Civilization5 (Civ5) Vol.125
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 13:01:16.71 ID:e21jFyKK
3 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 13:03:50.28 ID:e21jFyKK
4 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 13:19:42.95 ID:6qADDkVG
5 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 13:47:58.85 ID:yedgDTW6
6 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:16:53.94 ID:Wmuu/9za
7 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 14:20:06.70 ID:mocXbFyF
8 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 15:20:52.37 ID:ngS/Blny
大地マップで敵にエンマイ野郎がいたときのガッカリ感
9 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 16:14:59.38 ID:romxsp4t
創造主難しいのう
未プレイ文明試しながらってのもあるが勝率3割行ってないぐらいだわ
10 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 16:50:30.76 ID:s9bgyLHL
都市国家は
>>1の偉大なスレ建てに感銘を受け、影響力40を得た!
11 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:20:52.63 ID:+v+DUUmZ
12 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:22:48.48 ID:LETWafax
13 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:25:35.10 ID:Z5Xut+7H
>>1乙。
じゃあ俺はシャカさんと島で2人きりになる権利をやろう。
14 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 17:47:11.12 ID:8ZpqAm3G
信長不死大島世界
小さな島にモンちゃんとアッティラと3人きり
間に挟まれて何だかドキドキする・・・これが恋・・・か・・・
15 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 18:04:32.40 ID:Wmuu/9za
16 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:00:03.09 ID:ZSlqng48
いちおつ!
17 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:09:43.98 ID:+M9BYwHl
18 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:11:15.53 ID:aqaiXl/s
19 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:39:29.73 ID:j1BNHrZZ
これ洋ゲーなのにチートコード無いんやね
このスレにはモンゴルクエスト創造主クリアした人居る?
20 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:50:48.51 ID:8ZpqAm3G
2人ともやめて!もうこれ以上私の土地で争うのはやめて!!(号泣
21 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:56:35.94 ID:SjkXC6HW
22 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:22:21.84 ID:cTlKT3Rv
受験シーズンなのにこのスレを開いてしまった
終わるまで我慢我慢
23 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:36:30.76 ID:2U/joaj2
あともう一年だけ・・・(浪人)
24 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:55:16.47 ID:MxiTyp0m
自分で大学建てればいいじゃん
25 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 20:56:48.67 ID:1Vhrv4Vb
civ大学か
civ経済学やciv軍事学にciv外交を学んだりするんだな
26 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:12:53.94 ID:tSpxDLMc
初心者にもできる土下座外交とか教えられるのか…
27 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:13:45.43 ID:LETWafax
卒業条件:すべての実績の解除
28 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:34:49.04 ID:jryLyzBS
SteamSellでGoldとBNWを買ってしまった\(^o^)/オワタ
いまやっとこさフォントをmeiryoのbigに変更してチュートリアル終えたとこ
楽しすぎる・・・
29 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:36:15.73 ID:4X2r2eZn
初めてラムセスやったが、遺産立つの早すぎワロタw
最後は爆撃機50機作って攻めようとしたら文化勝利になったw
30 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:40:49.89 ID:rzKwWezh
ラムセスの本体は陵墓だから
31 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:47:26.27 ID:HYs9Y+Ik
>>27 500時間かけて80%解除したけどそっからが進まん・・・
32 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 21:52:38.60 ID:OGVEXChG
全世界MAP 規模最大 22国 制覇
全然終わりません480ターンくらいでやっと情報化時代
Civ的に冷戦の始まりです・・・
33 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:11:39.53 ID:e7Gca6m3
制覇で最後の国のトドメを都市国家にさらわれてわろた
いきなりクリア画面が出て何かとおもったわ
34 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:13:05.60 ID:s9bgyLHL
都市国家が首都持ってたら制覇にならなくね?
35 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:25:57.55 ID:e7Gca6m3
海から戦艦ドカンドカンやって次のターンに首都乗り込んだらおわりや!っと思ったらなぜかクリアしていた
陸の方から都市国家が一番乗りしたらしいわ、陸側は全く見えなかったから完全に不意打ちだったw
36 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 22:50:09.94 ID:8JtRwDS7
シナリオはスルーしてるから実績解除むりぽ
それ以上に創造主が無理か
37 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:04:02.07 ID:X93bmApS
何でよ
世界で500人弱しかいないのに無理に決まってるだろ
38 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:12:30.17 ID:O45FIwBZ
ポーランド使ったらクソ雑魚うんこ揉み野郎の俺でも創造主勝てたよ
39 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:13:07.36 ID:BmAX/mPQ
シナリやれば創造主はいけるよ
40 :
名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:19:00.29 ID:zWFF1wtz
モンゴルシナリオはマジでやばいぞ
難易度が2つ高くなってると思ったほうがいい
その代わり状況同じだからやるほど慣れるけど
41 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 00:08:32.08 ID:Sr20VkWN
結局このゲーム、科学がすべてだよね?
科学がないと遺産も立てられないし
科学がないと都市も守れないし
科学がないと文化も生まれないし
戦争がリスク高いのは、ばんばん戦争してると
科学施設が建つのが遅れたり、研究協定が結べなくなったり
金欠になって科学にマイナス補正ついたりするからだよね
結局、ゲームに勝つには科学力だから
なんだかんだ攻略がワンパターンになるんだよね
42 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 00:11:58.02 ID:AV8jXQKj
だから研究チート文明のあれやこれはほぼどんなときでも安定して強いんだよな
43 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 00:13:14.44 ID:AcrO6PPZ
現実世界だって同じ
イギリスとかアメリカが戦争する時は自分だけ遅れないために世界中巻き込むじゃん
44 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 00:30:31.52 ID:eVnE51cB
>>40 チートコードすらないから仕方なくMOD導入して
あと一撃でキエフ落とすところまで進めて
MOD解除して実績完了したよ
普通にやって解除は無理
45 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:02:53.83 ID:1WZDlnmj
>>41 科学は、テクノロジー優先順位はプレイヤーが決めるにしてもトータルの差は
どの戦略取っても、そんなに変わらないようにしたほうが面白かったな
必要は発明の母なんだから戦争が科学の発展に繋がった側面もあったのが現実社会だろうけど
ゲームの場合、戦争してるだけ遅れるからな
46 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:04:36.52 ID:hodN42Z4
モンゴルシナリオはプロ皇帝の雑魚の俺でも
wikのプレイレポi読んで真似すればクリアできた。
>その代わり状況同じだからやるほど慣れるけど
まさにこれ。
他の実績解除もあるし下の難易度から繰り返してると慣れてくる。
47 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:21:55.14 ID:eVnE51cB
モンゴルの実績は創造主をクリアすれば全て一気に解除されるよ
48 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:51:28.69 ID:ZTVFLW+m
相変わらず俺は下手過ぎる。
昨日は隣国に集団リンチされボコられ、今日は隣国と仲良くしようと頑張ってたのに、蛮族に集団リンチされて、開始早々労働者は殺されるわでやめた。
何がどうなってんだ。
49 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 01:59:57.00 ID:+aZB4L4R
労働者取られるのは周りよく見ろとしか
次のターンで取られる範囲まで蛮族来たらわざわざ作業中断して教えてくれるのに
50 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:07:34.98 ID:DZDM40yH
steamのフラッシュセールで買った
起動時ロード長いけどこんなもん?
51 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:10:03.43 ID:taKgxkR2
>>50 そんなもん
環境によってはかなり長くなる
52 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:14:10.19 ID:7py8R7fZ
Win8なら、Dx9やDx11のアイコンじゃなくてWin8(タッチパネルどうたらおうたら)をやったら
ヌルヌルで起動も早くなったよ。
53 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:14:49.52 ID:JSlhRn3q
>>41 確かにそうだよな
戦争避けて非戦でぬくるのが一番簡単な勝ち方だもんな
パターン決めてそのとおりやるだけだし
54 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:23:03.70 ID:YMkPXWRL
一度タブレットで寝っ転がりながらやってみたい
グラフィックフルで
55 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:25:06.78 ID:eVnE51cB
科学追求してたら敵兵になだれこまれて終わるのが常
ゲームだと大国の傘に隠れてシコシコ励むリアル日本みたいなチートは出来ん
56 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:37:20.26 ID:DZDM40yH
57 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 02:39:02.41 ID:xDVfAoJR
>>55 もうGaKは終わったんだ、目を覚ませ!
今は創造主でもぬくれる、安心して枕を高くして寝て良いんだよ、戦士の時代は終わったんだ
58 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 03:49:11.84 ID:vBPm/+RG
オレ 戦士トシテ オマエノマエ タツ オマエ ドウダ?
59 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 04:26:13.36 ID:2KR47Tnz
>>57 ぬくぬくしてたら周り全部ロシアが飲み込んでこっちみてた
60 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 08:34:04.67 ID:WWJEb2dp
なおUU持ち文明は更に不遇になった模様(一部を除く)
61 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 09:19:24.15 ID:Jmm4hWWI
最後のリザルト画面に出てくる兵士の数とか識字率とかの算出がよくわからないな。
62 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 10:12:30.31 ID:d/tcpEOa
>>41 >>45 都市落としたり停戦協定したらアッシリアみたいに技術もらえるとか
首都落としたり滅亡させたら科学力が○%もらえるとか30ターンくらい増えるとか
多少戦争するうまみもほしいよね
好き勝手やればいいNPCは戦争して勝っても負けてもそれで終わりでいいんだろうけど
プレイヤーが勝ちに行こうとするといくら勝利条件だとは言え戦争のリスクとリターンがあわない
63 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 10:22:09.54 ID:yUs1uH26
日本列島を制覇してみたけどしんどすぎわらえない
マップおもてえ
64 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 10:22:54.20 ID:lq22rbVe
>>62 戦争に関してはヘイトを緩くしてもらえれば十分
侵略拡張で人口とビーカーが増えるわけだからそのボーナスはヤリすぎ
65 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 10:45:12.15 ID:a89ib8B3
そもそも侵略戦争はするだけの価値がある所以外にやるもんじゃないし
勝利条件は状況に応じてもっとも適した物を狙うべきだし
何が何でも制覇世界征服っていうんなら指導者の自己満だからマイナスとか気にする物じゃないし
66 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 11:27:25.68 ID:Gtnn5Hgv
侵略、占領した時に1時的にヘイトがガツンと上がるのはいいけどそれが3000年消えないのは納得いかないねー
後の関係考えると侵略したい相手を戦争狂に祭り上げるとか嫌われ者きするしかないから攻める相手もかなり限定されるし
67 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 11:39:43.10 ID:IZppI6IT
他の文明に介入する一番効果的な手段が戦争なのに
デメリットばかり増やして代わりに用意したのがちゃっちい観光や思想だろ
シムシティに毛の生えたようなゲームにしてどうすんだよ
68 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:00:43.39 ID:cvR2WZxx
全部滅ぼしてしまえば問題ない
69 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:14:06.85 ID:5X4lr6f2
ゲームだからと分かってはいるものの、
他文明が自都市の脇に都市を立てておきながら「うちの近くに都市を立てるなんてムッキー」って宣戦してくるの腹立つな
アレクさんみたいに最初からその気ならいいんだが、
イギリスあたりが隣にちょこんと1都市だけ立ててそれやってくると超絶ムカつく
70 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:20:55.63 ID:yUs1uH26
都市国家と同盟する→同盟が奪われる→奪い返す→「俺の都市国家にちょっかいかけんなよ」
71 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:21:15.56 ID:gv2VtHv2
滅ぼさないにしてもこっちから仕掛けた相手の軍事力を壊滅状態までもっていって
非難声明だしときゃ外交的にそこまで不利になることはないと思うけどな
戦争がある程度うまくなるとほしい都市だけ落として即停戦とかやりがちだけど
結果軍事力削りきってなくて外交でもめるとかがありがち
とりあえず軍事力最下位まで叩き落としたほうが後の展開がらくやで
72 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:52:49.09 ID:t18GK3uf
>>67
Gakだと100ターン以内に隣国からのラッシュ当たり前って感じで少々やりすぎ感はあったけど、
現状の、創造主でもほとんど軍備無しで非戦勝利余裕でしたってのもなんだかなって気がするね。
内政やりたいけど軍備整えないと今攻められたらやばい とか
油断してたら隣国のユニットがいくつか見えて「来るのか!?」 って感じのドキドキ感がないわ。
個人的にはGakとBNWの間くらいのバランスがいいと思う。
太古の昔から軍備を怠ったり劣った文明が滅亡なんてのは常だったんだし、
ルネサンスぐらいまではユニット的に侵略きびしいが他国のヘイトは軽い、
あとになるにつれ軍事的には侵略しやすいが、外交にかなり気を使わなきゃいけない って感じでどうだろう。
73 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 12:56:55.89 ID:VxKws+sl
パラメータどっちに振ってもなんだかなーってなるのは、結局根っこのシステムが微妙ってことなんだろなぁ
74 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:34:41.23 ID:yUs1uH26
生産コストが無駄に重いから、偏らせないとすんげえ半端になるんだよな
だから創造主だとコスト半減とか、こういう極端なことになるんだと思うわ
75 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:42:00.28 ID:3IiM8fKi
維持費も中々馬鹿にならないからね
交易路でどうにかならない内は死活問題だよ
76 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 13:54:39.07 ID:Bsn4CCsy
インカって結構扱いが難しい文明じゃなかろうか?
まず初期立地が食糧不足気味になるし、棚田立てようにも建築学まで寄ってる余裕序盤にないでしょ。
77 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:02:34.44 ID:E/iUyq9e
日本列島、プレーヤー22人でやってるけど、戦国時代過ぎワロタ
78 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:06:04.04 ID:DYksG88f
新規都市のペナルティを増やせば戦争ももう少し生きてくるのだが。
開拓者のコストを何倍かにするとかか?
79 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:20:09.42 ID:Gtnn5Hgv
インカが扱い難しいとか始めて聞いた、丘陵のみの立地なんて殆どないんだから序盤の人口少ないうちはどっちにしろ関係ないし建築物維持コストや移動コスト安く、安定したハンマー、食糧が供給される文明の何処が難しいのか
てか序盤に建築学に寄って行く価値は十分にある最強の一角の文明だぞ
80 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:23:32.08 ID:yUs1uH26
どうせ防衛の為に戦闘弓をそこそこの段階でとらんといかんから、別にデメリットでもなんでもないよな
山移動以外は効果を実感し辛いから、難しいと思ってるんだろうけど
序盤なんて別に畑だけで十分だしな
81 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:40:57.65 ID:3IiM8fKi
>>79 カスバやシャトーやブラジルウッドが中世なのに比べれば結構な性能だよね
82 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 14:46:55.84 ID:B1N/UajM
マウソロスって狙う人いる?
83 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:24:24.79 ID:iUtOW7vh
都市国家2つからマウソロスカモーンって言われたから建てたった
84 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:29:46.16 ID:yUs1uH26
日本マップなのにペトラ要求されても困るよな
85 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:32:42.84 ID:E/iUyq9e
みんな意外に日本マップやってるんだな
86 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:33:00.25 ID:3IiM8fKi
環状列石とマウソロスでおかねとしんこうおいしいです
87 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:36:59.15 ID:E/iUyq9e
リロードしまくった結果、淡路島に送られたやつwwwww
88 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 15:39:36.20 ID:k1Ul+VvD
Civ5の最大の問題点は「人口≒科学力」だと思うな
人口過多で幸福がやばいのもピンポイントでやってくるくらいで、さほど苦労しないしね
人口と科学力の間にもうワンクッション何かを挟まないと戦略が固まってしまって
面白みが薄れるような気がする
89 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 16:23:59.16 ID:rESR9JVb
そのワンクッションがハンマーなんじゃないですかね
90 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 16:26:24.71 ID:yUs1uH26
ストーンヘンジとったのに宗教創設できなかったビサンチンの俺涙目
まだだれも神学の遺産たててないんだがなあ
91 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:20:54.56 ID:4K686i8z
もしかして:神殿
92 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:22:21.89 ID:yUs1uH26
もたてたよ
93 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:22:29.36 ID:/m5Nr+XK
国連の提案ってもっと増やすか棄権できるようにならないかな
提案権ゲットしちゃうと提案無い時かなり困る
ついでに国連だし安保理みたいに非難決議と武力行使容認決議(特定の文明に対してすべての国が宣戦布告)
できるようになるといいんだけどなあ
94 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:28:20.16 ID:uOXyUYeU
宗教創始といえば昔は預言者のコマンドが
創始
布教
の並びだったよな?
BNWだと逆になってて創始したつもりが布教で涙目ってのが何回かあった
95 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:28:30.81 ID:Nm8oDjwa
武力行使とかやめてさしあげろ
創造主のマゾさが上がる
96 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:29:32.10 ID:jCq9sVWj
75ターンで創始枠いっぱいとかたまにある
こればっかりはどうしようもない
97 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:32:37.16 ID:3IiM8fKi
創始枠があってもしょうもない証ばっかりだと意味がないのもね
98 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 17:56:54.74 ID:UxrveaEw
66%offのタイミングでようやくBNW買った
99 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 18:46:07.28 ID:Jmm4hWWI
>>93 是正勧告、経済制裁、平和維持活動みたいな段階を踏むには、
国連決議は必要ターン数が多い気がするな。
今のシステムだと、PKOの活動の一部として核ミサイル打ち込めるし。
100 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 19:26:25.50 ID:Vj7Hn7NA
>>99 どうせ個別でぐちゃぐちゃ言ってくるんだから是正勧告なんていらないんじゃない?
あとスコア上位何カ国か(参加文明数による)に全ての決議に対して拒否権があればいいなぁとは思う
創造主の宗教系AIとか30ターンそこそこで創始したりするからな
神殿建てたら大預言者出てくるのかと
102 :
名無しさんの野望:2013/12/23(月) 20:15:16.78 ID:E/iUyq9e
日本列島マップに北方領土が含まれてるのな。
竹島とか尖閣もあるのかな
一度AIのプレイを観戦してみたいな
お、良い土地有るじゃーん 将来的な文化圏も広く取れそうで最高だわー
と続けていくと気づけば自文明だけで完全に戦争狂文明囲ってどうしようもなくなることが多い
首都立てる前に遺跡で人口増加見つけると開拓者になるのかwwww
知らんかった
と思ったらこれ開拓者の仕様かな?
