Minecraft Texture・MOD総合.0.14.0
1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/18(水) 13:50:52.30 ID:ZhlkZZbS
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 13:51:22.95 ID:ZhlkZZbS
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 13:55:45.74 ID:ZhlkZZbS
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Coder Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 13:57:18.80 ID:ZhlkZZbS
なお、前スレで指摘のあった「MCPはMinecraft Coder Pack」の略称ではないか という指摘をうけ訂正してあります
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 18:53:29.43 ID:NkeE+o0T
>>1 乙
イカ墨を1ラージチェスト分贈呈してやろう
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:02:28.10 ID:NaRkcYe9
>>1 乙
エンダーチェストを1マルチページチェスト分やろう
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:06:35.63 ID:zDSg2eV+
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:29:00.58 ID:7ERZdNwi
TC4とArsMagica3入れてるから牛と鶏量産してるんだけど 羽の方が余りすぎて供給過多に
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:41:34.23 ID:ZhlkZZbS
>>8 MFR入れたとしても養殖されない豚さんまじ不憫
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:45:08.14 ID:Wp1yqzCL
TCの研究が3つくらいで飽きた 全開放するコマンドとかないの? wikiのネタばれ見ててもめんどいわ
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:49:27.65 ID:7ERZdNwi
12 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:54:28.16 ID:xc+Ulh0C
豚自体もう何で居るのかわかんない状態
13 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 19:55:22.34 ID:ZhlkZZbS
あ、Dartcraft入れてるなら活躍の場あった ベーコンとして
14 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:00:24.84 ID:Wp1yqzCL
Dartだと豚スポナー作ってmob汁行きじゃね
15 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:01:08.25 ID:NaRkcYe9
人参の使い道が出来るよ! と言ってもそれで増えた豚の使い道がない うーむ( ´・ω・`)
16 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:13:16.48 ID:7ERZdNwi
(´・ω・`)出荷よー
17 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:13:21.94 ID:GO/65ubn
そういやAtomicScienceで水から直接Deuterium作れるからGregの核融合炉で使ったら有効電力増えないかな? セルも必要ないし消費電力とかの詳細が解ればいいんだけど ICexはEUリーダー使えないからもどかしいわ
18 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:14:52.78 ID:5Qr4ZZ2b
それならASの核融合炉普通に使ったほうがいいじゃん
19 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:21:27.78 ID:yf/Rv85C
(´・ω・`)そんなー
20 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:27:09.88 ID:zDSg2eV+
豚の使い道を増やすMODを作ろうと意気込んで、現実の豚のこと調べたら食用以外に使われなさすぎて諦めた
21 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:27:27.30 ID:YO03WfHc
AW2いれてる人多そうだけど、情報ほとんど無いのはなんでなんだろ
22 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:32:16.58 ID:nMZVcaKB
大体自分で調べられるからじゃない あのテキストで殆どカバーできちゃってるし
23 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:43:16.77 ID:Wp1yqzCL
>>20 ラードを精製してラードオイル的なものでもよろしく
24 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:44:52.25 ID:mF2QOs8H
労働者と配達人が動かせたらそれで用は済むからな 兵器の詳細データとか欲しい人もいないだろう というかそっちがメインだったはずなのに公式も全然語る気無い辺りお察し
25 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:47:11.25 ID:orw0VWLJ
26 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:47:36.55 ID:7ERZdNwi
>>25 某ゲームでは安価で高性能で初心者向けだったな
27 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 20:53:36.10 ID:hcA958uZ
>>21 今は1.7以降に合わせて大きなバージョンアップ準備中でアップデート少なめ
兵器、生産、建築物等々をモジュール化して
それぞれのバリエーションを楽に増やせるようにしたいって
28 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:06:57.38 ID:boAFn1ho
イリジウム鉱石が見つからん ちゃんと新規生成の場所でチェストあさってるのに 廃坑内のチェストに低確率で入ってるんだよな?確か
29 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:25:02.84 ID:ZhlkZZbS
>>28 AWの砦なんて高確率で入ってる、あと砂漠のアレ
30 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:25:05.34 ID:iF82jfdH
動力不要の豚トロッコじゃだめなの?
31 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:27:19.86 ID:JHBsXwCl
みみっちい話だがいつのバージョンからかリサイクラーにOC1枚積んで動かすと2EU/t消費するようになってるな
32 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:34:39.63 ID:Ool3trQa
ThermalExpansion-3.0.0.b9eとTConstruct_mc1.6.4_1.5.2.2が共存出来てる環境の方います?
33 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:41:05.15 ID:ErV570h5
>>28 廃坑は何個か探したけどどういうわけか全くイリジウム見つからなかった
スポナー漁ったら3つ目くらいで見つかったからスポナー探した方がいいよ
34 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 21:51:50.97 ID:gP97t4en
Enchantment Change System MOD日本語名エンチャント交換MOD使ってる人いる? あれってマスターマテリアの入手は廃坑などのチェストのみなのかな トピックの使用説明見ても入手法は載ってないし
35 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 22:44:39.17 ID:9iJ1/wVf
36 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 23:12:36.56 ID:YO03WfHc
37 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 23:33:08.75 ID:EBrEXjSj
1.一つの世界の特定チャンクにのみ全て密集して設備を設置する 2.一つの世界の離れた場所にあるチャンクを、幾つか分散して読み込ませつつ設備を設置する 3.幾つかの世界の特定チャンクに分散して設備を設置する 4.小分けして無数の世界の特定チャンクに分散して設備を設置する 工業系で動作を軽くしたい場合、どれがベターなんでしょうか?
38 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 23:48:10.93 ID:dx15GrwM
前すれ
>>986 教えてくれてありがとー
編集ついでに、MystAddonも追加してみた
followとrelative付く混ぜ物無いのつまんないからTofuFactoryの魔法金属粉混ぜられるようにとか
follow interLinkingが在ると、便利で温い素敵Modだねぇ。
39 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 00:19:35.33 ID:gkq2sti1
チャンク読み込み数やエンティティの数は変わらないなら一緒じゃねぇの?
40 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 00:24:52.89 ID:MltV4C3X
>>34 剣につくエンチャント、例えば
ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、ノックバック、火属性、ドロップ増加
これらをクラフトしてみろ
41 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 00:30:32.26 ID:yuT+p7je
42 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 00:35:41.90 ID:QBvHT9XE
2か3あたりじゃね? 密集するとチャンク読み込み+近くにいるとそれを描画するからある程度は分散させた方がいいきがする
43 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 02:56:25.25 ID:K/TMe6dN
まあ2か3だよな 特にボイラーとかは音やら蒸気のパーティクルやらエンジンのアニメーションやらボイラー自体の処理やらで描画範囲外に隔離した方がいいと思う
44 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 03:05:22.33 ID:bca+4AXP
特に蒸気が重い気がする ボイラー3個分の蒸気を導管で収束させたら画面内に導管入れるだけで糞重かった
45 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 03:23:53.52 ID:l/aPQCyl
>>40 質問しといて亀レススマソ
もう居ないよな
クリエイティブでダメージ増加、アンデッド特攻、虫特攻、ノックバック、火属性、ドロップ増加の6つのマテリアのレベル10を出して作業台に並べてみたけど反応無しだった
こういうことじゃないのか?
46 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 04:20:13.65 ID:i3hLD3yM
>>45 しっかりと配布先を読もう
「バニラの」エンチャント最高レベルだ。ダメージ増加X、アンデッド特攻X、虫特攻X、ノックバックU、火属性U、ドロップ増加Vをクラフトだ。あとはヒュージマテリアを使う
バニラのエンチャント最高レベルはwiki見てくれ
47 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 04:25:24.75 ID:l/aPQCyl
>>45 スマン見落としてた
今やっと見つかった
ありがとう
48 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 04:28:11.43 ID:l/aPQCyl
49 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 07:04:37.07 ID:9y3CtVRC
>>37 俺は本拠点1チャンクに殆ど詰めてチャンクローダー
採掘はどこでもドア先の長距離
50 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 08:39:32.62 ID:8dO/91DV
Mekanismのポンプを溶岩回収用に使ってみたけど たまに溶岩流を永遠に吸い続けて、作業が止まることがあるね BCはまだポンプのために、使い続けることになりそう Atomic Science1.0.0.160で粒子加速器を使ってると 頻繁に落ちるようになったんですが、似たような事起こってる方います?
51 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 10:56:17.56 ID:G1kEVnTq
お、FTBに1.6.4パック来てんじゃーん やはりモッドパックは気楽でいい 足りないと思ったものを少し足していらないと思ったものを少し削るだけで済む もう100以上のmodを自分で入れるのは嫌だお…
52 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 10:57:20.48 ID:nEMYY/V6
>>38 そういえばいつのまにやら鞘付き直刀も1.6.2対応してたのね
乙です
53 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 11:32:19.85 ID:5D3ehF+t
Block IDの衝突回避はやりやすくなったけど、数が増えてくるとどうしてもキーの割当に苦労する。 鉱石の生成とかがなくて、面白そうなのをどんどん追加して、Forgeカウントで160とかなってるのも悪いのだけども。
54 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 11:50:25.61 ID:nEMYY/V6
ぶっちゃけ100越える辺りからそういうのどうでも良くなる アイテムIDもキーコンフィグも必要なものとか被って影響出るのだけ変えるようにしてる
55 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 13:43:03.46 ID:i/TE6wWG
MekaのUniversalを時折布教した結果、結構ひろがったな
56 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 14:09:48.38 ID:voyJe6md
話題にあまりあがらないときからMekanism使ってたが出来ることがかなり増えてきて嬉しい 次の追加要素が楽しみだな
57 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 14:40:58.32 ID:8dO/91DV
58 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 15:06:57.36 ID:STyE4MGd
シールドマシンの強化版を 溶岩を突きって回りをガラスで埋めるとか タートルだと溶岩も突っ切るんだった毛かな コンピューター入れようかな
59 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 15:51:11.57 ID:nEMakd/N
なーんかDQMMod作者のぐりぐりとテクスチャ提供してたれいとんって奴がフォーラムで口喧嘩になっちょるねぇ 個人的にぐりぐりのDQMModは凄いとは思うけど、こだわり方を間違えてる気がする 海外勢なら1.6.xへの対応もさせられただろうし、普通のもっだーならフォーラムへ寄せられた意見や要望へもうちょっと丁寧に対応するだろうしな
60 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 15:55:51.57 ID:BfFTT7M4
荒れるから別スレでやれ
61 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 16:16:14.15 ID:Q/LqBSD7
>>59 俺もあいつ嫌いだわ
水中の粘土取るのにダメージ受け続けるとか意味わからん
62 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 16:40:14.91 ID:fwbK81Ql
DQMはどうあがいてもMo'Creaturesと併用できないからはずした
63 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 16:53:49.79 ID:6fEHHVU+
あーあの沸き潰しした家にもがんがんモンスターが湧くmodだろ
64 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 16:55:19.47 ID:i/TE6wWG
透明タイル敷き詰めろとかいう狂気のMODだろ
65 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 16:56:47.37 ID:kSJrOprc
あれDQMモンスターのスポナー多すぎな気がする
66 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:08:29.38 ID:Mkpx+Yjw
多分この中でDQM入れない理由がドラクエやったことないからというのは俺だけだろう これと難題MODの話題は荒れやすい気がする
67 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:14:52.11 ID:iLaQoIdI
俺もドラクエやったことないからいれない ポケモンかモンハンならやっただろうがな
68 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:16:14.55 ID:epbpeWsI
ポケモンMODあるよな
69 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:19:10.76 ID:eo8FAA0J
別に入れろって訳じゃないが、元ネタ知ってるかどうかなんて関係なくね ArsMagicaとか元ネタTRPGだけどやったことある奴いんのか
70 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:20:46.55 ID:6fEHHVU+
portalgunも元ネタ知らないで入れてる人いそう
71 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:28:24.65 ID:i3hLD3yM
DQM:MODの内容とか作者とかで荒れる 難題:東方だから荒れる、取り巻きっていうか信者が(ry だと思ってる 難題の作者は結構対応も早いしな というか元ネタ知ろうが知らないが便利だったり面白そうだから入れるじゃダメなん?
72 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:29:02.73 ID:Q/LqBSD7
cake is a lie.
73 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:32:40.82 ID:Mkpx+Yjw
ArsMagicaは2回くらいやったことあるな、あまり覚えてないけど なんか.jar書き換えだし原作準拠のシステム多そうで手を出しにくいってのが大きいな まあ割と凝った大型MODだしやるMODなくなったら入れるだろうけどまだ先の話になりそy
74 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:33:18.41 ID:6fEHHVU+
>>71 難題は信者っていうかアンチが見えない敵にシャドーボクシングしてる印象
75 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:33:55.05 ID:vEAMm0AL
76 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:45:53.23 ID:kSJrOprc
ArsMagicaは2の方が好みだわ
77 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 17:55:23.86 ID:3PQC6uUd
モンハンmodも海外フォーラムにあったな、やってないけど
78 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:00:36.44 ID:Rd7ee4x8
こういうのって "マインクラフトに、あるゲームの要素を組み込もう"ってのはトラブル起こりにくく "マインクラフトで、あるゲームを再現しよう"ってのはトラブル起こしやすいように見える 後者は再現が主で、マイクラの仕様とのバッティングを考えてない事が多い気がするし DQMの粘土の件はこれだよな
79 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:04:12.72 ID:iJtuHY7T
AM2はギミックとしては格段に進化してるんだけど肝心の魔法の使用感がワンパターンになっちゃったのがなぁ 特に攻撃魔法はAOEとかの使い勝手の悪さも相俟って何作ってもすげぇ地味でロマン要素が足りない
80 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:18:43.48 ID:eOtTKSDL
日本じゃ魔法ってド派手なイメージがあるけど 海外じゃ基本ハリーポッターみたいなイメージだから仕方がない
81 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:22:07.55 ID:vEAMm0AL
忍者は地味だけど、NINJAは派手みたいなもんか
82 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:27:42.07 ID:Rd7ee4x8
日本で紹介された近年のファンタジー物の魔法は コンピュータやゲーム機のRPGが基礎だからな 視覚効果優先の描写になっちまう
83 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:29:36.57 ID:eo8FAA0J
1と比較しての話だろ 1もそれほど派手な魔法は無かったけどまあ2よりはマシだし 個人的には魔法の溜めが無くなって何でも連射出来ちゃうのは問題だと思うわ
84 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:29:42.75 ID:IpvswQ3B
TEのβが10までいったか これ本当にβ取れるのか?
85 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:31:23.59 ID:D1NF+/Ut
つまり、いろいろ魔術的材料を集めて呪いをかけるイメージ? じゃあ丑の刻参りMODとかこっくりさんMODとかで対抗すればいいのかな?
86 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:35:52.23 ID:kSJrOprc
TCはエフェクトとかカッコいいけどMOD側が相を設定してないと相が無いものだらけになるのがなぁ 仕様上仕方ないのだろうけど
87 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 18:48:17.64 ID:Rd7ee4x8
>>85 RPG的仕様にしたら状態異常を引き起こすのがメインになると思う
そういやウルティマシリーズは魔法かけるのに秘薬を消費したな
4からだったと思うけど
>>86 一応相がある物からクラフトするなら相はつくぞ
89 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:05:38.91 ID:wHYhkEUA
そうか? 海外だって下級魔法、上級魔法的な感覚は同じだと思うが TCの機械の使い方がわからんな 動画漁りにいくか
90 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:07:27.37 ID:wHYhkEUA
>>86 IC系以外の工業modは結構反応あるぞ?
