Minecraft Texture・MOD総合.0.13.8

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1名無しさんの野望
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk57
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382965123/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336955278/
Minecraft Multiplayer 13World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380200604/
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/l50
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1384940963/
2名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:05:54.06 ID:5pSeigSL
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。

・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません

・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:06:36.29 ID:5pSeigSL
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AW : Ancient Warfare2
BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
IC2 : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
RC : Rail Craft
RP2 : RedPower2
TC4 : Thaum Craft 4
TE : Thermal Expansion
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
UE : Universal Electricity
4名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:52:23.77 ID:mbwHIhzU
>>1
テンプレのMFRズレてるけど乙!
5名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:13:34.62 ID:YY5Cn8fb
いちおつ
6名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:49:56.35 ID:MmWsRBnD
>>1
バケツを1ラージチェスト分贈呈してやろう
7名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:08:05.94 ID:/y4glQxU
おつおつ なんかテンプレの上2行が消えちゃってるな

この装備欄増やすMODの名前知ってる方は教えて下さいませ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385701617593.jpg
8名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:11:46.12 ID:NuFA9+0F
TiC
9名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:14:05.46 ID:E2Nc25II
今んとこ2か所しか使わないけどな
10名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:14:54.58 ID:nP/hlYB4
>>7
Tinkers' Construct
★注意
Tinkers' Constructの専用スロットの装備はゲーム中セーブされないというバグが有る
正式なゲーム終了を行うとセーブされる
このため、不正終了したりバックアップデータに差し替えたりすると
スロットに装備したアイテムやナップサックに入れたアイテムが消えたり増えたりと
おかしな挙動をする
11名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:16:39.74 ID:/y4glQxU
>>8-10
ありがとう

Wikiみたらナップサックとハート追加のとこだけなのね、いまんとこ
アイテム消えるなら、またBackpackMODに頼るしかないな・・・
12名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:20:27.28 ID:E2Nc25II
1時間に1回はエラー落ちするような環境()で60時間くらいやってるけど特に消えたことは無いな
ログイン直後に一回装備欄見ないと中見れないのが不便だから予備ツールくらいしか入れてないが
13名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:22:33.62 ID:Owj6qOJH
いつおつ
よく考えたらDartとTiCってメイン要素が少し被ってるのな
まあDartもTiCも追加mobあったり溶鉱炉や魔術とか色々あるから割と差別化できてるか
14名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:25:25.00 ID:0IXcYVM/
Tconの溶鉱炉いいよね
粘土さえあれば序盤から鉱石倍加できるし上から投げ入れても反映してくれる
ロマン要素も高いし
15名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:42:46.81 ID:121RtYAA
>>1

前スレの話題だが、
batbox持っとけばbatpackからジェットパックに充電できるから便利 火力発電機で現地で発電するのも可
16名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:45:51.81 ID:DJMEif8N
>>1

>>15
充電器持ち歩くのはめんどくさいって話じゃなかったっけ?
17名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:48:30.87 ID:xd6ecSHf
IC2ifじゃなくてLFだったんだな・・・
18名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:49:04.53 ID:XVeCr4OK
s…solarhelmet...(小声)
19名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:49:05.29 ID:nP/hlYB4
>>12
・消える例
1.回収したアイテムを専用スロットには入れたナップサックに入れる
2.死亡。直前のバックアップデータ出来戻し
3.ナップサックに入れたアイテムが全て消えている

・増える例
1専用スロットにある.ナップサックに入れていたアイテムを取り出す(正規終了によるデータで起動)
2.死亡。直前のバックアップデータで出来戻し
3.通常のイベントリに取り出したアイテムがあり、ナップサックにもそのアイテムがある

ナップサックだけゲーム中での変化内容を更新しない
このせいでTC4の杖が数本複製されてしまって、ナップサック使う時は用心している
20名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:51:35.86 ID:nP/hlYB4
出来戻しって
巻き戻しやね
21名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:51:51.95 ID:/y4glQxU
>>18
Nether「ニコッ」
22名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:54:40.49 ID:P70NTlC7
豆腐アドオンのファクトリー入れればええやろ
ずんだ電池ごっつえ
23名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:59:02.96 ID:/y4glQxU
>>22
豆腐FactoryをVer.1.5.0にバージョンアップしました。
内容
追加:Tinkers'Constructと連携
追加:Thaumcraft4と連携

もう大豆だかなんだかわかんねぇな・・・
24名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:06:15.43 ID:Owj6qOJH
豆腐でもFactoryでもない革新的なアプデ
紅葉mod?知らない子ですね
25名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:08:58.70 ID:VGg5i8Tl
豆腐Factoryはマシンに豆腐入れた瞬間クラッシュしてワールド破損したから怖くて手を出せなくなった
26名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:13:12.26 ID:nP/hlYB4
>追加:Tinkers'Constructと連携
>追加:Thaumcraft4と連携

見てきた。噴いた
1.6.4に対応されたら即効で導入する勢い
27名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:35:55.89 ID:VFYlL2Ax
AW2のアップデートが来てるね。
大きいのはConfigの項目がいろいろ増えて、モンスターハウスのチェストに
AW2のアイテムがスポーンするかどうかを設定できるようになったのと、
NPCに装備欄が増えて自由に鎧を着替えさせる事ができるとこかな。

兵士大量雇用すると地味に皮の消費がきつかったが
雇用した後、デフォルトで来てる皮装備を鉄とかに着替えさせて
再度雇用に使えるのは良さげ(現状は暫定的みたいで、Repackすると装備が戻るので
皮装備増やし放題だがw)。

生産者NPCも装備欄ができたから、おっさん顔がイヤな人はカボチャとかモンスターヘッド
(なぜかスケルトンしかかぶせられないが)とかかぶらせておけばいいかも。

配達人とか増えてくると見分けるのが面倒になるが、適当にメットかぶせて目印にできるかな。

なおメイド化すると、当然鎧は見えなくなるんだが、カボチャとモンスターヘッドだけは
頭の上にのっけていて、ちょっと楽しい。
28名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:42:50.36 ID:E2Nc25II
ほほー、乙

おっさんも流石にゾンビ頭とか被るのは嫌だったんやな
くさそうだし
29名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:47:44.99 ID:/y4glQxU
>>26
1.6.4にDartとTiCと魔術MOD入れるついでに豆腐Craft+Factoryいれたら
サクッと動いたよ
30名無しさんの野望:2013/11/29(金) 15:53:02.37 ID:VFYlL2Ax
>>28
おっさんのくせに、おっさんヘッドを嫌がるのは何事かとw

魔法メガネとかICBMのガスマスクとかFlanの戦闘服とか
着替えを楽しめるので、おっさんバージョンでいくかメイドバージョンでいくか
悩み所だわw
31名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:08:10.49 ID:LnnJU9sD
MekanismのUniversal Cableを配置した瞬間にEnergy Network関連でクラッシュしてたから、ICexpのEUとかTEのRF関連なのかなとか思ってたらGalacticraftに入ってるMekanismAPIが古いのが原因だった
Galacticraft.jarを開いてMekanismディレクトリ消したら普通に使えたよ
もうRFでエネルギー系組んだのに
というかMekanismの機械そのままRFで動くのな
32名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:16:09.79 ID:n9Omfu2j
全てのエネルギーはTEに集まる
33名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:27:15.59 ID:121RtYAA
なんかGregがRFの万能さに対抗してきそうな予感がする
そしてバグが増える
34名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:34:33.71 ID:GjqeL/Jh
TiC TinCoも略称一覧に追加していいと思うな
最初見た時何それ?チンコ?とか思った
35名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:43:01.85 ID:GL9qr5Z9
まーた議論が始まるのか
36名無しさんの野望:2013/11/29(金) 16:49:32.69 ID:QUrN3UUD
追加しなくていいよ
37名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:01:40.23 ID:eOrxZGno
略さずそのまま使えば間違いもなくみんなに伝わるよ
38名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:02:56.77 ID:P70NTlC7
もうちんぽこぽんでいいよ
39名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:23:50.68 ID:/y4glQxU
AncientWarfareいれてたらピースフルで作業中なのに、後ろからスティーブ亜種みたいなのが切りかかってきた
なにこいつら・・・
40名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:31:43.18 ID:eOrxZGno
なんか敵対Mobみたいなのも追加されるからそれじゃね?
ピースフルで敵消滅するのを防いでるだけでノンアク設定してないだけかも
41名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:41:05.80 ID:PmJMBNw2
IC2EXで固体マターが消えてる・・・アドバンスドソーラーさんが
産廃になっちゃうじゃないですかやだー(なき目)
42名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:47:57.16 ID:hB03Qqo+
エンティティレーダー的にコウモリと同じ色だから消えないのかな
43名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:49:26.56 ID:Tbz8zk5n
ピースフルだとダメージ通らなかったはずだけど
44名無しさんの野望:2013/11/29(金) 17:51:17.34 ID:GjqeL/Jh
molecular transformer、今見たらウィザスケの頭からネザースター生成するとかキチガイレシピ積んでるのな
45名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:10:48.19 ID:E2Nc25II
ベタダン、AW2、村MODの敵はピースフルでも襲ってくるが近接攻撃は当ててこない
ただ弓矢は普通にダメージ貰うから防具無いと回復追い付かなくて死ぬこともある
46名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:45:31.08 ID:+pGlkvyc
>>41
最新版をどうぞ
47名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:54:46.70 ID:/y4glQxU
うん、今たこ焼きつくってる間にピースフルだからと放置してたら
弓兵に射殺されてたわ(´・ω・`)

近所あさったら赤羊毛でつくったテントみたいなのがあってベッドやらチェストやらみつけた
あいつらの野営地なんかね
48名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:15:40.41 ID:WWdmVEEU
たこ焼きMOD下さい
49名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:31:40.93 ID:mJQt1lOc
gregの待ち時間長いからコンフィグで必要なtick数いじったら消費EUも変わってる気がするんだが。
時間だけ変える方法ってない?
50名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:49:00.22 ID:QUrN3UUD
たこ焼きを甘くみすぎたな
51名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:09:14.01 ID:bUxKv9q4
ポンププラスってどうやって液体だすん?
クァ−リ−の横に着けて動かしてステ−タスチェッカ−で中に液体貯えられてるのは確認したんだけどそこからどうやってだすかがわからない…
52名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:13:31.12 ID:/y4glQxU
>>51
Liquid Selectorつかわないとダメぽ
53名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:32:15.20 ID:E2Nc25II
まずタコMobを作りましょう
村人頭モデルを抜き出してイカ触手を貼り付け、赤いテクスチャを貼れば完成です
54名無しさんの野望:2013/11/29(金) 20:45:45.08 ID:x8YPtBxK
DartCraftのアイテムってゼル伝の大地の章時空の章のアイテムなのね、最近知った
55名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:38:08.75 ID:rjLO331t
wikiにIC2EXのページできてるけどあれ作っただけなん?
勝手に編集して行き違いになるの嫌なんだが
56名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:52:29.94 ID:BZ/3f3Q2
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385728478261.png
既出かもしれないけど、黄昏の森を飛びまわってたら見つけた

IC2_exのケーブルって、Metal FormerのExtrudingモード使えば、インゴットから直接作れたんだね…
今までわざわざRollingで金属板にしてから、Cuttingでケーブルにしてたわ
57名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:07:44.62 ID:HFVjmGkj
>>56
何これ凄い
58名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:14:24.92 ID:E2Nc25II
>>54
羽根とモブチャンク(クズ鉄)はテクスチャまんまだけどそのくらいじゃね?

>>56
どっかでキノコダンジョンの話は聞いたがSS見るのは初めてだな
広いんだか狭いんだか
シルバーフィッシュ地獄だけは勘弁してくれよ…
59名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:20:37.87 ID:nP/hlYB4
>>55
準備出来しだい編集始めるって言ってるから
しばらく様子見で
60名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:11:22.79 ID:/1+jy2xO
TConデフォ状態で溶かせる金属類で鋳造レシピ作ってみた、わりと簡単だねぇ
原型おいて鋳型作って、できた鋳型で鋳造するって作業が楽しい
とりあえず、Gregプレート(インゴット1:板1)とBCギア(インゴット4:ギア1下位素材不要)とかだいぶ温いレシピだけど

使ってみたかったら何時ものおまけ開いてね
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
61名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:29:49.66 ID:/y4glQxU
>>60
お、はりぼての人だ いつもお世話になってます
今、TiCをいろいろいじってるとこなんでぜひとも使わせてもらいます
62名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:39:45.61 ID:7Ait9R2N
いまランチャーからLoginしたらcan't connect to minecraft.net とか言われたけど
認証サーバー落ちてるの?

これplay offlineのボタン押して起動すればおk?
63843:2013/11/29(金) 23:54:36.09 ID:89U1XgX6
MFRのプランターとハーヴェスターって対応植物増やせます?
64名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:56:19.88 ID:89U1XgX6
>>63
あ名前別のとこのそのままだった気にしないでください
65名無しさんの野望:2013/11/29(金) 23:57:09.94 ID:hhlpmckk
AEのネットワークが肥大化しすぎてMEコントローラが不安定になってきたから
バッファサイズ増やしたいんだけどAE版MFSUみたいなのってない?

ExtraCellのバックアップバッテリーは置いたらエラーで落ちた
66 忍法帖【Lv=38,xxxPT】(1+0:5) :2013/11/29(金) 23:59:35.78 ID:5pSeigSL
witcheryってTC4のそうついてるんだな
67名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:38:57.60 ID:WwJ1xWyA
>>63
MFRやFFMへの対応はMODとして作成しないとダメなはず
汎用的に追加するMODがあればいいけどね

>>65
バックアップバッテリーは rv14 から公式実装されてるよ
http://ae-mod.info/Energy-Cell/
68名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:52:55.60 ID:9HjYX1Ax
>>67
まじかエネルギーセルって設置可能なだけの中間素材だと思ってた
ありがとうばっちり解決した
69名無しさんの野望:2013/11/30(土) 00:53:18.82 ID:t7FN83ry
>>67
ありがとうございます
フォースの苗木突っ込んでらくしようと思ったけど簡単にはできそうにないなぁ
70名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:06:26.23 ID:yrBi/t7z
DartCraftの新しいカードって何か元ネタあるの?ゼルダやったことないからわからん
71名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:08:06.30 ID:vXXilVci
Convenient InventoryとNEIって共存できないのでしょうか。
minecraftのバージョンは1.4.7です。
72名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:43:02.17 ID:5ZOU6nHh
>>60
いつも世話になってます。ほんと良いものを作ってくれますよねw
FFMの銅ギアとかも作れて本当に感心しました
出来ればなんですがRCの鉄板や鋼鉄プレートにも対応してくれると嬉しいです。非Greg環境なもんで…
73名無しさんの野望:2013/11/30(土) 02:44:47.49 ID:XSHHZ2AW
MFRのバイオリアクターってFFM導入しててもMFRのバイオ燃料出すようになってたのか
ちなみに1.5.2版
74名無しさんの野望:2013/11/30(土) 03:38:40.43 ID:o6HSvVax
早く1.7で影mod使いてーな
75名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:30:48.39 ID:1BIrZkto
チャンクローダー搭載クァーリってもしかして稼働させなくても設置しとけばそのままチャンクローダーとして使える?
76名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:31:50.47 ID:XSHHZ2AW
まあ使える
超コストだが
77名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:35:43.87 ID:1BIrZkto
>>76
確かに 作業予定線も邪魔だけど
ありがとう
78名無しさんの野望:2013/11/30(土) 04:40:36.81 ID:Jxen06bg
wikiくらい読めや
79名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:44:20.82 ID:zIv8mgcy
>>66
結構相に対応してるMOD増えてるみたいよ
Changelog見ると黄昏も対応する?した?みたいだしMaricaltureなんかも地味に対応してる

相よりMobから出るオーラ玉の方に対応して欲しいが
あれはMobに相付ければ勝手に出るようになるもんなのかな
80名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:38:24.64 ID:MkumRpgT
>>69
フォース苗木をPlanterとHarvesterで伐採高速化
自動抽出でフォースウハウハ 

うん、妄想して実験したわ・・・
81名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:47:07.37 ID:Qzl01kmL
>>80
そんなあなた達にTC4のゴーレムおすすめ
1体が刈取り
1体が拾い
最後の1体が植える
鎌鼬三兄弟の如き三位一体

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1385783037873.png
82名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:51:09.14 ID:FM8Oz2wz
DartCraft機械類の自動搬出の方向は設定できないんだろうか?
AEのMEインターフェイスに搬出したいのに、隣接した機械に搬出される
チェストかませて搬出するほどのスペースもないし
83名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:55:05.78 ID:z2Cku2R4
>>82
最新版でフォースレンチのブラックリストに登録されたブロックには搬出しないらしいからやってみたら?
> Beta 0.2.13
> - Force Machines will no longer automatically output to TileEntities that are blacklisted for Force Wrenching.
84名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:57:58.87 ID:O+rLQk/f
自動搬出機械はバッファチェスト用意するのが一番だと思うけど
1ブロックも隙間ないってどんな建築だ
85名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:59:33.41 ID:FM8Oz2wz
>>83
いつの間にか最新版来てたんだね
ありがとうアップデートしてくる
86名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:31:03.13 ID:MkumRpgT
>>81
それ次男が人間を殺しだすフラグじゃないっすか・・・

TC4入れられそうだし、ちょっとやってみます 情報感謝感謝
あ、AW2のしもべでもいいのか いろいろできそう
87名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:44:51.69 ID:Qzl01kmL
>>86
>あ、AW2のしもべでもいいのか いろいろできそう
AW2はブロックで仕事を指定するんだけど
林業はバニラの木しかサポートされていないのよ
作物や木の種類ごとにお仕事ブロックが用意されてるから他のMODの作物はダメなのよ
88名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:55:58.65 ID:MkumRpgT
>>87
ナルホド FFMやMFRの機械と似たようなもんですな
これでフォースエンジンバイオームが夢じゃなくなる・・・
89名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:02:17.84 ID:QQcK4UW8
東方になっちゃうけど、アリスの人形MODってのがあってだな
独逸人形の設定をconfigから正規表現で指定してやればフォースの木もいけんじゃねーかな。回収はAWの方が優秀かもしれんが
90名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:11:10.15 ID:eLo4QZy2
東方
メイド
村人
工業
4大忌みMOD
91名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:12:06.67 ID:4ydgVLOn
竹紅葉MODでも入れてろ
92名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:23:49.18 ID:lfB1kuyj
1.6.4に移行しようと思ったけどモミジmodが未対応だったのな
木とか追加するからmod抜くと光源データだけ残ってめちゃくちゃになるから面倒だなあ
チャンク消す勢いで移行するしかねぇ
93名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:34:06.36 ID:MkumRpgT
>>92
1.6.4だけどもみじMODうごいとるよ?
94名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:34:41.17 ID:Qzl01kmL
>>92
1.6.2Forgeバージョンは1.6.3,1.6.4で作動確認済みってフォーラムにあるけどダメなの?
95名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:39:26.14 ID:lfB1kuyj
>>93,94
おおマジか情報ありがとう!
きちんと見てなかったか…
96名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:53:09.99 ID:xn+AXDfw
工業しながら建築したくてIC2とかと一緒に建材MODとしてsimcraft導入したらかなりの数の追加鉱石やら花やら木やらで驚いた。
しかも見た感じ機械とか通貨もあるみたいで。
英wiki読みながら今四苦八苦してる。
すごく楽しいけど。

難点はNEIにレシピ対応していない(厳密には専用のワークベンチを使うため)。
MOD内のレシピブックのアイテムを開きながらGUI?内のアイテムクリックするとマイクラが落ちること。
こっちはレシピブックのGUI開きながらNEIのアイテムに触れる位置にしなければおkなのでOキーでNEI非表示にすればおk。
97名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:56:57.55 ID:W+IDoC2J
ドロップアイテム拾いに役立つかと思い
Mekanismのロビットを作ってみたが・・・

よーし、お前はついてくるだけで可愛いから良しとする
98名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:15:32.85 ID:XsWt9rs7
可愛いといったらアリスの人形modだろjk
99名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:37:34.43 ID:45UP7OEf
東方厨はニコニコ動画に帰れ!
100名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:41:04.45 ID:FhhelQG5
東方って言葉に過剰反応示したり話題に出すだけで顔真っ赤にして怒り出す奴は病院に帰ったほうがいいと思う
101名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:41:54.61 ID:175xggYB
>>99
ニコニコにもいらないです
102名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:13:16.50 ID:FM8Oz2wz
Dartcraftのフォースマシンが、指定したブロックへ自動搬出しないように
ブロックをフォースレンチのブラックリストに追加するにはどうすればいいのかな?
フォースレンチ持って、ブロックをクリックしたり、Config見たりいろいろやってみたんだけど、うまくいかない
103名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:34:37.73 ID:f8gc8alG
ブラックリスト=Greg,TiCでしょ
104名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:35:27.00 ID:C6yw7AsL
ticは知らんがgregは違いない
105名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:43:39.25 ID:kx5+M17S
OPTIFINE入れようとしても入らないんだが マルチの関係で1.6.4にしてwiki通りにFORGE環境の入れ方したら起動出来ないしjarにぶち込んでもなんともないし
あとFORGEでCOREMODSが出来ないのは仕様変更かな?
106名無しさんの野望:2013/11/30(土) 16:54:11.00 ID:FM8Oz2wz
>>103-104
GregとTiCのアイテム限定の設定だったのか
自分で好きなブロックを追加できるものだと思ってた

>>105
optiの導入方法は1.6から、modsフォルダに入れるように変更されたよ
coremodもmodsフォルダに入れるようになった
107名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:04:54.44 ID:DzvqCSh/
>>96
simcraft面白そうだけど、無駄にブロック多すぎて入れるの躊躇するなw
とくに建築?ブロックのテクスチャがいらないのが多すぎな気がしてならない。
あっちの人の趣味だと使えるのだろうか。
108名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:38:04.47 ID:wIJBjTrz
>>103
ついにGregがMODのブラックリストに載ったのかと一瞬
109名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:35:25.32 ID:ptq8ngrv
1.6.2で何か敵対mobを攻撃してくれるようなMODないかな
単純に鉄・雪ゴーレムの強化とかそんなんでも全然良いので知ってる人居れば紹介頼む
110名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:42:53.86 ID:YbIz7rQz
メイドじゃいかんのか?
111名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:43:56.60 ID:d7S5f2gT
112名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:51:02.93 ID:ptq8ngrv
メイドでも機能的には問題ないんだけど他に何かあったらなと思って

>>111
ディスペンサーとか鎧を動かせるって認識でいいの?
かっこいいしとりあえず試してみる!
113名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:53:38.50 ID:VFGiwOTG
荒れてるから話題を変えて
レッドパワー がいつ来るかの話題にしようぜ
114名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:59:10.13 ID:d7S5f2gT
>>112
鎧は下から鉄ブロック鉄ブロック南瓜で作れるアーマーゴーレムやね
ディスペンサーの方は下から素材ブロック木の柵ディスペンサーで作れるタレットで周りの敵対Mobに射撃する自動砲台
素材ブロックの種類によって撃つ矢の威力とか効果が変わる

AW2の弓兵は射線が通らなくなるとわざわざ高台から降りて敵に近付いてっちゃうから防衛には専らこのMODを使ってるわ
HP自然回復しないのが難点だけど
115名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:59:21.22 ID:vJ3W04JQ
質問なんですけど
FirstSpringさんitempicker 1.4.7
どこにあるかわかりますか
ロジの設定そのままでいどうできるので
116名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:22:06.04 ID:QQcK4UW8
>>115
お前28日にも同じ内容書いてるだろ氏ねよ

RPは無かったんや……
117名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:01:34.94 ID:Jxen06bg
本人への質問をここでされても誰も答えるわけないわ
「の」が抜けてるだけなんだろうけど
118名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:05:49.34 ID:MmhM9Hb0
やっぱりゴーレムが便利そうだなぁ
研究めんどくさくてTC4抜いちゃったけどまた入れるべきか・・・
119名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:13:36.91 ID:d7S5f2gT
前みたいに研究データだけ引き継げればいいのにな
最初は面白いんだけどもう一回初めから調査して全種相合成して研究しては気が滅入るわ
研究成果のすべてを本にしたためて次のSteveのボーナスチェストにぶち込みたい
120名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:34:14.78 ID:kx5+M17S
>>106それはわかる
COREMODSは今知ったが
OPTIFINEをMODSにいれたらランチャーは起動するがMinecraftがつかないんだ
121名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:49:32.54 ID:zIv8mgcy
ググってやり直す気も無けりゃforgeのエラーログを見る気もなく、質問するにもforgeのverもOptifineのverも行った手順すら書かずに聞くと
MODゲー向いてないから辞めた方がいいよ
122名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:53:56.55 ID:IiepqKgU
MOD導入失敗したらまず自分を疑うのは常識
123名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:55:12.59 ID:XSHHZ2AW
まずバグを疑うにわかが多すぎるんだよな…
124名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:55:36.57 ID:Gkuqebd1
いちいち相手してあげなくてもいいのよ
125名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:00:23.22 ID:QQcK4UW8
Optifineとか辺り調べてて、今日やっとLightRendererとWorldOptimizerとFPS++がmodsフォルダにいれるだけの簡単なやつになってるのを知ったよ(1.6.4)
トピックも幾つか遡って見るもんだねぇ

