Civilization4(Civ4) Vol.270
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:26:18.99 ID:l4+eE0Bc
3 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:27:12.25 ID:l4+eE0Bc
4 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:28:55.07 ID:p42MVzyh
5 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:33:10.06 ID:p42MVzyh
諸君らが馬鹿にしてくれたサイバーフロントは死んだ!何故だ!
6 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:45:14.81 ID:nXbP+wly
明日になればより素晴らしい
>>1乙が待っているだろう
7 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:46:35.55 ID:BnHgxiUU
8 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:50:35.08 ID:uEZD+rZe
9 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:04:24.31 ID:Df5OzHu9
弓騎兵、胸甲騎兵、騎兵隊「おれらって飛び道具で攻撃するのになんでやりに弱いの???」
10 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:08:52.99 ID:wUSvuPMn
やったー!
11 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:09:57.76 ID:6IWDPoJl
新スレを設立すると、本スレの書き込みは増えますが、それ以外のスレッドは維持費が増えます。新スレが進出した板のスレッドすべてに裁判所を、本スレには
>>1乙をそれぞれ建設してください。そうしないとストレスで
>>1が真赤になります。
12 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:18:36.90 ID:2DvHV3Hb
貴公のスレは
>>1乙されるのがお似合いだ
>>9 槍兵、長槍兵「うはwガード突き最強ww弓()銃()盾があれば怖くねーしwww」的な
13 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 23:05:15.17 ID:aBOeiRwm
>>9 最近出た漫画読む限り弓騎兵が近接戦闘をしないとは限らないからじゃね?
14 :
名無しさんの野望:2014/01/16(木) 23:11:28.33 ID:/lLTxLqI
二回か三回くらい不死で勝ってからもうなんかしんどくなって国王のヌルゲに浸かってる
初期に大拡張で維持費爆発でも鼻ほじりながら余裕で技術捲れるのがいい
15 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 01:40:36.45 ID:SUTOXYqG
天帝で、せっかくうまく行ってたのにマンサに自由トラれてやる気なくした
ファロスパルテアレクマウソロ遺産の建てられたし、他は戦争気味で研究追い抜いてるし
自力鋼鉄で半島ガンジー食えばもう勝てるんだけど
マンサに自由トラれてやる気なくした
16 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 02:13:47.41 ID:RybD/EUP
スイッチが切れたようにやる気を失う
あるある
17 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:02:20.61 ID:MpLJuPrz
AIが手一杯になってるのを見て、どこかに攻め込んだら便乗してやろうとウズウズしてたのに
結局どこにも攻め込まないまま手一杯解除されると拍子抜けする
あれって結局手ごろなターゲットが見つからなかったってことなのか?
18 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:09:19.29 ID:SUTOXYqG
宣戦準備してるけど、相手がエネ上げてきて無理ゲーってなったんじゃないか
主に対象がプレイヤーの時が多い
19 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:34:06.40 ID:EuS02dRh
30ターンくらい手一杯で結局動かないのは勘弁してくれって思う
20 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 06:38:17.81 ID:ZYbGGnUG
戦争めんどくせえ・・・
21 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 09:38:20.54 ID:wdxZEgjl
そうね、戦争だけ委任とかできるといいのにねえ
まあAIが駄目でイライラするだけかもしれんが
22 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 11:48:00.66 ID:LfsjupoF
明らかに勝てる量のカノン用意しても
白兵ユニットの数だけ見て都市の守りにまわしそう
23 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 11:57:15.84 ID:gMv8fofv
相手が海外の場合、手一杯が長期間になる事が多いな
移動のための船作ってるんだろうけど。
孤島の後進国が、「天文学を入手しだい攻めこんでやる」状態になることも多い
24 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:04:41.64 ID:shram3YV
あーでも内政マニアとしてはスタック作りだけやって、
あとはスキピオよろしく〜って感じのいいかも。
自分でやるから損害減らそうと細かくしたくなるんであって、
AIが減らすぶんには 鷹揚になれそうだ。
>>22 相手のことながら打って出ればいいのにと思うこと多々だけど、
攻城側より1体でも多く、を最優先にしてるんかねえ。
25 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:13:11.29 ID:/SlWd66b
飛行機作ったら自動で爆撃ぐらいはしてくれてもいい
26 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:26:11.07 ID:DBwVvEBs
スキピオ「勝手に和平結んだったwwww」
27 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:34:08.24 ID:shram3YV
>>26 んーまあ現場の判断だから尊重しよう。
さて待避させてた労働者を国境都市に向かわせて…
ちょっと待て、なんで勝手に都市譲渡してんだコラー
28 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:38:02.49 ID:sn+Jmxr7
戦略級シミュの戦術部分はダルイ
それがいいんだというのもわかるけどね
29 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:41:51.89 ID:NuXFHrFN
これにはカトーも弾劾裁判
30 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:58:28.89 ID:sn+Jmxr7
沿岸首都、初期漁業なし、非金融哲学、ピラミッドは作らない
こういう場合どうするのがいいんだろうか
31 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:02:50.77 ID:NuXFHrFN
資源と周囲によるとしか
32 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:03:30.29 ID:ZYbGGnUG
有無を言わさず再構築
33 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:04:40.10 ID:f78D1zNM
カタパR
34 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:05:26.24 ID:DBwVvEBs
畜産からの弓騎兵
35 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:10:42.59 ID:m70FvPir
ファロス
36 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:18:02.53 ID:lBZTw4E+
沿岸で海産資源なしの首都は消毒
37 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:42:25.84 ID:0IbJTB5H
お隣さんの顔と国境線が画定するまではがんばる WBで地殻変動陸地隆起させて
冗談はさておき、スタート画面が一面の草原or氾濫源でテンションあがったものの
国境線が画定してみると4ヶ国隣接うちふたり異宗教ふたり基地外とかだとストレスがぱねぇす
海ぞいからひっそりスタートするのもいいよね
38 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:46:05.13 ID:sn+Jmxr7
パンゲア、指導者ランダムだと
>>30のようなケースって結構高い確率であると思うんだけど
不死以上で良い戦略ってないだろうか
蛮族対策が楽だし、ぬくり易いのはいいんだけど
経済をどうしたら良いかわからん
ラッシュかけるしかないのかな
39 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:54:00.47 ID:dOevLrs6
だから飯と丘次第だってばよ
40 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:01:26.74 ID:EuS02dRh
六都市でないようならファロスカタパRとかファロスロードスカノンRとか
六都市でるならまあどうにでもなるでしょ
41 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:06:47.27 ID:DBwVvEBs
遺産建てつつカタパ打とうなどおこがましいとは思わんかね
ファロスの重さを舐めてはいけない
42 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:09:05.27 ID:kX9KlZwt
いやファロス建てつつカタパラッシュならカタパ帝もやってたし
伐採と奴隷を上手く使えるなら可能でしょ
43 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:12:32.99 ID:lBZTw4E+
伐採と奴隷を使うってのは、それこそ立地によるところがでかいわけで
44 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:37:57.65 ID:uZLLViGd
実際プレイしないなら馬鹿の一つ覚えでも支障出ないからな
ほんと流行追うだけのエアプレイヤーって糞だわ
45 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:46:38.82 ID:vF+8C8/I
なんだかんだ言って基本は小屋経済だと思う
で、小屋経済が難しそうな場合の選択肢としては、
沿岸ならファロスは有力な候補だろうし、
哲学なら偉人経済も選択肢に入るだろう
いずれも候補・選択肢であって、真のベストは状況次第としか
46 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:21:34.06 ID:7BTc0X7/
いつも首都に小屋、一つ偉人都市作ってあとは生産都市ってスタイルでやってた
んで思い立って小屋経済やってみたら、研究速いしドル袋出来ていくの楽しかったんだけど
ハンマー不足でカノンやライフル揃えるの苦労して戦争中に頓挫してしまった
47 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:27:37.05 ID:EuS02dRh
小屋スパムで戦争したいなら民主主義まで待て
48 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:44:45.96 ID:sn+Jmxr7
49 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:45:15.56 ID:/SlWd66b
熱い再生成
50 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:51:46.41 ID:7BTc0X7/
ユニットの体力(戦闘力?)0で生きてることってあるのな
初めて見た。ゾンビかよ
51 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:51:56.90 ID:bPB8Ws7p
牛直都市で良い感じか
バナナコーン象鉄パンゲアで勝ち確定で終了メニュー行き
52 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:53:26.52 ID:fzUrumKN
53 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:59:20.92 ID:uZLLViGd
10T和平状態だからじゃねーの多分
金所持数が2個なら知らん
54 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:27:37.22 ID:vellxV0Q
属国だから一つでも関係ないし、和平条約も無いでしょ
>>44みたいなレスしといて適当な事言うと荒れるで
55 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:32:23.81 ID:bPkXUY7+
ファロスとロードス、どっちがつよいの?
56 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:32:39.07 ID:/SlWd66b
紀元前ウン千年に大使派遣するってすごい世界だな
ゴミ大使は死刑にしたい
57 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:34:00.35 ID:vF+8C8/I
クリックしただけで即外交チャネルが開くのは大使のおかげ(たぶん)
58 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:42:24.46 ID:RybD/EUP
遺産・宗教創設の1ターン情報網も大使のおかげ(たぶん)
59 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:47:59.28 ID:uZLLViGd
>>54 供物要求は属国からの宣戦を引き出すキーになるから推察しただけだ
>>55 ロードスを使うってことはその分陸タイルを使わないってことだ
後はわかるな?
60 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:58:42.81 ID:DBwVvEBs
ファロスをマガジンとすると、ロードスは漫画ゴラクってとこかな
61 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:07:30.09 ID:VpvrxN56
ロードスは浪漫
62 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:13:14.96 ID:A81tsgi3
>>42 可能かどうかで言うなら、大抵のことは可能だよ。
合理的かどうかは別だがな。
63 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:32:03.68 ID:/SlWd66b
いらだってるマンサをカノンでぶちのめそうと準備してたら属国を申し出て来やがった
64 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:48:27.11 ID:RybD/EUP
いらだっているマンサ(絶対属国文化勝利してやる・・・!)
65 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:08:59.43 ID:MpLJuPrz
ファロスは徳さんと相性がいい
たぶん
66 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:17:05.82 ID:DBwVvEBs
そもそも悪いやつなんていないだろ…
67 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:21:56.98 ID:MpLJuPrz
徳が一番ファロスを上手く使えるんだ…!
68 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:24:19.08 ID:sn+Jmxr7
アウグストゥスさんが国境圧迫されて怒ってるぞ
69 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:42:40.35 ID:ZYbGGnUG
カエサルもしょっちゅうブチギレてるね
70 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:57:00.21 ID:0IbJTB5H
グストゥスの、私の国に触らないで属性はどういう解釈なのかいまいちわからん
大遠征した指導者とかそういうのはなんとなくわかるが
71 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:02:43.54 ID:sn+Jmxr7
ローマ帝国と蛮族との国境問題を表してるんじゃない?
もっと後の時代の話で
アウグストゥスのイメージでは無いけど
72 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:17:37.55 ID:XMSElgNt
ユダヤ問題はアウグストゥスの時代からあったはず
73 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:32:37.07 ID:9XRdWsgf
AIのローマは初期は脅威だけど軍拡が祟ったのかルネ以降は旧世代のユニットが溜まって経済が遅れがちなのがなんとも
74 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:40:07.25 ID:Z2pDB4us
改善も出来る軍団兵やったらよかったんや
いや改善にも使えるプラエとかチートどこの騒ぎじゃないけど
75 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:42:40.74 ID:/SlWd66b
久しぶりに核なし現代戦やったキツ過ぎィ・・・
大量生産大量死亡で警察国家まで導入せざるを得ない状況になった
76 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:44:06.68 ID:to3JerfH
制覇狙いなら最後は警察国家でしょ
77 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:48:43.69 ID:PFsUuk8/
現代戦の厭戦の溜まり具合は異常
78 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:56:30.07 ID:RybD/EUP
労働者にグレードアップ(ダウン?)できるプラエ・・・でも強すぎるかね
79 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:01:43.83 ID:MpLJuPrz
攻撃力を5にすればええんや
80 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:05:48.10 ID:gYFtGN3c
弓兵に襲いかかる労働者
81 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:06:12.02 ID:/SlWd66b
北朝鮮ならありえる
82 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:17:41.32 ID:DBwVvEBs
ファロスは各都市に交易+2
他国と条約結んでるとして序盤では1都市辺りコイン+4〜6と置き換えられる(群島ならさらにアップ)
んで、相性となると都市数を出せて初期漁業持ちかつ石工にアクセスできるかが問われる
ルーズ>カエサル>ジョアン>ヴィクトリア辺りちゃうか
金融は小屋でコイン稼げる分、初期ハンマーを他に回した方がいいかも知れん
群島ではよそに使わせないためどの道突進せざるを得ないが
83 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:18:41.54 ID:7BTc0X7/
ブロードウェイ、ロックンロール、エッフェル塔の三点セットを欠かさない俺に現代戦の厭戦など効かなかった
というかやっとこさ製鉄所完成して遺産建造祭りできるようになってもこいつらしか建てる物がないという
84 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:23:11.01 ID:/SlWd66b
85 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:40:15.27 ID:I2lwDpso
文化に全振りしちゃえよ
86 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:46:29.52 ID:RybD/EUP
相手を怒らして相手から戦争起こさせれば厭戦感情気にしなくてすむんじゃ
つまり某国みたいにひたすら他国を挑発&援助要求するんだ
87 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:50:55.88 ID:xrNl6rdq
相手領土で戦ったら厭戦出るでしょ
ブロードウェイロックコルコバは建てたくなるが、なかなか建たない
88 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:09:29.85 ID:gMv8fofv
経験上、AIが電気からそのままラジオへ行くケースはあまりない
マスメディア一直線ルートならロックンロール以降は取れる
89 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:21:34.52 ID:to3JerfH
そしてペンタゴンを取られる
確かにAIは無線通信を後回しにしやすいね
近代後期になっても爆撃機よりSAM歩兵を先に出してくる
90 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:49:21.46 ID:U5kDViOr
非戦で宇宙目指してる時に
エッフェル塔完成のお知らせは死・・・
おれのネットががが・・・
91 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:54:23.24 ID:2gECA+Wm
ペルシャでやると首都の名前をぴえろにしたくなる
92 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:25:56.77 ID:v/Xd79It
>>65 勤労:加速資源がないファロスが建てやすい。圧倒的に相性が良い
組織:前提で地味に重い灯台が半額。相性が良い
カリスマ:序盤の奴隷連打で早く建つ。相性が良い
帝国:都市数こそがファロスの力の源。相性が良い
金融:海辺に都市建てるだけで黒字が出る。相性が良い
拡張:労働者で伐採加速、港で交易力強化。相性が良い
創造:海沿い食料に素早くアクセス&奴隷連打で生産加速。相性が良い
哲学:序盤で貴重な大商人がすぐに手に入る。相性が良い
宗教:奴隷へのアクセスが速く、経済学を後回しにしやすい。相性が良い
むしろイザベルでとことん経済学スルーしてだな
93 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:41:06.63 ID:/SlWd66b
攻撃:分捕りやすい。相性が良い
防衛:防備に割く兵力が少なくて済む。つまり分捕りやすい。相性が良い
94 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:31:00.40 ID:539tb26t
隣国の王、マンサ・ムサは『企業』などという世俗にまみれた制度に傾倒し
かの偉大なる大遺産:『ファロス灯台』を時代遅れと廃棄した!
人類の至宝を蔑ろにするその所業!
もはや我慢ならぬ!!
国民よ武器を取れ!
我々の手で再びファロスの灯をともそうではないか!!
