Civilization4(Civ4) Vol.273
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:10:56.48 ID:BU4saXw5
3 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:12:21.12 ID:BU4saXw5
4 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:14:54.56 ID:BU4saXw5
5 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:25:30.09 ID:6kD9HogO
優しい言葉だけよりも、優しい言葉に
>>1乙を添えた方が、望んだ物がより多く手に入る
6 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:46:06.74 ID:WOgSwZoS
7 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:47:15.00 ID:5CvPZPQs
会えてうれしいぞ
>>1乙!この出会いを祝してともに五万の生贄を捧げよう!
8 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 13:03:18.53 ID:3xIOdBGY
貴公のスレ立てもここまでだ。
>>8が
>>1に宣戦を布告しました!パパパパウワードドン
9 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 13:06:41.46 ID:doSQ1zmB
>>1の代わりに遺産建てといたぞ!
+ + Π ΠΠΠ +
+ | |Π||| Π| +
+ / ̄/三三// ̄| ̄|
/ ̄~/三三// ̄ ̄| ̄|+
/ ̄ ̄/三三// ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄ ̄/三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チ ェ チ ェ ン イ ツ ァ
10 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 14:57:48.13 ID:OEFetrUz
>>1よ、我々はいつでも積極的なスレ立てを望んでいる。
>>1乙をさせていただこう。
11 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 15:46:54.44 ID:sNwWCePI
ああ空へ、大地の楔すり抜けて…
手を出し
>>1の、乙を一撫で…
12 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:16:53.82 ID:v5YRnKfh
13 :
名無しさんの野望:2014/02/15(土) 23:25:50.61 ID:uSuZgVMb
14 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 00:11:39.82 ID:v54hFRi4
天帝で先行ポイント0にして、これで開拓者いないぜ!ザマア!
ってやったらとんでもないことになった
15 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 00:12:00.36 ID:LmJr/cPU
前スレ徳川やってみた。
とりあえず拡張成功で7都市・ピラ代議成功。
アレク・パルテともに1,2T差でイザベラに取られて萎える。
神権三人衆が仏教で親しみ先進国。モンテアショーカシャルルがヒンズー連合だが仲が悪い上に後進国。
俺も全都市にヒンズー入れられるが、無宗教神権で無理やり交換レースに混ざる。
自由主義ナショナリズムで徴兵R、モンテ→シャルルと滅ぼしたが仏教連合の技術についていけない。
一縷の望みをかけたインターネットも3T差でイザベラへ。7T差でイザベラに宇宙負け。
核を用意しておけばよかったがこの外交状況に火をつける勇気がなかった。
徳川内政の弱さは異常。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1392476555246.jpg
16 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 00:21:14.58 ID:dfcypYIi
この外交画面見ただけでプレイ中の
>>15の気持ちが伝わってくる
やっぱこのシド星簡単に見えて難しいと思う
17 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 00:23:57.42 ID:45PkesrJ
さっきのSSも見たけどイザベラ叩かないとやばそう
やつがサラディンと敵対するかが要だと思うが、片方創始しそびれると火種が尽きるんだよな
18 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:07:23.75 ID:LmJr/cPU
>>16 星が厳しいというか徳川が厳しい気がする
立地は良いけどそれだけで宇宙まで行けないし、
周りが防衛とモンテなんで戦争が泥沼化しやすくて復興が遅れる。
プレイ中にも何度か、始皇帝だったらとかブーディカだったらとかいう場面が、、、
19 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:08:56.54 ID:u5otwzK4
勝ち確な感じになると新しい星で始めちゃうので栄誉の殿堂が増えない
20 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:13:10.78 ID:xLaEH9hn
21 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:13:40.27 ID:xLaEH9hn
22 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:14:32.66 ID:xLaEH9hn
23 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:15:16.93 ID:xLaEH9hn
皇帝プレイヤーの自分にも相当ヌルヌルだった
徳川適当小屋経済でどうにかなってるのが証拠
やはり仏教で世界情勢安定で、外交が非常に楽だった
あと明らかに遅い技術スピードなんだが
どうやらメンバーが全員宗教系技術優先が高いため、同じコースを開発してしまっていた模様
幾ら開発速度が速くても交換技術が無いとこんなもんらしい…南無
24 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:22:05.78 ID:45PkesrJ
>>21 なんかもう京都大阪名古屋だけで満足してしまうレベル
淡水ないのは気になるが大阪の立地がすごすぎるんだよな
25 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 01:31:26.20 ID:67WFjPpj
石材大理石完備の遺産病患者隔離都市、京都
26 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 02:36:51.78 ID:dfcypYIi
外交勝利が最善手なんだよな、徳川だからと戦争するべきじゃなかったのかも
やっぱ殿ってクソだわ
27 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 04:24:57.00 ID:vNYXEZcB
多少技術遅れつつも3文明分の土地持ってる徳川っておもいっきり徳川らしい勝ちパターンだと思うぞ
28 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 09:09:17.23 ID:q/eKwz9/
技術もユニットも土地も少ないが上手く勝つのが徳さんの醍醐味
たいしてやったことないのは余と君だけの秘密だ
29 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 10:08:27.04 ID:KzYlqkpJ
>>23 殿で戦争せずに内政外交勝利とか・・・
ただの縛りプレイやないかい!
30 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 10:36:56.49 ID:v54hFRi4
兵舎防壁城が半額であり、
しかもエネルギーに加算すらされる神施設
それらは単に役に立つだけでなく抑止力になる
これらにより攻撃防衛は十分に内政的恩恵を受けているといえる
31 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 10:41:18.31 ID:wVudSHiW
軍事力グラフ高いくせにいざ戦うとたいしたことないAIは兵舎のせいか
32 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 10:49:02.51 ID:m9JYaweP
Civシリーズにおける日本って
初代Civに日本がいなかったから、日本語版を出す際に「これじゃ売れねえ」ってことで
ズールーと差し替えられて登場したのが始まりなんだよね
33 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 10:58:06.89 ID:T0kNk0qs
それではまるで我々が蛮族みたいではないか!死ね!
34 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:02:47.60 ID:67WFjPpj
AIとしての挙動がどうだったかは忘れたが、
今見たいに志向やら固有ユニットがあるようになったのは3からで、
1や2の国要素はフレーバーに近かった
35 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:04:08.34 ID:McuzQT36
でも実際明治から昭和までの日本はモンテばりの戦争狂だったね
36 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:04:18.36 ID:q/eKwz9/
???「戦争にも遺産病にも宇宙にも向いている最強の文明&指導者がいるらしいぞ同志よ」
37 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:14:08.71 ID:OP65EqBj
38 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:16:01.09 ID:LmJr/cPU
個々の要素はそこそこなのに、どれも噛み合ってないののがスターリン
全ての要素が噛み合っていて弱いのがサラディン
個々の要素が弱く、しかもそれらが互いに干渉してるのが殿
39 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:22:07.88 ID:+c17Ui7u
土下座外交で戦争回避できる面で有効な宗教志向と、
都市防衛に有効な防衛志向と、
馬なくてもいいラクダと、聖職者を雇えるマドラッサって噛み合ってるか……?
40 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:25:41.20 ID:q/eKwz9/
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{ 優柔不d…柔軟性のあるプレイヤーに私マジオススメ
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-'
| ='" |
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
41 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:31:09.96 ID:McuzQT36
左翼だけどロシア使うんなら毎回エカテリーナでやってる
42 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 11:34:34.71 ID:+c17Ui7u
創造志向が何するにしても強いのが悪い
43 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:00:08.54 ID:u5otwzK4
つまりインカは許された
44 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:31:28.13 ID:KzYlqkpJ
インカは金融・勤労・創造(仮)なのでアカンです
女帝エカテに隠れてるけど
ピョートルも異常に強い、哲学・拡張のガチ具合がヤバい
同志スターリンも残念AIはさておき勤労+初期:採掘・狩猟は強い
サラディン先生もマドラッサは強UBだし宗教志向はとても便利
ラクダは意識したことなかったが、
馬無しの時に戦争中、行軍略奪ができる移動力2ユニットと見たらすごい優秀だった
・・・・・・殿と比べてはいけない・・・
45 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:44:39.17 ID:FFk0/gyo
コサック出すならピョートルかなあ
偉人加速はやっぱり強い
46 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:49:14.54 ID:67WFjPpj
コサック(騎兵隊)やらライフルは偉人に頼れない研究が多いので、
偉人加速させるならより恩恵のあるカノンを選んでしまう
47 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:51:05.27 ID:K2BMX9KK
さすが、世界遺産と同じ効果のあるUBは格が違いますね!
48 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:53:19.41 ID:HUcPr8YS
>>31 プレイヤーは戦力を一点集中させて首都防衛は腰ミノ弓兵だったりするのはよくあるだろうが
AIは全ての都市に均等に防衛兵を配置するからな
49 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:57:24.52 ID:q/eKwz9/
初期遺産祭り→中盤〜終盤は戦争して他国の国力削いだ後宇宙に逃げる俺TUEEスターリンプレイ楽しいです^q^
文化勝利と制覇勝利はできたらやる程度で
できなかったら研究施設で新たな労働者の楽園を探しにアルファケンタウリにいくんだ…
50 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:58:13.96 ID:Grq62kgR
>>46 哲学アカデミー教育と抑えて自由主義から職業軍人
教育から火薬を取った後はひたすら大商人と胸甲を出して鋳金〜ライフリングを拾っていく
揃ったらまとめてUGして世界征服
51 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:59:35.07 ID:qOouFAuw
ウ、ウエストポイント先に建ててからラッシュできる勤労思考がいいって同志が言ってました
52 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:06:44.61 ID:Ucwc77NH
限定戦争で大将軍出しておくのめんどくさいよ書記長
53 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:07:37.96 ID:cvBOaB75
ウエストポイントは先に建てれんな
54 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:08:34.89 ID:lpwB1aOL
蛮族との戦いでも大将軍ポイントが溜まる、そう思っていた時期が俺にもありました
55 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:15:10.11 ID:Ucwc77NH
組織化なし
勤石溶 291
石+溶 356
勤+溶 458
溶のみ 640
組織化あり
勤石溶 266
石+溶 320
勤+溶 400
溶のみ 534
石あると0.5コサックしか違わないんだよねえ…
前提の大将軍がまず問題だが
56 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:26:27.88 ID:wkN1zrNC
勤労は溶鉱炉が半額
これ大事
57 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 14:06:56.38 ID:WETdUDfO
国家遺産+50%も大事なんだがなあ
58 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 14:21:58.45 ID:wkN1zrNC
>>55 が何を言いたいのかよくわからなくなってきた
組織宗教の有無でどう違うかの話をしたかったのか…?
59 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 14:49:59.83 ID:cn4EoTui
組織ブースとあろうとなかろうと60浜しかかわらんということでは
60 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 14:53:21.10 ID:K2BMX9KK
そりゃ組織化のあるなしで勤労の効果は変わらんがな
61 :
55:2014/02/16(日) 15:05:55.53 ID:vSNh/Fgs
すまん、勤労の有無で見てほしい
62 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 15:27:49.61 ID:+aEazUPv
実際のところ、「コサックで勝ち確にもっていく、再生成なし、10戦勝負、ファイ!」とかしたら
エカテねぇさんが勝つんだろうね、石やアプグレもとの鉄、馬の安定確保と内政軍事のバランスのよさ的に
63 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 15:40:33.07 ID:cn4EoTui
スターリンて徳さんみたいな立ち回りするんじゃないの・・・
64 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 15:53:05.93 ID:FFk0/gyo
志向の方向性がかぶる→わかる
志向が片方しか使えない→まあわかる
初期技術がクソ→仕方ない
UUUBがクソ→ギリ仕方ない
さて、
65 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:03:29.32 ID:K2BMX9KK
>>64 志向の方向性がかぶる→衛生+2、幸福+2
志向が片方しか使えない→強志向カリスマ
初期技術がクソ→漁業持ち
UUUBがクソ→登場時期遅すぎィ!
さて、
66 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:04:41.68 ID:OAzU5y/q
徳さんみたいな立ち回りってどんな立ち回りだろう
67 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:05:54.21 ID:fMtixxrt
日本語版が手に入らない・・・・。
68 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:06:38.81 ID:q/eKwz9/
味噌漏らして天下取る立ち回りか?
69 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:08:02.63 ID:qOouFAuw
ちゃうねん、味噌ちゃうねん、ちょっとうんこがついただけやねん
70 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:08:24.25 ID:K2BMX9KK
外交メニュー開いたら 「貴公の首は〜」しかなかった
71 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:13:53.11 ID:q/eKwz9/
外交メニュー開いたら座牛とリンカーンが白目になることがある
72 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:15:24.99 ID:vSNh/Fgs
73 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:21:50.76 ID:K2BMX9KK
>>72 志向の方向性がかぶる、に該当するものを挙げただけだけど・・・?
使える使えないはまた別の話でしょ?
拡張単体ではパッとしないけど、相乗効果あっていい組み合わせだと思う
74 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:33:45.60 ID:QOIT0FxO
>>73 志向がかみ合う
志向がかみ合わない
片方だけ満たすやつは掃いて捨てるほどいるだろう
オンリーワンを舐めるなよ
75 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:38:21.90 ID:K2BMX9KK
>>74 志向がかみ合う
志向がかみ合わない
えっと、それは両方満たすのは矛盾してるよね?なんかの哲学?
76 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:41:18.57 ID:FFk0/gyo
志向がともに内政ブースト
建築加速は大学のみ
畑と小屋の二律背反
カノン全盛でかすむUU
富生産には無力なUB
農業も狩猟も車輪もない
なんてこった、徳川は二人いたんだ…!
77 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:42:25.24 ID:OP65EqBj
最近アルファベットも持たない脳筋多くね?
無意識下でとにかく戦争がしたいのか、やたら噛みつき回ってて困る
78 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:45:43.54 ID:oTQjzMRA
79 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:46:20.92 ID:LmJr/cPU
>>76 それ片方だけでも勝てる志向じゃないですかー
80 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:49:52.21 ID:K2BMX9KK
俺は
>>64の4つのヒントに当てはまるクイズに答えただけなのに
なぜいじめられなければならないのだろう
81 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:56:24.15 ID:oTQjzMRA
答えが当てはまってないんじゃ残念だが当然
82 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 16:59:02.31 ID:K2BMX9KK
どうせただ徳川馬鹿にしたいだけだろ?
