Minecraft Texture・MOD総合.0.14.3
1 :
名無しさんの野望 :
2014/01/18(土) 16:37:23.79 ID:SrFEJ3hl
2 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 16:38:06.16 ID:SrFEJ3hl
2 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/01/08(水) 16:41:15.03 ID:GCOQSJA3
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 16:38:39.23 ID:SrFEJ3hl
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 16:39:57.69 ID:SrFEJ3hl
>>2 はコピペミスったので、次スレを立てる方はご留意願います
5 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 16:43:21.91 ID:TNCCVOZY
6 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:00:50.62 ID:G6yo72L1
7 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:25:08.00 ID:SrFEJ3hl
>>6 Fertilizer・Planter・Harvesterを常時稼働させるとクッソ重いんだよなぁ・・・
やっぱ15層小麦畑には無理があった
8 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:35:55.32 ID:K0ETICXE
modフォルダにただいれるだけの日本語入力modわかりませんか? HDD逝ってmod忘れちゃったんだ...
9 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:43:14.38 ID:nYAidTS+
10 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:44:29.64 ID:nYAidTS+
11 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 17:45:15.43 ID:b2L9kJ0L
>>1 乙
>>7 こういった機械も、MystのVoid世界に移動させてチャンクローダーを置けば、マシになるのだろうか?
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:04:25.80 ID:K0ETICXE
>>9 これじゃなかった...
ちなみに1.7.2対応のやつなんだ...
いくら探しても紹介してるページが出てこないわ...
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:08:56.19 ID:BPvA+vkh
>>7 チェスト満タンになったら止める仕組み作ったらすげー軽くなったよ
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:09:03.44 ID:DAtTQhtH
土の入ったDSUをあげよう。 MFRは主に描画が重い気がするし、マシになるんじゃないかね
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:26:54.70 ID:nYAidTS+
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:39:24.86 ID:jrBTgIDt
InputFixなら愛用してるよ 日本語、というより2バイト文字全般への修正だが
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 19:28:51.21 ID:NrL/0bEn
applied energeticsってそんなにロジパイプと連携便利なの? 取り出すアイテム全部インターフェースに登録しないといけない上に1インターフェースに8個までしか登録できないじゃない
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 19:44:41.62 ID:SrFEJ3hl
>>17 MEチェストーコントローラーMEインターフェイスー基本パイプーリクエストパイプ
ってつないでリクエストパイプからMEチェストの内容を参照できてない?
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 20:01:31.27 ID:BPvA+vkh
インターフェイスに指定すると逆にそれしか取り出せないぞ
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 20:50:57.77 ID:NrL/0bEn
>>18 インターフェースに登録してもしてなくても参照できないです...
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 21:11:16.26 ID:SrFEJ3hl
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 21:55:51.16 ID:NrL/0bEn
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 21:58:46.86 ID:SrFEJ3hl
それはヨカッタヨカッタ
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 22:13:49.41 ID:yYZRUr86
MOD作る腕も知識もないけど1.7以降への対応ってやっぱり難しいんだろうな Minimapとall系の一括破壊MODさえ来てくれれば移行したいが
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 22:24:41.08 ID:twU5qaDU
ロジパイプだとAEの自動クラフトが参照できないのよね クラフトだけでもAEにやらせようと思ったけど甘かった
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 22:25:45.16 ID:twU5qaDU
sage忘れた
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 22:35:28.73 ID:LBJfbMLN
逆に1.7はどうかModderに総スルーされてほしいと思ったり でもそんなのは作る人の自由だよなあと思ったり
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 22:36:26.77 ID:tTPq/Fk4
RP3だけが来てボッチになってほしい
29 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 23:14:19.45 ID:kwN/YxGE
IC2ex&Greg、BTW、TFCの3強になります
30 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 23:17:25.25 ID:g6zgKWjj
そしてplugin APIと競合し始めるBTW
31 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 23:24:30.32 ID:ROX9empJ
BTWって1.5.2永住宣言してそれ以降へのバージョンへの対応しなくなったんじゃ
32 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 23:29:11.22 ID:bs/YJYwA
BTW的には1.5.2環境がいいだろうな 馬がいても使わせないだろうし
33 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 23:58:47.78 ID:50wltF4P
Presence FootstepsはLiteLoaderとかよく分からん前提を引っさげ熱望されてた1.6.4をすっ飛ばし1.7に降臨してたな Matmos共々もう駄目かも分からんね LegendGearも1.6すっ飛ばして1.7で新生するぜとかおっしゃってるしとても辛い
34 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:18:21.19 ID:180tL5zA
いちおつ
35 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:26:29.23 ID:Taov2pdW
むしろBTW様には1.2.5へお戻りいただきたい って思ったけどあれをマルチでやる物好きもいるんだろうか
36 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:32:15.44 ID:qf4e31P+
何も追加してないのに急に落ちる様になったんだが、そんなことある?
37 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:38:50.19 ID:Taov2pdW
もはや芸術的なまでのテンプレ的質問 逃げろ いますぐこのスレを閉じて 自分の使ってるPCの型番を調べてPC板へ行け
38 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 00:47:46.18 ID:9LDpznYM
Q.なにもしてないのに変になりました! なにもしなければ変にならねえよ
39 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 01:03:36.96 ID:xABHmgSy
完璧です!→完璧じゃない
40 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 01:59:59.65 ID:V13N+BNM
ちゃんとやった→やってない
41 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 02:14:01.62 ID:rTAbdTTa
砂糖は渡した→渡してない
42 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 02:18:03.96 ID:MppwXNcA
43 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 02:32:10.48 ID:Pzhxo005
さっきランチャーでバニラ1.6.4からバニラ1.7.2にかえてワールド入った瞬間に落ちた 優しくゆっくり再度やったら入れたので、やたらせっかちにクリックしたせいだと勝手に思っている
44 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 02:46:30.23 ID:mSh6Vgzj
村人の取引でカチカチしすぎると落ちる症状なら何度かあった
45 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 03:24:38.59 ID:OjYFEuhu
一度に複数のアイテムを精錬できるかまどが追加されるModってないかな
46 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 03:27:16.63 ID:/0FqqDR/
Ender IO 「チラッ」
47 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 03:58:03.49 ID:4flmDymE
Industrial Craft2「チラッ」
48 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 04:06:52.37 ID:YdLd2T3X
Mekanism「チラッ」
49 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 04:48:57.13 ID:QtkTsVp+
かまどx2「」 半日かけてやっとGGR高めの赤石小麦の量産体制が整ったぜ これで地下に潜りに行く頻度がぐんと減ることを祈る
50 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 05:43:26.99 ID:pZi1bAQD
1.6.2でメイドMODとMFR2入れてるんだけど砂糖炭のレシピを無効にすることって出来ないのかな? IDを0にしたり-256にしたりわざと被らせたりしてもなくならない・・・ 根本的にアプローチの仕方が間違ってるんだろうけどなんとかならんかなぁ
51 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 05:44:56.71 ID:fgiYCnMV
なにも追加してないのに落ちる・・・ 何しにMODスレにきてるのだ。 物理的に落ちない方法を考えよう、天井からパソコン吊るとか。 いや落ちないように地面に置けばいいのだ。 作業がしにくい? ならば地面を掘って椅子や机をグランドライン以下にすれば。 ハッ!マインクラフト
52 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 05:47:32.58 ID:fgiYCnMV
欲しいレシピをオリジナルで作る発想は
53 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 06:20:31.49 ID:xABHmgSy
>>50 焼いても砂糖が出来るようにすればいいんじゃね?
燃料は無駄になるけど・・・
54 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 07:29:49.42 ID:QtoRdTko
>>45 バージョンが1.6.4で良いのなら『あどばんすどふぁーねす』
って自立した9つのスロットで精錬が行えるかまどがある
55 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 07:57:02.09 ID:d1vRiQTb
RailCraftのスチームオーブンも忘れずにね! IC2ex メイン電源をMFEからとって分岐せずにMVトランス中継してCESUと接続してるんだが どうみてもCESUに128EU/tきてねぇ・・・なんでだ
56 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:18:32.39 ID:GnPFyKHy
誰かウランくれ〜
全然足りなくなった orz
ウランの供給切れると蒸気生成が止まりmjも止まる
使う前は無くならないだろうと思ってたのに
>>55 今wikiメンテ中で確認できないが、間に変圧器いれてるの?
変圧器自体が4tか5tに1回しかeu流さなかったような
発電機とマター精製機の間に変圧置くと見た目で精製速度落ちるし
57 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:25:53.30 ID:7VwQy8r+
あっ…Myst世界じゃネザーゲートも作れないのね…そう…
58 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:27:44.08 ID:7xQzw6gO
>>25 俺も理想はAEで倉庫とcraft、logiで物流なんだけどいつかLP側が対応してくれないかな…
59 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:34:09.77 ID:mUUc95Gg
>>56 赤色花崗岩砕けば多少の足しにはなるんじゃね
60 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:36:02.49 ID:RAWupuLo
>>56 最近正式リリースになったと噂のExtraBee
おっと今はBinnieModsだったかな
61 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:21:20.74 ID:d1vRiQTb
>>56 変圧器にソンナ仕様あったんか・・・
そういえばLFの時は爆発しないから関係なく上流から大量に流してたから気がつかなかっただけか
今だと爆発するからギリギリしか流してないし、高炉で鋼鉄焼くと120EU/t喰うからな・・・
今の所爆発しないRevだから変圧器抜くか・・・ありがとう
>>57 一旦ネザー開けてブックでポイント登録してしまえばMyst世界と同じような扱いで飛べるでよ
エンドもそうだけど
寧ろネザーでわざわざゲート使いたくないからMyst入れてる人も多いはず
62 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:33:29.73 ID:3xx31L/4
>>45 あどばんすどふぁーねす っていう非公式フォーラムのがシンプルでいいかも
63 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:34:14.50 ID:3xx31L/4
あ、既に出てたか スマソ
64 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:43:19.88 ID:i1zSc+vB
最近養蜂にドハマりして、ExtraBees導入して工業そっちのけで養蜂してる Gregの集めにくい鉱石や、ウラン、オイルを生産してくれるようになるから便利
65 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 09:45:23.57 ID:4lj5giJu
Gregのみの環境でやってみようと思ってたのに養蜂したい症候群に駆られて FFMを入れちゃう人は必ず一定数いるはず
66 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 10:37:23.05 ID:d1vRiQTb
そういやGregの黒花崗岩の目に悪さ具合が半端無いんだけど対応してるリソースパック無いかな? OptFineの明度Maxにしても見づらいってレベルじゃないんだけど
67 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 10:56:25.14 ID:cgLGYjHx
gregのテクスチャを直接書き換えれば良いじゃない 見づらい色変えるだけなら適当なツールで出来るし
68 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 10:58:34.86 ID:7VwQy8r+
>>61 違うんだ
Myst世界で死亡、落としたアイテムを回収してOverWorldのリンクブックも…と思ったらAM2の影響で雷に打たれリンクブック焼失
藁にもすがる思いで錫や鉄でバケツを作り溶岩を集めてまわって、ようやく作ったゲートに火をつけたらだめだったのよ…
69 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:02:00.89 ID:HFjTiPr4
1.5.2でdartcraftの液体フォースが設置出来ないんだが…(ゾンビから剥ぎ取りしたいんです!) 詳しい人いたら教えてください
70 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:04:01.10 ID:QK4Mo3eV
>>68 (´・ω・`)
Mystやるときは遭難楽しむとき以外はチートモード可でやってるよ・・・
71 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:11:25.75 ID:V13N+BNM
なんかforge871入れるとインベントリ開いたらクラッシュする おぷちか何かのバージョンが合ってないのかな なんにせよwikiが見たいいいいいいいいいいいい
72 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:11:54.07 ID:YdLd2T3X
鉱石じゃなくてウラン238を直接マターで作れるようにしてほしいな ウラン235が余って仕方がない
73 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:12:42.22 ID:teVMHdEC
>>68 世界にもよるが本作れる世界に取り残されたなら星の裂け目でるまで渡り歩く手もある
次の世界で本を作れる保障はないので飛ぶときは多めに他次元に飛ぶ本作っといた方がいい
74 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:21:07.11 ID:XnsEKEQd
>>69 changelog見たか?
1.6×から液体フォースを設置出来るようになったって書いてあるぞ
75 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:29:49.71 ID:HFjTiPr4
>>74 ありがとう
正直チェンジログ見んのめんどかった
76 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:33:46.77 ID:QK4Mo3eV
ヽ(゚∀゚)ノメモリ8GB×2 買ったぞー 今冷やしてるんだぜー (゚∀゚)後で4GBから差し替えてMYST旅行だー ウヒュヒュヒュヒュ
77 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:44:05.12 ID:mE8ns1Nh
>>72 プルトニウム使用済みを遠心で238も出てくればな
>>76 OSが32bitだったのさ
78 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:48:38.14 ID:QK4Mo3eV
79 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 11:49:23.32 ID:JqKq5kIh
SextiarySectorってもう使ってみた人いる? 使った人がいたら感想を聞きたいんだけど
80 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 12:07:06.15 ID:PKxxdRL8
>>76 1枚は余るからチーズケーキに挿すと良い。
81 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 12:18:46.61 ID:OjYFEuhu
82 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 12:26:14.88 ID:fgiYCnMV
マイクラって何Gメモリまで使えるのかな。 win8のメモリ限界128Gだけど。
83 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:03:55.81 ID:U838qdAK
AEのプロセッサアセンブリを作るときにナイフ使うからロジパイプの自動加工に入れられないんだけどどうしたらいい?
84 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:05:15.15 ID:h0np5I5f
BCのチップを使います
85 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:10:24.11 ID:teVMHdEC
DartとTE入れてると赤石竈で原木焼いたとき木炭じゃなくてパワーソースになっちゃうんだな フォース竈で焼くと焼いたものが焼失するしDartとTEで何か干渉し合ってるんだろうか
86 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:12:42.63 ID:/JaYG23s
87 :
76 :2014/01/19(日) 13:17:14.40 ID:QK4Mo3eV
(ヽ´ω`)あんましかわらん
88 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:19:12.89 ID:/JaYG23s
89 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:23:25.28 ID:QK4Mo3eV
>>88 すまん、まだマイクラ起動してなかった
メモリを1GB以上にしようとすると
Failed to create The Java Virtual Machine
コイツがでて、バッチファイルつくるのが面倒だからちと先延ばしにしてた
さっさと作って確認してくるわ
16GBつんでる場合メモリ割り当て何GBぐらいにしてるんだろ?
CPUとグラボがへっぽこだから影MODとかは100%無理ではあるんだが・・・
90 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:30:32.22 ID:4flmDymE
91 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:46:34.99 ID:YdLd2T3X
>>83 ロジパイプの自動作業台に供給パイプで別途ナイフを供給するとか
Greg最新だとほぼ全ての中間素材のメタデータが変わってて目眩がするレベルに新金属が追加されてるな
本ワールドに入れるには少し勇気がいる
92 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 13:50:29.81 ID:JCMfTBKX
>>89 ひとそれぞれ
逆にマイクラ用PCと言うなら
過剰なメモリ容量をディスクとして割り当てる事で
ディスクアクセスネックを大幅に解消もできるかも
ま 予期しないPC再起動でデータ消えるリスクもあるが
93 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 14:35:09.89 ID:V13N+BNM
要求頻度高そうだからとりあえず入れとけって思って入れてた前提modが邪魔して競合してた あほすぎる
94 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:00:26.54 ID:hmhXCEmD
メンテで非公式日本語Wikiが見れない><
95 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:08:30.48 ID:U838qdAK
レーザー作業台で作れるのか しらなんだ...
96 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:17:36.71 ID:j6Lu9fCG
wikiはGoogleのキャッシュで見られるよ
97 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:50:01.74 ID:V13N+BNM
とりあえず競合もしなくなったしお目当てのMODも無事導入できたけどそれだけで疲れてやる気がしねえ こんな気持ちskyrim以来
98 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:51:57.84 ID:HbM0hXtE
わーいGregがさらにめんどくなったぜ ほかMODの鉱石なんかも統一する気満々 これは惚れる
99 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 15:59:23.63 ID:BSpp6vBT
>>98 Greg好きにはM属性が付いてるみたいだな
>>95 レーザーだと単品しか置けない物も置けたような
上の配置に物置いても数減らずにパターン登録だけだから
レーザー作業台は現バージョンの子は使えると思う
100 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 16:07:52.83 ID:es00z7ox
>>89 マイクラ起動前にメモリ使用量を見てマイクラ起動してからどれだけ増えたかを見る。
その量が、マイクラに割り当ててる量に達してたらProfileからメモリ割り当てを増やす。
この作業を繰り返して余裕なメモリ割り当てを探す。
俺のマイクラは、mod65個くらいだが、
マイクラ起動しただけでメモリ2.7G使う。
>>100 すごいアホな話だが、単純に使ってるJAVAが32Bitなだけだった
真面目な話だとこれまでメモリオーバーしてたのが一切しなくなって
アホな話だとMyst世界、巨木の時代に片っ端から溶岩まいたり
図書館TNT詰めにして爆破しても軽々動作だった
メイドMODとかいれたらまた違うんだろうけど
メイドって重くなるの? 膨大なスキンのせいか
デフォだけならそうでもないけど、マルチモデル入れると起動も遅くなるね
メイドで重いとか言ってたらAW2みたいなNPC追加系なんて悲惨なことになんぞ ロジパイプ倉庫やMFRの農場が一番きっついんじゃないかな、描画的に
>>104 普通のNPCとは全く違う複雑動作のMOB追加だから重いかと思ってたけどそうでもないのか
重いといえば最近話題にあがらない村mod
メイドは雇う前でもインベントリ持っているしなぁ 他のMobとはたしかに扱いが違う でもメイドの重さなんてほかの工業系Modに比べればたいしたことない
工魔で行くか工業でいくか悩むわw 最近よく前者を見かけるから 前者で行こうかなって思わないでもないのだけどね
>>108 工魔農全てを包括した
工地魔闘の構えで・・・
>>109 それに「畜」も追加で
「鬼畜」じゃないよ、「畜産」だよ!