プロ皇帝で開拓者なんてやるの初めてだったわ
遺跡周りの仕様はショショーニを使い込むと色々わかるようになるぞ
伝統なら大体の文明で創造主クリアできるけど、解放だと全然ダメだわ
無理に文化圏広げない方がいいのか?もしかして6都市程度に抑える方が得策?
nicoじゃみれねーよ
日本でやるたびに魚で文化つくのが納得いかない
そういいつつも文化勝利目指してしまう
日本文化勝利に慣れるといつも周辺国に金ばら撒きつつ非戦という流れになって困る。
ヴェネチアとかいるとホント楽
aiの序盤の都市だしをもっと制限する方法ってない?
開拓者コストクソ高くして時代進むごとに+1貰えるとか。
現状基本都市ラッシュしても釣りが来るようなペナ無いからなあ。
どの難易度でもデフォで付いてる幸福度ボーナスを無くすとか
日本で漁に分化…?って思ったら、BNWって古い指導者にもテコ入れされてたのね
高難易度だと相手の都市を1.2貰わないと都市出すスペースなくてロクな土地取れない事が多くない?
近所の戦争強そう、スコア高めな文明に宣戦依頼→都市取らせるからのそいつを世界の敵に→関係が悪くならない程度に都市とって後はずっと内政のターンがなんだかんだで安定する
というか戦争することで序盤中盤が楽しくなる
都市で蓋された半島にショショーニが閉じ込められてるの見て胸がスッとした
蓋してる都市の隣に第二都市出す余裕あるのにOCCでやってたのは謎だけど
AIって好立地無視してわざわざ資源一つしかないプレイヤーの方に都市寄せてくることもあるし、よくわからん
国境問題避けてんのかな?
大使館置かせると寄せてくる率上がる気がする気がするだけ
>>119 こっちの大体の位置がわかるわけだから寄せやすくはなるわな
AIの思考としてそれはどうなんだという話はともかく
123 :
名無しさんの野望:2013/12/24(火) 02:29:14.00 ID:/WYh6L46
こっちの掲示板でも張られてたか。スカイプで交渉するとリアルでよかったよ
まぁマイクラメンバーだからできるわけだし、本人たちはあまりBNWやってない部分があったようだけど
1ターン目、戦士が移動したらすぐ近くにエジプトとフランスの開拓者が立っていた
放置しても10ターンくらい都市も建てず動かないので飲み込んでみた
そのままゲームから退場していった
6文明で始めたのに4文明になった挙句、周りスカスカで拡張しやすかった
300時間やって初めての経験なんだけど、よくあること?
文明数最高まで詰め込んだらあったけど、その数ではないな。
建てれる場所があるのに、AIがそれと認識しない場合はあるな
せっまいマップに詰め込むと判るけど、立てない場合もあるしほかの文明が2個建てる場合もある
正直よーわからん。AIの設計自体はまだまだ甘いしな
開拓者と労働者の動きが訳判らん時あるし、戦争中は非戦闘員の動作が滅茶苦茶になるし、
自分から土地や都市国家にねじ込んできといて文句言ってくるし、明日は明日の風が吹くし、
航空機系がいないのに空母量産するし、戦争中で兵力がなくても開拓者や伝道者とか作る時あるし、
作れる宗教施設をほったらかしにするとかお前何でそれ採用したんだよって言いたくなるし、
割と突っ込みどころ多いぞ? 大要塞付近でうろちょろして無駄死にしてた無印よりはましになってるけど
むしろ今まで思考の雑さを感じなかったのかと
>>127 上記の話だと都市を建設する判定が内部でループしているのかもね
半島から始まった際、直ぐ隣に別文明があって
それを囲むように都市を建てたら、残り少ない価値の無い土地に4都市建ててたけどね
何かしら条件が揃うと判定ループに陥る部分があるのかもね
元々詰め込みなんてAI作る時に想定してないんじゃねぇの
詰め込むと判りやすいだけで、つめこまんでもなるよ
開拓者なんかは一度決めた地点周辺まで何としてでも移動しようとするね
かこって物理的に到達不可能にしたら、何もしなくなったりする
初めて、仮想敵国を世界の敵に仕立て上げて参戦したけど
他国から 次々と賛同の声が上がってくるってなんか気持ちいいな
現実では味わったことが無いからかな…
悲しいことを言うな
135 :
名無しさんの野望:2013/12/24(火) 12:24:15.85 ID:UNUbyFVu
アメリカ陰謀プレイだな
実際の日本はロシアへけしかけられたり、アメリカにラッシュされたり、中国に恫喝されているが
地政学的に昔は良かったのに今は大国の溝にいるじゃねーかwww
>>133 主催することはなくても勝ち馬側の陣営に乗ったことの方が多いじゃない
どちらかというと、
いつの間に知らない人のHATEまで集めていて
幸福資材を誰もわけてくれなくなったって感じかな
>>133 意外と情熱星になった時はほとんどの文明がほとんどの文明に非難声明出してるから
そこで八方美人外交してるとプレイヤー以外すべてが世界の敵って状況もある
石がいっぱいでやったー、と思ったら平原の上に立ててしまった。
あの制限は意味わからん、MODあったから良かったけど。
最近伝統なら都市国家に送るくらいなら同一海岸線沿いに立てて
お互いの都市間で輸送船出し合ったほうが強いことに気づいた
幸福度が異常なまでに高いな
ニート天国ワロタ
幸福度高いし夢の国や
>>141 なんじゃこりゃw
首都以外は全部傀儡だから基本幸福が高いんだよねぇ
溢れ出る無職、だが地球のスペインさんより失業率が低い
ロートレックの作品のタイトル「ムーラン・ルージュの球」
正しくは「ムーラン・ルージュの舞踏会」
ボールルームの「ボール」の直訳なんだろうけど・・・球wwwww
ブラジルで文化勝利だぜって3都市でぬくってた(遺産病発症)ら隣のシャム飲み込んだグストゥスさんに襲われた
技術水準はほぼ互角で生産力には圧倒的な差があって
空母戦艦駆使してWW1爆撃機で制海権制空権争いすることになったが滅茶苦茶楽しかった
GaKだがアラビアやばいな
かろうじて皇子がクリアできる程度の俺でも国王勝てそうだわ
未だに第二都市の建て方がわからない
受験シーズンだがクリスマスぐらいはciv5久しぶりにやろうかな(死亡フラグ)
>>150 慣れないうちは首都から5マス間隔くらいで、幸福資源が3マス以内を考えればいい。
>>152 天文台建てたい・・・川沿いが良い・・・あぁ地味に海も欲しいなあ
とか考えてたらいつまでも建てられず封鎖されてガメオベラになっちゃうんだよね
しばらくしたら首都とくっつくくらいの目測で行くのも大事なのかな
周囲との距離にも依るな
近すぎるなら2手目開拓者もやるが
大体は4手目
天文台とか、1マス山岳の周囲に幸福資源&ボーナス資源が山盛りで
一目見てあぁこれは天文台を建てて欲しいんだなっていう立地でもない限り気にも留めないな
天文台のために微妙な立地に都市置いたところで都市が伸び悩んだら本末転倒だ
川沿いも好立地が運よく川に隣接してたら偉人が捗るな、くらい
そもそも偉人をメインに据える戦略でなければ庭園とか建てないこともあるし・・・
意識するのは海くらいだ
首都の両脇沿岸が都市国家に封鎖されてたらビキビキ来る
エチオピアの全力宗教都市スパムプレイBNWでやってみっか
普段伝統厨で都市スパムプレイしてみた時は、いつどこにギルド建てれば良いか全然わかんなくて相当脳汁絞ってえらい疲れたわ
宗教といえばシナリオの宗教対戦
プロテスタントの伝播効果が強すぎて
イスラム圏までプロテスタントになる
久しぶりで攻略も忘れたが
技術とりあいず幸福を得られるものと通商が増えるものを優先すればいいの?
161 :
名無しさんの野望:2013/12/24(火) 23:27:33.11 ID:GFpjgYBC
こっちの星ではカソリックのオランダかオーストリアに塗りつぶされて200ターンには消滅寸前になってるわ
研究最優先にしとけ
>>160 幸福や資金は他で何とかなる場合があるから人口増加と科学を優先
社会制度って結構取るパターン決まってマンネリ化するよね
状況に応じ変更できた4の仕様は良かったなぁ
5は社会制度に限らずどの分野も基本的に最初からの蓄積が全てだからね
だから金さえ積めば一発クリアの道がある外交以外は一度こけるとそのままゲームエンド濃厚
不死と創造主の間には何かを挟んでいい
いっても今は創造主ヌルいからなあ
ヌルいけど正直ストレス貯まるだろアレ
序盤の糞捻じ込みは本当にクソ、勝てるけど本当にクソ死ねショショーニ
ストレスかかるならやんなよw
最近はパッチ後に創造主2回ぐらいやって不死でぬくぬくしてるわ
運がなくてもなんとかなるぐらいがやってて楽しい
国王が精々です
ちょっと上で宗教強化で布教と強化のアイコンが逆になってて誤爆するとか見たけど、宣戦時も誤爆しやすいよね
小マップの上のターン送りとかのボタンって外交画面の宣戦布告と同じくらいの位置にあるから、よく初期探索中に誤爆しやすい
戦争しますか?の欄で慌てて操作する際、BNW以前が長かったせいかつい左押しちゃってそのまま戦争突入とかしちゃうんだよね
結構あるでしょ?ねっ?
不死だと産業で追いつく位の
途中送信スマソ
不死だと産業位テクノロジー追いつく位にしたいけど科学特化文明でもないと現代まで中々追いつけない
陶塔建てて合理左埋まるのが産業だからこんなもんなのかな?
難易度別の時代進行ターン数の目安が欲しいわ
OXや科学者の使用の有無、首都が川沿い等で大きく変わるけど
難易度創造主、8人で遅くとも190Tで現代入り又は思想取得するようにはしている
あと合理主義を選択した場合左を埋めるより左1右2を目指してる
設定・状況・進行・プレイング次第でいくらでも変わるぞそんなもん
セーブ&ロードが有りか無しかで更に変わる。ソースは俺
創造主はついつい良い立地で始めちゃうし、ついつい「あっ・・・やっべ」って事があってもうね
俺程度の実力だとロードないとヌルくなった現状でもわりと勝てない
初期立地は選ぶけどセーブロードはめんどくさすぎてやらない
PCのスペックが良ければロードも速いんだろうな
戦略の幅があってなんぼのCivに
非戦勝利安定とか安易な効率ルート作るのだけは止めて欲しい
戦争のデメリットもう少し緩和しろよ
GaKで戦争しない方が馬鹿ぐらいのバランスだった反動だろうなぁ
アップデートで追加された交易路が
戦争をすると機能しなくなるから仕方ない
戦争したいならGaKやればいいよ
ずっとこっちから攻めることばっかりやってたからちょっと受け身の戦争してみたいなあと思って酋長で文化勝利狙ってたら結局誰も攻めてくることなく終わってしまった
なんとなく適当にやりつつ1,2回攻めてきて欲しいとかだったらどのあたりの難易度がいいんだろうか
国王ぐらいで戦力を常に低く保つとか
>>182 国王あたりで近くの奴に嫌がらせしまくるプレイでいいじゃん
非難声明・布教警告無視・スパイ警告無視・命令系てんこもりで核作るまではちょっかい出してくれるよ
皇帝だと全国にそれやると潰される危険性が結構あるけど、国王なら大丈夫でしょ多分
国王じゃほとんど攻めてくれないよ
BNWでほんとぬるくなったわ
普通に自分以外の文明をカエサルやアッティラとかの戦争好きだけにすればいい
GaKはあのパカルですら微妙な軍勢で攻めてくるレベルの好戦性だったしな
非戦が前提と仮定して、戦争で勝利への活路を見いだしたいのなら相応のリスクを負えってのは実際悪くないと思うな
秋パッチ後、共同戦線仕掛けてくる頻度は上がったから
都市建てまくって、タイル買いまくってたら仕掛けてくるけどな
出会ったばかりのカサエルとチンギスが、意気投合したのか、次ターンに仲良く襲い掛かってきたり
イザベラにシャカをぶつけたら、10ターン後和平即宣戦布告してきたり
でも都市奪うと戦争狂認定されたりするから、ストレス溜まるわ
BNWだとAI同士を戦わせても、宣戦から10ターン経過するとすぐ和平しちゃってつまらん。
どっちも軍隊大量に保有してるくせにろくに攻め込まないのはなんなんだ?
我が国の斥候さん(視界+1)は二国の国境線で軍事衝突を今か今かと待っていたというのに
ゲーム開始直後にちょろっと一文明落としただけの地球の裏側の文明に対して何千年も非難浴びせてくる割に
真横で外交だの文化だの勝利スレスレの文明をほったらかしてぬくらせるとか勝つ気あんのかこのAIっていう
久しぶりに殺伐無印やってみるかな
>>190 そうなんだよな
非戦勝利がクソなのはそこらのリスクがほとんどない所
紙武装でワンパンで沈む文明でもほったらかし
戦争狂だけが非難される
「科学伸びすぎたお前マジ脅威今のうちに戦争しかける」
「退廃した文化を生み出すお前の文明は我が国民を堕落させる氏ね」
とかの合理的な判断をして欲しい
要するに今までのやり方で(俺が)勝てなくなったからつまらんと
それは合理的の意味ではくくれないような…言いたい事はわかるが
まぁ流石にその辺はマルチで良いだろうって考えじゃないの。実際以前みたいな全AIが信用ならないゲームより
BNWのAIに個性が感じられて裏切らない友人を作れるゲームのほうがずっと面白い
外交ペナくらいかなあ。アレさえペナ緩和か期間短縮してくれりゃいい
>>193 ぬくぬくできてクソつまらんって話題なのになぜそう読んでしまったのか
>>195 (AIが)ぬくぬく出来てクソつまらんとしか読めん流れだからさ
人間の気まぐれさやしたたかさを出そうとしてGaKのAIはランダム要素が多分に含まれていたらしいけどただ情緒不安定になっただけで失敗だったって開発の人が言ってたな
BNWの安定しすぎたAIもプレイヤーにとったら扱いやすいだけでどうかとは思う
内政屋でも単純に武力が強ければガンガン戦争受けてくれたり戦争屋でも自分と同等以上のスコアとは戦争しなかったりどの文明のAIも挙動が一緒で個性が少ないと思うわ
>>193 勝ち方がワンパターンのマンネリになるんだよ
非戦伝統強いからって強要されてる訳じゃないやん
勝利前に攻めて欲しいんだったら宇宙船のパーツを随時完成とかしてるんだよね?
昔の情緒不安定AIに慣れてると知らず知らずにプレイヤーチートまがいの宣戦避けをやってしまってたりするもんだよ
勝利直前に全AIが結託して攻めてきても面白いけど
それはそれでなんかおかしくねって感じもするしなぁ
スレ見てたら日本マップに大量に文明押し込めてプレーしたくなってきた
>>201 まぁAIが勝利目前ならAIと結託して落としに行くんだけどな
>>201 不死者でやってるけど
とっくの昔に科学も外交も勝利条件から外してるよ
遺産に集中したいから、序盤は都市二個しか建てないんだけどやっぱ科学がきつい。
3都市目も早い段階から出した方がいいのだろうか?
拡張は早め早めが肝心,4都市くらいすぐ出せるしそれから遺産に行っても十分間に合うだろ
NCスタートでもしたいのなら話は別だが
太古・古代の遺産を狙い始めるとなかなかそうも…
狙うもんじゃないだろと言われたら反論できない
太古の遺産を狙うならそもそも拡張しようとするのが間違いじゃね
まず目的の遺産解禁テクノロジ直行で遺産建造→その後拡張までがテンプレだろ(ピラミッド除く
広大シド星に降り立ってみたら開拓者の横に古代遺跡があった
2000時間くらいやってるけど初めての体験だったわ
砂嵐プレイレポ上がってるけど気候変えるのも面白そうだな
話題に出てふっと気になったが最序盤の拡張て皆どうしてんだろ
おれは伝統で 高級資源解禁→空中庭園の数学直行でそのあいだに開拓者3か4人
(どのテクノロジーが高級資源に必要だったかでターン数変わるから若干不安定) でいつもやってるんだが
蛮族大暴れするかしないかでかなりギャンブルだからリセット前提だがな
プロテスタントで染まらないパターンもあるのかと宗教シナリオで4カ国を試してみたけど
やはりカトリックなんて0都市になるよ
毎ターン全ての都市で異端審問する覚悟がないと
このパンデミックは防げない
Gold Editionが50%オフってのか買いなのかな?
>>211 開拓者作るのは
斥候斥候モニュメント労働者の初期4セットの直後かな。
状況によるけど、例えば蛮族パーティとかでどうにもならないときは
開拓者より弓兵優先とかはあるけど。
詰め気味の三都市でも科学勝利は出来るし、
首都に負担かけない範囲で、あわてずゆっくりが基本かと。
必要最小限の都市数すら足りないって状況でも
隣国からちょっと借りる(返すとは言っていない)って手もあるし。
小国が大国相手に技術や文化で勝てる?
