Banished

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1名無しさんの野望
公式
http://www.shiningrocksoftware.com/

2013年内発売はもうだめっぽい
2名無しさんの野望:2013/12/17(火) 07:46:27.60 ID:eGsdJTw6
('仄')パイパイ
3名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:43:05.02 ID:DMgjRVdc
I'd like the game to be out as soon as possible. Development is pretty much done. I'm hoping for a January release, but this depends on final testing.
4名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:15:58.28 ID:kDqpBj+y
結構期待してる
5名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:35:48.71 ID:ikl1wfMv
どんなゲーム?
6名無しさんの野望:2013/12/18(水) 23:58:30.33 ID:xubcxUY5
中世街づくりゲー
戦闘とかはおそらくない
http://www.youtube.com/watch?v=Ls8FBFFjMxk
7名無しさんの野望:2013/12/19(木) 14:36:01.16 ID:ig4cGPed
追放された
8名無しさんの野望:2013/12/22(日) 19:35:05.78 ID:2VL2KGIn
難しいゲームバランスであってくれ
9名無しさんの野望:2013/12/22(日) 23:41:01.84 ID:Ho2CrCDr
早く出せ
10名無しさんの野望:2013/12/23(月) 18:03:52.38 ID:ZR5qN/3r
早くプレイしたいゲーム
11名無しさんの野望:2013/12/30(月) 13:27:06.54 ID:pHr/HAwV
お、スレ有ったんだw

>>5
ANNO1701ってゲームのプレイ動画見てみると多分なんとなく判ると思う
ほぼ同じ系統のゲーム。
12名無しさんの野望:2014/01/02(木) 18:30:47.09 ID:QSttfvhL
早く出せばか
のんきに休んでるんじゃねーよ
13名無しさんの野望:2014/01/04(土) 21:32:50.43 ID:nbvVMLaW
キャンペーンやミッションありきではなく、
且つ戦争要素の無い街作りゲーをやりたいと思ってた俺にとっては
このゲームにはかなり期待してる
14名無しさんの野望:2014/01/05(日) 13:00:44.87 ID:rui/6T5D
農産物や果樹の種類が多いな
農業ゲーか
15名無しさんの野望:2014/01/07(火) 07:58:09.48 ID:KqLiMBi1
16名無しさんの野望:2014/01/10(金) 09:36:07.88 ID:uOzQxU9T
2/14
17名無しさんの野望:2014/01/10(金) 14:57:37.55 ID:y4akGwK/
ようやく発売日が決まったか
18名無しさんの野望:2014/01/10(金) 18:25:27.43 ID:Zis50Hpy
1月から微妙に延期か
19名無しさんの野望:2014/01/14(火) 13:01:13.73 ID:6z1J5eM2
凶作の年や伝染病が発生したら半分住人が死ぬくらいのバランスであってほしい
20名無しさんの野望:2014/01/15(水) 22:31:28.96 ID:RXPcDKLu
新しい動画来てる
なんか城壁欲しくなるな
21名無しさんの野望:2014/01/19(日) 08:10:38.07 ID:T7egSDju
天候あるのはいいがそれに合わせて人の歩き方とかも変わればいいのに
22名無しさんの野望:2014/01/21(火) 08:37:13.11 ID:RUfgexvh
傘を差すくらいがあるといいな
あんまり凝ると天気で作業効率が変化とかもありそうで困るけど
23名無しさんの野望:2014/01/22(水) 04:40:14.92 ID:K9KT19mq
こういうのでいいんだよ
こういうので
24名無しさんの野望:2014/01/26(日) 20:06:55.30 ID:hclt0V1N
http://banished.wiki.fc2.com/
日本語wikiはこっちのほうがいいか
25名無しさんの野望:2014/01/27(月) 01:43:41.44 ID:Uhwpr0HC
>>24
FAQ充実してるね
26名無しさんの野望:2014/01/27(月) 14:49:43.52 ID:TZ/WlV3R
マップ広そうで安心した
27名無しさんの野望:2014/01/27(月) 21:45:19.31 ID:P62jedIO
昼夜の変化が欲しい
28名無しさんの野望:2014/01/31(金) 17:16:46.46 ID:dPB7nKlV
木材や石ブロックが、資材置き場に溜まって増えていく様子が見えるのはイイね
トロピコ1は港に積荷が溜まっていく様子が好きだったので、
3では数値だけで積荷が見えなくなったのには残念だった。

>>27
窓際の蝋燭から照らされた路地とか
生活感のある中世の夜の町並みも見たいよね
29名無しさんの野望:2014/02/01(土) 11:23:37.65 ID:Ad6AEbsW
一人で作っちゃうんだからすごいよなぁ
30名無しさんの野望:2014/02/02(日) 02:20:32.31 ID:u651XGpE
そうなのか
だとすると色々望むのは厳しいな
まぁ基本がしっかりしてれば楽しめるだろうけど
31名無しさんの野望:2014/02/02(日) 15:13:54.06 ID:KjMwDE+c
よーつべで検索したらプレリリースだかアルファだか知らんが
最近あげた動画がきとるやん
32名無しさんの野望:2014/02/03(月) 08:27:29.80 ID:qBXfRp7M
面白そうだね
Black&White思い出して懐かしくなった
33名無しさんの野望:2014/02/04(火) 17:36:39.02 ID:8yfI9mF6
RTSで「戦闘なんかせずに延々と街作ってたい」と常々思ってたからこのゲームには本気で期待してる
34名無しさんの野望:2014/02/04(火) 18:27:42.26 ID:MwyGoRpH
ヨーロッパナイズのトロピコってだけでwktk
35名無しさんの野望:2014/02/04(火) 21:08:20.18 ID:jjn89HD1
あと2週間
36名無しさんの野望:2014/02/04(火) 23:25:09.98 ID:3rBM+3E6
自分の覚え書きも兼ねて、ちょいと公式wikiを翻訳してみたよ
よかったら使ってやってつかーさい
http://www59.atwiki.jp/banished/
37名無しさんの野望:2014/02/05(水) 00:10:47.93 ID:L0IivhTD
はえ〜すっごい…
38名無しさんの野望:2014/02/05(水) 01:04:42.43 ID:TF3zvMV+
Wiki乱立するようなもんでも無いと思うが
まぁ自分でそんだけ訳したなら新しく建てる気持ちもわかる
海外フォーラムの情報とかも乗せてくれたら本Wiki決定だな
39名無しさんの野望:2014/02/07(金) 00:44:52.29 ID:F2doqRiV
読んでてワクワクしてきた
40名無しさんの野望:2014/02/07(金) 01:23:41.05 ID:myWdTD2s
生産物の種類もっと欲しいけど最初はこんなもんか
41名無しさんの野望:2014/02/07(金) 04:32:55.47 ID:xom+kr0b
マップはかなり広いみたいだけど、どのくらい進化というか進歩していけるのかが気がかり
DF、Townsあたりがそうだったけど、基本的な進め方覚えたらあとは特に目標もなく
ただ人増やしてください、町広げてくださいだとちょっと物足りない
42名無しさんの野望:2014/02/07(金) 08:18:29.80 ID:tbPokD50
AOEみたいにドンパチにならなきゃいいんだけど、戦争は起こらないんだよね?
43名無しさんの野望:2014/02/07(金) 11:41:53.63 ID:oFKOHcu8
インディーゲームだからね
基本はシンプルなゲームでものたりなかったら
MOD作ってください、という方針なんじゃないの
44名無しさんの野望:2014/02/07(金) 16:42:26.56 ID:hVTyMxmh
>>42
DLCで追加するかもしれないけど今のところ起きない
45名無しさんの野望:2014/02/07(金) 19:36:13.12 ID:3czToWSB
道路は直線のみだし単調そうなんだよな
modも容認してるみたいだし期待してるけど
46名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:18:06.48 ID:sbvk6rXA
敵はいないとわかっていても、飾りで城壁作りたくなるな
47名無しさんの野望:2014/02/07(金) 20:39:20.33 ID:s7EAgQ97
あと12日長いな
48名無しさんの野望:2014/02/07(金) 21:17:50.43 ID:goqp6Hp5
ちょうど本能寺の変から山崎の戦いまでの間と同じ日数だな。
49名無しさんの野望:2014/02/08(土) 22:46:37.57 ID:Hpf7SQMA
>>24の(実績)を見ると
農業をやらない狩猟採集体制や交易をしない完全自給自足体制などでも
ある程度集落を成長させることができるようだ
Annoシリーズだと施設と消費財を全種類用意しないといけないのがあまり好きになれなかったが
このゲームだと自由度の高いプレイができそう
50名無しさんの野望:2014/02/09(日) 00:43:55.39 ID:/mb66jDC
公式のDevlogにあったFAQ

Q:発売日はいつですか?
A:2014年2月18日です
Q:価格は?
A:19.99ドルです
Q:どこで買えますか?
A:公式サイト、Humble Store、gog.comで買えます。公式サイトで買うとDRM-Free版でSteam登録用のキーもついてきます
Q:ダウンロードするファイルの大きさは?
A:DRM-Free版は105MB、Steamで購入した場合はもう少し大きくなります
Q:動作環境は?
A:(長いので省略)
Q:Mac、Linux版の予定はありますか?
A:発売日の時点ではWindows版ですが今後Mac、Linux、SteamOS版も作りたいと考えています
Q:Modは使えますか?
A:発売後にMod作成用キットを配布します。発売日の時点ではModは非対応です
Q:言語は?
A:英語のみですが、Mod作成用キットを使うことで他言語への翻訳が可能となるでしょう
Q:ベータテストの予定はありますか?
A:本体についてはもうその予定はありません。パッチについてはSteamでベータ版の利用が可能となるでしょう
Q:発売後に機能追加の予定はありますか?
A:いろいろ考えていますが現時点では未定です。まずはMod作成用Kitの配布、他OS版の作成が最優先です
Q:マルチプレイは可能ですか?今後追加される予定はありますか?
A:シングルプレイ専用です。今後もマルチプレイに対応することはまずないでしょう
Q:Youtubeで動画を公開したり、Twitchで配信してもいいですか?その際広告をつけたり、有料にしてもいいですか?
A:ご自由にどうぞ
51名無しさんの野望:2014/02/09(日) 01:25:00.65 ID:Br98ry6X
>>49
>厳しい気候、小さい山岳マップにおいて、20年間、50人の人口を維持する。

ただ大きくするだけじゃなくて寒村維持という実績もあるんだな
なかなかシビアな運営が出来そうだ
52名無しさんの野望:2014/02/09(日) 23:22:43.47 ID:uyeewX0f
気候の設定も3種類あるようだけど、どれぐらい難易度変わってくるのかな

>>24 とか >>36 で紹介されてる先行プレイヤーの動画は、
序盤かなりバタバタと人が死んでるけど
53名無しさんの野望:2014/02/10(月) 10:02:34.90 ID:pg67M4NM
もうプレイ動画きているのか
まあメイフラワー号の開拓者も最初の年で半分死んだらしいし、ね
54名無しさんの野望:2014/02/10(月) 10:18:06.94 ID:EI24PC40
これ面白そう
地味な感じが良い
55名無しさんの野望:2014/02/10(月) 14:51:45.26 ID:MJaX6Kly
つか >>24 のトップページの動画見たけど、かなりの量出回ってんのね。
有名実況主みたいな感じの人に先行配布してんのか?
56名無しさんの野望:2014/02/10(月) 15:43:42.23 ID:rEFX9Mle
キックスターター発で出資者に先行で、って思ってたけどこれってそういうプロジェクトではないの?
57名無しさんの野望:2014/02/10(月) 16:17:27.91 ID:50dZKOCN
どれも割としっかりした紹介動画だし、そういった動画を主に作成している所にでも配ったのでは?
58名無しさんの野望:2014/02/12(水) 04:37:30.95 ID:NSQVgoIL
>>50
2バイト対応してたら
日本語modも作れそうなのか
59名無しさんの野望:2014/02/12(水) 21:58:22.96 ID:WG8RffUD
公式MODキットでフォントその他、大概のデータは書き換えられるようにするという
開発の発言があるので、たぶん対応可能だと思う
http://www.shiningrocksoftware.com/2014-01-28-controllers-ports-mods-and-languages/#mod

一応、MODキットが出たら日本語化mod作ろうと思ってます
60名無しさんの野望:2014/02/13(木) 00:36:56.33 ID:nw6YKdDB
発売日まで、あと7日
61名無しさんの野望:2014/02/13(木) 16:51:19.11 ID:MYGZyI0R
>>59
ありがたい
62名無しさんの野望:2014/02/13(木) 20:25:29.05 ID:YkJQZmCZ
プレイ動画観るとあまり長文がずらずら表示されるようなイベントやアラートはないな
せいぜい「何々が不足しています」「誰々が成人しました」くらい
いまのところはチュートリアルの和訳だけでいいかも
63名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:07:50.54 ID:uuJlQv33
チュートリアルの和訳ならもうしてるwikiがあるけど
問題はヘルプの和訳だろうな
プレイ動画でちらっと見えただけでも相当な情報量だ
64名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:13:04.76 ID:ImzzB1ke
日本語mod、作ってくれれば、ありがたく使うけどな
65名無しさんの野望:2014/02/13(木) 23:30:11.11 ID:Hqgn1s5f
和訳なら手伝うで
あぁ^〜はやく極寒の地域で資源が極限までないマゾプレイがしたいんじゃぁ^〜
66名無しさんの野望:2014/02/14(金) 05:55:45.08 ID:nA82x35E
もういくつ寝ると発売日…
67名無しさんの野望:2014/02/14(金) 12:02:32.69 ID:8O5uF+/e
PC環境依存で場合によってはトラブル出てくるかも? みたいな事を公式で言ってるね。
開発人数少ないようだし、まぁしょうがないかなぁとは思うけど。

動画とか見る限りは安定してそうな印象だけど、初日は何かとバタバタしそうだな。
68名無しさんの野望:2014/02/14(金) 13:46:50.40 ID:8EgCPWoy
開発人数少ないどころか一人で全部作ったんだろ?
69名無しさんの野望:2014/02/14(金) 20:04:01.06 ID:3I9jmNyh
また週末雪でヒマなんだが、こういうときにこのゲームやりたかったわ
70名無しさんの野望:2014/02/14(金) 20:32:26.04 ID:yaGED1v/
>>69
プレイ動画でも見て気を紛らわそう(提案)
71名無しさんの野望:2014/02/15(土) 10:46:49.02 ID:CbnM1Fgj
>>65
分かるわ〜。そういうの良いよね。
厳しい自然に耐えかねて第1世代の大人全滅。そこから苦難の時を乗り越えて第2第3世代が時代を切り開いてゆく。
とか夢あるわ〜。ストラテジー版俺の屍を越えてゆけみたいな事がしたい。
72名無しさんの野望:2014/02/15(土) 12:12:12.20 ID:BWymaC6d
結構安いのね買おう
こういうながら作業のできるゲームっていいよね…
73名無しさんの野望:2014/02/15(土) 14:47:59.16 ID:CbnM1Fgj
プレーした事もないのに >>36のwikiにF&Qの項目を追加したよー。
間違ってたらごめんね。
ところで編集中に気づいたけど、貿易をする際に植物の種の価値が高すぎる。
難易度ハード+極寒のマゾプレーにするとえらい事になりそうだわ。
74名無しさんの野望:2014/02/15(土) 16:05:56.71 ID:LUO5Clqb
高価といっても一回買えばもう尽きることは無いようだからそれほどきつくないんじゃないかな
家畜のほうは増える前に寿命で死ぬこともあるみたいだけど
75名無しさんの野望:2014/02/15(土) 16:18:31.98 ID:CbnM1Fgj
インタビューも追加したよー。疲れた。
>>74えらい事になりそうと言ったけど、やっぱりプレーしてみないと分かんないやw
ごめんw
76名無しさんの野望:2014/02/15(土) 17:15:01.55 ID:+SE/1zli
訳してくれてるwiki見てるだけで楽しみで手が震えてきた
77名無しさんの野望:2014/02/15(土) 18:43:26.39 ID:BWymaC6d
modキットは出すらしいが
いつくらいになるんだろうね
78名無しさんの野望:2014/02/15(土) 18:55:53.75 ID:JWaCjQ0H
>>73 ありがとう!

ハードモードの初期物資の少なさがイイ……しかしよく考えたらマッパで楽園から
banishされたアダムとイブに比べたらぬるいのかw

初手農業のプレイ動画は大人から先に飢えて死んでいくのが胸熱だが、11歳同士の
夫婦がいる。成人年齢は幾つなんだ(゚д゚;) 
79名無しさんの野望:2014/02/15(土) 20:43:43.52 ID:CbnM1Fgj
>>76 >>78
喜んでもらえてよかったです。
でも一番すごいのは管理人さんです。
>>77 発売後はmodキットやプラットフォームへのサポートにフォーカスしたいと言っていたから、
modキッドの下地こそ作ってあるものの、それ自体はそこから作り始めるんじゃないかな。
80名無しさんの野望:2014/02/15(土) 21:57:18.30 ID:jWmqVZFp
狩猟などの資源は枯渇するみたいだけど取りすぎなければ復活するんだろうか
放置してる間に取りすぎちゃいそう
81名無しさんの野望:2014/02/15(土) 22:09:16.84 ID:yLLz6WS9
wikiの事はwikiでやりゃいいのに
ここで気持ち悪い馴れ合いするのはやめて欲しいわ
82名無しさんの野望:2014/02/16(日) 02:06:03.37 ID:G+Eo6WYS
自治厨さんが気持ち悪い正義感で勝手に仕切るのはもっと勘弁してほしい
83名無しさんの野望:2014/02/16(日) 09:09:58.93 ID:ttwuJeW0
古い森で積んできたハーブ茶でも飲んで落ち着きなされ


孤立プレイをしてみたいんだが、交易せず、狩猟で得た鹿革だけで衣類を作っている場合は
町の拡大と鹿個体数のコントロールが難しそうだな。
冬に衣類なく仕事させると暖まるためにすぐ家に帰るから、食料も得にくいだろうしなぁ
84名無しさんの野望:2014/02/16(日) 12:48:22.29 ID:gqvYOw9r
作物の種類がかなり多いけど個別の特徴があるのかな
「○○は単位あたりの収穫がこのくらいで、虫害に強いが連作障害には弱い」とか
85名無しさんの野望:2014/02/16(日) 13:05:29.22 ID:CwK0jp78
同じも作物を作り続けると畑が死ぬくらいしかないんじゃね
作物の変更が手動だと面倒くさそうだな
86名無しさんの野望:2014/02/17(月) 01:13:47.11 ID:IODCj7Nu
19日が待ち遠しい
87名無しさんの野望:2014/02/17(月) 01:16:31.60 ID:QugIiSZW
ロック解除まであと2日と3時間・・・平日水曜の朝4時頃・・・
せめて0時解除にしてくれればいいのに・・・
88名無しさんの野望:2014/02/17(月) 03:44:44.68 ID:ux/IsjWA
Steamだと他のゲームとあわせて午前3時のアンロックになるけど
他の店で買えば18日の日中にキーを受け取れる可能性もある
DRM無し版にSteamのキーもついてくるのでSteamで買う意味ないし
89名無しさんの野望:2014/02/17(月) 07:08:21.39 ID:QugIiSZW
ほんとだFAQに書いてあった thx!
90名無しさんの野望:2014/02/17(月) 10:54:50.86 ID:QKQQDTPG
>>88
どこの店がオススメ?
91名無しさんの野望:2014/02/17(月) 12:46:17.73 ID:aMmTUs5g
始まりの5家族(くらい)の子孫が高々数世代で百人規模になっていくとしたら
その血はものすごい濃いよね。ハプスブルク朝みたくなったどうしよう!
と妄想
92名無しさんの野望:2014/02/17(月) 14:39:02.01 ID:1BIhxhSJ
今のところSteamキー付きと明言されているのは公式販売のみなので
Steamに拘るなら公式待ち、あとは当日の報告待ちかな
今回どこかがSteamのアンロックより早く売り出すかはわからない
ただGamersGateでは過去そういうことが何度かあった。Legend of Grimrockとか
93名無しさんの野望:2014/02/17(月) 16:25:45.16 ID:EeO/H3by
半年待ち続けたがようやくリリースか
動画とかwikiとか事前情報とか見ないではじめるぞー
このスレ読みたいけどプレイするまで我慢
94名無しさんの野望:2014/02/17(月) 20:32:59.72 ID:D5sm2e6N
steam以外に今のところページ出来てないよね?
よりによって連休明けに解禁とはなぁ…
95名無しさんの野望:2014/02/17(月) 20:54:53.01 ID:cX88lBop
れんき
96名無しさんの野望:2014/02/17(月) 20:55:43.93 ID:cX88lBop
連休なんてあったっけ?
97名無しさんの野望:2014/02/17(月) 21:52:27.11 ID:N3++9Fsp
手が震えてきた
98名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:46:57.92 ID:fVGEnKHS
畑か果樹園に黄色のモヤが発生したら、「ああ、イナゴだ…」と呟くべきだろうか
99名無しさんの野望:2014/02/18(火) 03:11:08.23 ID:tyWQl9nQ
うおおおとうとう明日発売だ!!
100名無しさんの野望:2014/02/18(火) 07:53:49.42 ID:qZ86YEUc
もういくつかレビューが出てるね
AI、ユーザインタフェース、グラフィックはよく出来ているが
普通の都市運営ものにあるようなテックツリーや連続したイベントはなく
数時間もすればゲームに存在する全ての要素が味わい尽くせてしまう
序盤はやりごたえ十分だが、ある程度発展したら特にやることも無くなり単調
災害は被害が大きすぎて、それに備えるとか復興するというよりやる気を無くすだけかも、だって
101名無しさんの野望:2014/02/18(火) 08:23:01.95 ID:KHJ3Vaxk
まぁ元からボリュームに期待はしてない
Modや今後のアプデに期待
102名無しさんの野望:2014/02/18(火) 10:49:14.61 ID:5tnaI17d
>>100
3年かけたとはいえ、ほぼ一人で作った20ドルのゲームだからしかたがない。
Banishedが売れた資金で人を雇って、ここから大きく飛躍してほしいね。
103名無しさんの野望:2014/02/18(火) 15:21:26.99 ID:ox2njMft
英語の辞書片手にニマニマしながらやるから問題なし
104名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:59:47.17 ID:1f5stKa3
安くなってから買うか半年後には5ドルだな
105名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:04:35.58 ID:bAdSOdSg
どう見ても>>100の通りにSettlersやCultures、tropico1その他以下だけど
>>102的にとらえてフルプライス払うわ
106名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:21:30.97 ID:JAqSuq74
俺は村を眺めたいだけだから問題ない
107名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:48:32.85 ID:wEqH/gEf
開発のモチベーションあげてほしいからお布施的な意味でフルプライスかなぁ
108名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:59:29.65 ID:wEqH/gEf
さようならsteam
109名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:10:16.89 ID:nhsyPYVj
公式サイトに購入のリンク追加されてるね
110名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:50:22.80 ID:yEu5iiFM
あれ、もう買える?
111名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:55:15.22 ID:5tnaI17d
キタコレ!!
公式のbuyから入ってペイパル支払いで買ってみた。インストール中。
112名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:56:23.24 ID:5tnaI17d
動いたよ!
長かったーーー!!!
113名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:00:23.62 ID:5tnaI17d
64bitと34bitのzipファイルが選べて、落とした後に解凍するとインストーラーが出てくる。
そこからインストールすればいけた。
steamキーももらえたから、試してみたらsteamでもアクティベートできた。ただしsteamのタイマーでは
まだ発売前ってことになってるから、steamで遊びたいならまだまつ必要がある。
114名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:09:27.21 ID:yEu5iiFM
プレイ開始
115名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:18:18.86 ID:cQLCqnS4
レビュー頼むぞお前ら
116名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:40:59.74 ID:sHl6Mmzs
買ったが
    え
    い
    ご
    がよめな
        い
117名無しさんの野望:2014/02/18(火) 23:04:54.73 ID:fVGEnKHS
>>116
とりあえずチュートリアルの和訳が>>36にあるからがんがれw
118名無しさんの野望:2014/02/18(火) 23:35:18.82 ID:YzSPOnb/
早速買ったわ
ファイルサイズめっちゃ小さくてワロタ
119名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:03:03.26 ID:wK7nLonX
みんないいなぁ〜
steam発売まで待ち遠しい
120名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:12:55.97 ID:upyzBZDp
あと4時間か・・・
待ちきれんな
121名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:32:31.41 ID:wK7nLonX
プレイしている感想求む
122名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:38:40.63 ID:+QoMjsMb
説明文やらヘルプは長いし多いけど、簡単。
つーか、スチーム版出たら再インストールして
そっちで本格プレイ予定ですわ
123名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:54:37.95 ID:qtlAbiN6
最初村の人口15人
冬一番の寒さ、「なんて寒いんだ隣の末吉が死んだんだってよ、そりゃあ無理もねぇ」

