【HoI2】第二百四十八次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/10(日) 02:25:19.10 ID:zx3POmMl Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百四十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382490491/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1935年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382893700/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
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2 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:26:10.71 ID:zx3POmMl
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:27:31.34 ID:zx3POmMl
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:28:04.69 ID:zx3POmMl
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:29:07.23 ID:LQVlif3A
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:30:04.47 ID:LQVlif3A
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:30:54.03 ID:LQVlif3A
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:37:24.57 ID:4hzSAtXD
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 02:39:04.51 ID:+MWGcywS
DHのセールがまた来ているな
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 03:23:08.89 ID:hIIg2LdW
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 05:20:59.22 ID:RMhZ/onz
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 08:43:37.40 ID:eTR7dwjP
大変結構!
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 08:52:23.32 ID:L4a6TAoV
梅!
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 11:22:20.02 ID:oiLjye4J
毒!
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 11:25:46.45 ID:V7rsXGyH
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 12:08:59.94 ID:CBkFCPhY
>>1 にハタイ共和国が独立保障
ところでAOD1.07史実準拠って不満度落ちるの遅い?
バニラならドイツでミュンヘン会談までにランダムイベント(自由経済に1つ寄せる)1回で
自由経済MAXに持っていけたんだけど今回全然間に合わないや
随分昔のことだからやり方間違ったのかなぁ
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 12:19:52.28 ID:ZmPO93Ao
GMGでパラドックスゲームのセールやっているな
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 13:10:19.54 ID:C3EI/KpY
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 14:16:39.93 ID:roOe0Qb2
AoDの自動車化旅団ってどうよ 浸透強襲かつ高機動力ってのを期待してるんだけど カタログスペックで見ると明らかにコスパが悪過ぎていまいち気が乗らない
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 14:49:46.44 ID:kICNBieK
>>19 しょっぱい
そもそも旅団で能力底上げしないといけない戦闘弱いのに
貴重な旅団を自動車化にするのは…
でも日本プレイで中華戦線で鍛えた師団を高速化できるのは
気分的に気持ちいいよね
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 15:05:59.50 ID:iwCyYWmt
歴戦の師団をそのまま使いたい人向けだよね。 DHみたいに異種改良があればよかったんだけども、それの代替のための存在価値って思っている
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 15:45:33.24 ID:LQVlif3A
DHみたく2種類旅団を装備できれば
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 16:41:33.42 ID:Qh96wAp7
快速部隊欲しい時だけ自動車化して 戦線が膠着してきたら他の旅団に付け替えれば良いのでは?
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 16:59:00.00 ID:pL1YjrI8
面倒にもほどがある
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 17:15:50.67 ID:Em5W/YAZ
アンパンマンみたいだな。 焼きたての新しい顔ドクトリン 研究機関はジャムおじさんか
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 18:21:22.93 ID:cXck8XwK
市街地にも気にせず突っ込める機動戦力として少し作るのは悪くない 研究負荷低いし ただ普通の歩兵師団と区別が 付きにくいので騎兵か自動車化歩兵を使ったほうが操作は楽
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 18:38:50.94 ID:hfjjvoME
自動車か旅団って速度キャップ超えられるの?
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:08:29.10 ID:p7RuJQJB
DDA1.3 極東統合+TRAPの憲兵って 統制+5 士気-5%なんだけど、これを1939年式歩兵につければ強くなるかなあ 砲兵は足遅くなるし工兵は石油使うから苦渋の選択の憲兵なんだけど、 どうなんですか? 統制+5は士気-5%より意味あるのかなあ
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:32:50.06 ID:pL1YjrI8
重要なのは物量だ 旅団はロマンだ 効率考えるなら旅団なんか捨ててMPを歩兵に変換しろ 平押しさえしなければ大丈夫
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:34:08.41 ID:eDNj0kyK
日本プレイだとソ連ドイツ連戦でもしない限り人的資源切れとかありえないし素歩兵でもいいじゃん
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 19:39:57.83 ID:JLKjeIfm
ただ集中突撃ドクトリンは砲兵の指揮統制+20だから大規模戦闘系の歩兵は皆砲兵を付けたくなる
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 20:25:24.90 ID:v2ZoALwx
史実が常に最も高い確率の選択肢を選んだわけじゃあない ぶっちゃけトラウトマン工作時点で首相が近衛以外だったら確実に講和してただろうし イタリアが参戦しないイギリスがドイツと講和という可能性も日本が真珠湾攻撃をしないという可能性も十分にあった オプションでAIは歴史イベントで常に選択肢aを選ぶ/イベント構文の確率通りという風にすればいい
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 20:32:33.58 ID:9g6zeRyQ
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 21:46:42.56 ID:1HGlC/zp
ここでハードコードレベルの提案されたって意味ないんで 続きはフォーラムでどうぞ
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 22:21:33.69 ID:i5RRvqnJ
前スレ
>>991 のショートカットボタンの話にこたえようとおもったけど
IとLとNぐらいしかつかってなかった
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 22:26:28.25 ID:cXck8XwK
F12()
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 22:30:51.43 ID:SZvzk7lU
C()
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 23:17:33.35 ID:ff2adpHz
F10()
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 00:04:05.20 ID:/e/9UG9Y
俺、真面目にF12とエンターしかキーボード使ってなかった・・・
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 00:31:41.45 ID:BcdZY6Ol
大国でI使わないのは尊敬する
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 00:33:38.35 ID:N/2kxizG
I・GファーベンとかいうDHのチート企業 適性6
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 00:59:17.20 ID:gkK2d6Td
IGファルベンは升なのにICIとデュポンはなぜ登場すらしないのか
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 01:56:25.50 ID:akl6fY7I
>>32 MODを作ってみよう
どうして誰もやらないかよーくわかるぞ
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 03:41:16.32 ID:32TOya0s
前スレ
>>991 Buttons.txtのあるDHはやっぱり神だった!?
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 08:51:29.91 ID:BFMKesVa
師団解体キーがあれば楽で良いのに deleteで消せるような記述はあるけど消せないんだよなあ フォーラムでも同じ質問があって結論もおなじだったけど
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 14:32:20.88 ID:YBYcfFrX
(´・ω・`)dh fullでヒムラーやハイドリヒとかのss起用すると憲兵強くなる(最大組織率が上がる)んだけど、これって砲兵よりも優先順位高くていいの?それともやっぱ微妙?
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 15:54:03.21 ID:UDRpLL3d
>>46 俺は工兵の代わりに付けてる(砲兵+憲兵)
気を付けないといけないのは憲兵を最初に付けないと
ラインハルト閣下の能力が反映されないこと。
歩兵、砲兵、憲兵をセットで生産すると
一旦砲兵を外してまたつけ直すという作業をやるはめになる
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:33:11.41 ID:M5i/SaUH
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:33:42.31 ID:BjP0zlDF
(´・ω・`)分かった
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:34:20.38 ID:n/cbpVo4
ソイツ前から言われてるのにシカトこいてるよね
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:35:57.67 ID:0s7OrXBB
>>47 (´・ω・`)おお!!そうだったのか!!旅団つける順番が大事だったのか、効果本当にあるのか分からんかったけど試してくるわー、ありがとなー
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:43:32.83 ID:A54FzRiN
どんだけこの顔文字気に入ってんだよこいつ
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:45:41.70 ID:eu9d6F2H
似てるんじゃない?
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:56:11.34 ID:/36pqNSk
というかショボーンとらん豚間違えてるんじゃねぇの?
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 17:37:45.81 ID:vJu7OEie
気持ち悪いことだけは確かだな
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 17:43:19.32 ID:0s7OrXBB
(´;ω;`)自己批判してシベリアはいややー
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 18:05:31.07 ID:jzeKqcxC
気持ち悪いし自分でも調べようともしない スルー推奨
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:02:35.78 ID:iZHBIucV
ブラジル人の作っているMixedMODはブラジル色を推しすぎだろwwww
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:13:36.93 ID:dXBMTFh0
そんなに推してるのか
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:18:43.96 ID:R2f2QpFW
>>58 ページ見てみたら日本の新聞が讀賣新聞でなんかワロタ
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 19:36:38.09 ID:A54FzRiN
改めて見てみるとロゴ適当だな ごく普通のMSゴシック体じゃんww
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:11:31.21 ID:N/2kxizG
KR初プレイのオススメ国家は?
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:17:55.07 ID:BFMKesVa
勿論大日本帝国
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:29:29.02 ID:akl6fY7I
ブルガリア
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:32:21.00 ID:A54FzRiN
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:24:18.54 ID:RiEjJh34
>>62 ・俺TUEEEEしたいなら
ドイツ
フランス・コミューン
・巻き返しを図りたいなら
カナダ
フランス国粋派
・通常味わえないグダグダを楽しむなら
アメリカ合衆国
・ディストピア万歳!なら
イギリス連合
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 21:56:07.76 ID:0DH7GEBC
全国家の中からランダムに1国選んでプレイするのが楽しいぞ どんな中小国にも必ずなんらかのイベントと戦争が用意されてるのがカイザーライヒの良い所 グルジアで拡張プレイ出来た時は感動した 俺もFEPK日本プレイ終わったらなんか燃え尽きたわ 次なにしよう
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:23:35.29 ID:aLe1LGm8
>・ディストピア万歳!なら >イギリス連合 これ凄い気になるんだけど どの辺がディストピアなん?
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:24:58.05 ID:ZVDJxrWR
ジョージ・オーウェルが議長閣下万歳のアジ演説を議会でかます
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:36:27.47 ID:dXBMTFh0
Kaiserreichってアメリカが勝つ事ってあるん?
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:37:53.74 ID:ZVDJxrWR
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:39:15.22 ID:N/2kxizG
アメリカも中国も三国志状態でワラタ 日本だけどいつ何が起きて戦争に巻き込まれるかわからないから工場だけに専念できなくて辛い
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 22:44:27.87 ID:RiEjJh34
ちなみに清はお勧めしない 国土が広がるイベントはあるけど指揮官や閣僚が増えないので飽きやすい
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 23:12:13.11 ID:Rh4l3X1x
清はどう考えても死に体なのに、DDシナリオ国民党みたいな理不尽な逆補正が無いだけマシだろう。
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 23:30:05.33 ID:3oa7rE1g
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 23:43:00.80 ID:yY4u8l5V
KRのロシアは結構難しかったな 不満度抑えないと革命が起こるし 抑えようとすると改良や補充が中々進まない 初期軍備でウクライナ辺りを潰していくのは楽しいけど
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 23:45:34.40 ID:N/2kxizG
KRはイベント開戦まつより適当に宣戦してった方がいいのか?
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 23:46:55.71 ID:R2f2QpFW
>>75 なんとなく気分的には朝日新聞の方が似合うきがするw
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 00:31:47.31 ID:IuSpbXDe
francesco's models modってのを落とせないんだけど、誰か落とし方知ってるかな? 串さしてもデータが大きすぎてダメ、みたいなエラーが出るんだよね
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 01:31:38.89 ID:kY9d23Oa
FEPKと極東の違いがイマイチ分からない
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 01:39:22.29 ID:8gYxh9RZ
DDAだけど、ドクトリンの強さにハードコートがあるような気がしてきた ドクトリンの間に三すくみとか無いよな?
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 01:54:02.88 ID:S5FFZUpb
極東がDDAだとしたらFEPKはAoDのようなもの ちょっと違うけどだいたい上位互換だからFEPK使っておけば問題ない 極東ははっきり言って薄味だし肝心のイベントが昔から微妙なのやここ2年くらいで微妙になったのが多すぎる
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 01:57:03.34 ID:kY9d23Oa
>>82 なるほど
根本的に違うMODというわけではないのね。
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 01:59:34.92 ID:S5FFZUpb
>>83 いやSMEP入りだからだいぶ違うよ、オリジナル要素もかなり多いし
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 02:07:55.88 ID:2jBuYAtl
>>82 DDAの上位互換はDHnoneって一番言われているから
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 02:21:21.64 ID:kY9d23Oa
>>84 日本以外だとだいぶ違うのかもね。ありがとう。
噂のオーストリアプレイでもやってみます。
アンシュルスで同盟提案すればいいんだっけ。
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 06:54:37.57 ID:UrpVajYh
FEPKは極東のパワーアップキットというコンセプトだから、 極東なしでも良いけど一緒に入れた方が楽しめるかと
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:23:50.31 ID:kY9d23Oa
FEPKはスタンドアロンだ。 極東に上書きするのはTRAP・NeoTRAP
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:30:41.71 ID:S5FFZUpb
TRAPもスタンドアローンじゃなかったっけ?
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:37:11.53 ID:kY9d23Oa
>>89 あれはスタンドアローンでも動くけど、極東への上書きが基本
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:44:17.88 ID:EN0zjHTa
NeoTRAPはあれメインはドクトリン系MODという認識
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:45:21.55 ID:kY9d23Oa
NeoTRAPの技術ツリーすき
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 07:46:36.73 ID:2jBuYAtl
日曜日までにKRの更新版が出るってマジかよ
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 08:25:57.13 ID:H0SLlKcn
>>85 だよな
DDAの上位互換といったらDHで、AODは違うだろ
>>82 はAODとDHやったことあるのか?
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 08:36:39.63 ID:S5FFZUpb
>>94 単に極東とFEPKの関係はDAとDHじゃなくてDAとAoDの関係だよねって話
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 08:51:19.87 ID:549T0pG4
FEPKは極東+SMEP+オリジナルだね。 DDA日本語版で遊ぶならFEPKやっておけばいいよ。
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 10:12:12.49 ID:fIKLzSQm
FEPKの独墺プレイは黄作戦まで史実を辿って欲しいとは思った
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 10:27:32.07 ID:H86cJadP
FEPKくそ楽しい! でもドイツプレイでイギリスが降伏しない!!イベントェ
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 10:36:07.97 ID:wiYVf1KA
>>61 >>75 >>78 そもそも読売って正力と巨人軍の力で売れ出したのって戦後だし
戦前大新聞といえば朝日毎日のはずだが朝日は縦書きだし毎日もコロコロ変わって雰囲気がない
その点読売は横書きで使いやすく馴染み深くていい
dhのTTEPってどうなんだ 和訳ないが
FEPKやってるけどアメリカの平時補正が47年になっても解除されないんだけど
平和サイコーっていう民意だよ
>>93 マジかよbeta2の
なぜか水上機が付けられなかったり
移動速度が0.8km/hで固定だったり
csvミスっててソビエトの指揮官が2人しかいなかったのがついに改善されるのか
ソビエトの指揮官が2人って粛清しすぎちゃったのかな
その2人は一体何を思って残っているのだろう
人は石垣 人は城
空軍の扱いはどうするのが正解? 迎撃機なら迎撃機みたいに纏めるか違う物を混ぜるか
混ぜる理由がわからん
AoD以外は良くわからんけど対地攻撃とか阻止攻撃だと経験値入る 迎撃任務だと損耗多くて経験値稼げないから、対地攻撃で混ぜるor戦術と一緒にさせると モリモリ☆マークが増えたりするって技もある
DDAだけど交渉で5つまでしか渡せないのはMiscとかでいじれます?
