Civilization5 (Civ5) Vol.120
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:50:42.38 ID:FkMt1ZZV
3 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:51:31.39 ID:FkMt1ZZV
4 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:52:16.12 ID:FkMt1ZZV
5 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:25:00.45 ID:MBp+Fltz
エンマーイ(訳:お疲れ)
6 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:25:55.08 ID:x274QTyW
7 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:29:36.39 ID:nJfWGSD8
ネーリマー
8 :
名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:33:32.29 ID:BfWl7eik
>>1の偉大なるスレをこの世から拭い去る我等が意向をご通知申し上げまする
9 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:10:47.94 ID:mqQvy4wj
10 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:36:05.91 ID:ztXwf2Hl
英語に吹替できるらしいが、エンマーイとかメーリマーは言ってくれるん?そもそもどうやったら吹替変更できるんだろ?
11 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:39:53.41 ID:J+o+x8L1
はあ?
12 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:07:19.36 ID:t7EVFZZM
>>10 指導者は現地語しかない
吹替は文明紹介やシナリオ紹介、チュートリアル
SteamでCiv5右クリック→プロパティ→言語 から変えれば対応してる言語なら音声も切り替わるんじゃないかな
13 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:12:57.33 ID:tkGQjHwZ
>>12 やってみたら切り替わったわ
イタリア語かっこよすぎワロタ
14 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:16:08.04 ID:7w8wSypz
広大文明4個で始めたら戦争もしてる訳じゃないのに操作量多すぎでやばいわ
やっぱ伝統非戦勝利が俺にはあってるって思いました
15 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:21:33.06 ID:PxfSUWWc
テンプレ一回整理していいんじゃね?
16 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:22:59.78 ID:oQGOCc6+
実際に評価されている絵画なのは分かる
でもグロ画像はやめーや
自殺だの処刑の絵にしなくても他にあるやろ
17 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:31:19.39 ID:ztXwf2Hl
>>12 あぁ!あの渋いおっさんの声の部分が変わるのか。指導者の声も吹替されるのかと勘違いしてた、ありがとう
18 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:35:35.34 ID:t7EVFZZM
>>13,17
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\Sounds\Speech から直接聞ける
DLC文明はまた別な所
19 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:36:27.56 ID:CJXOTsJN
ドドンガヘイ
20 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:39:44.75 ID:Lw2SQ4uU
マァー↑ロー↓キーン↓
21 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:45:27.01 ID:fgeRe6CZ
22 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:04:21.16 ID:fxad2O5u
敵の戦闘機って、どうやって防げばいいの?
集中攻撃で、兵士がしにまくるんだけど
23 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:08:51.40 ID:gc4nJkXo
戦闘機で迎撃するか対空砲揃えるか都市落とすか核で蒸発
24 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:09:33.51 ID:yZoqwps8
25 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:41:32.22 ID:70RoT3Bq
中盤以降だと手斧で潜水艦だの戦闘機だの攻撃してる蛮族見るけどシュールすぎる
26 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:53:17.27 ID:aQsYuyjU
都市を侵略するのにメリット無さすぎるな。チンギス死んでるわ
27 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:43:12.21 ID:D8kFVzE0
何言ってるんだ?
モンゴルの特性ってケシク作れて、大将軍がカンになる だろ?
超強いやん
28 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:44:52.98 ID:5WqV0FEV
チンギスなら難易度問わずケシクだけで制覇できるから死んでないよ
世界の敵になろうが関係ない
29 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:45:53.56 ID:ezRi2146
まあAIは死んでるけどね
30 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 03:56:59.42 ID:waN+cCOI
モンゴルが強いのは事実だけど、ほとんど上位互換にアラビアがいるしなぁ
ケシク+カン<ラクダ+バザールで、しかもアラビアはお金+石油でウハウハだからどうしても見劣りしてしまう
31 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 04:13:22.08 ID:5WqV0FEV
モンゴルは完全戦争特化だからなぁ
でもカンと騎兵移動力+1はやっぱり魅力
ラクダよりも射程が1伸びることになる,これはアラビアには真似できん
32 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 05:20:19.54 ID:ztXwf2Hl
移動→射撃→移動が両者の鉄板だと思うが、ケシクは高い学習能力で二回攻撃が早期に実現する。移動→射撃*2→移動で行動+1が地味に光る。
ケシク+名誉左で昇進とりまくるの楽しい。
33 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 05:25:03.12 ID:aT7NViV6
>>24 気合いで飛んでくるゼロ戦はどうしたら・・
34 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 05:46:36.98 ID:QZYFlfPQ
ゼロ戦が石油不要だろうが物の数じゃないだろ・・・あれは迎撃専門で対都市対ユニットてんでダメじゃん
35 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 06:03:33.55 ID:nAU2Ti2y
AIのインドネシアって弱すぎない?
なんか毎回隣の文明に食われてるんだが・・・
36 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 06:55:31.07 ID:9i0Lb03g
前スレだったかで200T科学勝利ってどうやるの?
BNWになってから文化や科学が全然のびないんだけど。
基本、観光は捨てるって考えなのかな?
37 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 08:31:04.97 ID:7pbHVNnG
何で200ターンで科学勝利しようと思うの?
38 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 08:42:25.18 ID:TO4CfMt3
何で200Tで科学勝利出来るか試したり誰かに確認したりすることを疑問に思うの?
39 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:04:51.88 ID:ezRi2146
創造主で良立地なら割と200T弱で科学勝利できるよ
後はAIの科学の進み具合とか国連の財政支出と住み込み学者通せるかも重要
40 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:11:21.40 ID:nxC9Fhnu
200ターンで勝利できるんなら、住み込みの学者とか無意味なんですがそれは…
41 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:18:29.91 ID:+tx5Ffzg
>>31 なんか勘違いしてるようだが、ケシクは射撃ユニットで騎馬ユニットじゃない。
移動力は最初から5だ。
42 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:44:15.39 ID:7pbHVNnG
都市国家と同盟する→ギリシャに同盟される→同盟しなおす→ギリ「何してんのお前」
どこの星の某国だよ
43 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:48:58.36 ID:9i0Lb03g
>>39 どんな感じで200Tで科学勝利できるの?
