Minecraft Texture・MOD総合.0.14.1
1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/30(月) 17:17:49.03 ID:e1ELRYLz
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 17:18:49.42 ID:e1ELRYLz
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 17:20:13.51 ID:e1ELRYLz
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TCon : Tinkers' Construct TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 17:39:00.59 ID:IJc54RgE
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 19:30:57.17 ID:oKUKl+es
>>1 おつ
テレポート系で需要のあるエンダーパールを1DSUプレゼント
前スレで紹介があったRemote IO使ってるけどうまく使えば結構便利そう
ある程度解説文作れたらこのスレにURL投げるかも
(ていうか文章ベースの説明が日本語どころか英語のもなかった)
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 20:14:16.44 ID:lYZFeU+0
>>1 乙
ttp://i.imgur.com/CmXhGWp.png IC2の電力からBCのエネルギーに変換するために、PowerConvertersのVer.2を入れたんですが、これだとMV Producerから出力するためには木の伝導パイプしかつながりません。
なので木の伝導パイプだと32MJ/tが限界なので合計でもたいした量を出力できません。あんまり連結しても配線が凄まじいことになります。なにか解決策や始端につなぐことができて、しかも許容量が多いパイプModご存じないですか?
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 20:30:49.84 ID:RZqpYSGn
>>1 乙
>>6 バージョンがよくわからんがAdditionalPipesが入っているようだし、
AdvancedWoodenKinesisPipeは使えないのだろうか
あの子は確か128MJ/tまで受け入れられたはずだ。
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 20:34:03.10 ID:+aa/c4cb
>>1 乙
>>6 他のMOD使うなら
Mekanismのユニバーサルケーブルを使うか
EnderIOのMJ導管やCapacitor Bankを、間に挟んで変換すればいいんじゃない?
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 01:36:00.92 ID:nqL4gPDF
TEのダイナモって結構いろいろ燃料にできるのね。BCのオイルとかFFMのバイオ燃料とか。 スチームダイナモ使えばRCの蒸気も使えるし、MJ→RFの変換ができないのをカバーしてる感じ。 時に、RF→MJの変換は導管使えばできるけど、レートって確か10RF=1MJだっけ?
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 01:45:20.66 ID:8jbs2VCb
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 01:52:05.24 ID:Pez7wGJt
数秒ごとにカクってするのってやっぱグラボのスペックが足らないせい?
12 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 01:57:25.97 ID:WXXeSDOl
13 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 02:26:07.57 ID:YGD5skYO
>>5 あれ地味に色々飛ばせていいんだが
現状AE先輩があまりにも強すぎる
ただ無限燃料かまどはお世話になってる
Electrodynamics完成まだですかね・・・?
14 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 02:49:07.57 ID:kN771nBM
>>5 インベントリ共有するやつって距離とかディメンジョン関係ないのかな?
トーチ一定数保つ使い方かなり気になるんだけど
15 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 03:45:46.68 ID:FH+1E/Fs
Engineer's Toolboxの水力発電機の使い方分かる奴いる? 川の中がどうこうって書いてるんだが、もしかしてRiverバイオームじゃないとダメとかなんだろうか
16 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 03:54:05.81 ID:7UPfho5O
サーバーjarにforgeいれてbatファイルで起動させようとするとJavaのエラーが起きるんだが誰か改善方法教えてください
17 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 04:06:22.48 ID:u5PY4vqz
>>16 冷蔵庫にあった食材を調理したのですがおいしくありません。この食材をおいしくする方法を教えてください。
18 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 04:34:13.93 ID:1UtPbHAL
19 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 04:39:16.00 ID:1UtPbHAL
あ、スマン 砂に埋まってた カジノかこれ
20 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 07:04:50.98 ID:Mo1P9clB
BuildCraftに対応してるテクスチャってありますか?
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 07:25:54.28 ID:7jIwDQXf
22 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 07:52:44.19 ID:lTuNqOI5
とりあえずFTB対応のテクスチャから探し始めてみれば FTBに入ってる他のMODにも対応してるし
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 08:25:48.53 ID:nWXT2wBI
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 09:07:19.34 ID:5x//fdSe
いちおつ
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 09:37:30.59 ID:6h4hBVAz
>>11 俺も似た症状でMOD抜いたりバニラに戻したりしたけど直らなかったがChrome終了したら直った
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 09:56:06.53 ID:4OeEub6h
そんなことより長時間やってるとモンスターのグラフィックがバグってくるやつのが気になる
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 10:00:24.30 ID:6gDAyFJb
UEのサイトがわけわからん いくつかのページが消えているのか? mekanismのダウンロードが見当たらない calclavia-coreってどこにあるんだろう
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 10:06:28.52 ID:8jbs2VCb
>>18 今ドラクエのカジノとか売買システムとかどんな感じなの?
DQMやってる人もし良かったらちょっとレポ頼む
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 11:55:15.14 ID:QOffauKX
>>27 The website is currently under development! Not all pages may work or display correctly!
って書いてあるじゃないか
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 12:15:13.76 ID:EqEIjLQw
MFRとNaturaのMOD連携が解除されたんだね。 何か合ったのかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 12:35:46.43 ID:agHBagCN
ちょっとごめん camerastudio(だったっけ?)みたいに ワールド内にもうひとりのsteveを置くMODってないだろうか? 目的は猫 そのsteveに猫を飼わせて一か所に置いておけば 猫をいちいちお座りさせずにいつでも自由な動きを見られる もうひとつアカウント買ってLAN公開すれば済む話なんだけど 2PCは無いし多重起動できるスペックもなくて
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 13:19:56.21 ID:UmdEzaGE
Tinkers' Construct 1.6.4-1.5.2.4 で架橋装置(Dwarbrigde)が見つかりません。 Wikiにある他の装置はすべてあります。 IDかぶりなど探しましたがConfig自体に存在しませんでした。 このVerで消えたのでしょうか? 調べてはいますが、これといった情報がないので教えてもらえませんか? 面白そうな装置なので期待してたので、このMOD入れた価値が下がってしまう…。
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 13:34:44.99 ID:1UtPbHAL
>>28 ・買い取り屋スティーブ
武器や防具や銅貨〜金貨を買い取ってくれる
・武器防具屋スティーブ
品物が入荷されていたらシフト+右でゴールドを支払うことで買うことができる(スティーブ談)
・修理屋スティーブ
ゴールドを支払うことで武器防具を修理してくれる
・カジノ
銅貨〜金貨を渡すとメダルに変えてくれる
スロットに向かって右クリックするとメダルを3枚消費してその後3回右クリックするごとに1文字ログがでて文字が揃うとメダルが増える(? 未検証)
受け付けに右クリックするとアイテム名と対価のメダル数を言われるから交換したいアイテムでシフト+右クリックでメダルをアイテムに交換できる
ゴールドとメダルと各種ステータスは全て文字で管理されており武器を持ってブロックに右クリックでログがでて確認することができる
通常HPのハートは飾り
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 13:39:40.76 ID:QOffauKX
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 13:58:15.71 ID:Pez7wGJt
>>12 かなりサクサク動いた!ありがとう
でもロジパイプ入れると適当なGUI開いたらCPU使用率跳ね上がってフリーズするのは治らんわ
エラーログも出ないから競合してるかも分からない…
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:00:34.99 ID:QOffauKX
ロジパイプはつながってるインベントリを全部監視しなくちゃいかんから 重くなるのはしゃーない i5程度のCPUじゃロジパイプ倉庫つくるだけで30fps程度まで下がっちゃった
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:04:14.44 ID:HhFqf8d0
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:12:31.07 ID:UmdEzaGE
>>34 前提MODがあったんですね、情報ありがとう
Wikiに書いてなかったので気づいてませんでした。
配布サイトには普通にありました。
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:14:41.68 ID:Pez7wGJt
>>36 ロジパイプ関連全く置いてなくてもアイテム欄とかかまどとか開いただけで起きるんだ
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:19:43.57 ID:WXXeSDOl
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:22:14.99 ID:agHBagCN
その前にcpu…まあいっか
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:23:03.20 ID:b41HXi97
確か架橋装置とかってTinCから別MODに分割したんだっけ
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:24:08.80 ID:fKLW0Tk5
スマホで書き込める幸せ 仕事中だなんて些細な事にすぎないな UEの発電機械はいいね 燃料の無駄がでなさそうなシステムで 貧乏性な私も安心 植林伐採を自動化したときに余る苗木やリンゴも クラッシュしただけでバイオ燃料になるし 液体じゃなくてアイテムだから管理が手軽 風力、太陽光、水素発電は実質消費無しで発電してくれるし 強力ではないけど使いやすそう 機械系はこれからだけど 採掘機械っぽいのもあるし期待
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:25:10.12 ID:nOWEl1gR
未だ原因が不明だけどちょくちょくフリーズするようになったなぁ ロジを入れる前から止まっていないのでそれが原因ではない気がする
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:25:17.02 ID:1foGThx8
>>38 前提というかちょっと前にTinkers' Constructから機械類が分離されてMechworksとして分離したのよ
架橋装置だけ欲しいならMechworksだけ入れると良い
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:26:22.60 ID:nOWEl1gR
× 止まっていない ◯ 止まっていた
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:35:11.41 ID:WXXeSDOl
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 14:55:26.64 ID:nOWEl1gR
>>47 メモリの事かな?
F3で見る限りじゃ大分余裕があるし、テストワールドでもたまに落ちるので関係なさげ
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 15:00:24.80 ID:MQkd7L8w
DartCraftの日wikiにFFMとの連携で液体フォースからフォースジェムが 作成可能と書いてるんだが作り方がわからん・・・ NEI見ても出てこないし、これチェンジログかなにかの誤訳なのかな?
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 15:09:03.79 ID:1foGThx8
>>49 1.工作機に液体ジェムを入れる
2.レシピは該当インゴットを2つ。インベントリには2の倍数の該当インゴッドを入れておく
3.MJを投入。製作開始
まぁジェム使うよりちょっとお得程度なので
手間から考えるとフォースツリーから液体フォースが量産されるようになってからじゃな
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 15:09:53.60 ID:1foGThx8
>>49 ちなみに作れるのはフォースインゴットでフォースジェムじゃないはずなんじゃが
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 15:23:11.72 ID:MQkd7L8w
>>50 いやすまん、それは知ってるんだよ
>>51 やっぱりそうだよね?多分誤訳だよね?
今のところ絞りすぎて液体フォース余ってきてるし、DartIronと液体フォース使った工作機レシピが無いみたいだから
ジェムにして使おうかと思ったんだけどさ
やさしい人、調べてくれてありがとう
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 16:30:51.26 ID:Pez7wGJt
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 16:32:05.57 ID:QOffauKX
>>53 それより晒すべきはPCの構成ではなかろうか
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 16:40:24.76 ID:Pez7wGJt
>>54 OS Win7 Home Premium 64bit
CPU i5 3.30GHz
VGA GTX 560Ti
メモリ 8GB
Java 1.7.0_04-b22
質スレにある項目を書いてみたけどこれでいいかな
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 16:42:59.26 ID:QOffauKX
で、
>>47 氏が指摘してるPermsizeはどうしてんの?
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:05:54.23 ID:HBUyIV7n
forge正式版まだ?いい加減にしろ今年終わるぞふざけんな糞が
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:10:35.76 ID:gEHgTHKd
相手は無料で奉仕してるのに この扱い
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:10:40.64 ID:BqmPur+k
大幅修正を行いModLoaderを対応不可能でつぶしforgeをここまで追い詰めたmojangが糞ってことですね わかります
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:21:09.14 ID:sxh+deeK
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:25:56.09 ID:MUXcB2ui
RotaryCraftのマシン壊すときバニラのつるはし使わないと消えるのね・・・
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:32:43.46 ID:Pez7wGJt
>>56 なにそれと思ってググったら治った!
ご指摘ありがとうございます
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:37:33.80 ID:k3SNDrkT
>>7 バージョンはMC 1.6.4用のを使ってます
Additional Pipes2.6.0 (英語版)にはAdv. wooden transport pipeは有りますが、kinesis はみつかりません。kinesisとついてるのはphased, switch, iron の三種類だけです。
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:38:12.92 ID:KtQpUpUE
Permsizeの話は何度も出ているのになんで今更……
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 17:55:46.17 ID:cON9u7a6
wikiにすら書いてあんのに
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:06:15.38 ID:TK78txqn
MoreInventoryModのコンテナ群にAE-StorageBus1個繋げばすむインタフェースブロック作ったった。 ガラスコンテナみたいなのあるのに、AEとの連携無いのちょっと寂しかったのだけど、便利すぎる感はある。 コンテナ追加するたびに、StorageBus作るのが嫌(コストとか設置場所とか考えるのが)になっただけなんだけど。
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:21:56.82 ID:QOffauKX
>>66 はりぼての人かなとおもってスレッドみたらやっぱりだった、ちっす
いつもありがとうございます
ちょっと試運転してみますわ
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:27:17.95 ID:TK78txqn
>>67 わっは、url載せるのわすれたと思って見返しに来たら特定されてたw
いつもどおり、やっつけ実装なので不具合あったらごめんね。
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:32:00.58 ID:svjJ5x0A
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:38:01.68 ID:QOffauKX
>>68 さくっと試作ワールドで動かしてみたけど問題なく動いてますね
MEターミナルへアイテムをドロップした際にからっぽのコンテナがあると、
そちらへアイテムを入れてくれる模様
これってAEネットワーク内での優先度って固定されてます?
71 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:44:26.04 ID:QOffauKX
後ネットワークに繋がったコンテナを破壊するとマイクラが落ちました(´・ω・`)
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:49:15.37 ID:/TIAvU4n
gregとICとコンフィグ系だけで遊んでるけど面白いな 今まで当たり前に使ってたようなアイテムが無かったり高コストだったりで新鮮
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:54:41.47 ID:Bd98BLk7
工業化MODだけのwiki作ろうかな 今のwikiはより詳しい解説が足りない気がする
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 18:58:28.02 ID:b41HXi97
>>73 格子が作れたら教えてくれ。修正加筆するかもしれん。
それと工業化MOD同士の互換性についてもあったら嬉しい。
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:00:56.20 ID:TK78txqn
>>70 AEのpriorityは、StorageBus依存です。
ただ、コンテナ群の空きコンテナについての優先度はImporterでRegisterしてるときと同様です。
>>71 再現しないもので、ログくれると嬉しいです。
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:06:54.77 ID:4XXLKi1d
今年一年も、相変わらずこのスレに於いては工業スレな一年だったな お前らどんだけ工業MOD好きなんだっていう
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:09:56.14 ID:Emyvpqcn
魔術MODの話も結構あったけど認知症だったのかな?
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:23:55.79 ID:KtQpUpUE
そもそも工業の定義がわからん バニラでホッパーとか使って自動化しても工業化? Mobを働かせたり魔法で自動化するのも工業化?
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:33:59.50 ID:8jbs2VCb
>工業の定義がわからん これいつも言う奴いるけど完全にアスペだよね
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:35:29.73 ID:8jbs2VCb
>>33 レポサンクス
ほー、かなりすげぇことになってんな
フォーラムの経済APIといい来年は経済方向が伸びそうでいいね
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:43:07.65 ID:KtQpUpUE
>>79 ん?
いつも「工業の話題ばっか」とか言う人が居るから今回初めて聞いたんだけど?
文句言うならいつもの工業叩き君に言ってくれ
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:45:13.06 ID:RYKNBWfb
工業ってくくりが馬鹿でかい上に組み合わせや設計で話題が多いからな あんな大規模なMOD群が広範囲に連携しているのは凄い
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:47:07.20 ID:yPQKYa4k
Forge作者が工業系にも関わっているおかげで工業化MODを作りやすい環境になっているよね
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:52:27.88 ID:MQkd7L8w
>>78 質問の意味がよく分からんわ
工業化MODを使うことと、単にバニラで自動化をするのは違うんじゃね?
このスレの略称MOD一覧にある俗に言う「工業化MOD」を使って遊ぶのがこのスレでいう「工業化」なんじゃね?
