世界シミュレーター Dwarf Fortress ■■■ [3]
1 :
名無しさんの野望 :
2014/02/11(火) 20:19:56.32 ID:vuB+sYg0
2 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 20:20:48.59 ID:vuB+sYg0
3 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 20:21:22.95 ID:vuB+sYg0
4 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 22:35:31.18 ID:c6cZAgKc
腐った死体から発生する腐臭で敵の攻囲を防げますか?
5 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 23:05:12.07 ID:HvlZ2OQ2
6 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 23:10:36.75 ID:vuB+sYg0
7 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 23:46:56.90 ID:yqcykYyM
>>4 miasmaは浴びたドワーフが不幸になる以外の効果は多分無い
ドワーフ以外が浴びても何も起こらない
8 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 09:00:36.21 ID:nAqDjJ7J
9 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 17:56:17.82 ID:nAqDjJ7J
10 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 20:24:39.32 ID:CSwuNJr9
水ってどうやったら浄化できるんだ? Wikiも見てみたんだけど「こうすればいい」ってのが載ってない・・・
11 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 20:26:58.90 ID:MsR5ep+3
ポンプでくみ上げたら脱塩・浄化できたはず
12 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 20:28:27.35 ID:CSwuNJr9
>>11 ありがとう
・・・ございます
きれいな水の維持には石で作った専用の貯水槽必要?
13 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:06:54.82 ID:1pFWM/O8
自然の水はどこでも必ず汚れる
14 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:08:56.24 ID:CSwuNJr9
15 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:10:47.83 ID:nAqDjJ7J
最初からきれいな池の水を見たことある 汚れた水stagnant waterに対してそのきれいな水はwater waterという、 ハンターハンターみたいな名だったような記憶がある
16 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:14:55.46 ID:CSwuNJr9
Water waterとかなんかすごいな 水な水ってことか
17 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:15:37.20 ID:Hn303hQs
>>12 土でも構わない
問題はそこが野外かどうか
18 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:19:42.45 ID:CSwuNJr9
19 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 23:45:17.07 ID:nAqDjJ7J
地表だとstagnantになっちゃうから 地下にためましょうってことかな
20 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 02:12:10.80 ID:+wn4TSZY
>>9 同じ素材なら同じ性能
<<>>(装飾)がついたアイテムの方が価値が高いから装飾されたアイテムのほうがされてないアイテムよりドワーフを幸福にする
アイテム名を囲んでるのがアイテムの品質で価値と性能に影響する
<<>>の外にあるのが装飾の品質でアイテムの価値だけに影響する
21 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 09:03:04.05 ID:WlEv39Rr
壁が血とか体液にまみれてるのにドワーフ掃除してくれない
22 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 09:26:28.90 ID:MRMNBUYR
室内ならやってくれるけど室外は無理
23 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 10:36:08.04 ID:SUlFL6pJ
>>20 どんなimprovementが施されようと戦闘時の性能には影響を及ぼさないということですね
どうもありがとうございます
24 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 18:32:11.28 ID:j+9DMiaS
25 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 19:38:00.48 ID:WlEv39Rr
>>22 そう思って屋根つけてみたんだけどだめなんだよねー
金の橋が何やら緑色に・・・作り直すか
26 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 20:08:54.78 ID:MRMNBUYR
地上はどうあがいてもバグで室内判定にならないんだよね 地下要塞じゃなくて地上要塞建築すると汚れで壁がカラフルになる宿命
27 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 01:51:54.62 ID:KoNrNmvJ
屋根つけてもdfでは室内にはならんよ
28 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 13:08:51.50 ID:oxFD+Kuv
屋内の判定は 上のタイルに「天然の」床/壁があるかどうか バグっていうかもはや仕様
29 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 14:19:57.11 ID:sqIY9pPF
屋根にダム的貯水槽を作り定期的に要塞全体を洗ってやる
30 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 14:29:28.38 ID:bSoAVukl
inside/outsideの区別じゃなく地上か地下かの判断になってるみたいね清掃
31 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 00:46:58.44 ID:6fyk5/GF
OutsideがInsideにはなるけど Above ground(地上)はsubterranean(地下)にはならないんだな、なるほど
32 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 00:10:44.00 ID:+kta9GMJ
ねえなんでそんなブレスレット好きなの ブレスレット作れブレスレット輸出禁止ってブレスレットだらけじゃん 通貨にでもする気なの 置き場ないよもう
33 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 20:27:48.67 ID:cMFHL7q4
>>32 ドワーフかブレスレットを跳ね橋の間に挟めば万事解決
34 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 20:49:48.31 ID:JkDxisTX
男爵は粉砕だーっ!
35 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 00:02:55.33 ID:naz0A8Yc
36 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 01:12:45.41 ID:0uUDz8u+
と思ったらPickAxeが無いから、 とりあえずFortressModeで要塞作ってPickを大量に作って放棄して 拾いに行かないと行かんのか…
37 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 16:39:21.05 ID:ae269KU8
このリプレイはいいね AdventureModeやりたくなった
38 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 17:32:48.46 ID:TYMlcX1q
解説にもなってる勇者の配慮に惚れた
39 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 20:32:33.42 ID:twCrCxJu
プレイ歴1週間の初心者なんだが、射撃訓練について教えてくださらんか。 射撃場と小隊編成と武装とスケジュールの設定をして、兵の job が Go to Archery Practice になったにも関わらず、 兵が一歩たりとも動こうとせずにぼーっとしたままになる。しかし隊の状態を Active/Training から Inactive にすると そそくさと射撃場に行って訓練を始める。 という現象が起こってるんだが、これっておかしいよね?
40 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 20:36:58.40 ID:TYMlcX1q
ん〜?非番の時だけ行くなら 射撃場の部隊設定がオンになってないとか?
41 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 21:37:03.23 ID:twCrCxJu
>>40 もちろん射撃場の部隊リストには T を設定してある。
設定するべきところは全部見たつもりなんだけど、何が悪いのかさっぱりわからん。
Mac版だから?
42 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 21:52:30.87 ID:Jt6338L/
むしろ非番の時しか弓はトレーニングしてない気がする
43 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 22:02:15.29 ID:Jt6338L/
If an archery target is enabled to training a squad but no one of the squad is willing to use it, you can encourage them by disabling all their labors and stationing them near the target. When they come close, remove the "station" order. This issue happens more often to untrained archers.
44 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 22:46:00.42 ID:yxGBj3mr
全部の仕事をオフにして、MilitaryのSquadをArcheryターゲットの近くにStation命令出して解除しろ この現象はTrainingされてない弓兵に顕著にみられる
45 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:03:59.79 ID:yxGBj3mr
俺も仕事をオフにして、パソコンの前にStation命令出されたいわ
46 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 23:25:08.03 ID:VqKQaJsW
>>35 いいねこれ
すごく参考になる
そしてリプレイを読み出すとゲームが進まない
47 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 04:09:29.02 ID:FCEydCnz
>>43 調べてくださってありがとう。
labor を解除しろってことは Inactive で No Job の状態じゃないと射撃訓練はしないってことなのか。
試しに Active/Training の状態で明示的に射撃場内に兵を移動させたら job 表示が Archery Practice になったけど
矢を一発も発射しないという状態になった。その状態で Inactive にすると即座に射撃を始めた。
ということで、何でかわからんけど Active/Training 状態では射撃訓練はしないのね。
job が Archery Practice になってるのに発射しないのは意味わからんが、そういう仕様だと思うことにする。
48 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:10:59.67 ID:3S/WPSKY
吸血鬼が入り込んだ… どうやって見つけ出せばいいの 血入りのバレルって囮になるだろうか?
49 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 19:44:44.14 ID:Mx5kWERb
地道にいきたいなら飲食してる奴をリストから除外していく消去法 一気にいきたいならセラピストに載ってない奴が星
50 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:46:22.95 ID:3S/WPSKY
>>49 なるほど!
すでに150人もいるから地道に行くわ
酒飲んでるドワーフも除外していいのかな
51 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 20:50:46.21 ID:teHa/Z6+
とりあえず真っ先に市長を疑っとけ 世界にもよるが大抵の吸血鬼は長生きしているせいで交友関係のスキルが高いから選ばれている可能性が高い 棺桶作れとか命令出してたらなんとなく監禁して様子見するレベル マジでいるんだよそういう隠れる気の無い吸血鬼…… あと吸血するときは寝室にこっそり潜ったりするだけじゃなくミーティングルームで堂々と吸うこともあるから 吸血の現場を目撃するのは難しい
52 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 14:26:47.94 ID:tkRHz2aj
53 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 14:29:45.42 ID:ogr7+X9+
すげぇww
54 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 14:42:18.88 ID:DGsRlBB2
チンポいじると気持ちイー!気持ちイー!
55 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 20:33:12.79 ID:xkV2GLZf
She is sixty-four 〜 Her hair is extremely 〜 この辺のくだりを軽く空目して興奮した。
56 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 21:14:54.66 ID:d2L89Lh3
中学生かよ
57 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 18:30:57.18 ID:IS17U5uf
なんだよクイーンバンパイアって… 初めて来た王様が吸血鬼だったでござる これどうしたらいいの
58 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 23:23:15.50 ID:Chfnup47
キャラバンから来た疫病で次々と犠牲者が 死骸が起き上がりゾンビとなって生存者を襲う こうして要塞は壊滅した そんなTerrifyingな日々 次からはDisease切ろう…
59 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 02:57:40.49 ID:8OwY08yf
>>57 かっこいいやん。
アーティファクトの一つでも置いた豪華な部屋作ってそこに監禁しとけばいい。
飯も飲み物も睡眠もいらんし普通の王よりかえって楽。
60 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 03:43:01.48 ID:dHFDP4Mq
>>59 ああ、やっぱそんなんで別にいいのか
ロイヤルな空間に隔離したけど確かに楽かも
いま160歳ぐらいだけど400歳ぐらいまで生かしたい
61 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 20:24:55.93 ID:ToGIyG+z
DFでの経験が今Banishedで生かされている
62 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 20:54:05.94 ID:Zlc3vXta
63 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 22:42:50.79 ID:yTS3cdzQ
火山ってどうやったら見つけられるの? 上層でマグマ使いたい
64 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 22:48:19.26 ID:tt6oqhNp
>>63 赤い^(グラフィックmod入れてるなら罠のグラフィック)が火山
Design New World With Advanced ParametersでMinimum Volcano Numberを増やすと火山が増える
火山がある地域の地層はほぼ確実にIgneous extrusiveの地層でSedimentaryの地層が無い(たまにあったりする)のに注意
65 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 22:55:16.75 ID:yTS3cdzQ
66 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 00:55:01.61 ID:JrQ2JKaW
MWDFで風車使ってたらいつの間にか壊れてしまう 敵の攻撃うけてもなさそうなのに もしかしてスイッチでギア止めて動力を他に伝えてないから負荷かかってるんだろか
67 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 19:34:44.46 ID:sBCGzx0r
ギアはスイッチ切ると上部の建築を支える能力も失うからそれじゃないかな 自分はそれで壊したことある
68 :
名無しさんの野望 :2014/02/24(月) 23:58:14.22 ID:oR0rgEc2
cage から家畜を出す場合っていちいちレバーに繋がないと開けられない?
69 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 00:08:05.79 ID:coLSzWcm
家畜ゾーン(i-p)作って(q-N)から選択すればいけたかな
70 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 00:09:50.19 ID:yIjXT2FB
コの字で壁囲って真ん中にギア、その上に風車だから支えは足りてそうなんだよね
しかも停止後即破壊ではないのがますます意味不明
>>68 設置したあとqでassign解除できたような
71 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 00:24:40.47 ID:0rBZskTS
>>69 ,70
ありがとう出来たよ
pile じゃなくて zone で指示するのね
72 :
名無しさんの野望 :2014/02/25(火) 10:36:57.64 ID:DSnq0GcD
>>70 真下の穴が抜けると壊れたような
手間だけど穴からずれた位置に操作ギアおけば?
73 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 00:21:40.24 ID:q1eMZC28
>>72 真下がダメだったのか
ありがとう、試してみるよ
74 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:11:40.73 ID:KF5hqdsE
始めて2週間の初心者だが質問お願いしたい すぐやって欲しい仕事があるのに attend party で仕事してくれない時どうにかならないだろうか? おい阿呆MetalSmith、テーブルの上でケツ出して踊ってる場合じゃねえだろ さっさと Gold Statue 作れってのキャラバン到着してんだぞどんだけ前から指示出してると(ry
75 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:21:17.95 ID:ojp67lzi
パーティーに使われてる家具のroom設定をfで解除すればパーティやめる
76 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:32:19.87 ID:KF5hqdsE
>>75 なるほど、Dining Room そのものを無くすのか
ありがとう助かった
77 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:47:26.95 ID:y5symFtq
燃料とインゴットと鍛冶場はあるんだよね?