おかげで鉄の相がやたらと余る
91 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:10:45.04 ID:SOmpHAQD
Forge来た! とおもったら1.6.4だった(´・ω・`)965だって。
92 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:30:03.01 ID:G1kEVnTq
もう1.7はあきらめろん
93 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:36:04.71 ID:bo7JJ+a8
もう1月に1.8が予定されてるから更に手を伸ばしてくれないだろう 更新量は少なくてもエンチャ周りソースゴリゴリ触りそうな変更っぽいし
94 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:38:14.75 ID:Q/LqBSD7
1.7すっとばして1.8Forge来るかもな
95 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:42:42.05 ID:SL3URGp0
1.7なんてなかった
96 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 19:45:42.62 ID:v5QnGWkO
MCP開発の人がモヤンに入ったんだっけ? よく知らんけど それなら開発が進みそうなものだけどな ・・・もしかして飼いごろs(ry
97 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 20:34:37.33 ID:oVVnnx6F
Forgeなんて無かった MODなんて(ry
98 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 20:36:28.60 ID:voyJe6md
MOD使うなら1.6.2か1.6.4で十分だしなぁ わざわざ1.7でMOD使う必要も無いと思うが
99 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 20:49:00.56 ID:8dO/91DV
1.7Forge来たとしても、正月やら1.8リリースやらで ほとんどのMODが対応されなさそうだから、潔く諦めたほうがいい
>>98 はいはい
アプデ否定派は一生1.2.5に篭もっててね
MCP完成からForgeリリースの間がどれくらい開くかもわからんぞ Minecraft本体のコード書き換えに伴うForgeの仕様変更も相当でかいだろうからForgeリリース後のMOD対応もまた相当かかる 今までModloaderしか触ってなかった(Forge対応でも殆どFML頼りだった人も)Modderなら尚更 最新版が欲しい人も大人しく1.6系で我慢しておけ
でもぶっちゃけ1.2.5って普通に良いよな MOD出し入れして遊ぶぶんには、シングルで十分だし
1.2.5はまだFFMさんが輝いていた時代
BTWちゃんもみんなと(ギリで)仲良く出来てた時代
BTWは石臼とかディスペンサーとかディテクター?とか面白いアイテムは多いのにな 正直他の要素はいいからBTWのディスペンサーとGregのサーマルジェネーレターだけ追加したい
Shift氏が車軸の再現をしようとしてた気がする
目の前にブロックがあったらレッドストーン信号を送るあれ使い勝手よすぎ
ディメンション間の輸送って皆はどうしてる? AEが好きだからメインにしたいのに、負荷対策で農業用ワールドとか発電ワールドとか小分けしてるとやり難くて仕方がない
>>84 「βは取れました、今回はγ1です」とか?
>>84 IC2なんてβだらけじゃないか
>>109 送るだけならTEかな。やりとりするならAEのをしっかりつかえばいいとおもうよ
マイクラ本体がopti吸収してくれないかな・・・
基本的に連携取ってる施設系は全て同じディメ内に収める どうしても定期的に輸送が必要な場合はmystのクリスタルのゲートとRC込みのトロッコを使って輸送してるな テレポート系のパイプや機械は使わない方針なもんで
GregのTesseract使ってる同士はおらぬのか?
BCはForge開発陣が関わっているしアップデートの安心感はトップクラス
>>109 ゲートとテレポパイプとテッセラクトでも使えるものはなんでも使ってる
AEに頼らずパイプ使うのもいいもんだぞ
個人的にはマイクラの次のバージョン出て 一つ前のラストバージョンで動作するの出してくれるだけでありがたい 最新版に急いで合わせる必要もないし
>>112 色々取り込まれてるけどまだ何か足りないのか?
>>109 QuantumLinkChamber「げせぬ」
120 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 22:42:44.76 ID:4Q5/YoZR
1.6.4マルチで使える、チャット、看板日本語化まだかなー それか、誰か自作した人いたら欲しいんだけど
Ctrl+Vじゃいかんのか? MODが有るならそっちの方が楽か
チャットだけなら MCJPISS とか
レッドネットコントローラーの I/O F とか I/O B ってもしかしてコントローラーの上面とか背面とかのことなのか? in/out front の略かこれ 高機能だけど相変わらずとっつきづらいな
MFRの林業やってみたらあっという間に原木が溢れた
>>114 地味にAEとの連携要素が便利なのよね、クァンタムリンク使うまでもないところにとか
ただ一方方向ってのがネック
>>124 MFR入れてるならディープストレージがあるじゃないですか!
DSUを量産するほどエンダーパールがない? そんなあなたに、MoreInventoryMOD!
>>129 せんせー DSUを量産出来るだけのクロムがありませーん(´;ω;`)
皆MFRやTEのレシピも変えてるのが普通なのか…? とりあえずDSUにぶち込んでおいたけど今度は木炭が溢れそうです 鉄を確保するためのクァーリーを作るための 高炉筐体を作るための鉄を確保しないと
Mekanismにもポンプがあると聞いて試しに動かしてみたけど・・・ うん、まだGregのほうが使い勝手がいいわ
135 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 00:37:07.69 ID:D4cgUnAC
ゼルダが元ネタのMODってなにがある? DartCraftとMoreHealthEnhancedはそうだよね?
IC2exだと、蓄電器の入力限界無くなってるんだな。気づかなかった
>>136 電力ネットの仕様確定まで機械が爆発しないだけ。
更新でいきなり施設崩壊するかもしれんから気をつけろよー
仕様確定するのか?
AdvancedFiller更新されたよ なお、パイプがつながらない模様
Mekanismのポンプは起動するとき少し癖があるが動き出すと真下に溶岩なくてもすい続けてくれるんだよな バッテリー設置したままでも持ち運び出来るしそこそこ便利
真下に溶岩なくても吸うってどういうことだ?
設置するときは溶岩ないとダメっぽいが吸い出すと真下の溶岩を吸い尽くしても次々と吸い取る 溶岩流がなくてもすってくれる BCのポンプとは吸い上げる法則が違うみたいで上から1枚ずつじゃないみたい
>>135 Enchantment Change System MOD
日本語名エンチャント交換MOD
も、おそらくデザインの元ネタがゼルダのものがある、究極剣なるもののデザインがそれ
あれはFF7だろ
LegendGear復活はよう
>>136 爆発、ケーブルの蒸発無いから物足りない
電力送信の仕様変更は嬉しいけど
テクスチャのCTMについて質問なんだけど、メタデータ増やして擬似的にブロック増やす手法って元々メタデータを持つブロック(例えば塀や階段、木材や半ブロックなど)の系列?でしかできないのかな? 丸石に複数のテクスチャ持たせたくてpropertiesの通常の丸石のmetadadaを0に指定して別のpropertiesはmetaを1に指定したんだけど、持ってるブロックのテクスチャは変わっても設置すると元のに戻っちゃって。 どこかでpropertiesがかぶってもいないみたいなんだけど。 バージョンは希望は1.5.2。 試したのは1.5.2と1.6.2の両方で一応試して、結果が両方同じだったんだ。
メタの存在しないブロックは設置時にメタ無しに変換されるんじゃない? WorldEdit系で強引に設置すればできるって聞いたことある
>>149 そうだったんだ。
ありがとう。
カスタムレシピとかでクラフトできるようにしてサバイバルでCTM使って建築楽しむぞって考えてたけどそれならそれなりに上手く工夫できるよう考えてみる。
階段とか塀はいいとして・・・ブロックほんとどーしよ。
2段重ねたハーフはもう使っちゃってたし。
>>150 バージョンにもよるが最近はできなくなってるとか
原子炉、クァンタム作って満足でやる事なくなってきた、 エンダードラゴンと会った事無いけど
>>152 エンダードラゴンを採掘レーザーで倒す実績が残ってるんじゃないかな
>>151 出来なくなってるって言うのはカスタムレシピ?それともCTM?
タートルでシコシコやってるとやること無限大に出来るよ。
サンドボックスゲームで、MODなんだし やれることの量は、そいつの中に入ってる量まで
やることないくせに起動だけはしてるから バイオエタノールが50万杯越えたようだ リファイナリー+使えなくなれば作ることもなくなりそうなんだよなぁ
IC2EXの強化されたminer何気に性能よくて感動。 BC系入れてないから手掘りだったけどホワイトリストとか使えば鉱石残せるから 土とか丸石だけ掘って残りをロックカッターとかシルク道具で掘ってから 工業用粉砕機とかに使えて便利。 ただ機械を中心に掘るからクァーリーとかと違って全部掘ったら機械が 穴の中央に取り残されるのがなんか嫌だな。
折角強化されたんだからバイオ発電機使ってやれよ
1.5.2で家畜のブロックすり抜け対策を教えてもらえませんか? OptifineとWorld Optimizer入れたらすり抜けまくって困っています フェンスが駄目と聞いたのでためしに丸石で囲んでいたら 草にめり込んでいっていたので、意味なしに・・・。 気づいたら村人と動物は全滅 いい対策ありませんか?
>>159 オーバークロッカー使えばクァーリーとフィラーの中間ぐらいの採掘速度になるしな
通常Minerがゴミのようだ
OptifineとWorld Optimizer入れなければいいんじゃね
AM2の液体エッセンスが見つからねぇ飛行魔法できねぇ・・・
窒息対策はガラスで囲ってから不透過ブロックじゃなかったっけ?
>>161 柵で囲ったあとにその周りをさらにブロックで囲めばいいんじゃね?
最悪でも柵とブロックの間に挟まるので全滅は避けられる
あるいは柵を二重とか 見栄えは悪いが
1.7のForgeが出ない今MOD作者同士のコード戦争が熱い
もう誰もmod作ってないのかね
>>166 一定時間で怖い画像に変わる弱い人は見るな
まあいちおつ
MOD作っても叩かれるだけだしな。 何も得する事がない、クローズでチマチマやってる方が精神的に楽だもの。
>>164 ミニマップいれたらアッサリ見つかるよ
あとは砂漠を上から眺めるとか 大きな砂漠ならだいたいあるし
>>171 1.6.xかそれ以前のバージョンのMODはちゃんと作られている
というか現バージョンのForgeがこないんで
1.6.x対応MODのブラッシュアップがかつて無いほど進行している
1.6.xは完成度の高いMOD群が揃う環境になってしまってるよ
>>174 modderでは無いが違う分野の作り手として言わせてもらえば
モチベが下がるぐらいなら2chなんか見なくて良い
と言うか人の声が気になる人は簡単に潰れる
本当に有益な情報は2chの外でも大概拾える
Nano Laser 1.6.xに対応しないかなぁ… アレすっげー楽しかったんだけど
フォーラムでModの日本語化が進んでいて嬉しい
180 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 19:38:41.25 ID:nnbMhVny
>>179 MODの日本語化より、看板とチャットの日本語化が優先だろwwwwww
なんで未だに日本語化されないのか、誰も作らないのか不思議すぎる
俺の見てるインターネットとは違うらしい
>>167 それが地面に沈み込んでいくんですよ…特に村人
土壁3重で床も3重床で下に木材でその下は空洞でしたがすべて落ちました。
MOD入れてるし村人いなくても困りはしないんですけど…無人は寂しい
水に浮かべてみてはどうか トロッコに乗せるのも考えたがトロッコごと地面に埋まったら意味無いか
Macはなんでcommand+Vでコピペ出来ねぇんだよー Mod以外で日本語化できねえだろー
なんでマックなんか使うの?
規制中につきiPhoneからの質問です ニコニコ動画のsm21976815のマイクラ動画に使われている自作テクスチャに似た物あるのか ご存知の方どなたかいませんか?
Twitterで本人に直接聞けば?
190 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:39:10.07 ID:5NLID7Ns
最近MODいれてやっててもつまんなくなってきたんですが…… 導入してるのは大規模工業系全部と魔法なんですけど面白い事おしえてください
TFC+それら
192 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:41:40.90 ID:5NLID7Ns
>>191 どうなりますか?
今でも結構ギリギリスペックなんですけど
ドワ−フフォ−トレスは好きなんですけど農業関連が心配で手だせません……
スペック上げると世界が変わるよ
194 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:49:28.94 ID:5NLID7Ns
それは分かってるんですけど今金欠でして とりあえず何が楽しいとかお願いします
>>190 何がどうつまらないのか言ってくれんことにはどうにも
あと、君が何が好きで何が嫌いかという事も判らんから、改善方法も判らん
一般論的な答えなら
・飽きたなら無理して続けることはない
だな
たかが遊びであって、義務でも責任でもないからね
そのうちまたやりたくなるだろう
196 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:50:42.68 ID:5NLID7Ns
>>195 飽きたんですけど、何か分かれば絶対やりたくなるんです
なので、やる気が出てくるような面白い話をしてくれませんか?
ああ、こいつはNG対象だわ
触っちゃいけないタイプ
199 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:52:26.60 ID:5NLID7Ns
えっ
200 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 22:52:46.05 ID:9SqCBrl4
明日から本気だす人には明日は来ません
wikiのMODのページ眺めてたらやる気湧くじゃん?
>>196 他のMod入れるためにPCスペック上げるためにお金を稼ぐためにバイトでもすれば?
>>201 だよな
あと実況者の動画見てたりすると自分もやりたくなってくる
スチームセール始まってるし他のゲームやっていつかまた戻って来いと言いたいが 金欠なら仕方ないな
なんでも良いけどsageろよ
典型的な攻略本型プレイヤー
Metallurgy2のオリハルコンが1個も見当たらない 本当にあるのかこれ
>>206 攻略本型プレイヤーなら攻略本を探す
なんつーか、マグロプレイヤー?
俺は寝てるから俺に気持ち良いことをしてくれ。でもどこが気持ち良いかは言わない
そんな感じ
BTWをオススメします
1.5.2でスライムの沸きを制限するMODってなんかりますかね?
IC2CAのアーマーアセンブラ作業遅いのはいいけど リアル1時間かかるっていくらなんでもどうなの
ID:5NLID7Nsはクリエイティブでガチ建築でも始めたらいいんじゃね なんか城とか再現したり
213 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 23:52:09.44 ID:5NLID7Ns
Stevescartは六時間かかったりします
Steve'sCartの最上位ドリルは制作にダイヤ200個と制作リアル4時間
洞窟に潜ってモンスターを気にしながら採掘することに飽きた、がそうでもしないと我が愛刀のマニュリンクリーバーが錆付いてしまう… ところでTinCoとcaveworld一緒に導入してる人で鉱石茂みを発見出来た人いるかい? 運が悪いだけなのかもしれんが見つからない。それともあれ洞窟とかの空洞に面してないと生成されないのか
IC2CAのジェットパック防具の挙動変わった? 慣性が無くなったようで着地しにくいわ
>>216 そのカキコ良く見るけどホバーモードとかじゃないの?俺はexだから良くわからんけど、
>>216 1.5.2だが慣性があったりなかったりするぞ
なんで切り替わるのか全くわからん
oreberryを採取したけどどういう場所に設置できるんだろう 暗いところが育つというから土の上に屋根つくっても設置できないし 情報持ってる方がいたら教えてくだされ
TinCoってなにかと思えばティンラ−ズコンストラクトか…… ところで冒険系MODでいいのない? ディメ追加系はスペ不足だから抜きでさ ベタダン系のやつ
よっしゃ!TC4の研究の配列終わった! 後は相を研究するだけだな ↓ ○―○ | ./ ○
それと、あと1マス足りないが多すぎる フォースの力でリセットできるけどそれすると負けた気分
1.6.xでIC2の採掘用レーザーを強化するアドオンってない? 勿論採掘には使わないけども
>フォースの力でリセットできるけどそれすると負けた気分 どうしてもつながらないものも出るのでそうなると廃棄がデフォ フォース便利でいいじゃん
1.6.4Forge導入下でエンダーマンがブロック持ち去らなくなるMODって無い?
>>228 1.4.7まで落とせばカコイイやつがあるんだけど…1.6.xは俺も知らないなぁ
TconのCasting BasinはBC系のパイプ以外で排出できないんだね 少なくともEnderIO、AEでは出来なかった、1.6.2だからかもしれないけど 搬入精錬鋳造まで全自動化できるのはゲート作れるようになってからかぁ
233 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 13:14:11.00 ID:GmGKTrQL
>>229 活性化してる文字も1マスずつ動かせるんじゃなかったっけ?