Ootifineで導入失敗するとかなにしてんだろうね。どっかのフォーラム見るなりブログ見るなりすれば失敗なんてないと思うが
126名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:02:10.15 ID:pVhpupwV
Optifineはそもそもフォーラムに導入方法書いてあるじゃねぇか
翻訳サイトすら使えないなら海外製のMODは使うべきじゃないな
127名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:49:50.93 ID:45UP7OEf
工業関連120個いれたらディメンション関係がおかしくなった(; ̄ェ ̄)
128名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:50:46.24 ID:wrizVUYC
ModularPowersuits入れようと思うんだけど、
1.6.2版を1.6.4に導入しても動く?
129名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:00:14.47 ID:XSHHZ2AW
とりあえず入れてみればいいじゃない
実験用ワールドならどうなってもいいだろ
130名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:09:51.75 ID:Qzl01kmL
>>128
以前ここで動くと聞いて入れてみたがダメだった
131名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:40:44.51 ID:CEVnXqvE
config・ ID・ エラーログを確認する、最小構成で起動してみる、他verで入れ直してみる、フォーラムで調べる、他の原因を探る
ぱっと思い付きでもこれだけ出来ることがあるわけだが
それでダメならどこで聞こうとダメだと思うけど
132名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:53:07.90 ID:wrizVUYC
>>129,130
ありがとう、やっぱり環境によるみたいね
とりあえず入れてみるわ
133名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:57:22.25 ID:d7S5f2gT
Flan公式サイト作ったのは良いけどいつまでメンテしてんだよ

Greg抜いたはずなのにボーキサイト鉱石出てきて戦慄してたらMaricultureだった
チタニウムも辞書互換装置もあるとかワンチャン修正されちゃうか
134名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:05:55.31 ID:oCesWzuA
わんわんおが何をしたって言うの
135名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:37:21.24 ID:RGel1dAx
>>132
TE3が入ってる状態でMPSを入れると、configファイル生成の段階でエラーになる。
TE3を一旦抜いてから入れるか、1.6.2の環境からMPSのconfigをコピーすればOKのはず。
136名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:52:48.90 ID:wrizVUYC
>>135
うわまじか、Te3入れてたからハマるところだった
TEレシピ判定のあたりで引っかかってるのかな
一応MPSだけいれた環境作ってそこからconfig持ってくるか
137名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:11:18.86 ID:BrA+vV//
ic2exって既存のいc2とどれくらい違うん?
1.6.4環境つくろうかと思ってるがそれだけが気がかり
138名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:12:57.61 ID:+rJLEBoo
自分で試してみればええやん
139名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:16:48.47 ID:BuHRSmWS
最近精錬鉄が完全にいらない子になって
Gregみたいなツールが序盤必須なぐらいには変わってる
140名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:31:16.80 ID:AXT/2lFs
イリジウムを使ったドリルというわけのわからないものが追加されてる<IC2ex
141名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:53:00.01 ID:k6YaUOWE
BTWプレイしてるとバニラのデータでチェストの肥やしになってる金や石炭や赤石を持ってきたくなる
142名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:26:28.63 ID:P8sb8NcH
イリジウムドリルが個人的には便利すぎて
旧IC2には戻れない
幸運とシルク使い分けできるんだぜ?
>>137
旧IC2との違いはかなり多いよ
電気の仕様とかクアンタムスーツの機能追加とかファッキンエナジークリスタルとか
一々挙げてったらキリがないんでそっちで調べて
どれだけ前のIC2と違ってても新しいのに順応していけばええねん
良くも悪くも進化してるんだし
143名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:03:50.47 ID:++CUzTQS
エナジークリスタルはひどすぎる
一個作るのにダイヤ4つはきつい
144名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:33:27.66 ID:MfNngPvw
容量が今までの10倍だからな
これまでのエナジークリスタルのポジションはAdvanced RE-Batteryだ
145名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:29:35.81 ID:qHLD6jJp
ダイヤとか余るんやからええやん
146名無しさんの野望:2013/12/01(日) 04:50:49.70 ID:EhJh7ohm
そりゃ後半は余るけども
gregって序盤の発展を妨害しなきゃ死ぬ病気にでもかかってんのかな…
147名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:01:47.54 ID:Ni5Bow+M
正直、自動化がある程度進めば、
素材コストなんて待ち時間だけでたいした制限でもなくなるから
148名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:12:05.45 ID:K8SVhm3g
その待ち時間がバカみたいに長いんけどな
149名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:13:43.28 ID:+rJLEBoo
タングステンの精錬時間は頭おかしい
150名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:14:40.28 ID:bMKr04ZQ
拠点でスチールやタングステン焼きながらAM2とかTC4してるとちょうどいい
151名無しさんの野望:2013/12/01(日) 05:59:49.97 ID:fPwfaiUy
加工時間Configで弄ってもいいのよ?
152名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:11:41.66 ID:L2mWm0rG
そのうち誰かがgregの加工時間を減らすマシンを追加するmodを作るんじゃないかな
153130:2013/12/01(日) 07:49:00.40 ID:OS3ZT8g7
>>135
入れれた
ありがとう
154名無しさんの野望:2013/12/01(日) 08:01:24.06 ID:/IyS+GrH
もう加工時間1日にしちまえ
155名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:02:22.85 ID:/IyS+GrH
>>152
greg「人のmodを勝手にいじるなんて許さん」
156名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:06:09.90 ID:PT32BpRe
Gregを書き換えるMOD作ってもどうせそれをGregが書き換えてくる
157名無しさんの野望:2013/12/01(日) 09:40:33.25 ID:ULR0G9nE
ダイヤがいくら余るっていってもMFSU1台に40個ダイヤがいるとなるとねぇ
テレポーターで遠隔地に飛ぶとなると80個はいるんだぜ
こっちはIC2ex単体で遊んでるわけじゃないからあれだけど地下採掘だけであのダイヤの量はきついんでないか

自分はMystcraftで液体マター世界作っちゃいましたサーセン
158名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:01:26.83 ID:vnwVhjU5
テクスチャをLAST DAYSにしてみたらブロック名アイテム名効果音まで全部変わってワロタ

すごく今更だがこういう風に全部変わるテクスチャパックって他にないだろうか
159名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:26:43.75 ID:GFcDcfEk
MFSU1台にサファイヤ6個よりダイヤ40個の方が楽に思える
160名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:27:06.29 ID:YCpF4HQl
一昨日ぐらいから、旧ランチャーでログインできなくなったんだが
俺だけ?
161名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:36:48.83 ID:zyEjccpl
なんで新ランチャー使わないの?そういう信念でもあるの?
1.7から通信プロトコルが変更とか何とかで、少し変わった。旧ランチャーは推奨しないけど動くとは言われてるけど、多分動かんから、新しいの使っとけ
162名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:45:47.99 ID:wWUnRz3I
ここMODスレだから1.7より前の環境の人とかザラだと思うんだけど
163名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:48:54.61 ID:MSF6Ybth
新ランチャーはなあ
modの入れ方変わるしその性で敬遠してる人多いんじゃないかな
なれれば楽だけど結構手間取るし
164 忍法帖【Lv=39,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/01(日) 11:37:10.88 ID:GacmBsQ5
1.5.2以下なら旧ランチャーにするよね
165名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:45:50.98 ID:E/lktbL0
Macだと新ランチャー+1.5.2以下だと画面が上下反転する不具合
まあフルスクすれば直るけど
166名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:10:38.03 ID:UPmrtCYZ
久々にとmcmap起動して使ったらネザー水晶とか表示されないのな
フォーラムみたら1.3で更新止まってて泣いた
167名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:45:08.05 ID:bqf7b+lQ
あらゆる生命の源、それは液体マター
168名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:46:36.16 ID:bMKr04ZQ
ニホンタンポポの自動収穫に1日苦戦したが
結局どうやってもTC4ゴーレムも機械もタンポポ認識しないっぽいし昔なつかしのクロック水流と日照センサーで一日一回水流回収する事にした
「俺はこうやって上手く自動化できたよ」的なアイデアないかな
169名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:48:31.78 ID:BuHRSmWS
>>129,130,135
最初に聞いたものだが
こちらも導入できた、ありがとう
これって他の工業系Mod入ってないと(configでONにしないと)
エネルギー消費しないの?
170名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:50:23.39 ID:FZjBv0xT
IC2ex+GregTechでスチールインゴットが焼けません。

【Minecraft】1.6.4 / Launcher 1.3.4
【MOD】IC2_experimental #307, GregTech 4.05g, Forge #953
【スクリーンショット】
1 http://i.imgur.com/vzxAgSc.png
2 http://i.imgur.com/iGpxgA1.png
3 http://i.imgur.com/bSZLBSn.png

ログインしてすぐは炉が稼働しているように見えるんだけど、すぐに進捗が止まって焼けない状態で困っています。1.6.2ではこんなことなかったのですが、同じ症状の方はいますか。
171名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:59:13.79 ID:GacmBsQ5
やっぱGregのマークかっこいいな
172名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:01:27.56 ID:6zjVQ8hm
>>168
俺は最終的にバニラの花でいいやになって
EMで花出せばいいやになった
MFRならバニラの花量産できるんだっけか?
173名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:02:25.14 ID:ThOyOOEs
グレッグコンピュータによるIC2EXの原子力シミュレーターができないのは辛いな…
174名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:05:52.80 ID:eexyJB6H
>>170
再設置
175名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:07:07.27 ID:FZjBv0xT
>>174
ありがとうございます。
再設置というのは、炉ごと別の場所に設置、ということでいいのでしょうか。
176名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:11:35.28 ID:OS3ZT8g7
>>168
たんぽぽmodは入れたこと無いんだが
Useコアゴーレムは大概のことは処理してくれるよ?
基本、ブロックに対してアイテムを使うゴーレムだけどGUIで空間を対象にアイテムを使うことも出来る変態さんです
177名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:28:01.40 ID:Ni5Bow+M
>>168
TEのブロックブレイカーで回収しようとしたらクラッシュしたので
オレも水流回収にしてる。
管理と回収は、素タートルさんに任せてるけど。
178名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:36:06.67 ID:OS3ZT8g7
>>168
ごめん。ダメだった>Useコアゴーレム
179名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:36:27.40 ID:JQQAM8UG
Extra Utilitiesの発展型BUDでたんぽぽの成長一応検出できるよ
これにカウンタかまして回収装置に出力
ってやったけど検出が安定しなくて放置してある
180名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:54:01.53 ID:Ni5Bow+M
まぁ、インチキっぽいことしていいなら
CCのImmibis's PeripheralのAdventure Map Interfaceが
直接ワールドデータ読み取れるから、検出出来るとは思う。

コレ、ワールドデータの書き換えもできるから、危険&インチキすぎるので
デフォでオフになっているが。
181名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:43:08.99 ID:bMKr04ZQ
うーんやっぱりみんなタンポポの自動回収には苦労してそうだなぁ
なんでもできると噂のCCならインチキ無しでもいけそうな気もするけど
182名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:51:01.83 ID:nmUdrGjg
AM2、TC4、ミストだけでは糸やイカスミの安定供給って
無理ですよね?
糸は蜘蛛スポナー見つけるかTT作るかなどの方法で
イカスミはイカ殺しまくる等しないと
183名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:01:23.21 ID:GacmBsQ5
>>182
myst入っているならvoid世界でイカスミとラップ作ればいいんじゃね?
184名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:06:23.54 ID:1fm9bWWL
IC2EXPの仕様が全くわからないです
原子力発電もマターも全く変わってて、ore washing plant?とかいうのが必要なの?
185名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:10:02.62 ID:zyEjccpl
TConとidfixの相性は俺の環境のせいか良くないな。moltenとかあたりがconfigとのlink云々ってでる。手動でやれば問題ないからいいけど

IC2expとFFM入れてる人って、FFMはどのバージョン入れてるの?
公式サイトには2.3.0.4のみexp対応って書いてあるのかな、自動翻訳だから不安だが
でも日wikiのFFMのコメント欄からいけるexp対応のやつは2.3.0.2なんだよね
CurseForgeの2.3.0.4のChangeLogにはexpなんて書いてないし……
186名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:32:08.67 ID:BuHRSmWS
普通に最新の2.3.0.7だよ
2.3.0.4以降は全部exp対応じゃなかったか
187名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:36:53.53 ID:bqf7b+lQ
染料も液体可出来ればな
誰かそういうMOD頼む、でMystで染料海
188名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:39:59.05 ID:35QEpSmN
前はXyCraftとかExtraBeesで液体染料あったけど今はどうなん?
189名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:09:46.77 ID:GacmBsQ5
Dimensional Doors紹介
http://www.minecraftforum.net/topic/1650007-
エンダーパールと扉を組み合わせてワープしたりポケットディメンジョン作ったりするMOD

Warp Door
over worldでのワープをしたりpocket dimensionで一つ下の階層に行くのに使う

 Rift Signature
ワープドアとワープドアをつなぐための道具。つなげたいワープドア同士をクリックして使用。使い捨て
 Dimensional Door
このMODのメイン的なアイテム。設置するとpocketdimensionにつながるドアになる。pocketdimensionで設置するとさらに下の階層につながる
 Trans dimensional Trap door
pocket dimensionで通るとと途中の階層を飛ばしてover worldにでる。一方通行、over worldでは使えない?
 Stabilized Rift Signature
RIft Signatureの上位互換的な物。最初に右クリックして座標を記録し、次にクリックしたワープドアを記録した座標につなげる
記録できるのは最初の一回だけだがそこにつなげるのは何カ所でもできる
 Rift Remover
次元の裂け目を削除するアイテム。
次元の裂け目はWarp Door.Dimension Door等を壊したときやStabilized Rift Signatureでドア以外をクリックしたとき等にでる
ワープする場所を決めてるのはこの次元の裂け目であり、Warp Door.Dimension Door等を壊しても次元の裂け目が残っていればその場所に置き直すことでまたつながる
また、次元の裂け目からは稀にエンダーマンがSpawnする
 Rift Blade
次元の裂け目に右クリックで簡易の扉を開く。。mobに右クリックでワープ。遠すぎると使えない。攻撃力はダイヤ剣並み
 Golden Dimensional Door
Dimension Doorの拡張版。pocket dimensionにチャンクロード機能がつくらしい
 Unstable Door
不安定なドア。通ると遠くにワープし飛んだ場所に大量の次元の裂け目を発生させる
190名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:13:39.86 ID:zyEjccpl
>>186
マジでいけるのかありがとう
いれてみるわ。その前に恐ろしい数のID移動が待ってるがなorz
191名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:28:35.93 ID:WLEw2PQK
そういえば、EE3に結構色々追加されてきたな、錬金チェストとか。ま、[WIP]ってついてたし開発中なんだろうけどさ
192名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:39:30.67 ID:tqZjn5LQ
>>191
マジで?作れるの?
193名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:40:45.16 ID:/1+1Jsz/
>>184
こっちのは#278だが原子炉は旧IC2とそんな違わないはずだぞ
あんたがMC1.2.5の1.95あたりから久々にやったんでなければだが
燃料の濃縮が出来なくなってるだけ
マターとかOreなんとかはフォーラムの情報交換トピ最初から最後まで読んだらわかる
つーかあそこみたらたいていは解決するはず
194名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:50:00.58 ID:GacmBsQ5
>>189
Rift Bladeの攻撃力木剣並みだったわ失礼
195名無しさんの野望:2013/12/01(日) 16:58:31.58 ID:WLEw2PQK
>>192
実際にクラフトしてサバイバルモードで使えるのはまだ少なかったハズ
196名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:20:13.48 ID:gCekT/Jc
ノヴァTNTはよ
197名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:28:13.92 ID:NTtn7yUQ
>>160
亀レスだが
http://ch.nicovideo.jp/volov/blomaga/ar402581?cc_referrer=ch
もう旧ランチャーのサポート切ったのかな
198名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:41:07.25 ID:iXjf0Oc8
く・・・Mekanismで鋼鉄の粉を楽につくれるから鋼鉄まで楽勝かと思ったが
しっかり鋼鉄の粉も高炉使わないと焼けないのか
結局スチームで焼いたほうが早かった
199名無しさんの野望:2013/12/01(日) 17:52:39.13 ID:E/lktbL0
まあ鋼鉄の粉が辞書登録されてるし仕方ない
粉を介さずに鋼鉄を作る、例えばTraincraftやXerxesWeaponsとか刀薙刀mod使わないと辛いだろうね
そういえTE3の何かで鋼鉄焼けるって聞いたけど試してないな
200名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:04:20.39 ID:iXjf0Oc8
なんという間抜け・・・Tinkers'Constructの炉で粉精錬できたわ
隣に設置して置いたのに何故気づかなかった・・・
201名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:04:42.01 ID:AXT/2lFs
>>199
今試したら TE3のRedstone Furnaceで焼けたよ
202名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:08:37.25 ID:+1bhiw5d
最新biome o plentyと最新TE3が競合するよ気をつけて
203名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:09:57.16 ID:+1bhiw5d
TC4最新とFFM最新も競合する
204名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:14:17.02 ID:gCekT/Jc
前にも言ったけどTConはChain装備溶かすと鋼鉄になるからな
AW2なんかはChain装備レシピ追加するから割と序盤から作れちゃったりする
205名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:19:17.84 ID:Ni5Bow+M
AW2の配達人用の配達メモって内容コピーできるのね

使用スロットに、コピー元のメモとその右となりに空白のメモを入れて
コピー元のメモ持って、Shift+右クリックでコピーされる

ランクの低いメモから高いメモへコピーしたり
配達人が不慮の事故で死んだ時のためのバックアップ作っておくのに使える
206名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:22:58.04 ID:RZsFXxp5
1.5.2のときもIC2CAのナノボウとFFMが競合してたし、何かエンティティかスプライトのIDでもかぶってんじゃなかろうか??
207名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:37:59.21 ID:zyEjccpl
スプライトはない。あれはなくなってるから。だとすると、キーが被ってるとか、書き換えとか鉱石の生成、エンティティもあるが、これらも考えられるんじゃないかな
とりあえずconfigいじってダメだったら報告して対応待つしかないね

また聞くのは恥ずかしいんだが、gregのconfigのcropsってBlockID?ItemID?IDwakanderでもゲーム内でもそれっぽいIDのがうまく見つからないんだけど
208名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:44:09.62 ID:zyEjccpl
すまん分かったわこれBlockItemID関係無いのねIC2のCrop周りのやつか。特に変える必要はないのね
209名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:06:50.14 ID:bMKr04ZQ
最新って言葉を使ってバージョン書かないのは後から「過去ログ読め」ってなった時にすげー不便そうなんだよなぁ・・・
210名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:43:44.79 ID:CpqM7DnO
wikiでさえ最新ってあやふやな単語使う人いるからなぁ。
各々バージョンで書く癖をつけておくと巡り巡って自分に返ってくる。
211名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:46:05.86 ID:gCekT/Jc
グリモア更新されてんな ライフル追加か
Makeshiftツール超欲しいんだけど一向に出ねぇ
212名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:54:59.04 ID:rprhqYJv
>>207
Cropsの値は、IC2植物の内部ID用
IC2植物追加する様なアドオンあんまり無いし気にする必要ないけどね
213名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:01:44.00 ID:rprhqYJv
あぁ、何だ解決してたのか
MFRのAPI読んでたら見逃してた

MFRの機械類に植物対応させるの割と簡単っぽいね、たんぽぽ辺り試してみよう
214名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:18:42.31 ID:sAToXW3K
>>197
新ランチャー十分機能的でいいランチャーだし旧ランチャーを使い続ける意味はもうないな
215名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:43:57.23 ID:xGXci0AB
鍛治ができるMODってないかな
216名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:53:08.14 ID:tqZjn5LQ
クラフティングに一工夫加えるって意味ならTCon
マジで鍛冶がやりたいんならTFCがお奨め
217名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:53:52.37 ID:nVTCgmfr
…TFCさん…かな…
218名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:06:52.47 ID:tqZjn5LQ
何のMODの効果かわからないけど
死んでも満腹度が回復しない・餓死したら満腹度3で復活
で結構いいバランスになるな
219名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:10:30.22 ID:bqf7b+lQ
TFCは罫書きめんどくさ過ぎ
設計図はTinkerみたいに簡略化されてへんと俺にはむりやったわ
220名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:13:08.96 ID:5RRF4V8A
最近のBCの木エンジンものすごい勢いで温まるんだな
長らく1.5環境だったんでびっくり
221名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:19:28.60 ID:/yKc2Rq1
>>218
デスベホマはできるのね
222名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:36:08.18 ID:w40APmWJ
>>218
たしか、TConの設定であったはず。
コンフィングで変えれるね。
223名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:45:55.34 ID:ZdEkL3KK
MOD入れるほど不安定になるから
少ないMODでどう楽しめるかに思考シフトしたわ。
224名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:46:59.75 ID:HD+o9H/G
このスレでAW2を詳しく解説していた人がいた気がするんだけど何スレ目だったっけ。AW2入れたから見たいんだけど何スレ目か忘れてしまった
225名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:11:38.65 ID:qHLD6jJp
>>220
俺も最近verあげたけど
もしかして爆発するんじゃねコレってくらいびびった
226名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:22:34.04 ID:AXT/2lFs
>>224
0.12.9
227名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:34:46.94 ID:rS0RUZMi
おまいらセーブファイルのバックアップツールは何を使っている?
さきほどmcedit使わないとワールドに入ることすらできなくなってバックアップの重要性を痛感した
1時間に1回セーブフォルダをバックアップできて バックアップを残す回数も指定できて 復元もボタン一発でできる
そんなツールないかな?
228名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:47:13.62 ID:U3z0KCHX
BunBackUpっての使ってる。希望に合うかわからんが
229名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:51:52.98 ID:nmUdrGjg
>>227
ブーキット鯖を使ったボッチマルチが手っ取り早いかと
230名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:52:28.37 ID:FyH0QcPO
専用ツールじゃないがBunBackupオススメ
10分置きに自動で圧縮してバックアップさせてる
世代管理で保存期間も決められるし、クラウドストレージ使えばそこで世代管理したりPC自体に何かあってもセーブデータは死守できるし
231名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:56:53.49 ID:rS0RUZMi
>>228 >>230
サンクス
なるほどマイクラ専用じゃなくて一般的なバックアップソフトなんだな
機能は十分っぽいのでダウンロードしてみる

>>229
bukkitだと標準で世代管理バックアップできんの? すげぇ
でもさすがにそのためだけに導入はきついわ
232名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:12:07.54 ID:6zjVQ8hm
MFRに蒸気エンジンあるっぽいけど蒸気作る方法がRCくらいしかなさそうな
233名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:16:19.23 ID:AXT/2lFs
MFRにそんなの実装されてたのか、いろいろ増えてんなー
Gregの蒸気でもいいんでない?
234名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:16:27.22 ID:iXjf0Oc8
ASとGregにも蒸気つくるマシンがあるぞ
235名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:20:54.50 ID:nmUdrGjg
魔術MODオンリーで資源確保が非常にきつくなってきたから
BCかCC導入しようかなと思う今日この頃
だが何か魔術的なもので露天掘り等がわりかし楽になる
MODって無いかな?
236名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:22:00.81 ID:fPwfaiUy
TCに採掘レーザーがあるやん
237名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:23:29.12 ID:qHLD6jJp
sim u kraftとかAW2とかで採掘NPC使ったら?
世界観は壊れないと思う
238名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:26:57.91 ID:nmUdrGjg
>>236
ちょっと調べてくる
239名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:26:57.99 ID:rprhqYJv
MFRで日たんぽぽ刈れるようにしてみたー、植えたりはできないよ。
ほかにもちょっと実験コードは入ってるけど動くかしらぬ。
配布所の説明どおり動くかも若干テスト不足、人柱になって試したい場合、何時ものおまけ開いてね
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&p=14947#p14947
240名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:27:13.24 ID:JBAMKtrY
クァーリープラス…かな…
241名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:29:10.56 ID:OJ8HJ5zR
AW2の鉱夫が擬似的に露天掘りをしてるようにみせるのがあったな
242名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:32:51.72 ID:6zjVQ8hm
gregとかスルーしてたから気づかなかったや
まあ金オイルの消費先にしか使ってなかったしな
金オイル消費したらBC抜いてRCも抜きそうな勢いだ
243名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:40:53.64 ID:bMKr04ZQ
>>239
いつもお世話になっております
喜んで人柱にならせていただきます
244名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:47:46.21 ID:ZdEkL3KK
>>235
CCでコード組んでおけばぶっちゃけ
苗と水があれば何もいらん。
245名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:53:29.52 ID:bMKr04ZQ
>>239
PlateCast r2とferne's MFRAddons 1.6.2 r1同時に導入したところ
Found a duplicate mod flammpfeil.platecastと言われてしまい
手動でMFRAddons側のplatecast削除してみたところ起動確認しました

