1 :
名無しさんの野望 :
2013/12/16(月) 21:13:28.46 ID:q4ibEq4d
2 :
名無しさんの野望 :2013/12/17(火) 07:46:27.60 ID:eGsdJTw6
('仄')パイパイ
3 :
名無しさんの野望 :2013/12/17(火) 21:43:05.02 ID:DMgjRVdc
I'd like the game to be out as soon as possible. Development is pretty much done. I'm hoping for a January release, but this depends on final testing.
4 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 01:15:58.28 ID:kDqpBj+y
結構期待してる
5 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 23:35:48.71 ID:ikl1wfMv
どんなゲーム?
6 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 23:58:30.33 ID:xubcxUY5
7 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 14:36:01.16 ID:ig4cGPed
追放された
8 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 19:35:05.78 ID:2VL2KGIn
難しいゲームバランスであってくれ
9 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 23:41:01.84 ID:Ho2CrCDr
早く出せ
10 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 18:03:52.38 ID:ZR5qN/3r
早くプレイしたいゲーム
11 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 13:27:06.54 ID:pHr/HAwV
お、スレ有ったんだw
>>5 ANNO1701ってゲームのプレイ動画見てみると多分なんとなく判ると思う
ほぼ同じ系統のゲーム。
12 :
名無しさんの野望 :2014/01/02(木) 18:30:47.09 ID:QSttfvhL
早く出せばか のんきに休んでるんじゃねーよ
13 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 21:32:50.43 ID:nbvVMLaW
キャンペーンやミッションありきではなく、 且つ戦争要素の無い街作りゲーをやりたいと思ってた俺にとっては このゲームにはかなり期待してる
14 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 13:00:44.87 ID:rui/6T5D
農産物や果樹の種類が多いな 農業ゲーか
15 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 07:58:09.48 ID:KqLiMBi1
16 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 09:36:07.88 ID:uOzQxU9T
2/14
17 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 14:57:37.55 ID:y4akGwK/
ようやく発売日が決まったか
18 :
名無しさんの野望 :2014/01/10(金) 18:25:27.43 ID:Zis50Hpy
1月から微妙に延期か
19 :
名無しさんの野望 :2014/01/14(火) 13:01:13.73 ID:6z1J5eM2
凶作の年や伝染病が発生したら半分住人が死ぬくらいのバランスであってほしい
20 :
名無しさんの野望 :2014/01/15(水) 22:31:28.96 ID:RXPcDKLu
新しい動画来てる なんか城壁欲しくなるな
21 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 08:10:38.07 ID:T7egSDju
天候あるのはいいがそれに合わせて人の歩き方とかも変わればいいのに
22 :
名無しさんの野望 :2014/01/21(火) 08:37:13.11 ID:RUfgexvh
傘を差すくらいがあるといいな あんまり凝ると天気で作業効率が変化とかもありそうで困るけど
23 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 04:40:14.92 ID:K9KT19mq
こういうのでいいんだよ こういうので
24 :
名無しさんの野望 :2014/01/26(日) 20:06:55.30 ID:hclt0V1N
25 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 01:43:41.44 ID:Uhwpr0HC
26 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 14:49:43.52 ID:TZ/WlV3R
マップ広そうで安心した
27 :
名無しさんの野望 :2014/01/27(月) 21:45:19.31 ID:P62jedIO
昼夜の変化が欲しい
28 :
名無しさんの野望 :2014/01/31(金) 17:16:46.46 ID:dPB7nKlV
木材や石ブロックが、資材置き場に溜まって増えていく様子が見えるのはイイね
トロピコ1は港に積荷が溜まっていく様子が好きだったので、
3では数値だけで積荷が見えなくなったのには残念だった。
>>27 窓際の蝋燭から照らされた路地とか
生活感のある中世の夜の町並みも見たいよね
29 :
名無しさんの野望 :2014/02/01(土) 11:23:37.65 ID:Ad6AEbsW
一人で作っちゃうんだからすごいよなぁ
30 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 02:20:32.31 ID:u651XGpE
そうなのか だとすると色々望むのは厳しいな まぁ基本がしっかりしてれば楽しめるだろうけど
31 :
名無しさんの野望 :2014/02/02(日) 15:13:54.06 ID:KjMwDE+c
よーつべで検索したらプレリリースだかアルファだか知らんが 最近あげた動画がきとるやん
32 :
名無しさんの野望 :2014/02/03(月) 08:27:29.80 ID:qBXfRp7M
面白そうだね Black&White思い出して懐かしくなった
33 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 17:36:39.02 ID:8yfI9mF6
RTSで「戦闘なんかせずに延々と街作ってたい」と常々思ってたからこのゲームには本気で期待してる
34 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 18:27:42.26 ID:MwyGoRpH
ヨーロッパナイズのトロピコってだけでwktk
35 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 21:08:20.18 ID:jjn89HD1
あと2週間
36 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 23:25:09.98 ID:3rBM+3E6
37 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 00:10:47.93 ID:L0IivhTD
はえ〜すっごい…
38 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 01:04:42.43 ID:TF3zvMV+
Wiki乱立するようなもんでも無いと思うが まぁ自分でそんだけ訳したなら新しく建てる気持ちもわかる 海外フォーラムの情報とかも乗せてくれたら本Wiki決定だな
39 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 00:44:52.29 ID:F2doqRiV
読んでてワクワクしてきた
40 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 01:23:41.05 ID:myWdTD2s
生産物の種類もっと欲しいけど最初はこんなもんか
41 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 04:32:55.47 ID:xom+kr0b
マップはかなり広いみたいだけど、どのくらい進化というか進歩していけるのかが気がかり DF、Townsあたりがそうだったけど、基本的な進め方覚えたらあとは特に目標もなく ただ人増やしてください、町広げてくださいだとちょっと物足りない
42 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 08:18:29.80 ID:tbPokD50
AOEみたいにドンパチにならなきゃいいんだけど、戦争は起こらないんだよね?
43 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 11:41:53.63 ID:oFKOHcu8
インディーゲームだからね 基本はシンプルなゲームでものたりなかったら MOD作ってください、という方針なんじゃないの
44 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 16:42:26.56 ID:hVTyMxmh
>>42 DLCで追加するかもしれないけど今のところ起きない
45 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 19:36:13.12 ID:3czToWSB
道路は直線のみだし単調そうなんだよな modも容認してるみたいだし期待してるけど
46 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 20:18:06.48 ID:sbvk6rXA
敵はいないとわかっていても、飾りで城壁作りたくなるな
47 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 20:39:20.33 ID:s7EAgQ97
あと12日長いな
48 :
名無しさんの野望 :2014/02/07(金) 21:17:50.43 ID:goqp6Hp5
ちょうど本能寺の変から山崎の戦いまでの間と同じ日数だな。
49 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 22:46:37.57 ID:Hpf7SQMA
>>24 の(実績)を見ると
農業をやらない狩猟採集体制や交易をしない完全自給自足体制などでも
ある程度集落を成長させることができるようだ
Annoシリーズだと施設と消費財を全種類用意しないといけないのがあまり好きになれなかったが
このゲームだと自由度の高いプレイができそう
50 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 00:43:55.39 ID:/mb66jDC
公式のDevlogにあったFAQ Q:発売日はいつですか? A:2014年2月18日です Q:価格は? A:19.99ドルです Q:どこで買えますか? A:公式サイト、Humble Store、gog.comで買えます。公式サイトで買うとDRM-Free版でSteam登録用のキーもついてきます Q:ダウンロードするファイルの大きさは? A:DRM-Free版は105MB、Steamで購入した場合はもう少し大きくなります Q:動作環境は? A:(長いので省略) Q:Mac、Linux版の予定はありますか? A:発売日の時点ではWindows版ですが今後Mac、Linux、SteamOS版も作りたいと考えています Q:Modは使えますか? A:発売後にMod作成用キットを配布します。発売日の時点ではModは非対応です Q:言語は? A:英語のみですが、Mod作成用キットを使うことで他言語への翻訳が可能となるでしょう Q:ベータテストの予定はありますか? A:本体についてはもうその予定はありません。パッチについてはSteamでベータ版の利用が可能となるでしょう Q:発売後に機能追加の予定はありますか? A:いろいろ考えていますが現時点では未定です。まずはMod作成用Kitの配布、他OS版の作成が最優先です Q:マルチプレイは可能ですか?今後追加される予定はありますか? A:シングルプレイ専用です。今後もマルチプレイに対応することはまずないでしょう Q:Youtubeで動画を公開したり、Twitchで配信してもいいですか?その際広告をつけたり、有料にしてもいいですか? A:ご自由にどうぞ
51 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 01:25:00.65 ID:Br98ry6X
>>49 >厳しい気候、小さい山岳マップにおいて、20年間、50人の人口を維持する。
ただ大きくするだけじゃなくて寒村維持という実績もあるんだな
なかなかシビアな運営が出来そうだ
52 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 23:22:43.47 ID:uyeewX0f
気候の設定も3種類あるようだけど、どれぐらい難易度変わってくるのかな
>>24 とか
>>36 で紹介されてる先行プレイヤーの動画は、
序盤かなりバタバタと人が死んでるけど
53 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 10:02:34.90 ID:pg67M4NM
もうプレイ動画きているのか まあメイフラワー号の開拓者も最初の年で半分死んだらしいし、ね
54 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 10:18:06.94 ID:EI24PC40
これ面白そう 地味な感じが良い
55 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 14:51:45.26 ID:MJaX6Kly
つか
>>24 のトップページの動画見たけど、かなりの量出回ってんのね。
有名実況主みたいな感じの人に先行配布してんのか?
56 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 15:43:42.23 ID:rEFX9Mle
キックスターター発で出資者に先行で、って思ってたけどこれってそういうプロジェクトではないの?
57 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 16:17:27.91 ID:50dZKOCN
どれも割としっかりした紹介動画だし、そういった動画を主に作成している所にでも配ったのでは?
58 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 04:37:30.95 ID:NSQVgoIL
>>50 2バイト対応してたら
日本語modも作れそうなのか
59 :
名無しさんの野望 :2014/02/12(水) 21:58:22.96 ID:WG8RffUD
60 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 00:36:56.33 ID:nw6YKdDB
発売日まで、あと7日
61 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 16:51:19.11 ID:MYGZyI0R
62 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 20:25:29.05 ID:YkJQZmCZ
プレイ動画観るとあまり長文がずらずら表示されるようなイベントやアラートはないな せいぜい「何々が不足しています」「誰々が成人しました」くらい いまのところはチュートリアルの和訳だけでいいかも
63 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 23:07:50.54 ID:uuJlQv33
チュートリアルの和訳ならもうしてるwikiがあるけど 問題はヘルプの和訳だろうな プレイ動画でちらっと見えただけでも相当な情報量だ
64 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 23:13:04.76 ID:ImzzB1ke
日本語mod、作ってくれれば、ありがたく使うけどな
65 :
名無しさんの野望 :2014/02/13(木) 23:30:11.11 ID:Hqgn1s5f
和訳なら手伝うで あぁ^〜はやく極寒の地域で資源が極限までないマゾプレイがしたいんじゃぁ^〜
66 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 05:55:45.08 ID:nA82x35E
もういくつ寝ると発売日…
67 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 12:02:32.69 ID:8O5uF+/e
PC環境依存で場合によってはトラブル出てくるかも? みたいな事を公式で言ってるね。 開発人数少ないようだし、まぁしょうがないかなぁとは思うけど。 動画とか見る限りは安定してそうな印象だけど、初日は何かとバタバタしそうだな。
68 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 13:46:50.40 ID:8EgCPWoy
開発人数少ないどころか一人で全部作ったんだろ?
69 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 20:04:01.06 ID:3I9jmNyh
また週末雪でヒマなんだが、こういうときにこのゲームやりたかったわ
70 :
名無しさんの野望 :2014/02/14(金) 20:32:26.04 ID:yaGED1v/
>>69 プレイ動画でも見て気を紛らわそう(提案)
71 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 10:46:49.02 ID:CbnM1Fgj
>>65 分かるわ〜。そういうの良いよね。
厳しい自然に耐えかねて第1世代の大人全滅。そこから苦難の時を乗り越えて第2第3世代が時代を切り開いてゆく。
とか夢あるわ〜。ストラテジー版俺の屍を越えてゆけみたいな事がしたい。
72 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 12:12:12.20 ID:BWymaC6d
結構安いのね買おう こういうながら作業のできるゲームっていいよね…
73 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 14:47:59.16 ID:CbnM1Fgj
プレーした事もないのに
>>36 のwikiにF&Qの項目を追加したよー。
間違ってたらごめんね。
ところで編集中に気づいたけど、貿易をする際に植物の種の価値が高すぎる。
難易度ハード+極寒のマゾプレーにするとえらい事になりそうだわ。
74 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 16:05:56.71 ID:LUO5Clqb
高価といっても一回買えばもう尽きることは無いようだからそれほどきつくないんじゃないかな 家畜のほうは増える前に寿命で死ぬこともあるみたいだけど
75 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 16:18:31.98 ID:CbnM1Fgj
インタビューも追加したよー。疲れた。
>>74 えらい事になりそうと言ったけど、やっぱりプレーしてみないと分かんないやw
ごめんw
76 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 17:15:01.55 ID:+SE/1zli
訳してくれてるwiki見てるだけで楽しみで手が震えてきた
77 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 18:43:26.39 ID:BWymaC6d
modキットは出すらしいが いつくらいになるんだろうね
78 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 18:55:53.75 ID:JWaCjQ0H
>>73 ありがとう!
ハードモードの初期物資の少なさがイイ……しかしよく考えたらマッパで楽園から
banishされたアダムとイブに比べたらぬるいのかw
初手農業のプレイ動画は大人から先に飢えて死んでいくのが胸熱だが、11歳同士の
夫婦がいる。成人年齢は幾つなんだ(゚д゚;)
79 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 20:43:43.52 ID:CbnM1Fgj
>>76 >>78 喜んでもらえてよかったです。
でも一番すごいのは管理人さんです。
>>77 発売後はmodキットやプラットフォームへのサポートにフォーカスしたいと言っていたから、
modキッドの下地こそ作ってあるものの、それ自体はそこから作り始めるんじゃないかな。
80 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 21:57:18.30 ID:jWmqVZFp
狩猟などの資源は枯渇するみたいだけど取りすぎなければ復活するんだろうか 放置してる間に取りすぎちゃいそう
81 :
名無しさんの野望 :2014/02/15(土) 22:09:16.84 ID:yLLz6WS9
wikiの事はwikiでやりゃいいのに ここで気持ち悪い馴れ合いするのはやめて欲しいわ
82 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 02:06:03.37 ID:G+Eo6WYS
自治厨さんが気持ち悪い正義感で勝手に仕切るのはもっと勘弁してほしい
83 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 09:09:58.93 ID:ttwuJeW0
古い森で積んできたハーブ茶でも飲んで落ち着きなされ 孤立プレイをしてみたいんだが、交易せず、狩猟で得た鹿革だけで衣類を作っている場合は 町の拡大と鹿個体数のコントロールが難しそうだな。 冬に衣類なく仕事させると暖まるためにすぐ家に帰るから、食料も得にくいだろうしなぁ
84 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 12:48:22.29 ID:gqvYOw9r
作物の種類がかなり多いけど個別の特徴があるのかな 「○○は単位あたりの収穫がこのくらいで、虫害に強いが連作障害には弱い」とか
85 :
名無しさんの野望 :2014/02/16(日) 13:05:29.22 ID:CwK0jp78
同じも作物を作り続けると畑が死ぬくらいしかないんじゃね 作物の変更が手動だと面倒くさそうだな
86 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 01:13:47.11 ID:IODCj7Nu
19日が待ち遠しい
87 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 01:16:31.60 ID:QugIiSZW
ロック解除まであと2日と3時間・・・平日水曜の朝4時頃・・・ せめて0時解除にしてくれればいいのに・・・
88 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 03:44:44.68 ID:ux/IsjWA
Steamだと他のゲームとあわせて午前3時のアンロックになるけど 他の店で買えば18日の日中にキーを受け取れる可能性もある DRM無し版にSteamのキーもついてくるのでSteamで買う意味ないし
89 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 07:08:21.39 ID:QugIiSZW
ほんとだFAQに書いてあった thx!
90 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 10:54:50.86 ID:QKQQDTPG
91 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 12:46:17.73 ID:aMmTUs5g
始まりの5家族(くらい)の子孫が高々数世代で百人規模になっていくとしたら その血はものすごい濃いよね。ハプスブルク朝みたくなったどうしよう! と妄想
92 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 14:39:02.01 ID:1BIhxhSJ
今のところSteamキー付きと明言されているのは公式販売のみなので Steamに拘るなら公式待ち、あとは当日の報告待ちかな 今回どこかがSteamのアンロックより早く売り出すかはわからない ただGamersGateでは過去そういうことが何度かあった。Legend of Grimrockとか
93 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 16:25:45.16 ID:EeO/H3by
半年待ち続けたがようやくリリースか 動画とかwikiとか事前情報とか見ないではじめるぞー このスレ読みたいけどプレイするまで我慢
94 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 20:32:59.72 ID:D5sm2e6N
steam以外に今のところページ出来てないよね? よりによって連休明けに解禁とはなぁ…
95 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 20:54:53.01 ID:cX88lBop
れんき
96 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 20:55:43.93 ID:cX88lBop
連休なんてあったっけ?
97 :
名無しさんの野望 :2014/02/17(月) 21:52:27.11 ID:N3++9Fsp
手が震えてきた
98 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 00:46:57.92 ID:fVGEnKHS
畑か果樹園に黄色のモヤが発生したら、「ああ、イナゴだ…」と呟くべきだろうか
99 :
名無しさんの野望 :2014/02/18(火) 03:11:08.23 ID:tyWQl9nQ
うおおおとうとう明日発売だ!!