不活性化するリスクが伴うらしいけど
>>233 研究はバックパックのような形をしたアイコン「知識の結節」を
活性化したルーン文字で一筆書きのように繋ぐ必要性があるが、知識の結節は動かせない
ルーン文字は動かせるし、活性化したルーンもResearch Masteryを得られれば動かすことができる
知識の結節の数とその距離を埋められるだけの活性化ルーン文字がなければやり直すしか無いのよ
両者はランダムで決まるので、かならず完成できるとは限らない
>>232 TEのItemconduitならワンチャン・・・?
>>232 バニラホッパーを下に置けば搬出できるはず
>>236 鉱石の搬入もな
多分液体化した金属の取り扱いのことじゃろう
相変わらずぐりぐり氏は我が道を行っておられる それが良い悪いは別として、だけど
スル−!?
>>239 あー、よくある質問なので答える方も飽きちゃってるんじゃないかと
ここの回答者は義務も責任も負っていないので、回答がなくても当たり前と思ってもらわんといかん
日本wikiを調べてみたらどうじゃろ?
241 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 15:07:47.24 ID:YWbpNuhT
何度もみたけどイマイチいいのがない……
>>241 Roguelike Dungeonsとかどうよ
小規模ながら結構楽しめる(かもしれない)
あと、そのノリはちとウザい
>>238 そして相変わらずの荒れ模様ww
以前あそこに意見書き込んだら超理論で返されたから二度と書きこまねぇって勝手に誓ってる
ローグライク・・・お兄ちゃん・・・うっ・・・頭が・・・
>>235-237 固まった鉱石ブロックの自動搬出をしたかったんだけど、ホッパーは盲点だったよ
クリエで試してみたら無事できた、ありがとう
省スペースのためなら多少のコスト増もやむ無しかな…
>>243 なーんか一人で盛り上がってる気持ち悪いやついたなぁ
文章から底辺校が云々の下りとか完全ブーメランだったしな
247 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 15:29:50.53 ID:YWbpNuhT
あ〜あ マイクラってただの作業ゲ−なんだな……
ブラウザ用アドオンって便利だよね
>>247 マイクラの楽しさは自分で見つけるものだと俺は考えてる
合わないならさっさとやめればいいんじゃないかな
>>247 箱庭ゲーになにを期待してたんだろう……
マイクラプレイヤ−の謎の威圧感が気になる
重過ぎわろた 止まりすぎwwwwwwwwwwwwwwww OPTIFINEいれると余計重くなるイメ−ジがあっていれられない
昔割と丁寧な形で要望出したら超適当な返事返ってきたんでバグ見つけても教えない事にした 袋の中身コピーできるバグとかもあるけど教えてない あの作者は態度が原因で敵作ってるタイプだわ
えらそう
>>253 『物は言い様』といって、言葉の選び方一つで今の状況とは違う状況を選べたのにそれをしなかったのが原因だよな
で、その結果を他者のせいにして被害者ぶってるんだからダメじゃろ
無批判に受け入れてくれる文字通りの"信者"も少なからずいるので改善も見込めないし
みんな結構あっちのフォーラム見てるんだな
257 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 15:57:31.73 ID:aAeRT6Oh
ぼくもあんな人気者になりたいです><
最近のレスでも「苦労して作ったプログラムを批判されるのはちょっと・・」とか書いてるしな いちゃもんぽくなるけど「批判」という言葉を文句とか叩き中傷みたいな使い方してるからなあ 意思は伝わるんだがやっぱ言葉を選ぶってのは重要なんだなとあの作者みていつも思う
このスレでわざわざ書いて傷舐めあってる奴らも同レベルにキモいけどな
フォーラムに書いても信者に袋叩きにあうだけだしな これ以上はさすがに自重するよ すまんの
(お、信者か?)
フゥン…
TiCの精錬って便利だな、武器材料だけじゃなくて歯車やらICの筐体もいけんだな ずんだバッテリーもあるし、IC関連のツール使うには便利かもしれん
自分に追尾してきて、ある程度の範囲の敵サーチ+自動迎撃してくれるファンネルみたいなやつがあるMODってないものだろうか メイドさんとかああいうMOB召喚系じゃなくて、ビットみたいなやつ探してるんだけどないんだよなぁ
TC3の研究ページ持つと何故か手がスティーブになってワロタ
つまりスティーブの手からスティーブが発生してそれの連続で無限拳ができるのか 胸熱
グリモアのエンダーガールさんを家にお招きできたけど取引したときの声がフゥンだった・・・
>>267 スティーブはイソギンチャクやサンゴのような増え方をする
つまり、体の一部から小さなスティーブが発生して、ポロリと落ちる
それがどんどん大きくなっていわゆる「スティーブ」となる
小さなスティープの生存率は極めて低く、目にすることも少ない
270 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 17:31:20.23 ID:YWbpNuhT
キタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ やる気MAXだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!
ちょっとフォーラム見てきたわ アレだね、ユーザーも個人に色々要求しすぎなのかもしれないし、ぐりぐりも自身過剰ってか自分に酔ってる感じ?
スティーブ百烈拳がついに完成してしまったのか
BC4.2.1対応の海外版のAdditionalPipesが出たよ
>>273 右クリックして落ちなくなるのはありがたい
自信過剰とはいうがモッダーはあれくらいふてぶてしくても別にいいがね 気に入らなければさっさと見限ってMOD抜いて立ち去ればいいんだし とくにいちいち食い下がってる人はなんなんだろうね?過去ログ見ればぐりぐり氏がどういうタイプなのかはすぐわかるのに 上から目線でアドバイスして自分本位の調整受け入れてもらったら本気でDQMMODがよりよくなるとでも思ってるのだろうか
ここで話題になってるんでちょっと見てきた マインクラフトじゃなく他のゲームで製作者側に立つこともあるから まあ作者の気持ちもわかるよ 作りたくないものは作りたくないんだもんw 要望、バグ報告、今回ならテクスチャの提供とか、 本来とても有難いことなんだけど、それで貢献した気になられるのがウザい それと同様に、作者と考えの異なる相手をここぞとばかりに叩く奴もウザい まあ俺は両者とも、もう少し丁重にお引き取り願ってるけどなw
もうその話題持ってこなくていいよ
ぐりぐりとDQMをNGにブチ込むレベル
MODの中身の話題も全くないしね
中身ねぇ…一度プレイしたけど合わなかったな 湧き潰しメンドイ&モンスター大杉
普通に質問しても多過ぎて答える気にならないからスル−されましたけど 関係無いどうでもいい話題では盛りあがれるんですね
282 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:33:41.77 ID:OaI4CoRc
ふと思ったが 最近は村人を戒めるMODが流行ってるのか!?
ArsMagicaの呪文にも村人を焼いてエメラルドにするやつがあった気がする
>>281 安心しろ
お前の運が悪かったんじゃない、お前が悪かったんだ
特に可笑しい言動はしてないんだがな
たまには村人を尊重するMODも考えるべきだ 村人を粉砕すると汚れた村人の粉ができてそこから綺麗な村人ができるとか
>>287 お前それ素で言ってんの?それとも狙ってる?
291 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:45:45.99 ID:YWbpNuhT
日本語が通じない模様
ここに書いてもみんなDQMOD入れないみたいだから無駄かもしれないが SpawnStopperを入れればドラクエモブも湧きつぶしが特殊な方法で湧きつぶし可能になるぜ 俺の場合は高度70に松明があるとそのチャンクにmobがわかないルールにして自分の家の周りだけ安全にして楽しんでるな
村人のタネを植えると村人が生えてくる…はもうあるな
村人の人形をマグマに放り込むとボスが出てくるとか
295 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:47:51.70 ID:YWbpNuhT
そういうノリはくさい
>>294 いいなそれ、ならそのMOD名はterrariaにしよう
基地外の湧き潰しが甘いぞ!
298 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 18:50:19.85 ID:6AZNpSLr
松明と半ブロでも湧き潰せない模様
村人三匹を生贄にエンダーの天空竜をアドバンス召喚するってどうよ まあバニラのものの中では村人が一番役に立つよね、声が鬱陶しいだけで
FN5728Guns系の銃MODが充実しつつあるのはありがたいけど、 欲を言えばショットガンMODみたいにコンフィグでFFを弄れるようにして欲しいなぁ
いっそ村の数すっごい増やしたり、一つ一つの規模を大きくして お金とか実装して貿易クラフトとか・・・
むしろ巨大な都市ディメンジョンを追加してそこで延々と単純作業をこなし報酬を得る社畜MODをですね
>>303 あるのか、まあどうでもいいや
村人生かすとなると取引やら倒してアイテム生成やら以外にないんだよな
>>299 役立つけど、取引が面倒くさくなったのが原因の一つであると思う。折角
大規模農場作っても、途中で取引中止されて要らない物買わされたり
手間だけ掛かるシステムになったから。
下手に役立っていた分、煩わしい面が増えて声が鬱陶しくなったので、
嫌われるのは仕方がないと思う。
農牧場と村人との取引がメインの私としたら、本当に辛い改変だった。
>>304 強力な銃を片手に巨大建造物の中を探索するんですね
村人はメイドにしてしまってあみたろボイス当てればあら不思議、とたんに愛でる対象に
メイド村人を村人ブロックにしたらどうなるのっと RCの蒸気タービンを作ったのはいいが MFSUがまだ作れなかった
TE最新版でまたダイナモ増えたみたいだが使い方がわからん あと新金属はこれ青銅系の変わりか?
>>310 TE作者
IC2が黒曜石の粉を4個生成するようになって強化ガラスの必要材料を調整せざるを得なかった
私もティンカー金属という限りなく青銅に近い青銅の代替金属の作成数を4個にした、1+3=は4だと私は信じてる
Greg作者
ICの黒曜石の粉の粉砕数を弄ったのは別のIC2デベロッパーだ、それは修正しておいた
あとGregとTEの合金かまど経由のブロンズの作成数も4個に戻した。
という経緯があった。
>>311 Gregさんにしてはずいぶんと譲歩したもんだなぁ
ぬうう、1.6か…
>>314 1.6.x用だな
1.5.2用のことは聞くなってのはどこのMODも同じだね
1.7Modの停滞で1.6Modが逆に充実してきているからな 早すぎるバージョンアップにモダーも大変だったろうから いまの状況はMod開発側にとっては意外と幸せなのかもしれない
>>313 面白そうだけど使いこなすのは難しそうだ
1個の偽装ブロックで複数に輸送とか出来たら便利そうだなぁ
TEで新しく追加されたダイナモは ブレイズパウダーと液体赤石を燃料に発電するみたい ブレイズパウダー1個と液体赤石540mBで320000RF発電する
ダイナモと聞くと昔のBTWのadd-on思い出す
BTW先輩にも丸かった時代があった
もう1.6に移動してもいい頃 公式ランチャーでProfile別にmodsを用意できるのと家畜の脱走減少のメリットはでかい
>>318 出力は400RFなの?
ダイナモは出力低くて大量設置がめんどいんだが
燃費はいいんだけどね
ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
グレッグさんのステンレス要求頻度の割りに集めるのがめんどすぎなんだけど 毎回マンガン探してチェスト荒らしたりレッドガーネット砕かなきゃいけないのか?
半年MODなしで遊んで飽きたから、 魔術系と工業系とMoCreatureとかTwilightとかBiomesOPlenty などなど30個ほど一気に入れてみた。 別ゲーすぎてワケワカメ
最新のTEだと、全種類のダイナモの最高出力が1tick当り80RFに上がってるから使いやすくなってる感 消費速度も2倍っぽいけど
>>324 エンドとか花崗岩のタンクステンから取ればいいじゃん
>>327 花崗岩はほとんどないイメージ
前に花崗岩全部くり抜いたが1個しかなかった
まああるのと無いのと全然違うけども
シェルドナイト鉱石ってほんと見つからないなあ
エンド大陸裏表ざっと見たけど1つしかないとは
エンドだけクァーリー解禁せざるを得ないな
Greg単体でやったことある人はどうやって集めたんだろ
ダイヤ掘りに行ったらサファイアのほうが多く集まるってどういうことなの…
>>328 浮島転々と探したほうが遥かに効率的だよ
本島マークしておかないとすぐ迷子になるけど
×denoflionsx ○denoflions URLからコピペしたら間違えた
確か今はQuarryPlusは海外版と国内版で二つに別れそうなんだっけ?ソースはTwitterだけど でもdenoflionsさんてplugins for forestryの人だっけ?だと安心感があるなぁ
エンドで迷子になったらXとZが0になるように戻れば良いんじゃ
LogisticsPipesも4.2.1対応きてたな これでうちもアップデートできる
336 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 06:55:12.52 ID:gnR7O6Jq
nanika Mod no osusume suru surega hoshii
>>336 ちゃんとオススメMOD紹介されてるじゃん
>>313 とか
「ぼくにおすすめ」ってのなら知らんがな
TEのFlux Capacitorは、Shift+右クリックでアクティブ状態にしてホットバーに置いとくと 手持ちの対応した充電式ツールに自動で充電してくれるんだね MekanismみたいにRF対応しているツールと、Redstone Arsenalのツールに充電できる
最近更新されたMPSにも対応してるかな、その機能
MFR初めて触って見たんだけど、ハーベスターに溜まって行くスラッジって、 内部タンク一杯になっても作業が止まるわけでもなく存在意義がよくわからんのだけど。 ver固有のバグなんかな。 今使ってるのは本体1.6.4 MFR 2.7.3
>>340 日wikiを見れば幸せになるんじゃないかな。1.5.2のやつだけど仕様は変わってないはず
なんでggってみるかwiki見るかしようとしなかったの?
>>330 遅くなった
なるほど浮島かありがとう
どこまでも続いてるとは思うけどどこかで生成されなくなるとかあったらきつそう
最悪本島見失ったらMystの本で帰ろう
344 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 11:08:06.36 ID:uqYNER7C
GregTech入れたらThermal Expansion 3のMachine Frameのレシピが消えてるんだけど、これって仕様? ChangelogにはTE Supportをどうにかしたって書いてあったが・・・。
(楽に作れないように)どうにかした
ありうる
GregTechさん流石やでぇ…
gregのチェンジログ見てるとTEとの確執が手に取るようにわかるな - Does TE not get screwed up for some weird impossible Reason (I use just the one Interface of the TE API regarding ItemDucts and no hacks or something, I don't even include Parts of the API!)
>>338 つまりずんだバッテリーみたいなものか
ジェットパックもRF対応してくれたらのう・・・
350 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 13:06:36.00 ID:76UrYlSZ
AW2のモブのHPをコンフィグでいじったけど変化無い。なぜ?
フォーラムで聞いてくればいいんじゃね
>>344 Gregが他のMODに半端に手をつっこんどいてバグを引き起こすのはよくある事
んで、アホが他のMOD作者のとこにバグだ、直せっていくから
それで他の作者に嫌がられている
Gregとその他の更新合戦は見ていて面白い
マイクラはいろんな楽しみ方があるな()
>>344 自分の場合何故かレシピのガラスの部分が土になってたんだがレシピそのものが消えてる?