クリアのスクショみたときは190Tぐらいで科学が1000超えてた。
自分がやると200Tで科学は150ぐらいorz
44 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:57:42.81 ID:aw2rJHeT
前スレ921の画像貼った者だけど
難易度開拓者で都市国家MAX、序盤に遺跡から何人か開拓者引ければいける
45 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 10:09:39.94 ID:mVtoD6UP
難易度が開拓者とかwww
話にもならんね
46 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 10:12:06.66 ID:/+Yrgrla
遺跡から開拓者って出るのか・・?
1年civ5やってて今はじめて知った
47 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 10:19:07.91 ID:aw2rJHeT
まあそのためだけの設定だからね
難易度開拓者以外でできるとしたら創造主だろうけど
個人的には間に合う気はしない
48 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 10:20:28.18 ID:adTj0p09
朝鮮なら中難易度でも200ターン1000行けるけど勝利まではいけないな、皇帝で197ターンで原子力時代まではいけた
こっからのエンターを押すお仕事が面倒なんだよなー
49 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 10:55:17.63 ID:nxC9Fhnu
>>46 難易度開拓者のみ遺跡から開拓者や労働者が出てくる可能性がある
普通にやってれば知らないかもね
創造主でビーカーバグ発生しても220ターンかかったから、
普通の設定で間に合う気がしない
50 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:28:40.39 ID:9xXBooy8
スチームのセールまだですか。
75%OFFセールの光景が待ち遠しい
51 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:35:29.52 ID:YXj5LanT
>>23 戦闘機で迎撃するって、戦闘機つくって、相手の戦闘機が待機してる都市に対して攻撃すればいいんけ?
こっちから能動的に戦闘機に攻撃したいんだけど、そういう事って出来ないよね?
52 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:40:02.95 ID:oQGOCc6+
>>51 戦闘機を都市に駐留させて「I」ボタンで迎撃体勢をとる
後は相手のターンで戦闘機か爆撃機がこちらの行動範囲に入ったら迎撃行動を自動でとる
迎撃行動は1ターンに1度
だから相手の爆撃機が3機、こちらの戦闘機が2機なら1機は素通り
53 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:57:58.26 ID:YXj5LanT
質問ばっかで申し訳ないですが、森林は伐採して農場でも立てちゃえばいいと思うんですが、ジャングルは残したほうがいいんですかね?
科学都市目指してないなら、ジャングルも特にいらない感じです?
54 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:58:45.59 ID:YXj5LanT
>>52 おお!迎撃は、行動範囲内なら迎撃してくれるんですね!
都市が攻撃された時だけだと思ってました。あざっす!
55 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:00:31.50 ID:iJgBSVNF
あたしは森林は製材所にしまっしゅ
56 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:08:05.43 ID:YXj5LanT
交易画面で都市国家の名前に色が付いてると思うんですが、これって都市国家の特性ごとに色が違うんでしょうか?
色と特性が一覧になってるサイトとかないですかね?
57 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:20:33.94 ID:7bNvURTb
森林は丘陵が少なければ残すジャングルは大学建てたら科学出すから重要
ジャングルは交易所建てれるから金銭的にも優秀
ジャングルばかりでハンマー無いなら丘陵ジャングルを伐採することも必要
58 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:29:28.96 ID:7bNvURTb
というか科学都市意外の目的でジャングルに都市だしても立ち上がり遅いだけで良いことないんじゃ
結局戦争も内政も外交も科学と金が大事だからジャングルあるなら残すべきじゃない
59 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:32:33.80 ID:lFE20JUJ
だからブラジルって序盤きついんだよな
60 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:53:04.34 ID:7bNvURTb
>>56 色じゃなくてマークで分別されてるよ
マークにカーソル合わせたら説明出なかったっけ
というか質問スレあるからね
俺は別にどうでも良いけど短気な人もいるからそっちで聞こうね
61 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:54:39.13 ID:YXj5LanT
>>60 あざっす!質問スレあるの知ってるんですが、あっちに質問しても回答遅くて。。。次回からは質問は質スレに書きます。すんません。。
ここの皆さん、質問スレも覗いてくださいね!
62 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:55:56.89 ID:D4dtolam
>>61 ああ、うん。なるべく君の質問に答えないようにするからわかるように目印つけて置いてね
63 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:37:32.89 ID:5WqV0FEV
64 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:43:46.06 ID:tEMa87w4
65 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:47:26.63 ID:CJXOTsJN
傑作のテーマボーナスって無駄にパズルしてて面倒だなあ
コレクター属性の人だとこのパズルが楽しいのかな
66 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:52:12.31 ID:gA6eydl7
Civ4のデススタックの面倒くささは嫌いだったので改善したのはいいんだが
Civ5のスタックなしによる渋滞問題もなんとかしてほしいな
生産スピードはいまのままで、1タイルのスタック3部隊までとかなら
劇的にいまの問題が改善するようにも思うんだけどな
67 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:57:39.66 ID:0ttvBP+5
限定スタックより単純にマップの縮尺を三倍くらいにして欲しい
ただそれ以前に負荷を圧倒的に軽減するプログラムを急ぎ開発して欲しい
68 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:59:51.01 ID:/+Yrgrla
都市国家ゼロ、エンリコさんとタイマン
これでターンを進めていったら、早いこと、早いこと!
このスピードを求めていたんだよ!
難易度創造主でも余裕でした^^
69 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:01:00.40 ID:gA6eydl7
マップ拡大が一番理想的なのはわかるけど、
世のPCスペック的にはかなり絶望的だし
70 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:04:55.49 ID:7pbHVNnG
スタックとかどうでもいいんで移動速度なんとかしてください本当お願いします
71 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:09:25.09 ID:yRCD2Ctz
移動速度なんてMODでなんとでもなるだろ
72 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:09:40.43 ID:I8lMfrZ6
クイック移動じゃあかんのか?
