Minecraft Texture・MOD総合.0.13.8
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/29(金) 01:05:09.75 ID:5pSeigSL
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 01:05:54.06 ID:5pSeigSL
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
などのエラーメッセージはBlockID被りです。configからIDを変更しましょう。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんconfigからIDを変更しましょう。
また、最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか配布場所に書いてあります。必ず確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
Minecraft.jar内のMETA-INFフォルダを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 01:06:36.29 ID:5pSeigSL
■MOD略称一覧 AE : Applied Energistics AW : Ancient Warfare2 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft IC2 : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items RC : Rail Craft RP2 : RedPower2 TC4 : Thaum Craft 4 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items UE : Universal Electricity
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 02:52:23.77 ID:mbwHIhzU
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 07:13:34.62 ID:YY5Cn8fb
いちおつ
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 13:49:56.35 ID:MmWsRBnD
>>1 乙
バケツを1ラージチェスト分贈呈してやろう
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:08:05.94 ID:/y4glQxU
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:11:46.12 ID:NuFA9+0F
TiC
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:14:05.46 ID:E2Nc25II
今んとこ2か所しか使わないけどな
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:14:54.58 ID:nP/hlYB4
>>7 Tinkers' Construct
★注意
Tinkers' Constructの専用スロットの装備はゲーム中セーブされないというバグが有る
正式なゲーム終了を行うとセーブされる
このため、不正終了したりバックアップデータに差し替えたりすると
スロットに装備したアイテムやナップサックに入れたアイテムが消えたり増えたりと
おかしな挙動をする
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:16:39.74 ID:/y4glQxU
>>8-10 ありがとう
Wikiみたらナップサックとハート追加のとこだけなのね、いまんとこ
アイテム消えるなら、またBackpackMODに頼るしかないな・・・
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:20:27.28 ID:E2Nc25II
1時間に1回はエラー落ちするような環境()で60時間くらいやってるけど特に消えたことは無いな ログイン直後に一回装備欄見ないと中見れないのが不便だから予備ツールくらいしか入れてないが
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:22:33.62 ID:Owj6qOJH
いつおつ よく考えたらDartとTiCってメイン要素が少し被ってるのな まあDartもTiCも追加mobあったり溶鉱炉や魔術とか色々あるから割と差別化できてるか
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:25:25.00 ID:0IXcYVM/
Tconの溶鉱炉いいよね 粘土さえあれば序盤から鉱石倍加できるし上から投げ入れても反映してくれる ロマン要素も高いし
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:42:46.81 ID:121RtYAA
>>1 乙
前スレの話題だが、
batbox持っとけばbatpackからジェットパックに充電できるから便利 火力発電機で現地で発電するのも可
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:45:51.81 ID:DJMEif8N
>>1 乙
>>15 充電器持ち歩くのはめんどくさいって話じゃなかったっけ?
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:48:30.87 ID:xd6ecSHf
IC2ifじゃなくてLFだったんだな・・・
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:49:04.53 ID:XVeCr4OK
s…solarhelmet...(小声)
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:49:05.29 ID:nP/hlYB4
>>12 ・消える例
1.回収したアイテムを専用スロットには入れたナップサックに入れる
2.死亡。直前のバックアップデータ出来戻し
3.ナップサックに入れたアイテムが全て消えている
・増える例
1専用スロットにある.ナップサックに入れていたアイテムを取り出す(正規終了によるデータで起動)
2.死亡。直前のバックアップデータで出来戻し
3.通常のイベントリに取り出したアイテムがあり、ナップサックにもそのアイテムがある
ナップサックだけゲーム中での変化内容を更新しない
このせいでTC4の杖が数本複製されてしまって、ナップサック使う時は用心している
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:51:35.86 ID:nP/hlYB4
出来戻しって 巻き戻しやね
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:51:51.95 ID:/y4glQxU
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:54:40.49 ID:P70NTlC7
豆腐アドオンのファクトリー入れればええやろ ずんだ電池ごっつえ
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 14:59:02.96 ID:/y4glQxU
>>22 豆腐FactoryをVer.1.5.0にバージョンアップしました。
内容
追加:Tinkers'Constructと連携
追加:Thaumcraft4と連携
もう大豆だかなんだかわかんねぇな・・・
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:06:15.43 ID:Owj6qOJH
豆腐でもFactoryでもない革新的なアプデ 紅葉mod?知らない子ですね
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:08:58.70 ID:VGg5i8Tl
豆腐Factoryはマシンに豆腐入れた瞬間クラッシュしてワールド破損したから怖くて手を出せなくなった
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:13:12.26 ID:nP/hlYB4
>追加:Tinkers'Constructと連携 >追加:Thaumcraft4と連携 見てきた。噴いた 1.6.4に対応されたら即効で導入する勢い
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:35:55.89 ID:VFYlL2Ax
AW2のアップデートが来てるね。 大きいのはConfigの項目がいろいろ増えて、モンスターハウスのチェストに AW2のアイテムがスポーンするかどうかを設定できるようになったのと、 NPCに装備欄が増えて自由に鎧を着替えさせる事ができるとこかな。 兵士大量雇用すると地味に皮の消費がきつかったが 雇用した後、デフォルトで来てる皮装備を鉄とかに着替えさせて 再度雇用に使えるのは良さげ(現状は暫定的みたいで、Repackすると装備が戻るので 皮装備増やし放題だがw)。 生産者NPCも装備欄ができたから、おっさん顔がイヤな人はカボチャとかモンスターヘッド (なぜかスケルトンしかかぶせられないが)とかかぶらせておけばいいかも。 配達人とか増えてくると見分けるのが面倒になるが、適当にメットかぶせて目印にできるかな。 なおメイド化すると、当然鎧は見えなくなるんだが、カボチャとモンスターヘッドだけは 頭の上にのっけていて、ちょっと楽しい。
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:42:50.36 ID:E2Nc25II
ほほー、乙 おっさんも流石にゾンビ頭とか被るのは嫌だったんやな くさそうだし
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:47:44.99 ID:/y4glQxU
>>26 1.6.4にDartとTiCと魔術MOD入れるついでに豆腐Craft+Factoryいれたら
サクッと動いたよ
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 15:53:02.37 ID:VFYlL2Ax
>>28 おっさんのくせに、おっさんヘッドを嫌がるのは何事かとw
魔法メガネとかICBMのガスマスクとかFlanの戦闘服とか
着替えを楽しめるので、おっさんバージョンでいくかメイドバージョンでいくか
悩み所だわw
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:08:10.49 ID:LnnJU9sD
MekanismのUniversal Cableを配置した瞬間にEnergy Network関連でクラッシュしてたから、ICexpのEUとかTEのRF関連なのかなとか思ってたらGalacticraftに入ってるMekanismAPIが古いのが原因だった Galacticraft.jarを開いてMekanismディレクトリ消したら普通に使えたよ もうRFでエネルギー系組んだのに というかMekanismの機械そのままRFで動くのな
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:16:09.79 ID:n9Omfu2j
全てのエネルギーはTEに集まる
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:27:15.59 ID:121RtYAA
なんかGregがRFの万能さに対抗してきそうな予感がする そしてバグが増える
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:34:33.71 ID:GjqeL/Jh
TiC TinCoも略称一覧に追加していいと思うな 最初見た時何それ?チンコ?とか思った
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:43:01.85 ID:GL9qr5Z9
まーた議論が始まるのか
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:49:32.69 ID:QUrN3UUD
追加しなくていいよ
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:01:40.23 ID:eOrxZGno
略さずそのまま使えば間違いもなくみんなに伝わるよ
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:02:56.77 ID:P70NTlC7
もうちんぽこぽんでいいよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:23:50.68 ID:/y4glQxU
AncientWarfareいれてたらピースフルで作業中なのに、後ろからスティーブ亜種みたいなのが切りかかってきた なにこいつら・・・
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:31:43.18 ID:eOrxZGno
なんか敵対Mobみたいなのも追加されるからそれじゃね? ピースフルで敵消滅するのを防いでるだけでノンアク設定してないだけかも
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:41:05.80 ID:PmJMBNw2
IC2EXで固体マターが消えてる・・・アドバンスドソーラーさんが 産廃になっちゃうじゃないですかやだー(なき目)
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:47:57.16 ID:hB03Qqo+
エンティティレーダー的にコウモリと同じ色だから消えないのかな
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:49:26.56 ID:Tbz8zk5n
ピースフルだとダメージ通らなかったはずだけど
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 17:51:17.34 ID:GjqeL/Jh
molecular transformer、今見たらウィザスケの頭からネザースター生成するとかキチガイレシピ積んでるのな
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 18:10:48.19 ID:E2Nc25II
ベタダン、AW2、村MODの敵はピースフルでも襲ってくるが近接攻撃は当ててこない ただ弓矢は普通にダメージ貰うから防具無いと回復追い付かなくて死ぬこともある
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 18:45:31.08 ID:+pGlkvyc
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 18:54:46.70 ID:/y4glQxU
うん、今たこ焼きつくってる間にピースフルだからと放置してたら 弓兵に射殺されてたわ(´・ω・`) 近所あさったら赤羊毛でつくったテントみたいなのがあってベッドやらチェストやらみつけた あいつらの野営地なんかね
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 19:15:40.41 ID:WWdmVEEU
たこ焼きMOD下さい
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 19:31:40.93 ID:mJQt1lOc
gregの待ち時間長いからコンフィグで必要なtick数いじったら消費EUも変わってる気がするんだが。 時間だけ変える方法ってない?
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 19:49:00.22 ID:QUrN3UUD
たこ焼きを甘くみすぎたな
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:09:14.01 ID:bUxKv9q4
ポンププラスってどうやって液体だすん? クァ−リ−の横に着けて動かしてステ−タスチェッカ−で中に液体貯えられてるのは確認したんだけどそこからどうやってだすかがわからない…
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:13:31.12 ID:/y4glQxU
>>51 Liquid Selectorつかわないとダメぽ
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:32:15.20 ID:E2Nc25II
まずタコMobを作りましょう 村人頭モデルを抜き出してイカ触手を貼り付け、赤いテクスチャを貼れば完成です
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 20:45:45.08 ID:x8YPtBxK
DartCraftのアイテムってゼル伝の大地の章時空の章のアイテムなのね、最近知った
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 21:38:08.75 ID:rjLO331t
wikiにIC2EXのページできてるけどあれ作っただけなん? 勝手に編集して行き違いになるの嫌なんだが
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 21:52:29.94 ID:BZ/3f3Q2
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:07:44.62 ID:HFVjmGkj
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:14:24.92 ID:E2Nc25II
>>54 羽根とモブチャンク(クズ鉄)はテクスチャまんまだけどそのくらいじゃね?
>>56 どっかでキノコダンジョンの話は聞いたがSS見るのは初めてだな
広いんだか狭いんだか
シルバーフィッシュ地獄だけは勘弁してくれよ…
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 22:20:37.87 ID:nP/hlYB4
>>55 準備出来しだい編集始めるって言ってるから
しばらく様子見で
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 23:11:22.79 ID:/1+jy2xO
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 23:29:49.66 ID:/y4glQxU
>>60 お、はりぼての人だ いつもお世話になってます
今、TiCをいろいろいじってるとこなんでぜひとも使わせてもらいます
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 23:39:45.61 ID:7Ait9R2N
いまランチャーからLoginしたらcan't connect to minecraft.net とか言われたけど 認証サーバー落ちてるの? これplay offlineのボタン押して起動すればおk?
63 :
843 :2013/11/29(金) 23:54:36.09 ID:89U1XgX6
MFRのプランターとハーヴェスターって対応植物増やせます?
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 23:56:19.88 ID:89U1XgX6
>>63 あ名前別のとこのそのままだった気にしないでください
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 23:57:09.94 ID:hhlpmckk
AEのネットワークが肥大化しすぎてMEコントローラが不安定になってきたから バッファサイズ増やしたいんだけどAE版MFSUみたいなのってない? ExtraCellのバックアップバッテリーは置いたらエラーで落ちた
witcheryってTC4のそうついてるんだな
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:38:57.60 ID:WwJ1xWyA
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:52:55.60 ID:9HjYX1Ax
>>67 まじかエネルギーセルって設置可能なだけの中間素材だと思ってた
ありがとうばっちり解決した
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 00:53:18.82 ID:t7FN83ry
>>67 ありがとうございます
フォースの苗木突っ込んでらくしようと思ったけど簡単にはできそうにないなぁ
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 01:06:26.23 ID:yrBi/t7z
DartCraftの新しいカードって何か元ネタあるの?ゼルダやったことないからわからん
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 01:08:06.30 ID:vXXilVci
Convenient InventoryとNEIって共存できないのでしょうか。 minecraftのバージョンは1.4.7です。
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 01:43:02.17 ID:5ZOU6nHh
>>60 いつも世話になってます。ほんと良いものを作ってくれますよねw
FFMの銅ギアとかも作れて本当に感心しました
出来ればなんですがRCの鉄板や鋼鉄プレートにも対応してくれると嬉しいです。非Greg環境なもんで…
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 02:44:47.49 ID:XSHHZ2AW
MFRのバイオリアクターってFFM導入しててもMFRのバイオ燃料出すようになってたのか ちなみに1.5.2版
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 03:38:40.43 ID:o6HSvVax
早く1.7で影mod使いてーな
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 04:30:48.39 ID:1BIrZkto
チャンクローダー搭載クァーリってもしかして稼働させなくても設置しとけばそのままチャンクローダーとして使える?
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 04:31:50.47 ID:XSHHZ2AW
まあ使える 超コストだが
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 04:35:43.87 ID:1BIrZkto
>>76 確かに 作業予定線も邪魔だけど
ありがとう
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 04:40:36.81 ID:Jxen06bg
wikiくらい読めや
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 09:44:20.82 ID:zIv8mgcy
>>66 結構相に対応してるMOD増えてるみたいよ
Changelog見ると黄昏も対応する?した?みたいだしMaricaltureなんかも地味に対応してる
相よりMobから出るオーラ玉の方に対応して欲しいが
あれはMobに相付ければ勝手に出るようになるもんなのかな
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 11:38:24.64 ID:MkumRpgT
>>69 フォース苗木をPlanterとHarvesterで伐採高速化
自動抽出でフォースウハウハ
うん、妄想して実験したわ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 12:47:07.37 ID:Qzl01kmL
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 12:51:09.14 ID:FM8Oz2wz
DartCraft機械類の自動搬出の方向は設定できないんだろうか? AEのMEインターフェイスに搬出したいのに、隣接した機械に搬出される チェストかませて搬出するほどのスペースもないし
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 12:55:05.78 ID:z2Cku2R4
>>82 最新版でフォースレンチのブラックリストに登録されたブロックには搬出しないらしいからやってみたら?
> Beta 0.2.13
> - Force Machines will no longer automatically output to TileEntities that are blacklisted for Force Wrenching.
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 12:57:58.87 ID:O+rLQk/f
自動搬出機械はバッファチェスト用意するのが一番だと思うけど 1ブロックも隙間ないってどんな建築だ
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 12:59:33.41 ID:FM8Oz2wz
>>83 いつの間にか最新版来てたんだね
ありがとうアップデートしてくる
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:31:03.13 ID:MkumRpgT
>>81 それ次男が人間を殺しだすフラグじゃないっすか・・・
TC4入れられそうだし、ちょっとやってみます 情報感謝感謝
あ、AW2のしもべでもいいのか いろいろできそう
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:44:51.69 ID:Qzl01kmL
>>86 >あ、AW2のしもべでもいいのか いろいろできそう
AW2はブロックで仕事を指定するんだけど
林業はバニラの木しかサポートされていないのよ
作物や木の種類ごとにお仕事ブロックが用意されてるから他のMODの作物はダメなのよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 13:55:58.65 ID:MkumRpgT
>>87 ナルホド FFMやMFRの機械と似たようなもんですな
これでフォースエンジンバイオームが夢じゃなくなる・・・
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:02:17.84 ID:QQcK4UW8
東方になっちゃうけど、アリスの人形MODってのがあってだな 独逸人形の設定をconfigから正規表現で指定してやればフォースの木もいけんじゃねーかな。回収はAWの方が優秀かもしれんが
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:11:10.15 ID:eLo4QZy2
東方 メイド 村人 工業 4大忌みMOD
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:12:06.67 ID:4ydgVLOn
竹紅葉MODでも入れてろ
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:23:49.18 ID:lfB1kuyj
1.6.4に移行しようと思ったけどモミジmodが未対応だったのな 木とか追加するからmod抜くと光源データだけ残ってめちゃくちゃになるから面倒だなあ チャンク消す勢いで移行するしかねぇ
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:34:06.36 ID:MkumRpgT
>>92 1.6.4だけどもみじMODうごいとるよ?
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:34:41.17 ID:Qzl01kmL
>>92 1.6.2Forgeバージョンは1.6.3,1.6.4で作動確認済みってフォーラムにあるけどダメなの?
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:39:26.14 ID:lfB1kuyj
>>93 ,94
おおマジか情報ありがとう!