無理
>>76 拡張に運が多少絡むのがね
わざと革命起こしてソビエト連邦に国家変更したら出てくる中枢州がとんでもないことになるイベントが笑える
あと、不満度低減に釣られて総選挙で坊主を選ぶと…
>>115 でもバニラソ連より相当簡単だろう
敵が弱いし筆髭いないし研究機関強化されてるし
はっきし言えば序盤でドイツに喧嘩売ったりしなければバニラより遥かに楽 旧領回復した後ダレるのは清と一緒 カナダで偽イギリスとカイザーを埋めた後のアカフランスと戦うと手応えあるけど(ユーラシアで350師団ぐらい相手にする)、アメリカ併合しないと人的資源的に厳しい
伝統主義ドイツで電撃戦フランスコミューンと戦うのはどうだろう?
外交交渉の各物件5個と資源5000制限はなかなか変わらないね そろそろmiscで触れるようにしてもいい頃だが 艦砲射撃でさえようやく設定できるようになったぐらいだし期待薄かな
>>120 外交交渉を毎日行えれるよう現行のmiscを弄ること
それだけでは物足りないということか?
>>115 とんでもない事ってまさか世界革命という名目の全世界中核州イベントだったりするの?
>>122 世界全部では無いけど、バニラ1940ソ連の中枢州+フィンランド+満州+モンゴル+バニラ1936ポーランドの領土が中枢州になる
大したことないかもしれないが、KRロシアの初期中枢州はかなり悲惨(現在のロシア領から極東の一部領土を引いたもので、一部はイベントで増える)だから笑いが止まらない
拡張があまりうまくないから調整したいんだけど加減がわからない オプションの全ICを使用は極端すぎる気がするし5割くらいあればいいかな バルカン統一したルーマニアが80越えるくらいがいいんだけど
>>124 バルカン国家の全IC合わせても80いくか?
ハンガリー25 ルーマニア30 ブルガリア25 ユーゴ30 ギリシャ20 占領地ic取得を4割ぐらいにしとけは、工場建設込みで80くらい行くんじゃね?
ひょっとしてAOD1.07って飛行機要らない?
迎撃機は多少欲しい
やっぱそうなんか、サンキュー 余裕できるまで迎撃機以外人的資源に戻ってもらおう
爆撃機はいらないけど あれば明らかに陸上部隊の人的被害が減る それにどれだけ価値を感じるかはプレイ方針次第
>>130 そうなのか
じゃあ爆撃機もあるだけは残しておくわ
AoD1.07は補給がきついから爆撃してると敵がどんどん溶けてくな
AoDの航空攻撃はDDAと使い方が違うだけで強力よな
アメリカでは爆撃機がタワーを破壊するが、ソヴィエトロシアでは人間タワーが敵爆撃機を破壊する。
DHnoneやlightで迎撃機か戦闘機ってみんな作ってる? 塹壕入ってても戦力値削られる、lightだと戦略爆撃でプロビ回復が遅いらしいし 戦術爆撃機+護衛戦闘機オンリーじゃちょっと不味い?
>>135 枢軸はイギリス本土落とさないと44年には爆撃機20個飛行隊くらいで爆撃してきて大西洋の壁歩兵師団がモリモリ溶ける
ドイツ・イタリア・スペインプレイとかなら対ソ戦前に何としても英本土落とすべき
そんな海軍力が無いバルカンプレイとかなら対空付民兵を沿岸に積んで迎撃機を飛ばして時間稼ぎする必要が有るかも
有価値プロヴィンスが買えないのって、高すぎて各資源5000上限じゃダメなんだ思ってたが、 資源の価値を1000倍してもやっぱり買えないところを見るとハードコードなんだな
属国にプロヴィ売って無駄に育てるの楽しい 世界をハンガリーと二分するんだ
実際にはパルチ鎮圧であっぷあっぷな模様
DDAWIFドイツプレイで、6月中に順調に仏落としたから英に空挺落とそうかと思ったら、全プロビに3師団づつ置いてやがった 海岸がないプロビにもきっちりと 空軍の阻止攻撃がくっそ弱いWIFなんですが、どうすればいいんですかね? 空挺1師団しか持ってないし、今から作ってたら冬になるし
>>136 成る程、今まで微妙だった対空旅団がちょっと使い所が出てくるのね
あとDHnoneだとアメリカが連合国と同盟をまず組まない気がするのだけど、DAからそうだっけ?
大抵はリベリア・フィリピンと同盟組んでしまう
AoDは1.04だと歩兵の対空が最終的に9にもなるから 歩兵師団のタワーを爆撃すると爆撃したほうもそれなりにダメージ受けるっぽい
FEPKのドイツなんか弱くない? ソ連でやってるけど42年で大攻勢かければベルリンまで行けそうな位敵の数が少ないんだけど。なかなか攻めてこないから大祖国戦争イベントが起きなくて困ってる
難易度をあげよう
川まで引き込んでルーマニア方面から海まで大包囲だ 後方にはろくな戦力いないから余裕
nofogで調べたらどうやらアシカ作戦で100師団くらいブリテン島に行ったまま帰れなくなってたみたいだ つうかそんだけ上陸したならさっさとロンドン落とせよっていう
>>146 FEPKのイギリスは一瞬つまづくと、邪悪なぐらい泥沼化するからな…
エジンバラが都市、スコットランドが山岳になっていて、イベントで部隊も沸いてるようだ。
本当にそれ困った
ぷちぷちぷちぷち 某MODを翻訳しているけれど 未翻訳の部分があれば探三郎でテキストファイル中身検索 Notepad++で編集 って感じでやっているけれど 肝心の英語力ががが
イベントでドイツ軍に士気+30ぐらいつけとけばいい
馬鹿は黙ってろ
質問、結局steam版DHは日本語化 出来るの? wikiには出来るできない両方あって訳わからん
>>152 そもそもsteamで配られている実行ファイルを使う必要がない
師団ロックするコマンドがあればなあ そしたらBBRと引き換えにフランスやポーランドに固定憲兵付民兵が配備されるイベントを作るのに
>>154 バトルシナリオにあるような援軍用休眠師団はロックできるんじゃないの
わざわざsteamで買う必要ないじゃん
スチームはサポートしないって書いてあんだから、トラブったら自分で解決すればいいだけだろ
>>152 GalaのバンドルでDH買ったけどできるよ
出来るか出来ないかで言えば出来る ただしお前に出来るかはわからない みたいな?
steamで購入→フォーラム登録→1.03RC3パッチダウンロード→上書き でフツーに日本語化できますよ
スレのリロードが変だった 汚してすまん
そもそもスチームで購入したりフォーラム登録したりするのに英語が必要だからな 英語できないから日本語化パッチ当ててプレイしようってのに ハードルは高いんだよ
一応英語は読めますが、日本語のほうがよりスムーズに読めるので日本語化してプレイしてます
GGやSteamでのゲームの買い方なんて目の前の箱でちょっと調べれば出てきますし それすら出来ないのは英語力以前の問題
steamって何か変なクライアントみたいの入れさせられるよね あれが嫌でGGにしてるわ
洋ゲーやっててsteam嫌とか言ってるほうが珍しいわ オリジンとかuplayならわかっけどさw
アメリカ連合国で合衆国とガチンコ殴り合い出来るMODってある? アメリカの地で激戦を釣り広げたい
DHだけどなんかスイスがパルチに全土占領されてる
米帝様は生産力が高すぎてマンパワー0になるまで師団作り出すから困る・・・
1.07以降のAoDアメリカは工場作りすぎで人が尽きるから困る
遂にラスボスである米帝本土へ上陸だ ICから考えてソ連の2倍は抵抗されることが予想されるな 行くぜ!
ボストン側に敵部隊を引きよせてインフラ破壊して DCあたりから包囲するとあっという間にアメリカの陸軍半分になって吹いた
案外あっさり片付いて太平洋のVP回収しに行くと補給切れの100個師団が置いてあったことがある ソ連プレイで350師団の苛烈な抵抗を受けたこともある
集中突撃ドクトリンの統制・士気ボーナス対象に自走砲、ロケット、 自走ロケットを追加しているけど 大量の砲と砲弾による局地攻撃による支援が集中突撃の意味だとすると 自走砲は機動的、ロケットは面制圧でちょっと違うかもな
赤軍式なら前線から後方までの全縦深が攻撃目標なんで局地的とかじゃない
日本式は局地集中攻撃らしい ネットによれば
ブルスク再起動するようになった もうダメだ
攻撃力に攻勢時/守勢時の区別があればなあ 対装甲攻撃力5/11 対人攻撃力14/18 とか 攻勢時対装甲攻撃力の確保のために油使用装甲旅団が映えるという事で
集中突撃で砲兵しかつけないから毎回対戦車砲の開発さっぱりしないんだけど、なんかうまくバランスとる方法ないかなあ 素の歩兵の対戦車攻撃低くして、対戦車砲開発すると旅団付けなくても対戦車攻撃が上がるとか思いついたんだけど
>>180 それやるとAIの戦闘が大きく変わりそう
やっぱり技術ツリー系MODのようにユニットの性能だけじゃなくて技術も考えないとだめかも
特にドイツとかで44年ぐらいにパンツァーファウスト開発しました!!っていうイベントでも作って歩兵の対戦車攻撃力を上げたりとか
対戦車砲と野戦砲の旅団を統一して野戦砲の対戦車能力が上がるようにすれば?
Fullだとそうだよね>対戦車砲と野戦砲の統一
そうやな ついでにロケットだとsoftkillが上がる
戦闘効率でその辺は再現されてる気がするけど
AI戦闘で、どことどこの何年の戦闘にどういう影響が出るか把握していれば何とかなる。 これを把握してない技術MODは、そのもの自体が素晴らしい出来でもひどいことになる。 これを防ぐためには、NeoTRAPみたいに、技術MODへのこだわりのためにシナリオそのものを調整するか、 PTMAみたいにバニラバランスをベースにした技術MODにしないとならない。 戦車砲も、どこに影響が出るか分かってれば派手な改造でも案外回るよ。
AODしてるとDDAの頃の防御側の戦闘効率400%とかおかしかったんだなーって思う
パリコミューンでコミュ障なんだ
コミュニスト障害のことかな?
>>187 対戦車砲はほぼ守勢にだけ有用で、駆逐戦車は攻勢にも守勢にも有用
というのを表現したいんだよね
油系装甲旅団をつけたときと非油系旅団をつけたときの
戦闘効率の違いでもほぼ表現出来るけど
防御と耐久じゃダメなのか?
耐久力と防御力で区別する……のはちょっと違うか あとはやっぱり戦闘効率ぐらいしか
>>193 装甲機動旅団とそうでない旅団の差を表現したい
対戦車砲も少しは攻勢に使えるから能力UPは攻勢1/守勢5くらいの差で
戦闘効率による差でも能力値自体による差でもどちらでもいいんだけど とにかく装甲旅団とそうでない旅団の差を表現して欲しい すると、油を使った旅団がグンと強くなって油を使う意義が増す
それは脆弱でいいじゃん
攻勢向きにしたいなら耐久と組織率ボーナス付ければいいし防勢向きにしたいなら防御と士気ボーナス付ければいいんじゃない?(適当)
>>197 脆弱でも表現はされているけど、10%変わるくらいでは
表現しきれないという面もある
と、連投になるからここで切り上げる
議論ありがとう
TD旅団もぶっちゃけ大して使わないから 自走の能力アップにしたほうがいいよね
おいこれ以上突撃砲があるバージョンが悲しくなる話をするな……
旅団の脆弱率くらいいじればええやん AIだって恩恵あるんだし
僕の考えた最強旅団で無双しまくっちゃうぞ AIがほとんど生産しない旅団をすごく使える性能にいじって 量産しまくればAI同士の戦いには影響出さずに 楽にプレイできるよね
AI改造でプレイヤーみたいな生産にできるの? ドイツで37までひたすら工場から軍備みたいな感じで
205 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 09:47:09.40 ID:L7w0sNLK
constructionを調整すればだいぶそうなるよ
できるといえばできるけど、プレイヤーほど効率的にはできない
>>204 1936ソ連AIは工場最重視の後に陸空全力生産
ひさびさにソ連プレイ MR協定からのポーランド分割直後 あらかじめ不可侵条約を解除しておいたトルコに侵攻すると ドイツはついさっき結んだ不可侵破ってソ連に宣戦してきた ふははははは かかったなヒトラー 不可侵解除で不満度もあがりパリも踏んでない状態ではまともにAIも働くまい! そして大祖国戦争発動! わざと国境をがら空きにしたのはこのイベント発動のためだったのだよ!!! これでソ連の勝利は確定だ
どんな遊び方しても勝手だけどただでさえ弱いAIをプレチでいじめてて飽きないのか
どんな遊び方しても勝手だけどプレチ使ったAI虐めをここに得意げに書いて楽しいのか
男ならソ連でドイツと連合と日本とアメリカに戦線して全方位作戦
更に中国や北欧とも戦えるな
KaiserReichの1.2再配布ってのは嘘だったのか?
国民不満度って余裕があれば生産全部止めて直ぐに下げた方がいいのかな?
>>213 1.2ってまだあるんじゃないのか?
この前ここで聞いたらあるって言われたぞ
>>214 余裕あったらそりゃ下げた方がいいだろう。
あれって工業力だけじゃなくて軍部隊の士気戦闘能力にも影響してる。
>>214 下げた方が良いけど生産のギアリングは極力保った方がいい
DHソ連初プレイなんだけど歩兵に旅団つけたほうがいいの? DDAソ連ではロケット砲付けてたけど粛清されたからなあ
それを考えるのが楽しいんじゃないか。
試しに時間制限解除で世界征服した後アフリカ各地に工場を600ほど建設してインフラ整備してみたが……虚しいな
HoIのアフリカの不毛ぶりは、VICやEUでせっせと植民して上がりを得ていた時代からすると悲しくなる
テーマが戦争ゆえな・・ 象牙だの宝石だのが評価されないのは致し方あるまい
金にしかならないものな そしてこのゲームでは金=IC
世界恐慌もHoI2にはないもんな
飢饉もないな
経済悪化したら不満度上がりまくるみたいなことがないのは ゆるくていいね
経済も実装して軍事費とかを再現したら面白そうだと思った(コナミ)
いろいろ搭載すればするほど面白くなくなる不思議
civでええやん
HoIはHoIの魅力があるからしゃーない それ以上を求めるならcivだわ
DPRJMODとはまた懐かしいものが
スイスがパルチザンに負けるとフランスが国境に集合するらしい メスとストラスブールがほぼ無人だった ここまでいったら道路轢くより適当に包囲してった方が早いな しかしなぜスイスあんなことに
ドイツでやるとマジノライン普通に通れちゃうよね で、迂回した!ってイベントが出てあれ?ってなる
>>232 AIスイスは「ダンツィヒか戦争か」に反応して拡大動員をかけるんだけど、
その拡大動員時のパルチ発生率が高すぎるのが問題
あれ一桁間違ってんじゃないかと思う
連合、ソ連との殴り合いを楽しむためにトルコ枢軸プレイを やってたけど、hoi2の国の紹介を読むと歴史的対立はともかく ソ連が友好的だったらしくて萎えて中断
DHのWiF2で、 AIドイツが歴史イベントをこなしつつ、西ヨーロッパを席巻したら、 AIイタリアが、連合国宣戦布告、ギリシャ宣戦布告、ソ連宣戦布告と ポップアップを出し、参戦してきた。 しかし、イタリアとドイツは同盟結んでなく、単独参戦w 伍長に断られたのか?