〜 宣戦布告 徳川家康 京都本陣にて 1900年〜
95 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:41:16.54 ID:/SlWd66b
20世紀にもなって企業持ってないのか(愕然)
96 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:47:05.39 ID:Eau/LAaV
徳川自慢のマスケット兵が火を噴くな
97 :
名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:54:52.09 ID:RybD/EUP
一方マンサは機関銃を使った
98 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:33:31.17 ID:+Ct8b5Qp
やめたげてよぉ
99 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:37:06.36 ID:1cpnxfpx
徳川家康:哀愁が良い
週刊 廃人速報
・王建、世界で嫌われ外交、カルト宗教・仏教の王者
・アステカで夜な夜な奴隷が消える事案が発生、いつの間にかできあがってる穀物庫と関連か
・鹿児島で通り魔の被害、容疑者は上半身半裸の黒人か
・無用の長物・シェダゴン・パヤ。我々の血税を使って建設した悪徳知事・パカルを許すな
パヤオは哲学無視れるのが強みって画伯が言ってた
パンゲアで群島ってだけで辛いのに
AIがやけに広くて積んだ感
難易度:接待が欲しい
微妙におれをリードし、ぎりぎりで達成できる目標を与えつつ
遺産や自由主義はしっかりとらせてくれるし、無茶な宣戦はしないし
最新兵科を量産したりせず、つねにどこか弱点を残してくれる
そんな難易度がほしい
>>104 普通にやったらクリア出来ない難易度で徹底的にリロードしまくる
そうれはもうやってる
そうじゃなくてAIが空気読んで
「あやべ!このままじゃ自由主義とっちゃう!神授王権に変更しよ!」とか
「うお!戦士しかいねぇ!じゃああっちのイザベルにいこう」
「あ!カノン量産してる じゃあ職業軍人はとらないでおこう」
とか俺の気が付かない内に便宜を図っていて欲しい
開拓者で死ね
逆に開拓者よりも身分が低い難易度:奴隷なんてどうだろう
どうやっても他国との差がつくが
上手く他国に取り入れば生き残れないこともない
マンサを目指せ
色々重なって草原丘が10ハンマー生み出すようになった
5ハンマーのアイコンが2つ並ぶかと思ったら一つだけで見分けがつかない
孤島からスタート、特に探索することもなく徹底的にヌクり、スコアも技術もトップだと思いきや
鋼鉄を取得した頃に初めて陸地の25%を占領したマンサに出会った時の絶望感たるや・・・
マスメディアまで取得してて絶望を通り越して吹いたわ
マンサに神立地ダメゼッタイ
なんで交換できないぼっちがトップだと思ったんだよwww
自由主義取られたアナウンスぐらいあったろ!
>>104>>106 それはむちゃくちゃ賢いAIが必要なんじゃ…
それよりもマルチプレイで接待してもらったほうがいいんじゃないの?
マンサに神立地云々とかそれ以前の問題だわ
いや自由主義も俺が取った
自由主義ボーナスで活版印刷とって金満でこりゃ余裕とウハウハしてたらマンサがひょっこり現れやがって
早いとこマンサの存在に気付いてたらマンサと同じ大陸にいたエリザベスに技術供与できてたろうに悔やまれるわ
キチンと探索しなきゃ駄目ね
パンゲア乾燥した大陸でやったら立地が内陸で辛いわー
氾濫原多すぎて衛星不安だわー(チラッチラッ
ID:sCt4Dgjが消えればこの世はもっと住みよい場所になるだろう(いらだっている)
国境も見えてない、ヒンズー創始の王建(こっちは無宗教)がなんか
ゲーム開始30ターンくらいから早々に手一杯だなーと思ったら
40ターン後くらいに突然宣戦布告してきた
その時点でも王建国境がどこかわからんような状態
糞が
>>114 孤島なのに馬鹿の一つ覚えのパンゲア限定戦法使ったお前が間抜けなだけ
セオリーを作る奴も、他人の作ったセオリーを盲信する奴も、このゲームの敵だ。
そうは言ってもセオリーってあるしな
シャカの教えは偉大だな
多くのプレイヤーがシャカの教えを盲信している
脳内シナリオ作って妄想クリアして。実プレイで→蛮族氏ですね
(((何事も軍事力で解決するのが一番だ)))
124 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:49:19.59 ID:YWr1HyZq
>>114 せめてGNP順位くらい見て文化ルートいけよ
ニートは激怒した
何事も軍事力で解決するのが一番だ(シャカはプレイヤーに宣戦を布告)
よろしいならばExit
ホンマやで
孤島スタートのセオリーも開発せなアカンわ
楽しみがまたひとつ増えたがな
セオリーも何も、光学一直線に選択肢があるんだろうか
>>129 儒教か道教創始からの音楽一直線文化勝利楽しいれす(^q^)
開拓者でプレイしてるけれど
技術なんて交換しなくても余裕でトップになれるし
孤島だからって特別なセオリーが必要だとは感じないかな
132 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:52:44.90 ID:YWr1HyZq
>>129 音楽からの文化ルートもあるし、そもそも一直線って簡単に言うほど道程が練られてもいないだろ
どこまで他の技術をほっぽるのか、機械等地味に重たい前提技術をどうひねり出して行くのか、他大陸の規模をどう見極めるのか
そう言った話をしてるんじゃないか?
思考停止はせっかくのゲームを腐らせてしまうぞ
まず孤島だといつ気付くかという話もあるしな
で、気付いたところからどう軌道修正するのかと
>>132 いやそういう要素もあるのはわかるんだけど、基本方針より下のレイヤにあるそういう部分は、ケースバイケースすぎでセオリーって話にはならんと思うんだけどな
135 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:16:00.82 ID:YWr1HyZq
ある程度のディティールがないと、「自由主義からルネラッシュ」並の漠然とした方針でしかなく、セオリーとまでは呼べないんじゃなかろうかと
あと
>>133が一番肝心だよね
なるほどね
確かに、そのケースバイケースすぎる、という部分から、ある程度共通して使える流れを抽出するのが、セオリーの発見だしな
つーかルネ以降AIが独走するパターンの分析から始めた方が早いんじゃないの
あやしいってレベルなら、ふたつめの技術開発してるぐらいのとこで気がつくよ
そしてこんなとこにお菓子の小屋が残ってるってことで確信する
だから軌道修正は必要ない
んで、大事なのは「絶海の」孤島かどうかってことをちゃんと調べること。
作業船がこないから絶海かと思ってたら、あとから建てた都市の近海文化で突然渡ってくることがある
二文明島だと思っても近海文化つながりで接触できるときや、自分だけ接触できないこともある
フラクタルでやるときは早飲みこみしないで、いま把握できる文明はほんとにこれだけか確かめるべし
同居人も創始してないはずの宗教が一都市に紛れ込んでたりしないかなど注目しとくとよい
孤島だろうが何だろうが
地図交換、購入すらしていない時点でねえ
自由主義・天文学なんていう舐めたルートもあるし
アレク・叙事詩狙いの文学寄り道
内政力アップの官吏までより道
宗教制度が欲しくて儒教・道教・キリスト教寄り道
神学からの一人教皇庁寄り道
取敢えず色々あるな
無法カノン並に天文学一直線の場合って
どのテクノロジー取っちゃダメなんだっけ?
141 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:45:33.40 ID:YWr1HyZq
ザッと見て官吏(or神学)、瞑想
瞑想は哲学だけだが、官吏神学から紙→教育に入るとそこで科学者3人持ってかれる
挙げ句に活版にアクセスして光学天文につながらない
化学につながる火薬or工学も鬼っ子だけど、こっちはそう意識するほどでもないよな
距離が離れすぎて八都市目の開拓者生産する頃になっても都市近い文明が無く、不死隊の賞味期限が切れそうな俺に慰めの言葉を
蛮族対策節減できてよかったじゃん
パンゲア以外ならよくある話 ただ、パンゲアでも大陸がやけに広いことがあるよね
昨日もスパイ使おう→非戦9都市民主主義小屋経済を余儀なくされた
徳さんと二人きりとかで、他と会える頃にどんな差がついてるんだろうって不安感が好き
外海挟んでるから余裕と腰ミノパンツ一枚防御してたらジョアンに殴り込まれたなんてこった
OCCでペリクの文化勝利止められん・・・あと4ターンでどうすりゃいいんだ
お前には切り札がある。
もっとそうなる前に宣戦依頼させて潰しておかないと
4ターンで対策できるのが戦術ゲーム。ボートみたいにすぐ旋回できる
40ターンで対策できるのが戦略ゲーム。タンカーみたいに小回りきかない
>>149 ラグナル以外仲良し大陸だったせいで誰も動いてくれんかった
30ターンくらい前にやっとルイが動いてくれたけど端っこの都市落としただけでイベント和平しやがるし
丘と森に立てこもった防衛弓が蛮族弓に連敗しやがった
やっぱ防衛ってゴミだわ
ま、守るもんがなかったんや。労働者をスタックしてえ
守るものがなかったって自分の命を守らんかい
命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!死ね!(-2)
開拓者がオオカミに食われたときのやるせなさは異常
OCCの文化は周辺国が容認してるとどうしようもないな
システィナと電気系遺産全部取って寿司屋も開業して文化系の危ない国には
流さないようにしておけばかなり遅らせられるけど、それでも全力振りされるとOCC宇宙より早い
文化圧迫で隣のモンちゃんが激おことかなら勝手に潰れるんだが
よく考えりゃ開拓者一団を食らい尽くすオオカミってすげえな
ライオンやクマがムリゲーなのはわかるが
オオカミぐらいなら松明あればなんとか追い払えそう
飢えた狼の群れなら開拓者の一団くらい食い殺せそう
開拓者がしんだというより、開拓に必要なものが失われたんじゃないのか
遊牧するなら牛とかが全滅したとか、向こうで農地開拓するための種とかが全滅したとか
※食い尽くすのに数十年かかってます
文化圏バリアに動物が入って来れないのも不思議っちゃ不思議だな
現実でもたまにクマが駅で電車待ちしてたりすることがあるぐらいなのに
常時自警団がついてるわけにもいかないだろうし
ちょっと農作業とかしてるときに狼に襲われて死んじゃったとか
おばあちゃんの家までお使いにいくとちゅうで狼に食われたとか
開拓村の生活はいろいろ大変だと思うの
入ってこられないのは動物の群れで、1匹くらいなら表示されてないだけで入ってるんじゃない
ジャガー戦士も犬戦士もいる事だし
日本のUUで偉大な熊戦士金太郎を
>>162 ターンのこと忘れてたわwwすげえ納得ww
ファンタジー以外でクリアがきついお勧めマップ教えてくれ
魔女っ子(偉大な預言者の代替え)
都市に置いておくことで幸福+10
正体がバレるイベントで勝手に消滅
テクマクマヤコンテクマクマヤコン
マヤのUUになーれ
172 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:24:58.50 ID:YWr1HyZq
なお神権政治で処刑される模様
>>169 それは何度かやったし、文化勝利安定すぎてあんまりきつくなかった※ただし徳川を除く
カスタム大陸は「ねーよw」ってツッコむための地形
二国目以降はさっさと属国にして「共に戦う」形にしないと
馬ならメインスタック溶かす前に属国→そいつらと共に次の国へってことが結構できる
**ギスハン「焼けよ」
あんたは焼かずに統治下置いてるだろ
焼いてるのは5に出てる……何ティラさんだっけ?
>>168 テラ最大で北極圏or南極圏プレイとか
首都補正エリアを一歩踏み出したら見渡す限りの雪景色
敵主力をこちらに引きつけて、死なせないままに
本土を占領しまくって属国にし、敵主力をそのまま次の戦争の戦力に組み込む高等技術
映画観てたら、アメリカの高校でちょっと親アラブ発言をした子が
学校からFBIに通報されてテロリスト扱いでブタ箱に送られてた
サラディン先生の扱いは残当やな
サラディン先生の頃のイスラム教ってむしろ異教徒に寛大なほうだったのにね
先生が絶望先生になってから非道になった
非道っておかしくね?
だって先生車輪持ちじゃん
車輪を知らなくても道路くらい作れるよね
まぁ、ゲーム的な「道路」は行軍速度を倍にできるような整備された街道ってことだろう。
ローマのインフラ好きは異常。
ローマは道路がUUになってもいいくらいだよな
>>187 インカも道路が整備されすぎててスペイン軍の侵入をカンタンに許してしまったんやで
190 :
名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:47:29.94 ID:YWr1HyZq
ローマもハンニバルに散々荒らされてたな
やっぱりハンニバルは蛮族じゃないか
チンギスは万里を越えられるのでヴァン族ではなかった説
モンテ「ゆ、許された。貴公の首は」
ダンとかいうUBを持つ文明があるらしい
ダンはレンジャーじゃなくてもっと使えるスキルなら・・・
ダンはゲリラ・・・
ダンはガリアにゲリラ2つけても良かったよな
兵舎でゲリラ3まで付けられれば撤退30%でかなり使えたのに
孤島スタート光学一直線って、光学以外の技術ってどこまで取るのが良いの?
筆記は当然として、法律、通貨、官吏あたりって取っておいた方が良い?
以下プロパンゲアー様のありがたい講義
「光学一直線」って言葉を聞いてなぜ法律通貨官吏が出てくるのだ
普通はそいつら全部スルー
筆記後に文字通り光学に行く
バビ弓が射るときはきっとバビーンって音がするに違いない
なるほど、ありがたいありがたい
ジャガー戦士の力の源を知ってるかい?
それは・・・ジャガイモさ!HAHAHA!ポテトファイターイズベリークール!HAHAHA!
>>200 そこらへん取った方が基礎出力上がるから、効率的に取った方が良いのかと思って。
一直線なんだから寄り道しちゃダメでしょう
法律や通貨で出力が変わるほど都市を出さない
官吏は遠すぎる上に科学者が紙に行っちまう
通貨なんて国内便だし…
幸福資源無しオスマンで数学に行くかどうかくらい
効率的にと言うけど、接触まで交換と介入の機会を全て無駄にしていることを忘れてはいけない
一直線とは一直線
>>204 通貨の強み交易路+1と小銭稼ぎは文明数が少ないほど価値が下がる、官吏は欲しいが重すぎて光学が遅れる
>>205 つってもお前、陶器、筆記、主要な地形改善技術は取るだろ?
光学一直線じゃねーじゃん。
ちゃんとそっち取った方が、最終的に光学早く取れるの分かってるからそうするんだろ。
同じように通貨法律官吏あたり取った方が効率良いんかなーって思って聞いただけじゃん。
はいはいクソみたいな質問した俺が悪かったよ。
天帝フラク海面中孤島をエリザベスでのみそこそこの回数やった俺だが、
多分指導者によって一番勝率の高くなるルートが違うんじゃないかと思う。
エリザベスの場合は、君主法律官吏行った後に、光学天文学行って、
文化勝利狙うと、そこそこ勝てる。
でこっから先は妄想だが、多分マンコカパックでピラミッド建てて、
光学一直線が一番勝率が高くなりそうな気がする。
歯ぁ食いしばれ!
∧∧.∩ ∩_ ・∵’、
( )/ ⊂/"´ ノ )
>>203 ⊂ ノ / /vV
( ノ し'`∪
(ノ
一直線という言葉はいったん忘れようではないか
要は光学の実質最速ルート・・・これが知りたいのだろう
それなら丁度余も知りたいと思っていたところだ
変顔の人がよく高難易度で孤島もしくは唯一の相方が基地外のレポを書いてたな
一直線という言葉云々を額面通り受け取るのはアスペくらいだ
光学までに使える幸福資源が一つもないときがしんどいのよね
孤島なんだしこしみの戦士が大量いるだけで市民は幸せ
これには君主も苦笑い
ってそんな寄り道してる暇ない?