73 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:13:25.27 ID:7QWYYrix
modスレのほうで全ユニット地形無視移動のを作ってた人いたよ
まあ理想的にはマップ2倍、移動速度3倍くらいの公式パッチだな
無理なら3〜5くらいのスタックでまとめ移動でもいいから
仕様にしてほしいな
74 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:17:14.06 ID:mqQvy4wj
この分だとCiv6があるとしたら、必要スペックすごそうなだなw
75 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:24:23.18 ID:iQad/Jda
あんまり変わらないんじゃないかな
ストラテジーの場合はグラフィックよりCPUが大事だけど
そのCPUの性能がここ数世代ほとんど変化ない頭打ちだしね
76 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:34:37.10 ID:DdRJ6tkD
SandyやIvyからみればほんの少しHaswellは良くなってるけど
2000年代前半の驚異的な進化速度から見たら考えられない位進化遅いよな
もう物理的な限界に達してるのがひしひしと感じられる
77 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:36:13.03 ID:fwqPh32a
6の前にCivOnlineは今どうなってるんだ
78 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:04:42.30 ID:iQad/Jda
x86やレイテンシの問題もあるしな
C2QとSandyからHaswellの4コアで比較しても
ゲームにおいて劇的な差は出ないし
>>76 殻割りしない場合だとSandyのが上になっちゃくらいだしね
Haswellは殻割りしたら結構伸びるんだけども難易度がw
79 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:06:23.25 ID:7pbHVNnG
全世界広大で文明22・都市国家41という最大っぷりでやってみたら、
アジア大陸に集中しすぎて狭いで御座る
80 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:15:56.07 ID:Jb0oRAwg
今から購入しようと思うんだけど、マルチってまだ人いる?
81 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:18:02.80 ID:/+Yrgrla
マルチスレで時間決めて募集したら結構集まる
82 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:19:55.14 ID:Jb0oRAwg
83 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:24:41.48 ID:AQkLCahM
みんなの楽しい文明って何処?
理由を添えて教えて下さい、強いじゃなくて楽しい所で
84 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:26:05.68 ID:YXj5LanT
>>83 インドネシアオススメ!
クリスたんの効果何出るかなーっておみくじ引きまくる感じがたまらんよ
85 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:32:19.11 ID:lrMJthFg
86 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:34:18.48 ID:PO3JzDd5
そらそうよ
87 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:13:38.53 ID:cif560rL
>>83 Monchan wikiのプレイレポ参照してエジプトで遺産狂プレイしたら楽しかった
88 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:45:04.03 ID:ztXwf2Hl
>>85 ニコ動でブラジル文化勝利を目指すやつが参考になるんじゃね?更新止まってるけど
89 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:49:40.14 ID:Lw2SQ4uU
>>85 まーだるいよね
自分がポルトガルでやった時はコンプして次の社会制度まで取れるようになるまで873ターン掛かった
90 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:08:03.15 ID:nAU2Ti2y
>>83 ありきたりかもしれんが、スペインかなぁ
どんな自然遺産がでるか楽しみなところがいいね
キリマンジェロがでたら全兵士に高地訓練つけたり、場合によっては宗教も創始できるし
発見したときのボーナスの金ですぐに取り込めるようになるのもいい
91 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:14:18.74 ID:qOjE12yb
>>83 インカ
丘陵移動コスト無視がとにかく使い勝手良い、ストレスフリーとはまさにこの事
軍の機動力が段違いで戦争も快適かつ強くて安心、地形改善の維持費削減効果で内政も安心
立地特性で丘陵も山岳も出まくるからハンマーも科学力も安心、周りの国の立地次第じゃマチュピチュなんかの山岳遺産も取っていけるし
固有改善で食料も安心=専門家も安心
92 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:25:25.80 ID:nAU2Ti2y
でもBNWになってから随分遊びやすくなったよね
隊商が追加されたのと序盤の理不尽要素が軽減さけたのがでかいかなぁ
93 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:29:46.80 ID:TtMZ0Hdq
古典ラッシュやりにくくなった
94 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:30:14.34 ID:fwqPh32a
交易路のおかげで二カ国までは交渉材料少なくてもほぼ戦争回避できるのが大きい
創造主アレクとかだと隊商作る前に殴られることも有るけどこいつはもうしょうがない
95 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:35:24.02 ID:NIYBQEKw
Gakの逆で、内政文明は生き生きしてるけど、
戦争文明が息してないのがなあ。
96 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:38:59.24 ID:agfz5tjF
シャカ「深呼吸してますが何か?」
97 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:40:57.71 ID:o0NPLzL3
首都占領の外交ペナルティがもう少し低くなれば
今回都市少ないし、それに遺産を奪うのが醍醐味なのに
98 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:42:39.82 ID:1oNlNpHl
戦争文明がシャカレベルまで引き上げられたら神パッチ認定だわな
ドイツみたいな引き上げ方でもいいのよ
99 :
名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:45:35.32 ID:X5ENzpSD
もうちょっと戦争しやすくてもいいと思うな、
白兵ユニット強化して欲しい
>>96 お前なんかに、経験値つけるためには傑作著述が必要だわ、
テクノロジーリードしてる相手にはアドバンテージない上に、
こっちがリードしてたらUA完全に死んでるアッシリアの気持ちがわかるかw
>>100 意図的に一部のラインを遅らせておけばいいじゃん
こないだ強化あったドイツも日本も内政向きの強化のされ方したからなぁ
制覇の足かせで一番大きいのは何かね。やっぱり戦争狂ペナかな?
BNWのOP初めてみたけど結構凝ってるな
セーラームーン
安売りで先週買って土日が完全にこれでつぶれた。難易度将軍で
一回目:ドイツで無駄な拡大して幸福度激減で終了
二回目:ドイツで拡大しまくるがあと二文明も残して判定勝利
三回目:ギリシャで科学勝利
こんな感じでやってみたが、お前らのオススメ設定教えろください。
皇帝 160ターン日本 自前都市5と襲ってきたから奪ったシャムの首都と
無傷のポーランドの都市で計7
識字率2位 スコアは二位の1.3倍程という状況なんだが
こういうシャカだから制覇! とかバビロニアだから科学勝利 とかなんか決め打ちしづらい
中途半端な文明っておまいら勝利条件どうしてんの
>>106 アステカで「モンちゃんのドキドキ☆生贄獲得大戦争!文化も出るよ♪」お勧め。
気分は世界征服を企む悪の首領。
今日も太陽神に捧げる為の生贄を獲得するのだ!
そして社会制度も取ってさらに戦争するのだ!
