Minecraft Texture・MOD総合.0.13.9

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1名無しさんの野望
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk57
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382965123/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/l50
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385654709/
2名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:21:32.14 ID:9fMQORIv
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:22:31.51 ID:9fMQORIv
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:28:00.81 ID:zWVYlYs8
>>乙
枯れ枝を10LC進呈しよう
5名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:30:05.58 ID:rG/E84tH
>>1
マルシェ
6名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:17:13.00 ID:AguBO8rI
>>1
たまごを1ラージチェスト分贈呈してやろう
7名無しさんの野望:2013/12/07(土) 21:41:18.38 ID:f/SnIb3F
いちおつ
草1LC進呈
8名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:22:58.08 ID:xuh1MX9X
>>1
9名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:23:31.85 ID:xuh1MX9X
乙でした・・誤変換と言うか予測の仕業
10名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:25:09.54 ID:hoZCM7yW
呪いじゃ
11名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:29:08.99 ID:8mWNl7ND
影mod入れたらこんなんなるんだけど
http://i.imgur.com/YfOr8mU.png?1
1.6.4
グラボは
Intel HD Graphics 3000
win7 64bit
スペックの問題なだけかな?
12名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:33:42.41 ID:vv94iO65
質問するなら正式名称でバージョンも書け
13名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:39:03.62 ID:cK93dQVu
>>11
シェダーの設定いろいろ変えてみろ
多分volumetric cloudsを弄ればいけるかも?
そもそもIntel3000じゃろくに動かんだろ...
14名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:42:57.00 ID:r1+SdrK8
FFM果樹がMFRのFertilizerで葉っぱおかしくなる原因なんだろ
一度発症すると全ての木おかしくなるし直らない
セーブデータ巻き戻したら発症前に戻ったけど
ワールド生成的なデータが変になってるのだろうか
15名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:42:58.44 ID:LKjoB6gy
いちおつ
16名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:51:26.37 ID:8mWNl7ND
>>12
すまん
SEUS v10 Lite
minecraftは1.6.4
>>13
やっぱりグラボがだめなのかな
17名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:56:56.43 ID:dzIqCL6i
CPU内臓GPUチップとしては割りとマシで、RADEON HD5450とほぼ同格らしいけど
そのHD5450自体ががゲーム用途としてはローエンド向けだし、
影Mod使うのは性能的に無茶振りな気がする
18名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:07:03.78 ID:8mWNl7ND
volumetric cloudsってぐぐったけどなんぞ?
19名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:13:05.84 ID:hoZCM7yW
>>18
現在開発版のseusの機能。雲がリアルになるんだけどSEUS v10.0にはまだ未実装だから多分関係ないと思う

影modといえば暗いところが不自然に真っ黒になるのどうにかならないのかな。RC7くらいまではこんなことなかったのに
http://i.imgur.com/a9NNhEb.png
20名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:44:39.99 ID:/DkAuwQS
TConの溶鉱炉と村人無限増殖施設合体させてエメラルド生成し
そのエメラルドを使いトレードうめえww
21名無しさんの野望:2013/12/07(土) 23:50:11.29 ID:L+SHcLVB
12月7日 今週末にもMCP&forgeリリースか forge制作者のツイート http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/network/1363462286/
22名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:06:13.12 ID:SuylMb6Z
>>16
modのバージョン変える
ドライバのバージョン変える
これすらやってないのかよ
前提modも書いてないし
mod導入できるレベルに達してないからおとなしくバニラで遊べ
23名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:09:56.66 ID:ANq4WuB+
>>22
前提modってforge以外に影mod入れられます?
mod導入できるレベルって何?
普通にいれてるけど?

ドライバ ロールバックとかしたけどダメでした



ようつべだと俺のグラボでもいれられるみたいだけど、なんなんだろ
http://www.youtube.com/watch?v=vXQmQo9gU3Q&feature=youtube_gdata_player
24名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:16:39.09 ID:O2spGH+P
>>23
俺もIntel3000で入れた事あるけど普通に動いた1.5.2
fpsは全部設定下げて20超えないくらい
25名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:22:56.77 ID:ANq4WuB+
>>24
shaderpacksはなんでしたか?
26名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:23:23.01 ID:PAc5usV0
問題解決のためにはやったこともかいた方が分かりやすいよ
詳細もね、自分の中では当たり前かもしれないけどそういうとこで見落としがあるかもだし
そしてこれ以上は質問スレかな
27名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:23:48.48 ID:VJjwicsO
んな!グレッグ4.05kでSomniaの効果(ベッドで寝ると機械等粉砕&鍛錬の速度UP)にまでも耐性が出やがった
28名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:25:19.01 ID:9HjUHleS
おとなしく20分待てってことだ
29名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:35:41.43 ID:5q5F+ZyT
グレッグ入れてると、空セルがプレート機械からしか作れなくなってるが、あれオフにする項目って無いの?
WIKIにそれっぽい項目が書いてあったけど、コンフィグの方には存在しなかった…
30名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:44:47.69 ID:gnPt4QpZ
エンチャント交換MODのマテリアのレベルの限界が知りたくて経験値トラップ作った

経験値の回収が間に合わずしょっちゅうマイクラが落ちる

経験値の回収速度を上げるMODって何かありませんかね?
31名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:48:14.27 ID:F8G82BxW
置いておくだけで経験値拾ってくれるModとかもでいいかもな
存在するかは知らんが。
32名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:49:26.62 ID:TobpWWEZ
>>30
マテリアのレベル限界?
それだけだったらクリエイティブで経験値ボトルとマテリアをクラフトしてレベルあげたほうがはやくないか?
デフォなら127当たりだった気がするんだがあいまいで覚えてないわ。
33名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:49:28.08 ID:VJjwicsO
ThermalExpansion4って、まずエネルギーを生み出すのに何使えばいいんだ?
MJから別のエネルギーに代わってる
34名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:51:36.19 ID:NwwkkkkW
Dynamo
35名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:56:15.12 ID:VJjwicsO
ありゃ、溶岩エンジンから名前変わってたのか
ありがとう
36名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:56:45.69 ID:9aSOjp+8
>>25
ごめん覚えてないや
37名無しさんの野望:2013/12/08(日) 00:57:27.32 ID:gnPt4QpZ
>>32
そこはまぁ自分の手でやりたいっていう意地みたいなものw
38名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:03:25.82 ID:VJjwicsO
えーと…赤石を溶岩るつぼで溶かしたけど溶解赤石 どうやって取り出すんだ…?
39名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:06:30.31 ID:hVDV1J7K
いつからTEは4になったんだ…
40名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:07:35.61 ID:TobpWWEZ
EXTRACTINATION1.7.2対応とか闇技術すぎてやばい
Forgeより先かよ。まあ、あんまり使われないだろうが……
41名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:11:33.72 ID:gnPt4QpZ
>>38
液体転置機に突っ込んでバケツに注げばいいんじゃないの?
1.5.2までならこれでいける
42名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:12:58.84 ID:XWmnoMRM
影mod
2008年のMacBookじゃ動かないよね?
43名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:17:00.89 ID:CIQT0I+S
メインメモリ512あれば起動はするんじゃね
FPS1でも動くかどうかで言えば動くに入るし
44名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:18:05.48 ID:96CCbIgZ
ただのMacBookだとGPUがチップセット内蔵のものだから厳しそうだな
Proなら専用のGPUのはずだからいけるかもしれん・・・快適化どうかは知らん
45名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:20:23.71 ID:gnPt4QpZ
前スレでWorld Optimizer使えば何とかなるんじゃねとのレスがあったので試してみることにしました
46名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:22:47.12 ID:evy254fu
>>30
ブロックを経験値にする機械だと溜め込んだ経験値引き出したら一瞬でレベル上がるよ
Dartで経験値必要になったんで使ってみたけど中々便利だった
47名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:31:47.21 ID:MyKTKZE0
DustMODの経験値ためとく陣がレベル単位で保存だから、数レベルごとに預けてけばあっちゅう間に3桁行けるよ
48名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:35:32.94 ID:K6UVway5
>>30
TC4に経験値を回収する脳詰めの瓶がある
それだけのために入れるのはちょっとでかすぎるが
49名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:42:25.49 ID:gnPt4QpZ
言い忘れていましたがバージョンは1.5.2です

>>46
それはもう活用させてもらってます
女神装備を使う都合上レベルが100以上ないと落ち着かないのでw

>>47
DustMod、入れてみようと思います

>>48
TC系を入れるのはハードルが高いですね
50名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:45:40.74 ID:l2QHhHX0
LiquidEXP「あの」
51名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:49:06.91 ID:zdMbWxAn
>>38
1000mb溜まらないと空のフレームには詰められない
1000mb溜めるには赤石40必要
52名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:53:22.29 ID:gnPt4QpZ
>>50
君ももちろん使っているさ!
ただそれ使うと効率が1.5倍くらいになるから余計に落ちやすくなるのでねー・・・
53名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:57:02.03 ID:PyPI5nFq
>>44
proじゃないタダのmac book

たしかCPUは一番しょぼいあれ
メモリは2G
54名無しさんの野望:2013/12/08(日) 01:57:45.68 ID:64oyU5s0
そういやMystCraftの配布ページが数日前から落ちたままなのね
1.6.4環境作ってて入れたかったのに未だにMystCraftだけいれずにやってるわ
55名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:27:05.20 ID:mR8F1qvX
DartCraftとEnergyManipulator、mekanismとReverseCraftのおかげでgregが捗るわ捗るわ
フォースインゴット使えばクァーリーやソーラーパネルにチタニウムやシリコンプレート無くても作れるし
ゾンビの装備を液体フォースで剥がしてスチールetc取り放題、エメラルド1つから鉄5スタック錬金できるし、ユニバーサルケーブルのおかげでエネルギー規格を気にしなくても済む

というかユニバーサルケーブル凄いな、2048EUを工業用粉砕機に流しても爆発しない、ケーブル内で降圧されるとかマジチートやで
56名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:29:22.97 ID:TobpWWEZ
>>54
http://www.minecraftforum.net/
の方のMystcraftのページ見た?一応1.6.4 v0.10.11のdropboxのリンクだけは貼ってあるよ
57名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:29:37.61 ID:CIQT0I+S
うんうんチートだねすごいね
58名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:33:00.19 ID:maPXHDj6
UniversalCableの話題が出たついでに
ユニバーサルケーブルをDartのマシンに繋ぐとビープ音と電気のパーティクルと共にアイテム化するんだけどなんだこれ?
59名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:33:42.52 ID:TobpWWEZ
Dynamic Liquid Tanksが2になっていろいろ進化してるなぁ
俺が知ってるのは1.5.2の時のだからまるで別もんだわ
60名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:37:44.59 ID:CIQT0I+S
767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 23:10:36.43 ID:6tRna8pi [1/2]
【エネルギーまとめ】
EU
規格:IC2,gregtech
電線:IC2ケーブル
備考:無駄やループがない。テレポートは難しい。
enderIO導管とユニバーサルケーブル対応

MJ
規格:BC
電線:BC伝導パイプ
備考:無駄とループがある。テレポートが簡単。
enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル非対応

RF
規格:TE
電線:TEエネルギー導管
備考:無駄やループがない。テレポートが簡単。
enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル対応
61名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:39:20.59 ID:TobpWWEZ
>>58
それ以前スレで言われてたね。仕様なのかね
何かを挟んで使うのが対策、としか言えない

>>60
BCって、エネルギーロスあったっけ?パイプ毎に上限が設けられてから撤廃された記憶が頭の何処かにあるんだけど気のせいか?
62名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:42:36.95 ID:gt8hG9DO
>>61 あ、そうなんだ。ありがとう、なんかAPIとかの問題なのかしら

メカ二ズムのチェンジログに「我々はついにMJをサポートから外すことに決めた」って書いてあったのがその次の次くらいのビルドで「やっぱやめた」って書いてあったのワロタ
63名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:42:37.67 ID:96CCbIgZ
>>60
EUってたしかにテレポートないな
あえて言うならIDSUだけどEU版EnderChestみたいなものだし
64名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:50:23.40 ID:MyKTKZE0
>>62
てことはMJもユニバーサルケーブル対応なん?
65名無しさんの野望:2013/12/08(日) 02:58:04.46 ID:64oyU5s0
>>56
おぉありがと見つかったわ
イカスミの量産体制を取らねば
66名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:10:01.39 ID:uz9WVUIY
greg4.05aよりempty cellが削除されてます。
これによりElectrolyzerが制作できなくなってます
4.05aは地雷なので注意
67名無しさんの野望:2013/12/08(日) 03:53:43.48 ID:xg16EufY
え、セルなしとかどうしろと
68名無しさんの野望:2013/12/08(日) 04:11:45.82 ID:NfgXmxwJ
>>61
> BCって、エネルギーロスあったっけ?
出力先が止まってても消費されるからじゃない?
69名無しさんの野望:2013/12/08(日) 04:33:19.50 ID:uz9WVUIY
Greg4.04まではプレート粉砕して作れるっぽい
ユニバーサルセル使ってほしかったっぽい?
それに付随するレシピ修正わすれたっぽい?
70名無しさんの野望:2013/12/08(日) 05:02:16.58 ID:xg16EufY
「〇〇使って欲しいから××を使えなくしましたor不便にしました」が多いんだよなgregって
71名無しさんの野望:2013/12/08(日) 05:32:54.98 ID:Xcy8tfBA
やるにしてもせめてアイテム追加とレシピ変更はまとめてやって欲しい
少しずつ改編するから「また変えやがった!」って言われるのでは
72名無しさんの野望:2013/12/08(日) 05:38:20.87 ID:5fWKuTSn
Empty Cell作る為のTinの計算ミスってたわガハハwとか抜かしてただけで、
Plate Bending MachineにTin Plate“2枚”でちゃんと作れるくね?
73名無しさんの野望:2013/12/08(日) 05:51:35.59 ID:5fWKuTSn
散々言われてるがGreg使いたいならchangelog位読め、読めないなら使うな
4.04z < "WhateverTheVersionNumberIs" < 4.05a
Fixed that Tin Cell Math Bug, and removed that old Tin Cell per 4 Tin Config since it caused the Math to happen.
1 Tin Cell = 2 Plates, that is still better than 3 Iron for 1 Bucket.

それにしてもIC2ex、ここ3回もビルドミスってるけど何か地雷コードでも埋め込んだのだろうか
74名無しさんの野望:2013/12/08(日) 06:51:25.93 ID:CGQLBQLQ
>>60
ユニバーサルケーブルはMJ対応してる
間違ったまとめ貼るなよ
75名無しさんの野望:2013/12/08(日) 07:47:14.80 ID:DhrQrM2Q
>>60
間違い指摘されてんだから修正して貼りなよ。
規格ってところも意味わからんし。

ワイヤーも他にも色々あるっしょ。
extra utilityとか。
76名無しさんの野望:2013/12/08(日) 08:53:22.69 ID:jEPXDpge
>>23
動作の質問するならちゃんと全MODの正しい名前とバージョンを書けってことだよ
Lite版は動作しないことが多いしそんなスペックで動かすのは無茶
調べてちゃんとしたグラボ買いな
77名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:06:06.27 ID:zdMbWxAn
Mekanismにもジェットパック来たと聞いてアプデしたが燃料は水素か
充填するには専用のマシンが必要だが上昇速度も結構速いしエフェクト出るのもなかなかいいな
その上携帯ガスタンクに水素つめて持ち運べるから準備しとけばそうそう燃料切れでこまることはなさそうだ
78名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:34:27.85 ID:x1I9yGCl
さらにホバーモードにすればクリエイティブ飛行もできる優れもの
79名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:39:04.70 ID:3S4aEMgz
Mekanismの機械をいろいろ導入してる人は動力源は何を主軸にしてんの?
80名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:43:59.14 ID:maPXHDj6
50気筒溶岩ダイナモの2000RF/tで全ての機械を動かしています
81名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:45:26.62 ID:3S4aEMgz
TE3のダイナモ+Universal Cable?
82名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:55:14.48 ID:zdMbWxAn
ちょっとした機械動かすだけなら風力かな
何台か作って蓄電器みたいなのに溜めておいて使う
83名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:56:07.42 ID:hVDV1J7K
結局Mekanismを導入すると何が追加されるんだ?
火打石を使った粉砕機なら見たことあるが
84名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:56:42.31 ID:Hn3zC1pq
現状、動作が安定してて原料の加工に使え、コストも安いTE3が中心になっちゃうよな
エンダーIO使えばMJソーラーパネルも利用できるし
85名無しさんの野望:2013/12/08(日) 10:58:51.20 ID:xHxez3E6
1MJ=10RF
1MJ=2.5EU

1RF=0.1MJ
1RF=0.25EU

1EU=4RF
1EU=0.4MJ

しかし溶岩ダイナモとgregのサーマル発電機ってどっちが効率いいんだ
86名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:13:50.86 ID:NwwkkkkW
30000EU < 180000RF

溶岩ダイナモちょうつよい
87名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:14:24.91 ID:CGQLBQLQ
鉱石一つからインゴット3つの粉砕精錬ライン(自動搬出機能つき)
上記の同時処理可能な上位機械(自動振り分け機能つき)
鉄と赤石で鋼鉄がつくれる合金精製機
火力エンジン、バイオエンジン
水の電気分解装置と水素エンジン
ソーラーパネルと風力発電機
各種エネルギー対応のユニバーサルケーブル
チューブっぽいアイテム移動パイプ
持ち運び可能なエネルギーキューブ
水ポンプと水パイプとサイズ自由の大型液体タンク
ジェットパック、電動弓、電動掘削ツール(速度調整つき)
黒曜石装備、つるはし+スコップ+斧なPaxel
チェスト+作業台+金トコ+かまど内蔵の小型ロボット
テレポーター
範囲指定、鉱石指定で掘り出し可能なマイナー
工場っぽい騒音

だいたい、そんなもん?
88名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:18:34.03 ID:SlnAxF/v
>>86 溶岩ダイナモ、つよい(迫真)
どうでもいいがお前のIDすごい
89名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:19:02.49 ID:3S4aEMgz
>>87
こうやってみるとなんかめちゃくちゃ便利に見えるんだよなー
UniversalCableの材料確保さえどうにかなれば
90名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:20:58.39 ID:CGQLBQLQ
>>79
火力+水だけで動き続ける水素エンジンから
BCボイラー+AtomicScienceの大型タービン
→AtomicScienceの原子炉
91名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:22:04.82 ID:CGQLBQLQ
>>90
×BCボイラー ○RCボイラー
92名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:23:45.08 ID:evy254fu
新しいダイナモ?の液体石炭と水?は駄目なん?
石炭粉末にして液体にするのめんどくさくてやめちゃったけど
93名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:26:03.65 ID:SlnAxF/v
ご存知ないのですか?あれはバイオ燃料が入ることを
94名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:30:52.41 ID:mCbKSZUy
久々にやってみたが1.7.2のMODって殆ど無いんだな
95名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:30:57.27 ID:NwwkkkkW
ThermalGeneratorを蓄電器に直付して溶岩1000mB分の発電量計ってみたら
24000EUで充電が止まった件
いつの間にか性能落ちてたのか
96名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:42:02.31 ID:Hn3zC1pq
>>92
実際それが一番効率いいんだわ(RCボイラー+蒸気エンジンを除く)
他の液体燃料はそれぞれのMODのエンジンに突っ込んだほうが効率がいい
あくまでRFを供給するためのエンジンと見た方がいい>液体燃料ダイナモ
97名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:55:49.69 ID:DhrQrM2Q
>>87
resonant inductionも取り込んでるから無線送電もできるよ!
ロマン成分だけど。

あとはパイプを使わずある程度の距離を空中アイテム輸送できる。
98名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:56:28.98 ID:3S4aEMgz
1.6.2のUEとMekanismの安定版てどれ?
99名無しさんの野望:2013/12/08(日) 11:57:36.15 ID:evy254fu
>>93>>96
バイオ燃料使えたんだな・・・
出力見るとMJ換算したら弱そうだしEnderIOの導線だと伝達出来なかった
溶岩はDartで96EU発電が楽だしなぁ
100名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:12:56.91 ID:CGQLBQLQ
んでもってMekanismのとこ見たら、ガスマスクとスキューバー装備が追加されていたという

>>98
緑のとこが安定版
Mekanismの1.6.2はどうなんだろうなぁ
101名無しさんの野望:2013/12/08(日) 12:54:22.53 ID:64oyU5s0
エンダーIOのために鉄の柵つくろうと思ったら
グレッグレシピの完成品がIC2の鉄の柵になってた
マシンシャーシ作れないじゃん・・・
102名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:08:31.68 ID:NwwkkkkW
BarsとFence間違えてないか?
103名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:14:30.81 ID:64oyU5s0
以前のBarsのレシピがFenceに変わってるみたい
BarsのレシピがNEIを使っても見れないから作成不可能かも
104名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:17:15.75 ID:NwwkkkkW
レンチの位置でどっちができるか変わったはずだけど
バージョンによるのかね
105名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:17:50.25 ID:iwM+bVPr
自分の環境でもAdvancedToolsの木製スコップと斧が竹Modのレシピに上書きされたりしてるわ
レシピって共存するものだとずっと思ってたけど、違うんだね
106名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:22:22.99 ID:64oyU5s0
>>104
そもそもレシピ出てこないからなぁ
レシピ自体が消えてるぽい
107名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:27:36.46 ID:VJjwicsO
鉄の柵は鉄の棒&レンチに変わったんじゃなかったか?
108名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:28:20.09 ID:VJjwicsO
あ、ホントにレシピ消えてる…
109名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:29:44.48 ID:64oyU5s0
日本名だとバニラの柵は鉄格子IC2の柵は鉄の柵
んで鉄格子が必要なのにレシピが消失しちゃってるの
元の鉄の棒&レンチのレシピでは鉄の柵しかできない
110名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:30:40.91 ID:64oyU5s0
うーん仕方ないから使う材料溶岩に投げ込んでNEIから直接取り出すか・・・
111名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:31:22.12 ID:iwM+bVPr
レシピを任意に追加できるModでレシピ追加しちゃえば?
112名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:31:24.26 ID:hD4vSeSe
IC2lfの安定版はよ
113名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:34:05.80 ID:VJjwicsO
http://gyazo.com/16708ef73b4caa6c71422c66b10aacb6
機械動かんのだが何か間違ってるのですか?
114名無しさんの野望:2013/12/08(日) 13:36:41.26 ID:NwwkkkkW
直付じゃなくてconduit挟め
115名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:02:14.61 ID:Hn3zC1pq
>>113
RFをMJ機械に入れる時はTE3かエンダーIOのエネルギーパイプを挟むこと
TE3の最下位エネルギーパイプはコストの割りには高性能なので作っておくと幸せになれる
116名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:30:25.08 ID:8hxpWgV/
>>101
icexが入っててバージョンが2.0.307なら2.0.306に落とすと鉄格子のレシピが復活するで
117名無しさんの野望:2013/12/08(日) 14:34:06.95 ID:bjyoLbuF
FTBで鯖開いてるんだけどよかったら来る?
118名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:12:48.08 ID:d3gyZ2bQ
おっ、軍用シャベルの更新来てるじゃん。やっと1.6.2に移行できる。
119名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:13:38.84 ID:lxikdA/M
greg抜いた後の粉砕機レシピの物足りなさ
120名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:15:01.69 ID:zdMbWxAn
普通の粉砕機ならそこまできつくないだろう
121名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:19:27.14 ID:HcHfVPos
あれ、IC2exの安定版来たのか?
122名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:27:38.09 ID:5fWKuTSn
安定どころか4連続でビルド転んでるように見えるが
123名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:29:50.88 ID:EQWK7Tou
LevelStorageのAtomicDisassemblerの性能がヤバイ
ワンクリックで岩盤まで掘り尽くすとか
124名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:32:19.69 ID:DKXIyYIX
experimentalの安定版って矛盾してるだろ
安定したのが欲しいならexp取れるまで待てよ
125名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:33:13.89 ID:HcHfVPos
まだなのかサンクス
早く1.6.4に移行したい
126名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:50:04.65 ID:Hn3zC1pq
>>125
IC2がないとらめえぇぇぇ
っていうとジェットパックかしら?
127名無しさんの野望:2013/12/08(日) 15:51:57.91 ID:3S4aEMgz
農業じゃね?
128名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:02:54.70 ID:2OLUQCnE
ジェットパックみたいなお手軽に飛べるようなMODがあればなぁ
パワードスーツはoptiと相性悪くて…(1.5.2
つか、optiどうにかならんもんかな
129名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:04:31.57 ID:96CCbIgZ
>>128
女神装備

いやこれはこれで強力すぎて敬遠する人も多いと思うけどな
130名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:06:26.29 ID:3S4aEMgz
>>128
MPS
131名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:08:25.46 ID:TobpWWEZ
EnergyManipulator「」
リングの存在感無さすぎ

