【HoI2】第二百四十八次 Hearts of Iron【Paradox】

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1名無しさんの野望
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。

●前スレ【HoI2】第二百四十七次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382490491/
●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1935年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382893700/
●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362061328/

【皆様へのお願い】
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や、導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタについて語りたい方は下記でどうぞ。
http://starlit.daynight.jp/hoiaar/?FrontPage
☆ニコニコ動画のプレイ動画に関する話題はニコスレでどうぞ。
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は
  荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
☆数レスに渡るプレイ報告は>>2のAARwikiを推奨。注意されたら止めて下さい。
☆質問する場合は>>4-5のFAQ、>>2のData Wikiを確認してから。OS、ゲームのVerなど最低限の情報は書きましょう。

【禁止事項】
☆本スレでNOCDを聞いたり、テンプレを議論するのはタブーです。
☆荒らし、煽り等迷惑行為。荒らしを構う人も荒らしです。
☆違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題。
☆日本語版/英語版の優越論争。
☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など。
2名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:26:10.71 ID:zx3POmMl
3名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:27:31.34 ID:zx3POmMl
● ハーツ オブ アイアン 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi1/
● ハーツ オブ アイアン II 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/heartsofiron2/
● ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday/index.htm
 http://www.cyberfront.co.jp/title/hoi2_doomsday_ug/index.htm
● ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ アルマゲドン 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/armageddon/
● アーセナル オブ デモクラシー 完全日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/aod/
● アイアン クロス 日本語版(CYBER FRONT)
 http://www.cyberfront.co.jp/title/ironcross/
● Hearts of Iron II デモ版
 http://www.gamershell.com/news/19111.html (英語版)
 http://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2/hoi2.shtml (日本語版)
 http://www.4gamer.net/patch/demo/hoi2dd/hoi2dd.shtml (Doomsday英語版)
4名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:28:04.69 ID:zx3POmMl
●HoI2よくある質問
(これ以外の質問はまず WIKIのHELPやtipsを参照、もしくは検索機能を活用して下さい。)

☆このゲームのプレイ動画を見て興味を持ったんだけど、どういうゲームなの?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#f3424bdc
☆DDAとかAODとかICとかDHって何が違うの?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#p022c46a
☆セーブデータがどこに入ってるかわかりません><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#kf092d5a
☆DDAは、Windows 7で使える?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#f18ee6cc
☆エラーがでてセーブできない
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#z5c1a349
☆Choice 2800 HOI2DDに、DDAがインストール出来ない
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#r72ae72b
☆マルチプレイがしたいんだが、どれ買えばいいの
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#g945a1fb
☆日本語版付属のエディタでデータ弄ったらエラーが出る
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#c35de123
☆日本語版DDAなんだが、時間制限解除パッチ(NTL)を使いたい
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#a856adc1
☆MODの入れ方がわかりません><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2FMODtips#lb493a19
☆イギリス(ドイツ)(ソ連)が講和に応じてくれません><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%C6%E2%C0%AF%A1%A6%B3%B0%B8%F2%A1%A6%B5%BB%BD%D1tips#k6c41518
☆部隊を配備しようとするとゲームが落ちる><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#uc2d4166
☆スパイの数が異常です><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#g908a107
5名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:29:07.23 ID:LQVlif3A
☆Steamで買った英語版が日本語化できない><
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#p8ffad73
☆AoDってDDAと何が違うの?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?AOD%2FFAQ%2F%C1%ED%B9%E7#n3c77cf6
☆中国に勝てない
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%B3%C6%B9%F1%C0%EF%CE%AC%2F%C6%FC%CB%DC
☆最初にプレイする国はどこがいい?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%B9%F1%B2%C8%C1%AA%C2%F2tips
☆空挺強襲できない
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%B7%B3%BB%F6%B4%D8%CF%A2#cb7f2ea7
☆動きません/(チュートリアルが)重いです
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips#naae0eea
☆拡張パック Doomsdayはプレイに本体(無印版)もいるのですか?
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?DD#a9aadfc5
☆日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?tips%2F%B9%F1%B2%C8tips#p60f03e2
☆ノートPC及び低スペックPCでも動く?
最低必要環境は以下の通り
Windows 98/Me/2000/XP、CPU 450MHz以上、RAM 128MB以上、VRAM 4MB以上
DirectX対応のビデオカード、CD-ROM drive、HDD空き容量900MB以上
6名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:30:04.47 ID:LQVlif3A
【荒らしは徹底スルー】
☆荒らし・煽りは徹底スルーでお願いします。
☆荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
☆放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
☆反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。

【初心者の方へのお願い】
☆まずはテンプレを熟読しましょう。大抵の問題はマニュアル、 wiki、過去ログを閲覧・検索をすれば解決します。
それでも問題が解決しなければ、「必要な情報を添えて」このスレで質問して下さい

【パラド避難所】
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/
特定の事柄を議論する場です。内容によってはこちらも併用してみて下さい。

【テンプレに関する議論スレ】
【PCゲーム】【HoI/HoI2】Hearts of Iron【Paradox】議論スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1303201407/
スレのルールやテンプレについて議論したい方はこちらでどうぞ。

【参考ベンチマーク】
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BD%B8%2F%A5%D9%A5%F3%A5%C1%A5%DE%A1%BC%A5%AF

【セーブデータ関連ツール】ツール使用は自己責任です。使う前にセーブデータのバックアップを忘れずに。
HoI2は低スペックでも動くので、安物パソコンにもやさしい仕様ですが、
ゲームが進むとセーブデータにログがたまり、重くなります。
ツールを使うとログをカットしてくれます。
●HoI2ユニット名変更マネージャ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2494.lzh
陸軍部隊名を自動的に変更してくれる他、チート機能も満載です。
●HoI2DDAセーブデータマネージャ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2065.zip
ゲームを重くする幽霊艦隊の削除等にどうぞ。
7名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:30:54.03 ID:LQVlif3A
            ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
          /彡ミミミいj州 シノノノノハ
        /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
          !;;ィ彡'            ミ!
        !ィ彡  rニ'''=,  ,.z''ニヽ .ミ!
         .!;:;:'   ,rェテシ  ヾテェ  リ  ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね!
        ハ!      ` ¨´    h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り
.          !い     ノ ,, ...ノヽ.   l l  テンプレ議論は議論スレで
          ヽ_,    ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'   ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで
             ',   '''"´ニニ `''''' j!  史実議論・レスの連投は控えめに
              i         ,.イj
             ∧   、 _ _,. イ /.:.\   質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと
           /:.:.:ヽ      /. :. :. :.ヽ   使用OSなどの環境を書きましょう
       .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
        .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
      ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇  \.:.:.:.:./. :. :.
8名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:37:24.57 ID:4hzSAtXD
>>1

ドイツ・イギリス・ソ連が>>1に宣戦布告しました
9名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:39:04.51 ID:+MWGcywS
DHのセールがまた来ているな
10名無しさんの野望:2013/11/10(日) 03:23:08.89 ID:hIIg2LdW
降伏などありえん!>>1乙万歳!
11名無しさんの野望:2013/11/10(日) 05:20:59.22 ID:RMhZ/onz
>>1乙だ!残された前スレは沈めなければ!
12名無しさんの野望:2013/11/10(日) 08:43:37.40 ID:eTR7dwjP
大変結構!
13名無しさんの野望:2013/11/10(日) 08:52:23.32 ID:L4a6TAoV
梅!
14名無しさんの野望:2013/11/10(日) 11:22:20.02 ID:oiLjye4J
毒!
15名無しさんの野望:2013/11/10(日) 11:25:46.45 ID:V7rsXGyH
>>1乙に世界は震え上がるだろう!
16名無しさんの野望:2013/11/10(日) 12:08:59.94 ID:CBkFCPhY
>>1 にハタイ共和国が独立保障

ところでAOD1.07史実準拠って不満度落ちるの遅い?

バニラならドイツでミュンヘン会談までにランダムイベント(自由経済に1つ寄せる)1回で

自由経済MAXに持っていけたんだけど今回全然間に合わないや

随分昔のことだからやり方間違ったのかなぁ
17名無しさんの野望:2013/11/10(日) 12:19:52.28 ID:ZmPO93Ao
GMGでパラドックスゲームのセールやっているな
18名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:10:19.54 ID:C3EI/KpY
>>1乙主義の武器庫とする
を選択
19名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:16:39.93 ID:roOe0Qb2
AoDの自動車化旅団ってどうよ
浸透強襲かつ高機動力ってのを期待してるんだけど
カタログスペックで見ると明らかにコスパが悪過ぎていまいち気が乗らない
20名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:49:46.44 ID:kICNBieK
>>19
しょっぱい
そもそも旅団で能力底上げしないといけない戦闘弱いのに
貴重な旅団を自動車化にするのは…
でも日本プレイで中華戦線で鍛えた師団を高速化できるのは
気分的に気持ちいいよね
21名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:05:59.50 ID:iwCyYWmt
歴戦の師団をそのまま使いたい人向けだよね。
DHみたいに異種改良があればよかったんだけども、それの代替のための存在価値って思っている
22名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:45:33.24 ID:LQVlif3A
DHみたく2種類旅団を装備できれば
23名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:41:33.42 ID:Qh96wAp7
快速部隊欲しい時だけ自動車化して
戦線が膠着してきたら他の旅団に付け替えれば良いのでは?
24名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:59:00.00 ID:pL1YjrI8
面倒にもほどがある
25名無しさんの野望:2013/11/10(日) 17:15:50.67 ID:Em5W/YAZ
アンパンマンみたいだな。
焼きたての新しい顔ドクトリン
研究機関はジャムおじさんか
26名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:21:22.93 ID:cXck8XwK
市街地にも気にせず突っ込める機動戦力として少し作るのは悪くない
研究負荷低いし
ただ普通の歩兵師団と区別が
付きにくいので騎兵か自動車化歩兵を使ったほうが操作は楽
27名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:38:50.94 ID:hfjjvoME
自動車か旅団って速度キャップ超えられるの?
28名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:08:29.10 ID:p7RuJQJB
DDA1.3 極東統合+TRAPの憲兵って
統制+5 士気-5%なんだけど、これを1939年式歩兵につければ強くなるかなあ
砲兵は足遅くなるし工兵は石油使うから苦渋の選択の憲兵なんだけど、
どうなんですか?
統制+5は士気-5%より意味あるのかなあ
29名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:32:50.06 ID:pL1YjrI8
重要なのは物量だ
旅団はロマンだ
効率考えるなら旅団なんか捨ててMPを歩兵に変換しろ
平押しさえしなければ大丈夫
30名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:34:08.41 ID:eDNj0kyK
日本プレイだとソ連ドイツ連戦でもしない限り人的資源切れとかありえないし素歩兵でもいいじゃん
31名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:39:57.83 ID:JLKjeIfm
ただ集中突撃ドクトリンは砲兵の指揮統制+20だから大規模戦闘系の歩兵は皆砲兵を付けたくなる
32名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:25:24.90 ID:v2ZoALwx
史実が常に最も高い確率の選択肢を選んだわけじゃあない
ぶっちゃけトラウトマン工作時点で首相が近衛以外だったら確実に講和してただろうし
イタリアが参戦しないイギリスがドイツと講和という可能性も日本が真珠湾攻撃をしないという可能性も十分にあった
オプションでAIは歴史イベントで常に選択肢aを選ぶ/イベント構文の確率通りという風にすればいい
33名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:32:33.58 ID:9g6zeRyQ
>>32
言いだしっぺの法則
34名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:46:42.56 ID:1HGlC/zp
ここでハードコードレベルの提案されたって意味ないんで
続きはフォーラムでどうぞ
35名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:21:33.69 ID:i5RRvqnJ
前スレ>>991のショートカットボタンの話にこたえようとおもったけど
IとLとNぐらいしかつかってなかった
36名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:26:28.25 ID:cXck8XwK
F12()
37名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:30:51.43 ID:SZvzk7lU
C()
38名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:17:33.35 ID:ff2adpHz
F10()
39名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:04:05.20 ID:/e/9UG9Y
俺、真面目にF12とエンターしかキーボード使ってなかった・・・
40名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:31:41.45 ID:BcdZY6Ol
大国でI使わないのは尊敬する
41名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:33:38.35 ID:N/2kxizG
I・GファーベンとかいうDHのチート企業
適性6
42名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:59:17.20 ID:gkK2d6Td
IGファルベンは升なのにICIとデュポンはなぜ登場すらしないのか
43名無しさんの野望:2013/11/11(月) 01:56:25.50 ID:akl6fY7I
>>32
MODを作ってみよう
どうして誰もやらないかよーくわかるぞ
44名無しさんの野望:2013/11/11(月) 03:41:16.32 ID:32TOya0s
前スレ>>991

Buttons.txtのあるDHはやっぱり神だった!?
45名無しさんの野望:2013/11/11(月) 08:51:29.91 ID:BFMKesVa
師団解体キーがあれば楽で良いのに
deleteで消せるような記述はあるけど消せないんだよなあ フォーラムでも同じ質問があって結論もおなじだったけど
46名無しさんの野望:2013/11/11(月) 14:32:20.88 ID:YBYcfFrX
(´・ω・`)dh fullでヒムラーやハイドリヒとかのss起用すると憲兵強くなる(最大組織率が上がる)んだけど、これって砲兵よりも優先順位高くていいの?それともやっぱ微妙?
47名無しさんの野望:2013/11/11(月) 15:54:03.21 ID:UDRpLL3d
>>46
俺は工兵の代わりに付けてる(砲兵+憲兵)
気を付けないといけないのは憲兵を最初に付けないと
ラインハルト閣下の能力が反映されないこと。
歩兵、砲兵、憲兵をセットで生産すると
一旦砲兵を外してまたつけ直すという作業をやるはめになる
48名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:33:11.41 ID:M5i/SaUH
>>46
その顔文字うざいからやめて
49名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:33:42.31 ID:BjP0zlDF
(´・ω・`)分かった
50名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:34:20.38 ID:n/cbpVo4
ソイツ前から言われてるのにシカトこいてるよね
51名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:35:57.67 ID:0s7OrXBB
>>47
(´・ω・`)おお!!そうだったのか!!旅団つける順番が大事だったのか、効果本当にあるのか分からんかったけど試してくるわー、ありがとなー
52名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:43:32.83 ID:A54FzRiN
どんだけこの顔文字気に入ってんだよこいつ
53名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:45:41.70 ID:eu9d6F2H
似てるんじゃない?
54名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:56:11.34 ID:/36pqNSk
というかショボーンとらん豚間違えてるんじゃねぇの?
55名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:37:45.81 ID:vJu7OEie
気持ち悪いことだけは確かだな
56名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:43:19.32 ID:0s7OrXBB
(´;ω;`)自己批判してシベリアはいややー
57名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:05:31.07 ID:jzeKqcxC
気持ち悪いし自分でも調べようともしない
スルー推奨
58名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:02:35.78 ID:iZHBIucV
ブラジル人の作っているMixedMODはブラジル色を推しすぎだろwwww
59名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:13:36.93 ID:dXBMTFh0
そんなに推してるのか
60名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:18:43.96 ID:R2f2QpFW
>>58
ページ見てみたら日本の新聞が讀賣新聞でなんかワロタ
61名無しさんの野望:2013/11/11(月) 19:36:38.09 ID:A54FzRiN
改めて見てみるとロゴ適当だな
ごく普通のMSゴシック体じゃんww
62名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:11:31.21 ID:N/2kxizG
KR初プレイのオススメ国家は?
63名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:17:55.07 ID:BFMKesVa
勿論大日本帝国
64名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:29:29.02 ID:akl6fY7I
ブルガリア
65名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:32:21.00 ID:A54FzRiN
>>62
ロシア
自由度高いし旧領回復が楽しい
66名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:24:18.54 ID:RiEjJh34
>>62
・俺TUEEEEしたいなら
 ドイツ
 フランス・コミューン

・巻き返しを図りたいなら
 カナダ
 フランス国粋派

・通常味わえないグダグダを楽しむなら
 アメリカ合衆国

・ディストピア万歳!なら
 イギリス連合
67名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:56:07.76 ID:0DH7GEBC
全国家の中からランダムに1国選んでプレイするのが楽しいぞ
どんな中小国にも必ずなんらかのイベントと戦争が用意されてるのがカイザーライヒの良い所
グルジアで拡張プレイ出来た時は感動した


俺もFEPK日本プレイ終わったらなんか燃え尽きたわ 次なにしよう
68名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:23:35.29 ID:aLe1LGm8
>・ディストピア万歳!なら
>イギリス連合
これ凄い気になるんだけど
どの辺がディストピアなん?
69名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:24:58.05 ID:ZVDJxrWR
ジョージ・オーウェルが議長閣下万歳のアジ演説を議会でかます
70名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:36:27.47 ID:dXBMTFh0
Kaiserreichってアメリカが勝つ事ってあるん?
71名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:37:53.74 ID:ZVDJxrWR
>>68
詳しくはこのAARを読むといいhttp://hoi2aar.paradwiki.org/index.php?%A2%E3DH%20kaiserreich%A5%A4%A5%AE%A5%EA%A5%B9%CF%A2%B9%E7%A2%E4%A1%A71936

史実ではファシストだったモズレーが社会主義者やってるし
イベントで議会が彼率いる最大主義派が勝つと指導者になる
ちなみに最大主義派はサンディカリズムどころかガッチガッチの共産独裁系
72名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:39:15.22 ID:N/2kxizG
アメリカも中国も三国志状態でワラタ
日本だけどいつ何が起きて戦争に巻き込まれるかわからないから工場だけに専念できなくて辛い
73名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:44:27.87 ID:RiEjJh34
ちなみに清はお勧めしない
国土が広がるイベントはあるけど指揮官や閣僚が増えないので飽きやすい
74名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:12:13.11 ID:Rh4l3X1x
清はどう考えても死に体なのに、DDシナリオ国民党みたいな理不尽な逆補正が無いだけマシだろう。
75名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:30:05.33 ID:3oa7rE1g
>>61
つくってみた
よかったらつかってみてね☆
ttp://hoi-mod.sakura.ne.jp/img/img/mod2_up303.bmp
76名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:43:00.80 ID:yY4u8l5V
KRのロシアは結構難しかったな
不満度抑えないと革命が起こるし
抑えようとすると改良や補充が中々進まない
初期軍備でウクライナ辺りを潰していくのは楽しいけど
77名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:45:34.40 ID:N/2kxizG
KRはイベント開戦まつより適当に宣戦してった方がいいのか?
78名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:46:55.71 ID:R2f2QpFW
>>75
なんとなく気分的には朝日新聞の方が似合うきがするw
79名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:31:47.31 ID:IuSpbXDe
francesco's models modってのを落とせないんだけど、誰か落とし方知ってるかな?
串さしてもデータが大きすぎてダメ、みたいなエラーが出るんだよね
80名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:31:38.89 ID:kY9d23Oa
FEPKと極東の違いがイマイチ分からない
81名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:39:22.29 ID:8gYxh9RZ
DDAだけど、ドクトリンの強さにハードコートがあるような気がしてきた
ドクトリンの間に三すくみとか無いよな?
82名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:54:02.88 ID:S5FFZUpb
極東がDDAだとしたらFEPKはAoDのようなもの
ちょっと違うけどだいたい上位互換だからFEPK使っておけば問題ない
極東ははっきり言って薄味だし肝心のイベントが昔から微妙なのやここ2年くらいで微妙になったのが多すぎる
83名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:57:03.34 ID:kY9d23Oa
>>82
なるほど
根本的に違うMODというわけではないのね。
84名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:59:34.92 ID:S5FFZUpb
>>83
いやSMEP入りだからだいぶ違うよ、オリジナル要素もかなり多いし
85名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:07:55.88 ID:2jBuYAtl
>>82
DDAの上位互換はDHnoneって一番言われているから
86名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:21:21.64 ID:kY9d23Oa
>>84
日本以外だとだいぶ違うのかもね。ありがとう。

噂のオーストリアプレイでもやってみます。
アンシュルスで同盟提案すればいいんだっけ。
87名無しさんの野望:2013/11/12(火) 06:54:37.57 ID:UrpVajYh
FEPKは極東のパワーアップキットというコンセプトだから、
極東なしでも良いけど一緒に入れた方が楽しめるかと
88名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:23:50.31 ID:kY9d23Oa
FEPKはスタンドアロンだ。

極東に上書きするのはTRAP・NeoTRAP
89名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:30:41.71 ID:S5FFZUpb
TRAPもスタンドアローンじゃなかったっけ?
90名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:37:11.53 ID:kY9d23Oa
>>89
あれはスタンドアローンでも動くけど、極東への上書きが基本
91名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:44:17.88 ID:EN0zjHTa
NeoTRAPはあれメインはドクトリン系MODという認識
92名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:45:21.55 ID:kY9d23Oa
NeoTRAPの技術ツリーすき
93名無しさんの野望:2013/11/12(火) 07:46:36.73 ID:2jBuYAtl
日曜日までにKRの更新版が出るってマジかよ
94名無しさんの野望:2013/11/12(火) 08:25:57.13 ID:H0SLlKcn
>>85
だよな
DDAの上位互換といったらDHで、AODは違うだろ

>>82はAODとDHやったことあるのか?
95名無しさんの野望:2013/11/12(火) 08:36:39.63 ID:S5FFZUpb
>>94
単に極東とFEPKの関係はDAとDHじゃなくてDAとAoDの関係だよねって話
96名無しさんの野望:2013/11/12(火) 08:51:19.87 ID:549T0pG4
FEPKは極東+SMEP+オリジナルだね。
DDA日本語版で遊ぶならFEPKやっておけばいいよ。
97名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:12:12.49 ID:fIKLzSQm
FEPKの独墺プレイは黄作戦まで史実を辿って欲しいとは思った
98名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:27:32.07 ID:H86cJadP
FEPKくそ楽しい!
でもドイツプレイでイギリスが降伏しない!!イベントェ
99名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:36:07.97 ID:wiYVf1KA
>>98
イギリス「カナダに逃げるンゴwww」
100名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:10:11.54 ID:vQdu/vr6
>>61>>75>>78
そもそも読売って正力と巨人軍の力で売れ出したのって戦後だし
戦前大新聞といえば朝日毎日のはずだが朝日は縦書きだし毎日もコロコロ変わって雰囲気がない
その点読売は横書きで使いやすく馴染み深くていい
101名無しさんの野望:2013/11/12(火) 12:39:57.59 ID:rVOc3xsZ
dhのTTEPってどうなんだ
和訳ないが
102名無しさんの野望:2013/11/12(火) 13:22:55.42 ID:JbWSBfAH
FEPKやってるけどアメリカの平時補正が47年になっても解除されないんだけど
103名無しさんの野望:2013/11/12(火) 13:34:45.18 ID:ofceaeAR
平和サイコーっていう民意だよ
104名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:31:30.64 ID:ew2TBHK1
>>93
マジかよbeta2の
なぜか水上機が付けられなかったり
移動速度が0.8km/hで固定だったり
csvミスっててソビエトの指揮官が2人しかいなかったのがついに改善されるのか
105名無しさんの野望:2013/11/12(火) 15:39:12.71 ID:C28m+2Pk
>>104
しらんわ
MODDERに聞けよw
106名無しさんの野望:2013/11/12(火) 17:38:55.08 ID:UWyN4w5e
ソビエトの指揮官が2人って粛清しすぎちゃったのかな
107名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:24:30.49 ID:odR11Gfr
その2人は一体何を思って残っているのだろう
108名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:25:19.20 ID:oa5CtFtZ
人は石垣
人は城
109名無しさんの野望:2013/11/12(火) 18:52:51.76 ID:kY9d23Oa
>>102
戦争しよう(提案)
>>108
クレムリンの壁かな?
110名無しさんの野望:2013/11/12(火) 19:54:39.37 ID:5NqQ3Fw/
空軍の扱いはどうするのが正解?
迎撃機なら迎撃機みたいに纏めるか違う物を混ぜるか
111名無しさんの野望:2013/11/12(火) 20:02:50.28 ID:OmGsmj5A
混ぜる理由がわからん
112名無しさんの野望:2013/11/12(火) 20:08:55.63 ID:hxMZDdj7
AoD以外は良くわからんけど対地攻撃とか阻止攻撃だと経験値入る
迎撃任務だと損耗多くて経験値稼げないから、対地攻撃で混ぜるor戦術と一緒にさせると
モリモリ☆マークが増えたりするって技もある
113名無しさんの野望:2013/11/12(火) 21:00:20.00 ID:GC6kge2p
DDAだけど交渉で5つまでしか渡せないのはMiscとかでいじれます?
114名無しさんの野望:2013/11/12(火) 21:01:42.36 ID:ofceaeAR
無理
115名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:20:52.02 ID:npmrBM1J
>>76
拡張に運が多少絡むのがね
わざと革命起こしてソビエト連邦に国家変更したら出てくる中枢州がとんでもないことになるイベントが笑える
あと、不満度低減に釣られて総選挙で坊主を選ぶと…
116名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:07:45.53 ID:6ShNMbtW
>>115
でもバニラソ連より相当簡単だろう
敵が弱いし筆髭いないし研究機関強化されてるし
117名無しさんの野望:2013/11/13(水) 03:15:23.36 ID:uwwvdm1a
これで改善されるか