>351 フォーラムをざっと見たらどうもバグっぽい。
でもGregって自分のMODに手突っ込まれたらすげえ怒りそうだよな
>>341 wikiは読んだんだけどdirtとかができるだけじゃ加工する意味が余りにもないので
他に何か意味があるのかと思ったんです。
あれは粘土作るためのものだ
360 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 14:29:03.88 ID:uqYNER7C
>>352 粉砕器のためにTE入れてただけなので、抜くことにした
>>355 レシピ自体見れなかった
>>357 Tinker's ConstructとGregTechが過去に紛争を起こしてたな
Dart入れてりゃGregにもある程度対抗できるぜ
>>361 フォースで敵の装備ひっぺがしてインゴットに還元?
gregの他MODのレシピ複雑化とか材料の増量とか喜んで受けるけど 加工時間を延ばすのだけは勘弁してほしい
実際に動かせば粘土やらいろいろ取れるのがわかるのに 試しもしないで「意味無い」とかちょっと自分で言ってておかしいと思わないのか? 折角導入したなら一通り作って試せよ
>>358 土だけじゃなく砂も粘土も他のMODのアイテムの一部もとれる
チョー便利
DartとMekanismがあればイリジウムは確保しやすくなるな Dartだけでもがんばればエモノ袋でイリジウムは入手できなくはないが運要素が強い
白フォーカス入れたレーザードリルでイリジウムはやたら集まる
とうとう村人も作物やツールになってしまったのか
えっ?
山ほどチェスト開けてるのにポータルガンもMystのシンボルも見つからないと ホントにMOD入ってるか不安になる
MIMのポーチにツール一式入れて持ち歩くとすっごい捗るな、オススメだよ ツルハシ、スコップ、ドリル、チェーンソー、足場、レンチ、 いざという時のための石炭、タートル、クァンタムスーツ、 その他もろもろ入れてたら半分以上埋まったがな
>>360 TE最新版にしたらフレーム作れるようになってたよ
TE作者が作れなくしただけじゃね?
373 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 17:12:25.30 ID:qyX/Nqkc
おまえら工業MOD好きだなー 1週間で飽きたわ
1周間に遊べる時間なんてほんの数時間だからね
工業系Mod→ダンジョン系→リアル系→工業系→… を、数週間のスパンでループしてるわ 当然ほとんど素材集めで終わるという
工業に飽きたら魔術 魔術に物足りなさを感じたら工業を追加 それにもあきたらBTW
俺のPCだとDimension追加系はゲートをくぐる度にカクついて 3回くぐるとクラッシュするから困る
Greg環境でスクラップ量産するなら何がいいんだろうか とりあえずIC2作物でサトウキビ育ててぶち込んでるけどスイカとどっちがいいのか
>>378 木ハーフとか丸石ハーフとかはもうダメなん?
丸石焼石を半ブロック化してぶち込むのが定番かな デフォだとスクラップにできなかったっけ? configで変更できたかな?
その辺をクァーリー掛けて得られた大量の石その他ゴミ全てをAEでスクラップ製造に叩き込むとかよくあること
TT直結でいいんじゃない スティーブが立ってる限り原料は無尽蔵
TEやTInCoのレシピ上ガラスになってないといけないものがが「Invalid ore dictionary」ってなって土になってしまっているのは報告済だね これ何のバグなんだろ?greg?
ただのグロだったよ(目の焦点を合わせずに)
このむっつりさんめ
野生のスライムガールさんカラフルになったのね 最初見たのが土みたいな色だったから泥人形みたいなのが追加されたのかと思ったわ
お前らはModを何のために入れてる? バニラの要素を拡張するためとか完全に別ゲーにして遊ぶためとか
バニラに合うmod入れて定着させてる
面白そうだから
ぼーっと画面を眺めていると 自動的に色々作って在庫が増えていくのがなんとなく幸せだから
gregとBTWの作者って似てる気がする
そういやBTWのアドオンとか誰も作らないのな
予告無くアドオン対応しないように修正する場合があるみたいな感じの事かいてなかったっけ
BoPで揉めてたじゃん>BTW
API用意されてるの?
アドオンの存在を感知して警告を出すまである
Aetherのzipファイル113MBだと…
タングステンが12スタック位、シェルドナイトも半スタック集まった しばらくはエンドに行かなくても良さそうだ 島も結構離れてても生成されてるぽいしよかった イリジウムドリル作るか悩んじゃうなあ でも電力供給が安定してないし雷発電用か魔力発電用かな(イリジウムいるっけ)
IC2exやってたんだがクラフトガイドに正しく表示されなくてワロタ クラフトガイド民はwiki必須ですわwww
そこまでCraftGuideに拘る必要性とは 更地になったエンドにCC球体浮かせて橋を掛けると結構雰囲気いいね おかげてうちの発電施設が全部エンドに行ってしまった
NEI勢です
NEIは動画あげる時にチートとか風評被害受けるので避けてるの
ベタダン入れたワールドで天空TT作ったんだけど、 その後strage capsule利用した9連スポナートラップ作ったらそっちの方が効率よくてワロタ
自然湧きは上限と湧く速度があるからなぁ スポナーで自然湧き速度超えられればそっちのほうが効率でそうだな
>>410 落下式で処理層から20近く低い高度から持ち上げるから処理開始までに結構時間かかるのがネックだけどね
ただ処理開始後は凄まじい数のゾンビとスケが降ってくるよ
スポナーを複数自分で好きに配置できるならそりゃスポナーTTの方が断然効率いいわな
配布マップでRPG的な冒険してるんだけど、おすすめのmodってなんかある?
WeaponModとかどうよ
久しぶりにMinecraftやろうかと思いついでに新しいModに挑戦しようとMekanismを 入れたら最近レシピがガラッと変わったらしく英語のWikiすら頼りにならなくて 困ってる。
>>413 AdvancedToolsとかBalkon's WeaponModとか
武器追加とはちょっと違うけどMine&Blade Battlegear(二刀流MOD)なんてどうよ あとはMoreSwordsModとか
Balkon's WeaponModは入れてるんだよな mob追加系でも探すか
グリモアオススメ
装備が整ってないうちに追加MobにボコボコにされるMOD、それがグリモア
421 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 13:12:13.66 ID:nkjL9gvT
>>415 特殊なので変わったのって
EnrichedAlloy作るのがメタラージックインフューザーで鉄に赤石混ぜるのと、
鋼鉄作るのが、インフューザーで鉄に石炭混ぜて、できたのに再度石炭まぜて焼くやつかな
後はNEIのレシピモードでいけるんじゃないかな
>>422 ありがとう。なんか回路のレシピも変わったみたいで機械が作れずに詰んでた。
Voltz Wikiってのに書いてあるので作ろうとしても大体だめ。
NEIに非チートモードがあるのをさっき知ったので試してみようと思う。
初期スポーンから黄昏にしてる俺に隙は無かった 樹鉄装備揃えてからポータル開いて追加Mobとダンジョン山盛りの基幹世界へ旅立つのがヘタレの俺には丁度いい どんな環境でも黄昏とmystと武器MODは外したことないなぁ 最近はTConも入りつつあるが
mystcraftは初日の夜までに村と羊見つけて、サトウキビ量産しつつ馬から皮を剥ぎ、あとはイカスミ確保さえ出来ればそこからは目眩く勝ち組の世界
Mystのインクミキサーの使い方がイマイチ分からん
草原、単一バイオーム、フラット、村×3
とか作れば、後はその世界の書店や図書館を巡ってページを集め、
次の時代は理想の世界とか可能だからなw
>>426 経験値ポーション5個くらいぶっこんでIntraLinking付きのリンクパネル作ると
長距離移動とかトラップタワーで大活躍するよ
MystCraftとExtraBiomesXL連携すないかな
Mystは他MODでBiome追加されるとそのページも追加されるみたいだけど 両方入れてクリエイティブでページ確認して見たらどうだろう
TEのβが取れそうだ Final beta time. :) Only post bugs if you are ON THIS VERSION. だそうです
ダイナモが動かないからなんか物足りない
ダイナモ感覚ダイナモ感覚
IC2やMekanismの機械音はうるせーなぁと思うが 全くの無音もわりと味気なかったりするしな
Gregの最近のアプデで粉砕機とか圧縮機が轟音発するようになったな 動作音消したければ消音アップグレード載せろと
今度は動作時間をより伸ばした上で時短モジュールとか出しそうだな
その点RCの動作音は心地いい 近くに置いておきたい
ゲームなのだから、Gregがアレコレを半端にリアル化させるのは方向性として間違ってると思う
半端に時間だけ長いとかコストだけ高くするとかそういうところがアカン ていうか機械音を爆音にしたとかちょっとしたテロじゃないかそれww
いっそ音声ファイルいじって静音化してしまえば・・・
>>437 1m×1mの立方体が世界の大半を占める世界で無駄なリアル感出されてもねぇ
MODなんだからもっと自由に作らせてやれよ
リアル追及すんなら満腹度ゲージの他に 喉の渇き・排便・性欲・睡眠・栄養システムを追加して 生水だと一定確率で腹を壊すようにして、それに伴って水を飲み水に変えるためのシステム作って 体力とか満腹度やらが減ってきたらまともに動けなくなるようにしてくれよ
半分以上はBTWで実装されてる機能だな
>>434 いい事聞いた
コンフィグを洗いざらい調べて諦めてたところだった
RC粉砕機のガコーンって音最高だよな
Mekanism。ようやくわかってきた。 NEIのレシピすら間違ってるとはね・・・。
AM2のDigのTouchを攻撃魔法の奴に変えたら一気に便利になってワロタ Touchって使う意味があんまりないっぽい?
>>448 最初の頃は射程が長くてそこそこ便利だったが今は利用価値はあまり無い
一番最初に遠距離Digを作るだけでも大分楽になるな
>>448 誤爆防止用とかインベントリ開いちゃう物に使う用とか?
SMPでプレイヤー間のアイテム受け渡しをスムーズにするMODを知らないか? この前見たんだがどんな名前だったかどこで見たのか全く思い出せなくて見つからん 確かシフト右クリックみたいな特定のキー操作で手持ちのアイテムを直接相手のインベントリに送り込むことが出来るって機能だった
非公式フォーラムにあった気がする
相手にも入っていることが前提になっていなければゴミを相手のインベントリに放り込む遊びが…
>>452 日フォのCaveworldの作者のところ
IC2の電線とTEのダクト相性が悪いな、隣接させるとリログでバグる事がある GregさんがTEのダクトに正式で対応したみたい、後TE合金かまどでpyrotheumと一緒にステンレスとか チタンクロムが焼けるのは正式仕様みたい、デレデレやんけ…
グレッグテックは1.5.3辺りのバランスが一番良かったなーと思う 機械類が増えたのは楽しいんだけど……無駄過ぎる手間と長いだけの時間、多すぎる必要エネルギー量がどうも オーバークロックとか乗せたら二度と外せない仕様は変わらんし面倒くさいだけなんだもん。PCにも負荷がかかるし旨味がなあ…… 自動化しようとすると本気で面倒くさい。確かに手間が増えるのは楽しみの延長にもつながるが、無駄な手間を増やすよりもエンドコンテツの充実に力を注いで欲しかったわ…… 核融合の一歩手前に大型の核分裂を追加とか、核融合の先に反物質炉を追加ー、とか、無駄に時間が伸びた高炉のアップグレードバージョンを追加とか…… 必要時間とかエネルギーを増やそうが結局は数揃えてゴリ押しするだけじゃん。ならゴリ押ししなくていいような上位機械を充実させてくれよ! って思う
>>457 そこまで言うなら自分で作ってくれよ
作ってくれるんだよな?な?待ってるぜ
UE系の核融合も中々ロマンの塊ですぜ? 何より、Greg機械より見た目が良い
>>449 ComputerCraftのフォーラムに色々プログラム転がっててそれの一つに
球体作るのがあるからそれじゃないかな
>>457 まぁ、上に段階延ばすんじゃなくて下のできる事を制限して
その制限はずれたのが上位ですって構成を増やしていってるからなぁ
サンドボックス要素の拡張MODってより
資材集めの攻略MODって考えた方が良いよ
Gregの桁外れのアパタイト増加数はすごい ただでさえ消耗の少ない肥料がなくなる気配なし
立っているプレイヤーに木製ドアを投げつける遊びか・・・・
久しぶりにINしたらCCタートルがクリスマスバージョンになっててワロタ
>>458 まあ首つって落ち着けよ。こういう方向性だったらよかったなぁくらいのことだろ?
>>459 UE系は見た目凄いもんな。装備で言うならMekのジェットパックとかね
でもプレイする前のMODをいれる段階で少し面倒な気がしてる
ママが作ってくれるゴハンじゃないからお前の好みは関係ないよ。 金をガッポリ寄付してくれるわけじゃないから作者は自分が好きなように作る。 好みを言うならシェフになった方が早い話だな。
468 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 07:24:05.28 ID:z+tibywn
どこもかしこもトゲトゲしい雰囲気で いよいよ末期か
的はずれすぎるて笑える
末期扱いはRMLだけにしとけ
リアルModLoader
ForgeBiosphereの球再利用すればと思ったが手間がかかるだけか
473 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 10:36:30.55 ID:3sxNuD3X
好みを言うならシェフになった方が早い話だな。(キリッ
いろんな輸送系いじってるけど mekanismとか優秀でとてもいい …んだけどなんというかBCパイプ系が一番ときめく気がするんだ なんでなんだろうなぁ
工業modいれてる時の拠点の外観ってどんな風にしたら具合が良いのかな ふつうの家だとアレだし
たとえIC2_expを抜く事になっても、BCだけは抜かないと思うわ
>>475 ソーラーパネルとかの効率考えると巨大豆腐+広大な地下工場が最適なんだよな・・・
>>475 あえて地上ログハウス、地下は3×3チャンクぶちぬき地下工場
>>477 ,478
わかる、やっぱ地下工場になるよな
BCのパイプはアイテム零れなくして、搬送量と搬送速度が上がってくれれば…
地下だとスライム湧くからタワーにするなぁ
TiCのカトラスって隠し武器になるけど、なんか特殊な効果ある? ブロードソードと大差ないダメージなんだけど
お、MassFabricaterの効率改善されてるな 複製機に液体マターがいっぱい貯まっててびっくりした
>>475 ちょっと昔風にするなら、三角屋根の工場群みたいにしたらどうかな。
今風なら豆腐作りでパイプをあえて外に出すとか。
>>485 ありがとん
なら無理してマニュリン使う必要ないか
建築センスはないので、工場でググッて出た画像を マネして建てたりしてる。結構楽しい。
greg作者いらね^^;
作者が欲しい人はさすがにいねーよ・・・
ウラン何て、使い切れないと思ってた頃が懐かしい 効率あまり求めず使ってると枯渇するな いくら土地はあるからと言っても有限資源はきついな 再生エネルギーにしないと ファクトリーだとサトウキビからバイオエネルギーで無限行けるんだっけ
今だとファームの動作に肥料みたいのが必須になったから 完全な無限とは言えなくなったんじゃなかったか
MFRなりなんなりの自動林業の木炭生成から、RCのボイラーじゃね
ExtraBeeがなんちゃら
>>495 thx
ありがとう すぐにヌいてくる
大好きだありがとう
>>491 MFRのバイオリアクターでバイオ燃料にしてバイオ燃料ジェネレーターでMJにするか
バイオ燃料をユニファイアーに通してバイオエタノール化だな
499 :
名無しさんの野望 :2013/12/24(火) 16:58:05.04 ID:1x0kIA51
optfineまだかよ
MFRをGregレシピに変えたがこの先不安だ…
>>499 つりかと思ったらマジだった forge秒読みだな ドアのスタック数とかどうでもいいし
あ、mcpきてないや
同じものが大量に必要になる時に レシピどおりに作業台でアイテムを並べる単純作業がつらい アイテム作成が少し楽になるマルチでも使えるMODって無いかなあ Easy Crafting みたいな新ブロック追加系じゃなくて
FMLスタッフにも魔法使いがいたということでいいんだろうか?
