Civilization5 (Civ5) Vol.121
1 :
名無しさんの野望 :
2013/11/05(火) 03:20:24.30 ID:IU5VblRx
2 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 03:21:01.43 ID:pOA+oH5z
3 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 04:11:43.46 ID:NEe53NoT
>>1 乙王国は強大だぞ!言葉をあやまらぬようにすることだな
4 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 09:25:10.38 ID:eZOhCZIq
5 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 13:59:09.12 ID:CQuYTfj6
6 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 17:36:50.33 ID:vwkslxkB
7 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 17:43:34.39 ID:NJjo5Bb8
8 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 17:43:55.06 ID:elKGpjL8
9 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 17:55:12.71 ID:Qq/cYoN5
偉大なうp主を消費して、新スレが建てられました(幸福+5)
10 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 18:28:33.03 ID:elKGpjL8
パンゲアプラスにするとランダム指導者でラムカムおじさんが選ばれるのとか悲しいわ、外交勝利OFFにしてるし
11 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 18:41:14.68 ID:uvl1Al/t
ラムカムおじさんなら都市国家ブースト1.5倍だし別に外交勝利関係なしに強いだろ
12 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 18:45:23.67 ID:elKGpjL8
内陸派なんでプラスだと海に出なきゃだからシンドイ、ってたまにはやり方変えてやれって事だな
13 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:02:23.11 ID:NEe53NoT
もう自分は多島海じゃないとプレイできない体になってしまった
14 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:13:43.58 ID:rNG7JlJC
ツンドラ島の遺跡で槍騎兵が対戦車砲になったんだが 古代遺跡って何なんだろうな…
15 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:15:21.33 ID:+Msj2sle
古代遺跡は超変身出来るベルトとかバビロニア製巨大殺人ロボットとか シド星以外でも色々凄いものが入ってることが珍しくないからな
16 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:16:27.17 ID:wDhTmVLA
ショショーニ強すぎなんだがショショーニ
17 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:21:51.48 ID:RMg6Xw+w
首都に森林暦資源か、鉱山資源がなかったらリセットやな。
18 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:23:39.22 ID:zVsnV2/x
>>16 いくら新規文明が強くないと売りにならないとは言えぽっと出で強すぎだよな
最初はそれなりにはぐらいにしておいて徐々ーに強調整すれば良いのに
19 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:28:15.96 ID:wDhTmVLA
>>18 開拓者連投したらほぼ勝利だね
幸福度下がることもないし
20 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:31:53.50 ID:HQIo/0Zf
ショーショーニほど解放が似合う文明ってないよな
21 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:34:57.27 ID:fa+RFm+p
BNW新規文明は基本強文明だよなぁ
22 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:36:46.68 ID:vwkslxkB
ショショーニってスタートダッシュが最強クラスなだけで後は普通じゃないか?
23 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:41:31.60 ID:rNG7JlJC
最初のアドバンテージほど全体に影響するからじゃない?
24 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:42:03.93 ID:+Msj2sle
終盤のスパートに全てを賭けたブラジルとかいう文明 だが嫌いじゃない
25 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:45:42.74 ID:sqgPOIjT
ブラジルの尖りっぷりはホントこれ良文明だと思うわ ものすごくバランスの悪い文明、でも使い甲斐のある文明、こういうのもっと欲しいわ
26 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 19:58:02.40 ID:elKGpjL8
>>25 ナポさんとかシャカさんもそういう意味で良文明、ただ強いだけのアラビアや朝鮮みたいな文明は余り使いたくはならないな
ランダムでやってるから出たらしゃあなしで使うけど
27 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 20:00:52.56 ID:LTYtGFkD
総じてやる事がハッキリしてメリハリのある文明は楽しいよね
28 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 20:02:03.99 ID:ULd485+f
ほほぅ… 新文明はポーランドぐらいしかまともにやった事ないけど、ブラジルが面白いと…めもめもφ ポーランドはなんでもできちゃうけど、味わい深さとは違うしなぁ モロッコペトラカスパとかやってみたいが…ペトラがなかなか取れないしな…
29 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 20:18:43.83 ID:YtpDjuf4
モロッコといえば大陸小さいでやったら、単独島に放り込まれて砂漠タイルが一枚ポツンとあるだけとかいう台無し立地ひいたことあったな 幸い資源は豊富だったから非戦のまま勝利できたんだが
30 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 20:44:31.33 ID:eZOhCZIq
31 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 20:47:09.92 ID:T3jTSRKl
でもブラジルって歩兵解禁されても大量に作ってラッシュとかしてこないよね
32 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 21:09:57.39 ID:sDb4bfdg
隣にショショーニがいるとやヴぁい
33 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 21:21:12.16 ID:ruGEDfON
ショショーニは無駄に拡張する上に全然戦争しねえからめんどくさくてかなわん いたらとても厄介なタイプだわ
34 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 21:22:21.99 ID:GSgYxDzO
ショショーニは伝統を使わせても資源でザクザク得たゴールドで開拓者バリバリ出して拡張しまくれるからひどい
35 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 21:26:32.35 ID:eZOhCZIq
大陸にショショーニと二人きりで、全く首都が育ってない段階で第2都市を寄せてきやがる
36 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 21:32:03.14 ID:Qq/cYoN5
高難易度で隣がショショーニを相手にするのは 俺には少々荷が重すぎる。
37 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:16:23.58 ID:RMg6Xw+w
拡張からの万里、姫路城とかもうね。
38 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:32:25.97 ID:T3jTSRKl
39 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:35:13.85 ID:UxAPbdLZ
外交勝利しようかなと不意に思い、チンギスアッティラエンリコの制圧した都市国家開放してんだが、エンリコの買収した都市国家は開放できないんやね。初めて知った。 マリアさんの結婚も開放できないん?
40 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:42:59.20 ID:rNG7JlJC
しかし、消失した遺産もあるんだし 姫路城より大坂城のほうがいい気がするんだけどなあw 外国人にはあまり知られてないのかな?
41 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:44:21.15 ID:EB7HeC9M
マリアさんと結婚すると生涯解放されない
42 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:45:57.45 ID:eZOhCZIq
43 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:58:43.55 ID:LxbVHES4
44 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 22:59:27.51 ID:ULd485+f
都市国家に宣戦って、保護受けてないトコで、都市落とさなくてもペナルティある? 他の国に見つかる前に宣戦なら大丈夫なのかな?うむむ? 大砲で攻める前に、スパーリング相手欲しいねん…
45 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:01:49.81 ID:3ZZjTMMx
46 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:05:19.61 ID:vwkslxkB
宣戦にペナ無かったら私掠船かツクネだけで国の財政事情が解決するな
47 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:06:34.83 ID:ru/IGb4R
世界遺産「サグラダ・ファミリア」 ハンマーがとてつもなく重い。建造途中でも観光を生み出す。建造が進むほど観光+大 なんてのを妄想した。現代以降の世界遺産ってあまり実用性、もとい即効性がないから使い道あまりないよな。宇宙望遠鏡と思想遺産くらいしか・・・・
48 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:18:46.71 ID:GSgYxDzO
自分しか見つけてない都市国家に宣戦して労働者奪って即和平してもばっちり外交ペナ食らってたぞ
49 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:29:16.91 ID:ocMy1PAW
やったー創造主初勝利 ついでにOCCも初クリア ヴェネツィアで条約機構+ツクネ配りラッシュの経済勝利もとい外交勝利 ダークホース実績も取ったしまさに金で買った勝利 同じく外交勝利を狙ってたカルタゴが最初は同盟を取り返してきたけどすぐに沈黙してちょっと拍子抜け 創造主といえど金は無尽蔵じゃないのね あと一回共同宣戦され一回防衛条約発動で宣戦してしまって肝を冷やしたんだがすべて対等和平に応じてくれた 兵力差は五倍どころじゃなかったと思うが都市に迫られてさえいなければ互角扱いなんだろうか
50 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:38:49.61 ID:elKGpjL8
都市国家と同盟が多いとAIは戦争嫌がるからな 単独で戦争するのと同盟国家7つ位作って戦争するのとでは相手の対応全然違う
51 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:43:50.16 ID:NEe53NoT
というか、AIからすれば 「アイツ狙おうとしたらなんかしょぼい文明まで付いてきた、交易路潰されるのも嫌だし相手が和平しに来たら対等で終わらせよう」 って思考なんじゃないだろうか 以前信さんでやった時も同じように即和平を申し込んだら受けてくれたし
52 :
名無しさんの野望 :2013/11/05(火) 23:53:16.66 ID:zMMdzk7W
出会って5秒で和平
53 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 00:54:58.78 ID:95rgTJEJ
>>48 他文明に全く遭遇していない状態なら都市国家に宣戦してもペナ受けんぞ
周りが都市国家しか居なかったから都市国家から労働者3体ほどいただいたが,その後遭遇した文明にペナは全くついてなかった
ただし幾つかの都市国家にゲーム終了まで消えないペナがついてしまったがw
54 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:07:31.70 ID:M30CY8Y/
他文明に出会う前に都市国家が労働者を生み出すことってまず無いよな 頑張れ頑張れとエール送りつつ祈ってたら空気読まない斥候が霧の向こうからコンチャーッスwwwってやってきやがる
55 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:29:21.74 ID:NWnvR4Qf
最近BNWに上げたけど第二都市作成のタイミングがつかめない。 GaKまでは金で開拓者作ってたけど金銭厳しいし。 蛮族がBNWに入ってからやたら活発化している気もするし。 おかげでCPUに出遅れるわ。
56 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:30:14.64 ID:R5mEQQEF
開放で取るか人口三人位になった段階でハンマー振りの市民配置して作るかどっちかだな大抵
57 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:41:13.40 ID:U77sEgz5
立地にもよるが伝統で斥候*2労働者神殿弓ってやってるうちに人口4〜5になってそっから開拓者作ってる コジマスタートだったり資源や自然遺産山盛り立地あれば途中飛ばして急ぐ
58 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:46:38.73 ID:cMAI7rDy
多島海マップでのスペインは割と強いな。 自然遺産発見ボーナスの500Gが美味い上、自然との合一で信仰+8と出力2倍もうまい。 エゲレスが艦隊を大量に送ってきたが、海賊船とフリゲードで半分くらい拿捕してやったわw あと多島海だと石炭が少なくて困る。 今のマップ、85%くらい探索してて、石炭2個ぐらいしかないw
59 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:47:37.94 ID:95rgTJEJ
>>55 直接民主制を使って今日から君も解放プレイヤーだ!
60 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 01:47:42.53 ID:2iJFv9ym
ひらめいたっ!これは逆転ほーむらん! 宣戦してきたAIと同盟むすんでいた都市国家との和平を、和平交渉の時、はずす! これでペナ無しスパーリング相手ができる…! …のか?
61 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 02:16:52.93 ID:mcW52ybA
クリア後のグラフに宗教とか観光力推移の追加してくんないかな
62 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 02:18:59.63 ID:mcW52ybA
>>60 スパーリング相手ならゲーム開始すぐに近場の都市国家に宣戦するのが一番だよ
どこにも保護されてなくて都市を落とさなければ宣戦布告のペナルティだけだから
しばらくターン経過すれば消えてる……と思う
63 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 02:29:30.51 ID:niGmz5Yv
>>60 やり過ぎると第三国が無防備の都市国家に攻めてきて食われるぞ
都市国家の生産力は大したこと無いから
経験値稼ぎなら二流の戦争狂国家のほうがいい
64 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:04:23.76 ID:x2/EeD5m
シャムで教皇の主位性+領事館で友好国祭りしようとしたけどcom布教頑張り過ぎで全然宗教広まらねぇ
65 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:12:58.40 ID:jYsLbctI
首位性(100Gくらい)
66 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:14:04.05 ID:kIo78YpJ
軍団持て余したAIが手近な都市国家攻めるのってどう回避したもんだろう・・・? 防衛宣言なんか意味を持たないというか、したり顔で「貴国の保護都市攻撃しちゃったごめんね」してくるだけじゃん! もう攻め滅ぼすしかないのか
67 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:32:57.36 ID:jYsLbctI
イベントで影響力が上がっただけで非難声明まで飛ばしてくるのはやり過ぎだと思うんだぜ
68 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:40:24.03 ID:OWzLr9Qx
全力土下座外交してればどんなに都市国家と仲良くなっても思想選択後までは非難声明なんて飛んでこないんだぜ 戦争屋AIどもは宣戦依頼切らすと非難声明なんてせずにそのまま攻めてくるが
69 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 03:46:41.27 ID:mBPRS1ZU
>>55 40ターン目ぐらいに開拓者作り始めてるかな
70 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 05:37:55.68 ID:tpDB6bg3
イロコイでAI自動化すると、一マスでも森林途切れてると道路を全部に敷くから困る。鉄道開発してもまたやりだすから困る、その頃には鉄道維持費はどうってことないが
71 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 05:48:08.13 ID:tpDB6bg3
資源の偏向性が強化されたって言われてるけど、高級資源だけでなく戦略資源も偏ってない? 秋パッチ以降、こっちの大陸には石炭いっぱいあると思いきやアルミ石油がなかったりとか多いと感じる、最悪だったのは鉄、馬豊富で大陸(4文明)制覇したのに石炭0石油6(海底)アルミ7ウラン3(都市国家)しかなかった。 別大陸は資源豊富で朝鮮がいて、科学で負けてる資源ユニット少数しか作れないで制覇諦めたわ
72 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 07:58:23.92 ID:P7KRRzEz
自由の勝ち筋がわかんねーよ 誰か教えて
73 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:00:01.04 ID:P4l2SNdR
新しく始めようと思うのですが、今買うならどこで買うのが一番良いですか? もしくはつぎのセールがどこかで始まるまで待ったほうが良さげ?