Microsoft、Windows 8.1でゲームをプレイする際に
マウスの反応が悪化する問題を修正
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20131111_622995.html
118名無しさんの野望:2013/11/13(水) 03:22:13.04 ID:npmrBM1J
はっきし言えば序盤でドイツに喧嘩売ったりしなければバニラより遥かに楽
旧領回復した後ダレるのは清と一緒
カナダで偽イギリスとカイザーを埋めた後のアカフランスと戦うと手応えあるけど(ユーラシアで350師団ぐらい相手にする)、アメリカ併合しないと人的資源的に厳しい
119名無しさんの野望:2013/11/13(水) 07:23:20.04 ID:EJgKvYm7
伝統主義ドイツで電撃戦フランスコミューンと戦うのはどうだろう?
120名無しさんの野望:2013/11/13(水) 07:23:52.03 ID:SxEJRusm
外交交渉の各物件5個と資源5000制限はなかなか変わらないね
そろそろmiscで触れるようにしてもいい頃だが
艦砲射撃でさえようやく設定できるようになったぐらいだし期待薄かな
121名無しさんの野望:2013/11/13(水) 07:34:42.39 ID:uwwvdm1a
>>120
外交交渉を毎日行えれるよう現行のmiscを弄ること
それだけでは物足りないということか?
122名無しさんの野望:2013/11/13(水) 10:18:53.73 ID:i0Lw3Jr4
>>115
とんでもない事ってまさか世界革命という名目の全世界中核州イベントだったりするの?
123名無しさんの野望:2013/11/13(水) 11:11:40.99 ID:npmrBM1J
>>122
世界全部では無いけど、バニラ1940ソ連の中枢州+フィンランド+満州+モンゴル+バニラ1936ポーランドの領土が中枢州になる
大したことないかもしれないが、KRロシアの初期中枢州はかなり悲惨(現在のロシア領から極東の一部領土を引いたもので、一部はイベントで増える)だから笑いが止まらない
124名無しさんの野望:2013/11/13(水) 11:19:52.39 ID:HocNfil4
拡張があまりうまくないから調整したいんだけど加減がわからない
オプションの全ICを使用は極端すぎる気がするし5割くらいあればいいかな
バルカン統一したルーマニアが80越えるくらいがいいんだけど
125名無しさんの野望:2013/11/13(水) 11:51:34.62 ID:dYxmfkGy
>>124
バルカン国家の全IC合わせても80いくか?
126名無しさんの野望:2013/11/13(水) 12:25:48.22 ID:QLMzK88L
ハンガリー25
ルーマニア30
ブルガリア25
ユーゴ30
ギリシャ20

占領地ic取得を4割ぐらいにしとけは、工場建設込みで80くらい行くんじゃね?
127名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:00:04.64 ID:OrNisy2e
ひょっとしてAOD1.07って飛行機要らない?
128名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:12:13.22 ID:BdLt1RUS
迎撃機は多少欲しい
129名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:14:29.03 ID:OrNisy2e
やっぱそうなんか、サンキュー
余裕できるまで迎撃機以外人的資源に戻ってもらおう
130名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:16:20.93 ID:Z/KU0iM/
爆撃機はいらないけど
あれば明らかに陸上部隊の人的被害が減る
それにどれだけ価値を感じるかはプレイ方針次第
131名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:18:50.89 ID:OrNisy2e
>>130
そうなのか
じゃあ爆撃機もあるだけは残しておくわ
132名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:41:47.34 ID:Nw69lcuN
AoD1.07は補給がきついから爆撃してると敵がどんどん溶けてくな
133名無しさんの野望:2013/11/13(水) 17:42:58.34 ID:J13ABj0e
AoDの航空攻撃はDDAと使い方が違うだけで強力よな
134名無しさんの野望:2013/11/13(水) 18:00:10.27 ID:iUv8JjXF
アメリカでは爆撃機がタワーを破壊するが、ソヴィエトロシアでは人間タワーが敵爆撃機を破壊する。
135名無しさんの野望:2013/11/13(水) 19:48:01.25 ID:i0Lw3Jr4
DHnoneやlightで迎撃機か戦闘機ってみんな作ってる?
塹壕入ってても戦力値削られる、lightだと戦略爆撃でプロビ回復が遅いらしいし
戦術爆撃機+護衛戦闘機オンリーじゃちょっと不味い?
136名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:00:18.49 ID:yHt20ySO
>>135
枢軸はイギリス本土落とさないと44年には爆撃機20個飛行隊くらいで爆撃してきて大西洋の壁歩兵師団がモリモリ溶ける
ドイツ・イタリア・スペインプレイとかなら対ソ戦前に何としても英本土落とすべき
そんな海軍力が無いバルカンプレイとかなら対空付民兵を沿岸に積んで迎撃機を飛ばして時間稼ぎする必要が有るかも
137名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:15:11.75 ID:cwLLIZdm
有価値プロヴィンスが買えないのって、高すぎて各資源5000上限じゃダメなんだ思ってたが、
資源の価値を1000倍してもやっぱり買えないところを見るとハードコードなんだな
138名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:39:10.40 ID:HocNfil4
属国にプロヴィ売って無駄に育てるの楽しい
世界をハンガリーと二分するんだ
139名無しさんの野望:2013/11/13(水) 20:41:23.61 ID:RzZ5dlqN
実際にはパルチ鎮圧であっぷあっぷな模様
140名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:05:40.51 ID:pNIWxaX3
DDAWIFドイツプレイで、6月中に順調に仏落としたから英に空挺落とそうかと思ったら、全プロビに3師団づつ置いてやがった
海岸がないプロビにもきっちりと

空軍の阻止攻撃がくっそ弱いWIFなんですが、どうすればいいんですかね?
空挺1師団しか持ってないし、今から作ってたら冬になるし
141名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:07:06.60 ID:i0Lw3Jr4
>>136
成る程、今まで微妙だった対空旅団がちょっと使い所が出てくるのね

あとDHnoneだとアメリカが連合国と同盟をまず組まない気がするのだけど、DAからそうだっけ?
大抵はリベリア・フィリピンと同盟組んでしまう
142名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:35:52.19 ID:V401ANIz
AoDは1.04だと歩兵の対空が最終的に9にもなるから
歩兵師団のタワーを爆撃すると爆撃したほうもそれなりにダメージ受けるっぽい
143名無しさんの野望:2013/11/14(木) 00:20:41.07 ID:FtpqIOQU
FEPKのドイツなんか弱くない?
ソ連でやってるけど42年で大攻勢かければベルリンまで行けそうな位敵の数が少ないんだけど。なかなか攻めてこないから大祖国戦争イベントが起きなくて困ってる
144名無しさんの野望:2013/11/14(木) 00:24:43.83 ID:hJVS07eK
難易度をあげよう
145名無しさんの野望:2013/11/14(木) 01:51:53.14 ID:a9DTOVVN
川まで引き込んでルーマニア方面から海まで大包囲だ
後方にはろくな戦力いないから余裕
146名無しさんの野望:2013/11/14(木) 02:43:03.55 ID:FtpqIOQU
nofogで調べたらどうやらアシカ作戦で100師団くらいブリテン島に行ったまま帰れなくなってたみたいだ
つうかそんだけ上陸したならさっさとロンドン落とせよっていう
147名無しさんの野望:2013/11/14(木) 03:13:01.21 ID:TAIjcY2H
>>146
FEPKのイギリスは一瞬つまづくと、邪悪なぐらい泥沼化するからな…
エジンバラが都市、スコットランドが山岳になっていて、イベントで部隊も沸いてるようだ。
148名無しさんの野望:2013/11/14(木) 08:24:24.59 ID:065J9kKS
本当にそれ困った
149名無しさんの野望:2013/11/14(木) 09:31:51.24 ID:9USZP41S
ぷちぷちぷちぷち
某MODを翻訳しているけれど
未翻訳の部分があれば探三郎でテキストファイル中身検索
Notepad++で編集
って感じでやっているけれど

肝心の英語力ががが
150名無しさんの野望:2013/11/14(木) 09:33:18.12 ID:OMPruL3Z
イベントでドイツ軍に士気+30ぐらいつけとけばいい
151名無しさんの野望:2013/11/14(木) 09:36:52.57 ID:sdH10DH/
馬鹿は黙ってろ
152名無しさんの野望:2013/11/14(木) 10:09:44.90 ID:lU7su4ZE
質問、結局steam版DHは日本語化 出来るの?
wikiには出来るできない両方あって訳わからん
153名無しさんの野望:2013/11/14(木) 10:15:12.61 ID:9USZP41S
>>152
そもそもsteamで配られている実行ファイルを使う必要がない
154名無しさんの野望:2013/11/14(木) 15:27:18.41 ID:OQop4Ari
師団ロックするコマンドがあればなあ
そしたらBBRと引き換えにフランスやポーランドに固定憲兵付民兵が配備されるイベントを作るのに
155名無しさんの野望:2013/11/14(木) 15:49:32.57 ID:OMPruL3Z
>>154
バトルシナリオにあるような援軍用休眠師団はロックできるんじゃないの
156名無しさんの野望:2013/11/14(木) 18:37:47.54 ID:FbsSWXA/
わざわざsteamで買う必要ないじゃん
157名無しさんの野望:2013/11/14(木) 18:44:31.51 ID:hy4tUi6f
スチームはサポートしないって書いてあんだから、トラブったら自分で解決すればいいだけだろ
158名無しさんの野望:2013/11/14(木) 18:45:31.88 ID:kxrIeUil
>>152
GalaのバンドルでDH買ったけどできるよ
159名無しさんの野望:2013/11/14(木) 19:30:35.24 ID:0WpAGL/B
出来るか出来ないかで言えば出来る
ただしお前に出来るかはわからない


みたいな?
160名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:49:38.61 ID:9USZP41S
steamで購入→フォーラム登録→1.03RC3パッチダウンロード→上書き
でフツーに日本語化できますよ
161名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:50:43.60 ID:9USZP41S
スレのリロードが変だった
汚してすまん
162名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:02:43.55 ID:0WpAGL/B
そもそもスチームで購入したりフォーラム登録したりするのに英語が必要だからな
英語できないから日本語化パッチ当ててプレイしようってのに
ハードルは高いんだよ
163名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:08:28.39 ID:Z+SAvEyr
一応英語は読めますが、日本語のほうがよりスムーズに読めるので日本語化してプレイしてます
164名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:29:24.85 ID:KBr1Ypb9
GGやSteamでのゲームの買い方なんて目の前の箱でちょっと調べれば出てきますし
それすら出来ないのは英語力以前の問題
165名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:37:11.93 ID:kYmZxIvV
steamって何か変なクライアントみたいの入れさせられるよね
あれが嫌でGGにしてるわ
166名無しさんの野望:2013/11/14(木) 23:41:09.72 ID:CB9m7dkx
洋ゲーやっててsteam嫌とか言ってるほうが珍しいわ
オリジンとかuplayならわかっけどさw
167名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:19:01.34 ID:FJLFvuZU
アメリカ連合国で合衆国とガチンコ殴り合い出来るMODってある?
アメリカの地で激戦を釣り広げたい
168名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:20:43.93 ID:THvjbD+O
>>167
KRかVEAM
169名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:29:45.02 ID:zPqerUjP
DHだけどなんかスイスがパルチに全土占領されてる
170名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:41:04.23 ID:d+AUyXRp
米帝様は生産力が高すぎてマンパワー0になるまで師団作り出すから困る・・・
171名無しさんの野望:2013/11/15(金) 00:47:02.96 ID:4pPDFtip
1.07以降のAoDアメリカは工場作りすぎで人が尽きるから困る
172名無しさんの野望:2013/11/15(金) 01:00:00.05 ID:MVsERPRM
遂にラスボスである米帝本土へ上陸だ
ICから考えてソ連の2倍は抵抗されることが予想されるな
行くぜ!
173名無しさんの野望:2013/11/15(金) 01:47:06.64 ID:0AsZdrGc
ボストン側に敵部隊を引きよせてインフラ破壊して
DCあたりから包囲するとあっという間にアメリカの陸軍半分になって吹いた
174名無しさんの野望:2013/11/15(金) 01:54:32.99 ID:+UfXqDPR
案外あっさり片付いて太平洋のVP回収しに行くと補給切れの100個師団が置いてあったことがある
ソ連プレイで350師団の苛烈な抵抗を受けたこともある
175名無しさんの野望:2013/11/15(金) 05:15:36.83 ID:D6qhIYB1
集中突撃ドクトリンの統制・士気ボーナス対象に自走砲、ロケット、
自走ロケットを追加しているけど
大量の砲と砲弾による局地攻撃による支援が集中突撃の意味だとすると
自走砲は機動的、ロケットは面制圧でちょっと違うかもな
176名無しさんの野望:2013/11/15(金) 05:25:22.53 ID:egVpvEIc
赤軍式なら前線から後方までの全縦深が攻撃目標なんで局地的とかじゃない
177名無しさんの野望:2013/11/15(金) 05:38:16.41 ID:D6qhIYB1
日本式は局地集中攻撃らしい
ネットによれば
178名無しさんの野望:2013/11/15(金) 08:45:51.07 ID:zPqerUjP
ブルスク再起動するようになった
もうダメだ
179名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:39:00.45 ID:D6qhIYB1
攻撃力に攻勢時/守勢時の区別があればなあ
対装甲攻撃力5/11
対人攻撃力14/18
とか
攻勢時対装甲攻撃力の確保のために油使用装甲旅団が映えるという事で
180名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:41:46.55 ID:Y/wnMn1B
集中突撃で砲兵しかつけないから毎回対戦車砲の開発さっぱりしないんだけど、なんかうまくバランスとる方法ないかなあ
素の歩兵の対戦車攻撃低くして、対戦車砲開発すると旅団付けなくても対戦車攻撃が上がるとか思いついたんだけど
181名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:48:43.60 ID:tPyhoIYc
>>180
それやるとAIの戦闘が大きく変わりそう
やっぱり技術ツリー系MODのようにユニットの性能だけじゃなくて技術も考えないとだめかも
182名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:55:16.15 ID:O0XJNwHf
特にドイツとかで44年ぐらいにパンツァーファウスト開発しました!!っていうイベントでも作って歩兵の対戦車攻撃力を上げたりとか
183名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:02:39.35 ID:fI+l0z77
対戦車砲と野戦砲の旅団を統一して野戦砲の対戦車能力が上がるようにすれば?
184名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:03:20.91 ID:6sZ/imX5
Fullだとそうだよね>対戦車砲と野戦砲の統一
185名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:08:49.59 ID:uHxMDocC
そうやな
ついでにロケットだとsoftkillが上がる
186名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:31:49.49 ID:3JFxnk5M
>>179
防御力は攻勢、守勢の区別があるのにな
187名無しさんの野望:2013/11/15(金) 20:37:40.52 ID:fI+l0z77
戦闘効率でその辺は再現されてる気がするけど
188名無しさんの野望:2013/11/15(金) 21:50:14.03 ID:P7Cs5RfH
AI戦闘で、どことどこの何年の戦闘にどういう影響が出るか把握していれば何とかなる。
これを把握してない技術MODは、そのもの自体が素晴らしい出来でもひどいことになる。

これを防ぐためには、NeoTRAPみたいに、技術MODへのこだわりのためにシナリオそのものを調整するか、
PTMAみたいにバニラバランスをベースにした技術MODにしないとならない。

戦車砲も、どこに影響が出るか分かってれば派手な改造でも案外回るよ。
189名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:35:17.28 ID:s6oPLBaR
AODしてるとDDAの頃の防御側の戦闘効率400%とかおかしかったんだなーって思う
190名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:55:21.32 ID:/Q0XV99b
パリコミューンでコミュ障なんだ
191名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:35:56.08 ID:uHxMDocC
コミュニスト障害のことかな?
192名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:24:34.79 ID:L7w0sNLK
>>187
対戦車砲はほぼ守勢にだけ有用で、駆逐戦車は攻勢にも守勢にも有用
というのを表現したいんだよね
油系装甲旅団をつけたときと非油系旅団をつけたときの
戦闘効率の違いでもほぼ表現出来るけど
193名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:27:04.41 ID:9hQue854
防御と耐久じゃダメなのか?
194名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:29:01.87 ID:4UDqLDOV
耐久力と防御力で区別する……のはちょっと違うか
あとはやっぱり戦闘効率ぐらいしか
195名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:31:41.69 ID:L7w0sNLK
>>193
装甲機動旅団とそうでない旅団の差を表現したい
対戦車砲も少しは攻勢に使えるから能力UPは攻勢1/守勢5くらいの差で
196名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:35:17.75 ID:L7w0sNLK
戦闘効率による差でも能力値自体による差でもどちらでもいいんだけど
とにかく装甲旅団とそうでない旅団の差を表現して欲しい
すると、油を使った旅団がグンと強くなって油を使う意義が増す
197名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:38:40.94 ID:9hQue854
それは脆弱でいいじゃん
198名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:38:51.43 ID:BuLK8GNM
攻勢向きにしたいなら耐久と組織率ボーナス付ければいいし防勢向きにしたいなら防御と士気ボーナス付ければいいんじゃない?(適当)
199名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:41:37.81 ID:L7w0sNLK
>>197
脆弱でも表現はされているけど、10%変わるくらいでは
表現しきれないという面もある

と、連投になるからここで切り上げる
議論ありがとう
200名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:45:29.74 ID:qSf3rHOo
TD旅団もぶっちゃけ大して使わないから
自走の能力アップにしたほうがいいよね
201名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:47:44.10 ID:SKGyvRmb
おいこれ以上突撃砲があるバージョンが悲しくなる話をするな……
202名無しさんの野望:2013/11/16(土) 04:27:09.36 ID:uTfKvbBE
旅団の脆弱率くらいいじればええやん
AIだって恩恵あるんだし
203名無しさんの野望:2013/11/16(土) 07:45:03.54 ID:hdDrRYza
僕の考えた最強旅団で無双しまくっちゃうぞ

AIがほとんど生産しない旅団をすごく使える性能にいじって
量産しまくればAI同士の戦いには影響出さずに
楽にプレイできるよね
204名無しさんの野望:2013/11/16(土) 09:01:28.47 ID:OKfZkijI
AI改造でプレイヤーみたいな生産にできるの?
ドイツで37までひたすら工場から軍備みたいな感じで
205名無しさんの野望:2013/11/16(土) 09:47:09.40 ID:L7w0sNLK
constructionを調整すればだいぶそうなるよ
206名無しさんの野望:2013/11/16(土) 09:50:43.51 ID:gmJIZsja
できるといえばできるけど、プレイヤーほど効率的にはできない
207名無しさんの野望:2013/11/16(土) 11:13:47.15 ID:BbgExDai
>>204
1936ソ連AIは工場最重視の後に陸空全力生産
208名無しさんの野望:2013/11/16(土) 11:26:32.79 ID:hdDrRYza
ひさびさにソ連プレイ