溶岩を溶岩鉱石に変えるMODってどっか見たんだけど、今あるのかな。 ネザーを中途半端に開拓したら処理重くてイヤン。
ちょっとアンケート質問になってしまいますが・・・ 現在購入初日でバニラプレイをしています 一先ずバランスが大きく変化するような大型MOD入れる前に ある程度バニラを楽しもうと思っていますが 「これは単純に便利になるだけだから導入してもいいんじゃない?」というMODがありましたら教えてください ひとまずMODローダー系とRei's Minimapは導入しようとおもっています。
>>506 MineallとCutallを入れて君も木こり中毒になろう
CutAll、MineAll LittleMaid
>>506 カットall3種
ただ、全て最新版では動かないのでは?
迷子になって地下を延々回るのも楽しいよ
>>506 Ironchest チェストの容量のおっきいのを追加する
InventoryTweaks チェストの並び替えを1ボタンでやってくれる
Backpacks チェスト1個分入る背負い袋を追加
インベントリ関係で簡単なのはこれくらい思いつくかな
ま、初日なんだしバニラでいろいろやるってのがいいかもしれんけど
その辺は好みってことで
MODはバニラの仕様を知った上でプレイした方がいいぞ 購入初日ならForgeとRei、All系、Optifineくらいで
map系なしってのも最初は結構楽しかったな
最初ならやっぱりmodなしでやらないと バニラの不便さを楽しんだあとの方がmodは楽しめる
未プレイ者にお奨め? BTWに決まってるだろ!
md5じゃなくてmd-5さんだと思う
最初はMODいらん。 バニラ飽きたなぁと感じたら追加してヒャッハーまだ遊べるぜーって感じるもの。 手探りで攻略考えてる間が一番楽しいんものだ。 倦怠期になったときアブノーマルSEXに走るようなもの。 バニラで純愛楽しめる間はドーピングなしで楽しむのが勝ち。
ほんまや恥ずかしい
SEXしたくても出来ないから倦怠期も来なくてアブノーマルなSEXも出来ないんだよなぁ
IC2+Greg環境で鋼鉄が安定して手に入るようになったから そろそろ工業用粉砕機とか作りたいけど電力の供給が中圧どころか低圧の安定供給すら危うい 原子力、核融合なんて夢のまたの夢のまたの夢だし太陽発電も みんなどんなふうにして中圧の電力供給してた?
地熱発電使ってた記憶がある
定番のネザー溶岩で地熱発電
粉砕機にレッドストーンで動くようにするパネル付けて、 横にCESU直付けして満タン時にレッドストーン信号出す設定にして序盤乗り切ったな。 安定供給できなくてもいけるけどとにかく時間かかる。 IC2+gregだと序盤の電力確保はかなりしんどかった
gregは地熱は優遇してくれてるよね
RC入れたら電力には困らんよ
自宅の地下にゲート作ったのにネザーから帰還しようとしたらbattletowerの内部にいきなりワープしてヌッ殺された まるで意味がわからんぞ
禁忌、村人ブロックとenergy manipulatorでソーラー2048台生産して CompactSolarで512*4にすれば高圧ほぼ安定だよ、夜は寝ればいいし ほぼチートだけどそんなの気にしない
>>506 いやまず何もいれんな
不便さを味わったあとのMODがとても素晴らしい物に感じるから
バニラの不便さを味わうというよりMODの便利さを味わうんじゃないのか(マジレス)
MCPが無ければ大半の人はMOD作れないよ
532 :
506 :2013/12/24(火) 22:48:52.83 ID:jxGjyMJQ
たしかに、とりあえずバニラで一発やってみます STALKERをMODまみれにして逆にアレにした経験もありますし
>>520 安定の地熱
MFR農業+RCボイラー
MFR農業+バイオリアクター+ユニファイアー+FFMバイオ発電機
金オイル
mekanismは水素発電と言い 流通系と言いユニバーサルケーブルと言い 鉱石一個からインゴット三つとれる機械系と言い ものすごく優秀で優等生だな その先が少し物足りない気はするけど アトミック〜やMineChem3あたりがエンドコンテンツになっていく感じなんだろうか
やっぱりお手軽なDart発電機だろう 溶岩に液体フォースに金オイルにバイオマス?に木炭 16EUくらいから90EUくらいまで強化も出来る
>>534 ユニバーサルケーブルさえあれば発電機不要なんじゃないかな
とか思えてくる不思議
ユニバーサルケーブル単体で欲しい
クリエイティブで水素発電機並べたらアウトオブメモリー発生しまくりになった やはり高度限界風力発電機畑が安定かな
>>537 ぶっちゃけ同意
他の要素使いたくないってわけでもないんだがな
燃費気にせずにTEのダイナモを使ってるけど、他のMODのMJ生産とくらべて 効率いいほうなのかな
>>534 マシン系が鉱石三個を別にしても便利すぎる
内部に多数の工程ラインを含んだ上位マシンに
自動排出方向を設定してやればズラリと並んだマシン群で処理できる上に
色マーカーつけての排出で構築の自由度がある
うちでは機械系はMekanism、アイテム以外の導管系はEnderI/Oにほとんどなった
なんか空から豚背負った鶏が降ってきたんだが…ナニコレ…
>>543 去年のクリスマスだったかにそんな話題があったようななかったような
ポータルガンだったかグラビティガンだったか
あれは空から爆発する鶏が降ってくるんだったっけか?
>>541 前に木炭だけ調べたが燃費は
TEのスチームダイナモ>Mekanismのヒートエンジン>石エンジンだった
BCスチームは温まるまでの木炭消費量とかあって比較が難しかったが
多分、そっちの方が良いと思うけど
あと、Mekanismのヒートエンジンはやたらとエネルギー化が早いという特性があった
あ、ちがう。BCスチームじゃなくてRCスチーム
>>545 ポータルMOD入ってるからそれだな
なんかPC唸ってるなと思って外でたらふわぁ…って降ってきてびびったわ
>>548 ポータルガンのconfigでなんとかeggって所を0にすればいい
250匹ぐらい降ってきてびっくりしたわ
>>546 ふむふむ、原木の伐採さえなんとかなればスチームダイナモが優秀ぽいね
ポンプ併設必須だけど
水生成機の真上に置けばポンプ要らず スチームは初期動力としてはそこそこ優秀だな
複数のエンジンにくっつけて置くならEnderI/Oのリザーバーもいいよ 4ブロック分の大きさがあるのが逆に利点になる
以外とコンパクトなチェストだけじゃなくて長いチェストも需要ありそうだよな
>>553 バニラチェストが2個だけじゃなくもっと長く繋げられるといいよな
アイテムパイプのように使えるし
>>554 MEストレージバスやパイプ類との相性も良さそうだよな
>>555 長いだけじゃなくて自由に連結できるのもいいかもな
マルチブロック液体タンクは見たことあるけれど
マルチブロックチェストは見たことない・・・もしかしてすでにあるのだろうか
パイプみたいにうねうねと奇怪なチェストが機械の間に挟まってるのを想像して笑った
ArsMagica2更新来たな
シルバースペルや各種ボスドロップとか他にも色々追加されていて楽しみだ
>>556 一応betterstorageにそれっぽいのがある
1.4.2〜1.6.4で年末年始に1人でもじっくり遊べる目的・目標の設定しやすいMODでお前らのオススメがあったら教えてくらさい 黄昏とかTFCなら本体1.4.6ぐらいの時にやったことあるけど大きい変化があるならまたやりたいと思ってる
>>558 あるのか! どこまで大きく組立できるんだろう
大きく組み立てたチェストの表面に自動搬出機能つきの機械類をペタペタと貼り付ければ
ME StorageBusやImportBus1本で搬出アイテムを管理できるよな
もういっそ工場の床や壁すべてを1個のチェストで・・・
チェストを連続しておけない理由ってそういうことだったんだな
世間様では1.7の話題で盛り上がってるようですが、redpowerさんは本気を出してくれましたか?
1.7にforgeが来たら本気出すかもね
RPは忘れてあげて。
RPはしんだんだ。(AA略)
ネザー遺跡でウィザスケ狩るのだるいでござる IC2exBCGregMystの環境でスケスポネザーに移動する方法ないかな 鯖の関係でMOD構成は変更出来ないんだ・・・
RPの亡骸は養分となり、後続modの糧となったんだ 自然の摂理だよ
NEIの検索機能でインベントリの検索対象じゃないアイテムを暗く表示するやつってどうやって切るんだっけ? いやほんと前に困って覚えておこう、って思ったのにいざまたなったら忘れてる…
AM2 1..1.0アップデート ・スペルブックのデータ保存変更 アップデート前にスペルブックから呪文を取り出しておかないと、呪文が消失する ・マナバッテリーの作動仕様変更 アップデート時、蓄えられていたパワーが消失 ・スキルポイントの仕様変更 アップデート時任意の未使用のスキルポイントが消失する ・Forge9.11.1.953対応。1.6.2とは互換性消失 アップデート時ご注意を
>>568 まだベータ版だけどとりあえず一歩前進だな
>>569 下の検索窓をダブルクリックだ
この機能 本当にいらないよな イライラするだけだ
ほんまや空から豚背負った鶏が降ってきて消える
>>572 なおったーありがとおおおおお
下の検索窓ダブルクリックなんて自然となって気づくわけない…解決するにもダブルクリックなんて試行せんし・・・
よし、今度こそは覚えておくぞ(フラグ)
1チャンク掘って、下から必要そうなの設置していってるが 高度限界までかなり設置できるんだな と言うか物資が足りない orz 黒曜石パイプに工業用エンジンがこんなに便利だとは思わなかった どこかでボイラー1基稼働させないといけないけど
576 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 10:45:51.27 ID:J9drdcD0
フリーズしたから再起動したらAEの設備一式を置いてたチャンクだけがリセットされてたんだけどw なにこれww泣きそうwwwバックアップとってないwww
NEIといえばアイテムの追加されてるMOD名表示の仕方がわからない
>>576 天災と思ってあきらめるんだな…災害援助として土1LCやるよ…
UEのユニバーサルケーブルとAEで施設を組むと配線が近未来な感じになるな。 建材を石レンガメインで作っちゃってるから、ちょっと浮いてる感じがする。
バニラテクスチャの場合工場の外壁や柱はどのブロックが合うか
工場の外壁や柱は繋ぎ目のない石ハーフブロックと渦巻きレンガのレシピを追加して使ってる
TE3のテッセラクトはBCのパイプだと排出上手くできないのかな? TEのダクトだと排出してくれるのにパイプだとしてくれないや
工場はモノトーンが多いし建材MODのRCさん 照明はMFRの光る道ブロック
久しぶりにベタダン入れてみたけど、物凄い重いのな! オプチ入れてもFPS一桁とかどんだけハイスペック仕様なんだと
>>581 材料集めの手間など考慮してだろうな
私は丸石や焼き石ではちょっとと思ったから
外壁は石レンガだな
粘土大量生産できるようになればレンガで作りたいけど
CCのタートルもクリスマス仕様になるのかよワロタ
Ender IOのケーブルでEU流せればいいのになあ
湧き潰しもできるフォースレンガで床を敷くのが最近のお気に入り
ヘカテーがサンタ帽被ってるwwwwww
いつもサイレントキルされるわアイテムもってデスポされるわで嫌いなヘカテーが少し可愛く感じた
TE最新になって液体とアイテムパイプ内に何が詰まってるのかわかるようになったのね レンチでまたMekanismのマシンも回収出来るようになったしいい感じ
クリスマスプレゼントとかMCP作者も粋な事しよるな
1.6.4、IC2exp・Gregその他環境で核融合炉を稼働させてるんだけど どうやら重水素と三重水素の供給が足りないっぽい 既出だったら申し訳ないがどれくらい遠心分離設置すれば回るだろうか 情報求む
クリエイティブで試せないん?
>>596 実際にやってる人はどれくらいで回してるのか知りたかっただけだ
数スレ前にあった気もするけど、見つけられなかった
前スレを遠心分離で抽出しても見つからないのか
>>598 スマヌ 見つけた Experimental仕様でOV積んでると運用が難しそうだ
やってみる ありがとう
BTWの更新が停滞してしまってるので。待ちきれなくて なんだかふと思い付いた、BTWの新要素。 …の妄想. ハードコアウィンド・・・雲の流れる方向が不規則になり、雲の流れで方角を特定できなくなる ハードコアスイミング・・・泳いでる間は満腹度と脂肪の消費が早くなる。空腹時は泳げなくなり沈む。ジャンプもできない ハードコアデザート・・・砂漠バイオームでは時間経過により徐々に空腹の速度が早くなる。一定期間を過ぎると慣れて通常に戻る ハードコアマシン・・・一つの動力で器械を動かせる数に制限が有る。風車→7 水車→4 クランク→1 アクセルの長さは影響しない ハードコアボイル・・・大鍋を使い続けてると中の水が蒸発してしまう為、バケツや水流で水分を定期的に補充しなければならない 空焚きが続くと爆発&精錬アイテムが焦げる ハードコアファイア・・・炎は、酸素が無いと消えてしまう。(一固まりの)炎ブロックの継続燃焼には、 20ブロック以上で固まってる空気ブロックと接触している必要が有る(処理重そう) ハードコアリペア・・・金属製品をるつぼで熔かす際、耐久度の度合いによって還元できるインゴットの数が減る ハードコア村人・・・(村全体での)村人の友好度が下がると、取引内容が減ってしまう & バニラでいう「村」の単位に所属してない村人は取引をしてくれない ハードコア空腹・・・脂肪度が増えると、ほんの少し防御力が上がる & 寒冷地での空腹の速度が緩やかになる 神秘の巻物 Weather・・・デバフ効果「WeatherU(体力吸収)」のエンチャントを付与できる。ウィザスケからドロップ 滑車・・・鉄格子もプラットフォーム同様に滑車で揚げ降げする事が出来る。が鉄の分、動作がむちゃくちゃ遅い ハードコアマシンに関しては、なんでこういう仕様じゃないのかと、逆にずっと前から疑問だった。
このスレの略語一覧に載ってない、農業やってる工業のMODでなんかいいのある? 縛りプレイをしようと思ったら農業系が足りなかった
マイナーなのは自分で探すなりしないと出てこないでしょ
Wikiに農業MODの項目あるから試してみればいいんじゃないかな ただ日本語で解説ついてるのは日本産のMOD以外はないっぽい
Minecraftで英語読まない縛りか 色々大変そうだな
ハードコア木材 原木1つから木材2つしかでてこない
MFRに蒸気タービン追加されたな
それイージーになってるぞ
1.6.4でエンダーが非力になるMODはよ! 綺麗な砂漠がボコボコだよ!
>>606 Cobblestone upgrade: -1 range
これどういう場所で使うんだろな
いや、ありがとう。やっぱ地道に探さないといけないか。wikiのはもうちょっと工業的なのが欲しかったかな 英フォーラムのWIPまで見てくるわ
INしたら上から何か降って来たwwww なんぞ
MFRも蒸気に進出か、RCさんの個性がまた薄くなるな
>>609 プランター…とか?
日フォーラムを探したりな
バニラをある程度楽しんだ後にオススメとされるmodを入れたら・・・ 面白すぎ やること多くなりすぎてシムシティみたいな状態にw 1.6.2のic2でパイプが繋がらなかったのでexに入れ替えたら素材が足りなくなり遠征→構築の繰り返し しかし道中でナノ装備ですらmodの強化mobに殺されリスポーン やばいマゾいわコレw
>>612 タービンだけで蒸気生成できないからRCはまだ必要だけどな
RF版工業用蒸気エンジンって感じ
>>600 なにそれこわい
BTWプレイヤーってのはどんだけテメエを痛めつければ気が済むんだよ
修行僧か
核融合炉はアップグレード無しだと遠心分離機が144台必要っぽいな。
MFRで追加された爆発する釣り竿は、一体何に使うのかと思ったら 水に投げ込んだら生魚と焼き魚が取れるんだな
どっかの国のロケラン漁思い出した
確かBTWでもそんな要素あったな、爆発漁
621 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 12:46:21.62 ID:DopHXSo9
ダイナマイト投げ込んだら魚浮いてくるやつか
ThermalExpansion正式版でたね
TE入れてはいるが動力の種類変わってから使ってないな MJと相互変換できたりすんのかな
なにいってんだ
ごめん気にしないで
RotaryCraft今までスルーしてたが結構追加されてるんだな いつの間にか他MODの動力を変換するギアも追加されててエネルギー事情にはこまらなそう しかし鉄インゴット焼いても鋼鉄にはならなくなったのね
Gregいつの間にか電解槽で直接水素作れなくなってるな 電解水を経ないと出来なくなってる気がする さらに有効電力が減るのか・・・?
gregは簡単に発電量減らしすぎだよな
核融合炉動かすのに遠心分離器が144台って どんだけパソコン痛めつければ気が済むんだ……!