78 :
名無しさんの野望 :2014/02/28(金) 23:51:43.31 ID:KF5hqdsE
>>77 ある
最初 GoldBar 足りないって言われたからちゃんと揃えて、さあ作れって時に踊ってた
ところでもう1つ質問をお願い
ドアは敵に破壊されるだろうけど、building で作った壁は破壊される?
地下墓地の副葬品(といってもStatueくらいだが)を盗まれたくないので、いっそ入り口を壁で塞ごうかと考えている
イメージ的にも暴かれにくい墓になってイイ感じだな、と
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 00:19:28.79 ID:WPR2g8LP
b>Cで作った壁は破壊されない statueとかは設置すれば盗まれないけど家具を破壊する敵に壊される
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 00:36:41.28 ID:n65vTquu
>>79 サンクス
建設した壁は破壊されない、設置した家具は盗まれないけど破壊される恐れあり、覚えた
このゲーム難しいけど楽しいな
でもやっぱり楽しいけど難しい
やってみて判明する「わからないこと」が、次々出てくる
これでもゲーム開始する前に丸3日かけてwiki読んだんだぜ…
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 00:41:46.99 ID:alTx14HG
wiki古いからな
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/01(土) 01:05:39.99 ID:n65vTquu
>>81 とりあえずRockCrystalがレアじゃないってのはわかった
あとはどこが古いかとか、まだわからんなあ
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 11:34:13.05 ID:fiqiEPYU
跳ね橋も壊される心配は無いから防衛にお勧め 新しい情報が見たいなら英Wikiを見ればいい、読めればね
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 12:38:06.62 ID:YFbQTEcQ
>>83 跳ね橋は相手が特定のタイタンだと下ろした時に破壊されるとwikiでみた
今のバージョンは破壊されない?
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 18:07:17.85 ID:0l47lClm
タイタン以外でも大きい生物がいるときに跳ね橋を操作すると壊れるらしい
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/02(日) 23:26:17.36 ID:y+H4w9aK
大きいのが来たら飛び道具で
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 03:32:30.15 ID:QNZ0hw9I
このゲーム生理とウンコだけは無いよなぁ 仕事の合間合間でウンコ行かれたら困るけどw
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 16:56:42.56 ID:Vd6pYEDs
ミアズマ出まくるだろうから必然的に野外に設置することに…
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 19:49:44.33 ID:BUOhqVZ6
流水機構必須だな ないとミアズマどころか疫病蔓延 まあドワーフ物理学なら下水もポンプでろ過して飲み水にできるが フロートスイッチみたいな水量自動調節できる機構があればなあ
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 20:21:03.50 ID:FtERtJhU
ボットン便所で赤ちゃん死んでそう…
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/03(月) 20:40:16.46 ID:+G2Ot96t
後のラッキーマンである
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 08:28:32.11 ID:ZQhnmZoo
MWDF 4i来ました
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/05(水) 08:50:01.49 ID:VnjoVv1q
ノーム要塞のアップデートか そして作者が4ヶ月旅行に行くからその間更新無しだと
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 00:07:46.00 ID:GD003oxC
初siegeで要塞壊滅記念カキコ 鉄器どころか青銅器も(copper製も)ない俺らはゾンビ軍団になすすべなく蹂躙されました ゾンビって要塞の規模とか価値とか関係なく来るの?
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 00:53:03.48 ID:JwEkQOoC
ネクロマンサーの塔が近くにあるからとか 度々見る気がするけどどう?だった?
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 01:08:02.79 ID:GD003oxC
塔ってobsidianでできたヤツ? 今回の入植マップにはないよ 入植地になくても来るのなら、今はわからないけど
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 01:09:24.17 ID:GD003oxC
今回のじゃなくて、そのときのマップには、だった
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 02:51:55.36 ID:RgzWOsz2
982 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/02/10(月) 22:09:52.87 ID:reKqDteA まずネクロマンサーのタワーから離れた場所に入植しろ 入植画面で関係する勢力にTowerがあると確実にウォーキングデッドが発生する あとは襲撃者がそもそも存在しない設定にするしか無いんじゃないかな
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/06(木) 03:12:31.96 ID:GD003oxC
入植前の画面かあ 見てなかったな shief も kidnapper も来てないのにいきなり siege だもんな、危険だわ 本当になすすべがない、苦い初siegeだった
100 :
名無しさんの野望 :2014/03/08(土) 11:29:11.82 ID:9iitc+Kj
Linuxにファイルをコピペしたら普通にMwDF動いた
ubuntuなら普通に動きそうだが何使ってるんだ?
UbuntuでLinux版やってみようと思ったけどよくわかんなかったな Wineなら動いた
私は初要塞が
>>94 と同じ末路だったよ
原因は皆が言うとおり、初級者の落とし穴だよね
アドベンチャーでdarkfortress遠征をしたら何もないでやんの
バージョン落とそうかな
これ一応生活こそ出来るようになったけどそこから進まねえ・・・ どうすればいいんじゃ
適当に新しいことに手を出して失敗して次のプレイに活かす “Losing is fun”
「これやればクリア」みたいなのは無いしね とりあえず王を迎えるとか地下洞窟制圧とか目指せばいいんじゃないだろうか
王を迎えるにはスペックが足りないんで、ゴブリンや巨人を何度か撃退できたら放棄してる 慣れてきたら危険な場所にチャレンジするといいよ 砂漠やツンドラならそれほど難しくない
適当にやってて気付いたらマイナーが死んでて掘れなくなって終了ってのが多すぎて
気づいたら死んでるっていうのはまあ置いておいて Miner死んだら代わりを用意すればいいじゃない
死体の圧力
しかしWikiが古すぎるのが残念なところ
>>110 ごめんちょっと何言ってるのかわからない
>>113 怖がってないで棺桶用意して丁寧に埋葬してあげなさい
死んだMinerが不憫でしょう
>>114 はーい
一つずつ大きい施設作ってると必要になるまでに完成しない・・・
始めてスクリューポンプ使えた・・・ 胸熱
鈍器は重いほうがいいってwikiに書いてるけどhammerよりmaceの方が重いじゃん? というわけでArena使って実験、まずはユニットから(違うのは武器とそれに対応したスキルだけ) #1 skill GrandMasterMaceDwarf GrandMasterShieldUser GrandMasterArmorUser item iron mace iron breast plate iron mail shiet iron helm iron gauntlet x 2 iron high boot x 2 iron greaves iron shield #2 skill GrandMasterHammerDwarf GrandMasterShieldUser GrandMasterArmorUser item iron war hammer iron breast plate iron mail shiet iron helm iron gauntlet x 2 iron high boot x 2 iron greaves iron shield
#1,#2とも10体ずつ作成してそれぞれをチームとし、等間隔に配置して対峙させる 戦闘はどちらかのチームが全滅するまで見守る 結果(生き残り人数) #1(mace) #2(hammer) 1Round 5 - 0 2Round 0 - 3 3Round 7 - 0 4Round 2 - 0 5Round 0 - 4 6Round 5 - 0 7Round 5 - 0 8Round 2 - 0 9Round 0 - 4 total #1(mace) 6勝 - 3勝 #2(hammer) というわけでmaceの方が強い と思ったのだが…次レスに続く
途中、設定ミスでskillなしで対戦させてしまったのだが、結果が全然違った ユニットの設定はskillがないだけで他は上といっしょ #1 skill None item iron mace iron breast plate iron mail shiet iron helm iron gauntlet x 2 iron high boot x 2 iron greaves iron shield #2 skill None item iron war hammer iron breast plate iron mail shiet iron helm iron gauntlet x 2 iron high boot x 2 iron greaves iron shield
#1,#2とも10体ずつ作成してそれぞれをチームとし、等間隔に配置して対峙させる 戦闘はどちらかのチームが全滅するまで見守る これも上といっしょ 結果(生き残り人数) #1(mace) #2(hammer) 1Round 0 - 2 2Round 0 - 3 3Round 4 - 0 4Round 0 - 4 5Round 0 - 8 6Round 0 - 8 7Round 0 - 5 8Round 0 - 8 9Round 0 - 9 total #1(mace) 1勝 - 8勝 #2(hammer) というわけで素人同士の殴り合いはhammerが圧勝 GrandMaster同士の対戦と比べると、勝負がつくまで時間がかかった(はず、計測はしていないが)
要検証→ mace対hammerで手動対戦してみると、hammerのほうが手数が多いように感じる(軽いから?) これと合わせて考えると、 素人同士の対戦では有効打率が低く、手数の多さが生きてくる 達人同士の対戦では有効打率が高く、重量による攻撃力が生きてくる うーん、みんなどう思う?
回避スキルが育ってないんじゃないかな
フルプレート相手にmaceとhammerどっちが強いか知りたかったんで、当たってくれないと困るのよ だから武器スキルと防具スキルだけにしてみた
それならハンマーが勝つのは当然
これ水が動いてるようにみえるよな 凄い
ずっと水深7と6が動いてるのはなんとかならんのかね
これからのスローガンはこれでいこう 水を増やせ
酒を増やせ
死体を増やせ
いや、死体は減らすべきだ
死体を減らしたい ウフッ
The enemy have come and are laying siege to the
>>132
要燃料施設を作るのは初めてなのですが、chacoalを作ることは出来たものの、kilnの運用が出来ません。 作成リストは出るのですが文字が赤く、開くとfuelなんたらと出ます。 燃料指定が問題だと思うのですが英wikiみてもわかりません。 わかる方いましたらご教授ください。
stockpileに専用指定でもはいってるんじゃないの なぞなぞやってんじゃないんだから該当英文を訳すか、せめて省略せずに書いて欲しい めんどいならエスパー現れるまで待ってね
>>134 粘土はあるの?
i→cで採取エリア指定してKilnでCollect Clayしとくか
トレードで購入しとくかして用意しとかないと焼き物出来ないよ
>>136 作りたいのはギプス用の石膏粉で、corect clayも選んでは見たのですが「エリアがない」みたいなエラーで何も出来ませんでした。
頂いた情報からですと別枠で専用のエリアzone指定してそこに石膏石おいて行けそうな気がしてきました。
帰宅したらやってみます。
>>135 さん、失礼しました。英語力は低いですが英wikiみても見つからず「燃料セットの手順が見つかっていないのでは」と不安になってしまって…
加工したいのは石膏粉で石膏石あり、木炭あり、バッグ空きあり。
とりあえずは136さんの情報からzone指定やってみます。
陶器使ったことないなあ
燃料あるならガラスで十分だし陶器ならではのものがあんまりないしね 衣服以外の家具や道具が消耗するならいろんな需要も出てきそうだけど
見た目がアレだから雰囲気で陶器だとか選ぶにもならないしな
砂が無い場所なら使えるけど、石があれば十分だからな 陶器製の罠が作れればガラスぐらい役に立つんだけど 採掘禁止だと粘土が役に立ったりするのかな?
>>137 gypsumの件、勘違いが原因でした。
材料がアクセスできるようにしたつもりが出来てなかった。
お騒がせしました。
解決したならよかった
石膏粉は交易で入手するしあまり使わないから自作した事無いな
そもそも石でないと作れないし ギプスに必須のわりには入手面倒よね 交易で都合よく持ってきてくれるとも限らないし minerとかよく怪我しやがるからなあ
>minerとかよく怪我しやがるからなあ えっ
効率が上がるからって平手打ちはほどほどに
それはDKや
そもそも怪我人が出ないから病院を使う機会が無い
DKスレ書き込み多いなと思ったらこっちも多かった 住人カブってるか?
DK?
ドンキーコングかダンジョンキーパーだろう
ああ名前正確に書いてくれたらわかった 俺はやったことないけどかなり古いゲームだよな PC-98時代にもなかったっけ
見たらもう15年前のゲームなんだな Win95だったはず
関係ないスレで略称使うのやめようぜ もうアルファベット数文字のやつはわけわからん、ぐぐっても出てこない
すまん、少し上で出てたから知ってる人多いかなと思ってた 確かにDK二文字じゃ特定難しいな
おれはjkに手を出したぜ
Dwarf Fortressやってる事別にすごく無いからね?
別にやってる事自体はすごくないな ゲームそのものはすごいと思う
こういった掲示板以外でDFやってるひとに出会わないからやってる人を見つけたらすごいと思ってしまう
Banished動画でDF民沸いててワロタ
似てるとこがあるの?