村の人口5人
ゲームスタート

わくわくしてきたwwww
124名無しさんの野望:2014/02/19(水) 01:02:01.63 ID:8duEvP2b
マウスボタンってバインドできないっぽい?
125名無しさんの野望:2014/02/19(水) 01:37:54.36 ID:ca/K4uLc
極寒・ハード。夏は華氏?摂氏?60度になる。
2度ほど村民全滅の夢を見た。新天地で何とか8年ほど過ごし大人20子供8人(教育中4人)。
商人がなかなか現れず食糧のステップアップをなかなか図れなかった。
そして村はとうとう耐えきれなくなる。1冬で大人8人子供5人ほどなくした。村民半壊。
商人はよ来いよ!!
126名無しさんの野望:2014/02/19(水) 02:09:38.79 ID:lb4un7z+
Steamのキーもついてくるって書いてあるんだから待つ必要なんかないのに
先にDRM Free版でプレイしてSteamにキーだけ登録しておき、3時になったらそっちで入れ直せばいいだけ
といってももうあと1時間だけど
127名無しさんの野望:2014/02/19(水) 02:16:37.44 ID:NYsbiwJV
公式からとsteam版と何が違うの?
128名無しさんの野望:2014/02/19(水) 03:34:42.62 ID:2Ylur/YO
村人が80人を超えたあたりで採集者4・狩人4・漁師4・農民16人いても大量の餓死者がorz
食料十分足りてる足りてると思ってから転落までが速い

あとパンプキンを作り続けて5年程度で畑が死んだ
隣のスカッシュはまだ生きてた
作付けを交換したら復活した
129名無しさんの野望:2014/02/19(水) 08:35:18.24 ID:95dUPhCh
自然とジジババ限界集落プレイになってしまうHard
130名無しさんの野望:2014/02/19(水) 09:02:27.67 ID:Tyr4ZLa+
木が全然足りなくなるな
Foresterも植林しつつ切るのだと中々伐採できないし
131名無しさんの野望:2014/02/19(水) 09:07:08.16 ID:V9qjLzpX
結構面白いけど確かに飽きるの早そうだな
132名無しさんの野望:2014/02/19(水) 09:41:41.93 ID:f9xujbXa
2chが落ちて、ようやく復活かと思ったら、今度はSteamが落ちてるし……
133名無しさんの野望:2014/02/19(水) 10:26:37.78 ID:UkFt3/1k
小川の隣の家に火災発生
消し止められず、3マス程離れた鍛冶屋に延焼

水場の近くでもこのぐらいは燃えるみたいね
134名無しさんの野望:2014/02/19(水) 10:40:52.56 ID:w/c9o3/h
面白そうだなぁ
日本語化にできないかなあ〜〜
135名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:10:58.65 ID:gT1VIGB8
放置すると破綻するね
箱庭erはヌルゲー好き多いと思うけどこのバランスは受け入れられないと思うわ
136名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:22:02.27 ID:95dUPhCh
>>135
死んだ人間の補充と成人の配分と豊作不作の要素で放置無理だな

満杯の墓場潰せたと思ったら墓石が残った 本当に申し訳ないことをしたと後悔
137名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:24:38.00 ID:K4i9qHNM
山賊とか熊が襲ってきたりとかない感じ?
138名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:28:15.25 ID:4dJwlktn
戦闘要素ないですしおすし
139名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:31:48.85 ID:K4i9qHNM
ないのかーサンクス
140名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:33:44.75 ID:OiauZxm3
141名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:39:03.79 ID:4dJwlktn
twitchのゲーム総合で5位かよ
スチムーの売り上げも1位だし、割と注目度高いんだな
142名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:39:38.15 ID:OV5wErsq
追放された先の未開の土地で山賊や狼、熊にまで襲撃されたらリアルだろうけども、とてもやってけねえだろね。
三毛別熊事件を読むと背筋が凍るわー。
143名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:44:19.46 ID:OV5wErsq
>>141
シムシティやCitiesXL、トロピコ遊び尽くすか飽きた人等がこぞって注目してるんじゃない?
144名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:45:09.75 ID:OiauZxm3
メタのユーザースコアも高いし
steamのレビューもサムズアップしかないわ
今12000くらいプレーしてる
145名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:46:46.75 ID:G+bGnvOT
一ヶ月たったらクソゲーレビューが増えるんだろうな
146名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:48:00.09 ID:Tyr4ZLa+
Foresterは範囲半分くらいかぶせて植林しつつ伐採で安定した
商人は食べ物買い取ってくれない奴とか居て結構難しい
必死に服貯めて種と交換した
147名無しさんの野望:2014/02/19(水) 11:52:58.71 ID:quHdgsQv
やっぱみんな箱庭ゲーに飢えてるんだなぁw
148名無しさんの野望:2014/02/19(水) 12:19:06.64 ID:+vig/ZDL
最新のシムシティは糞ゲなのか?
もうtwitchでもあまり放送が無い
149名無しさんの野望:2014/02/19(水) 12:20:59.09 ID:A+Mptj98
交易商人が種持ってきてくれるかって完全に運なのね……
やっと種を注文出来たよ……これで畑が作れる
150名無しさんの野望:2014/02/19(水) 12:54:38.34 ID:1C1o+y0m
箱庭シミュ自体がマイナーなジャンルなうえ
さらに個人でやってるような極小スタジオがひっそりとリリースしたものが売り上げ1位ってすげぇな
こういう内政特化の箱庭シミュを待ち望んでる人は俺だけじゃなかったんだな
151名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:14:46.99 ID:dbpP4Ni+
30人超えたあたりから住民が減ってゆくお・・・
152名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:22:21.18 ID:WxUC0U12
さっさと食料増産していかないと一瞬で死んでいくな
153名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:22:24.97 ID:15Z6eK1a
Banishedスチームで販売されてたんじゃないですかー!!買います!買います!!

英語わからくてもやれるかな・・・
154名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:27:26.57 ID:dbpP4Ni+
開拓世代が高齢で少子化になり限界集落の出来上がり
155名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:37:09.00 ID:h3PWg0fb
きたー
真のスルメゲーを作ってもらうためにお布施するお
156名無しさんの野望:2014/02/19(水) 13:45:52.30 ID:jYdnwf9H
>>100
これを見たら20$が妥当か疑わしくなってきたな
実質5$程度?
157名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:07:08.19 ID:hH4OGzZC
鶏飼ってるとそのうち小さい鶏が生まれるのが可愛いな
158名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:08:16.66 ID:15Z6eK1a
ひよこ「!?」
159名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:11:44.60 ID:vNWfxE4e
素の状態だとかなり物足りない感じはするかな
20ドルならこんなもんって意見もあるが、今や20ドルってそう安くもない価格帯だし
あとはMODでどの程度奥深くなるかだが、発売日の時点でもうMODに期待っていうようなゲームは
大抵鳴かず飛ばずのままで終わるという印象
160名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:23:06.33 ID:gT1VIGB8
"普通の"ゲームに必要な要素を箱庭に求めるのは少し違うと思うけどな

「戦闘要素はない」事で解ってはいる様ではあるが、
「監視を続けなければならない」は解っていない様にも見える
レビューやら批判に惑わされて迷走しなければいいなとは思う
161名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:37:41.35 ID:+BtRDhJe
AoEの戦闘部分だけを除外したRTS
162名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:43:01.77 ID:reKnIkkx
タブレットで起動しようとしたら、マウスがねぇって起動できんかった。
これなんとかする方法ないんかね?
163名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:45:10.24 ID:c/tfjqyM
外人はんがtwitchで配信しててannoっぽくて面白そうだなとオモタ
これの日本版を国産開発でどこか作ってくれんかね?
縄文から鎌倉室町くらいまででいいんだが。
164名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:46:58.45 ID:15Z6eK1a
開拓してたらキノコ生えてた
採れないのかこれ?
165名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:47:19.57 ID:Tyr4ZLa+
もしかして鉱山や石切り場って元から地表に鉄や石があったところじゃないとあんまり取れない?
166名無しさんの野望:2014/02/19(水) 15:17:42.81 ID:15Z6eK1a
>>165
wikiみると丘か山に設置した方がいいように書いてるね
167名無しさんの野望:2014/02/19(水) 15:41:43.51 ID:n/zm6BbY
>>162
BTマウス使えるんじゃね?w
168名無しさんの野望:2014/02/19(水) 15:52:45.88 ID:On7SZGkS
音が出ねーや
169名無しさんの野望:2014/02/19(水) 16:06:48.10 ID:WxUC0U12
>>164
Gatherer's Shelterを建てるんだ
170名無しさんの野望:2014/02/19(水) 16:09:50.00 ID:MHjjqZAy
トルネード2年連続ってどうよ
しかも村をなぎ倒していったよw
171名無しさんの野望:2014/02/19(水) 16:11:58.75 ID:15Z6eK1a
>>169
採集小屋建てればよかったのか!ありがとう!

新しくマップ作って始めたら5秒後に冬になった・・・
172名無しさんの野望:2014/02/19(水) 16:49:11.64 ID:xbwXaJkW
ノースランドのような感じなのかな
ノースランドのように採取する人がいろんな職業になったりできるようになるのかな。

気になる
173名無しさんの野望:2014/02/19(水) 16:54:05.65 ID:WGkr87mr
ちょっと油断するだけで高齢化とか飢餓で村壊滅するんだけど、
定石みたいなもんて無いのかな?
174名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:08:08.89 ID:JnbDobJY
最初だけ厳しくてあとはやることないとか言ってるけど
高齢化とかあるなら結構シビアなのか?
それなら買おうかな
175名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:13:00.72 ID:15Z6eK1a
人のマークの20/0/3とかになってるのはどういう意味なんだこれ・・・
176名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:25:11.23 ID:dbpP4Ni+
世代交代時期が怖すぎる
もうちょっと子供の成長を早くしてくれよ
177名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:30:37.11 ID:KH4cJRex
シナリオがなくなったANNO1404みたいな感じなのかな?
178名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:47:31.87 ID:hKQHq1lY
う〜む。これ系に慣れてないとはいえ、5年あたりからの死期が越えれないで滅びを繰り返してるわw
とりあえず10年目標かなぁ

雰囲気いいし、これから追加要素やMODがきたら今は浅さが垣間見えてるけど、大分寿命のびそう
179名無しさんの野望:2014/02/19(水) 17:57:54.91 ID:dbpP4Ni+
180名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:08:26.93 ID:gT1VIGB8
災害offでやってるけど
最大サイズ15付近の畑2面作って毎年しっかり収穫すれば食料には困らない感じ
firewoodは「おら凍えそうだ」にならない為にwood cutterで生産
toolは仕事に必要らしいのでblacksmithを建てる
最低限これだけしておけばそれ程死人を出さずに10年はいけるはず

orchardでリンゴなんかも1面作っておくと酒生産に繋げられる
forester lodgeは比較的早い時期に置いておくと木が生長して良い
家は木か石を家族に必要な分建てると子作りしやすい?でかい家はホームレス救済用かな
基本的にfarmerに人員を割いておけば、春から秋は収穫し冬はremove resource指定した木とか切ってくれる

はぁ石が足りない
181名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:15:59.84 ID:jSNVYGVE
>>175
大人/学生/子供
182名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:16:12.07 ID:15Z6eK1a
俺も石が足りなくなって、山の向こうに石いっぱいあることに気づいてトンネル掘らせようとしたら
石が余計足りない!!
183名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:16:51.53 ID:tlDvHgjY
なんか既視感あるなー、なんだっけかなー
と思ったら、breaking the towerだった
184名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:20:50.88 ID:15Z6eK1a
>>181
ありがとー!
真ん中が増えないからずっとわからなかったけど学生だったのか
学校作ってあげなきゃ・・・
185名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:26:12.51 ID:neBzZ9bs
これおもしろい?
好きそうなゲームだからほしいんだけど、今すぐ買う価値あるかな?
186名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:32:45.23 ID:dbpP4Ni+
石は採石場作って生産するしかないんじゃないかな
あと畑や釣り小屋とか食料生産ものは納屋に近い方が餓死しにくい
187名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:33:43.07 ID:hKQHq1lY
>>180
>>180
畑かぁ、一応サイズは覚えてないけど最初はずっと畑大きめにつくって4〜6人いれて〜
でやってたんだが如何せん冬入ると途端食料が消え去って、狩りと採集が命綱て感じだったんだけど。
鍛冶は触れてなかったな、イマイチ各建物の重要というか効果が分からないとこあるんよね。

学校は学生入れ込むのは分かるけどそれによってどうなってたのか・・・大人時での職の効力でも変わるのかね?
墓も建てることでの意味合いも、例によってすぐ満杯になるしw
188名無しさんの野望:2014/02/19(水) 18:57:48.01 ID:KH4cJRex
teitchで観てる人が多いおじさん
買ってない人はこれでも観てみよう
http://ja.twitch.tv/bwana
189名無しさんの野望:2014/02/19(水) 19:21:52.91 ID:LXT8eT+D
子供が学校にいかねえ!
不登校多すぎやろ…
190名無しさんの野望:2014/02/19(水) 19:46:27.49 ID:V1bMJkUb
このゲームを語るには、ANNOシリーズの存在は必須じゃろう
ドイツ生まれのゲームらしく、クセが有って地味でシビアで芸が細かい。そんな職人気質なゲーム

Banishedも正しくANNOの系譜?を受け継いでると思うよ。
ANNO1503の、プレイヤーの努力を潰しに掛かってる感は実に清々しかったw
これはそんじょそこらのマッタリ箱庭シミュでは味わえん。
191名無しさんの野望:2014/02/19(水) 19:51:59.13 ID:RcboKEx8
スレあったんやな
思ってたより面白いわ
192名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:28:13.95 ID:j+07eeIY
現状でもかなり面白いしMODサポートもしてくれるならユーザー多いし化ける可能性は十分あるな
193名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:34:32.54 ID:hKQHq1lY
気が付けば いなくなってる 大人達・・・
194名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:36:57.38 ID:+BtRDhJe
学校に 行かない学生 それニート
195名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:45:28.29 ID:JnbDobJY
やべえ冬舐めてたわw
大雪のなか家無き子に労働させてすまん
196名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:51:46.42 ID:Hua+NSsb
simcityで碁盤都市オンリーの想像力がない俺でも楽しめるかな?
目的があってちまちま人が動くのを見てるのは
脳内ストーリーが作られて好きなんだけど
197名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:58:20.79 ID:RcboKEx8
optionで気温の表示変更させといたほうがわかりやすいなw
198名無しさんの野望:2014/02/19(水) 20:58:33.86 ID:hKQHq1lY
フォークとナイフのアイコン・・・レストランがいっぱいなんだぜ俺の村〜♪

むしろ食糧難は必然にして必要とすら思えてきた。現状ミッション的な目的あるものじゃないから
割とマジで食料安定しちゃうとすることなくなるんじゃ、とポジティブに考えてみた。
199名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:17:35.58 ID:quHdgsQv
木こりの範囲に果樹園が入ってたら果樹を木こられたw
200名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:21:55.74 ID:JnbDobJY
飢餓のなか一件だけ食料溜め込んでる家があるんだがw
201名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:33:15.18 ID:15Z6eK1a
Forester's Lodgeがこれ以上保管できないよう!って言ってるけどどうすればいいのこれ・・・

>>200
どこに食料隠したかわからなくなったんだよきっと
202名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:34:00.76 ID:RcboKEx8
災害で詰むとかないわーって思ってたが、実際に食らってみるとやべえなこれ
災害offでやり直そうかと思ってしまうわ
203名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:56:17.28 ID:WxUC0U12
>>201
Forester's LodgeクリックしてLog Limitの数字を変える
木材に限らずすべての資源は○○Limitの設定がある
204名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:03:34.33 ID:Tyr4ZLa+
あと資材置き場がいっぱいでも保管できなくなる
木石鉄は建物の倉庫じゃなくて範囲指定して作る資材置き場
205名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:10:46.34 ID:15Z6eK1a
>>203-204
Limitの数字はそういう意味だったのか!
こういうジャンルのゲームやるの初めてだから新鮮で楽しいな
206名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:19:16.00 ID:WxUC0U12
圧倒的石不足
序盤は木材が足りないと思ったら中盤以降は鉄と石が足りな過ぎる
207名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:24:58.38 ID:WGkr87mr
井戸建てても火消さないの何とかならないの(´・ω・`)
208名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:50:53.77 ID:gT1VIGB8
資材とか食料の倉庫がいっぱいになった時にマーケット建てると便利
でかいし人の割り当て必要だけど、全てのアイテムが受け入れ可能

採石場・鉱山は産出レート低すぎて使い辛いな、しかも有限みたいだし

タウンホール建ててみたら重大な事実が判明・・・全員裸だった!!!
209名無しさんの野望:2014/02/19(水) 22:57:01.89 ID:dbpP4Ni+
餓死で16人まで落ち込んだのを約30年かけて持ち直した
人口が爆発的に増えると不安で仕方がない
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima270881.jpg
210名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:34:45.46 ID:V9qjLzpX
冬になったらバタバタ死ぬんだけど何だろ食料は足りてるはず
211名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:38:23.01 ID:6VZZkV6M
みんな楽しめてて羨ましい

起動時にエラー吐いて出来ないわ
セーブ用のフォルダに書き込めないみたいなメッセージ
212名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:40:41.97 ID:15Z6eK1a
冬ってことは寒いとか?
氷の結晶マークみたいの出てたら寒いってことらしいから
マークが家に付いてるなら"Wood Cutter"建てて薪割り、人についてるなら"Tailor"建てて服を作るといいらしい
213名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:43:22.26 ID:WGkr87mr
>>210
死ぬと普通は画面下に黄色のアイコン出るから、それで死因は分かるはず
ただ老衰死だけは何も出ずに死ぬ
214名無しさんの野望:2014/02/19(水) 23:59:40.91 ID:gT1VIGB8
 ヽ('A`)ノ 服なんて要らない!
  (  )
  ノω|  でも薪は欲しい
215名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:12:31.76 ID:mFeZMpKJ
石が足りねえ
2歳の子に1人暮らしさせたりするんやなw
216名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:55:29.45 ID:ksbWSCcu
ハーブは貿易でしかてにはいらない?
217名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:59:16.35 ID:fn3pMyCl
nomad受け入れたら50人超えて出産ラッシュと食糧危機に陥った
1000あっても収穫は一度で一年間かけて消費するから、収支のバランスとか把握しづらいな
218名無しさんの野望:2014/02/20(木) 00:59:48.98 ID:UoAaTN5j
>>216
Herbalist
219名無しさんの野望:2014/02/20(木) 01:22:31.47 ID:wqEQQgfM
家事で家屋の半数が全焼
隣接して立てると延焼前に消し止めるのは難しいね

水源気にするより隙間空けたほうがよさげ
220名無しさんの野望:2014/02/20(木) 01:25:35.92 ID:ksbWSCcu
>>218
あれたてるとハーブ減るからハーブ使って村人を幸せ気分にさせるだけさせるぺてん師だと思ってた、もう一回たててみます
221名無しさんの野望:2014/02/20(木) 02:56:16.23 ID:VU+5PgjS
難易度高いなこれ。住民に最善の労働をさせないとすぐ生産力が足りなくなる

イベントログの右上のタブをONにすれば老衰してもポップアップが出るように出来るよ
222名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:12:07.09 ID:PJ39NFNn
村に子供が居なくなってしまった
とりあえず教会建ててみたけど他に出産を促す手段はあるだろうか
223名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:14:25.33 ID:VU+5PgjS
家が足りないんじゃないかな。家立てれば大抵カップルが住み着いて子供を産んでくれる

教師が死んだら一気に学生が労働者になったけどこれ無教養だよなあ
教師の年齢は気をつけないと危ないかもしれない
224名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:16:59.81 ID:3VvwZaPw
子供なんざ、キャベツ畑作れば生えてくるだろ
225名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:23:31.19 ID:u+lHja5Q
気になって買ってみたけど、これ面白いね。

戦争とかないからヌルいかと思ったけど、
餓死とか凍死とか、配分ミスるとバタバタ人が死ぬ。
死因が死因なだけに一度発生するともう集落まるごと
立て直せないなんてこともザラ。

もう怖くて冬を越すごとにセーブしてる。
226名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:37:47.79 ID:o6higYl/
このゲームは街作りゲーの宿命、処理落ちはどれくらいで発生するの?
要求スペックはなんだかとんでもなく低いけど
227名無しさんの野望:2014/02/20(木) 03:42:44.33 ID:u+lHja5Q
まだ序盤過ぎてわからないや。
ちゃんと発展したら交易だけで経済回るようになるんかな。
木は植えれるけど、石・鉄、掘り尽くしたら死ぬんじゃないか…?
228名無しさんの野望:2014/02/20(木) 04:28:07.75 ID:mFeZMpKJ
子作りは家建てて親元からどんどん外に出していくのがいい気がするわ
最初は石が足りねえって思ってたが、木の方が暖取るのにも使うしできっついな
植樹もしてるが無駄に使いすぎてんやろか
229名無しさんの野望:2014/02/20(木) 04:58:04.29 ID:SzO0ZsT1
ロードしても毎回同じところでエラー出て落ちるようになった
公式のフォーラムにも同じ報告あるし、直して欲しいけど厳しいかな
結構長時間やったんだけど残念
230名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:24:21.87 ID:O5Vhfuus
立ち上げが一番難易度高い
焚き木や毛皮売って種・石・鉄買えるようになったら余裕
231名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:28:48.64 ID:7LgyTuP+
薪も毛皮の服も全然足りないぜ
ガンガン遠くに採取場作りまくればいいのか?
今一住人の行動範囲が分からん。家から遠すぎるとダメだよねぇ
232名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:34:10.20 ID:1IgYNOBy
貿易ボタンが多すぎてわかんないんだけど
石くださいマジで・・・
233名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:52:45.94 ID:O5Vhfuus
>>231
Forester・Gather・Hunterの3セットを市街に掛からない範囲で当分開拓しない方面に建ててる

>>232
TradePostのOrderタブにstoneがある船が来たらstoneを白文字にしてプルダウン真ん中にしたら
来るたびにstoneが取引できる
234名無しさんの野望:2014/02/20(木) 05:55:57.47 ID:dJPFQBPG
235名無しさんの野望:2014/02/20(木) 06:14:32.93 ID:3VSv24ux
pastureつくって人材わりあてても?が灰色のままで生産できないんだがどうしたらいいの
236名無しさんの野望:2014/02/20(木) 06:17:24.96 ID:mFeZMpKJ
家畜いないからじゃないの?
同じくできなかったんだけど、チュートリアルでは貿易で鶏買う手順のやらされたし、それで入手するのかな
237名無しさんの野望:2014/02/20(木) 06:41:57.24 ID:4Chip1Rg
英語が分からなくてweb翻訳しながらってのもあるけど
各建造の用途が詳しく分かってないのが一番キツイとこなんだよな個人的に

どのタイミングで何を建ててくのか、手探りなのが楽しいではあるんだけど
食糧難、凍えてるけど病気にはなってないし病院いるんかな〜?とか、上で教会が出産に影響でるのも初めて知ったし・・・

チュートだけじゃなくヘルプも訳して熟読しなければいかんねやっぱ
238名無しさんの野望:2014/02/20(木) 07:01:21.14 ID:Uhh+VXFL
石を載せた交易船がKONEEEEEEEEE
239名無しさんの野望:2014/02/20(木) 07:26:18.16 ID:mFeZMpKJ
レストランがトラウマになりそうや
240名無しさんの野望:2014/02/20(木) 07:33:43.90 ID:6K6gCvSR
火災怖すぎる
自分の家が燃えてるのに井戸水で消火活動してるの多くて2人
仕舞には納屋に火の手が回って全焼して道具・食料不足になり人口の8割が餓死
241名無しさんの野望:2014/02/20(木) 08:08:01.03 ID:u+lHja5Q
病院とかは後の方じゃない?狩猟・採取・薪があればなんとかなる。
伐採に頼らずに、伐採所、採掘所、採石所も建てる。
住むエリアと採るエリアをすみ分けたほうがいい。
食うものが揃ったら、道具や衣類へ。
生活必需品が揃ったら、学校とか蒸留所とかバザーとか
なんか頭がよくないとできない仕事を増やしてく。
242名無しさんの野望:2014/02/20(木) 08:23:27.20 ID:u+lHja5Q
…村の人が全員ムーミンになるMODとかでねぇかな
243名無しさんの野望:2014/02/20(木) 09:36:31.96 ID:jP8Qd130
>>211
ユーザーフォルダが日本語名になってないか?
244名無しさんの野望:2014/02/20(木) 09:41:09.67 ID:jP8Qd130
>>178
災害ONだと全然底浅くないと思うが
上手く立て直し出来ないとあっという間に詰むしね
245名無しさんの野望:2014/02/20(木) 09:48:02.74 ID:SKmobxvf
>>180

生長じゃなくて、成長だろ?
ちいさいけどすげー気になるぞ。
wikiでも同じ間違いが散見されるが、もしかして同一人物さんか?
246名無しさんの野望:2014/02/20(木) 09:56:07.85 ID:UoAaTN5j
ある程度、余裕が出来てきたら納屋から畑なんかの道を石畳にしとけ
物流の速度が上がって更に余裕が生まれる
247名無しさんの野望:2014/02/20(木) 10:02:45.68 ID:/wA60ezO
>>167
家ならいいけど、電車の中とかマウスないわw
公式掲示板にsurfaceで同様の事象の情報出てた。
248名無しさんの野望:2014/02/20(木) 10:10:39.83 ID:/wA60ezO
川と山脈に囲まれたスタートで、石使いきって詰みかけた。
なんとか石切り場作ったけど産出量少なすぎる。
船は滅多に来ないし。つらい。
249名無しさんの野望:2014/02/20(木) 10:34:29.80 ID:aTqx90M8
15歳の学生と22歳の教師との間に子どもが生まれたw
250名無しさんの野望:2014/02/20(木) 10:41:09.97 ID:aTqx90M8
>>245 生長は主に植物に、成長は主に動物に使う
生えて育つのと、成熟化するの違いと聞いたことがある