今更ながら、当方1.6.4環境なので人柱としてはあまり参考にならないかも?
246名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:58:39.87 ID:JQQAM8UG
>>239
ナイスでーす
247名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:04:43.18 ID:Q44xJIbU
1.7.2になってからMOD全然更新されなくなったけどなんで?
248名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:05:59.19 ID:OEI56PJt
さすがにもう釣られないぞ
249名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:08:31.07 ID:TY6Hcqpp
面白いギャグだな
250名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:09:33.68 ID:H30apOwX
MCPまだα版だっけ?
思ったより手こずってるよな
MODが出始めるのは年明けになっちゃうか1.8.xが先か
251名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:12:10.27 ID:sjyRDxBd
>>247
実はNotchとJebが共謀してMOD作成者を皆殺しにした
252名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:14:56.11 ID:NSpdJuf8
MCPの開発ってどうやってやるんだろうな個人的に興味あるな
モヤンの中の人とMCPの中の人ってソース譲渡したりの交流はしてないんだよな?
完成品を一から解析とかもう本当に遠い世界だわ
253名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:17:16.01 ID:4nqzh49M
影modを1.6.2で入れようとしたのですが起動しても画面が真っ白になってしまいます
調べてみたらグラボのバージョンがまずいらしいので320.49に戻そうとしてダウンロードして、インストールしようとしたら互換性があっていないと言われできませんでした
お願いします

nvidia GTX660
ドライバのバージョン 331.82
cpu i7-3770 3.40GHz

minecraft 1.6.2
MCP v8.04
FML v6.2.13.781
minecraft forge 9.10.0.781
optifine_1.6.2_HD_C4
GLSL Shaders Mod 2.0.1 beta18

SEUS v10.0 Ultra DOF.zip
254名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:26:12.55 ID:sTOCsnrP
Gregtech4.05gとTCon1.5.1とMetallurgy3.3.1を同時に導入できてる人いる?
ForgeのログにGelatinous iceberg dead ahead!からなる数行のログと共に、うまくMODが導入できていない(タイトルのMODlistにない)のだが
もちろん、KeithyUtil 1.2bは導入できてた
255名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:28:50.99 ID:f4n1KiCU
AdvFillerで鉱石タワー立てて、MineAllで回収して経験値稼いでるんだけど
PCが貧弱でオーブが多過ぎるとFPSがガックリ下がるんだ
それで自動で経験値オーブを回収して経験値を出し入れできるブロックを追加するMOD探してるんだけどいいのないかな?
TCやLiquidXP以外で
256名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:30:25.04 ID:0lNJnZgo
>>245
あぁあ、ごめんありがとう
消したつもりが、他Mod分のClassまで混入してた
上げ直したけど、要はmfraddonsフォルダ以外いらないだけなので対処できなならそれで。
257名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:33:44.02 ID:sTOCsnrP
>>255
オーブが多すぎるって、WorldOptimizerいれてみたら?
配布先の詳細をよく読んでConfig弄れば、オーブがたくさん出ても少しだけ重くならなくてすむようになるはず
258名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:37:44.65 ID:vHR6fCoU
>>256
足場とかのクラスファイルもあったけど、これが実験的コードって奴なのかな〜と思ってましたw
ひとまず、こちらでは実際にニホンタンポポの収穫まで問題なく動作しております
ありがとうございました
259名無しさんの野望:2013/12/02(月) 00:40:52.50 ID:f4n1KiCU
>>257
ありがとうちょっと試してみる
260名無しさんの野望:2013/12/02(月) 01:09:50.26 ID:tcOSum3C
TwiliteForestもかなり要素増えてるな…
マップのアイコンが増えてるし、なんか見たことない敵やらブロックがあるし…
261名無しさんの野望:2013/12/02(月) 02:03:59.59 ID:MxAUuRKT
>>253
一旦プログラムと機能からグラフィックドライバーアンインストールしてから対応してるバージョンを入れたらうまく行ったよ
262名無しさんの野望:2013/12/02(月) 02:45:47.98 ID:RF/v++Gv
MFR入れたらタイトル画面のMODアクティブ数が三十くらい増えたんだがどうなってるんだこれ
しかしなんか増えてるな。ライフル銃とかもあったぞ
263名無しさんの野望:2013/12/02(月) 02:53:46.42 ID:hvXs/PPG
>>262
MFRは他のMODとの連携要素をXX Compatっていうプラグインで実装してあるからじゃないかな

あそこの数字が100とかになってくるとMOJANGロゴのとこでえらく時間掛かるようになるよね
コンソール見てないと固まってるのか分からないから困る
264名無しさんの野望:2013/12/02(月) 02:54:42.04 ID:m+iowNV7
現在のmod数は112です
265名無しさんの野望:2013/12/02(月) 03:10:30.13 ID:4nqzh49M
>>261
ありがとうございます!
明日試してみます
最新に戻す時は普通にnvidiaのソフトからで大丈夫ですよね?
266名無しさんの野望:2013/12/02(月) 03:47:27.04 ID:cr3OdGkb
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=drY_rZMElqQ
「Voltz」というやつ、もしかしてMJ版の核融合ですか?
267名無しさんの野望:2013/12/02(月) 04:21:28.41 ID:f4n1KiCU
>>266
他のチュートリアル見たか?エネルギーは独自の物だぞ
ちょろっと見た感じIC2ぽい物だな
268名無しさんの野望:2013/12/02(月) 04:22:07.36 ID:0CRKJ6jb
これはUniversalElectricityのアドオン、atmicscienceの核融合や
核融合で発生した熱で蒸気を発生させその力でタービンを回して発電してる
EUもMJも発電出来るんやで
269名無しさんの野望:2013/12/02(月) 05:03:14.60 ID:f1+Y3vU/
水から抽出した重水素を使って発電するので、
とってもクリーン!

核融合炉から発生するプラズマは経路作ってやれば
広がっていくので、構築デザインを考えるのも面白い
270名無しさんの野望:2013/12/02(月) 07:31:19.03 ID:VoSiqMYp
>>262
これ昔のPam's MODもそうだったな、入れたらカウントだけ馬鹿みたいに増えるの
271名無しさんの野望:2013/12/02(月) 07:34:33.36 ID:C5AmfIxV
>>253
確かそれはカスタム選んでクリーンインストールにチェック入れればいけなかったっけ

SEUS v10.0 Ultra DOF.zipを7zipかなんかでひらいて
composite.vshのfloat timePow = 2.0f;の2.0f;を3.0f;に書き換えて上書き保存すればドライバのバージョン落とさなくても大丈夫だったけど

ちょっと質問
3770k OC4.5Ghz
ram16G マイクラに割り当て4G
GTX680 vram4G

↑fps30〜50前後なんだけど、使用率みるとcpuもgpuも10%〜20%程度
もう少しfps上がらないのか・・・やっぱり影はradeonのがいいのかな
272名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:25:00.35 ID:zOuR4mSe
somniaでタングステンすぐ焼けると思ったら全く焼けないんだけどgregの陰謀?
273名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:29:35.48 ID:/fmCw0ed
greg「わざわざ遅くしてるのに早く焼かせるわけないだろ」
274名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:35:50.66 ID:AmXA5Gyd
>>224
手探りでも案外できるぞ
welcome to AW2
275名無しさんの野望:2013/12/02(月) 08:56:28.00 ID:bdWRWvFy
おいforgeはまだなのか?
もう12月だぞ???
276名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:02:29.96 ID:/fmCw0ed
1.8のがはやそう
277名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:08:42.12 ID:1XHHZbec
>>275
forgeきたら教えてあげるからROMっててね
forgeきてもmodできるまで時間かかりそうだけど
278名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:18:09.46 ID:VovnXvcG
逆に考えるんだ、別に来年の十二月までかかっちゃってもいいさと考えるんだ
279名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:29:53.05 ID:q1Y/XDRV
メイドmod、forge非対応なのかよクソだな
280名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:35:17.23 ID:69mVFwQf
グリモアのレアドロ集めマンドクセ('A`)

おや、持ってるだけでLootingUがつく指輪があるのか なるほど、まずこれを目指せばいいんだな さて材料は…

Ring(Valkyrieレアドロップ) エメラルドブロック3 エメラルドorダイヤの欠片 ビ ー コ ン

('A`)
281名無しさんの野望:2013/12/02(月) 09:58:18.30 ID:f1+Y3vU/
前に投下したAW2の解説、情報追加してPastebinに貼っといた。

http://pastebin.com/teQTL5HD

日本語Wiki化までは面倒なのでしないから、欲しい人いたら自分でよろしくね
282名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:00:26.51 ID:BFKnSLbE
>>271
そこ書き換えるだけで320以降のドライバでも使えたのか
ありがたい情報だ
OC以外は同じスペックだけどこっちもデフォルトウインドウサイズで40-60fpsだ
PCの電源設定やGPUの設定にハイパフォーマンスがあるなら少し上がるかも
だめならSEUS作者がv10.1を出した後は処理軽量化にとりかかるという発言をしていたしそれまで待つ
283名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:04:55.81 ID:f1+Y3vU/
>>281
あ、ビルダーがサバイバルモードで使えないというのは現バージョンでは直ってる模様。
そこだけ、直しておいた。

http://pastebin.com/w8z5u6K1
284名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:11:22.17 ID:R6wnbXyj
>>281
なんだこれ面白そう
285名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:26:49.78 ID:f1+Y3vU/
工業ラインに組み込んでみたが、AW2かなり優秀よ。

バラバラの施設にエンジン置いて稼働させてるけど
燃料補給のために、全部にパイプ引いたりテレポパイプ使いまくるのはチョット・・
って時は配達させれば良い。

現バージョンだと、NPCが引っかかるのも無くなったし、
地下拠点から地上の採掘現場へ鉱夫がハシゴのぼって一斉に出勤していくのは
楽しい。
286名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:29:14.86 ID:JzPBVEWW
マイクラでシムシティできんのか?w
ソロでぼっちプレイしてると寂しいからMOBいっぱい動かしたいな
1.6.4にメイドさんいないのが残念でしかたない
287名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:30:19.29 ID:z6phc9iR
Dust Mod楽しいぞ、大半が効率悪いけど
ロマンがヤバイ。
288名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:31:20.87 ID:e/ErwpCm
>>286
ならAW2おすすめ
289名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:41:48.59 ID:VovnXvcG
SimUKraftは一応シムシティ的なものをイメージして作られたものだと思う
他人が作った建物をコピーすることもできるらしいし
290名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:44:17.07 ID:zOuR4mSe
builderってなんで凍結されたままなん?
291名無しさんの野望:2013/12/02(月) 10:52:10.62 ID:JzPBVEWW
>>288
まじかwやってみるわサンクス


工業化MODでずっと違和感だったのが一人で工業なんてできねーだろっていうのがやっと払拭できるかな?w
機械のみで全自動化もいいけどやっぱりどこかで人力が入っててほしいわ
292名無しさんの野望:2013/12/02(月) 11:00:38.82 ID:w0i46M8v
>>291
機械の上下にホッパー着けてバッファ用のチェストを用意しとけば大概なんとかなる
手間はかかるがロマンだ
食い物の量産だけ怠らないようにな

AW2のファーマーは一人で最大サイズの畑4つぐらいいける
木こりも2つぐらいいける
293名無しさんの野望:2013/12/02(月) 11:01:08.13 ID:nSvq8NuG
材料搬入するNPC、完成した部品を運搬するNPCとかすると本当に工場っぽくなりそうだね
ちょっとカイジの地下労働みたいだけどw
294名無しさんの野望:2013/12/02(月) 11:05:50.54 ID:f1+Y3vU/
>>293
地上で工場と家を別に作ると、わりと健全に見える

地下でHomePointを狭い宿舎にすると、とっても強制労働w

クラフトマンを雇って使う自動作業台もあるので
生産ラインにそれを挟むと、材料持ってきたら働き出したりする

10数人やとった工場つくってるが、上から眺めていると
NPCが走り回ってとても楽しい
295名無しさんの野望:2013/12/02(月) 11:36:31.69 ID:Dx0LFNZL
>>286
SimUKraftは家立てていくだけで勝手にどんどん増えてくし
溶岩と高所落下にさえ気をつけてればまず死なないから楽
とりあえず人が動いてるのが見たいなら家と店だけ作って働かせとけば勝手に生活してくれる

AW2はNPCが死に易いし食料必須でちょっと面倒
だけどもっと細かい指示ができる
NPCをアイテムに戻せるのも便利
296名無しさんの野望:2013/12/02(月) 12:06:51.06 ID:SBSKu4M7
>>286
CustomNPCsもおすすめ
気軽にMobを追加できる
297名無しさんの野望:2013/12/02(月) 12:19:00.34 ID:H+9DU3gE
ic2とリバースクラフトでインゴットをハンマーで叩いたプレートをリバースクラフトするとハンマーも新品でついてくる 更にハンマーもリバースできるから実質鉄が無限だ
298名無しさんの野望:2013/12/02(月) 12:25:06.80 ID:sTOCsnrP
>>297
クラフトして耐久値が減るやつ系は多分みんなリバースクラフトで増殖できる
EE3のやつもそうだったしな
299名無しさんの野望:2013/12/02(月) 12:35:07.03 ID:H+9DU3gE
>>298
だね
でもまぁみんなそんな事しないし俺も今のところやらんけどic2は色々レシピめんどいから悪用したくなるw
300名無しさんの野望:2013/12/02(月) 12:51:25.03 ID:Mo6jrRoq
AW2に興味が出てきた
301名無しさんの野望:2013/12/02(月) 13:20:55.96 ID:DAIbe518
AW2のNPCの食料って、村人肉使えるんだな
302名無しさんの野望:2013/12/02(月) 13:22:04.48 ID:bH9gNuJe
食料に使えるとなるとマジでソイレントシステムじゃねえかww
303名無しさんの野望:2013/12/02(月) 13:49:46.41 ID:QLAX6e+H
家畜人村人
304名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:21:21.41 ID:sTOCsnrP
上でTC4とかFFmとかTE3とかBOPって言ってる人は、恐らく、BOPを導入した時に自動でDLされるWorldCore-universalが原因じゃないかな多分
どこでDLしたりして競合もどきを回避すればいいかわかんないけど
305名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:30:41.46 ID:8F4xetUJ
誰だよ
306名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:36:40.90 ID:4THg1+yf
BuildCraft、IC2_experimental、RailCraftメインで入れてやってるが
効率化よりロマンを求め出してしまう
しかし、前のIC2は電圧がケーブル電圧上回ると消失してたが
今は消失しないんだな

>>299
序盤の鉄不足時は使いたくなるよな
バケツ錬金とかも
初期にダイヤ装備を敵から拾ってリバース並に強力な洗濯機で
修理してダイヤ手に入ったのは嬉しかったな
307名無しさんの野望:2013/12/02(月) 14:48:19.64 ID:H+9DU3gE
>>306
自分は結構資源溜まってからIC2入れたんだ

電圧とか良くわからないけどBCの鉄エンジン4基からエナジークリスタルはめたパワーボックス(mjをeuに)に電気溜めてそっから蓄電器3段階の真ん中の奴にブチ混んで、そこから金ケーブル通して便利釜、粉砕x2、圧縮に繋いでるw
308名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:01:37.57 ID:4nqzh49M
>>271
ありがとうございますバージョン下げずに出来ました!
309名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:12:27.03 ID:sTOCsnrP
>>305
>>202とかのことな、すまん

んで、BOPのフォーラムのBug Reportを見てたんだけど
どうやら1.6.2から1.6.4で構造体のところの仕様が変化しただろ?その辺りが関係してるらしい。問題のある?MODリストも載ってた
起動させるだけなら、毎回起動前にWorldCore-universalを削除してけばいいかも(俺はこの方法でいけた)
ただ問題が起きるかもしれないから自己責任な
310名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:21:00.44 ID:sTOCsnrP
連投だが
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,13470.0.html
ここを自動翻訳で読んだから、間違いあるかもしれん
311名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:45:14.55 ID:z6phc9iR
工業やってる人らってDartCraft導入してる?
フォース製のエンジンとか竈とかレンチとかあるけど、工業かどうかって言われると微妙だしさ
312名無しさんの野望:2013/12/02(月) 15:52:51.48 ID:TY6Hcqpp
Dartは便利だから入れる それだけ
レンチでスポナー回収できるし
313名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:02:52.54 ID:8qKAlBts
液体とか入ったままの機械類そのまま回収出きるのが便利だわ
314名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:07:20.49 ID:yd2pGqZj
なるほどねぇ
因みにTC4のオーラ節も取れちゃうステキ仕様
315名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:18:15.99 ID:PYnDjomk
フォースレンチあればrailcraftのボイラーとタンクも回収する場所さえ間違えなければ引っ越しできるしな
316名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:26:52.09 ID:27q8GmCL
1.7.2MCP来る前に1.7.4来そうな予感・・・
317名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:39:59.44 ID:69mVFwQf
Dartは便利過ぎて堕落しそうだから切ってるわ ChuChuもウザいし
と言いつつBlockPickerでDarkNexusとエンダーチェスト運んでるんだけどさ
318名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:48:59.80 ID:q7mxZO4T
DartCraftのフォース太陽光パネルMk2にはお世話になってます
液体フォース流しとけば1台で24EU/tだし、夜間もその半分で
発電してくれるし

AW2自分も入れようかな
319名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:50:56.21 ID:WE6cLUXS
今更で申し訳ないんだがIC2の1.115.349ってどっかに転がってない?
320名無しさんの野望:2013/12/02(月) 16:59:34.44 ID:sTOCsnrP
>>319
日wikiのIC2の項目見て、Jenkinsビルドのとこ見て、それでもダメなら諦めろ
321名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:01:14.71 ID:WE6cLUXS
上げといて本当に申し訳ないが自己解決しました
322名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:38:45.80 ID:itYI53ar
そういうときは自己解決でも
>>320さんのお陰で全て万事解決しました結婚してくださいって言っとけば全て丸く収まる
323名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:49:10.80 ID:HLjCtbN6
gregtechのintergalacticalってどういう意味かと思って調べたら、宇宙開発だった…
BrainTech高性能宇宙航空ダクトテープFALだとか、gregの世界観は何なんだ?宇宙開発に手を出すつもり?
324名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:55:46.06 ID:j5vRasFC
最終目標がそんな感じだと言ってた気がする
325名無しさんの野望:2013/12/02(月) 17:56:30.59 ID:RF/v++Gv
いつだったか宇宙だか月面ディメンジョンを追加するんじゃないかって話は出たことがあった
326名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:06:24.30 ID:f1+Y3vU/
Galacticraftみたいに月とか火星に行くのかねぇ
327名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:06:59.39 ID:zk47/+SC
1.6.2 single player commmands の WorldEdit.jar は modsフォルダーに入れる。
大抵の情報ではbinフォルダ作ってそこに入れろと書いてあるが認識せず
やっと正解を探し当てたのでついでにカキコ
328名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:07:07.04 ID:MzgkNGzD
GregのIDSUにクアンタム装備突っ込んだらコンソールのエラーメッセージがやばい
329名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:11:10.64 ID:2Je/un09
CustomNPCsのスキンめんどくさくなって重要人以外みんなスティーブになっちゃった
330名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:15:36.91 ID:OQbbiI2I
wikiのArsMagica2のページ更新した人乙乙
331名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:18:27.27 ID:L3iza38i
>>252
というかMCPの開発者はmojangの社員になったし
今年の11月のmineconで発表してただろ
多分MOD APIの実現に向けてAPI統一するのために時間がかってるんじゃないの?
bukkitの方も合わせないといけないし
332名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:25:47.73 ID:/fmCw0ed
もだぴ…そんなのもありましたね(遠い目)
もうforge取り込むだけでいいんじゃないですかね
333名無しさんの野望:2013/12/02(月) 18:28:51.22 ID:zk47/+SC
どうでもいいがコマンドのmが3つになってた。メイドの人のステマじゃないよ
334名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:24:17.93 ID:yd2pGqZj
AW2のNPCの見た目をメイドに変えられるってマジすか
335名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:27:44.26 ID:PYnDjomk
マジです
ハリボテの人には足向けて寝れないわ…
336名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:35:41.68 ID:+eiqcwa2
最近よく耳にするAW2調べてみたけど、これとInvasionMod組み合わせたら面白そうだな……
導入する前から想像だけで胸熱
337名無しさんの野望:2013/12/02(月) 19:48:15.38 ID:632QYugW
ゆっくりの休日って動画を見るといい
338名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:12:18.80 ID:8SghHvgc
東方厨死ね
339名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:21:44.78 ID:tSPZ7b8b
東方厨厨死ね
340名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:22:21.77 ID:MXq+NZD5
おねんねしましょうね
341名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:24:14.04 ID:bH9gNuJe
ゆっくり実況のゆっくりはほとんど東方関係ないだろ

棒読みちゃんの声色使い分けてる場合はブラウザバック推奨だけど
342名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:24:24.56 ID:Dx0LFNZL
東方厨死ね厨死ね厨死ね
343名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:26:56.16 ID:8SghHvgc
東方厨湧きすぎだろ…マジで死ねよ目障りだから
344名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:27:40.02 ID:Sh8uAvg9
ここは しんじゃと アンチの つりぼり
345名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:28:19.62 ID:ysHeq+iB
ここは つりの めいしょ
346名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:31:24.12 ID:5sUBHyzA
東方厨も被害者だろ
東方が全ての元凶
347名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:34:35.21 ID:8SghHvgc
どれだけ嫌われてるか自覚してないのがね
さっさと死ね
348名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:36:28.34 ID:p7gY9jdP
>>347
おまえ熱狂的なファンだな
349名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:54:57.08 ID:pY/J9Yrg
(´・ω・`) なんでけんかするひといるの
350名無しさんの野望:2013/12/02(月) 20:58:50.93 ID:TY6Hcqpp
喧嘩するって言うか一方的に絡んでるだけだろ
351名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:01:44.19 ID:8SghHvgc
くっさ
だから嫌われるんだろ
352名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:02:33.55 ID:Dx0LFNZL
一人変なのが沸いてるだけで
あとはネタだろ
353名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:04:41.60 ID:g+q3WPkx
一人って誰だよお前か?
354名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:11:20.34 ID:yd2pGqZj
一人はガチのアレな方っぽいな
355名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:19:11.75 ID:vHR6fCoU
カンガルーのAA貼ってやれ
356名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:20:57.30 ID:5sUBHyzA
発                          争
 生                         い
 .し                         は、
 .な
 .い
 .! !          (´・ω・ `)
           /   ..:.:./   ( ´・ω・`)
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
357名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:24:46.86 ID:tuF6EL3t
どーでもいいからforgeはよ
ユーザーのことをなんだと思ってるんだよふざくんな
358名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:26:30.20 ID:Klwd97Jb
病人はリサイクラーにかけちゃおうねー
359名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:30:27.13 ID:yd2pGqZj
MCPもまだ未完成なのにForgeが来るハズ無いと何度言えば…
360名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:34:12.38 ID:q7mxZO4T
Forgeが早く来るのはいいことだと思うけど
MOD作る人の気持ちも考えてね

ただでさえ1.6になった時に液体の仕組みが変わって
結構大変だったのに
361名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:35:08.16 ID:ZXjIXzi2
>>358
村人をリサイクラーにかけるだと……
362名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:38:57.32 ID:Klwd97Jb
>>361
また村人いじめか壊れるなぁ(歓喜)
363名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:38:59.54 ID:yd2pGqZj
>>361
あれ、そういうMOD何処かで見たことがある希ガス
364名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:39:30.88 ID:4THg1+yf
>>358
スクラップにもならないのでは?