もういくつかレビューが出てるね AI、ユーザインタフェース、グラフィックはよく出来ているが 普通の都市運営ものにあるようなテックツリーや連続したイベントはなく 数時間もすればゲームに存在する全ての要素が味わい尽くせてしまう 序盤はやりごたえ十分だが、ある程度発展したら特にやることも無くなり単調 災害は被害が大きすぎて、それに備えるとか復興するというよりやる気を無くすだけかも、だって
まぁ元からボリュームに期待はしてない Modや今後のアプデに期待
>>100 3年かけたとはいえ、ほぼ一人で作った20ドルのゲームだからしかたがない。
Banishedが売れた資金で人を雇って、ここから大きく飛躍してほしいね。
英語の辞書片手にニマニマしながらやるから問題なし
安くなってから買うか半年後には5ドルだな
どう見ても
>>100 の通りにSettlersやCultures、tropico1その他以下だけど
>>102 的にとらえてフルプライス払うわ
俺は村を眺めたいだけだから問題ない
開発のモチベーションあげてほしいからお布施的な意味でフルプライスかなぁ
さようならsteam
公式サイトに購入のリンク追加されてるね
あれ、もう買える?
キタコレ!! 公式のbuyから入ってペイパル支払いで買ってみた。インストール中。
動いたよ! 長かったーーー!!!
64bitと34bitのzipファイルが選べて、落とした後に解凍するとインストーラーが出てくる。 そこからインストールすればいけた。 steamキーももらえたから、試してみたらsteamでもアクティベートできた。ただしsteamのタイマーでは まだ発売前ってことになってるから、steamで遊びたいならまだまつ必要がある。
プレイ開始
レビュー頼むぞお前ら
買ったが え い ご がよめな い
早速買ったわ ファイルサイズめっちゃ小さくてワロタ
みんないいなぁ〜 steam発売まで待ち遠しい
あと4時間か・・・ 待ちきれんな
プレイしている感想求む
説明文やらヘルプは長いし多いけど、簡単。 つーか、スチーム版出たら再インストールして そっちで本格プレイ予定ですわ
最初村の人口15人 冬一番の寒さ、「なんて寒いんだ隣の末吉が死んだんだってよ、そりゃあ無理もねぇ」 村の人口5人 ゲームスタート わくわくしてきたwwww
マウスボタンってバインドできないっぽい?
極寒・ハード。夏は華氏?摂氏?60度になる。 2度ほど村民全滅の夢を見た。新天地で何とか8年ほど過ごし大人20子供8人(教育中4人)。 商人がなかなか現れず食糧のステップアップをなかなか図れなかった。 そして村はとうとう耐えきれなくなる。1冬で大人8人子供5人ほどなくした。村民半壊。 商人はよ来いよ!!
Steamのキーもついてくるって書いてあるんだから待つ必要なんかないのに 先にDRM Free版でプレイしてSteamにキーだけ登録しておき、3時になったらそっちで入れ直せばいいだけ といってももうあと1時間だけど
公式からとsteam版と何が違うの?
村人が80人を超えたあたりで採集者4・狩人4・漁師4・農民16人いても大量の餓死者がorz 食料十分足りてる足りてると思ってから転落までが速い あとパンプキンを作り続けて5年程度で畑が死んだ 隣のスカッシュはまだ生きてた 作付けを交換したら復活した
自然とジジババ限界集落プレイになってしまうHard
木が全然足りなくなるな Foresterも植林しつつ切るのだと中々伐採できないし
結構面白いけど確かに飽きるの早そうだな
132 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 09:41:41.93 ID:f9xujbXa
2chが落ちて、ようやく復活かと思ったら、今度はSteamが落ちてるし……
小川の隣の家に火災発生 消し止められず、3マス程離れた鍛冶屋に延焼 水場の近くでもこのぐらいは燃えるみたいね
面白そうだなぁ 日本語化にできないかなあ〜〜
放置すると破綻するね 箱庭erはヌルゲー好き多いと思うけどこのバランスは受け入れられないと思うわ
>>135 死んだ人間の補充と成人の配分と豊作不作の要素で放置無理だな
満杯の墓場潰せたと思ったら墓石が残った 本当に申し訳ないことをしたと後悔
山賊とか熊が襲ってきたりとかない感じ?
戦闘要素ないですしおすし
ないのかーサンクス
twitchのゲーム総合で5位かよ スチムーの売り上げも1位だし、割と注目度高いんだな
追放された先の未開の土地で山賊や狼、熊にまで襲撃されたらリアルだろうけども、とてもやってけねえだろね。 三毛別熊事件を読むと背筋が凍るわー。
>>141 シムシティやCitiesXL、トロピコ遊び尽くすか飽きた人等がこぞって注目してるんじゃない?
メタのユーザースコアも高いし steamのレビューもサムズアップしかないわ 今12000くらいプレーしてる
一ヶ月たったらクソゲーレビューが増えるんだろうな
Foresterは範囲半分くらいかぶせて植林しつつ伐採で安定した 商人は食べ物買い取ってくれない奴とか居て結構難しい 必死に服貯めて種と交換した
やっぱみんな箱庭ゲーに飢えてるんだなぁw
148 :
名無しさんの野望 :2014/02/19(水) 12:19:06.64 ID:+vig/ZDL
最新のシムシティは糞ゲなのか? もうtwitchでもあまり放送が無い
交易商人が種持ってきてくれるかって完全に運なのね…… やっと種を注文出来たよ……これで畑が作れる
箱庭シミュ自体がマイナーなジャンルなうえ さらに個人でやってるような極小スタジオがひっそりとリリースしたものが売り上げ1位ってすげぇな こういう内政特化の箱庭シミュを待ち望んでる人は俺だけじゃなかったんだな
30人超えたあたりから住民が減ってゆくお・・・
さっさと食料増産していかないと一瞬で死んでいくな
Banishedスチームで販売されてたんじゃないですかー!!買います!買います!! 英語わからくてもやれるかな・・・
開拓世代が高齢で少子化になり限界集落の出来上がり
きたー 真のスルメゲーを作ってもらうためにお布施するお
>>100 これを見たら20$が妥当か疑わしくなってきたな
実質5$程度?
鶏飼ってるとそのうち小さい鶏が生まれるのが可愛いな
ひよこ「!?」
素の状態だとかなり物足りない感じはするかな 20ドルならこんなもんって意見もあるが、今や20ドルってそう安くもない価格帯だし あとはMODでどの程度奥深くなるかだが、発売日の時点でもうMODに期待っていうようなゲームは 大抵鳴かず飛ばずのままで終わるという印象
"普通の"ゲームに必要な要素を箱庭に求めるのは少し違うと思うけどな 「戦闘要素はない」事で解ってはいる様ではあるが、 「監視を続けなければならない」は解っていない様にも見える レビューやら批判に惑わされて迷走しなければいいなとは思う
AoEの戦闘部分だけを除外したRTS
タブレットで起動しようとしたら、マウスがねぇって起動できんかった。 これなんとかする方法ないんかね?
外人はんがtwitchで配信しててannoっぽくて面白そうだなとオモタ これの日本版を国産開発でどこか作ってくれんかね? 縄文から鎌倉室町くらいまででいいんだが。
開拓してたらキノコ生えてた 採れないのかこれ?
もしかして鉱山や石切り場って元から地表に鉄や石があったところじゃないとあんまり取れない?
>>165 wikiみると丘か山に設置した方がいいように書いてるね
音が出ねーや
>>164 Gatherer's Shelterを建てるんだ
トルネード2年連続ってどうよ しかも村をなぎ倒していったよw
>>169 採集小屋建てればよかったのか!ありがとう!
新しくマップ作って始めたら5秒後に冬になった・・・
ノースランドのような感じなのかな ノースランドのように採取する人がいろんな職業になったりできるようになるのかな。 気になる
ちょっと油断するだけで高齢化とか飢餓で村壊滅するんだけど、 定石みたいなもんて無いのかな?
最初だけ厳しくてあとはやることないとか言ってるけど 高齢化とかあるなら結構シビアなのか? それなら買おうかな
人のマークの20/0/3とかになってるのはどういう意味なんだこれ・・・
世代交代時期が怖すぎる もうちょっと子供の成長を早くしてくれよ
シナリオがなくなったANNO1404みたいな感じなのかな?
う〜む。これ系に慣れてないとはいえ、5年あたりからの死期が越えれないで滅びを繰り返してるわw とりあえず10年目標かなぁ 雰囲気いいし、これから追加要素やMODがきたら今は浅さが垣間見えてるけど、大分寿命のびそう
災害offでやってるけど 最大サイズ15付近の畑2面作って毎年しっかり収穫すれば食料には困らない感じ firewoodは「おら凍えそうだ」にならない為にwood cutterで生産 toolは仕事に必要らしいのでblacksmithを建てる 最低限これだけしておけばそれ程死人を出さずに10年はいけるはず orchardでリンゴなんかも1面作っておくと酒生産に繋げられる forester lodgeは比較的早い時期に置いておくと木が生長して良い 家は木か石を家族に必要な分建てると子作りしやすい?でかい家はホームレス救済用かな 基本的にfarmerに人員を割いておけば、春から秋は収穫し冬はremove resource指定した木とか切ってくれる はぁ石が足りない
俺も石が足りなくなって、山の向こうに石いっぱいあることに気づいてトンネル掘らせようとしたら 石が余計足りない!!
なんか既視感あるなー、なんだっけかなー と思ったら、breaking the towerだった
>>181 ありがとー!
真ん中が増えないからずっとわからなかったけど学生だったのか
学校作ってあげなきゃ・・・
これおもしろい? 好きそうなゲームだからほしいんだけど、今すぐ買う価値あるかな?
石は採石場作って生産するしかないんじゃないかな あと畑や釣り小屋とか食料生産ものは納屋に近い方が餓死しにくい
>>180 >>180 畑かぁ、一応サイズは覚えてないけど最初はずっと畑大きめにつくって4〜6人いれて〜
でやってたんだが如何せん冬入ると途端食料が消え去って、狩りと採集が命綱て感じだったんだけど。
鍛冶は触れてなかったな、イマイチ各建物の重要というか効果が分からないとこあるんよね。
学校は学生入れ込むのは分かるけどそれによってどうなってたのか・・・大人時での職の効力でも変わるのかね?
墓も建てることでの意味合いも、例によってすぐ満杯になるしw
子供が学校にいかねえ! 不登校多すぎやろ…
このゲームを語るには、ANNOシリーズの存在は必須じゃろう ドイツ生まれのゲームらしく、クセが有って地味でシビアで芸が細かい。そんな職人気質なゲーム Banishedも正しくANNOの系譜?を受け継いでると思うよ。 ANNO1503の、プレイヤーの努力を潰しに掛かってる感は実に清々しかったw これはそんじょそこらのマッタリ箱庭シミュでは味わえん。
スレあったんやな 思ってたより面白いわ
現状でもかなり面白いしMODサポートもしてくれるならユーザー多いし化ける可能性は十分あるな
気が付けば いなくなってる 大人達・・・
学校に 行かない学生 それニート
やべえ冬舐めてたわw 大雪のなか家無き子に労働させてすまん
simcityで碁盤都市オンリーの想像力がない俺でも楽しめるかな? 目的があってちまちま人が動くのを見てるのは 脳内ストーリーが作られて好きなんだけど
optionで気温の表示変更させといたほうがわかりやすいなw
フォークとナイフのアイコン・・・レストランがいっぱいなんだぜ俺の村〜♪ むしろ食糧難は必然にして必要とすら思えてきた。現状ミッション的な目的あるものじゃないから 割とマジで食料安定しちゃうとすることなくなるんじゃ、とポジティブに考えてみた。
木こりの範囲に果樹園が入ってたら果樹を木こられたw
飢餓のなか一件だけ食料溜め込んでる家があるんだがw
Forester's Lodgeがこれ以上保管できないよう!って言ってるけどどうすればいいのこれ・・・
>>200 どこに食料隠したかわからなくなったんだよきっと
災害で詰むとかないわーって思ってたが、実際に食らってみるとやべえなこれ 災害offでやり直そうかと思ってしまうわ
>>201 Forester's LodgeクリックしてLog Limitの数字を変える
木材に限らずすべての資源は○○Limitの設定がある
あと資材置き場がいっぱいでも保管できなくなる 木石鉄は建物の倉庫じゃなくて範囲指定して作る資材置き場
>>203-204 Limitの数字はそういう意味だったのか!
こういうジャンルのゲームやるの初めてだから新鮮で楽しいな
圧倒的石不足 序盤は木材が足りないと思ったら中盤以降は鉄と石が足りな過ぎる
井戸建てても火消さないの何とかならないの(´・ω・`)
資材とか食料の倉庫がいっぱいになった時にマーケット建てると便利 でかいし人の割り当て必要だけど、全てのアイテムが受け入れ可能 採石場・鉱山は産出レート低すぎて使い辛いな、しかも有限みたいだし タウンホール建ててみたら重大な事実が判明・・・全員裸だった!!!
冬になったらバタバタ死ぬんだけど何だろ食料は足りてるはず
みんな楽しめてて羨ましい 起動時にエラー吐いて出来ないわ セーブ用のフォルダに書き込めないみたいなメッセージ
冬ってことは寒いとか? 氷の結晶マークみたいの出てたら寒いってことらしいから マークが家に付いてるなら"Wood Cutter"建てて薪割り、人についてるなら"Tailor"建てて服を作るといいらしい
>>210 死ぬと普通は画面下に黄色のアイコン出るから、それで死因は分かるはず
ただ老衰死だけは何も出ずに死ぬ
ヽ('A`)ノ 服なんて要らない! ( ) ノω| でも薪は欲しい
石が足りねえ 2歳の子に1人暮らしさせたりするんやなw
ハーブは貿易でしかてにはいらない?
nomad受け入れたら50人超えて出産ラッシュと食糧危機に陥った 1000あっても収穫は一度で一年間かけて消費するから、収支のバランスとか把握しづらいな
家事で家屋の半数が全焼 隣接して立てると延焼前に消し止めるのは難しいね 水源気にするより隙間空けたほうがよさげ
>>218 あれたてるとハーブ減るからハーブ使って村人を幸せ気分にさせるだけさせるぺてん師だと思ってた、もう一回たててみます
難易度高いなこれ。住民に最善の労働をさせないとすぐ生産力が足りなくなる イベントログの右上のタブをONにすれば老衰してもポップアップが出るように出来るよ
村に子供が居なくなってしまった とりあえず教会建ててみたけど他に出産を促す手段はあるだろうか
家が足りないんじゃないかな。家立てれば大抵カップルが住み着いて子供を産んでくれる 教師が死んだら一気に学生が労働者になったけどこれ無教養だよなあ 教師の年齢は気をつけないと危ないかもしれない
子供なんざ、キャベツ畑作れば生えてくるだろ
気になって買ってみたけど、これ面白いね。 戦争とかないからヌルいかと思ったけど、 餓死とか凍死とか、配分ミスるとバタバタ人が死ぬ。 死因が死因なだけに一度発生するともう集落まるごと 立て直せないなんてこともザラ。 もう怖くて冬を越すごとにセーブしてる。
このゲームは街作りゲーの宿命、処理落ちはどれくらいで発生するの? 要求スペックはなんだかとんでもなく低いけど
まだ序盤過ぎてわからないや。 ちゃんと発展したら交易だけで経済回るようになるんかな。 木は植えれるけど、石・鉄、掘り尽くしたら死ぬんじゃないか…?
子作りは家建てて親元からどんどん外に出していくのがいい気がするわ 最初は石が足りねえって思ってたが、木の方が暖取るのにも使うしできっついな 植樹もしてるが無駄に使いすぎてんやろか
ロードしても毎回同じところでエラー出て落ちるようになった 公式のフォーラムにも同じ報告あるし、直して欲しいけど厳しいかな 結構長時間やったんだけど残念
立ち上げが一番難易度高い 焚き木や毛皮売って種・石・鉄買えるようになったら余裕
薪も毛皮の服も全然足りないぜ ガンガン遠くに採取場作りまくればいいのか? 今一住人の行動範囲が分からん。家から遠すぎるとダメだよねぇ
貿易ボタンが多すぎてわかんないんだけど 石くださいマジで・・・
>>231 Forester・Gather・Hunterの3セットを市街に掛からない範囲で当分開拓しない方面に建ててる
>>232 TradePostのOrderタブにstoneがある船が来たらstoneを白文字にしてプルダウン真ん中にしたら
来るたびにstoneが取引できる
pastureつくって人材わりあてても?が灰色のままで生産できないんだがどうしたらいいの
家畜いないからじゃないの? 同じくできなかったんだけど、チュートリアルでは貿易で鶏買う手順のやらされたし、それで入手するのかな
英語が分からなくてweb翻訳しながらってのもあるけど 各建造の用途が詳しく分かってないのが一番キツイとこなんだよな個人的に どのタイミングで何を建ててくのか、手探りなのが楽しいではあるんだけど 食糧難、凍えてるけど病気にはなってないし病院いるんかな〜?とか、上で教会が出産に影響でるのも初めて知ったし・・・ チュートだけじゃなくヘルプも訳して熟読しなければいかんねやっぱ
石を載せた交易船がKONEEEEEEEEE
レストランがトラウマになりそうや
火災怖すぎる 自分の家が燃えてるのに井戸水で消火活動してるの多くて2人 仕舞には納屋に火の手が回って全焼して道具・食料不足になり人口の8割が餓死
病院とかは後の方じゃない?狩猟・採取・薪があればなんとかなる。 伐採に頼らずに、伐採所、採掘所、採石所も建てる。 住むエリアと採るエリアをすみ分けたほうがいい。 食うものが揃ったら、道具や衣類へ。 生活必需品が揃ったら、学校とか蒸留所とかバザーとか なんか頭がよくないとできない仕事を増やしてく。
…村の人が全員ムーミンになるMODとかでねぇかな
>>211 ユーザーフォルダが日本語名になってないか?