孤島天文学ジャンプする場合は、君主行くかどうかが一番悩みどころだよなあ。
毎回ピラミッド建てられるマンならともかく
>>200が言ってるように通常通り地形改善と筆記取得後貯金して光学目指すのが最速
君主などは取ってもいいと思うがその分光学到達が遅れる
1Tでも速いほうが機械、光学、羅針盤辺りが交換材料として使える
不死フラクでボッチ島と思った瞬間文化勝利一択になるへたれ・・・
美学・演劇からの哲学・道教で音楽
後はノロノロ取りこぼし研究して自由主義・活版・ナショナリズムまで研究したら後はぬくる
不死まででギリギリ、てんてーは無理
不死の孤島で勝てる時点ですごいよ
こっちはいつも「気がついた時にはもう遅い」状態だ
時すでにシド寿司
こちとら皇子でせいいっぱいというのにお前らときたら・・・
古い技術の押し売りを断れないAIちゃんかわいい
二世紀にもなって瞑想知らないのお前と王権だけだよ
キモ
孤島のルートは哲学志向ないし幸福資源がどれだけあるかで仔細も変わる
想定外の回答を頭ごなしに否定するのは理論体系すらない人の受け売りだからだよ
せめて誰の目にもわかるよう数字出して比較くらいしなさいな
徳さんはUBとして寿司屋に補正がつけばよかったんだぁぁぁ
と、群島寿司屋無双しながら思う
最近遺産病が悪化してるんだけどどうすればいいの
孤島のルートはまともにクリアしようとしたら基本的に光学天文直行しかない
ブレるのは君主制とるかどうかとかその辺くらい
幸福資源や志向がどうであってもそれは変わらない
頭ごなしに「孤島でも色々なルートがある!」とか言ってるのはヌルい孤島しかやってないエアプレイヤーだからだよ(不死以下とか天帝だけど技術が遅い星とか)
AD50年くらいに自由主義のアナウンスがでる仲良し大陸がある星だと光学遅らすほど詰みに直行
外交のコントロールもまともに出来なくなる(AIの機嫌とる手段がない)から文化勝利もAIの気分次第の運ゲー
まぁ自分の運に自信があるなら光学遅れさせたり好きなように文化ねらったりしてもいいけどな
229 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:52:31.85 ID:50uFsJK9
争え…もっと争え…
真の遺産病はヴェルサイユとマルウィヤ・ミナレットを建てる
それ以外は甘え
(ヴェルサイユが何の技術で解禁されるか知らないなんて言えない・・・)
よくわかんないけど陳腐化する遺産って立てるのちょっと躊躇するわ
>>231 お前ちょっと表出ろってルイさんが言ってました
クレムリンは宇宙勝利する場合陳腐化早いけど核戦争したいなら建てるべき
クレムリンの利益享受は大抵は短期集中でやるもんだろうしな
>>228 状況次第で変わるだろうけど
一直線の場合
・上ルート筆記・アルファベット・暦まで
・中ルート神秘主義止め
・下ルート羅針盤 → 機械 → 光学 → 天文
て感じかな?
それと孤島ならファロス最強・ピラありゃ便利とか言うじゃん?
孤島判明時点で狙うべき遺産ってどれ?
あと、偉人消費ってどうしてる?全部自力??
お前すげーな
俺も他力の偉人を消費したいわw
ffh2だと確か他国の偉人をかっさらえるとかあったような…w
親しみと満足なのに同時宣戦してくるとカパックと始皇帝まじないわー……
マンハッタン計画に関わった某偉人のように、亡命することはありそうなもんだ
今wikiで偉人の技術いじってんだけど、英語名って残した方がいい?
>>241 英語版購入者が辞書代わりに使ってる面もあるし
残してた方がいいんでない?
残した方がいいね
了解
領内にいる大商人くらいは捕まえて使いたい
>>230 ヴェルサイユはともかく、マルウィヤは実際建ててみたら強いけどな
他にすることなければどんどん建てていいと思うんだけどもヴェルサイユ
チチェン・イッツァなんて強すぎていつも封印してるわ
宗教遺産祭りは強力だけど科学的手法でしおしおのぱーになるから嫌い
ヴェルサイユは初期or中世ラッシュ後に技術と大理石があれば紫禁城の代わりに建てるイメージ
領土狭いと恩恵薄いしね…
マップサイズによっては生きるかもね
標準だと国有化して侵略続けた方が確実だけど
マルウィヤサンコーレシスティナで射精
領土狭いと意味ないとか言ったやつは死刑
正直民主主義後の小屋都市経済強くね?
小屋コインを購入用のハンマーにも出来るし研究力にもできる
強い弱い以前に、小屋以外に張るものがないだろ。
途中で研究を打ち切るような勝利条件を目指すなら別だけど。
小屋が育つまでに世界を征服するのだよ
うーんこの
今日気づいたけど専門家経済が弱いラッシュ後は小屋を敷き詰めるべき?
259 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:43:43.13 ID:50uFsJK9
日本語でおk
小屋を敷く→まちがい
その軍隊で隣の国の小屋を借りに行く→せいかい
小屋敷き詰めて軍備を怠るアホにラッシュをかけるべき、ガンジーとか
・・・
標準パンゲアなら工房で富なり研究なりを無理やり生産しつつ歩兵長距離砲戦車で制覇で大抵は終わる
というがスムーズではないでしょうか いまさらですが。
こればっかだと飽きるけどねw
馬ラッシュで攻め切れない時や
戦後、属国持ちのAIが現れた時などで征服を諦めた場合、民主主義小屋経済に移ることはある
企業用の偉人によって、自由経済か共産主義に別れる
264 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:35:34.70 ID:50uFsJK9
スクショ見せてや
ルネR後も大商人だしてってあとは国有化採用すればなんとかなる
>>263 首都官僚制なら
>>261の通り生産都市で富研究直接生産すれば
不死でも歩兵長距離砲戦車位で戦争できるレベルまではイケる
純専門家経済なら最初のラッシュで土地を確保出来てないと死
十分土地があって宇宙狙うなら民主主義ごの小屋張りもあり
ジャングルの向こう側に、まだ見ぬ文明があるはず→広がる大海原、孤島確定
268 :
名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:29:12.35 ID:50uFsJK9
あるある
理想の条件
・海沿いであること
・できるだけ遠くにあること
・発展し人口が多いところ
・自国にないこと
・科学的でないこと
3000年以上戦ってきた超絶歴戦の叩き上げまくりの兵士たちが
複数教官定住ウエストポイント上がりのど新人のより経験値が少ない悲哀
3000年の実践よりも教官定住ウエストポイントのほうが地獄ってことか
虎の穴的なトレーニングでもやってそうだ
兵士「宗教があれば経験値増えますしwwwあ、主従制でもオッケーすよww教官なんていらないっすねww」
自己流よりも体系化された教育のほうが勝るということだ
スーパー長弓とか鬼畜艦とかの大将軍直属部隊以外は経験値15くらいまでだな
歴戦の強者って言っても治安意地のために市民黙らせてたやつか瀕死のやつに止め刺してたやつだろ
本当の勇者とは体力満タンの丘長弓に岩をぶつけにいったカタパの操作兵ということか
そもそもハンマーから生まれる兵士とはいったい
そ、装備とかかな…
兵士とはつまり装備が要
つまりこしみの戦士の場合棍棒が本体
よってハンマーは棍棒(とこしみの)を作るために注がれる
人口1 改善なしの都市で伐採ハンマーのみで作られた兵たちはつまりキノピオなのか
>>277 メリケンの大統領が
『優秀な軍隊は優秀な工業力によって成り立つ』
みたいなこと言ってるからそういうことじゃね?
単純に斧・剣・マスケ銃・ライフル・戦車とか
武器防具的なものだけじゃなく
兵士としての教育・訓練も工業力の上で成り立ってる的な
人間だって生産力は必要です エロイ人ならそれが分かってるのです
ハンマーから生まれる兵士→装備作ったのか
コインから生まれる兵士→雇ったのか
人口から生まれる兵士→奴隷なのか・・・?
奴隷から生まれる宣教師あたりがいろいろアレだな
宣教師を緊急生産した記憶がないが
シド星の兵士はパンもハンマーもコインも消費せずに回復するから人間かどうかもあやしい
ハンマーが出ない都市にしか世界宗教が伝来しなくて
宗教制度を使いたいときとか
新都市の文化を宗教で間に合わせたい時とか
奴隷宣教師は結構使う
ぼーっとプレイしてたらカス都市に宮殿を建ててしまった事、あると思います
うぼぁ
富生産するつもりが宮殿生産してることならまれによくある
ホイールまわして富にカーソル合わせても宮殿が光ったままなのにクリック→
>>288 初心者だった頃の宮殿ってすげぇ効果高いなつくろう、こっちの都市でも作るか
あれ?さっきこの都市でも作ったような気がするけどまぁいいか作ろうのループしてた自分を思い出した
それは流石にねえよw説明書読めよw
兵士の話だけど
ニコニコで悪いが、SASの動画上がってたけど
ちょっと見入ってしまったわ
ハンマー?宗教?なんの事だろうか
まぁ、一般兵はそれで量産可能なんだろうけどな
>>270 3000年戦い続けていればレベル7くらい行ってるはずって巨乳のおばさんが言ってました
蛮族なし快適すぎワロタ
シャカとモンテズマが自動的に淘汰してくれるのかい?
作業船を破壊した蛮族船が去ったのを確認して再び作業船を作りなおしたら
蛮族どもが凄い勢いで引き返してきたんだけどあいつらの視界はどうなっとるんや・・・
ガレー船にソナーでもついとるんか?
>>293 あのおばさん戦争屋の癖して
不満ない相手には喧嘩仕掛けないから
使いにくいんだよ!
その上遠征気にしないから
序盤どこいるか判らんのに仕掛けてくるし・・・
PCの残り容量がが少なくなってきたので、
CIVセーブデータって結構ありそうだなと調べたら
3万ファイルが8GBあったが気のせいだと思うようにした
毎ターンセーブでも100ゲーム分くらいはあるな
文学独占して図書館も建てたのにアレクが建てられない
なんでやああああああああああああああああああああ
どっかの都市で立ててるかチームメイトが立ててるかだな
シングルだしどこの都市も建ててないし・・・・
なんでやああああああああああああああああああああああああああ
あるいはすでに科学的手法を持っている
あっ、なるほど、科学的手法で陳腐化しちゃったのかなって・・・・
なんでやああああああああああああああああああああああああああああ
アレクで奴隷つかって建てて
(コレがホントのアレクさん奴隷図書館・・・なんてな)ニヤァ
と一人でキモイ悦に浸った事あると誰にでもあると思います
( ゚д゚) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) !?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
パパパパパウワードドン
建てられない系の半分は条件を確認してない
もう半分は予約に入ってる
一覧にすら出てないならバグ
シド神を恨め
310 :
名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:22:40.12 ID:Zi7TIzRU
>>305 自分の命を潰して作った戦術核が頭上に落ちてくるってどんな気分だ?
自分の周りに海資源か少ないのは仕様なの?
仕様です
そもそも海は不毛。沿岸首都の場合は首都補正で配置される
アホみたいにあって米とどっち切るか迷ったりすることもあるのに
無いときはほんと無いよな
>>305 まだこの世に存在していたのか(苛立っている)
マンネリ病キタコレ
60ターンあたりでそっ閉じしちゃう
どのグラボ以上だと終始動作が軽い?
脳内プレイ安定よ
継続するかどうかはラッシュするまでの時間で決まる戦争狂な俺
よう蛮族
冗談じゃない。蛮族は襲ってこないこともある
カスタムで破壊的な蛮族にするとNPCが勝手に滅ぶんだよな
あれ笑えるわ
BC2600位に別大陸のマンサが蛮族に潰されて滅んだ星は楽だったな…
二つ目の文明に接触する前に、初めて接触した文明が滅んだ時は何事かと
隣のオラニエさんが宗教創始で軍備が遅れたせいか蛮族イベで滅んだことならある
防衛志向の何がダメかというと、まず名前がダメである
防衛志向と聞くと殆どの人が
「防衛ってw守ってどうするよw一体何をそんなに守ってるんだよw亀じゃねぇんだぞw攻めろ攻めろw攻めて攻めて攻めまくれよwヒャッハー!」
という印象を抱くであろう
創造!カリスマ!哲学!帝国!金融!
強志向とされているものは、みな名前からしてなんとなくかっこいい印象のものばかりである
組織や拡張も名前がダサいから、能力もダサいのである
そこで、クソダッサイ防衛志向なんて名前は捨てて、先制志向とする
こう呼べばそれだけで、多くの人が
「先制志向!かっちょいいいい!先手必勝!先んじるものは全てを制す!ってやつだな!こっちから先に攻めて攻めて攻めまくれる志向ってわけだ!ヒャッハー!」
という印象を持つにように変わるであろう
騎馬民族系かな?
うっさい先生
ジャイアンのリサイタル志向
ボエ〜なんちゃって
ギルガメさん防衛持ちのくせにつええよな
まああの性能で防衛以外の志向を持たれたら手がつけられなくなりそうだが
>>329よ、貴公の声よりもロバのいななきを聞いていたほうがまだましだ。
声を出すなら人のいない場所へ行け。
こういうやつらがキモレポ書いたり好んで読んだりしてるわけか
>>332 どういうやつら?
キモレポってどれのこと?
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
貴族で遊ぼうと思ったら迅速になってた
誰だよ勝手に変えた間抜けは
スーパーハカーにやられたか
キモレポはciv4自体がないがしろになってて本来の性格やゲーム内の行動と
関係無いようなキャラ付けした寸劇だけが目立つレポのことと思われる
ペリク鯖で直接コメントされてるの見た覚えがある
このスレでのこういう奴らってのはどれかよくわからん
くだらんダジャレやりとりに対してペナルティ-8くらいついてんのかな
気持ちはわからんでもないが、古いゲームで今さら目くじらたてましてもね
単なる蛮族の言うことを真に受けてそんなこといわれても
蛮族には高尚なジョークがわからんのだな
まあどう言い換えても防衛は糞だがな
だから防衛は戦闘志向とかに変えて攻撃と一緒にしとけばよかったんだよ、たぶん
しかし敵に回すとめんどくさい
見方に回すとイマイチだが敵に回すと面倒、つまりおまいらか
馬ラッシュだと致命的だ
対応できるのはそれこそカノンか長距離砲くらいかな
先制攻撃って強力だと思うの
うむ先制核攻撃は最強だな
防衛はスパイポイント湧けばいいのに
そうすると能力の汎用性が広がる
内政に寄与しないのが辛い
弓術研究したら弓兵を無償でくれるぐらいあってもいい
自動的に防壁立ってるくらいしてくれないと
自動的に出会った文明に即宣戦してくれないと防衛戦にならない
防衛志向を持たない文明は、全ての文明と常時戦争状態
防衛はもっと優遇されるべきニダ
防衛はマルチで初期ラッシュされにくい
ぶっちゃけ先制攻撃がなんなのか未だによくわかってない
あいつら同時に戦闘してるじゃん
防衛志向のボーナスでもらえるけどこっちから攻撃するときも有効なんだろ?
同時に何回も殴り合ってるけど、先制の回数分無効化されてると思えば良い
詳しくはテンプレのすたすたから調べろ
簡単に言うと複数回じゃんけん勝負するとして
先制持ってると回数分しょっぱな負けても今のなしねできる
戦闘ログだかなんだかで、ターン制っぽくHP削り合ってるの見れる。
先制たくさん付いてると、ずっと俺のターンみたいになるけど、
でも戦闘術の方がたいてい強いっぽい。
平地で蛮族弓に攻撃された時の、スカミとケチュアの勝率の差に
戦闘術と先制の差が出てるっぽい。
>>317 GT240から550tiにしたらすこぶる好調
基本、標準以上のMAPでやらないのでそれ以上はわからん
設定はアンチ8それ以外は最高でやってる
エリザベス、オラニエ公、マンサ、パカル、ダレイオス、徳川の超金融大陸を引いたんだが
この面子でも技術ぶっちぎれるマンサマジすげえな
あ、もちろん徳さんは別の意味でぶっちぎってました。マンサがルネサンス入りしたときにまだ通貨持ってなかったよ徳さん…
計算上はどんな面子だろうと、交換頻度がそのまま相対的に技術の差になる気がする
徳さんはどんだけ技術を押し売りしても平気なのが強み
徳より座牛の方が遅い気がする
そりゃずっと座ってるわけだし
365 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 09:47:28.22 ID:a6PHthGM
痔になりそうだな
366 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:37:45.34 ID:a6PHthGM
うんこにコーンが混じって出てきた
何でこんな消化悪いもんが米より強いんだよ
米は田んぼやら稲刈りとか脱穀とか炊いたりとか食うのにいろいろ手間かかるしな
コーンはできたらもいで食べるだけだよな?それに米よりはいろんな地形に生えるだろ
主食はバナナです
食糧のこと考えてたらふと思ったんだけど
日本は漁業で槍兵解禁とかならんかねー
古代の漁業は釣りとモリ突きとかだろ
つまりもう尖らしたものは作れるってことだ!