IC2_experimentalレシピ全部どこか出てない?
レシピガイド入れてるが一部出て来てない orz(特に機械系)
365名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:42:21.04 ID:tiLSu+Fg
TC4の4.0.3aって公式フォーラムじゃもう配布してないの?
366名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:42:38.61 ID:q7mxZO4T
>>364
Not Enough Itemsはダメだった?
あれスクラップボックスの確率とかもでるよ

NEI,NEIPlugins,NEIAddonsは大型工業Mod入れてる人に
超オススメ テンプレに入れてもいいほど
367名無しさんの野望:2013/12/02(月) 21:57:36.93 ID:4uiQPMVr
村人はミンチミンチィ!
368名無しさんの野望:2013/12/02(月) 22:01:17.05 ID:Dx0LFNZL
NEIPluginsのサポートmod一覧にIC2 exp入ってるからいけるはず
369名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:16:20.94 ID:bH9gNuJe
https://dl.dropboxusercontent.com/u/39953759/mods/reference/animalcrossing/index_jaJP.html#Install
これって配布してるの?
検索してもページが見つからないんだけど
370名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:19:44.99 ID:tcOSum3C
なんか黄昏の森の氷河にオーロラブロックとやらでできたタワーっぽい何かがあるんだけどなにこれ?
公式Wikiには該当記事ないし…
軽く掘った限り中身までギッリチつまってるッポイシ・・・
371名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:40:04.98 ID:vHR6fCoU
>>369
ニュークリアーコアが必要って書かれてたからニュークリアーコアでググった
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=331

>>370
Version 1.20.1 (October 7, 2013)
Aurora palace design & experiments
372名無しさんの野望:2013/12/02(月) 23:54:52.11 ID:tcOSum3C
>>370
あーChangelog見てなかったわ・・・サンクス

しかし黄昏の森は何処まで行くのか・・・
ミニマップがクッソキモイきのこダンジョンまで追加されてるし
373名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:13:11.02 ID:oxituUxC
質問させてくれ
本体 1.5.2
forge 7.8.1.738
IC2 1.117.921
で物質製造機にスクラップを入れて稼働させると1EUでも最高効率でマターが出来てしまう
スクラップを入れないで通電させると普通に稼働する
ソーラー1つ直付けでゴリゴリマターが出来てしまうんだが1.5.2でIC2をやってる人がいたらどのバージョンが安定しているか教えてくれないだろうか
374名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:34:19.49 ID:2cMzu+cv
somniaのおかげでGregがはかどる
Gregは面倒だと聞いていたがツール焼くだけで還元できるし木のつるはしで石1個以上掘れるしいいMODじゃないか
375名無しさんの野望:2013/12/03(火) 00:36:28.99 ID:DtqBaZFH
>>371
悪かった・・・・
376名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:02:19.58 ID:EHlGiy7H
>>374
さすがに訓練されすぎじゃないですかねぇ・・
377名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:04:47.64 ID:YAIjipen
>>373
確か#364が安定してるって聞いたことがある
378名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:14:32.13 ID:EHlGiy7H
>>373
forge .738なんていつ出たんだ? 情弱だったらすまん
おれは1.5.2だが
forge 7.8.1.737
industrialcraft-2_1.117.921 で正常に動いている
Greg環境だからIC2の物質製造機じゃないのであまり参考にならないかもしれんが

むしろIC2 #360番台に戻すとグラスファイバーケーブルの繋がりがおかしくなる不具合が
俺の環境では出てる
379名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:25:48.47 ID:KxaQ/BcD
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1386001169044.png
テストワールドにて
アカン・・・

>>374
somniaか。greg対策に入れようかな
380名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:25:58.62 ID:BOZsVqJE
forgeのバージョンがいつ出たものか確認できないのはさすがに情弱だな
http://files.minecraftforge.net/
でclick hereをクリックした後に対応するminecraftのバージョンをクリックするだけで一覧が出るよ
381名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:36:13.29 ID:EHlGiy7H
>>380
おれはforumしか見てなかった
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?board=3.0
こちらは737どまりなんだよ
382名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:47:55.83 ID:oyd2+iVj
アドバンスドソーラーのモルキュラーアセンブラー
500万EUでレッドストーン1個からルビー1個
900万EUで鉄インゴット1個からイリジウム1個
うーんこのGregキラー最高や!
383名無しさんの野望:2013/12/03(火) 01:52:26.21 ID:2cMzu+cv
somniaはゲーム内時間の進行自体を早くするから対策なら寝れなくするか時間を延ばすか
時間これ以上のばしてもだるくてやら無くなるから寝られないようにするのがいいな
384名無しさんの野望:2013/12/03(火) 02:14:53.99 ID:oxituUxC
>>377
>>378
レスサンクス
forgeのバージョンとic2#364両方検討してみる

forge#738はLatestにあったからなんとなく使っていた
385名無しさんの野望:2013/12/03(火) 02:50:38.72 ID:0OLYtn7Z
>>383
BTWかな?
386名無しさんの野望:2013/12/03(火) 02:59:44.14 ID:VfRUi1cf
1.4.7なんだがMystの追加ディメンションでテレポパイプ等の次元間移動装置が繋がらないんだが仕様なんかな?
テレポパイプのマネージャーはオフにしてる
環境
forge518
BC 3.4.3
AddictionalPipes 2.1.3
Mystcraft 10.1.00
387名無しさんの野望:2013/12/03(火) 06:57:20.61 ID:5m8v+aOj
greg「死んだらランダムな場所にとばされるようにしました」


ハードコア地層すでに実装してるんだよな………
388名無しさんの野望:2013/12/03(火) 07:05:50.22 ID:5Ulsb++E
>>382
羊毛がレッドストーン、ラピス、グロウストーンとかのブロック各種になるし
チタン→クロムもあるし金→プラチナもあるしやりたい放題やな
それとNetherOresのオスミウムを工業用粉砕機も結構アレだな
実質オスミウム鉱石1でイリジウム1になる
4×4チャンクのクァーリーで600個とか取れる
389名無しさんの野望:2013/12/03(火) 07:41:07.06 ID:Jv/N3gIt
Mekanismの安定版きてるね
390名無しさんの野望:2013/12/03(火) 08:30:14.38 ID:8rxQ+/we
工業もヌルゲ派閥と鬼畜派閥に二極化してるな
間に挟まれるパイプクラフトさんとFFM
まあ鬼畜派閥はGregしか思い当たらないんだけどね
391名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:09:38.79 ID:BECxuYhO
Gregが鬼畜ねぇw
392名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:24:46.00 ID:3DBTg3QX
TFCやBTWと比べると見劣りするけど
IC2とGregだけいれたらとんでもなくマゾいぞ
393名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:31:04.28 ID:XE5ABRRb
>>392
ぐれっぐさんは機械製作の難易度を上げてるだけで
食料の入手が困難になるとか、ステイーブの生存そのものを脅かす修正は入ってないからな
394名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:34:03.10 ID:mX77F0cf
必要資材量なんて最終的な構築規模で変わるのに
ヌルゲーだの鬼畜だのと和ゲーの作業ゲーくさい事言ってるのは
機械ブロック作ったらクリアーって感じなんだろうなぁ

昔ならマター作ったらやること無くなった、とか言ってたタイプ
395名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:34:34.49 ID:UBuJ3OP1
BTWはまあ死んでも一方方向に走り続ければ元の場所に戻れるしなあ
ハードコアじゃない時点で鬼畜に感じない
TFCも面倒なだけ
396名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:47:19.09 ID:q0vUKZeU
IC2exはヌルゲーでも鬼畜でもないかな
他のModと連携する環境に置いて難易度調整した感じ
お陰でIC2exBCとアドオン各一つ(と奈落世界用Myst)の私の環境だと自動化辺りがきつい
特にBCは全自動作業台がなぁ、うん
それはそうと無限丸石生産どうしよう
身内鯖の関係でmod変更は手間だしなあ

Gregかあ、木がやわらかくて素手で加工できるだけマシなんだろうな
時間が有ればGregも一緒に入れてやってみたいな
397名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:51:41.35 ID:3DBTg3QX
>>395
何言ってんだこいつ
398名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:56:28.10 ID:8rxQ+/we
適当に言っただけなのにこうも噛みつかれるとはな、いやはや
まあクァーリー作ったら資材上限なんてほぼあってないようなものだし農業進めれば一部の資材以外無限になるし仕方ないかもな

丸石は溶岩流に水ぶっかけてクァーリーで回収するのを思いついたけど効率が悪いことに気づいた
399名無しさんの野望:2013/12/03(火) 09:59:33.82 ID:6o42PD0C
MJだけのプレイもいいもんだ
400名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:03:55.78 ID:XE5ABRRb
>>399
いい縛りだよな
そしてIC2のダイヤモンド製造に思った以上に依存していたことに気付かされる
401名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:06:27.65 ID:LgZOGbPL
>>400
バトルタワーの最上階にジェットパックで飛んでって宝箱ダイヤウマーしてる!
ボスはいつもスマッシュバットで吹っ飛ばす
402名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:18:33.21 ID:QgDnHSoG
>>398
そうなるとやっぱフィラー使う形になるよなあ
いい形が思いつかなくてねw
1.2.5のころはRPもあったし(1.4.7でもあるけど)無くても木エンジンタワーでなんとかなったんだよなあ
やっぱ燃料使うしかないのかねぇ

あと、なんかその、ごめん
403396,402:2013/12/03(火) 10:20:15.15 ID:QgDnHSoG
携帯だとIDコロコロ変わるなあ
404名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:20:37.02 ID:qHBhZ0vT
>>396
IC2は初代から見れば鬼畜かも知れ無いが(素材要求や手間が)
初めがexと言う人は鬼畜でも何でも無いと思う
ケーブル早々蒸発しないし、機械も爆発しない
前は、電圧間違えただけで機械爆発してた記憶あるけど
今でも、何となく怖いから金ケーブルで送る時は機械にアップグレード2枚入れてる

>>399
溶岩あれば資材集めれば鉄エンジンでずっと稼動できるしね
個人的には工業用エンジンを蒸気で動かすのが好きだけど(音的に)
粉砕機の音なども
405名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:23:50.46 ID:0OLYtn7Z
IC2exの鉱石を洗浄するという工程が地味に好きだったり
ちょっと面倒だけど
406名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:25:54.84 ID:Tro5758S
>>404
電圧関係が上手くいかないからとりあえず絶対に爆発しないようにしてるだけじゃなかったっけ
407名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:26:13.15 ID:mJTw5u34
2ブロック以上のでかい装置はもっと増えるべき
408名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:45:08.83 ID:6knskOGU
でかい装置作りたくてGregやってるようなもん
409名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:46:11.41 ID:8rxQ+/we
大型機械はロマンだな
RCにはいつもお世話になってる

鉱石洗浄って初出はメカニズムだっけ
苦労にそれなりの対価が来るっていいよね
410名無しさんの野望:2013/12/03(火) 10:53:32.28 ID:ua0BUeMf
いつの間にかサラッと搬出入設定とか、Factoryの分配機能とか追加されてるMekanismさんマジイケメン
あとAtomic Disassembler便利すぎて勢いで工場まで壊しちゃう
TE粉砕機の粉2+副産物か、MekanismのPurificationからの粉3で十分だから、Greg粉砕機がオブジェになってる
411名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:03:51.26 ID:qHBhZ0vT
>>409
巨大タンクにお世話になっています
体積的には拡張のタンクの方が良さそうだが
巨大タンクに入ってるの見る方が好き
増減もGUIで見れるのがまた嬉しい

石油にポンプ設置して拠点でタンク見たら入ってこない
戻ったら火の海地獄になってたよ〜
412名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:05:44.14 ID:KxaQ/BcD
DivineRPGのconfig変更しても適用されねぇクソワロタと思ったらちゃんとバグ修正してきた。ありがたいっす

お前ら大型機械と言ったら超未完成なElectrodynamicsがあるだろう。超未完成だけど
413名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:07:56.57 ID:0OLYtn7Z
巨大タンクは良い
注がれていく様子を見ることが出来るというだけでも価値がある
414396:2013/12/03(火) 11:17:09.29 ID:VmSqCRor
>>404
exから始めるって結構危なくね
現行ビルドは機械爆発しないから後々正式版になった時に泣きを見るかも
レシピの変更とかはもっともだが

話は変わるけど今のIC2exのエンドコンテンツってなんだろう
やっぱりマターで鉄とかを自動生産してくれる施設とかかな?
それともRTG燃料MAX揃えてエンドで永久発電かな
う〜んロマン
415名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:17:23.25 ID:qKW9McVF
俺のタンクは天を衝くタンクだ!
でもぶっちゃけ横長に配置したい
416名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:33:34.22 ID:GUXOQ1fU
あとMilitaryShovelだけ1.6.2対応してくれればメインワールド完全移行できる
捨て置いて移行しちゃうにはいいエンチャントの何本かあるしな…悩む
シャベルさん、よろしくお願い致します!
417名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:39:42.73 ID:KxaQ/BcD
>>412
と思ったらDivineRPG全然ダメだ修正は暫く来ないなこれ抜くか

RCタンクとかはもうちょっと大きさに自由度が欲しいな。縦長とか横長とかしたい。1階と2階の間に厚みを持たせて設置とかしたい
418名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:40:38.26 ID:c2JgUdZw
あっそ
で、forgeは?まだなの???
いつまで待ちゃいいんだよ
419名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:45:20.06 ID:qHBhZ0vT
>>417
高さ最小の4 横最長の9とかを
引き詰めるではダメ?(隣との間に1スペース居るのだったかな)
搬入と搬出に位置があるからな注意必要だが
420名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:49:12.52 ID:/UgIEow+
作れ。

JDK7とEclipse、そして1.7のソースを解読できるだけの知識と経験を持ってれば、あとはForgeの全機能を自分でクローンするだけだから簡単だよ
421名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:54:36.52 ID:8rxQ+/we
巨大タンクといえばXyCraftの巨大タンク、というかXy自体好きだったのに止まっちゃったんだよな
まあ鉱石がかなり余って扱いに困ったけど
422名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:55:11.62 ID:CkdAc7io
XyCraftのタンクは柔軟性に富むから好みだったわ
423名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:55:24.83 ID:nEcJo6DB
>>417
そんなあなたにMekanism
424名無しさんの野望:2013/12/03(火) 11:56:10.14 ID:Qc99Jukl
パネル貼って偽装できるタンクとかなかったけ
あれっていくらでも増設できるんでないの?
425名無しさんの野望:2013/12/03(火) 12:01:48.79 ID:KxaQ/BcD
>>419
ダメとは言わないけど、スマートじゃないな
>>423
それだ、ヤツを入れるしかないな。UE系はいっつも思うんだが配布先のDLがわかりにくい。Dev用なら色を変えるとか枠を区切るとかしてくれればいいのに
>>424
DynamicLiquidTanks?あれもいいなぁ。自由度だけいったら最強だしね
426名無しさんの野望:2013/12/03(火) 12:47:24.81 ID:qdmZ852y
>>389
mekanismで遊んでる人はdev版追いかけてる人の方が多そうなイメージ
recommend待ってる人とかそれなりにいるんかね。

>>425
dev版が青枠で推奨版が緑枠になってるよ。
427名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:00:53.11 ID:R8raRbD4
現実の1mの装置なら十分大きな機械だけど1ブロックの機械は小物に見えるんだよな
マルチファームのような注水搬入搬出位置から設計できる装置は良いロマン
428名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:36:02.74 ID:xk4HRt7E
Mekanismは追っかけてるつもりでもいつの間にか置いていかれてたりするw
1.6.2の時はTalkieWalkie?のエラーが出て中途半端な所の使ってた気がするが。
429名無しさんの野望:2013/12/03(火) 13:54:09.12 ID:LGwrYJ2z
あれはわきーたきーの実装に1.6.4用のforgeで追加されたものを使ってたから
その辺使わないようにソース弄れば1.6.4ってついてるソースでも1.6.2用の開発環境でコンパイルできる
構造体関連追加するやつとかsrg nameの変更に依存するようなcoremodだとそう簡単にはできないけど
430名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:11:07.44 ID:upH2NP+u
てすと
431名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:17:36.94 ID:vG3RnaBq
TiCの液体エメラルドって村人精錬炉に落としても作れるんだな
時代先取りされてた
432名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:17:39.54 ID:RXmoPD0t
TE3b8って、少し触ってみた感じ
もう安定してるっぽい?
433名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:18:31.37 ID:VWaVjmuY
何をもって安定と言うのか
434名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:18:31.54 ID:PGYswQbM
>>431
数スレ前にそんな話題が上がってたな
435名無しさんの野望:2013/12/03(火) 14:50:29.73 ID:HkT7DaDy
アイテムバックを開かずに中身を取り出す方法ないものか
中に問題あるアイテムあるのか開いたらクラッシュする・・・
436名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:23:02.25 ID:J2KaCP5l
MFRのオートスポナーでロバにチェスト持たせて中にエメラルドブロックやらネザースターやら突っ込みまくって
精密モードでコピーするとやっぱり持ち物までコピーされんのな
437名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:28:54.89 ID:uobFSqkC
>>436
ビルダー封印された理由もそれなんだよな
438名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:28:58.37 ID:2cMzu+cv
Mekanism便利で愛用してるがあれ結構重いんだよな
いつぞやのバージョンは何もしないでもアウトオブメモリーで落ちるほどになってたからそれがまだ続いてるのか
しかし個人的に手放せない
439名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:29:00.30 ID:a5uvlRWT
MekanismのDigitalMinerが常識的な速度になってる。
さすがにアレはおかしすぎたかw

それでもアイテムリスト登録して鉱石オンリーで掘り出すのは
充分早い。

EU系で純粋に掘り抜こうとしたら、MFFSにスピードアップを積むのがいいのかなぁ。

>>410
Mekanismの粉3個はいいね。火打ち石消費で砂利が溶けるw
440名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:34:02.13 ID:DtqBaZFH
>>437
使ったこと無いから細かい仕様とかは知らないんだけど何が問題だったの?
441名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:35:02.04 ID:2cMzu+cv
ビルダーはワールド破壊が原因だったと思ったけどチェストコピーなんかもあったのか?
442名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:35:16.44 ID:8rxQ+/we
豆腐Craft本体に2.0で工業要素追加か
独自単位まで作っちゃってどこに向かう気なんだ・・・
まあ面白ければいいや
443名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:42:03.94 ID:PPS2j/8t
ビルダー凍結はワールド崩壊の恐れがあるからじゃなかったっけ?
444名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:44:39.46 ID:YAIjipen
記憶するとエラーが出るブロックがあるんじゃなかったっけ確か
445名無しさんの野望:2013/12/03(火) 15:52:53.06 ID:a5uvlRWT
理由はワールド破壊だろうけど
ロジパイプのシャーシの中のモジュールとか増えてたな
446名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:13:33.21 ID:KAkoewgS
豆腐Craftはどっちかっていうと魔術寄りの方がいいと思うんだけどなぁ
豆腐が岩ん中に埋まってるんだぜ?
447名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:24:04.40 ID:qKW9McVF
豆腐を使う魔術って何さ
448名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:27:15.59 ID:Qc99Jukl
ウィッチクラフト   トーフクラフト
 黒魔術ならぬ豆魔術か
449名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:49:37.57 ID:7M4bpfb3
でも豆腐craftの新エネルギーって「豆腐フォース」らしいし
工業に見せかけた魔術なんじゃないかな
450名無しさんの野望:2013/12/03(火) 16:58:29.21 ID:8rxQ+/we
そもそも豆腐から機械が作れたり魔術の媒体にできることに疑問を持ったほうがいい
まあマイクラならいつものことか
451名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:13:07.17 ID:KYbX6FM/
レッドストーンと石からコンピュータができる世界だし・・・
452名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:15:23.40 ID:buSvtT+5
>>440
ビルドする際にチェストの中身まで再現してしまう→アイテム増加
453名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:17:45.83 ID:KxaQ/BcD
>>426
ああ、そっちじゃなくて、Mekanismだったら、MDK-v5.6.0.xxxとMekanism-v5.6.0.xxxとかになってるでしょ?そのMDKとMekanismを区切って欲しいのよ。ソースとMODでわかりにくくて

フォーラムに載ってたけど、BoP308とOptifine C7、8は相性が良くないみたい。バージョンあげる人は注意した方がいいかも
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,14067.0.html
454名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:18:41.55 ID:3DBTg3QX
銅線と精錬鉄と赤石から電子回路ができる時点でもう
455名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:28:55.55 ID:KAkoewgS
魔術はホラ、何処からエネルギーを取り出しても違和感はないでしょ
456名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:29:43.68 ID:qHBhZ0vT
>>455
村人から・・・
457名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:40:57.50 ID:kxaL75CD
生体エネルギーか・・・
そのうち村人にフォーカスすると「750EU 10Eu/t」とかポップアップするようになるな
458名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:50:15.05 ID:KAkoewgS
村人といえば、あの_jx氏がムラビトロボなるものを開発してるとかなんとか
459名無しさんの野望:2013/12/03(火) 17:50:58.58 ID:saYOZo9s
村人から魔力抽出(minecraft18禁版のみ)
460名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:01:15.19 ID:KYbX6FM/
村人の脳に電極さして直列にしたら電気炉動かすくらいのEUは確保できんじゃね?
461名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:04:01.37 ID:qOKWE0FC
バオーかよ
462名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:04:21.16 ID:qHBhZ0vT
>>460
そのままだと無駄が多いな
機械に閉じ込めて
外部から栄養を与えつつ
電気を供給してもらわないと
一定時間だったら発電せず
廃棄処理で何処からか連れてこないと
463名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:09:05.93 ID:3DBTg3QX
>>462
脳を直接取り出せばよくね?
464373:2013/12/03(火) 18:19:45.69 ID:oxituUxC
IC2を1.116.364-lfに変えたらスクラップの処理が正常になった
レスくれた人ありがとう

forgeは7.8.1.738で今のところ問題なさそうなんでこのまま使うわ

ちなみにIC2 1.117.921を使ってるときにコンパクト水力発電2.0.3でリログしないとケーブルがつながらないバグが出てたんで同じ症状が出ている人がいたらIC2を#364にするといいかも
465名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:25:17.79 ID:qKW9McVF
ゾンビ脳やるから落ち着け
466名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:27:42.47 ID:a5uvlRWT
ふと見たら、Mekanismの開発バージョンがすでに18進んでる件

BCのエネルギーシステムからTEのエネルギーシステムに乗り換えたり
ワイヤー追加したりと、あいかわらず精力的だこと
467名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:40:39.26 ID:CICvCMSi
エンダーIOは工業でしょうか魔術でしょうか?その他でしょうか?
468名無しさんの野望:2013/12/03(火) 18:52:56.31 ID:QbbImfvz
BCポンプが水抜きに使えなくなったけど、今Greg入れたくない人って水抜きどうやってるの?
469名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:03:17.03 ID:obDyS6N3
豆腐同士を衝突させて発電したり豆腐を粉砕して豆腐を増やしたりできるようになるんだろうか
470名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:07:32.38 ID:3DBTg3QX
豆腐をお婆さんに作ってもらったり
豆腐を畑からとったり
豆腐を鉱山から取れるようになったり
豆腐を工場で作ったり
豆腐を豆腐星から取ってきたり
豆腐を錬豆腐術で金から作り出したり
豆腐を異世界である豆腐界から取ってきたり
豆腐を反物質コンプレッサーから作り出したりするようになるんじゃないかな
471名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:13:30.08 ID:1LJZrim0
クッキークリッカーの悪夢再来
472名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:35:29.41 ID:KYbX6FM/
BCポンプが水抜きに使えない、って水源つぶさなくなったってこと?
473名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:39:12.98 ID:YAIjipen
3×3以上の水源からは水源を消さなくなったらしい
まあ1.5の無限水源の仕様のせいで元々海の水抜きには使えかったけど
474名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:43:28.46 ID:YO8tnadB
あるMOD入れようとしたときそのMODがIC2EXのアドオンだったときの
絶望感マジで何とかならない物か…
475名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:47:12.69 ID:PGYswQbM
Greg ノコトカァーッ!!
476名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:50:06.95 ID:Ej8ntfDq
nexusにminecraftのカテゴリが出来てた。
果たして使われるようになるのか…。
http://www.nexusmods.com/minecraft/?
477名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:54:46.40 ID:DjERxJHC
>>468
アドバンスフィラー辺りで上から砂落として再度回収すればいいんじゃないの。
または全埋め。

オレの場合はCCのタートルを一面ズラッと並べて 一斉に下降、上昇でスッキリ。
478名無しさんの野望:2013/12/03(火) 19:56:29.02 ID:YAIjipen
アドバンスドフィラーなら水源直接破壊出来なかったっけ?
479名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:04:04.03 ID:qOKWE0FC
nexusってベゼスタゲーのmodがあるって印象しかないわ
480名無しさんの野望:2013/12/03(火) 20:05:02.05 ID:a5uvlRWT
>>468
MFFSのスポンジモジュールとかもあるな
採掘と違ってエネルギー消費も少ないし
481名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:12:53.29 ID:xNGXKmSF
>>477
その発想はなかった
482名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:44:20.88 ID:nWwmvaiY
グレッグでついにダイヤドリル作ったどー
掘って掘りまくって行きたいが、mineall入れてるせいですぐにイベントリが満杯になってしまう…
イベントリを拡張できるMOD何かありませんか?
483名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:48:34.52 ID:KxaQ/BcD
>>482
バックパック系のMODでも使っとけ
エンダーストレージを使うのもあり。使い方は調べてね

デフォルトのインベントリの枠を増やすのは知らない
484名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:58:01.88 ID:7M4bpfb3
はあ・・AW2のNPCモンスターにやられちゃった・・・ということでAW2のGate解説してみる
間違ってるところあるかもしんないので許してね
1.  Engenier なんとかでゲートを作る。ゲートには種類があって、
  素材が木材もしくは鉄、ゲートの開き方が上・左・左右で3種類、
   合計6つ。これに加えて、木限定だが手前に倒れる奴も作れる。
なおサイズは割と自由に決められるが限度はある模様。
2.  設置する。設置の仕方はCivicsと同じように、設置したい範囲の角と角(左下と右上がおすすめ)を
   それぞれ左クリックして、範囲が決まったら適当な場所に置く。そうすると
 下を向いたコの字型の枠と、作った素材の板がハマったゲートが出現する。
3.  ゲートは、開ける時は適当な場所を右クリックすればいい。
   ちなみに開き方はこんな感じ
   上 http://i.imgur.com/elwbxAU.png
   左 http://i.imgur.com/tN62dBo.png
   左右 http://i.imgur.com/Ighqhhu.png (右寄りで分かれてる)
  で、閉める時は、枠の上辺を右クリック。
4.  全てのゲートはRS入力に対応していて、左下・右下にRS入力をしてやると
   同じように開閉する(ONで開き、OFFで閉まる)。
  日照センサーの信号をちょっと減衰するくらいがちょうどいい?
5.  手前に倒れる奴は、
http://i.imgur.com/0L2gJjO.png
こんなかんじで、1ブロックしたにめり込むので、開けておかないと倒れてくれない。
(置く時はオレンジ羊毛の左にに第1基準を合わせる)
設置すると、
http://i.imgur.com/rmu5DOH.png
こうなる。手動で動かす時は、一番下の段を右クリしてやらんといけないっぽい。
動作中 http://i.imgur.com/lbo8GEk.png
飾り付け例
http://i.imgur.com/nTlyj0Y.png
http://i.imgur.com/itiUP64.png