やっぱり都市作らないとだめかな
キャラバンキャラベル使って人口ガンガン伸ばせば小国でも大国に科学で勝てる
ただ幸福賄う手段が少ないからシングルだと都市出して土地と幸福資源確保したほうが科学は進みやすい
BNW以降で難易度が普通ならむしろ3都市ぐらいの方が研究先行しやすい
まあ、研究優先でやっていた場合に限るが
時代を経るごとに戦争ペナルティの量が増えていくならいいんだけど
太古から情報時代までペナルティの量が一緒ってのはなんだかなぁと思うよな
むしろ中世くらいまでは敵の首都落としたら
「○○さんパネェっす!」って感じで全都市国家の畏敬の念を集めてもいいくらいだわ
パリは燃えているか
223 :
名無しさんの野望:2013/12/25(水) 20:07:47.26 ID:JpwTb1OP
古代なんて情報伝達も遅いし平均寿命も短いしで現代よりも戦争ペナは短くて然るべき
戦争以外の勝利での疑問を呈したら
そもそも国連にあたる機関なんて
世界大戦を経ないで作られることは無いよ
幸福資源禁止ってブロック経済の役割も果たしたかったんだろうか
実際は何の意味も為してないけど
大産地を抱えてる所への嫌がらせくらいにはなるな。
もっと有効な決議は他にあるだろうが。
>>224 信長の野望や三国志じゃあるまいし、天下統一しなきゃ真の勝利じゃない!なんて思ってる奴はいないでしょ
国力の全てを注いでガチの殴り合いをして相手をねじ伏せる事にゲーム的なロマンがあるのさ
暇つぶしに作ったユニットが結構たまったからなんとなく殴ります的なノリ
AIに提案されるとウザイが自分で提案するには、価値が低いという
とりあえずジュエリー磁器あたりを禁止してお茶を濁すぐらいしか
世界会議で一番有効なのはヴェネチアに対して交易禁止と都市国家との交易禁止したときだった
やっぱヴェネチア封鎖はみんなやるのか
>>182だけど
とりあえず国王で他の文明
信長、モンテスマ、アッティラ、シャカ、チンギス・カン、ハーラル、アッシュールバニパル
でやってみたらまだそんなにたってないのに左右から宣戦布告されて超ピンチだ
唯一仲良くしようぜって言ってくるチンギス・カンは既に4カ国と戦争して嫌われまくってるし(´・ω・`)
不死いいわー適度な緊張感で楽しめる。
初めて一度滅んだ文明復活させて壁代わりにした、また滅んだけど。
始めのマップ探索ってどこまでやるもん?
戦士とかずっと向こうまで歩かせていいのか
戦士は戻すのもアリ。特に他文明と距離があって丘陵川沿いとかの時は戻す
斥候は地の果てまで歩かせて海渡らせて用済みになったら自害しろランサー
>>235 基本的に戦士は平地が広がってるところを適当に回って、あとは斥候に任せてるかな
戦士が遠出する状況ならさっさと弓兵を作る
蛮族わかないために何年も遠くで待機している役とか斥候ってかわいそうだね
運よくアプグレ2回くらいできた伝説の斥候は産業時代になっても丘の上でスパイ斥候として活躍してるけど
スパイか偵察兵か狙撃兵か、なんでもいいからアプグレさせてくれよと思うわ
何年どころじゃない
ロシアやスウェーデンみたいなシベリアに近い立地になる国だと戦士が数千年に渡って極地警備してるとかザラ
シベリア?ツンドラだ
だいたい間違ってはいないが
いや間違ってるな
極地かー古代の情報伝達ってどうやってやってる設定なんだろう
馬より早いことからも腕木通信なみの高速性
手旗信号
1ターンで数百年から数十年経ってるからな
単に遠征部隊を出動させてるってわけではなくて、たまに戻ったり現地に移住したりして
何世代にわたって少しづつ情報を渡していってるんだろう
国境開放 ゴールド 20
ゴールド 1(30ターン)
国境開放
こっちから言っても拒否したのに向こうから言ってきてくれるとは
もちろん承認だ
「その取引では納得できん」
お前が言ってきたんだろうが…
このパターンなんとかならんのか
それもきっと誤訳なんだろう
×「その取引では納得できん」
○「釣れたクマー」
国境開放が50ゴールドでもダメな時は相当ヤバい関係だし
多分直前に何か悪い事でもしたんだろ
関係悪化でちょっと思ったんだけど、
普段不死ランダム指導者で余程の事が無いと負けないのに難易度皇帝・ブラジル選択・神立地で惨敗した
北はジャングルの盾、南は対フン防衛都市が天然万里・ユニット即若返り昇進
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up130860.jpg 神防衛立地に慢心し、対フン土下座外交を中止で即戦争。アッティラ戦力を完膚無きまで削った状態だが
この画像の100ターンくらい後、日本がフンに参戦し
開放してるブラジル領内を進軍、将来フンにヴェネチアを食わせる予定だったから
日本に食われても困るので天然万里前にユニット並べて通せんぼしたら
領地半ばで引き返して大阪に戻って即ブラジルに友好破りの宣戦布告
国内進軍中の友好国が進軍妨害くらいで宣戦しないよな?
ユニット妨害はプレイヤーチートにも載ってるくらいだし。
だとしたら何が日本を怒らせたのだろう?
>>249 マイプレシャアァスを見つけちゃったんじゃないの。若返りの泉はよく戦争の火種になってるみたいだし
封鎖は直接は関係ないけど、戦争用に溜めた軍事力が封鎖で行き場が無くなって、解消のためについでに宣戦
…ということもあるかも。好戦派AIは軍事で劣る相手にはガンガン来るし、土地持ちならなおさら
>>250 あぁぁぁなるほど、進軍中の先頭ユニットが若返りの泉を
「発見」した可能性があるのか!
ちなみになんで突然皇帝ブラジルはじめたかというと、
知人が皇帝フラクタルブラジルジャングル立地やってて
「ブラジルは密林保護で序盤拡張が遅くて辛いけど初期鉄器からは
国立大学一直線と伝統空中庭園一直線のどちらがいいの?」
という質問をに答えられず検証中だったんだけど
まさか惨敗するとはねwwwww
科学は大学で爆発するし、序盤人口増やして幸福を減らして
序盤のカーニバル封じ込める必要があるから空中庭園がいいと思うけど
NC文化勝利して空中庭園負けた奴に言われて納得するだろうか?
そういえばエチオピアで若返りの泉を取り込んだら仲良くしてた隣国が狂ったように攻めてきたことがあったな
初期鉄器?剣士Rかなにか?(困惑
>>253 気付かれたか・・・もろちん青銅器の間違い
GaKの名残というか、「ジャングル伐採=鉄器という」
固定観念がずっと取れない
Gakでもジャングル伐採解禁は青銅器だったんですがソレは…
あっ…(察し
civ4は鉄器だったな
エチオピア都市スパム戦略試してたけど解放敬虔ルートはイマイチだな
敬虔とらずに戦争したほうが強いわ
逆にマヤは解放敬虔ルートにばっちりはまる序盤の科学力が伝統国立大学並みにでるから戦略に幅がでて使いやすいマヤさんマジパネェっす
>>255 すまんまた間違えたCiv4の名残だった
昨晩消防出動してからずっと徹夜なんで頭がおかしくなってきた
「もちろん」も「もろちん」になってた
クリスマスイブに皇帝ブラジル数学スタートやり直したら柑橘糞立地に
隣国モンゴルなんで都市国家消滅から世界の敵という黄金パターンで
普通に勝てそう
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up130862.jpg 青銅器から数学一直線で空中庭園、図書館から鋳金一直線で工房
その後の国立大学なんだが思った以上に科学の立ち上がりが遅くて困った
ルネ合理入りから陶塔建ったんでいいけど、その代償にウフィツィ美術館を取られた
昼になったら一旦寝て、正月用の門松作ってから、続きをやる。
世界の敵がケシクラッシュしてくるけど、外国人部隊の敵じゃないし。
ステッレが強すぎるから相対的に敬虔の必要がなくなるのは仕方ない
ついに買ってしまった...中毒が恐ろしいお
GeForce Experienceにいつの間にかciv5が対応しててワラタ
そんな高画質とか最適設定必要なゲームじゃないだろw
440gtでやると重くなるよ!
俺ラデ5770使ってても重くないよ
おれラデ5770使ってるけどごくたまに重くなるよ
貧乏だなお前
5万で買ったGTX580が一年で飛んで5770買ったけれど
ハイエンドなんて要らないね
ゲームするにしても万年ミドルでおkだわ
貧乏だなお前
面白いこと浮かばなかったからぼけーっとしてたけれど俺のIDなんか格好よくない?
>>260 プレイ時間が4桁になる頃にはさすがに飽きる
問題ない
まあ1、2年潰すだけだからね、楽勝楽勝、人生は80年もあるんだしさ
人生の悲哀を感じますね…
>>269 どうしよう何時の間にか4桁いってた・・・・
くだらないことやりすぎた
>>269 実績30%くらいになると第一次の冷却期間が来る
GTX280ですが、普通に遊べるよ
i5&HD4000のノートでやってるけど立ち上がり重いだけでプレイ自体は快適
今の内蔵グラフィックスはすごいな
タブレットでプレイしてる奴はおらんのか
ノートでゲームなんて2,3世代前のゲームだったのにね
タブレットでcivプレイしたら多分布団から一生出てこなくて死ぬ
快適に寝っ転がりCivは憧れる
ノートだと無理あるし
久しぶりに創造主やったけどすげーつまらなかった
ただ交易路で科学が凄い入って来るから序盤の科学が早くて勝利ターンが早いのは良いね
ただ外交もやりづらいし都市出し早いし結構疲れる
GAKのころと比べればかなりぬるくなったとはいえやっぱりひどい立地だと勝てないし結構運の要素はいってくるね
創造主を好き好んでやってる人は凄いわホント
ICONIA W700持ってるけど、表示設定落として分明少なくしてマップ小さくしても重い
序盤は軽いが探索と改善が進めばだんだん重くなっていく
キーボードでショートカットキー使いまくってるのでタッチモードはイライラする
結局自分に合ってなくてやめた
過去スレにはW700Dで普通に動かしてると書いてた人が居た・・・と思う
>>277 タブレット本体のスペックでプレイするんじゃなくてリモートデスクトップのゲスト端末にして
Civ5ををタッチモード動かしてた人なら居た。アクションなら兎も角、ターン制ストラテジーなら
こういう方法もアリだと思う。もしCiv4全盛期にこれが出来たらヤバかったと思う
タブレットからPCを操作してゲームをしてみた(個人ブログ)
ttp://starknights.seesaa.net/article/353481147.html 第三世代iPadでこれを試してみようとしたが、遠隔操作するPCがWin7の
非タッチパネルPCでSteamからCiv5のタッチモードが起動できなかったので諦めた
好き好んでっていうより、不死じゃ相手にならんから創造主になってるだけ
序盤クッソ強いのに終盤雑魚化するのバランス取れとか、
信仰ブースト強すぎて宗教まともにできないの何とかしろとか、
開始50T内の宣戦は糞ゲーになるから辞めてくれとか思うことがない訳じゃない
>>280 創造主は分明マップ決め打ちで10回も勝利してないけど不死と比べて
都市国家が異常に強くて便利な点が印象的だった
伝統解除→開放解除→直接民主制で40ターン前後に開拓者2人同時ポップ
からの3都市プレイばっかりになって窮屈
創造主で隣がフンだとリセットしてる。開拓者出る40ターン前後に攻められたり、
戦争回避しても1個しかない資源と乏しいゴールドを貢いで宣戦依頼して不満で生産力落ちたり
金欠でビーカー削られたり、戦っても戦わなくても150ターン位まで高ストレスの中でプレイになる
不死ランダムのほうがストレスフリーで楽しいから創造主やってる人本当に凄いと思うわ。
Civ4天帝は某スパイ経済戦略をパクって1度クリアしただけ
イロコイに宣戦されて、35ターンとかそこらだったのにモホークとコンポジ居たときはもう絶対創造主やらないって誓ったわ
GaKの時だったとはいえ、研究スピードや生産力に関してはBNWも同じだろうしそうそうやろうとは思わんな
とりあえず隊商ぶち込んどけば隣が戦争屋でもしばらく安泰だぞ
両隣が戦争屋だとどれだけ早く畜産と帆走開けて交易路繋ぐかが鍵になったりして
まぁ結局足引っ張るために戦線依頼するんだけど
>>282 そこだよなあ
序盤きっついけど終盤じゃ科学抜いてるからどうとでもなるのがね
不死は産業くらいまではそこそこなんだけど産業過ぎるとほとんど消化試合ばかりなんだよな
たまにギリシャがあほみたいに肥大化して都市国家ほとんどと同名結んでるから殺さないとやばいみたいな熱い展開はあるけど
序盤に不死くらいで終盤にはらはらするような展開でやりたいよなやっぱり
>>283 俺も隣がケルトで斥候偵察置いてたら40T 位に寄せてきてるのが見えてあわてて宣戦依頼したわ
序盤は金も幸福もばら撒かないといけないからそれが結構ストレスなんだよな
問題は、交易の生産コストが変に高いってところ
中々数揃えられん
そうか?適正だと思うけどな
隊商送って凌いだと思った狂犬文明に裏切られて隊商略奪されるのは
3ゴールド/ターンしかない金を30ターン貢いだり
1個しかない資源を30ターン奪われるより辛い
スペインでバリアやエルドや泉見つけてればどうってことないがw
伝統のオープンボーナスが4都市以上に適用されてるんだが、占領した都市には無条件に適用されるのか?
占領した都市が元から建ててただけだろ
292 :
名無しさんの野望:2013/12/26(木) 19:28:26.51 ID:t/+coGsD
隊商は時代を経る毎にコスト増大にして欲しい
勿論太古・古代なんかでは今よりもコスト減で
オープンボーナスは全都市に適用されるぞ
4都市云々は成長ボーナスと用水路だ
294 :
名無しさんの野望:2013/12/26(木) 20:03:54.48 ID:k1NId9Gm
>>290 >>293 おれもさっきプレイしてそれ気になった。先に質問ありがとう。
伝統コンプ一番強くない?
オープンボーナスは首都だけだろ・・・と思って試したら
本当に文化吐き出されててワロタ、旧フランスとはなんだったのか・・・解放終わったわ・・・
>>258 270T台で首都人口17、文化勝利狙いなのに大技術者を遺産に使わないで改善使ったり
文化勝利狙いなのにエルミタージュが未だに建って無かったりと
突っ込み所が満載だな、空中庭園や国立大学、立地云々考えるよりももっと基本に立ち返った方が良いと思うよ・・・
いや試してねーだろ,文化が出るのは首都だけだから
全都市適用されるのは文化圏拡張速度増加
そんな訳ねーだろ騙されてみるか・・・と思ったら本当に騙された
そこは乗ってくれよ・・・
aiの都市乱立なくしたいんだけど、単純に開拓者のコスト上げるだけだとゲームバランス崩れるかな?