個別指示はできなくて住民が基本勝手に動く プレイヤーは建物の指示メインだが放置するとすごい勢いで死にまくる くらいかな 似てるかといわれると方向性は近いけどゲームとしては違うしね
>>159 でもよくこのゲームできるようになったなって思うよ俺
英語できれば何とかなるんだろうけど
確かに偉くはないが、英語堪能でない日本人が純洋ゲーシュミレーションやるってのは凄いことではある。 先達の翻訳情報に感謝だねえ。
日本語wikiも解説もあるし読めなくてもいけるだろ
英wiki情報で豚さんは犬猫と同じく草食効率[-]になってるのに今気付いた。 手軽な地下豚場出来るか試し中。 草食→草必要 肉食→凶暴、懐きにくい 雑食→ドワーフ食べ残しで余裕 ってことなんだろうか。
>>167 いや普通は無理だろ。
視覚的に操作できるUIじゃないし、日本語wikiもDFのジャンルが琴線に触れたとかローグライク系統遊び倒そうとかでもない限り
・何このショボ画面ニコニコと違う
・wikiみても酒の作り方わからん(見つけられてないだけ)
・ドワーフ管理しきれん…。MOD?ちーとはしません
てなるのが8割ってとこかな。
そこら辺の超初心者動画作りたいけどなかなかね…。
俺はテンプレにある、わたしのラッキーマンボウのとこのプレイログ漫画見なかったら多分興味持たなかったな レジェンドモードで作った世界の歴史見れるけど、訳したところで全然分からんし
あそこの漫画おもしろいよね 正直あんなドラマチックなプレイしたことないけど
済みませんが、バニラ0.34.11で樽の中身を取り出して売る方法操作方法を教えてください。
樽とかは樽単位になるよ 特定の品物を売りたいならオプションでMix food?だかの項目をいじる(それでも樽単位だけど) Binなら中身を選べる(食料は入らないけど)
樽と同じ内容のstockpileを樽使用0で設定 樽のあるstockpileを消す 中身ばらして運ばれる の手間かける必要があるね ってか交易用の料理とかはDepotの近くに入れ物なしで置くStockpile準備してるわ
ただ、樽なし保管だとverminによる腐敗フラグが立つんじゃなかったかな。 酒、食料類の入れ物としてはelf対策もありcraft-rockでつくれるpotを序盤から量産するなあ。 例外(workshops作成とか?)を除きbarrelと同じように使える。 種入れとしては重くて不利なので種置き場はbarrel0にしてる。
>173-175 thxです。 やっぱ直置きしかないかー、しかし個人的に直置きには抵抗がw ドワーフは気にしないだろうけどな!!
直置きした食料の上に何者かがぶち撒けたらしく辺り一面Pile of Vomitで酷いことに…
もんじゃが増えたな
地下豚場の件、やはり犬猫同様牧草なしで問題なかった。 地下の空いてる階を広くとってのびのび増やせるな。 ただ、単純にコストだけで見たら、ポイント、食肉、骨材においてdogが有能過ぎわろたw 食肉なんて、牛と並んでトップクラス。 勿論訓練伸びしろも強い。 …ブタチーズ量産ってのもいいかな。
もともと豚は雑食のうえ、飼育に広いスペースを必要としないから 定住民の飼育する動物だったんだよな。 そういう意味ではリアルでいいな。
要塞にQueenとLoad,Ladyがやって来たは良いがいつの間にか死んでた…民主革命か?
かわりに同志やら、総書記やらが来るんじゃないのか
すべての労働者よ団結せよ
スキル一杯持ったドワーフがブルジョワ的だと処刑されるのか 迷惑な話だw
そしてNEETしか残らなかった要塞はAbandon
鎌と槌 Farmer & Hammerer
MWが更新される毎に本家の良さを殺している気がしてならない
MWは別物だし問題ない
以前に一度、何も見ずにチャレンジしようと思って要塞の建設方法すら分からずに挫折した経験があるのですが 今度こそそれなりのところまで行きたいので、初心者はまずテンプレ内の どのサイトを読めばいいのか教えてください
ちなみに、ほとんど関係ないだろうとは思うのですが、Win版ではなくLinux版です 音も出ているし動きも充分なめらかです
必要になったことから確かめていこう losing is fun
あ、あとLinux版のインストール方法まとめてほしい・・・
MWはちょっといらんものが増えすぎ ただしFPS改善やゲーム性を戻すために一部オフするとゲーム進行不能になったりとかするしな まぁMODだからしゃーないけど
MODというかトータルコンバージョンだからな。 やりたい放題だ。
Accelerated DFオススメ 軽量化がなされたバニラ風MOD
>>192 ああ、攻略記事な…
あれも良く出来てるんだが何というか情報をまじめに詰め込みすぎなんだよなあ。
もっとこう、出発画面は環境が赤くなければe押せとか簡易スタート推奨すればだいぶ敷居が低くなると思うが。
初心者向けにUIを改善したチュートリアルMOD作ってる人っていないのかな 3年間生き延びれたら取りあえずエンディング出るみたいな
三年後に銅像シージでエンディングですね分かります
左下に出てくるログって後で見返すことってできるんですか?
aのメッセージ履歴じゃね
階段の作り方が分からずあたふたしていたら、 ドワーフが勝手に斜面▼から昇り降りしてくれているようなのですが 昇り降り可能な斜面と不可能な斜面の違いってあるんでしょうか
jで作った降り階段の一マス地下には、同じ位置にuで作った昇り階段もしくはiで作った昇/降階段を作る必要がある
>>199 Wikiその2のチュートリアルのほうがやさしいんじゃない?
操作方法まで説明しているし
手とり足とり教えすぎな気もするけど
>>206 これでも余分な情報が多いように思う
あと、どっちのWikiも(ついでにいうとラッキーマンボウも)初心者が最初に見るべきページが見つけにくいのはどうにかならんのかな
>>207 初心者といっても人によって欲しがる情報は違うし、難しいんじゃないかな
プレイして分からなければ調べるって人もいるし、プレイ前にWikiを隅々まで読まないと嫌な人もいる
あとラッキーマンボウは最初にチュートリアルを見ろって書いてあるよ
よく見たら「見ろ」とは書いてなかった 目次からチュートリアル一覧が見れる、だな
>>208 とっつきにくいゲームだから導入をスムーズにしたいんだよ
調べて見つかるのはいいが入門しようとして門が見つからないのは良くない
ああほんとだ、ラッキーマンボウはトップに行くとちゃんと書いてあった、ごめん
問題はここの
>>3 のアドレスだな(リプレイ小説に飛んじゃう)
>>207 そりゃまぁwikiって初心者のためだけじゃなく
むしろある程度プレイして情報を整理したいひと向けにあるから
このゲームの場合チュートリアルは丁寧すぎるくらいでちょうどいいよ UIが複雑怪奇なんだから 上下移動だけでも矢印キーにum、UM、-+まである それに何でもできるという名のもとに入植直後からガイド無しで放り出されるからな 「序盤はできない」ものが少ないぶん、必要最低限を理解するのに何回要塞壊滅するやら Losing is fun だけじゃゴミ箱ダンク率が今より上がるだけ
FisheryでCapture a Live Fishを指定しても 「Need empty trap」と出るのですが、 何か道具が必要なのでしょうか? それともつり場を指定する必要があるのでしょうか? ちなみにZoneで範囲指定をした時に出てくる 「Fishing(0)」みたいに括弧内が0だとつり場として指定しても意味がない ということなのでしょうか?
Capture a Live Fishは釣りじゃなくて生け捕り 水槽作りたかったり釣堀作りたい時に魚移動させるのに使う 釣りさせたいならFishingラバー入れるだけで勝手に釣り始める
>>213 正直自分も理解しきれていないがfisheryが建ってさえいれば、あとはスキル設定するだけで今のバージョンは自動で釣りも捌きも機能する。
釣り場指定は限定目的かな?
釣り系のスキルは川があれば無尽蔵に食料手に入るが水たまりしかないと「魚いねえ」エラーログ大量に吐き出す。
どんなに危険な地でも出ずっぱりになるしね。
鮭特需は笑う
住民が増えるたびたまに発生する死亡事故で、棺桶アサインのリストが死者だけじゃないのが苦痛。 そこで俺思いついた。 「住民全員棺桶作っておいてアサインしとけばいいじゃない」 俺天才
何でわざわざそんな事してるか不明だが指定しなくても埋葬に使うをONにしとけば勝手に空いてる棺桶使うぞ アサインはRPと貴族の豪華墓地指定用の機能だと思ってるが
>>212 その-+も「テンキーの」のオマケ付きな。
テンキーレス好きの俺はそれになかなか気づけずマトモに遊べるまでかなり苦労した。
ちなみにescのkey bindで該当コマンドの割り当てをして回避した。
>>217 なんでって死体が出来なきゃ棺桶作らなかったからよ。
そんな機能があったんだな、知らなかったよありがとう。
B20Fに棺桶200個置いてくる。
わからない機能は放置しておくのもアリだなって最近思った よし軍事放棄要塞始めるか
ぶっちゃけ外に出るLabor切って罠要塞にしたほうが安定はするのよね 農業安定するともう外に出る必要なくなるし ゴミ捨て場も上に橋かけた日光のあたる地下でいいし
でも罠部屋で鍛えに鍛えた兵士が無双するのは痛快
罠があれば十分じゃね?と思って作った完璧な罠システムを 罠無効の敵に回避されて壊滅するのは多くのプレイヤーが通る道だと思う そのうち無効の敵だろうと倒せる罠を思いつくけど、そのうちまた軍隊を作りたくなってくる
ようやく操作と表示に慣れてきて、画面の意味が掴めるようになった ヒョコヒョコ動くドワーフを眺めているだけで楽しいなこれ
今まで気が付かなかったがDesignで 指定する範囲ってZ軸(階層またぎ)も ありだったんだな。 同一レイアウトやら溶岩探しの50階層 ぶち抜き上下階段やらが簡単に指定 出来てしまった。
むしろそれがメイン そしてぶち抜きすぎていつの間にか地底洞窟に繋がってて地下SIEGEやMEGABEAST襲撃食らうまでがテンプレ こないだは変なトコぶち抜いていきなりUnderworld繋がって死んだ
>>217 貴族って墓地にもクオリティ要求してくるのか
大抵は自分の部屋に棺桶設置されて「そこ墓所な!」されるけどな 俺もベッドの隣に棺桶置いてあげてる
マインカートを攻撃に使ってる人いる? どれくらいの威力なのか知りたいんだけど
フレンドオブネイチャーからの三連アンブッシュでアバンドン
既出だろうがマネージャーによる仕事の自動割り振りは便利だが、出来れば割り振り先まで指定したいな。 うっかり訓練場にMP品の槍設置して死者が溢れたw
マインカートの使い方がわかんない 誰かWiki書いて
>>232 英wikiをweblioウェブ翻訳オヌヌメ。
初めてポンプ成功、しかし汲み上げ場所を石壁石床ではやはり泥水になるのね。
>>233 いや、泥水にはならないよ?
なにか間違ってるんじゃないかな
大分前に判定について話してたレスがあったと思うんだけど とりあえずもう一度確認してみては
水の入ってるマスにカーソル合わせて表示されるのがStagnant waterかSalt waterだったら 飲水としては良くない dusting of mudとかsmall pile of mudとか出てるのは底の方に泥が溜まってるってだけで どこに汲み上げてもだいたい出てくる 安全な飲水が欲しいんなら水を貯める場所を2階層以上の深さにしておいて上澄みだけを飲ませればいい 多分こういう事を言ったのではなかろうか
帯水層の水をさらに下層の居住地区にも送ろうとして要塞水没させたの思い出した 川や池しか見てないと水が2階層以上の深さにもなるとか忘れちゃうんだよな
DwarfFortressをSteamで売れば 開発者のモチベーションもあがるだろうに
>238 開発者にそういうやる気ないから 自分でも言ってる
今から始めるなら、れいじーぬーぶぱっく一択ですか?
レイジーヌーブパックにも何種類かあってだな……
なんと…… lazyだからlazy noob packを選ぶのに それすら複数あって選ばなければいけないとは……
怠け者初心者パックってすごい名前だな
lazy noob packとAccelerated DFだとどっちがいいのかな
Arenaにて crossbow 叩き落とされたら bronze bolt[99] で殴りだしてワロタ とんでもなく重いぞ
腕が99本あったのかな?(すっ呆け)
千刀・ツルギかな?(無刀流)
>244 Acceleratedはプレイ中に温度設定をいじると大変なことになるからおすすめできない
ところで MwDFやってると生活が安定したあたりでやることなくなるんだけど 地下掘るってどうやってんの? 普通に掘ってるの?
別にやりたいことすりゃいい 農業解禁したら生き残るだけならすぐに安定するしさ
いや、できたら2つ目に答えてほしい ものすごく時間かかるじゃん
まず地面に一本道を掘って、 そこから三マスおきくらいで横に掘って鉱石とか宝石を探すよ ブランチ(枝)マイニングというらしい
legendなminerが3人もいれば地下世界まで堀り抜くとかそんな時間かからないでしょ 適当な掘削予約すると地下空洞や地底湖やマグマまで掘っちゃうけど
ありがとう
溶岩堀りするなら、Z軸で砦に突き当たらない程度の門外から掘り始めるの推奨。 それも1~4箇所。 地下空洞に突き当たって飛べるforgottenbeastが中央階段から登ってきてMHのパーティー会場になだれ込む対策の気休めになる。
最初の砦がネクロマンサー?にボコられたので次はwardogを使おうと思ったんだけど どうやったら訓練できますか?kennelのコマンドにそれらしきものが見当たらないのですが・・・
[z]からアニマルの項目、dogを選んでtraining Kennelは必要ないらしい
>>257 ありがとうございます が、しばらく様子見しても何も始まりませんでした
animal trainingも設定できているようだし何が足りてないのか・・・
わからないけど、ゾーン設定? アニマルトレーニングのLaborが設定してあるドワーフがいるか?
