Civilization4(Civ4) Vol.270

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1名無しさんの野望
Civilization4(Civ4)について語るスレです

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.269
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388500213/
2名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:26:18.99 ID:l4+eE0Bc
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:27:12.25 ID:l4+eE0Bc
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:28:55.07 ID:p42MVzyh
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 72国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383868236/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388399429/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1368614532/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization5 (Civ5) Vol.126
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388747945/

Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/
5名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:33:10.06 ID:p42MVzyh
諸君らが馬鹿にしてくれたサイバーフロントは死んだ!何故だ!
6名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:45:14.81 ID:nXbP+wly
明日になればより素晴らしい>>1乙が待っているだろう
7名無しさんの野望:2014/01/16(木) 13:46:35.55 ID:BnHgxiUU
オツーッ。オツーッ。オツーッ。>>1
8名無しさんの野望:2014/01/16(木) 21:50:35.08 ID:uEZD+rZe
我は>>1乙。世界の破壊者なり
9名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:04:24.31 ID:Df5OzHu9
弓騎兵、胸甲騎兵、騎兵隊「おれらって飛び道具で攻撃するのになんでやりに弱いの???」
10名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:08:52.99 ID:wUSvuPMn
やったー!
11名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:09:57.76 ID:6IWDPoJl
新スレを設立すると、本スレの書き込みは増えますが、それ以外のスレッドは維持費が増えます。新スレが進出した板のスレッドすべてに裁判所を、本スレには>>1乙をそれぞれ建設してください。そうしないとストレスで>>1が真赤になります。
12名無しさんの野望:2014/01/16(木) 22:18:36.90 ID:2DvHV3Hb
貴公のスレは>>1乙されるのがお似合いだ
>>9
槍兵、長槍兵「うはwガード突き最強ww弓()銃()盾があれば怖くねーしwww」的な
13名無しさんの野望:2014/01/16(木) 23:05:15.17 ID:aBOeiRwm
>>9
最近出た漫画読む限り弓騎兵が近接戦闘をしないとは限らないからじゃね?
14名無しさんの野望:2014/01/16(木) 23:11:28.33 ID:/lLTxLqI
二回か三回くらい不死で勝ってからもうなんかしんどくなって国王のヌルゲに浸かってる
初期に大拡張で維持費爆発でも鼻ほじりながら余裕で技術捲れるのがいい
15名無しさんの野望:2014/01/17(金) 01:40:36.45 ID:SUTOXYqG
天帝で、せっかくうまく行ってたのにマンサに自由トラれてやる気なくした
ファロスパルテアレクマウソロ遺産の建てられたし、他は戦争気味で研究追い抜いてるし
自力鋼鉄で半島ガンジー食えばもう勝てるんだけど

マンサに自由トラれてやる気なくした
16名無しさんの野望:2014/01/17(金) 02:13:47.41 ID:RybD/EUP
スイッチが切れたようにやる気を失う
あるある
17名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:02:20.61 ID:MpLJuPrz
AIが手一杯になってるのを見て、どこかに攻め込んだら便乗してやろうとウズウズしてたのに
結局どこにも攻め込まないまま手一杯解除されると拍子抜けする

あれって結局手ごろなターゲットが見つからなかったってことなのか?
18名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:09:19.29 ID:SUTOXYqG
宣戦準備してるけど、相手がエネ上げてきて無理ゲーってなったんじゃないか
主に対象がプレイヤーの時が多い
19名無しさんの野望:2014/01/17(金) 03:34:06.40 ID:EuS02dRh
30ターンくらい手一杯で結局動かないのは勘弁してくれって思う
20名無しさんの野望:2014/01/17(金) 06:38:17.81 ID:ZYbGGnUG
戦争めんどくせえ・・・
21名無しさんの野望:2014/01/17(金) 09:38:20.54 ID:wdxZEgjl
そうね、戦争だけ委任とかできるといいのにねえ
まあAIが駄目でイライラするだけかもしれんが
22名無しさんの野望:2014/01/17(金) 11:48:00.66 ID:LfsjupoF
明らかに勝てる量のカノン用意しても
白兵ユニットの数だけ見て都市の守りにまわしそう
23名無しさんの野望:2014/01/17(金) 11:57:15.84 ID:gMv8fofv
相手が海外の場合、手一杯が長期間になる事が多いな
移動のための船作ってるんだろうけど。
孤島の後進国が、「天文学を入手しだい攻めこんでやる」状態になることも多い
24名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:04:41.64 ID:shram3YV
あーでも内政マニアとしてはスタック作りだけやって、
あとはスキピオよろしく〜って感じのいいかも。
自分でやるから損害減らそうと細かくしたくなるんであって、
AIが減らすぶんには 鷹揚になれそうだ。

>>22
相手のことながら打って出ればいいのにと思うこと多々だけど、
攻城側より1体でも多く、を最優先にしてるんかねえ。
25名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:13:11.29 ID:/SlWd66b
飛行機作ったら自動で爆撃ぐらいはしてくれてもいい
26名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:26:11.07 ID:DBwVvEBs
スキピオ「勝手に和平結んだったwwww」
27名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:34:08.24 ID:shram3YV
>>26
んーまあ現場の判断だから尊重しよう。
さて待避させてた労働者を国境都市に向かわせて…
ちょっと待て、なんで勝手に都市譲渡してんだコラー
28名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:38:02.49 ID:sn+Jmxr7
戦略級シミュの戦術部分はダルイ
それがいいんだというのもわかるけどね
29名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:41:51.89 ID:NuXFHrFN
これにはカトーも弾劾裁判
30名無しさんの野望:2014/01/17(金) 12:58:28.89 ID:sn+Jmxr7
沿岸首都、初期漁業なし、非金融哲学、ピラミッドは作らない
こういう場合どうするのがいいんだろうか
31名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:02:50.77 ID:NuXFHrFN
資源と周囲によるとしか
32名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:03:30.29 ID:ZYbGGnUG
有無を言わさず再構築
33名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:04:40.10 ID:f78D1zNM
カタパR
34名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:05:26.24 ID:DBwVvEBs
畜産からの弓騎兵
35名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:10:42.59 ID:m70FvPir
ファロス
36名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:18:02.53 ID:lBZTw4E+
沿岸で海産資源なしの首都は消毒
37名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:42:25.84 ID:0IbJTB5H
お隣さんの顔と国境線が画定するまではがんばる WBで地殻変動陸地隆起させて

冗談はさておき、スタート画面が一面の草原or氾濫源でテンションあがったものの
国境線が画定してみると4ヶ国隣接うちふたり異宗教ふたり基地外とかだとストレスがぱねぇす
海ぞいからひっそりスタートするのもいいよね
38名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:46:05.13 ID:sn+Jmxr7
パンゲア、指導者ランダムだと>>30のようなケースって結構高い確率であると思うんだけど
不死以上で良い戦略ってないだろうか
蛮族対策が楽だし、ぬくり易いのはいいんだけど
経済をどうしたら良いかわからん
ラッシュかけるしかないのかな
39名無しさんの野望:2014/01/17(金) 13:54:00.47 ID:dOevLrs6
だから飯と丘次第だってばよ
40名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:01:26.74 ID:EuS02dRh
六都市でないようならファロスカタパRとかファロスロードスカノンRとか
六都市でるならまあどうにでもなるでしょ
41名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:06:47.27 ID:DBwVvEBs
遺産建てつつカタパ打とうなどおこがましいとは思わんかね
ファロスの重さを舐めてはいけない
42名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:09:05.27 ID:kX9KlZwt
いやファロス建てつつカタパラッシュならカタパ帝もやってたし
伐採と奴隷を上手く使えるなら可能でしょ
43名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:12:32.99 ID:lBZTw4E+
伐採と奴隷を使うってのは、それこそ立地によるところがでかいわけで
44名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:37:57.65 ID:uZLLViGd
実際プレイしないなら馬鹿の一つ覚えでも支障出ないからな
ほんと流行追うだけのエアプレイヤーって糞だわ
45名無しさんの野望:2014/01/17(金) 14:46:38.82 ID:vF+8C8/I
なんだかんだ言って基本は小屋経済だと思う
で、小屋経済が難しそうな場合の選択肢としては、
沿岸ならファロスは有力な候補だろうし、
哲学なら偉人経済も選択肢に入るだろう

いずれも候補・選択肢であって、真のベストは状況次第としか
46名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:21:34.06 ID:7BTc0X7/
いつも首都に小屋、一つ偉人都市作ってあとは生産都市ってスタイルでやってた
んで思い立って小屋経済やってみたら、研究速いしドル袋出来ていくの楽しかったんだけど
ハンマー不足でカノンやライフル揃えるの苦労して戦争中に頓挫してしまった
47名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:27:37.05 ID:EuS02dRh
小屋スパムで戦争したいなら民主主義まで待て
48名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:44:45.96 ID:sn+Jmxr7
例えばこんな感じの首都だったらどうする?
http://i.imgur.com/NbEPD5y.png
49名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:45:15.56 ID:/SlWd66b
熱い再生成
50名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:51:46.41 ID:7BTc0X7/
ユニットの体力(戦闘力?)0で生きてることってあるのな
初めて見た。ゾンビかよ
51名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:51:56.90 ID:bPB8Ws7p
牛直都市で良い感じか
バナナコーン象鉄パンゲアで勝ち確定で終了メニュー行き
52名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:53:26.52 ID:fzUrumKN
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1389941344580.jpg
王権を属国化、その際にニアニを貰う→解放して2Tほど待ったが金が貢物にならないのは何が原因か分かる人いる?
53名無しさんの野望:2014/01/17(金) 15:59:20.92 ID:uZLLViGd
10T和平状態だからじゃねーの多分
金所持数が2個なら知らん
54名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:27:37.22 ID:vellxV0Q
属国だから一つでも関係ないし、和平条約も無いでしょ
>>44みたいなレスしといて適当な事言うと荒れるで
55名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:32:23.81 ID:bPkXUY7+
ファロスとロードス、どっちがつよいの?
56名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:32:39.07 ID:/SlWd66b
紀元前ウン千年に大使派遣するってすごい世界だな
ゴミ大使は死刑にしたい
57名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:34:00.35 ID:vF+8C8/I
クリックしただけで即外交チャネルが開くのは大使のおかげ(たぶん)
58名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:42:24.46 ID:RybD/EUP
遺産・宗教創設の1ターン情報網も大使のおかげ(たぶん)
59名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:47:59.28 ID:uZLLViGd
>>54
供物要求は属国からの宣戦を引き出すキーになるから推察しただけだ
>>55
ロードスを使うってことはその分陸タイルを使わないってことだ
後はわかるな?
60名無しさんの野望:2014/01/17(金) 16:58:42.81 ID:DBwVvEBs
ファロスをマガジンとすると、ロードスは漫画ゴラクってとこかな
61名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:07:30.09 ID:VpvrxN56
ロードスは浪漫
62名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:13:14.96 ID:A81tsgi3
>>42
可能かどうかで言うなら、大抵のことは可能だよ。
合理的かどうかは別だがな。
63名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:32:03.68 ID:/SlWd66b
いらだってるマンサをカノンでぶちのめそうと準備してたら属国を申し出て来やがった
64名無しさんの野望:2014/01/17(金) 17:48:27.11 ID:RybD/EUP
いらだっているマンサ(絶対属国文化勝利してやる・・・!)
65名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:08:59.43 ID:MpLJuPrz
ファロスは徳さんと相性がいい
たぶん
66名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:17:05.82 ID:DBwVvEBs
そもそも悪いやつなんていないだろ…
67名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:21:56.98 ID:MpLJuPrz
徳が一番ファロスを上手く使えるんだ…!
68名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:24:19.08 ID:sn+Jmxr7
アウグストゥスさんが国境圧迫されて怒ってるぞ
69名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:42:40.35 ID:ZYbGGnUG
カエサルもしょっちゅうブチギレてるね
70名無しさんの野望:2014/01/17(金) 18:57:00.21 ID:0IbJTB5H
グストゥスの、私の国に触らないで属性はどういう解釈なのかいまいちわからん
大遠征した指導者とかそういうのはなんとなくわかるが
71名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:02:43.54 ID:sn+Jmxr7
ローマ帝国と蛮族との国境問題を表してるんじゃない?
もっと後の時代の話で
アウグストゥスのイメージでは無いけど
72名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:17:37.55 ID:XMSElgNt
ユダヤ問題はアウグストゥスの時代からあったはず
73名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:32:37.07 ID:9XRdWsgf
AIのローマは初期は脅威だけど軍拡が祟ったのかルネ以降は旧世代のユニットが溜まって経済が遅れがちなのがなんとも
74名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:40:07.25 ID:Z2pDB4us
改善も出来る軍団兵やったらよかったんや
いや改善にも使えるプラエとかチートどこの騒ぎじゃないけど
75名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:42:40.74 ID:/SlWd66b
久しぶりに核なし現代戦やったキツ過ぎィ・・・
大量生産大量死亡で警察国家まで導入せざるを得ない状況になった
76名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:44:06.68 ID:to3JerfH
制覇狙いなら最後は警察国家でしょ
77名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:48:43.69 ID:PFsUuk8/
現代戦の厭戦の溜まり具合は異常
78名無しさんの野望:2014/01/17(金) 19:56:30.07 ID:RybD/EUP
労働者にグレードアップ(ダウン?)できるプラエ・・・でも強すぎるかね
79名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:01:43.83 ID:MpLJuPrz
攻撃力を5にすればええんや
80名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:05:48.10 ID:gYFtGN3c
弓兵に襲いかかる労働者
81名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:06:12.02 ID:/SlWd66b
北朝鮮ならありえる
82名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:17:41.32 ID:DBwVvEBs
ファロスは各都市に交易+2
他国と条約結んでるとして序盤では1都市辺りコイン+4〜6と置き換えられる(群島ならさらにアップ)
んで、相性となると都市数を出せて初期漁業持ちかつ石工にアクセスできるかが問われる
ルーズ>カエサル>ジョアン>ヴィクトリア辺りちゃうか
金融は小屋でコイン稼げる分、初期ハンマーを他に回した方がいいかも知れん
群島ではよそに使わせないためどの道突進せざるを得ないが
83名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:18:41.54 ID:7BTc0X7/
ブロードウェイ、ロックンロール、エッフェル塔の三点セットを欠かさない俺に現代戦の厭戦など効かなかった
というかやっとこさ製鉄所完成して遺産建造祭りできるようになってもこいつらしか建てる物がないという
84名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:23:11.01 ID:/SlWd66b
>>83
それプラスカリスマで不満爆発してたわ
85名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:40:15.27 ID:I2lwDpso
文化に全振りしちゃえよ
86名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:46:29.52 ID:RybD/EUP
相手を怒らして相手から戦争起こさせれば厭戦感情気にしなくてすむんじゃ
つまり某国みたいにひたすら他国を挑発&援助要求するんだ
87名無しさんの野望:2014/01/17(金) 20:50:55.88 ID:xrNl6rdq
相手領土で戦ったら厭戦出るでしょ
ブロードウェイロックコルコバは建てたくなるが、なかなか建たない
88名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:09:29.85 ID:gMv8fofv
経験上、AIが電気からそのままラジオへ行くケースはあまりない
マスメディア一直線ルートならロックンロール以降は取れる
89名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:21:34.52 ID:to3JerfH
そしてペンタゴンを取られる

確かにAIは無線通信を後回しにしやすいね
近代後期になっても爆撃機よりSAM歩兵を先に出してくる
90名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:49:21.46 ID:U5kDViOr
非戦で宇宙目指してる時に
エッフェル塔完成のお知らせは死・・・


おれのネットががが・・・
91名無しさんの野望:2014/01/17(金) 21:54:23.24 ID:2gECA+Wm
ペルシャでやると首都の名前をぴえろにしたくなる
92名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:25:56.77 ID:v/Xd79It
>>65
勤労:加速資源がないファロスが建てやすい。圧倒的に相性が良い
組織:前提で地味に重い灯台が半額。相性が良い
カリスマ:序盤の奴隷連打で早く建つ。相性が良い
帝国:都市数こそがファロスの力の源。相性が良い
金融:海辺に都市建てるだけで黒字が出る。相性が良い
拡張:労働者で伐採加速、港で交易力強化。相性が良い
創造:海沿い食料に素早くアクセス&奴隷連打で生産加速。相性が良い
哲学:序盤で貴重な大商人がすぐに手に入る。相性が良い
宗教:奴隷へのアクセスが速く、経済学を後回しにしやすい。相性が良い


むしろイザベルでとことん経済学スルーしてだな
93名無しさんの野望:2014/01/17(金) 22:41:06.63 ID:/SlWd66b
攻撃:分捕りやすい。相性が良い
防衛:防備に割く兵力が少なくて済む。つまり分捕りやすい。相性が良い
94名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:31:00.40 ID:539tb26t
隣国の王、マンサ・ムサは『企業』などという世俗にまみれた制度に傾倒し
かの偉大なる大遺産:『ファロス灯台』を時代遅れと廃棄した!
人類の至宝を蔑ろにするその所業!
もはや我慢ならぬ!!

国民よ武器を取れ!
我々の手で再びファロスの灯をともそうではないか!!

                    〜 宣戦布告  徳川家康 京都本陣にて 1900年〜
95名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:41:16.54 ID:/SlWd66b
20世紀にもなって企業持ってないのか(愕然)
96名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:47:05.39 ID:Eau/LAaV
徳川自慢のマスケット兵が火を噴くな
97名無しさんの野望:2014/01/17(金) 23:54:52.09 ID:RybD/EUP
一方マンサは機関銃を使った
98名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:33:31.17 ID:+Ct8b5Qp
やめたげてよぉ
99名無しさんの野望:2014/01/18(土) 00:37:06.36 ID:1cpnxfpx
>>95
ま、まだ19世紀だから(震え声)
100名無しさんの野望:2014/01/18(土) 01:28:41.12 ID:DjbUd9Ri
徳川家康:哀愁が良い
101名無しさんの野望:2014/01/18(土) 01:38:53.83 ID:eGpc0TMZ
週刊 廃人速報

・王建、世界で嫌われ外交、カルト宗教・仏教の王者
・アステカで夜な夜な奴隷が消える事案が発生、いつの間にかできあがってる穀物庫と関連か
・鹿児島で通り魔の被害、容疑者は上半身半裸の黒人か
・無用の長物・シェダゴン・パヤ。我々の血税を使って建設した悪徳知事・パカルを許すな
102名無しさんの野望:2014/01/18(土) 01:57:41.43 ID:rOhvt3sX
パヤオは哲学無視れるのが強みって画伯が言ってた
103名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:09:14.81 ID:4k2dK9ow
パンゲアで群島ってだけで辛いのに
AIがやけに広くて積んだ感
104名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:43:33.91 ID:BI1TkxeY
難易度:接待が欲しい
微妙におれをリードし、ぎりぎりで達成できる目標を与えつつ
遺産や自由主義はしっかりとらせてくれるし、無茶な宣戦はしないし
最新兵科を量産したりせず、つねにどこか弱点を残してくれる

そんな難易度がほしい
105名無しさんの野望:2014/01/18(土) 02:51:31.51 ID:kjyDvCHm
>>104
普通にやったらクリア出来ない難易度で徹底的にリロードしまくる
106名無しさんの野望:2014/01/18(土) 03:02:24.53 ID:BI1TkxeY
そうれはもうやってる

そうじゃなくてAIが空気読んで
「あやべ!このままじゃ自由主義とっちゃう!神授王権に変更しよ!」とか
「うお!戦士しかいねぇ!じゃああっちのイザベルにいこう」
「あ!カノン量産してる じゃあ職業軍人はとらないでおこう」

とか俺の気が付かない内に便宜を図っていて欲しい
107名無しさんの野望:2014/01/18(土) 03:16:19.78 ID:/yypfFdD
開拓者で死ね
108名無しさんの野望:2014/01/18(土) 04:13:13.37 ID:OAZ0K5Rl
逆に開拓者よりも身分が低い難易度:奴隷なんてどうだろう

どうやっても他国との差がつくが
上手く他国に取り入れば生き残れないこともない
マンサを目指せ
109名無しさんの野望:2014/01/18(土) 04:58:56.99 ID:4k2dK9ow
色々重なって草原丘が10ハンマー生み出すようになった
5ハンマーのアイコンが2つ並ぶかと思ったら一つだけで見分けがつかない
110名無しさんの野望:2014/01/18(土) 08:21:53.70 ID:sCt4DgjJ
孤島からスタート、特に探索することもなく徹底的にヌクり、スコアも技術もトップだと思いきや
鋼鉄を取得した頃に初めて陸地の25%を占領したマンサに出会った時の絶望感たるや・・・
マスメディアまで取得してて絶望を通り越して吹いたわ

マンサに神立地ダメゼッタイ
111名無しさんの野望:2014/01/18(土) 08:54:50.20 ID:rSQja3wD
なんで交換できないぼっちがトップだと思ったんだよwww
自由主義取られたアナウンスぐらいあったろ!
112名無しさんの野望:2014/01/18(土) 08:58:41.34 ID:rje5bNXB
>>104>>106
それはむちゃくちゃ賢いAIが必要なんじゃ…
それよりもマルチプレイで接待してもらったほうがいいんじゃないの?
113名無しさんの野望:2014/01/18(土) 09:03:49.33 ID:H3pQPr+V
マンサに神立地云々とかそれ以前の問題だわ
114名無しさんの野望:2014/01/18(土) 09:06:06.06 ID:sCt4DgjJ
いや自由主義も俺が取った
自由主義ボーナスで活版印刷とって金満でこりゃ余裕とウハウハしてたらマンサがひょっこり現れやがって
早いとこマンサの存在に気付いてたらマンサと同じ大陸にいたエリザベスに技術供与できてたろうに悔やまれるわ
キチンと探索しなきゃ駄目ね
115名無しさんの野望:2014/01/18(土) 09:21:15.64 ID:sZAshymD
パンゲア乾燥した大陸でやったら立地が内陸で辛いわー
氾濫原多すぎて衛星不安だわー(チラッチラッ
116名無しさんの野望:2014/01/18(土) 09:29:12.99 ID:P1niF/io
ID:sCt4Dgjが消えればこの世はもっと住みよい場所になるだろう(いらだっている)
117名無しさんの野望:2014/01/18(土) 09:47:23.02 ID:qoB2svoR
国境も見えてない、ヒンズー創始の王建(こっちは無宗教)がなんか
ゲーム開始30ターンくらいから早々に手一杯だなーと思ったら
40ターン後くらいに突然宣戦布告してきた