しかし結局出せるスピードは変わらんな
モロコシの優位性は水が少ないところでも育つことだな
逆に米は水が少ないと上手く育たないけど、
水があるなら収量は小麦やモロコシより優位
水があれば米のパン+3にしてもろこしと同じ出力にしたいんだがどこいじればいいんかね
>>367 日本人が食ってる様なコーンは改良重ねまくったもんだから・・・
古代からの主食のコーンはそのままなんて食べれないよ!!
もいで 実を取って 乾燥させて 磨り潰して 粉状にする
この工程で出来た粉をそのまま食ったり水に溶かしたりナン状にしたりして食べるよ!!
正直コメと同等かそれ以上に手間かかるよ!!
単位収量当たりの必要水資源量が、水稲はぶっちぎりだからね
そうそういろんなところで作れない
>>372 そうなのか
古代からの食べ物でも食うためにいろいろ苦労してんだなぁ
よく食い方育て方見つけたもんだぜ
南北アメリカ大陸では主食になり得る作物がコーンしかなかったからね
品種改良してない状態だと主要穀物(コーン・米・小麦)のなかで
コーンの単位面積当たりの収穫量が一番多いよ!
じゃがいもと並んで中世ヨーロッパの食糧危機を何度も救ってるよ!!
あと、単位面積当たりの収穫量はぶっちぎりで小麦が少ないよ!!
正直なんでコレが主食になったのか疑問になるレベル
産業革命期と近代:緑の革命の二度の品種改良で驚異的に改善されたよ
更にアジア圏で機械化が起きず欧州で機械化 → 産業革命 が起き得たのは
そのまま炊飯できる米と違って
製粉を必要とする小麦・コーンを主食にしてたからだ
って説が強いよ!!
>>375 >そのまま炊飯できる米と違って
>製粉を必要とする小麦・コーンを主食にしてたから
麦やコーンも茹でて食べるとかできそうだけど…
>>375 こういう資源関係の話は面白いなぁ
グラボの760は動作すると思う?
378 :
名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:08:22.28 ID:a6PHthGM
一方アイルランドはジャガイモ飢饉をまともに食らった
6000円で買ったGT520でも余裕で動作してるぜ
やっぱりインテルのチップセットだから重いのかね。
中世までのヨーロッパはライ麦食ってたイメージ
稗、粟、タロイモあたりは資源のない農場で作ってるんだろうな
そういえばサツマイモがないな
地域を問わずニワトリは飼われていただろうに何故いないのか
ヒンズー教徒は牛食べちゃダメだよな
逆に地域を問わないので、資源にはならなかったんじゃないか
交易網の接続がなくて食料資源のない都市では鶏とか芋とか豆とか中心に食ってるんだろう
群島とかで序盤出会える文明が少ないときの金銭のやりくりがきつい
小屋貼りまくって地道にいくしかないの?
メニューに戻ってええんやで(にっこり)
>>388 群島初心者なんだけどメニューに戻らざるを得ないほどきびしいもんなのか
ギブアップしてWBで世界地図みたら他の文明まとまって超発展してて泣きたくなった
スパ帝の0%ルールでも参考にしたらいいんじゃないですかね(適当)
>>390 別にきつくもないし普通だ
誰かに会えれば問題は無いから後は慣れろ
会えない時は光学急がないと詰む
パンゲアがヌルゲーと言われる理由の一つがそれだよね
序盤から全文明を把握できる
光学と天文学の価値が下がるからな>パンゲア
パンゲアは自分の大陸だけやけに遅れて積むってことがないからな
大航海やりたいから大陸でやってるけど
>>389 サラディンさんこちらに攻め込む気マンマンやな
現実には
米:収穫が籾の10倍にも達するチート作物。おまけに必要な栄養素はほぼ完備。玄米だけ食ってりゃ人間は生きていける代物。
とうもろこし:飼料に食事にと大活躍。収穫量も多い。だが必須栄養素のトリプトファンがないためこれだけ食ってるとトリプトファン欠乏症になる。
麦:寒いとこでも作れるが、収穫量そこそこ、栄養もそこそこなので副食が必須。
という、米>>(越えられない壁)>>とうもろこし>(越えにくい壁)>麦>>>その他、なんだけどね
大正義ジャガイモ
もうちょっと食にこだわったcivとかも面白そうだ
品種改良とか
おいもそう思う
衛星資源:イギリス料理
文化遺産フィッシュアンドチップスで供給
輸出という名の押しつけで外国に不満をもたらす
初めて非戦制覇勝利した
天文学取って他の大陸の隙間に開拓者をねじ込みまくり
孤島にもめいっぱい入植して総数40都市
最後は食料ブースト+25のハイパー寿司屋がAIの土地をごっそり奪ってザ・エンド
クリア後2ターン送ったら宣戦ラッパが鳴った
穀物の重要性は収穫量でも栄養価でもなく、
長期保存のしやすさにある。
長期保存がきくからこそ、長距離の移動や不労階級や戦争が起こりうる。
この点でイモ類は一段下になるんだよなあ…。
まあ大航海時代はイモ積んでたらしいが。
芋は水分含んでるからな
航海だとどうしても野菜が不足するからな
日本海軍もあえて白米使わずに玄米使ったとか
なお日本陸軍は白米使って(ry
>>402 寿司だけでいけた?文化値+はどれくらい出たの?
舞姫レイパーこと鴎外先生の悪口はやめてさしあげろ
特定の宗教を採用すると特定の食料資源が腐敗化して、それに変わる食料資源が出現する・・・
なんて使用だったら面白かったかも
あと、米のチートな点として(水稲に限ってだが)連作障害に強い点もあるな
特定の宗教で資源の幸福が増えることなら妄想したことある
キリスト教でワインとかヒンズー教で牛とか仏教で香料とか
イスラム教なら伝播した異教国で勝手にテロが起きる感じで
キリストユダヤイスラムの一神系は他の宗教が伝わったり宗教建築物のたび不幸+1だな
それ言ったら多神教も必ずしも他宗教に寛容ってわけじゃないから不幸増えそう
多宗教にペナルティがあったら異端審問とかあるかね
FfH2だと勝ち確定になってくると意味もなく他宗教を弾圧したりしてたな
BTS付属MODの古い神々で異端審問はあったな
聖都だろうが国教以外を排除とかいう強力な宗教ユニットだった
高難易度で宣戦布告されるのは都市が近すぎだからなのかな
国境くっつくまでは全国家隣接扱いでどこも危ないけど、
逆にさっさと国境接して唯一の隣国扱いなら、優先度はシード権1位って感じで格段に危険だな
とは言え基本的に宣戦されるのはエネルギー差があるから
最近また話題になってた孤島光学一直線なんかだと、
リンカーン辺りでも出会って即手一杯になったりして憂鬱になる
一番難しいマップタイプは群島だよね?
群島は資源少ないわ内政の手間がかかるわでダルい
ルネまで行ったの数回だけだ
群島の戦争はめんどくさすぎて発狂しそうになるな。
高難易度だと生産力的に勝ち目ないし。
楽しさ = 意味のある選択 / プレイ時間
海戦は分子を縮小させ、分母を大きくしてるから問題
じゃあ群島以外で面白いマップタイプはなんだろう?
グリーンアラビア!
最近はフラクタルばっかりだなぁ
大陸でちょっと文明増やすと雪原の真ん中に大草原が広がるのなんとかならんの
ファロスになりふりかまわず一直線してもルイに取られたりして泣く
>>423 Highlandsかborealで立体環状、好戦的AIが楽しい
お題立地求む
パンゲア以外で
シャッフル
お題じゃないけど、とあるレポで読んだ半球巨大3大陸15文明がパンゲアと大陸のハイブリッド展開になっていい感じ
終盤は超だるい
>>411 「イスラム教=テロ」と言うのは「仏教=創価学会」と言ってるようなもんだぞ
ユダヤ教の聖都持ってると現代に入ってからシオニズムを目指す蛮族が戦車てんこもりで沸いてくる
絶食イベントでパンマイナス
>>432 イスラム過激派と日蓮宗過激派ならワンチャン
戦国以前の仏教なんてヤクザそっくりじゃないか
>>418 出会って1秒で手一杯とかどこのAVだよ
イスラム教
イム教
まじかよ羊最低だな
久しぶりにやると何がなんだかわからんな
哲学ジャンプにすら手間取るとは
俺も久々にやったらカタパRじゃないと安定しなくなってたわ
内政厨だが久々にやった時はなぜか騎兵隊で制覇勝利して自己ベストスコアが出た
セル版新作 出会って4秒で交わるモンテ
おはシャカッ!
孤島スタートで別大陸の奴と会った時には、
会った瞬間にとりあえず10G渡しとく
別大陸の戦争に核渡して泥沼化させながら飛行船で眺める楽しさ
攻城兵器って白兵なんかよりよっぽど防御ボーナスが超あるとおもうのにおかしくね
まあ攻城に防御ボーナスあったらこっちが頭おかしくなりそうだが
防戦用の砲台や投石機がいっぱい設置されてたりするよなー
防衛つかないのマジ謎
防衛志向に限り攻城兵器にも防御ボーナスと都市駐留と先制攻撃がつくと言うのはどうニダ?
槍兵とかファランクスは防御時白兵ボーナスついたらいいのにと思う
戦車と駆逐艦で打ち合いしたい
453 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 08:40:04.39 ID:BQmFul7R
与えてせびる
ターン跨ぐとなくなるけど
それの何が意味あるの?
455 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:05:45.78 ID:BQmFul7R
他国手一杯の矛先がわかる
そのケースじゃまずプレイヤー宛てだし、そもそもせびりも拒否られそうなもんだから無意味っちゃ無意味ね
地形改善が完了したターンの同じマスに戦略資源が湧くのは何の嫌がらせなの?
鉱山作っておけば新たに戦略資源沸いてもたいていなんとかなるんでわ?
銅鉄馬までは氾濫原や丘優先で改善してるわ
石油や石炭はしゃーなし
あと森
ウランは悪い子
てか内燃機関か電気で石炭陳腐化したらいいのに
馬も陳腐化すればいいのに
現代日本のエネルギーの1/4が石炭由来という状況で、内燃機関や電気で陳腐化は早すぎ
463 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:37:08.99 ID:BQmFul7R
ちたまでは未だに毛皮が売れるというのに
>>455 ようするにAIが天文学取ってガレオン船製造できる段階まで
AIとの遭遇を放置するタイプね
AIが天文学取得以前ならプレイヤーに対して手一杯になったとしても
準備が長期間に渡るから如何様にでもできる。
465 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:52:55.91 ID:BQmFul7R
い…いかさま!
群島マップやるといつも立地悪い
もう少し陸地ほしい
っ 蛇状大陸
一直線の大陸で端っこから一国ずつ制覇したいわー。。
陸からモンテ、逆サイドからアレクを迎える呪いをかけた
火薬時代に徳川にぶつかるようにしておいたぞ
歩兵vs徳川マスケですね
>>452 好感度上げの為
出会うまでのターン数が長ければ長いほど有効
技術渡してもおk
一直線大陸のラスボスはガンジー(核打ってきます)
474 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:37:14.83 ID:dAGjkds6
>>472 出会うまでのターン数というより出会ってからのターン数だね
出会ってからのターン経過でどんどん下がっていくよ
大航海時代に出会ったモンちゃんに地図あげたら
速攻公明正大+4ついたなぁ
それから会った人全員
最悪の敵との取引−4がもれなくついてたけど・・・
まだ会って無い文明に最悪の敵取引がつくのは李夫人だよな
誰だよ
中国?韓国?と一瞬考えてしまった自分が恥ずかしい
モンテに限らず極端な指導者との取引ってそんなもんだろ
覚悟が足りない
モンテがどうこうじゃなくて、未知の文明はどことどこが敵対してるか分からないから。
全員と会うまでは不用意な取引は避けるべきってことでしょう
謎の文明が敵と取引してたら
悪感情だけが募るのもしょうがない
公明正大って何だろうな
プレイヤーは技術交換機会や安全保障を得ていると思えばまあ
485 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:54:26.32 ID:AGq8XibY
なんで存在さえ知らない相手に悪感情を持てるんだよ。
AIチートだろ。
486 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:57:17.97 ID:AGq8XibY
>>483 毛唐ならではの表現だな。
自分が一方的に得な取引が『フェアな』取引というわけだ。
487 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:04:04.33 ID:BQmFul7R
>>485 「またマンサか」
お前だって裏の仲介業者恨むだろ?
新大陸の後進国モンちゃんに技術数個押し売りしたら新大陸の文明全員に嫌われて宇宙に行くまでまともな関係が気付けなかったことならある
安全なところからモンちゃんに技術与えた犯人がわかったら
お前らだって怒るだろ?
モンちゃんはシド星のアイドルだから、ぬけがけは許されないよね
シド星のアイドルパステルモンテ
wiki整形がうまくいかんくてイライラ
wikiにもっとセオリー書いてくれよ
略奪経済はもっと流行っていい
防衛に戦力削られることもないし多少の長距離遠征も不安なくできる
ただあいた土地にAIが入植しまくってうざいけど
戦争はできるのに略奪はできない俺・・・
都市ごと更地にしちゃえばいいじゃん
略奪はついつい失念する
騎兵をスタックに混ぜるメリットの一つは略奪
>>494の言ってる略奪は都市を焼き払うやつだぞ?
町から小銭掘るやつじゃないぜ
焼き払うなら更地戦争とかの方がしっくり来るわ
焦土作戦かい
他国同士の戦争に便乗して略奪しよう
ウラーッ!
焦土化したらパルチザン云々つって兵が湧いてくるやんけ
すべて焼き払えば良い
教練1,2が付いてるオモロ戦士つよいな
アプグレしたら凶悪
おもろいなそれ
>>504 奴隷解放前のパルチザンはバグだったはず
>>506 オロモは教練3、4を付けてこそ真価を発揮する
>>472 10Gで高感度+1されるようなちょろい指導者いたら教えて欲しいくらいだ
そして出会ったばかりでせびるともれなくずうずうしい要求-1つくから強制和平10T説もほぼありえん
512 :
名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:14:49.49 ID:BQmFul7R
ですよね
強制和平10Tは攻め込むときにこっちに宣戦布告してきそうな文明くらいにしかやらない
なお属国介入
>>511 出会った直後に小銭渡すと+4されるで
パンゲは通貨開発する前に出会っちゃうからできないが
大陸やフラクだと結構使える
WBで試せば一発でわかる
>>514,516
まじか、ここのスレ長いこと見てるけどはじめて知ったわ
まだ勉強になることもあるんだな
今度試してみようかな
銅鉄がない中、おチンチンギスハンにこん死ねされ必死で耐えてようやく反撃ってときに
抜くってたおマンマンサがおちんちんに攻め込みやがって、おちんハンたまらず幸福しやがった
とても寝取られた気分やで
あれやな、隣国の最初のターゲットにされたらそっ閉じやな。
難易度ボーナス的に勝ち目あらへん。
おまんちん(´;ω;`)
おチンはんは肛門の虎に注意せなアカンかったんや!