枢軸トルコで遊びたければオスマン帝国復古MODを導入すればよろしい
ニイタカヤマノボレMODの開発終了したのか 期待してたのに残念だ
枢軸トルコならFEPKでもええで
蒙古国を独立させたら、延安へ進軍して共産党と激戦を繰り広げてた前線部隊が東京へ再配置・・・ アカども汚すぎるだろ
AI日本がインパール成功させて 48年ぐらいにペルシャが連合入りしてイギリスの反撃が始まったと思ったら 1/3ぐらいのとこでインドが独立で進撃が止まってワロタ
日本プレイでアメリカ本土決戦やると たまに全力で歩兵生産されて泥沼になるな
>>242 陸でタワー積ませたら日本の勝ちだろ。
海を支配したらアメリカなんて怖くない。
最悪中国人突っ込めばなんとかなる
アメリカ本土でタワー作ると沿岸ガバガバになるんだよなぁ でもアメリカ本土で平押しの消耗戦って楽しいよね
NEOTRAPのDH版を使うと国民不満度の変化量が0表示になって困る
思ったんだけどさ、本国プロヴィンスを放棄してもVPのあるプロヴィンスを確保しとけば併合はされないんなら 国家ごと別の地方に移住できるんじゃないかな
>>247 しかしね、このゲームには空白地はないから
別の地方に移住しようと思ったらどこかしらを攻め滅ぼさないといけないわけだよ
ポーランドがカリブ海の国として活躍するAAR思い出した 5年ぶりのワルシャワへの帰還は感動的だった
大移動プレイ クリア条件:もとの国家のプロビをすべて失った上で目標のプロビをすべて確保する ってとこか
エストニアがインドに移住するAARもあったろ
シベリアにドイツ人の国を作ろう(提案
パッと思いついたのはトルコがテュルク系民族のはじまりの狄が居た黄河流域を目指すとか
チベットドイツ国
第三帝国首都モスクワとか日帝首都南京とかはわりとよくあるか
南太平洋国家イギリスがあるじゃん
259 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 21:33:02.71 ID:2Q0doCGg
マルチAARでドイツの本土を奪われた代わりにブリテン島を奪ったやつあるけど アレみたいに兵士作っても置けないとかで良ければ・・・
DAが劇的に強化されるなあ
ガムランMOD攻略AARでアメリカ移住してからフランス攻めてた
ルクセンブルクや山西軍閥のAARでも移住してたな
AOD1.07の日本です 盧溝橋で日中戦争へ突入したんですが、上手く包囲殲滅できません。 海岸線は上陸と組み合わせてなんとか包囲したりしてますが、内陸は平押になってしまいます。 アドバイスください。
南京包囲でおk
そいや昔、連合国プレイで移住したな 移住したくてしたんじゃなくて、そうしないと併合滅亡だったから仕方なく エルサレム購入したり、そこが占領されそうになると今度ハワイ購入したりでシュールな光景だった
この週末はDAのWiFに潰された ドイツだけどどう頑張ってもドニエプル川までしか進めなかったわ 70師団は包囲殲滅したのに流石人を収獲できる国ソビエト ドイツプレイでソ連に勝った人がいればレスなりAARなり募集中
wikiみろ
スエーデン時間でそろそろ寝床についてもおかしくはない時刻にはなったな KRアップデートまであと僅か
このゲームは間違いなく時間泥棒
初めてプレイした時でも4時間経つまで気がつかなかったから時間かかるゲームだなとは思ったわ
はじめの頃はいつの間にか肩に妙に力入れて変な姿勢でプレイしてて翌日強烈な肩凝りに襲われたわ
>>268 激難ドイツでクリアしてるAARがあったぞ。
WIFで70個師団なんて少なすぎるな それじゃDHのソ連すら倒せないぞ 全赤軍包囲殲滅するくらいじゃないとあれはきつい
史実ドイツ軍もスモレンスクとキエフだけで100個師団以上殲滅してるしね
ミンスクを忘れてた
人的増殖できるDHだと民兵ラッシュでソ連は片付く
AI相手にそんな卑怯な技使って勝って楽しいの?
うん!たのしい!(小学生並の感想)
どんな遊び方しても勝手だけどプレチ使ったAI虐めをここに得意げに書いて何が楽しいのか
>>282 アメリカに核2042発撃ちこんだけど楽しかったよ
AARの歴史はプレチの歴史でもあった
覇道最速理論はいいAARだったね
AIが相手なら ユーラシア統一ソビエト・北アメリカ統一米帝・南アメリカ統一ブラジルと 戦って、どうぞ(KONAMI)
AIが卑怯な手使ってくるのになんでこっちが使っちゃいかんのだ
それ敗北宣言やがな(´・ω・`)
プレチ使わないと勝てない雑魚がなんか言ってますね……
俺のDHは一般動員のペナルティをIC-25%、パルチザン+50%不満度+25%にしてある それでも民兵量産は強いけど……DHの戦車が弱すぎる気がする、これだけやっても戦車なんか作るより民兵作ったほうが強いんだよな
書き込んでみて思ったけどこれって敵を弱体化させてるだけかもしれんな
毎回プリンセスチュチュで草生える
マジで国民党に勝てません 向こうはなぜか39年式歩兵が完成してるから数でも質でも負けてて泣きそう
民兵強いのが気に入らないなら攻勢に使えなくしたらいい それに必死の防衛戦で鍛えられた民兵が歩兵に改良されるのはロマンがある
戦車を強化すればいいのでは?
>>293 そこまで行ったら多分お前じゃ勝てない。もうちょいしたらアメリカに喧嘩売って史実プレイでも楽しんだら?
次からは騎兵と歩兵を作って、もっと大きく包囲すればよい
しかしそんなに強かったかなぁ。焦土戦の糞インフラに心底イライラはしたが
>>296 初心者には結構きついなー
盧溝橋の時点でかなり中国自体強くなってる
>>293 は軽戦車と爆撃機作れ
歩兵で対抗しても中国には勝てない
軽戦車作って歩兵と混ぜて諸科連合ボーナスで敵戦線に穴こじ開けて大きく包囲しろ
爆撃機の阻止攻撃で経験値と戦果を荒稼ぎして何とか重慶の三プロヴィンス前までいけ
そこからは軽戦車だけの編成で重慶突撃しろ
重慶さえ落とせば中国はいくら数があっても虫の息だ
あと中国はインフラゴミで組織率回復全然しないからな 一旦一部の部隊を日本に返して休息させてから別のところから上陸させて大陸打通作戦が良さげ こうなったら急がば回れだぞ
敵の前線に39年式歩兵が出てきて、こっちはまだって時点でもう無理だろ
将軍もちゃんと選べよ 少将とか中国から育てないと使えないしな とりあえず山下は絶対連れていけ
プレイヤーチートとかしても糞ほど面白くねーよ むしろギリギリ史実通りに進めて激戦繰り広げて上層部があたふたするのを妄想するのが楽しいんだろ AARもプレチすると一気につまらなくなる プレチありなら勝利出来ないやつのほうが無能
シチリア包囲ハメとかドヤ顔でキメる動画にはイライラしたね 男なら戦線こじ開けて戦車突撃からの包囲だろが 敵戦線ごと消滅させてもそのあとの塗り絵糞つまんねーし 戦線ジリジリ最高!
ごめんちょっとハイになってた 連投してごめんなさい
まあわからんでもない
国民党に勝てないって言ってる奴は日本プレイか? てっきり共産党と思ってた。
広州や海南辺りとかにも戦線築いてなるべく敵を分散させるのも必要かな バニラ日本だと陸軍で最大スキル9なのって山下だけだっけ
DDA 基地空爆系は対潜水艦戦も圧倒的に強いな 最強過ぎる
そもそも国民党なんて共産党民兵にも負けた連中が39年式師団をそろえてるってのもアレだな とりあえず国民党にゃ不満度50%未満になると不満度5%イベントが繰り返しおきるようにしときゃいい これなら共産党でも勝てるだろうし日中戦争で日本軍が敗走することもないだろう
調整が難しいんだろうな 強いと日本が大陸から叩き出され、弱いと真珠湾前に巨龍乙しちゃう
日本陸軍が過大評価すぎるから研究機関弱体化と初期保有陸ドクを外して、国民党はソ連見たいな対地防御補正かけつつ、閣僚効果とかで歩兵割引とかで不自然じゃない形でバランス取れんかな
日本陸軍はとても欧州と戦えるようなドクトリンじゃないよね 第一次世界大戦で学べなかったのがデカイ
歩兵割引より士気回復の方がいいかねえ。 調整むずいわ。
いや学んだんだよ。学んだ結果、 「改革をして総力戦出来る社会と軍隊にしようぜ」 「改革やると天皇制やばくなるからこのままでいいよ」 の2つの考えがせめぎ合う事になり、gdgdになってそのまま大東亜戦争に・・・
おのれ相沢!
やはり相沢のせいか…
まーた相沢がやらかしたのか
スレの流れを変えるとはさすが鉄山!
相沢ばかり責められてかわいそう(皇並感) クッソ主体性の無い林も責めてくれよな〜頼むよ〜
WW1で編み出された画期的な戦術であるところの浸透戦術を もっとも完璧に実践してのけたのが帝国陸軍だろ
どんなに頑張っても米軍相手じゃ火力が絶対的に違いすぎてどうしようもない
マオ様「包囲は多いが殲滅が少ない」
>>320 WW2の日本陸軍は浸透戦術じゃないよ
WW1のドイツ軍でさえ「これじゃ陣地突破できない」と評価している
浸透作戦はけっこう強かっただろ
ゼークトライン突破のあたりはまさに浸透戦術だが、 その後はパッとしないね
ゼークトライン突破は史実で37年ぐらいだったけど、浸透強襲は42年だよねえ。 中国戦線激戦期に実用できないもどかしさを感じる。 電撃戦をソ連相手にガチンコできるドイツとは欲求不満度で大違い。 DHならいいけど。
>>302 自分は機甲部隊で強引な包囲しか殆ど出来ないから
AIの穴を突いたりして綺麗に大包囲してると凄いと思った
全正面に大戦力おいて平押しが最強
空挺使えよ空挺
大陸打通作戦してもいいんだよ?(暗黒微笑)
実際四川に遷都させた後に西安-漢口-広州を打通すれば楽だよね
むしろ機甲空挺以外での包囲ってどうやるんだ DHじゃわざと穴開けて引き込もうとしても入ってこないぞ
釣り出して包囲なら俺は多用する。 山東半島で大軍を置いておいて、国民党が満州になだれ込んだら、後は騎兵、自動車師団で迅速に背後を封じたら捗る。 50師団ぐらい殲滅できるぞ。
>>326 日本もソ連相手にガチンコすればいいのでわ?
東シベリアや沿海州がヨーロッパロシア並みに細かければ日ソ戦ももう少し楽しいんだが
シベリアのインフラで細かいのは困る
つIC
E3マップじゃいかんのか?
シベリアやアフリカが移動しにくく感じるのは劣悪なインフラも去ることながら プロヴィンスがでかくて隣までの距離が遠いことも影響しているので、 細かく区切れば体感的にはいくらかマシになる しかし塗り絵はより面倒になる
包囲ってどうやんの? 敵の周辺すべてのプロヴィンスに師団貼り付けるの?
空挺を30個くらい用意して敵の後方深くを分断するんだ あとはどちらが早いか競争だ
地域ごとに守備隊をおくだけで自動的にその地域の占領&パルチ狩りをやるようにすれば、、、 HOI3だとどーなってるんだか知らないがHOI3deDHってできないもんかねえ
HOI3では包囲は必要ない。平押しでOK モスクワ付く頃には、ソ連の陸軍師団は満州国境守備隊くらいになってる。
シベリアのプロヴィンスをベルギー並の細かさにしたらどうなるのっと
クソ重くなる
AOD1.07日本語版イタリア枢軸プレイで ドイツがベネルクス食う前に フランス本土占領したんだけど、 ソ連に宣戦しても ドイツが全然ソ連に攻め込んでくれない。 ロードしたら初日は攻撃してくれるんだけど 2日目から攻撃&進軍が止まって ソ連軍とお見合い状態。 ヴィシーフランス関連のイベントがつぶれて AIがうまく切り替わってないぽいんだけど AIのどこをいじれば攻撃してくれるんだろ? wikiの「AIファイルの改造」見ても書いてないので 誰か詳しい人教えてくれない?
きっとパリが原因 パリ占領でAIが切り替わるんだっけ
349 :
347 :2013/11/19(火) 20:47:37.30 ID:x010bbkw
パリかー。 自分で作ったフランス国家を独立させたので 簡単にはパリ割譲出来ないから イベント作って一旦ドイツに占領させようかな。 プレイヤーがIF展開しても 大国が機能不全にならないAOD用のAI改良MODないのかな? DAIMはAODに対応してないみたいだし…。 引きこもりドイツは見てて気分萎える。
素直にフランス独立前のデータをロードして ドイツにパリ割譲すればいいと思うの
SMEPでドイツのAIスイッチイベントは一通り手が入ってるが、 期待に添うような動作になってるかどうかは分からんね
パリを持ってるのがヴィシーなら、 HEAM、DAIM、SMEP、FEPKあたりは対応してくれた記憶があるが、 さすがに自作国家は無理だろそりゃ。
353 :
347 :2013/11/19(火) 21:44:58.35 ID:x010bbkw
独ソ戦で反攻したソ連がドーバー海峡まで進撃して 欧州各国が東西分割されるイベント作ったので フランスだけでもいくつか設定してあるんだ。 現在42年夏でアフリカとトルコ経由して モスクワ間近なので今更40年夏には戻れない…。 イベントで強制割譲してみるよ。 ありがとう。 SMEPは重大なエラーがあるって書いてあって なんか怖いなぁ。 歴史イベントは要らないので AIとAI変更イベントだけ導入してみようかな。
ドーバーとはまた微妙な地点だな
ドーバー海峡いってなんで各国が東西分割されるんだよ そこまで行ったら少なくともドイツは完全に衛星国だろ
西側諸国が西フランス、イギリス、ポルトガル、スペインだけになるな
おっとごめんよアイルランドとか言うクソモブを忘れてた
アンゴラ「」
アンドラがいきしてない
アイスランドを忘れちゃいや
上でパリがどうとか言われてるけど、過程がどうあれ独ソ開戦した時点で対ソAIは読み込まれるはずなんだけどなぁ
>>347 よかったらセーブデータ見せて
DHもやたらいっぱいUタグ使って共産圏国家が用意されてるけど、 仮に占領地がアメリカとソ連に分かれたとして分断国家になる可能性あるのって仏独伊くらいだよね もっとちっちゃくて影響力の乏しい国はオーストリアのように統合されるかギリシャみたいに内戦になるのがせいぜいだと思う
あの山ほどある人民共和国のおかげで新国家タグがほとんど使えなくなっててわろたwww
1.04では国家タグを追加してほしいよなぁ
>>365-366 いやヨーロッパでさ、でもイギリスとスペインも入るかな
日中は置いておいて、ヨーロッパほど進んでなくてアフリカほど後進地域じゃないアジアはちょっと特別?