74 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:00:59.89 ID:vtm1oTrv
gmg
75 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:09:59.01 ID:naJOqRmM
>>73 この間までGMGでセールしてたんだけどもう終わっちゃったな
近いうちにどこかでセールがあると思うからそれまで待った方がいいと思う
76 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:14:58.14 ID:RVfUeICK
自由は専門家の制度とったら専門家大量に雇って人口伸ばして交易路で影響力稼いで外交勝利じゃね 民主主義の兵器も合わせれば結構楽に稼げる 当然の話だけど少数都市じゃないと微妙だよ
77 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 08:47:19.02 ID:5TQdwcHL
どうしてもクイズイルをクイルイズと読んでしまう
78 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:25:59.40 ID:LB6dlJwm
宗教創設で取るのって結局ゴールド関係が一番多いかねえ
79 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:26:03.07 ID:YsHtEGP3
クイズルと何故か略して読んでしまう 文字をぱっと見だけで判断するから読み違いが多い、勝手にヘロイタイとか読んでるしwww
80 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:33:52.42 ID:WXXMSoBw
葬儀取る人もそれなりに居るんじゃね 俺は拡張しないからゴールド関連だが
81 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:46:08.07 ID:yAhTSxbJ
初見の時、先行者とコマネチ騎兵とはファンキーな文明だなあとおもった。
82 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:46:38.86 ID:HAgkiKo8
拡張する場合も金策に苦しみがちだから1/10税とっちゃうなあ
83 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 10:54:21.25 ID:6QFO4mvn
GaKの時は葬儀一択ってくらいだったけどBNWになってからは十分の一税しか取らないな プレイヤーもAIも大して都市出さないし、布教合戦が厳しいし、そもそも効果半減したし…
84 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 11:02:39.54 ID:Zujzdexn
宗教プレイするなら巡礼かな、 広める気があんまないときは10分の1税か宗教間対話取ってる
85 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 11:19:24.44 ID:cb+pHuc9
巡礼自体は否定しないが、信仰が少ない時に採っても役に立たないのが… 自都市も含めてくれんと、信仰枯渇状態から逆転とはならないんだよなあ
86 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 11:21:25.21 ID:kDSqSfuj
>>72 皇帝でいいなら伝統スタートで人口出しまくって序盤からぶっちぎる勝ち筋の延長に自由があると考えるといいんじゃないか
試した中ではエジプトとアステカがよく噛み合った
87 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 11:27:12.58 ID:YsHtEGP3
皇帝はやりたい事を試せるから面白い GAK時代より弱くなってるから古典でスコアは1位にもってけるし中世にはテクノロジーも抜けるようになってる そっからは好きに拡張してみたりロールプレイやらして遊んでるわ
88 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 11:57:52.75 ID:WXXMSoBw
自由は文化勝利する時に使うもんじゃないかね 外交は正直どの思想取ってもどうとでもなる
89 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:01:14.52 ID:AIfi6s1B
戦争狂ペナルティって、アステカみたいな軍事文明攻める時は低くて、内政的な文明攻めると大きいって理解でいいの? 極力戦争狂ペナ取らないように都市増やしたいんだけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:05:32.71 ID:YsHtEGP3
拡防衛戦争しても都市国家助ける為に戦争しても拡張する為に戦争しても戦争ペナは変わらんくね? 何やっても非難飛んでくるぞ
91 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:08:18.12 ID:95rgTJEJ
>>89 都市数多い文明をできるだけ多くの文明と一緒に攻めればいいじゃないか
占領ペナはポップアップ見る限り都市数が少ない文明ほどデカイみたいだし,一緒に攻めてる文明からはペナ受けにくい
92 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:13:06.04 ID:Zujzdexn
要らない都市でも解放ボーナスで戦争狂ペナ消える場合は狙ってった方がいいね、
93 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:16:15.64 ID:RVfUeICK
まず攻め込む文明に宣戦依頼します たくさんおかねと高級資源を渡しましょう 全世界に宣戦させたらそっと宣戦布告をクリックします あら不思議お金も高級資源も帰ってきて世界中と仲良しに
94 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 12:23:28.50 ID:95rgTJEJ
少数都市の文明Aに宣戦 →首都,遺産都市を占領 →文明BからAへ宣戦依頼,滅ぼしてもらう →Bに宣戦してAを解放 →文明CからBへ宣戦依頼,滅ぼしてもらう →Cに宣戦してBを解放 みたいに滅亡,解放ループしてたらゲーム終了まで全世界と仲良し状態だったことはある
95 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 14:59:20.69 ID:jYsLbctI
平和主義は近場に宗主国が無いとパラダイスだわ
96 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 15:32:38.47 ID:2iJFv9ym
うーん、あっしの腕だと、不死は、現代序盤あたりで技術トップと並ぶくらいかなー あふぉみたいにデカくなった文明がいるとそうもいかんが 創造主プレイヤーなら、産業でもう追いつけるのかしらん? さすがにルネサンスでは無理よね?@@;
97 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 15:39:56.95 ID:RVfUeICK
不死でも産業にはぶち抜けるよ まあ立地次第だけど ツンドラとか砂漠だと戦争するから現代くらいだな
98 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 15:46:55.75 ID:xv0zL4AV
不死者ならルネッサンス一番乗りいつもしてる 完全にぶっちぎれるのは飛行機作る時ぐらいだな
99 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 15:49:44.18 ID:/Qmxh2Ia
戦争がヘタクソ過ぎなんだけどなんかコツとかない? 基本的に難易度国王の中国でプレイしてて防衛はそこそこできるんだけどどういうふうに敵都市に攻め込めばいいのかよくわからん 連弩兵が使えるうちはまだいいんだけど連弩兵が型落ち気味になってきてからは都市削るのに時間かかって兵がぽこぽこ死ぬ ガトリング砲は強いけど射程が弱いからいまいち使いこなせてない感がある 射程の関係上連弩兵からアップグレードすると余りまくってるし
カ ノ ン 砲 は ?
連弩の時に経験値貯めて射程上げればいいんじゃないか 2マス殴れれば十分だろ
カノン砲弱くは無いんだけど、その後に控えている大砲が強すぎるから積極的に使おうとは思わないだよね アフリカシナリオのライフル砲くらいの性能が丁度いい
攻城のコツっていうと敵都市と自国領の間辺りの野戦で敵戦力をあらかた片づけてこっちの戦力が優位な内に一気に都市に詰めて遠隔ユニットで殴りまくるってくらいじゃない 白兵ユニットはHPをちょっと減らしておいて敵の攻撃を誘導しながら略奪で耐える。 あと弩兵、大砲、飛行機をAIに先んじて解禁して数を揃えれば小手先の戦術は不要になるかと
>>101 射程伸ばせるまでは経験値たまらないな
いつも開放か伝統で名誉選んだことないけど名誉使ってみるかな
昇進の整地でのダメージ増加と荒地でのダメージ増加ってどっち取るのがいいの?
>>99 難易度上がってくると防衛だけじゃ置いてかれるから
攻め時には攻めたほうがいい
ヒッキープレイなら敵のラッシュ途切れたらカウンターアタック
もうラッシュすら伝統スタートの爆撃機起点になった レベル2の思想取るぐらいまで幸福きつくて拡張どころじゃない そして爆撃機ラッシュなんてかける意味がないことにも気づいた そんなのにハンマー割くより普通に科学勝利目指した方が早いってもうね 創造主がGaK並に早ければ足引っ張る意味もあるんだけど、 300Tでもアポロ計画がやっと上がってくるぐらい遅くなったからなぁ…
戦争は弩、大砲、飛行機以外はやらない方が良いよ UUとかならまた違うけど通常ユニットだとこれ以外は効率悪い
諸事情でBNW直後辺りから今までCivから離れてて暇ができたからまたやろうと思ってるんだが、なんか大きな変更とかあった?
>>104 国王だったら都市柔らかいから下手にカノン使うより連弩量産して射程UPつけてマシンガンにUGした方が強い
連弩使える様になる3ターンくらい前に宣戦して戦闘弓(誤訳)をアプグレしてラッシュすりゃ都市は溶けるしレベルも上がるか、そしてユニットはなるべく殺すな殺したら1から経験積まないとだから効率悪い
後囮を意識してみたらかなり戦争はしやすくなる、ユニットを殺さない為の立ち回りを覚えたらいいよ
>>108 質問行けと言いたい所だが俺もこの前聞いたから特別に
ノブさんちょっと強くなった
ドイツがかなり強くなった
>>111 拡張プレイはAIは煽って来てうざいし管理大変だから最近しないわ
非戦土下座プレイで核爆弾作った瞬間AIどもが土下座しにくるのを見るのが最近の楽しみ
内政勝利は確かに早い,T的にも実時間的にも 効率的に最も良いとは思う でも違う,違うんだよ…と思いつつ今日も俺は制覇する
マップ小さいなら中世UUからの制覇がターン数一番少なくなる気がするな シャカさんのインピRは機動力あるし攻・防にボーナスあるしでヌルゲー
どうでもいいけど製紙工場と国立図書館が生み出す科学が同じって不思議だ
紙を作って売る→お金入るし国民に文字が普及する 粘土板おじさんの個人的蒐集庫→保存に熱心過ぎて一般公開されてない そんな妄想
ケシクで弱小都市いじめて経験値稼いでいたら 同盟中の都市国家が戦士で占領しやがったw こういうこともあるんだなー 対応はもれなく破壊なんだろうか
同盟を結んだ都市国家同士で戦うのやめてほしい
119 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 18:47:09.29 ID:fGBFakyp
うーん、併合するきっかけがつかめず、いつも傀儡のままだなぁ みんな、どんな基準で併合してるのかな? 独裁の裁判所が幸福出すの取ったら、良さそうな立地のはどんどん併合していった方がいいのかな
傀儡のままにするメリットが裁判所代をケチるくらいしか見えない
都市の建造物をいちいち指定する手間が省ける
マジレスすると社会制度に必要な文化力が上がらない
そんなんモニュメントからオペラハウスくらいまで建てたら傑作無しでもおつりが来るじゃないか
伝統採用なら傀儡で開放なら併合で良いんじゃない まあ傀儡にするくらいなら征服しない方が良い気がするけど 征服してもマップサイズによっては売りつけるとかしないとかえってお荷物になったり
併合しないとタイル買えなくて隙間が出来たりするから併合するな、マップの隙間が気持ち悪い 人口と施設をちゃんと管理してれば科学でも幸福でも文化でもそうそうお荷物にはならんだろ
まあ都市がお荷物になるというより戦争で使うハンマーがおにもつだから戦争は結局微妙 それでも戦争が楽しいんだけど制覇条件緩和して欲しい
傀儡なら追加の不満は出ない→反乱中は裁判所建てられないなら 反乱中は傀儡にしといて、反乱が収まったら併合して裁判所買うか建てた方がいいんじゃないの? 普段戦争しないから分からないけど
鉄のカーテンまで戦争しないなら解決 一気に占領しても幸福度が安定するしな
反乱が鎮静,かつ幸福に余裕があれば即併合 Gakと違って都市数増加による文化値ペナが減ったし,研究のためのビーカーも増えるわけだからさっさと併合したほうがいいよ 傀儡都市はむしろ無い,併合する価値もない都市は占領時点で焼却するか売却だな
傀儡都市は文化・科学算出にペネルティーがかかる訳だから併合しないならさっさと売るか焼くべき そもそも併合しないなら占領しない方がマシ
メインメニューの下、広告スペースになったんか
鉄のカーテン未採用時に即併合するメリットってある? 反乱鎮圧まで待って併合したほうが多少なりと幸福度のやりくりしやすいし 社会制度獲得も1ターンくらい縮まるかもしれないから得な気がするんだが
反乱中に焼いて幸福施設分まで人口落としておくとか
宗教創設で首位性や、教会運動を取る人はいないん?
首位性は高難度だとまじゴミ まず布教出来ない
布教どころか創始すらきつい場合も
信仰山か信仰資源ない立地だったら諦めるべし
140 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 00:03:13.77 ID:xn9lckzx
そもそも自然遺産がないと宗教のこと完全に忘れてしまうんだよなあ
俺の場合、周りの資源によってはパンテオンくらい
後から思い出したように神殿建てても強化されてパンテオンすら取れないケースもあるからな つーかパンテオンの取得必要量が上がるペースはもっと遅くてもいい、というか強化されるとパンテオンが無理な理由は何なんだ 凄い宗教ができたのに民間伝承が出来るのはおかしいとかそういう事か
俺は寺院まで建てる派 創始できなくても宗教建造物付き宗教が高確率で伝播してくるから、 神殿寺院はその維持費と考えれば安い 創始できそうでもパゴダモスクくればそっち買うしな
ところがどっこいこっちが宗教の強化を済ませてるのにAIがパンテオン開始して せっかく布教した都市がパンテオンにひっくり返されるケースは多発する
特性も資源も自然遺産もなかったら完全にパンデあきらめるなあ 後は余所の布教次第で判断かなあ
敵さんの伝道者作るペースはやすぎだとおもうんだが難易度で調整はいってるんかな?
ブーさんが30Tで創始したの見たし、 都市国家依頼の信仰レースで異常な信仰出してるのよく見るし多分はいってる
制覇しようと飛行機使うと、飛行機基地として都市確保しないといかんから、 なかなか焼いたり売ったりできない… 首都以外は、飛行機が移動したら売り払うという、イナゴ式にすべきなのか…
そんなもん悩まずにイランと思ったら即焼きでいいだろ よほどの新造都市でもない限り焼け落ちる前に隣の都市が落ちる
>>146 伝道者の数やばいな
3人きたかとおもったら、又3人とかくるw
大預言者3人よりはマシだ
信仰力をケチって審問官購入を後回しにしてると創始したての聖都が伝道者軍団にあっさり潰されたりするし宗教キチ怖い
騎兵で通せんぼして壁作っても隙間があれば進入してくるやつら
>>152 大預言者で捲くればよくね?
というか3体目の大預言者の目的はほぼそれだろ
布教するなって言えば、仲が良いか 戦力で勝ってれば通ると思うんだけど
審問官ってずっと都市の中にいないとダメ? 都市の外でもCPUは見かけたら逃げていくかな?
都市に隣接していればいいんじゃないの?
そういやBNWか前のパッチかは忘れたけど、国教のある文明に対してAIの布教が少しマイルドになったな ヘイトが溜まってたり宗教キチ化してるとやっぱり預言者ラッシュかけてくるけど
>>158 多島海で隣国のイザベラが大預言者連打してきたのはそういうことか…
>>159 イザベラさんが宗教キチガイなのはいつものことだろ
>>160 いや今回宗教キチガイ色薄いなー、とか思いながらやっててね
普通のイザベラさんなら 指導者特性:全てのタイルから信仰力を得る、でもおかしくないわけだし
4のイザベラさんはまっしぐらだったなあ
それっぽく「ローマ正教」と名付けた宗教 ググってみたら実際には無くアニメが起源だったとはorz 後悔した
聖都へのウザイ宗教勧誘は 聖都の周囲6ヘクスを偉人や伝道師、労働者とかの 民間人ユニットで固めたら防げたりするのかな
まさに人間の盾か
騎兵で森林丘を利用した通せんぼはよくやる あえて一回布教してもらって信仰で買える物買ってから自宗教に戻したりもするよ 自分ではパコダとか聖堂とか聖戦士は取らんからな
国境線に並べてたら戦争する気かって聞かれた メンドクサイので攻め込んだ
最近は広大ドーナツビサンチン不死で拡張宗教プレイが熱い
>>164 伝道師じゃなくて預言者を寄越してる時は即座に相手の都市にこちらの預言者で変えてやると半ベソかきながら帰って行くよ
6ヘクスにユニットを置くので十分防げるが預言者が5体で押し寄せて来た時は邪魔だし流石にね
あれ、都市に審問官を置いとけば布教って防げるんじゃないの? 宗教戦争したことないけどwikiにそんな感じで書いてあるんだが
以前、敵の布教が激しくウザかったから こちらの大予言者6体で敵の聖都を囲った上で宗旨替えしてやったことがある 敵の海外派遣してた宗教ユニット全集結してきて聖都周辺をウロウロしてた 大予言者6体奥義!ホーリージェイル!
勝手に預言者だすもんだから預言者のコストがあがるあがる 止めてほしいわこれ
>>171 都市かその周囲6タイルに審問官をおけば防げる…が、審問官も安くはないし、他の都市にタゲ切り替えるから一人いれば充分かというと
さっさと産業に入ればいいじゃん
>>168 戦争する気か?
いや、そんな気はない(やる気まんまん)
攻め込め〜
いつもこれ
>>176 それやると約束反故で第三国にも外交ペナルティつくんじゃなかったっけ?
世界大戦楽しいよー
ランツクネヒトは関係ないだろ!
そもそも隣接していたら絶対に戦争になるんだから、喧嘩売る以外の選択肢ないだろ
>>181 相手からいちゃもんつけられて宣戦布告しちゃうと、相手のターンで攻撃が始まるから美味しくないんだよね
だから「いや、そんな気はない」にして自分のターンで宣戦布告する
>>181 あの二択の時に宣戦すると相手ターンから始まるから若干不利
準備が整ってない内だと面倒だしね
準備してないなら隣接させんなよ というか相手引き込んでからカウンターの方が楽なのに国境に展開するのも分からん
相手の都市領域が狭くてうまく配置すれば自分のターンで落とせるっていう時に、相手のターンで戦争が始まるとウザイことがあるんだよ
ts
低難易度と高難易度で話をするからかみ合ってないぞおまえら
戦争狂ペナルティきつすぎておもんねーわ
極小マップだと4文明だから戦争狂ペナ気にならないぞ
久しぶりに創造主やって戦争の時の相手のユニット数と質をみてあっ…てなってリセットしました
相手によっては2回戦争しただけで怒髪天を貫いてくるからな 少しでいいから緩和してほしいわ
創造主だけ別げーだからなあ これでも昔よりはかなりぬるくなってるけど というか昔はただの運げーだった
引き込むもなにも攻め勝てるだけの戦力がある時ってそもそも攻めてこないよな 一部を除いて
ローマの没落シナリオ 創造主 西ローマでやったら敵の数多すぎて諦めた おまえらどう攻略したの?