きちんと見てなかったか…
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:53:09.99 ID:xn+AXDfw
工業しながら建築したくてIC2とかと一緒に建材MODとしてsimcraft導入したらかなりの数の追加鉱石やら花やら木やらで驚いた。 しかも見た感じ機械とか通貨もあるみたいで。 英wiki読みながら今四苦八苦してる。 すごく楽しいけど。 難点はNEIにレシピ対応していない(厳密には専用のワークベンチを使うため)。 MOD内のレシピブックのアイテムを開きながらGUI?内のアイテムクリックするとマイクラが落ちること。 こっちはレシピブックのGUI開きながらNEIのアイテムに触れる位置にしなければおkなのでOキーでNEI非表示にすればおk。
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 14:56:57.55 ID:W+IDoC2J
ドロップアイテム拾いに役立つかと思い Mekanismのロビットを作ってみたが・・・ よーし、お前はついてくるだけで可愛いから良しとする
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 15:15:32.85 ID:XsWt9rs7
可愛いといったらアリスの人形modだろjk
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 15:37:34.43 ID:45UP7OEf
東方厨はニコニコ動画に帰れ!
東方って言葉に過剰反応示したり話題に出すだけで顔真っ赤にして怒り出す奴は病院に帰ったほうがいいと思う
Dartcraftのフォースマシンが、指定したブロックへ自動搬出しないように ブロックをフォースレンチのブラックリストに追加するにはどうすればいいのかな? フォースレンチ持って、ブロックをクリックしたり、Config見たりいろいろやってみたんだけど、うまくいかない
ブラックリスト=Greg,TiCでしょ
ticは知らんがgregは違いない
OPTIFINE入れようとしても入らないんだが マルチの関係で1.6.4にしてwiki通りにFORGE環境の入れ方したら起動出来ないしjarにぶち込んでもなんともないし あとFORGEでCOREMODSが出来ないのは仕様変更かな?
>>103-104 GregとTiCのアイテム限定の設定だったのか
自分で好きなブロックを追加できるものだと思ってた
>>105 optiの導入方法は1.6から、modsフォルダに入れるように変更されたよ
coremodもmodsフォルダに入れるようになった
>>96 simcraft面白そうだけど、無駄にブロック多すぎて入れるの躊躇するなw
とくに建築?ブロックのテクスチャがいらないのが多すぎな気がしてならない。
あっちの人の趣味だと使えるのだろうか。
>>103 ついにGregがMODのブラックリストに載ったのかと一瞬
1.6.2で何か敵対mobを攻撃してくれるようなMODないかな 単純に鉄・雪ゴーレムの強化とかそんなんでも全然良いので知ってる人居れば紹介頼む
メイドじゃいかんのか?
メイドでも機能的には問題ないんだけど他に何かあったらなと思って
>>111 ディスペンサーとか鎧を動かせるって認識でいいの?
かっこいいしとりあえず試してみる!
荒れてるから話題を変えて レッドパワー がいつ来るかの話題にしようぜ
>>112 鎧は下から鉄ブロック鉄ブロック南瓜で作れるアーマーゴーレムやね
ディスペンサーの方は下から素材ブロック木の柵ディスペンサーで作れるタレットで周りの敵対Mobに射撃する自動砲台
素材ブロックの種類によって撃つ矢の威力とか効果が変わる
AW2の弓兵は射線が通らなくなるとわざわざ高台から降りて敵に近付いてっちゃうから防衛には専らこのMODを使ってるわ
HP自然回復しないのが難点だけど
質問なんですけど FirstSpringさんitempicker 1.4.7 どこにあるかわかりますか ロジの設定そのままでいどうできるので
>>115 お前28日にも同じ内容書いてるだろ氏ねよ
RPは無かったんや……
本人への質問をここでされても誰も答えるわけないわ 「の」が抜けてるだけなんだろうけど
やっぱりゴーレムが便利そうだなぁ 研究めんどくさくてTC4抜いちゃったけどまた入れるべきか・・・
前みたいに研究データだけ引き継げればいいのにな 最初は面白いんだけどもう一回初めから調査して全種相合成して研究しては気が滅入るわ 研究成果のすべてを本にしたためて次のSteveのボーナスチェストにぶち込みたい
>>106 それはわかる
COREMODSは今知ったが
OPTIFINEをMODSにいれたらランチャーは起動するがMinecraftがつかないんだ
ググってやり直す気も無けりゃforgeのエラーログを見る気もなく、質問するにもforgeのverもOptifineのverも行った手順すら書かずに聞くと MODゲー向いてないから辞めた方がいいよ
MOD導入失敗したらまず自分を疑うのは常識
まずバグを疑うにわかが多すぎるんだよな…
いちいち相手してあげなくてもいいのよ
Optifineとか辺り調べてて、今日やっとLightRendererとWorldOptimizerとFPS++がmodsフォルダにいれるだけの簡単なやつになってるのを知ったよ(1.6.4) トピックも幾つか遡って見るもんだねぇ Ootifineで導入失敗するとかなにしてんだろうね。どっかのフォーラム見るなりブログ見るなりすれば失敗なんてないと思うが
Optifineはそもそもフォーラムに導入方法書いてあるじゃねぇか 翻訳サイトすら使えないなら海外製のMODは使うべきじゃないな
工業関連120個いれたらディメンション関係がおかしくなった(; ̄ェ ̄)
ModularPowersuits入れようと思うんだけど、 1.6.2版を1.6.4に導入しても動く?
とりあえず入れてみればいいじゃない 実験用ワールドならどうなってもいいだろ
>>128 以前ここで動くと聞いて入れてみたがダメだった
config・ ID・ エラーログを確認する、最小構成で起動してみる、他verで入れ直してみる、フォーラムで調べる、他の原因を探る ぱっと思い付きでもこれだけ出来ることがあるわけだが それでダメならどこで聞こうとダメだと思うけど
>>129 ,130
ありがとう、やっぱり環境によるみたいね
とりあえず入れてみるわ
Flan公式サイト作ったのは良いけどいつまでメンテしてんだよ Greg抜いたはずなのにボーキサイト鉱石出てきて戦慄してたらMaricultureだった チタニウムも辞書互換装置もあるとかワンチャン修正されちゃうか
わんわんおが何をしたって言うの
>>132 TE3が入ってる状態でMPSを入れると、configファイル生成の段階でエラーになる。
TE3を一旦抜いてから入れるか、1.6.2の環境からMPSのconfigをコピーすればOKのはず。
>>135 うわまじか、Te3入れてたからハマるところだった
TEレシピ判定のあたりで引っかかってるのかな
一応MPSだけいれた環境作ってそこからconfig持ってくるか
ic2exって既存のいc2とどれくらい違うん? 1.6.4環境つくろうかと思ってるがそれだけが気がかり
自分で試してみればええやん
最近精錬鉄が完全にいらない子になって Gregみたいなツールが序盤必須なぐらいには変わってる
イリジウムを使ったドリルというわけのわからないものが追加されてる<IC2ex
BTWプレイしてるとバニラのデータでチェストの肥やしになってる金や石炭や赤石を持ってきたくなる
イリジウムドリルが個人的には便利すぎて
旧IC2には戻れない
幸運とシルク使い分けできるんだぜ?
>>137 旧IC2との違いはかなり多いよ
電気の仕様とかクアンタムスーツの機能追加とかファッキンエナジークリスタルとか
一々挙げてったらキリがないんでそっちで調べて
どれだけ前のIC2と違ってても新しいのに順応していけばええねん
良くも悪くも進化してるんだし
エナジークリスタルはひどすぎる 一個作るのにダイヤ4つはきつい
容量が今までの10倍だからな これまでのエナジークリスタルのポジションはAdvanced RE-Batteryだ
ダイヤとか余るんやからええやん
そりゃ後半は余るけども gregって序盤の発展を妨害しなきゃ死ぬ病気にでもかかってんのかな…
正直、自動化がある程度進めば、 素材コストなんて待ち時間だけでたいした制限でもなくなるから
その待ち時間がバカみたいに長いんけどな
タングステンの精錬時間は頭おかしい
拠点でスチールやタングステン焼きながらAM2とかTC4してるとちょうどいい
加工時間Configで弄ってもいいのよ?
そのうち誰かがgregの加工時間を減らすマシンを追加するmodを作るんじゃないかな
153 :
130 :2013/12/01(日) 07:49:00.40 ID:OS3ZT8g7
もう加工時間1日にしちまえ
>>152 greg「人のmodを勝手にいじるなんて許さん」
Gregを書き換えるMOD作ってもどうせそれをGregが書き換えてくる
ダイヤがいくら余るっていってもMFSU1台に40個ダイヤがいるとなるとねぇ テレポーターで遠隔地に飛ぶとなると80個はいるんだぜ こっちはIC2ex単体で遊んでるわけじゃないからあれだけど地下採掘だけであのダイヤの量はきついんでないか 自分はMystcraftで液体マター世界作っちゃいましたサーセン
テクスチャをLAST DAYSにしてみたらブロック名アイテム名効果音まで全部変わってワロタ すごく今更だがこういう風に全部変わるテクスチャパックって他にないだろうか
MFSU1台にサファイヤ6個よりダイヤ40個の方が楽に思える
一昨日ぐらいから、旧ランチャーでログインできなくなったんだが 俺だけ?
なんで新ランチャー使わないの?そういう信念でもあるの? 1.7から通信プロトコルが変更とか何とかで、少し変わった。旧ランチャーは推奨しないけど動くとは言われてるけど、多分動かんから、新しいの使っとけ
ここMODスレだから1.7より前の環境の人とかザラだと思うんだけど
新ランチャーはなあ modの入れ方変わるしその性で敬遠してる人多いんじゃないかな なれれば楽だけど結構手間取るし
1.5.2以下なら旧ランチャーにするよね
Macだと新ランチャー+1.5.2以下だと画面が上下反転する不具合 まあフルスクすれば直るけど
166 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 12:10:38.03 ID:UPmrtCYZ
久々にとmcmap起動して使ったらネザー水晶とか表示されないのな フォーラムみたら1.3で更新止まってて泣いた
あらゆる生命の源、それは液体マター
ニホンタンポポの自動収穫に1日苦戦したが 結局どうやってもTC4ゴーレムも機械もタンポポ認識しないっぽいし昔なつかしのクロック水流と日照センサーで一日一回水流回収する事にした 「俺はこうやって上手く自動化できたよ」的なアイデアないかな
>>129 ,130,135
最初に聞いたものだが
こちらも導入できた、ありがとう
これって他の工業系Mod入ってないと(configでONにしないと)
エネルギー消費しないの?
170 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 12:50:23.39 ID:FZjBv0xT
やっぱGregのマークかっこいいな
>>168 俺は最終的にバニラの花でいいやになって
EMで花出せばいいやになった
MFRならバニラの花量産できるんだっけか?
グレッグコンピュータによるIC2EXの原子力シミュレーターができないのは辛いな…
175 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 13:07:07.27 ID:FZjBv0xT
>>174 ありがとうございます。
再設置というのは、炉ごと別の場所に設置、ということでいいのでしょうか。
>>168 たんぽぽmodは入れたこと無いんだが
Useコアゴーレムは大概のことは処理してくれるよ?
基本、ブロックに対してアイテムを使うゴーレムだけどGUIで空間を対象にアイテムを使うことも出来る変態さんです
>>168 TEのブロックブレイカーで回収しようとしたらクラッシュしたので
オレも水流回収にしてる。
管理と回収は、素タートルさんに任せてるけど。
>>168 ごめん。ダメだった>Useコアゴーレム
Extra Utilitiesの発展型BUDでたんぽぽの成長一応検出できるよ これにカウンタかまして回収装置に出力 ってやったけど検出が安定しなくて放置してある
まぁ、インチキっぽいことしていいなら CCのImmibis's PeripheralのAdventure Map Interfaceが 直接ワールドデータ読み取れるから、検出出来るとは思う。 コレ、ワールドデータの書き換えもできるから、危険&インチキすぎるので デフォでオフになっているが。
うーんやっぱりみんなタンポポの自動回収には苦労してそうだなぁ なんでもできると噂のCCならインチキ無しでもいけそうな気もするけど
AM2、TC4、ミストだけでは糸やイカスミの安定供給って 無理ですよね? 糸は蜘蛛スポナー見つけるかTT作るかなどの方法で イカスミはイカ殺しまくる等しないと
>>182 myst入っているならvoid世界でイカスミとラップ作ればいいんじゃね?
IC2EXPの仕様が全くわからないです 原子力発電もマターも全く変わってて、ore washing plant?とかいうのが必要なの?
TConとidfixの相性は俺の環境のせいか良くないな。moltenとかあたりがconfigとのlink云々ってでる。手動でやれば問題ないからいいけど IC2expとFFM入れてる人って、FFMはどのバージョン入れてるの? 公式サイトには2.3.0.4のみexp対応って書いてあるのかな、自動翻訳だから不安だが でも日wikiのFFMのコメント欄からいけるexp対応のやつは2.3.0.2なんだよね CurseForgeの2.3.0.4のChangeLogにはexpなんて書いてないし……
普通に最新の2.3.0.7だよ 2.3.0.4以降は全部exp対応じゃなかったか
染料も液体可出来ればな 誰かそういうMOD頼む、でMystで染料海
前はXyCraftとかExtraBeesで液体染料あったけど今はどうなん?
Dimensional Doors紹介
http://www.minecraftforum.net/topic/1650007- エンダーパールと扉を組み合わせてワープしたりポケットディメンジョン作ったりするMOD
Warp Door
over worldでのワープをしたりpocket dimensionで一つ下の階層に行くのに使う
Rift Signature
ワープドアとワープドアをつなぐための道具。つなげたいワープドア同士をクリックして使用。使い捨て
Dimensional Door
このMODのメイン的なアイテム。設置するとpocketdimensionにつながるドアになる。pocketdimensionで設置するとさらに下の階層につながる
Trans dimensional Trap door
pocket dimensionで通るとと途中の階層を飛ばしてover worldにでる。一方通行、over worldでは使えない?
Stabilized Rift Signature
RIft Signatureの上位互換的な物。最初に右クリックして座標を記録し、次にクリックしたワープドアを記録した座標につなげる
記録できるのは最初の一回だけだがそこにつなげるのは何カ所でもできる
Rift Remover
次元の裂け目を削除するアイテム。
次元の裂け目はWarp Door.Dimension Door等を壊したときやStabilized Rift Signatureでドア以外をクリックしたとき等にでる
ワープする場所を決めてるのはこの次元の裂け目であり、Warp Door.Dimension Door等を壊しても次元の裂け目が残っていればその場所に置き直すことでまたつながる
また、次元の裂け目からは稀にエンダーマンがSpawnする
Rift Blade
次元の裂け目に右クリックで簡易の扉を開く。。mobに右クリックでワープ。遠すぎると使えない。攻撃力はダイヤ剣並み
Golden Dimensional Door
Dimension Doorの拡張版。pocket dimensionにチャンクロード機能がつくらしい
Unstable Door
不安定なドア。通ると遠くにワープし飛んだ場所に大量の次元の裂け目を発生させる
>>186 マジでいけるのかありがとう
いれてみるわ。その前に恐ろしい数のID移動が待ってるがなorz
そういえば、EE3に結構色々追加されてきたな、錬金チェストとか。ま、[WIP]ってついてたし開発中なんだろうけどさ
>>184 こっちのは#278だが原子炉は旧IC2とそんな違わないはずだぞ
あんたがMC1.2.5の1.95あたりから久々にやったんでなければだが
燃料の濃縮が出来なくなってるだけ
マターとかOreなんとかはフォーラムの情報交換トピ最初から最後まで読んだらわかる
つーかあそこみたらたいていは解決するはず
>>189 Rift Bladeの攻撃力木剣並みだったわ失礼
>>192 実際にクラフトしてサバイバルモードで使えるのはまだ少なかったハズ
ノヴァTNTはよ
く・・・Mekanismで鋼鉄の粉を楽につくれるから鋼鉄まで楽勝かと思ったが しっかり鋼鉄の粉も高炉使わないと焼けないのか 結局スチームで焼いたほうが早かった
まあ鋼鉄の粉が辞書登録されてるし仕方ない 粉を介さずに鋼鉄を作る、例えばTraincraftやXerxesWeaponsとか刀薙刀mod使わないと辛いだろうね そういえTE3の何かで鋼鉄焼けるって聞いたけど試してないな
なんという間抜け・・・Tinkers'Constructの炉で粉精錬できたわ 隣に設置して置いたのに何故気づかなかった・・・
>>199 今試したら TE3のRedstone Furnaceで焼けたよ
最新biome o plentyと最新TE3が競合するよ気をつけて
TC4最新とFFM最新も競合する
前にも言ったけどTConはChain装備溶かすと鋼鉄になるからな AW2なんかはChain装備レシピ追加するから割と序盤から作れちゃったりする
AW2の配達人用の配達メモって内容コピーできるのね 使用スロットに、コピー元のメモとその右となりに空白のメモを入れて コピー元のメモ持って、Shift+右クリックでコピーされる ランクの低いメモから高いメモへコピーしたり 配達人が不慮の事故で死んだ時のためのバックアップ作っておくのに使える
1.5.2のときもIC2CAのナノボウとFFMが競合してたし、何かエンティティかスプライトのIDでもかぶってんじゃなかろうか??