ベトナムだけじゃなくてインドも分けられそう
>>367 オーストリアは?
可能性言い出すならオーストリアも十分あったはずだよ
スペインのAIが壊れた 幽霊海軍を量産したり、左上にタワー作ってたり 内戦時に共和の方を傀儡にしたのがダメだったのかな
統帥権取ったんじゃなくてか
371 :
347 :2013/11/20(水) 02:34:52.05 ID:b1fn+caL
>>361 ごめん、データのアップってどうすればいいんだろう。
paradoxUploader使った事無いけど
あそこに上げてもいいのかな?
DDAだけど空母の旅団が取り外せん。なんで?
なんかフォーラムのアカウントがバグったらしく パラドから詫び状とmagickaが送られてきた やったぜ
>>368 勿論レンナーの手腕もあるけど、仮にオーストリアがドイツ並みの大国だったらソ連も引っ込まなかったと思うんだ
逆に西側も(分断国家じゃないけど)チェコスやハンガリーやルーマニアが東側に組み込まれるままにしたし、
その程度の国だったら戦後すぐなら国を割るよか対独勝利後の秩序の再編成を重視して統一を優先すると思う
米帝の生産を開戦まで海軍と海爆に絞ったら空母40超えてた死にたい どこ行っても空母に襲われる
空母に襲われるで思い出したが 国民党で日帝を半島から叩き出したまではよかったが 輸送艦を軍港に配備した瞬間に空母に襲われるので詰んだとこがあったなw きたない常にnofogのAI汚い 制海権とれるまで何年かかるかわからないし半島の割譲で手打ちしたっけ
>1.04では国家タグを追加してほしいよなぁ だったらAODからDHに移るよ。そしたらDH用MODを作る
PAKとかHREとかKNIとかCSUとかMKSとか欲しいよな
運河問題と同じでハードコードレベルの話なんか?
いやいや ハードコードレベルのことだから問題なのか
もはや完全にIFだけど独ソ同盟でアメリカやイギリス占領したらファシストと赤で分割統治なんかあるかな
その場合東西よりは南北になるだろうか とくにアメリカ
独ソ同盟でaiまできっちり作ってるMODってありそうで無いな
そもそも独ソ同盟とか最もありえないからな ナチと共産主義者は地球が滅亡しようと手を取り合うことは無いだろ MR協定? あれは同盟とは呼ばんよ 独露同盟なら・・・いや無いか
KRでやれ
独ソ同盟よか連合&枢軸で反共同盟の方がまだ現実性がある
ヒトラーは連合自体と戦争する気なかったんだっけ フランスだけボコってイギリスと同盟的な話をこのスレで見た覚えがある
連合と戦争する気ないのにフランスはボコるのか……(困惑)
Z計画が完了する1945年くらいまでは連合と戦う気はなかったはず まぁどっちみちソ連の軍備完了次第戦争ふっかけられて独ソ戦始まってたとは思うが
知らなかった ちょっとZ計画完遂してくる
どのみち()
Z計画は空母4隻に戦艦8隻… やっぱ対英戦意識しての編成だったのかな? どっちにしろ米帝に粉砕されそうだけど、まぁ連合入りしたのは後になってだし
>>388 英仏とは戦争する気は基本的に無い
ただフランスと戦争になった場合、イギリスはドイツの味方にしたい。イギリスはドイツに友好的中立、フランスに敵対的中立の立場であって欲しい。
そうドイツ軍は考えてる
勿論、Z計画は対英仏戦を意識してはいるものの、何年に○○国に攻め込む計画という意味では無いよ
hoi2付属のエディタで本国プロヴィンスとか首都をかえられますか
>>395 DDA付属の?やめとけ。壊れるから。
scenarioのフォルダから対象の国のファイルを選びだしてメモ帳でいじくればおk
壊れていいからやり方を教えてください(血走った眼)
だが断る(涼しげな目)
だが断る原理主義者「だが断るの誤用である」
(csvが)壊れるなぁ
最近AAR wikiが宗教みたいになってんな
>>395 メモ帳でセーブデータ書き換えれば良いのでは?
そりゃAARwikiなんて同じような人が同じようなAAR書いてばっかりだからな 集まる層も深く濃くなるわ その内内乱→独立とかするんじゃないの?
もう過去にしたろ 2回ぐらい
>>395 直接メモ帳でやれ
シナリオフォルダの国家別のファイルの冒頭部にプロビンスIDの羅列を見ることができるだろ?
>>395 そんなに難しくないぞ
イベント作るより簡単だから
HOi2dda買ってみたんだけど、 スパイってどんくらい送り込んだほうが良い?(初見米帝プレイ)
クーデタープレイじゃなきゃ 自国10他国0でもいいよ アメリカなら空母と戦車と機械化と戦爆で 世界を青く染め上げろ
ポーランドにどこかのVPある所を渡して本土全部ドイツに渡してもドイツのAIは切り替わる? DDAです
替わりますん
アメリカプレイは司令部縛りが楽しい
>>411 陸軍ユニットを司令部オンリーにするってことね
>>390 バルバロッサ当日に銅やタングステンを満載したドイツ向け貨物列車が鹵獲されてるぐらいだし
スターリンが対独戦争なんてやるようには見えないなあ
>>385 ダーダネルス海峡と中東とインドくれるなら対英宣戦すんよって実際にスターリンのほうから提案している
そのスターリンの提案に対する回答がバルバロッサ
>>407 DDAのスパイシステムなんて苦行でしかない
早くDHに移って来なさい
DHのスパイシステムは未だによくわかってない 取り敢えず資金ぶっこんどけばいいのか?
古典派は帰ってどうぞ
筆髭とちょび髭が組んでもイギリス上陸は何年後になるんだろうな 米帝が参戦した後は制海権なんて取れないだろうし
>>413 その後ドイツを襲うかインド遠征中にチョビ髭に掘られるかのどちらかだな
419 :
名無しさんの野望 :2013/11/21(木) 01:50:07.88 ID:w8tL1f5M
日独伊三国同盟が防衛同盟であることを考えれば、ソ連が先制で攻撃するという公算は低いと見ているわ。 日ソ中立条約があったとしても、信義則を破ったことで空文化する恐れもあるのだし、 いろいろとリスキーな判断なことは間違いない。
スターリンはヒトラーとちゅっちゅしたかったらしい
バルバロッサ直後にスターリンはショックで寝込んでたとかいう話があったな……
いろんな国でいろんな戦略考えるけど やっぱドイツプレイで史実通りこそ至高に落ち着くな 雑魚ボス:波蘭 中ボス:仏蘭西、英吉利 ラスボス:蘇聯 裏ボス:亜米利加 とRPGの王道になるし
Z計画とか八八八艦隊とか未完に終わった計画遂行するの楽しい 他にない?
寝込んでたどころか、別荘に引き篭もってた
誰が会いに行くかで揉めた 逆鱗に触れたら粛清されるかもしれないから
計画じゃないけど作戦なら未遂に終わったのたくさんあるよね ダウンフォール作戦とか
富嶽と五式中戦車の大量生産に一票
ソ連で41年式歩兵で押しまくるのも楽しいぞ
ドイツ外相がノイラ何とかさんだったらどうなったか知らないけどリッベンドロップ神は書記長&モロトフと仲良かったしのう 宣戦時もソ連大使に自分は反対だったと言っていたし
今日は休みだ カリカリ翻訳…
ノイラートはパーペンやブロンベルクみたいな伝統保守派だからあんまり変わんなかったかもしれない あくまで直接領土切り取ったポーランド憎しでソ連とは思想的な隔たりあるけど波風立てずにやってこうとしてた派閥だし よく考えたらドイツは戦間期には親ソ反波だったのが、34年にソ連を切ってポーランド側について、でも39年に再びソ連と組んで、然るに41年には対ソ宣戦したんだよね……
AOD+ICで遊んでるんだけどちょいと質問 空母錬度MAXにはなったことあるんだが潜水艦の錬度全く上がらん 通商破壊は関係なくてあくまで艦船との戦闘でしか錬度上がらないのかな?
ドイツは社会主義の祖国でヒトラーはドイツを社会主義化したからね 長いナイフの夜で見せた離れ業で理想の男になったんだそうな
パラドのフォーラムに登録して2週間以上経ったのにDH1.03をダウンロードできない HOI3をパラド経由で購入して登録しない限り1.03をできないのか? DataWikiのリンクから飛ぶと下のようなメッセージが出るんだけどどうすればいい? $vbulletin->userinfo[username], you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons: 1.Usually this is due to you not having the particular game registered on your forum account. For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...), or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account. See this thread for How & Why to register your games 2.Additionally, If you are a new member that has not registered a game you may be required to wait 5 days before posting (anti spam measure). 3.Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system? 4.If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation. If you fear your account might have been disabled without knowing why, you should contact the Forum Administration. Do not re-register under a new name!
HoI3は例えで出てるだけだな My GamesにDHのシリアルを登録してある状態にしな
フォーラムはフォーラムに登録した後に購入したゲームを登録する必要があるぞ DHを登録したか? 意訳だけど 説明1:例えばHOI3のスレッド見たいならフォーラムに登録した上でHOI3のゲームを登録してね 説明2:新規登録は見れるまで5日くらいかかるよ 説明3:なんか設定で変なことした? 説明4:管理人がバンした? とりあえず管理人に連絡してね 間違っても二重登録はしないでね って書いてある
For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...), or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account. 例えば、HOI3のサブフォーラムに投稿、サブフォーラムからダウンロード、 もしくはディスカッションフォーラムに新しいスレッドを立てるためには、あなたのフォーラムアカウントにHOI3を登録する必要があります。
俺はフォーラム登録したのにゲーム自体が登録できなかった時があったな 登録した時にパラドフォーラムから送られてくるメールに書いてあるアドレスにアクセスして正式な登録しなかったとかそんなのだった気がするが まあかなり稀な事だろうな
前々から思ってたけど、この2週間ってのはどこから出てきた数字なんだ? 普通に考えてDLできるまで2週間とか長すぎるだろ
どう見たって2週間じっと正座して待ってたわけじゃなくて、たまたま2週間たってただけだろ
日本語版DDAやってるんだけど、 突然BGMが鳴らなくなるんだけどこれバグ? 直し方を教えてくださいな
DHのlightだとAIドイツは連合と開戦後ベネルクス攻撃まで戦略爆撃を一方的に受けて基礎ICが100以下になるのがしょっちゅうな気がする そのせいでパリの直前で踏みとどまってたりしてトホホなドイツをよく見る
444 :
435 :2013/11/21(木) 20:56:31.41 ID:AER5tXwA
>>436-439 シリアルナンバー登録すれば良かったのか
ダウンロードできた、ありがとう
戦略爆撃の回復がnoneより遅いからね AOD程ではないが戦略爆撃食らう分には面倒 日華事変中の日本を見てみたらいつの間にか野坂と後藤が政権握ってて少し驚いた DHnoneだとAIもクーデターしてくるのね
アーリア人の優位性を説いてた伍長閣下ご自身が あまりアーリア人っぽくないのはどういうことでしょうか?
本土が爆撃受けてんのに迎撃機は誰もいないバルト海をひたすら飛び回ってるそのドイツのアホaiはなんとかならないんすかね
あーりありゃん、こーりありゃん、おつむのねじが~
イギリスはフランス本土から爆撃してるんだよなぁ…
ドイツ海軍はバルトのお池でプカプカ浮いてるだけだしマジ使えん
まあ陸軍国だし ソ連や中国も陸軍国だから海軍は弱い 逆も然り 米帝だけは例外だけどな
日本は海軍国だから陸軍弱い
HoI2的には日本は歩兵だけつくってりゃいいんだよな。南方作戦には戦車必要無いし中国も山岳地帯に戦線が移ると役に立たないし というか浸透強襲の山岳歩兵が強すぎる
日本プレイで1番楽しいのはチハでイギリスを踏み潰すこと
史実でも山岳歩兵って強いの? 軽装備だから火力不足なんじゃない? 山から奇襲が主な任務のような気が
そいや、山岳や海兵ってみんな旅団とか何付けているの? 山岳工兵、山岳砲兵、山岳旅団無し、etc DDAからDHnoneとやっているけど、未だにどれがいいのか決めかねてる
日本で戦車必要になったことない気がしてきた
日本戦車はノモハン事件まで満州に置いておいて ノモハン事件後にはやられないように本土に置いておく 日本で戦車が必要になるのはドイツがシベリアダッシュして来て 宣戦布告された時くらいだし 対戦車砲で事足りるしな……
>>456 山岳は塗り絵を迅速にやってもらう作業もあるので砲兵はためらわなくもない
海兵は強襲上陸が主なんで砲兵必ずつける、弾かれることも多いし
熱帯密林にもヒマラヤの高地にもロシアの冬にも対応出来る山岳歩兵さんマジパねぇっす
今ドイツで世界制服してるのですが、あとアメリカ半分とこれから日本相手に戦争するのですが こりゃめちゃくちゃ面倒臭いですな。
某海外MODの作者さんwikipediaからの流用多すぎんよー そしてそのwikipedia英語記事をウィキペディアンが和訳したものと俺が和訳したMODの文に齟齬があると とてもしんどい気分になるのさー
ほーん、で? いちいち同意求めんなカス
大 本 営 あっ…(察し)
流用が多くちゃいかんのか?
空軍配備0を解消するのに、ゲーム趨勢には殆ど影響無いけど 雰囲気的に各プロヴィンスのプロヴィンス配置で10機くらいの 迎撃機を配備可能というのを考えてみた 迎撃機研究関係あり、空軍ドクトリン関係無しでIC2で180日 ・・・ちなみに、ドイツの防空隊の末期って10機とかで迎撃に 上がってたらしい
もう陸軍以外いらなくね?
誰かアメリカの海軍空軍縛りやれよ
死ぬほど重くなりそう
史実のアメリカの45年頃って何個ぐらい機甲師団持ってたの?
そんなもの無い
歩兵師団なのに戦車100両以上あるのがアメリカです
強襲上陸からの包囲って楽で良いな 装甲師団で回り込もうとすると満足した包囲に成り難いが がら空きの背後からなら大規模に包囲できて楽しい
>>459 成る程
海兵は上陸速度の低下するから余裕があれば自走砲にしようかなとも考えたけど、多少速度低下しても砲兵でやっぱ十分っぽい?