創造主クリアした事ない訳じゃないんだけどね 非戦でしか勝った事なかったから普通に戦争して勝ちたかったんだけどありゃ無理だ ユニット溶かすだけで途方もない作業だろ
そんなあなたに爆撃機
スタック制限のお陰か爆撃機もってしても物量で普通に負けてこれもう創造主絶対に無理やと思ったわ
第一次のほうならともかく、普通の爆撃機なら範囲あるからあんま気にならんだろ 金で大人買いするときはかなり気になるがまあその程度
創造主相手の戦争は正面から殴りかかったら勝てないかgdgdになるから共同戦線するなり攻めての反対側の都市国家と同盟するなりして戦力分散させとくとかなり楽 宣戦依頼で常に戦争状態にしとくとさしもの創造主AIも戦力が相当目減りするからオススメ
1ターンに相手の都市数より多くの兵を倒せるなら絶対にいずれ勝てる とはいえそれができるのは爆撃機や戦艦あたりの長射程ユニットがでてからだが・・・
一応前もって宣戦依頼して、デモグラで70万あった戦闘力が50万まで落ちててキタコレ思ってたんだがなあ レーダーまで待てば複数都市からの爆撃も簡単だろうが、我慢できずにヒャッハー戦争だぁー!ってなったのがまずかったか
AItってAI同士の戦いだとまともにやらんこと多くて即停戦したりするけど、 プレイヤー相手だと途端に本気だすよな。なんなんだあれ
金か資源を与えて宣戦させてるなら、戦争モードじゃなかったからユニット不足で両者攻めあぐね AIが自発的に宣戦した場合はしっかり戦ってると思うが 高難易度ならプレイヤーだけ生産ペナルティあるんだから本気出されるのはしゃあなし
AI同士だとクリンチ状態みたいな感じの時結構あるよな
>>193 自分から布告しても引き込んだ方がよくね
AIは防御戦力と機動戦力分ける傾向にあるから機動戦力だけ殺してから攻め込んだ方がいい
敵都市前で無駄な戦闘増えると消耗するだけだし
>>194 実績狙いなら東ローマの方が楽。
wikiにプレイレポもある。
>>205 相手領土だと略奪が捗る、もちろん労働者も連れてくが
今の基本戦略はやっぱ白兵、騎兵囮の遠隔殴り、これの良い所は攻撃力が削られないから常に同じ攻撃力で殴れる事
これだと自分の領土だろうが相手の領土だろうが都市の砲撃以外の攻撃力は変わらん
むしろ囮の瞬時回復分相手の領土の方が助かる時もある
爆撃機の時代には国境なんてあってないようなもんだし、好き好きでやればいいんじゃね?
槍系剣士系を壁にするのは分かるが騎士に攻撃受けさせるのは駄目だろ
騎士って意外と耐えるから、ユニットが少ないとついつい壁にしちゃうんだよなw
側面から単独で釣るんだろ?
BNW飽きた 戦争すること無くなったし交易と投票がウザい 前の方が良かった
>>209 わかる
機動力あるからやばくなったら自軍の囲み解く事無く逃げて略奪回復とかできるしな
作るべき物は増えてるのにコスト調整なしとか
メニュー画面の下から2番目くらいに"PACIFIC SKIS"とか書いてあるのだが、新しいDLCか何かなのか? 今日開いたら初めて出てきたんだが…
騎士は複数回略奪できるし敵を引きつけるのも得意、んでなにより一気に射程外、戦闘範囲外に逃げれるから意外と生存率高いよ
>>211 MODだかDLCのとこでBNWのチェック外せばええがな
>>214 Civ4 Colonization のような位置づけじゃないのか
正直、全体的な必要ハンマー減らしてほしいわ。無駄に時間かかる
クイックでやれば?
前よかプレイの幅広がったし 文句言う奴は少なくなってね 単に人がいなくなっただけかもしれんが
みんな実際どんな設定でゲームしてる? 俺は ゲーム速度:クイック マップ:極小 プレイヤー数:6(極小の規定数4に+2) 都市国家数:6(極小の規定数8から-2)
クイックでやれとか極端だなあ
BNWになって高難易度での運の要素とか理不尽な所は減ったからじゃない?
それでも不満はあるけど今からGAKはようやらんわ
>>221 ランダム指導者、スタンダード、パンゲアor大陸、普通、8、12、
最近はマップ以外初期設定から変えてない
え、実際クイックでやれば問題解決でしょ
ゲームだから。で終わってしまうが、戦艦や空母ってもっとハンマー重いよな、とてもとても
やっぱパンゲアと大陸が人気マップかー たまに多島マニアが居る感じ? 個人的にはフラクタル好きだなー
制覇以外外して日本列島に大量の文明ぶちこむのが楽しいわ
地続きマップだとルネサンスで新大陸散策する楽しみが減るしな 結局は大陸か地球に落ち着く
フラクタルばかりやっている
大島世界で戦艦以前の船の運用楽しい
Gakまでの大島世界はフリゲのアプグレ費用がきつかったけど 海上交易のおかげでフリゲの出る150ターン前後に2000Gなんてのも珍しくなくなってかなり快適になった
基本陸続きでやってるから船の運用苦手、だから港湾都市は1都市しか作らない事が多いわ 遊び方はマップより難易度で遊び方変えてる 不死を起点にしてシムシティか歴史再現プレイの皇帝、ハゲる位悩みながらやる創造主って感じで
宣戦依頼って無いほうがよくね? なんかゲームが常に同じ作業になる
でも無いと詰むよね
宣戦依頼無しプレイでも不死までなら、なんとかなるんじゃね?
結局創造主ってそんなもんよ
皇子最高説
身内マルチやれ 友達いないなら創造主やってろ
ロリって確かに前よりは胸ないけど ロリっていうにはありすぎるよな
イサベルさんのことか
最近始めたんだがケシクってすげー強いね このシステムで当て逃げや引き撃ちできるとは 今より強かった無印ってどんなんだったんだw
原子爆弾や核ミサイル、いつの間にか迎撃されるようになってるんだな
誘導ミサイルって改善破壊出来ねーのかよ、 なぜか出来ると思って生産してしまったけどゴミユニットすぎてワロタ
ツクネみたいに購入専用の安価な鉄砲玉的な立場でもよかろうに
氷の中から大量の原子力潜水艦がやってきて海軍全滅とかw 流石にびっくりするわw
俺は範囲攻撃できると思って誘導ミサイル作って夜中に「はぁ?」って結構大きな声出してしまった 大部分の人間がリアクションの差異はあれど辿った道だろうなこれ
核を搭載していない弾道ミサイルが何の役にもたたないことがよくわかる
金かかるだけのゴミだからな現状 石油要らないのだけが利点か
多島海で実績解放の為に海軍偏重の軍編成、敵の首都が少し大きな島の内陸にある時は、使い捨てと割り切って、ミサイルで削り、槍騎兵で落とした事ならある。
せめて1ユニットあたり5発くらい撃てれば救い様があるが
>>252 ならまだ使えるのか…と思ったが、航空ユニット上限できたせいで駄目か
>>242 中盤の強さはそこまで変わらないよ
問題は無印のユニットやら都市のHPが今の1/10程度しかない所
殺人ロボットも10発入れれば落とせるから、情報時代でもケシクで何とかなった
>>248 細かいけどあれは弾道ミサイルではなく巡航ミサイル
>>228 分かるw
戦国時代日本面白いしなw
今回の北条はローマかとかw
日本でやってみるとマジで武田の苦しみが理解できるw
海が超欲しくなるw
UUの特徴ってアップグレードの研究後に都市で生産すると付かなくなるんだね。。 UU作れるようになったら、できるだけつくってからアップグレードしたほうがいいね
そうだね
今から買うとしたら、本体とBNWだけでいいのかな? GaKはBNWがあれば不要?
>>259 Gold Edition+BNWでおk
単体+BNWだとDLC文明とGaK文明が使えない
>>260 なるほど…すこし高くなるなぁ
まずはGoldだけ買うか…
海マップで勝てない… フリゲラッシュしようとすると装甲艦出てたりする
創造主やってるけど毎回科学力で置いて行かれるわ テクノロジーツリーは科学系のを再優先で取ってるんだけどなぁ
steamは例年11月20日ごろからセールやってる。 感謝祭にあわせたセールだから今年もやるだろうし、年末まで待てなくてもそこまで待つといいと思う。 ゴールドというか最新の拡張以外は、大型セールでは大体対象になってる。 最初50%で売りにでて、その期間が終わったあとスペシャルだかなんだかで復活75%offって感じ。 BNWはそこまで大きく割引はないだろうけど、こないだ25%だか33%やってたから最低でもそれぐらいは割引あるんじゃね。 セール対象になるかどうかは知らんがなる気がする。保障はせん。
すごくどうでもいいけど、この実績は首都じゃなくて都市でいいみたいだな 打ち砕かれし刃 インドネシアをプレイし、「敵の刃」レベルアップを持つクリスの使い手で敵の首都を占領する。
AIに誘われて戦争始めて、1戦もしないまま和平交渉したら、都市が貰えた。しかも幸福資源2個付き。AI馬鹿すぎ。
www.4gamer.net/games/105/G010598/20131107051/ 11/8〜14まで尼でセール どこまで対象かは知らん
>>266 クスリのやり過ぎで首都かどうかわからなくなったんだよ
情報サンクス 来週まとまった時間ができるので、そこそこ早めに欲しくて検討してたけど、いろいろ見てみますわー
>>267 なんというブラジル価格。ちゃんと日本語できんのかこれ
>>269 アマゾンでまたか。この間もやったばかりなのにな。ゲームオブザイアーはやってなかった気がするが
>>269 お、これひょっとしてGaKの追加分がいらないor後からゴールド化でいいなら、
今で一番安くBNW化できる感じかな?
無印はちょっと前で無料で配られてたから余らせてる人もいるんじゃないの?
>>254 アップグレードできないのが欠点にならなかったのか
今のケシクでも都市落とせるのに
HPがこれより低いとなるとひどいことになってたんじゃw
Gold EditionとBNWを持っているんだが、 SteamのストアでDLCをチェックしたら ”Wonders of the Ancient World Scenario Pack” ってのが購入済みにになってなかった。 これは単にSteamの表示がおかしいのかな? Civ5のDLCのメニューに「古代世界の遺産」があれば持ってるんだよね?
wikiのプレイレポとか見てると皆すごいスコアとかで終わってるんだなー
草原と水辺あるし別に悪くない立地じゃね
右下湖じゃなくて海か こりゃ駄目だ
>>275 ちょっと書き方がおかしかった
HP自体が低かったんじゃなくて、無印10 → GaK100 と細かくなったんだよ
どんなに戦力差があっても1ダメは入れれるけど、
無印の1ダメは結構でかい&2回攻撃&移動力すごいからケシクは最後まで機能したんだ
飛行機出てくると流石に解けてくけど
>>276 それBNW後に出たやつだから
起動毎にMAPの資源配置変わるだかなんだかでそんないらねーかなと
ちょっとロマンを感じるな
>>278 開拓者を左斜め上一マスに移動、都市建設
初期研究陶器で労働者より先に穀物庫製作、
伝統オープン→解放で第二都市に賭ける・・・
鹿三つ家畜三つだから何とかなるって(白目)
>>283 返信ありがとう
いや"Wonders of the Ancient World Scenario Pack"はGold Packに含まれているはずなのに
Steamのストアではこれだけ購入済みになっていない、ってことなんだ
再インストールしたときに消えたりしないかなと思って
あれ、まだGOTYって売ってるのか
gotyになります!
「実力主義」なんてのが嫌いな俺は解放取らないからな!? やっぱ伝統だろ
GOTYがKOTYに見える
まあKGOTYだからな向こうは
BNW入れてから、もんちゃんwikiにある誤訳修正のとおりに修正しても反映されなくなったんだけど 同じ症状の人おらん? BNWの方に記述追加とかしてみてもダメだった
>>295 BNWのほうで訳を修正した?
DLC2にあるはず
ごめん、DLCファイルのExpansion2ファイルね
>>295 すまんDLC2は見当たらない
Expantion2でなくて?
安価ミスった ちょっと探してみるわ
土地持ち男爵解除きたー
傀儡都市のくせに、ホテル建てたがるのってなんなのもぅ…
>>301 そんな状態まで傀儡で置いとくと方がおかしくない?
科学と違って文化は放送塔まで足し算だからなあ
政略結婚は使い所に悩むな,世界議会のせいで相対的に弱体化してしまった
外交勝利は理不尽すぎて外してるな
外交勝利の妨害なんて都市国家を三つも占領すればいいから簡単さ AIがよくやる
パッチあたってからほとんど文化勝利しかしてないなあ、外交勝利は十分面倒になってる
外交勝利って、万雷の拍手の中自由が死んだ、みたいな感じなのか?
飛行機6機制限キツイというかめんどくさい
>>308 科学勝利しよ→めんどい外交勝利でいいや
文化勝利しよ→めんどい外交勝利でいいや
制覇勝利しよ→めんどい外交勝利でいいや
これが現実
科学勝利目指すぞ→外交勝利の方が早かった 文化勝利目指すぞ→外交勝利の方が早かった 制覇勝利目指すぞ→外交勝利の方が早かった 金があれば規定のターンで勝利できるからなあれ 科学勝利しようと思ったら僅かに足りなくて、幾らか戻って外交勝利できた経験すらある 紫禁城があればなおよし
何にでも紙媒体じゃないと落ち着かない俺 シヴィロペディア全部を印刷しようと意気込んだが 今、諦めそうな途中 俺以外にも印刷した人いるよな?
外交勝利ってあんま外交関係なくて実質経済勝利だからなぁ、
外交勝利真っ直ぐ目指すなら軍持たずに外交で国守った方が金貯まるから外交勝利と言えなくもない
ゲーム序盤で未遭遇の文明が居ても既知文明との外交画面で宣戦依頼すれば分かっちゃうんだけど,コレ修正されないかな
317 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 21:26:57.11 ID:rC4cRpIo
>>316 既知文明から名前だけは聞いた、と補完している。
接触は実際の使者の会談だから。
話にしか聞いたことのない相手を宣戦依頼する国もどうかとは思うが…
滅んだ文明も白文字で表示されてて押すと何か一手戻るし、完全にバグやろあれww
外交勝利てそんなに簡単? 俺いまいち金が溜まらないからどうしても科学勝利になってしまうわ
321 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 21:42:14.34 ID:YwUs2gX7
全文明の首都を攻略するだけの気力と戦力がある (Yes) → 制覇勝利 (No) ↓ 他の文明に科学の研究速度で勝つ自信と研究力がある (Yes) → 科学勝利 (No) ↓ 自国の文明に文化施設が充実し、発掘をしまくる気力がある (Yes) → 文化勝利 (No) ↓ とにかく金だけはある (Yes) → 外交勝利 (No) ↓ Reset
創造主面倒すぎて外交勝利ばっかだわ 制覇は文明8、大陸でやってるからありえないし、文化はそもそもBNWになってからロクに触っていない、科学は劣化外交 よって実質的に外交勝利しかありえない
世界のmodを一番広い設定でやったら、何でかアジア大陸中央部より少し下にツンドラと氷土が出来た どんな気候だよ
チベット氷河じゃねーのか?
>>320 今回の仕様で金が溜まらないならやり方間違ってると思っていいと思う
>>325 やべえ初めて知ったわ・・地球ってすげえなあ
つんどら!