スレ汚し失礼しました
今度は死なせないぞ
485名無しさんの野望:2013/12/03(火) 21:59:52.12 ID:EHlGiy7H
>>482
StorageBoxを種類分だけ持っていって自動収納する
AccessChestでインベントリに入りきらない分を自動収納する

好きなのを選べ
486名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:03:06.99 ID:4sazf40C
>>482
FFMのバックパックは優秀
487名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:05:00.33 ID:4sazf40C
>>484
倒れるのは門じゃなくて橋だ
中学レベルの英語ぐらい読めてくれよ…
488名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:08:27.96 ID:mEBJGsUk
CNPCsにメイドモデル追加してみたよー

出来たてほやほや人柱仕様(持ち物辺り怪しい)だけど
試したい人は、何時ものようにおまけ開いてね
LmmLikeCNCPs 1.6.2 r1
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
489名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:15:11.13 ID:i6+lXiPg
>>488
貴方が神か...
有難く使わせて頂きます
490名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:15:35.25 ID:nWwmvaiY
>>486
いろいろ調べた結果、FFMのバックパックが一番便利そうなのでこれにします どうもありがとございました
491名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:18:01.55 ID:7M4bpfb3
>>487
うわほんとだ
クリエイティブでやってたからそこまで見てなかった
492名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:18:39.37 ID:Qc99Jukl
豆腐と豆腐を銅線でつないだら発電とかできないのかな
493名無しさんの野望:2013/12/03(火) 22:20:11.20 ID:qOKWE0FC
The tofu is a lie
494名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:01:01.03 ID:dP+FZHB2
豆腐クラフト&ファクトリーは最近の工業動画とかにも必需品やからね

ロバのチェストの中身に貴重資源入れまくってオートスポナで増殖させるの楽しすぎワロロロwwwww
495名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:03:19.19 ID:3DBTg3QX
もうTMI使えよって言うレベル
496名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:07:04.95 ID:QbbImfvz
シングルでどんなDUPEしようが個人の自由ではある
やることないわー、とかもっと難しいMODしたいわーとか言い出すようだとちょっと
497名無しさんの野望:2013/12/03(火) 23:35:25.38 ID:2cMzu+cv
おのれGregめ・・・
作るマシンが多すぎて何から作ろうか迷う
498名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:18:11.25 ID:qBlbfDcs
お前らって今本体のverいくつ?
1.6.4にしてしまったけどちょこちょこ未対応MODがあって失敗だったかな・・・
499名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:27:28.58 ID:nWEIFsIO
自分は1.6.4だがMODたくさん使いたいなら1.6.2のほうがよさそうだな
1.6.4しか対応してなくてこれだ!っていうのはTEくらいだしそのTEもなんか1.6.2で使えるのがあるとかなんとか
まぁたくさん使いたいなら1.6.2安定だな
500名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:30:17.43 ID:guBGuRWC
AW2のやTE3の為に1.6.4に最近アップデートしたけど、侵略MODが入らなくてちょっとガッカリ
501名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:41:09.06 ID:o0MdR7Fa
>>488
おぉ、素晴らしい!乙です!
リソースパック作ったら1.6.4でも使えた。

AW2と合わせて、メイドさんの仕事の幅が広がったぜ。
502名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:43:57.91 ID:YMH0sIKu
CNPCsでメイドさんとコミュニケーション(全部自作)出来る日が来たか…
503名無しさんの野望:2013/12/04(水) 00:55:45.47 ID:OQi7dR/C
昔ポケモンカードゲームを一人で遊んでたのをふと思い出した
504名無しさんの野望:2013/12/04(水) 01:41:39.09 ID:+eVex/z0
>>503
ひとりトランプも楽しいよな
505名無しさんの野望:2013/12/04(水) 02:46:20.94 ID:nWEIFsIO
おおう、Mekanism新しいのにしたら土焼けなくなって
鋼鉄作るには鉄と炭を専用マシンに突っ込まないといけなくなったのか
流石に土があれば鋼鉄量産できるのは楽すぎたしいい調整か
506名無しさんの野望:2013/12/04(水) 02:55:13.24 ID:8b6pN5Dg
>>488
どうでもいいけどCNCPsになってる
507名無しさんの野望:2013/12/04(水) 02:57:14.92 ID:gVgZqYDP
IC2のアドオンページと独立してるアドオン解説って何を基準に分けてるのかな
508名無しさんの野望:2013/12/04(水) 03:40:37.14 ID:gyT9YpUm
TE3、3.0.0.b7aをte34162適用して1.6.2で使ってる んだけど
エナジーセルフレームから エナジーセル作るレシピ死んでる? 素材はNEIでもチェックして試したんだが、フレーム は作れるのにその後のセルへの
クラフトが出来ない。
NEIで見た感じ、特に機械とかは必要ないみたいなんだけど
509名無しさんの野望:2013/12/04(水) 04:29:46.27 ID:nWEIFsIO
コイルを金とエレクトラム間違えてるとかしてない?
510名無しさんの野望:2013/12/04(水) 04:36:37.46 ID:8b6pN5Dg
>>507
規模
511名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:15:36.92 ID:OQzw3e/I
>>509
鉛のやつは金コイルであってるよね?
512名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:18:39.37 ID:s7XkNppo
>>511
エレクトラムだ
513名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:23:59.56 ID:9dYlsApK
Energy cell4種は全部エレクトラムコイルじゃろ?
514名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:43:08.21 ID:d0kFnvUI
AW2のNPCが全く働かなくなってしまった
メシも用意してるのに何があった
515名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:45:45.97 ID:qMzHz9dM
NEIで見てもわからんとか、ヤバイだろ
516名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:47:56.27 ID:o/TESjtm
影MOD使ってる人で他のMODも入れて60FPS出てる人のPC構成を聞いて見たいですわ
今月新PC組むから参考までにね
517名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:50:23.00 ID:xua46JEA
またその話かよ
518名無しさんの野望:2013/12/04(水) 10:51:12.98 ID:o/TESjtm
>>517
またなの?それはすまなんだ
519名無しさんの野望:2013/12/04(水) 11:05:17.91 ID:BtqpOzto
遂にMekanismも銅、スズ追加か
地下が賑やかになるな
520名無しさんの野望:2013/12/04(水) 11:28:15.28 ID:5L1on47c
>>518
ググっても出てくるしな
まあスペック自慢したい奴がたくさんいるから晒してくる奴はいると思うが
521名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:06:08.84 ID:OqRwYgMZ
forgeについて情報持ってる奴出て来いよ
まだ来ないとかふざけんな
522名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:16:16.37 ID:DBhdoSr2
>>521
それならお前が今すぐ開発しろよ
523名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:18:37.21 ID:qvpU11Ti
>>521
いい加減コテハンつけろよお前NGするから
524名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:24:47.82 ID:a2o0JFJ7
>>516
予算内ギリギリで組める構成にしておけ
無理してもきついし、予算オーバーもきつい
それに、30出てれば十分だと思うがなぜ60に拘る?
525名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:28:52.76 ID:cLPGT5i9
>>521
Forgeの情報知りたきゃTwitterかGithubみればいいんじゃないかな?英語基本だけど、できなきゃ諦めろ
そもForgeきてもMODの対応はさらにあとなわけで
あと半年ROMしろよ。邪魔
526名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:29:03.06 ID:7HyFdX8x
>>524
30だとなんかの要因でFPS落ちた時に目に見えてつまるからですわ
527名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:38:54.80 ID:7JVdMy57
とりあえず「Forgeまだか」って書き込めば
「構ってもらえる」「反応が楽しい」って事だろう

書き込んでいる人間は出ない事情をわかった上でやってるんだろうから
一々相手しないでよろしい
528名無しさんの野望:2013/12/04(水) 12:40:37.20 ID:qMzHz9dM
ここで言われたこと鵜呑みにして失敗したとしても
スレ住人が責任とらされる事にはならないからねー
529名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:00:08.08 ID:IYMAdc4S
コミュニケーション乞食ってやつか
ああいうの社会へ放り出すとストーカーとかクレーマーとか始めるから超迷惑なんだよな
530名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:02:11.66 ID:ZItI2LdR
粉砕機にかけないと(使命感)
531名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:03:05.00 ID:SJMEynLe
溶岩ゴミ箱でいい
532名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:05:13.44 ID:qBlbfDcs
何だこのマジレスの嵐は
533名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:06:39.32 ID:ke4fx6x/
粉砕!玉砕!大喝采!
534名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:07:10.79 ID:NrGlmPco
こうも毎回釣れちゃうとやりがいがあるだろうな
535名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:07:36.21 ID:HA/lUb4i
ネタのつもりだったのか(驚愕)
536名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:08:36.91 ID:PJy1NTln
影MODはモニターの解像度も関係してくるんじゃない?
537名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:13:51.93 ID:6rXWz/Gl
粉砕機は回りと余分な上の部分塞がないと
ミス1つで自ら粉砕されかねないよな

手持ちの拡張ストレージはポーチ使ってるな
色分け、中身を銃器、機械とかに分けてる
538名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:15:23.65 ID:fNNZ63vK
そろそろforgeまだかはテンプレ入りしてもいいんじゃないか?
539名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:28:54.23 ID:laGW2xO3
>>538
流石にテンプレ入りは...
真面目に質問してる人もいれば構って欲しくて質問してる人もいるから無視は出来ないし
だからforgeまだ?の質問に対しては回答を一つだけ用意しといてそれをずっとそれを使い回す形はどう?
540名無しさんの野望:2013/12/04(水) 13:29:59.66 ID:fulM2VdN
スルーしろよ…
541名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:06:08.18 ID:PKDx2bar
IC2でtiny pile of **dustが微妙に余っている時のこのモヤモヤ感
542名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:16:29.55 ID:KkR26GCk
MFRの木材伐採で動作カクカクになってる人いる?
1.6.4で一番上のverなんだが
前に話しに出てた走査範囲とか気にしても駄目だった
他のMOD更新した影響なのか判別つかないや
543名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:16:59.17 ID:cLPGT5i9
BiomesOPlenty ExtrabiomeXL Highlandsのある環境にモミジMODをいれた結果、もみじが全くみつからねぇw
モミジMODの木ってバニラのバイオームとかに依存してるの?だとすると書き換えまくってる俺の環境だと出ないことになっちゃうんだけど

ちなみに鉱石はあった。タンポポは見つからない
544名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:52:02.66 ID:IwpWlQ2F
forge君は一日一回だから可愛いレベル
むしろ構ってるやつのがうざい
MFRはエネルギー変わったからいまいち使いにくいな
EnderIOも複線になると道管繋ぎにくいしどうしたものか
545名無しさんの野望:2013/12/04(水) 14:59:34.08 ID:bBPoAI+i
ダートクラフトはなぜICEXアドオンなのか
入れたくても入れれないじゃないですか…
546名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:04:22.84 ID:nWEIFsIO
いつのまにアドオンになったんだ?
IC2つかわないからDratとFFMだけであそんでたが・・・
547名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:05:42.03 ID:bBPoAI+i
DLしに行ったらICEX入れろって書かれてたから…
548名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:07:57.19 ID:nWEIFsIO
まじか・・・
とりあえずIC2入れないで導入してみてだめなら諦めてIC2いれるか少し前のバージョンいれてみるかだな
549名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:10:14.63 ID:KVMi2pOY
※入れろなんて書かれてません
550名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:17:00.21 ID:0ZKnYVdI
あれ?読み間違い?
文盲ですまん
551名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:18:03.03 ID:NrGlmPco
対応したバージョンを入れないとコラボ要素が使えないよってだけだから
ちゃんと最後まで読もうな
552名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:18:53.94 ID:smyPzHeM
つまりlf版には対応はしてないよってことじゃないの
553名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:39:21.04 ID:OPep6WVM
なんでDartCraftはIC2EXのアドオンなんだろう(大嘘)

えっだってIC2EX入れろって書いてあったし(大嘘)

lf版対応してないんでしょ?じゃあやっぱりEX版のアドオンじゃん!(大嘘)

そもそも単体で動作するのにアドオンと思っちゃう時点で話が通じないって
はっきりわかんだね
554名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:51:55.98 ID:sG5bPHK4
いつものIC2exネガキャン坊やでしょどうせ
555名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:52:27.19 ID:o/TESjtm
>>553
非を認めてるのにつつかないで下さいよ…
始めて入れようとしてダウンロードの所に行ったらICEXがなんたらって書かれてて
勘違いしただけなのに…
556名無しさんの野望:2013/12/04(水) 15:57:31.19 ID:3c0OUB0s
間違いなんて誰にでもあるよ、仕方ないさ

ic2_experimentalはexperimentalといいつつ
Dartcraft,Railcraft,ForestryForMinecraftとかが連携の前提にしてるし
実質正式バージョンみたいなものだよね
557名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:09:03.99 ID:NrGlmPco
まああの書き方は確かに誤解を招くよな
どちらかというと無いと微妙に困るのはBCの方なんだが
558名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:10:05.79 ID:v9pjCrtt
不安定版を連携の前提にしちゃうのもどうかと思うけどな
559名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:10:58.24 ID:m+jg01xY
もしかしてMekanismもIC2exが前提?
560名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:22:50.83 ID:tW/XVvJR
いつの間にかCaveworldの1.5.2対応版復活してたんだな。
バイオームもチャンクごとに変わるみたいだし鉱石採集が捗りそうだ。
561名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:26:37.38 ID:3c0OUB0s
BCは4.1.1と4.1.2の間に壁があるんだよね、アドオン的な意味で
追いついてるのって海外版APぐらい?
562名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:31:34.01 ID:OPep6WVM
MooMooFarm Biomeってページ出てきてなんだこりゃと思って飛んでみたら
2足歩行の敵対牛がゾロゾロ・・・ディアブロ2のモーモー牧場じゃねーか
myst作者もお茶目だな
563名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:36:19.10 ID:nWEIFsIO
それAM2のMobや
あの量でAIはゾンビの上にそこそこタフ
通れない隙間があってもそこから魔法撃ってくるすごいやつだよ
そして落とすのがレアなくせに死んでも手元に残るエンチャと炎上Vだけついた武器扱いでもない妙なアイテムだけ
564名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:41:02.31 ID:NrGlmPco
召喚に使うと強いんじゃないかな
ウン十体倒すのダルいから試してないが
565名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:47:59.78 ID:o0MdR7Fa
Mekanismの更新が頻繁すぎてチェックするのが面白くなってきた
今度はジェットパック作るぜとか言ってるw
566名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:49:08.89 ID:d0kFnvUI
AW2のvillageHouse1の建築ってどの作業員を作ればいいのかな?
567名無しさんの野望:2013/12/04(水) 16:52:30.41 ID:d0kFnvUI
海外wikiの方に乗ってた
マイナーに建築割り当てられてた
スレ汚し失礼
568名無しさんの野望:2013/12/04(水) 17:48:49.44 ID:9dYlsApK
Mekanism入れるとEU・MJともう一系統の動力を確保せにゃならんのがネックだな
569名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:02:28.08 ID:o0MdR7Fa
Universal Cableで一本化
570名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:07:51.95 ID:cLPGT5i9
MekanismにじぇっとぱっくがきたらIC2は安定するまでお役御免なんですが
ただDartもRCもFFMもexp版との連携なのがちょっと困るかもしれない
571名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:12:18.49 ID:69la4ear
finaleと銘打ったAEがfinale2を出してくるとは思わなんだ…
572名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:19:33.33 ID:0ZKnYVdI
MekanismとGreg入れてると、イリジウムがヌルゲーになるから楽でいいわw
573名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:19:54.57 ID:cpJgduYT
>>571
なにそれこわい
574名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:39:17.35 ID:fNNZ63vK
>>568
むしろcableのおかげで一系統になるよ
575名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:41:11.93 ID:fNNZ63vK
>>570
石炭からダイヤがmine chem任せだと若干自動化に不安が。
576名無しさんの野望:2013/12/04(水) 18:54:28.46 ID:9dYlsApK
え、あのMekanisumのケーブルってそういう効果あったのか・・・
ちょっとクリエイティブで試作工場つくってみるわ

うまくいけばEUのファイバーケーブルやらTEのConduitがお払い箱?
577511:2013/12/04(水) 19:06:53.76 ID:iH7Oz0jM
完全に寝ぼけてたわ、すまんかった。
拠点の角に頭ぶつけてリスポーンしてくる。
578名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:08:28.90 ID:/xensVEC
光の速さで豆腐の角に頭ぶつけると死ぬ
つまり豆腐建築が攻守最強というわけだ
579名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:10:22.23 ID:9dYlsApK
>>571
嘘だろ、とおもったらマジだった
580名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:13:12.65 ID:o0MdR7Fa
MekanismでダイヤとかだとDigitalMinerさんと電池かかえて
適当なとこで設置すれば、4チャンク分の範囲からダイヤだけ
数分でシルクタッチで引っこ抜いてくれて惚れる

希少鉱石の方が楽だという
581名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:14:05.12 ID:eB6V/yrk
>>578
光の速さで豆腐が飛んだら空気中の原子と核融合してしまうんですがそれは
582名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:18:35.69 ID:6QCLfhAh
>>571
ラスト・ダンサー → カーテン・コール → グランド・フィナーレと進化していくべきだった
583名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:27:29.44 ID:/xensVEC
>>581
光の速さで自分が動けばいいだろ
584名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:31:27.24 ID:cLPGT5i9
ダイヤの確保はちっと辛いが、素材じゃなくてダイヤツルハシ相当なら、豆腐craftのを使うからいいや
素材として必要だと……どうしようか。モミジMODでも使うかな。黒曜石からダイヤ鉱石つくれるっぽいし。気をつけないと石炭鉱石になっちゃうけど
>>583
あの……自分が動いても今度は自分が核融合してしまうんですが
585名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:45:17.02 ID:v9pjCrtt
ic2の掘削機を使って丸石製造機作ってみたが消費電力すごいわ掘るの遅いわデカイわでなんか悲しい気持ちになっただけだった
ポンプはまだしも掘削機使ってる人っているのかな…
586名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:46:40.68 ID:/xensVEC
>>584
スティーブが核融合如きに負けるわけ無いだろ
587名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:52:59.45 ID:NrGlmPco
スティーブが光の速度で動いたら…
チャンク読み込みが追い付かなくて奈落に落ちるかブロックに埋まるな
588名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:56:44.22 ID:cLPGT5i9
>>586
超納得したわw
>>587
589名無しさんの野望:2013/12/04(水) 19:57:43.37 ID:44f2WDkz
じゃあお互い光の半分の速さでぶつかればいいんじゃね?wwwww
うはwww俺天才wwww
590名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:06:41.49 ID:+eVex/z0
つか光の速さで動くと1秒ちょいでマイクラの限界に達するんですがそれは...
591名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:15:01.58 ID:/xensVEC
光の速さでも端にたどり着くのに一秒かかるのかよ・・・どんだけ広いんだよ・・・
592名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:28:48.86 ID:+eVex/z0
お前らがBTWBTW言うから入れたらナニコレクソワロタ
ボーナスチェストふざけすぎ
村も畑クソで村人いないし鍛冶屋のチェストねぇしなんじゃこりゃwwwww
593名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:29:53.20 ID:+wQ/gq7g
あのオマケの人が作ったMFRアドオン。種が直接ドロップする植物だけ対応ってあるが、それは何でなんだろう?
割と焼き茄子を主食にしてるから気になった。技術的な障壁でもあるのかな。確かにバニラ植物は収穫物がそのまま植えられるか、収穫物と種が一緒にドロップするかだけど
まぁ、メイン燃料の菜種油が自動で量産出来るようになっただけでもめっけもんだけどね
594名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:31:46.31 ID:Lm9N3JhF
MFR大豆対応まだ?
595名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:33:12.96 ID:jKWwHyh4
Dartの木にも対応してくれ
エネルギー問題が一発で解決する
596名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:37:08.94 ID:+wQ/gq7g
>>595
それはもう対応してるはず
597名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:38:06.37 ID:FDdWCr20
30,000,000mがワールド限界
光速は約300,000,000m/sなので実質0.1秒でワールド限界まで辿り着くね
598名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:39:13.77 ID:+wQ/gq7g
連投失礼
>>594
豆腐ファクトリーでFFMのマルチファームに使えるようになるぞ

あと個人的にはTinCoのスライムの木にも対応してもらえると便利だったり
599名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:40:54.33 ID:d0kFnvUI
BTWにボーナスチェストは負けた気がする
600名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:47:03.48 ID:+eVex/z0
>>599
金のウンチ入ってたんだが
601名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:50:05.52 ID:soh8B0z6
BTWのボーナスチェストは本当のボーナスチェストだな
木材確保が面倒くさい序盤にはかなり助かる

TConいれてるおかげでバニラツールに頼らなくてもいい反面
エンチャント関係がおろそかになるなぁ
せっかくゾンビスポナー見つけたのに経験値トラップ作るのか億劫に
602名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:55:04.82 ID:+eVex/z0
http://i.imgur.com/wyjyQ1N.jpg
もう無理ぽ...
お前らどうやって生き延びてんの?
603名無しさんの野望:2013/12/04(水) 20:55:35.31 ID:uRgaCHOD
ボーナスだと思うだろ?金のうんこっていう序盤にまったく使い道のないゴミがひとつ入ってるだけなんだぜ
604名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:03:31.11 ID:DIcCHyVa
>>602
基本的にジャンプはしない
土の半ブロックで移動する
序盤のうちに牛を囲って屋外に放置
ゾンビが牛を襲うことを逆手にとって簡易的なトラップを作る
そっから手に入るゾンビーフを釣り餌にしてとりあえず食糧補給
鉄が集まったら鉄の鍬を作って大麻の種集めて鶏を増やす
近くにかぼちゃがあるならその種で増やす
湿地帯ならきのこが、ジャングルならカカオが食べられるからそれで餓えをしのぐのもあり
605名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:19:26.26 ID:+eVex/z0
>>604
近くにジャングルあるからそれで頑張るわ
ありがとう
606名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:26:24.41 ID:eB6V/yrk
ジャングルはジャングルスパイダーという超危険生物が住んでるけどな…
607名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:30:46.29 ID:hqXcuzo4
ジャングルスパイダーは毒に加え空腹も与えてくるからな…
食糧や武器のままならない序盤ではかなり厄介だな
608名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:34:31.54 ID:+wQ/gq7g
>>601
シルクタッチとか簡単に付けられるしな
シルクタッチ付けると採掘速度下がるけどね
609名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:38:17.24 ID:+eVex/z0
>>606>>607
あの緑色のやつか?
一回殺されかけたわ夜は引きこもってしのいでる
610名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:45:50.44 ID:Bncwkm+U
魔術Modも中々便利だぞ、クリエイティブ飛行できたりするし
611名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:46:50.34 ID:QKRuUDNF
魔術オンリーでやってる人って居る?
612名無しさんの野望:2013/12/04(水) 21:58:59.28 ID:hqXcuzo4
自分はTE4.AM2.Dust.EE3.Dartをメインに導入してプレイしてる
613名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:01:28.95 ID:LdRWPlXn
>>611
魔術メインにダンジョン系入れてて
ちょっときついからTConとか入れるかなって思ってる
614名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:03:46.44 ID:jZxIBqVG
dart craft とかthaum craftにあるworld regen系ってどういう仕組みなんだ?
アレって他の鉱石追加系modでは使えないほど複雑なの?
615名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:04:37.33 ID:Bncwkm+U
Roguelike Dungeonsはオススメ。
結構色々手に入るし、改装すれば拠点にもできるし、フォースレンチがあればスポナー取り放題。
616名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:05:42.25 ID:Bncwkm+U
World regenって何?
617名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:06:41.70 ID:J72GjTAy
TE4・・・?
618名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:07:11.79 ID:jZxIBqVG
>>616
名前違うかもしれないけど、dartcraftとかconfig見るとあるんだよ
trueにすると既存のワールドにも該当する鉱石とか再生成するって機能
619名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:08:06.56 ID:B5FjuYzn
どうでもいいけどGregtechで粉砕機作る前にラピスの粉を得るにはどうしたらいいのだろう
これって粉砕しないとラピスの粉が得られないけど粉砕機にラピスの粉がいるっていう詰みレシピじゃないのか
RailcraftのRockCrasher使わないといけないっていうのか・・・?
誰か情報求む
620名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:12:43.25 ID:J72GjTAy
>>618
鉱石の生成で建造物やら拠点がぶっ壊れたり、ぶっ壊れたタイミングが悪くてワールド崩壊したり、拠点ぶっ壊れてMOD製作者に難癖付ける奴がいたりするからだろ


>>619
すり鉢
621名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:15:16.51 ID:B5FjuYzn
>>620
すり鉢じゃできないんだ
唯一RailcraftのRockCrasherでだけラピス原石からラズライトの粉が40%で入手できるらしいけど
つまりそういうことなのかな
622名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:15:18.39 ID:gHjM6Mwu
NEIって1.6.4じゃ使えんの?入れて起動させようとすると落ちるのだが
623 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/04(水) 22:15:23.90 ID:qWS2n9Wp
>>622
工業系を入れてないと言う意ならば
システム
Froge     OptiFine      IDChecker   CodeChickenCore & NotEnoughItems
ReiMinimap  DamageIndicators  betterAnvil  HangableMaps
revamp    SnowDeeper     CraftGuide   MobWeaponEnhancer

大物
Runic Dust Mod Core ~ ThaumRunes  BetterDungeons2         HardcoreEnderExpansion
TConstruct + TMechworks       Thaumcraft4 + ThaumicTinkerer  twilightforest
Blood Magic mystcraft       Natura    TofuCraft     Witchery

中型以下
BetterStorage    竹MOD    BetterBreeds
BiblioCraft + BiblioWoods[Natura]   BookOfCaptive
Carpenter's Blocks   DungeonPack  DimensionalDoors
PetBat    PumpkinPatch  RopePlus
624名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:17:41.46 ID:ySlBauvI
今ちょっと思いついたが、
グレッグ&The Twilight Forestとして、
The Twilight Forest世界へのポータルは超大電力を消費して作成する仕様に変えてみてはどうかなぁ

というより別Dimensionへの扉をすべてポータル機械にしてみたり、もちろんmystcraftにも適用で
http://www.youtube.com/watch?v=o1Dn4C0OjC0 コンなもんみたいな
625名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:20:44.74 ID:9dYlsApK
>>622
そういうセリフはForge以外のすべてのMODを抜いてNEIだけ入れてから言うのだ
まあ、CodeChickenCore入れてないとかForgeのバージョンおかしいとかそんなんじゃね?
626名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:21:26.99 ID:cLPGT5i9
MFR2.7.3-179とPam'sHarvestCraft1.6.4 v1.1.4でもしかすると連携死んでるかもしれない
Forgeのログにぬるぽ出してて、ClassNotFoundException: mods.PamHarvestCraft.PamHarvestCraft
って書いてあるんだ
だけど、PamHarvestCraftを解凍してちょっと覗いてみるとわかるけど、そのクラスがある場所が、mods下じゃなくてassets下なんだ

もし両方いれてて連携生きてる人いたら教えて欲しい。いなきゃとりあえずMFRの方に報告するわ
627名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:22:37.16 ID:7V9cn2aP
>>624
俺が妄想したスターゲイトMODみたいだ
628名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:25:47.86 ID:vlk7zMG6
>>621
蒸気機械使ってやれよ
629名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:26:13.05 ID:h9fmTEc8
>>621
スクラップボックスから出るだろ
Gregは遊びじゃねーんだあまえんな
630名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:31:52.97 ID:B5FjuYzn
>>628
レス貰う直前にStudyGrinderでラピスブロック粉砕したらいけた!
ありがとう!