その時点でも王建国境がどこかわからんような状態
糞が
118名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:06:28.77 ID:ChEsxm/L
>>114
孤島なのに馬鹿の一つ覚えのパンゲア限定戦法使ったお前が間抜けなだけ
119名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:19:28.80 ID:7D38jjXb
セオリーを作る奴も、他人の作ったセオリーを盲信する奴も、このゲームの敵だ。
120名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:25:56.10 ID:rje5bNXB
そうは言ってもセオリーってあるしな
121名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:26:23.36 ID:tBGHY86E
シャカの教えは偉大だな
多くのプレイヤーがシャカの教えを盲信している
122名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:28:07.80 ID:uEN+y02e
脳内シナリオ作って妄想クリアして。実プレイで→蛮族氏ですね
123名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:29:20.17 ID:IhnNjmI0
(((何事も軍事力で解決するのが一番だ)))
124名無しさんの野望:2014/01/18(土) 10:49:19.59 ID:YWr1HyZq
>>114
せめてGNP順位くらい見て文化ルートいけよ
125名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:01:53.90 ID:Gbslcj2w
ニートは激怒した
126名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:14:36.73 ID:qQxZ4qZ3
何事も軍事力で解決するのが一番だ(シャカはプレイヤーに宣戦を布告)
127名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:16:08.21 ID:Gbslcj2w
よろしいならばExit
128名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:41:02.03 ID:sCt4DgjJ
ホンマやで
孤島スタートのセオリーも開発せなアカンわ
楽しみがまたひとつ増えたがな
129名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:43:35.62 ID:2fsZU0Pa
セオリーも何も、光学一直線に選択肢があるんだろうか
130名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:45:56.92 ID:jZAVEIb8
>>129
儒教か道教創始からの音楽一直線文化勝利楽しいれす(^q^)
131名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:47:48.25 ID:rje5bNXB
開拓者でプレイしてるけれど
技術なんて交換しなくても余裕でトップになれるし
孤島だからって特別なセオリーが必要だとは感じないかな
132名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:52:44.90 ID:YWr1HyZq
>>129
音楽からの文化ルートもあるし、そもそも一直線って簡単に言うほど道程が練られてもいないだろ
どこまで他の技術をほっぽるのか、機械等地味に重たい前提技術をどうひねり出して行くのか、他大陸の規模をどう見極めるのか
そう言った話をしてるんじゃないか?
思考停止はせっかくのゲームを腐らせてしまうぞ
133名無しさんの野望:2014/01/18(土) 11:58:17.02 ID:IhnNjmI0
まず孤島だといつ気付くかという話もあるしな
で、気付いたところからどう軌道修正するのかと
134名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:11:55.76 ID:2fsZU0Pa
>>132
いやそういう要素もあるのはわかるんだけど、基本方針より下のレイヤにあるそういう部分は、ケースバイケースすぎでセオリーって話にはならんと思うんだけどな
135名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:16:00.82 ID:YWr1HyZq
ある程度のディティールがないと、「自由主義からルネラッシュ」並の漠然とした方針でしかなく、セオリーとまでは呼べないんじゃなかろうかと
あと>>133が一番肝心だよね
136名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:16:59.36 ID:2fsZU0Pa
なるほどね
確かに、そのケースバイケースすぎる、という部分から、ある程度共通して使える流れを抽出するのが、セオリーの発見だしな
137名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:18:45.31 ID:Gbslcj2w
つーかルネ以降AIが独走するパターンの分析から始めた方が早いんじゃないの
138名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:32:05.85 ID:U1IknhyB
あやしいってレベルなら、ふたつめの技術開発してるぐらいのとこで気がつくよ
そしてこんなとこにお菓子の小屋が残ってるってことで確信する
だから軌道修正は必要ない
んで、大事なのは「絶海の」孤島かどうかってことをちゃんと調べること。
作業船がこないから絶海かと思ってたら、あとから建てた都市の近海文化で突然渡ってくることがある
二文明島だと思っても近海文化つながりで接触できるときや、自分だけ接触できないこともある
フラクタルでやるときは早飲みこみしないで、いま把握できる文明はほんとにこれだけか確かめるべし
同居人も創始してないはずの宗教が一都市に紛れ込んでたりしないかなど注目しとくとよい
139名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:35:00.88 ID:ChEsxm/L
孤島だろうが何だろうが
地図交換、購入すらしていない時点でねえ
140名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:35:08.20 ID:jZAVEIb8
自由主義・天文学なんていう舐めたルートもあるし
アレク・叙事詩狙いの文学寄り道
内政力アップの官吏までより道
宗教制度が欲しくて儒教・道教・キリスト教寄り道
神学からの一人教皇庁寄り道

取敢えず色々あるな

無法カノン並に天文学一直線の場合って
どのテクノロジー取っちゃダメなんだっけ?
141名無しさんの野望:2014/01/18(土) 12:45:33.40 ID:YWr1HyZq
ザッと見て官吏(or神学)、瞑想
瞑想は哲学だけだが、官吏神学から紙→教育に入るとそこで科学者3人持ってかれる
挙げ句に活版にアクセスして光学天文につながらない
化学につながる火薬or工学も鬼っ子だけど、こっちはそう意識するほどでもないよな
142名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:24:43.84 ID:+Na/NoJ5
距離が離れすぎて八都市目の開拓者生産する頃になっても都市近い文明が無く、不死隊の賞味期限が切れそうな俺に慰めの言葉を
143名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:26:15.96 ID:kgrDYuPG
蛮族対策節減できてよかったじゃん
144名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:28:42.72 ID:4k2dK9ow
パンゲア以外ならよくある話 ただ、パンゲアでも大陸がやけに広いことがあるよね
昨日もスパイ使おう→非戦9都市民主主義小屋経済を余儀なくされた
145名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:32:11.59 ID:2fsZU0Pa
徳さんと二人きりとかで、他と会える頃にどんな差がついてるんだろうって不安感が好き
146名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:33:32.89 ID:kjyDvCHm
外海挟んでるから余裕と腰ミノパンツ一枚防御してたらジョアンに殴り込まれたなんてこった
147名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:39:22.05 ID:kKtmXLH+
OCCでペリクの文化勝利止められん・・・あと4ターンでどうすりゃいいんだ
148名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:40:28.12 ID:7D38jjXb
お前には切り札がある。
149名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:54:34.20 ID:Mi12bfbV
もっとそうなる前に宣戦依頼させて潰しておかないと
150名無しさんの野望:2014/01/18(土) 13:59:54.18 ID:FmJKcAIa
4ターンで対策できるのが戦術ゲーム。ボートみたいにすぐ旋回できる
40ターンで対策できるのが戦略ゲーム。タンカーみたいに小回りきかない
151名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:02:00.07 ID:kKtmXLH+
>>149
ラグナル以外仲良し大陸だったせいで誰も動いてくれんかった
30ターンくらい前にやっとルイが動いてくれたけど端っこの都市落としただけでイベント和平しやがるし
152名無しさんの野望:2014/01/18(土) 14:50:35.11 ID:K91GOfix
丘と森に立てこもった防衛弓が蛮族弓に連敗しやがった
やっぱ防衛ってゴミだわ
153名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:05:34.51 ID:uEN+y02e
ま、守るもんがなかったんや。労働者をスタックしてえ
154名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:20:59.26 ID:OAZ0K5Rl
守るものがなかったって自分の命を守らんかい
命を大切にしない奴なんて大嫌いだ!死ね!(-2)
155名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:38:13.96 ID:K91GOfix
>>153
開拓者が死にました(ブチ切れ)
156名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:50:21.71 ID:sCt4DgjJ
開拓者がオオカミに食われたときのやるせなさは異常
157名無しさんの野望:2014/01/18(土) 15:54:21.81 ID:dFs7AkAZ
OCCの文化は周辺国が容認してるとどうしようもないな
システィナと電気系遺産全部取って寿司屋も開業して文化系の危ない国には
流さないようにしておけばかなり遅らせられるけど、それでも全力振りされるとOCC宇宙より早い

文化圧迫で隣のモンちゃんが激おことかなら勝手に潰れるんだが
158名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:20:33.04 ID:OAZ0K5Rl
よく考えりゃ開拓者一団を食らい尽くすオオカミってすげえな
ライオンやクマがムリゲーなのはわかるが
オオカミぐらいなら松明あればなんとか追い払えそう
159名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:23:22.76 ID:kjyDvCHm
>>158
お前それ流れ星銀の世界でもいえるの?
160名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:28:31.79 ID:rje5bNXB
飢えた狼の群れなら開拓者の一団くらい食い殺せそう
161名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:28:32.75 ID:2fsZU0Pa
開拓者がしんだというより、開拓に必要なものが失われたんじゃないのか
遊牧するなら牛とかが全滅したとか、向こうで農地開拓するための種とかが全滅したとか
162名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:30:07.86 ID:dFs7AkAZ
※食い尽くすのに数十年かかってます
163名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:30:41.01 ID:yfUoEPzE
文化圏バリアに動物が入って来れないのも不思議っちゃ不思議だな
現実でもたまにクマが駅で電車待ちしてたりすることがあるぐらいなのに
164名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:32:59.89 ID:rje5bNXB
常時自警団がついてるわけにもいかないだろうし
ちょっと農作業とかしてるときに狼に襲われて死んじゃったとか
おばあちゃんの家までお使いにいくとちゅうで狼に食われたとか
開拓村の生活はいろいろ大変だと思うの
165名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:34:29.71 ID:Yg5SLNB8
入ってこられないのは動物の群れで、1匹くらいなら表示されてないだけで入ってるんじゃない
166名無しさんの野望:2014/01/18(土) 16:35:57.69 ID:yfUoEPzE
ジャガー戦士も犬戦士もいる事だし
日本のUUで偉大な熊戦士金太郎を
167名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:04:09.94 ID:OAZ0K5Rl
>>162
ターンのこと忘れてたわwwすげえ納得ww
168名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:04:19.46 ID:tBGHY86E
ファンタジー以外でクリアがきついお勧めマップ教えてくれ
169名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:10:39.52 ID:dFs7AkAZ
>>168
カスタム大陸でツンドラ引くまで再生成
170名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:16:39.79 ID:eGXwa/H6
魔女っ子(偉大な預言者の代替え)
都市に置いておくことで幸福+10
正体がバレるイベントで勝手に消滅
171名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:19:56.66 ID:OAZ0K5Rl
テクマクマヤコンテクマクマヤコン
マヤのUUになーれ
172名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:24:58.50 ID:YWr1HyZq
なお神権政治で処刑される模様
173名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:33:19.71 ID:tBGHY86E
>>169
それは何度かやったし、文化勝利安定すぎてあんまりきつくなかった※ただし徳川を除く
174名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:35:31.24 ID:ukmuw+S1
カスタム大陸は「ねーよw」ってツッコむための地形
175名無しさんの野望:2014/01/18(土) 18:03:29.68 ID:K91GOfix
征服勝利にしてくれよ・・・
http://uproda.2ch-library.com/752363hiv/lib752363.jpg
176名無しさんの野望:2014/01/18(土) 18:58:37.34 ID:4k2dK9ow
二国目以降はさっさと属国にして「共に戦う」形にしないと
馬ならメインスタック溶かす前に属国→そいつらと共に次の国へってことが結構できる
177名無しさんの野望:2014/01/18(土) 19:03:58.05 ID:WiiAc55c
**ギスハン「焼けよ」
178名無しさんの野望:2014/01/18(土) 20:00:37.76 ID:sv77c2y6
あんたは焼かずに統治下置いてるだろ
焼いてるのは5に出てる……何ティラさんだっけ?
179名無しさんの野望:2014/01/18(土) 20:02:01.65 ID:C1m/NDnl
>>168
テラ最大で北極圏or南極圏プレイとか
首都補正エリアを一歩踏み出したら見渡す限りの雪景色
180名無しさんの野望:2014/01/18(土) 20:03:43.34 ID:BI1TkxeY
敵主力をこちらに引きつけて、死なせないままに
本土を占領しまくって属国にし、敵主力をそのまま次の戦争の戦力に組み込む高等技術
181名無しさんの野望:2014/01/18(土) 20:49:25.23 ID:+Na/NoJ5
映画観てたら、アメリカの高校でちょっと親アラブ発言をした子が
学校からFBIに通報されてテロリスト扱いでブタ箱に送られてた
サラディン先生の扱いは残当やな
182名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:00:51.86 ID:rhJWCkcO
サラディン先生の頃のイスラム教ってむしろ異教徒に寛大なほうだったのにね
183名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:05:18.83 ID:DjbUd9Ri
先生が絶望先生になってから非道になった
184名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:29:00.95 ID:5enks15B
非道っておかしくね?
だって先生車輪持ちじゃん
185名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:35:07.20 ID:BI1TkxeY
車輪を知らなくても道路くらい作れるよね
186名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:36:40.56 ID:+Na/NoJ5
>>185
インカ帝国とかそうだったしな
187名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:40:08.30 ID:IhnNjmI0
まぁ、ゲーム的な「道路」は行軍速度を倍にできるような整備された街道ってことだろう。
ローマのインフラ好きは異常。
188名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:41:06.89 ID:ZFU37+U3
ローマは道路がUUになってもいいくらいだよな
189名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:42:53.46 ID:+Na/NoJ5
>>187
インカも道路が整備されすぎててスペイン軍の侵入をカンタンに許してしまったんやで
190名無しさんの野望:2014/01/18(土) 21:47:29.94 ID:YWr1HyZq
ローマもハンニバルに散々荒らされてたな
191名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:04:11.76 ID:K91GOfix
やっぱりハンニバルは蛮族じゃないか
192名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:25:46.58 ID:BI1TkxeY
チンギスは万里を越えられるのでヴァン族ではなかった説
193名無しさんの野望:2014/01/18(土) 22:38:58.42 ID:n0VtCCxy
モンテ「ゆ、許された。貴公の首は」
194名無しさんの野望:2014/01/18(土) 23:07:28.50 ID:DjbUd9Ri
ダンとかいうUBを持つ文明があるらしい
195名無しさんの野望:2014/01/18(土) 23:36:32.26 ID:K91GOfix
ダンはレンジャーじゃなくてもっと使えるスキルなら・・・
196名無しさんの野望:2014/01/18(土) 23:43:54.97 ID:3qQAfN1U
ダンはゲリラ・・・
197名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:00:04.11 ID:r9oUv6BM
ダンはガリアにゲリラ2つけても良かったよな
兵舎でゲリラ3まで付けられれば撤退30%でかなり使えたのに
198名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:18:57.95 ID:83vo3Mhj
孤島スタート光学一直線って、光学以外の技術ってどこまで取るのが良いの?
筆記は当然として、法律、通貨、官吏あたりって取っておいた方が良い?
199名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:21:01.38 ID:AndOU1Lv
以下プロパンゲアー様のありがたい講義
200名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:25:54.96 ID:kBU6Qio/
「光学一直線」って言葉を聞いてなぜ法律通貨官吏が出てくるのだ
普通はそいつら全部スルー
筆記後に文字通り光学に行く
201名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:28:05.78 ID:8N8gq4JS
バビ弓が射るときはきっとバビーンって音がするに違いない
202名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:29:03.40 ID:50uFsJK9
なるほど、ありがたいありがたい
203名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:43:03.92 ID:DOleh8Yf
ジャガー戦士の力の源を知ってるかい?
それは・・・ジャガイモさ!HAHAHA!ポテトファイターイズベリークール!HAHAHA!
204名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:44:59.27 ID:83vo3Mhj
>>200
そこらへん取った方が基礎出力上がるから、効率的に取った方が良いのかと思って。
205名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:47:29.32 ID:HnP+JeOm
一直線なんだから寄り道しちゃダメでしょう
206名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:54:54.05 ID:lYaBHkrX
法律や通貨で出力が変わるほど都市を出さない
官吏は遠すぎる上に科学者が紙に行っちまう
通貨なんて国内便だし…
幸福資源無しオスマンで数学に行くかどうかくらい

効率的にと言うけど、接触まで交換と介入の機会を全て無駄にしていることを忘れてはいけない
一直線とは一直線
207名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:57:02.09 ID:7+7ziOQQ
>>204
通貨の強み交易路+1と小銭稼ぎは文明数が少ないほど価値が下がる、官吏は欲しいが重すぎて光学が遅れる
208名無しさんの野望:2014/01/19(日) 00:57:36.75 ID:83vo3Mhj
>>205
つってもお前、陶器、筆記、主要な地形改善技術は取るだろ?
光学一直線じゃねーじゃん。
ちゃんとそっち取った方が、最終的に光学早く取れるの分かってるからそうするんだろ。
同じように通貨法律官吏あたり取った方が効率良いんかなーって思って聞いただけじゃん。
はいはいクソみたいな質問した俺が悪かったよ。
209名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:03:00.87 ID:grgcEvkm
天帝フラク海面中孤島をエリザベスでのみそこそこの回数やった俺だが、
多分指導者によって一番勝率の高くなるルートが違うんじゃないかと思う。
エリザベスの場合は、君主法律官吏行った後に、光学天文学行って、
文化勝利狙うと、そこそこ勝てる。

でこっから先は妄想だが、多分マンコカパックでピラミッド建てて、
光学一直線が一番勝率が高くなりそうな気がする。
210名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:03:34.96 ID:BTxmOD6J
    歯ぁ食いしばれ!
   ∧∧.∩      ∩_ ・∵’、
  (    )/ ⊂/"´ ノ ) >>203
 ⊂   ノ   /   /vV
  (   ノ    し'`∪
   (ノ
211名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:22:16.00 ID:DOleh8Yf
一直線という言葉はいったん忘れようではないか
要は光学の実質最速ルート・・・これが知りたいのだろう
それなら丁度余も知りたいと思っていたところだ
212名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:26:09.80 ID:bT4XTMwI
変顔の人がよく高難易度で孤島もしくは唯一の相方が基地外のレポを書いてたな
213名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:26:29.39 ID:zDTrdgka
一直線という言葉云々を額面通り受け取るのはアスペくらいだ
214名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:28:39.53 ID:vOSelgv0
光学までに使える幸福資源が一つもないときがしんどいのよね
215名無しさんの野望:2014/01/19(日) 01:52:30.39 ID:DOleh8Yf
孤島なんだしこしみの戦士が大量いるだけで市民は幸せ
これには君主も苦笑い
ってそんな寄り道してる暇ない?
216名無しさんの野望:2014/01/19(日) 02:11:33.28 ID:grgcEvkm
孤島天文学ジャンプする場合は、君主行くかどうかが一番悩みどころだよなあ。
毎回ピラミッド建てられるマンならともかく
217名無しさんの野望:2014/01/19(日) 02:13:46.66 ID:C5q7BD0z
>>200が言ってるように通常通り地形改善と筆記取得後貯金して光学目指すのが最速
君主などは取ってもいいと思うがその分光学到達が遅れる
1Tでも速いほうが機械、光学、羅針盤辺りが交換材料として使える
218名無しさんの野望:2014/01/19(日) 02:25:14.68 ID:tmf5lg0h
不死フラクでボッチ島と思った瞬間文化勝利一択になるへたれ・・・
美学・演劇からの哲学・道教で音楽
後はノロノロ取りこぼし研究して自由主義・活版・ナショナリズムまで研究したら後はぬくる

不死まででギリギリ、てんてーは無理
219名無しさんの野望:2014/01/19(日) 04:17:59.61 ID:NrDe2U9L
不死の孤島で勝てる時点ですごいよ
こっちはいつも「気がついた時にはもう遅い」状態だ
220名無しさんの野望:2014/01/19(日) 05:01:01.76 ID:DOleh8Yf
時すでにシド寿司
221名無しさんの野望:2014/01/19(日) 06:14:20.60 ID:uJ4rI7F8
こちとら皇子でせいいっぱいというのにお前らときたら・・・
222名無しさんの野望:2014/01/19(日) 08:00:23.15 ID:5dy926TP
>>192
そらまあチンギスを蛮族なんて言ってるの欧米人だけだろ
>>219
同じく…
223名無しさんの野望:2014/01/19(日) 08:29:42.85 ID:65oxUANH
古い技術の押し売りを断れないAIちゃんかわいい
二世紀にもなって瞑想知らないのお前と王権だけだよ
224名無しさんの野望:2014/01/19(日) 09:27:48.51 ID:hpcj3xso
キモ
225名無しさんの野望:2014/01/19(日) 11:26:35.74 ID:GUpW9xNG
孤島のルートは哲学志向ないし幸福資源がどれだけあるかで仔細も変わる
想定外の回答を頭ごなしに否定するのは理論体系すらない人の受け売りだからだよ
せめて誰の目にもわかるよう数字出して比較くらいしなさいな
226名無しさんの野望:2014/01/19(日) 11:53:46.57 ID:YvUa60FE
徳さんはUBとして寿司屋に補正がつけばよかったんだぁぁぁ
と、群島寿司屋無双しながら思う
227名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:28:19.17 ID:pstqFQAp
最近遺産病が悪化してるんだけどどうすればいいの
228名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:39:09.36 ID:kBU6Qio/
孤島のルートはまともにクリアしようとしたら基本的に光学天文直行しかない
ブレるのは君主制とるかどうかとかその辺くらい
幸福資源や志向がどうであってもそれは変わらない
頭ごなしに「孤島でも色々なルートがある!」とか言ってるのはヌルい孤島しかやってないエアプレイヤーだからだよ(不死以下とか天帝だけど技術が遅い星とか)
AD50年くらいに自由主義のアナウンスがでる仲良し大陸がある星だと光学遅らすほど詰みに直行
外交のコントロールもまともに出来なくなる(AIの機嫌とる手段がない)から文化勝利もAIの気分次第の運ゲー
まぁ自分の運に自信があるなら光学遅れさせたり好きなように文化ねらったりしてもいいけどな
229名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:52:31.85 ID:50uFsJK9
争え…もっと争え…
230名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:55:58.31 ID:SdGNgNHG
真の遺産病はヴェルサイユとマルウィヤ・ミナレットを建てる
それ以外は甘え
231名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:58:24.53 ID:YQvgGB0J
(ヴェルサイユが何の技術で解禁されるか知らないなんて言えない・・・)
232名無しさんの野望:2014/01/19(日) 12:59:30.04 ID:7zA5Xozo
よくわかんないけど陳腐化する遺産って立てるのちょっと躊躇するわ
233名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:00:59.32 ID:GUpW9xNG
>>231
お前ちょっと表出ろってルイさんが言ってました
234名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:11:56.89 ID:9ELFCz5r
クレムリンは宇宙勝利する場合陳腐化早いけど核戦争したいなら建てるべき
235名無しさんの野望:2014/01/19(日) 13:14:53.99 ID:yPiJd2Px
クレムリンの利益享受は大抵は短期集中でやるもんだろうしな
236名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:06:01.82 ID:klKFtSMz
>>228
状況次第で変わるだろうけど
一直線の場合
・上ルート筆記・アルファベット・暦まで
・中ルート神秘主義止め
・下ルート羅針盤 → 機械 → 光学 → 天文
て感じかな?


