1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/22(金) 19:01:06.79 ID:HUFbQwdF
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:06:53.26 ID:HUFbQwdF
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
A3D(N3DS)[ADSの機能強化 時代変化 多種資源]
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:09:03.52 ID:HUFbQwdF
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:09:59.09 ID:HUFbQwdF
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:10:40.63 ID:HUFbQwdF
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:21:46.89 ID:HUFbQwdF
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:30:28.57 ID:HUFbQwdF
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして、有志作の大都市マップ
(たとえば
>>6 のフォーラムにある東京・大阪再現マップや
保管庫にある月咲特別区 DLkey:tsukisaki )等を
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
<参考> ノートパソコンなど、どうしても非力な環境で遊びたい人は
影オフ・水面低など各設定を徹底的に下げると、インテルCPU内蔵HD3000でも
なんとか動いたという報告の書き込みあり HD4000以降なら楽勝 (自己責任)
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:37:33.65 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
(Vista 32bit)認証失敗時は↓も参考に (Update 問題: 2012/12/12 settec)
ttp://settec.jp/patch/Notice_popup.htm Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007, Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
A9 Ver.2では改善されている
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:38:47.39 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:45:09.71 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) (余談) PとBの同時押しは、カーソル位置のマップ座標を表示 Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9][A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる ・A9 Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:47:45.72 ID:HUFbQwdF
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:50:55.07 ID:HUFbQwdF
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:52:22.08 ID:HUFbQwdF
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:57:38.52 ID:HUFbQwdF
テンプレは以上です リンク貼り直しなど一部加筆・修正しました 不備があったら自由に訂正・突っ込みお願いします
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 19:59:29.95 ID:45pcOmMg
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 20:03:29.23 ID:EkGDCQFs
乙
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 20:05:03.60 ID:cWLvvKKw
乙
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 20:33:03.42 ID:Dg6aDn7S
乙
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 20:33:51.77 ID:v1G0cTVH
おつ
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 20:44:31.28 ID:wPxQIObA
乙!!
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 21:55:46.28 ID:Ar3jxPC8
1乙 リサで思い出したんだが、もし萌え系に走ったらお前らどうすんの?
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 21:58:10.47 ID:uY2WLVLM
DS系列なら許せる
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:30:22.91 ID:0Jh+L5Jb
前スレ静岡ネタで恐縮だが、新幹線が新静岡・草薙ら辺で在来線に挟まれて地上部分を走る区間結構好き。 速度早すぎて一瞬でその区間抜けるけど。
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:40:09.43 ID:6fyLZLmq
1985年12月 A列車で行こう 発売 1988年07月 A列車で行こう2 発売 1990年12月 A列車で行こう3 発売 1993年12月 A列車で行こう4 発売 1994年12月 A列車で行こうIV EVOLUTION 発売 1995年11月 A列車で行こうIV EVOLUTION GLOBAL 発売 1996年12月 A列車で行こう5 発売 1997年12月 A列車で行こう5完全版 発売 1999年12月 A列車で行こうZ 目指せ!新大陸発売 2000年03月 A列車で行こう6 発売 2001年03月 A列車で行こう2001 発売
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:42:41.21 ID:6fyLZLmq
2003年06月 A列車で行こう The 21th Century 発売 2003年12月 A列車で行こう The 21th Century PowerUpKit Vol.1 発売 2004年04月 A列車で行こう The 21th Century PowerUpKit Vol.2 発売 2005年02月 A列車で行こう7 発売 2005年07月 A列車で行こう7 トレイン コンストラクション 発売 2005年08月 A列車で行こう7 マップ コンストラクション 発売 2005年10月 A列車で行こう7 ダイヤ コンストラクション 発売 2006年06月 A列車で行こう リサと一緒に大陸横断 発売
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:47:17.50 ID:6fyLZLmq
2006年12月 A列車で行こうHX 発売 2007年03月 A列車で行こう7 完全版 発売 2008年03月 A列車で行こう8 発売 2009年04月 A列車で行こうDS 発売 2010年02月 A列車で行こう9 発売 2010年10月 A列車で行こう9 建物キット 発売 2011年12月 A列車で行こう9 建物キット 2nd 発売 2012年12月 A列車で行こう9 Version2.0 Professional 発売 2014年02月 A列車で行こう3D 発売予定 これ見ると完全版を除いてほぼ毎年1本は必ずA列車絡み(追加キット含む)のパッケージが出ることが分かる 2012年度はA9V2、2013年度はA3D、じゃ2014年度は?
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 22:59:17.41 ID:QUzPrNdN
斜め上ってことで3D2とか…?
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 23:09:13.85 ID:lSLvQMZG
浜松を再現しようとしたらなぜか名古屋になった 掛川を再現しようとしたらマンハッタンになった 静岡を再現しようとしたら失敗して仙台になった 新静岡の再現に失敗したので地下鉄南北線にした やはり再現はむつかしい 駅ビルや建築物など1000種類入った建物キットが欲しい
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 23:18:18.87 ID:X4hvX3AU
>>27 5年くらい発売されてなかったADS系でいきなり2年連続で製品とか出すかねえ
3DSの続編が出るとしても最低でも2年くらい間をおく気がする
むしろA9V2の追加パックの予感
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 23:30:54.06 ID:5ta4cMxz
>>28 まぁランドマークは使い勝手が悪いからいらないにしても
市役所・警察署・消防署・交番・診療所・簡易郵便局・公民館とかの公共施設、
低層中層マンション・低層雑居ビル・低層歓楽街ビル、三角形の敷地の住宅はほしいよな。
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 23:55:07.98 ID:rIv0jxx/
さすがに掛川は言いすぎだろ
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 01:27:01.30 ID:3Ctb10pN
個人的には店のサイズに60×60や60×80をもうちょい欲しいかな、と思った
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 01:51:54.83 ID:q0SyKqhv
欲しい建物はまだまだ沢山あるが、これ以上A9で増やすより 次のA10で建物同士のスケールをキッチリ統一した上で出して欲しいかな つか、別売りでいいからA10では建物を自作できるようにして欲しい これができれば夢が凄く広がる
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 01:52:37.67 ID:Bx3FswIg
歩道橋が欲しいんだよな。
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 02:18:14.42 ID:z44z5esn
歩道橋作ったら歩く人も欲しいよな
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 02:53:10.17 ID:4rNbwRqJ
街の歩く人もいいけどA10で先に改善してほしいところは他にいっぱいあるのでそれが先かな 4車線道路と車と駅の人の姿の描写は真っ先に復活してほしいわ
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 08:13:00.66 ID:D6x/80Sh
>>36 全くそのとおり
あと乗客の乗り換えや長距離移動の設定も復活して欲しい
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 11:57:33.83 ID:kot5NgOo
建物が地方都市に優しくないってのがねー ストリートビューで地方見たら分かるけど2〜3階建ての1階部分が店舗の屋根が四角い住宅 家族で会社興してますよって感じの中小企業っぽい事務所 敷坪が縦長に狭くて3階建ての住宅地、木造住宅、長屋っぽい1階建ての集合住宅もない そういうのがあってもいいと思うんだけど。なんで建売り住宅と都心部のビルしかないの?って言いたい 首都圏と田舎だけでは街作るほうもきつい。その間の地方都市の要素もほしいのよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 12:01:47.35 ID:/21S31xz
こういう要望を全部汲み取って神ゲーができるんだろうけど パソコンが進化しないとムリなんじゃないかな? A9も結構ぎりぎりな要求スペックだったし・・・
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 12:43:47.06 ID:M2PlqwdW
>>39 どの仕様がスペックを逼迫してたかにもよるな。
負荷を与えてるのは多分建物や車両とかの頂点の数だろ。
例えばマップを20km×20kmに広くしてくださいとか、500編成にしてくださいとかの要求だときつくなる。
だが道路や建物の種類が増えるレベルでの話なら
同じマップの広さで設置できる数は変わらないからさほど影響しないような気がするが。
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 12:48:46.43 ID:fqTmIfGA
ダイヤ好きの自分としては、隣の駅で全部おりてしまうのが悲しい 快速待避とか緩急接続とかあれこれ頑張っても、ぜんぶ自己満足だから虚しい A6と違って [住宅]-[商業]-[工業] のような地区ごとの駅乗降客の種別が ないから、複数の駅を乗り越すアルゴリズムは簡単に作れないんだろうけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 12:53:24.04 ID:QnjF0tx5
>>40 同じ種類の建物を複数描画するのは、GPUに転送するデータ量が少なくて済むから負荷が減る
つまり種類が増えるのも影響はある
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 13:01:31.69 ID:fqTmIfGA
>>40 よくは知らないけど、DirectX10のオブジェクトのインスタンス化
という手法は、同じオブジェクト群の呼び出し負荷を減らすらしいので
そっくり同じ車両や建物が増えるだけなら、低スペック機でも希望はあるかも?
たとえば100種類の列車が200編成はムリでも、20種類位を選択して(A21c風に)
それを500編成使うのなら可能かも… とか、全く素人のあてずっぽう意見ですが
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 13:16:52.59 ID:fqTmIfGA
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 13:26:56.16 ID:GmvSdUWp
>>41 しかし人の流れはシムシティだとしっかりシミュレートされてるんだよなぁ(ゲームとしてはアレだけどw)
やはり単純に技術力が足りないんじゃないかね
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 13:45:35.36 ID:/21S31xz
ここの意見を汲み取って あんまり要求スペックがあがってもパソコンが買えないという事態になりそう
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 14:02:11.14 ID:GmvSdUWp
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 14:26:42.74 ID:s7XSJbEj
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 14:42:29.31 ID:M2PlqwdW
>>42-43 GPUのバス幅が上がればいいのかねえ
メモリのバス幅と3次キャッシュも上がらないといけなさそうだが
A10がもしDirectX10と64ビット専用なら
マップの範囲や編成数の上限が増やせる可能性あるのかな?
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 14:45:49.53 ID:3Ctb10pN
DirectX11じゃないの?
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 14:48:14.92 ID:Bx3FswIg
A9が中途半端なのはXPが動く時代遅れのポンコツハードでもできるようにしたところ。 これで、重い処理などはだいぶ妥協しなければならなかったことは推測が付く。 ADが無能な訳ではなく、XP最高とか言っているやつが足を引っぱっている訳。 BF4やSimiCityがXPを切ってから、大きく進化したのを見れば明らか。 上に書かれていることの大半は、今のCPUで十分できること。 A10は最低でもWin7以上にしなければ、また同じ事の繰り返し。
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:16:53.60 ID:M2PlqwdW
>>45 乗客の1人1人に行き先のタグみたいなのをつければ隣の駅で降りなくて済むと思うんだがなあ。
>>51 なるほど。DirectX11&64bitならできることがぐっと増えるのか
A9でメモリも含めてDirectX9でできることが頭打ちになってるなら
A10はA9よりもさらにレベルアップしそうだな
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:22:13.55 ID:8hFeR/vl
Vista… 頭打ちってことは無いと思うけど、売上がそう多くないソフトだから DirectX11に限定した方が見栄えは良くなるだろうね
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:22:57.63 ID:0DzqSFJI
単に技術が無いからから効率的なプログラムに出来てないだけの気がする
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:26:21.39 ID:M2PlqwdW
>>53 VistaはSP2にしたらDirectX11.0は使えるよ
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:26:49.76 ID:WudlX7nK
>>51 心配するな、次作は自動的にXP切られる
出たらの話だが
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:28:59.53 ID:8hFeR/vl
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:40:46.96 ID:JQcOdisn
意表をついてA10は Xbox One / PS4 / PC のマルチ展開とかありえるかも (どうせ開発環境は共通の Visual Studio カスタムらしいので) 矢島さん八木さん(スタジオ・アートディンク)系列のスタッフも総動員すれば さくっと作れたり… しないか
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 15:52:10.63 ID:JQcOdisn
高解像度ゲーム時代の制作費高騰(数十億)の最大原因である 「グラフィック工数・人件費」の肥大化問題をすっかり忘れて 無責任な思いつきを書いてしまった、陳謝します> A.D.様
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 16:31:06.19 ID:3c675TJN
ハード拡張出来ないコンシューマに期待するなとあれほど…
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 17:56:18.88 ID:NKMECX8C
雑居ビルや家・マンションは建物の形が同じでテクスチャが違うだけでもある程度足りると思うんだけどなー
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 17:57:00.92 ID:5JvVGuQQ
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 18:41:47.47 ID:8IxevlZC
>>62 大抵ダイヤグラムが設定できない箱庭なんだよなぁ
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 19:22:48.77 ID:ojQLpv5j
>>62 木と鉄橋がいい味出してるな。
勾配部分が築堤になってるのも良い。
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 20:17:55.25 ID:h6xSUg3B
ジオラマ作りたい人は別ソフト行けばいいんじゃないかな
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 20:57:55.77 ID:akRX84aT
>>41 A6系は、運用が切れる駅でも客が降りないと言う問題があった。
その結果、満員で往復しても収入が少ないなんてことに。
SC4でやってたような、交通利用のシミュレーションができれば良いんだけどなあ。
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 22:21:26.46 ID:fKrVjS5n
ソフト作る側の外国人の鉄道観と鉄道模型シミュしたい日本人の鉄道観は違うからな
いい味が出る鉄道風景を作るソフトと、ダイヤの細かい設定と配線ができるソフトくらい違う
>>66 公式ガイドブックの終わりの方にある建物一覧のところに、周辺影響って属性がある
A6系の駅の属性(住宅・農業・商業・工業・観光)をA9のConstructionでそっちにもってきた
駅周囲にある建物の最大乗客数からバス(駅前方向)に渡して
時間帯や客層(通勤客、通学客、買い物客、観光客)を考慮して
住宅地や商業ビルがある駅を駅番号から検索して数値を乗客として渡した方がいいだろうけどな
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 23:14:14.61 ID:q0SyKqhv
A列車のダイヤシステムと日本風建物で
>>62 のグラなら最高だな
A10がそれになってくれることに期待してる
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 23:17:39.87 ID:FWvO75QO
おまいら まだA9の話してんのかよ これからの時代はA10だじぇ
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 23:26:28.32 ID:FFz3xYE2
A9にない車両でA10で欲しい車両をみなさんはなんですか? 3つまでこらえてください! 僕は名鉄1000-1200系(増結用1800系も単独運用できる)とJR東海の313系(番台ごとに選択可、キハ2系も選べる)とJR東海の特急車両全部です(371系も!)
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 23:32:33.87 ID:z44z5esn
インバーター制御車両なら、リアルな磁励音とか、ディーゼル機関車ならリアルなディーゼル音とか収録してくれたら面白いな〜
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 00:00:45.81 ID:xmQPZEEF
A列車で歌う電車か、いいねw
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 00:03:04.03 ID:kd8pBVp4
>>70 ・阪急1000系
・20系客車
・151系電車(パーラーカー付)
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 00:19:02.24 ID:iitbBiBU
>>70 国鉄のEF58+10系客車、C11+旧型客車、80系旧東海型
民鉄なら、小田急9000系、西武101系、東武8000系旧(橙+肌色、淡黄色)
京急旧1000系、名鉄3800系、近鉄8000系、京阪2600系旧色など
[もしJR東海や阪急と許諾交渉可能なら] 新幹線300系、阪急6300系
話題性の高い最新の車両よりも、それらを引き立たせる脇役的な
つまり地味で古いけれども、各線の主力だったような車両を充実させてほしい
75 :
74 :2013/11/24(日) 00:35:37.64 ID:iitbBiBU
勢いで古めの実車をいろいろ提案したけど、むしろA3Dのように なんとなくありそうな車体や色を組合せて、フリーに作る方式を希望 どうせパンタグラフも屋根上のクーラーや通風器も床下機器も適当だし 窓配置や扉もこだわるマニアックな人から見れば不満はキリがないと思うし 無料・有料にかかわりなく、わざわざ各社から許諾をとって 実物の「○○型」〜を収録! とするのは不毛のような気がする そもそも商品化許諾を得ても、あまり似てないし… だから連結の順番も、先頭と最後尾だけ固定であとはリストから選択して 長さや向きも自由に2〜10両を選べるようにするのも一案 こだわる人は徹底的に、そうでない人もそれなりに、という感じ
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 02:10:11.38 ID:/MPXg+6G
>>62 スイス人か
SimutransやOpenTTDにも触れてあるし
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 04:35:18.97 ID:kQAdKoxM
>>75 それは無理があるだろ。
あれはDSや3DSみたいに列車のボディーが直方体そのもののデフォルメ満載なゲームだからできた技。
A10でデフォルメにしろと申すか?
A9みたいにリアルスケール、リアルに近い表現を求めるなら、
テクスチャよりも製品出た時点で変えられないモデリングで揉める可能性が高い。
それならADがそれぞれの地方のJRの主力路線、主要私鉄に乗りまくって造詣に詳しい人を
数人モデリング担当に募集して作らせた方がまだマシ。
A9で東京の車両が上手くて地方の車両が下手だったのが如実に出てるよ。
製作側が東京の人ばっかりだったんじゃないの?
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 08:23:07.77 ID:Tuhq4lab
>>62 人が歩いている
少なくともA9より魅力はある
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 08:26:57.48 ID:kd8pBVp4
>>62 もうちょっとカーブかカーブっぽくなってた方がいいな
線路も道路もカクカクしてて走りにくそう
そういう所が欧米人が作ったっぽい
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 10:33:09.85 ID:zjePDonE
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 10:37:32.51 ID:HiXnV81g
>A9で東京の車両が上手くて 253系やE231系上手か?