大分前から水と木炭だけでメタン作る方法は収支がマイナスになるように調整されてる というか修正されてなかったら誰も食物遠心分離でメタンなんて作らないし
ic2expとrcとbcでお腹一杯です
IC2農業しろってことだな
IC2農業はMFRとの相性が良すぎる
>>629 オーバークロッカー「いいのよ?」
config弄って時間短縮したらすごくGregが楽しくなった 俺はやっぱハードMよりソフトMがいい。 焦らしは辛いだけだった。
村人ブロックを使ってひたすらエメラルド増殖施設を増築してたらエメラルドがいつの間にか3600万になっていたでござる
RCのQuarried Stoneの半ブロックで屋根作ったら雨漏りするんだが… Greg機械入れてるから問題なくても不安になる
>>634 時間短縮したら消費電力も減るんだっけ?
638 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 20:20:00.43 ID:t8rCnAn8
1.6.2民でWeb Displays MODなるものを入れてみたんだけど 紹介動画ではしっかり動画を見れてるんだけど自分のところでは見れないんだよね バージョンアップしろって話なんだろうか・・・・
焦らしプレイは比較的ソフトな方なんだよなあ…
結局時間かければGregは面白い
641 :
名無しさんの野望 :2013/12/26(木) 21:35:05.76 ID:t8rCnAn8
BTWの風車動力とかだけのModとかないのかな? ああいうのあるとすごく楽しそうなんだけど
shift氏のTwitter見てみ
なるほどこれは待っていたほうがよさそうだ
>>629 多分、おまえら(あっちのお前らも含め)が
メガソーラやら氷配給型原発やら、強引な発電施設作って必要以上に膨大な電力を得ようとしてるからなんじゃなかろうか
グレゴリおじさんはヌルプレイヤーへ鉄槌を下したかったんだよ
圧縮遠心分離器アドオンが出るのも時間の問題だな
>>645 その分無駄なコストかかってるから対価に見合ってる…とは思わないんだろうなおじさんは
マターが作れるようになったから終わりなのか 作れるようになってからが本番なのかで違うんだろうな ここは下が多いから道中がうざったいんだろうね
リーマンもいれば、ニートも学生もいる。 遊べる時間がバラバラだから人それぞれでいいジャマイケル
>>647 問題はバニラ鉱石の入手の容易さ。「無駄なコスト」っつっても、ソーラー200基とか「楽勝w」とか思ってただろ?w
もう根本的に、金属が簡単に手に入り過ぎるんだよこのゲームは。
>>648 下段を意訳すると、「早く一つで何でも作れる万能アイテムが欲しい」だからなw
突き詰めると面倒が嫌いって言ってる様なもんだし。
enderioのレンチのモード切り替えってどうすればいいかわかる方います?
>>649 あぁそうだな 完全に同意するよ まいこー
IC2_expでMOX使い古し分離機入れたら プルトニウムの数が製造で使う量より多く戻って来た あれか、濃縮できない変わりに、プルトニウム使って 取ってを繰り返せと言う事なのか? それでも余ったらRTGで永久機関か? これで、電力問題は解決だな 原発の素材マターから作らないと レプリケートのマター吸収量早くならないかな〜 しかしQuadだとプルトニューム減っていくんだよな
面倒と言うか無駄なコスト(資源)はいいが無駄に時間を食わされるのは嫌 社会人にとってゲームを遊ぶ時間は貴重
ネトゲやってる身としては、 時間使ってこそゲームだと思うんだけどなぁ いかにどれ位の時間の間楽しめたか。みたいな。 いち早くゴールに達成するのが目的。っていう遊び方は、年取るとどうもよう好かんくなる
651ですが、自己解決しました
>>655 わかるわww
如何に時間かけるかと、如何に金かけないか、なww
ArsMagica2入れてみたけど、なんかArcaneCompediumの背景?が表示されなかったり、魔法発動時のアイコン選択でクラッシュしたりする…
>>660 だいたいOptifineとかのせいだからまずはArs単体で動くか確かめてみ
>>626 マジできやがった
MODも……まあうん一月待つよ
MFRのCobblestoneUpgradeが1.5.2でも欲しくてたまらん
木を育てる時に巨大化を気にしなくて済むから高さを決めやすい。というか、天井を低くできてスペースを確保しやすい
>>662 1.7.2ってアイテムIDなくなってるんだっけ?
もしそうなら競合が減って嬉しいのだが
>>656 いや、旦那。こちとらまだ1.52でまだ核融合炉にたどり着いておりませんがな……。
ゴールまで長いのは結構。そのために採掘や中間部品を集めるのは苦にならないが
ゲージがじりじりとしか進まないのはあまり楽しくないと思うのですよ
正月でなんとかしたいところです
666 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 07:42:10.01 ID:UFEZzFUX
forgeが出たところで、MODが出そろうのに8ヶ月かかるから! 1.6.4のMOD未だに待ってるのあるだろ? まともな日本語化すら出てない現状
魔法どれか一つとAE・BC・MFRが来てくれたら1.7.2移る 正月に祈っておこう
1.7.2?そんなものよりビルダー復活はよ
そしてBTWは相変わらず1.5.2…
RPはまだ1.4.7だ…
大型MODの1.7.2対応はどれが早いかなあ
BlockIDなんて考えはもう古い
AEが一番乗りしてくれるといいな
forge1.7.2入れてみたけど色々変わってそうね タイトルのmod Listからmodのオンオフ切り替えできたり、config開いたりできるみたい サードのランチャーは使う必要なくなっちゃうかもね
>>675 サードランチャーは現行のランチャーで必要なくない?前はmcrunman使ってたけど
今のランチャーでプロファイルやら変えられちゃうしパラメータ指定もできるし
>タイトルのmod Listからmodのオンオフ切り替えできたり、config開いたりできるみたい
ファッ!?
MODオンオフで競合回避出来ると思ったけど競合してたらタイトルまでいかないんだったな・・・ しかしオンオフできるのは楽そうだ
optionのすーぱーしーくれっとせってぃんぐwww
タイトルからConfig開けるってことはリロードするのに再起動しなくていいってこと? それはすごい捗りますね
誤ってAEをOFFにして大量ロストまでがテンプレ
>>676 まぁ確かに必要な機能は全部公式ランチャーに実装されてるんだよね
ただ、一時的にmodを外したりmodを更新するときに、公式だと直接ファイルを消さなくちゃならないけど
forgeで無効化しておけるならこれからは使わないファイルも全部入れたまま管理できるかなと思って
>>681 ああ出し入れがあったか
特に苦労してなかったから意識した事無かったわ
出し入れ激しい人には便利な機能だな
modってバージョンごとに管理できたっけ? 使用バージョンが1.6.4ならmodフォルダに1.6.4フォルダができるとか
1.7.2forgeの現状はワールドがどうなっても知らないぞという強い警告付きだったり
Twitterで検証してる人がいたけど、雑草がやたら生えなくなったりするとかなんとか
草原バイオームに草がほとんど生えないな
つタンポポ
まあ雑草は正直うっとおしい 特に種
gregのver上げたら花崗岩?が石に擬態してて笑った。 一度壊すと擬態解ける感じで道具の耐久もしっかり減ってる。 wailaの情報も石になってるしすげぇわこれ
鉱石もそうだけど、「石(鉱物)が擬態する」ってどういう事なんだよ 奴ら?にゴーストでも備わってんのかよ
たぶん現実にあるような石の中に鉱石が埋もれてる状態を表したいんじゃねえの? 女神の斧1.6.4以降にきたら起こして
ハンマーという鉱石を見つける事が出来るすばらしいツールがあるのに 中途半端に擬態するなんて甘いんじゃないですかねグレッグさん もう石と同じテクスチゃでいいんじゃないですかねグレッグさん ところでGregのハンマーを鉱石探しに使ってる人っている? 序盤だとコストがきついから全く使ってない
Gregというと最近機械の動作音が追加されたのしらずアプデ、はじめ聞いた時ビクッとしたわw
695 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 19:37:43.01 ID:mNT1XFtO
しかし1.7.3&1.7.4が現行なのに、 いまさら1.7.2用公開きても、MODが作られなくて すぐにforge1.7.4用が出てMOD不毛地帯なのは確実だなー
というか殴ればパーティクルでバレバレですし
別に最新じゃなくてもよくね。 1.47でも十分遊べるし。
>>694 爆縮機の音聞いてビクって30分ぐらい原因探したのはいい思い出
TEのブロックブレイカーと右クリック装置でRCのボイラーの擬似的ONOFFを再現したと思ったら ボイラーとして機能してなくてもきっちり温度下がるのね…
Biomes O´ Plentyもう1.7.2に対応し始めてるな
チャンクごと凍結しといてアンカーカートの行き来でONOFFなら出来るのかな
IC2とThe Twilight ForestとBiomes O´ Plenty入れて 工業化ファンタジーというはちゃめちゃ世界をあそんでみたいもんだ
>>702 そこにMystcraftもいれるとなかなか楽しい
重たい機械は全部Voidにもってけるし
>>693 Dartcraftのつるはしが効率強化とシルクタッチを序盤からつけれて便利だったから
ジャッキハンマーは一度も使わん買ったな
バージョン更新もしてないのに いきなりMODが効かなくなったんだけどどうすれば 1.5でmineall系全般
すまん、この板初めてだったんで 移動する
Greg、中途半端なところは中途半端すぎてなあ コンセプトは大好きなのに ブロンズ機械の動作中の音も追加してほしい(蒸気排出の音だけでなく) あと遠心分離機や電解櫓にも...
>>708 30連遠心分離器が唸りだすとか考え出したらもう・・・
グオーンゴウンゴウンギャリギャリプシュードドドヒュウンヒュンピピピピバリバリガガッガリリ...
RotaryCraftに新しい可能性を求めてはじめてみるか なんか今はかなり幅広いMODの鉱石に対応してるっぽいね
>>709 遠心分離機ってどんな音なんだろうね
個人的にはゴオオオオ・・・だと思うけど
電解槽はよくわからないな 電解というものをよく知らないせいだが
カンタル焼くの時間掛かりすぎワロス
タングステンとか焼くこと考えるとオーバークロッカー付ける頃合いなのかな
でも今でも電力供給が足りないというのにここにさらに消費電力を増やしたら一体どうなることやら
ここの住人達はGreg単体プレイの時タングステン焼く時はオーバークロッカー付けてた?
それとも付けずに放置してた?
オーバークロッカー1枚で消費電力4倍なら高炉4台作って放置した方がいい
なに焼く時間はマインクラフト内で丸1日だから洞窟探索して帰ってくれば焼けてるさ
洗濯機の脱水みたいな音じゃね?>遠心分離
普通は騒音出るような遠心機は不良品だがな
〜ALL系を味わっちゃうと、バニラで遊べなくなっちまった もう最低でもミニマップとALL系は必須
MJをRFに変換する方法ってないかな? TE2の頃みたいにRCのエンジンでエネルギー生産してTEのコンジットで配線しようと思ってたんだけどな
EnderIOの導管とか まぁTEを正式にしたらEnderIOのエネルギー関連か何かでワールド入れなくなったから修正待だけど
個人的にEnderIOってTEと役割かぶってる気がするんだよね。 というかTEでMJが使えない今、EnderIOの方が便利かも…
>>718 BTWでリハビリだな
アレに慣れると、ミニマップとかALLとかどうでもよくなる
greg入れてプレイしてるからBCのクァーリーまでが遠いんで、それまでの繋ぎにTC4の神秘の掘削機使ってみたんだが何これカッコイイ・・・ 使用するつるはしにエンチャ付ければ適用されるから地味に便利だし
>>721 仕様の差があるから、好みの仕様のを使えばいいかなぁ
EnderI/Oはエネルギー・液体導管とレッドストーン信号まで一緒に埋め込めるから
スイッチ一箇所に集めて集中管理という形がスマートに取れるのが好み
機械類はもっぱらEnderI/Oの導管作り専用
しかしなんでTEはエネルギー独立しちゃったのかな BCの方向性とかウマが合わなかったのだろうか
Mekanismのユニバーサルケーブルがあればそのまま変換出来るが ケーブルを使うためだけにMekanism導入するのもあれだな MJ専用マシンは諦めてMJエンジン使うしかないな
>>725 新エネルギーをわざわざ作ったのは、MJを受け取る処理にBCのAPI上物凄く制限があって、それに縛られたくなかったから。
MJを送る時はそれに比べるとまだましだから、RF→MJは実装されてる。
ってIssue Trackerにあった。
>>726 Mekanismは前から興味あったし入れて見るかな。
ひょっとしてTinCo単体だと鋼鉄って作れない?
chain装備溶かせ まあAW2とかでレシピ追加されてないとキツいな
>>719 RCのエンジンの代わりにMFRのスチームタービン使えば?
蒸気消費も生産エネルギーも工業用蒸気エンジンと同じっぽいし
23日から、IC2expの更新が止まってる。 正式版も近いかな?
>>727 それで序盤に石エンジンでTE3の粉砕機使おうとしても動かなかったのね
メインワールドでは釣竿が作れなかったりAWの研究が一部出来ないんだけど クリエのテストワールドでは普通に作れるんだよ これってなにが原因なんだろう
君のMODの入れ方
1.7.4のマップで木こりやりたいけどmodがない・・・ 山という山をハゲ山にして行きたい・・・
ハゲ言いたいだけか
まだForgeもMCPもFMLもテスト版で、Mod開発環境すらまともに組めないらしいね
MFR2のグラインダーの仕様変わった? HP16の大スライムをオートスポナーで沸かせてるんだけど分裂せずに消滅しちゃう
>>740 skyboy氏が公開してる1.6版からの変更
GregTechが面白そうだから手を出してみようと思ったんだけど 他のMODのレシピを変更して、重要なアイテムをクラフトできなくすると聞いて怖くて導入できない 他MODのレシピ変更ってオフにできない?
Wiki見てこいよ
Gregの魔の手を恐れる時点で論外
>>741 仕様だったのか・・・
手軽なエッセンス確保手段だったのになー
>>744 考え方が逆なんだよね。現状が物足りないから入れるって流れが正解なんだ。
「塩を入れるとしょっぱくなりそうだからお粥を食べようか困る」みたいな。卵と鶏が引っ繰り返っとんねん
BTWほどでは無いと考えるようにすればGregは余裕
うちのタートルちゃんはいつまでサンタ帽かぶっとんねん
>>745 溺死させて最小だけ落とす機構を組み込めばいい
外人どもは正月なんてどうでもいいから、下手すりゃこの冬ずっとかぶりかねんぞ
BTWはハードコアリスポーンをOFFに出来なくて投げた コンフィグで設定出来るだけ有情だよ…
MOD業界は当分不作かな?