それと孤島ならファロス最強・ピラありゃ便利とか言うじゃん?
孤島判明時点で狙うべき遺産ってどれ?
あと、偉人消費ってどうしてる?全部自力??
237名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:17:56.97 ID:nLfrD9TG
お前すげーな
俺も他力の偉人を消費したいわw
238名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:51:19.25 ID:grgcEvkm
ffh2だと確か他国の偉人をかっさらえるとかあったような…w
239名無しさんの野望:2014/01/19(日) 14:54:09.01 ID:yTiE5yuz
親しみと満足なのに同時宣戦してくるとカパックと始皇帝まじないわー……
240名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:06:46.55 ID:YvUa60FE
マンハッタン計画に関わった某偉人のように、亡命することはありそうなもんだ
241名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:17:02.36 ID:P73ceWZ9
今wikiで偉人の技術いじってんだけど、英語名って残した方がいい?
242名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:19:41.29 ID:tmf5lg0h
>>241
英語版購入者が辞書代わりに使ってる面もあるし
残してた方がいいんでない?
243名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:22:35.98 ID:Nm2CRU+o
残した方がいいね
244名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:25:19.07 ID:P73ceWZ9
了解
245名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:33:39.41 ID:ejGiVh6K
領内にいる大商人くらいは捕まえて使いたい
246名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:37:20.32 ID:5dy926TP
>>230
ヴェルサイユはともかく、マルウィヤは実際建ててみたら強いけどな
247名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:39:56.16 ID:7zA5Xozo
他にすることなければどんどん建てていいと思うんだけどもヴェルサイユ
248名無しさんの野望:2014/01/19(日) 15:46:40.63 ID:vNutVaV4
チチェン・イッツァなんて強すぎていつも封印してるわ
249名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:34:12.56 ID:hCcpqWHq
宗教遺産祭りは強力だけど科学的手法でしおしおのぱーになるから嫌い
250名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:34:27.89 ID:PmGEHFyB
ヴェルサイユは初期or中世ラッシュ後に技術と大理石があれば紫禁城の代わりに建てるイメージ
領土狭いと恩恵薄いしね…
251名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:38:42.72 ID:NI/r+HCX
マップサイズによっては生きるかもね
標準だと国有化して侵略続けた方が確実だけど
252名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:49:32.27 ID:r2tdVj8F
マルウィヤサンコーレシスティナで射精
領土狭いと意味ないとか言ったやつは死刑
253名無しさんの野望:2014/01/19(日) 16:55:42.68 ID:5dy926TP
>>249
威力半減しても強いよ
254名無しさんの野望:2014/01/19(日) 17:32:04.08 ID:S/NUuKaQ
正直民主主義後の小屋都市経済強くね?
小屋コインを購入用のハンマーにも出来るし研究力にもできる
255名無しさんの野望:2014/01/19(日) 17:35:48.47 ID:cfa47rEU
強い弱い以前に、小屋以外に張るものがないだろ。
途中で研究を打ち切るような勝利条件を目指すなら別だけど。
256名無しさんの野望:2014/01/19(日) 17:37:53.67 ID:YQvgGB0J
小屋が育つまでに世界を征服するのだよ
257名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:14:15.81 ID:xfeM0WF1
うーんこの
258名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:36:13.79 ID:S/NUuKaQ
今日気づいたけど専門家経済が弱いラッシュ後は小屋を敷き詰めるべき?
259名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:43:43.13 ID:50uFsJK9
日本語でおk
260名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:44:46.27 ID:Nm2CRU+o
小屋を敷く→まちがい
その軍隊で隣の国の小屋を借りに行く→せいかい
261名無しさんの野望:2014/01/19(日) 18:45:04.64 ID:bT4XTMwI
小屋敷き詰めて軍備を怠るアホにラッシュをかけるべき、ガンジーとか
・・・

標準パンゲアなら工房で富なり研究なりを無理やり生産しつつ歩兵長距離砲戦車で制覇で大抵は終わる
というがスムーズではないでしょうか いまさらですが。
こればっかだと飽きるけどねw
262名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:12:23.16 ID:NrDe2U9L
馬ラッシュで攻め切れない時や
戦後、属国持ちのAIが現れた時などで征服を諦めた場合、民主主義小屋経済に移ることはある
企業用の偉人によって、自由経済か共産主義に別れる
263名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:26:47.11 ID:S/NUuKaQ
>>261
そこまでいける研究力がねぇ・・・
264名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:35:34.70 ID:50uFsJK9
スクショ見せてや
265名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:45:43.01 ID:DZXcoNrM
ルネR後も大商人だしてってあとは国有化採用すればなんとかなる
266名無しさんの野望:2014/01/19(日) 19:54:28.64 ID:klKFtSMz
>>263
首都官僚制なら >>261の通り生産都市で富研究直接生産すれば
不死でも歩兵長距離砲戦車位で戦争できるレベルまではイケる

純専門家経済なら最初のラッシュで土地を確保出来てないと死
十分土地があって宇宙狙うなら民主主義ごの小屋張りもあり
267名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:09:08.43 ID:NrDe2U9L
ジャングルの向こう側に、まだ見ぬ文明があるはず→広がる大海原、孤島確定
268名無しさんの野望:2014/01/19(日) 20:29:12.35 ID:50uFsJK9
あるある
269名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:01:21.46 ID:8N8gq4JS
理想の条件

・海沿いであること
・できるだけ遠くにあること
・発展し人口が多いところ
・自国にないこと
・科学的でないこと
270名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:23:32.71 ID:8N8gq4JS
3000年以上戦ってきた超絶歴戦の叩き上げまくりの兵士たちが
複数教官定住ウエストポイント上がりのど新人のより経験値が少ない悲哀
271名無しさんの野望:2014/01/19(日) 23:28:01.99 ID:DOleh8Yf
3000年の実践よりも教官定住ウエストポイントのほうが地獄ってことか
虎の穴的なトレーニングでもやってそうだ
272名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:39:48.00 ID:VgF1HRXV
兵士「宗教があれば経験値増えますしwwwあ、主従制でもオッケーすよww教官なんていらないっすねww」
273名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:51:30.18 ID:9Q2mvdbn
自己流よりも体系化された教育のほうが勝るということだ
274名無しさんの野望:2014/01/20(月) 00:54:26.90 ID:xiNocTSD
スーパー長弓とか鬼畜艦とかの大将軍直属部隊以外は経験値15くらいまでだな
275名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:19:30.86 ID:NJGEbqJ9
歴戦の強者って言っても治安意地のために市民黙らせてたやつか瀕死のやつに止め刺してたやつだろ
276名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:21:52.85 ID:SvMn5AH/
本当の勇者とは体力満タンの丘長弓に岩をぶつけにいったカタパの操作兵ということか
277名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:26:18.66 ID:VgF1HRXV
そもそもハンマーから生まれる兵士とはいったい
278名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:32:33.72 ID:uuxnYc3h
そ、装備とかかな…
279名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:33:59.61 ID:2G7FDhbc
兵士とはつまり装備が要
つまりこしみの戦士の場合棍棒が本体
よってハンマーは棍棒(とこしみの)を作るために注がれる
280名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:34:32.13 ID:SvMn5AH/
人口1 改善なしの都市で伐採ハンマーのみで作られた兵たちはつまりキノピオなのか
281名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:35:45.61 ID:W2H0ztkW
>>277
メリケンの大統領が
『優秀な軍隊は優秀な工業力によって成り立つ』
みたいなこと言ってるからそういうことじゃね?

単純に斧・剣・マスケ銃・ライフル・戦車とか
武器防具的なものだけじゃなく
兵士としての教育・訓練も工業力の上で成り立ってる的な
282名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:37:49.59 ID:yIfsVLka
人間だって生産力は必要です エロイ人ならそれが分かってるのです
283名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:43:22.57 ID:2G7FDhbc
ハンマーから生まれる兵士→装備作ったのか
コインから生まれる兵士→雇ったのか
人口から生まれる兵士→奴隷なのか・・・?
284名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:46:07.61 ID:hG6GtW5B
奴隷から生まれる宣教師あたりがいろいろアレだな
宣教師を緊急生産した記憶がないが
285名無しさんの野望:2014/01/20(月) 02:18:35.59 ID:6Q6XNLpF
シド星の兵士はパンもハンマーもコインも消費せずに回復するから人間かどうかもあやしい
286名無しさんの野望:2014/01/20(月) 02:27:05.26 ID:9Q2mvdbn
ハンマーが出ない都市にしか世界宗教が伝来しなくて
宗教制度を使いたいときとか
新都市の文化を宗教で間に合わせたい時とか
奴隷宣教師は結構使う
287名無しさんの野望:2014/01/20(月) 02:37:01.11 ID:gaQgS+nd
ぼーっとプレイしてたらカス都市に宮殿を建ててしまった事、あると思います

うぼぁ
288名無しさんの野望:2014/01/20(月) 04:15:33.61 ID:iBlwPr2E
富生産するつもりが宮殿生産してることならまれによくある
ホイールまわして富にカーソル合わせても宮殿が光ったままなのにクリック→
289名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:12:58.05 ID:NJGEbqJ9
>>288
初心者だった頃の宮殿ってすげぇ効果高いなつくろう、こっちの都市でも作るか
あれ?さっきこの都市でも作ったような気がするけどまぁいいか作ろうのループしてた自分を思い出した
290名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:20:36.34 ID:6Q6XNLpF
>>289
俺もそれやったw
291名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:22:08.12 ID:S/fc0E50
それは流石にねえよw説明書読めよw
292名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:30:38.16 ID:iveZcOLm
兵士の話だけど
ニコニコで悪いが、SASの動画上がってたけど
ちょっと見入ってしまったわ
ハンマー?宗教?なんの事だろうか
まぁ、一般兵はそれで量産可能なんだろうけどな
293名無しさんの野望:2014/01/20(月) 11:32:15.54 ID:AALiUmRn
>>270
3000年戦い続けていればレベル7くらい行ってるはずって巨乳のおばさんが言ってました
294名無しさんの野望:2014/01/20(月) 12:12:16.72 ID:XQzFIsj9
蛮族なし快適すぎワロタ
295名無しさんの野望:2014/01/20(月) 12:24:38.41 ID:aC4LPid2
シャカとモンテズマが自動的に淘汰してくれるのかい?
296名無しさんの野望:2014/01/20(月) 12:44:31.98 ID:sPNRDcGu
作業船を破壊した蛮族船が去ったのを確認して再び作業船を作りなおしたら
蛮族どもが凄い勢いで引き返してきたんだけどあいつらの視界はどうなっとるんや・・・
ガレー船にソナーでもついとるんか?
297名無しさんの野望:2014/01/20(月) 13:30:33.02 ID:f0w68bLK
>>293
あのおばさん戦争屋の癖して
不満ない相手には喧嘩仕掛けないから
使いにくいんだよ!

その上遠征気にしないから
序盤どこいるか判らんのに仕掛けてくるし・・・
298名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:06:17.55 ID:SvMn5AH/
PCの残り容量がが少なくなってきたので、
CIVセーブデータって結構ありそうだなと調べたら
3万ファイルが8GBあったが気のせいだと思うようにした
299名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:11:25.58 ID:dPRIdrXs
毎ターンセーブでも100ゲーム分くらいはあるな
300名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:47:07.66 ID:AVjGL4+e
文学独占して図書館も建てたのにアレクが建てられない
なんでやああああああああああああああああああああ
301名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:49:14.06 ID:XQzFIsj9
どっかの都市で立ててるかチームメイトが立ててるかだな
302名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:51:24.89 ID:AVjGL4+e
シングルだしどこの都市も建ててないし・・・・

なんでやああああああああああああああああああああああああああ
303名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:53:45.64 ID:SvMn5AH/
あるいはすでに科学的手法を持っている
304名無しさんの野望:2014/01/20(月) 14:54:58.57 ID:AVjGL4+e
あっ、なるほど、科学的手法で陳腐化しちゃったのかなって・・・・

なんでやああああああああああああああああああああああああああああ
305名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:02:17.76 ID:gaQgS+nd
アレクで奴隷つかって建てて
(コレがホントのアレクさん奴隷図書館・・・なんてな)ニヤァ
と一人でキモイ悦に浸った事あると誰にでもあると思います
306名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:04:48.01 ID:DSLN/0Tt
  (  ゚д゚) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) !?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
307名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:12:54.53 ID:NLEsvNhl
パパパパパウワードドン
308名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:13:15.72 ID:eJ697NeY
建てられない系の半分は条件を確認してない
もう半分は予約に入ってる
309名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:15:18.98 ID:sPNRDcGu
一覧にすら出てないならバグ
シド神を恨め
310名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:22:40.12 ID:Zi7TIzRU
>>305
貴首
311名無しさんの野望:2014/01/20(月) 15:32:35.64 ID:XQzFIsj9
>>305
自分の命を潰して作った戦術核が頭上に落ちてくるってどんな気分だ?
312名無しさんの野望:2014/01/20(月) 18:51:21.82 ID:2hP73Oih
自分の周りに海資源か少ないのは仕様なの?
313名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:02:56.29 ID:9jfTa15o
仕様です
そもそも海は不毛。沿岸首都の場合は首都補正で配置される
314名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:04:53.68 ID:xiNocTSD
アホみたいにあって米とどっち切るか迷ったりすることもあるのに
無いときはほんと無いよな
315名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:09:53.69 ID:MoaJKpCe
>>305
まだこの世に存在していたのか(苛立っている)
316名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:18:34.68 ID:sPNRDcGu
マンネリ病キタコレ
60ターンあたりでそっ閉じしちゃう
317名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:34:49.64 ID:2hP73Oih
どのグラボ以上だと終始動作が軽い?
318名無しさんの野望:2014/01/20(月) 19:35:30.36 ID:ZkhtgyaR
脳内プレイ安定よ
319名無しさんの野望:2014/01/20(月) 20:31:26.32 ID:R7S45DAi
継続するかどうかはラッシュするまでの時間で決まる戦争狂な俺
320名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:09:35.35 ID:s30S3YvL
よう蛮族
321名無しさんの野望:2014/01/20(月) 21:34:52.81 ID:aBCtv6PJ
冗談じゃない。蛮族は襲ってこないこともある
322名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:07:11.46 ID:9mJ2nLUM
カスタムで破壊的な蛮族にするとNPCが勝手に滅ぶんだよな
あれ笑えるわ
323名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:13:28.64 ID:tQS8BYVD
BC2600位に別大陸のマンサが蛮族に潰されて滅んだ星は楽だったな…
324名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:15:53.74 ID:asfs9INB
二つ目の文明に接触する前に、初めて接触した文明が滅んだ時は何事かと
325名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:17:10.02 ID:aBCtv6PJ
隣のオラニエさんが宗教創始で軍備が遅れたせいか蛮族イベで滅んだことならある
326名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:27:56.90 ID:SvMn5AH/
防衛志向の何がダメかというと、まず名前がダメである

防衛志向と聞くと殆どの人が
「防衛ってw守ってどうするよw一体何をそんなに守ってるんだよw亀じゃねぇんだぞw攻めろ攻めろw攻めて攻めて攻めまくれよwヒャッハー!」
という印象を抱くであろう

創造!カリスマ!哲学!帝国!金融!

強志向とされているものは、みな名前からしてなんとなくかっこいい印象のものばかりである
組織や拡張も名前がダサいから、能力もダサいのである

そこで、クソダッサイ防衛志向なんて名前は捨てて、先制志向とする
こう呼べばそれだけで、多くの人が
「先制志向!かっちょいいいい!先手必勝!先んじるものは全てを制す!ってやつだな!こっちから先に攻めて攻めて攻めまくれる志向ってわけだ!ヒャッハー!」
という印象を持つにように変わるであろう
327名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:38:48.94 ID:iklyx5VJ
騎馬民族系かな?
328名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:38:51.01 ID:/ZRf52XE
うっさい先生
329名無しさんの野望:2014/01/20(月) 22:40:12.21 ID:YRRHLXE1
ジャイアンのリサイタル志向
ボエ〜なんちゃって
330名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:08:08.52 ID:sPNRDcGu
ギルガメさん防衛持ちのくせにつええよな
まああの性能で防衛以外の志向を持たれたら手がつけられなくなりそうだが
331名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:36:31.84 ID:4FRmHJd6
>>329よ、貴公の声よりもロバのいななきを聞いていたほうがまだましだ。
声を出すなら人のいない場所へ行け。
332名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:47:23.24 ID:xVCv5nSv
こういうやつらがキモレポ書いたり好んで読んだりしてるわけか
333名無しさんの野望:2014/01/20(月) 23:49:51.05 ID:V3o6DaOQ
>>332
どういうやつら?
キモレポってどれのこと?
334名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:05:02.07 ID:N7G+u3Sb
アンキモ!アンキモ!アンキモ!
335名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:06:19.24 ID:XQzFIsj9
貴族で遊ぼうと思ったら迅速になってた
誰だよ勝手に変えた間抜けは
336名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:06:54.99 ID:HqR1dLSh
スーパーハカーにやられたか
337名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:08:15.87 ID:A+OduJn+
キモレポはciv4自体がないがしろになってて本来の性格やゲーム内の行動と
関係無いようなキャラ付けした寸劇だけが目立つレポのことと思われる
ペリク鯖で直接コメントされてるの見た覚えがある

このスレでのこういう奴らってのはどれかよくわからん
くだらんダジャレやりとりに対してペナルティ-8くらいついてんのかな
338名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:12:10.73 ID:HqR1dLSh
気持ちはわからんでもないが、古いゲームで今さら目くじらたてましてもね
339名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:12:18.52 ID:YHVX8n1t
単なる蛮族の言うことを真に受けてそんなこといわれても
340名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:19:38.97 ID:Znq7zLS9
蛮族には高尚なジョークがわからんのだな
341名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:22:49.15 ID:A+OduJn+
まあどう言い換えても防衛は糞だがな
342名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:28:49.24 ID:D8VrP/Nt
だから防衛は戦闘志向とかに変えて攻撃と一緒にしとけばよかったんだよ、たぶん
343名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:28:51.26 ID:VqkThSfB
しかし敵に回すとめんどくさい
344名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:35:14.09 ID:gwgAhS5y
見方に回すとイマイチだが敵に回すと面倒、つまりおまいらか
345名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:35:44.89 ID:thKpsYEw
馬ラッシュだと致命的だ
対応できるのはそれこそカノンか長距離砲くらいかな
346名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:36:48.50 ID:8W8ZUebH
先制攻撃って強力だと思うの
347名無しさんの野望:2014/01/21(火) 00:56:56.85 ID:VqkThSfB
うむ先制核攻撃は最強だな
348名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:49:04.41 ID:/ph0iX8r
防衛はスパイポイント湧けばいいのに
そうすると能力の汎用性が広がる
349名無しさんの野望:2014/01/21(火) 01:51:55.85 ID:1KxAgzUR
内政に寄与しないのが辛い
弓術研究したら弓兵を無償でくれるぐらいあってもいい
350名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:30:38.71 ID:8PnskYkb
自動的に防壁立ってるくらいしてくれないと
351名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:36:41.24 ID:1C16/jWp
自動的に出会った文明に即宣戦してくれないと防衛戦にならない
352名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:39:27.44 ID:8PnskYkb
防衛志向を持たない文明は、全ての文明と常時戦争状態
353名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:54:58.28 ID:bZ05bcND
防衛はもっと優遇されるべきニダ
354名無しさんの野望:2014/01/21(火) 02:55:40.49 ID:Y1bmM2Z5
防衛はマルチで初期ラッシュされにくい
355名無しさんの野望:2014/01/21(火) 03:08:08.83 ID:VZKDUJm6
ぶっちゃけ先制攻撃がなんなのか未だによくわかってない
あいつら同時に戦闘してるじゃん
防衛志向のボーナスでもらえるけどこっちから攻撃するときも有効なんだろ?
356名無しさんの野望:2014/01/21(火) 03:18:10.76 ID:e9cygEgJ
同時に何回も殴り合ってるけど、先制の回数分無効化されてると思えば良い
詳しくはテンプレのすたすたから調べろ
357名無しさんの野望:2014/01/21(火) 03:28:22.00 ID:1C16/jWp
簡単に言うと複数回じゃんけん勝負するとして
先制持ってると回数分しょっぱな負けても今のなしねできる
358名無しさんの野望:2014/01/21(火) 03:38:26.04 ID:NALp6C/Y
戦闘ログだかなんだかで、ターン制っぽくHP削り合ってるの見れる。
先制たくさん付いてると、ずっと俺のターンみたいになるけど、
でも戦闘術の方がたいてい強いっぽい。
平地で蛮族弓に攻撃された時の、スカミとケチュアの勝率の差に
戦闘術と先制の差が出てるっぽい。
359名無しさんの野望:2014/01/21(火) 05:55:37.76 ID:DrFu2Qq5
>>317
GT240から550tiにしたらすこぶる好調
基本、標準以上のMAPでやらないのでそれ以上はわからん
設定はアンチ8それ以外は最高でやってる
360名無しさんの野望:2014/01/21(火) 06:10:04.03 ID:+mUkjLF6
エリザベス、オラニエ公、マンサ、パカル、ダレイオス、徳川の超金融大陸を引いたんだが
この面子でも技術ぶっちぎれるマンサマジすげえな
あ、もちろん徳さんは別の意味でぶっちぎってました。マンサがルネサンス入りしたときにまだ通貨持ってなかったよ徳さん…
361名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:05:32.33 ID:U2y2Cyar
計算上はどんな面子だろうと、交換頻度がそのまま相対的に技術の差になる気がする
362名無しさんの野望:2014/01/21(火) 07:46:21.50 ID:WXRYkbkA
徳さんはどんだけ技術を押し売りしても平気なのが強み
363名無しさんの野望:2014/01/21(火) 08:59:33.00 ID:J5RpaeEl
徳より座牛の方が遅い気がする
364名無しさんの野望:2014/01/21(火) 09:06:51.45 ID:Odk+Wy0A
そりゃずっと座ってるわけだし
365名無しさんの野望:2014/01/21(火) 09:47:28.22 ID:a6PHthGM
痔になりそうだな
366名無しさんの野望:2014/01/21(火) 10:37:45.34 ID:a6PHthGM
うんこにコーンが混じって出てきた
何でこんな消化悪いもんが米より強いんだよ
367名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:12:26.91 ID:/ph0iX8r
米は田んぼやら稲刈りとか脱穀とか炊いたりとか食うのにいろいろ手間かかるしな
コーンはできたらもいで食べるだけだよな?それに米よりはいろんな地形に生えるだろ
368名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:23:26.19 ID:4YUw9mZa
主食はバナナです
369名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:33:32.53 ID:/ph0iX8r
食糧のこと考えてたらふと思ったんだけど
日本は漁業で槍兵解禁とかならんかねー
古代の漁業は釣りとモリ突きとかだろ
つまりもう尖らしたものは作れるってことだ!

しかし結局出せるスピードは変わらんな
370名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:35:53.21 ID:U2y2Cyar
モロコシの優位性は水が少ないところでも育つことだな
逆に米は水が少ないと上手く育たないけど、
水があるなら収量は小麦やモロコシより優位
371名無しさんの野望:2014/01/21(火) 11:59:36.22 ID:JK7WSaJ8
水があれば米のパン+3にしてもろこしと同じ出力にしたいんだがどこいじればいいんかね
372名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:07:20.47 ID:htyXDyUg
>>367
日本人が食ってる様なコーンは改良重ねまくったもんだから・・・
古代からの主食のコーンはそのままなんて食べれないよ!!

もいで 実を取って 乾燥させて 磨り潰して 粉状にする

この工程で出来た粉をそのまま食ったり水に溶かしたりナン状にしたりして食べるよ!!
正直コメと同等かそれ以上に手間かかるよ!!
373名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:09:23.44 ID:8PnskYkb
単位収量当たりの必要水資源量が、水稲はぶっちぎりだからね
そうそういろんなところで作れない
374名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:19:05.61 ID:/ph0iX8r
>>372
そうなのか
古代からの食べ物でも食うためにいろいろ苦労してんだなぁ
よく食い方育て方見つけたもんだぜ
375名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:42:52.85 ID:htyXDyUg
南北アメリカ大陸では主食になり得る作物がコーンしかなかったからね

品種改良してない状態だと主要穀物(コーン・米・小麦)のなかで
コーンの単位面積当たりの収穫量が一番多いよ!
じゃがいもと並んで中世ヨーロッパの食糧危機を何度も救ってるよ!!