っていうか1.5.2ならIC2のジェットパック使えばええやん
132名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:13:24.71 ID:0Q/CpAD9
IC2exはキーが他のMODと重複してて
上位機械何個かダメにしたら
まさかマイクラのキーコンフィグからキー変えられたとは

安定して無いかも知れないが個人的には十分使えるけどな
いくつかアイテムの作成方法分らずに悩んでるけど
(Crystal Memoryの素材が見つからない orz)

>>125
ずっと来ないと思う
それにIC2_exは既存のIC2と仕様がかなり違う別物のような気がする
133名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:16:46.65 ID:2OLUQCnE
>>129
うん、まさにそれw
レベルに応じて強くもなるから、自分で調整すればいいんだろうけどね
134名無しさんの野望:2013/12/08(日) 16:47:53.13 ID:64oyU5s0
お手軽ジェットパックならSpecial Armorがおすすめ
他にも面白い装備いろいろ一緒になってるし
2段ジャンプシューズとかスピードレギンスとか
135名無しさんの野望:2013/12/08(日) 17:52:09.15 ID:2OLUQCnE
>>134
おお、こりゃまたなんともお手軽な…
しかしすごいというか、ぶっ飛んだデザインセンスだなこれw
136名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:03:51.22 ID:HcHfVPos
>>126,132
よく考えるとたしかにIC2はツールと農業くらいしか使ってなかった
いっそ抜いてバージョンあげようかな
137名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:22:23.06 ID:TobpWWEZ
ProjectRedでパイプ追加かな。なんか便利そう。ただ、RoutedRequestPipeのGUIのテクスチャが俺の環境だと認識されない
あとぶっちゃけ全く使い方わからんからクリエイティブでテストするわ
138名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:31:45.03 ID:RvQaFzuu
RP代替の話に続いて聞きたいんだけど、
Redstone In MotionっていうMOD使ってる人いる?
フレームの代替っぽいんだけどどんな感じなのか感想を聞いてみたいので
139名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:40:07.82 ID:y3BvTPXh
>>137
ADDED: ProjectRed: Mechanical package (beta)
ADDED: Item routing system (beta)
これか
毎回全部DLするのが面倒で困る
140名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:51:58.92 ID:/a7SXBC9
>>137
テクスチャ変だし、インターフェイスパイプにモジュールつけれなくてアイテム引き出せないw
141名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:57:13.95 ID:TobpWWEZ
あ、これロジ終了のお知らせくるか。動画あるっぽいし、そっちも見ながらやらないと

>>140
パイプによってはモジュールの付け方にコツがあるっぽいな。パイプのどこをクリックしてるかもチェックする必要があるかも
142名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:58:34.22 ID:eikTI+8T
>>117
行きたい!と思ったけどFTBってまだ1.6着てないんだよなぁ。
1.6も大分mod揃ってきたと思うけど、何時来るんだろう。

けどもし良かったらipください
143名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:00:44.17 ID:bqI3g73P
modで追加されたタブ数が一定数を超えると
クリエイティブのインベントリ開いた瞬間フリーズするのは俺だけ?
144名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:01:34.34 ID:3S4aEMgz
>>143
またPermsizeだろ、っていうツッコミが目に見える
145名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:11:14.81 ID:YJIRrICe
スティーブがおしっこするmodって誰得だよこれ・・・
146名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:12:38.90 ID:ODPw1GN7
>>145
水分補給の概念があるなら俺得
147名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:23:22.80 ID:RAmM2o5O
場所を弁えずに宣伝する鯖なんて中身もお察しじゃなかろうか
素人鯖管だったり割れOK鯖だったり
148名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:33:18.50 ID:Ret33gbD
>>132
確か黒曜石の粉とシリコンなんとかだっけ
シリコンなんとかは粘土ブロック4つを遠心分離機にかけるとできたはず
んでマター関連の機械のレシピに使うやつはそいつを焼いたらおk

やっとグレッグ環境下で電気の確保が安定してきた
何かもう勝った気分
149名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:41:37.51 ID:qE4UPyxi
ついに気送管も来るのか!?
150名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:44:34.80 ID:0Q/CpAD9
>>148
>シリコンなんとかは粘土ブロック4つを遠心分離機
これが分らなかった、先ほどPCで検索してて見つけた
タブレットからは何回も見てたサイトだったが気が付かなかった orz
これで多分全ての材料が揃ったはず
やっとマター生活に入れそうだ
電力を水力に頼ってるのが問題だがな
151名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:47:53.91 ID:y3BvTPXh
Tubes!入れてたけどTE3がきちゃって全く使わなくなった
152名無しさんの野望:2013/12/08(日) 19:57:06.81 ID:CVErOima
IC2ほとんど使ってないけどマター貯めるとかそういうエンドコンテンツ的なの他にあんまり思いつかないからな
やっぱりIC2はなんだかんだ抜けないなぁ
153名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:27:07.94 ID:hVDV1J7K
スティーブがおもらしするMOD、割と面白いかも
特にちゃんと寝ないとバッドステータスが追加されていくあたりが寝不足でさっき倒れかけた自分にぴったり
154名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:27:37.16 ID:d9wB7AVJ
今日からDustMOD使い始めたんだけどこれけっこう便利だな
全自動の経験値トラップが出来たw
155名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:28:37.45 ID:CGQLBQLQ
AtomicScienceの巨大粒子加速施設と反物質かなぁ
156名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:35:51.97 ID:MyKTKZE0
>>154
蟻地獄の陣 だっけ?
157名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:39:54.33 ID:d9wB7AVJ
>>156
それそれ
それと叡智の陣でチャンクローダー置いとけば勝手に経験値がたまる
158名無しさんの野望:2013/12/08(日) 20:54:21.97 ID:y3BvTPXh
ProjectRedのパイプはこれロジパイプみたいな見た目だなあ
モジュールみたいなのもあるし
159名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:18:55.53 ID:MyKTKZE0
>>157
叡智の陣って経験値オーブも集めてくれるのか、便利だな
160名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:27:15.70 ID:64oyU5s0
MFRのグラインダーで最大サイズのスライムを倒しても分裂しなくなったんかな
161名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:36:35.44 ID:d9wB7AVJ
>>160
前々スレ辺りでスライムの分裂機構作ったって人がいたから多分そうなんじゃないか?
162名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:37:55.33 ID:xg16EufY
>>160
たぶん仕様
最小スライム意外を溺死させる施設作れば今までどおりグラインダー使えるぞ
163名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:41:25.00 ID:64oyU5s0
>>160、161
サンクス
最小以外溺死だと柵敷き詰めて水没させればいいのかな
164名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:44:58.19 ID:d9wB7AVJ
>>163
7*7*7の箱作って水でみたして底は一マスの穴が開くように半ブロック置けば完成
半ブロックの代わりに柵でもいいかもね
165名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:50:30.80 ID:I4v7d3ET
現状1.7対応してるmod少ないよね
166名無しさんの野望:2013/12/08(日) 21:54:20.14 ID:TobpWWEZ
PRのパイプ
チェストにつなげたInterfaceには色々チップがつけられる。排出したいならExtractor chip。パイプのルート内には一つはResponderが必要かな。ただ、初期段階ではフィルターがホワイトリスト式なので注意。Extractorには搬出偽造の機能もある。
CraftingPipeはBCの自動作業台と一緒に使った。パイプの方には素材と完成品を登録。右クリックで+1、左で-1、シフトとクリックで±10で数を調節。BCの自動作業台はいつも通り。
RequestPipeは……ロジをイメージしてね。
Broadcaster chipをつけないと、リクエスト側から認識できない、はず。
167名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:07:57.06 ID:TobpWWEZ
Stock Keeperは、名前の通り。アイテムをルート内から補充する。補充する条件は、アイテムが指定数を下回った時と、アイテムが見つからなかった時の2種類。

TerminatorとOverflow Responder、Dynamic Item ResponderとJunctionPipeはわからん。だれか教えてくれ
168名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:08:59.46 ID:JoBXt+fz
TE3が1.6.2で使えるって聞いたんだけど、1.6以降のって1.6.4openβしかないよね?
169名無しさんの野望:2013/12/08(日) 22:23:13.68 ID:YJIRrICe
>>168
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758
ここ漁ると答えが見つかるよ
170名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:14:09.33 ID:dgRSi6u4
logisticsPipes RedPower Optifine
あれだけ一世を風靡したmodがどんどん風化していく
171名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:14:41.42 ID:nO3X3VXw
Forge 9.11.1.953
EnderIO 0.5.1.104
Thermal Expansion 3.0.0.b8 - basemod: CoFHCore 2.0.0.b8a
IC2_ex 2.0.307
Forestry 2.3.0.7

これらを同時に導入した環境にて、GregTech 4.04lのInventoryUnificationをtrueにするとThermal Expansionのそれに統一されるんですが、
この機能をIC2_experimentalの鉱石に統一されるように変更するにはどうすればいいのでしょうか?

あとEnderIOの鉱石生成をOFFにしたいのですが、configに具体的な項目も見つかりませんでしたし、IDを0にしようとしても鉱石らしきものすら見つかりませんでした。何か方法はありますか?
172名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:24:48.01 ID:g9LTvpUC
かわいいテクスチャおくれ
173名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:28:50.26 ID:JydOmW/K
>>172
LASTDAYS っていうのがおすすめ
174名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:32:08.36 ID:JoBXt+fz
>>169
それっぽいレス見つかったわ、ありがとう
クラッシュしてまだ導入できてないけど。
175名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:35:30.47 ID:64oyU5s0
スライム増殖機構完成したわモブエッセンス取り放題やっほい
176名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:38:48.00 ID:hVDV1J7K
そもそもI/Oに追加鉱石なんてあったのか?
177名無しさんの野望:2013/12/08(日) 23:41:32.41 ID:/a7SXBC9
>>170
ロジパイプはまだまだ現役じゃね?
178名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:17:42.18 ID:PKP8UqrN
MFRスライムトラップは溺死させるよりもダメージ発生させるブロック(ExtraUtilityのスパイクとかTicoの竹罠?)とか
横方向にもダメージ出るやつで大きさ2まで削ってそこから落下させて
最小に分裂させるほうが効率いいし軽いし事故死ゼロで取りこぼし無もなくなるよ

□□□△      ◆スポナー
□             
□   ←←←←←←コンベア 
□   □□□□□□
□   □
--略---(計8ブロック位あればいい) 
☆   □
□□□□

△=スパイク等の罠
☆=グラインダー

じゃあ大きさ1まで罠で削ればよくね?って思うかもしれないけど
分裂の時に若干弾むので事故死率が凄いことになる
179名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:27:24.72 ID:UQLAo/Gd
>>173
真逆のやつ教えんなやwww


>>172
非公式調べてみればいい
ざっと探してみたが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=6208
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=9154
とか
180名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:29:41.07 ID:CNrxdGP3
>>178
なるほど
次から作る時は参考にするわ
181名無しさんの野望:2013/12/09(月) 00:30:52.95 ID:kd26kDqW
>>178
今回作ったのもほとんど取りこぼししない溺死できたよ
フェンスとフェンスゲート交互に並べて水没させるだけだけどほぼ100%最小サイズがさくの間抜けてくれる
182名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:27:33.38 ID:vtlZR9RX
TFCと工業系は相性悪いな・・・分かり切った事ではあったがw
BCとIC2いれてあちこち移動したらクソ重くなった・・・
183名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:36:04.35 ID:HLWqNVhQ
Psycraftの装備の見た目がヤバすぎ。マイクラの装備じゃねぇよ見た目……

>>182
TFC+工業とかマゾのすることだろw
184名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:41:32.32 ID:+U9Mjp3P
>>182
それ一回やってみて一月木から抜け出せなかったわ
185名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:48:35.50 ID:EUDSnuDH
http://gyazo.com/b7b1c90dfd5e151fae16643041e4b79e
真ん中の方からしか動力出てないっぽいんですがどうしてでしょうか
186名無しさんの野望:2013/12/09(月) 01:56:07.74 ID:HLWqNVhQ
>>185
どう見ても画像が悪いな。向きっていうかなんていうか
あと原因はわからんごめん。でもパイプ側じゃない気はする
187名無しさんの野望:2013/12/09(月) 02:01:41.04 ID:tUKiSMbv
なんか気が付かないうちにmorphのアビリティがグリモアのMOBに対応?してるな

ヴァルキリーのアビリティの充実具合がやばい
188名無しさんの野望:2013/12/09(月) 02:06:59.74 ID:ZrkRK82k
「動力でてない」事を説明するための画像としては正しいんだが・・・
189名無しさんの野望:2013/12/09(月) 02:59:32.88 ID:sYs04klt
DartCraftのエンチャントってさ、一回付けたら追加エンチャントとか
エンチャント削除って出来ないのかな?
190名無しさんの野望:2013/12/09(月) 03:31:26.21 ID:/qRN+SmC
ユニバーサルケーブルがいつのまにかFFMのマシンに繋がらなくなってた
TEの導管挟めは使えたが少し不便になったな
191名無しさんの野望:2013/12/09(月) 07:07:40.46 ID:9UPzzMdQ
>>189
チェストとかは再エンチャというか強化出来るが他は無理
重ね掛け出来ちゃったらTierでスロット数増えてく意味が無いしな
192名無しさんの野望:2013/12/09(月) 07:12:26.80 ID:hi1Bg4KE
Mekanismについに待望の機能
cfgに音のボリューム調整設定追加

クッソうるさいが、オフにするとそれはそれで寂しかったからな
193名無しさんの野望:2013/12/09(月) 08:08:33.67 ID:vtlZR9RX
TFCとBCはバイオーム変ってるからオイルが生成されないのね・・・
初期動力としてオイルに頼ってるとなかなかきついですなこれ
それ以前に鉄やダイヤが希少なのでだいぶマゾいwww
これにグレッグなんか入れると全く進まない予感!
194名無しさんの野望:2013/12/09(月) 08:29:59.81 ID:px/7aI5Y
そこは忍術に頼ろう
195名無しさんの野望:2013/12/09(月) 08:35:41.09 ID:gWysKweg
ニンポを使うぞ!ニンポを使うぞ!
実際レシピ登録とかしないとできないアイテムとかありそうだよねTFC工業
196名無しさんの野望:2013/12/09(月) 09:08:30.21 ID:qbRXrrds
なんか突然焼きサトウキビが食べたくなってきたなー
197名無しさんの野望:2013/12/09(月) 09:57:01.68 ID:bpVMvXRy
>>191
せっかくフォースの補充で長く使えるのに、ちょっと勿体ないと
思っちゃうんだよな。序盤とか、Tier増やすために微妙なエンチャント重ねたり
して経験値稼ぐわけだし。
198名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:29:26.23 ID:VJ/E3Pjk
greg環境下でのdartcraftの主な使用方法
・クァーリーをすぐに作る(チタン回避)
・フォースソーラーパネルで電力確保(シリコンプレート、アセンブリマシン回避)
・フォース発電機、粉砕機、圧縮機、抽出機をすぐに作る(ダイア、スチール回避)
・液体フォースでmobの装備を剥がして金属確保
・フォース歯車で金歯車の代用
199名無しさんの野望:2013/12/09(月) 10:33:13.43 ID:5R553m8p
久しぶりに1.6.4で構成を一新したらRuinsが丁度いいアクセントになってくれた
浮遊城を占拠して拠点にするか

>>185
今のTEにはMJ測るマルチメーターないんだっけ?
あれが実装される直前にここで単品公開してくれた人もいた覚えがあるけど、まだいるのかねぇ
200名無しさんの野望:2013/12/09(月) 11:24:15.69 ID:CB5HABSx
>>193
CUSTOMSTUFFで擬似的にオイル湧かせられる。
201名無しさんの野望:2013/12/09(月) 11:51:50.93 ID:u6iX72E4
BCの油田ブロックの油生成確率大幅アップしてるらしいな。
まぁそれでもほぼ出ないっぽいけども
202名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:21:09.68 ID:PKP8UqrN
>>193
そう見えて実は生成される
以前TFC工業やってる時一度だけ見つけた
ただし1.4.7の話だ
203名無しさんの野望:2013/12/09(月) 12:32:21.42 ID:hKHS1yvs
dartcraftの話題が出てるので入れたくなってきた
ICとかBCにも対応してるのか・・・
204名無しさんの野望:2013/12/09(月) 13:04:17.31 ID:8czh1TSY
>>202
MFRの汚泥は確かにTFC環境で見たことはあるな
205名無しさんの野望:2013/12/09(月) 13:11:02.51 ID:tmTdW1kn
ModのNEI入れようとしてChikinCore入れてみたら蔵が起動しない
他のmodは正常に動作するみたいなんでChikinCoreだけ入れてみるとやはり蔵が起きない
タスクマネジャ覗いて見ると一瞬動いて消えちゃう
Log見てみたんですがCfgが見れない?誰かこのエラーの詳細分かるいらっしゃいませんか

java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: java.io.FileNotFoundException: C:\MineCraft\config\CodeChickenCore.cfg (要求された操作はユーザー マップ セクションで開いたファイルでは実行できません。)
at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper.injectIntoClassLoader(CoreModManager.java:128)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:111)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
206名無しさんの野望:2013/12/09(月) 13:14:20.62 ID:dZK5MZxV
>>205
ウイルスバスターとか入れてたらそういうことがよく起こる。
設定画面からconfigフォルダを例外に追加すれば大抵解決する。
207名無しさんの野望:2013/12/09(月) 13:33:42.20 ID:tmTdW1kn
>>206
神すぎる、正常に動作した!ありがとうございます!
いろいろ試したけどウィルスバスターは試してなかった
208名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:17:00.83 ID:HJY4sC1a
gregの花崗岩じゃますぎィ!
これってどう処理したらいいの?
209名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:18:57.59 ID:u6iX72E4
捨てるか建材にするか強化石材にする
210名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:19:45.33 ID:FWvl3IRJ
gregってひたすらブランチマイニングさせたいのかな?
調整がよーわからん
211名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:22:49.45 ID:HJY4sC1a
ブランチしようと潜ったら広範囲が花崗岩でガードされてて泣きそうになった。
石ピッケルで無理やり破壊して進もうとしたけど層が厚くて挫折。
無茶苦茶遠回りして下に降りて行ったわ。
212名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:28:15.61 ID:Cx0eOYoZ
Gregtec抜いちゃったけど花崗岩の爆破耐性はどんなもの?
213名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:37:30.11 ID:KkOj04va
チャンク単位でバイオームを変更できるエディターはありますか?
214名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:40:30.81 ID:Qm4OMEYJ
花崗岩は邪魔な上に見辛すぎるんだよな
215名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:44:07.16 ID:G2AL+UEz
松崎しげるには劣るけど黒すぎる
216名無しさんの野望:2013/12/09(月) 15:52:03.34 ID:weHKWJsa
BCまた上がったのか・・・
互換性で死亡は今回はないのかな
217名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:12:16.46 ID:FtAn6C/J
TConの熔鉱炉って内部に複数の種類の金属があるとき
どの金属を次に出すか指定できない?
218名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:13:01.44 ID:YCobRxKz
一番下にある金属から順に搬出される
219名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:30:48.99 ID:MMR+EPFy
>>217
GUI開いてクリックすれば一番下にくる
220名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:46:40.07 ID:2H5EX/3i
ic2の1.6.2にてナイトビジョンゴーグルの発動keyどなたかわかりませんか?
コンフィングにも無くて、当方macです!
221名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:51:55.95 ID:0waVbfQT
>>220
ゲーム内のキーセッティングになかった?
222名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:56:28.21 ID:2H5EX/3i
>>221
ゲームのタイトルから行けるコンフィングですか?
やってみますね!ありがとう
223名無しさんの野望:2013/12/09(月) 16:57:56.69 ID:Kkg4+vHP
>>214
でも加工すればmobの湧かないブロックにできるのが便利。
天井の素材に重宝してます。

色変えられればいいのに。
224名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:12:42.24 ID:Cx0eOYoZ
お、パラソルの人が更新してくれてるじゃん ありがてえありがてえ
これでまたメリー・ポピンズごっこができるぜ
225名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:27:04.01 ID:HLWqNVhQ
パラソルも軍用シャベルもなんかこう使うとやめられなくなるんだよね。必要かって言われるとそうでもないんだけど、無いと物足りないっていうかさ
226名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:28:38.74 ID:k97LZO3T
金剛斧作ってしまった・・・(´・ω・`)
227名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:30:52.78 ID:uH3w20Xy
おいィ、Railcraft 8.3.0.0でボイラ0の燃焼効率ひどいことになってんぞ
228名無しさんの野望:2013/12/09(月) 17:40:34.58 ID:Cx0eOYoZ
>>227
そりゃあ
Fuel use less dependant on temp, higher temps need more fuel.
ってなってるから・・・・  高圧ボイラー最強説が更新される時が来たな
229名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:03:41.35 ID:weHKWJsa
よくわからんが木炭の消費2倍になったってこと?
ボイラーがオワコンならRC抜いてもいいなぁ
230名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:08:39.26 ID:EVYFpilB
>>218,219
なるほど、ありがとう
231名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:12:35.21 ID:BOXTO83V
ボイラー温める専用のアイテムが追加されてただろ確か
232名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:24:29.53 ID:BOXTO83V
あ、ボイラーの燃料消費が今までより温度に左右されなくなったってことか…すまん勘違いしてた
まあボイラーの効率は今までが良すぎたんだと思うしかないわな
233名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:38:05.36 ID:YUEdmz3c
エネルギーマニピュレーターさえあれば木炭なんてm単位で生産できるんだし
234名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:46:21.09 ID:vtlZR9RX
MC1.6.2でTFC0.77. 22とBC4.1.2で1時間くらいクリエイティブで空飛んでみたけど結局オイルは全く発見できず
バイオームがそもそもTFCの物に変わっているので生成されないみたいですねこれ
ネザーもなくなるっぽいですし工業と同居はできんこたないけどかなり難しいですねこれ
235名無しさんの野望:2013/12/09(月) 18:59:17.46 ID:WdcrEUtI
Mystはどうなんだろうか
236名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:10:43.65 ID:HJY4sC1a
TFCと工業化って正反対の方向性じゃないか?
237名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:11:31.20 ID:jzU+asjs
えっ
238名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:13:55.58 ID:iHaDK3Zv
>>236
TFCはTFCで独自の金属精錬、アイテムの鋳造、鍛造インターフェイスを持っているので
工業と言えなくもない。近世レベルじゃが
239名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:16:02.34 ID:37xHXAjW
TFCは技術の進歩の歴史を追体験するMODなイメージ
240名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:22:20.18 ID:HJY4sC1a
正反対というのは言い過ぎたけど、扱ってるフェーズが違うじゃん。
だから、TFCと工業化MODは没交渉で当然だと思う。
セットで入れる想定のものじゃないってこと。
241名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:23:39.96 ID:BOXTO83V
秘伝レシピでもない限りさすがに無理だわな
242名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:28:32.16 ID:iHaDK3Zv
>>241
焼きサトウキビですな
243名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:33:27.53 ID:RF0EfGy7
RC8.3.0.0でFirestoneなるものが追加されたのか
TimesOreForgeに設定しなきゃ
244名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:40:45.06 ID:Cx0eOYoZ
>>232
後、これ
Fuel adjustments: Blaze Rods 800->1000, Coal 3200->1600,
Coke 6400->3200, Coke Block 57600->28800

炭の燃焼時間が減るのはともかく、せめてコークスはそのままにしてやれよと
245名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:48:00.34 ID:BOXTO83V
>>244
コークスの弱体化激しいなww
これは液体燃料使えってことなのか
246名無しさんの野望:2013/12/09(月) 19:57:55.85 ID:xY9uVEam
modに関する質問です。
既出でしたらすみません。
minecraftのバージョンは1.6.2なのですが、Modloderとyou are the endermanというmodを入れようとしたのですが、jarファイルに中身をぶち込んで起動してもmodが導入されていなく、どうやらjarファイルが新しく作り直されているようです。どうすれば導入できるでしょうか?
247名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:01:32.87 ID:haZMaiP9
>>246
まいんくらふとにっき で調べてみ
248名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:01:41.52 ID:jzU+asjs
1.6.2 mod 導入

で検索
249名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:23:02.77 ID:kTQLychY
forgeいい加減にしろよはよ出せや
どんだけ待てばいいんだよ糞がふざけんなよ
250名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:33:45.29 ID:YCobRxKz
RCやBCの更新来てたってので色々チェックしてたらI/OやTinCoも更新来てたんだな
そして今さっき自分がForge953を使ってると思いながら952を使っていたことが発覚しました
道理でなんか色々動作がおかしいと感じるわけだよ
251名無しさんの野望:2013/12/09(月) 20:50:38.76 ID:0HIQOqyg
>>247
>>248
なんとかなりそうです。ありがとうございました。
252名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:20:17.17 ID:eIFshVbx
quarryplusだけど、何人かforkしていじりはじめたね。
4.2.1用にいじってる人もいるから、もう少ししたら新しいBC用のが出てくるかも。
253名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:23:36.51 ID:l8QEtuoR
>>234
ネザー行けるで。
254名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:24:54.97 ID:ReNQdgp0
1.5.2で使える
1.2.5の頃にあった突風を発生させてモブとかアイテムを吹き飛ばすブロックを追加するMOD
みたいなのって何かありませんかね?
255名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:25:59.19 ID:l8QEtuoR
TFCにIC2,BC,RC,MFR,その他もろもろ入れて遊んでるよ!
256名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:30:35.37 ID:HLWqNVhQ
Rotarycraftにモブを風で飛ばす機械があった記憶があるかもしれない
257名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:38:38.61 ID:ReNQdgp0
>>256
確かにありますね
でもこのMODってIC2とのレシピ被りがあるみたいなんで入れるのは断念したんです
258名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:45:49.69 ID:HLWqNVhQ
wiki見ただけかな?Rotarycraftの精錬鉄は今は作り方違うからレシピ被ってないよ
259名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:47:41.90 ID:HLWqNVhQ
ああごめん1.5.2だったな1.6.4のこと話してたわ
そのバージョンだとわからん。被ってるかも
260名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:49:43.21 ID:RF0EfGy7
この更新ラッシュの更新履歴を見るとほとんどが
1.7引き継ぎの時にアイテムが消失しないようにした
っていう項目入ってるんだよな
どうなってるんだろ1.7のForge

自分はBCはAdditionalPipesが来たら上げる
261名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:49:51.75 ID:vtlZR9RX
>>254
まじで!
こっちでいったらひたすらフラットな岩盤だったんだがw

>>255
何か作れなくなってるものとかあります?
土関係とかはダメなの分かるけど
262名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:55:00.94 ID:ReNQdgp0
>>259
なるほど
とりあえず入れてみます
263名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:58:43.19 ID:+nOvQdsm
1.5.2だけど
そのへん走り回っていると1チャンクの幅の帯状の奈落がたまにできちゃうんだけど
これってどのあたりの設定を見直すと直る? リログすれば直るけど面倒なんだ
Optiは入っている
264名無しさんの野望:2013/12/09(月) 23:59:33.98 ID:RF0EfGy7
ん?もしかしてAPはパイプしか追加しないから4.1.2のがそのまま使えるか?