>>178 災害ONだと全然底浅くないと思うが
上手く立て直し出来ないとあっという間に詰むしね
245 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 09:48:02.74 ID:SKmobxvf
>>180 生長じゃなくて、成長だろ?
ちいさいけどすげー気になるぞ。
wikiでも同じ間違いが散見されるが、もしかして同一人物さんか?
ある程度、余裕が出来てきたら納屋から畑なんかの道を石畳にしとけ 物流の速度が上がって更に余裕が生まれる
>>167 家ならいいけど、電車の中とかマウスないわw
公式掲示板にsurfaceで同様の事象の情報出てた。
川と山脈に囲まれたスタートで、石使いきって詰みかけた。 なんとか石切り場作ったけど産出量少なすぎる。 船は滅多に来ないし。つらい。
15歳の学生と22歳の教師との間に子どもが生まれたw
>>245 生長は主に植物に、成長は主に動物に使う
生えて育つのと、成熟化するの違いと聞いたことがある
ところでトルネードが2年連続来たんだが、ここはアメリカの開拓地だったか…?
酒はどのタイミングで作り始めたらいいんだろう 怖くてなかなか手が出せない
嗚呼面白い、すごく面白い、これ好きな人はきっとローグライク好き多いんじゃないかと思う そんなトライ&エラーというか何度も失敗を繰り返して徐々に改善、試行錯誤の末に安定させ生存年を伸ばす。たまらん、そして癒される 望むなら作った村の一員となって生活するモードが欲しいよ
254 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 11:04:10.48 ID:QyD+fMcm
物を円滑に運ぶ一輪車MODとか作物を獣害から守る狩人MODとかおなしゃす
>>233 レスとん
やってみたが増えてるか微妙な感じで出来てるか判んないから
もう少し様子見てみる
>>251 酒はgather多めにおいてberryでやってるわ
258 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 11:15:23.39 ID:SKmobxvf
>>250 スレチになってきた^^;
教育出版社曰く、、、
以前はそういう使い分けをしてきたらしいけど、
現在では、いずれも成長に統一する方向らしいぞ。
とりあえずお布施の意味で買ったわ 開発者には頑張って欲しい
ハード、極寒でも最速5年で交易できるようになった。 交易するための品物もばっちりなので、種が2個買える。ただ商人の到来は運なのでこない時は全然こない。 無理してる分商人がくるタイミングが遅いと人が増えすぎて餓死者がでる。 厳しい序盤は家が餓死者を作る原因だったりする。家のコントロールが難しい。
>>243 洋ゲーよくやるからユーザ名はちゃんとアルファベットにしてるよ
>>254 参考にしてみる
ありがとう
住民が全滅して死んだwwwwwwwww むずかしいなこれ
全滅して死んだって日本語変だな 動揺しすぎたよ・・・ 俺の運営は住民を不幸にしてばっかで病む
墓地とか教会とか建てると幸福度上がるらしいよ
3年とはいえ一人開発でこのレベルは凄い。 一方シムシティ(笑)拡張でマシになったみたいだけどさあ
墓地いらない:土地がいくらあっても足りない Steeltoolは贅沢:coalがいくらあっても以下略 畑・果樹は罠:200人超えたあたりで収穫期+20000→農閑期?にゼロとか倉庫がいくら略
交易で種運んできたけどくっそ値段高いのなw 普通に青果食った後の種使えよと思った
なんか人口増えないなと思ったら全員高齢者だった
墓地は時間が経つと空きが出てくる 80年経ってやっと出生数と死亡数のバランスがとれてきた
>>270 マジで 墓無し56年でみんなハッピーだし作るか迷うな
初心者だから一番小さいマップで始めたけど小さいと逆にやりづらい気がしてきた
>>266 いや・・シムシティ()は全くマトモじゃないぞ
拡張施設を破壊しても何故か月々の利益が入り続ける謎仕様
275 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 13:06:16.45 ID:WVeQwRGg
このゲームたった一人で作ったって本当? 今の和ゲーメーカーじゃ百人投入しても こんなゲーム作るのは無理だろうな。
同業者貶す流れはまだ早い
ハードモードの時、始めに設置されてるカートが 納屋を建設しても取り壊せないんだけど 理由わかる?
>>277 だけど自己解決。
他の作業に夢中になってただけで
全作業をキャンセルしたら壊してくれた
もしかして:ハードって職に種子持ってないから畑作れない?
× 職に ○ 初期に
日本は優れた技術とアイデアを持つ人間がいないし、個人が作ったものに対して投資する人間もいない。 海外は優れた技術とアイデアを持つ人間がいて、その個人や新規プロジェクトに投資をできる環境が存在するkickstarterとか 日本は超絶遅れてるから生まれなくて当然
282 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 14:21:52.45 ID:A+e9k1TA
ジャップが作るとなぜかキャラクターとストーリーに力入れるから箱庭ゲーは無理だな
>>281 コンシューマ中心の日本とPC中心の海外じゃ全然環境が違うからな
日本じゃ頑張ってPCゲー作っても売れる環境が無い
日本向けじゃなくて海外向けに作ればいいだけだぞ? 対応言語を英語で書いて、作ったゲームをSteamで売りに出せばいい 日本からでも出来る。できないのは能力がないから…言い訳でしかないよな
Steam立ち上げたら宣伝されたんで買ってみた。 wiki見ながらやってるけど日本語パッチくるといいなあ。
ゲーム内容についての感想は結構出てきてるけど プログラムとしての出来は結構しっかりしてるんだよね 目立ったメモリリークの類は無くて、長時間続けても重くなったりメモリ馬鹿食いしたりしない 計算負荷もながらゲーとしてかなり低いし、PCにはかなり優しいゲームに仕上がってていいわ ながらゲーで放置したら村崩壊する矛盾はあるけどね ふと実績見てみたら住人200がどうとか500人がとか、20人とか30人でヒイヒイ言ってんのに桁が違うwww
やっと10年の壁越せた・・・35人、全員大人。子供0・・・滅びるのも時間の問題か 幸福☆満タンなのにマジ全然子供生まれない、家も増やしてかないとだめなのかな
老いると働かなくなるけど家占有するし、じゃあ家増やせばって増やすと人口増えてバランス悪くなるし、姥捨山が欲しくなる
>>254 セーブするたびにクラッシュする状態になって、
Banishedのフォルダにある「VideoDX11-steam-x32.dll」、「VideoDX11-steam-x64.dll」
を消す方法を試したら直った
しばらくして今度はゲーム中に時々クラッシュするようになって、
今はロードするたび全く同じタイミングでクラッシュする
他の方法も試したけど全然解決しない
291 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 15:28:50.31 ID:A+e9k1TA
飢餓が襲って男二人と娘一人だけが残った 3人で畑を耕す日々が続く 親子同士でも子供作れるよなきっと
男2人がホモだったら・・・
293 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 15:33:54.52 ID:A+e9k1TA
20才の男と13才の女の間にまた幼女が生まれた うらやま
294 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 15:37:16.17 ID:A+e9k1TA
なお全員凍死したもよう
年寄りを食肉にできるMODマダー?
はじめて竜巻食らったがこれはひどいな。災害オンはどれだけ長く土地を継続出来るかが目標と考えたほうがよさそう 都市を作りたいなら災害はオフのほうがいい
あ〜薪ばっか溢れて、石と鉄が足りなすぎる 木と違ってコイツらは再生されないもんなぁ・・・ かなり遠くいけばまだまだあるけど、行って帰ってくるまでが長すぎるし。長距離移動用の荷車的なツールほしい〜
何度かやり直してやっと順調に住民が増えて村っぽくなったと思ったらトルネードで全滅してワロタ、、ワロタ
とりあえず災害オフでやったほうがいいかな やりくりを失敗して全滅は納得できるけど、急にトルネードなんて来たら投げ出しそうだわ
慣れるまでは災害オフでいいとおもう
実りの秋を目前に食糧が尽きて24人入る墓が一瞬で満杯になってしまった
Forester's LodgeとGatherer's Shelterって有効範囲被ってもいいのかな。 問題ないようだったら隣同士に建てたいんだけど。
災害offはゆとりモードだからやっちゃダメだろ Hard 災害onで全滅するのが嗜み
住民の半数が働く農業地帯を狙ったかのように襲い掛かるトルネード。 住民20人と羊28頭鶏37羽が一瞬で居なくなった。家畜全滅ww
>>304 実況してる時にトルネード来たら絶対に盛り上がるなww
>>302 森を維持できるなら狩猟小屋も隣接しててもいいと思う
森がなくなってきたらForesterに植林に専念させてさ
ただHerbalistは古い森の残ってるところに立てた方がいいとか
>>305 なると思う。トルネード来たとき嬉しかったし笑ってた。やべーおもしれーって。
このゲームは餓死したり凍死したり災害にあったりと逆境にあっている時が一番楽しい。ほんとドM仕様だと思う。
きっと視聴する人もこの喜びが分かるはずだから、盛り上がるね。
>>297 薪はいらない子じゃなくて貴重資源だよ。
ハードで最速貿易をするには欠かせません。
308 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 17:25:58.33 ID:2MPXCzo2
貿易で牛肉売りに出せないんだけどバグかなあ。
Steamのアプデ来たから更新したら宣伝された なかなか雰囲気良さそうね、このゲーム 中世Simみたいな感じ?
あかん。マッハでプレイ意欲が上昇中。しんぼたまらんわ。 週末ゲーとして買おうかなあ
魚・動物を採りすぎたら絶滅するってwikiに載ってたけど実際絶滅させた人いるのかな?
鉄が切れる→鉄道具壊れる→生産麻痺→餓死・凍死→集落壊滅 残されたのは幼女2人で子孫の残せず詰んだ・・・ 鉄少ない地形だと鉱山モリモリ立てないと駄目か
でも鉱山とか石切り場は人手が必要すぎて辛いんだよなあ 農閑期の農民共を出稼ぎさせてようやく回る・・・
本当な、採掘とか4,5人あてがっても雀の涙程度だし、大分村民増えないと厳しい気もする 言ってもやっぱ食料面が一番優先しなきゃだし。循環むずかしいね
Forester、林業の自動作業で岩も削除するらしいけど、 あれはちゃんと石材として確保されてるのかな? 「削岩して場所確保しちゃうよ」ぐらいしかわからん
家畜はなぜか1匹いれば増え続けるんだよな・・・
>>315 石材として確保してるっぽい
建物クリックして右上にある渦描いてるような矢印タブ押すと範囲内の石材とか鉄も確保してくれてるのわかるよ
子供がポコポコ生まれるのは目出度いんだが、着せる服が無い
319 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 18:21:16.84 ID:2MPXCzo2
>>311 どうだろう
家畜は農場の上限超えた時点で屠殺されてるっぽい。20年くらいやってるけど
尽きることはなさそう。
魚はわからん。
今のところ酒を作って交易の取引材料にしてるんだが、他に良い取引材料はあるんだろうか? あと交易所で働く人数増やすとどうなるんだろう?承認来る頻度あがったりする?
このゲームノート程度の性能でも出来ますかね civ5がなんとか動く位のスペックだけど
>>319 家畜はそんなシステムになってたのか
あとで試しに別のセーブデータ作って漁業増やしまくってみるか・・・
セールまで待とうかと思ってたけど買ってしまった。英語わからんけど。 >24と>36のwiki頼りで頑張るよ
家畜は仕入れられるけど売ることはできないんだな 鶏すぐ増えたから売れると楽なんだが
>>320 序盤なら焚き木、羊と牛だらけにして服
働く人数はおそらく運搬人で交易船来る頻度は交易所を増やせばいい
家畜は増えたら新しい家畜小屋に分けて増やせる
>>323 英語いうても建築物や材料の固有名詞おぼえりゃあとは子供生まれた時や成人、死亡、何かの不足時にログで出るくらいやし気にする程でもないで
チュートリアルや固有名詞もwikiで和訳されてたような気がするし、覚えるまでもなくやってりゃ勝手にわかるわ
328 :
290 :2014/02/20(木) 19:07:35.93 ID:SzO0ZsT1
クラッシュにハマる3年前のデータがあったから、そこからあらためて進めてみたけど、 やっぱり同じくらいの時期にクラッシュ地獄になる 一応フォーラムに報告するつもりだけど・・・ 同じ症状でこれやったら直ったって人いたりしないかな?
こつこつ積み重ねていく嗜好の上にドMの俺
ロマ受け入れ→疫病→働けない→餓死、凍死、病死で壊滅したw
>>326 たぶんそれは捌かれた鶏肉のほう。
トレード用の資源は薪、ハーブ、酒、服だな
村人にはウールコート着せて、ハイドコートを売ってた。←村が壊滅したので過去形
村人の死因 1.老衰(警告アイコンが出ない) 2.餓死 3.凍死 4.病死 5.落盤死 6.洞窟の中で殺害? 7.キノコ中毒死 …毒キノコも集めるのかギャザラー…
>>330 殺害てなんだ殺害てw 職業探偵もいるじゃないか
行商人来た!と思ったら河と繋がってなくてスルーされた
幸福度はある程度MAX維持できるけど、♡ヘルス、健康?がだだ下がりなんだが・・・ なにが有効なんだろ?ハーブや病院じゃ意味ないのかな
>>334 ちゃんと確かめてないけど食べ物は偏らない方が健康にはよさそう
老人が死んだら1.5個くらい回復した事ならある、つまり
つまりこのゲームはトロピコに近いの??
道具ないと収穫間に合わないのな
339 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 19:38:53.02 ID:A+e9k1TA
老衰はイベントログの老衰POPupをONにすればいいじゃん
日本語化まだぁ
>>340 翻訳用のサイトを作ってくれたら訳しに行くよ。
Steamの宣伝があったからトレーラー見てみたけど雰囲気が気に入った なんか風景見ながらまったり出来そうでいいな とりあえずウィッシュリストに入れといたから次のセールぐらいから始めようかな まだ、前回のセールの積みゲーも消化してないし
343 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 19:44:16.95 ID:A+e9k1TA
道具ないと事故死したりする
344 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 19:46:22.53 ID:A+e9k1TA
夏まで待つんか
>>337 操作感覚とか見た目は似てる
ただこっちのがシビアで、キャンペーンモードはないのでストイックに街を広げて行くしかない
マーケットの範囲は、物品を集めてくれる範囲ってことでいいのかなこれ?
>>330 6は見たことないなw
あと、出産のときに死ぬのと採石場での落石、きこりが木から落ちるのと
建築家がはしごから落ちるのとハンターがいのしし(boar)に踏み潰されるのも追加しといて
鍛冶屋が作業中の事故で死んだのも見たことある 一応は全職業に死亡イベントあるんじゃね
ハンターに誤爆される
>>341 データファイルを軽くいじくり回してみたが
テキストだけ引っこ抜く方法がよくわからんのよ。
しばらくはmodキット待ちだと思うわ
穏やかな自然を満喫できるのんびりゲー、購入前はそう思ってた人も少なくあるまいて。 蓋を開けばまさかの過酷な死にゲーっていうw
352 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 20:43:40.60 ID:A+e9k1TA
オプションに裏に行ったら自動でポーズとかマウスカーソルを窓内に固定ON OFFあったり 細かいところがちゃんと作ってあって最近のインディーズゲーの中では神OfGod スクエニ・・・うっ頭が
売上すごいしフィードバックが相当増えるからこれから更に洗練されてくんだろうなこれ
>>353 そうあってほしいんだけど、製作者的にはどうもコレを拡張するより
早くも新作に取り掛かりたがってるぽいんだよな・・・一応にMODツールだけはだすみたいだけど
マーケットの利点がよく分からん 倉庫に取りに行くのと何が違うんだろ やたら場所とるし
食料とかを何千何万と保管するのにマーケットは必須 あと遠くの資材保管場所までとりに行く手間が省ける(十分なベンダーがいれば)
なるほど
プレイヤーがのんびりまったりするゲームじゃなくて、 村人を如何にのんびりまったりした人生で終わらせられるかを試されるゲーム
359 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:01:47.22 ID:2MPXCzo2
>>351 漁師が溺死っていうのも見た気がする。
modでたくさん死因が追加されてるのがあったら面白そう。
人口が頭打ちしたから家立てまくってたら 老衰で住人が死んで空いた家にも若夫婦が移り住みまくって人口爆発 鉄が無くなりツールが尽きて鍛冶屋増設するも 鍛冶屋建築に鉄が必要と判明し絶望 ← いまここ
>>360 鉄集めのため鉱山を建設しようとするが石がない
採石場を作ろうとするがこれまた鉄が必要
まで予想した
つ交易
貿易所つくる鉄が無いオチになるだろ、必要だったか覚えてないけど
このゲームの村、10台前半から子作り盛んなのは結構だが 中途の入植者とかいないから 100年くらいたつと近親婚のせいでインスマスとかダニッチみたいになっちゃいそうだな
都市建築ゲーで、「服を買いに行く服が無い」的なハマりかたをするのって珍しいよな
>>311 二つのfishing dockをサークルが一部でも重なるように設置すると乱獲で両方の収穫が減ることを指してるのかな?
>>366 ああ、そういう意味なのか!