スプライトはない。あれはなくなってるから。だとすると、キーが被ってるとか、書き換えとか鉱石の生成、エンティティもあるが、これらも考えられるんじゃないかな とりあえずconfigいじってダメだったら報告して対応待つしかないね また聞くのは恥ずかしいんだが、gregのconfigのcropsってBlockID?ItemID?IDwakanderでもゲーム内でもそれっぽいIDのがうまく見つからないんだけど
すまん分かったわこれBlockItemID関係無いのねIC2のCrop周りのやつか。特に変える必要はないのね
最新って言葉を使ってバージョン書かないのは後から「過去ログ読め」ってなった時にすげー不便そうなんだよなぁ・・・
wikiでさえ最新ってあやふやな単語使う人いるからなぁ。 各々バージョンで書く癖をつけておくと巡り巡って自分に返ってくる。
グリモア更新されてんな ライフル追加か Makeshiftツール超欲しいんだけど一向に出ねぇ
>>207 Cropsの値は、IC2植物の内部ID用
IC2植物追加する様なアドオンあんまり無いし気にする必要ないけどね
あぁ、何だ解決してたのか MFRのAPI読んでたら見逃してた MFRの機械類に植物対応させるの割と簡単っぽいね、たんぽぽ辺り試してみよう
>>197 新ランチャー十分機能的でいいランチャーだし旧ランチャーを使い続ける意味はもうないな
鍛治ができるMODってないかな
クラフティングに一工夫加えるって意味ならTCon マジで鍛冶がやりたいんならTFCがお奨め
…TFCさん…かな…
何のMODの効果かわからないけど 死んでも満腹度が回復しない・餓死したら満腹度3で復活 で結構いいバランスになるな
TFCは罫書きめんどくさ過ぎ 設計図はTinkerみたいに簡略化されてへんと俺にはむりやったわ
最近のBCの木エンジンものすごい勢いで温まるんだな 長らく1.5環境だったんでびっくり
>>218 たしか、TConの設定であったはず。
コンフィングで変えれるね。
MOD入れるほど不安定になるから 少ないMODでどう楽しめるかに思考シフトしたわ。
このスレでAW2を詳しく解説していた人がいた気がするんだけど何スレ目だったっけ。AW2入れたから見たいんだけど何スレ目か忘れてしまった
>>220 俺も最近verあげたけど
もしかして爆発するんじゃねコレってくらいびびった
おまいらセーブファイルのバックアップツールは何を使っている? さきほどmcedit使わないとワールドに入ることすらできなくなってバックアップの重要性を痛感した 1時間に1回セーブフォルダをバックアップできて バックアップを残す回数も指定できて 復元もボタン一発でできる そんなツールないかな?
BunBackUpっての使ってる。希望に合うかわからんが
>>227 ブーキット鯖を使ったボッチマルチが手っ取り早いかと
専用ツールじゃないがBunBackupオススメ 10分置きに自動で圧縮してバックアップさせてる 世代管理で保存期間も決められるし、クラウドストレージ使えばそこで世代管理したりPC自体に何かあってもセーブデータは死守できるし
>>228 >>230 サンクス
なるほどマイクラ専用じゃなくて一般的なバックアップソフトなんだな
機能は十分っぽいのでダウンロードしてみる
>>229 bukkitだと標準で世代管理バックアップできんの? すげぇ
でもさすがにそのためだけに導入はきついわ
MFRに蒸気エンジンあるっぽいけど蒸気作る方法がRCくらいしかなさそうな
MFRにそんなの実装されてたのか、いろいろ増えてんなー Gregの蒸気でもいいんでない?
ASとGregにも蒸気つくるマシンがあるぞ
魔術MODオンリーで資源確保が非常にきつくなってきたから BCかCC導入しようかなと思う今日この頃 だが何か魔術的なもので露天掘り等がわりかし楽になる MODって無いかな?
TCに採掘レーザーがあるやん
sim u kraftとかAW2とかで採掘NPC使ったら? 世界観は壊れないと思う
クァーリープラス…かな…
AW2の鉱夫が擬似的に露天掘りをしてるようにみせるのがあったな
gregとかスルーしてたから気づかなかったや まあ金オイルの消費先にしか使ってなかったしな 金オイル消費したらBC抜いてRCも抜きそうな勢いだ
>>239 いつもお世話になっております
喜んで人柱にならせていただきます
>>235 CCでコード組んでおけばぶっちゃけ
苗と水があれば何もいらん。
>>239 PlateCast r2とferne's MFRAddons 1.6.2 r1同時に導入したところ
Found a duplicate mod flammpfeil.platecastと言われてしまい
手動でMFRAddons側のplatecast削除してみたところ起動確認しました
今更ながら、当方1.6.4環境なので人柱としてはあまり参考にならないかも?
1.7.2になってからMOD全然更新されなくなったけどなんで?
248 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 00:05:59.19 ID:OEI56PJt
さすがにもう釣られないぞ
面白いギャグだな
MCPまだα版だっけ? 思ったより手こずってるよな MODが出始めるのは年明けになっちゃうか1.8.xが先か
>>247 実はNotchとJebが共謀してMOD作成者を皆殺しにした
MCPの開発ってどうやってやるんだろうな個人的に興味あるな モヤンの中の人とMCPの中の人ってソース譲渡したりの交流はしてないんだよな? 完成品を一から解析とかもう本当に遠い世界だわ
影modを1.6.2で入れようとしたのですが起動しても画面が真っ白になってしまいます 調べてみたらグラボのバージョンがまずいらしいので320.49に戻そうとしてダウンロードして、インストールしようとしたら互換性があっていないと言われできませんでした お願いします nvidia GTX660 ドライバのバージョン 331.82 cpu i7-3770 3.40GHz minecraft 1.6.2 MCP v8.04 FML v6.2.13.781 minecraft forge 9.10.0.781 optifine_1.6.2_HD_C4 GLSL Shaders Mod 2.0.1 beta18 SEUS v10.0 Ultra DOF.zip
Gregtech4.05gとTCon1.5.1とMetallurgy3.3.1を同時に導入できてる人いる? ForgeのログにGelatinous iceberg dead ahead!からなる数行のログと共に、うまくMODが導入できていない(タイトルのMODlistにない)のだが もちろん、KeithyUtil 1.2bは導入できてた
AdvFillerで鉱石タワー立てて、MineAllで回収して経験値稼いでるんだけど PCが貧弱でオーブが多過ぎるとFPSがガックリ下がるんだ それで自動で経験値オーブを回収して経験値を出し入れできるブロックを追加するMOD探してるんだけどいいのないかな? TCやLiquidXP以外で
>>245 あぁあ、ごめんありがとう
消したつもりが、他Mod分のClassまで混入してた
上げ直したけど、要はmfraddonsフォルダ以外いらないだけなので対処できなならそれで。
>>255 オーブが多すぎるって、WorldOptimizerいれてみたら?
配布先の詳細をよく読んでConfig弄れば、オーブがたくさん出ても少しだけ重くならなくてすむようになるはず
>>256 足場とかのクラスファイルもあったけど、これが実験的コードって奴なのかな〜と思ってましたw
ひとまず、こちらでは実際にニホンタンポポの収穫まで問題なく動作しております
ありがとうございました
TwiliteForestもかなり要素増えてるな… マップのアイコンが増えてるし、なんか見たことない敵やらブロックがあるし…
>>253 一旦プログラムと機能からグラフィックドライバーアンインストールしてから対応してるバージョンを入れたらうまく行ったよ
MFR入れたらタイトル画面のMODアクティブ数が三十くらい増えたんだがどうなってるんだこれ しかしなんか増えてるな。ライフル銃とかもあったぞ
>>262 MFRは他のMODとの連携要素をXX Compatっていうプラグインで実装してあるからじゃないかな
あそこの数字が100とかになってくるとMOJANGロゴのとこでえらく時間掛かるようになるよね
コンソール見てないと固まってるのか分からないから困る
現在のmod数は112です
>>261 ありがとうございます!
明日試してみます
最新に戻す時は普通にnvidiaのソフトからで大丈夫ですよね?
>>266 他のチュートリアル見たか?エネルギーは独自の物だぞ
ちょろっと見た感じIC2ぽい物だな
これはUniversalElectricityのアドオン、atmicscienceの核融合や 核融合で発生した熱で蒸気を発生させその力でタービンを回して発電してる EUもMJも発電出来るんやで
水から抽出した重水素を使って発電するので、 とってもクリーン! 核融合炉から発生するプラズマは経路作ってやれば 広がっていくので、構築デザインを考えるのも面白い
>>262 これ昔のPam's MODもそうだったな、入れたらカウントだけ馬鹿みたいに増えるの
>>253 確かそれはカスタム選んでクリーンインストールにチェック入れればいけなかったっけ
SEUS v10.0 Ultra DOF.zipを7zipかなんかでひらいて
composite.vshのfloat timePow = 2.0f;の2.0f;を3.0f;に書き換えて上書き保存すればドライバのバージョン落とさなくても大丈夫だったけど
ちょっと質問
3770k OC4.5Ghz
ram16G マイクラに割り当て4G
GTX680 vram4G
↑fps30〜50前後なんだけど、使用率みるとcpuもgpuも10%〜20%程度
もう少しfps上がらないのか・・・やっぱり影はradeonのがいいのかな
somniaでタングステンすぐ焼けると思ったら全く焼けないんだけどgregの陰謀?
greg「わざわざ遅くしてるのに早く焼かせるわけないだろ」
>>224 手探りでも案外できるぞ
welcome to AW2
275 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 08:56:28.00 ID:bdWRWvFy
おいforgeはまだなのか? もう12月だぞ???
1.8のがはやそう
>>275 forgeきたら教えてあげるからROMっててね
forgeきてもmodできるまで時間かかりそうだけど
逆に考えるんだ、別に来年の十二月までかかっちゃってもいいさと考えるんだ
メイドmod、forge非対応なのかよクソだな
グリモアのレアドロ集めマンドクセ('A`) ↓ おや、持ってるだけでLootingUがつく指輪があるのか なるほど、まずこれを目指せばいいんだな さて材料は… ↓ Ring(Valkyrieレアドロップ) エメラルドブロック3 エメラルドorダイヤの欠片 ビ ー コ ン ↓ ('A`)
>>271 そこ書き換えるだけで320以降のドライバでも使えたのか
ありがたい情報だ
OC以外は同じスペックだけどこっちもデフォルトウインドウサイズで40-60fpsだ
PCの電源設定やGPUの設定にハイパフォーマンスがあるなら少し上がるかも
だめならSEUS作者がv10.1を出した後は処理軽量化にとりかかるという発言をしていたしそれまで待つ
284 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 10:11:22.17 ID:R6wnbXyj
工業ラインに組み込んでみたが、AW2かなり優秀よ。 バラバラの施設にエンジン置いて稼働させてるけど 燃料補給のために、全部にパイプ引いたりテレポパイプ使いまくるのはチョット・・ って時は配達させれば良い。 現バージョンだと、NPCが引っかかるのも無くなったし、 地下拠点から地上の採掘現場へ鉱夫がハシゴのぼって一斉に出勤していくのは 楽しい。
マイクラでシムシティできんのか?w ソロでぼっちプレイしてると寂しいからMOBいっぱい動かしたいな 1.6.4にメイドさんいないのが残念でしかたない
287 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 10:30:19.29 ID:z6phc9iR
Dust Mod楽しいぞ、大半が効率悪いけど ロマンがヤバイ。
SimUKraftは一応シムシティ的なものをイメージして作られたものだと思う 他人が作った建物をコピーすることもできるらしいし
builderってなんで凍結されたままなん?
>>288 まじかwやってみるわサンクス
工業化MODでずっと違和感だったのが一人で工業なんてできねーだろっていうのがやっと払拭できるかな?w
機械のみで全自動化もいいけどやっぱりどこかで人力が入っててほしいわ
>>291 機械の上下にホッパー着けてバッファ用のチェストを用意しとけば大概なんとかなる
手間はかかるがロマンだ
食い物の量産だけ怠らないようにな
AW2のファーマーは一人で最大サイズの畑4つぐらいいける
木こりも2つぐらいいける
材料搬入するNPC、完成した部品を運搬するNPCとかすると本当に工場っぽくなりそうだね ちょっとカイジの地下労働みたいだけどw
>>293 地上で工場と家を別に作ると、わりと健全に見える
地下でHomePointを狭い宿舎にすると、とっても強制労働w
クラフトマンを雇って使う自動作業台もあるので
生産ラインにそれを挟むと、材料持ってきたら働き出したりする
10数人やとった工場つくってるが、上から眺めていると
NPCが走り回ってとても楽しい
>>286 SimUKraftは家立てていくだけで勝手にどんどん増えてくし
溶岩と高所落下にさえ気をつけてればまず死なないから楽
とりあえず人が動いてるのが見たいなら家と店だけ作って働かせとけば勝手に生活してくれる
AW2はNPCが死に易いし食料必須でちょっと面倒
だけどもっと細かい指示ができる
NPCをアイテムに戻せるのも便利
>>286 CustomNPCsもおすすめ
気軽にMobを追加できる
ic2とリバースクラフトでインゴットをハンマーで叩いたプレートをリバースクラフトするとハンマーも新品でついてくる 更にハンマーもリバースできるから実質鉄が無限だ
>>297 クラフトして耐久値が減るやつ系は多分みんなリバースクラフトで増殖できる
EE3のやつもそうだったしな
>>298 だね
でもまぁみんなそんな事しないし俺も今のところやらんけどic2は色々レシピめんどいから悪用したくなるw
AW2に興味が出てきた
AW2のNPCの食料って、村人肉使えるんだな
食料に使えるとなるとマジでソイレントシステムじゃねえかww
家畜人村人
上でTC4とかFFmとかTE3とかBOPって言ってる人は、恐らく、BOPを導入した時に自動でDLされるWorldCore-universalが原因じゃないかな多分 どこでDLしたりして競合もどきを回避すればいいかわかんないけど
誰だよ
BuildCraft、IC2_experimental、RailCraftメインで入れてやってるが
効率化よりロマンを求め出してしまう
しかし、前のIC2は電圧がケーブル電圧上回ると消失してたが
今は消失しないんだな
>>299 序盤の鉄不足時は使いたくなるよな
バケツ錬金とかも
初期にダイヤ装備を敵から拾ってリバース並に強力な洗濯機で
修理してダイヤ手に入ったのは嬉しかったな
>>306 自分は結構資源溜まってからIC2入れたんだ
電圧とか良くわからないけどBCの鉄エンジン4基からエナジークリスタルはめたパワーボックス(mjをeuに)に電気溜めてそっから蓄電器3段階の真ん中の奴にブチ混んで、そこから金ケーブル通して便利釜、粉砕x2、圧縮に繋いでるw
>>271 ありがとうございますバージョン下げずに出来ました!
>>305 >>202 とかのことな、すまん
んで、BOPのフォーラムのBug Reportを見てたんだけど
どうやら1.6.2から1.6.4で構造体のところの仕様が変化しただろ?その辺りが関係してるらしい。問題のある?MODリストも載ってた
起動させるだけなら、毎回起動前にWorldCore-universalを削除してけばいいかも(俺はこの方法でいけた)
ただ問題が起きるかもしれないから自己責任な
工業やってる人らってDartCraft導入してる? フォース製のエンジンとか竈とかレンチとかあるけど、工業かどうかって言われると微妙だしさ
Dartは便利だから入れる それだけ レンチでスポナー回収できるし
液体とか入ったままの機械類そのまま回収出きるのが便利だわ
なるほどねぇ 因みにTC4のオーラ節も取れちゃうステキ仕様
フォースレンチあればrailcraftのボイラーとタンクも回収する場所さえ間違えなければ引っ越しできるしな
1.7.2MCP来る前に1.7.4来そうな予感・・・
Dartは便利過ぎて堕落しそうだから切ってるわ ChuChuもウザいし と言いつつBlockPickerでDarkNexusとエンダーチェスト運んでるんだけどさ
DartCraftのフォース太陽光パネルMk2にはお世話になってます 液体フォース流しとけば1台で24EU/tだし、夜間もその半分で 発電してくれるし AW2自分も入れようかな
319 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 16:50:56.21 ID:WE6cLUXS
今更で申し訳ないんだがIC2の1.115.349ってどっかに転がってない?
>>319 日wikiのIC2の項目見て、Jenkinsビルドのとこ見て、それでもダメなら諦めろ
上げといて本当に申し訳ないが自己解決しました
そういうときは自己解決でも
>>320 さんのお陰で全て万事解決しました結婚してくださいって言っとけば全て丸く収まる
gregtechのintergalacticalってどういう意味かと思って調べたら、宇宙開発だった… BrainTech高性能宇宙航空ダクトテープFALだとか、gregの世界観は何なんだ?宇宙開発に手を出すつもり?