なんかレーザーのAPI周り修正したっぽいのでQ+は互換性なさそう
265名無しさんの野望:2013/12/10(火) 00:12:27.62 ID:NRNgf5cQ
アドバンスフィラー更新ktkr
すでに使う用事終わってたけどBC抜きやすくはなった
266名無しさんの野望:2013/12/10(火) 00:26:33.22 ID:d6Me4pEm
で、forge更新は??いつなの???
もう12月だぞ???
267名無しさんの野望:2013/12/10(火) 00:42:16.40 ID:3B9A99XH
君が大人になったら出るよ
268名無しさんの野望:2013/12/10(火) 00:49:23.02 ID:fexJOYmW
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    Minecraft forgeは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
269名無しさんの野望:2013/12/10(火) 02:06:19.69 ID:caTJtDgF
1.8が出てもでなさそうだな
270名無しさんの野望:2013/12/10(火) 02:28:04.06 ID:k5q/5ELw
>>252
結局あの超コストのブロックブレイカーは何だったんだろうか・・・
271名無しさんの野望:2013/12/10(火) 03:15:51.14 ID:HKbkwzpo
ダメだ、IC2でどーやってもナイトビジョンゴーグル使えないorz
272名無しさんの野望:2013/12/10(火) 03:16:44.41 ID:COSn2X/E
あのブロックブレイカー嫌いじゃないよ
パイプに繋がればMFRの奴もTubestuffの奴もいらない子にできるんだが。いや、Tubestuffのは動力がいらないっていう利点があったか
273名無しさんの野望:2013/12/10(火) 05:27:49.26 ID:V+b0fRg+
耐熱温度を2500Kまで上げたいからニクロム加熱コイルをつくるお!

ニクロムの粉を作るお!

精錬に2500K必要だった…
274名無しさんの野望:2013/12/10(火) 06:10:54.25 ID:d4XIFzI4
IC2でゴムの木見つからなくて詰んだと思ったら農業の品種改良でいけるのを忘れてた
運よく1回目の品種改良でゴムサトウキビ出てくれた農業マジイケメン
275名無しさんの野望:2013/12/10(火) 07:09:51.67 ID:oW4RBAjd
>>273
2500Kに上げるために2500Kに上げなくてはならないジレンマ
さあ発展マシン筐体を十何個か作るんだ
>>274
グレッグ入れるとスライムボールから樹液が精錬できたりする
まあ湿地も見つからなかったんだろうけど
交配を序盤でやるのは辛いのによくやったな
除草剤ないとずっと見張る形になるから序盤ではやったことないんだよなあ
276名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:12:15.65 ID:D4QCaASQ
>>261
TFCは基本の標高が高いので地下深くにゲート作らないとネザーで岩盤の上に出てしまう。

ゴムの木が出ないのでCUSTOMSTUFFで無理くり生やした。
あといわゆる秘伝レシピで対応
277名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:15:15.24 ID:Gpb92Wyd
TFC-Industrial Addonとか誰か作ってくれませんかねぇ…
278名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:48:36.59 ID:bx1xMbUs
TFC-with gregBTWaddon
279名無しさんの野望:2013/12/10(火) 08:57:54.57 ID:4BV2z0WP
>>138
遅レスだが、前から使ってみようと思ってたRedstone In Motion使ってみたので

RP2のフレームと似た感じの使い心地、各種コンテナやパイプ、機械類も
ちゃんと機能を保ったまま移動してくれるっぽい。
移動方向がモーターの向きじゃなくて、レッドストーン信号の入力方向で決まる。
エンジンという接続してるフレームを動かすブロックがある(RP2でモーター2個でやってたアレ)
CCでコントロールできるブロックもある。

フレームの中にチューブやレッドストーン伝達を仕込めない代わりに
繋がってれば全部移動や、特定方向のブロックは全部移動、
一定範囲内は全部移動というフレームが増えてるので巨大採掘マシンとか再現できそう。
詳細はYouTubeで動画を見た方が早い。

MFFSで採掘フィールドを周囲に作りだして、それごと移動する機械を作ってみたが
ちゃんと動いた。
280名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:29:08.60 ID:fymFjc5r
ProjectRedはいつになったら青電力機械を追加してくれるんや?
281名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:50:26.87 ID:JBM6tAtp
それよりRPいつになったら更新してくれるんや?
俺にMODの知識があれば...
282名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:51:51.69 ID:J6FSXjqx
学ばなきゃ知識は付かんよ
283名無しさんの野望:2013/12/10(火) 10:52:58.24 ID:IGvEUNs8
JAVA・・・勉強しようか・・・
284名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:07:45.95 ID:JBM6tAtp
>>282>>283
頑張ってみるよ・・・
285名無しさんの野望:2013/12/10(火) 11:46:29.27 ID:ASiauPkU
無ければ作るか

制約が無くなるのもな
286名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:24:54.49 ID:9wkBHHkq
日本のModdingWiki見ながら試しまくれ
バニラのソース見てりゃなんとなくわかってくるさ
287名無しさんの野望:2013/12/10(火) 12:32:28.85 ID:rPYm2VMT
2人マルチの工業魔法系を複数入れてるとこに
敵対mob追加系の、Special mobsってmod入れたんだけど
ほとんど発展してない段階なのに、ある夜から急にラグくなり
ブロックを壊しても、壊れてないことになって数秒後に破壊って感じに
configで色々切っても、ほとんど変わらずに夜になると必ず発生する
このmod使ってる人いたら、お勧めの設定教えてください

若しくは、敵対mob追加系でお勧めのあったら教えて(グリモア・ミュータント以外で)
288名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:38:03.12 ID:QY8RMoha
>>287
Primitive MobsとAdvanced Tools
289名無しさんの野望:2013/12/10(火) 13:42:00.40 ID:HZoTCMJV
急募:1.6.4で使える挿入パイプ
290名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:19:14.43 ID:uprg/+aM
>>289
Buildcraft Additional Object
291名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:23:52.18 ID:HZoTCMJV
>>290
dd

CrossoverTransport Pipeがおもしれーなこれ
292名無しさんの野望:2013/12/10(火) 14:59:23.15 ID:COSn2X/E
DenPipeの人はBCの方向性が好きじゃないから1.7ではBC関係は更新しないかもだって
結構パイプ好きなんだけどなぁ……
293名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:34:29.53 ID:PB0saJA0
RPはスレッドがもうクローズしたから更新は絶望的だろ
1.4.7使い続けるか諦めるかだ
個人的にはアレのチューブの使い勝手がすごく良かったんだがな
gregも1.4.7の時が一番バランス良い気がするしFFMも旧農業使えたしな
本体バージョンの内容にもグレッグの変化も気にならん人なら1.4.7で工業化してるのが一番いいかもな
294名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:36:57.61 ID:btqXn613
そうかなRP3となって新スレ立つ予兆なのかもしれんぜ?
295名無しさんの野望:2013/12/10(火) 15:37:51.33 ID:ABAgZcT3
やめろよまた日本語で「更新してください><」とか向こうに書き込む奴が出るだけだ
296名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:31:21.38 ID:M8yoIZiV
しかしRPが復活したとしても戻って大丈夫なのだろうかという懸念
297名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:39:30.80 ID:oPQ8hIE+
>>279
138です、thx
自分でも試して見たけど面白いなこれ
とりあえずコントローラとテンプレートフレームとタートルで
エレベーター作った
298名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:49:25.22 ID:RUNvIgww
エロラームちゃんは何してんの?
299名無しさんの野望:2013/12/10(火) 16:51:37.34 ID:M8yoIZiV
ストレス無い程度の速度でエレベーターとして使えるmodとかあるかな
秒間2・3マス程度でいいんだけど
300名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:03:49.82 ID:xduey5+4
IC2の複製機関連がまだまだ安定しないな、別のアイテムを選択すると落ちる
301名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:08:31.68 ID:oPQ8hIE+
BC4.2.1とAdditionalPipeは共存できないな、GUI開くと落ちる
FFMとI/O、additional objectsは大丈夫みたい

>>299
うちのRIMエレベータは秒間1ブロックなんだよなー
1.6.2ならUgocraftとかでどうにかなるかもだけど
302名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:13:44.89 ID:M8yoIZiV
>>301
レスありがとうRIM気になってたけど迷うなー
1.6.4環境にあげちゃったからUgoは無理…というかUgoって停止じゃなかったっけ
1秒1ブロックはエレベーターとしては時間かかっちゃうな
303名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:46:25.26 ID:oW4RBAjd
やっと工業用粉砕機が完成したー
これでクロムが取れるぜー

ところでダイヤの粉がダイヤで作れなくなってたんだけどなぜだろう
ダイヤ装備と工業用ダイヤは粉砕できたからいいんだけど
一応バージョン書いておく 4.05l
ただのバグだったらいいんだが仮に仕様だとすると嫌な予感が
304名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:50:38.79 ID:uprg/+aM
>>303
残念ながら仕様なんだなぁ
305名無しさんの野望:2013/12/10(火) 17:55:23.07 ID:rPYm2VMT
>>288
後出しで申し訳ないんだけど、1.6.4マルチ環境なんだ
Primitive Mobsは面白そうだけど、1.5.2までしか無さそうだった
Advanced Toolsはマルチ対応してないって書いてたけど
一応使えるっぽいので、これ使ってみるよありがとうー
306名無しさんの野望:2013/12/10(火) 18:20:57.60 ID:daWGnwOH
>>303
4.05mだけど普通にダイヤ粉砕したら粉になったよ
307名無しさんの野望:2013/12/10(火) 18:43:07.47 ID:KQeN5N+P
強気なmodderっていっぱいいるけど、maoやVIIIが嫌いなのにGregoriusT氏やFlowerChil氏は嫌いになれないんだよなあ
308名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:08:24.69 ID:4BV2z0WP
お、おう……
309名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:13:50.78 ID:pdM15T6X
怖い人きた
310名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:14:27.78 ID:5fy8Jaj1
前提MOD宗教戦争はもう終わったろ!
311名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:17:03.80 ID:QY8RMoha
DartCraftの液体フォースって地味にすごいな
ゾンビの装備を耐久度MAXの状態ではぎ取れてダメージつき
ゾンビスポナーの経験値トラップに使えそう
312名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:22:35.18 ID:oW4RBAjd
>>305
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1386670189446.png
確かにUniversal Maceratorなら出来るけど普通の自動粉砕機では砕けないな
工業用粉砕機作ってからでないとUniversal Macerator作れないはずだから
これは自動粉砕機では後々工業用ダイヤでないとダイヤの粉は作れなくなる予感
あと最後のはIC2exに追加されたっぽい銃?まだグラフィックはない
ic2.plasmaLauncherって名前
撃ちまくってるとショベル系のブロックと水源がみるみる消えていくw
313名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:34:21.73 ID:daWGnwOH
>>312
IC2のバージョンあげたら確かに粉砕できなくなってた
まぁ天然ダイヤじゃないと粉砕できないとかよりはかなりマシだけど
AdvancedMinerっていうのが追加されてるけどどうやって使うんだろう
314名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:53:33.47 ID:ysmsbeSy
forge1.7.2対応版来たね







まぁ嘘だけど
315名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:58:21.87 ID:oGu3cX8i
316名無しさんの野望:2013/12/10(火) 19:59:56.32 ID:V+b0fRg+
スティーブのエロ画像ください
317名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:16:47.04 ID:fDEO7NOO
forgeまだかよ糞が
舐めてんじゃねーぞ
318名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:22:44.97 ID:ysmsbeSy
>>317
>>314

なんちて
319名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:25:38.03 ID:HZoTCMJV
NEI Pluginが更新されてやっとMekanismをNEIでレシピ参照しても落ちなくなった
320名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:26:40.35 ID:gvlswOJJ
>>317
1.6でやってりゃいいじゃん
なんで1.7に拘んの?
321名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:31:42.48 ID:COSn2X/E
>>319
ああ、あれMekが原因だったのか。しかも更新まできてると。ありがとう
322名無しさんの野望:2013/12/10(火) 20:35:05.08 ID:QY8RMoha
液体フォースを使ったゾンビスポナー経験値トラップ完成した
完成したんだ

そういえば子ゾンビって、経験値入らないんだよね……
323名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:14:50.46 ID:VV7R2zPp
MODてんこ盛り環境を作ろうと思うんだけど
ゲフォの780tiとtitanってどっちがいいかな?
VRAM3Gだけど性能よさげな780tiか、6Gあるtitanか
悩む
324名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:19:12.81 ID:btqXn613
Titanでいいだろ
325名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:21:39.27 ID:gqO15an0
>>142
今気づきましたごめんなさい
鯖IPです よかったらどうぞ
59.190.55.244:25565
326名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:24:05.65 ID:7UMWYbJd
何のルールも書かずに募集してる鯖とか荒らされ放題だろうに・・・
327名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:26:38.56 ID:hy7tuYpI
マイクラバージョン新しいのきたな
328名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:29:34.10 ID:COSn2X/E
コスパ考えるなら780tiでいいんじゃないの?
そこらまでいくと大した差は無いだろうよ……と知ったかしておくわ
329名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:31:25.32 ID:JBM6tAtp
マイクラにVROM6GBは無駄
330名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:37:05.47 ID:ysmsbeSy
マイクラが重いと感じたらPermSize(パーマネント領域)を多めに当てると解決することが多いよ

-Xms1G -Xmx4G -XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M なら影MOD入れない限りサクサク動く
331名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:41:05.93 ID:COSn2X/E
>>330のをする場合、OSは64bitじゃないとね。Javaのバージョンも64bit版であることを確認しないと
32bitだと……メモリどれだけ割り当てられるんだっけ?まあ、ggrば出てくると思いまする
332名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:42:19.28 ID:oPQ8hIE+
たしかOSが使えるのが3.2Gだから
2.5Gが限界かな
333名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:43:25.25 ID:ysmsbeSy
ああ!OSのbitのこと考えてなかったですわ
補足ありがとうです
334名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:44:06.55 ID:L+GJF2tE
>>332
それに加えてJava側の制限もあってね・・・

たしか4GBメモリつんでも1GBくらいしか割り当てられなかった気がする
335名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:46:58.33 ID:ysmsbeSy
あら、そうなのですか・・・
物知らずが助言(キリッ☆してすみませんでした
336名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:48:03.90 ID:L+GJF2tE
64bitOSだとどこぞの動画で32GB割り当てているみたいな情報見た覚えがある
上限はどこまであるんだろ

メインメモリ32GB以上とか・・・十分ハイエンドだよな
337名無しさんの野望:2013/12/10(火) 21:54:45.30 ID:hy7tuYpI
Tconクソワロタ
豚金属ってなんだよwww
材料特性:美味しい
しかも黒曜石掘れるとか
338名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:28:41.79 ID:J6FSXjqx
間違えてプレート作ったら鼻水出たわ
339名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:47:15.95 ID:xOVGUFA5
Flan's modのHPのメンテナンス終わったみたい
340名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:52:49.17 ID:k5q/5ELw
Redstone In Motionの話題出てるから注意しとくけど
他Modのブロックをフレームで動かす時バックアッポ取っておいたほうがいいぞ
以前からMFRの機械とか動かすとワールド入れなくなったりしてたし
最近更新きてないから結構なModが引っかかる
特に紫フレームとかには注意したほうがいい
異常終了でLevel.datが行方不明になることもある
341名無しさんの野望:2013/12/10(火) 22:56:08.02 ID:RFFt0AUp
TinCoって防具も作れるようになったのか?
cfgにそれらしい名前のIDがあったんだが
342名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:02:47.50 ID:oPQ8hIE+
>>340
情報thx 気をつけなきゃ

CCも更新きてる 例によって1.7消失対策と
昔からあったタートルが別物になるバグが修正されたそうです
343名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:03:11.97 ID:DJNDyc12
>>341
木製防具
序盤にないよりましなだけだ
344名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:10:16.37 ID:KQeN5N+P
そうそう、1.7ではGregTechは

On a 1.7 GT update, NO BLOCK and NO ITEM will surviveだそうだ
1.6永住組が新たに出来そう
345名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:33:12.38 ID:M8yoIZiV
は?




は?
346名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:36:19.20 ID:qL7fcR5U
つまりどういうことだ
翻訳しても理解できぬ
347名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:42:54.68 ID:5BaGr1wy
ぐれっぐやばいまじやばいわけわからん
348名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:45:51.19 ID:btqXn613
1.7以降はブロックもアイテムも追加しない、よりマゾくする
ってことだろおう
349名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:46:37.21 ID:L+GJF2tE
英語苦手なぼくちんにだれかおしえてくだせー
このばあいのsurviveはどう訳すのん?

生き残らないってことは1.7Gregは修羅道なの?
バニラアイテムブロックを殺しつくすのん?
(他MOD含めて)レシピとかレイプしまくるのん?
350名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:48:34.97 ID:COSn2X/E
どう見てもバージョンアップしたらアイテム全滅引き継ぎは無理です本当にありがとうございました

まあ、1.7にあげたら元々一からやり直す予定でしたし……悲しくなんてありませんし……
351名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:49:11.22 ID:B93/7UAU
NO BLOCK NO ITEMがどう訳せばいいんだ?
生き残るブロック、アイテムがNO(無い?)のか?
352名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:49:20.55 ID:M8yoIZiV
グレッグアップデートしたら今までのグレッグ関係のアイテムとかブロック全部消去されるよって事じゃないの?
353名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:49:53.26 ID:daWGnwOH
つまりGreg2に進化して完全に別物化という事か
354名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:51:18.49 ID:qL7fcR5U
>>348
なるほど
個人的には今でもマゾいのに
これ以上難しくされたら死ねる
355名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:52:25.27 ID:L+GJF2tE
グハッ

これまで以上にマゾくするよ宣言どころか全滅宣言・・・
訓練された信者ですがさすがにそれはきついです・・・
356名無しさんの野望:2013/12/10(火) 23:58:29.42 ID:L5oeleQD
機械消されても鉱石は残るだろ
他のmodでも使うんだし資材は大丈夫
大丈夫だよな…?
357名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:01:02.71 ID:4BV2z0WP
単に引き継ぎできないだけだろ
358名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:03:10.52 ID:Wx66OuUk
バージョンアップごとにワールド生成からやってる人らには対岸の火だろうな
359名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:07:55.86 ID:En47Upjh
つーか1.7でmod来るのか?
1.3みたいになかったことにされそう
360名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:12:09.00 ID:aYDyiSrx
工業ワールドなんてささいなことで崩壊するんだからかまへんかまへん
361名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:15:46.57 ID:U04oi93T
TCなんてメジャーバージョンアップ毎に別物になってるしな
362名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:16:05.96 ID:nIVselKH
TinCoの架橋機のGUIにある矢印ってどういう意味なんだあれ
門として利用するときnot回路つけなきゃいかんのがなぁ
363名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:20:42.20 ID:UzDGyYwq
CCメインだとコードコピペで再構築が可能だからオススメ。
自作コードが増えていくほどワールド新規が楽になっていく。
364名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:21:12.31 ID:A7qatZh0
Greg1.7に来ないのかよ…

色々物足りなくなりそうだな
365名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:23:20.58 ID:h3/7sc/g
どうしても引き継ぎしたいなら1.6で保有していたものに相当するアイテム・ブロックをNEIで出せばいい
また装置を組むのが嫌とか言うならもう卒業しとけ
366名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:29:58.59 ID:+yGbv+mD
>>363
そのかわり同時に動かす台数が増えると負荷がひどいけどな
工場監視装置でコンピュータ10台を超えたあたりで
うちのPCではわけわからんエラーがでてプログラムがとまることがある
Too long without yielding
ってなんだよぉ・・・・
367名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:34:47.82 ID:7g6Cgzd3
ググったらwiki出てきてワロタ
368名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:41:52.08 ID:UzDGyYwq
>>366
sleepきっちり入れるのと、むやみにループ使わないで時間式にすると
負荷さがるよ。
369名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:42:30.49 ID:+yGbv+mD
もちろんループ処理にはsleep入れてる 基本中の基本だから抜かりはない
5、6台同時に動かす分には10時間くらい放置しても問題なく動くしな
でも同時10台超えたぐらいからたまにとまるようになるんだよ
PCの性能不足だよね 買い換え時か・・・
370名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:43:33.73 ID:+yGbv+mD
>>368
おっと書き込みかぶった

なるほど時間式か・・・そちらも考えてみる
371名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:47:38.17 ID:tIuj4OOH
BuildcraftさんがちゃんとBuildしてくれればバージョンあげてもさほど心配要らないのにね
372名無しさんの野望:2013/12/11(水) 00:53:16.23 ID:jWQiYzOO
MOX燃料って温度が上がるほど発電効率上がるみたいだから
ギリギリまで温度上げてGregの冷却セルで発電時の熱を吸い取りながら
真空冷凍機でセル冷やせばMOXクアッド1個と反射板で450EU/t程度発電できるな
373名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:15:00.40 ID:UzDGyYwq
>>370
うちはCCメインで使ってるときは30亀くらい起動してたから・・・
(農業系、仕分け、掘削、伐採等)
どうなんだろうね。 

別MODの工業系でブロックを高速で消去、移動したり、置いたりするとかなりの高負荷が掛かるのでそっちの兼ね合いかもしれないよ。

溶岩で大量に丸石作るとか、大量な資材を地面に落とすとか 
374名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:25:21.76 ID:+yGbv+mD
>>373
うちは亀は2、3台で、あとはコンピュータだなぁ
液体タンクやら蓄電池やらに1台ずつ貼り付けて情報入手&Wirelessで情報送信
そしてメインのコンピュータがそれら情報を収集・加工・表示なんてことやってた

さすがに負荷がひどくて、今はNuclearControll+MiscPeripheralに入れ替え中w

それと他MODの高負荷は結構的を射ているかもしれない うちの本拠地はタワーなので
3x3チャンクにぎっしり施設が詰まっているわw
375名無しさんの野望:2013/12/11(水) 01:40:38.70 ID:EbPpfEwL
自然湧きにしては多すぎやしませんかねぇ...
http://i.imgur.com/j9i6Z9v.jpg
376名無しさんの野望:2013/12/11(水) 02:08:57.57 ID:6yTgyBDQ
CC使いいるなあ
壁を作ルプログラムつくったら
壁が途中からは上にずれてつくられた
ループわからんなあ
377名無しさんの野望:2013/12/11(水) 02:20:51.24 ID:mxpYpFNt
>>375
難題のそれはスポーン率下げて使うのが普通いやマジで
工フィラーなしでまともに建築できなくなる妖精は邪魔すぎるからね。クァンタムも守ってくれないし。普通の湧き潰しも効かないしな……
378名無しさんの野望:2013/12/11(水) 02:40:41.14 ID:pf4PeSzf
難題MODは昼夜関係なく建築妨害してくるからずっと前に抜いたなあ
レーザーが多段ヒットするのが一番痛い

妖精、地下には沸かないよな?
379名無しさんの野望:2013/12/11(水) 03:56:41.01 ID:mxpYpFNt
湧くんじゃないか。洞窟内に土が地面のちょっとした空間があるだろ?あそこで試すといいかもしれない

岩盤整地してこれで敵湧かないはず、なのになんかスケとか色々出てきてふざけんなクソと思ってたら、一部が岩盤じゃなくてRCのSaltpeter Ore Spawnerだったわ
最下層にあっても使わんし回収も岩盤と同等の硬さっぽいし……
RC入れてる人は注意な。まあ、俺みたいに岩盤の上に直接工場立てようなんてするやつだけが気にするのかもしれないが
380名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:30:25.34 ID:LiYa0FLy
TE最新のにしたらSawmillで作れる木材の数が3個になってた
6個は確かに多かったがせめて4つにしてくれればよかったのに・・・
おのれGreg
381名無しさんの野望:2013/12/11(水) 04:51:28.90 ID:d/SeXh0D
BCのエンジンがバラバラ始動なのにいつの間にかピッタリ同期してる不思議!メトロノームか、

しかしIC2はクァンタムやら作り始めるとソーラーパネル50.60個ぐらいじゃ話にならん、原子炉は怖いしなぁorz
382名無しさんの野望:2013/12/11(水) 05:17:01.69 ID:Qd4MF6uR
>>380
マジかよgreg最低だな
さておき、それってマジでgregの仕業なのか?
383名無しさんの野望:2013/12/11(水) 05:46:07.67 ID:hdGovaxu
>>381
コンパクト水力発電とかエコでいいぞ
384名無しさんの野望:2013/12/11(水) 06:14:05.54 ID:d/SeXh0D
>>383
圧縮系かな?