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 10:46:38.95 ID:Tuhq4lab
A9って今見ると糞画質
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 10:59:47.33 ID:hBhFMsij
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 11:04:00.58 ID:SMrQDVOZ
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 14:18:24.52 ID:ov3BM6+v
>>70 東武8000、西鉄8000、近鉄5800系、京王5000とか
AEとしまかぜとかはA10にきそうだな
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 15:20:58.45 ID:iE15VM0F
>>70 新しい車両が追加されるとそれに対応するように古いのが消されるのが困る
足りないのを有志の方の改造車種で補うにしても、165系みたいにリアルでのバリエーションが多いのに1枠しかないようなのがいるのも改善してほしい
客車の種類を増やして上で、客車と機関車を組み合わせ式にしてくれると自由度がかなり上がると思う
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 15:37:15.02 ID:cCmfWU+B
なんかA10への期待を綴るスレになってきたから便乗する 車両の数とかリアルさももちろん欲しいけど、個人的には駅をパーツごとに組み合わせられるようにしてほしい・・・ A9の駅舎なし田舎駅を置く感じでホームを配置して、中線とかも敷いて、駅舎を選んで自由な位置に置いたら跨線橋で結ばれる みたいな あと高架線路を作るときは土台建設→線路敷設ってしてほしい(高架で複線作ると内側にもガードがあるのが嫌) ここまで書いてA列車はあくまで経営シュミレーションゲームだったことを思い出した
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 17:54:07.86 ID:ocxtQT9B
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 18:20:27.44 ID:5daly9dK
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 18:34:23.21 ID:HiXnV81g
3つまでと指定してる時点でも痛いが、↑はそれ以上に痛いな
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 19:40:20.07 ID:iJFSVnF+
JR東海の特急車両全部って時点で3つ超えてるような
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 20:47:18.28 ID:phVWiTVo
アジアの電車全部 アメリカの電車全部 ヨーロッパ(ry こうですかわかりません
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 20:50:17.65 ID:4Oz5f0bU
A10は6800Kで動くようにしてほしい
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 21:53:46.17 ID:29B2Gnhg
ムシャクシャしてver2.0を買ってしまった、今は反省している さぁ今日は徹夜でプレイするぞー 2:1マップを移植して線路敷き直すぞー ダイヤ組みなおすぞー 駅スペースが1/4になって空いたスペースを再開発するぞー
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 21:55:54.79 ID:hBhFMsij
>>92 電車では相当絞られるな。機関車のほか重力式トロッコや人車(人が押す)のもあるぞ。
鉄道馬車は資料でしか見たことないが、猿が運転する電車には子供の頃乗ったことがある。
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 22:22:19.95 ID:DesqrD+d
軌間の差とか、第三軌条方式を導入とか、もっとリアルに作りこめる余地はいっぱいあるなw
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/24(日) 22:58:51.32 ID:BNWEhhuv
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 00:02:22.60 ID:GxAVzaoy
>>70 近鉄2600系、近鉄5200系、近鉄12400系をきぼーん
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 01:35:10.67 ID:V88zQhPT
非電化区間用に架線柱の代わりにハエタタキ(電柱)を植えれるように改良して欲しい
>>85 なんで島風が入るんだよw
追加建物で軍港希望か?・・・それも有りっちゃ有りだけど流石に厳しいだろうね
101 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 09:27:01.54 ID:bzg2NNkH
>>100 しまかぜ=近鉄50000
≠島風
だと思うんだ
103 :
名無しさんの野望 :2013/11/25(月) 15:46:28.46 ID:M0P0hT01
えっ
タブレット交換時のガチャーンってやつ再現して欲しい
で、キャッチ失敗して止まると
で、全部詰まって配置し直し
A9で400種類あるけど、お気に入りの車輛しか使わない。 A10だと、車輛のダウンロード販売になるのかな。 例えばだけど、A10で使用できるのは500種、 そのうち購入時の基本セット300種+DL追加購入用200種、みたいになるのかも。 追加購入用は1種類100円でばら売りだったり、国鉄パックとか東武パックとか三セクパックとかで売ってもらえると個人的にありがたい。
>>107 東武パック個人的に嬉しいな!
でも限定的だな
私鉄パックぐらいでもいい気がする
530*1 名前:名無しさんの野望 [] 投稿日:2013/11/08(金) 18:17:32.58 ID:FVYfNTNp 最大16両編成(貨物列車は最大30両編成) 貨物は貨車の種類を全種類、機関車も全種類、重連、三十連も自由自在 貨車の組み合わせも自由に決めれれる仕様にして着回し機能も実装する 鉄道はJR全種類、大手してつ全種類は収録する。中小私鉄、第三セクターはパッチで販売する 過去の車両もユーザーからのアンケートとリクエストでこれもパッチで販売する 新型車量はなるべく全部運用開始と同日にパッチで販売し大体1車両に付き100円程度が望ましい 編成数は5000まで可能。連結分割もユーザーの好きなように設定可能*初心者には実在編成再現設定を用意 バスは全国主要都市のsh量は全て収録。そのほかは鉄道と同じようにパッチで販売する
110 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 01:10:28.03 ID:WeK33B17
車両は初乗り運賃額で購入
カーブで複線用の架線柱がうまく建てられない… 何がいけないんだ?
>>111 なに、簡単なしくみだ
@一本の単線線路を直線に引く
A終端あたりから分岐を作って互いに接するように複線を敷く
B複線のうち内側をカーブする線をひく十分直線を引く
Cと同様にカーブした先にも分岐から接するように複線を敷く
D今度は外側をカーブする線路を結ぶ。2本目に敷く外側のカーブ線路も内側のカーブ線路に吸着してくれる
E分岐部分を消す
カーブ区間も複線用の架線柱を設置できればOK
ちなみにカーブ半径の調整は[Alt]キーとマウスホイールを同時に使えばできる
Aまでの図 Bまでの図 Cまでの図 / ____/ / ./ / ./ ./ / ./ / / / | | .| | | | | | .| | | | | | .| | | | \| \| \| | | |
もう鉄道模型シミュレーター買えよww あっちの方が希望に合う人ここに沢山いるだろ
>>114 箱庭が欲しいんじゃない、箱町が欲しいんだ
VRMは高すぎるし細かく設定できる分、色々と面倒臭いんだよな
>>112-113 この方法をカーブでも使うのは初めて知ったw
勾配作るときによく使ってるけど、複線のカーブを作るときにも使えるんだな
>>112 おおっ! ありがとう!!
今晩再チャレンジしてみます!
119 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 15:17:38.28 ID:cn1i87Jw
ゆーかいいかげんに複線とか複々線とかで引けるようにするべき
どこの路線もぴったり上下線がくっついてるわけじゃないし
121 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:22:58.91 ID:wzSHHMjp
VRMやるといかにA9が簡単な操作で街づくりや鉄道づくりが出来る事かと関心する なんだかんだいってやっぱりA9はよく練られたインターフェイスの良ゲーだ そして良ゲーだからこそユーザーがさらにもっとを期待してるんだよな
122 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 18:25:43.99 ID:cn1i87Jw
>>120 けどそれは現実の話であって
A9のレール仕様でそれを再現すると不自然な線形にしかならないよ
ちょっとしたS字とかでもそう
リアルスケールと同じ縮尺ならその理屈は通じるけど
ならゲームなんだからびっしりと複線とか引けたほうがいいよってば
Railroad Tycoon 3 (レイルロード・タイクーン 3)や、 Sid Meier's Railroad! (レイルロード !)をやってみると 目からウロコだと思うよ A列車やVRMのような固定オブジェクト(パーツ)式でなくて ほとんどフリーな線形で敷設できて、腹付け線増による複線化も比較的簡単 まるで描画ドロー・ツールのように線と分岐点でレールを管理してるから 三線分岐や曲線分岐やシングルスリップもどきも、作れてしまう バグも多いのが欠点だけど
いまさら無印a9買った a7から乗り換えだから色々戸惑ってるんだが 貨物は基本列車で輸送するの?トラック使ったほうがいいの?
工場から一気に中継基地まで列車で運んでそこからトラックで
さっさとV2買え 無印やってるのがバカバカしくなるぞ
さっさとA10発売しろ A9やってるのがバカバカしくなるぞ
要するにバカになるぞ
港建設後、船は何日目で来るの?
お前が良い子にしてたら来るよ
サンタクロースかw
133 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 14:17:51.54 ID:a4vAaI4R
今更無印はねーだろw V2.0買えばよかったのに・・・
どんなに凄い街を作ってもSS公開したら なんだ無印か、V2で作れば良かったのにってことになっちゃうからな
それはない
はやく赤い仮面のV3を・・
無印→2:1 V2→1:1 V3→?
自演乙
ここまでテンプレ
つか、文字が見切れてるし、街の様子がなかなか見れないし序盤で視聴を断念。
本人乙
お前ら血も涙もなさ過ぎ
血も涙もないのはニコ鉄厨も同然ですが何か?
>>142 同感だわ
前置きはスパっと終らせて前面展望なり街を動き回ってくれた方が有り難い
>>146 それはそういう動画観ればいいだけ
もしくは自分で作ればいいだけ
148 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 22:34:49.14 ID:SusKEOeL
こういう動画は自己満だからしょうがない。 自己満ゲームの自己満マップの自己満動画。 それに素直に付き合う理由もないけど、見せ方が上手くないのは勿体無いね。 とは思う。
当たり前だけど99%以上が傍観者だからな 手間掛けてるのが自分の好みになるかは別として、 動画作った事ある人はわかるだろうけど、あの動画は手間掛けてるなと思う もう見せ方とかネタも出尽くしてるから、 作るのも大変なんですよ傍観者の皆様
本人乙
>>150 いいね本人乙って言ってりゃいいんだから
本人じゃないならなぜ煽るかな
必死になってる時点で本人
154 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 23:40:10.21 ID:SusKEOeL
まぁ手間が掛かってるっていう時点で自己満足だからね。 好きで手間を掛けてるだけなんだから、大変さとか苦労とかは見てる側としては正直どうでもいい。 A列車ユーザーとしてマップを作るための手間は気になるところだが。 基本的には街が見たいだけなんだから、 キャプチャ動画繋ぎ合わせただけでも問題ないっちゃ問題ない。 そこに軽く解説が入ってるだけで動画としては成立する。 それ以上の演出はただの自己満足。
ボロクソ叩かれてんなーって思って見てみたが、確かにゴテゴテしすぎてなんだか見づれえ よく知らんけどニコニコだとこういうの受けるのかな
>>154 それはユーザーじゃなくてお前の意見でしょ
>>156 なんつーかこのスレ向きじゃないね
動画作りたいがためのゲームって感じだ
>>157 ごくたまに動画上がるけど、ここまで非難轟々なのはあんまりない。
そんだけクソってことだろ。
160 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 00:22:31.87 ID:6GP20yI9
>>157 そうだよ、動画を見た一個人の意見。
動画を見た奴の意見がどうでもいいって言うなら、いよいよ動画作った奴の独りよがりって事だ。
別にそういう場所だからやめろとは言わないし好きにすればいいと思うけど、
好きに言わせてもらう。
ただそれだけだ。
>>160 作る方も見る方も自己満足なんだから、好きに言えばいいよ
ただ、自分の意見をユーザーの意見とか言うなよ
動画上げてる方は名前が出るが、お前の意見は無記名だろ、好きになんでも言えばいいよ
>>161 こんなゴッテゴテの過剰演出好む奴なんてくっせえニコ厨だけだろ
頼むから巣から出てこないでくれよくっせえから
何でもかんでも二次元混ぜりゃいいという風潮だしな、向こうは で、操作慣れてない奴があげると「慣れてない奴は挙げるな」だし
164 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 00:48:49.37 ID:6GP20yI9
>>161 ニコ動のコメだって無記名じゃないかw
そこでだって好き勝手言われるだろうに、ここだと都合が悪いのはなんでだw
>>139 あーあー、やっちゃったね乙としか言えない。
ニコニコ動画で投稿だけにしとけばよかったのに。
第三者を装っていい動画だとか、誰も欲しいと言ってないのに欲しかったMAP配布とかここで誇大宣伝したから叩かれる。
もうこれからなんの動画を投稿してもお前の名前があるかぎり叩かれるよ。
A列車を使った高度経済ドキュメンタリーと同じ内容の動画と投稿者を見れば自演した人だとわかるから。
1ユーザーの意見ってことでいいじゃん なんでユーザーじゃないとか否定しちゃうの
167 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 00:52:56.41 ID:5mkntf3v
実に鉄ヲタらしい キショいやりとり 小学校の学級会みたいなノリ さすが鉄ヲタは発達障碍者の集まりだな
>>164 好きに言えばいいって書きませんでしたか?なんで都合が悪いってとるのw
てか俺はあの動画は好きではないが、手間が掛かってるのは伝わると書いただけ
>>167 鉄に限らずヲタクってキショイのの代名詞じゃなかったっけ?w
171 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 01:05:51.71 ID:5mkntf3v
小学生にレスされちゃった
なんでここって定期的に荒れるんだw 誰か一人が自演してないかww?
2chのスレなんてどこも定期的に荒れてるぞ ここはまだマシなほうだ
174 :
139 :2013/11/28(木) 08:11:05.62 ID:99aynrlQ
動画のup主には悪いことをした。 非常に良い出来だったので紹介してしまった。 動画を視て、「自演乙」のコメが書き込まれていて落ち込んだ次第。 どうか機嫌を損ねずに。
>非常に良い出来だったので こんなこと書くから荒れるんだろ… まったく反省してないな
>>174 こんなところに動画を貼ったら「本人の宣伝」と断定されるのは常識
反論すればするほど「必死すぎるので本人確定」になるに決まってるだろ
本当に作者を思うのなら動画のコメントで思いを伝えるだけで十分だ
ニコ動の話がしたいなら新スレ立てればいいのでは?
いいと思った動画を紹介するのもダメなのかwニコ鉄もダメ、ニコ動もダメ、texmodもダメ なにも行動しないけど発言したい屈折したやつの溜まり場だな、まぁ2ちゃんてそういう所だけどw
何がいいと思ったのか、一言感想が添えられてたら大丈夫だったかもな 「手間掛けてる」とか、内容以外の感想は 無理に褒めてる感じがして反感を食うかも
180 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 12:16:15.82 ID:6GP20yI9
いいと思った物を紹介してもいいけど、 それを見た人がダメだこりゃと言っても、ヘソを曲げるなよって事だよ。 何がダメなのかちゃんと書いてるんだから。
逆に作者だって言っておくと貶しながらも ちょっと褒めるやつが増えそうな気がするw ところでテンプレにもなってるのになんでtexmodダメだと思ったんだろう
「texmodは違法」と言ってる奴がこのスレで暴れてたからじゃない?
183 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 12:52:55.93 ID:t0t+fRI4
月咲特別区の人の動画なら見たいかも。
184 :
139 :2013/11/28(木) 13:16:59.66 ID:99aynrlQ
思うんだけど、なぜ陰謀論的になるの。 ふつうに第三者が良いものを紹介するってこと、日常的でしょ。 いきなり本人断定という発想がヘンだよ。 褒められたことないの?
友達同士とかならともかく、よく知らない人から 感想無しにこれ良いよって言われても対応に困るよね。 もしかして営業?と思ってしまう あと無駄に煽らない方がいいと思うよ。わざとなのかも知れないけど。
186 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 13:38:55.18 ID:6GP20yI9
いいものを紹介するのは日常だけど、自演も日常なのが2chというもの。 しかも最近はステマなんて言葉も出来ちゃって、こう言う匿名コミュニティで猜疑心が生まれるのは仕方ない。
張っていい場所を考えろって事だよ 紹介するのが大百科とかのコメントならまだしも2chに持ち込むな
まともな都市紹介動画だったら流れも違うと思うんだけど、 この動画はあまりにもスレの趣向と違いすぎるからな。 そんなのを突拍子もなく持って来られたら、誰だってただの再生数稼ぎだって疑うだろ。
2chで実際の常識を求めちゃダメだと思うぞ。匿名だから言える事を書いてるんだから 良いって事よりもダメって事を書く陰湿な場所なんだよ まともな事を言いたいならTwitterなりblogでどうぞ
お前らもちつけよ
>>184 テメーの文面が臭すぎんだよ
なごなごしてきたぞ!じゃねーよ死んどけカス
自演じゃなかったら動画貼った阿呆は半年以上ROMってろって話ですよね 自演だったら死ね
>>184 お前のせいで製作者が迷惑するんだよ
どれだけいい作品でも挙げる場所を考えろ
お前のせいで動画が荒らされて消えたらどう責任取るつもりなんだ?
ガキじゃないなら後のこと考えて行動しろ
NGではないけど公式コンテストに出した奴が叩かれまくっていたな 当たり前だとは思うが
応募よりうっかり入選させちゃう方がイカンと思うけどな
>>139 いい動画だよな、町並みも綺麗だし
でもやっぱ文字情報が多くて見づらいのは分かる
自演してまでなんで必死なの?
メールアドレスでコテしている気持ち悪いやつだから触るな
>>195 最近は出てこないなーと思ってたところで
>>181 を見て、NGになったのかと不安に思ったので聞いたんだ
テンプレに出てるんだから普通に考えればNGなわけないよなwありがとう
>>202 一応向こうにも掲示板があるし、製作者はみんな向こうに行ってると思う
荒れるのを避けるためにあえて出してないケースも考えられるけど…
>>202 したらば掲示板か〜
一時期は結構盛り上がってたけど、荒れる要因になっちゃったのは残念・・・
ちょっと覗いてみるわ、ありがとう
A21の山削り難しい トンネル作りたい
こんな流れの中でも、俺のA9の動画はスルーされる絶対的な自信がある。
インストールする順番は発売日順に9本体→建物キット→9ver2→最後に最新パッチあて でOK?
事件や事故にあった時用の人の叫び声も欲しいね
>>208 GTA5のように
ファックとか言うのかね?
210 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 02:36:53.56 ID:4Tvn6exi
ww
同時に並走させる予定はないからと思って急行と各駅を同じ速度にしたんだけど、これって普通?