>>259 ゾーン設定でPen/Pasture指定して移動させたらあっという間にwardogになりました!ありがとうございました!
>>260 へえぇ。
いつもなんとなくで出来ちゃってるから、ダメなパターンの情報は為になるな。
WH trainingにはzoneのp/p設定必須と。
アイテムとかが見えないせいで感情移入できない・・・ でも見えないだけで現実とおんなじなんだよな ふしぎ
>>262 そこはファンタジー系の書籍でも読んで自分の想像で遊ぶパートじゃないか
そういやイメージ膨らます参考になる書籍のリストとか無いですかね
このゲーム、石の種類が度を越して多いから好き
ほんとに度を越してるよな
基本的に加減って物を考えてないよな
DFFDからのダウンロードが途中で止まるんだけど同じ症状の人いる?
FDってなんだ?
>>268 FileDepotだと思われ。
仕事で外だから確認は出来んが、よくあること。
270 :
267 :2014/04/23(水) 16:53:04.15 ID:1bYXakqb
>>268 Dwarf Fortress File Depot
さっきやったらダウンロードできた。サーバーの調子が悪かったのかな
あー死んだみんな死んだ 軍事がいまだによくわかってない
わかってしまった今となっては何がわからないポイントだったのか思い出せないからアドバイスできない
罠が強すぎて軍事を使う気がしない 使う気になるような利点を教えてくれ
罠無効の敵に効く それ以外はぶっちゃけ怪我の可能性考えたら軍事とかいらん
罠が強すぎるんだよな 多少の罠弱体化と死亡した時のデメリットの緩和が欲しい
グラフィッックがスカイリム波になったら面白さ何千倍になるやら
どんだけ重くなるのか
必要なのはダンジョンキーパーみたいな憑依操作モードだ
グラフィックや操作は後回しでいいから多言語対応してくれ 差し替えできるようになってれば翻訳はこっちでやるから
グラフィック細かくなると逆にわかりづらく、伝わりにくくなるところもあるのでは 執拗なほどの部位分けを表現しきれるとは思えない
winタブレットでやってる人いる?
さっぱりわからんと動画を見ながら始めている初心者なのですが、 釣り堀って水量が7あれば深さは1でも問題は無いのですか? 川から水取ってきてやってるんですがさっぱり釣れてない気がして。
川と繋がってるなら問題ないと思うけどバケツとかで汲んだ人工池なら魚居ないぞ
>>283 あ、いやちゃんと川から引き込んでます。言葉が足りなかった。
じゃあ釣れる瞬間を見てないだけっぽいですね…ありがとうございました。
食材の一つとしていいなぁと思ってたんですが、晩秋から春まで凍るとは思ってなかった…
上に天然の壁か床あれば凍らないから 地底に水引き込めばいいよ 特に最近のバージョンは序盤に地下水まで到達できることが少ないから凍らない水供給は結構大事
Dwarf fortressの大地の構成要素をまとめてみたよ
<土> 壌土 ・壌土/Loam ・壌質砂土/Loamy sand ・泥炭/Peat ・砂質埴壌土/Sandy clay loam ・砂質壌土/Sandy loam ・シルト/Silt ・シルト質埴壌土/Silty clay loam ・シルト質壌土/Silt loam 遠洋堆積物 ・遠洋粘土/Pelagic clay ・珪質軟泥/Siliceous ooze ・石灰質軟泥/Calcareous ooze 砂 ・砂/Sand ・黒砂/Black sand ・赤砂/Red sand ・白砂/White sand ・黄砂/Yellow sand 粘土 ・粘土/Clay ・粘土質壌土/clay loam ・砂質粘土/Sandy clay ・シルト質粘土/Silty clay ・耐火粘土/Fire clay
<鉱石> ・アダマンタイン原鉱/Raw adamantine ・自然アルミニウム/Native aluminum ・輝蒼鉛鉱/Bismuthinite ・錫石/Cassiterite ・自然銅/Native copper ・方鉛鉱/Galena ・珪ニッケル鉱/Garnierite ・自然金/Native gold ・赤鉄鉱/Hematite ・角銀鉱/Horn silver ・褐鉄鉱/Limonite ・磁鉄鉱/Magnetite ・孔雀石/Malachite ・自然プラチナ/Native platinum ・自然銀/Native Silver ・閃亜鉛鉱/Sphalerite ・四面銅鉱/Tetrahedrite
<宝石> 模倣宝石 ・緑色ガラス/Green glass ・透明ガラス/Clear glass ・クリスタルガラス/Crystal glass 飾り石 ・アンバーオパール/Amber opal ・砂金石/Aventurine ・縞瑪瑙/Banded agate ・血玉髄/Bloodstone ・青翡翠/Blue jade ・ボーンオパール/Bone opal ・茶碧玉/Brown jasper ・紅玉髄/Carnelian ・チェリーオパール/Cherry opal ・珪孔雀石/Chrysocolla ・緑玉髄/Chrysoprase ・黄水晶/Citrine ・クリアトルマリン/Clear tourmaline ・模樹瑪瑙/Dendritic agate ・火瑪瑙/Fire agate ・景観瑪瑙/Fortification agate ・ゴールドオパール/gold opal ・灰玉髄/Gray chalcedony ・ジャスパーオパール/Jasper opal ・レース瑪瑙/Lace agate ・ラピスラズリ/Lapis lazuli ・ラベンダー翡翠/Lavender jade ・ミルクオパール/Milk opal ・乳石英/Milk quartz ・月長石/Moonstone ・黒水晶/Morion ・苔瑪瑙/Moss agate ・モスオパール/Moss opal ・縞オパール/Onyx opal ・オニキス/Onyx ・ピクチャージャスパー/Picture jasper ・パイナップルオパール/Pineapple opal ・桃色翡翠/Pink jade ・パイプオパール/Pipe opal ・羽瑪瑙/Plume agate ・プレーズオパール/Prase opal ・緑石英/Prase ・黄鉄鉱/Pyrite ・レジンオパール/Resin opal ・水晶/Rock crystal ・薔薇石英/Rose quartz ・紅縞瑪瑙/Sardonyx ・紅玉髄/Sard ・黒色トルマリン/Schorl ・シェルオパール/Shell opal ・煙水晶/Smoky quartz ・日長石/Sunstone ・タイガーアイアン/Tiger iron ・虎目石/Tigereye ・チューブアゲート/Tube agate ・トルコ石/Turquoise ・バリシア石/Variscite ・ワックスオパール/Wax opal ・白玉髄/White chalcedony ・白翡翠/White jade ・ウッドオパール/Wood opal ・黄碧玉/Yellow jasper
半貴石 ・アレキサンドライト/Alexandrite ・鉄礬柘榴石/Almandine ・紫水晶/Amethyst ・アクアマリン/Aquamarine ・バンドファイアーオパール/Bandfire opal ・ブラックオパール/Black opal ・黒苦礬柘榴石/Black pyrope ・ブラックジルコン/Black zircon ・青柘榴石/Blue garnet ・ブラウンジルコン/Brown zircon ・猫目石/Cat's eye ・金緑石/Chrysoberyl ・肉桂灰礬柘榴石/Cinnamon grossular ・クラロオパール/Claro opal ・透明柘榴石/Clear garnet ・クリアジルコン/Clear zircon ・クリスタルオパール/Crystal opal ・緑灰鉄柘榴石/Demantoid ・ファイアオパール/Fire opal ・黄金緑柱石/Golden beryl ・透明緑柱石/Goshenite ・緑翡翠/Green jade ・グリーントルマリン/Green tourmaline ・グリーンジルコン/Green zircon ・ハーレクインオパール/Harlequin opal ・帯緑黄緑柱石/heliodor ・蜜黄緑柱石/Honey yellow beryl ・インディゴトルマリン/Indigo tourmaline ・ジェリーオパール/Jelly opal ・桃紫リシア輝石/Kunzite ・レビンオパール/Levin opal ・ライトイエローダイヤモンド/Light yellow diamond ・黒柘榴石/Melanite ・桃緑柱石/Morganite ・ペリドット/Peridot ・ピンファイアーオパール/Pinfire opal ・桃柘榴石/Pink garnet ・ピンクトルマリン/Pink tourmaline ・プレシャスファイアオパール/Precious fire opal ・紫尖晶石/Purple spinel ・赤緑柱石/Red beryl ・レッドフラッシュオパール/Red flash opal ・赤灰礬柘榴石/Red grossular ・赤苦礬柘榴石/Red pyrope ・赤尖晶石/Red spinel ・レッドトルマリン/Red tourmaline ・レッドジルコン/Red zircon ・薔薇苦礬柘榴石/Rhodolite ・黄紅玉/Rubicelle ・タンザナイト/Tanzanite ・黄柘榴石/Topazolite ・トパーズ/Topaz ・緑柘榴石/Tsavorite ・菫満礬柘榴石/Violet spessartine ・ホワイトオパール/White opal ・黄灰礬柘榴石/Yellow grossular ・黄満礬柘榴石/Yellow spessartine ・イエロージルコン/Yellow zircon
貴石 ・エメラルド/Emerald ・フェイントイエローダイヤモンド/Faint yellow diamond ・ルビー/Ruby ・サファイア/Sapphire レア ・ブラックダイヤモンド/Black diamond ・ブルーダイヤモンド/Blue diamond ・クリアダイヤモンド/Clear diamond ・グリーンダイヤモンド/Green diamond ・レッドダイヤモンド/Red diamond ・スタールビー/Star ruby ・スターサファイア/Star sapphire ・イエローダイヤモンド/Yellow diamond
<石> 堆積岩 ・チョーク/Chalk ・チャート/Chert ・粘土岩/Claystone ・礫岩/Conglomerate ・ドロマイト/Dolomite ・石灰岩/Limestone ・泥岩/Mudstone ・岩塩/Rock salt ・砂岩/Sandstone ・頁岩/Shale ・シルト岩/Siltstone 深成岩 ・閃緑岩/Diorite ・斑れい岩/Gabbro ・花崗岩/Granite 火成岩 ・安山岩/Andesite ・玄武岩/Basalt ・デイサイト/Dacite ・黒曜石/Obsidian ・流紋岩/Rhyolite 変成岩 ・片麻岩/Gneiss ・大理石/Marble ・千枚岩/Phyllite ・珪岩/Quartzite ・片岩/Schist ・粘板岩/Slate その他 ・雪花石膏/Alabaster ・明礬石/Alunite ・硬石膏/Anhydrite ・ボーキサイト/Bauxite ・瀝青炭/Bituminous coal ・ホウ砂/Borax ・硫黄/Brimstone ・方解石/Calcite ・クロム鉄鉱/Chromite ・辰砂/Cinnabar ・輝コバルト鉱/Cobaltite ・氷晶石/Cryolite ・石墨/Graphite ・石膏/Gypsum ・普通角閃石/Hornblende ・チタン鉄鉱/Ilmenite ・黒玉/Jet ・カオリナイト/Kaolinite ・キンバーライト/Kimberlite ・褐炭/Lignite ・白鉄鉱/Marcasite ・雲母/Mica ・微斜長石/Microcline ・かんらん石/Olivine ・雄黄/Orpiment ・正長石/Orthoclase ・ペリクレース/Periclase ・珪化木/Petrified wood ・瀝青ウラン鉱/Pitchblende ・プディング礫岩/Puddingstone ・軟マンガン鉱/Pyrolusite ・鶏冠石/Realgar ・金紅石/Rutile ・硝石/Saltpeter ・繊維石膏/Satinspar ・透石膏/Selenite ・蛇紋石/Serpentine ・輝安鉱/Stibnite ・カリ岩塩/Sylvite ・滑石/Talc ・スレイド/Slade
補足 ・壌質砂土/Loamy sandはガラスの材料にできないよ ・泥炭/Peatはコークスの材料にできないよ ・遠洋粘土/Pelagic clayは陶器の材料にできないよ、 そもそも滅多に目にする機会がないよ ・粘土質壌土/clay loamは陶器の材料にできるよ ・孔雀石/Malachite、黒曜石/Obsidian、黒玉/Jet、珪化木/Petrified woodは ゲーム内では宝石じゃないけどリアルでは宝石として利用されているので、 ロールプレイ的な意味でGem cutterにカットさせてもいいかも ・珪孔雀石/Chrysocollaから銅は精製できないし、 黄鉄鉱/Pyriteから鉄は精製できないし、 ボーキサイト/Bauxiteからアルミニウムは精製できないし、 クロム鉄鉱/Chromiteからクロムは精製できないし、 辰砂/Cinnabarから水銀は精製できないし、 輝コバルト鉱/Cobaltiteからコバルトは精製できないし、 チタン鉄鉱/Ilmeniteからチタンは精製できないし、 白鉄鉱/Marcasiteから鉄は精製できないし、 瀝青ウラン鉱/Pitchblendeからウランは精製できないし、 軟マンガン鉱/Pyrolusiteからマンガンは精製できないし、 輝安鉱/Stibniteからアンチモンは精製できないよ ・スレイド/SladeはDemonic Fortressesの下階に階段を作って、 スレイドで構成されていると予想される上階の未探査タイルを掘ることで得られるよ
おおすごい おつかれ
いい仕事
こうやって並べられるとやっぱ偏執的だわ
リアル未知の土地に逝っても何の資源があるかわかるな
リアル未知の土地では識別からやらないといけないからなぁ…… 初見のものでも名前まで分かるドワーフと違って
土地資源の偏執さに比べて植物が適当なのはなんでだろ
土地資源と動物に比べて植物は適当よな どの動物がどの植物食べるとかもないし
おれが好んでよく使うのはschist 片岩っていうんだな
部屋に石を飾りたくなってきたらあなたも立派なドワーフです
種類を増やすのはModでできるから追加システムが欲しいな 植物に適した土壌だと収穫量が増えるとか、実が生るタイプの作物は植えなおさなくていいとか
>>304 地層を生成しちまう作者だからなぁ。
本格的な植物相でも作るつもりじゃなかろうか
育成に適した温度や降雨とかされたらめんどくささが加速するな
世界シミュレーターってスレタイ、何なんだ? なじみの無い言葉を急に出すのはやめろ 自己満足かよ
知らない人への取っ掛かりになってくれたらいいなって思って シミュレーションだって事は書きたかった あとはストレンジムードのせい
308 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 19:10:30.65 ID:RqnUQoPH
>>307 スレ建て技術はレジェンダリーになったな?