しかし今クリエイティブのテストワールドで色々実験してるけど1.6.2IC2で液体マターしか作れないパターン
そして色々スキャンしてるけど皆エラーで何作れるやら
385名無しさんの野望:2013/12/11(水) 06:38:35.88 ID:LiYa0FLy
>>382
最初冗談のつもりで書いたんだが
いわれてみてGreg抜いて試してみたら木材6個普通にできた・・・
386名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:18:34.65 ID:BKpgSkpc
チャンピオングローブ強すぎィ
387名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:35:00.13 ID:AO92zuEp
>>377
スポーン率を下げるのかちょっといろいろ弄ってみるか
普段250fps以上でてるのにこのときだけは47fpsくらいしか出てなかったわ
388名無しさんの野望:2013/12/11(水) 07:56:14.64 ID:UzDGyYwq
>>376

たぶん、それは何か触れて位置がズレたんだと思うよ。

aaa = turtle.up()
if aaa ==true then ・・・

とかで成否確認すれば解決するんじゃないかな。

そんで、たぶん動物を踏んでズレたとかだろうからアタック命令で排除。
389名無しさんの野望:2013/12/11(水) 08:36:14.82 ID:DMgxTpH5
1.8って今月20日なのか
色々すげえな
390名無しさんの野望:2013/12/11(水) 08:46:46.98 ID:NyakZTq/
え、まじ?
何が変わんの
391名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:01:41.04 ID:Qd4MF6uR
>>385
マジかよ改めてgreg最低だな
392名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:07:14.88 ID:NyakZTq/
ん、6つに戻ったのか?前は4つに減って木屑しかメリットなかったからな
393名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:18:21.45 ID:i/EPDMQi
インダストリアルソーミルを使ってね!ってことやろ
394名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:27:21.08 ID:Qd4MF6uR
>>393
それ使ってる人ほぼ見たこと無いんだが…
亀憑きの人がスクラップにするためだけに作ってたが正直存在すら知らなかった
395名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:30:58.49 ID:9AcycU42
1.2.5:永住
1.4.7:RP勢
1.5.2:BTW勢
1.6.4:Greg勢←New?
396名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:38:24.51 ID:39V+b2uG
gregの各機械がRFで動かせるようになってから電力問題が解決した
ていうかユニバーサルケーブルがすごい、MFSUから直接greg粉砕機つないでも爆発しない
397名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:38:47.27 ID:+yGbv+mD
そーみるは
作成コスト高い 大きい 遅い 作成数はTE機械以下
のすばらしいきかいですから
398名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:47:23.89 ID:BSpCFGyF
TFC勢は1.6.2安定です。
399名無しさんの野望:2013/12/11(水) 09:50:39.25 ID:7QVt6m8H
1.6.4は魔術冒険も揃ってるよね
個人的にGregは1.5.2時代がバランス良かったと思う、まあ1.6でやってるけど
400名無しさんの野望:2013/12/11(水) 10:43:41.62 ID:4Bby3FRe
もう1.7.4か最終的に1.7.8くらいいきそうだな
401名無しさんの野望:2013/12/11(水) 10:49:03.68 ID:AxACL1AT
その前に1.8が来るよ
402名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:10:33.69 ID:zK0iOErT
1.6.2で定住だな
ただ1.6.2だとボートの操縦がやり難い問題あるが
来年の4月ぐらいには工業系主要MOD1.7出してくれないかな
403名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:15:42.14 ID:SJDYGewy
1.8が20日・・・
なんというかMODはどうなっていくんだろう・・・?
404名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:18:13.05 ID:h9aSMpcv
新参か知らんがちょっとリリース遅くなるだけで大騒ぎするなよ
405名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:55:44.30 ID:EbPpfEwL
>>403
20日ってマジ?
406名無しさんの野望:2013/12/11(水) 11:56:27.54 ID:NyakZTq/
あと1週間なのにスナップショットも来てないんですが
何が変わるっちゅうねん
407名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:06:19.75 ID:SJDYGewy
408名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:11:18.80 ID:ZS0mbSkx
1.7系列はMOD不毛地帯になるのか・・・
409名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:11:29.44 ID:EbPpfEwL
>>407
サンクス
はえぇなこれは1.7MODは無かった事にになりそう
410名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:15:07.49 ID:SJDYGewy
MODAPI・・・どうなるんだろうなぁ
411名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:28:36.00 ID:AxACL1AT
加速する公式Update
停滞するMOD
どうしてこうなった!
412名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:36:37.30 ID:NmS4D6QA
>>407
確認のために英公式wiki見たけどunknownのままだったぞ
413名無しさんの野望:2013/12/11(水) 13:04:28.78 ID:7QVt6m8H
1.3.x並の不毛地帯にはなりそうではあるな1.7.x
まあ1.7に上げる理由が影バグ軽減くらいしかないしいいか
414名無しさんの野望:2013/12/11(水) 14:03:08.67 ID:qOiUTdBC
花が充実した1.7にあげたいが、SPCもといWorldEdit無いのが辛いところ
415名無しさんの野望:2013/12/11(水) 14:48:59.46 ID:UfP3GRyT
そんなすぐ1.8が出るわけないだろ
416名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:02:08.98 ID:uPRM7626
Forgeまだー?
417名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:19:38.33 ID:YRjnxjMO
まだです
418名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:31:03.15 ID:sm47CKcu
>>388
すげえ目からうろこだ
そういう使い方もあるのか
419名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:38:26.46 ID:Ie/u02Zk
ccは専用スレ作った方がいい(煽りとかではなく)
420名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:45:55.78 ID:SJDYGewy
そりゃ完全にプログラムの世界だもんなCC
421名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:49:21.95 ID:6eg5NzFm
CC入れたけど未だにテンプレのプログラムしかできない
422名無しさんの野望:2013/12/11(水) 16:49:35.69 ID:NU7eE0+Q
GalactiCraftで宇宙ステーション工場作るのが楽しい
Void世界工場みたいなもんだが、空気供給の機械やらエアロックやら用意されてて
それっぽいし、地上との資材のやり取りが自動打ちあげ装置を使った
カーゴロケットでの往復が雰囲気出ていい。

ただ、アイテムアンローダーが現バージョンだと、バグってるっぽいのが残念だわ
423名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:16:50.12 ID:IEgy7NKQ
スティーブも宇宙に進出か、アルファケンタウリまで行けますかね?
424名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:21:38.27 ID:grIr+9zQ
せめて太陽含む太陽系全惑星はコンプリートして欲しいな
425名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:27:23.90 ID:NU7eE0+Q
いまのとこ、月と火星だけだな。
月面村人は笑った。

そして、そんな過酷な惑星にも生えてるProjectRedの色違いオークの木
426名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:50:57.99 ID:Ie/u02Zk
ギャラクティカクラフトの月面とかって別ディメンション扱いなの?AEネットワークを繋げるには量子テレポート装置作らなきゃあかんのか
427名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:54:31.13 ID:e5sEXYfK
>>426
どう考えても別ディメンションだろ
428名無しさんの野望:2013/12/11(水) 17:59:18.63 ID:JiYv0h1/
月面村人って今のところ利用価値無しだよね
通常の村人と同じ処理にして取引対応とかして欲しいな
チーズを交換したり月面メイド化させたりしたい
429名無しさんの野望:2013/12/11(水) 18:08:23.42 ID:NU7eE0+Q
とりあえず、自スキン変更じゃなくてすむ宇宙服っぽい外見の鎧が欲しい

AW2のNPCが鎧着せられるようになったし、
目的別(特に配達人)の見分けつけやすいように
服(鎧)着せたいんだけど、そういうMODって少ないね

CNPCに付属のと、Flanの軍服ぐらいかなぁ
430名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:06:33.13 ID:NYvGokVq
TFCは混ぜて使えるのが少ないけどシステムとしては面白いんだよなあ
431名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:55:45.60 ID:F8y9GkKm
あばばば、
Nuclear Controlの黒いほうのモニターのGUIを開いたら強制終了して
データが壊れてしまった!
せっかくIC2ex&グレッグで5個の原子炉を建てられたのに
432名無しさんの野望:2013/12/11(水) 19:59:35.67 ID:uGlsVUnY
チェックする前にバックアップを取れとあれほど
433名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:04:51.12 ID:Aiik5xur
Level.datが壊れても、MCedit通して読み込めば読み込めるようになること多いから
434名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:07:40.86 ID:F8y9GkKm
それやったけど復旧しなかった
仕方ないのでNEIに手だして再建築してる
435名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:49:47.84 ID:GUUCpDoG
DartCraftのフォースエンジンの各種燃料それぞれの出力がいくらか知ってる方いないかな?
436名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:55:42.43 ID:Im0j/YPP
>>435
日wikiにのってね?
俺が覚えてるのは液体フォースが4MJ出して水を入れると出力2倍ってことだけしか覚えてない
437名無しさんの野望:2013/12/11(水) 20:59:50.39 ID:GV5LFTiR
>>430
もう土が落ちてこない世界には違和感しか感じない様になったわ。
438名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:01:34.20 ID:2N65uvFy
TConちゃんDartCraftちゃんごめんよ
ツール類にエンチャントしにくくなるしIC2のドリルやチェーンソウも使ってあげたいんだ
本当にごめんよ

おいTCon
てめえなんで抜かれてるのにGregによるツール改変を改変してるんだふざけんな
439名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:06:08.90 ID:gxmdPytS
maoへなんで嫌われてるの?
440名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:06:56.47 ID:gxmdPytS
maoはなんで嫌われてるの?

だったwwwwwwww
441名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:17:21.25 ID:pf4PeSzf
Forgeに対応するのやだ!だけど誰かに対応してもらうのもやだ!って駄々こねてれば嫌われて当たり前だろうな
442名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:18:20.14 ID:dqbS+Nnr
なにmodの作者なん?
443名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:21:09.15 ID:6eg5NzFm
ugocraftの作者
なんか攻撃的だから嫌いなんだよなぁ
444名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:23:21.00 ID:wfP+XlXJ
作者どうこうじゃなくてmodの話をして欲しいんだよなぁ
445名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:24:39.34 ID:sGxq/pQu
つかまだいたのw
446名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:32:00.64 ID:pf4PeSzf
第一印象はRPのフレームにもっと「動」を与えたものだろうか

1ブロックだけでなく複数ブロックを同時に動かすことでダイナミックな表現を可能にするMODという認識で間違いはない?
447名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:33:29.79 ID:g6q7w2aY
>>443
自作できないくせに文句は言うのな
448名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:39:05.49 ID:mxpYpFNt
自作が出来るから文句を言っていいわけではない

ugocraftはRML前提だから入れられないんだよねぇ。1.6.4で使いたかったんだがね
RP2に対するPRのようにサルベージみたいなのでないかねぇ。ソースパクリなしで
449名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:39:11.17 ID:uUfYpiXh
ugoの作者は確かに攻撃的だけど勝手に解析されたりforge対応forge対応ってうるさかったからな・・・
450名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:44:09.56 ID:qldfu4RO
IC2でスキャナーでスキャンできる、液体マター入りのセルで作成可能なものって何がある?
みんなエラーになる
451名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:44:31.09 ID:g4il8lp2
そんなに欲しいならModLoaderでも復活させてあげれば?
452名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:54:52.58 ID:rhJsY5KZ
確かにmaoさんの言い分にも一理あるし、所詮MODなんて作者が個人的に公開してるものだからねぇ
それでも、あの便利なMODのソースやらなんやらが非公開なのは非常に残念だ
453名無しさんの野望:2013/12/11(水) 21:58:10.82 ID:4Bby3FRe
>>435
牛乳量産かFFMの氷柱生産出来ないとあまり使い勝手よくないよ
454名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:39:45.04 ID:GUUCpDoG
>>436
どもども

蒸気エンジンやバイオエンジンの代替にはちょいと厳しいかなぁ、それだと
455名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:41:16.15 ID:4nO686Gx
相変わらずユーザー様の多いスレだよねここも

Dartエンジンはまあそこそこ性能良いと思うけど何と無く使ってないな
牛乳や砕氷を安定確保できる頃にはEU化とバイオエンジン化が進んできてるしなあ
456名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:46:32.02 ID:4Bby3FRe
TEかDartで氷か雪から変換するレシピ作ってくれたら化けるんだけどね
自分でレシピ作ると負けた気分になるからやらんけど出ればやるという
457名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:17:13.07 ID:nT6GD/QO
>>450
基本鉱石や赤石などできるけどダイヤも10ぐらいだし
ストレージ隣接してないなどの落ち無いよね?
458名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:37:06.20 ID:XCOTUYaw
>>448
Project:RED
459名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:38:11.29 ID:XCOTUYaw
ミスった 458はなしで
460名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:50:51.94 ID:KM1CUlS4
Additionalpipesが4.2.1こなさそうなので、TE3のTesseract使おうと思うんだけど、
テレポパイプに対する機能上の欠点とか注意することってある?
材料はいつものEnergyManipulationさんに頼むのでどうにでもなる
461名無しさんの野望:2013/12/11(水) 23:58:45.21 ID:Gun3r/9J
EnergyManipulationさん「無から有を取り出せるわけないやろ」
EE2さん「せやな」
MineChemさん「おう」
462名無しさんの野望:2013/12/12(木) 00:12:26.48 ID:mBEZ1793
使用上の注意ってあんまりなさそうだよね。せいぜいGUIから設定を忘れないことくらいだしな
関係ないかもだけど、TEのアイテムのEVを設定する時に、インゴットとかの一部のアイテムはwakanderで見ても最後まで出ない。item.thermalexpansion.materialの後に何を付けるかだけど、.ingotCopperみたいにすればいい。命名は普通の鉱石辞書の感じで
自分で悩んでたので備忘録的な意味も兼ねて書いておくわ
463名無しさんの野望:2013/12/12(木) 00:20:34.04 ID:znq1PSDq
>>460
1.5.2時代の知識だから今は仕様が違うかもしれんが
デフォだとRS信号onで動作offの設定になってること、同じくデフォだとsendとreceive両方兼ねていること、隣接チェスト等に誤爆しないように注意、あとはゲートが付けられない
逆に便利なところはホッパーの搬出も受け入れることかね
464名無しさんの野望:2013/12/12(木) 00:28:43.93 ID:D5mFMvxQ
>>462,463
ありがとう、後でやってみる

そういえばチャンクローダー単体追加のMOD無かった
Dimensional Anchorでいいかな
465名無しさんの野望:2013/12/12(木) 00:29:51.64 ID:1EVoGDSe
>>457
レスありがとう

スキャナー、コピー 、液体マター入りのセル使う製造機をちゃんと並べてます!
鉱石できるんですね!ダイヤツルハシとかエメインゴット?がエラー出てたので、
466名無しさんの野望:2013/12/12(木) 02:20:17.11 ID:d7vuUOhi
ic2exp早く電気関係1.5.2準拠に戻してくれー
467名無しさんの野望:2013/12/12(木) 02:49:27.14 ID:mBEZ1793
俺はexp版の基準が好きだけどな。理解しやすいし、これ単体なら軽くなるだろうし
ただEUを直接使う価値はなくなったな。Mekanismのケーブル使うわ
468名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:05:31.69 ID:/trv9YoO
TE最新にしたらTEのレンチでMekanismの設備を撤去できなくなったのが地味に辛い
469名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:19:30.37 ID:omI7wHmu
IC2exもRTGの鉄のコストが高すぎて諦め
グレッグに手を出したら直ぐに挫折するかな
470名無しさんの野望:2013/12/12(木) 03:28:40.17 ID:yUh6auh9
……メイドさんが来たら起こして
471名無しさんの野望:2013/12/12(木) 04:06:22.53 ID:BS6AqWrv
いい加減アキラメロン
472名無しさんの野望:2013/12/12(木) 05:37:11.86 ID:qYQzehXB
その後>>470を見たものはいなかった...
473名無しさんの野望:2013/12/12(木) 07:09:50.22 ID:2GHioyQq
ProjectREDって輸送関係無いのか…
クロックだけでスタック単位の輸送、手軽な仕分け設定とかあのへんが恋しい
474名無しさんの野望:2013/12/12(木) 07:15:17.48 ID:/Ir5sq5M
RedLogicとProjectRed、どっちの方が再現度高いの?
475名無しさんの野望:2013/12/12(木) 08:51:16.60 ID:vnqEIYX2
アイテムの出入り口にフィルター設定すれば経路は自動で配送するという
チューブっぽい動きをするパイプ類って増えたけど
アイテムの種類と色分けタグを使った二重の管理、配送数設定とタイマー期間での細かい流量設定、
レギュレーター・マネージャーを使った在庫管理、ソーティングマシーンの不足分があると止まってくれる設定、
といった細かいとこまであるシステムはまだないからなぁ。

まぁ、アイテムがキレイに動く施設を作って楽しむって意味でだけど。
476名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:07:12.41 ID:7zXLFNGD
エンダーパールの確保に四苦八苦してるんだけどいいmodないかな?
EMみたいな変換系じゃなくて
IC2のように作物として育てられるやつとか
peaceful daysみたいに鉱石追加されるやつを探してるんだけど
1.6.4です
出来れば大型でない(他の要素が少ない)ものがいいんだけど
477名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:26:23.32 ID:QoJgDXHc
MFR2「呼ばれた」
SoulShards「気がして」
478名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:32:49.46 ID:Ifyd+hGQ
>>476
usefulMillet
479名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:32:57.26 ID:xtzHa/lY
一応GregでIC2作物でエンパ収穫できるけどMagicalCropsあたりが無難かね
480名無しさんの野望:2013/12/12(木) 09:38:11.15 ID:Zf2vlQUp
peacefuldays更新停止は痛い

>>476
Pam'sにMobDropCropsってのがある
481名無しさんの野望:2013/12/12(木) 11:31:14.27 ID:+zIrPaeJ
>>473
ついこの間実装されたで
システムはTubeというよりロジに近い
482名無しさんの野望:2013/12/12(木) 11:35:58.22 ID:LebijtSD
未だにProjectREDのパイプの使い方を理解せず放置している
接続方法すら知らない
483名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:10:37.21 ID:VuBkJqTI
>>476
modに頼らずエンド沸き潰ししてタワー建てる
484名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:20:09.40 ID:xtzHa/lY
そういえば前英フォーラムでTubes!っていうMOD見かけたけどあれどうなんかね
RPチューブに近いなら使ってみようかな
485名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:22:07.92 ID:fcBkAZkw
もはや兵站管理はAEで全て賄えるので
486名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:47:47.72 ID:vnqEIYX2
>>484
フィルターとアイテム・パイプの色付け
配送個数指定とタイマー管理はできるから
その範囲で使ってるなら結構良い感じ

マネージャーやチェストに隣接しての取り寄せ機機能はないから
その部分はしかたない。

EnderIOのItem Conduitが、メタデータの判別とかも指定できるから
かなり高性能なんだけど、個人的にアイテムの移動が目に見えないのは
楽しみが減るので残念。
487名無しさんの野望:2013/12/12(木) 12:50:43.55 ID:vnqEIYX2
>>486
誤解をまねくな。アイテム取り寄せはできるけど、
隣接チェスの中身判定しての指定はできないってことね。
488名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:06:04.38 ID:LebijtSD
AEが便利さと引き換えにそれなりの対価を払うんで気に入ってるがやっぱアイテム移動が見えないのは寂しいな
液体管理も出来て便利ではあるが
489名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:18:55.29 ID:znq1PSDq
あとはAEに方向偽装と一定数取り寄せ機能があれば完璧だな
490名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:21:57.99 ID:MUh9K4d0
ゾンビってPortal Gun拾って撃ってくるんだな
死んでアイテム回収しに行こうとしたら、いきなりワープさせられて驚いた

液体管理はRailCraftの巨大タンクを、見た目が好きだから使ってる
AEの液体ストレージは、容量多いやつでもすぐ満杯になっちゃうんだよね
491名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:30:54.13 ID:vnqEIYX2
自分はAEは施設間の大きな統括部分担当にして
各施設、機構内では条件に合ったパイプを使う感じかなぁ。

全部をMEネットワーク内に組み込むって楽しみ方もあるんだろうけど
場所によって別のを使った方が取り回し良い事も多いし
MEネットワークの複雑化も軽減される。

BCパイプもゲート機能使った方が良い場所もあるんで現役。
492名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:35:12.17 ID:q6wUqapr
Thaumcraft3.0.5h
Thaumic Tinkerer 1.0.8
binnie-mods-1.7.4
その他多数MOD入っている環境なんですが、
未だにシルバーウッドの苗木を見たことがない
クリエイティブで存在はするのでIDがおかしいとかはないと思う
シルバーウッドの苗木専用のドロップ率UP使っていますが
一度たりともドロップがないのは何か設定おかしいのでしょうか?