むしろ早いと停車駅を増やさないとつっかえたり 普通が長時間のバカ停をするはめになるぞ
普通をメトロ06に急行を0系新幹線に特急をリニアにしたが カオスダイヤになった 速度差は普通から140たしたもの 70km/h 70+140=210 210+140=350
そうなのか、いつも5〜20km/h差とってたんだけどこれからは統一してみるか
>>204 最近気づいたけどA6系列は縦方向の情報がないから
トンネル通せないけど地形に沿った線路が敷けるんだな
218 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 03:42:35.74 ID:tjS27J/v
あ
A6系だと土地の標高情報がないから斜面に沿った線路が敷けるというより A9で土地の高低差が10mとか20m単位だから、斜面にそった線路が敷けないというのが理由だと思う 土地の高低差を1mとか2m刻みで調節可能なら斜面に沿った線路とか道路を敷ける可能性があるよ A9の従来のEdit機能に、グリッドの交点部分を右クリックして、VisualStudioフォームコントロールのスピンボタンみたいに 1m刻み調整で調整できる機能が追加されたら、より柔軟な地形編集ができて面白い ユーザ側でちまちました作業になるけど、道路幅、線路幅だけ必要なグリッド幅分の交点を1つ1つ高度調整できたら A9で不満点の1つだった「斜面に沿った線路や道路を敷ける」可能性がある ただこれをやると傾斜が最低でも100パーミル(A9でも100パーミルくさいが)になるのと、 坂の両方の終端部分が折れて角ばってしまうのが難点だけどね (そこはAD側で線路と道路の坂から平坦になる部分のパーツを実装してくれるとうれしい)
ずいぶん長い時間かけて書いたんだねw
最後の行の部分、 坂と平坦の間の(折れて角ばってしまう)部分の線路や道路をなめらかにするパーツを実装してくれるとうれしい という意味ね
アスペ臭い文章だな
たぶんA10はDX11でテッセレーション対応してくると思うからそこら辺は大丈夫な気がする
A6方式だとデータ上はあくまでも2次元マップを走っているだけというのが データ処理的に簡潔なんだろうなというのはわかる 縦に2層になるだけでデータ倍、A9の階層数だと16倍 トンネルは水平直線貫通しかできないA4方式、地表はA6方式+別枠の地下層におさめれば 両方の特性兼ね備えるだろうけど制約キツイと文句言われるだけだろうなw
ゲームモードで初期の配置を撤去じゃなくて自然消滅させたい場合は電力無くせばいいのかな?
228 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 17:03:44.66 ID:qhEbq5nY
1:1モードだと、作業が微調整過ぎて細かく地形をいじらなくなったわ…。 斜面をなだらかにするのも難しい…。
山奥の温泉街につながる路線を作り始めたけど、山を切り開いて平地にしたりするとすぐに山の斜面が石(?)になっちゃうんだよね〜 そうなると木が植えられないから、周りは木がたくさん生えてるのにそこだけハゲ山になってしまう(´・ω・`)
まあ、ツール使ったんだけどね ツール使わず、地形編集だけでやろうとするといざ線路敷くときに判定に引っかかって隙間ができちゃいます たしかツール製作者ここに前来てたよね?直上高架の人って名前で 見てるかわかんないけどこのツール配布してくれて感謝してます もともとA9の地形はゲーム上で言う0.1m単位で編集できるらしい それなのに10m単位でしかきっちり編集できないところがいかにもアートディンクらしい
>>229 斜面が滑らかになるように上げ下げするんだ!
>202 その掲示板はどこ?
>>230 地形編集の微細化はV3の目玉機能だからな。
234 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 18:35:08.05 ID:qhEbq5nY
>>230 そう言うツールがあるのか。
完全人力じゃやっぱ無理だよな…。
まぁ、出来ることが増えれば必然的に手数が増えて難易度も上がるしね。
つか、0.1mって10cmだけどそんな微々たる数値、絶対に違いがわからないw
実際、平地にしたつもりが微妙に盛り上がってる事に気付かなくて建物を建てられないって事もままあるし。
0.1刻みなのは、編集で変形した地形が違和感なく斜面を形成するためのもんなんだろう。
編集が10m刻みだからって変形も10mごとだったらガタガタになるし
0.1m刻みで編集したら気が遠くなる。
そのツールはどういう風に使うのかわからんけど…。
>>230 なるほど・・・どこのことかわかったわ
いい勉強になりやした
それにしても6400mまでできるのに240mまでしか木を設置できないとか
なんという高緯度森林限界w
>>234 あのツールはどちらかというと建物を浮かせちゃったり埋めちゃったりできちゃうのが一番の利点ですかね
線路道路建物の有無に関わらず地形を変えられるので
これ以上語ってると自演乙されてしまいそうなので去りたいんだけど、ツールの配布場所だけ教えたい。
ただ、どうしてもニコ動にリンクさせないといけないんだがいいか?(内容はニコ鉄とか関係ない真面目な解説動画)
>>236 自分は構わないけど
リンク貼るにしても動画作った人から許可もらってからの方がよくない?
そういうの、作者の許可なしにやっていいのか? リンク貼る前に作者と相談したほうがいいと思う 下手したら動画が荒れる原因にもなるし
239 :
「ガスライティング」で検索を! :2013/11/30(土) 19:14:15.09 ID:dYK9Z75E
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、 カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。 リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
動画の説明欄にツールのURL貼られてるしいいんじゃねーの
>>236 そういうときはニコ動でなんて検索すれば出てくるとか書けばおk
ツールの在り処ならそう荒れることもないでしょ
>>241 そういう方法があったか!サンクス
貼るのはやめときます・・・
「うさみみ地形改変 Plus」と検索すれば出てくる動画です
それではROMに徹したいと思います
243 :
名無しさんの野望 :2013/11/30(土) 19:31:47.38 ID:qhEbq5nY
>>236 解説ども。
そう言うツールがあると知れただけでも十分ですわ。
差し支えありそうなら自分で検索してみるんで、気にしなくても大丈夫!
245 :
直上高架の人 :2013/11/30(土) 23:32:11.98 ID:viecv/q4
扱えるか分からないけどとりあえずツールだけいただきます
[動画やマップをアップロードすることに努める義務]てwwww 上から目線wwww
純粋に気持ち悪いよね
オマエモナー
有能
>>247 性格暗くて友達いないでしょw
毎日会話するのはパパとママだけ、人生終わってるね
かわいそうw
そういえばA3DのSSにSLと旧客の列車が映っているのがあったんだが やはり貨物に蒸気があるということは旅客もそういうことなんかな
なるほどツール使えばトンネルでのマップ外接続もつくれるのか
このツールまだ使いこなせてないんだが 道路のアーチ型橋に線路を重ねるってできる?
それ、長さによってはうさみみ使ったほうが楽じゃない? マップ全体を嵩上げや下げるときはうさみみ使ってやってる
最近、おまいらが何をしゃべっているのかが分からない時がある
257 :
直上高架の人 :2013/12/01(日) 22:28:42.67 ID:vXpEFyjh
>254 地形しかいじれないので、線路や道路をいじるのはできません。 >255 ぶっちゃけ、全体を処理するときは、うさみみの方が早いですよ〜。
258 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 17:27:57.85 ID:GPiM70EX
個人的な要望だが東急5000が6、8両編成で組めればよかったのに… (実際目黒線の5080が6連、東横線の5050が8連)
259 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 21:33:03.91 ID:Klwd97Jb
努力義務wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素直に「良いマップが出来たら是非動画やスレで見せてくださいね!」でいいのになぁ
>>259 >>260 ツール作ったって公開してもなんの得にもならないんだから、
使った人は見せてくれって言ってなにが悪いん?
お前らはなんかしたんか?動画も作らんテクスチャも作らんマップもSSもあげられん
小心者の無能が行動してる人を潰さないでね
>>261 まぁまぁ落ち着けって
無理やり揚げ足とって喜んでるアホなんかほっとけよ
>>261 悪いとはいってない
言い回しが気になっただけ
熱くなりすぎ
>>263 強く言ったのは謝るが、作ってる立場になれば言い回しはもっと強くてもいい位だと思う
動画にしろテクスチャにしろ今回のツールにしろ行動してる人はごく少数、見返りなくやってる人を潰さないで欲しい
265 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 22:35:13.77 ID:b8BZEVwb
反応が過剰だなぁ。 作った物を見せて欲しいと言う事ならばそう書けばいいだけで それを義務として「課す」事に何の意味があるのかと言う事だわな。 義務とすると言うことは、それを果たさなければペナルティを課すと言うことだからな。 そんな事言われたら普通は萎える。
>>265 萎えて嫌になれば使わなければいいのでは?配布する人の自由だよね
義務って書かれても、265さんも義務果たさないでしょ?
義務果たさない人が多いけど、作ってる側は他の人が作ったマップを見せて欲しいという気持ちだと思う
「低能のお前らのために作ってやった、ありがたく思え」感が ニコに関係する奴はみんなこんなのばかりか…
ID:Vn0N9LvFみたいな奴が製作者の評判を落とす一番の要因
>>267 金払って買ってるなら両者対等。
ただで貰ってる立場が上で、あげてる方が平身低頭でいろってのは同意しかねる。
A10発表まだかよ 早くしろや
なんで再燃してんだよ
こういうツールってこのスレの住人はどれくらい使ってるんだろう DLしてみたものの使いこなせない不安と準備が大変そうってことで無期限使用延期中
>>273 慣れると簡単だし、そんなに難しくない
なにより16進数(10進数だったかも)に計算し直す必要がないのが大きい
うさみみは難しそうでやろうと思えなかったけど、これは使いやすかった 道路にピッタリの坂が作れて満足
>>274 マジか、ならちょっとやってみようかな
16進法とかってのは前にupされてたBMP画像使うやつのことかな?
277 :
直上高架の人 :2013/12/02(月) 23:30:49.32 ID:j32xehxC
平滑化がわかんねえぞゴルァとか、 ○○はできんのかゴルァとか、 そんな感想が来るのかと思えば、 皆真面目にりどみを読んでるんだなぁと、感慨。 ところで。結構誤解している人が多いと思うので、「義務」と「努力義務」の違いをば。 役所がらみの仕事をしてると、この2つがよく契約条項に出てきます。 特に労働関係あたりで頻出。 で、「義務」に対しては違反時のペナルティがあります。 しかし、「努力義務」に関しては、役所の指導はあっても、直接のペナルティはありません。 なぜなら、努力しているかどうかを測る尺度がないからです。 「テストで100点取りなさい」は義務、「テストで100点取るよう頑張りなさい」は努力義務と 置き換えてみればわかりやすいかと。後者の場合、100点取れなくてもいいのです。 まぁ、動画が増えたり、マップが増えたり、スレが伸びたらそれでいいか、と。
>>276 画像は使わない、直接書き換えるときに使ってた
X軸からY軸、高さを変えること全てにおいて16進数に計算し直して打ちこんでた
>動画が増えたり 普通の動画じゃ投稿しても総スカンだけどな ツール作る能力はないし、ましてや二次元混ぜる気はないし(嫌いではないんだけど…) というか、二次元混ぜると別の意味でカオスになりそう…
280 :
名無しさんの野望 :2013/12/02(月) 23:47:29.16 ID:b8BZEVwb
>>277 それならツールが使いこなせる様に努力する方を努力義務にして欲しいところだなw
ツールのおかげでいいもんが出来上がったと思ったら、
自ずとアップも増えるさ。
ただ一つ言えることは、出来ることが増えるおかげで
また一層マップの完成が先になるって事だなw
頭固そうな作者だなw
282 :
直上高架の人 :2013/12/02(月) 23:54:24.42 ID:j32xehxC
>>280 >ただ一つ言えることは、出来ることが増えるおかげで
>また一層マップの完成が先になるって事だなw
ほんと、ツール作ってしまったせいで自分のマップもなかなか完成しないww
努力義務とか表現使うのが悪い 上げてくれたら嬉しいです にすれば誰も文句は言わねえ
>>278 なるほど、ありがとう
直接書き換えとかすごいな・・・俺なんかツールすら危うくて使ってなかったのにw
>>283 へりくだって書かなきゃご機嫌悪くなっちゃうの?w
すげえ性格悪いな、お前ら。 hoi2も柄悪いけど、ここはワーストだぜ。
ここで人間性の話出してもいみないし
289 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 00:52:03.16 ID:br6j2z+3
必要以上に馴れ合ってないだけだな。 現にツールの内容については全く文句がないわけだから。
/ \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | <こいよオラ!!オラ!! ,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/ ┌、. / ヽ ー‐ <. ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐'
何をピーピーやりあってのかと思えば、動画見て理解したわー しかし良くここまでメモリ解析したもんだ、それだけで使用条件に金銭つけても良いと思う それを出来上がりの見せ合いで許容とか、寛容な作者だな 俺なら絶対自分用だわ、作者と違い性格悪いんでねwww
上のレス読んでて思い出したんだが東京マップの人って東京の1:1化やってたよね
293 :
名無しさんの野望 :2013/12/03(火) 12:59:59.79 ID:y0+o+TEb
【A列車で行こう9】東京中心部マップ【再現してみた】ってやつかな 1:1はまだ作成中ぽいけど
はいはい喧嘩はSkypeか何か使ってやりましょう
というわけで喧嘩はさておきここで話すことか怪しいけど 最低1両単位で管理して組成できるシステムがA10で実現したらいいなーとか思ってたり 新しい電車になると床下機器を分散させる関係で2,3両ユニットになったりして 連接台車のユニットとかもありかな それで、定員や運行コストは合計して、運賃は全車両の接客設備値から割り出す方式で
自分から叩かれに行くことで話題を逸らすスタイル
ぶっちゃけガワだけそれっぽく作ってくれれば 中のデータはゲーム内で如何様にも弄れるようにしておいて欲しいんだな 160km/hで爆走する103系とか30km/lで路面を走る500系がいてもいいじゃない ゲームだもの
在来線を走る新幹線が再現できないのは辛いもんな あと、速度が遅すぎて使いたくても使えない165系とか
A9で新幹線誘致すればいい。
/ \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | <こいよオラ!!オラ!! ,.゙-‐- 、 `⌒´ ,/ ┌、. / ヽ ー‐ <. ヽ.X、- 、 ,ノi ハ ⊂>'">┐ヽノ〃 / ヘ 入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ / `ー''"´ ,' c〈〈〈っ< / __,,..ノ ,ノヽー'"ノ { ´ / ``¨´ /´¨`'''‐、._ ,'\ ∨´ `ヽ、 ノ ゙ヽ ∨ ヽ _,,..-'" `ヽ ∨ 〈-=、.__ } ヽ、 } ``7‐-. / ヽ リ /′ ノ /′ , { / / { ! ,ノ ,/′ ! / / `‐-、 ! ,/ ゙ー''' ー---' ', / { } ゙Y `ヽ、 ゙ー--‐'
港に来る船とヨットは見た目以外では速度が多少違うように見えたけど違いはそれだけだったり?
速度揃えようととしても加速が違うからダメだな E231を同じスジで立てたいのにカナリア/ウグイスと湘南/エメグリじゃ加速が違う
165系は100`まで引き上げてくれれば色々つかえるのになぁ・・・
リアルじゃキハ58だって95km/hで爆走してたし165系は110km/hまで出たのにね キハ40の55km/hとかも遅すぎ
てs
113・115系の75km/hも(ry 223系の125km/hも(ry 京急1000形の115km/hも(ry 挙げたらキリないでよ
丸ノ内線とか、中央線快速、東北上越新幹線みたいに途中の駅で分割して2方向に分かれたりしたら面白いねw
なんか自分でマップつくるよりお前らのSS見るほうが楽しいんだが
312 :
名無しさんの野望 :2013/12/04(水) 06:30:46.02 ID:F0wUYx/b
A9v2ってSLIに対応してないんだよね?
正常に動作してないという話がここであがってたと思う
DX9だからウィンドウ表示でのCF非対応だがSLIはもんだいないはず 意味があるかは別として
お前ら何かこだわりあんの?いや大したことじゃなくてもいいけど 俺はわざと待避設備少なくしてダイヤの難易度上げて悶絶してるよ アーイキソ
こだわりというか、住宅地の近くには極力風力発電を置かないようにしてる あと、工場と住宅地を少し離して設置するようにしてる
319 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 00:01:45.23 ID:nHoMGBmg
単線区間の駅での同時進入は安全側線がある駅でしかやらない 進路開通のスピードに関してはキハ40が遅すぎるから諦めた
拘りナッシング!
>>317 @複々線区間に踏切を設けて、開かずの踏切を再現してみる
30倍モードで、普通・快速・新快速・特急の計40編成走らせると大体2/3くらいは閉まる
渋滞無しで日中9割閉めるのが目標
A中心駅の利用者60万人。
上限が何人かは知らない。
駅前に、というか基本的に何置けばいいかわからないから優等の停止有無に関係なくどこもだいたい風景は同じっていう
>>316 コンビニと同じ面に線路敷いてあって電車走ってるってすごい違和感だね
木の柵とか、フェンス欲しいところ。
アイテム増やす、予定とまではおいといて、会議で話し出てないのかなー
アイテムというか、架線みたいに、線路に沿って設定出来るフェンス類ってあったらいいなー
>>316 そういや京都ってすごく作り辛そう。まず京の家と呼ばれる建物の種類がない
そして大きさの違う寺院・神社・日本庭園・五重塔でとうやってあの街を作れと
塀・総門・中門・石畳・本堂・回廊・僧堂・庫裏・東司をユーザーが好きに配置を決めれるようにしてほしい
塀・石畳・回廊は線路みたいに長さを決めれたり曲がり角、T字路作れるようにする
ところでアイテムに石灯篭を用意したのはどういう理由からだろう?
>>317 こだわり、ですか?