シングル用に色々なテクスチャの気に入ったやつを切り貼りして使うの楽しすぎる!
ほんと無からテクスチャ作る人は尊敬しちゃうわ
>>109 爆笑してしまったじゃないかwwww
ところでgreg環境にするにはIC2EXとgregでいいんですよね?
IC2EX入れてるとgreg入らないとかいうことはないよね?
>>108 たまには工を抜いて魔だけでいってもいいのよ?
>>98 その内容だと便利になったようにしか見えない…
というか鉱石統一化はforgeに標準装備してくれないかな
TC4の地獄のかまどとOpenblocksのバキュームホッパーで自動回収するの見てるの楽しい
難点はバキュームホッパー設置したままだとかまどに投入する前に回収されちゃうっていう
地獄かまどはゴレちゃんに拾ってもらうの見てるのたのしい
バキュームホッパーを埋めるか離せばいいだろ、9*9*9の箱型範囲しか持ってかないんだから。 バキュームホッパー式のサボテン工場眺めるのが最近の日課
>>115 なにげに鉱物マニアは多いから
もし無理に統一なんかしたら鉱物性の違いで血を見ることになりかねん
「俺の銀に汚い手で触るな」「岩塩はそんなこと言わない」みたいな戦争が勃発したらちょっと見てみたいけど
IC2exになってから原発触ってなかったから色々クリエイトで試したけど 何も考えずにクーラントセルとMOX燃料棒で18000EU/tも出るのね 流石にGregの360kセル無いと30秒くらい、あっても10分くらいでぶっ飛ぶけど
ic2exで1800EU/tってどう扱えばいいんだ…?
アイテムID違うのにレシピ被ってる... ナンデ?
メイドに重いと言ったら殴られるよ
IC2ex(とマイクラ基本)だけで自動小麦栽培やら自動サトウキビ収穫&格納システムって作れたっけ? それともBCとかで輸送パイプ仕込まないと無理なんだっけ?
自動サトウキビならピストンホッパーで作れるだろ
>>123 そういうときはどのMODのレシピがかぶってるのか言わないと誰も答えられないんだぜ?
まあ、かぶりだろうけど
>>112 ない
そもそもEXの開発にgregの作者が関与してるんだし
露天掘り機とか最後に動かしたのいつだったか思い出せないような 工業のエの字もない生活しているけどIC2の鎧だけは脱げない PCに優しく機動性を上げるMODでオススメがあったら教えて 臼で粉挽くために炭入れたりスプリンクラーを吊るした畑で種まき機に右クリックしてくるだけの 単純野良作業を日中繰り返して夜はモンスターに怯え寝るだけの太古の生活してんだけど オラみたいな農民でもそこらをビュンビュン動き回りたいだよ
みんな大好きArmorMovement
Dartcraftなら高速移動できるし飛べるよ
>>130 smartmoving
コンフィングで、スプリントや壁掴みやスライディングなどの動作を追加するMOD
コンフィングで各種速度やジャンプ距離とかいじれるから、やりたい放題
ふと見たらForgeカウントでMOD数が170を超えていた。 MODフォルダの中には125個ものファイルとフォルダ・・・ どうしてこうなった
スタートラインへようこそ
EnderIO-1.6.4のMJタンクと Logistics Pipesって仲悪かったのか 配管中にベーシックパイプがタンクとつながった途端ワールドがお亡くなりになった
ウィキがメンテ終了したー! これでプレイがはかどる
>>135 コワイからつなげてみたけどなんともないよ?
138 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 20:58:47.05 ID:5G3tYEEG
AdvancedAlloys入れたんだが、テクスチャが欠けてる どうしたらいいの?テクスチャはもうダウソした
マルチ死すべし
慈悲は無い
工入れるとどうしてもまったりはやれなくなるし工入れないのオススメ それとメイドさんは多分結構処理重いと思うよ。低スペじゃなきゃ気になるほどじゃないと思うけど ところでマイクラ関係でちょっと気になったけど話題になってないこと書き出し ・_jx氏のパンプキンパッチがモチベ低下とマイクラ本体の仕様変更で更新停止の危機…誰か引き継いで(小声) ・紅茶に鍋と32テクスチャ追加 ・GolemTT崩壊予定。ざまぁwwwwwwwwww ・ドラクエMODにクエストが追加。いつか大規模な街が自動生成されるといいよね ・ngt5479氏の魔法MODがまた進化 個人的にはngt5479氏の巨人MODが気になる 氏の進撃全く関係なく壁作ってたけど壁外にこいつ沸かせられるのすごくいいよね!
ゴーレムで騒いでいるのは溜めておけない糞スペPC使ってる一部の層では?
イカ墨の量産ってMODの場合AW2入れるぐらいしかないのかな? できたら何らかのクラフトでイカ墨作れるようになると すごくありがたいのだが たとえば木炭ブロック追加して それと水バケツでイカ墨1個作れるぐらいのバランスでいいからw
144 :
S :2014/01/19(日) 21:12:29.99 ID:dWTtQFx8
>>143 Apple&Milk&Teaの墨で代用できる
MOD追加アイテムのクラフトでも大丈夫
ゴーレムTTは構造変わるだけで死なないんですがそれは・・・ MODによっては全く影響無いし割とどうでもいいな
ゴーレムちゃんとかタートルにぶち殺してもらうわ CCの追加プログラムってprogramファイルに突っ込むだけでいいの? sdbuild突っ込んでも動かないわ
148 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 21:42:12.45 ID:5G3tYEEG
AdvancedAlloysっていうIC2の追加アドオンを導入したい しかしテクスチャがmissingってなってるの でテクスチャをダウソした訳だがどこに入れたらいいのか分からない 1.5.2な
懲りないな
>>150 ゴーレム製鉄所産のホッパーをパイプのように使うバニラ動画ならさっき見た
>>145 ありがとうございます
魔術も入れるからインクの確保元が
課題でしたがこれで何とかなりそうですわ
収穫&格納と聞かれたから答えたんだが そら遠隔地まで運びたいなら他MOD使ったほうがいいのは考えんでも分かるだろ
Schematica のようにゲーム内でschematicファイルを半透明に表示できる1.7.2対応のMODは無いでしょうか?
>>137 この状態で変換器のしたにつなげてみる
てすとわーるどがこわれる
>>152 手間だけどMystのVoidでイカTTでも作ると楽しいぞ
CCLuaからJAVAやり始めたけど面白いわ。 UMLとか最高に愉快じゃないですか。
RUNIC DUST MODって更新停止かと思ったら1.6.4出てたんだな。知らなかったわ
>>159 自分はそこに設置した瞬間にワールドが壊れた
エラー原因は
Description: Exception in server tick loop
java.lang.NoSuchFieldError: items
がat logisticspipes.ticks.WorldTickHandler.tickEnd
ででてるっぽい
>>161 EnderIO-1.6.4-0.7.1.178
LogisticsPipes-MC1.6.4-0.7.4.dev.96
の組み合わせで問題ないから、バージョンおなじなら他のMODとの兼ね合いじゃね?
イカ墨ならPam'sのWeee Flowersもいいよ 骨粉とラピスとイカ墨には困らなくなる、BC入れてるなら緑の染料も焼かずに大量生産できるね。 AM1の時は(主にルーン的な意味で)お世話になったよ
greg更新来たって聞いたが何か大きな追加要素とかあったん?
gregなんて1週間も見ないでいる内にマイナーvup数回は済ませている印象なんだけど
arsmagica2とチョコレイトクエストとグリモアあたり入れてマルチでわいわいやってみたい
>>143 MFRならspawnerでイカを湧かせてグラインダーで。
TE3なら黒羊毛を粉砕すると25%で副産物として取れる。
OpenBlocksがちゃんと導入できねえ forge871環境下でMODはOpenBlocks-1.2.0だけなんだけどペンキとか墓とかいくつかアイテムが追加されてない もしかして動画で説明されてるのはOpenBlocks-1.2.2で1.2.0にはない機能なのかな 英語が読めるようになりたい
>>168 OpenModsLibは入っているか?
1.6.4環境で金属ツールをアンクラフトできる良いModはないかな 工程とか考えるとTinkers'Constructが楽しそうだなと思うのだけど、1.6.2のときに液体金属が精錬炉からうまく流れ出なかったりと苦手意識を持っているので… 「クラフトテーブルに置いてはい終わり」よりはもうちょっとくらい手間があると嬉ション
>>171 Dartcraft 杖を一振りすれば金属武具→インゴット などの変換が可能
>>172 おお、勉強不足でした
既に入っているので早速解体してきます
>>170 最新のBlocks1.2.3にはあるけど、1.2.0にはないみたいだ
確信は無いが、その1.2.3自体はMC1.4.6じゃないと動かないと思う
OpenBlocksって独自に前提あったのかよ気付かんかった…でも今のとこ特に問題なく動いてるんだよなぁ ちなみにminecraft1.6.4のOpenBlocks-1.2.2 DLリンク早く復旧しないかな
>>174 なるほどそもそも要らないのね
あとバージョンは1.4.6じゃなくて1.6.2でforge871入れてる
それにOpenBlocks-1.2.0のみでもいくつかアイテムが抜けるんだよね
今日は諦めて寝るか
ともあれ色々ありがとう
>>176 >>170 は1MC1.4.6じゃなくて、MC1.6.4の間違いでした
MC1.6.2ではOpenModsLib-0.1+OpenBlocks1.2.0(ペイントブラシ等1.2.3にあるものが一部無い)
MC1.6.4ではOpenModsLib-0.1+OpenBlocks1.2.3/1.2.2
が動くと思う
>>175 ttp://www.openmods.info/ ここから落とせる
OpenBlocksは1.2.3のリンクしかないけど、ダウンロードURLの改変で1.2.0と1.2.2も落とせる
また間違えた・・・・
>>177 は、
-
>>170 は1MC1.4.6じゃなくて、MC1.6.4の間違いでした
+
>>174 はMC1.4.6じゃなくて、MC1.6.4の間違いでした
ソーモメーター構えながらネザーゲートに近づいたらクラッシュして二度と入れなくなった…ワロタ… こんなバグあったのかよ
Openblocks前提MODなくても動いてるけど何が変わるの?
>>179 他MODのアイテム見た時も稀に起きるから気をつけろよ
>>179 ネザーゲートにも相はあったはずだから他のmodのせいじゃないか?
まぁver書いてないからなんとも言えんが
>>122 今は爆発蒸発しないから使いたい放題では?
元に戻っても8000ぐらいまで変圧器あるし
上にある、18000だと対応機械もケーブルも無いが
>>180 1.2.3から前提が付いた
1.2.2まではいらない
OpenModsの旧バージョン、googleのキャッシュからでも落とせるみたい
工業MOD間を仲立ちするものはあるけど 工業と魔法を仲立ちするモノってあったっけ?
現在最新BCは4.3ぐらいかな? これに対応したロジパイプって存在するのですか?
4.2.2に対応したものならありますよ
>>191 サンクス
4.2.2ならあるのか
それで行くことも検討してもいいかもですがアプライドオンリーのが使い慣れてるし
ちょっと考えますわ
LPの方が自動化してる感はあるよなぁ AEは基本的にほぼ目に見えないから面白みはない
dartcraftって調べた限りだとMOBが着てる装備が耐久MAXで取れたり 動物の皮が剥ぎ取れたりとバランスを壊しそうなんだがこれってみんな入れてるの?
ソーラーヘルメット+ジェットパックが便利すぎて、クアンタム一式そろえたけどすぐにやめたわ ジャンプで上り下り面倒すぎる
>>177 のページ行ってみたらLib以外にも何かあるんだな
字面的にCCとの提携要素なんだろうがいかんせん読めん
Level storageにクリエイティブ飛行できる クアンタムの上位アーマーがあった気がする
ミストで浮島だけの時代行ってもロマン飛行だからな ミストで一度 桜ノ立橋(だったか?)の世界樹2の第四層みたいなマップ引いた直後に 虹+エンド浮島+氷製螺旋樹(迂闊に割ると水吹き出し) という狂気のレインボーロードひいたことがある
ヘリコプターのMODあるよ。 社長気分になれるから、そっち愛用してるわ。
ヘリで社長気分って何かと思ったけど 龍の嫁とショタの弟がいるリア充な方のあれか
>>177 遅くなったけどありがとう
バージョンが違う故のバグなのかそもそもまだ追加されてない機能なのかで悩んでたからスッキリした
他に1.6.4には対応してないMODたくさん入れてるから諦めるしかなさそうだね
OpenBlocksの1.6.2で使えない主なブロックは ・立体地図とそれ関連 ・ペイント系(クレヨンはある) ・墓(あるけど仕様が違ったような・・・) かな。 タンクとはしご+トラップドアとエレベーター(レシピはエンダーパールじゃなくて金)とクレーンとハングライダーがあるから充分だが。 あと中に重り入れて時間調整できるボタンと地図入れに扇風機、XPボトラーとバキュームホッパー、付いてくるチェストもあるか。 チェストかわいいです
greg環境で木の棒が作れないからレシピ実装のミスかなぁと更新待ってて、それで更新しても直らない こんな重大なミスが修正されないなんてと思いながら竹を木の棒にする日々を過ごしていたら 原因はUnCraftでしたというオチ。あれだな日ごろの行いってやつだよ…
あれこれmod詰め込んでるからどれが原因かわからんタスケテ下さい forge#965でProject:ReDを更新しようとして ソレまで使ってた4.0.5を抜いて4.2.2を入れて起動したところ Forge Mod Loader has found a problem with your minecraft installation You have mod sources that are duplicate within your system Mod Id : file name ForgeMicroblock : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.191jar ForgeMicroblock : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.227.jar ForgeMultipart : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.191jar ForgeMultipart : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.227.jar Mcmultipart : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.191jar Mcmultipart : ForgeMultipart-universal-1.6.4-1.0.0.227.jar ってエラー吐いて起動途中で止まるんだけどだれかわかりませぬかー なんとなくForge入れなおすところからやれば良さそうな気はするのだけど 正直キツイわー
質問風質問
>>204 自動でダウンロードされるForgeMulti〜.jarが新旧混在してる
modsフォルダの下にある1.6.4フォルダの中かな?古い方を消せば良い
DartCraft 16.4ってもしかして超不安定? 入れて起動したはいいけど、プレイ中に急にshutting down serverで落ちて二度とワールドに入れなくなるんだけど
1.6.4版はいろいろあるんでそれだけじゃなんとも
>>202 申し訳ないがあのチェストだけはNG。
生理的に無理というやつだ。Direのおっちゃんお動画見てキモすぎて鏡見たら天パになってたもん。
>>206 ありがとう〜〜〜ほんとに助かりました
あっちこっちフォルダ見たつもりだったけどForge自体のフォルダがわからなくてお手上げ状態でした
codechickedLibもこのフォルダにあったのねー勉強になりました、ありがとうありがとう
バイオーム単位で動くスポーンブロックを導入するmodとかないだろうか。 スタート地点以外のバイオームはそのスポーンブロックのせいで昼でも敵が湧いて大冒険になるような。
1.2.5コンパクトエンジン導入しても日本語化対応modが日本語化されてないんだけど同じ症状の人いますか?
>>211 流石にそこまで細かく限定するのは無いだろw
自分で作ればいい
>>212 ごめん、1.2.5は全くプレイしていないんだ
バイオーム O プレンティのセイクリッドスプリングスバイオーム (巨大な樫の樹がはえ、地面が葉ブロックに覆われた丘陵地帯) に樹上拠点(ミストのチャネルウッド時代が目標、足元は土だが)を築こうとしてるんだが 元が丘陵地帯のため高さが食い違ってて、どっかしらで空中回廊を調整する必要がある こういう場合どうすればいい感じになるんだろう 縛りは 巨木を伐採しない(消さない) 丘陵地形を整地しない(地表に大きな影響を及ぼさない範囲で地下を使うのは可) ついつい地下に逃げようとしてしまう 導入MODはIC2ex、MystCraft スペックが許すならRailCraft アップルティー、BC、メイドを後付け予定
>>179 ネザーゲートは相が追加される前のバージョンの時に一回やったな。違うショトカのキーを連打しながらINしてなんとかした。
その時はAromaのゲートとか、AEの石臼でもなったから、相を持ってなくて、Mod側でも対応してないのを見るとダメっぽいね。エラー内容も相を参照してNullPointerとかそんな感じだった。
>>216 巨木の間をつなぐ鉄橋に機関車走らせるとかロマンでいいじゃん
>>221 問題は巨木同士の高低差をどう帳尻つけるかなんよ
今携帯だから、帰宅したらSSだしますわ
前提modの導入方法が間違ってただけでしたすみませんできました
ケツにツルハシぶち込むぞ
ケツにPickAxeぶちこむぞ! 話題になってたからOpenBlocks入れたけどおもしろいね ドーム屋根を一発製造とか、スプリンクラーをパイプにつないで大規模畑とか スポンジも水抜きに便利そうで使い勝手いいのがそろってるな
AM2の武装解除呪文ってbetter dungeonsの人型mobなどにも有効なんですかね?
ic2expで原子炉高温に保ったまま 発電できる方法知ってるかた居ませんか〜 ヒントでも 逆さにしても私の知識では分からない mox高温で発電量良いが、維持ができないorz 付きっきりなら何とかなるけど自動で効率求める方が無謀か
Dartのエモノ袋作るのに必要なカードはスポーンブロックからでた敵だと落とさないのかね 一向に出る気配が無い
>>228 ちゃんと専用エンチャント付けた武器でやってる?