それだと志向が両方使えない上に、UUUBもそれなりだから尚更ハズレなんだよ
83 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:10:17.35 ID:FFk0/gyo
おシャカだらけのこんなスレじゃ
84 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:28:03.38 ID:IwAXcZig
むしろ徳さんは攻撃と防衛がシナジーするのが火器以降で
志向の方向性がかぶっていないから弱いんではないか。
てかだいたい志向の方向性はかぶってるほうがシナジーあって強いよね。
拡張カリスマとか序盤に人口伸ばしやすくなるし、奴隷連打しやすくなるし。
創造帝国とか初期の拡張力が半端なくなるし。
逆に方向性がややズレてる金融哲学なんか、各々の志向は最強なのに
この組み合わせ自体は最強じゃないんじゃね?って一部疑惑をもたれるくらい。
85 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:32:05.16 ID:T0kNk0qs
ダレイオスが地味なのはなぜ
86 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:32:46.46 ID:qOouFAuw
>>85 相方が派手すぎるから
強さだけなら猿の方が上だけど
87 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:36:35.39 ID:OP65EqBj
>>85 不死Rからの組織・金融って、考えただけでヌルゲーだから
なお、実際に不死で不死やってみると槍に刺されまくるもよう
88 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:42:12.86 ID:m9JYaweP
不死で不死Rやるぜー!とペルシャを選ぶたびに隣がプラエ満載のローマだったりファランクスだらけのギリシャだったり
89 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:47:36.14 ID:q/eKwz9/
開拓者で開拓者Rやろう
90 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:53:18.75 ID:qJ4dwntQ
エカ無双じゃないですかーやだー
91 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 17:57:20.61 ID:fsRCF0+W
エカテリーナは気付いたら通過前に非戦八都市やって財政がヤバくなることがよくあるから困る
92 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:07:42.89 ID:krdYFJv9
93 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:09:32.11 ID:LmJr/cPU
志向の組み合わせで言うと、毛沢東のほうが辛い
尖った戦略も取りづらい地味さが、、、
94 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:12:44.49 ID:qOouFAuw
なんとなくつまらんだけで拡張の方が強いぞ
95 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:13:25.81 ID:qJ4dwntQ
またwiki
96 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 18:59:59.07 ID:XhSSNjhc
97 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 21:05:29.70 ID:zWU7u+XB
不死隊はラッシュが刺さらなくても蛮族戦で活躍できるじゃん
ハンマーが軽く、足が早く、斧にも弓にも強く、防御もできる
まさに理想
98 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 21:47:09.95 ID:HESgwgzl
お猿さんは大陸フラクタル等、広めマップでは最強の一角
何もかもが噛み合ってる
99 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 22:24:15.90 ID:KzYlqkpJ
>>96 モンちゃんのテスココの位置が怖すぎる・・・
コレ、斧?カタパ?
東側に都市出して無いって事は初期ラッシュ決め打ちだろうけど
どのタイミングで判断すんの?
100 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 22:48:37.57 ID:K0OfO0IR
CIV4か5のIOS版でないかなあ。。こないだ、surfaceでCIV5やってる人見て羨ましかった。
羨ましいか?
操作多いゲームをタブでやるとか罰ゲームレベルの苦行にしか思えないが…
surface買っちゃえばいいじゃない、と書こうとして
civ4がwin8で動作するかどうか不安になったから調べてみたけど
64bitなら問題ないみたいね
win8はともかく、win8.1はどうなの?
不死隊R(というか初期R)はぬるゲーマーの俺としてはうまくいかない
内政ほっぽり出してしまう
105 :
名無しさんの野望:2014/02/16(日) 23:27:51.86 ID:K0OfO0IR
>>101 たしかに実際やると面倒かも…。surface高いしなあ。
>>99 カタパだよ斧は安定しにくいと思う
幸福資源2個に銅、高出力の食料があるから非戦内政するよりむしろ簡単だなって感じで
ついでに宣戦する前にモンちゃんに技術渡したらアショーカに喧嘩売ってくれたのもあって
ほぼ無抵抗だった
ハンマー足んねえぞ
これは滅びる(確信)
シャカさんこっちです!
宝石は密集してるから珍しくないがプラス金か
なんという金満首都・・・
こういう神首都の時に限って周りが色付き蛮族だったり
第2都市候補地が残念土地だったりするんだよな
ジャングルの無い宝石はずるい
フン族が沸く呪いをかけた
ついでにゴート族に強盗されてゴートゥーヘルする呪いをかけた
あまりに研究が独走しすぎて糞つまらなくなる呪いもかける
近くにカラー蛮族いても弓に向かうの余裕だし防衛志向が活きるから、
情熱大陸な方が序盤で勝ち確にならなくて楽しめそう
ついでにマンサとヤコブとユスティが遠くで同宗教になる呪いを
米豚石油ウラン●
>>121 人に見せる気一切なく作ったもんなんで…判りにくいわな
●さんはジャングル or 森“限定”資源って意味なんや…
つまり○は草原でもジャングルでも存在できるって事で…
首都補正:○ は首都補正により普段のルールの適応外に存在できる
川沿いトウモロコシとか、創源香料とか、貝同士が隣接したりとか…
生成確率 は(ゲームに参加してるプレイヤーの数)* の値
なので金・象などは大体人プレイヤーに1つ、銅・石材なんかはプレイヤー2人につき1つ
あと食料資源の確率0はプレイヤーの数に依存しない
イザベルの攻撃的開拓と文化押しでつらい
でもイザベルさんいっぱい宣教師作ってるしまだ大聖堂ないし・・・・
もっと育ってから・・・いやでも銅とられそうだし・・・
なんだよその首都密集地帯
平和屋「人類みな兄弟!」
戦争屋「人類みな隣人!」
なぜなのか
兄弟で切磋琢磨したり共有したりするのと
隣人からお醤油借りる感覚の違い
なお借りた醤油は返さない模様
>>122 川沿いも首都補正も○のない銅馬鉄は絶対に川沿いということだな?
ここに上がってる画像だけでも首都ではない川沿いに米や牛があるのだけど
ちょっと解説してくれない?
ミスったw
銅馬鉄に絶対川はないんだね
>>130 10分そこらで画像つきの丁寧な解説とは恐れ入ります
なるほど、たしかに川の角はいろいろ例外的な扱いだしねぇ
首都補正無いと川沿いコーンって存在しないのか
解析が随分進んでるようだが鯨さんの地位向上に繋がるもんはなんかないの?
見たらわかるだろ
他の資源よりちょっと沸きにくいことだよ
136 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 15:00:53.82 ID:C1ZJUzqS
目にしないですむと嬉しいよな
不毛の氷土地帯にひろがる雄大な銀鉱山
138 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 15:15:43.22 ID:C1ZJUzqS
ポトシみたいなんが一か所くらいあればよかったのにな
蓮コラかよ
>>140 近海鯨とか、ロードスで金融で黄金期で大工でって夢ヒロガリングだな
でもなんか気持ち悪い絵面だ
鯨は寿司ネタにならんからねえ
質問スレに変なのが発生してるのな
未だに新規参入が続くのはいいことだが
ルーズベルトがAIチンギスにケシクラッシュ食らって死んだ
やっぱりケシクさんは有能じゃないか
似たような地味UUでも先制2で防衛志向の乗るちょこぬ、先制1で攻撃志向の乗らないケシク
せめて副次損害くらいケシクに分けてやれよ
チョコぬから副次取るとかそれまた鬼畜だろ
ケシクラッシュじゃなくて弓騎兵ラッシュでも多分死んでる
ケシク強化するならハンマー安くする感じがいいと思うの
ケシク 先制1
弓騎兵 先制耐性
一応白兵相手に先制できるが、防衛弓相手だと相手に一回チャンス残るから劣化なんだよね
UUの特性はできるだけ昇進の形で表現してアプグレ後も恩恵を得られるようにしてほしかったなー
ランダムでフランスを引いた日などにはそう思います
そんなことしたらサムライフルが始まってしまう
イェニチェリとかいう鬼畜
>>140 何スレか前にあった開始位置の湖と川が接続されるようになるやつって
このMODだっけ?
CGEと同居できるのかな
>>149 3のケシクがそれだったな
ケシクって数が少ないことで有名なモンゴル軍の中でも更に少数精鋭の部隊だったから似合わんとは思うけどな
プラエ最強伝説に拍車が
>>154 パンゲアプラスだね
マップスクリプトだから問題ないと思うよ
ffh age of ice(PR
クリア後の勢力拡大図?みたいなので大陸の端っこスタートのAIが
隣国に押さえ込まれてそのまま弱小国まっしぐらなのをみると
やっぱ初期立地って大事なんだなあとしみじみ
マスジド・ハラームの名前のかっこよさと使えなさの差は以上
ゲーム上の話なので中東の人は怒らないでください
イスラム教国って中東だけじゃなくて東南アジアにも沢山あるぞ
そんなこといいだしたらこのゲームは武士の人にごめんなさいしないといけないよね
教徒数でいや人口多いからそっちのが圧倒的だしな
シールズ「贅沢言うな」
BTSのオープニングムービーはどうしてジョアン→リンカーン→ケネディなんだろうな
Civ4に飽きたら人生に飽きた
次の人生いっとこう
次は紙立地に恵まれるといいな
立地が今より良くなる可能性かなり低いだろうな
メルトダウンしちゃったからねしょーがないね
なぜ次も人間に輪廻転生すると確信しているのか
平原の羊や外洋の魚かもしれないのに
civプレイヤーは火の鳥に何度も指導者に転生して核戦争を繰り返す罰を受けてるんだよ
生まれ変わり信じるやつとかスゲーよな
今の人生が嫌だからって次良くなるかもなんておめでたすぎるやん
死んだら全部おしまいなのが死の一番いいとこなのに
そういう心構えになるには精神と経済の充実が必要だからな
たとえば疫病と山賊まがいの軍隊のおかげで1世代で人口が半減するような世界ではそうも言ってられないだろう
何がいいたいかというと、メフメト早くお前のバチカン宗教をこっちによこせ、ということだ
シャカさん「また隣国殴れんの?やった!」
火の鳥「まったく反省していない…」
ジャガーには生まれたくないな
>>178 そうか?
ジャガーって今で言う超名医の家系で、他国では4000年に1人クラスの天才医がごろごろ生まれる勝ち組だぜ?
180 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 09:58:36.16 ID:CMvKB9xS
ヒント:プレイヤー国とは限らない
AI支配下だと長弓特攻とかざらだからブラックだよな
LNTFで攻撃的AI奴隷経済やるととんでもない数の兵が特攻させられてて悲惨
まあ毎日カタパやらトレビュやらカノンに防壁削られて常に世界中から兵士が攻めてくる都市に住んでるほうも悲惨だろうが
奴隷の皆さんカタパルト作る時間ですよ〜^^
カタパルトになる時間だろ
弾にはうってつけだよな
相手の衛生も削れるしな
都市に不衛生撒き散らすカタパはリアルだけどcivだと制圧したほうが早いからやめたんだろうか
文化防御を削るのはそういうのもあるんじゃね
壁ではなく戦意を削る感じで
文化防御は「我が国の文化を守るんだ!」っていう一種の士気みたいなもんだと解釈
それを大砲で蹂躙する…うん実にすてきだ
190 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 13:06:37.08 ID:CMvKB9xS
うんこ製造も立派なお仕事ってことやな
人生もメニューに戻れたらなあ
じゃあ地球が誕生するところからやり直そうか
193 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 16:44:53.05 ID:CMvKB9xS
4000年で支度しな!
紀元前だけでラッシュの準備はきついよう
5000年くれ
5000年(1ターン)
ニートが王となり何千年も君臨する禁じられた遊び
なおそのうちの半分くらいは腰みのでウホウホ言ってる模様
これはカタパラッシュしかないのでは……
パカルパカルパカル〜パカルを食べると
スコアが伸びるよ〜♪
ここは弓騎兵で
AIの初手移動って初めて見た
なんか隣国がアメリカだった時って微妙にガッカリするな
土地があればなんでもいい
アメリカの隣は好きだなぁ
最初の相手としては最適じゃね?
逆に簡単すぎてつまらんみたいな猛者もいるのかな
ごめんもう一回言って!って土着民が言ってました
一番隣にいてほしいのはイザベラちゃんかハトシェプストちゃん
太らせてから食べたい
宣戦嫌い非戦大好き皇帝民からすると
ハトシェプトはもっとも嫌な隣人の一つ
文化圧しキツいッス…
戦争屋は停戦まで防衛してりゃかってに堕ちてくから
ある意味楽
>>209 遺産造らないとか…非戦の意味…いや、civ4の意味ないですやん!!
徳さん非戦楽しいよ!
・・・縛りプレイ気味だけど・・・
不死とかで、スゲェ必死こいて宇宙行ったり、一発逆転国連外交かましたり
なお、てんてーでは叶わない模様・・・
徳さんは斧ラッシュが強すぎて癖になる
復興キツいけど
>>198 チチェンイッツァにハンマーを無駄遣いした痕跡があるんだが
斧なら徳川でなくてもいいと思うんですが
いや徳川でなければならない
215 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:38:57.46 ID:CMvKB9xS
徳さん最近使ってない
大スタックに突っ込まれて大被害をうけたので
リロードしてダンが1t建てれるので予約したら
更に被害が拡大している件
もちろん火器ユニットはいない
徳さんはライフルでてんてー制覇するのが楽しい
前にこのスレで徳川で勝てるならどの指導者使っても勝てるだろっていうレスみて
徳川以外使う気なくなった
徳川以外は甘え
でも他所の国の言葉収録してあるのに日本ばっかり使うのもちょっと勿体無い気もする
×徳川以外は甘え
○非戦徳川以外は甘え
一応初手陶器が出来るから、氾濫源首都ならまあ……
拡張がキツい上に蛮族の改善破壊が怖い天帝では知らん
一番最初はコインより食料とハンマーが正義だからなあ…
やっとパンゲア標準貴族アウグストゥスでアウグストゥス取れるようになった
マップ広げるほうが楽しいだろうか難易度上げるほうが楽しいだろうか
ユスティ使ってると序盤の辛さで
なんでこんな奴が強キャラなのか混乱してくる
エカテ後期みたいないかにもロシアって感じの曲聴きたいんだけどなんて検索すればいいんだ?
どんなBGMだったか忘れたが、ロシア、ソ連、東欧の作曲家とかぐぐれば一覧で出るんじゃないか
それこそ偉大な芸術家がわんさかいるな
偉大な芸術家 佐村河内守が生まれました
大詐g…もとい大商人の誤りではないだろうか?
>>224 どこぞの絶望指導者と同じ神秘車輪だからなあ…
>>228 せいぜいノーマル商人だろ
大商人とか大当たりすぎ
>>229 同じ宗教志向だからって比べる事が失礼
序盤に重要な文化強化する図書館UB持ち
資源無しで運用可なうえ、騎士の純粋強化UU
おまけで宗教系建造物・防壁・城が半額
対して、建てない事もある劇場UB
多少強いが馬が確保出来ないと使えないUU
おまけに半額建造物も宗教系のみ
圧倒的格差
>>231 マドラッサがハゲを雇える図書館では無く文化施設扱いされている
残念でも無いし当然
結局帝国の価値をどう見積もるかだろ
非帝国でも人口2で開拓者出すなら差は1〜2ターン程度
正直志向のブースト性能としては弱い方だと思うが意見の分かれるところではある
あとマドラサ禿は強い
創造に対抗できる文化はもちろん、太古の預言者は使いこなせば爆発力は尋常じゃない
ルート決め打ちだとゴミにしか見えんだろうけどさ
>>233 ハゲで神授王権ジャンプしてナショにいけば
ちょっと強いマスケが作れるぞ!サラディンを活かせるな
騎士でなく胸甲騎兵UUだったら、神授王権に加えて音楽や官吏のジャンプも
役立つのかな、とか思った
音楽一番乗り芸術家がナショナリズムジャンプできるしね
ラムセスユスティを足して3で割った感なのがいけない
初期技術からしてオンリーワンな指導者が一番でござるな
>>235 音楽偉人からナショナリズムに行くには君主神学神授王権を埋める必要があってだな
>>237 ハゲ一人目を神授王権に、二人目を音楽に、と考えたが
それなら素直に科学者出したほうがいいかな
ラムセスオベリスクくらいならハゲ量産のメリットも出てきそう
禿で音楽を最初に取ることで
ショボくれたジジイがトレビアーンな大芸術家に変身!上位交換!
