Civilization4(Civ4) Vol.271
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:00:08.87 ID:rQx2oMvz
3 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:00:50.38 ID:rQx2oMvz
4 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:02:20.65 ID:rQx2oMvz
5 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:04:09.95 ID:rQx2oMvz
パパパパードゥワー ドドン
6 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:22:53.50 ID:bHYpFk5R
いちょつ
7 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 04:43:25.22 ID:5vGRD17w
原勇雄
8 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:01:59.12 ID:wpXl6+A2
9 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:20:42.76 ID:34gZ4RKg
設計者はこれ以上付け加える物が無くなった時でなく、これ以上取り去る物が無くなった時が
>>1乙だと知る
10 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:10:14.10 ID:O0bdf7xM
貴公の
>>1は乙されるのがお似合いだ!(パパパパウワードドン!!
11 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:13:31.80 ID:eTZ+bX0h
12 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:34:16.53 ID:rBuQpNqo
サラディン先生どこぞの侍蛮族と違って普通に強いんやで!
中難易度までは絶望AIやけど高難易度になると
初期技能ボーナス・宗教創始力アップ・ユニット生産率もそこそこ
と隙無い強キャラや!
宗教志向・宗教創始・マドラッサと下手な創造志向より文化圧して来るで!
実は平和志向度中間やし、戦争屋補正もついてるから意外と狙われにくい
技術交換しにくさも同宗教で仲間にしてしまえば恐ろしいことになるで!!
人力でも序盤のマドラッサはかなり強力や!
ただし偉人管理だけは見とかんと偉大なハゲが産れよるで!
宗教志向は初心者には制度勉強に使いやすく、高難易度でより輝く志向
ラクダも(笑)どころじゃないで!
先制無効に撤退率アップと中世の鉄壁(長弓・長槍)を砕く能力持ってる!
防衛はもうちょっとがんばろう!!
13 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:38:32.84 ID:eTZ+bX0h
ラクダの基本性能はデフォ騎士と大差ないんですがそれは
撤退15%程度に90ハンマーでは流石に賭ける気にならないわ
国境のマドラサが強いのは同意
14 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:44:40.32 ID:hzpM1f3J
し、資源いらず
15 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:55:21.81 ID:O0bdf7xM
ラクダの仕事はトレブの破壊
その後に城防衛長弓で殲滅
16 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:59:39.50 ID:4jzd6y2N
一瞬攻め手で玉砕する話かと思った
17 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:08:58.78 ID:hzpM1f3J
貴族でやっと現代までいけて
相手が長距離砲出してきたから
アンチユニットなにかなーさすがに騎兵隊じゃ話にならないだろうし…
あっ副次的損害受けないから機関銃兵かーさーてセコセコ作るぞー
あとはみなさんお察しの通り
海兵コプター早く作れるようにしておけば・・・
18 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:10:25.87 ID:yIrtUYBo
楽しそうな時期だなw
19 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:12:00.28 ID:3Zkofz6M
貴族くらいの頃はシステムの全体像を把握しきれずに
やられることが結構あるよな
「この保安林って何? 意味わかんないんだけど」とか
20 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:21:39.46 ID:O0bdf7xM
長距離砲のアンチはなぁ・・・歩兵でがんばるしかないか
やっぱつえーな長距離砲
21 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:27:53.40 ID:o/OZcXns
長距離砲のアンチは海兵隊じゃなくて戦車なイメージ
海兵隊じゃ長距離砲のお供の歩兵を倒せない
22 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:32:23.29 ID:M7EnH2hc
現代戦車「お困りのようですな」
23 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:37:13.62 ID:nyLokl/X
・無計画な戦争をする(防衛志向が活きる)
・馬をやたらと好む(AIは攻撃志向でも防衛志向でも無視して馬を作るからラクダでもないよりマシ)
・高難易度ではAIは初期技術をほとんど持っている(車輪・神秘主義が枷にならない)
・高難易度ではユニット(宣教師)が安いおかげで布教好きが有利
・性格中庸な指導者が得をする
というAIの仕様と高難易度のAIボーナスの仕様にハマっているのでAIサラディンは妙に強い
まぁそれでも金融や帝国持ちの方がやっぱり強いが
24 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 17:42:54.10 ID:4jzd6y2N
パカル閣下が息してない
25 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:12:48.88 ID:zvaWQ2kT
>>24 4は作られた時期が時期だし
「敵専用文明」としてデザインされたんだろーね
26 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:13:30.20 ID:zvaWQ2kT
27 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:17:44.73 ID:hzpM1f3J
海兵コプターだと長距離砲のお供の歩兵&SAM歩兵倒せないか
けっきょく洗車が有効な感じですかー
産業主義までは歩兵とこちらも長距離砲揃えるしかなさそうですねー
・・・少数精鋭の海兵隊なんだから長距離砲or機関銃兵優先攻撃とかあってもいいのに
警備か!歩兵の警備が厳しいのか!(いらだっている)
28 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:22:06.14 ID:xtweYqIS
空爆しようぜ
29 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:28:57.62 ID:81twlPpF
30 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:29:27.87 ID:f6Q3khJT
機関銃兵って長距離砲だめなんか
海兵隊→長距離砲みたいな攻撃時のみのアンチは確かにあんま役に立ったことないけど
31 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:34:17.93 ID:XJ+P7qWT
>>27 > 海兵コプター のネタがわからん。おしえてぜつぼー先生!
砲ルートは対空、対戦車も揃っててその上各種攻撃・防衛ボーナスものるのが良いでござる
32 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:40:05.51 ID:f6Q3khJT
でもエッフェルやキリスト像欲しさについつい無線通信ルートに…
序盤かつかつの文明にとっては製鉄所が建ってやっと遺産建てる余裕が出来る時期なんでござる
33 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:41:40.85 ID:hzpM1f3J
>>31 長距離砲アンチ()の海兵隊とヘリコプターと一緒くたに海兵コプターと呼んでるだけだよ!
深い意味もネタもないよ!
砲ルートかそうすればわが国も救われたのかな…
病院&ロックンロール優先して長距離砲に蹂躙される
ロックだろー?・・・あーせめてこっちも長距離砲作れるようにしとけばー!
34 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:42:11.24 ID:xtweYqIS
>>30 対攻城兵器+50%の機関銃兵アンチやで
長距離砲+ライフルは機関銃イケるけど、カノン+歩兵じゃ機関銃だめと言われる理由
35 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:44:27.35 ID:4jzd6y2N
シールズが工業化時代枠という現実を知った
36 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:44:27.88 ID:yIrtUYBo
キリスト像最高だよなー
大好きだわ
37 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:45:05.82 ID:mCti6DTC
爆撃機と現代機甲部隊で押しつぶすくらいにしか考えてない
38 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:48:10.78 ID:34gZ4RKg
同じユニット同士でも経験値が違えば戦を有利に戦えるでござるよ
つまり攻めて良し、守って良しの攻撃防衛志向が最強でござる
39 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:48:37.34 ID:f6Q3khJT
>>34 あああ対攻城兵器+って機関銃兵にもばっちり効いてんのか
長距離砲持ってる文明対策に機関銃兵がりがり作って宣戦したことあるわ
なぜ気づかなかった
40 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:49:43.39 ID:4jzd6y2N
また一つ、大人になったな
41 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 18:55:33.03 ID:hzpM1f3J
数時間前の私がそこにいた
42 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:21:06.26 ID:z58y603S
そろそろ裁判所は立てるべきなのかどうか決着を付ける時が来たと思う
43 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:26:28.97 ID:4jzd6y2N
120ハンマーで何円買うのか
44 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:26:51.55 ID:tcoCApnD
俺は常に立ててる
45 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:34:03.51 ID:3QQG1ieA
交易所は交易の効果が倍増すると思い込んでたのは俺だけでいい
46 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 19:38:48.64 ID:4jzd6y2N
交易(物理)
47 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:02:04.14 ID:PpqG5+rc
tes
48 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:02:36.35 ID:zvaWQ2kT
>>42 裁判所は奴隷で建てられる
富生産は奴隷じゃできない
49 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:12:05.05 ID:FIDxH1r0
カカオとかが主要な輸出品のアフリカの発展途上国は富生産を奴隷でやってるイメージ
50 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:28:17.08 ID:Ur/B/Gtn
弓蛮族イベントでやられたー
51 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:40:25.22 ID:81twlPpF
日本でも食品工場で奴隷反乱が起きたばっかだろ
52 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:45:09.79 ID:hzpM1f3J
首都から遠い、諜報ポイントが少しでも欲しい
そんな時は裁判所建てたほうがいいが
市場とか建てたほうが良い場合もあるし優先順位は低いほうかもね
給料が低すぎる!(怒)か…不衛生発生イベント怖い
53 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 20:50:55.49 ID:2cf1RrlS
54 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:00:48.02 ID:VTudQqUb
長距離砲が多いスタックからの防衛だが、機関銃兵もある程度は混ぜた方がいいと思う。
歩兵が一通り長距離砲の攻撃を受け止めて副次でぼろぼろになった後で
無傷の機関銃が残りの相手をする形になる。
55 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:08:47.53 ID:hzpM1f3J
たくさんの歩兵達が副次ですぐボロボロになり
長距離砲相手に機関銃兵が引っ張り出されたりするから
なかなか・・・
56 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:31:50.51 ID:gibwOuXR
>>55 AIはプレイヤーのような数は揃えないから機関銃兵混ぜるのはかなり有効
57 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:35:12.58 ID:O/nuNvBk
まぁ攻城兵器の侵略から防衛するのは難しいね
逆に大量攻城兵器でごり押しするのがプレイヤーのよく使う戦法だし
それをAI側にやられたら防御側が不利なのは仕方ない
といっても一旦都市奪われておいて逆侵攻でこっちから長距離砲ぶつければ軽く溶かせるから
所謂カウンター作戦をすれば良いわけで、長距離砲のアンチは長距離砲ということになる?
58 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:37:46.59 ID:hzpM1f3J
プレイヤーのような数ってどれくらいっすか
スタックの中の長距離砲だけで10×2送ってこられたのに
巷のプレイヤーはもっと作るのか?
59 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:42:25.09 ID:4jzd6y2N
とりあえず3ケタ作っとこう(錯乱)
60 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:46:37.74 ID:cP5Fq6yX
三桁行く前に分散させちゃうしなぁ
61 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:32:56.27 ID:eDV/X2ua
長距離砲はなあ
長距離砲を数揃えられたら勝てる気がしない
62 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:47:16.82 ID:6WS8eCvM
騎兵とガンシップの間が広すぎて、側面攻撃の空白期間にでてくる長距離砲
63 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 22:48:36.38 ID:FCOKlfLf
開拓者初期位置で建てると使えない海産物が出るパターンやめろ
64 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:03:48.28 ID:z58y603S
大量生産のテクノロジーで突撃歩兵も解禁するべき
所持スキルは特別奇襲
アンチ機関銃兵とアンチ塹壕堀歩兵
65 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:05:49.54 ID:nb17n/qr
移動力2になった歩兵ってだけの自動車化歩兵なら妄想したことある
66 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:10:32.27 ID:47pR2yGV
嫌な隣人
3位 徳さん
2位 ブル
1位 シャカ
いい隣人
3位 ガンジー
2位 パカル
1位 イザベル
67 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:12:01.56 ID:XE2WJSXn
イザベルちゃんってそんなに良いか
68 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:12:39.94 ID:nb17n/qr
いい隣人一位はハトシェプストだろ
69 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:12:54.45 ID:4jzd6y2N
シャカさんは位置関係ねーしギルinで
70 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:17:07.80 ID:LMYxDk6B
スーリヤさんもなかなか
71 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:18:53.59 ID:lX5yAsAN
海兵隊は長距離砲に対して攻撃よりも防御ボーナスが欲しかった
72 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:19:39.94 ID:nb17n/qr
スーリヤは位置関係なく存在がうざい
73 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:34:04.47 ID:xP1Ztnhh
最近のプレイじゃ隣国が創造屋か帝国屋か戦争屋ばっかりでストレスがマッハ
74 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:37:23.49 ID:2cf1RrlS
>>67 立地がよければ勝手に仏陀ウォールかヒンズーウォール作ってくれるし
立地が悪けりゃ斧で遺産と聖都をおいしくいただける
個人的には大好きな存在
75 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:49:54.71 ID:gibwOuXR
>>58 難易度にもよるけど生産数合計なら3桁くらいは行くくらい作るがその前に制覇してしまうので行かない
AIのスタックに長距離砲20あるなら先に攻撃して潰すか3桁のデススタックで行けば耐えれると思う
76 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 23:53:06.64 ID:6WS8eCvM
>>68 以前、重チャリラッシュくらったことあるからいい印象がない
77 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:04:36.47 ID:FCOKlfLf
個人的に隣人ヤコブはげんなりする
78 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:17:01.39 ID:eE157zL5
ザラ・ヤコブやオレンジ公は意外に初期ラッシュのカモだったりする
79 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:18:47.94 ID:9KXPySaz
計算が立つ隣人がいい隣人
どこに行くか読めなかったり、土地取るくせに弱くてすぐ属国化とかはゴミ
80 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 00:29:55.61 ID:4EKY6Gmc
>>79 つまり確実にプレイヤーに来る上に属国化しないシャカか
81 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 01:58:41.69 ID:cg18DbAx
いやプレイヤーを狙いつつ軍事技術ともにぬかりないギルかも知れん
82 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:10:42.15 ID:jBN7thnM
斥候に経験値+100%がついたけどどうしろと・・・・
もう動物とかいねぇし・・・
83 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 02:16:02.51 ID:Ivbmr2Uw
創造志向の隣人はウザい
84 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 03:18:00.60 ID:8TMA00mG
シド神「わかりました、ではあなたには隣人のいないツンドラ孤島絶望立地を差し上げましょうさぁ喜びなさい」
85 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 06:14:53.41 ID:oc3Q46SV
創造持ちが嫌だ、戦争狂が嫌だとよく言われる割に両方持ってるフビライはあんまり話題に上がらんよな
あいつ隣だとほぼ確実に攻め込んでくるから大っ嫌いなんだけど
86 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 07:19:36.70 ID:k26WMYvE
あのデブはあんまり距離関係なく遠くからでも攻めてくる感が
でも彼のおじい様のインパクトが強すぎてな
指導者複数文明はキャラが立ってないと印象に残らんな
87 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 07:20:38.72 ID:hlFdpNdk
チンギスは秀吉に見える
88 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 07:56:02.06 ID:Ivbmr2Uw
志向かぶり同文明指導者
差別化し辛い:インド・モンゴル・アメリカ・中国・フランス
差別化し易い:エジプト・イギリス・ギリシャ・ローマ・ケルト
89 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:11:00.57 ID:B0rLAnXq
90 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:29:33.39 ID:0qhVdMJB
チンギスはサイコロ振って戦争相手決めてんじゃないかってぐらい挙動不審だわ
91 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:32:13.36 ID:k26WMYvE
外交画面でたまにクイって横向く動きがきもかわいいことに定評のあるチンギスさん
鳥か
92 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:34:25.78 ID:Elo8IbFe
チンギスは挙動不審すぎて拳がついてもたいして怖くない
黄色い奴とは大違いだ
93 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 10:46:17.28 ID:IMgwJTo0
94 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 11:41:07.06 ID:PKWUBRYr
サムラーイ
95 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 14:53:56.06 ID:s3Y83p3q
modのどれかにあった、属国UU,UB吸収システムがあれば、嬉しい隣国No,1はインドに決定なんだがな
96 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 14:55:14.16 ID:KMkrXvS8
色的に、レッツパーリィしそうにしか見えないな
97 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 15:21:12.21 ID:IcspCwki
あぁ・・・一マスずつ進んで道路建設すればよかった
ルート作成でニマス選んだばかりに労働者がライオンに食われた
一マス進む→ライオン発見→一マス戻るでなんとかなったのに
一マス進む→ライオン発見しかし労働者硬直→次のターン餌に
序盤は特に操作慎重にしないとなー
98 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 15:29:38.97 ID:67Al0wqs
メニューに戻るのがちょっと早まっただけさ
99 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 15:32:45.77 ID:RlVV5/cG
動物いる時期は視界外から2マス移動で食われる可能性あるから
文化圏の外に出す事自体が危ないな。
労働者で後背地の蛮族湧き抑制はやるけど
やっぱロボほしいなあ。。。
誤爆じゃないならネクストウォーオヌヌメ
ロボに身体ひとつで立ち向かう腰ミノ
なお幸福資源としては同格の模様
A「この都市にアサルトメカいるってよ!」
B「マジかよかっこいいし頼もしいな!」
A「この都市に棍棒もったおっさんいるってよ!」
B「マジかよかっこいいし頼もしいな!」
アサルトメカの操縦者涙目
なお維持費も同格の模様
棍棒持ったおっさんたち、現代なら余裕で3000歳とか超えてるからな
子育てとか、今日の献立とか、仕事の悩みとか、色んなものに応えてくれるんだぜ
維持費同額って…もはや介護費用なんじゃ・・・3000歳超えだし
と思ったら現役(?)で戦えるし介護はいらないか
やはり都市のビックファーザーとして相談に乗っているのか
熊殺し腰ミノ戦士と
弓兵をひき殺した戦車
都市の警備をするならどちらが頼もしいか
そら石油がなくても戦える腰ミノよ
弓兵ならともかく腰ミノが現代まで残ってることのほうが少ない俺
熊殺しの方が格好良いから腰ミノで
天帝なのに127ターンについでで作ってたピラミッドが完成した
これまでにない接待感を感じる
辺境とかには、うちは良く残ってるな
たまに駐屯すらせず、岬で見張らせたまま現代とかあるけど
あるわw
氷原の丘に三千年立ち続けた男の物語
迫り来る狼の群れ・・・
黒い雪男の集落・・・
そしていつしか彼は英雄と呼ばれていた
皇帝になった途端維持費で死ぬようになった
いつもは世襲まで奴隷粘るんだけど即使うべき?