あと、単位面積当たりの収穫量はぶっちぎりで小麦が少ないよ!!
正直なんでコレが主食になったのか疑問になるレベル
産業革命期と近代:緑の革命の二度の品種改良で驚異的に改善されたよ

更にアジア圏で機械化が起きず欧州で機械化 → 産業革命 が起き得たのは
そのまま炊飯できる米と違って
製粉を必要とする小麦・コーンを主食にしてたからだ
って説が強いよ!!
376名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:46:33.11 ID:Znq7zLS9
>>375
>そのまま炊飯できる米と違って
>製粉を必要とする小麦・コーンを主食にしてたから

麦やコーンも茹でて食べるとかできそうだけど…
377名無しさんの野望:2014/01/21(火) 12:47:50.38 ID:bVemLHKJ
>>375
こういう資源関係の話は面白いなぁ

グラボの760は動作すると思う?
378名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:08:22.28 ID:a6PHthGM
一方アイルランドはジャガイモ飢饉をまともに食らった
379名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:14:05.97 ID:tj8r2wfn
6000円で買ったGT520でも余裕で動作してるぜ
380名無しさんの野望:2014/01/21(火) 13:55:31.37 ID:bVemLHKJ
やっぱりインテルのチップセットだから重いのかね。
381名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:01:34.21 ID:4tENpTjI
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%AE%E6%83%B3%E6%B0%B4
こういう観点からも米は弱くなると思う
382名無しさんの野望:2014/01/21(火) 14:35:26.07 ID:PIPEbR2d
中世までのヨーロッパはライ麦食ってたイメージ
稗、粟、タロイモあたりは資源のない農場で作ってるんだろうな
383名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:00:21.59 ID:1KxAgzUR
そういえばサツマイモがないな
384名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:15:09.25 ID:tj8r2wfn
地域を問わずニワトリは飼われていただろうに何故いないのか
385名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:15:48.73 ID:Odk+Wy0A
ヒンズー教徒は牛食べちゃダメだよな
386名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:17:49.09 ID:U2y2Cyar
逆に地域を問わないので、資源にはならなかったんじゃないか
交易網の接続がなくて食料資源のない都市では鶏とか芋とか豆とか中心に食ってるんだろう
387名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:28:09.45 ID:Vogl57sG
群島とかで序盤出会える文明が少ないときの金銭のやりくりがきつい
小屋貼りまくって地道にいくしかないの?
388名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:40:15.67 ID:uAqch2Wj
メニューに戻ってええんやで(にっこり)
389名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:45:28.59 ID:8W8ZUebH
ねじ込みって途中から目的変わるよな
http://uproda.2ch-library.com/7534751Ad/lib753475.jpg
390名無しさんの野望:2014/01/21(火) 16:54:34.65 ID:Vogl57sG
>>388
群島初心者なんだけどメニューに戻らざるを得ないほどきびしいもんなのか
ギブアップしてWBで世界地図みたら他の文明まとまって超発展してて泣きたくなった
391名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:13:32.21 ID:3hOXQ+Ke
スパ帝の0%ルールでも参考にしたらいいんじゃないですかね(適当)
392名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:30:41.72 ID:D8VrP/Nt
>>390
別にきつくもないし普通だ
誰かに会えれば問題は無いから後は慣れろ
会えない時は光学急がないと詰む
393名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:37:14.85 ID:CtCwTI7A
パンゲアがヌルゲーと言われる理由の一つがそれだよね
序盤から全文明を把握できる
394名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:41:03.24 ID:ZZAFy4TX
光学と天文学の価値が下がるからな>パンゲア
395名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:47:37.44 ID:48waE+j8
パンゲアは自分の大陸だけやけに遅れて積むってことがないからな
大航海やりたいから大陸でやってるけど
396名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:49:42.32 ID:tj8r2wfn
>>389
サラディンさんこちらに攻め込む気マンマンやな
397名無しさんの野望:2014/01/21(火) 17:50:36.66 ID:YHVX8n1t
現実には
米:収穫が籾の10倍にも達するチート作物。おまけに必要な栄養素はほぼ完備。玄米だけ食ってりゃ人間は生きていける代物。
とうもろこし:飼料に食事にと大活躍。収穫量も多い。だが必須栄養素のトリプトファンがないためこれだけ食ってるとトリプトファン欠乏症になる。
麦:寒いとこでも作れるが、収穫量そこそこ、栄養もそこそこなので副食が必須。
という、米>>(越えられない壁)>>とうもろこし>(越えにくい壁)>麦>>>その他、なんだけどね
398名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:06:01.73 ID:82YjMYA+
大正義ジャガイモ
399名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:23:20.09 ID:Vogl57sG
もうちょっと食にこだわったcivとかも面白そうだ
品種改良とか
400名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:29:17.85 ID:1C16/jWp
おいもそう思う
401名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:31:10.10 ID:wZ+4j4ku
衛星資源:イギリス料理
文化遺産フィッシュアンドチップスで供給
輸出という名の押しつけで外国に不満をもたらす
402名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:33:42.52 ID:d1vbQXFG
初めて非戦制覇勝利した
天文学取って他の大陸の隙間に開拓者をねじ込みまくり
孤島にもめいっぱい入植して総数40都市
最後は食料ブースト+25のハイパー寿司屋がAIの土地をごっそり奪ってザ・エンド
クリア後2ターン送ったら宣戦ラッパが鳴った
403名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:34:12.94 ID:YC3Nvjpq
穀物の重要性は収穫量でも栄養価でもなく、
長期保存のしやすさにある。


長期保存がきくからこそ、長距離の移動や不労階級や戦争が起こりうる。
この点でイモ類は一段下になるんだよなあ…。

まあ大航海時代はイモ積んでたらしいが。
404名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:37:46.98 ID:A+OduJn+
芋は水分含んでるからな
405名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:38:16.51 ID:EGFgfYc/
航海だとどうしても野菜が不足するからな
日本海軍もあえて白米使わずに玄米使ったとか
なお日本陸軍は白米使って(ry
406名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:38:40.41 ID:JLAcwE0J
>>402
寿司だけでいけた?文化値+はどれくらい出たの?
407名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:41:00.56 ID:/k6jcF82
舞姫レイパーこと鴎外先生の悪口はやめてさしあげろ
408名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:43:42.14 ID:ngLnkvhC
特定の宗教を採用すると特定の食料資源が腐敗化して、それに変わる食料資源が出現する・・・
なんて使用だったら面白かったかも
409名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:44:51.09 ID:U2y2Cyar
あと、米のチートな点として(水稲に限ってだが)連作障害に強い点もあるな
410名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:46:33.23 ID:GM94M/ay
特定の宗教で資源の幸福が増えることなら妄想したことある
キリスト教でワインとかヒンズー教で牛とか仏教で香料とか
411名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:49:14.07 ID:/k6jcF82
イスラム教なら伝播した異教国で勝手にテロが起きる感じで
412名無しさんの野望:2014/01/21(火) 18:54:59.46 ID:JLAcwE0J
キリストユダヤイスラムの一神系は他の宗教が伝わったり宗教建築物のたび不幸+1だな
413名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:01:06.63 ID:Bm3+REH0
それ言ったら多神教も必ずしも他宗教に寛容ってわけじゃないから不幸増えそう
414名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:09:28.90 ID:JK7WSaJ8
多宗教にペナルティがあったら異端審問とかあるかね
415名無しさんの野望:2014/01/21(火) 19:20:10.28 ID:LOe9zFhA
FfH2だと勝ち確定になってくると意味もなく他宗教を弾圧したりしてたな
416名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:16:24.95 ID:/ph0iX8r
BTS付属MODの古い神々で異端審問はあったな
聖都だろうが国教以外を排除とかいう強力な宗教ユニットだった
417名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:20:18.22 ID:bVemLHKJ
高難易度で宣戦布告されるのは都市が近すぎだからなのかな
418名無しさんの野望:2014/01/21(火) 20:36:37.06 ID:4tENpTjI
国境くっつくまでは全国家隣接扱いでどこも危ないけど、
逆にさっさと国境接して唯一の隣国扱いなら、優先度はシード権1位って感じで格段に危険だな

とは言え基本的に宣戦されるのはエネルギー差があるから
最近また話題になってた孤島光学一直線なんかだと、
リンカーン辺りでも出会って即手一杯になったりして憂鬱になる
419名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:05:53.52 ID:bVemLHKJ
一番難しいマップタイプは群島だよね?
420名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:07:06.45 ID:abwX0qBF
群島は資源少ないわ内政の手間がかかるわでダルい
ルネまで行ったの数回だけだ
421名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:23:43.88 ID:tj8r2wfn
群島の戦争はめんどくさすぎて発狂しそうになるな。
高難易度だと生産力的に勝ち目ないし。
422名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:30:13.30 ID:TRP4/5TO
楽しさ = 意味のある選択 / プレイ時間
海戦は分子を縮小させ、分母を大きくしてるから問題
423名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:38:22.91 ID:bVemLHKJ
じゃあ群島以外で面白いマップタイプはなんだろう?
424名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:42:55.26 ID:ndkXfP2Z
グリーンアラビア!
425名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:43:43.57 ID:U2y2Cyar
最近はフラクタルばっかりだなぁ
426名無しさんの野望:2014/01/21(火) 21:56:37.27 ID:XB/TXQpj
大陸でちょっと文明増やすと雪原の真ん中に大草原が広がるのなんとかならんの
427名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:06:05.96 ID:XmlUa5PW
ファロスになりふりかまわず一直線してもルイに取られたりして泣く
428名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:09:13.23 ID:D8VrP/Nt
>>423
Highlandsかborealで立体環状、好戦的AIが楽しい
429名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:40:36.94 ID:WLqXpbGa
お題立地求む
パンゲア以外で
430名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:54:28.82 ID:B89skUFJ
シャッフル
431名無しさんの野望:2014/01/21(火) 22:59:22.39 ID:HLgTLruZ
お題じゃないけど、とあるレポで読んだ半球巨大3大陸15文明がパンゲアと大陸のハイブリッド展開になっていい感じ
終盤は超だるい
432名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:03:41.51 ID:+mUkjLF6
>>411
「イスラム教=テロ」と言うのは「仏教=創価学会」と言ってるようなもんだぞ
433名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:10:12.25 ID:XmlUa5PW
ユダヤ教の聖都持ってると現代に入ってからシオニズムを目指す蛮族が戦車てんこもりで沸いてくる
434名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:18:50.50 ID:/ph0iX8r
絶食イベントでパンマイナス
435名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:23:04.57 ID:ZZAFy4TX
>>432
イスラム過激派と日蓮宗過激派ならワンチャン
436名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:35:50.36 ID:JK7WSaJ8
戦国以前の仏教なんてヤクザそっくりじゃないか
437名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:38:03.66 ID:9V5YlZgK
>>418
出会って1秒で手一杯とかどこのAVだよ
438名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:38:43.80 ID:/ph0iX8r
イスラム教
イム教
439名無しさんの野望:2014/01/21(火) 23:49:16.09 ID:8W8ZUebH
まじかよ羊最低だな
440名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:17:35.68 ID:9AbGCJS0
久しぶりにやると何がなんだかわからんな
哲学ジャンプにすら手間取るとは
441名無しさんの野望:2014/01/22(水) 00:36:11.49 ID:8ku6Yhr6
俺も久々にやったらカタパRじゃないと安定しなくなってたわ
442名無しさんの野望:2014/01/22(水) 01:57:15.41 ID:P9eO/FKQ
内政厨だが久々にやった時はなぜか騎兵隊で制覇勝利して自己ベストスコアが出た
443名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:11:19.33 ID:kAEzDg+h
セル版新作 出会って4秒で交わるモンテ
444名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:15:05.14 ID:+OMt068T
おはシャカッ!
445名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:29:32.63 ID:6pNp5D/U
孤島スタートで別大陸の奴と会った時には、
会った瞬間にとりあえず10G渡しとく
446名無しさんの野望:2014/01/22(水) 02:33:21.68 ID:+OMt068T
別大陸の戦争に核渡して泥沼化させながら飛行船で眺める楽しさ
447名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:39:09.58 ID:Pvew+P0e
攻城兵器って白兵なんかよりよっぽど防御ボーナスが超あるとおもうのにおかしくね
まあ攻城に防御ボーナスあったらこっちが頭おかしくなりそうだが
448名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:26:17.02 ID:iV9MhQNG
防戦用の砲台や投石機がいっぱい設置されてたりするよなー
防衛つかないのマジ謎
449名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:31:37.56 ID:ygLB6n9c
防衛志向に限り攻城兵器にも防御ボーナスと都市駐留と先制攻撃がつくと言うのはどうニダ?
450名無しさんの野望:2014/01/22(水) 05:52:31.04 ID:mtBHekyq
槍兵とかファランクスは防御時白兵ボーナスついたらいいのにと思う
451名無しさんの野望:2014/01/22(水) 06:44:17.75 ID:DRnZ7chC
戦車と駆逐艦で打ち合いしたい
452名無しさんの野望:2014/01/22(水) 07:36:29.64 ID:2ttRlG3v
>>445
これ意味あんの?
453名無しさんの野望:2014/01/22(水) 08:40:04.39 ID:BQmFul7R
与えてせびる
ターン跨ぐとなくなるけど
454名無しさんの野望:2014/01/22(水) 08:57:17.44 ID:5q7mMRX3
それの何が意味あるの?
455名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:05:45.78 ID:BQmFul7R
他国手一杯の矛先がわかる
そのケースじゃまずプレイヤー宛てだし、そもそもせびりも拒否られそうなもんだから無意味っちゃ無意味ね
456名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:05:47.26 ID:fbwCYVzG
地形改善が完了したターンの同じマスに戦略資源が湧くのは何の嫌がらせなの?
457名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:09:32.51 ID:vDSUFgAy
鉱山作っておけば新たに戦略資源沸いてもたいていなんとかなるんでわ?
458名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:10:07.35 ID:6mdlbKpE
銅鉄馬までは氾濫原や丘優先で改善してるわ
石油や石炭はしゃーなし
459名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:11:18.08 ID:6mdlbKpE
あと森
ウランは悪い子
460名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:24:32.08 ID:I2InEBAn
てか内燃機関か電気で石炭陳腐化したらいいのに
461名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:25:22.56 ID:vDSUFgAy
馬も陳腐化すればいいのに
462名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:28:15.43 ID:6yAxy0rs
現代日本のエネルギーの1/4が石炭由来という状況で、内燃機関や電気で陳腐化は早すぎ
463名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:37:08.99 ID:BQmFul7R
ちたまでは未だに毛皮が売れるというのに
464名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:47:04.68 ID:5q7mMRX3
>>455
ようするにAIが天文学取ってガレオン船製造できる段階まで
AIとの遭遇を放置するタイプね
AIが天文学取得以前ならプレイヤーに対して手一杯になったとしても
準備が長期間に渡るから如何様にでもできる。
465名無しさんの野望:2014/01/22(水) 09:52:55.91 ID:BQmFul7R
い…いかさま!
466名無しさんの野望:2014/01/22(水) 10:54:24.44 ID:vDSUFgAy
群島マップやるといつも立地悪い
もう少し陸地ほしい
467名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:04:31.87 ID:iV9MhQNG
っ 蛇状大陸
468名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:08:43.46 ID:xvCxjnai
一直線の大陸で端っこから一国ずつ制覇したいわー。。
469名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:17:55.61 ID:fS3HTPNE
陸からモンテ、逆サイドからアレクを迎える呪いをかけた
470名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:46:29.19 ID:25EA9M63
火薬時代に徳川にぶつかるようにしておいたぞ
471名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:48:21.50 ID:/Sqnonnm
歩兵vs徳川マスケですね
472名無しさんの野望:2014/01/22(水) 11:50:54.84 ID:D+s6mPth
>>452
好感度上げの為
出会うまでのターン数が長ければ長いほど有効
技術渡してもおk
473名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:11:20.57 ID:mtBHekyq
一直線大陸のラスボスはガンジー(核打ってきます)
474名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:37:14.83 ID:dAGjkds6
>>472
出会うまでのターン数というより出会ってからのターン数だね
出会ってからのターン経過でどんどん下がっていくよ
475名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:45:26.45 ID:N7obck1p
大航海時代に出会ったモンちゃんに地図あげたら
速攻公明正大+4ついたなぁ


それから会った人全員
最悪の敵との取引−4がもれなくついてたけど・・・
476名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:52:48.85 ID:ygLB6n9c
まだ会って無い文明に最悪の敵取引がつくのは李夫人だよな
477名無しさんの野望:2014/01/22(水) 12:54:49.74 ID:hZyZzDPO
誰だよ
478名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:13:21.29 ID:mtBHekyq
中国?韓国?と一瞬考えてしまった自分が恥ずかしい
479名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:13:44.86 ID:vDSUFgAy
>>475
もんちゃんひどすww
480名無しさんの野望:2014/01/22(水) 13:24:30.92 ID:fS3HTPNE
モンテに限らず極端な指導者との取引ってそんなもんだろ
覚悟が足りない
481名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:20:22.76 ID:b5ErrwEo
モンテがどうこうじゃなくて、未知の文明はどことどこが敵対してるか分からないから。
全員と会うまでは不用意な取引は避けるべきってことでしょう
482名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:23:41.05 ID:OUj1Ps/v
謎の文明が敵と取引してたら
悪感情だけが募るのもしょうがない
483名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:45:00.08 ID:FdxIAasw
公明正大って何だろうな
484名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:54:17.12 ID:Zi5iDtMj
プレイヤーは技術交換機会や安全保障を得ていると思えばまあ
485名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:54:26.32 ID:AGq8XibY
なんで存在さえ知らない相手に悪感情を持てるんだよ。
AIチートだろ。
486名無しさんの野望:2014/01/22(水) 14:57:17.97 ID:AGq8XibY
>>483
毛唐ならではの表現だな。
自分が一方的に得な取引が『フェアな』取引というわけだ。
487名無しさんの野望:2014/01/22(水) 15:04:04.33 ID:BQmFul7R
>>485
「またマンサか」
お前だって裏の仲介業者恨むだろ?
488名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:00:18.05 ID:4UrUWm3t
新大陸の後進国モンちゃんに技術数個押し売りしたら新大陸の文明全員に嫌われて宇宙に行くまでまともな関係が気付けなかったことならある
489名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:06:53.73 ID:OUj1Ps/v
安全なところからモンちゃんに技術与えた犯人がわかったら
お前らだって怒るだろ?
490名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:17:00.03 ID:gLm6/g5E
モンちゃんはシド星のアイドルだから、ぬけがけは許されないよね
491名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:18:20.17 ID:KkzQPQUZ
シド星のアイドルパステルモンテ
492名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:33:44.21 ID:+RDOxZvc
wiki整形がうまくいかんくてイライラ
493名無しさんの野望:2014/01/22(水) 16:48:21.98 ID:xvCxjnai
wikiにもっとセオリー書いてくれよ
494名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:07:25.51 ID:ViZR0cWl
略奪経済はもっと流行っていい
防衛に戦力削られることもないし多少の長距離遠征も不安なくできる
ただあいた土地にAIが入植しまくってうざいけど
495名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:41:56.13 ID:onAGP5RT
戦争はできるのに略奪はできない俺・・・
496名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:47:52.96 ID:5/xGDHW8
都市ごと更地にしちゃえばいいじゃん
497名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:53:58.04 ID:7GeOlznM
略奪はついつい失念する
498名無しさんの野望:2014/01/22(水) 17:54:58.11 ID:P9eO/FKQ
騎兵をスタックに混ぜるメリットの一つは略奪
499名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:04:17.66 ID:b5ErrwEo
>>494の言ってる略奪は都市を焼き払うやつだぞ?
町から小銭掘るやつじゃないぜ
500名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:18:13.92 ID:i15tYBxi
焼き払うなら更地戦争とかの方がしっくり来るわ
501名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:25:02.68 ID:xvCxjnai
焦土作戦かい
502名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:26:12.44 ID:ZkBHBC/X
他国同士の戦争に便乗して略奪しよう
503名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:27:33.49 ID:5/xGDHW8
ウラーッ!
504名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:28:23.30 ID:xvCxjnai
焦土化したらパルチザン云々つって兵が湧いてくるやんけ
505名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:31:54.68 ID:TRnAMLah
すべて焼き払えば良い
506名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:32:28.25 ID:xvCxjnai
教練1,2が付いてるオモロ戦士つよいな
アプグレしたら凶悪
507名無しさんの野望:2014/01/22(水) 18:37:06.25 ID:TRnAMLah
おもろいなそれ
508名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:04:39.30 ID:I2InEBAn
>>506
あるならあるで強いよな
509名無しさんの野望:2014/01/22(水) 19:49:37.14 ID:slSTzsTP
>>504
奴隷解放前のパルチザンはバグだったはず
510名無しさんの野望:2014/01/22(水) 20:18:36.05 ID:ZbVRkSBV
>>506
オロモは教練3、4を付けてこそ真価を発揮する
511名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:07:45.92 ID:2ttRlG3v
>>472
10Gで高感度+1されるようなちょろい指導者いたら教えて欲しいくらいだ
そして出会ったばかりでせびるともれなくずうずうしい要求-1つくから強制和平10T説もほぼありえん
512名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:14:49.49 ID:BQmFul7R
ですよね
513名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:14:54.31 ID:5/xGDHW8
強制和平10Tは攻め込むときにこっちに宣戦布告してきそうな文明くらいにしかやらない
514名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:20:42.99 ID:xjeP67C9
>>511
会ったターンなら10円で+4だけど
515名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:20:53.31 ID:uVxD4ZLm
なお属国介入
516名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:21:11.27 ID:HGxhX6Z1
>>511
出会った直後に小銭渡すと+4されるで
パンゲは通貨開発する前に出会っちゃうからできないが
大陸やフラクだと結構使える
WBで試せば一発でわかる
517名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:26:17.11 ID:2ttRlG3v
>>514,516
まじか、ここのスレ長いこと見てるけどはじめて知ったわ
まだ勉強になることもあるんだな
今度試してみようかな
518名無しさんの野望:2014/01/22(水) 21:55:05.42 ID:xvCxjnai
銅鉄がない中、おチンチンギスハンにこん死ねされ必死で耐えてようやく反撃ってときに
抜くってたおマンマンサがおちんちんに攻め込みやがって、おちんハンたまらず幸福しやがった
とても寝取られた気分やで
519名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:15:11.50 ID:xvCxjnai
あれやな、隣国の最初のターゲットにされたらそっ閉じやな。
難易度ボーナス的に勝ち目あらへん。
520名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:16:15.94 ID:uVxD4ZLm
おまんちん(´;ω;`)
521名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:45:05.64 ID:xvCxjnai
おチンはんは肛門の虎に注意せなアカンかったんや!
もう寝る。じゃあの。
522名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:47:43.74 ID:uVxD4ZLm
幸福をまとめるのがしんどすぎるのにようやっと気付いた
あと色彩さっぱりわからん助けてくれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E5%B9%B8%E7%A6%8F%E3%81%A8%E8%A1%9B%E7%94%9F
523名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:53:38.09 ID:6pNp5D/U
不衛生のアイコンって何でよだれ垂らしてるの…
524名無しさんの野望:2014/01/22(水) 22:56:42.44 ID:uVxD4ZLm
もらいゲロやろ
あと色見本
http://www.colordic.org/
525名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:26:15.36 ID:25EA9M63
俺の軍事スコア属国込で4600
シッティング・ブルの軍事スコア960
なんでこれで布告してくんの?アホちゃう
526名無しさんの野望:2014/01/22(水) 23:59:48.91 ID:slSTzsTP
>>525
史実でもそんくらいスコア差あったしな
527名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:04:41.40 ID:xEtNoCNK
戦車に轢かれる擲弾兵とか潜水艦に撃沈されるフリゲート艦とか
中の人の阿鼻叫喚は凄まじいだろうなあ
528名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:13:19.44 ID:fwHVMl5+
俺はジャガー戦士やケチュア戦士に襲われる方が怖いけどな
なんだよケチュアってなんで弓を圧倒できるんだよこえーよ
529名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:28:09.51 ID:qsk+Wdo5
バチカン教主のオラニエが徳川に宣戦布告した次のターンに停戦決議を出して通過させたんだが
何がしたかったんだ…
530名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:31:22.78 ID:q2/BPhlq
間違える事だってあるさ AIだもの
531名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:50:42.99 ID:pK9LkpSR
好きな子にちょっかいを出すお年頃
532名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:55:21.22 ID:VsRsSWNP
長弓兵しかいないと余裕ぶっこいてたらアプグレでボンバーマン出てきたとか
533名無しさんの野望:2014/01/23(木) 00:59:42.83 ID:zjORFPEL
無印ではよくあること
534名無しさんの野望:2014/01/23(木) 03:55:28.57 ID:2YF4am26
文化値が「溜まる」ことを考えれば、開拓者が早い帝国創造はとても組み合わせが良い
戦士遅くなっても狩猟持ちだから弓も出せるし
535名無しさんの野望:2014/01/23(木) 05:22:39.67 ID:+eT0Iiwq
システィナの力で散々文化圧迫してくれた盟友ヤコブに寿司の力で復讐を遂げた
536名無しさんの野望:2014/01/23(木) 05:48:59.49 ID:tFrUEPEs
隣国ヤコブのシスティナとか血管きれるな
寿司までまってらんない、カノンかリセットだは
537名無しさんの野望:2014/01/23(木) 10:53:57.69 ID:zjM4PLHA
正直国王レベルなら自由主義カノンより騎兵隊ラッシュの方が強くね?
死にまくるかな?
538名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:09:58.32 ID:rllKPe7H
どっちも強い
539名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:21:48.42 ID:q2/BPhlq
それは無い、カノン一択
騎兵隊は前提条件が多すぎる
540名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:22:25.36 ID:t2TW4e6r
俊足単一兵科Rの気持ちよさは否定しない
541名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:22:33.73 ID:zjM4PLHA
じゃあライフリングラッシュからの騎兵隊は?
542名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:31:41.26 ID:pK9LkpSR
>>539みたいな原理主義者を見るとAIの頭の悪さは人間くささなんだなと再認識できる
543名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:34:16.06 ID:t2TW4e6r
イザベラ「宗教創始一択。他国流入待ちは不確定要素が多すぎる」
544名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:36:48.06 ID:rllKPe7H
>>541
それはさすがにラッシュに堪えるだけの馬がそろわない
馬系ラッシュは速さが命な分回復する暇もないから、数が足りないとまず息切れする
545名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:39:26.35 ID:ZMRUKboG
カノンで国土広げてその後に騎兵隊で数に物言わせて押し切ればいいだろ
546名無しさんの野望:2014/01/23(木) 11:58:39.04 ID:/aRXJ09A
自由主義カノンにいくより騎兵隊ラッシュにいくほうが方が強いかって話だから
それはないで正しいだろ
547名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:02:11.63 ID:I+/1GxGK
侍ラッシュのお供にカノン連れて行きたいから殆どの場合カノンだわ
548名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:02:36.23 ID:xEtNoCNK
騎兵隊Rは相手がライフル出した途端に詰むのがなー。。
549名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:07:09.33 ID:t2TW4e6r
まぁ自分がやるときには、後詰に少し作ろうとするけど結局まともな増援になるほど作れない、ってパターン多いかな
余ってたら大将軍くっつけて、高機動衛生兵にすることが多いような気がする
550名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:13:13.82 ID:qqIyPt/z
プロ国王なので突っ込むと
騎兵隊Rは損害率がカノンRより高くなる=ぶっちゃけ物量押しになるので
常に作っていけるだけのハンマーが必須
また、騎兵隊になってからラッシュするというよりは
騎士Rか胸甲騎兵Rをしながら、騎兵隊Rでトドメを刺すぐらいの勢いが無いと現代以降で苦戦する
代わりにハマると歩兵出始めても物量押しで突破して制覇出来るぐらいの勢いになる