ところでトルネードが2年連続来たんだが、ここはアメリカの開拓地だったか…?
251名無しさんの野望:2014/02/20(木) 10:57:07.78 ID:Op/XZADb
酒はどのタイミングで作り始めたらいいんだろう
怖くてなかなか手が出せない
252名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:01:06.31 ID:DKqr7dOD
http://imgur.com/r/Banished/ToCwnHd
http://imgur.com/r/Banished/e6vnIed
レイアウトみっけた
>>251
材料になる果樹園作って収穫できるようになったらで良いと思う
253名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:03:55.14 ID:4Chip1Rg
嗚呼面白い、すごく面白い、これ好きな人はきっとローグライク好き多いんじゃないかと思う
そんなトライ&エラーというか何度も失敗を繰り返して徐々に改善、試行錯誤の末に安定させ生存年を伸ばす。たまらん、そして癒される

望むなら作った村の一員となって生活するモードが欲しいよ
254名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:04:10.48 ID:QyD+fMcm
>>211
これと同じ感じかね?
じぶんもFatalエラーが出てたからレジストリをいじったら動くようになった。
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/discussion/55/a-fatal-error-has-occured-
255名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:09:27.53 ID:UoAaTN5j
物を円滑に運ぶ一輪車MODとか作物を獣害から守る狩人MODとかおなしゃす
256名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:11:33.75 ID:1IgYNOBy
>>233
レスとん
やってみたが増えてるか微妙な感じで出来てるか判んないから
もう少し様子見てみる
257名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:11:36.73 ID:O5Vhfuus
>>251
酒はgather多めにおいてberryでやってるわ
258名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:15:23.39 ID:SKmobxvf
>>250

スレチになってきた^^;
教育出版社曰く、、、
以前はそういう使い分けをしてきたらしいけど、
現在では、いずれも成長に統一する方向らしいぞ。
259名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:16:25.45 ID:ChOTAiaD
とりあえずお布施の意味で買ったわ
開発者には頑張って欲しい
260名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:18:48.28 ID:uDNln/fn
ハード、極寒でも最速5年で交易できるようになった。
交易するための品物もばっちりなので、種が2個買える。ただ商人の到来は運なのでこない時は全然こない。
無理してる分商人がくるタイミングが遅いと人が増えすぎて餓死者がでる。

厳しい序盤は家が餓死者を作る原因だったりする。家のコントロールが難しい。
261名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:54:09.96 ID:Op/XZADb
>>252 >>257
ありがとう。Berryで始めてみたよ
262名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:11:36.45 ID:QnWPZMIG
>>243
洋ゲーよくやるからユーザ名はちゃんとアルファベットにしてるよ

>>254
参考にしてみる
ありがとう
263名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:25:02.15 ID:gaTFCXGZ
住民が全滅して死んだwwwwwwwww
むずかしいなこれ
264名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:25:52.67 ID:gaTFCXGZ
全滅して死んだって日本語変だな
動揺しすぎたよ・・・
俺の運営は住民を不幸にしてばっかで病む
265名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:27:40.62 ID:luZDtkWJ
墓地とか教会とか建てると幸福度上がるらしいよ
266名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:27:58.99 ID:2wriybG2
3年とはいえ一人開発でこのレベルは凄い。
一方シムシティ(笑)拡張でマシになったみたいだけどさあ
267名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:43:23.51 ID:O5Vhfuus
墓地いらない:土地がいくらあっても足りない
Steeltoolは贅沢:coalがいくらあっても以下略
畑・果樹は罠:200人超えたあたりで収穫期+20000→農閑期?にゼロとか倉庫がいくら略
268名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:46:15.72 ID:YOHxgbs6
交易で種運んできたけどくっそ値段高いのなw
普通に青果食った後の種使えよと思った
269名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:46:56.98 ID:0lkvqmoR
なんか人口増えないなと思ったら全員高齢者だった
270名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:51:57.27 ID:UoAaTN5j
墓地は時間が経つと空きが出てくる
80年経ってやっと出生数と死亡数のバランスがとれてきた
271名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:01:19.96 ID:O5Vhfuus
>>270
マジで 墓無し56年でみんなハッピーだし作るか迷うな
272名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:01:30.37 ID:luZDtkWJ
初心者だから一番小さいマップで始めたけど小さいと逆にやりづらい気がしてきた
273名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:02:22.78 ID:7ANmYPWR
>>266
いや・・シムシティ()は全くマトモじゃないぞ
拡張施設を破壊しても何故か月々の利益が入り続ける謎仕様
274名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:04:36.66 ID:luZDtkWJ
>>273
なにそれこわい
275名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:06:16.45 ID:WVeQwRGg
このゲームたった一人で作ったって本当?
今の和ゲーメーカーじゃ百人投入しても
こんなゲーム作るのは無理だろうな。
276名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:08:15.01 ID:VU+5PgjS
同業者貶す流れはまだ早い
277名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:17:48.16 ID:gaTFCXGZ
ハードモードの時、始めに設置されてるカートが
納屋を建設しても取り壊せないんだけど
理由わかる?
278名無しさんの野望:2014/02/20(木) 13:46:27.68 ID:gaTFCXGZ
>>277だけど自己解決。
他の作業に夢中になってただけで
全作業をキャンセルしたら壊してくれた
279名無しさんの野望:2014/02/20(木) 14:15:03.20 ID:luZDtkWJ
もしかして:ハードって職に種子持ってないから畑作れない?
280名無しさんの野望:2014/02/20(木) 14:15:33.59 ID:luZDtkWJ
× 職に
○ 初期に
281名無しさんの野望:2014/02/20(木) 14:16:27.42 ID:/3QPY4HP
日本は優れた技術とアイデアを持つ人間がいないし、個人が作ったものに対して投資する人間もいない。
海外は優れた技術とアイデアを持つ人間がいて、その個人や新規プロジェクトに投資をできる環境が存在するkickstarterとか


日本は超絶遅れてるから生まれなくて当然
282名無しさんの野望:2014/02/20(木) 14:21:52.45 ID:A+e9k1TA
ジャップが作るとなぜかキャラクターとストーリーに力入れるから箱庭ゲーは無理だな
283名無しさんの野望:2014/02/20(木) 14:30:50.25 ID:mFeZMpKJ
>>279
難易度選択の時に下にそう書いてるやん
284名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:07:06.45 ID:dYPmB0Mt
>>281
コンシューマ中心の日本とPC中心の海外じゃ全然環境が違うからな
日本じゃ頑張ってPCゲー作っても売れる環境が無い
285名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:09:21.16 ID:HvOQERYD
日本向けじゃなくて海外向けに作ればいいだけだぞ?
対応言語を英語で書いて、作ったゲームをSteamで売りに出せばいい
日本からでも出来る。できないのは能力がないから…言い訳でしかないよな
286名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:11:47.87 ID:CLt4b1Fz
Steam立ち上げたら宣伝されたんで買ってみた。
wiki見ながらやってるけど日本語パッチくるといいなあ。
287名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:15:58.86 ID:fn3pMyCl
ゲーム内容についての感想は結構出てきてるけど
プログラムとしての出来は結構しっかりしてるんだよね
目立ったメモリリークの類は無くて、長時間続けても重くなったりメモリ馬鹿食いしたりしない
計算負荷もながらゲーとしてかなり低いし、PCにはかなり優しいゲームに仕上がってていいわ
ながらゲーで放置したら村崩壊する矛盾はあるけどね

ふと実績見てみたら住人200がどうとか500人がとか、20人とか30人でヒイヒイ言ってんのに桁が違うwww
288名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:19:49.96 ID:4Chip1Rg
やっと10年の壁越せた・・・35人、全員大人。子供0・・・滅びるのも時間の問題か

幸福☆満タンなのにマジ全然子供生まれない、家も増やしてかないとだめなのかな
289名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:24:12.50 ID:ksbWSCcu
老いると働かなくなるけど家占有するし、じゃあ家増やせばって増やすと人口増えてバランス悪くなるし、姥捨山が欲しくなる
290名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:24:17.81 ID:SzO0ZsT1
>>254
セーブするたびにクラッシュする状態になって、
Banishedのフォルダにある「VideoDX11-steam-x32.dll」、「VideoDX11-steam-x64.dll」
を消す方法を試したら直った

しばらくして今度はゲーム中に時々クラッシュするようになって、
今はロードするたび全く同じタイミングでクラッシュする
他の方法も試したけど全然解決しない
291名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:28:50.31 ID:A+e9k1TA
飢餓が襲って男二人と娘一人だけが残った
3人で畑を耕す日々が続く
親子同士でも子供作れるよなきっと
292名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:33:23.21 ID:luZDtkWJ
男2人がホモだったら・・・
293名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:33:54.52 ID:A+e9k1TA
20才の男と13才の女の間にまた幼女が生まれた
うらやま
294名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:37:16.17 ID:A+e9k1TA
なお全員凍死したもよう
295名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:44:00.99 ID:0wChaVew
年寄りを食肉にできるMODマダー?
296名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:48:58.89 ID:VU+5PgjS
はじめて竜巻食らったがこれはひどいな。災害オンはどれだけ長く土地を継続出来るかが目標と考えたほうがよさそう
都市を作りたいなら災害はオフのほうがいい
297名無しさんの野望:2014/02/20(木) 15:49:31.80 ID:4Chip1Rg
あ〜薪ばっか溢れて、石と鉄が足りなすぎる
木と違ってコイツらは再生されないもんなぁ・・・

かなり遠くいけばまだまだあるけど、行って帰ってくるまでが長すぎるし。長距離移動用の荷車的なツールほしい〜
298名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:07:51.97 ID:+6P6yZLZ
何度かやり直してやっと順調に住民が増えて村っぽくなったと思ったらトルネードで全滅してワロタ、、ワロタ
299名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:10:27.25 ID:JSTxbXRC
とりあえず災害オフでやったほうがいいかな
やりくりを失敗して全滅は納得できるけど、急にトルネードなんて来たら投げ出しそうだわ
300名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:13:57.10 ID:7LgyTuP+
慣れるまでは災害オフでいいとおもう
301名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:48:32.01 ID:PJ39NFNn
実りの秋を目前に食糧が尽きて24人入る墓が一瞬で満杯になってしまった
302名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:50:38.50 ID:2wriybG2
Forester's LodgeとGatherer's Shelterって有効範囲被ってもいいのかな。
問題ないようだったら隣同士に建てたいんだけど。
303名無しさんの野望:2014/02/20(木) 16:53:42.01 ID:rtT+RV6s
災害offはゆとりモードだからやっちゃダメだろ
Hard 災害onで全滅するのが嗜み
304名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:01:52.72 ID:uDNln/fn
住民の半数が働く農業地帯を狙ったかのように襲い掛かるトルネード。
住民20人と羊28頭鶏37羽が一瞬で居なくなった。家畜全滅ww
305名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:03:32.59 ID:jP8Qd130
>>304
実況してる時にトルネード来たら絶対に盛り上がるなww
306名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:14:24.09 ID:oLelhG4l
>>302
森を維持できるなら狩猟小屋も隣接しててもいいと思う
森がなくなってきたらForesterに植林に専念させてさ
ただHerbalistは古い森の残ってるところに立てた方がいいとか
307名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:15:17.21 ID:uDNln/fn
>>305
なると思う。トルネード来たとき嬉しかったし笑ってた。やべーおもしれーって。
このゲームは餓死したり凍死したり災害にあったりと逆境にあっている時が一番楽しい。ほんとドM仕様だと思う。
きっと視聴する人もこの喜びが分かるはずだから、盛り上がるね。

>>297 薪はいらない子じゃなくて貴重資源だよ。
ハードで最速貿易をするには欠かせません。
308名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:25:58.33 ID:2MPXCzo2
貿易で牛肉売りに出せないんだけどバグかなあ。
309名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:27:04.87 ID:14x9MCNW
Steamのアプデ来たから更新したら宣伝された
なかなか雰囲気良さそうね、このゲーム
中世Simみたいな感じ?
310名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:30:36.16 ID:EEhB42go
あかん。マッハでプレイ意欲が上昇中。しんぼたまらんわ。
週末ゲーとして買おうかなあ
311名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:41:21.10 ID:luZDtkWJ
魚・動物を採りすぎたら絶滅するってwikiに載ってたけど実際絶滅させた人いるのかな?
312名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:42:38.53 ID:YOHxgbs6
鉄が切れる→鉄道具壊れる→生産麻痺→餓死・凍死→集落壊滅

残されたのは幼女2人で子孫の残せず詰んだ・・・
鉄少ない地形だと鉱山モリモリ立てないと駄目か
313名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:52:52.94 ID:oMOrkPLq
でも鉱山とか石切り場は人手が必要すぎて辛いんだよなあ
農閑期の農民共を出稼ぎさせてようやく回る・・・
314名無しさんの野望:2014/02/20(木) 17:57:06.39 ID:4Chip1Rg
本当な、採掘とか4,5人あてがっても雀の涙程度だし、大分村民増えないと厳しい気もする
言ってもやっぱ食料面が一番優先しなきゃだし。循環むずかしいね
315名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:07:27.28 ID:V/QKQT7k
Forester、林業の自動作業で岩も削除するらしいけど、
あれはちゃんと石材として確保されてるのかな?
「削岩して場所確保しちゃうよ」ぐらいしかわからん
316名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:18:25.47 ID:/wA60ezO
家畜はなぜか1匹いれば増え続けるんだよな・・・
317名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:20:51.97 ID:luZDtkWJ
>>315
石材として確保してるっぽい
建物クリックして右上にある渦描いてるような矢印タブ押すと範囲内の石材とか鉄も確保してくれてるのわかるよ
318名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:20:53.79 ID:haFk8QWR
子供がポコポコ生まれるのは目出度いんだが、着せる服が無い
319名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:21:16.84 ID:2MPXCzo2
>>311どうだろう 
家畜は農場の上限超えた時点で屠殺されてるっぽい。20年くらいやってるけど
尽きることはなさそう。
魚はわからん。
320名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:21:49.78 ID:Uhh+VXFL
今のところ酒を作って交易の取引材料にしてるんだが、他に良い取引材料はあるんだろうか?
あと交易所で働く人数増やすとどうなるんだろう?承認来る頻度あがったりする?
321名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:27:32.84 ID:jY5op2A/
このゲームノート程度の性能でも出来ますかね
civ5がなんとか動く位のスペックだけど
322名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:31:20.74 ID:luZDtkWJ
>>319
家畜はそんなシステムになってたのか
あとで試しに別のセーブデータ作って漁業増やしまくってみるか・・・
323名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:38:41.18 ID:i6AfvTUm
セールまで待とうかと思ってたけど買ってしまった。英語わからんけど。
>24と>36のwiki頼りで頑張るよ
324名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:39:33.93 ID:YOHxgbs6
家畜は仕入れられるけど売ることはできないんだな
鶏すぐ増えたから売れると楽なんだが
325名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:42:15.84 ID:O5Vhfuus
>>320
序盤なら焚き木、羊と牛だらけにして服
働く人数はおそらく運搬人で交易船来る頻度は交易所を増やせばいい

家畜は増えたら新しい家畜小屋に分けて増やせる
326名無しさんの野望:2014/02/20(木) 18:51:01.58 ID:/wA60ezO
>>324
鶏トレードしまくってるけどなあ。
327名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:03:56.52 ID:mFeZMpKJ
>>323
英語いうても建築物や材料の固有名詞おぼえりゃあとは子供生まれた時や成人、死亡、何かの不足時にログで出るくらいやし気にする程でもないで
チュートリアルや固有名詞もwikiで和訳されてたような気がするし、覚えるまでもなくやってりゃ勝手にわかるわ
328290:2014/02/20(木) 19:07:35.93 ID:SzO0ZsT1
クラッシュにハマる3年前のデータがあったから、そこからあらためて進めてみたけど、
やっぱり同じくらいの時期にクラッシュ地獄になる
一応フォーラムに報告するつもりだけど・・・
同じ症状でこれやったら直ったって人いたりしないかな?
329名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:09:53.22 ID:aTqx90M8
こつこつ積み重ねていく嗜好の上にドMの俺
ロマ受け入れ→疫病→働けない→餓死、凍死、病死で壊滅したw

>>326
たぶんそれは捌かれた鶏肉のほう。

トレード用の資源は薪、ハーブ、酒、服だな
村人にはウールコート着せて、ハイドコートを売ってた。←村が壊滅したので過去形
330名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:14:10.43 ID:aTqx90M8
村人の死因
1.老衰(警告アイコンが出ない)
2.餓死
3.凍死
4.病死
5.落盤死
6.洞窟の中で殺害?
7.キノコ中毒死

…毒キノコも集めるのかギャザラー…
331名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:16:50.58 ID:Za7Q8e/B
>>327
固有名詞って何だかわかってる?
332名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:21:13.96 ID:4Chip1Rg
>>330
殺害てなんだ殺害てw 職業探偵もいるじゃないか
333名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:21:14.29 ID:luZDtkWJ
行商人来た!と思ったら河と繋がってなくてスルーされた
334名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:23:10.57 ID:4Chip1Rg
幸福度はある程度MAX維持できるけど、♡ヘルス、健康?がだだ下がりなんだが・・・
なにが有効なんだろ?ハーブや病院じゃ意味ないのかな
335名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:28:42.48 ID:O5Vhfuus
>>334
ちゃんと確かめてないけど食べ物は偏らない方が健康にはよさそう
336名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:29:44.83 ID:fn3pMyCl
老人が死んだら1.5個くらい回復した事ならある、つまり
337名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:30:17.93 ID:z7F9h3a6
つまりこのゲームはトロピコに近いの??
338名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:33:11.55 ID:0lkvqmoR
道具ないと収穫間に合わないのな
339名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:38:53.02 ID:A+e9k1TA
老衰はイベントログの老衰POPupをONにすればいいじゃん
340名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:38:57.50 ID:QuEFL7td
日本語化まだぁ
341名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:40:44.88 ID:kFc6R1R4
>>340
翻訳用のサイトを作ってくれたら訳しに行くよ。
342名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:41:12.17 ID:TOBHlX85
Steamの宣伝があったからトレーラー見てみたけど雰囲気が気に入った
なんか風景見ながらまったり出来そうでいいな

とりあえずウィッシュリストに入れといたから次のセールぐらいから始めようかな
まだ、前回のセールの積みゲーも消化してないし
343名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:44:16.95 ID:A+e9k1TA
道具ないと事故死したりする
344名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:46:22.53 ID:A+e9k1TA
夏まで待つんか
345名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:50:50.56 ID:JSTxbXRC
>>337
操作感覚とか見た目は似てる
ただこっちのがシビアで、キャンペーンモードはないのでストイックに街を広げて行くしかない
346名無しさんの野望:2014/02/20(木) 19:53:17.38 ID:luZDtkWJ
マーケットの範囲は、物品を集めてくれる範囲ってことでいいのかなこれ?
347名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:23:22.41 ID:PWNKgb+i
>>330
6は見たことないなw
あと、出産のときに死ぬのと採石場での落石、きこりが木から落ちるのと
建築家がはしごから落ちるのとハンターがいのしし(boar)に踏み潰されるのも追加しといて
348名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:26:32.71 ID:zHdKYEde
鍛冶屋が作業中の事故で死んだのも見たことある
一応は全職業に死亡イベントあるんじゃね
349名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:27:41.85 ID:DDQcWiTT
ハンターに誤爆される
350名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:34:55.30 ID:Za7Q8e/B
>>341
データファイルを軽くいじくり回してみたが
テキストだけ引っこ抜く方法がよくわからんのよ。
しばらくはmodキット待ちだと思うわ
351名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:36:14.79 ID:4Chip1Rg
穏やかな自然を満喫できるのんびりゲー、購入前はそう思ってた人も少なくあるまいて。
蓋を開けばまさかの過酷な死にゲーっていうw
352名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:43:40.60 ID:A+e9k1TA
オプションに裏に行ったら自動でポーズとかマウスカーソルを窓内に固定ON OFFあったり
細かいところがちゃんと作ってあって最近のインディーズゲーの中では神OfGod
スクエニ・・・うっ頭が
353名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:45:02.36 ID:/xVkoEjq
売上すごいしフィードバックが相当増えるからこれから更に洗練されてくんだろうなこれ
354名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:47:45.17 ID:4Chip1Rg
>>353
そうあってほしいんだけど、製作者的にはどうもコレを拡張するより
早くも新作に取り掛かりたがってるぽいんだよな・・・一応にMODツールだけはだすみたいだけど
355名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:50:36.11 ID:7LgyTuP+
マーケットの利点がよく分からん
倉庫に取りに行くのと何が違うんだろ
やたら場所とるし
356名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:57:52.02 ID:PWNKgb+i
食料とかを何千何万と保管するのにマーケットは必須
あと遠くの資材保管場所までとりに行く手間が省ける(十分なベンダーがいれば)
357名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:00:57.89 ID:7LgyTuP+
なるほど
358名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:00:59.18 ID:fn3pMyCl
プレイヤーがのんびりまったりするゲームじゃなくて、
村人を如何にのんびりまったりした人生で終わらせられるかを試されるゲーム
359名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:01:47.22 ID:2MPXCzo2
>>351
漁師が溺死っていうのも見た気がする。
modでたくさん死因が追加されてるのがあったら面白そう。
360名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:16:15.90 ID:oMOrkPLq
人口が頭打ちしたから家立てまくってたら
老衰で住人が死んで空いた家にも若夫婦が移り住みまくって人口爆発
鉄が無くなりツールが尽きて鍛冶屋増設するも
鍛冶屋建築に鉄が必要と判明し絶望 ← いまここ
361名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:20:45.22 ID:PWNKgb+i
>>360
鉄集めのため鉱山を建設しようとするが石がない
採石場を作ろうとするがこれまた鉄が必要

まで予想した
362名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:21:22.14 ID:dYPmB0Mt
つ交易
363名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:27:36.33 ID:4Chip1Rg
貿易所つくる鉄が無いオチになるだろ、必要だったか覚えてないけど
364名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:42:09.70 ID:pAPfmLId
このゲームの村、10台前半から子作り盛んなのは結構だが
中途の入植者とかいないから
100年くらいたつと近親婚のせいでインスマスとかダニッチみたいになっちゃいそうだな
365名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:42:53.45 ID:KFphHA4S
都市建築ゲーで、「服を買いに行く服が無い」的なハマりかたをするのって珍しいよな
366名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:45:38.39 ID:2QNhkLuJ
>>311
二つのfishing dockをサークルが一部でも重なるように設置すると乱獲で両方の収穫が減ることを指してるのかな?
367名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:45:54.83 ID:luZDtkWJ
>>360
(あ、現在の俺と同じ状況の奴が居る)
368名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:52:51.41 ID:luZDtkWJ
>>366
ああ、そういう意味なのか!
漁業施設連続で建てて漁師の村にしようと思ったけどやめとくか・・・
369名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:53:08.56 ID:A+e9k1TA
道具がなくなって食料生産効率が下がって大飢饉になり人口200人が6人まで減ってなんとかもちこたえた
ちなみに全員50以上の男
370名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:56:59.82 ID:d+DdeUWa
最初は災害offにした方がいいな
ルール覚える前に萎えるわ
371名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:02:44.95 ID:IX1rYLah
modツール出れば勝手にユーザーがアップグレードしていくしな
372名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:26:07.84 ID:A+e9k1TA
餓死するタイミングって倉庫に食料取りに行ってなかったら倉庫の前で死ぬんだな
373名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:27:48.27 ID:fn3pMyCl
タウンホールがあると入植者来るよ
374名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:39:49.93 ID:NQZyHiNd
ビルダーも事故で死んだの確認した
梯子から転落死だってさw
375名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:44:37.12 ID:hokl4Akf
大飢饉で人口が5人に
50代おっさん4人に幼女が1人
これなんて(ry
376名無しさんの野望:2014/02/20(木) 22:52:06.62 ID:YOHxgbs6
牧歌的な雰囲気とは裏腹に結構シビアで
一度歯車が狂い出すと一気に凋落する様がマゾにはたまらんな
あとストロングホールドみたいに風車で粉引いてパン焼きたい
377名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:14:50.00 ID:a1MlNc00
あれ、「?」マークの住民って何を意味してるんでしたっけ。
378名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:17:46.08 ID:A+e9k1TA
NEET
379名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:18:36.07 ID:luZDtkWJ
>>377
>この住民は、職業を持っていますが、職場で働くことができません。
職場が機能出来る状態じゃないor職場に必要な人数オーバーしてるんじゃないかな
380名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:20:23.38 ID:a1MlNc00
>>378
ありがと。雇用関係もうちょっと見直してみる
381名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:24:18.82 ID:a1MlNc00
>>379さんもどうもありがとうー!
382名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:37:43.72 ID:luZDtkWJ
船以外からでも遊牧民やってくるんだな
383名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:48:57.00 ID:xKJQtteR
けっこう順調にいってたつもりでも
何かの拍子にバランスが崩れて
坂道転げ落ちると一気にドン底までいくな笑
大抵はそのまま何十人も死んで詰んでしまう。
見た目かわいいのに恐ろしくハードコアなゲームだ…
384名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:55:52.06 ID:7EfRcAKS
妙にハマるわこのゲーム
初めてCIVやった時に似てる
385名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:05:14.84 ID:n8p8l5nU
GathererとかHunterが効率よく資源を集めるためには森じゃないとだめと思って、
Foresterで木を生やしながらしか使ったことないんだけど、実際どうなんだろう。
トロピコみたいによく取れるところは緑とか色が表示されればいいのに。
386名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:09:19.97 ID:Pa/2u8H7
下手にあがくと反動が大きくなるから
人口と食料供給のバランスが取れてない時はさっさと適正人口まで餓死してもらおうと思えてきた
387名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:12:05.08 ID:qbzUuk2J
トルネードの直撃後の復興に躓き100人の村が全滅した。
マジ鬼畜だわこのゲームwwすごい好き。