維持費で死ぬって言われてもどんな状況を指してるのか
初期拡張なんてストライキさえ起こらなければ問題ないぞ
奴隷使いたいのモニュとか最序盤じゃね?
世襲まで待てんわ
早めに小屋を建てると幸せになれるぞ
図書館一直線で専門家とか青銅器なんかより先に陶器を優先して取るとか
122 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 19:37:36.11 ID:Bg+6iu6/
腰ミノ戦士は世襲制なのか
代々続く名門の家柄だな
斥候「あと何世代探索を続ければいいんだ」
>>117 維持費がやばいって序盤に大戦争起こしてるんじゃなければ、改善がハンマーに偏りすぎなんじゃないの?
俺も中難易度に上がったばっかりの頃はハンマーに傾注しすぎて維持費がーってよくなってたわ
奴隷は間違いなく即採用
>>119で言ってる通りモニュ建てるのは殆ど奴隷叩くし
人口増加が遅くて2になる頃にはモニュ建てるまであと3ターンとかある
今日Civ4買ったんだけど最初にやるマップはどれがお勧め?
127 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:17:57.94 ID:67Al0wqs
グレートプレーンズ
フラクタル
大陸が一番civの要素把握しやすいんじゃないの
パンゲとか一大陸系だろ
船がどうこうとかよその大陸がどうこうとかは慣れてきてからじゃないとパンクする
>>127-130 なるほど
とりあえずグレートプレーンやってフラクタルやってみる
ありがとう
まあcontinentsでしょ。
出会いが保証されてる文明が多すぎず少なすぎず、海外の概念もちゃんとあるし。
パンゲアとか地中海とかの海があっても渡らないマップ
サイズは小さい(5文明)にするのがいいかと。
初心者だと7文明は多い。
基本を抑えるにはやはりcontinentsだと思うな
とりあえず最初のマップはなんでもいいけど小さめの星でやって
のちにcontinentsを何度か重ねる方式
地球と似てるようで似てない歴史が魅力のCIVを存分に味わえる
135 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 20:42:53.61 ID:67Al0wqs
(まずグレプレで蛮族死してもらおうと)
civデビューはテラだったなあ
ライフル蛮族とかが出てた記憶がある
最初の頃は資金管理すらわからなくて制限ターンぎりぎりで宇宙勝利したなぁ
満足と衛生、資源活用施設、外交、テクノロジーの順番
宗教、戦闘スキル、ユニット兵科
これは将軍まではとくに気にもしなかったなー
貴族から一気に重要になり難しくなる&それがわかると楽しくなる
とりあえずパンゲアでいいんじゃない
海はめんどくさいし
最初からパンゲアばっかじゃ柔軟性のないプレイヤーになっちゃうぜ
嫌いな要素を切り捨てるのは味わってからにしとけ
つまり最初の指導者は内政ボーナスのない指導者を選べというわけでござるな
なじんだ国でやるのがいいと思いました(小並感)
蛮族都市に宗教伝播してワロタ
海要素を味わわないのは勿体ないという意見も分かるが、
初回はただでさえ覚えること多いからきついだろう
酋長パンゲア小
将軍パンゲア小
将軍大陸標準
くらいの順番でステップアップしても十分
って良く見たら蛮族じゃなかったわ
ドイツさんごめんなさい
恥ずかしい
海要素がいまいちこなれていないゲームだからねえ
ガレー船のこと知らずに数千年狭いとこに閉じ込められていた思い出も今となってはいい思い出です
149 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 21:40:14.55 ID:8TMA00mG
またファロス建築に失敗したでござる…
よりによってチンギスに取られるとか…
マジレスすると慣れるまでは大陸にしとけ
どうせいろいろ試行錯誤すんだから、全要素含んでる方が覚え忘れがなくていい
最近自由主義天文学にはまってる
パンゲアだと見向きもしなかったテクノロジーだった
・大陸間貿易によるゴールド収入をアホみたいに高額化
・ある大陸にある資源がある大陸ではない・少ないみたいな状況を強める
・海上では陸上の戦闘と違い、経済封鎖コマンドみたいに範囲を抑える感じで戦う
・交易路の安全度が高いほど収益が高まるが、戦争中だったり大陸間が100%
自国の海軍ユニットで視界確保できてなくても収益がゼロになるわけではない
こんな感じが良かったかな
無印からずっと
指導者:ランダム、マップ:フラクタル
でやってた
んで、不死で詰んでパンゲア試したら
運よくあっさりクリアできたもんでそれからパンゲ厨
プレイ時間が短いのがイイね
海わたるのがだるいんでパンゲアばっかだな
たまに群島オラニエでUU使って沿岸都市に軍隊配置して宣戦即占領というのをやってるくらいか
>>152 資源がほとんど売れ残ってるのもいいよね
天帝パンゲアで運良く9都市とれたので民主主義に直進したところあっさり勝てた
プレイヤーが後半に技術交換する必要なかった為か、同宗教ばかりなのにAIの進みがやけに遅かった
クリアターン328ターンで最速AIのロケット建造が半分未満
輸送用にガレオンたくさん揃えるのがクソめんどくせえ
ガレオンと輸送艦の積載量はもうちょっと多くてもよかったと思う
空輸最高や!
周航ボーナスなんていらんかったんや!
>>155 小屋経済?
よかったらどのくらい軍事ユニット作ってたかとか奴隷してたかとか教えて
首都以外に金融都市作ろうとしても敵に宣戦されてぽしゃったり
しっかり守備兵作ろうとすると小屋が中途半端だったりで
普通選挙とか表現の自由上手く使えたことないんだ
>>152みたいなシステムで、「海上輸送路の安全確保度が○○%なら陸上ユニットを1ターンで△△体
大陸間輸送可能」とかで良かったと思うんだよなあ
ガンジーがモンテを返り討ちにするのはじめて見た
その後うちに攻めてきたから長弓であしらった後ほっといたら
またガンジー攻めて再び返り討ちされてたからカノンとボンバーで保護した
保護(降伏)
163 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 22:56:24.98 ID:8TMA00mG
馬に小屋とか舐めてんのこいつ
>>163 いやまだ船作って海外領土獲得する道があるから
馬ラッシュしろよ・・・
馬小屋ってかHAHAHA
ぱっと見この立地でファロスに向かった感じか
パカルでも乗り移ってるとしか思えない
皇帝に挑戦中で現在フルボッコ中(俺が・・・)
で、今回マップ・フラクタル、指導者・ルーズベルトでこの状況…さてどうしよう……
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390918755672.jpg ・資源豊富過ぎな半島、全部使えば非戦10都市も夢でないかも…
・下半分はジャングル
・8ターン目でモンテ、31ターン目フビライ、34ターン目ブーディカと遭遇
・モンテとの遭遇が早いんで視界外の半島根元に首都が濃厚
この場合第2都市はどこに建設すべき?
A : 半島の根元(金の2マス左)に建設囲い込む
B : 首都右上(氾濫源直か金の右辺り)など、近くてすぐ出力が期待できるところ
C : その他
>>159 なにも考えず小屋を撒く小屋経済。自由主義もとってない(狙えばとれたかも)
イザベラだったが奴隷制は序盤から民主主義までずっと採用。しかし序盤以降の奴隷は忘れてやってなかった
軍事ユニットほぼなし。
途中、中世軍のメフメトに遠征宣戦され腰ミノ都市を一つ奪われるも、隣国のシャルルマーニュに宣戦依頼し難を逃れる。
メフメト→シャルルと渡った都市はすぐ返してもらった。
ちなみにほぼ無宗教。自由経済で、ハンマーはマイニング社で増やす
最終的な街の数は58個。購入で大学購入→首都OX建設後、研究は1000くらいになったと思う
(うろ覚えだが、民主主義+大学OXで研究400→1000位になったような気がする・・・)
この戦術で行こうとか決め打たないで遊ぶと、
ほぼ小屋経済で宇宙勝利に落ち着いてしまう
>>126 ファンタジーレルムってのが面白いよ(悪
>>169 半島の根元で貝は諦めて金を1マス以内に入れるという手も
175 :
名無しさんの野望:2014/01/28(火) 23:57:23.74 ID:8TMA00mG
>>169 拡張突っ張ってモンテと単独接触になるのが怖い
防衛線張ろうにも距離が辛いし右で出力求める方が無難じゃない?
>>175 菩薩寺欲しけりゃせめて聖職くれてやれよ
>>169 流石に皇帝序盤でも孤立都市でモンちゃんに喧嘩売れないんで
素直に首都右にでも都市出して地味拡張かな
無理に拡張しなくても序盤さえ乗り切ればどうとでもできそうな立地だし
一応半島つけ根に見張り立たせといて
こっち側に拡張してきたら、染料の辺りにでも防波堤都市を建てる方向で・・・
>>169 左下封鎖の方針なら山岳の左の丘に都市建てるわ
モンテとどうせぶつかるから弓作り続けて大将軍もらう
貝は米直都市で回収
でも勝率一番高いのはモンテに第二都市譲渡だな
これだけ広ければ開拓者は2号以降からでも余裕で勝てるだけの土地取れるだろうから
譲渡都市はモンテ領のなるべく裏側で
何もくれないし蛮族も出てこないお菓子小屋なんなの?
都市も立ってるのに、意味分からんわ
いとおかし
昔、沿岸要塞に海上ユニットが入れるという情報を勘違いして、労働者総動員で大陸横断一列要塞を作り、海上ユニットを横断させようとした哀しい記憶
土地が取れないから大陸中の飛び地に開拓者派遣しまくって
複雑怪奇な国境と外交を信教の自由と土下座外交でかろうじてやりくりする展開楽しい
結局3国に殴られて死んだけど
ヤコブ×ヘンジかな?
185 :
159:2014/01/29(水) 07:10:51.33 ID:MRM7gMB2
>>170 ありがとう参考になった
いつも教育とオックスは優先するんだけどとらわれすぎなのかなー
複数の大陸マップで大陸の土地がデカすぎないマップをやりたいんだけどどういう設定がいいかな?
標準フラクタルでええんやない?
>>187 フラクタルも相当でかい時があるような...