プレイヤーの首がしまるだけじゃね
シナリオみたいになりそう
都市の周囲8マス以内に新規の都市を建てられなくすればいい
以前マルチで創造主だけしかクリアしていない猛者を見た事がある。
実績が創造主の解除しかなく、各種文明でクリアした実績解除があった。
>>296 さすが着眼点が容赦ないな、おっしゃる通り。最速勝利や最高得点勝利狙ってないんで許して欲しい。
首都は開始直後からずっとハンマー重視1択で手動配置も使って人口を意図的に最低レベルにしてた。
用水路も建ててなかったと思う。
その代わりに遺産は殆ど貰った、遺産の為だけに文化後援・合理・商業も解除した。
オーストリアの建てそうな遺産を先回りして取ってたので国家遺産を後回しにするくらい許してほしい。
コンサートラッシュまでに建てばいいのよ、どうせブラジル文化勝利に限るなら最後はカーニバルコンサートラッシュ、
あくまで文化量は文化勝利に対する防御力でしかなく、エルミを建てる時期どころか美術館には
あまりこだわらなくていいと思ってる。だからウフツィより南京を優先して、オーストリアに取られた。
人口についてはブラジルで領地30%海と山の首都だと人口をギリギリまで押さえて序盤から幸福高めて
純粋芸術効果で自由一番乗りから盛り返したほうが強いと今でも思ってるので変えるつもりは無い。
画像で幸福が25しかないのは、柑橘糞立地で幸福資源の殆どをモンゴルに依存してたから。
モンゴル叩いた後の賠償金としてむしり取るので問題なし。
個人的な嗜好だけど、ルネサンスUUが強い戦争国に外国人部隊をぶつけて潰すのは不死者でも大好きだからやめられない。
同様に文化施設が遅れたのも上記2つと重複するが、工場3立て一直線で自由入りを優先させるためだった、
石炭が3個しか湧かなかったのはビビったが。
不死ランダムプレイしてての持論は「発展遅くなっても他の国の足をより強く引っ張って最後に勝てばいいでしょ?」
だと思ってる。
皇帝で俺TUEEしてたの一行で済むことを
>>304 不死以下は勝ち寸前でそのゲームを終わらせまくったんだろうか
実績解除っていくらでもサマができるんじゃないの?面白い実績状況だとは思うけど
猛者って思う時は必ずしも感心する場合ではないよね
プレイ時間四桁(俺が見かけたのは2000時間だった)の奴見ると「猛者だなぁ・・・(心配)」って思うわ
@創造主以外プレイしてない
A基本MOD入れてプレイするから実績解除されない
創造主だけバニラでクリアした
B創造主以外はクリア寸前で辞めてる
GAKのとき全文明クリアしたけどInfoadd入れてたせいで後で確認したら一切実績解除がなくて悲しかった記憶がある。
いちいち、皇帝全文明クリア→不死全文明クリアってやっていった意味がなかったぞ
やり直す気力は全くなかったなぁ
作ったばかりの都市を他文明に譲渡したら生産物を選択してくださいが消えなくてターン終了できなくなった
ずっとセーブしてなかったのに・・・
実績はターン制限1にして都市立てるだけで運で取れちゃう
創造主もターン制限3にして開始時代を情報時代にして開拓者のみ動かして速攻で都市立てればAIに普通に勝てて実績とれちゃう
>>313 設定変えてないならロード画面にオートセーブってあるからチェック入れると10ターンおきのセーブが残ってとるで
スパイが同時に技術取ってきて、一つ目を選んだ時点で二つ目に選ぶものがなくなった場合も「スパイによる技術の取得」が出っ放しになるね
進めなくなったんでセーブロードしたら一応進行できるようになったけど、スパイの黄色いアイコンはゲームクリアまでずっと居座ってたわ
アッティラが戦争仕掛けてきそうだったからモンテスマに毎ターン20Gと高級資源一つで宣戦布告してもらったら
そのターンにモンテスマが戦争仕掛けてきてワロタ
モンテスマの軍ショボくて簡単に守れたし支払いもなくなってウハウハ
>>312 勝利寸前のセーブをMODなしでやり直したら実績解除されるって話みたい
実績は気にしないから試してないけど
そのとおり
クリア直前のセーブデータを非公式MODはずして終わらせれば
実績は解除できる
全て解除目指して今コツコツやってるよ
条件があやふやで心配してるのは
・仲良し家族 - 「普通」以上のマップサイズの全ての首都が自国の宗教になる。
手段は分かってるが面倒なのは
・土地持ち男爵 - 全ゲームプレイを通して、1000タイルを購入する。
・巨人の木こり - 全ゲームプレイを通して、1000の森林タイルで伐採を行う。
・神は偉大なり - 全ゲームプレイを通して、1000の寺院を建設する。
方法が思いつかずに今のところ難しそうなのは
・情報ネットワーク - 以前に共謀したプレイヤーと共謀する。
その他は余裕で実績解除できる
>>319 動画勢でもなけりゃ情報ネットワークを難しいと感じる理由は全くないと思うが
ホントにゲームやってんのか。外交のチュートリアル実績みたいなもんだぞ
外交勝利のために外交官置いてただけなのに達成できてしまうくらい簡単だよな情報ネットワーク
ネットワーク対戦しないから相当難しいはずだよ
ちなみにこれまで500時間やってるから
蓄積系はほとんど自然と解除されてる
いや、普通にシングルで外交画面適当にクリックしてれば条件知らなくても数プレイで出るだろ
マジでやってないっぽいな
マルチ不要で敵AI相手にすりゃいいだけなのに
だからシングルでAI対戦なら500時間してるっての
もちろん共謀もしてるよ
それで今は解除できてないんだから
たぶん条件変わってるんだよ
俺最近始めたけど100時間位で解除できたぞ
シングルのみで
じゃあまた条件変わったのかな
あと100時間やればそのうち解除されるんだろう
少なくとも私の環境では解除されてないのは事実
条件変わったって変わるような条件じゃないと思うが・・・
自分が日本文明使っていて友好国がオーストリア 世界の敵がドイツだったとしたら
オーストリアが日本にドイツが日本に奇襲する準備進めてるよと教えてくれたら、
自分もスパイでドイツの情報入手してオーストリアに対して奇襲仕掛けるって出てきたらオーストリアに会いに行って教えるだけでしょ
むしろ解除できないほうが不思議なんだが
長く実績解除作業をしてるから知ってるんだけど
Steam側の修正でコロコロ変えるんよ
1ヶ月間朝鮮やオーストリアの単純勝利すら解除不可能な時期もあった
はいはい、俺は分かってるよやってるねうん
>>330 一瞬で終わるような単純勝利すら受け付けてない時期があったから何の不思議でもないよ
Steam側が実績解除しましたよというメッセージを受け取らないだけ
だいたい次のSteamクライアント本体のアップデートで解決する場合が多いけど
他のバグを追加してくるのがSteamらしさ
今もコツコツプレイしてんのに「方法が思いつかず難しい実績」って言ってる時点で、何言ってもダウトだろう
でも別にエアプレイヤーだからって馬鹿にしたりはしないよ
セーブとかで実績解除するだけじゃなく、ちゃんとゲームをプレイしてみようよってだけ
あと、自分以外を非難して逃れようとするのは良くない事だからやめような
200時間やってて共謀が何なのか今知った俺みたいなのもいるから気にすんなよ
実績の為に今更HP10時代のシナリオやりたくないなあ
>>334 普通に共謀やって実績解除できなかったから
プレイヤーとはAIではなく文字通りマルチでのユーザーだと思ったまでだよ
マルチ関連では1人2役で解除という方法もあるから
方法は思いつかないが同様に試行錯誤すれば出来るだろうと踏んだ
>>335 船を撃沈する実績をいつの間にか解除してしまうほど大英帝国好きだから
スパイ関連のはすぐに遊びつくしてるよ
落ち着け
外交画面真っ赤じゃん
Steam使ってるから今いちいちID変えられないんだよ
コテハン状態が気になるなら
ChaikaってFirefoxのアドオンが落ち着いた色でオススメ
え?…あ…うん(困惑
おいおい落ちつけよ、いくら好きだからって外交姿勢まで大英帝国の真似するこたぁないだろう
>>335は別に皮肉で言ってるんじゃなくて、どっちかっつーと同情から笑い話にしてやろうって事だろうによ
どうして助け船を自分から石投げて潰すかね。船を撃沈する実績をいつの間にか解除すんのはゲーム中の話だよな?
差別には慣れてるから気にするな
気を使わせてしまったら申し訳ない
日がな一日ゲームをして日時の概念も無いから忘れていたが
そろそろ健常者も長期休暇に入って掲示板利用する時期だから気をつけることにする
納税者様に変な気を使わせてしまったら生活保護受給者の名折れだ
え?…あ…うん(困惑
こいつこの前のモンゴルシナリオ創造主MODで余裕でした(笑)のやつだろ。
実績なんて自己満足なのにチートで解除だけして何が楽しいんだか。
まぁ楽しいからやってるんだろうがそんなオナニーの話
他人に聞かせてどうしたいんだっていう。黙ってしこしこやってろよw
掲示板で情熱大陸とか何やってるんだ?
皆仲良くエンマーニ、エンマーニ
ヤンマーニ?(難聴
最近他国に資源与えて宣戦布告させるのを知って喜んでたのに
今度はこっちがやたら2国同時に宣戦布告されるケースが増えてきたでござる
Aiは戦争中でも共同宣戦なら「受ける」から,隣国2国と仲が悪かったら両方共戦争させて「手一杯」にしとかんとな
戦争中なら共同宣戦を「持ちかける」ことはなくなる
まあ兄貴たちなら全正面戦争でも引き受けてくれますがね
一つの大陸で自分以外全部好戦的な国にする?
どうせなら楕円・1対1マップ8文明くらい・都市国家なし・勝利条件制覇のみで
マヤとかエチオピアとか寄り道感なく宗教創始に持ってける文明は楽しいなあ
普通パンゲア都市国家無し制覇科学勝利のみに好戦派文明優先で22文明詰め込んでやるの好き
普通にやってると自文明以外総て世界の敵とかなっちゃうから、自分もヘイト稼ぎまくってヒャッハーしてる
外交が本格的に死に要素になるけど
あーやっぱジャングル地形ハンマーでねー
っつか5都市も建てて石炭もアルミも石油もでねーってどういうことだよちくしょう
侵略しろ侵略
358 :
名無しさんの野望:2013/12/27(金) 09:47:24.61 ID:jsKlNFno
靖国で日本に非難声明が出まくってるな
不死で侵略しまくってたら1ゲーム中に2回も思想変えなきゃならん事態に陥った
科学軍事優先でやって文化育てる暇なかったんです
320ターンで制覇したけど自由制覇は狙ってしないからいいんだ・・・
何で制覇する体で思想主流にならないんだ
観光低い同思想の文明から襲っていったのか
不死で制覇ばっかやってるけどそこまで深刻な不幸にはなったことがないな
レベル2の幸福関連教義で割りとなんとかなる,いらん都市を持ち過ぎなんじゃないか?
ホント、アベちゃんは世界中から非難声明うけてるな
まさかのアメリカやロシアからまで非難されるとわw
どこの国の工作かとCiv5風に考えるとおもしろい
独裁でだと世論から-60とかよくあるけどな
-20行かなきゃ平気平気
1番乗りで秩序、他文明後追い1位独裁他自由
スコア1位の独裁の圧力すごい→不幸になる前に独裁に切り替え→スコア1位潰す→残りの圧力すごい→不幸になる前に自由に→制覇
幸福維持は出来るけど-30とか面倒いから切り替えたのと、戦争しつつ最後までどの文明との関係が良くて国境あけて思想合わせて機嫌とりつつ共同で戦争してたのもある
>>362 中国「日本に宣戦布告してくれ」
アメリカ「あと10ターン待ってくれ」
civ5から入り、civ4買った人います?
内容の違いとか、感想を聞きたいんですが。
civ4は内政
civ5は戦争
というイメージだったが今はどうかな
Civ4はグラがしょぼい。中身は良い。
・・・らしい、やったことはない
civ4の方が全体的に良く出来てる
371 :
名無しさんの野望:2013/12/27(金) 12:09:16.88 ID:UrP14Xja
>>367 おいらも、civ5をしたあと、civ4をしたんだが、
英語がわからなさすぎて、すぐ諦めた。
日本語版のciv4安く手に入らないかな。
>>366 すげー。そんなに人口増えるんか。MAX50〜60くらいかと思ってた。
civ4は英語版を比較的簡単に日本語化できるぜ
>>372 「civ4 日本語化」でぐぐったら出てくる
>英語版の日本語化は残念ながら不可能です。
>英語版クライアントは2バイト文字をサポートしていないため、
>日本語表示自体ができないからです。
ってのが定説で簡単に日本語化できるってのは初耳だな。
日本版に英語版MODを日本語化していれるってのと勘違いしてないか?
>>367 5に飽きてきた頃にやると面白いよ。
シリーズ物なだけあって似てることは似てるんだが、
プレイ感覚が違う部分も多くて新鮮な気分で楽しめる。
5は攻略が正攻法(良立地を抑えて人口伸ばして科学を伸ばして)
しか無いが、細かいところはアバウトでもなんとかなる。
4は奇策(糞立地でも偉人経済で一発逆転したり、
ひたすらスパイを駆使する戦略があったり、
文化勝利なら科学中盤で止めちゃう等)も豊富だが、
きっちりとやることやらないとAIにボコボコにされる
(プレイヤーの練度がゲームに反映されやすい)
というイメージ。
4で一番面倒なのは市民管理だろうな、次点で外交
5はタイル出力がすげー平らになってるから楽だけど
>>362 そりゃあんだけ外交カードになりますよ外交カードになりますよって世界中で宣伝すればみんな利用しようとするさ
現にレーガンだったか誰かが公式参拝計画したこともあるぐらい、欧米にとってはどうでもいいことなんだぜ?
civ4は金銭管理が面倒だな
あと技術交換できるのが大きいね
civ5をやってしまうとciv4は何するにもいちいち面倒に感じる。
ゲームとしての面白さはまた別だけどね
確かに5は4の面倒な所を簡単にしてるのが良い
その代わり5はテンプレがちになってしまうんだよな
civ4+civRev=civ5
な感じ
あ、÷2忘れてた
civBGをしよう(提案)
383 :
名無しさんの野望:2013/12/27(金) 14:52:39.99 ID:UrP14Xja
やっぱりciv5が一番やな。
さすがに300時間もやると、少し飽きてくるな。
拡張版またでないかな。
OPも完結しちゃったし前作までは拡張二本が基本だったから恐らく出るとしたら6だな
6では時代に合わせて指導者の服装かえてほしいな
マリア・テレジアのJk姿とかね
nobuさんがジーンズを履くのか・・・
4はデススタックがいらないわ
Civ4の最大の害悪はデススタックではなくベホマ親父だと思う
いつかのスパロボみたいにコスト制スタックにでもしてみるか
とりあえず新シリーズに行く前に色々何でも実験してみて欲しいね
公式MODみたいな形でさ
やる気マンマンの隣国からの宣戦を今か今かと待ってたら
軍隊の代わりに隊商がやってきて勝手に親しみを感じてやがった
>>384 Civ3やれよ。原始人リンカーンとか中世風カエサルとか笑えるぞ
七三分けでスーツ姿になったノブさんなんて見とうない
アラブの春、ホロコースト、エルトゥールル号事件、スマトラ島沖地震みたいな歴史ランダムイベント要素って追加されないかなぁ
外交がちょっと面白くなりそうな気が
>>392 ノブさんならきっとユニクロジーンズのはず…
>>393 災害くらいはあってもいいと思うが、プレイヤーのストレス溜まるだけなんだよなぁ
>>395 阿蘇山噴火とか富士山噴火とかで序盤に3億円の損害がががが
そんなあなたに「損害保険カード」
という懐かしのゲームを思い出したぜ
暗黒時代→黄金期みたいな感じでポジティブなイベに
ランダムイベントはなぁ...
序盤対処しきれるレベルじゃない蛮族の大群が押し寄せてきましたとか
10ターン目にして二都市目すら出せる場所がないくらいショショーニがよせてきましたとか
最終盤までそんなんとか誰もやりたくないだろ
プラスなイベント多めならオプションで有り無し選べれば楽しいかもね
プラスなイベントつっても突発大商人とか迷惑なのが来そうで困る
外交を面白くするんならランダムイベントなんかより外交勝利が金銭勝利になってるのをまずなんとかしてくれ
>>400 「イベントで大提督が発生しました!」→陸マップ
外交勝利は自票は他文明にしか入れられないようにするだけで変わると思うんだけどなあ…
本気で外交にすると面倒くさいんだよな
敵国に攻めこむのができないのはいいとして宗教布教しただけで非難声明出してくるからなあ
宗教プレイしてると「お前は私が狙っている信仰の証を取ったのだぞ!」っていちゃもん付けたくなる
>>401 @文明に対して威圧、脅迫による支持取り付けができるようにして、
相手が逆らえば非難声明か、宣戦布告が選べる
A蓄積観光力を消費して強引な外交、支持取り付けができる(→文化勝利以外の観光力の使い道)
B外交で科学支援の要請ができるようにして、科学遅れの場合のみ、科学に+補正
(→合戦時の停戦の条件にできようにすることで、戦争屋にありがちな科学遅れを緩和する)
終盤の蛮族の襲来イベントで野営地から爆撃機と空挺部隊飛ばしてきたり
解放のトラがそんな事をやってたな
10ターンて何年後だ
東京オリンピックよりあとかな
ここらへんの時代は1T1年だったはず
まあID:jsKlNFnoはチョンかシナだからスルーしとき
自虐ネタも許されないのか
>>412 ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwww
冗談だ
415 :
名無しさんの野望:2013/12/27(金) 23:03:18.82 ID:UrP14Xja
>401
都市国家へ金銭の援助だけじゃなく、食料とかハンマーなど送れたら
もっと面白いと思う。
解放のトラのレスは蛮族の爆撃機に言ったことだよ
5年位前にあったでしょ
少数民族の反政府勢力が空爆して前代未聞過ぎて大ニュースになったじゃん
解放のトラ…って朧げに耳に覚えがあったが、やはりスリランカか
(まだセイロンはCivに出てないな)
そんなことあったんだな、今検索して確認したわ
武装テロリストが空襲とかw
プラスイベントなら、
間氷期で温暖化:30ターンの間すべてのタイルの食糧に+1、極地の氷河消失
とかそんな感じのか?
気候や植生ネタは違和感なく使えそうだが、歴史は文明のシチュエーションに依るものだしなぁ
ランダムイベントって何かなかったっけか
伝令が凄い距離走って云々とか、そんなん
>>418 宣戦されたときに発動で黄金期な奴か
あれ、楽に捌ける相手のときだとラッキーに思うんだよねw
気候変動イベントは先行大文明に厳しいバランスなら面白いかも。
あぁ、あったよなやっぱ。「そういうイベントあったら〜」とか「オンオフできたら〜」とか言ってるの多いから別ゲーだっけと思っちまったよ
そういうイベントはあったろ。そんで評判悪かったろ。夢から覚めろよ、実装された事があったし、ダメだったんだよ
オンオフの切り替えができたけど、だいたいのプレイレポじゃ切ってたろ
Civ5はランダムイベント無くなって良かったな、と思ってたのは俺だけだったのか
大預言者で世界的災害を起こせるようにしよう
いやそれよりも大預言者で海を陸地に変える機能を
>>422 それちょっと面白そうで笑う
殺人ロボ解放と同時期に大預言者が黙示録の化け物に変身できるようにしたら、大預言者が貴重な軍事ユニットに!
中国で始めて最初は3都市くらいでゆったり内政しつつ連弩兵でたあたりから戦争しようと思ってるんだけど
その場合最初に取る社会制度って伝統がいいのかな?
数都市飲んで内政専念なら伝統
大侵攻する気なら解放
ランダムイベントじゃなくて遺跡発掘みたいに、条件満たすまでタイルに眠ってる隠し資源にすればよさげ
あとは蛮族が退場する時代らへんから扇動家とか革命家みたいな蛮族偉人が出てきてもいいよね
幸福低い都市から発生して勝手に動き回るヤツ
あーさむらいすげーわー氷で歯がゆい思いしてたところにも漁船出せるわー
マジすげーわー
お隣の日本が戦闘モードに入った時のうざったさは異常だわ
自分が使うと大したことないけど侍が異様に硬くて面倒
年末でBNWもセールやってるのな、仕事も三ヶ日は休みだしそろそろ買おうかしら
steamで今50%オフかこれって今までで最安値?
Civ本体の最安はGMGの投票の0円
GoldはSteamの500円
BNWはgetゲーマーの800円
おお、ありがとう
steamの最安値っていくらだろ?
他のところで新しく登録するのめんどいしクレカのセキュリティも心配だからsteamで買いたいんだけど
単体だと7.49だな
外人とトレードに抵抗がないなら240円ほどだけど・・・
ゴールドだとSteam5ドル
BNWはおま値でSteam価格がprosteamer落ちてるし分からん(多分15ドルぐらいだと思う)
436 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 11:22:31.72 ID:Ml0otT4U
いまSteamで、またセールやってるぞ。
ゴールドエディション75%オフで15ドル。
437 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 11:25:30.82 ID:Ml0otT4U
あと8時間だからまだ買っていない人は急げー。
BNWも75%offお願いします
レスサンキュー
正月休みで時間あるしやってみようかな
Upgradeも75%オフで5ドルだねえ
steamは現物がねえからいまいち使えない
DLに時間もかかるしお前らそんなに使ってるの?
うーん
現物がないって意味が分からんしDL速度は回線悪くなければ5Mbpsは出るぞ
むしろディスク入れたりする手間があるならOS再インスコした時に素早くゲームを再導入できるSteamの方が俺は気に入ってる
エロゲならパッケージ欲しいけど
Civなら現物無いのは普通にメリットだな
ネットが切れたときにちょうどデータ壊れた場合やれないじゃん
俺はね、そういうことに憤りを感じるんだ
ネットが切れてデータが壊れるってどんな状況だよ・・・
外にCivのディスクでも持ち歩いてんのか?