>>629
スクラップボックス作れるようになってから言おうね〜
631名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:38:24.43 ID:h9fmTEc8
発展回路なくともリサイクラー作れるだろド素人が
632名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:40:20.89 ID:ayBY0Ma/
GregもBTW並に専用スレ作って隔離したい
633名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:43:17.02 ID:B5FjuYzn
>>631
すいませんでした
出直してきます許してくださいなんでも
634名無しさんの野望:2013/12/04(水) 22:58:18.46 ID:FDdWCr20
ん?
635名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:09:08.47 ID:qMzHz9dM
そういうのはニコでやれ
636名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:24:13.11 ID:FDdWCr20
ところで豆腐ファクトリー入れると
金剛豆腐の粒を遠心分離するとダイアの小さな粉とクロムの粉が取れるようになるんだぜ
637名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:26:16.94 ID:cLPGT5i9
PamsとMFRのはもうフォーラムに報告がいってたわすまん

ついでにWailaとTC4(俺はWaila1.4.1とTC4.0.5bを使った)も連携ががが
もちろんこっちもとっくに報告されてたがね
638名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:27:49.59 ID:v9pjCrtt
>>636
大豆すげえな…
639名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:31:15.91 ID:ySlBauvI
ずんだバッテリー
防具に充電できるって地味に便利だ
他のMODにはない機能だな
640名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:32:30.44 ID:9dYlsApK
ずんだの真空管なんてどこに豆要素を使ったのかさっぱりわからんな
641名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:37:19.14 ID:gHjM6Mwu
1.6.4でDartCraft入れてるんだけど道入してTOP画面のMODの中にはDartCraft表示されてるのに
クリエイティブでDartCraftのアイテムが表示されないしconfigも作成されない
どうなってるんでしょう
642名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:43:48.27 ID:s12T3q5j
Greg核融合の検証のためにクリエイティブで組立おわったところで雨が降ってきた
雨をなくすコマンドなんだっけと思い出す間に燃える機械 あせって消そうとして手がくるって機械破壊
しまいにはIDSUが爆発して大穴があいた
もうどうにでもなーれ
643名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:47:16.16 ID:v9pjCrtt
>>642
クリエイティブで良かったじゃないか、サバイバルで作るときは屋根付けとけよ
644名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:52:26.86 ID:s12T3q5j
>>643
あぁそうする
今は脱力感と徒労感がはんぱない
クリエイティブを普段使わないから雨のことすっかり忘れてた
645名無しさんの野望:2013/12/04(水) 23:56:16.50 ID:qVct2dCJ
>>639
アルティメットなソーラーメットが電池含むツール類や防具への充電機能持ってたはず
646名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:21:27.62 ID:Eg2zBA66
なぁ…
今まで1.6.4でBC+TE+AW2+enderio+Tcon的な世界でやってたんだが
UE+Mekanism入れて見るかと思ってどうせワールド再作成ついでだと思ってIC2exとgregさん入れたんだよ
そしたら作業台クラフトして作るTconのCrafting Stationが作れないんだ
これは…まさかだよな
きっとなんか競合とかのあれだよな?
647名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:25:28.42 ID:CMp/qvjQ
>>646
Greg「ウインドウ閉じてもアイテムが落ちないなんてズルいデース」
648646:2013/12/05(木) 00:33:24.44 ID:Eg2zBA66
まさかだよなって思いつつgregさん抜いたら作れた…
あは…あはは…
Tool Station作るのさえ許してくれないんですか
Tool Forge作るまでTconツールは使用不可ってことですか
gregさんまじぱねぇっす
649名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:34:51.93 ID:M3OQFKq7
>>646
何を言っているかわかんないけど、greg4.05gとTCon1.5.1だと作業台でちゃんとCrafting Station作れるぞ

はは、今度は豆腐とNEIでArrayIndexOutOfBoundsException出たよ……
原因探るためにまたやり直しかorz
650名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:45:33.55 ID:cs0LfM9A
そして環境が整う頃には興味を失う、と…
651名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:47:58.83 ID:v/1x76zQ
>>648
gregはバグ多い
他人のMODに手をつっこんでるのにバグ引き起こすのが
他の作者に嫌われる理由の一つ
652名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:51:08.39 ID:M3OQFKq7
環境が整う前に興味を失うことはないと思いたい
それよりも先にBiomeIDが枯渇しそう。あと29しか空いてない。まだ黄昏もいれてないのにキツイ
653名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:52:06.13 ID:Eg2zBA66
>>649
そうか!
フォーラムで拾ったバージョン書いてないのはポイして4.05g探すわ
きっとバグかなんかなんだ、うん
654名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:56:34.09 ID:0Nt87axt
>>649
1.6.4NEIは異常に不安定だな
何でだろ
655名無しさんの野望:2013/12/05(木) 00:57:05.02 ID:M3OQFKq7
因みに非公式changelogによると4.05hが最新のはず
だいたいgregは配布ファイルにバージョン名書いて欲しいぱっと見メチャクチャわかりにくい導入したり、解凍してmcmod.info見ればわかるけどさ
656名無しさんの野望:2013/12/05(木) 02:32:34.40 ID:Qgkt+wfS
MystCraftで液体マターの世界作ったってレス有ったけど
液体の種類って指定できんの?
てっきりランダムなものだとばかり。
657名無しさんの野望:2013/12/05(木) 02:51:14.58 ID:ED/IOBbd
ゲーム内で液体として登録されてれば大体シンボルにある
TiCいれてれば銅やら錫やら金に黒曜石、スライム
TEの赤石
液体フォース

AM2のエッセンスとか液体マターはまだ見たことないからシンボルにならないものもあるんだろう
658名無しさんの野望:2013/12/05(木) 03:15:57.42 ID:3h78eE16
エッセンスページもあるしサバイバルでもちゃんと出てくるがページ名が普通のとは違う
659名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:06:21.56 ID:ZdMQ/L2s
1.6.4対応してる、エンチャントのランク上限を突破できるmodって何かありませんか?
ドロップ増加と幸運の4以上が欲しいのですが。
660名無しさんの野望:2013/12/05(木) 04:09:05.93 ID:y3C6Kdpt
Myst先輩も大分丸くなってきたけど根っこと液体関連はまだトガッてるよな
TC4のFluxの海とか出来るとPCがやばい
TEの新しい液体のブレイズなんとかの海でも何故かFPSゼロになったり
661名無しさんの野望:2013/12/05(木) 05:09:40.69 ID:0mIzsx8Q
mystは序盤に本腰いれて進めると探索穴堀が要らなくなってしまうから途中から進めるようにしてる
662396:2013/12/05(木) 06:43:48.26 ID:AYKg2RZW
>>656
例えば海バイオーム、シングルバイオーム、(個体ブロック、液体ブロック)、地形通常生成
これで生成してみると海洋バイオームだけが延々と生成されるわけだけど
液体ブロックを指定してると水の代わりに指定したブロックが生成されるの
Lavaなら溶岩が、Oilなら石油って感じ、マター世界も同じようにして作れる
(個体ブロック指定は石ネザーラックエンドストーンのみ?可)
Mystは理解するの少々難しいし詳しく書いといた方がよかったかな
663名無しさんの野望:2013/12/05(木) 06:44:41.72 ID:AYKg2RZW
なんか前の名前付いてた
申し訳ない
664名無しさんの野望:2013/12/05(木) 07:07:08.11 ID:3h78eE16
ちなみに湖ページとかにも液体ページを適用できてその湖ページは何枚でも使える
湖ページ3枚入れてそれぞれに液体を指定すれば3種類の湖が出来る世界が作れる
ちなみに湖ページは増やせば増やすほど湖の生成率が上がるのであまり詰め込みすぎるとマップがカラフルな湖だらけになる
665名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:45:16.23 ID:V1vpiKjw
>>659
チートでいいならIn-Game NBTEditやBetterEnchantCommand
サバイバルで作りたいなら金床のレベル上限撤廃のMODかレベル上限のない金床を追加するMODで合成で作れるかもね
666名無しさんの野望:2013/12/05(木) 08:59:24.29 ID:Y/y9FYwO
MFRに大豆を対応させるmodはよ
667名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:11:29.43 ID:zh60fwth
>>659
dartcraftも幸運4までは作れたよ

>>666
はりぼての人んとこみてみ

1.6環境でやってる人は1.6.2と1.6.4どっち派?
668名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:30:52.73 ID:M3OQFKq7
>>659
あの……EnchantChanger……

>>667
1.6.4。1.6.2しか対応してないMODは切り捨てた
TC4とかTE3とかがあるからね
669名無しさんの野望:2013/12/05(木) 09:34:39.33 ID:72Dsgc5+
>>667
1.6.4派だけどAdvFillerとか使いたいからBCだけは1.6.2版のまま
670名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:37:36.71 ID:Wkt6gmJ0
1.7に引き継ぐつもりがないから1.6.2だな
671名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:40:33.11 ID:yGGLOrO+
使ってるMODの対応状況で1.6.2。
672名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:42:49.38 ID:QT2UiNoA
メイドさんとUgocraftやmatmosとか使いたいから当分は1.6.2かな
673名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:57:04.10 ID:/svxEn22
メイド1.6.4はよ
674名無しさんの野望:2013/12/05(木) 10:58:31.80 ID:gLjcolql
Ugoは1.6.2が最終版になるな
675名無しさんの野望:2013/12/05(木) 11:04:05.66 ID:lAr/3YL+
TC4は、適当にバイナリエディタあたりで開いて
required-after:Forge@[9.10.1.871とかに書き変えれば1.6.2で普通に動く
Mekanismとか、黄昏森とかみたいに1.6.4のメソッド使って無いみたいだし
676名無しさんの野望:2013/12/05(木) 11:07:35.95 ID:UEay5I/s
ugo!?死んだはずじゃあ…
677名無しさんの野望:2013/12/05(木) 11:41:48.94 ID:sYf3o00G
ugoとかいらねえわそれよりforgeはよ
さっさと作れや糞が
678名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:00:10.93 ID:xUGelhDX
>>667
いままで1.6.2だったけど1.6.4にした
合わせてTconを初めて入れたけど
今までIC2を鉱石倍化とツールくらいしか使ってなかったから
抜いてもいいのかなーって気がしてきた
しかし精錬と粉砕のパワーの管理が楽だしなぁ

あとmetalgyをTconに対応させたら合金の管理が楽しくなってきた
679名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:06:33.00 ID:2AOUAOQt
ic2アップグレードとか付けて動かすとさすがに
太陽パネルだけでは持たないな
はじめて蒸気タービンが50%で稼働始めたよ
680名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:43:57.28 ID:iUMebAsE
>>667
>>666じゃないが見てみたら新しいの来てたんだな。情報thx
しかしほんとあの人には頭が上らんなw
681名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:50:11.43 ID:NFluWuRW
RMLってForgeに比べて開発者にとってメリットあったのかな?
1.6.2で開発終了するまでずっとRMLで開発してた人もそこそこ居たし(主に日本人に)
682名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:53:19.12 ID:PPdFIZab
普通に慣れの問題だろ
Win使いが急にMacに乗り換えるのは大変で面倒だろ?つまりそういうことだ
683名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:54:37.40 ID:pbAP7q70
>>667
はりぼての人ってエアクラフトのModの人?
684名無しさんの野望:2013/12/05(木) 12:58:57.89 ID:iUMebAsE
>>683
いんや、はりぼて風車水車の人

はりぼてを冠しているトピックが二つある以上はりぼての人と呼ぶのはいらぬ問題を呼びそうな…
685名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:00:51.73 ID:zh60fwth
結構1.6.4多いのね

>>683
はりぼて水車・風車他ってトピの人
686名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:01:26.55 ID:pbAP7q70
>>684
サンクス
よく見たら今まで知らなかったアドオンが沢山あってウハウハ気分だわw
AW2入れようかな。
687名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:02:22.50 ID:E7kFKKls
しかし名前でググるとLMMの方が上に来る不思議
688名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:19:16.67 ID:M3OQFKq7
メイド1.6.4は来ない(対応しないって作者が書いてる)から諦める方がいい
1.7は作るとはいってるけどまだ無理なのはなんとなくわかると思う
BlazeLoaderだっけ?RMLとFMLの互換性を持たせようと頑張るMOD。あれでいけないかなぁ。無理そうな気しかしないんだけど
689名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:22:37.42 ID:lUivUOvG
1.6.4通さないのなら一度完全リセットの形になるってことか
俺は1.6.4に上げて切ったけど
690名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:26:58.39 ID:BXOkLXxu
拠点周りだけ移行したいのなら1.6.4通さなくてもいいんじゃね
MCEDITでまわり削ってそのまま1.7でいいよ
691名無しさんの野望:2013/12/05(木) 13:35:05.63 ID:lUivUOvG
そうなのか
何故1.6.4通さないとダメなのか理解してないんだよね
692名無しさんの野望:2013/12/05(木) 14:00:42.31 ID:QfwB2Mgh
1.6.4移行しないと1.7に移動した時ウィッチ小屋やネザー砦のスポーン判定がおかしくなる
693名無しさんの野望:2013/12/05(木) 14:21:07.64 ID:wZGvA/sJ
AW2のために1,6,4だが、メイドの声がうるさいなぁと思う時もあるけどないとそれはそれで寂しいので
はりぼて水車の人のcNPSメイド化でメイド化したのにメイドの声設定して一人置いてる
一日、一回メイドから砂糖もらえる
694名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:06:52.52 ID:E0Eb0dbi
エンドラ強化mod入れてるんだけど、まさにラスボス!って感じがしていい。エクストラダンジョンも難易度あって楽しいし。


ただ、使い道のわからないアイテムどうしよう…
695名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:13:39.33 ID:CMp/qvjQ
むしろメジャーどころで1.6.2は対応してるけど1.6.4は非対応ってのが少ないのかな
BCは新しめのビルドは1.6.4だけっぽいけども
696 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/12/05(木) 15:19:14.85 ID:LX5KtoLs
697名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:19:51.78 ID:E0Eb0dbi
>>696
wikiにないアイテムが結構あるんだよ…
698名無しさんの野望:2013/12/05(木) 15:44:11.08 ID:S1y5t33m
今回のRML&FML更新終了でML系modderはForge移行か引退の決断を迫られるんだろうけど
すでに飽きてる人はキリ良く引退だろうし、海外の人気mod勢は開発効率やadf.ly等のアドセンス料をモチベとして大半がForge以降済み
はたしてML互換APIはこの状況でどこからのサポートも得ずに、ごく一部の人達のためにいつまで提供し続けられるだろうか
699名無しさんの野望:2013/12/05(木) 16:03:19.91 ID:BXOkLXxu
よっぽど特殊なことしてない限りsrgで1.6.4は対応してるんじゃないか?
作者が書いてないだけでもしかしたら動く場合もありそう
700名無しさんの野望:2013/12/05(木) 16:59:03.03 ID:iiP1x4yu
BC 4.1.2でポンプを動作させてたんだけど、ポンプに
エネルギーパイプ(木)*1
エネルギーパイプ(金)*1
を使って石エンジン1台と木エンジン1台動作させてたら石エンジンが爆発したんだけど、これはどういうこと?
701名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:00:33.76 ID:OGE5uL31
普通に石エンジンに動力溜まりすぎたんじゃないですかね。
702名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:06:59.90 ID:szlbNER/
何を吸っていたのか、吸った液体の搬出はどうしていたのか、ポンプの管が液体に触れていたかまで書かないとエスパーしかわからんぞ
703名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:07:31.20 ID:I7j9nQnA
エネルギーが必要にならないと木パイプは要求しなくなったよ
704名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:13:06.36 ID:iiP1x4yu
>>702
情報不足ですまなかった

海上の黒オイルを、BC純正のタンクに搬出していたら爆発したんだ
ポンプの管は・・・多分液体に接していたと思うが、油田の底には付いてないと思われる

石エンジンに動力が溜まりすぎたせいというのが一番今回の原因に近いような気がするが、他にも爆発しうるシチュエーションは空焚き以外に何があるだろうか
705名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:21:21.52 ID:wZGvA/sJ
Steve's Cart2、カートに乗りながらテトリスとかミニゲームできるモジュールあるのな
気がついたらずっマインスィーパーやってた
706名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:24:48.04 ID:iUMebAsE
長距離移動の暇つぶし用…なのか?
プレイ中に何回も曲がったりすると眩暈の効果が出たりしたら面白いなw
707名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:27:05.15 ID:CMp/qvjQ
螺旋状に線路引いてカートにのせた動画を3D酔いする友人に見せたらホントに気分悪くなりおった
弱い人はああいうのでもダメなのね
708名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:31:49.63 ID:uRZzYFrH
クリエイティブ飛行で酔う俺が見たらどうなってしまうだろう
709名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:33:56.41 ID:omxNHygN
ポンプに木エンジン4基付けて汲んでたら
油田自体が爆発して辺り一面火の海はあったな
エンジンやポンプは無傷だったけど
海面オイルは炎上、地下は空だった
それから怖くて木エンジン1個でしか汲んでない
710名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:37:39.20 ID:8FABGg57
InvasionMod
メイドmod
は1.6.4対応してないよ。早くメイド1.6.4対応しませんかね?
711名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:40:39.82 ID:jBeScr1Y
>>709
木エンジン1台でもリファイナリー3台分の処理能力くらいのペースでオイル汲み上げるよ
712名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:41:32.54 ID:szlbNER/
>>704
ポンプの管が伸びるのって結構遅いからその間にエネルギー溜まりすぎて石エンジンが爆発したんじゃないかな
油田を素早く吸うために手段を選ばないのなら油田の一番下まで潜ってポンプを設置すれば管伸び待ちも無く高速で吸えるぞ
713名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:44:37.73 ID:wZGvA/sJ
>>706
だろうねぇ。

RailCraftのレンチでリンクさせて
ぼくのかんがえたさいきょうのかーと、作るの面白いw
714名無しさんの野望:2013/12/05(木) 17:45:20.64 ID:M3OQFKq7
srgって……RML前提だとできたっけ?

あと、BasicComponentsは1.6.4でも動くのな。1.6.2しか書いてなくて不安だったわ
715名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:25:37.88 ID:lAr/3YL+
>>714
変換する方法はあるけど1.6.4は、そもそもRML系の処理事体が消えてるから
バニラクラスの名前合わせしなくて良い程度では意味が無い。
716名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:27:55.91 ID:5dIvoMFu
>>704
木エンジン3台で十分だよ!
木炭、石炭いらんし爆発しないし
717名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:52:36.10 ID:II8M0Kzq
TE3、エネルギーが独自規格になったんだな。
携行MJタンクとか凄い便利だったんだけど、他のMODで同じようなの有るんだろうか?
718名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:55:11.31 ID:72Dsgc5+
EnderIOにTEに似た装置がいっぱいあるよ
719名無しさんの野望:2013/12/05(木) 18:59:07.13 ID:2nq4VQaL
UgoCraft、ソースは公開してないっぽいよなぁ…してたら誰かがForge対応させそうなもんだけども
720名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:04:00.40 ID:lAr/3YL+
村人ゾンビのメイドモデル化で、音声が気に入らないので作ったった
プリセットが無音なのは、私が横着だから。ResourcePack自分で好みに作るべし
CustomZombieVillagerVoice 1.6.2 r1
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
721名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:10:13.28 ID:VzhWcCYw
いつの間にかPower Convertersが、RFの変換もできるようになってた
722名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:10:23.16 ID:3PKgAaU/
>>716
遅すぎてやってられんだろ
10MJ/tで動くんだぞ
723名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:11:39.36 ID:2EUWjJB4
>>717
MJしか受け付けない機械はenderioのタンクとかを間に挟めばTEのタンクも使えるよ
充電はenderioのタンクに入れて充電出来るしな
724名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:32:27.20 ID:wZGvA/sJ
EnderIOのエネルギーパイプで繋ぐだけでOK
725名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:36:38.10 ID:K80PzFGT
1.6.4にDartCraft入れてもアイテムが追加されない・・・
ForgeとDartCraftに入れなきゃいけないものってあります?
726名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:41:31.61 ID:OGE5uL31
ちゃんと導入出来てるか調べろ。
727名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:53:00.00 ID:PaPBCTSi
いまどきの子はGATEの使い方しらんのか・・・
728名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:55:28.52 ID:K80PzFGT
>>726
マイクラのトップ画面のModsの中にDartCraftは表示されてます
configの生成はされてないです
729名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:57:11.58 ID:0Nt87axt
どうせID被ってるとかそんなオチだろ
730名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:58:08.67 ID:5iz4AR9z
質問スレ行け
731名無しさんの野望:2013/12/05(木) 19:59:30.51 ID:zN3pBBs3
MOD環境構築がまともにできるのは1.6.2までだね
1.6.4は対応放置してるMOD制作者が多い
1.7.2はまったくの手付かずでこれも放置されるだろうね1.8出ちゃうだろうし

本家はMODと連携取ろうとかいう考えが全くないみたいだけど
リリースから間が開きすぎるとバニラやっててもすぐに飽きられるし
MOD関係も作る側がモチベ上がらなくてこのままではやがて尻すぼみになってくだろうね
732名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:02:30.99 ID:CMp/qvjQ
>>710
メイドの人は1.6.4対応しないって明言してるよ
733名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:04:13.56 ID:K80PzFGT
>>729
ModをDartCraftだけの状態にしてconfig消した状態で起動してるのでIDかぶりはありえないはず
734名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:04:53.55 ID:uSD4Awc0
TEとTCが1.6.2に正式対応してくれたらかなりの人が幸せになれる気がした
非公式版はあるんだっけ?
735名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:06:45.21 ID:jimQ0wCT
>>717
MJ機械を動かすだけならTE3のエネルギーセルは使える
ただ、いままでのように機械にセル横付けでは駄目でET3のエネルギーパイプ経由で

TE3で駄目なのはBCやRCのエンジンから出るMJをTE3の装置(エネルギーセル含む)に送り込めないこと
TE側がBCのエネルギーAPIを使用していないのでこんな事。それで独自のエネルギーRFを使っているけど実質MJ
他の人も書いてるけどエンダーIOのエネルギーパイプを使えばこの問題は解決する
736名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:09:55.40 ID:CMp/qvjQ
>>735
横から失礼、てことは
各種MJ生産(蒸気エンジンなどなど)→Ender I/Oケーブル→TE各種機械(EnergyCell4種含む)
ならOK?
737名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:13:40.17 ID:2EUWjJB4
TE機械類はenderioで配線すれば問題なく使えるってことで
でもTEの液体導管は優秀だよね輸送量多くて
738名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:16:39.16 ID:iUMebAsE
マジかよI/O入れてくる
739名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:40:13.90 ID:MrIDIcuf
I/O、TE、AEと便利な輸送手段多くてBCのパイプ本当に使わなくなった
740名無しさんの野望:2013/12/05(木) 20:42:22.35 ID:ILuUhDFx
TEのエネルギーつかえなくなったと思ったらこうなってたのかー
情報ありがとう
741名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:00:39.91 ID:PaPBCTSi
bcは掘削(または前提)の為だけに導入してる人が多そう。
742名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:10:41.32 ID:Z2PnQ9Oz
パイプはロマン成分用かな