あとパンゲアの時とか6文明同居1文明孤島とか萎える
海面高いにすると少しマシになる
それだと広すぎるでしょう
パンゲ以外にする時はとりあえず海面高にしてる
7→8はぼっち対策にもなる気がする。2大陸で4人ずつだと嬉しい
サイズ小6、7人でも良いんだろうけど、いろいろ感覚が狂う
大陸二つ・文明数同じになる設定が欲しいよなぁ
デフォが7文明だからなぁ
それはそれで変化がないって言われるからな
カスタムゲームのカスタム大陸で8文明2大陸選べばいいじゃないか
大陸とカスタム大陸は違うんだよなぁ・・・
半球なら良いんじゃないか
現在のウクライナってロシア文化60%EU文化40%で絶賛反乱中的なあれなのかしら、大変だなぁ(遠い目)
とシスティナで隣国を圧迫しながら思いました
征服と制覇を同時に達成すると制覇勝利になるのやめてくり
征服勝利がええんじゃ
征服途中にふざけてバチカン決議ぽちったら宗教勝利してしまったでござる
カスタム大陸は大陸が普通の形なら割りと妄想膨らむけどたまに意味不明な形になることがある
かーいかいかい♪かーいかいかい♪
オランダ(ライフル開発したばかり)と日本(やっとマスケが出てきた)を我がイギリスの歩兵が蹂躙してたんだが
2国ともマリの属国になって、それから2、3ターンしたら両方ともロケット工学まで持ってた
日露戦争のときのロシアがこんな気分だったのかな…
マリの属国はあかんなw
>>201 半端に大量生産までとかじゃなくてよかったな
みんなSAM歩兵になるんだろうし
BC500でルイのパリを制圧。ストヘンとアルテミスが建ってた。遺産病って最高ですわ
僕のためにワロス灯台を用意してくれたヴィレムおじさん大好き
ハゲ「せやな」
ところで、パッチは保存しといたほうがいいんですかね
209 :
名無しさんの野望:2014/01/29(水) 20:48:13.61 ID:rufUtx5G
>>208 一応、サイバーフロントのユーザーサポートは2014年12月末までって発表してるけど、
保存を忘れないように、今のうちにしといた方が無難だろうね。
amazonのciv4日本語版の在庫が残り12個になってるわ
これ売り切れたらもう新品は無理かもな
尼で残ってるCFの拡張込みのパッケージ商品はCiv4以外は無くなったか
Civ4も間もなく売り切れそうだ
CFには存続して欲しかった
CiV4買っておいて正解だったようだな
英語版あるしMOD目的で買うのもなーと思ってたのに慌てて買っちまったんだよなあ
CF解散後に買おうか迷ってたHoI3・AoD・Vic2を結局ポチった
Civ4は最後まで迷ったけど昨日予備に一つポチったわ
HoI3はどんなものかと思ってプレイ動画見た
うん。まあ俺にはcivくらい簡略化されたものが丁度いいな
Steamあたりで日本語版を再販してくれ!!!
衝動でシムシティ4買っといてよかった
でもHoI2・3とかも欲しかったな……まあ、最悪ダウンロード版でいいか
シムシティ4の衝動買いはほんといい買い物だったな
そんなに高くないし
最近企業使い始めた
国有化からシド寿司起業したときは工房水車のパン減るし何が強いのか分かんなかったけど
小屋貼って普通選挙表現の自由使ってたときは人口増えるし文化圏ごりごり押すしでめちゃくちゃ強かった
国境問題でAIにぶち切れられないか心配になるくらい
私掠船をあえて自国に停泊させつつ、スコアが高い一国だけには停泊させないことで
その国が犯人であるとAI達に思わせる完璧な作戦
AIのフビライつえー
毎回勝ちよる
Bts版の指導者の性格EXCEL表って、どこかに無い?
224 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 08:37:31.24 ID:GCRnWkiA
>>220 国有化はお手軽だけど、パンが増やせるのは水車が貼れるところだけだからな
いつでもどこでもパンを増やせる寿司の方が場合によっちゃ強い
まあ水車はともかく工房パンはやりすぎな気がしないでもない
いや工房は元々-1なのが±0になるだけで灌漑や水車みたいにパンを増やせるわけじゃないぞ
あと寿司は文化ポイントが非常にデカい。表現の自由と組み合わせて文化押ししまくりたいときにもオススメ
というか宇宙なんて目指すよりもカノンR→ライフル→長距離砲→歩兵・戦車で
制覇するほうがよっぽどラクで安定することが分かってしまった→でも維持費問題
→だから国有化最強 って話じゃないか
制覇するときに文化押しててもしょうがない
そう一つのやり方に固執してたら勿体ないよ
パンゲア専のワンパターンしかできない奴には何言っても無駄
あまりにワンパターンすぎてカタパRすら除外しているようでjはな
カタパRって結局そっからカノンRに行かない?
>>227 いや、元々マイナスで取ってたバランスを0にする国有化が強すぎだなあと
工房補正なしでもそれなりに強いのに
宇宙はロマン
ラッシュってのは初手に決めるやつを指すと思ってる
2手目以降は初手の賜物だから
235 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 09:35:17.45 ID:GCRnWkiA
やっぱり斧がナンバー1!
何気無く万里建てるけどスパイの使い道がない国王
AI「黄金期ポチー」
貴族〜国王ぐらいまでは良くしてたけど
実際、斧ラッシュってどのレベルまで使えるのかね?
wikiのレポ『スタートダッシュをアグレッシブに』では
不死オラニエでそこそこ遠い距離の文明落せてたけど…
アソコマデ思いきれないわ・・・
天帝でもイケるケチュアラッシュは別格やけど・・・
>>238 天帝ケチュアは畜産で瞬殺されるし、生産力も出ないしであんまうまくいかなくね?
5歩圏内ならワンチャンあるかもしれないが
>>231 カタパ→カノンをやると普通にカノンRやるのに比べて、
カタパRの準備や戦後復興の負担が響いて開始時期が遅れるから、あまり効率よくない感じ
その辺のツケが完全に払い終わる、もっと後の時代に仕掛けた方が確実
>>238 難易度的には不死までいける
ただ銅が馬や鉄に比べて出にくい資源だからやりたくてもやれない事が多い
>>239 天帝2戦目でカパック使ったら
イザベラさんと首都が隣合って第二都市も隣接した挙句
仏教創始され、打つ手なしでケチュアラッシュかけたら
3都市(首都・聖都)もとれてイザベラ滅亡できてしまったんで・・・
・・・まぁ、そのあとボコボコに負けたんだが
今更気づいたんだけど鉱山ズームしてみてみたら
荷車が一人手に動いてて不気味ワロタ
247 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:26:21.88 ID:GCRnWkiA
>>241 銅がないなら鉄でやればいいじゃないって徳川レポで見た
実際食料が畜産頼みでなければ行けるが、攻撃志向は欲しいかもな
249 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 13:59:16.38 ID:GCRnWkiA
250 :
>>243:2014/01/30(木) 14:44:37.74 ID:GUT86twA
262ターン制覇勝利で初の10万点超え
>>249 国王
早いな
2時間かよ
1人目の偉人で哲学ジャンプしたんだと思うけど国王なら2人目でも間に合う
首都アカデミーに回した方が早くなったと思う
それにせっかく馬出たんだし弓騎兵しようぜ!おい!
>>252 金山パワーで法律研究してアポロで哲学取った
あとジャガーが雪崩れ込んできたので弓騎馬はNG
やったことあるが弓騎兵ラッシュってだいぶ難しいぞ
ああ、アポロは見えてたが法律自力だったか
弓騎は二〜三都市編成で50ターンらへんから仕込み始めるんや
SS時点でAIはまだ2〜3都市の出力しかないから、多少銅鉄系出されても数出せば何とかなる
戦闘6+昇進2つは何気に強い
そのマップなら下手すりゃ征服までいけるんじゃないかな
や、さすがに無理か
3殺くらいで
定住大芸術家って幸福+1くらいあってもいいよね
文化勝利狙ってない時の大芸術家ってどうすべきかホントに悩む
付属の第二次世界大戦シナリオでフランスによる世界征服目指してるけど
イギリス陸軍ショボすぎワロタw
ピカソよりピクシブの有能絵師の方が幸福になるなよなあ・・・
ピカソの(絵を売り払ってお金を得た)方が幸せになれるお
262 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 17:24:48.03 ID:GCRnWkiA
>>258 神授王権「一番乗りする権利をやろう」
国境爆破するなり、とっておいて後期ラッシュの占領地で使うなり、黄金期なりいろあろある
263 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 17:28:33.94 ID:Qh1JTf7G
>>258 ジュエリー社設立しようぜ!
今のところ有効活用した話は聞かないから新戦術になるかもよ!
紀元前4000年スタート時に1体偉人貰えるって条件なら
大芸術家もかなり上位なのにな
あらゆる偉人の中で囲い込み封鎖の文化爆弾が最良になる立地結構多いだろう
265 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 17:34:48.57 ID:GCRnWkiA
蛮族対策にもめちゃくちゃありがたいな
神秘持ちだったら技術者でストヘン建てるよ
広いマップなら蛮族対策に万里建てる
ラムセス「即ピラミッド」
イザベル「聖廟つき首都」
キュロス「LV3不死隊R」
芸術家欲しいときに限って技術者とか沸きよる
文化勝利狙いだとハゲがよく湧く
ハゲから生み出されるハンマーっていったい何なんだろな
コインと同じように信者たち使ってんのか
髪の奇蹟
禿げのこと偉人って呼ぶのやめろよ
修道院で内職でもしてるのかねぇ?
信者と書いて「儲」ってコピペは好き
人間国宝である立派なハゲを偉人とバカにするのはもうやめようぜ
ハゲでもないのに物を生み出す方がおかしいんだよ
バチカン宗教施設もハンマー出すよな
あれ便利だけど出所はなんだろう
ゲーム上の都合
修道院でワイン作ったりしてたからそれを表している?
シヴィロペディアに
「宗教が元で戦争が起きたりもしたが素晴らしい建築物も作られうんぬん」
みたいなこと書いてるからやっぱりハンマーボーナスはそこらへんかね
やっぱ天帝は息苦しいよ
天帝で何プレイかやって下の難易度に戻ると蛮族対策の楽さに驚く
蛮族対策ではマンサのスカーミッシュが輝いていた。
問題は開拓者ねじ込み。不死よりも大胆に圧迫してくる
パンゲアがダメならフラクタルと思ったんだけどねー
貴族でギリギリまで拡張して圧倒的大正義宇宙勝利するのが好き
どんなにプロでもロクに食料資源がなく平原しかないなら人口伸びないから勝てないよね?
市民配置自動、労働者自動で貴族が楽しい
>>282 でも舐めてるといつまでも消えないヒョウとか狼に開拓者喰われるぞ
>>264 ギル「首都横付け文化ボム」
スターリン「改善オール破壊」
占領した後に新国境で文化を植え付ける効率的な方法ってなに?
国境沿いの都市を全部焼け
後はカースト芸術家で3ターン後広がる
隣りの文化が邪魔ですか?戦争しましょう!
とりあえず新都市には宣教師で宗教流布
効率的というより基本かもしれんが
できれば隣の敵都市にも流布したいところ
占領した都市の都市圏を文化で使えるようにしようって考えが根本的に間違ってると思う
まあ寿司屋+表現の自由とかやってるといつの間にか押し返してたりすることもあるけど
>>293 じゃなくて都市の離反が嫌だなあって(ーー;)
周囲全部併呑したら良い
296 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 20:39:13.26 ID:GCRnWkiA
焼けばええねん
>>294 相手の文化が届かなければ反乱は起きない
あとは分かるな
>>297 わかった
どうせ取られたり維持費かかるなら焼くよ
てかもっと気軽に焼くよ
相手がいなければ反乱は起こらない
都市がなくても反乱は起こらない
取り返されても相手の主力さえ抹殺していれば後詰のいい演習場になる
反乱起こされたくなければ都市を焼くか、文明ごと滅ぼすのが一番手っ取り早い
「あーA国滅ぶ間近やけどこの都市文化押されまくってて全然役にたたんなー元々B国のもんやし返したるか」
「機能してた都市まで文化押されまくるようになったンゴ・・・」
旧式軍で抑えこんでしまえ
ライフリングを取ってしまったせいで長弓が作れなくなって
仕様がないから都市反乱対策にカタパを量産した事があった
初期ラッシュで大事なのは使えない都市まだ育ってない都市をガンガン焼くことだな
不死隊ラッシュしたら4文明滅ぼして全7都市で経済大安定だし
大芸術家か。
大陸間戦争で、橋頭堡となる都市奪取、即座に芸術爆発して空港を購入、自大陸から一斉空輸…
ってやったのが気持ちよかった。
わかる
307 :
名無しさんの野望:2014/01/30(木) 22:33:18.69 ID:SDzP+rn2
空港は発送側のみ必要、受け側は要らない。
嘘エピソードはやめろボケナス!
AIの大芸術家に文化ボムやられた時の絶望感
計画丸っと狂ってそのまま\(^o^)/オワタになる
橋頭堡の1都市なら空港購入もありだろ、空港の有無で1ターンに空輸の受けられる数変わるし
>>310 現代戦やったことなかったからその機能初めて知ったわ・・・
空港無いと受け入れ可能数制限かかるのか・・・
空港無いと1ユニット、あると3ユニットだったかな?
現代戦だとしても、進撃早い時は墜ちる都市も多くなるので空港買うのは最初の1〜3橋頭堡ぐらい
猫がなにか汚いものをくわえてやってきたぞ
空港は現代戦より群島で企業重役を運ぶ為の物だと思っている
まだこの世をうろついていたのか? 貴公の軟弱な文明はとうの昔に滅亡したものとばかり思っていたが。
>>316 このセリフって心なしか滅亡寸前の指導者がよく使う気がする
大スタックを倒せないぐらいじゃまだまだユニットが足りない?
都市攻めで押しきれないならカタパ系増やせ
馬なら死ぬほど数増やせ
野戦で削られるならアンチか対昇進を用意しとけ
>>317 そりゃ降伏勧告をするんだから怒ってる奴にしか話しかけんだろう
こちらを攻めてきて返り討ちにあったあげく他国の属国になった王建に
>>314と
>>316のセリフを吐かれてブチギレたわw
さらの日本語版売ってないやんけ
情けない首都と戦って、勝つ意味があるのか!
しかし…これはナンセンスだ!
またムカツク位置の魚か
上のツンドラから届くからまだいい
しかも平原牛・・・立ち上がり遅いだろうな
328 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 01:20:16.41 ID:z4mADNHq
陸続きなだけましに見えた
山岳が生えてないだけマシに見えてきた
とてもプレイしたくはないけど
というかロンドン建てず何ターンか移動してもう少し良い立地探すレベル
開始時点でましな土地が見つかる保障なんてないし普通に再生成するわ
下の丘につくだけでも2ターンかかっちまうしな
中国が島に遷都してるってことはもうラッシュ成功してるんじゃね
というかあれ二都市目だよな
元々ぎちぎちなマップ設定くさいな
ケシクRが決まってスッキリしたぜ
ケシクで何ができるんだ
鉱山を破壊したそのターンにメインスタック合流!(9ゴールド)
336 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 08:34:01.52 ID:z4mADNHq
ケシク先生は劣化弓騎兵だからな
防衛相手に相性悪すぎ
>>334 ケシクだから良いんだよ
カタパでラッシュ成功したって感動しないだろ
レポを書き上げる前に次のプレイを始めてしまう現象
レポが書きあがらないなら動画を撮ればいいじゃない!