輸送関係はやっぱ複数MOD組み合わせが楽しい
拠点周りはAEで施設を広げたらゴーレムやパイプ
巨大タンクを基本使ってあふれると隠してあるExtraTankへ、とか
便利さと見た目どっちも捨てがたい派
493名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:35:12.99 ID:xtzHa/lY
>>486-487
成る程、今の工場はAEとロジで埋まってるから使えないけど次に環境組む時にでも使ってみるかな
AEはあの近未来な雰囲気がIC2系機械と合って好きだわ
コストも案外高めだし苦労に見あってる気がする
494名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:47:38.78 ID:kLOxAmvE
AE液体使えるようになったの?
495名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:49:42.95 ID:vy4MBNny
tinker's construct導入している人がいれば聞きたいんだけど、
追加される専用スロットってバックパックとHP増やすやつの他って何があるの?
腕輪とかベルトみたいなものが入りそうに見えるけどレシピブックにも表示されないし。。。
496名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:53:21.72 ID:wKr26ERD
クラフト以外の作成方法があるMODだからなぁ
でもクリエイティブで見てみるとエキスパンダー的な身体強化装備があったよ
レシピが実装されてるかは知らん
497名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:55:26.90 ID:vy4MBNny
>>496
クリエイティブで見るという手があったか!
ありがとう!チェックしてみる
498名無しさんの野望:2013/12/12(木) 13:55:50.41 ID:bT7TxTkS
>>495
今のところはない
後から装備の拡張をするつもりなのだと思う
499名無しさんの野望:2013/12/12(木) 14:05:37.59 ID:vy4MBNny
>>498
やっぱ無いんだ・・・・
まだ開発中なのね
500名無しさんの野望:2013/12/12(木) 14:28:39.98 ID:0aukSxHY
501名無しさんの野望:2013/12/12(木) 14:57:52.69 ID:rVDXWs8N
EXTRACELLSマジ便利よ
502名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:14:25.62 ID:BMgrZGhm
>>476
PeacefulDays 1.6.4でも動くけどこれ以外にも追加したいって意味なの?
503名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:36:16.54 ID:w56hfeC7
magicalcropsいれとけばたいていのものは育てられて便利よ
504名無しさんの野望:2013/12/12(木) 15:42:28.25 ID:Zf2vlQUp
>>500
ありがとう、後で弄ってみる
505名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:24:23.65 ID:TQtRvfU7
ExtraCellsの液体搬入出が1000mbになったら起こして
506名無しさんの野望:2013/12/12(木) 16:58:30.00 ID:D5mFMvxQ
AE2はいつになるのやら
Inportant Announcementにもあったけど
1.7にはいろんな意味でこなさそうだな

ForgeModだけなら1.6.4安定か
507名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:09:20.33 ID:DmthrNB7
RCとEnderIO更新したら謎のクラッシュ連発消えたのはいいんだが
原因がさっぱりわかんねぇ・・・
508名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:09:30.21 ID:Cp3vny9c
ずっと1.4.7でやってて気が付くと1.8の話題か・・・
RP待ってると時代に取り残された感が半端ないなw
ロジパもAEも使ってるけどチューブ最高なんですわ
509名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:52:49.64 ID:oN4AzATA
Mekanism装備もってたゾンビにフォースぶっかけて身ぐるみ剥いだのに
還元レシピがなくってただの倉庫の肥やしになったでござる・・・
510名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:55:58.39 ID:/trv9YoO
Mekanismの鋼鉄装備って純鋼鉄じゃないからGregやTConあっても溶かせないんだよな
ほかの装備は溶かしたり砕けるから便利でグロウストーンダストとオスミウムと粉ラピスには困らない
511名無しさんの野望:2013/12/12(木) 17:58:43.43 ID:oN4AzATA
オスミウムとかせるのか、TiC入ってるからやってみるわ
オスミウムの用途なんてあんまりないけどね!
512名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:10:09.37 ID:RojfuTNr
cc始めてみたけどこれ楽しいなクァーリーいらないレベルかも
513名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:11:56.26 ID:/trv9YoO
あぁすまん書き足らなかったがGreg入れてないと駄目だと思う
あと溶かすんじゃなくてかまどで焼くだな
ちなみにMekanismで作った鋼鉄の粉はGreg入っててもTConでとかせるから蒸気マシン飛ばせる
514名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:15:28.45 ID:a3CYXz1i
覚悟はしていたけど1.6.4にしてメイドさんいないとやっぱり寂しいものだな・・・
515名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:21:27.35 ID:Y5KMfeK4
メカニズムの鋼鉄装備をパクって、リバースクラフトさんに頼んだらあら不思議鋼鉄がたくさん!
516名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:22:24.72 ID:mzQtlbuX
gregでリチウムバットパック背負ってもジャックハンマーが充電されないんだけど仕様?
ラップパックなら充電されるからバグかな?
517名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:25:03.93 ID:d7vuUOhi
AW2か何かで追加されるこの仕掛け解けた人いる?
http://pc.gban.jp/img/57105.jpg
518名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:26:48.39 ID:oN4AzATA
>>513
確認したらNEIのレシピにもTiCでオスミウムは扱えなかった
たぶんGreg入ってないからだろね

魔術メインでいくからとGreg入れなかったのがアダになったかー
519名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:26:50.97 ID:bT7TxTkS
>>512
序盤の安価な採掘機械として重宝するよな
引退してもRS回路として使えるし
520名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:32:32.53 ID:7tu0nW3Y
>>517
左から下下上下
521名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:39:25.43 ID:D8A1Zkix
>>512
全作業を自分でコード書こうと思うと長期間遊べる。

火星に植民基地を作ってコマンド一つで、ボタンひとつで
自動化するようなワクワク感。
522名無しさんの野望:2013/12/12(木) 18:44:10.02 ID:d7vuUOhi
>>520
お宝ざっくざくだった
序盤のスタートダッシュに活用させてもらいます
523名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:11:26.10 ID:1Ybmd2fJ
くふぅ、うっ!
ディメンションアンカーが便利過ぎてイキそう
チャンクローダー万歳!
524名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:23:39.19 ID:WLpvWaQE
もうイってるじゃん
525名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:24:17.19 ID:D5mFMvxQ
分かり切ってたことではあるが
村人ブロックとEnergyManipulationを一緒に導入するとバランス崩壊するな
AW2も入れると村人作れるからさらにヌルゲーに

まあ面白いし気にならないから使ってるけどね
うちの家兼事務所兼工場のエネルギーの源はこの無限ループ
526名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:26:07.33 ID:6RzwDGUe
チャンクローダーは便利だけど、気をつけないとアホな結果になるので注意を・・・
チャンクローダーの範囲広く広くし過ぎてAW2の汚染土地が超巨大化してしまい、拠点の付近まで汚染した
浄化する方法(まだ知らない)あるらしいけど、中国みたいな汚染っぷりに達観してますわ
527名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:32:35.73 ID:wKr26ERD
AW2にもTCみたいな汚染区域が生成されるのか?
528名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:35:42.56 ID:6RzwDGUe
すみません、間違えました
AW2ではなくTC4でした
529名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:49:00.94 ID:RPnzb2IZ
TC4の汚染除去は汚染を取り除くのではなく、周辺のバイオームを元のバイオーム(本来あるべきバイオーム)に戻すだけだから、あまりに汚染が進みすぎてるとまずは汚染ブロックを取り除く作業から入らないといけなくなるからめちゃくちゃ大変になるぞ(体験談)

見えるところの汚染が取り除けたと思って撤去して施設建ててたが、地下のブロックが汚染されてたらしく施設ごと再汚染された俺が言うから間違いない
530名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:53:16.76 ID:6RzwDGUe
超強化露天掘りマシンでなんとかなりますかね・・・?
531名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:57:33.28 ID:EX6axwQp
>>530
正直地下がどれだけ汚染されてるかなんて想像したくないからそれで良いと思う

とりあえず応急処置として岩盤整地しておいて、汚染除去の発見物を見つけたら土台敷き直して汚染除去の発見物を16マス毎に置いておくのがベストかと
532名無しさんの野望:2013/12/12(木) 20:59:27.35 ID:1Ybmd2fJ
>>526
基本採掘とかは別ディメンションだからチャンクローダーで最小チャンク内の拠点、発電機関係、粉砕その他マシンが動いててくれれば十分!
警告ありがと!
533名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:06:09.91 ID:QF4PgB4C
汚染バイオームのバイオームIDを変えてもいいんよ…?
534名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:11:40.41 ID:ZLDPUCYU
IC2exって難易度があがってバランス取れてる?
gregみたいな鬼畜難易度になってなかったらlf版から移行したいんだけど
535名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:30:48.32 ID:IknoUVG1
Gregみたいにマゾくレシピ改変とかは無いと思うからそんなに構えなくてもいいんじゃない?
試しにちょっと触ってみるのがええよ
536名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:40:00.46 ID:oN4AzATA
>>534
グラスファイバー4本クラフトするのにダイヤが4つ必要になってる
537名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:41:28.46 ID:ID0EF9xi
>>534
電力関係は実装がうまくいかなくて電送距離での減衰や電圧オーバーでの爆発といった要素がカットされてる
下手するとアプデした途端に施設が大爆発(最大で核レベルの威力)したり動かなくなる場合もあるから気をつけてな
538名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:46:32.20 ID:RlbEoq1/
>>537
電圧オーバーでの爆発ないのに施設爆発するの?
こえぇ
539名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:48:03.78 ID:znq1PSDq
exはブロンズの蓄電機増えてたり変圧器等が使いやすくなってたりして面白いけどいかんせん電気の仕様がまだ安定してない
540名無しさんの野望:2013/12/12(木) 21:51:35.15 ID:LebijtSD
>>538
今後アプデした時に電圧による爆発停止が解除された時に爆発するって事
541名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:01:32.23 ID:RlbEoq1/
>>540
なるほどありがと そんなアプデは注意書きがつくよね きっと
いま1.5.2から上げるかどうか悩んでいたんだ
ちょっと踏ん切りついた
542名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:04:35.01 ID:uj9j58fs
そしてうっかりアップデートとw
543名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:22:25.59 ID:RlbEoq1/
よく考えたら注意書きなんてないよなJenkins
変更履歴にちょろっと書かれているくらいかも 本当にうっかりしそうで怖いw
544名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:23:18.29 ID:LebijtSD
RCのタンクで上にエクスポートフラッドバス下にフラッドストレージバス設置して循環させると増殖しない・・・?
545名無しさんの野望:2013/12/12(木) 22:24:13.56 ID:LebijtSD
>>543
modアプデ毎にバックアップは必須やね当然だけど・・・特に工業系は
546名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:03:07.24 ID:MbSOaEMu
EnergyManipulater
村人ブロック
MFRオートスポナー
greg環境下のDartCraft
フルエンチャクァーリープラス
アルティメットソーラー
DivineRPG武具

これらがわかりやすいバランスブレイカー
547名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:06:26.90 ID:ZLDPUCYU
グラスファイバーのコスト上がってんなあ
確かあれって銀で安くするレシピなかったっけ?
それも削除されたのかねえ
とりあえず、いろいろ面白そうだからクリエイティブで試してみるわ
548名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:07:33.03 ID:xtzHa/lY
女神「バランスブレイカーって怖いよねー」

そういえばここ最近Mekanismの名前をよく見る気がするけどなんでだろう、IC2exで万能ケーブル有用性が上がったのかな
一見地味なUE系が有名になるのは良いことだ
549名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:10:26.70 ID:pLBcpDUO
地味にリバースクラフトもやばくないか?
550名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:12:02.49 ID:vnqEIYX2
>>548
かなり充実してきてるからなぁ

IC2を置き換えられるようになってきてる
551名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:12:46.12 ID:lWwD9/xz
メカニズムのジェットパックを充填する装置がわからない
552名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:18:12.63 ID:7tu0nW3Y
ガスタンクか電解機
553名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:33:40.60 ID:/trv9YoO
あらかじめガスタンクに水素つめて置くようにすれば次使うとき楽だぞ
554名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:41:38.30 ID:/Ir5sq5M
工業の定番がBC&IC2じゃなくなるのも時間の問題かな?
555名無しさんの野望:2013/12/12(木) 23:58:41.25 ID:D5mFMvxQ
確かに
昔はアドオンとか補佐系だったのがどんどん独立してるし
BCとIC2がUEみたいな存在になるかもしれないな
556名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:05:43.09 ID:/trv9YoO
GregはMekanismのアイテムで代用出来るのもあるし潰さずにお互いいいものになっていってほしい所だな
採掘機ジェットパックときて次にMekanismに来るものは何だろう
557名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:10:59.04 ID:rjpOOdBo
とりあえず今は化学系のマシンを追加中っぽい
558名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:37:41.33 ID:t8IGI1bm
メモ帳でシコシコMOD解説作ってたら先を越された時の悲しさったら
これだからMOD解説作りはやめられない
559名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:39:37.60 ID:9QVNML2W
これはドンマイというべきかこのドMがといってやるべきか
560名無しさんの野望:2013/12/13(金) 00:40:18.52 ID:3ktusfou
RiseAutomatonsが1.6.xに移植されてたから入れてみたんだが
こいつは工業とは違うな 面白いけど
561名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:11:49.05 ID:jeSuMm9D
RiseはTC以上の早さで周囲を浸食していくのが嫌ですぐやめちゃった
562名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:16:23.07 ID:jQXG1FvV
riseは工業より魔術に近いな
チョークで昼夜操れてエンドに行けるし
563名無しさんの野望:2013/12/13(金) 01:26:17.11 ID:WJe26SSC
インベントリの枠上でマウスホイール回すとNEI落ちた
564名無しさんの野望:2013/12/13(金) 02:48:13.25 ID:71imIoeR
フンフン言いながら動く村人エンジン…
565名無しさんの野望:2013/12/13(金) 07:44:46.03 ID:6ccx47iU
フウゥゥゥゥン(爆発)
566名無しさんの野望:2013/12/13(金) 07:53:13.62 ID:6PXMjXiW
村人エンジン
村人発電機
液体村人
村人の粉
村人コンデンサ
567名無しさんの野望:2013/12/13(金) 07:59:39.27 ID:k8SmlwAB
木こりMOD入れたらIC2のチェーンソーがいらない子になった
心なしか負のオーラを感じる
568名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:03:02.85 ID:N5M3+fx8
チェーンソーはまだハサミ機能があるから羊の毛刈りに使えるな
あと、チェーンソーのIDをcutallのconfigから入れたら木こり対応してくれたと思うぞ
569名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:16:46.17 ID:CbIa45dJ
グラヴィテーションスーツのアドバンスドジェットパック便利だなあ
コスト安いし3mEU充電できるのは大きい
570名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:18:38.07 ID:k8SmlwAB
>>568
一括でやってくれるから石斧、最高でも鉄斧で充分すぎるんだよなぁ……
571名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:22:24.34 ID:i/d/B2tC
バニラの速度で満足できるなら、それでいいんじゃない?
572名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:25:45.11 ID:pYdkQPgL
お前らall系MODに登録するときどうやって登録者してる?
俺の場合クリエイティブで順にツール出していってF3+HでID確認して登録してるけどMODが大量に入ってると面倒くさすぎてやってられん
573名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:34:11.32 ID:pzdYQa6Y
NEIさんならpickaxeって打っただけで全部でてきます
574名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:44:34.63 ID:UWviMjaC
めんどくさがりなら使う奴だけ登録すればいいじゃん
575名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:50:16.94 ID:h10pDooV
>>546
MystCraftも侮れないな
鉱石シンボル+螺旋の木の世界を当ててから洞窟で掘り掘りしなくなった
576名無しさんの野望:2013/12/13(金) 08:59:58.53 ID:NNAI6uV3
>>516 仕様。リチウムバックパックはTier1だから2のジャッキハンマーには使えない
577名無しさんの野望:2013/12/13(金) 09:24:41.28 ID:MlQnqv23
お前らってリバースクラフトについてどう思う?チートだと思う?
578名無しさんの野望:2013/12/13(金) 09:31:49.57 ID:wLk00ctd
お前が略
579名無しさんの野望:2013/12/13(金) 09:41:35.42 ID:N5M3+fx8
マターだけはNGにしないと色々とまずい
580名無しさんの野望:2013/12/13(金) 11:18:47.07 ID:5e65ztjA
>>570
一括先にいれて後からic2入れたがチェーンソーの方が良いと思った
葉っぱも刈り取れるしハサミ機能ついてるし、充電すれば何度も使える

>>577
チートレベル最大級だがそんな事言い出したら切りがない
人によってはバニラ以外チートと言うのもいるだろう
錬金しなければ別に良いmodだと思う
581名無しさんの野望:2013/12/13(金) 11:37:40.12 ID:ClibD8qh
必要な数以上に作りすぎちゃったり、目的以外のアイテムを誤ってクラフトしたりするので、
俺はリバースクラフトは必須
ちゃんと自分がクラフトしたものしか還元するという決まりを課してな
582名無しさんの野望:2013/12/13(金) 12:26:29.74 ID:KQyr+TPS
AEで調子乗ってShiftクリックすると大惨事になるしな
まあ節度を守りさえすれば良いだけだな
583名無しさんの野望:2013/12/13(金) 12:55:09.97 ID:SifDzUFD
Mobが落とす耐久減ってる装備をクラフトで修復するのを自動化してる人いる?
エンチャント剥ぎ取りはなんとか完全自動化できたけどそっから先は検討もつかない
584名無しさんの野望:2013/12/13(金) 13:38:30.48 ID:CELuyAl/
>>583
MFR「せやな」
585名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:05:21.54 ID:x0TekROk
>>583
洗濯機、洗浄機にいれて回復してるな
586名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:10:24.64 ID:BKywiE6U
>>585
時間かかるとはいえ完全修復だもんな・・・
587名無しさんの野望:2013/12/13(金) 14:10:55.21 ID:Z/vZWCaq
>>583
AM2で修理している
588名無しさんの野望:2013/12/13(金) 15:33:40.36 ID:1e2CqqI9
Roguelikeのダンジョン好きだわ
構造的には廃坑に似てるけど雰囲気がいい
589名無しさんの野望:2013/12/13(金) 15:52:51.87 ID:xH54l6V+
ic2exのナノスーツ 思ったより弱かった・・・
エンチャント付きのダイヤ装備がずっとましや
Enchanting plusで経験値消費して修理できるし
590名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:16:09.02 ID:wGZ22huy
そろそろ原子炉に手を出し始めた訳だがクリエイティブで実験したら被曝しただけでちんぷんかんぷんや

原子炉本体には電源や発電機不要?
本体からゲーブルでユニットに送電はあってるよね?
591名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:20:57.55 ID:L8OlwReT
赤石オンで原子炉作動
一部の燃料はインベントリにあるだけ被ばくする、ゴムスーツ
592名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:30:15.00 ID:BKywiE6U
被曝とかこわいわー
593名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:33:13.01 ID:2sFDFcCh
AEのシフト誤爆は良くやっちゃう
あれってコンフィグでオフにできないんだっけ?
594名無しさんの野望:2013/12/13(金) 16:33:14.56 ID:wGZ22huy
>>591
ありがとう!
頑張ります!!
595名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:43:16.29 ID:nNL/5thE
>>577
modを大量導入してる時点で 製作者が予期せぬ出来事が起こりえるだから
自分で縛るのが大事
596名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:19:11.84 ID:t8IGI1bm
工業MOD勢はある種の暗黙のルール的なもので色々示し合わせてるけど
それ以外のMODとかだと入れるとお互いの機能で簡単にバランスブレイカーになりかねないしね
597名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:28:35.76 ID:9/iTLWGs
あぁ、ついにgreg入れてしまった
ワールド消すのも面倒だしmystで一から始めるわ
1.4.7以来だからブロンズ系のマシン楽しみ
そういえばmystさんは昔に比べてだいぶと丸くなったな
開幕隕石で死亡とか今回ないわ
598名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:33:23.46 ID:yikJZPp2
ランダムで時間加速とか鉱石倍化引かなければほぼ安定
逆を言えば稀に野生の白崩壊因子が飛び出してくるから一応飛ぶときはすぐ戻れるようにしといたほうがいい
599名無しさんの野望:2013/12/13(金) 18:36:19.95 ID:2lPdNEg0
>>597
特にシンボル入れてない世界で崩壊因子・白がわいた時は唖然としたわ
600名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:02:10.90 ID:C0OfxxkY
女神装備の更新が1.5.2で止まっているけど防具系であれくらい便利なmodないかな?
Gravitation Suiteは試してみた
601名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:05:35.03 ID:vhTvkF/8
やっぱまだ1.7.XはMOD少ないなー
602名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:10:27.30 ID:t8IGI1bm
>>600
IC2のLevelStorageとかは?
さすがに女神まではいかないけど周囲にテスラコイルフィールドとかあるし
603名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:11:37.81 ID:qAIGR0Nt
>>601
少ないよね〜まだ1個しか見てないもんね〜
604名無しさんの野望:2013/12/13(金) 19:21:29.57 ID:pn6+5z1i
1.5.2のProjectBenchがどうしてもみつけられないんだけどわかる人いる?
605名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:16:48.64 ID:wPmjxzzl
606名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:18:03.82 ID:CSnINMEC
村人強制労働MODが欲しい
607名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:18:51.34 ID:JsWsMv98
なんで強制労働にする必要があるんですかね・・・
608名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:22:17.99 ID:CELuyAl/
ググったら1発で出るじゃん
609名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:25:15.83 ID:ziMNCI7k
>>605
本当にありがとう探しても全然見つけられなくて参ってたんだよね
610名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:36:48.90 ID:5uf5ctkQ
村人が畑の収穫とか伐採とかするのか?
611名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:41:06.27 ID:pdJ5vmZD
いいえ、鎖に繋がれてピラミッドに大きな石を積む感じで
612名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:42:20.25 ID:KC0qldLs
そら採掘から坑道作成砂集めに粘土探しに色々よ
613名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:42:54.83 ID:6ZQHPD+S
>>611
大人つかうと反逆するから、子供だけで建築な
614名無しさんの野望:2013/12/13(金) 20:54:37.16 ID:BKywiE6U
>>613
聖帝十字陵っすか・・・
615名無しさんの野望:2013/12/13(金) 21:10:33.67 ID:2sFDFcCh
ふう、ようやくフォースエンジン40台分の配管・配置が終わって稼働できた
320MJ/tって金パイプじゃ足りないんだよな
TE3の液体導管、BCのエネパイプ、EnderIOの水生成機、MFR2のレッドネットケーブル
フル活用だわ

あとは何に使おうか考えなきゃ
616名無しさんの野望:2013/12/13(金) 21:18:25.16 ID:6ZQHPD+S
>>615
燃料何使ってんの?
617名無しさんの野望:2013/12/13(金) 21:19:41.16 ID:C0OfxxkY
>>602
ありがとう
ちょっと試してくる
618名無しさんの野望:2013/12/13(金) 21:23:00.05 ID:2sFDFcCh
>>616
液体フォースだよ
水と一緒だから8MJ/t
619名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:08:15.90 ID:6ZQHPD+S
8MJっていうと蒸気エンジンの一番強力なのといっしょなんだよな
MFRでフォースの木の量産が整えば効率いいMJソースなのかな
620名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:22:33.75 ID:2sFDFcCh
>>619
かもね
320MJ/tを蒸気でやるとなると高圧36が5台必要になるみたいだけど、
ついこないだのRCアプデで固形燃料が効率半分になっちゃったし

MFR2使ってフォース原木で回せば植込・刈取・肥料関係全部に生成MJ使っても
お釣り帰ってくるんじゃないかな
フォースエンジン燃費いいよね
621名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:23:58.81 ID:R3lAgvaG
ボイド世界に並べた溶岩ダイナモをユニバーサルケーブルで施設に送るだけの簡単な作業です
622名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:37:06.44 ID:6ZQHPD+S
何のMODの影響かわからんけど、ピースフルで空腹でもなくただ突っ立ってるだけなのに
なぜかダメージを受けるのはやめてほしい 建築中にびくっとなる
623名無しさんの野望:2013/12/13(金) 22:40:24.61 ID:9Ki9vUUg
MFR入ってるなら牛乳もいいんじゃね
3匹くらいから常時絞ってフォースエンジン10台でもあまりまくってたし
624名無しさんの野望:2013/12/13(金) 23:54:57.35 ID:2lPdNEg0
>>618
フォースで2MJ水で2倍で4MJじゃなかったっけ?
625名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:03:15.65 ID:9QVNML2W
うーん、MJもトロッコ輸送出来ればいいのになぁ
まあEUと違って本来なら貯めておけないものだから仕方ないけど
でもRCと一緒にTEとか入ってるとエナジーセル入りカートとかを夢想してしまう
626名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:14:28.76 ID:mvmKD+k9
タートルでプログラム組むなり
ブロックブレイカー、右クリ代行機と回路で組むなりして
空のエナジーセル置いて、MJ入ったら回収してアイテムとして輸送すれば
良いんじゃない
627名無しさんの野望:2013/12/14(土) 00:20:52.04 ID:Qpj3QHvY
TE3からエネルギー蓄積量のゲート設定無くなったのか
あれ何気に便利だったんだけどなあ
628名無しさんの野望:2013/12/14(土) 02:24:36.80 ID:6RbZo/33
RPの機能引継ぎMODっていくつかあったと思ったけど、optiと共存出来て集積回路関連が再現出来てるのってある?
分割ブロックとか火山とかはいらないんだが、あの回路だけは欲しい。特にオンオフのあるクロックことタイマー回路
629名無しさんの野望:2013/12/14(土) 02:42:45.83 ID:r+uwBNYa
ProjectRedのパイプとチップをクリエイティブで色々探ってるけどこれ面白いな!
630名無しさんの野望:2013/12/14(土) 03:24:23.99 ID:j6iJicDm
1.6.4、IC2expでGregやってる者だけれど
Gregtech_4.05mで核融合炉を稼働させて、プラズマで発電してる人います?
よかったら燃料の供給方法(ロジやAE)とか燃料の生産方法(電解槽につかうEUを何で賄っているか)
とかご教授願いたいのです。
変な質問ですまん
エンダーパール集める作業に戻るよ
631名無しさんの野望:2013/12/14(土) 03:28:50.58 ID:iGYUG3Ey
名無しさんの野望 [sage]2013/06/13(木) 14:24:29.02ID:RRaoT5e5
台数と有効電力を考えると、遠心分離機36台(OC2)、電解槽31台(OC無し)、有効52800EU/tが丁度良いかな
それ以上OC増やすと一気に有効電力が減る
632名無しさんの野望:2013/12/14(土) 07:06:18.04 ID:2r8BasF5
核融合するのに核融合よりエネルギー使ってませんかね…
633名無しさんの野望:2013/12/14(土) 07:28:28.93 ID:Zj8YX/UD
大丈夫ですよお客さん
そりゃあ材料を用意するのに大量にEU必要ですが
これは先行投資なんです 機材がそろって稼動し始めれば濡れ手に粟 
なにせ最初はただの水なんですよ! これが大量のプラズマになって返ってくるんですから!
まさに錬金術! こんな儲け話は他にありませんって
ですからぜひ次の口座にふりこm(ry
634名無しさんの野望:2013/12/14(土) 08:33:24.01 ID:o9pMqoGY
ffmマルチファームで標準的にフォース対応してなかったっけ
フォースとピートくらいしかマルチファームの生きる道はない気がしたんだが