MR協定からのポーランド分割直後
あらかじめ不可侵条約を解除しておいたトルコに侵攻すると
ドイツはついさっき結んだ不可侵破ってソ連に宣戦してきた

ふははははは
かかったなヒトラー
不可侵解除で不満度もあがりパリも踏んでない状態ではまともにAIも働くまい!
そして大祖国戦争発動!
わざと国境をがら空きにしたのはこのイベント発動のためだったのだよ!!!
これでソ連の勝利は確定だ
209名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:10:13.06 ID:OKfZkijI
どんな遊び方しても勝手だけどただでさえ弱いAIをプレチでいじめてて飽きないのか
210名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:34:39.60 ID:ngYAEKzA
どんな遊び方しても勝手だけどプレチ使ったAI虐めをここに得意げに書いて楽しいのか
211名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:38:45.62 ID:SKGyvRmb
男ならソ連でドイツと連合と日本とアメリカに戦線して全方位作戦
212名無しさんの野望:2013/11/16(土) 12:44:43.78 ID:CnVMIlxe
更に中国や北欧とも戦えるな
213名無しさんの野望:2013/11/16(土) 15:54:39.63 ID:kwD9bjiT
KaiserReichの1.2再配布ってのは嘘だったのか?
214名無しさんの野望:2013/11/16(土) 15:58:36.23 ID:aeRa9xQ/
国民不満度って余裕があれば生産全部止めて直ぐに下げた方がいいのかな?
215名無しさんの野望:2013/11/16(土) 16:28:54.35 ID:CnVMIlxe
>>213
1.2ってまだあるんじゃないのか?
この前ここで聞いたらあるって言われたぞ
216名無しさんの野望:2013/11/16(土) 16:45:58.58 ID:G4w3bs0G
>>214
余裕あったらそりゃ下げた方がいいだろう。
あれって工業力だけじゃなくて軍部隊の士気戦闘能力にも影響してる。
217名無しさんの野望:2013/11/16(土) 17:12:47.98 ID:jZ4afPQs
>>214
下げた方が良いけど生産のギアリングは極力保った方がいい
218名無しさんの野望:2013/11/16(土) 17:36:55.05 ID:xEk5fnAY
DHソ連初プレイなんだけど歩兵に旅団つけたほうがいいの?
DDAソ連ではロケット砲付けてたけど粛清されたからなあ
219名無しさんの野望:2013/11/16(土) 17:42:16.56 ID:vbUtJMPE
それを考えるのが楽しいんじゃないか。
220名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:08:18.37 ID:1x6Ff+bA
試しに時間制限解除で世界征服した後アフリカ各地に工場を600ほど建設してインフラ整備してみたが……虚しいな
221名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:23:18.40 ID:ThlBESup
HoIのアフリカの不毛ぶりは、VICやEUでせっせと植民して上がりを得ていた時代からすると悲しくなる
222名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:43:03.40 ID:djEZQZnm
テーマが戦争ゆえな・・
象牙だの宝石だのが評価されないのは致し方あるまい
223名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:57:09.28 ID:hLl23BVX
金にしかならないものな
そしてこのゲームでは金=IC
224名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:24:12.44 ID:XS4msT4B
世界恐慌もHoI2にはないもんな
225名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:36:28.96 ID:UeRwSgXb
飢饉もないな
226名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:45:21.81 ID:hdDrRYza
経済悪化したら不満度上がりまくるみたいなことがないのは
ゆるくていいね
227名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:08:08.26 ID:Rv9dtoo0
経済も実装して軍事費とかを再現したら面白そうだと思った(コナミ)
228名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:10:03.65 ID:tHlxIOwG
いろいろ搭載すればするほど面白くなくなる不思議
229名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:10:27.46 ID:kvdipCdG
civでええやん
230名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:24:29.66 ID:2mYHqkQJ
HoIはHoIの魅力があるからしゃーない
それ以上を求めるならcivだわ
231名無しさんの野望:2013/11/17(日) 02:08:48.29 ID:r5qypXnq
DPRJMODとはまた懐かしいものが
232名無しさんの野望:2013/11/17(日) 02:43:58.29 ID:5npYgn4I
スイスがパルチザンに負けるとフランスが国境に集合するらしい
メスとストラスブールがほぼ無人だった
ここまでいったら道路轢くより適当に包囲してった方が早いな
しかしなぜスイスあんなことに
233名無しさんの野望:2013/11/17(日) 03:26:06.57 ID:bS2qtWzZ
ドイツでやるとマジノライン普通に通れちゃうよね
で、迂回した!ってイベントが出てあれ?ってなる
234名無しさんの野望:2013/11/17(日) 03:32:18.85 ID:VHGWULix
>>232
AIスイスは「ダンツィヒか戦争か」に反応して拡大動員をかけるんだけど、
その拡大動員時のパルチ発生率が高すぎるのが問題
あれ一桁間違ってんじゃないかと思う
235名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:03:35.97 ID:16p9Qd0b
連合、ソ連との殴り合いを楽しむためにトルコ枢軸プレイを
やってたけど、hoi2の国の紹介を読むと歴史的対立はともかく
ソ連が友好的だったらしくて萎えて中断
236名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:26:40.02 ID:4nkpXkKS
DHのWiF2で、
AIドイツが歴史イベントをこなしつつ、西ヨーロッパを席巻したら、
AIイタリアが、連合国宣戦布告、ギリシャ宣戦布告、ソ連宣戦布告と
ポップアップを出し、参戦してきた。
しかし、イタリアとドイツは同盟結んでなく、単独参戦w
伍長に断られたのか?
237名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:41:34.32 ID:a+Uhugtz
枢軸トルコで遊びたければオスマン帝国復古MODを導入すればよろしい
238名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:45:46.75 ID:jmgdOLpI
ニイタカヤマノボレMODの開発終了したのか
期待してたのに残念だ
239名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:04:16.86 ID:YGnMQ5Tz
枢軸トルコならFEPKでもええで
240名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:45:27.47 ID:g2jN6CMq
蒙古国を独立させたら、延安へ進軍して共産党と激戦を繰り広げてた前線部隊が東京へ再配置・・・
アカども汚すぎるだろ
241名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:48:54.00 ID:SjR+xcsy
AI日本がインパール成功させて
48年ぐらいにペルシャが連合入りしてイギリスの反撃が始まったと思ったら
1/3ぐらいのとこでインドが独立で進撃が止まってワロタ
242名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:41:53.43 ID:vY4P+puD
日本プレイでアメリカ本土決戦やると
たまに全力で歩兵生産されて泥沼になるな
243名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:13:25.13 ID:atf5BtEt
>>242
陸でタワー積ませたら日本の勝ちだろ。
海を支配したらアメリカなんて怖くない。
244名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:22:39.22 ID:bbfVwZ2z
最悪中国人突っ込めばなんとかなる
245名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:34:33.89 ID:MrwYHYZL
アメリカ本土でタワー作ると沿岸ガバガバになるんだよなぁ
でもアメリカ本土で平押しの消耗戦って楽しいよね
246名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:04:25.66 ID:DqIQ05/V
NEOTRAPのDH版を使うと国民不満度の変化量が0表示になって困る
247名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:17:56.29 ID://5polx1
思ったんだけどさ、本国プロヴィンスを放棄してもVPのあるプロヴィンスを確保しとけば併合はされないんなら
国家ごと別の地方に移住できるんじゃないかな
248名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:19:29.53 ID:P9omsrGt
>>247
AARを かこう!
249名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:20:30.36 ID:W1jdgUUI
>>247
しかしね、このゲームには空白地はないから
別の地方に移住しようと思ったらどこかしらを攻め滅ぼさないといけないわけだよ
250名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:22:27.99 ID:tHlxIOwG
ポーランドがカリブ海の国として活躍するAAR思い出した
5年ぶりのワルシャワへの帰還は感動的だった
251名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:22:54.88 ID://5polx1
>>249
ノルマン人みたいに征服しよう。
252名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:23:45.57 ID:bDCHNOlP
大移動プレイ
クリア条件:もとの国家のプロビをすべて失った上で目標のプロビをすべて確保する

ってとこか
253名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:27:01.44 ID:6Ivq8K44
エストニアがインドに移住するAARもあったろ
254名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:39:37.30 ID:5npYgn4I
シベリアにドイツ人の国を作ろう(提案
255名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:45:45.03 ID:bDCHNOlP
パッと思いついたのはトルコがテュルク系民族のはじまりの狄が居た黄河流域を目指すとか
256名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:57:37.44 ID://5polx1
チベットドイツ国
257名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:09:54.18 ID:HrfmqTGV
第三帝国首都モスクワとか日帝首都南京とかはわりとよくあるか
258名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:14:41.84 ID:1dJR9oF/
南太平洋国家イギリスがあるじゃん
259名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:33:02.71 ID:2Q0doCGg
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610977-1.03-beta
IronCross 1.03 beta
更新されてるけどどうなんですかね。DHやarmaに導入可能とか書かれてるようにも見えるけど
260名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:33:13.95 ID:l3qktycz
マルチAARでドイツの本土を奪われた代わりにブリテン島を奪ったやつあるけど
アレみたいに兵士作っても置けないとかで良ければ・・・
261名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:43:37.46 ID:lG6WN6sz
>>259
別のゲームが含まれてませんかね・・・
262名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:09:26.67 ID:rDeMnttf
DAが劇的に強化されるなあ
263名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:15:13.23 ID:5MahV+BK
ガムランMOD攻略AARでアメリカ移住してからフランス攻めてた
264名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:36:35.41 ID:e9Y9l0sl
ルクセンブルクや山西軍閥のAARでも移住してたな
265名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:14:56.31 ID:V4GJKVLe
AOD1.07の日本です
盧溝橋で日中戦争へ突入したんですが、上手く包囲殲滅できません。
海岸線は上陸と組み合わせてなんとか包囲したりしてますが、内陸は平押になってしまいます。
アドバイスください。
266名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:21:57.32 ID:mImApYNG
南京包囲でおk
267名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:04:45.25 ID:YtlLLUdC
そいや昔、連合国プレイで移住したな
移住したくてしたんじゃなくて、そうしないと併合滅亡だったから仕方なく
エルサレム購入したり、そこが占領されそうになると今度ハワイ購入したりでシュールな光景だった
268名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:34:43.24 ID:m50ei7VU
この週末はDAのWiFに潰された
ドイツだけどどう頑張ってもドニエプル川までしか進めなかったわ
70師団は包囲殲滅したのに流石人を収獲できる国ソビエト

ドイツプレイでソ連に勝った人がいればレスなりAARなり募集中
269名無しさんの野望:2013/11/18(月) 02:10:11.06 ID:nfXwBFL1
wikiみろ
270名無しさんの野望:2013/11/18(月) 04:44:35.56 ID:z+EeJx5w
スエーデン時間でそろそろ寝床についてもおかしくはない時刻にはなったな
KRアップデートまであと僅か
271名無しさんの野望:2013/11/18(月) 05:11:44.58 ID:nfXwBFL1
このゲームは間違いなく時間泥棒
272名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:13:21.93 ID:BDJ3b309
初めてプレイした時でも4時間経つまで気がつかなかったから時間かかるゲームだなとは思ったわ
273名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:01:48.21 ID:ZAJMJPN+
はじめの頃はいつの間にか肩に妙に力入れて変な姿勢でプレイしてて翌日強烈な肩凝りに襲われたわ
274名無しさんの野望:2013/11/18(月) 11:10:26.18 ID:rTy+mUWX
>>268
激難ドイツでクリアしてるAARがあったぞ。
275名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:06:17.96 ID:JPOwakd1
WIFで70個師団なんて少なすぎるな
それじゃDHのソ連すら倒せないぞ
全赤軍包囲殲滅するくらいじゃないとあれはきつい
276名無しさんの野望:2013/11/18(月) 13:41:54.58 ID:RHN8NSrF
史実ドイツ軍もスモレンスクとキエフだけで100個師団以上殲滅してるしね
277名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:15:46.62 ID:RHN8NSrF
ミンスクを忘れてた
278名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:22:45.00 ID:9/Vf7mdc
人的増殖できるDHだと民兵ラッシュでソ連は片付く
279名無しさんの野望:2013/11/18(月) 20:33:55.02 ID:U28TagDW
AI相手にそんな卑怯な技使って勝って楽しいの?
280名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:07:31.20 ID:EJUxHCs7
>>279
楽しい!!!!!!!!!!!!!
281名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:46:34.03 ID:WEFw621k
うん!たのしい!(小学生並の感想)
282名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:49:48.50 ID:mOM29ieV
どんな遊び方しても勝手だけどプレチ使ったAI虐めをここに得意げに書いて何が楽しいのか
283名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:58:57.74 ID:qliVvHLy
>>282
アメリカに核2042発撃ちこんだけど楽しかったよ
284名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:59:49.89 ID:RGGUtfis
AARの歴史はプレチの歴史でもあった
285名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:06:24.19 ID:pVzWOl0p
覇道最速理論はいいAARだったね
286名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:10:34.24 ID:ADqgXa80
AIが相手なら
ユーラシア統一ソビエト・北アメリカ統一米帝・南アメリカ統一ブラジルと
戦って、どうぞ(KONAMI)
287名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:20:49.00 ID:2UHJBXfA
AIが卑怯な手使ってくるのになんでこっちが使っちゃいかんのだ
288名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:25:29.61 ID:5JagyANf
それ敗北宣言やがな(´・ω・`)
289名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:25:59.46 ID:DSzubN00
プレチ使わないと勝てない雑魚がなんか言ってますね……
290名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:26:44.42 ID:ENkVsURp
俺のDHは一般動員のペナルティをIC-25%、パルチザン+50%不満度+25%にしてある

それでも民兵量産は強いけど……DHの戦車が弱すぎる気がする、これだけやっても戦車なんか作るより民兵作ったほうが強いんだよな
291名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:32:41.83 ID:ENkVsURp
書き込んでみて思ったけどこれって敵を弱体化させてるだけかもしれんな
292名無しさんの野望:2013/11/18(月) 22:54:28.06 ID:BP8+uePT
毎回プリンセスチュチュで草生える
293名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:31:24.01 ID:V4GJKVLe
マジで国民党に勝てません
向こうはなぜか39年式歩兵が完成してるから数でも質でも負けてて泣きそう
294名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:49:33.40 ID:nfXwBFL1
民兵強いのが気に入らないなら攻勢に使えなくしたらいい
それに必死の防衛戦で鍛えられた民兵が歩兵に改良されるのはロマンがある
295名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:08:18.47 ID:HK2JUvTs
戦車を強化すればいいのでは?
296名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:37:34.05 ID:Zkhmjod3
>>293
そこまで行ったら多分お前じゃ勝てない。もうちょいしたらアメリカに喧嘩売って史実プレイでも楽しんだら?
次からは騎兵と歩兵を作って、もっと大きく包囲すればよい

しかしそんなに強かったかなぁ。焦土戦の糞インフラに心底イライラはしたが
297名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:53:18.13 ID:7wIa2Svp
>>296
初心者には結構きついなー
盧溝橋の時点でかなり中国自体強くなってる
>>293は軽戦車と爆撃機作れ
歩兵で対抗しても中国には勝てない
軽戦車作って歩兵と混ぜて諸科連合ボーナスで敵戦線に穴こじ開けて大きく包囲しろ
爆撃機の阻止攻撃で経験値と戦果を荒稼ぎして何とか重慶の三プロヴィンス前までいけ
そこからは軽戦車だけの編成で重慶突撃しろ
重慶さえ落とせば中国はいくら数があっても虫の息だ
298名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:56:42.43 ID:7wIa2Svp
あと中国はインフラゴミで組織率回復全然しないからな
一旦一部の部隊を日本に返して休息させてから別のところから上陸させて大陸打通作戦が良さげ
こうなったら急がば回れだぞ
299名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:59:33.49 ID:OIK+rikV
敵の前線に39年式歩兵が出てきて、こっちはまだって時点でもう無理だろ
300名無しさんの野望:2013/11/19(火) 01:59:52.60 ID:7wIa2Svp
将軍もちゃんと選べよ
少将とか中国から育てないと使えないしな
とりあえず山下は絶対連れていけ
301名無しさんの野望:2013/11/19(火) 02:07:07.69 ID:7wIa2Svp
プレイヤーチートとかしても糞ほど面白くねーよ
むしろギリギリ史実通りに進めて激戦繰り広げて上層部があたふたするのを妄想するのが楽しいんだろ
AARもプレチすると一気につまらなくなる
プレチありなら勝利出来ないやつのほうが無能
302名無しさんの野望:2013/11/19(火) 02:10:04.74 ID:7wIa2Svp
シチリア包囲ハメとかドヤ顔でキメる動画にはイライラしたね
男なら戦線こじ開けて戦車突撃からの包囲だろが
敵戦線ごと消滅させてもそのあとの塗り絵糞つまんねーし
戦線ジリジリ最高!
303名無しさんの野望:2013/11/19(火) 02:10:47.74 ID:7wIa2Svp
ごめんちょっとハイになってた
連投してごめんなさい
304名無しさんの野望:2013/11/19(火) 02:25:13.57 ID:x/q/We/7
まあわからんでもない
305名無しさんの野望:2013/11/19(火) 07:49:07.22 ID:HK2JUvTs
国民党に勝てないって言ってる奴は日本プレイか?
てっきり共産党と思ってた。
306名無しさんの野望:2013/11/19(火) 08:02:34.07 ID:tD/UTwrE
>>265が目に入らぬか!
307名無しさんの野望:2013/11/19(火) 08:54:39.35 ID:L+sufuX7
広州や海南辺りとかにも戦線築いてなるべく敵を分散させるのも必要かな
バニラ日本だと陸軍で最大スキル9なのって山下だけだっけ
308名無しさんの野望:2013/11/19(火) 09:48:08.71 ID:kQFGbodV
DDA
基地空爆系は対潜水艦戦も圧倒的に強いな
最強過ぎる
309名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:57:12.13 ID:Xh5IMeJx
そもそも国民党なんて共産党民兵にも負けた連中が39年式師団をそろえてるってのもアレだな
とりあえず国民党にゃ不満度50%未満になると不満度5%イベントが繰り返しおきるようにしときゃいい
これなら共産党でも勝てるだろうし日中戦争で日本軍が敗走することもないだろう
310名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:02:59.14 ID:U1lifSGN
調整が難しいんだろうな
強いと日本が大陸から叩き出され、弱いと真珠湾前に巨龍乙しちゃう
311名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:09:46.64 ID:YfBkAauG
日本陸軍が過大評価すぎるから研究機関弱体化と初期保有陸ドクを外して、国民党はソ連見たいな対地防御補正かけつつ、閣僚効果とかで歩兵割引とかで不自然じゃない形でバランス取れんかな
312名無しさんの野望:2013/11/19(火) 11:39:31.03 ID:7wIa2Svp
日本陸軍はとても欧州と戦えるようなドクトリンじゃないよね
第一次世界大戦で学べなかったのがデカイ
313名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:01:33.81 ID:GTj8N9HE
歩兵割引より士気回復の方がいいかねえ。
調整むずいわ。
314名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:02:54.45 ID:uEgVTKkM
いや学んだんだよ。学んだ結果、
「改革をして総力戦出来る社会と軍隊にしようぜ」
「改革やると天皇制やばくなるからこのままでいいよ」
の2つの考えがせめぎ合う事になり、gdgdになってそのまま大東亜戦争に・・・
315名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:04:49.42 ID:u1qFIbo/
おのれ相沢!
316名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:16:44.76 ID:GTj8N9HE
やはり相沢のせいか…
317名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:18:51.87 ID:zfJS8xgI
まーた相沢がやらかしたのか
318名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:20:30.85 ID:Hvt3HRVH
スレの流れを変えるとはさすが鉄山!
319名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:51:22.24 ID:vF0Pg9Yn
相沢ばかり責められてかわいそう(皇並感)

クッソ主体性の無い林も責めてくれよな〜頼むよ〜
320名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:54:37.87 ID:3/zyFxva
WW1で編み出された画期的な戦術であるところの浸透戦術を
もっとも完璧に実践してのけたのが帝国陸軍だろ
321名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:57:58.79 ID:U5BXOAph
どんなに頑張っても米軍相手じゃ火力が絶対的に違いすぎてどうしようもない
322名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:15:21.32 ID:q/hTLr8h
マオ様「包囲は多いが殲滅が少ない」
323名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:24:24.84 ID:P5ZVWMzf
>>320
WW2の日本陸軍は浸透戦術じゃないよ
WW1のドイツ軍でさえ「これじゃ陣地突破できない」と評価している
324名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:24:36.54 ID:uktP9W8e
浸透作戦はけっこう強かっただろ
325名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:19:41.82 ID:4MZbk0yD
ゼークトライン突破のあたりはまさに浸透戦術だが、
その後はパッとしないね
326名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:39:46.20 ID:Qfk5NDNo
ゼークトライン突破は史実で37年ぐらいだったけど、浸透強襲は42年だよねえ。
中国戦線激戦期に実用できないもどかしさを感じる。
電撃戦をソ連相手にガチンコできるドイツとは欲求不満度で大違い。
DHならいいけど。
327名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:51:49.38 ID:NuD6bbae
>>302
自分は機甲部隊で強引な包囲しか殆ど出来ないから
AIの穴を突いたりして綺麗に大包囲してると凄いと思った
328名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:56:49.80 ID:U5BXOAph
全正面に大戦力おいて平押しが最強
329名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:56:58.16 ID:YfHRJwxl
空挺使えよ空挺
330名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:57:27.81 ID:Hvt3HRVH
大陸打通作戦してもいいんだよ?(暗黒微笑)
331名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:14:28.10 ID:uktP9W8e
実際四川に遷都させた後に西安-漢口-広州を打通すれば楽だよね
332名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:15:04.94 ID:U1lifSGN
むしろ機甲空挺以外での包囲ってどうやるんだ
DHじゃわざと穴開けて引き込もうとしても入ってこないぞ
333名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:38:53.04 ID:rKDpHswE
釣り出して包囲なら俺は多用する。
山東半島で大軍を置いておいて、国民党が満州になだれ込んだら、後は騎兵、自動車師団で迅速に背後を封じたら捗る。
50師団ぐらい殲滅できるぞ。
334名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:11:53.82 ID:Idcwp7bv
>>326
日本もソ連相手にガチンコすればいいのでわ?
335名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:45:48.25 ID:cdAptSmc
東シベリアや沿海州がヨーロッパロシア並みに細かければ日ソ戦ももう少し楽しいんだが
336名無しさんの野望:2013/11/19(火) 16:48:31.30 ID:+bZ/EPBa
シベリアのインフラで細かいのは困る
337名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:17:32.84 ID:48F5m2sz
つIC
338名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:22:45.53 ID:rGgHJPUD
E3マップじゃいかんのか?
339名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:36:43.71 ID:z7vFP4RE
シベリアやアフリカが移動しにくく感じるのは劣悪なインフラも去ることながら
プロヴィンスがでかくて隣までの距離が遠いことも影響しているので、
細かく区切れば体感的にはいくらかマシになる
しかし塗り絵はより面倒になる
340名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:48:34.36 ID:PXtcOw9h
包囲ってどうやんの?
敵の周辺すべてのプロヴィンスに師団貼り付けるの?
341名無しさんの野望:2013/11/19(火) 18:57:01.84 ID:U1lifSGN
空挺を30個くらい用意して敵の後方深くを分断するんだ
あとはどちらが早いか競争だ
342名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:14:53.23 ID:Xh5IMeJx
地域ごとに守備隊をおくだけで自動的にその地域の占領&パルチ狩りをやるようにすれば、、、
HOI3だとどーなってるんだか知らないがHOI3deDHってできないもんかねえ
343名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:20:42.47 ID:vQsRWhJS
HOI3では包囲は必要ない。平押しでOK
モスクワ付く頃には、ソ連の陸軍師団は満州国境守備隊くらいになってる。
344名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:30:21.63 ID:k/p7+Fs1
>>292
俺、それ当たった事ない
345名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:13:53.23 ID:RyHkVbRN
シベリアのプロヴィンスをベルギー並の細かさにしたらどうなるのっと
346名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:14:45.34 ID:tD/UTwrE
クソ重くなる
347名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:34:30.52 ID:x010bbkw
AOD1.07日本語版イタリア枢軸プレイで
ドイツがベネルクス食う前に
フランス本土占領したんだけど、
ソ連に宣戦しても
ドイツが全然ソ連に攻め込んでくれない。

ロードしたら初日は攻撃してくれるんだけど
2日目から攻撃&amp;進軍が止まって
ソ連軍とお見合い状態。

ヴィシーフランス関連のイベントがつぶれて
AIがうまく切り替わってないぽいんだけど
AIのどこをいじれば攻撃してくれるんだろ?
wikiの「AIファイルの改造」見ても書いてないので
誰か詳しい人教えてくれない?
348名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:36:35.34 ID:NdOJspET
きっとパリが原因
パリ占領でAIが切り替わるんだっけ
349347:2013/11/19(火) 20:47:37.30 ID:x010bbkw
パリかー。

自分で作ったフランス国家を独立させたので
簡単にはパリ割譲出来ないから
イベント作って一旦ドイツに占領させようかな。

プレイヤーがIF展開しても
大国が機能不全にならないAOD用のAI改良MODないのかな?
DAIMはAODに対応してないみたいだし…。

引きこもりドイツは見てて気分萎える。
350名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:08:42.96 ID:Idcwp7bv
素直にフランス独立前のデータをロードして
ドイツにパリ割譲すればいいと思うの
351名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:12:35.43 ID:dtaxxvUv
SMEPでドイツのAIスイッチイベントは一通り手が入ってるが、
期待に添うような動作になってるかどうかは分からんね
352名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:30:32.77 ID:GTj8N9HE
パリを持ってるのがヴィシーなら、
HEAM、DAIM、SMEP、FEPKあたりは対応してくれた記憶があるが、
さすがに自作国家は無理だろそりゃ。
353347:2013/11/19(火) 21:44:58.35 ID:x010bbkw
独ソ戦で反攻したソ連がドーバー海峡まで進撃して
欧州各国が東西分割されるイベント作ったので
フランスだけでもいくつか設定してあるんだ。

現在42年夏でアフリカとトルコ経由して
モスクワ間近なので今更40年夏には戻れない…。
イベントで強制割譲してみるよ。
ありがとう。

SMEPは重大なエラーがあるって書いてあって
なんか怖いなぁ。
歴史イベントは要らないので
AIとAI変更イベントだけ導入してみようかな。
354名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:56:33.59 ID:OIK+rikV
ドーバーとはまた微妙な地点だな
355名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:57:31.67 ID:U1lifSGN
ドーバー海峡いってなんで各国が東西分割されるんだよ
そこまで行ったら少なくともドイツは完全に衛星国だろ
356名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:08:35.35 ID:P4GRepPO
西側諸国が西フランス、イギリス、ポルトガル、スペインだけになるな
357名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:09:11.76 ID:P4GRepPO
おっとごめんよアイルランドとか言うクソモブを忘れてた
358名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:12:59.30 ID:GTj8N9HE
アンゴラ「」
359名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:19:00.81 ID:PXtcOw9h
アンドラがいきしてない
360名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:27:16.73 ID:XouCSbgk
アイスランドを忘れちゃいや
361名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:41:18.11 ID:OIK+rikV
上でパリがどうとか言われてるけど、過程がどうあれ独ソ開戦した時点で対ソAIは読み込まれるはずなんだけどなぁ