最終目標がそんな感じだと言ってた気がする
いつだったか宇宙だか月面ディメンジョンを追加するんじゃないかって話は出たことがあった
Galacticraftみたいに月とか火星に行くのかねぇ
1.6.2 single player commmands の WorldEdit.jar は modsフォルダーに入れる。 大抵の情報ではbinフォルダ作ってそこに入れろと書いてあるが認識せず やっと正解を探し当てたのでついでにカキコ
GregのIDSUにクアンタム装備突っ込んだらコンソールのエラーメッセージがやばい
329 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 18:11:10.64 ID:2Je/un09
CustomNPCsのスキンめんどくさくなって重要人以外みんなスティーブになっちゃった
wikiのArsMagica2のページ更新した人乙乙
>>252 というかMCPの開発者はmojangの社員になったし
今年の11月のmineconで発表してただろ
多分MOD APIの実現に向けてAPI統一するのために時間がかってるんじゃないの?
bukkitの方も合わせないといけないし
もだぴ…そんなのもありましたね(遠い目) もうforge取り込むだけでいいんじゃないですかね
どうでもいいがコマンドのmが3つになってた。メイドの人のステマじゃないよ
AW2のNPCの見た目をメイドに変えられるってマジすか
マジです ハリボテの人には足向けて寝れないわ…
最近よく耳にするAW2調べてみたけど、これとInvasionMod組み合わせたら面白そうだな…… 導入する前から想像だけで胸熱
ゆっくりの休日って動画を見るといい
東方厨死ね
東方厨厨死ね
おねんねしましょうね
ゆっくり実況のゆっくりはほとんど東方関係ないだろ 棒読みちゃんの声色使い分けてる場合はブラウザバック推奨だけど
東方厨死ね厨死ね厨死ね
東方厨湧きすぎだろ…マジで死ねよ目障りだから
ここは しんじゃと アンチの つりぼり
ここは つりの めいしょ
東方厨も被害者だろ 東方が全ての元凶
どれだけ嫌われてるか自覚してないのがね さっさと死ね
(´・ω・`) なんでけんかするひといるの
喧嘩するって言うか一方的に絡んでるだけだろ
くっさ だから嫌われるんだろ
一人変なのが沸いてるだけで あとはネタだろ
一人って誰だよお前か?
一人はガチのアレな方っぽいな
カンガルーのAA貼ってやれ
発 争 生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
357 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 21:24:46.86 ID:tuF6EL3t
どーでもいいからforgeはよ ユーザーのことをなんだと思ってるんだよふざくんな
病人はリサイクラーにかけちゃおうねー
MCPもまだ未完成なのにForgeが来るハズ無いと何度言えば…
Forgeが早く来るのはいいことだと思うけど MOD作る人の気持ちも考えてね ただでさえ1.6になった時に液体の仕組みが変わって 結構大変だったのに
>>361 あれ、そういうMOD何処かで見たことがある希ガス
>>358 スクラップにもならないのでは?
IC2_experimentalレシピ全部どこか出てない?
レシピガイド入れてるが一部出て来てない orz(特に機械系)
TC4の4.0.3aって公式フォーラムじゃもう配布してないの?
>>364 Not Enough Itemsはダメだった?
あれスクラップボックスの確率とかもでるよ
NEI,NEIPlugins,NEIAddonsは大型工業Mod入れてる人に
超オススメ テンプレに入れてもいいほど
村人はミンチミンチィ!
NEIPluginsのサポートmod一覧にIC2 exp入ってるからいけるはず
なんか黄昏の森の氷河にオーロラブロックとやらでできたタワーっぽい何かがあるんだけどなにこれ? 公式Wikiには該当記事ないし… 軽く掘った限り中身までギッリチつまってるッポイシ・・・
>>370 あーChangelog見てなかったわ・・・サンクス
しかし黄昏の森は何処まで行くのか・・・
ミニマップがクッソキモイきのこダンジョンまで追加されてるし
質問させてくれ 本体 1.5.2 forge 7.8.1.738 IC2 1.117.921 で物質製造機にスクラップを入れて稼働させると1EUでも最高効率でマターが出来てしまう スクラップを入れないで通電させると普通に稼働する ソーラー1つ直付けでゴリゴリマターが出来てしまうんだが1.5.2でIC2をやってる人がいたらどのバージョンが安定しているか教えてくれないだろうか
somniaのおかげでGregがはかどる Gregは面倒だと聞いていたがツール焼くだけで還元できるし木のつるはしで石1個以上掘れるしいいMODじゃないか
>>374 さすがに訓練されすぎじゃないですかねぇ・・
>>373 確か#364が安定してるって聞いたことがある
>>373 forge .738なんていつ出たんだ? 情弱だったらすまん
おれは1.5.2だが
forge 7.8.1.737
industrialcraft-2_1.117.921 で正常に動いている
Greg環境だからIC2の物質製造機じゃないのであまり参考にならないかもしれんが
むしろIC2 #360番台に戻すとグラスファイバーケーブルの繋がりがおかしくなる不具合が
俺の環境では出てる
アドバンスドソーラーのモルキュラーアセンブラー 500万EUでレッドストーン1個からルビー1個 900万EUで鉄インゴット1個からイリジウム1個 うーんこのGregキラー最高や!
somniaはゲーム内時間の進行自体を早くするから対策なら寝れなくするか時間を延ばすか 時間これ以上のばしてもだるくてやら無くなるから寝られないようにするのがいいな
>>377 >>378 レスサンクス
forgeのバージョンとic2#364両方検討してみる
forge#738はLatestにあったからなんとなく使っていた
1.4.7なんだがMystの追加ディメンションでテレポパイプ等の次元間移動装置が繋がらないんだが仕様なんかな? テレポパイプのマネージャーはオフにしてる 環境 forge518 BC 3.4.3 AddictionalPipes 2.1.3 Mystcraft 10.1.00
greg「死んだらランダムな場所にとばされるようにしました」 ハードコア地層すでに実装してるんだよな………
>>382 羊毛がレッドストーン、ラピス、グロウストーンとかのブロック各種になるし
チタン→クロムもあるし金→プラチナもあるしやりたい放題やな
それとNetherOresのオスミウムを工業用粉砕機も結構アレだな
実質オスミウム鉱石1でイリジウム1になる
4×4チャンクのクァーリーで600個とか取れる
Mekanismの安定版きてるね
工業もヌルゲ派閥と鬼畜派閥に二極化してるな 間に挟まれるパイプクラフトさんとFFM まあ鬼畜派閥はGregしか思い当たらないんだけどね
Gregが鬼畜ねぇw
TFCやBTWと比べると見劣りするけど IC2とGregだけいれたらとんでもなくマゾいぞ
>>392 ぐれっぐさんは機械製作の難易度を上げてるだけで
食料の入手が困難になるとか、ステイーブの生存そのものを脅かす修正は入ってないからな
必要資材量なんて最終的な構築規模で変わるのに ヌルゲーだの鬼畜だのと和ゲーの作業ゲーくさい事言ってるのは 機械ブロック作ったらクリアーって感じなんだろうなぁ 昔ならマター作ったらやること無くなった、とか言ってたタイプ
BTWはまあ死んでも一方方向に走り続ければ元の場所に戻れるしなあ ハードコアじゃない時点で鬼畜に感じない TFCも面倒なだけ
IC2exはヌルゲーでも鬼畜でもないかな 他のModと連携する環境に置いて難易度調整した感じ お陰でIC2exBCとアドオン各一つ(と奈落世界用Myst)の私の環境だと自動化辺りがきつい 特にBCは全自動作業台がなぁ、うん それはそうと無限丸石生産どうしよう 身内鯖の関係でmod変更は手間だしなあ Gregかあ、木がやわらかくて素手で加工できるだけマシなんだろうな 時間が有ればGregも一緒に入れてやってみたいな
適当に言っただけなのにこうも噛みつかれるとはな、いやはや まあクァーリー作ったら資材上限なんてほぼあってないようなものだし農業進めれば一部の資材以外無限になるし仕方ないかもな 丸石は溶岩流に水ぶっかけてクァーリーで回収するのを思いついたけど効率が悪いことに気づいた
MJだけのプレイもいいもんだ
>>399 いい縛りだよな
そしてIC2のダイヤモンド製造に思った以上に依存していたことに気付かされる
>>400 バトルタワーの最上階にジェットパックで飛んでって宝箱ダイヤウマーしてる!
ボスはいつもスマッシュバットで吹っ飛ばす
>>398 そうなるとやっぱフィラー使う形になるよなあ
いい形が思いつかなくてねw
1.2.5のころはRPもあったし(1.4.7でもあるけど)無くても木エンジンタワーでなんとかなったんだよなあ
やっぱ燃料使うしかないのかねぇ
あと、なんかその、ごめん
403 :
396,402 :2013/12/03(火) 10:20:15.15 ID:QgDnHSoG
携帯だとIDコロコロ変わるなあ
>>396 IC2は初代から見れば鬼畜かも知れ無いが(素材要求や手間が)
初めがexと言う人は鬼畜でも何でも無いと思う
ケーブル早々蒸発しないし、機械も爆発しない
前は、電圧間違えただけで機械爆発してた記憶あるけど
今でも、何となく怖いから金ケーブルで送る時は機械にアップグレード2枚入れてる
>>399 溶岩あれば資材集めれば鉄エンジンでずっと稼動できるしね
個人的には工業用エンジンを蒸気で動かすのが好きだけど(音的に)
粉砕機の音なども
IC2exの鉱石を洗浄するという工程が地味に好きだったり ちょっと面倒だけど
>>404 電圧関係が上手くいかないからとりあえず絶対に爆発しないようにしてるだけじゃなかったっけ
2ブロック以上のでかい装置はもっと増えるべき
でかい装置作りたくてGregやってるようなもん
大型機械はロマンだな RCにはいつもお世話になってる 鉱石洗浄って初出はメカニズムだっけ 苦労にそれなりの対価が来るっていいよね
いつの間にかサラッと搬出入設定とか、Factoryの分配機能とか追加されてるMekanismさんマジイケメン あとAtomic Disassembler便利すぎて勢いで工場まで壊しちゃう TE粉砕機の粉2+副産物か、MekanismのPurificationからの粉3で十分だから、Greg粉砕機がオブジェになってる
>>409 巨大タンクにお世話になっています
体積的には拡張のタンクの方が良さそうだが
巨大タンクに入ってるの見る方が好き
増減もGUIで見れるのがまた嬉しい
石油にポンプ設置して拠点でタンク見たら入ってこない
戻ったら火の海地獄になってたよ〜
DivineRPGのconfig変更しても適用されねぇクソワロタと思ったらちゃんとバグ修正してきた。ありがたいっす お前ら大型機械と言ったら超未完成なElectrodynamicsがあるだろう。超未完成だけど
巨大タンクは良い 注がれていく様子を見ることが出来るというだけでも価値がある
414 :
396 :2013/12/03(火) 11:17:09.29 ID:VmSqCRor
>>404 exから始めるって結構危なくね
現行ビルドは機械爆発しないから後々正式版になった時に泣きを見るかも
レシピの変更とかはもっともだが
話は変わるけど今のIC2exのエンドコンテンツってなんだろう
やっぱりマターで鉄とかを自動生産してくれる施設とかかな?
それともRTG燃料MAX揃えてエンドで永久発電かな
う〜んロマン
俺のタンクは天を衝くタンクだ! でもぶっちゃけ横長に配置したい
あとMilitaryShovelだけ1.6.2対応してくれればメインワールド完全移行できる 捨て置いて移行しちゃうにはいいエンチャントの何本かあるしな…悩む シャベルさん、よろしくお願い致します!
>>412 と思ったらDivineRPG全然ダメだ修正は暫く来ないなこれ抜くか
RCタンクとかはもうちょっと大きさに自由度が欲しいな。縦長とか横長とかしたい。1階と2階の間に厚みを持たせて設置とかしたい
418 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 11:40:38.26 ID:c2JgUdZw
あっそ で、forgeは?まだなの??? いつまで待ちゃいいんだよ
>>417 高さ最小の4 横最長の9とかを
引き詰めるではダメ?(隣との間に1スペース居るのだったかな)
搬入と搬出に位置があるからな注意必要だが
作れ。 JDK7とEclipse、そして1.7のソースを解読できるだけの知識と経験を持ってれば、あとはForgeの全機能を自分でクローンするだけだから簡単だよ
巨大タンクといえばXyCraftの巨大タンク、というかXy自体好きだったのに止まっちゃったんだよな まあ鉱石がかなり余って扱いに困ったけど
XyCraftのタンクは柔軟性に富むから好みだったわ
パネル貼って偽装できるタンクとかなかったけ あれっていくらでも増設できるんでないの?
>>419 ダメとは言わないけど、スマートじゃないな
>>423 それだ、ヤツを入れるしかないな。UE系はいっつも思うんだが配布先のDLがわかりにくい。Dev用なら色を変えるとか枠を区切るとかしてくれればいいのに
>>424 DynamicLiquidTanks?あれもいいなぁ。自由度だけいったら最強だしね
>>389 mekanismで遊んでる人はdev版追いかけてる人の方が多そうなイメージ
recommend待ってる人とかそれなりにいるんかね。
>>425 dev版が青枠で推奨版が緑枠になってるよ。
現実の1mの装置なら十分大きな機械だけど1ブロックの機械は小物に見えるんだよな マルチファームのような注水搬入搬出位置から設計できる装置は良いロマン
Mekanismは追っかけてるつもりでもいつの間にか置いていかれてたりするw 1.6.2の時はTalkieWalkie?のエラーが出て中途半端な所の使ってた気がするが。
あれはわきーたきーの実装に1.6.4用のforgeで追加されたものを使ってたから その辺使わないようにソース弄れば1.6.4ってついてるソースでも1.6.2用の開発環境でコンパイルできる 構造体関連追加するやつとかsrg nameの変更に依存するようなcoremodだとそう簡単にはできないけど
てすと
TiCの液体エメラルドって村人精錬炉に落としても作れるんだな 時代先取りされてた
TE3b8って、少し触ってみた感じ もう安定してるっぽい?
何をもって安定と言うのか
アイテムバックを開かずに中身を取り出す方法ないものか 中に問題あるアイテムあるのか開いたらクラッシュする・・・
MFRのオートスポナーでロバにチェスト持たせて中にエメラルドブロックやらネザースターやら突っ込みまくって 精密モードでコピーするとやっぱり持ち物までコピーされんのな
>>436 ビルダー封印された理由もそれなんだよな
Mekanism便利で愛用してるがあれ結構重いんだよな いつぞやのバージョンは何もしないでもアウトオブメモリーで落ちるほどになってたからそれがまだ続いてるのか しかし個人的に手放せない
MekanismのDigitalMinerが常識的な速度になってる。
さすがにアレはおかしすぎたかw
それでもアイテムリスト登録して鉱石オンリーで掘り出すのは
充分早い。
EU系で純粋に掘り抜こうとしたら、MFFSにスピードアップを積むのがいいのかなぁ。
>>410 Mekanismの粉3個はいいね。火打ち石消費で砂利が溶けるw
>>437 使ったこと無いから細かい仕様とかは知らないんだけど何が問題だったの?
ビルダーはワールド破壊が原因だったと思ったけどチェストコピーなんかもあったのか?
豆腐Craft本体に2.0で工業要素追加か 独自単位まで作っちゃってどこに向かう気なんだ・・・ まあ面白ければいいや
ビルダー凍結はワールド崩壊の恐れがあるからじゃなかったっけ?
記憶するとエラーが出るブロックがあるんじゃなかったっけ確か
理由はワールド破壊だろうけど ロジパイプのシャーシの中のモジュールとか増えてたな
豆腐Craftはどっちかっていうと魔術寄りの方がいいと思うんだけどなぁ 豆腐が岩ん中に埋まってるんだぜ?
豆腐を使う魔術って何さ
ウィッチクラフト トーフクラフト 黒魔術ならぬ豆魔術か
でも豆腐craftの新エネルギーって「豆腐フォース」らしいし 工業に見せかけた魔術なんじゃないかな
そもそも豆腐から機械が作れたり魔術の媒体にできることに疑問を持ったほうがいい まあマイクラならいつものことか
レッドストーンと石からコンピュータができる世界だし・・・
>>440 ビルドする際にチェストの中身まで再現してしまう→アイテム増加
銅線と精錬鉄と赤石から電子回路ができる時点でもう
魔術はホラ、何処からエネルギーを取り出しても違和感はないでしょ
生体エネルギーか・・・ そのうち村人にフォーカスすると「750EU 10Eu/t」とかポップアップするようになるな
村人といえば、あの_jx氏がムラビトロボなるものを開発してるとかなんとか
村人から魔力抽出(minecraft18禁版のみ)
村人の脳に電極さして直列にしたら電気炉動かすくらいのEUは確保できんじゃね?