グリモアmobって松明立てれば湧きつぶしできる?
それとも昼のmobはわくのかな?
下半ブロックorガラスを敷き詰めたほうがいいんだろうか
入れてる人知恵を頼む
自宅はまだしも工場に湧かれるとか
ストレスどころじゃないレベルじゃなさそうで導入に悩んでいるんだ
635名無しさんの野望:2013/12/14(土) 08:34:22.03 ID:9bNZZguz
1.6.2ジェンキンスのIC2なんだけど防護一式着ててもウラン関係触ると毒みたいなのくらうんだけどどうなってるんでしょう?
636名無しさんの野望:2013/12/14(土) 08:37:20.03 ID:ZkoK/Fpr
開発版のことバージョンも書かずに質問するくらいならchangelog内を英語検索した方が300万倍マシだと思うよ
637名無しさんの野望:2013/12/14(土) 08:43:06.66 ID:9bNZZguz
>>635
自己解決しました
ブーツ違いなお恥ずかしいミスでした
638名無しさんの野望:2013/12/14(土) 08:59:17.66 ID:FfvyBLS6
>>634
自分の所もフォースツリーはFFMだな。腐葉土が砂化しないのが痛し痒しだけど
砂は丸石を粉砕すればいいのでまぁいいか
639名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:11:19.85 ID:wVbddQXS
コンピュータクラフト初心者なのだか何個か質問をお願いしたいです

コードとかプログラムとかさわったことないのだがプログラムを書くのにいいソフト?ってあるかな

もう一つダイヤつるはしもたせたタートルがいれば斧タートルいらなくないですかね
斧タートルの使い道について教えてもらいたい
640名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:18:01.85 ID:0P1g7vo6
ic2expで原子力興味あるが良くわからない orz
地道に地下に水流式水力発電設置してるが、
置いても置いても足りないよ〜
地下でも風力使えればな〜
641名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:19:34.39 ID:FfvyBLS6
>>639
>コードとかプログラムとかさわったことないのだがプログラムを書くのにいいソフト?ってあるかな
極当たり前のテキストエディタで
Luaの作動を確かめたいならCCのコンピュータの逐次コード実行モードで
インタープリタ的な使い方ができる

>斧タートルの使い道について教えてもらいたい
浪漫
642名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:27:17.41 ID:UZi8sSp1
仕事終わって放置から戻ったらIDSUとMEコントローラ周辺が爆発してて萎えた…
エメラルド10kと鉄、赤石、錫、銅100k近く入ってたのに…
でもまあアルティメットソーラー周りが無事だったから立て直しは出来るか…
なんで爆発したんや…
643名無しさんの野望:2013/12/14(土) 09:42:33.18 ID:4CAVDwlB
>>640
原子炉の仕様はウラン濃縮ができないのと、プルトニウムやレシピ関係以外ic2からほとんど変わってないから
wikiのic2ページ内にある、原子炉設計の手引について読めばいいんじゃない
構成は今までのと同じのが使えるから、自分で考えるのが面倒なら、効率のいい構成が色々な所で公開されてるから調べてみたら
644名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:15:06.19 ID:z5kx/FZH
>>643
原子炉は変わらないのか
10チャンク四方の穴掘って作ってみるよ
これで安定稼働できれば、メイン拠点ビル地下に設置するか
645名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:45:01.81 ID:IKaXamLC
>>639
ちょっとカジってるならeclipseにluaの文法落としてCC関数コピペ

ちょい素人ならサクラエディタにCC関数コピペ (自動化のため)

まったくの素人ならメモ帳

-- 理由 エディタの使い方を覚えるだけで嫌気がさすから。

くっそ面倒でもメモ帳でシコシコ書いてluaの文法覚える 
覚えたら手抜きの方法で上位エディタへ。

注意点 半角、全角には気を配る。 (慣れるまでコードに日本語は使わない)
  最初は10行程度のコードでいい。完成したコードを保管する。
  保管したコードを参考に 新規にコードを書く。
  長い行になるとパニくるから、早いうちに関数の使い方を覚える 
  オリジナル関数 + オリジナル関数 + ・・・ の形態を取る。
646名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:57:24.84 ID:FfvyBLS6
>最初は10行程度のコードでいい。完成したコードを保管する。
創作系の趣味の共通点として
「どんなに些細なものでもいいからとにかく完成させる」
のが上達の第一歩だからな

最初から高望みせずRS回路の代わりをプログラムしてみることをオススメじゃな
647名無しさんの野望:2013/12/14(土) 11:44:33.52 ID:Zj8YX/UD
>>639
お勧めのエディタは本当に難しいのよ 人によってぜんぜん違うから
それこそプログラマ同士で話し合うと宗教戦争になるくらいw

とりあえず「Lua エディタ」あたりでググッてみた?
検索に出てくるページで紹介されているエディタは使いやすそうだよ(無責任でごめん)

それとメモ帳でのプログラミングは、本気で勉強する気なら絶対お勧めしない
見づらいから嫌気が差すしインデントをつけないなどの変な癖がつくから

あと斧タートルは、女神装備の材料集めのためにスポナートラップとして使った
648名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:06:47.33 ID:ycJHA6xX
あとダンジョンとかのチェストに入ってる
LuaIDEも忘れずに
あれ高機能だよ
649名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:22:28.16 ID:fpZz5w11
ic2はどうにかならんのかね…1.5.2から上げられないよ
650名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:30:25.41 ID:FfvyBLS6
>>649
最近動きのなかったIC2lfに動きがあるからひょっとしたら1.6.4に対応してくれるかもしれん
exよりは信頼性は上のように思えるしなぁ>lf
651名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:39:31.43 ID:AVJdTpHb
最近人気のMekanismとかもあることだしEUなしプレイというのもいいかもしれないよ
多分Gregと原子炉くらいじゃないかなIC2の特権
652名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:49:22.00 ID:pkhez3n7
1.5.2仕様のテクスチャをリソースパックに変換したら一部バグっててよくみたらmcmateってついてるのだけばぐってる
んだがどうすればいいだろうか
653名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:55:21.09 ID:pkhez3n7
消したら直ったがアニメなしの寂しいテクスチャになった...
654名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:58:31.27 ID:TZyy17PI
IC2lfは動いてるようでno changesばかり
失敗してるし
655名無しさんの野望:2013/12/14(土) 12:58:38.96 ID:TNE0Ik06
Gregの作業時間が長いので寝て待つゲームに
普通の高炉作るまででも結構な材料とマシン作る必要があるんだなぁ・・・
656名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:32:04.60 ID:r+uwBNYa
Somniaの時間経過すら無効にするんだっけGregは
無駄に時間かければいいってのはちょっとなあ
657名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:46:41.09 ID:7JOg0npd
IC2lf頑張ってくれexは怖くて使えん
658名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:47:47.36 ID:NXynk2l3
lfはもう開発停止だから諦めろん
659名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:49:41.85 ID:I9hQNxo/
あれ、EnchantingPlusってエンチャント装備から経験値吸えなくなったの・・・?
660名無しさんの野望:2013/12/14(土) 13:52:06.43 ID:FfvyBLS6
>>658
12月に入ってから数回更新している(残念賞だが)ので作者的にはまだ諦めてなさ気ではある
他のMODとの連携は絶望的になっているのがアレだが
661名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:10:49.02 ID:/WZTklvl
GregoriusT大暴れでIC2が萎んでいく
脱IC2でいくかな
662名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:18:21.80 ID:I9hQNxo/
確認してきた、EnchantingPlusは1.6.2から経験値を吸うようにできなくなったそうな
ぬーん、経験値トラップ作るしかねーのかー
663名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:20:59.26 ID:cxduRnuq
鉱石洗浄してもあんまり増えなくてしょんぼりした
664名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:24:56.95 ID:Kl8DKGv0
>>663
塵も積もれば
粉砕 洗浄 分離 焼きまで自動で流してるな
小さな粉粉末は自動クラフトして焼き
665名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:26:41.39 ID:O5Kicxf1
>>662
え、マジで?!
もうエンチャプラス入れる意味半分ないな
なんでそういうアプデばっかするんだろう…
666名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:39:57.13 ID:mvmKD+k9
IC2、BC抜き工業を試してみてるが
IC2関連はだいたいMekanismとAtomicScienceでいける
クァーリーは鉱石欲しいならDigitalMiner、
掘り抜きに関しては意外にもAW2のエキスパート鉱夫x4が良い
一番恋しいなぁと思うのはフィラーさん
667名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:44:05.30 ID:6RbZo/33
advフィラーならICもBCも無くても使えたような
668名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:49:10.94 ID:I9hQNxo/
>>667
別作者のつくったやつはフレームなし、幸運・シルクタッチ機能付きの素敵仕様
そこまで充実してると、水源も潰してくれんかなーとか贅沢なこと考えちゃう
669630:2013/12/14(土) 14:54:42.11 ID:j6iJicDm
>>631
レスありがとう
でもそれってIC2exp仕様でできるかな?
670名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:55:34.32 ID:b0rhFm6h
そこでメカニズムですよ
671名無しさんの野望:2013/12/14(土) 14:58:18.17 ID:mvmKD+k9
>>667
まぁ、縛り的にそれはナシかなぁw

空間作ったり、床貼ったりはAW2のStructureBuildingでも代用できるが
最初は自分でTemplateを作らなきゃいけないから
その場その場で自由にサイズ指定ってわけにいかない

とりあえずチャンクサイズのTemplateを作ったので
チャンクにきっちり合った形で工場が拡大していく工法に
672名無しさんの野望:2013/12/14(土) 15:28:03.11 ID:fFmCoC4X
gregにsomnia効かないの?
1.6でやろうと思ってたけどブロンズ高炉待つのきつそう
673名無しさんの野望:2013/12/14(土) 15:49:47.19 ID:Qpj3QHvY
鋼鉄ならネザー行った後はRC高炉複数置いて自動化すればどうにでもなるが
ステンレスが大量に使うのに時間かかり過ぎで辛い
674名無しさんの野望:2013/12/14(土) 15:53:32.84 ID:GrewvE/F
長時間かかるときは別のmodで遊んでるな
豆腐職人や農家になったり市長になったり魔法使いになったり...
675名無しさんの野望:2013/12/14(土) 16:32:36.71 ID:I9hQNxo/
TE3の流体導管ってRS信号なくても搬出してくれんだね、これはありがたい仕様変更
TE3、ENDERI/O、BCといれてると液体やMJのやりとりにどれ使うか迷うね
テッセラクトや同等品もそろってるし、MJタンクもあるし
676名無しさんの野望:2013/12/14(土) 16:46:52.61 ID:g3wg70oI
コンフィグで高炉の精錬時間全部10分の1にするとよい。タングステンは100分の1で
677名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:30:07.72 ID:TNE0Ik06
>>656>>672
Somniaは普通に有効のはず
Greg404l使ってるけど早くなってるよ
678名無しさんの野望:2013/12/14(土) 17:55:01.65 ID:NXynk2l3
industrialcraft-2_2.0.305-experimental
gregtech 4.05n
試しにblastfurnaceで鋼鉄焼いてみたけどsomnia使って加速するとEU不足の旨がGUIに表示されて進捗がリセットされるようだ
ネットワーク内にEUを注入する処理が上手く行われてないとかなんかな
679名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:04:22.37 ID:9bNZZguz
680名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:14:26.44 ID:O5Kicxf1
えらく見づらいな…
681名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:17:58.31 ID:j/rHNKNG
なんで直撮りしたんだろう
682名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:37:07.61 ID:YstE80Vc
PCゲーマーならプリントスクリーンキーぐらい覚えろや
683名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:41:55.72 ID:mTR2hJ9t
ていうかそれこそそのソフトでシミュレーションすればいいんじゃ…
684名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:44:34.62 ID:y5Q7Q5Dw
取り敢えず画面に付着しているホコリを拭き取ろうか
685名無しさんの野望:2013/12/14(土) 18:49:16.20 ID:9ra0/zvh
>>679
むりじゃね
下の画像の端にセットされてるセルが上の画像の放熱器だか変換器だかに干渉してしまうんじゃ
686名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:10:18.00 ID:odJKq5j7
クラフトするときクラフト欄のアイテム数を均一にするmodがあったんだけど
名前を思い出せない
知ってる人いたら教えてください
687名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:24:24.71 ID:f6rKE/cA
ic2で「lf」とか言ってる情弱はコメすんなよ
名前もわかってないんだからROMってろ
688名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:28:40.52 ID:/Njf/86E
いろいろMod入れて新ワールド作成したんだがIC2exだけ導入失敗してた・・・
どおりでゴムの木が1本も見つからないわけだorz

forge-1.6.4-9.11.1.953
industrialcraft-2_2.0.327-experimental
IC2exの対応Forgeがわからなかったから両方最新版入れたんだけどIC2ex以外は導入できてるから対応待ちかね
689名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:30:51.52 ID:FuSj7wQg
>>687
何を言っているか分からんけど、もしかすると鏡を見た方がいいかもしれないぞ

BCのゲートは楽しいな。ただBCの存在価値がこれしかなくなっちゃったからなぁ……
690名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:33:37.28 ID:9N3CdP+6
>>687
とりあえず鏡、見ような?
691名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:45:38.69 ID:NXynk2l3
somnia使って寝ている間CC使ってBlastfurnaceの内部ストレージのEU量をゲロらせてみたら
十分な供給があるにもかかわらずほぼすっからかんだった
EU消費して進捗増やす処理は行われてるがネットワークからEUを供給する処理が上手く行ってないんだろうなぁ
とはいうもののCESU等のEUストレージに関しては入力も出力正しく行われてるからよくわからん
692名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:48:26.70 ID:7JOg0npd
>>687
釣るならもう少し面白いこと書いてくれよ
突っ込みにくいじゃないか!
693名無しさんの野望:2013/12/14(土) 19:57:18.53 ID:cbAidsKa
IC2exのEU伝送仕様が特殊でSomniaで対応できない。
凄い蓄電量のバッテリーアイテムを放り込んでおければSomniaで加速する。
694名無しさんの野望:2013/12/14(土) 20:57:12.83 ID:fFmCoC4X
>>693
ってことは蒸気系は速くなる?
695名無しさんの野望:2013/12/14(土) 21:21:32.80 ID:NXynk2l3
ブロンズ高炉?は加速できた
それを考えるとおそらく多分蒸気もできるだろう
あとバッテリーによる給電はEUネットワークを使わずに内部ストレージに供給する実装だからいけると
でもEUをケーブルでしか供給できないものだとそれも無理っぽいんだよなぁ
この場合もMekanism使えばもしかしたらいけるかもしれんが
696名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:01:49.66 ID:RmNttugk
自動作業台だけを追加するModとかないのか・・・
バニラを微妙に保ちつつ便利にしたい
697名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:27:00.78 ID:9H/lcdtl
>>640
そこはバケツ式水力だろう。地上でも同じ鉄の消費でソーラーの4倍の発電量、
地下ならこいつで決まりだな。
だがRP無い今、自動バケツリレーにはロジパイプとか必要になるのか…
698名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:27:20.70 ID:9ra0/zvh
1.7対応Forgeはもうあるの?
699名無しさんの野望:2013/12/14(土) 22:44:21.74 ID:08qKJ+Wl
先週あたりに来週末に出しますっていってたような
700名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:29:51.85 ID:L+Fpci8C
1.6.4のForge#953で
701名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:32:47.63 ID:L+Fpci8C
途中送信すいません
1.6.4のForge#953で
BuildCraft4.2.1
AdditionalPipes2.5.0(海外版)
を導入してる時にAdditionalpipesのテレポートパイプを右クリックしたら
クライアントが強制終了するのですが自分だけでしょうか?

過去スレ見たところ同じような症状の人がいなかったので質問させていただきました
702名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:39:09.15 ID:I9hQNxo/
>>701
たしか海外版も日本版もどっちも右クリックしたら落ちるんじゃなかったかな
テレポート系つかうならTEやender/IO使ったほうがいいかも
703名無しさんの野望:2013/12/14(土) 23:41:48.59 ID:L+Fpci8C
>>702
別MOD使うことにします
ありがとうございました
704名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:16:44.11 ID:cLoDMaJe
やっぱりBC最新にしたら駄目だったか
BCもういらねって思ったけどexタンクないと死んじゃう
大容量だとAEしかないのかねぇ使い方わからんけど
705名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:19:51.81 ID:Yr/U72nj
RCの巨大タンクでいいじゃない
706名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:24:35.97 ID:416hkxI4
TiC入れたんで調子ぶっこいてずんだインゴット1スタックつくったけど、さほど使い道を思いつかないでござる(´・ω・`)
707名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:45:10.59 ID:AWXxctEx
Mekanismは余裕で加速出来てるよ
採掘マシンも加速できるから採掘がはかどる
Gregでも低エネルギーのやつならちゃんと動くんじゃないかな?
708名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:45:39.62 ID:cLoDMaJe
>>705
exのmk5で50個くらいは液体入ってるんで管理きつい
TEはRFとかアイテムのストックには強いくせにタンクしょぼすぎる
709名無しさんの野望:2013/12/15(日) 00:50:34.60 ID:wPxS76nG
やたらとGregがわざとやってる!とか喜んで騒ぐのいるけど
わりとバグってるだけの事も多いからなぁ
710名無しさんの野望:2013/12/15(日) 01:05:31.98 ID:zgJdjFhE
PowerConverterにICの電源つなぐとワールド破損ぅ…
1.6.4でエネルギー変換は他にないっぽいしバイオガスで電力ウハウハ計画が消えた
711名無しさんの野望:2013/12/15(日) 01:12:29.12 ID:wPxS76nG
今はコンバート機能を持ってるケーブルがある時代なので
712名無しさんの野望:2013/12/15(日) 02:59:45.64 ID:zgJdjFhE
なんかEnderIOとかもICと繋がらないんだよなあ
lfだからだめなのか?expはちょっと…
713名無しさんの野望:2013/12/15(日) 03:14:03.75 ID:r1srNn0J
TE更新きてるね
Redstone ArsenalってModが追加されてるけどなんだろうこれ?
714名無しさんの野望:2013/12/15(日) 03:24:40.03 ID:DbHHm3n6
TEの更新ってb9?すでに落とせなくなってるが・・・
715名無しさんの野望:2013/12/15(日) 03:35:52.48 ID:r1srNn0J
>>714
あれほんとだ・・・
何か重大なバグでもあったんかな
716名無しさんの野望:2013/12/15(日) 04:43:08.18 ID:4W3HzWVQ
forceengineは液体フォース+牛乳で10MJ/t出るから最初の立ち上げに役立った
後半?ボイラーとかenderI/OのMJソーラーですが
717名無しさんの野望:2013/12/15(日) 05:47:19.16 ID:f4cAb6yY
1.6.2のmod solidmatter+のレシピ教えて頂けると助かります、クラフトガイドとレシピブック未対応で作者もソース見ろと、
718名無しさんの野望:2013/12/15(日) 06:25:47.41 ID:xkGea6oW
ソース見ろって言われてるのに質問するのか・・・(困惑)
719名無しさんの野望:2013/12/15(日) 07:07:39.17 ID:f4cAb6yY
>>718
作者に質問した訳では無いけどね

でも今castumstuffでなんとかなったから大丈夫です!
solidmatter+はic2exで固形マター作れるだけの導入だったと捉えます
720名無しさんの野望:2013/12/15(日) 08:11:49.52 ID:9z1WKho8
>>708
gregはほぼ無限tankあるよ!
721名無しさんの野望:2013/12/15(日) 09:11:43.17 ID:K87mbz4I
ブロンズ製高炉って
ブロンズレンガと高炉ブロックでブロンズ板100枚も必要なのか……

銅が150個、錫が50個必要とか本当に序盤で作る装置かよwwwwwwww
722名無しさんの野望:2013/12/15(日) 09:44:28.40 ID:qZsPhKAB
そこでDartCraftですよ
723名無しさんの野望:2013/12/15(日) 09:59:23.21 ID:hxoLbHWf
TC4の旅行かばんちゃんを連れて地下洞窟に行ってたが、足滑らせて溶岩ダイブしてしまい、拠点でリスポーンしたら、旅行かばんちゃんが寝室にネザーゲートを作って帰ってきた

なんで地下から帰ってくるのにわざわざネザー通ってきたし
724名無しさんの野望:2013/12/15(日) 10:32:06.48 ID:U9kHXPeV
1.6.2対応のic2exのバージョンは何ですか?
最新が1.6.4なのでどれを導入すれば良いのか分からなくて…
725名無しさんの野望:2013/12/15(日) 10:37:09.74 ID:qZsPhKAB
>>724 この質問テンプレいれとけ
726名無しさんの野望:2013/12/15(日) 11:07:38.22 ID:EwqvJU0A
1.6.4が発行された日を調べる→その日付前後をDLして起動するか確かめる
727名無しさんの野望:2013/12/15(日) 11:19:54.62 ID:vdS31yoP
試せばいいんじゃないかな。何処かの鯖は1.6.2だけど281あたり要求してた気がするよ
>>726の方法が一番安全ではあるが
728名無しさんの野望:2013/12/15(日) 11:21:38.50 ID:IaZwXWRh
まあしょっちゅうバージョン上げてるから、どれが合うのかわかりにくいわな
つか、本家はもうアプデする気はないんかの
729名無しさんの野望:2013/12/15(日) 11:49:00.03 ID:3ozZsoAi
自然災害みたいなの起こるMODないかな?
山崩れとか山火事とか欲しい
730名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:05:04.40 ID:Amdry6io
Ars2のメテオじゃ不満なんか
731名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:22:27.09 ID:0d13DMkB
BetterWorldGeneration4のスカイランドやってるんだが
資源が限られてる・入り組んでるのでモンスターがよく沸く・踏み外せば即奈落で全ロス
ってちょっとシビアな条件で結構楽しい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387077444506.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387077457739.jpg
ゲートにする黒曜石用の溶岩が、相当探したが後ひとつ足りない・・・
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387077470486.jpg
732名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:28:45.72 ID:5/waYwa+
ic2expは1.6.xなんだよなぁ
733名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:35:14.51 ID:uWmDEr9/
ic2exのwikiまだかー
マター液体の取り扱い方分からぬ
734名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:42:07.12 ID:4XqDiwyu
>>714
もう一回上がってるぞ また導管類を撤去しろだと
735名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:42:51.54 ID:DbHHm3n6
>>733
あるやん
736名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:48:40.36 ID:4XqDiwyu
redstone arsenalはあれだな、多分電動ツール類なのかな? redstone flux swordとかassetsののとこにあったぞ
737名無しさんの野望:2013/12/15(日) 12:56:15.32 ID:Q+1QBBbr
>>733
液体はレプリケートで使う
レプリケートを使うためには、パターンストレージが必要
ストレージ使うにはスキャナーが必要

wikiに集めた情報書きたいが微妙にバージョンが違うからな〜
と言っても知ってる事などweb調べれば出てくる物だけだが
738名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:09:11.44 ID:xWsAv0Zb
ic2exのwiki見たけど遠心分離器追加されてたのか…
しばらくバージョンあげてなかったから知らんかった…
739名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:26:41.52 ID:y2h/4T+X
何回導管撤去すればええんや…
もう自動でワールド内の導管置き換えられる機能付けた方が早い気がする
740名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:32:45.12 ID:DbHHm3n6
>>734
サンクス落として試してきたわ
RedstoneArsenalは充電ツールみたいだね
結構便利だわ
741名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:33:11.14 ID:p90sPERE
その件は どうかん です ってオチを求めてるのか
742名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:35:09.47 ID:LzXfSce3
743名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:35:15.77 ID:Vif0nKGx
スティーブ君爆竹投げ込んで
744名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:35:46.95 ID:AWXxctEx
TEすでに充電ツールあったけどまた別の物が充電出来るようになる装置?
試してみるか
745名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:38:11.13 ID:AWXxctEx
ああ、充電をする装置じゃなくて充電してつかうツールか
早とちりしたすまん
746名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:39:23.70 ID:DbHHm3n6
>>744
ツールってレンチとかツルハシの方ね
Vキー押すと電源ON、早く壊せたりまとめて壊せたりする
シャベルで土耕せるのはどうかと思うが・・・・
747名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:51:16.62 ID:Vif0nKGx
Gregtechの序盤で行き詰まるならMetallurgy突っ込むと大分ヌルゲ化する
火打ち石の代わりにマッチ使ったりファンタジー鉱石で鉄ダイヤのツールでの消費減らしたり
Zinc Silver Platinum辺りの鉱石追加されたり
極めつけはCopper1+Tin1=Bronze2のレシピ
Gregにその内喧嘩売られそう
748名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:55:00.02 ID:bfbeQqZt
CCは便利そうだけどプログラム組むにも日本語で解説されてるところが少ないのがなぁ
丸々しろっていうのがTurtle APIっぽいけど
トリガーとなるイベントとかもわからんし
そもそも何かを監視しつつ条件に基づいて行動を起こすとかは苦手なんだろうか
無駄が出ないような火力発電とかしてほしいけど
とりあえずは片っ端から亀動画あさってみるくらいしかないかな
749名無しさんの野望:2013/12/15(日) 13:57:02.33 ID:lFepT9QJ
>>748
OpenPeripherals入れると
いろんなModのブロックの情報取得できるよ
750名無しさんの野望:2013/12/15(日) 14:19:42.89 ID:VHS96Rcs
os.pullEvent() が何かイベントが発生するまで待って、そのイベントを返す関数だから
そのイベントをIFで判別することでトリガーにできる

CC非公式Wikiが勉強になるよ イベント一覧も載っているし
がんばれ!
751名無しさんの野望:2013/12/15(日) 14:28:49.39 ID:VHS96Rcs
それと外部機械の監視なら>>749のModおすすめ
sleep()使って一定時間ごとに機械の情報を見に行けばいいんじゃない?