バニラでも工業っぽいことできるだろうけどこのスレでは扱わんと思うよ
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 19:58:39.11 ID:FLX1WKjV
今年の工業化MOD大賞は
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:02:01.05 ID:e7H/ZkEH
>>85 個人的にTinkers Construct
見た目が大好き
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:02:22.91 ID:j/QZpHWe
RailCraftとかComputerCraftとかの 工業そのものを扱っているのに工業系っぽくないのもあるしなー まあ見方・使い方次第なんだろうけど
88 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:04:00.29 ID:zuzVnZDh
Tincoはさすがに工業じゃない気がするけど
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:05:21.90 ID:Emyvpqcn
ほぼ冶金分野だけだしな
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:12:42.84 ID:fIl/gDbP
>>85 MPS/AS/Mekanism
全部引っ括めてUEに一票
次点でEnderI/O、Tinkers'Construct
特別賞あるならAW2
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:18:36.53 ID:4XXLKi1d
>>77 結構有ったけども、別に工業系と魔術系を対比させる意味は無いだろ?なんで持って来た
>>78 自分の中では
輸送ライン・エネルギー(燃料)・自働加工
この三つを併せ持ってるMODを、「工業系」と見做してる。個人的にね。
規模のいかんに関わらず、コンセプトに関係なく。やっぱ工場っつうとこの三つでしょう
>>85 スレッドでは一年通して、EnderIOの名前をよく目にした。これは、名前やコンセプトの通り、
エンダーマンがモチーフになってるせいかミステリーな印象をもたれてるけど、内実はとても典型的な工業MOD
デザインという挙動と良い、ほんと良く出来てると思った
一方、逆に自分の中で株が落ちたのはAEとTE。
この二つはあまりにも安易に便利過ぎた。
バーチャルリアリティに於いて、アイテムの記号化や座標上のみで存在させる
っていうやり方は、ゲームへの埋没性を大いに損なわせる原因になる
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:20:32.08 ID:e7H/ZkEH
一応パイプとかホッパー使えるmodは工業だと思ってるわ
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:22:07.96 ID:ORWRYlnn
AEは大好きなんだけどアイテムを一定数保持みたいなのが面倒なのが残念だな
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:25:52.58 ID:nqL4gPDF
>>91 無理に難しい単語を使ってて大変そうだと思った(小並感)
3行で纏めて、どうぞ。
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:27:28.53 ID:YGD5skYO
本日のNGID ID:4XXLKi1d コミュ乞食
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:27:53.04 ID:XYlBuIhF
2013年で工業MODと言えば まさか三大工業MODのうち二つが崩御するとは思わなんだ 一つは更新停止に、もう一つは前提MODになるだなんて
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:29:02.97 ID:QOffauKX
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:30:27.13 ID:nqL4gPDF
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/31(火) 20:31:21.87 ID:Pez7wGJt
"Build"Craft→油田とパイプを追加するMODに IC2→Gregの前提 RP→更新停止
>>98 え?
IC2、パイプクラフト、RPの三つだろ?
ゲートクラフトさんのことパイプクラフトっていうのやめろよ
RPがいまだに三大の一角扱いなのが驚きなんだが
>>94 これで判らんのだったら、もうこれ以上はムリだw
そんなに難しい事は言ってねえよ
>>95 そんな突飛な事も言ってないし、誰か個人に対して失礼もしてない、NGされる様ないわれはいわw
そもそも「コミュ」って、まだ返事しただけで誰ともやり取りしてねっつのw
そういえばReiMinimapの1.7.2きたよね? 釣りかな
>>100 自分の中じゃRPは随分前に消えてたんで気付か無かったわ。
あれって最終更新いつだったっけ?
>>97 ありがと、原因わかったので更新しといた。
ところで年末年始に新環境を工業MODで遊ぼうと思って、整地まで終わった時点でBCが入ってない事に気付いたんですが projectREDとTEが入ってるからゲートもパイプも要らないっぽいんだよな
>>106 お早い対応感謝感謝 落ちなくなりました
これでクォーツ・金の確保やらコンテナの背面にストレージバスをわっさわさと配置する
作業から開放されましたわ
やっぱきてんじゃん! 1.7.2のReiMinimap 既出だったらすまん
BCはチェストからパイプで輸送、自動作業台加工2つ挟めば簡単な工業ってイメージ 極端な機能、特にスポーン系使うとちょっと違う感じがするな 無限資源や無限エネルギーは論外
TE、EnderIOとかAEは工業って言うよりどちらかと言うとインフラMODって位置づけな気がする
>>103 分かった分かったもうわかったから
毎度毎度そんなに張り切ってきっしょい長文書かなくていいから
2014年はもうこのスレに来ないでね
UEはもっと成長していくだろう
UEはもっとUE(うえ)に上がっていくってかwwwwwwwwwwwwwwww
面白いね
FFMなんて工業っていうより農林業(養蜂)MODだしな 未だに輸送ラインがないってあたりがBC頼りというか潔いというか まあ、入れてるけどね
養蜂、林業に根強いファンを持つFFM
RotaryCraftは取っ付きにくいが来年絶対に流行る
RotaryCraftは来年絶対くるよ マイクラやってる奴ならなんで国内外問わず こんなに騒がれるのか一度調べてみればいいと思う。 BC、IC、FFM、BTW、TFCから大量の人が流れてくるのは 間違いない。 おそらくRotaryCraftプレイ後はプレーヤー自身の マイクラに対する基本的な考え方さえも変わると思う とにかく今までのものとは格が違いすぎる。 SB=新MMORPGの夜明け って感じかな。
コピペ改変するなら最後まで
RotaryCraft最近はじめたが1.6対応の奴は結構更新されてて日本語Wikiの説明と大分変わってるな 歯車動力をRFにするダイナモや逆にRFを歯車動力に変えるエンジン等TEと連携もある あと多くのMODの鉱石に対応してるみたいでグラインダーにかけると粉みたいなのが3つ取れるから資材増やすのも楽
テスト
FFMは電気エンジンMODだと思ってる RotaryCraftは略語議論が起こるくらいに流行るかもな
computercraftさえあれば問題ない。 他は代用が効くが 制御系の生き残りはこのMODだけだから終わってほしくないな。タートルの可愛さはメイド級。 今年で制御系の一角のRPが死んでしまったのは悲しい。
RotaryCraftとかUEの機械ってブロック型じゃないから台数置くと描画負荷がキツイという欠点がある
1.5でRPが止まって1.6でIC2が分裂して1.6.4でRMLが終わった Mojiraに呼ばれてたBC周辺は安定している
>>125 完全に同意
うちの環境では メイド亡きいま タートルしか萌え要素がない
はりぼての人の手によってAW2にも貴重な萌え要素が 規制で言えなかったけどいつもありがとうはりぼて人 あとは忘れがちだけどグリモブも大変かわいい上に声も付けれるから入れたらいいんじゃない?
littlemaidmobの1.6.4早く来ないかな
>>129 ありがとう 全力で導入してみるは
でも敵対モブがかわいいのは逆に困るな 観賞用にh(げふんげふん
ぐりもあは…蹂躙される…助けて…
>>130 1.6.4には対応しないってフォーラムで言ってた
>>131 それがいい
一応入手は大変だけど村人仕様のお役立ち味方グリモブもいるよ
導入したら敵もかわいいのは逆に困るとか寝言ほざいてる場合じゃなくなるけどな!
♀ミノにうっかりベッド際に踏み込まれた時は正に死ぬほど大変だった
ところでLMM元々forgeのみでも動いてたけど今後のforgeに対応ってめっちゃ大変なのかな
メイドが居ないのも勿論困るんだけどかを氏のメイド群がいないとほんとに困るんだけど
特にドア開けメイドはUGOと合わせて城門開け係だから居ないと壁内に入れなくて死ぬ
今年中にエネルギー問題解決しようと頑張ってたが間に合いそうに無いな プルサーマル施設は出来たが燃料の資材が足りない〜 しかし、これもuranium切れたら終わりなんだよな〜 と 思ってたら Uranium鉱石もレプリケート可能なんだね
1.6.4なんてただ1.7へ移るとき一瞬だけ入れそのまま通過するストローなバージョンだからな
FFMは交配MOD ic2農業と同程度には取っ掛かりやすくなってくれればなお良いんだけど
>>134 蹂躙されるのはご褒美と考えれば問題ないな
情報ありがとう グリモアいれてくるわ
>>136 だがModの安定度、豊富さはすばらしいものがあるぞ>1.6.4
Modユーザーにとっては1.7こそスキップバージョンになるんじゃね
確かに1.6.4てMod的にはかなりいいバージョンだよな 1.2.5、1.4.7と勝負できるくらいに
始めたのが1.6.4だから思い入れあるわ まぁ1.6.2で止めるとかじゃないならいいや。気長に待ちます
1.7.x行くなら一からやり直すな
TEが1.6.4じゃなかった?
>>135 ウラン鉱石1個生成するのに1200万EUぐらい必要だけどペイできるのかね…
1.7はまだ製作環境整備すら終わってないのにスキップも糞もない罠
さっさと1.8頼むわ
1.7対応MCPさえできれば、1.8対応MCPもすんなり出てきそうね
俺は今のMOD製作状況のほうがちょっとだけ助かってるわ 下手に1.7のForgeとか早くきてたら1.6.4と1.7で対応MODが纏まらなくて 「これは1.6すっ飛ばして1.7でしか遊べない」「あれは1.6.4までしかまだ対応してない」で ちと遊びづらくなってた気がする 今は1.6.4でのMOD製作にみんな集中してるようだから豊作だよね
主力でやってるのがMekanism、AW2だから 1.6.4だなぁ
結果的に1.6.4のMODは充実したよね 1.7の変化の大きさで諦める人も多いはずだからとりあえず1.6.4に住んでる
岩盤掘り掘りしてたらいつの間にか年越しそうだ まぁ年が変わったところで何か変わるわけでもないが・・・
gregでタングステン探してるんだけど、これ本当に黒色花崗岩の中にあるのか? かなり掘ってイリジウムとシェルドナイト1こずつしかないんだが 4つも掘れとかマジかよ
今年は恐らくBTWが完成する年になる。FlowerChildさん頼んますよ
あけおめ、今年もMOD界隈が賑わうといいね しかしDirewolf20の動画は何故毎回シリーズ最後はワールド爆破オチなのか
うろ覚えだけど、イリジウムって1チャンクに1個じゃなかったっけ?
1.6系はすぐに1.7来るからスルーと言われていたのが懐かしい。 はたして1.7はどうなるか今年の楽しみのうちの一つ。
もうすぐ1.8が・・・
2013 1.10 1.4.7 3.13 1.5 3.21 1.5.1 5.2 1.5.2 7.1 1.6.1 7.8 1.6.2 9.20 1.6.3/1.6.4 10.25 1.7.2 12.10 1.7.4 今年中に2.0いくかもな Modder達に明日はあるのか
>>151 あるにはあるけど4つ掘ったところでどうせ全然足りないんだから
さっさとエンド行ったほうがいい
Minecraftの開発が終了すればModder達の黄金期が到来するのか ルパンの居なくなった銭形警部のようになってしまうのか
EE2のEMCコンデンサーみたいなものを追加する1.6.2対応のMODあったと思うんだけど名前わかる?
Energy Manipulation
IC2はなんであんなに仕様固まるのが遅いんだろ? 減衰とか爆発とかあった方が真剣に配置とか考えられるから早く実装して欲しい
>>161 うっはwwはええなwww
ありがとう助かったぜ
>>162 バグ取りするより新しい機械追加したりレシピ追加した方が楽しいだろ?つまりそういうことだ
Ugocraftが更新続けてくれたらなぁ
RedPowerが更新続けてくれたらなぁ
希望など幻想に過ぎないのです
>>159 いや、開発が修了したら皆別の新しいゲームに移るだけだろw
どっちに転んでも茨の道
DartCraftの液体フォースって1.5.2対応だとだばぁ出来ないんか
170 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 07:42:43.63 ID:X15iunud
誰かあけおめMOD作ってよ
なんだそれは
コマンドブロックに"/say あけおめ"って入力しとけ
いま1.6.4でHalcyon Daysというテクスチャーを使っているんですが このテクスチャーは石やら壁やらにランダムで苔やヒビが入るので気に入ってます 他にもこういう風にタイルにランダムで変化が出るテクスチャーはないですか? もしくはそういうタイプのテクスチャーを検索する際のキーワードなどがあれば教えてください
作者が大喜びのレス ↓
ちんこ
CTM
>>173 ハルシオン作るのに作者が「JohnSmithで作りこんだワールドから少しづつ差し替えるようにしてきた」て作者が言ってるのもあるからああいう雰囲気も込みでJohnSmith。
あとはJohnSmith派生も大体CTMにランダム入れてる人が多い気がする。
例えばconquestとか。
176でも出てるけど、CTM、後はpropertiesの記述用にrandomも検索ワードに一緒に入れるといいかも。・・・当り前っちゃ当り前だけど
>>166 RedPowerはProject:REDにフレーム以外に取って変わられたし、ユニーク要素であるFORTH言語もComputerCraftのLuaで十分って人も多いだろうし、スレッドは閉じられるしで望みは低いだろうなぁ
UgoCraftはrisugami氏次第
クソmodder maoがForgeに対応することはありえないからな
Forgeも#965からRMLのサポートを打ち切ったと聞くし、Forge環境でプレイすることは絶対に叶わないと思うよ
>>178 おいおい、Forgeを認めてくれないからってmao氏をクソ呼ばわりするのはどうなのかな?
少なくとも、お前よりは有用だと思うよ
BTWとMFR2以外のうんこmodはあるんだろうか
今のCTMって凄いよね。 例えば 弓矢が16本以上の時は紐で縛ったアイコンにして、64本で矢筒に入ったアイコンにする ソウルサンドの顔の模様の目をたまに光らせる ブロックの面ごとに別々のテクスチャ適用したり、ブロックが結合した並び方によってテクスチャを別個に変える こんな事出来る。そろそろConnectedd Textureて名前変えた方がいんじゃないの
今x32テクスチャ入れるならハルシオン一択だよな んでJohnSmithのMOD用テクスチャ入れればもう完璧 焼き石並べるだけですご過ぎワロタってなるわ
>>173 キレイなんだけど、ウチの環境だけか知らんが(恐らくはoptiのせいだろうけど)
モミジMOD入れるとモミジの木の葉っぱ部分が羊毛ブロックになっちゃうんだよな
破壊するとその周りの部分が再描画されるのか、葉っぱブロックが表示されるんだけど
一部はまた元の羊毛ブロックになっちゃう
メイドさんが来てくれれば安心して1.6.4に行けるんだがなぁ 羊毛施設とか精錬施設はメイドさんに頼りっぱなしだから辛い
お、なんか久々に珍しくにテクスチャパックの流れになりそうだな
自分のマイブームは、今はDerivationRPGがオススメ
JohnSmithをより陰鬱にした感じである意味目に優しいw
実は
>>181 もDerivationRPGのCTMなんだけど、この、アイテムの見た目が変化して飽きさせない作りが良い
スタックが増えると小麦が袋入りになったり、ボウルやらインゴットがどんどん積み重なるのを見てニヤニヤしてるわ
ハルシオンみたいにあんまりやりすぎたCTMは石ブロック並べてるのに木が混じったりするから使いづらいな なんだかんだJohnSmithはすごいと思う あとSummerFieldsが田舎っぽくていい雰囲気がある
>>187 AW2は設定とか建てなきゃいけない施設とか多そうでとっつきにくい
今日も乾式製錬炉で村人を溶かすお仕事が始まるお
>>183 ちゃんとフォーラム見たか?
ハルシオンフォーラムに解決策書いてあったと思うぞ
>>188 >石ブロック並べてるのに木が混じったりする
なんだそれ?焼石半ブロのこと?
>>188 確かに影mod入れた時に一番落ち着くのはsummerfieldsとかmeinekraftとかだな
>>189 机三つと一冊の本とフードプロセッサーとスモールなんちゃらでスタート出来るぞ
あれ?意外といろいろ必要だった
少しの資材さえあればメイド連れてくるよりは遥かに手っ取り早いと思うがね 作業が立ち止まってペシペシしてるだけだしボイスも設定出来ないから視聴覚的に寂しいのが難点だな
鶏ファームが卵自動回収してくれるのが便利なんだよね あえてファーマー近づけなくすれば成長したの殺さないし ある程度増やしてTEの右クリック機械で卵ぽいぽいさせればものすごい勢いで鶏増殖機構が作れる MFR処理エリアにぽいぽいで食べ物に困らなくなる
MFRは増えると処理が重くなるのがキツイ 特に鶏系でモブ汁集めだすと・・・
1.6.4でアイテムを個数指定で取り寄せるのってロジやAE以外なんかないかな? FFMの泥土自動で作るときの砂・土x4、マルチx1みたいなのってエメパイプでとかで 普通に送るとマルチがどんどん工作機に溜まっていくんだな とりあえずの回避策で蒸気MODとして使ってるRCのアンローダーで個数指定して しこしこピストン輸送してるんだけど、あまり大型でないMODでそういうの得意なのってあるかな?
確かに1.5.2環境で状況がフォーラムの報告そのものだわ だけどこれ、1.0.5で修正したっぽいけど1.0.6以降で復活してんな 前のやつ使って更新したんかな?
>>189 まぁ嘘さえあれば何とかなるメイドに比べればあれだが、AW2はルートを見回りするメイドさんを観賞できるし、モッドの完成度もすごく高いから時間があるなら楽しんでみてほしい
>>198 chicken_bonesさん家のTranslocatorsが取り置き出来るで
203 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 14:14:13.37 ID:X15iunud
年末年始の休みで、新しいMODや、バージョン対応が来るかと期待してたんだが、 こなそうだな、悲しい。
年末年始は忙しいですし
>>202 動画見てきた!これ凄いな!
見た目もいいし、必要素材数バラバラのアイテムを自動作成するのにちょうど良いわ
あと液体タンク間での輸送も可能だし、なんか液体転送タンクみたい?のもあるのか?
なんかよく分からんが色々試してみるわ、ありがとう!
テレポートパイプのIC2の電力版ってありますか?
>>206 知ってるか?実はな…「パイプ」ってのは
BCの運搬機構なんだよ…
これは極秘だからな?絶対誰にも言うなよ?
テレポート導線みたいなMODは欲しいな
コーラ吹いたぞw テレポ電線て何やねん
Gregを入れればIDSUという便利な物があるよ!