あとみなさんごめん!ハーベストのハーブは植林後の森でも採れるみたいだわ。
英語wikiでも”「深い森」は特に関係ないようだ”とある。
どうも公式が雰囲気を出すために作った背景設定だったみたい。
日本語wiki直しときます。
388名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:14:20.37 ID:AxZBD63t
無事100周年を迎えた
前のレスで魚や動物が枯渇するんじゃ?っての見たけど未だに採れるよ
389名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:22:32.78 ID:BmNcDj/t
交易の羊を一頭買うだけの資材しか無かったから一頭だけ買ったが
寿命なのか何年かで消えさった。番で買えないとどうにもならんね
390名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:23:22.37 ID:m1atQBwt
potatoって野菜だったん・・・?
391名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:29:00.59 ID:JxuLRh6h
通常の道と石の道の中間の道が欲しい・・・
392名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:36:08.86 ID:4rnMHTlT
ポテトは野菜(サラダ的な意味で
393名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:50:11.60 ID:xQcf22/u
じゃがいもが野菜でないなら
逆になんだと思ってるのか知りたいが。
フルーツなわけないじゃん。
394名無しさんの野望:2014/02/21(金) 00:57:35.76 ID:sDCc97eH
School1つにTeacher1人の状態で先生が死んだら、
Studentが一瞬ですべてAdultになってしまった。
見切りはええよw
395名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:25:36.39 ID:dM9Qn+fI
洋ゲーである事を考えると、じゃがいもは野菜じゃなくて穀物。
396名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:29:49.58 ID:asyiNDDs
ウィキペディア先生によるとナス科ナス属の植物らしいぞ。ぶっちゃけどうでもいいけど、このゲームでその辺の重要さあったけ?あるの?
397名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:30:02.83 ID:NB2tCGws
これ単品だと20ドルじゃちょっと高いかなぁー
でもよくできてるみたいだしMOD対応する(予定)みたいだし
一人で頑張ってるならお布施で買っちゃうかな
398名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:32:25.83 ID:V6oxpNML
川に交易場作っても一年以上誰も来ないけど、こんなもんなの?
399名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:32:32.34 ID:juLmKvih
>>387
植林+伐採の森だとダメだった
400名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:41:37.22 ID:fAZGcnVH
うがああああ
とんでもなく計画性が必要なゲームだな
50人で頭打ちだわ
貿易のタイミングがわからんぜよ
401名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:48:36.98 ID:5nPGxb5e
>>398
うん。
なかなか来ない。
402名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:49:47.02 ID:5nPGxb5e
つーか、チュートリアルで牧場作らされるから
ああ、サクッと作れるんだ、って勘違いするよな。
403名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:51:53.01 ID:h+4JTgLq
>>398
ちゃんと太い川に作ったか?
それなら待ってればそのうち来る
もしくは来てるけど見落としてる
404名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:52:48.15 ID:V6oxpNML
>>401
そうなのか
やり方が間違ってないんなら気長に待つか、ありがと
405名無しさんの野望:2014/02/21(金) 01:56:17.14 ID:V6oxpNML
>>403
大丈夫、湖とか小川には作ってない
少なくともマップで一番でかくてちゃんとマップ外と繋がった川に作ってれば大丈夫でしょ?
406名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:05:40.78 ID:5nPGxb5e
>>405
大丈夫。
細い川しかないマップでちゃんと来た。
もしかするとある程度の資材や発展規模が必要かも?
407名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:06:32.18 ID:h+4JTgLq
じゃあ知らないうちに行っちゃってるのかも
ダイアログで青い船のマーク出るから見落とさないようにとしか

ところで交易港って2つ以上作っても効果あんのかな
408名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:16:05.91 ID:V6oxpNML
うむむ、そしたら序盤の資源きつい時期に無理して作ってもリターン得るのに時間かかりそうだな
見逃してはないとは思うんだけど…
409名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:18:04.94 ID:5nPGxb5e
つーか、資源のきつい頃にトレードに来られても
こちらに交換するものがない。
種や家畜はバカ高い。、
410名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:19:12.07 ID:JiVhfY49
交易っていうより種と動物を運任せで買う施設だよな実質
411名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:22:19.87 ID:h+4JTgLq
中盤からは石輸入していくと採石場少なくて済む
まぁ採石場なしってのは無理だが

採石場使い終わった後どうしようもないってのがなー
なるべくマップの隅まで粘ってそこに建てるべきか・・・
412名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:31:10.14 ID:JiVhfY49
採石場の穴は埋め戻してほしいな、同じ場所には採石場おけなくて構わんから
採掘場は山にこぶが出来るくらいでまだ許せるが、穴はダメだわ
413名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:35:49.78 ID:sjKkYDOA
交易に来た商人に鹿肉とかハーブで取引できないんだけどなんでじゃろ…種ほしいよぉ
414名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:39:45.00 ID:JxuLRh6h
食料で交換してくれるやつもいれば、しないやつもいる
基本的に薪が誰でも交換してくれる気がしてきた...(石や木はわからん
あと種系は食料と交換で譲ってくれる商人多い気がする
415名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:46:59.83 ID:h+4JTgLq
相手が鉱石や種、家畜しか持ってない場合食料系はダメっぽい
416名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:49:30.72 ID:sjKkYDOA
なるほどなるほどありがとう
勢いで買ったけどこのゲームめっちゃおもろいなー
417名無しさんの野望:2014/02/21(金) 02:54:27.29 ID:juLmKvih
レートの良い鹿肉は交易用にためておくといいね。食料系で交換してくれる商人が来るまで。
あとは食料じゃダメな商人用に薪と服貯めてる。
418名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:11:16.52 ID:E+t/Zu1G
両方ハードでやってみてるんだけど食料も蒔も消費早すぎて30人くらいから進めないよ…
419名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:13:58.88 ID:oxEZTsqk
日本語化有志はここで名乗り出ればいいんか?
ttp://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/80/let039s-talk-translations
420名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:20:16.32 ID:xQcf22/u
日本語化必要だと思わんけど
421名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:23:53.53 ID:juLmKvih
2バイト対応は必須だからそれだけでも言っておくと良いかもね
あとはツールが出れば出来るだろうし
422名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:24:04.89 ID:O89RHy0z
日本語訳欲しいわー
423名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:24:59.02 ID:rDiz8bsi
トルネードすごかったわ
村かすめただけで人口の1/4と家屋2 施設1が倒壊して周囲の木がなぎ倒されて鹿がいなくなるし

理不尽で面白いわ
hard災害onが一番いい
424名無しさんの野望:2014/02/21(金) 03:30:27.20 ID:vaBsA/cS
ついにバザーや交易が楽しめるぞと喜んだら資源バランス崩壊して詰んだ…。
最大雇用数と資源リミットのバランスがよくわからん。まだ慣れがかなりいる。
425名無しさんの野望:2014/02/21(金) 04:00:46.15 ID:R9R7iRN1
商人のCustomOrderのNeverって選択した品はもう持ってくんなよって意味?
Neverしたら特に他の商品の値段変わったりしない?
426名無しさんの野望:2014/02/21(金) 04:27:38.47 ID:ToGIyG+z
食料消費量と無教養の採集人あたりをしばらく眺めてたらだいたい食料品生産者の3〜4倍くらいが人口の限界に見えてきた
何よりも農耕が一番効率悪いってのが悩ましい
427名無しさんの野望:2014/02/21(金) 04:36:43.73 ID:E+t/Zu1G
人口激減期だろうが容赦なく災害は発生するんだね
やっと10人まで増えたのに…
428名無しさんの野望:2014/02/21(金) 04:41:22.29 ID:R9R7iRN1
Never設定は単に指定したものを持ってこなくなるだけだった。値段変わらず。
特定のものが欲しいわけじゃない場合は設定しておいたほうが良いな。
429名無しさんの野望:2014/02/21(金) 06:19:58.57 ID:m1atQBwt
>>399
うちの村は狩猟・採取・植林・薬師を1セットで置いてるけど
普通に採ってくれるよ もちろん植林も伐採もする設定

森の規模が小さすぎて供給が追いついてないだけでは?
430名無しさんの野望:2014/02/21(金) 07:03:53.16 ID:A7Qh6eZ3
400人超えたあたりから食料グラフの幅が30000ぐらいになって
ちょっとミスると即全滅しそうなんだが
そしてビビリプレイしてたらそこらじゅう畑と化してた
431名無しさんの野望:2014/02/21(金) 08:10:43.66 ID:WbdIqwTN
チュートリアル動画をみた感じ、トロピコつーより
ドワーフフォートレスの襲撃抜きみたいな感じだな。
432名無しさんの野望:2014/02/21(金) 08:44:46.65 ID:4pgfxB2B
ユーザー数が多ければ翻訳者やMOD製作者が自然と集まってくる
現状のユーザー数を見る限り成功が確約されたようなものだな
433名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:07:49.33 ID:8lP4m1vx
このゲームのどこに翻訳が必要なのかわからないな
434名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:08:42.38 ID:KfehYrZc
買うか迷ってんだけど地形の造成や整地、植林は自分で自由に出来る?
435名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:29:10.07 ID:5nPGxb5e
できない
436名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:41:14.51 ID:tmyTx46n
地形は無理だが植林は出来る
437名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:49:20.38 ID:tmyTx46n
あ、自分で施設建てて植林は出来るけどマップ生成時にいじることは出来ないから
438名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:50:30.93 ID:R9R7iRN1
高コストで良いから整地欲しいな
439名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:54:04.62 ID:6r7TUE2W
どれだけ集落を拡大しても常に不安と緊張感がある神ゲーですわ
440名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:02:57.75 ID:5nPGxb5e
コンストラクション機能は誰かMODで出すんじゃね。
441名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:09:17.64 ID:RstpYmhX
もっと猪や鹿に畑荒らされたり、うっかり熊に遭遇して死んだりとか欲しいな
442名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:14:02.58 ID:BufkrKys
それにしても発売直後なのに不満や要望がまったくないのがすごいな
443名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:15:19.51 ID:6r7TUE2W
ただでさえ死にやすいのに勘弁してくれよぉ〜
444名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:28:36.37 ID:+lCo809D
トルネードまじやべぇww
どれだけ長く生き残れるかという部分では、そこいら辺のサバイバルゲー束にして相手にしても負けない気がしてきたw
445名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:31:56.41 ID:w8DNFQOe
馬車欲しいなあ、徒歩で収穫したの運ぶんじゃ容量も時間もかかるし……
446名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:40:20.79 ID:h29M88Xz
>>445
荷車だったらあるけどね、
石の道にするか納屋を乱立させるかくらいだよね(´・ω・`)
447名無しさんの野望:2014/02/21(金) 10:59:38.12 ID:3TsHlb01
飢餓でどんどん死んでいくー!
448名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:01:40.69 ID:ZYEt0O5o
Storage BarnとMarketってどうやって使い分ければいいの?
違いがよく分からない。
449名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:06:20.73 ID:BufkrKys
Marketに人を配置すると Storage BarnからMarketに運ぶ
Marketの近くにTrade Postを立てると良いぞ

今気づいたけど建設一時中止ボタンあるんだな
450名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:09:45.25 ID:sKDFDydH
違いの説明になってなくね
451名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:11:42.33 ID:BufkrKys
marketは1万くらい入る
452名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:18:12.66 ID:BufkrKys
まぁ使えばわかるだろ
453名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:19:38.04 ID:t8TPMvoL
steamでデモ見てここに来たが日本語化はかかりそうなのね・・・
454名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:20:09.29 ID:3TsHlb01
飢餓乗り越えたっぽいけどヘルス全然回復しないーと思ったら、老人夫婦のヘルスがハート半分じゃねーか!
455名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:21:52.95 ID:BufkrKys
中学2年レベルの英語がわかれば大丈夫やで
Stalkerみたいな長文じゃないしな
456名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:23:21.06 ID:sKDFDydH
建物等の説明で英語読む程度だし日本語化とかそれほどいらん思うけどな
〜が足りないってメッセージで見るくらいだし、wiki1度見てやってたら覚える
457名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:27:16.12 ID:+lCo809D
>>453
日本語化不要なレベルですが
中学英語出来るなら全く問題ないよ
458名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:27:56.98 ID:R4gDzDr/
テンポの都合で日本語は欲しい
459名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:30:46.32 ID:dove+FWe
有るか無いかで言ったら有ったほうが良いけど
必須かどうかで言ったら無くてもOK
460名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:43:10.24 ID:w8DNFQOe
>>441
熊害MOD追加で三毛別の恐怖をイヤというほど味わうとかもはやManiacモードですやん(´・ω・`)
461名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:43:11.38 ID:3TsHlb01
ハート0の老人居たからずーっと監視してたら徐々にハート増え始めた・・・
462名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:47:35.68 ID:jFTEXWrh
初プレイ、餓死ラッシュで気付いたら父親と娘の二人村になってた
当たり前だが子孫増えないんだね(^-^)/
463名無しさんの野望:2014/02/21(金) 11:48:04.01 ID:6r7TUE2W
UIわかりやすいし一度機能使えば英語でも理解できる
あと早くも日本語チュートリアル紹介動画があがってた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22927253
464名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:02:29.47 ID:3TsHlb01
ドーナツ状に建物を建設したら数年に一度誰かがどこからか迷い込んで餓死する魔のエリアになってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4889907.jpg
465名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:18:14.77 ID:pZ4IZ8Kc
やばい
廃人になる
466名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:30:59.00 ID:CwcAfE6A
家畜を選ばせてくれよ
死にそうなの連れてくるなよ
467名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:31:42.27 ID:5nPGxb5e
>>448
食物を収穫したり道具を作ったりする

倉庫に運び貯める→近くの住人は倉庫から取る

各市場に運ぶ

市場の近くの住人は市場から取る

市場は第二倉庫である以上に
各集落の生活基盤となるのよ。
具体的にはマップの端から端まで
食糧等を取りに行かなくて済むようになるので
効率よい時間の使い方ができるようになる。
468名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:32:15.90 ID:3TsHlb01
家畜で死にそうなのとかわかるの?
469名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:33:42.19 ID:asyiNDDs
このゲームは中毒性あるよな〜
前にも言ったけど、失敗を繰り返して徐々に人口や村を発展させてくのがたまらん
ただミッション的なのがいって実績のそれくらいなのが少し残念だけど。

今の目標としては全滅年、最大人口、最大村規模。をそれぞれ更新しつづけることかな
470名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:37:19.08 ID:ZCPH/KXP
steamで買ってみた
細かいことは見ないでとりあえずやってみるぜ
471名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:42:29.35 ID:R9R7iRN1
建築の一時停止使えばあらかじめ立てる場所決めておいて
必要になったら再開できるからレイアウトしやすくて便利
場所決めるだけなら資源使わないし
472名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:51:39.19 ID:6r7TUE2W
>>467
うちは納屋と市場が近すぎて納屋がスッカラカンになったけどなw
473名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:52:48.57 ID:3/MWBp2Y
ギャザラーがベリーの毒で死んだ
キノコ中毒死といい、うちの村の奴らちょっとチャレンジャーすぎないか?

余裕のあるうちに、売る気のない道具や食料を少しTradingPostに溜め込んで置くと、救難物資として役に立つな。
その資源で食いつないでいるうちに、なんとか立て直しができる。
474名無しさんの野望:2014/02/21(金) 12:55:25.32 ID:HddcaE3x
Steamで売り上げ1位になってるね。
買おうかしら。
475名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:05:08.88 ID:BufkrKys
この世界では13才から子作りできるんだな
うらやましい
476名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:08:13.68 ID:HddcaE3x
そのぶん平均寿命も低いと思う
477名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:14:39.86 ID:R14KAB2E
ヘルスがどんどん低下していくんだけどこれ放置でいいの?
死にはするけど結果的には増えてる
478名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:25:57.03 ID:ToGIyG+z
>>477
家の塊の端っこにハーブ屋おいとくといい
どうせ全方位に大拡張なんてできないしハーブ取れる量も円の1/3も森あれば十分だし移動距離も短くて便利
479名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:28:33.97 ID:BufkrKys
飢餓で食料をすこしだけでもだけでも倉庫に運ぼうと早めに収穫したけど
食料持ったまま倉庫に食料取りに行く→既に備蓄がないので餓死する→でも持ってる食料は預けるになるのな
食料持ったまま倉庫に到着した瞬間餓死するという悲しみ
480名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:32:19.55 ID:NE8MAWKA
>>476
80才まで余裕で生きて限界集落の出来上がりです
481名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:32:58.21 ID:BufkrKys
50才超えたらさっさと死んで家開けろって思いました
482名無しさんの野望:2014/02/21(金) 13:53:21.04 ID:3TsHlb01
井戸一個に石40個も使うものなのか・・・

>>481
わざと改築して追い出してしまおうかなとか思い始めた
483名無しさんの野望:2014/02/21(金) 14:05:12.48 ID:R4gDzDr/
むしろ40個じゃ井戸は普通できない
484名無しさんの野望:2014/02/21(金) 14:10:01.56 ID:asyiNDDs
寿命死の場合は対策できない、言ってみれば一番いい死に方?なわけだから
寿命死の場合だけなにか遺産というか褒美的なものあってもいいよな
485名無しさんの野望:2014/02/21(金) 14:30:19.66 ID:MBM5IPpY
ANNO1404ぽいのかなと思ったら全然違うのな
1404の方が人の動きとか見てて楽しいがこっちは街づくりが楽しい感じ
自分で作ってる感じがいい
といってもまだやり始めたばかりだけど
486名無しさんの野望:2014/02/21(金) 14:43:06.78 ID:SAjmdlhS
日本語ガイドが二つできてるな
参考になるかはわからんが
http://steamcommunity.com/app/242920/guides/
487名無しさんの野望:2014/02/21(金) 14:53:38.15 ID:CGUSw2FJ
村が壊滅するほどの食糧難で少人数が生き延びる時って、やっぱりHumanFlesh(奇妙な肉)でしのいでるのかな。
488名無しさんの野望:2014/02/21(金) 15:01:14.61 ID:asyiNDDs
>>486
分かりやすくていいと思うな。まぁ結局やって体感覚えてくしかないとこもあるし、ランダム要素強いけどね
489名無しさんの野望:2014/02/21(金) 15:16:26.12 ID:NE8MAWKA
平坦な土地がマーケットの円より大きいマップないかな
ごちゃごちゃもいいんだけど区画整理しましたって町も作りたくなったのにいいのがない
490名無しさんの野望:2014/02/21(金) 15:31:56.41 ID:R14KAB2E
>>478
上手く立て直せたは
サンクス
491名無しさんの野望:2014/02/21(金) 15:33:31.85 ID:3TsHlb01
ギャザラーさんキノコとか山菜取り過ぎる・・・
492名無しさんの野望:2014/02/21(金) 15:45:25.08 ID:T4ELRYmO
トロピコでも死にぞこないジイサンどもが診療所占有したり掘っ建て住んだりして苦しめられたが老人は大事にせにゃならん(ただしゲームと現実は違う)
間引きMODきそうだな
493名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:01:17.78 ID:GkXOZdyA
うーんこのゲーム気になるな
日本人プレイヤーの動画が見たい
494名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:02:57.93 ID:pZ4IZ8Kc
農家は冬のときは土方やらせる感じでいいよね?
なんちゅーかまあリアルだよなあw
495名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:06:36.36 ID:3tGdqCZj
人口100人強で安定して初めて実績アンロックできた
集団感染は病院さえあれば何とかなるね
大通りに建てちゃったせいでそこから感染が広がってちょっと怖かったけど
496名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:11:30.93 ID:asyiNDDs
人口100人で安定すげぇな。40〜50からバランス保てず崩れてく
配置も考えないといけないのは分かるけど、やっぱビジュアル的に好みで配置しちゃいがちw
建物の種類もMODで増えたら一層村作りが楽しくなるだろうな〜
497名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:15:32.55 ID:MBM5IPpY
これ、配置間違えた建物の撤去は無理?
それっぽいアイコンで範囲指定しても撤去しないんだよね
498名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:15:34.50 ID:3TsHlb01
>>494
農家は、というか各職暇になると土方とか自動でやってくれてるよ
499名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:19:36.63 ID:3TsHlb01
>>497
伐採とかの資源回収命令出すコマンドの一番左の”家に/入ってるマーク”が撤去指示
建設済みなら撤去(またはアップグレード)のマークが付くよ
あと解体すると若干素材回収できる
500名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:20:07.35 ID:CwcAfE6A
>>486
ttp://banished.wiki.fc2.com/
こっちも参考にしてる
501名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:26:11.73 ID:TgFnkYup
ヘルプによると農閑期の農家はLaborerになるって説明だから、冬はminerとstonecutterに割り当ててるわ
あとhunterとかfisherは冬場どうなんだろう。
なんとなく冬には採集系を採掘に総動員するようにしてる。
502名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:29:13.48 ID:3TsHlb01
>>501
ハンターは知らないけど、漁師の施設見てると冬でも魚取ってるね
503名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:30:37.69 ID:pZ4IZ8Kc
冬でも川や池が凍ったりしないからね。
504名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:30:51.62 ID:MBM5IPpY
>>499
ありがと、出来た
というかちゃんと人が撤去しに来るんだな、すごいわw
505名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:37:41.38 ID:oxEZTsqk
家と勤務先が離れていると移動ばかり時間かかって仕事全然進まない。
506名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:37:48.15 ID:V6oxpNML
漁業効率悪くね?
2人配置してても1年で300ぐらいしか獲らないような…
507名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:43:12.96 ID:3TsHlb01
>>506
効率は悪いけど川さえあれば小スペースですぐ食料確保できるから序盤にはいいんじゃね?
508名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:43:38.92 ID:tmyTx46n
やっぱりハーブは人工の森じゃ採れないのか?
フォレスターロッジとハーバリスト一緒に建てたら4年で収穫量0になっちまった
509名無しさんの野望:2014/02/21(金) 16:54:58.12 ID:CwcAfE6A
>>506
冬でも捕れるのは良い
510名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:02:44.61 ID:4954zAhD
土地をほとんど使わないし、岬や孤島のような場所に置けば4人で年1000以上獲れる
中盤以降の冬の農家はどうせ物資運搬くらいしかやることないから、
魚たくさん獲れる場所に建てられるならあってもいい
511名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:03:35.33 ID:6r7TUE2W
>>486
釣りって漁獲量どんどん下がってくのか・・・
牛飼いも建ててからすぐに飼えないとわかるし
チュートリアルは意図的に初見殺しさせるつもりだなw
512名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:18:56.08 ID:fQW8OeZU
>>508
うちのフォレスター+ハンター+ギャザー+ハーブは50年以上収穫保ってるけどなあ
513名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:20:04.53 ID:BmNcDj/t
漁業は川の入り江状の所に建てるより半島状になってるところのほうが効率いい気がする
水場の面積が関係してるとか
それと農業もそうだけど教育とSteelの道具で効率がかなり変わるっぽい

>>505
仕事先付近に家建てておくと仕事先に近い家に住むようになって最適化されるみたい
514名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:20:33.87 ID:oxEZTsqk
>>511
4人でがっつり獲るからじゃね?
乱獲すると減るって条件に当てはまるかどうか。
515名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:38:12.36 ID:UTtq1rXO
日本語化なくてもだいたいわかる。
問題は採掘場や炭鉱の生産量が極端に少ないということだな・・・
たくさん立てて少ない人数で数箇所稼動させるのと一箇所に持てる人員全てを導入するのとどっちが効率高いのか・・・。

なんか15人とか導入しても大して掘らないし、かといって増えすぎると今度は食料の問題がある。
特に生産数を伸ばすのに教育以外で出来ることってないのかな?
516名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:43:44.65 ID:ToGIyG+z
>>508
ハーブは森の成熟具合による
Foresterの森だと若すぎてあまり取れない
長いこと手動で伐採とかしないでいるとForester森でもそれなりの収穫はあったけどね
517名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:44:39.27 ID:3TsHlb01
生産数に影響するのはツール系と教育くらい・・・?
518名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:48:05.43 ID:dM9Qn+fI
果樹園の隣にきこり小屋置くと悲惨な事になるな・・・。
519名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:50:41.07 ID:UTtq1rXO
>>515だが
石炭が全然たまらない(おそらく村人が暖とるのに持っていく)
から強化ツールの生産も100人超えるところで減り始めて頭打ちになる。

誰か石炭を増やす良い方法を見つけてる人いたら教えてくれないか
520名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:53:30.80 ID:fQW8OeZU
>>519
steeltoolもcoalも両方買う
521名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:57:13.24 ID:3TsHlb01
>>519
トレーダーに保管させる
まぁ村人に持っていかせる前に鍛冶屋で消費するのがいいかもしれないね
あと薪をもっと作らせる!!リミットを解放してしまえ!
522名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:20:54.28 ID:hCzHDhgS
>>500
シムシティの時ぐらいの本気度が欲しいw
523名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:27:06.32 ID:BufkrKys
524名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:32:32.01 ID:asyiNDDs
すげぇ、配置もいいな〜まさに田舎道に点在する民家
525名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:40:00.75 ID:3TsHlb01
移民希望者受け入れたら20人以上きて一気に家が足りなくなったwww
そして食料も・・・
526名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:41:46.65 ID:BufkrKys
移民を20人受け入れたあたりからおかしくなった
移民はお腹ペコペコ&家に食料備蓄コンボで食料バランスが崩壊する