DartCraftは自分も入れてるけど、1.6.4で特に問題なく導入できてるぞ?
他のModと合わせて入れてもちゃんと動作するし
743名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:11:02.88 ID:IdMCbZ6H
project:redに新しい木が追加されてた
木はオークで葉っぱだけ違う stainedなんちゃらだった 後黄色
744名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:13:50.64 ID:K80PzFGT
>>742
他のMODは入ったのにDartCraftだけ入らなかったからDartCraftだけにして起動してみたんですけど
特にエラーとかは出るわけではないのにconfigの生成もされない状態なんですよねぇ
745名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:16:47.08 ID:cE1Slmmz
ちなみに
DartCraft is not guaranteed to to work properly without both CodeChickenCore and NEI.
と書いてあるのは知ってる?
746名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:18:48.59 ID:jimQ0wCT
>>744
configが生成されないという事は正しく導入されていないって事だよな
DartCraftのバージョンは?
入手場所は?
747名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:18:54.05 ID:jK9mkiyO
BCのパイプはまだまだ現役だろ
アディショナルパイプがあればなお良し
748名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:18:58.40 ID:K80PzFGT
>>745
CCCもNEIも入れてみたけど動かない
749名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:20:12.92 ID:uSD4Awc0
BC要素は ポンプ90%、ゲート10%くらいの利用かな
そしてゲート貼るだけのためにパイプ使ってる
750名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:20:42.35 ID:K80PzFGT
>>746
入手場所はwikiからいける配布ページでバージョンが0.2.13
751名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:20:48.56 ID:M3OQFKq7
>>744
ファイルのバックアップをとってから、1からやり直して見るのも手
マイクラ本体のDLからForge、Dartって順

俺は毎回ForgeのInstall時にscala libraryとcompilerのDLあたりで失敗するんだよねぇ。スルーして起動するとOKだったりするが
752名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:26:02.18 ID:szlbNER/
ダイヤパイプとゲート(あと挿入パイプ)使えば一通りのことは出来るからな
ワイヤーが便利過ぎて辛い
753名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:27:58.48 ID:M3OQFKq7
って質問スレにも行ってるじゃないかこいつぁマルチポストなんかねぇ
向こうのアレを見るに、Forge964使ってるみたいだけど、あれはやめときな。配布先見れば何と無く理由わかると思うがね。使うなら953だっけ?legacyなんたらの方の最新版のforgeを使うが吉
754名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:28:21.89 ID:xl5pOCf0
TC4の相の補充ってひょっとして時間経過と解析だけ?
解析する物が無くなったらGreg以上の待ちゲーじゃね……?
755名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:31:07.40 ID:2EUWjJB4
forgeのバージョン上げすぎてmod合わなくなるパターンか
756名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:33:09.51 ID:K80PzFGT
>>753
forgeのバージョン下げたら入りましたありがとうございました
757名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:35:42.45 ID:jimQ0wCT
>>754
相の研究ポイントは基本観察
後は研究テーブルの周りに相に対応する環境を作ったりブロックを設置したりしてボーナス使うか
魔法豆を食べるか(食べると様々な状態異常が起こる可能性があり、時として死ぬ)

魔法の研究を全て終える前に研究ポイントが尽きるなんてのはよほどの悪手を連発しなきゃ大丈夫
探索ついでにノードやトーテムを観察すればいい話だし
758名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:36:17.53 ID:E7kFKKls
>>754
オーラノード探すか追加バイオームの森行って木の実食えばええんでないの
本棚や結晶株も駆使すれば詰むことはまずないでしょ
どうしてもってんなら他のMOD抜き差しすりゃいいし
759名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:39:30.52 ID:xl5pOCf0
>>757-758
木の実と本棚か、そこら辺ノータッチだった
ありがとう
760名無しさんの野望:2013/12/05(木) 21:40:21.10 ID:2EUWjJB4
Ferrous鉱石はTEで赤石のクズ使って3:1で精製してたけど
Dartの方が変換率よかった・・・
chunk1個でShiny8個とか予想外
761名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:12:17.57 ID:CMp/qvjQ
魔術MODやったことないから勢いでTCとArsMagicaいれたら、
どの採集物がどのMODのものなのかわけわからんようになった (´・ω・`)
慣れんことはいかんね

ところで1.6.2で動くロジパイプの安定版ってどのバージョンでしょ?
762名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:47:14.47 ID:3cyZO2s/
TinCo使いたかったけど最新版は1.6.4専用なのか・・・
ハンマー使いたかったなぁ
763名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:57:09.55 ID:CMp/qvjQ
>>762
最新版がどれかはしらんけどTConstruct_1.6.4_1.5.1なら1.6.2で動いたよ
テーブル各種の設置ならできた
764名無しさんの野望:2013/12/05(木) 22:59:33.59 ID:3cyZO2s/
>>763
ありがとう。今AW2と競合してるのが分かったから原因探ってるとこ
765名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:01:20.20 ID:Z2PnQ9Oz
ちょっとまて、TinCoで略称は安定なのか…?
766名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:03:30.16 ID:CMp/qvjQ
>>765
もうその話題はループして、しかも結論でないからやめとけよって流れになったじゃん・・・(疲
767名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:10:36.43 ID:6tRna8pi
【エネルギーまとめ】
EU
規格:IC2,gregtech
電線:IC2ケーブル
備考:無駄やループがない。テレポートは難しい。
enderIO導管とユニバーサルケーブル対応

MJ
規格:BC
電線:BC伝導パイプ
備考:無駄とループがある。テレポートが簡単。
enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル非対応

RF
規格:TE
電線:TEエネルギー導管
備考:無駄やループがない。テレポートが簡単。
enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル対応
768名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:14:26.38 ID:dVlSxI4P
・Forge出せ
・MOD教えろ
・話題ループやめろ
769名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:15:50.44 ID:uSD4Awc0
EUにEnderI/O導管対応してんの?
変換率どのくらいだろう

他の変換Modだと1MJ≒2.5EUくらいだっけ
770名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:16:42.54 ID:6lUPGAda
人はこれを三種のバカと呼ぶ
771717:2013/12/05(木) 23:44:14.28 ID:bl1niA6a
直付けがダメになっただけで、TEかenderioのエネルギー導管経由なら行けるのか
携帯からなんでレス付けれんが、みんなありがとな!
772名無しさんの野望:2013/12/05(木) 23:44:45.55 ID:6tRna8pi
mekanismのユニバーサルケーブルマジ便利
773名無しさんの野望:2013/12/06(金) 00:33:33.06 ID:2QC7YRHV
1.6.4だとProjectRedとNEIの相性が最悪だな
分割ブロックやら地形生成あるせいか重すぎて固まるな
774名無しさんの野望:2013/12/06(金) 00:59:22.13 ID:Z0zXLzbx
・TinCo出せ
775名無しさんの野望:2013/12/06(金) 01:58:15.61 ID:qV0Ui+qQ
Metallurgy3.3.1が導入できなくてイライラがマッハ
.minecraft削除してバニラ→OK
Forge953をインストール→OK
前提のKeithyUtil1.6.2-1.2bを導入(mods下に置く)→OK
Metallurgy-3.3.1.zipを導入(mods下に置く)→失敗、config生成なし、タイトルのMOD一覧にすらない

どうやって導入すんねん。というか、これであってる?できてる人いたら教えて欲しい
776名無しさんの野望:2013/12/06(金) 02:04:03.57 ID:RxsM8YOB
zip?
jarじゃないなら別の落としてないか
777名無しさんの野望:2013/12/06(金) 02:10:08.37 ID:qV0Ui+qQ
>>776
お、jarのをcurseforgeからDLしてやったら動いたありがとう

どうもソースの方を落としてたっぽい。どこでDLしたんだかね。俺が悪かったな
778名無しさんの野望:2013/12/06(金) 03:03:45.73 ID:S9VFTdZj
>>761
アイテムとMODの対応で混乱するならWailaってMODおすすめ
1.6.2というかBCの4.1.0以前はdev64までのロジパイプなら動くよ
779名無しさんの野望:2013/12/06(金) 04:01:38.23 ID:4ECLHhfQ
>>767
ユニバーサルケーブルはMJ使えるよ

エネルギー伝達のシステムをRFの方に切り替えただけで
MJが使えなくなったわけじゃない
780659:2013/12/06(金) 04:22:33.01 ID:gQsRivB7
遅レスになりましたが、回答感謝。
色々試してみます。
781名無しさんの野望:2013/12/06(金) 05:53:37.50 ID:LeRCtkLV
>>773
俺もPR入れると低スペなんでインベントリ開いたりチェスト開いたりするだけですげーもたつくわ
ForgeMltuiなんとか抜きで使えないものか
782名無しさんの野望:2013/12/06(金) 06:01:35.08 ID:L5/IU+y0
メモリ増やせよ
783名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:17:56.71 ID:IawoI4F7
嘘だろもうこんな時間かよ
Gregのブロンズ高炉を作るために2時頃から採掘始めたはずなのに
終わってみたらもう6:30
なんかもう一生資材集めだけで暇が潰せそう
784名無しさんの野望:2013/12/06(金) 07:34:48.61 ID:QU5qBqA5
>>779
MJ切り捨てたdev版が数個でたけど何時間かで元に戻った。
その時間帯で落とした運の悪い人は使えて無いかも。
785名無しさんの野望:2013/12/06(金) 08:24:08.66 ID:F41F7DrX
Tinkers' Constructの武器の攻撃力って、バニラ剣の半分くらいしか無いんだね
強化前提なのかもしれないけど、鉄を22個使う鉄製の戦斧ですら、バニラの石剣より弱い
786名無しさんの野望:2013/12/06(金) 08:26:28.46 ID:XDuV21FI
じゃあ強化すればいいじゃない
まあ戦斧は特殊効果ないしTiC武器の中でも弱い方だとは思うけど
787名無しさんの野望:2013/12/06(金) 09:11:43.59 ID:iURfrw2D
映画見ながら掘削してたり、自動化してマンガ読みながらチラ見状態だな。
788名無しさんの野望:2013/12/06(金) 09:51:55.43 ID:nArP+u7z
放置すると内部データ壊れるから放置できない俺の工業ワールドというね
ログにPermGenSpaceとCantKeepUp!ってでまくるのなんでなんだ??
789名無しさんの野望:2013/12/06(金) 09:56:04.33 ID:/gAZtPSN
>>785
TCon1.5.1で火打石(素材攻撃力1.0…鉄と同等、付加効果無し)を材料にした場合の各武器の攻撃力

Broadsword … 3.0
Longsword … 3.0
Rapier … 1.5
Dagger … 1.5
Flying Pan … 2.0
Battlesign … 1.5

Hammer … 2.5
Scythe … 2.0
Cleaver … 3.5
Battleaxe … 3.0
Cutlass … 3.0

バニラの石剣は2.5相当なんですが何か勘違いしてね?
790名無しさんの野望:2013/12/06(金) 10:01:01.12 ID:YOkGzgQG
>>784
BCからすっぱりRFに乗り越えたぜ、というコメントのあった版でも
普通にMJ使えたので、意図的に切り捨てたんじゃなくて、多分バグ
791名無しさんの野望:2013/12/06(金) 10:08:37.87 ID:F41F7DrX
>>789
0.5=攻撃力1だったのか…勘違いしてたわスマン
792名無しさんの野望:2013/12/06(金) 10:53:01.86 ID:yZYTLC5B
>>786
右クリック特殊効果なら最近実装されたぞ
793名無しさんの野望:2013/12/06(金) 10:55:12.55 ID:r4h6VmpC
>>771
BCのポンプにTE3の最下位のエネルギーセルとエネルギーパイプを接続したところ
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1386294237513.png
ようやく拠点予定地の掘削をTTタートルではじめたところで
燃料用の溶岩を採取しているところ

銅色のパイプは最下位の液体パイプ
TE3の下位のパイプ類やエネルギーセルは液体RSや強化ガラスを必要とせず
序盤で手に入る材料で簡単に作れる上比較的高性能
しかもちゃんとバージョンアップもできる
794名無しさんの野望:2013/12/06(金) 11:03:59.88 ID:QMeL3XQU
TE3のエネルギー用ダクトってループさせるとやっぱ重くなるのかな?
795名無しさんの野望:2013/12/06(金) 11:05:19.82 ID:GNCZ/kjf
MekanismのJetPack、着るとちゃんと
飛行ユニットのモデルが表示されてイカス

電動ドリル代わりのAtomicDisassemblerも
何かモデルつけてくれないかな
796名無しさんの野望:2013/12/06(金) 11:27:41.11 ID:d//N438X
1.6.4環境でModularpowersuits最新版を入れてクリエイティブで触ってみたら
1.5.1環境の某動画を見たのより、自分の環境の方が機能追加の種類が少ないんだが
わかりやすい部分だと、腰装備の付加機能の欄で
Cosmetic という欄があったり、他の部分の微妙に種類が多いんですが
どのmod入れたら付加機能が追加されるか教えてください
797名無しさんの野望:2013/12/06(金) 11:30:26.86 ID:yZYTLC5B
RF/MJ互換のためにI/OかMekanisumを導入しようと思うんだがどっちが良いのか迷うな
IC無しのBC/FFM/RC/MFR環境で出来れば新規鉱石とかのワールド生成にまつわるものの追加は避けたい
798名無しさんの野望:2013/12/06(金) 12:35:25.60 ID:wmSjhteY
>>796
MPSAのこと?
799名無しさんの野望:2013/12/06(金) 12:40:58.09 ID:3I+Nt8eq
今日はまだforgeまだ君来てないの?
800名無しさんの野望:2013/12/06(金) 12:42:15.52 ID:pPiHOYyD
1.6なんだけど、
工業系MOD以外で溶岩がリソースになるようなMODってなんかある?
801名無しさんの野望:2013/12/06(金) 12:43:23.80 ID:GNCZ/kjf
>>797
ならEnderIOだな
802名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:01:34.43 ID:yZYTLC5B
>>801
よし、I/Oにするわ
日wikiに解説記事もあるしな
803名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:01:38.67 ID:Agn6HUg1
>>800
TinCo
804名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:02:06.33 ID:yZYTLC5B
あれ、すまん上げちまった
805名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:02:20.44 ID:d//N438X
>>798
それかもしれないということで、ちょっと調べた感じだと
1.5.2までしか無いみたいだね、ありがとうー
806名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:03:36.71 ID:RxsM8YOB
バニラの時点で溶岩は燃料になるだろ
807名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:42:40.18 ID:o02YIXrt
FFM機械みたいなアイテム搬入と搬出に液体に動力と接続多い機械は
EnderIOと相性いいよね
うまく設定すれば1マスで全ての配線できそうだけど設定めんどくさい・・・
808名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:46:00.90 ID:/gAZtPSN
グリモア1.8.1b 幸運IV付き武器で
GigaKnight 128体 … GigaKnightCore x2 MakeshiftParts x1 エメラルドx40
CobbleStoneGolem 128体 … MakeshiftParts x2 エメラルドx約30
やっぱドロップ率1%くらいか

MakeshiftRifleっつーから期待したのに撃つの矢かよ
威力も普通の弓と変わんない割りに移動速度ペナルティとかもう
そのうち上位版が出るのかな
809名無しさんの野望:2013/12/06(金) 13:56:33.04 ID:eeYyn5tH
>>806
ホッパーの実装で、わざわざ手動で足さなくても溶岩のほぼ100%を活用できるようになったからな、便利だね

自分は石エンジンの燃料にしてるけど・・・
810名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:02:37.59 ID:KPt90FHW
溶岩エンジンと熱発電機は工業化の基礎、はっきりわかんだね
811名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:16:27.01 ID:tKB0Xr30
どなたかRailcraftのSignal Block Relay Boxと、Signal Capacitor Boxがどういうモノなのか教えていただけませんか?
wikiには無いので本家wiki読んだんですが英文はちょっと苦手で何に、どう使うのかイマイチわからないんです。
812名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:30:55.22 ID:qV0Ui+qQ
つべのspotlightでも見てろよ
自動翻訳使ってわかんないなら実際に別ワールドで試せ
それができなゃやるな
813名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:34:04.23 ID:AeoxPrad
自分は聞くのに他人には教えないんだな
ソースコードぶっこんだ馬鹿は
814名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:46:04.95 ID:Z0zXLzbx
>>812
答えてやる気ないなら無視すればいいだろ。何でイチイチ毒吐くんだ馬鹿
ロクな脳みそねぇのに汚い言葉で偉そうなこと語るな屑が
お前のようなゴミがスレに書き込むから荒れるんだとっとと失せろボケ
やるな?てめぇは何様だ。人様に命令できる権限持ってるのか?あ?
二度とくんな最低のゴミムシが
これが鏡だ、見て反省しろ


こんなもんでいい?
815名無しさんの野望:2013/12/06(金) 14:47:25.14 ID:IGjNLVXg
>>812
せめてちゃんとダウンロードぐらいできてから言おうね、お兄さんとの約束だぞ

>>811
帰ってからでいいなら調べてみるけど英文読むのは色々とためになるから頑張れ

あと文句だけ言う人は黙ろうね
カルシウム足りてないのかな?
816名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:01:09.44 ID:qV0Ui+qQ
サーセン
ということで俺も気になったから試した
Signal Controller BoxとSignal Reciever Boxの使い方はわかるよね。Signal Tunerでペア設定するの
んで、Signal Capacitor BoxはRecieverの隣に置く。Controllerが赤石信号を受け取り無線を飛ばす。Recieverが受け取り信号を出す
その間に、Capacitorを置くことでGUIの設定分だけ赤石信号を出す
オンになったら一回その時間分だけ赤石信号を出す感じだね
Relayは待って。ちょっと試してる
817名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:01:18.33 ID:EYRBqjkW
>>812
特大ブーメランクソワロタ
死ねよカス
818名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:20:48.11 ID:AeoxPrad
>>816
乙、俺が煽ったらいっぱい便乗されてちょっと悪いことした
>>811
その本家Wikiのリンク張っといてくれたら嬉しかったかな
探すのは面倒だけど読んでみる程度には物好きなので
自分は入れてないけど、古いバージョンで遊んでいる人には紹介にもなるし
819名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:29:52.29 ID:o02YIXrt
結構大型MODに新装置や機械増えてるけどwiki更新されてないから知らなかったりするんだよな
TEのは作ってみたけど??なのあるしAEは使い方わからんかったり
BCのダイズリパイプ?も色付ける機構浮かばなかったりと
820名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:31:10.34 ID:qV0Ui+qQ
>>818
多分本家wikiはhttp://railcraft.wikispaces.com/
のことだと思う
そこにだいたい載ってるし、解説動画もあるよ
821名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:31:41.52 ID:kxlmQWvJ
AEのチャンク消し飛ばすやつはいつか調べようと思うけど使う機会がなさすぎて後回しだわwww
822名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:38:09.25 ID:wmSjhteY
そいや知らぬ間にMFR2に蒸気タービンが追加されてたな
Mekanismなんてちょっと目を離すといろいろ追加されてて実験ワールドが賑やかになる
823名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:45:13.77 ID:YCufnj9F
railcraftの建材もガンガン追加されるよな
824名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:47:21.41 ID:tKB0Xr30
>>816
ありがとうございました、タイマー回路を担ってくれるんですね。
ドンピシャで欲しい部分だったのでありがたいです、RP2が入ってない環境なので
825「ガスライティング」で検索を!:2013/12/06(金) 15:48:42.72 ID:va4bX+fp
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること

TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。

リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
826名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:51:20.06 ID:wmSjhteY
>>823
RPの大理石レンガのかわり探してたんだけど、RCのFittedBleachedBoneStoneが実装されたおかげで
また工場の増築がたのしくなったわ ああいう色目のがなかなかないのよね
827名無しさんの野望:2013/12/06(金) 15:57:16.58 ID:qV0Ui+qQ
Relayはわからんな。Block Signalあたりとサーベイヤーを使うのは分かるんだけど、実際に動かせるんだけど、利用場所がまだ浮かばんな
>>824
いや、説明が悪かった。どちらかといえば、パルス回路の赤石出力時間を調節できるやつって感じだった
828名無しさんの野望:2013/12/06(金) 16:51:51.32 ID:yb60nu8x
RCの蒸気機関車もwikiに無かった気がする
あれ鉄道・工業好きな自分にとっては最高
コストもそれほど高くないし
829名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:03:01.77 ID:qV0Ui+qQ
http://railcraft.wikispaces.com/Signalling+(Guide)
ここのページのForecaster's Updated Signal Basicがとてつもなく分かり易かった
Relay Boxは二つtunerでペアにできる。曲がった線路に対して信号機を使う時にやる感じかな。信号機のペアは曲がった線路がだと認識しないし(日wiki参照)
あとcontrollerやcapacitorの隣において使うこともできるみたい

使い方によっては便利なんだろうけど、テンプレ的使い方しか浮かばないや
830名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:16:11.09 ID:wmSjhteY
リモートのRP信号用スイッチと考えれば回路の省力化に役立つ
かなぁ・・・・
831名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:16:57.36 ID:oxnI2VEB
>>793
銅色のパイプ もしかしてテレポパイプ機能付き?
832名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:17:42.16 ID:oxnI2VEB
すまん、途中送信した
TE3内にはテレポパイプの機能が付いたものあるのですか?
833名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:27:03.06 ID:r4h6VmpC
>>832
あるよ
834名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:29:51.17 ID:oxnI2VEB
>>833
回答ありがとう
日本語wikiにはまだない情報だったけど色々クリティブでテストして探してみますわ
835名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:41:46.55 ID:sjYhX4ab
>>834
クリティブって何ぞや
836名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:43:00.33 ID:TGAl4/tz
>>835
考えるな、察するんだ
837名無しさんの野望:2013/12/06(金) 17:52:09.21 ID:SfuW70J5
元々テッセラクトがテレポパイプの役割だったような
838名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:11:37.81 ID:wmSjhteY
TE3のテッセラクトってもう1つ3役になったんじゃね?
839名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:29:43.22 ID:1YoOE2ZO
新しいTEになってアイテム液体エネルギーだったのが1つで全て出来るようになったのがいいね
EnderIOの導管と組み合わせれば1方向から3種類全部転送できるのかな
840717:2013/12/06(金) 19:41:06.99 ID:t31P0KLg
RFからMJの変換効率ざっと調べてみたけど、どうやら0.045RF=MJみたい。
841名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:44:51.71 ID:mipp36MA
フォースハンマー使いたくてTinkerのID移動を一から時間かけてやってる途中に気づいた
フォースが追加されるのdartの方だった。死にたい
842名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:53:42.46 ID:4V3XOsUR
forgeまだなのか??
おせーぞ糞がふざけんなよ
843名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:56:37.89 ID:Pvl5mYci
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    forgeは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
.     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
844名無しさんの野望:2013/12/06(金) 19:59:16.28 ID:TGAl4/tz
exp版はいつ頃に安定するのかね
1.6.xの工業にも手を出したいけど安定してからがいいからなぁ
845名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:12:16.37 ID:KwRzb4Sb
IC抜きでもいいじゃない
846名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:14:50.97 ID:LeRCtkLV
http://www.minecraftforum.net/topic/1795185-164universalrandom-additions-item-physic-v081-coremodpillar-air-jump-jetpack-and-much-more-9000-downloads/
これの風車とか水車がBTWっぽくて面白そう。使っている人いたらどんな感じか教えてくれ
847名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:15:19.61 ID:TGAl4/tz
俺の中じゃぁ工業っていったらIC+BCってイメージだったんだけど…変わりつつあるのかね
848名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:26:52.14 ID:zMF9/l6q
ツェッペリンMODが消えて久しいけど、

処理可能な省サイズな乗り物(簡略ヘリMODぐらいの)オブジェクトに
ワープ処理をしかけ、「船内」のディメンジョンを作ることで、
「ゲートの位置」を動かすことで移動する方式にしてしまえば
でかいオブジェクトを無理に動かさず、しかし「立派な船内」環境を作れるMOD
こんな感じのは、無理かや?