一方、カノンRは技術ツリー的にも現代で通じる感じなので
鉄さえ確保出来るなら、内政+外交オンリーで鋼鉄入手→カノンRで1〜2国飲みこむ→長距離砲でも戦車でも宇宙でも何でもいける
という現代以降の戦略が騎兵隊Rに比べて楽な上、損害率低めなので降伏勧告も入りやすいのがポイント

でもケースによっては自由主義カノンRより
上ルート自力は筆記・美学ぐらいで、あとは鋼鉄一直線してのカノンRというのも選択肢の一つ
こちらは大科学者を使わない、小屋経済向けだけどな
551名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:33:31.14 ID:ZMRUKboG
>>548
騎兵隊使ったこと無いのは分かったからとりあえず使ってみような
AIになった気持ちで物量で圧倒するんだよ
552名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:37:40.73 ID:iBu/jqRG
物量で押しきれる生産力がある時点で
何やっても消化試合でしょ
カノンと同じラインで比べられるようなものじゃないと思う
553名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:41:32.12 ID:pcJBPDur
攻城兵器の運用や複数兵科の運用が下手な場合
騎兵隊ラッシュはそこそこ使えるさ
554名無しさんの野望:2014/01/23(木) 12:45:27.98 ID:IY+9/bNG
宇宙船勝利って技術的優位だけじゃなくて都市数もそれなりに必要ですか?
あとこっちがカノン&ライフルの場合相手が胸甲騎兵&擲弾兵出てる時は戦争仕掛けないほうがいい?
難易度は皇帝です
555名無しさんの野望:2014/01/23(木) 13:00:23.33 ID:q2/BPhlq
胸甲騎兵がどうした?擲弾兵が何だ??
その為のカノンじゃないか、迷わず突撃せよ
556名無しさんの野望:2014/01/23(木) 13:04:53.12 ID:IY+9/bNG
はっ、逝ってきます
パンゲア制覇しかしてこなかったから初フラクタルしんどいっす
557名無しさんの野望:2014/01/23(木) 13:53:14.86 ID:xEtNoCNK
>>551
物量を揃えられる状況ならライフル(+トレブカノン)Rを選ぶってw
558名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:19:57.63 ID:kQ5BSjKg
別に国王とかで戦略選べるなら好きに選んでいいんじゃね?
いつもカノン1択とかせっかくの選べるcivなのに・・・

てんてーやベストスコア勝負してる訳じゃないんだからさ
559名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:22:21.38 ID:LIbB/WHf
カノンより国力が要るし、次代に繋がらないけど一回やってみろよ
不死パンゲアとかなら高速で終わりに出来るから

騎兵隊ガン積みで一国轢きながら物理学
あとは爆撃した後に数を増し続ける騎兵隊をぶつけるだけ
防衛ライフルも問題にならない
最終生産力は堤防か国有工房、あるいはピラ警察どれかあれば十分
560名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:25:49.38 ID:oXVSNE92
そうそう それぞれ一長一短あるんだから、状況や好みで選択すればいい

カノン ラッシュ時期が早い 削りも早い 胸甲騎兵に弱い
ライフル 徴兵できる 防御ボーナスがある 擲弾に弱い
騎兵隊 戦争速度がはやい スパイポイントか海軍の支援が必要 アンチが多い
ボンバー し、士官学校が建てられる
561名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:28:14.47 ID:KdvBN7R/
>>558
ほんとこれ
そもそも自分のプレイでちゃんと比較しているのかも怪しい
カタパレポ以前、非戦カノン以外を否定してた連中と同じ匂いがする
562名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:35:26.51 ID:NUWYTefk
非戦カノンって非戦なのかカノンRなのか、もうこれわかんねぇな
563名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:40:20.90 ID:zjM4PLHA
いつまでたっても国王止まりの俺はもう国王で一生遊ぶべきなのだろうか
564名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:45:53.00 ID:KdvBN7R/
>>562
全裸内政からの自由主義鋼鉄以外をくさす連中は相当数いた
なお今ではほぼ同じ数のカタパ推しが見られる模様
565名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:52:06.80 ID:qqIyPt/z
繰り返すようだけど、騎兵隊Rのメリットは進撃速度が速いので
カノンRが1国〜頑張って2国しか飲めないのに対して、同大陸なら3国は余裕ってこと
標準マップなら勝ち確定or制覇終了になる

>>562
カノンRまで非戦ってことだろう
実際安定して強い、鉄さえあれば
内政中は兵力極小の土下座なんで研究100%率も長い=研究早い
566名無しさんの野望:2014/01/23(木) 14:52:26.49 ID:pK9LkpSR
>>560
撤退2つけた騎兵の撤退率はほぼ60%
数次第では必ずしもスパイや砲撃は必要ないよ
その代わり10や20じゃ足りないし、防御ボーナスないから後詰に苦労するけどな
567名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:03:46.57 ID:wosTmqmY
大理石美学ルートからマウソロスタージマハルとって黄金時代連発騎兵隊R好き
568名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:13:02.41 ID:D2ENEBNK
>>566
撤退率って相手によって変わるじゃん?
あれって相手の何によって変わるの?戦闘力?防御ボーナス?
569名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:19:13.51 ID:/eMIdLja
>>559
カノンより国力がいるってことはそれなりの良立地が必要なのが、騎兵隊ラッシュから始める場合のネック
立地が悪くてもカノンで一国飲んで、その国力で持って騎兵隊ラッシュだヒャッハー、ってのはよくやるけど、
悪い立地で騎兵隊目指すと凄まじいグダグダになる
そういう、立地運が大きく絡む物を推すのは天帝でも小屋経済で余裕みたいに言われてるよう
570名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:25:30.53 ID:xEtNoCNK
騎兵隊Rはほんと安定しないからな
失敗した時の徒労感を味わうと二度とやる気がなくなる
571名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:26:02.22 ID:xkLMiFwB
>>568
撤退率60%ってのは、負けて死んだ騎兵隊のうち60%が生き返って戻ってくるって意味。
仮に勝率が20%なら死ぬ可能性は80%なので、80%のうちの60%、
つまり全体の48%がトドメの一撃を無効化して逃げ帰ってくると予想できる。

だからこの場合ゲーム中では、勝利20%、撤退48%と表記される。
572名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:29:18.27 ID:pK9LkpSR
>>568
勝率高いとその分退却率下がる
機械化歩兵とかまず無理な相手にレートを見ると60%(スキルなしだと30%)なんで、勝率が下がるほど本来の値に近付くみたい
573名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:30:03.47 ID:D2ENEBNK
>>571
そういう意味だったのかー
サンクス!
574名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:32:48.37 ID:D2ENEBNK
>>572
確かにそういうことになるか
サンクス!
575名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:34:53.39 ID:KdvBN7R/
ラクダRする権利をやろう
576名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:37:43.54 ID:VsRsSWNP
ケシク推しが俺しかいない悲しいスレ
577名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:43:00.78 ID:xEtNoCNK
フビライさんはつよい
578名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:44:26.01 ID:/aRXJ09A
カノンRの利点は 早い、安い、強い
早い時期に仕掛けられるので相手が旧式で弱い、国力増強で次の侵攻も早くなる
比較的安く作れ、アプグレも楽
早い時期に仕掛けられればアンチもなく、副次ダメージでユニットも死なない

騎兵隊Rの利点は速い、だな
579名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:55:43.41 ID:ULzvmozC
攻撃志向と防衛志向が騎乗ユニットにも恩恵があるなら騎兵隊を使ってやっても良かった(キリ
580名無しさんの野望:2014/01/23(木) 15:56:21.32 ID:iBu/jqRG
速いということのメリットは
プレイヤーの楽さと、他文明に準備期間を与えないこと
正直、後者のメリットは薄いように思える
581名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:04:17.05 ID:zjM4PLHA
wikiのai指導者考察のページ印刷して横に置いて見ながらプレイしたら勉強になるかな?
あともっと詳しく対処の情報欲しいなぁ
582名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:31:13.21 ID:SlRtl6dC
>>580
早いといっても2だからな
それでもAIの別働隊の騎兵が新入してくると面倒くさいけど

3あったらもっと略奪がはかどりそう
583名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:32:59.17 ID:uoSdYO5M
アップグレードの種
【カタパ】
技術:建築学
資源:なし
コスト:50H
UP:170G
アンチ:馬系(側面攻撃)

【トレブ】
技術:工学
資源:なし
コスト:80H
UP:80G
アンチ:馬系(側面攻撃)

【騎士】
技術:騎乗+ギルド
資源:馬+鉄
コスト:90H
UP:110G
アンチ:槍系(+100%)、象・コサック(+50%)、イェニ・ライフル(+25%)

【胸甲騎兵】
技術:騎乗+職業軍人
資源:馬+鉄
コスト:100H
UP:80G
アンチ:槍系(+100%)、象・コサック(+50%)、イェニ・ライフル(+25%)

アップグレード面では騎兵隊は種の時点で資源を要するのと、カノンより頭数が必要なのが難点
584名無しさんの野望:2014/01/23(木) 16:38:57.23 ID:F7JpXAgh
>>580
外国にけしかけた後の宣戦では敵本隊が戻るより早く都市を叩ける
初期ラッシュならまだしも、中世以降ユニットが飽和状態のAIに対し実感できないのは仕方ない
要は早さを生かすための下準備が必要ってことだね
585名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:05:30.95 ID:F7JpXAgh
>>581
印刷するなら設定ランクと好む技術にしとけ
かいつまんだ情報はまとめサイトみたいなもんで、すぐ入るけどすぐ忘れるぞ
586名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:10:58.87 ID:akYHLEhL
カノンは俺みたいなヘタッピでも安定するから神
異論は認めない
587名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:18:24.15 ID:M+pRLej3
>>581
aiの性格について気になった所が出てきたら、CIV4LeaderHeadInfosのまとめ見るのいいぞ
ゲームをより楽しくするし、少しはai個別対処の勉強になる
例えば
全然徳川取引してくれねーな

OpenBordersRefuseAttitudeThreshold - 国境開放を拒否する態度
NoTechTradeThreshold - 技術秘匿度
iNoTechTradeThreshold -「進みすぎている」を理由に取り引きを拒否する値 を調べる

あー鎖国のイメージで日本は取引しないように設定されてるのかぁ
歴史再現してるお(0゜・∀・) ワクワク (※ゲームをより楽しくする)

なかなか国境開放してくれないから、隙間があるうちに徳川の横抜けて探索しよ
(ai個別対処)

指導者の特性を個々に掴むことで、よりCivを楽しくすると思う。
細かなマスクデータを見るのは、シミュレーション性を下げるからやりたくない意見もあるだろうけどね
588名無しさんの野望:2014/01/23(木) 17:25:26.46 ID:t2TW4e6r
個人的表を作っとくのもわかりやすい
589名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:13:29.20 ID:k/zalGNE
590名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:15:32.02 ID:tFrUEPEs
技術取引の既知率が頭にはいっていてパッとでてきたらかっこいいし緻密な外交ができるだろうなぁ、といつも思う
実際に調べて割り算したことはない

不満が無くても自発的につっこんでくる基地外の顔はなんとなく覚えた
591名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:19:40.39 ID:g/NRwQyB
鏡、置いときますね
592名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:20:51.86 ID:t2TW4e6r
まぁ、客観的に見たらプレイヤー以上の狂犬はおらんからなw
593名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:21:49.43 ID:wVbQgy8P
>>589
こうやって見ると、自分が騎兵隊をあまり使わないのは
通貨ルートを好み、美学周りを遅らせがちなせいだな
594名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:23:31.03 ID:iCd8FaaT
>>592
好感度とか今までの経緯とか微塵も関係なく攻めてくるからなw
595名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:26:21.67 ID:akYHLEhL
1恐喝に付き-10入ります
国境圧迫は-30です
596名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:35:53.36 ID:k0O3L5Nl
*ただし初期状態で-100入っているので恐喝しなくても問答無用で攻めてきます
597名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:37:41.19 ID:9OQ5QBbU
なんてことだ
シャカさんはただ世界を救いたい一心だったのだな
598名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:39:12.16 ID:+eT0Iiwq
近代以降の海軍ユニットの性能とか解禁技術を正確に言える奴ってスレ住民でもほとんどいなさそう
599名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:51:22.74 ID:ntt/Eb3w
大陸系のマップをよく使うからそれはないな
むしろ中世以前の海軍ユニットをほとんど使わない
600名無しさんの野望:2014/01/23(木) 18:57:27.74 ID:1JKRVTav
騎兵隊ラッシュ試してみたいけど、テンプレ的方法ってどんなんなんだ?
騎乗ユニット解禁の技術はいつも遅らせがちだし作り貯めるUG元の数も多いからスムーズな進行がイメージできないわ
601名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:09:51.32 ID:iBu/jqRG
美学ルートなら音楽は結構取る
偉人もらえるし、AIが研究しない事が多いし値段が手頃だから交換材料に良い
602名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:18:13.10 ID:fegQ8Cvp
ステルス戦闘機とかあの辺はほとんどわからん
603名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:20:44.78 ID:zjM4PLHA
今更な質問だけど製材所の魅力ってなに?
604名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:23:00.81 ID:9R9kygBk
保安林への繋ぎに使える
衛生が増える
605名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:35:39.97 ID:abuMq3XI
騎兵隊よりも爆撃機戦車ラッシュの方が好きです
技術先行しなきゃダメだけど
606名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:37:40.02 ID:e9Ylo39k
うんこルート
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390473226198.jpg
>>603
工業化時代に入って工場系を建てると一気に10前後不衛生が増える
近代戦時点での不衛生を計算して残すべき森に使う
607名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:44:39.03 ID:qeReeIBJ
>>603
衛星を犠牲にしなくてもハンマー増やせる
鉄道敷くとなおうれしい
608名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:50:42.14 ID:e9Ylo39k
あ、石工囲むの忘れてた
609名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:51:08.63 ID:xDXed3sS
久しぶりに覗いたら騎兵隊vsカノンとかやってて、懐かしくなってまたcivやりたくなってきたわ。

騎兵隊Rもカノンもそれぞれメリットは有ると思うし得意な状況も違うとは思う。
だけど身もふたも無い話をすると、国王パンゲアに限定したとしても
ルネサンスに騎兵隊Rする縛りvsカノンRする縛りだったらカノンR縛りのほうが勝率高そうだよなー。
610名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:53:16.95 ID:zjM4PLHA
俺の投じた一石がここまでの話題になって嬉しいよ
611名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:56:02.36 ID:xEtNoCNK
>>610
とりあえず騎兵隊Rやって死にまくるかどうか実際にやってこいよ
612名無しさんの野望:2014/01/23(木) 19:58:06.77 ID:xkLMiFwB
>>603
国有化とカースト制のどちらかが欠けてるなら工房より強い。
国有化カースト工房との比較だと、鉄道製材所はハンマー-1、衛生+0.5。
比べるのは難しいけど、大抵この時期は慢性的な不衛生に陥ってるだろうからほぼ同等くらい。

まあ解禁や強化が遅くて使いにくいし伐採ハンマーも魅力的なんで、
最初から企業狙いの(国有化がありえない)ときじゃなければ、意図的に森を残す必要は無いと思う。
ただ後半に森が残ってたなら切って工房にするのはもったいない。
613名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:05:48.24 ID:+nc9EQ/C
>>610
神授王権ルートで死ぬ権利をやろう
騙されてやってみろ、たぶん死ぬから
614名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:20:35.58 ID:35iT9SWO
国王パンゲアに限定ならトレプラッシュでもケシクラッシュでもいける
wikiとかこことか見てなかった頃はそれで制覇してたから知ってる
あの頃はマスケがいらない子扱いされてるのをみてショックを受けてた
615名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:22:30.08 ID:iCd8FaaT
俺も何も考えずに低難易度遊んでた頃はマスケって火薬だけで出せるし資源いらねーし便利だなーと思ってた。アホだったんだな
616名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:24:17.27 ID:mq5/sbf8
>>589
こうやって見ると無法カノンの安さが際立つな
617名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:26:23.51 ID:ULzvmozC
フラクタルで孤島一文明スタートだった
180ターンくらいかけてとりあえず世界一周は一番乗りしたものの
他文明が全部同大陸で技術も先行しまくっててここからどう進めたらいいのか分からん
とりあえず一文明をなんとか戦争でやっつけて制覇なり宇宙なりの足掛かりにするのかな
618名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:27:27.38 ID:zjM4PLHA
>>612
ということは国有化とカーストが合っての工房なの?
619名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:27:39.52 ID:qqIyPt/z
>>589
こうやって見ると
大科学者が2〜3出ない限り
自由主義カノンRよりも紙無視してギルドからの鋼鉄自力研究の方が早い事が解る
620名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:31:39.33 ID:abuMq3XI
無法カノンにシェダゴン合わせて平和主義とか考えた
621名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:33:01.97 ID:wosTmqmY
鋼鉄までは大科学者6人必要かな
622名無しさんの野望:2014/01/23(木) 20:59:02.16 ID:fegQ8Cvp
>>617
世界一周より光学天文学の早期取得が重要
他文明との接触後は光学や天文学ばらまいて出来るだけ技術回収
オックス建てられるなら内政して企業(無理なら国有化)の力で宇宙目指すってのが王道
可能なら核だけは作っておく
技術遅れになりやすい孤島で戦争しかけるのはかなり手間
文化勝利にシフトするって手も有るけど外交をコントロールする手段が無い場合AIの気分次第の運ゲーになりがち
623名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:01:01.05 ID:xkLMiFwB
>>618
最終的にはそうなるね。
ただ>>612でも書いたように鉄道製材所は(国有化電気水車も)強化が遅めなんで、
ルネサンスR仕掛けるときみたいな「今の出力が無きゃ困るんだ!」
ってときには国有化無くても工房大活躍!ってことになる。

あと、工房には「平地ならどこでも置ける」っていう
製材所や水車では補いにくい利点があるのも忘れずにね。
624名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:04:18.08 ID:gH2cmPEZ
誰かカノンRのレポじゃなくて戦略一般論のとこのページを現行の理論で書いてくれ
625名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:10:39.23 ID:M8WmsiWx
やったことないけど無法カノン
変なとこあったら教えて
さすがに鋳金は科学者使う必要ないか
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390478964961.jpg
626名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:14:03.74 ID:ULzvmozC
>>622
光学は他所の文明皆持ってて天文学は一文明だけ持ってた
ちょっと研究遅かったのか

企業はあんま使ったことない
これを機に練習してみるよ
丁寧にありがとう
627名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:17:40.04 ID:M8WmsiWx
628名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:20:31.40 ID:M8WmsiWx
やっぱ機械近辺の重さが目立つ
みんな孤島ならともかく、自分だけが孤島の場合は光学先行きつそう
決め打ちなら天文は大丈夫だろうけど、AIの光学ってわりかし早いし分業されたらお手上げな気がする
629名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:30:17.02 ID:ULzvmozC
>>628
機械羅針盤あたりのコストにびびって法律官吏を先に取ってしまった
あと幸福資源がなかったので君主制
これらのおかげで研究維持はできた

上の方で筆記後文字通り光学一直線いけるって話題になってるけど
金もつのかな
630名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:32:30.62 ID:c4X48qLT
侍ラッシュする時も機械の重さがネックになりがちだよな
631名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:34:00.56 ID:LIbB/WHf
>>629
図書館どころじゃなくて一人目偉人まで待つ
ピラミッドやファロスで科学者以外が出るなら使い道が違うし
632名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:35:41.09 ID:gH2cmPEZ
>>625
無法カノンはビーカーは必要技術経路の短縮でカバーするから大科学者はアカデミー+化学化学だけよ
代わりに奴隷が使い放題になるのが最大の売り
633名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:46:11.88 ID:wosTmqmY
孤島光学ルートはアカデミー建つまで貯金する感じ
634名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:49:34.79 ID:EMCE1kWX
群島・フラクタルで光学前にぼっち文明の時や徳川のみの時とかは
そっとメニューに戻るわ
技術交換は偉大なり
635名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:53:41.41 ID:Hx7/xpy7
>>629
法律官吏をまとめてみるとこっちはこっちでかなり重いで
幸福用の君主制はしゃーない
ピラ建てられる幸運があればまた違うけど通常無理だもんな
あと研究or富生産ができないと作るものなくなくなってから維持費食らいが増えて困る
>>632
工学重くね?まあ漁業止め前提だと殿が使えない糞戦略になり下がるのは確かだが
636名無しさんの野望:2014/01/23(木) 21:59:34.32 ID:zjM4PLHA
無法ルートは官吏より火薬が先なの?
そうして封建制と官吏を交換で得るの?
鋳金やら機械を先に取るの?
637名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:11:22.32 ID:zjM4PLHA
科学者三人出したらあとは小屋貼り替えとかでも可?
638名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:14:59.88 ID:/eMIdLja
もしかしてあのキチガイ帰ってきたのか
639名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:15:27.92 ID:LIbB/WHf
化学は紙よりも電球優先度が高いので天文学と違って官吏を遅らせる理由はない
ID赤くしてつまらん質問ばかりしてないで少しは調べたりすればいいのに