さすがに禿げは2人も沸けばおなかいっぱいだわ
神学、法律、官吏が狙い目かつ最終地点だと思う
んで、音楽とるなら芸術家のが上位互換だから微妙
美学ルートを外して神学を取ったらどうなるかだな
ちょっとぱっとは思いつかん
胸甲騎兵ラッシュに使えないかという意味での
ハゲ(神学?)→神授王権→音楽→ナショの提案だったけど胸甲騎兵にはどのみちスパイが必要なので
大スパイのほうが嬉しいということに気がついた
242 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 02:43:02.88 ID:mNxm7z9h
ちなみにお前どうやって火薬出すつもりだ
ナショナリズム行くだけなら、石工術取らなければ音楽偉人を突っ込めたような
美学ルート回るのに石工外すのはどうかという突っ込みは無しで
一度ハゲや芸術家を使って民主主義ルート進めないかと考えた事が有るが
結局教育取ってオックス建てた方が楽だという結論に至ったんだよな
つーかナショ(=教育)ってゲイ3人分なんだよね
そこに偉人を固めるよりはそれぞれ前提をさっさと埋める作業に費やしたい
「偉大な詐欺師」
偉大なスパイ同様に他国の都市に移動させて任務を実行させる
送り込まれた側には別の偉人がその都市に発生したように見える
使おうとすると、研究の後退やコインの減少、無政府状態など、用途と真逆のペナルティを被る
偉人ポイント把握できてりゃ怖くはないな
8ターン無政府状態
無政府状態が終わり、あなたの政府が再建されました!
データが飛んだの?
飛んでたのは2ちゃんの鯖じゃね?
過去のゲームの記録は全て失われました!
anagoは復活したみたいだけど、他の鯖の多くがまだ落ちてるな
civ5のスレがないんだけれどこれはタイミング悪かったかふみ逃げか落ちたか
鯖の廃虚の調査隊が未知のログを発見しました!
神授王権の研究が進みます
遺産競争で技術者出てきたと思って使ったら偉大な詐欺師で
貯蓄ハンマー失う&建造物一個破壊とかなら便利だな
河内守が建物破壊してる様創造してわろた
たまに敵のスパイに町を破壊されたりするけどさ、
町を破壊って一体どんなレベルの破壊工作なんだ?
9.11みたいなことか?
・街→村→村落→小屋に落とすような大量虐殺
・落ちるのはコインなので、何らかの形でコイン徴収システムを破壊
偉大な芸術家だと思って使うと1ターンだけ文化爆弾効果が出るが
次のターンに文化が元通りの数値となる&コイン減少
偉大な詐欺師を生み出した国に減少した分のコインが贈られる
>>256 シムシティの市長がスパイで隕石落としたり宇宙人に攻撃させたりしたんだろ
小屋の規模が町の発展ならば、物理的に破壊しているのではなく
ヤクザに地上げさせたり悪い噂を広めて住人を追い出して衰退させているのでは?
スパイが反政府勢力を煽って破壊活動をさせてるっていうのもある
重要な設備やインフラを破壊して現在の状態を維持できなくし
街→村のようにグレードダウンを起こしているのかも
穀物庫破壊→衛生低下→人口減少の小屋タイルバージョン的な
マンホールに殺虫剤噴射したりか
規制続きの頃の避難所だったけど大スパイ潜入で陳腐化したから
最近また規制するようになったんだっけ?
斧カタパ隊が城にたどり着いた瞬間長弓にアプグレするのやめろよ
じゃあ斧単で速攻かけとけや
″城に″たどり着いた
あれ?これ元からダメじゃね?
うちの弓兵が蛮族戦士に歯が立たない
たすけて
>>264 基本的にスレ建てるヤツは前スレのテンプレコピペしてたてると思うから、
除外しようという意思を持ったやつが1回紛れ込むだけで以降も踏襲される
毎回目を光らせて乙る前になぜテンプレを変えたか問いたださないと完全にコントロールするのは無理
またセールしないかなあ
たまに別の戦略SLGに浮気してもCIV4くらいにシンプルに戦略練れるのが俺には合ってるってことですぐ戻ってしまう
ターン制ストラテジーをCiv以外に知らないから4と5をひたすらやってる
浮気相手晒せよ
リアルタイムは面倒くさいが
ターン制も面倒くさいと思う今日このごろ
前日
帰宅する→civ4起動→斧ラッシュする→「今日はここまでにして続きは明日やろう」
当日
帰宅する→civ4起動→新しい星で始める→斧ラッシュする→「続きは明日や(ry」
最近斧ラッシュしかしてねえ
>>276 うわあ懐かしい
さすがに続編は出ないか
即効で暦とって、即効でマウソロ建てて
即効で音楽とって、即効で黄金期入れて
改宗や、組織化君主制などを採用し、終わり頃に官吏とったら
もう勝ちだな まあ音楽いらんけど
上二行ともいらんで
>>276 続編ずっと期待してるんだが
なかなか出ないネ
AoEも死んだしスタルカーも死んだし
良ゲーはどんどん死ぬ
その点シドは有能
ソレン・ジョンソンの新作RTSはどうなるかね
ビール片手にのんびりやりたいからRTSはしんどい
Martians & Mohawks
vs
At the Gates
研究30%最強理論
研究30%は10%から20%上げるだけで3倍 20%から10%上げるだけで1.5倍である
100%は10%から90%もあげたのに10倍にしかならない 20%から80%あげても5倍にしかならない
3倍の450%は13.5倍であるにもかかわらず、わずか10倍
1.5倍の800%は本来12倍であるにもかかわらず、わずか五倍にしかならないのだ!
なんと効率の落ちることであろうか
あらゆる倍率を30%にすることで、100%よりもずっと効率よく研究が進むのである!
ほーん、ワイは80%で独走させてもらうわ(鼻ホジホジ
0パー専門家で余裕でした
研究は金が尽きるまで100%
初心者の頃はwikiにあった
研究70%のススメでかなり成長できました・・・
で、今現在
0%…まだいける…市民を川沿い小屋に移動して…
海に放流して…ぬぅ、足りぬ…か…
こうなりゃ兵士解雇・市民奴隷消費やぁああ!
292 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:33:05.24 ID:qgXzoN/5
流れと関係ないけど、お猿さん強すぎだろ・・・
都市スパムしても維持費に困らないわ、都市スパムできないなら不死隊ラッシュすればいいわでやりたい放題
こういう交通の要衝に都市を構えて関税で大儲けしたり
軍で封鎖して物資の供給を立ったり、逆に前後から挟撃したりってのをやりたいんだよな
civ4は良くも悪くも2タイル間の攻防で決着がつくから困る
三カ国に宣戦されたラグナルであったが
鉄壁のヒマラヤに跳ね返されて敵ユニットはウロウロする他なかった
大将軍牟田口が必要だな
金融志向だとロードスも悪くないな
遠洋魚のコインが一斉に3になるのは結構でかい
クソ忙しい時期の120+250ハンマーで、天文学までに累計何コイン増えるんですかね…
そういうのは関係ない
そこに遺産があるから建てる・海にドル箱が浮かんでるのを見てニヤつく
その為だけに建てるんだ
一度オランダ+ロードス+マウソロス+黄金期三回でとんでもないことになったことがある
>>298 銅で半額なんだよなあ
つか溶鉱炉まで否定してんのか
>>301 その時期に最優先で建てるかって言うと状況が許してくれないことのが多いだろ
ええ?溶鉱炉はどんなプレイでも最優先だろ
穀物庫→鍛冶屋→その他
軍隊軍隊アンド軍隊
100%例外無く最優先だと言い切る精神力は見習いたい。
男は黙って斧増産
ロードスは群島よりパンゲアクソ立地向きの遺産
勤労or哲学アポロ鋳金おまけで技術者ピラミッドとかやらんかぎり鋳金の獲得がかなり遅れるので
ロードスなんかも建てられないこと多いな
黄金期近海$袋は美しいけどね!
金山や成長した町なみの商業算出って、いったい何が行われてるんですかね
占領した都市を焼きまくり、あらゆる改善を壊しまくることにより
他のAI全てに恐怖を与え、自発や早期の属国化をほどこす
モンゴル式見せしめ戦術
パンゲアの時は、戦争嫌いで小屋経済万歳してると
溶鉱炉後回しにしがちなんだけどやっぱ効率悪いかな?
技術交換上手くいかない時とか
下手したら鋳金以降のルート
教育辺りまでスルーしてる時すらある
どこにも売ってない
尼は定価の倍とかふっかけてきやがってるしなあ・・・
>>308 群島は基本的に天文学一直線だもんな
>>311 何するにしてもハンマーが基礎なんだし相当効率悪いと思う。非戦でも軍事ユニットは作っとかにゃいかんし
蛮族ガレーの漁場荒らし対策に三段が早目に欲しいのでそういう意味でも俺は鋳金はできるだけ早く入手してる
あと鋳金ルート無視だと工学も入手できないんじゃ?よっぽど狭い領土でもない限り工学ないままはなあ
一面草原と氾濫原だのジャングル頑張って切り開いたみたい状況や
群島お魚天国みたいな基本的にパンあまりハンマー不足の状況だと
奴隷か徴兵で兵出すかそのまま内政で駆け抜けろみたいな気分になるかもしれん
特にジャングル頑張りましたみたいな時は水車風車に工房じゃなく小屋はりたい
隣が黄色とか緑じゃない限り
ロシアのスパイによる都市反乱って感じだな
シド星ならすぐにでもコサックと戦車と空挺部隊のデススタックが殺到することころ
どちらかというと欧州の文化による反乱じゃないのか、歴史経緯的には
じゃあ大芸術家でも呼ぶか
プッシー・ライオットの出番だな
キエフとセバストポリはロシアの都市名にあってもよかったと思う
ユスティ ありえん!
ハンマーは全ての基礎だが戦争中なら増援止めてまで優先するわけにもいかんしな
非戦なら解禁すぐ建てた方が得だが、一番乗りレース中に富生産を中断して失敗するケースもある
要は目先の達成目標に支障がないかその都度判断すべきだ
120はそれなりに重いのだから
>>313 カノン作らないなら工学急ぐ必要なくねえ?
同時期は他に内政に寄与する技術多いし
攻めるとき以外は腰ミノがいるだけで、国防は土下座頼りだから
必要な防衛力というものがさっぱりわからん
隣にインピだのジャガーだのからアプグレしたユニットがわらわら歩いてる状況で
トレブすら作れませんみたい状況はさすがに精神衛生上よくないわな
作るかどうかは別にしても官吏だのを差し置いて直で工学やるわけでないなら
あったらあったでいいかなって気はする
序盤に攻め込まれたらメインメニューに戻ればいいだけなのでいつも腰ミノ防御
普通選挙戦車ラッシュまで腰ミノがいればいい
天帝最序盤とか攻められた時点でどう軍だそうと負け確な状況も多いからその辺割り切って軍備放棄でいい
軍作るハンマーがあったら開拓者作って土下座にいそしむのだ
手一杯モンテの斧チャ数体が近づいてきたから緊急生産で斧2匹くらい前線に詰めたら
90度曲がってガンジーに流れて行った
攻められそうな状況で役に立つのは、機械工学じゃなくて封建と官吏じゃねえの
最強の国防技術、アルファベットと通貨(と紙)
一応、前線予定の丘陵都市が一つに絞れていて、戦争系志向がある場合ならパンゲア天帝でも
防衛戦しながら自由主義レースをあきらめなくてもいい程度の展開には持っていけるな
これ以上の高難易度やモッドや関係志向がない場合は知りません
左上かよ
明らかに埋めてないお前が悪いでそれ
都市名見ると埋める前に宣戦して
その合間に空白地帯に都市作られただけだろ
ねじ込みでも何でもない
国境ラインを踏み越えようとしないだけで、既に超えていると普通に建てるしな
鍛冶屋はそれなりにコスト高いから建てるタイミングが難しい。
将来の100ハンマーより目先の10ハンマー。(数字は適当)
そもそも鋳金自体を後回しにしがち
後回しにしようと思えば結構出来るだけ余計に
鋳金は重いからいつも交換
初心者はなにから始めればええの
プレー前の設定とか、シングルプレー始めようにも選択肢が膨大すぎる
Steam版Civ4に日本語版を移植成功した
チラ裏
PLAY NOW!でいいじゃん。
設定なんて慣れてから弄ればいい。
最低難易度で適当にやればいい
ヒントたくさん出るはずだ
>>340 おいらも日本語版持ってる
どうやって移植した?
Steamの実績も解除してけるの?
>>342 うん
どれが最低難易度かわからんがサンクス
>>343 開拓者
字にカーソル載せたままにすると説明でるよ
開拓者が最低ってふいんき(なぜか変換できない)でわかるだろ
あとはマップタイプ:大陸 大きさ:普通でそれ以外は適当に
日本で将軍から始めてたw
お前らやさしいな
>>343 すごい無理やりだけど
1 SteamのCiv4BTSフォルダの中身全消し
2 中にサイバーフロント日本語版まるごとコピー
3 「Beyond the Sword(J)」をさらに複製して「Beyond the Sword」にリネーム
(Beyond the Sword(J)とBeyond the Sword両方が存在する状態にする)
4 起動すると設定等は英語版フォルダから読んでるので英語のままだけど
オプションでJapaneseが選べるので選んで再起動
5 Steam日本語版完成
おそらく無駄なファイルダブりはあるけどとりあえずこれで日本語は起動確認した
実績はまだ見てない
348 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:29:08.97 ID:g/XsuUh6
初プレイ徳さんとか男前すぎぃ!
貴族でいいだろ。
それ以下の難易度の存在意義がわからん。
って、Civ4はそもそも実績ないな
自分はプレイ時間のカウントしてほしいのとゲームの管理一本化したいだけだから
とりあえずこれで満足ですわ
マンサ開拓者パンゲア辺りが個人的にはお勧め
352 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:34:37.99 ID:g/XsuUh6
慣れるまでパンゲアと創造指導者はやめとけ
まじで
熟練労働者という麻薬にくらべれば
使いこなせないうちはまともに恩恵得られないから大丈夫だろ
創造は国土拡張ができなくなるからアカン
下手したら文化の存在意義すら気づかん
最初は気づかなくていいやん。
慣れてから気付けばいいよ。
創造志向と宗教志向は初心者おすすめ。
>>347 それはBtSのみで
??\Steam\SteamApps\common\
の中のBtSフォルダ、に日本語版名前違うの2つ置くってこと?
SteamのCiv4本体はなんも弄ってない?
つまりハトを使おう
>>355 なんか領土広がらないんだけど!バグ?!
>>356 いや、本体も含めてまるごとコピーした
拡張だけでいけるのかは確認してないからわかんないです。
>BtSフォルダ、に日本語版名前違うの2つ置くってこと?