>>474 そりゃ余裕があれば自走砲のがいいと思うが
俺としてはそこまで気にしない部分なので砲兵でいいかなあ、と。
そもそも石油消費なんて気にしたことないわ 全力で首都目指せばだいたい尽きる前に手にはいるし キツイの日本ぐらいじゃないのか
傀儡プレイとか
SMEPとかFEPKのフィンランドで冬戦争一年位持ちこたえると連合が介入してきて強制的に連合入りさせられるけど、大量の連合空軍がやってきてモスクワに戦略爆撃するから死ぬ
DH lightの制空AIはよく分からんね なぜかライン地帯よりバルト海に制空任務の比重を置いてる。内陸より海上の制空を優先するDH特有のバグなのかな? 空軍の場合は海軍と違ってAIファイルで制空地域などを指定できないから、バグの可能性が高い
それはバグというより仕様じゃないか
>>480 たぶんそう
そのおかしな仕様についてだけど、ほとんどバルト海に出しながら、たまにライン地方に制空任務出したりする
でもすぐに海に近い空港に引っ込めてバルト海制空に出す
どうも制空任務というより、空軍基地のセレクトに問題があるみたい
MOD作者「ハードコードの問題つら」
>>481 それで戦略爆撃でICがゴリゴリ削られるのかな?
>>468 いくらアメリカでも海軍と空軍だけじゃ無理だろ
占領できない
海兵隊と海軍と海爆だけ は普通に勝てちゃいそうだな
お前ら米帝を何だと思ってんだ
AODの空軍をDDA並に強化したいけどそんなMODはないみたいですね どこをどう弄ればいいんでしょうか?
>>487 dbフォルダの中にあるmisc.txt
をいじるんじゃなかったかな
蛍の墓みたらB-29で爆撃する気がなくなる・・・ もう戦略爆撃機作るのやめるわ・・・
迎撃される恐れがある戦略爆撃機よりICBMの方が良いよね
>>488 AODとDDAのそれを比べながら気長にやってみます
ありがとうございました
>>486 司令部だけでも世界征服できる鬼国家
世界から石油を買い占めることすら出来る
人的資源も上にはソ連と中国ぐらいしかいないんだけどなデフォでいないインドも一応あるが
世界中に軍隊を派遣するにはちょっと足りない程度
>>492 これは助かります!
重ね重ねありがとうございました
人的資源ほとんど増やせないし海軍や島にタワー作ったりで意外と消費量おおいな>アメリカの人的資源 全軍機甲師団でいけるから言うほど必要もないけど
本国をがら空きにしちゃう米帝
最初の頃は全世界を民主主義自由経済MAXにする為にアメリカで頑張ったなぁ。もちろん傀儡も解除 独ソは良いけどその他の中小国に宣戦布告する事が、民主主義だから中々面倒で 宣戦布告さえすれば一瞬で叩きつぶせるんだけど 核兵器さえ存在しなかったら史実でもこういう事したのかなぁとしみじみ
何がしみじみだよ馬鹿なんじゃないの?
アメリカは強いんだけど、革命イベ使わない方法だと独裁制にするのが面倒 ちょっとずつスライダーを独裁に振っていったのに選挙イベントでパーがキツイ
>>501 なんで急に切れてんだよ怖いな
火垂るの墓やってたから反米精神に火でも付いたのか?
>>503 逆だよ逆
アメリカ様がそんなマヌケなことするわけねーだろって意味だよ
すいません、GamersGate詳しい人にお聞きしたいのですが GamersGateでDHを購入してDOWNLOADボタンを押したら サイズ284KBの「Download Darkest Hour- A Hearts of Iron Game」という exeファイルがダウンロードされました。 ウイルスバスターが「開かないことをおススメします」 みたいな事言ってくるんですが 実行したら問題なくインストール出来るんでしょうか?
>>504 するわけねーも何も、1950年以来まさに
>>500 みたいな事実際にしてるじゃねーか
朝鮮ベトナムグレナダキューバリビヤパナマイラクソマリア
つまりアメリカ様はマヌケってことだ。まぁその通りだが
>>506 話をすり替えてんじゃねーよ
それとも、お前のいる世界では「アメリカが全世界を民主主義自由経済MAXにする為に頑張った」のか?
(なんでこいつ怒ってるんだよ)
こいつぁ赤の手先だ 蛍の墓の何が不幸って主人公の無能さが不幸
日本は無能が多いから、多少はね? 蛍の墓を見たなら戦略爆撃機を作ってはいけないと思うべきだゾ
(戦略爆撃機で重慶爆撃したら)いかんのか?
鬼畜英米にベルリンが焼かれる
第一お前ら核兵器投下しまくってるじゃねえかよ
HoI2のゲーム内ではレーダーって戦局を左右するような技術ですか?
バニラではそれほどでも。海外製MODでは航空機等の開発に必須に なってる事があるので、それに乗じて必要度は高くはなっていたりはする
米「戦局を左右するのはIC」 独「戦局を左右するのはドクトリン」 日「戦局を左右するのは大和魂」 ソ「戦局を左右するのは人的資源」 レーダーはあったら良いな程度で無くてもまったく問題無い
昔どっかで当時のアメリカ中部西武のインフラが糞だから上陸さえできれば勝てる可能性があるって話を聞いたんですがその辺どうなんですかね
DDA1.2で諜報プレイやってるけどクーデターってボタン押しても何も出ないんだけど失敗か成功かっていつわかるの?
ウインドウを表示設定にしてなかったからだった
DHやってんだけど、ソ連の兵士の増え方がおかしい・・・
貯まってるMPを大祖国戦争イベの生産ボーナスで師団に変えてくるだけだからおかしくないよ
>>517 アメリカのAIが歩兵あんまり作らないから上陸すれば勝てる
MODとかで作るようになったらマジ鬼畜
人的資源を消費してICを緊急生産
ソ連は史実じゃ100師団以上包囲殲滅されてるのにあの増産速度だからな 本当にロシアの大地と冬将軍様様だわ
昨日の蛍の墓の影響で少し荒れててワロタ 同じ第二次世界大戦でもあっちは市民の苦しみ描いてるからね 思わず怒るのも仕方ないね
>>524 ソ連は同じ統制経済なのにドイツより生産速度が速く感じるわ
多分心理的なものだろうけど
DHなら心理的じゃなくて間違いなく早い
AoD1.08での36年初頭の各国のMPの伸びはこうなる タカ派MAX、閣僚国策なし、農業生産までコンプ ENG 0.52 FRA 0.52 ITA 0.34 GER 0.49 SOV 1.06 POL 0.23 CHI 0.93 JAP 0.56 CAN 0.12 USA 1.13 人的資源のポテンシャルではアメリカが最高という意外な事実。 なおボヘミアを支配しメーメルを回収した大ドイツは0.65 インドと地続きになったイギリスは1.51 大中華は1.59 南北大陸を全中核州にしたアメリカは2.02 EUは3.62
LibreOfficeで編集しようとcsvファイルを開くと 1セルあたりの文字数云々で勝手にセルが分割されるんですが なんなのこれ
AODの過重負荷ペナルティってのがよく分からん 指揮能力とは別ってことは、元帥が12師団率いても63%もマイナスされるの? どうすりゃいいんだ
>>529 メモ帳で開くかテキストエディタをDLすればいいんでないか?
EU圏vsアメリカ大陸vs全アジアみたいな大雑把な超大国同士の殴り合いをしたいんだけどそういうMODないの? 作るとしたらAIから作る必要があるのか?
>>529 カンマ区切りじゃなくて?
あまりに長いと制限はあるけどHOI2でそんな1セル何万字もあるデータなんてないしね
>>530 たとえ99%のマイナス補正がかかろうとも100倍の兵力を集めればいいだけのこと
535 :
名無しさんの野望 :2013/11/23(土) 12:00:56.83 ID:cvZquFfX
シベリア独立させるとトゥハチェフスキーが出てくるのは粛清されたけど実はシベリア奥地で生きてたとかいう設定のつもりなんだろうか
DDAからAoDに乗り換えたけどAoD凄いな ソ連が攻勢防御なんてものを仕掛けてくる 無双気分を味わえるものの人的資源的にまずい、という最高のシチュ
>>531 csvファイルの関連付けをしたソフトはテキストエディタだけど
編集ミスしてファイルをぶっ壊しそうでいやだから
出来るだけ使いたくない
>>533 ふつーに区切り記号はセミコロンのみで読み込んだらこのザマだよ
たとてばローディング画面の名文句集の長いやつで分割される
ちなみに英文
>>537 ※要バックアップ
・CSVをテキストエディタで開いてセミコロンをカンマに置き換えて保存
・LibreOfficeで開いて内容確認なり編集なりして保存
・再びテキストエディタで開いてカンマをセミコロンに置き換えて保存
これでどう?
面倒な奴だな、マジでエディタ使えよ バックアップとっときゃファイルぶっ壊してエラー出そうが誤操作でファイル吹っ飛ばそうが一発復旧できるぞ
>>538 全然解決法になってないんだけど
親切心で言ってるんだろうが、無知なら黙っててくれないかな
余計に混乱させるだけなんで
何かいきなり540に宣戦布告された^^ 狂犬国家怖いなー
知識のある人が正解をすぱっと示してくれればいいのだけれど そうでない場合は知識が多少足りなくてもあれこれ考えてくれる人がいるというのは 悪くないものだと思うようなそうでもないような?
DHのソ連は0.1ICで歩兵と民兵と戦車が死ぬほど増えるようになってるからな
中共でプレイしてたら突然「目標が無い」みたいな事言われてゲームオーバーになった 国民不満度も0%だし底を尽きてる資源も無かったのに なんじゃこれ
毛沢東「目標がない; ;」
>>544 バージョンと何のMOD入れてるかくらいは言おうよ
回答ほしいならさ
因みにDDAのFEPKです ソ連と同盟組んでたら国民党も加わって日本と戦ってる最中だった
>>547 1935シナリオの長征中の毛沢東かな?
それなら脇目をふらず陝西に向かわないとゲームオーバーになる。
>>548 ありがとう!チベット平定した後はソ連と国民党が日本を駆逐する(と思われる)流れに身を任せてひたすら軍拡して待機してたんだ
まさかそんな罠があったとはな
流石蒋介石 やり方が汚い
FEPKでポーランド潰した後何気なくアメリカ見てみたら 希少資源の収支が1day7000超えてたんですがそれは…(困惑) 確かにオランダと貿易しようとしても常に希少資源±0だったけど、それにしても行き過ぎじゃないですかねぇ
FEPKアメリカは、ヨハンの言うところの史実アメリカだから…
>>551 フィリピン独立させるとバグで資源が無限増殖する
別に直さなくていいバグだね(白目)
>>554 知らなかったわ
つまりフィリピン軍元帥のマッカーサーは有能だって事だな!(すっとぼけ)
vic1とHoI2って同じエンジンだから似たようなゲーム画面で親近感湧くよな 他に同じエンジンでやってるゲームってない? せっかくだからいろいろとやってみるわ
Vicはやったことないけど気になってるんだよなぁ… 内政要素が大きいとかいろいろ
Vicは色々とめんどくさくて合わなかったな AoDのインフラと国政は手軽でよかったな
vicは帝國構成民族全て所持文化にして ドナウ連邦と化したエスターライヒでやってるけど 毎月のPOP分割で腱鞘炎になりそうで困る
ダルマ神様をシュペーアみたいに独自の特性追加しよう(提案)
塹壕ってすごいんだな 20ある敵を攻撃してもあっさり撃退されたのに 1度釣り上げて塹壕0にしてから攻撃したら突破できた
あぁ^〜ロシアのテレビ局の「大祖国戦争」ってドキュメンタリー観たせいで独ソ戦やりたくなってきたんじゃ〜 ホトが兵士からホト親父と呼ばれてたとか、包囲下のレニングラードの詳細な食糧事情とか、 回転木馬ドクトリンの詳しい説明とか、中々面白かった(小並)
お願いだからこのスレで小並とか見せないでくれ 一般的なスラングでもないんだし
そうだよ(便乗)
何度目だこの論争 ところで内陸国って輸送船持ってても離島には物資遅れないの?
一般的なスラング(矛盾)
ホモ語録を無闇に使用してはいけない(戒め) 当たり前だよなぁ?
よくわからんでつかってるけどなんJあたりから輸出されてきた用語なんだろ?(疑問)
VICはポップ管理が死ぬほどめんどくさいのをどうにかしてくれたらよかった
ホンモノの淫夢厨はなあ・・・ と本気語りをしてはいけないとマジレスした俺恥ずかしい(羞恥)
>>565 Hoi2は昔から淫夢に乗っ取られてるから多少はね?
ホモは遺伝する それ一番言われてるから(極論)
あ、そうだ(唐突)
日本語DDAマルチ見かけないゾ(開催を)頼むよ〜
変なの湧き出してから身内でしか立てなくなっただけ
シナリオエディタで国名変える方法教えて
>>574 悲しいなぁ・・・(諸行無常)
返信ありがとナス!
うわぁ・・・HOI2はホモのすくつですね・・・たまげたなあ。
>>563 でも自分がプレイする場合だとあんまり使わないよね
淫夢厨殺す
誰か!
正直すまんかった
>>575 普通にconfigフォルダのworld_names開いて編集すれば?
わざわざそれでする必要はない
あれはエディタって名前のビュワーだよ 編集して保存するとファイル壊すしな
>>564 あれぐらいの密度で西部戦線のドキュメンタリーも作ってほしいな
BBCあたりに?
NHKで太平洋戦争を・・・(小声) いや、映像の世紀あるからええか?
日本の敗因はよかった
俺…受験終わったら大型MOD作るんだ…
MODで新規国家とかのaiあるのはいいんだけど、生産しないものを研究したりその逆だったりでガバガバなのが無駄に気になる
俺が学生のころにこれを触ってたら社会の先生目指してただろう
>>588 例のロシアのやつレベルを作ったとしても、
ドキュメンタリーそのものが軍国主義的だとして左翼から叩かれそうだし、
牟田口を筆頭とした日本軍の失態を紹介していくのは避けられないから、変に美化してる右翼からも叩かれそう
まともに軍事を追及すると叩かれる日本、悲しいなぁ…(軍オタ並みの感想)
語録使うのは百歩譲っていいとして、せめて正しく使えや。
(震え声)とか正しく使われるほうが稀だろ、いい加減にしろ!
あったまきた(冷静)
AoD海爆は足が短いのと物資消費で産廃だな DDAで海爆8隊で敵船団を半年で1000隻以上悠々沈める、 とかはまあおかしかったけどさ
>>596 (震え声の使用例を)見たけりゃみしてやるよ(震え声)
何これ?突撃されてるの?
淫夢厨殺す
閣下、性根の腐った豚野郎の淫夢厨が宣戦布告してきました!(迫真)
淫夢ネタとかいうコモンセンス
普通に戻ってくれよ
普通で行こうぜ普通で 共産化したドイツのシナリオ作ってるのに人事が思いつかない 誰か面白い人物知らない?