もう寝る。じゃあの。
不衛生のアイコンって何でよだれ垂らしてるの…
俺の軍事スコア属国込で4600
シッティング・ブルの軍事スコア960
なんでこれで布告してくんの?アホちゃう
戦車に轢かれる擲弾兵とか潜水艦に撃沈されるフリゲート艦とか
中の人の阿鼻叫喚は凄まじいだろうなあ
俺はジャガー戦士やケチュア戦士に襲われる方が怖いけどな
なんだよケチュアってなんで弓を圧倒できるんだよこえーよ
バチカン教主のオラニエが徳川に宣戦布告した次のターンに停戦決議を出して通過させたんだが
何がしたかったんだ…
間違える事だってあるさ AIだもの
531 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:50:42.99 ID:pK9LkpSR
好きな子にちょっかいを出すお年頃
長弓兵しかいないと余裕ぶっこいてたらアプグレでボンバーマン出てきたとか
無印ではよくあること
文化値が「溜まる」ことを考えれば、開拓者が早い帝国創造はとても組み合わせが良い
戦士遅くなっても狩猟持ちだから弓も出せるし
システィナの力で散々文化圧迫してくれた盟友ヤコブに寿司の力で復讐を遂げた
隣国ヤコブのシスティナとか血管きれるな
寿司までまってらんない、カノンかリセットだは
正直国王レベルなら自由主義カノンより騎兵隊ラッシュの方が強くね?
死にまくるかな?
どっちも強い
それは無い、カノン一択
騎兵隊は前提条件が多すぎる
俊足単一兵科Rの気持ちよさは否定しない
じゃあライフリングラッシュからの騎兵隊は?
>>539みたいな原理主義者を見るとAIの頭の悪さは人間くささなんだなと再認識できる
イザベラ「宗教創始一択。他国流入待ちは不確定要素が多すぎる」
>>541 それはさすがにラッシュに堪えるだけの馬がそろわない
馬系ラッシュは速さが命な分回復する暇もないから、数が足りないとまず息切れする
カノンで国土広げてその後に騎兵隊で数に物言わせて押し切ればいいだろ
546 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:58:39.04 ID:/aRXJ09A
自由主義カノンにいくより騎兵隊ラッシュにいくほうが方が強いかって話だから
それはないで正しいだろ
侍ラッシュのお供にカノン連れて行きたいから殆どの場合カノンだわ
騎兵隊Rは相手がライフル出した途端に詰むのがなー。。
まぁ自分がやるときには、後詰に少し作ろうとするけど結局まともな増援になるほど作れない、ってパターン多いかな
余ってたら大将軍くっつけて、高機動衛生兵にすることが多いような気がする
プロ国王なので突っ込むと
騎兵隊Rは損害率がカノンRより高くなる=ぶっちゃけ物量押しになるので
常に作っていけるだけのハンマーが必須
また、騎兵隊になってからラッシュするというよりは
騎士Rか胸甲騎兵Rをしながら、騎兵隊Rでトドメを刺すぐらいの勢いが無いと現代以降で苦戦する
代わりにハマると歩兵出始めても物量押しで突破して制覇出来るぐらいの勢いになる
一方、カノンRは技術ツリー的にも現代で通じる感じなので
鉄さえ確保出来るなら、内政+外交オンリーで鋼鉄入手→カノンRで1〜2国飲みこむ→長距離砲でも戦車でも宇宙でも何でもいける
という現代以降の戦略が騎兵隊Rに比べて楽な上、損害率低めなので降伏勧告も入りやすいのがポイント
でもケースによっては自由主義カノンRより
上ルート自力は筆記・美学ぐらいで、あとは鋼鉄一直線してのカノンRというのも選択肢の一つ
こちらは大科学者を使わない、小屋経済向けだけどな
>>548 騎兵隊使ったこと無いのは分かったからとりあえず使ってみような
AIになった気持ちで物量で圧倒するんだよ
物量で押しきれる生産力がある時点で
何やっても消化試合でしょ
カノンと同じラインで比べられるようなものじゃないと思う
攻城兵器の運用や複数兵科の運用が下手な場合
騎兵隊ラッシュはそこそこ使えるさ
宇宙船勝利って技術的優位だけじゃなくて都市数もそれなりに必要ですか?
あとこっちがカノン&ライフルの場合相手が胸甲騎兵&擲弾兵出てる時は戦争仕掛けないほうがいい?
難易度は皇帝です
胸甲騎兵がどうした?擲弾兵が何だ??
その為のカノンじゃないか、迷わず突撃せよ
はっ、逝ってきます
パンゲア制覇しかしてこなかったから初フラクタルしんどいっす
>>551 物量を揃えられる状況ならライフル(+トレブカノン)Rを選ぶってw
別に国王とかで戦略選べるなら好きに選んでいいんじゃね?
いつもカノン1択とかせっかくの選べるcivなのに・・・
てんてーやベストスコア勝負してる訳じゃないんだからさ
カノンより国力が要るし、次代に繋がらないけど一回やってみろよ
不死パンゲアとかなら高速で終わりに出来るから
騎兵隊ガン積みで一国轢きながら物理学
あとは爆撃した後に数を増し続ける騎兵隊をぶつけるだけ
防衛ライフルも問題にならない
最終生産力は堤防か国有工房、あるいはピラ警察どれかあれば十分
そうそう それぞれ一長一短あるんだから、状況や好みで選択すればいい
カノン ラッシュ時期が早い 削りも早い 胸甲騎兵に弱い
ライフル 徴兵できる 防御ボーナスがある 擲弾に弱い
騎兵隊 戦争速度がはやい スパイポイントか海軍の支援が必要 アンチが多い
ボンバー し、士官学校が建てられる
>>558 ほんとこれ
そもそも自分のプレイでちゃんと比較しているのかも怪しい
カタパレポ以前、非戦カノン以外を否定してた連中と同じ匂いがする
非戦カノンって非戦なのかカノンRなのか、もうこれわかんねぇな
いつまでたっても国王止まりの俺はもう国王で一生遊ぶべきなのだろうか
>>562 全裸内政からの自由主義鋼鉄以外をくさす連中は相当数いた
なお今ではほぼ同じ数のカタパ推しが見られる模様
繰り返すようだけど、騎兵隊Rのメリットは進撃速度が速いので
カノンRが1国〜頑張って2国しか飲めないのに対して、同大陸なら3国は余裕ってこと
標準マップなら勝ち確定or制覇終了になる
>>562 カノンRまで非戦ってことだろう
実際安定して強い、鉄さえあれば
内政中は兵力極小の土下座なんで研究100%率も長い=研究早い
>>560 撤退2つけた騎兵の撤退率はほぼ60%
数次第では必ずしもスパイや砲撃は必要ないよ
その代わり10や20じゃ足りないし、防御ボーナスないから後詰に苦労するけどな
大理石美学ルートからマウソロスタージマハルとって黄金時代連発騎兵隊R好き
>>566 撤退率って相手によって変わるじゃん?
あれって相手の何によって変わるの?戦闘力?防御ボーナス?
>>559 カノンより国力がいるってことはそれなりの良立地が必要なのが、騎兵隊ラッシュから始める場合のネック
立地が悪くてもカノンで一国飲んで、その国力で持って騎兵隊ラッシュだヒャッハー、ってのはよくやるけど、
悪い立地で騎兵隊目指すと凄まじいグダグダになる
そういう、立地運が大きく絡む物を推すのは天帝でも小屋経済で余裕みたいに言われてるよう
騎兵隊Rはほんと安定しないからな
失敗した時の徒労感を味わうと二度とやる気がなくなる
>>568 撤退率60%ってのは、負けて死んだ騎兵隊のうち60%が生き返って戻ってくるって意味。
仮に勝率が20%なら死ぬ可能性は80%なので、80%のうちの60%、
つまり全体の48%がトドメの一撃を無効化して逃げ帰ってくると予想できる。
だからこの場合ゲーム中では、勝利20%、撤退48%と表記される。
>>568 勝率高いとその分退却率下がる
機械化歩兵とかまず無理な相手にレートを見ると60%(スキルなしだと30%)なんで、勝率が下がるほど本来の値に近付くみたい
>>572 確かにそういうことになるか
サンクス!
ラクダRする権利をやろう
ケシク推しが俺しかいない悲しいスレ
フビライさんはつよい
578 :
名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:44:26.01 ID:/aRXJ09A
カノンRの利点は 早い、安い、強い
早い時期に仕掛けられるので相手が旧式で弱い、国力増強で次の侵攻も早くなる
比較的安く作れ、アプグレも楽
早い時期に仕掛けられればアンチもなく、副次ダメージでユニットも死なない
騎兵隊Rの利点は速い、だな
攻撃志向と防衛志向が騎乗ユニットにも恩恵があるなら騎兵隊を使ってやっても良かった(キリ
速いということのメリットは
プレイヤーの楽さと、他文明に準備期間を与えないこと
正直、後者のメリットは薄いように思える
wikiのai指導者考察のページ印刷して横に置いて見ながらプレイしたら勉強になるかな?
あともっと詳しく対処の情報欲しいなぁ
>>580 早いといっても2だからな
それでもAIの別働隊の騎兵が新入してくると面倒くさいけど
3あったらもっと略奪がはかどりそう
アップグレードの種
【カタパ】
技術:建築学
資源:なし
コスト:50H
UP:170G
アンチ:馬系(側面攻撃)
【トレブ】
技術:工学
資源:なし
コスト:80H
UP:80G
アンチ:馬系(側面攻撃)
【騎士】
技術:騎乗+ギルド
資源:馬+鉄
コスト:90H
UP:110G
アンチ:槍系(+100%)、象・コサック(+50%)、イェニ・ライフル(+25%)
【胸甲騎兵】
技術:騎乗+職業軍人
資源:馬+鉄
コスト:100H
UP:80G
アンチ:槍系(+100%)、象・コサック(+50%)、イェニ・ライフル(+25%)
アップグレード面では騎兵隊は種の時点で資源を要するのと、カノンより頭数が必要なのが難点
>>580 外国にけしかけた後の宣戦では敵本隊が戻るより早く都市を叩ける
初期ラッシュならまだしも、中世以降ユニットが飽和状態のAIに対し実感できないのは仕方ない
要は早さを生かすための下準備が必要ってことだね
>>581 印刷するなら設定ランクと好む技術にしとけ
かいつまんだ情報はまとめサイトみたいなもんで、すぐ入るけどすぐ忘れるぞ
カノンは俺みたいなヘタッピでも安定するから神
異論は認めない
>>581 aiの性格について気になった所が出てきたら、CIV4LeaderHeadInfosのまとめ見るのいいぞ
ゲームをより楽しくするし、少しはai個別対処の勉強になる
例えば
全然徳川取引してくれねーな
↓
OpenBordersRefuseAttitudeThreshold - 国境開放を拒否する態度
NoTechTradeThreshold - 技術秘匿度
iNoTechTradeThreshold -「進みすぎている」を理由に取り引きを拒否する値 を調べる
↓
あー鎖国のイメージで日本は取引しないように設定されてるのかぁ
歴史再現してるお(0゜・∀・) ワクワク (※ゲームをより楽しくする)
↓
なかなか国境開放してくれないから、隙間があるうちに徳川の横抜けて探索しよ
(ai個別対処)
指導者の特性を個々に掴むことで、よりCivを楽しくすると思う。
細かなマスクデータを見るのは、シミュレーション性を下げるからやりたくない意見もあるだろうけどね
個人的表を作っとくのもわかりやすい
技術取引の既知率が頭にはいっていてパッとでてきたらかっこいいし緻密な外交ができるだろうなぁ、といつも思う
実際に調べて割り算したことはない
不満が無くても自発的につっこんでくる基地外の顔はなんとなく覚えた
鏡、置いときますね
まぁ、客観的に見たらプレイヤー以上の狂犬はおらんからなw
>>589 こうやって見ると、自分が騎兵隊をあまり使わないのは
通貨ルートを好み、美学周りを遅らせがちなせいだな
>>592 好感度とか今までの経緯とか微塵も関係なく攻めてくるからなw
1恐喝に付き-10入ります
国境圧迫は-30です
*ただし初期状態で-100入っているので恐喝しなくても問答無用で攻めてきます
なんてことだ
シャカさんはただ世界を救いたい一心だったのだな
近代以降の海軍ユニットの性能とか解禁技術を正確に言える奴ってスレ住民でもほとんどいなさそう
大陸系のマップをよく使うからそれはないな
むしろ中世以前の海軍ユニットをほとんど使わない
騎兵隊ラッシュ試してみたいけど、テンプレ的方法ってどんなんなんだ?
騎乗ユニット解禁の技術はいつも遅らせがちだし作り貯めるUG元の数も多いからスムーズな進行がイメージできないわ
美学ルートなら音楽は結構取る
偉人もらえるし、AIが研究しない事が多いし値段が手頃だから交換材料に良い
ステルス戦闘機とかあの辺はほとんどわからん
今更な質問だけど製材所の魅力ってなに?
保安林への繋ぎに使える
衛生が増える
騎兵隊よりも爆撃機戦車ラッシュの方が好きです
技術先行しなきゃダメだけど
>>603 衛星を犠牲にしなくてもハンマー増やせる
鉄道敷くとなおうれしい
あ、石工囲むの忘れてた
久しぶりに覗いたら騎兵隊vsカノンとかやってて、懐かしくなってまたcivやりたくなってきたわ。
騎兵隊Rもカノンもそれぞれメリットは有ると思うし得意な状況も違うとは思う。
だけど身もふたも無い話をすると、国王パンゲアに限定したとしても
ルネサンスに騎兵隊Rする縛りvsカノンRする縛りだったらカノンR縛りのほうが勝率高そうだよなー。
俺の投じた一石がここまでの話題になって嬉しいよ
>>610 とりあえず騎兵隊Rやって死にまくるかどうか実際にやってこいよ
>>603 国有化とカースト制のどちらかが欠けてるなら工房より強い。
国有化カースト工房との比較だと、鉄道製材所はハンマー-1、衛生+0.5。
比べるのは難しいけど、大抵この時期は慢性的な不衛生に陥ってるだろうからほぼ同等くらい。
まあ解禁や強化が遅くて使いにくいし伐採ハンマーも魅力的なんで、
最初から企業狙いの(国有化がありえない)ときじゃなければ、意図的に森を残す必要は無いと思う。
ただ後半に森が残ってたなら切って工房にするのはもったいない。
>>610 神授王権ルートで死ぬ権利をやろう
騙されてやってみろ、たぶん死ぬから
国王パンゲアに限定ならトレプラッシュでもケシクラッシュでもいける
wikiとかこことか見てなかった頃はそれで制覇してたから知ってる
あの頃はマスケがいらない子扱いされてるのをみてショックを受けてた
俺も何も考えずに低難易度遊んでた頃はマスケって火薬だけで出せるし資源いらねーし便利だなーと思ってた。アホだったんだな
>>589 こうやって見ると無法カノンの安さが際立つな
フラクタルで孤島一文明スタートだった
180ターンくらいかけてとりあえず世界一周は一番乗りしたものの
他文明が全部同大陸で技術も先行しまくっててここからどう進めたらいいのか分からん
とりあえず一文明をなんとか戦争でやっつけて制覇なり宇宙なりの足掛かりにするのかな
>>612 ということは国有化とカーストが合っての工房なの?