フッ 大したこだわはないですけどね
強いて言えば・・・自分に正直に生きる、ってことぐらいですかねフッt
石灯籠は参道や温泉街を作るのに重宝してる できれば地蔵や鳥居なんかも欲しかったな 鳥居は赤と石と道路を跨げる大鳥居の三種類があるとなお良い
なるほど別方向からの要望で実現したのか 城も同様に 天守・小天守・付櫓・隅櫓・渡櫓・櫓門・石垣・土塁・階段・堀・城門・橋・虎口 のパーツがあればユーザー側で組み合わせれるようにすれば現存する大抵の城は作れるんだがな 今けっこう寺社仏閣ブーム、城ブームがあるからマップで作って動画うpれば一般の人もA列車に注目しそう
333 :
名無しさんの野望 :2013/12/05(木) 10:21:02.12 ID:6er9TxWP
>>316 なるほど京津電車ですか…。窓も頑張ってください。
蹴上から九条山付近の急勾配区間を歩くと、今は綺麗な歩道になって寂しいけど
昔のあの付近を2連でなく、もし4連が行き来してたら、けっこう驚いて
圧倒されるかも。たとえるなら近鉄奈良線の油坂駅付近みたいな喧騒というか
ところで昨日まで知らなかったんだが、ア一トディソクって、
なんと魔法少女まで(下請け受注で)、手がけてたんだね。
可変戦闘機や機動戦士やアイドルグループは許容範囲なので
買ってみたけど、さすがに魔法少女はちょっと付き合えないなぁw
スタジオ側だから無関係だと思うけど、まさかデバッグ追込みで
A3Dの足を引っ張る主原因だった…、なんてことがなければいいが
>>319 私鉄だと安全側線なくても同時進入するよね
んだんだ
んでんで
にゃん〜で
かまってかまって
ほしいの
調子にwww乗っちゃwwダメwww
乗るならOLにしとけ
SLのほうがいい
・・・一瞬何のスレか分からなかったが ここA列車スレだよな?なにか話題ないのかよ・・・
3DS販売延期になったからなぁ…
努力義務
>>343 メールアドレスでコテやってる気持ち悪いyuさん 何か話題持ってきてくれよ
>>329 これ、東京でいうところの都電とは違うの?
ごめん、ぐぐった っていうか書き込みで調べた 京津電車っていうのね
お前ら、自分がジジイになったとき低床路面電車のありがたみを思い知るぞ 乗り降りするときに階段を上り下りしなくていいのが本当に楽なのだ このゲームも路面電車をもう少しどうにかできないかなと思う 線路が他の車両と全く共通なのがね
このゲームは何かが物足りない。 ダイヤ?車両?イルミネーション?排気ガス?溢れる人? 何かが寂しい。 鉄道シミュとしても、風景を楽しむゲームとしても中途半端だね。
352 :
名無しさんの野望 :2013/12/06(金) 18:41:02.19 ID:VKdxaJ2T
金稼ぎゲームだからね。
1人で楽しむのが一番。 人の街と比較しだすと、自分の街が物足りなく思えてくる。 PSの頃は荒野を眺めてるだけで楽しかった。。
パンタみたいな感じで細かく組み合わさってる鉄骨っていいよね 橋とかも ただA9にはそれに該当するのがほとんどない・・・
パンタがあればあるで今度は送電線が欲しいって絶対言い出すからこの辺りで妥協すべきでは?
パンタが欲しいって書くと勘違いしてパンタだけ追加したA9v3がでてくるぞ ちゃんと車両モデルをもっとリアルにして欲しいって言わないと
>>356 架線とパンタでは太さが違うから、希望する人の数も全然違うと思う
たとえば日本のNゲージで、架線まで再現する人は少ないけど
電気機関車のパンタを省略する人はいない
ヨーロッパの鉄道模型はきっちり架線集電に対応した製品が多いらしいけど
ま、やるもやらないもできるできないも全てはAD次第なんだけどね
正直車両のディティールに関してはテッセレーションに任せて余計なことはしないで欲しい
テッセレーションって自動で精巧になる魔法の技術とかじゃないから
車両の開発はふいたな人を採用すればいいと思うは PC詳しいから無能なAD社員より絶対戦力なるのにな
架線の有無なんてのがまさにデフォルメ表現の範疇なんだがな あの社長には理解できないんだろうが
>>362 PCに詳しいんじゃなくて「画力がある」の間違いじゃね?
テクスチャを書き換えるだけでも雰囲気がガラリと変わるし(885系は問題外だが…)
あの223系ですら雰囲気が全然違うし
ふいたの人の223系とオール京阪氏の221系にして感動したわ 書き換え車種のクオリティが高すぎて、今まできれいだと思ってた他の車種が物足りなく見えてしまう
DX11のテッセレーションって角の丸みをとる技術なんだっけか 確かに103系、207系、221系、223系、283系、E351系、885系、8000系しおかぜ、60000系MSEのコレジャナイ感がすごい とくに221系と283系のモデリングがひどかった。他の車両にも言えるが前面部のでっぱりが腰高というかね それと側面窓の底部が高すぎて前面窓も含めて窓が小さくなったり違和感が出た。鉄オタはしっかり見てるよ
103系はマシ テクスチャ変更で我慢できるレベル それよりもE231系とE233系の方が酷い 車体が完全に京阪の卵形で、前照灯の位置もおかしい
あと、勿体ないのがE217系 先頭車と中間車の窓の高さが思いっきり違うので使いにくい
E231とE233、E217は他の車両に流用しにくい困ったちゃん
>>358 Nゲージは架線まで再現する人は少ないだろうけど、
A列車で架線がほしいという人は少ないってなんで言いきれるの?
A9V2で架線柱設置ボタンを追加したように
A10ではその下に架線設置ボタンと架線撤去ボタンを追加して、
架線を設置したい人だけ架線設置ボタン押下して、
架線柱をマウスドラッグとクリックで架線を設置できるようにすればいい。
せっかく車窓モードがあるんだから架線柱あるなら架線があったっていいと思う。
架線がほしい人、架線がいらない人、どちらでも選べるほうが
両方とも喧嘩せずにそれぞれの好みで好きなように遊べていいよ。
>>370 機能を追加するにはそれなりにコストがかかって、
それが場合によっては販売価格に反映されるわけですよ
車体前面・側面をキレイにすると 床下のモデリングの酷さやパンタの無い寂しい屋根が妙に際立つんだよなぁ
>>364 ツィッターとか見れば解かると思うけどPCの知識が凄い
画力とPC知識をま間違えないですよW
外国の企業みたいに優秀なMOD開発者をスカウトすればADにも未来はあると思う
>>366 前にデモ見たときは、坂道に石段のテクスチャ張り付けただけで石一個一個の凸凹まで再現してた気が
>>371 架線柱の座標取得のためのクリックと隣接する架線柱のマウスドラッグで
曲線と直線を描写するように呼び出すコードを書くだけなのに
架線の機能だけで販売価格に反映されるほどのコストとも思えない。
駅を含めた建物や224種類の車両のモデリングとテクスチャ作成のほうが
よっぽどコストがかかると思う。
そう思うんならもう自分でゲーム作っちゃえよ
架線はどうでもいいがパンタグラフは付けて欲しい。 EF66とか間抜けに見える。
378 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 13:38:20.81 ID:3lFpxbno
架線なんてハッキリ言って邪魔なだけだよ。
機能追加するならそれなりにコストがかかるからと言うから 架線の機能追加はコストも価格反映するほどではないと反論したんだが? 架線描写追加で架線つけたい人もつけたくない人もどちらでも選択できて かつ価格反映されるほどコストがかかるほどではない、 車窓モード時の線の2本追加でGPU負担になるほどでもないなら 架線の機能も追加しちゃえばって話だよな。 架線描写がほしい人だけマプコン作りで追加で手間かければいいだけなんだから。
380 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 13:50:59.84 ID:Bg9H2pN/
3DS・・・
381 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 14:03:26.00 ID:3lFpxbno
どうせ実際に使うのは、ごく一部の作り込み派だけだろうから ぶっちゃけ、SSに手書きで書き加えるだけでも十分だよw
382 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 14:11:16.04 ID:3lFpxbno
そもそも架線ってどう言う物を想定して簡単だと言ってるんだ? 板ポリに架線のテクスチャを貼っただけの物か トロリ線を面を貼った立体で表現するのか 前者は手間は掛からないが、厚みのない板ポリだから角度によっては見えなくなる。 特に前面展望の時には自車の真上にある架線は全く見えない。 後者はそれが解決されるが、モデリングしなければならないので、 手間がかかる。 しかも架線柱が一定の間隔で立つとは限らないと言う現状では、フレキシブルに対応出来る必要がある。
>>375 アイデアを出すのは簡単
それを実装するのがどれだけ手間か、
文面見る限りわからないわけではないだろうに
架線とパンタグラフをつけた場合の検証動画ふいたな人があげてたな
架線柱を直線二本で繋ぐだけだとコレジャナイになりそう そんな中途半端な対応するくらいなら編成数を増やす方を頑張って欲しい
VRMやRailsim、レイルロードタイクーン、OpenBVEでは架線は普通に実装してるぞ。
A列車で架線を実装するのに高い技術が必要とか思えない。
架線でどんな難しいものを想像してるんだか。
>>382 最後の部分に関してはつなげたいと思ってる架線柱の座標を取得して
その距離から架線のハンガーの本数で対応すればいい。
A9でも高架線路の高架脚でも敷設する長さによって出現したり消えたりするだろう。
そのやりかたをハンガーにも適用すればいい。
つなげたいと思ってる架線柱があまり長い距離なら「つなげられません」と不可にすればいい。
そもそも作り込む側が適切に設置するでしょ。
線路がフレキシブルに敷設できないようではこのゲームはまだまだ
388 :
358 :2013/12/08(日) 15:06:21.35 ID:qJqFGy7x
>>370 自分は
>>356 の「ついでに架線も欲しいという人が出るから、パンタ無しで妥協」
という意見に反論したくて、希望者数の話や模型の例を書いただけなので
架線が不要だと強く主張してるようにみえたなら、すみません。
もちろん技術的に可能なら架線描画のオプションもあってもいいと思う。
ただし心配なのは
>>371 の開発コスト・価格の面よりも、
リソース負荷とさらなるバグの要因の懸念。
>>375 でおもに操作UIの案を書いてるけど、列車数×平均3〜4個ですむパンタと
違って、架線オブジェクトはマップ内描画領域の電化区間すべてに及ぶから
増加するポリゴン数が桁違いに多いと思うし、
>>382 の指摘にもあるけど
もし板ポリで簡略化してしまうと、架線の「影」が単なる黒い太帯になりそうなので
さすがに批判がでるかも、と考えると複数ポリをちゃんと組合せて
モデリングするのがかなり大変そう。
分岐やダブルクロス直上の実物の架線はカオスだしw
一般的なオープンワールド・ゲームのように、たとえば視点から100mより遠く離れた
架線・電線の類、細いものは「はなから描画しない」(LODでなくオブジェクト自体を
無視する)ってレンダリングの仕組みになってれば、負荷も減らせるんだろうけど
>>386 OpenBVEはわからないけど、VRM/RailSim/RTに関してはマップの広さというか
描画する視野・領域が、A列車と比べて段違いに狭いと思います
つまり対象となる架線オブジェクトの数がちゃんとクリップされてる
389 :
名無しさんの野望 :2013/12/08(日) 15:12:39.72 ID:Mlxpx9Z4
西北w
>>389 複々線を平面交差させるなんて…
どうしてそんな街になったんだ
経済ゲームやりたいやりたい
>>385 俺が言っているのはトロリーは直線だけど
吊架線はハンガーの長さに対応した曲線だよ。
このスレの前のほうにも書かれているけど
DirectX10のオブジェクトのインスタンス化という手法は、
同じオブジェクト群の呼び出し負荷を減らすらしいので
DirectX11なら編成数の増大は可能ではないのかな。
その理屈だと架線の描写もインスタンス化できるような。
>>388 後半部分の架線をどこまで描写するかだけど、
A9の例だと100m(10マス)程度だと途切れてるとばれるから
前方30マス程度、横は車窓モードで写る範囲だけでも描けば気にならないのでは。
車窓モード開始時に選択した列車が通るコースがわかっていれば
リアルの時間で通過する10秒前から架線の情報をバッファしたらいい。
SS撮る時も架線の描く範囲は画面に写っている範囲だけでもいいんだし。
>>394 まず基本的として、GPUは曲線ってのが苦手
基本は直線をいっぱい使って表現するんだけど、滑らかにすればするほど負荷が高くなる
テッセレーションやLODなんかを使って、距離に応じて滑らかを変化させて負荷を減らしたりしてる感じ
インスタンス化で同じものであれば負荷は減らせる(無くなるわけじゃない)けど、
長さを変えたり曲率を変えたりすればそっちの負荷がかかる
>>374 石段のテクスチャに凹凸の情報が含まれてて
その情報を利用してポリゴンを分割してる
いつかは線路引いたら道路の街路灯みたいに自動的に架線柱と架線が同時に作れるようなA列車になるのかなぁ?
>>395 そこ、ごめん。表現がよくなかった。
>>385 の架線が2本とも直線は嫌だに対するレスであって、
実際には吊架線が何か所かのハンガーに対して
A9の線路のカーブと同じくカクカクしてて
全体で見たら遠目には曲線になってるように見える
という解釈で構わないよ。
インスタンス化でも長さや曲率が変わると負荷がかかりそうだけど、
A9の架線柱の設置間隔って固定されてなかったか?
線路の好きな位置に架線柱を自由に設置できるわけでもないはず。
電車や電気機関車を通すと自動的に架線を追加してくれる機能マダー?
A列車という工事用の列車を動かして、線路と架線を引いていくシステムに したらいいんじゃないかな?
それで資材もったいないからって共用してると 環状線に戻ってきて旅客とぶつかると あれはあれで楽しかったw
>>397 ああ、そういうことなら架線柱は線路モデルごとに設置されてるみたいだから
線路の種類と同じだけ架線モデルを用意すれば出来るんじゃないかな
直線にカーブは曲率ごとに分岐に…
それなりにコストはかかりそうだけど
>>403 そうそう
でもシカゴ・ループは第三軌条式で架線がないから、上はすっきりしてるよね
架線柱がないA9無印の高架路線に電車を走らせてた頃は、いつもシカゴを連想してた
そうなればいいが…
将軍のA列車に見えた 北とかどうせ汽車ばっかりだろと思ってググったら意外と電化率高いんだな(80%)
そりゃ化石燃料のほうが大事だから。 電気は水力でも起こせるからね
電化率上げたせいで、発電所の維持が出来なくなった今 まともに列車運行できないという体たらく
JR北海道の悪口は
豆腐の中身はミサイルだったのか
>>408 それって全路線の距離に対する電化率じゃなくて
保有する車両数に対する電車率じゃ
北朝鮮は水力資源は豊富そうだからな。
気になるなら北行ってリアルA列車やってこいよ ちゃんと人も動くぞ?w
A列車で将軍様を中国に送り出す路線を開発するのか?w
アシスタント(アドバイザー)はチャン・ソンテクで
_ ,、 ' ´ ,、-‐''ヾ¨ヽ /// \\ //イ/ 、 ヾ ヽ {//{ !くシゝ、,ノノ (ヽ、__,,、/シ 1彡ィi' ̄ ̄`l!冖i!' ̄ ̄l! 〈^Y l{____}! {!__.} トハヽ、 ̄ ̄_. l ̄ ̄/ ヽ:i ! / ` __"ヽ ‖ `! ,ィチ  ̄`シ / ヽ、! ヾェェェェソ〃 | ヽ  ̄ ,イ /`ヽ ゙ー''''‐' |癶 _/{ ヽ、 / ト、_  ̄ \ /^'^ヽ /  ̄` . チ ャ ン ・ ソ ン テ ク
調子に乗って特急とかダイヤ引きすぎて貨物列車の枠がなくなった・・・
100じゃ足りないよな
貨物は前後で速度が違うしのろいから面倒くさい
前後で速度差つけるなら機回しシステムもセットで付けて欲しいよね
いえ別に
建物4の発売まだー
せめて外に出てった機関車は向きを変えて戻ってきてほしい
色々要望上げているが、何も実現していない。 書くだけ無駄なので書かないで欲しい。
ID:Fd3MsLjj=社員
リニア満州本線を作ってみた、とくに朝鮮半島の再現は困難だったが それ以上にシナチョンの低レベル文明の再現にはかなり苦戦した 駅は、上野、大宮、高崎、越後湯沢、長岡、新潟、京城、平壌、大連、ハルビン、満州、新京
ネトウヨ死んどけ
>>430 実現しないのは結構、ただし要望を書き込むのは個々の自由
私は要望を書き込まないが、要望を否定する権限は貴殿にない
だからわざわざそういう書き込みでスレを消費するのも迷惑
そして要望とかけ離れると売上げとユーザーは減るのも道理
私にはそれらを肯定や否定をする義務もなければ権利もない
>>434 ネトウヨが日本と大陸を繋げることは無い
ネトウヨとレスする人はもれなくチョンの売国なんだが それを理解して書いてるよな? もしかしてー知らないで書いてたらアホやな
両方マジキチ 荒らすことしか能がない本当の屑だな
>>439 うわー出た出たw
ネトウヨさん怖いよぉ
>>439 うわー出た出たw
ネトウヨさん怖いよぉ
448 :
名無しさんの野望 :2013/12/13(金) 14:47:46.13 ID:fvBgR9J9
お前ら暇人だな
ポストエフェクトで出来るから、イラスト描画と似たようなノリで実装できるはず あれよりはもうちょっと重たい処理になると思うけど
おらが村と限界集落静岡村の人口が200万人突破した 村営地下鉄12号線開業と村営都心高速11号開業後、イベント発生 ところで村の定義ってなんだ?