Treasureのエンチャつけてるか?
IC2(1.116.364-lf)でクアンタム頭を装備して缶装備してると自動で食べた瞬間クラッシュしてplayerデータ消さなきゃサーバーは入れなくなるんだけど対処法分かる人いますか?
クラッシュログもないのに理由を示せと?
lf版はバグが多すぎるし他MODとの連携ほとんどとれないし更新ほとんどないしで対処法はないと思った方がいい 今のex版は中間素材やら何やらで少々ややこしいが便利な機械もそこそこ追加されてるから これを機にex版に入れ替えてみてはどうかな
クァンタム装備で自動で缶詰食べてエラー出るのはコンボアーマーの方でもダメな場合あるからなんとも。なんか自動で空腹度回復のは落ちるイメージがある 対処法は分からんけど、つけないようにするか、ナノ装備にするかじゃない?
Growthcraft来たな
>>231 と思ったら1.5.2のlfかよ
お、俺は知らねーからな
1.6.2対応のexはどれが最新verなんだ 1.6.2でex入れてる人いたら教えてくれ
>>232 長々と貼り付けたら嫌がれるかと思って
Ticking entity
java.lang.NoSuchMethodError: ic2.core.item.ItemTinCan.getHealAmount()I
>>233 グレッグテックと通常の中間みたいな感じかな?
いれてみようかな
>>234 コンボアーマーいれてるわ・・・
>>238 238番くらいまでは1.6.2でも使えたと思う
でもやっぱり古いからこのスレで流れるic2exの情報と違うところがあると思う
あの頃はまだ爆発してたきがする
自分はメイドとかRML必須Mod入れてなかったから
RCが1.6.4に対応したあたりで1.6.4に完全移行しちゃった
>>242 今360番入れたら動いたよ
ワールドにも入れたがなんとなく怖いんで古めの253番を使うことにしたわ
>>227 原子炉の熱移動の法則をちゃんと知ってればLFの頃からその辺りの変動は無いから悩むような事は無い
隣接部品に熱移動→余剰は本体に蓄熱という大原則だけ分かってれば
後はクリエイティブで一ダースも吹っ飛ばしてれば簡単に構築出来るはず
詳しくはWikiってフォーラム嫁
>>238 rev368でも普通に動く
>>197 これいいなとおもって追加しようとしたら1.6.4対応してなかったわ...
>>245 最新版(1.2.3-rc1)は1.6.4でも動いてる
lfからexpに乗り換えるときは、lfのMFEがexpのCESUに置き換わることに注意な
>>236 ページ見てきた。良いなこれ、とは思ったものの既に竹とモミジとアップルティーを導入してる身としては
どう帳尻合わせたもんかと悩むw
AppleTeaはレモンとかはちみつとか 他MODの食い物を積極的に使うっぽいからどんどん入れればいいんじゃね 自分はPam's入れてる まだ試してないけどたぶん使えると思う
251 :
222 :2014/01/21(火) 01:53:37.02 ID:+0424tWm
鉱石辞書に農作物が追加される時がきたか・・・
AESUのレッドストーン信号レベルで出力が変化する機能こんなのどう使えばいいのかと思ったけど ベースの蓄電機の充電量に応じてマター製造機の速度を可変させるのに使えばいいのか
AM2には、DigでRailCraftの構造物を削ったときにブロックが分裂するのと LifeTap+Healで実質MP回復魔法が作れるのをなんとかしてほしい…
>>251 RPGによくあるエルフの樹上都市っぽくして吊り橋渡せばいいんじゃないの?
いつかやらかすと思ってた 地下倉庫に湧いた緑の悪魔にビビって逃げ出した動揺をひきずったまま木こりを… すっかすかやがな…
>>251 高さが足りない場合は木の上に櫓のようなものを組んでみるとか
ある程度橋の高さを固定して、何層かに分けるとよさそう
AM2のクラフティングアルターって 一番下が5×5-1の24個、支柱が3×4の12個、天辺に2個の階段が12で 階段自体は素材6つで4つ出来るから18個で合計56個で ウィッチウッドで作る場合木片56で14個の木材で作成可能であってますかね?
それくらい自分で試そうぜ
>>256 >>258 なかなか良さげ、階層都市とか素敵やね
グロウストーン埋め込んだらたのしそうだ
ただ……間抜けなことにSSの巨木
案外20ブロックも高さなかった……
梢から飛び降りてもピースフルなら瀕死ですむレベル
地下もへったくれも巨木の「下方」延長工事しつつ
地形の手動アンプリファイ化せにゃならん程度には
あーもう滅茶苦茶だよ(棒読み
RotaryCraftの岩盤剣でMob処理してるときバキバキ音するからなんだと思ったらMobが装備してる防具壊してる音だった 壊れなくて攻撃力高いのとドロップ5ついてるのはいいが攻撃力が高すぎて逆に防具のドロップが減ってしまうようだ
Bukkitのプラグインの提案って、どこでしたらいい?
>>239 できたよ ありがとう
しかし、予想より体積辺りの出力低いな もう少し練るか
最低でも体積3(1×3)で160以上の出力得ないと
Ars2はいい加減MP回復ポーションを固定値+割合回復にして欲しいわ 最上級でも2500ぽっちとかそらリソースにもインベントリにも優しいLifeTap使うがな
>>251 何のmodで追加される木ですか?
無知ですいません…
Biomes O' Plentyのバイオーム入ったときの実績が解除されない悲しい
TCが結晶見つからなくて始められない不具合…
お前の運が良くないという不具合
DartCraftのストレージユニットの2段階以降のアップグレードができない Tier上げないとダメだとかか?
工業化とミスト世界を組み合わせている人に質問 設備をヴォイド世界に分散させて負荷軽減って定番の手だろうけど、世界はどの程度、分散させてますか? こっちは面白がって5こ6こと分けていたんですが あんまり分散させると読み込みの関係上、ログインしたら一度は回らないとダメだから面倒くさい、と気付き 一度入ればいいなら重かろうと別にいいじゃん……の理論である程度は集約しようと考え中です メイン世界に集約倉庫と在庫管理システムを設置して、後はネザーを湧き潰しして加工処理系の施設を置こうかな、とは決めたんですが 皆はどんな感じでやってます?
各自グラボ、CPUが違うのだから聞いても何の基準にもならんよ。
>>272 そう。tier上がることに8つずつ最大40まで増やせる
>>274 ワールドを巡らなくても(多分)自動で読み込まれる奈落世界、すなわちエンドの大陸から離れた場所にも工場を作ればいい
自分はMyst世界で工場とか作ったことないけど
工場1:Myst世界 ここに生活スペース等を置いて基本この世界から離れないようにする
工場2:エンド大陸から離れた場所 チャンクローダーが置かれていれば多分常に読み込まれるので作業時間が長めの機械を置く
どうかな
それはそうとIC2農業の片手間に見っけたwiki紹介
http://www54.atwiki.jp/mi_ic2/ 色々素晴らしい情報とかが載ってて結構見てるだけでも楽しい
なんか最近IC2を工業化の構成から外してる人いるしそんな人は農業要素にも触れてみたらどう?
あとGreg入れたら種袋のスキャンは結構楽になるよ
EssentialCraft2ってどういうModなのか知ってる方いる? 工業…というよりは魔術なのかな?
それはフォースパック?じゃあストレージユニットも同じっぽいな
Mystは一度入り直さないと凍結しちゃうんじゃなかったっけ。 ということはエネルギー施設の配置しだいで惨事になりそうだけどね。
>>277 眼から鱗だらけですわ
また品種改良しなきゃ・・・
>>282 雰囲気や設定を大事にする人にとっては大事な要素だと思いますけどね…
雰囲気って所詮 テクスチャでしょ。 工業MODのテクスチャ張替えて、それっぽい名前と、それっぽい音にしたら あらビックリ。
>>282 別にカテゴリ分けにそこまでの拘りは無いけれども。
取り扱ってる実況動画が少なくて良くわからないんだよな…
>>263 バイオームでは流石にないか
アンプリファイの比じゃないアレだし
今のマップにも中央棟立てる気だったし
あえて渓谷マップ探してぶったてまくるのも楽しそうだ
ありがとう、ちょっと考えてみる
既存世界にThaumCraft4を導入しようと思ってるのだけど、どこかで「TM4の途中導入はオーラ節が生成されない」的なことをチラッと見てちょっと不安に… 未生成チャンクまでいってもオーラ節がないなんてことはない…よね?
カテゴリ分けと雰囲気や設定の関係が分からない
>>284 TC4のテクスチャを機械的にしても工業にはなりきれないだろうな
未来指向のテクスチャ貼ってSFチックすれば。 ポータルガンだって、魔法(原始人から見れば)とも、SF(近代)とも言える。
ならEngineer's Toolboxを魔術風味に仕立ててもらおうか 実際、IC2とかでも電線とかの関係で結構しんどいと思うの。 ある程度カテゴリがあったほうが理解しやすいってだけだろ、何をそんなにつっかかってるんだか。
>>287 configで未生成エリアにオーラと鉱石と木を生成できる項目があるよ
>>290 お前がTC4をやった事が無いのは分かった。
抽出とかは原子的なアレで誤魔化せても、祭壇がどうあがいても魔法チックだろうよ。
それ以前に研究もSFにするには無理があるし
>>277 そのwikiめっちゃ為になるな
赤石小麦農場を自動化した途端に小麦率が上がったのはそういう仕組みだったのか
発展した科学は魔法と(以下略) おそらくカテゴリー分けに過剰反応しちゃうのは工業君の悪影響じゃない? まあ楽しければなんでもいい
ビーカーとフラスコと顕微鏡に変えればいいだけでは。
その点、TConは合金を作るってあたりが錬金術ぽくていいとおもいます 架橋装置は、まあアレだ
>>296 動画みて悶えてくれば良いと思うんだ、うん。
なんでそんなに必死なん?
リアル核融合炉とか祭壇っぽいと思うけどな。
まぁ科学的か魔術的かはMod作者が決める事なんだけどな
なるほどジャンル分けが敬遠されるわけだ
TConでの他MODと連携してるものの能力がわからなくて困りません? TC4のインゴットのおおよその能力とかわからなくてなかなか悲しい状態なんですよね… wikiに載ってる鋼鉄と同じぐらいの能力なのかな?
>>292 なるほどそんなものが…試してみるよ、ありがとう
306 :
277 :2014/01/21(火) 16:29:48.84 ID:7KGUWDj4
さっき貼ったリンクだけどわざわざ飛ぶのもメンドイって人に一部例に上げると ・GGR値が24以上の植物は周りに雑草で囲まれていようと雑草に侵食されない (つまり頑張れば除草剤無しでGr31Ga31の最強畑が出来たりする) ・ネザーウォートの耕地の下に雪ブロック置いてずっと待つとテラウォートになる(必然変異?) ・支柱の中走り回っても踏み荒らされない植物があるとかなんとか 恐ろしい 最近はあんまり更新無いっぽいけどそれはJapanWikiのページも同じだし こっちはソースコードから読んでるぽいから結構情報が細かかったりする
>>304 Part Builderの材料欄に鉄と一緒に並べれば大体の性能が分かると思うよ
因みにソーニウムの特殊効果は紙と同じ物(ただし紙とは重複する、つまり一緒に使えば枠+2)
>>307 サンキューです
枠増加だと能力次第ですがでかい恩恵ですね
4-3でなんかすげー勢いで青葉がドロップするんですけど… なんで8回出撃して12隻も青葉がいるんですかね…
どうでもいいけどソーニウムじゃなくてソーミウムな なんか最近この間違いよく見るんだけど
すまんな…Minecraftでチョコチョコ作業するんは疲労抜きに最適なんじゃ…
なん・・・だと・・・ その間違いをしてるのは大体俺だと思われる
リアル核融合炉はミニマム太陽を作るみたいなものだしな。 石油から食材や飛行機、洋服まで作られるのを考える魔法的も言える。
工業化に合うテクスチャとかないかな
>>314 石油から出来た食品って…
お前ガムとか丸呑みして食ってるの?
うへぇ
mystで旅してたら液体グロウストーンの海ができてPCが死にかけたわ 金オイルかと思って油断した
>>246 試したけどMojangのロゴ出るところで必ず落ちるんですが
IC2以外に前提modとかあるの?
>>320 君にはWiki読め以外の言葉は不要だな
>>320 クラッシュレポートに原因書いてあるでしょ
結局G21G21R0が交配も繁殖も最適なんだよ
これはgregも同じだし物量勝負でやる場合でも有効
>>306 >GGR値が24以上の植物は周りに雑草で囲まれていようと雑草に侵食されない
収穫の際サイズが1になってしまった場合雑草繁殖判定が有効になる
誤解を与えるような抜粋するな
>>319 MFRいれてると汚水の海ができていて、落ちたあとなんとも言えない気分になる
326 :
277 :2014/01/21(火) 19:43:12.71 ID:7KGUWDj4
>>324 雑草発生のページにて
>雑草を生成可能な性質(CropCard#isWeed == true)については、雑草属性または雑草属性状態と称することとする(isWeedはGGR値や成長段階などで変化するため)。
>多くの作物はサイズ2以上かつGrowth24以上で雑草属性状態となる。
あっ・・・スマソ
ちょっと浮かれてた・・・
>>315 普段はfaithfulやHalcyon Days+John Smith(両方ともmodのサポートが豊富)
を気分で使い分けているけれど、本当はGlimmarsSteampunkが好き
ただmodが浮いちゃうんでMODテクスチャ自作を試みてるけど数が膨大なのと絵心の無さで挫折中
スチパンは魔法も科学も仲良く調和できて個人的には好きなんだけど……
328 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 20:00:33.24 ID:9SVxwOwB
前に黒テクスチャが、いろんなmodのテクスチャを公開しててありがたかったんだけど、 最近見たらなくなってるな。 バニラ対応MODは数多くあるけど、MODのテクスチャ作る人って少ないよなー。 たくさんMOD入れた時の解像度の違いの違和感がプレイ中に気になる。
AM2の呪文のレシピ本を捨てるのもなんだし、なんか保存できるような本棚ないかな Digなんてもう使わないと思いつつ保存してしまう
>>331 ModularPowerSuits入れてるから、黒曜石ですら破壊しちゃうのよ・・・
ALL系MODを使わない奴は馬鹿としか
>>333 木こりは「木を切り倒す」って感じだから入れてる
ディグやらマインは何か不自然だから、一括機能を持つ専用ツールを導入してる
ALL系に頼るのは不粋だと感じる人もいるだろうし、人それぞれでしょ
>>329 Gr21と31で成長速度が37%しか変わらないっぽいからなぁ…
耕作面積を増やした方が楽な気がする
>>334 早速入れてみた
これいいな、レコードスタンドとか本棚とかインテリアにちょうどいいわ
感謝感謝
Projectile→AoE(Dig)とか、TinkersConstructの上位ツールができたときの感動が薄れるから、DigAll系は入れてない。 便利さを手に入れるにはコストが必要なほうが楽しめる気がする。 もちろん建築や整地をパッとやりたい人ならDigAllとかはいれたほうがいいと思う。
Dart入れてる環境で天空TT作ったんだがどうもエンダーぼうやが落下で死んで エンダーマンがでてきたあと急に湧きがストップしてしまう リログすれば戻るがまた同じことの繰り返しになるし妙なところで不便だ
All系はコストの高いツールに限り使える感じでアクセントとして要れてるなぁ、Extoolsのスター系とか。 尚Catは被るから入れてない
>>339 せっかくスポーンブロック作れるんだから、そっちにしなよ……
カクついてまともに動けないから人間牧場の村人をコキャってたのに余計増えたから「???」だったけど いつものように全自動卵割り機を起動したまま忘れてただけか… 何本もの刀が凄い勢いで溶けていく 連射パッドじゃなきゃ腱鞘炎になるわ
つ 負傷のスプラッシュポーション
溶岩ばら撒けばよかったんじゃ…
>>341 あぁまだ序盤のほうで材料が少なくて・・・
グリモアのMob狩りもしたかったからとりあえず天空TTにしたんだ
元々が料理レシピの都合でシメたてホヤホヤの死体が欲しかったから加熱するのはちょっと… ポーションは途中で気付いたけど台すら全く用意してなかったから
最近知ったんだけどクァーリープラスに右クリ代行機あったんだな
そういやSSでスキンの方式が新しくなったらしいな
351 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 01:23:28.27 ID:vei9xENo
AEってtesseractとどうつなげばいいの? tesseractがアイテム、液体、MJすべて統一になっててよくわからん インターフェイス挟んでも上手く動作しないし・・・
そもそもAEのケーブルってテッセラクトに繋がったっけ? あれでアイテム転送とかは出来ない気がしたが
>>351 遠隔地にあるAE同士をテッセラクト経由で繋げたいっていうならムリっぽ
AEとLPの連携って凄いな。 インターフェイスにリクエストパイプ繋げたらLPネットワーク内部のアイテムも自由に呼び出せるとか 今まで全然気付かなかった。
AEはアクセスターミナルの表示量さえなんとかしてくれればいいのに
AEはサブネットワーク使うとより融通が利くよな メイン側のMEパワーリレイ?にサブ側のMEコントローラーを繋ぐとサブ側のエネルギーをメイン側のMEコントローラーでまとめて供給できたり、 MEインターフェースにストレージバスをくっつけるとストレージバス側からのみインターフェース側のネットワークの中のアイテムを扱うことができたりとまだまだ俺の知らない機能が潜んでそうだ
AEはコード読んで裏MOD作ると楽しそうね。
358 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 08:05:33.22 ID:lEo8Gzad
黒テクスチャの人が、モミジMODのテクスチャ作るらしいぞ!! これは期待できる!! モミジMOD対応のリソースパックなかったから凄い嬉しい。
色々Modの入った1.6.4SMP環境でAppleMilkTeaを入れてみたけど、しばらく動いたあとにサーバーが落ちちゃうなぁ まあでも今後が楽しみ
Twilight Forestの収穫を集めてたチェストだけが綺麗さっぱり消えてる(ヽ´ω`) なんでや
どうせ変なMODを追加したんだろ
何も追加もしてないよ 昨日ゲーム終了した時点ではあったけどさっき再開した時にはそこだけ綺麗さっぱりなくなってた その間はMOD追加するどころかPCに触ってすらない 今まではこんなことなかったが何にしても俺の6時間分の探検がパーだ
アイテム欲しいだけなら覚えてるだけチートで引張り出せば6時間戻ってくるよ。
1.6.4対応のMFRのサファリネットみたいな効果のアイテムを追加するMODって現在ないのかな? いざとなれば短期間MFR投入すればいいんだがMFRって他にエネルギー供給用のMOD入れなくてもなんとかなりましたっけ?