そうです。(J)のついてるのとついてないの両方。容量食うけど。
ウォーロードのフォルダは何もしなくておkだった。
>>357 宗教志向でガンガン社会制度や宗教採用できて創造志向でモニュメントいらず
重チャリは馬さえあれば必須技術の車輪だけで出せて戦闘力5で蛮族対策余裕でした
これは魔性の女ですわ
ハトの何が魅かれるって俺のために遺産をたくさん作ってくれること
ここまで俺に尽くしてくれる女性は初めてだ
初心者は内政にクセのない徳さんがおすすめ
上級者には内政にハンデのある徳さんがおすすめ
徳さん使うとAI徳さんが出てこないという致命的なハンデがあるからな・・・
スターリンとかラグナルレベルでもなかなか技術交換してくれなくていらいらするのに
徳さんはそれ以上だというのか
さっきのプレイで隣の大陸の不満は無い状態のヴァルマンがこの国は我々には狭すぎるとかいって海を越えて宣戦してきた
しかも2回も
ヴァルマンが隣の国と親しかったからわざわざこっちに来たのだろうか
2回とも実に嫌なタイミングで来やがってはらわたが煮えくり返る気分だった
貴様はまだ本当のスタ公を知らない
徳川公家康一世とか呼ぶと強そうな気がしてきた
トッコウのヤス
ローマで最初の小屋から斥候がでて、次の小屋で青銅器が出て、その次の小屋で鉄をとって、首都に鉄がわいた
不正はなかった
徳川さんどえす大王
騎乗貰うときに限って馬が出ないバグ
そういやODAで交換カウンタって回ってるのかな
まじか、じゃあ騎乗とか自慢しにくるのも地味に嫌がらせだったんだな
マンサゆるさん
小屋で青銅器や騎乗ひくと嬉しい半面ズルしたみたいで複雑な気分になる
嬉しい技術ひいてそう思うくらいならもうカスタムゲームで消しとけよw
徳川で鉄が出ないと
鎚鉾兵が製作できないってどんな罠だコレ
長弓しか作れねーじゃねぇか!!
騎乗は別に…
>>380 はよ火薬開発して
最強マスケで世界征服しようぜ!
という殿のありがたい思いやり
敵対的で蛮族戦士が出ても何も思わないのに海図もらうと本気でむかつく不思議
>>381 出し惜しみする物でもないし意外と高コストだから、交換材料として結構使える
その為に自力開発する価値まではないけど
>>384 展開として納得できるかどうか
未開の部族と会ったら敵対的だった→そりゃ好戦的な奴らもいるよね
内陸部の地図をもらう→この辺に住んでんのかー
海図をもらう→????!!!!!!??!??!
内陸地図は殿の中身見えたりありがたいときもあるもんな
>>386 海に沈んだ超古代文明の末裔とか夢が広がりんぐ
同大陸のラムセスはホント邪魔くさいな。
ゴリゴリ文化押ししてくるわ、文化勝利を防ぐための戦争でも文化バリアに阻まれて該当都市に辿り着くまでが大変だわで憂鬱になる。
早めにラムセスをつぶそうと思ったときに限って宗キチや色つき蛮族が攻めてくるし。
あいつそれなりに軍つくってたりするしな
関係ないが5のラムセスはイケメンすぎるのが4の外交画面のあいつはなんか腹が立つ挙動だな
チャリンとかいいつつokサインつくってたりするとイラッとするw
パンゲアで徳さんかブルに半島に閉じ込められて
欲しい宗教が入ってこないのも面倒くさい
攻める相手決めるのに距離が関係ない人がいる時は特に
>>391 ワロタw
ライフルに随伴してるトレブって絵にするとこんな感じなのかな
>>391 実際これでデカい石をを遠くから撃ち込まれたら武装した警官隊でも怖いわな
エジプトの暴動でも出てきてたし、こういう事態になると意外とでてくるもんなのか?
見るからに新造したものっぽいけど
こういう技術って失われてるもんだとばかり……
ちゃんと機能するんだろうか
トレブって竿で相手を殴る武器じゃなかったのか・・・
これなら側面攻撃で壊せそうだな
しかも神立地、馬さえ沸けばもうスタートに戻っていいな
いやこの首都食糧少なそうじゃね?
牛4羊4で余剰6だから金大理石平原丘で終わりだし畑不可避
速効リンカーンに重チャかけなあかんな
あれ大理なのか、銀だと思った
たまに資源と産出アイコンなしでやってる人見るとすげーって思うわ
これ国王辺りなら二都市目で馬取っても間に合うで
余はパルテノンとアレクの建造で忙しいのだ
世界に馬がひとつしかない星でコサックラッシュを叫ぶスターリン
あー30ターンあたりでやる気が失せる病にかかってしもうた
なんか一瞬ベトナムが見えた気がした
文化侵略で非戦制覇勝利したった
普段使わないクリエイティブやジュエリーが大活躍したわ
リアルトレブシェット、見た感じ城にダメージ与えられそうにない
攻城戦のはもっとデカイのかねー
>>414 デカいアルヨ
十数メートルの高さが普通でそれ以上もあったネ
単純に巨石を投擲して城壁を破壊する効果もあれば
人(殺した敵兵とか…)や動物の死骸を投げて士気の低下・伝染病も狙うヨ
あと味方の攻城時に絶えず小石やクズ鉄の雨を振らせることで
敵弓兵を迎撃に出させないようにする効果もあったネ
移動不可の大型のものは、射程は300メートルを超え
カタパルトの弱点でもある上方への投擲も可能になったアル
このおかげで攻略不能とされていた、丘陵にある城や砦も落としやすくなったネ
モンゴル軍の強さの秘訣アル
この現地で組み立てるトレブシェットの登場で
工兵・砲兵の概念が出来たとも言われているアルヨ
不死で何度かクリアしてるけど未だに序盤が安定しない
wikiの高難易度ガイドとかも読んだけど、他に参考になるようなガイドやレポってないだろうか?
基本的なやつでもいいから知ってたら是非
>>417 マップはパンゲア?フラクタル?
方針は?
臨機応変型?
初期ラッシュ安定型?
ルネラッシュ前提型?
非戦内政型?
>>418 カタパラッシュ好き
やり始めの頃ずっとパンゲアやってたからすごいお世話になったけど
フラクとかだと近くに他文明がいなかったり、遭える文明少なくて技術交換出来なかったりで
カタパラッシュ出来ないことあるから、できたら初期拡張や内政重点のやつ
でもあの動画の労働者の動かし方とか丁寧で分かりやすいから復習してくる
>>419 とにかく上手くなりたいんでどんな戦略でもOKだ
初期ラッシュもルネラッシュも非戦内政型もやりたい
マップはフラクタルでお願い
指導者は徳川です
>>416 レポとか無理w
難易度不死で戦争なし、制覇征服勝利のみの最初から狙った完全ネタプレイ
1回やったら十分だが、たまにはこういうコンセプトプレイもいいんじゃないかな
序盤は運ゲーです
国王でも色つき蛮族に即攻められたら詰みます
>>415 馬で運べる攻城兵器はローマやビザンチンにもあったらしいが、本格的に運用して野戦でも用いたのはモンゴル軍っていうかチンギスの発案らしいね
俺らがいつもやってる、敵スタックにカタパを突っ込ませて弱らせてから斧でタコ殴り!はチンギスさんの戦術だったわけだ
>>423 序盤を確実に安定させるって設定いじらないと不可能だよね
フラクタルなら序盤は蛮族が最大の問題(色付きはパンゲア程ではない)
槍斧が出てくる前に封じないといけない
戦争プレイはパンゲアよりデメリットが多い(交換相手が消える等)
パンゲアと比べると非戦プレイの方がやりやすいと思う
他には自力開発が多いので小屋が役立つとか、大商人が強いとか、天文学ルートも良いとかかな
>>414 映画キングダム・オブ・ヘブンで迫力あるトレブシェットの映像があった気がする
あの映画野戦の映像はほとんどなかったけど攻城戦の映像は派手だったな
>>421 プレイレポってテーマに沿って説明風
になりやすいから序盤は飛ばしがちなんだよね・・・
既読だろうけど
序盤の細かい動きに詳しいのは
・『ござる将軍』のレポ ← 初期拡張の動きが見やすい
・『kak(ウルヴァンの人)』のレポ ← 経済体制考察入り
・『スタートダッシュの人』のレポ ← 高難易度初期方針入り
・『内政帝』 ← 高難易度初期拡張考察入り(レベル高けぇ…)
・『カタパ帝』 ← 初期ラッシュの場合の動き方
特にスタートダッシュの人のレポの序盤都市運営方針の考え方は
皇帝〜不死挑戦時にとても役立つと思うよ
天帝にガチトライして何度か死んだ方が覚えるの早いぞ
ヒストリーチャンネルでトレブ(復元)あったけどアームだけで数メートルってのはあったな
あとトレブ祭だかでピアノをどこまで飛ばせるかみたいなのもあった気がする
現代仕様のトレブは都市壁や城壁を壊す用ではないんだろうな
ウクライナじゃなくても現代でカタパやトレブ使うときは
火炎瓶やら爆発物飛ばしたりする時に使うぐらいじゃね?
あと気になったら調べたらソ連時代の特殊部隊には
現地で速やかにカタパ・トレブを造る訓練があったらしいよ
_ _
ミ ∠_) (_ >ミ
/ \
/ \\ // \
ウイーン .Γ/l \ / ┌\┐ ウィーン
ウイーン | @ | ガガッ 人 ガガッ | @ :! ウィーン
| / | < > j \ :|
/ :| /`Д´\ :| \
_/ j | //|. |\\ :| l \_
(_フ彡 ↑ ミ<_)
侍
>>428 おお丁寧にありがとう。早速読ませてもらう
いまプレイしてた 不死フラク速度普通で145ターンにラムセスが自由主義取りよった
こんな早いの初めて見た
大して国土広くなかったけど周辺国と仲良かったからかな
でもラムセスだけ突出してやたら研究速かった
435 :
名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:58:51.30 ID:DlQTG4Nh
中世前後は中身の詰まった小国の方が早いよ
あとはルートと偉人が噛み合えば行く
不死で145ターン自由主義は結構はやいな
皇帝はまだ安定して勝てないが国王はなんとか安定した
ほとんどパンゲアだが
>>428 今、wikiの『スタートダッシュの人』のレポ観てるけど
これなかなか面白いな
不死・天帝だけどヘンジ狙ったり
首都は基本、金融・生産のハイブリッドだったり
アルファベット最優先・陶器後回し
とか、普通?の初期基本方針とだいぶ違うけど
この人なりに凄いciv楽しんでるのが伝って面白そう
今度コレ参考に試してみようかな・・・
アルファベット最優先はともかく陶器後回しはよくある
弓蛮族を操作してお前らの領土をめちゃくちゃにしたい
文系男子なラムセスの場合、演劇→哲学のジャンプと神学ジャンプが重なって自由主義への道が開いたんだと思う
>>439 首都の資源がそこそこあれば、
小屋も穀物庫も作ってる余裕はないからなあ
筆記とか青銅器の後に開発くらいはよくやる
電波系女子のイザベルさんもたまに自由主義が早いときあるな
序盤の大量布教のハンマーの意味がプレイヤーとAIとでまったく違うから聖都経済うらやましいよな〜楽しそう
戦艦が石油・ウランでは作れるのに石炭で作れないのは絶対におかしい
戦艦が活躍した時期の戦艦は石炭だろう
結局序盤ゲーだよなあ。
志向だけで言えば、一番勝率が高くなる志向は
金融帝国なんじゃないかという妄想。
帝国志向で開拓者出しまくって都市譲渡するのが、一番安定しそうだなと。
エリザベス以外ほとんど使った事無いから、ただの妄想。
あ、でも王中の王ラムセスのバチカンの方が勝率最強という現実。
現実を模することより、ゲーム性を高めることにウエイとを置いたゲームが好き
都市譲渡ってやった事ないや
不死までは必要無いし、天帝は譲渡する余裕も無い
国境の間に無理やりねじこんでから譲渡して紛争の種にするの大好き
帝国は土地ないと死ぬのと建築ブーストないからなあ
生産力ない都市だとブーストの有無が大きすぎてないと立ちあがらん
そこで森林地帯スタートの採鉱もち拡張ですよ
爪いじいじおじさんか
戦犯神秘主義
蛮族「お前こんなこともしらねーのかよ、どうしよーもねーな」
>>438 動画でいいなら解説帝をすすめる、細かいところまで言語化してくれるからかなり上達する
あとおまけがために成りすぎる
解説帝、レポも二本書いてるよ
>>455 あれは色んな意味で参考にならないwペリクの方も文化勝利だからちょっとね
レポ読むときはとりあえず攻撃AIの有無をまず見る
>>454 解説帝の動画part1見ただけだがすげー分かりやすくていいな
字が読みやすいし、あとカーソルの動きが落ち着いてるから画面酔いしないのがありがたいw
空中庭園は衛生+1と聞くとショボいが
全都市で伐採+2が可能になると言い換えればどうだろう
おまけに人口まで増える
なんという神遺産 これは建てない手がない
大技術者Pを忘れてはいけない(戒め)
ピラミッドと一緒に建てたら大技術者湧きまくって最高だよな
勤労石ありじゃないと難しいけど
なんかどっかで、蛮族は視界に関係なくユニットの2マス以内には発生しない、
って見た記憶があるんだけど、本当?
本当なら序盤の蛮族対策が結構変わってくるんだけど。無理に丘に登って視界確保しなくても良いってことでしょ。
>>464 後背地が圧倒的ジャングル地帯だったプレイのときに、
視界に関係なく、ユニットを中心に2マスの正方形(5×5)で埋めるように配置したら一切蛮族湧かなかったわ。
2マス以内が正しいのかは分からんけど、視界確保できてなくても蛮族が湧かないエリアは確実に有るかと。
空中庭園は強いのはわかるけど前提条件のせいでプレイヤーが立てることはない遺産
なんてこった、俺はプレイヤーじゃなかったのか…
オスマンやクメールで石があれば
森林を伐採して水道橋を建てよう
>>463 正しいよカタパ帝の動画でもそれを利用してるし
蛮族沸きは黒いもやの有無(視界確保)じゃなく、2マス以内にいるかどうかって判定
すべての土地を2マス圏内に抑えられるようになったら丘上である必要は全くない
(それまでは防衛のために丘や森の上がいいが)
ただし蛮族都市は例外がある
蛮族都市は例外があるというよりは、ユニットと都市は別のルールだと考えたほうがいいのでは?
蛮族ユニット:全てのユニットの2マス以内(視界は不要)には沸かない
蛮族都市:全てのユニットの視界内には沸かない
だと思ったけど違ったっけ?
丘関係ないのか知らんかった
まあそれでも丘のほうが索敵範囲大きいから優先するけど
>>472 自分の記憶では
蛮族都市もまずユニットの2マス以内ではない所に発生する
で、該当する場所がなかったら次に視界が確保できてない場所に発生する
って感じだったはず
だから、最初の「ユニットの2マス以内の判定」の部分は一緒かな、と
で蛮族都市はその続きがあるって点を例外、と表現したけど
まぁ別ルールって言えば別ルールだね
>>472 ここでそれをこのスレに投下した本人登場!