話を切って申し訳ないけど、1マップ内で使用できるアイテムは最高1000個で合ってます?
地方自治法だと基礎的地方公共団体で市でも町でも無いものとなってるな
456 :
452 :2013/12/14(土) 00:51:57.55 ID:/38vLT1J
右でも左でもいいが海底トンネルで大陸と結ぶ構想があったのは史実だけどな。
458 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 02:19:19.58 ID:uE8gk8G2
竹って設置数に制限ありますか?
植林にしても列車数にしても、もちろんアイテムにしても、すべてに制限はあるよ
クソゲーだよ
買ってもやってもいないのにクソゲー扱いかよw 2万も出せなかったの?
買ったけど、動かなかったとかじゃね?
>>461 2万もしなかった、15000円で買ったがなかなか面白い
ただA10はA9の延長だと買わないユーザーが増えそう
少なくともA6の要素も取り入れなければ厳しいと思う
A10とかwwwww
richlandはよい子だよ?
サンダーボルトUの悪口はやめてもらおうか
468 :
名無しさんの野望 :2013/12/14(土) 14:26:57.76 ID:uWoUF6SK
来年秋にはA10発表されるから楽しみだな タッチ操作に特化したインターフェイス! スマホからも町の発展の様子を眺めることが出来るぞ! とか斜め上を突っ走ることだろう
「この街には鉄道が多すぎるよ。交通パネルで列車を撤去してね。」
A列車で行こうオンライン
A10は何でも出来るお^^ 運転者になって操作できるお^^
A10に栄転です
>>471 停車位置ぴったりだと勿論excellentですよね?
ところが運転手をやるのは45歳がリミットで 運転主任という肩書きを貰ってはみたものの 平時の仕事と言えばオーバーランの苦情電話の相手ぐらい
電GOpro2ぐらいのグラでA列車作ってほしい
477 :
名無しさんの野望 :2013/12/15(日) 15:10:23.69 ID:oRytQG8R
あんな質感のない冷たいポリゴンなふいんきはやだね せめて3くらいのほうがリアルに見える
>>471-475 設定したダイヤに合せて自動運転されてる多数の列車から
ひとつを選んでユーザーの自由な手動運転に切り替えるっていう
シミュレーションを実現するプログラムは、ものすごく難しそうな気がする
たとえばVRM3で、一本の長い環状線を作って、同方向に二つ以上の
列車が走る中を、前後にぶつからないよう速度をぴったり同期させて
それぞれ手動で運転するのが、至難の技なのを考えると想像しやすいかも
社長専用の乗用車で道路を自由にドライブする案のほうが
まだ現実味あるかも。ただし、バスや貨物トラックはすり抜けて
ダイヤに干渉しないという、特別な処理が必要かもしれないが
安全側線がないから入場出来ないのかな。 ATS解除して入線させちゃえば良いのに。
>>479 A列車のダイヤでは、列車の速度や位置までは管理していない。
手動運転列車とぶつかったら、そこで停まるだけ。
>>478 いや、この区間は南紀とかが長編成で走るはず。
今回の場合、貨物が先についたという不幸が原因のような気がする。
もしくは、両数停車位置表示が分かれてて、自分の両数探してたけど無くて、一番長い停車位置をオーバーして停車したとか。JR貨物の運転士だろうし、この駅では停車したことがなかったとかありそう。
それとも、東海の鎖錠システムがすんげー単純だったのか。
どっちにしろ、双方対向してこれたってことは停留場じゃなくて駅なんだから、貨物が場外までバックして、普通を待避線に突っ込んだら抜けられそうなもんだけど。
10両の貨物の扱いが難しいなら ホームを10両対応にすればいいじゃない
ATSが働く原因がわからない状態で、応急的な処置をすると危険だから 原因究明と対処法の確認作業に時間がかかったんだろうね。 ATSを切ったら切ったで大騒ぎになりそう。運輸省の通達無視したことになるだろうし。 貨物列車を一般路線でバックさせるのは危険だろうね。 大昔なら車掌車があったから判らんが、 現代じゃ後が見えない状態でバックしなきゃいけない。
実際ATS切ったまま回送しようとして特急と追突した事故があったしな
>>482 貨物をバックさせるより列車をバックさせる方が楽だからそうしたんじゃないか
列車なら運転士が後ろにいって輸送指令から退行の許可を貰えばいいだけだし
確か貨物を本線で退行させる際は後ろに誰かおかんとダメでしょ
今年の秋口に某急行に乗った時、先行の貨物列車が故障したんだけど
その時は故障車を場内のある駅に引っ込めるのにかれこれ1時間近くは掛かってたわ
貨物ターミナルから車で30分位の駅だったから多分貨物の中の人が退行するのにやってきたんだと思う
本線に押し込まれた故障車を尻目に副本線をノロノロ通過するのは中々面白くはあったなw
駅の手前の場内信号で一度止まったりやたら警笛をならしたりと
>>483 ローカル駅の雰囲気を残したいし、費用や手間も面倒なので
自分ならミスった列車 (この場合は10両貨物) を撤去して
駅の少し先の線路に、設置し直すだけで済ますと思うw
489 :
478 :2013/12/15(日) 17:40:53.59 ID:Fsikx3Gc
>>480-487 ゲームと違って実物は、安全性や規則がすごく大変そうだという
事情がなんとなくわかりました。詳しい解説ありがとう
A10は何でも出来るお^^ 自分は住民の一人となって生活するお すんでいる住民から 買い物とかのクエストを請け負って 町を発展させていくお^^
なんだこの気持ち悪いレスは
>>448 何スレか前の「だってお」の人じゃない?w
最近のノートパソコンって凄いね 去年の夏モデルのメーカー製PCでもベンチマークテストクリアした シュミレーションゲームがやりたいだけの非鉄オタだけど楽しめますか?
>>493 鉄オタだといちいちリアルと比べちゃって不満が出るばっかなので(経験)むしろ非鉄のほうが楽しめると思う
>>494 ありがとう
実はA6なら少しプレイした事があるんだけどダイヤ設定が面倒で諦めた
PCのA列車は株式とか子会社とか色々できるみたいで楽しそう
>>495 確かにダイヤ設定とか線路の配線は鉄なほうが有利だよな・・・
まあガンバレ
そういやダイヤ設定ってみんな手動でやってんのかな?
交換待ちとか発車待ちの機能ってどれぐらい使われてるんだろう
>>496 通過待ちは一応使ってはいるけど、そんなには。
単線区間は待ち合わせが発生しないようにスジ引くから交換待ちは使ったことないね。
>>496 面倒ならば直線区間で単純に往復させればよろし
A9の遊び方ってこんなもんか @再現系 AオリジナルMAP系 Bゲームモード重視系 Cテクスチャ作成 D地形編集 どれか一つだけって人はそうそういまい。 自分はCばっかになってきてるけど・・・
最近は特定の駅付近の配線図見て同じように並べて満足してしまってる・・・ 九分九厘いびつになるし別にダイヤを組むこともないという 関空―日根野とか阪和線なんかやってみたいけどマップ作るのも面倒
>>496 交換待ちは使ったよ。京急空港線っぽい車両配置するときに使う。
ローカルの折り返しで京急蒲田〜羽田空港の普通を往復させて、
品川からエアポート快特乗り入れって運用するときに、蒲田で
交換待ちの設定するだけで行けたりする。
複線引いて独立してダイヤ引いた方が楽だけど、空港線単線にして
待ち合わせさせる方が雰囲気は出る。
多分個々にポイント操作できれば物理的には絶対に不可能というわけでもないんだろうけど 連動装置の関係で駅の前後の分岐器を片方だけ操作するのが出来ないんだと思う
>>501 テクスチャー職人さんですかw
作ってる車両とか画像だけでもだけでいいので見たいですw
A列車にも防護無線とかあったらその日のダイヤは機能しなくなりそうだな
強風で抑止…
設定したダイヤ通りの運行に戻す運転指令モード実装
回復運転の努力ぐらいしてほしい 割とマジで希望 1分でも遅延すると次の発車指定時までずっと止まるのはホント困る
保安装置がポイントとレールにしかない仕様だから
強風で抑止とか運転指令モードとか回復運転機能とかマニアックだし優先度低いと思う 編成数を200に増やすとか駅や建物の種類を増やすとか道路の車線数や交差点の種類を増やす方が優先度が高いと思うな ホームの乗客や車の描写が欲しい人が多そう
そろそろ有料DLCでいいから無限に進化し続けるA列車を…
強風は恐怖です
>>514 有料DLC化絶対反対。ろくな結果にならない
A10以降もオンライン化はせずスタンドアロン方式のままでいい
ユーザーが作ったMAPや建物はA9のようにネット上で交換できると嬉しい
要望スレでどうぞ
お前もわざわざ反応するなって意味だよ スレ違いの話題に食いつく奴もスレ違い
次のパッチはいつだよ 配線に柔軟性をもたせてくれ
将来的に単線、複線、複々線あたりを選んで同時に敷けるようになる可能性はあるだろうか?
522 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 15:44:27.07 ID:0mS+ByaC
月咲特別区につぐ神マップはまだかね(((⊂( ・ω・)⊃
523 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 16:13:28.32 ID:Uh82wFUH
今日A10が発売される夢を見たよ… 屋根にパンタグラフとちゃんとした形のクーラーがあって 嬉しかったけど起きたときすごい残念だったな
クーラーはともかくパンタグラフは実現する可能性が高いと思う それにしても今年はキットの発売もなくて寂しいな 来年の今頃はA10の話題で盛り上がっていることを願う
525 :
名無しさんの野望 :2013/12/18(水) 16:55:33.16 ID:4DBo0HMJ
可能性が高いと思うwwww
今はA3Dでお忙しいのだろう
32bit切らないとA10に未来はねーけどな 64bitメインで32bitでも出来るけど色々制限されるという感じのがいいと思うけど
64bit厨必死だな
未だに32bitでいるメリットを説明してみろ、と
まず次回作の心配をしろハゲ共
道路に面した80*80の学校を置いてその周りに住宅1とか40*40のサイズのを置くと どこかしらが赤くなって囲めないときあるけどこれはなぜ? モールでもなるんだよなー 40*40の一番最初に置いた場所が悪いのかな??
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
>>528 未だに32bitでいるメリットを説明してみろ
DX9切れって言うんなら分かるが、64bit専用にするメリットって何だ? 4GBのメモリすら満足に使い切ってないくせに何言ってんのって感じだが
>>534 32bit Windowsだと通常2GB、頑張っても3GBまでしか使えない
(あくまで理想値なので普通だとやりくりしても1.8GB程度しか使えない)
A9で1.3GBほどだから、まだ500MBも残ってるとみるか
もう500MBしか残ってないと見るかだな
>>531 完全にピッタリくっつけたつもりでも数mの誤差(?)ができてピッタリはまらない、ってよくあるよ
道路や線路にピッタリくっつけようとしたときにこれが起きやすい気がする
たぶん仕様
だから俺は「隙間は裏道・小道」と脳内変換して適当に隙間空けてる
いちいち修正めんどいから
64bitにするとして、 アートディンクが持ってる既存コードも64bitに対応せにゃならん。手間だね。 あと同じ文言を連続コピペするような頭の悪いレスはやめろ。
ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44 ID:LFscSg44
>>534 dx9切るのに32bitにするメリットは?、
武道館って何時頃に終わりますか? 22時の最終新幹線に間に合いますかね? 今からだとホテルとかも飽いてませんよね?
?
今使ってる32bitで使えるのになんで買い換えさせられんと駄目なんかね
今の話じゃなくて将来の話だからじゃね? ニンテンドーダイレクトでA3DSのムービーが流れてたが、 ホームで人が歩いてたわ。 ちょっとびっくりしたw
何も考えずに次期バージョンを設計始めれば64ビットでDX13以降を使うのではないか? 家の現場はそういう状況だけどARTDINKだとまだまだローテク路線なのか?
未だに4割もいるXP厨を切り捨てるのは、商売上できないだろ。 A10はA9と同じ要求スペックだと思うよ。
XPだの64bitだのいいから 他スレか要望スレでやってくれ
>>544 DirectXってまだ11.2とかそれくらいじゃなかったっけ
しかもwin8専用で
腐れ共のせいでxp切り捨ても32bit切り捨ても出来ないAD。
今更32bitPC買うやつなんて情弱だけだろ
550 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 08:03:17.02 ID:z07yXNDf
九段下だろ
32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱
32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱 32bitPC買うやつは情弱
しかしXPは来年4月でサポート終了する現実 次買うなら自作デスクトップでOSソフトはWindows 7 HomeかPro 64bitのを買っておけ CPUとかGPUを最新パーツにしておけば将来のA10にも対応できるだろうし7年は戦えるからな ブログ読んだり2chとかでネットするだけならノートPCで十分 次出るA10も本格3Dゲームが予想されるから64bit版WindowsのOSを使った自作デスクトップのほうがいい 他にやりたい本格3Dゲームがあったら対応できるしね
夜間に車庫や操車場に停まってる車両はライトと車内の照明消してもらいたいんだよなー
XPは流石に切るだろ 32は切らないが64推奨にすればいいだけ
557 :
名無しさんの野望 :2013/12/19(木) 12:20:40.31 ID:z07yXNDf
乃木坂46のライブが明日だから、A列車×乃木坂の同胞かなと思って!
まぁ、最低設定で10fps出るか出ないかの低スペノートPCでプレイして、 低画質SSを連投するような厨房は一掃出来るかもな。 >64bit専用
>>559 去年までサイバーの子会社で働いてたけど、やっぱこうなったか。
HP見てきたけど確定かよw どーするの?
別に開発はADなわけだし販売ルートをサイバーフロントに委託しているだけでしょ
代表者 President 清算人 榎本 聡 泣けた
A9のプロテクト認証はどうなるんだろう あれってADが管理しているのかな
認証解除パッチのようなものを出してくれば良いんだが
どちらにしても認証解除か新認証パッチ出すだろうし大丈夫でしょ
>>565 前にここで認証解除の方法書いた奴が叩かれてたぞ
久しぶりにサイバーのサイト見たけど、 いつの間にこんな簡素なサイトになってたんだ…。
>>564 仮にサイバーが管理してても、ADに移管するだけでしょ
夜逃げしたわけじゃないし
steam厨になったせいでサイフロには悪印象しかなくなってしまった ARTDINKだけはなくならないでくれ
A列車とかもうどうでも
アートディンクは開発会社なんだから関係無いべ
販売もまた自分でやらないとダメになったって事?
>>550 >>557 同士ですかwww
結局知り合いの家に泊めてもらえることになりましたw
誤爆すみませんでしたwww
今開発中の3DSは販売元もアートディンク PC用もそうなるだけでは
3DSなら任天堂の流通網に乗っけるんだろう。 嘗ては初心会が幅利かせてたんだし。 PC版については一から流通網作るの大変だろうから、 どこか適当なパブリッシャー探すんじゃないの?
PC版はイーフロとかになりそうな気がする
>>574 同志ww
でもこのスレでは誤爆だよね?笑
明日武道館で会おう。数少ないA列車同志。
テクノブレインなんていう零細ゲーム会社でも販路乗せれるんだからADほどの規模なら余裕だろ
あの会社も何でやってけるのか不思議だけど 航空会社とか空港運営会社とかから仕事請けてるからなんだろうか
3DSはちゃんと一般車両(乗用車)が再現されてるのか ソースはニンテンドーダイレクト
都市発展の歴史再現というコンセプトがあって、 それに合わせて追加する要素を決める(路面電車、乗用車)ってのは 実装がきれいで良いね
シムシティが退化した今 このゲームが上を行くのかー?
CiMが進化するのが先かも
顧客が本当に必要だったもの
三角の建物、等辺しか吸着しないのかー
この!等辺ボクが!
588 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 18:33:04.34 ID:ViCORaph
なるほど、ありがとう 昔のDS版は未購入だし、PCゲ板のスレではしゃぎすぎた、すまん。A9に戻る
人動くってことは立体なのか?それとも人の形した板が歩くアニメで移動するのか?
併用軌道や大通り、一般自動車も実現できてるみたいだな このあたりは、A10にもぜひ引き継いで欲しい
ダイヤウィザードで、駅のすぐ先に分岐がある場合… ある一箇所だけ 停車前1回目の分岐確認 停車時2回目の分岐確認 発車直後3回目の分岐確認 3箇所あるわけじゃないのになぜか3回も確認が出る ここの分岐はそこまで大事じゃないんだけどな…
>>586 三角の建物、本当は住宅にも欲しいんだけどな
電車走らせて人口増えるのを眺めるだけの環境ソフト
A10で下手に手を入れるのなら、A9のVer3.0程度でよいな ・編成数増加(200〜400程度) ・4〜6車線道路の追加及び自由度向上 ・乗客の乗り継ぎアルゴリズム等流動計算メカニズムの改善 ・マップ拡大(せめて30×30kmくらいは欲しい) のいくつかを入れてくれれば当座困らないし
てか制限つけるなよと思うね
>>596 それ多分無理
DirectX9で設計なのでDirectX10のオブジェクトのインスタンス化機能が使えない
そもそもA9が32bitユーザーにも対応するよう作られてる(メモリにあまり余裕がない)
ゆえにPCに与える負荷を考えたら編成数増大もマップ拡大もA9では望み薄
あとXPのサポート切れでA9V3の製品化も厳しい
A10でDirectX11、64bitメインで設計するほうが
編成数増大もマップ拡大もまだ期待できる
>>597 開発側からしたら編成数や設置数の上限外して
ゲームが固まったとクレームつけられたくないのでやりがたらない
>>598 DirectX9でもインスタンス化機能は使えるし
A9でも多分使ってると思うぞ
まあしばらくは高速道路マニアにでもなってしのぐわ 多少無理あるが、片側2車線の高速道路に見立てて左側斜め信号なし合流を前提に JCTとかICとか作っているが、結構頭使って面白い 首都高タイプとかビルの谷間ででのJCT+ICとか鬼畜な事がかなり出来る 空港バスの設定で空港にバスを集中させているが、 バスを走らせて別の角度から眺めるのも面白い
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 08:16:01.43 ID:w7oX9LPw
サイバーフロント解散あげ 開発元というわけではないから新しい販売元に変わるんだろうな
32bit厨はゴミ屑 こいつらのせいでA9の発展が見込めなくなった
>>603 TSの話を出すと、どきつく粘着するのがいるんで話題を出さない方がいい。
Steamスレでやれ
A列車で行こうDSにはまった僕はA9楽しめますか?