まぁ開発者がゲームじゃなくて世界シミュレートを重視してるから別にいいじゃろ 完全放置でもdwarfが動いてworkshop作ったり動かしたりしだすと ありの巣観察っぽい楽しさが出てくるのだが
>>307 アドレス間違いとかもあったしまだAdept程度でして
Dwarf Fortress ■■■ [3]
ここんとこは気に入ってるんだが
このゲームを端的に表すならどんな言葉がいいかね
絶望要塞 Dwarf Fortress 4滅亡目
wikiにはローグライク要塞経営ゲームってあるな
(dwarf fortress thread [4]) LoomにWeave Response Clothの指示出さなきゃ…
どこまでがゲームタイトルなのかわからん
品質表示付けようぜ+とか≡とか
317 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 11:28:41.11 ID:j+na8bGk
世界シミュレーターは300レス超えるまで誰も指摘しなかったから仮にいいとしよう その後の■はなんだ?岩か?
装飾つけたがりなだけだろ ゲームの正式名称入っててテンプレちゃんとしてたらそれ以上は求めない
まあテンプレもちゃんとしてなかったんだけど
結局300レスで話しても忘れちゃうし 次スレ立てる人に一任されちゃうんだけどね
950超えたあたりでまた話題に出せばいいんだよ 次スレ建てる人がまた見落とすようなことはないでしょ、たぶん
さっきフォーラムみてたらprison architectの話してた 何これって思ったらDF風のゲームがでてたのね
牢獄の設計士? ウキウキしないタイトルだな
PrisonBreakの逆バージョンか?
>>322 海外だと結構DFクローン作られてるのかな
クローンでもないがdfを参考にしたゲームは結構あると思う
prison architectやった 友人をDFに誘導するときに大体こんなゲームって見せるにはいいかも DFはパっと画面見せても何してるか分からなくて、魅力がいまいち伝えられないから困る
子供ムードが3連続という悲しみ。全部楽器作ってくれたよ。 これ交易品にしかならないんですよね…?
夏休みの工作みたいで微笑ましい
子供「いやあぁぁっ!夏休みの工作に骨がいるのぉ!早くして!早く!ほねええええぇぇっ!」
なんで始業式の前の日に言うのこの子は
そして間に合わず謹慎を命じられる
グレて暴れて最終的に死刑か
夏に子供がすごい減る
地面掘って上に塔建てようと思ったけど結構めんどくさいなー
Floor の上には Wall 作れないんだっけ? Wall 作りたい下層に ダミーWall を作って、建設後に撤去するみたいな手順か
そう、floorの上にはbuilding presantってなってwall建てれない 作業場とか倉庫は作れるけど 建てたい壁の予定地のとなりにfloorをつくってその後wallを建ててる
よく考えたら周囲のWall建てるだけなら壁沿い一マスおきに上下階段建てた方が早いか
MWの感覚でバニラにヤギと水牛持ってったら根こそぎ地面を砂漠化させて焦った やっぱ草食動物の調整はして欲しいところだね
そこで雑食の豚さんですよ
>>342 斜めには壁は作れないはず。
いちおう壁の上は歩けるので、一番奥から1つずつ順番に壁を立ててけば、回廊は省略できるが...
一つずつ順番にオーダーしていかないといけないので、とてもめんどくさい。
自分なら回廊を造る方を選ぶな。時間はかかるが、オーダーはまとめて出来るので、
放っておけばそのうち完成してるしな
>>342 ABC
X
先にACに壁を作ってからBを作るようにすれば問題なく作れると思う
ところでquickfortは知ってる?
斜めにはつくれないのか、なるほど マクロを覚えるかな quickfortは使う気ない
自分なら外周フロアの部分を上下階段で作るかな ABC XXX こんな感じで
347 :
名無しさんの野望 :2014/05/11(日) 22:25:36.81 ID:zjpJn8+u
質問なんだがおまえらってバニラでやってる? それともmod導入してる? DF初心者だけど教えろください
PhoebosあたりのグラフィックMODを入れてやるといいんじゃないかな システムはVanillaと同じだしね MasterWorkDFは色々大幅に変わってしまうので 慣れてからのほうがいい
グラフィックパック・サウンドセンス・ドワーフセラピスト だけだないまのとこ
セラピストだけ グラフィックパック何個か試したけどテキストが読みにくかったり化けたりするからやめた サウンドはデフォルトのあの曲が好き
Lazy Newb Packつかって今はグラフィックironhand、セラピスト、サウンドセンスでやってます。 DFhackの機能はまだ良くわかってないけど。
Vanillaは基本中の基本なので、最初はこれをやった方がいいと思う。 Masterwork(+something Tileset)+SoundSense+Therapistで(久しぶりに今も)やってる DFHackはstonesenseだけ使う。 最近は軟弱に、embarkして最初にstonesenseで地層を見て、あまりに資源がなさ過ぎるときは即放棄。 2年くらいやってから地層が酷いことがわかるとつらいので。 Masterworkではこれは厳しい。Vanillaなら敵が弱いのでなんとかなるが。 adventurerのときは、DFHackはVampireチェック(cursecheck)だけは使う。 vampire地上にいないことがあるんだよなー
Desura環境でプレイしているな ここではヴァニラとLazy Newb Packの2つが選択可能 Lazy Newb Packは代表的なMODとセットになっていて、Phoebos、セラピスト、quickfortとかも入っている MODを切替可能なランチャーも付いていて、MODの導入/無効が簡単に出来るようになっている DesuraはSteamみたいな感じで、Dwarf Fortressは無料で遊べるのよ アップデートも自動で、初心者がMOD込みで始めるにはいいと思うよ 中級者以上もMOD管理が楽だし、ダウンロードボタンを押せばMOD込みで全部纏めてやってくれる
セラピストだけだな あとはタイルセットを差し替え グラフィックmodよりタイルセットを変える方がおすすめだわ
んー…Wiki内には思いつく単語で検索掛けて出てこなかったので質問させて下さい。 掘った石や鉱石をStone Hauling設定されているはずの多数のLabor達の中から数人しか運んでくれないのです。 岩がごろごろしてるのに20人ぐらいNO JOBでいやがる。 量子保管庫にしているのが問題なのか、Wheelbarrowを0にしないで謝って購入してしまって慌てて0に戻したのが悪いのか。
Essential DFってMod入れてる
あまりバニラと変わってないから同じような感覚でできる
>>355 たぶん量子保管庫が原因
空いているマス以上の人数では作業してくれないはず
Lazy Newb Pack気のせいか草食動物が無闇に食わなくなってる気がする
>>355 量子保管庫へリンクさせるストックパイルを大きくすれば多分解決できるはず
>>356 ありがとうございます。
なら遠距離からの多量輸送の場合、
第一保存庫を大きく取って、第二を量子化してTake/Giveとしたほうが綺麗に早く流れるのかな。
ちょっと試してみます。ありがとうございました。
□□□ ■◆□ □□□ こういう量子保管庫なら7人しか働かない 運んでる最中に置き場がなくなって困らないようにあらかじめ置く場所予約してから拾いに行くのが原因 総合量子保管庫だとスペース足りないから俺はこうやってる □□□□□□ □□□□□□ □□■◆□□ □□□□□□ □□□□□□ 石専用なら周りに荷車MAXストックパイルを沢山作って全部接続するのが効率良い
皆さん有難うございました。無事動き始めました。
年1更新とな!
公式アップデートまだかよ もう2年以上じゃねえか
365 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 19:58:13.51 ID:WNpoayPo
ID変わったけどありがとうございます
上のほうにあったタイルセットの差し替えについて気になったんだが 導入方法が全く分からない 一応英文での説明(wikiから)はあるんだけど詳しい人いない? 以下 例の 英文 Installation To install any of these tilesets, follow these steps: 1. Download the tileset via right-click-save-as on the the ti leset. The tileset is just an image, so there's no separate d ownload link. (The list is here) 2. Convert it into a 24-bit BMP file (40d or earlier) or PNG file (v0.31+). Do NOT just change the extension to .bmp; you must use a program like MS paint to save it as a .bmp. 3. Put it in the data/art directory of your Dwarf Fortress in stallation. 4. Open data/init/init.txt 5. If you want to use the tileset in fullscreen mode, locate and modify the [FULLSCREENX:800], [FULLSCREENY:600], and [FUL LFONT:curses_800x600.bmp] configuration lines to match the sp ecifications from the tileset list. The FULLFONT directive sh ould match the filename of the tileset you downloaded. If you want to use the tileset in windowed mode, search for the [WI NDOWEDX:640], [WINDOWEDY:300], and [FONT:curses_640x300.bmp] lines instead, and change them to the correct values. 6. It is also recommended you keep [BLACK_SPACE:YES] to preve nt stretching of the graphics. 7. Save the .txt file, then you're ready to play!
解凍するとbmpとpngが出てくるからdata/artフォルダにぶち込む pngの方を使うなら拡張子だけ変えずにペイントで開いてbmpとして保存してからにする そしたらdata/init/init.txtってテキストファイルをメモ帳なりで開く ウィンドウでプレイするなら28行目を [WINDOWEDX:640] [WINDOWEDY:300] [FONT:curses_640x300.bmp] に書き換える フルスクリーンでプレイするなら37行目を [FULLSCREENX:800] [FULLSCREENY:600] [FULLFONT:curses_800x600.bmp] に書き換える 44行目もNOになってたら[BLACK_SPACE:YES]に書き換える テキスト保存してプレイ
タイルセットとグラフィックMODは何が違うんだ?
PlumpHelmetから作られる酒ってどんな味なんだ? キノコだよな
分からんけど酒を作れるって事は原料は甘いかデンプン質のはず
実は幻覚を見せるヤバイキノコで アルコールではなく麻薬成分みたいな物を抽出して酔わせてるんだよ
先週始めてなんとなく要塞を維持出来るようになってきたんだが こんどは移民多すぎて食料が枯渇するようになったわ あいつら断れないの?
>>374 出入り口閉めとけば勝手に外で野垂れ死ぬ
要塞内部のドワーフと交遊関係なければさほど不幸にはならない
墓の代わりに碑でも立ててやらないと化けて出やがるけど
>>374 設定を変えれば人数制限できる
移民なしはできないけど
というか食糧増産すれば良い話では
食糧を増やそうじゃなくて口減らししようという発想w 畑増やせば幾らでも作れるだろ
そうだ、ドワーフを食おう
アドベンチャーモードの街も自動生成してるんだから システム改良すれば現代風ゾンビゲー作れそう っていうかそういうMODもうあったりするのかな
Modはしらないけど町を自動生成するゾンビゲームならいくつかある
ローグライクゾンビゲーならCataclysmかなあ
Cataclysmもなかなかの作り込みよね ※DFと比べなければ
細々と穴掘ってたら二年目の春にいきなり移民が53人も押し寄せてきやがった…… 統制できるかこんなもん。
新鮮な肉だ、喜べ
石運びが捗るぞ
ゾンビなんてEvilな土地に行けばいっぱいいるじゃない
鉱石はstoneHaulingで運ぶけどBarはItemHaulingで運ぶ で合ってる?