>>347
よかったらセーブデータ見せて
362名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:59:42.13 ID:/eVzFSXW
DHもやたらいっぱいUタグ使って共産圏国家が用意されてるけど、
仮に占領地がアメリカとソ連に分かれたとして分断国家になる可能性あるのって仏独伊くらいだよね
もっとちっちゃくて影響力の乏しい国はオーストリアのように統合されるかギリシャみたいに内戦になるのがせいぜいだと思う
363名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:01:27.44 ID:KzEXVwmm
あの山ほどある人民共和国のおかげで新国家タグがほとんど使えなくなっててわろたwww
364名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:28:03.41 ID:K/FdT1C4
1.04では国家タグを追加してほしいよなぁ
365名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:33:14.03 ID:Dt46y770
>>362
んー
朝鮮は?
366名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:54:18.37 ID:Dt46y770
>>362
日本は?
367名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:59:48.19 ID:KDETcX5y
>>365-366
いやヨーロッパでさ、でもイギリスとスペインも入るかな

日中は置いておいて、ヨーロッパほど進んでなくてアフリカほど後進地域じゃないアジアはちょっと特別?
ベトナムだけじゃなくてインドも分けられそう
368名無しさんの野望:2013/11/20(水) 01:16:46.39 ID:ZCXNvwR3
>>367
オーストリアは?
可能性言い出すならオーストリアも十分あったはずだよ
369名無しさんの野望:2013/11/20(水) 01:20:18.70 ID:9XOm5ZTD
スペインのAIが壊れた
幽霊海軍を量産したり、左上にタワー作ってたり
内戦時に共和の方を傀儡にしたのがダメだったのかな
370名無しさんの野望:2013/11/20(水) 02:33:04.37 ID:ePFH15vC
統帥権取ったんじゃなくてか
371347:2013/11/20(水) 02:34:52.05 ID:b1fn+caL
>>361

ごめん、データのアップってどうすればいいんだろう。
paradoxUploader使った事無いけど
あそこに上げてもいいのかな?
372名無しさんの野望:2013/11/20(水) 04:09:54.27 ID:l1BmYtQb
DDAだけど空母の旅団が取り外せん。なんで?
373名無しさんの野望:2013/11/20(水) 06:03:35.76 ID:6+T7HWf7
なんかフォーラムのアカウントがバグったらしく
パラドから詫び状とmagickaが送られてきた
やったぜ
374名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:24:56.79 ID:KDETcX5y
>>368
勿論レンナーの手腕もあるけど、仮にオーストリアがドイツ並みの大国だったらソ連も引っ込まなかったと思うんだ
逆に西側も(分断国家じゃないけど)チェコスやハンガリーやルーマニアが東側に組み込まれるままにしたし、
その程度の国だったら戦後すぐなら国を割るよか対独勝利後の秩序の再編成を重視して統一を優先すると思う
375名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:58:54.21 ID:Zh/FrzLQ
米帝の生産を開戦まで海軍と海爆に絞ったら空母40超えてた死にたい
どこ行っても空母に襲われる
376名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:09:01.53 ID:+uPau2Aq
>>374
素人の戦略だな
377名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:30:27.69 ID:xwB0iNuM
空母に襲われるで思い出したが
国民党で日帝を半島から叩き出したまではよかったが
輸送艦を軍港に配備した瞬間に空母に襲われるので詰んだとこがあったなw
きたない常にnofogのAI汚い
制海権とれるまで何年かかるかわからないし半島の割譲で手打ちしたっけ
378名無しさんの野望:2013/11/20(水) 13:53:38.68 ID:gZU17RHq
>1.04では国家タグを追加してほしいよなぁ

だったらAODからDHに移るよ。そしたらDH用MODを作る
379名無しさんの野望:2013/11/20(水) 14:19:49.44 ID:pSwEHbRM
PAKとかHREとかKNIとかCSUとかMKSとか欲しいよな
380名無しさんの野望:2013/11/20(水) 15:29:32.46 ID:6+T7HWf7
運河問題と同じでハードコードレベルの話なんか?
381名無しさんの野望:2013/11/20(水) 15:31:59.71 ID:6+T7HWf7
いやいや
ハードコードレベルのことだから問題なのか
382名無しさんの野望:2013/11/20(水) 15:55:04.02 ID:Zbfjhbyt
もはや完全にIFだけど独ソ同盟でアメリカやイギリス占領したらファシストと赤で分割統治なんかあるかな
383名無しさんの野望:2013/11/20(水) 15:56:50.78 ID:Zh/FrzLQ
その場合東西よりは南北になるだろうか
とくにアメリカ
384名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:19:34.30 ID:zH5S9VZg
独ソ同盟でaiまできっちり作ってるMODってありそうで無いな
385名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:29:09.36 ID:C5UprQOz
そもそも独ソ同盟とか最もありえないからな
ナチと共産主義者は地球が滅亡しようと手を取り合うことは無いだろ
MR協定? あれは同盟とは呼ばんよ

独露同盟なら・・・いや無いか
386名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:53:25.48 ID:JVIUrYAg
KRでやれ
387名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:29:20.72 ID:K/3HvZAM
独ソ同盟よか連合&枢軸で反共同盟の方がまだ現実性がある
388名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:45:11.24 ID:Zh/FrzLQ
ヒトラーは連合自体と戦争する気なかったんだっけ
フランスだけボコってイギリスと同盟的な話をこのスレで見た覚えがある
389名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:48:52.26 ID:mKTRmp81
連合と戦争する気ないのにフランスはボコるのか……(困惑)
390名無しさんの野望:2013/11/20(水) 18:53:54.66 ID:K/3HvZAM
Z計画が完了する1945年くらいまでは連合と戦う気はなかったはず

まぁどっちみちソ連の軍備完了次第戦争ふっかけられて独ソ戦始まってたとは思うが
391名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:07:15.07 ID:Zh/FrzLQ
知らなかった
ちょっとZ計画完遂してくる
392名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:37:49.31 ID:V0q4TfLI
どのみち()
393名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:38:51.49 ID:feeigHl7
Z計画は空母4隻に戦艦8隻…
やっぱ対英戦意識しての編成だったのかな?

どっちにしろ米帝に粉砕されそうだけど、まぁ連合入りしたのは後になってだし
394名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:39:52.41 ID:ZCXNvwR3
>>388
英仏とは戦争する気は基本的に無い
ただフランスと戦争になった場合、イギリスはドイツの味方にしたい。イギリスはドイツに友好的中立、フランスに敵対的中立の立場であって欲しい。
そうドイツ軍は考えてる
勿論、Z計画は対英仏戦を意識してはいるものの、何年に○○国に攻め込む計画という意味では無いよ
395名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:43:55.35 ID:FrAIrgqm
hoi2付属のエディタで本国プロヴィンスとか首都をかえられますか
396名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:56:21.24 ID:c5QrA3cb
>>395
DDA付属の?やめとけ。壊れるから。

scenarioのフォルダから対象の国のファイルを選びだしてメモ帳でいじくればおk
397名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:09:24.41 ID:FrAIrgqm
壊れていいからやり方を教えてください(血走った眼)
398名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:15:23.84 ID:MSNbsoBF
だが断る(涼しげな目)
399名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:26:02.82 ID:D71JwIcP
だが断る原理主義者「だが断るの誤用である」
400名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:32:10.82 ID:+IzVTf7f
(csvが)壊れるなぁ
401名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:49:21.31 ID:qDBm743k
最近AAR wikiが宗教みたいになってんな
402名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:56:17.74 ID:E4EBWp+Q
>>395
メモ帳でセーブデータ書き換えれば良いのでは?
403名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:05:04.69 ID:feeigHl7
そりゃAARwikiなんて同じような人が同じようなAAR書いてばっかりだからな
集まる層も深く濃くなるわ

その内内乱→独立とかするんじゃないの?
404名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:08:50.57 ID:Zh/FrzLQ
もう過去にしたろ
2回ぐらい
405名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:10:48.17 ID:JVIUrYAg
>>395
直接メモ帳でやれ
シナリオフォルダの国家別のファイルの冒頭部にプロビンスIDの羅列を見ることができるだろ?
406名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:19:50.66 ID:a/SzUhmp
>>395
そんなに難しくないぞ
イベント作るより簡単だから
407名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:22:59.13 ID:H/o7ddbo
HOi2dda買ってみたんだけど、
スパイってどんくらい送り込んだほうが良い?(初見米帝プレイ)
408名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:31:22.02 ID:ag1sRnJg
クーデタープレイじゃなきゃ
自国10他国0でもいいよ
アメリカなら空母と戦車と機械化と戦爆で
世界を青く染め上げろ
409名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:52:55.26 ID:a/SzUhmp
ポーランドにどこかのVPある所を渡して本土全部ドイツに渡してもドイツのAIは切り替わる?
DDAです
410名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:23:56.72 ID:FYyU8uKo
替わりますん
411名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:39:28.64 ID:wy1m/QAF
アメリカプレイは司令部縛りが楽しい
412名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:41:09.75 ID:wy1m/QAF
>>411
陸軍ユニットを司令部オンリーにするってことね
413名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:09:26.35 ID:izJ+B03k
>>390
バルバロッサ当日に銅やタングステンを満載したドイツ向け貨物列車が鹵獲されてるぐらいだし
スターリンが対独戦争なんてやるようには見えないなあ
>>385
ダーダネルス海峡と中東とインドくれるなら対英宣戦すんよって実際にスターリンのほうから提案している
そのスターリンの提案に対する回答がバルバロッサ
414名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:11:43.31 ID:Cq7Ov6e0
>>407
DDAのスパイシステムなんて苦行でしかない
早くDHに移って来なさい
415名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:22:14.09 ID:zN+xxiWo
DHのスパイシステムは未だによくわかってない
取り敢えず資金ぶっこんどけばいいのか?
416名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:37:14.35 ID:ZDv8QUhu
古典派は帰ってどうぞ
417名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:56:01.72 ID:Wz+30CiT
筆髭とちょび髭が組んでもイギリス上陸は何年後になるんだろうな
米帝が参戦した後は制海権なんて取れないだろうし
418名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:42:24.67 ID:vaM40u+d
>>413
その後ドイツを襲うかインド遠征中にチョビ髭に掘られるかのどちらかだな
419名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:50:07.88 ID:w8tL1f5M
日独伊三国同盟が防衛同盟であることを考えれば、ソ連が先制で攻撃するという公算は低いと見ているわ。
日ソ中立条約があったとしても、信義則を破ったことで空文化する恐れもあるのだし、
いろいろとリスキーな判断なことは間違いない。
420名無しさんの野望:2013/11/21(木) 01:54:16.91 ID:xcdhM5GZ
スターリンはヒトラーとちゅっちゅしたかったらしい
421名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:03:42.79 ID:9VIdxHKh
422名無しさんの野望:2013/11/21(木) 03:35:51.58 ID:FP+gQK39
バルバロッサ直後にスターリンはショックで寝込んでたとかいう話があったな……
423名無しさんの野望:2013/11/21(木) 04:50:11.21 ID:P1Q3fo3A
いろんな国でいろんな戦略考えるけど
やっぱドイツプレイで史実通りこそ至高に落ち着くな

雑魚ボス:波蘭
中ボス:仏蘭西、英吉利
ラスボス:蘇聯
裏ボス:亜米利加
とRPGの王道になるし
424名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:28:09.33 ID:c9ICd5Ba
Z計画とか八八八艦隊とか未完に終わった計画遂行するの楽しい
他にない?
425名無しさんの野望:2013/11/21(木) 06:50:12.43 ID:6dVVAEBl
寝込んでたどころか、別荘に引き篭もってた
426名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:07:17.34 ID:ZDv8QUhu
誰が会いに行くかで揉めた
逆鱗に触れたら粛清されるかもしれないから
427名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:09:11.57 ID:LweCSsKJ
計画じゃないけど作戦なら未遂に終わったのたくさんあるよね
ダウンフォール作戦とか
428名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:54:42.13 ID:iWiqgICi
富嶽と五式中戦車の大量生産に一票
429名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:58:45.24 ID:i2ICmd1i
ソ連で41年式歩兵で押しまくるのも楽しいぞ
430名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:05:29.33 ID:zgNMg05I
ドイツ外相がノイラ何とかさんだったらどうなったか知らないけどリッベンドロップ神は書記長&モロトフと仲良かったしのう
宣戦時もソ連大使に自分は反対だったと言っていたし
431名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:13:22.12 ID:iWiqgICi
今日は休みだ
カリカリ翻訳…
432名無しさんの野望:2013/11/21(木) 10:25:57.77 ID:BpfITRN0
ノイラートはパーペンやブロンベルクみたいな伝統保守派だからあんまり変わんなかったかもしれない
あくまで直接領土切り取ったポーランド憎しでソ連とは思想的な隔たりあるけど波風立てずにやってこうとしてた派閥だし

よく考えたらドイツは戦間期には親ソ反波だったのが、34年にソ連を切ってポーランド側について、でも39年に再びソ連と組んで、然るに41年には対ソ宣戦したんだよね……
433名無しさんの野望:2013/11/21(木) 10:28:13.94 ID:ZkAeZv0g
AOD+ICで遊んでるんだけどちょいと質問
空母錬度MAXにはなったことあるんだが潜水艦の錬度全く上がらん
通商破壊は関係なくてあくまで艦船との戦闘でしか錬度上がらないのかな?
434名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:00:52.51 ID:izJ+B03k
ドイツは社会主義の祖国でヒトラーはドイツを社会主義化したからね
長いナイフの夜で見せた離れ業で理想の男になったんだそうな
435名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:39:53.17 ID:1wnslNDN
パラドのフォーラムに登録して2週間以上経ったのにDH1.03をダウンロードできない
HOI3をパラド経由で購入して登録しない限り1.03をできないのか?
DataWikiのリンクから飛ぶと下のようなメッセージが出るんだけどどうすればいい?


$vbulletin->userinfo[username], you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

1.Usually this is due to you not having the particular game registered on your forum account.
For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...),
or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account.
See this thread for How & Why to register your games
2.Additionally, If you are a new member that has not registered a game you may be required to wait 5 days before posting (anti spam measure).
3.Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post,
access administrative features or some other privileged system?
4.If not, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.

If you fear your account might have been disabled without knowing why, you should contact the Forum Administration.
Do not re-register under a new name!
436名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:55:16.46 ID:+Bm7RIij
HoI3は例えで出てるだけだな
My GamesにDHのシリアルを登録してある状態にしな
437名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:56:52.20 ID:w1krF/pw
フォーラムはフォーラムに登録した後に購入したゲームを登録する必要があるぞ
DHを登録したか?
意訳だけど
説明1:例えばHOI3のスレッド見たいならフォーラムに登録した上でHOI3のゲームを登録してね
説明2:新規登録は見れるまで5日くらいかかるよ
説明3:なんか設定で変なことした?
説明4:管理人がバンした?

とりあえず管理人に連絡してね
間違っても二重登録はしないでね
って書いてある
438名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:57:58.94 ID:F3nhNGFY
For example to post in or download from the HOI3 Sub forums (AAR ,User made Modification, FAQ, Support ...),
or to Start a new thread in the HOI3 discussion forum, you need to have HOI3 registered under your forum account.
例えば、HOI3のサブフォーラムに投稿、サブフォーラムからダウンロード、
もしくはディスカッションフォーラムに新しいスレッドを立てるためには、あなたのフォーラムアカウントにHOI3を登録する必要があります。
439名無しさんの野望:2013/11/21(木) 13:04:52.22 ID:yYfnFlyk
俺はフォーラム登録したのにゲーム自体が登録できなかった時があったな
登録した時にパラドフォーラムから送られてくるメールに書いてあるアドレスにアクセスして正式な登録しなかったとかそんなのだった気がするが
まあかなり稀な事だろうな
440名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:02:55.08 ID:EkKGIu9V
前々から思ってたけど、この2週間ってのはどこから出てきた数字なんだ?
普通に考えてDLできるまで2週間とか長すぎるだろ
441名無しさんの野望:2013/11/21(木) 17:12:28.17 ID:KyjmcgjY
どう見たって2週間じっと正座して待ってたわけじゃなくて、たまたま2週間たってただけだろ
442名無しさんの野望:2013/11/21(木) 19:51:32.36 ID:s+qAU5iJ
日本語版DDAやってるんだけど、
突然BGMが鳴らなくなるんだけどこれバグ?
直し方を教えてくださいな
443名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:39:52.49 ID:MTlUpOt7
DHのlightだとAIドイツは連合と開戦後ベネルクス攻撃まで戦略爆撃を一方的に受けて基礎ICが100以下になるのがしょっちゅうな気がする
そのせいでパリの直前で踏みとどまってたりしてトホホなドイツをよく見る
444435:2013/11/21(木) 20:56:31.41 ID:AER5tXwA
>>436-439
シリアルナンバー登録すれば良かったのか
ダウンロードできた、ありがとう
445名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:57:51.61 ID:Tlvyn1Q/
戦略爆撃の回復がnoneより遅いからね
AOD程ではないが戦略爆撃食らう分には面倒

日華事変中の日本を見てみたらいつの間にか野坂と後藤が政権握ってて少し驚いた
DHnoneだとAIもクーデターしてくるのね
446名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:21:55.37 ID:566ytptU
アーリア人の優位性を説いてた伍長閣下ご自身が
あまりアーリア人っぽくないのはどういうことでしょうか?
447名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:32:39.73 ID:LHwPPwEl
本土が爆撃受けてんのに迎撃機は誰もいないバルト海をひたすら飛び回ってるそのドイツのアホaiはなんとかならないんすかね
448名無しさんの野望:2013/11/21(木) 21:33:39.93 ID:hJigobR9
あーりありゃん、こーりありゃん、おつむのねじが~
449名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:36:23.03 ID:MTlUpOt7
イギリスはフランス本土から爆撃してるんだよなぁ…
450名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:43:10.80 ID:Bonr9qUZ
ドイツ海軍はバルトのお池でプカプカ浮いてるだけだしマジ使えん
451名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:54:33.17 ID:aLTBcYJp
まあ陸軍国だし
ソ連や中国も陸軍国だから海軍は弱い
逆も然り
米帝だけは例外だけどな
452名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:01:59.26 ID:LweCSsKJ
日本は海軍国だから陸軍弱い
453名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:09:03.40 ID:38dCgnDI
HoI2的には日本は歩兵だけつくってりゃいいんだよな。南方作戦には戦車必要無いし中国も山岳地帯に戦線が移ると役に立たないし 
というか浸透強襲の山岳歩兵が強すぎる
454名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:09:18.45 ID:VlywVkYA
日本プレイで1番楽しいのはチハでイギリスを踏み潰すこと
455名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:10:58.30 ID:VlywVkYA
史実でも山岳歩兵って強いの?
軽装備だから火力不足なんじゃない?
山から奇襲が主な任務のような気が
456名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:14:16.26 ID:b3c2pe2G
そいや、山岳や海兵ってみんな旅団とか何付けているの?
山岳工兵、山岳砲兵、山岳旅団無し、etc
DDAからDHnoneとやっているけど、未だにどれがいいのか決めかねてる
457名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:20:02.05 ID:cZlhFJfp
日本で戦車必要になったことない気がしてきた
458名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:29:38.09 ID:NKBNtj/l
日本戦車はノモハン事件まで満州に置いておいて
ノモハン事件後にはやられないように本土に置いておく

日本で戦車が必要になるのはドイツがシベリアダッシュして来て
宣戦布告された時くらいだし
対戦車砲で事足りるしな……
459名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:42:43.08 ID:lptV4kLU
>>456
山岳は塗り絵を迅速にやってもらう作業もあるので砲兵はためらわなくもない
海兵は強襲上陸が主なんで砲兵必ずつける、弾かれることも多いし
460名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:49:35.30 ID:8KHvlZiy
熱帯密林にもヒマラヤの高地にもロシアの冬にも対応出来る山岳歩兵さんマジパねぇっす
461名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:54:43.39 ID:RMxL/4oF
今ドイツで世界制服してるのですが、あとアメリカ半分とこれから日本相手に戦争するのですが
こりゃめちゃくちゃ面倒臭いですな。
462名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:56:55.65 ID:Ctx+zg6+
某海外MODの作者さんwikipediaからの流用多すぎんよー
そしてそのwikipedia英語記事をウィキペディアンが和訳したものと俺が和訳したMODの文に齟齬があると
とてもしんどい気分になるのさー
463名無しさんの野望:2013/11/22(金) 07:16:50.39 ID:awpVlevq
ほーん、で?
いちいち同意求めんなカス
464名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:33:00.59 ID:utWGmzzY




あっ…(察し)
465名無しさんの野望:2013/11/22(金) 09:43:17.88 ID:TuZJhoKT
流用が多くちゃいかんのか?
466名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:38:17.55 ID:XPx0qrx4
空軍配備0を解消するのに、ゲーム趨勢には殆ど影響無いけど
雰囲気的に各プロヴィンスのプロヴィンス配置で10機くらいの
迎撃機を配備可能というのを考えてみた
迎撃機研究関係あり、空軍ドクトリン関係無しでIC2で180日
・・・ちなみに、ドイツの防空隊の末期って10機とかで迎撃に
上がってたらしい
467名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:27:21.87 ID:7wR3TQeB
もう陸軍以外いらなくね?
468名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:40:43.40 ID:VlywVkYA
誰かアメリカの海軍空軍縛りやれよ
469名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:28:50.01 ID:M3bCungd
死ぬほど重くなりそう
470名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:41:15.41 ID:KZFr3Nws
史実のアメリカの45年頃って何個ぐらい機甲師団持ってたの?
471名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:52:52.02 ID:amZLM9Ac
そんなもの無い
472名無しさんの野望:2013/11/22(金) 13:30:29.82 ID:7wR3TQeB
歩兵師団なのに戦車100両以上あるのがアメリカです
473名無しさんの野望:2013/11/22(金) 16:58:49.74 ID:V/qSA4qP
強襲上陸からの包囲って楽で良いな
装甲師団で回り込もうとすると満足した包囲に成り難いが
がら空きの背後からなら大規模に包囲できて楽しい
474名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:49:45.41 ID:b3c2pe2G
>>459
成る程
海兵は上陸速度の低下するから余裕があれば自走砲にしようかなとも考えたけど、多少速度低下しても砲兵でやっぱ十分っぽい?
475名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:55:42.86 ID:lptV4kLU
>>474
そりゃ余裕があれば自走砲のがいいと思うが
俺としてはそこまで気にしない部分なので砲兵でいいかなあ、と。
476名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:32:32.22 ID:ksP+oHzx
そもそも石油消費なんて気にしたことないわ
全力で首都目指せばだいたい尽きる前に手にはいるし
キツイの日本ぐらいじゃないのか
477名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:38:45.56 ID:ZeDm46W0
傀儡プレイとか
478名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:40:23.01 ID:38dCgnDI
SMEPとかFEPKのフィンランドで冬戦争一年位持ちこたえると連合が介入してきて強制的に連合入りさせられるけど、大量の連合空軍がやってきてモスクワに戦略爆撃するから死ぬ
479名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:51:04.28 ID:YuVNa8A3
DH lightの制空AIはよく分からんね
なぜかライン地帯よりバルト海に制空任務の比重を置いてる。内陸より海上の制空を優先するDH特有のバグなのかな?
空軍の場合は海軍と違ってAIファイルで制空地域などを指定できないから、バグの可能性が高い
480名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:53:41.52 ID:+yb5ESBI
それはバグというより仕様じゃないか
481名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:44:54.16 ID:YuVNa8A3
>>480 たぶんそう
そのおかしな仕様についてだけど、ほとんどバルト海に出しながら、たまにライン地方に制空任務出したりする
でもすぐに海に近い空港に引っ込めてバルト海制空に出す
どうも制空任務というより、空軍基地のセレクトに問題があるみたい
482名無しさんの野望:2013/11/22(金) 20:51:22.22 ID:bauRUmTk
MOD作者「ハードコードの問題つら」
483名無しさんの野望:2013/11/22(金) 21:40:45.91 ID:N+Xm86D6
>>481
それで戦略爆撃でICがゴリゴリ削られるのかな?
484名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:13:37.00 ID:xACloChF
>>468
いくらアメリカでも海軍と空軍だけじゃ無理だろ
占領できない
485名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:24:53.85 ID:ziym41UG
海兵隊と海軍と海爆だけ