NEI入れててウイルスバスター使ってる場合ウイルスバスターがNEI.cfgの書き換えに反応して マイクラを強制終了させるよ
MFR2の1.5.2だけど苗木キノコ種があれば容易にMJ供給できるで
>>365 MFRは自前でも種/苗木/染料からMJ作れるけど、safarinetだけなら動力要らなくね?
追加ならゴムの樹液の調達が辛いかもしれない
>>367 いやサファリネットしか使う気ないんですが他にいわゆる工業化MOD入れなくても
MFR入れるだけで他に入れる必要ないのかなって思いましてね
>>369 サファリネットで何がしたいの?
MOBの移動ならテレポーター系のMODでもできるから、そっち試してみるといいかも
>>370 普通にMOBの移動ですけど電力とかエネルギーとかのリソース不要の
お勧めワープ系MODって何かありますか?
>>371 MobConfinementで良くね?1.6.2用だけど1.6.4でも動く
MFRがどうこう言ってるけど、まず試せよ。聞くよりよっぽど早い
>>371 TF2 Teleporterとかどうかな?
エネルギー不要のテレポーターは、他にも色々あったと思う
Mystのゲートとかも自由度高めよね
もうそこまでするならクリエイティブにして卵使えばいいんじゃ
これを機に工業に触れてみるのも良いと思うの MFRなら単体導入できて動力から蓄・農・加工・生産までそつなく揃ってて、機械の取り扱いも難しくないから楽しいよ 単純なmob捕獲なら日wikiにいくつか載ってる あとはリトルメイドの人が捕獲系のものを作っていたような
ポータルガン入れればええやーん。 目的地の壁にゲート作って 目標物の足元にゲート開くだけやーん。
MOB移動ならDartcraftのフラスコに入れちゃえばいいし、杖振ればチェックしたところに テレポートできるよ
一体ずつならOpenblocksでも運べるし・・・
PCと誤認させるようなBlock追加するMod無いかな? チャンクローダー置いてもPC居ないと鶏が卵産んでくれないから自動化しづらい 畜産自動化となると交配自体を自動化するMFRとか給餌機追加するしかないんかな
工業あるなら ミスとクラフトで、次元内ワープの接続書つくって突き落とすのも手だな
382 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 13:41:10.77 ID:dSH5fgMo
mystって工業なのか?
>>380 SCARECROWが1.5.1版に見えて1.6.4でも動いたよ
ScareCrow-0.2-srg-608っての
ところで、最近アイテムのテクスチャがどうやっても表示されなくなったんだが、何か対処法の解る人はいるだろうか。 最近やった事で心当たりはうっかりメモ帳でmcmateを開いたぐらいなんだよなー terapadを規定にしても改善しなかったから、どうにかする方法があれば教えてくれ。
>>382 工業、というかフォージ登録の鉱石の粉が
次元内リンクの材料なんよ
>>385 経験値ボトルかエンダーパールでいけるよ
あれは代用出来るってだけで粉なくてもいけるな 村人取引でも出るし
次元内リンクは工業なしでも作れるけど、エンチャント瓶以外は武装解除が付くから面倒 養蜂箱(大)で挿入パイプ使って養蜂自動化してたら、Pristine Stockなのにプリンセス蜂がごっそり消えてた 直前にMystのディメンションを行ったり来たりしてたのが原因なんだろうか…
足以外フォース防具で足に速度が上がる効果ついた他MODの靴はいたら1段差乗り越えられるようになった もしやと思い水上に行ってみたら水上走れてフォース防具に速度アップ効果つけてないからか魔法ゲージの消費も無し 1式装備して効果つけてないと段差無視とかの効果でないと思ってたがそういうわけでもないのね
皆さんサンクス 今まだ出先だから提示してもらったMODをテストワールド他で試して選んで見ますわ
>>390 ArsMagicaいれてるとかではなく?
ポータルガンのワープすごい便利だけどおぷち入れたら 別ディメンションから帰って来るとそれぞれのワープポイントに近寄らないと機能しなくなっちゃった
>>392 AM2も入れてあった
Dartのスピードアップで水上走れるようになるからそっちの効果かと思ってたが
AM2のほうにも同じ効果のがあったのか?
誰か猫湧きを止めるMOD知らんかね…1.6.2で…
>>394 AffinityのうちのLightningあげてると移動速度あがって段差超えれるよ
Occulusで確認できる
>>396 なるほど
認識してたのが少し前のバージョンでその効果がないときのだったから勘違いしてた
TConのエクスカーベタとマサカリは木の柄に石の刃物をつけて自動修繕で十分だったわw 今まで鉄で作ってたのがバカらしくて泣けてくる><
>>397 ネザー行って味噌場合によっては行動不能になること請け合いだから
前ワールドでそれで詰んだからな…
汚染オーラノードって瓶に入れたら無害になったりしないの? 3種の根源相を大量に持ってるオーラノードが汚染なんだよね
>>386 スマン、自己解決した。
因みに消えてたのは全部。
.mcmateの関連付けを解除したら直った。
汚染を活用したアイテムや闇の相?の概念だったかな、たしか
岩盤ブロックで湧き水湧くのは何のmodでなんの意味があるんだ クァーリーの邪魔だ
BCじゃなかったかな? アレ消したいんだけどどうにかならんもんかね 肝心の露天掘りの邪魔にしかならんとか、やっぱ開発者本人がアプデしないとダメなんだな IC2とか
>>405 なんか見た限りではよくあるしょぼい追加系MODみたいなツール追加
あとエンチャント追加と強化スポナー追加って感じかな?
本家がどうせ後々使い道作ることを加味するとそれほど入れる価値が有るかは微妙なとこかな
勿論紹介してくれた事自体にケチつけたいわけじゃないので素直な感想ってことで受け取って下さい
>>406 この話題出るの何回目だカス
ググりゃ出るだろカスカスカス
カスのくせにMOD入れてんじゃねーぞクソカス
アレのオイル版もあるんだけど、生成されてるのを見たことがない
湧き水ブロックの利便性を知らんとかもぐりか
>>408 ひとまずMFRの汚水でも飲んで落ち着け
>>409 油田バイオーム掘り返すと結構取れる気がする
Wikiも油田バイオームのことや水源ブロックのこと一向に書かれないな
>>409 言われてNEI確認して初めて存在を知った
>>413 まだ生成されるように設定されてないのかと思ってたけど、ちゃんと生成されてたのか
普通の砂漠バイオーム&草原バイオーム512*512露天掘りしても、湧き水の源十数個しか無かったから、油田バイオーム限定みたいだね
>>414 今wikiに書き込める奴いないんでないか?
>>414 更新したいのは山々なんだけど、自分は湧き水ブロックをあまり理解してないからなぁ…
一部に手をつけると結局全部見直す羽目になるから絶対に触りたくないわ
>>416 油田バイームにいっぱいあるぜ。オイル湧いてる箇所の一番下のブロック
ただし岩盤フラット入れてたせいか一番下の層と同化してたから回収出来なかった
Dart入れてジェムからフォース搾り取るためにFFM入れたんだがTEのマシンでもフォース搾り取れたんだな・・・
bee for minecraftにpipecraft… かつての御三家もボロボロやな
Buildcraft Pipecraft Pumpcraft Gatecraft
魔術modもっと流行れー
原子炉の熱ダメージって範囲内の原子炉分重複するんだな 原子炉放熱TTとか…感電TT以上に無いな
>>426 ロマンだけならあるなw
使用済み燃料棒をブロックとして設置して放射線TT…洗浄機が必要だな
AM2のSwiftSwim儀式魔法の泳ぐスピード早すぎて笑えないわ 一瞬前進しただけでぐんぐん加速するし余裕のチャンク読み込み遅れ 危うく奈落行って全ロスするところだった
だな、儀式じゃ岸にぶつかったときに思い切り跳ね返ったりと制御もきかないから、普通でいいやね
工業MODでバクチ要素いれたら魔術MODぽくなりそうだな。 マッドサイエンティストが理解不能な生成物、回路を作れば。 超能力やら、未知の生き物作れば魔術とも言える。 マッドか否か境目はその辺だな。
NEIを入れてると、インターフェースを開くときにくっそ重くなって、下手すりゃ落ちてしまう 粉砕機やらのレシピにまで対応してるせいなのかな?
ic2とgregと対応mod全ての機械類を一定期間使用すると破損状態になって、リペアツールと特定素材で修復しなければならないシステムが追加されたらすごく面白くなさそう
>>432 そこでレンチもたせた修理メイドさんですよ
そして修理ミスって爆発するんですね
gregを入れてみたけどクラフトの度にできるプレートが違うからAEネットワークを組んだ時に苦労しそう
同じ種類なら自動識別してくれるケーブルなかったっけ?
自動クラフトの際にレシピを2重に登録するのも手間だなと思って まあ機械類で加工するようになったらどっちかに統一されるかな、コンフィグ弄る必要がないといいけど
AEのP2PチャンネルのEU送電が何かおかしい EUを送電しても半分ぐらいのEU/tしか送電できてない
今のportalgun透過設定消えてるじゃん 向こうのようすみたいのに
>>434 遺品だけ散らかってるんですね
チャンクローダーが上手く動いてないのか
読み込み時の問題か
石炭の製造が遅くなるな
その場にいれば45秒以内に1回マター精製して
石炭3個作れるのに、気がつくと在庫0になってるし
Greg更新してらやたら中間素材というか粉類のテクスチャ変わって ついでのようにやたら種類ふえとる・・・ もうどれがどれかよう分からんくなってきた
millenaire5.1.11だけど村って完全に消せなくなった? 抹消の杖使ってもそのうち蘇ってしまう、別な方法で消せないんかしら
NEIaddonsの機能でAEのMEパターンエンコーダ上で[?]ボタンを左クリックすると 素材を持ってなくてもパターンが作れるらしいけど出来ない ちなみにShift+左クリックでもダメだったしコンフィグも触ってない どうしたらできるようになるのかな バージョン NotEnoughItems 1.6.1.8 neiaddons-1.6.2-1.9.4.r51 appeng-rv14-finale3-mc16x NEIPlugins-1.1.0.6(一応書いておく) CodeChickenCore 0.9.0.7(これも一応)
ちょwGreg上げたら紙のレシピが変わっとる
次のバージョンで修正するってさ
TConのタンクにAM2のDig撃ったら分裂してワロタ
>>443 出来ないのは仕様だと思うよ。
クラフチングターミナルでやるとネットワーク内にアイテムあれば配置してくれるよ。
>>447 どっかで読み間違えたのかも
仕様なら仕方ない
ありがとう
>>446 中身入りに打つと、中身入り+からっぽ に分裂したわ
魔法の力ってすげーな
1.6.2のprojectredでstatecell使えている人いる? バグが6.4で修正されてるみたいだけど6.2はどのバージョンでも駄目だった。
MC164でTC4、AM2、TConの環境でやってるけど AM2のウィッチウッドがTConのマサカリというか斧系全般に対応してないようなのですが TConに対応させる方法ってないでしょうか?教えてくださいお願いします
>>430 元にするエネルギーが魔術的でないなら、魔術ではなく遠未来科学じゃないか?
高度に発展した(ryだって見分けがつかないだけであって本質は変わらないわけだし
>>451 Tconあまりやったことがないから、詳しくはわからないんだけど
config見て設定できそうな項目がなければ、無理なんじゃない?
木こり系のMODは縛ってるのかな?AM2の木に木こり機能使いたいけど、普通の斧で原木を一括破壊できるのはイヤというなら
ちょっと強引だけど、cutallでバニラの木IDと斧IDを削除して、AM2の木とTconのツールにだけ対応させるという方法もある
魔術的エネルギーと未知のエネルギー 何が違うのか・・・。 魔術は高度では無く 未知だと高度ってのも なにか違うような。 生体から薬や生成物を作りえる現代は魔術的とも言えるのではないか。 魔法陣は プログラムコードでもあるし 贄は 元素分解に置き換えられる。 かつて奇術と科学は双子の兄弟として育っていった歴史があるんだよ。 説明不可能な現象が 魔術として残ってるにすぎない。
>>451 Tconの一括機能付きの斧は木の一番上に、葉ブロックが付いてないと機能しないみたいだけど、それでは?
どうにもAM側でなにかしらの設定があるみたいで、Tcon以外にも幾つか対応してないツールがある。 どうすればいいのかは解らないから、諦めてAM2の結合斧かバニラ斧を使うしかないね
>>453 まさにTCon使うからカットオール入れてないんですよ
それに非対応というかウィッチウッド側からTCon斧が斧として認識されてないみたいなんですよ
なんせ手で壊すよりTCon製斧で壊す方が遅いので…
まるで手掘りで石砕くが如くにね…
連レスすまない、動作的にはハンマーで鉱石殴った時みたいな感じだから、その辺りで調べれば解るかも。
>>453 >>455 一括が動作しないと言うより、Tconの斧系ツールだと何故か素手よりも時間が掛かる
>>454 奇術と魔術は別物でしょ
陣とプログラムコード、贄と元素分解は
結果は似てても基盤が違う
魔術には魔術固有の法則があるだろうし、科学には科学的な法則があるだろうからな
結局ビジュアル次第な気もするが。 存在しないエネルギー源だとしても「まだ見つかってない物質」的な SFや疑似科学的な想像力的落としどころはあるし
かつて奇術師がマジシャンと呼ばれたんだよ。 フィクションとしての法則であるなら、固有自体がフィクションであるから 固有の解釈しだいでどうとでも取れる問題だと思うよ。 江戸時代の人が携帯電話で話すを目撃したとフィクションとして仮定した場合、 江戸時代の人には魔術的に感じることだろう。 その程度の差でしかないよ。 悪魔と契約でー とかなると ソフトバンク(ハゲ精霊)と契約で と置き換えられる。
要はその人の想像次第だよなぁ 流石にハリポタやNARUTOを見て科学っぽいと思いはしないけども rise of the automatonsは超科学文明の遺物的なディメンションやバイオーム追加で個人的に好き 自己増殖するナノマシンブロックとかステキやん?
>>463 お前はソフトバンクのハゲが異世界に住まう化物か何かに見えるのか
こないだ質問されてたEssentialなんたらも、配布ページみたら作者がmagicって言ってたね 作者がMODを使って何をさせたいのかを汲み取るのも大事かも
長文でスレ違いの俺理論うざいわ
>>465 化け物である必然は皆無だよ。
○と契約して △の力を手に入れる ことが大事なのだから。
>>459 いま実験してみたけど、TConのLumberAxe(ヘッドはマニュリン)で
WitchWoodも他の木と大差なく切り倒せたよ
TConのバージョン上げてみたら?