このゲームってバーガーショップを100店出店したらクリアなんだよね?
固まって苦情言われたくないって誰が言うんだろうか
>固まって苦情言われたくないって誰が言うんだろうか キチガイの32bit厨に決まってる
上限なしが可能だったら、動作スペックなんて関係なくなるからな。 そもそも、開発側が「上限なし」を確認する方法がない。
WinDIAを使うために32bit環境にこだわる人はいるらしい
A列車で行こう9 ビュアーソフトで、設定はデフォルトのまま最低29、最高60fpsなんだが問題なく遊べるかな? ソフトがべらぼうに高いので躊躇するわ
64bit厨の焦りっぷりに草生える 残念ながらまだA10は製作決定すらしてないからな
32bitだの64bitだの他に行ってやれ
いまだに32bitPCしかもってない
>>614 みたいなのってwww
>>613 ビュアーソフトよりも所有PCのスペック書いたほうがいい
・64bit専用にするメリットは何か ・それを実現している具体的なゲームを一つ挙げる 32bitユーザーを煽ってる奴はまずこれやってからにしてくれ
>>616 もうポチッたけどw
win7 64bit
CPU i7-2600K
RAM 16GB
VGA GTX560
>>616 32bitだろうが64bitだろうがどっちでもいいけど。
お前がハローワークのホームページを見るのには、32bitで十分じゃないかw
621 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 23:26:02.27 ID:fX5m1/W/
32bit厨必死だな 貴様らのせいで編成とかの制約が出てることに気付け
まだ次はないよ 気付いていてもどうしようもないA9が世の中にあるんだよ 64bitパワーで制約解除してくれよ
32bit+AWEAPIで逃げたりしてな。最近の32bitでもNXビット サポートとかでPAEONってのが多いから、その状態関知して メモリ拡張仕込んで来たりして。
一般道や高速道路を管理するゲームって無いの? ビルとか町も建てられて夜景も楽しめるとか。
シティーズXLプラチナってのがあるよ
鉄道経営ゲーがやりたいのにその部分が糞とか もう少しまともなの出してくれ 見た目だけとか勘弁
ザ コンビニ、ザ タワーやバーガーバーガー、新テーマパークとのコラボはまだかね?
ザ・タワーというか、JR東海を見てると、駅舎内の事業をシステムに追加しないかなと思ったりする 待合室と便所だけか、スーパーとコンビニを置くか、デパートかテナントを誘致するか、観光案内だけにするか そんな機能ついたら、すてきやん
今時、乗用車が走ってない都市建設ゲームはないと思う
630 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 11:06:21.05 ID:PtZ2By8d
全て32bitの所為 32bit厨はゴキブリ以下
見た目も一部は手抜きがひどいしなぁ A7みたいに車両のカスタマイズができればいいんだけど
西鉄の車両テクスチャいがんでるしな
こんなにたくさん車両いらん。 もっと道路をいじりたい。 バス停撤去したら道路が消えて面倒くさい
テクスチャの歪み JRQ811系 キハ58系 名鉄3500系 京王8000系 確認したのは上の車種 その内、修復不可能なのが名鉄 先頭車よりも中間車でズレが大きいので修復不可 歪みではないけど先頭車と中間車で違うのがJRE217系と京急新1000形(アルミ車) 前者の217系は中間車のテクスチャが縮んだ状態になっているので、中間車は扉も小さく(高さも低い)なるという不自然さ
>>633 ループにするか終端のバス停や配給所を作らないと道路は消える(衰退のサイン)
>>628 新幹線開通したら数兆円の負債抱えるとかはな・・・
さっき届いたから初A列車だ 1:1モードで遊ぶ場合って制限あったりする?
1:1しかやってないので、制限なんてあるのか知らぬ! ただ列車周りの建物で旧スケールのものがあるのがチョット気になる。
保線車両庫とレール置き場は、何とかしろよと思う
>>637 あえて言えば2:1のゲームシナリオが22+10あるのに対して2:1は2つと少ない
1:1にした関係で駅やバスターミナル、配送センターの建物が他の建物と比べてスケールが小さくなっているぐらい
>>639 せめて1つ位1:1に対応した保線車両用車庫は欲しかったな
どれ立てても雑居ビルみたいな高さになる
643 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 21:36:32.45 ID:qTvssHSB
単線のダイヤがうまく組めない 誰かいいやり方教えてくれ
>>643 oudiaで時間を測って発射させたい時間にコピペ
そんでスジが交わった場所で交換するなりそれに合うように発車時間を決めていく
直通の特急があるならそれを軸にしていくのがいいね
バカ停とかはリアルでも結構あるしあんまり気にしたら禿げるよ
645 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 22:00:36.86 ID:qTvssHSB
>>644 ありがとう
路線作ってるときってやたらかっこつけていろいろやるけど
後になったら交差支障やいろいろでややこしくなってくるよね・・・
ていうか現実みたいに単線に特急、急行、快速、貨物、普通押し込もうとするのがいけないのかな
とりあえず本当の単線で敷設して ぶつかる駅に交換設備を増設するとか 場合によっては信号場や駅を新設するってのもいいと思うよ 交差支障はプライドが邪魔しなければ立体交差化とか複々線化という方法もある 俺は主要駅を跨ぐ形で貨物ターミナルを作っちゃったからそこをバイパスする専用の貨物線を増設するはめになったよw
647 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 22:12:17.76 ID:qTvssHSB
>>646 ありがとう
とりあえず交換駅増やすってのもひとつの手ですね
駅が二重構造にできれば苦労しないんだけどね・・・
駅の手前はどうしても交差が
>>645 交差支障について言えば他路線と合流する駅の手前で駅舎なしの操車場を設置して時間調整してる
複線の例だけどわかりやすく言えば阪急の淡路駅みたいな感じ
そのテク使えば入線前に一時停止して時間調整できるよ
ダイヤを組んでみて、駅以外の場所でどうしても行き違いが発生してしまう場合、 操車場で信号所を作るというのもアリ。 駅前後で交差支障が発生してしまう場合は1分単位で調整するしかないね。
650 :
名無しさんの野望 :2013/12/22(日) 22:30:49.48 ID:qTvssHSB
>>648 >>649 ありがとう
信号所を増やしてみました。
トンネル内にも作れるといいんだけど
駅手前に操車場作ってみたけど後続が詰まって渋滞にになったわ
A8みたいに場内に2列車入れればいいんだけど
現在の在籍車両が 新幹線8編成 在来線24編成 地下鉄10編成 貨物線52編成 バス、トラック ノンステ、24両 高速バス、6両 トラック、60両 …ときたらどんなタイプの都市だと思う?
ポイントの分岐で一編成で複数の路線を走るようにしたらどうだろう。
>>651 港で資源輸出の限界にチャレンジ都市か?
おれも試験的に1つの貨物港で限界にチャレンジしたが、
苦労の割りに収益が少ないからやめたわ
>>643 んじゃ、俺も参考まで…チェックポイントはこんなところ
適当に書いたら長くなったが参考まで
●単線区間のダイヤの組み方
1)パターンダイヤ化を図れるのなら図る
2)速度が速く通過が多い列車から優先的に組む
3)必ず片方向のどちらかを優先して組む
4)単線環状→複線区間乗り入れ環状→単線折り返し→複線区間乗り入れ折り返しの順に手間が増える
5)行き違いだけでなくJR形線形2面3線の駅も出来るだけ多く作る(駅間距離が長いのなら信号所も)
6)長時間停車して時間調整できる駅を作る
7)貨物は最後に個別に組む
8)その他
>>643 1)パターンダイヤ化を図れるのなら図る
必要運用本数を大雑把に割り出して実行
例えば、うちは複線都心部にも乗り入れる(基本16分毎最小2分間隔)で設定しているので、
単線区間は32分毎で、上下それぞれ特急1(4運用)、普通1(12運用)
単線区間の駅数は24駅
2)速度が速く通過が多い列車から優先的に組む
3)必ず片方向のどちらかを優先して組む
うちは32分毎に特急1、各停1の割合で、それぞれ速度種別も統一
下りなら下りの優等から組む
下り特急→上り特急→下り各停→上り各停の順で貨物は一番最後
下位種別を設定する際には、上位種別のダイヤが完成して実際に走らせている事が重要
例えば普通を配置する前には特急が上下方向とも完成して走っている上体にする事
特に2種別目からは、行き違い調整のためにこまめな調整が必要になるので、
こまめにセーブしながら、行き違いをする駅を対向列車や追い越し列車があり干渉するたびに調整
このとき、単線環状線にして片方向しか走らせないとか、
同じ区間を折り返して両方向に走る場合でも上り、下りでホームを分ける事が出来れば、
3時間12分後毎とかパターンを設定するだけでダイヤが組めるので楽
同じ種別の2本目以降を設定する場合もコピペした後で32分前とか後とか時間をずらすだけなので楽
ちなみに俺は発射時間を指定する方法でやっており、対向待ちは使ってない
こだわって出来るだけ駅本屋があるホームに上下もつけようとすると、
個別に時間をそれぞれ細かく設定しなければならないので面倒(俺はやってるけど)
>>643 4)a.単線環状→b.複線区間乗り入れ環状→c.単線折り返し→d.複線区間乗り入れ折り返しの順に手間が増える
出来ないのなら割り切って簡単なものにする勇気も必要
うちはd.複線区間乗り入れ折り返しを採用
各種別1本目を片方向に引いたら、その種別をパターンに従って常に走らせながらダイヤを組めれば、
Oudiaとかダイヤソフトを使って、駅名と所要時間をいちいち入れて計算しなくて良いので楽(俺はこれを採用)
常識的な単線で行ったり来たりするダイヤにするのであれば(c.単線折り返し以上を想定)、
暫定的に単線環状線を引いて(後で削除する区間は複線でよい)、
逆方向を設定する際に、遭遇する対向する片方向に設定した種別の各パターンをすべて仮配置してみる
例えば特急下りを設定した後で、特急上りを設定する場合、特急下りを参考に特急上りの所要時間を割り出し、
この時間に遭遇する特急下り列車を仮配置してみる
(32分毎で、上りに50分前後かかりそうなら、下りは2本設定する必要がある)
その上でのぼりのダイヤを引いてみて、走れるか確認
紙に書いてもいいし、紙に書かなくても折り返し列車として実際に走らせるなどで、
とにかく1種別を1本上下走らせて1運用完成させてみる
後はその銃別に対してパターンに従ってずらしてすべての運用を作るだけ
この手間がかけられないのなら、単線環状運転にとどめるのもひとつの選択
5)行き違いだけでなくJR形線形2面3線の駅も出来るだけ多く作る(駅間距離が長いのなら信号所も)
2面3線ある駅が多ければ、行き違いも追い越しも楽に設定できる
特急とか貨物も設定するのなら、2面2線とか1面2線だけでは厳しいと思う
6)長時間停車して時間調整できる駅を作る
単線区間の往復だけで運用が完結するのなら、折り返し駅でパターンダイヤ以内の時間長時間停車できるホームを作る
複線区間に乗り入れるのなら、境界駅でこれを行えるようにする
>>643 7)貨物は最後に個別に組む
貨物は最後に組む
方式としては
a)上下パターンダイヤ化して、各駅に2〜3分程度平均的に止めて空いている駅に荷物を降ろす方式
なら比較的設定は楽だが、荷物を配る効率は悪い
b)各駅に個別にすべて下ろす方式
効率はいいが、すべての駅に配り終わるまで折り返しや停車時間の設定を、それこそ朝から晩まで張り付いてやらないといけない
8)その他
パターンダイヤを図らないのなら、優等種別を優先に、1つの運用を優先して1本ずつ配置していくしかない
まだこれをやった事はないが結構面倒かと
実際には1本配置するたびに間違いがあったり、可能と思っていた事が不可能だと思う事があるので、
パターンダイヤ化をする場合でも1本ずつ配置して確実に動く事を確認したうえで次の列車を配置していく作業が必要
単線区間の配置はかなり手間がかかるけどリアルな環境再現に必要と思えばやる価値はあり
支線作ったけど考えるの面倒でとりあえず103系走らせる奴ってなんなの
羽衣線バカにすんな
>>654 工業地帯のスーパー中枢国際湾港作ってみたが
港を複数設置すると船がこなくなる
普通なら船がぶつかるのをさけるため
対面の船舶同士が面舵で回避するのが規則だが…
あとコンテナ港に船がこなくなるという怪現象も勘弁
設定した覚えのない大型客船と衝突してた(汗
>>658 各駅に個別に下ろすってのが理想だけど、かなり手間がかかるんだよな。
うちは拠点駅作って、そこに3分ほど止める、通常ダイヤと臨時ダイヤで
出発時間変えて、ポイントをぎりぎりの時間に設定させて行き先を2つ作る
ってのを組み合わせて、1列車6カ所くらいの行き先作ってる。
で、拠点駅から先はトラック輸送。こうすると都市のメリハリも出来るし、
メンテもかなり省略できる。ただこれでもスーパー港湾都市から1日4本
くらい貨物出て行くけど。まあ、地域ごとに工場作ってちまちま貨物
走らせるよりはリアル感あるしなあと妥協。
但し欠点:発展速度はかなり遅い。
田舎駅の駅舎なしタイプってホーム地上から浮いてない?
>>663 他のホームも地上から浮いてる
例のツール使ったらよくわかる
ごめん、他のホームじゃなくて他の駅タイプ(地上駅など)だった
というか実は線路自体が結構浮いてる
営業係数を路線ごとに計算してみたが
在来線が389、新幹線が69、地下鉄が37、貨物が64
やっぱ農村部に8〜10両編成は無理があるか
>>663 浮いてないのは電停ぐらいじゃないか?
田舎駅の駅舎なしは貨物駅としてつかえるから便利だが
668 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 14:12:00.32 ID:or8zn2N6
単線でパターン化してないんだがかなり面倒だな
貨物は夜間に走らせたらなんとかなると思う
>>667 計算はしてないがうちは500いってそう・・・
ダイヤ設定は、単線だけの方が割り切って本数設定するから却って気が楽なこともあるな。
複線だとなまじ詰め込もうとしてしまうし、今扱っている路線は途中に単線区間作ってしまったがために
その部分がネックになって頭抱える羽目になっている。
>>667 その営業係数なら系統分断した方がいいだろうな。
系統分断して田舎は2〜1両編成の電車か気動車にすべきだろうが 問題は速度、時速120キロのパターンダイヤから不規則な低速ダイヤに なると利便性から過疎化が進行しそうな予感 本数や編成が減ったとたんA6のように衰退が始まらなければ良いが… 理想は高速で短編の車両
うちは地形と設定する路線にリアルさというか、必然性を求めたいので、扇状地でやっている
時間もリアルを追求するために改造で3倍にしてやっている
これだとほぼスケールスピードが追求できる
>>661 旅客含めて港は、作っても船が来るときやこないとき、
さらに航路が設定するたびに違うので、あたりが出るまでこまめにセーブ繰り返して作るな
1:1で地形編集が可能になったので、浚渫もしている
初期段階で金がシビアで発展しないときの裏技で、
貨物をマップ外に運ぶというテクニックがあるが、
これよりも旅客の港作った方が儲かる
>>662 面倒だが貨物列車の必要列車数が削減できて効率よく物資運搬が出来るので、
田舎駅でも各駅に1日1回9分弱止めて32個の貨物を配れるようにしている
>>667 単線区間を今後発展させるのなら、今は赤字でも設定しておくだけの価値はあるんじゃね?
>>669 こればかりは人によるんじゃね?
都会育ち都会住みの人間はどうしても本数を増やそうとするだろうから、
割り切って本数削減という方向に行かない人も多いかと
総じて複線の方が基本ダイヤ設定が楽だな
うちはどこまでリアルに近い運行本数や運行環境を設定できるかと、
最大限界にチャレンジを兼ねて、マップ上に満遍なく駅を配置して、
地平区間はどの駅も最低でも片方向につき15分毎に、
山岳単線区間でも30分毎に1本は列車が来るようにしている
本数をたくさん設定して、最大の拠点駅は最大乗客数を目指しているので、
直通でほぼすべての系統を集めているが列車本数が足りない…最大拠点駅の1日の乗降客数が最大1200万超えたところ
スケールスピードに近い3倍だと1分後毎の各ホームからの発着は可能だが、基本2分毎発着にしている
・環状快速線(1、6番線)
環状快速8分毎と山岳(単線)直通快速15分毎とで、
快速は4分間隔と8分間隔の繰り返し
その他山岳直通特急が30分毎に来る
・環状緩行線(2、5番線)
緩行環状で8分枚と区間緩行の設定で、環状緩行系統が4分毎
地下鉄線もここに乗り入れさせており、こちらも拠点駅周辺は4分毎
合計2分毎に列車が発着
・東急小田急型急行線(3、4番線)
拠点駅周辺は各停が変則4分毎、急行が8分毎
さらに環状快速線と環状緩行線を一部走る急行が8分後毎
合計2分に1本は列車が発着
・新幹線(3面6線)
のぞみ型24分毎、静岡ひかり型1時間36分毎、こだま型1時間36分毎(環状なので、ひかり型、こだま型は一部重複)
うちの地元地域は2時間に一本しか列車来ない…… まあ今度新幹線来ますけどね。
>>671 なるほど… やはり旅客のほうが利益率高いか
トラックをマップ外に運ぶ方法をやっているが、これも意外と利益率が高い
都市部からやってくる長編成の快速を途中駅で分割して、 支線と本線田舎区間に直通させるダイヤを組んでみたいが A列車に分割併合機能が実装されるのはいつ頃だろう
>>673 当方は5時間に1本(30倍・60倍共に)です
その方がわかりやすいから、どうしても5時間単位で組んでしまう
>>675 >都市部からやってくる長編成の快速を途中駅で分割して
機関車の推進運転も極力避けられるようになるから、実装してほしい
自作マップの営業係数を路線ごとに計算したが… 赤字路線 田口線、6519 最果線、2571、鬼村線、1789 沼石線、729 鳳来線、517 黒字路線 東名線、32 都心環状、16 都名線、19 臨海線、47 在来線路線全体は389
>>673 その新幹線は一日2本しか止まりませんから!残念!