バオーかよ
>>460 そのままだと無駄が多いな
機械に閉じ込めて
外部から栄養を与えつつ
電気を供給してもらわないと
一定時間だったら発電せず
廃棄処理で何処からか連れてこないと
464 :
373 :2013/12/03(火) 18:19:45.69 ID:oxituUxC
IC2を1.116.364-lfに変えたらスクラップの処理が正常になった レスくれた人ありがとう forgeは7.8.1.738で今のところ問題なさそうなんでこのまま使うわ ちなみにIC2 1.117.921を使ってるときにコンパクト水力発電2.0.3でリログしないとケーブルがつながらないバグが出てたんで同じ症状が出ている人がいたらIC2を#364にするといいかも
ゾンビ脳やるから落ち着け
ふと見たら、Mekanismの開発バージョンがすでに18進んでる件 BCのエネルギーシステムからTEのエネルギーシステムに乗り換えたり ワイヤー追加したりと、あいかわらず精力的だこと
エンダーIOは工業でしょうか魔術でしょうか?その他でしょうか?
BCポンプが水抜きに使えなくなったけど、今Greg入れたくない人って水抜きどうやってるの?
豆腐同士を衝突させて発電したり豆腐を粉砕して豆腐を増やしたりできるようになるんだろうか
豆腐をお婆さんに作ってもらったり 豆腐を畑からとったり 豆腐を鉱山から取れるようになったり 豆腐を工場で作ったり 豆腐を豆腐星から取ってきたり 豆腐を錬豆腐術で金から作り出したり 豆腐を異世界である豆腐界から取ってきたり 豆腐を反物質コンプレッサーから作り出したりするようになるんじゃないかな
クッキークリッカーの悪夢再来
BCポンプが水抜きに使えない、って水源つぶさなくなったってこと?
3×3以上の水源からは水源を消さなくなったらしい まあ1.5の無限水源の仕様のせいで元々海の水抜きには使えかったけど
あるMOD入れようとしたときそのMODがIC2EXのアドオンだったときの 絶望感マジで何とかならない物か…
Greg ノコトカァーッ!!
>>468 アドバンスフィラー辺りで上から砂落として再度回収すればいいんじゃないの。
または全埋め。
オレの場合はCCのタートルを一面ズラッと並べて 一斉に下降、上昇でスッキリ。
アドバンスドフィラーなら水源直接破壊出来なかったっけ?
nexusってベゼスタゲーのmodがあるって印象しかないわ
>>468 MFFSのスポンジモジュールとかもあるな
採掘と違ってエネルギー消費も少ないし
グレッグでついにダイヤドリル作ったどー 掘って掘りまくって行きたいが、mineall入れてるせいですぐにイベントリが満杯になってしまう… イベントリを拡張できるMOD何かありませんか?
>>482 バックパック系のMODでも使っとけ
エンダーストレージを使うのもあり。使い方は調べてね
デフォルトのインベントリの枠を増やすのは知らない
>>482 StorageBoxを種類分だけ持っていって自動収納する
AccessChestでインベントリに入りきらない分を自動収納する
好きなのを選べ
>>484 倒れるのは門じゃなくて橋だ
中学レベルの英語ぐらい読めてくれよ…
>>488 貴方が神か...
有難く使わせて頂きます
>>486 いろいろ調べた結果、FFMのバックパックが一番便利そうなのでこれにします どうもありがとございました
>>487 うわほんとだ
クリエイティブでやってたからそこまで見てなかった
豆腐と豆腐を銅線でつないだら発電とかできないのかな
The tofu is a lie
豆腐クラフト&ファクトリーは最近の工業動画とかにも必需品やからね ロバのチェストの中身に貴重資源入れまくってオートスポナで増殖させるの楽しすぎワロロロwwwww
もうTMI使えよって言うレベル
シングルでどんなDUPEしようが個人の自由ではある やることないわー、とかもっと難しいMODしたいわーとか言い出すようだとちょっと
おのれGregめ・・・ 作るマシンが多すぎて何から作ろうか迷う
お前らって今本体のverいくつ? 1.6.4にしてしまったけどちょこちょこ未対応MODがあって失敗だったかな・・・
自分は1.6.4だがMODたくさん使いたいなら1.6.2のほうがよさそうだな 1.6.4しか対応してなくてこれだ!っていうのはTEくらいだしそのTEもなんか1.6.2で使えるのがあるとかなんとか まぁたくさん使いたいなら1.6.2安定だな
AW2のやTE3の為に1.6.4に最近アップデートしたけど、侵略MODが入らなくてちょっとガッカリ
>>488 おぉ、素晴らしい!乙です!
リソースパック作ったら1.6.4でも使えた。
AW2と合わせて、メイドさんの仕事の幅が広がったぜ。
CNPCsでメイドさんとコミュニケーション(全部自作)出来る日が来たか…
昔ポケモンカードゲームを一人で遊んでたのをふと思い出した
おおう、Mekanism新しいのにしたら土焼けなくなって 鋼鉄作るには鉄と炭を専用マシンに突っ込まないといけなくなったのか 流石に土があれば鋼鉄量産できるのは楽すぎたしいい調整か
IC2のアドオンページと独立してるアドオン解説って何を基準に分けてるのかな
TE3、3.0.0.b7aをte34162適用して1.6.2で使ってる んだけど エナジーセルフレームから エナジーセル作るレシピ死んでる? 素材はNEIでもチェックして試したんだが、フレーム は作れるのにその後のセルへの クラフトが出来ない。 NEIで見た感じ、特に機械とかは必要ないみたいなんだけど
コイルを金とエレクトラム間違えてるとかしてない?
Energy cell4種は全部エレクトラムコイルじゃろ?
AW2のNPCが全く働かなくなってしまった メシも用意してるのに何があった
NEIで見てもわからんとか、ヤバイだろ
影MOD使ってる人で他のMODも入れて60FPS出てる人のPC構成を聞いて見たいですわ 今月新PC組むから参考までにね
またその話かよ
遂にMekanismも銅、スズ追加か 地下が賑やかになるな
>>518 ググっても出てくるしな
まあスペック自慢したい奴がたくさんいるから晒してくる奴はいると思うが
521 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 12:06:08.84 ID:OqRwYgMZ
forgeについて情報持ってる奴出て来いよ まだ来ないとかふざけんな
>>521 いい加減コテハンつけろよお前NGするから
>>516 予算内ギリギリで組める構成にしておけ
無理してもきついし、予算オーバーもきつい
それに、30出てれば十分だと思うがなぜ60に拘る?
>>521 Forgeの情報知りたきゃTwitterかGithubみればいいんじゃないかな?英語基本だけど、できなきゃ諦めろ
そもForgeきてもMODの対応はさらにあとなわけで
あと半年ROMしろよ。邪魔
>>524 30だとなんかの要因でFPS落ちた時に目に見えてつまるからですわ
とりあえず「Forgeまだか」って書き込めば 「構ってもらえる」「反応が楽しい」って事だろう 書き込んでいる人間は出ない事情をわかった上でやってるんだろうから 一々相手しないでよろしい
ここで言われたこと鵜呑みにして失敗したとしても スレ住人が責任とらされる事にはならないからねー
コミュニケーション乞食ってやつか ああいうの社会へ放り出すとストーカーとかクレーマーとか始めるから超迷惑なんだよな
粉砕機にかけないと(使命感)
溶岩ゴミ箱でいい
何だこのマジレスの嵐は
粉砕!玉砕!大喝采!
こうも毎回釣れちゃうとやりがいがあるだろうな
ネタのつもりだったのか(驚愕)
影MODはモニターの解像度も関係してくるんじゃない?
粉砕機は回りと余分な上の部分塞がないと ミス1つで自ら粉砕されかねないよな 手持ちの拡張ストレージはポーチ使ってるな 色分け、中身を銃器、機械とかに分けてる
そろそろforgeまだかはテンプレ入りしてもいいんじゃないか?
>>538 流石にテンプレ入りは...
真面目に質問してる人もいれば構って欲しくて質問してる人もいるから無視は出来ないし
だからforgeまだ?の質問に対しては回答を一つだけ用意しといてそれをずっとそれを使い回す形はどう?
スルーしろよ…
IC2でtiny pile of **dustが微妙に余っている時のこのモヤモヤ感
MFRの木材伐採で動作カクカクになってる人いる? 1.6.4で一番上のverなんだが 前に話しに出てた走査範囲とか気にしても駄目だった 他のMOD更新した影響なのか判別つかないや
BiomesOPlenty ExtrabiomeXL Highlandsのある環境にモミジMODをいれた結果、もみじが全くみつからねぇw モミジMODの木ってバニラのバイオームとかに依存してるの?だとすると書き換えまくってる俺の環境だと出ないことになっちゃうんだけど ちなみに鉱石はあった。タンポポは見つからない
forge君は一日一回だから可愛いレベル むしろ構ってるやつのがうざい MFRはエネルギー変わったからいまいち使いにくいな EnderIOも複線になると道管繋ぎにくいしどうしたものか
ダートクラフトはなぜICEXアドオンなのか 入れたくても入れれないじゃないですか…
いつのまにアドオンになったんだ? IC2つかわないからDratとFFMだけであそんでたが・・・
DLしに行ったらICEX入れろって書かれてたから…
まじか・・・ とりあえずIC2入れないで導入してみてだめなら諦めてIC2いれるか少し前のバージョンいれてみるかだな
※入れろなんて書かれてません
あれ?読み間違い? 文盲ですまん
対応したバージョンを入れないとコラボ要素が使えないよってだけだから ちゃんと最後まで読もうな
つまりlf版には対応はしてないよってことじゃないの
なんでDartCraftはIC2EXのアドオンなんだろう(大嘘) ↓ えっだってIC2EX入れろって書いてあったし(大嘘) ↓ lf版対応してないんでしょ?じゃあやっぱりEX版のアドオンじゃん!(大嘘) そもそも単体で動作するのにアドオンと思っちゃう時点で話が通じないって はっきりわかんだね
いつものIC2exネガキャン坊やでしょどうせ
>>553 非を認めてるのにつつかないで下さいよ…
始めて入れようとしてダウンロードの所に行ったらICEXがなんたらって書かれてて
勘違いしただけなのに…
間違いなんて誰にでもあるよ、仕方ないさ ic2_experimentalはexperimentalといいつつ Dartcraft,Railcraft,ForestryForMinecraftとかが連携の前提にしてるし 実質正式バージョンみたいなものだよね
まああの書き方は確かに誤解を招くよな どちらかというと無いと微妙に困るのはBCの方なんだが
不安定版を連携の前提にしちゃうのもどうかと思うけどな
もしかしてMekanismもIC2exが前提?
560 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 16:22:50.83 ID:tW/XVvJR
いつの間にかCaveworldの1.5.2対応版復活してたんだな。 バイオームもチャンクごとに変わるみたいだし鉱石採集が捗りそうだ。
BCは4.1.1と4.1.2の間に壁があるんだよね、アドオン的な意味で 追いついてるのって海外版APぐらい?
MooMooFarm Biomeってページ出てきてなんだこりゃと思って飛んでみたら 2足歩行の敵対牛がゾロゾロ・・・ディアブロ2のモーモー牧場じゃねーか myst作者もお茶目だな
それAM2のMobや あの量でAIはゾンビの上にそこそこタフ 通れない隙間があってもそこから魔法撃ってくるすごいやつだよ そして落とすのがレアなくせに死んでも手元に残るエンチャと炎上Vだけついた武器扱いでもない妙なアイテムだけ
召喚に使うと強いんじゃないかな ウン十体倒すのダルいから試してないが
Mekanismの更新が頻繁すぎてチェックするのが面白くなってきた 今度はジェットパック作るぜとか言ってるw
AW2のvillageHouse1の建築ってどの作業員を作ればいいのかな?
海外wikiの方に乗ってた マイナーに建築割り当てられてた スレ汚し失礼
Mekanism入れるとEU・MJともう一系統の動力を確保せにゃならんのがネックだな
Universal Cableで一本化
MekanismにじぇっとぱっくがきたらIC2は安定するまでお役御免なんですが ただDartもRCもFFMもexp版との連携なのがちょっと困るかもしれない
finaleと銘打ったAEがfinale2を出してくるとは思わなんだ…
MekanismとGreg入れてると、イリジウムがヌルゲーになるから楽でいいわw
>>568 むしろcableのおかげで一系統になるよ
>>570 石炭からダイヤがmine chem任せだと若干自動化に不安が。
え、あのMekanisumのケーブルってそういう効果あったのか・・・ ちょっとクリエイティブで試作工場つくってみるわ うまくいけばEUのファイバーケーブルやらTEのConduitがお払い箱?
577 :
511 :2013/12/04(水) 19:06:53.76 ID:iH7Oz0jM
完全に寝ぼけてたわ、すまんかった。 拠点の角に頭ぶつけてリスポーンしてくる。
光の速さで豆腐の角に頭ぶつけると死ぬ つまり豆腐建築が攻守最強というわけだ
MekanismでダイヤとかだとDigitalMinerさんと電池かかえて 適当なとこで設置すれば、4チャンク分の範囲からダイヤだけ 数分でシルクタッチで引っこ抜いてくれて惚れる 希少鉱石の方が楽だという
>>578 光の速さで豆腐が飛んだら空気中の原子と核融合してしまうんですがそれは
>>571 ラスト・ダンサー → カーテン・コール → グランド・フィナーレと進化していくべきだった
ダイヤの確保はちっと辛いが、素材じゃなくてダイヤツルハシ相当なら、豆腐craftのを使うからいいや
素材として必要だと……どうしようか。モミジMODでも使うかな。黒曜石からダイヤ鉱石つくれるっぽいし。気をつけないと石炭鉱石になっちゃうけど
>>583 あの……自分が動いても今度は自分が核融合してしまうんですが
ic2の掘削機を使って丸石製造機作ってみたが消費電力すごいわ掘るの遅いわデカイわでなんか悲しい気持ちになっただけだった ポンプはまだしも掘削機使ってる人っているのかな…
>>584 スティーブが核融合如きに負けるわけ無いだろ
スティーブが光の速度で動いたら… チャンク読み込みが追い付かなくて奈落に落ちるかブロックに埋まるな
じゃあお互い光の半分の速さでぶつかればいいんじゃね?wwwww うはwww俺天才wwww
つか光の速さで動くと1秒ちょいでマイクラの限界に達するんですがそれは...
光の速さでも端にたどり着くのに一秒かかるのかよ・・・どんだけ広いんだよ・・・
お前らがBTWBTW言うから入れたらナニコレクソワロタ ボーナスチェストふざけすぎ 村も畑クソで村人いないし鍛冶屋のチェストねぇしなんじゃこりゃwwwww
あのオマケの人が作ったMFRアドオン。種が直接ドロップする植物だけ対応ってあるが、それは何でなんだろう? 割と焼き茄子を主食にしてるから気になった。技術的な障壁でもあるのかな。確かにバニラ植物は収穫物がそのまま植えられるか、収穫物と種が一緒にドロップするかだけど まぁ、メイン燃料の菜種油が自動で量産出来るようになっただけでもめっけもんだけどね
MFR大豆対応まだ?
Dartの木にも対応してくれ エネルギー問題が一発で解決する
30,000,000mがワールド限界 光速は約300,000,000m/sなので実質0.1秒でワールド限界まで辿り着くね
連投失礼
>>594 豆腐ファクトリーでFFMのマルチファームに使えるようになるぞ
あと個人的にはTinCoのスライムの木にも対応してもらえると便利だったり
BTWにボーナスチェストは負けた気がする
BTWのボーナスチェストは本当のボーナスチェストだな 木材確保が面倒くさい序盤にはかなり助かる TConいれてるおかげでバニラツールに頼らなくてもいい反面 エンチャント関係がおろそかになるなぁ せっかくゾンビスポナー見つけたのに経験値トラップ作るのか億劫に
ボーナスだと思うだろ?金のうんこっていう序盤にまったく使い道のないゴミがひとつ入ってるだけなんだぜ
>>602 基本的にジャンプはしない
土の半ブロックで移動する
序盤のうちに牛を囲って屋外に放置
ゾンビが牛を襲うことを逆手にとって簡易的なトラップを作る
そっから手に入るゾンビーフを釣り餌にしてとりあえず食糧補給
鉄が集まったら鉄の鍬を作って大麻の種集めて鶏を増やす
近くにかぼちゃがあるならその種で増やす
湿地帯ならきのこが、ジャングルならカカオが食べられるからそれで餓えをしのぐのもあり
>>604 近くにジャングルあるからそれで頑張るわ
ありがとう
ジャングルはジャングルスパイダーという超危険生物が住んでるけどな…
ジャングルスパイダーは毒に加え空腹も与えてくるからな… 食糧や武器のままならない序盤ではかなり厄介だな
>>601 シルクタッチとか簡単に付けられるしな
シルクタッチ付けると採掘速度下がるけどね
魔術Modも中々便利だぞ、クリエイティブ飛行できたりするし
611 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 21:46:50.34 ID:QKRuUDNF
魔術オンリーでやってる人って居る?
自分はTE4.AM2.Dust.EE3.Dartをメインに導入してプレイしてる
>>611 魔術メインにダンジョン系入れてて
ちょっときついからTConとか入れるかなって思ってる
dart craft とかthaum craftにあるworld regen系ってどういう仕組みなんだ? アレって他の鉱石追加系modでは使えないほど複雑なの?
Roguelike Dungeonsはオススメ。 結構色々手に入るし、改装すれば拠点にもできるし、フォースレンチがあればスポナー取り放題。
World regenって何?