丘の上に生えたバナナの上に都市を建設したら、 食料3が食料2ハンマー2になった。 残りの1食料はどこ行ったんだよ…
食料3で都市が建つのは牛さんだけだぜ
>>329 なるほど、そうなのか。
つまり、街を作る際に誰かがバナナの木をぶち抜いたってことだな。
>>328 バナナってリンゴ+1のボーナス資源だから
裸の丘上ならリンゴ1ハンマー2で,そもそもリンゴ3じゃないんじゃね
>>328 残りの食料1はジャングルの分
バナナ地形改善する時ジャングル伐採して途中で食料2生産1(丘陵なら逆)になるけど、つまりそういう事
バナナは草原に出ないから都市直する意味ないね
バナナみると毛皮あたりの幸福資源よりウキウキしちゃう
鹿は割りといい食料資源なんだけどキャンプのブーストが経済学によるゴールド+1なのが痛い 食料+1、ハンマー+1と比べるとゴールド+1って見劣りしちゃう
そこで狩りの女神ですよ 運と信仰リソースが必要だけど
>>333 穀物庫で3になるからジャングル立地なら悪くはない
普通サイズの文明が余裕を持って入れるサイズの日本マップが欲しいです。 ここはどこだ?ってのが地味に楽しい日本マップ。サイズ二倍になるだけですげー面白そう。
>>320 外交一覧見てクエストを意識しながら
交易路を適宜変更する・偉人がサービスで貰えたら誰にするか吟味する
どこに都市建ててどの高級資源取るかとか、今自然遺産クエあるから別のやめてキャラベル/斥候増やしてみるとか考える
クエスト内容は時間が経つにつれ達成できるものは無くなり、できないものは残り重複して偏りが大きくなっていく。
一度同盟国ができると、連鎖的に資源ゲット>他国も影響増加しやすい
石油、石炭、鉄、ウラン、アルミニウム、全部あっちの島にあってこっちの島にはなかった こっちの島には高級資源のみ 死ねというのかw
344 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 02:19:54.34 ID:O6qR5iv9
ガンジーが「1円/Turn + 象牙」出すから国境開放しろって取引持ちかけてきた これ何が狙いなん?
お前にジーンズを履かせたい
ペトラ立地だー!丘や羊にオアシスもあるー!やったー! →ファーン・・・AI早すぎるんじゃぼけぇ!!!こっちはやっと通貨研究しはじめたところだぞ!!!もう寝る! 狙って取れないとやる気なくなるんすよ、アランブラとかペトラとか奪えばいいって遺産じゃないやつは特に
>>342 「お前は戦略資源を持っているのだぞ!(-5)」状態。
高難易度でペトラは無理ゲー
ノイシュヴァンシュタイン城ってAIに人気ないよね 個人的には必須なレベルなんだけど。
空中庭園はまだ行けるけどペトラは本当に無理
アレク パルテノン アランブラ は建てれた事無い@不死 ペトラは、AI首都がどこも砂漠に面してなければ、ワンチャン…
あ、ちぇちぇんも無いわ
それよりファロスの謎の人気は何なんだよ
第二都市でペトラ立った時の幸せに勝るものはない
遺跡からベストタイミングで筆記を引いてようやく狙えるのがアレク図書館
別に創造主でもペトラは建つぞ 少なくともアランブラやアレクに比べれば5倍10倍は建つ
アランブラの人気すごいねえ 難易度下げても取れんw
ピラミッドがAIに不人気で良かった 解放ピラミッドが快適でやめられない
皇帝までならアレク→空中庭園→ピラミッドが充分狙えるからなぁ
>>344 都市ねじ込まれるから開けない方がいい。
パルテノンは運がよければ不死なら建てれるな 運だけど
アランブラは、国王にしたら一気に建てられなくなったな。AIの優先度一番じゃないか?
不死広大大陸でブラジルに触り始めてこれはチェチェンだろと思って試行錯誤してみたが勃たなかったな 文明数増やしたせいで特に最初の方の遺産の競争率上がったりしてるのかもしれんが
創造主でも技術者使えば標準T70ぐらいで建った
ペトラが
アレクもチチェンもペトラもアランブラも、創造主だろうと建つ時は建つんだよ ただそういう時って大抵なんつーか、対価と言うか帳尻あわせというか因果の収束を求められて最後までいけない・・・
大理石の上に都市を建てる、あるいは早めに大理石を資源にすると原始/古代の遺産建築にボーナスがつくんだね。
遺産10たーん、パーツと開拓者5たーん、その他は全部1たーんですむモードとかあればいいのに
それ拡張しまくると生産物選択で死ねそうだな
>>368 戦争が冗談抜きで「兵士は畑で採れる」状態になるから無理。
交易路システム面白そうダネー
戦争始めた瞬間に都市国家との関係切れて交易できなくなって一気に赤字化するけどな
>>370 鉄男「話は聞かせてもらった。Civ4最強指導者の一角である私の出番だな」
大国から切り取った都市を異なる思想の文明に押し付けまくって思想転向させるの楽しい
遺産も揃えてきっちり勝ちたい僕は皇帝でしかしません
アポロとピラミッドで我慢しろや!
ピラが優秀過ぎてもう解放しか使えない
クイックでピラミッドと解放やると、道路が1ターンで作れるよ!
シャカ使った事ないんだが〜、 イカンダ昇進3つと遠隔防御2つ付けたら、都市砲撃にもほぼ無敵?
>>378 そうそう、俺はクイックでやってるんだけど、道路が1ターンでできるんだよな。
労働者複数用意すれば、1〜2ターンで都市間を連結するのもできる。
>>379 対遠隔+30%,援護で+66%,平坦地形で+20%だから大体2.2倍の戦闘力
ライフル兵よりちょっと強いくらいだから調子にのってると集中砲火と都市から出てきた近接に殴られて殺される
もちろん産業辺りまで長槍UUが壁役張れるのは十分凄いことではあるし,ライフル兵にUGできるから優れているんだけど
シャカの強みは門・総力戦無しでも士官学校まで立てればLv4ユニット量産できることだったりする
アレクも初期立地に恵まれて40T前半で建てれそうだったら 不死でも狙えんことはないかもしれんが、相当ハイリスクだからなあ 個人的にはアランブラやチチェンは不死なら最初から諦めているな
奇跡的に全AIの拡張範囲に砂漠がなければ創造主でもペトラ建つのかな・・・
そりゃ建つよ
ペトラって、そんなにいいか? 高級資源や戦略資源がよっぽどないと、範囲3マス砂漠とかおわこんだとおもうんだが
ペトラ立てて出力見てからいえ
考古学での文化狙いだとありなんかな?
んなのオマケだあほか
リンゴとハンマー1ずつジャン
交易路+1だけでも美味しいし,立地によっては超出力になるから弱いわけがない
>>385 ・不毛の砂漠が平原タイルに
・交易路が1追加
・観光出力
>>383 確実じゃないけどAIが砂漠にいても80Tラインで建つよ
ペトラが本気で建たなかったのはGaK秋パッチ前のお話
>>389 1タイルに付き出力+だよ
丘陵やら資源が多いと化け物タイルだらけになる
更に交易路が増える&隊商も出る上に文化+1、考古学で+7になる
ただの砂漠しかない都市に建てると糞都市が雑魚都市になるだけ
>>390 反論できずにしねしか言えないなんてあほすぎw
バビロニアで創造主初チャレンジした時はペトラ建ったな バビロニアはテクノロジーが速い分AIに迫れるのか、空中庭園や万里も建った気がする 結局3ターン差でガンジーに飛ばれたが
>>394 ブーティカさんならこのマップはパスかな。
森全然ないからUA活かせないじゃん。
山脈左上の平原の視界がほしいところだけど,その視界情報だけなら山脈左の川沿い平原かな 塩・銀を最初から取り込んでるから生産力的に遅れない 最速パンテオンは魅力だけど周りの立地を少し探索してから第2都市以降で最適なパンテオンを狙いたいという欲が出る
>>395 なぜしねと言われたかわからないならマジでしね。ネットで、見ず知らずのやつにいきなりアホとかいう感性を疑う。お前のようなやつはこの世界から消えろ
>>399 個人的には初期の銀の真上か 1の位置の二択だったかな
@の右の小麦見えてなかったから@はないかな 結果論的には@だけど 首都なんで川越えたのか分からない 一歩右と何か違いあったんかな
コレは太陽神が欲しくなる立地
>>400 なぜあほと言われたかは分かってんの?w
>>403 単純にボケて左上3マス目の塩が手に入らないと思っただけ・・・
第二都市は左上丘陵横に建ててUAを機能させつつヴィクトリア湖狙ったほうが良かったわ
10歳以上推奨だけど、実際に小学生もプレイするんだな
沸点低いおっさんどもが
こいつらは間違いなく煽り耐性ゼロのGaKの指導者
誰か他所に宣戦依頼してくれよ
遺産とか高難易度じゃまず科学力の差で建てれなくない? できてピラミッド位だわ。 あと煽りあいしてる二人は1vs1マルチで決着つけろw
アレクは取れたのにマレロウスとピラミッドとパルテノン取られた
マウソロスもパルテノンもいらんわ
マウソロスは偉人を消費した際にご褒美的な感覚で金が入るのがいいな。石や大理石がなくてもできるなら取りたい。 パルテノンは謎だな。タージマハルくらい謎。
ビッグベンはまず取れる。どの勝利方法にも結びつかない扱いなのかAIは本当に商業とらんな
原爆、航空機スタック吹き飛ばせなくなってる? 前は一発で消し飛んでた…よね?ダメージは入ってて、2発ならいけるんかな? 核ミサイルは試してない
商業優先してとるAiが少ないから大便はたしかに取りやすいな イギリス・ペルシャがいるとたまに取られる
商業はプレイヤーが使う分には優秀だけどAIが使っても微妙なんだろうな 何もしなくてもゴールド補正掛かりまくるし
遺産凶の信長・・・だと!?
アレクはたちにくい上に建てたらAIのヘイトがあがる しかも初期拡張遅れて死ぬ メリットは科学力だけどどうせハンマー追いつかない メリットの何倍ものデメリットがあり失敗したら次のシド星 つまり何が言いたいかって言うと遺産て最高だよな! 最近は不死広大宗教キチで遊んでたけど久しぶりに皇子でやってみよう
社会制度オープン条件遺産は、高難易度でのプレイヤーの味方 除く 伝統 敬虔 美学
>>414 パルテノンで手に入る古典の美術品は
ルーブルのテーマボーナスを最大化するときにすごく便利
まぁ奪えばいいんだけれども
逆に言うとそこまでしないとお互いあんまり・・・・っていう
中盤以降のこちらの一方的展開に飽きてきたんだけど、 難易度高くしても、AIに追いつく時期が遅くなるだけで、結局は一方的になってしまう。 どうにか難易度・MAP・文明とか工夫して 近隣のAI文明と互角の競い合いできないものかなぁ
>>424 創造主大陸でやったら?
3回に1回位の割合で絶対に追いつけない文明出来上がるよ
やっぱ大陸はつらいよね… 大陸でしかやったことないけど勝てなくて心折れそう
>>424 もうAi相手じゃないほうがいいんじゃね
つまりマルチ
神立地前提なんだろ 戦争か内政かの駆け引きを知らない
アラビア(聖都からの交易路+1)・モロッコ(カスパ)ではペトラ超重要 初期が砂漠なこれらの文明かエジプトは一個くらいゲーム中にいらっしゃるから 人気でないはずがない
古典スタートに慣れすぎて太古スタートに戻れない…ビクンビクン
創造主、広大、大陸or全世界、文明数maxでやったら? 未知の文明がぶっちぎってくれるよ、運が良くて情熱大陸化してなんとかなるかもね
あ、創造主で資源少なくしてやってみても良いかも、絶対戦争が必要になるし
MOD入れれば解決すると思う 時代が進むごとにAIの研究力にボーナスが掛かるのがあったはず
>>425 なんだその神立地www
俺のciv5はそんなにデレてくれない
ID:BDdB+Rf6 あ,こいつエアプレイヤーだな
>>425 そのターンだとアレク立つかどうかハラハラ物だなw
しかし神立地過ぎw
>>424 それなりの立地引くまで再生成とかやってて〜とかじゃないよね
大島世界、極小サイズの島でやってみてもいいかも
>>425 次の都市は左の塩・その次は斥候がいるところですなw
>>425 こういうところで出口付近の中途半端な位置に都市ねじ込まれると泣ける
不死者でもペトラが建てば国王レベル。ソースは俺。普段は勝率1/2の不死者でも、うまいことペトラが建って機能すれば勝率100% 内政してれば勝てるくらいの中盤のハンマーがやばい。戦争起きてもすぐにユニット増産、ちょっと研究遅れても捲れる遺産、解禁後すぐにブーストできる建物。ハンマーはパワーやね、それを活かす食料も付いてくるとかやばい。 TPOによるが間違いなく最強遺産
グスタフさんに裏切られたの初めてや・・・今までご機嫌とったりはしたけど、思想が違ったり国境隣接してても友好宣言破りはしてこなかったグスタフさんが、プレイ時間500時間で遂に裏切った
>>436 エアもなにも1400時間ぐらいやっとりますがな
伝説立地以外であの立地は凄いと思うよ
この揺れはまたシド星に核が打ち込まれてしまったのか
ペトラが建てば勝率100%になる不死者ってのもたいしたこたねぇな まさしくエアの臭いがするぜ
>>440 世界遺産狙ってるから勝率低いんじゃ?
>>442 蛮族かなんかじゃね
塩と小麦に大理石とか普通にかなりの立地だろ
半島の付け根に都市出せば土地も確保できるしヘイトも低くて守りやすいしかなり良いと思うわ
好戦的な文明の集まりですなあ
砂漠丘陵の立地厳選してたらそら100%にもなりますわ
>1400時間ぐらいやっとります ブロントコピペを思い出した
ペトラ建てようって思う時点で砂漠丘陵・資源がそれなりにあるのは当然じゃね 不死まで来てただの砂漠を平原にするためにペトラ建てる奴はいないだろ そもそも建たないか プレイヤースキル云々はまた別の話
ほんとGak前と後で砂漠の見方変わったよな 以前→砂漠じゃないですかヤダー、鉄かガソリンでも出てくれる事を祈ろう・・・ 今→ペ・ト・ラ!ペ・ト・ラ!民間伝承!ペ・ト・ラ!砂漠!丘陵!氾濫原!ペ・ト・ラ!
なおツンドラ地帯に対する評価は変わらない模様
おいぃ?やっとりますがな迄で文なんだが?そこまで読めないとは文盲なのは確定的に明らか とかいう感じだっけなブロント語、俺にはレベル高いわwww
ラムカムおじちゃん所の象さんは乳首丸出しとは思えないくらい強いなー、どっかの高慢女の所の象さんとは大違いだ
>>453 指導者ハニマルおじさんだったら別の意味でも強かったろうに。特に半裸組に対しては
だめだ!2時間やってみたが つまんなすぎて投げた
>>455 向き不向きあるよね、俺はスカイリムを3時間で投げた
ブラジルってそんな面白い? なんかピーキーどころか噛み合ってないような特性だから使ったこと無いんだけど どうなのよ
ブラジルで思想選択までギルドに専門家置かないで未来派取得から偉人祭りしようと思ったけどまだやってない
再生成縛ってやった方がその都度戦略変わって楽しいと思うけどみんな厳選しまくりなんだな 厳選したら戦争いらなくない?