むしろネットが切れないお前の環境が知りたい
昔はよく切れてただろ工事とかなんとかで
>>445 本体のみ持っていたのでこれを探してました
これとBNWを購入します、ありがとうございました
>>448 NTTフレッツ光と無線LAN使っているけど全く切れねえぞ
どんな糞環境なんだよと言いたくなる
ったく、これだからゆとりは
ネットが切れる?
離れ小島にでもお住まいですか
>>451 そりゃCATV使っていた時代は俺もプチプチ切れてたけど今は全く切れねえって言ってるんだけど
そこでゆとり認定しちゃうお前の神経が気に食わない
3日前に50%で買ったばかりだというのに...チクショウ
ゆとり認定は若者認定だろおっさん
俺なんてゆとりよりゆとってるわ
そのころ知ってるなら当然現物ないと不安でうつ病になるだろ
おそらくおっさんなんやろなという俺のお前に対する哀れみを押し殺して必死のゆとり認定だったのに
100%無にしてくれちゃってまあ
>>455 今度はまた訳の分からないことを言い始めたなあ・・・
なら現物買っとけよ うつ病になるならSteamでDLの事を聞く必要は無いだろ
俺はお前が真面目にわからんわ
460 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 12:05:39.07 ID:IBqv4IRl
レス乞食か精神病のどっちかだろ
触れてはいけない
よく切れる回線しか用意できない事情があるんだろうから優しくしてやれよ
初手未来技術縛りで創造主をクリアしたいんだがなかなかできねぇ
帆走と工学が遠いのがキツイ
結構ガチの人たち多いね
話もできなさそう
steamでgoldeditionが14.99なんだけど買うべき?
お前が買いたいと思う時が買い時
465 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 12:30:49.08 ID:Ml0otT4U
買うべきでしょう。ただし、正月はCiv5でなくなりますよ。
気がつくと1月5日の夕方になってるぞw
ゴールドエディションってコレ全部入ってんの?
ライブラリにDLCの表示無いし
ゲーム中の設定項目のダウンロードに全部チェックが入ってる
Civ4で時間とられまくって買わないと心に決めてたのに、
年末年始休暇だからなんかゲーム買うかと探してたら安くなってたので買ってしまった。
Steam意外でセールやってないけど、GMやnuuvemnuuvemだとBNWも1000円以下で買えるよ。
1/3までどこかで必ず最安のセールする。
自分はSteamでゴールドを500円でUPして、nuuvemでBNWは800円で購入。
どこいな
アッティラは鯖の押し寿司が好物だったらしい
バッテラwwwwww
シャカはバンジージャンプが好きらしい
まっシャカさまwwww
476 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 16:56:38.16 ID:vp5Rg3qQ
めちゃくちゃロードに時間かかるんだけどロード時間短くする方法なんかない?
PCを買い換える
478 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 17:18:05.34 ID:vp5Rg3qQ
それ以外で
SSD追加は買い換えるに含まれるんですかねぇ
480 :
名無しさんの野望:2013/12/28(土) 17:30:36.48 ID:eTbu06Ck
ガンジー難易度ふつうで始めたけど
やっと国が中規模になったぜ
むずいなこれ
PCにかかる負荷とかロードとかターン毎の待ち時間は我慢するしかないわな
ベンチマークしてる所によるとハイエンドGPUでもお手上げらしいし…
動作の安定性と完成度の高さを求めるならciv4の方を選んだ方が良いって事だわな
>>478 じゃあグラフィック最低設定、戦闘、移動スキップ位しか無いんじゃないかな
それでも焼け石に水程度だけど
おーシャカ怖い怖い、NPCを全滅させてから殴りかかってきた
助けて都市国家俺のかわりに死んでくれ!!
完全無料のユーストで流してくれればいいのに
ニコ動会員止めちゃったよ
たかが500円でも納税者のお金だと思うとね
>>482 最近civに入ったばっかでこの人たち知らないんだけど誰がおすすめなの?
そもそも有名人でも何でも無い
初心者が集まってマルチやってるだけ
>>464 >>465 ども
悩んだ末steamでゴールドエディションをポチった
4の無印は途中放棄だったからなあw
湖って何気に山岳以上に防衛向きな地形だよな
湖の対岸でウロチョロしてたインピが、宣戦布告と同時に一斉に入浴し始めたのはワロタ
>>489 湖は対岸射撃できるけど、山岳は大砲までできないからな
そのへんは状況によるな。
75パーオワタ
>>486 創造主様のプレイが見たいなら
Hakaseかすずしな
一番人気は恐らくぬどん
>>486 ぬどん見ておけ、リスナーの質が圧倒的に上
文明で選ばないのか?
カスティラ女王いないから処女王でいいや
というかその前にアカウントを取り直さないといけないけど
ぬどん21時開始と勘違い
「あと三十分くらいかかるんだけど……」
「かわりにcpuいれといて……」
ここ実況する場所じゃないから
生放送ネタはyoutube板とかネヲチでやれよ
世界会議で財政支出(科学)を選ぶと腹を立てるところばかりなの何とかならないかなぁ
というか喜んでる奴を見たことがない
芸術は科学より喜ばれやすいね
逆に芸術選んでおけば世界中から喜ばれるから使いやすいけどな
どれ選んでも角が立つ状態で1つ選ばされるのは嫌だ
科学は宗教の敵だから
「特に提案は無いです」って言いたい事がままある
自然環境遺産でも選んどけば腹立てる奴もいないし通らんだろ
パスの代わりによく使ってるわ
提案したり無効化したりね
実際ならかなり挙動不審だけど
ニコニコ関係を本スレに持ってくんじゃねぇよ。リンク貼るくらいなら良いけど実況とか頭わいてんじゃねぇか
荒らして下さいって言ってるようなもんだろ、そのうち誰かが悪ノリしてなんJやVIPにリンク貼りまくって潰すぞ
GaKやってると言いたいことばかり言い放ち逆切れ戦争領地争いするNPCがシナに酷似していて滑稽だな
酋長でボロ勝ちだったから次に皇子やったら返り討ちにあった件
シャムうぜえ
>>508 VIPwwwww自力でやれよカスwwwwwwwwwwww
蛮族の宣戦布告かな?
最初から交戦状態だろう
非難声明は戦争には当たらないハズなんだがな
>>512 そんな低俗な事やるわけないだろう、何考えてんだお前は
誰かがやりだしてせっかく出来たコミュニティにケチつく前にやめろっつってんだよ
とりあえず名誉取っとくか
なんでこのスレの住人ってまともにスルーできず蛮族とか言って荒らしに触りに行くの?
なんで放置できないの?
みんなシド星で殺し合う仲間だからだよ
世間一般に見て反応するのは普通だよ
そのやり取りをスルーしないと
領土拡張、宗教布教、スパイ行為で非難声明だすAIと毎日やりあってんだぜ?
2ちゃんで宣伝行為なんて論外だろ?
一発で非難声明でちゃうぜ?
まじ、おれのダチにアステカの破壊王と族のフンさんとズールーさんがついてんだかんな?
その三人に頼んでぼこぼこにしてもらうぜ?
実績解除してて思ったんだが、土地持ち男爵の実績って資金大量に持ってる状態で都市新設→タイル買い漁る→延々そのターンロードで解除されるかな?
戦争吹っかけて来たシナをコテンパンに返り討ちにしたところ
和平交渉の手土産に、レアメタルやウランや金品を提示してきたが
話し始める1秒後に却下を下し、全滅させる夢を見た信長本能寺の夜。
BNWはAIの拡張が若干おとなしくなったらしいが、マジでその通りだねえ。マップが広いわ
前はコンビニ行く感覚でふらりと隣国殴りにいけたのになんかやたら歩かされてだるい
まあヘイトとか超上がる様になってるみたいだし、もう戦争なんてする気無いってかやる気湧かないからどうでも良いんだけどね
>>520 あ?
俺の知り合いのパカルさんとネブカさんがスーパーハカーなんだが?
(恐れている)
リネッサンスから現代になった事でいままで目にも掛けない土地に資源がある事が判明した事で
お前の領海内にある島は30000年前から俺の領地だった物だ!
と非難声明を出すも、世界から逆非難声明を喰らい
逆切れした挙句戦争を吹っかけたが、信長はワシントンと防衛条約していたため
逆に玉砕され和平交渉を結ぶが、
1ターン後に非難声明を出す頭の逝かれたシナにまたもや世界より非難声明を喰らい
ヒトリボッチなシナ
確かにネブカドネザルは2chやってそうな顔してる(偏見)
>>521 1000シリーズは狙うもんじゃない
300時間くらいプレイすれば解除されてる
>>529 他はともかく寺院と土地は700h越えしてても残ってるんだ・・・
で、試しにやってみたところ土地はロード祭りで解除されたわ
寺院は・・・購入でも大丈夫なのか? これ
どうなんだろうな、ソンガイのUB寺院が文化力出す奴だし
法治主義使えば4つ纏めて取れるんじゃないか?
解放で20都市くらい確保してモニュ建ててテクノロジー進めた後で法治主義とってロードを繰り返せばいけるだろう
開拓者のハンマーとか幸福とか弄って4〜50都市建てて・・・でも、そんな事するくらいならチートでデータ作ったほうが早いか
この前も荒れてたみたいだし、実績解除の話はスレ違いと言われても仕方ないかもしれんと思う
すれ違いではないだろ
実績解除も用意された遊び方のひとつだね
ラッシュに成功して相手を蹂躙した後の、悪い意味での達成感
まだ勝利条件満たしてないのに、もういいやってなる
飛行機が飛ぶ時代までいくと最後までやる気になるんだけど
>>535 大陸マップで1大陸制覇すると他の大陸まで滅ぼしに行くのめんどくせーってなるのはあるなw
5と4どっちがおもしろいですか?
ぶっちゃけ4のほうが面白くないですか?
5と4はかなり違うから好みで分かれるね
俺は5の方が好きだ
>>537 そうですねとてもおもしろいとおもいます
540 :
名無しさんの野望:2013/12/29(日) 05:43:22.42 ID:moGFcJym BE:2760435465-2BP(0)
どちらも抗いがたい魅力があるでもここはCiv5のスレだしCiv5を推す
簡単に表現するならば
Civ4は戦略で軍隊でも文化でも「物量」を作り優位なCPUを押し返す戦略重視のゲーム
Civ5は戦略で軍隊でもその他でも「戦場」を作り優位なCPUを削り取るる戦術重視のゲーム
>>537 そう思うなら4のスレへ行って好きなだけ語り合うといいよ。
あれだろ、
>>537は良く居る対立煽りだろ。Civで言う所の宣戦依頼みたいなもんだよ
>>533 俺はそう思ってないからしてるだろう?
だが”スレ違いと言われても仕方ないかもしれんと思う”という事だよ。うーん、ちょっとわかりにくいか
一番掘られたいのってアドルフおじさんだよな
スレイマンおじさまが一番だとおもうの
むっちり白豚バニパルさんじゃないの?
>>543 あれ伍長出てたっけと思ったがスウェーデンの方か。いたなそんな人。
同類のスタ公は前に出てたのに、こっちのアドルフおじさんは大人の都合で永遠に出場できないだろうが。
実績1000シリーズは寺院が結構難しい。
無印やろうぜ無印
無印か
ステレス爆撃機ラッシュが懐かしい
アッシリアが片方の大陸完全制覇して宇宙行ってしまった
遭った時点で二文明食われてると非戦方針じゃ追いつけないな
スタンダードなら250ターン以内でこっちも宇宙に飛ぶんだ!
大陸で非戦決め打ちは運要素強いから仕方ない
BNWで250T科学勝利ってプラスチック直+協定回しまくり+大科学者Rで出来るか出来ないかって感じだしキツくね?
普通設定で向こうの大陸平定されましたなんて状況ではまあ無理だよなあ…
不死創造主でもなけりゃ400ターンでのんびり勝利でもだいたい勝てるだろう
ただ
>>550の場合は戦争した方が確実だとは思う
未知の文明のスコアの異常な伸びに目を逸らしつつシコシコ内政に励むあのヒヤヒヤ感はクセになる
と見せかけて深夜プレイが多いから、その辺の確認怠ってやりたいことだけやって負けるパターンだな
久しぶりにモンちゃんが隣で緊張したけど、蛮族から労働者を解放してあげたら、友好を持ちかけてきたんで結んだ。
交易路も通して一安心と思ったら、15ターンくらいで非難声明が飛んできた。
最近はこの状態から非難されたことなかったから、かなり油断してたわ。
やばい!フランスがエンジン組み込んだ!
そして核戦争へ・・・
隣の拡張・戦争狂は情緒不安定だからキャラバン派遣よりも槍兵と弓兵用意するほうが安心する
ほんと
緑いっぱいの友好度でもいきなり戦争だからわけわからんす
徐々にランク上げてって最近やっと不死に入ったんだけど
なんか戦力差が圧倒的なんだな…
序盤を凌げれば何とかなるんだけどこんにちわタヒねが多すぎる
あと300ターンくらいから1ヘクスしかない島とかギリギリ6マス空いてるところに
無理やり領地ねじ込んできていちゃもんつけるとか…
不死以上は怖いところです
>>560 BNWになってから創造主でも「こんにちは死ね」はなくなったぞ
たぶん何か相手の嫌がっていることを無意識にしてると思う
確実に攻めてこなくなったってだけで序盤だろうと来るときは来るよ
とりあえず隣国ってだけで危ない
×確実に
○確実には
隣にいて警戒するのはシャカくらいかなぁ
モンちゃんは国境に子猫を並べておけば大丈夫
日本のスパイの名前がモモチでワロタ
ハロカスにハニトラでもかけてんのか
三太夫さんが風評被害に激怒
どう考えても百地 三太夫辺りがが元ねただろjk
不死辺りは序盤の戦力差もあって良い土地有るじゃーんで
開拓者連発して相手側に寄せるとあっさりブチ切れるね
不死だとうっかり相手の都市より多く出したりしない限りそうそう責めて来ない気がする
ちゃんと交易路出して取引もしてればだけど
急激な都市建設のペナルティは結構強力だな
宗教って大変だ
>>565 忍びの3宗家の1つだね
現代の読み方はももじと言うらしいけど
マニアって大変だ
不死で戦争難しいからいつも非戦科学勝利になってしまう
特に強いユニットがない文明の場合どのへんで戦争する?そもそもしないってのはナシで
戦闘は戦術ゲームになってるから
将棋のプロがやるものだね
1弩兵 2大砲 3ステルス
数さえ揃えればどうとでもなる
Freecivってフリーゲームの戦闘システムが旧作と同じだから
やってみればわかるよ
Civ5は頭を使わないといけない
戦えばどのテクノロジーのタイミングでも勝てるから外交状況で仕掛ける時期を決める
海有りのマップならフリゲラッシュは研究ルート的にもなかなか優秀で強い
鉄がねぇ
シャカでやろうと思ったら1分間探しちゃったよ
グラフィックがモンちゃんとかぶってんねん
何のための国のマークだよ
戦争が難しいって言う奴単純に数揃えてねーだけだろ
6体くらいしか弩兵吐かないで難しい難しいと言う奴のなんと多いことか
数えたのか
某配信サイトでたまーにCiv5やってるのみるけどだいたいそのくらいだよ
ユニットの数揃えない・都市防御見ない・射線確認しないから意味もなくユニットが溶ける溶ける
そら勝てんわ
皇帝までなら弩5体で最低隣国は殲滅できるだろ
射線の覚え方はモンゴルシナリオやると身につきやすい気がするな
っつーか何で突然配信者のプレイにキレてんだ
自分が好きで見てんのにプレイが下手でイラついてるのをここで吐き出してんのか・・・?
配信者なんて大抵が下手だろ、下手なプレイを好きで見て怒るってのがよく理解できない
弩兵6体くらいで簡単に勝てるような雑魚相手じゃないと機械寄ってまで攻める価値は薄いだろう、教育が欲しい。当然状況によるが
誰かキレてたか?
アフリカシナリオのボーア創造主ってクリア出来た人居る?
色々やってみたけど無理ゲー感が凄い
そりゃ1回2回の戦争に勝つだけならむちゃくちゃ簡単だよ
CPUみたいに後先考えずユニット増産してぶつけりゃいいんだもん
ただ費用対効果の兼ね合いとか生産体制が揃う時期とテクノロジーの兼ね合いとか
いくらくらいの賠償金で手打ちにするかまたは滅ぼすかとかそう言った部分も考えなきゃいけないから見た目以上に難しいってだけで
自分はその辺苦手だからすぐ内政勝利目指しちゃうんだけど
長槍兵と剣兵と弩とトレビッシュをどんな割合で作るとか
何体くらいなら倒されても許容できるとか
そもそも占領ヘイト的にはどの辺で手打ちにするのが理想なのかとか戦争屋の基準を聞いてみたい
>>590 効いてる効いてる。いいから配信者に言って来いよ
このスレではだいたい戦争が難しいって言ってる奴は「戦争をした後が難しい」って意味で言ってるよ
>>591 周辺国押し返して農場スパムしていけば或いは可能なんだろうが・・・
いくら義勇兵が硬いっても周辺国すべてからボコられるからなぁ
インピで攻めまくると相手は死ぬ(ズールー脳)
3ユニットも居れば都市の1つや2つ落とせるでしょう?(紅茶を淹れながら)
>>592 ユニットは壁・騎兵・遠隔ユニットを1:2:7の割合で10〜15体作る
もちろん相手が雑魚ならもっと少なくてもいい
攻城ユニットは攻城速度を上げたい,都市防御が40を超え始めた場合混ぜ始めればOK
都市を切り取る程度に関しては攻めこむ相手の規模による
3,4都市の小文明
→占領ペナは大を1つまで,最高でも2つまでに抑える
5都市以上の大文明
→占領ペナが小の間だけ,最悪大になった都市を一つまで
切り取る程度は上の基準で抑えて,後は相手が自ら差し出すのを待つ
あとは戦争前に他国と友好を結んで外交的に孤立しない・共闘ボーナスで占領ペナを軽減する・侵略先を世界の敵に仕立てあげる・他に世界の敵を作っておく
最悪自分が世界の敵にならなきゃいいんよ
>>593 おう,頼むわ(適当
偉大なるフン族なら破城槌3体も居れば文明滅ぼせるレベル
やっぱサイキョー文明ッスね
('A`)
× やっぱりな
○ だろうよ
誤爆
(核兵器)1発だけなら誤射(誤爆)かもしれない
下の2国が核の打ち合いしてたがその原因を作ったのはまだ40ターン目くらいに
絹をやる代わりに宣戦布告してくれって工作した結果なのよね・・・
一向に領土の取り合いにならぬままずっと戦争状態でワロタ
停戦で敵国から割譲した都市の出力合計を見ると
都市自身のタイル分の食糧・ハンマーが加算されてないんだけど、
これって仕様じゃないよね?