TE4・・・?
>>616 名前違うかもしれないけど、dartcraftとかconfig見るとあるんだよ
trueにすると既存のワールドにも該当する鉱石とか再生成するって機能
どうでもいいけどGregtechで粉砕機作る前にラピスの粉を得るにはどうしたらいいのだろう これって粉砕しないとラピスの粉が得られないけど粉砕機にラピスの粉がいるっていう詰みレシピじゃないのか RailcraftのRockCrasher使わないといけないっていうのか・・・? 誰か情報求む
>>618 鉱石の生成で建造物やら拠点がぶっ壊れたり、ぶっ壊れたタイミングが悪くてワールド崩壊したり、拠点ぶっ壊れてMOD製作者に難癖付ける奴がいたりするからだろ
>>619 すり鉢
>>620 すり鉢じゃできないんだ
唯一RailcraftのRockCrasherでだけラピス原石からラズライトの粉が40%で入手できるらしいけど
つまりそういうことなのかな
NEIって1.6.4じゃ使えんの?入れて起動させようとすると落ちるのだが
>>622 工業系を入れてないと言う意ならば
システム
Froge OptiFine IDChecker CodeChickenCore & NotEnoughItems
ReiMinimap DamageIndicators betterAnvil HangableMaps
revamp SnowDeeper CraftGuide MobWeaponEnhancer
大物
Runic Dust Mod Core ~ ThaumRunes BetterDungeons2 HardcoreEnderExpansion
TConstruct + TMechworks Thaumcraft4 + ThaumicTinkerer twilightforest
Blood Magic mystcraft Natura TofuCraft Witchery
中型以下
BetterStorage 竹MOD BetterBreeds
BiblioCraft + BiblioWoods[Natura] BookOfCaptive
Carpenter's Blocks DungeonPack DimensionalDoors
PetBat PumpkinPatch RopePlus
>>622 そういうセリフはForge以外のすべてのMODを抜いてNEIだけ入れてから言うのだ
まあ、CodeChickenCore入れてないとかForgeのバージョンおかしいとかそんなんじゃね?
MFR2.7.3-179とPam'sHarvestCraft1.6.4 v1.1.4でもしかすると連携死んでるかもしれない Forgeのログにぬるぽ出してて、ClassNotFoundException: mods.PamHarvestCraft.PamHarvestCraft って書いてあるんだ だけど、PamHarvestCraftを解凍してちょっと覗いてみるとわかるけど、そのクラスがある場所が、mods下じゃなくてassets下なんだ もし両方いれてて連携生きてる人いたら教えて欲しい。いなきゃとりあえずMFRの方に報告するわ
>>624 俺が妄想したスターゲイトMODみたいだ
>>621 スクラップボックスから出るだろ
Gregは遊びじゃねーんだあまえんな
>>628 レス貰う直前にStudyGrinderでラピスブロック粉砕したらいけた!
ありがとう!
>>629 スクラップボックス作れるようになってから言おうね〜
発展回路なくともリサイクラー作れるだろド素人が
GregもBTW並に専用スレ作って隔離したい
>>631 すいませんでした
出直してきます許してくださいなんでも
ん?
そういうのはニコでやれ
ところで豆腐ファクトリー入れると 金剛豆腐の粒を遠心分離するとダイアの小さな粉とクロムの粉が取れるようになるんだぜ
PamsとMFRのはもうフォーラムに報告がいってたわすまん ついでにWailaとTC4(俺はWaila1.4.1とTC4.0.5bを使った)も連携ががが もちろんこっちもとっくに報告されてたがね
ずんだバッテリー 防具に充電できるって地味に便利だ 他のMODにはない機能だな
ずんだの真空管なんてどこに豆要素を使ったのかさっぱりわからんな
1.6.4でDartCraft入れてるんだけど道入してTOP画面のMODの中にはDartCraft表示されてるのに クリエイティブでDartCraftのアイテムが表示されないしconfigも作成されない どうなってるんでしょう
Greg核融合の検証のためにクリエイティブで組立おわったところで雨が降ってきた 雨をなくすコマンドなんだっけと思い出す間に燃える機械 あせって消そうとして手がくるって機械破壊 しまいにはIDSUが爆発して大穴があいた もうどうにでもなーれ
>>642 クリエイティブで良かったじゃないか、サバイバルで作るときは屋根付けとけよ
>>643 あぁそうする
今は脱力感と徒労感がはんぱない
クリエイティブを普段使わないから雨のことすっかり忘れてた
>>639 アルティメットなソーラーメットが電池含むツール類や防具への充電機能持ってたはず
なぁ… 今まで1.6.4でBC+TE+AW2+enderio+Tcon的な世界でやってたんだが UE+Mekanism入れて見るかと思ってどうせワールド再作成ついでだと思ってIC2exとgregさん入れたんだよ そしたら作業台クラフトして作るTconのCrafting Stationが作れないんだ これは…まさかだよな きっとなんか競合とかのあれだよな?
>>646 Greg「ウインドウ閉じてもアイテムが落ちないなんてズルいデース」
648 :
646 :2013/12/05(木) 00:33:24.44 ID:Eg2zBA66
まさかだよなって思いつつgregさん抜いたら作れた… あは…あはは… Tool Station作るのさえ許してくれないんですか Tool Forge作るまでTconツールは使用不可ってことですか gregさんまじぱねぇっす
>>646 何を言っているかわかんないけど、greg4.05gとTCon1.5.1だと作業台でちゃんとCrafting Station作れるぞ
はは、今度は豆腐とNEIでArrayIndexOutOfBoundsException出たよ……
原因探るためにまたやり直しかorz
そして環境が整う頃には興味を失う、と…
>>648 gregはバグ多い
他人のMODに手をつっこんでるのにバグ引き起こすのが
他の作者に嫌われる理由の一つ
環境が整う前に興味を失うことはないと思いたい それよりも先にBiomeIDが枯渇しそう。あと29しか空いてない。まだ黄昏もいれてないのにキツイ
>>649 そうか!
フォーラムで拾ったバージョン書いてないのはポイして4.05g探すわ
きっとバグかなんかなんだ、うん
>>649 1.6.4NEIは異常に不安定だな
何でだろ
因みに非公式changelogによると4.05hが最新のはず だいたいgregは配布ファイルにバージョン名書いて欲しいぱっと見メチャクチャわかりにくい導入したり、解凍してmcmod.info見ればわかるけどさ
MystCraftで液体マターの世界作ったってレス有ったけど 液体の種類って指定できんの? てっきりランダムなものだとばかり。
ゲーム内で液体として登録されてれば大体シンボルにある TiCいれてれば銅やら錫やら金に黒曜石、スライム TEの赤石 液体フォース AM2のエッセンスとか液体マターはまだ見たことないからシンボルにならないものもあるんだろう
エッセンスページもあるしサバイバルでもちゃんと出てくるがページ名が普通のとは違う
1.6.4対応してる、エンチャントのランク上限を突破できるmodって何かありませんか? ドロップ増加と幸運の4以上が欲しいのですが。
Myst先輩も大分丸くなってきたけど根っこと液体関連はまだトガッてるよな TC4のFluxの海とか出来るとPCがやばい TEの新しい液体のブレイズなんとかの海でも何故かFPSゼロになったり
mystは序盤に本腰いれて進めると探索穴堀が要らなくなってしまうから途中から進めるようにしてる
662 :
396 :2013/12/05(木) 06:43:48.26 ID:AYKg2RZW
>>656 例えば海バイオーム、シングルバイオーム、(個体ブロック、液体ブロック)、地形通常生成
これで生成してみると海洋バイオームだけが延々と生成されるわけだけど
液体ブロックを指定してると水の代わりに指定したブロックが生成されるの
Lavaなら溶岩が、Oilなら石油って感じ、マター世界も同じようにして作れる
(個体ブロック指定は石ネザーラックエンドストーンのみ?可)
Mystは理解するの少々難しいし詳しく書いといた方がよかったかな
なんか前の名前付いてた 申し訳ない
ちなみに湖ページとかにも液体ページを適用できてその湖ページは何枚でも使える 湖ページ3枚入れてそれぞれに液体を指定すれば3種類の湖が出来る世界が作れる ちなみに湖ページは増やせば増やすほど湖の生成率が上がるのであまり詰め込みすぎるとマップがカラフルな湖だらけになる
>>659 チートでいいならIn-Game NBTEditやBetterEnchantCommand
サバイバルで作りたいなら金床のレベル上限撤廃のMODかレベル上限のない金床を追加するMODで合成で作れるかもね
MFRに大豆を対応させるmodはよ
>>659 dartcraftも幸運4までは作れたよ
>>666 はりぼての人んとこみてみ
1.6環境でやってる人は1.6.2と1.6.4どっち派?
>>659 あの……EnchantChanger……
>>667 1.6.4。1.6.2しか対応してないMODは切り捨てた
TC4とかTE3とかがあるからね
>>667 1.6.4派だけどAdvFillerとか使いたいからBCだけは1.6.2版のまま
1.7に引き継ぐつもりがないから1.6.2だな
使ってるMODの対応状況で1.6.2。
メイドさんとUgocraftやmatmosとか使いたいから当分は1.6.2かな
メイド1.6.4はよ
Ugoは1.6.2が最終版になるな
TC4は、適当にバイナリエディタあたりで開いて required-after:Forge@[9.10.1.871とかに書き変えれば1.6.2で普通に動く Mekanismとか、黄昏森とかみたいに1.6.4のメソッド使って無いみたいだし
ugo!?死んだはずじゃあ…
677 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 11:41:48.94 ID:sYf3o00G
ugoとかいらねえわそれよりforgeはよ さっさと作れや糞が
>>667 いままで1.6.2だったけど1.6.4にした
合わせてTconを初めて入れたけど
今までIC2を鉱石倍化とツールくらいしか使ってなかったから
抜いてもいいのかなーって気がしてきた
しかし精錬と粉砕のパワーの管理が楽だしなぁ
あとmetalgyをTconに対応させたら合金の管理が楽しくなってきた
ic2アップグレードとか付けて動かすとさすがに 太陽パネルだけでは持たないな はじめて蒸気タービンが50%で稼働始めたよ
>>667 >>666 じゃないが見てみたら新しいの来てたんだな。情報thx
しかしほんとあの人には頭が上らんなw
RMLってForgeに比べて開発者にとってメリットあったのかな? 1.6.2で開発終了するまでずっとRMLで開発してた人もそこそこ居たし(主に日本人に)
普通に慣れの問題だろ Win使いが急にMacに乗り換えるのは大変で面倒だろ?つまりそういうことだ
>>667 はりぼての人ってエアクラフトのModの人?
>>683 いんや、はりぼて風車水車の人
はりぼてを冠しているトピックが二つある以上はりぼての人と呼ぶのはいらぬ問題を呼びそうな…
結構1.6.4多いのね
>>683 はりぼて水車・風車他ってトピの人
>>684 サンクス
よく見たら今まで知らなかったアドオンが沢山あってウハウハ気分だわw
AW2入れようかな。
しかし名前でググるとLMMの方が上に来る不思議
メイド1.6.4は来ない(対応しないって作者が書いてる)から諦める方がいい 1.7は作るとはいってるけどまだ無理なのはなんとなくわかると思う BlazeLoaderだっけ?RMLとFMLの互換性を持たせようと頑張るMOD。あれでいけないかなぁ。無理そうな気しかしないんだけど
1.6.4通さないのなら一度完全リセットの形になるってことか 俺は1.6.4に上げて切ったけど
拠点周りだけ移行したいのなら1.6.4通さなくてもいいんじゃね MCEDITでまわり削ってそのまま1.7でいいよ
そうなのか 何故1.6.4通さないとダメなのか理解してないんだよね
1.6.4移行しないと1.7に移動した時ウィッチ小屋やネザー砦のスポーン判定がおかしくなる
AW2のために1,6,4だが、メイドの声がうるさいなぁと思う時もあるけどないとそれはそれで寂しいので はりぼて水車の人のcNPSメイド化でメイド化したのにメイドの声設定して一人置いてる 一日、一回メイドから砂糖もらえる
694 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 15:06:52.52 ID:E0Eb0dbi
エンドラ強化mod入れてるんだけど、まさにラスボス!って感じがしていい。エクストラダンジョンも難易度あって楽しいし。 ただ、使い道のわからないアイテムどうしよう…
むしろメジャーどころで1.6.2は対応してるけど1.6.4は非対応ってのが少ないのかな BCは新しめのビルドは1.6.4だけっぽいけども
697 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 15:19:51.78 ID:E0Eb0dbi
>>696 wikiにないアイテムが結構あるんだよ…
今回のRML&FML更新終了でML系modderはForge移行か引退の決断を迫られるんだろうけど すでに飽きてる人はキリ良く引退だろうし、海外の人気mod勢は開発効率やadf.ly等のアドセンス料をモチベとして大半がForge以降済み はたしてML互換APIはこの状況でどこからのサポートも得ずに、ごく一部の人達のためにいつまで提供し続けられるだろうか
よっぽど特殊なことしてない限りsrgで1.6.4は対応してるんじゃないか? 作者が書いてないだけでもしかしたら動く場合もありそう
700 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 16:59:03.03 ID:iiP1x4yu
BC 4.1.2でポンプを動作させてたんだけど、ポンプに エネルギーパイプ(木)*1 エネルギーパイプ(金)*1 を使って石エンジン1台と木エンジン1台動作させてたら石エンジンが爆発したんだけど、これはどういうこと?
普通に石エンジンに動力溜まりすぎたんじゃないですかね。
何を吸っていたのか、吸った液体の搬出はどうしていたのか、ポンプの管が液体に触れていたかまで書かないとエスパーしかわからんぞ
エネルギーが必要にならないと木パイプは要求しなくなったよ
704 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 17:13:06.36 ID:iiP1x4yu
>>702 情報不足ですまなかった
海上の黒オイルを、BC純正のタンクに搬出していたら爆発したんだ
ポンプの管は・・・多分液体に接していたと思うが、油田の底には付いてないと思われる
石エンジンに動力が溜まりすぎたせいというのが一番今回の原因に近いような気がするが、他にも爆発しうるシチュエーションは空焚き以外に何があるだろうか
Steve's Cart2、カートに乗りながらテトリスとかミニゲームできるモジュールあるのな 気がついたらずっマインスィーパーやってた
長距離移動の暇つぶし用…なのか? プレイ中に何回も曲がったりすると眩暈の効果が出たりしたら面白いなw
螺旋状に線路引いてカートにのせた動画を3D酔いする友人に見せたらホントに気分悪くなりおった 弱い人はああいうのでもダメなのね
クリエイティブ飛行で酔う俺が見たらどうなってしまうだろう
ポンプに木エンジン4基付けて汲んでたら 油田自体が爆発して辺り一面火の海はあったな エンジンやポンプは無傷だったけど 海面オイルは炎上、地下は空だった それから怖くて木エンジン1個でしか汲んでない
InvasionMod メイドmod は1.6.4対応してないよ。早くメイド1.6.4対応しませんかね?
>>709 木エンジン1台でもリファイナリー3台分の処理能力くらいのペースでオイル汲み上げるよ
>>704 ポンプの管が伸びるのって結構遅いからその間にエネルギー溜まりすぎて石エンジンが爆発したんじゃないかな
油田を素早く吸うために手段を選ばないのなら油田の一番下まで潜ってポンプを設置すれば管伸び待ちも無く高速で吸えるぞ
>>706 だろうねぇ。
RailCraftのレンチでリンクさせて
ぼくのかんがえたさいきょうのかーと、作るの面白いw
srgって……RML前提だとできたっけ? あと、BasicComponentsは1.6.4でも動くのな。1.6.2しか書いてなくて不安だったわ
>>714 変換する方法はあるけど1.6.4は、そもそもRML系の処理事体が消えてるから
バニラクラスの名前合わせしなくて良い程度では意味が無い。
>>704 木エンジン3台で十分だよ!
木炭、石炭いらんし爆発しないし
TE3、エネルギーが独自規格になったんだな。 携行MJタンクとか凄い便利だったんだけど、他のMODで同じようなの有るんだろうか?
EnderIOにTEに似た装置がいっぱいあるよ
UgoCraft、ソースは公開してないっぽいよなぁ…してたら誰かがForge対応させそうなもんだけども
いつの間にかPower Convertersが、RFの変換もできるようになってた
>>716 遅すぎてやってられんだろ
10MJ/tで動くんだぞ
>>717 MJしか受け付けない機械はenderioのタンクとかを間に挟めばTEのタンクも使えるよ
充電はenderioのタンクに入れて充電出来るしな
EnderIOのエネルギーパイプで繋ぐだけでOK
1.6.4にDartCraft入れてもアイテムが追加されない・・・ ForgeとDartCraftに入れなきゃいけないものってあります?