>>458 高難易度だと中盤までに詰まないよう堅く堅く、遺産競争にも負けないよう頑張るのが辛いかな
そこさえすぎれば後はカーニバルよ
後の祭りと後のカーニバル、これは同じ言葉のように見えて事実真逆なのだ
追い上げて勝つ!っていうやる事がハッキリしながらも
勝ち確入れば、後はどんな勝ち方でもできる文明、それがブラジル
>>462 面白いマップあったら上げてください
逆厳選(10回程度)して創始なしテオドラが創造主に普通に勝てたからそんなもんだと思ってた
設定次第なんかな
>>462 逆に、必ず3回再生成してやるようにしてる。
理由はない。
文明選んだ時点でやりたい戦略取れない立地だったらリロード検討するな 干拓地ない立地のオランダでやりくりして軌道に乗せても面白くなかった
468 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 12:13:52.29 ID:MJBrQeyY
ランダム指導者パンゲアでやってるからエンマーイとか引くとさすがにリセットするよね
こんだけ文明ぎゅう詰めにしたら古戦場も山ほどできるわな
>>464 多分AIの思考能力の無さを利用したプレイヤーチートしてるんでしょ?ヘイトコントロールとか現実あり得ない物を自分で縛るだけでもかなり変わると思うよ
そんな仕様にした開発が悪いと言われればそれまでだけど
>>465 そういうの好き
現実にもヘイトコントロールはあるんだけど見境なくトゲのある発言する人には理解できないかもな
後付で決め付けの文句言われるのは流石に・・・ そりゃ縛り条件どんどん付ければどこかで釣り合いは取れるよ だから何だって話だけど
まあゲームは攻略されるためのものであるからね 寺理不尽な創造主AIボーナスを、プレイヤーチート(リロードとかはさすがにアレだが)でくぐり抜けていくのはゲーム的な面白さがあると思うよ
とげあったかな? 無知だから都市ねじ込んで第三国に売ってコントロールとかはリアルでは知らないな、この戦争終わったらそこに建国していいよーとか政略結婚とか普通に授業受けてて知ってるレベルしか分からない 気に障ったならすまんね 文句じゃないよ、そうやってんだろうなーと思ったからそれに合わせたお節介を言っただけ、逆厳選して勝てるならその位しか方法なくない?まぁ違ったなら謝るよ
逆厳選してUA使わず勝率10割ならもうゲームクリアでいいんじゃねーの そんなことできるとは思えんけど
REDMODパック入れてみたけどエエなコレ
AIにはAIの思考が有る、無いのではなく違うだけ。それが人間とは違うのは仕方ないし、人間同士も微妙に思考が異なる。プレイスタイルも当然。 その挙動を理解した上で相手を攻略してゆくのもゲームのプレイスタイルとして当然存在し、卑下することはできない。 その思考の差異があるからこそ、埋め合わせとして「高難易度」AIには多大なボーナスが与えられているともとれる。 相手としてAIのあり方の解釈も違う。ゲームとリアルは違うし、Civは現実と同じ挙動をする・目標にするともされていない。 プレイヤーチートの定義も個々人のプレイスタイルによる。自分と違う、自分はしないからというだけで他人のやり方や思考を無下に否定するのは野蛮。 ゲームである以上、そこにあるゲーム世界の挙動を理解ないし利用して攻略するというプレイそのものは、ゲームする楽しみとして至極真っ当。 当人の構想するその「現実」になりきってプレイするのもありだが、人それぞれ、個々のプレイそれぞれのやり方で楽しむのがいいと思う。
シャムの人って割と喧嘩っ早い? 最近始めたんだが3度とも何度も宣戦された
>>479 そうそう、それ関係の色々入れてみて日本でやってるけど
ちゃんと足軽っぽくなってたり侍になってたりエエわ
>>478 論点が違う
それは前提で当たり前、
>>464 の場合創造主で逆厳選してわざと難易度を上げてプレイしそれでも勝ててこんなものという猛者
逆厳選=資源少ないor無しで勝てる、ヘイトコントロールしてるという想像は付く
それに対してマップをくれと言われてもどんなマップでもクリア出来てしまうだろうと予想し、戦術を変える方向で行ったらどうかとお節介を言ったんだよ
プレイヤーチート自体は貶めてないし否定的でもない
>>480 温厚な見た目に反してムカつく宣戦モーション何度も食らったな
戦力ないところには割と普通に来る印象
スレイマンは何度戦士ラッシュしかけてきたことか そしてそのたびに首都まで落とされていた。
>>484 ×そしてそのたびに首都まで落とされていた。
○そしてそのたびにカウンター食らって首都(イスタンブール)まで落とされていた。
身元不明のスパイから技術を盗まれた! なお、まだ一カ国としか会っていない模様
身元不明のスパイから技術を盗まれた! なお一対一
蛮族かもしれない
反乱軍かも知れない レイズナーみたいに
赤いIDに触れるなと
太古でUUも無いのにラッシュ仕掛けてくる戦争屋はなんなのかなね プレイヤーの知らないとこで宣戦依頼でもされてんのか
この前モンちゃんが内政モード入っててジャングル文化で凄まじい国力を持ってた、 何故か軍事力が隣のオランダ以下だったので協力してボコったけど
BNW出てからモンちゃんの影が薄くなっている GaKはギリギリ印象あったのに
ズールがー
一大陸ほぼ制圧して勝利が見えて来たところでJ( 'ー`)しの手違いでブレーカー落とされた(´・ω・`) civにおいて最大の敵はカーチャンだったらしい オートセーブしてあるとはいえ、なんだろうこの空気が抜けた感じは
途中でセーブして一晩経つと頭のなかに有った情勢把握と戦略が消えてて 結局また最初から始めたくなる
1日30分で1週間位かけてプレイしてる
不死アステカで最近400ターンかかってなんとかぎりぎり制覇した俺が プレイレポ見て興味持ったから不死アッシリア制覇してみたがこれとんでもないな。。。 UAの科学力キャッチアップもだし UUの攻城塔が常軌を逸して強い 難点としては自分の普段やってる難易度より上でやらないとUAが一瞬で役に立たなくなるのと UBの空気っぷりだな
BNWになってから戦争ほぼしなくなったんだけど制覇勝利してる人資金面どうしてるの?戦争してない国との交易も潰されるのが割と辛いんだけど
資金より幸福がきつい
市民権ピラでデンマークかツクネで略奪してれば戦争すればするほど潤うよ 幸福問題は宗教でもないと辛いかな、エジプトなんか陵墓のおかげで制覇勝利向けだよね
ケルトなんて大抵宗教創始ぐらいまでは行ける上にケイリーホールは幸福3出してとってもお得だぞ
ケイリーは文化施設の維持費削減と幸福施設の弱体化の恩恵を受けてめっちゃ強いよな
パンテオンで祖霊崇拝ってどういう場合に取りますか? 神殿建てさせられた上で文化1とかって
正解:採用しない 一人撃破したらガンジーに文化勝利された。何この悔しさ
モン「友好宣言結ぼうぜ!」 次のターン モン「戦争しようぜ!」
制覇勝利狙いだと高難易度でもスコア伸びる 大帝国化させればさらに伸びる
スコア上げたいなら高難易度で制覇狙うことだな なるべく都市数、人口、文化圏を増やすようにすればいい これで8000はいけるぞ
>>507 自分は不死情報時代スタートで31ターン科学勝利の10766が最高だった
>>507 細かいところはわからないけど、手っ取り早く数値が伸びるのは
クリアターン・自国の面積(都市数?)あたりかな。
それらが同等なら難易度高い方が更に数値アップする感じ?
腕に自信がある人は創造主で最速制覇を目指す
下手な人は低難度・広大にしてひたすら都市スパムスパムスパム。
クリアするつもりのない実験プレイ(創造主・未来スタート)で操作間違って
クリアしてしまったときのスコアがトップになってしまって
塗り替えるのに苦労したw
1万越えはすさまじいなあ 一応上の方のビサンチンが都市数40くらい何だけどそれでもあんまり高くなかったから不死で100くらい目指してみようかな
確認したら25だったw 気持ちでは40なだけだった
スコアだけで見たいなら、創造主を情報時代ではじめれば既に意味不明な値になってるぞ
創造主クリアしても外交勝利だと4桁乗らなかったりするしな
アッシリアのおっさんの髭どうなってるんだ
アッシリアのおっさんの髭に誓うオスマントルコのおっさん
アッシリアのおっさんは耳も不思議、というか目もなんか異形で全体的にファンタジーの世界の人みたい。モーションも中性的だし
>>513 腐ってもやっぱり制圧勝利の方がゲーム的に早いか
22文明いたら流石にアレだが
クイックだと制覇勝利ってキツイよね?
>>523 蛮族の沸くスピードが尋常じゃないから交易すらままならない
首都作る開拓者でウロウロしてたらお菓子見つけたから入ってみたけどゴールドだったw これ最初の開拓者が蛮族にさらわれたらそこでゲームオーバー?
久しぶりに国王でやってみたけど金かなりつらいな これ低難易度はゴールド補正でもつけてあげないと初心者きついだろ 取り引きしようにもAIは収入がマイナスという有り様だし
やっぱ宣戦依頼はあったほうが良い、絶対マジで 宣戦依頼がひたすら通らないぬくり厨だらけの星に出会って、ヒイコラ言いながらやっとラスボスにたどりついた時点で宇宙いかれたわ ただそういう状況でも普通に外交勝利はできたんだけどやっぱそれじゃ面白くないしなぁ
外交勝利はもっと遅くていいと思う
>>525 蛮族から取り戻せばOK
ただ、他国に食われた瞬間、打ちのめされる
外交勝利は都市国家買う以外にも条件付けるべきじゃね 世界の敵状態だと立候補出来ないとか、世界の指導者の半数以上に親しみを覚えられてないと無理とか
名前変えて経済勝利とか金融勝利にした方がしっくり来るな、今の仕様なら
経済勝利はRevでもあったね
少なくとも最初の投票は都市国家だけでは達成不可にすべきやな
宗教勝利マダー?
上位AIが拒否権発動できるようにすればいいんじゃ?
国王広大6文明でやったら蛮族湧きすぎワロタ インド100T位まで蛮族に都市殴られてて地形改善0でさらにワロタ スコアどこまでのばせるか帰ったら挑戦しよ
広大はドイツでやるとグッと楽になる
スコアアタックで低難易度拡張プレイだからエジプト使ってるのよ 墓建てて信仰幸福稼いでパコダモスクで駄目押し 30くらい秩序無しで都市建てても幸福プラスな素敵なプレイ とりあえず100こえを目指して頑張ろう
>>536 土地に余裕あると延々と蛮族沸いてくるからなー
そしてそんな時こそ騎兵系が活きる
首都周辺に野営地4つできたときは詰んだ 遺跡でアプグレした槍と弓がいたのに対処しきれなかったw
万里の長城って 「自国領土内に蛮族が入れなくなる」みたいな効果なかったっけ?
それciv4
即レスサンクス まーよく考えてみれば反乱軍さんは 長城があっても元気にお湧きなさるな。
万里の長城、ダイナマイトで陳腐化って、移動制限が掛からなくなるってことでいいんだよね?
内政文明が遊びやすくなってけっこう面白いんだけど、 それでも時々隊商強すぎね?って思ってしまう。
通商破壊は正義
547 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 13:48:11.81 ID:de6f6rIz
みんなちゃんとクリアしてる? 大勢が決するともうやる気なくなってリセットや
勝ち確になったらingame editorで蛮族の大群沸かせて遊んだりしてるよ 蛮族の殺人ロボットとICBMが文明を蹂躙してくの
>>544 イエス、その通り。
ただし、万里を建てた文明(つまり守備側)が発明しないと
例え攻撃側がダイナマイト発見済みでも陳腐化しない。
そういやフランスもUA変わったし今や陳腐化あるのって万里だけ?
>>547 一応クリアしてるけど、だるいよね
とくに終盤になってくると1ターンがすげー長くなるからネット見ながらやってたりする
>>550 軍事ユニット全般
せめてUUぐらいはずっと作らせて欲しいよね
太平の世もきちんと治めてこそ一流 革命に急ぐだけの者は二流
ガレアスは陳腐化遅らせて欲しいわ とりあえずの防衛やアプグレ見越した後詰めとして優秀なのに鉄無いとそれが出来なくなるのはダルい 鉄が取引欄に一切並んでないことだってザラなのに
インターネットまで行くだけなら冶金があればいいから、万里を情報化時代まで持っていくこともできなくはない 交易路一本使えないのと大砲マシンガン駆逐艦爆撃機が出せないけど、土下座外交ならわりといいかも
今オーストリアでやってるんだけど、他文明にいい顔しながら都市国家買収していくと結構簡単に制覇できる気がする 首都から遠いところを買収しちゃうと戦争仕掛けられたときにキツイけど、空港作っちゃえば一気に楽になる。
フンのカラーリングとUAの無難さが好き 内政屋なのでUUはほぼ使わんが
さっき創造主やってたらアラビアが合理主義取ってないのに陶塔立ててたんだけどAIって社会制度とらなくても建設できるの?
と思ったけど開けただけじゃ外交概要に表示されないのね
>>558 よく出るが、採用だけ(採用ボーナスだけの段階)なら表示されない
のぶちゃんが鉄ないのに侍だしてきたけどきちんとほか文明から買ってるのね
>>561 そういう時に買ってる文明の鉄鉱を潰すと弱くなるのかね
それともそれに対応して他の場所から買ってきたりするんだろうか
こっちには「布教すんな」っていってくるのに、あっちは普通に布教してくるこの意味不明さ
下ルートは基本遅れがちだけど内燃機関以降の下ルートは戦争してても存在忘れる 爆撃機バズーカ歩兵戦艦で戦っててそういえば駆逐艦いないなってことがままある
神立地だけど俺ならリロードして建て直すw
塩と大理石は首都に欲しい資源TOP2だな、 遺産立てやすくなるし 丘陵石材なんかも上に首都建てるなら最高
文化算出6kワロタ
最近塩は毎回届きそうで届かないかと思えば届くと思ったらやっぱり届かない歯がゆい位置にあったりして困る もしくは傀儡都市の領外2、3マスの物凄く微妙な所
ブラジルウッドと宗教とパンテオンの効果を宗教的寛容でうまく重複させると文化4でるだよな
>>572 なんかやり残しあったか?
もうちょい詳しくお願い
自分のパンテオン信仰が残ってると社会制度の宗教的寛容で文化が2出るんだよ 長続きはしない
創始された宗教でもパンテオンの効果残るんじゃね
ごめん自己解決した
>>573 宗教的寛容の効果でパンテオンの効果が重複して文化が2でる、
ただし宗教とパンテオンが共存してる間だけなので狙ってやるもんじゃない
カーニバルだ!
古いデータみたけど、パンテオン残ってなかった。 もう一度試すのは、ちょっとかんべん
ブーディカって結構いい太ももしてるね…
うむ
だからローマに襲われたんだな
でも顔が怖いよ
ああゆう、きっついおばちゃんを、、、するのがいいんじゃないか
俺はどっちかというと、清楚系美人な外見しているのに、中身がアッティラさんなスペインを観察していたい派だな しかも方々に喧嘩売るくせに弱くて、気がつくと逆侵攻からの都市取られて和平とかが多いんだよな。どういうAIしてるんだろ
テオドラ嬢やイザベルたんに謁見するとテンション上がるわ
フランツ1世になって尻に敷かれたい
そういや未亡人になってるからCiv5では既に死んでるんだったな… なんか冷静に考えるとおかしい気がするけど
いろいろAI腹立つ事多いけど資源を大将軍でとられるのが一番腹立つな。
俺なら国境開けてもらって一歩踏み込んでから使うのに、ハハハ可愛い奴よって念仏唱えながら戦時体制に移行するわ
国境解放してもらってそこ通ったら「戦争したいの?」といってくる謎AI
宗教創始枠空いてて200溜まったのに宗教作れないとすごい萎えるな 期待させやがって
200以上溜まってるのに預言者が出ず、他の文明に最後の枠が取られたらロードしてるわ あの微妙なランダム差加減には本当にうんざり
( ´・ω・`) / `ヽ. 大理石増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (・ω・`) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ ( ´・ω・`) / `ヽ. 今度貴族制も採用しましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
HP満タンの爆撃機が敵の三葉飛行機に撃墜されてワロタ ブランデンブルク門あっても強すぎじゃねw
初手敬虔からコンプ一直線 死んだ
他の国の開拓者襲っても労働者になるだけなのか 拡張止めた+労働者メリットと関係悪化のデメリットどっ
途中で書き込んじまったい
都市の建築物指定するだけで投げたくなりそうw
拡張止めるメリットはでかい 序盤なら開拓者寝取られるのはでかいから弱小文明ほぼ確定だし関係悪化しても潰すか潰して貰えばいいんだよ
知り合ってる文明が少ないなら潰すけど、そうでないなら戦争狂扱いが怖いから見て見ぬ振り
1つ弱い文明をつくってしまうと飲み込んだ文明が強くなってしまう 常に小競り合いをさせてAI同士ではなるべく都市を占領させないほうがよくない?