蛮族ユニット:全てのユニットの2マス以内に湧かない
※こっちは特例無し。
蛮族都市:全てのユニットの2マス以内に沸かない
※但し、全てのタイルが何かしらのユニットの2マス以内or視界内になってて湧けない場合に限って、
一番左下から順に調べて、最初の視界外の陸タイルに強制的に湧いちゃう。
*一番左下から*の調べ方は、ミニマップ上で下の数字が若い順になる。
1112131415
*6*7*8*910
*1*2*3*4*5
477 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:00:24.83 ID:SyRCxMgB
あ…(察し)
蛮族都市ってどうして丘に湧くんだろうな
蛮族:プレイヤーってどうして丘に都市たてるんだろうな
ブル どうして俺の丘都市に突っ込んでくるんだろうな
イザベラ どうしてプレイヤーって菩薩寺建てたら攻めてくるのかしら
徳川 自国を勝手に異国人が歩き回るとかあり得んだろjk
パカル 同宗教親しみでも宣戦してくる狂犬がいるらしいよ
484 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:16:51.15 ID:SyRCxMgB
シャカ「とんだ人間のクズだな、やはり紀元前消毒こそが正義」
※釈迦とインピは19世紀のユニットです・・・
8ターンの差で文化負けしちゃああああああああああああああああああ
文化勝利寸前なヤツを放置すんなやクソAI共がああああああああああああ
8ターンの差は潔く諦めろよw
部族集落「あるとき、素手で獅子や狼をなぎ倒す恐ろしい男がやってきた。
我々は彼を歓迎し、村に泊めて色々な知識や地図をあたえ、鍛えてあげたり回復させたりしたが、
彼は我々から金を奪った後、集落を壊滅させて立ち去っていった だから我々は復讐を誓い弓の腕を鍛えたのだ」
部族集落は蛮族だったのか(驚愕)
斥候にはやさしい蛮族です
金品の場合は本当に村を襲撃した上での強奪な気がしないでもない
あの時からずっと復讐を誓い!弓の腕を鍛え!
遂に文明を滅ぼすべく旅立った部族の男衆!
しかしこの時はまだ知る由もなかった!
かの文明の名はインカ!憎き戦士の名はケチュアだったということを!
蛮族に支配された集落を開放するスパイ
ケチュアのケチュ穴に矢をぶちこみたいです
不死隊の節穴に槍をぶちこみたいです
斥候「私がたまたまある集落に立ち寄ったら、たまたま彼らの機嫌がよく、たまたま大金を無償でプレゼントしてくれたのだ 私が立ち去った直後に集落が姿を消したのもたまたまである 要件は何ですか」
アップグレード→スパイ
もう部族集落でヒャッハーしてるか
部族の人たちが仕込みのどっちかにしか思えなくなってきた
技術教えたら消えてしまうのはおかしいだろと思ってたけど殺して奪ってたのか……
wikiのmodのページか何かにあった
昇進がつきまくったクマ(野生動物)を思い出した
戦闘術5とかついてるアッティラが沸いたら無双される気がせんでもないからさすがに勘弁だが
なんでアルファベット・通貨・紙がないのに技術・金銭・地図を渡す事が出来るのか謎
結局その部族集落の民が自国に技術や財産、地形の知識ごと編入されているとでも解釈するしか。
外洋の海図よこせるなら光学とか天文学よこせオラw
どのレポだったか、Civ3だったかもしんないけど、
「部族小屋を略奪して」とあってはっきり言い過ぎだろwと思った
>>503 紐を文字かわりにしてたカパックさんが手一杯になったようです
まあそれを言ったら斥候が、都市圏に帰還してないのに
斥候が得た情報が、即首都に伝わるのもおかしい
FAXでもしてるのか
斥候が出会った瞬間に蛮族に殺されたのに国交が通じる不思議
>>485 ケシク「13〜15世紀のユニットです」 ←弓騎兵代替
カタフラクト「6〜10世紀のユニットです」 ←騎士代替
1ターン40年だから大陸横断くらいできるだろ
1ユニット何千人もいるんだから足の速い1人が急いで駆け戻ったんだよ
何千人もの斥候を食い殺す熊の群れ・・・ゴクリ
新大陸の情報は探検隊の一人が泳いで・・・・
>>509 ケシクとカタフラクラクラフトは逆な感じか
つまりケシクは攻撃力12の特別奇襲電撃戦行軍副次損害持ち騎士であるべきやったんや!
ラクダとケシクはいったいなにが違うというのか
モンゴル兵がラクダに乗ればラクダ弓兵になるのではないか
天帝以外でこのゲームを難しい何ていう奴は努力が足りない
主にマップ再構築を繰り返す努力が!
>>513 史実のチートぶりを再現しようと思ったらそれくらいでもおかしくないな
史実的にはじゃあ先制無効と対白兵100%をつけよう!
今まで食わず嫌いしていた文化勝利をやってみたんだが
むちゃくちゃ簡単な上早いな!
ターン数もさることながらゲーム終了までのプレイ時間がいつもの半分になったわ(3時間)
これは国王で運が良かっただけかね?
先制10ぐらいでええんちゃう(適当)
ラクダ弓兵は対騎馬+25%があればもうちょっとマシだった
ぶっちゃけ史実でいうとそんな文明レベルじゃない
素材が弓騎兵なのは残念だが当然
せいぜい戦闘10の弓騎兵が妥当だろ
実際のところシリア、アラビア半島系イスラム勢力の軍事力って何に担保されてたんだろうな
ラクダとは思えないが
>>524 中世はそもそも先進国だったから強くて当然じゃない?
ラクダよりもアラブ馬
>>524 マムルークという戦争奴隷階級がいて、主に騎兵(もちろんラクダより馬が多いw)で構成されてて滅法強かった
サラディン軍の主力もそうだしモンゴル相手に上手く立ち回ったことで有名なバイバルスもここ出身
商業も盛んやったしな
馬が軍事的に強力だった時代に
小さい頃から馬に乗ってる遊牧民の子供を連れてきて、勇猛果敢なイスラーム魂を搭載
つよい(確信)
アラブはもっと指導者いてもよかったと思うの
荒振った考えだなぁ
なになに、今日の終末立地は馬UUが主人公なの?
エカテコサックでおながいします
徳 川 騎 兵 ラ ッ シ ュ
金属がなかったとしてもなぜ徳さんの防衛志向をかなぐり捨てたのか
ここはカタパ随伴弓Rを推したい
騎兵ラッシュでは兵舎半額の恩恵が受けられている いいとこがある それじゃダメだ
空軍海軍オンリーでラッシュするべきだ
空挺部隊と海兵隊がいるじゃないですかー
乾ドック「呼んだ?」
徳さんで物理学先行なぁ
機械とってる兼ね合いで随伴は鎚鉾兵か弩兵になるのか
鉄が無いでござる;
再生成しまくってるとわからなくなるけど
川だく立地の方が少ないよね
再生成しまくるのも疲れるからきれいな水と農業で改善できる食料資源があればもうそれでいい。負けたら負けた時
その位置ならら淡水あるしモロコシと牛も入るから、そう悪い立地でもない
こんだけ平原丘連なってるのになんで開拓者のとこだけ草原丘なんだよという残念ポイントはあるけど
パンゲア専だったから気分転換に大陸マップやってるけどマップが広すぎて辛い。
広いからって無理に拡張すると維持費キツいし、
だからって拡張しないとその分AIが肥大化するし。
>>544 ワカル
フラクタルでも結構きつい
Lakesとか地獄
でかいと単純に作業量と時間が増えるから困るw
文化勝利「三都市だけでいいのよ」
最近川がなかったり1マス川スタートの時は
水車たてる位置を悩まなくてよいと考えるようにしてる
ブーディカチャソは簡単に友達になってくれるから楽だな。
「私がいなければ誰が技術交換をしてくれるのだ」
「私がいなければ誰が宗教を世界にひろめてくれるのだ」
「私がいなければ誰が世界を戦争で彩るのだ」
「私がいなければ誰が通商条約の難しさを教えてくれるのだ」
哲学でそれだけ食糧あれば勝ち確なんだよなあ
初期立地だけで勝てる
そんな風に私もなりたい
ナポレオン(俺)、チンギス、ラグナル、スターリン、ハンムラビ、ヤコブ、徳川の情熱大陸引いた
120ターンで戦争が一度も起きないバグも発生している模様
>>554 たぶん「標的との間に相互結んでくれない国が横たわってて攻められない」って状況がお互い発生してんじゃないかな
ジャージとムラビ混ざってるのに戦争起きないのは珍しいな
戦争屋だけの星だと性格補正で仲良くなって戦争起きないのはたまにあるが
チンギスが徳川にブチ切れ布告した
俺も便乗するも間に合わず降伏
その後ケシクの如き早さで大陸を駆けまわり
>>554 ナポは戦争屋だけどプレイヤーだし、
スターリンと徳さんは戦争屋の中では相当大人しい
ムラビ・ヤコブは平和主義
チンギスラグナルはまあ戦争屋だが、立ち上がりが悪くてそこまで危険じゃない印象
560 :
名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:05:47.02 ID:rocsCHox
牛と米の間にいる戦士の上に都市立てて生産都市にするかなぁ
他にハンマー出るところが少なそう
>>550 資源も豊富だし、川もあるし、草原だらけだけど・・・
ジャングル開拓きついッス
あとジャングルからのケシクラッシュマジ鬼畜
どないせいっちゅうねん(泣き)
>>560 ゴミ都市はオアシスの右に建てるとどうかな?
上の都市から食料を貰ってもいいし
西の外洋魚の位置がクソだな
こういうの本当に多い
>>560 俺もゴミ都市を一歩上にしてそれなりの生産都市にするのもいいかと思う
あとはうば都市を一歩右にするかどうか迷うくらいかなあ
もはや風物詩
マップに1つもない方が稀
企業活用したい場合ってどういうプレイしたらいいんだろう
都市数とか研究順とか戦争する時期とか
資源かき集めるために戦争したいがハンマー出し辛いし
研究も医術のほかに民主主義も無線通信も欲しくて大変
国有化で制覇目指す途中でシド寿司起業の条件よく揃うんだけど
そこから国有化やめるのも無駄なプレイだし
サンキュー
ゴミ生産を一歩上に、乳母を右にしました
モンちゃんも来ないしぬくぬく
都市建設の意見はいつ見ても参考になるな
俺も悩ましい立地になったら聞きに来よう
ワシントン「やぁ」
さあハンムラビでやるか、設定は……皇帝・パンゲアで……
そしたらペリク、パカル、王建、オラニエ、シャルル、ガンジーという面子に
これでマンサがいれば完璧だったのに
都市は斧で奪うものなので悩むのは首都ぐらいで
あとは銅か鉄に接続できていればいいやという考え
>>568 どういうってか、大陸だとマイニング一択だから
偉大な技術者の確保が困難なだけで、
あとは鉄道に向かって進んでいくだけ
個人的に科学的手法を遅らせるプレイが唸るなあ思うけど
文化勝利まで100ターン以内に入ってるのに大芸術家が出てこないとか何の呪いだよ
敵の宇宙勝利まであと5ターン、俺の文化勝利まであと7ターン
あと2ターン、70%の確率で出現する芸術家に大作を作らせれば文化勝利という状況
手に汗を握らせながら目を見開き無心でShift+Enterを連打するワイ
2ターン後、燦然と輝く
ハ ゲ の 姿 が !
俺はそっと瞳を閉じた
オラクル「やったぜ」
578 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 00:31:54.94 ID:JuZZZoGN
>>578 クリ建「なぜマイニングなんだ・・・?」
>>579 他国が流したものです
100%文化生産でもいくつかの都市で富生産してて黒字だったので放置しました
>>576 でもこういう決着っていいよな、なんて言うか文明的でさ
負けても拍手で送り出せるよ、アルファ・ケンタウリで頑張ってこいよって
シド星は俺らに任せとけって、数ターン後には文化全盛だしみんなハッピーじゃん
たとえゲームには負けてもシド星の歴史としてはこの上ないものになったと思うぜ?
少なくとも核で制覇するよりよっぽどマシだ
>>581 シャカ「待って!もう1000ターンだけ・・・」
>>581 いい話のはずなのにイラっとするのは何故だろう
プレイヤーとAIが逆だったら、間違いなくその栄華を極めた文化的都市を灰に変えるからな
>>581 なお終了後にグダグダ文化侵略プレイをしていたら核戦争が勃発したもよう
シド星の未来は真っ暗ですた
昨日のデータで再開しようと思ったら開始早々徳さんのライフルが押し掛けてきた
俺はメニューに戻った
ネタかと思ったらまんますぎてワロタw
200レスほど前に話題になったんだよ
旧ユニットが現代でも現役な光景を見ると、
意外とシド星も荒唐無稽じゃないなと見えてくる
ラクダ騎兵がいたのはエジプトだっけ?
まぁ、さすがに国の正規軍に腰ミノはいないが
第一次世界大戦でカタパルトで手りゅう弾投げたりイタリアとオーストリアが鎚棒兵使って殴りあったりしたよ
まあ、日本にも一応騎兵隊っぽいものあるしな
警察にだけど
シッティングブルって平和系指導者らしいけど毎回宣戦されるわ
戦争基地外並にかつあげしてくるし
>>593 お前ブルだけじゃなくて他の奴にも宣戦されまくてない?w
残念でもないし当然
皇帝ならソコソコ適当にやっても
制覇だろうが、宇宙だろうが、文化だろうが、徳川だろうが
カタパだろうが、カノンだろうが…
ある程度余裕を持って狙えるが
不死になったらそれなりに計画建てても全然安定しない
この難易度の差はなんなんや・・・
なーに来年には皇帝と不死を不死と天帝に変えて同じ事を言ってるから問題無い
なお五年後になっても天帝適当にやっても余裕になることはない模様
なお五年後にCiv6が出てても、まだ余裕でCiv4な模様
civ5より要求スペック高くなりそうだしね
とくがわLv28せんし
しゃか Lv43ぶとうか
もんて Lv36そうりょ
まんさ Lv55けんじゃ
civ6が出るころには、パッチあてたciv5とcCiv4BtSを交互にやってる気がする
もしもciv4に実績があったら…徳さんのとこだけやたら埋まってるやつと手もつけてない奴に分かれそうだ
毛沢東と王建の使用率
連弩Rの微妙さは異常
真面目に使ったらかなり強くないか?連弩
まぁ都市防御削れないって欠点はあるが
メインで使おうとすると損耗が大きい
かといってトレブで削ると本末転倒だし
つーと、スパイで文化防御飛ばして連弩はどうだろう?
連弩はそれだけでラッシュしたいが、それだけだとパットしないというジレンマ
連弩使ったことないけど弾幕の昇進ってつけられるの?
無理だろ
あと弾幕昇進って1つけただけじゃほとんどダメージないぞ
ちょこぬの副次ダメージは確かカタパの半分だし尚更びみょう
いつも敵がみんな仲良くてずっと内政してるから追いつけないんだけど
どうやったらいいのか教えておくれ
じゃあお前もその友達の輪に入れよ
高難度なら良かったなスパイが捗るぞ
滅ぼせばいいじゃん
615 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 17:58:08.41 ID:ojHecZrm
きるぜむおーる
スパイ使ったことないわ
仲良くなる前に滅ぼす?