移民受け入れは10人以下がいいな
527名無しさんの野望:2014/02/21(金) 18:42:28.94 ID:fQW8OeZU
ノーマッドは罠だわ インフルエンザ持ち込んだりするし二度と呼びたくない
528名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:04:29.39 ID:1tVUWR80
マーケットを選択した時のサークルってなんの効果範囲?
その周辺の住民が買い物をするということか、
そのサークル内の倉庫からしか物資を集めないという意味か
529名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:05:01.28 ID:xbsn6NuY
食料持ち込んで移民してくれ
530名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:14:08.10 ID:1tVUWR80
自己解決。
実験するとサークル外の倉庫からも商品を補充したので
買い物する範囲か
531名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:15:06.23 ID:h29M88Xz
>>528
ベンダー眺めてると範囲外まで物資の収集に行ってたから範囲内の住民が買い物にくるんだと思う
532名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:16:38.44 ID:w9zj9Qnn
>>527
現実世界でも遊牧民とかジプシーって嫌われてるからな〜・・・こういうことなんだろうなw
533名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:19:21.47 ID:dM9Qn+fI
災害ってどのくらい起こる?
もうすぐ40年だけど、何も起きない。
もしかしてOFFにしてしまったか・・・。
534名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:30:38.54 ID:juLmKvih
ハーブはForesterが植林+伐採でも4人フル稼働してる森だとあまり取れない
ハーブ置いたところのForesterの稼動人数を4から減らしてやれば良い
ころがってる石鉄取り除くのも忘れずに
ハーブ自体の需要はかなり少ないので1箇所だけその設定でやれば十分な感じ
535名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:32:51.67 ID:sDCc97eH
>>533
自分ところの今までの傾向だと、
序盤はほぼなし、人口100人で10年に1回ぐらい、人口400人で5年に1回ぐらいって具合。
536名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:38:40.64 ID:sDCc97eH
自分は、
フォレスター+ハンター+ギャザラーの森と、
ハーブ+ハンター+ギャザラーの森に分けて、3:1ぐらいの割合にしてる。
537名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:40:07.46 ID:XmCUdttt
箱庭ゲームの基礎部分だけ取り出してゲームにしてみましたという感じ
基礎部分としての出来はいいと思うが、よほどの大型MODでも出ないことには
あまり長いことプレイはできなさそう
538名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:42:19.87 ID:csTIqu4n
家のランクがあと2段階くらい変化するといいな
539名無しさんの野望:2014/02/21(金) 19:52:14.73 ID:DWDuyZqd
物資の貯蔵上限上げまくったらどうなるの?
540名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:12:05.21 ID:DWDuyZqd
セーブしてもロード画面にデータが出てこねぇ…
541名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:20:04.97 ID:XefpJO0h
難易度どれくらいなのか教えてほしい
トロピコとか最近のシムシティみたいな適当にやってりゃ勝手に金があふれるような箱庭ゲーより
しっかりしないとあっという間に廃墟になるくらいの色々思考しないといけない難易度のほうがすきなんだ
542名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:21:04.94 ID:/myQY4nX
家の外装やグラが村民によって徐々に若干個性化してったりしないかな〜
543名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:23:15.65 ID:/myQY4nX
>>541
少なくとも適当にはやれない
放置するとあっちゅうまに絶滅するよ
シムシティもやってたけどこっちのが全然シビアと思う
2k出す価値は俺はあった
MODやアプデに期待したいのもある
544名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:24:28.90 ID:JrLfV3TD
作物にそれぞれの特長ってか違いはあるのかな?
芽吹く時期とか生育速度に違いがあるようなないような、よくわからない感じ
収穫量は同じくらいっぽいけど
545名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:26:11.28 ID:fQW8OeZU
>>541
まだ情報も出来ってない今は災害(移民含)1発で滅びれる
546名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:27:35.28 ID:asyiNDDs
>>542
うむうむ、あと実用関係ない配置ブツとか欲しいな、もちろん建てるのに材料必要で
547名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:29:20.30 ID:XefpJO0h
>>543,545
情報助かる!
その難易度ならアプデとかでも極端な箱庭ゲーになることはなさそうだな
最近のヌルゲーにはうんざりしてたんだ、買ってみる
548名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:30:09.84 ID:1tVUWR80
>>541
シムシティやトロピコよりは比べ物にならないなあ
都市経営っていうか本当にサバイバルってかんじ
あっという間に死にまくって詰む
549名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:30:10.71 ID:Zlc3vXta
採石が効率かなり低いのかなかなか家を石に変えられない
天然の露天石って実は貴重なのな
550名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:31:42.10 ID:R14KAB2E
爺婆増えすぎた上に子供作らねえから詰んだは
551名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:35:28.52 ID:HddcaE3x
石は木と違って増やせないからつらいな。
552名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:38:16.72 ID:T0gvk4Ke
むっちゃ興味あるけど英語苦手でも大丈夫?
553名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:38:43.11 ID:JrLfV3TD
採石場、近くに家を何軒か立てて10人ぐらいで掘りまくったら、まあまあのペースで石を稼げたよ
このゲームは職場と家との距離で生産性がだいぶ変わるな
554名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:41:52.50 ID:DWDuyZqd
ゲームフォルダのセーブデータが(null)saveになってるからか
データがロードできない

悲しい
555名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:42:34.94 ID:sFQmaBfQ
>>552
わからない単語を辞書で調べる気があるなら余裕で大丈夫
556名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:46:13.83 ID:Zlc3vXta
移動時間かー
ちょっと区画整理してみるか

英語はほとんど読んでない、特に困ってはないけど
アルファベットアレルギーにはきついかも
RPGとかでよくある採石場や鉱山、農場なんかの英語が意味わかれば
大半はアイコン表示だから自分は言語はきにならない
557名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:48:12.75 ID:sFQmaBfQ
あとこのゲームに限らないけど、
ストーリー性のあるゲームなら英語苦手はキツイが、
FPSとかシム系とかは同じ言葉ばかり出てくるからさほど問題にならない。
558名無しさんの野望:2014/02/21(金) 20:57:41.05 ID:6r7TUE2W
ニコ生で500人くらいの規模まで発展してたのに
今見たら行き詰まったらしく作り直してたw
やはり追放者は滅びる定めなのか・・・
559名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:08:50.62 ID:GkXOZdyA
スレを見ると都市というより村作りのゲームなのね
560名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:16:01.40 ID:3/MWBp2Y
BoardingHouseにも一応、食料だけは持ち込むんだな
下宿人全員で共有するみたいだけど

トルネードで生き残った夫婦の間に子どもができたようなんだが、
奥さん産褥で亡くなってから男やもめで生涯独身を貫いた
気持ちは分かるが後添いをもらって子孫作って欲しかった……

産めよ増やせよ地に満ちよだな、このゲーム
安定しない感じがたまらんw
561名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:17:34.25 ID:WbdIqwTN
食料がおっつかないのにポンポン産まれても困るけどなw
562名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:23:22.42 ID:HddcaE3x
最初の年に、畑を2枚作ることが、安定につながるのね。
おかげで食べ物には困らなくなった。魚とかいらなかったんや。

が、慢性的な石不足に悩んでる。
トレーディングポスト建てたけど、商人やってこないし…。
563名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:24:23.34 ID:JrLfV3TD
初年度から種あるとかどんだけ贅沢しとるんや……
564名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:24:30.09 ID:3TsHlb01
手に負えなくなったから出かけるついでに放置したら、200以上居た人口が大人21名子供3名まで減ってたわ
こっからゆっくり立て直そう
565名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:34:26.00 ID:HddcaE3x
>>563
スタート時に、かならず種持ってるわけじゃないのかな?
だとすると難易度がその時点で決まってしまうね。
魚と狩りだけで食いつなぐのは無理ゲーくさいw
566名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:34:52.00 ID:fQW8OeZU
焚き木や食料不足連鎖で即滅亡はAIの調整次第でもうちょっと何とかなると思うんだが
今の即滅亡もなかなかアツい
567名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:38:41.22 ID:fQW8OeZU
>>565
Hardなら倉庫も初期種ないよ
Hard初手は木と石取りつつハンター+ギャザー→家2軒→薪割り→家2軒→釣りって感じ
以降フォレスター、鍛冶場と鉱山、採石場、倉庫と続いてまたハンターギャザーセットでsettleしていく
568名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:39:46.02 ID:n8p8l5nU
初期の家畜ってすぐに牧場作らないといなくなっちゃうみたい。
後から作って人を割り振って待ってても数が0のまんまが続いて気づいた。
569名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:40:03.23 ID:E+t/Zu1G
トレーディングポスト増やすと商人も来る機会増えるらしいけど
そもそも資源なくてまだ試せないや
570名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:41:52.82 ID:Gm7k5jqR
ハードの最初30分が一番楽しい
あとは惰性で2,300人で安定したらクリア
571名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:42:41.89 ID:E+t/Zu1G
イージーだと家畜もあるし家も建ってるのか
至れり尽くせりだな!
572名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:44:13.59 ID:fQW8OeZU
>>569
tradingpostごとに別の船が来る inventoryの上限が来る取引が来たら建て増し頃
573名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:44:45.11 ID:HddcaE3x
そっか、難易度によって初期配置が変わってくるのか。
慣れたらハードにしてみるかw
574名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:47:13.56 ID:fQW8OeZU
>>570
1日1マップって感じで今日の日付でマップ生成してやってるわ
575名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:51:27.55 ID:QpWcS0ve
annoみたいに緊急で物資を調達できる救済措置があればよかった
576名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:54:33.13 ID:E+t/Zu1G
>>572
ありがとう なるほどなー
まだ種やら家畜やら買うくらいまでしか進んでないや
そのうち石とか鉱石買い付けで経済まわせるようにしたい
577名無しさんの野望:2014/02/21(金) 21:59:37.95 ID:73ijwa6q
マップ中のせいか移民が家にたどり着くと同時に死者がでるw
スモールより人口増加が難しい
578名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:09:13.66 ID:fQW8OeZU
今日の村消滅原因
初手竜巻で村消滅
家畜伝染病で村消滅
移民インフル持ち込みで村消滅
生産地と消費地が離れすて村消滅
倉庫に羊毛が詰まって村消滅

下手なアクションゲームよりアクションしてる
579名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:13:54.78 ID:BufkrKys
酒量産して食料とトレードして畑最小限にしようとかと思ったけど無理だったわ
食料シビアすぎ
580名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:27:40.32 ID:rDiz8bsi
倉庫に羊毛が詰まって村消滅ってどういうことだよ・・・
581名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:34:53.77 ID:ZCPH/KXP
羊毛でいっぱいになって食料とか置き場所なくなったんだろう
582名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:37:57.85 ID:bzijKT+E
>>559
公式の立派な都市のPVはかなり詐欺w
583名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:45:01.58 ID:bHVoQ3aY
40人ぐらいの村で女バッカ生まれて村消滅の危機
一夫多妻が必要だ!
584名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:50:04.90 ID:WfC/vf0A
広大な平原が欲しい!!
585名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:52:51.55 ID:1tVUWR80
極めたらPVみたいなのも作れるんだろうが
管理がすげー怖いよなw
いつ綻ぶかわかったもんじゃない・・・
586名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:53:56.32 ID:6r7TUE2W
>>583
男女バランス良く生まれるわけじゃないんだな
職業適性とかもありそうで怖いわ
587名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:56:03.57 ID:HddcaE3x
もうちょっと平地ばっかりのマップが欲しいな〜。
川で寸断されてる地形がよく精製される。
588名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:57:31.99 ID:BufkrKys
平地すぎると炭鉱が作れなくて詰む
589名無しさんの野望:2014/02/21(金) 22:59:43.21 ID:WfC/vf0A
追放者は滅び行く運命...
590名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:09:38.58 ID:4vhSEne1
>>330の6、たぶんkilled by a cave inのことだと思うんだけど、
このとき死んだのは鉱夫なのでたぶん落盤で死んだってことじゃないか
591名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:17:22.45 ID:R9R7iRN1
http://www.reddit.com/r/BanishedMaps
平地の多いMapSeed
592名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:19:46.62 ID:sDCc97eH
川が斜めってると使いづらいね。
トレーディングポストを設置できる場所が限定されすぎる。
小さい起伏が多いところもなんというか気持ち悪い。
593名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:22:40.41 ID:3TsHlb01
>>590
ウッドカッターも死んでるから洞窟迷い込んで死んでるんじゃないかな
木こりが洞窟入るなよ、とか思ったけどw

>>591
ああ、やっぱりこういうまとめみたいのあるんだなw
594名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:23:39.66 ID:bzijKT+E
595名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:24:49.88 ID:bzijKT+E
つーか、楕円を組み合わせて湖をつくってるっぽいから
不自然な湖畔がいっぱい出来るんだよなあ
596名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:28:10.19 ID:XmCUdttt
「cave in」で1つの熟語で洞窟は関係ない
597名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:40:05.14 ID:HddcaE3x
ハードで始めて、ようやく安定してきたってときに竜巻が…。
生存者8人になった…。
あまりにも理不尽すぎて笑ったけど、やっぱり災害オフにしたくなるわこれ。
敵のいないゲームだから、その代わりに災害があるんだろうけども。
598名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:40:16.03 ID:7n0cDA5R
>>594
一瞬、青森にみえた
599名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:51:57.55 ID:BJZ5+oJS
木の家から医師の家にアップグレードすると解体するだけで建ててくれないんだけど
資源は足りてるのに
600名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:54:56.28 ID:+WJ3ZIzn
舗装した道選んでも作ってくれないわ
バグ地味に辛いな
601名無しさんの野望:2014/02/21(金) 23:58:20.36 ID:BufkrKys
道は拡大すると石になってる
602名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:11:39.93 ID:JQLd4sWL
@最初の冬までに備蓄追加がままならず
A春に耕作再開するも作物が実る前に餓死者続出
B焦って狩猟や採集に手をつけるもまずビルダーに人を割けない
Cビルダーも死ぬ
Dしょうがないから耕作に託すも一人二人では収穫が遅く完了前に冬到来
E未収穫の作物がみるみる雪に消える
F全滅

初プレイのイージーモードでこんな顛末だったが、現代の暮らしに慣れ切って冬の恐怖をまざまざと思い知らされたわ……
AOEみたいに建築の優先順位を決められればなあ、とは思う。
603名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:15:02.40 ID:Nhg3jltx
小麦は育つのなんか遅いよな他の作物が100%のとき小麦は80%くらい
結果小麦は20%近く収穫できなかったりするわ
畑の近くに家があって学校出てるとギリギリ間に合う感じ
畑1枚あたりの人数増やせばいいんだけどそれもなんだかなぁ
604名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:24:03.81 ID:yQsiYWxW
でも小麦は雪降っても消滅しないよな
かぼちゃは成長遅くてしんどかった
605名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:29:41.54 ID:iu17579V
狩猟小屋って、森の中に建てたほうがいいの?
いつも採取小屋のとなりに建ててるんだけど。
606名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:40:42.38 ID:HWoazaLb
畑増えてくると作物毎年変えるの面倒だな
607名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:42:44.08 ID:OZkn5PAd
えっ、変えなきゃいけないの?
608名無しさんの野望:2014/02/22(土) 00:47:41.50 ID:3Y57wJ0q
中盤以降、一番効率いいのは牛かな?
高く売れるし、おまけで皮もついてくるし、人手いらないし。
609名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:02:02.49 ID:5rL5PgKd
>>599
解体した後に少しするとアップグレードするよ
「あー、解体終わった!一度休憩しよっと!」とかじゃね?
または解体中に別の建設も命令してたとか

>>600
石に舗装してもすぐにはやってくれない
初期道と違って結構時間かかるっぽい
610名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:16:57.28 ID:EZu4i7WQ
同じ作物を作り続けると土地が駄目になるとかは書いてあったけどどうなんだろ。

>>602
一時停止ボタンじゃダメ?上のほうで知ってから結構重宝してる
611名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:19:19.73 ID:JQLd4sWL
>>610
それに加えて、遠隔地での作業は近場に家建てるという技をここで知ったのでやってみる(`・ω・´)
612名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:22:14.26 ID:PF2fUhQw
>>606 >>610

ここ読むと連作障害は開発段階でためしにやってみたけど、
楽しくなかったので実装せずって書いてあるな。

http://www.shiningrocksoftware.com/2013-05-07-game-design-flux-or-how-i-learned-virtual-crop-rotation-isnt-fun/
613名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:23:22.27 ID:mfHL4KTO
しかし、時間泥棒ですなこのゲーム
気がついたら2,3時間あっという間ですわ
614名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:25:34.59 ID:5rL5PgKd
>>610
一定期間経つと、いきなり作物全然採れなくなるのはそれだったのかww
615名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:27:01.29 ID:ykc7NQla
>>613
録画した番組や映画アニメ見ながらプレイに持ってこいなんだよね
いいゲームだよ
616名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:27:13.37 ID:4ybjvJK9
野菜は作ってもちゃんと収穫できないと、冬には枯れて消滅する
617名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:29:50.75 ID:4ybjvJK9
途中送信しちゃった
だからマーケットの周りに家集中させたい気持ちも分かるけど、
ある程度畑の近くにも民家用意した方が安全
618名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:30:39.19 ID:5rL5PgKd
ああ、そういえば収穫できなかったから家が遠くなって採取間に合ってなかったのか・・・?
15x15に4人配置で平均いくつくらい採れるもんなんだろ
619名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:45:21.25 ID:djj4L8an
人口300を超えるとこのゲームはまた別の顔を見せ始める。こえー。
今人口400ちょっとだけど、村が大量生産大量消費時代を迎えて暴れる虎を無理やり抑え込んでいるような状態になっている。つねにビクビク。
さっきは倉庫にツールが20あったんだけど、突然折れたまくったらしくいっきにツール不足40に。
60本突然折れたのか?? 予備を交易所からひっぱりだして事なきを得たけど、ツールの不足=死亡だから危なかった。
500人以上でプレーしてる人はどう?安定してる?
620名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:46:24.46 ID:2aTq15QP
収穫のロジックには若干問題有りだろうね
刈りさえすればバケツが残っても収穫した物が残るが、
刈った物から運ぶから人手が足りてないと刈り取りが間に合わない
621名無しさんの野望:2014/02/22(土) 01:53:32.11 ID:4ybjvJK9
>>619
順調に500後半まで行ってたけど、エラーで進行不可能になった(´・ω・`)
修正来るまで実績狙いで別の村やったりしてる
622名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:07:33.27 ID:TEpm1HVo
>>619
自分は人口500手前で、このまま増えすぎるとやばいって勢いで人口増えてたんだけど、
原因不明の餓死が頻繁に起こって、よくわからん感じになってやり直し中。
かなりFoods過多で、LogやFirewoodもかなり余裕を持たせてた。
Leather不足で、Hunter30人で足りなかった。
MineとQuarryは使わず、TradeでStoneとIronをやりくりしてたんだけど、
そのままいけばたぶんIron不足になってたと思う。
623名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:13:17.89 ID:5rL5PgKd
>>622
ハンターより羊か牛育てた方がいいかもしれんね
羊と牛からも服の材料は手に入る
624名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:16:54.98 ID:Emo11ppa
>>619
市場4エリア分ぐらいまで広げて500/60/100とかなってたけど
開拓地を広げると当然家〜勤務地の同線が長くなってその間に不足が出始めると崩壊する
人口を目指すなら残念ながらある程度の建物配置はテンプレ化する必要がある

簡単に食べ物所感
畑と木:即効性があるけど収穫期+30000から農閑期ゼロ間近の乱高下とかが心臓に悪い
鹿肉:ForesterやGathererと揃えて置けて便利だけどLeatherたまりすぎ注意
採集物:鹿と同じ立地優遇でいいけど数と消費量が他より大きい?ので在庫注意
牛肉:Leatherたまりすぎ注意
羊肉:Woolたまりすぎ注意 なおLeather+Woolで服作って売るより別々の方が美味い
鶏肉:鶏オンリーはまだやってないけどもしかしていけてるかも
お魚:省スペース、災害ない、立地劣化もない?けど量が少ない 自分は魚をベースで発展させてる
625名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:18:54.52 ID:TEpm1HVo
>>623
なんと!CattleってLeather取れるんですね。
今までSheepとChickenしか飼ったことなくて、見落としてました。
助かりました!
626名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:31:07.91 ID:5rL5PgKd
一つのマーケットに家を密集させすぎても職場まで遠くなるから発展しづらくなる気がしてきた・・・
627名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:32:23.15 ID:Nhg3jltx
市場を囲むように家を建ててさらに家を囲むように畑を配置してた
さらに畑の外に採掘場みたいな感じ
628名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:54:36.61 ID:RWzhYUmN
すみません収支のグラフ?みたいのはどのボタンでだしますか?
629名無しさんの野望:2014/02/22(土) 02:57:49.82 ID:TEpm1HVo
>>628
Town Hallを建てて、建物をクリックで。
630名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:01:55.76 ID:RWzhYUmN
なるほど建造物だったのですね
ずっと探してました ありがとう!
631名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:03:48.89 ID:f0MuQKN+
このゲーム、バランスが崩壊すると一気にバタバタ死んでいくな
人口増えて食料足りなくなって死亡
ツールが足りなくなって生産性が落ちて緩やかに人口減少
一人二人死ぬと、不足資源から連鎖的に資源の枯渇が始まって死亡・・・

全滅はしないが、人口もなかなか増やせない
632名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:07:51.81 ID:Nhg3jltx
薪は人口の倍ツールは人口の1.2倍くらい貯蓄してる
633名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:12:18.25 ID:eOY0lMo2
タウンホールがあるとバランスとるの楽になるね
定期的にタウンホールの食料などの消費と生産高を見比べてる
足りなくなってきたら畑とかを足す感じで
薪はフォレスターが軌道に乗ったらひたすら作って交易材料にしてる
634名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:18:54.63 ID:65XiSJIM
ストレージ、家、仕事場の距離ってどのぐらいが丁度いいのかな
距離が1画面以上離れると作業量減る感じするよね
635名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:36:47.87 ID:2aTq15QP
stock pileに受け入れ資材の指定機能が欲しいな
wood cutterの隣に敷いても石ばっかり置かれて意味成してない
636名無しさんの野望:2014/02/22(土) 03:44:32.29 ID:5rL5PgKd
>>627
確かにそういう感じにした方が安定しそうだな・・・
次はそれでいってみるよ!ありがとー

>>633
それになれてしまって新しく始めるとタウンホール早く欲しくなるw
637名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:20:20.35 ID:G/VLWOmB
タウンホール無くてもステータスウィンドウ出しておけば特に困らないな

ハードモードでやり直して一発目のトルネードが来たが被害0ってのは
Mapに対して発展してる部分が少なくてヒットしなかったのかねぇ
638名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:28:08.58 ID:EJvKqU75
もっとズーム出来ないかなあ
639名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:31:36.15 ID:WIo0TFBK
トレードしないと、
石や鉄っていつか取れなくなるよねえ、システム上。
640名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:35:58.24 ID:Emo11ppa
>>639
だね なのでtool、stone、ironは購入、coal依存せずに薪だけって感じになってるわ
あと石鉄は掘るよりも服や薪とか作って売って買う方が人的資源の節約になってる「気がする」
なおstockpileは山積みの模様
641名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:50:31.44 ID:5rL5PgKd
フォレスターロッジの近くに果樹園建てたら伐採しやがる・・・wwww
642名無しさんの野望:2014/02/22(土) 04:53:11.28 ID:qerdgmCP
しかしこのゲーム軽いな
人増えて重くなってる感じがしない
643名無しさんの野望:2014/02/22(土) 05:24:26.82 ID:3Y57wJ0q
>>619
やっと人口500人突破したけど、初期に比べるとずっと安定してるよ。
ツールの在庫少なすぎるんじゃない?
644名無しさんの野望:2014/02/22(土) 05:32:26.47 ID:HWoazaLb
>>612
ふぁっ!まじか。Wikiに連作障害あるって書いてあったからあるとおもってたよ・・・
645名無しさんの野望:2014/02/22(土) 05:46:09.45 ID:4ceGCNPB
通勤時間重要だから家は職場とセットで作っていった方が良いな
市場の近くには多めに作るけどそれはバッファーとする
町並みは集中するよりはばらける感じになる
646名無しさんの野望:2014/02/22(土) 06:03:11.00 ID:Ga+YUsyZ
gatherers hut優秀すぎじゃね
647名無しさんの野望:2014/02/22(土) 06:28:00.63 ID:Ga+YUsyZ
池って何か利点あるのかな
fishing dock置けば川より効率よくね?って思ってたが採取できる範囲が川より狭いし
648名無しさんの野望:2014/02/22(土) 06:35:54.09 ID:oQaBZo2d
>>612
まじかよw
じゃあ別に作物を毎年かえなくていいんだな
確かにめんどいだけだもんな
649名無しさんの野望:2014/02/22(土) 06:57:23.58 ID:TIn85wRr
【旭日旗】 「地球上から旭日旗を無くす」〜米国韓人団体、日本戦犯旗の映像製作し全世界に広報[02/21]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1392996223/

毎回あの画面出るから基地害集団に何かされないか心配
650名無しさんの野望:2014/02/22(土) 07:03:19.97 ID:jyMzPLZQ
食料生産カツカツすぎやろ
労働力にあまりないくらい食料生産力入れてるのに家建てた途端飢餓で即死とかないわ
651名無しさんの野望:2014/02/22(土) 07:17:21.88 ID:Su1oWVeh
難易度って初期の物資量の違いだけかね?
災害発生頻度や物資の消費量は同じかな。
ハードは食料消費量おおい・・・ような気がする。
652名無しさんの野望:2014/02/22(土) 07:30:11.67 ID:5rL5PgKd
>>646
少人数でも物凄い量の山菜取ってくるんだよねw
放置してるとき納屋一件分溜まってる時あってわろたw
653名無しさんの野望:2014/02/22(土) 07:39:07.47 ID:s/sZM/ev
おはようさん。いい感じに人気出てきてるね〜