まぁパイプは無いが手段は幾らでもあるな RemoteIO AEのp2p tunnel GregのIDSU バッテリー系のアイテムを転送 MJ等に変換して転送
ゆかり実況でEUをテレポートさせられるMOD作ってる人いなかったっけ?
東京電力からのテレポートが実現するのか
工業っぽい感じがするのはバッテリー輸送だな
>>207 IC2版なんだからそら導線でしょう...
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
Redpower in MotionってMod試してみたけどやっぱりUgoCraftのがいいなぁ
それはともかく、remoteioやae、gregtechは大規模なのがネックですね... AdditionalPipesみたいなピンポイントがベストではあるんですが PowerConvertersはいれてますが、場所ごとにブリッジを作るのはなんというか
qcraftでブロック転送出来るみたいだけど電線とかも転送出来るのかな?
>>215 それだったら"テレポートパイプのIC2版"じゃなくて
"EUをテレポートさせられる装置を追加するMOD"って質問すれば良かったんじゃないのか?
電解水セル作って送る施設作ればええやん
うーむジェットパックを作ったまではいいが何のマシンで燃料詰めればいいのかわからん RotaryCraftはマシンの種類が多すぎて楽しいが何から作っていけばいいのか迷うぜ・・・
顔文字使うわ、後出しで大規模なのはダメとか、新年からいろいろアレな人が居るな ┐(´∀`)┌ヤレヤレ
>>221 電気の方作れよ
詰めるのはCanning machineじゃねーかな?
木こりMODほしいであす
RotaryCraftで作るものといったらIndustrial CoilとExtractorだな 鉱石5倍ならあほみたいな鋼鉄の要求も怖くない あとは岩盤ツール作っとけばどうにでもなる
>>226 真っ先に岩盤つるはし作ったよ
予想はしてたが岩盤ツールは壊れないからかなり便利だな
これは防具作ったらほぼ無敵な感じか・・・掘るのがすごく面倒だが
自分はグラインダーの3倍で満足してるが上位マシンで5倍にも出来るのか・・・
リスクがあるけど便利なツールってのが長続きの秘訣
RTG燃料1個作るまでに一体いくつのウラン鉱石が必要になるんだろうな 原発自体の仕様は今までと変わってないんだっけ?
5倍なんてあるのか
OPENCOMPUTERS
ttp://www.minecraftforum.net/topic/2201440-opencomputers/ minecraftの世界にプログラムを作成できるPCと色々と作業をさせることのできるロボット
を追加するMOD。言語はlua、ほぼCC。
ケースの中にグラフィックカードを入れたりHDDをいれたりと自作PCのようにPCを製作
カードの性能などで処理速度がかわってくる。
またPCを使用するにはエネルギーを必要とし、MJ、EU、J、RFなど基本的なエネルギー
には対応している。
CCの製作コストやランニングコストに満足できない人にはいいのかも。
またワールドに再接続してもプログラムがリセットされることなく続きから動くとかなんとか。
MYSTCRAFTにて、基幹世界に拠点を作ってから行こうとしたら 1、牛の牧場が作れること 2、牛の飼料・及び食糧・サトウキビが賄える農場が作れること 3、ベッドが置けること 4、図書館が作成できること この4条件を満たそうとしたら、海上拠点を設営せざるを得なくなった件について 別の旅人はどれくらいの準備で旅立ってるんだ?
工業対応版CCか
>>222 マイクラの平均年齢って、絶対他のPCゲームと比べて異様な結果を出しそう
小麦から小麦粉作って水で練ってパン生地作って焼けるMod欲しい…パン焼けるMod欲しくない?
クラフトで全部出来たら単調になるししっかり手順踏ませるとめんどくさいだけになる
natureがそんなだった気がする
Naturaで思い出したけどTCon作者がNaturaとの併用を勧めてるけど全く話題にならないな
Pamで出来ないかな
>>236 AEで小麦粉作れたと記憶している
小麦粉直焼きでパンになるけど
>>239 今のところ併用する必要性がほぼないからな
両方入れないと出来ないこととかあればよさそうだが
>>242 TCONとNatureは生き別れの兄弟みたいなもんだし多少はね?
Natureは単体でも優れたMODなので入れといて損はないんだよなぁ
ネザーが綺麗になってほんとすき
いろいろ教えてくれてありがとナス! でも単純にパン焼くだけのModが欲しいんだよな…(パン屋並みの感想) とりあえずAEとNature探して入れてみる
誰だ湧き潰しを怠ったのは
暗めで落ち着いた雰囲気でツール、モブ関係のテクスチャはバニラのままでおすすめの32xのテクスチャ無い? 2年くらいTEX-D2使ってるけど飽きてきた
パン屋、あっ…(察し) 種(意味深)とか仕込んだりミルク(意味深)混ぜたりするくっそ面倒くさい工程をお望みってことですかね? だったらNatureは小麦&大麦をクラフトして粉にして焼くだけでパン作りじゃなくて焼く手間と収穫3倍のトレードオフなんだよなぁ お豆腐MODの人に頭を下げてお願いすれば豆腐の派生で作ってくれる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
巣に帰れよ糞淫夢厨
ホモは目立ちたがり
254 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 23:21:37.49 ID:UDZ+19Bf
慎重に組み上げたつもりで最後の最後、ここをつなげばシステム完成だ! ってとこでとらんすふぉーまーあっぷぐれーど積み忘れて辺り一帯爆散したorz くそ、これだからやめられねーぜw
うが、下げ忘れスマヌorz
>>233 革を2つ、紙とイカスミを5枚くらい手に入れたら即出発してる
運が良ければ旅先で革、イカスミ、食料が大量に手に入るぜ
豆腐スライムのスポーン条件ってレーダーの示したチャンクで 後は普通のスライムと同じ?
露骨なホモ差別…悲しいなぁ レイシストは日本から出て行け(ガチギレ)
260 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 23:47:53.32 ID:sNkBLWFZ
(ガチギレ)
住み分け出来ないガキはNG放置安定だわ
>>232 いつかGreg辺りがレシピ改変やると思ったら、他の作者がそっくりなのを作ったのか
双方一長一短だろうけど、ゲームプレイのお供としてはCCより魅力的だな
ヴォーこえー とづまりすとこ
どうせ確信犯なんだろ?話しても仕方ない
アイテムとかモブを突風で吹き飛ばしてくれるブロックを追加するmodの名前が思い出せない fanとかありそうなワードで色々検索かけたけど見つけられなかった 誰か知らない?
open blocks で追加されるよ! まぁたぶんPfaeff's Allocator Modのことじゃないかと
>>269 ありがとう
探してたのはPfaeff's Allocator Modだけど1.5.1で止まってるっぽいね
OpenBlocksとやらを調べてみるよ
ノンケは短気(確信)
272 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 00:37:51.18 ID:YpmJdzGm
>>271 こういうのが嫌いなやつとかもいることを考えろハゲ
もしかしてホモってそういうことが考えられない糖質しかいないのか
クズ野郎だったらクズ野郎らしく巣にこもってろ
よってノンケはホモ
ああ、OpenBlocksは1.6.2じゃfanは追加されないのか 1.6.4に対応してないmod結構入れてるからこれは万策尽きた感じだわ
>>274 trapcraft
rotarycraft
この二つもfanがあったと思うよ
いや、1.6.2でもあるけど。 俺のトラップタワーでバキュームホッパー共々使ってるし。
>>232 遅レスだが 公開先のフォーラムみたら
CCクローンをなんで作ったの?みたいな質問がさっそくあってわろたw
まぁ作者はちゃんとそれについて答えるからいいんだけどね
付け加えるならLua5.1じゃなくて5.2をベースにしているみたいだ
やったねgoto文使えるからスパゲッティプログラマは大歓喜だ
>>275 ありがとう調べてみる
>>276 マジかありがとう
さっき導入したけど説明の動画よりアイテム少なくてfanも無かったから1.6.2には無いものだと思った
導入やり直してみる
>>278 ver.1.2.0以降なら追加されてる。
動画に出てるのだとスプレー系列とプレイヤーの経験値を吸い取る奴、3Dマップ以外は一通りあるはず。
村の家みたいなアイテムの使い方が解らんなぁ、動画にもないもんなぁ…
>>232 メインを張るMODは長く継続してくれる事が大事なのだ。
少なくとも半年から一年は。 書き上げたコードが無駄になるからね。
IC2CAのジェットパック機能間違ってオフにしてからどうやってもオンに出来なくなった…
>>230 原発の仕様は変わってないみたい
今は電圧の関係気にしないで良いから楽
他のmodと合わせれば、放置で燃料交換も可能だしね
目標の80秒で1回マター作成にはまだまだ遠いな〜
>>285 おつおつ
面白そうなMODばかりだ、感謝する
>>248 それ、モブとツールのテクスチャをパックから抜けば良いだけなのでは。
自分の好みの側に寄せようとするなら、結局最後は自分の手で調整する他なくなる
なんたってMODもテクスチャパックも、好み趣向が違う赤の他人がやってんだから。
>>246 1.4.7なら"小麦製品の製造をめんどくさくするMod"っていうのがあったんだけどね・・・
工業や魔術とか色々なMOD入れてると、なんかこう、色々ありすぎて全く触れてないMODとか出てくるよね 俺の場合、TC4が相ばかり集めてて未だに研究とかやったことないわ 他のMODアイテムのおかげで相がどんどん溜まっていくだけ・・・ みんなはどうさ?
290 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 09:06:18.61 ID:s4S2BkzV
AM2がそれだわ 素材だけ集めてはあるけど、魔法要素、構造物要素まったくやってないw
導入して1ヶ月位、触ってないMODが有ったらその場で抜く
タングステンを集めるためにエンドへ行くためのエンダーパールを集めるためにrooting iiiの剣を手に入れるためにゴミみたいなTT作ってたら元日終わったわ somina無いと使う気にならんレベルのゴミだけどとりあえず初製作だし満足 今まではMFR入れてたからTTなんて作ったことなかったんだよな まーその前に慣れてる人ならエンダーパールぐらい石の剣で集めるんだろうけど
チラ裏
Optifineきたぞ
目的を達成する為の準備が、目的よりも労力を要して本末転倒になる なんて事、往々にして有る。まぁその分、遊べる時間が伸びると思えば気が楽になるだろう
目的を達成するための準備を楽しむのが目的
まだOptiはPreview版かな?
Optiすぐ落ちるな
エンダーパールくらい栽培すればタダやで
イチローさんは準備することが大切だって言ってたお。 準備は目的への翼だってさ。 翼を手入れしないと飛び立てないって。
レッドブルMOD
RotaryCraftでシャフトコアに磁力がつかねぇ・・・ マシンに設置してパワーも回転速度もたりてるはずなんだが ものすごい時間かかるのか何かが足らないのか
AW2で何故か研究が進まないと思ったら原因はTE3のPulverizerで作ったバグ糸だったわ 糸を他の用途に使おうとしてれば早く気づいたのに…
非公式のminecraftIM1.6.4消されていたのでどなたかいただけませんか…
>>299 MagicalCropsだと最初の4つ入手に苦労する
ExtraUtilityのテーブルはどうなんだろう?
自己解決しました
myst craft時代旅行楽しむためには ・イカスミの安定供給 ・革の安定供給 ・サトウキビの安定供給 ・ガラス瓶の相当数確保 ・羽の相当数確保 ・図書館の設営 こんだけ条件あるのな サトウキビと牛皮は農場つくれば済むけど 鶏をどっかから持ってきたり、イカをどっかで確保せにゃならんのな
未だにMystのインクブレンダーの使い方がよくわからん 誰か理解してる人Wikiに記載してくれないかなー(チラッチラッ
鶏は卵で持ち運べるからまだいいが牛が見つからない状況のほうは辛い まぁキノコバイオームのページさえ見つかれば困らなくなる
あれわからなかったらmyst始められないだろう・・・ ってか一応wikiにも書いてあるだろ0.10.4.00以降のチュートリアル
図書館の設営って何を指してるの?
革羽根はDartCraft入れると困らないわ メイドさんのRipperに対応してるとなおいいんだけど
>>311 延々作ことになる本の保管スペース及び時間旅行の拠点の作成
特集インクっがよく分からんな
イカトラップは作れるだろうフツーに
なんだよ愚痴風質問か 知ってるがお前の態度がry
何だっけ、経験値ボトル混ぜ込むとなんか付くんだっけ?
UEのDigitalMinerってなにに使う機械なん? クリエイトで設置して電流入れてみたがUIが出るだけでさっぱりだ
追加した武器とかのパラメータをいじるMODってある?
以前ここで話題になったのをうろ覚えだけど 登録された鉱石のみを選択的に掘り出す装置だったような 真っ平じゃなくて通常生成されたクリエイティブワールドで試せば?
>>318 読んで字のごとく採掘機。
電力あればフィルターで設定した鉱物を掘り出してくれる。
露天掘りじゃなく指定のブロックを取り出してくるのでそれがあったとこは
ボコボコ隙間ができる。
それが嫌な人はreplaceのとこに指定しとくとマイナーのインベントリから使って差し替えてくれる。
1.6.4なんだけどCTMって単品は存在しないよね? 探しても見つからなかった。 Optiは描写が不安定になるので外したいんだがCTMの機能は欲しい。 MC Patcherは入れたら抜くのが面倒そうなので二の足踏んでるんだが…
なら、諦めろ
>>321 なるほど、フィルターを設定しないと動かないのね
UIで設定できるのは範囲、高さ下限、高さ上限かな
ダイヤとかの貴重鉱石のみを設定してやってそれだけを取ってくる
みたいな使い方がいいような感じね
助かった、ありがとう
>>325 土・石・砂利を指定してもええんよ?(ニッコリ
>>325 うちは鉄不足の改善に活躍中
greg入れてるのでタングステン探しもこれで楽々。
弱点は鉱石辞書でフィルターかける時に登録名が長いのだと入り切らないんだよね。
そこはいつか改善するといいなと思いつつ待ってる。
>>324 いやいや、MCPatcherに入っとろーもん
あ、ゴメン >抜くのが面倒そうなので二の足踏んでる ここを何故か読み飛ばしてた だったらいっそ、MCPatcherで全部導入したらいいんじゃないか ボタン一つで(Jar投入型の)MODの有無切り替えられるんだし。
1.7のforgeっていつ頃になるんだろう 1.7はほんとに追加要素多かったから早く移行したい
>>326 鉱石のみ残って、おもしろいねアレ
水ブロック、溶岩ブロックを指定すると
水抜き、溶岩抜きにもなる
digital minerは大体は理解できたんだがUIのauto ejectの近くにある「pull」のボタンだけよくわからんのだよね。 最初はつけたチェストから差し替え用の素材を引き込んでくれるのかと思ったけどそうでもないし。
安定してるかどうかはしらんがフォージ自体はもうきとるよ 個別MODのOnOff機能がついたとかなんとか
MineColonies
ttp://minecolonies.com/ 帰ってきた僕らのMineColony、旧MineColony作者からコードを受け継いだ
現作者が1.6.4に対応しMineColoniesとして帰ってきた。
様々な職業を持つNPCが追加され仕事をさせながら村を発展させていくMOD。
待っていた人も多いんじゃないのかな?
豆腐スライム湧きにくすぎワロエナイ
AW2との差異がきになるな
Mystのwikiあれ古いバージョンありきの記述なんだよな Mystほど「英語分からなくていいから動画見ろ」って言いたくなるMODはない
341 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 20:16:11.45 ID:PAA/Nd8h
1.6.4が数年間はMODerの住処になるだろうね
FFMマルチファームの樹木園でなかなか腐葉土が砂にならないから なんか他のMODのせいでおかしくなったのかなーって思って調べてたら 本家英語wikiみたら砂は収穫できなくなったのね 泥土作ってたら砂が減る一方なのかよ・・・どうすっかなぁ・・・ FFMやってる人はマルチファームをどのエンジンでまわしてるんだ?
完璧超人な苗木を作ってからのバイオガス
そういえばextratreeのほうは蜂ほどおかしい性能のものはないね 苗木の生産量とバイオ燃料だったらFFM単体でもあんまり問題ないし
>>335 豆腐クリーパーなんて湧きチャンクが日替わりですよワロエナイ
スライムはそのチャンクを岩盤整地してTTみたいに湧き層作りまくってやっとお目にかかれた
>>332 差し替え用の素材は上から搬入なので
オレが試した時はそこにMekanismのアイテムパイプつけて
PULLにしたら引き込んでくれた
>>346 なるほど。chestを後ろにつけてただけなのでダメだったのか。
試してきます。
初めてTFCやってみたけど低スペだから重くてまともに動けんかったい
それで?
100レスくらい前に絡んでスルーされたからって違う奴に絡むなよ
すまん誤爆
工業系いれたけどスズの生成が全然されずに集まらない 前やったときはでまくってたんだけどなー なんかいいアイデアない?
全然生成されないって0? すこし生成されてるなら運が悪いだけじゃない? もしくはバグで報告上がってないかどうか確かめてみるとか
>>353 0ではないんだけど
10時間近くやって12個
鉄はもう1000は超えてるんだけどただ運がないだけなのか
1.6.4の水抜きに使えるおすすめmodって何かある?