GaK & BNW入り、最新バージョン更新済み
セーブ・ロードしても直らない( ;∀;)
604 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 08:33:51.24 ID:qpYlI6/Q
BNWはじめてやったけど他の文明も3都市くらいしか作らないね
AIも都市つくらなくなった?
ちなみに皇帝
>>603 ユニット超過によるハンマーペナルティだと推理
シャカが隣にいたらどうすればええの
あきらめろん
>>606 シャカさんはインピラッシュがとにかく強いが、それ以外は内政軽視の弱文明。
時代が進めば敵ではない。
従って強化長槍兵での中世ラッシュをどう凌ぐか?
って問題になる。
1・地形で凌ぐ
長槍兵ラッシュは都市が囲まれなければどうと言う事も無い。
逆に開けた平地に都市出しするのはアウト。
インピはユニット特性で囲んだ敵に多大なボーナスがかかるのも注意点。
2・外交で凌ぐ
資源投げと宣戦依頼で凌ぐ。
隣国を一瞬で飲み込んで昇進つけまくったインピが画面を埋め尽くす地獄絵図になる場合も。
理想は都市国家食わせて非難声明→世界の敵に仕立て上げて共同宣戦で崩す。
3・戦力で凌ぐ
正々堂々兵力を蓄えて宣戦回避、あるいは正面からの決戦でしとめる。
結局はこれが一番信用できる。
ただし、インピは元が長槍兵なんで守備面でも強い。
適度な小競り合いからの早め停戦を狙いたい。
4・諦めて次のシド星へ
現実は非情である。
>>603 俺も経験あるわ
妙に建造遅いな〜と思って都市画面で計算したらハンマー2が消えてた
そのとき初めて食料も2足りない事に気づくずぼらさに情けなくなったわ
念のため裁判所買ってみても直らなかったし諦めて次の星に行ったわ
久しぶりに皇帝まで難度落としてやったら遺産がバンバン建って楽しかったわ
612 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 11:35:11.71 ID:+dBVV1KC
このゲーム 海戦も楽しいんだからもっと海マップでは海軍主流に作るようにAI工夫してほしいな
作業用BGMを流しながらcivをするのがこの上なく幸せ
>>606 >>608も言っているように強いのはインピだけ。
直ぐ隣ならインピ前に潰すという手も。
四方八方に大暴れして大国化したシャカさんが産業時代に入り
思想圧力でこちらに遺産だらけのソウル離反したときはボロ儲けだったわ
その後不幸で軍が死んだうえに都市数多すぎで科学伸びないせいで
立て直した各国にフルボッコされて滅亡、盛者必衰
>>615 まさにBNWと言った感じのゲーム展開だな
617 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 13:23:29.30 ID:IYgYvff4
イロコイとかは大国化すると科学もキチガイ出力になって手が付けられなくなるのに、
シャカさんはそんな残念な事になるのか
とうとうBNWに手を出してしまった・・・が
Wikiに戦法集とか無いけど誰も書かないの?
>>618 だからこその自然遺産
何がそんなに漁れるんだろうな
シャカが内政軽視とか聞いたことねーわ
戦争するわ,自力拡張するわ,奪いとった都市を即併合するわ,合理とって科学早いわでイロコイ以上の強文明だろ
ルネサンス以降イカンダが空気になって脅威度は下がるけど,弱くはならん
シャカは産業時代以降徐々に内部崩壊する感じだな
後半に強い文明の栄養分になる
自動探索で他国のヘイトあげるのやめてくれよ〜
624 :
名無しさんの野望:2013/12/30(月) 15:35:46.34 ID:1+WWAwYf
この前のスチームのセールで買ったけどこのゲーム楽しいな。マルチやってみたいけど友達がいない。
首都立地選定に許されるターン数は?
3T目に建てるのがギリギリかな。有用な自然遺産入るならもう1T位は許せるかもだが
良さげならさっさと建てる
悪そうならなおさらさっさと建ててるからほぼ1~2
クイックだからと甘く見てたら6時間も掛かった・・・
初期配置には資源が集まっていることが多いので、せいぜい3ターン目には首都建設するな。
周りを少し探索したら、もっといい場所があったなんてことは、あんまりないと思う。
貴公は蛮族の野営地を横取りしたのだぞ!(´;ω;`)
みたいな奴が合ってもいいかもしれない
ちょっと動いたら沢山資源取れるので移動して建造
↓
4マス先にローマがあった
↓
レギオンラッシュ
ユートピア計画に大技術者使えないのな焦ったわ
クリアタイム=プレイヤーターンの時間なのかな?
実際のプレイ時間と結構ズレがあるんだけども
伸びてかったるくなる戦争狂はアッシリアさんかなー
UAからのテクノロジー強奪で科学の遅れがまるでないようで
戦争で勝ち続けるとさらに手がつけられなくなっていくのがな
うちのシャカさんは
後半周りが飛行機作り始めても延々インピを作り続ける謎文明になっていく
モンちゃんで湖立地出るまで粘ったら人口伸び過ぎワロス
湖立地特性付かないのは強くなりすぎるからなのかな
もんちゃんの10%って湖関係無いんじゃ無かったっけ?
ビクトリア湖にも有効なのかは興味ある
シャカさん後半養分だけど、重要なのは序盤に襲われるか否か、つまり近くに居るか来るかの問題だからねえ
プレイヤー的には後半のシャカさんの立ち回りなんてどうでも良いでしょ
シャカさん近くにいるなんてどう考えてもラッキーだぞ
国境接してるのが自文明だけでも宣戦受けてくれる
しばらくやってないとやっぱ色々忘れてるな
それを想定して難易度とマップサイズ一段階下げてるのにダメダメだ
>>636 ヴィクトリア湖は隣接タイルに淡水供給してないし庭園も建てられなかったと思うからダメじゃないかな
つまりヴィクトリア湖って食料になる何かを培養してる…
おっとこんな時間に誰か来たようだ
近くのシャカは装備アイテムってはっきりわかんだね(二人きりのときを除く)
そろそろアテルイやヤクート族トナカイ王の北方寒冷地文明のDLCが欲しいところだな
最近はリアリーなんちゃらセットアップMODで初期立地鯨付きツンドラにしとかないと気が済まぬ
しかもツンドラから初めて雪原方向に進出するのが趣味だ
この前ワークショップでInuit(イヌイット)MODを見つけたのでさらに雪原に進出中じゃ
ま、アテルイの場合はツンドラ関係ないけど
シャカさんを半島に閉じ込める形で、塞いでいるのが自文明だと、そんな悠長なことは言ってられない。
>>640 パッチで淡水供給するようになったはずだぞ
なかなか面白そうなゲームだから買ってみようと思うのですが、
バニラでも十分でしょうか?
マルチとかもやってみたいんです
バニラはお試しぐらいに考えろ
まずはGoldまでとりあえず買うことをおすすめする
AIは戦闘狂だけどそこまで買って理解して楽しめたらBNWだな
いきなりBNWやると訳ワカメになる
>>647 わかりました、Goldeditionを買うことにします
がんばって敵国をぶっ潰します!
>>645 言われてみれば前のパッチにそんなのがあったっけな
てs
冬パッチまだかな
>>648 いちなりGaKからだとやること多くて大変だと思うので
最初のうちはバニラで大まかな操作と流れを覚えた方が良いかも
俺はBNWで完成形だから、不評かったバニラやるよりはいきなりBNWかGakからがオススメだけどな。
と言うかゴールドにはGaK入ってるか。
GOLDで買うのがお得だから、まずはGOLDでいいんじゃね?
何都市くらい作ってやってる?
BNWになってから公判でも結構土地がスカスカな気がする
都市は3〜4都市が鉄板
それ以上作るのは何都市持つか自分で考えられないと幸福度管理の問題もあって難しい
AIは空き立地と資源が少しでもあると都市ねじ込んでくるけど
あんなやり方だと全ての都市に建造物が必要な遺産とか、人口と資源追いつかなくて建てられなくない?
なのに何故かプレイヤーに遅れることなく科学も文化も進めてくるし
金使ってるのかな
魚一個、一面氷河の所に宗教キチのイザベラが都市出してきた時は恐怖さえ感じた。しかも幸福マイナスなのに。
>>657 スパイで見ると高難易度でもAiは国家遺産ガン無視なことが多いよ
つか多都市でも文化・科学系建造物をしっかり建てれば社会制度・科学の進みはむしろ早いわけでなにもおかしくはない
Aiは幸福・ハンマーにボーナスかかってるからなおさら
国家情報局を建てる気なら3,4都市が限度
国家情報局は空気過ぎて建てたこと無い
皇帝制覇勝利に430ターン掛かってしまった
科学勝利とかよりくっそ面倒くさいけど制覇勝利はストーリー性があるね
制覇勝利も突き詰めてしまうとストーリーも糞もなくなるけどな
非戦で飛行機まで開発、順次首都攻略とか
深く考えずに適当にやってる方が面白い…かも
>>657 皇帝までのAIはそれほどでもないが、不死以上は人口増加補正と必要ハンマー補正が狂ってるからなあ
アフリカシナリオのイタリアなんかがわかりやすいが、3タイルぐらいしか陸地ないのに
序盤に戦うにはえげつない物量の海軍ガンガン繰り出してくるし
新自然遺産は強いのは良いんだけど強すぎるなアレ
ここ数戦でやたら手強いなとウンザリさせられた文明は大抵これら抱えてたわ
特にビクトリア、マジふざけんなよアイツ・・・AI補正とのコンボが凶悪すぎるぞ
BNWのステルスなんの為にあるんだよ
敵に見つかりまくってるしハゲの髪の毛くらい弾幕薄いじゃねーか
>>668 強すぎはしねーよ
ビクトリア湖のリンゴ6って川沿い草原小麦だからな
強力でもビクトリア湖一つで何かが変わるほどではない
草原に小麦は出ないぞ
リンゴ6になるのは氾濫原小麦だけやな
まぁ人口増加速度とか幸福にボーナスがあるAIの方が活かしやすい自然遺産ってなんだかなあとは思う
野営地ないはずなのに四方八方から攻めてきやがってFUUUUUUUUCK
遺産作らず10ターン以上かけて作った開拓者返してください(;ω;)
ウラン改善を略奪して回復って何やってんだろ
ゴジラだろ
不死にて2つ目の開拓地を作り内政しながら戦闘弓射手増産中お隣の日本に兵馬俑が建ったとの事
最初の戦士と戦闘弓射手4体+今作成中2体足りなきゃ購入で切り抜けるかと思ってたら案の定宣戦布告
戦士4+弓兵3+戦闘弓射手4+侍5+投石器2+大将軍1 兵馬俑込みでも多すぎるだろ…
コレで領地3とか言い出すんだぜどれだけ生産力高いんだよ
侍が出てくるくらいの時期だったら普通じゃないか
むしろプレイヤー側の内政が遅れてる気がする
最近のAIは軍隊が見えてからの宣戦依頼でも喜んで受けてくない?Uターンして行く姿が滑稽で面白い
まともに相手をするの面倒だよな、内政遅れるし
戦争狂や拡張屋との国境に見張りを立てて、軍勢が向かってきたら宣戦依頼で矛先をかわすのは、前からある話だろう。
軍備がやたら整ってるチートAIじゃなくてほんとに賢いAIと同条件で戦いたい
と言うかオンライン対戦がしたいです
マルチのお誘いなんてスチム立ち上げていればコロコロきますよ
Revのマルチは結構あそんだけど5はなかなかやる気にならない・・・
4はロックオンされたらアウアウだけど5はあっちいけって出来るからまだええな
マルチはとにかくイライラする上に疲れてダメだわ
いつまでも悩んでる奴多いし後半になると進むの遅すぎだし
マルチは仲の良い友人とわいわいやるのが一番いいよ
ガチでやったら多分友達無くす
最近宗教の楽しさが分かってきた
文化以上に俺色に染め上げる快感があるな
ビザンチン面白いわ
リアルフレンドとやるならCivBGがいい
>>686 宗教は回り始めると堪らんよな,パコダモスクが全都市に建つと幸福があまりまくる
年越しマルチやっか
自分がもってる幸福資源の数ってどこで確認できる?
ニコチャンマークの上にカーソル持って行くのでだめ?
宗教とか施設とかの分類も表示してくれるけど
左上のメニューを資源表示にすれば見ることが出来るはず
AIの宗教を利用して
建造物4種を制覇できるとちょっといい気持ちになれる
新年あけましておめでとうございます(親しみを感じている)
会談ってちょっとでも細々と手数をかけたら
同じ条件でもへそ曲げだすときあるよね
お前とはこれ以上話す暇はないと向こうから会談を終わらせる
CIV2のAIはなかなか賢かったと思う。
黄金期がはじまりました
国境解放するんでお年玉ください
親戚が来る(恐れている)
少し話題にあがってたアフリカシナリオのボーアやってみたけど、立地によっては皇帝でもすげぇきついな
完全に内陸部からのスタートだから北アフリカ勢みたいなある程度安定した滑り出しもできないし、開始直後から維持費でパンク寸前だし、本当にクリアできるのかこれ
子供「大変心苦しいのだが、そなたの助けが必要なのだ」5000円x20ターン
創造主で制覇勝利チャレンジしてるけど難しいな
なんとか3つまでいけるけど4つめからがきついわ
運もないとダメなんだろうな
今までGaKでやっててついに一昨日BNWでやったんだが合理コンプしたのに無償の技術が1個しかもらえんぞ
そういう仕様なのかな?
>>706 そういえば俺も一個しかもらえなかったわ
仕様
というか翻訳だけがGakのままになってるくさい
飛行機のアニメだけ省略するMODとかありませんか?
もうすぐ年が明けるなーと思いながらCivやってたらいつの間にか2時過ぎてた
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
あけましておめでとうございます
俺もリセマラしてたら日付変わってたわ
ショショーニだとつい先導者で人口→文化→アプグレ→適当→適当→アプグレの流れに持って行きたくてムキになりすぎてたわ
強い文明はどうしてもそういう所にこだわりたくなるから困る
聖都から交易路をつないだ布教プレイもなかなか
714 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 07:36:09.62 ID:IaPdetK9
Civ5がいいところは海戦が面白いところだな
上陸作戦とか いろいろ
陸上ユニットの輸送も煩雑でなくなったし
都市を船が攻略できるのも制海権が重要になってとてもいい
そういえば海戦で思い出したけど、出航中の労働者って妙に硬くない?
駆逐艦だったと思うけど、体当たり食らって半分も減ってなかったし、陸より労働者壁が捗るわ
機雷みたいに労働者浮かべまくってれば軽率な沿岸都市出しも問題無いよねこれ
労働者は爆撃でも固いよね
最近インターネット直行の非戦文化ばっかだったから
ポーランドの実績目的で不死科学やってみたが微妙だな
現代終わるまで非戦でぬくぬくしてたから
文化でも制覇でもとっくの昔に勝ててたところをわざわざターン送りして科学で勝った感が否めん
後半余った労働者とか伝道者とか捕虜預言者とかの非戦闘員は以外と使える
海は全く遊べてないや、エリザベスでランダムスタートしたら変えちゃうくらい
いまいち用途が分からない、爆撃機作りまくって瞬殺してクパターンばかり
潜水艦つえーぞ
vs船のみだが・・
フリゲと戦艦は海沿い文明にはかなりラッシュできるぞ
戦艦は射程伸ばすとかなり内陸まで届くし
元旦からゲームってのもどうかと思ったけど海メインでやってみるお
船は対海岸都市だけだから
割に合わない気がしていつも作らないんだよな
あけましておめでとうございます(親しみを感じている)
新年初プレイは沿岸都市羊まみれお魚天国で
神の涙→パゴダモスク確保→世界宗教認定決議
伝統、探検、合理主義、自由思想で核ぶっ放しほぼ非戦文化勝利。
こいつぁ春から縁起がいいや。
てか初手畜産からの光学一直線は初めてやったけど、
決まるとすさまじいな。
序盤からたわわに実った神生産都市が建ちまくる。
船は一方的に陸上ユニットボコれるから侵略先が沿岸都市多めに持ってる場合は作っておくわ
ビザンチンの序盤の海鮮力は何気にすごい
キャラベルくらいまでなら戦えるしw
遠距離の船は強いよな。特に戦艦は射程4で地形無視あるし、ダイレクトカノンサポートが捗る
確かにCiv5は海戦ユニットが使いやすくなった点は素晴らしいと思うわ。BNWだと役割も増えたから大抵作る
船は、特に戦艦以降敵陸上ユニットを沿岸までおびき寄せて殲滅するって言う使い方ができる
敵爆撃機も戦闘機作っておくと簡単に溶けていくし
多島海でラムセス遺産厨してたらアッティラさんに三段櫂船ラッシュくらって滅亡した思いで
海はさんで四マスぐらいしか離れてないとこに都市だすのやめてよ
さらにその隣にはアッティラ首都あるし
1陸上ユニット=1個師団という解釈でよいのですか?
三段海鮮は弓いれば余裕
732 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 12:47:23.41 ID:rHFyZO7o
今まで弩兵ラッシュで機械ルートするとき哲学を端折ってたから気付かなかったけど、
アポロ神殿は創造主でも建ちやすいんだな。
ポーランドでなくとも合理前に文化後援のスコラ学までいきやすいし、
大科学者ポイントも貯まるので大学建てた後すぐアカデミーを作りやすい。
ラッシュしつつ研究重視の戦略に組み込みやすい遺産だと思った。
アポロはマヤがよく狙ってくるのさえ気をつければ国立大学の後で建てはじめても大抵間に合う
弩兵Rするときでも哲学は端折らんな
100T前なら高確率でアポロは建つし国立立てながらでも弩兵Rは決まる
海軍なんか特になんだけど、中世でラッシュかける時って開発力ある都市で内政ほっぽって全力で揃える感じ?