>>589 こうやって見ると
大科学者が2〜3出ない限り
自由主義カノンRよりも紙無視してギルドからの鋼鉄自力研究の方が早い事が解る
無法カノンにシェダゴン合わせて平和主義とか考えた
鋼鉄までは大科学者6人必要かな
>>617 世界一周より光学天文学の早期取得が重要
他文明との接触後は光学や天文学ばらまいて出来るだけ技術回収
オックス建てられるなら内政して企業(無理なら国有化)の力で宇宙目指すってのが王道
可能なら核だけは作っておく
技術遅れになりやすい孤島で戦争しかけるのはかなり手間
文化勝利にシフトするって手も有るけど外交をコントロールする手段が無い場合AIの気分次第の運ゲーになりがち
>>618 最終的にはそうなるね。
ただ
>>612でも書いたように鉄道製材所は(国有化電気水車も)強化が遅めなんで、
ルネサンスR仕掛けるときみたいな「今の出力が無きゃ困るんだ!」
ってときには国有化無くても工房大活躍!ってことになる。
あと、工房には「平地ならどこでも置ける」っていう
製材所や水車では補いにくい利点があるのも忘れずにね。
誰かカノンRのレポじゃなくて戦略一般論のとこのページを現行の理論で書いてくれ
>>622 光学は他所の文明皆持ってて天文学は一文明だけ持ってた
ちょっと研究遅かったのか
企業はあんま使ったことない
これを機に練習してみるよ
丁寧にありがとう
やっぱ機械近辺の重さが目立つ
みんな孤島ならともかく、自分だけが孤島の場合は光学先行きつそう
決め打ちなら天文は大丈夫だろうけど、AIの光学ってわりかし早いし分業されたらお手上げな気がする
>>628 機械羅針盤あたりのコストにびびって法律官吏を先に取ってしまった
あと幸福資源がなかったので君主制
これらのおかげで研究維持はできた
上の方で筆記後文字通り光学一直線いけるって話題になってるけど
金もつのかな
侍ラッシュする時も機械の重さがネックになりがちだよな
>>629 図書館どころじゃなくて一人目偉人まで待つ
ピラミッドやファロスで科学者以外が出るなら使い道が違うし
>>625 無法カノンはビーカーは必要技術経路の短縮でカバーするから大科学者はアカデミー+化学化学だけよ
代わりに奴隷が使い放題になるのが最大の売り
孤島光学ルートはアカデミー建つまで貯金する感じ
群島・フラクタルで光学前にぼっち文明の時や徳川のみの時とかは
そっとメニューに戻るわ
技術交換は偉大なり
>>629 法律官吏をまとめてみるとこっちはこっちでかなり重いで
幸福用の君主制はしゃーない
ピラ建てられる幸運があればまた違うけど通常無理だもんな
あと研究or富生産ができないと作るものなくなくなってから維持費食らいが増えて困る
>>632 工学重くね?まあ漁業止め前提だと殿が使えない糞戦略になり下がるのは確かだが
無法ルートは官吏より火薬が先なの?
そうして封建制と官吏を交換で得るの?
鋳金やら機械を先に取るの?
科学者三人出したらあとは小屋貼り替えとかでも可?
もしかしてあのキチガイ帰ってきたのか
化学は紙よりも電球優先度が高いので天文学と違って官吏を遅らせる理由はない
ID赤くしてつまらん質問ばかりしてないで少しは調べたりすればいいのに
無法と呼ばれるけど、不死皇帝なら多神教経由で法律行っていい気がする
機械直行しても封建制が出回らないことが多い
>>637 なんなのこの乞食 聞く前に一回やってみろよ。
官吏なんかとらねえよ 筆記終わったら機械工学ギルド火薬ってシフト押しながらクリックしろよ、池沼でもできるだろ
封建制なんて工学終わるころにだれでも持ってんだろ、適当に交換しろ
科学者だしたらもう畑工房に張替えだよ、お前は準備なしでラッシュすんのかよ
てんてー孤島なら何やっても安定しないから
好きなルート行っていいと思うよw
有効タイル5枚くらいの都市でも奴隷ならカノン前の生産力十分ってのが最大の強みなんだから
張り替えはあんまり考えなくてもいいと思うが
工房に張り替えるような都市があれば英雄叙事詩都市としてありがたく使うから
奴隷使いすぎて不幸が溢れまくりにならないように計算が必要だな
俺だったら官吏取るけどなー
象が無い時はメイス出したいし官僚制採用したいし
シェダゴン使ったけど個人的には微妙だった
平和主義採用で科学者三人の後に商人でラッシュ後の復興がしやすくはなるけども
わざわざ美学研究して、重いハンマー割いてまでやる価値は薄いかなー
復興に使うんじゃなくて工学ジャンプして加速すればいいのかね
法律とっても紙さえ取らなければ哲学ジャンプ後に再び化学への道が開くんで、
平和主義も使いたいというか大商人も欲しいならなら自由主義鋼鉄と法無視の折衷案やってみるといい
法無視のネックである官吏へのアクセスの悪さも解消されるんで、
天帝だと中途半端になるかもしれんが不死くらいなら結構いける
法律哲学を惜しげもなくばら撒けるから交換材料に困らずに済むのもメリット
お前らは、チェリ大将軍を引き連れてクメールと戦争するようなバカだな!
カノン→長距離砲→戦車ラッシュするとほぼ勝てるが10時間くらいかかるので
最近は胸甲騎兵→騎兵隊→(それでもダメなら)長距離砲でやってる
スペインコンキ強いです(スパイ→コンキ、科学者→城塞、小屋→非戦)
時刻表ほどとは言わんけど、偉人技術の仕組みについて、あの順番みてわかる人は分かるけど、分からん人は全くわからんよな、とは思う
かといってわかりやすい表にまとめる頭脳はないんだけど
あの順番ってどういうふうに決めたんだろうな
ビーカーの軽い順に並べなかったのは、やっぱり不規則なほうが面白くなるからか
>>648 神授王権に吸い込まれるハゲはどうにかして欲しかった
まあ軽い順に並べられるとジャンプとかが難しくなるからな
ワロタ
わかさぎかよw
わかさぎわろたww
魚だとイラつくな
鯨ならいいが
魚はイラつく場所に出現するようになってるとしか思えない
都市圏に入れるにはそこしかないってマスに高山があって事実上都市圏で使用不可だったり
潜水作業船ってどんなテクノロジーで作れるんだろうw
使い捨て、高ハンマーでいいから水タイルを埋め立てられるユニットが欲しかった
都市作って作業船作って都市割譲作業船も譲渡
その後都市を奪い返して作業船を文化圏の外に弾きだして再び都市割譲
AIが上手いこと魚を使えるようにしたら再び都市を奪うでどうだw
温暖化で氷河溶けてもいい
(周辺も氷土だし無理して都市たてなくていいんじゃないだろうか・・・)
未だに交易路のシステムがよくわからん
wikiにはなかったんだけどシヴィロペディアに書いてたっけ?
>>652な感じの魚の位置に蛮族船が湧いてクソワロタ思い出
数千年の間お菓子の小屋を守り続けた伝説の腰ミノ蛮族とか映画化できそう
ただの自宅警備員じゃないんですかね・・・
1000年を超える壮大なストーリー
戦った分だけ成長を遂げる武者
2014年春 ついに全米で公開―
「それでも誰も攻めて来ない」
未来になっても自国を闊歩する腰ミノ戦士を見てAIは何を思うのだろうか
そして小屋は文化に飲み込まれ
守るべき民に裏切られたことを悟った戦士は
敵わぬと知りながらライフルに挑み、射殺された
スパイに寝取られるよりましだろう・・・
弓蛮族がヘリ落とすとかアメリカの映画でありそう
>>576 弓騎兵つええな
戦闘術2つけたメイスが陽動ついた弓騎兵に負けまくった
673 :
名無しさんの野望:2014/01/24(金) 07:43:30.77 ID:OY94zRBV
ふと思った
自由主義鋼鉄カノンラッシュの決めうちをやる場合、カパックさんが今日なんじゃないかと
ピラミッド作るの前提だけど
じゃあいつやるのか?今日でしょ!
強?凶?今日?
676 :
名無しさんの野望:2014/01/24(金) 08:15:31.77 ID:OY94zRBV
今日じゃなくて最強(小声)
誰だよヌミディア騎兵弱いって言った奴は
AIのヌミディア、斧兵のスタックに歯がたたねぇぞおい
マジキレしたんでタプサスの市民には地図から消えてもらった
いやほら、工業化前だとAIが使うUUとプレイヤーが使うUUって生産力的に根本的に価値がちがうじゃんね?
斧剣じゃただの弓騎兵にだって勝てないだろ
向こうに馬があるのに槍を混ぜないお前が悪い
何言ってるのこの子…
敵のヌミ斧スタックに手出しできないって話だろうに
ジャガー剣士ってわりとネタにされてるから残念性能なのかと思ったら
都市近くのジャングルにスタックされた時は不死身すぎて泣ける
ジャングルカタパジャガ弓騎兵ってどうやって倒せばいいんだよチクショー
間に合うなら隣接ジャングル伐採しておく
川向こうは残しておk
後は弓でも積んで祈れ
>>682 弓と伐採、基本的だけどやはりその対処が必要かー
隣国モンちゃんと仲悪いけどアショーカと戦争してるし
大丈夫だろうって軍備怠って都市ごとに弓2槍1ぐらいしか置いてなかったわ
そして早々にアショーカ潰してこちらにも宣戦
経験積んだ弓騎兵ジャガカタパ6人ずつの18人スタック送られて(気持ちが)撃沈
ジャガーの時期にモンちゃんに喧嘩売られたら
悪い夢を見たと思ってメインメニューに戻る
>>677 ブーディカ姐さん使って戦争しまくり昇進つけまくりプレイしたことあったけど
勝率99.9%でも普通に負けまくり死にまくるから虚しくなってやめたなあ
国王です
モンちゃんに脅されて一緒にガンジーとキャッキャしてたら
突然世界中から宣戦されたとです・・・モンちゃんからも・・・
聖戦勃発で 世界 VS 俺 になったとです
2都市陥落してなんとか講和
楽しかったです
ネタが古いとです
悲しいときー!兄弟のように付き合ってきた文明が聖戦でノリノリで攻めてきたときー!
A〜Iが〜♪A〜Iがぁ〜♪
「丁度貴公を殺す方法を考えていたところだ」って…
言うじゃなぁ〜い?
でもあんた・・・
メインスタック溶かされてますからー!!!残念!!!(ジャララーン
早く講和の準備しといたほうがいいよ…斬り!!!(ジャーンッ
シャカ「よろしいならば紀元前」
なんでだろーなんでだろーななななんでだろー
滅亡寸前の小国を属国にしてプレイヤーと開戦するのなんでだろー
でもそんなの関係ねぇ!
でもそんなの関係ねぇ!
はい、メニュー行き〜
シャカ シャッシャッ シャカシャッ
シャカ シャッシャッ シャカシャッ
シャカシャッ シャカシャッ シャッ シャカ シャカッシャ
右から 右から何かがきてる
僕はそれを左へ受け流す
いきなりやってきた
右からやってきた
ふいにやってきた 右からやってきた
僕はそれをマンサへ受け流す
おまえらw
やだこのスレおっさんくさい…
20-30年くらい前のネタで溢れてからおっさんくさいと言ってやれ
「モンテです」
「シャカです」
「三波春夫でございます」
パパパパウパードドン
今日も石が出るまで再生成する作業が始まるお…
WBを使おう(提案)
俺(徳川)を挟んでモンテ・イザベラの宗教戦争勃発
日本の領土を渡っていくモンテのデススタック
ウチ長弓も居ないのに・・・怖いお
と思ったら対モンテ聖戦勃発
突如として最前線にされる国境都市大阪
モンテ本国と遠征軍に挟み撃ちの待った無し
散々と荒らされたあげく
奴隷叩きまくってやっとモンテ本隊撃退したら
各国軍が侵攻開始、食い潰されるアステカ
損しかしてねぇ!
聖戦はありえんしても強制参加させられるんだっけ?
国王でいつも通りプレイなのになぜか宣戦布告される
aiの虫の居所が悪いのか
AI徳さんは、平和な星だとお察しだが
荒れる星だと、上手いこと遅く参戦してきて属国作っていまう展開が多い
属国が先進国だとやばい もはや死角なし
まさに鳴くまで待とうホトトギスを地でいく徳さん
天帝蛮族早すぎわろた…
初めて宇宙勝利したった
宇宙船打ち上げた後わざわざ恐喝して10ターン和平プレゼントしてくれた
隣国超大国スコア1位の親友ギルガメッシュ
バカなの?
蛮族ガレーってもうイベントみたいな感じでどばー↑っとやってくるな
あれは蛮族文明が帆走を開発し終わって、奴隷でも使って即座に量産してるんだろうか?
それとも2〜3隻作ってから航海の旅に出るような思考ルーチンになってる?
視界外の近海にランダムで発生するだけじゃないのあれ
その割に、だいたい2つ以上がセットで攻めてくるんだよなあ……
・帆走開発→蛮族ガレー条件を満たす
・高難易度だと沸き頻度はかなり高めなので2体くらい普通
・でもちょうどその頃、AIの文明の文化圏が広がったり極地に
都市が立てられたりして視界外の海がどんどん消える
・そのため、しばらくすると蛮族沸かなくなる
こんな感じ?
逆に俺は2体セットを殆ど見た記憶がないので、ただの乱数のアヤなんじゃないかと思う。
俺も二対セットは見たことないなぁ
群島だとよくあるのか?
パンゲなんだけどねえ
たまに文化圏内に入れずにその場をぐるぐる回ってる蛮族ガレーがいてそっちが気になる
AI作業船でも追いかけて合体したんだろ
パンゲアだと2方向にしかいかんし
今度沸いたら巻き戻してWBで発生過程を見てみるか
つか蛮族船くっそうざいわ
漁船を置いた直後にUターンしてきよる
蛮族ガレーキタ三段櫂船奴隷生産するか
そして敗北
蛮族に全技術あげたら大変なことになった
三段櫂船と通常ガレーの差はもうちょっと大きくして欲しかったな
1.5倍あれば9割勝てるから十分でしょ
必殺セーブ&ロードを使えば勝率100%よ(ゲス顔
まあ沿岸で待ち受けてるなら十分な勝率っしょ
その十分な勝率が曲者。
つまり100%の勝率ではない。
そして負けた時、傷付いた敵ユニットに止めを刺す予備戦力などない。
海軍にそんなハンマー割いてられない。
少ない勝率ゆえに昇進山盛りになった蛮族ガレー。
オワタ
部族集落から美学教えてもらったけど
ここの住民は芸術的なドングリの採取方法とか考えていたのかな
日本の場合は農業畜産より先に縄文土器作ってるぞ
ドングリのためのドングリ取り、というのは虚しい一句です。
はあラムセス
狩猟、陶器か
金融かつ川沿いに森がない場合は強そうだけど徳さんだしなぁ
どちかというと、漁業+車輪で陶器一直線みたいな?
日本と相性が良いのは猫大好きなメンツだった?
今度指導者制限解除してやってみよう
徳さんと相性がいいのは火器UU文明って言われるけど
火器UUなら少しでも早く出した方がいいから金融や哲学の方が相性いいんじゃね?
徳川さんならではの強さ発揮しそうなのは銃士隊かな
速くて強い
攻撃防衛が殺し合ってるのが問題
でも初期UUと技術がよければ何とかなる
ズールーは案外合いそう
マルチコア対応しないのがつらいな
日本とアメリカが手を組んだ奇跡のユニット攻防のシールズ!
徳さん以外あんまつかったことないけど
地味すぎるよね防衛志向
でもとりあえず長弓兵つくっとけば安心感得られる
都市立てそこねてカタパラッシュでもするかーと思ってたら銅象鉄なし
だが指導者はシッティングブル
防衛+トーテムポールで生み出された弓兵の力を見せてやる!と思ったら犬戦士作れた
なんだろう、このもやもやした気持ち
犬戦士に☆がついて弓兵も強化されるアメリカ先住民って徳さんと相性よさそうだ
(強いとは言ってない)
イギリスの徳川はどうか
チャーチルよりはマシと言えないだろうか
お前カリスマの幸福ボーナス見ても同じ事言えんのか?
うちのシド星のチャーチルは強いけどなあ
技術はザベスヴィクトリアより遅いけどなぜかいつもトップレベルに拡大してるわ
大キュロスが優秀過ぎる
不死隊つえーからな
帝国は維持費対策ないとなかなか生きない
薬屋も地味に貢献してくれるしな
それらを金融組織で使いこなす指導者がいたような
志向に頼るようでは3流でござr・・・だよ
じゃあお前ダレイオスと同じスピードで研究してみろよ。戦争なしだぞ。できんのかアーン?