>>354 それはいれたMODとそのConfig見ればすぐに原因がわかるってもんよ
>>354 IC2のスズの場合はY40以下にしか生成されないがその辺大丈夫か
クァーリーで掘り抜いたあとの地下湖の処理に困ってるんだよね
誤爆
>>356 すまん あんま詳しくなくて
よければ教えてほしいです
>>357 岩盤付近でブランチマイニングしてたから40以下なはず
>>362 多分それは深すぎかもしれないぞ
○○の高さ以下に生成されるといっても満遍なく生成されるわけじゃなく
深さによって出易い出難いがあるかも
深さによって出現頻度変わる鉱石なんてAEのクォーツくらいしか見たことないけどな
>>345 マジかそんなに湧きにくいのか
チャンクが違うだけでスポーン条件は普通のスライムと同じだよね?
バニラの金鉱石も深さによって出現率変わってた気が
ラピスがスゲー少なくなってる気がする
>>363 それにしては出なさ過ぎてさ
前は腐るほどあったのに
前回入れてて今回は抜いた、同じくスズ追加されるFFM入れてみた
どうなるか試してくる
可能性を考えると後からどんどん出てくるがMODによっても生成率結構違うんだよな まぁスズがどうしてもほしいなら色々MOD入れてみるのがいいか 重くなるが
1.6だとクラッシュするテレポートパイプの代わりにアイテム無線転送できるアイテムとかパイプとか追加するMODなんかない? えんでりおをメインで使ってるけど長距離はやっぱり伸ばすのめんどくさいし・・・・
Thermal Expansion「俺の出番と聞いて」
TE エンダーチェスト AE
Remote IO 「俺はカスタマイズ性も高いぞ」 そろそろ説明投下出来そう ていうか1.6でテレポパイプ落ちちゃうん? BC4.2.1の話なら海外版がVer 2.6.0で対応してたけど
どうせBC側のバージョンをあわせてないとかそんなオチだろう
>>370 どのバージョンのBCかしらんけど1.6.4ならAdditionalPipes使えばよくね?
今なら右クリックしてもクラッシュせんよ?
>>368 まさかとは思うが鉱石や木といったワールド生成に関わるMODを追加するときの
既存チャンクと新規チャンクの違いがわかってないわけじゃないよな?
>>373 紹介動画みたけどRemoteIO面白そうなんだよね
長距離や別次元はわからんけど、短い距離でのアイテム転送なんかが便利そうで楽しみ
うわっごめん・・・最近一週間前にクラッシュ確認してたんだけど環境整えなおしてから試してなかった 今試してみたらクラッシュしなかったわ ところでエンダーチェストはパイプがつながらないのだけれどもしかしてMODのほう? それと「TEくんいつからいたの?」
まーadditional pipesはぽろっと新バージョンだしてくるから気づきにくいんだよね TEに関しては -------------------- 363 名無しさんの野望 ZpwUaDSD 2013/11/17 14:23:34.79 TEが1.6.4でオープンベータなのかな?もう出てるみたい でもまだ正規リリースじゃないからよく配布先見ることだね。ggrないやつはまだ使わない方がいいかも ---------------------- というレスが0.13.7あたりにあった 11/22が正式リリースだったはずなのに1ヶ月くらい遅れてる
ようやくRotaryCraftのシャフトコアに磁力つける方法が分かった 磁力つけるマシンに装着してくるくるしてるときにも赤石クロック入力する必要あったのね・・・ 装置が増えてきてそこらじゅうで歯車がくるくる回ってるのを見たり聞いたりするのは楽しいが あまりにも動作してる歯車を増やしすぎると重くなりそうだぜ
AM2最新版にしたらエリア+Dig が方角によってほれなかったり範囲が歪になって 半ばゴミへかわってしまったorz
スズと銅はEmasherResourceが入ってると腐るほど出るようになるな。 軽く洞窟探検しただけでスズが3sとか集まってわろたw 今は拠点の壁に使用してるけど
TEのdevとれたバージョンはリリースされてるよ。
MOD環境一新してconfig見てたんだがクラフトガイドの本を無効にする事って出来ないのか? IDを0にはしてみたがダメだったんだ
TConの石製ブロークンツールってなんか再利用する方法ないのかな?
石とあわせると元に戻るよ
Remote IOの解説一通りできたー ということでほしい人いれば掲載しようと思ってるんだけど 直張り・pastebinどっちがいいですかね 130行くらいあるのですが
>>387 乙
しかし、130行だと5レス分くらいになるんじゃないかな
pastebinでグーグル検索に引っかかるのなら使いたい人が見つけやすいけど
日Wikiにページだけ作って、綺麗に編集するのは後回しでべた張りするとか
>>376 IEは最初から入れてたから初期チャンクでもでるでしょ?スズ
FFMいれたらわんさか出るようになったわw
個人的にはどっちでもいいけどそうでもない人もいそうだから wikiへの転用可でpastebinに貼ってくれるとうれしい ときどきここの有志さんがそういう経緯で記事にしてくれてるから
http://pastebin.com/PVYt1h2W とりあえずpastebinにあげました、転用とかはご自由に
体感で130行あったのに実際には90弱という
Remote IOもっと広まるといいな
・1ペア1個でいい上にその1つで複数リソース送信可能
・最初から全部入りじゃなくて機能の増減可能
ってあたりが工業的にすごくいい感じ
連レスですまんが ・側面からの搬入対応 は翻訳ミスなので読み飛ばしてくれ 正確な意味は明日(今日)あたりに解明する
エラーログ読もうとしてすらないだろ 読んだ上で分からなくてもMOD出し入れして犯人炙り出して最小環境で再現して始めて質問してもいい
RailCraftのボイラーっていつの間にか温度によって蒸気生成量が変化するようになってたのか
>>253 を紹介逃げもあれなので自分でも少し触ってみた。
ttp://i.imgur.com/QFFw1Js.png ttp://i.imgur.com/Qbp07Nt.png いくつか条件を指定することでかなり色々できるね。
画像は
上のチェストにボーキサイトが39個以上あれば39個をエレクトライザーに送る。
ソーダライトが11個以上あれば11個をエレクトライザーへ。
空セルをエレクトライザーへ。
完成物をチェストへ。という4つの条件。
今までAdvanced Regulatorでやっていた個数指定に加え排出まで1ブロックで
できてしまうという。AEのインターフェイスと絡ませてもおもしろそう
竈に原木8個に対して木炭1個送るとか色々できそう
スロット指定もできるっぽいし原発の自動化なんかにも使えるかもね
Mekanismのユニバーサルケーブルって、ユニバーサルケーブルからEUの電線に流すことはできないのかな。 EnderIOのコンジットにはMJとして流すことができたが・・・ つまりこれはEU管理ではなくすべてユニバーサルケーブルで統一しなくちゃいけない系?
TEの導管とかは繋がったけどIC2のケーブルは試したこと無いな 繋がればEUのみとしてつかえるんじゃないかな?
レッドストーン回路の取り回しを楽にしたいんだけど RedLogicとProjectRedはどっちがいいんだろな 工業メインでやってるここの住人はどっち使ってる?
>>399 コストもそんなじゃないし統一オススメ。
>>402 RS周りしか使わないなら
redlogicでいいと思う、サイズもこっちの方が結構小さいし
旧RP2の色付き束ねケーブルはないらしいのでそこだけ注意
>>402 私はProjectRedかな。
1.6.4のAdvencedPowerSystemsってきてるかな?
>>402 CCのような制御系で無線使えば配線の苦労ゼロ
>>404 >>405 ありがとう、どうするかなぁ
ProjectRed試しにいれてみたけどよく分からんパイプとか色々あるね
でもゲート系がRedLogicよりも充実してるようだしPR全部入れにするわ
oreのテクスチャとかを使用中のものに合わせる作業してから
RP2のときと同じようにconfigから火山生成オフにして始めるわw
>>406 配線するのは別に苦労じゃないんだよな
ただこう、ロジックのわりに配線規模が馬鹿でかくなるのがかっこ悪いというかなんというか・・・
>配線規模が馬鹿でかくなるのがかっこ悪い CC導入すれば全て解決だな
>>384 このクラフトガイドの件俺も気になってるんだけどわかる奴いない?
>>392 お疲れ様!
俺もこれを参考にして入れてみます
TConの茂み各種手に入れてきたのだが 設置方法ってどうすればいいのですか? 半ブロック敷き詰めた暗室は作ったのだけど 設置方法がわからなくて困っているので 教えてくださいお願いします
自己解決しました 半ブロックではだめで普通の石の上でないと設置できないのですね しかもスポーンチェッカーによると敵もわかないと
QuarryPlusの1.6.2版どこにありますか buildcraft-A-4.0.2に対応しているのがなくて 毎回クラッシュします
ググることも出来ない糞脳みそお持ちの方はmodなんか入れないほうが良いよ
おまいらの1.2.5でオススメMODといえばなんだ? 漏れはEE2を推すけど
いや探したんだけど どれもいれるとクラッシュするんだよ ぬるぽが出てくるんだよ
いれてぬるぽ吐くんだったら原因探れよ原因探らないで1.6.2用くれとか馬鹿か 作者フォーラムに[BuildCraft4.0.0以降]って親切に書かれてるだろ
>>417 それを入れてもクラッシュするんだよ
4.0.0以降って4.0.2でもいいんだよね?
どうせブロックIDかぶりでしょ 確かQ+は1.5.X時代は よく使われる4000いくらかを使用してたはずだからね
推奨NGID:r+AYFO0B 罪状度を越した教えてくん
ほんとに度を越してるんだなw 日記ですまんが、自宅からちょっと離れたところに色々な施設を建てるのが楽しくて そのたびにディメンショナルアンカー3x3を置いてるんだが、そろそろ製造物を一箇所に集めたくなってきた テレポ系輸送MODを入れるかRCアンカーカート&チェストトロッコで輸送するか悩み中・・・ 考えてるときが一番楽しいな
Tconのベリーって便利だな 暗室作って放置してるけど 結構たまるからな
>>427 名前欄にいちいちそんな事書いて英雄気取りですか?
よりにもよってなんで2chで質問するんだろね フォーラムで質問すればいいのに
便所の落書きレベルな質問だしなあ エラーメッセージ読む努力をしてないだろうし 一度全部アンインストールしてフォルダも全消ししてから、一つずつ入れていけば解決するんじゃないかね
気がついたら横道にそれて村の道路引きやら整地とかしちゃいます! どうしたらなおりますか!?
IC+gregのみでやってるけど、電力供給の自動化はIC農業しかないかな? 今まではMFR+RCで蒸気安定だったがいかにヌルかったか思い知った
あんたも今日だけでここで2回質問してるがな
1.6.2環境に1.6.4のMOD入れたらそりゃバグるだろが。 アホすぎて話にならんわ
やっとTofu worldに入れた
Factoryも入れ溶け
IC2exの水力発電機があまりにも産廃すぎて笑った 昔のお前はもっと使える子だっただろう・・・ まさかパイプ非対応だとは思いもしなかった
古の時代からIC2の水力発電機にはパイプつながらなかったじゃん
>>438 昔はバケツフィラーと組み合わせて水バケツ発電してたもんだけど
つながらない時代もあったのか
1.5.2時代の途中から水バケツをパイプで搬入すらできなくなったんだよな
一時は水を木エンジン+ポンプで吸い上げ→水力発電でEU発電 これで無限電力だウハウハ とか夢見てたんだよなぁ。・・(遠い目
>>434 ファイル名は1.6.4と書いてるが1.6.x対応なんだなこれが
アホすぎて話にならんわwwww
>>435 おめでとう
豆腐すくいで掬ったブロックはそのままじゃ鋼にならないから気を付けれ
水力発電機調べてみたら、水バケツ使えばソーラーパネルと同じ出力だった パイプ搬入不可というのは、違和感があったけどこれは仕方ない
だけどまあソーラーパネルは置きさえすれば発電する手軽さがあるからな、水力はやっぱ不遇ぎみだとは思うわ
マイクラには水圧の概念がないからねー。 今の仕様で高出力化すると他の発電機が産廃になりかねない。 高所から水を落とすダクトパイプ必須の大型機械とかだったら高出力でもバランス取れそうだけど
発電装置に耐久性・メンテナンスの概念を・・・
MFRって救世主だよなあ 牧畜でメタンの原料も飯も肥料もモブエッセンスも生産出来て 肥料で木炭を大量生産すればRCのボイラーで燃料にできるしゴムもたっぷりだし 生産したMJはエンダーIOのバンクに突っ込んでまとめて電気へ変換すればお手軽のほぼ永久電源化する訳で モブエッセンスが貯まればTTいらずでアイテムがいっぱい集まるし……
それマルチファームみたいに使われなくなるだけだよね
ダムとか作れたら凄い水力発電っぽくて面白いんだけどな
めんどくさい水力…EngineersToolboxのやつが面倒だけどそこそこ出力あったような あまりにも面倒で使った事ないけど、いつも砂漠に拠点立てるからバイオーム指定なのがなぁ・・・
>>448 で、余ったエネルギーでオイル作ろうとして2つ並べた瞬間クラッシュしてあたふたしたのはいい思い出
MFRは最強の武器を手に入れた!的に感動するけど。 newwarld回数重ねるごとにヌルくなりすぎて使わなくなる運命。 easyモードからhardモードに移行していくみたいなもので刺激を求めて抜いちゃうのよね。 MFRいれると超高速栽培工場になって重くなるし。
自動農場は難易度と負荷のことを考えると、最終的にFFMのマルチファームがちょうどいいんだろうか でも長持ちするとはいえ貴重な枯渇資源を使うのはやっぱり面倒くさい
肥料をクラフトするMODとかで補完するってことで一つ
そういやMFRって他MODに準拠したハードレシピはあるけど、MFR単体でのハードレシピ化ってあったっけ
FFMの肥料枯渇させるやついるの? 拠点から一切動かないってならわかるけど たまに掘るなり機械掘りしてたら増える一方なんだが
カスタムレシピ「せやな」
RemoteIOのskylightブロックいいね RS入力すれば、ただの黒いブロックとガラス状態の切り替えができる つなげて置けば一つにみなすから脇にレバー一個おくだけでいいし 窓や天井の明かり取りに使える
窓といえばTiCの架橋装置も便利なんだよね 橋としてだけじゃなくて天井に設置して夜だけ屋根を閉じるってことできるし
MYSTCRAFT最新版にて ページを各所の図書館で拾うんだが、これどうすりゃいいんだ? 一応メモ帳にひたすら放り込んではいるけど・・・ 整列とかも自己責任なんかね?
本のアイコンに放り込めば一応は整列するけど ソートなんかは無理だよ
>>463 なるほど、だとすりゃ、書き物机開いた時、左にでてくるありゃなんだ?
複数のメモ帳をそれぞれに入れといて シンボルを種別ごとに整理の為だろ
>>463 ソート普通にできるだろ
ホイールクリックでもボタンでも
>>465 ・・・なるほどバイオームのメモ 地形のメモ 鉱石のメモ
といった形か
>>468 すでに知ってるかもしれないけど
インベントリ側の左上のマスに紙を置いて
インクゲージがあるときにメモ帳側のシンボルを右クリックすると
コピーされたシンボルが作成される
シンボルのコピーってどんだけ置いとくのがいいのかね 必要になったら随時コピー?
>>469 コピーできるってことは知ってたし、なんとかインク補充は出来たがコピー方法分かってなかった
サンクス
こう、不注意モノかつヌルゲー好きだから、チートコマンドオンかつピースフルでやってるが
それでも恐ろしすぎる件について
ついさっき黒い空+常時雨+見渡す限り海+星の裂け目(操作ミスで落ちるまで崩壊因子と区別つかず)
とかいうトンでもない恐怖マップを彷徨わされた
星の裂け目があるならむしろどんな詰み次元でも帰ってこれるから神マップだろう
>>472 SAN値な意味で色々恐ろしいっていう
イカが嫌って程いるし、裂け目上手く使えば赤石手に入るから神ではあるんだが
それでもやっぱり真っ暗な海に雨ってのは怖いべ
Dragon mountsで孵化させた時の位置ずれでドラゴンが焼け死にそうになった挙句ネザーラック色になっちまった 可愛くねえ…
Mystでランダムワールドに飛んでみたらAM2のMoo Moo biomeが出たときはワロタ
>>475 同じく
そして牛どもの凶悪性能にびびった
あの強さ+量+ゾンビと同じAIとかAM単体じゃ正面からやりあうのは無理だな
今年は竹+豆腐+モミジが海を越えて流行るとよいよいよい(*´ω`*)
Grimoire of Gaiaの鬼畜女たちと戦えるような武器防具modでおすすめある? mob如きバニラ防具で余裕だわwwwwwとか調子こいてたらフルボッコにされたわ
GoGのmobはメイド製作者作の銃modでガンガン撃ってるわ
スペシャルアーマー
女神装備でも着ればいいんじゃないかな(適当)
>>478 Tconでハートを20にしつつ女神の斧各種使って倒す?
もしくはIC2とIC2CAの飛行装備とかAM2あたりの攻撃魔法や回復魔法を使う?