あってる。 Shrine of Armok万能すぎだな。 祈れば祈る程、Barが出てくる。 チート過ぎて慣れたらもうVanilaプレイできなくなりそうだ。
弓兵隊に射撃練習がてらに動物に攻撃命令だしたら いきなり市民を撃ち始めて砦が滅茶苦茶なんだけどどういう事なのこれは。 ログ見たけど特に発狂したわけじゃないし……
間に市民がいたとか対象をミスったとかではない?
画面の縮小拡大ってどうやったっけ 久しぶりで忘れてしまった
ウィンドウ端を伸ばすか、最大化するか、F11を押忍?
今確認できないけどマウスホイールじゃなかったっけ
395 :
名無しさんの野望 :2014/05/30(金) 18:22:09.93 ID:me3iMKco
他種族プレイつってもイメージ映像だけだしのぅ
>>395 HUMANがX-MENのプロフェッサーXなんだがw
ワーロックはMTGのソリンかなぁ? このドワーフもベタなデザインってだけじゃなくて どこかで見たことある感じなんだが、思い出せない
俺もサキュバスに見覚えがある
ペットのAnimate Swordが川の中の魚に襲いかかっててワロタ
適当にプレイしててマグマ溶鉱炉まで行ったら 地下で1ミリリットル余さず吸血された死体が出始めたんだけど、 これは敵に襲われたって事?それともイベント的なあれ?
ってああ吸血鬼がいるのか。レジェンダリーメイスマン70人で駆除するわ
>>402 メガビーストでも倒す気か
そんなことしないでも、amok神に祈るんだ
神官が見つけてくれる
Mwv5ってことでノーアイテムノースキルで久々にはじめたが 安定するまでに面倒な野獣とか出るときついな ガーゴイルに襲われて早々に5人くらいしんじまったぜ
405 :
名無しさんの野望 :2014/06/02(月) 10:36:01.19 ID:TLwZnh2m
ノーアイテムだとピッケル無しかかなり厳しいな MWじゃ一年目にsige来るのも珍しくないし
商人くるまで木造の簡易小屋暮らし まあ植物の少ない地域や冬のきつい地域じゃなきゃわりとぬるゲーだけどな
> We are planning to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of next month. きたか・・・
2年ぶりか?
来たーー 人間以外の種族の都市実装あるかな?
震えが止まらん・・・ついに来たか
来月かよ!
412 :
名無しさんの野望 :2014/06/03(火) 21:30:39.60 ID:iKjnHzMG
作者はしばらくの間ゲームのアプデじゃなく 自分の脳みそだけ永久に活動させる技術を研究してたらしいからな。
文章投稿するだけで毎月40万もらえる生活してるからもうアプデしないと思ってた
二年間、細かく収支報告してたのは好感持てるなぁ
フォートレスモードのアプデなしかよお アドベンチャーモード敷居高杉
来月のアプデでどんな要素が追加されるの?
アプデ内容はwikiの掲示板に有志が翻訳してくれてる adventure modeすげえ面白そうだなあ
うーんadvはやらないしなあ 作者はそっちを重視したいのかな
Mephさんならきっと新バージョン対応版MWをうpしてくれるはず
これはいいニュース 新しいの出たら久々にやろうかな
ただmwも新しいものをオフすればいいだけじゃないのよね… バグ修正したバニラが遊べるわけじゃない
ドワーフは酸欠になったりしないのかなあ
MWで氷を水10に変換するのってどの工房で出来る? 英Wiki見てもバケツと氷があれば水10にできるよとしか書いてなくて ドワーフが日干しになりそう。
Breweryで行けるとおもうで
425 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 07:25:59.62 ID:9nIWMDMl
昨日から始めた者ですが質問させて下さい ベッドやドアの撤去ってどうやるんですか? qでベッドを指定してxのremove buildingを行ってもベッドが一マスズレるだけで撤去されません。しかもそのズレたベッドはそれ以降qで選択も出来なくなってしまいます。 よろしくお願いします。
それもう撤去されてる 撤去したけど専用の置き場(stockpile)が無いからその場に放置されてる状態
[p-u]?だったかでfurniture stockpileを設定すると家具を運んでくれるよ
furniture に設定された stockpile がないからその場に置くしかない状態じゃないか? つまり撤去後に保管すべき場所がない ってもう2人答えとるなw
ベッドやドアの撤去・・・俺も昔わからんくて慌ててたっけな・・・w
関係ないけど要塞の入り口とかに装飾でスタチューいっぱい置いとくと メガビーストが攻めてきた時に一つ一つご丁寧に外して回るんだよな 使いようによっては時間稼ぎになるけど、こっちは別に稼がなくてよいし無視して早く中に来てくれよって思う
431 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:18:45.34 ID:9nIWMDMl
兵士に武具を装備させたい時はどうすればいいのでしょうか?
軍事画面からユニフォーム選択 または個別に装備指定する wikiにあったと思うけど携帯だからいまはわかんないや あと兵士が非番のときは脱いだような気がする 最近のバージョンは訓練か戦闘指定いったかも
何とか個別指定できました! ありがとうございました。
>>430 その習性を利用して落盤罠に誘導してるわ
このゲーム面白いっちゃ面白いんだがなーんか味気ないなあ 掘るのに時間が掛かるしアイテムが目指できないからだろうか 動作に動きつけてモデルも作って3D表示してくれるMODとかないのかな 遊ぶのが相当楽しくなると思うんだけど…
※負荷は考えないものとする ぶっちゃけ多少の負荷があっても気にしないし
要塞を視覚化するってのは楽しそうだけど 後付けで3Dで動きつけても微妙な事になるだろうな
ある程度の猶予時間があるから完璧に作り込めば作れるはず
stonesensuのオーバーレイがどうのこうのってつい最近どっかで見たような
軍で装備指定してもなかなか着替えなくてイライラしちゃう
攻撃命令出した時に装備をまだ付けてない奴も突っ込むのは勘弁して欲しい…… ところでMDFの交易ってワゴンが到着しなきゃ相手の荷物0? なんかやって来るキャラバンが全く荷物積んでないんだけど。
wikiのリプレイ見てて自分のtherapistが古いバージョン?だと気付いて新しいの入れたのですが アイコンが見づらいうえに読み込みやタブ変えるのが物凄く重くなってしまいました この辺って設定変えれるんでしょうか?
やっとアドベンチャーモードわかってきた 泳ぐぜー
カバの群れに蹴りころされるぜー
アドベンチャーモードもstonesensuみたいな3D化MOD適用できるのかな
海岸でカニと鳥相手にする所から全然進まねえ
石川啄木かな?
東海の小島の磯の白砂に われ泣きぬれて 蟹とたはむる 石川啄木『一握の砂』 挟まれて右腕が重傷です
>>443 バニラでプレイするならPeridexisErrant LNPがおすすめ
セットで付属のtherapistが使えるからそれで
ステータス振らずにoutlawでAdventure mode始めると 武器と解体用ダガー以外ほんとに何も持たずに始まるんだな でも今までで一番必死に生きられたような気がした 最後はライオンになぶり殺されたけどさ
>>452 それらしき物を試してみたのですが普通?のtherapistと特に変わりないように見えます
もう少し詳しく教えていただけないでしょうか
>>39 の解決法が今更ながらわかった気がする
弓兵も近接兵と同じくある程度のレベルまでデンジャールームで鍛える必要があるっぽい
鍛えた後なら謎の硬直することなく普通に射撃場で訓練始める
バグなのかな
半年ぶりにやったら操作忘れてゲロ吐きそう
458 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 09:34:59.28 ID:Wbpks0Dc
Forgotten player
460 :
名無しさんの野望 :2014/06/28(土) 15:12:17.55 ID:Wbpks0Dc
A great hairless humanoid. beware its deadly breath.
は、は、はげてねーし!!!息臭いのは加齢臭だから!長生きのドワーフなら当然だし!!!
ドワーフの息は酒臭いだけであって…
そういえばマルチってどうするの?
「そういえば」?何がお前にマルチを想起させたの?
dwarf fortress multiplayer の検索結果かなあ 一応方法はあるみたいなんだけど…
あるけどブラウザからコマンド打つタイプのマルチプレーだよ そう言うのが面白い世代ってDOS世代だろ
あーそういう 見るのはできんの?
Wild boar狩りならまかせろ
MWのランチャー大分変わってるな 勢力ごとに侵略時期決められるのはありがたいわ
日の当たるMeeting hall作ろうと真上掘ってたら落盤起きてMeating hallになってワロタ
久しぶりにMW最新版落としてプレイしてるけどすぐフリーズするなあ こんなに重かったっけ
SS多めのリプレイありがとう
ティルナノーグを思い出す あれのシナリオ生成システムをDFにぶち込んでみたい
アドベンチャーでクエストの場所に行ったけど何もいない ヴァンパイアだったから夜に行ってみたけどいない どういうこと?地下?
ばーじょんうpコネー
水車とポンプの使い方覚えたら楽しいな 用水路作ったりして
MWでsowdustが延々とsawmillに溜まっていく一方なんだが ストックパイルに移動出来ないのこれ
>>479 しまったつい癖でオフにしてたけどこれが原因か
仕方ないから外壁の材料にしてたけどもう最初からやり直しだな・・・
ありがとう
全オフストックパイル敷き詰めるの最高やな 道路と違って汚れが見えないのが凄く良い
wik trickiの水を利用した感圧板仕様通りに設置してもうまく作動しないな 何がいけないんだろう
知ってるとちょっとお得. 扉や水門は閉じるときにその場所の水を消滅させる. あと跳ね橋の壁部分も. つまり、レバーで開け閉めすることによって「テッテレテレー!どこでも排水口ー」となる. 滞水層があるときは無限供給と併せて中々に楽しい. むむむ、降りてきた!! リピーター、跳ね橋、滞水層ですべてを虚無に押し流す「虚空への旅(アビスゲート)」が完成するッ!
結局地下の植物はどうすれば手に入れられるんだ しかしmwdfのスケルトンやべーな 食事もいらんし眠りもしないし寿命もない
>>484 1. 持ち込む
2. 買う
3. 洞窟まで行って収穫
4. 洞窟まで掘って自然に生えてくるのを待つ
と思ったらこれあれか ネクロマンシーの儀式じゃなきゃ仲間増やせないのか
アビスゲートわろた
v0.40.01きたわよ
おおおおおおおォォォおォォ 今週末は寝れんな! Fortresses can be retired and unretired. って要塞一時休止ってできるってことかな?? 気軽にアドベンチャーモードで息抜きできるな! 要塞で作った武器をアドベンチャーモードで使って 伝説武器に育てて詳細に戻すとか出きっかな?かな?かな? そして The stuff I forgot って何ぞ!
>Climbing/jumping/sprinting in both modes, though invaders still require a line of site to use them 俺の要塞テンプレになってるガバガバ堀とガバガバ城壁が死にそうな予感で草生えますよ
>>491 忘れたけど他にも色々仕様変わってるぞって事
変わった仕様が知りたいって意味ならやって確認するしかないな
ついに来てしまったか さっそく始めるぞコノヤロー!
ちょ、お前ら!米来てっぞコメ! そして木デカ! log 15個も採れたは! っていうかコレは樹上の家作れんじゃね!
496 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 11:56:55.54 ID:TVbPIynX
これってグラフィックMODつかえんの? それともデフォでやってんの?
米からはやっぱ日本酒が作れるんだろうか sake なのか rice wine なのか、それが問題だ
>>495 3D化MOD使ったら見た目マインクラフトっぽくなりそう
>>500 ランプがあるからそーはならないかな
多分角も丸いだろうし
一応あるにはあるよ
ん?MODのほうじゃなくて本体のほうの更新きたの? いやっほおおおおおおおおおおお!
要塞モードを30分プレイしてみたが、あんまり変わった印象が無いな マップ生成のオプションが増えた事と、木に高さの概念が加わってマインクラフト風になった位か
というか単に長さが出るようになっただけじゃ
505 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 19:45:30.49 ID:VpVYPXcL
Therapistが使えないのはキツイな 手動で仕事の振り分けする方法すっかり忘れてた
セラピストますたーわーくだと安定しないからなあ
以前からかねがね名前は目にしていたのだが、最近になって遊び始めました 一つ質問が有るんですが グラフィック改変MOD(?)のMike Mayday's combined pack テキストが文字化けしてる気がするのですがこれは仕様? アイコンが混じった感じになっちゃってる。正常に直す方法が有るなら教えて頂きたいです
追加植物のデータ見たけど、特に価値が高かったり成長が早かったりするものはないみたい
なんというか、とりあえず追加しただけでデータは設定してないって感じ
>>499 まさかのrice beer
>>507 文字がグラフィックで代用されるのがデフォなので仕様
f12を押そう
gだけ解決されてもiが解決されてないんだよな……
慣れればかなり楽だぞ 十分洗練はされてるからな もう少しわかりやすくしてくれればいいんだが
>>510 Gnomoria方式か
Gnomoriaの一定量供給設定便利だからDFに輸入して欲しいわ
コマンドによって操作キーが変わるとりあえず追加追加の違法建築UIで洗練いわれてもな 慣れたけどさ umkhだったりカーソルキーだったり rollキーが使えたり使えなかったり
レバーにニックネームつけたい あと、stockpileはローグの自動拾いみたいな感じで テキストベースでカスタムstockpileを編集して再利用できるようにして欲しい あとあと、交易で「pigtail布何個ある?品質は問わん」「XX個、YYY円」「じゃそれ全部くれ」 的な取引をできるようにして欲しい. さもなくばマネージャのオーダー的な絞り込み機能をつけてくれ 上下スクロールとかはもう調教されたからなんとも思わん むしろ今更統一されてもかえって混乱する自信がある
>>515 レバーニックネームは欲しいよな
仕方ないから射撃的に名前付けてレバーの後ろに置いてる
>>516 おお!そのアイデアいただき!!