漁業施設連続で建てて漁師の村にしようと思ったけどやめとくか・・・
369 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 21:53:08.56 ID:A+e9k1TA
道具がなくなって食料生産効率が下がって大飢饉になり人口200人が6人まで減ってなんとかもちこたえた ちなみに全員50以上の男
最初は災害offにした方がいいな ルール覚える前に萎えるわ
modツール出れば勝手にユーザーがアップグレードしていくしな
372 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 22:26:07.84 ID:A+e9k1TA
餓死するタイミングって倉庫に食料取りに行ってなかったら倉庫の前で死ぬんだな
タウンホールがあると入植者来るよ
ビルダーも事故で死んだの確認した 梯子から転落死だってさw
大飢饉で人口が5人に 50代おっさん4人に幼女が1人 これなんて(ry
牧歌的な雰囲気とは裏腹に結構シビアで 一度歯車が狂い出すと一気に凋落する様がマゾにはたまらんな あとストロングホールドみたいに風車で粉引いてパン焼きたい
あれ、「?」マークの住民って何を意味してるんでしたっけ。
378 :
名無しさんの野望 :2014/02/20(木) 23:17:46.08 ID:A+e9k1TA
NEET
>>377 >この住民は、職業を持っていますが、職場で働くことができません。
職場が機能出来る状態じゃないor職場に必要な人数オーバーしてるんじゃないかな
>>378 ありがと。雇用関係もうちょっと見直してみる
船以外からでも遊牧民やってくるんだな
けっこう順調にいってたつもりでも 何かの拍子にバランスが崩れて 坂道転げ落ちると一気にドン底までいくな笑 大抵はそのまま何十人も死んで詰んでしまう。 見た目かわいいのに恐ろしくハードコアなゲームだ…
妙にハマるわこのゲーム 初めてCIVやった時に似てる
385 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 00:05:14.84 ID:n8p8l5nU
GathererとかHunterが効率よく資源を集めるためには森じゃないとだめと思って、 Foresterで木を生やしながらしか使ったことないんだけど、実際どうなんだろう。 トロピコみたいによく取れるところは緑とか色が表示されればいいのに。
下手にあがくと反動が大きくなるから 人口と食料供給のバランスが取れてない時はさっさと適正人口まで餓死してもらおうと思えてきた
トルネードの直撃後の復興に躓き100人の村が全滅した。 マジ鬼畜だわこのゲームwwすごい好き。 あとみなさんごめん!ハーベストのハーブは植林後の森でも採れるみたいだわ。 英語wikiでも”「深い森」は特に関係ないようだ”とある。 どうも公式が雰囲気を出すために作った背景設定だったみたい。 日本語wiki直しときます。
無事100周年を迎えた 前のレスで魚や動物が枯渇するんじゃ?っての見たけど未だに採れるよ
交易の羊を一頭買うだけの資材しか無かったから一頭だけ買ったが 寿命なのか何年かで消えさった。番で買えないとどうにもならんね
potatoって野菜だったん・・・?
通常の道と石の道の中間の道が欲しい・・・
ポテトは野菜(サラダ的な意味で
じゃがいもが野菜でないなら 逆になんだと思ってるのか知りたいが。 フルーツなわけないじゃん。
School1つにTeacher1人の状態で先生が死んだら、 Studentが一瞬ですべてAdultになってしまった。 見切りはええよw
洋ゲーである事を考えると、じゃがいもは野菜じゃなくて穀物。
ウィキペディア先生によるとナス科ナス属の植物らしいぞ。ぶっちゃけどうでもいいけど、このゲームでその辺の重要さあったけ?あるの?
これ単品だと20ドルじゃちょっと高いかなぁー でもよくできてるみたいだしMOD対応する(予定)みたいだし 一人で頑張ってるならお布施で買っちゃうかな
川に交易場作っても一年以上誰も来ないけど、こんなもんなの?
うがああああ とんでもなく計画性が必要なゲームだな 50人で頭打ちだわ 貿易のタイミングがわからんぜよ
401 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 01:48:36.98 ID:5nPGxb5e
402 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 01:49:47.02 ID:5nPGxb5e
つーか、チュートリアルで牧場作らされるから ああ、サクッと作れるんだ、って勘違いするよな。
>>398 ちゃんと太い川に作ったか?
それなら待ってればそのうち来る
もしくは来てるけど見落としてる
>>401 そうなのか
やり方が間違ってないんなら気長に待つか、ありがと
>>403 大丈夫、湖とか小川には作ってない
少なくともマップで一番でかくてちゃんとマップ外と繋がった川に作ってれば大丈夫でしょ?
406 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 02:05:40.78 ID:5nPGxb5e
>>405 大丈夫。
細い川しかないマップでちゃんと来た。
もしかするとある程度の資材や発展規模が必要かも?
じゃあ知らないうちに行っちゃってるのかも ダイアログで青い船のマーク出るから見落とさないようにとしか ところで交易港って2つ以上作っても効果あんのかな
うむむ、そしたら序盤の資源きつい時期に無理して作ってもリターン得るのに時間かかりそうだな 見逃してはないとは思うんだけど…
409 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 02:18:04.94 ID:5nPGxb5e
つーか、資源のきつい頃にトレードに来られても こちらに交換するものがない。 種や家畜はバカ高い。、
交易っていうより種と動物を運任せで買う施設だよな実質
中盤からは石輸入していくと採石場少なくて済む まぁ採石場なしってのは無理だが 採石場使い終わった後どうしようもないってのがなー なるべくマップの隅まで粘ってそこに建てるべきか・・・
採石場の穴は埋め戻してほしいな、同じ場所には採石場おけなくて構わんから 採掘場は山にこぶが出来るくらいでまだ許せるが、穴はダメだわ
交易に来た商人に鹿肉とかハーブで取引できないんだけどなんでじゃろ…種ほしいよぉ
食料で交換してくれるやつもいれば、しないやつもいる 基本的に薪が誰でも交換してくれる気がしてきた...(石や木はわからん あと種系は食料と交換で譲ってくれる商人多い気がする
相手が鉱石や種、家畜しか持ってない場合食料系はダメっぽい
なるほどなるほどありがとう 勢いで買ったけどこのゲームめっちゃおもろいなー
レートの良い鹿肉は交易用にためておくといいね。食料系で交換してくれる商人が来るまで。 あとは食料じゃダメな商人用に薪と服貯めてる。
両方ハードでやってみてるんだけど食料も蒔も消費早すぎて30人くらいから進めないよ…
日本語化必要だと思わんけど
2バイト対応は必須だからそれだけでも言っておくと良いかもね あとはツールが出れば出来るだろうし
日本語訳欲しいわー
トルネードすごかったわ 村かすめただけで人口の1/4と家屋2 施設1が倒壊して周囲の木がなぎ倒されて鹿がいなくなるし 理不尽で面白いわ hard災害onが一番いい
ついにバザーや交易が楽しめるぞと喜んだら資源バランス崩壊して詰んだ…。 最大雇用数と資源リミットのバランスがよくわからん。まだ慣れがかなりいる。
商人のCustomOrderのNeverって選択した品はもう持ってくんなよって意味? Neverしたら特に他の商品の値段変わったりしない?
食料消費量と無教養の採集人あたりをしばらく眺めてたらだいたい食料品生産者の3〜4倍くらいが人口の限界に見えてきた 何よりも農耕が一番効率悪いってのが悩ましい
人口激減期だろうが容赦なく災害は発生するんだね やっと10人まで増えたのに…
Never設定は単に指定したものを持ってこなくなるだけだった。値段変わらず。 特定のものが欲しいわけじゃない場合は設定しておいたほうが良いな。
>>399 うちの村は狩猟・採取・植林・薬師を1セットで置いてるけど
普通に採ってくれるよ もちろん植林も伐採もする設定
森の規模が小さすぎて供給が追いついてないだけでは?
400人超えたあたりから食料グラフの幅が30000ぐらいになって ちょっとミスると即全滅しそうなんだが そしてビビリプレイしてたらそこらじゅう畑と化してた
チュートリアル動画をみた感じ、トロピコつーより ドワーフフォートレスの襲撃抜きみたいな感じだな。
ユーザー数が多ければ翻訳者やMOD製作者が自然と集まってくる 現状のユーザー数を見る限り成功が確約されたようなものだな
このゲームのどこに翻訳が必要なのかわからないな
買うか迷ってんだけど地形の造成や整地、植林は自分で自由に出来る?
できない
地形は無理だが植林は出来る
あ、自分で施設建てて植林は出来るけどマップ生成時にいじることは出来ないから
高コストで良いから整地欲しいな
どれだけ集落を拡大しても常に不安と緊張感がある神ゲーですわ
コンストラクション機能は誰かMODで出すんじゃね。
もっと猪や鹿に畑荒らされたり、うっかり熊に遭遇して死んだりとか欲しいな
442 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 10:14:02.58 ID:BufkrKys
それにしても発売直後なのに不満や要望がまったくないのがすごいな
ただでさえ死にやすいのに勘弁してくれよぉ〜
トルネードまじやべぇww どれだけ長く生き残れるかという部分では、そこいら辺のサバイバルゲー束にして相手にしても負けない気がしてきたw
馬車欲しいなあ、徒歩で収穫したの運ぶんじゃ容量も時間もかかるし……
>>445 荷車だったらあるけどね、
石の道にするか納屋を乱立させるかくらいだよね(´・ω・`)
飢餓でどんどん死んでいくー!
Storage BarnとMarketってどうやって使い分ければいいの? 違いがよく分からない。
449 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 11:06:20.73 ID:BufkrKys
Marketに人を配置すると Storage BarnからMarketに運ぶ Marketの近くにTrade Postを立てると良いぞ 今気づいたけど建設一時中止ボタンあるんだな
違いの説明になってなくね
451 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 11:11:42.33 ID:BufkrKys
marketは1万くらい入る
452 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 11:18:12.66 ID:BufkrKys
まぁ使えばわかるだろ
steamでデモ見てここに来たが日本語化はかかりそうなのね・・・
飢餓乗り越えたっぽいけどヘルス全然回復しないーと思ったら、老人夫婦のヘルスがハート半分じゃねーか!
455 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 11:21:52.95 ID:BufkrKys
中学2年レベルの英語がわかれば大丈夫やで Stalkerみたいな長文じゃないしな
建物等の説明で英語読む程度だし日本語化とかそれほどいらん思うけどな 〜が足りないってメッセージで見るくらいだし、wiki1度見てやってたら覚える
>>453 日本語化不要なレベルですが
中学英語出来るなら全く問題ないよ
テンポの都合で日本語は欲しい
有るか無いかで言ったら有ったほうが良いけど 必須かどうかで言ったら無くてもOK
>>441 熊害MOD追加で三毛別の恐怖をイヤというほど味わうとかもはやManiacモードですやん(´・ω・`)
ハート0の老人居たからずーっと監視してたら徐々にハート増え始めた・・・
初プレイ、餓死ラッシュで気付いたら父親と娘の二人村になってた 当たり前だが子孫増えないんだね(^-^)/
やばい 廃人になる
家畜を選ばせてくれよ 死にそうなの連れてくるなよ
467 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 12:31:42.27 ID:5nPGxb5e
>>448 食物を収穫したり道具を作ったりする
↓
倉庫に運び貯める→近くの住人は倉庫から取る
↓
各市場に運ぶ
↓
市場の近くの住人は市場から取る
市場は第二倉庫である以上に
各集落の生活基盤となるのよ。
具体的にはマップの端から端まで
食糧等を取りに行かなくて済むようになるので
効率よい時間の使い方ができるようになる。
家畜で死にそうなのとかわかるの?
このゲームは中毒性あるよな〜 前にも言ったけど、失敗を繰り返して徐々に人口や村を発展させてくのがたまらん ただミッション的なのがいって実績のそれくらいなのが少し残念だけど。 今の目標としては全滅年、最大人口、最大村規模。をそれぞれ更新しつづけることかな
steamで買ってみた 細かいことは見ないでとりあえずやってみるぜ
建築の一時停止使えばあらかじめ立てる場所決めておいて 必要になったら再開できるからレイアウトしやすくて便利 場所決めるだけなら資源使わないし
>>467 うちは納屋と市場が近すぎて納屋がスッカラカンになったけどなw
ギャザラーがベリーの毒で死んだ キノコ中毒死といい、うちの村の奴らちょっとチャレンジャーすぎないか? 余裕のあるうちに、売る気のない道具や食料を少しTradingPostに溜め込んで置くと、救難物資として役に立つな。 その資源で食いつないでいるうちに、なんとか立て直しができる。
Steamで売り上げ1位になってるね。 買おうかしら。
475 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 13:05:08.88 ID:BufkrKys
この世界では13才から子作りできるんだな うらやましい
そのぶん平均寿命も低いと思う
ヘルスがどんどん低下していくんだけどこれ放置でいいの? 死にはするけど結果的には増えてる
>>477 家の塊の端っこにハーブ屋おいとくといい
どうせ全方位に大拡張なんてできないしハーブ取れる量も円の1/3も森あれば十分だし移動距離も短くて便利
479 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 13:28:33.97 ID:BufkrKys
飢餓で食料をすこしだけでもだけでも倉庫に運ぼうと早めに収穫したけど 食料持ったまま倉庫に食料取りに行く→既に備蓄がないので餓死する→でも持ってる食料は預けるになるのな 食料持ったまま倉庫に到着した瞬間餓死するという悲しみ
>>476 80才まで余裕で生きて限界集落の出来上がりです
481 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 13:32:58.21 ID:BufkrKys
50才超えたらさっさと死んで家開けろって思いました
井戸一個に石40個も使うものなのか・・・
>>481 わざと改築して追い出してしまおうかなとか思い始めた
むしろ40個じゃ井戸は普通できない
寿命死の場合は対策できない、言ってみれば一番いい死に方?なわけだから 寿命死の場合だけなにか遺産というか褒美的なものあってもいいよな
ANNO1404ぽいのかなと思ったら全然違うのな 1404の方が人の動きとか見てて楽しいがこっちは街づくりが楽しい感じ 自分で作ってる感じがいい といってもまだやり始めたばかりだけど
村が壊滅するほどの食糧難で少人数が生き延びる時って、やっぱりHumanFlesh(奇妙な肉)でしのいでるのかな。
>>486 分かりやすくていいと思うな。まぁ結局やって体感覚えてくしかないとこもあるし、ランダム要素強いけどね
平坦な土地がマーケットの円より大きいマップないかな ごちゃごちゃもいいんだけど区画整理しましたって町も作りたくなったのにいいのがない
ギャザラーさんキノコとか山菜取り過ぎる・・・
トロピコでも死にぞこないジイサンどもが診療所占有したり掘っ建て住んだりして苦しめられたが老人は大事にせにゃならん(ただしゲームと現実は違う) 間引きMODきそうだな
うーんこのゲーム気になるな 日本人プレイヤーの動画が見たい
農家は冬のときは土方やらせる感じでいいよね? なんちゅーかまあリアルだよなあw
人口100人強で安定して初めて実績アンロックできた 集団感染は病院さえあれば何とかなるね 大通りに建てちゃったせいでそこから感染が広がってちょっと怖かったけど
人口100人で安定すげぇな。40〜50からバランス保てず崩れてく 配置も考えないといけないのは分かるけど、やっぱビジュアル的に好みで配置しちゃいがちw 建物の種類もMODで増えたら一層村作りが楽しくなるだろうな〜
これ、配置間違えた建物の撤去は無理? それっぽいアイコンで範囲指定しても撤去しないんだよね
>>494 農家は、というか各職暇になると土方とか自動でやってくれてるよ
>>497 伐採とかの資源回収命令出すコマンドの一番左の”家に/入ってるマーク”が撤去指示
建設済みなら撤去(またはアップグレード)のマークが付くよ
あと解体すると若干素材回収できる
ヘルプによると農閑期の農家はLaborerになるって説明だから、冬はminerとstonecutterに割り当ててるわ あとhunterとかfisherは冬場どうなんだろう。 なんとなく冬には採集系を採掘に総動員するようにしてる。
>>501 ハンターは知らないけど、漁師の施設見てると冬でも魚取ってるね
冬でも川や池が凍ったりしないからね。
>>499 ありがと、出来た
というかちゃんと人が撤去しに来るんだな、すごいわw
家と勤務先が離れていると移動ばかり時間かかって仕事全然進まない。
漁業効率悪くね? 2人配置してても1年で300ぐらいしか獲らないような…
>>506 効率は悪いけど川さえあれば小スペースですぐ食料確保できるから序盤にはいいんじゃね?
やっぱりハーブは人工の森じゃ採れないのか? フォレスターロッジとハーバリスト一緒に建てたら4年で収穫量0になっちまった
土地をほとんど使わないし、岬や孤島のような場所に置けば4人で年1000以上獲れる 中盤以降の冬の農家はどうせ物資運搬くらいしかやることないから、 魚たくさん獲れる場所に建てられるならあってもいい
>>486 釣りって漁獲量どんどん下がってくのか・・・
牛飼いも建ててからすぐに飼えないとわかるし
チュートリアルは意図的に初見殺しさせるつもりだなw
>>508 うちのフォレスター+ハンター+ギャザー+ハーブは50年以上収穫保ってるけどなあ
漁業は川の入り江状の所に建てるより半島状になってるところのほうが効率いい気がする
水場の面積が関係してるとか
それと農業もそうだけど教育とSteelの道具で効率がかなり変わるっぽい
>>505 仕事先付近に家建てておくと仕事先に近い家に住むようになって最適化されるみたい
>>511 4人でがっつり獲るからじゃね?
乱獲すると減るって条件に当てはまるかどうか。
日本語化なくてもだいたいわかる。 問題は採掘場や炭鉱の生産量が極端に少ないということだな・・・ たくさん立てて少ない人数で数箇所稼動させるのと一箇所に持てる人員全てを導入するのとどっちが効率高いのか・・・。 なんか15人とか導入しても大して掘らないし、かといって増えすぎると今度は食料の問題がある。 特に生産数を伸ばすのに教育以外で出来ることってないのかな?
>>508 ハーブは森の成熟具合による
Foresterの森だと若すぎてあまり取れない
長いこと手動で伐採とかしないでいるとForester森でもそれなりの収穫はあったけどね
生産数に影響するのはツール系と教育くらい・・・?
果樹園の隣にきこり小屋置くと悲惨な事になるな・・・。
>>515 だが
石炭が全然たまらない(おそらく村人が暖とるのに持っていく)
から強化ツールの生産も100人超えるところで減り始めて頭打ちになる。
誰か石炭を増やす良い方法を見つけてる人いたら教えてくれないか
>>519 steeltoolもcoalも両方買う
>>519 トレーダーに保管させる
まぁ村人に持っていかせる前に鍛冶屋で消費するのがいいかもしれないね
あと薪をもっと作らせる!!リミットを解放してしまえ!