とりあえず挙げられた奴全部試してくるわ サンクス
そりゃ女神使ったりICの防具使えば何が相手でも余裕だろうよ 程々の物じゃないとそれはそれでつまんないだろ weaponmodかTCON武器にバニラ程度の防具にエンチャかけて戦うのがオススメ ヘタクソでもポーション系の追加効果アイテム持ってれば負けない負けない
>>485 君にはTFCの敵mobをプレゼントしよう
Shoulder Surfing 入れて 鞘付き直刀 持つともはや別ゲー
1.47だが下手くそな俺はナノ装備でもまれによく死ぬ
>>485 程度が過ぎてんだよね。
あんなに強くしちゃって、いったい誰と戦うんだ。っていつも思うわ
マイクラにヤズマットでも実装されたんかっていう
ポータル装備でええやろ
攻撃予備動作無し 無敵時間はあるけど、攻撃側のディレイ無しで無敵切れたら即ダメ 多対1が普通な状況で、単体攻撃しか無い ノックバックするけど、ひるまないから射程内なら即攻撃してくる 多対多のFPSなら普通な状況だけど、1対多としては、地形とか何でもかんでも使ってやっとどうにか出来るレベルの難易度だよなぁ
やっぱMYSTCRAFTホラーだ・・・ 星の裂け目から降りたら大量のイカがついて来やがった インクはたっぷり手に入ったから結果よしにしても 基幹世界にいきなり触手の化け物が湧いたも同然だからビックリした
MFRの高速伐採とかも ディメンジョン分けてヴォイド世界に浮かべとけば結構軽くて驚いた やっぱいちいち描写入れるのって大変なのね…… ただMFRのゴムの木を肥料突っ込んでぶん回してると苗木がガンガン減ってしまうという現象に襲われたな んで不審に思って入ったら7スタック以上の苗木が落ちてたり。よく分からん
ひさびさにgregやりたくなりic2とgregのみで始めたけど面白いね。gregに新しい物追加されたりしてるし、自動化も工夫すればできるから楽しい
>>478 防具はそのままでエンチャント交換MODなんかどうだい?
エンチャントの上限が10に引き上げられるし自分で難易度をある程度調整できるよ!
フリーで利用可能なTRPGとかSRPGのシステム引っ張ってきてターン制SRPGに仕立てたほうが面白い気はする マルチでどうするんだってのが問題だけど
>>493 木の葉っぱや伐採範囲がチャンクローダー外にはみ出てたりするとおかしくなる場合がある
何処ぞの忍者か
ついに村人が反撃する手段を得たか 村人を殺すと首が飛んでホーミング爆撃してくるmodとは…恐ろしい
>>494 わかる、俺も今そんだけでやってる
他mod入れればいれるほど無駄にぬるくなりすぎて面白くない
1.4.7はフル装備、1.5.2はBCTEAEのみ、1.6.4は何もなしとだんだん減らしながらやってきたわ
>>500 確かにヌルくなってしまうし、なによりせっかくgreg入れてるのにgregの機械全然使ってないのが勿体無いなーっておもって全部外してる。mod多彩な環境もいいけどこういうのもいいよね。
MOBドロップ狙いでExtraUtilityのPeacefulTableは面白いな 軒先に配置しとけば適度に入手出来る 拠点整備中にエンダーマンの断末魔が鳴り響くのは少々アレだけど
>>501 まーパイプが実装されたってのも単独プレイに踏み切った理由の一つだけどな
さすがにあのパネル貼り付ける奴とか、高コストな奴でしか各種輸送できないのはキツかった
:
>>489 いや、だったら入れるなって話ですしおすし
無敵に近いMODをMOBの歯ごたえを楽しみたい人に勧めるのが間違ってるだけで
とはいえ俺だったら1つ段階は置くかなぁ
デメリット低い女神(弱)に半端じゃない量のダイヤブロックとかエメラルドブロックとかを圧縮させてふんだんに使ってアップグレードとか
でもSteve Must Dieでやれば経験値利用系は超超超ハイコストだし死んだらとんでもないことになるからスリルあって逆にいいかもね
でもIC2防具でも魔法攻撃にはめっきり弱いんじゃなかったか
へたれな俺には女神はありがたいけどな あと羽での飛行が便利すぎる 1.6.4版が出るの首を長くして待ってる
1.6.4でやってる奴はic2どうしてるの? lf版は不具合多すぎて使えないし
>>509 連携MODが軒並みexpを要求してるのにlfは無いなぁ
>>511 工業初心者で旧ic2もかじった程度しかやってないんだけどこんなのがexpやっても大丈夫なのかね?
>>512 むしろ面白いと思う
先日Universal Cable関連の質問をさせてもらったの者です
全部統一をオススメされたのでUniCableで統一してみたところ面白いことがわかった
これNetwork Reader使えば電力測れるじゃないか
>>512 電流廻りの仕様が大きく変わってるから、中途半端に以前を知ってる方が苦労すると思うよ
IC2exはパケット送電じゃなくなったけど、安定するまで機械爆発しないようにした少し前にまたパケット送電に少しの期間もどってたような気がする。結局どっちになるんだろうね
>>515 はやく方針だけでも先に決定して欲しいよな
仕様確定とともに拠点の配線敷きなおさないといけないし
>>507 戦闘がメインの一つじゃないならそれでもいいんじゃない?
個人的にあの作者ので一番お勧めなのはWetSuitだったりする
クリエイティブ飛行で水中入るととんでもないことになるけどね
>>514 これよく言われてるのは知ってるんだが未だによくわからん
分かりやすく説明してもらえないか…?
このスレは工業の話しか出ないってよく言われるけど 工業以外はべつにスレで話す必要がないってだけのような気がする やっとPamsの全作物が揃ったーとかモミジのもみじまんじゅうがかわいいとか、ここで書いても仕方ないし ところでPamsの女王蜂を入れる巣箱?とsilken tohuの作り方をどなたか教えてください><
Pam配布してるページすら読まないのか・・
紅葉modで食べ物作ってると腹減って来るから困る
>>519 だな、 Rei's Mapの広域マップがチートすぎるって話しても
お、おぅ だし
それはそうと、MYSTCRAFT適当に編集しても崩壊しないかわりに要素無視されるのはどうしたもんですかねぇ
>>518 各出力機器の出力の最大値を見る(lf)か、出力の総和を見る(exp)かの違い
火力2機と地熱1機で発電するときに前者なら20で低圧、後者なら40で中圧
これ以上は日wikiと解説動画を見ながらクリエイティブで試してくれ
爆発を目の当たりにしなきゃ身に付かない
>>518 旧IC2:パケット方式
発電機の電圧さえ気をつけていればどれだけEUをながしてもいい
(高圧対応ケーブル1本に高圧発電機をいくらでもぶら下げることができる)
IC2exp: 現実方式?
発電機の電圧が合算方式に。発電機を増やすときは正確に計算しないと爆発する
(512EU/tの発電機を4つ束ねたら2048EU/tになる。ケーブルと機械は死ぬ)
だけどバージョンによっては前の仕様に戻ることもあって絶賛迷走中
現在は距離による減衰や電圧による爆発が起きないよう「一時的に」設定されている
MFR初めて入れてみたが手始めに何したらいいかわからん 誰か序盤の立ち回りだけ簡単に教えてくれないか? 今のところモンスターボールだけは楽しめてます
日本語wikiの解説みろよ
BCもICも、爆発音が設定されてないのか無音で周りを吹き飛ばすんで気持ち悪い
growthcraftが1.6に対応しそうで楽しみ
>>526 gregなんかと違って攻略順が決まってるMODじゃないんだから
やりたいことに合わせて機械作るだけだろ
>>526 とりあえず農業要素を楽しんでみればいいんじゃね?
農業が軌道に乗ったら牧畜もやってウ○コを肥料化して収穫量ブーストとかさ
モンスターボール楽しめているならオートスポナーでモブエッセンス&アイテム集めてもいいし
ありあまる農作物からバイオ燃料つくりまくって
MJに余裕ができたらレーザーで鉱石集めて、引きこもり生活に移行してもいいし
いろいろ楽しめる良いModだよな
>>532 MekanismV6の開発やってるって書いてるし、スクショもあがってるから大丈夫じゃね?
え、何かあったん?
>>533 そうなのかサンクス
UEのサイトからハブられてたから気になってたんだ
gregだけでプレイしてみたいけど、クァーリー無しであの膨大な要求素材を集めるのかと思うと気が遠くなるな。 それとも俺が知らないだけでいい機械があるのか?
アドバンスドマイナーといういい機械がある
>>529 ようやく我が豆腐城にワインセラーを作れるのか
胸熱
>>522 ちゃんと適用されるように記述してるか?
記述のルール守らないと適用されないのは結構ある
>>539 あ、それすっかり失念してた
それはそうと、MYSTCRAFTに後付けでバイオーム追加MODや
工業MOD入れた場合、シンボルは追加されないんだよな?
それでもやるとして、MystCraftとアイテムID以外で衝突起こさない工業MODってどれになるんだろうか?
>>536 大体の主要金属はIC2農業で栽培できるし、
採掘自体も電動工具で楽々
でもまぁ地下に潜るのが嫌な人はクァーリー+でも入れるしかないわな
additionalpipes入れたらクラッシュする状況になっちまった なんか代わりになりそうなものないだろうか
1.6.4でも1.6.2RCを使えばIC2lfとRC共存できるんだな
>>540 追加されるんじゃないか?
あれは鉱石辞書かなんか使って追加されてたような・・・
というか追加されないという話は聞いたことが無いがそんな話でてたっけ
>>542 日本版と海外版のどちらを使ってるのか分からないけど
日本版使ってるなら、海外版の方を導入してみたら?
>>545 日本版だった
サンクス海外版やってみる
>>545 海外版の最新のにしたら動いた
サンクス
IC2expってもう実用レベルになったの?
>>548 マシン自体は使えるけど、電圧とかの仕様がまだ不確定
工業やろうと思うんだけど 初心者には最初これ入れたほうがいいよってのある?
GregTechとかどう?IC2expのアドオンなんだけど、ホント広範囲にいろんな機械を追加するよ
NEI
工場の中をパイプはわせてアイテムが通るとこみたいならBC、TEあたり とりあえず科学ぽいかんじを味わいたいならIC 上記のMODを使いやすくしたいならENDERI/O、MFR2 ただし慣れてから入れたほうがいいかもしれぬ あとはMOD入れれば入れるほどレシピ増えるんで、NEI入れとくと幸せ
AM2のオウム&ウィッチウッドが見つからない>< Biomes O' Plentyでやってるためか いまだに1本しかウィッチウッド発見できてなくて 結果オウムが足りないわ ミスティックフォレストに1本だけウィッチウッドあったから 生成自体はするとは思うのだけどマジで見つからない><
今1.6.4でBC,IC2,ProjectRed,FFM入れてるんだけど、農業マシン使えないからMFR入れたいんだけど鉱石とかわけわからんことにならないかな
>>555 MFR自体に追加鉱石はなかったはず
液体や独自のゴムの木は追加されるけど
>>554 WitchWoodのタチの悪いところは、葉っぱを破壊しても苗木が拾えないところ
>>554 赤スキルだが草を生やすスキルを使えばたまに生えるので花のほうは後半楽に手に入るようになる
と、書いたけど1.1.0からちゃんとドロップするようになってたわ すまぬ、すまぬ・・・・
>>529 雰囲気いいよなgrowthcraft
PC不調と作者が言い出したときには更新停止かと思ったが進んでるみたいで何よりだ
鉄線やらロープやらが張れようになるみたいだし農園の作りが捗りそう
>>555 もしかしてIC2農作物をMFRで刈り取ろうとしてるのか?
今のIC2lfかexってMFR対応してるの?
うちはマルチファームで十分事足りてるからなぁ
影modだけ入れてビデオメモリ2Gで足りなくなるってことないと思うけど あとどれくらいmod入れれば足りなくなるかわからない教えて
>>563 VROMなら描画に関係するMODを入れないと変わらんだろ
optiでエクストリームにしれ影MODのウルトラで限界やない?
足りなくなるのはメモリというより描画能力と計算能力のほうじゃないかな めっさ負担かかるし
1.6.4で使えるスライム抹消MODってないのか? 昔は8の人がスライムイレイザー作ってて重宝したけど1.4.6までしかないみたいだし
8の人は実生活のほうが大変そうなんだが… オンゲやってる場合か?
568 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 19:55:08.62 ID:5lcs1OJZ
自称マイクラ大評論家様mapolisくんの特定大炎上おめパピコ 「甘酒」「おさんぽようじょ」でググレ
Ver1.5.2、PowerCraftのモジュールってどこにあるかご存知の方いる? フォーラムを探しまわったんだけど見つからなくて
魔術MODで遊んでいるが雰囲気壊さない 大容量チェストでおすすめって何があるかな? あまりその手のMODは知らないから 雰囲気に合わないけどアイアンチェストか 和製MODのコンテナで行こうかなって 思ってたりするんですけどね
RotaryCraftのジェットパックって装備したまま溶岩ダイブすると爆発して消えるんだな 岩盤アーマーにくっつけてたが鎧ごと爆発四散してしまった
FFMのEscritoireおもしろい 巣板がぽんぽん手に入る
IronChestに魔術っぽいテクスチャでも貼っときゃよかろ
>>570 多分竹MODの和箪笥が一番雰囲気に馴染むんじゃないかなぁ…
この中にMetallurgyの金属チェストを使ってる同士はいないものか、動画とかで見かけないけど割と便利よね
>>562 マルチファーム以外でゴムの調達を自動にしたいなと思って
追加鉱石自体はいいけど、別扱いの銅や錫とかはこれ以上増えてほしくないんだ
今でも二種類あってめんどうだし
所詮ムードの問題だし魔術チックなことしたーいって奴は、それっぽいテクスチャ切り貼りして好みに変えるか、自作で作れば解決だな。 テクスチャ覚えるの面倒だからお手軽セットじゃなきゃヤダぃヤダぃって輩はシラネ。
和箪笥は真上にブロックあっても使えるのがええな
EE3周りになんかあんじゃね というかいい加減錬金チェストくらい作成可能にならねーのか
でも和ダンスはどうしても直射日光と湿気を避けた場所に置いてしまう 逆にいかにも屋外に置けそうなチェストでおすすめがあったら教えてくれまいか
>>544 寧ろ追加されるとは全く思ってなかった
ただ、仮にMOD継ぎ足したとしたら、新鉱石・新バイオームは
新規ワールドにしか湧かないわけだよな
しかも現時点で崩壊因子湧いてると、因子増殖の度にPCがいったんストップと言う状態だし
あんましごたまぜナベも考えものか
コンテナを並べてみる
>>575 そもそも、大抵のMODはコンフィグで追加鉱石の生成切れる
そういえばDartにチェストあんじゃねえか 保管する物絞ってBiblioとかでちょこちょこ並べた方がファンタジーっぽい雰囲気は出るな
追加鉱石は互換性じゃなくてデフォで同一にみなしてほしいわ コンフィグいじったらできるのか 生成済みなら手遅れが
鉱石がブロックで共通になったらいいのに、とは思うけど modによって鉱石の重要度も違うし中々難しいんじゃなかろうか
>>587 横からだけどあらすてき
木箱にりんご詰め込みたい
なんかeasy以上でモンスターが沸かなくなるmodってない? WorldOptimizerはソムニアと競合してるみたいで無理だった
>>587 これはいいチェストMOD
木箱を壁際にランダムな高さで並べておくとそれっぽくなりそう
ブロック移動系Modで動かさないようにだけ注意だね
>>589 チートonなら(onにしてもいいなら)
バニラに敵がわかなくなるコマンドがある
(リフォーム・引越しされなくなるコマンドもある)
betterstorageは肝心の大容量チェストのコストが馬鹿高い上に材料によって変わらないのがな 結局Ironchest入れる羽目になる あと本エンチャの時に鍵エンチャが邪魔すぎる
>>591 あれ?でもそれって敵と動物構わず沸かなくなるんじゃないっけ?
勘違いだったらごめん
>>593 アイアンチェストは1.6.4対応してないからなぁ
>>590 Downloadの二個目のhereに今までのがあった
楽しそうなんだけど鍵関係がボッチだと寂しいのが悲しい
えっ
>>574 下でいいものが出てきたので
それで行きますわ
>>587 ありがとうございます
かなりよさそうですね
愛用させてもらいますわ
>>596 あホントだ! サンキューサー!
つか、2個あるから片方ミラーか何かと思って覗かなかったんだけど違うんかw
次から気をつけよう
>>592 あけおめー
古い学校のダルマストーブを再現したい人には垂涎ものかもしらん
あといまさらだけどお花かわええ
>>594 本当だ、家畜とかもわかなくなるみたい
すまない
ということでMod探してみたけどなかなかないな
SpawnChangeはちょっと方向が違うだろうし
Mob Spawn Controls 2 モブの湧き方をバイオーム毎、モブ毎に調整可能なmod モブタイプをunknownにすれば、一切湧かなくなると思う
>>589 ちょいと面倒だがCustom Mob Spawnerで敵対mobだけ湧きを止めてしまうのはどうだろう
書き込む前にリロードはするべきだな、うん
>>603 ほへー、こんなModがあったのか
ためになるな
>>603 1.6.2だけかと思ったら正式版に移ってたんだな
横からだけどこらええわ ありがとう
>>580 新鉱石とかは当然新しいチャンクにしかでないがそこはMystさんの出番ですよ
崩壊因子は安定するように記述した書でも稀にランダムで追加される時間加速とか鉱石倍化ででてくるから完全には消せないのよね
逆に崩壊因子が出る記述でも障害の組み合わせによっては崩壊因子でないこともある
JapanAPIが空気すぎてやばい 鉱石まとめるんならこれが楽なんだがね……
どっちみち"Japan"APIだから鉱石追加が多い海外のModが採用することは無いとおもうけどねぇ
相変わらずハルシオンは頭おかしいな テクスチャの領域超えすぎワロタ
1.6.4のgregってトリウムセルないのかよ! かなりアテにしてたから一気にしんどくなったわ精神的に
>>592 これBCとかIC2環境にいれても大丈夫かな?