なんかこないだからやたらと科学と魔術を同一の物にしようとしてるのがいるよなぁ、結局の所イメージとRPの問題だろうに
>>450 Forge#871、ProjectRED 4.0.1 Build 4で動いてるよ
>>468 とりあえずお前がズレた思考回路の持ち主だと言う事が分かった
少なくとも俺には無理矢理科学と魔術を同一化しようとする考え方が理解できんわ
>>472 想像次第とか言いつつ一人で同一化にかみついてるようにしか見えんのだが
科学者は魔術的なものを科学的に置き換える遊びはよくやるけどね。
>>473 俺も無駄に相手してしまった感はあるな、すまない
ただ、同一化氏(仮名)の反論が反論になってなかったもんで、つい言い返しちまってたよ
これ以降はスルーするわ
>>471 ありがとう。
それと同じバージョンでやったけど駄目だったから自分の環境が悪いんだな。
もうちょっと調べてみます。
くっせぇなこのスレ ID:Wh8RWjKmもキモいがID:bscumCAdが特にキモすぎ 纏めて死ね
フゥン
今ってMOD暗黒時代なの? どこの大型MODも1.7に対応してないみたいだけど 工業やってたが最近対応してないし入れ換え面倒だから1.4.7から上げられない
>>481 現状やっとMCP・Forgeが対応してはいるものの移植が進んでない
1.6.4安定
IC2exは小難しそうなので1.5.2楽しいです
個人的には1.8.xで実装されるらしいModAPIに期待してる
>>482 ver.upに対応するのは難しいからしょうがないんだろうけど
forgeすら最新に対応してないとかほぼ壊滅に等しいじゃないか
まだ先の話だけどplugin APIの話もここで良いのかな
Forge催促君はいろんなレスの仕方知ってるね
489 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 20:16:03.95 ID:r4aPkkY9
アップルミルクティMOD、モミジMOD、黄昏の森の高画質テクスチャーって誰も作ってないのか。 竹MODはあるみたいだけど。
黒テクスチャだっけ? 雰囲気はいいけど、当たり前ながら黒すぎるのがなぁ appleは製作者が一部の物だけ32テクスチャ用意してるね ああいうのはありがたい
むしろ今はMOD黄金期だろ1.6.xが充実してて永住できそう
1.6.4とほぼ同等のアプデに公式ModAPlプラスで初めてMOD黄金期じゃね?
IC2の熱遠心分離器ってレッドストーン入力で 誘導加熱炉みたいに温度維持できるのか 始めて知った
Gregのバージョン上げたらサトウキビ発電施設が機能しなくなった 原因を調べたらディーゼル発電機がセルを喰うようになってた
gregの紙のレシピの変更これ 紙作れないんじゃね?w
496 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 21:43:04.22 ID:gFKUo7te
GregTech 4.07n導入してスパフラの村の鍛冶屋行ったらスチールとBrassがおかしいくらいあった
黄昏の森のテクスチャならいくつかあるだろ 公式フォーラムで細かく探してこいよ
>>443 shift押しながら?ボタン押せばいいさ
TED-Dの人の作った黄昏テクスチャはほんとにいい出来だったなぁ
500 :
名無しさんの野望 :2014/01/23(木) 23:20:10.28 ID:l9cd3qnm
1.6.4でcraftguide,IC2-ex,AE,BC,FFM,quarryplusを入れたらクラフトガイドの表示でmarkerplusとかのクラフト素材とかが表示されないんだけどどうしたらいいかな?
Windowsの.minecraftフォルダの中身を、そのままMBPrにコピーしたらちゃんと動いて驚いた 当たり前なんだけどJAVAすげー ただ、なんかテクスチャが一部変だな Macだからしょうがない、てことか
もしかして1.6以降ってMETA-INF消しちゃあかんっぽいのか? 癖で消した瞬間起動できなくなって悩んでたがFORGEを入れなおしたら起動できたわ
>>495 FFMのCarpenterでwood pulpをクラフトすれば紙が出来るよ
>>502 俺もMacだけどテクスチャおかしいなんて事ないぞ
いったい紙がどうなったんだ…
OpenBlocksのGrave壊したらアイテム何も出なかったんだけど・・・? 家のそばで全ロストって意味分かんないんですけど?
>>508 いつもありがとうございます
ありがたく使わせていただきます
510 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 02:51:34.57 ID:SX4BLK9x
>>501 craftguideは1.6.7.4を使ってる
あとcraftguideのIC2expのre-batteryの作成方法がおかしいのって俺だけ?
そのせいかわからないけど、分子組立室にレシピ組み込んでも自動クラフトしてくれないんだけど・・・
511 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 03:06:03.19 ID:SX4BLK9x
ごめんなさい クラフトガイドの1.6.7.5tbを使用したら上の問題点すべて解決しました ご迷惑をおかけしましたm(_ _ )m
はらぼての人ほんとすき
はらぼてクラフト どうせ村人
もうgregの金属粉の関係が良く分かんねえ 無駄に行程を増やし過ぎだぞ
交換比率MOD作れば解決しそうだな。作るとしてもAPIほとんど使わないし 銅 30 → 金 1 とか 銅をつぎ込みすぎると銅相場が暴落して 銅 100 → 金 1にするとか。 粉砕には人力が掛かるので食料で納入。 食料を増やすほど人力が出るので高速になっていくと。 しかしそんなの作るとgregの歯ごたえがなくなって老人食になり味気なくなる不思議。
鉱石を粉砕、洗浄、熱遠心分離に加えさらに粉砕、精錬 粉砕洗浄は工業用粉砕機を使えばスキップできるものもあるが一部鉱石は洗浄の過程も必要 熱遠心分離ができない場合は遠心分離で代用出来るが、その後の粉砕が 必須 熱遠心分離後にUniversal Maceratorを使うとさらに副産物がとれる とかもうわけわかんないけど自動化組むの楽しいですウウウウ
>>516 やめてくださいしんでしまいます(うちの低スペPCが)
とはいえgregとRCの大型機械は個人的には外せないロマンなんだよなぁ
負荷対策でマップ1枚岩盤整地するしかないか
MODを詰め込み過ぎたのかなんなのか 最初はスムーズなのに、ゲーム開始からしばらくすると1fpsくらいまで落ち込んでしまう まだ機械も何も置いてないおニューのワールドだから負荷もないと思うんだけどなぁ…
Schematica のようにゲーム内でschematicファイルを半透明に表示できる1.7.2対応のMODは無いでしょうか?
行程を増やすのは面白いから全然構わないのだが 時間ばっかりかかるのは困るんだよなあ……。高速な上位機械が欲しいぜ
最初はIC2で鉄鉱石を砕いて鉄が2個手に入ってすげーとかだったけど いまや鉱石2倍くらいはどこもやってるからそろそろ差別化しようとしてるんだろうかねぇ
鉱石一つで4倍入手できるようになりました、とかそういう争いは不毛だからな インフレさせるだけならとても容易い
>>518 愚痴なら知らんけど、質問ならテンプレ埋めて質問スレへ行ったら?
Mekanismは面倒な工程が必要だけど、鉱石1個から粉3つ作れたな
やたら増えたgregの中間素材は焼けばどうにかなるから好き 赤石鉱石辺りの焼けないのは面倒な事この上ないけどレシピの不備か何かなのかな
そういやschematicファイルってどう活かせばいいんだろう WPainterだと設定したschematicファイルをまばらに設置してくれる機能とかあったなぁ、使ったこと無いが
IC2_exp・RC・BCだけでお腹一杯 それでなくてもIC2_expにgreg要素あるし しかし、永久機関作るの難しいな 長い目で見るとどうしても 何処かで入手しないと行けない素材が出てくる 早く1.6.4に移行した
(日記はここで途切れている)
GregはMekanismがあるとイリジウム入手し放題 Dartもあるとさらに楽
楽しすぎるとゲームクリアが早くなるだけだからコーヒー飲みつつぼんやり放置
ロープロ対応でgeforce 650やradeon R7 260x, HD7770クラスのグラボって選択肢ほとんどないんだな ロープロきつすぎ
greg4.07sなんだけど中圧変圧器のレシピがない どうすればいいの
間違えた ここmodスレだったすまん
Biomes O' Plentyのお陰でインク不足解消したけど 闇森の草たちがうざすぎる・・・
またつんだ>< Mystで新規時代に接続したら 黄色の液体でそのまま突っ込んだら延焼して 接続書燃えて戻れなくなったじゃねえか><
>>535 その顔文字?はここでは使わない方がいいぞ、イラつかれるだけだから
チートモードonかNEIに入れてないお前が悪い
黄色で延焼する液体といったらTEの燃えてる粉を溶かしたあれか 何がともあれ得体の知れない液体には入らないほうがいい
養蜂箱(大)で自動化して育ててたPristine Stock蜂が、ディメンション移動する度に消えてたから、原因探ったらロジパイプが犯人だった LogisticsPipes-MC1.6.4-0.7.4.dev.102以外で、LogisticsPipesの補給パイプと似たような機能を持った、ブロックが追加されるMODとかありませんか?
AEのInterface?
>>540 AEのインターフェイスに取り寄せといてからのTrance locaterだっけ?(neiの作者のやつ)で個数していすればいいんでない?
>>535 MCEditでDimension変更からのプレイヤー位置変更
…昔に知っていればワールドを放棄する事もなかったんだがなぁ
>>541-542 Trance locaterは聞いたことはあったけど、指定数保持機能があるのは初めて知った
AEは既に導入してるので、Trance locaterを導入して試してみます。ありがとうございました
>>544 trance locaterは確か解説動画がニコニコにあったから見てみると幸せになれるよ
546 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 19:22:26.75 ID:UD0d53Eg
1.5.2環境のMineFactoryReloaded2で バイオヒューエルエンジンから出力取り出すのって木の伝導パイプじゃ無理ですかね? さっきからいろいろ試してるんですが取り出せなくて・・・・
>>546 なんか安定しないよな、BCの動力パイプの仕様が変わったからかね
繋ぐならTEのエネルギー導管の方が安定するっぽい、TEが入って無ければ最悪直付けかな
>>546 1.5.2でBCと連携してるMODは注意した方がいい
BC側のAPIがバージョンによってだいぶ違うから、MODによって変わる
MFRはBC3.7.2のAPIには対応してないって何処かで聞いたから、TEのMJタンク挟むか、MJ導管使うか。ちなみにMJ導管とBCエネルギーパイプは繋がらないから注意な(3.7.2において。TEのバージョンは忘れた)
>>544 元ロジパイプ作者の作っているパイプが追加される
「ProjectRed」おすすめ
メカニック?ってのだけ入れればパイプだけ導入できるが
未だベータ中なのだった
盛大にtypoが多発してるがtranslocatorな
IC2EXの銅線の作り方とか新鮮で良いわ でもそのうち飽きて嫌になるんだろうけどな
木パイプ+動力付ゲート=コンベアモジュールと考えるとgregさんにしてはコスト軽くて良心的な気がしてきた パイプ分のスペースが不要・輸送が速いというメリットもあるし
>>551 地形すげぇなw
だけど工場するには不便極まるところだな。まぁ穴蔵にすればいいだけの話だけれども
天空に土台を作れば地平など剣山でも平気や。 初めから区画整理できるから整地もMOB湧きにも悩まされないぞよ。
一度は憧れる天空工場 ただ地表の影の部分に昼間からMOBが涌いて不気味なことになった
自分で土台から作ると読み込みチャンクの大きさを気にして結局3×3程度の広さになってしまっていつも手狭になる
一度1.7のアンプリファイドで生成して好きなところを5x5chunk程度だけ抜き出して 過去verの世界に持ってきて 周囲との壁部分をいかに美しく自然に整形できるかという遊び
>>557 むしろ 逆に考えるんだ。
MOB処理用に活用できると。
土台の下に暗室作って定期的に落下させると、あら不思議。
お手軽素材。
黒曜石パイプの強化版みたいなアイテムないかな?エンジン入力をするのは場所とるから避けたいんだ
>>562 OpenBlocksのVacuum Hopperとかはどうだろう?
人工光ソーラーってなにMOD?
A.Kさんの永久光発電機MOD takanasayoさんの CompactEngine 1.2.5対応 がある つーか調べろよ
567 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 23:17:07.35 ID:SX4BLK9x
AEの機械による金属加工ってスタック単位で加工できないの? 例えばソーラー作るときに一つのインゴットずつ機会に送ってるから、なんか効率悪く感じる
>>563 そうです。RPにそんなのがあったんですが1.6.4版のProjectRedじゃなくなってるしと
>>564 周囲3マスくらいから吸えるしパイプにつながるし、便利ねコレ
(一体型ゲートじゃ)いかんのか?
>>567 パターンに登録してある素材数増やせば?
例えば砂1→ガラス1を砂64→ガラス64にするみたいな
1.6.2で耐久値マックスの防具のみインゴットに戻せるかまどを追加するとかで防具をインゴットに還元できるMODない? リバースクラフト以外で
リバースクラフトじゃあかんのか?
BTWはどうかな
リバースクラフトは悪用できてしまうからなぁ コンフィグからツール武器防具のみとかにできるといいんだけど・・・ BTWさんはそもそも1.6.2対応してないだろ!
>>573 GregのAlloySmelter
RCの鋼鉄ツールやMetallguryの各ツールにも対応してる
悪用しなければいいだけでは
個性だから仕方ない。 大金預けると使っちゃう人に経理は無理。
めんどくさくなった結果魔がさして・・・ってことが過去に数回あったもんで RP2の合金かまどをサルベージしたMODがあればいいんだけど・・・
喜べ小僧ども!またあっぽーちーがパワーアップしたゾ
MOD内容だけじゃなくてテクスチャも一部ではあるが美麗な32に更新!また黒テクスチャの人が64を作ってくれてたゾ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=17657 従来は竈を作るにしても
ケーキ
半ブロ
炎
と縦に3ブロックも消費していたがこいつの登場により縦2ブロックで肉を焼けるようになったゾ!ケーキは焼けないけど・・・
薪ブロックも合わせて竈のインテリアとしての実用性がはるかに上がったゾ
それから火薬コンテナが実装されたゾ
圧縮機能だけじゃなく火薬がかやくになってその後粘土になるゾ・・・あぁん?なんで?それってプラスチック爆弾じゃない?
更に鍋料理の種類が増えたのでいろんな彩りの鍋を楽しむことが出来るようになったゾ
豆腐との連携もあるみたいだゾ・・・出来れば作物多くて焚き火のあるモミジとの連携欲しい・・・欲しくない?
欠点としては設置食材の発色が悪く食欲をそそる見た目では無いこととモデリングが甘いことくらいゾ
でもこれからテクスチャも増えるみたいだしモデリングも改善されるかもしれないゾ
未導入の人は是非入れてみることをお勧めするゾ
逆ステマってこうやるのか参考になるなあ
MCヘリコプターmodがおすすめ
>>583 お前のお陰で導入する気にもならないですありがとうございます
>>583 お前のキモい紹介なんてなくても和製Modの更新情報くらい把握してるわ
バレンタインデーが近いので血の気が多いな。
これはいいネガティブ工作
ID:MjVT78XBが無駄な文章をチマチマ考えてるとこ想像したら逆に哀しくなったわ
糞の役にも立たない無駄な努力って言葉しか頭に浮かばない
コンフィグで巨木バイオームと山バイオームのみの世界作ってみたら 想像以上に面倒くさい世界になった みんな整地中毒になるにはなるだけの理由あるのな
おまいらもカリカリしすぎ 気に入らないならスルーしとけよ
向こうのフォーラムに蜻蛉とかいうツイッター感覚で書き込んでんの居るし 空気の読めなさ加減から言ってそいつだろ さもなければ潰そうとしてんじゃねぇの?
カリカリするのはベーコンと浮気だけにしとけ。
gregさんの紙がパルプからしか作れないのが元にもどったね。ffmのカーペンター使わないと作れなかったから面倒だった。けどサトウキビ3つから2つ作成と作成数は減った模様
超人スティーブさんから急速に力を奪って行くgreg恐るべし
工業mod以外の話すると怖い人わくな^^;
工業系のMODならいくら紹介しても煙たがられないのにね 怖いなあこのスレ
>>598 問題はそこじゃないじゃん^^;恐らく工業系でも同じ様に書かれたら反応は同じだとおもうよ。
一言「アプデ来てる」だけでいいじゃん 工業だってアプデが来たことと、若干の修正や追加に触れる程度だろ 頭の悪そうな長文にする意味あんの?
逆ステマにしか見えない糞な紹介が癇に障ったという点を無視して全部工業のせいですか
久しぶりに来たら色々更新されてるのな 相変わらず影modとoptiは併用できないのか…
一番こわいのは無能の働き者 ほんとこれ
ネタがないとこの流れだなw
無能有能働き者怠け者のコピペはよ
>>573 TConで溶かせば?
黄昏の分解ならコストあるし悪用できないかもな
ちょっと長文の、工業じゃないMODの紹介をしてるってだけでこれだからなあ・・・ 今まで散々長文でのMOD紹介(工業ばっかりだったけど)があったのに 工業系MODじゃなかったらやれ逆ステマだの糞だの過剰反応しすぎでしょ
>>571 一体型だと木エンジンと一緒で1マスしか取らないからでは?
私は工業用エンジン使って蒸気少し送って色々回収してる
取る範囲はmj出力に依存しないみたいだし
自演がわかりやすすぎるぞ、もっと頑張れよ
1.6.2-4で純粋な水抜きに使えるポンプってGregのくらい?クァーリー+のは地形削るから嫌なんだよね 川や湖の水抜きしてFlood gateでミルクやオイルの川とかそのうち作ってみたい
フォースエンジンや発電機に複数のコアをつけるのってどうやるんだ
そんな貴方にモミジの人の埋め立てTNT 水面に設置して空気ブロックにしてくれるから、割と便利
昨日mystでつんだって言ったものだが 結局新しいワールドですることにしたが構成で悩むw 上で言ってる人もいたしNEI導入することにしたが 工業こりごりだし魔術でやるか それとも再挑戦で工業か工業+魔術でやるか悩むわ 魔術でやる場合もどの程度のMOD入れるか悩むしね
>>551 試してみたのですが片方からしか出力されず・・・
変換器挟んだほうがいいのかなぁ・・・
俺はただ紹介したいように紹介するだけだよ。 やっぱ性欲?本能?男の性(SAGA)っていうんスかねぇ〜。 こう、質問されて『さあ教えて』なんて言われても全然興奮しないんですよ。 こう嫌がってるのを無理矢理…っていうのが、やっぱ最高っすね。 俺って、Sっ気かなり強いんですよ。レイプ好きだし。 …けどそれって、相手に屈辱とか、苦痛を与えるってことでしょ?興奮するんですよね。 …っていうことは、相手に忌み嫌われて興奮するってことにならない? 俺、鬼畜なんて言われると、ホント嬉しくなっちゃうもん。 だから…Sっていうことは、Mってことなんじゃないかな? そんなこと考えてたら、ホント興奮しちゃいましたよ。
そこまでこだわるならコテハンもつけて 名物紹介者目指そうよ
>>615 .minecraft\saves\ワールド名\playersの自分の名前をどこかに移動
初期地点からスタートするので帰還の書作成myst世界で帰還の書を安全なところにおいて マイクラ終了
どこかに移動してた自分のデータを上書き。 これで行けるんじゃね?