これで自爆装置も安心して設置できるな!
設置済みリンクを簡単に確認できる様になると更にあり難いんだがな しかし射撃的は汎用性があるな、別にレバーだけじゃなく 「ここは○○用のスペース」見たいな看板にも使える. その意味では名前付けれる家具が一種類あればいいんだが なんで、よりによって射撃的みたいな微妙なものなのか. やっぱ「憎いあん畜生」の名前をつけて針ねずみにするのが正しい使い方なのかな
壁建てたとき元の自然壁と別扱いになるのやめてほしいかなー Gnomoriaやってた時は間違えて掘っても元通りだったけどDFだとOシンボルが目立って不格好な気がしてしまう グラフィック表示になれば見た目上は改善されるのかしら
天然壁磨こう
521 :
507 :2014/07/09(水) 13:41:59.53 ID:rYVqak1s
>>509 F12押したらまともになりました。システムフォントを使う様になるのかな?
文字はすんげえ小さくなっちゃったけど、これで不具合なく遊べそうです。ありがとう
マウスホイールで画面と文字の大きさ変わるのは知ってる?
2D描画だと最大ズームでも文字がやたら小さいんだよなあ
>>522 それも合わせて遊びます。どうも
しかしこれ、アレだね。テキストが膨大だから、某クラフトゲームみたいに
フィーリングで遊ぼうとしようとしてもムリだねw
ちゃんと警告メッセージや取得アイテム名なんかに、何が書かれてるかとかをちゃんと読まないと攻略は出来ないね
525 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 18:41:06.29 ID:FrtqsWWI
>>526 いえす
進化だよ進化
インターフェイスはこれ以上良くすることはできない気がするんだがな
具体例出してほしい
ちょっと早速ダウンロードしてプレイしてみる
>>526 一つ上のレスぐらい見ようぜ
Stonesenseは数年前からあるユーザー製の外部ツール
これを公式が取り入れたっぽいっていう話
>>529 そういう話をしてる事くらいは把握しとりますよw
というか、記事をよく見たらStonesenseが最新Verに対応しただけ? 公式HPじゃまだStonesenseの話一切出てないな
例によって4Gamerの記者がアレなだけで
>>510 の記事は
「新バージョンが出たよ!
だけど始めるなら安定バージョンの方がstarter packとかあって
グラフィカルでマウスちっくなMODがあるからとっつきやすいよ!」
って言っているだけな気がしる.
個人的には地底川があった2D時期のdfのがすきだったな
>>532 ストーンセンス内でドワーフに支持が出来るだけかな
インゲームグラフィックだから外部ツールを介さなくてもゲーム画面そのものを変更出来るってきじだろ
実際にやってみたけれども
>>526 のサイトには、Ctrl+Shift+Pで切り替えられるって書いてあるっぽいけど
押してもそんな事にはならなかったし、そもそもゲームフォルダ内にStonesense描写用のファイル群が見当たらない
まだ始めたばかりの新参にはようわかりません
画像を見るにStonesense画面のままでコマンド表?が出てるから
このまま操作出来るって事なのよね?
ひとまずストーンセンスをインストールして、df側かストーンセンス側でそのキーを押せばイインジャナイカ
>>539 >This soon after the DF2014 update, many important components haven't been updated to work with the new version - including DFHack, Dwarf Therapist, and most graphics packs.
それは、とりあえず作ったけどほとんど動いてないよパックだ。
バージョンアップしたのにLinuxの音バグ直ってねえ まあ簡単に直るからいいんだが
あの画像とキーはなんなんだろう
開発版かな?
gitとかないのか?
>>541 os起因かもしへん
とりあえず新参はヘタに動かずちゃんとした手順が判明するまで大人しく待つ事にするますw
>>542 「DF 0.40.01でたよ!
でもDF界隈の最近の動向では
DF from 2012対応のStonesenseが見るだけじゃなくなった事の方がすごくね?」
ってことで普通に 0.34.11 だと思われ.
>>542 いや、英語のwikiに書かれているんだが、DFが参照している場所に
OpenALライブラリが無いから音が出ないというエラーで、既に報告済みらしい
df_linux/libsに正しい場所へのリンクを張ってやって問題なし
>>544 安定版のが操作できるようになっただけなのね
バージョンアップの影響じゃないのか
早く最新バージョン対応のPhoebusとかのグラフィカルMODもMac版出ないかな
おー、バージョンアップ来たか! ちょい待ってまたやろう
>>548 なんで待つんだよ!
と書こうと思ったが、関連ツールが対応してからのほうがよさそうだな
久々にセラピ無しのプレイもいいもんだよ 一年目秋の交易が来るまでぐらいでやめちゃうけど
アドベンチャーが結構変わった?ぽいけどどうなんだろ
二年目冬にシージ来て投げた まだ金属なんも掘れてねーよ 果物や植物いろいろ増えて地上付近でも生活しやすくなったが あいかわらず軍備タイミング悩ましい
アドベンチャー触ってみたけど、やたら村人がウロウロするようになったな それのせいか妙に重い
mapモードはさくさくだけど、ローカルモードが重いね CPU使用率が跳ね上がってファンがウンウン言ってるよ
>>552 入り口封鎖してキャラバン護衛が殲滅してくれるか軍備整うまで引き篭もればええねん
しかしアンブッシュやシーフ前にシージくんのは初めてで タコ殴りでいけるかと非武装のドワーフ突っ込ませてほぼ全滅しちまったわw 次の要塞はうまく運営できるといいな
だめだこりゃ セラピスト無しではプレイ出来ない体になってしまった 移民の第一波が来たとこでギブアップだわ
金属なんていらねえよ、石と木があればケージトラップでどうとてもなる、はず
>>552 最近は初年度の春に軍備を揃えるてるな
最初の移民が来るよりも早く全身鉄装備*5+デンジャールームを作る感じ
このゲームの、アイテム(鉱石や装備、家具)の解説を一つ一つ網羅してるサイトって無い? 樽だったら何を入れられるとか、鉄鉱石からは何が作れる、とか。 どのアイテムがどういう機能を持ってるのかがさっぱり解らないんだ
袋目的で持ち込んだ砂でガラス罠作ってる
燃料が問題だったけど、新バージョンなら木材入手しやすいから大丈夫なはず
ところで、Stillに新しくExtract?が増えたけど、これなに
やろうとしたら使える植物がないみたいな表示が出たんだけど
>>560 一番詳しいのは英Wikiだけど
勘違いあったらすまん 樽(LargePotも同じ)には食糧、種(袋ごと)、酒が入る ごく一部食糧加工した血や毒物、軟膏類も入る それ以外は入らない 大半の小物はBINに入る 未加工の石、木材と家具類は入らない 収納ルールってこれくらいだよな? あとは設置済みのcabinetやchest、棺桶には所有物を自動でしまう場合がある
>>562 まぁそんな感じ
後は設置した檻に動物いくらでもぶち込めるくらいか
cageにいくらでもって事ないでしょ? 子犬とか五匹ぐらいじゃなかった?
>>561 そういえばWikiが有ったんだった。完全に失念してた、灯台下暗しだw
とりあえずゲームプレイは一旦中断して、Wikiを隅々まで読み漁る事にするよ
どの鉱石から何が取れるからはZのメニューのストーンから見たほうが早い気がする 量が多くて死にたくなるけど
DFhackのレバーやストックパイルに名前つけられるプラグインが便利すぎて0.40バニラをやる気にならない
似たような名前のも多くて見間違えたりするんだよな 地上作物でhemp plantとかいうのが新たな糸取れる植物のようだ plump helmetと紛らわしいんだよ!!!
hempって麻だぜ 実在の植物が増えてるんだな
570 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 18:56:50.43 ID:HRe8AVGM
ついに麻が・・・ tantrumスパイラルもこれで一挙に解決だ!!
>>565 英wikiで日本語wikiに無い項目見つけたらフィードバックもしてくれると助かる
hempは製粉できるっぽいんだが、大丈夫なのかこのゲーム
>>572 大麻はたばこより安全らしい
たばこははーどどらっぐで大麻はそふとどらっぐなんだとか
わざわざ追加したって事はやっぱマリファナ精製できるのかな
Dwarven sugar(意味深)
金で出来たチェストをパカパカして遊ぶだけで幸福になるような連中だしなぁ…… 麻薬を吸っているほうが健全に見えてしまう
麻薬は国単位で気に入らないから規制してるって聞いたよ
578 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 20:19:29.00 ID:HRe8AVGM
でも実際純金のチェストとか手に入れたら恍惚の表情で一日パカパカしちゃうよね
なんか綺麗だしなあ 磨かれてちゃんと意匠が凝ってれば銅でもパカパカするわ
凝った装飾の棒(意味深)
柱をイメージするな
俺のアーティファクトで遊んで行くかい?(ブラブラ
>>582 ♂(not tame) CB Ready to slaughter
なんていうかあれだな、家具をもっと増やして欲しかったな 部屋の装飾にもっと凝りたい
それは幸福度がもう少しこまかくなってからだろうな 周りと自分を比較して考えたりとかそういうは
あんま複雑になるのもな 移民で何十人とばかっと増えてこいつはなんなんだって調べるのもめんどい状態だし
でもそういうゲームじゃん?
もういっそとことん複雑になってくれれば現実的な考え方を流用できるからいい
チェストパカパカぐらいならまだいいわ レバガチャで恍惚の表情になるのが一番やばいだろw
Ver 40.01だが、[TAB]を何度か押して画面レイアウトを変えると落ちる 1周して元のレイアウトに戻せないな
0.40、やたらハングアップして落ちるんだけどPackのせいかな 単体のバニラでも落ちてる人いる?
バニラでしばらく遊んでるけど落ちてはいないな 既知の情報にのってるから環境依存不具合かもしれない
0.40.02が公開されたね
しばらくまいにち怒涛の更新で .10くらいまでいくんだろうな
そりゃまあとりあえずできたけど詳細覚えてないからテスターと打ち合わせしながらバグだしするよ ってアルファ版なみのバージョンだし
毎回大規模バージョンアップの時はバグだらけだからなあ
今回は前のverのバグ潰しもしてないしな
わりとあちこちいじったからバグも直ってる気がするよ! とかそんな感じ 作者がfey moodで作るのがdf
むしろ,どっかの邪神がのりうつって作る
Armo
Armokを信仰しないやつは全裸でデンジャールーム送りだぞ。
懐かしいなと思ってVanillaをやってみたが Therapist無いととても進められないな 便利が当たり前になると 失われた時が恐ろしい
新Ver来てたのか でもセラピスト待ちだな…
セラピストよりもdfHack対応を早くして欲しい チート使って世界を見まくりたい 変更点和訳がwikiに載ってるけど、 要塞モードでできることは余り変わってなさそうだけど、 その背景になる世界の動きがめっちゃ変わってるみたいだ
セラピスト頼りすぎだろ ぶいぴーえるだから簡単だぞ
I did. Not patient enough. It is difficult to get anything done.
ダンジョンキーパー要素追加したらかなり化けそう アドベンチャーで自分のダンジョンを突破しにいくとか さらに電気システム追加したらますます化けそう リソース大量はいいことだ 魔法も追加して武器も鉱石も追加だ 動物も種族も追加 とにかく追加しよう しかしなんでこれこんな重いんだろうか そんなにリソース使って何してるんだい?
100層以上の全タイルに対して常に温度計算したりするから あとは液体の挙動とかドワーフ同士の相互作用とかも常に 5年前のノートPCじゃ歯が立たない
そのうち材質強度に依る支えられる重さの制限とかきそう らくばんさんはゆっくりできないよ!やめてね!
>>612 やってる処理、マインクラフト級かそれ以上だもんな
>>614 マイクラの方が10倍軽い!