似合うかはわからんけど
mystの世界に渡ると金オイルの海が広がっていた、本当にこんなん出るんだ それとは特に関係もなく金オイルの消費先に困る 何で大型ディーゼルないんだろ
>>617 普通にディーゼル発電機並べてもいいし
液体燃料ボイラー大量稼働させて有り余るMJをレーザードリルにぶち込んでもいい
>>603 MODで追加されたバイオームに、MODの追加mobをスポーンさせたいときにも使えるな
トンクス
>>610 薄暗いマッシュルーム島がチャンク生成ごとに止まる
とかいう狂気の世界みせてくれたのは忘れられないわ
オイルをインゴットとかに加工してアレコレするMODでも作ってみようかね MOD作った事ないけど
BC、IC2ex、Greg、FFM、RailCraftのいわゆる工業系MODてんこ盛りで始めたはいいが 何をやればいいのかわからず結局資材を貯め込み続けてる… 動画とWikiみていけると思ったが気のせいだった しかもなんか1x1で地下深くまで続いてる水源が所々に点在してるし…
逆に崩壊因子を見てみたい自分みたいな奴がいるけど、ランダムで見たことないんだよね 適当な順番で記述しても安定したワールドだったりするからなぁ
いつになったら日WikiのBC解説ページに水源ブロックの記述が出来るのだろう
>>623 重ねて記述したらひどいことになるものなかったっけ?
俺はシングルバイオーム記述に片っ端から氷河系バイオーム放り込んで
クリスタル二種(重ね置き)にネザー要塞(これも重ね置き)、空はトウィンクルスターにスフィア
ってぶち込んだら
難易度ピースフルでありながら外歩いてりゃ発火するし
空見上げたら随所に崩壊因子見えるわ
クリスタルの螺旋樹は出来てるわのマジキチマップが生まれた
なお、安定したクリスタル鉱脈世界は既にえられていたもよう
工業化MODwikiを作るか って去年言ったか @wikiとかでいいのかね
日wikiのBCの情報かなり前で止まってるよな まぁ前提MODみたいなもんだしどうでもいいけど
ダイズリパイプだっけ?あれも載ってない
なんかメモリリークしてんな
>>629 TEチームからの宣戦布告によって窮地に立たされていたSirSengir率いるBC開発陣
次世代メジャーModの地位を奪われかけていたその時、SirSengirは奇策に打って出る
Mod開発から完全引退していたと思われていたspacetoadの復帰である
これによりBCとTEとの争いは更に熾烈を極め、戦火はGregoriusTをも巻き込み拡大していった
そんな時、TEチームはspacetoadに関する重要な情報を手に入れる・・・
次回:「Eloraam」
TEのスチームダイナモをRCのボイラーで使うべく実験してたが、やや癖がある模様。 蒸気の内部ストレージが4000mbなんだが、蒸気の量が2000mb以下になると止まっちゃう。 まあ蒸気はどうせ余るほど生産するから実用上は問題ないけど。
カボチャ照明並にコストが優しい照明ないものかね。 都市作ろうと思うとどんだけグロウストーン必要になるんだよw
クアッドMOX燃料4個で1670EU/tとか高温増殖炉強すぎ修正されるね
タービンは自重が存在するから一定のエネルギーがないと回らない。 微風じゃ風車が回らないのと同じだね。
>>633 どうあがいてもグロウストーンダスト使うけどHalogen Lightとか8の人のシーリングファンとかどうだろう
>>633 グローストーンなら幾らでも増やせるMODがあるし
あとはGreg's Lightingみたいに照射範囲の広い光源で消費を抑えるとか
>>632 あれの蒸気抜き取れるのか、知らなかった
いつもフレと二人で遊んでるんだけど、鯖にMODを導入するのってどうやるん? 入れたいのは影MODくらいなんだけど。
影MODは蔵用MODだよ 鯖に入れる必要はない
>>640 じゃ、フレはフレで影MOD入れたら良いんだね。
とてもありがとう。
鯖にMOD導入するのはいまいちわからんくて。
MOD製作者の事についてはよく分からないんだけど spacetoadさんが戻ってきたら、近いうちにビルダー関係復活する可能性があるのかな でも復活しても時期的に1.6.4には対応してくれる可能性は低そうだな
openblocksとかextra utilitiesは役立つもの多いよね 防音ブロックとか最高
1.5.2か1.6.4でRPやredlogicの赤石関連だけ追加するmodて無い? 今はredstone pasteってのを使ってるんだけど回路のブロックがないから物足りないんだよね
SoulShards-2.0.15-universal-srgの使い方を教えてもらえないかな? @SoulShard作る AShadowBladeで敵倒す BSoulCageにSoulShardを入れると敵が沸く まではわかるんですが、 昔のVerみたいに剣で倒す量で変化があるのか(見た目わかるのか) 説明動画ではCageの初期化をスイッチでしてる様ですがそれができない を教えてもらえませんか
>>645 ProjectRedのCoreとIntegrationだけ入れるとか
>>647 projectredそんなことできたのか
ところで1.5.2落とせるとこなくないか?
公式探しても見つからん
更新止まってるmod愛用してると、新要素ある新verいけなくてウズウズ 両verやる元気は無いしなあ、代用探すか切り捨てるしかないか
古いバージョンで遊んでいても新しいバージョンのmodは公開されている間に落とすのが吉 おかげで何度も助かってる
防音ブロックはRCいれるとホント欲しくなる シュゴーシュゴーガチャーン
>>644 extra utilityはdark glassが光通さないガラスでかなり重宝。
武器に+〇〇って攻撃力があるように防具にも表示させるMODないかな いろんなMODの防具のどれが強いかわかなくてな エンチャしたぶんも加算されるようなのもあれば良い そんなMODないかね
TinCの液体金属を金属に戻す方法ありませんか?
>>655 合金を分離するってこと?
それとも液化したのをインゴットにするってこと?
説明不足でした、Mystで液体金属の海が出来たのでそれを戻したかったのですが方法はありますでしょうか?
液体金属の海をどうしたいの? さっぱり要領を得ないなぁ
チンコにコーティングして早漏を治したい
>>657 つまりMystで液体金属の海を見つけたので、それを使ってインゴットを作れないかなという話?
>>660 そういうことなのか・・・やっとわかった
Seared Tankに液体つっこんで、FaucetとりつけてCasting Tableなり
Casting Basinなりに流しちゃえばいいじゃん うまくやれば自動化できるんじゃね?たぶん
あ、訂正 SearedTankじゃなくてもBCのタンクでもいける
>>658 ,660,661
わかりにくい質問で申し訳ありません
Seared TankにFaucetがつくのを知りませんでした
無事にインゴットを作ることができました、ありがとうごさいます
アプデされないって言えばOZENがアプデされないのが辛いんだよなぁ 色々探したんだけどあれの代替になるようなものが無くてまだ1.5.2から動けない パンプキンやその他諸々早く入れたいけどアプデされるかどうかもわからんし アプデは毎回コレでもやもやするのが嫌よね
一度MOD入れて遊びはじめたワールドは MC本体のアプデに対応させたことないなあ その都度新しく環境作って古いのはそのままとっておいてある ID指定やらconfigやらめんどい
IEのマター製造機にスクラップBOX入れても%増えずに消滅するんだけどバグ? バージョンは1.5.2
laco's MODにあったスポナー起動代行してくれるようなカカシを追加するMODを1.6.2で知ってる人居ないだろうか? 今のところ見つけたのはlaco's MODのやつとScarecrowてやつなんだけど両方共1.6.2には対応してないんだ
>>667 scarecrowってsrg化してたから1.6.xで動かない?
あと代替は知らんよごめん
>>668 バージョン表記だけちらっと見て判断してしまった
ちょっと試してみる
確かtrapcraftか何かにあったような>カカシ
Biomes O' Plenty環境下でのbetter dungeons導入を考えているが どのバイオームにどのダンジョン追加するのがいいかわからなくて困るw 複合バイオームとか荒地とかあるからなかなか選択が困難なんだよな
一度まっさらな状態にしてmodはscarecrowだけ入れて試したんだがカカシスポーンエッグが機能しなくてスポナー活性化ブロックのテクスチャがおかしかった 一応そのスポナー活性化ブロックは機能してたけどこのまま使い続けるのはなんか怖いな trapcraftのカカシも同じように試したけど敵からのタゲ取るだけでスポナー起動する機能はないみたい ともあれレスくれたお二方ありがとう
初期テクスチャが32x32のmodなんなんだ? 一々自作するの大変なんだけど
じゃあ使わなければいいんだよ
>>665 そこらへんは人それぞれだよね。
俺は正式版になってから意地で同じマップをコンバートして使ってる派
1.25->1.47とか死ぬほど面倒だったけど、おかげでMODの仕様変化がよくわかって面白かった
1.47->1.52は逆に拍子抜けするぐらい楽だった
機械は消えてもいいけど、せっかく作った建築物や街にどうしても愛着が……
旧木エンジン施設廃墟とか旧FFM農場とか廃墟が増えるのも乙だったりする
だりーぞw ベターダンジョン設定するのあきらめるわ^^;; 追加バイオームが多すぎて選定がむりぽ だから入れるだけ入れて生成されたら運が良かったでw
ic2expのReplicatorはアップグレード効いたのね 消費電力が凄いけど しかし、プルトニウム確保して大量に燃料棒作れるようになれば 使用済みから同数のプルトニウム確保できるから無茶が聞くな 電気エンジンが無いからmj確保にマターから石炭経由コークス作ってるが維持費がバカにならないな 当初の目標ではあったが
PumpkinPatchを1.6.4に入れようとしたらクラッシュする 1.6.2じゃないとダメそうな気がするけど1.6.4で入れられてる人いる?
すまん
>>679 だけど自己解決した
二重zipだった
>>666 IC2ならせめてどのバージョンなのかも書いてくれ
あと、0.13.8にスクラップ関連のエラーの話があったから参考になるかもな
初心に帰って1.6.4でIC2えx/BC/FFMだけでやるかな
>>614 お気に入りのテクスチャ使ってるから空だけハルシオンに入れ替えてみようと
好奇心でskyだけ入れてみたが凄いなこれ・・・
ずっと夜空ぼーっと眺めてたわw
朗報だ BCのBuilderが4.2.X(MC1.6.4?)に復活するとかどうとか言うのを BCwikiのBuilderのコメントのところで見た 知ってたり間違ってたりしたらごめん
1.6.4だと豆腐ファクトリー使えないみたいだな…さすがに
ファクトリーの作者が別MOD作り始めてるし更新望めないかな
>>684 空は初期からすごかったけど更に強化されててな
JohnsmithがMOD対応してくれるお陰でMODも問題なく使えるし今現在コレを超えるテクスチャパックは無いと思うんだ
ただハルシオンの欠点はCTMが多すぎてもうどれがCTMされるのかよくわからん
土とかはいいんだけど大きく見た目が変わるのとかはメモっとかないと忘れちゃって困る
Mystで作ったディメンションに移動してから、通常世界に帰ってくると様々な異常が発生するようになった TEのアイテムダクトを通るアイテムが亜空間に消えたり、AEの無線ターミナルが範囲内にいても使えなくなったり等、結構ヤバめの異常が発生する ワールド出入りすると直るけど、Void世界に機械移して頻繁に行ったり来たりするようになったから面倒くさい
多分それはシンボル記述の不備で不安定指数が上がってるからだよ というのは冗談
1.5.2で水が耕地を湿らせる距離を伸ばしてくれるMODってある? 水よりも広範囲の耕地を湿らせられる液体を追加するMODでもいいんだけど
>>682 IC 1.117.921です
1スタックまとめていれたらたまに反応することがわかった
そのエラーの話探してみるわ
>>694 #921か、さっき言ったエラーは#364にしたら治ったらしいから試してみてくれ
>>693 勝手な言い分だけどモミジMODがどんどん現代化されててちょっと残念感が有る
灯台照明は篝火と鏡とかでやってほしかったし石臼エンジンは便利なんだけど…うん
工業入れてない世界だとそこだけ浮きまくってて扱いに困るんだなぁ
一方であの照明の設定の細かさはすごすぎてこれはこれでどうしたものか迷う
流れ読まずに質問させてください。
影MODを導入したのですが、
http://i.imgur.com/FfZpS8e.jpg ↑のように物の下が真っ黒になってしまいます。松明を置いてもダメでした。
単純にPCがダメなのか設定がダメなのか教えていただきたいです。
設定だということならできれば設定方法も教えてください。
>>698 誘導ありがとうございます。すみませんでした。
動力無し&液体の吸い上げ速度がとても早い機械があるmod知りませんか? BCのポンプだととてもオイルの海吸いきれないので
>>700 どんな大きな油田だろうと吸いきれなかったことはないな
ネックとなったのはBCパイプの輸送量と、貯蔵タンク容量だけだった
私はそういうMODを知らないんだが、仮にそういうポンプがあったとして、輸送・貯蔵手段はどうするの?
グレッグポンプってどれぐらいだろうか
輸送はTEの液体導管でいいんじゃないか 1.4.7にあったXycraftのマルチタンクが使い勝手よかったなぁ
BCのポンプって動力さえあれば吸い上げすげえ早いよな
1.6.4のTEの、tesseractってディメンション間転送できなくなった? 同じディメンションで設定すると転送されるけど、同じ設定で違うディメンションだと送られない。 チャンクローダーも置いてるし原因わからないんだけど知ってる人いる?
まじですか 単に動力足りなかっただけか BCのパイプ、レールクラフトの鋼鉄タンク使ってました
ビブリオクラフトの棚に黄昏の魔法の地図設置しようとしたらクラッシュして起動してワールド開いたらクラッシュするようになったわ… どうすればいいんだ…
>>706 BCポンプは100MJ/tまで受け入れたはず。その状態だと凄く早い
エクストラタンクMODを導入しポンプに直付して持ち運べばどうかな?
>>707 MCEditで棚を削除だな。地図ごと消えるかもしれんが
myst世界にMJ発生装置を持って行くのちょっと大変ですが、頑張って見ます エクストラタンクはちょっと便利過ぎる上にちっちゃいのでいれてませんでした
>>709 まじか…他にもアイテム入れてたがしょうがないか
やってみるありがとう
ビブリオと黄昏が競合する! │ ├ 1.作者に対応お願いする │ │ [まちがい] │ 確実でもないし作者の機嫌を損ねる可能性もあります │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとしたフリーウェアでなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.MCEDITを使う [せいかい]
ついにBiomes o'plentyとIC2、MYSTCRAFTの禁断の組み合わせに手を出してしまった・・・
棚のIDを変えて消してしまえばいいやん
油田を回収してタンクに入れるのもいいけど クァーリーで露天掘りした穴に水門使って放流して溜めておくとかどうよ
mceditでやればいい から 棚のIDを変えろ っていう劣化した方向に向くのはなぜなのか
>>710 鋼鉄タンクのバルブ部分とポンプ直付けすれば幸せになれるよ
余計なソフト使わずにできるってのはいいと思うんだけど
消したら無事起動できた mcedit万能だな…
Mystの世界にできた液体金属の話に便乗なんですが、自分もsteel等の沼ができたので基幹世界に持って来たいのですが うまくポンプで吸い出せず今はバケツリレーしていますが大変なので何かいい方法はないでしょうか。 試したポンプはBC、Mekanism、pump+です。使い方が悪いのかな・・
>>710 オイルの海は、BCポンプ、エクストラタンク、MJタンクの3点セットを持って
一番深いところにもぐって設置するのが早いと思う
BCポンプの吸い込みは 下手な液体導管だとボトルネックになってしまうくらい早い
エキストラタンクが本当におすすめ
使えるのにめんどくさがって被害増やすのはよくないと思う
MFRの汚物もBCポンプで吸い出せなかったし 水、溶岩、オイル以外は吸い出せないんじゃね?
そもそもオイルなんて消費ペースより早く汲めれば十分じゃないのかと思ったり 使い切れないなら吸いきる意味ないじゃん
集めること自体が目的になるなんてよくあること
RCのタンク底面にバルブ付けると
自動で排出してくれる上、早いんだよな
今まで知らずに側面にバルブ付けて
パイプと木エンジン使って排出してたよ
>>724 先生オイル枯渇しそうなんですが・・・
オイルもマターなどで生成できないかな
電力なら何とでもできるのに
Thermal Expansion の itemduct をレンチで右クリしたら赤/緑/オレンジ の色が付くんだが 緑はバキュームモード オレンジは分散モード まではわかったが赤のモードは何?