ちゃんと導入出来てるか調べろ。
いまどきの子はGATEの使い方しらんのか・・・
>>726 マイクラのトップ画面のModsの中にDartCraftは表示されてます
configの生成はされてないです
どうせID被ってるとかそんなオチだろ
質問スレ行け
MOD環境構築がまともにできるのは1.6.2までだね 1.6.4は対応放置してるMOD制作者が多い 1.7.2はまったくの手付かずでこれも放置されるだろうね1.8出ちゃうだろうし 本家はMODと連携取ろうとかいう考えが全くないみたいだけど リリースから間が開きすぎるとバニラやっててもすぐに飽きられるし MOD関係も作る側がモチベ上がらなくてこのままではやがて尻すぼみになってくだろうね
>>710 メイドの人は1.6.4対応しないって明言してるよ
>>729 ModをDartCraftだけの状態にしてconfig消した状態で起動してるのでIDかぶりはありえないはず
TEとTCが1.6.2に正式対応してくれたらかなりの人が幸せになれる気がした 非公式版はあるんだっけ?
>>717 MJ機械を動かすだけならTE3のエネルギーセルは使える
ただ、いままでのように機械にセル横付けでは駄目でET3のエネルギーパイプ経由で
TE3で駄目なのはBCやRCのエンジンから出るMJをTE3の装置(エネルギーセル含む)に送り込めないこと
TE側がBCのエネルギーAPIを使用していないのでこんな事。それで独自のエネルギーRFを使っているけど実質MJ
他の人も書いてるけどエンダーIOのエネルギーパイプを使えばこの問題は解決する
>>735 横から失礼、てことは
各種MJ生産(蒸気エンジンなどなど)→Ender I/Oケーブル→TE各種機械(EnergyCell4種含む)
ならOK?
TE機械類はenderioで配線すれば問題なく使えるってことで でもTEの液体導管は優秀だよね輸送量多くて
マジかよI/O入れてくる
I/O、TE、AEと便利な輸送手段多くてBCのパイプ本当に使わなくなった
TEのエネルギーつかえなくなったと思ったらこうなってたのかー 情報ありがとう
bcは掘削(または前提)の為だけに導入してる人が多そう。
パイプはロマン成分用かな DartCraftは自分も入れてるけど、1.6.4で特に問題なく導入できてるぞ? 他のModと合わせて入れてもちゃんと動作するし
project:redに新しい木が追加されてた 木はオークで葉っぱだけ違う stainedなんちゃらだった 後黄色
>>742 他のMODは入ったのにDartCraftだけ入らなかったからDartCraftだけにして起動してみたんですけど
特にエラーとかは出るわけではないのにconfigの生成もされない状態なんですよねぇ
ちなみに DartCraft is not guaranteed to to work properly without both CodeChickenCore and NEI. と書いてあるのは知ってる?
>>744 configが生成されないという事は正しく導入されていないって事だよな
DartCraftのバージョンは?
入手場所は?
BCのパイプはまだまだ現役だろ アディショナルパイプがあればなお良し
>>745 CCCもNEIも入れてみたけど動かない
BC要素は ポンプ90%、ゲート10%くらいの利用かな そしてゲート貼るだけのためにパイプ使ってる
>>746 入手場所はwikiからいける配布ページでバージョンが0.2.13
>>744 ファイルのバックアップをとってから、1からやり直して見るのも手
マイクラ本体のDLからForge、Dartって順
俺は毎回ForgeのInstall時にscala libraryとcompilerのDLあたりで失敗するんだよねぇ。スルーして起動するとOKだったりするが
ダイヤパイプとゲート(あと挿入パイプ)使えば一通りのことは出来るからな ワイヤーが便利過ぎて辛い
って質問スレにも行ってるじゃないかこいつぁマルチポストなんかねぇ 向こうのアレを見るに、Forge964使ってるみたいだけど、あれはやめときな。配布先見れば何と無く理由わかると思うがね。使うなら953だっけ?legacyなんたらの方の最新版のforgeを使うが吉
TC4の相の補充ってひょっとして時間経過と解析だけ? 解析する物が無くなったらGreg以上の待ちゲーじゃね……?
forgeのバージョン上げすぎてmod合わなくなるパターンか
>>753 forgeのバージョン下げたら入りましたありがとうございました
>>754 相の研究ポイントは基本観察
後は研究テーブルの周りに相に対応する環境を作ったりブロックを設置したりしてボーナス使うか
魔法豆を食べるか(食べると様々な状態異常が起こる可能性があり、時として死ぬ)
魔法の研究を全て終える前に研究ポイントが尽きるなんてのはよほどの悪手を連発しなきゃ大丈夫
探索ついでにノードやトーテムを観察すればいい話だし
>>754 オーラノード探すか追加バイオームの森行って木の実食えばええんでないの
本棚や結晶株も駆使すれば詰むことはまずないでしょ
どうしてもってんなら他のMOD抜き差しすりゃいいし
Ferrous鉱石はTEで赤石のクズ使って3:1で精製してたけど Dartの方が変換率よかった・・・ chunk1個でShiny8個とか予想外
魔術MODやったことないから勢いでTCとArsMagicaいれたら、 どの採集物がどのMODのものなのかわけわからんようになった (´・ω・`) 慣れんことはいかんね ところで1.6.2で動くロジパイプの安定版ってどのバージョンでしょ?
TinCo使いたかったけど最新版は1.6.4専用なのか・・・ ハンマー使いたかったなぁ
>>762 最新版がどれかはしらんけどTConstruct_1.6.4_1.5.1なら1.6.2で動いたよ
テーブル各種の設置ならできた
>>763 ありがとう。今AW2と競合してるのが分かったから原因探ってるとこ
ちょっとまて、TinCoで略称は安定なのか…?
>>765 もうその話題はループして、しかも結論でないからやめとけよって流れになったじゃん・・・(疲
【エネルギーまとめ】 EU 規格:IC2,gregtech 電線:IC2ケーブル 備考:無駄やループがない。テレポートは難しい。 enderIO導管とユニバーサルケーブル対応 MJ 規格:BC 電線:BC伝導パイプ 備考:無駄とループがある。テレポートが簡単。 enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル非対応 RF 規格:TE 電線:TEエネルギー導管 備考:無駄やループがない。テレポートが簡単。 enderIO導管対応。ユニバーサルケーブル対応
・Forge出せ ・MOD教えろ ・話題ループやめろ
EUにEnderI/O導管対応してんの? 変換率どのくらいだろう 他の変換Modだと1MJ≒2.5EUくらいだっけ
人はこれを三種のバカと呼ぶ
771 :
717 :2013/12/05(木) 23:44:14.28 ID:bl1niA6a
直付けがダメになっただけで、TEかenderioのエネルギー導管経由なら行けるのか 携帯からなんでレス付けれんが、みんなありがとな!
mekanismのユニバーサルケーブルマジ便利
1.6.4だとProjectRedとNEIの相性が最悪だな 分割ブロックやら地形生成あるせいか重すぎて固まるな
・TinCo出せ
Metallurgy3.3.1が導入できなくてイライラがマッハ .minecraft削除してバニラ→OK Forge953をインストール→OK 前提のKeithyUtil1.6.2-1.2bを導入(mods下に置く)→OK Metallurgy-3.3.1.zipを導入(mods下に置く)→失敗、config生成なし、タイトルのMOD一覧にすらない どうやって導入すんねん。というか、これであってる?できてる人いたら教えて欲しい
zip? jarじゃないなら別の落としてないか
>>776 お、jarのをcurseforgeからDLしてやったら動いたありがとう
どうもソースの方を落としてたっぽい。どこでDLしたんだかね。俺が悪かったな
>>761 アイテムとMODの対応で混乱するならWailaってMODおすすめ
1.6.2というかBCの4.1.0以前はdev64までのロジパイプなら動くよ
>>767 ユニバーサルケーブルはMJ使えるよ
エネルギー伝達のシステムをRFの方に切り替えただけで
MJが使えなくなったわけじゃない
780 :
659 :2013/12/06(金) 04:22:33.01 ID:gQsRivB7
遅レスになりましたが、回答感謝。 色々試してみます。
>>773 俺もPR入れると低スペなんでインベントリ開いたりチェスト開いたりするだけですげーもたつくわ
ForgeMltuiなんとか抜きで使えないものか
メモリ増やせよ
嘘だろもうこんな時間かよ Gregのブロンズ高炉を作るために2時頃から採掘始めたはずなのに 終わってみたらもう6:30 なんかもう一生資材集めだけで暇が潰せそう
>>779 MJ切り捨てたdev版が数個でたけど何時間かで元に戻った。
その時間帯で落とした運の悪い人は使えて無いかも。
Tinkers' Constructの武器の攻撃力って、バニラ剣の半分くらいしか無いんだね 強化前提なのかもしれないけど、鉄を22個使う鉄製の戦斧ですら、バニラの石剣より弱い
じゃあ強化すればいいじゃない まあ戦斧は特殊効果ないしTiC武器の中でも弱い方だとは思うけど
映画見ながら掘削してたり、自動化してマンガ読みながらチラ見状態だな。
放置すると内部データ壊れるから放置できない俺の工業ワールドというね ログにPermGenSpaceとCantKeepUp!ってでまくるのなんでなんだ??
>>785 TCon1.5.1で火打石(素材攻撃力1.0…鉄と同等、付加効果無し)を材料にした場合の各武器の攻撃力
Broadsword … 3.0
Longsword … 3.0
Rapier … 1.5
Dagger … 1.5
Flying Pan … 2.0
Battlesign … 1.5
Hammer … 2.5
Scythe … 2.0
Cleaver … 3.5
Battleaxe … 3.0
Cutlass … 3.0
バニラの石剣は2.5相当なんですが何か勘違いしてね?
>>784 BCからすっぱりRFに乗り越えたぜ、というコメントのあった版でも
普通にMJ使えたので、意図的に切り捨てたんじゃなくて、多分バグ
>>789 0.5=攻撃力1だったのか…勘違いしてたわスマン
>>786 右クリック特殊効果なら最近実装されたぞ
TE3のエネルギー用ダクトってループさせるとやっぱ重くなるのかな?
MekanismのJetPack、着るとちゃんと 飛行ユニットのモデルが表示されてイカス 電動ドリル代わりのAtomicDisassemblerも 何かモデルつけてくれないかな
1.6.4環境でModularpowersuits最新版を入れてクリエイティブで触ってみたら 1.5.1環境の某動画を見たのより、自分の環境の方が機能追加の種類が少ないんだが わかりやすい部分だと、腰装備の付加機能の欄で Cosmetic という欄があったり、他の部分の微妙に種類が多いんですが どのmod入れたら付加機能が追加されるか教えてください
RF/MJ互換のためにI/OかMekanisumを導入しようと思うんだがどっちが良いのか迷うな IC無しのBC/FFM/RC/MFR環境で出来れば新規鉱石とかのワールド生成にまつわるものの追加は避けたい
799 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 12:40:58.09 ID:3I+Nt8eq
今日はまだforgeまだ君来てないの?
1.6なんだけど、 工業系MOD以外で溶岩がリソースになるようなMODってなんかある?
802 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 13:01:34.43 ID:yZYTLC5B
>>801 よし、I/Oにするわ
日wikiに解説記事もあるしな
あれ、すまん上げちまった
>>798 それかもしれないということで、ちょっと調べた感じだと
1.5.2までしか無いみたいだね、ありがとうー
バニラの時点で溶岩は燃料になるだろ
FFM機械みたいなアイテム搬入と搬出に液体に動力と接続多い機械は EnderIOと相性いいよね うまく設定すれば1マスで全ての配線できそうだけど設定めんどくさい・・・
グリモア1.8.1b 幸運IV付き武器で GigaKnight 128体 … GigaKnightCore x2 MakeshiftParts x1 エメラルドx40 CobbleStoneGolem 128体 … MakeshiftParts x2 エメラルドx約30 やっぱドロップ率1%くらいか MakeshiftRifleっつーから期待したのに撃つの矢かよ 威力も普通の弓と変わんない割りに移動速度ペナルティとかもう そのうち上位版が出るのかな
809 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 13:56:33.04 ID:eeYyn5tH
>>806 ホッパーの実装で、わざわざ手動で足さなくても溶岩のほぼ100%を活用できるようになったからな、便利だね
自分は石エンジンの燃料にしてるけど・・・
溶岩エンジンと熱発電機は工業化の基礎、はっきりわかんだね
どなたかRailcraftのSignal Block Relay Boxと、Signal Capacitor Boxがどういうモノなのか教えていただけませんか? wikiには無いので本家wiki読んだんですが英文はちょっと苦手で何に、どう使うのかイマイチわからないんです。
つべのspotlightでも見てろよ 自動翻訳使ってわかんないなら実際に別ワールドで試せ それができなゃやるな
自分は聞くのに他人には教えないんだな ソースコードぶっこんだ馬鹿は
>>812 答えてやる気ないなら無視すればいいだろ。何でイチイチ毒吐くんだ馬鹿
ロクな脳みそねぇのに汚い言葉で偉そうなこと語るな屑が
お前のようなゴミがスレに書き込むから荒れるんだとっとと失せろボケ
やるな?てめぇは何様だ。人様に命令できる権限持ってるのか?あ?
二度とくんな最低のゴミムシが
これが鏡だ、見て反省しろ
こんなもんでいい?
>>812 せめてちゃんとダウンロードぐらいできてから言おうね、お兄さんとの約束だぞ
>>811 帰ってからでいいなら調べてみるけど英文読むのは色々とためになるから頑張れ
あと文句だけ言う人は黙ろうね
カルシウム足りてないのかな?
サーセン ということで俺も気になったから試した Signal Controller BoxとSignal Reciever Boxの使い方はわかるよね。Signal Tunerでペア設定するの んで、Signal Capacitor BoxはRecieverの隣に置く。Controllerが赤石信号を受け取り無線を飛ばす。Recieverが受け取り信号を出す その間に、Capacitorを置くことでGUIの設定分だけ赤石信号を出す オンになったら一回その時間分だけ赤石信号を出す感じだね Relayは待って。ちょっと試してる
817 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 15:01:18.33 ID:EYRBqjkW
>>816 乙、俺が煽ったらいっぱい便乗されてちょっと悪いことした
>>811 その本家Wikiのリンク張っといてくれたら嬉しかったかな
探すのは面倒だけど読んでみる程度には物好きなので
自分は入れてないけど、古いバージョンで遊んでいる人には紹介にもなるし
結構大型MODに新装置や機械増えてるけどwiki更新されてないから知らなかったりするんだよな TEのは作ってみたけど??なのあるしAEは使い方わからんかったり BCのダイズリパイプ?も色付ける機構浮かばなかったりと
AEのチャンク消し飛ばすやつはいつか調べようと思うけど使う機会がなさすぎて後回しだわwww
そいや知らぬ間にMFR2に蒸気タービンが追加されてたな Mekanismなんてちょっと目を離すといろいろ追加されてて実験ワールドが賑やかになる
railcraftの建材もガンガン追加されるよな
>>816 ありがとうございました、タイマー回路を担ってくれるんですね。
ドンピシャで欲しい部分だったのでありがたいです、RP2が入ってない環境なので
825 :
「ガスライティング」で検索を! :2013/12/06(金) 15:48:42.72 ID:va4bX+fp
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
>>823 RPの大理石レンガのかわり探してたんだけど、RCのFittedBleachedBoneStoneが実装されたおかげで
また工場の増築がたのしくなったわ ああいう色目のがなかなかないのよね
Relayはわからんな。Block Signalあたりとサーベイヤーを使うのは分かるんだけど、実際に動かせるんだけど、利用場所がまだ浮かばんな
>>824 いや、説明が悪かった。どちらかといえば、パルス回路の赤石出力時間を調節できるやつって感じだった
RCの蒸気機関車もwikiに無かった気がする あれ鉄道・工業好きな自分にとっては最高 コストもそれほど高くないし
http://railcraft.wikispaces.com/Signalling+ (Guide)
ここのページのForecaster's Updated Signal Basicがとてつもなく分かり易かった
Relay Boxは二つtunerでペアにできる。曲がった線路に対して信号機を使う時にやる感じかな。信号機のペアは曲がった線路がだと認識しないし(日wiki参照)
あとcontrollerやcapacitorの隣において使うこともできるみたい
使い方によっては便利なんだろうけど、テンプレ的使い方しか浮かばないや
リモートのRP信号用スイッチと考えれば回路の省力化に役立つ かなぁ・・・・
>>793 銅色のパイプ もしかしてテレポパイプ機能付き?
すまん、途中送信した TE3内にはテレポパイプの機能が付いたものあるのですか?
>>833 回答ありがとう
日本語wikiにはまだない情報だったけど色々クリティブでテストして探してみますわ
元々テッセラクトがテレポパイプの役割だったような
TE3のテッセラクトってもう1つ3役になったんじゃね?