連鎖で宣戦布告されるのが怖いのだけど
宗教工作
618 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 18:15:17.79 ID:ojHecZrm
斧ラッシュ10回やってこい
カタパ禁止な
スパイはあまり使わないけどAIのスパイが地味にうざいことがあるから
防諜目的で自国の都市に置いてる
みんな仲がいいということは属国にしても外交面が悪化しないというメリット
戦争屋との付き合い方教えてくれ
恐喝に応じようが技術無償提供してゴキゲン取ろうが問答無用で攻めて来やがる
早い時代だと親しみを感じているまで上げようがないし、長弓兵いないと防衛すら出来ない
622 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 18:25:52.00 ID:ojHecZrm
コスト40で陳腐化もないスパイは中盤のあふれ要員にぴったり
弩の使いドコロがわからん
長弓→守り
鎚鉾→街攻め
騎士→野戦
弩→???
侍を始末したりランツクネヒトを始末したり
625 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 18:36:40.81 ID:giWkFPk8
弩をうまくつかってたレポあったな。シャカと二人島でしたってやつ
>>623 野戦に1体混ぜておくと白兵ユニットの攻撃を防げる
都市防衛でも敵の主力が白兵ユニットなら長弓より強い
あとはアップグレードが長弓と違う事かな
槍みたいなものか
き、きし・・
>>623 防御態勢25%で都市の文化防御をとばされたとする
メイス×× → 長弓▽ 70%
メイス×× → 弩兵▽ 25%
攻城メイスと移動中、敵の対白兵メイスに襲われたとする
メイス☆白 → メイス☆白 50%
メイス☆白 → メイス 75%
メイス☆白 → 弩兵 30%
トーテムブル弩兵UG機関銃
夢があります
徳川擲弾マシンガン
>>621 どれだけ最善手をうってもどうしようもないときもある
運が悪かったとあきらめるしかない
>>621 どうしようもない場合も多いが、国境接触を避ければタゲをもらわず済む場合も多い
徳さん相手に拡張突っ張ったら自業自得
>>621 都市譲渡と小銭和平使えば戦争屋なんてチョロい
・・・が、てんてーでもない限り使いすぎると興醒め
基本しかないけど
多少拡張が遅れても戦争屋の方に兵を厚くしておくとか
隣国なら国境都市は丘で防壁早めるとか
取り敢えず手一杯状態かどうか気にする様にする
まぁ、どうしようもない事態も良くあるけどねー
アウグストゥスみたいに自分で捩じ込んできて勝手にキレるAIもいるけどね
>>621 出会ったら速攻で都市譲渡
アルファベット入手以降にご機嫌とってるようじゃ遅い
不満はなくても攻めてくるから初期譲渡は勝率落とすだけのような気がするけどな
とりあえず宣戦メカニズム読んできたら?
都市譲渡で友好になっても時間経過で効果下がってくるからね
その間に他の方法駆使して友好を維持できないと完全に宣戦阻止できない
公明正大4+解放1で4〜5しか付かんしな
宗教合えばワンチャンってとこ
641 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 19:21:27.29 ID:giWkFPk8
不満がなければ宣戦確率はかなり減るんじゃなかったか
体感的には都市譲渡すれば他国いってくれるんだが
結局、初撃で他に行くかどうかだよ
相手の標的が自分しかないなら防衛仕様の前線用意して延々受け続けた方がいい
便乗しそうな逆側を都市譲渡で止める感じで
新しいレス読んでなかった都市譲渡も限界ありか
宣戦メカニズムも読んだ
上手く実践できるか怪しいけど
弓術を研究しないというのはただ単にビーカー節約だけじゃなく
アルファベット→通貨までの間にせびり和平の材料を残す事にもなるから好き
弓術せびりで手一杯解除された事が何度もある
モンちゃんはよっわいよっわいジャガーで攻めてくるから余裕
シャカとチンギスは死ね
AI遊軍が溜まる前に丘弓で粉砕できるとすんげー楽
アレクってどこらへんが哲学なんだよただの狂王じゃねえか
戦闘とは、激動の状態である。
ゆえに、戦場でのすべての行為は、激動的に成されねばならない
哲学的だな
650 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 20:05:22.54 ID:ojHecZrm
>>648 それでも地球は回っている
この俺を中心に!
我攻める故に我あり
ディオゲネスになりたい
隣国がシャカにモンテにアレクでビクビクしてたら全員こっちにこないってミラクルもある
まぁある意味ちょっとさみしかったけど
今度はエカテとシャカに挟まれてようやく3都市目建てたところに
エカが斧ラッシュしかけてきた
もー
開拓者出すの遅いんじゃね?
帝国志向指導者のスコアが低い時は
・クソ立地で拡張できない
・遺産を建てている
・初期R準備中
狭い岬に閉じ込められた上に君主政が好きなせいで隣国に攻め込めない帝国屋さんは哀れだよなぁ
スレイマンとかエカテがたまにそうなってて涙をさそう
攻めるけど
戦争屋さんとの付き合い方はパンゲかどうかも重要
極端な話、シャカさんと二人島になって都市譲渡で不満ナシにしても意味ねェ
パンゲならプレイヤーが不満ナシになれば
大抵最悪の敵が別にできるからほぼ安全
戦争屋さんがプレイヤーとしか国境接しそうにない時は
覚悟決めてゴミ丘防衛都市でも建てて頑張りましょう
こっちから攻めてもユニットしか作ってやがらなくて美味しくないんだよなぁ
二人島の場合、攻めこんで滅ぼしても一人島になって結局辛い
「手放す気になれない」で交換してくれない
相手の侵略対象プレイヤーだけ、と孤島並に辛い
なんでも交換してくれるマンサが神に見える
戦争屋からの戦利品は大量の経験地、将軍、教官定住都市だな
遺産や小屋都市にくらべると、諜報経済でもしてない限り確認が難しいのは困るし
最初の獲物に選ばれちゃったら結局ダメだけどな
今、この星ではおれがシャカさんの英名を継いでいるのに
宣戦のお誘いを断って、意外と臆病なやつだな
なんて侮辱を受けても良いものであろうか?
他の星のシャカさんの顔に泥を塗るくらいなら、気安くホイホイOKしまくったほうが良いのではないだろうか
663 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 02:11:58.93 ID:ZH5NlyO/
徳川使いは相互通行安易にOKしたらほかの星の徳さんに面目立たないな
豚の右上だったら
とてつもない首都だったな
強すぎてもてあまいちゃいそうなレベルだな
豚の右上だと丘がひとつしかないからハンマー的には微妙じゃね?
宝石鉱山×2に銅鉱山、丘豚に川沿いコーン
小屋堤防まで進めばホントえげつない首都になりそうだなー
夢がひろがりんぐな都市を見るとwktkが止まらない
現状でも丘二つしかないし豚の右上に建てても同じようなもんだな。
すまんかった
こんなに川うねってるのに堤防立たないとか
牛がなければハンバーガー食べれないじゃない!
食料源が平原牛だけなら痛いけど
他の食料と一緒ならパン+3ハンマー+3はすごく優秀だと思うんだが
なんでそんなにネタにされるのか
食糧扱いだから首都補正で平原牛しかない首都が出現する事があるから
それだけ
>>665 でもこの首都、コレはコレで
20マス中18マス川沿い(コイン+1)
指導者が金融のラグナルのおっさんとか
洒落にならねェ
>>674 これ不思議に思ってたw
なぜハンバーガーがないのか?(牛豚麦、羊?コーン?)
メリケン様のゲームなんだから、世界中に出店してる某Mの方が適当だろうと
>>678 ・・・・・・ハンバーガーイベントなるものがあるんやで・・・
食料増えるけど不衛生も増えるのか
681 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 10:10:36.94 ID:ZH5NlyO/
コラヤメ
けどパン3ハンマー3って序盤ならわりと高性能だよね
暦開発しないと使えない資源に比べたらはるかにマシ
開発しても糞以下の方々になんてこと言うんだ
バナナって出力でいえば他と変わらないのに暦のせいで割食ってるよね
農業で解禁されてもジャングルのせいで不遇だろうけど
>>682 問題になるのは最序盤だからな
パン特化かハンマー特化のほうが使い勝手がいい
緑丘一つと合わせて6H自給できると考えれば大きい
ってか小屋官僚しないなら初期ラッシュの立ち上げには上等
最大人口まで開拓者出せない病なら知らん
畜産改善は必要ターン数4だからえらい。
農場改善は必要ターン数5なので1T差の3出力分勝り、労働者の余裕も生まれる。
丘羊「俺が一番セクシー」
civ4のおかげで早稲田受かりました。本当にありがとうございます
これから天帝全文明マラソンいってきます
入学手続き忘れると見た
スパイに大学が破壊されました!
一国にひとつ、オックスフォード大学
イギリスでプレーしててオックスフォード大学がオックスフォードではなくロンドンに建つ違和感
エッフェル塔を東京に建てました
チチェンワット「」
シェダコンなんとかを建てたときにでるムービーで後ろに日本の城っぽいのが建つ違和感
インドにヒョウが出現したらしい
アレクサンドロスでプレイしてAIにエジプトも入れて
アレクでエジプト第四都市占領して
アレクサンドロスがアレクサンドリアにアレクサンドリア図書館を建てるってやってみたいね
フランスでイギリス遠征中にウィリアム征服王が出てきたことならある
アレクの後でアレキサンドリアの主になった奴が建てるべき
で、カエサルで焼く
大量の歩兵の中に混じる腰蓑や斧の気分や如何に
亀田とかその辺連れてってるようなもんだろ?
なお譲渡する模様
コレおんなじこと言って他の国も飲み込んでるだろw
リンカーン殺せば制覇じゃん。殺っちまえ
泣きながらマウントポジションで相手をタコ殴りにする某アニメのワンシーンを思い出したわw
遺産作って兵作らないお隣さんを大好きと言いながら本気で殴るのはcivプレイヤーならよくあること
毎度おなじみ320ターン5万点で終了
プロ国王の俺は調子いい時280ターン9万〜10万点なんだが、お前らはどんな感じ?
プロ王子だけど一国滅ぼしたあたりでめんどくさくなって宇宙に逃げて400ターン目あたりでロケット打ち上げる感じ。
どうやったらそんなに早くクリアできるんや・・・
ほとんど非戦でやってるから
点数上がらない+ターン数も多い
300ターン超える辺りでPCが泣きだすから仕方ない
プロ貴族だけど宇宙船飛ばす頃には毎回世界の敵になってる
ターンじゃなくて年代でイメージしてるからよくわからんけど国王で10万点てかなり早い軍事系勝利かな
履歴みたけど皇帝でそれくらいのがちょっとあるだけだ
OCCで大国化したギルを親友のユスティ(壁)で止めつつ宇宙した時はほんと手に汗握る展開だったわ
殿堂の半分以上が文化勝利だった
既知率だの無視して技術ばら撒きに大国への土下座外交
マンサ以上に氏ねこだいすきなのかもしれない
遺産ぜんぶほしい病が高じて皇帝から上にいけない…
そんな君には初手未来技術
俺は制覇征服7割と
制覇崩れの外交宇宙が2割くらいだ
隣国に遺産があるのが悪い
宇宙が一番多いけどその実態はシド星を核で死の大地にしてからの脱出
パンゲアからフラクに移行してから制覇征服が出来なくなった
海を越えての戦争大変
フラクだと大変だよな。
運よく巨大大陸を引けば制覇勝利も可能だけど、大陸が3つ4つあるようなマップじゃほぼ無理だわ。
攻めると考えたら「お前は軍備軽視の遺産キチなのだぞ!−10」でマイナスだけど
心情的には「貴国は我が国に遺産を与えてくれる!+10」でプラスだよね
複数大陸マップはやっぱ宇宙が一番多いわ
戦争やるにしても自分がいる大陸の制圧程度
毎度遺産兼都市建設代行ありがとうございます
本星のお仕事は以上ですので至急報酬の軍をおお送りいたします
報酬をお受け取りになったらまた次の星の仕事が入るまで待機お願いします
貴公の首は柱につるされるべき。 敬具
他の大陸に遠征した歩兵が次々と戦車に轢かれたときに終盤の遠征は無理だと悟ったw
726 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 21:19:45.93 ID:ZH5NlyO/
アンチタンク「俺の出番か!!」
ガンシップー!はやくきてくれー!
>>724 プレイヤー殿
平素大変お世話になっております。
先日は初期ラッシュの件、お受けいただき誠にありがとうございます。
今回貴殿より提供いただきました技術により、弊方も貴殿に大変満足しております。
つきましては、この世界は我々両方が住むには狭すぎると判断いたしましたので、
滅亡ご対応いただきたくお願いいたします。
アステカ王国 国王
モンテズマ(内線:37-564)
斧ラッシュもカタパラッシュも安定して成功させるには
兵舎だけ立てて後はユニット生産しかしないと駄目なんだな
カタパ帝みたいに早く宣誓するには穀物庫とか立ててられないのか
730 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 21:26:40.23 ID:ZH5NlyO/
いや、穀物建てて奴隷ちゃんと使え
飯薄ならこの限りではない
>>682 悪く言われることが多いのは、首都補正を台無しにすることが多いから。
性能自体は、議論の余地がない良資源。
その辺のラッシュって初期拡張に失敗して3都市くらいに押し込められたときや隣が危険な戦争屋のときにやるもんで
必要もないのに無理にやるもんじゃないぞ
>>728 親愛なるモンテズマ殿
世界が狭すぎる件了解いたしました。
しかし当方、誠に勝手ながら滅亡という対応は非常に難しく
宇宙勝利、ということで手を打たせていただきます。
仕様の変更大変煩わしい思いされることと思いますが
予めご了承頂くようお願いいたします。
尚お詫びとして弊方が宇宙勝利した暁には当星をお好きに頂き構いません。
今後も弊社と御愛顧頂きますよう心よりお祈り申し上げます。敬具
>>550 すごく・・・試されるシド星です・・・
こんなのあるんだなw
こういうのって、いじってるのは形だけなんだろうか
大陸とかで蓋された方は6都市くらい、蓋した方は20都市以上とかのクソ配置を何度も引くと
やっぱりパンゲアはバランスマップではあるなと思う
クソ配置も含めて歴史を感じようぜ!
…と思っていたが歴史よりもストレスを感じて挫折
敵軍の侵攻に対応が間に合いそうになかったんだが
斥候を敵背後に回り込ませておとりにしたら2ターンほど稼げて対応間に合った
斥候1体に20体全軍でかかるとは獅子は兎を倒すにも全力でかかるってやつか
(斥候に釣られた後の敵国首脳部)
我が軍主力はいずこにありや、いずこにありや、全世界は知らんと欲す
>>736 なぜラッシュしないのか
舐めているのか
>>740 ラッシュしようにも遠すぎるというか広すぎるというか、
マップが広すぎてラッシュが根本的な解決に繋がらんことは有る気がする。
なんせライバルは隣接文明だけじゃないしさー。
大陸は必死こいてラッシュして土地確保して内政してたら地球の裏側でぬくってたマンサ氏猫大好きなパターンがあるのがもう嫌
少なくとも蓋したやつに独走されるのは戦略とちってるんじゃねーの
ラッシュで内政遅れるのはあるけど首都立地落とせば何とかなるんべ
パンゲアはAIが無駄なもの作らなけりゃバランスいいけど、やつら舐めプさせられてるからなあ
各種ボーナスがあるAIにカツカツプレイされるとプレイヤーが詰むんで勘弁してつかあさい
隣国が拡大→じゃあ戦争だ!とはすんなり行ってくれないのが複数大陸マップ
そろそろ軌道エレベータの価値について語ろうではないか!