Dense
RC単体で手近の小さなタンクに溶岩をバケツで汲んで そこからカートで大きなタンクに輸送してもらうという不毛な遊びがやめられない止まらない この作業のためだけに溶岩バケツをスタックできるMODが欲しいくらい
>>732 似たようなことを油田でやったことあるよ、タンクカートやポンプを組み合わせて
石油コンビナートごっこやってた まあ効率はテッセラクトのほうが上なんだけど
カートが勝手に動いて運んでくれるのが楽しくてずっと見てた
>>734 スプリンクラーをクワで右クリすると一瞬で適用範囲を耕してくれるよ
クワの耐久値は減るが
>>723 そうでしたかー納得しましたレスありがとうございます
>>727 Power Convertersかな?
日wikiには1.6.2無いみたいだが、本家のサイト行ったら
ちゃんと1.6.2あった ついでにMJ変換機も使えそうだ
しかし、返還率がEU優遇過ぎる気がする
75EUで30MJとか・・・原発使い出すとEUの桁がおかしくなる
>>729 Gregは簡便
>>728 見つけきらなかった
Forgeきたか!!!!
>>738 Oil FabricatorはMFRにもあるよ
たまには養蜂も思い出して上げて下さい まぁ今のワールドにはBC入れてないからオイルは存在してないんだけど
Power Converters1.6.2だったと思ったら違った orz
>>740 MFRか〜
機能増えるし液体も増えそうだな
またMODの増えるのか
頭に入り切れないな
MFR入れたら何かMODがいきなり10個ぐらい増えたような・・・
>>743 MFRはそこまで複雑でもないぞ、エネルギーはだいたいどれ使っても動くし機械の数もめちゃくちゃ多いわけじゃない
便利な機械多すぎて一度入れると抜けなくなるけどな
>>734 映画のロリータを思い出したけど俺はロリコンじゃないよ
IC2導入したけど、初期の段階でチェストが全く足りない というかどういうカテゴライズで分けるか定まらない 初期の頃は一体どういう風にわけりゃいいもんかね
747 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 03:03:23.26 ID:ALnllEA/
1.5.2時代のPam's MODなんて入れたらForge Countが30増えてたな 何で?
ネザーゲートがネザーウォート無し屋内ブレイズスポ無しのゴミ要塞に繋がったから開発が面倒い とりあえず適当にポンプ置くだけでいいか
>>746 鉱石類、インゴット類、石炭木炭、ゴムや導線その他でとりあえず分けてたな
さっさとネザーに行ってMEネット作ってたから参考にはならないかもしれんが
>>749 なるほど・・・んな感じか
いや、上の方でも言ったが
MYSTCRAFTとIC2(こっちは後付け)のあわせワザやったら
IC2が自分の想像をはるかに超える場所のとり方してくれて
自宅&書斎&工房&牧場 をまるっと移築するハメになっちまった。
影MODって1.7じゃ導入出来ないんだな、、、 綺麗なマインクラフト遊びてー。 マルチ用のMODで何かオススメある? 難易度やバランス崩壊しないもので。
少し前のポンプの話になるが 液体を組むだけならExtra UtilitiesのEnder-Thermic Pumpおすすめ 尋常じゃない速度で組み上げてくれる
753 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 06:13:07.58 ID:+EVq2L2T
モロウウィンドの質問いいすか?
>>746 既に言われてるが
鉱石類、プレート・インゴット系、ケーシング系、ケーブル系、粉系に分けてたな
洗浄器や遠心分離機使い出すとさらに増えるけど
その頃はそれなりに素材あるから、コンテナ群に入れてたな
>>750 粉砕・洗浄・遠心・焼きをやるだけで横に並べると1チャンクぐらい使うからね
核燃料再処理施設及び自動搬送とか作った時は1チャンクで収まったが
高さ15〜20ぐらい使ったからな、既に何かあるなら地下が良いと思う
(ちなみに自動化はBCのパイプ使っての話ね)
上の方で石油がどうこう言ってたが
Power Converters入れるなら、石油必要無いような
石油の使い道って、MJエンジンか蒸気作成以外に使う必要ある?
石油からプラスチックとかアスファルトとかいろいろ作れればいいのにね 今は副産物流行なんだから、副生成物のできるリファイナリーとかあってもよさげ
昨日も同じようなこと言ったけど
どうしても豆腐ファクトリーを入れたらクラッシュする
豆腐ファクトリー1.5.0_9
豆腐クラフト1.5.8
BC4.2.2
FFM2.3.1.0
IC2ex2.0.353
クラッシュレポート
http://pastebin.com/B1etvLJW
greg蒸留塔「せやな」
書き忘れてた マイクラ本体は1.6.4
configからTConの連携切れない?
>>755 なにかあるっつっても
収集が着かなくなった解放農場(32×32以上に動物がほぼ全種類うろついてるだけ)
特段意味がない養鶏場(土を二ブロック掘り下げて鳥を放し飼いしてるだけ)
これにチェスト間で纏まりがない自宅・工房があるだけだがな・・・
gregで既に蒸留塔はあるんだけど 蒸留塔では他にもジェット燃料や潤滑油(エンジンオイル)。馴染み深い灯油やガソリン 合成ゴムやプラスチックの原料のナフサ。船の燃料なんかに使われる重油などが生産されるらしい 前にこれを使ったMODを作ってみようと思ったんだけど、アイテムの追加で挫折した
BCポンプは4.1からだったか12tick毎にしか汲み上げないように下方修正されてる。 だから1MJ/t以上は無駄になるはず。(受け入れはするけど、溜まってる分はくみ上げ時に全消費する) 個人的には昔の10mj/t入れれば20杯/sの仕様がよかったのだが…… 最新になってどうなったかは確認してない。
1.6.4でenergy manipulator使えてる人いる? 最近バージョン上げたらブロック消失してクリエイティブのタブにも表示されなくなっちゃったんだけど
>>752 動画みたけど、溶岩(液体)が石に置き換えられる仕様をオフにできる?
TEあればBCいらんな
ゲート「フフン」
>>766 しかもチャンクローダー機能もついてるんだよね。でも確か溶岩&ネザー専用とかじゃなかったっけ
>>769 設定で別ディメンジョンでも動くようになる
Bitmapfontて1.6.4で使えないのかな・・ エラーが出るわ
ドラクエmodを手順載ってるサイトで手順通りやってもクラッシュするかfodgeに表示されないかで… なんか間違いやすいところとかある?
TEのアイテムダクトは流れっぱなしなのが痛いな やはりゲートみたいに赤石動力のオンオフ機能を持ちつつゲートにくっつけれるものが欲しい
BC,IC2,FFM,RPのアドオンだけど、これは必須だろってのは何がありますか アドパイプは入れています
>>774 エネルギーコンバータ
アドバンスドフィラーorクァーリープラス
は必須じゃね
養蜂するならExtraBeeも
必須というのは特に無い気はするな。
バイオ燃料量産するなら EXタンクはいるだろ うちは秒間バケツ3倍くらい増えて必須
>>774 パイプ(テレポパイプ)あれば後は別に要らないと思う
どれも何とかなるし、あ チャンクローラー系一つは欲しい
遠出したらワールド止まるから それらにデフォルトであったかな
クラーリー設置してれば範囲内は大丈夫だけど
>>774 RP : オールインパック 玄人に愛好者多し
IC2 : 未来型手作業派 (パイプなし) 初心者でも入っていける
FFM: TPP反対! オラが未来都市つくる (パイプなし)
BC: 基本の基 易しくて難しい
別途
MFR : 難易度が低めのオールインパック マジでやると重くなるMOD FFMのチート性能版
CC : 玄人さん向け アイデアしだいで出来ることは無限大
TE : 痛し痒しに手が届く孫の手 無くても平気だけどあると嬉しい。
やっとこさGregレシピオートスポナーを作ったけど MC1.5.2で Mo' Creaturesも入れてないからメイドさん虐殺するしかないか
とりあえずゾンビに拾わせてもいいんじゃね?
痛いところに手が届いても痛いだけだしな
gregさんの痛かゆい責めすら回避するから痛し痒しだよ
痛し痒しは別の成語であるからな。いやまあどうでもいいんだけど
MOX燃料用に、セル冷却式で原子炉を自動化出来ないもんかと頭を捻ってみたが AEで消耗したセルだけ排出出来たんだな さすがAE、痒い所に手が届かないように見えて手が届く
今日もRotaryCraftで岩盤をくりぬく作業が始まる・・・ ギアの使用率が上がってくると油入れるのも面倒なので岩盤ギアの需要がどんどん高くなる
790 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 18:29:13.96 ID:J+nrXbru
1.6.4マルチで使える看板日本語MODまだかー 年末年始の休みでこないとか終わりすぎてるぞ
MODderをなんだと思ってんだw
forge君の次はこれか
MOD作ってる人にお金払ってるなら文句言ってもいいと思うよ
大昔に「MODはマイクラ日本支社が作った任意取得型の公式アプデパッチみたいなもの」だと思ってバグが出た時に嫌味言ったことが有る そのユーザーはまだいるけどそのトピはもうとっくに消えてしまったからごめんなさいも出来ないのでここで懺悔
>>788 どうやったらできるんだ…できればどうやったのか教えてくれ、Fuzzy import busか?
nanolaserの代わりになるMODってないかな
マイクラももう1.7か 自分が始めた時はb1.6で その時はBCもまだ2.0で動力がレッドストーンだったなぁ 時が流れるの早いな
俺が始めた頃はベッドがまだなかったなぁ
>>795 そうそうそれそれ。耐久度xx%以下って設定もあったんだねアレ
補足として、冷却セルを再利用できるgreg環境前提なのと、
「原子炉のインベントリが一杯の場合のみRS信号ON」的な感じでゲート制御しないと、入れ替え時にheatが上がるので注意してね
>>799 ああ、あの設定ってそういう意味だったのか…
RCのタービンの修理にも使えるな、AEを使いこなすのって難しいわ
AEはコンテナも認識できるようになってだいぶ使いやすくなったかなー 壁一面のコンテナの在庫数が増減するのをみるのは楽しいし 自動クラフトが遅いってのがちょいと難点だけど
AEって液体扱えたっけ?とある動画でそれっぽいの見かけたんだけど…
エクストラセル
Extra cellsが入ってるって言ってたと思うぞ、ニコニコに解説動画もあったはず
Extracellsかな、不具合いろいろあるけど発想がおもしろい
解説動画もあるのか、ちょっと見てみる
MFRで捕まえたモンスター飾ってたんだけどちょっと遠出したら全部消えちまった・・・ チャンクローダー置いてたのになあ
すげぇアホな思いつきだけど メイドMODの拡張MOD作れば 原子炉の温度管理とか精錬とかやってくれるライン工メイドもつくれるのかねぇ
消したくないならアイテム持たせろよ
なんのためにJailer's Safari Netがあると・・・
普通に捕まえただけじゃ消えるから消したくないなら物もたせるか上で出てる鉄格子使うほうのネットだな
>>808 拡張する以前にまず土台が無いからな今(1.6.4)のとこ
CCに原子炉の温度管理やら完璧にこなす追加MODあったな。
デスポーンしないやつあったのか・・・ スライムボールが1つもなくてレシピ見てもなかったわ 早くスライム捕まえて繁殖させたい
久々に戻ってきたらIC2が変なことになっとる・・・ 1.6.4で変なバグのないビルドを教えていただけないでしょうか><
>>816 lfは1.5.xから怪しげな挙動をするし、expは自己責任の実験バージョン
1.6.xで安定作動するIC2は存在しない
custom recipesと競合するんだよなぁ
MOX燃料は高効率を突き詰めるとウラン鉱石をマターから作ってもプラスになるんだな… RTGと原子炉で家が幸せ
ver.1.6.4でarmor movement mod使ってるんだけどさ ジェットパックとヘリコプターヘルメットがジャンプボタン押し続けても飛ばないんだけど 操作方法って変わったっけ?
RTG燃料ってマジで減らないのか?
>>820 キーアサインが他のMODとかぶってるとかそんなんは?
>>822 グライダーで確かめたけど、こっちは正常に動く
あとアクションキーもジャンプキーも確認したけど、被りはなかった
>>823 もしやこれを忘れてるとか
The jetpack and helicopter hat now require either coal,
charcoal, redstone, or blaze powder in your inventory to function.
>>824 サンクス
1.3.2から燃料必須に変わってたのかよ……
OpenBlocksってMODにエレベーターがあるってんでググッたらつべに説明動画があったわけよ エレベーター以外にも色々あって便利そうだなーってんで、いざ導入してみたら… どうやら見た動画は大分古かったらしい。事前情報の三倍くらいのアイテムがあってビビッた いい解説URL知ってたら教えてくれ
>>826 Direwolf20が紹介動画つくってた気がするよー
TE3のパイロシウム液体は使える子なのかな ブレイズパウダー2、赤石2、石炭粉2、硫黄2で溶岩ダイナモで1億RF?の価値はあるのだろうか
myst入れててmyst界で自然形成されれば、RF使い放題にはなるな。ただ地底世界で配置された場合PCメモリ負荷がマッハ
>>826 あれの三倍もあるのか。なんかわくわくが止まらない。
なんで明日から仕事なのか。マイクラ世界に移住したい。一生マター作っていたい。嫌な上司をディスポーンさせたい。
>>829 ミストクラフトにはそんな使い方もあるのか
他のミストと工業MOD組み合わせた奴はどんな運用してるんだ?
俺は単純に星の裂け目+坑道+洞窟で半無限鉱山ぐらいにしかできてないんだが
TEの新しい液体で青い冷たいほうの液体が怖い ジェットパックみたいな飛行能力がないと沈む一方で浮くことも出来ずダメージ受け続けて死に触れたアイテムも消える まぁMystとかで海とか湖が置き換わらなければ心配ないけど
>>832 単純にVoidで大型工場施設作ってもいいのよ。
あとチート気味になるけど湖でランダム生成されるTEの液体赤石orエンダー、やらMFRのモブ液体、バイオ燃料探すのもよい
初めて液体赤石の海見たときは、凄まじかった。白青因子のタッグだったがな・・・
モブエッセンスは確保が面倒になったよね スライム大量殺戮でOKってのは残しておいて欲しかったわ
いや今でも水没で分裂させればいいんじゃ…
>>834 まぁそうなんだが・・・次元間の生産物のやり取りとか
星の裂け目つかうときにオーバーワールド離れると面倒臭くないか?
>>836 なるほどその手が……盲点だったな
ついでに聞きたいんだが
前あったカカシMODみたいに、離れててもスポナーを動かしてくれるMODって1.6.4にあったっけ?
>>838 無いからスポナーを組み込んだ完全自動工場は作れない
IC作物の交配やってたら数時間軽く過ぎてた
RotaryCraft面白いし今はいろんなMODと連係してるけどあんまり話題あがらんなぁ Mekanism同様やはり日本語説明がないととっつきにくい感じか
>>840 解りやすい解説動画が来れば流行ると思うよ
逆に言えば解りやすい解説動画が来れば流行る
>>841 それって逆に言うと解りやすい解説動画が来れば流行るってことじゃないの
>>842 そんなことしなくても解りやすい解説動画が来れば流行るよ
>>843 あるいは解りやすい解説動画が来れば流行るんじゃないかな
解りやすい解説動画作るから、参考のために解りやすい解説動画来ないかな
MODで遊んでる皆のほとんどはバージョン1.7にアップデートしてないんだよね?
rotary1.6.4はよ(´・ω・`)
>>846 Mod入れてて1.7.2に上げてるのは殆どいないだろうな、当たり前だけど
MCPが来たらいつもみたいに電力関連やバグそっちのけでIC2exが1.7に対応作業にはいっちゃいそうだよなぁ
Mystで、チャンクローダー置いてvoidの世界に工業タワー作ろうと思ってるんだが 1チャンクに収める時って、壁の部分どうしてる? @壁も含めて、全部チャンク内に収めるか A壁の部分は、チャンクの外にはみ出して工場部分だけチャンク内か 自分は@でやろうと思ったんだけど、Aでやれば縦横に2ブロック分伸ばせるから悩み中
>>821 100時間ほど使ってるが消える気配がない
農業の電力として使ってるから待機時間があるかもしれないけど
原発ってヒート値上げてると発電量増えるんだな
ヒート上げて発熱と排熱のバランス取れれば1000も行けそうだ
チャンクローダー置く意味に答えがあるんじゃないの。
>>850 念のため壁はチャンクに収まるようにしてタワーをもっと縦に伸ばせばいいんじゃね
>>847 もう来てるよ
日本語Wikiから飛んだ先のフォーラムは古いほうで1.5.1までしかないけど
新しいほうにいけば1.6対応置いてあるサイトにいける
壁を読み込ませる意味が…逆に壁を常時読み込んで何になるんだ?
gregの白銅コイル、RCの圧延機で作れなくなってたんだな これさえクリア出来ればブロンズ機械を作らずに済んだのに
おおうスレチすまぬ
一括系が対応したら1.7で新しく始めたい
ブロンズマシンって鋼鉄作るためだけじゃなかったっけ?
ハンマーの代わりとか序盤のゴム確保もできるだろ!