製作者次回作の意識強いみたいだけど、やっぱコレの拡張ある程度してから移行してほしいな
654名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:01:46.52 ID:Ga+YUsyZ
>>651
食料消費はそんな気がするな
Hardでやってたけどまだ早いと感じてMediumでやりなおしたわw
種を最初から持ってないのもでかいんだろうな
655名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:07:07.59 ID:X0W3THhO
いまいちよくわからないんだけど
例えばフィッシャーマンを四人働かせるとして
最寄の家は何件建てればいいんだろ。

この辺の仕様がよくわからない。夫婦で働いてくれるのか一家の主だけが働くのか。
分かる方いらっしゃいますか?
656名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:10:59.89 ID:fs+Rmtgc
人口20人弱
もう四十路こえた人しかいない
交易所作ってトレーダーもいるけど移民はこない
657名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:19:06.61 ID:O1fGN7uo
移民はtown hall作ると来て
受け入れるかどうか選択する感じ。
658名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:20:31.80 ID:SASznUh6
建設を始めるとその付近にビルダー越してくるから家足りない時は生産に影響するから注意な
同じ理由で家から立ち退けない引っ越しできない場合は建設遅れたり…してる気がする。
石炭買ってるいうけどそんなに沢山持っくる?
オーダーに応えない商人ばかりだ・・・
659名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:20:49.70 ID:+lbOSwom
>>652
各種食い物って違いあるのかな
ハードはじめてみたけど山菜と狩りと釣りで案外回るな
むしろ初回プレイの畑と違って食料溢れる
石が地味にきついわ
ツール再生産するまでがしんどいから早めに学校立てて
家増やして子供の教育進めたらかなり楽だった
660名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:21:06.76 ID:PLBauNe9
老人ホームがすげーほしいんだが・・・
661名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:26:08.74 ID:+lbOSwom
>>660
トロピコは山奥に無料アパート立てて、排煙流すことで老人をすばやく処理できたんだよな
まあこっちは年よりも働くから長生きしてもらってもいいんだが
家がないと子供増えないのがなあ
家増やしすぎると食料含む資材バランス難しいぜ
662名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:30:47.26 ID:X0W3THhO
http://www.twitch.tv/celgaming

この外人の配信で直撃しちゃいけないとこにトルネード直撃しててワロタ
663名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:30:47.54 ID:5rL5PgKd
>>655
4人なら2件かなぁ
でも2名働かせれば十分な量取ってくれるから1件建てておけばいい気がする

>>659
キノコは毒があるらしくスレでキノコ中毒死報告何件かあるね
あと山菜4種の内ベリーだけすぐ消費されて他は消費遅い気がする

>>660
移民用の家を老人ホームにしたい・・・
664名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:38:24.48 ID:fs+Rmtgc
>>657
さんきゅ急いで建てる
665名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:38:45.58 ID:2LpY9cLr
嗜好品や贅沢品も欲しいね
タバコとか宝飾品とか
modに期待
666名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:47:14.48 ID:+lbOSwom
採石場結構事故死するなあ
老衰以外の死亡原因トップだわ
667名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:52:11.09 ID:X0W3THhO
>>663
ありがとう。

鉱山と採石場がイマイチなのが悲しいね。有志のバランス調整modはきそうな気がする。
668名無しさんの野望:2014/02/22(土) 08:54:06.79 ID:Ga+YUsyZ
採石場と狩りでよく死んでるな
669名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:02:53.91 ID:VK2g0Uh/
steeltoolがきれたの気が付かなくて餓死と凍死で人口減り続けてつみかけた。
復興させて思ったけど、Irontool+warmcortで収穫間に合うし、coralを安定供給させるにはMineに大量に人口いるし、
かりつくされると次のMineが必要になるし、いつか場所確保できなくなるんじゃないかと思ったら必要ないきがしてきた
670名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:23:54.59 ID:Z4XElWIH
石や鉄は交易で何とかしろってことかね
671名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:24:54.86 ID:5rL5PgKd
牛が柵に引っかかって動けなくなっとる・・・
羊も増えなかったのはこれのせいか・・・
672名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:33:00.25 ID:Emo11ppa
交易品は序盤fuel売→安定したらcoat売で買いはstone、coalで切れそうになったらiron
自作toolはiron、念のためsmithには2人ぐらいおいてmax200セット、積極的にsteelを交易で買う
mineは建てられる場所にはとことん立ててcoalをアクティブにしてcoalが切れない程度にmaxと人数調整
服はtradepostにleathercoatとwoolcoatをinventoryに突っ込む設定で複数tailorのうち1つwarm作らせる
そんな村人はsteeltoolとexcelentな服で幸せ健康いっぱいな日々を暮らしていたのに・・・
673名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:35:17.72 ID:VK2g0Uh/
石は慢性的に不足するからQuallyないとどうしようもないと思う。
ただ最高装備でバランス保つのはそれが尽きた時に危機的状況になる可能性があるからcoralのためのMineは個人的には必要ない気がする
674名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:48:42.68 ID:hf4q1Yk7
coalそんなにいらないよね
燃料需要には全然追い付かないし勿体ない
675名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:55:01.38 ID:5rL5PgKd
他のプレイヤーと取引したい・・・ツールください!!
676名無しさんの野望:2014/02/22(土) 09:55:17.22 ID:Emo11ppa
一通り建物立ってtoolは交易で買うとironの方ががいらなくなるんだよね
かといってノージョブ山ほどぶらつかせてたら補給路外に出て勝手に餓死
ってことで適度にばらけて置けて労働人口も多めのmineにバッファさせてる
ガツガツ掘ることもないしバッファとして役立ってるのかはわからないけど
677名無しさんの野望:2014/02/22(土) 10:05:27.30 ID:djj4L8an
>>621 >>622 >>624 >>643
みんなありがとう。一つずつレスは返せないけどとても参考になりました :)
食料やツールの生産をもう一度見直してみます。
>>624の500/60/100の合計660人すごいわー。
678名無しさんの野望:2014/02/22(土) 10:12:49.16 ID:VK2g0Uh/
500人こえたところでオートセーブでクラッシュしたらしくデータがロード不可能に・・・
手動セーブは3時間前だし・・・喪失感はんぱない・・・
679名無しさんの野望:2014/02/22(土) 10:33:46.55 ID:9/kKfOlk
>>611
シムシティスレでBanishedの名前を出した君!宣伝じみた行為はあまり好きじゃないが…

     *。+ _、_゚ + ・   
      ・.(<_,` )-、゚ ・  GJです 5時に購入気付いたらこの時間でした
       ,(mソ)ヽ   i   
       / / ヽ ヽ l   
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄
680名無しさんの野望:2014/02/22(土) 10:35:28.22 ID:TIn85wRr
蜂に襲われて死亡、蛇に襲われて死亡、熊に襲われて死亡
鹿の反撃を受けて死亡、家畜に襲われて死亡、食中毒で死亡
毒キノコを食べて死亡、毒草を食べて死亡、熱中症で死亡
追加まだ〜
681名無しさんの野望:2014/02/22(土) 10:57:28.21 ID:5rL5PgKd
キャベツに圧迫されてやばい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4891960.jpg
682名無しさんの野望:2014/02/22(土) 11:49:18.61 ID:SHIvS3Qs
http://fast-uploader.com/file/6948592899761/

うちの村はこんな感じだなぁ。
碁盤目サイコー!普通の町並みが作れないわけじゃないいんだ・・・うん・・・。
683名無しさんの野望:2014/02/22(土) 11:59:53.78 ID:hf4q1Yk7
マーケット職人(?)多いね、最大数か
そんなに多く要る感じ?
684名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:08:02.14 ID:SHIvS3Qs
マーケット数多いだけでMAX2か3人設定だったはず
農耕メインのお陰か各地の納屋とかマーケットが溢れてねぇ・・・。
685名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:08:31.20 ID:CM68lM0g
マップ最大まで発展させるとマップ全域から物資を集め回るから必要なんじゃね
普通なら2、3人いれば足りるだろ
686名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:19:13.76 ID:5rL5PgKd
>>682
札幌の町並みみたいで整ってて綺麗でいいね
真ん中に井戸置く発想はなかったw
マーケットを広げたかったから参考にさせてもらうね!

マーケットNPC増やすと物流が円滑になっていいんだけどねぇ
目の前にマーケットあってもどこかしらの納屋を通さないとダメ!ってのがつらいw
687名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:32:34.18 ID:Y37FhHwn
これhumbleで買ったほうがdrm free版付くからお得なのね
後々mod使うならVAC怖いからsteamオンリーよりはこっちの方が良いかもなあ
688名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:42:54.95 ID:m5TPjpu0
北海道開拓とかマジでこんな感じだったらしいからのう
689名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:45:07.91 ID:YCYZTMpK
demo版あればいいんだがなぁ。いきなり製品はオススメしにくい。
690名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:49:55.39 ID:WIo0TFBK
しかし、ゲームスタート時の住人が
ほぼ全員10代かそれ以下、ってのがすごいな。
691名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:51:46.44 ID:pR3nwV86
Banished 〜追放された楽園で〜
エロゲー化待ったなし
692名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:53:17.48 ID:SHIvS3Qs
>>686
http://fast-uploader.com/file/6948596459174/
なんか集合住宅感を出してみたくて井戸を真ん中に置いてみたり。

自分は基本的に道路含まず13x13のブロックで区画作ってるなぁ。家だと4x4だから
1マス中には井戸ゾーンの通路にしてる。
狩猟小屋とか撒き割り所みたいなちょっとサイズの大きいのでも入るし。

個人的にはMODでドワーフやらケモノやらの種族系MODがほしいなぁ。
もしくはファンタジー化・・・。北海道開拓MODでもいいけどw
693名無しさんの野望:2014/02/22(土) 12:57:28.03 ID:WIo0TFBK
井戸といえば、このゲーム、
生活必需品に水はないんだよな。
まあ、これ以上必須要素があっても大変だが。
694名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:01:39.85 ID:aXqa4nVd
寒さで全員しぬんだけどどうすればいいの
695名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:02:47.43 ID:GIa3Ax7q
水に関しては豊富な川にたどり着くことが出来た人たちの開拓史って感じなんだろう
当然たどり着けずにBanishされた人も山ほどいると・・
696名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:03:13.59 ID:WIo0TFBK
マキと服を作る
697名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:07:33.70 ID:fLSP2GX0
人口300超えたあたりから食料は余ってるのに飢餓に陥る村人が出るなー
流通が行き届いてないんだろか
698名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:10:57.37 ID:Nhg3jltx
市場Aに食料はあるけど市場Bに食料はない時に大体そうなる
699名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:23:40.55 ID:5rL5PgKd
納屋→マーケット→民家の順に品物流れてくけど、
マーケット→マーケット→民家の順に品物は流れてるのかなぁ?

>>692
井戸って何気に墓やチャペルみたいに住民の暇つぶし?になってるみたいで、たまに井戸付近でたむろしてるよね
作ろう作ろう思ってるけど今やってる村で石に余裕が出来ない・・・
700名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:44:42.18 ID:NaFz2blU
年取っても働いてくれるのはいいんだけど、どうも生産能力が劇的に落ちてる気がするんだけど気のせい?
701名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:48:44.56 ID:saJSj+8a
やりたいけど英語きつそう
日本語WIKIないかな
702名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:49:14.24 ID:OULw9/28
村民のヘルスってどうやったら上がるんだこれ
ずっとハート2個分なんだが
703名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:54:03.06 ID:pR3nwV86
704名無しさんの野望:2014/02/22(土) 13:55:39.90 ID:7ZxUo39z
チュートリアルを指示通りしっかりやって、アイコンをよくみて、このスレを読めば英語は問題ないはず。

住民の健康度はきちんと暖をとらせる、食料を切らさない、ハーブを用意する。
そうすれば上がるよ。
705名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:04:05.60 ID:5rL5PgKd
>>700
子作り的な生産能力なら確実に落ちてるね
という冗談はさておき生産能力も気持ち落ちてる気がしなくもないね
わざと採掘場に行かせようかなぁとか思っちゃう

>>702
暖かい家、暖かい服、豊かな食事!あと病院とハーブ
服はなくなってもマジで寒くてやばくなるまで何も言わないからやばい
706名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:22:05.09 ID:G/VLWOmB
>>699
井戸はヘルプ見ると火災対策で建てておいたほうがいいらしい
ミディアムでやってたときに井戸無しで火災で病院含んだ一角焼失、
直後に病気蔓延を食らったから怖くて小まめに建ててるわ
707名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:37:17.61 ID:EZu4i7WQ
英語はわからんでもスレに出てる情報やWikiもあるし余裕で楽しめる
チュートリアルだけは訳してくれてるWiki見て理解しながらやったほうがいいかなって程度
適当でもやりながら慣れていけると思う
708名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:42:20.21 ID:TIn85wRr
井戸を囲むようにしてぐるっと木造で10軒建てたけど1軒燃え始めたら
消火どころか飛び火して7軒燃えつきるまで止まらなかったんだがw
709名無しさんの野望:2014/02/22(土) 14:46:54.64 ID:oQaBZo2d
>>675
マルチプレイ欲しいよな、交易とかで
710名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:04:06.02 ID:65XiSJIM
碁盤目密集地形って地形効率いいけどその分災害に弱くなるよね

っていうか居住区とかを密集させるのって日本人の悪癖でしょ
711名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:15:29.29 ID:G/VLWOmB
>>708
井戸あっても駄目なのかw
712名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:26:13.36 ID:+wgJJymh
トレードのルールがよくわからん
余剰食料を運び込んでみたけど、いざ商人がやってきてもトレードに出せない
もしかして商人ごとに欲しい物資が違ったりするのか?
713名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:27:00.92 ID:oQaBZo2d
>>712
そういうこと。
Toolや服はけっこうホシがってくれる
714名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:31:32.10 ID:zPlx3OC9
レザーの作り方がわからんです
715名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:39:22.40 ID:gTMtVTNn
田舎の農村みたいに田んぼと家をセットで置くのって実は効率的なのかもな
716名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:42:56.93 ID:iu17579V
このゲームやると、なぜ現実の村がそういう形になるのか、よく分かるよね。
魔女(ハーバリスト)の家がなぜ森の中にあるのとか、ちゃんと理にかなってる。
717名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:48:24.98 ID:EZu4i7WQ
小さな集落から畑を作ってギャザハンター用の森林を残しながら道を伸ばし
その先に先にマーケットと集落をつくるって繰り返していくと
実際の田舎の風景になってくよな
718名無しさんの野望:2014/02/22(土) 15:55:08.38 ID:+lbOSwom
>>714
狩りで肉と革が手に入る

料理とかの要素ないから果物や肉や穀物そのまま消費なんだよな
各ご家庭で調理はしてんだろうけど
719名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:14:11.16 ID:PLBauNe9
>>718
やっぱちゃんと調理してるんだねー
まれに食料あまってても薪ない時に腹減ったマークつくのって
火がおこせないから料理できんぜ・・・って意味だったのかな
720名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:14:29.24 ID:s/sZM/ev
釣り場のインベントリ覗いたらなぜか魚といっしょにカボチャが・・・
721名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:16:56.27 ID:oQaBZo2d
>>720
あるある
カボチャ畑の収穫欄にじゃがいも入ってたことあった。
なんらかの作用で近くで獲得したものを農民がおいていったりするな。
722名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:20:23.79 ID:FVoxK9ou
何度も廃村にして安定定石を見つけるまでの試行錯誤している今が一番楽しい時期かもしれん
723名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:20:31.10 ID:ZEYAuPPr
安定してくるとクソ楽しいな
発展させようとするとバランスが崩壊するけど
724名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:29:28.21 ID:+wgJJymh
>>713
なるほど…なんかやり方が間違ってるのかと思った
じゃあ麦や鹿肉を欲しがる商人もいるってことだね、気長に待つか
725名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:32:31.66 ID:XaZo3sYH
まずは食料と薪とツールが余るぐらいに供給できないと家建てても人口増えすぎて積むな
726名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:34:22.66 ID:YCYZTMpK
木材は植林できるが、石材と鉄は取ったら生えてこないから
可能なうちにトレーディングポスト開設しないと辛いな。
727名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:36:58.66 ID:TIn85wRr
家畜は
牛が革と肉
羊が羊毛と肉
鶏が卵と肉
鶏は増殖速度速いから食料安定させるのに向いてるかも
728名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:38:59.48 ID:fLSP2GX0
食料自給率0の村を作ることもできるんだろうがバランス取れるのかどうか
729名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:40:05.89 ID:sHwJ7/e4
やっと成人50人いったわ・・・
出産失敗して2人逝くのが一番辛いな
730名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:44:15.15 ID:mZJVT5/3
生存者が0になったら何かログが出るかと思って、全滅させたまま放置してたけど何もないんだな
731名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:47:10.56 ID:Nhg3jltx
群馬の悪口はやめろ
732名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:50:32.56 ID:8Cyjh9kd
新しく家立てないと老人ばかりになるし
かといって人口爆発も怖い
733名無しさんの野望:2014/02/22(土) 16:56:15.16 ID:fs+Rmtgc
家ってどんどん建てたほうが人口増えるのか
薪と食料の減りが安定するから集合住宅みたいなの1つしか建ててなかった
734名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:11:26.33 ID:s/sZM/ev
実際家建てて人口増やしてかないと年々年寄→寿命死続出するから
やり続けるには増やすしかないんだよね。

まぁ10、20年を目途に配置気にしない100人以内の小さな村を作って眺めるとかも割と楽しかったりする。
家の種類2つなのが残念だけど形状自体は結構あるしね。MODで色々増えてって欲しいではあるけど
735名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:13:35.23 ID:eOY0lMo2
総人口100くらいだと墓地は40〜50くらいで安定するっぽいな
736名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:13:55.47 ID:iu17579V
とくに終わりのないゲームだから、
自分で目標作って遊ぶのがいいんだろうね。

石切り場作ったのはいいけど、事故多すぎや…。
もう3人も現場で死んだ。
737名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:33:11.81 ID:XaZo3sYH
人増やそうと思って家建てたら老人が一人暮らしし始めた
738名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:36:35.68 ID:Nc2v3HBf
買おうか迷ってるが
安定したところで放置しておけるゲームでは無いんだよね?
常に何か手を加えて居なければ簡単に全滅するような感じなのかね
739名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:37:39.14 ID:z13fJ9Wy
年寄り主食の殺人鬼キボンヌ
740名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:48:54.39 ID:oQaBZo2d
>>738
かなり軌道に乗れば、成長0で放置安定なバランスもできた。
ただ成長させようと思ったら変化が必要なのでそこでリスクも生まれる。
741名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:49:00.86 ID:Y37FhHwn
>>738
A列車みたいに手放し放置は出来ない
こいつはある意味ピンボールと同じ様で、どこまで進められるか
742名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:54:07.78 ID:iu17579V
>>738
食料などのライフラインが安定したら、わりと放置できるよ。
けど放置して特にいいこともないので、発展させたくなってくると思うw
スパンは長いけど、村人には寿命もあるしね。

一人で開発してるゲームにしては、すごくよくできてるので、個人的にはおすすめ。
丁寧に作ってあるなぁって印象。
743名無しさんの野望:2014/02/22(土) 17:59:18.31 ID:YCYZTMpK
Town Hallがないと需要と供給のバランスが取れないからなぁ。
グラフ見れるようになれば放っといてOKかどうか分かるようになるな。
744名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:06:47.79 ID:2aTq15QP
laborerが十分に居て、食料生産・薪・道具生産が十分なら放置も出来るかもしれない

100人台まで増やせる様にはなってきたけど、laborerに残しておく人数を確保出来ないんだよな
誰かが死んだらlaborerと置き換えるのは良いんだが、居なかったら足りないまま破綻への道へってなるんだよな
職に割り振った人一人の重要度が半端無い
745名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:18:49.02 ID:iu17579V
難易度ハードだと、いきなり畑が作れないから、ほどよく難易度が上がっていいね。
採取と狩りがすごく重要ってのがいい。
狩りの副産物である皮はコートに加工できるし、資源に無駄がなくて楽しい。
746名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:20:50.96 ID:Nc2v3HBf
>>740-744くらい
ありがとう
Anno1404くらい放置しつつやれれば良いなとは思ったけど
安定ライン探しつつってのも面白そうだから買ってみるかな
747名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:21:33.57 ID:Ab6GUfXi
Town Hallで見れるFamiliesってのは夫婦の数と成人かつ独身の村人の数の合計なのか?
一つの家に一つの夫婦だから、Families − Homes = 独身成人の数、Families + Homes ≒ Adultsって事?
748名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:26:19.54 ID:X7ZJzoU4
食料の消費量が半端ないんだよな
2世帯増えただけで安定してたのが一気に足りなくなる

あと丘陵が多すぎる気がするが平地だけのシード値もあるんかねぇ
749名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:39:04.69 ID:+wgJJymh
結局二毛作しなくても、なんの問題もない感じ?
実装されてないって話だけど、作物取れなくなったって報告あるのが気になるわ
750名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:45:26.57 ID:2aTq15QP
果樹園はバグか知らんけど新しい苗植えなくなって機能しなくなる事があるね
畑は放置で問題ない
751名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:58:01.42 ID:t2oZiZ10
最初の方に畑作って人数も割り当ててるのに2年目にならないと農作業初めてくれないんだけど、育てる野菜の問題?
育ててるのはポテトとカボチャ。
752名無しさんの野望:2014/02/22(土) 18:59:49.12 ID:oQaBZo2d
>>749
いま検証してきたけどなんの問題もないな
年によって不作はあるけど
順調ならだいたい15*15の畑に3人割り当てで
年間1300ぐらいの作物が毎年収穫できた

ただ>>750が言ってるように俺も果樹園はちょっと不具合ある気がしたな
753名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:00:22.60 ID:75CVngdF
夫婦と子供一人の状態から40人ぐらいまで増やしたけど
人口爆発に食糧供給が追いつかなくて一気にバタバタ死んでってワロタ
754名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:02:26.20 ID:NaFz2blU
ひとつの土地で72年ポテト育ててたけどなんの問題もなく収穫出来てたよ。
収穫量の僅かなブレはあるかもしれないけど問題にならない程度。
755名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:22:46.51 ID:YCYZTMpK
Hardは種芋ぐらい持っていて欲しかったなぁ。
16人ですら、釣りだけじゃ足りんのね。
756名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:24:38.68 ID:Z4XElWIH
採取で何とかなるよ
757名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:32:09.09 ID:0WOiUwkk
バランスが崩れたって話が何度も出てきてるけど
職業の熟練度なし、即切替が可能で加工も必要ないから
同タイプの他ゲームに比べたら随分とぬるく感じるなあ
1度災害なしのMediumでプレイして建物の効果、必要になる時期と数を把握したら
あとはもう最も難しい設定にしてもすんなり200人くらいはいける
758名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:50:54.83 ID:YHpczWmt
上にも書いてあるが
移民受け入れると病気になるんだな
受け入れると新しいアイテム製造できるとかあればいいんだが
759名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:56:35.59 ID:5rL5PgKd
果樹園で種植えて苗木出る辺りで種の種類変えると見た目と中身別の木が出来るというどうでもいいバグならあったな

>>751
野菜は春入り〜秋前までに植えて、秋入る辺りで収穫だからやるならスタート直後にやった方がいいんじゃないかな

>>758
せめて服着てやってこいよとか思ってしまう
あと何かの種か動物連れて来て欲しい
760名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:56:48.92 ID:tApSCSVd
収穫時に人数を変更すると、わずかに収穫物をスルーすることがある
そうなると次の年は何もやってくれないよ
761名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:03:51.55 ID:iu17579V
釣りは安定してるけど漁獲量が少ないね。
今のところ採取と狩りでなんとかなってる。

でも災害は理不尽なのでオフにした。
火災くらいなら現実的でいいけど、竜巻が1年に連続2度くるとか、さすがにないわw
762名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:11:57.39 ID:cWXwRFnC
なんかすげーおもしろそうだから買ったぞ
763名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:12:55.08 ID:JQL+tVMD
>>755
その気になれば、4,50人でも採集・狩猟のみ畑・家畜なしで生活可能だぞ
764名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:26:55.79 ID:t2oZiZ10
>>759

なるほど。橋を渡し先に畑作ってたからそのせいか。
ありがとう。
765名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:29:22.55 ID:YCtNOhDb
誰か日本人でtwitchとかで放送しないかな。
序盤の組み立て方を参考にしたい。
766名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:39:21.06 ID:XaZo3sYH
災害の発生種類とか選びたいよな
火災とかありで竜巻なしとか
767名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:42:51.09 ID:vh1wECOn
採石場と鉱山作ろうとしてるやつ、ちょっと聞いてくれ
この辺の資材は全部交易で十分手に入れられる

で、お目当ての品がないってやつのために
まず、商人には種類と名前がある。種類ってのは種商人とか
食料商人とか資材商人とかのこと
名前は商人の名前で、もしかしたら同じ商品でも違う人がいるのかもしれん
この二つは商人が交易所にいるときにトレードタブで確認できる
○○ the △△ merchantってののうち、○○が名前、△△が扱う商品