あるいはレッドストーン信号を受け取れるので
ゲートやGregのパネルとかで機械の状態を監視&RS信号出力→それを受け取って何か行動というのもいいかも
752名無しさんの野望:2013/12/15(日) 14:42:40.25 ID:g6kbJQEb
えーとTEの導管系の交換って置き直したらいいの?
それとも一旦破棄して作り直して配置しなおしてねってこと?
753名無しさんの野望:2013/12/15(日) 14:59:31.21 ID:p90sPERE
>>784
某所日本語のccライブラリと本家のライブリを参照し
LUAの文法と関数の使い方の基礎さえ理解してれば足りるはず。

セーブデータが何処にあるのかや、ccの仕組みが二重構造で、プログラム部と実行部の癖なんかの説明が抜けているから難しそうに感じるかもしれないけれど。
そこを把握してしまえば basic言語と較べても遥かに簡単だよ。
754名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:13:40.19 ID:p90sPERE
(ブール結果 ) turtle.detect()前のブロックが存在するかどうかを検出します。モブを検出しません。
---
a = turtle.detect()

a に  turtle.detect() の戻り値(結果判定) が入る
成否 とかね

その成否をトリガーにして 次の命令文を書き添える。

if a == true then ....

あとは用途に合わせてturtle.detect() の関数を変えて応用するだけだよ。
火力発電とかはperipheral.wrapの応用なんだけど、他のMODの機器の場合はバニラではないのでCC本家フォーラムにあるperipheralの追加MODを探す必要がある。
755名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:23:35.27 ID:kbzi4n7a
luaってswitch無いのか
756名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:33:00.77 ID:VHS96Rcs
>>755
そんな軟弱なものはない
ifとelseifを重ねていくんだ・・・・・・めんどくさいぜ
757名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:33:22.02 ID:lFepT9QJ
TEの導管はあらかじめ撤去して、アプデしたら単体クラフトで新仕様のものにしないといけない
あと液体導管は分別機能がついたらしく、
Pnemtic servoを導管に使えばいいらしい、GUIは素手で右クリック

なおRS入力がないと液体導管は搬出してくれない模様
アップグレードして設定変えれば今まで通り
758名無しさんの野望:2013/12/15(日) 15:56:31.97 ID:f/Qca92z
>>731
何度空中孤島でサバイバルしようとして挫折したか・・・羨ましい
759名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:01:28.52 ID:wPxS76nG
>>748
CCのサイトのフォーラムを見るか
pastebinってサイトでComputerCraftで検索すると
いっぱいプログラムが出てくるから参考にすればいいよ
760名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:07:01.75 ID:nHkTAXfF
プログラミングできない俺はpastebinからコピペしかない
761名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:19:37.84 ID:7R615fcx
CC用に自動化プログラム書いて満足してそっとMinecraftを終了させる
762名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:28:49.12 ID:AWXxctEx
ようやくステンレス焼けるところまで来たが肝心のクロムの粉がそろわねぇ・・・
Greg初めてだがこれはやりがいがあって楽しいな
はじめてということで結構他MODの力も借りて少し楽してるが
763名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:33:16.44 ID:T+9Ugk/g
原子炉動かし出したら、ソーラー大量設置の野望が打ち砕かれた
原子炉燃料補給必要だが楽だ
これでマター生産がはかどる
764名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:36:32.02 ID:416hkxI4
>>762
そらもうクロムのためだけに遠心分離器10台追加するレベル
765名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:37:15.87 ID:boSTm8ab
工業で放置するときは一人鯖立ててチャンクローダー置いておくと描画処理ゼロでPCにも優しいね
766名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:38:11.70 ID:lMHsHtkI
SEUS使うと画面が黒くなって右下に謎の画面でゲームが映されるだけなんだが…
なんでだ?
767名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:41:41.90 ID:z+ZP+jIq
そのPC対応してないんじゃない
768名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:55:42.29 ID:o26JOsuE
グラボのドライバが最新なら前スレのシェーダーの中身書き換えるやつ試してみるとか
げふぉ以外使ってるならわからん
769名無しさんの野望:2013/12/15(日) 16:59:21.23 ID:QaUOBUtR
まさかまたオンボードでやろうとしてるなんか言うなよ?
770名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:09:36.39 ID:IaZwXWRh
なぜだろう!?なぜかしら!?
771名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:16:56.52 ID:XQnwvQjd
グラボはインテル4000ですとか言っちゃう?
772名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:20:07.88 ID:Uw7XlPYX
なんか気がついたら画面右下に小さく拾ったアイテムのログが流れるようになってるんだが
どのMOD由来かわからん。心当たりある人いるか?本体は1.6.4
773名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:20:38.96 ID:Uw7XlPYX
あ、sage忘れた。すまん
774名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:25:57.35 ID:A1duHo3/
フォーラム見ることも出来ない奴は影mod使うなってことじゃないかな
775名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:41:51.53 ID:4MY6UMP5
>>640
コンパクト水力発電機ってMODがあったような気がする
776名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:42:29.51 ID:lFepT9QJ
>>772
それうちもだわ
TE,Dartあたりだと思う
777名無しさんの野望:2013/12/15(日) 17:45:19.95 ID:DbHHm3n6
>>772
CoFHCoreだと思うよ
778名無しさんの野望:2013/12/15(日) 18:45:38.66 ID:AWXxctEx
>>764
その遠心分離機を作るために必要なクロムを集めてるところなんだぜ・・・
779名無しさんの野望:2013/12/15(日) 18:58:13.62 ID:fEEZG7UF
ver.1.5.2の方のCoFHCoreだと、岩盤平らになったりmobが偶に頭落としてたけど
ver.1.6.4だとそういう機能ないの?
780名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:06:56.36 ID:uWmDEr9/
炭鉱や砂漠のピラミッドにあるチェスト探すべし
レア鉱石が案外手に入りやすいぜ♪
781名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:08:08.86 ID:uWmDEr9/
グレッグいれてる時はすげー楽に手にはいれて嬉しい
782名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:16:38.09 ID:E42yasIt
somniaで時間経過で勝手に起きないように設定したいんだけど、よくわかんない
起きるまでの時間の設定はできたけど、ずっと寝ていられる設定ってできる?
783名無しさんの野望:2013/12/15(日) 19:30:24.10 ID:Uw7XlPYX
>>776,777
あーTEのコアか。確かにさっきレス見て更新したわ
cfg覗いてみる
784名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:14:10.05 ID:Yr/U72nj
同じRedNetケーブルで信号入れてるはずのエンジンが一部だけ動かなくなるんだけど原因分かる人いない?
レバーでオンオフ入れ直すととりあえずは直るんだけどリログするとまた止まってしまう
MFRは2.7.3-179、RCは1.6.4-8.3.0.0
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387105703203.png
785名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:15:32.81 ID:sohDJT5u
>>756
80年台に8ビットコンピュタいじった身にとっては
見慣れた手法なのでびくともせん
というかメモリー効率考えて同じ命令文をずらずら並べて書くという
他人にとっては読むのも嫌というプログラミング法もまかり通ってたからな
786名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:22:52.30 ID:sohDJT5u
>>784
自分の経験だとMFR2のrednetケーブルは昔から作動が怪しいんだよなぁ……
結構頻繁にRS信号が機器に伝達しない事故が発生する
べつのMODのRSケーブルの導入をおすすめする
787名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:38:13.46 ID:x+Hle/8f
>>784
1.5系でやってたときまったく同じことがおきた。
ProjectRedとか、BCのゲートで代用したよ。
ずっとオンにしておくような場所には不向きだと思って使ってる。
788名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:43:44.22 ID:VHS96Rcs
>>785
その時代ってGOTO文使いまくる時代だっけか
スパゲッティコードってやつだよな
Luaも変数はlocalつけないと基本的に全部グローバル変数というあたり
その時代のにおいがするw
789名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:44:54.39 ID:Yr/U72nj
>>786,787
とりあえずProjectRed使うことにするよ
ありがとう
790名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:49:07.12 ID:sohDJT5u
>>788
使えるメモリーが8kバイトとか16kバイトとかいう世界なので
見やすくするとか、いわゆる構造化プログラミングなんてやるとメモリーが全然足りなくなるのよね
そうなるといかに小さくまとめ、少ないステップ数で作動させるかという修羅の道へ突入する
791名無しさんの野望:2013/12/15(日) 20:54:28.36 ID:416hkxI4
>>779
あるよ Configでいじれる
792名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:01:49.03 ID:TcJmVf+S
ここ最近AM2入れて楽しく遊びつつwikiのページと睨み合いしてんだけど、
呪文のランクに略式、通常、儀式ってあるよな?
通常は分かる、儀式ってのは魔術素養の儀式詠唱を取得すればいいのも分かる、
でも略式って…?
一つの魔法を威力を切り替えて使うことが出来るってこと?儀式詠唱取っちゃったら
ずっと儀式の威力の呪文しか使えない?
793名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:06:18.67 ID:VHS96Rcs
うわぁ 修羅すぎるわ><
いまはもう ステップ数より見やすさを重視する時代だもんな
コンパイラがかしこすぎて下手にソースいじるより素直に書いたほうが実行速度が早いという
・・・なんだか話題がずれて来たな 

ともかく、CCも楽しいので人口もっと増えればといいのにと思う 専用スレも欲しいなw
794名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:06:30.86 ID:IaZwXWRh
>>779
>>791
(;゚H゚)oO(知らなかった… 普通にFBL入れてたわ…)
795名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:25:29.35 ID:Uw7XlPYX
(俺もBedrockLayer入れてたわ…)
796名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:52:27.76 ID:416hkxI4
>>794-795
CoFHWorld.cfgいじればいいんだぜ
797名無しさんの野望:2013/12/15(日) 21:54:17.70 ID:DbHHm3n6
(おま俺…)
鉱石の設定とかも変えられるのね・・・知らんかった

microblocksの使い方が分からん!誰か教えてください
798名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:33:29.29 ID:vrx7tR95
AM2楽しいよぉ…
Riftくそ便利じゃねぇか
799名無しさんの野望:2013/12/15(日) 22:50:14.43 ID:IaZwXWRh
関係するのはfeatureの項目かな

AllowCustomGeneration=false:?
FlatBedrock=false:岩盤を平らにするか
ReplaceVanillaGeneration=false:CoFHのコンフィグの鉱石生成をバニラから置き換える(バニラに置き換える)?
RetroactiveFlatBedrock=false:以前読み込んだチャンクも強制的に岩盤を平らにするか
RetroactiveOreGeneration=false:以前読み込んだチャンクでも遡って鉱石を生成させるか

こんな感じ?
くっそー、なんで日曜の夜になって…
800名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:03:47.99 ID:Uw7XlPYX
あー今までずっとクラフトガイド派だったからNEIの使い方よくわからんどころか
表示するデータ量多すぎてワールドに入れん。PermはMAX512Mにしてるがまだ足りんのか
でもI/OやTEを使う上ではNEIの方が利点多いんだよなぁ
801名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:18:30.86 ID:VHS96Rcs
>>800
PCのメモリ量とマイクラに割り当てるメモリ量、そしてPermに割り当てる量
3つのバランスは大丈夫か? 一応念のため
512Mって結構な量だと思うぞ
802名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:20:15.49 ID:QaUOBUtR
>>801
まじでか俺1G割り当ててたわ
803名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:33:42.41 ID:Uw7XlPYX
>>801
別ワールドだと大丈夫だったからそっちでレシピ表示しないアイテムを設定していったら入れるようになったわ
ちなみにPCは8G、マイクラに1〜4G、Permに128〜512M
804名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:37:23.57 ID:VHS96Rcs
メインメモリに余裕があるなら多めにとっても大丈夫

メインメモリやマイクラへの割り当てが少ないのにPermだけ大きいというのは最悪だから
一応念のため聞いてみただけ
805名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:44:31.88 ID:Uw7XlPYX
と思ったがどうやら初回特典だったようだ…
何故か自分のメインワールドは一発で入れないことが多い
対応策として一旦ダミーの生成して何もしてないワールドに入って、すぐタイトル戻ってメインワールドへ
ってやると確実に入れる模様
806名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:45:26.10 ID:VHS96Rcs
うちはMod数120で、 メイン16GB マイクラ6GB MaxPerm256MB で動かしているけど
そろそろPerm512MBくらいあってもいいかなと思ってきたところ
そしてNEIのレシピはFFMの苗木とか蜂とか全力で非表示にしているw
807名無しさんの野望:2013/12/15(日) 23:48:06.72 ID:Uw7XlPYX
連レスですまん
NEIの新機能っぽいやつでアイテムプロファイリングってのが
レシピ検索すると真っ先に出るようになったみたいだが、ありゃなんだ?
プロファイリングって言うくらいだし、作成経路のリストか何かなのだろうか
808名無しさんの野望:2013/12/16(月) 10:35:01.54 ID:o4fqLBmx
>>793
スレというかコードを見て楽しめるサイトがあればとは考えるけどね。
随分昔の話だが コードがそのまま雑誌に載ってて、それを見ながら改造したり、
ヒントを得たりなんて月刊誌?があったよな。
あれを見てプログラム始めた人多かったんじゃないかなと予想。
809名無しさんの野望:2013/12/16(月) 10:37:37.00 ID:4X1KSeoP
それこそGithubあたりで交流とかやってそうなもんだけど。どうなんだろ
810名無しさんの野望:2013/12/16(月) 11:04:02.16 ID:1YjbuXwn
確か日フォーラムにCC鯖があったな
俺は行ったことないけどそことか行ってみると楽しいかもしれんな
811名無しさんの野望:2013/12/16(月) 11:32:26.68 ID:16y94lIy
>>808
I/OやROM等、当時のパソコン雑誌は尽くそうだった
リストの打ち込みでプログラムを学ぶことが出来た
当時じゃ磁気テープやフロッピーディスクは値段が高くなりすぎて付録にできん
I/Oなんかは雑誌掲載のプログラムを磁気テープに入れて数千円で売ってたくらい
作者にはなにがしかの謝礼が送られる
雑誌にプログラムを投稿して小遣い稼ぎができたんだな

今管理職やってるくらいのソフト会社の社員は経験あるんじゃないかな?
812名無しさんの野望:2013/12/16(月) 11:45:26.28 ID:hdnBNksN
EnderIOの液体導管がred信号なしでもいけるようになったのか
TEの導管と入れ替えられるぜ・・・
813名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:01:52.04 ID:jSbZpcf/
雑誌見ながら、とか懐かしい。自分の時はCDで付録とかもあった気がする。
CCでは簡単なのは自分で作るけど、大きめなのはhttpのapiをconfigでtrueにして、直接pastebinから引っ張って来ちゃってるな。
見た目がレトロっぽいのに、現実の世界とリンクしてる感にちょっと近未来なギャップを感じつつw
814名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:16:53.35 ID:zfTvbo6r
原子炉にチャンバー6機設置するとレッドストーン入力しても動かないの俺だけ?1.6.2のic2exなんだけど
815名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:31:37.50 ID:Wtod2Ba4
>>812
TE3の導管だってRS信号いらないよ
816名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:34:22.81 ID:R7fOnAY5
最近BC, IC抜きの工業始めたんだが
ポンプがなくて困った

水の生成ならTEとかで問題ないのだけど
主に、溶岩汲み上げや露天堀したあとの水源潰しに使える
いい物ないかね

1.6.4です
817名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:36:58.01 ID:6hXhhIif
>>816
Mekanismのポンプ
818名無しさんの野望:2013/12/16(月) 12:40:27.67 ID:hdnBNksN
>>815
最新のTEにするのに導管撤去しないといかんだろ?
819名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:00:07.37 ID:qt2RAXh9
TE4とは
820名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:08:29.21 ID:gMUyFlEQ
今は組み込みですらOS使ったりするし
もうバイナリ詰めるために読めない無茶なソース書いたり
アセンブリで書く必要も無いもんな
821816:2013/12/16(月) 13:16:07.71 ID:R7fOnAY5
>>817

おお ありますか。
帰ったら試しに使ってみるよ!
822名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:36:08.30 ID:EjLvIiLM
CCのLuaはわざと面倒くさくしてJVM系の言語を使ったmod製作に流れるようにするという意図があると聞いた
823名無しさんの野望:2013/12/16(月) 13:53:27.91 ID:xKesl27z
それはさすがにデマだろlua実装はほぼ仕様通りだ
たがタートルについてならまだわかる

公式がタートルの機能拡張に慎重なのは、プログラミングを楽しんで欲しいからだよな
そもそもが教育目的だし、このmod
824名無しさんの野望:2013/12/16(月) 14:34:49.10 ID:huuY9b1w
タートルはデフォでEUから充電できてもいいのに
825名無しさんの野望:2013/12/16(月) 14:41:26.98 ID:6hXhhIif
CCの作者はqCraftの開発とかにも参加してるしね。

実際、追加Peripheralとか使った方が楽な事はいっぱいあるけど
基本機能の中で実現するように考えるのは楽しい。
スタート位置を判別するための方法考えたり
ログアウト時の内部情報を保存するのにタートル内のインベントリー使ったり
パズルっぽい考えになる。
826名無しさんの野望:2013/12/16(月) 15:39:33.16 ID:7v4wL9t6
原子炉設計始めたら面白いな
考えてるだけで時間が過ぎていく
既に練りに練られたサンプルはどこかにあるだろうけど
827名無しさんの野望:2013/12/16(月) 16:08:22.22 ID:9SIYFLR1
TEのパイプがアップグレードしないと、動力無しで搬出してくれなくなって面倒臭くなったな
BCみたいに色々置かなくても、気軽に設置したり撤去できる搬出パイプを使えるのが魅力的だったのに
せめて撤去した際にアップグレードパーツが外れなきゃいいんだけどなぁ
828名無しさんの野望:2013/12/16(月) 16:33:27.40 ID:AgVH6mno
TEの合金かまどでタングステンとかステンレスが一瞬で焼けてワロス
829名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:18:06.26 ID:tOo+qWfF
TC4の液体フラックスって対処不可?というか悪影響あるの?
ニトロたくさん作るのに相がたくさん余って空に逃がそうとして杖で開放したらめちゃくちゃ吹きこぼれてしまって……

とりあえず土被せて埋めといたんだけど、これ放置して大丈夫かな?
830名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:23:41.44 ID:HcnacN/r
>>800
JVMArgumentを
831名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:23:54.96 ID:oqitoDae
フラックスの影響で希に汚染ブロック発生

汚染ブロックが希にバイオームを汚染バイオームに書き換え

汚染バイオーム内に汚染ブロック発生

みたいになるんじゃなかったっけ
日wikiに色々書いてあったような気がする
832名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:25:27.35 ID:HcnacN/r
>>800
JVMArgumentを↓にしたらNEI使ってもそんなに重くならなくなったよ
1行が長いからつなげて使ってね
-Xms2048M -Xmx2048M -Xmn768M -XX:+UseParNewGC -XX:ParallelGCThreads=3 -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:PermSize=384M -XX:MaxPermSize=384m -XX:SurvivorRatio=8
-XX:MaxTenuringThreshold=32 -XX:TargetSurvivorRatio=85 -Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
833名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:26:14.73 ID:tOo+qWfF
なるほど

なら、ただちに影響がなさそうなので放置します
834名無しさんの野望:2013/12/16(月) 17:54:48.98 ID:da/Zul3x
>>827
>831の他には魔導スライムが湧く
魔導スライムが液体フラックスに触れると増殖するため、こうなると大変に危険なことになる
ブロックで埋め立てできるはずなのでそれで対処しないと大変なことになる可能性が高い

というかアイテム量産時は相の単離をしてから使わないと大惨事になりますよ?
835名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:02:54.41 ID:b4cKACbk
>>832
JVMのチューニングは奥が深いな
ModいくつくらいでPCのメインメモリどのくらいかも合わせて教えてくれないか
参考にしたい
836名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:06:30.68 ID:iAoIwbNK
>>832
1行目しか分からないわろた
837名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:07:18.30 ID:frcftlho
>>816
溶岩に限ればExtraUtilitiesのEnder-Thermic Pumpが神
838名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:14:44.84 ID:gg1d8Abz
FTBのID複合の問題なんだけど、ランチャーv1.3.0でforce updateしてもできないんだけど、
同じ人いる?
839名無しさんの野望:2013/12/16(月) 18:50:41.10 ID:kkccMCY3
ようやくブロンズ製高炉作れたと思ったらパイプの方作ってたwwwwwwwwwwwwwwwwww

死にます
840名無しさんの野望:2013/12/16(月) 19:34:01.66 ID:HcnacN/r
>>835
PCのメインメモリは8GでMod数は129かな
マイクラに割り当てるのが2Gなのは少なく見えるけど
サーバーは別に立てててそっちに4G使ってるのか割となんとかなってる
841名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:07:52.86 ID:Rda3p2fF
>>832
いやー、設定書いてくれてありがたいのだけど…。ダメだったよ
java.lang.IllegalStateException: Already tesselating!
at net.minecraft.client.renderer.Tessellator.func_78371_b(Tessellator.java:480)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72715_a(RenderGlobal.java:1707)
at net.minecraft.client.renderer.RenderGlobal.func_72731_b(RenderGlobal.java:1692)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78471_a(EntityRenderer.java:1538)
at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.func_78480_b(EntityRenderer.java:1067)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:946)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:838)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
なんなんだろうね、これ
842名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:24:40.70 ID:HcnacN/r
画面の描画関係っぽいしopti入れてるなら抜いてみたらいいかも?
843名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:27:12.47 ID:Rda3p2fF
やっぱりopti抜かなきゃいかん?
これなきゃやっていけんですよ…
844名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:39:37.02 ID:D+XtAZhE
オイィ!?
IC2ex330からMFSUとか蓄電器に電気を保存して持ち運べるようになってんぞォ!?
845名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:42:34.06 ID:Wtod2Ba4
>>844
蓄電機を持ち運んだら放電するとかあるわけないじゃん
ファンタジーやメルヘンじゃないんですから・・・
846名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:44:12.59 ID:AgVH6mno
全くだな
BCのタンクとかも破壊したら中身ぶち撒けてくれればいいのに
847名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:54:06.49 ID:saN79cHI
>>844
それってスタックできなくなるってことか?
大量に備蓄するものでもないから影響はそんなにないだろうけど
848名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:55:34.63 ID:Ukz+qnuB
>>843
PC買い替えで
849名無しさんの野望:2013/12/16(月) 20:59:40.24 ID:d8aYoNlU
>>844
これで出先でもジェットパック充電できるな!
850名無しさんの野望:2013/12/16(月) 21:05:23.97 ID:Wtod2Ba4
>>849
大正義ずんだバッテリー
851630:2013/12/16(月) 21:42:07.70 ID:D+XtAZhE
>>845
そ、そうだよな・・・
俺がどうかしてたわ うん
852名無しさんの野望:2013/12/16(月) 21:46:39.66 ID:RBMNDrdx
MinecraftはハイスペPCやPCパーツの売り上げに貢献してるよね
853名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:13:22.29 ID:AT1fGTiX
古いPCの廃棄に一役買ってる感じだねw
854名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:20:16.92 ID:GleCvQbD
工業生活がしたくてPC買い換えました(24歳・学生)
855名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:29:10.42 ID:pI7bl701
マイクラBF4の方がやばいとおもうが
856名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:30:27.57 ID:tOo+qWfF
minecraftに出会うまでPCスペックなんて気にしたことありませんでした