…割りとマジで
マイクラはメモリバカ食いするから
DFはあんまバカ食いはしないけど一時的に爆発するな
体感では各生き物の思考というか 経路探索がボトルネックの様に思うね 猫爆発的に考えて 修正2回目来たね. いろいろクラッシュが修正されたのはいいんだけど. カレンダーの高速化とかはまだの様子. セーブデータの互換性も安定しないみたいだし しばらくは実験だけだな 0.40系ではsiegeの部隊がswordman x15とかじゃなく多様になった模様
デンジャールームの槍を1マス×5とかにしたら効率も五倍になるのだろうか
>>619 1本と10本比較したら10本の方が早かったって結論出てた気がする
傷つく確率も10倍なのでは… 上級ドワーフ用かな?
ちゃんと防具着てれば事故らない ※MWDFを除く
なにか手違いで設定変えてしまったらしいけど原因わからずに困ってる 要塞内部のsmelterがpigironとsteelを製造不可能になってしまった 外に試しに作ったsmelterなら両方とも作れるんだけど何が原因なんだろう
両方とも共通するのはFlux stoneを使用することだから BarのStockpileだけGiveさせていて StoneのStockpileを設定し忘れてるんじゃないの? Work shopにGiveさせるとGiveさせたStock pileからしか運ばないからそういうことが起きる
smelter建設しなおしたら作れるようになったありがとう
626 :
名無しさんの野望 :2014/07/15(火) 22:45:52.59 ID:En0TyelF
それだけで同じ要塞に住めるたぁ(Smelter(笑))、大したもんだ
626用にCoffin作っといたほうがいいかな
Unhappy
BonecarverをLegendaryにしたくなった
このタイミングで安定版のアドベンチャーモード始めた ナニコレ楽しい! 投げ矢で手傷を負わせて朦朧状態にしたあと近づいて剣で首を切り落とすコンボ強すぎ 一人スネークでキャンプの盗賊狩りまくりですよ 一撃もらったらアウトなせいでのスタイルなんですが ドワーフサイズの防具手に入らねえ やっぱいつかはsteelの装備したいじゃん? でも map 上の dwarven city の場所に行っても更地だったんだが 誰かボスケテ
>>631 人間以外の都市は実際行ってもなんもないよ。最新版はあるらしいけど。
な、なんですとー! 獣人の巣でヘルメットとブーツは手に入れたけど揃うのはいつになるやら ついでに隣の巣のドラゴン退治したよドラゴン ドラゴン退治も一人の方が良さげだな 炎吐かれると延焼して大惨事になるから 一人忍び寄って気付かれないうちに寝首を掻くのが安全 考えてみれば神話とかの伝統的な竜退治法だなこれ それはそれとして情報ありがとう
>>633 じゃあ次はブロンズコロッサスだな!
大丈夫、スニークして1000発くらい殴ってればやがて崩壊していくから。
あとブロンズコロッサスとかドラゴンやメガビースト引き連れて村や街行くと無双を観戦できておもしろいよ
ドラゴンやメガビーストの死体……ネクロマンサー……ウッ前世の記憶が
アドベンチャーモードやったことないけど、モンスターとパーティー組めるのか そりゃおもろいな
ミノタウロスの迷宮でエルフの骸骨と骨スープと食肉とガントレットを見つける
木製装備をこれほど有難いと思う時が来ようとは
あと
>>636 はなにか誤解していると思われ
まあ俺もいずれドワーフを辞めるつもりだがな!
>>635 お薬(hemp flour)の時間だね(ニッコリ
ただの食材なのな、これ
Hempがただの食材じゃなかったら逆に困るが……
麻薬だって認識されてなきゃただの美味しい食べ物扱いになるかもしれんし…… ドワーフ的には酒と大差無いかもね
hemp flourってのは麻の実から油を絞りとったカスを粉に挽いたものでな 普通の食材なんだ
来たか……!
strange mood
自分はタイルセットまで待ち アスキー表示見てると頭痛くなる
>>642 よっしゃ
これで週末は要塞作りまくるぜ
なんとか3年ぐらいは運営出来るようになりたい
運用だけなら封鎖してればいいからなあ
畑と石細工とカゴ罠あれば3年は余裕やん。
ドヤッ
651 :
名無しさんの野望 :2014/07/18(金) 22:04:52.63 ID:u1U3QAkZ
樹でっけぇぇ なになに、倒れんのこれ、一階部分切ったら 今から切るけど
人口が100人に行くぐらいまでやったけど、そんなに要素増えてないのかな? 木が大きくなったのと作物の種類が増えたのは気づいたけど
Advモードのほうが増えた要素は多いかもね というかそっちがメインっぽい更新だと思う
Advモードの会話は増えすぎて何がなんだかわからない
>>651 自由に木も植樹出来るんならマイクラみたく世界樹作るプレイヤーが出てくるな
ってか樹上要塞作ってる人絶対居るだろ
>>655 そのうえで木を切り倒す敵出てきたら熱い
樹上要塞を守るため、まずは地上で木を守る
某アニメシリーズのマスドライバーとか軌道エレベータ守るみたいな展開
突破されたら終了
アリエッティ観てて思ったんだけど キャラが小人で、デカい家が世界のDwarfFortressのクローンゲームとかあるんだろうか
659 :
名無しさんの野望 :2014/07/18(金) 23:37:02.59 ID:u1U3QAkZ
テラリアの木やらマイクラの瞬間伐採みたいにバラバラバラーッと木材が落ちてきたwww これまじで怪我とかするんじゃないのか… 森にEmberkしたら葉っぱのうえにゴブリンとか乗りそうで嫌だなこれ
今のところ怪我をすることは無いよ 40.03では未確認だけど、40.02だと幹がある位置の根っこをDigしちゃうと消滅してたぐらいかね
TowerCapとかの地下の木も大きくなるのかな なるんだとしたら地下植林するのが面倒になるな
phoebusタイルセット来てたのか!サンキュー
>>646
02でadvやっているけど、地下の木も生長してる。 手を空けてからだと木にも登れる。が使い道がよくわからん。 Companionが以前にも増してはぐれやすくなった。どうしてそうふらふらとどこか行くんだ? でも、溺れなくなった?のか?? adv最大の違いは会話とクエスト画面だな、これは。 強さ順にクエストが進まないっぽいので、何をすべきかよくわからなくなる。 最初っからtitanがどうの、dragonがどうのと会話に出てくる。Lairもわかる。 悪人のすくつだと言われた場所に行っても、即座に敵性勢力にはならないので、何を攻撃していいのか 確信が持てず困惑する。間違えて殺すと困ったことになるっぽい、が、どうもよくわからん。 Vampire を accuse して殺したのに、人殺し呼ばわりされる。周囲の住人も攻撃参加しない。 Night Creature 悪即斬 じゃだめなのか? あと会話画面ウザ過ぎ。もう少しなんとかならんのか、これは。 しばらく保留したくなってきた。
Phoebos、人口11人の秋にいきなりSiegeきたぞ なんじゃこりゃ
phoebusはタイルセットなだけでゲーム内容は変わってないです あと高価な料理とかで要塞価値上げてると人数少なくてもsiegeくるっぽい
>>665 うーん特に要塞の価値が高いわけでもないんだけどな
AmbushならともかくSiegeとは…
ありがとう
sneakの仕様変更に伴ってambushとsiegeの区別無くなったとかじゃね 規模も昔のambush級っぽいし
確かにGoblinの規模は11人ぐらいのAmbushレベルだったな
階段すらない垂直な壁を子供やらMinerが昇り降りし始めて そこに真上からDumpアイテムを降らせてしまった このUPDATE危ないな何か 誰か知っていたら教えて欲しいけど Wing持ってる敵をPitに落とした場合、即攻撃してきたりするかな?
状態異常じゃなくこちらを認識してる羽根つきは即襲ってくるけど 新verはまだあまりやりこんでないからわからないや
>>670 やっぱりそうか…
箱ごと落として橋で潰すかな
橋を封鎖しても無意味になったのか?
最新版でゴブリンもコボルトもメガビーストも全然攻めてこないんだけど ドワーフは120人以上いるし、要塞の価値も130万超えてる 設定ファイルで無効にしているなんてこともない
隣人にゴブリンがいなかったとか?
離島じゃないんでゴブリンはいるはずだと思うけど
saveフォルダをコピーして、 要塞の一時放棄→ Reclaimするときに、Mapで隣人を見てみてはどうかな
確認したところ、ゴブリンの勢力はちゃんといた ドワーフ・ゴブリン・エルフ・人間の順で表示されてる
最新版、犬の訓練がうまく行かなかったり鳥が勝手に死んだり火口の上歩いたりしてよくわからんな まだしばらく様子見かな
階段すらない縦穴をドワーフが昇り降りするのはマジ勘弁してほしい
火口の上歩いてるんじゃなくて横の壁Climbingしてるんじゃなかろうか Climbingが割と強力なのでいろいろ予想外というか 前の感覚で封鎖したつもりのところにもドワーフが沸く ピットとかゴミ捨て穴はオーバーハングさせとけば良いかも 城壁の上にはClimbingによる侵入を防ぐためにfortificationを並べることになるのかね 手間は増えるけどいかにもそれっぽくてベネ
すべて横から見た図_は床、城はfortification CASE1:0.34まではこれで良かった __壁___ CASEII:オーバーハング、右からの侵入を防ぐ。 ただし床の下は室内扱いなのでドワーフがゴミ掃除に行ったりしそう。 _ __壁___ CSAEIII:(建設する方の)fortificationの上には立てないのでこれでも通れない、はず?。 作るときに足場が要るかも。 城 __壁___
ずれたお .はopenspaceだと思ってくれ CASEII:オーバーハング、右からの侵入を防ぐ。 ただし床の下は室内扱いなのでドワーフがゴミ掃除に行ったりしそう。 ..._ __壁___ CSAEIII:(建設する方の)fortificationの上には立てないのでこれでも通れない、はず?。 作るときに足場が要るかも。 ..城 __壁___ っていうか __壁城__ でも良いかもしんない、城だけだとjumpで抜けられるかも?
ぐぬぬ CASEII ..._ __#___ CASEIII ..F __#___
コレじゃダメなの? 城 __壁__
ぐふっ
>>684 そう、それが書きたかった。ありがとう
ついでに、これでどうだ!
__
__壁___
2ch viewer使えよ。 マトモなのならプレビュー機能あるぜ。
>>636 次は使うよ
ってadvモードで試してたらsmoothな壁は登れないっぽいぞ
地下の磨いた壁は無理だった
地上の建物の壁登れるんだけどは(L)ookするとroughになってた
要塞モードで建造した壁は試してない
(要塞モードで見るとsmoothともroughとも書かれていない)
とりあえずいろいろアスレチック施設を作った要塞建設して
advモードでたどり着かないと
40.03 Starter Pack r4やってるけどめちゃくちゃ重くない? MWより重いんですが
>>688 40.03やってるけど世界の大きさLargeでやると重すぎてプレイどころじゃない
キター DOWNLOAD DWARF FORTRESS 0.40.04 (July 20, 2014)
>>690 お、マジだThanks。超訳だがところどころよく分からんかった。
Major bug fixes
@Fixed a crash with pathing for jumps
(移動ルートの検索処理やジャンプ動作時に落ちるバグを修正)
AFixed a crash related to invading squads attempting to train
(侵略が重複して発生した際に落ちるバグを修正?)
BFixed an overpopulation bug for civilized critters and a related one for site animals
(知的生物文明やSiteの動物達の人口が増えすぎるバグを修正?)
CFixed problem with retired fort uniform settings crashing later visits to the fort
(遺棄した要塞のUniform設定により、再度訪れた時に落ちるバグを修正)
DStopped a crash associated to misplaced books/slabs (root cause remains, added some logs)
(Book/Slabの誤配置により落ちるバグを修正?根っこが跡を残していくらかの木材を残す?)
EFixed position appointment issue that caused some instability
(座標排他が引き起こす不安定を改善)
FTried to make idle code somewhat better about climbing while still getting dwarves out from being stuck
(壁のClimbling時における、ドワーフが重なった状態から離脱する際の動きの改善を試みた)
GPeople with a weapon should use it with the proper frequency now
(武器を持ったAIがまともに利用する「べき」よう改善)
最終的に世界一洗練されたプログラムになりそう
>CFixed problem with retired fort uniform settings crashing later visits to the fort > (遺棄した要塞のUniform設定により、再度訪れた時に落ちるバグを修正) 作った壁登りに行けなかったのはそれが原因か! セーブデータのディレクトリ構造変えたって事は アスレチック要塞の建設からやり直しかーっ!
追加植物について調べてたけど、現バージョンだと育てても使い道のない作物が何種類かあるみたいだ 早く使えるようにならないかな
ドワーフのプロフィールで将来の夢が書いてあるのって今バージョンからだっけ
これ樹が成長した時に下(根が出来る部分)が空間だと落盤起きるのか? 地下農園に風穴開いちまったよ
確かポンプでくみ上げれば綺麗な水が作れたと思うんだが くみ上げた場所が土や砂だとやっぱ汚れちゃうのかな? 川から取水してポンプで綺麗な井戸を作ろうといろいろ試してるんだがうまくいかん
地下なら良かったが今ならんからん