は普通に勝てちゃいそうだな
486名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:26:24.83 ID:ksP+oHzx
お前ら米帝を何だと思ってんだ
487名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:26:56.63 ID:38YoquIK
AODの空軍をDDA並に強化したいけどそんなMODはないみたいですね
どこをどう弄ればいいんでしょうか?
488名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:39:58.91 ID:xACloChF
>>487
dbフォルダの中にあるmisc.txt
をいじるんじゃなかったかな
489名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:43:43.85 ID:iZ5G5dH9
蛍の墓みたらB-29で爆撃する気がなくなる・・・

もう戦略爆撃機作るのやめるわ・・・
490名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:44:32.53 ID:eFFKYz7o
迎撃される恐れがある戦略爆撃機よりICBMの方が良いよね
491名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:46:27.40 ID:38YoquIK
>>488
AODとDDAのそれを比べながら気長にやってみます
ありがとうございました
492名無しさんの野望:2013/11/22(金) 22:54:59.62 ID:xACloChF
>>491
ウィキにこんなページがあった
http://starlit.daynight.jp/hoi2data/?cmd=read&page=AOD%2F%B4%F0%C1%C3%A5%C7%A1%BC%A5%BF&word=mis%A3%E3

空対地攻撃時のダメージ係数(戦力)
Air-Land Combat STR damage

とか

空対地戦時のダメージ係数(組織率)
Air-Land Combat ORG damage

ってあたりをいじればいいのかねぇ…よくわからんけども
493名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:01:31.64 ID:VlywVkYA
>>486
司令部だけでも世界征服できる鬼国家
世界から石油を買い占めることすら出来る
494名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:02:31.25 ID:YtkSw1kp
>>486
人的資源以外はチート国家
495名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:07:08.45 ID:Y416Jk3U
人的資源も上にはソ連と中国ぐらいしかいないんだけどなデフォでいないインドも一応あるが
496名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:10:02.24 ID:0zkYKeK8
世界中に軍隊を派遣するにはちょっと足りない程度
497名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:11:50.10 ID:38YoquIK
>>492
これは助かります!
重ね重ねありがとうございました
498名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:32:14.34 ID:ELjh0U6E
人的資源ほとんど増やせないし海軍や島にタワー作ったりで意外と消費量おおいな>アメリカの人的資源
全軍機甲師団でいけるから言うほど必要もないけど
499名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:47:23.92 ID:38dCgnDI
本国をがら空きにしちゃう米帝
500名無しさんの野望:2013/11/22(金) 23:52:23.05 ID:Kh9guaDE
最初の頃は全世界を民主主義自由経済MAXにする為にアメリカで頑張ったなぁ。もちろん傀儡も解除
独ソは良いけどその他の中小国に宣戦布告する事が、民主主義だから中々面倒で
宣戦布告さえすれば一瞬で叩きつぶせるんだけど

核兵器さえ存在しなかったら史実でもこういう事したのかなぁとしみじみ
501名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:05:08.86 ID:R13Rehdx
何がしみじみだよ馬鹿なんじゃないの?
502名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:05:21.48 ID:b3c2pe2G
アメリカは強いんだけど、革命イベ使わない方法だと独裁制にするのが面倒
ちょっとずつスライダーを独裁に振っていったのに選挙イベントでパーがキツイ
503名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:11:08.18 ID:7UkK6mVJ
>>501
なんで急に切れてんだよ怖いな
火垂るの墓やってたから反米精神に火でも付いたのか?
504名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:21:25.49 ID:R13Rehdx
>>503
逆だよ逆
アメリカ様がそんなマヌケなことするわけねーだろって意味だよ
505名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:23:17.28 ID:FH5jrb9I
すいません、GamersGate詳しい人にお聞きしたいのですが
GamersGateでDHを購入してDOWNLOADボタンを押したら
サイズ284KBの「Download Darkest Hour- A Hearts of Iron Game」という
exeファイルがダウンロードされました。

ウイルスバスターが「開かないことをおススメします」
みたいな事言ってくるんですが
実行したら問題なくインストール出来るんでしょうか?
506名無しさんの野望:2013/11/23(土) 00:37:23.36 ID:UoN2GBbE
>>504
するわけねーも何も、1950年以来まさに>>500みたいな事実際にしてるじゃねーか
朝鮮ベトナムグレナダキューバリビヤパナマイラクソマリア

つまりアメリカ様はマヌケってことだ。まぁその通りだが
507名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:11:01.28 ID:R13Rehdx
>>506
話をすり替えてんじゃねーよ
それとも、お前のいる世界では「アメリカが全世界を民主主義自由経済MAXにする為に頑張った」のか?
508名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:13:25.35 ID:4Y2sb4ym
(なんでこいつ怒ってるんだよ)
509名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:16:02.17 ID:yKvyZeqp
こいつぁ赤の手先だ

蛍の墓の何が不幸って主人公の無能さが不幸
510名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:29:57.48 ID:l+PUWrr9
日本は無能が多いから、多少はね?

蛍の墓を見たなら戦略爆撃機を作ってはいけないと思うべきだゾ
511名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:43:17.23 ID:jmPMm0Rz
(戦略爆撃機で重慶爆撃したら)いかんのか?
512名無しさんの野望:2013/11/23(土) 01:52:28.83 ID:qC1XB0aF
鬼畜英米にベルリンが焼かれる
513名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:19:03.38 ID:zTirjDBk
第一お前ら核兵器投下しまくってるじゃねえかよ
514名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:39:01.18 ID:7AQmCeOT
HoI2のゲーム内ではレーダーって戦局を左右するような技術ですか?
515名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:46:43.21 ID:1MycPJLE
バニラではそれほどでも。海外製MODでは航空機等の開発に必須に
なってる事があるので、それに乗じて必要度は高くはなっていたりはする
516名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:46:55.90 ID:RL16/NxB
米「戦局を左右するのはIC」
独「戦局を左右するのはドクトリン」
日「戦局を左右するのは大和魂」
ソ「戦局を左右するのは人的資源」

レーダーはあったら良いな程度で無くてもまったく問題無い
517名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:49:08.75 ID:qC1XB0aF
昔どっかで当時のアメリカ中部西武のインフラが糞だから上陸さえできれば勝てる可能性があるって話を聞いたんですがその辺どうなんですかね
518名無しさんの野望:2013/11/23(土) 02:51:06.06 ID:IjK/p8+1
DDA1.2で諜報プレイやってるけどクーデターってボタン押しても何も出ないんだけど失敗か成功かっていつわかるの?
519名無しさんの野望:2013/11/23(土) 04:29:16.12 ID:IjK/p8+1
ウインドウを表示設定にしてなかったからだった
520名無しさんの野望:2013/11/23(土) 06:56:15.75 ID:G8JxpBJo
DHやってんだけど、ソ連の兵士の増え方がおかしい・・・
521名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:08:08.43 ID:P2fJnAMl
貯まってるMPを大祖国戦争イベの生産ボーナスで師団に変えてくるだけだからおかしくないよ
522名無しさんの野望:2013/11/23(土) 07:49:30.15 ID:yKvyZeqp
>>517
アメリカのAIが歩兵あんまり作らないから上陸すれば勝てる
MODとかで作るようになったらマジ鬼畜
523名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:22:23.74 ID:mn76FRKu
人的資源を消費してICを緊急生産
524名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:52:39.61 ID:9QNUxoeT
ソ連は史実じゃ100師団以上包囲殲滅されてるのにあの増産速度だからな

本当にロシアの大地と冬将軍様様だわ
525名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:56:35.08 ID:D4AR2rB6
昨日の蛍の墓の影響で少し荒れててワロタ
同じ第二次世界大戦でもあっちは市民の苦しみ描いてるからね
思わず怒るのも仕方ないね
526名無しさんの野望:2013/11/23(土) 09:59:15.59 ID:4/P+isbX
>>524
ソ連は同じ統制経済なのにドイツより生産速度が速く感じるわ
多分心理的なものだろうけど
527名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:01:48.21 ID:qC1XB0aF
DHなら心理的じゃなくて間違いなく早い
528名無しさんの野望:2013/11/23(土) 10:28:21.55 ID:OlTQ3R9W
AoD1.08での36年初頭の各国のMPの伸びはこうなる
タカ派MAX、閣僚国策なし、農業生産までコンプ
ENG 0.52
FRA 0.52
ITA 0.34
GER 0.49
SOV 1.06
POL 0.23
CHI 0.93
JAP 0.56
CAN 0.12
USA 1.13

人的資源のポテンシャルではアメリカが最高という意外な事実。

なおボヘミアを支配しメーメルを回収した大ドイツは0.65
インドと地続きになったイギリスは1.51
大中華は1.59
南北大陸を全中核州にしたアメリカは2.02
EUは3.62
529名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:03:14.23 ID:bSQsiRla
LibreOfficeで編集しようとcsvファイルを開くと
1セルあたりの文字数云々で勝手にセルが分割されるんですが
なんなのこれ
530名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:08:26.24 ID:z0BA7i4I
AODの過重負荷ペナルティってのがよく分からん
指揮能力とは別ってことは、元帥が12師団率いても63%もマイナスされるの?
どうすりゃいいんだ
531名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:28:16.24 ID:r4aQYODI
>>529
メモ帳で開くかテキストエディタをDLすればいいんでないか?
532名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:28:19.36 ID:qC1XB0aF
EU圏vsアメリカ大陸vs全アジアみたいな大雑把な超大国同士の殴り合いをしたいんだけどそういうMODないの?
作るとしたらAIから作る必要があるのか?
533名無しさんの野望:2013/11/23(土) 11:42:03.73 ID:4/P+isbX
>>529
カンマ区切りじゃなくて?
あまりに長いと制限はあるけどHOI2でそんな1セル何万字もあるデータなんてないしね
534名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:00:18.15 ID:6noMJOIe
>>530
たとえ99%のマイナス補正がかかろうとも100倍の兵力を集めればいいだけのこと
535名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:00:56.83 ID:cvZquFfX
シベリア独立させるとトゥハチェフスキーが出てくるのは粛清されたけど実はシベリア奥地で生きてたとかいう設定のつもりなんだろうか
536名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:15:10.99 ID:Gj9UzEIu
DDAからAoDに乗り換えたけどAoD凄いな
ソ連が攻勢防御なんてものを仕掛けてくる
無双気分を味わえるものの人的資源的にまずい、という最高のシチュ
537名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:31:35.13 ID:bSQsiRla
>>531
csvファイルの関連付けをしたソフトはテキストエディタだけど
編集ミスしてファイルをぶっ壊しそうでいやだから
出来るだけ使いたくない

>>533
ふつーに区切り記号はセミコロンのみで読み込んだらこのザマだよ
たとてばローディング画面の名文句集の長いやつで分割される
ちなみに英文
538名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:53:04.40 ID:4/P+isbX
>>537
※要バックアップ

・CSVをテキストエディタで開いてセミコロンをカンマに置き換えて保存
・LibreOfficeで開いて内容確認なり編集なりして保存
・再びテキストエディタで開いてカンマをセミコロンに置き換えて保存

これでどう?
539名無しさんの野望:2013/11/23(土) 12:53:20.84 ID:P2fJnAMl
面倒な奴だな、マジでエディタ使えよ
バックアップとっときゃファイルぶっ壊してエラー出そうが誤操作でファイル吹っ飛ばそうが一発復旧できるぞ
540名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:28:13.03 ID:mYeI0g2Y
>>538
全然解決法になってないんだけど
親切心で言ってるんだろうが、無知なら黙っててくれないかな
余計に混乱させるだけなんで
541名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:36:58.32 ID:4/P+isbX
何かいきなり540に宣戦布告された^^
狂犬国家怖いなー
542名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:40:11.55 ID:17J7kKF2
知識のある人が正解をすぱっと示してくれればいいのだけれど
そうでない場合は知識が多少足りなくてもあれこれ考えてくれる人がいるというのは
悪くないものだと思うようなそうでもないような?
543名無しさんの野望:2013/11/23(土) 13:58:55.50 ID:jYl1b+Fl
DHのソ連は0.1ICで歩兵と民兵と戦車が死ぬほど増えるようになってるからな
544名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:46:05.25 ID:81AHNMV0
中共でプレイしてたら突然「目標が無い」みたいな事言われてゲームオーバーになった
国民不満度も0%だし底を尽きてる資源も無かったのに

なんじゃこれ
545名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:48:21.24 ID:CJDdvR7M
毛沢東「目標がない; ;」
546名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:50:04.08 ID:mYeI0g2Y
>>544
バージョンと何のMOD入れてるかくらいは言おうよ
回答ほしいならさ
547名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:50:17.94 ID:81AHNMV0
因みにDDAのFEPKです
ソ連と同盟組んでたら国民党も加わって日本と戦ってる最中だった
548名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:55:25.16 ID:Q+s4QsLK
>>547
1935シナリオの長征中の毛沢東かな?
それなら脇目をふらず陝西に向かわないとゲームオーバーになる。
549名無しさんの野望:2013/11/23(土) 15:57:45.48 ID:81AHNMV0
>>548
ありがとう!チベット平定した後はソ連と国民党が日本を駆逐する(と思われる)流れに身を任せてひたすら軍拡して待機してたんだ
まさかそんな罠があったとはな
550名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:13:35.41 ID:3q2tDWyS
流石蒋介石
やり方が汚い
551名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:16:26.96 ID:QSEASqNW
FEPKでポーランド潰した後何気なくアメリカ見てみたら
希少資源の収支が1day7000超えてたんですがそれは…(困惑)

確かにオランダと貿易しようとしても常に希少資源±0だったけど、それにしても行き過ぎじゃないですかねぇ
552名無しさんの野望:2013/11/23(土) 16:37:39.16 ID:Q+s4QsLK
FEPKアメリカは、ヨハンの言うところの史実アメリカだから…
553名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:07:47.91 ID:QAHaM6Vs
>>532
一番近いのはレッドアラートじゃない?
554名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:27:52.47 ID:3q2tDWyS
>>551
フィリピン独立させるとバグで資源が無限増殖する
555名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:37:09.89 ID:mn76FRKu
別に直さなくていいバグだね(白目)
556名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:39:59.35 ID:QSEASqNW
>>554
知らなかったわ

つまりフィリピン軍元帥のマッカーサーは有能だって事だな!(すっとぼけ)
557名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:44:12.05 ID:D4AR2rB6
vic1とHoI2って同じエンジンだから似たようなゲーム画面で親近感湧くよな
他に同じエンジンでやってるゲームってない?
せっかくだからいろいろとやってみるわ
558名無しさんの野望:2013/11/23(土) 17:47:51.92 ID:17J7kKF2
Vicはやったことないけど気になってるんだよなぁ…
内政要素が大きいとかいろいろ
559名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:03:24.45 ID:wPChtVZc
Vicは色々とめんどくさくて合わなかったな
AoDのインフラと国政は手軽でよかったな
560名無しさんの野望:2013/11/23(土) 18:49:37.82 ID:8c9Orv1I
vicは帝國構成民族全て所持文化にして
ドナウ連邦と化したエスターライヒでやってるけど
毎月のPOP分割で腱鞘炎になりそうで困る
561名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:20:40.18 ID:F/rdzUC+
ダルマ神様をシュペーアみたいに独自の特性追加しよう(提案)
562名無しさんの野望:2013/11/23(土) 19:30:03.86 ID:jYl1b+Fl
>>557
EU2
563名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:04:29.08 ID:mn76FRKu
塹壕ってすごいんだな
20ある敵を攻撃してもあっさり撃退されたのに
1度釣り上げて塹壕0にしてから攻撃したら突破できた
564名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:45:18.46 ID:zmn4o+Ij
あぁ^〜ロシアのテレビ局の「大祖国戦争」ってドキュメンタリー観たせいで独ソ戦やりたくなってきたんじゃ〜

ホトが兵士からホト親父と呼ばれてたとか、包囲下のレニングラードの詳細な食糧事情とか、
回転木馬ドクトリンの詳しい説明とか、中々面白かった(小並)
565名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:52:46.76 ID:81AHNMV0
お願いだからこのスレで小並とか見せないでくれ
一般的なスラングでもないんだし
566名無しさんの野望:2013/11/23(土) 21:56:14.74 ID:hQSTSrRI
そうだよ(便乗)
567名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:05:54.00 ID:UFFxt1sX
何度目だこの論争

ところで内陸国って輸送船持ってても離島には物資遅れないの?
568名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:08:40.16 ID:zmn4o+Ij
一般的なスラング(矛盾)
569名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:20:13.58 ID:4Y2sb4ym
ホモ語録を無闇に使用してはいけない(戒め)
当たり前だよなぁ?
570名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:21:19.18 ID:17J7kKF2
よくわからんでつかってるけどなんJあたりから輸出されてきた用語なんだろ?(疑問)
571名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:25:31.66 ID:wPUYVdbm
VICはポップ管理が死ぬほどめんどくさいのをどうにかしてくれたらよかった
572名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:44:38.82 ID:Vp+cKK6i
ホンモノの淫夢厨はなあ・・・
と本気語りをしてはいけないとマジレスした俺恥ずかしい(羞恥)
573名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:46:06.28 ID:l+PUWrr9
>>565
Hoi2は昔から淫夢に乗っ取られてるから多少はね?
ホモは遺伝する それ一番言われてるから(極論)

あ、そうだ(唐突)
日本語DDAマルチ見かけないゾ(開催を)頼むよ〜
574名無しさんの野望:2013/11/23(土) 22:58:51.01 ID:pyVLULt6
変なの湧き出してから身内でしか立てなくなっただけ
575名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:06:29.05 ID:CJDdvR7M
シナリオエディタで国名変える方法教えて
576名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:12:57.23 ID:l+PUWrr9
>>574
悲しいなぁ・・・(諸行無常)
返信ありがとナス!
577名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:24:11.38 ID:mn76FRKu
うわぁ・・・HOI2はホモのすくつですね・・・たまげたなあ。
578名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:31:55.78 ID:17J7kKF2
>>563
でも自分がプレイする場合だとあんまり使わないよね
579名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:45:22.54 ID:coNT7nH1
淫夢厨殺す
580名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:50:35.61 ID:17J7kKF2
>>579
殺人予告イクナイ!1
581名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:52:00.78 ID:CJDdvR7M
誰か!
582名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:52:09.13 ID:bSQsiRla
正直すまんかった
583名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:54:49.27 ID:l+PUWrr9
>>579
あくしろよ(自殺願望)
584名無しさんの野望:2013/11/23(土) 23:57:31.04 ID:r4aQYODI
>>575
普通にconfigフォルダのworld_names開いて編集すれば?
わざわざそれでする必要はない
585名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:04:02.70 ID:b/2jBeZx
あれはエディタって名前のビュワーだよ
編集して保存するとファイル壊すしな
586名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:04:47.01 ID:OgsihatD
>>579
かかってこい! 相手になってやる! 
587名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:05:03.69 ID:CZjBV/U5
>>564
あれぐらいの密度で西部戦線のドキュメンタリーも作ってほしいな
BBCあたりに?
588名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:24:55.06 ID:rbciAkxm
NHKで太平洋戦争を・・・(小声)
いや、映像の世紀あるからええか?
589名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:28:02.96 ID:lrFBBKhC
日本の敗因はよかった
590名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:54:45.46 ID:jQj9ydHl
俺…受験終わったら大型MOD作るんだ…
591名無しさんの野望:2013/11/24(日) 00:59:31.99 ID:qMN2mVbU
MODで新規国家とかのaiあるのはいいんだけど、生産しないものを研究したりその逆だったりでガバガバなのが無駄に気になる
592名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:48:56.84 ID:OgsihatD
俺が学生のころにこれを触ってたら社会の先生目指してただろう
593名無しさんの野望:2013/11/24(日) 01:58:11.37 ID:BjbTLEH8
>>588
例のロシアのやつレベルを作ったとしても、
ドキュメンタリーそのものが軍国主義的だとして左翼から叩かれそうだし、
牟田口を筆頭とした日本軍の失態を紹介していくのは避けられないから、変に美化してる右翼からも叩かれそう

まともに軍事を追及すると叩かれる日本、悲しいなぁ…(軍オタ並みの感想)
594名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:44:11.72 ID:BYbV5mbO
語録使うのは百歩譲っていいとして、せめて正しく使えや。
595名無しさんの野望:2013/11/24(日) 02:51:00.28 ID:BjbTLEH8
>>594
しゃぶってんの? 怒ってよ
596名無しさんの野望:2013/11/24(日) 03:01:54.38 ID:a7ZDOWKX
(震え声)とか正しく使われるほうが稀だろ、いい加減にしろ!
597名無しさんの野望:2013/11/24(日) 11:58:14.43 ID:9OIAPGRy
あったまきた(冷静)
598名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:04:14.40 ID:Rze3MRfP
AoD海爆は足が短いのと物資消費で産廃だな
DDAで海爆8隊で敵船団を半年で1000隻以上悠々沈める、
とかはまあおかしかったけどさ
599名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:36:08.29 ID:rbciAkxm
>>596
(震え声の使用例を)見たけりゃみしてやるよ(震え声)
600名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:37:37.15 ID:V8QMQ6bz
何これ?突撃されてるの?
601名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:38:06.27 ID:K8PgPiCp
淫夢厨殺す
602名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:41:29.70 ID:lrFBBKhC
閣下、性根の腐った豚野郎の淫夢厨が宣戦布告してきました!(迫真)
603名無しさんの野望:2013/11/24(日) 14:58:13.50 ID:tXIu0kgC
淫夢ネタとかいうコモンセンス
604名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:50:27.44 ID:V/eJjDdQ
普通に戻ってくれよ
605名無しさんの野望:2013/11/24(日) 15:53:21.04 ID:ISTeaVsG
普通で行こうぜ普通で

共産化したドイツのシナリオ作ってるのに人事が思いつかない
誰か面白い人物知らない?
606名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:09:29.13 ID:nEvf7iyA
>>605
カイザーライヒのアカに分割されたドイツ辺りから持ってくるといい
将軍はそのままでいいんじゃないかな
607名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:22:29.09 ID:TP76QBEp
普通が一番!はっきりわかんだね
608名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:25:59.41 ID:nEvf7iyA
AARもこのゲームも変なのが湧いてからつまらなくなったな
609名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:41:31.54 ID:Tcc2OFtX
>>608
09年くらいまでは良かったよね
610名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:44:13.60 ID:008fF7T+
>>608
例えば?愛あんとか?
611名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:49:10.68 ID:HZeJn7XY
AARはともかくゲームは関係ないだろw
612名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:49:14.65 ID:CqbN5IMK
俺は(結構)好きだよ(迫真)
613名無しさんの野望:2013/11/24(日) 16:55:43.72 ID:CSmXdif9
淫夢厨め…
ほれ、貴重なケーニヒスティーガーを        キィィィィィ!!?? キィィィェエエェィィィィィ!?
くれてやるから               ::∧_,,,::  キィィーーキィキイキィィイィィィ!!
ヒガシ(東部戦線)に逝けっ!       ::(゙Д;゙#)::  (いやだ、イワンの相手なんていやだーっ!
.   ___                 ;;と;;U;;ヾ::   俺もニシに連れてってくれーっ!)
   |_卍___|_            ,-ー'´ ̄`゙ー゙゙゙---、              _
   (# ・∀・)')           /       /(`(二二(ニニニニニニニ二[ロ◎
  ⊂、 ロ`:'ロ_/         「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄(`━ ̄\       ̄
    l,==@γ'⌒)      @",___,,,,,,,,,,.......... ---──ー、ー、   .\ー、
    〈 〈`ー''"        [ヾ__l__l__l__l__,-ー`ー`y>-y>>`ー`
 .   (__)        ((((( '、ゞノ◎こ◎こ◎こ◎こ◎゙ー'ノ三ノ"""ノ三ノ
   モレハ 米軍ニ        `^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^'^ ̄
    投降シテクルカラナ
614名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:02:09.58 ID:CqbN5IMK
俺ならキングタイガーを赤軍に売り払って左団扇でくらす。
ウクライナ美女を愛人にしてパコりまくる。
共産党に賄賂をおくって共産党員にしてもらって安全を確保する。
でもスター★リンに合ったらちびると思うw
でも目を見て話せばわかってくれると思う。
615名無しさんの野望:2013/11/24(日) 17:44:46.55 ID:MVVCxiMB
ソ連って確か自国捕虜が解放されて帰ってきても敵国のスパイって言われるんだっけ?
つまり降伏してきた敵兵などは……あっ(察し)
616名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:05:06.09 ID:A8RI46I8
ソ連に捕虜などいない
617名無しさんの野望:2013/11/24(日) 18:23:17.56 ID:i+8UgjA+
楽しいシベリア旅行で解決
618名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:27:09.08 ID:HZeJn7XY
ソ連に捕虜なんていない
ファシズムの洗脳から解けた自由戦士がいるだけだ
619名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:34:01.83 ID:BYbV5mbO
>>618
皆殺しだから、そういうのすらいないんだよなぁ…
620名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:39:37.13 ID:PG6nc0ZA
DHではどうだったか忘れたけど、確かAoDだと包囲殲滅されたユニットは損害数に入らないよね
じゃああれは降伏した敵兵を捕虜に取ってるんじゃなくて記録に残せない的な処理がされたためだったん……?
621名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:48:06.04 ID:MBjMqP9C
そりゃ死者でも負傷者でもないからな
622名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:48:07.72 ID:GRWZP/v2
淫夢語録は1〜2レスぐらいならともかく使い過ぎは良くないな
それ以前に1すら読めん者は同志エジョフとお話してもらおう
623名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:52:53.92 ID:fu1axAQI
>>539
よくわからんが表計算ソフトみたく行の並べ替えをテキストエディタでもできるのか?
624名無しさんの野望:2013/11/24(日) 19:59:13.68 ID:coFMB9C4
包囲殲滅された司令官は再び選択できなくしたい
625名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:19:06.62 ID:bhJM1H+r
プレチがはかどるだけじゃねーの
626名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:30:49.30 ID:A8RI46I8
古典派将軍には陽動をさせよう
命をかけ足止めしてる間に逆包囲だ
627名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:34:34.29 ID:lrFBBKhC
いらない将軍を消すのに使えますね
628名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:40:01.48 ID:TP76QBEp
アルマゲドンシナリオソ連とか
プレイしてみたいなあ
629名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:41:19.99 ID:b/2jBeZx
あれ?
AODは包囲殲滅された将軍って消えなかったけ?
630名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:47:49.46 ID:V8QMQ6bz
スターリングラード降伏から一日経過
そこには元気に西部戦線に向かうパウルス元帥の姿が!