無法と呼ばれるけど、不死皇帝なら多神教経由で法律行っていい気がする
機械直行しても封建制が出回らないことが多い
640名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:19:18.51 ID:urMhQKxz
>>637
なんなのこの乞食 聞く前に一回やってみろよ。
官吏なんかとらねえよ 筆記終わったら機械工学ギルド火薬ってシフト押しながらクリックしろよ、池沼でもできるだろ
封建制なんて工学終わるころにだれでも持ってんだろ、適当に交換しろ
科学者だしたらもう畑工房に張替えだよ、お前は準備なしでラッシュすんのかよ
641名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:20:16.66 ID:ce4lDX5T
てんてー孤島なら何やっても安定しないから
好きなルート行っていいと思うよw
642名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:23:58.66 ID:gH2cmPEZ
有効タイル5枚くらいの都市でも奴隷ならカノン前の生産力十分ってのが最大の強みなんだから
張り替えはあんまり考えなくてもいいと思うが

工房に張り替えるような都市があれば英雄叙事詩都市としてありがたく使うから
奴隷使いすぎて不幸が溢れまくりにならないように計算が必要だな
643名無しさんの野望:2014/01/23(木) 22:57:24.93 ID:abuMq3XI
俺だったら官吏取るけどなー
象が無い時はメイス出したいし官僚制採用したいし

シェダゴン使ったけど個人的には微妙だった
平和主義採用で科学者三人の後に商人でラッシュ後の復興がしやすくはなるけども
わざわざ美学研究して、重いハンマー割いてまでやる価値は薄いかなー

復興に使うんじゃなくて工学ジャンプして加速すればいいのかね
644名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:18:31.80 ID:/eMIdLja
法律とっても紙さえ取らなければ哲学ジャンプ後に再び化学への道が開くんで、
平和主義も使いたいというか大商人も欲しいならなら自由主義鋼鉄と法無視の折衷案やってみるといい
法無視のネックである官吏へのアクセスの悪さも解消されるんで、
天帝だと中途半端になるかもしれんが不死くらいなら結構いける
法律哲学を惜しげもなくばら撒けるから交換材料に困らずに済むのもメリット
645名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:20:01.14 ID:oXVSNE92
お前らは、チェリ大将軍を引き連れてクメールと戦争するようなバカだな!
646名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:20:34.91 ID:2YF4am26
カノン→長距離砲→戦車ラッシュするとほぼ勝てるが10時間くらいかかるので
最近は胸甲騎兵→騎兵隊→(それでもダメなら)長距離砲でやってる
スペインコンキ強いです(スパイ→コンキ、科学者→城塞、小屋→非戦)
647名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:21:01.58 ID:t2TW4e6r
時刻表ほどとは言わんけど、偉人技術の仕組みについて、あの順番みてわかる人は分かるけど、分からん人は全くわからんよな、とは思う
かといってわかりやすい表にまとめる頭脳はないんだけど
648名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:42:58.39 ID:AFPfmFFp
あの順番ってどういうふうに決めたんだろうな
ビーカーの軽い順に並べなかったのは、やっぱり不規則なほうが面白くなるからか
649名無しさんの野望:2014/01/23(木) 23:43:56.38 ID:qUxp/KZT
あまりに適当なプレイになったんで供養
多分騎兵ラッシュするには向いてると思う
大理石ないのが玉にきず
http://www1.axfc.net/u/3152704
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390487991727.jpg
650名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:12:51.29 ID:Y+E3LsC4
>>648
神授王権に吸い込まれるハゲはどうにかして欲しかった
651名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:14:09.96 ID:oQpy/Bxz
まあ軽い順に並べられるとジャンプとかが難しくなるからな
652名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:14:28.46 ID:qkl+WPyU
653名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:14:59.72 ID:pFA3Bx+K
ワロタ
654名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:22:33.13 ID:358ggNGs
わかさぎかよw
655名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:23:53.18 ID:dNSuPjAd
わかさぎわろたww
656名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:25:42.64 ID:5GW9K0in
魚だとイラつくな
鯨ならいいが
657名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:34:51.22 ID:1zHwDpym
魚はイラつく場所に出現するようになってるとしか思えない
都市圏に入れるにはそこしかないってマスに高山があって事実上都市圏で使用不可だったり
658名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:38:57.97 ID:GSEWSz4U
潜水作業船ってどんなテクノロジーで作れるんだろうw
659名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:39:30.19 ID:jWVbu4Ix
使い捨て、高ハンマーでいいから水タイルを埋め立てられるユニットが欲しかった
660名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:52:06.39 ID:/qChnvKP
都市作って作業船作って都市割譲作業船も譲渡
その後都市を奪い返して作業船を文化圏の外に弾きだして再び都市割譲
AIが上手いこと魚を使えるようにしたら再び都市を奪うでどうだw
661名無しさんの野望:2014/01/24(金) 00:59:13.25 ID:kE6m1MvZ
温暖化で氷河溶けてもいい
662名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:00:29.96 ID:MqOd73a1
(周辺も氷土だし無理して都市たてなくていいんじゃないだろうか・・・)
663名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:03:07.42 ID:jWVbu4Ix
未だに交易路のシステムがよくわからん
wikiにはなかったんだけどシヴィロペディアに書いてたっけ?
664名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:38:33.29 ID:JAPZyNOU
>>652な感じの魚の位置に蛮族船が湧いてクソワロタ思い出
665名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:40:18.20 ID:1zHwDpym
数千年の間お菓子の小屋を守り続けた伝説の腰ミノ蛮族とか映画化できそう
666名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:51:10.26 ID:MqOd73a1
ただの自宅警備員じゃないんですかね・・・
667名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:54:15.45 ID:Yh8UkxGx
1000年を超える壮大なストーリー
戦った分だけ成長を遂げる武者
2014年春 ついに全米で公開―

「それでも誰も攻めて来ない」
668名無しさんの野望:2014/01/24(金) 01:56:16.02 ID:JAPZyNOU
未来になっても自国を闊歩する腰ミノ戦士を見てAIは何を思うのだろうか
669名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:01:01.20 ID:n2SULK78
そして小屋は文化に飲み込まれ
守るべき民に裏切られたことを悟った戦士は
敵わぬと知りながらライフルに挑み、射殺された
670名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:02:50.76 ID:358ggNGs
スパイに寝取られるよりましだろう・・・
671名無しさんの野望:2014/01/24(金) 02:18:03.17 ID:NLkRZ4Gb
弓蛮族がヘリ落とすとかアメリカの映画でありそう
672名無しさんの野望:2014/01/24(金) 05:55:40.70 ID:TKGE+8Wf
>>576
弓騎兵つええな
戦闘術2つけたメイスが陽動ついた弓騎兵に負けまくった
673名無しさんの野望:2014/01/24(金) 07:43:30.77 ID:OY94zRBV
ふと思った
自由主義鋼鉄カノンラッシュの決めうちをやる場合、カパックさんが今日なんじゃないかと
ピラミッド作るの前提だけど
674名無しさんの野望:2014/01/24(金) 07:58:36.57 ID:2m7rv2Of
じゃあいつやるのか?今日でしょ!
675名無しさんの野望:2014/01/24(金) 08:02:54.86 ID:NLkRZ4Gb
強?凶?今日?
676名無しさんの野望:2014/01/24(金) 08:15:31.77 ID:OY94zRBV
今日じゃなくて最強(小声)
677名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:02:36.85 ID:3L4wx06U
誰だよヌミディア騎兵弱いって言った奴は
AIのヌミディア、斧兵のスタックに歯がたたねぇぞおい
マジキレしたんでタプサスの市民には地図から消えてもらった
678名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:09:16.64 ID:3T+VJlk4
いやほら、工業化前だとAIが使うUUとプレイヤーが使うUUって生産力的に根本的に価値がちがうじゃんね?
679名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:31:17.19 ID:Nb1HMaEV
斧剣じゃただの弓騎兵にだって勝てないだろ
向こうに馬があるのに槍を混ぜないお前が悪い
680名無しさんの野望:2014/01/24(金) 09:43:08.32 ID:am+qYZUj
何言ってるのこの子…
敵のヌミ斧スタックに手出しできないって話だろうに
681名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:12:46.55 ID:NLkRZ4Gb
ジャガー剣士ってわりとネタにされてるから残念性能なのかと思ったら
都市近くのジャングルにスタックされた時は不死身すぎて泣ける
ジャングルカタパジャガ弓騎兵ってどうやって倒せばいいんだよチクショー
682名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:15:32.90 ID:am+qYZUj
間に合うなら隣接ジャングル伐採しておく
川向こうは残しておk
後は弓でも積んで祈れ
683名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:23:17.01 ID:NLkRZ4Gb
>>682
弓と伐採、基本的だけどやはりその対処が必要かー
隣国モンちゃんと仲悪いけどアショーカと戦争してるし
大丈夫だろうって軍備怠って都市ごとに弓2槍1ぐらいしか置いてなかったわ

そして早々にアショーカ潰してこちらにも宣戦
経験積んだ弓騎兵ジャガカタパ6人ずつの18人スタック送られて(気持ちが)撃沈
684名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:30:07.61 ID:n2SULK78
ジャガーの時期にモンちゃんに喧嘩売られたら
悪い夢を見たと思ってメインメニューに戻る
685名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:34:26.56 ID:86wZ4g9t
>>677
ブーディカ姐さん使って戦争しまくり昇進つけまくりプレイしたことあったけど
勝率99.9%でも普通に負けまくり死にまくるから虚しくなってやめたなあ
686名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:45:01.55 ID:6BX6giAF
国王です
モンちゃんに脅されて一緒にガンジーとキャッキャしてたら
突然世界中から宣戦されたとです・・・モンちゃんからも・・・
聖戦勃発で 世界 VS 俺 になったとです
2都市陥落してなんとか講和


楽しかったです
687名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:57:30.66 ID:Q4h82I6x
ネタが古いとです
688名無しさんの野望:2014/01/24(金) 10:59:07.88 ID:pFA3Bx+K
悲しいときー!兄弟のように付き合ってきた文明が聖戦でノリノリで攻めてきたときー!
689名無しさんの野望:2014/01/24(金) 11:32:49.65 ID:NLkRZ4Gb
A〜Iが〜♪A〜Iがぁ〜♪
「丁度貴公を殺す方法を考えていたところだ」って…
言うじゃなぁ〜い?

でもあんた・・・
メインスタック溶かされてますからー!!!残念!!!(ジャララーン
早く講和の準備しといたほうがいいよ…斬り!!!(ジャーンッ
690名無しさんの野望:2014/01/24(金) 11:40:51.17 ID:6BJRo4dE
シャカ「よろしいならば紀元前」
691名無しさんの野望:2014/01/24(金) 11:41:06.33 ID:WGhGl/+F
なんでだろーなんでだろーななななんでだろー
滅亡寸前の小国を属国にしてプレイヤーと開戦するのなんでだろー
692名無しさんの野望:2014/01/24(金) 11:45:08.22 ID:GSEWSz4U
でもそんなの関係ねぇ!
でもそんなの関係ねぇ!
はい、メニュー行き〜
693名無しさんの野望:2014/01/24(金) 12:04:54.01 ID:du+LNQ+m
シャカ シャッシャッ シャカシャッ
シャカ シャッシャッ シャカシャッ
シャカシャッ シャカシャッ シャッ シャカ シャカッシャ

右から 右から何かがきてる
僕はそれを左へ受け流す
いきなりやってきた
右からやってきた
ふいにやってきた 右からやってきた

僕はそれをマンサへ受け流す
694名無しさんの野望:2014/01/24(金) 12:19:16.40 ID:y5/cdE9+
おまえらw
695名無しさんの野望:2014/01/24(金) 13:18:36.89 ID:7Ks6VqEy
>>661
沿岸都市が水没します
696名無しさんの野望:2014/01/24(金) 13:31:56.29 ID:WEoCsghQ
やだこのスレおっさんくさい…
697名無しさんの野望:2014/01/24(金) 13:38:17.06 ID:Q4h82I6x
20-30年くらい前のネタで溢れてからおっさんくさいと言ってやれ
698名無しさんの野望:2014/01/24(金) 13:42:26.18 ID:GSEWSz4U
「モンテです」
「シャカです」
「三波春夫でございます」
699名無しさんの野望:2014/01/24(金) 15:07:18.79 ID:oY4Fs2sR
パパパパウパードドン
700名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:03:03.31 ID:9VkGx3rv
今日も石が出るまで再生成する作業が始まるお…
701名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:17:12.54 ID:JAPZyNOU
WBを使おう(提案)
702名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:22:28.22 ID:6BX6giAF
俺(徳川)を挟んでモンテ・イザベラの宗教戦争勃発
日本の領土を渡っていくモンテのデススタック
ウチ長弓も居ないのに・・・怖いお

と思ったら対モンテ聖戦勃発
突如として最前線にされる国境都市大阪
モンテ本国と遠征軍に挟み撃ちの待った無し

散々と荒らされたあげく
奴隷叩きまくってやっとモンテ本隊撃退したら
各国軍が侵攻開始、食い潰されるアステカ
損しかしてねぇ!
703名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:31:56.41 ID:JAPZyNOU
聖戦はありえんしても強制参加させられるんだっけ?
704名無しさんの野望:2014/01/24(金) 16:36:42.45 ID:mhB99clj
国王でいつも通りプレイなのになぜか宣戦布告される
aiの虫の居所が悪いのか
705名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:03:25.79 ID:H3IC/qxi
AI徳さんは、平和な星だとお察しだが
荒れる星だと、上手いこと遅く参戦してきて属国作っていまう展開が多い
属国が先進国だとやばい もはや死角なし
706名無しさんの野望:2014/01/24(金) 17:25:36.88 ID:NLkRZ4Gb
まさに鳴くまで待とうホトトギスを地でいく徳さん
707名無しさんの野望:2014/01/24(金) 18:50:40.62 ID:fGIBh2OH
天帝蛮族早すぎわろた…
708名無しさんの野望:2014/01/24(金) 19:22:28.69 ID:y5/cdE9+
初めて宇宙勝利したった

宇宙船打ち上げた後わざわざ恐喝して10ターン和平プレゼントしてくれた
隣国超大国スコア1位の親友ギルガメッシュ
バカなの?
709名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:01:30.73 ID:HMZZQH5m
蛮族ガレーってもうイベントみたいな感じでどばー↑っとやってくるな
あれは蛮族文明が帆走を開発し終わって、奴隷でも使って即座に量産してるんだろうか?

それとも2〜3隻作ってから航海の旅に出るような思考ルーチンになってる?
710名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:06:15.89 ID:MqOd73a1
視界外の近海にランダムで発生するだけじゃないのあれ
711名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:09:13.98 ID:HMZZQH5m
その割に、だいたい2つ以上がセットで攻めてくるんだよなあ……

・帆走開発→蛮族ガレー条件を満たす
・高難易度だと沸き頻度はかなり高めなので2体くらい普通
・でもちょうどその頃、AIの文明の文化圏が広がったり極地に
 都市が立てられたりして視界外の海がどんどん消える
・そのため、しばらくすると蛮族沸かなくなる

こんな感じ?
712名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:16:00.28 ID:rBCm6JvY
逆に俺は2体セットを殆ど見た記憶がないので、ただの乱数のアヤなんじゃないかと思う。
713名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:17:27.83 ID:pX4yj6ya
俺も二対セットは見たことないなぁ
群島だとよくあるのか?
714名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:25:48.03 ID:HMZZQH5m
パンゲなんだけどねえ
715名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:27:27.26 ID:MqOd73a1
たまに文化圏内に入れずにその場をぐるぐる回ってる蛮族ガレーがいてそっちが気になる
716名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:28:46.19 ID:am+qYZUj
AI作業船でも追いかけて合体したんだろ
パンゲアだと2方向にしかいかんし
717名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:31:38.72 ID:HMZZQH5m
今度沸いたら巻き戻してWBで発生過程を見てみるか
718名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:43:24.36 ID:JAPZyNOU
つか蛮族船くっそうざいわ
漁船を置いた直後にUターンしてきよる
719名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:46:31.95 ID:B/eTCGYN
蛮族ガレーキタ三段櫂船奴隷生産するか
そして敗北
720名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:47:25.86 ID:pFA3Bx+K
蛮族に全技術あげたら大変なことになった
721名無しさんの野望:2014/01/24(金) 20:53:02.74 ID:5GW9K0in
三段櫂船と通常ガレーの差はもうちょっと大きくして欲しかったな
722名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:01:32.89 ID:giHfo01x
1.5倍あれば9割勝てるから十分でしょ
723名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:29:48.61 ID:JAPZyNOU
必殺セーブ&ロードを使えば勝率100%よ(ゲス顔
724名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:44:00.41 ID:HMZZQH5m
まあ沿岸で待ち受けてるなら十分な勝率っしょ
725名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:47:05.58 ID:lv+vI7LU
その十分な勝率が曲者。
つまり100%の勝率ではない。

そして負けた時、傷付いた敵ユニットに止めを刺す予備戦力などない。
海軍にそんなハンマー割いてられない。

少ない勝率ゆえに昇進山盛りになった蛮族ガレー。

オワタ
726名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:55:35.65 ID:lNk9MFZP
部族集落から美学教えてもらったけど
ここの住民は芸術的なドングリの採取方法とか考えていたのかな
727名無しさんの野望:2014/01/24(金) 21:59:58.20 ID:5GW9K0in
日本の場合は農業畜産より先に縄文土器作ってるぞ
728名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:05:30.95 ID:vihjChUr
ドングリのためのドングリ取り、というのは虚しい一句です。
729名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:08:48.99 ID:lZwkltip
はあラムセス
730名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:14:36.50 ID:6GCPYsxG
狩猟、陶器か
金融かつ川沿いに森がない場合は強そうだけど徳さんだしなぁ
731名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:38:54.43 ID:oY4Fs2sR
どちかというと、漁業+車輪で陶器一直線みたいな?
732名無しさんの野望:2014/01/24(金) 22:59:06.45 ID:VRHdxLbg
日本と相性が良いのは猫大好きなメンツだった?

今度指導者制限解除してやってみよう
733名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:03:54.19 ID:nTy74sMz
徳さんと相性がいいのは火器UU文明って言われるけど
火器UUなら少しでも早く出した方がいいから金融や哲学の方が相性いいんじゃね?
734名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:05:01.43 ID:5GW9K0in
徳川さんならではの強さ発揮しそうなのは銃士隊かな
速くて強い
735名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:06:30.63 ID:lZwkltip
攻撃防衛が殺し合ってるのが問題
でも初期UUと技術がよければ何とかなる
ズールーは案外合いそう
736名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:09:09.00 ID:UqmOzqGP
マルチコア対応しないのがつらいな
737名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:15:16.42 ID:/qChnvKP
日本とアメリカが手を組んだ奇跡のユニット攻防のシールズ!
738名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:18:48.44 ID:dNSuPjAd
徳さん以外あんまつかったことないけど
地味すぎるよね防衛志向
でもとりあえず長弓兵つくっとけば安心感得られる
739名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:26:36.05 ID:JHqhP7gM
都市立てそこねてカタパラッシュでもするかーと思ってたら銅象鉄なし
だが指導者はシッティングブル
防衛+トーテムポールで生み出された弓兵の力を見せてやる!と思ったら犬戦士作れた
なんだろう、このもやもやした気持ち
740名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:30:35.54 ID:nTy74sMz
犬戦士に☆がついて弓兵も強化されるアメリカ先住民って徳さんと相性よさそうだ
741名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:31:40.82 ID:lZwkltip
(強いとは言ってない)
742名無しさんの野望:2014/01/24(金) 23:54:33.91 ID:pFA3Bx+K
イギリスの徳川はどうか
チャーチルよりはマシと言えないだろうか
743名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:02:48.90 ID:5GW9K0in
お前カリスマの幸福ボーナス見ても同じ事言えんのか?
744名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:03:16.43 ID:MqOd73a1
うちのシド星のチャーチルは強いけどなあ
技術はザベスヴィクトリアより遅いけどなぜかいつもトップレベルに拡大してるわ
745名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:03:36.47 ID:bcyQmdt1
大キュロスが優秀過ぎる
746名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:24:12.35 ID:BZz7T1h0
不死隊つえーからな
帝国は維持費対策ないとなかなか生きない
747名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:25:36.44 ID:FGx09/kv
薬屋も地味に貢献してくれるしな
748名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:36:17.85 ID:cLpQzgij
それらを金融組織で使いこなす指導者がいたような
749名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:46:03.19 ID:YTXUhtsk
志向に頼るようでは3流でござr・・・だよ
750名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:56:29.40 ID:3CS5U3dr
じゃあお前ダレイオスと同じスピードで研究してみろよ。戦争なしだぞ。できんのかアーン?
751名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:58:13.95 ID:PjNU/Npp
パンゲ群島以外の非戦宇宙勝利なら、ダレイオスは1,2を争う噛み合いっぷりだと思う
都市スパム、槍にもある程度対応できる不死隊、薬屋・・・
752名無しさんの野望:2014/01/25(土) 00:58:17.06 ID:wG8TeySf
ぼくのかんがえた騎兵ルート

・ピラ代議>パルテ>アレク>タージ>その他
・騎兵後文化に走るならシスティーナ
・哲学一番乗り(しんどい)
・音楽一番乗り(要研究力)
勤労>>哲学(パルテ不要)>創造>>金融≒カリスマ(贅沢品次第)

政体:代議、奴隷カースト、官僚主従、平和神権辺りを適当に
施設:兵舎穀物庫厩舎図書館(2)溶鉱炉(1)劇場(2)寺(1)

筆記→石工(ピラ)→青銅
美学→演劇→瞑想→哲学ジャンプ→数学→音楽
【交換入手】君主、鋳金、アルファ、通貨、多神、一神、聖職、法律、騎乗
文学(アレク)→神学ジャンプ(芸)→どうしよう
 科:紙、教育、活版
 (漁業止めなら工学>自由>機械>火薬も;暦資源が使えない)
 芸:神授、ナショ、活版、自由
 禿:神授、法律、官吏、活版、教育
 技:機械、鋳金、工学、共通規格、封建

●科学者過剰なら教育へ
●きつい技術1:機械→封建→ギルドをどう出すか
●きつい技術2:職業軍人をどう出すか(芸で自由>教育>職業軍人)
●きつい技術3:銀行→共通規格→ライフリングをどう出すか
●神授王権で封建機械らへん拾えたらシアワセ
●撤退騎兵は神権主従で出す(9/10)→撤退後即回復できる