英雄は最初の都市のうちのハンマー高い都市でいいかな?
生産都市のうち一番前線のとこが便利
むしろ1,2ターンでユニット作れる都市はもったいない気がして建てられない
343 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 10:58:32.96 ID:z4mADNHq
工場以降は相対的にかすむから、それ以前の戦争を早めるのが仕事
ルネユニットの生産に支障が出ないなら2番目以降の生産都市でも問題ない
いつもいつも勿体無くて建てなかったわ笑
勿体ない病で使わずじまいになる方がもっと勿体ない
偉人をさっさと使うか企業用にとっとくか迷うわ
尼もなくなったねえ
新品はもう無理かな
大量に軍事ユニットを作られた
しかも質に差がない場合どうしたらいいの?
いくら軍事ユニット作っても足りないし時間もかかるから勝てなくなるよ
モッタイナイ病はモアイが一番厄介
もっとひどい沿岸都市とか考えだすと建てられない
>>348 ありったけの攻城兵器を特攻させるしかないな
>>351 10T耐えて、停戦をねらえとしか。
軍量を布告されない程度に用意する、戦争屋には別の餌を与えて仕向けて、
自分も参戦しながら傍観するとかいまさらな話はいらないだろう。
あとカノン大量にぶつけてもボロボロになるやん?
それがね
>>348 ここと、トン ここやで、トントン (核分裂とロケット工学の技術を指しながら)
>>351 攻め込まれた場合は側面攻撃で攻城兵器だけでも潰せれば圧倒的に楽になる
詳しく話すと
いつも国王でだいたい1200年代に自由主義鋼鉄してカノン10とメイス10ぐらいで行くんだよ
でも勝てる時と勝てない時がある
相手が雑魚なら勝てるけど大量にユニットが居たり占領したとしにちょこまかちょこまか攻撃してきたら勝てない
ユニットを大量に作れば1300年代とか1400年代とかになる
358 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 13:50:33.14 ID:z4mADNHq
少な過ぎて冗談かと思った
そりゃ勝てねえよ
メイス+騎士で25〜30は欲しいな
>>357 カノンぶつけるんだからメイスじゃなくてもイイ
古代斧兵でも徴兵マスケでもいいからとどめを刺す奴揃えにゃ…
5都市ぐらいあれば、4都市カノン1都市兵士で
後は徴兵連打すれば国王ぐらい軽く捻れる軍隊ができる
カノンはとどめさせないからな
あと年代よりターン数で言った方が伝わりやすいよ
わかった
とりあえずカノンとザコで揃えとくわ
カノンのレポはたくさんあるから開戦時点の兵数だけでもパクってくるんだ
でも天帝レポでカノン10他10とか結構見る
さすがにその場合便乗参戦だが
都市攻撃はカノンが最強なんだから
野戦や取った後の防戦で殴られなきゃいいだけ
>>365 虎の子のカノン部隊が、たまに馬好き文明の騎士とかに削り殺される事も。
進行速度が大幅に落ちて失敗。
だいたい180ターンから攻め始めて199ターンまでには降伏させたい
やりとかど兵とか混ぜながら戦うよ
会戦前から最初の戦闘まで相手のメインスタックの動きをちゃんと把握しとかないとな
あとは、陥落させた敵都市から一回退避して敵増援を駐留させてからカノンで殴りつづけるとか
敵を一体だけ残して増援を呼び込んでカノンで殴り続けるとか、とにかく攻城戦に無理やりもっていく
カノンラッシュで相手のメインスタックに野戦を仕掛けられるのだけはダメだな、たまにやらかしてメニューもどるけど
トルコを使おう(提案)
半島とか島とかどうしてもハンマーに乏しい土地だったり
ギリギリ小屋経済カノンとか不条理戦法取ると
トレブ・カノンそろえるだけでもハンマー手一杯なんで
必然的に徴兵マスケが主力になる
殿が最強であることに異論はないでゴザルな?
ハンマーに乏しい立地なら徴兵ライフル目指す
大商人でアプグレ
373 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 16:56:26.61 ID:z4mADNHq
なんということでしょう
なんでマスケットを徴兵するの?
あと効率的な徴兵を知りたいな
奴隷との違いとか
徴兵したことないの
徴兵はナショナリズムが必要だから下ルートのカノンとは相性悪いだろう
スパイライフル向き
376 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:12:14.68 ID:z4mADNHq
カノン直だとどうしてもマスケになる
カノンの添え物としては攻めてよし守ってよしで潰しが利く
ただし不幸もきつい
ナショナリズムより火薬を優先するのでメイス徴兵はできない
ライフリングより鋼鉄・軍事科学を優先するのでライフル徴兵はできない
ボンバーマンは徴兵できない
↓
必然的にマスケしか徴兵できない
カノンでボコれば斧兵でも都市落とせるくらいだから都市襲撃メイスなんていらないし
マスケなら都市駐留昇進も付けれるから言われるほど悪いユニットじゃないよ
まあハンマーが出るなら徴兵の必要はないが、いつもそうとは限らんからな
カノンとトドメ要因の比率ってどんくらいにしてるよ
じょうきょうと数によるけど4:6くらいからカノンを増産
徴兵ってなんか忘れちゃう
徴兵はグローブ座とか用意できたら圧倒的な生産力だせて面白い
国民国家は兵舎で幸福+2で文化に振らなくていいしカーストも維持できるし言うほど悪くはないと思う
使わないけど
>>374 効率的かどうかは知らんが・・・
国有化前でも優秀な生産都市(英雄叙事詩があったり)
研究を止めたくないなら首都も
それ以外の都市でひたすら徴兵連打
グローブ座都市なら毎ターン、それ以外の都市は持ち回りで
事前に幸福資源輸入や寺院なんかが建ってると便利
研究をつづけながらの場合は不幸対策に文化税率を上げるのはあまりお勧めしない
多少の不幸は気にしない兵舎幸福もあるし何気に無理できる
単純計算5ターンで15体のマスケが揃う、ヤバい
奴隷制と違って兵種が選べないけどそんなの些細な事
1人の市民消費でその瞬間に兵士が採れる(徴兵直後から移動可)
人口が高ければ高いほどタイルを犠牲にする分も含めて効率は落ちる
不幸も一発3増える分グローブ座抜きで連発はきつい
グローブ座を用意するならその分の先行投資もいる
本当に飯に偏った場合に使うくらいじゃねえかな、今だと
化学通過のカノンルートだと、カースト工房使えば大抵のハンマー不足は解消されるしな
一面海ならワンチャンだがそんな状況で侵攻できるかは怪しい
シャカさん獣すぎぃ!
皇帝で3連勝したった
2ヶ月ぐらい国王でくすぶってたけどランクアップだな
天帝「おいでよ蛮族の森」
最近はギルドも開発するようになったわ
科学後にね
オイラも徴兵使ったことないです
グローブ座やるなら最速グローブ座戦略くらいに徹底したいな
つぎ込むリソースでかいからしゃぶり尽くさないとやる意味無い
最速でも出る兵がせめてメイスでないとあまりに残念じゃね?
グローブ座だけじゃなく劇場も中々優秀な施設
美学・文学ルート行くなら音楽・演劇もついでに取ってしまえ
今はライフル主力でも徴兵はやらなくなったなぁ
ハマってたときは人口1でも不幸が出るくらいやったものだ
徴兵は弱兵だからイェニかオロモくらいならやってもいいかなと思う
マスケだとなんかハンマーもったいなくてライフルまで待ちたい
これもうちょっと運の要素減らしてくれませんかね…
隣国の都市が剣士×2で守ってたから斧でよゆーよゆーと思ってたら斧×4が溶かされた
攻撃志向の有無と都市文化を添えてもらわないとなんとも
>>399 都市平地、攻撃志向なし(ドゴール)、文化0%
運がなかったな…
とりあえず蛮族斧兵が無双するのやめてほしい
403 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 19:11:39.15 ID:z4mADNHq
俺たちには無敵の腰みのがついてるだろ(白目)
>>396 見直してきたら官吏まで進めてから演劇ルートだな
テンプレとしては
1 大科学者用意しながら法律で儒教創始→成功したらアカデミー、失敗なら哲学ジャンプで道教
↓
2 聖都を確保したら官僚制まで開発、宗教組織化と同時採用
↓
3 奴隷あふれを駆使してグローブ座建設、研究はナショナリズム→憲法
↓
4 タージマハル黄金期で国民国家採用、徴兵開始
↓
5 研究力を減らしながらもなんとか憲法まで開発してそこで研究停止
↓
6 すぐに奴隷で刑務所を揃えてスパイ経済へ
>>404 アカデミー無視での哲学ジャンプを想定してた
カースト平和で科学者生産を急ぐかんじ
>>398 お互いのユニット数が少ないと出目が偏ったら悲惨なことになる。
同じ戦力比でも斧20対剣士10なら勝率は上がる。
と、感覚的に思ってたけど実際確率的にはどうなるんかね。
弱い国を先に倒すべきか
強い国を先に倒すべきか
それが問題だ・・・あー悩む
408 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:30:53.81 ID:z4mADNHq
そんな君のためにオプション「戦争」があるんだ
ファイナルフロンティアって生産力の高い星系ひとつでも確保しちゃえば
文化勝利狙いでもあっさり軍事力一位行けるんだな
>>406 何年か前に上がった検証画像では100対100で確率通りだった
>>404 いやいやスパイに徴兵マスケじゃ流石にきつくないか?
徴兵マスケってあくまでカノンラッシュのお供的立場で
メインに使ったら文化防御飛ばせても長弓に負けちゃうよ…
そのルートたどるんなら徴兵ライフルまで逝くべきじゃね?
>>411 どっちも近いけど一番近いチャーチル君に先に死んでもらうか
そしてその次はナポレオンか
難易度貴族だけど騎兵隊で剣士を散らす展開になりそう
別大陸のメンツに出し抜かれるのが怖くて
どっちとも仲良しだが死んでもらうことに・・・すまぬすまぬ
414 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:54:44.99 ID:z4mADNHq
そりゃナポだろ
>>407 軍事力次第
基本的には軍事力差が酷すぎて(数字≒量でも、質でも負けてて)弱いのから叩く
文化勝利狙いの軍量極小なら別だけど
>>412 スパイ経済なんだから鋼鉄でもライフルでも盗めそうな方盗むだけだろう
417 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 20:56:58.37 ID:DqfkMgBQ
大国の属国になって技術貢ぎまくるマンサうぜえ
フラクタルで文明が 5-2 に分かれたんだけど
ザコブとマンサの2の方が技術の進みが速かった。ショック
その後マンサはザコブの属国になってぬくってました
419 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 21:04:17.92 ID:z4mADNHq
小屋系AIは自由主義から先の加速が半端ない
だがプレイヤーの民主主義追い上げにAIは対抗できない
ハンマーが問題になるが
>>416 鋼鉄もライフルも前提技術めちゃくちゃ多いし、それを待つのきつくねーか
それにハンマーない前提で取ってるルートだと思うが、それだと例え首都でもタージ建ててる余裕なさげ
ってかタージ自体が革命の1ターンにしか貢献しそうになく、建てる意味がほとんどない
スパイもそうだが、なんか手段が目的になってる感が強い
朝日放送でズールー族の町だってよ
>>413 そんだけ差があるとどうでもいいが、ユニット生産割合高いのは早めに殺した方が楽
まぁ最速グローブ座レポ自体からしてキチガイスタックにスポットを当てたネタレポだからな
システィナも建ててたし死ななきゃ文化が速そうだったが
>>423 ナポのほうが軍量多いしスコア2位になったし
ピラミッド建ててくれたから先発はナポに変えようと思う
ありがとう
>>426 天帝をお気軽に…そういえる人に私はなりたい
茶色すぎる上に先生には不向きな畜産資源、それも牛…
北極近そうだから2マス南の平原丘に上ってみて……
海に食料がなかったら諦める
お気軽にどうぞ(天帝サラディン)
変態だけに通じるお気軽さ
433 :
名無しさんの野望:2014/01/31(金) 23:09:31.85 ID:lwX8hVvu
よく見ると牛の右下氾濫原濃厚だな
やっぱり南の平原丘がベストか
アプグレしたらえげつないで
でも騎士だけは勘弁な
馬相手だとこの5つの昇進全部無視されるのか
ぷ…+10%がつくから(震え声)
+10だと騎士にも当たり負けするじゃないですかー、やだー
というわけでオロモをうpぐれしよう
中央に謎の農地
負けが続くとやる気失せるな
なんで宣戦布告されなあかんねん
OCC中の属国マンサ文化勝利は本当にウザい
それは伝家の宝刀だから仕方がない
>>442 ギリギリ越えられる壁ってのが一番楽しいのかな
シミュに限らずヌルゲーマーの自分は、壁に行き詰る時間は15分が限界
それ以上だと攻略サイト見たり、難易度下げたりする
最近のゲームはだいたいそういうヌルゲーマー向けに作られてるね
序盤の弓蛮族ほんとかんべんして
強いくせにうじゃうじゃ沸いてくるし対策しようにも金もハンマーも足りないし
戦士の物量作戦も勝率は運ゲーだしもうね
天帝の畜産スゲー重い
不死の頃は全くそう思わなかったのに、感覚が全く違う
マンサとラムセスとガンジーがそれぞれ別大陸にいるときの憂鬱感は異常
遠征めんどくせえよ・・・
449 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 07:30:50.32 ID:iaoHD1MI
大正義美学ルート
壁にぶつかる→動画やプレイレポを見る→何だか行けそうな気がする!→
神聖ローマと同じ大陸で神聖ローマは金銅あるけど積んだかな
こっちも金とジャングル宝石あるけど
452 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 08:22:31.09 ID:iaoHD1MI
食料次第
でもそんくらいで詰んでたら何もできないぞ
>>433 このセーブどうやって再生すんの?