欲しがってそうな資源タイルを買ってやれば都市出せるスペースがあっても帰っていく 買えない距離ならしょうがない
OCCモードのAIがいると周囲が拡張しまくってつらいしな 状況が許すなら全文明同程度でどっかで自分だけ抜け出すってのがいい
隣国がメチャメチャ近くて裸開拓者の場合は宣戦してでも奪うな 宣戦しただけなら戦争狂ペナそんな重くないし,序盤の労働者に回すハンマーを他に回せるからそこまで悪くない 難度不死でナポ相手にやったことがあるけど拡張できないAIはまぁ弱る弱る
>>591 同大陸遠方のキリマンジャロ詣でや若返りの泉詣でしてたら高確率でそれ言われるw
ゲームが強制終了するわけではないんだが 時々、いきなり最小化されるんだが これは何が原因なんだろうか?
ですか、だろ
ケースが希有過ぎて何とも言えないなぁ 強制終了するよりマシと割り切るしか
めちゃくちゃ重くなってる状況だとカーソルの位置もラグるから、カーソルが窓の外に出てるのに気付かずポチっとやって「えっ」ってなることは良くある
そういや自国に他の宗教が伝播されてる時って一応会談画面で布教すんなって言えるのね
ブラジルは面白さはー テーマボーナスとの兼ね合いも考えながらの、いつ生み出してどう使う(ストックする)のか、 独特な文科系偉人ワークが楽しいのだっ! と思うっ! じゃんぐる改善とかおまけやしっ! たぶんっ! …たぶん ホテル空港で改善文化を観光力にとか、甘えっ! 遺跡掘れっ!
前にスレで言われてた大預言者囮作戦をやってみた。操作をミスって大預言者を奪われるも、敵首都を落とし和平したんだが面白いことが起こった。 暫くは何も起きなかったが、ある程度経ってから首都を奪った文明の大預言者2体がこちらの首都付近に出現。布教すんなよと脅しいれるもヘイトマックスでもちろん拒否される。そこでミラクルが起きた。 敵ターンにやはり布教され宗教アイコン変更、何故かもう一体も布教、これが先に奪れた大預言者だったらしく自国の宗教に再変更。次のターンには二体とどっか行ってしまった、何がしたかったんだろう?
616 :
名無しさんの野望 :2013/11/12(火) 08:20:02.07 ID:gUc4U/Ri
>>607 多島海でやってるとなぜか高確率でAI開拓者が島に上陸して都市立てようとしてくるんでそのたびに労働者としてもらっています
何もないマスは戦略資源が眠ってる可能性を秘めてるんだぞ
氷河に囲まれし謎の史跡・・・・
>>618 川ありゃよくね?これでリセットするか?
ウランが殆ど無いシド星にあたった時のガッカリ感 辺境の地から非難声明出し続ける文明に報復をする計画がががが
>>618 川も資源もないツンドラに放り出された時よりはマシだ
国際大会が2ターンで終わった件について なおプレイヤーはハンマーの1も渋った模様
高級資源二つあれば十分でしょ 創造主だったらリセットするけど
皇帝とか国王でのんびりするのが好きです
大正義伝統三都市引きこもり科学勝利。 でも解放選んじゃう! 幸福問題らめぇ・・・ ゴールド不足らめぇ・・・ 中世ラッシュらめぇ・・・ 大技術者ぶっこんだノートルダム寺院横取りらめぇ・・・
そういや都市の名前って何個用意してるんだろ
>>595 だけどよく見たら都市に鎌倉あるし
ちなみに日本とは戦争してないし奪った都市ではない
ショショーニでやった時に限って遺跡取れない気がする病
modの全世界で都市乱立してるけど、すでに都市名がなくなってるよ
都市乱立プレイはケルトがオススメだよ なぜかというとケイリー・ホールが優秀な上に実績解除できるから
>>633 ケルトは地形選べば信仰ポイントもモリモリ出るしな。
コロシアム+信仰建築物+ゲイリーホール+解放で
結構無茶できる。
なお社会制度と科学はボロボロになるもよう
開拓でやったから幸福問題は0だぜヒャッハー 代わりに食料が欲しい
エジプトで墓建てながらパコダとか寺院から幸福2のとって解放で乱立したな俺は
でもケルトじゃないとランヴァイルプルグウィンギルが建設出来ないんだよなぁ まぁ俺も拡張プレイならエジプトでやるけど
この前デンマークで遊んでたらテオドラさんが宗教建築物3つコンプしてた上に 聖地取ってからありがたく使わせてもらったら超快適だったな ハマったらビザンチンも都市乱立プレイ強そう
散々言われてるが、マジで戦争系AIの存在意義が分からんな。BNWでなおさら
>>639 別大陸にいると大陸制覇で肥大化して厄介なこと結構あるよ
戦争屋AIはプレイヤーが世界情勢をコントロールするためのコマ。そしてたまに暴走してこっちまでやられる。
あれ都市国家って占領しても焼き払うんじゃなかったっけ そのままのときもあるのか
速度クイックってゲームバランスはどうなの? 1プレイが長いゲームだし場数踏みたいのだけど
>>645 内政だけならまあいいんじゃね
戦争込みの戦略なら辛いと思うが
クイックで踏めるのはクイックの場数である
都市国家もちゃんと幸福度あるのね 戦争の時戦闘力-補正ついてて面食らった
都市国家が札幌保有しててあれっと思ったことある 聖都や首都じゃなくても保有することはあるっぽい?
>>645 教育生産もろもろにかかる時間は短くなるがユニットが1ターンでできることは変わらないから相対的にユニットが弱体化する
探索もはかどらないしユニットが陳腐化するのも都市が堅くなるのも早いので戦争プレイに不向き
特に弩兵ラッシュが難しくなる印象
下手なのもあるだろうけど侵略し切れずに膠着しちゃうことはあったかも やっぱりデフォが一番か・・・ありがとう
審問官が自国教の布教を邪魔しなくなってるな 地味にありがたい
>>645 クイックマスター()の俺から言わせてもらうと
・蛮族の沸くスピードがマジキチ、同じ野営地から3体同時沸きとかもある
・ピラミッド、解放労働者で道路が1ターン
・ハンマーがスタンダードに比べて体感2.5倍(序盤は1.5倍)
・科学は1.5倍ぐらい
・とにかく購入コストが安い(宇宙パーツ除く)
・広大スタンダートで6時間かかるなら4時間ぐらいで終わる
ぐらいかな
>>644 都市国家は都市国家を焼けなかったっけ
まれにジュエリー落ちてることがあったけどあれはGakまでなのかな
宗教間」対話(他の宗教を信仰してる都市に布教することで科学力獲得)と、 布教の情熱(伝道師の改宗力+25%)で、 布教合戦で科学力ウマープレイって可能かしら?
戦争に限らず拡張プレイしてると、手に入るスパイの殆どを商業都市国家に割かなきゃいけなくなるんだけどこれは俺が下手なだけ? 原子力時代以降のスパイだけやっと自由に動かせる感じなんだが… 当然都市は焼く売る併合、場合によっちゃ成長ストップと手は尽くしてるんだが
ウィリアム「そなたは私が求める高級資源を持っている」 →石炭2 通称禁止ポーランド ←鯨 そんなに鯨が欲しいか・・・・これ難癖つけられないんかな
>>654 手に入る幸福資源数以上に都市出しでもしない限り思想採用まで幸福がきつくなるってことはあんまりないんじゃないかな
それに都市国家にスパイ派遣しても即効果が出るわけじゃないから買収のほうが手っ取り早くね?
スパイがレベル3になったら都市国家に派遣して政変祭りはしたりするけど
>>652 首都扱いの都市は焼けない
「都市を焼けない」にチェックしてても同様
AIはスパイして難癖つけると「どこへ行こうと〜」 こっちがスパイすると「やめんか!」「始末した」だから困る
>>651 >・ピラミッド、解放労働者で道路が1ターン
これって標準でもこれぐらいじゃなかった?
スパイやめろといって了解したのにそれでもスパイ送ってきてた時には相当ムカついたが プレイヤーのご機嫌取る必要ないAIはどれだけ外交ペナルティつく行動しても構わないわけだから当然なんだよな プレイヤーだって世界の敵になる覚悟あるなら約束破り伝道都市寄せ技術窃盗に友好破棄先制核攻撃なんでもありだし
スタン:ピラミッド&市民権で1ターン クイック:ピラミッドor市民権で1ターン じゃね 確認してないけど
すごく面白そうで購入考えてるんですが、 ぐぐってたら日本語版は文字のフォントが荒いとか、英語版を日本語化してやったほうがいいとか書いてあったんですがどうなんでしょうか?また、シリーズ初体験の私ですが色んなパッケージがでてますがどれ を購入すれば一番ベストですか?
いや、クイックマスター(失笑)の俺曰く、クイックで市民権だけだと2ターンかな。
道路はビラ市民権で2ターンじゃないの 労働者40体くらいつくって自動化したらみんな鉄道敷こうとして渋滞してて笑える
ヴェネチアで文化勝利しようと思ったら科学勝利してた何これ 50個もの都市を保有してたポーランドに良く勝てたわ・・・・
>>662 ピラ市民権は
スタンダード:道路2T,改善修復1T
クイック:道路1T,改善修復1T
市民権のみだと
スタンダード:道路3T,改善修復2T
クイック:道路2T,改善修復1T
>>644 ヴェニスの商人で傀儡化した都市が
他に占領されて丸焼けになってたw
エスターの政略結婚での併合も同じ扱いな気がする
やっと創造主クリアできた 外交勝利だけどやっぱりヴェネチア使うと買収楽だわ 次は制覇か科学やってみるか
今まで見た中では都市国家は文明の都市占領したらそのまま保有してるところしかないな
戦争で相手ユニットボロボロにして和平したあとに、次のターンで非難声明してくるマリア1世かわいいわ
朝鮮労働党創建記念塔でググるとなんかよく見る絵が・・・
ミラノがジュネーブ落としてミラノがチンギスにミラノ落とされて都市名がジュネーブなのに中身ミラノになってるの見たことあるわ
そういや主体思想が無いな
マジレスすると世界史的に見て大して重要じゃない
秩序なのか独裁なのか
秩序=内向的独裁者 独裁=外向的独裁者
じ、自由…
雨の中で踊ってる独裁者
チトーやアタテュルクが秩序になるのかな? 民族や宗教問題あるとこを抑えてたってことで
アタチュルクは私がトルコだと言い切ったくらいだから独裁なんじゃないか ファシズムのイメージがさっぱり沸かないのも確かだが 後、ケルトの実績ってアッティラさんだと取れないのかね
>>661 そのへんすっごい嫌いなんだよなー
AIが遠慮無しなのも腹立つし、プレイヤーがリスク無視でAIにはできないようなえげつないことできちゃうのも違う気がする
外交ペナルティなんて曖昧なもんだけじゃなくて、金銭による補償みたいな直接的ペナルティがあった方が正常化すると思うんだけど
>>683 「俺がルールブックだ」とか「俺がガンダムだ」みたいなもんじゃね
ケマルは独裁というよりカリスマ指導者じゃね
侍って漁船作っても消滅しないんだな・・・。実際使うまで消えるもんだと思い込んでたわww
水に囲まれた場所に漁船作れるのは侍だけ! 氷河を超えられるようにならないかな
議会の議題 もう少し増えないかな つかパッチ後、歴史的ランドマーク嫌いすぎだろAI
考古学者を送って友好度上げてあげてからやるとOK
贅沢禁止がプレイヤーしか損しなくて辛い
国際連合そのものを使用禁止にしたい スパイとか正直どうでもいいから
経済担当官に勧められて開拓者作ったけど近場に痩せた狭い土地しかない OCCでよかったんや
軍事以外の担当官は基本無能。 特に科学担当官の救いのなさは異常。
科学担当官も軍事みたく相手の科学力教えてくれればまだ救いがあったのに
非常に効率的ですキリッ
風前の灯です(イヤーン)
不死以上で、都市50あっても幸福20とか平気で維持してるからなあいつら しかもその1/5くらいは地味に育ってたりして、何したらそうなるんだよっていいたくなる
>>694 使い物にならない土地に都市を建てて誰かに適当に売るんだ
うまくいけば喧嘩を始めてくれるし
>>694 >>701 が言ってるやり方はマジで効果覿面すぎて、数あるプレイヤーチートの中では外道筆頭のテクニックだから気をつけてね
創造主ではメッチャお世話になるわ・・・
>>698 図書館建てろよオラッみたいな役に立たないことしか言わない
修復→略奪や資源詐欺に比べれば、そんなでもないとおもうんだけれど
譲渡で国境問題はciv4でもそこそこ問題だったが 今回はAIが国境に対してアグレッシブだからなあw
>>653 宗教間対話は布教対象の都市にいるプレイヤーの宗教以外の信徒数?10のビーカーを
もらえるから改宗力が低いほうがお得。
創造主スタンダードだとルネ期までは信仰力1がビーカー1〜3ぐらいになると思う。
プレイヤーの宗教に塗り替えなければ怒られないし。聖都にガンガン送り込もう。
久々にBNWやったわ ブラジルで文化勝利でも目指すかってやり始めたら別大陸でモンテとシャカの戦争狂同盟が蹂躙してた まだ中盤だというのに、その大陸内の全文明から戦争しかけられていたアレキサンドロス 相変わらずで何よりだわ 文化勝利は、後半作業っぽくなっちゃうけれど色々頭悩まして面白いね
山岳を駆使した制覇勝利が一番楽しいんだけどなかなかそういうマップに巡り会えない
外交官が自分の首都に配置される事が少なすぎて票取引が半分死んでる
>>708 MODのPerfectWorld(3)は山がちなマップ生成をするよ
山岳で壁みたいになってるのがザラ
今さらだが、もしかして 資源の数って豊富より伝説〜の方が多いのか?
さて、出勤前に一戦やるか
起動メニュー画面の広告枠を消したい
715 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 09:58:38.67 ID:2vWRTxCL
COD:ghost行くから、おまいらしばらくじゃあな。 の予定だったのに、スレのお通夜を見たら買わずにciv続行になったでござる。
>>715 洋ゲー+期待作の続編+発売直後のスレがお通夜
これは買いだろ。
昨日3都市とも山岳だらけの海沿い引いたな 第二、第三都市も 一本しかない山道とかだからすげー守りやすかった ただ、他の連中は普通の土地だから内政力の差がひどかったw
山岳は前半は蛮族や他国からの侵略から身を守るためにいいが、終盤近くになると完全な死にタイルだからなー。 このスレでちょっと前に話題になってた開始時点での他国の開拓者拉致やってみたら、スタートダッシュがかなりはかどった。 アッティラさんの開拓者拉致ったら、大人しくなってスコア伸びなくなったけど、パカルの開拓者は2回も拉致ったのに、スコア伸び続けやがる。
拉致できるほど近くにいることってあんまないよな 海マップとかなら別だけど
神:都市の隣に1マスだけ山岳 糞:文化圏の半分以上山岳 タイル改善に要労働者大回り 山岳は連続しやすいから、未探索時に迂闊に寄せてヒーッてなることはある 主に首都
3マス目以降が山岳地帯なら特に言うことはないな どうせ全タイル埋めるほど人口増えないし
山岳は産業時代あたりにトンネル掘れるようにして欲しいわ
>>723 ダイナマイト発見でトンネルが掘れるようにしてほしいね
というかダイナマイトの効果が大砲だけって地味すぎる
マスメディアとかで登山ブームって感じで金を生むとか 山岳信仰があるんだから1マス当たり信仰算出とか
>>725 そもそもダイナマイト自体がノーベルが発明したって理由だけでテクノロジーの一つに数えられてる気がする
産業時代の他のテクノロジーと比べると見劣りする
使い捨てでコスト激安の腹マイト兵とかも解禁してくれよ
山岳と海に囲まれた都市から 海山山 海○都山 < 都市と首都を結ぶ道を引いてくれ 海山山 こんな無理ゲーを要求されてもね
やっぱりアッシリアのヒゲはおかしいわ 顎用の帽子かな
ダイナマイトザハニーでもいんじゃない?