新しいTEになってアイテム液体エネルギーだったのが1つで全て出来るようになったのがいいね EnderIOの導管と組み合わせれば1方向から3種類全部転送できるのかな
840 :
717 :2013/12/06(金) 19:41:06.99 ID:t31P0KLg
RFからMJの変換効率ざっと調べてみたけど、どうやら0.045RF=MJみたい。
フォースハンマー使いたくてTinkerのID移動を一から時間かけてやってる途中に気づいた フォースが追加されるのdartの方だった。死にたい
842 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 19:53:42.46 ID:4V3XOsUR
forgeまだなのか?? おせーぞ糞がふざけんなよ
,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l forgeは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
exp版はいつ頃に安定するのかね 1.6.xの工業にも手を出したいけど安定してからがいいからなぁ
IC抜きでもいいじゃない
俺の中じゃぁ工業っていったらIC+BCってイメージだったんだけど…変わりつつあるのかね
ツェッペリンMODが消えて久しいけど、 処理可能な省サイズな乗り物(簡略ヘリMODぐらいの)オブジェクトに ワープ処理をしかけ、「船内」のディメンジョンを作ることで、 「ゲートの位置」を動かすことで移動する方式にしてしまえば でかいオブジェクトを無理に動かさず、しかし「立派な船内」環境を作れるMOD こんな感じのは、無理かや? 昔のRPGの乗り物って1キャラサイズだったし、 その手の処理なら、大規模modにせずに済みそうだが
BTWのネザー壊すぎワロタ
船内なら作れるかもしれんが、風景とか窓とかどうするよ? 乗り物は操縦できてナンボだし
>>850 あー、窓ばっかりは処理できんなあ
>>848 の発想元が、往年のFFの大型飛行船なんだが、
アレは外は空一色だったり真っ暗だったりしたし、
最近のMMOなんかでもハウジングは出来るが窓の外は無理!なんてのも良くあるし
>>848 代替modはいくつかあるぞ?
ってのは置いといて、自分で作った形の船なり飛行機なりの構造物が動くのがいいのであって
小さい決められた形状のが動くだけなら、携帯出来るワープ装置とヘリmodでいいんでね?
>>852 前々から「動かせる船の中に乗り込みたい」願望があってさ
ツェッペリンはその辺すごかったんだが色々ヤンチャで
で、「船自体を処理的に動かさず」「船の入り口だけを動かす」なら
割と軽そうじゃん?
レッドパワーの更新が止まって久しいが・・・ ギミック満載で遊べる代替MODないものかね。 いまだ1.47から脱出できずにいる。 CCのタートルも補助してくれるし孫の手みたいな優秀MODだったのになぁ。
水抜き(溶岩抜き)用に超弩級で液体を吸い取るMODあったかな? BCの強化型ポンプとかありますかね?
BC?ああパイプクラフトね
>>857 パイプってゲート付けられるからネタ抜きで便利だよな
もうしわけない、1.6.4でした
ICを入れる理由にもはやクアンタム装備・マター生産してにやにや・高性能なソーラーMOD以外の理由があるだろうか
>>857 TE3の下位の各パイプにコスト以外負けてしまっているので
ゲートクラフトか、クァーリークラフトと呼んだ方がいいかもしれない
フィーラーが使えるのでまだかろうじて"ビルド"だが
何故アドオンの存在を無視するのか
BCのアドオンはAPIの更新とかが最近あって所々で対応間に合わず更新されてないやつが多いじゃない。今最新版に対応してるやつは多くないし…… configでitem IDとblock IDにちゃんと分けてくれるのは嬉しいんだけど、item IDのところにブロック持ってくるのやめてくださいMetallurgyさん BasicComponentsの銅鉱石もitemの欄にありながらブロックだったし……
>>860 定番のQuarryPlusか、地形を変えたくないならMoseMODはどう?
>>859 むしろゲートが無かったらそれ以外の要素殆ど使ってないことに気づいた
フィラーで球体とか手動じゃ面倒な建築機能追加とかできないのかな タートルでやってるけど速度遅くてなぁ
TEにゲートくればBCいらんわ
多分ポンプさんがBCの最後の牙城になると思う
>>870 ソーラー+電気エンジンは鉄板だな
手間いらずなのに出力高いからそればっかり使ってた
別MODとかアドオンのエンジンが強すぎて石油すら取りに行かない人もいそう
最近はタンポポ金オイルにシフト気味 10MJで結構燃費あるし無限資源だし
>>854 扉を通って船の中。扉をでてワープってことならDimensionDoorやMystcraft使えば再現できるんじゃないかな?
ぶっちゃけただの中継地点を挟んだワープだけど
>>872 何より爆発しないのが手軽でいい
水も不要だしもう万能すぎる
877 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 22:42:06.20 ID:g4BHsnuI
マター生成ってクッキークリッカーに通ずるものがあると思う
MODを入れすぎたのかマインクラフトまともにプレイできなくなった… MOD数52個
代行からすまないが、TE3ベータ最新版に必要なforgeのバージョンってどこ見れば分かるんだろか? 今forge9.11.1.933使ってるんだが、TE3入れようとしてベータのほうのページ見てるんだけど ChangeLogも見つけられず途方にくれてる 誰か優しい人いたら教えてください
>>879 ここで聞くより自分で動くか試したほうが早くね?
50個程度で入れすぎとか
129個だ
小物とか入れてたら普通に90はいくよな
30で十分ですよ…
今はなるべくすくなく抑えるように意識してる
>>853 その変換レートだと、クァーリーが最下級のエネルギーセルでスムーズに
動くことになるんだけど、カクカクだぜ?
それとも導管の消耗率が馬鹿高いの?
なぜMODの数でドヤる奴がこんなにいるんだ?
MOD一新して環境構築したら満足してゲーム始めない
最下級エネルギーセルの出力 80RF/t
>>853 のレートだと8MJ/t
>>840 のレートだと1778MJ/t
競合するのは2つでも無理だし 競合しないのはいくらでも入れられる 数が多い少ないは関係ない
むしろ長期に遊んでもセーブやらが吹っ飛ばない安定環境の方が好みや。 だからむやみやたらに導入せずに少なくしたいな。
BTW1個だけ
Custom NPC'sでオリジナルのスキンが反映されなくなったんだけど 同じような状況になってる人っている? バージョンは1.6.2で、マイクラ起動するとスキン入れてるフォルダが毎回削除される 一昨日までは平気だったんだけど、今起動したら嫁がのっぺらぼうになった
>>894 メイドさんの声いれてたフォルダも自動削除されて別の場所に置かなきゃいけなくなったし
それとおなじかなぁ
久しぶりにゲフォのドライバ更新したら影mod使えなくて泣いた 1.5.2以降のなら一部書き換えで使えるようだがフォーラムもクローズされて更新が絶望的なRP使ってるから1.4.7用のSEUS10RC6なんだよなぁ RPは回路とかは代用modでてるけど気送管のはないんだよなぁ・・・
>>895 メイドさん入れてないからわかんないけど、もしかしてassetsフォルダかな?
だったらそこにファイル追加できなくなってるのかな
MOD入れなおしてもダメっぽいし、ちょっと作者さんのサイトでものぞいてみるか
899 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 09:41:52.27 ID:zrIamdgr
>>899 情報後だしだけど使ってるのはSEUS10RC6だからfloat timePow = 2.0fの項目自体ないのよ
素直にドライババージョン戻すのが一番だけど最新ゲームにやや難が出てしまうジレンマ
RC7は松明が使い物にならんレベルになるのと水が気持ち悪いのがなぁ
1.5.2以降ならSEUS10正式版が使えるんだけど1.4.7だからねw
>>898 前は./assets/sound/ にメイドの音声フォルダ置いてたのが、今は/assets/virtual/legacy/sound/
に音声を置かなくちゃいけなくなったんだよ
ガリバーmodが1.6,2対応キタ!(゚∀゚) littleblockと合わせて小人生活始めるんだ・・・
(最小構成で起動しないってどういうことなの・・・)
>>903 (根本を間違えとるんとちゃうか・・・?)
(ファミチキMODください)
>>904 (一応jarぶっこみとmodsフォルダぶっこみとmagiclancher経由をそれぞれ試したけど駄目だったんやで)
>>906 これじゃね?
Gulliver Forged v0.14.1 uses Forge build 9.10.1.871.
Gulliver (or Gulliver Forged) should not be installed into the mods folder.
The install process is more complex with the new launcher - detailed instructions to come soon!
(生き方が悪いんとちゃうか)
(言い過ぎでは?)
(すみません抜けます)
ふぅ
(抜いてんじゃねえよハケ゛)
(フゥン)
(次の村人に酷いことをする系のMODは村人ハゲ化か)
(既にハゲな件について)
(下の毛だろ)
(メイドさんの下の毛をいただいて戦いに行きます)
(RFとMJとEUの変換レートが知りたいな…)
(10:1:2.5ぐらいだろたぶん)
(おうNEIのホイール操作機能バグってるじゃねぇか修正はあくしろよ)
(一眠りしたらスレがカオスってたわ…)
(把握するだけでいいのか)
Biomes O' Plentyってみんな使ってるのかな
>>917 (生えてるような年齢には見えんが…ドワーフ的な成長しても小さい種族なのか…?)
竹MODが更新されてるな 煮卵復活か
>>925 確認して初めて知った事実
>たけのこは耕された柔らかい土ブロックから生えやすいかもしれません
まじかよ・・・
(コイツ直接脳内に・・・)
そりゃ石油だからな 火を消すために使ってた今までの方がおかしい
まさしく火の海
いつから燃えるようになったんや
村人の家の周りに撒いて、火をつけよう
あとでくみ上げればいいや拠点近いしって放置してた結果がコレだよ 埋め立てしかないのかコレ?
雷でも燃えるし地下で溶岩とくっついても燃えるし 岩盤平らにするmod入れたら一部に油にじみ出るしな
さすがにconfigいじって燃えないようにしたよ QuarryPlusか整地TNT以外でうまく処理できなかった
ネザーに前まで仕様のつもりでまいたら大惨事だな
消火完了 叩いても消えない水かけても広がらないバケツで汲むには多すぎる 結局山崩して土集めてでフタしたわ 水流部分まで燃えるから性質悪い まぁ、溶岩よりは後始末楽なので村人燃やすのにはいいかもしれんな
石油ぶっかけて不要な村人を焼くのか……
村人の成分が混ざったオイル
ブラック過ぎワロタ
村人オイルの実装が待たれる
遠心分離されたり、オイルになったり ホント村人は万能だな
非枯渇資源だしな
液体村人ってもう存在するの?
俺自身が村人になることだ
バカヤロウ逃げるぞ! スティーブが相手じゃ分が悪い!
液体村人を遠心分離すると村人オイルとエメラルドオイルになるんだよね
Tconで村人を炉に入れたら溶けたエメラルドになるって聞いたけど本当なの? 豚のせいで血が混ざったことはあったけど
950 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 17:44:34.14 ID:8DUj6b4U
なったけど真面目にエメラルドを搾取するならかなりの村人が必要
村人を生む機械…
あー、「液体村人」は工業のネタ要素として欲しい所だな 「物凄い発電量を誇るけど、それでもあなたはやるんですか…?」っていう 一定量の液体村人に浸した鉄ブロックから巨大ゴーレムが起動可能だったり 液体村人の副産物で食料になる缶詰が手に入ったり 液体村人の近くでは村人の声が聞こえたり だばぁした液体村人を右クリするとアイテム取引に応じてくれたり
日本のmodの方向性が疑われる
村人1体から液体エメラルド0.25だか0.125くらいだし エメラルドは鋳型インゴット化できないから9まで溜めてブロック化しないと個体にできなくて結構めんどいんだよな もしかしたらエメラルド宝石の鋳型つくれたのかな
液体村人をバケツで地面に設置すると、村人スライムになります
グレッグでなんとか電気が使えるようになってきたんだけど グレッグの機械って機械の中に電気がどれくらい貯まってるかって見れないの? IC2の機械にある電気の形した矢印で確認できるアレがないのって悲しい あとブロンズ高炉の中の溶岩って再ログインで消えるのな 何分待ってもスチールが出来ないから何事かと
>>957 ブロンズ高炉に関しては君は多分根本的勘違いをしている
1.64のforgeってID競合を回避してくれる機能でもついてるのか? IC2とかgregとかの大型modを多数、日本人作者のmodも多数詰め込んだのに 一回もID競合のエラーがでなかった こわい
>>957 工業用高炉とブロンズ高炉は別物だとおもったほうが・・・
>>959 な、なんだって
最初高炉を組み立てた時は精錬がはじまると自動に溶岩が設置されたんだけど
精錬途中にログアウトしてログインしたら途中のまま精錬進まなくなって溶岩も消えてたんだ
溶岩入れたら再開したんだけど、なぜだろうか
ちょっとWiki見てくる
Naturaの木はGregの影響を受けないのかねぇ。木材4つ、棒4つ出来るしマジイケメン
なお他のgregの影響を受ける木材と互換性はない模様(多分
>>960 IDが被ってると警告することはある。でも、競合回避って機能はなかったはず
IDfixがIDResolverの後継としてあるけど……
>>963 ありです
なんかこわいので見なおしてくる
IDfix入れてみたけど、何も言われない 正常?に動作してて こんなにこわいのは始めてだ
966 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 18:42:44.52 ID:0BquIXbU
Forge作者さんまじガンバッテ マジデ・・・ほんとに・・・ガンバッテ・・・・・
BlockItemIDを見るだけならワカンダー、BiomeIDとかも見たいならチェッカー いつもの人のおまけのところにコンフリクトをログに出すMODがあった気がするけど、どう活用していいかわからない(あのクソ長いForgeのログをconflictで検索して見てはいる)
>>960 1.6.2で時間差で入れたMODはID競合多かったけど
1.6.4で新規で一括MOD入れなおしたら競合一切なかった俺は
まあmceditで引越ししたらID合わないのがごっそり消えたけども
さすがに豆腐MODみたいにItemIDドカ食いするのはいろいろ競合したかな 他のMODは工業、魔術いろいろいれたのに問題なかった
>>960 >>963 MOD側も対応してないと駄目だけどオートアサインついてるぞ
Forge対応してないMODは当然動かないけど
ID被るほどブロック大量に追加してるのは大抵Forgeにも対応してるしね
>>950 次すれ
>>923 海外のプレイ動画で使ってる人はよく見かけるな
バイオーム追加modはマイクラ始めた頃はもっとも入れたいmodだったけど、なれてくるとあまりにも 奇抜な地形は使いたく無くなってきて入れなくなったな。
>>976 乙乙
バイオーム追加すると対応してない他MODのMobや生成物が見つからなくなったりするしなぁ
いっそ要素増やして別ディメンションでやって頂きたいと思うこともしばしば
結晶が足りなくてソーモメーターが作れないから、なかなかTC4がスタートできない 赤い結晶どこにあるん……
EnergyManipulater便利だなー 村人ブロックで石炭18→エメラルド1にしてエメラルド1から石炭128取れるから無限ループやで
>>976 乙乙
バイオーム追加、楽しいけどやっぱMOD多いと入れづらくなる
>>978 バイオームによって生成率違うらしいから砂漠の地下にでも行ってみたら?
>>978 バイオームによって偏りがある
赤結晶は火の相なのでそれにちなんだバイオームを掘り返すと出てくる…かも知れない
溶岩の側で見つけるパターンも多い
1.64環境で、NEI入れるとワールドに入れないんだが? 俺だけだよな... win7 16GB
MoreInventoryModの深遠のコンテナはsaveフォルダのdatファイルにアイテム個数記録されてるみたいだけど MFRのDSUとどっちがいいのかねぇ データクラッシュ後の復旧はdatコピーで楽そうだけども
984 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 20:25:39.91 ID:IPRU9Dx3
>>966 あれだけ更新早くて他MODの対応が全然追い付かなかったForgeさんがまさかこんな事になるとは……
前提MODを追い抜けるMODがあるなら見てみたいもんだな
それほど1.7が複雑なのか こわい それとも単純に忙しいだけなのか
Forgeは1.8に取り込まれるんじゃね その作業で1.7.xでの更新がないと考えると絶望感は和らぐ
話題のループっぷりが半端ないな
そりゃ特に話すこともないですし 特筆する事態はForgeがまだ来てないことくらいだし
>>976 乙
PluginForForestryいれて、起動したから次はconfigを弄るかって思ったら次の起動にこけやがった
理由は自動生成されたconfigの中に ( みたいな文字があって読めないだか認識しないかだと(液体の項目のところで出た)
それらを全部消すと今度は普通にエラー
experimental版だったから正式なバージョンがでるまでお預けだわ
なお普通のバージョンは他のMODとの競合でタイトル画面にすらいけない模様
991ならmcpがくる
>>982 -Xms1G -Xmx4G -XX:PermSize=128M -XX:MaxPermSize=256M
この割り当てもよくある質問に入れた方がええんでないの?
993 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 21:39:52.27 ID:f/SnIb3F
993ならメイドちゃん(黒)と結婚
994 :
名無しさんの野望 :2013/12/07(土) 21:59:38.62 ID:/R4gGw5l
エンチャント交換MODのマテリアって経験値さえあればレベル10越えするんだな
>>989 Forgeが来ないとMODがでないもんな
まあその前にMCPが来ないとForgeもできんのか
質問しますね
MojaさんがMOD嫌いでわざと複雑に組んでMOD開発出来ないようにしてるんじゃね?
mod嫌いだったらわざわざMoCの作者の助けもらってないだろ
MCPの作者がmojanに居るのに何言ってんだ
質問いいですか?
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。