>>860 鋼鉄はTEかRCで調達できるから
先ず引っ掛かったのが発展回路でラピスラズリを砕くのにすり鉢が使えなかった
これはRCの砕石機でなんとかしたんだけど
白銅コイルの元になる白銅インゴッドの入手手段がgregの合金製造機しか見当たらなくて、電動の方は作るのに白銅コイルが必要
結局白銅コイル1つ作る為だけにブロンズの合金製造機つくるはめになった
(レシピはNEIで確認済み)
流石はgreg、出し抜くのも一苦労だわ
高炉には大分長い事お世話になった 灰美味しい
ブロンズ高炉は動力が要らないのがポイント高い
インテリアとしても使えるのもプラス
>>862 RC高炉はネザー行かないと使えないんじゃ。
あと白銅コイルって日本語で書かれるとよくわからんが何に使うんだっけ?
工業用高炉じゃなかったっけ あれ、ニクロムだっけ?
ExtraBeesは1.5.2で止まってると思ってたんだけど ダウンロードページをよく見たら1.6.4pre版があった 養蜂でGreg関係の鉱石も手に入るようになるから有難い
>>866 ゲート開くだけなら幾らでも手はあるし
白銅コイルって言わない?銅とニッケルの合金から作るCupronikelHeatingCoilだけど工業用高炉と合金製造機の中間素材
>>869 日本語だと材料がぱっと出てこないんだよね。
うちの環境だとブロンズ機械は高炉以外は作らなくても工業用高炉作れてたから、
何かでショートカットできてるっぽいが自宅に帰らないと確認できないな。
>>870 調べたら4.04aで変更されてた
>Added Kanthal, Nichrome and Cupronickel Ingots/Dusts, which have to go through the Wiremill to create the Coils instead of the Rolling Machine.
872 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 18:47:06.52 ID:3L0ooleu
BOPの水たまりだろ
>>873 すまんそうだったのか全然違うかったわ
ありがとう
875 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 18:54:17.41 ID:cJ3TiGaN
GravityCraftってMODがかなり前から更新停止になってるみたいだけど、 代替になるようなMODってない? 何がしたいかと言うと、星をつくってその底に住みたい できれば重力だけじゃなく天地が逆転してくれると嬉しい
グラボの設定いじって画面逆さにすれば解決じゃね
1.5.2のBasicGunsModってminecraft.jarに入れるんだよな?
>>871 家に着いたので見て見たがやっぱり銅の粉とニッケルの粉で混ぜるだけでできるね。
(greg 4.07g)
ニッケルの粉はTEのおかげで入手簡単だけどTE無しはきついのかな?
ニッケルはGreg環境だと1箇所に固まって生成されてるから1回掘ると大量に手に入るね でも生成率はそこまで高くないからそんなに多くなくても幅広く生成されたり鉄鉱石砕いてでてくるからTEのほうが楽かもね
>>876 アイディアさんくす
でも説明を補足すると、星の8面をぐるっと歩き回りたいんだ
だから側面に居るときは横向きの重力、下にいるときは上向きの重力がかかってほしい
上には畑、側面に家、底から見上げたら地表が広がっている、みたいな感じで楽しみたい
8面ってどういうことだ、6面でした
>>878 あれ、ホントだ
確認してくれてありがとう
しかしNEIだとレシピが表示されない…試す事も大事か
テストでコンバーター入れてみたが 便利すぎて実ワールドに入れるか悩むな ところでMJ蓄えるMODってなかったっけ?
バージョンかかれてないから無責任に答えるけど TE
EnderI/O TEのRSかまどで原木を焼いたらDARTの金炭になったでござる GemPlusのBlackOreを焼いたらIC2の水セルになったでござる さて、犯人探しするか
886 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 21:37:20.05 ID:291GKmfX
ワールドクラッシュしてちょうど飽きてたから マイクラごと入れなおしてmod入れなおしてたら数時間過ぎてた なんつうかこれが楽しいと思えるフシもあるw
下げ忘れスマヌスマヌorz
>>884 ,885
ありがとう 今回は
885さんの方を使うことにするよ
EnderI/Oにないのはアイテムテレポートくらい?
アイテムも送れるけど
普通にある IOのアイテムダクトは搬入搬出を一本で同時にできるから便利 ただやっぱりアイテムの流れが見れないのは寂しいのと 偽装ブロックがレンチを持つとチラチラするのが面倒
おっと、テストしたら行けました Wikiの情報鵜呑みじゃいけませんな・・・ ItemConduitがまだ作れないときにBCのパイプ使えるのも便利ですね
東方関係も別スレお願い あとメイドも別スレで頼むわ、うざいんで
次から魔術MODも別スレで
最近マイクラから離れてたんだけど、1.7.4バニラでマルチに目覚めて戻ってきたよ。 ところで、RPって結局復活することなく1.4.7で終わっちゃった感じなの?
メイドって最近話し出てたっけか 1.6.4対応しないらしいから全く無い感じだが
メイド並みに多機能で扱い易いmob追加MODがもっと増えればいいんだが 現状その手のカテゴリではメイド一強になるから仕方ない
スレ分割厨ってなんで生きてるんですか?
あとテクスチャも別スレで、うざいんで それと日記君も別スレで、ウザいんで
便利系MODもそろそろ目障りになって来たから新しいスレ立ててそっちでやれよ
誤爆
マインクラフト自治厨専用スレが必要になりますね・・w
メイドみたいな人形のModってなかったっけ?1.6.x対応かは知らないけど
Ars2のバージョン上げたら黄昏が液体エッセンス天国でわろた BC関係以外で液体の汲み取りと移動を気軽にできるMODなんかないかな というかそもそもArs2に対応してないと駄目か BlockPickerでEssenceNexus持ち運べばいいんだろうけど支柱建てんのめんどくせぇ
キューブボットだっけ、メイドの後釜期待してたけど あっさり終わったな 開発者本人も別MODに忙しいとか言ってるし
Cube Worldとかまだ生きてるのかな
過剰反応してる面々のきっしょいしつこさに草
>>904 非公式にアリスの人形MODあるね
メイドって多機能だけど本体のみでは戦闘と羊狩り位にしか使えないんだよなぁ
アドオン入れるとサトウキビ自給自足して帰ってくるとRS入れてくれて湧きつぶしもしてくれて使い道が増えてすごくいい
>>907 ほぼ死んで、本スレは豚ですらあまり居付いてない
発売後売れたのか知らんが、ツイッターの更新が半年近く途絶える
アプデは皆無
売り逃げとか言われとる
>>908 自治厨さんに言わせりゃ東方関係も出てけだそうで
アリス人形MODもNGだとさw
メイドアドオンのかを氏も安定してVerUP追従してくれるなら嬉しいのだけど
なかなか足並みが揃わない事もあるからねぇ
MOD作成がはかどりますね(棒読み) そう考えるとマイクラってホント良心的
enderIOのアイテムコンジットってモアインベントリのコンテナと相性悪い?
>>910 もう反応しなくていいよめんどいし
かを氏は1.2.5で留まってたけど1.5.2からはしっかり即アプデしてくれてるよ
経理さんやメイド長がはるかに使いやすくなってるしメイドユーザーには是非ともオススメしたい逸品
水槽に入れて飾っていた触手さんや天使悪魔は消えてしまったけどね、しょうがないね
1.6.4だと、TEのCoFH Coreはmodsフォルダでいいの? あとRedstone Arsenalも入れないといけない?
CubeWorldはそもそも去年内にオープンα出るかもね出たらいいね的なノリだったところをせっつかれて無理矢理出した形だったからな んであの有様じゃそら作る気も無くなるわ 黄昏にぶっとい土の柱があると思ったらWitcheryの構造物の下地だった 地表指定じゃなくてベタダンみたく高度固定なんか
工業スレ 魔術スレ メイドスレ テクスチャスレ バニラ観重視スレ Mystスレ Forgeスレ MOD催促スレ
かを氏の楽しそうなんだけどjava6でできないのが残念だ
スレ分けなくてもほしい情報だけ拾ってれば良いのに
未だにjava6とか何の冗談だよ
OSによっちゃあ6の方がいいのかもね 前はjava6で挙動がおかしくなったこともあったし ググりゃ解決できんだけど
1.3.2〜1.4.7頃にjava7環境だと移動キーや右クリが押しっぱなし状態になるバグ頻発してたなぁ いつの間にか直ってたけどあれで何度マグマダイブしたことか
Minecraftやmodの開発って未だにJava6なの?
ResurrectionFeatherのconfigがいまいちうまく設定できなくて投げてるのは俺だけでいい なんでwhiteListとNGListが別にあるんだ… 生まれて初めて勉強がぜんぜんできない子の気分を味わったぜ…
>>921 何故か知らないけど1.5.2以前をやると糞重くなるOS X Mavericksの話はやめろ
これ何なんだろうなあ...6も7も挙動が一緒っていう
久しぶりにGregに戻ってきたんだが自動鉱石変換機能は無くなったんだな やはり評判が悪かったんだろうか
>>927 Configでオフにされてるだけじゃね
デフォルトでON
オンオフ機能ついたのか コンフィグ弄ってないですすめてたが粉のほうは自動的に変換された 確認してみるわありがとう
>>929 デフォルトで設置不可itemは自動変換オン、ブロック設置可能な物はオフにどこかでなったはず。
AEのP2PTunnelでパイプみたいなことできるんだな
ステンレス焼きの要求EUワロタ MFE一台作ってもせいぜい2個しか焼けないんだな
933 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 12:23:42.17 ID:ynEfx1aA
>>932 タングステンスチール「分かる」
時間かかってもいいから省電力モジュール欲しいな
消費電力抑えるパーツなかったっけ・・・? 高炉は焼くのに必要な電力を確保したほうが早そうだな
今のフィラーのモードの、flattenとhorizonの違い教えて下さい
糞スレ建てんな 分かったか?糞スレを建てるな
乙
>>936 何故そちらのスレへ行かなくてはならないのか納得のいく説明を求めます
別に工業以外の話をしてないわけでもないのに 他のMODの話題でてきたら普通に話してるだろ工業以外はスルーとかもしてないし
何故変なのに触るのか 必要無いって結論に達してるスレ建てるような奴はスルーしとけよ
触れた奴は罰として入れてるMOD一覧晒してもらおうか フォルダのtxtうpでいいぞ
943 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 13:58:45.49 ID:DvnTg2wV
944 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 14:00:07.97 ID:HySpCmtD
945 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 14:00:57.58 ID:Z3QjS5cG
946 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 14:01:24.93 ID:CI4Gt6Ms
948 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 14:01:47.99 ID:YBTI7NHe
949 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 14:02:11.25 ID:okyXDX8Q
このスレも自治厨が頑張った末路みたいになってきたな
あ、ごめん
立てられないから
>>955 スレ立てお願い
>>934 overclocked heatvent張り付ければ一応消費電力下がるらしいけど使ってる人見たことないな…
MFRのオートモブスポナーがエネルギー入力してサファリネットいれたけど動かないんだよね なんか他に必要作業あるの?
>933,934 原子炉用の熱交換器貼り付けたら省電力だったような気がする。 >954 エッセンスじゃね?
>>955 あーすまんそうだ
エッセンスを消費と得る逆に勘違いしてた
ありがとう
次スレ立ててくる
工業スレでやってもいいけど、工業成分抜いたら95%持ってかれるし本家が機能しなくなるだけだよ
forge1.6.4インストール版入れて、起動もできたんだけどmodsフォルダが見つからない状況 ずっと1.5.2で今ようやく変えたんだけど、どこか別の場所に行っちゃったりしたの?
1.7.4のMODが遅れてるから、工業廚が占領してるだけだだよ それでも伸びてるんだし、素直に工業スレい池ばいいのに、なんでここに固執したいのかわからない。 沢山人がいるんだから、何も困らないでしょ?
いやそもそも糞スレになんて行きたくないんで
ああなんてこったずっとバックアップの方見てた 普通に生成されてましたすいませんほんと
工業以外modスレ立てて自分たちで移動する方法もあるんだぜ?
ああしろこうしろって五月蝿い奴1人だしな
しかし、どっから何処まで工業なんだろうな? 農林作ってそこからバイオ燃料作って工業エンジン回したり マター液を1分1回作って、適当な鉱石に変えたり 銃乱射は工業では無いわな 蜂育てて鉱石取って来て貰ったりとかもあるんだっけ? 工業と言うカテゴリよりMOD使った自動化全般な気もしなく無いが
これ以上やるなら荒らし報告と削除依頼だな どうせ親の金でネットやってるクソガキだろうし 焼かれるか回線契約主に警告文行くだけで顔真っ青だろ
ケンカしてる奴は全員お友達ブロックの刑な
村人ブロックは工業に入りますか?
そもそも日本以外ではmodって大きな括りだけだよな。バニラ以外の便利なブロック追加とかそんな感じだよね。勝手に工業ってなってるけどさ
フィラークラフトは工業ではない(確信)
またテンプレ改変BTW厨じゃねぇだろうな
クソガキにネット使わせんなよ・・・
普通の荒らしなら「アンチ工業スレ」を作るところが 「工業スレ」を作って大勢に出て行けってあたりが もういかにもお子様と言うかバカと言うか……
976 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 18:03:40.83 ID:Ys5gVsQR
さっさと出ていけ工業さえなくなれば過疎って消せる バニラ厨作って戦争
はい終わり。 ここからTexture・Mod総合スレでございます
978 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 18:07:15.98 ID:Qe7gDjHx
modスレ消えてなくなれ
>>958 乙
>>952 序盤ならかなり使い勝手良さそうだよねー、
効果が地味過ぎて使いたい時期には大抵存在を忘れているんだけど
>>960 乙 ダイヤコンテナフルに入った卵を上げよう
スクラップを卵で作ろうとしたが結局は丸石になって
大量に余ってる卵と鶏・・・今でも産卵し続けている
殺すに殺せない orz
1.6.4にバージョンを上げる準備できた
しかし、リバースクラフトがIC2exp(昨日のまでの最新版)とID被るとは
たった1個しか無いのに
後は、Power Convertersのバグ(?)直ってると良いけどな
MJがMAXに一度なると、2K_EU出力しても、MJが早々減らない
ま それだけの為に1.6.2からバージョン上げたんだけど
IC2expが電力おかしいからその影響かね?
>>980 そもそもgregの機械って面が足りなくなるよな、例えば高炉は搬入搬出水電線とかをこなすとなると2面ぐらいしか残らないし、貼り付けたところでどれぐらい消費が減るのかもよくわからないからな
CubeWorld気になるけどjar投入型modなのが気にいらん
AEで原木を半ブロックにしてリサイクラーに放り込んでるんだけど気が付くと自動クラフトがフリーズしてる 装置の目の前で突っ立ってても止まるときは止まるからチャンクローダー関連てことはない ワールド入り直せば一時的に直るんだが原因がさっぱりわからん誰か情報持ってる人いませんかね?
>>985 エスパースレじゃないんだからバージョンくらい書き込んでくれ
Tconで紙使うとシルキージュエルとかアンデッド特攻とかを つけれる数が増えるって思って間違いないでしょうか? 後現状Tconツール使って黒曜石を初めて手に入れるには ダイヤで強化するしか手はないですか? 青スライム素材で試しましたが掘れなかったもので・・・ ちなみにバージョンは1.6.4-1.5.2.3です
ArsMagica2のSunstoneを探すときってどうしたらいいんでしょ… ネザーの溶岩帯をポンプで吸い尽くすのがいいのかな
それで合ってる。 うっかり赤石重ねすぎて枠を余計に潰さないようにな!俺みたいに! ゾンビからチェーン装備奪って溶かせば鋼鉄が作れたはず まぁでもダイヤ使う方が手軽だけど、石で作ってしまえばコストの安い整地用ピッケルになるからそうするといい。
あ、もう一つ方法があったわ。 村人を溶鉱炉で溶かす。
緑スライムのヘッドで黒曜石掘れなかった? クッソ遅いけど
>>985 1.6.4-Rv14-finale 3だけど同じ事が起こってる
止まった場合は、MEパターンプロバイダの中に入ってる適当なパターンを出し入れすると作業再開する
詳しい原因は分からないんだけど、登録してるパターンが増えるほど、発生率が高くなっていってる気がする
>>987 wikiによると黒曜石は緑スライムツールでも掘れるみたいだよ
>>986 ごめんすっかり忘れてた
MC1.6.2 AEはrev14-finale3
>>994 ありがとう、AEのバージョンの問題なのかなぁ
1.6.2だから試しにrev13に戻して様子見てみることにする
うちもRV14Finale3だけどクラフト止まるってのはないなぁ パターン多すぎるのか、自動クラフトの原料なしでとまっちゃってるのか
ArsMagica2ウンコ化したって聞いたけどどう? クソ単調でつまんないとかなんとか
>>996 アイテム数10k以上のクラフトを要求すると高確率で止まる
パターンはプロバイダ1個半くらい登録してる
>>994 で書いた通り適当なパターンを出し入れすると、作業を再開するから原料不足ではないと思う
MOD100以上導入してるから、ひょっとしたらそれが原因かもしれない
Ars2よりTC4のがうんこ、個人的に
うんこはおまえらだろ!!
1001 :
1001 :
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