>>500 シムシティの時ぐらいの本気度が欲しいw
523 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 18:27:06.32 ID:BufkrKys
すげぇ、配置もいいな〜まさに田舎道に点在する民家
移民希望者受け入れたら20人以上きて一気に家が足りなくなったwww そして食料も・・・
526 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 18:41:46.65 ID:BufkrKys
移民を20人受け入れたあたりからおかしくなった 移民はお腹ペコペコ&家に食料備蓄コンボで食料バランスが崩壊する 移民受け入れは10人以下がいいな
ノーマッドは罠だわ インフルエンザ持ち込んだりするし二度と呼びたくない
マーケットを選択した時のサークルってなんの効果範囲? その周辺の住民が買い物をするということか、 そのサークル内の倉庫からしか物資を集めないという意味か
食料持ち込んで移民してくれ
自己解決。 実験するとサークル外の倉庫からも商品を補充したので 買い物する範囲か
>>528 ベンダー眺めてると範囲外まで物資の収集に行ってたから範囲内の住民が買い物にくるんだと思う
>>527 現実世界でも遊牧民とかジプシーって嫌われてるからな〜・・・こういうことなんだろうなw
災害ってどのくらい起こる? もうすぐ40年だけど、何も起きない。 もしかしてOFFにしてしまったか・・・。
ハーブはForesterが植林+伐採でも4人フル稼働してる森だとあまり取れない ハーブ置いたところのForesterの稼動人数を4から減らしてやれば良い ころがってる石鉄取り除くのも忘れずに ハーブ自体の需要はかなり少ないので1箇所だけその設定でやれば十分な感じ
535 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 19:32:51.67 ID:sDCc97eH
>>533 自分ところの今までの傾向だと、
序盤はほぼなし、人口100人で10年に1回ぐらい、人口400人で5年に1回ぐらいって具合。
536 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 19:38:40.64 ID:sDCc97eH
自分は、 フォレスター+ハンター+ギャザラーの森と、 ハーブ+ハンター+ギャザラーの森に分けて、3:1ぐらいの割合にしてる。
箱庭ゲームの基礎部分だけ取り出してゲームにしてみましたという感じ 基礎部分としての出来はいいと思うが、よほどの大型MODでも出ないことには あまり長いことプレイはできなさそう
家のランクがあと2段階くらい変化するといいな
物資の貯蔵上限上げまくったらどうなるの?
セーブしてもロード画面にデータが出てこねぇ…
難易度どれくらいなのか教えてほしい トロピコとか最近のシムシティみたいな適当にやってりゃ勝手に金があふれるような箱庭ゲーより しっかりしないとあっという間に廃墟になるくらいの色々思考しないといけない難易度のほうがすきなんだ
家の外装やグラが村民によって徐々に若干個性化してったりしないかな〜
>>541 少なくとも適当にはやれない
放置するとあっちゅうまに絶滅するよ
シムシティもやってたけどこっちのが全然シビアと思う
2k出す価値は俺はあった
MODやアプデに期待したいのもある
作物にそれぞれの特長ってか違いはあるのかな? 芽吹く時期とか生育速度に違いがあるようなないような、よくわからない感じ 収穫量は同じくらいっぽいけど
>>541 まだ情報も出来ってない今は災害(移民含)1発で滅びれる
>>542 うむうむ、あと実用関係ない配置ブツとか欲しいな、もちろん建てるのに材料必要で
>>543 ,545
情報助かる!
その難易度ならアプデとかでも極端な箱庭ゲーになることはなさそうだな
最近のヌルゲーにはうんざりしてたんだ、買ってみる
>>541 シムシティやトロピコよりは比べ物にならないなあ
都市経営っていうか本当にサバイバルってかんじ
あっという間に死にまくって詰む
採石が効率かなり低いのかなかなか家を石に変えられない 天然の露天石って実は貴重なのな
爺婆増えすぎた上に子供作らねえから詰んだは
石は木と違って増やせないからつらいな。
むっちゃ興味あるけど英語苦手でも大丈夫?
採石場、近くに家を何軒か立てて10人ぐらいで掘りまくったら、まあまあのペースで石を稼げたよ このゲームは職場と家との距離で生産性がだいぶ変わるな
ゲームフォルダのセーブデータが(null)saveになってるからか データがロードできない 悲しい
>>552 わからない単語を辞書で調べる気があるなら余裕で大丈夫
移動時間かー ちょっと区画整理してみるか 英語はほとんど読んでない、特に困ってはないけど アルファベットアレルギーにはきついかも RPGとかでよくある採石場や鉱山、農場なんかの英語が意味わかれば 大半はアイコン表示だから自分は言語はきにならない
あとこのゲームに限らないけど、 ストーリー性のあるゲームなら英語苦手はキツイが、 FPSとかシム系とかは同じ言葉ばかり出てくるからさほど問題にならない。
ニコ生で500人くらいの規模まで発展してたのに 今見たら行き詰まったらしく作り直してたw やはり追放者は滅びる定めなのか・・・
スレを見ると都市というより村作りのゲームなのね
BoardingHouseにも一応、食料だけは持ち込むんだな 下宿人全員で共有するみたいだけど トルネードで生き残った夫婦の間に子どもができたようなんだが、 奥さん産褥で亡くなってから男やもめで生涯独身を貫いた 気持ちは分かるが後添いをもらって子孫作って欲しかった…… 産めよ増やせよ地に満ちよだな、このゲーム 安定しない感じがたまらんw
食料がおっつかないのにポンポン産まれても困るけどなw
最初の年に、畑を2枚作ることが、安定につながるのね。 おかげで食べ物には困らなくなった。魚とかいらなかったんや。 が、慢性的な石不足に悩んでる。 トレーディングポスト建てたけど、商人やってこないし…。
初年度から種あるとかどんだけ贅沢しとるんや……
手に負えなくなったから出かけるついでに放置したら、200以上居た人口が大人21名子供3名まで減ってたわ こっからゆっくり立て直そう
>>563 スタート時に、かならず種持ってるわけじゃないのかな?
だとすると難易度がその時点で決まってしまうね。
魚と狩りだけで食いつなぐのは無理ゲーくさいw
焚き木や食料不足連鎖で即滅亡はAIの調整次第でもうちょっと何とかなると思うんだが 今の即滅亡もなかなかアツい
>>565 Hardなら倉庫も初期種ないよ
Hard初手は木と石取りつつハンター+ギャザー→家2軒→薪割り→家2軒→釣りって感じ
以降フォレスター、鍛冶場と鉱山、採石場、倉庫と続いてまたハンターギャザーセットでsettleしていく
568 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 21:39:46.02 ID:n8p8l5nU
初期の家畜ってすぐに牧場作らないといなくなっちゃうみたい。 後から作って人を割り振って待ってても数が0のまんまが続いて気づいた。
トレーディングポスト増やすと商人も来る機会増えるらしいけど そもそも資源なくてまだ試せないや
ハードの最初30分が一番楽しい あとは惰性で2,300人で安定したらクリア
イージーだと家畜もあるし家も建ってるのか 至れり尽くせりだな!
>>569 tradingpostごとに別の船が来る inventoryの上限が来る取引が来たら建て増し頃
そっか、難易度によって初期配置が変わってくるのか。 慣れたらハードにしてみるかw
>>570 1日1マップって感じで今日の日付でマップ生成してやってるわ
annoみたいに緊急で物資を調達できる救済措置があればよかった
>>572 ありがとう なるほどなー
まだ種やら家畜やら買うくらいまでしか進んでないや
そのうち石とか鉱石買い付けで経済まわせるようにしたい
マップ中のせいか移民が家にたどり着くと同時に死者がでるw スモールより人口増加が難しい
今日の村消滅原因 初手竜巻で村消滅 家畜伝染病で村消滅 移民インフル持ち込みで村消滅 生産地と消費地が離れすて村消滅 倉庫に羊毛が詰まって村消滅 下手なアクションゲームよりアクションしてる
579 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:13:54.78 ID:BufkrKys
酒量産して食料とトレードして畑最小限にしようとかと思ったけど無理だったわ 食料シビアすぎ
倉庫に羊毛が詰まって村消滅ってどういうことだよ・・・
羊毛でいっぱいになって食料とか置き場所なくなったんだろう
40人ぐらいの村で女バッカ生まれて村消滅の危機 一夫多妻が必要だ!
584 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:50:04.90 ID:WfC/vf0A
広大な平原が欲しい!!
極めたらPVみたいなのも作れるんだろうが 管理がすげー怖いよなw いつ綻ぶかわかったもんじゃない・・・
>>583 男女バランス良く生まれるわけじゃないんだな
職業適性とかもありそうで怖いわ
もうちょっと平地ばっかりのマップが欲しいな〜。 川で寸断されてる地形がよく精製される。
588 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:57:31.99 ID:BufkrKys
平地すぎると炭鉱が作れなくて詰む
589 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 22:59:43.21 ID:WfC/vf0A
追放者は滅び行く運命...
>>330 の6、たぶんkilled by a cave inのことだと思うんだけど、
このとき死んだのは鉱夫なのでたぶん落盤で死んだってことじゃないか
592 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:19:46.62 ID:sDCc97eH
川が斜めってると使いづらいね。 トレーディングポストを設置できる場所が限定されすぎる。 小さい起伏が多いところもなんというか気持ち悪い。
>>590 ウッドカッターも死んでるから洞窟迷い込んで死んでるんじゃないかな
木こりが洞窟入るなよ、とか思ったけどw
>>591 ああ、やっぱりこういうまとめみたいのあるんだなw
つーか、楕円を組み合わせて湖をつくってるっぽいから 不自然な湖畔がいっぱい出来るんだよなあ
「cave in」で1つの熟語で洞窟は関係ない
ハードで始めて、ようやく安定してきたってときに竜巻が…。 生存者8人になった…。 あまりにも理不尽すぎて笑ったけど、やっぱり災害オフにしたくなるわこれ。 敵のいないゲームだから、その代わりに災害があるんだろうけども。
木の家から医師の家にアップグレードすると解体するだけで建ててくれないんだけど 資源は足りてるのに
舗装した道選んでも作ってくれないわ バグ地味に辛いな
601 :
名無しさんの野望 :2014/02/21(金) 23:58:20.36 ID:BufkrKys
道は拡大すると石になってる
@最初の冬までに備蓄追加がままならず A春に耕作再開するも作物が実る前に餓死者続出 B焦って狩猟や採集に手をつけるもまずビルダーに人を割けない Cビルダーも死ぬ Dしょうがないから耕作に託すも一人二人では収穫が遅く完了前に冬到来 E未収穫の作物がみるみる雪に消える F全滅 初プレイのイージーモードでこんな顛末だったが、現代の暮らしに慣れ切って冬の恐怖をまざまざと思い知らされたわ…… AOEみたいに建築の優先順位を決められればなあ、とは思う。
603 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 00:15:02.40 ID:Nhg3jltx
小麦は育つのなんか遅いよな他の作物が100%のとき小麦は80%くらい 結果小麦は20%近く収穫できなかったりするわ 畑の近くに家があって学校出てるとギリギリ間に合う感じ 畑1枚あたりの人数増やせばいいんだけどそれもなんだかなぁ
でも小麦は雪降っても消滅しないよな かぼちゃは成長遅くてしんどかった
狩猟小屋って、森の中に建てたほうがいいの? いつも採取小屋のとなりに建ててるんだけど。
畑増えてくると作物毎年変えるの面倒だな
えっ、変えなきゃいけないの?
中盤以降、一番効率いいのは牛かな? 高く売れるし、おまけで皮もついてくるし、人手いらないし。
>>599 解体した後に少しするとアップグレードするよ
「あー、解体終わった!一度休憩しよっと!」とかじゃね?
または解体中に別の建設も命令してたとか
>>600 石に舗装してもすぐにはやってくれない
初期道と違って結構時間かかるっぽい
同じ作物を作り続けると土地が駄目になるとかは書いてあったけどどうなんだろ。
>>602 一時停止ボタンじゃダメ?上のほうで知ってから結構重宝してる
>>610 それに加えて、遠隔地での作業は近場に家建てるという技をここで知ったのでやってみる(`・ω・´)
しかし、時間泥棒ですなこのゲーム 気がついたら2,3時間あっという間ですわ
>>610 一定期間経つと、いきなり作物全然採れなくなるのはそれだったのかww
>>613 録画した番組や映画アニメ見ながらプレイに持ってこいなんだよね
いいゲームだよ
野菜は作ってもちゃんと収穫できないと、冬には枯れて消滅する
途中送信しちゃった だからマーケットの周りに家集中させたい気持ちも分かるけど、 ある程度畑の近くにも民家用意した方が安全
ああ、そういえば収穫できなかったから家が遠くなって採取間に合ってなかったのか・・・? 15x15に4人配置で平均いくつくらい採れるもんなんだろ
人口300を超えるとこのゲームはまた別の顔を見せ始める。こえー。 今人口400ちょっとだけど、村が大量生産大量消費時代を迎えて暴れる虎を無理やり抑え込んでいるような状態になっている。つねにビクビク。 さっきは倉庫にツールが20あったんだけど、突然折れたまくったらしくいっきにツール不足40に。 60本突然折れたのか?? 予備を交易所からひっぱりだして事なきを得たけど、ツールの不足=死亡だから危なかった。 500人以上でプレーしてる人はどう?安定してる?
収穫のロジックには若干問題有りだろうね 刈りさえすればバケツが残っても収穫した物が残るが、 刈った物から運ぶから人手が足りてないと刈り取りが間に合わない
>>619 順調に500後半まで行ってたけど、エラーで進行不可能になった(´・ω・`)
修正来るまで実績狙いで別の村やったりしてる
>>619 自分は人口500手前で、このまま増えすぎるとやばいって勢いで人口増えてたんだけど、
原因不明の餓死が頻繁に起こって、よくわからん感じになってやり直し中。
かなりFoods過多で、LogやFirewoodもかなり余裕を持たせてた。
Leather不足で、Hunter30人で足りなかった。
MineとQuarryは使わず、TradeでStoneとIronをやりくりしてたんだけど、
そのままいけばたぶんIron不足になってたと思う。
>>622 ハンターより羊か牛育てた方がいいかもしれんね
羊と牛からも服の材料は手に入る
>>619 市場4エリア分ぐらいまで広げて500/60/100とかなってたけど
開拓地を広げると当然家〜勤務地の同線が長くなってその間に不足が出始めると崩壊する
人口を目指すなら残念ながらある程度の建物配置はテンプレ化する必要がある
簡単に食べ物所感
畑と木:即効性があるけど収穫期+30000から農閑期ゼロ間近の乱高下とかが心臓に悪い
鹿肉:ForesterやGathererと揃えて置けて便利だけどLeatherたまりすぎ注意
採集物:鹿と同じ立地優遇でいいけど数と消費量が他より大きい?ので在庫注意
牛肉:Leatherたまりすぎ注意
羊肉:Woolたまりすぎ注意 なおLeather+Woolで服作って売るより別々の方が美味い
鶏肉:鶏オンリーはまだやってないけどもしかしていけてるかも
お魚:省スペース、災害ない、立地劣化もない?けど量が少ない 自分は魚をベースで発展させてる
>>623 なんと!CattleってLeather取れるんですね。
今までSheepとChickenしか飼ったことなくて、見落としてました。
助かりました!
一つのマーケットに家を密集させすぎても職場まで遠くなるから発展しづらくなる気がしてきた・・・
627 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 02:32:23.15 ID:Nhg3jltx
市場を囲むように家を建ててさらに家を囲むように畑を配置してた さらに畑の外に採掘場みたいな感じ
すみません収支のグラフ?みたいのはどのボタンでだしますか?
>>628 Town Hallを建てて、建物をクリックで。
なるほど建造物だったのですね ずっと探してました ありがとう!
このゲーム、バランスが崩壊すると一気にバタバタ死んでいくな 人口増えて食料足りなくなって死亡 ツールが足りなくなって生産性が落ちて緩やかに人口減少 一人二人死ぬと、不足資源から連鎖的に資源の枯渇が始まって死亡・・・ 全滅はしないが、人口もなかなか増やせない
632 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 03:07:51.81 ID:Nhg3jltx
薪は人口の倍ツールは人口の1.2倍くらい貯蓄してる
タウンホールがあるとバランスとるの楽になるね 定期的にタウンホールの食料などの消費と生産高を見比べてる 足りなくなってきたら畑とかを足す感じで 薪はフォレスターが軌道に乗ったらひたすら作って交易材料にしてる
ストレージ、家、仕事場の距離ってどのぐらいが丁度いいのかな 距離が1画面以上離れると作業量減る感じするよね
stock pileに受け入れ資材の指定機能が欲しいな wood cutterの隣に敷いても石ばっかり置かれて意味成してない
>>627 確かにそういう感じにした方が安定しそうだな・・・
次はそれでいってみるよ!ありがとー
>>633 それになれてしまって新しく始めるとタウンホール早く欲しくなるw
タウンホール無くてもステータスウィンドウ出しておけば特に困らないな ハードモードでやり直して一発目のトルネードが来たが被害0ってのは Mapに対して発展してる部分が少なくてヒットしなかったのかねぇ
もっとズーム出来ないかなあ
639 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 04:31:36.15 ID:WIo0TFBK
トレードしないと、 石や鉄っていつか取れなくなるよねえ、システム上。
>>639 だね なのでtool、stone、ironは購入、coal依存せずに薪だけって感じになってるわ
あと石鉄は掘るよりも服や薪とか作って売って買う方が人的資源の節約になってる「気がする」
なおstockpileは山積みの模様
フォレスターロッジの近くに果樹園建てたら伐採しやがる・・・wwww
しかしこのゲーム軽いな 人増えて重くなってる感じがしない
>>619 やっと人口500人突破したけど、初期に比べるとずっと安定してるよ。
ツールの在庫少なすぎるんじゃない?