何言ってるのかさっぱりわかんねえ俺はニワカだと言う事がよくわかった
>>677 国鉄末期並に経営状態が末期だな
2000超えたら今すぐにでも廃線にしていいレベル
そのまえに営業係数の計算のしかた教えてくれ
ニワカの俺らでも楽しめるのがA列車のいいところだよ!
>>681 その路線を走っている各列車の経費/収入の平均×100
で良いのかな?
>>677 鉄道の儲けってあまり多くないんだよな…
不動産とか空港とか旅客港の方が儲かる
インスコ終わったし公式ガイドブック読んでるけど難易度高そうだな 高機能すぎてついて行けない予感がする
686 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 22:23:21.27 ID:or8zn2N6
儲け至上主義で特急2急行1快速1普通1(途中まで) だわ こうして経営してると現実の北陸本線とか鹿児島本線の気持ちがわかるな 赤字だけど
>>683 サンクス、意外と簡単なんだ
もっと難しいかと思ってた
>>684 現在は副業が鉄道旅客で本業が鉄道貨物と不動産業
副業の新幹線より本業の工場、リゾートホテル、娯楽施設、超高層ビルに
かなり力をいれてるから赤字路線だらけだが資金10兆以上はある
まるで紀州鉄道
>>687 単純に営業収支ならこれでいいはず。
現実に即して車両の減価償却費などの経費を含めると大変に。
A列車の場合、車両の耐用年数が無限大だから、ちゃんとした営業係数を出すのは無理だよな。
その辺の経費も全てゲーム内の運行経費に含まれていると考えた方が自然か。
>>686 暴動が起こるとか抗議デモが起こるとかそういう設定欲しいかもw
ちなみに収益じゃなくて旅客数最大にしようと思うと、207が良いのだけど、
速度が遅いので次点で120km出るE233京浜東北色が便利だね
まあ1車種では面白くないから、系統に分けてE233各色、E531、E217の120km10連の車両を使っているけど
うちは特急車両が少ないです…新幹線除くと4本だけ
ゲームとしてはクズだからこれ
営業係数50と150が合わされば見かけ上トントンに見えるけど実はそんなことはないんだよな 実際には50と対応するのは200、150と対応するのは66.6
係数とか気にしてんのは一部の人だけだろ
実際、営業係数が300〜500の日本最凶の赤字ローカル線をもつ東海も 単価が高く距離も長い新幹線の営業係数が50だからそれですべてカバーできる あと名松線や参宮線などの大赤字路線も距離がみじかいから経営に響かない 逆に営業係数は500も無いが累積赤字が悲惨な例は全線電化の飯田線 日本屈指の長距離秘境路線に新型の313を投入すればどうなるか、しかも2〜3両編成 営業係数は100の投資でどれだけ儲かるかを数値化したもの 営業係数が最悪でも投資額が少なければトータルの赤字は少ない 逆に営業係数はある程度マシでも投資額が大きければ赤字はヤバイ いい例は大阪市営地下鉄の某路線、営業係数は100ちょいだが累積赤字が終わっとる
何で大阪市だけ伏せてるんだ?
営業係数って100の収入に要する経費じゃなかった?
営業係数(えいぎょうけいすう,Operation ratio,Operating ratio)は、100円の営業収入を得るのに、 どれだけの営業費用を要するかを表す指数。 主に鉄道路線やバス路線の経営状態を表す指標として使われる。 100未満であれば黒字、超えれば赤字である。 by、wikipedia。
>>694 だが、ミスった。投資じゃなく収入だスマン
>>694 結局この話は破綻してんの?正解なの?
100円の経費の中には設備等の各種投資も入ってるんでしょ?
>>699 結局のところ破綻しとる、スマン
日本語というか概念をまちがえてたから上から6段目は破綻
100の利益をだすために50の投資が必要なのを営業係数50
>>692 その理屈が正しいなら
>>677 にある係数や俺の作った路線はどうなるか
計算してないが営業係数が推定1万以上の乗客ゼロの路線あるぞ
でもなぜか鉄道運営は黒字
>>701 A9って営業係数最大でどこまでよくできるの?
攻略には小田急4000が良いって書いてあったけど
それってパッチで改善されたはずでは
クリスマスプレゼントかお年玉で 1:1マップが大量にある拡張パックをください
>>702 小田急4000系はパッチで修正されてる
A列車オリジナル特急シリーズって使いやすいのがA5しかない A3は微妙、A4は容量と速度不足、A7はコストが問題、A8は容量不足 肝心のA9の通勤タイプは利益がすくなく、特急タイプは容量不足 速度と利益とコストと容量のバランスがよいのがA5だと思う。
ARシリーズじゃねそれ
>>706 見て思い出したが、始発駅(櫛形)に10両編成が止められない列車が何本かいるんだよな…
709 :
名無しさんの野望 :2013/12/25(水) 15:41:34.51 ID:I/WtNigT
まあ現実でもそういうミスってありますからね 完成品を使ってみたら壊れちゃったとか
>>707 ARシリーズだった、名称すっかり忘れてた
>>708 長くしても、そのわりに容量がすくなく北斗星やカシオペアみたいに
単価がたかいわけでも速度が高いわけでもない、なんのための列車か疑問
>>702 営業係数が最高で3.7、車両はu型の地下鉄車両
最悪で52433.8、車両はリニア
修正前の小田急4000ならもっと凄い数値になったと思う
ARシリーズなんて実用性じゃなくてロマン向けだろ編成価格からして 90km/hの6両8両編成ひしめく私鉄路線にARXをなんちゃら特急で導入して線形改良するとか通過駅ホームドア化妄想するとかさ
AR6がないぞ、なんで?
ないのなら作ればいい
AR5がA5のやつとA9のやつ2種類あるんだよな 前者はA5収録、後者はA9収録
716 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 12:57:10.33 ID:hxD5eyhz
他の人が作る街とSSって何で良い感じに見えるんだろうな
今更だけどA3Dの新情報きてたな シナリオマップが判明したくらいだけど
後は駅以外にも人が表示されるという情報と 新資材が子会社の収益に影響するという事かな>A3D フレーバーだけど人表示はやっぱうれしいね
大君3気味の歴史・資源輸送を取り込んでくれたのがうれしい 1968年スタートマップに仕込みがあるのか気になる
東西南北の隣接街にもそれぞれ特色があるらしいな
ニコ百を荒らしてるバカの動画を権利者削除させるのに邪魔だから、 ニコ鉄やってる連中はすぐに動画消してくれ、
つまり、ニコ鉄のせいでニコ百荒らしの削除申請ができないと 言いたいことはよくわかったが、向こうでやれ
>>726 オブリの実況やってる奴が、迷うp主の記事を荒らしてる云々
あの記事と総合板のスレ見てたけど、記事書いてる連中の都合の悪い意見に、
ホモコースト紛いの事やって運営が消したから荒らし扱い、
ついでに言えば、オブリの実況やってる奴は、
迷うp主の記事書いてた奴が他の記事に間違ったことを書いたのをソース突きつけて追及した相手。
ベセズダ系の実況が権利侵害で消せると思ってるんかね・・・
だからニコ鉄()の話題をこっちに持ってくるんじゃねえよ 大百科の掲示板辺りでやれ
727は解説しただけだが 自己中ソーシャル拡散をキモオタ方言で出前する手助けに見える罠
解説する奴も持ってくる奴も同類だよ 次スレからはテンプレにニコ鉄は当スレと関係ないので大百科でどうぞと書かないと馬鹿がまた持ってくるぞ
わざわざ人が毛嫌いしてる話題を持ち込むあたり、
>>727 も荒らしだな
ニコ鉄専用のスレ作って向こうでやれ
スレチの話を持ち込み、人をキモオタ認定するお前もキモオタ
向こうでやれ と俺も追撃しておこう ニコ鉄が悪いとは言わんが ニコ鉄の話題をこのスレに持ってくる奴は馬鹿ばっかり
>>718 その気持ちはよく分かるぞ
隣の花は〜 なんだろうけど
>>731 おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め
必死になって噛み付く辺り図星と見えるな
>>731 >>735 おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め
>>731 >>735 おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め
>>731 >>735 おせち作り終えて一息ついた俺を727に連結するだと?この直結たわけが
日本語の機微から脱線したてめえにはキモオタすらぬるい
おまえを727にしてやるぞこの北京原人め
顔真っ赤にして発狂してるキモオタがいるな
A10ではもうゲームモード無くしてマプコンメインにしてほしいな 正直路線経営ゲーならCim2みたいに海外にいいのがたくさんあるわけで 日本の町並みとダイヤを再現する箱庭ゲーとして特化していってほしい
A10で5のリメイクやってくれたら大喜び 鉄道バスモノレール新交通システム路面電車フェリーの経営を軸に子会社も細かく経営したい 資材も工事からそのまま使わせてほしい
そういうバカはテンプレなんか見て無い
>>740 A列車シリーズやめてVRM行けば良いじゃん
モノレールは復活してほしいな A5の頃はポイントが作れなかったり、いろいろ不便だったからその辺は改善して欲しい あと、路面電車も3DSで併用軌道が実現できてたから、可能性あるかもな
A列車は1作つくるごとに前の仕様を忘れるのが仕様だしなぁ・・・
それより複線トンネルの実装だな
何度もいいますが地下鉄にあるような柱が間にあるトンネルもよろしくお願いします
地形ツール作った人まじ感謝だわ・・・盛り土作る時に緑化したままでできるのがすばらしい
かぁー… ダイヤは組めたけど入力するのが面倒や…
明日は吹田の人の新作がうpされるのか フフ 楽しみだな
休憩で30分席を外している間に、正月で遊びに来ていた親戚のガキに街壊された。 あっちこっちに線路がめちゃくちゃに引かれてる。 コンビニが30軒ぐらい集中して建っている。 俺の5時間を返せ。
こまめにセーブしてないお前が悪い
撤去して作り直せばいいだけの作業
つーかセーブしろよw こっちは今人口170万台 Ver2.0出る前に500万までいってたからちまちまあげてるわ
>>751 30分席離れるならスリープモードとかにしろよ
トイレで2〜3分席離れるというわけでもないんだし
814 名前:ひよこ名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/31(火) 18:38:22.29 ID:??? ズルズル o ▼/)  ̄ ̄|/■ 12月31日の午後6時から午後12時までの6時間は 1年間で最もそばを食べる人の多い「そばの6時間」です。 貴方の知り合いや友人ももれなくそばを食べています。 普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もそばを食べています。 貴方が片想いしているあの綺麗な女性もそばを食べています。 貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなく外でそばを食べてます。 貴方と別れたあの娘も貴方がその娘と食べたそばを別の男と食べています。 貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま煮えたぎるそばをヒィヒィ言って食べています。 すべてを諦めましょう。そして、ともにそばを食べましょう。
A10出て欲しくてあけおめ
A9 アイテムコレクション発売を祈願して。
販売権を持っているサイバーフロントが解散したので、A9関連はもう出ない。 既存のA9も店頭在庫のみ。ADに確認した。
761 :
名無しさんの野望 :2014/01/01(水) 12:12:38.57 ID:XeXwO5x4
このクソ人居ない時期に電話したのかよ。迷惑なユーザーだな
>>763 波とか空の表現とかはADも頑張ったよな
これだけ見るとかなりリアル
線路敷設ハヨw
>>768 3度も同じ画像を貼り付けたこと、深くお詫び申し上げます。
2013年もこれ貼ったのか。
いいんじゃね?縁起物恒例ってことで
市販の標高データインポートして手軽に地形再現できるようにして欲しい
正確に地形を再現できたとしても、道路とか線路が地形に沿ってくれないと意味ないよね。 それに、斜面に建物置くと不自然(玄関でてすぐ崖、土色の基礎など)だったり 建物の接地高度を自由に出来なかったり… なので地形は道路線路や建物に合わせちまちま編集していくのが現状なのです。
正確に地形を再現出来たら、それに合わせて道路や線路を敷くなんて無理だよ。 地形の変化が細かすぎて、人間の目が対応出来ない。 例えばA9の地形編集で1mの起伏があってもパッと見では全然気づかないのと同じように。
>>773-774 横レスだけど、
>>772 さんは厳密な再現を希望してるとは限らないかも
手作業で修正を始める前の雛形として、データを一括インポートできると便利
高さは20m単位とか大雑把でいいし、経度・緯度から変換した(x,y)座標で
とりあえず地形が自動で作成できて、それを敷設したい道路や線形に合せて
ちまちまマプコンで編集していく…、って手順なら自分もぜひやってみたい
たとえば simutrans や Simcity4 にも地形データ一括インポート機能はある
データ形式はjpgやpngみたいなモノクロ画像形式なので、準備が面倒だけど
(レタッチソフトで地図のx,yは画像のx,yに読み替え、
海抜は画像の明度0〜255に手作業で変換する等々)
>>775 単純に新幹線のは枕木とバラストを交換したばかりってだけな気がするけどね。
在来線でも交換したては綺麗だから、新幹線だから〜ってのは基本的にはない。
まぁ新幹線は交換頻度が高い、という意味で維持費がかかるってのはわからんでもないけど。
ローカル線は維持費ゼロって北海道じゃないんだから
>>775 雑草だらけの所は制限30km/hとかなら欲しいな。
高速区間と山岳区間で速度のメリハリつけたい。
>>775 ドコ見てんのw
有楽町火災で終日ダイヤが乱れて散々だったのに
お前らは平常運転だな
月一運休すんぞゴラァ(西
>>778 その代わり脱線事故が起きやすいとかどうよ
春になったらストで運休 夏になったらレールが歪んで運休 秋になったら落葉で運休 冬になったら大雪のため運休
784 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:31:47.88 ID:8JvK5ecx
鉄オタってガチでa列車に脱線とか衝突事故とかの要素加えてほしいの? それでニヤニヤするの? やべー生き物だな
↑屑
鉄ヲタって一言でまとめてるが色々いるんだぞ 一番キチガイなのが撮り鉄だ。 なんせ鉄道取りに行くのに電車にのらず自家用車などで移動。一切鉄道会社に金をおとさん 次に葬式厨。
撮り鉄、葬式鉄、盗り鉄はコンプライアンスが存在しない 平然と違法行為破壊活動に手を染めるからな
どのみちA列車にやれ運休イベントだのやれ運転シュミレーションだのは不要
盗り鉄は立派な窃盗なんだよな 寝台のヘッドマーク色々盗まれてるしねぇサボも
警察署を置かないと定期的にサボを盗まれて交換に費用がかかるイベント
791 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 20:17:00.68 ID:UouXw9mN
はいはいシムシティシムシティ
コンビニの万引きはすぐに捕まるのにこういう窃盗はすぐに捕まらないのはなんでだろう
星1つ付いても山に逃げれば消えるからな
むかしA7をやろとして、俺の環境では重くて動かなかったんだが、 いまのPCだと簡単に最高環境認定された。 家庭用しか知らないけどやってみようかしら、A7
新幹線は在来線に比べれば ・カーブが緩やか ・車輪が滑る事が少ない ・元々精度が高いので擦れる事が少ない ので鉄粉が発生しにくいのかなぁ。あと砂利を手入れの基準が違うかもね。
796 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 22:20:39.60 ID:kaiTJBU0
初代って衝突なかったか?
>>795 東海道新幹線は最近全線に渡って開業以来使っていた枕木交換を実施中だね
脱線防止レール設置や、スピードアップへの対応などが関係しているのかと
あと、バラストの敷設の精度が上がったのか、より平に均等に敷き詰めるようになった
在来線はカーブのところなど特に山のように盛る傾向が歩けど、新幹線はそうではないね
東海道新幹線って今年で50年目だしな、技術の進歩が反映されるわけだよ。
A7はかなり遊んだけど今となってはV2から見るとMSXのソフトを遊ぶ感じだな
在来線よりも新幹線のほうがカントの最大値は大きかった気がする…。 あと、阪神とかも200mmまで盛ってたような…
そもそも、おまいら何でそんなことまで知ってんだ?
鉄道系のスレだから鉄道関連の知識持った奴が集まってきても不思議じゃないがね
804 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 14:21:24.75 ID:R3O2Okjc
鉄オタ=アニオタ 最悪の混ぜ合わせ
枕木ログハウス
ID:R3O2Okjc オタ叩いて優越感に浸る屑
A6やA2001で夜の住宅街付近で流れるSilentRoadだったっけ。 真冬でしんしんと降る雪の風景か真夏の虫の音色が聞こえる 風景かイメージ的にはどっち?