今ではリアルでPCをクラフトしてます><
857名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:37:21.96 ID:d8aYoNlU
BF4のPC版がminecraftと比較できるほど売れてたら大事件なんだよなあ
858名無しさんの野望:2013/12/16(月) 22:50:07.33 ID:oSVNtkIl
圧倒的ゾンビの脳不足
859名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:02:05.32 ID:AT1fGTiX
マイクラの怖さってか、大変なところって
ぱっと見ではあまり重そうなゲームに見えないってところなんだよね
で、実際やってみると重くてヘボPCでは動かない、新しいの買わないと…って流れ
860名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:07:53.56 ID:HcnacN/r
>>843
OptiのUltraからStandardとかLightに乗り換えるだけでもなんとかなるかも?
861名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:33:36.29 ID:o4fqLBmx
MOD入れずにバニラで最低グラならヘボでもそれなりで動く
862名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:42:26.29 ID:O3jkQxfZ
>>861
1.7.4は重くなったから、そうとも言えなくなってきた。
863名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:45:37.89 ID:saN79cHI
>>862
それって描画設定弄ってないとかじゃ
864名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:50:25.90 ID:Ukz+qnuB
オンボでも設定落とせばMOD入れても動くよ!
865名無しさんの野望:2013/12/16(月) 23:55:34.14 ID:GleCvQbD
レベルって1000超えるんだなー初めて知った
866名無しさんの野望:2013/12/17(火) 00:05:00.34 ID:Ffoqd2Yf
最近のPCならHD4000でもある程度mod入れて動くからな
視界はショートになるが…
ってかもしもし規制がだるい
867名無しさんの野望:2013/12/17(火) 00:06:53.79 ID:WhjWF+xO
ノートCeleronオンボでも設定さげりゃ30fpsでるからな
868名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:01:38.86 ID:R/96s8XM
1.6.4以降でマルチ対応の日本語化MODがいまだに無いこの状況
マイクラ終わってきたのか!?
869名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:09:27.01 ID:iT0mgtBL
何故日本語化しないだけで終わってしまうのか
逆に考えるんだ・・・英語を覚えるチャンスだと考えるんだ
870名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:17:30.93 ID:4tQWI26f
日本語化って必要か?
871名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:19:47.57 ID:UnRUfbJk
>>868
いやいや、前提が来なけりゃなにも始まらないでしょ。今年中は無理だろう
って話じゃなかったっけ?
872名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:20:19.99 ID:4clLHlIY
1.5.2でMFR2.6.4-975使ってる人に聞きたいんだけど、グラインダーでスライムって殺せるの?
全く攻撃してくれないんだけど、configに設定あったりする?探してはいるが見つからない
873名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:22:23.18 ID:Lb0r6AvO
AWのテクスチャ変えたら蛮族もメイドさんになってしまった・・・
874名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:35:04.57 ID:vk+G78+C
>>837
extra utilitiesはコンベヤーがTT作成にかなり便利でポンプ以外も手放せないのが多い。
875名無しさんの野望:2013/12/17(火) 01:35:25.88 ID:4tQWI26f
>>872
殺せるよ。範囲外ってオチじゃねえよな?
876 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/17(火) 02:19:03.81 ID:yt/8LsgF
ぶっちゃけ日本語化ってもう看板に書くときぐらいしか使わないよね
877名無しさんの野望:2013/12/17(火) 02:21:18.72 ID:4clLHlIY
>>875
大丈夫。スライムより遠いゾンビがグラインダーで処理されるくらいだから。というかギチギチすぎてヤバイ
高さも3段階に分けてみたりとしたがダメっぽい

他のMODの影響かもしれないから、頑張って原因調査するよ。ありがとう
878名無しさんの野望:2013/12/17(火) 02:38:18.67 ID:WhjWF+xO
日本語はCtrl+Vで解決
879名無しさんの野望:2013/12/17(火) 04:23:58.99 ID:PoRlntvL
Gregtech 4.05r
Fixed a bunch of tiny Bugs.
NINJA UPDATE - Fix crash without Nuclear Control

NANJAこれ
880名無しさんの野望:2013/12/17(火) 05:39:12.34 ID:va3nPkt/
>>877
スライム等のMobのスポーン制御するMod入れてないか?
あれ系入れるとMobを上書きするのか知らんが反応しなくなるよ
881名無しさんの野望:2013/12/17(火) 07:52:12.13 ID:vk+G78+C
>>879
greg本人が書いてなくてこっそり治ってただけなんじゃ
882名無しさんの野望:2013/12/17(火) 09:54:38.58 ID:FkGqRI6g
direwolf20の新シリーズもRP2じゃなくてprojectred入れてるってことは
ほぼ確実にRP2は死んだってことなんかな
昔はリリースされてないβ版いれたりしてやってたもんな
883名無しさんの野望:2013/12/17(火) 10:03:03.78 ID:F9nbhhW0
そんなん作者にしかわからんが
未だにRP2程まで細かい調整が効くMODがないのがなぁ
884名無しさんの野望:2013/12/17(火) 11:59:34.37 ID:va3nPkt/
EnderIOとAccessChestって地味に競合するんだな
EIO入れたらAccessChestのホイールスクロール出来なくなった
885名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:07:34.19 ID:ZiHk2kOo
AW2の解説ページマダー?
886名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:09:07.81 ID:4clLHlIY
>>880
うわ入れてるありがとう
スポーン条件変えるのってMobの方を上書きしちゃうのね……
この状態の対策として、スライムは一回分裂させればグラインダー効くことがわかったから、スローターハウスやテスラによる処理を挟んでやることにするわ
887名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:10:53.31 ID:4tQWI26f
>>885が作ってくれると聞いて(ry
888名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:12:10.71 ID:LE8i3RhS
>>885
170行にわたってまとめてくれた人がずっと前のスレッドにいたじゃん
それだけでも結構わかるよ
889名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:24:25.38 ID:ZiHk2kOo
0.12.9の774だな
やっと見つけたわ
890名無しさんの野望:2013/12/17(火) 13:44:53.51 ID:F9nbhhW0
AW2、いつの間にか大きなMODになってて
大変だしなぁ

>>889
こっちのが新しいらしい
http://pastebin.com/w8z5u6K1
891名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:39:00.38 ID:j/lIKQlT
せっかくだからwikiに・・・
892名無しさんの野望:2013/12/17(火) 14:58:19.06 ID:4tQWI26f
wikiに転載しても良いの?
893名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:02:47.47 ID:F9nbhhW0
こう書いてるからOKみたい

281 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/02(月) 09:58:18.30 ID:f1+Y3vU/
前に投下したAW2の解説、情報追加してPastebinに貼っといた。

http://pastebin.com/teQTL5HD

日本語Wiki化までは面倒なのでしないから、欲しい人いたら自分でよろしくね
894名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:52:39.29 ID:4tQWI26f
そんじゃ転載しますわ
期待しないように
895名無しさんの野望:2013/12/17(火) 15:59:43.95 ID:iaVXP30v
インベントリー開いたら作業台みたいに3×3の作業スペースになるMODってあるけ?
896名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:01:08.12 ID:6sF4LBAE
あるよ
897名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:05:10.82 ID:iT0mgtBL
アイテムとして使うと作業台みたいに使えるMODはいくつかあるけど
直接3×3の作業スペースが開けるMODは何かあったかな
898名無しさんの野望:2013/12/17(火) 16:49:50.05 ID:1IDbpcNv
OS X MavericksでBetter Than Wolvesをプレイしているとスペックが足りない訳でもないのにちょくちょくフリーズするんだけど
他に同じ症状の人いる?
899名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:03:56.55 ID:LE8i3RhS
>>897
右クリックで使うと設置せずにクラフト画面が開けるってこと?
900名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:04:17.59 ID:QrBKgpwi
>>3 のMCPの項目をMinecraft Coder Packに直さないか
901名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:26:12.16 ID:hJ2kHgCM
Dimensional Anchorの範囲可視機能使ったら真っ青で何も見えないんだけど
optiか?optiがいかんのか?
902名無しさんの野望:2013/12/17(火) 17:40:11.85 ID:LE8i3RhS
>>900
以前の>>1に比べて上の2行が消えてるのも気になる
903名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:40:25.17 ID:wrL3/wqi
>>901
もう1,2回F9押せばいいじゃん
904名無しさんの野望:2013/12/17(火) 18:54:22.49 ID:Q2DnNS5o
いつの間にやらTEで土から粘土作れるようになってたのな
遠心分離なんて無駄に時間掛かることしなくてよかったんだ
905名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:45:01.80 ID:hJ2kHgCM
>>903
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1387276990422.png
こんな感じになってF9押してもオフになるだけで変わんないんだよな
上の赤い部分でなんとか範囲は把握したけど
906名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:50:29.84 ID:4clLHlIY
うーんRCのAuroraだったかなにかがどうこうとか、RCのキーの設定を見てみたら分かるかもしれない
907名無しさんの野望:2013/12/17(火) 19:59:51.42 ID:z1WMyGh+
minepainter更新ないなと思ったら有志っぽい方が1.6.2ver作ってた
これがないと小物系が作れないから嬉しい
908名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:13:32.91 ID:wrL3/wqi
>>905
青になるのってNEIかチキンコアじゃなかったっけ?
Dimensional Anchorも入ってたら5パターンくらいチャンク表示出るけど
うちの環境の場合は
909名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:27:21.68 ID:4clLHlIY
NEIのは何もなし、チャンクの角から垂直に赤い線、赤い線+緑の線によるグリッド(チャンクの境界面上に)の3つだった気がする
910名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:34:52.06 ID:LE8i3RhS
>>904
Slagx2+土+水とかめんどくさいにも程があるぞ
とはいえいろんなMODで使うんだよなー、粘土

自動搬出のパイプが増えてたりいろいろとTEが面白くなってくな
911名無しさんの野望:2013/12/17(火) 20:56:28.87 ID:6Spm9DPu
粘土ってレンガにする以外に使い道なんかあったっけ
912名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:00:48.06 ID:xM2iOdpm
mojangが1.8に向けて動き出したらしいな。1.7はほんとに何も無くなっちゃう感じだな
913名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:02:37.95 ID:M7HRm0sS
粘土ってEnderIOやGregやMFRやTinCとか他の工業系を入れているとちょくちょく使う
914名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:09:42.31 ID:xM2iOdpm
誰かがAW2のページ日wikiに作ってくれてたんだ、サンクス
915名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:11:26.41 ID:Q2DnNS5o
>>910
粉砕機と融剤かまどで金属の粉ぐるぐる回すだけでSlagはいくらでも作れるし
水使うクラフトはサイクリックアセンブラで自動化できる
レンガで建築やりだすと粘土はいくらあっても足りないし
電解してアルミにしてもいい
916名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:15:31.01 ID:ElI19mKJ
>>912
いい加減1.6.2から動くかと従業員のリストラ計画考えていたらもう1.8かよ
大幅にコード書き換えるのはもうやらないだろうから
1.7用MCPが完成さえすれば後はそれなりなんだろうが
917914:2013/12/17(火) 21:38:15.99 ID:xM2iOdpm
と思ってたら数スレ前にそんなことを言ってたな、スマン
918うs:2013/12/17(火) 21:46:07.18 ID:LE8i3RhS
>>915
言われて見ると
石製造機→丸石→粉砕機→砂
適当なインゴット→粉砕機→粉
粉+砂→融剤かまど→インゴット+Slag

MJが余ってりゃいくらでも回せるな
レンガ倉庫の外壁確保が楽になるな
919名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:54:07.95 ID:sExKNRlk
MCPの中の人は発狂して行方不明らしいよ
920名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:57:03.67 ID:z1WMyGh+
RP2の中の人も発狂して行方不明らしいよ
921名無しさんの野望:2013/12/17(火) 21:58:45.48 ID:L5Ne/qSn
1.7に照準合わせてるんじゃなかったの?
922名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:13:34.86 ID:y9yr/IUY
わざわざ余暇をつぶしてMOD作ってボロカスに叩かれたらそりゃ狂う。
923名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:17:13.40 ID:RGN0jOF7
あーAEとenderIOのシリコン互換性あればいいのになー
SAG Millとか用意するのめんどくさすぎる
924名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:20:14.79 ID:dFC1Wre0
どんだけめんどくさがりなの
925名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:30:47.36 ID:F22bd81n
NEIとopti入れるとNEIでのブロック表示が変だったがさらにUE系のmod入れたらグチャグチャになってワロタ

1.5.2での話なんだがみんなはこういう時どうしてるの?
926名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:43:10.98 ID:N1YgeNvO
バージョンを上げる
927名無しさんの野望:2013/12/17(火) 22:54:55.56 ID:OyzUGarp
それぞれのMODのフォーラムで既出の話じゃないか検索する
928名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:14:25.36 ID:0AYmVjTE
1.5.2でチャンクごとに沸き潰しできるアイテムを追加するMODって何かありませんかね?
929名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:17:46.56 ID:8Stxo6Ar
>>928
竹MODの盛り塩とか?
930名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:18:24.03 ID:F22bd81n
バージョン書いてなかったなすまん
minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738
NotEnoughItems 1.5.2.28
CodeChickenCore 0.8.7.3-fix1
OptiFine_1.5.2_HD_U_D5
Mekanism-v5.5.6.121
Atomic_Science_v0.6.1.80
過去スレとか見たがどうもoptiとNEIは描画の相性が悪いみたい
とりあえずこのままやってみるわ
今のところスポナーが透明になってたりもするが
931名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:25:41.33 ID:0AYmVjTE
>>929
盛り塩! そういうのもあるのか!
932名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:33:45.06 ID:z1WMyGh+
あれ?盛り塩って竹modだっけ・・・?
>>928
はりぼて水車の人のおまけの中にspawnstopperってのがあるよ
933名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:37:12.15 ID:aXgXtck2
盛り塩は豆腐かな
934名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:44:25.98 ID:pjMFD3bB
沸きつぶしか
こっちはやっとこさクァンタムフル装備だから敵に飢えてる
935名無しさんの野望:2013/12/17(火) 23:46:33.12 ID:F/L+9TIn
>>932

豆腐craftだよね?
936名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:18:11.30 ID:Jzw+isPj
>>911
TFCでは死活問題
937名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:24:56.43 ID:DQ+u3sn+
拠点をキノコ島に構えてるから湧き潰ししてないわ
938名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:34:03.48 ID:rKdSEeI4
RCの溶鉱炉に鉄を入れて、さあ木炭投入とスロットに入れたらクラッシュしおった…
しかもぬるぽとか…。これはネザーからピッグアイアンを掘ってこいということなのか
939名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:46:25.84 ID:Rg7D81rV
Greg「高炉ならいいのがあるぜ?」
940名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:51:49.68 ID:29srwJAU
Mekanism「鋼鉄作成と聞いて」
941名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:53:35.14 ID:8AR591kj
Traincraft「鋼鉄?ああ、んなもんグラファイトから作れるぞ」
942名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:58:12.19 ID:oeL4O4RB
RotaryCraft「鋼鉄なら任せろ」
943名無しさんの野望:2013/12/18(水) 00:58:36.67 ID:ZhlkZZbS
>>940
君の鋼鉄はGregと互換性ないんだよなぁ・・・
944名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:02:06.20 ID:29srwJAU
>>943
え・・・?
ばりばりGregで使えてるんだが・・・どういうことだ
945名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:03:00.58 ID:ZhlkZZbS
>>944
mjsk 久々にMekanismを更新してくるわ・・・
946名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:03:26.57 ID:rKdSEeI4
今回のワールドはIC抜きでやってくためのワールドなんでgregさんは黙っててください
あー、一応ログ貼っときますね。minecraft1.6.4、forge953、RC8.3.1.0、他
Affected screen --
Details:
Screen name: mods.railcraft.client.gui.GuiBlastFurnace
Stacktrace:
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1571)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:910)
at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:838)
at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:101)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
947名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:05:54.07 ID:qqoMwBJU
教えてもらいたいならちゃんとそう言えようざったい
948名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:16:39.52 ID:IWtn9vBO
1.5.2から1.6.4にあげようかと思ったけどmodが100ぐらいあるから面倒になってやめた

工業やってんだけどお前らは1.6.2と1.6.4どっちでやってんの?便利さとかで違いある?
949名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:18:04.27 ID:ZhlkZZbS
メイドがある:1.6.2
メイドがない:1.6.4

1.6.2対応ッて書いてあっても1.6.4で動く場合もあるからやってみないとわからん
950名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:25:18.49 ID:IWtn9vBO
ごめんなさいメイドさんはいらないんです

1.6.2止まりのやつは1.6.4で動くかいちいちやらないといけないのか…
これはもう新規開拓だな
951名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:33:44.83 ID:0YZKNRpo
本当に1.6系はめんどくさいな
1.6.4なんか出さなきゃよかったのに
それかRisgami氏がせめて1.6.4までサポートしてくれていれば…
952名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:45:18.72 ID:SEHoEjQ3
>>946
RC 8.3.0.0だとblast furnace問題なく使えてるよ。
一個戻して見たら?
953名無しさんの野望:2013/12/18(水) 01:49:27.78 ID:rKdSEeI4
>>952
いや、8.3.0.0でダメだったから8.3.1.0にした
で、それもダメだった
ともあれこれで私環境依存の現象であることは確定か…
特定も面倒だし木炭4鉄1で鋼鉄が出来るレシピでも追加するかな
954名無しさんの野望:2013/12/18(水) 04:46:21.66 ID:NaRkcYe9
>>950
次スレ
955名無しさんの野望:2013/12/18(水) 10:17:33.29 ID:3Rxwd+LX
メイドはいらん
メイド入らん
メイド排卵
956名無しさんの野望:2013/12/18(水) 10:28:38.70 ID:Lbmsi356
morphはやばいな
957名無しさんの野望:2013/12/18(水) 10:33:47.22 ID:9dK6oWA3
プレート作成マシン作ってからRailCraft入れてるの思い出した
958名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:01:38.88 ID:29srwJAU
あれって鉄と鋼鉄以外もプレート化できたっけ?
959名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:16:03.11 ID:YC4y3uzM
>>950
メイドを開拓と聞いて
次スレもお忘れなく

メイドって1.6.2入るんだよな
入れたいけど、大量にいるのも邪魔なんだよな
砂糖の管理も面倒そうだしな
960名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:20:48.85 ID:xc+Ulh0C
位置ズレが酷くて(家畜はともかく)犬をかなりの数埋葬しちまったからなー
メイドでそれは嫌だから、最近は入れてないや
そういうMODはすごい好きなんだけどね
961名無しさんの野望:2013/12/18(水) 11:59:59.62 ID:z64IP5DY
>>960
メイドさんは高さ2ブロックあるから、動物のように地面に潜って窒息死ってのはないな
床下にハマって声だけ聞こえるってのはよくあるが
おかげで床下の空間を埋めなきゃならなくなった
壁の側に行かないないようにすれば位置ずれ窒息は防げるよ

まぁ狼は飼わなくなっちゃったな。地面にめり込むせいかいつの間にかいなくなっちゃうんだよなぁ
962名無しさんの野望:2013/12/18(水) 12:10:29.11 ID:ZhlkZZbS
>>950居そうにないからスレ立てチャレンジしていいかい?
963名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:22:22.28 ID:Wp1yqzCL
いいともー
964名無しさんの野望:2013/12/18(水) 13:58:28.66 ID:ZhlkZZbS
建ててきた
Minecraft Texture・MOD総合.0.14.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1387342252/
965名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:28:40.05 ID:h7AQo/VY
>>964
乙!
966 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/18(水) 14:33:51.87 ID:zvYh6OhZ
>>964
乙乙
967名無しさんの野望:2013/12/18(水) 14:52:03.04 ID:Osryjok6
解説少なくてEnder IO倦厭してたけどこれパイプがすげぇな・・・
968名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:00:49.34 ID:uEQV462K
流れてるアイテムが見えないことを除けば超高性能だね
969名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:01:28.07 ID:9fq1rsMd
EnderIOは出来る子
SAG Millで粘土の粉が4つできたりと何かと便利

あと倦厭だと飽きて捨てるって意味だぞ
970名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:12:52.61 ID:dx15GrwM
Mekanismのlatest
1.6.2で使え無いからcoremod作ったった。新要素つかいたいんだもん。

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
971名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:31:04.23 ID:IWtn9vBO
>>964

申し訳ない用事があってずっと外にいた
972名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:37:29.97 ID:YFxyrdv0
>>964
973名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:38:26.89 ID:GO/65ubn
AEちゃんだってRS信号や電力、動力、流体も転送出来る子じゃないですか!
974名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:38:46.91 ID:Osryjok6
けいえん!
975名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:39:10.47 ID:tAzsJZMA
ビル…パイプクラフトももう要らんな
976名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:40:46.42 ID:29srwJAU
もはやパイプじゃなくてゲートクラフトになってる気がする
977名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:42:08.95 ID:nMZVcaKB
>>964乙!
マジでBCはゲートなくなったら不要になる
978名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:42:38.60 ID:UJecPylr
吐き気エフェクトが本気で気分悪くなるからオフにするModないか探してるけど見つからない・・・
mystcraftならconfigで発生しないようにできるけどGrimoire等のMobが吐き気攻撃してくるとかネザゲートをくぐる時のエフェクトを無効にするModって無いのかな?
979名無しさんの野望:2013/12/18(水) 15:57:32.36 ID:hcA958uZ
TEの導管にゲート付けられるようになればいいのに
980名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:10:38.49 ID:YC4y3uzM
>>977
ゲートのお陰で赤石の公認バグの回避できてるのに
無くなると本当に困るよな

ところで誰が原発の420EU/tより大きいMark I構成知らない?
(IC2_exp標準のウランだけで作れる物で)
expは濃縮が出来なくなったみたいだが、半永久に低出力を随時出すのは良いな
数さえ揃えれば安全な高出力になるし
981名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:15:29.77 ID:Kp4HR1Ur
BCはゲートとEXTankの前提MODだろ?
982名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:41:48.78 ID:lDhj/LUa
>>970
すごっ。。と思ったらやはり貴方でしたか。
いつもお世話になってます。
新要素は諦めて1.6.2で使えるverを一個ずつ調べたりしてたので凄く嬉しい!
983名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:42:23.70 ID:9bq4jlKC
俺のBCはポンプとフィラークラフト
984名無しさんの野望:2013/12/18(水) 16:50:46.88 ID:GO/65ubn
>>980
Mark Iで420EU/t以上はキツイんじゃないか?強制冷却の擬似Mark Iとかありそうだが
確かに今回ウランセルの発電効率求めるよりもとにかく数ぶっ込んでプルトニウム量産したほうが良さそうだよね
985名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:08:56.86 ID:aGmLapIv
>>964
986名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:16:10.41 ID:fCj/0h7g
>>970
おまけの中のURLがおかしくなってるよ
987名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:22:38.59 ID:8k9lQ1dc
あれ!軍用シャベル1.6.2来とったんかー!やっと完全移行だ。チェックしてよかった!
検索したらすでに>>118で出てるな
988名無しさんの野望:2013/12/18(水) 17:37:43.94 ID:kGyBOK/2
インベイジョンやりたいから1.6.2環境組もうとしたら
1.6.2対応か1.6.4対応かわからんの多いね
1.6って書いてあるから大丈夫かと思うと立ち上がらなかったり
forgeのバージョンで蹴られたり
どっちかはわかりやすく明記してほしい
特にIC2&amp;greg
989名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:01:04.12 ID:93GrwGOW
マーカーでクァーリー設置しても黄色い枠線でねーって3時間ぐらい悩んでた末リログしたら出てきた
なんだよこれ
990名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:09:10.68 ID:YC4y3uzM
>>984
やはり無理なのね
コンデンサー使って回すかな
マターがコンデンサー作成素材以上取れれば・・・
しかし、シュミレートのコンデンサーの動きが少し怪しいから心配だ

>>988
IC2はexp版で良いのかな?(普通のは1.6.2対応して無いと思うし 入るけどまともに動かな物が)
IC2は1.6.2ラストの1ヶ月ぐらい前の最新版入れて動いたけどな
gregが問題な気がするけどあれ色々書きかえるし追加もするし
地道に入るバージョンの組み合わせを探すのも楽しい
サーバー立ててる人が自分の環境にあった組み合わせバージョンを公開している事もあるかも

>>989
稀に良くある
逆にフィラーを撤去しても線が残るとかも
991名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:11:31.14 ID:5Qr4ZZ2b
Mekanism使ってみたいけど追加鉱石がオスミウムというのがな…
他のアドオンとかでイリジウム並に貴重だったりするからバランスブレイクしてしまう
992名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:11:36.17 ID:Rg7D81rV
描写関連の不具合はとりあえずリログという風潮
993名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:19:38.54 ID:+IvCMAbB
アドバンスドフィラーの何がいいってフレームが残ること(フィラー撤去後も)
クァーリーは少しづつ消えてくから、ピッケル+MineAllで一気に消したくても消しにくい
994名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:28:12.83 ID:Ool3trQa
フィラー埋め
995名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:30:13.10 ID:YC4y3uzM
>>994
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これでよかったかな?

上まで削るパターンと削らないパターンが少し分からない事が
996名無しさんの野望:2013/12/18(水) 18:31:51.72 ID:yf/Rv85C
埋め埋め
997埋め:2013/12/18(水) 18:57:34.42 ID:zvYh6OhZ
>>995
それ整地モード(上を削るやつ)
全埋め(範囲内を埋めるだけ)は
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998名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:00:23.87 ID:m6jG8wMN
やることなくなったら皆どうしてるの?ギリギリだからこれ以上mod増やしたくないし
999名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:01:06.49 ID:DQ+u3sn+
>>998
やることがなくならない
1000名無しさんの野望:2013/12/18(水) 19:01:38.37 ID:7LLFDA74
質問しに来ました
10011001
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