1.6系が近年稀に見る程の豊作なんですが
ロジパイプ0.7.3.7でパイプ置いてクラッシュしてからどのver試してもまともにゲームが動かん… もうロジパイプ抜いてしまおうかな
ロジパイプは知らないけど、EE3で似たような感じになってる バージョン上げたらエラー出て、元のバージョンに戻しても直らないっていう 勿論コンフィグファイルは毎回消してる
Flan's mod用の戦闘機パック作りたいんだけど分かりやすく説明してるサイトあったら教えてくださいな
あ、verは1.6.2の予定です なければ1.4.xまで下げることも検討します
RPがないので豊作とはいえない
MCEditで拠点周りのチャンク再生成したけど、バイオームがかわっちゃった てっきりバイオームはそのまんまだと思ってたよ
RPの事はもう忘れるんだ 代わりになるmodなら他にもあるだろ
RPしかないのってなにがあるかねぇ・・・ ブロックカットがいつのまにかTEにきてたしアイテム導管もチューブに似てる感じだった気がする 赤石関係もそれ用の小型MODあったしフレームくらい?
青電力さん
フレーム、配線関係、風車、パソコンでコントロール、内装関係 無難にまとまってるのが良い。 昨今の資材インフレがなく、気軽にハウスの増設改造ができるのが良いかな。 それなりの美観の家に それなりの景観 それなりのギミック 孫の手のようなツール類
Gregテレポーターって上にドラゴンエッグ乗せると次元間テレポができるのか 初めて知ったわ
1.6.4のIC2の安定版そろそろ来た?
久々にgregやりたいけど何やろう 前回頼ってたBCTEMFRRCあたり抜いたら楽しいかな
>>767 楽しいよ、ブランチマイニングできなくなるあたりが特に
>>765 XACTは理想的な性能だよな
序盤はこれが無いと本当に困る
特にグリッドのレシピ消去がキー割り当て出来るのが良い
隣接コンテナの内容物まで認識するしAEとの連携も一応ある
NEI入れると立ち上がらず(ランチャー押してもその後反応なし) 抜くと立ち上がる症状が出て困る… おそらくwindows8にオフライン版JAVA7-64bitと32bit入れてるのとか いろいろな要因で無理になってるんだろけど なかなかに困るな まあ、8でマインクラフトやること事態自己責任だし 仕方ないんだろうけどは
>>761 単純にアイテムだけ集まれば良い派にとっては代わりはいくらでもあるよ
綺麗な自動機構を作って楽しみたい派にとっては
あそこまで綿密に設定できるMODは他にまだない
773 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 19:10:33.96 ID:X8oEoem7
MOD作ってる人たち、更新めんどくさくなってきてるじゃん 毎回Forgeが出てもバージョン対応するの半年とか先だし、マイクラ終わったな。 いきなり音信不通になるくらいなら、現役の誰かにソース渡して引き継いでもらえばいいのになー
今まで何回
>>773 みたいな会話がされたかと思うと面白い
RotaryCraftマシン多くて色々出来そうなんだけど必要鉄多すぎワロタw ほぼ全てのマシンに要求してくる上に専用の鋼鉄にする手間もあるし 火薬がある程度必要になるから簡易天空TTを最初のほうに作ると楽だな
>>773 は一回のアプデにつき数回は見かけるやつ
maoはさっさとソース公開しろよ
MODは1.6.4で十分さ
なんだこの誤爆なのか自演ミスなのかわかりづらい変なのは
自演でもなんでもなくただのあふぉかな
maoはさっさとソース公開するべき
本スレの変なのがこっちにも来てんだ
>>782 こいつ本スレで変なこと言ってるやつじゃねぇか
飽きたからやめる。 今まで作ったMODを引き継ぎとか面倒だからいきなり辞める。 別におかしなことじゃないと思うんだけどなぁ。 口出しできるこっちゃないで。
いつの間にやらTEにクリック代行機追加されてたんだな 農業自動化が捗る
辞めればいいんじゃないの。 だれも止めないよ。 引き止めて欲しいから書くのかしらね。 答えはそこにあるよ。
スティーブマイクラやめるってよ
ヘロブリンさんが後を継ぐのか
>>771 MC162、forge871でCCC0.9.0.4、NEI1613は単独でも無理
で起動することも極稀にあるが
(要求された操作はユーザー マップ セクションで開いたファイルでは実行できません。)
とか出てるんですよ
MC164、forge965でCCC0.9.0.6のNEI1.6.1.5でも
単独で起動することも極稀にあるが起動したら同じエラーですね
まあ、かなり無理して動かしているのは間違いないですし
このままNEIなしで行ってみますわ
メモリ割り当て増やせよ
>>794 とおの昔にやっております
その値が1Gに固定されていたから
JAVAが32bitだって事に気がついて
あれやこれやと弄くってる段階で今回の不具合に遭遇したのですよ
ちなみにJAVAの実行ファイルを
C:\Program Files\Java〜
割り当てを-Xms4G -Xmx4Gにしてますよ
後解決したことを報告しておきます
ウイルスバスターがNEI.cfgを見に行っててそれの書き換えを禁止していることを
非公式フォーラムにかかれているのを見て除外設定にしたら行けましたわ
RPは機能面も好きだったけど この作者さんが作るものが好きだーっていうファン心理もあったのよね だって独自の美意識があってかっこよかったもの サルベージはありがたいけどなんとなく使ってないや 同じ理由でBTWやRCの作者が変わったらたぶん興味を持てないと思う
マイクラ関係無かったね!!
いざIC2とgregだけで始めてみたが、ゴムの制作レシピが樹液の遠心分離しかなくてワロタ バージョンによってはレシピが消えてたりして詰むとは聞いてたけどこのことか
蒸気圧縮機のもレシピ消えてんの?
>>798 久々にってことは蒸気で動く抽出機が無かった頃以来の話?
それとも単なるバグ?
って間違えた マジで遠心分離しかないバージョンとかあんのか
1.7以降で岩盤を敷き詰めたりするMODってまだないのかな 毎回岩盤敷き詰めて地下まで掘り進めて大空洞つくるのが好きなんだが対応するまで待つべきか過去バージョンで妥協するべきか
>>786 そもそも一つのゲームに何年も付き合う事なんて、ネトゲやマルチで仲間が居ない限りそうそうに無い
ましてやMODなんて、こうマイクラみたいに、何回も何回もバージョン対応する何て事させられるゲームそうそうに無いw
ああセーブデータ戻しても駄目だわ GUI開いただけで落ちてまう ロジパイプ抜いてAE一本でやるしかないか
そうですか〜w
807 :
名無しさんの野望 :2013/12/28(土) 23:25:36.94 ID:rjqDAcRU
マイクロブロックはフォ−ジが追加してくれるよ
IC+gregのみだと工業用粉砕機以外で粉にすると殆どが不純物入りになるのが超面倒くさい そのせいで工業用粉砕機をまともに使うために作りやすそうなCESUが作れなくなるからMFE作る事になるし
>>795 ウイルスバスター(笑)とか使ってる時点で情弱なんだが
おまえイキガリ口調通りのカキコ内容w
MOD以前にPCについて5年ROMれw
所でお前ら何かスルメゲ−にできるMODでオススメおしえてくれ あ、BTWは抜きで
ちなみに真の情強はセルフプロセス監視
セキュリティソフトなしでファイアウォール切ってるわ
>スルメゲ−にできる 「手前次第じゃねーか」としか返せない様な事言われても。
>>815 Java専用とか……
アレだ
ドライバが悩み所
>>810 Pam'sと豆腐とモミジと竹とExBiomeで全種類の植物と料理をコンプしてもいいし
1.7.4アンプリファイド難易度ハード固定でちょっとずつ拠点を整備する喜びをかみしめてもいい
>>817 そういやそのアンプリファイドってどういう物なんだ?
ランダム生成?
OSvかな?
>>814 いやだから
あんたの好みなんて知るかっつーのw
誕生日前のオンナかよw 「ワタシの考えてる事くらい察してよ!」
アンプリをググらない辺り、そんな感じだなぁ
>>820 だから「自分はそう思う物」でいいってば……
>>822 それって、全力質問スレとかだと一番嫌われる質問だよ
ここだって明言してないだけで、極めて答えにくいし、ロクな結果にならない質問には変わりない
あれこれ聞く前にまず最低限度の常識・良識ぐらいは整えるべきと思われる
明確な質問は質問スレ行って此処ではおすすめとか聞けばいい って感じの意見を前此処で見た気がするが …まぁどうでもいいや
>>822 >>823 の言う様に、一番大事なのは、まず「自分がどういう答えを返して欲しいのか」
を、相手に表明する必要が有る。これはマナーとかではなく、解決までの一番の近道だから。
ネットでよく見掛ける「回答者はエスパーでは有りません」って文言は、そういう意味。
全部こっち側に用意させないで、少しは着地点の方角に誘導する位の努力はしろよw
>>795 とか見てなんとも思わないのかな
情報後出しにして、あちこち振り回して他人の苦労は屁とも思わないタイプか
ただただ話相手をしてほしいだけだったら そういうお店に行けばいいよと 817はおもいました
なにも思いつかなければ、何も言わなければいいのにね 「俺がスルメだと思いそうなモノを教えてくれ」とか言ってるわけじゃないんだし 親切に自分なりの感覚で答えてやったのに文句言われたりしたら、ブチギレればいい ベタだけどterra firma craftなんか試してみればそこそこ長く遊べるんじゃ?
1.6.4でMyst+Metallurgy3+NetherOresを入れて Mystで生成したワールドにその鉱石が一切配置されない症例が出るのは自分だけかな? Myst側で不具合起こってるのか気になるな
親切にしてあげる土壌ができるためには親切にしてあげたくなる相手が必要なんやで
>>829 ちゃんとヘルバイオームと地面ブロックにネザーラック指定してる?
バイオームと地面ブロックの構成が合わないと専用の鉱石にならない
もし仕様変更だったらスマン
この流れで聞くのも躊躇われるが… サボテンとスライムボールの使い道増やせるMODをご存じないかな 環境はminecraft1.6.4,forge953,SMP 出来れば食品追加系でないと嬉しい。既に飽食気味なんだ。
>>831 ちゃんとどっちも指定してるよ
1.6.2のMyst+Metallurgy3+NetherOresで同じ条件だとちゃんと生成されるんだけどね
何冊か同じように作って適用されなければ仕様かわったかねぇ 決められたディメンションしか鉱石生成されないMODとかもあるし
サボテンはCactus+とか?既に知ってるかな そういえばスライムボールを主眼においたMODってあんま見ないな 蜘蛛の巣のレシピとかに使われてるのは見たが…
>>835 フォーラムにあるやつだな。チェック済みだよ
ベータ版時代の頃は色々面白いのがあったような気がするんだよ
あの頃は何よりスライムがレアだったしなぁ
>>829 NetherOresの方はわからないけど
Metallurgy3はConfigで、鉱石生成するワールド設定できるよ
デフォルトの状態だと、MystのDimensionIDが範囲に入ってなかったから、変更する必要があるのかも
ただ何故か設定しても、MystのDimensionIDが特殊なのか、正常に鉱石が生成されないことがある
gregのボイラーで爆発やっちった 燃料いれる→余ってるスズでセル作って水いれるか→クラフトでは作れなくなってる! →慌ててバケツ作る→汲む→\(^o^)/ ベッドとチェストまで吹っ飛んで初期リスに飛ばされた 一からの再スタートだなこりゃ
年明けて実家から帰ってきたらtreecapitatorが1.7.2に対応していますように(-人-)
>>829 Metallurgyは知らんがNerherOreはネザーラックを代替するんだから
ネザーラックのない次元だと効果なくね?Configにも記述あるし
>>832 サボテン BuildCraft
スライムボール IC2+GregTech
treecapitator使ってる奴ってなんで使ってるの? cutallの方が機能も充実してるし良いと思うけど
>>843 CutAllは葉を破壊したときの見た目が変だから、一時期前者使ってた
今は葉を壊さない設定でCutAll使ってる
植林場の木を壊すならいいのだけど、庭とか作ってる時に一括やると残った樹木が悲惨な状態になるw
いやOFFにして使えよって話もあるけど、楽したいじゃん!
>>843 動作の安定性とMOD対応
IngameInfo目当てで前提Core入れてるからってのもある
846 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 12:05:03.59 ID:yVx/GiOT
>>843 初期設定だと木の高さに応じて硬さが変わったはず
マゾにはたまらん
>>845 MOD対応ってcutallならconfigからID追加できるんだぞ?
ソース公開してるのにサルベージされない悲しさがある
>>848 TreeCapitatorの場合はアイテム名で指定できるので番号を探す必要がなくて
有名MODの大半は最初から設定されてるからほぼConfigを弄る必要ない
Mystの鉱石倍加って鉱石辞書に登録されてたらmodの鉱石も増えるって聞いたんだけど バニラの鉱石は増えるけどIC2鉱石とGreg鉱石が増えないなあ まさかIC2Gregの鉱石が辞書に登録されてないとかないよね となるとmod鉱石は増えないバグがあるかGregの改変か? 他Modで追加された鉱石が鉱石倍加で増えてるって人いる? 一応環境書いとく 1.6.4Forge#953 IC2ex#336(だったはず) Gregtech4.05l Mystcraft0.10.11.00
>>850 マジかよ
そういうことなら乗り換えたいがonoff無いんだよな
>>841 ラジオ聴いてるよラジオ。録り溜めてばかりで、聴く時間が無いからマイクラやってる時間は丁度良い消化タイム
あと長編海外ドラマがバックグラウンドw CSIシリーズとHOUSE.MD垂れ流しながら整地してる
…ん? レスしてみたものの、レスしてから気付いたが なんでMODスレで。
ふえぇ…… 1.6.4でグリモアのmobに勝つために女神様の武器が欲しいよぉ……
―――――――力が欲しいか?
ならばgregtechを入れろ――――――
久しぶりにマイクラやったらMODの仕様とか変わりまくっててわけわかめ… なんかいい工業系MODのテクスチャないかな?
テクスチャを変えるよりも、Wikiを繰り返し熟読した方があなたの問題の解決の糸口になるんじゃないかしらw
ぐれっぐてっく
そういや、以前工業系のテクスチャ上げてくれてた人とか居たなぁ もう止めちゃったんかな…
はしばみ使ってると追加鉱石との色合いが合わなさすぎてげんなり... だから自分でテクスチャ変えてたら、楽しくていつの間にかテクスチャ差し替えの確認にためにゲーム起動してるような状態に
バニラの雰囲気のまま拡張するようなModっておすすめあるかな? 調べてみたけどあんまり出てこないもんでよくわからん
>>863 それはおまえ、あれが有だr…いやなんでもない
び、びーてぃー……
wikiにも「Minecraftの世界観を壊さない程度のアイテムで統一されている。」ってあるしBTWでいいんじゃないですかね(棒)
在りし日のBTWはそんな感じでしたね…
「雰囲気」とは それは視覚的な事なのか、それとももっと別の意味合いを含んでる事なのか この疑問には、内実とても哲学的な壁が立ちはだかっている。
>>870 やっぱりバグだったのか
ありがとう、改善されるまで待とうと思うが改善されないかもなあ
AEのアップデート来てるね
溶岩用の燃料タンクがあるMODって何だったっけ 工業系に興味はないけど溶岩潰すのはもったいないんだよね バケツだとすげー資源と保管場所食うし
やっとMOXの自動再処理設備ができた
これで、燃料交換に着替えなくて済む上、交換時間気にしなくて済む
>>873 専用?専用で無ければ
タンクexmkやrailcraftのタンクが使えると思うけど
>>874 あーやっぱ規模大きいのいれなきゃダメなのね
ども
エキストラタンクはそんなにデカいMODじゃないと思うけどなぁ
タンクなんちゃらのほうはBuildCraft前提でしょ?