で、商人一人ごとにほしい商品、ほしくない商品のいずれかを指定できる
石や鉄を扱う商人が来たらオーダータブから石、鉄、石炭を毎回持ってくる、
もしくはそれ以外いらないって言う設定にする
こうすると次からその商人はその商品を持ってきてくれる
ほしい種とかも指定できるぞ(その商品を扱ってれば)

注意するところは、例えば食料商人は石なんか持ってきてくれないってこと
扱えない商品はオーダータブにその商品がないことで分かる

後ちょっと余裕できたらもう一個くらい交易所建てるといい
ただ、別の交易所ではたとえ同じ商人であっても別の設定になってるので
また設定しなおす必要がある

採石場も鉱山もいらんかったんや!
768名無しさんの野望:2014/02/22(土) 20:43:46.53 ID:JQLd4sWL
養老院みたいな施設があればなあ……つっても子供産まなくなっても死ぬまで労働するから邪険にもできんよねえ。
769名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:04:34.80 ID:WV3PQcu3
石はともかく鉱山はないとtool切れたら一気にバランス崩れるしなあ
商人は常時来るわけじゃないし

とりあえず木材安定したら薪売るのが一番楽か
相手の需要とか関係なく大量に売れるし
770名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:05:18.49 ID:Qjm7ujjY
面白いんだが、海外のゲームってなんでこうフォントサイズが小さいんだろ?
見難くてしょうがない・・・
771名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:07:13.89 ID:zPlx3OC9
外人はいまだに800*600とかがスタンダードなんやで
772名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:10:02.53 ID:CrCOq1Vv
オプションでUIの大きさ変えられるやん
773名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:10:07.78 ID:Qjm7ujjY
まじか・・・見える範囲が広いから1920x1200でやっていたが、変更するよ^^;
774名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:11:11.33 ID:Qjm7ujjY
ほんとだw スクロールの下にあった
775名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:11:43.91 ID:G/VLWOmB
皆言ってるがNomadの受け入れは数が多いと大変だな
Nomad第一波受け入れて安定に向かった450人で87人のNomad受けれたら大混乱だったわ
アホほど備蓄してるつもりだったが保険で交易所にキープしてた食材資材まで放出してギリギリだ
次は断ろうw
776名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:31:44.66 ID:5rL5PgKd
ノマド受け入れる時にNomadの数、今建ってるHomeの数、現在あるFamilisの数を確認してからしないとやばいよね
入居してきて「空き家ないよー!空き家ないよー!」ってなったから数次第では見捨てるべきだわ(または予め大量の入居者用のデカイ家複数建てとくか)
777名無しさんの野望:2014/02/22(土) 22:08:59.15 ID:hf4q1Yk7
あいつらノマドの癖に「長屋は嫌だ」って普通の家に住もうとしやがる
身分弁えろ新参って言いたくなるね
服も食料も道具も無しだしさ
778名無しさんの野望:2014/02/22(土) 22:15:51.40 ID:X0W3THhO
俺のおすすめ外人配信者。
http://ja.twitch.tv/celgaming
779名無しさんの野望:2014/02/22(土) 22:46:37.70 ID:WV3PQcu3
おおむねマップ全域に入植したけど山だらけで200人行きそうにないな
次の追放はサイズ大きくすべきか
ハードでもうまくまわりだすとあんまり触るとこないね
最高速でじっくり見てられるのはいいけど
780名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:06:08.11 ID:JQLd4sWL
ノマド用の家を用意せず、期間労働者みたいにこき使って冬になったら死ぬにまかせる、みたいなことやってたらどうなるだろうか。
疫病以外にも祟られそうだな'`,、(´∀`) '`,、
781名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:12:33.46 ID:CM68lM0g
ノマド早く来てくれえええええ
高齢化でヤバいんだよおおおお
782名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:33:57.69 ID:Iv8Zqj19
のまどって人口が減っている・増えない状態だと来てくれるとめちゃありがたいでしょ
最初からのまど受け入れ準備しておけばいいんじゃね?
783名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:34:44.47 ID:1OwunrTk
このジリ貧加減を見てくれ
ttp://uploda.cc/img/img5308b5163ca98.jpg
784名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:45:13.53 ID:WMOsM4QU
200人超行ってる人は、どうやって石・鉄確保してん?
Tradeで手に入れようにも石・鉄持ってくる商人が1〜2年に1回くらいしか来ないんだが。
穀物商人ばっかし。

あと、職場を指定ってできんのかな?
家と職場遠すぎて効率悪すぎる。
785名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:48:29.66 ID:HWoazaLb
職場のリセットをすると近いところに職場を変えるらしい
教師は解雇したらダメ
http://www59.atwiki.jp/banished/pages/40.html#id_9be27b86
786名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:49:10.50 ID:YCYZTMpK
露天掘りと鉱山でなんとなく確保できるな。
Path指定とか建設優先度とか、まだ使いこなせてない機能があるから
そこら辺うまく使えば、もっと楽になるかもしれん。
787名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:55:45.98 ID:7ZxUo39z
>>784
きちんとOrderは使っていますか?
持ってきてくれさえすれば毎回200以上(一番多いときは800個も持ってきてくれた!)
運んで来るので何も問題ないと思います。

交易所を増やすと、トレードの機会が増えて手に入る確率が上がります。
788名無しさんの野望:2014/02/22(土) 23:58:22.29 ID:vh1wECOn
general good merchantがやばい
何がやばいってこいつらが来たときに、次は石、鉄、石炭だけ
もってこいって指定をする

すると次来る時に各資材を1000〜2000持ってくる
しかも食料での取引にも応じてくれる
789名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:33:06.94 ID:P/BsI6cj
肉、木苺、魚、小麦、林檎
これらの食料って1という単位ならどれも効果は変わらない?
肉だけ価格は3ってことは1単位で他の3倍の食料になるのかな
790名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:37:05.55 ID:rkMhGOPn
住人を仕事に就けると最適化されて勝手に職場の近くの家に住み替えてくれるけど、
pathツールで各職場をクリックするとどこから通ってるか分かるので、
遠いところから来てるようだったら職場の近くに家を増設すると無駄が無くなっていく。

鉱山と採石場は作業人数多いから合わせて集落も作るんだけど、
やがて資源が枯れてゴーストタウン化が確実なのが悲しいな…。
交易だけでこなすプレイが正義なのは分かってるが
791名無しさんの野望:2014/02/23(日) 00:47:27.71 ID:7pDW2dC7
石鉄は0%になったら産出レートががた落ちした上で無限化してくれたらそれでいいな
それか採石場の埋め戻し
792名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:06:39.02 ID:3iRQOfmg
500人超えた
開発速度と人口増加が釣り合わなくて無職Laborer達が100人近くいる
交易は薪優秀すぎるねー ハーブも余ったのちょいちょい売るといい感じ
交易所3回しで鉱石類は大体ストック1000以上は維持できてる
793名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:30:58.95 ID:5GUnFs+z
>>787
Orderしても、石鉄もった商人が来てくれなければ買うことも出来ず。
来ても20くらいしか持ってこないですわ。
100人くらいだと交易所2つか3つが限界。
794名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:54:33.56 ID:ZkR2rNyi
>>793
クロストレーダーONにしとけよ
795名無しさんの野望:2014/02/23(日) 01:54:46.85 ID:loIwWDgA
>>793
上にレスあって試してみたけど
general good merchantにオーダーすると毎回1000くらい持ってきてくれるし
食料と交換もできてかなり神がかってる
交易ゲーなんじゃないかこれ…
796名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:00:24.66 ID:zLnl7Eje
まあそういう物資がいくつかないと、種、家畜コンプした時点で交易の必要性が無くなってしまうし
797名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:16:51.22 ID:7pDW2dC7
商人の船って良く見たら浸水してるじゃん
798名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:21:44.05 ID:31QNciQa
遊牧民はよ来いよ。
799名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:29:30.66 ID:DeO9KFbD
どうせなら流浪の民がおみやげで種か家畜もってくればよかったのに
種がほしいか?なら俺達を受け入れろ!(100人超が来襲して大混乱)とか
800名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:32:01.38 ID:tVZU/Ben
900人まででっかくしたらやることがなくなっちった。
なんかやることないかね。
801名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:35:57.29 ID:zLnl7Eje
100人超えた時点でもう新しくやることは無い
802名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:37:42.19 ID:l8nlSEMo
ある程度発展した後の目標が欲しいな
研究や時代進めたり、高コストの建物やアプグレとか
まぁ今後に期待
803名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:38:23.79 ID:31QNciQa
hardのゲームバランス悪くない?難しいとは違う意味で。
804名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:40:24.98 ID:wl8Phlq0
Hardって初期の人口や物量、所持品が違うだけなんかな
805名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:40:51.03 ID:3iRQOfmg
災害も竜巻以外は何とかなるしね
井戸と暇人がいれば火事も1〜2軒だけの被害ですむし
2〜3階くらいのアパートとか作れてもいいかなーと思う
戦争の要素は増えないでほしいけど何か増えるといいね
806名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:55:28.68 ID:2srDMiBE
・山賊の襲撃で破壊と略奪、女子どもを連れて行かれる
・熊狼の襲撃で集落から離れる作業が危険に
・自警団を組織して山賊や熊狼に対処する
・多雨で水害発生し、治水事業も追加
・土地の領主からの貢ぎ物要求あり、断れば商人の往来を遮断される
・錬金術師、山師など胡散臭い来訪者。運が良ければ鉱山や石切場が復活。

リアルに近ければ近いほどマゾゲー度が増すなあ……
807名無しさんの野望:2014/02/23(日) 02:58:55.34 ID:hqGK7cpa
戦争は要らんが斥候で探索範囲が広がるてのがいい
808名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:02:46.89 ID:7pDW2dC7
武装要素は要らんな
809名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:06:47.58 ID:3iRQOfmg
隣町との外交というかお付き合い的な要素とか
宿で旅人が疫病込みで往来するとか
そういった収入で物々交換だけじゃなくて通貨の追加とか
あとは石切り場は再利用できなくていいから埋め立てさせてほしいな
だいぶ上の方であったけど装飾要素とか公園とか
810名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:21:11.48 ID:ETqbvVdC
鍛冶場から火事発生
せっかく置いといた井戸は一人以外全スルー
次々燃え広がり港全焼荷物パー
なんでだよ消してくれよ
811名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:34:11.89 ID:3iRQOfmg
ンアーーーー同じ場所で落ちるようになってしまった
どうやらここも安住の地ではなかったようだ
新しい場所へ追放されよう・・・
812名無しさんの野望:2014/02/23(日) 03:55:09.03 ID:mBQ/RoS+
中級だけど、やっと150人くらいまで増やせて「健康」の実績解除と
鶏、カボチャ種子のトレード成功まで発展させられるようになった。
割と最初の方でタウンホールを建てたのが良かったと思う。
時々グラフをチェックすると何の資源が足りないかが視覚的に把握できる。
全部が順調に斜め上にあがっていってればまず崩壊することはない。
ちなみに、学校をいつまでも建てないと世代交代する事にバカが増えて
作業効率が悪くなったり、資源を独占するファミリーが現れたりする。(と思う)
上級だともっとシビアなんだろうねぇ。
813名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:01:14.01 ID:T2oiQdL3
燃え尽きた家にCansel Removal したら家が復活してワロタ
814名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:02:08.39 ID:rUQyS+Ik
人口300までやってみたけど墓って建てた方がいいのかね?
今のところナシで問題なく回ってるのだが
815名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:04:45.06 ID:7pDW2dC7
教育を受けると寿命が延びる
墓は幸福度
だと思ってるが違うのかね
816名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:15:40.12 ID:KAS8FOWh
エラー落ちでどうにも出来ねーぞ…
今の村から新天地を求めて移住したってことでニューゲームするか
817名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:25:15.67 ID:7pDW2dC7
上書きセーブ時に落ちたわ
オートセーブは軽くフリーズするから切ってたが、50年経過分が消えてしまった
818名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:35:33.84 ID:9N88lszc
これeasyで始めると初期資源にボーナスだけじゃなくてゲーム自体簡単になる?
819名無しさんの野望:2014/02/23(日) 04:50:41.64 ID:C3cu/CAn
景観用パーツは欲しいな
現状真ん中に教会置いてその周りを石畳で装飾するとかそんな感じか 気が向いたらやってみよう
820名無しさんの野望:2014/02/23(日) 05:10:06.63 ID:V/K4w2Pn
商人が大したものを持ってこないんだけど備蓄してるものが多かったり担当してる人数が多かったりすれば変わったりするのでしょうか??
821名無しさんの野望:2014/02/23(日) 05:15:18.02 ID:7OH3czXc
>>820

>>767
>>788
少し前くらいは確認しよ、な
822名無しさんの野望:2014/02/23(日) 05:58:26.43 ID:jOzwIwoY
石切り場と鉱山が有限の上撤去できないのがなー
長い時間かけてマップ内を有効に使いたいなら石や鉄は交易したほうがいいのかね?
823名無しさんの野望:2014/02/23(日) 06:04:50.81 ID:jOzwIwoY
基本このゲーム面白くて楽しめてるけどやっぱところどころ粗が目立つ
市庁舎で見れるprovicedだっけ?生産と消費量見れる奴なんだけど
公益で売った分は計上されるけど買った分は計上されないとかどっちかに統一しろ
(個人的には両方計上されない方が計算がしやすくていい)
824名無しさんの野望:2014/02/23(日) 06:17:30.53 ID:B5sN4an1
まあ結局は「MIDツール出すからそれで好きにしろ」になると思われる。
825名無しさんの野望:2014/02/23(日) 06:18:46.72 ID:jOzwIwoY
商人をdismissした直後にオーダーの商品押すとエラーでて終了
826名無しさんの野望:2014/02/23(日) 06:20:22.23 ID:Ah0rj5Y7
二年目の春に竜巻きて人口3人になった
しかも全部女
容赦なさ杉わろた
827名無しさんの野望:2014/02/23(日) 06:22:07.38 ID:jOzwIwoY
バランス間違えると容赦なく壊滅するのが楽しいよね
828名無しさんの野望:2014/02/23(日) 07:04:20.15 ID:kQpq72wv
さっき色々見てたらlivetubeってとこで配信してる人は見たな
829名無しさんの野望:2014/02/23(日) 07:27:21.11 ID:SVaBnfSh
1つの季節毎に1歳年をとるって、古代日本かよ
830名無しさんの野望:2014/02/23(日) 07:29:29.51 ID:3iRQOfmg
畑あるところに無理やりトンネル作る指示出したら落ちたわw
ハードの極寒でも死なずに300人超えて終了
農耕開始と同時に移民受け入れ態勢整えてがんがん増やすの面白い
病院あれば疫病でも死なないし…
最初は魚は手堅いけどギャザラーとハンターの方がいいね

市場の真の価値は加工素材が優先的に集まるから醸造所と仕立て屋が安定することだと思う
住宅は密集するより納屋+小集落を散開させた方がいい
鍛冶屋は交易所の隣のストックパイルに建てる

今度は山岳やってみよう
831名無しさんの野望:2014/02/23(日) 07:51:10.29 ID:dXXQJ6Fn
みんな3桁とかすげぇな
俺なんて未だに100人どころか50人超えたことないぜ
はっはっは
832名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:07:17.05 ID:IcfKQnlq
食料と薪木が余るようになって来たら家を増やす、で無理なく人口は増えてくよ。
833名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:25:27.20 ID:IcfKQnlq
石や鉄は商人と交易でゲット出来るとはいえ、そもそも石や鉄を扱ってる商人が来ないから困る。
あと種が高い。なんだ2500ってw まあ1個買えば永久に使えるみたいだけども。
834名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:27:07.21 ID:KsHJ7jvB
食糧が足りていれば何とかなるから
畑を大量に張ったあとはうまいこと拡大再生産していくだけ
835名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:32:26.40 ID:DCqOrjJP
むしろ100人以内で維持ってむずかしいん?
836名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:41:59.01 ID:3iRQOfmg
せっかく買える所まで貯めたのに間違って持ってる種買うまでがテンプレ
837名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:48:54.62 ID:s2LLjrbd
あの種の船をはじめてみた時は
種類の多さにちょっとだけワクワクしたよ
838名無しさんの野望:2014/02/23(日) 08:54:16.06 ID:rUQyS+Ik
3桁になってもバグで落ちて〜があるからトルネードから再興するよりキツイ
839名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:06:14.81 ID:l8nlSEMo
Ale用の果樹園って1種類だけの方が楽だよね
果樹の種類多いんだからAleも種類あった方がよかったな
840名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:18:57.64 ID:RyYdxdFK
ちょっと飽きてきてしまった。
modツール公開はよう。
841名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:21:21.52 ID:yjkQPmS6
一番最初に作られるのは鉱山強化と年寄り隔離MODだろうな
842名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:23:26.93 ID:LdrnGgPs
全種類の建物建てなきゃいけないっていうことがないから面白い
墓場なしや畑なしに石炭掘りなしは当然として交易所なしとかの縛りも容易
作りすぎたら置き場所に困るってのも良い
交易で石鉄掘らないプレイで中盤に必要な毛皮のトレードに最適な在庫とか
石鉄の関係上map寿命があるから人を増やすと資源不足の袋小路ってのも何気なくリアルを考えさせられる
843名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:27:38.94 ID:7OH3czXc
個人的には近代化modほしいなぁ
やっぱり人口以外に技術的な成長要素がほしい
844名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:32:09.82 ID:C3cu/CAn
牧畜にもバグあるのかな セパレートが出来なくてムーブさせまくってたらついにセパレートもムーブもできなくなった
845名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:33:19.99 ID:l8nlSEMo
近代化は嫌だけど中世の雰囲気の中での技術研究は欲しい
あと基本的にこのゲームの良いところはちょっとしたことでバランスが崩れる所なので
成長すると新たな種類の需要が発生して満たさないと即逆戻りするような要素も欲しいな
死亡以外でも住人が需要を満たされなくて去っていくような
846名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:37:53.12 ID:LdrnGgPs
>>844
他に移動先がないからとかじゃなくて?
家畜いる牧場潰した時に需要がなければ野良羊とか野良牛になって
需要が戻ったら河潜ってまでして移動してくれるとか謎にかわいい
847名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:41:49.98 ID:C3cu/CAn
技術研究に似た感じで教育値マックスの人間が一定数超えるごとに新しい建物解禁とか簡単そうだと思うな
現状建てるもんが少ないのが不満だ
848名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:49:02.14 ID:C3cu/CAn
>>846
もちろん空きあるよ
経緯は食料需要増のため新しい牧場作る→他から持ってこようとする→セパレートできない!だから
もうちょい検証するけど道はもちろんつながってるし念のため空き牧場増やしたしセパレートできない所は満員だしで今は他の原因思案中
人的資源物的資源も全然余裕あるしなあ なんだろうね
849名無しさんの野望:2014/02/23(日) 09:56:33.55 ID:yjkQPmS6
>>844
セパレートは10匹以上いないと出来ないっぽい
850名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:15:25.89 ID:qIWDKvZc
みんな5倍速とか10倍速で進めてるのか?
バランス崩壊怖いからいつも等倍や2倍でまったりやってるわ
851名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:20:44.77 ID:1q4a7CPR
今日買って早速やってみた
牧場作ったはいいけど放牧する動物がいないっぽくて
何もできないんだけどどうしたらいいんだろう?
852名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:27:46.99 ID:MViQlIrt
>>851
牧畜は商人から買う。1匹500〜
序盤で買った感じから言うと、牧場は人口200人ぐらいをまかなえるようになってからでいいと思う。
牧畜集めるのに資源が結構必要だし、1〜2匹程度じゃペイできるかというと微妙だしな。
複数買ってつがいを作って増えるのかはちょっと分からんが、安定して服を作りたいときぐらいにしか用は無いと思う。
853名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:36:32.01 ID:LdrnGgPs
災害ありだと牧場は1種類2箇所以上作ってできれば各牧場は離さないと伝染病でやられる
伝染病中にセパレートしたら逃げられるでしょと思ったらもちろん伝染病ごとセパレートされた
854名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:38:33.79 ID:DzHr21V3
>>852
俺はいつも二頭しか買ってないぞ
855名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:41:15.94 ID:HW4uXaY1
バグかもしれんがときどき無能な牧場ができて
そこの家畜は全く増えないか少しずつ死んでいく

なかなかleather増えないなと思ってたら
牛八頭いたのに気付いたら二頭になってたよ……
856名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:43:56.79 ID:fKNXLvf1
鶏とかモリモリ増えるよな、気がついたらMAXいっててワロタ
857名無しさんの野望:2014/02/23(日) 10:53:53.50 ID:tVZU/Ben
とりあえず最序盤は町の中心に家を建てていって、ちょっと安定して農場が5とか6以上になってきたら、農場の近くとかきこり小屋の近くにその労働者用の家を建てるべきだね。
いちいち町の中心の家にまで帰してると目に見えて仕事量が落ちる。

あとは、職場のすぐ近くに出来上がったものを保管する施設をおいておくべき。効率が2倍ほど違う。
きこり小屋のすぐ近くにストックパイルとか、農場地帯の近くにstorage banとか。

後半、農場を、町の中心から横に4つ分以上つくったりすると、農場・きこり小屋の住人が町の中心のmarketに行く時間が長くなってこれまた仕事量が落ちるね。下手すると移動時間が長すぎて餓死とか凍死とかある。
今のところ、
マーケット・鍛冶屋etcの町の中心-農村(農場3つの幅くらい)-農村-マーケット・鍛冶屋etcの町の中心
って感じでやってる。

900人以上とかになってくると、toolとかfirewoodをわざわざマップの反対まで取りに行って死ぬ奴が大量に出てくるんだよね・・・
なんとかならんかね
858名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:04:38.23 ID:LdrnGgPs
>>857
市場の吸収効果が倉庫に比べて強すぎるから今市場なしでやってる
倉庫に飯分散は何とかなるけど焚き木がstockpile的に偏ってこれも悩ましい
easyでも同線怪しいからAI的に残念なんだと思う
859名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:06:53.61 ID:tVZU/Ben
>>858
市場なしだと、田舎にあるきこり小屋からfirewoodを運んでくる人がだれもいないから、農民の効率落ちすぎない?
860名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:07:22.47 ID:V4knk39G
>>848
移動先の牧場の種類指定はちゃんとやってる?
861名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:17:18.32 ID:LdrnGgPs
>>859
そこでstockpile分散させてlogとfirewoodを・・・と思ってるんだけど
logの方が地方在庫抱えてたりすると家の近所stockpileがlogで埋まって結局ダメなんだよね
ただ市場集権より倉庫/stockpile分権の方が個人的には楽しい
862名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:17:20.06 ID:fDKhxS7b
レザーと羊毛を使ったウールコート、鉄と木と石炭を使った鋼のツールが
はたして費用対効果に見合う性能なのか気になる。
どちらも製造までに結構なマンパワーが投入されているけど
性能が通常の1.2倍程度だったら大したことないし3倍くらいのだったらぜひ作るべきだし。
だれか中のデータを見れませぬか?
863名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:29:04.07 ID:HW4uXaY1
鋼鉄は効果てきめんな気がするなぁ
収穫が間に合わずに雪にやられる作物がぐっと減った気がする

入植地が大きくなったら道具の有効時間は大事になるね
取りに行く手間が大幅に増えるから
864名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:33:38.27 ID:1q4a7CPR
>>852
レスthx
チュートリアルだとスグできていたからなんかのバグかな?
って思ってたけど交易しないといけないんですねー
序盤は狩りでしのぐしかないのか・・・
865名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:37:47.07 ID:KWx9eUm1
家畜は1匹からでも増殖する
難易度ノーマルだからだろうか
866名無しさんの野望:2014/02/23(日) 11:49:53.39 ID:MViQlIrt
DFみたいにストックパイルに置く種類の指定ができるようになれば、在庫管理が楽なんだけどね。

Hardでも石と鉄の在庫がそこそこな土地を引ければ、
家4つと薪割り小屋、漁港、山菜小屋に森林管理所で回るようになるな。
余った素材で鍛冶屋を立てて、ツールの在庫があふれるようになったら
狩り小屋建てていけるし。

石の家は薪の消費量が少ないらしいが、置き換える頻度はどんぐらいがいいんだろうね。
露天掘り置いたら石材も余り始めたからそこら辺で置き換えてみるかね。
でも木材より石材を必要とする建物に重要なものが多いからなぁ。
867名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:00:47.50 ID:31QNciQa
ノマド来る条件って何?
town hall建てたんだけどいっこうに来ないんだけど。
ちなみにhard
868名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:01:58.90 ID:HW4uXaY1
石の家の必要性が今一つわからん
石40も使うしなあ
後半で石がだぶつきはじめたら景観目的で建てるぐらい?
869名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:02:02.01 ID:yjkQPmS6
タウンホールと市場と交易所
870名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:05:49.82 ID:31QNciQa
>>869
ありがとう!!
871名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:13:23.93 ID:3MYnQ3a4
隙間風が入らなくて木の家より暖かいらしい
、、、本当かよ、とは思うが
あと燃えにくいのかも
872名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:14:38.75 ID:amFNdPmm
>>868
火事にならない
873名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:17:41.75 ID:Jalg39Xl
このゲーム好きな人ってANNO1404とか好きそう
874名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:21:01.85 ID:HW4uXaY1
なるほど、災害なしでやってたからわからなかったわ
ありがとう
875名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:26:40.94 ID:LdrnGgPs
stonehouseも燃えた 出火しないけど飛び火だったのかな
876名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:40:06.27 ID:MViQlIrt
長屋の使い方がよく分からんかったが、1個で5家族入れるから
鉱山や露天掘りの場所に建てときゃいいのか。なるほど、それで工業団地があるわけだなw
877名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:46:14.77 ID:tVZU/Ben
長屋は、空き家が一個もないときにしか入らないからNG
878名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:46:29.93 ID:AMkLJCM6
helpによると長屋はNomadや親元から独立したい若い住人の仮住まいらしい
新しく家建てるとそっちに移る
が、若い住人が住んでるの見たこと無いな
879名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:46:45.42 ID:3iRQOfmg
薪作りは各地に分散させるといいよ
880名無しさんの野望:2014/02/23(日) 12:48:07.09 ID:3iRQOfmg
長屋1件だけだとノマド収納しきれないことが多い
災害オンだと避難所としても必要
881名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:07:19.58 ID:ZzP4hPeK
グランドエイジローマとかを中世にして痒いとこまで手が届くようにした感じだから動画みて衝動買いしちゃったよ
いやあ良ゲだはこういうのは日本語化しなくてもシンプルだから日本語化しなくても遊べるのも良い
WIKIみないでやってるが髑髏マーク大量に出て焦ったw
882名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:12:27.53 ID:zs2NdpIE
>>868
温まりやすいんだよ
883名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:17:46.09 ID:amFNdPmm
そこそこ洋ゲー慣れしてると、この程度の英語は
気にならないが、アルファベットアレルギーのひとは
慣れてる人より全然多いからな。