>>612 ふぁっ!まじか。Wikiに連作障害あるって書いてあったからあるとおもってたよ・・・
通勤時間重要だから家は職場とセットで作っていった方が良いな 市場の近くには多めに作るけどそれはバッファーとする 町並みは集中するよりはばらける感じになる
gatherers hut優秀すぎじゃね
池って何か利点あるのかな fishing dock置けば川より効率よくね?って思ってたが採取できる範囲が川より狭いし
>>612 まじかよw
じゃあ別に作物を毎年かえなくていいんだな
確かにめんどいだけだもんな
食料生産カツカツすぎやろ 労働力にあまりないくらい食料生産力入れてるのに家建てた途端飢餓で即死とかないわ
難易度って初期の物資量の違いだけかね? 災害発生頻度や物資の消費量は同じかな。 ハードは食料消費量おおい・・・ような気がする。
>>646 少人数でも物凄い量の山菜取ってくるんだよねw
放置してるとき納屋一件分溜まってる時あってわろたw
おはようさん。いい感じに人気出てきてるね〜 製作者次回作の意識強いみたいだけど、やっぱコレの拡張ある程度してから移行してほしいな
>>651 食料消費はそんな気がするな
Hardでやってたけどまだ早いと感じてMediumでやりなおしたわw
種を最初から持ってないのもでかいんだろうな
いまいちよくわからないんだけど 例えばフィッシャーマンを四人働かせるとして 最寄の家は何件建てればいいんだろ。 この辺の仕様がよくわからない。夫婦で働いてくれるのか一家の主だけが働くのか。 分かる方いらっしゃいますか?
人口20人弱 もう四十路こえた人しかいない 交易所作ってトレーダーもいるけど移民はこない
移民はtown hall作ると来て 受け入れるかどうか選択する感じ。
建設を始めるとその付近にビルダー越してくるから家足りない時は生産に影響するから注意な 同じ理由で家から立ち退けない引っ越しできない場合は建設遅れたり…してる気がする。 石炭買ってるいうけどそんなに沢山持っくる? オーダーに応えない商人ばかりだ・・・
>>652 各種食い物って違いあるのかな
ハードはじめてみたけど山菜と狩りと釣りで案外回るな
むしろ初回プレイの畑と違って食料溢れる
石が地味にきついわ
ツール再生産するまでがしんどいから早めに学校立てて
家増やして子供の教育進めたらかなり楽だった
老人ホームがすげーほしいんだが・・・
>>660 トロピコは山奥に無料アパート立てて、排煙流すことで老人をすばやく処理できたんだよな
まあこっちは年よりも働くから長生きしてもらってもいいんだが
家がないと子供増えないのがなあ
家増やしすぎると食料含む資材バランス難しいぜ
>>655 4人なら2件かなぁ
でも2名働かせれば十分な量取ってくれるから1件建てておけばいい気がする
>>659 キノコは毒があるらしくスレでキノコ中毒死報告何件かあるね
あと山菜4種の内ベリーだけすぐ消費されて他は消費遅い気がする
>>660 移民用の家を老人ホームにしたい・・・
嗜好品や贅沢品も欲しいね タバコとか宝飾品とか modに期待
採石場結構事故死するなあ 老衰以外の死亡原因トップだわ
>>663 ありがとう。
鉱山と採石場がイマイチなのが悲しいね。有志のバランス調整modはきそうな気がする。
採石場と狩りでよく死んでるな
steeltoolがきれたの気が付かなくて餓死と凍死で人口減り続けてつみかけた。 復興させて思ったけど、Irontool+warmcortで収穫間に合うし、coralを安定供給させるにはMineに大量に人口いるし、 かりつくされると次のMineが必要になるし、いつか場所確保できなくなるんじゃないかと思ったら必要ないきがしてきた
石や鉄は交易で何とかしろってことかね
牛が柵に引っかかって動けなくなっとる・・・ 羊も増えなかったのはこれのせいか・・・
交易品は序盤fuel売→安定したらcoat売で買いはstone、coalで切れそうになったらiron 自作toolはiron、念のためsmithには2人ぐらいおいてmax200セット、積極的にsteelを交易で買う mineは建てられる場所にはとことん立ててcoalをアクティブにしてcoalが切れない程度にmaxと人数調整 服はtradepostにleathercoatとwoolcoatをinventoryに突っ込む設定で複数tailorのうち1つwarm作らせる そんな村人はsteeltoolとexcelentな服で幸せ健康いっぱいな日々を暮らしていたのに・・・
石は慢性的に不足するからQuallyないとどうしようもないと思う。 ただ最高装備でバランス保つのはそれが尽きた時に危機的状況になる可能性があるからcoralのためのMineは個人的には必要ない気がする
coalそんなにいらないよね 燃料需要には全然追い付かないし勿体ない
他のプレイヤーと取引したい・・・ツールください!!
一通り建物立ってtoolは交易で買うとironの方ががいらなくなるんだよね かといってノージョブ山ほどぶらつかせてたら補給路外に出て勝手に餓死 ってことで適度にばらけて置けて労働人口も多めのmineにバッファさせてる ガツガツ掘ることもないしバッファとして役立ってるのかはわからないけど
500人こえたところでオートセーブでクラッシュしたらしくデータがロード不可能に・・・ 手動セーブは3時間前だし・・・喪失感はんぱない・・・
>>611 シムシティスレでBanishedの名前を出した君!宣伝じみた行為はあまり好きじゃないが…
*。+ _、_゚ + ・
・.(<_,` )-、゚ ・ GJです 5時に購入気付いたらこの時間でした
,(mソ)ヽ i
/ / ヽ ヽ l
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄
蜂に襲われて死亡、蛇に襲われて死亡、熊に襲われて死亡 鹿の反撃を受けて死亡、家畜に襲われて死亡、食中毒で死亡 毒キノコを食べて死亡、毒草を食べて死亡、熱中症で死亡 追加まだ〜
マーケット職人(?)多いね、最大数か そんなに多く要る感じ?
マーケット数多いだけでMAX2か3人設定だったはず 農耕メインのお陰か各地の納屋とかマーケットが溢れてねぇ・・・。
マップ最大まで発展させるとマップ全域から物資を集め回るから必要なんじゃね 普通なら2、3人いれば足りるだろ
>>682 札幌の町並みみたいで整ってて綺麗でいいね
真ん中に井戸置く発想はなかったw
マーケットを広げたかったから参考にさせてもらうね!
マーケットNPC増やすと物流が円滑になっていいんだけどねぇ
目の前にマーケットあってもどこかしらの納屋を通さないとダメ!ってのがつらいw
これhumbleで買ったほうがdrm free版付くからお得なのね 後々mod使うならVAC怖いからsteamオンリーよりはこっちの方が良いかもなあ
北海道開拓とかマジでこんな感じだったらしいからのう
demo版あればいいんだがなぁ。いきなり製品はオススメしにくい。
690 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 12:49:55.39 ID:WIo0TFBK
しかし、ゲームスタート時の住人が ほぼ全員10代かそれ以下、ってのがすごいな。
Banished 〜追放された楽園で〜 エロゲー化待ったなし
693 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 12:57:28.03 ID:WIo0TFBK
井戸といえば、このゲーム、 生活必需品に水はないんだよな。 まあ、これ以上必須要素があっても大変だが。
694 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 13:01:39.85 ID:aXqa4nVd
寒さで全員しぬんだけどどうすればいいの
水に関しては豊富な川にたどり着くことが出来た人たちの開拓史って感じなんだろう 当然たどり着けずにBanishされた人も山ほどいると・・
696 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 13:03:13.59 ID:WIo0TFBK
マキと服を作る
人口300超えたあたりから食料は余ってるのに飢餓に陥る村人が出るなー 流通が行き届いてないんだろか
698 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 13:10:57.37 ID:Nhg3jltx
市場Aに食料はあるけど市場Bに食料はない時に大体そうなる
納屋→マーケット→民家の順に品物流れてくけど、
マーケット→マーケット→民家の順に品物は流れてるのかなぁ?
>>692 井戸って何気に墓やチャペルみたいに住民の暇つぶし?になってるみたいで、たまに井戸付近でたむろしてるよね
作ろう作ろう思ってるけど今やってる村で石に余裕が出来ない・・・
年取っても働いてくれるのはいいんだけど、どうも生産能力が劇的に落ちてる気がするんだけど気のせい?
やりたいけど英語きつそう 日本語WIKIないかな
村民のヘルスってどうやったら上がるんだこれ ずっとハート2個分なんだが
チュートリアルを指示通りしっかりやって、アイコンをよくみて、このスレを読めば英語は問題ないはず。 住民の健康度はきちんと暖をとらせる、食料を切らさない、ハーブを用意する。 そうすれば上がるよ。
>>700 子作り的な生産能力なら確実に落ちてるね
という冗談はさておき生産能力も気持ち落ちてる気がしなくもないね
わざと採掘場に行かせようかなぁとか思っちゃう
>>702 暖かい家、暖かい服、豊かな食事!あと病院とハーブ
服はなくなってもマジで寒くてやばくなるまで何も言わないからやばい
>>699 井戸はヘルプ見ると火災対策で建てておいたほうがいいらしい
ミディアムでやってたときに井戸無しで火災で病院含んだ一角焼失、
直後に病気蔓延を食らったから怖くて小まめに建ててるわ
英語はわからんでもスレに出てる情報やWikiもあるし余裕で楽しめる チュートリアルだけは訳してくれてるWiki見て理解しながらやったほうがいいかなって程度 適当でもやりながら慣れていけると思う
井戸を囲むようにしてぐるっと木造で10軒建てたけど1軒燃え始めたら 消火どころか飛び火して7軒燃えつきるまで止まらなかったんだがw
碁盤目密集地形って地形効率いいけどその分災害に弱くなるよね っていうか居住区とかを密集させるのって日本人の悪癖でしょ
トレードのルールがよくわからん 余剰食料を運び込んでみたけど、いざ商人がやってきてもトレードに出せない もしかして商人ごとに欲しい物資が違ったりするのか?
>>712 そういうこと。
Toolや服はけっこうホシがってくれる
レザーの作り方がわからんです
田舎の農村みたいに田んぼと家をセットで置くのって実は効率的なのかもな
このゲームやると、なぜ現実の村がそういう形になるのか、よく分かるよね。 魔女(ハーバリスト)の家がなぜ森の中にあるのとか、ちゃんと理にかなってる。
小さな集落から畑を作ってギャザハンター用の森林を残しながら道を伸ばし その先に先にマーケットと集落をつくるって繰り返していくと 実際の田舎の風景になってくよな
>>714 狩りで肉と革が手に入る
料理とかの要素ないから果物や肉や穀物そのまま消費なんだよな
各ご家庭で調理はしてんだろうけど
>>718 やっぱちゃんと調理してるんだねー
まれに食料あまってても薪ない時に腹減ったマークつくのって
火がおこせないから料理できんぜ・・・って意味だったのかな
釣り場のインベントリ覗いたらなぜか魚といっしょにカボチャが・・・
>>720 あるある
カボチャ畑の収穫欄にじゃがいも入ってたことあった。
なんらかの作用で近くで獲得したものを農民がおいていったりするな。
何度も廃村にして安定定石を見つけるまでの試行錯誤している今が一番楽しい時期かもしれん
安定してくるとクソ楽しいな 発展させようとするとバランスが崩壊するけど
>>713 なるほど…なんかやり方が間違ってるのかと思った
じゃあ麦や鹿肉を欲しがる商人もいるってことだね、気長に待つか
まずは食料と薪とツールが余るぐらいに供給できないと家建てても人口増えすぎて積むな
木材は植林できるが、石材と鉄は取ったら生えてこないから 可能なうちにトレーディングポスト開設しないと辛いな。
家畜は 牛が革と肉 羊が羊毛と肉 鶏が卵と肉 鶏は増殖速度速いから食料安定させるのに向いてるかも
食料自給率0の村を作ることもできるんだろうがバランス取れるのかどうか
やっと成人50人いったわ・・・ 出産失敗して2人逝くのが一番辛いな
730 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 16:44:15.15 ID:mZJVT5/3
生存者が0になったら何かログが出るかと思って、全滅させたまま放置してたけど何もないんだな
731 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 16:47:10.56 ID:Nhg3jltx
群馬の悪口はやめろ
新しく家立てないと老人ばかりになるし かといって人口爆発も怖い
家ってどんどん建てたほうが人口増えるのか 薪と食料の減りが安定するから集合住宅みたいなの1つしか建ててなかった
実際家建てて人口増やしてかないと年々年寄→寿命死続出するから やり続けるには増やすしかないんだよね。 まぁ10、20年を目途に配置気にしない100人以内の小さな村を作って眺めるとかも割と楽しかったりする。 家の種類2つなのが残念だけど形状自体は結構あるしね。MODで色々増えてって欲しいではあるけど
総人口100くらいだと墓地は40〜50くらいで安定するっぽいな
とくに終わりのないゲームだから、 自分で目標作って遊ぶのがいいんだろうね。 石切り場作ったのはいいけど、事故多すぎや…。 もう3人も現場で死んだ。
人増やそうと思って家建てたら老人が一人暮らしし始めた
買おうか迷ってるが 安定したところで放置しておけるゲームでは無いんだよね? 常に何か手を加えて居なければ簡単に全滅するような感じなのかね
年寄り主食の殺人鬼キボンヌ
>>738 かなり軌道に乗れば、成長0で放置安定なバランスもできた。
ただ成長させようと思ったら変化が必要なのでそこでリスクも生まれる。
>>738 A列車みたいに手放し放置は出来ない
こいつはある意味ピンボールと同じ様で、どこまで進められるか
>>738 食料などのライフラインが安定したら、わりと放置できるよ。
けど放置して特にいいこともないので、発展させたくなってくると思うw
スパンは長いけど、村人には寿命もあるしね。
一人で開発してるゲームにしては、すごくよくできてるので、個人的にはおすすめ。
丁寧に作ってあるなぁって印象。
Town Hallがないと需要と供給のバランスが取れないからなぁ。 グラフ見れるようになれば放っといてOKかどうか分かるようになるな。
laborerが十分に居て、食料生産・薪・道具生産が十分なら放置も出来るかもしれない 100人台まで増やせる様にはなってきたけど、laborerに残しておく人数を確保出来ないんだよな 誰かが死んだらlaborerと置き換えるのは良いんだが、居なかったら足りないまま破綻への道へってなるんだよな 職に割り振った人一人の重要度が半端無い
難易度ハードだと、いきなり畑が作れないから、ほどよく難易度が上がっていいね。 採取と狩りがすごく重要ってのがいい。 狩りの副産物である皮はコートに加工できるし、資源に無駄がなくて楽しい。
>>740-744 くらい
ありがとう
Anno1404くらい放置しつつやれれば良いなとは思ったけど
安定ライン探しつつってのも面白そうだから買ってみるかな
Town Hallで見れるFamiliesってのは夫婦の数と成人かつ独身の村人の数の合計なのか? 一つの家に一つの夫婦だから、Families − Homes = 独身成人の数、Families + Homes ≒ Adultsって事?
食料の消費量が半端ないんだよな 2世帯増えただけで安定してたのが一気に足りなくなる あと丘陵が多すぎる気がするが平地だけのシード値もあるんかねぇ
結局二毛作しなくても、なんの問題もない感じ? 実装されてないって話だけど、作物取れなくなったって報告あるのが気になるわ
果樹園はバグか知らんけど新しい苗植えなくなって機能しなくなる事があるね 畑は放置で問題ない
最初の方に畑作って人数も割り当ててるのに2年目にならないと農作業初めてくれないんだけど、育てる野菜の問題? 育ててるのはポテトとカボチャ。
>>749 いま検証してきたけどなんの問題もないな
年によって不作はあるけど
順調ならだいたい15*15の畑に3人割り当てで
年間1300ぐらいの作物が毎年収穫できた
ただ
>>750 が言ってるように俺も果樹園はちょっと不具合ある気がしたな
夫婦と子供一人の状態から40人ぐらいまで増やしたけど 人口爆発に食糧供給が追いつかなくて一気にバタバタ死んでってワロタ
ひとつの土地で72年ポテト育ててたけどなんの問題もなく収穫出来てたよ。 収穫量の僅かなブレはあるかもしれないけど問題にならない程度。
Hardは種芋ぐらい持っていて欲しかったなぁ。 16人ですら、釣りだけじゃ足りんのね。
採取で何とかなるよ
バランスが崩れたって話が何度も出てきてるけど 職業の熟練度なし、即切替が可能で加工も必要ないから 同タイプの他ゲームに比べたら随分とぬるく感じるなあ 1度災害なしのMediumでプレイして建物の効果、必要になる時期と数を把握したら あとはもう最も難しい設定にしてもすんなり200人くらいはいける
上にも書いてあるが 移民受け入れると病気になるんだな 受け入れると新しいアイテム製造できるとかあればいいんだが
果樹園で種植えて苗木出る辺りで種の種類変えると見た目と中身別の木が出来るというどうでもいいバグならあったな
>>751 野菜は春入り〜秋前までに植えて、秋入る辺りで収穫だからやるならスタート直後にやった方がいいんじゃないかな
>>758 せめて服着てやってこいよとか思ってしまう
あと何かの種か動物連れて来て欲しい
収穫時に人数を変更すると、わずかに収穫物をスルーすることがある そうなると次の年は何もやってくれないよ
釣りは安定してるけど漁獲量が少ないね。 今のところ採取と狩りでなんとかなってる。 でも災害は理不尽なのでオフにした。 火災くらいなら現実的でいいけど、竜巻が1年に連続2度くるとか、さすがにないわw
762 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 20:11:57.39 ID:cWXwRFnC
なんかすげーおもしろそうだから買ったぞ
>>755 その気になれば、4,50人でも採集・狩猟のみ畑・家畜なしで生活可能だぞ
>>759 なるほど。橋を渡し先に畑作ってたからそのせいか。
ありがとう。
誰か日本人でtwitchとかで放送しないかな。 序盤の組み立て方を参考にしたい。
災害の発生種類とか選びたいよな 火災とかありで竜巻なしとか
採石場と鉱山作ろうとしてるやつ、ちょっと聞いてくれ この辺の資材は全部交易で十分手に入れられる で、お目当ての品がないってやつのために まず、商人には種類と名前がある。種類ってのは種商人とか 食料商人とか資材商人とかのこと 名前は商人の名前で、もしかしたら同じ商品でも違う人がいるのかもしれん この二つは商人が交易所にいるときにトレードタブで確認できる ○○ the △△ merchantってののうち、○○が名前、△△が扱う商品 で、商人一人ごとにほしい商品、ほしくない商品のいずれかを指定できる 石や鉄を扱う商人が来たらオーダータブから石、鉄、石炭を毎回持ってくる、 もしくはそれ以外いらないって言う設定にする こうすると次からその商人はその商品を持ってきてくれる ほしい種とかも指定できるぞ(その商品を扱ってれば) 注意するところは、例えば食料商人は石なんか持ってきてくれないってこと 扱えない商品はオーダータブにその商品がないことで分かる 後ちょっと余裕できたらもう一個くらい交易所建てるといい ただ、別の交易所ではたとえ同じ商人であっても別の設定になってるので また設定しなおす必要がある 採石場も鉱山もいらんかったんや!