>>108 モンちゃん楽しいよな
現代だろうが未来になろうが敵はご飯だ戦争は文化だ!
ズールーもそうだけど戦争文明は戦争し続けることで経済も文化も回っていかなきゃいけないと思うの
侍「戦争しながら魚釣ってくる」
高難易度でモンちゃんやアッティラさんに出会うと「やっちまった、どうするんだ」と思う一方、居なければ何か物足りなく感じる今日この頃。
戦争屋は完全に0だとそれはそれで難易度上がる
宣戦依頼だってタダじゃないしある程度自発的に喧嘩もしてくれないと
AI「大変心苦しいのだがそなたの力添えが必要なのだ」
→2500/3200g
頭おかしいんじゃねえのこいつら
おねだりとカツアゲって内部処理的には一緒なんかね?
(外交ペナルティとか)
重複した指導者を使えたら面白そうなんだけどな・・・
パンゲアでシャカさん10人とかやってみたい・・・
色違いが10人いるのか
紫のシャカさんとか
モンちゃんは人口爆発内政文明としても楽しい
湖マップだと他文明は大量に死にタイルこっちは序盤から大量の食物でひどいことになる
遠くの都市でタイル買ったのに反対側の文明から文句言われたり住んのはなんなのかね。
フラグ管理がまずいから1000年経ってから文句つけてきたりするよ
>>115 どのシャカがどのシャカに対して宣戦布告したのか、そもそもどのシャカがどのシャカに対して「一緒にあのシャカに宣戦布告しようぜ」というのか
5ターンの間に4人のシャカが訪ねてきそうだな
真のシャカを決定するための戦いか
>>65 うん。
CIV5の傑作は新手の麻薬。
基本は同じ国同じ時代か全部違う国違う時代のどちらか
これに全て自国・全て他国・自国と他国を混ぜないといった要素が入る
美術館は緩めで他国同士なら国の組み合わせは問わず、時代縛りだけ
蛮族ってどういう判定で増殖してんだろ。
近場の居留地に戦士突っ込ませたら次のターンで一匹沸いて「まぁ1vs2なら防戦してりゃ勝てるだろ」と思っていたら、
さらに次のターンでもう一匹沸いて1vs3になって「はぁっ!?」って言ってしまった。戦士は死んだ。
弓兵で野営地防衛してる蛮族を倒したターンに蛮族が沸いてくる確率が異常に高い
Infoaddictってどっから見るの?
都市国家に「近くの蛮族を倒してくれ」って言われたんだが周辺に蛮族居留地がない!
あるのはマイ首都とエンマーイおじさんの都市のみだ
これは俺の事を蛮族と遠回しにディスってるのか
それともエンマーイおじさんの見た目をディスりつつ宣戦要求をしてるのか?
後者だったら数ターン後に俺がエンマーイおじさんぶち殺したのもゲームルールに則った正しい選択だよね?
なぜか都市国家からも宣戦されたけどな!
128 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 00:00:58.35 ID:Y/HzApY3
近くの蛮族キャンプを潰してくれ(自分の近くとは言ってない)
バリゾーゴンだっけ
傑作のテーマ化ボーナスとかまだ試したことねーな
>>120 乙女座のシャカV.S.牡牛座のシャカV.S.蟹座のシャカV.S.魚座のシャカV.S.…と十二人シャカによるバトルロワイヤルやな
>>127 海とか山岳とかで経路が阻まれている→労働者を単身で遠回りさせる→別の都市国家を攻撃していた蛮族に捕まる
という流れで都市国家二つ挟んだ向こうの蛮族排除を要請された事あるわ。
油断してたらハーラルさんに陶塔とビッグベン取られて思考停止しかけたけど、そこまで国力維持しつつ生き残っている事実にほっこりした
134 :
10人に一人はカルトか外国人:2013/10/29(火) 00:28:11.68 ID:jMVm9yLg
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
Terraマップが中々面白い
AIがちゃんと殖民してくれないから別大陸制覇できるヌルゲー仕様だけどね
最近AIの政変成功率が微妙に下がってる気がする
AIの海軍運用改善はよ!
ぼっち立地で工業化時代までぼっち、ユニットは弓2戦士1だったのでモンちゃん顔見せから宣戦布告。オワタと思ったのに急遽UG生産した弩兵2ガトリング4カノン2でなんとかなってしまった・・・
ひたすらフリゲで都市撃つのはいいけどトドメ役いないと落とせないっすよ、モンちゃん
>>85 ブラジルでコンプして遊んでるっていったものだけど、
あれ都市国家最大で、大著述家ラッシュが基本すよ
自分も動画に影響されてやってみた感じですし
>>127 とりあえず都市国家メニューから蛮族排除アイコンクリックで何処の蛮族の事言ってんのか確認しよう
GAK時代に比べるとAIは確実に弱体してるな
ウィキペディア見てたらマリア・テレジアの項にかわいらしい女の子の絵が載ってた
海戦は制海権争いが基本になりきだが、CIV5の仕様が都市攻略しかないもんだから、
奇襲するかされるかしかなくて合わなさ過ぎるんだよなw
最初から全力で都市に向かって艦砲射撃できるかどうかだけが問題っていうw
交易が重要なポジションになったから、制海権の重要度も増してると思う
>>141 敵の根拠地を急襲・破壊若しくは制圧するのは
伝統的な海軍作戦だろ。
海軍の営み的に考えると正々堂々の艦隊決戦のほうが稀だよ。
私掠船ってciv4では、国籍を隠したまま敵に攻撃できなかったけ?
MODだったかなぁ・・思い出せん。
海賊なんだから、宣戦布告しなくてもいいじゃないか。
イギリス「せやな」
国籍隠して、どうやって味方の艦隊と区別してたんだろう
私掠船のメニューに番族化できるボタンがあればいいのに
蛮族の駐屯地のグラも時代で変化した方が良いな
機械化歩兵とか現代機甲師団とか持ってるくせに本拠地が竪穴式住居みたいな家とかシュールすぎだろ
序盤の高級資源の相場がわからん。金が30/1Tとかでも取引できる。。
300/1Tもいけた。。これ、バグか?