>>873 過去スレでDynamicLiquidTanksとか名前が挙がってた
詳しくは知らないから自分でググるなりしてくれ
>>877 あ、ホントだスマン
BCはいつも一番最初の方に入れてるんで勘違いしてた
いや、各々方、色々ありがとう
ちょっと影使ってる人に聞きたい MOD追加ブロックとかって影入れると以上に浮いたりする? 適用されなかったりそこだけ明らかに色みや影おかしかったりとか
>>882 テクスチャ側が対応してることが希だが、
SEUSv10 を使うときに見られるブロックの凹凸表現
MODブロックに専用テクスチャを用意すればいいだけの話だが、なければ凹凸表現はそこだけない感じになる
影の表示は問題ない 元々1ブロックの大きさを持たない者の影もきちんと表示される
ただRp2のランプとか、妙な描画をしてるものを見るとちょっとテクスチャバグって見えるかな。
長文すまん
タンク用途ならdynamic liquid tanksはバイオーム追加したり余計なもの増やして明後日の方向に進んでるからオススメしない
>>881 ま、まあ 他のMODとの整合性の解決だし(汗
DynamicLiquidTanks2のポーション関係は、別MODにしてほしかった
>>883 おお、めちゃ詳しくありがとう
てことはモミジとか素で使ってると浮いちゃう?
ジョン・スミスなんかは多分対応してるから大丈夫だと思うんだけどさ
TConの装備カスタマイズって自動化できないかな ラピスラズリとかレッドストーンの重ね掛けがめんどくさすぎる
>>889 ブロックにして上下2段にセットしたら18個ずつよ
ベタダン、ベタタワー、黄昏いれたけどこれ以外で ダンジョン形成するがダンジョン以外には影響が出にくい MODってないかな? グリモアは入れると野良が強すぎてやってけなかったからな><
AW2ならダンジョンというか城ができる
TEの融剤かまどでいつのまにか鋼鉄作れるようになってたんだな 鉄1に対して石炭木炭4か砕いた石炭2個で出来るから結構楽だ
>>891 最近Ruins入れたけどバトルタワーっぽい建造物とか浮遊城とかある
>>891 近頃は追加要素もなく安定したMODといえるDungeonPackとかどうだろう
あんま入れ過ぎても互いに干渉して悲惨なことになるだけだぞ ベタダン黄昏AWだけで十分
普通に黄昏でいいんじゃないか そもそもディメンジョンが違うから 気に入らなければそこだけポイさ
899 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 20:53:38.10 ID:0y9oqAVT
一日の最後に行ったミストの世界で戻れなくなって一日が無駄になっちまった・・・ みんな飛ぶ時は気をつけてな・・・
いや帰還手段が大事なのは古いmystからずーーーーーっと基本だから 今更気をつけろって言われることじゃない
FFMのマルチファームの質問なんだが 日本語wikiみたいにオークやら白樺やらをきれいに分けて植えさせるのってどうやればいいんだ? GUIの苗木アイコンはオークから変更できないし銅の真空管複数つけた基盤のせても 複数苗木置いてもオークしか植えてくれないし・・・なんかよくわからんよ・・・ もしかして植え分けできないの?
そもそも俺のPCじゃ入れもしない GTX560Tiじゃ限界が来てきた 工業化MODをヌルヌルプレイするにはグラボどれがいいかな
まあその元気出せよ ところで個人的にトーフニアンのかわいさはメイドさんやタートルたんとタメを張ると思うんだが あまりに機能性が無くてこのスレで語られてるの見たことないな 無意味なところがまたかわいいんだけど
こんど560ti入れようと思ったのにそれでもキツイのか・・・(絶望)
ぎゃー下げ忘れたスマソん
努力は評価したいけど なんでMODスレの方に貼ったw 1マスが1chunkのがあったなー モダンで美しかった
超間違えた
>>908 カットブロック使って作ったら?
このスレに来たついでにさ
>>904 560tiって今の650くらいの性能じゃなかったけ?
660なら650の2倍ぐらいの性能あるから結構いけると思うよ
あれ、ロジパイプでAEのクラフト要求ってできなかったっけ
>>902 今ならGTX660以上がいいと思う。お値段2万ぐらい
もうちょっと奮発するならGTX760で、お値段2万5千ぐらい。ここら辺まではコスパが良く普通にゲームするなら困らない
更に上を目指すならGTX770かな。お値段4万ぐらい。コスパで考えるとイマイチだが最新3Dゲーが高設定で問題なく動くレベルになる
これ以上を選んでもマイクラ自体のソフトウェアの処理的な問題で厳しいと聞く
>>904 今更560ti……? 何か理由が?
グラボ選びのポイントの一つはオリファンを使用しているモデルを選ぶこと、ツインターボとかね
デフォルトのファンだと排熱が追いつかず高負荷時に発熱で性能低下して残念なコトになる。高いやつほど特に
MOD初心者なんですが、ForgeのあとにOptifineをいれるとクラッシュしてしまいます 1.4.7のときは大丈夫だったんですが、1.5.2だとなぜか失敗します 原因分かる方教えてください OptiFine_1.5.2_HD_U_D3 minecraftforge-installer-1.5.2-7.8.1.738
installer?入れるのってuniversal版じゃないっけ
1.6.4の水抜きに使えるmodってなんかない?
MystCraftについて質問。 wikiの遭難した時のトラブルシューティングにある、「時代の書の鑑定」ってあるんだけど、この手段が分からない 書き物台に時代の書を置くだけでいいの?
そりゃ昔の 何もページ入れずに時代の書つくるとランダムにページが入るようになってた頃の話だ 今遭難したら遭難先の次元で時代の書量産できるようにして(できなかったらほぼ詰み) 図書館か村使って星の裂け目ページ探すか、コマンドやNEI使うかだな
>>918 そういうことか、ありがとう
どおりで何冊作ってもLink Pageしか生成されないわけだ
そういやPortalMODの元ネタがsteamで500だな 買ってみようかな
別時代に飛ぶときは必ず手持ち(とあればバックパック系にも入れた状態)で帰還の書を最低3冊持って行かないとね 飛んだ先で木、石、砂、燃料、皮、サトウキビ、イカスミが全て手に入る環境なんて殆どないし
とりあえず跳んだ直後にブックスタンド置いて帰還書セットするだけでも大抵の事故はなんとかなるしなぁ
別の次元に飛ぶ→書を置く→Waypointをセットする だいたいこの辺がデフォ
MystCraftって記述した通りのワールドしか生成されないことを忘れてて「どうせサトウキビもイカスミも牛も手に入るだろ」って余裕ぶっこいて、接続書なしで入ったら詰んだな その点ではランダムワールドのほうが幾分かマシなのかな
>>912 詳しいアドバイスありがとう
懐と相談して新調するわ
作ったけど帰還地点登録し忘れてあばばばばば
ウケるー
Myst入れるときはうっかりミスが怖いからチートONにしてるわ… まあLAN公開すれば後からでも帰れるんだろうけど
Following付きのリンクパネルマジ便利 myst村人との交易で貰えるよ
>>920 ちなみにマイクラのケーキ作りの実績の元ネタでもあるぜ
>>923 waypointほんとに重要だよな
図書館探しに飛び回って迷子になったときに 本気で涙目になった
>>915 今更だけど日本フォーラムの埋め立てTNTとか
GARACTICRAFTの機械ってワイヤー全部左側にしか付けられないんだな…これは不便だ
Opti入れないほうが軽い気がするのは俺だけか Portal gun構えたら描写変になるし
optiを軽量化として使わなければ重くなるよ 設定ミスってるんじゃない?
>>935 俺の環境だと入れた方が軽いけど、同じ現象起きるから外してるわ
エンチャント交換MODの剣とかも装備すると時々mobが剣のモデルデータに化けてキモいし
optiでmobのモデルやテクスチャがおかしくなる場合はChunk LoadingをDefoultに戻すと直る場合が
自動セーブの間隔を減らすためにOpti入れてたけど RAMディスクに移動するかサーバー建てて自動セーブオフにするだけで済むのかな
もうOpti入れなくてもいい位には最適化されてんじゃないの?バニラって。 そうなるともはやOptiは、機能付加MODでしかないし、となると全体的なサイズは当然増えるんだから当然重くなるって事なんでは
サーバ立ててチャンクローダー置いてログアウト放置するのがオススメ
荒れそうな話題かもしれんが最近DQMまた進化してて凄いな ダンジョン自動生成でなんか売り買いとかも出来るっぽいし はよバージョン上げたい
まだ空気タイル()敷かんといかんの?
DQMV、装飾品としてはいいのが揃ってるんだけどなぁ… 当たり判定がメチャクチャなのと他Modとの共存がアレだから残念だ
DQMVか… MODとしてのコンセプトは面白いし色々なモデルも結構凝ってるし作者のこだわりは感じられるけど、ステータスの見にくさとかゲームバランスの調整が甘いとか、細かいトコが雑って印象だったな
Uしかやったことないけど防具の耐久度なさすぎてボスと戦うとすぐぶっこわれたなあ
もう何十回も言われてると思うがDQMの湧きつぶしはスポーンストッパーの特殊モードで出来るから!
とはいえあれってなんで修正しないんだろうね?よくわからんが動物改変して使ってるってことなのかな
>>944 それな
前独立した飾りMODも出してくれたたけどやっぱ本棚とか当たり判定ガバガバなのが…井戸とかよく出来てただけに残念だわ
ただ松明とか燭台は同種の飾りMODと比べても遥かに出来が良かったけど
1.5.2で工業やってて、そろそろ1.6.xに乗り換えようと思ったんだけど、1.6.2と1.6.4どっちがMOD充実してるかな?
水中で敵の防御力アップと自分に継続ダメージだけはやめてほしいわ 粘土集めも一苦労
そこは難易度アップとバーターでしょ 今の所グリモア入れてもMOC入れてもミュータント入れても水中はほぼ安全地帯だからね 水のダメなくして大きい水場にはクラーケンでも湧くようになったらいいかもね 粘土売ってもらえるようお願いしたら?
>>949 序盤はどうしても死にゲーになる所とか?
BTWですら上手く立ち回ればなんとかなるもんだけど、DQMVは基本的な"脇潰し"から面倒な仕様になってるからねぇ
>>952 Minecraftっていう基幹を改変しすぎだよね
GregもTFCもBTWもマイクラ成分は大事にしてるし
>BTWですら いやアレはかなりバランス調整に腐心してるだろう… ていうかバランス調整の原理主義みたいなもんだぞあの作者 バランスを保つ為なら、自フォーラムでのちょっとした要望でも即BANする位の。
>>948 とりあえず、
1.6.4ではTEが安定する(1.6.2で無理やり動かす方法も存在する)
modloader系modは1.6.2までしか動かない
メイドさん使いたいなら1.6.2だな、これから1.6.4対応modが増えていくであろうことと併せて好きな方を選べ
>>955 なるほど。なら1.6.4にしようと思ったけど、1.6.4のIC2lfってないかな?1.6.2しか見つからなくて…
exは仕様全く分からなくて、まともなプレイできそうになくて難しい。
>>956 1.6.2のic2lfは1.6.4でも動くよ
>>956 残念ながらlf版は他のmodとの兼ね合いや液体パイプが繋がらないなどの問題があるからな…
この際exに挑戦してみたらどうだ?ブロンズ蓄電機とか増えてて面白い所も多いぞ
注意することはeuパケットの仕様が変わったこと、MFEとMFSUが高圧と超高圧を出力して中圧はブロンズの蓄電機になったことぐらいだし
次スレ立てなくていいの? 俺は無理だけど MODのverUPをしたらいきなりfpsが落ちた EnderIOの導管を間引きしたら大分改善されたけどグラフィックも違うようだし処理が変わったのかな
EnderIOは便利なんだが、俺の環境だとクラッシュした後とかにアイテムとかエネルギーが詰まる事があってちょっと不安だ
液体の搬送速度は、今の所TEの液体ダクトとMekanismのパイプが最速かな EnderIOの液体導管は1箇所に束ねられるのはいいんだけど、搬送が遅いのと、頻繁に詰まることがあって使いづらい
些細なミスで原子炉20基飛んだorz 一時的な電力低下は良いが 再度作るのか コストが しかし、原子炉の爆風も水越えられないのか なにげに天井にしてた水力は床の壁壊れたが無傷だ
ロジパイプ以外でパイプにスタック単位で搬出してくれるMODない? MC1.5.2ね
CCタートル
RP以外で溶岩をRCタンクに直接汲める単体のポンプない? MC1.6.2ね 次スレたててみる
sominaいいな アホヅラしてボーッとブロンズ高炉眺めてるぐらいならとっとと入れれば良かった
アホズラではなくキリッとして待てば良かったかも sominaは好き
>>952 MOB追加MODはだいたいそうなるだろ
ハーピーにリスポ囲まれた時とかそらもう悲惨の一言よ
まぁ腋つぶしに関しては同意するけど半ブロで何とかするしか無いな
蕎麦茹でる時、お湯が湧くまで台所で突っ立ったままってのは傍から見てたら「どうしたの!?」ってなるます もしくは「手ぇ空いてんだったらとっとと皿用意せえや!」と怒鳴られます
>>972 どんだけサツバツとした大晦日を迎える気だよ
誤爆は豆腐拠点うpの刑だと何度言えば
すまんわからんかった せわしない年の瀬だけど怪我や事故には気を付けてくれ Optiで一番重要な機能はセーブ間隔の調整だと思う どうしてバニラに入れないのかコレガワカラナイ
なんかsomina内の時間と実際のゲームの時間がずれてるんだけどこれは何? 寝てて朝になったから起きたのにまだ外真っ暗だ
敵MOB追加でオススメのMODないかな? 明るさ無視で湧かないやつ
とうふ MOB追加→とうふ 敵MOD追加→とうふ いい感じの建材追加→とうふ 発光する階段と半ブロ追加→とうふ 竹以外で温泉追加→とうふ 料理系追加→とうふ バイオマス追加→とうふ&アドオン とうふやばい
つまり年越しそば作るMODか
oreapawn面白いなこれ… 鬼畜系MOBが増えるのも以外とありだな そこでそのままDIVINERPG入れようと思ったけど他にも色々入れてるから競合チェックめんどいわ
魔術MOD始めたが 初期整地範囲が決まらない今日この頃w 32×32の4チャンク整地しておけば ひとまず土地的には事足りるのかな? 工業化してた頃は64×64のmystのキノコヴォイドに 工場立てていたんだがな
>>981 MYSTって無限に次元作れるから、只管資源くらい尽くしていく工業MODと相性いいのか
>>983 1.74からはじめたから、どうしても1.7のバイオームが惜しくて続けちゃってるけど
1.6で導入すべきか・・・
とりあえずはバニラを味わうべきなんだけどさ
>>984 べき なんてことはないよー
なんだったら過去のバージョンから始めてアップデートやバージョンの壁を楽しんでもいいんだし
ただしβ1.7.3以前で始めるとそのマップは鉄の埋蔵量がやたら少ないから注意な
sominaで加速したら原発が爆発したでござる
どうしてこんなことに…
>>983 液体マターの海が生成された時そっとその世界を捨てた
液体クロムとか液体イリジウムとか作ってMystやりたい
1.7のフォージ北?
結構前に来てた
1.7.4じゃないあたり試験的なもんだろうな
農業タワーを作って大量の木炭を確保して レールクラフトの高圧蒸気生産*4をぶん回せるようになったが TEは入ってないしエンダーIOのバンクは大量に置いたら重くなるらしく倉庫代わりは難しそうという…… 後はエネルギーコンバーターで電気変換するぐらいしか思い浮かばないんだけど、MJというかエネルギーの保存ってどうしてる? 工業系MODはひと通り入ってる
じゃあ蒸気で保存しとけばいいんじゃないですかね
全部物質製造機にぶち込めや
そのケースならExTankで蒸気のまま保存かな 物質製造機でもいいし MFRのレーザーにぶちこんでもいいのよ
Optiも1.7対応版が進捗状況70%までなってるが Optiは、99%から100%までの1%が長いんだよな・・・
Forgeはまだ、とりあえず出してbugfixって段階だと思う
>>966 BCの普通のポンプではダメなのか?
単体と言う事はポンプのみと言うことなのかな?
やっと修復完了した
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