.saveじゃなくて .binなんだけど
454 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 08:24:16.19 ID:iaoHD1MI
拡張子変えろよハゲ
また禿げが湧いたのか
要らんのに
さあ黄金期だ…
神学につぎ込んでもいいのよ
し…神授王権…
偉大な芸術家も誕生しました
ほぅ、では貴公の作品を見せてもらおうではないか
文化爆弾が綺麗に決まると気持ちいいな
>>461 ゲイ術家「ところで俺のを見てくれ…こいつをどう思う?」
芸術家は国境都市に定住させて金稼がせるのが最近のマイトレンド
>>453 ごめん
うぷろだが勝手に変えたみたい
>>445 心的依存と薬物依存は違うけど
ネズミの脳にドーパミンを促す電極をつけてスイッチを押させる実験がある
最初は押したら分泌されるんだけどその後はランダムで作動するように切り替えてもネズミはずっと押し続ける
この様にギャンブルでもゲームでもなんでも自分が好きなものというのはやって成功してドーパミンが分泌されてやり続ける
失敗が続いたり飽きたりして分泌されなくなったら飽きる
なるほど道理で全面攻勢の時が一番リアルで時間が奪われるわけだ
開戦前には損耗率とか計算するのに攻め始めると神風アタックするマン
余はマウスなのだな(´・ω・`)
(´・ω・`)ぶただよ?
よかった羊はいないんですね
良立地&資源確保が一番楽しいな
次に宗教伝導外交コントロールや世界遺産パワーで計画通り、いやそれ以上行ったとき
余の政策が決まり続けるのは楽しいものだ
たまの失敗ぐらいは良い香辛料になる
472 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 12:03:55.71 ID:BCCIlw5c
出荷すら許されないただ屠殺されるのみ
貝になりたい
4ターンの差で宇宙負けしたああああああああああああああああああああああああああああばばばばばばばばばばばば
>>474 あと10ターンも猶予がある
核を創れ首都を焼け
全土の情報がわからない文明を属国化させたあとに滅ぼしたほうがいいことに気付く都市数だったときのやるせなさ
自発的属国は罠だとあれほど
属国は面倒くさいだけだからオフにしてる
時代が進むと全都市落とす方が面倒じゃね
これスクショどうやって撮るの&どこに保存されんの?
キーボードにPRTSCというのがあるだろ
それ押したら撮れるからそれをペイントソフトに貼り付け
なる
一枚撮るたびに貼り付けなきゃあかんのか?
イイハナシダナー(;∀;)
英国の中世スタックってなにかカッコイイよな
civをインストールしたフォルダにスクショフォルダがあるからそれを探せ
あと1ターンで世界一周できるのにジョアンにボーナス取られた
ジョアンくんは無線通信積極的に取りに来るから困る
世界一周する時は地図購入しないとやってられん
氷河の関係で右回りでしか世界回れない
あると思います
紙独占からの地図ブローカー(+世界一周)は楽しいw
地図ブローカーいつも忘れてしまう
紙のビーカーが軽すぎるのがいかんのや……
紙は重要技術だから意識して取るなあ
なんでシャルルマーニュはいつもありえんくらいに軍拡するん?
AIだと維持費どうなってるんだろな。
人間視点でラートハウス建てると維持費10Gが3Gとかになってうっひょーって感じだけど。
みんなから自由主義と引き換えに貰ったお金がライフル兵になってみんなのところに戻っていく
なんてすばらしいんだろう
ライフルの銃身から生み出されうんぬん
AIの作業船が蛮族ガレーに追われて乗り込んでくるのやめてほしい
499 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 19:47:01.34 ID:tYUojBiy
再生成連打で神立地引けば皇帝でも勝てるようになってきたけど
どうにも糞立地からの戦い方がわからん
再生成連打してたら神立地でしかしないのだから
神立地で通用するやり方のみができるようになるのは
至極当たり前のこと
502 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:50:21.72 ID:tYUojBiy
>>501 神立地でしかしないなんで言ってないじゃないですかー
まず貴金属のない立地でやれ
次に幸福資源のない立地でやれ
次に食料のない立地でやれ
俺はそこで躓いてる
ちょっと守り薄くてちょっと国境接しただけで攻めてくる紫蛮族うっぜええええ
モンちゃんがいなければどうなってたか
食のうすい土地は遺産か戦争しかあるまい
506 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 20:56:11.59 ID:tYUojBiy
メシがないのが一番きつい
シャッフルでやってると戦争不能まである
一番影の薄い遺産ってチチェンでもうんこでもなくアンコールワットだよね
効果すら覚えてないプレイヤーも多そうだ
ヴ ェ ル サ イ ユ 宮 殿
ベルサイユだな800ハンマーの紫禁城とかどう考えもおかしい
文化10目当てで立てろとでも言っているのか?
アンコールワットはまだ哲学ジャンプ石材遺産換金で使える
>>511 でも効果は覚えやすいじゃん?
しかもプレイヤーがルネラッシュしてる間AIのハンマーを800も拘束してくれるすごいやつじゃん?
アンコールワットの禿げハンマー+1って何なの
ルネラッシュの準備、だった
代議制アンコールワットハゲは最強の専門家
515 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:22:02.89 ID:iaoHD1MI
ノートルダムの空気っぷりはガチ
アンコールワットはコンピューターで陳腐化ってのが酷い
アルテミス神殿とパルテノン神殿
交易路増えるのはどっち?
パルテノンは結構人気の遺産じゃない?
まあ誰も建てないのにここまで名前出ないくらいに忘れられてるハギア・ソフィア大聖堂が一番カスだがな
影は薄くないが空中庭園が一番縁がない
>>515 ノートルダムは奪った都市にあれば、やったー(+1)になれる
無条件に発動するのはありがたい
パルテは大理石ありで適当な都市で伐採するだけで建つし役にやつ
523 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 21:45:13.96 ID:iaoHD1MI
ソフィアは張り替えの頃に手に入ると嬉しい
アンコールはアホなAIにいっぱい聖都建ててもらえるから嬉しい
タージマハルとかマウソロス霊廟の分かりやすさよ
大好き
美学ルートならシスティナ建てたい
ヴェルサイユは首都に建設→遷都で何とか有効活用できないかなぁ
一番うれしいのは落とした敵首都に立ってるパターンだけど
ピラミッド
ストーンヘンジ
ファロス灯台
アポロ神殿
アルテミス神殿
万里の長城
アレクサンドリア図書館
空中庭園
ロードス島の巨神像
パルテノン神殿
ゼウス像
マウソロス霊廟
シェダゴン・パヤ
ヴェルサイユ宮殿
チチェン・イツァー
ハギア・ソフィア大聖堂
ノートルダム大聖堂
アンコール・ワット
システィナ礼拝堂
マルウィヤ・ミナレット
バチカン宮殿 (教皇庁)
シェダコンも微妙だな
宗教技術は解禁速いから立ってすぐ奪わないと有り難みが無い
そんなショタ婚みたいに言うなよ
三峡ダムの劣化ぶりときたら
ヴェルサイユって首都に立てれたか?
無理
軌道エレベーター「」
軌道エレベーターの何が可愛そうって宇宙船のパーツ優先に研究すると建てる頃には宇宙船は半分くらい完成しているということ
>>527 宗教制度そのものよりもAIが信教の自由を採用する事で外交がカオスになる印象が強いな
非戦好きだからゼウスにいつもお世話になっております
「銅湧いた?よし、ゼウスだ!」って感じ
徳川の機械化歩兵はロマン
でも上手く使えた記憶がない
大預言者ではなく聖職者をハゲと呼んでいるのかも
ふさふさだけど
ヅラだろ
彡⌒ミ
なんでアンコでハゲが強化されるってバカが減らないんだろうなw
やってるなら1発でわかるのに、エアプレイヤーか
アンコールワットを建てるなんて物好きなんだな
アンコを活用したことがない
サラディン先生を活用しようと試行錯誤したら
自然とアンコ経、ハゲ経済は経験するものだ
>>549 いちいち聖職者なんて呼ぶとか律儀なハゲだなあ
預言者→ハゲ
聖職者→ヅラ
で
不毛な争いをやめて、平和を取り戻そうではないか!
アンコールワットの増幅は定住ハゲには掛からないんだっけか
掛かればもう少し使えただろうに
不毛なお釈迦様「だが断る」
ユス「ついにねんがんのギルドを手に入れたぞ!」
東! 工学持ちバビロン! パス!
南! 封建持ちギル! パス!
西!象たくさんカルタゴ! パス!
結論!カノンまで待つ!
557 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 22:59:42.86 ID:iaoHD1MI
いや、ブルならともかく防衛長弓避けてちゃカタフラッシュできんだろ
戦争のタイミングがつかめない
騎兵隊&ライフルで主力が騎士のナポレオンボコろうと思ったが
もうちょっと待てば歩兵と長距離砲出せるしとか悩み始めてしまう
まだユニットの損害が気になるお年頃なんです
尚難易度は貴族
勝てばよかろうなのだ
逆に考えるんだ
損害ではなく、もう給料はらわなくてもいいやって
隣の文化がこちらのトウモロコシを奪ったときが会戦のタイミングです
・・・
その感じだとライフルの時点でしかけられんじゃないかな、職業軍人はちょっとおくれてもいいしさ
>>558 ショボい土地から徴兵しまくってライフルだけで仕掛けるか
豊かな土地で擲弾カノンやるか悩むけど
一番Rがやりやすい頃だよな。めんどくせって歩兵鉄道までやらない時もあるけれど、その頃には敵にライフル出てたり。
数さえあると損害が気にならなくなる
気になるってことは少ないんじゃないのか
565 :
名無しさんの野望:2014/02/01(土) 23:31:25.41 ID:iaoHD1MI
攻めようと思ったときには落としている
そういうものにわたしはなりたい
宗教遺産祭りしたときはコンピュータ取らずにレーザーから宇宙行くわ
>>564 ライフル15・騎兵隊10ぐらいでいこうと思ってますけど
少ないですかね
戦争期間は敵の主要都市3都市落とす予定で
確認できる程度では敵の騎士は9体
守りはどの都市も長弓2体と長槍1体にカタパと蒲鉾兵がちらほら程度(火薬は研究し終えたみたいだが)
砲撃あるなら楽勝
なくてもまあ多分いけるんじゃないの
増産しないと息切れするだろーけど
どのみち行かないとバランス感覚はつかない
6都市小屋経済でカノンの時代に戦争したいときって
カノンや殴り要因の兵隊どうやって数揃えるのがいいんだろう
町が育って普通選挙ハンマーが出るにはもうちょっと時間かかるし奴隷は人口減が痛いし
ライフル徴兵とか役立つ場面なんだろうか
小屋経済なら普通選挙購入じゃないの
571 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 00:06:49.27 ID:tN3pA4tK
戦争しない徳川って完全に他指導者の劣化だよね
>>570 そっか研究止めて金貯めればいいんだ
しかし普通選挙で使うクレムリンが共産主義で解禁されるのがなんかもやもやする
企業使うつもりだから国有化いらないのに・・・
徴兵もごっそりへるし、カノンの頃に仕掛けるなら小屋育てずに農場工房で用意した方がいいんじゃない?
ルネ初期ならまだまだ官僚小屋首都だけで戦えるしハンマー出力に気を使った方がいい
奴隷はあふれ要因として使ってれば斧剣辺りは結構たまる
6都市全部小屋ならまあライフルRで徴兵だあね。
wikiの高難易度ガイドがそのまま使えると思うよ
6都市程度で小屋経済しなくて良いんじゃねとか
小屋経済したい程土地が緑一色なら非戦で宇宙行けるんじゃねとか
そういうのは野暮か
技術先行してるんだったら隣国食いたいじゃない
tokugawaだもの
やりたい分には好きにすればいい
同様に問われれば好きに一押しを薦めればいい
野暮も何もない
男は黙って警察国家
開戦時の戦力が重要なのは当然として、お互いの工業力もよく比べたほうがいいな
斬っても斬っても沸いてくるなんてなったらひどいぞ
なんのために強力なUBシェール油精製所があると思ってるんだ!
ハンマー強化のUBはたった3つしかない!
582 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 00:50:21.85 ID:4m9zUC1Y
シェール油精製所が火力発電所のUBな事に違和感というかなんというか
精製所と発電所ってまるで別物じゃないですか
ダイクと祭壇
UB前がハンマーならドイツ工場とミント
シェールとダイクと・・・?
大正義UBダイクと同じハンマー強化UBとかシェール油精製所始まったな
ダイクと違って海沿いである必要すら無い
火力発電所にはランダムイベントで強化が入ることもある
うん、なんか強く見えてきたぞ
ダイクも海沿いである必要はないけどな
589 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 01:36:24.18 ID:4m9zUC1Y
実際シェール油はネタ抜きに強いだろ
シェール油はプレイ時によってマジで効果のねぇウンコUBになるときと、効果的なUUになるときの差が一番激しいUB
OCCでは重宝する
OCCや非戦宇宙の時はマジで重宝するけど
戦争プレイじゃお目にかかる前に終ってるという・・・
石油を禁輸されても、これさえ作れば石油が要る兵器が石油もちと同様に作れるとか、どれほど日本が戦争中に求めた施設であろうか…
石油ないのに戦争したのかよ(呆
輸入してたアメリカから交易停止食らったから、
インドネシア(オラニエ領)にある石油奪いに行ったという
石油は不衛生でて鬱陶しいから全部輸出してる
>>575 戦争しないと資源が入手できないときとか
初期Rで一国滅ぼすといきなり寂しくなってしまっていかん
ああすげぇわかる
でも幸福と外交の問題があるから綺麗に民族浄化しちゃいましょうね〜
ギルガメさんこええええ
都市ねじ込み逆ギレ死鳥隊Rまじやめちくり〜
最近心なしか技術力上位に食い込むサラディン先生をよく見る気がする
シャカと二人きりの小さめの大陸で終わらない戦争を繰り広げ何とか勝つも
ものの見事に後進国になっていてそっ閉じ
モンシャカアレクのどれかと二人きりってだけで詰むな
>>587 さっきイベント入ったわ
ハンマー+4とか反則気味なんだがwww
火力+工場の不衛生半端ないんだよな
逆に考えるんだ
別に市民が餓死しちゃってもいいやとそう考えるんだ
大陸マップでクソ広い後背地の有る立地だったら
調子に乗って9都市も立てたら技術が遅れに遅れる。
法律を自力研究したけど一切交換の需要無いとか、これどうやって技術をキャッチアップしてけば良いんじゃろ。
小屋貼りまくるしかないだろう
別大陸の連中がもめてて技術格差ができてたりすると、うまく穴をつけることもあるな
そこからでも光学いそぐ?
技術交換開始までの囲い込みと視界確保と研究とのバランスは本当にむずかしくて楽しいよな
>>605 科学者雇って哲学ジャンプして哲学ばら撒くとか
さすがに1人くらいジャンプして持ってるんじゃないか
AIも一番乗りだとかなり優先して狙ってくるし
普通に全小屋でいくしかないんじゃない?