養老院みたいな施設があればなあ……つっても子供産まなくなっても死ぬまで労働するから邪険にもできんよねえ。
石はともかく鉱山はないとtool切れたら一気にバランス崩れるしなあ 商人は常時来るわけじゃないし とりあえず木材安定したら薪売るのが一番楽か 相手の需要とか関係なく大量に売れるし
770 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 21:05:18.49 ID:Qjm7ujjY
面白いんだが、海外のゲームってなんでこうフォントサイズが小さいんだろ? 見難くてしょうがない・・・
外人はいまだに800*600とかがスタンダードなんやで
オプションでUIの大きさ変えられるやん
773 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 21:10:07.78 ID:Qjm7ujjY
まじか・・・見える範囲が広いから1920x1200でやっていたが、変更するよ^^;
774 :
名無しさんの野望 :2014/02/22(土) 21:11:11.33 ID:Qjm7ujjY
ほんとだw スクロールの下にあった
皆言ってるがNomadの受け入れは数が多いと大変だな Nomad第一波受け入れて安定に向かった450人で87人のNomad受けれたら大混乱だったわ アホほど備蓄してるつもりだったが保険で交易所にキープしてた食材資材まで放出してギリギリだ 次は断ろうw
ノマド受け入れる時にNomadの数、今建ってるHomeの数、現在あるFamilisの数を確認してからしないとやばいよね 入居してきて「空き家ないよー!空き家ないよー!」ってなったから数次第では見捨てるべきだわ(または予め大量の入居者用のデカイ家複数建てとくか)
あいつらノマドの癖に「長屋は嫌だ」って普通の家に住もうとしやがる 身分弁えろ新参って言いたくなるね 服も食料も道具も無しだしさ
おおむねマップ全域に入植したけど山だらけで200人行きそうにないな 次の追放はサイズ大きくすべきか ハードでもうまくまわりだすとあんまり触るとこないね 最高速でじっくり見てられるのはいいけど
ノマド用の家を用意せず、期間労働者みたいにこき使って冬になったら死ぬにまかせる、みたいなことやってたらどうなるだろうか。 疫病以外にも祟られそうだな'`,、(´∀`) '`,、
ノマド早く来てくれえええええ 高齢化でヤバいんだよおおおお
のまどって人口が減っている・増えない状態だと来てくれるとめちゃありがたいでしょ 最初からのまど受け入れ準備しておけばいいんじゃね?
200人超行ってる人は、どうやって石・鉄確保してん? Tradeで手に入れようにも石・鉄持ってくる商人が1〜2年に1回くらいしか来ないんだが。 穀物商人ばっかし。 あと、職場を指定ってできんのかな? 家と職場遠すぎて効率悪すぎる。
露天掘りと鉱山でなんとなく確保できるな。 Path指定とか建設優先度とか、まだ使いこなせてない機能があるから そこら辺うまく使えば、もっと楽になるかもしれん。
>>784 きちんとOrderは使っていますか?
持ってきてくれさえすれば毎回200以上(一番多いときは800個も持ってきてくれた!)
運んで来るので何も問題ないと思います。
交易所を増やすと、トレードの機会が増えて手に入る確率が上がります。
general good merchantがやばい 何がやばいってこいつらが来たときに、次は石、鉄、石炭だけ もってこいって指定をする すると次来る時に各資材を1000〜2000持ってくる しかも食料での取引にも応じてくれる
肉、木苺、魚、小麦、林檎 これらの食料って1という単位ならどれも効果は変わらない? 肉だけ価格は3ってことは1単位で他の3倍の食料になるのかな
住人を仕事に就けると最適化されて勝手に職場の近くの家に住み替えてくれるけど、 pathツールで各職場をクリックするとどこから通ってるか分かるので、 遠いところから来てるようだったら職場の近くに家を増設すると無駄が無くなっていく。 鉱山と採石場は作業人数多いから合わせて集落も作るんだけど、 やがて資源が枯れてゴーストタウン化が確実なのが悲しいな…。 交易だけでこなすプレイが正義なのは分かってるが
石鉄は0%になったら産出レートががた落ちした上で無限化してくれたらそれでいいな それか採石場の埋め戻し
500人超えた 開発速度と人口増加が釣り合わなくて無職Laborer達が100人近くいる 交易は薪優秀すぎるねー ハーブも余ったのちょいちょい売るといい感じ 交易所3回しで鉱石類は大体ストック1000以上は維持できてる
>>787 Orderしても、石鉄もった商人が来てくれなければ買うことも出来ず。
来ても20くらいしか持ってこないですわ。
100人くらいだと交易所2つか3つが限界。
>>793 上にレスあって試してみたけど
general good merchantにオーダーすると毎回1000くらい持ってきてくれるし
食料と交換もできてかなり神がかってる
交易ゲーなんじゃないかこれ…
まあそういう物資がいくつかないと、種、家畜コンプした時点で交易の必要性が無くなってしまうし
商人の船って良く見たら浸水してるじゃん
遊牧民はよ来いよ。
どうせなら流浪の民がおみやげで種か家畜もってくればよかったのに 種がほしいか?なら俺達を受け入れろ!(100人超が来襲して大混乱)とか
900人まででっかくしたらやることがなくなっちった。 なんかやることないかね。
100人超えた時点でもう新しくやることは無い
ある程度発展した後の目標が欲しいな 研究や時代進めたり、高コストの建物やアプグレとか まぁ今後に期待
hardのゲームバランス悪くない?難しいとは違う意味で。
Hardって初期の人口や物量、所持品が違うだけなんかな
災害も竜巻以外は何とかなるしね 井戸と暇人がいれば火事も1〜2軒だけの被害ですむし 2〜3階くらいのアパートとか作れてもいいかなーと思う 戦争の要素は増えないでほしいけど何か増えるといいね
・山賊の襲撃で破壊と略奪、女子どもを連れて行かれる ・熊狼の襲撃で集落から離れる作業が危険に ・自警団を組織して山賊や熊狼に対処する ・多雨で水害発生し、治水事業も追加 ・土地の領主からの貢ぎ物要求あり、断れば商人の往来を遮断される ・錬金術師、山師など胡散臭い来訪者。運が良ければ鉱山や石切場が復活。 リアルに近ければ近いほどマゾゲー度が増すなあ……
戦争は要らんが斥候で探索範囲が広がるてのがいい
武装要素は要らんな
隣町との外交というかお付き合い的な要素とか 宿で旅人が疫病込みで往来するとか そういった収入で物々交換だけじゃなくて通貨の追加とか あとは石切り場は再利用できなくていいから埋め立てさせてほしいな だいぶ上の方であったけど装飾要素とか公園とか
鍛冶場から火事発生 せっかく置いといた井戸は一人以外全スルー 次々燃え広がり港全焼荷物パー なんでだよ消してくれよ
ンアーーーー同じ場所で落ちるようになってしまった どうやらここも安住の地ではなかったようだ 新しい場所へ追放されよう・・・
中級だけど、やっと150人くらいまで増やせて「健康」の実績解除と 鶏、カボチャ種子のトレード成功まで発展させられるようになった。 割と最初の方でタウンホールを建てたのが良かったと思う。 時々グラフをチェックすると何の資源が足りないかが視覚的に把握できる。 全部が順調に斜め上にあがっていってればまず崩壊することはない。 ちなみに、学校をいつまでも建てないと世代交代する事にバカが増えて 作業効率が悪くなったり、資源を独占するファミリーが現れたりする。(と思う) 上級だともっとシビアなんだろうねぇ。
燃え尽きた家にCansel Removal したら家が復活してワロタ
人口300までやってみたけど墓って建てた方がいいのかね? 今のところナシで問題なく回ってるのだが
教育を受けると寿命が延びる 墓は幸福度 だと思ってるが違うのかね
エラー落ちでどうにも出来ねーぞ… 今の村から新天地を求めて移住したってことでニューゲームするか
上書きセーブ時に落ちたわ オートセーブは軽くフリーズするから切ってたが、50年経過分が消えてしまった
これeasyで始めると初期資源にボーナスだけじゃなくてゲーム自体簡単になる?
景観用パーツは欲しいな 現状真ん中に教会置いてその周りを石畳で装飾するとかそんな感じか 気が向いたらやってみよう
商人が大したものを持ってこないんだけど備蓄してるものが多かったり担当してる人数が多かったりすれば変わったりするのでしょうか??
石切り場と鉱山が有限の上撤去できないのがなー 長い時間かけてマップ内を有効に使いたいなら石や鉄は交易したほうがいいのかね?
基本このゲーム面白くて楽しめてるけどやっぱところどころ粗が目立つ 市庁舎で見れるprovicedだっけ?生産と消費量見れる奴なんだけど 公益で売った分は計上されるけど買った分は計上されないとかどっちかに統一しろ (個人的には両方計上されない方が計算がしやすくていい)
824 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 06:17:30.53 ID:B5sN4an1
まあ結局は「MIDツール出すからそれで好きにしろ」になると思われる。
商人をdismissした直後にオーダーの商品押すとエラーでて終了
826 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 06:20:22.23 ID:Ah0rj5Y7
二年目の春に竜巻きて人口3人になった しかも全部女 容赦なさ杉わろた
バランス間違えると容赦なく壊滅するのが楽しいよね
さっき色々見てたらlivetubeってとこで配信してる人は見たな
1つの季節毎に1歳年をとるって、古代日本かよ
畑あるところに無理やりトンネル作る指示出したら落ちたわw ハードの極寒でも死なずに300人超えて終了 農耕開始と同時に移民受け入れ態勢整えてがんがん増やすの面白い 病院あれば疫病でも死なないし… 最初は魚は手堅いけどギャザラーとハンターの方がいいね 市場の真の価値は加工素材が優先的に集まるから醸造所と仕立て屋が安定することだと思う 住宅は密集するより納屋+小集落を散開させた方がいい 鍛冶屋は交易所の隣のストックパイルに建てる 今度は山岳やってみよう
みんな3桁とかすげぇな 俺なんて未だに100人どころか50人超えたことないぜ はっはっは
食料と薪木が余るようになって来たら家を増やす、で無理なく人口は増えてくよ。
石や鉄は商人と交易でゲット出来るとはいえ、そもそも石や鉄を扱ってる商人が来ないから困る。 あと種が高い。なんだ2500ってw まあ1個買えば永久に使えるみたいだけども。
食糧が足りていれば何とかなるから 畑を大量に張ったあとはうまいこと拡大再生産していくだけ
835 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 08:32:26.40 ID:DCqOrjJP
むしろ100人以内で維持ってむずかしいん?
せっかく買える所まで貯めたのに間違って持ってる種買うまでがテンプレ
あの種の船をはじめてみた時は 種類の多さにちょっとだけワクワクしたよ
3桁になってもバグで落ちて〜があるからトルネードから再興するよりキツイ
Ale用の果樹園って1種類だけの方が楽だよね 果樹の種類多いんだからAleも種類あった方がよかったな
ちょっと飽きてきてしまった。 modツール公開はよう。
一番最初に作られるのは鉱山強化と年寄り隔離MODだろうな
全種類の建物建てなきゃいけないっていうことがないから面白い 墓場なしや畑なしに石炭掘りなしは当然として交易所なしとかの縛りも容易 作りすぎたら置き場所に困るってのも良い 交易で石鉄掘らないプレイで中盤に必要な毛皮のトレードに最適な在庫とか 石鉄の関係上map寿命があるから人を増やすと資源不足の袋小路ってのも何気なくリアルを考えさせられる
個人的には近代化modほしいなぁ やっぱり人口以外に技術的な成長要素がほしい
牧畜にもバグあるのかな セパレートが出来なくてムーブさせまくってたらついにセパレートもムーブもできなくなった
近代化は嫌だけど中世の雰囲気の中での技術研究は欲しい あと基本的にこのゲームの良いところはちょっとしたことでバランスが崩れる所なので 成長すると新たな種類の需要が発生して満たさないと即逆戻りするような要素も欲しいな 死亡以外でも住人が需要を満たされなくて去っていくような
>>844 他に移動先がないからとかじゃなくて?
家畜いる牧場潰した時に需要がなければ野良羊とか野良牛になって
需要が戻ったら河潜ってまでして移動してくれるとか謎にかわいい
技術研究に似た感じで教育値マックスの人間が一定数超えるごとに新しい建物解禁とか簡単そうだと思うな 現状建てるもんが少ないのが不満だ
>>846 もちろん空きあるよ
経緯は食料需要増のため新しい牧場作る→他から持ってこようとする→セパレートできない!だから
もうちょい検証するけど道はもちろんつながってるし念のため空き牧場増やしたしセパレートできない所は満員だしで今は他の原因思案中
人的資源物的資源も全然余裕あるしなあ なんだろうね
>>844 セパレートは10匹以上いないと出来ないっぽい
みんな5倍速とか10倍速で進めてるのか? バランス崩壊怖いからいつも等倍や2倍でまったりやってるわ
今日買って早速やってみた 牧場作ったはいいけど放牧する動物がいないっぽくて 何もできないんだけどどうしたらいいんだろう?
>>851 牧畜は商人から買う。1匹500〜
序盤で買った感じから言うと、牧場は人口200人ぐらいをまかなえるようになってからでいいと思う。
牧畜集めるのに資源が結構必要だし、1〜2匹程度じゃペイできるかというと微妙だしな。
複数買ってつがいを作って増えるのかはちょっと分からんが、安定して服を作りたいときぐらいにしか用は無いと思う。
災害ありだと牧場は1種類2箇所以上作ってできれば各牧場は離さないと伝染病でやられる 伝染病中にセパレートしたら逃げられるでしょと思ったらもちろん伝染病ごとセパレートされた
バグかもしれんがときどき無能な牧場ができて そこの家畜は全く増えないか少しずつ死んでいく なかなかleather増えないなと思ってたら 牛八頭いたのに気付いたら二頭になってたよ……
鶏とかモリモリ増えるよな、気がついたらMAXいっててワロタ
とりあえず最序盤は町の中心に家を建てていって、ちょっと安定して農場が5とか6以上になってきたら、農場の近くとかきこり小屋の近くにその労働者用の家を建てるべきだね。 いちいち町の中心の家にまで帰してると目に見えて仕事量が落ちる。 あとは、職場のすぐ近くに出来上がったものを保管する施設をおいておくべき。効率が2倍ほど違う。 きこり小屋のすぐ近くにストックパイルとか、農場地帯の近くにstorage banとか。 後半、農場を、町の中心から横に4つ分以上つくったりすると、農場・きこり小屋の住人が町の中心のmarketに行く時間が長くなってこれまた仕事量が落ちるね。下手すると移動時間が長すぎて餓死とか凍死とかある。 今のところ、 マーケット・鍛冶屋etcの町の中心-農村(農場3つの幅くらい)-農村-マーケット・鍛冶屋etcの町の中心 って感じでやってる。 900人以上とかになってくると、toolとかfirewoodをわざわざマップの反対まで取りに行って死ぬ奴が大量に出てくるんだよね・・・ なんとかならんかね
>>857 市場の吸収効果が倉庫に比べて強すぎるから今市場なしでやってる
倉庫に飯分散は何とかなるけど焚き木がstockpile的に偏ってこれも悩ましい
easyでも同線怪しいからAI的に残念なんだと思う
>>858 市場なしだと、田舎にあるきこり小屋からfirewoodを運んでくる人がだれもいないから、農民の効率落ちすぎない?
>>848 移動先の牧場の種類指定はちゃんとやってる?
>>859 そこでstockpile分散させてlogとfirewoodを・・・と思ってるんだけど
logの方が地方在庫抱えてたりすると家の近所stockpileがlogで埋まって結局ダメなんだよね
ただ市場集権より倉庫/stockpile分権の方が個人的には楽しい
レザーと羊毛を使ったウールコート、鉄と木と石炭を使った鋼のツールが はたして費用対効果に見合う性能なのか気になる。 どちらも製造までに結構なマンパワーが投入されているけど 性能が通常の1.2倍程度だったら大したことないし3倍くらいのだったらぜひ作るべきだし。 だれか中のデータを見れませぬか?
鋼鉄は効果てきめんな気がするなぁ 収穫が間に合わずに雪にやられる作物がぐっと減った気がする 入植地が大きくなったら道具の有効時間は大事になるね 取りに行く手間が大幅に増えるから
>>852 レスthx
チュートリアルだとスグできていたからなんかのバグかな?