延々ラムセスで実験してるけどプロ皇帝の俺に天帝はきつすぎでござった
753名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:00:26.76 ID:BZz7T1h0
>>751
マップ問わず強いよ
組織は倍速施設が充実してるし
754名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:02:16.73 ID:w2UN+g0U
防衛宗教志向(無頼派)
755名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:07:23.36 ID:BZz7T1h0
宗教志向とマドラサはちゃんと使えば強いはず
756名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:08:59.00 ID:sR2rNZsc
防衛志向のちゃんとした使い方がわからん
757名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:13:32.05 ID:HqyV1tzi
残り1ターンでピラが取られる悲しみ
758名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:15:54.15 ID:sR2rNZsc
お金が増えるよ
やったね徳さん
759名無しさんの野望:2014/01/25(土) 01:32:18.57 ID:PjNU/Npp
相手がマスケ出してなかったら、騎兵隊ラッシュの前に胸甲騎兵ラッシュしてもいいかと
イザベラ以外は長槍が厳しいか?
760名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:52:54.41 ID:PjNU/Npp
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390585928247.jpg
国家相続の危機
そして孤島っぽい
761名無しさんの野望:2014/01/25(土) 02:59:28.43 ID:XJ73YUkn
相続のことなら問題ない
シドが跡を継いでくれる
762名無しさんの野望:2014/01/25(土) 04:38:59.90 ID:Cfrv5fgn
防衛と平和主義とメジャー宗教でアラブは安泰
マドラッサでハゲを量産しまくるのだついでに
あらゆる僧院も建てて研究スピード加速
こうなれば実にラクダ
763名無しさんの野望:2014/01/25(土) 05:32:01.11 ID:NHoF+gz7
ほんと宗教で僧院も聖堂も倍速しないのはバグだと思う
764名無しさんの野望:2014/01/25(土) 05:41:02.47 ID:/C6AVqo+
宗教志向は強いし使いやすいからなぁ・・・その辺加速しちゃうとちょっとヤバげじゃね
765名無しさんの野望:2014/01/25(土) 06:12:04.95 ID:/wLEBcJG
宗教志向が弱いと思ってる人は奴隷⇔カースト⇔農奴や組織宗教⇔平和主義⇔神権を
5ターンに1度の制限があるとはいえコロコロ変えられるのが内政にどれだけ寄与するかわかってないな
766名無しさんの野望:2014/01/25(土) 06:29:15.64 ID:sR2rNZsc
防衛志向が弱いと思ってる人は防壁→城が倍速で建てれることがどれだけ内政に寄与するのか俺にもよくわからない


あれ
767名無しさんの野望:2014/01/25(土) 07:08:00.38 ID:PjNU/Npp
始皇帝なら万里→城でスパイ三昧できる
毛は知らぬ
768名無しさんの野望:2014/01/25(土) 07:18:10.54 ID:mZp+rqli
防衛はシャルルマーニュのために用意された志向
769名無しさんの野望:2014/01/25(土) 07:28:19.92 ID:l2LIODha
某動画の影響でciv4始めて
サラディンを絶望先生www と馬鹿にしてたら
宗教創始とマドラッサで国境がゴリゴリ削られる悲しみ

なお殿の評価は変わらない模様
770名無しさんの野望:2014/01/25(土) 08:13:51.81 ID:dcTjvPEF
>>768
終わらないディフェンスでも良いよ
防衛丘長弓と対人対騎+100%のUUで大将軍P+200%なら
771名無しさんの野望:2014/01/25(土) 08:17:43.39 ID:429ZmVuJ
>>765
強さってのは相対的なもんだからね‥。
772名無しさんの野望:2014/01/25(土) 09:04:45.44 ID:d6ubI6Ks
>>760
難易度不死までならそのターンじゃ入ってこないだろ
773名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:04:13.69 ID:P4YtkDJL
>>764
創造図書館と哲学大学をサクってくれればバランス取れるよな
774名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:31:56.71 ID:Sa0fTjRn
カノン作ろうとした次のターンに唯一の鉄が被災して
鉱山再建した次のターンに唯一の鉄がスパイに爆破されて
鉱山再建した数ターン後にロシアの文化爆弾が炸裂してそっとメニューに戻った
775名無しさんの野望:2014/01/25(土) 10:35:54.33 ID:P4YtkDJL
銃士隊「まだ諦める時間じゃない」
776名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:04:03.28 ID:BKtSGwaz
宗教志向は強くはないだろ、弱くもないけど
しかしストレスフリーだから好き
創造宗教のハトちゃんが最もストレスが少ない
777名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:05:27.99 ID:429ZmVuJ
創造宗教は初心者向けの志向だな。
難しいことを考える必要が減る。
778名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:06:35.59 ID:SMVxMPOo
宗教志向は強い
5ターンごとの体制見直しを忘れずにいられるプレイヤーが扱えばね(俺には無理)
779名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:07:02.09 ID:P4YtkDJL
都市数が少なければこまめに奴隷制解除して反乱リスクをカット(維持費もちょっと浮く)
制度のいいとこ取りできるのが強みだけど、前提技術が足りないとあんま生かせない
780名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:12:34.22 ID:ph2a1ALH
複数の宗教が国内に点在している時、隙を見計らって改宗を繰り返して
技術交換したり宣戦させたりっていった事が出来るのも強みの一つだな
781名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:14:52.55 ID:P4YtkDJL
宣戦させるほど好感度稼ぐには改宗後しばらくかかるけどな
なおモ
782名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:15:18.57 ID:EUu6ofgB
金融とか帝国とかの大国になりやすい志向次第ってことかな
783名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:20:03.20 ID:zijYvCCw
>>778
俺はむしろ宗教志向なの忘れて組織は君主まで我慢しようとか次の黄金期に体制変更しようとかやっちゃう
784名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:26:46.85 ID:BZz7T1h0
帝国はAI>>(維持費の壁)>>プレイヤー
宗教や哲学はプレイヤー>AI
細かなテクは人間に分がある
AIがもっと的確にジャンプすれば違うんだけど、やつら創始以外であんま技術に使わんよね
785名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:31:31.95 ID:EUu6ofgB
帝国AIの都市建設スピードは異常
維持費とか一切考えてないだろあいつら
786名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:34:26.54 ID:kQ8bUrZR
AIの維持費ってどうなってんだろ
ユニットサポートは追加の無料枠があるみたいだけど
787名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:39:36.75 ID:P4YtkDJL
http://wiki.rk3.jp/civ4/?%E9%9B%A3%E6%98%93%E5%BA%A6

・公民維持費にボーナス(都市が増えると馬鹿にならない)
・初期労働者+作業ボーナスによる立ち上がりの早さ
・時代進化による修正

特に一番最後がやばそう
788名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:46:42.47 ID:QWn8CdOR
自由主義鋼鉄で1国食って、共産主義確保→国有カースト
→工房祭り開始&OXを官僚首都に建設
→憲法→ライフリング

パンゲで制覇目指すとしたら、この後って代議制科学者の
研究力はどの程度活用すべきなんだろ

カノンやライフルの生産に全力を注ぎ込んで早めに次を食うよりは
戦争準備しつつ研究しつつで大量生産とか産業主義にスムーズに
繋げるほうがいい?

ケースバイケースでしかないかな
789名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:54:12.20 ID:kQ8bUrZR
>>787
天帝で6割か
帝国主義が強いはずだぜ
790名無しさんの野望:2014/01/25(土) 11:58:23.59 ID:3CS5U3dr
200ターンで4回奴隷反乱起きてハゲそう
791名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:02:39.41 ID:P4YtkDJL
>>788
俺ならカノンがどれだけ残ってるかで考えるけど、憲法はあんま好みじゃない
1国飲んだくらいじゃ国有化の味が薄いしもう一個は行きたい
>>789
xmlを直接覗いたわけじゃないが60%はあくまで公民維持費
その表では都市維持費にはかかってない
ただし時代進化による-5が都市維持費にかかるとなると、鉄器開発後のAIはほぼ無限拡張が可能になりそう
ついでに組織志向なら公民維持費も10%になるっぽい
ほんとふざけたボーナスだぜ
792名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:04:23.01 ID:QWn8CdOR
素直にライフルカノンに繋げてもう1国食って、戦車とかはその後に考えるってとこかあ
793名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:07:06.82 ID:Pwf3cUMV
>>788
ケースバイケースっていうか、
そもそもそこまで行く経済として>>788がその程度科学者を使ってるかわからんしな・・・
群島とかの海産物豊富立地でもなければ、代議制科学者の研究力は序盤のブーストくらいで
代議制科学者の素研究力はルネR仕掛けるころには当てにしない人がほとんどだと思うよ(戦争するなら特に)
自由主義鋼鉄取るなら取るで、取れる算段がついたら速攻奴隷畑or工房で軍備整える
代議制科学者の研究力当てにする専門家経済なんてよほど特殊な立地でなければ、ルネRに命掛ける戦略だからね
もし大量生産とか産業主義まで行くこと最初から考えてるならそもそも専門家経済の採用から見直すべきかもしれない
794名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:12:40.16 ID:QWn8CdOR
なるへろ

ってことは制覇方針で自由主義鋼鉄を順調に決めてるのに「もうこれ戦車ないとムリだろ」ってなったら
その時点で戦略がまずいわけね
795名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:13:06.48 ID:zqvDXR8V
>>791
WBで確認、さすがに-5なんてふざけた修正はかかってなかった
ただし 都市維持費=都市数費+距離費 なんだが
都市数費は5が上限(対してプレイヤーは天帝で8)だからここで決まってくるんだろう多分
796名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:17:24.33 ID:zqvDXR8V
>>794
戦車は制覇の仕上げとしては普通じゃね?
カノンで到達できればそりゃー御の字だけど、それだと国有化すら要らん気がする
797名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:21:59.16 ID:sR2rNZsc
カノンRて「後は適当にやっても勝てるな」って状況まで持っていくのが目的でやってるから
カノン終わったあとはかなりどんぶりだわいつも
798名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:27:24.72 ID:QWn8CdOR
共産主義終わったらライフリング一直線
終わったら蒸気機関・鉄道・物理学とかで
憲法→企業は焦らず技術取引で十分

研究力は小屋官僚OX首都に頑張ってもらう

他都市は工房祭りでカノン・ライフル生産しまくる
糞都市は富を生産
多少時間掛かっても、そのうち大量生産・内燃機関・
電気・産業主義と届くから制覇の仕上げに戦車投入

こんな感じか
799名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:29:11.98 ID:zqvDXR8V
>>795
プレイヤー
都市数×0.45+距離×0.37
AI
都市数×0.31+距離×0.27

もっかい観察してきたけどこれは差が出るわ
800名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:36:31.84 ID:J2kjP+7L
>>798
ライフル通るなら長距離砲でよくね?
戦車ルートならライフル取る必要性薄いと思うんだが
小屋官僚の限界が見えてくる時期だし尚更に
801名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:36:32.16 ID:Pwf3cUMV
>>794
「自由主義鋼鉄を順調に決める」ってのが
「(小屋育てずに)専門家を大量雇用&電球消費」して到達してるのであればカノンRや長距離砲Rで勝負を決めたいところ
そうじゃなくて首都だけでも官僚制小屋経済しつつ、さらに余裕のある都市で大学作りながら将来的な内政と両立しつつ自由主義鋼鉄とれたのであれば(専門家経済のときより遅くなるが)
カノンRで一国だけ飲み込んだ後内政復興して戦車Rとかで再開!は全然有りだと思う

自分が言いたかったのは「代議制科学者の研究力」ってのは使い捨てで立ち上がり重視の研究力だから
それを利用するのであれば、という意味ね
「自由主義鋼鉄をとるのであれば(カノンRするのであれば)」という意味ではない
それが>>788の質問の答だと思ったから・・・

あと、専門家経済な自由主義鋼鉄のカノンRで普通に2国以上食って制覇はしてないけど勝ち確定してるような状況まで持っていけてるなら
別に戦車まで待って止めさすのも問題ないよ
まぁその時でも代議制専門家の研究力より、国有化工房の直接富研究力生産とかのが良さそうかな
802名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:42:01.36 ID:QWn8CdOR
やはり首都の育ち方がポイントかあ

長距離砲の使い勝手がイマイチわからんのだけど
(昔から不遇イメージ強かったし)、あれはあれで
やっぱ強いのかな
803名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:43:48.71 ID:qRlISapx
カノンするならライフルルートなんて遠くよりすぐそこに軍事学がある
共産で国有化するならすぐ隣に物理学がある
カノンが時代遅れになってきたら長距離砲にしてやればいい
804名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:45:39.24 ID:Pwf3cUMV
自分も>>788で戦車って言ってたから戦車もありだとはいったけど
カノンRから制覇狙うなら長距離砲の方が強いと思うよ
全く不遇な存在ではない
使い方わからないならカタパ帝のレポとか動画みるとわかりやすいと思う
都市襲撃3ついた長距離砲なら歩兵相手でも余裕で勝てるし、国有化の爆発的なハンマー使って使い捨てで突撃させれば勝てる
ただ、逆に相手に突撃されると痛いからユニットの動かし方、都市攻撃の仕方を少し工夫する必要があるね
805名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:47:22.29 ID:guRtpEFz
代議研究家(+3+3)は研究コストが500-600の頃は一人頭1%稼いでくれるし、大科学者(1500)も続々生まれるから神
研究コストが3000を越えてくる近代では一人頭も知れていて、偉人も生まれにくい
ついでに衛生が急激に悪化してきてそもそも雇用自体が辛く往年の強さはまずない
ハンマー周りの改善強化も進んでる頃だし、食糧2を使うなら直接生産の方がはっきりと良い
806名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:49:29.54 ID:QWn8CdOR
とりあえず勉強のつもりで軽く巻き戻してライフリング直行から
長距離砲ルートをめざしてみるよ

ありがと
807名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:52:53.19 ID:WxnIldCG
長距離砲はカノンの延長扱いばっかである意味不遇
キャプテン翼で言うと岬くんポジ
808名無しさんの野望:2014/01/25(土) 12:57:28.47 ID:zPRWE7bQ
その頃になると戦車、戦闘機メインで遅い長距離砲が足手まといになりそうだし
809名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:00:17.81 ID:WxnIldCG
チャオズかよ
810名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:00:42.27 ID:cLpQzgij
石油石炭が出なかった時に歩兵長距離砲使ったな
しかしブルは堅かった・・・
811名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:03:18.17 ID:dcTjvPEF
長距離砲が昔から不遇っていつの話?よくわからんのだけど
カノンRからupグレは普通だと思うし、カノンRがはやる前はライフルR‐歩兵Rの時代だったのかしら
812名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:05:10.66 ID:3CS5U3dr
長距離砲はライフル騎兵とガチれるから好き
813名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:08:15.84 ID:QWn8CdOR
無印の頃とか長距離砲って何のために使うのって感じだったと思うけど
814名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:09:20.26 ID:NHoF+gz7
>>808
産業主義、飛行機から量産するのとは明らかに時代が違うわwww
815名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:11:59.97 ID:WxnIldCG
>>811
目立つのは基本先発投手だけだから…
長距離砲が一番手で出ることもないではないが流石に稀
ライフルはルネ徴兵の流行った一時代が確かにあった
816名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:40:45.04 ID:sR2rNZsc
長距離砲よりも対戦車兵の方が不遇だと思いますです
817名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:41:39.55 ID:3CS5U3dr
親しみならセーフだよな?
http://uproda.2ch-library.com/754872kLF/lib754872.jpg
818名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:42:54.05 ID:3nM7+hn+
アプグレ完遂に資金がもうっちょっと足りず、親友に10円をねだる悲しみ!
819名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:43:21.71 ID:3CS5U3dr
なんて書き込んだらジョアンが逝った
820名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:55:35.57 ID:Cfrv5fgn
ちょwwケルトの王権強すぎワロタwww
海と山あれば生きていけるwww
海でパンと金融コイン
山でハンマーとゲリラ防御力
ついでに防衛志向でダンが早い(石材もあるから新都市で1-3ターン)
大理石も取って宗教も3個創始しちゃってるし

ここまで資源、マップ、指導者、文明とハマったことがあるだろうか
いやない
821名無しさんの野望:2014/01/25(土) 13:59:58.53 ID:8YwoIXwn
>>791>>795>>799
ちょっと遅レスだが、その時代進化による-5ってのは、
○番目の時代だったら、○×(-5%)の修正がかかるって意味ね。
だから現代だったら6番目の時代なんで、6*-5%で-30%の補正がかかってる。

ちなみにこれはプロジェクトや遺産の生産コストやらインフレやら色んなところにかかってくるんで、
#詳しくはMODの作り方・作成情報の中の「難易度の編集」のページを参考のこと。
終盤になるにつれてAIの修正は案外ひどいことになってる…んだけど、
天帝プレイヤーはそれをものともしないからすごいなーと思う。
822名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:48:33.36 ID:Vd7AoOF/
>>817
属国ありの親しみは罠だって言ったじゃないですかー
823名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:49:51.22 ID:3nM7+hn+
何百回やっても自由もうすぐのときの世界一周はドキッとします
824名無しさんの野望:2014/01/25(土) 14:59:25.48 ID:J+dXBu41
>>821
なるほど、勉強になった
825名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:02:22.92 ID:W+26A/7Z
>>817
恐らく反乱防止用だからセーフ
826名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:04:33.46 ID:7nrvuDrr
仏 英 日
カル 俺 中

こんな大陸で俺(ペルシャ)が中国と交戦中にカルタゴ、イングランド連合軍がフランスと開戦
いつのまにかそれに日本が参加してた。
今すぐフランスに便乗宣戦したいけど主力はまだ中国方面だからなー(チラッチラッ
827名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:31:24.86 ID:Pwf3cUMV
>>811
どっかのレポで長距離砲は不遇だって書いてあった気がするなぁ
自分もやり始めのころWikiでいろいろ見ると、徴兵ライフルRが王道でカノンRは異端ってイメージあったかな
あと低難度だからできたんだろうが、ライフルRで長弓兵とか蹂躙するのが戦争だと思ってた気がする
高難度だから出来ないってわけじゃないけどカノンRのが無駄は少ないよね・・・

>>817
>>822も言ってるけど
属国持ってるなら「(表面上)親しみだからセーフ」は間違ってる
属国への態度と平均かされるからシャカが信長に対しても親しみじゃないなら、宣戦される可能性は十分ある
シャカからの宣戦を避けるつもりなら属国持つべきではない状況
828名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:34:02.51 ID:exrCT4CC
>>817
基本的にアウトで、そこに居るうちに軍殲滅する算段考えた方が良い
829名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:44:30.19 ID:lxeKMvYr
長距離砲を使わない展開はあるけど、不遇ではないんじゃないか

カノンの次の戦争がもう空爆戦車だけでいい → カノンはUGせず片手間後進国との戦争にカタパ感覚で使いつぶす、って楽勝展開はあるし
830名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:55:13.89 ID:cLpQzgij
余ったカノンで反乱鎮圧だ
攻城兵器でも世襲ボーナスあったっけ
831名無しさんの野望:2014/01/25(土) 15:55:38.51 ID:sR2rNZsc
戦車兵をフルに活躍させたレポとかある?
832名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:01:26.20 ID:BZz7T1h0
アンチをフル稼動とか死にかけやん
833名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:02:03.93 ID:FGx09/kv
ちょっとシャカさん怖すぎんよ〜
834名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:17:31.63 ID:exrCT4CC
>>830
無いのは労働者・開拓者・斥候系だけ
835名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:21:15.16 ID:SG1HJ/7/
スパイはどうだっけ
836名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:24:29.34 ID:flis5uJP
>>835
スパイもない
837名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:39:04.02 ID:exrCT4CC
>>835
斥候系除いた戦闘力ある奴って言った方が良かったか?大○○も対象外だし
838名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:39:20.88 ID:Cfrv5fgn
守ってくれそうならこしみのだろうが歩兵だろうがなんでもいい市民
ホルカンとかベルセルクが都市にいると怖い
839名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:52:20.04 ID:lxeKMvYr
鎮圧効果が腰みの>偉人、というところに、市民の愚かさが表れている……のだろうか
840名無しさんの野望:2014/01/25(土) 16:54:48.79 ID:cLpQzgij
おまいらだって偉大な預言者や芸術家を馬鹿にしてるくせにい
841名無しさんの野望:2014/01/25(土) 17:31:48.32 ID:A7z45/JK
王立宇宙軍思い出した
842名無しさんの野望:2014/01/25(土) 17:37:50.89 ID:3CS5U3dr
偉大な預言者(池田某 大川某)
843名無しさんの野望:2014/01/25(土) 17:45:01.88 ID:AOtE33hl
>>840
預言者は定住する分にはそれなりと言えなくもない
844名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:04:29.79 ID:BZz7T1h0
>>840
だって冨樫すぐサボるじゃん
845名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:16:58.06 ID:Cfrv5fgn
不満市民(ニート)を働かせるという点では
偉大な芸術家より棍棒もったおっさん

なんでそれで幸福が生まれるかっていうと
不満市民の親が喜んでいるから不幸がチャラになってるだけ
846名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:45:39.04 ID:kQ8bUrZR
>>838
何もいないより身の危険を感じるなw
847名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:48:31.16 ID:lxeKMvYr
その腰ミノ、一応正規軍だから…
848名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:49:03.60 ID:QWn8CdOR
軍隊の陳腐化ってのもあって良かった気はするw
849名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:54:32.77 ID:8Ep1GwCP
腰ミノだとなかなかないけど、似たような時代に生きた弓兵の伝説を記した叙事詩を読むことで、現代の歩兵も練度を上げるんだからバカにできない
850名無しさんの野望:2014/01/25(土) 18:58:51.14 ID:AOtE33hl
英雄叙事詩の効果で倍速生産される戦車
851名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:04:54.74 ID:w2UN+g0U
腰みのの中に拳銃を隠している可能性
852名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:18:15.38 ID:Cfrv5fgn
腰みのの中に長距離砲を隠している可能性
853名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:28:18.18 ID:8K0SWz8p
ところで俺の長距離砲を見てくれ。こいつをどう思う
854名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:35:47.94 ID:exrCT4CC
これは可愛いハイスタンダート・デリンジャーですね
855名無しさんの野望:2014/01/25(土) 19:41:28.09 ID:HwIkBavQ
あかん、やっぱ遺産プレイだと宣戦食らって死んでまう
宗教合わせたそばから改宗すんなやブサイク
856名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:41:52.77 ID:/wLEBcJG
合わせた瞬間改宗は本当に腹立つよな
857名無しさんの野望:2014/01/25(土) 20:59:11.70 ID:zxGuMeun
参戦要求→逆ギレが怖いので参戦→次のターンにAIは停戦
858名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:30:45.67 ID:8YwoIXwn
Bの参戦要求に応じてAの敵が2国になると、Aが停戦のハードル下げてくるから、
Bが「Aさん、その好条件なら停戦しましょ」ってなってるんだよな、たぶん。
859名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:40:13.06 ID:Yb6bh1uL
AI 「どう考えてもプレイヤーよりは人道的」
860名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:41:45.89 ID:8WHBguGX
やっぱ初期ラッシュのが楽でいいわ
861名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:52:14.36 ID:VKolxCYc
今やってきたプレイでスターリンに非常に苦しめられた
メインスタック60体とか始めて見た
奪った領地みたら小屋いっぱいでハンマー出そうにないのにどうやってこんな軍勢揃えたんだ
862名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:55:55.36 ID:WBNxUlGd
むしろ賢い
863名無しさんの野望:2014/01/25(土) 21:59:39.65 ID:1c7oYmEJ
ソ連の兵士は畑で採れるからな
864名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:15:41.74 ID:sMKIU5Mi
核無しでブーティカの200体スタックを溶かしたときはちょっと感動した
865名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:28:39.50 ID:8mKPzeYg
今までほとんど非戦(防衛戦はアリ)でやってて
最近カノンラッシュとかの戦争プレイし始めたんだが
AIの強さが全然違うのね……