大技術者が2人あまってても建てないというか
そもそも宇宙勝利目指してる時はロボット工学自体無視すると思うんだが
どういう時に使うのかしら
強そうに見えてよく見ると大したことない系
>>738 自分は進行時によく無駄斥候も連れて視界欲しい時に敵地の山に登らせるのだけど
斥候だからか労働者は逃げないし、兵でつっこんでくることもあまりない。
囮になるのはタイミングかなにかあるかもわからんね
ロケットの飛ばし方はネットで学ぶのでネット完成とエレベーター完成が重なることが多い
遺産があれば建てる
そこに理由は要らない
エレベーターは建築物だったんだな
プロジェクトだと思って偉大な技術者使えないかと思ってたわ
インターネット→ロボット工学は基本じゃない?
プレイヤーの数だけ基本はある
>>750 それアンコールワットのアイコンの前でも言えんの?
OCCで、大国がいて、すでに制覇スイッチ入ってたから防御のためにロボット研究してついでに建てたことある
なんか矛盾してる気がしてるが気のせいだ
軌道エレベータが完成する頃にはロケットもほぼ完成してるなw
人工衛星or複合材料orコンピュータあたりで解禁してくれると建てがいがあるんだけど。
資源や研究所の加速も含めると大した恩恵じゃなくなるからなあ
ロボット工学そのものは宇宙開発に不要だからなあ
ネットで落ちてきて、まだ軌道エレベーターが未建設で、かつ大技術者が余ってたら建てるかもって程度だな
建てない派の主な根拠はビーカーに不安があるってことかしら
小屋経済・定住経済か工房経済・消費経済の違いがありそう
いや別にビーカーの不安も経済体制の違いも関係なく
ロボット工学いらねーよとか建てられるようになるのおせーよとか建てるハンマー宇宙船に使えよって感じでお前以外は基本建てないってだけだよ
立ててる間に他の都市でパーツが完成してるってことだろ
都市数が少ないほうが効果はあがるからOCCが一番効果高そうだな
でも立てないけどw
宇宙船にそそぐハンマーあるなら戦争すっぞ
OCCなら一理ある
エレベータ前に造れんのせいぜい外殻ぐらいだろ?
アルミとかの倍速資源だってレア資源だし、建てても良くね?
銅もレアなんだよなあ…
ネット経由で核融合一番乗りしつつ良い工業都市があるなら多少無駄だとしても建てる、
ってのが宇宙勝利する時の個人的な定番だけど定石がどういうルートなのかは知らない
あと国王で足踏みしてるヘボプレイヤーだから難易度上がったら無理なのかもわからん
上ルートはみんな一所懸命研究してくれるからある程度AI任せ
あとロマン
>>764 ロボット工学自体が宇宙船開発においては脇道技術だから、
わざわざ他のパーツの解禁遅らせてまで取りに行く価値がない
通り道にあるならもっと考慮に入るが
インターフェイスMOD入れようと思うんだけどどれが1番いい?
あと高速化MODもいれた方がいい?
やっぱりビーカーハンマーのトレードじゃないか
後半になれば大技術者は出し易いし、技術自体も外交に使えば良いじゃん?
>>764 レアというほどでもないような
銅よりも多くて鉄よりも少ない、石炭と同じくらいだな
好きな文化遺産を建てまくり自国の宗教を広め国連のトップになり
嫌いな文明、指導者を滅亡さしてからの宇宙勝利
772 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 01:59:32.23 ID:XXM6UdqS
どうせネットから落ちて来るんだからさ〜
焦らずコンピュータからロボット独占しちゃいたいわ
防諜活動をサボったあまり宇宙船のパーツをスパイに破壊され他国に先を越される
あると思います
コンピュータで第一生産都市でネット開発
その間に超伝導・ロボット工学と行って、各都市に研究所
ネット終った生産都市で起動エレベータ
ってお決まりパターンだったけど…そうか、効率悪いのか…
感覚的には、軌道エレベータが遅いんじゃなくて宇宙船が早過ぎる感じ。
勝てるならなんでもいいのよ
ぶっちゃけいっつも制覇終わりだから宇宙船効率計算したことない
>>775 そっか…選択ルートが違うんや
個人的に宇宙狙いの時でも
ネットで落したロケットから第二生産都市でアポロ計画してるから
パーツ解禁ぐらいでちょうど軌道エレベータができるんだよなぁ
不死でラスト負けしやすいのはこのせいか…っ
コンピュータから超伝導取って、研究所を各地につくりながら核融合
その間にネットでロケット工学やら医術落としてアポロ計画宇宙船建造って感じだな
生産力では圧倒してるからとにかく研究をとっとと進める方針だうちの徳川は
何度も不死で宇宙勝利してるけど軌道エレベータはめったに建てないな
国有化ならライフルルート進まずにネット完成→アポロ→パーツ
ネット中に超伝導→核融合(or遺伝子工学)研究、その後人工衛星
小屋なら ネット中にライフルルート行ってアポロも作りつつ超伝導→人工衛星、遺伝子工学
ネット中にライフルは効率悪いけど小屋経済の場合すでに研究飛び抜けてるのでそうなることが多い
天帝でなく不死あたりで、言うほどネットからロケット工学落ちてきたっけ?
解禁遅過ぎて大抵自分で向かう羽目になったような
AIにはプロジェクト補正が有るから、早めに作らないと純粋な速度では敗北する訳だし
星1+対弓の戦士が丘+森に登った場合、平地の星1ケチュアと全く同じく、勝率約85%
戦士森のみの場合勝率約70%
どちらも待機ボーナス無し
攻撃志向の兵舎→対弓で弓術とばせるかと考えたけど少しだけ心もとないな
攻撃志向はバビロニア以外初期技術良くないから結構助かる
>>780 ロケット工学は
不死なら9割以上
皇帝でも8割程度はネットで落ちてくる感覚
ただしこれは個人的パターンの時で
化学的手法前に寄り道を結構するんで
一直線にネットを目指せばもうちょっと確立落ちる
軌道エレベータを建てられる都市って地味に制限あるから
手空きの適当な都市で建ったら建ったでいいやみたいな対応がやり辛いのもあるな
効果が全都市に無償の研究所なら全力で建てにいくんだろうけど
6都市未満で馬銅鉄なしとか具合悪くなる皇帝プレイヤーです
>>780 プレーヤーの進み具合によるけど不死あたりなら自力開発のほうが早い感じだな
その後の技術にも繋がるし他の都市を遊ばせないためにも早めにとりたいしね
宇宙船建造のやり方は人それぞれなんだなあ
スラスターはエンジン完成までに揃えられた数で飛ばしちゃうけど
外殻はいつも五個完成させる。これでええんやろか……
外殻5個作らずに飛ばすのはよほど切羽詰まった状態じゃない限りやらん
全部完成させてから打ち上げる
とりあえず宇宙船破壊するスパイは死ね
スタ公死すべし
宇宙船パーツは1ターン止めをして最後に一気に作る
俺がOCCから学んだ貴重な事
近所に手空きのスパイで積極的に防諜ばらまくまではしないかもな
宇宙船建造中はスパイを都市に置いておくだけかもしれない
>>792 !!!!!!!!!!お前天才!!!
俺も次からそうしよう。
やってなかったんか・・・
芸術爆弾も最後に名
>>792 作りかけの宇宙船パーツも破壊されないか?
そんなに違うもの?
宇宙船パーツって腐らないの?
798 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 15:24:24.58 ID:9gK4Yp9+
腐るが緩やか
友好国が遅れたので切り捨てる時、
頭のいい子とだけ付き合いなさいという言葉を思い出して切なくなる
友人は大切にしよう。そして後で裏切ろう
草原にいると羊も頼もしいな
羊「今日は気分がいいので平原丘から降りてやろう」
わろたw
ユダヤ教同盟の隣国インカから宣教師がやってきて「俺の都市に布教してくれるんだな」と思ってたら
俺の領土をぐるっと周って帰って行ったんだが…あれは何だったんだろう
移動力2の宣教師は斥候としても使いやすい
マジでこの辺は歴史際限してるよな
作りすぎた熟練労働者とかも
ラッシュ後のケシクとか
スパイ(斥候)
スパイが任務にスッパイ(失敗)しました!
ナンツッテ
AIも下見ってするもんなのか?
常時ワールドビルダー状態だと思っていたが
>>812 軍事力みたいなのは視界無視して計算するけど、
都市建設みたいにちゃんと戦場の霧を考慮する部分もある。
…宣教師を純粋に戦場の霧を払うために使うようなAIがあるかは判らないけども。
814 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 20:46:30.34 ID:9gK4Yp9+
手一杯前に前線確認してる気がする
限定だと宣戦前にも確認してるかもしれない
隣国がウチしかいなハンニバルが手一杯になったから
あわてて斧作って見せつけたら手一杯解除された事ならある
開戦必至やな
4ターン目に都市建設って遅すぎだろ
左下の平原森からスタートして右上の森二つを通り抜けこの位置に来たと憶測
俺ならメニューに戻るわ
アーチャーラッシュ掛けたけど、ダメだったさー
自己責任
殺されたときにあちゃーって落胆するよな
許サラディン
弓だけに返答に窮(キュウ)した
お前は(-5)
なんだこのロバのいななきを聞いてたほうがマシな流れ
豚に羽が生えたら教えてくれ
飛行船がフラフラ飛んでくるのをよく見るからAIも偵察しているのでは
しているフリだけで常時WB状態なのかもしれないけど
以前から埋まってるところに開拓者連れてきて引き返して行ったことあるからWB状態じゃないとおも
アマゾンの履歴見たら買ったの08年だった。
なのに国王である。
そんなの関係ない、好きな難易度でやればおk
しかし、アマゾンの中古の値段は流石に無いわ・・・
開拓者スタートで一年ごとに一段階ずつ難易度が上がったのだとと解釈すれば良し
6年目の今年は皇帝に挑戦しよう(提案)
開拓者で1年…だと
開拓はセトラーにまかせとらー
再生成しろよ
丘なさすぎだから平地に何か埋まってるな
>>837 はっはっはっ 馬しか出んわ!
・・・マジで普通のフラクタルで
首都補正込みで
>>834・・・どうしろと
小屋埋め尽くしで機能するから偉人都市を別に確保出来るなら戦える
馬湧いたらもう解決じゃね
レッツ不死隊R
草原そんだけあれば十分だろ、しかも馬出てるんだし。何が不満なのか
>>831 マジでびびったww 198000円とか、何の冗談だよ
2度見したわ、サイバー解散のせいなのか?
もうゴールしなよ
>>842 孤島なら何も問題ないだろwwwww鉄も銅もどっかに埋まっとる可能性タカスクリニックやないかwww
とっととファロス光学研究してこいやwwwww
遷都せんとアカンかもしれんがwww
加賀電子は責任取れやクソが!!
日本語版の版権をSteamが買い取ってくれればなあ。。。
SteamじゃなくてValveね。
すまん寝る。
ローマ「え?カタパっている?」
ローマでもカタパ使うだろ
>>852 史実の栄光のローマ的には
バリスタ(カタパ)とプラエのレギオンが様になるんだが…
civ4的には建築なんて遠い技術無視して
鉄器一直線のプラエオンリーラッシュの方が楽という…
長弓なんてまず出て来ねぇし
初期文化防御なんてプラエ8の前にはゴミクズ同然よ!
854 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 09:26:00.67 ID:tzggzqlf
ほんとそれ
カタパ病患者は勝率見て来た方がいい
攻撃志向・対白兵斧兵「せやな」
>>855 まぁ、そういう奴は初期プラエラッシュ候補から外せばいいし
それでも都市襲撃や対白兵付け出したプラエの前ではトントンという…
ほんまプラエさんはチートの鏡やで…
いきなり対白兵は付けられんし都市襲撃付けてもトントンにはならんな
チートには違いないが無敵というわけでもない
剣士養成イベント「やあ」
集中運用でスキル一つ分の優位はあるからなあ
プラエに限った話ではなく
初手ストーンヘンジorモアイ建ててる間に囲い込まれてるAIちゃんってアホなのかしら
メニューにもどれ
孤島だってことを初めから自覚してるかどうかでも
だいぶ有利になる(戦略変わる)と思うので、あまり参考にできないかも
俺の場合、フラクでダレイオスなら都市ラッシュするけど、孤島と分かってたらやらないので
何故孤島でファロスを建てた
>>862 とりあえず、どんな指導者・立地でも滅亡するまではやろうかと…
>>863 初めからってほどでもないけど
20ターン程度もすれば
AIはだいぶ遠くにいる or 孤島とほぼ判ってしまうというね…
>>864 どっかで孤島ならファロス建てて逆転目指せ
って声を聴いた気が…実際天文後の出力増加ハンパないし…
でも…もしや、ファロス無駄?
そんなことないよ
急いで拡張する必要ないし
ファロスは1つの沿岸都市につき交易路2つ追加と書いてあるけど
正しくは最大で2つ追加なんだよね
AIの沿岸都市がたくさんないと交易路生成したくてもできないでしょ
え、ありなんじゃね?と思ったんだがまずいのかな
石か勤労ならピラミッドのが優先度高い気がするけど光学、天文学急ぐんだからアリなのでわ
それ以前に、上にあるようにいつ孤島と判明するかとの兼ね合いがなぁ・・・
孤島の苦しさのピークは光学前にあるから、天文学まで本気出せないファロスは無駄というか贅沢品だよ
つまりファロスは大陸、パンゲアの半島向けなのか
フラクでしばらくたってもAIと接触しないから孤島だと思ってたら
1大陸だった事があった。
フラクは本当に地形が予想出来ん
重商主義だらけになったり
他国に沿岸都市が極端に少ないみたいな展開以外は強いとはおもう
こういった事が判明してから建てられる遺産でもないし
建ったら建ったでいいんじゃねって気もする
AIの重商主義は嫌がらせとしか思えない
損得考えて交易路切ってるわけじゃないよな?
>>862 テンプレとまで言うならこれ
最善手なんて状況次第よ
求めているのは正解じゃなくて慣れ合いってはっきりわかんだね
まぁ狙ってる別の偉人がいるなら首都ファロスは群島でもない限りはしないかもな
哲学に電球する気満々なのにラクダ連れたおっさんが沸くと場合によっては
別のシド星に旅立つ可能性が
877 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 16:13:24.17 ID:tzggzqlf
偉人都市を別に用意できるならいいんじゃない?
群島も含め島立地でのファロスは他人に使わせないために取るな
遠方で無双される要因の一つだし
AIのオススメ生産物で大陸か孤島か分かるやつって3.19でも有効なんだっけ?