古代はUUで押し切れるし現代は資金もあって数を揃えやすいけど、中世でやる時がよくわからんのよね
いや,ラッシュって中世以降にかけるもんだろ?
古典以前は拡張と内政で手一杯だし,ユニットの数が揃わない
よほど隣国が近くも無い限り古典ラッシュはやらんな
拡張した都市の内政も終えてユニットも揃い始めた中世以降がラッシュはやりやすいよ
時代が古いと壁が柔らかなんだよ
Rushと言える様な大群じゃなくともわりと落ちる
ま,多少はね?
ヴェネツィアの光学商人で通称任務からの弓兵アプグレラッシュは中々眼から鱗だったな
創造主マップ大きいでやってるけど、ピラミッド建設で競り負けることが結構あるな。
BNW初期の頃は余裕だったのに、解放を選ぶAIが増えたような気がするけど、気のせいかな?
持っていかれるときは、大体40ターンかからずにやられることが多い感じ。
ピラミッドは下ルートにUU,UBを持つ文明が解放選ぶとわりと光の速度で持ってかれる
BNW創造主いつの間にか強くなってる気はする
昔はルネで息切れしてたのに、最近は原子力・情報化時代まで競ってくる事がある
丘でなく防壁もない戦闘力17くらいまでなら戦車と弓兵で余裕で落ちるよ
戦車w
チャリオットのことだろうけど違和感があるな
タブレットで遊べる時代はよこい
両方とも白兵攻撃できないから落ちない、と言うのが正しいだろうな
俺はチャリオットどもが白兵攻撃できるかどうかすら覚えてないほど使ってないけど、まぁ多分できたら使ってると思う
馬さえあれば戦車弓兵マジで重宝するぞ
白兵攻撃はできないけど
序盤のラッシュはやりたくてでなく、やらざるを得ない時にするもの
チャリは機動力があるんだけど起伏ペナが痛すぎる
アレがなければ無理して使えるんだけど,いやはやなんとも
でも蛮族対策・クエスト用では優秀だから一体くらい作ったりする
まぁそれでも騎兵のほうが強いんだけど
750 :
名無しさんの野望:2014/01/01(水) 16:41:38.83 ID:s/wIzs5e
チャリできた
存在を忘れてたわ、いたなぁチャリオット…
スチムーで50%OFFきてるじゃんはやくいってくれよもうw
75%もしょっちゅうあるから、早くやりたいんじゃなきゃ多少待った方がいい気がするよ
時は金なりっしょ
やりたい時に買うのが一番だよ
そもそもそんな事言ったらなんで1ドル90円くらいの時に買わなかったんだってなるし
まあその1000円程度の節約をしたいか、それとも今やりたいか
ってのは人それぞれでしょう
好きな方を選べばいいだけ
すぐ欲しいならヤフオクっていう選択肢もありだよな
クレジット持ってないやつでも決済簡単に出来るし50%オフとそんな変わらん値段で買えるし
俺の時はさっさと買ったな
運悪く丁度セール終わったタイミングだったから次来るまで長そうだしなーと思って
俺はセール中にノンセール中のアマゾンで買ったわ、一切迷いのない動作で
じょうよわはこれだから困る
俺なんて予約してまで買ったのにダウンロード終わらない内からセール始まったぜ
あれはひどい事件だったね…
パターンからいくとセール最終日はリバイバルセールだから待つのもありといえばありだけどな。
全部フルプライスで揃えるとBNWの今いくらするのだろう
他思想からの不満やべーな
自由選んだらぼっちになって国民からの不満がマッハだぜ
AIが7も居てひとつも自由選ばないとかなんなの・・・
思想一番乗りはある意味地雷だな・・・
>>763 まあAIは8割方秩序選ぶからな
蛮族文明は独裁、ヴェネツィアとインドは自由選びやすいか
朝鮮も大体自由
でも自由なら都市だして無いし思想押されても大丈夫な場合が多いな
世界的思想死ぬ気で通すかレベル2の幸福教義使えば国民激おこでもなんとかなるべ
最終段階でも-30程度だし戦争しなけりゃなんとかなりそう
独裁政治だったらリスクの代わりに不満をゼロにするのがあってもいいかなとは思う
世界の半分以上を領土にして現代入りで思想選択。
秩序選択したあとに石炭が一個も湧いてないことに気付く。
こういうときは秩序意味ないじゃん・・・って思うな。
石炭は無くてもかまわんだろ?
取引しろよw
772 :
769:2014/01/01(水) 21:51:16.18 ID:dO3wRKAq
>>771 もともと世界で三箇所しか石炭が湧いてないシド星だったんだ。
取引以前にそもそも世界の需要に答えられるだけの絶対量がない。
まさに黒いダイアモンド。
大将軍使って都市国家から借りた三つで主力都市に工場建てておしまい。
何とかなったけど、秩序の本懐は工場建てまくりからの
科学生産ビッグバンだと思ってるから若干むなしくなった。
さっきgakからbnwにしたら言語がEnglishしか選べなくなったんだけどどうやって日本語にすりゃいいんだ
>>773 steam>civ5>右クリックでサブメニュー表示>プロパティで言語
>>774 そこにEnglishしか出てこないのです
2014年から日本語は課金($3000)になったよ
すごくまちがえた$30
ソースは?
>>775 んじゃ、整合性チェックして更新
なんか弄ってない?
steamクライアントの再起動で直りました
お騒がせ失礼
どこで買ったの?
創造主を素でクリアしちゃうような人たちって普段どんなプレイしてるの
人口増やして科学でリードする事だけを考えてる
創造主で縛りプレイしてる
制覇勝利って都市国家が首都抱えても達成できるんだなあ
やたら面倒だったけど苦心して誘導してみたら行けたわ
どうやったら積極的に動くか考えた結果毎ターンこちらからユニットを大量供給することで突破口が開けたね
>>787 あいつら相当数やらないと動かないよね
領土が軍事ユニットでいっぱい、都市スタックまで詰め込んでようやくチビチビ動き出す感じ
うちのシド星では、都市国家の海軍がなかなか積極的に動いて
大国の都市封鎖してるよ
>>784 不死で戦争プレイがメインだよ
創造主で制覇勝利目指してるからその試しもかねてる
ちなみに非戦科学ならパターン決めて繰り返すだけだから慣れればいけると思う
>>787 全ての首都をプレイヤーが支配しないとダメなのかと思ってた
都市国家は都市占領すると焼くけど、首都も焼くの?
開拓者で全部の首都都市国家に取らせるプレイしてみるか
>>790 破壊できない都市は焼かないってか焼けないよ
首都取らせた都市国家は同盟状態だったから、非同盟状態でも条件満たすのかは分からんね
あと面倒だった理由の一つに、勝ち確状態で舐めプ始めたとはいえ創造主だったのが大きかったね
こっちがアシスト入れても結構回復したり増援出てきて、最後の一撃だけどうぞって状況に出来なかったのは誤算だった
そういや秋パッチで聖都も焼けなくなったんだよな
大抵、首都で創始されるけど偶に僻地都市で創始されてて、焼却できなくて頭捻ったことが
まだやり始めたばっかりなので宗教がさっぱり分らん
なんか創始しても効果分らんうちにクリアしてることもあって
何をしたら何がどうなるんだかがぜんぜん把握できてない
教義は何取ったらおすすめとか聖地建てる場所はどこが良いとかあるの?
それとも偉人買えるのがメインなの?
宗教創始のココが美味しい
1. 宗教建造物で幸福と文化が増える
2. 信仰Pで偉人が買える
3. 都市国家クエストが増えて,仲良くなりやすくなる
4. 創始者の信仰の証で色々なボーナスが貰える
聖地は敵対宗教で未使用の大預言者でも捕まえない限り作らない
十分な信仰リソースが確保できて宗教が上手く回り始めると難易度がかなり下がる
宗教すげえええってこともあれば宗教いらねえええとかそんな余裕ねえええってこともある
とりあえず信仰貯まりやすい文明で色々試すと良い、マヤとか扱いやすいしオススメ
>>794 本当は質問スレに来て欲しいんだがな、次からはそっちで質問してくれると俺も気後れせず話せる
やり始めたばかりなら、皇子〜国王くらいでお試し宗教メインのプレイをしてみて
方針は「手間をかけずに税金でガッポイ」な感じね、通用するのは皇帝くらいまで
・文明:ビザンチン
・序盤のテクノロジー:神学優先で進め、神学=中世到達とする
・序盤の生産物:斥候→労働者→ストーンヘンジ→大寺院の流れ。神学のハギアを他国に取らせない事と大寺院が重い事を知ろう
・外交方針:戦争は避ける(戦争をしないとは言っていない)
・信仰の証
パンデオン:宗教を産出する物。環状列石が活かせると強力
創始者:10分の1税。入信の儀式も良いが、このビルドとは合わない
信徒:パゴダ
信仰:宗教書
追加:巡改説教師(ビザンチンの特性で取得可能)
ゴードンフリーマンかな?
3戦ほど宗教重視でやってみたけど、序盤の金欠を緩和、建物購入で幸福と文化の確保が容易なくらいかなあ
序盤の貴重なハンマーを宗教施設に割くのは勿体無いと思った
俺はハンマー特化大好きだからハンでハンマー+1取ってる
これなら創始できなくてもまあなんとかなるだろう
疲れた時は難易度開拓者にしてXCOMで俺TUEEEEEEEプレイしていると落ち着くな
やっぱりCivは最強だわ
宗教プレイのせいで不眠だわ…
ところで今Steam落ちてるのかな
うちの宗教パターン
科学重視NCスタートじゃないかぎり、なんとなくヘンジを立ててしまって創始
そのままなんとなく宗教広めたくなって神学直行、敬虔改革狙う場合は泥モスクからのボロブドゥール
科学重視でも、何故か宗教都市国家遭遇分とか一時的友好分でパンテが始まって
信仰力のパンテを取ってしまったりすると、そのまま勢いで創始してしまって扱いに困ったり
この信仰の証強いなぁと思ってるのは
パンテはかなり立地に依存するので省くとして
・10の1税(ボロブで宗教圏確率に成功すると序盤の金銭が楽になる
後半はAIのチート布教が始まるので管理が面倒になる。
・入信の儀式(即金で欲しい人向け、上手く布教が捗ると開拓者一体分くらいにはなる)
・パコダ、モスク、大聖堂、修道院、この中だとパコダが一番使いやすいか
購入にも信仰力がかかるので、布教合戦の参加が少し遅れるデメリット有り。
・霊感、遺産馬鹿なら、遺産からの出力だけで産業時代以降の偉人購入が捗る
・聖戦士、ユニットが安い戦闘弓を買って弩アプグレからのラッシュを狙う
宗教遺産が立ってると、自前都市は内政を続けながら、信仰力だけで2ターンに一回
ユニットが吐き出せる状況に
・預言者の強化、敬虔コンプ聖地つゆだく向け
・宗教書10の01税使う時の定番、他に魅力を感じないなら取り敢えず取るレベル
・伝道師の購入額30%オフ、能動的布教で世界を俺色に染めたい時用
まぁプロ皇帝なので遺産が立つ前提なのがあれだけど
多分高難易度なら宗教自体無かった事にして、周りの国からの布教待ちで、出来れば敬虔改革持ちイエズス会の連中とか
パコダモスクコンプしてるビサンチン様とかが近くにいると素敵なんじゃないっすかね
イザベラロケットスタートからの宗教改革文化プレイってビザンツより早いかもしれない
イザベラで自然遺産を見つけるあたりが運ゲーなんだけどね
BNWでもNCスタートって有効なん?
難易度は不死以上で
強いか弱いかなら強いに決まってるでしょう
立地が許せば
>>806 サンキュー
久々にNCスタートでやってみようかな
高難度だと
信仰出るパンテor自然遺産で運よく創始
→剣を鋤の刃にと宗教共同体でひたすら内向き宗教にしちまうな
最悪聖都の首都だけでも効果出るとありがたい
AIは伝道師ラッシュ好きだよなぁ
まあ宗教ユニットの国境フリーパス効果で監視も兼ねてるんだろうけど
とりあえず他の聖都の横を素通りしてうちの聖都に突撃してくるのをやめていただきたい
創造主NCスタートだと遺産取れないしハンマー余らないか?
昔みたいに攻められないから軍事ユニットあんま要らなくなったし
宗教はほとんどAIの伝道師待ちだな
何がくるんだろうってさ
BNWになってからのNCスタートの利点は他文明との同盟の結びやすさだったりする
いったん同盟が結べれば取引で金ががっぽがっぽ稼げて拡張が捗る
そのまま平和裏に国力を上げてもよし、AIを怒らせて逆に世界の敵に仕立て上げてもよし
高難易度だと
泥のモスク(伝道師の布教回数+1)
聖職叙任(伝道師に必要な信仰力−30%)
宗教間対話(布教先の異教徒の人口x10のビーカー取得)
でわんさかビーカーでるよ
泥のモスクは敬虔オープンする必要あるけどな
お正月だからと思ってCivの最新DLC買ってプレイしてみたんだけど
GoKの時より重くなってる?なんかえらい時間かかる
steam安いから買おうと思うんだけど
発売日に普通のやつ買ってる俺は何を買い足せばいいの?
普通にやってても拡張の余地ガンガン削られてくのに、
NCスタートなんてやってられないんじゃないか
>>816 gold edition upgradeと
brave new worldの2つ
俺も買おうかと悩んでるけど今売ってる14.99ドルのパックだけじゃあかんのか?
NCスタートすると友好関係が結びやすくなるっていうのは
拡張してないからって意味ですか
拡張しなきゃ国境を接する機会も減るし急激な拡張ペナルティもかからない
それ以外にもAIは小国と同盟を結びたがる補正がかかってる…気がする
実際はNCが建つ前に金が余って開拓者と図書館を一気に買っちゃうことが多いけどな
宗教プレイならマヤ使ってぎっちぎちに都市スパムしてやるのが一番楽しいし強力だったわ
civ5は都市スパムしたほうがなんか内政してる感じがあって楽しいよね
神学でのボーナスが大きいから無駄が出ないね
古くに神学見つけたほうが有利だし
どうも内政重視なりがちで戦力バランスをどう取っていいのかが未だに分からん
未だに皇子あたりをさまよってる
マヤピラミッドくそ優秀だし一応文明効果で早期に預言者も取れるし
何より宗教プレイ以外でもやれるのが素敵
一回でも皇子クリアできたんなら国王行けばいいじゃん
躓いた当たりでクリアするまで粘れば自ずとバランスはわかってくる
大体国王当たりでつまずき出すからそこらでプレイレポ,動画見てくと情報の吸収も早い
軍備なんて蛮族対策だけで勝てるぞ
内政出来るなら後はヘイト管理だけでBNWは大丈夫
>>825 思い切って制覇勝利縛りでやってみるといいよ。BNWだと外交ペナひどいからGAKで
皇帝まではなんだかんだ普通にやって普通に勝てる難易度
ある程度の難易度までなら軍事都市国家に貢いで送ってもらうのもいいぞ
型落ちが殆どだけど、数を確保しておくこと自体に意味があるから
科学で先行するのが大前提だし他に金の使い道あるから上の難易度ではちょっと…だけど
正直極端なくらい内政重視のがある程度までは楽な気がする
軍事都市国家は序盤ほどありがたいな序盤の拡張時に槍兵戦士送ってもらえると色々捗る
軍事都市は思想を自由に設定してからでしょ
軍事都市は自由思想に最も必要な都市国家だよね、なんか間違ってる気がするけど
>>798 ずっと誤爆だとばかり思ってたけど意味がようやくわかった
皇帝あたりだと結構アレク立つんだな
いつもは序盤はピラしか建てないから気付かなかった
皇帝なら一直線で何でも立つで
蛮族ヤバイと思って兵を作りすぎた・・・
すまないが質問させてくれ
無印持ってて拡張出たらしいからスチームで落としたんだ
買ったのは
無印をGOLDにupとBNW
これでいいんかな?
最初の画面がGODSKINGSってなってんだけどBNWは適用されてんだよね?
BNWのチェック入れてないだけだろ,つか質問は質問スレでな
>>838 髭面のおっさんがタイトルにいて、あー…って宗教音楽みたいなのが鳴ってるの?
それだと適用されてないと思う
BNWだとんーてぃれてぇろああーみたいなよくわからない音楽が鳴って工場が背景になっているはず
>>839 すまん
無印の頃はちょくちょく見てたんだが質問スレなんかあったんだな
DLC項目の拡張ってのは神々の諸王だかなんだかしか無いな
後は指導者DLCかな
>>840 おもいっきり髭面のおっさんだ
つまり適用されてないんだなぁ
スチームの画面では持ってるよ→今すぐプレイってなってんだけどな
儒教って宗教なん?
宗教に関しては現実のものと関連して考えないでくれとのこと
過去の戦争で焼かれたのを再現しただけなんじゃねぇの
>>844 すまんありがと
とりあえず電源きったらBNWになってました。
お騒がせしました。
>>842 世界観が神秘化されたり孔子が神格化されて宗教としての側面が強くなった時代もあるよ
シド星では全ての宗教はパンテオン信仰をベースとした名前だけ同じの別宗教だから
199X年のピラミッドは子供の手積みだったから大丈夫さ…
ルーブル美術館のアレじゃなかろうか
BNWおもしろい?
無印は4時間で投げてGakは結構やったがガンジーもハイエナな戦争大陸にちょっと嫌気が差してやらんくなったが
ばっちゃがBNWでCiv5は完成するっておせち食べながら言ってた。
無印Gakほど理不尽ではないよ
>>845 1943年にビーカー2000超えって凄いね
最後までやっても2000とか超えたん事ないや
BNW買ってから全然触ってなかったフランスと日本をこの年末年始に使ってたけど、なかなか面白い文明になってるね
ただ日本はともかくパリに遺産建てなきゃ意味がないフランスは不死者になると厳しいわ
大技術者使っても速攻で被せてくるインチキ建設やめてください…
国王皇帝でやりゃフランスも面白いんだけどな
宗教なしでも聖地ブーストと同じくらいのターン数で終わらせることもできる
無印・Gak・BNWで仕様として別ゲーなんだから
スレ分けた方がよくね?