基本6G/1Tだろバグ乙
あ、ごめん。勘違いだった。入力後取引ってすると、相手のMAX支払える金額でしか取引できてなかった。
この中にパッチが当たってない人がいる
ターンだけの場合は最高7だな。即金だけなら240、両方なら8+ターン7
遊びでやった都市乱立マップが重過ぎるのか、ロード中にクラッシュしやがる
最も安定して大量に食料が入手できる文明ってやっぱりインカなんだろうか
機械化歩兵の蛮族って何なんだろうなw
不満だと出てくるし実際はテロリストなんだと思ってる
和平直後の自国首都を取り囲み略奪を繰り返す
現代機甲部隊四個師団そろえた反乱軍って
もう何がなんだかわからねぇな。
第4回十字軍「せやな。」
戦争→都市貰って和平→「俺の近くに入植すんなよ」
意味不明を通り越して何か可哀想
皇子レベルで文化か外交でないとクリアできない(それもぎりぎり)どうしよう。
攻城戦がそもそも勝てないよ……
とにかく攻城ユニットを量産だ
それらを同じターンに全て射程内に配置できれば勝ち
皇子で城攻めがきついなんて言うのは
1. 侵攻ユニットが極端に少ない
2. 散発的にユニットを突っ込ませている
のどっちかもしくは両方だろ
ユニット作れよユニットを
俺は資源は8G/ターンで飲まない奴は拒否る。
いったいどんなプレイをしてるか見てみたくなるな
常に間違った選択肢を取ってたりするんだろうし面白そう
>>165 ん?してるぞ?
親しみを感じていると大体飲む。
国境や大使館混ぜてきたら7Gで折れる。
GAKなんじゃ・・・
新世界原子力世代で落ちる、もうやだ
即金270Gいけなかったっけ?内部的にも親しみで
BNWだよ。
なんなんおまえらwwwwwきめぇwwwww
大砲ラッシュ→爆撃機orステルスでトドメの流れが一番簡単 UUも出て来ないしテクノロジーは大体突き放してるし
飛行機時代まで来て制覇できないのは甘えだと思うが・・
道路を使って優位な戦場を作る、陸戦こそ醍醐味
万里取れたら制覇楽だね、官司までとって万里まで下後は下放置の上で石油まで取る、爆撃機とってラッシュが安定するわ
大技術者使っても取れない時あるけど
ぐ、ぐうじ…
タイプミスじゃなかったら
官吏はかんりと読むんやで
楽っつー意味じゃ沿岸都市にフリゲートが凄い楽
いろいろ条件そろってないとフリゲート艦隊作らない場合も多いが
射程外からパンスカ撃ってるだけで陸軍涙目、都市陥落
ブランデン門まで作れば、最初から距離3の艦砲だしな。強すぎる。
文化勝利が拗れに拗れて330Tになったけど創造主さんクリアしないんだな
1都市増えたら研究5%増しルールにAIが適応できてない気がする
あとモンテスマさん文化8万とか勘弁してください
冶金以外に間違うものがあると思わなかった
>>160 中国で最速で連弩兵目指して研究して、狂ったように連弩兵を生産しろ。
宗教を最速で解禁できそうなら、宗教ポイント稼げるのを採用して、宗教ポイントでも連弩兵生産させとけ。
都市防衛力50までなら連弩兵ラッシュで剛力できる。
ユニットもスパスパ倒せる。
産業時代入ったらVUさせて、ガトリング→マシンガン→バズーカと終盤まで使える。ただし、昇進させない限り射程1になるから注意な。
でも、終盤まで2回攻撃ついてるからなんとかなる。
イギリスさんの射程外からの攻撃も鬼畜
>>176 かたじけない
そうか飛行機と戦艦禁止でやったらいい具合の縛りになって楽しそうだな
海兵とかヘリとか戦車が輝きそうだし
王子レベルなら連弩4台と馬一匹で宣戦 後詰めに連弩2台作れば間違いないやろ
ほ…帆走
>>185 スタンダードだけどどうでもいいよめんどくさいお前
世界史知識無く古代ローマで始めるとなると周りの国は
とりあえずヨーロッパの国々で設定すれば歴史通りなのだろうか
ただビスマルクは近代的な…
ドイツは指導者、UA,UB,UU全部時代が違うからしょうがない
アウグストゥスの時代にはCiv5に登場するヨーロッパの国々はみんな蛮族やってたよ、
特にドイツなんかは居住区の周りを荒野にして誰も寄せ付けず童貞を守るのが男らしいという戦闘民族だったよ
タイムマシンでドイツ旅行行ってくる
189だがそうなのか、サンクス
まあでもいずれは中世にもなるって事だからヨーロッパでやってくる
ローマだったら、カルタゴギリシャエジプトケルトを敵に回せばそれっぽくなるな。
そういやローマの衰退とかいうシナリオあったな
蛮人の宗教に染まるローマ帝国が見える。。。
いざ鎌倉
>>199 ペルシャ忘れてたわ。
蛮族わきわきにして首都も焼けるようにすればローマプレイだな。 塩はまけないが...
ケルトって劣化エチオピアと思ってたけど
無理して神殿建てずにパンテオン狩の女神で序盤から食料・金がガッポガッポ出て
中盤はケイリーホイールでウッハウッハできて無難に強いな
創造主さんが使うと30ターンで創始しやがるからな
鹿の上に首都建てたら人口2スタートしたんだが、こういう効果の一覧ってどこで確認できるんだ?