俺は創造主だとイライラしちゃうタイプだから最近は皇帝国王でままーりプレイしてる。 スパイは邪魔にしかならないからスパイ自体なくしてる。
>>723 あれは日本アルプスみたいな丘ではない大きな山峰というイメージだから、
トンネル掘れるのは原子力時代くらいじゃないかなぁ?
>>733 ダイナマイトうできたら鉱山とトンネル作れるようになればいいんじゃね
>>727 ダイナマイトの発明は、その後の軍用爆薬・炸薬の
開発のエポックメイキングとなり、近代火砲技術の下地となったんだが・・・。
>>733 カルタゴの山岳越え能力のモチーフと思われるハンニバルのアルプス山脈越え
アルプス山脈を貫くトンネルは、最古のもので1872年にできたそうだ
シド星の山岳がアルプス山脈と同じ程度の大きさだとすれば、産業時代にトンネルが掘れてもおかしくないな
久々に起動したらMOD周りバグバグしてるなあ・・・ 本体更新するんじゃなかった
>>733 青函トンネルでも炸薬だったりする
シールド工法がちゃんと使えるようになったのは最近なんだよね
ケルト不死で最初は皆と仲良しだったけど邪魔な都市国家があったから占領したら全国家から宣戦布告されて死んだ^p^
740 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 14:58:38.75 ID:NeJnDCKK
>>725 >>727 いや、ダイナマイト自体は凄い発見だよ。その後の爆撃飛行機や、魚雷の原型だからね
まあ地形改善でトンネルを作れるとかあっても良かったけどな
テクノロジー名を「爆薬」とかにしても良かったけど、あえて分かりやすくしたんじゃね?
ペニシリンも「抗生物質」のほうが正しいんだろうけど、分かりやすくしたんだと思うわ
地形改善なら海に橋架けられるようになりたいな 入口出口の設定が難しいんかな
それだったら数ターンかかってもいいから近海を埋め立て出来るようにしてほしいな
湿地埋め立てとか早いうちからやれるけど何十年単位でやってんだよなアレ
>>741 一応南北戦争で浮き橋の改善があるし、出来なくはないはず
信仰力のマークって今まで大根だと思ってたわ
いや大根だろ
ヘンジは大根5を生み出すのか
DAICON5
十分の1税結構強いな。 うまく布教できれば60G/perとかいく。 高難易度で通用するかは分からんがな。
今日もリスタートで終わってしまった
あのマークの元ネタはノアの箱舟でしょ 神様が一回世界を滅ぼすのに大洪水おこして ノアの一家は動物たちと一緒に箱舟に乗って避難して その後水が引いたかどうか確認するのに窓から大根飛ばして様子見に行かせて その大根がオリーブの枝(だったかな?)を咥えて帰ってきて水が引いたのを教えたってやつ
なんでユダヤ教があってイスラエル文明がないのか
資料が聖書くらいしかないから
都市名がソドムとかゴモラとか
陶塔建てたら壊された上に筆記テクノロジーが消える
首都をエルサレムにするとユダヤ、ムスリム、キリスト教から文句がくるし だから都市国家にしたんだと思う
>>710 いいこときいたわ
早速やってみる、ありがとう
>>RESEEDってMOD入れたら?
エチオピアでひとまず勘弁してください
後、出てない有名文明てどこがあるかな スイスなんかはUA考えるのが楽そうだな
764 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 18:49:12.09 ID:3hI5GOZw
傭兵も金融国家もあるし特性出にくそうな気もするが むちゃくちゃ戦闘国家になる予感しかしないw
そもそも文明の違いでそこまで変化が出るゲームってわけじゃないからなぁ。
>>748 だれにも評価されないのは悲しいだろうから俺が評価してやるわ
がんばったな!
特に制覇だと極端な話わざわざUU使おうとしないかぎり どんな文明使おうが弩兵 大砲 飛行機の3択Rushしかないしな それはそうとModだとIsraelとかあるぞ 大預言者祭りにフォーカスした文明みたいだが スイスは今のドイツのハンザとかぶりそうでどうだろうね
ペニシリンの発明によって人口爆発したわりには医療研究所弱すぎだな 今の2倍の効果にして合計90%持ち越しでもいいくらいじゃないか、どうせもうすぐゲーム終わるころだしな
よく考えたら幸福資源ないと人口増加しないって変だよな。 「毛皮のコートがないと子供産まない!」とか「大理石の床が無いなら恋人なんて作らない!」とかやってんのかな。
>>767 わざわざって、モンゴルなんかUU使わない方がわざわざだけどな。
ただしモンゴルはUAがわざわざ使われない 都市国家宣戦ペナルティでかすぎんよ 周りの国に嫌われてもどうとでもなるときなど都市国家なんて片足で踏み潰せるレベルだし
ビザンチンを引いたら〜 近所に信仰山が無ければ、ヘンジ建設にすべてをかけるしかないのかしら…
都市国家は戦闘ユニット+カン+市民権ピラ労働者で略奪することで 資金稼ぎ兼スパーリング相手になるじゃん
全力で神殿建てればそこそこの速さでパンテオンまで行けるからそっから頑張れば高難度でも宗教創始出来るぞ
>>771 もう一つUAあるんですが、それは大丈夫なんですかね
そろそろベトナムあたりいいんじゃないですかね? 位置的にラムカムおじさんとかぶり気味なとこもあるけれど ジャングル・森林での戦闘+50%、時代が先のユニットに対してはさらに+50% 全ユニットがいつでも労働者⇔戦闘ユニットへ変身可能とか強すぎですか?
僕はパルティアが使いたいな、 指導者ならピョートルと神聖ローマ帝国のフリードリヒ2世と合衆国皇帝ジョシュア・ノートン
>>776 ゲーム開始時に労働者がいるだけでないて喜ぶレベル
南米からはアルゼンチン 亜細亜からはベトナム アフリカからはケニア=スワヒリ、コンゴ 北米からはエスキモー くらいしか思いつかんな
perfect worldってパンゲアできないんだな civ4の時はできたと思うけど
>>776 さすがに強すぎ
実装されるなら第一次大戦兵にその効果付与だろうなあ
そうなると微妙すぎだが
ティムールあたりも指導者に昇格してもいい気がする
784 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 20:37:42.43 ID:uxrfAYXK
地形のマス目ってどうやって非表示にするの?
チムールはアッティラチンギスと被り過ぎるな
今まで通りならもう拡張パック出ずに新作だよな?
木こり文明はイロコイで間に合ってます!
ベトナムは森林ジャングルに罠を仕掛けられる兵士を
このげーむいざ戦争になると動ける範囲がせますぎて結局正面からの殴り合いになるよね どうせ正面から殴りあうならスタック制でよかったのに
ベトナムは火薬解禁以降、労働者がマスケットに一方通行で昇進可能とかじゃね
>>790 敵陣に道路をそこら中にひいとくと捗るよ
まぁそこまでしないとそんな感じなんですけどね
それだったら労働者他非戦闘ユニットが拉致されそうになると戦闘員に転生してその場で反撃とか
>>789 それもイイね
ベトナム領土の森林でターン終了すると毎ターンダメージ(城塞の劣化版)とか
その代わり第一次大戦爆撃機以降の爆撃機に森やジャングルを焼く機能つけて
(ただし、完全消滅じゃなく5ターンしたら森やジャングルは復活とか)
汚物は消毒だ!妄想は楽しいね。
ジャングル焼くで思ったけど、核の死の灰があるのに化学兵器のペナルティがないからな 枯れ葉剤の再現はよ
>>777 >パルティア
ダレイオスさんがアパダナ宮の謁見の間で君を待っているよ。
今生きてる人だとプーチンが出れるかもしれない程度か
第二次大戦後以降の指導者ならアメリカならJFK、イギリスならサッチャー辺りは出せそうだな 日本だと誰になるんだろうな
ケネディ・サッチャー・ドゴール・スターリン・毛沢東・吉田茂でOK
しかし、そこいらの二次大戦前後の指導者が追加されない理由は何だろうな 1文明1指導者に拘ってるのか、それとも何かクレーム付いたのか
ヒトラーとか特に追加されないよね
804 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:08:05.17 ID:90WDIMoJ
実際ヒトラー・スターリン・ルーズベルトあたりは出すべきだろ。善悪は別にしても歴史に大きな影響与えた指導者なわけだし。
>>779 アルゼンチン
UA:戦争中友好関係にある国のUUを生産可能
UU:南米義勇兵(歩兵の代替。戦闘に勝利するたび都市国家との友好関係が増す。フォークランド紛争時に南米各国から送り込まれた義勇軍)
スポーツスタジアム(スタジアムの代替。文化と幸福を生み出す。)
ベトナム
UA:森林、ジャングルタイルでの防御時、戦闘力+50%。全てのユニットは森林、ジャングルタイルを平地と同じように移動できる。
UU:女将軍の象兵(騎士の代替。大将軍と同様に周囲のユニットをパワーアップさせる。)
UU:ベトコン(第1次大戦歩兵の代替。自国領土内での戦闘力+10%。ZOCを無視できる。)
エスキモー
UA:氷土やツンドラから食料と文化を得る。氷土とツンドラでの戦闘力+20%
UU:カヤック(攻撃を回避することができ、遠距離攻撃のできる三段櫂船の代替)
UI:イグルー(氷土とツンドラに接地可能。食料・ハンマー・ゴールドをそれぞれ+1する)
アフリカは思いつかない
WW2とか戦後経済シナリオがあれば出てくるだろうとは思うが
>>805 いっその事アフリカはボーアをシナリオから弱体化させて引っ張ってくれば
>>802 基本的に存命中の指導者は出してないね。
第2次大戦後は関係者が生存しているのも大きいんじゃないですかね。
近代から選ぶなら
日本:明治天皇
アメリカ:ルーズベルト
イギリス:チャーチル
ドイツ:ヒトラー
トルコ:ムスタファ・ケマル
ロシア:スターリン
インド:ガンジー
中国:毛沢東
フランス:ド・ゴール
かなぁ
いい加減痛いからやめてくんね? ゲームバランス考えない僕の考えた新文明なんてMODでも作って一人でやってろよ 集団だったらオナニー見せびらかしてもいいわけじゃないんだぜ。
日本なら東郷平八郎か山本五十六あたりの方がいいんじゃないかな 海外知名度的に 個人的にフィンランドがほしい 砂漠向け文明はあるけどツンドラ向け文明って少ないし
ナポレオンで史実どおり文化財を奪って文化勝利・・・と思ったらUAと遺産略奪相性悪すぎ、首都に遺産がないと意味ない 大量の遺産を奪えたおかげで文化勝利そのものはできたけどバニラ文明とこれかわらん 全都市で有効か、テーマボーナスじゃなくて首都の観光力そのもの2倍でなければ・・・
>>810 東郷平八郎も山本五十六も有名だけど、指導者ではないだろ。
813 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 23:44:16.27 ID:3hI5GOZw
バイバルスがかなり劇的な人生歩んでてオススメなんだが 生きるのに苦労する場所だからかあの近辺は指導者量産してるよな
日本の指導者っつったら、やっぱ天皇しか無いだろ。これといった特殊能力を思いつかないけど。 いつでも自由に遷都出来るとかかな。
信仰のマークって鳩じゃなかったのか・・・
詔を出すだけで常に国王感謝祭とか
>>820 ハイレ・セラシエがおkな理由ってなんなんだろうな、そういえば
>>816 どうやって詔を出すんですかね…?
天皇制は信仰の証で再現できないのかなぁ
もうわかったから別でやってくれ
>>818 首都建設と同時に神道を創始
首都が信仰力を生み出すとか
多島海創造主日本でやってるけど船で他国攻めるの難しいな。 回復しないし砦硬いし
指導者特性:国家神道 自軍ユニットが撃破されると文化+とか
多島海は一回やって以来やってないな cpu船使うの下手すぎ
気楽な気持ちで山岳やったら探索すらままならなくて挫折したわ
>>822 戦乱中に、名誉との相性抜群というのが何か皮肉っぽいな
蛮族を倒した時のLv2制限を解除したいんだが、どこを触ればいいんだ?
827 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 00:20:18.46 ID:N3yCq0af
>>753 鳥を大根って言うなw
めっちゃ混乱したじゃねーかw
>>823 最新のAIだとちゃんと船団組んでくるよ
AIは対潜水艦がへたくそだし、多島海は首都強襲が楽だし、戦艦作る石油さえあればほとんど何とかなっちゃうな 核による首都強襲も1ターンで確実に終わる
>>826 ファイルの弄り方はわからんけど
そのためのmodがあったはず
だからハイアワサはなんで不幸が-10もあんのに新しい都市を出す気になれるんだ
ペトラが欲しいけど取れないだろうな・・・でもとりあえず他文明の立地チェックや お?砂漠首都ぱっと見どこもないじゃん!いけるかも!→ファーン。エカテがペトラ建設。なんでや!砂漠ないやろ! 首都直下のに砂漠でした
創造主とかだとこっちは首都で最速狙ってもAIは三都市目とかでも余裕で間に合わせてくるからなあ マジで死ねと思うが実際手を出すとこっちが逆に殺されるんだよなー
質問なんだがスパイのレベルって、外交官にしても意味あるのん?観光やら票獲得数が大きくなるとかあるのかなって思ったけど見つけられなかった
いきなり取引禁止にされてどうやってバビロニアを滅ぼしてやろうかと
秋パッチが入ってからAI同士で幸福資源を取引してるのか全然交換相手がいない
>>836 前とそんなに変わってる気はしないけど。
AIは余ってる幸福資源は他国に売り払うから
AIが高級資源を改善したらすぐに手持ちの高級資源と1:1交換しておく。
自国の幸福がやばくなったらさしだすものをゴールドに変えればいい。
あとは宣戦依頼で取引させないようにする。
うーん、基本、大陸マップで、かつ、それなりの大きさの島も結構配置される設定とかないかなー 中盤以降に入植する面白味もほしいなーっと
つ 大陸プラス
ショショーニのBGMっていいよな
序盤にAI文明の高級資源が余ってると高級資源同士で取引するか金で払わせるかで迷うよね 自国の余剰でない高級資源と取引しておけば収入を減らさずに資源に唾付けておくこともできるんだけど
国境開いてくれないから、宣戦布告して即コンサート×3やってもうた。
なぜ布教者や預言者は国境無許可で通過出来て、大音楽家はダメなんだろうな これは修正パッチ出してほしいわ
>>844 布教者や預言者はそれこそ殉教覚悟で国境を侵すけど、音楽家は別に殉職覚悟で国境侵すことなんてしないからじゃない?
パッチといえば、個人的には布教してくれって依頼をしたい。
布教するながあるんだからしてくれも作ってくれよ
音楽家すらも拒む国ってなんかやだな
審問官ってまとめると、 ・敵の聖都取った場合に聖都機能潰すには「排除」実行 ・敵の伝道者や大預言者を回避する目的なら「都市に常駐」させる で効果ありってことでいいんだよね?
首都に空中庭園つくって人口爆発させたのに、間違って第二都市を聖都にしちゃった・・・ 首都に聖都移すことってできないよね?