>>605 カイザーライヒのアカに分割されたドイツ辺りから持ってくるといい
将軍はそのままでいいんじゃないかな
普通が一番!はっきりわかんだね
AARもこのゲームも変なのが湧いてからつまらなくなったな
AARはともかくゲームは関係ないだろw
俺は(結構)好きだよ(迫真)
淫夢厨め… ほれ、貴重なケーニヒスティーガーを キィィィィィ!!?? キィィィェエエェィィィィィ!? くれてやるから ::∧_,,,:: キィィーーキィキイキィィイィィィ!! ヒガシ(東部戦線)に逝けっ! ::(゙Д;゙#):: (いやだ、イワンの相手なんていやだーっ! . ___ ;;と;;U;;ヾ:: 俺もニシに連れてってくれーっ!) |_卍___|_ ,-ー'´ ̄`゙ー゙゙゙---、 _ (# ・∀・)') / /(`(二二(ニニニニニニニ二[ロ◎ ⊂、 ロ`:'ロ_/ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄(`━ ̄\  ̄ l,==@γ'⌒) @",___,,,,,,,,,,.......... ---──ー、ー、 .\ー、 〈 〈`ー''" [ヾ__l__l__l__l__,-ー`ー`y>-y>>`ー` . (__) ((((( '、ゞノ◎こ◎こ◎こ◎こ◎゙ー'ノ三ノ"""ノ三ノ モレハ 米軍ニ `^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^ ̄ 投降シテクルカラナ
俺ならキングタイガーを赤軍に売り払って左団扇でくらす。 ウクライナ美女を愛人にしてパコりまくる。 共産党に賄賂をおくって共産党員にしてもらって安全を確保する。 でもスター★リンに合ったらちびると思うw でも目を見て話せばわかってくれると思う。
ソ連って確か自国捕虜が解放されて帰ってきても敵国のスパイって言われるんだっけ? つまり降伏してきた敵兵などは……あっ(察し)
ソ連に捕虜などいない
楽しいシベリア旅行で解決
ソ連に捕虜なんていない ファシズムの洗脳から解けた自由戦士がいるだけだ
>>618 皆殺しだから、そういうのすらいないんだよなぁ…
DHではどうだったか忘れたけど、確かAoDだと包囲殲滅されたユニットは損害数に入らないよね じゃああれは降伏した敵兵を捕虜に取ってるんじゃなくて記録に残せない的な処理がされたためだったん……?
そりゃ死者でも負傷者でもないからな
淫夢語録は1〜2レスぐらいならともかく使い過ぎは良くないな それ以前に1すら読めん者は同志エジョフとお話してもらおう
>>539 よくわからんが表計算ソフトみたく行の並べ替えをテキストエディタでもできるのか?
包囲殲滅された司令官は再び選択できなくしたい
プレチがはかどるだけじゃねーの
古典派将軍には陽動をさせよう 命をかけ足止めしてる間に逆包囲だ
いらない将軍を消すのに使えますね
アルマゲドンシナリオソ連とか プレイしてみたいなあ
あれ? AODは包囲殲滅された将軍って消えなかったけ?
スターリングラード降伏から一日経過 そこには元気に西部戦線に向かうパウルス元帥の姿が! 包囲されたり空爆で全滅すると将軍が削除される使用だと マンシュタインとかジューコフとか最前線に出せなくなる
AoDは包囲殲滅されると将軍選択不可になる
じゃあ逆に包囲殲滅してるとどんどんAIの将軍減って有利になるのか
司令官だけ飛行機で脱出とかでもいいと思う 勿論撃墜されて選択不能もあるが
それってmiscか何かでオフにできるの?
MODだとイベントで選択できなくしてるのはあるよね。FEPKの硫黄島守備隊イベントで負けると栗林中将が選べなくなる AI眺めてたら栗林は直後に異動したらしくニューギニア方面に居たっぽいのに硫黄島陥落と共に脂肪してた
>>635 硫黄島からの流れ弾に当たったんだよきっと…
>>630 包囲されたら師団ごと解散すりゃいいんじゃねーの
人的資源ももどるし
空軍の司令官は、飛行中に全滅させられると、 選択できなくなるよね。
司令官ぐらい気にしなくたって良いじゃないか 俺のDDAにはハウサーとHausserの二人が仲良く共存してるぞ。スキルも顔もそっくりの双子ちゃん MODのせいなのか俺がどっかいじったせいなのか分からんが
今日も中小国の研究チーム検索して一日潰れたわ
包囲せん滅されると指揮官死ぬんだ・・・知らんかった・・・
>>640 よくある事だな
研究機関追加系のMOD作る時にも似たような事がある
ヒトラー暗殺イベントって、成功失敗条件は同じでどっちが先に起こるかはうんなの?
>AoDは包囲殲滅されると将軍選択不可になる AOD1.08、36年シナリオのドイツで試してみたけど、東プロイセンでポーランド軍に殲滅させられたはずのマンシュタインがピンピンしてるんだが
全研究所要時間-50%と引き換えに国民不満度の上昇率+50%、工業力-10%の大事作ったけど思ったより使えない 不満度下がらなすぎ工業力痛すぎ お前ら閣僚作らないの?
むしろその特性は誰なのかが気になる
ポルシェ博士とみた!
じゃあ政府首班の引退した大伍長でもつくろうか
こんなのがあったらどうかと作っただけだから考えてない 能力的に糞優秀なキチガイっぽいが誰が当てはまる
宗教のトップや権威と歴史のある皇帝とかの閣僚能力は欲しいかもなぁ。 ダライ・ラマとかハイレ・セラシエとかオーストリアのオットー陛下とか。 あとその国で今なお非常に人気がある国家元首、トルコのケマルとかもありかなー。
DHの髭独裁者共は、パラノイアとかひどい名前ついてるくせに能力は鬼畜過ぎる
ワンマン政治家と厳格な帝国主義者って紙一重だよね
厳格なお兄ちゃん子
国家元首にドイツのモルヒネ中毒とソ連のロリコンが追加される日も近いか
政府首班 蛭間一郎 170cm 151kg 特技:死んだフリ
AoDは爆撃機相手だと迎撃機が滅茶苦茶強いな 基本型迎撃機4隊で1944年護衛機付き米戦略爆4隊をフルボッコ その代わり対空砲はレーダー配備でもかなり弱い 対空砲モリモリのハリネズミ国家を基本にしてたんだけどイマイチか
AODは空軍弱いというが戦略爆撃以外でもかなり鬱陶しいよな 気がついたら結構戦力削られてる
>>657 ハリネズミプロビンス上空で空戦してみ
むっちゃ有利だしAoDでは空軍師団消せる唯一の方法
計画経済ってICが増えても生産ICも増えるから意味ないと思ってたけど 物資生産がまるまるお得になるんだな こりゃ米帝とIC比べやるときは計画経済の方がいいかもな
先生「36年に対米開戦したら日本は勝ってた」
「日中戦争は蒋介石マジックのせいで負けた」
「全部相澤が悪い」
>>660 hoiっぽく世界地図見て俯瞰する姿勢ってそうそう手に入らないよ
「太宰治が偽名でコロンビアの閣僚を務めていた」
「敵地でも輸送機を使えば簡単に上陸できる」
「冬戦争中にドイツがフィンランドに宣戦すれば連合がソ連に宣戦して三つ巴になってた」
「実は戦争しなくてもドイツや日本経済は問題ない」
「オランダに宣戦してクラサオ割譲させれば米帝東海岸が目の前」
ソヴィエトは引篭もりだから満洲がら空きにして関東軍を南下させれば支那事変は二年で片付く、、、これはゲーム上だけでなく史実でもこうやりゃよかったんだがなあ 仏印進駐しなきゃ経済制裁を食らうことはなかった、、、実際アメリカは事前にそう警告していたしむしろなぜ仏印進駐のかそっちのほうが疑問だ
米帝に経済制裁食らおうが南米や英連邦諸国相手の貿易でいくらでもやっていける
「イタリア軍は北アフリカで補給の問題で壊滅していった」
「東条英機は一人で内閣を制覇していた」
「人的資源はマイナスになり得る」
「暗号技術を高めていれば山本五十六は死ななかった」
「戦艦と軽空母を一緒に行動させておけばアメリカの造船能力にも勝てる」
「たまにカスが攻勢をしかけてくる」
「第一次世界大戦は日本は別に負けてもよかった」
「WWI負けたら英仏は社会主義国家になる」
「1940年代の中国にはニートが数百万人」
「南京は虐殺すると人口が増える」
たとえ数十万の大軍勢だろうと一瞬で上陸する
DDAマルチプレイ者なんすけど、 ソビエトの大粛清って回避したほうが良い? 不満度か将軍か・・・ どちらを選べばいいのだ!?
>>685 トハチェスキー率いる赤軍で独ソ戦ってロマンやん?
※ただし旨味はありません MODだとトハさんが強化されてたり、指揮統制や対地防御効率が改善されたりするけど
>>685 粛清するとジューコフやコネフが自動昇進で元帥になれるチャンス到来
ただし粛清回避の遠征軍送りが面倒臭いけど
>粛清回避の遠征軍送り まずこれがみみっちい 将軍死ぬのが嫌なら粛清すんなよと
何言ってんだこいつ
今DH1.03は日本語できますか?
日本語でおk
>>694 こちらが間違ってるとでも?
貴女ひょっとして硬派()ですか?
粛清に関してはスターリンに言ってくれ
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>694 >>695 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>690 激しく同意
自分はいろいろチートつかったりはするけれど
大粛清だけはいさぎよく粛清は必要ないを選択するわ
その点DHは史実どおりの将軍が史実どおりにおっ死ぬから安心だね!
粛清で死ぬ将軍がランダムでジューコフが死ぬ可能性を作ってしまったパラドが悪い
社名がパラドックス(矛盾/「逆説)やから・・・(ドヤァ
キュラソーをクラサオって書いてる人を見るとあっ・・・(察し)ってなる
HR60本バレンティンとかAJとかで話題に出ることが増えたからなあ
>>702 「かかってこい! 相手になってやる!」
>>685 に、たくさんの回答ありがとうですぞ同志たち。
結果としては粛清を回避するコースでいきます。
打倒悪のファシスト! 頑張ってチョビ髭を戦争犯罪者として逮捕したいと思います。
FEPKだとトハチェフスキーが鬼強化されてるわけだが、それで粛清した方がいいんだろうか。 性能がすごいから悩みどころだわ。
SMEPじゃないけど、大粛清を回避したらトロツキストや 粛清に怯えた軍将校によって内乱が起きて然るべきだよな
SMEPは粛清回避トリガーで内戦イベントあるよな FEPKは何回もやったけどなんかAIドイツが弱すぎる気がするんだよなあ。AI同士の眺めてると43年にワルシャワ落ちてオストプロイセンが赤くなってたりするし
>>708 作者のTwitter見たらスモレンスクが鉄壁とか言ってるからな
最近は歩兵の生産割合を上げてなんとかしようとしてるらしいが
>>709 あのAIは機甲戦力偏重すぎたから、少しはマシになること期待
>>710 ちょっと前に歩兵の生産割合を5割にしたらかなりマシになったとか言ってたけどどうなんだろうか
それにしてもFEPK独ソ戦は鬼畜だ
FEPK更新したのか。今までのだとバルカンでお助けプレイやろうにも肝心のドイツ様が頼りなくてソ連倒せなかったけどどうなるか
>>711 史実準拠のAIに+100%補正モードも強かったけどあれで最終的に立ちはだかるのは処理の重さだったな
さっさとソ連潰さないと米帝がとんでもないことになる
>>712 俺「米帝の部隊数多いけど…独ソ戦を勝利したこの精鋭部隊なら攻略できるはず…」
米帝「ドロー!『緊急動員』『ミシシッピー川防衛線』『パナマ封鎖』『本土防衛AI』!」
米帝「ついでに陸上部隊の8割は機甲戦力」
俺「」
挙句の果てにプレイヤードイツが占領したプロビ(米本土)に核をぶち込んできて積んだ
>>713 日本でやったときは太平洋と西海岸とテキサスと三方面から上陸してあげたらアメリアも陥落した
その後何故か降伏したのに五十六の早期講和イベント起きたり謎展開になって結局ゲームが落ちたけど
日本が連合から抜けた途端に宣戦布告してくるソ連ワロタ WW2に参戦せずにicばかり増やしていた日本が気に入らない模様
FEPKドイツプレイ、1942年の春までにソ連潰したから世界中の対英戦線&米東海岸に上陸、侵攻 それから間もなく米無条件降伏を即受けたら 「枢軸のエルサレム失陥!」「アンマン失陥!」「ラングーン失陥!」 シンガポールやエジプト大部分&スエズからも強制追放させられるし、インドも同盟抜けちゃうし。米は分割&属国化できたけど 対英戦線(アフリカ&カナダの湿地)サボったら駄目って事か
>>706 粛清回避すると大祖国戦争発生しないっぽいし消えてもらった方がいいんじゃないのかな
FEPKアメリカは史実アメリカだからしゃーない FEPKは作者曰く38年中に中国併合すればすごいだしバニラで恵まれてた国が不遇なのがFEPK
すみませんAoDver1.07なのですが併合した非中核州のパルチザン率の 月ごとの低下をDDAver1.2並にガンガン下がるしたいんですがmiscのどこをいじればいいんでしょうか
fepkより極東のバランスの方が好きな古典派は俺だけか……
DDAはイタリア無双プレイが出来たけどAoDはイタリアは大変そうだな やりごたえはありそうだが 北アフリカの航空基地死守、海戦、上陸対策、独ソ戦に大兵力援軍 ・・・一番面白いポジション?
プレイヤー操作のイタリアなら楽勝
AoDイタリアは研究機関が涙が出るほど強化されてるからな
DH日本語翻譯したいんだけどwikiにはVer1.03って書いてて解答したファイルのテキストには1.03RC3って書いてるけどどっちが本当なんだ?
DHやってないからわからないけど、RC3と正式版で 和訳できる領域に差異がなかったって事じゃないの?
波が来てるな 翻訳なんてしたことがなかったけど 20箇所ほどだけれどもDH1.03正式版のevents.txtの文章を翻訳したので 差分をあとでうpするよ 先達に感謝
>>726 •RC用なのか、正式版用なのか、どこかに書いて欲しいところ -- 2013-09-11 (水) 21:58:31
◦公式にはRC3が03パッチ最終版だよ、だから正式版=RC3 -- 2013-09-11 (水) 22:12:55
つまり1.03パッチでいいってことか,thx
731 :
名無しさんの野望 :2013/11/26(火) 17:58:49.96 ID:op7NcS5r
docs.google.com/document/d/12rsX31Wy_6L26OpBXORUV4mxKYB9Xl6AlzN2POyv0jc/ ファイル名はevents.txtじゃなくてevent_text.csvだった
秘密保護法の採決 秘密保護法の採決は日本の国会を分裂させた。国民の多くが日本の新自由主義に陶酔するなか、リベラルは否決を支持した。一方 保守は可決すべきとの方針を唱えた。さらに保守の支持者の多くはどんな法案か知らない。 保守は強行採決をし、2013年11月26日に80票対67票で可決され、 秘密保護法が可決となった。 可決 99% 閉鎖社会、独裁主義にスライダーが1移動、 国民不満度3%上昇 否決1% 国民不満度が5%上昇、イベント秘密保護法の採決はもう発生しない。
AODで日本プレイやってんだが三国同盟イベントって何の意味あんの? 調印した直後に連合入りとかも不可能じゃないし
>>731 乙と言いたい所だが、引退した前任の訳者さんがRC2クラシック和訳としてその部分完訳してる
RC2クラシック和訳はwikiのページで差分表示させれば、まだ生きてるリンクが残ってるよ
>>734 じゃあ、どっち選んでも運命の分かれ道ってことにはならんってことか
今回は中立プレイする予定だからどっちにしようかな
イタリアでドイツと組んで交戦性上げた後脱退してフランスがドイツに喧嘩売るの 見てるのが超楽しい 37年に喧嘩売られてドイツオワタと思ったらそこからイギリス本土まで落としててワロタ
>>732 選択肢に「野党の修正案を可決」も追加で
”第3者機関のチェック”を加えれば国民不満度は上がらないだろうし、民主も維新もそれなら賛成って言ってるしな
しかし何でこれを追加しないのか…自民ほんと無能だわ
>>732 これすき
もっとそういうの考えて差し上げろ
>>732 中国の防空識別圏設定も歴史イベントみたいな雰囲気だな
後世の人間からみたら戦争前夜に生きているのかも知れないね。
アジア版のフォークランド紛争前夜なのかそれともWW3前夜なのかどちらか未知数だけども。
臭いのが湧いてんな テンプレ読め >☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
>>736 とりあえずイベントID90001xx代のなどは被っていなくって良かった…
746 :
ソビエト憲兵 :2013/11/26(火) 19:40:11.52 ID:Xn7WBHkr
全員まとめてシベリア送りだ!