>>203 それって文化圏が遺跡巻き込んで人口+引いただけじゃないのか
パンテオンだけならケルトのほうが早く、創始には両者足りない
宗教面だけ見てもケルトの方が優秀と言ってもいい なお立地は
幸福稼げるUB持ってるだけで平均より十分強いな
法治主義でケイリーホール四つ貰うとンギモッヂイイイイってなるよな
文明ごとに高級資源がグレードアップしたら面白いのに
ペルシャ絹→絨毯
日本金→大判小判
フランストリュフ→黒トリュフ
エチオピア香料→大麻
インドネシアの固有資源でクローブ、ナツメグ、胡椒が出てきたってことは、元々ある香辛料はそれら以外ってことだよな……。
と思ってアイコンをよく見たら、あれはシナモンだよね。
>>183 縛りなら馬系ユニットのみ制覇(ただし馬系UU持ち国ナシ)とかどうよ
トリュフみたいなローカル資源どっかの文明が引き取ってほしいわ
ナツメグの希少価値っぷりといったら
フリゲートや爆撃機が強すぎるってのは別にユニット性能がおかしいわけじゃなくて
単にAIの海軍空軍運用が悪いだけなんだよなあ・・・
爆撃機なんて戦闘機ちゃんと用意していれば空中修理付きでもすぐ息切れするし
フリゲは明確なアンチユニット無いけど所詮海沿いだけだし
海洋は広い上にユニットの移動力が地上ユニットと段違いで移動がスムーズなのが強い
HP低いユニットの後退や守りの薄いところを電撃侵攻するのが捗る
射程3もすぐ取れるし、海洋遠隔ユニット自体が移動が高くて間接ユニットのケシク、ラクダ並みの強いユニットだろう
やっぱ陸上ユニット載せる輸送船みたいのが欲しいな、
サクサク戦争したい
そういやなんで駆逐艦みたいな近接海洋ユニット1艦で海沿いの都市占領出来るのか
砲撃で街を焼き払ったあと駆逐艦の乗組員が上陸して旗でも立てるんだろ
たぶん強襲揚陸部隊を搭載してるんだよ
艦内に
金とか取れたらもっと幸福になってもいいよな
金銀宝石と蟹や蜜柑が同列ってのはなんか
まあでも貴金属は庶民には回らないからそんなもんなのかな
産出量が違うのでは
金銀宝石を持つ幸福と蜜柑蟹を食べることで得られる幸福は種類が違うので比べがたい
ただ胴は幸福資源といえるほど希少だったり美しいものか??
大陸でモンちゃんと二人きりとかマジいいかげんにしろよ…
ふと陶器があるならガラスもあっていいじゃないかと思ったりした
弥生時代には青銅器が神事に使われてたし、価値あったんじゃね
日本人が宝石に価値を見出したのも西洋の影響を受けてからだよね
トリュフって何で今回導入されたんだろうなw
塩は贅沢品じゃなくて必需品だろとかジュエリーと宝石は分けるほどのものなのかとか
森に大規模農場建てると絹が取れるのはどんな仕組みなんだとか
真珠を改善すると食料出るって貝肉目当てで船出してるのかよとか
突っ込み出せばきりがない
229 :
名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:31:51.64 ID:CTC5jSog
夜の無い不思議な惑星
3個の太陽が代わる代わる出てるからな
なんでトリュフがトラップで収穫できるんだ
真珠は粉末にして食べるんだろ
>>223 銅は美しさと耐久性を兼ね備えた素材として古来より重用されている
オレンジ色の光沢をイメージしてくれ
DLCの気まぐれな大陸買った人いる?
どんな感じなのかな
銅の話はどうでもいい(銅だけに)
>>231 トリュフ探しに豚が有用
豚にトラップいるのかは疑問だが
>>229 プレイするとリアルに夜が無くなるから困る
山岳3つの都市に建てるのは全然平気なのに、
砂漠とかツンドラ3つある都市に建てるのは凄くもったいない気がするのはなんだろう
トイレや風呂のような狭い空間が好きか否かでは?
まあ山岳立地って案外面白いよな
自前六都市全部が峡谷都市みたいになったときはこれがシド星の風の谷や・・・!って感じですごく楽しかった
天文台さんは神
出力落ちるかわりに国防メリットが生じるからでは?
首都の周辺に新規贅沢資源取れる空き地が全く見当たらなくて
代わりに都市国家だらけのマップ引いたんだけど
これ最初っから攻め込みまくれってことでいいんだよね?
デフォルトだと少し資源が少ない気がする
>>221,223
柑橘果物に関しては、壊血病を予防するので大航海時代に重宝されたのよ
そういう意味で割と実用的な幸福資源だと思うよ 少なくともトリュフやカニと比べたら
それとも俺が無学なだけでトリュフやカニにも実用的な意味があるのかね?
クジラ蟹があって牡蠣が無いのはおかしい
広島県民おつ
ググッたら牡蠣とトリュフは結構な歴史あるのな
高級資源かって言われると疑問がだけど
蟹は良く分からん
ペドロに清き一票の実績取ってなかったからやってるんだが、3戦ほど科学、文化勝利になって解除できてない。
なんでこんな時に限ってエンリコテレジアがUUUA発揮したり、戦争屋が都市国家落としまくってるんや!
ブラジル前半辛いから疲れるんや・・・でもハイパーブラジルウッド都市は見てて壮観やね。
steamハロウィンセールでBNWきた
こないよ
おいマリア・テレジアさんはゾンビゲーにありがちな爆発するゾンビじゃないんだぞ!
テレジアさん、昔は仲良くなったら則結婚できたのに
身持ちが硬くなっちゃって
結婚出来なかったエリザベスおばさんを馬鹿にするのをやめろ
私は大英帝国と結婚したのですという名ゼリフを知らないのかよ
帝と付いている以上は男ではないか。
>>259 女の子の格好して売春するのが趣味で奴隷の妻になったあげく浮気がバレて殴られる少年皇帝もいたしな
>>261 ヘリオガバルスとかいう世界史上最悪の変態皇帝
14歳で皇帝に即位して男の愛人を作りまくったり巫女になったり
女装して男妾として働いたりする変態だったために18才で殺されてしまった
よく聞くネロ帝はどうなん
割といいやつ
キリスト教迫害しなければここまで言われる事は無かった
朝鮮人が「ま○こ ま○こ」言い過ぎで卑猥
ショショーニの最初の先導者アップグレートした後に別の先導者をアップグレードさせようとしたら項目がないんだけど、共通なのか・・
遺跡ボーナスは違うのを2個挟まないと続けて選択できない
先導者アップグレートって基本は何がいいんだろうね?