>>615 DustModとかオススメ
自分で魔法陣描くから、魔術やってる感が得られる ただし、必ずしもコストに見合った結果を得られるMODでは無い点に注意
ランチャーVer1.3.9 本体Ver1.6.2 littleMaidmodを入れていて数か月前にプレイした時は メイドの音声が変更したものに変っていたのですが さっきプレイしたところボイスがガストになっていました。 Modの導入とか構成とかが変わったんでしょうか? 変わっている場合、どういう設定をすればいいのでしょうか?
レビューでお金もらえるサイトがある。 そっちに行けばその才能とやらを発揮できるのに・・・
>>621 音声ファイルの置き場所が変わった
.minecraft\assets\virtual\legacy\sound
に置きなおせばおk
ExtraUtilitiesにもMJを運ぶもんはあるよ。すごく使いにくいけど
Gregのタングステン粉を高炉に1スタック入れて数十分たった後、なかなか精錬進まないなぁと NEIで精錬時間見て絶句したわ 1スタック焼くのに約1日かかるとかぱねぇっす
Witchery入れようぜ AW2の兵士にくまなく警備させた町の中で村人たちに媚薬を投げつけて無理矢理繁殖させながら 毎夜一人ずつ魔法陣に連れ出して呪術の生贄に捧げるプレイ楽しすぎ 誰か魔女の支配から村を救う勇者様役やってくれ
なるほど 作者は女性だと思われてるのか この分だと迷惑メールも送ってそうだが 外野の俺らができることは一切反応しないことだけだからなあ
1/4ブロックがあるMODしりませんか? 1.4からの復帰なんだがPR2が腐ったときいて
forge multipart
TEにものこぎりがあるよ 穴あきブロックの中に導管通せる
>>635 それがForge Multipartですよー
1.5.2には分割系統ないんだよね?
日本語でopenblocksの解説してるとこないかなー
おおうTEのブロック加工できたからてっきりTE内にあるのかと思ってたぜ そんなのがあったのか・・・
OpenBlocksはそう難しいMODじゃないから触れば大体解るかと。 自分で解説文作ってもいいのよ? 1.6.2版の分なら日本フォーラムに翻訳ファイルが上がってたね
>>639 動画見ても分かんないの?
そんなんじゃ甘いよ?
そんなんじゃ甘いよってなんだwwwwwwww openblocksでわかりにくい要素ってあまり無さそうだけど。
openblocksの村のなんたらってミニチュアの家みたいなブロックは動画見たけど分かんね
646 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 18:15:51.59 ID:laVvYBWA
AppleMilkTeaの更新がきてる ネ新しいタがどんどん出てきて楽しいMODだね
>>638 FMPって1.5.2のなかったっけ?対応してるMODが多くないだけで
ExtraCellsの一番容量大きいストレージ10個でもMFRのDSUより容量が少ないのには泣きそう
ネ新しいタで草
AM2のEssence Conduitの使い道がわからない エッセンス供給の延長ならマナバッテリーをリレーすれば楽だしディフィジットも溜まらないじゃん Essence Conduit特有の使い道って何かある?
池の底が蛤だらけになってて 昔の洞窟のきのこ思い出した
あ、仕様勘違いしてただけだったわ エッセンス生成・貯蓄場作り直さないと…
>>609 Energy Pulser重ねづけでMJ出力増えるんだぜ
上げでAppleTea押してるの、いい加減作者だろと思ってしまう
ホモクラフターMOD作者説とはたまげたなぁ・・・ 24歳、defeatedcrowです(半笑い) 多分RPの作者のおば↑さん↓やモミジMOD、竹MOD、IC2にBCの作者もこのスレに来てると思うんですけど(名推理)
ホント糞ゴミ淫夢厨は巣に籠もってろよ
ホモガキは巣に帰れよ
触るな 危険 サンポール
最新の4.07tのGregの鉱石の粉のレシピ、微小な鉱石の粉をクラフトするレシピが9個の物と4個のものがあるせいで 無限増殖できるようになってないか? それとも自分のMOD環境のせいでおかしくなってるだけなのか・・・?
>>659 Gregなんだからマゾい方が正式レシピに決まってんだろw
冗談じゃ無く正論に聞こえるから怖い
minecraftサーバー落ちてる?
_,,,ィ-‐‐--、_ ,-=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`‐、 ,r'" ゙ヾ、. / ,; : :;: ,: : ; .:.:.ヽ. / _,,,,_ ; ;;、:i,:;i i: ; ;: ,,,,;;;; .:.:.:.:\ .レ;ソ''ヾ;;;;;、.:;i;||l:/,,,;;;=≡≡" .:.:.:.ヾ; r'゙;rt':ァ‐、iil;;;;‐ 、;ii""_,,,,,,、 .:.:.:.:.:| ノ ゙‐''‐‐'::;;;' :ii;;:::ノヾソ `ト' .:.:.:.:.| / ´: ::ノ ...:;;i;;::` ⌒ ´` .:.:.:.:.:.| / ,( ,、ヾ. :.:.:.:.!、 ,´ .,,ゞ'yr'ヾ!.,) .:./´⌒!、 i `iッ‐=-=ー、/. ` :;;'::、 .:)/ l ),ー一‐-、( ;, ...i::;'ー'ヾ、i:| <ホモっていう方がホモなんだゾ(憤怒) '、 ノ-===一' ゝ ..:::ノ .:i;;;,´.i l | ヾ:.;:.: ノ´ / !l| i (` `'、_ ..::::ノ r'´ヾノ/´ ヾ;::.;,. ,;;:,.! !.|:!;;:. .. `・ ;イ´ ノ ヾ;:;::;::.:;:;::;;;::..:::;,..: ..::ノ´`ト-'´ ゙ト、;::;,::.;;;:;;::.:.,;;:;:;;;..::,...__,,ッ'´::. | | ``゙ー--‐一'"´ ̄ :. |
gregのプレート作成機の新仕様。 回路を入れて作れるプレートの種類変わるみたいだけど 回路消耗品じゃないのか。gregのことだから消耗品だと思ってたわ もしかして一定確立で壊れたりするのかな?
Gregなら一定確率で壊れるようにするくらいなら1発で壊してくるよ
>>660 こういうヤツが、ただのGregのバグでレシピ消えてんのに
さすがGregさんとか頭ゆるい事言うんだな
金型なら兎も角金属加工で壊れる集積回路とか何だよ
まだディーゼル発電機のバグ直ってないのかよ
>>668 ここで言ったところでバグならほかのところで報告いってるだろうし
なんも変わらんしほっとけばおk
1.6.2でlevelstorage使えてる人いる?
GregのVer上げたらジャッキハンマーで石破壊する時間が素手レベルになったでござる 他にはIC2EXPしか入れてないんだが同じ症状出てる人いない? Gregは4.07t、IC2EXPは2.0.376なんだが
675 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 23:37:34.24 ID:laVvYBWA
>>673 Retinaのせいなら細かくなるはずだろ
バグとしか言いようがない
しさしぶりにマイクラ起動してみたら gregさん、ついに紙にまで手を出したかwww 他のモッドに手を出したり手を引いたり忙しいな
>>651 何からなにまですいません!
でもおかげで何とか仮設工場ができました
>>673 Macだけどこんな画面になったことないぞ
>>672 むしろ1.6.4で使えない
対応してないけど使えるって聞いたのに
>>672 MC 1.6.2、IC2 experimental#376環境でLevelStorage 1.2.0-beta1が動いてるよ
1.2.1-alpha2以降はForge#901で追加されたclass使ってるから動かないっぽい
>>681 フォーラムに書いてある情報がなぜか古いんだよな…
>>682 そうなのか、thx
バージョン下げてみるよ
>>681 1.6.4 Forge#953で
levelstorage-universal-1.2.1-alpha2だけど使えてるよ
>>679 はグラボの設定が悪さしてるんじゃないかと思う、いやなんとなく
>>681 同じくMC 1.6.4 Forge#871、IC2 experimental#376、LevelStorage 1.2.3-rc1で動いてるよ
リトルメイドって1.6.2専用なのな 1.6.4で構築しちまったから、リトルメイドのために162ってのもなぁ・・・ 両立させたいが無理な奴もあるし・・・
>>685 いやー、mac bookだからGPUはintel irisなんだよなあ
設定とかあるんかね
鉱石辞書で鉱石とか統一してくれるのってgregかMFR以外に何かないかね
>>689 1.47環境の俺はfodcを愛用している
1.64とか新しいバージョンでの使い心地はわからないけど
>>690 めっちゃ使いやすそうだな!
まさにこれを探してたって感じだ
ありがとう
1.4.7はOmniTools使ってたなぁ
電子回路のお徳用レシピなくなったのか
1.47安定 量もバランスも質も良い。 なぜ最新入れたがるのか。
gregはアプデする前に新規ワールド作って核融合にたどり着くまで発展させつつデバッグするべき
Forgeに対してOptfine単体は導入できるけど 他のMOD放り込んだらクラッシュするなぁ・・・ なんか競合MODあったっけか
>>695 安定より多少不安定でも色々増えてる最新をやりたくなる人もいるだろう
そういう人から見たら何でいまだに1.4.7やってるんだろうという感想もでてくるだろう
好きなバージョンでやるのはいいがそれを押し付けあうのはあまりよくない
>>695 やりたいMODが一つも対応してないんですがそれは
1.64安定 量もバランスも質も良い。 なぜ最新入れたがらないのか。
>>700 マジレスするとたいして変わらないくせに1.6.4で使えないMOD多すぎ
少なくとも今まで1.6.4で動いて1.6.2で動かないのを見たことないし現状1.6.2が最強
個人的には
1.6.2>1.5.2>1.2.5>1.4.7>1.3.2
1.4.7の評価が低いのはホッパーが無くてスライドでアイテム操作できないというデメリットがあるわりに1.4.7でしか動かないMODは数えるほどしか(知ら)ないってのがある
>マジレスするとたいして変わらないくせに1.6.4で使えないMOD多すぎ 1.1.7.xへの様子見 2.ModLoaderの更新停止の影響(1.6.2までしか対応していない)
1.6.4環境でlevelstorage導入できてるって人はTC4も入れてる人だろ。 levelstorageはTC4のapiに依存しているからTC4導入してない場合エラーをはく。 TC4導入したくない人は、TC4をDLしてきて、zipを解凍し thaumcraft/apiフォルダーを levelstorage-universal-1.2.3-rc1.jar/の中に置けば動く。 というか作者がフォーラムで書いてるんだからとりあえずグーグル翻訳でも いいから目を通せばいいのに。
704 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 08:58:04.96 ID:KDjsaRSM
gregの工業用高炉とかの作成時間はconfigで設定できるけど工業用粉砕機の設定ってできないの?
>>703 知らなかった・・・TC4いれてないけど1.6.4で動いてるよ
それとも気づいてないだけで裏でエラーでてるのかな?
もしそうならTC4入れたくないし、その方法やってみるありがとー
とりま、装備類とソーラーと無線電力ぐらいしか使ってない分には大丈夫ぽい?
こちらの環境でもTC4無しで、levelstorage-universal-1.2.3-rc1.jarを導入できてる アーマーやらツールやら色々使ってるけど、エラーは起きたこと無い。よく分からんね
他のMODがTC4のapi使ってるとか?
あー mod配下削除する予定が間違って一つ上のフォルダーから削除してしまった orz この機会にサーバーに移るかな
上から流した液体フォースが変な挙動をしている思ったら エンドポータブルができてた・・・ なんつうバグだ・・・下と横からだと透明だったから クリエイティブで飛行して上から見るまで気づかなかった
別の場所に持ち運んだら解決だな
forge環境下でエンダーマンがブロックを持ち去らなくなるMODってありますか? forge verは1.6.4-9.11.1.953を使ってます
おっ木こりMOD1.72対応来てたのか これでやっと神シードマップで遊べる バニラ状態でも木こりMODだけは無いと辛い・・・
久しぶりに復帰したんだが 1.64対応のMODは体に入りやすいけどちょっと古いバージョン1.62とか 置いてないMODとかあって面倒だったから メイドとか無いけど1.64で環境作り上げた
ソームクラフト4の研究がいまいちわからなくて捗らないんだけどさ 点が三つ四つあって中間にそれぞれ関係ある文字はさんでも光らないんだけどどうすればいいの
フォージにて optifineを導入しようとするとエラー吐くから 色々MOD抜き差ししたら レイのミニマップ カットオールと衝突おこしてた ミニマップは描画からむから分かるにしても カットオールと競合ってなんぞ
そんな組み合わせ万人がやってるのに今まで競合報告がなかったのは不思議に思わないの?
別に移行したくない訳じゃなくて1.47を遊び尽くしていないのと 1.52環境を整えてる最中なだけ みんなが2.0やってる頃1.64やってると思う
>>717 だから妙なんだよ
改めて導入手順の読み飛ばしとかやらかしてないか確認はするが……
シェーダーとOptiの競合ならoptifinefml.7zをOptiに当てたら治ったが… 木こりと競合とかあるんかいな
妙でもなんでもなくお前さんのミスだからね
画面中央上部にフォーカスしたブロックの名前が表示される機能って何のMODの機能?
AppleMilkTeaのハマグリ養殖だが 丸石や土も侵食するから 試しにネザーラック置いたら侵食した
>>724 マジならMystCraftと同時使用で
崩壊因子・蛤作れるな
蛤によって崩壊する世界とか嫌すぎる
AppleMilkTeaの鉄板ってホッパードロッパー(ついでに鳥製造機)組み合わせたら 全自動鳥肉バイオームメーカーつくれるのかね
簡便w
クソロダ勘弁
この世界は巨大な蛤が吐きだした気に写る楼閣だからな 蛤によって崩壊するのもやむを得ない と思ったら普通に砂になるのかw
736 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 15:11:31.15 ID:LcCD/cFi
海の底一面ハマグリとか起こっちゃうんですか
>>715 点と点の間が開きすぎてると反応しないと思う
たぶん2*2くらいしか認識しないと思う
研究でこの範囲を広げれるかも、俺も途中で抜いたからわからんわ
西暦199X年、世界は蛤の海に包まれた。
フォースパイプってDartCraft単体導入でも作れるんじゃなかったのか・・・
そりゃあパイプですから と言うかゲートのないパイプなんて……
ゲートはパイプクラフト最後の希望
>>715 1.ラインはルーンを活性化させないといけない
ただ並べてもダメ
2.ラインは一筆書き
スタート点から順にラインを繋げないとダメ
手動採掘の幅を広げるいい感じのMOD無いかな? 今まではコンピューターとかクァーリーで自動採掘させてたけど terrariaやってから爆発物やらでボコボコ穴開ける快感を忘れられない
mineallで範囲指定すればいいんじゃない?
mineallに石を登録して範囲指定でおk 地下採掘気持ちよすぎ
アドバンスツールでいいんじゃ?
>>744 それならTconじゃないかな?ハンマーで3×3掘れるし採掘用かわからないがたしかアイテムドロップするTNTもある。
もう出てるけど、AdvancedToolsとかオススメ
爆発物で採掘するならIC2のダイナマイトとかかな リモコン使って遠隔爆破とかもできるし、クリーパーみたいに爆発後ブロックがなくなるってこともなかったはずだし シルクタッチとか幸運が無いのが一番の問題だが
>>744 AdvancedToolsだな ダイヤ3.5個で19*19の一括破壊とかできるし
クリア後(エンド攻略)のおまけとして 耐久力無限のツールもあるし
TC4の研究難しいな 気づいたらgregの機械の作業が終わってたわ
アドバンツールの唯一の不満点はクリックしたブロックの1個下まで彫れてしまう所 下方向は立っている座標を下限にしてほしかった。 ■ ■□♀ ■■■■ ■■■■ ↓ □を掘ると下のようになる ■ ■ ♀ ■ ■■ ■■■■
>>745-753 レスありがとう
ツールMODはノータッチだったけどそれぞれ個性あっていいな
一通り入れてみる
新しい影modすごいな GTX660でもちょっと設定弄れば60fps出るぞ
>>753 ロマンは無いがmineallは完全上位互換だな
>>750 つーか、IC2のは「採掘用ダイナマイト」っちゅうそのまんまの奴ですな
核爆弾っていう素敵すぎるのもあったけど
759 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 20:01:47.50 ID:KDjsaRSM
gregの自動化は男のロマンだけどどうしてもAEで工業用粉砕機に登録する種類が多すぎてなえる・・・
TE3のItemductは1/8ブロックで分離できたりして たしかに使い勝手がRPのチューブに似てるね 鉛鉱石統一する時にTEじゃなくてIC2のほう切っときゃよかった・・・ IC2の鉛よりTEの鉛のほうが埋蔵量多いかもしれないな 後は銀鉱石を粉砕洗浄するしかないか・・・
IC2の鉛って結構浅いところにあるんだよな 石ツールでも回収できた気がする
崩壊因子・蛤は直ったっぽいな
TNT、核爆弾系でハデに破壊するおもしろいオススメある? 見た目、グラフィック重視で破壊の仕方は問わない。
ソーモメータ持ちながら死んだら持ち物がドロップもせずロストするのか。怖すぎ ところでIC2exって固形マターないのかな?だとしたら余った固形マターどうすりゃいいんだ
魔法MODでクラフター砲ぶっぱすればいいんじゃないかな
>>764 あれソーモメーターが原因だったのか
インベントリ保護系のMODやアイテム使っても、問答無用で消えるから怖かった
原因がわかったから、また魔術系のMOD構成で遊ぼうかな
SolidMatter+だっけ?個体マターを使ってアイテム作成したり、個体マターが作れるようになる
1.6.2版が1.6.4でも使えた気がするから、試してみるといい
ソーモメーター持ちながら死んだら全ロスト確定なのかよ 怖すぎる
>>766 動機が「リンゴの処理を考えよう」だからじゃね?