みんな憂国の志士ちゃんだからね ところ構わずぼくのかんがえたさいきょうにっぽんを垂れ流すのは仕方ない
>>745 前任の訳者さんは民主国家の総選挙関連もRC2クラシック和訳で完訳してるよ
RC3和訳は後任の訳者さんが前任の訳者のRC2シンプル和訳をベースに作ってるから、イベント本文は全部英語だけどね
せっかくクソみたいな時事便乗ネタがスルーされかかったのに乗っかる馬鹿がいたし
>>744 まぁ一応HoI2ネタなんだしこれくらいはいいだろ
時事ネタかどうか分かりにくいんだが、よくパルチザン蜂起→独立のコンボをかますキプロスやガイアナに対して トルコやベネズエラで介入するイベントを作ってみるってのはどうなんだろうか。 ほら、レーニン主義の政権とか危険じゃん?(適当)
急に単発が湧いてきたな
>単発 732の自演だろ
>>748 上で挙げたcsvファイルに格納されていないだけだったか…なるほど…
aodfepkの最初の工場10って生産するのと中止するのとどっちが有利かな ちな盧溝橋開戦
テンプレちゃんと見てなかった。 ごめんなさい。シベリア行ってくる
>>757 地獄日中戦争を重点的に考えるならキャンセルして歩兵生産特化した方がいい。
ただ、生産期間が半年程度の「お得」な工場なので、完全にキャンセルしてしまうと後々多方面戦争になった時に響いてくる。
極東系のMODだと、上海上陸戦をしなくて済むのは楽ちんだよなあ バニラだとなにげに上陸難易度はかなり高い
DHでもう少し潜水艦の脅威を上げたいんだけど輸送船の生産時間を伸ばすだけで十分? 現状だと輸送船作り続ければ何の脅威でもないから放置するとやばいくらいにしたい
そういえば戦略的再配備すると勝手にユニットが組まれてて直すのめんどくさいんだけど これってバグ?
>>761 DHなら備蓄限界下げるとか輸送船団のキャパシティー減らすとかそういうアプローチもあるでよ
船は作れるけど人は教育しないといけない。コストとしての人的量を増やすといい
それぞれちょっとずつ取り入れたらええんちゃう?
766 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 07:06:45.79 ID:AL0DkQX5
なんかAoDパッチ当てたらセーブできなくなったオワタ…
もしかして:右クリック→管理者として実行
>>762 同じプロヴィンスに到着した軍団名が同じだと自国同盟お構いなしに一つにまとめてしまうAoDでもDHでも直ってないおなじみのバグ。軍団名を変えるか違うプロヴィンスに目的地を変えるかしかない
>>766 1.07だろ?
> 768 名前:名無しさんの野望 [sage] :2013/04/29(月) 11:41:21.93 ID:Gv6fCDZd
> AoDは1.07からUAC周りの設定が変更された模様(コンパイラを変えた?)
> C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
> にグループ名Usersの書き込み権限を与えればUAC切らなくても動く
> C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
> にリダイレクトはしなくなった
>>768 軍団固有の番号を内部で持ってないから
くっつくんだろうね
軍団統合バグで精鋭歩兵師団ごと南大将を南京政府に奪われたのもいい思い出
カンジみたいに南京政府に帰化したんだろ
国民党みたいにあちこちから援軍来るとこだといつの間にか自国の師団が奪われてたりするよね。蒋介石を山西に奪われた時は困惑した
たまに資源画面の貿易収支が全て0になってる国があるけど なんだろこれ? 何日経っても全部0のまま。 ロードし直すと元に戻るけど、今度はアメリカの資源収支が全部0になってたりする…。
いまさらなのですがAoD1.07はどの和訳をつかえばいいのでしょうか? 俺的15だと1.06みたいですし、俺的20は1.08用みたいですし。 ぱらどなうぷろだはつながりませんけど、そこにあるのでしょうか?
>>774 自分じゃ試してないけど前ここで聞いたら直ってないって回答があった
>>775 AIは思いつきで禁輸するのでそういう表示になる。
輸送船団なんて単純に高くすれば良いと思う あんまり難しい設定はゲームバランスの崩壊の元 あとは護衛艦配備AIを少し賢くするとかかな?
すみませんDataWikiのバックアップをみたら俺的015でいいみたいですね。失礼しました。
皆さんは難易度をどのぐらいでやってますか?ベテランの方はやっぱ非常に難しいにしてやるのですかね?
僕はとて簡でいつもプレイしています 俺つええ無双を楽しんでます
普通かな 難しいとIC足りなくてストレスがマッハ 結局工場作る分クリアが遅くなるだけ 敵は過激にしてる
ボリス3世やラーマ8世が司令官に居るみたいに伍長も司令官に入れたいけど、どんな能力がいいかな
>>785 特性なしでもいいんじゃないの
司令官として特に突出した実績あったわけでもないし
スキル0元帥
閣僚の特性は追加できるのに司令官はできないよな たしかdhでもAODでもダメだったろ
>>787 古典派も追加で。
スターリンも元帥の位持ってたよな。
特殊戦持ちかね?(革命前期の銀行強盗的な意味で)
790 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 22:25:03.35 ID:0ep93gWY
HamachiでAOD1.07マルチしようとしたんですが 参加できないor立てても誰も入れないって感じでうまくいきません これの解決方法ありませんか? エラーメッセージが出ないやつです Hamachi自体は正常に動いているようです
Hamachiじゃ無理だからAnago使え
792 :
名無しさんの野望 :2013/11/27(水) 22:32:18.90 ID:0ep93gWY
他の人は入れるんですが…(Hamachiで)
我が國の大元帥閣下を将軍にしたらどうなるかな 配置全部隊が勝利かバルハラかにがデフォルトとか
戦死したらどうするんだよ
スキル5大元帥(指揮数24部隊)
大元帥閣下って蒋介石のことか?まあ督戦隊に死守命令だしてトンズラだろうな 大元帥陛下なら、本人は残ろうとしようとしても側近が睡眠薬でも飲ませて無理矢理連れ戻して残された部下は時間稼ぎのために全滅するまで戦うだろう。
アメリカ大統領を司令官にして人型兵器に乗せたい
ルーズベルト「レッツパーリィィィィィィィィィ!!」
ナポレオンもワーテルローで老親衛隊と心中するつもりが無理矢理逃げさせられたからな
日本語版では大元帥閣下は大本営閣下になっております
大本営閣下とか真っ先に全速力で逃走しそうだな もしくは全員巻き込んで心中
最近やっとPCを変えて 少なくともシナリオ開始時は1秒で1日以上進むようになった やっぱりノートPCは遅すぎてあかんかったな
一方スターリンは巨大化して火星人と戦った
やはり、伍長は機械化になるのかな?
いいえニャルラトホテプになります
でも、ヒトラーの踏みとどまって戦え命令が無かったら、 ドイツは1945年まで持たなかったと言われてた気がするぞ。 ”防御”スキルがあるんじゃないか?
なぜそんなに支離滅裂なの? 「気がするぞ」と根拠もソースも無いのに「”防御”スキルがある」となぜ言うの??
809 :
名無しさんの野望 :2013/11/28(木) 10:37:25.93 ID:10k8S2Zo
カリカリしすぎィ!
>>807 それって無駄に死者増やしただけと違うの?
もし本当に死守命令乱発のおかげで敗戦が遅れていたとしても、 ヒトラー個人の防御戦闘における指揮能力とは一切関係ないよね
避難する時間を稼いで一般市民へのソ連兵のアレを減らす効果は一応あったとかなんとか
ヒトラーがそんなことを考えたとは思えないが 自分と一緒にドイツもしねぐらいにしか考えてないだろ
指揮官の昇進についてなんですけど、自動昇進をonにしておいて、指揮官全員をどんどん昇進させる方向で良いですか? ある指揮官を、少将や中将のままにしておいた方が良い場合もありますか?
陸軍司令官ならガンガン戦闘参加させてスキル上げできるけど、海軍司令官がなかなか昇進しなくていつまでたっても五十六が中将とかでイライラするんだよな
フネを作りまくれば上がるんじゃ
自動昇進でスキルが下がらないのは不公平 自動昇進でも下がるようにすべき
>>814 少将のほうがスキルが上がりやすいから
完璧を狙うならOFFで経験値を稼がせて、古典派と元帥・大将を遠征軍として派遣その後にON
まぁあんまり気にする必要も無さそう
古典派遠征派遣!その手があったか…
>>793 MODにもよるけど東條英機ならファイル操作無しで
陸軍エース兼空軍エース兼ドクトリン開発者兼内閣総理大臣 ができるんだよな
海軍司令官ってどうやれば効率よくスキル上がるんだろう
そら対米宣戦布告よ
グアムに立てこもるアメリカ海軍殴ってるだけでだいぶ上がる
最近米軍殴ってねえなあ
misc弄って経験値獲得効率上げでもしないとスキル1上がる前に終戦してしまうからな
2倍でも最大にならないよな
相手もレベルあがるだろうから 結局互角なのでは。
元帥1人少将5人、一人につき6隻で合計30隻を 一つの海プロビンスに置くと海戦起きたらよく育つよ AoDなら強制戦闘とプロビ指定で
米最強過ぎ どのAIも米に攻め込まない
そもそも上陸するように設定されていないって話で
バニラでも連合が米帝と戦い出したらカナダから南下したりイギリスが沿岸部に強襲上陸したりしたはず
日本が中国オーストラリアをしばき倒した場合、ごく稀に西海岸上陸することはある。
それを言うならパスタだって輸送艦単独でやって来て東海岸に上陸するぞ
FEPK中共プレイなんだが、1937年終わっても日中戦争始まらない詰んだ 何故と思って歴史見てみたら統制派が崩壊してた。もっと前に遡ったら眞崎が更迭されてなかった これが原因なのか? せっかく長征&山西プロビ強奪してたのに中共プレイ運ゲ過ぎだわ
if要素が嫌ならバニラでもやってたほうがいいよ
いや、そこはDH薦めるべきだろ マジ一本道だから
WW2開戦まではね
1945年以降は誰かさんのお陰で核の雨が降る 米帝、お前だよ
防空網完璧にすれば大丈夫(震え声)
核を搭載する戦略爆撃機orミサイルを撃墜すればいい話なんだよなぁ・・・
米帝「ワシの核攻撃は百八式まであるぞ」
零式がベルガ式防衛戦術核なんですね、わかります
ドイツプレイでプレチフルに使ってアメリカ海軍ぼこぼこにしつつ 核兵器開発終わってからまとめて核ぶちこんで一気にキメてやるぜ! とか思ってると日本が勝手にアメリカ上陸しておいおい… ってなった
ふーん
HoI2wikiを見て思ったんだけど 日本の大型MODの製作者って大分減っていたんだな…
846 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 07:23:32.73 ID:BRfdoIWJ
エネルギーって石油より足りなくならね? 非常につらい
>>845 最近でも更新してるのってFEPKぐらいじゃないか?
他のMODは年単位の更新速度とかだし
ピピピポポ サイクリング式人力発電の研究が完了しました
850 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 11:57:30.84 ID:BRfdoIWJ
>>848 日本とかトルコでプレイしてるけど
エネルギーが本当につらい東京と札幌と福岡インフラ整備しても全然アカン…
輸入しろや
首都を奪うんだ
日本は何回もやっているけど、貿易委任のままでエネルギーに困った記憶は俺にはないわ
石油をエネルギーに変換できてもいいのではないか
???「マンパワーはそのまま燃やすのと自転車こがせるのとどっちが効率よくエネルギーになるかなぁ・・・」
日本では人が畑を作るが、 ソヴィエトロシアでは畑が人を作る
強ち間違いでもないのがまた
>>847 史実準拠、NeoTRAP、カイザーライヒとか
王政復古の嵐には期待してる
aod日本プレイで43年頃にイタリアが虫の息なんだが イタリア降伏イベントが起きるとシャットダウン・・・ マシンパワー足りてないのかな
AODそんな重いのか
ごめん、FEPK入れてた 何か、イタリア共和国とイタリア国家社会主義国に分かれるんだが この前は落ちなかったんだよね・・・ 何が変わったんだろ
>イタリア国家社会主義国 オリジナル国家かな?
FEPKでAIが連合イタリアルート通ったけど負けると国家社会主義になってドゥーチェ消えててワロタ
>イラリア国家社会主義国 アドルフが統治するイタリアかな?
イタリアが最初から連合入りしてドイツ勝利フラグが立った世界のイタリア版ヴィシー政府的な存在だろう
多分イタリアは連合にいようが共産にいようが速攻で降伏するんだろうな
ドイツだといらん古典派将軍をイタリアに援軍出すのって意味ありそうだけれども ソ連だと援軍出す先がモンゴルとかタンヌじゃ意味ねえなーって思いました
>>868 たまにはドイツ撤退後の北アフリカ戦線やRSIのことも思い出してあげてください
FEPKの連合イタリアルート入るとチロルで直接ドイツ軍と衝突するからなぁ…
>>861 イタリアに属国があるんじゃね?
あの辺は山岳なんで、あらかじめ対独戦すると分かってるんなら適当に要塞を作っとけば突破はされない ヴェネツィアはなるべくレベル10までつくる
だいぶ前に英語版をやってた者だが、昔は有り余った時間をかけて英語版を楽しんでいたんだけど、 久しぶりにやろうってなって、なかなか英語が苦痛なんだ。 そこで、みなさんのCF版日本語版の不具合とか不満とかあれば教えてほしいです。 ダウンロード販売もしてるみたいやけどどうよ?
書くとこ間違えた。 hoi3スレ行ってきます・・・
イタリア北部独国境プロビの手前のプロビをインフラ200% 指揮統制高速回復のローテーション戦闘で18個師団程度でドイツを跳ね返した記憶がある 人的枯れたのかソ連にあっという間に踏み潰されてたな
司令官のスキルの影響を強くするなら元首に司令官のスキル効率+100%とでもしておけばいいのか スキルって1あたり何%の補正かかってるの?