俺は初期ブーストしたいから、人口→文化取得→技術のループでやっているんだがね。
俺は文化が最初かなあ
5ターン目には伝統か解放採用したいし
アップグレードしてもどうせ首都に帰るのは先導者お代わりした後になるから優先度は低い
パンテオンで創始まで持って行けそうなら信仰、そうでないなら人口か技術、それが無理ならアップグレードだな
アップグレードは蛮族狩りが安定しまくるから馬鹿にできない
先導者はアップグレードすると戦闘弓になるから強いんだよな
初期ユニットが斥候でそれがUUでそれが遺跡からアップグレード選べてそれが戦闘弓になって
戦闘弓は誤訳だよ
誤訳弓で戦闘だよ
固有名詞は英語でいいよ派
誤訳も何も日本語版のユニット名だからな。
わざわざスレだけで通じる固有名詞使う意味も分からないし。
銭湯由美?
スパイ「カゲロウオギン」
殺人ロボットをモビルスーツに置き換えよう
バンツァーで
ダダン ダンダン ダダン
284 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 15:32:31.02 ID:5qdWwuTU
誤訳弓っていう言葉を見るたびにイラってするね
小学校で身に着けてるはずの常用漢字ですら読み書きの怪しい奴がごろごろ居るからな
お前ら英語圏に生まれていたとしても
いい歳したおっさんのくせにやっぱりスペルミスを連発してたりするんだろうか
287 :
名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:23:51.09 ID:W7CKBaH8
potatoをpotatoeって書いたりとか?
誰にとっての誤訳なのか?が重要だな。
俺は戦闘弓と呼び続けるぜ。
日本語版公式が書いている以上、そちらで呼ぶのが正解だ。
_人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
全世界を広大でやってみたけど、資源がすんげえ偏ってるなあ
あるところに銀だらけ、あるところには塩ばっかり。ちょっと極端な気がするなあ
そこまで現実世界を再現しなくてもいいよな>資源の偏り
不死大陸でモンちゃんと二人きりで初期ラッシュ避けられそうになかったけど
あえて防衛ユニットじゃなくて神殿作って信仰の癒し手取ったら少数のユニットで余裕で返り討ちに出来た
ハンマーも内政に割けるし初期ラッシュ対策にアリな選択肢かも
パンテオンは有用なのが多いから宗教文明じゃなくても首都で神殿だけ建てたりするな
食料ブーストの狩りの女神・太陽神は立地によっては超優秀
科学ブーストの神々の神使いは立地によらず優秀
資源はciv4でも相当固まったりすることあったよ
象7の都市とか作ったしw
そういや今回は象は群生しないのか
>>291 日本に塩が一つも無かった件について
もうちょっと形よくしてほしいわ日本列島
象も結構固まらない?
さすがに7はないけど4位なら割とよくある気がする
最初期の戦闘弓なら都市食えるからバカにならん
古代ラッシュ楽しいれす
>>194 ローマに姫路城があったりするシド星でなにをか
なんかエカテに首都直撃の電撃戦かまされて落とされたんだけど
敵国近くで地続きの都市があるのにわざわざ一番遠くて海挟んでる首都に来やがった
攻めてくるなら前線都市だろうと兵集めてたから為す術なかったわ
これって大使館置かせたのが原因なのかね
幸福資源が均等にバラまかれていると、取引が死ぬからなぁ
>>300 それはそうなんだが、拡張主義な奴らはどうせ色々な資源取り込んで取引させてくれないっていうせつなさ
>>295 海から態々エネルギーを使って作ることを資源とは言わない。
本当の塩資源とは、露天掘りで採れる。
世の中というのはかなり不公平。
斥候ユニットの上位種が欲しい
生存主義3と斥候3が死んでる
思想って軍維持費減につられて大抵独裁とっちゃうけど、実際どれがいいんだろ?
>>302 塩資源のある都市しか作れない岩塩坑世界遺産とかあってもいいな
と思ったが塩がこれ以上強くなるのもアレか
移動力+1取った斥候から連弩兵にして兵站取ると3回攻撃できる
ペルシャで都市国家から貰った連弩兵に兵站付けて黄金期で3回攻撃できる
もしや両方組み合わせたら最強の連弩兵が産まれるじゃないか?
>>303 大砲撃ち込むときに随伴させておくと危険を冒さずに都市までの視界が確保出来て便利だぞ
>>307 うん、そうなんだよ
だからこそ騎兵以外にも視界確保に特化した斥候の上位ユニットが欲しいのさ
塩は自然遺産
>>306 黄金期時4回攻撃,戦闘力15,移動力4,視界4の遠隔攻撃ユニットとか胸が熱くなるな!
>>305 それいいなぁ。
ググってみたら、岩塩で出来た「ヴィエリチカ岩塩鉱・聖キンガ礼拝堂」とかあるんだね。しかもポーランドだからBNWに相応しいな。
各種資源とか地形にもっと特殊な優位性があってもいいかもね。
「遺産狙いで資源や地形を取りに行く」プレイが出てくるな。
斥候のアプグレで探検家っていたね
>>309 実際下手な自然遺産よりよっぽど強いっていうのがね…
>>312 というかアフリカ争奪戦で探検家のグラも出てたよね
羅針盤か航海術辺りで解禁される新ユニットになってもよさそうなもんだけど
優位性なんか持たせたらトラーパニとかどうなるんだよ
紀元前から1500年以上の間、地中海沿岸諸国を完全支配化に置いてたんだぞ
いや別にシチリアは実装されてないですし
別に塩だけ強化しろと言ってるんじゃないよ、その辺りは他の資源との間でバランス調整すればいいじゃない
MacのAppstore版、まだアップデートがこない件
まあ優位性ってほどじゃなくても大理石の 太古古典遺産ハンマー15%アップみたいなんが
全部の資源に有ったらもっと色々面白いことになったかもなー とは思うな
兵舎系だけハンマーアップでシャカで取り込めると序盤ラッシュがすごい捗る とか
取り込むと取り込んだ都市だけ一時的に国王感謝祭モードとか
質問です
国王で勝てないのでやけくそで皇帝やってみたら
塩だらけの神立地ひいて楽勝でした!
それはよかった!
ハロウィンセールからはcivは外れたか・・・期待してたんだけどなぁ
気味の悪いゲーム特集ですから
CIVだってなんかあるとすぐに君が悪いって言って来まくるゲームなのに・・・!