パンゲ群島以外の非戦宇宙勝利なら、ダレイオスは1,2を争う噛み合いっぷりだと思う
都市スパム、槍にもある程度対応できる不死隊、薬屋・・・
ぼくのかんがえた騎兵ルート
・ピラ代議>パルテ>アレク>タージ>その他
・騎兵後文化に走るならシスティーナ
・哲学一番乗り(しんどい)
・音楽一番乗り(要研究力)
勤労>>哲学(パルテ不要)>創造>>金融≒カリスマ(贅沢品次第)
政体:代議、奴隷カースト、官僚主従、平和神権辺りを適当に
施設:兵舎穀物庫厩舎図書館(2)溶鉱炉(1)劇場(2)寺(1)
筆記→石工(ピラ)→青銅
美学→演劇→瞑想→哲学ジャンプ→数学→音楽
【交換入手】君主、鋳金、アルファ、通貨、多神、一神、聖職、法律、騎乗
文学(アレク)→神学ジャンプ(芸)→どうしよう
科:紙、教育、活版
(漁業止めなら工学>自由>機械>火薬も;暦資源が使えない)
芸:神授、ナショ、活版、自由
禿:神授、法律、官吏、活版、教育
技:機械、鋳金、工学、共通規格、封建
●科学者過剰なら教育へ
●きつい技術1:機械→封建→ギルドをどう出すか
●きつい技術2:職業軍人をどう出すか(芸で自由>教育>職業軍人)
●きつい技術3:銀行→共通規格→ライフリングをどう出すか
●神授王権で封建機械らへん拾えたらシアワセ
●撤退騎兵は神権主従で出す(9/10)→撤退後即回復できる
延々ラムセスで実験してるけどプロ皇帝の俺に天帝はきつすぎでござった
>>751 マップ問わず強いよ
組織は倍速施設が充実してるし
防衛宗教志向(無頼派)
宗教志向とマドラサはちゃんと使えば強いはず
防衛志向のちゃんとした使い方がわからん
残り1ターンでピラが取られる悲しみ
お金が増えるよ
やったね徳さん
相手がマスケ出してなかったら、騎兵隊ラッシュの前に胸甲騎兵ラッシュしてもいいかと
イザベラ以外は長槍が厳しいか?
相続のことなら問題ない
シドが跡を継いでくれる
防衛と平和主義とメジャー宗教でアラブは安泰
マドラッサでハゲを量産しまくるのだついでに
あらゆる僧院も建てて研究スピード加速
こうなれば実にラクダ
ほんと宗教で僧院も聖堂も倍速しないのはバグだと思う
宗教志向は強いし使いやすいからなぁ・・・その辺加速しちゃうとちょっとヤバげじゃね
宗教志向が弱いと思ってる人は奴隷⇔カースト⇔農奴や組織宗教⇔平和主義⇔神権を
5ターンに1度の制限があるとはいえコロコロ変えられるのが内政にどれだけ寄与するかわかってないな
防衛志向が弱いと思ってる人は防壁→城が倍速で建てれることがどれだけ内政に寄与するのか俺にもよくわからない
あれ
始皇帝なら万里→城でスパイ三昧できる
毛は知らぬ
防衛はシャルルマーニュのために用意された志向
某動画の影響でciv4始めて
サラディンを絶望先生www と馬鹿にしてたら
宗教創始とマドラッサで国境がゴリゴリ削られる悲しみ
なお殿の評価は変わらない模様
>>768 終わらないディフェンスでも良いよ
防衛丘長弓と対人対騎+100%のUUで大将軍P+200%なら
>>760 難易度不死までならそのターンじゃ入ってこないだろ
>>764 創造図書館と哲学大学をサクってくれればバランス取れるよな
カノン作ろうとした次のターンに唯一の鉄が被災して
鉱山再建した次のターンに唯一の鉄がスパイに爆破されて
鉱山再建した数ターン後にロシアの文化爆弾が炸裂してそっとメニューに戻った
銃士隊「まだ諦める時間じゃない」
宗教志向は強くはないだろ、弱くもないけど
しかしストレスフリーだから好き
創造宗教のハトちゃんが最もストレスが少ない
創造宗教は初心者向けの志向だな。
難しいことを考える必要が減る。
宗教志向は強い
5ターンごとの体制見直しを忘れずにいられるプレイヤーが扱えばね(俺には無理)
都市数が少なければこまめに奴隷制解除して反乱リスクをカット(維持費もちょっと浮く)
制度のいいとこ取りできるのが強みだけど、前提技術が足りないとあんま生かせない
複数の宗教が国内に点在している時、隙を見計らって改宗を繰り返して
技術交換したり宣戦させたりっていった事が出来るのも強みの一つだな
宣戦させるほど好感度稼ぐには改宗後しばらくかかるけどな
なおモ
金融とか帝国とかの大国になりやすい志向次第ってことかな
>>778 俺はむしろ宗教志向なの忘れて組織は君主まで我慢しようとか次の黄金期に体制変更しようとかやっちゃう
帝国はAI>>(維持費の壁)>>プレイヤー
宗教や哲学はプレイヤー>AI
細かなテクは人間に分がある
AIがもっと的確にジャンプすれば違うんだけど、やつら創始以外であんま技術に使わんよね
帝国AIの都市建設スピードは異常
維持費とか一切考えてないだろあいつら
AIの維持費ってどうなってんだろ
ユニットサポートは追加の無料枠があるみたいだけど
自由主義鋼鉄で1国食って、共産主義確保→国有カースト
→工房祭り開始&OXを官僚首都に建設
→憲法→ライフリング
パンゲで制覇目指すとしたら、この後って代議制科学者の
研究力はどの程度活用すべきなんだろ
カノンやライフルの生産に全力を注ぎ込んで早めに次を食うよりは
戦争準備しつつ研究しつつで大量生産とか産業主義にスムーズに
繋げるほうがいい?
ケースバイケースでしかないかな
200ターンで4回奴隷反乱起きてハゲそう
>>788 俺ならカノンがどれだけ残ってるかで考えるけど、憲法はあんま好みじゃない
1国飲んだくらいじゃ国有化の味が薄いしもう一個は行きたい
>>789 xmlを直接覗いたわけじゃないが60%はあくまで公民維持費
その表では都市維持費にはかかってない
ただし時代進化による-5が都市維持費にかかるとなると、鉄器開発後のAIはほぼ無限拡張が可能になりそう
ついでに組織志向なら公民維持費も10%になるっぽい
ほんとふざけたボーナスだぜ
素直にライフルカノンに繋げてもう1国食って、戦車とかはその後に考えるってとこかあ
>>788 ケースバイケースっていうか、
そもそもそこまで行く経済として
>>788がその程度科学者を使ってるかわからんしな・・・
群島とかの海産物豊富立地でもなければ、代議制科学者の研究力は序盤のブーストくらいで
代議制科学者の素研究力はルネR仕掛けるころには当てにしない人がほとんどだと思うよ(戦争するなら特に)
自由主義鋼鉄取るなら取るで、取れる算段がついたら速攻奴隷畑or工房で軍備整える
代議制科学者の研究力当てにする専門家経済なんてよほど特殊な立地でなければ、ルネRに命掛ける戦略だからね
もし大量生産とか産業主義まで行くこと最初から考えてるならそもそも専門家経済の採用から見直すべきかもしれない
なるへろ
ってことは制覇方針で自由主義鋼鉄を順調に決めてるのに「もうこれ戦車ないとムリだろ」ってなったら
その時点で戦略がまずいわけね
>>791 WBで確認、さすがに-5なんてふざけた修正はかかってなかった
ただし 都市維持費=都市数費+距離費 なんだが
都市数費は5が上限(対してプレイヤーは天帝で8)だからここで決まってくるんだろう多分
>>794 戦車は制覇の仕上げとしては普通じゃね?
カノンで到達できればそりゃー御の字だけど、それだと国有化すら要らん気がする
カノンRて「後は適当にやっても勝てるな」って状況まで持っていくのが目的でやってるから
カノン終わったあとはかなりどんぶりだわいつも
共産主義終わったらライフリング一直線
終わったら蒸気機関・鉄道・物理学とかで
憲法→企業は焦らず技術取引で十分
研究力は小屋官僚OX首都に頑張ってもらう
他都市は工房祭りでカノン・ライフル生産しまくる
糞都市は富を生産
多少時間掛かっても、そのうち大量生産・内燃機関・
電気・産業主義と届くから制覇の仕上げに戦車投入
こんな感じか
>>795 プレイヤー
都市数×0.45+距離×0.37
AI
都市数×0.31+距離×0.27
もっかい観察してきたけどこれは差が出るわ
>>798 ライフル通るなら長距離砲でよくね?
戦車ルートならライフル取る必要性薄いと思うんだが
小屋官僚の限界が見えてくる時期だし尚更に
>>794 「自由主義鋼鉄を順調に決める」ってのが
「(小屋育てずに)専門家を大量雇用&電球消費」して到達してるのであればカノンRや長距離砲Rで勝負を決めたいところ
そうじゃなくて首都だけでも官僚制小屋経済しつつ、さらに余裕のある都市で大学作りながら将来的な内政と両立しつつ自由主義鋼鉄とれたのであれば(専門家経済のときより遅くなるが)
カノンRで一国だけ飲み込んだ後内政復興して戦車Rとかで再開!は全然有りだと思う
自分が言いたかったのは「代議制科学者の研究力」ってのは使い捨てで立ち上がり重視の研究力だから
それを利用するのであれば、という意味ね
「自由主義鋼鉄をとるのであれば(カノンRするのであれば)」という意味ではない
それが
>>788の質問の答だと思ったから・・・
あと、専門家経済な自由主義鋼鉄のカノンRで普通に2国以上食って制覇はしてないけど勝ち確定してるような状況まで持っていけてるなら
別に戦車まで待って止めさすのも問題ないよ
まぁその時でも代議制専門家の研究力より、国有化工房の直接富研究力生産とかのが良さそうかな
やはり首都の育ち方がポイントかあ
長距離砲の使い勝手がイマイチわからんのだけど
(昔から不遇イメージ強かったし)、あれはあれで
やっぱ強いのかな
カノンするならライフルルートなんて遠くよりすぐそこに軍事学がある
共産で国有化するならすぐ隣に物理学がある
カノンが時代遅れになってきたら長距離砲にしてやればいい
自分も
>>788で戦車って言ってたから戦車もありだとはいったけど
カノンRから制覇狙うなら長距離砲の方が強いと思うよ
全く不遇な存在ではない
使い方わからないならカタパ帝のレポとか動画みるとわかりやすいと思う
都市襲撃3ついた長距離砲なら歩兵相手でも余裕で勝てるし、国有化の爆発的なハンマー使って使い捨てで突撃させれば勝てる
ただ、逆に相手に突撃されると痛いからユニットの動かし方、都市攻撃の仕方を少し工夫する必要があるね
代議研究家(+3+3)は研究コストが500-600の頃は一人頭1%稼いでくれるし、大科学者(1500)も続々生まれるから神
研究コストが3000を越えてくる近代では一人頭も知れていて、偉人も生まれにくい
ついでに衛生が急激に悪化してきてそもそも雇用自体が辛く往年の強さはまずない
ハンマー周りの改善強化も進んでる頃だし、食糧2を使うなら直接生産の方がはっきりと良い
とりあえず勉強のつもりで軽く巻き戻してライフリング直行から
長距離砲ルートをめざしてみるよ
ありがと
長距離砲はカノンの延長扱いばっかである意味不遇
キャプテン翼で言うと岬くんポジ
その頃になると戦車、戦闘機メインで遅い長距離砲が足手まといになりそうだし
チャオズかよ
石油石炭が出なかった時に歩兵長距離砲使ったな
しかしブルは堅かった・・・
長距離砲が昔から不遇っていつの話?よくわからんのだけど
カノンRからupグレは普通だと思うし、カノンRがはやる前はライフルR‐歩兵Rの時代だったのかしら
長距離砲はライフル騎兵とガチれるから好き
無印の頃とか長距離砲って何のために使うのって感じだったと思うけど
>>808 産業主義、飛行機から量産するのとは明らかに時代が違うわwww
>>811 目立つのは基本先発投手だけだから…
長距離砲が一番手で出ることもないではないが流石に稀
ライフルはルネ徴兵の流行った一時代が確かにあった
長距離砲よりも対戦車兵の方が不遇だと思いますです
アプグレ完遂に資金がもうっちょっと足りず、親友に10円をねだる悲しみ!
なんて書き込んだらジョアンが逝った
ちょwwケルトの王権強すぎワロタwww
海と山あれば生きていけるwww
海でパンと金融コイン
山でハンマーとゲリラ防御力
ついでに防衛志向でダンが早い(石材もあるから新都市で1-3ターン)
大理石も取って宗教も3個創始しちゃってるし
ここまで資源、マップ、指導者、文明とハマったことがあるだろうか
いやない
>>791>>795>>799 ちょっと遅レスだが、その時代進化による-5ってのは、
○番目の時代だったら、○×(-5%)の修正がかかるって意味ね。
だから現代だったら6番目の時代なんで、6*-5%で-30%の補正がかかってる。
ちなみにこれはプロジェクトや遺産の生産コストやらインフレやら色んなところにかかってくるんで、
#詳しくはMODの作り方・作成情報の中の「難易度の編集」のページを参考のこと。
終盤になるにつれてAIの修正は案外ひどいことになってる…んだけど、
天帝プレイヤーはそれをものともしないからすごいなーと思う。
>>817 属国ありの親しみは罠だって言ったじゃないですかー
何百回やっても自由もうすぐのときの世界一周はドキッとします
仏 英 日
カル 俺 中
こんな大陸で俺(ペルシャ)が中国と交戦中にカルタゴ、イングランド連合軍がフランスと開戦
いつのまにかそれに日本が参加してた。
今すぐフランスに便乗宣戦したいけど主力はまだ中国方面だからなー(チラッチラッ
>>811 どっかのレポで長距離砲は不遇だって書いてあった気がするなぁ
自分もやり始めのころWikiでいろいろ見ると、徴兵ライフルRが王道でカノンRは異端ってイメージあったかな
あと低難度だからできたんだろうが、ライフルRで長弓兵とか蹂躙するのが戦争だと思ってた気がする
高難度だから出来ないってわけじゃないけどカノンRのが無駄は少ないよね・・・
>>817 >>822も言ってるけど
属国持ってるなら「(表面上)親しみだからセーフ」は間違ってる
属国への態度と平均かされるからシャカが信長に対しても親しみじゃないなら、宣戦される可能性は十分ある
シャカからの宣戦を避けるつもりなら属国持つべきではない状況
>>817 基本的にアウトで、そこに居るうちに軍殲滅する算段考えた方が良い
長距離砲を使わない展開はあるけど、不遇ではないんじゃないか
カノンの次の戦争がもう空爆戦車だけでいい → カノンはUGせず片手間後進国との戦争にカタパ感覚で使いつぶす、って楽勝展開はあるし
余ったカノンで反乱鎮圧だ
攻城兵器でも世襲ボーナスあったっけ
戦車兵をフルに活躍させたレポとかある?