10%もかかるのかよ スキル5なら50%かよ! 司令官のレベルなんてそれほど気にしなくていいとか言われてた気がするけどウソだったのかよ
>>856 食糧を消費しない民族とはたまげたなあ
日本人は地獄の軍勢だった…?(ffh並感)
>>878 877の言う10%って「戦車戦」とかのスキルのことでしょ
指揮官のレベルは1当たり5%だ
ちなみにDHとかだと経験値分も端数で計算される
>>880 うんまぁ10%は高すぎるだろうと思っていたがそうなのか
レベル2が上ならスキル持ちと同等になれるんだな
レベル1機甲持ちとレベル3特性なしは戦車乗せたら同じてことなんだな
レベル99なら民兵でも機甲師団制圧できちゃうのん?
ミンペイアタックだと
民兵99:セガール式コック
対ソ戦術 少数の敵を強力な部隊で殴って進撃しないを繰り返す ↓ 敵がボロボロになったところで進撃開始
>>885 それ別に対独戦術でも同じじゃね?
むしろ士気の回復が遅いぶんだけ対独のほうが有効そうな気がする
なるほど 焦土作戦…死守命令
自分が破壊した領土で戦うハメになったでござる
司令官のスキル効率って最終的な数字で計算するんだよな? スキル1なら+5%で5.25、-5%なら4.75になる そうじゃないと伍長ドイツだとスキル1将軍が無価値に
そんな事知ってるわけ無いよ 破壊していった部隊と取り戻しに来た部隊は同じ部隊名でも中身が違うからね
奪還しに来た部隊「おのれドイツ!」
???「ファシストの仕業だな同志。ところで我が軍にもファシストがいるようだが…」
もう3もでてるのになんで2で盛り上がってるの? やっぱ2の方がおもころいの?
3は3で面白そうだけど まだ2で良いかなって
3はやってみたけど操作方法わかりにくいし なんかかなりめんどかった
結局EU3エンジンで成功してるのはVIC2だけですかね?
3は3で面白いけど、2みたいに他所の国に押しかけてって、
占領地で変な国勝手に建国して不思議な世界地図を作れないから寂しい。
>>897 3は戦争とか内政をAIに任せたり出来るから、モスクワ行くのが面倒くさくて仕方がない人だったら
逆にオススメだよ。
CK2もEU3もいい出来だと思うけど・・・
CK2は面白いよね
悪くないとは思うけど、BGMもどれも前作のほうが素晴らしいし 個人的にはどのシリーズもEU2エンジンのほうが好きだわ
3て内政要素あったっけ?
パラドゲーの中でもHoI2は秀逸 EUとかvicはくそだるい内政ばっか
>>904 それらに比べたらプレイ期間が短いというのもあるかと
>>905 DDAの35年〜63年まででも長いのに更に長くするとHoI2のシステムだと流石に飽きがくるだろ
五年で工業力倍増って成長スピード高すぎだし占領地コスト安すぎだし平時の消費財要求少なすぎだし戦争による国力消費もない これを工場建設コストを三倍にして占領地コストを大幅に増やして平時は経済力の九割以上を消費財にして戦争するごとに国力を消耗するようにして世界征服に百年かかるようにすればいい
髭「工業力の一割しか軍備に使えない!糞ゲー!!」 英仏「うちなんて工業力の3%しか・・・」 米「軍備は1%までねって戦後日本かよっ」
AOD1.07にFEPK入れて日本プレイ 国民党を滅亡させてからずっと中立で引き篭もったんだが WW2後のイベントって何か用意されてる? ドイツ滅亡したらソ連が宣戦布告してくるかと思ったけど、全然してこないし
そりゃあ日本が米中のどちらかと戦争してることが条件だからな
なあ、hoi2DDAを起動したら致命的なエラーとか出たから再インストールしたんが 治らない どうすればいいでしょうか
HoI2の工場は軍需品用の工場って脳内補完したほうが捗る
ちなみにシナリオエディタ使いました
>>915 それ使ってエディットするとファイル破壊しちゃうんだなあ
オワタ
どうせだし、買い換えるか オススメ教えて
↓以下DH派とAOD派の勧誘合戦
インフラ整備とか大好きならAod 英語が出来るならDH とかそんな感じ
何のオススメなのか
あとHoi2プレイヤーなら一度はCF版Aod+ICをプレイしておくべき
無印をやってみるのを勧める それやってからもう一度DDAをやるなりDHやAODを買うといい
イタリア社会共和国の将軍データってなんて名前のファイル? leadersフォルダ探したけどいまいち分からなかった もしかしてイタリアと併用?
>>924 socialitaly.csv
だよ☆
僕の考えたさいきょうこっかやりたければAODでインフラ整備してろ ドMか古典派ならDHでもやってろ
Fullで原発作ったりインフラ整備出来たら面白くなるのにな
>>925 サンキュー
しかしなんで将軍だけ国コードじゃないんだろうか
ゲームの後半重くなるのはAODでは改善されてますか?
重いのが改善されてるのはDHのみ
ええっ
重さに関してはDHの後にAODやるとPCを窓から投げ捨てたくなるぐらいの違いはある
よくAODの勧誘レス見かけるけど、残念ながらMOD的にもオワコン感が否めない まぁ買った事後悔はしてないけどね。無いなら無いで何の問題も無い 大人しくDHか3買っとけ。初心者ならDDAで良いけど
DHは内政楽しめる?
一発の核を大量の弾道ミサイル又は大編隊戦略爆に積ませて攻撃したら迎撃無理じゃね? どれが核搭載か判別付かねえよ
報復核攻撃だ!
核ミサイルが迎撃されるのを気にしてる男の人って…
レーダー、迎撃機、対空砲揃えても焼け野原にされるよ 核開発されたら無理ゲーだろ
ギュネイ・ガス…はスレ違いだな
>>935 一番熱量の高いミサイルを狙えばいいじゃん
SMEPの大粛清の士気組織低下って、まさか通常値復帰ない?
DHに欲しい機能 aod式インフラ拡充でのic増(miscでonoff可能) プロビィンスの右クリック譲渡 将軍の手動昇格でのスキル低下なし(miscでonoff可能) 新規追加国の制限撤廃 aodの上級スライダー 海峡のハードコード解除、設定可能に ないものねだりよのぅ
>>934 AODは内政楽しめるっていうけど、インフラ上げることによって、
資源効率とIC効率上がりますってだけだからな。
HoIに内政ゲーを期待されても、その、なんだ・・困る 軍備ゲーなら可
地名じゃ分からんから領地分譲とかは地図を見ながらできればいいんだけどなー
交渉でやりとりできる数の上限5を撤廃か上げてほしい あと領土返還に応じるみたいなコマンドがあればいいんだけどなあ
dhは海戦をリアルにしたかったのだろうけど3hで退却を変えれないから輸送艦のみで被害無しで目的地までいけるのはどうにかして欲しい
DHの良いところは、それすらも改造で変えられるところじゃないか。
しかも日本語環境で動く神ツールもある 大規模なMODとかじゃなくてちょっと付け足すくらいなら十分すぎる
スレで上がってたロシア製の独ソ戦ドキュメンタリー観たけど、ソ連凄いな 1942年以降は戦術でも戦略でもドイツより上だったんじゃないか? 今まで人海戦術で死体の山作りながら物量推しかと思ってたが、 砲兵との連携とか戦車の待ち伏せ戦術とかPTAP爆弾とか凄い洗練されてるじゃん 急にhoi2での独ソのドクトリン差がおかしく思えてきた。まぁ42年以降それなりに再現はされてるけど
ソ連は調べれば調べるほど最強じゃね?! って、思てくるよな。 色々くどい話とか、ブログ見てると特に。
HoI2的に残念なのは自走ロケット砲の開発が面倒なこと。やっぱりソ連なら気分的に大量に配備したい
野砲旅団を歩兵を大量に配備すれば気分的にOKでしょうよ それよりhoiで残念なのは訓練という概念が無いことだなあ
撤退中の部隊を襲えないのもなー
つDH ウォーゲーム
ユニットの基本単位が師団じゃなくて連隊なら良かったのにとか思う
DHのAIは閣僚変えるの? 新規で追加した閣僚をまるで使う気配がない これじゃ半ばプレチじゃないか
撤退中の部隊を襲いたいとか、追い越しでいつもやってるだろ、いい加減にしろ!
1948年くらいのファシスト日本の首相が吉田茂になってたことがあったような
>>942 えっDHには上級スライダーないの!?
クソゲーだな
上級スライダーないなんてもう考えられない
DH上級スライダーと90%互換性のある便利なスライダーはあるんだが……概ね問題はない。 まぁ、微妙に及ばないのが実情だが。
俺、AoDの上級スライダーって合わない 国策の付加はまあ、特定閣僚の特性をオリジナルで設定すれば間に合う。
言ってしまえば、閣僚の延長みたいなもんだからね
ちょっと質問なんですが 日本語版AODやってるんですが技術で重工業を開発すると戦後経済が無効になるんですがこれは 以後戦後経済系の技術はかいはつできなくなるんですか?
国策は名称や中身弄ったりして脳内妄想が捗る
>>968 IC入れてますが入れてると問題になるのですか?
>>970 AoDとAoD+ICは全くの別物ってこと
AIってイベント以外で閣僚変えないの? いつ見ても顔ぶれ変わらない
こんにちは。 ただいま、体験版をプレイ中です。 アメリカで遊んでいるのですが、色々ルールを調べてみると、どうも指揮官に比べ師団数が多すぎるように感じます。 機甲戦を持っている少将が多いようですが、ガシガシ昇進させた方がお得ですか? それと、戦車師団、歩兵師団で軍団を分割するより、混ぜ混ぜにした方が、諸兵科連合ボーナスがついてお得ですか? 後、パットンやブラッドレーなど大将クラスの将軍はデフォルトの編成では司令部1個師団しか持っていません。 指揮官が不足気味なので、彼らに戦車師団や歩兵師団を大量に持たせたいのですが、そういうことはやらない方がいいのですか? 素人の質問かもしれませんが、よろしくお願いいたします。
>>950 >>952 ソ連のドクトリンは全戦線で歩兵の大群ぶつけて敵がその対応で動けないときを見計らって敵の弱点を機動部隊で突破だから一部のエリート機動部隊以外は人海戦術で死体の山作りながらの物量推し
内政は慣れたが軍隊の指揮が未だに慣れない 独ソ戦とか動かすユニット多くて混乱する
戦死千二百万ってのは伊達でもなけりゃ酔狂でもない それにそもそも将校の数が足りないし元々大学進学率も低いから一部のエリート部隊以外は下士官レベルならともかく戦略レベルとなると無理がある それでもあえて歩兵ラッシュで間断なく攻撃して組織統制を回復する余裕を与えず拘束するのがソ連歩兵師団のお仕事 っつーか歩兵師団が五百個もあってそれ全部がまともな戦力なら43年にはベルリン陥落してるわな
長文連投すまん AOD1.07&DH1.03の便利機能比較(DDAには無い新機能) AOD/DHの共通便利機能 ・画面解像度変更 ・マウスホイールのズームイン/アウト ・上級スライダー(AOD/DHそれぞれ微妙に違う) ・ショートカットキーのカスタマイズ ・生産ライン上での連続生産数変更と新型への改良機能 ・空軍のプロビ指定爆撃 ・政策スライダー移動お知らせ機能 ・新規独立国への輸送船団プレゼント機能 ・自動貿易での資源ごとに輸出入備蓄機能 ・戦死者統計機能 ・史実後研究ボーナス ・研究スロット数のカスタマイズ ・大臣特性のカスタマイズ ・不要な駆逐艦の護衛艦、輸送艦の輸送船団変換 ・海空軍の無期限任務機能 ・旅団のユーザー定義機能 ・海軍艦艇の最大付属パーツ数のカスタマイズ機能 ・軽空母に艦載機搭載機能 ・潜水艦に付属パーツ搭載機能
AOD独自の便利機能 ・インフラ整備で資源やIC増 ・政策スライダー早期移動 ・半自動スパイ機能 ・余剰MPの資金生産 ・合成資源工場、原発 ・ユニットの燃料、物資携行機能 ・未配置プールから地続きでない別大陸への直接配置機能 ・生産ラインの遊休機能 ・プロビ右クリック割譲 ・砲撃、死守命令、焦土戦 ・将軍のスキル低下なしの手動昇進 ・空軍の自動避難機能 ・研究スロット空きお知らせ機能 ・研究機関のスキルアップ機能 ・研究機関、将軍の譲渡機能 ・ユーザー定義国家の増加 ・同盟国へのインフラ工場配置機能(オプション)
DH(full)独自の便利機能 ・ランチャーによる導入MODの一発切り替え機能 ・misc調整でゲームバランスの自由なカスタマイズ(noneのDDA風ヌルゲ←→fullのマゾゲ) ・全自動スパイ機能 ・異種間改良機能 ・陸軍ユニットの複数旅団付属機能 ・ディシジョン機能 ・動員復員機能 ・政策スライダー自動移動機能 ・将軍の特性フィルタ機能 ・領有権主張/撤回機能 ・海空軍のスクランブル出撃機能 ・戦死者統計の強化(装備別戦果損害統計) ・最小研究スロット数カスタマイズ機能 ・政策スライダー効果カスタマイズ機能 ・不要な軽巡、軽空母の護衛艦変換 ・師団のユーザー定義機能 ・元首、首班手動交代機能(オプション)
データウィキにでも書いとけ
wikiに書いて置いてくださいおねがいします!
どこまでも無視されるAOD1.08 ところで次スレは
>>974 ぶっちゃけそれは人によって変わる
司令部には戦車とかの早いのをつけといた方がいいよ
何でですか? さらに調べると、司令部師団は周りの土地にも影響を与えるようです。 大将元帥は前線より1個後ろの土地で司令部師団1個だけ持ってどーんと構えているのが作成者の意図ではないかと思うのですが間違っていますか? デフォルトの編成が大将は指令部師団のみ持っている編成なので、そうではないかと考えてしまいました。 よろしくお願いいたします。
まあなんだ・・パラドも歴史的な戦闘序列と、遊びやすさやアプリの性能や開発能力を色々考えて、 結果今の戦闘システムになったわけで・・ より史実に近い戦闘序列を体験したいならHOI3とかWitEとかプレイすればよろし。
情報ありがとうございます。 それでは、早速、パットン将軍の下に近所に初期配置されている部隊を全部集めて戦車師団は没収してパットン将軍の直卒にします。 あと、気がついたのですが、クビにした将軍はワープできますね。 パリの総司令部になぜか特殊戦を持った中将がいるので、ワープさせて前線の空挺部隊を3個師団与えます。 今までは、そこにいた少将の特殊戦持ちを中将に昇格させていたのですが、その方がいいですよね。
AOD1.08って英語版AOD持ってなくても落とせるのね 久しぶりにAODやってみるか
>>989 仕様上包囲されてたり東部で日本と戦ってた将軍が一瞬で西部のドイツと戦う事だって出来るからな
話題も一段落したしスッドレ立ててくるわ
そろそろ次スレを
ksk
ume
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。