多分ルネ辺りまでに優位を築くのはしんどいし歩兵辺りを見越した方がいいと思う
610 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 11:28:03.86 ID:3HD0+wgi
>>571 偉人出さない哲学志向、革命しない宗教志向と同じ
使わない志向を劣化というならみんな劣化でござるよ
>>610 問題は、戦争しないプレイはいくらでもあるけど
偉人出さないプレイ、革命しないプレイは存在しないということなんだよなあ
金融やら哲学は基本的にどういうプレイにおいても役に立たんということはないからなあ
攻撃はまだ蛮族狩りに使えるけど防衛は弓取らないと恩恵ないからなあ
>>612 哲学は爆発力あるけど食糧なしだときつい
フビライで騎兵隊Rしようとしてるんだけどむずいね、どうにも数が揃わねえ
先に兵を揃えておくと維持費で(´〜`)ってなる
黄金期にカースト採用して餓死しながら
専門家大量雇用することできるし
それって効率いいのか?
>>615 ・大商人
・技術売却
・遺産換金
・主従制
・小屋
・富生産
・マルウィヤミナレットちゃん
カレー食ってるときにうんこの話やめろよ
>>617 あの期間だけ哲学や民族叙事詩みたいに+100%のボーナスあるんだから、
偉人一人でも多く出したい時は餓死上等で偉人輩出加速させるのは基本だろ
そうなんだ、すごいね
文化勝利狙いっぽいビザンツの都市焼く前に虎の子の戦車部隊が焼かれたったwww
あばばばばばばば
マンハッタン計画しかないかな
国王でプレイしてたら四ヶ国から同時に宣戦布告された
バチカンかなー、やばいなーとか思ってたけど国王くらいだと簡単に押し返せるもんだな
防衛志向も皇帝くらいまでなら割りと役に立つんじゃないだろうか
国境線と技術格差による
もう一方の志向で内政がもつなら天帝でも戦える
カタパはもちろん弓騎兵が出てくると辛くなる
やる気のない参戦国というか準備してなかった遠国なんかは騎士とフレイルちょっとを
こっちの山岳森林で休暇させてるだけだったりするな
それでも4ヶ国に聖戦くらうのは避けたいな
毎度のことながらバチカン宗教の動向はハラハラさせられるぜぇ
圧勝ばっかのゲームもつまらんでしょう
627 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 13:12:06.92 ID:4m9zUC1Y
初期拡張が楽しすぎて初期拡張終わるとメインメニューに戻って新しい星で始めてしまう
ファビョンカーがなければ王建の防衛力なんてウンコだよ
戦いは砲兵が大事だって北の大将軍も言ってるしね
防衛は古代に宣戦して千年戦争に持ち込み隣国の技術を遅らせ大将軍を生むことができる強志向でござる
なお隣の大陸ではアポロ計画が
斧Rなら徳川も悪くない
もちろんフビライ辺りのほうが遥かに強いんだけど
創造志向はずるいでござろう
防衛志向は敵のメインスタックを上手く誘えれば
弓や火器での返り討ちがすげー気持ちいいんだけど、誘うのが難しい
待ってても来なかったり、待ちすぎて結局攻め時を無駄にしてしまってたり
狭い島でぼっちスタートの殿は志向の意味がなくなってしまうが、
そこで生きてくるのが初手作業船を可能とする初期技術漁業!
日本のバランスは考え抜かれているのでござる!
防衛って奇襲で相手の都市落としてそこで籠城させるんでしょ?
憲法9条を叫ぶだけのお仕事です
オーレハ9条ー♪ガーキ大将ー♪(ぼえー)
防衛だけになんちゃって
外交官の失言によりスレ民は騒然としております
ウランを献上せよ!
俺優しいから石油でいいよ
>>638-639 我が国には石炭が2つしかないのだ
どちらが石炭を欲しいか話し合ってくれ
久しぶりに現代戦やったら気が付いたらこんな時間に
現代戦やるとパリは燃えているかを聞きたくなる
現代戦やるとPCが殺されてまう
AIは卑怯
技術力ビリから二番目のケルトが最下位の日本(一人大陸)に侵攻
↓
膠着しているのか松山陥落以外のニュースなし
↓
ケルトが俺(フランス)に参戦要請
↓
受諾するも興味ないので適当に核攻撃してお茶を濁す
↓
日本が俺の属国に。ざまあああああwwwwww
戦争ってやっぱ苦しいな
市民は不満持つし川に毒混ぜられるし
味方と敵も傷つくし1ターン1ターン移動すら気を使う
しかし追いつかれていたスコアがニョキニョキ回復しているので余は満足
創造勤労のルイはやっぱり強くないか?
勤労が初期ラッシュに使えないから糞
ルイ自体は強いけどフランス文明が弱め
合わせて中堅なので縛りなしプレイでも縛りプレイでも使われない
ド・ゴール「ゆ、許された」
サロンはともかく銃士隊がなあ
カノンと共に進軍しつつ略奪するくらいしか仕事がない
ダルタニャンも泣いてるわ
銃士隊はライフルと同じ強さでもよかったと思う
俺はド・ゴール好きだぜ!
(遺産もカリスマも大好き)
高難易度でも孤島でピラミッドやファロスだよりになったりするんで
勤労志向は強いよ、創造は言わずもがな
フランス文明自体は残念だけど
指導者はそれぞれ悪くない中堅所だと思う
ド・ゴールで初期遺産プレイが最近好きです
初期技術農業車輪で弱いとか言われたら
インカ以外の全文明が雑魚になってしまう…
まあインカに比べたら全文明雑魚なんだが…
初期車輪が微妙って言われるけど農業か採鉱と一緒だったらアリだと思う
あ、漁業は結構です
ハトちゃんの安定感
採鉱も牛豚には二の足踏むから、車輪とセットじゃ万能感には欠ける
持ってるのがあいつだからそう見えないだけで
草原丘豚は鉱山でも優秀
平原丘羊「俺をお探し?」
平原牛「モーーーーーーーウ!」
ほらよ食料だ、感謝しろ
って顔をしなければ許せる
/ ノ ヽ ( ノ⊂ ̄))) ̄⊃
/|ヽ (_ノ ._ ̄ 0'ヽ 0'
/ |ノ .) (_) ヽ i ( むしゃむしゃしてやった。草ならなんでもよかった。
∋ノ | /――、__ ./(∩∩) 今は反芻している。
/ /| ヽ__ノ | / ./
| ( | ( ’’’ | ( /
|__ヽ.L_ヽ Lヽ_ヽ
''" ""''"" "'''''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" ''" ""''"" "'''.
663 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:23:09.18 ID:SXTGc5q5
なんとなく沿岸にくっつけたくなるけど
海産物がない場合ほとんどメリットないんだな
なんと船が作れる!!
665 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 21:25:25.09 ID:4iS3Zp8l
衛生が+3稼げる。
交易費2倍くらいもうかる。
大陸間交易&制海権って割と大事だと思う
今現在自分がカルタゴでやってるからかもしれんけど
コトン税関美味しいです
なおパ
カノン擲弾兵でプラエの大軍を屠るのは気持ちいいぜ!
えっらそうに大量に生産してブイブイいわしたけど、これまでだ!
おまえはもう時代遅れなんだよ!
でも結構負ける
>>426のマップやってる奴いる?
難しすぎて俺には無理だった
申し訳ないが天帝は俺の腕では神立地でも無理
天帝サラディンとか俺には無理です
プロ貴族に無理を仰る
文化で後進隣国の国境をゴリゴリ削り
ついにねんがんのウランを手に入れる
村があったが破壊して鉱山に
なんかリアルだな…と思った
敵の都市落としたら文化圏回復するまえに町は全部略奪します
国有化経済ハラショー!
放射線で汚染されるよりはマシだろ
なんでICBMで索敵できるんだろう
ICBMにはカメラが付いている
もしくは観測員がミサイルに貼り付いている
焼かれた人々の怨念が頭に直接ながれこんでry
なにそれこわい
>>669 途中までやってたけどマンサと遭遇したとこでアホらしくなってやめた
うp主のいじわるの度がすぎて腹たってしまった。
実は、宗教勝利のしやすい先生こそ
天帝クソ立地でも、とても勝ちやすい指導者であるといえる
神学ジャンプさえ決めてしまえば行ける!
フラクタル?じゃあテメーがやれ?
嫌だね
初めて貴族で戦争うまくいったんだけど
空爆の便利さとカノンUGの安さに驚いた
こりゃみんな使うわけだわ
685 :
名無しさんの野望:2014/02/02(日) 23:55:02.20 ID:8H+qbIii
国有化で頑張ってたのに国連で環境保護強制されおまけに外国企業が流入してくると吐く
国有化使うプレイなら国連出る頃には多くの国や都市支配してそうだが
戦争しなくても国有化は使う
そっか・・・少ない都市数じゃ使わんな俺は
非戦なら新世界MAPくらいかな使うのは
691 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:22:38.41 ID:l0HOTSKb
そも環境保護主義を積極的に使う場面が無い
企業なら自由主義だしそうでないなら国有化だし
692 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 00:26:05.51 ID:l0HOTSKb
自由主義じゃねえ自由市場だ
衛生資源足りなくて工業施設立てまくるときは使う
企業の維持費には目をつぶる
金や幸福は力技でなんとかできるが、
どうにもならない衛生をくれるのが環境保護主義
苦肉の策に近いが一応使う場面はある
環境保護主義は嫌がらせとして国連で採用するのがいいってばっちゃが
重商主義なら徳さんとお友達に!
697 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 01:14:26.34 ID:Y6uWbnCM
衛生も食糧増でなんとかできるよ
工房つぶして畑を張ればいい
スマトラ島で噴火があって死者が出たらしい
建造物に被害はないのか?
jpgでくれ
>>701 セーブデータくれ
皇帝なら暇だからやってみたい
>>701 別に勝ってるんだから良いんじゃないの?
未改善、未灌漑の資源が有るのは?
民族と英雄逆じゃない?
つか海洋軍事都市までやってダイク0て
トイメーヘンの中途半端な都市はなにがしたいの?
金融で電気も取ったのに水車風車嫌いなの?
705 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 03:54:51.05 ID:Y6uWbnCM
>>701 っていうか勝利したターンのセーブあげるなよ
開いたとたんにゲーム終了したじゃないかw
>>701 皇帝オランダで川沿い立地、広めに4都市出せて偉人ファームまで自前で調達、周りゴミ指導者、しかも序盤の戦争に巻き込まれずに一人ぬくってんだから何やっても勝てるでしょ。
終わったデータ見せられて「これへたくそですか?」なんていわれてもエスパーじゃないんだからわかんないよ
せめてパンゲアレクルートで自由主義鋼鉄のテンプレプレイでしたくらい書かないと
まず序盤の都市出しがだめ、隣近いわけでもないのにユトレヒトなんでそんな遠く伸び代のない土地に出したの?大理石が欲しかったんならアムステルダムの3マス左の草原丘でいいじゃん、乳母都市にもなるし。
それにユトレヒト自体も一マス右に立てたら首都の小麦も使いながら3マス首都の小屋育てられたのに。
ロッテルダムは一つ左でアメリカ飲んだあたりで製鉄所作って生産都市にする。偉人ファームはむしろ魚貝米羊食えるだけのデンハーグでしょ、民族叙事詩がもったいない
ナイメーヘンは一つ左にして小麦食って首都小屋4つ育てるか2つ左1つ下にしてバナナ小麦食いながら首都小屋2つ鉱山3つは動かせるでしょ、創造志向なんだから。
アメリカ飲んで勝ち確になったから雑になるのはわかるけど、畑多すぎ。不衛生撒き散らしながら畑張るくらいならそこ工房にして飢えさせて真面目に人口調節しなさい。基本ルネ以降畑が許されるのは灌漑用と偉人ファームだけだよ
旧ギル領の草原工房の林立ぶりをみるにまさか自陣が平原だらけの糞立地だとか思ってないよな?普通に神立地だぞ
自陣の都市もあけすぎ、1都市でタイル20マス使えないと死ぬ病気でもないんだったらもっと都市ねじ込んでタイル使わないと・・・オランダ首都左上とか旧アメリカ領なんてがらがらの草原余りまくってんじゃん。
パンゲで海ちゃんと出してるのは良いと思う。遠くのヤコブの殺害方法としては妥当だと思う。
勝利の殿堂に全然関係ないデータが刻まれていくテロ注意
>>701 あとギルの聖堂付き聖都、富生産するくらいなら雑貨商と銀行たてなよ、240年放置はダメだよ。
海改善も壊されたんなら富生産より先に漁船作って戻さんと沿岸都市の出力が低すぎて科学全然回ってないよ
>>701 色々言いたい事はあるけど・・・
小麦を改善しないのは何故、偉人3人遊ばせてるのは何故、ダイク・裁判所・モアイを建てないのは何故
この3つが疑問
データ上げてる人は大抵、裁判所建てないけど何で建てないのか
維持費7ゴールドだからバカにしてる?維持費×都市数×ターン数で考えたらだいぶ節約できるよ
中盤以降はインフレも増えていくから、裁判所は
維持費×1/2×都市数×ターン数×インフレなんだよな。
都市画面の見た目の数字しか見ないと残念なことになる。
「ルネRまでだと富生産に勝ちづらいから(R後まで)建てない」を、
「コスト回収できないから終始建てないもの」って勘違いしちゃうのかな?
なんだかんだお前ら優しいな
スクショなしだと見る気もしない
普通にプレイするなら強いインカやオランダや金融・哲学指導者を使う
戦争プレイするならブーディカやチンギスや戦争系志向指導者を使う
縛りプレイするなら殿や先生みたいな防衛指導者を使う
非金哲縛りならエカテやハトあたりを使う
これに当てはまらない指導者は本当に使う機会がないなぁ
いや、ランダムでやれよ
不死隊クソ強くて草不可避
やりに掘られて死ぬ
太古遺産 ピラも欲しいし ファロスも欲しい
それにつけても金のほしさよ
717 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 09:02:47.41 ID:XXIEVE2+
ピラもいらなきゃファロスもいらぬ
あたしゃもすこしテク欲しい
アッレッレー
中世まではほとんど湧かないのに軌道エレベーター完成後にポンポン湧く大技術者は殴られたいの?