細分化するほど人居ないし話題でないし
GAKや無印の話題出るのは休み期間の今だけで、
普段はプレイ時間1k超えの面々しか常駐してないから…
ん、レーザー研究ってことは情報化時代か
SFな世界の人らが古代の人マネして作ってみた仮想遺産な感じがするなw
>>861 ナチスみたいな政権がオカルトパワーを求めて建設したんじゃなかろうか
ゴールドやりつくしたから、BNWのセールこないかなぁ
12月のGMGの800円を見逃したわ
5って自都市に兵配置しなくていいんかな蛮族とか都市に誰も居なくても襲ってこないけど
>>864 4と同じでターン経過で領土内侵入してくる
改善荒らされまくるから槍と弓1セットずつは欲しい
兵置いてないと略奪で回復しながら改善荒らされてイラッとすることに
敵きたらその分労働者が動けないし
もうめんどくさくなった俺はずっと蛮族なし安定
交易路と道路の関係について知りたいんだけどググってもでてこない…
どうも都市の間を道路で繋ぐと
ゴールドにボーナスが入るって聞いたんだけど
実際どんな計算なんだろう
広めのマップで隙間出る程度の文明数にすると
怒れる蛮族じゃなくても中世ぐらいまで蛮族ウザくて蛮族マニアにおすすめ
蛮族OFFのストレスフリー感は異常
殴ってレベル上げできなくなるけど、あんな作業はむしろ出来ない方が良いと気付いた
>>871 都市国家の友好度上げにしても、どうせ遠くの蛮族まで軍派遣できないしな
AIに対しては大した足枷になってないし
たまーに開拓者拉致されてる時はあるが
>>871 AIの都市出し抑制効果もあるから序盤はそこそこ役に立つような気がする。
874 :
名無しさんの野望:2014/01/02(木) 21:59:59.36 ID:zqFV6j15
相変わらずアレクの都市国家侵略はんぱねえw
友好174あったのがスパイ⇒金貢ぐコンボで同盟取られて直後に宣戦されたwwww
モンちゃん使ってやると名誉取って蛮族狩りがうまいんだよなあ
ヴェネツィアってクソ楽しいな
稼いだ金で世界を修羅の国にするぐらいいろんな事ができる
金稼ぎならアラビアもそうとうなレベルと思う
解放拡張内政屋としては、絶好の立地があっても都市を出せないのが、物凄いストレスになるんだよなぁ。
都市国家なしにして、ギリシャ・オーストリア・タイ・モンゴル・スウェーデンが相手だとどうなるの、と
創造主の実績取りに良さそうだな都市国家なしベネチアと広いマップで一騎打ちとか
タイってどこ…シャム?
>>874 いや交易路を結んでる都市間に道路敷くと
交易収入が増えるって聞いたんだよね
これだけ調べても出ないってことはガセなのかもしれない
>>881 創造主実績は南北戦争が簡単だし、専用の実績もついでに解除できてお得だけどね
都市で生産できるもの限定されてるからAIがボーナス活かせなくて創造主にあるまじきしょぼさだし
AIと組んでチーム戦て初めてやってみたけど微妙だなw
仲良くしてても同じチームの文明が戦争しだすと強制的に敵対するし外交が面倒
特にスペインは自然遺産見つけた時のボーナスが山分けになるせいで開拓者買えなくてテンポロスが致命的だわ
>>880 モンゴルだけ普段より強くなる
都市国家攻めて自滅しないし
Civ5始めたばっかりなんだけど
複雑なゲームなのにググってもWiki見ても
シヴィロペディアでも
細かい初心者指南みたいなものが見つからないな
上級者の方々はどうやって上達したんだ?
前作以前からのプレイヤーが多いのか
試行錯誤を繰り返していくゲームだよ
解説動画見てはじめた
ちょっと自分で触った後はwikiのプレイレポがとても参考になった
でも皇帝勝率5割以下
国王楽しいれす
monchan wikiに初心者向けのプレイレポ上がってるからそれ見るとよろし
wikiは4のほうが親切だったかな
動画見るのが一番分かりやすかったわ
レポとかよりも初心者向けじゃなくとも動画のほうが良いよ、ただしカット成分が低めの奴な
一時停止連発でどんな操作をしたか、その時の上の数値や周りの状況はどうなのか、その辺の意図や結果を血眼になって凝視する方が役に立つ
俺もずっとそうだけど、蛮族無しでやってる人いるんだな。
なるほど
とりあえずWikiのプレイレポと動画見つつ
まったりプレイしながら模索していくことにします
みなさんありがとうこざいます
首都オンリープレイしたり川沿い草原無視して砂漠小麦改善したりしてました^o^
やってればそのうち身に付くよ……身についてると思いたい
砂漠小麦は一体何の嫌がらせなのか
ペトラと砂漠の民間伝承とれってことだよ
最初でうまく行かんときは
人口がどう増えてどういう効果があるか意識したら上達した希ガス
初心者なら取り敢えず、やる夫動画観とけばいいんじゃないかな
無印時代のだけど基本は押さえてるしストレスなく観られる
大体の流れ掴んだらwikiの初心者用プレイレポで補完すればなおよし
説明書見るだけで20時間掛かるゲームがあるらしい
説明書が別売りのゲームがあるらしい
日本語が別売りのゲームがあるらしい
国立大学を建ててから拡張するというプレイを初期から続けてるとそれしかできないや
皇帝までならわかりやすい必勝パターンだし
高難易度なら隊商あれば国立大学急ぐ理由なくなるからなぁ
いいバランスにはなったと思う
>>891 問題は4の情報古すぎるんだよなぁ。もう使わねーだろって戦略がかなりある
蛮族に攫われた自国開拓者をAIのポリネシアが奪回、そのままポリネシアの開拓者になった。
他国開拓者を奪回や拉致しても労働者にクラスチェンジしちまうのはプレイヤー側だけなんかね
>>907 ポリネシア産開拓者をポリネシアが奪還したってこと? それなら開拓者に戻って当然だけど
>>908 いや、我がインドネシア産の開拓者だった。ポリネシアの労働者になるものと思ってたから驚いて。
宣戦して襲ったらインドネシアの労働者になった。
ロードして尾行してみたら当然ポリネシアの都市になった。
なんで自演してるの
見間違えたわすまんw
やっぱ無印と全然違うな
序盤の金がやばい
913 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 02:40:11.98 ID:GgAtCY1X
最大マップ16文明でやっててパソコンが落ちて再起動できなくなったからあせった(;・∀・)
ただのノーパソのバッテリー切れだった…
>>909 自分もそれビックリしたよ
仕様としか言いようが無いんだが、AIにだけ都合良くて釈然としないよな
>>912 そのせいでつい伝統取っちゃうんだよね
君主制一直線
>>916 あぁ、無敵すぎて防備怠って空爆にやられるパティーンですね
初めてやったCiv5やった時の俺の首都だよ!!
>>917 多分勘違いしてるんだろうけど、これカルタゴ以外は攻略不能の要塞だよ
要塞っていうか監獄だな…
右下にXCOM送り込めば楽勝
同盟組んで空挺送る頃にはユニットで埋まってるからそれも無理だろう
初心者の時は ってか1000時間越えた未だにだけど
初手の生産物に未だに悩むなぁ
労働者直か斥候1か 2か モニュメントは自力で建てるのか伝統頼みか
労働者キャンセルからの神殿か プレイレポ見て色々なやり方有るんだなと学んだが
立地文明戦略しだいとしか言い様が無いがこれに凄く悩む
文明滅ぼしたらペナルティハンパないのは分かってるんだけど、ヴェネツィアはつい滅ぼしてしまうな
遺産好きだから他に渡すわけにもいかず、残してやっても大商人マジ邪魔だし
トドメを余所に任せるのが理想だが毎度そう上手くいくわけでもないしなあ
どういう対応がベストなんだろう
ハイワイサとモンテスマ勘違いしてた・・・うわあああ
今日もまた経済勝利!
パッチはよ
バランスMODで遊ぼうぜー
マップ大きいで元旦からやり始めたけど200ターンで秋田
でかすぎんよ・・・
暇があれば道路作ってた過去作と違って
これは維持費のせいでぜんぜん道路作らなくなったな
自動化で勝手に線路にするのがもっとウザイ
>>923 ずっと停戦せずに交戦状態にして、商人湧いたら拉致でいいんじゃね
マップタイプランダムでスタートしたらペルシアとドイツだけがチームを組んでてワロタ
そこランダムにしたらアカンやろラスボスすぎるわ
マップサイズランダムだったわ
>>928 Civ5 routesってXMLファイルを弄ると幸せになれるかもしれない。
私は鉄道タイルの速度上げて、食糧+1にしてる。
>>933 鉄道敷くこと自体が地形改善になるってことか?いいねそれ。
交通のメリットがユニットの移動だけなんてどう考えてもおかしいもんな
それプラス鉱山ならハンマー+1でもいいくらい
列車砲とかあってもいいね
鉄道に大砲乗せたらイメージ的には近い
移動砲撃できる範囲狭いけどな!
ロケット砲なら移動砲撃できる範囲広いぞ
まぁでも「どこに道路ひくか」を考えられるし良い調整だと思うがなぁ
相手国攻める前に道路引いとくか否かとか、労働者一緒につれてくかとか、その辺を選べるのが楽しい
つまりレギオン
近代兵科で工兵は欲しいよな。労働者は労働者でスタックできる点に利点があるけども
えっ?
これは戦略級のゲームなわけだから"工兵"なんて兵科はいらんな
歩兵は歩兵だから、歩兵のままでいい
衛生兵昇進があるんだから工兵昇進があってもいいかもね
工兵Tで道路と要塞作れて工兵Uで橋架けたり運河掘ったりできる
それでレギオンは工兵Tの昇進を持つと
それ兵の能力じゃなくて技術の発展だよね
漁船だけでなく道路や要塞まで作るSAMURAIまで読んだ
日本はスパイにボーナス付くべき
NINJA的に考えて
世界レベルではNINJAはアサシン扱いだからな・・
でも4の大スパイは忍者だったんですが
正月消化にこのゲーム最高だわ。モンちゃんと名誉コンプで終盤の戦争が楽しくてしかたない。
>>948 正月どころかGWくらいまでは消化されてしまうぞ
NINJAはテクノロジーを盗むの上手そうだけど、今の日本的には盗まれやすそう
忍者とNINJAは別物だからな。
>>950 次スレよろしく。
いつの間にかワシントンの方のwikiが死んでる
>>933>>934 そういうことの結果、
前作にあったような、線路敷きつめみたいな非現実的作業プレイが生まれちゃうのを防ぎたいっていう
製作者側の意図があるんでしょ
BNWが別ゲー過ぎる
brand new waveだからな
好戦的な国2国(モンテスマとモンゴルのおっさん)が上にい
少し離れた所にいるハイワイサにモンゴル潰そうぜと誘われしかける
ハイワイサは遠いのでちっとも戦場に兵をよこさずこっちは苦しい立地条件にターンを無駄に費やす状態
なぜかモンテスマまで参戦してきて泥沼化した頃に左の方見たらハイワイサが国を4つも増やして着々と国土を広めてたでござる・・・
知らぬうちに和平条約まで結んでるし完全にはめられた・・・資源美味しいスタートだったのにぃいいいい
_∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚д゚)| < もう寝る!
|\⌒~\ \____________
\ |⌒⌒|
おやすみ
モンゴルとアステカを敵対させられなかった時点でアカン
あとハイアワサな
聖都含めて全都市他宗教に染められたらもう覆せないの?
小国の癖して腹立つわヴェネチア思い知らせてやる
聖都は別の宗教に染まってても聖都の宗教の伝道者が変えたはず
まあ完全に染められた状況になって覆すのは現実的ではないけど
伝道者なら抵抗できるのか
聖都で審問官を買って使ってみたら完全に自宗教の息の根止められたから
ブチ切れロードしちゃった
ルート誘導で山とかも使って移動不可の状況に追い込もうw
962 :
950:2014/01/03(金) 20:08:22.10 ID:09aXtlGc
ホスト規制されてました
俺も不安だが行ってみよう
>>934 Sid Meier's CivilizationX/assets/Gameplay/XML/Misc/CIV5Routes 内にこういう値があるんだ。
<Route_Yields>
<Row>
<RouteType>ROUTE_ROAD</RouteType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>0</Yield>←ここを1以上の値にすると道路タイルから食糧がその数産出される。
</Row>
<Row>
<RouteType>ROUTE_RAILROAD</RouteType>
<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>
<Yield>0</Yield>←ここを1以上の値にすると鉄道タイルから食糧がその数産出される。
</Row>
</Route_Yields>
また、FOODじゃなくてHAMMERにすればお望み通りハンマーが産出されるかもしれないし、ゴールドや信仰も出せると思う。
ここについては食糧以外試してないから分からない。Civ5以前の道路・線路の仕様を懐かしむ方やもっと国土を豊かにしたいとお考えの方はご検討下さい。
個人的にはハンマーの25%ボーナスと交易路からの収入があるので食糧だけでいいと思っているけれど。
ただ、Civ2の鉄道敷設によるハンマー+1と農地&スーパーマーケットによる食糧+1が懐かしいとも思ったり。
>>964 武勇の誉れ高き貴殿にサンクスを申し上げたく、更に埋め立てなる連携を心よりお願い申し上げる
宇宙行くんやって思ってたのにまた世界の指導者になってた
なんで狙ってない時でもこっちのが満たすの早いん・・・
>>965 Modスレに行こうぜ
社会制度Mod作ろうと思ってんだけど難しそうなんだよなぁ
970 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:37:25.80 ID:UAivlcqd
不死でAIアレクと戦争してきた
首都含む5都市に核爆弾落としてきやがったww
971 :
名無しさんの野望:2014/01/03(金) 22:46:25.64 ID:UAivlcqd
>>967 難易度上げるか都市国家を同盟国にしなければよろし
>>969 モンゴルとズールーは好戦的だからね
両方いたら楽にゲーム進むね
悲惨なパターンはロシア・ギリシャのどちらかだけがいて、
残りのAIが非好戦的な役立たずばかりの時
正月は胸焼けしそうなほどCIVばっかりやってた
目新しい事がしたくなってアッティラさんで古典戦争を仕掛けてみたが
同じ大陸の3文明を、他大陸の勢力に気づかれる前に抹殺した所で
ボロボロになった内政と、スカスカになった自大陸の国土
そして近海で繋がったタイルのむこうにいるショショーニさんを見て、中世入りを待たずにやる気が無くなってしまった。
いやまあなりたくないだけなら投票しなきゃ良いんだけどさ
○○勝利狙いで突っ走ってる時に先に出てこられるとモヤモヤしたりやり方間違ってんのかなーって思ってまう
戦争後の内政立て直しと拡張で別大陸文明を捲るのがこのゲームの隠れた醍醐味なんやでロードしてやり直すんや
976 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 00:10:46.67 ID:ckxEQsCf
CIV V GOLD + Brave New World [Online Game Code]
by 2K Games
米尼で75% 19.99ドル
よし、軍備揃えない文明が多いから大陸制覇して王様気分を味わうか!
→エンマーイ
死ね
そういえば一度、大陸マップで明らかに自大陸に鉄が存在せず、滅亡まで追い込んでも鉄のある領土なかったにも関わらず
信長が侍繰り出してきたんだけど、あれは何だったのか
勿論、都市国家にもなかったし、ルネ入り前に滅ぼしたから天文学もあるはず無いし
都市下に沸いてたんじゃなくて?
>>855 BNWはまだちゃんとプレイしてないけど
GAKで自由・民主主義からの全世界支配(都市国家・最後の文明首都除く)した
時はビーカー7700ぐらいだったから、情熱大陸しよう(提案)
981 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 04:06:54.41 ID:SakHOPAM
GMGでセール中
今クソ重いけどBNWはクーポン併用で7.42ドルだった
よーし
俺は今から積んどいたBNWやるぜ
ずっとノブヤボやってたんだぜ
なんかAIの沿岸都市好き度が下がってるような気が・・するようなしないような
2戦連続で大陸マップなのにAIが沿岸都市を新しく出さない星を引いたわ
首都が沿岸のところはあったから港の確保は出来たが、これは交易路とかの影響なのかただの乱数なのか・・・
誤爆しました
全て、アッティラが悪いから許してくれ (恐れている)
他の指導者にも貴公のことを話しておいた。これで貴公が信用出来ない人物であることは周知の事実となった。
今年一番ワロタ
貴殿の偉大なる画像をこのスレから拭い去る、我等が意向をご通知申し上げまする!
肉好きだから沿岸都市出さないってのは割と理に叶ってると思う
なんでも魚から文化が出る優秀な指導者がいるらしいでござる
この世には漁船を作れる優秀な兵がいると聞いたでござるが
>>985 貴公の行いは我々の空腹を刺激している(-100)
994 :
名無しさんの野望:2014/01/04(土) 11:56:07.60 ID:SxiYVsQJ
BNW文化貯まるのおっせーな
随分選択肢増えたな
社会制度悩むは、文化系がやたら強化されてるイメージ
GAKまでは戦争しまくって制覇か科学勝利だったが勢力滅亡させないでほぼゲームオーバーまで追い詰めて交易したほうがいいのはよくわかった
金のT収入交換には慣れてたが難易度皇子だからか周り貧乏ばっかで泣ける、全員常にT0か-Gとかあっても1〜3G
まだ手探りだが文化勝利が捗りそうだ
ユートピア計画ないぞ?
ユートピア計画はないけど文化勝利はあるぞ
少数都市でプレイするなら序盤の文化は抑えた方がいい
序盤から都市を多く出すなら文化の確保は重要
しかし円形闘技場以降の文化施設が維持費に見合わないため文明特性なり宗教なりなんらかの工夫が必要になる
その辺考えてやるのが結構楽しい
(恐れている)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。