何故最近の若者はうぃきすらみれないのか
>>844 そりゃ音楽家なんていってるけどやってることは不穏分子の煽動、まんまテロ支援だからな、スパイより悪質。
観客にジーンズを無理やりはかせるなんて変態行為、現実にやったら逮捕、よくて追放だろ。
毎回帰ってこないあたり妙にリアルだし。
1989年にソ連でイングウェイがライブをするという歴史的な出来事がある それまでソ連で西側のメタルやロックの公演なんて考えられなかったどころか海賊版を聞くしかなかったらしい そのあとのモスクワ・ミュージック・ピース・フェスティバルなんかCiv5でいう文化侵略の成功例だろうね
お前らが詳しくて怖い
リビアには大音楽家をプレゼントして友好度上げられるよ
審問官は都市隣接でも効果でたような気がするが・・
審問官は正確に言うと自分から6マス以内に効果があるっぽいので、都市に常駐ならどの方向から来ても守れるってことっぽい。 wikiにはそう書いてある
10ターンくらい限定で文民ユニットのみの国境解放とか出来たらいいのに
>>826 >>830 蛮族レベルアップ縛り解除すると
都市国家無し対ヴェネチアタイマンプレイがはかどるな。
結構好きな遊び方。
AIが文化勝利狙ってるかどうかってどうやって察知できるのかな? それを防ぐのは戦争しかないんだろうか…。
文化勝利狙ってるかどうかはともかく観光負けしてると不利には違いないから何か対策する
やっと見つけた Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML の中の <Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE"> <Value>30</Value> </Row> を <Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE"> <Value>-1</Value> </Row> にすればいいみたい
面倒くさいからMOD使った方が遥かに早いと思うけどねw
ついでにBNWのハンデキャップ見てて <AIFreeXP>30</AIFreeXP> <AIFreeXPPercent>100</AIFreeXPPercent> 最初から経験値30持ってるとか どうりで門+独裁できなりLv4になってるわけだ
この方法ならスチムーの実績も解除できるだろうし一定の需要はあるだろ
秩序の鉄のカーテンって、傀儡都市にしちゃうと裁判所立たないんだね・・・ なんで裁判所立たないのか不明だったけど、やっと解決したわ。。。
工場立てるときの石炭って、他から借りて立てた場合に借入期限がきてなくなったらどうなるんでしたっけ?建物の場合はそのまま使えるのかな?
>>867 なるほど、ありがと。半島に石炭無かったからどっかから輸入して工場たてるっす。
そして高確率で誰も持ってない俺のシド星
どっかから石炭輸入して工場建てた場合、石炭取引終了で工場の可動もストップする?
僅か3.4レス前も見れないとは、さてはまだ筆記を開発してないな?
>>871 文明を更新したら見れるようになりました;;
環礁に乗っかった石油が回収できない件について
地図の交換、何でなくなっちまったんだろうな 後半になっても未探索が多くて困る
自動探索でキャラベルと斥候1体づつ放っとけよ
そしていつのまにか蛮族に殺されるのがデフォですね
海洋重視で都市出してくとき、パンゲアの上下端が氷土とかで通れないの見つけるとすごく萎える 陸海のバランスとれたマップって何かないかな
ピコーン! 砕氷船が欲しい
大陸とかドーナツとか
ツンドラ・氷土・砂漠を普通の地形に変える地形改善がほしいな
大陸の右と左を一マス地形と山岳だけでつないでパンゲア(キリッ とかまじやめてほしい
>>880 そのあたりは地形というよりもはや気候だから現代でも不可能じゃね?
なんちゃってパンゲアは結構出るから困る
>>881 東vs西状態だよね。
東西亜大陸に分かれてるんだけど、
1,2マスの地峡で繋がってたり、内海が多島海状態になってるような、
制海権と拠点都市で戦争プレイしたいとは思ったことはある。
思想圧力の計算がわかんねー 観光力トップになっても不同意だ
思想ごとに計算するのかと思いきや同思想でも同意抵抗別れてたりするし
要は別思想に文化と観光両方で優ればいいんだろうが細かいところがわからん
>>884 一マス地峡都市は面白いね
守りやすくて海軍の使い勝手があがって海上交易の一大拠点にもなる
>>839 うむむ?大陸プラスって無いな…
中規模の島がいくつもってのはあったから、とりあえずコレやってみっか
ツンドラや氷河からは氷漬けのマンモスとか出てきて観光資源になればいいんだよ
科学4ぐらい出そう
毛皮と象牙見るとがっかりするから救済してさしあげろ
狩りの女神で化けるだろ!いい加減にしろ!
象さんはサーカスできるので実質幸福6だしねぇ。 え?ツンドラ毛皮? アウローラの舞でも踊っていれば良いんじゃないかな(伏せ目)
オーロラの舞な
戦闘弓は
ちょっと塩資源優良すぎんよぉ〜 パンテオンで信仰まで出すとか他の資源は聡かしくないの?
鯨の出力バランスは好き
柑橘系は大抵の場合バナナもついてくるから太陽神パンテオンと合わせれば人口を爆上げできて楽しい
塩はツンドラ・砂漠にしか沸かないとかでいい 平地塩とかぶっ壊れ以外の何者でもない
898 :
名無しさんの野望 :2013/11/14(木) 22:28:44.54 ID:3qF+/jfm
>>885 交易都市って作るもんなの?
国内の都市との接続で首都の商業が伸びて結局首都から交易路が常に一番儲かるんだが
少数都市で内政やると違うんだろうか
勝てばよかろうなのだァァァァァァァァァッッ!! ようやくgak創造主で勝てた・・・町売っちゃった外交だけど これでやっと積んである本が読める
石炭をもっと目立つようにしてあげてもいいよな。 何回もやってるけど工場の為だけに使ってる印象しかない
工場に所有する石炭ひとつにつきハンマー+1%のボーナスつけて素の%減らすくらいでもいいくらい 建てるときだけ輸入すればいいやというのもなくせる
石炭って輸入期限切れても建てた工場の生産力は変わらないの?
工場建てたら都市圏内の石炭にハンマー+1で良さげ
日本で6都市くらいあったのに石油も石炭も一つもなかった 資源ないとかまで再現せんでもええんやで
戦略資源はアテにしちゃいかん 馬2鉄2がせいぜいでそれ以上を信じるのはNG、運に頼る弱い心は捨てるべき それ以上の何かが湧いたら引きが相当神ってる証拠だしそれで勝っても何の自慢にもならないんだからね!
世界で鉄持ってるの1人だけのときもあったなあ
初期の戦略資源は無けりゃ無いのを確認してから初期ラッシュの選択肢あるけど、後半になるほどラッシュは決め打ちになってきて持てる国と持たざる国の駆け引きが成立してない気がする まあ俺が下手なだけかも知れんが
908 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 00:51:09.86 ID:6niXiL3q
Civ5ってタッチパネル対応してるけどこれWin8のタブレットでできんの? ダメ人間への片道切符なのはわかるけど布団で寝っ転がりながらやりたい
さすがにタブレットじゃスペック足りないと思う
910 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 00:53:24.83 ID:6niXiL3q
やっぱきついかー 来年くらいにはCiv5できるスペックのやつ出てほしいな シミュレーション系はタブレットでまったりやりたい
一般的なノートPCだと簡易ビジュアルでも少し重い
WiiUで出ないかな タッチパネルだと軽快に操作できそうだし 複数人で対戦もできるし
上戸彩だっけ、あれが出てるWiiUのCM見てクッソ吹いたんだけどあれwww
>>905 マジかよ・・・俺には漆黒の意思が足りていなかったのか
そもそもcivって運ゲーだし・・・
マゾい大ツンドラで勝利を目指すのもまた一興
>>706 うおおー! 試してみたけど、コレ、めっちゃいいやん!
伝道師割引は引けなかったけど、ルネで、大体布教一回で研究1ターンくらいすすむむむっ
AIの強烈な布教もあまり気にしないでいい、ナイスな宗教利用DADADA!
これは来るね…対話のびっぐうぇぇぶがっ!
これはひどいステマ
モスク・パコダみたいな優秀な宗教建造物引けない場合は自国布教諦めて宗教間対話に全信仰ポイント振るのはありかもね
馬・鉄は立地運絡むと思うけど石炭以降が取れないってのは甘え 間違いなく確保できる程度の広さの領土をそれまでに確保すればいいだけ まぁ大陸内に石炭が一個も無いことも稀に良くあるけども
それにしても鉄2とか使わせる気が無いだろ せいぜい小銭稼ぐかUGに使う程度
>>920 星に資源がないのは甘えですか…
石油が海にしかない時はあったな
出力バグがある?難易度皇帝で普通に上ルートを邁進し、伝統4都市で不幸もそんなになく人口も普通に成長、図書館大学公立学校も全都市に建ててたのに、プラスチックの研究が終わる頃もデモグラ識字率6位で???ってなった、実際ビーカーも異常に重かった いつもはもっと前に科学トップか二位になるのに変だなと思いつつ一旦セーブして寝て、翌日プレイしたらビーカーが軽くなってて次の技術までのT数が減ってた気がする。
>>920 結構な土地持ってるのにウラン出ないはたまにあるだろ
>>922 無印時代に星のどこにもアルミがないという
重力に縛られたシド星に降り立ったことがあってな・・・
>>911 重いというより最初の起動の時間がけっこうかかるな。
石油380あるのにアルミがマイナスで不思議!
>>927 いったい何からリサイクルしてるんですかね
魔法だよ魔法
そんな事いったらお前ら、シムシティとかどうすんだよ
ゼロ戦「アルミがなんだ!俺なんて石油が無くても飛べるんだぞ!」
ステルスやジェット戦闘機も謎動力で飛んでるしな
ばっかちゃんと中でハムスターがカラカラ回してるんだよ
おい! 攻城塔アップグレードしたらダウングレードしたんだが? な、なにを(ry
制覇は資源豊富の極小マップに八カ国詰め込んでやるのが楽しいし時間的にも丁度良いな
他の勝利条件外せばBNWでも乱世になるし。
そしてショショーニがすっごい邪魔
ところで
>>711 って実際どうなの?いまいち違いがわからん
>>938 伝説は高級資源山盛り、豊富は戦略資源が混ざるってイメージ
落とした都市はほぼ傀儡にするから あまりパゴタとかの宗教建造物は選ばないのよね
傀儡にするの勿体なくない? 幸福に余裕あったら迷わず併合するけど
傀儡の利点は巨大文明になった時に操作しなくていいことのみだしな 幸福含めたすべての出力が併合都市に劣ってるし焼いたほうがマシ
現仕様で傀儡はお荷物でしか無いからさっさと焼くか併合してるわ BNW最初のプレイでズールー制覇やった時は仕様変更知らんかったから,増えた傀儡都市のせいでビーカーが重くなる重くなる Gakまでなら交易所で埋めて貴重なゴールドリソースだったんだけどね
鉄のカーテン採用してからの世界征服は楽しすぎて脳汁出るね
そいやあれって、燃やしたらその分の研究費は戻るの? 社会制度のあれは戻らなかったよな
ゼロ戦はあれだよ穀物から燃料抽出して飛ばしてんだよきっと
松根油
シェール油に決まってんだろ
トウモロコシかもしれん
人の体からも油分は取れるのだよ・・・ 人間石鹸とかユダヤ石鹸でぐぐるべし
あれが言いたかっただけで多分たてないだろ
次すれたててくる
ヴェネツィアが会うたびにティンポ言ってくるんですが、これはセクハラですか?
都市国家にも個性があってもいいと思うんだよね プラハだとと文化力と芸術家ポイント貰えるとか ハノイだとジャングル特化のベトコン送られるとか ジェノヴァなら交易路増えるとか
6にご期待ください
はげしくつまらなさそう。DLC隔離は確実
そういうの見るたびに思うけど、自分で妄想しながらRPすれば十分じゃないんですかね
というかPCゲーなんだしMOD作ればいいんじゃないかと
せやな
それより都市国家との同盟が簡単すぎるのなんとかしてほしい 必要ポイント倍にして、文化後援のオープン効果を 都市国家と同盟を結ぶことができる、って効果にしてもいいレベル
古代だと都市国家ってなんとなくわかるけど、原子力時代以降だと途上国と見ておけばいいのかな?
シンガポールとか香港は都市国家と言えるよな
バチカンもね
ミラノもだね リヒテンシュタインなんかもそうか 欧州以外だと環太平洋の小国なんかも当てはまるかと
それはミラノじゃなくてモナコじゃないか? 欧州ならアンドラあたりも規模的には都市国家扱いしても良さそうだ
パナマなんかそうじゃないんだろうけど都市国家的なイメージが ブルネイとかドバイとかも
その辺りの国家は出てきそうなのにどうしてか採用されてないな 今Florenceがフィレンツェのことだと初めて知ったわ
>>956 陳腐化するまでランダムUU供与の件
前アメリカがヴェニスの商人持ってたのにはビビったw
詳しく見てなかってけど、あれも都市国家の提供だったのだろうかw
あと日本なんかの文明もプレイヤー文明じゃないときは都市国家で出場とかってのもありだと思うんだが。
日本も実際のところは連合国家だからな 方言の一致率は欧州の別言語よりも低いしw だからこそ明治政府は学校教育で言語の統一図ったと言われるが
流石に日本そのものを都市国家として出すのは可笑しいが、堺や博多は中世の都市国家ではあるな ラグーサって何処だよとか思ってたらすごい伝統があるのな アドリア海沿岸は都市国家の宝庫だな
欧州は地中海側と北海側で豊かさが違うからね 北海側が発展したのはジャガイモ以降
ロマサガ3のトレードとかは各地方ごとの特産品?に色があって面白かったな
今蛮族にさらわれたプレイヤー開拓者をAIのアッシリアが捕獲したらアッシリアの開拓者になったぞ それを宣戦して再捕獲したら労働者に化けやがった…… AIだけ開拓者のまま捕獲できるなんて卑怯だろ(泣
プレイヤーも本人が取り返せば開拓者のままです
え、確かにプレイヤー→蛮族→プレイヤーなら開拓者のまま再捕獲できるけど、 AI→蛮族→プレイヤーの時は開拓者が労働者に化ける だが、プレイヤー→蛮族→AIは開拓者のままっていう非対称性!
開拓者には護衛をつけろとあれほど
大陸マップの楽しさが最近分かってきた気がする
幾度かの失敗を経てブラジル不死文化やったー うまくハマるととてつもなく楽しいな
地球をマップとして見たときかなりの良マップと感じるのはただのバイアスなんだろうか。 まあ、当然だけどゲームデザインとあってるんだろうなぁ。 戦略的に重要な地峡や海峡、偏った資源、内海と外海、大陸と諸島、二つに別れた大陸。 要素は同じはずなのに、大陸マップでできる地形より面白いんだよな。
南米に配置された時の絶望感 ジャングルと山だらけの上に他文明が遠すぎる
一人でまったりする分にはいいんだけどな しかしジャングルだらけだし外に出辛いし資源も大したことないしで正直あんまいいことない オーストラリア辺りがちょうどいい 規模極小以下なら関係ないけど
>>979 パチャクティ「護衛をつけていたらなぜか開拓者が敵の手に…」
>>986 あれほど投石兵は護衛にしちゃダメって言ったじゃないですかぁー!
フサリアが突っ込んで来たのかもしれない・・・
敵首都を所謂日の丸の赤部分だけの領土にして白い部分はこっちの領土にして 赤と白の縁の所に軍隊置いて完全包囲してニマニマしたい
赤色の領土ってポーランド以外あったっけ?
オーストリア
>>989 大将軍量産でできるな、それ。
敵首都攻める時は首都の目の前まで要塞伸ばしまくってるわ。
首都にいるだけで、何故かHPが減っていくという滑稽さ。
そんなんされたら離脱ものだよな
日本の指導者特性って防衛戦なら結構便利なんだな
朝鮮が最強文明? 強すぎてこればっか使ってるんだけど、他に初心者向けあったら教えてください。
うめるためにあえて答えてやるけど、次からは質問スレいけよな 日本
エチオピアはマジキチ性能
あ
た
た
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。