大技術者「ICBM作っとく?」
そんなあなたにピラ+空中庭園
>普通にプレイするなら強いインカやオランダや金融・哲学指導者を使う
どっちかっつうとこの時点で普通のプレイじゃないから
宇宙船飛ばしたら軌道エレベータ開発停止されるのはおかしい
首都が破壊されるかもしれないじゃないか
ベタだけどアポロ鋳金からの可能な都市で技術者配置しまくり楽しいよ
科学者が出ないのと無駄に立てた遺産の偉人汚染で自由主義レースがあまり安定しないけど
そもそも首都から宇宙船飛ばすのに
軌道エレベーターは何のために作るのか・・・
大気圏外まで行けるロケット輸送機みたいの作ってピストン輸送したほうが安くすみそうだけど
727 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 12:19:53.49 ID:XXIEVE2+
イメージとしてはパーツ作成を加速よりは発射スピードを加速のが近い
その方が建てる頻度も上がりそう
>>704 未改善、未灌漑の資源が有るのは俺の頭が手一杯だから
民族と英雄逆なのは森がなかったから
ダイク0なのは蒸気機関が最後の最後あたりだからどうでもよくて
水車風車立ててないのは電気は最後の最後だったからと水車風車の存在価値がわからないから
>>708ギルの聖堂付き聖都に雑貨商と銀行立てます
>>709裁判所気を付けます モアイも気を付けます
まあ勝ってりゃ別にいいんじゃないの
プレイ終了が2時か?眠けりゃ雑になるのもわかるし
でも画像貼れやクソ野郎!
こいつ存在ごと否定しおったwww
俺なんか国有化教徒だから、速効で張り替えられるように自前準備するくらいなのに
労働者キャンセル忘れてそのまま張り替えちゃったりな
ボチボチ上手くなりゃ良いと思うけどね
システムを理解するのも中々大変なゲームだし
私も都市圏外にひたすら鉱山や小屋作ったりしたもんさ
改善は自分でやるべきだが、労働者に道路作成自動化すれば補助してくれるよ
都市間を道で繋いだら、何人かを二人組で自動化するのも手。道引くの面倒だし
考えれば考えるほど工房のパンアップがバランスブレイカーだわ
水車ほど設置制限があるでもないし
まずはタイル平均パン2以上になるように適当に改善するだけで十分行ける
見えてる範囲だけだと平原丘多くて食糧きつそう
悪いなのび太、うちのPCバニラなんだ
>>736 312ターン目に制覇もどきの外交勝利
素人皇帝の俺でも楽勝なマップだった
沢山の宗教をどうしたら楽に誘致できると思う?
改宗要請を断ったらキレるくらい宗教にこだわりがあるくせに、宗教を誘致できないのはちょっとおかしい
貴国に伝わる〇〇教を伝えてくれ、があってもいい
三蔵法師みたいにこちらから使者を送って経典を貰ってくるとかな
宗教これくしょん
AIの文化勝利の頻度高くなるぞ
無宗教の国、宗教が少ない都市が選ばれ易いんじゃなかったか
首都が無宗教だと真っ先に来るな
幸福がやばくて宗教を貰いたいときに限って誰も教えてくれない
そうなると軍隊という宗教に走るしかないじゃない
こしみの教万歳
仲の悪い2文明があったらプレイヤーとしては片方との関係をすっぱり切った方がいいんだろうか
ただでさえ少ない取引相手をさらに減らすのが技術やゴールド交換面できつい
でもAIからあいつとの交易を切れとか誰某は滅ぼされるべきだと思わんかねとか何度も何度も言ってくるのも鬱陶しい
最近技術遅れの文明にあげても問題ない技術を片っ端からあげるプレイにハマってるんだけど問題ないかな?
プラス4まで粘ってる
いい加減隣国の文化がうざくなってきた
占領都市だから仕方がないが芸術家雇って建築物作って文化スライダーに振っても限界
よし、隣国の文化を地図ごと抹消だ!
戦争嫌いだった自分はどこにいったのだろう
ケシクでシャカぶち殺したら0%でぎりぎりだったでござる
強いということは罪だな
754 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:13:16.40 ID:XXIEVE2+
ケシクでインピに立ち向かうとか勇者だな
755 :
名無しさんの野望:2014/02/03(月) 20:17:51.31 ID:iX3+YjAN
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
ジェット戦闘機リングも再現できますか?
>>750 中立国家だと、どーしても「A国感情−1 B国感情−1」になるからな
どっちがみんなから慕われてる体制側か、どっちを先に侵略するか決まったら
片方との関係を切るね。ただ少しだけなら技術交換するけど
自分が弱小文明ではなくなったら、また外交戦略も変わると思うが
外交関係が一番Civで楽しい部分と感じてる
都市運営だと市長って感じだけど
外交やってると指導者って感じが出てくる
シャカ「DA」
モンテ「YO」
アレク「NE」
安くなるの待ってたらamazonnが取り扱い中止になってる・・・
完売したって事?
外交が本当に面白い
戦争や都市運営簡略化して外交に特化したCiv4が欲しい
>>750 片方を満足以上に持ってきつつ
もう片方も苛立くらいで押さえとく感じで
戦争吹っかけたり無駄に契約切らなきゃ最悪の敵にはならん
それなら宣戦されるリスクもあまりない(なおシ
どっちかと仲良くしておいたほうが万が一戦争になった場合でも2対1で戦えるかもしれないしね
まだヨドバシとかで見つかるかもしれん
友だちにせびれよって釈迦さんが言ってました
英語版なら普通にまだあるじゃん
もうガマンならん。
>>760との取引をすぐにやめたまえ!
AIはせっかち
つまり、AIはホモ
>>761 ディプロマシーにハマるんじゃねーか
嫌になるほど外交センスが問われるゲーム
あまり話題に上らないけど
バライってチート級のUBじゃね?
774 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 01:30:50.47 ID:tvSY4PLB
バライいいよな
もっとハンマー軽ければいうことないんだが
超大国のスレイマン 胸甲騎兵の大群がいるのでライフルまで待たねばとても勝てない
その間、徳さんのところで遊んでいてもらおう!
頑張れとくさん!法律もない君に火薬だけは教えておいてあげよう!
我が国の明日は、君のマスケにかかってるw
イェニチェリの方が強そうなんですがそれは
別に倒してしまってもかまわんでござろう?
あえなく属国に・・・・・
しかし!時間をそれなりに稼いでくれた!背中ががら空きだぜ!
バライは強いけど指導者の顔と象で帳消し
ってよく考えたらおれロシアだったわ忘れてた
胸甲騎兵の大群w
あーちゃんと正面からやって、最初に主力撃破しといたほうが楽だったな
徳川属国になるし、オスマンのエネは下がるどころか上がるし、主力が帰ってくる時期がわからんし、活版は渡すし
徳川への宣戦依頼は失策だったな
スーリヤって別にあの顔じゃなくても存在感は十分あっただろうな
顔に全部喰われちゃってるけどw
ララバイバライス
ララバイ・イバラ・バラ・バライ・ライス・イス
いや意味はないがなんか頭に思い浮かんだ
食料がいくつで、使うタイルをいくつにするかって計算してる?
スーリヤキモいけどそこまでインパクト無いわ
civ4の指導者の表情好きだわ
親しみ笑顔のときは嬉しくなるし、怒って宣戦してくるときとかほんといらいらさせてくれる
洋ゲーあんま知らないけどかなり日本人にも受け入れやすい造形してるんじゃないかな
>>784 首都くらいは
他の都市は草原に農場作って増えた人口を工房や鉱山で働かせるとか適当
外殻が1つ欠けた状態のロケットを飛ばしたら任務失敗してワロタwワロタ・・・
俺ぐらいになると外郭1枚で飛ばす
OCCだと他がヤバ位という時にそういう時があるけど、それなりの国土があれば作っちゃうなぁ
パーツは首都まで運搬とかじゃなくてよかった
>>783 よいこのみんなー!ラララライ体操、はっじまるよー!
>>788 剥きだしのロケットで銀河の果てまで行ってこいとか恐怖すぎるわwww
バライで思い出したが、あそこの像、都市のスタックの馬は狙い撃ちにできないんだな
最近というかおとといくらいに知ったわ・・・
低評価も納得だわぁ
溶鉱炉はそれ程優先度の高い建物じゃない?
ギルドの取得目安は工学後?前?
その辺はマンサと彼の敵に聞いてください
お題マップでいくつかやりたいな
皇帝で俺でも勝てるレベルて難しいマップ
他の人が作るから敵やマップを自由に作り放題
サイバーフロント亡きあと権利はどこがもつの?
steamに日本語来たりしないか?
日本語なくても困らないけど日本語版が中古でしか手に入らないとなると布教がむずかしくなる
3ターン差で文化負け・・・
アショーカめがああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!
あ、そーか
同宗教・親しみ・防衛協定締結済みのシャカ殿に殴られてメニューに戻った
それ親しみ前からロックオンされてるで
もしくは属国平均化?
10Gもらうだけで回避できる危機を見逃したときの悔しさったらないよな
でも10ターン後ぴったりに宣戦してきたりで安心はできんで
カタフラクトラッシュしようとビザンティンで始める→鉄が遠いので遠征→ストライキ→マンサの自由主義→メ
メフメフ
ギルドは中途半端にツリーの奥やからアカン
せめて封建いらんけりゃーな
ギルド自力研究するなら、筆記の後は数学も官吏も取引入手じゃね?
自由主義のビーカー条件に機械なしがなければ自力研究で早めに取りたいんだけどなぁ
機械も封建性もAI大好きだから、
法律官吏の定番ルートから官吏を元手にそれら手に入れて、ギルドだけは少しでも早く手に入れるために自力研究
ドイツの宇宙船着陸まであと8ターン
ワイの文化勝利まであと10ターンで偉人出現まであと3ターン、出現確率82%の芸術家が出れば勝てる
無心でShift+Enterキーを連射するワイ
ワイ、真顔でメニューに戻る
ロードしろよ
812 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 16:04:19.32 ID:IhLH0phd
ハッピーニューゲーム
「あなたの飛行船が防御中にカタパルトに打ち倒されました!」
ワ、ワロタ…
ベトナムならよくあること
AIは1マス孤島に入植したがるけど、孤島に弓兵クラスの蛮族さえいたら入植しないんだな
ギルが落とした蛮族都市に文化ボム使ってこっちの都市圏まで削られた
寿司パワーで奪い返したが
寿司+クリエイティブの文化ごり押しっぷりは異常
宝石「・・・・・・」
寿司+クリエイティブ+ジュエリー社って競合しないんだよなぁ
スゴい事になりそうだ
819 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:25:37.09 ID:Z5cgz191
ジュエリー社は出てくるの遅すぎて使う気にならない
現代スタートなら非戦で制覇できるかもしれんな
三兵戦術どーん
「よっしゃあと2ターンでブロードウェイ完成や!」
ウルク(ギルガメッシュ)に蔡倫(大技術者)が誕生しました!
シュメール(ギルガメッシュ)がブロードウェイを完成させました!
「」
なお矢印が三方逆の模様
フランスの機甲師団がドイツ軍を殲滅して属国にするとなんか感慨深くなるな
なお隣の大陸ではどこが哲学志向なんだと疑いたくなるようなマケドニアの暴君が絶賛暴走中
824 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:07:42.21 ID:JPTpfdpX
カタパラッシュカノンラッシュ長距離砲ラッシュと試したんだけど、カノンラッシュの不安定さは異常
6都市取れなさそうならカタパラッシュ、取れそうなら長距離ラッシュのどちらかのほうが安定して勝てる気がする
長距離砲ラッシュは不死パンゲア最大でももうそれ以上新しい技術開発しないでひたすら兵器量産で勝利まで行けちゃう
カノンラッシュはどうやって数を揃えるかでいつも迷う
奴隷だと戦後復興にまで響きそうだし
カースト工房だと時間かかって胸甲騎兵や擲弾兵が怖い
結局カノンとライフルしっかり揃えてから宣戦しちゃう
なんか上手いやり方あったら教えて
奴隷でトレブ量産してアプグレ
状況が許せば、ぼちぼちトレブ作っといてUGが一番いいと個人的には思ってる
カノンが不安定ってどういうこと?
戦後復興とか考えると中途半端になって逆に苦戦したりするから
素直に奴隷連発でいい
カノンはトレブアプグレで
>>827>>828 経済学大商人の交易資金充てるんだろうか
トレブ作っとけば軍事力上がって被宣戦対策にもなるのかな。今度やってみるありがとう
擲弾も胸甲騎兵も数さえ揃えば何とかなるなる
833 :
名無しさんの野望:2014/02/04(火) 20:32:11.08 ID:JPTpfdpX
>>829 ・周りに手ごろな文明がないと賞味期限切れが早い
・普通選挙前のことがほとんどだから量産しにくい
・ナショナリズムがなかったらもっと量産しにくい
・カノンは思い割に結構ダメージが大きくて、回復に時間をとりやすく、結果進軍速度が遅くなってグダグダになりやすい
・胸甲騎兵死ね!
いろいろ書いたけど、上2つが主な理由
>>831 一都市偉人都市作ってカーストで商人全力
カノンをトレブ奴隷→工学の時代に奴隷化よ無法地帯だな!
カノンを普通選挙→いや小屋経済でそんな時期に戦争する方が間違ってるだろ・・・
カノンを徴兵→???
基本的にカノンRは、自由主義近辺で尖った方針で生まれた一時的な技術リードで手近な雑魚を殲滅して1国〜2国を併呑、最終勝者レースのスタートラインに立つ、っていう位置づけだから、そりゃ万能の強戦法ではないんじゃ
進軍が遅いとか胸甲がこわいとかって
数が足りてない、用兵が悪いとかじゃないの?