って思ってたけど交易しないといけないんですねー
序盤は狩りでしのぐしかないのか・・・
家畜は1匹からでも増殖する 難易度ノーマルだからだろうか
DFみたいにストックパイルに置く種類の指定ができるようになれば、在庫管理が楽なんだけどね。 Hardでも石と鉄の在庫がそこそこな土地を引ければ、 家4つと薪割り小屋、漁港、山菜小屋に森林管理所で回るようになるな。 余った素材で鍛冶屋を立てて、ツールの在庫があふれるようになったら 狩り小屋建てていけるし。 石の家は薪の消費量が少ないらしいが、置き換える頻度はどんぐらいがいいんだろうね。 露天掘り置いたら石材も余り始めたからそこら辺で置き換えてみるかね。 でも木材より石材を必要とする建物に重要なものが多いからなぁ。
ノマド来る条件って何? town hall建てたんだけどいっこうに来ないんだけど。 ちなみにhard
石の家の必要性が今一つわからん 石40も使うしなあ 後半で石がだぶつきはじめたら景観目的で建てるぐらい?
タウンホールと市場と交易所
隙間風が入らなくて木の家より暖かいらしい 、、、本当かよ、とは思うが あと燃えにくいのかも
このゲーム好きな人ってANNO1404とか好きそう
なるほど、災害なしでやってたからわからなかったわ ありがとう
stonehouseも燃えた 出火しないけど飛び火だったのかな
長屋の使い方がよく分からんかったが、1個で5家族入れるから 鉱山や露天掘りの場所に建てときゃいいのか。なるほど、それで工業団地があるわけだなw
長屋は、空き家が一個もないときにしか入らないからNG
helpによると長屋はNomadや親元から独立したい若い住人の仮住まいらしい 新しく家建てるとそっちに移る が、若い住人が住んでるの見たこと無いな
薪作りは各地に分散させるといいよ
長屋1件だけだとノマド収納しきれないことが多い 災害オンだと避難所としても必要
グランドエイジローマとかを中世にして痒いとこまで手が届くようにした感じだから動画みて衝動買いしちゃったよ いやあ良ゲだはこういうのは日本語化しなくてもシンプルだから日本語化しなくても遊べるのも良い WIKIみないでやってるが髑髏マーク大量に出て焦ったw
882 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 13:12:27.53 ID:zs2NdpIE
そこそこ洋ゲー慣れしてると、この程度の英語は 気にならないが、アルファベットアレルギーのひとは 慣れてる人より全然多いからな。 日本語化できると一気にユーザー増えるぜ。当社比だが。
長屋は家6件と同じくらいのコストがかかって5世帯入る
一戸建てに空きがないときにしか入居しない。主にノマドの受け入れ時や石の家にアップデートする時の仮住まいに使われる
各家に貯蔵物が分散しないのでhardの開幕時は長屋だけで凌ぐと薪や食料不足になりにくいと思う
>>872 石の家でも火事になるよ
鋼鉄ツールは鉄ツールの2倍長持ちか。 つーても、鉄と同じだけ石炭が取れるようにならないと刷新できないな。終盤用か。
>>854 1頭からでも増えるぞ
あいつら無性生殖してやがる
steel toolは耐久度2倍。仕事の早さは変わらない 収穫とか早くなるのは学校で教育を受けたからのはず
>>885 toolの必要数が半分になる
= Blacksmith小屋+人員が半分になる
人口2桁なうちに移行しておきたいものではある
>>888 ツール作成頻度は半分になるけれども、それを作るために必要な素材を掘る人員が
2倍必要になるから、資源に余裕がない内にはちょっと移行しづらいと思う。
鉱山は鉄か石炭のどっちかしか掘れないから、2つの鉱山が必要になるし。
Blacksmithは人員1名で回るけど、鉱山は1つにつき8人ぐらいは欲しいからな。
smithは1人でiron作成待機、steelは交易で買うってのが定番になってる
AleはWheatで作れるから種あればこっちオススメ 果樹園と違って数年待たなくていいから安定するし、Aleの生産抑えて他の食物育てたくなっても来年からすぐ変えれるのがいい
892 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 13:41:54.15 ID:B5sN4an1
Windowモードでやってる時の マウスの画面の端認識がシビアなので 操作しづらい。
オプションにWindowの外にマウス出ないようにする設定あるよ あと関係ないけど別のWindowに切り替えても時間停止しない設定あるんだね
>>892 オプションに画面からはみ出させないやつあるだろ。
う〜ん、やっと少しなれて交易にも手を出したはいいけど コレって1年に1回くらいくるけど来る人毎回違うんかね?オーダーしても 全然違うものしか商品にないし・・・
複数種類いるっぽいよー
はー自分の作った村に移住してえ…
>>896 やっぱ複数いるのか、だとするとオーダーシステムもうまく機能させれないな。まぁ運要素は嫌いじゃない
>>897 だな、フォローモードが住人の誰かになって自由に操作で生活〜とかだと最高だった。スクリプト大変そうだけど
現状では初期条件と気候しか難しく出来ないから、進行中ももっと過酷なバランスを選べるようになるといいな 特に健康度と幸福度がモリモリと下がる要因が欲しい。 そうすれば教会・病院・ハーブの重要性が出てくるし。 あと作物も病害に強いとか手間がかかるとか交易用に高値のものとかエール以外に加工できるとかバリエーション欲しい まあバランス調整くらいならそのうちmodでいろいろできるようになるか
何回やっても石が足りなくなるなぁ 交易商人はなかなか石を持ってきてくれないし… やっぱり採石場を立てて掘らないとイカンのかしら
マップ上の石を取り尽くすまでは、石を節約しながら建設進めて、 石商人が来たらまとめ買いしておくのがいいのかもしれんね。 木と鉄(と石炭)は消耗品作るのに使うから、最終的にいくらでも必要になるけど、 石は大量に使うとはいえ、建設しなくなれば余る素材だし。 ただ、トレードレートは石が7、鉄が5だから、素材的には石の方が高いのがなんとも。
人口200でherbの数が足りなさすぎるんだがみんなどうしてる?
採石場は平坦な地形(畑や家などを建てるのに適した場所)を広く消耗する さらに石は家や道の強化、ほぼ全ての建築物で消費するから若干価値が高いんだろうね 鉱山を建てる山の地形は鉱山とトンネルにしか使わない上に割りと小型だし・・・
ハーブって採取した瞬間消耗してるけどアレって何に使ってるの?食うの? ヘルス回復に使ってるような話も聞くけど2名割り当てて森に追いやってるけど20〜30しか採れない気がする(しかも瞬時に消える)
ただし一頭だと増えない場合もある(牛と羊は1頭ずつ買ったとき両方滅んだ
>>904 漢方医はハーブを使ってハートを0.5(無教育)か1.0(教育済)回復。
採取先は未着手の原生林だと1年で100〜150はいけるので、
山菜と同じく未着手の場所に陣取らせて置くのがよさげ。
狩猟小屋はどこらへんに置くのが一番良いんだろうね。
平地でも鹿は来るから、森に置くのが正解とは言えなさそうだ。
まあ、市街地に置くのは明確に間違いっぽいけど。
画面スクロールをWASD以外にカーソルキーにも割り当てたけど こっちのが使いやすいな
>>907 未着手だとそんないくんか!?
狩猟は街中だとダメだね4枚皮取れるかどうかになっちゃうw
狩猟は鹿の群れの動きにある程度決まりがあるっぽいからそれ見て建てたほうがいいのかもね 前森に建てたのに全く鹿が来なくて序盤の苦労した覚えがある
Pathsコマンドが家からどの職場に行ってるか線を引いてくれるから遠くの職場に行ってないかわかるねこれ
http://i.imgur.com/WhjNPrt.jpg Increase Priorityっていうコマンドってどういう効果なのこれ・・・
Increase the priority of the work being done in an area.(地域で行われている作業の優先順位を上げる。)らしいけど
範囲選択しても反映されてるかよくわかんないし・・・
この建物優先して立てろやゴラァコマンド
>>912 やっぱりこれ優先度変更だったのか・・・!
しかし建築限定なのかこれ、鉱山とかには命令しても人数変わらぬ・・・
優先的にここの荷物をこっちに運んでー!ってコマンド欲しいわ、薪割りさせたい
>>911 Priorityコマンドを使用しても、それが反映されてるエフェクトはないけど
ちゃんと優先度上げてるよ
森林管理局・採取小屋・漢方医を密接配置して、 管理局の伐採を無効にすりゃどこでも密生林で採取できるようになるのか。 原生林探して置くより計画的に配置できるなコレ。
>>915 木こり小屋でええやないですか仰々しい(´・ω・`)
>>915 伐採しながらでも平気だよ
フォレスター3人にハーベスタ1人で植林伐採しても余るほど採れる
今どき木こりって言わなくなったよね(´・ω・`)
>>916 木こり(Woodcutter)は薪作成の仕事があるし。
ForesterLodgeは森林監督官(Forester)のLodgeだから、森林管理局が一番近いかと。固いけどさ。
そろそろ次スレスレタイとテンプレ決めたほうがいいんじゃね
橋作るのに裏側回って作るのやめてほしい
山向こうの最上流の上を回って行こうとして餓死してる
>>921 前スレと2つのwikiと公式と英wikiくらい貼ってあればいいとおもうよ
>>922 トンネルじゃなくて橋で?あんま長い距離の橋建てたことないけどそんなことあるの?
こんな感じに )=○=( どことも繋がってない小島に掛けたことあるけど普通に作れたけどなぁ
>>922 つくるとき最初にクリックで指定した地点から建てようとしてるのかも…?
道も奥をクリックして手前で確定させたら奥から作りはじめてたし
>>923 孤島じゃ向こう側に回れないでしょ
向こう側に行くルートが遠回りであるけど橋をかけたいってときに発生する
植林場でいいんじゃないの?木も切るけどさ 柵的な通行禁止用の建物とか外観だけのオブジェとかも欲しいよな 特に山に沿う道路敷いてんのに道路無視して山肌に沿って移動するとか嫌だわ
>>919 与作って名前も見ないよね(´・ω・`)
イージーって鶏だけ家畜もらえるんだと思ってたら羊の場合もあるんだな・・・
>>930 マジか!
牛や羊だと衣服製作楽だからかなりぬるゲーかするねこれ
今日一日プレイしてなんとか序盤の立ち上がりが解った気がする これは1000人都市が出来る日も近いな はっはっは
50人ほど増やしたところで食料バランスが崩壊してもうた これ食料は過供給すぎるくらいで常に人口増加と共に調達手段を用意してかないとだめなのね
>>931 ゲームの性質上あくまで序盤だけな。甘えた感じでイケルイケル〜てなってると
次第にボロボロになってくる
>>932 1000人達成間際に現れる災害!!
>>933 50人前後が最初のバランス崩壊の壁な気がするから頑張れ!
もう飽きたんだよなぁ…。
これで食料に保存期間設定されてたらマゾゲー待ったなしだな。 今はとりあえず余剰作りまくればどうにかなるし。
村落、食い道楽、健康的、一面の微笑み、までの実績解除できた。 まだまだ大きくできそう。なんでも蓄えるようにしてるけど ハーブが輸出で活躍してる。交易は種と畜産に目が行くけど 食料を全種類とりあえず物々交換するだけで健康値が改善されるから 常に動かしておいたほうがいい。…と思う。 交易なしとか学校なしとかで解除できる実績があるのはなんとも皮肉よね。
>>937 そこでdwarffortress
まあいまさら勧めるもんでもないが
結構やってるのに実績解除全然だわ 人口1000人とかできる気がしない
>>940 マップサイズあげないとなあ
山部分は基本利用不可能だし
山がちな地形でサイズ小だと開発できる場所ほぼ全部開発しても200が養えるかギリギリ
最初:食料ねー 少し慣れて:木がねー また少し慣れて:石と鉄がねー 割と慣れて:人口増えてまた食料ねー〜以下ループ
気に入らない→ニューゲーム を面倒と感じないな そのせいで100人以上になった事が無いんだけどさ
高齢化が心配で拡張を急いだときにバランス崩壊することが多いな 道具や薪が不足したり…
植林ゲーぞこれ
鹿とか魚の絶滅ってなんでするん? 4人でずっとやらせてたらダメなのか?
今最高でどれくらい人口増やした人いるんだろう?
たぶん俺かな? 最高58人までいった
>>943 自分も少し傾いただけでも、改善方法を考えながらすぐニューゲームやっちゃうタイプ。
このゲームは操作量が割りと少なめで、いちいち建物1つ1つに設定していくような作業が少ないからいいね。
中盤のSeeds集め中のTrading Postが面倒なぐらいかな。
やっててあまり疲れないし、やり直しても面倒って感じない。
自分なりのセオリーを積み上げていくのが楽しいな 俺の中では家1件につき人口上限が4増えるって感じかな(細かく言えば3.8くらいだけど計算がめんどいので) それで食料1000個で10人の人間が1年間食べれるって感じ だから食料生産量をチェックしてそれに合わせて家を増築していくとバランス崩壊しづらい タウンホールのない序盤はこうやって調整してるな
売り上げ上位1位が FarCry3 になってる。どうしたおまいら!
>>941 大マップだけど広げきる前に破綻する。
新シ○シティみたいなヌルゲーに慣れ過ぎた。
Town Hallは便利なんだけど、 売り買いしてたり、作成上限に達してると、実際の生産力が把握しづらいね。 Productionのタブを、Used、Produced、買い、売り、稼働率にしてほしいな。
954 :
名無しさんの野望 :2014/02/23(日) 19:28:16.70 ID:f1FOzgC4
植林屋 採集屋 家 家 川 薪屋 資材置き場 ストレージ 家 魚屋 川 ハーブ屋 ハンター屋 家 家 川 これ作るだけのゲームからいつになったら抜け出せるんだ ちなみに種も家畜もまだない
時間かかっていいから山崩すのと埋め立ての命令出したい・・・
modキットきたら、きっと外人がmap seed
全部引っこ抜いてきてくれるはず。
>>956 大マップつかいなさいな
>>958 山がちハード試してみたらびっくりだよ
>>959 初ハードなんでマップ小さめでやってみたんだがおもったより厳しかったわw
このゲーム山はトンネル掘れる以外に用途ないしな
まぁ山なしだと鉱山作れないからないと困るけど
>>960 ハードで100人超えられるならもう鉱山いらないレベルなんじゃないか?
ハードで安定するとイージー天候安定災害無しでまったりやりたくなるな。
このゲームひょっとして家建てないと人口増えないとかそういうオチ?
>>962 家建てまくって家覗いたら独居高齢男性とか若い母子家庭とか見えて複雑な気持ちになれるオチ
このゲームの最大の難関は、ハードでも地形でも災害でもなく、クラッシュだから
人数増えれば増えるほど訪れるNomadの数増えるんだな。 150人てなんだよ・・・。
人が作った村いいな 遊びに行きたい
牧場のSplitで悩んで
>>849 の10頭確保できる設置サイズをちょっと試してみたが、
羊10x16、牛10x20、鶏7x9が最低要るっぽい
羊12x14、牛15x14とか、ざっくりだが羊160マス、牛200マス、鶏60マス以上で10頭ってとこか
うおい、23才Teacher男、12才Student女とか これはヒドイ
次スレ行ってくる
>>849 亀ですまんがそれだったわ ありがとう
検証してないからわからんのだが 近親相姦ありなのかな
英語苦手でずっとよくわからなかったのだけど貿易の注文するときの選択のNever、Just Once、Every Visitってどれがどういう意味なんだろうか? もしよければ教えてください・・・
>>977 オーダーについて
「しない」「一度だけ」「毎回」
>>979-980 ありがてぇありがてぇ・・・!!
一番最初の選択が”持ってくるな!!”って罠っぽく感じてしまう・・・
>>978 次スレ乙!
納屋いっぱいの羊毛をあげよう
>>973 逆パターンの若い女教師と男子学生の夫婦もエロい
あと樵の親父40歳と娘3歳の二人家族とかも映画にありそうで好き
麦だけ他の作物より成長が遅い気がするのは、酒作れるメリットがあるからかな?
何酒を作るのか迷うな 桃酒、李酒、さくらんぼ酒、苺酒、梨酒と一度は飲んでみたい酒が多い そういえば、果実酒ってWineじゃなくてAleなの?
自分も人口700人あたりでクラッシュするようになった。残念・・・。 Auto Saveからやり直ししてもやはり同じぐらいで落ちる。 そのまま放置してても落ちるし、Pauseしたままいじくってても落ちる。
オートセーブ切っても落ちるの?
>>986 現実でもベルギービールの一種にフルーツビールがあるけど
ゲームでは材料に関わらず完成品は全部AleでまとめられるしAleでいいんじゃね
>>988 むしろオートセーブ切るとクラッシュしなくなるの?
幸福はあるんだけどヘルスがない ヘルスはどうやったら回復するの?てか30人くらいから増えないんだけども、家を先に建てれば増えていく?
>>988 もしやと思って、Auto Save切ってやってみたら順調に動きそうだった・・・んだけど、
手動でセーブしたらクラッシュして落ちました。
なにはともあれ、セーブ関連の不具合ということがわかったので、
新しい町で遊びつつ対応を待ちます。ありがとうございました。
服つくれ 家たてろ ハーブつくれ いろんな食事を用意しろ
服屋作ってもなぜかすぐに駐車禁止のマーク出るんだよなぁ うむむむ
>>991 家を建てたときに適齢期の男女がいれば夫婦になって住み着いて、子供ができる。
>>994 材料なけりゃつくれねー
序盤は狩りして革入手しな
Sheep買えればWoolからも衣服作れるし革と羊毛組み合わせた上位の服も作れるが
そろそろ50年立つが売りに着てくれねえ
マーケットの範囲がうっとうしいいい
商人のNeverって持ってくるなじゃなくて その商人にもう来るなっていう意味な気がしてきた 毎回不要なものNeverにしてるのにその通りに持ってくるどころかその商人自体見なくなる
凍死埋め
>>998 Never もう来るな!
Just Once もう一回来て!
Every Visit 毎回来て!
とかなのか・・・?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。