包囲されたり空爆で全滅すると将軍が削除される使用だと
マンシュタインとかジューコフとか最前線に出せなくなる
631名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:51:15.84 ID:3IzdEvjA
AoDは包囲殲滅されると将軍選択不可になる
632名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:59:08.57 ID:TP76QBEp
じゃあ逆に包囲殲滅してるとどんどんAIの将軍減って有利になるのか
633名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:59:20.39 ID:i+8UgjA+
司令官だけ飛行機で脱出とかでもいいと思う
勿論撃墜されて選択不能もあるが
634名無しさんの野望:2013/11/24(日) 20:59:52.58 ID:MBjMqP9C
それってmiscか何かでオフにできるの?
635名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:15:09.23 ID:coFMB9C4
MODだとイベントで選択できなくしてるのはあるよね。FEPKの硫黄島守備隊イベントで負けると栗林中将が選べなくなる
AI眺めてたら栗林は直後に異動したらしくニューギニア方面に居たっぽいのに硫黄島陥落と共に脂肪してた
636名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:29:23.16 ID:BYbV5mbO
>>635
硫黄島からの流れ弾に当たったんだよきっと…
637名無しさんの野望:2013/11/24(日) 21:37:05.60 ID:bhJM1H+r
>>630
包囲されたら師団ごと解散すりゃいいんじゃねーの
人的資源ももどるし
638名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:06:00.22 ID:CQVVRaH8
空軍の司令官は、飛行中に全滅させられると、
選択できなくなるよね。
639名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:35:16.27 ID:FxEgb/8K
司令官ぐらい気にしなくたって良いじゃないか
俺のDDAにはハウサーとHausserの二人が仲良く共存してるぞ。スキルも顔もそっくりの双子ちゃん

MODのせいなのか俺がどっかいじったせいなのか分からんが
640名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:40:12.93 ID:A8RI46I8
今日も中小国の研究チーム検索して一日潰れたわ
641名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:54:23.69 ID:0lL+p/yE
包囲せん滅されると指揮官死ぬんだ・・・知らんかった・・・
642名無しさんの野望:2013/11/24(日) 22:54:25.27 ID:i+8UgjA+
>>640
よくある事だな
研究機関追加系のMOD作る時にも似たような事がある
643名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:28:45.24 ID:oUtPGM+s
ヒトラー暗殺イベントって、成功失敗条件は同じでどっちが先に起こるかはうんなの?
644名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:30:03.23 ID:YwYpuY9V
>AoDは包囲殲滅されると将軍選択不可になる
AOD1.08、36年シナリオのドイツで試してみたけど、東プロイセンでポーランド軍に殲滅させられたはずのマンシュタインがピンピンしてるんだが
645名無しさんの野望:2013/11/24(日) 23:54:18.86 ID:A8RI46I8
全研究所要時間-50%と引き換えに国民不満度の上昇率+50%、工業力-10%の大事作ったけど思ったより使えない
不満度下がらなすぎ工業力痛すぎ
お前ら閣僚作らないの?
646名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:01:16.26 ID:TrMGNHFo
むしろその特性は誰なのかが気になる
647名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:07:58.30 ID:6z/3FUMf
ポルシェ博士とみた!
648名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:12:55.71 ID:MBJaVxz6
じゃあ政府首班の引退した大伍長でもつくろうか
649名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:18:01.03 ID:UypsgQQu
こんなのがあったらどうかと作っただけだから考えてない
能力的に糞優秀なキチガイっぽいが誰が当てはまる
650名無しさんの野望:2013/11/25(月) 00:54:28.30 ID:M8AIAXAY
宗教のトップや権威と歴史のある皇帝とかの閣僚能力は欲しいかもなぁ。

ダライ・ラマとかハイレ・セラシエとかオーストリアのオットー陛下とか。
あとその国で今なお非常に人気がある国家元首、トルコのケマルとかもありかなー。
651名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:16:45.79 ID:RnsjcuMr
DHの髭独裁者共は、パラノイアとかひどい名前ついてるくせに能力は鬼畜過ぎる
652名無しさんの野望:2013/11/25(月) 01:22:50.29 ID:MBJaVxz6
ワンマン政治家と厳格な帝国主義者って紙一重だよね
653名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:04:07.83 ID:28sFHqDk
厳格なお兄ちゃん子
654名無しさんの野望:2013/11/25(月) 02:18:46.95 ID:8nq/dRqK
国家元首にドイツのモルヒネ中毒とソ連のロリコンが追加される日も近いか
655名無しさんの野望:2013/11/25(月) 08:42:18.89 ID:B9u2Pwly
政府首班 蛭間一郎 170cm 151kg 特技:死んだフリ
656名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:42:03.81 ID:qlqy/erk
>>592
同感だ。
657名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:49:30.95 ID:1mlKBHwl
AoDは爆撃機相手だと迎撃機が滅茶苦茶強いな
基本型迎撃機4隊で1944年護衛機付き米戦略爆4隊をフルボッコ
その代わり対空砲はレーダー配備でもかなり弱い
対空砲モリモリのハリネズミ国家を基本にしてたんだけどイマイチか
658名無しさんの野望:2013/11/25(月) 10:58:25.22 ID:UypsgQQu
AODは空軍弱いというが戦略爆撃以外でもかなり鬱陶しいよな
気がついたら結構戦力削られてる
659名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:06:23.30 ID:NpTzALa5
>>657
ハリネズミプロビンス上空で空戦してみ
むっちゃ有利だしAoDでは空軍師団消せる唯一の方法
660名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:25:27.98 ID:Y9yjabhB
>>592
>>656
小学生相手にHOIで仕入れた知識を披露するのかな?
661名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:34:34.51 ID:8jKzjbyp
計画経済ってICが増えても生産ICも増えるから意味ないと思ってたけど
物資生産がまるまるお得になるんだな
こりゃ米帝とIC比べやるときは計画経済の方がいいかもな
662名無しさんの野望:2013/11/25(月) 13:50:01.12 ID:ev6+5nxl
先生「36年に対米開戦したら日本は勝ってた」
663名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:05:57.89 ID:M8AIAXAY
「日中戦争は蒋介石マジックのせいで負けた」
664名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:08:58.22 ID:/PMSZ9qt
「全部相澤が悪い」
665名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:51:47.47 ID:NpTzALa5
>>660
hoiっぽく世界地図見て俯瞰する姿勢ってそうそう手に入らないよ
666名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:54:48.52 ID:KzMtaFia
「太宰治が偽名でコロンビアの閣僚を務めていた」
667名無しさんの野望:2013/11/25(月) 14:59:20.35 ID:8mcQykpL
「敵地でも輸送機を使えば簡単に上陸できる」
668名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:11:22.73 ID:A3sWmPRx
「冬戦争中にドイツがフィンランドに宣戦すれば連合がソ連に宣戦して三つ巴になってた」
669名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:13:55.90 ID:5hzayBUm
「実は戦争しなくてもドイツや日本経済は問題ない」
670名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:17:44.43 ID:uWxcxfr+
「オランダに宣戦してクラサオ割譲させれば米帝東海岸が目の前」
671名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:34:08.17 ID:RUiKWgJy
ソヴィエトは引篭もりだから満洲がら空きにして関東軍を南下させれば支那事変は二年で片付く、、、これはゲーム上だけでなく史実でもこうやりゃよかったんだがなあ
仏印進駐しなきゃ経済制裁を食らうことはなかった、、、実際アメリカは事前にそう警告していたしむしろなぜ仏印進駐のかそっちのほうが疑問だ
672名無しさんの野望:2013/11/25(月) 15:56:41.68 ID:ffk5MMA4
米帝に経済制裁食らおうが南米や英連邦諸国相手の貿易でいくらでもやっていける
673名無しさんの野望:2013/11/25(月) 16:41:37.32 ID:1mlKBHwl
「イタリア軍は北アフリカで補給の問題で壊滅していった」
674名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:12:17.48 ID:4gVRcV4U
「東条英機は一人で内閣を制覇していた」
675名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:14:21.91 ID:c02V5on5
「人的資源はマイナスになり得る」
676名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:32:53.35 ID:StYAYLFe
「暗号技術を高めていれば山本五十六は死ななかった」
677名無しさんの野望:2013/11/25(月) 17:48:34.70 ID:ClgMloHE
「戦艦と軽空母を一緒に行動させておけばアメリカの造船能力にも勝てる」
678名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:03:39.77 ID:1mlKBHwl
「たまにカスが攻勢をしかけてくる」
679名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:07:48.99 ID:kuTuPImP
「第一次世界大戦は日本は別に負けてもよかった」
680名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:20:01.12 ID:c7iYkzzX
「WWI負けたら英仏は社会主義国家になる」
681名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:26:17.38 ID:v/JM/c4M
>>676
あながち間違ってない
682名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:34:51.20 ID:sHDnQpwM
「1940年代の中国にはニートが数百万人」
683名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:42:58.30 ID:28sFHqDk
「南京は虐殺すると人口が増える」
684名無しさんの野望:2013/11/25(月) 18:49:25.97 ID:1ZSa5mXn
たとえ数十万の大軍勢だろうと一瞬で上陸する
685名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:13:34.53 ID:jy9w0kJu
DDAマルチプレイ者なんすけど、
ソビエトの大粛清って回避したほうが良い?
不満度か将軍か・・・ どちらを選べばいいのだ!?
686名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:17:01.40 ID:+x/0Bx1b
>>685
トハチェスキー率いる赤軍で独ソ戦ってロマンやん?
687名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:21:05.10 ID:28sFHqDk
>>685
不満度って実はたいしたことないのよ
688名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:21:55.25 ID:zrnrpZVU
※ただし旨味はありません


MODだとトハさんが強化されてたり、指揮統制や対地防御効率が改善されたりするけど
689名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:32:05.97 ID:oVdLF1h8
>>685
粛清するとジューコフやコネフが自動昇進で元帥になれるチャンス到来
ただし粛清回避の遠征軍送りが面倒臭いけど
690名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:35:31.93 ID:jr5jBDWN
>粛清回避の遠征軍送り
まずこれがみみっちい
将軍死ぬのが嫌なら粛清すんなよと
691名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:36:55.27 ID:oVdLF1h8
何言ってんだこいつ
692名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:37:53.63 ID:Xc2Cx7yV
今DH1.03は日本語できますか?
693名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:46:14.69 ID:IJlHp8N5
日本語でおk
694名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:48:41.56 ID:jr5jBDWN
>>691
間違ったことを言ったつもりはないけど
695名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:53:28.30 ID:oVdLF1h8
>>694
こちらが間違ってるとでも?
貴女ひょっとして硬派()ですか?
696名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:55:31.44 ID:28sFHqDk
粛清に関してはスターリンに言ってくれ
697名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:56:01.08 ID:KzMtaFia
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>694 >>695はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
698名無しさんの野望:2013/11/25(月) 19:57:45.87 ID:A3sWmPRx
>>690
激しく同意
自分はいろいろチートつかったりはするけれど
大粛清だけはいさぎよく粛清は必要ないを選択するわ
699名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:01:11.65 ID:Y9yjabhB
その点DHは史実どおりの将軍が史実どおりにおっ死ぬから安心だね!
700名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:05:35.23 ID:PkYHfhY0
粛清で死ぬ将軍がランダムでジューコフが死ぬ可能性を作ってしまったパラドが悪い
701名無しさんの野望:2013/11/25(月) 20:12:17.44 ID:oXLjr1M9
社名がパラドックス(矛盾/「逆説)やから・・・(ドヤァ
702名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:15:05.78 ID:jFEQ44xf
キュラソーをクラサオって書いてる人を見るとあっ・・・(察し)ってなる
703名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:21:03.48 ID:FGbh5bkK
HR60本バレンティンとかAJとかで話題に出ることが増えたからなあ
704名無しさんの野望:2013/11/25(月) 21:37:11.94 ID:uWxcxfr+
>>702
「かかってこい! 相手になってやる!」
705名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:28:49.24 ID:jy9w0kJu
>>685に、たくさんの回答ありがとうですぞ同志たち。
結果としては粛清を回避するコースでいきます。
打倒悪のファシスト! 頑張ってチョビ髭を戦争犯罪者として逮捕したいと思います。
706名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:39:30.40 ID:xLQZqdrE
FEPKだとトハチェフスキーが鬼強化されてるわけだが、それで粛清した方がいいんだろうか。
性能がすごいから悩みどころだわ。
707名無しさんの野望:2013/11/25(月) 22:56:58.07 ID:uz+FXxwx
SMEPじゃないけど、大粛清を回避したらトロツキストや
粛清に怯えた軍将校によって内乱が起きて然るべきだよな
708名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:10:40.09 ID:NX5LUF10
SMEPは粛清回避トリガーで内戦イベントあるよな
FEPKは何回もやったけどなんかAIドイツが弱すぎる気がするんだよなあ。AI同士の眺めてると43年にワルシャワ落ちてオストプロイセンが赤くなってたりするし
709名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:18:47.39 ID:ClgMloHE
>>708
作者のTwitter見たらスモレンスクが鉄壁とか言ってるからな
最近は歩兵の生産割合を上げてなんとかしようとしてるらしいが
710名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:23:03.12 ID:xLQZqdrE
>>709
あのAIは機甲戦力偏重すぎたから、少しはマシになること期待
711名無しさんの野望:2013/11/25(月) 23:47:57.51 ID:ClgMloHE
>>710
ちょっと前に歩兵の生産割合を5割にしたらかなりマシになったとか言ってたけどどうなんだろうか
それにしてもFEPK独ソ戦は鬼畜だ
712名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:00:01.44 ID:VoYBC0ZI
FEPK更新したのか。今までのだとバルカンでお助けプレイやろうにも肝心のドイツ様が頼りなくてソ連倒せなかったけどどうなるか

>>711
史実準拠のAIに+100%補正モードも強かったけどあれで最終的に立ちはだかるのは処理の重さだったな
さっさとソ連潰さないと米帝がとんでもないことになる
713名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:07:59.12 ID:oWCdJkEw
>>712
俺「米帝の部隊数多いけど…独ソ戦を勝利したこの精鋭部隊なら攻略できるはず…」

米帝「ドロー!『緊急動員』『ミシシッピー川防衛線』『パナマ封鎖』『本土防衛AI』!」
米帝「ついでに陸上部隊の8割は機甲戦力」
俺「」
714名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:09:43.09 ID:oWCdJkEw
挙句の果てにプレイヤードイツが占領したプロビ(米本土)に核をぶち込んできて積んだ
715名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:20:20.58 ID:VoYBC0ZI
>>713
日本でやったときは太平洋と西海岸とテキサスと三方面から上陸してあげたらアメリアも陥落した
その後何故か降伏したのに五十六の早期講和イベント起きたり謎展開になって結局ゲームが落ちたけど
716名無しさんの野望:2013/11/26(火) 00:23:35.73 ID:VjulYQj4
日本が連合から抜けた途端に宣戦布告してくるソ連ワロタ
WW2に参戦せずにicばかり増やしていた日本が気に入らない模様
717名無しさんの野望:2013/11/26(火) 04:14:33.84 ID:dgXWNBts
FEPKドイツプレイ、1942年の春までにソ連潰したから世界中の対英戦線&米東海岸に上陸、侵攻
それから間もなく米無条件降伏を即受けたら
「枢軸のエルサレム失陥!」「アンマン失陥!」「ラングーン失陥!」

シンガポールやエジプト大部分&スエズからも強制追放させられるし、インドも同盟抜けちゃうし。米は分割&属国化できたけど
対英戦線(アフリカ&カナダの湿地)サボったら駄目って事か
718名無しさんの野望:2013/11/26(火) 05:02:21.24 ID:hby3BeiJ
>>706
粛清回避すると大祖国戦争発生しないっぽいし消えてもらった方がいいんじゃないのかな
719名無しさんの野望:2013/11/26(火) 08:01:46.58 ID:ldVO09oX
FEPKアメリカは史実アメリカだからしゃーない
FEPKは作者曰く38年中に中国併合すればすごいだしバニラで恵まれてた国が不遇なのがFEPK
720名無しさんの野望:2013/11/26(火) 11:54:44.38 ID:O7Gj8Las
すみませんAoDver1.07なのですが併合した非中核州のパルチザン率の
月ごとの低下をDDAver1.2並にガンガン下がるしたいんですがmiscのどこをいじればいいんでしょうか
721名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:18:06.81 ID:y+eOU1j3
fepkより極東のバランスの方が好きな古典派は俺だけか……
722名無しさんの野望:2013/11/26(火) 12:39:38.54 ID:qoDggJiN
DDAはイタリア無双プレイが出来たけどAoDはイタリアは大変そうだな
やりごたえはありそうだが
北アフリカの航空基地死守、海戦、上陸対策、独ソ戦に大兵力援軍
・・・一番面白いポジション?
723名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:36:51.97 ID:rISnqbPZ
プレイヤー操作のイタリアなら楽勝
724名無しさんの野望:2013/11/26(火) 13:41:43.20 ID:2ao8/4CI
AoDイタリアは研究機関が涙が出るほど強化されてるからな
725名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:28:06.52 ID:o65aAEKj
DH日本語翻譯したいんだけどwikiにはVer1.03って書いてて解答したファイルのテキストには1.03RC3って書いてるけどどっちが本当なんだ?
726名無しさんの野望:2013/11/26(火) 15:37:27.38 ID:DYxY2CHr
DHやってないからわからないけど、RC3と正式版で
和訳できる領域に差異がなかったって事じゃないの?
727名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:20:37.60 ID:op7NcS5r
波が来てるな

翻訳なんてしたことがなかったけど
20箇所ほどだけれどもDH1.03正式版のevents.txtの文章を翻訳したので
差分をあとでうpするよ
先達に感謝
728名無しさんの野望:2013/11/26(火) 16:26:29.66 ID:op7NcS5r
>>725
どっちも本当(至言)
729名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:31:09.83 ID:grWiCU64
>>726
•RC用なのか、正式版用なのか、どこかに書いて欲しいところ -- 2013-09-11 (水) 21:58:31
◦公式にはRC3が03パッチ最終版だよ、だから正式版=RC3 -- 2013-09-11 (水) 22:12:55
730名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:41:11.16 ID:o65aAEKj
つまり1.03パッチでいいってことか,thx
731名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:58:49.96 ID:op7NcS5r
docs.google.com/document/d/12rsX31Wy_6L26OpBXORUV4mxKYB9Xl6AlzN2POyv0jc/
ファイル名はevents.txtじゃなくてevent_text.csvだった
732名無しさんの野望:2013/11/26(火) 17:59:45.92 ID:HxxfUiek
秘密保護法の採決
秘密保護法の採決は日本の国会を分裂させた。国民の多くが日本の新自由主義に陶酔するなか、リベラルは否決を支持した。一方
保守は可決すべきとの方針を唱えた。さらに保守の支持者の多くはどんな法案か知らない。
保守は強行採決をし、2013年11月26日に80票対67票で可決され、
秘密保護法が可決となった。
可決 99% 閉鎖社会、独裁主義にスライダーが1移動、 国民不満度3%上昇
否決1% 国民不満度が5%上昇、イベント秘密保護法の採決はもう発生しない。
733名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:07:26.10 ID:JBQfrQq0
AODで日本プレイやってんだが三国同盟イベントって何の意味あんの?
調印した直後に連合入りとかも不可能じゃないし
734名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:08:25.10 ID:EOs7qiwX
>>733
ドイツイタリアとの同盟成功率が上がる
735名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:16:35.92 ID:ZmYo2v1O
>>731
君、何がしたいの?
736名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:21:44.22 ID:4BbtNZ3a
>>731
乙と言いたい所だが、引退した前任の訳者さんがRC2クラシック和訳としてその部分完訳してる
RC2クラシック和訳はwikiのページで差分表示させれば、まだ生きてるリンクが残ってるよ
737名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:33:13.24 ID:JBQfrQq0
>>734
じゃあ、どっち選んでも運命の分かれ道ってことにはならんってことか
今回は中立プレイする予定だからどっちにしようかな
738名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:48:04.77 ID:4C795sp6
イタリアでドイツと組んで交戦性上げた後脱退してフランスがドイツに喧嘩売るの
見てるのが超楽しい
37年に喧嘩売られてドイツオワタと思ったらそこからイギリス本土まで落としててワロタ
739名無しさんの野望:2013/11/26(火) 18:54:02.14 ID:op7NcS5r
>>736
まじかよ…
まじかよ…
740名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:10:49.43 ID:sXkjbLF8
>>732
なかなか
741名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:16:31.05 ID:t71NhOGO
>>732
選択肢に「野党の修正案を可決」も追加で

”第3者機関のチェック”を加えれば国民不満度は上がらないだろうし、民主も維新もそれなら賛成って言ってるしな
しかし何でこれを追加しないのか…自民ほんと無能だわ
742名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:17:07.21 ID:gQmudze+
>>732
これすき
もっとそういうの考えて差し上げろ
743名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:31:03.83 ID:cgQ/qi2F
>>732
中国の防空識別圏設定も歴史イベントみたいな雰囲気だな
後世の人間からみたら戦争前夜に生きているのかも知れないね。
アジア版のフォークランド紛争前夜なのかそれともWW3前夜なのかどちらか未知数だけども。
744名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:32:04.21 ID:og7oQB2D
臭いのが湧いてんな
テンプレ読め

>☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
745名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:38:59.37 ID:op7NcS5r
>>736
とりあえずイベントID90001xx代のなどは被っていなくって良かった…
746ソビエト憲兵:2013/11/26(火) 19:40:11.52 ID:Xn7WBHkr
全員まとめてシベリア送りだ!
747名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:46:28.56 ID:YcNJ9cAk
みんな憂国の志士ちゃんだからね
ところ構わずぼくのかんがえたさいきょうにっぽんを垂れ流すのは仕方ない
748名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:57:27.09 ID:4BbtNZ3a
>>745
前任の訳者さんは民主国家の総選挙関連もRC2クラシック和訳で完訳してるよ
RC3和訳は後任の訳者さんが前任の訳者のRC2シンプル和訳をベースに作ってるから、イベント本文は全部英語だけどね
749名無しさんの野望:2013/11/26(火) 19:59:25.68 ID:nHtZqztl
せっかくクソみたいな時事便乗ネタがスルーされかかったのに乗っかる馬鹿がいたし
750名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:01:15.21 ID:sXkjbLF8
>>744
まぁ一応HoI2ネタなんだしこれくらいはいいだろ
751名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:05:43.05 ID:qAyKXzJB
時事ネタかどうか分かりにくいんだが、よくパルチザン蜂起→独立のコンボをかますキプロスやガイアナに対して
トルコやベネズエラで介入するイベントを作ってみるってのはどうなんだろうか。


ほら、レーニン主義の政権とか危険じゃん?(適当)
752名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:10:56.75 ID:P2JHUyB2
急に単発が湧いてきたな
753名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:14:27.45 ID:og7oQB2D
>単発
732の自演だろ
754名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:46:30.55 ID:op7NcS5r
>>748
上で挙げたcsvファイルに格納されていないだけだったか…なるほど…
755名無しさんの野望:2013/11/26(火) 20:48:35.19 ID:ZLeXJcpL
756名無しさんの野望:2013/11/26(火) 21:14:21.30 ID:4BbtNZ3a
>>754
こっちにレスしといた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13560/1147176435/

>>755
すまん、移動する
757名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:40:17.45 ID:YcNJ9cAk
aodfepkの最初の工場10って生産するのと中止するのとどっちが有利かな
ちな盧溝橋開戦
758名無しさんの野望:2013/11/26(火) 22:46:09.87 ID:HxxfUiek
テンプレちゃんと見てなかった。
ごめんなさい。シベリア行ってくる
759名無しさんの野望:2013/11/26(火) 23:24:16.17 ID:oWCdJkEw
>>757
地獄日中戦争を重点的に考えるならキャンセルして歩兵生産特化した方がいい。
ただ、生産期間が半年程度の「お得」な工場なので、完全にキャンセルしてしまうと後々多方面戦争になった時に響いてくる。
760名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:38:07.12 ID:xAg+1TKn
極東系のMODだと、上海上陸戦をしなくて済むのは楽ちんだよなあ
バニラだとなにげに上陸難易度はかなり高い
761名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:40:59.39 ID:lvMn70D3
DHでもう少し潜水艦の脅威を上げたいんだけど輸送船の生産時間を伸ばすだけで十分?
現状だと輸送船作り続ければ何の脅威でもないから放置するとやばいくらいにしたい
762名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:44:34.00 ID:38TXFvdm
そういえば戦略的再配備すると勝手にユニットが組まれてて直すのめんどくさいんだけど
これってバグ?
763名無しさんの野望:2013/11/27(水) 00:55:04.41 ID:dzwe5ujf
>>761
DHなら備蓄限界下げるとか輸送船団のキャパシティー減らすとかそういうアプローチもあるでよ
764名無しさんの野望:2013/11/27(水) 01:19:24.98 ID:X5QObHwS
船は作れるけど人は教育しないといけない。コストとしての人的量を増やすといい
765名無しさんの野望:2013/11/27(水) 02:47:08.26 ID:eFYE4ctt
それぞれちょっとずつ取り入れたらええんちゃう?
766名無しさんの野望:2013/11/27(水) 07:06:45.79 ID:AL0DkQX5
なんかAoDパッチ当てたらセーブできなくなったオワタ…
767名無しさんの野望:2013/11/27(水) 09:34:41.04 ID:D9ApnPGD
もしかして:右クリック→管理者として実行
768名無しさんの野望:2013/11/27(水) 09:49:45.12 ID:Lfi2cGdG
>>762
同じプロヴィンスに到着した軍団名が同じだと自国同盟お構いなしに一つにまとめてしまうAoDでもDHでも直ってないおなじみのバグ。軍団名を変えるか違うプロヴィンスに目的地を変えるかしかない

>>766
1.07だろ?
> 768 名前:名無しさんの野望 [sage] :2013/04/29(月) 11:41:21.93 ID:Gv6fCDZd
> AoDは1.07からUAC周りの設定が変更された模様(コンパイラを変えた?)
> C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
> にグループ名Usersの書き込み権限を与えればUAC切らなくても動く
> C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
> にリダイレクトはしなくなった
769名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:12:50.61 ID:gI84I7XK
>>768
軍団固有の番号を内部で持ってないから
くっつくんだろうね
770名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:38:29.83 ID:2NxOpyyX
軍団統合バグで精鋭歩兵師団ごと南大将を南京政府に奪われたのもいい思い出
771名無しさんの野望:2013/11/27(水) 12:46:00.95 ID:4t1ulbib
>>751
つ「言い出しっぺの法則」
772名無しさんの野望:2013/11/27(水) 13:25:52.64 ID:5MpnMcSV
カンジみたいに南京政府に帰化したんだろ
773名無しさんの野望:2013/11/27(水) 14:51:00.58 ID:xw8iaRSN
国民党みたいにあちこちから援軍来るとこだといつの間にか自国の師団が奪われてたりするよね。蒋介石を山西に奪われた時は困惑した
774名無しさんの野望:2013/11/27(水) 15:20:49.45 ID:FEn3JBOP
>>768
DHは直ってるんじゃなかった?
775名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:14:29.89 ID:jGOKu9JV
たまに資源画面の貿易収支が全て0になってる国があるけど
なんだろこれ?
何日経っても全部0のまま。

ロードし直すと元に戻るけど、今度はアメリカの資源収支が全部0になってたりする…。
776名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:15:40.79 ID:NgGhPoQt
いまさらなのですがAoD1.07はどの和訳をつかえばいいのでしょうか?
俺的15だと1.06みたいですし、俺的20は1.08用みたいですし。
ぱらどなうぷろだはつながりませんけど、そこにあるのでしょうか?
777名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:19:04.11 ID:Lfi2cGdG
>>774
自分じゃ試してないけど前ここで聞いたら直ってないって回答があった
778名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:20:23.65 ID:xAg+1TKn
>>775
AIは思いつきで禁輸するのでそういう表示になる。
779名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:22:35.76 ID:4mZBZui0
輸送船団なんて単純に高くすれば良いと思う
あんまり難しい設定はゲームバランスの崩壊の元

あとは護衛艦配備AIを少し賢くするとかかな?
780名無しさんの野望:2013/11/27(水) 17:24:29.22 ID:NgGhPoQt
すみませんDataWikiのバックアップをみたら俺的015でいいみたいですね。失礼しました。
781名無しさんの野望:2013/11/27(水) 19:15:03.18 ID:gI84I7XK
>>776
自分はCF訳を使ってるよ
782名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:29:26.47 ID:iQSJQPEU
皆さんは難易度をどのぐらいでやってますか?ベテランの方はやっぱ非常に難しいにしてやるのですかね?
783名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:32:51.36 ID:gI84I7XK
僕はとて簡でいつもプレイしています
俺つええ無双を楽しんでます
784名無しさんの野望:2013/11/27(水) 20:41:44.83 ID:qsXF5ZO4
普通かな
難しいとIC足りなくてストレスがマッハ
結局工場作る分クリアが遅くなるだけ
敵は過激にしてる
785名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:29:20.48 ID:6YqUevQA
ボリス3世やラーマ8世が司令官に居るみたいに伍長も司令官に入れたいけど、どんな能力がいいかな
786名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:40:17.84 ID:gI84I7XK
>>785
特性なしでもいいんじゃないの
司令官として特に突出した実績あったわけでもないし
787名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:40:28.40 ID:b2QRryox
スキル0元帥
788名無しさんの野望:2013/11/27(水) 21:47:30.47 ID:yIgarSQg
閣僚の特性は追加できるのに司令官はできないよな
たしかdhでもAODでもダメだったろ
789名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:19:24.50 ID:qlfOmUy9
>>787
古典派も追加で。

スターリンも元帥の位持ってたよな。
特殊戦持ちかね?(革命前期の銀行強盗的な意味で)
790名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:25:03.35 ID:0ep93gWY
HamachiでAOD1.07マルチしようとしたんですが
参加できないor立てても誰も入れないって感じでうまくいきません
これの解決方法ありませんか?
エラーメッセージが出ないやつです
Hamachi自体は正常に動いているようです
791名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:27:15.30 ID:9QhrhgOY
Hamachiじゃ無理だからAnago使え
792名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:32:18.90 ID:0ep93gWY
他の人は入れるんですが…(Hamachiで)
793名無しさんの野望:2013/11/27(水) 22:55:00.46 ID:ILLyHEFN
我が國の大元帥閣下を将軍にしたらどうなるかな
配置全部隊が勝利かバルハラかにがデフォルトとか
794名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:12:33.57 ID:uOULwqbU
戦死したらどうするんだよ
795名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:12:46.56 ID:JEiA/2xY
スキル5大元帥(指揮数24部隊)
796名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:17:21.00 ID:FEn3JBOP
大元帥閣下って蒋介石のことか?まあ督戦隊に死守命令だしてトンズラだろうな
大元帥陛下なら、本人は残ろうとしようとしても側近が睡眠薬でも飲ませて無理矢理連れ戻して残された部下は時間稼ぎのために全滅するまで戦うだろう。
797名無しさんの野望:2013/11/27(水) 23:53:24.82 ID:ofo3Y0Ss
アメリカ大統領を司令官にして人型兵器に乗せたい
798名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:01:00.70 ID:6J8H7wZ5
ルーズベルト「レッツパーリィィィィィィィィィ!!」
799名無しさんの野望:2013/11/28(木) 00:04:15.59 ID:oMpB6IgD
ナポレオンもワーテルローで老親衛隊と心中するつもりが無理矢理逃げさせられたからな
800名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:06:03.23 ID:mf8ydKhp
日本語版では大元帥閣下は大本営閣下になっております
801名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:08:57.15 ID:Et+0OPvm
大本営閣下とか真っ先に全速力で逃走しそうだな
もしくは全員巻き込んで心中
802名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:10:04.19 ID:D6WKWX0l
最近やっとPCを変えて
少なくともシナリオ開始時は1秒で1日以上進むようになった
やっぱりノートPCは遅すぎてあかんかったな
803名無しさんの野望:2013/11/28(木) 01:47:27.04 ID:nWgsLkov
一方スターリンは巨大化して火星人と戦った
804名無しさんの野望:2013/11/28(木) 07:16:51.83 ID:PoaPCdMC
やはり、伍長は機械化になるのかな?
805名無しさんの野望:2013/11/28(木) 07:49:19.02 ID:mf8ydKhp
いいえニャルラトホテプになります
806名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:17:32.48 ID:P/gESgf0
>>785
こういうのがいいのかね?
http://i.imgur.com/3qTUUZC.png
807名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:30:21.00 ID:PoaPCdMC
でも、ヒトラーの踏みとどまって戦え命令が無かったら、
ドイツは1945年まで持たなかったと言われてた気がするぞ。
”防御”スキルがあるんじゃないか?
808名無しさんの野望:2013/11/28(木) 08:52:22.55 ID:fQfrAWKk
なぜそんなに支離滅裂なの?
「気がするぞ」と根拠もソースも無いのに「”防御”スキルがある」となぜ言うの??
809名無しさんの野望:2013/11/28(木) 10:37:25.93 ID:10k8S2Zo
カリカリしすぎィ!
810名無しさんの野望:2013/11/28(木) 12:30:51.60 ID:ClHVgMRh
>>807
それって無駄に死者増やしただけと違うの?
811名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:20:52.61 ID:B927p+9L
もし本当に死守命令乱発のおかげで敗戦が遅れていたとしても、
ヒトラー個人の防御戦闘における指揮能力とは一切関係ないよね
812名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:24:13.32 ID:biQRK0Wb
避難する時間を稼いで一般市民へのソ連兵のアレを減らす効果は一応あったとかなんとか
813名無しさんの野望:2013/11/28(木) 13:34:32.54 ID:auYfkOxQ
ヒトラーがそんなことを考えたとは思えないが
自分と一緒にドイツもしねぐらいにしか考えてないだろ
814名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:15:48.68 ID:beD4yhbB
指揮官の昇進についてなんですけど、自動昇進をonにしておいて、指揮官全員をどんどん昇進させる方向で良いですか?
ある指揮官を、少将や中将のままにしておいた方が良い場合もありますか?
815名無しさんの野望:2013/11/28(木) 14:44:18.39 ID:6xSqydqS
陸軍司令官ならガンガン戦闘参加させてスキル上げできるけど、海軍司令官がなかなか昇進しなくていつまでたっても五十六が中将とかでイライラするんだよな
816名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:26:12.11 ID:Plr6XMiX
フネを作りまくれば上がるんじゃ
817名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:40:06.39 ID:q17BEfCc
自動昇進でスキルが下がらないのは不公平
自動昇進でも下がるようにすべき
818名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:41:21.91 ID:cP7PN1yy
>>814
少将のほうがスキルが上がりやすいから
完璧を狙うならOFFで経験値を稼がせて、古典派と元帥・大将を遠征軍として派遣その後にON
まぁあんまり気にする必要も無さそう 
819名無しさんの野望:2013/11/28(木) 15:58:49.45 ID:m8T+atv6
古典派遠征派遣!その手があったか…
820名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:23:01.16 ID:FIhPY+2P
>>793
MODにもよるけど東條英機ならファイル操作無しで
陸軍エース兼空軍エース兼ドクトリン開発者兼内閣総理大臣 ができるんだよな
821名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:25:49.34 ID:kzISco2+
海軍司令官ってどうやれば効率よくスキル上がるんだろう
822名無しさんの野望:2013/11/28(木) 16:52:46.85 ID:5rYEBWha
そら対米宣戦布告よ
823名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:46:51.83 ID:l9DiZOoC
グアムに立てこもるアメリカ海軍殴ってるだけでだいぶ上がる
824名無しさんの野望:2013/11/28(木) 17:58:22.82 ID:nVZte8dm
最近米軍殴ってねえなあ
825名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:00:01.55 ID:8O8S2ynk
misc弄って経験値獲得効率上げでもしないとスキル1上がる前に終戦してしまうからな
826名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:09:25.89 ID:auYfkOxQ
2倍でも最大にならないよな
827名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:15:40.62 ID:ClHVgMRh
相手もレベルあがるだろうから
結局互角なのでは。
828名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:27:24.00 ID:Ijgd+XPZ
元帥1人少将5人、一人につき6隻で合計30隻を
一つの海プロビンスに置くと海戦起きたらよく育つよ
AoDなら強制戦闘とプロビ指定で
829名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:27:38.98 ID:NX8HZ5g5
米最強過ぎ
どのAIも米に攻め込まない
830名無しさんの野望:2013/11/28(木) 18:56:49.09 ID:VIE8YcaG
そもそも上陸するように設定されていないって話で
831名無しさんの野望:2013/11/28(木) 19:09:14.55 ID:8O8S2ynk
バニラでも連合が米帝と戦い出したらカナダから南下したりイギリスが沿岸部に強襲上陸したりしたはず
832名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:16:24.20 ID:Plr6XMiX
日本が中国オーストラリアをしばき倒した場合、ごく稀に西海岸上陸することはある。
833名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:26:18.75 ID:ICFAXIWu
それを言うならパスタだって輸送艦単独でやって来て東海岸に上陸するぞ
834名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:27:38.36 ID:7aKOniDT
FEPK中共プレイなんだが、1937年終わっても日中戦争始まらない詰んだ
何故と思って歴史見てみたら統制派が崩壊してた。もっと前に遡ったら眞崎が更迭されてなかった
これが原因なのか?

せっかく長征&山西プロビ強奪してたのに中共プレイ運ゲ過ぎだわ
835名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:55:06.94 ID:B927p+9L
if要素が嫌ならバニラでもやってたほうがいいよ
836名無しさんの野望:2013/11/28(木) 20:58:15.88 ID:ICFAXIWu
いや、そこはDH薦めるべきだろ
マジ一本道だから
837名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:24:26.47 ID:euTJHybB
WW2開戦まではね
838名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:37:46.27 ID:oMrNXMzt
1945年以降は誰かさんのお陰で核の雨が降る


米帝、お前だよ
839名無しさんの野望:2013/11/28(木) 21:53:43.42 ID:Uk547KQF
防空網完璧にすれば大丈夫(震え声)
840名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:13:43.70 ID:fnoZktDp
核を搭載する戦略爆撃機orミサイルを撃墜すればいい話なんだよなぁ・・・
841名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:20:23.21 ID:yH/SuPdi
米帝「ワシの核攻撃は百八式まであるぞ」
842名無しさんの野望:2013/11/28(木) 22:31:17.61 ID:iIG0MCRY
零式がベルガ式防衛戦術核なんですね、わかります
843名無しさんの野望:2013/11/29(金) 00:50:27.62 ID:BnAhGIE9
ドイツプレイでプレチフルに使ってアメリカ海軍ぼこぼこにしつつ
核兵器開発終わってからまとめて核ぶちこんで一気にキメてやるぜ!
とか思ってると日本が勝手にアメリカ上陸しておいおい…


ってなった
844名無しさんの野望:2013/11/29(金) 01:11:59.75 ID:BvsNfOe0
ふーん
845名無しさんの野望:2013/11/29(金) 02:55:22.20 ID:2WrnHvIb
HoI2wikiを見て思ったんだけど
日本の大型MODの製作者って大分減っていたんだな…
846名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:23:32.73 ID:BRfdoIWJ
エネルギーって石油より足りなくならね?
非常につらい
847名無しさんの野望:2013/11/29(金) 07:42:21.99 ID:6QqivvXq
>>845
最近でも更新してるのってFEPKぐらいじゃないか?
他のMODは年単位の更新速度とかだし
848名無しさんの野望:2013/11/29(金) 10:17:12.41 ID:bXKMehoI
>>846
日本プレイの話?
849名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:35:13.31 ID:nF+e9/n2
ピピピポポ
サイクリング式人力発電の研究が完了しました
850名無しさんの野望:2013/11/29(金) 11:57:30.84 ID:BRfdoIWJ
>>848
日本とかトルコでプレイしてるけど
エネルギーが本当につらい東京と札幌と福岡インフラ整備しても全然アカン…
851名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:02:36.20 ID:BEJ0JHSM
輸入しろや
852名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:07:01.44 ID:8a9wkrYD
首都を奪うんだ
853名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:08:02.69 ID:z15V+eQq
日本は何回もやっているけど、貿易委任のままでエネルギーに困った記憶は俺にはないわ
854名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:24:07.98 ID:P9z4IBmU
石油をエネルギーに変換できてもいいのではないか
855名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:37:25.70 ID:ZUBbw3Jl
???「マンパワーはそのまま燃やすのと自転車こがせるのとどっちが効率よくエネルギーになるかなぁ・・・」
856名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:48:56.84 ID:O3JFZzXo
日本では人が畑を作るが、
ソヴィエトロシアでは畑が人を作る
857名無しさんの野望:2013/11/29(金) 12:57:02.75 ID:FZExn6dz
強ち間違いでもないのがまた
858名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:00:07.28 ID:ReCaA1ei
>>847
史実準拠、NeoTRAP、カイザーライヒとか
859名無しさんの野望:2013/11/29(金) 13:48:45.82 ID:ReCaA1ei
王政復古の嵐には期待してる
860名無しさんの野望:2013/11/29(金) 14:24:37.87 ID:73jKpKWs
>>854
ディシジョンつくればいいじゃん
861名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:48:33.97 ID:SlWJmeZZ
aod日本プレイで43年頃にイタリアが虫の息なんだが
イタリア降伏イベントが起きるとシャットダウン・・・
マシンパワー足りてないのかな
862名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:53:33.40 ID:8a9wkrYD
AODそんな重いのか
863名無しさんの野望:2013/11/29(金) 18:55:25.68 ID:SlWJmeZZ
ごめん、FEPK入れてた
何か、イタリア共和国とイタリア国家社会主義国に分かれるんだが
この前は落ちなかったんだよね・・・
何が変わったんだろ
864名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:10:22.54 ID:1WqpaiNl
>イタリア国家社会主義国
オリジナル国家かな?
865名無しさんの野望:2013/11/29(金) 19:19:51.10 ID:u8WW2oQY
FEPKでAIが連合イタリアルート通ったけど負けると国家社会主義になってドゥーチェ消えててワロタ
866名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:20:32.31 ID:Ohjy6t7U
>イラリア国家社会主義国
アドルフが統治するイタリアかな?
867名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:24:30.15 ID:RQlKE00C
イタリアが最初から連合入りしてドイツ勝利フラグが立った世界のイタリア版ヴィシー政府的な存在だろう
868名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:40:39.99 ID:8a9wkrYD
多分イタリアは連合にいようが共産にいようが速攻で降伏するんだろうな
869名無しさんの野望:2013/11/29(金) 21:58:26.84 ID:BnAhGIE9
ドイツだといらん古典派将軍をイタリアに援軍出すのって意味ありそうだけれども
ソ連だと援軍出す先がモンゴルとかタンヌじゃ意味ねえなーって思いました
870名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:05:05.09 ID:65GQKbCm
>>868
たまにはドイツ撤退後の北アフリカ戦線やRSIのことも思い出してあげてください
871名無しさんの野望:2013/11/29(金) 22:44:54.43 ID:gQAZW7fH
FEPKの連合イタリアルート入るとチロルで直接ドイツ軍と衝突するからなぁ…

>>861
イタリアに属国があるんじゃね?
872名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:11:45.87 ID:LckjGBVm
あの辺は山岳なんで、あらかじめ対独戦すると分かってるんなら適当に要塞を作っとけば突破はされない
ヴェネツィアはなるべくレベル10までつくる
873名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:12:58.12 ID:1a499h1W
だいぶ前に英語版をやってた者だが、昔は有り余った時間をかけて英語版を楽しんでいたんだけど、
久しぶりにやろうってなって、なかなか英語が苦痛なんだ。

そこで、みなさんのCF版日本語版の不具合とか不満とかあれば教えてほしいです。
ダウンロード販売もしてるみたいやけどどうよ?
874名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:14:32.87 ID:1a499h1W
書くとこ間違えた。

hoi3スレ行ってきます・・・
875名無しさんの野望:2013/11/30(土) 01:23:05.66 ID:EhQbWN6f
イタリア北部独国境プロビの手前のプロビをインフラ200%
指揮統制高速回復のローテーション戦闘で18個師団程度でドイツを跳ね返した記憶がある
人的枯れたのかソ連にあっという間に踏み潰されてたな
876名無しさんの野望:2013/11/30(土) 02:02:57.91 ID:4nwk4erS
司令官のスキルの影響を強くするなら元首に司令官のスキル効率+100%とでもしておけばいいのか
スキルって1あたり何%の補正かかってるの?
877名無しさんの野望:2013/11/30(土) 02:47:53.62 ID:P0RIc/xM
>>876
10パーセントだったような
878名無しさんの野望:2013/11/30(土) 06:40:16.14 ID:vQFXObTs
10%もかかるのかよ
スキル5なら50%かよ!