>>825 モンゴルとラグナルの間にねじ込みとかはさすがの開拓者だなw
ギルド後のカースト都市を想定するじゃん
A草原農場3P0H
B草原工房1P3H
C平原工房0P4H
人口9なら4(A+B)+Cで中心合わせて17Hじゃん
4.7ターンに1トレブ出るじゃん
十分揃うんじゃん
胸甲にしかけるようでは
一応擁護すると胸甲騎兵は敷居低い
研究するかはAIの胸三寸だけど
胸甲騎兵は2国目仕掛けようとするのを諦めさせてくれる
死ね
象「そんな時は俺を使うんだ」
俺はいつもライフリング優先するから敵としてしか見ない
擲弾兵を護衛に付ければなんとかなる
やコナ1
胸甲出るまでに倒せとは言ってねぇ
護衛をつけるのは当然、大体の馬は主力として葬ったとして、
その後の散発的な遊撃程度で溶けたり深刻なダメージをうけるのはおかしい
会戦時に胸甲に突撃されて乙るとかなら話にならん
>>847 退却でも副次ダメージ食うからな
ある程度まとまった数出されるとどうしようもない
まあ最初から長期戦の構えしてるならいいが
コンキ出されるときつい
いつも胸甲騎兵が出る前に準備が整うプロ皇帝の俺に隙はなかった
AIは侵略軍を撃退できるだけの兵力が無い場合、野戦を避けて都市にこもる傾向があるから
相手に野戦を断念させるだけのスタックで乗り込めば都市に籠った胸甲を殴る事ができる
またお前か
コンキスタさんはよくバカにされるけど、長槍殴り倒すはメイスカモだわでなかなか
UBどっかと交換したら良かったのに
コンキさんは空気なだけで馬鹿にされるのはあんま見たことないが
CGE使ってねーから画像だけよこせ
コンキスタドールさんの地味な能力として、防御ボーナスの無効の無効がある
敵として量産されるとこれがなかなかウザイ
皇帝でお題マップ欲しいな
ほどほどの難しさで
てかwikiにマップアップと攻略解説書いたらいい勉強になると思うんだ
数があればあるほど
言い出しっぺの法則
殴ってよし守ってよし走ってよしのコンキスタドール
左下の渡河森で対戦士ならワンチャンあるな
,、‐'' ´ ``丶、 , -―- 、
_,.-‐ 、_ヽ / r'''ッr-、`、
ノ `'i.`, ,{( `', _, } リ / ``丶
i''ー-、 l ゙i________从 ’ ク( ,ィ'///r⌒゙i'´
l r。''ァ`ィr,=ーj L|__| | |_゙| ⊆) rr'´ i゙/ 〃リ , ゞ
| ('゚ ン ,'  ̄ V六 イ≦、__ レ ハ{、r'_ `iレ
|| ,._ r、. > j i _ノ八く⌒`Y/.ハ、 ヽ{ー, ’`
i|!',==-_ゞ / .l it亠ヽ_{・ノァ、 / {.∧i `i {.
jりノ `''=' ン゙ .ト、_|j `ラ /< / | ヽ⊆テ j
=テ=-、-〈 j /ノ 、.._〃 ゝノ゙ .j ヽ、_,.∠二
-'´ ヽ`、|リ h ノ`¨',..イ 〈 ,r'´
゙iゾ j ,' / .i { i
i、 / ノ j ! l l
| `'i====={=< i i |
l`ヽj、 )ラ゙i ', ', |
`、 l / ``' 、イ ヽ. ', ', {.
ゝ、 .l/ '´ ヽ 'r-一┤ i
`ー`-、} ヽ !=≦ ゞ
右行けよ
弓はイベント蛮族か?
天帝だと結構スタック合流しやがるよ
都市に寄ってきたらメインメニュー
♪大きな ロシアの 核兵器 人民の遺産
左下は逃げ崩れたところを狙い撃つ上級大将が構えていると見た
>>854 前回も思ったけど、いきなりセーブ一個でどうよ?
と聞かれてもわからねェよ
アドバイスか欲しいなら自分が気になる部分のスクショ上げるとか
それができないならせめてオートセーブのファイル全部出せば?
ああああああ
>>426のマップで敗北…
こりゃ並の天帝プレイヤーじゃ無理だな
>>872 構う奴がいるから調子に乗るんだよ、こいつは別に自分のデータをどうこう言って欲しいんじゃなくてレスが欲しいだけの乞食なんだよ
昨日も同じことしてボコボコに言われてたのに嬉々としてよくわかんねぇ書き込み繰り返してんじゃん
素直に
「皇帝クリアできました〜」ドヤァ
とか言ってくれた方が
まだ判り易くてマシなんだが・・・
たまたま我が国固有の儒教がいい感じに広まったから宗キチプレイに切り替えてみたけど
隣の戦争狂ども同宗教でも平気で攻め込んできやがる
イザベルさんの気持ちがちょっと分かった気がするわ
お前にそれを嘆く資格はあるのか
>>877 無いです…
やっぱ聖都は奪うものだな!
ピョートルの奴め国境都市で大芸術家使いやがった!
しかも狙ったように金金銀(湧き)と連なっている3マスを持って行きやがった!
つーかパルテノン+アレク+マウソロス+ブロードウェイ+ロックンロールで文化負けするってどういう事だ
ピョートルが文化に全振りだと為す術なしだ
勝ち誇るシスティナさんとお供の専門家たちが見える・・・
882 :
名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:59:23.50 ID:RobWYeH+
現代にも入って殺してないとはどういうことだ
プレイヤーの文化爆弾に比べてAIのそれはすごく効く気がするのは気のせいだろうか
>>873 世界一周一番乗りして諦めた
なにこのテンプレみたいな無理ゲー
芸術家定住させれば大丈夫
と思ってたのにガリガリ文化押される
文化押しがきついですか?戦争を仕掛けましょう!
無謀な開拓で広大な領地を確保するのがマイブーム
0%赤字を乗り越えて法律まで辿り着いた時が嬉しすぎる
攻められたら終わるけど
>>861 わからんでもないな、自分で生成するのは微妙にちょっと違う
検定と言うか、皇帝でこれ3つクリアで合格みたいなのは欲しいわ
個人的に、エジプトが好きだからラムセスしかほぼ使わない
+朝鮮が出てきたら、絶対どの状況でも対立するしなぁ〜
これ受験脳って奴じゃね?始めてみたわ・・・
むしろ受験脳って言葉をはじめて見たわ…
まあ昨今は脳ブームだもんな…たはは…
センターの季節だしさ、なんか「俺今日超勉強してきたから、ほらなんか問題出してみ」のノリが
>>888をみてふと浮かんだわけさ。それだけなんだ・・・
さすがにそこまで挑発的じゃねえだろw
ハンブルきたあ
1ドルで買えるぞ
受験脳ってw 俺も初めて見たわ、学生なのか?
だとしたら、マジでCivなんてやってないでがんばれよ
俺は全然しょぼいって、遺産馬鹿になるのを改善したくて
最近他の指導者をやってんだけど、なかなか遺産癖が直らんでな
企業あんまり巨大化させるのも考え物だなあ
維持費に殺される
受験で学ぶ歴史なんかなんの役にも立たない
ちゃんとcivで学ばんと
煽りうっぜ
質問王子ならぬおねだり皇帝か
は?
>>861 は
>>793 で溶鉱炉について書いてるが
ラムセス使ってて溶鉱炉活用してないわけないだろw
質問皇子が皇帝に成長したのか
>>882 先に遺産山盛りのローマの方を潰してたんで
質問皇子
おねだり皇帝
エスパー天帝
強そう・・・
俺は狂犬貴族か
プロ酋長が無いぞ
素人童貞
さっき酷い大逆転を喰らったわ
俺氏の宇宙勝利まであと3Tのところで他国の戦争終結&外交勝利されるとは思わんかった
>>895 ちゃんとウォール街都市に本社建ててるか?
909 :
名無しさんの野望:2014/02/05(水) 12:00:06.50 ID:H20PCM/Z
企業は人口増えても効果変わらんのに維持費は人口に応じて増えるからな
寿司屋で人口増やしまくったら維持費がとんでもないことになる
恵まれた領地引いたと思ったら敵2人はもっと恵まれた領地だったでござる
あるある
カタパRイイネ!
成功したら兵がそのまま幸福確保に使える
市民、あなたは幸せですか?
隣に立ってる腰蓑よりましだな・・・(+1)
aiはプレイヤーなんかより沢山の都市持ってるのにそれでも弱いからなー
いらんもん作らされとるからしゃーない
aiに建てる建築物の制限とかあれば強くなるんだろね
シャカられそうになったけど連弩の皆さん特攻させたら余裕で撃退できた
サンキュー連弩
連弩の副次損害ってどこから来てるんだ
連射した流れ矢が当たるような解釈なんだろう
それを買うと日本語ないぞ
ここの住人には今更だろうけどw
アメリカ様に戦争しかけたバカはジャップだけだから仕方ない
まあ日本とアラブが弱い時点で、あっ(察し)だよなあ
civ4は外交画面の英文の意味が分かれば後は絵と数字ばっかりだからwikiと合わせて見れば割と何とかなるよ
無印アラブも知らないやつは黙ってて
攻撃・組織の殿はまぁまぁの性能だったぞ
防衛志向のゴミっぷりが酷いんだよ
サムライも強かったしな
官吏が必要になって腐ったけど
えっ
>>920 それなら速射技能ダントツで逃げながらでも矢を撃ちまくってたというケシクなんじゃ…
>>925 弱いのもそうだがノミネートされてる偉人も何気にひどい
932 :
名無しさんの野望:2014/02/05(水) 15:28:41.87 ID:RobWYeH+
どうでもいいけど昨日ダンクエールの誕生日だったんか
連弩兵の矢は一斉射撃で雨のように降ってくるんだろう
スタックの中のほかのユニットにもダメージ与えるぐらい
なんで数々の脅威を与えたモンゴル帝国が弱いの
ヒント:モンゴルはアメリカに脅威を与えていない
>>935 イギリスがアメリカに脅威与えていないって?
英と米の関係はDV親父と虐待児童みたいなもんだろw
仏…遺作
英…臭作
米…鬼作
ダンクエールバカにしてたら
いつのまにか西武のオーナーになってて
球団売却と路線廃止の圧力かけてるとかwwww
モンゴルが弱いというより攻撃志向が馬に付かない仕様がクソなんだと思うわ
さすがに☆☆☆とか☆☆馬つけられるのはえげつない
厩舎くらいは半額にしてくれてもいいと思うが
他国に企業を展開するのは得なんだろうか
一都市当たり増幅含め12金は大きいけど、AIがどれぐらい得してるのか
カノンラッシュをするなら特にギルは強くないよね?
文化+は位置関係によって多少価値変わるが、図書館半額なだけで十分鬼やで
ギルで古代Rしないなんて、死鳥隊が泣いてるぞ
福岡の死鳥隊でラッシュしちょうたい!
裁判所はクソ重いからカノンRには建てずにガマンする!
なんていつも言ってる人も、ジッグラトなら建てちゃうんでしょう?
カノンRするなら相手の都市に一歩でも近いとでかい
AIの国土が広いときついよな
攻撃志向も防衛志向も全兵科についていいと思うでござる
>>909 1都市に寿司屋進出するごとに金銭+12維持費−60とかになって戦慄したわ
これを全70都市に広めた場合の惨状は考えたくもない
当のアメリカのUU、UBがイマイチだし各種メッセージの皮肉なんかから見てもUSA!USA!な人たちが作ったようには思えないけどなぁ
そんな話してない?
イギリス系のスタッフが居るんじゃね?
イギリス贔屓だからイギリスから独立したアメリカは微妙で
殿の鎖国野郎っぷりはネタでおkだけど
アメリカンな人達は
ワシントンの恐喝拒否即宣戦仕様をどう思ってるんじゃろか
銃士隊があれなのもイギリス贔屓だからか納得
ケルトも蛮族都市くらいの扱いでもいいレベルだろうし
イギリスは5でも強文明だったし、確実に贔屓してるな
まぁ実際にそれに見合うだけの大帝国を築いたとは思うよ
三人中一人ぐらい弱くしてもいいのにイギリスの指導者はもれなく強いもんな
それではそれがしが
なんでやチャーチル金融カリスマだろ!金融防衛だっけ?
>>959 そういや今思い出したけどciv4の戦闘機と爆撃機はイギリスのものだね
スピットファイアとランカスター?
イギリスの空軍は世界一ィイイイイイイ
なお陸軍は
そういや戦闘機や爆撃機のUUはないのな。
SAMURAIよりゼロ戦にしてほしかったは
現代UUは・・・
ないっつってんだろ(半ギレ)
とやかく言われる侍だけど使おうって考える人は一応いるのに、
戦闘機というか現代UUなんてそれ以下の単なる空気
シールズやパンツァーの仲間増やしてどうする
全世界に企業ばらまいたよ!国有化されたけどな!
でも国連で環境保護主義が通ったよ!俺も維持費で死ぬけどみんな死ね!!
>>977 やけくそ気味なテンションにワロタ
同宗教同士で戦争してるとき
不満市民つれーと思ってたら
よく考えたら相手も同じじゃん!一緒に苦しもうぜ!って時と似てるな
スパイPで見えてる技術の必要ターン数がどんどん伸びていくのを見ながら攻めるのって楽しいよな
>>979 AI「一緒に苦しもうぜ」(ゼウス像を生産キューに入れながら)
>>980 コマリマシタネー・・・
何故かロケット工学の開発に200ターンもかかってしまいマ〜ス (ゲス顔
ずっと都市反乱のターン!
うんこ
ちんこ
>>976 パンツァーは戦車同士でも現代戦車でもボーナスがつくから使えるぞ
元の海兵隊が微妙なシールズと一緒にしてはいけない
987 :
名無しさんの野望:2014/02/06(木) 01:35:09.54 ID:yeI0YodG
同タイプへのボーナスって同じハンマーで一方的にコスト勝ちできるから強いよな
コサックも使ってみると意外に隙がないし
なお犬
犬は防衛だともう一つのUUと合わせてくっそ固いんだが序盤に宣戦されるとなあ
マルチだとうんざりされていたが
カノンRのお供に侍→都市襲撃3までつけてライフルまでしてライフルR、というロマン
日本のとなりにヴィクトリアとその属国のマンサがいて研究が鬼速くて
赤服兵ずらっとならんでるところに
侍と機関銃兵とカノンで喧嘩売ったことある
どれかひとつでも欠けたら頓挫するというなかなかのスリルだった
大砲で撃って機関銃で守って侍が攻める
カッコイイ戦場だな
騎兵撤退でカノンが溶けるなど
その軍の侍部隊にだけは配属されたくないな・・・
英雄ウエストポイント都市(予定)に何故か建ってるエルミタージュ美術館
>>993 でもその構成なら戦死率が一番低いのは侍部隊だよね・・・
大砲が蹂躙した敵にとどめを指すだけだから、歴戦の勇者が楽に生まれる
勝率が低いほど勝ったときの経験値が高くなってればいいのに
逆に勝率99%以上のときは経験値なしとか
え、勝率低いと経験値たくさんもらえね?
99.9でも1はもらえるけど
うめ
>>998 あっ、そうなの?知らんかった
もっと差つけてくれればいいのに
勝率10%くらいで勝ったら経験値10とか
カタパや馬以外だな
退却あったり、負けても副次効果あるようなユニットじゃ、ローリスクとハイリターンになってしまう
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