個人的にはドールハウスが好きなせいか
鍋料理とか鉄板料理、ドリンクをディスプレイできるところがいたく気に入ってる
>>771 「一連の食料周りに色々加えるMODの開発動機がリンゴだったから」だよ
言葉が足りなかった
置くだけならBiblioCraftの皿にもればいいんじゃね
そういや、地形生成にフラクタル盛り込んだバイオームってあったら 既存のものとどれくらい差が見えるんだろうか?
>>774 バイオーム分布がシェルピンスキーのギャスケット
前まではメイン装備だったフォース装備 でも今では見た目は悪いけど強力なポーション効果がある ダークパンツがメイン装備になった・・・ 効果付きの剣を使うとあっという間に魔力が切れるから 装備の効果も使えなくなる。
モミジのv23cってひまわりからグローストーンダストが取れないな v23bなら数日で赤くなったんだけど、23cは全然赤くならん あとで最小構成で試して再現したらフォーラムで報告してくるわ
778 :
716 :2014/01/27(月) 01:14:57.59 ID:TSXIfGjr
フォーラムみたら別のMODで似たようなクラッシュしてる奴が居て それの解決法「1.6.4フォルダの削除」・・・だが 一体何の衝突だったのか原因・原理が分かってないのが、次への応用性はなくて困り者
あのひまわりはかわいい うごうごさえ無ければ一面のひまわり畑をつくりたい いやPCスペックに自信があれば作ってはみるだろうけど ちょっとSAN値が削れる光景になるのが容易に想像できて
とりあえず大規模な○○を作ろう! ↓ でもその前にそのための用地の整備やらやらないと・・・ ↓ 岩盤整地ってのも芸がないから自然を生かそう! ↓ 行き当たりばったりじゃ後々こわいなぁ・・・もう少し考えよう ↓ 以下やりたいこと拡散 でただひたすら日々の素材だけが溜まっていく・・・
>>779 あれ100本ほど植えてひまわりの方みただけでFPSが30ほど低下したわ
1.7以降に対応したインベントリ整頓modて何か無いですか? Inventory Tweaksをずっと使ってたんですが未対応だし 他のは知らないです・・・
>>782 1.7以降に対応してるMOD自体が現在かなり少ない
下手するとこのまま1.8まで更新しないMODも多いんじゃないかと思ったりする
そのまま更新止めるのもあるかもね
1.7をスキップすると1.8対応が面倒というスパイラル
MC164でAM2とTC4にダンジョン系MOD入れて遊んでるがウィザーがきつかったので 近接武器用のMODも入れようかと思うのですがTCon以外でオススメってありますか?
それ入れてもウィザーがキツイって冗談か何か? エンチャダイヤ剣で12分なんだよなぁ
>>788 近接モードに変わってからがきつかったのですよ
確かにダイヤ剣がドロップ率アップしか付いてないものだったので
問題もあったのですけどね
ModLoader派だったんだけどv1.6.2で更新やめちゃったよね のっちは最初MODを否定してた人だしそのうち軟化してきたとはいえ どうみてもMODに前向きな人じゃないよなあ
ic2をやめようと思っているんですが、MODを消して他のMODを入れたらic2のデータ内のアイテムはどうなりますか?プレイできますか?
>>790 そうか?
他のmod機能を取り込んでみたりとか
それなりに理解してそうだがな
しかし、ic2やbcなどは全体的には嫌いかもね
ゲームの方向性変えるし
自分が苦労して築いた物を根本から変えられるのは
良いとは思わないだろう
ピストンもリピーターもホッパーも馬もバイオームもMODからの逆輸入なんだよね どう見てもMODに前向き
アンプリファイドの地形が好きだから1.7.2以降も対応してもらいたいけど正直1.7.2以前でアンプリファイド地形にするmodみたいなのがあればそれも必要ないのかな
1.5.2環境で死亡時のアイテムロストまでの時間を調整できるmodとかないよね デスチェストみたいなのだとリスクが少なすぎるかなと思うし、 デフォルトで遠距離だとすぐ消えてしまう印象があるし・・・
>>789 無エンチャダイヤ剣ダイヤ装備でも軽くひねれるんですがそれは・・・
もう経験値TT作ってダイヤ防具に軽減エンチャ10付けて終わりでいいんじゃない?
300マス以内に入らなければチャンクローダーでも使ってない限り時間止まるからロストはそんなにない 死亡地点わかるミニマップ導入してれば洞窟内で死んでも真上までいって直下掘りで十分間に合うし 逆にもたついてるとロストの危険も増えるからリスクはちょうどいいくらいだと思う
のっちとかもうほとんど関係無いだろ のっちが何を考えてるとか第三者が推測するのは不毛すぎ 自分の意見は自分の意見として言おうよ
しっかし、IC2の電動ツール コイツになれると他の消費型ツール使えなくなるな 新規ワールド始めたら真っ先にブランチしてダイヤモンドドリル作っちまう
JackHammerの為だけにGreg入れてる自分みたいなのも居る 最近の更新でチタニウムがタングステンスチールに変わってキッツイけど Gregでソーラーはあんまり使ってなかったけどウランがきつくなってきたから使ってみようかと思って 拠点の屋根にびっしりマシンボックスに貼り付けて使ってたら炎上爆砕して拠点消滅したわ IC2ソーラーと同じ感覚で設置して想定すらしてなかったからビビッタわw
>>800 不謹慎だけど糞ワロタ
ふと思ったけど現実の電流スイッチのような、電流流す流さないを遠隔制御できるパーツってないんかね
導線単位だとちと面倒そうだから
BATBOXに貼りつけて、No振って制御用マシーンで管理って形でさ
IC2EXをまだ火力発電から抜けてすらいない新参者だけど、そういえば「制御室」って仕組みないなぁと
>>802 あぁ、そんなのあったのな、すまねぇ
いやぁ、頭の中で
無線かつコンソールにて「スイッチ切り替え」兼「テスター」兼「8192EUをケーブルに流し込む」
とかいう機能を妄想してて
>>788 しんどい人はしんどいんだろ・・・
エンチャント交換MOD入れたらどうかな、最悪クイックインベントリに武器並べてFirst Sword攻撃モードで振り回すという頭悪い戦法も使えるし。
金剣用意すれば低レベルでもいいエンチャを稼げるから大分楽になる。
>>803 遠隔モニタリングはNuclerContrlで出来るけど
残念ながらアレは特に条件で赤石ONになったりしてくれないから本当にモニタリングするだけだね
ある程度オートマにするならCC、赤石拡張系のModがいる
手動でいいなら単に配線伸ばしてレバーでいいけど
いやいやレンジトリガーで赤石制御できるでしょ
グレッグのバージョンあげたら機械が吹っ飛んだ・・・ 横からの雨っておい・・・
Flan's Modの配布サイトに繋がらないんだけど落ちてる? フォーラム見てもそれらしい書き込みないし…
>>807 今度は横なぶりの雨まで実装してくるとか…
アナウンスはしてくださいよって感じだな
まあ、何するにつけバージョンアップする時はバックアップ必須なのは間違いないけどね
つまり雲より上の高度に工場作れってことか・・・ 天空球形工場、なんてのもおもしろそうだけど
gregのソーラーパネルを圧縮するごとに表記より効率が落ちるのは仕様なのかな HVまで圧縮すると128EU/t前後しか出ていないっぽい スペースを節約出来るのでそのままでも問題はないんだけど… 使い方はアプグレ乗せてからパネルをマシンボックスの上面に貼っつけるだけで良いんだよね?
>>756 670使ってるのにFPS25くらいに下がってるわ
できれば方法教えてください
>>805 こう、拠点中心部において制御室ってするには頭二捻りぐらい必要なわけか
最も最大の望みは
「一括コマンドで接続先に万単位のEUを瞬間で流し
装置を自壊させて証拠を隠滅する、自爆装置」だけど
TEの水生成機等の材料になるPneumatic Servoってパイプに使うと 赤石設定やブラックリストホワイトリスト設定出来るようになるんだな 今までずっと中間素材としか使い道無いかと思ってたぜ・・・
>>806 ごめん、よう考えたらアレがあったわ
>>813 もうリアクターに燃料棒だけ詰めた自爆専用原発とそのスイッチだけ置いとけば良いんでね
>>814 TE3からの要素やね、アレのおかげでEnder I/Oとどっち使うかいつも迷う
蓄電器にコンパレータつけると蓄電量に応じてRS出力が変化するんだ
>>817 蓄電器からのRS信号は1.5.2環境だとなんか安定しなかったけどexpでは安定したんだろうか
mystのsky biomeってエンドラでるんだな 普通に出てきて焦ってブックスタンドに置いてた次元の書ごと消されたわksが
スカイバイオームの0.0地点近くは気をつけないといけないぜ
mystで世界移動するときは即座に帰還できるよう心の準備しとかないとな
ウィザーの動き、半分切るまでがしんどいぃ、なんで頭直上5Mまで近づいてくんのか戦い難い 逆に頭押えてさえやれば雑魚と化すけど 半分切るまでの挙動を逃げ去らないガストみたいな挙動にしたら良い感じで戦闘面白かったんだが 強化エンドラみたいに、ウィザーの挙動変えるようなModだれか知らん?
たぶん質問スレに行った方がいい あそこの住人は自分が答えられる範囲の質問なら執拗なまでに答えてくれる
ただ「○○のパソコンで影MODと工業うごきますか」という質問だけはしないほうがいい
影MODの逆の 極限まで表現をチープにするMODってあんのかな
Tronic Faithfulみたいな単色シンプル系のテクスチャでスムースライティングOFF とかじゃ駄目なの?
リサイクラーのホワイトリストてのはどこで確認するんだい
8x8のテクスチャもあったな
>>828 ホワイトリストはないけどブラックリストならConfigのrecyclerBlacklist
ってとこにあるでよ
>>826 チープに、とは違うがOptifineとかの負荷軽減MODがその位置じゃね
一時期8×8のテクスチャがないか探してた
ピックマントラップの作るため フィラー改でネザーを整地しているけど全然終わらないな 溶岩が邪魔すぎる、BC入れないからクァーリープラス入れられないし かっと言ってプロアクティブを使うと鉱石まで消える
>>834 AdvancedFillerの排他モード(だっけな?)つかって溶岩だけ先に消しちゃえば?
greg抜きで今主流な工業Modの組み合わせおせーて
>>836 マイクラのバージョンで変わるのでは?
それに何したいかで構成が大幅に変わると思う
DimensionalDoorsいいね。拠点間の移動にすごく便利 ちょっとしたスペース確保したいときにも使える
マイクラから長いこと離れててそれを忘れていた バージョンは今ならなんでもいけるから充実してそうな1.6.4か1.6.2 いろんな生産を自動化して循環するのを眺めたい
>>833 セルシェーダーってのは簡単に言えばアニメ塗りっぽい影を作る
キラキラはしていないけどバニラより処理が軽いわけではない
>>840 影MODのリアルな感じとは逆にだから別に処理はどうでもいいのでは
>>839 よく分からないけど今はMekanismがHOTなんじゃねーの?
合わせてAtomicScienceとか
流れるアイテムが見たいならAEは入れない方がいい
>>834 天井をぶち抜いて高い所に作ろう
>>836 ,839
今のトレンドはIC2+Gregだけのシンプル構成なんですが
FFMがマルチファームに移行してからヤヤコシイ配管要らなくなったし
せっかくだから1.6.4でTE+MFRを提案してみる
>>841 とにかく安っぽくて軽い
がモチーフだと……
OPTIか
GLSL shaderに画面荒くして軽くする機能なかったっけ
Gregのオートマティックリサイクラーがよく爆発する
>>842-843 Mekanismってなんだろうって思ったらUE系か、そもそもUEがAPIになったことすら知らんかった
エネルギー系というよりは自動でぐるぐるするのが好きなんでTE+MFRを試してみるよ
おふたりともありがとっす
MODいれていると設備を置くため 拡張性がある建物の方がいいから 結局、豆腐ハウスになってしまう
dirnwolf20式がやっぱり効率的だわ
>>848 現実世界でも、繁華街が豆腐ビルだらけになるのはそういうことなんだろうな
明治時代の建物みたいなのが好きなんだけど、なかなか作るのは骨だからねぇ 装飾性をある程度排して機能的に作るとああなっちゃうんだろね
852 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 00:10:35.41 ID:zpgzAEmf
FFMの電子工作機とAEの分子組立室ってつなげることできるの? 横からインターフェイス、上にエクスポートバスで砂搬入、下からインポートでネットワーク内に引き込もうとしたけどできない レシピはあってるんだけど電子工作機の材料置場みたいなとこで材料が止まってしまって自動化が上手くいかない・・・・
手狭になるほど設備が整ってくると引っ越しするのにも骨が折れる 結局拡張工事になってしまう
>>851 みて建物乱立バイオームとか思い付いた
通常の地形を生成した後
一つの部屋から始まって四方八方、地形を侵食(上書き)するかたちで
通路と豆腐型の部屋(サイズ様々)が生成されていくという……
万が一豆腐Craftが採用したらどうしてくれる 今でさえ無人の豆腐ビル群がちょっと怖いというのに
>>847 mekanismはUEのサポート切ってきてるぜ。
BLAME!みたいに建物で埋まったワールドとか
空を飛べる装備かアイテムが欲しいけどないな ダートクラフトでも飛べるけど短いし
>>855 ホラーを楽しもうや
内部照明はレッドストーントーチで
部屋の材質はアトランダム
全部原木の部屋の隣には土の部屋とか
黒曜石の通路に開いた梯子を降りたら砂岩の大広間とかさ
ところどころチェストが転がってるが
中身は適当でばらばら
かまどが入ってたり、パンだったり、木材だったり、ネザーの品物だったり……
>>858 mekanismかMPS
ただmekanismのジェットパックは落下ダメージ無効にするものがないと扱いにくいかも
>>859 中にはレコードが入っていて
「先輩たすけて・・・・」なんて声が
>>861 いやー、むしろそういう生活っけなぞないのに
小部屋には本棚があったり、かまどが据えてあったり
大部屋には植木やら、誰も世話するものが居ない牧場・養鶏場
著しいときには豆腐大広間の中に無人の村
中くらいの部屋にはさながら病院のようにベッドが並んでたり
かと思えば、通路を通すために無理やり本棚が途切れてたり・・とかさ
なんだろうワールドに入って20分くらいでフリーズする 工業に加えて欲張って魔法も入れたのがダメだったかな、Dartが悪さしてるような気がするけど
>>858 AM2にフライトってスペルがあるぞ
覚えるまでにかなり時間かかるが他のスペルも便利だしオススメ
久々にマイクラ始めたけどほとんどのMODが1.6.4までしか対応してないんだな 1.7ってそんなにMODとの相性悪いの?
最近forgeが対応したばかりだからなぁ
RPのフレームがあれば移動拠点
>>866 まだMCPは正式版出てないから手を出してるのは前提MODのFMLを含むForgeぐらいだよ
あとForgeの開発キッドにはMCPはまだDLできるようにはなってないし
ラヴニカディメンションはよ
1.6.4用で、スポナーに自分がいると誤認識させるかかしみたいなMODって無いかな?
>>861 最近その手の話題減ったな
噂通り意図的に入れてたのか
デジタルで一掃されたのか
昔みたいにTV見ないでマイクラしてるからな
>>858 プロペラ機やヘリ追加したmodあったような
火器追加したいが、1.6.4だとベーシックガン対応してるが
ic2exp最新版とぶつかるんだよな
サーバー使える火器無いかね?
>>864 メモリの割り当て増やしてから愚痴ってくれ
IC作物の交配めんどくせえええええ でもこれやらないとエネルギー自動化厳しいしな
悪意を持ってるならまだしも 「個性発揮してる俺カッケー、それで紹介するのマジ親切」 とかの勘違いの馬鹿にからまれるとか、MOD制作者も不憫だ 意味やシチュは違えど 「おかしな味方より、完全な敵の方が良い」とはよく言ったもの
RCの話で悪いけど エレベーターってどうやって作ってる? できれば上にも下にも常にカートが待機しててほしいんだけど複数カートの渋滞も困る 使うたびにディスペンサーでカート出すのが一番スマートなんだろうか
偽装だろw 相手して欲しくて手変え品変えやってるだけだよ。 江頭に変態と言うようなものだ。 変態みたいな発言に興奮してヒートアップするサイクル。 相手するのは餌付けと同じ。 一端閉鎖して違うMODでデビューして、時間置いて引き継ぎました!って宣言すりゃいいんだよ。 学業に専念とかテキトー言って。 あとはサイト作って相手の足あとから情報収集してドメインからブロックすりゃいいだけ。
>>878 エレベーター2つ作って片方が上がると、もう片方が下がるような仕掛けにしたら?