アンチをフル稼動とか死にかけやん
ちょっとシャカさん怖すぎんよ〜
スパイはどうだっけ
>>835 斥候系除いた戦闘力ある奴って言った方が良かったか?大○○も対象外だし
守ってくれそうならこしみのだろうが歩兵だろうがなんでもいい市民
ホルカンとかベルセルクが都市にいると怖い
鎮圧効果が腰みの>偉人、というところに、市民の愚かさが表れている……のだろうか
おまいらだって偉大な預言者や芸術家を馬鹿にしてるくせにい
王立宇宙軍思い出した
偉大な預言者(池田某 大川某)
>>840 預言者は定住する分にはそれなりと言えなくもない
不満市民(ニート)を働かせるという点では
偉大な芸術家より棍棒もったおっさん
なんでそれで幸福が生まれるかっていうと
不満市民の親が喜んでいるから不幸がチャラになってるだけ
その腰ミノ、一応正規軍だから…
軍隊の陳腐化ってのもあって良かった気はするw
腰ミノだとなかなかないけど、似たような時代に生きた弓兵の伝説を記した叙事詩を読むことで、現代の歩兵も練度を上げるんだからバカにできない
英雄叙事詩の効果で倍速生産される戦車
腰みのの中に拳銃を隠している可能性
腰みのの中に長距離砲を隠している可能性
ところで俺の長距離砲を見てくれ。こいつをどう思う
これは可愛いハイスタンダート・デリンジャーですね
あかん、やっぱ遺産プレイだと宣戦食らって死んでまう
宗教合わせたそばから改宗すんなやブサイク
合わせた瞬間改宗は本当に腹立つよな
参戦要求→逆ギレが怖いので参戦→次のターンにAIは停戦
Bの参戦要求に応じてAの敵が2国になると、Aが停戦のハードル下げてくるから、
Bが「Aさん、その好条件なら停戦しましょ」ってなってるんだよな、たぶん。
AI 「どう考えてもプレイヤーよりは人道的」
やっぱ初期ラッシュのが楽でいいわ
今やってきたプレイでスターリンに非常に苦しめられた
メインスタック60体とか始めて見た
奪った領地みたら小屋いっぱいでハンマー出そうにないのにどうやってこんな軍勢揃えたんだ
むしろ賢い
ソ連の兵士は畑で採れるからな
核無しでブーティカの200体スタックを溶かしたときはちょっと感動した
今までほとんど非戦(防衛戦はアリ)でやってて
最近カノンラッシュとかの戦争プレイし始めたんだが
AIの強さが全然違うのね……
取敢えず
強敵エカテが戦争プレイだとかなり弱いのに驚いた
兵隊造らないし属国化しやすいし…
パカルと同じだったかな?軍隊建造率
領土が広いのと遺産そこまで作らないのでまた違うけど
川に囲まれたオアシスって初めてみたかも
あれっ
今、ウィキの重戦車のページ見てたんだけどさ
日本の重戦車は?
>>868 たまに見る、このコインどっから来てるのか不思議
敵都市を占領した時の戦利金じゃね?
蛮族ガレーが3隻並んでてうぜえ
普通の蛮族はわかる
改善や都市を破壊して略奪するのが目的だ
しかしガレー!テメーは上陸もしないで漁師や漁場を荒らして何がしたんだよ!
ものすごい勢いで魚を横取りしてるっていのかよ!
勝率90%が余裕で3連続敗死するのは何とかならんもんかね
クイックセーブ&ロードという魔法
ランダムシードオプション無しの状態で勝率90%で負けたからってロードしてるんじゃね?
そのオプションが無いとロード前から何か変わった行動をしない限り必ず同じ展開になるぞ
>>873 三段櫂船がクソ使えないよな
蛮族ガレーと二戦すれば普通に負けるし
海関係は改善の余地ある
>>870 図書館完成前かアカデミー設立前に貯金したんだと思う
>>877 いやロードとかじゃなくて普通に3ユニットが3戦連続全て勝率90%前後で全敗の意
>>879 せめて作業船がもう少し軽くないとな
ガレー50ハンマーとか狂気の沙汰
AIが近海挟んで侵略する時も結構影響受けてるし
群島は図書館とか灯台とか作ってる暇あったらとりあえずガレー作った方がいい
ガレー等海軍が安くなったら、海向こうの基地外を邪険にできなくなるじゃん、やだYO
実際のところ、後先考えずに軍拡するAIに有利に働きそうじゃね
近海の防御ボーナスなんとかならんもんかね
同じユニットは殴れないし、殴らなければ封鎖されるし
防御ボーナスがあるのに負けまくるうちの船
三段櫂船ですら蛮族ガレーに平然と負ける
攻撃すれば負けるし、防御しても負ける
ちょうど海の話題だった
私掠船超楽しい
防衛とか連鎖宣戦とかめんどくさいこと考える必要なく他所の船手当たりしだい沈められる
技術先行してればまず負けないし
ただ相手のキャラベルがもりもり出てくるんだけどちゃんと生産力にダメージ与えてるのかなこれ
キャラベルがもりもりでてくる=生産力にダメージだろう
AIだってタダで作れるわけじゃないんだから
Civ6辺りでCiv4の正当進化からの細かい不満点解消とかなってくんないかなー
なんとなくA列車で「4が最強」ってずっと言ってたのを思い出すけど
むしろ後進国にキャラベルでハンマー浪費させるのがメインだと思ってる
略奪で得る資金はおまけ
同じようなゲームとすすめられ、いまさらAOE開始
・・・・・むりですた。俺の頭には処理がおいつかんわ
RTSはなんかダメな俺はCivしかやるゲームがない
リアルタイムは好きじゃないわ
ターン制でまったりしたい
海上封鎖の恐さが分からないのなら、適当な島に海賊船団with大スパイを派遣してやればいい
食べる物も働く場所も交易路すら奪われた、特別市民がただ餓死するだけのお荷物がそこにあるはず
>>894 ひどすぎワロタ
じゃあ勝てないとわかってて出してくるキャラベルは口減らしの奴隷だった可能性…?
地獄ってレベルじゃねーぞw
>>896 俺の命でこの都市を救える可能性があるのなら
それがたとえ0.6%でも十分すぎる
なお帰ってこなかった模様
広大なパンゲアでやったら蛮族湧きすぎてワロタ・・・ワロタ・・・
ツンドラどころか氷土から延々とわいてくる蛮族
地図埋めずにぬくっていたらほんと地獄
ステルス文明に永久宣戦布告されています並みの地獄
カノンラッシュのためにメイスやらトレブやらを奴隷奴隷アンド奴隷してると
こんな国に住みたくねーなって気はしてくる
効率のため 仕方なかった
903 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:51:50.41 ID:/F90z/Ly
死んだ猪八戒が悲しみますよ
軍事目的の為の致し方ない犠牲
いともたやすく行われるえげつない行為
いつでも、どこの文明でも、犠牲になるのは末端の人間だ・・・
まったん!
これは萌え萌えで爆売れ間違いない
毎回4コマ目で緊急生産ですね
>>908 なんか萌え絵でカイジやってる漫画が頭に浮かんだ
あすてか!
913 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:02:34.83 ID:/F90z/Ly
ドジっ娘系モンテスマ
史実通りやな
「必要のため仕方のない尊い犠牲」という言葉は
犠牲を強いる側が犠牲を強いる側に届けるために発せられる −俺−
「お前たちはいつもそうだ。多数のために少数を犠牲にする。だがお前たちがその少数のなかに入ったことが一度でもあるか!」
サーセンwww
>少数の中に入ったことが一度でもあるか!
メジャー宗教VS少数派宗教俺とか
アステカ大帝国VS隣国俺とか割とあります(涙目)
917 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:14:11.96 ID:/F90z/Ly
弱いものたちが夕暮れさらに弱いものを叩く
弱国が弱国を飲み込めば強国になれるのだ!
強国が弱国を飲み込んだらどうなりますか・・・?
偉大な芸術家(ショパン)が誕生します
人口増えるたびにスパイ雇ってんじゃねえよ糞市長
923 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:20:43.65 ID:/F90z/Ly
市長はAIの回し者だから
事ある毎に都市を明け渡そうとする売国奴に比べればマシ
選択肢間違えて無償譲渡してしまうことがあるよな
陸路と海路の輸送力の変遷っていうのはどうなっているんだろう
難易度皇帝で大陸マップ。
海の向こうから宣戦されて上陸してくる騎士、メイス、トレブのスタック。
あいにくこちらは鉄も馬も無く、ライフリングにも未着手で長弓兵しか用意できてない。
でもまあ数は同程度揃えてるし、なんとか物量で防げるやろーって甘く見たら普通に蹂躙されて1都市落とされました。
なんだかんだ騎士相手だと長弓じゃ力不足っすか。
一都市落とすだけなら騎士トレブで充分なんやね。
中世の混成スタックはこっちが技術先行しててもキツいものがある
象長槍カタパでも森にいられるだけでこっちの蒲鉾兵が手出ししにくい
ライフリング習得すればアプデしたり量産したりするだけで
相手より総数で劣っててもライフル兵だけでなんとかなるのが嬉しい
技術的にボンバーマン出される心配はないし領内防衛駆逐がラクダ
>>928 都市に隣接する森さえ伐採しておけばそんなに気にするものでもない
森林ってリスクにもなりえるんだねえ
まあ山にいられるだけでだいぶウザいが
蛮族みたい突然に 聖都みつけたあなたの国
集金施設を建ててね 私の宣戦布告を受け入れてね
歩兵ですか 騎兵ですか
明日闘う 相手は
つかまえて 聖都・ハッピネス
利益は無限大 聖都・ハッピネス
いつか宇宙に 飛ばしたい crazy
>>930 ●ン「丘陵+25%を相殺できる昇進があるらしい」
森丘は敵に陣取られる前に陣取るのが一番だねー
もしくは副次的損害で一網打尽狙うか
ベテランダンガリアをライフルにUGさして要塞丘に留めると
1体で8体ぐらい倒しててワロタ
馬の早さに慣れると、一つ落とすのに5ターン近くかかるカノンラッシュがとても遅く感じる
進軍中に野戦に持ち込まれるのも痛い
戦争屋より創造連中に宣戦されてばかりの今日この頃
またヤコブや…
オモロー!
マンサやヤコブが参戦依頼が軽いのは救済措置なんかな、あいつらアホだよな
強いけど
34文明シナリオで遊んでたら39ターン目にチンギスが弓蛮族に食われててワロタ
徳さんで初期拡張頑張ったら維持費で死んだ
組織志向返してくれ
940 :
名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:02:19.83 ID:DJi90Q0p
都市の維持費は減らんからやっぱり死ぬ
さ、裁判所が半額だし
近海使えれば何とか
日本人はサイズが小さいし武士は食わねど高楊枝ってことで
パン1枚で人口1を支えることができる少食志向を導入すべき
おかねがなくてwwwおっかねぇぇwwww
大理石勤労でぬくるつもりだったのに2ターン目でシャルルに出会う絶望
むかついてるところにイベントで対弓対白兵が付いたから斧剣で滅ぼして破産したった
帝国AIは絶滅しろ
システィナっちまえよ
>>943 固有イベント一揆が付いてきても良いなら
フラクタルで島にピョートルと二人きりだったのを
カタパラッシュで滅ぼしたらあっという間に維持費で死んだことならある
交易の大事さを学んだシド星だった
ついに不死で文化以外の勝利できた……エリザベスだけど
動画やWikiで理屈は分かっているつもりでも実践するのは
難しいもんだねえ
エリザベスで不死や天帝って、
AIとのハンデを一番実感する序盤を補助輪なしで突っ走らなきゃいけないから結構大変じゃね
草原小屋があれば何でもできる
徳さんと違って頼れる戦士がいないからな…
常に補助輪無しの徳川もいるからへーきへーき
攻撃は初期戦士で地味に貢献してるよなw
補助輪ってことなら一応攻撃・防衛での蛮族対策ってのはあるんじゃないのw
金融哲学は序盤に互いが殺し合うのが辛いが、中盤以降の文化狙いではえらいかみ合うよな
フツーに首都草原小屋→図書館が建つとすぐにアカデミー出来るから研究ぶっちぎり
→第二以降で適当に科学者雇って哲学ジャンプから平和主義→さらに教育とか自由主義とか化学とかにぶっこむ
→ワーイ鋼鉄とれたよー
最強だと思うけどなあ
宗教採用が難しい場合でも、とりあえずアカデミー早いのは助かるし大科学者少しは出るし
お供のユニットやトレブの生産が追いつかなくて困るくらい
いつも自由主義まで1ターンにしておいて先に科学的手法の研究進めたりしてたわ
補助輪(正規のタイヤがあるとは言ってない)
その点初期技術に車輪がある指導者は勝ち組でござるな
リズおばさんは帝国/創造 + 金融/哲学なんかに比べると3,4都市で囲い込みと蛮族対策が終わるまで若干足腰が弱く感じるな
若干な
まあたしかに最序盤、蛮族に改善荒らされたり道路壊されたり
「よーし第四都市作るか ってオイなんでそんな微妙な土地に
お前の開拓者が向かってるんだよ!」ってことは結構あった
内政のための内政はできるが、初期ラッシュ用の内政には一歩足りない感じだな
そういえばエリザベス・ヴィクトリアで沿岸都市、貝2つに米1つみたいなのを引いたら
貝の上に市民配置して初手青銅器→研究完了と同時に奴隷制→作業船奴隷→作業船奴隷
→また人口2になったら労働者 が基本でいいんかね
自分も気になる
平原丘があったら初手作業船→人口1労働者がいいのかなとか
いつも作業船完成を人口2に合わせて次に開拓者出してる
やっぱ戦争のない世界ってつまらんな
ガンジー 談
1体目の漁船ですでに森に市民置いて漁船出した方が早くでるから
未改善貝に市民配置する理由がない
なお次スレが立つ気配もない
A:
>>967の戦略
B:草原森丘に配置→都市圏広がったら平原森丘に配置、
貝が改善されたら貝に配置、人口2になったら貝+平原森丘
人口2で貝が両方改善された状態になるまでを比較してみた
ターン コイン 蓄積パン 作業船以外のハンマー
A 26 352 2 31(戦士2体)
B 20 254 15 0
Aは奴隷制導入済なんで、それを引くなら25ターン
Bをそのまま5ターン続けるとコイン334 ハンマー14(人口3になったら貝x2+平原丘) 人口3+15パン、
実際は作業船2つめの後即労働者だろうけど
> .作業船→作業船キャンセル→人口2になったところで労働者→青銅器開発→奴隷労働者完成
> まずは漁業・採鉱文明のよくあるパターンで進める
みんな大好きなあのレポから持ってきた
wikiの偉人の技術のところで知ったけど、
必要な科学力ってサイズ標準でさらに130%されるのね
難易度補正だけでないとは思っていたが、マップサイズで変わるとは気が付かなかった
WB見るときいつも極小でやってたからなかなか気付かなかったわ
核燃料を売ってください!!!!!!
・首都が沿岸でハンマーに期待できない
・カルタゴ・ヴァイキング・オランダ・イギリスといった初期技能に漁業があって金融持ち
とかなら未改善の貝とかに配置して金融コインで青銅器(奴隷制)優先
漁船・労働者・開拓者のハンマーを奴隷で捻り出すってのもアリかも知れない…
ただし、最序盤は良いとしても
首都で人口を増やすタイミングが遅れるのは避けられないので
結果的に囲い込まれやすくなるのは避けれ無いかも…
>>976が正解なのかなー
仮に奴隷作業船スタートかますとしても、労働者は人口4に伸ばして
奴隷生産が正解っぽいわ
>>982 >イギリスといった初期技能に漁業があって金融持ち
イギリスのハゲのおっさんが泣いてる・・・
ゆうたろうそんなレポ書いてたっけ?
国有化までの繋ぎに自由経済採用ってありなん?
そりゃ採用できるなら検討すべきだけどAIの重商主義化や戦争でたいして利益がでないことも実はある
>>987 非戦小屋なら宇宙船開発の追い込む位でしか採用しない
カノンラッシュならそもそも国有化が先に獲得できるので採用しない
それ以外の戦争・非戦プレイなら普通にアリ
AIの総重商化はまじで嫌がらせかってレベル
>>991 つかの間の春を謳歌する徳さん可愛い
・・・・・・すぐ後でやっぱり不機嫌に戻るけど
宗教大勝利の瞬間である
自由市場入れるって人はそれだけのために革命すんの?
神権とか入れるにはちょっと遅いよね
どの辺が宗教大勝利なのかわからん
宗教以外の志向だと革命で1ターン犠牲にするから自由市場は無駄だって言いたいんじゃね
AIが重商ばかりとかでもない限り1ターン使ってもお釣りがこないことはまずないんだけどな
だって徳川って俺らじゃん
>>993 不死とかでも近くに制度的な奴無いから
自由市場の為だけに革命とか普通にするけどな
出来れば黄金期にしたいけどタイミングが微妙な事が多い
ターン数がヤバいてんてーレベルはよく判らん
世界情勢にあわせて柔軟に革命できるのが宗教の強みだぞ
重商をもっとも手軽に採用できるし、むしろ交易相手がいなくなるデメリットをさける基本的プレイ
1000 :
名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:02:29.95 ID:81twlPpF
なるほど、次スレは先生の時代だな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。