何がしたいのか良く分からん
ID:gTgXjHv0はID:JYEXimerよりも凄い街を作れるそうです
>>810 たぶんマップの中心を正確に出すのと地形編集がしたいんだと思うよ
どうみても土台作りだよねw
空港だな
815 :
名無しさんの野望 :2014/01/07(火) 17:10:32.96 ID:q0BwUVou
阪急再現の人や東京大阪マップの神は生きておられるのだろうか 1:1スケールの新作が見たいものだ
しつこいなお前 つまらん
謎過ぎるけどこういうの嫌いじゃない
サテライトが何かあれだな、放送終了後の円形の静止画像みたいだな
チラ裏でやれ、このスレニコ厨蔓延りすぎで鬱陶しいわ
ひとつ聞きたいのだがここでは何を話せばいいのかね。 自分はss貼ったり他の人のss見てコメントしたり参考にさせてもらったりしてきたけど こうゆうのってダメなの?
面白いと思って言ってるなら死んだほうがいいよ
面白くないんなら書き込まなくていいよ
普通のSSが癒されるわ
「こうゆうの」とか言ってる時点でお察しだわ
>>816 みたいな意味不明なSS見て何を感じろというのか・・・
誰もSS禁止だなんて言ってない
なんの説明もなくクソなSS貼られて「面白いでしょ?」と言われても
>>816 作成途中のSSは、こういう理由でこうしてますよとか、説明してもらわないと
特に好評でもないのに2回も貼るならなおさら
本人しか風景が見えてないんだよ
kerbal space programでもやってろと言いたい
こんなのがKSPスレに来られても困る
832 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 04:15:18.24 ID:91OENhJk
SS見るのが嫌ならこのスレに来るな!ニコ動と職人あってのゲームだってのに荒らしと同等だぞ
アスぺに何言っても無駄だ
834 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 09:37:30.88 ID:jOizJlFq
あるある
SS見せてあーだーこーだ説明する →聞いてもいないこと語るな宣伝うざい、消えろ SSのみ見せる →何が言いたいのか分からん、消えろ つまりこういう事ですね
桜島を思い出した しかも笠雲がかかってるように見えた
>837 公式の動画で拝見しました。たいへん素晴らしいです。
>>837 綺麗な形の山やのー
自分が山作ると無骨なジャガイモみたいな山しかできんわ
A3DはMiiverseで画像交流ができそうだ ただし、コミュニティが出来ること前提だが
843 :
名無しさんの野望 :2014/01/08(水) 16:06:34.63 ID:NdnZ7hiS
スレの流れ的にそうだろって事だろ
無口な人は何を考えてるか分からないし、おしゃべりはうざい 実生活と同じじゃないだろうか
9でこのシリーズデビューしたものの想像以上に難しいな 大変だ
>>846 V2は8以前を何年かけて遊んでいても悩ますぐらいだからのんびりやっていけばいいよ!
無印を発売日に購入してから満足できたマップなんぞ1枚もない俺w
>848 そうでしたか。 私も行きたい。 さて、 流れ的にまったり来たぞ。
>>848 これって東海道線と東名と富士山が見える
なんとか峠の再現?
言われてみれば由比っぽい
北海道ぽい気がしなくもない
>>850 鹿児島県にある、せびら自然公園から開聞岳を見るの図ですね
いつだったかテレビで鉄道写真と開聞岳を撮る回があって、なんとなく作ってみたり
>>840 三枚目
川がコの字型になることって無いような
川辺に住んでるからか違和感がすごい
あんたの川辺がこの世の全てか
>854 ご指摘ありがとうございます。私は埋め立てのように、盛り土して 河の流れをずらしてゆくことも可能ではと思ってます。 本来、河が流れているポイントはインターチェンジです。 高度0でコの字は氾濫すると流されるのでありえないのですけど たびたび氾濫して河の流れが変わるところは長年、盛り土して 備えているのでは。
a10出すならジオラマゲーで 経営とかもう無意味だから
>>858 一番左のSS、一瞬赤くて長細い塔が建ってるのかと思った
>860 そうですね、アレっと思いつつ橋でしたというオチ
平野を流れる川はコ(というか「つ」)の字型に流れるのが普通だぞ そしてしばしば氾濫する。だから三日月湖ってのができる。 氾濫するから土壌が豊かになるというのもある 人間は水をゲットするため川辺に住むことが多くなったのだろうけど 氾濫されたら困るから「治水」というのをやって街中の川の流れは人工的に修正したのさ
多分もっと大きく「コ」の字型になってたら自然なんだろうけど 現状のマップの大きさでは厳しいか
構造的に昔城があった場所とか考えると妄想が進む
865 :
名無しさんの野望 :2014/01/09(木) 20:37:37.92 ID:2MK4ZQYY
youtubeでお薦め動画は? ニコニコはアカウント持ってない。
南都市開発気とか 最近北都市も始まったし
>>848 >>850 >これって東海道線と東名と富士山が見える
>なんとか峠の再現?
薩埵峠(さった・とうげ。静岡市清水区由比)と言いたいのだろうが
薩埵峠というよりは、大崩海岸(おおくずれ・かいがん。静岡市駿河区〜
焼津市の市境にある、海の上にせり出した高架橋)の方が近いと思う。
868 :
848 :2014/01/09(木) 21:02:48.27 ID:dmuz0Dd1
>>867 そうそう それを言いたかった
サンクス
あと大崩海岸だね
調べてみたらよさげな風景
検索候補に心霊とでてきたのが少しひっかかるがwww
まぁ気にしない
逃亡レイプ犯がつかまった現場再現しろ
>>869 大崩れは、今、本当に崩れて通行止めになっているwww
心霊は、タクシーが夜中に山道で、女の人拾って
気がついたらいなくて、シートが濡れていたって言う話は、ここが発祥の地だと思った。
>>858 2枚目の盛土、上方向からも見たい。
オレもやろうとしたことあるけど、なんか上手くいかない。
コツとかあるん?
まぁ、崩壊に巻き込まれた車は発掘されてないから埋まったままだしね
そのあと、海上に迂回する橋を作ったわけだが、橋で心霊現象絶えないらしい
>>872 858じゃないけど、全体的に盛って線路を敷いた後に、半径60mか80mで丁寧に掘り下げていけば仕上がるよ
>>大崩れは、今、本当に崩れて通行止めになっているwww 名前通りに崩れてしまったのか
元焼津市民の俺がぽp 大崩は去年10月の台風で土砂崩れがおきて1.2km区間通行止め あれどうやってなおすんだろうか・・・
動画取れるほどハイスペックじゃないから SS撮るしか出来ないのが辛い
動画はわざと速度を遅くして編集時に倍速再生してる
始めてみたけど、列車って19までしかもてないの?
>>878 マプコンで車輌枠の変更ができるけど、ゲームモードはツールを使わないと車輌枠変更できないよ
880 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 10:54:16.04 ID:RMjtSbf3
質問があるんですが、 A21Cの貨物駅って大中小と三種類あるけど トラックで運ぶとして貨物駅最大の有効範囲ってどれほどあるんでしょうか? マス目数で大まかな値が解ると嬉しいです。 乗降駅を可能な限り設置したいので教えてください(´ー`;)
884 :
名無しさんの野望 :2014/01/13(月) 15:10:16.63 ID:PRIiiUfc
カメラを手動でクイッ、クイッって動かしてるのは逆に面白かったよ 今時こんなアナログな酷い動画上げるなよwwww馬鹿じゃろwwwって
>>885 ありがとう。
何時も駅と駅の間に貨物駅1個おいてて乗降駅が少なくなると悩んでたからw
貨物大駅だけで可也の範囲を補うようだw
貨物列車使う必要性が可也下がりそうです助かりました(^^;
>>887 いやすばらしい配線ですね。
自分はダイヤがまったくダメなので、いつも配線を増やしても見かけだけになってしまいます。
>>887 11であってる? これくらいなら余裕だと思う。
画面回転させてるときに高層マンションとかの高い建物内に突撃したときの視点を元に戻すまでの遅さといったら…
>>887-888 結局はダイヤ組めないとガラガラの残念ホームになってしまうのは仕様ということで。
24時間停車させておいても良いのよ
ローカル線でもホーム数最大で作っちゃうから いっつも赤字垂れ流してる
過去繁栄していた現過疎都市 というコンセプトでどうだろう
かつて急行列車王国だった山陰本線みたいな
炭鉱鉄道への分岐点だった駅だとクソ広い構内が残っていたり 撤去したけど使い道がないから何もない空き地が広がっているだけとかあって楽しいよね こんなの 住宅地 | 空き地(元構内) | 線路とホーム 駅舎 | 住宅地
>>896 それもだんだん再開発で減ってるから悲しいんだよな。
砂川とか美唄とか見る影もない。
ダイヤは時間さえかければ組めるけど、 編成数が圧倒的に足りないから広い構内はいつもガラガラ。
使わなくなってほったらかしの島式ホームとかほしい
棒線化された交換駅とかな
始発駅は2ホーム縛りで色々な路線を対面乗り換えで詰め込むとかっていうのは案外できるもん?
列車本数+100本とかのパワーアップキットみたいなの出ないかなあ 1万ぐらいなら出してもいいから
今更A9やり始めたけど気がついたら収支が真っ赤でワロタ
そういやA3Dの体験会って行く人いる? 可能であらばレビューしてもらいたいものだ
905 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 16:43:37.80 ID:V2LN8x3/
ここPC板やで
せやせや
>>904 ここ的な話題なら
社員にそれとなくPC版A列車の新作はどうなっているのか
聞いてほしかったりする
先日A列車9本体だけ買って遊びはじめたんだが、ニューゲームの保存したデータを始めてしばらくするとsystem_err00がでて強制終了して困ってる
再起動したら直ったとかどこかでみかけたよ ここだっけか?
>>909 パソコン再起動してみたり設定色々変えてみたりとかしたけど治らなかった
911 :
名無しさんの野望 :2014/01/16(木) 22:50:59.13 ID:EHK0d5ln
IMEが悪さしてんだろ。
PC板とか関係無しにA列車の話なら許容してたのに 何か出てきたのか
まぁ基本はPC版の話だな。 次の新作が3DS版だから、そこで新しく入る要素が PC版に反映されるといいなーって言うのが何時ものパターンだし。 DS版の時も内容やら質問とかの話題は出てなかったしな。
DS版は他にスレがあるしな
915 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 18:48:53.56 ID:w7NJ4136
そういえば3DSのサイト開いたらKONAMI STYLEとかあったんだけど、何? コナミの子会社にされるの?最悪だわ
スポーツクラブのテクスチャがコナミスポーツクラブになるのか A列車はもともとソーシャルにもあったはずだし、 steamでおま国にされてもsteam上だと寧ろ買いたくなくなるし、そこまで文句ないだろ 版権訴訟もJR九州とやり合うと思うと笑えるけど
A9が何処にも売ってない 店に聞いたら、開発元が倒産したから仕入れできないって言われたんだが。
>>918 販売元な。開発元は一応生きてる
販売元の整理がついて新たな販路から出ないか、期待せずに待つことにした
潰れたのは開発元のアートディンクじゃなくて、販売元のサイバーフロントだよ サイバーフロントのパッケージ版はもうダメだから 別のパブリッシャーかアートディンク自前かで出てくるのを待つしか
そこでsteamですよ
922 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 02:17:05.94 ID:GG76ptvA
時間進行を15倍にする方法でcheat engineというのがあったんだが、これ使ってデータが壊れたりPCがいかれた人います?
>>915 コナミ以外のゲームも扱ってるよ、少ないけど
>>924 V2版で普通に残ってるのは、V1必要だったりするものばかりだったような
そのままでできるのは軒並みプレミア価格
プレミア価格払ってまで買うほどの愛があるなら、もうとっくに買ってるわけで
>>925 A9+アディパックで2万
これくらいしなかったか?
最近ダウンロード版で買ったけどa9本体+アデショナルパックで??18,000くらいだった
928 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 15:36:54.34 ID:+M4WMTSa
ヨドバシとかに普通に売ってるんだが ボヤ区前に視野を広げろよ
すんごい今更だけど 鉄道博物館は展示車両の多さと売り上げには関連性ないのね ぶっちゃけ1種類でも100億稼いだりするのか
931 :
名無しさんの野望 :2014/01/18(土) 18:54:40.39 ID:+M4WMTSa
>>929 いや売ってたし
チミ全国の在庫わかんの?
ネットの話じゃねーの?
>>931 ああ、店舗でってことね
通販のほうかと思ったよ
通販ならA列車系は全滅してるね
次の駅で全員降りるシステムじゃなきゃもっと楽しめるんだけどなあ 次の駅で全員降りるのだけは許せない
>>928 正月に見たとき(この時はサイバーが逝ったと知らず)はあったなぁと思って、先日近くのヨド行ったら
「A列車で行こう9は販売中止になりました」とでかでかと張り紙がorz
アクティベートもできないね
>>936 嘘書くなよ、ちゃんと出来たぞ
(Flashがあまりにも止まるので今週木曜日にOSをクリーンインストールした)
アクチベートが一定の回数を超えたらサイバーフロントの サポートに電話してリセットしてもらわないと使えなくなるけど、 どうなるんだろう。
>>939 今のところは大丈夫、ちゃんと対応してくれた
まあ、サポートが終わる来年までには、ADが新しい認証サーバー立てるなり アクチ解除パッチ出すなりするでしょ
ついでに修正パッチもオナシャス
ついでに編成数ふやして
最低でも編成数は増やしてほしいよな
946 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 14:47:19.78 ID:iN/bu8Oz
A10はニコ鉄とコラボしてほしい
サイバーフロント逝ったのか・・・ A10はどうなってしまうのか
販売元が潰れただけで、30年近く続いて今も人気あるシリーズが終了なんてことはさすがのアートディンクでもないだろ
ニコ鉄とコラボとか寒すぎ
ニコ鉄()
コラボって意味わかってる?
定期的にアホなニコ厨が出没するな
アホじゃないニコ厨なんて居ないぞ
954 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 18:43:39.24 ID:iN/bu8Oz
>>951 日本語としては、著名な人物同士が一つの物を作り上げることを強調する場合によく用いられる。略称は「コラボ」
音楽や漫画などの大衆文化において、××と××のコラボ作品!などの宣伝文句を良く見かける。
これ駄目なやつだわ
「ニコ鉄のお陰でA列車が賑わってる、ニコ鉄に感謝しろ」 こう考えてる奴か
957 :
名無しさんの野望 :2014/01/19(日) 19:05:33.92 ID:iN/bu8Oz
なにが駄目なんしょう?? コラボとかすれば秘書とか支社長とかの画像とか追加とか出来たりテキストとかも A列車で対応してくれるだけでもいいと思うのですが
コレはあれだ 釣りだ
自分さえ良ければいいと思ってる馬鹿
ニコ鉄とのコラボって、何をどうすんのか想像できないのがどうにも。 そしてついさっき、密林で注文したA9が届く。 うん、すっごい久々にやりたくなったんだ。 (最後にやったのはプレステ時代だったなあ……)
(こんなデカい釣り針に掛かるやついるのかよ…)
あれ?起動しない…
ニコ鉄に限らず2chのゲーマーって ニコニコのゲーム動画やうp主を毛嫌いする傾向があるけど これって何か理由があるもんなの?
ここは2chであってニコ動じゃないからな ニコ動はニコ動で楽しめばいいし2chは2chで楽しめばいい ってことじゃないの? 俺はどっちでもええが
とりあえずここではもうニコ鉄の話題は避けるべきかね
そりゃ上みたいなアホが釣りではなくいるから
敢えて叩くなら、無理やり詰め込んだアニメ系のネタや内輪ネタだったり、痛すぎる一人芝居的なシナリオがここの住人の性と合わないってことだ 「ニコ」鉄なんだからそっちの話題はそっちで完結させてくれ。
IMEがOffice2007だと起動できない。 ということを掴み、ようやっと10年ぐらいぶりのA列車起動 ・ ・ ・ ・ ・ カメラワークよくわかんね
>>968 すぐ慣れる
そして普通の地図見るときも視点変更しようとするようになる
サイフロ解散したらしいからあわてて買ったんだけど 都会からいっぺんに路線つくったら、乗客が次の駅で全員降りちゃうからムズいな DS版と2001は違ったと思うんだけど、PC版はいつからこのシステムになったの?
A9のプレビューモードを発展させて、前面展望の連番キャプチャ対応や AVI出力対応ぐらいの動画制作を支援する機能なら、あっても良いと思う ADも紹介ページ作ったりして積極的だし ただ画像やテキストの追加は、動画編集ソフトでやることであって A列車側で対応することじゃ無いな
>>970 A3〜A5とA7〜A9が次駅全員下車システム
次回作(PC版)には期待したいとこだが、 どーーでもいい機能なんかで貴重な容量を削らないで 交通や建造物、地形関係のデータとかシステムとかに力を注いで欲しいよね。
>>972 俺がやってたA列車が珍しかったのか
サンクス
今容量なんて貴重でも何でもないよ
978 :
名無しさんの野望 :2014/01/20(月) 15:28:25.59 ID:HYkabV+T
3DSはあまり盛り上がっていない?
そもそもなぜADは中途半端なゲーム性やリアルさに拘るのか 編成も速度も運賃も時間進行も自由にやらせろよ サポート無しでいいから一回ぐらい制限無し版を出してほしい
完全無制限版なら課金デバッガーしたるでー
死の街のA列車
983 :
名無しさんの野望 :2014/01/20(月) 20:27:30.27 ID:HYkabV+T
>>982 福島に走ってるんだろう(大阪ではない)
いうて列車詰めまくりの人は次の駅で降りようがどーでもいいんだけど 人もいないし
うめ
989 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 03:32:33.32 ID:QsFWxAX6
埋めるか
埋め
梅田
A10が無制限、MOD仕様になりますように(人) 熟め
995 :
名無しさんの野望 :2014/01/22(水) 08:00:50.06 ID:QsFWxAX6
ume
青梅線
梅屋敷
梅島
梅ヶ丘
埋田
1001 :
1001 :
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