>>878 wikiに詳細書いてたかと
????したい系は一品物の可能性あるから難しいね
登り下りの伏線にして常に交互に動かしては?
用途がよく分からないが、乗り降りだけなら
双方にボタン用意して無ければ反対のトロッコ出発させるとか
方法は色々あり、どれが良いかは人それぞれ
>>878 野蛮な方法としては
下りは水に飛び降りで済ますというものも一応はある
無論そんなのは望みじゃなかろうが一応は…と
openblocksにエレベーターあったけど使い方わからんからほったままだたったわ
パワクラとかMFRのコンベアーだけ追加できるMODねーかな・・・
8の人が前コンベア作ってたような
コンベアならwikiチラッと見たら、Assenbly Modってのがあった 使ったこと無いから、どんな感じかわからないけど
>>885 kwsk
>>886 アイテムをチェスト間輸送したいんじゃなくてMOBを乗っけて運びたいんだよね・・・
>>887 見てきたけど鉄道MODじゃねこれ
>>888 Extra utiltisって今コンベアブロックあるよ
>>888 配布場所の動画見てみたけど、コンベアMODだったよ
ただMOBの運搬はできないっぽいな…
AM2のAum以前はGrowの魔法でとり放題だったが今は野生のを見つけるか魔女の木成長させないと手に入らないんだな 見かけたのをとって使ってたがいざというときに足らなくなって困るぜ・・・
>>891 エッセンス池の中心にウィッチウッドの苗うえときゃ
それなりに手に入るヅラよ?
エレベーター問答さ、いっそBCのパイプに エンティティ輸送パイプとスティーブ輸送パイプがつきゃいいのにな たしか8WAYセレクタとかできたから、それとくみあわせりゃ8階までエレベーターと同じ物できるっしょ
>>888 8氏のコンベアは氏のMODの中でも相当前に更新とまってたはず
AM2の1.1.2が出てたからDLしようとしたけど非常に重くて途中でエラー吐いてDL出来ないのだけど 他の方も同じような状態ですか?
MFR2のエンチャントルーターに非常に速い速度(赤木エンジン搬出&最大まで減速)で 複数のエンチャント付きの装備を投入してやるとワールドに入ってもすぐ落とされるようなったんだが 何と競合してるのだろうか モッドは大量に入れている上、忙しいのもあるので検証する時間はないが、同じ轍を踏む人が少しでも減ればと思い 書き込んでおく minecraft1.64 mfr2.74-55
897 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 17:38:54.21 ID:PvEaowGO
Flan's Modに関しての質問です。 飛行機にはダメージが蓄積されますか? 蓄積され最終的に壊れるならば、壊れたときはパーツの状態に戻り再度組み立て可能ですか?(コストなしor低コストで) それとも消滅ですか?
空を飛べるMODを色々と試したけど AM2とMPS入れたけど特定のことすると重くなって動かない アニマルバイクは空中静止でないし そして、Survival Wingsというのを見つけた 飛ぶことだけに特化したMODだけど
石炭を燃料にして飛ぶ、ってMODがあったかな
Optifine入れたらクラッシュして 原因がBiome o PlentyのworldCoreってファイルが原因だと分かったんだけど同じような人いる…かな? ちな1.6.4
>>901 モッドフォルダの1.6.4フォルダ消してから再起動
>>902 毎回生成されるけど起動毎に削除するのか…?
904 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 18:25:45.38 ID:YQ6QAg0j
修正パッチがあったハズ
905 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 18:27:34.52 ID:YQ6QAg0j
906 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 18:27:44.51 ID:PvEaowGO
飛びたいだけならspecial armorにジェットパックがあるよ ただすごい低コストで無限飛行できるからややチート気味だけどそういうの気にしないならありじゃない
>>903 導入時に一回消せば共存効かない?
なら別のプランやね
>>905 ありがとう
共存できたわ
お騒がせしますた
910 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 19:26:17.19 ID:YQ6QAg0j
これOpti側に問題あるっぽいんだけど、BoPの作者に「何故直さない!」みたいなクレームが行ってたな… 海外のマイクラ界隈にもキチガイっているんだな
Gregの火打石と鋼の材料が火打石と鋼のナゲットなのが気にくわない 鋼のナゲットなんてつかわないんだから素直にインゴット一個持って行けばいいのに なんでこんな中途半端な優しさ見せてるんだよクソ
>>911 余ったナゲット8つはTConの炉にぶちこめ、というありがたいお達し
>>912 最小でも0.5インゴットだから結局1足りねーよクソ!!!!
BoPみたいなバイオーム追加系って、バージョンアップきても、更新しにくいよな 新規ワールド立てない限り、今まで全部放置だわ。
>>911 ヒント・チェーン装備
あと村人との取引
Greg「鉄ヤスリとマグネシウム棒を実装しました」
ヤスリは既にあるからマグネシウム追加でいいな
砂糖があるなら 塩がきてもいいと思う 後コショウ(スパイス)
919 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 20:51:41.00 ID:YQ6QAg0j
RiseoftheAutomatonsだっけか、とか豆腐Craftには塩があった気がする
豆腐Craftには塩と醤油があったな、そういえば
料理系MODはアイデアこそ色々浮かぶが 実際にやるとバニラの時点で食糧供給が飽和状態なのもあってすぐダレる
878です いまさらだけどありがとう wikiともっかいにらめっこしてみる 今まで上り下りの二車線?にトロッコ1つで四苦八苦してたけど交互って手があったな RPありのワールドでは単線で線路そのものと昇降口をスイッチひとつでオンオフしてたけど バニラの赤石だけでやってみようとしたら\(^o^)/ってなった
女神装備の信仰の欠片の満腹の回復が少なかった頃はレベルが200いってた 満腹じゃないと空飛べないしちょっと減ったなら、 他より信仰の欠片の方がよかったし、戦斧のおかげで沢山手に入る
収穫して調理するだけじゃなくて副産物として建材とか装備が手に入るMODは入れてみようかな?ってなる
飯食うにしてもガリガリかじるだけだしな 迂闊に凝ると工業MODより酷いレシピ数と中間素材数になるしさ
gregをメインに工業やって行こうと思うんだけど、ぬるくならずに共存できるオススメMOD教えてください
豆腐Craftの塩と豆は最強武器の原料だろ何言ってんだ あ、お豆腐丼おいしゅうございました
ソーラーパネル付きマシンボックスがいつの間にやら爆発していたけど考えてみれば当然か 天井作るのも何か不格好だし耐水アップグレード追加されないかな…
雷で変圧器まで誘爆するから素直に屋根付けといたほうがいいよ
防水加工にタングステンとイリジウムを要求するGregが想像できる
ICはgreg化して止めたんだよなぁ とりあえず手順増やして素材大量にすればいいみたいなマゾさがダメだわ
>>923 今さらだけど上りと下りの環状線を作って乗降口を鈍足レールって手もある
常に走らせ続けるのと待ち時間が気にならなければだけど
935 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 21:55:07.05 ID:YQ6QAg0j
Gregのマシンとか他MODとの互換を目指す考えは嫌いじゃないけど… コストに見合ったリターンが実感しにくいのがちょっとね 某忍者みたく慣れれば良いのかもしれんが
楽したいための自動化 自動化のための工業 工業のための苦労 あれ?
楽して自動化したいだけならそもそも旧IC2すら必要ない
他のMODを入れたとしてもGregを簡単にするものをOFFにすればいい 例: AEのGrinder、TEのPulverizer、RCのBlast Furnace、FFMのBronzeレシピ これらはすべて各MODのconfigから消せる ただし消しすぎるのもNGかな(RCのRolling MachineやEnderIOのAlloy Smelter EnderIOレシピ)
楽して工場を維持拡張するために苦労して砂漠バイオームと平原バイオームが 隣接する場所を探す旅に出る
gregの難易度の上げ方はなんか「こうすればお前ら困るんだろ?ほら困るだろ?作れないんだぞ?俺の追加した機械使えよ^^」っていう感じの何かを感じる
IC2が必要だったのは昔だけ それもエンチャ前 今じゃダイヤザクザク、空も飛べるし、鉱石倍増の代用はいくらでもある ゲートクラフトも復活しそうだし、 Gregの息の根を止めるなら前提のIC2exに手間取ってる今だな
>>940 ま、その「俺の追加した機械」も依然としてOFFにできるけどな
何でもOFFにできるGregが叩かれてできないBTWやTFCが一切叩かれないのが不思議でしょうがない
BTWやTFCはホラ、独立独歩だけどGregは他のMODのレシピまで書き換えちゃうじゃん
944 :
名無しさんの野望 :2014/01/28(火) 22:15:26.16 ID:YQ6QAg0j
TFCは別に興味ないけど、BTWはバランス調整が神ってるからな 良い意味でマイクラの高難易度化Modだと思うわ
嫌なら抜けばいいんだよなぁ… なんでこんなに目の敵にして必死で叩く必要があるんですか(正論) あと試してないけどレシピはレシピ追加MODで上書きすれば消せるんじゃないですかね? CNPCsとかで全部土になるようにすればconfigから消せないのでも使えなく出来ると思うんですけど(名推理)
もしかしてIC2ってMC1.6以上だとexしかないのか? 変化を嫌う人間には辛い
ID:MjVT78XB=ID:CEJT9ucX
>>945 GameRegistry.addRecipeでは既存のレシピは確か変わらなかったな
MODは「強制じゃない」ってことを忘れてる人はMOD向いてないよ
Gregもそもそも入れなきゃ一日で粉砕機が作れる、クァーリーはダイアモンドさえ見つかればすぐに作れる、騒音問題もそもそも起きない
>>946 lf版あるよ、バグ多いけど
1.6.2が1.6.4でも使えるみたい
たぶん工業MODにあこがれて始めたばかりの人は
みんなと同じ環境、っていうか入れられるものを全部入れたくて仕方ないんだと思う
核融合とかめっちゃロマンだしな
>>934 ありがとう お察しの通りずっと動いてるのはちょっとなーって感じです
小さい遊園地でミニSLや観覧車的なトロッコや遊覧路線が動いてるのは大好きです
>>949 ありがとー
コンボアーマーが1.6対応したら入れてみようかな
>>950 各階にトロッコ二個ずつ置いて(端っこは一個)どこかに乗ったら全部が一階動く、ってのはどう?
後次ぎ刷れ
AM2の召喚は他MODのMobにも対応してる所がいいな グリモアのナーガを召喚する魔法作ってみたが敵のときの能力そのままでなかなか強かった しかし召喚したMobは素手になるらしく武器分の攻撃力が下がってたかもしれん
>>948 草動画や無断転載まとめブログがGerg叩き煽動してるからな
それに影響されたクソガキが同じノリで湧いて来るから本当に迷惑だわ
嫌だったんで抜いたんだわっていう程度のコメントを叩いてるっていう奴もいるけどな
>>939 MYSTCRAFTがお前のこと熱いまなざしで見てたぞ
TE3のクリック代行機は水バケツとかは使えないんだな 変化なく中身だけ消えてどこいったのかと
代行機なんてRP2めいたものがあるのか、知らなかった ディスペンサーで代用してくれってことじゃね?
TFCとBTWはあれだろ 既にマイクラとは別のゲーム扱いされてるんじゃね? gregはあくまでマイクラの延長線上みたいな空気だし
>>960 TFCやBTWはマイクラの根本を変更したうえで、それ単体で世界を成り立たせるMODだからだろ。単独で
遊ぶMODだから始めるのもやめるのも他の世界に影響が出ないし。
対してGregは、少しでも関係しそうな他のMODのレシピにまで干渉してくるとか、やたら大量の中間素材と
煩雑な手順、無意味なほど長い作業時間とか、そもそもバニラのレシピにマイナス干渉してくるところとか
が問題なんだろ。
初期のICとかは、中盤以降は大量の資材が必要だけど、粉砕器とかは簡単に作れてあっさり鉱石を倍に
できたりするから序盤は楽で、ある程度の土台ができたところから本格的な機械化が始まるって感じだけど、
Gregは機械化してからの素材入手量がICよりずっと多い反面、序盤は棒すら作成数が減るなんてことを
してるから、興味を持ってやり始めても、面白いと思えるところまでたどり着けなくて、結果「マゾいだけの糞」
になるじゃないかと思う。
別にGregに限った話じゃないけどいちいち叩く必要ない…叩く必要なくない? 言っていいなら工業は創造性奪うゴミとか散々言うとこだけど火種にしかならないから黙ってるってそれ一番言われてるから 悪いのはMODじゃなくて「Greg入れなきゃ工業とはいえねぇ」「BTWは難易度高すぎて神すぐる!!!!!しかも便利で(ry」みたいなノンケのホモガキだってはっきり分かんだね
難易度を上げたければ中間素材と加工時間を増やせばいい
いつもCutALL、MineALLのID設定するときクリエイティブで全鉱石ブロック(アイテム欄にないものは見つけてシルクタッチで回収)をTooltipPlusでID調べてconfigに入力ってやってるんだけど、もっと効率いい方法ないかな?
NEIが入ってればIDみれるから鉱石ならoreとかで検索すれば?
豆腐Factoryのマシンってどう使うもの? 手当たり次第アイテム突っ込んでるけどビクトもしない
ブロンズの作成数も元に戻ってるしクァーリーのレシピもConfigで元に戻せるけど 他に弄ってるのあったっけ
>>965 NEIは簡単にモード切替できるみたいでサーバーが荒れそうだから使ってないや
あれってops権限なくてもモード変更できちゃうんだよな?
950なのを見過ごしていた たててみます
>>968 configから制限できたような
まぁ他人からはわからんのはどうしようもないか
>>968 op権限なければ出来ないよ
やってる事はゲームモード切り替えのコマンドと一緒だからね
gregの問題はせっかくコンベアモジュールとかパイプとか色々便利でいいものがあるのに作るための素材と機械と時間をどんどん増やしていってることだと思うんだ
IC2exeのイリジウムチェストからしか出ないって聞いたんでmystcraftで炭鉱世界作って探しまわってるんだが一向に見つからない・・・ myst世界じゃダメなん?それともモンスタースポーン部屋のチェスト限定?
つくづくリトルメイドがForgeと1.6.4に対応してないのが口惜しい 1.6.4のForgeと1.6.2のモッドローダー二つ用意するって手もアリではあるが・・・
Mystの炭鉱のチェストって出るもの決まってるんじゃないの
炭鉱チェストとスポーン部屋のチェストの中身は少し違うな その炭鉱チェストからイリジウム出るかどうかはわからんが Dartの話だがエモノ袋を直接落とすときのバージョンのエモノ袋にはイリジウム入ってたことがあった 今のバージョンはまだ確かめてないので不明
序盤に出てきたAngry鉄剣持ち子ゾンビがトラウマ
>>976 廃坑チェストからはイリジウムは出ない
ソースはNEIPlugin
スポナーから漁りな
BTWはマインクラフトのすべてをしゃぶり尽くすMODって聞いてあながち間違いではないと思った
こう、IC2やってると最初期の 粉砕機→電気炉 やら 燃料→火力発電機 の時点で「自動化できねーかな」って感じるから 自然BCとかにのめり込んでいくんだろうな
BTWは木のつるはしで石2個掘れればもうちょっと初日に余裕が出来て、初日の面倒さが良い感じに低くなると思う あと体力回復はもうちょっとだけ早い方が良い。安地での回復待ち時間が長すぎる
>>983 エンダーioの方が最近使いやすいと思った
ただ、条件付き搬入搬出はbcだな
パイプクラフトさんはゲートがあるから外せないんだよな 簡単な回路ならゲートとワイヤー組み合わせて1ブロックで作れるし
gregはパイプ追加されて以来単体(もちろんICはあるが)で楽しめるようになった 輸送機だけの頃は流石に無理だった
TC4のシマーリーフ、近づくと消えちゃうんだけどこれってデフォ? しばらく離れてるとまたでてくるんだけど
>>988 NEIだかOptifineだか入れてフォーカス合わせると消えるってネタなかった?
糸を大量確保できるMODって何かない? 出来たら亜麻栽培してそれクラフトしたら糸ができるみたいな形がいいのだけど
羊毛を粉砕機にかけるとか・・・・蜘蛛トラップとか?
竹modの刀
>>991 RP後継やら農業系のでかい奴は大抵亜麻か綿花入ってるイメージあるが
本当にそれだけの要素の奴もなんかどっかで昔見た覚えがあるが忘れた
でかいのでもよければPamとかPRedとかGregでいいんじゃ
まぁ、MCのVerも書かないようじゃ分からんし、質問行った方が良い気はするが
Buildcraftのビルダー代わりになるModないかな 村人用の家を平安京みたいに敷き詰めたいんだけど
羊牧場つくってリバースクラフトでリバースしまくる
997 :
名無しさんの野望 :2014/01/29(水) 12:21:45.05 ID:wZHeyWin
おおう下げ忘れスマヌ
ピースフルパック
ケツにピッケルぶちこむぞ
1001 :
1001 :
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