取敢えず
強敵エカテが戦争プレイだとかなり弱いのに驚いた
兵隊造らないし属国化しやすいし…
866名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:37:36.81 ID:PjNU/Npp
パカルと同じだったかな?軍隊建造率
領土が広いのと遺産そこまで作らないのでまた違うけど
867名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:58:44.78 ID:3CS5U3dr
川に囲まれたオアシスって初めてみたかも
868名無しさんの野望:2014/01/25(土) 22:59:34.35 ID:3CS5U3dr
869名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:03:00.45 ID:0PXNG+Xx
あれっ
今、ウィキの重戦車のページ見てたんだけどさ
日本の重戦車は?
870名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:03:40.56 ID:SG1HJ/7/
>>868
たまに見る、このコインどっから来てるのか不思議
871名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:04:13.10 ID:0PXNG+Xx
ごめんなさい>>869誤爆でした
872名無しさんの野望:2014/01/25(土) 23:11:08.05 ID:FGx09/kv
敵都市を占領した時の戦利金じゃね?
873名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:30:30.84 ID:yfJDG90A
蛮族ガレーが3隻並んでてうぜえ
874名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:34:09.20 ID:Kr8tfGXP
普通の蛮族はわかる
改善や都市を破壊して略奪するのが目的だ

しかしガレー!テメーは上陸もしないで漁師や漁場を荒らして何がしたんだよ!
ものすごい勢いで魚を横取りしてるっていのかよ!
875名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:34:20.45 ID:M2oxzb71
勝率90%が余裕で3連続敗死するのは何とかならんもんかね
876名無しさんの野望:2014/01/26(日) 00:43:54.19 ID:vU3Ht0ct
クイックセーブ&ロードという魔法
877名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:09:32.67 ID:8qH6gHxi
ランダムシードオプション無しの状態で勝率90%で負けたからってロードしてるんじゃね?
そのオプションが無いとロード前から何か変わった行動をしない限り必ず同じ展開になるぞ
878名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:15:08.73 ID:2ye8/nAo
>>873
三段櫂船がクソ使えないよな
蛮族ガレーと二戦すれば普通に負けるし
879名無しさんの野望:2014/01/26(日) 01:15:29.77 ID:cNF0QB11
海関係は改善の余地ある
880名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:08:21.76 ID:GngIwNbH
>>870
図書館完成前かアカデミー設立前に貯金したんだと思う
881名無しさんの野望:2014/01/26(日) 02:32:15.93 ID:M2oxzb71
>>877
いやロードとかじゃなくて普通に3ユニットが3戦連続全て勝率90%前後で全敗の意
>>879
せめて作業船がもう少し軽くないとな
882名無しさんの野望:2014/01/26(日) 03:01:36.20 ID:kLMR9uT5
ガレー50ハンマーとか狂気の沙汰
AIが近海挟んで侵略する時も結構影響受けてるし
883名無しさんの野望:2014/01/26(日) 03:41:37.49 ID:UDGZmaTz
群島は図書館とか灯台とか作ってる暇あったらとりあえずガレー作った方がいい
884名無しさんの野望:2014/01/26(日) 04:04:09.96 ID:9XeTvpke
ガレー等海軍が安くなったら、海向こうの基地外を邪険にできなくなるじゃん、やだYO

実際のところ、後先考えずに軍拡するAIに有利に働きそうじゃね
885名無しさんの野望:2014/01/26(日) 04:51:07.11 ID:zqH4DFAa
近海の防御ボーナスなんとかならんもんかね
同じユニットは殴れないし、殴らなければ封鎖されるし
886名無しさんの野望:2014/01/26(日) 07:26:49.23 ID:I776wWA0
防御ボーナスがあるのに負けまくるうちの船
三段櫂船ですら蛮族ガレーに平然と負ける
攻撃すれば負けるし、防御しても負ける
887名無しさんの野望:2014/01/26(日) 08:21:02.09 ID:qlX0+7IU
ちょうど海の話題だった
私掠船超楽しい
防衛とか連鎖宣戦とかめんどくさいこと考える必要なく他所の船手当たりしだい沈められる
技術先行してればまず負けないし
ただ相手のキャラベルがもりもり出てくるんだけどちゃんと生産力にダメージ与えてるのかなこれ
888名無しさんの野望:2014/01/26(日) 08:26:05.89 ID:cmabwSRg
キャラベルがもりもりでてくる=生産力にダメージだろう
AIだってタダで作れるわけじゃないんだから
889名無しさんの野望:2014/01/26(日) 08:27:42.70 ID:XXNO+rqo
Civ6辺りでCiv4の正当進化からの細かい不満点解消とかなってくんないかなー
なんとなくA列車で「4が最強」ってずっと言ってたのを思い出すけど
890名無しさんの野望:2014/01/26(日) 08:57:03.23 ID:EydvZ2H4
むしろ後進国にキャラベルでハンマー浪費させるのがメインだと思ってる
略奪で得る資金はおまけ
891名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:20:36.69 ID:cRbALLWK
同じようなゲームとすすめられ、いまさらAOE開始
・・・・・むりですた。俺の頭には処理がおいつかんわ
892名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:22:36.40 ID:NBRl1p5U
RTSはなんかダメな俺はCivしかやるゲームがない
893名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:26:27.91 ID:cmabwSRg
リアルタイムは好きじゃないわ
ターン制でまったりしたい
894名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:28:15.80 ID:BD+Sbvpf
海上封鎖の恐さが分からないのなら、適当な島に海賊船団with大スパイを派遣してやればいい
食べる物も働く場所も交易路すら奪われた、特別市民がただ餓死するだけのお荷物がそこにあるはず
895名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:30:51.34 ID:3tDZp8Rz
100年戦記ユーロ・ヒストリア
http://www.euro-h.jp/pc/index.html
このゲームはどうなんだろね
896名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:37:59.04 ID:TaeBWi3r
>>894
ひどすぎワロタ
じゃあ勝てないとわかってて出してくるキャラベルは口減らしの奴隷だった可能性…?
地獄ってレベルじゃねーぞw
897名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:50:37.81 ID:DBnl6kar
>>896
俺の命でこの都市を救える可能性があるのなら
それがたとえ0.6%でも十分すぎる
898名無しさんの野望:2014/01/26(日) 09:58:57.87 ID:h88LGV7c
なお帰ってこなかった模様
899名無しさんの野望:2014/01/26(日) 10:35:16.80 ID:oiDrPeSY
広大なパンゲアでやったら蛮族湧きすぎてワロタ・・・ワロタ・・・
900名無しさんの野望:2014/01/26(日) 10:48:18.68 ID:Aav9Swnp
ツンドラどころか氷土から延々とわいてくる蛮族
地図埋めずにぬくっていたらほんと地獄
ステルス文明に永久宣戦布告されています並みの地獄
901名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:39:26.20 ID:XXNO+rqo
カノンラッシュのためにメイスやらトレブやらを奴隷奴隷アンド奴隷してると
こんな国に住みたくねーなって気はしてくる
902名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:43:13.99 ID:nnRlyTpz
効率のため 仕方なかった
903名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:51:50.41 ID:/F90z/Ly
死んだ猪八戒が悲しみますよ
904名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:56:05.12 ID:UeEvNVBW
軍事目的の為の致し方ない犠牲
905名無しさんの野望:2014/01/26(日) 11:56:14.82 ID:M2oxzb71
>>901
「痛みに耐えて!」「自己責任」
906名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:03:33.46 ID:W16+MrFC
いともたやすく行われるえげつない行為
907名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:37:15.07 ID:19CpbRAB
いつでも、どこの文明でも、犠牲になるのは末端の人間だ・・・
908名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:38:14.44 ID:jxcpdX66
まったん!

これは萌え萌えで爆売れ間違いない
909名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:40:35.69 ID:VocYr146
毎回4コマ目で緊急生産ですね
910名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:45:10.39 ID:adTnulqy
>>908
なんか萌え絵でカイジやってる漫画が頭に浮かんだ
911名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:49:05.40 ID:W16+MrFC
>>908
ハッピーツリーフレンズ系か
912名無しさんの野望:2014/01/26(日) 12:59:59.54 ID:Olr2YvOs
あすてか!
913名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:02:34.83 ID:/F90z/Ly
ドジっ娘系モンテスマ
史実通りやな
914名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:04:24.40 ID:Aav9Swnp
「必要のため仕方のない尊い犠牲」という言葉は
犠牲を強いる側が犠牲を強いる側に届けるために発せられる −俺−
915名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:07:52.18 ID:Olr2YvOs
「お前たちはいつもそうだ。多数のために少数を犠牲にする。だがお前たちがその少数のなかに入ったことが一度でもあるか!」

サーセンwww
916名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:11:30.21 ID:Aav9Swnp
>少数の中に入ったことが一度でもあるか!

メジャー宗教VS少数派宗教俺とか
アステカ大帝国VS隣国俺とか割とあります(涙目)
917名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:14:11.96 ID:/F90z/Ly
弱いものたちが夕暮れさらに弱いものを叩く
918名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:20:25.08 ID:rCbPSfUO
弱国が弱国を飲み込めば強国になれるのだ!
919名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:25:36.22 ID:Aav9Swnp
マンサが喜んで>>918に飲まれていった
920名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:27:16.14 ID:yfJDG90A
強国が弱国を飲み込んだらどうなりますか・・・?
921名無しさんの野望:2014/01/26(日) 13:39:54.85 ID:S+qznzK5
偉大な芸術家(ショパン)が誕生します
922名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:04:27.40 ID:yfJDG90A
人口増えるたびにスパイ雇ってんじゃねえよ糞市長
923名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:20:43.65 ID:/F90z/Ly
市長はAIの回し者だから
924名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:22:47.00 ID:phAEsyTx
事ある毎に都市を明け渡そうとする売国奴に比べればマシ
925名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:26:03.99 ID:uMtOqvuQ
選択肢間違えて無償譲渡してしまうことがあるよな
926名無しさんの野望:2014/01/26(日) 14:51:13.74 ID:cNF0QB11
陸路と海路の輸送力の変遷っていうのはどうなっているんだろう
927名無しさんの野望:2014/01/26(日) 16:33:49.69 ID:gUCPFqow
難易度皇帝で大陸マップ。
海の向こうから宣戦されて上陸してくる騎士、メイス、トレブのスタック。
あいにくこちらは鉄も馬も無く、ライフリングにも未着手で長弓兵しか用意できてない。
でもまあ数は同程度揃えてるし、なんとか物量で防げるやろーって甘く見たら普通に蹂躙されて1都市落とされました。
なんだかんだ騎士相手だと長弓じゃ力不足っすか。
一都市落とすだけなら騎士トレブで充分なんやね。
928名無しさんの野望:2014/01/26(日) 16:52:41.63 ID:Aav9Swnp
中世の混成スタックはこっちが技術先行しててもキツいものがある
象長槍カタパでも森にいられるだけでこっちの蒲鉾兵が手出ししにくい

ライフリング習得すればアプデしたり量産したりするだけで
相手より総数で劣っててもライフル兵だけでなんとかなるのが嬉しい
技術的にボンバーマン出される心配はないし領内防衛駆逐がラクダ
929名無しさんの野望:2014/01/26(日) 16:59:18.42 ID:DaASVGwS
>>928
都市に隣接する森さえ伐採しておけばそんなに気にするものでもない
930名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:04:06.70 ID:XXNO+rqo
森林ってリスクにもなりえるんだねえ
まあ山にいられるだけでだいぶウザいが
931名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:12:50.75 ID:NoZZFwI5
蛮族みたい突然に 聖都みつけたあなたの国
集金施設を建ててね 私の宣戦布告を受け入れてね
歩兵ですか 騎兵ですか
明日闘う 相手は
つかまえて 聖都・ハッピネス
利益は無限大 聖都・ハッピネス
いつか宇宙に 飛ばしたい crazy
932名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:14:40.39 ID:p7qKWubN
>>930
●ン「丘陵+25%を相殺できる昇進があるらしい」
933名無しさんの野望:2014/01/26(日) 17:55:27.26 ID:Aav9Swnp
森丘は敵に陣取られる前に陣取るのが一番だねー
もしくは副次的損害で一網打尽狙うか
ベテランダンガリアをライフルにUGさして要塞丘に留めると
1体で8体ぐらい倒しててワロタ
934名無しさんの野望:2014/01/26(日) 18:30:21.29 ID:kLMR9uT5
馬の早さに慣れると、一つ落とすのに5ターン近くかかるカノンラッシュがとても遅く感じる
進軍中に野戦に持ち込まれるのも痛い
935名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:13:29.59 ID:jYfF591c
戦争屋より創造連中に宣戦されてばかりの今日この頃
またヤコブや…
936名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:35:37.13 ID:vU3Ht0ct
オモロー!
937名無しさんの野望:2014/01/26(日) 19:37:05.57 ID:9XeTvpke
マンサやヤコブが参戦依頼が軽いのは救済措置なんかな、あいつらアホだよな
強いけど
938名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:05:50.13 ID:yfJDG90A
34文明シナリオで遊んでたら39ターン目にチンギスが弓蛮族に食われててワロタ
939名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:58:46.16 ID:g8MRPyS8
徳さんで初期拡張頑張ったら維持費で死んだ
組織志向返してくれ
940名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:02:19.83 ID:DJi90Q0p
都市の維持費は減らんからやっぱり死ぬ
941名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:14:46.72 ID:Aav9Swnp
さ、裁判所が半額だし
942名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:26:28.97 ID:U58uY1Eh
近海使えれば何とか
943名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:28:08.03 ID:4pJMSdxq
日本人はサイズが小さいし武士は食わねど高楊枝ってことで
パン1枚で人口1を支えることができる少食志向を導入すべき
944名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:28:21.75 ID:vU3Ht0ct
おかねがなくてwwwおっかねぇぇwwww
945名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:31:18.68 ID:U58uY1Eh
大理石勤労でぬくるつもりだったのに2ターン目でシャルルに出会う絶望
むかついてるところにイベントで対弓対白兵が付いたから斧剣で滅ぼして破産したった
帝国AIは絶滅しろ
946名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:37:13.22 ID:yfJDG90A
システィナっちまえよ
947名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:43:50.16 ID:f50uLjTP
>>943
固有イベント一揆が付いてきても良いなら
948名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:49:03.18 ID:0ljOTAyC
ヘンジと聖都まで建っちゃーラッシュを我慢できるわけない
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1390744033507.jpg
949名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:49:34.78 ID:qlX0+7IU
フラクタルで島にピョートルと二人きりだったのを
カタパラッシュで滅ぼしたらあっという間に維持費で死んだことならある
交易の大事さを学んだシド星だった
950名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:50:08.41 ID:TahV4UJ4
>>943
ヒント:人口の九割が農民
951名無しさんの野望:2014/01/26(日) 22:59:18.06 ID:3tDZp8Rz
>>950
米あったしな…
952名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:00:15.36 ID:0ljOTAyC
>>950
次スレ
953名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:27:24.39 ID:XXNO+rqo
ついに不死で文化以外の勝利できた……エリザベスだけど
動画やWikiで理屈は分かっているつもりでも実践するのは
難しいもんだねえ
954名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:36:13.35 ID:UeEvNVBW
エリザベスで不死や天帝って、
AIとのハンデを一番実感する序盤を補助輪なしで突っ走らなきゃいけないから結構大変じゃね
955名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:38:20.23 ID:XXNO+rqo
草原小屋があれば何でもできる
956名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:44:59.09 ID:0ljOTAyC
徳さんと違って頼れる戦士がいないからな…
957名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:45:03.78 ID:PQ/HukGi
常に補助輪無しの徳川もいるからへーきへーき
958名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:49:42.25 ID:uEjCJuX2
攻撃は初期戦士で地味に貢献してるよなw
959名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:50:04.79 ID:XXNO+rqo
補助輪ってことなら一応攻撃・防衛での蛮族対策ってのはあるんじゃないのw
960名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:50:31.42 ID:0ljOTAyC
金融哲学は序盤に互いが殺し合うのが辛いが、中盤以降の文化狙いではえらいかみ合うよな
961名無しさんの野望:2014/01/26(日) 23:59:47.32 ID:XXNO+rqo
フツーに首都草原小屋→図書館が建つとすぐにアカデミー出来るから研究ぶっちぎり
→第二以降で適当に科学者雇って哲学ジャンプから平和主義→さらに教育とか自由主義とか化学とかにぶっこむ
→ワーイ鋼鉄とれたよー

最強だと思うけどなあ
宗教採用が難しい場合でも、とりあえずアカデミー早いのは助かるし大科学者少しは出るし

お供のユニットやトレブの生産が追いつかなくて困るくらい
いつも自由主義まで1ターンにしておいて先に科学的手法の研究進めたりしてたわ
962名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:02:16.49 ID:yfJDG90A
補助輪(正規のタイヤがあるとは言ってない)
963名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:04:03.77 ID:g8MRPyS8
その点初期技術に車輪がある指導者は勝ち組でござるな
964名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:07:28.10 ID:rq0NHn9i
リズおばさんは帝国/創造 + 金融/哲学なんかに比べると3,4都市で囲い込みと蛮族対策が終わるまで若干足腰が弱く感じるな
若干な
965名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:11:37.80 ID:3Zkofz6M
まあたしかに最序盤、蛮族に改善荒らされたり道路壊されたり
「よーし第四都市作るか ってオイなんでそんな微妙な土地に
 お前の開拓者が向かってるんだよ!」ってことは結構あった
966名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:15:11.54 ID:81twlPpF
内政のための内政はできるが、初期ラッシュ用の内政には一歩足りない感じだな
967名無しさんの野望:2014/01/27(月) 00:16:13.47 ID:3Zkofz6M
そういえばエリザベス・ヴィクトリアで沿岸都市、貝2つに米1つみたいなのを引いたら
貝の上に市民配置して初手青銅器→研究完了と同時に奴隷制→作業船奴隷→作業船奴隷
→また人口2になったら労働者 が基本でいいんかね
968名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:15:00.45 ID:5vGRD17w
自分も気になる
平原丘があったら初手作業船→人口1労働者がいいのかなとか
969名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:20:38.73 ID:1bzvGv1d
いつも作業船完成を人口2に合わせて次に開拓者出してる
970名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:33:23.62 ID:81twlPpF
やっぱ戦争のない世界ってつまらんな
971名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:53:34.83 ID:/E3bBziL
ガンジー 談
972名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:19:22.01 ID:H53JUWp3
1体目の漁船ですでに森に市民置いて漁船出した方が早くでるから
未改善貝に市民配置する理由がない
973名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:24:37.81 ID:1bzvGv1d
なお次スレが立つ気配もない
974名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:50:59.69 ID:3Zkofz6M
A:>>967の戦略
B:草原森丘に配置→都市圏広がったら平原森丘に配置、
  貝が改善されたら貝に配置、人口2になったら貝+平原森丘

人口2で貝が両方改善された状態になるまでを比較してみた

 ターン  コイン 蓄積パン 作業船以外のハンマー
A 26    352    2     31(戦士2体)
B 20    254    15     0

Aは奴隷制導入済なんで、それを引くなら25ターン
Bをそのまま5ターン続けるとコイン334 ハンマー14(人口3になったら貝x2+平原丘) 人口3+15パン、
実際は作業船2つめの後即労働者だろうけど
975名無しさんの野望:2014/01/27(月) 02:59:08.31 ID:rQx2oMvz
976名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:07:49.95 ID:C6p33cpt
> .作業船→作業船キャンセル→人口2になったところで労働者→青銅器開発→奴隷労働者完成
> まずは漁業・採鉱文明のよくあるパターンで進める
みんな大好きなあのレポから持ってきた
977名無しさんの野望:2014/01/27(月) 03:29:40.62 ID:bHYpFk5R
>>974
すまないが囲い込まれるのはパス
978名無しさんの野望:2014/01/27(月) 04:12:32.31 ID:xpBjIYpf
wikiの偉人の技術のところで知ったけど、
必要な科学力ってサイズ標準でさらに130%されるのね
難易度補正だけでないとは思っていたが、マップサイズで変わるとは気が付かなかった
979名無しさんの野望:2014/01/27(月) 04:27:06.96 ID:SjDhmV0z
WB見るときいつも極小でやってたからなかなか気付かなかったわ
980名無しさんの野望:2014/01/27(月) 05:27:07.99 ID:FCOKlfLf
核燃料を売ってください!!!!!!
981名無しさんの野望:2014/01/27(月) 07:44:51.36 ID:gPpniUJS
>>975
乙!
982名無しさんの野望:2014/01/27(月) 09:01:48.09 ID:XLC2WwCY
 
 ・首都が沿岸でハンマーに期待できない
 ・カルタゴ・ヴァイキング・オランダ・イギリスといった初期技能に漁業があって金融持ち

とかなら未改善の貝とかに配置して金融コインで青銅器(奴隷制)優先
漁船・労働者・開拓者のハンマーを奴隷で捻り出すってのもアリかも知れない…

ただし、最序盤は良いとしても
首都で人口を増やすタイミングが遅れるのは避けられないので
結果的に囲い込まれやすくなるのは避けれ無いかも…
983名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:22:14.54 ID:34gZ4RKg
>>975
乙でござる
984名無しさんの野望:2014/01/27(月) 12:49:15.58 ID:3Zkofz6M
>>976が正解なのかなー
仮に奴隷作業船スタートかますとしても、労働者は人口4に伸ばして
奴隷生産が正解っぽいわ
985名無しさんの野望:2014/01/27(月) 13:20:47.15 ID:rBuQpNqo
>>982
 >イギリスといった初期技能に漁業があって金融持ち
イギリスのハゲのおっさんが泣いてる・・・
986名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:13:28.01 ID:81twlPpF
ゆうたろうそんなレポ書いてたっけ?
987名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:16:22.05 ID:z58y603S
国有化までの繋ぎに自由経済採用ってありなん?
988名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:23:43.05 ID:zvaWQ2kT
>>985
志向のせいでチャーチルよりドゴールの方が有能だという風潮
>>987
大アリ
989名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:25:59.84 ID:moiAlKRq
そりゃ採用できるなら検討すべきだけどAIの重商主義化や戦争でたいして利益がでないことも実はある
990名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:27:48.87 ID:rBuQpNqo
>>987
非戦小屋なら宇宙船開発の追い込む位でしか採用しない
カノンラッシュならそもそも国有化が先に獲得できるので採用しない

それ以外の戦争・非戦プレイなら普通にアリ
991名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:32:11.49 ID:81twlPpF
AIの総重商化はまじで嫌がらせかってレベル
992名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:39:53.78 ID:rBuQpNqo
>>991
つかの間の春を謳歌する徳さん可愛い

・・・・・・すぐ後でやっぱり不機嫌に戻るけど
993名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:42:37.09 ID:O0bdf7xM
宗教大勝利の瞬間である
自由市場入れるって人はそれだけのために革命すんの?
神権とか入れるにはちょっと遅いよね
994名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:45:06.35 ID:81twlPpF
どの辺が宗教大勝利なのかわからん
995名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:52:03.45 ID:zvaWQ2kT
宗教以外の志向だと革命で1ターン犠牲にするから自由市場は無駄だって言いたいんじゃね
AIが重商ばかりとかでもない限り1ターン使ってもお釣りがこないことはまずないんだけどな
996名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:52:14.43 ID:O0bdf7xM
997名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:54:06.08 ID:81twlPpF
だって徳川って俺らじゃん
998名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:56:40.10 ID:rBuQpNqo
>>993
不死とかでも近くに制度的な奴無いから
自由市場の為だけに革命とか普通にするけどな
出来れば黄金期にしたいけどタイミングが微妙な事が多い

ターン数がヤバいてんてーレベルはよく判らん
999名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:59:21.38 ID:xtweYqIS
世界情勢にあわせて柔軟に革命できるのが宗教の強みだぞ
重商をもっとも手軽に採用できるし、むしろ交易相手がいなくなるデメリットをさける基本的プレイ
1000名無しさんの野望:2014/01/27(月) 15:02:29.95 ID:81twlPpF
なるほど、次スレは先生の時代だな
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