日本語化できると一気にユーザー増えるぜ。当社比だが。
884名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:18:11.53 ID:rkMhGOPn
長屋は家6件と同じくらいのコストがかかって5世帯入る
一戸建てに空きがないときにしか入居しない。主にノマドの受け入れ時や石の家にアップデートする時の仮住まいに使われる
各家に貯蔵物が分散しないのでhardの開幕時は長屋だけで凌ぐと薪や食料不足になりにくいと思う

>>872
石の家でも火事になるよ
885名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:25:15.55 ID:MViQlIrt
鋼鉄ツールは鉄ツールの2倍長持ちか。
つーても、鉄と同じだけ石炭が取れるようにならないと刷新できないな。終盤用か。
886名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:27:40.31 ID:ZkR2rNyi
>>854
1頭からでも増えるぞ
あいつら無性生殖してやがる
887名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:31:29.67 ID:rkMhGOPn
steel toolは耐久度2倍。仕事の早さは変わらない
収穫とか早くなるのは学校で教育を受けたからのはず
888名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:35:21.45 ID:ZkR2rNyi
>>885
toolの必要数が半分になる
= Blacksmith小屋+人員が半分になる

人口2桁なうちに移行しておきたいものではある
889名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:39:04.65 ID:MViQlIrt
>>888
ツール作成頻度は半分になるけれども、それを作るために必要な素材を掘る人員が
2倍必要になるから、資源に余裕がない内にはちょっと移行しづらいと思う。
鉱山は鉄か石炭のどっちかしか掘れないから、2つの鉱山が必要になるし。
Blacksmithは人員1名で回るけど、鉱山は1つにつき8人ぐらいは欲しいからな。
890名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:40:14.94 ID:LdrnGgPs
smithは1人でiron作成待機、steelは交易で買うってのが定番になってる
891名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:41:12.60 ID:p7qzPcWz
AleはWheatで作れるから種あればこっちオススメ
果樹園と違って数年待たなくていいから安定するし、Aleの生産抑えて他の食物育てたくなっても来年からすぐ変えれるのがいい
892名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:41:54.15 ID:B5sN4an1
Windowモードでやってる時の
マウスの画面の端認識がシビアなので
操作しづらい。
893名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:44:10.54 ID:p7qzPcWz
オプションにWindowの外にマウス出ないようにする設定あるよ
あと関係ないけど別のWindowに切り替えても時間停止しない設定あるんだね
894名無しさんの野望:2014/02/23(日) 13:44:29.13 ID:MViQlIrt
>>892
オプションに画面からはみ出させないやつあるだろ。
895名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:21:33.37 ID:8ooeekrN
う〜ん、やっと少しなれて交易にも手を出したはいいけど
コレって1年に1回くらいくるけど来る人毎回違うんかね?オーダーしても
全然違うものしか商品にないし・・・
896名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:24:52.71 ID:p7qzPcWz
複数種類いるっぽいよー
897名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:30:41.48 ID:HV+W900G
はー自分の作った村に移住してえ…
898名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:33:16.60 ID:8ooeekrN
>>896
やっぱ複数いるのか、だとするとオーダーシステムもうまく機能させれないな。まぁ運要素は嫌いじゃない

>>897
だな、フォローモードが住人の誰かになって自由に操作で生活〜とかだと最高だった。スクリプト大変そうだけど
899名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:40:25.84 ID:rkMhGOPn
現状では初期条件と気候しか難しく出来ないから、進行中ももっと過酷なバランスを選べるようになるといいな
特に健康度と幸福度がモリモリと下がる要因が欲しい。
そうすれば教会・病院・ハーブの重要性が出てくるし。
あと作物も病害に強いとか手間がかかるとか交易用に高値のものとかエール以外に加工できるとかバリエーション欲しい
まあバランス調整くらいならそのうちmodでいろいろできるようになるか
900名無しさんの野望:2014/02/23(日) 14:51:08.45 ID:ED9KWKRw
何回やっても石が足りなくなるなぁ
交易商人はなかなか石を持ってきてくれないし…
やっぱり採石場を立てて掘らないとイカンのかしら
901名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:02:33.37 ID:MViQlIrt
マップ上の石を取り尽くすまでは、石を節約しながら建設進めて、
石商人が来たらまとめ買いしておくのがいいのかもしれんね。
木と鉄(と石炭)は消耗品作るのに使うから、最終的にいくらでも必要になるけど、
石は大量に使うとはいえ、建設しなくなれば余る素材だし。

ただ、トレードレートは石が7、鉄が5だから、素材的には石の方が高いのがなんとも。
902名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:22:52.23 ID:P/BsI6cj
人口200でherbの数が足りなさすぎるんだがみんなどうしてる?
903名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:24:15.44 ID:p7qzPcWz
採石場は平坦な地形(畑や家などを建てるのに適した場所)を広く消耗する
さらに石は家や道の強化、ほぼ全ての建築物で消費するから若干価値が高いんだろうね
鉱山を建てる山の地形は鉱山とトンネルにしか使わない上に割りと小型だし・・・
904名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:26:39.55 ID:p7qzPcWz
ハーブって採取した瞬間消耗してるけどアレって何に使ってるの?食うの?
ヘルス回復に使ってるような話も聞くけど2名割り当てて森に追いやってるけど20〜30しか採れない気がする(しかも瞬時に消える)
905名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:31:23.25 ID:2srDMiBE
>>886
何……だと……
906名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:32:26.73 ID:p7qzPcWz
ただし一頭だと増えない場合もある(牛と羊は1頭ずつ買ったとき両方滅んだ
907名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:36:16.21 ID:MViQlIrt
>>904
漢方医はハーブを使ってハートを0.5(無教育)か1.0(教育済)回復。
採取先は未着手の原生林だと1年で100〜150はいけるので、
山菜と同じく未着手の場所に陣取らせて置くのがよさげ。

狩猟小屋はどこらへんに置くのが一番良いんだろうね。
平地でも鹿は来るから、森に置くのが正解とは言えなさそうだ。
まあ、市街地に置くのは明確に間違いっぽいけど。
908名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:45:47.21 ID:X8CWsjot
画面スクロールをWASD以外にカーソルキーにも割り当てたけど
こっちのが使いやすいな
909名無しさんの野望:2014/02/23(日) 15:48:56.36 ID:p7qzPcWz
>>907
未着手だとそんないくんか!?
狩猟は街中だとダメだね4枚皮取れるかどうかになっちゃうw
910名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:08:25.32 ID:Urzes5JW
狩猟は鹿の群れの動きにある程度決まりがあるっぽいからそれ見て建てたほうがいいのかもね
前森に建てたのに全く鹿が来なくて序盤の苦労した覚えがある
911名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:20:57.30 ID:p7qzPcWz
Pathsコマンドが家からどの職場に行ってるか線を引いてくれるから遠くの職場に行ってないかわかるねこれ
http://i.imgur.com/WhjNPrt.jpg

Increase Priorityっていうコマンドってどういう効果なのこれ・・・
Increase the priority of the work being done in an area.(地域で行われている作業の優先順位を上げる。)らしいけど
範囲選択しても反映されてるかよくわかんないし・・・
912名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:22:03.54 ID:oyrmQa5O
この建物優先して立てろやゴラァコマンド
913名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:30:08.19 ID:p7qzPcWz
>>912
やっぱりこれ優先度変更だったのか・・・!
しかし建築限定なのかこれ、鉱山とかには命令しても人数変わらぬ・・・
優先的にここの荷物をこっちに運んでー!ってコマンド欲しいわ、薪割りさせたい
914名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:30:08.06 ID:P/BsI6cj
>>911
Priorityコマンドを使用しても、それが反映されてるエフェクトはないけど
ちゃんと優先度上げてるよ
915名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:33:16.18 ID:MViQlIrt
森林管理局・採取小屋・漢方医を密接配置して、
管理局の伐採を無効にすりゃどこでも密生林で採取できるようになるのか。
原生林探して置くより計画的に配置できるなコレ。
916名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:41:57.54 ID:2srDMiBE
>>915
木こり小屋でええやないですか仰々しい(´・ω・`)
917名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:42:00.17 ID:/juUSvcw
>>915
伐採しながらでも平気だよ
フォレスター3人にハーベスタ1人で植林伐採しても余るほど採れる
918名無しさんの野望:2014/02/23(日) 16:48:22.21 ID:8ooeekrN
>>916
まだ仰々しい、森小屋でいいさ
919名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:04:42.32 ID:2srDMiBE
今どき木こりって言わなくなったよね(´・ω・`)
920名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:08:03.05 ID:MViQlIrt
>>916
木こり(Woodcutter)は薪作成の仕事があるし。
ForesterLodgeは森林監督官(Forester)のLodgeだから、森林管理局が一番近いかと。固いけどさ。
921名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:08:10.35 ID:yjkQPmS6
そろそろ次スレスレタイとテンプレ決めたほうがいいんじゃね
922名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:15:50.21 ID:56VfzXjX
橋作るのに裏側回って作るのやめてほしい
山向こうの最上流の上を回って行こうとして餓死してる

>>921
前スレと2つのwikiと公式と英wikiくらい貼ってあればいいとおもうよ
923名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:21:33.19 ID:8ooeekrN
>>922
トンネルじゃなくて橋で?あんま長い距離の橋建てたことないけどそんなことあるの?
こんな感じに )=○=( どことも繋がってない小島に掛けたことあるけど普通に作れたけどなぁ
924名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:30:22.87 ID:loIwWDgA
>>922
つくるとき最初にクリックで指定した地点から建てようとしてるのかも…?
道も奥をクリックして手前で確定させたら奥から作りはじめてたし
925名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:30:51.42 ID:56VfzXjX
>>923
孤島じゃ向こう側に回れないでしょ
向こう側に行くルートが遠回りであるけど橋をかけたいってときに発生する
926名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:37:20.70 ID:xsmCdbKJ
Banished

公式サイト
http://www.shiningrocksoftware.com/

公式 wiki
http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

日本語 wiki
http://www59.atwiki.jp/banished/
http://banished.wiki.fc2.com/

前スレ

次スレは>>950が立てること、どうしても無理があるならば他の人に立ててもらうこと

今のところはこんな感じでいいかな?
927名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:38:29.22 ID:7pDW2dC7
植林場でいいんじゃないの?木も切るけどさ

柵的な通行禁止用の建物とか外観だけのオブジェとかも欲しいよな
特に山に沿う道路敷いてんのに道路無視して山肌に沿って移動するとか嫌だわ
928名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:40:25.28 ID:SP4B8PBX
>>919
与作って名前も見ないよね(´・ω・`)
929名無しさんの野望:2014/02/23(日) 17:47:48.83 ID:p7qzPcWz
イージーって鶏だけ家畜もらえるんだと思ってたら羊の場合もあるんだな・・・
930名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:07:09.93 ID:2srDMiBE
>>929
普通に牛も最初から貰えるよ?
931名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:13:01.12 ID:p7qzPcWz
>>930
マジか!
牛や羊だと衣服製作楽だからかなりぬるゲーかするねこれ
932名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:14:14.89 ID:dXXQJ6Fn
今日一日プレイしてなんとか序盤の立ち上がりが解った気がする
これは1000人都市が出来る日も近いな
はっはっは
933名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:15:18.92 ID:w0mazGUQ
50人ほど増やしたところで食料バランスが崩壊してもうた
これ食料は過供給すぎるくらいで常に人口増加と共に調達手段を用意してかないとだめなのね
934名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:16:01.58 ID:8ooeekrN
>>931
ゲームの性質上あくまで序盤だけな。甘えた感じでイケルイケル〜てなってると
次第にボロボロになってくる
935名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:18:56.50 ID:p7qzPcWz
>>932
1000人達成間際に現れる災害!!

>>933
50人前後が最初のバランス崩壊の壁な気がするから頑張れ!
936名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:20:30.57 ID:31QNciQa
もう飽きたんだよなぁ…。
937名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:24:06.74 ID:MViQlIrt
これで食料に保存期間設定されてたらマゾゲー待ったなしだな。
今はとりあえず余剰作りまくればどうにかなるし。
938名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:25:28.41 ID:mBQ/RoS+
村落、食い道楽、健康的、一面の微笑み、までの実績解除できた。
まだまだ大きくできそう。なんでも蓄えるようにしてるけど
ハーブが輸出で活躍してる。交易は種と畜産に目が行くけど
食料を全種類とりあえず物々交換するだけで健康値が改善されるから
常に動かしておいたほうがいい。…と思う。
交易なしとか学校なしとかで解除できる実績があるのはなんとも皮肉よね。
939名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:26:04.70 ID:7cnk0ID6
>>937
そこでdwarffortress
まあいまさら勧めるもんでもないが
940名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:32:47.85 ID:amFNdPmm
結構やってるのに実績解除全然だわ
人口1000人とかできる気がしない
941名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:39:58.48 ID:7cnk0ID6
>>940
マップサイズあげないとなあ
山部分は基本利用不可能だし
山がちな地形でサイズ小だと開発できる場所ほぼ全部開発しても200が養えるかギリギリ
942名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:40:51.17 ID:8ooeekrN
最初:食料ねー
少し慣れて:木がねー
また少し慣れて:石と鉄がねー
割と慣れて:人口増えてまた食料ねー〜以下ループ
943名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:45:01.85 ID:s2LLjrbd
気に入らない→ニューゲーム を面倒と感じないな
そのせいで100人以上になった事が無いんだけどさ
944名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:47:21.83 ID:ED9KWKRw
高齢化が心配で拡張を急いだときにバランス崩壊することが多いな
道具や薪が不足したり…
945名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:48:48.12 ID:lS5BjwTD
植林ゲーぞこれ
946名無しさんの野望:2014/02/23(日) 18:55:51.99 ID:cJtFgYtp
鹿とか魚の絶滅ってなんでするん?
4人でずっとやらせてたらダメなのか?
947名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:01:16.07 ID:qIWDKvZc
今最高でどれくらい人口増やした人いるんだろう?
948名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:07:14.43 ID:7zM8SWjE
たぶん俺かな?
最高58人までいった
949名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:07:55.31 ID:y+cLte3D
>>943
自分も少し傾いただけでも、改善方法を考えながらすぐニューゲームやっちゃうタイプ。
このゲームは操作量が割りと少なめで、いちいち建物1つ1つに設定していくような作業が少ないからいいね。
中盤のSeeds集め中のTrading Postが面倒なぐらいかな。
やっててあまり疲れないし、やり直しても面倒って感じない。
950名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:13:47.33 ID:jOzwIwoY
自分なりのセオリーを積み上げていくのが楽しいな
俺の中では家1件につき人口上限が4増えるって感じかな(細かく言えば3.8くらいだけど計算がめんどいので)
それで食料1000個で10人の人間が1年間食べれるって感じ
だから食料生産量をチェックしてそれに合わせて家を増築していくとバランス崩壊しづらい
タウンホールのない序盤はこうやって調整してるな
951名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:17:01.22 ID:CcahBJIz
売り上げ上位1位が FarCry3 になってる。どうしたおまいら!
952名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:17:19.10 ID:amFNdPmm
>>941
大マップだけど広げきる前に破綻する。
新シ○シティみたいなヌルゲーに慣れ過ぎた。
953名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:18:50.63 ID:y+cLte3D
Town Hallは便利なんだけど、
売り買いしてたり、作成上限に達してると、実際の生産力が把握しづらいね。
Productionのタブを、Used、Produced、買い、売り、稼働率にしてほしいな。
954名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:28:16.70 ID:f1FOzgC4
植林屋 採集屋    家  家            川
薪屋 資材置き場 ストレージ   家    魚屋 川
ハーブ屋 ハンター屋   家   家        川


これ作るだけのゲームからいつになったら抜け出せるんだ
ちなみに種も家畜もまだない
955名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:36:32.88 ID:LdrnGgPs
>>954
交易屋を作れ
956名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:37:17.45 ID:X8CWsjot
>>952
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1137470-1393151789.jpg
いまほとんど建物置ける平地開発終わってこの程度なんだよなぁ
種と家畜そろっても置き場所がねえ
957名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:39:22.66 ID:p7qzPcWz
時間かかっていいから山崩すのと埋め立ての命令出したい・・・
958名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:46:17.12 ID:Y2vlpYM6
>>956
すごいハズレ地形引いたな・・・。
959名無しさんの野望:2014/02/23(日) 19:57:12.58 ID:amFNdPmm
modキットきたら、きっと外人がmap seed
全部引っこ抜いてきてくれるはず。

>>956
大マップつかいなさいな
960名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:07:20.45 ID:X8CWsjot
>>958
山がちハード試してみたらびっくりだよ

>>959
初ハードなんでマップ小さめでやってみたんだがおもったより厳しかったわw

このゲーム山はトンネル掘れる以外に用途ないしな
まぁ山なしだと鉱山作れないからないと困るけど
961名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:15:34.56 ID:Y2vlpYM6
>>960
ハードで100人超えられるならもう鉱山いらないレベルなんじゃないか?

ハードで安定するとイージー天候安定災害無しでまったりやりたくなるな。
962名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:18:13.32 ID:e8U90U7y
このゲームひょっとして家建てないと人口増えないとかそういうオチ?
963名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:25:18.64 ID:LdrnGgPs
>>962
家建てまくって家覗いたら独居高齢男性とか若い母子家庭とか見えて複雑な気持ちになれるオチ
964名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:30:09.66 ID:V5ehmO1I
このゲームの最大の難関は、ハードでも地形でも災害でもなく、クラッシュだから
965名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:30:12.91 ID:Y2vlpYM6
人数増えれば増えるほど訪れるNomadの数増えるんだな。
150人てなんだよ・・・。
966名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:34:47.15 ID:n+Ii3VCX
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1137490-1393155176.jpg
やっと900人行けたので記念カキコ
967名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:44:31.53 ID:IcfKQnlq
1400人間近の人ならいたな。
ttp://imgur.com/a/YezTt
968名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:47:58.36 ID:y+cLte3D
>>965
断ったときの帰りの行列が笑えるよね。
969名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:51:57.13 ID:rkMhGOPn
http://uploda.cc/img/img5309dfc9e9c3b.jpg
港4つ作ったらしょっちゅう来まくってヌルゲー化した
石・鉄1800も持ってきてくれることもあって、全く掘る必要無さすぎる。つうか船沈むだろそれ
970名無しさんの野望:2014/02/23(日) 20:53:26.17 ID:HV+W900G
人が作った村いいな
遊びに行きたい
971名無しさんの野望:2014/02/23(日) 21:00:24.77 ID:AMkLJCM6
牧場のSplitで悩んで>>849の10頭確保できる設置サイズをちょっと試してみたが、
羊10x16、牛10x20、鶏7x9が最低要るっぽい
羊12x14、牛15x14とか、ざっくりだが羊160マス、牛200マス、鶏60マス以上で10頭ってとこか
972名無しさんの野望:2014/02/23(日) 21:00:54.71 ID:rkMhGOPn
http://uploda.cc/img/img5309e2674c5c2.jpg
tavernは人が寄り合うような酒場かと思ったけど、単に酒を醸造するだけの施設っぽいので
麦畑のど真ん中に置いて醸造工場にしてみた
973名無しさんの野望:2014/02/23(日) 21:26:57.05 ID:D4PguNpB
うおい、23才Teacher男、12才Student女とか
これはヒドイ
974名無しさんの野望:2014/02/23(日) 21:56:22.14 ID:l8nlSEMo
MapSeedはここ見ると良いよ
http://www.reddit.com/r/BanishedMaps
他にも攻略情報とかいろいろまとまってる
http://www.reddit.com/r/Banished
http://www.banishedforum.com/
975名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:00:18.36 ID:C3cu/CAn
次スレ行ってくる

>>849
亀ですまんがそれだったわ ありがとう
976名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:01:15.70 ID:jOzwIwoY
検証してないからわからんのだが
近親相姦ありなのかな
977名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:03:10.09 ID:p7qzPcWz
英語苦手でずっとよくわからなかったのだけど貿易の注文するときの選択のNever、Just Once、Every Visitってどれがどういう意味なんだろうか?
もしよければ教えてください・・・
978名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:03:18.96 ID:C3cu/CAn
979名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:07:39.96 ID:jOzwIwoY
>>977
オーダーについて
「しない」「一度だけ」「毎回」
980名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:08:10.19 ID:X8CWsjot
>>977
もってくんな
一回だけ
ずっとこれ
981名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:14:59.62 ID:p7qzPcWz
>>979-980
ありがてぇありがてぇ・・・!!
一番最初の選択が”持ってくるな!!”って罠っぽく感じてしまう・・・

>>978
次スレ乙!
納屋いっぱいの羊毛をあげよう
982名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:28:52.93 ID:rUQyS+Ik
>>972
果樹園ではなくて?
983名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:30:20.05 ID:nICyNQsZ
>>973
逆パターンの若い女教師と男子学生の夫婦もエロい

あと樵の親父40歳と娘3歳の二人家族とかも映画にありそうで好き
984名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:44:04.79 ID:p7qzPcWz
>>982
麦からも作れるよ
985名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:46:23.84 ID:nICyNQsZ
麦だけ他の作物より成長が遅い気がするのは、酒作れるメリットがあるからかな?
986名無しさんの野望:2014/02/23(日) 22:58:14.08 ID:foQoWi9Z
何酒を作るのか迷うな
桃酒、李酒、さくらんぼ酒、苺酒、梨酒と一度は飲んでみたい酒が多い
そういえば、果実酒ってWineじゃなくてAleなの?
987名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:00:51.26 ID:y+cLte3D
自分も人口700人あたりでクラッシュするようになった。残念・・・。
Auto Saveからやり直ししてもやはり同じぐらいで落ちる。
そのまま放置してても落ちるし、Pauseしたままいじくってても落ちる。
988名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:08:26.60 ID:p7qzPcWz
オートセーブ切っても落ちるの?
989名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:30:04.58 ID:KsHJ7jvB
>>986
現実でもベルギービールの一種にフルーツビールがあるけど
ゲームでは材料に関わらず完成品は全部AleでまとめられるしAleでいいんじゃね
990名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:44:23.93 ID:V5ehmO1I
>>988
むしろオートセーブ切るとクラッシュしなくなるの?
991名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:52:13.62 ID:cJtFgYtp
幸福はあるんだけどヘルスがない
ヘルスはどうやったら回復するの?てか30人くらいから増えないんだけども、家を先に建てれば増えていく?
992名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:52:44.72 ID:y+cLte3D
>>988
もしやと思って、Auto Save切ってやってみたら順調に動きそうだった・・・んだけど、
手動でセーブしたらクラッシュして落ちました。
なにはともあれ、セーブ関連の不具合ということがわかったので、
新しい町で遊びつつ対応を待ちます。ありがとうございました。
993名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:54:14.00 ID:tVZU/Ben
服つくれ 家たてろ ハーブつくれ いろんな食事を用意しろ
994名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:56:19.08 ID:dXXQJ6Fn
服屋作ってもなぜかすぐに駐車禁止のマーク出るんだよなぁ
うむむむ
995名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:56:36.60 ID:nICyNQsZ
>>991
家を建てたときに適齢期の男女がいれば夫婦になって住み着いて、子供ができる。
996名無しさんの野望:2014/02/23(日) 23:59:06.52 ID:X8CWsjot
>>994
材料なけりゃつくれねー
序盤は狩りして革入手しな
Sheep買えればWoolからも衣服作れるし革と羊毛組み合わせた上位の服も作れるが
そろそろ50年立つが売りに着てくれねえ
997名無しさんの野望:2014/02/24(月) 00:03:26.53 ID:OnG4EpLI
マーケットの範囲がうっとうしいいい
998名無しさんの野望:2014/02/24(月) 00:09:49.58 ID:/KNEiQeq
商人のNeverって持ってくるなじゃなくて
その商人にもう来るなっていう意味な気がしてきた
毎回不要なものNeverにしてるのにその通りに持ってくるどころかその商人自体見なくなる
999名無しさんの野望:2014/02/24(月) 00:21:14.38 ID:/DdOJLtK
凍死埋め
1000名無しさんの野望:2014/02/24(月) 00:23:07.70 ID:7d3phbA7
>>998
Never もう来るな!
Just Once もう一回来て!
Every Visit 毎回来て!
とかなのか・・・?
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