司令官のレベルなんてそれほど気にしなくていいとか言われてた気がするけどウソだったのかよ
879名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:14:24.15 ID:fItude35
>>856
食糧を消費しない民族とはたまげたなあ
日本人は地獄の軍勢だった…?(ffh並感)
880名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:41:43.61 ID:PMbb9wgu
>>878
877の言う10%って「戦車戦」とかのスキルのことでしょ
指揮官のレベルは1当たり5%だ
ちなみにDHとかだと経験値分も端数で計算される
881名無しさんの野望:2013/11/30(土) 09:49:09.17 ID:vQFXObTs
>>880
うんまぁ10%は高すぎるだろうと思っていたがそうなのか
レベル2が上ならスキル持ちと同等になれるんだな

レベル1機甲持ちとレベル3特性なしは戦車乗せたら同じてことなんだな
882名無しさんの野望:2013/11/30(土) 10:30:35.64 ID:3gUSR77H
レベル99なら民兵でも機甲師団制圧できちゃうのん?
883名無しさんの野望:2013/11/30(土) 10:48:31.90 ID:E7zg36D2
ミンペイアタックだと
884名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:10:42.20 ID:H7JTsJpF
民兵99:セガール式コック
885名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:36:59.99 ID:SJjH1Yqi
対ソ戦術
少数の敵を強力な部隊で殴って進撃しないを繰り返す

敵がボロボロになったところで進撃開始
886名無しさんの野望:2013/11/30(土) 11:58:39.70 ID:vQFXObTs
>>885
それ別に対独戦術でも同じじゃね?
むしろ士気の回復が遅いぶんだけ対独のほうが有効そうな気がする
887名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:05:46.76 ID:SJjH1Yqi
>>886
ソ連は焦土戦術を使うから、かなり有効
888名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:10:30.92 ID:vQFXObTs
なるほど
焦土作戦…死守命令
889名無しさんの野望:2013/11/30(土) 12:59:19.05 ID:e6Jd188L
自分が破壊した領土で戦うハメになったでござる
890名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:01:11.42 ID:4nwk4erS
司令官のスキル効率って最終的な数字で計算するんだよな?
スキル1なら+5%で5.25、-5%なら4.75になる
そうじゃないと伍長ドイツだとスキル1将軍が無価値に
891名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:01:53.09 ID:q0XXO8vK
そんな事知ってるわけ無いよ
破壊していった部隊と取り戻しに来た部隊は同じ部隊名でも中身が違うからね
892名無しさんの野望:2013/11/30(土) 13:33:38.58 ID:gPEsmcut
奪還しに来た部隊「おのれドイツ!」
893名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:16:04.75 ID:e6Jd188L
???「ファシストの仕業だな同志。ところで我が軍にもファシストがいるようだが…」
894名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:21:56.40 ID:XXAYYHfm
もう3もでてるのになんで2で盛り上がってるの?
やっぱ2の方がおもころいの?
895名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:28:12.06 ID:P0RIc/xM
>>894
うん
896名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:51:28.39 ID:okhC3KS5
3は3で面白そうだけど
まだ2で良いかなって
897名無しさんの野望:2013/11/30(土) 14:53:00.39 ID:vQFXObTs
3はやってみたけど操作方法わかりにくいし
なんかかなりめんどかった
898名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:29:59.56 ID:R6iuRjyu
結局EU3エンジンで成功してるのはVIC2だけですかね?
899名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:30:36.62 ID:FWkNBiJe
3は3で面白いけど、2みたいに他所の国に押しかけてって、
占領地で変な国勝手に建国して不思議な世界地図を作れないから寂しい。

>>897
3は戦争とか内政をAIに任せたり出来るから、モスクワ行くのが面倒くさくて仕方がない人だったら
逆にオススメだよ。
900名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:35:12.36 ID:LckjGBVm
CK2もEU3もいい出来だと思うけど・・・
901名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:38:14.59 ID:XXAYYHfm
CK2は面白いよね
902名無しさんの野望:2013/11/30(土) 15:40:45.76 ID:BPcs1GVS
悪くないとは思うけど、BGMもどれも前作のほうが素晴らしいし
個人的にはどのシリーズもEU2エンジンのほうが好きだわ
903名無しさんの野望:2013/11/30(土) 17:32:53.67 ID:E7zg36D2
3て内政要素あったっけ?
904名無しさんの野望:2013/11/30(土) 18:10:08.54 ID:ikEHo/Ky
パラドゲーの中でもHoI2は秀逸
EUとかvicはくそだるい内政ばっか
905名無しさんの野望:2013/11/30(土) 19:24:44.41 ID:zPeanYky
>>904
それらに比べたらプレイ期間が短いというのもあるかと
906名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:11:16.42 ID:+VC3YLL0
>>905
DDAの35年〜63年まででも長いのに更に長くするとHoI2のシステムだと流石に飽きがくるだろ
907名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:39:08.86 ID:Q9PlR5W5
五年で工業力倍増って成長スピード高すぎだし占領地コスト安すぎだし平時の消費財要求少なすぎだし戦争による国力消費もない
これを工場建設コストを三倍にして占領地コストを大幅に増やして平時は経済力の九割以上を消費財にして戦争するごとに国力を消耗するようにして世界征服に百年かかるようにすればいい
908名無しさんの野望:2013/11/30(土) 20:42:31.03 ID:Q9PlR5W5
髭「工業力の一割しか軍備に使えない!糞ゲー!!」
英仏「うちなんて工業力の3%しか・・・」
米「軍備は1%までねって戦後日本かよっ」
909名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:28:09.85 ID:gPEsmcut
AOD1.07にFEPK入れて日本プレイ
国民党を滅亡させてからずっと中立で引き篭もったんだが
WW2後のイベントって何か用意されてる?
ドイツ滅亡したらソ連が宣戦布告してくるかと思ったけど、全然してこないし
910名無しさんの野望:2013/11/30(土) 21:36:16.55 ID:MbPE0tw/
そりゃあ日本が米中のどちらかと戦争してることが条件だからな
911名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:19:28.02 ID:Opl2tryW
なあ、hoi2DDAを起動したら致命的なエラーとか出たから再インストールしたんが
治らない
どうすればいいでしょうか
912名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:27:02.82 ID:gPEsmcut
>>911
なんか英語で文字と数字が出なかった?
913名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:28:45.04 ID:Opl2tryW
>>912
出ました
914名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:28:48.70 ID:d2sLPFbm
HoI2の工場は軍需品用の工場って脳内補完したほうが捗る
915名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:29:34.28 ID:Opl2tryW
ちなみにシナリオエディタ使いました
916名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:31:04.72 ID:g+Hq/0Ci
>>915
それ使ってエディットするとファイル破壊しちゃうんだなあ
917名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:34:27.80 ID:Opl2tryW
オワタ
918名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:36:42.46 ID:Opl2tryW
どうせだし、買い換えるか
オススメ教えて
919名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:43:12.69 ID:+V5brdaq
↓以下DH派とAOD派の勧誘合戦
920名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:43:19.46 ID:vQFXObTs
インフラ整備とか大好きならAod
英語が出来るならDH
とかそんな感じ
921名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:44:05.12 ID:T2bMaHIQ
何のオススメなのか
922名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:44:06.31 ID:vQFXObTs
あとHoi2プレイヤーなら一度はCF版Aod+ICをプレイしておくべき
923名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:47:20.52 ID:T2bMaHIQ
無印をやってみるのを勧める
それやってからもう一度DDAをやるなりDHやAODを買うといい
924名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:50:13.90 ID:+VC3YLL0
イタリア社会共和国の将軍データってなんて名前のファイル?
leadersフォルダ探したけどいまいち分からなかった
もしかしてイタリアと併用?
925名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:54:06.41 ID:MbPE0tw/
>>924
socialitaly.csv
だよ☆
926名無しさんの野望:2013/11/30(土) 22:59:00.67 ID:4nwk4erS
僕の考えたさいきょうこっかやりたければAODでインフラ整備してろ
ドMか古典派ならDHでもやってろ
927名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:01:01.91 ID:okhC3KS5
Fullで原発作ったりインフラ整備出来たら面白くなるのにな
928名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:02:59.93 ID:+VC3YLL0
>>925
サンキュー
しかしなんで将軍だけ国コードじゃないんだろうか
929名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:03:16.88 ID:Opl2tryW
ゲームの後半重くなるのはAODでは改善されてますか?
930名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:07:58.57 ID:VhZWr2Vf
重いのが改善されてるのはDHのみ
931名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:09:17.52 ID:Opl2tryW
ええっ
932名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:30:33.07 ID:d2sLPFbm
重さに関してはDHの後にAODやるとPCを窓から投げ捨てたくなるぐらいの違いはある
933名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:37:43.83 ID:nHtutD3K
よくAODの勧誘レス見かけるけど、残念ながらMOD的にもオワコン感が否めない
まぁ買った事後悔はしてないけどね。無いなら無いで何の問題も無い

大人しくDHか3買っとけ。初心者ならDDAで良いけど
934名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:46:04.70 ID:Opl2tryW
DHは内政楽しめる?
935名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:49:28.03 ID:Dm1MT+by
一発の核を大量の弾道ミサイル又は大編隊戦略爆に積ませて攻撃したら迎撃無理じゃね?
どれが核搭載か判別付かねえよ
936名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:56:14.36 ID:xa+g+a6T
報復核攻撃だ!
937名無しさんの野望:2013/11/30(土) 23:58:56.34 ID:nHtutD3K
核ミサイルが迎撃されるのを気にしてる男の人って…
938名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:04:05.49 ID:Dm1MT+by
レーダー、迎撃機、対空砲揃えても焼け野原にされるよ
核開発されたら無理ゲーだろ
939名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:07:56.98 ID:VJfnJojD
ギュネイ・ガス…はスレ違いだな
940名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:10:31.12 ID:sDEmD7C6
>>935
一番熱量の高いミサイルを狙えばいいじゃん
941名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:20:38.27 ID:9e53/Kr2
SMEPの大粛清の士気組織低下って、まさか通常値復帰ない?
942名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:48:03.06 ID:SyIOMn/N
DHに欲しい機能


aod式インフラ拡充でのic増(miscでonoff可能)
プロビィンスの右クリック譲渡
将軍の手動昇格でのスキル低下なし(miscでonoff可能)
新規追加国の制限撤廃
aodの上級スライダー
海峡のハードコード解除、設定可能に


ないものねだりよのぅ
943名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:49:38.08 ID:lJ6a7Wm8
>>934
AODは内政楽しめるっていうけど、インフラ上げることによって、
資源効率とIC効率上がりますってだけだからな。
944名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:50:28.84 ID:avBMUl2g
HoIに内政ゲーを期待されても、その、なんだ・・困る
軍備ゲーなら可
945名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:52:58.36 ID:F2QD5GNR
地名じゃ分からんから領地分譲とかは地図を見ながらできればいいんだけどなー
946名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:54:53.04 ID:z3y2gSdC
交渉でやりとりできる数の上限5を撤廃か上げてほしい
あと領土返還に応じるみたいなコマンドがあればいいんだけどなあ
947名無しさんの野望:2013/12/01(日) 00:59:25.24 ID:Pi4Q9uGK
dhは海戦をリアルにしたかったのだろうけど3hで退却を変えれないから輸送艦のみで被害無しで目的地までいけるのはどうにかして欲しい
948名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:08:21.67 ID:lJ6a7Wm8
DHの良いところは、それすらも改造で変えられるところじゃないか。
949名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:19:45.49 ID:sSAH9j2q
しかも日本語環境で動く神ツールもある
大規模なMODとかじゃなくてちょっと付け足すくらいなら十分すぎる
950名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:29:34.28 ID:XAAOt7x2
スレで上がってたロシア製の独ソ戦ドキュメンタリー観たけど、ソ連凄いな
1942年以降は戦術でも戦略でもドイツより上だったんじゃないか?

今まで人海戦術で死体の山作りながら物量推しかと思ってたが、
砲兵との連携とか戦車の待ち伏せ戦術とかPTAP爆弾とか凄い洗練されてるじゃん

急にhoi2での独ソのドクトリン差がおかしく思えてきた。まぁ42年以降それなりに再現はされてるけど
951名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:32:42.01 ID:QFXyU6Uj
>>940
既に書かれてた
考えること同じか
952名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:36:53.99 ID:lJ6a7Wm8
ソ連は調べれば調べるほど最強じゃね?!
って、思てくるよな。
色々くどい話とか、ブログ見てると特に。
953名無しさんの野望:2013/12/01(日) 01:47:25.55 ID:z3y2gSdC
HoI2的に残念なのは自走ロケット砲の開発が面倒なこと。やっぱりソ連なら気分的に大量に配備したい
954名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:01:32.61 ID:u7ii7EYa
野砲旅団を歩兵を大量に配備すれば気分的にOKでしょうよ

それよりhoiで残念なのは訓練という概念が無いことだなあ
955名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:03:14.98 ID:F2QD5GNR
撤退中の部隊を襲えないのもなー
956名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:04:38.01 ID:lJ6a7Wm8
つDH ウォーゲーム
957名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:05:24.39 ID:boSga8/G
ユニットの基本単位が師団じゃなくて連隊なら良かったのにとか思う
958名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:11:43.86 ID:sSAH9j2q
DHのAIは閣僚変えるの?
新規で追加した閣僚をまるで使う気配がない
これじゃ半ばプレチじゃないか
959名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:14:47.47 ID:UiZUIFOF
撤退中の部隊を襲いたいとか、追い越しでいつもやってるだろ、いい加減にしろ!
960名無しさんの野望:2013/12/01(日) 02:17:07.18 ID:+ab5oORM
1948年くらいのファシスト日本の首相が吉田茂になってたことがあったような
961名無しさんの野望:2013/12/01(日) 03:15:56.15 ID:RPhRr4sW
>>945

むしろお前の環境じゃできないの?
962名無しさんの野望:2013/12/01(日) 06:54:11.08 ID:3M03uM/w
>>942
えっDHには上級スライダーないの!?

クソゲーだな
上級スライダーないなんてもう考えられない
963名無しさんの野望:2013/12/01(日) 07:08:34.04 ID:w3syx+nh
DH上級スライダーと90%互換性のある便利なスライダーはあるんだが……概ね問題はない。

まぁ、微妙に及ばないのが実情だが。
964名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:25:14.56 ID:60kKoQtb
俺、AoDの上級スライダーって合わない

国策の付加はまあ、特定閣僚の特性をオリジナルで設定すれば間に合う。
965名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:46:06.65 ID:MlvwVNUr
言ってしまえば、閣僚の延長みたいなもんだからね
966名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:52:05.07 ID:DKZI9OyE
ちょっと質問なんですが
日本語版AODやってるんですが技術で重工業を開発すると戦後経済が無効になるんですがこれは
以後戦後経済系の技術はかいはつできなくなるんですか?
967名無しさんの野望:2013/12/01(日) 10:52:08.57 ID:3JaQ0pVs
国策は名称や中身弄ったりして脳内妄想が捗る
968名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:29:59.90 ID:ENS0Y0B3
>>966
それIC入れてるだろ
969名無しさんの野望:2013/12/01(日) 11:33:25.36 ID:WQbAK3VU
>>941
しないみたい
FEPKでも確認した
970名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:02:34.58 ID:DKZI9OyE
>>968
IC入れてますが入れてると問題になるのですか?
971名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:06:31.18 ID:3JaQ0pVs
>>970
AoDとAoD+ICは全くの別物ってこと
972名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:07:15.64 ID:ENS0Y0B3
>>970
素のAODと技術ツリーが変わる
973名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:07:27.31 ID:sSAH9j2q
AIってイベント以外で閣僚変えないの?
いつ見ても顔ぶれ変わらない
974名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:15:31.48 ID:I2egUii5
こんにちは。
ただいま、体験版をプレイ中です。
アメリカで遊んでいるのですが、色々ルールを調べてみると、どうも指揮官に比べ師団数が多すぎるように感じます。
機甲戦を持っている少将が多いようですが、ガシガシ昇進させた方がお得ですか?
それと、戦車師団、歩兵師団で軍団を分割するより、混ぜ混ぜにした方が、諸兵科連合ボーナスがついてお得ですか?
後、パットンやブラッドレーなど大将クラスの将軍はデフォルトの編成では司令部1個師団しか持っていません。
指揮官が不足気味なので、彼らに戦車師団や歩兵師団を大量に持たせたいのですが、そういうことはやらない方がいいのですか?

素人の質問かもしれませんが、よろしくお願いいたします。
975名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:23:53.49 ID:kDFBUyXy
>>950>>952
ソ連のドクトリンは全戦線で歩兵の大群ぶつけて敵がその対応で動けないときを見計らって敵の弱点を機動部隊で突破だから一部のエリート機動部隊以外は人海戦術で死体の山作りながらの物量推し
976名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:25:41.58 ID:a8H6vzO5
内政は慣れたが軍隊の指揮が未だに慣れない
独ソ戦とか動かすユニット多くて混乱する
977名無しさんの野望:2013/12/01(日) 12:34:09.31 ID:kDFBUyXy
戦死千二百万ってのは伊達でもなけりゃ酔狂でもない
それにそもそも将校の数が足りないし元々大学進学率も低いから一部のエリート部隊以外は下士官レベルならともかく戦略レベルとなると無理がある
それでもあえて歩兵ラッシュで間断なく攻撃して組織統制を回復する余裕を与えず拘束するのがソ連歩兵師団のお仕事
っつーか歩兵師団が五百個もあってそれ全部がまともな戦力なら43年にはベルリン陥落してるわな
978名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:06:39.49 ID:q4q+h7sH
長文連投すまん
AOD1.07&DH1.03の便利機能比較(DDAには無い新機能)

AOD/DHの共通便利機能
・画面解像度変更
・マウスホイールのズームイン/アウト
・上級スライダー(AOD/DHそれぞれ微妙に違う)
・ショートカットキーのカスタマイズ
・生産ライン上での連続生産数変更と新型への改良機能
・空軍のプロビ指定爆撃
・政策スライダー移動お知らせ機能
・新規独立国への輸送船団プレゼント機能
・自動貿易での資源ごとに輸出入備蓄機能
・戦死者統計機能
・史実後研究ボーナス
・研究スロット数のカスタマイズ
・大臣特性のカスタマイズ
・不要な駆逐艦の護衛艦、輸送艦の輸送船団変換
・海空軍の無期限任務機能
・旅団のユーザー定義機能
・海軍艦艇の最大付属パーツ数のカスタマイズ機能
・軽空母に艦載機搭載機能
・潜水艦に付属パーツ搭載機能
979名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:08:01.40 ID:q4q+h7sH
AOD独自の便利機能
・インフラ整備で資源やIC増
・政策スライダー早期移動
・半自動スパイ機能
・余剰MPの資金生産
・合成資源工場、原発
・ユニットの燃料、物資携行機能
・未配置プールから地続きでない別大陸への直接配置機能
・生産ラインの遊休機能
・プロビ右クリック割譲
・砲撃、死守命令、焦土戦
・将軍のスキル低下なしの手動昇進
・空軍の自動避難機能
・研究スロット空きお知らせ機能
・研究機関のスキルアップ機能
・研究機関、将軍の譲渡機能
・ユーザー定義国家の増加
・同盟国へのインフラ工場配置機能(オプション)
980名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:09:05.31 ID:q4q+h7sH
DH(full)独自の便利機能
・ランチャーによる導入MODの一発切り替え機能
・misc調整でゲームバランスの自由なカスタマイズ(noneのDDA風ヌルゲ←→fullのマゾゲ)
・全自動スパイ機能
・異種間改良機能
・陸軍ユニットの複数旅団付属機能
・ディシジョン機能
・動員復員機能
・政策スライダー自動移動機能
・将軍の特性フィルタ機能
・領有権主張/撤回機能
・海空軍のスクランブル出撃機能
・戦死者統計の強化(装備別戦果損害統計)
・最小研究スロット数カスタマイズ機能
・政策スライダー効果カスタマイズ機能
・不要な軽巡、軽空母の護衛艦変換
・師団のユーザー定義機能
・元首、首班手動交代機能(オプション)
981名無しさんの野望:2013/12/01(日) 13:52:17.86 ID:XNdK9reP
データウィキにでも書いとけ
982名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:32:56.66 ID:Lcy5Pcks
>>969
FEPKは大祖国戦争で回復するよ
983名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:42:04.76 ID:RPhRr4sW
wikiに書いて置いてくださいおねがいします!
984名無しさんの野望:2013/12/01(日) 14:43:00.81 ID:62KdqU7w
どこまでも無視されるAOD1.08
ところで次スレは
985名無しさんの野望:2013/12/01(日) 15:46:14.54 ID:wmUzmvbE
>>974
ぶっちゃけそれは人によって変わる
司令部には戦車とかの早いのをつけといた方がいいよ
986名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:00:19.06 ID:g8uNLHeG
何でですか?
さらに調べると、司令部師団は周りの土地にも影響を与えるようです。
大将元帥は前線より1個後ろの土地で司令部師団1個だけ持ってどーんと構えているのが作成者の意図ではないかと思うのですが間違っていますか?
デフォルトの編成が大将は指令部師団のみ持っている編成なので、そうではないかと考えてしまいました。


よろしくお願いいたします。
987名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:15:18.71 ID:0P7rBaTO
ここの指揮能力ってのを見てくれ
ttp://starlit.daynight.jp/hoi2data/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0HELP%2F%C0%EF%C6%AE%A1%A6%C0%EA%CE%CE#m295c93c
戦闘ルールは参加部隊の最高階級の将軍の指揮能力に依存する
少将なら1、中将なら3個まで、あぶれた部隊は75%のペナを食らう
後ろに構えてるんじゃなくて、総司令官として戦闘に参加させるのがこのゲームの正攻法
元帥や大将が率いる司令部がいればそれが倍になる
司令部付き元帥がいれば24個までペナがない
988名無しさんの野望:2013/12/01(日) 18:33:33.79 ID:JjDs51iE
まあなんだ・・パラドも歴史的な戦闘序列と、遊びやすさやアプリの性能や開発能力を色々考えて、
結果今の戦闘システムになったわけで・・
より史実に近い戦闘序列を体験したいならHOI3とかWitEとかプレイすればよろし。
989名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:10:26.32 ID:g8uNLHeG
情報ありがとうございます。
それでは、早速、パットン将軍の下に近所に初期配置されている部隊を全部集めて戦車師団は没収してパットン将軍の直卒にします。
あと、気がついたのですが、クビにした将軍はワープできますね。
パリの総司令部になぜか特殊戦を持った中将がいるので、ワープさせて前線の空挺部隊を3個師団与えます。
今までは、そこにいた少将の特殊戦持ちを中将に昇格させていたのですが、その方がいいですよね。
990名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:11:42.93 ID:sDEmD7C6
AOD1.08って英語版AOD持ってなくても落とせるのね
久しぶりにAODやってみるか
991名無しさんの野望:2013/12/01(日) 19:53:31.37 ID:wmUzmvbE
>>989
仕様上包囲されてたり東部で日本と戦ってた将軍が一瞬で西部のドイツと戦う事だって出来るからな
992名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:12:14.17 ID:sDEmD7C6
話題も一段落したしスッドレ立ててくるわ
993名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:13:34.92 ID:XNdK9reP
そろそろ次スレを
994名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:20:08.07 ID:sDEmD7C6
【HoI2】第二百四十九次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385896449/
995名無しさんの野望:2013/12/01(日) 20:44:49.96 ID:OMYMIVs7
>>1乙の国旗をPCゲーム板に再び掲げるのだ!
996名無しさんの野望:2013/12/01(日) 21:36:37.07 ID:ouTQWDOX
>>994に独立保証した
997名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:49:29.19 ID:yp/KgT5s
ksk
998名無しさんの野望:2013/12/01(日) 22:56:00.34 ID:Wvg3gpZA
ume
999名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:01:25.77 ID:Wvg3gpZA
999
1000名無しさんの野望:2013/12/01(日) 23:03:40.87 ID:Wvg3gpZA
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