昔のRPGの乗り物って1キャラサイズだったし、
その手の処理なら、大規模modにせずに済みそうだが
849名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:27:30.59 ID:Wd0KXOx1
BTWのネザー壊すぎワロタ
850名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:34:28.85 ID:TGAl4/tz
船内なら作れるかもしれんが、風景とか窓とかどうするよ?
乗り物は操縦できてナンボだし
851名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:39:21.79 ID:zMF9/l6q
>>850
あー、窓ばっかりは処理できんなあ

>>848の発想元が、往年のFFの大型飛行船なんだが、
アレは外は空一色だったり真っ暗だったりしたし、
最近のMMOなんかでもハウジングは出来るが窓の外は無理!なんてのも良くあるし
852名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:41:29.58 ID:Raq2/1X/
>>848
代替modはいくつかあるぞ?
ってのは置いといて、自分で作った形の船なり飛行機なりの構造物が動くのがいいのであって
小さい決められた形状のが動くだけなら、携帯出来るワープ装置とヘリmodでいいんでね?
853名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:43:28.09 ID:L5/IU+y0
>>840
10RF=1MJだよ
854名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:47:34.86 ID:zMF9/l6q
>>852
前々から「動かせる船の中に乗り込みたい」願望があってさ
ツェッペリンはその辺すごかったんだが色々ヤンチャで

で、「船自体を処理的に動かさず」「船の入り口だけを動かす」なら
割と軽そうじゃん?
855名無しさんの野望:2013/12/06(金) 20:53:40.39 ID:iURfrw2D
レッドパワーの更新が止まって久しいが・・・
ギミック満載で遊べる代替MODないものかね。

いまだ1.47から脱出できずにいる。

CCのタートルも補助してくれるし孫の手みたいな優秀MODだったのになぁ。
856名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:01:09.83 ID:oxnI2VEB
水抜き(溶岩抜き)用に超弩級で液体を吸い取るMODあったかな?
BCの強化型ポンプとかありますかね?
857名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:10:19.17 ID:dH8IHnY4
BC?ああパイプクラフトね
858名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:19:23.36 ID:wmSjhteY
>>856
どのバージョン?
859名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:20:57.83 ID:YCufnj9F
>>857
パイプってゲート付けられるからネタ抜きで便利だよな
860名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:26:49.80 ID:oxnI2VEB
もうしわけない、1.6.4でした
861名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:28:39.50 ID:KwRzb4Sb
ICを入れる理由にもはやクアンタム装備・マター生産してにやにや・高性能なソーラーMOD以外の理由があるだろうか
862名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:30:36.37 ID:r4h6VmpC
>>857
TE3の下位の各パイプにコスト以外負けてしまっているので
ゲートクラフトか、クァーリークラフトと呼んだ方がいいかもしれない
フィーラーが使えるのでまだかろうじて"ビルド"だが
863名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:30:45.19 ID:W3eicgx2
何故アドオンの存在を無視するのか
864名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:43:52.26 ID:qV0Ui+qQ
BCのアドオンはAPIの更新とかが最近あって所々で対応間に合わず更新されてないやつが多いじゃない。今最新版に対応してるやつは多くないし……

configでitem IDとblock IDにちゃんと分けてくれるのは嬉しいんだけど、item IDのところにブロック持ってくるのやめてくださいMetallurgyさん
BasicComponentsの銅鉱石もitemの欄にありながらブロックだったし……
865名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:51:41.23 ID:wmSjhteY
>>860
定番のQuarryPlusか、地形を変えたくないならMoseMODはどう?
866名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:51:51.49 ID:QMeL3XQU
>>859
むしろゲートが無かったらそれ以外の要素殆ど使ってないことに気づいた
867名無しさんの野望:2013/12/06(金) 21:57:47.70 ID:YCufnj9F
>>866
ド安定の金オイルさんとかあるだろ!
868名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:00:00.90 ID:98us6/8x
フィラーで球体とか手動じゃ面倒な建築機能追加とかできないのかな
タートルでやってるけど速度遅くてなぁ
869名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:03:48.34 ID:SNHJTHHh
TEにゲートくればBCいらんわ
870名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:08:19.71 ID:QMeL3XQU
>>867
電気エンジンさん:せやな
871名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:16:21.50 ID:r4h6VmpC
多分ポンプさんがBCの最後の牙城になると思う
872名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:19:04.91 ID:XMpATTZc
>>870
ソーラー+電気エンジンは鉄板だな
手間いらずなのに出力高いからそればっかり使ってた
873名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:19:57.79 ID:KwRzb4Sb
別MODとかアドオンのエンジンが強すぎて石油すら取りに行かない人もいそう
874名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:25:47.12 ID:o02YIXrt
最近はタンポポ金オイルにシフト気味
10MJで結構燃費あるし無限資源だし
875名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:31:37.23 ID:qYO23kal
>>854
扉を通って船の中。扉をでてワープってことならDimensionDoorやMystcraft使えば再現できるんじゃないかな?
ぶっちゃけただの中継地点を挟んだワープだけど
876名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:33:29.85 ID:QMeL3XQU
>>872
何より爆発しないのが手軽でいい
水も不要だしもう万能すぎる
877名無しさんの野望:2013/12/06(金) 22:42:06.20 ID:g4BHsnuI
マター生成ってクッキークリッカーに通ずるものがあると思う
878名無しさんの野望:2013/12/06(金) 23:03:28.34 ID:oxnI2VEB
MODを入れすぎたのかマインクラフトまともにプレイできなくなった…
MOD数52個
879名無しさんの野望:2013/12/06(金) 23:05:32.54 ID:kPoiOp1n
代行からすまないが、TE3ベータ最新版に必要なforgeのバージョンってどこ見れば分かるんだろか?
今forge9.11.1.933使ってるんだが、TE3入れようとしてベータのほうのページ見てるんだけど
ChangeLogも見つけられず途方にくれてる
誰か優しい人いたら教えてください
880名無しさんの野望:2013/12/07(土) 00:13:32.55 ID:M10KIZI/
>>879
ここで聞くより自分で動くか試したほうが早くね?
881名無しさんの野望:2013/12/07(土) 00:48:37.90 ID:44MS/DEp
50個程度で入れすぎとか
882名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:12:01.32 ID:PHPrHzVA
129個だ
883名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:17:50.18 ID:a9o/jOO0
小物とか入れてたら普通に90はいくよな
884名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:18:52.80 ID:ZjLlrtaC
30で十分ですよ…
885名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:21:07.83 ID:4fn7nbh4
今はなるべくすくなく抑えるように意識してる
886名無しさんの野望:2013/12/07(土) 01:53:06.32 ID:gjJF1/iT
>>853
その変換レートだと、クァーリーが最下級のエネルギーセルでスムーズに
動くことになるんだけど、カクカクだぜ?
それとも導管の消耗率が馬鹿高いの?
887名無しさんの野望:2013/12/07(土) 02:22:32.00 ID:IahBl1Lm
>>846
装飾要素がなかなかいいね

http://www.minecraftforum.net/topic/1933900-164-ganys-surface-v151-ganys-mods/
これと組み合わせるといいかも
888名無しさんの野望:2013/12/07(土) 04:26:40.18 ID:cK93dQVu
なぜMODの数でドヤる奴がこんなにいるんだ?
889名無しさんの野望:2013/12/07(土) 04:29:24.59 ID:uUH3mda9
MOD一新して環境構築したら満足してゲーム始めない
890名無しさんの野望:2013/12/07(土) 04:35:19.75 ID:sE4wYwNm
最下級エネルギーセルの出力 80RF/t

>>853のレートだと8MJ/t
>>840のレートだと1778MJ/t
891名無しさんの野望:2013/12/07(土) 07:26:35.75 ID:vv94iO65
競合するのは2つでも無理だし
競合しないのはいくらでも入れられる
数が多い少ないは関係ない
892名無しさんの野望:2013/12/07(土) 08:22:55.71 ID:hx3lit9S
むしろ長期に遊んでもセーブやらが吹っ飛ばない安定環境の方が好みや。
だからむやみやたらに導入せずに少なくしたいな。
893名無しさんの野望:2013/12/07(土) 08:31:22.25 ID:w5JEWGfG
BTW1個だけ
894名無しさんの野望:2013/12/07(土) 08:59:36.16 ID:3ThdiqSK
Custom NPC'sでオリジナルのスキンが反映されなくなったんだけど
同じような状況になってる人っている?
バージョンは1.6.2で、マイクラ起動するとスキン入れてるフォルダが毎回削除される
一昨日までは平気だったんだけど、今起動したら嫁がのっぺらぼうになった
895名無しさんの野望:2013/12/07(土) 09:17:20.89 ID:x7R7ayGb
>>894
メイドさんの声いれてたフォルダも自動削除されて別の場所に置かなきゃいけなくなったし
それとおなじかなぁ
896名無しさんの野望:2013/12/07(土) 09:28:36.26 ID:SDJGg1BF
>>893
かっこいい
897名無しさんの野望:2013/12/07(土) 09:37:07.73 ID:9uMUVXeB
久しぶりにゲフォのドライバ更新したら影mod使えなくて泣いた
1.5.2以降のなら一部書き換えで使えるようだがフォーラムもクローズされて更新が絶望的なRP使ってるから1.4.7用のSEUS10RC6なんだよなぁ
RPは回路とかは代用modでてるけど気送管のはないんだよなぁ・・・
898名無しさんの野望:2013/12/07(土) 09:37:52.05 ID:3ThdiqSK
>>895
メイドさん入れてないからわかんないけど、もしかしてassetsフォルダかな?
だったらそこにファイル追加できなくなってるのかな

MOD入れなおしてもダメっぽいし、ちょっと作者さんのサイトでものぞいてみるか
899名無しさんの野望:2013/12/07(土) 09:41:52.27 ID:zrIamdgr
900名無しさんの野望:2013/12/07(土) 10:10:38.53 ID:9uMUVXeB
>>899
情報後だしだけど使ってるのはSEUS10RC6だからfloat timePow = 2.0fの項目自体ないのよ
素直にドライババージョン戻すのが一番だけど最新ゲームにやや難が出てしまうジレンマ
RC7は松明が使い物にならんレベルになるのと水が気持ち悪いのがなぁ
1.5.2以降ならSEUS10正式版が使えるんだけど1.4.7だからねw
901名無しさんの野望:2013/12/07(土) 10:48:18.65 ID:x7R7ayGb
>>898
前は./assets/sound/ にメイドの音声フォルダ置いてたのが、今は/assets/virtual/legacy/sound/
に音声を置かなくちゃいけなくなったんだよ
902名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:11:27.08 ID:hoZCM7yW
ガリバーmodが1.6,2対応キタ!(゚∀゚)
littleblockと合わせて小人生活始めるんだ・・・
903名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:30:23.54 ID:hoZCM7yW
(最小構成で起動しないってどういうことなの・・・)
904名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:42:04.24 ID:uyxY1izq
>>903
(根本を間違えとるんとちゃうか・・・?)
905名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:44:41.66 ID:GCdtsijh
(ファミチキMODください)
906名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:47:39.82 ID:hoZCM7yW
>>904
(一応jarぶっこみとmodsフォルダぶっこみとmagiclancher経由をそれぞれ試したけど駄目だったんやで)
907名無しさんの野望:2013/12/07(土) 11:58:54.38 ID:x7R7ayGb
>>906
これじゃね?

Gulliver Forged v0.14.1 uses Forge build 9.10.1.871.

Gulliver (or Gulliver Forged) should not be installed into the mods folder.
The install process is more complex with the new launcher - detailed instructions to come soon!
908名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:01:10.68 ID:8B/pQk7Y
(生き方が悪いんとちゃうか)
909名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:08:01.16 ID:SDJGg1BF
(言い過ぎでは?)
910名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:21:02.98 ID:xRv5SwRt
(すみません抜けます)
911名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:22:31.06 ID:4fn7nbh4
ふぅ
912名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:25:23.03 ID:Jw8tfG/e
(抜いてんじゃねえよハケ゛)
913名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:34:23.87 ID:llqCQLP7
(フゥン)
914名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:35:30.69 ID:uyxY1izq
(次の村人に酷いことをする系のMODは村人ハゲ化か)
915名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:37:55.03 ID:GCdtsijh
(既にハゲな件について)
916名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:39:47.73 ID:Jw8tfG/e
(下の毛だろ)
917名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:47:17.69 ID:A1r8YQnR
(メイドさんの下の毛をいただいて戦いに行きます)
918名無しさんの野望:2013/12/07(土) 12:52:56.46 ID:GEoVORiN
(RFとMJとEUの変換レートが知りたいな…)
919名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:05:14.02 ID:Awxgljvz
(10:1:2.5ぐらいだろたぶん)
920名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:27:33.81 ID:dzIqCL6i
(おうNEIのホイール操作機能バグってるじゃねぇか修正はあくしろよ)
921名無しさんの野望:2013/12/07(土) 13:49:37.47 ID:FVu33ftc
(一眠りしたらスレがカオスってたわ…)
922名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:02:04.44 ID:D0YuSrIl
(把握するだけでいいのか)
923名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:23:12.86 ID:I+Lilhud
Biomes O' Plentyってみんな使ってるのかな
924名無しさんの野望:2013/12/07(土) 14:33:06.13 ID:57ZFfy2O
>>917
(生えてるような年齢には見えんが…ドワーフ的な成長しても小さい種族なのか…?)
925名無しさんの野望:2013/12/07(土) 15:01:44.41 ID:DG4UuLZc
竹MODが更新されてるな
煮卵復活か
926名無しさんの野望:2013/12/07(土) 15:06:17.36 ID:uyxY1izq
>>925
確認して初めて知った事実
>たけのこは耕された柔らかい土ブロックから生えやすいかもしれません
まじかよ・・・
927名無しさんの野望:2013/12/07(土) 15:21:14.88 ID:Y9glA2ww
(コイツ直接脳内に・・・)
928名無しさんの野望:2013/12/07(土) 15:43:57.13 ID:dzIqCL6i
黄昏の森から帰って荷物整理してたら拠点の外が大変なことになってた・・・
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1386398590600.jpg
929名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:00:28.12 ID:T0o23XTO
そりゃ石油だからな

火を消すために使ってた今までの方がおかしい
930名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:01:28.53 ID:f0UYYbSQ
931名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:02:36.62 ID:57ZFfy2O
まさしく火の海
932名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:11:11.39 ID:hmmSF2ir
いつから燃えるようになったんや
933名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:13:24.52 ID:580ULWeg
村人の家の周りに撒いて、火をつけよう
934名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:15:14.31 ID:dzIqCL6i
あとでくみ上げればいいや拠点近いしって放置してた結果がコレだよ
埋め立てしかないのかコレ?
935名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:23:39.40 ID:r1+SdrK8
雷でも燃えるし地下で溶岩とくっついても燃えるし
岩盤平らにするmod入れたら一部に油にじみ出るしな
936名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:29:08.16 ID:x7R7ayGb
さすがにconfigいじって燃えないようにしたよ
QuarryPlusか整地TNT以外でうまく処理できなかった
937名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:33:43.91 ID:JNqEBgzX
ネザーに前まで仕様のつもりでまいたら大惨事だな
938名無しさんの野望:2013/12/07(土) 16:57:45.04 ID:dzIqCL6i
消火完了
叩いても消えない水かけても広がらないバケツで汲むには多すぎる
結局山崩して土集めてでフタしたわ
水流部分まで燃えるから性質悪い

まぁ、溶岩よりは後始末楽なので村人燃やすのにはいいかもしれんな
939名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:07:26.04 ID:K16osbRI
石油ぶっかけて不要な村人を焼くのか……
940名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:12:36.40 ID:SGUJQsWS
村人の成分が混ざったオイル
941名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:19:25.80 ID:Ve3TsdqP
ブラック過ぎワロタ
942名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:26:21.80 ID:Awxgljvz
村人オイルの実装が待たれる
943名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:27:46.23 ID:x7R7ayGb
遠心分離されたり、オイルになったり ホント村人は万能だな
944名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:28:57.71 ID:xRv5SwRt
非枯渇資源だしな
945名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:28:58.64 ID:rG/E84tH
液体村人ってもう存在するの?
946名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:30:54.73 ID:V1yL62Qm
俺自身が村人になることだ
947名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:37:08.74 ID:N2zPAasC
バカヤロウ逃げるぞ!
スティーブが相手じゃ分が悪い!
948名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:39:14.91 ID:r1+SdrK8
液体村人を遠心分離すると村人オイルとエメラルドオイルになるんだよね
949名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:41:56.85 ID:OdYbyr+u
Tconで村人を炉に入れたら溶けたエメラルドになるって聞いたけど本当なの?
豚のせいで血が混ざったことはあったけど
950名無しさんの野望:2013/12/07(土) 17:44:34.14 ID:8DUj6b4U
なったけど真面目にエメラルドを搾取するならかなりの村人が必要
951名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:07:58.60 ID:SGUJQsWS
村人を生む機械…
952名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:11:39.84 ID:y/AmaUN0
あー、「液体村人」は工業のネタ要素として欲しい所だな
「物凄い発電量を誇るけど、それでもあなたはやるんですか…?」っていう

一定量の液体村人に浸した鉄ブロックから巨大ゴーレムが起動可能だったり
液体村人の副産物で食料になる缶詰が手に入ったり
液体村人の近くでは村人の声が聞こえたり
だばぁした液体村人を右クリするとアイテム取引に応じてくれたり
953名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:11:56.79 ID:KYTslKJq
>>951
MFR2ですね
954 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/12/07(土) 18:12:51.26 ID:VntW3UTv
日本のmodの方向性が疑われる
955名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:16:30.60 ID:uUH3mda9
村人1体から液体エメラルド0.25だか0.125くらいだし
エメラルドは鋳型インゴット化できないから9まで溜めてブロック化しないと個体にできなくて結構めんどいんだよな
もしかしたらエメラルド宝石の鋳型つくれたのかな
956名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:16:50.82 ID:KYTslKJq
液体村人をバケツで地面に設置すると、村人スライムになります
957名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:19:11.39 ID:XjUF1sQH
グレッグでなんとか電気が使えるようになってきたんだけど
グレッグの機械って機械の中に電気がどれくらい貯まってるかって見れないの?
IC2の機械にある電気の形した矢印で確認できるアレがないのって悲しい

あとブロンズ高炉の中の溶岩って再ログインで消えるのな
何分待ってもスチールが出来ないから何事かと
958名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:19:23.81 ID:8DUj6b4U
>>955
作れるぞ
959名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:20:25.69 ID:8DUj6b4U
>>957
ブロンズ高炉に関しては君は多分根本的勘違いをしている
960名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:27:35.45 ID:yA2UKobW
1.64のforgeってID競合を回避してくれる機能でもついてるのか?
IC2とかgregとかの大型modを多数、日本人作者のmodも多数詰め込んだのに
一回もID競合のエラーがでなかった こわい
961名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:29:16.50 ID:x7R7ayGb
>>957
工業用高炉とブロンズ高炉は別物だとおもったほうが・・・
962名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:31:31.45 ID:1aX1lJHX
>>959
な、なんだって
最初高炉を組み立てた時は精錬がはじまると自動に溶岩が設置されたんだけど
精錬途中にログアウトしてログインしたら途中のまま精錬進まなくなって溶岩も消えてたんだ
溶岩入れたら再開したんだけど、なぜだろうか
ちょっとWiki見てくる
963名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:35:14.27 ID:jvOU8MQx
Naturaの木はGregの影響を受けないのかねぇ。木材4つ、棒4つ出来るしマジイケメン
なお他のgregの影響を受ける木材と互換性はない模様(多分
>>960
IDが被ってると警告することはある。でも、競合回避って機能はなかったはず
IDfixがIDResolverの後継としてあるけど……
964名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:36:12.41 ID:yA2UKobW
>>963
ありです
なんかこわいので見なおしてくる
965名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:39:57.60 ID:yA2UKobW
IDfix入れてみたけど、何も言われない
正常?に動作してて こんなにこわいのは始めてだ
966名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:42:44.52 ID:0BquIXbU
Forge作者さんまじガンバッテ
マジデ・・・ほんとに・・・ガンバッテ・・・・・
967名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:43:04.04 ID:jvOU8MQx
BlockItemIDを見るだけならワカンダー、BiomeIDとかも見たいならチェッカー
いつもの人のおまけのところにコンフリクトをログに出すMODがあった気がするけど、どう活用していいかわからない(あのクソ長いForgeのログをconflictで検索して見てはいる)
968名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:43:45.49 ID:r1+SdrK8
>>960
1.6.2で時間差で入れたMODはID競合多かったけど
1.6.4で新規で一括MOD入れなおしたら競合一切なかった俺は
まあmceditで引越ししたらID合わないのがごっそり消えたけども
969名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:47:33.65 ID:yA2UKobW
>>967
>>968
ありです
970名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:48:18.38 ID:x7R7ayGb
さすがに豆腐MODみたいにItemIDドカ食いするのはいろいろ競合したかな
他のMODは工業、魔術いろいろいれたのに問題なかった
971 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/12/07(土) 18:52:10.03 ID:68ZUpGnM
>>960
>>963
MOD側も対応してないと駄目だけどオートアサインついてるぞ
Forge対応してないMODは当然動かないけど
ID被るほどブロック大量に追加してるのは大抵Forgeにも対応してるしね

>>950
次すれ
972名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:53:16.85 ID:IahBl1Lm
>>923
海外のプレイ動画で使ってる人はよく見かけるな
973名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:55:52.49 ID:yA2UKobW
>>968
>>970
どうもご親切にありがとうございます
助かりました
974名無しさんの野望:2013/12/07(土) 18:57:11.83 ID:8DUj6b4U
>>971
悪い、立てられなかった
>>975頼んだ
975名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:14:34.54 ID:9fMQORIv
バイオーム追加modはマイクラ始めた頃はもっとも入れたいmodだったけど、なれてくるとあまりにも
奇抜な地形は使いたく無くなってきて入れなくなったな。
976名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:19:22.14 ID:9fMQORIv
Minecraft Texture・MOD総合.0.13.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1386411488/
977名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:29:43.29 ID:cknPjWSg
>>976
乙乙

バイオーム追加すると対応してない他MODのMobや生成物が見つからなくなったりするしなぁ
いっそ要素増やして別ディメンションでやって頂きたいと思うこともしばしば
978名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:32:31.77 ID:Q5IpOwM/
結晶が足りなくてソーモメーターが作れないから、なかなかTC4がスタートできない

赤い結晶どこにあるん……
979名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:44:19.35 ID:gOPjFrqt
EnergyManipulater便利だなー
村人ブロックで石炭18→エメラルド1にしてエメラルド1から石炭128取れるから無限ループやで
980名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:44:44.75 ID:68ZUpGnM
>>976
乙乙
バイオーム追加、楽しいけどやっぱMOD多いと入れづらくなる

>>978
バイオームによって生成率違うらしいから砂漠の地下にでも行ってみたら?
981名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:45:25.21 ID:KYTslKJq
>>978
バイオームによって偏りがある
赤結晶は火の相なのでそれにちなんだバイオームを掘り返すと出てくる…かも知れない
溶岩の側で見つけるパターンも多い
982名無しさんの野望:2013/12/07(土) 19:59:47.13 ID:yA2UKobW
1.64環境で、NEI入れるとワールドに入れないんだが? 俺だけだよな...
win7 16GB
983名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:03:31.54 ID:r1+SdrK8
MoreInventoryModの深遠のコンテナはsaveフォルダのdatファイルにアイテム個数記録されてるみたいだけど
MFRのDSUとどっちがいいのかねぇ
データクラッシュ後の復旧はdatコピーで楽そうだけども
984名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:25:39.91 ID:IPRU9Dx3
>>966
あれだけ更新早くて他MODの対応が全然追い付かなかったForgeさんがまさかこんな事になるとは……
985名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:28:12.37 ID:8DUj6b4U
前提MODを追い抜けるMODがあるなら見てみたいもんだな
986名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:28:18.58 ID:yA2UKobW
それほど1.7が複雑なのか こわい
それとも単純に忙しいだけなのか
987名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:30:52.81 ID:hrMQmIkF
Forgeは1.8に取り込まれるんじゃね
その作業で1.7.xでの更新がないと考えると絶望感は和らぐ
988名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:31:37.86 ID:dzIqCL6i
話題のループっぷりが半端ないな
989名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:37:53.93 ID:8DUj6b4U
そりゃ特に話すこともないですし
特筆する事態はForgeがまだ来てないことくらいだし
990名無しさんの野望:2013/12/07(土) 20:53:30.06 ID:jvOU8MQx
>>976


PluginForForestryいれて、起動したから次はconfigを弄るかって思ったら次の起動にこけやがった
理由は自動生成されたconfigの中に ( みたいな文字があって読めないだか認識しないかだと(液体の項目のところで出た)
それらを全部消すと今度は普通にエラー
experimental版だったから正式なバージョンがでるまでお預けだわ
なお普通のバージョンは他のMODとの競合でタイトル画面にすらいけない模様
991名無しさんの野望:2013/12/07(土) 21:15:22.52 ID:5qMq95wK
991ならmcpがくる
992名無しさんの野望:2013/12/07(土) 21:35:29.74 ID:cK93dQVu
>>982
-Xms1G -Xmx4G -XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M


この割り当てもよくある質問に入れた方がええんでないの?
993名無しさんの野望:2013/12/07(土) 21:39:52.27 ID:f/SnIb3F
993ならメイドちゃん(黒)と結婚
994名無しさんの野望:2013/12/07(土) 21:59:38.62 ID:/R4gGw5l
エンチャント交換MODのマテリアって経験値さえあればレベル10越えするんだな
995名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:05:41.93 ID:TG26FLnQ
>>989
Forgeが来ないとMODがでないもんな
まあその前にMCPが来ないとForgeもできんのか
996名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:06:51.74 ID:gzWaWOp7
質問しますね
997名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:09:08.12 ID:RfBEX6o4
MojaさんがMOD嫌いでわざと複雑に組んでMOD開発出来ないようにしてるんじゃね?
998名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:10:43.70 ID:hoZCM7yW
mod嫌いだったらわざわざMoCの作者の助けもらってないだろ
999名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:11:01.00 ID:vv94iO65
MCPの作者がmojanに居るのに何言ってんだ
1000名無しさんの野望:2013/12/07(土) 22:12:15.90 ID:V1yL62Qm
質問いいですか?
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