あんま気にせんから覚えてない
ファロスを建てたら序盤の経済はもちろん、
ルネ近代の財政がぐっと楽になった経験は何度もしたなあ。
孤島ファロスだと大商人の使い道も困りそうではあるな。
普段なら埋めてもいいやと思えるが、内政速度最重視のところに大商人はつらいかもわからん
881 :
名無しさんの野望:2014/02/27(木) 16:38:49.19 ID:tzggzqlf
早けりゃ埋める
半端なら駐禁
遅けりゃキャラベル軟禁
大商人は常に定住させてる
永久に6ゴールド支給は大きいと思うの
バニラの頃はパン増やす手段がなかったから定住祭りが楽しかった
ファロス過小評価気味じゃね?影響度はピラかファロスかってぐらいパネェと思うが
専門家消費でも紙に使うなり官吏に使うなりそれなりの対応策あるじゃん
鋳金速攻してロードスにイったっていい(ゲス顔)
維持費一都市分買えるからな
衛生が頭打ちになりそうな孤島なら雑貨商も早いし生産都市に埋めたい
>>884 そりゃ孤島の話してるからだ
孤島じゃファロスの評価も低くなるわ
遠方のマンサがーとかほざいたことないやつだけ孤島ファロスを見下げていい
序盤効果が薄まるのは確かだろうけど
孤島では建てるべきじゃないってほどは評価下がらんと思うけどな
ハンマーの代わりに何が得られるわけでなし、将来は約束されてるしという意見
>>887 そりゃ群島よりは評価下がるがパンゲアよりは高いだろ
孤島でファロスは十分ありだと思うぞ
遺産作るより軍と開拓者作るほうが見返り大きい
孤島でか
たまげたなあ
孤島ファロスとパンゲアファロスならまだ後者の方が効力高いと思うがな
いくら交易路の効力が強くったって天文学取得までポンコツじゃあなあ
天文学取る頃にはAIの重商ラッシュと被る可能性もあるし
それAIに無限拡張されても同じこと言えんの?
まぁパンゲファロスって沿岸都市縛りだけで
何もマイナスはないからね
対外交易路なくても言うほどポンコツでもないとも思うけど
パンゲファロスは取れたらうれしーなレベルのものじゃなくて、クソ立地での勝ち筋だすものだから
孤島ファロスとは価値が別物
ハンマー200という大きなマイナスがあると思うんだが
孤島なら後からゆっくり拡張できるがパンゲだとのんびりしてたら他国にとられる
2都市失う価値がわずかな交易路増にあるかどうか疑問
孤島ファロスは取れなきゃ詰みを覚悟するもの
プラスを出すよりマイナスを削ぐもの
殺伐としてきたな
わかった、本当のことを言おう
俺は心の病で遺産を立てずにはいられないんだが
ほとんどの遺産で勝ちに行くなら建てない方がいいんじゃないかという
心理的抑圧、ストレスを常に感じてしまうんだ
ファロスはまだしもそれが少ないか、感じなくて済む希少な素晴らしい遺産なんだ
だから俺はファロスが好きだ、アルテミスも一緒に建てたい
その2つがあってロードスがないんじゃ物足りない、全部建てたい
わかった、本当のことを言おう
血が見られれば何でもいい
ファロス無し、天文一直線でも170ターンぐらいだったんだが、金融仲良し大陸見て絶望したw
どうせ作るものも無いし、ファロスやっても良いんじゃねーかなー
光学天文に突っ込んだ科学者が出なくなる方が痛いかもしれんがw
ファロスよりも、社会制度や宗教創始の是非が問題だわ
ジャンプの関係上、天文まで奴隷しかなかったもん
いや違うな、光学まで奴隷だけ→交換で瞑想聖職君主制は取った
法律や官吏、美学ルートを取ろうとすると、哲学が開いちゃうんだが、今更って感じだった
孤島なら序盤に費やしたハンマーに対する見返りは保証されてるし、
本格的に渡海して戦争する頃にちょうど効果を発揮してくれるのなら万々歳だし。
やっぱ建てるかな。
俺的に孤島スタートの問題は渡海して一国食った後なんだよな・・・
制覇勝利を目指すにはハンマー的に不利だし、何より操作がめんどくさいし
ロケット飛ばすのもけっこう不安定だし。
孤島スタートの場合は早めに文化勝利に舵を切るのが安牌かねえ。
>>861 やってみたけどそんなに酷い島じゃない
なんで序盤はそんなにキツくない
・・・が、光学後キャラベルで探索し
メイン大陸にAI全員揃ってて、パカルがスコア1位の属国持ち
2位がカパックで異宗教なのに君主制好き超仲良しの状況で絶望した・・・
他の連中は戦争続きで落伍してアテになんねーし
下手な不死よりキツイ
パカル宇宙で終了・・・パカルの勝利初めて見た
交渉をしている内に
どうすれば取引に応じてくれるのだ と
どうかこの贈り物を〜
を間違えて交換材料タダであげちゃう病
俺は和平交渉中に条件かえて試行錯誤してるときにポチっちゃう病だな
場合によっては勝ち確を逃して死にいたる病
英語版になれない間はそのミス何度もしてたな
今もたまにするけど
civ5wiki死んでてわろた
明日は我が身か
和平交渉中に間違えて勝っているのに無条件で講和
よくあります
和平交渉中下手に相手を弱らせると属国にされて面倒な時に
技術渡すつもりがうっかりそのまんま取引しちゃうとかやっちゃうな
クリック連打してたら
神授王権を法外な値段で押し付けられますた
やっぱり研究しといたほうがいいんじゃないか!(錯乱)
いっつも工業時代になる頃に後進国と適当な技術と交換してたわ
いつも騎乗の次くらいにダウンロード
アポロ法律を毎回やってるんだけどお前らはアポロ建てる?
そうだ!騎兵隊しよう!
二都市で大まかに囲えたとかなら建てる
ただし偉人首都では哲学遅れが怖いので建てたくない
金とか宝石首都で今後広い土地に突っ張った拡張をするって時にアポロ封建を狙う時がある
主従長弓で何でもウェルカム
勤労と拡張どちらが強いか?
始皇帝と毛沢東では始皇帝
カパックとパカルではカパック
ジョアンとアウグスではアウグス
これが一般的な評価だろう
同志>>>>>>イエローバーバリアン
それUU+UBの差じゃねえかwwwwwwww
よく哲学ジャンプって聞くけど、道教創始しても正直でっていうなんだが
道教っていうか後期宗教はハゲ出すのに時間かかる上
建ててる遺産によっては汚染が激しくてかなり運任せになるから創始する価値低いよな
平和主義や取引材料として価値があるってことなの?
宗教創始みたいな一番乗りに意味がある技術は、
他国に一番乗りされた場合AIは優先順位をかなり落とすんだよな
哲学を先に押さえることで、他国の自由主義が大きく遅れる…と理解してた
とりあえず宣教師をキャラベルに乗せて宗教のない孤立した大陸で布教させてもっと孤立させるとか
平和主義は状況次第だけど、AIの自由主義を多少なり遅らせる効果は大きいよ
一番乗りじゃなきゃあんま意味ないとも思うけど
平和主義は強いし、哲学は取引材料として優秀
二番手でも十分以上に役に立つ
創始はオマケだが、寺院僧院が建てられるのは地味に嬉しい
アポロ哲学みたいな荒業使うと道教の使い道がでてくる
A国に儒教、B国に道教で熱い対立煽り
交易停止要請で自分とも対立する模様
まあ紙か哲学は押さえんとな
哲学はジャンプ効率高めだし
あー、音楽長持ち現象が哲学でも起こってたのかー
確かに哲学の入手が遅れれば間接的に自由主義も遅くなるな
なるほどなー
平和主義は食糧と宗教状況によるから使えないケースも多いんだよな
二番手ジャンプするくらいなら、交換入手を見越してアカデミーか教育にぶち込んでる
オラニエさんやっぱつえーわ
創造金融なだけで鬼強
高難易度だと、やっとの思いで取った技術が世界の常識になってて
交換材料にならないというのがよくある。法律でありがち
哲学は二番手でも、もってるのがほぼ一人だけだから
交換材料としての価値が保証される
殿がオランダ使っても微妙感しかないしな
よくわかんないんで無法カノンで例えて
哲学を撒く時は全員に配るほうが良いと思う
中途半端にAI同士の交換材料にされるぐらいなら
タダで上げた方がマシ
AIは平和主義を上手く使えないからデメリットは殆ど無い
態度ボーナス美味しいです
別に哲学に限った話でもないんですが、それは
法律を交換に間に合うように進めて、哲学を撒かないことにすると楽になるかもわからんね
>>633 羅針盤並みに優秀な交換技術で、
火薬並みにAIのルートをコントロールしやすく
化学並みに科学者投入メリットがあるのが哲学
なおコントロール先のルートで負けると絶望しかない模様
初期拡張で、都市少ない時は交換しないが
都市多い時は(細かいの除いて)最初の交換材料になることもあるので積極的に交換する
最も、都市多くて小屋スパムの時は一人目アカデミー、以降大商人になることが多いけど
改めて調べてみると法律と官吏が宗教味で紙と哲学が科学味なんだな
たまにイザベルごときに自由主義レース負けるのは理由があったのだな
法律や羅針盤や鋳金は積極的に交換だ!
なぜなら、占領した時施設が建ってるからだ!
敵のハンマーをそっちに使えてお得!
隣国はあなたの領土じゃない
モンテ「感謝をこめて、いただきます」
借りるだけですちゃんと返します(制覇逃れ都市開放連打)
なんでシャルル君宗キチのくせに隣の俺のところに仏教徒送ってこないの
ふざけてんの
AIは攻めたい国とは仲良くならないように宗教を合わせないようにする
仏教徒(斧兵)
その点、宣教師を送りまくってくれるイザベラちゃん大好き
イザベラちゃんは私のごはん
仮想敵国に宣教師送らないとか、そういう思考もしてるのかなぁ
思い当たる動きは見たことあるような気もする
ヒンズーパカルがユダヤ宣教師ばっかり優先して送ってくるとか
結局ヒンズーもくるけど
聖都持ちのガンジーとかに斧ラッシュした時首都が兵3宣教師3とかだと
何だか損した気分になる
これはそっとじ
蛮族「何か資源がいた気がするけど気のせいだったZe! だって何も出力あがってないし??」
蛮族にすらバカにされる羊ェ……
ありのまま今起こったことを話すぜ
『クマーの横に都市を立てたら次のターンクマーが戦士に化けて俺の作った都市を破壊していた』
何を言っているのか以下略
動物だから安全だと油断していたのが敗因か
クマと蛮族がスタックしたんとちゃう?
文化圏拡大が絡むと挙動変わるよな
本来入ってこない時代に突撃してきたり
蛮族都市建設のルールなんだけどさ、同じ蛮族同士もユニットがいたら2マスはダメなのかな?
件の画像には少数部族の小屋が2つと、それを守る弓がいるんだ
この上で狭い島に湧いた蛮族が動き回ったのなら、端っこにしかできないのもしょうがないか・・・?
小屋防衛蛮族も新規蛮族の沸きを抑制するはず
リンカーンのウィンクを見るたびに滅ぼしたくなる
おれは「あれ?何だあの弓蛮族動かないのか?こっちに向かってこない?」
とおもってらいつの間に海沿いに詰められたことがある!
>>955 この侵攻する1ターン前にバージョンアップされる
現象は何度か経験したな
アップ条件が揃っても文化圏に入るまではそのまま、みたいな事ってあるのだろうか
半島の先端で山岳で隔絶されたみたいな辺境蛮族都市の兵が
ライフルになってる事が稀にあるし
こっちの技術水準を参照した途端にUGしたと考えるべきなのかもな
>>967 残念ながら、草原でも平原丘でもなく、草原丘です・・・
動物ユニットはなんの技術で生産されてるんだろ
WBで自国で動物出すと文化圏内や資源の上に入れなかったりするけど
国王では勝てるのに次は無理なのはなんで?
科学がまったく追いつかないんだけど
大科学者を早くだそう
皇帝までなら自由主義鋼鉄でカノンラッシュ安定
>>961 蛮族ユニットは蛮族都市建設を全く妨害しないと思う。
お菓子小屋防衛蛮族がいた所の2マス以内に蛮族都市が出来て、
蛮族都市にお菓子小屋を取られた事あったし。
>>972 それができれば勝てないなんて言わないと思うんですが
>>973 首都が小屋ならアケデミー建設
あとは哲学か教育あたりに投入が割とメジャーじゃね。
まあ大科学者だけじゃなくて、小屋をちゃんと育てるとか
官僚制小屋首都を作るとか、そこらへんのメジャー戦略で
尖った研究をして、先行した技術を使って取りこぼしを回収するのが基本かなー。
後、自分の適性難易度でも、結局立地がクソなら勝てないもんだと諦めるのが精神衛生上良い。
>>977 ああその辺やってるんだが、皇帝だとシャカやアレクサンダーがとかく攻めてくるんだよな
気のせい?
好戦的なのは難易度レベルで変化しないんだっけか
国王と皇帝の差って主に何だ
AI斥候くらいしか思いつかん
労働効率が120→150か
多少早くなるな
>>979 そこらへんは外交でなんとかかなー。
こまめな資源取引、最悪の敵とは取引しない、好みの宗教&社会制度に合わせる
あとは、技術先行して要らない技術を渡して公明正大ボーナス狙うとか。
そこらへんじゃどうあっても無理な場合もあるけど、まあそれもクソ立地のうちかと。
>>980 維持費高騰は地味に辛いよ。
たぶん不死までは維持費高騰で前の難易度のような拡張ができないのが辛いかと。
もしかして、ライフル&キャノンが欲張り過ぎてるのかな?
キャノン&グレネーダーじゃないと間に合わないとか
>>982 維持費はほぼ一定ペースだからなー
主要因としては弱いかなと
あと宣戦は紀元前レベルの話じゃないか?
多分機嫌取りの手段がほとんどない時点の話だと思う
都市譲渡もいいが国境くっつけないのが手っ取り早い
ぶつけざるを得ない場合は前線都市だけでも兵詰めよう
>>983 ライフル開発してる間にカノンの優位がどんどんなくなるからアカン
蒲鉾とかマスケでええんやで
何があっても戦争しないと縛りを入れてプレイしてみるのも良いと思う
カノンRしてるときに胸甲騎兵が来るとクソ焦る
あると思います
強行騎兵って英語だと何だっけ?
記憶にないんだがw
もう自由主義忘れろよ、テンプレオーダーばっかりやってるから糞立地引いた程度であきらめるような子に育つんだ
自由主義を忘れると無法カノンみたいな戦略が生まれる
ならば次は鋼鉄を忘れることを心がけるべきか
無法カノンて法律取らないプレイ?裁判所立てないと死んじゃう病なんですけど
>>987 英語版は知らんがCuirassierとか?
職業軍人+火薬で出てくる戦闘力12+カノン側面付きのヤツな。
AI共が躊躇なく特攻させてきやがってティーウウンティーウゥンうるさいんだこれが。
>>992 ああ、いたいたw
aoeでいうところのキュイラシェだな
いつの間にかキャノンがボロボロにされてるんだよな
騎兵隊とknightの狭間にたまに活躍するウザイ奴らだ
ルネ時代のユニットは意外に安いんだな
ひょっとして金融+ピラ普通選挙購入ラッシュって意外に強いのかな
まず金ピラできる国がどうみても強いれす^q^
997 :
名無しさんの野望:2014/02/28(金) 20:13:40.41 ID:itIyq3M+
カノン一体300円
高くね?
ピラミッドとか造ってる余裕ないよw
ピラ警察奴隷とかいうブラック国家
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。