ツクネが都市殴るとダメージ分のゴールド奪う能力と武士道相性いいかも
市民権ピラ労働者とコンビで改善から略奪して回復した後都市殴り続ければ余裕で元取れる
ゼウス像でダメと収入アップするし武士道でダメ落ちないし死ぬまでローマ略奪ごっこできる
ツクネの能力は占領したときのゴールド二倍、ダメージ分ゴールド奪う能力は無くね?
多分私掠船あたりと混同してるんだと思う
ハンザわ直樹
文明はヴェネツィアなのに都市はヴ ィ ネツィアなのかよ
なんかすげー気になる
>>325 うちのCiv5だとツクネで都市攻撃するとダメージ分のゴールド貰えるけど?
攻撃後ダメの後にゴールドも表示されるし
>>321 GAKだってセールまで半年かかったし
クリスマスじゃないの
BNWはセールまで半日だったね
BNWをセールで買っていまだに一度もプレイしてない拙者が負け組み。
非戦で独裁を選ぶ時におけるメリットを述べよ
非戦でも軍事ユニットを抑制力に使うなら砲艦外交が使えるかも
独裁を採用している指導者との仲が悪くならない
悪の大王ごっこができる
goldをセールで買って充分楽しんでるんだけどBNWならもっと楽しいのかなと思わないでもない
>>336 満足してるならセールまで待ってもいいんじゃないかな
宇宙飛行の先駆者で宇宙船パーツ作っても一発では完成しないのな
自由で3500G払う方がよっぽど強力だった
>>338 50人いればOK
秩序の強さは工場の科学力マシマシで早く技術解禁できることだから、
まぁ仕方ないんじゃない
ちょっと期待してたけどハロウィンセールじゃCivはこないか・・・
あったりまえだのクラッカーですわ
いくらネブカドネザルさんがグール声だからってホラーセールに来るわけないだろ
核戦争の恐怖という意味合いでのホラー要素
肩パッド付けたらそのまま世紀末行けそうな指導者多いしな
文明は イカレた時代 に入った!
生け贄の儀式はホラー
石工場の建設制限って紛らわしいな。
てっきり平坦地都市に建設禁止かと思ってたが、読み直してみると「平原」都市に建設禁止だった。
都市の元地形が平原と草原で何の違いが生じるのか想像つかないな…。
むしろなぜ平原だとダメなんだろう
あと丘陵がある砂漠・ツンドラタイルの優先順位が極端に下がるのは何とかならないもんかね
きっと山羊か何かが原動力になっていて、草が生えてないと駄目なんだろう
351 :
名無しさんの野望:2013/10/31(木) 06:02:15.92 ID:cbla94pr
塩に宗教つくようになったんだ。
大提督が港同士でワープできるようになったのが地味に便利。
352 :
名無しさんの野望:2013/10/31(木) 06:38:44.31 ID:6tJ+jKb3
農業系幸福資源は現代に入ったらどこでも栽培できるようになってもいいと思う
なんかアプデきてるな
なんかきてんね
アプデ?さっき始めた時外交画面のツリーがフルオープン状態かつポインタが常に地球儀マークで、正直良く分からんことになってたのはこれが原因?
内容みようとlean more押したら別ゲーに飛ばされたでござる
だれかよろ
世界の敵ハイアワサさんがとうとう俺の国に攻め込んできて、
万里取られてた(正確にはドイツが建てて落とされた)から
反撃もためらわれて、まぁそこそこ遊んでから対等和平。
和平後に大将軍爆弾三連発かまして土地削ってくるとは思わなんだ。
あいつ不倶戴天の敵とみなしたら形振りかまわん奴だな。
アプデはいったけど、何が変わったんだ?
今のところ気がつくのは取引画面で項目がフルオープンなくらいかなぁ。
細かい変化だけど、結構役に立つわ。
遠くの文明に馬を大量に送って幸福資源輸入楽しいです。
交易リスト改良してくれよ
制覇目指してて後1文明飲めば終わりだけど遠いし面倒になってきた、もう巻き返される事もないし終わってもいいよね
って感じで今回もクリアせずに終わりそう、これクリアしないのも癖になるな
悪癖だけど
安心しろ、気持ちはとても判る
シミュゲーにはよくあること
宇宙に飛んでもいいのよ
>>363 略奪による資金調達って有効に使えるんだろうか。
都市を陥落させるよりも限界までボコッて相手に献上させた方がデメリット少ないんだよな。
宣戦布告だけならペナもあんま付かないしね。
やるならフン族でやりたいところだが。。。相手はローマで。
でもぼくは首都がほしいです
大抵遺産は首都にあるしな
立地も良い場合が多い
首都はリッチーだからなぁ。
山田くん首都持ってって
資源の上に都市立てるメリットとは?
対応テクノロジー持ってさえいれば活用施設建てなくても取引に出せる
逆に言うとデメリットが改善の恩恵が得られないだけだから
他の資源や地形の調整で真上に建てることはある
例えば宝石丘陵だと丘陵ボーナスでハンマー1宝石のボーナスでコイン3更に信仰をとっていたら信仰力2がデフォではいる
要するにヒキコモリが家に篭る理由と同じだな
都市はどんな立地でも食料2ハンマー1が保証されるし、市民を外すことが出来ないから
すでに食料が存在する平地より食料0でハンマーやコインが多い資源あり丘陵に建てる方が数倍お得
資源も金銀や大理石みたいに資源にボーナスが付く施設やパンテオン効果が多いのがオススメ
逆に地形改善にボーナスがつくパンテオン取ったときとか、食料ブースト系の資源の上に都市を立てるのは無駄が多いからオススメ出来ない
良い資源がないときでも、とりあえずコインブースト系の高級資源の上に都市を立てておくと序盤の立ち上がりは楽だと思う
でも人口増えてくると関係なくなるから
長期的に見ると無理に丘陵や資源上に建てるより川沿いにや山沿いに建てたほうがメリット大きい
海につながる川があって、海沿いよりも一歩陸地に入ったところのほうが資源的にいいって場合、ムリに海沿いに都市立てる必要ない?
それとも、一歩くらいなら海に面してたほうがいい?
資源の上に建てたら改善されてる状態だと思ってたわ
4だとよく都市の中で像がうろついてたな
>>383 一瞬、モアイ像がビルの間を蠢いている姿を想像してしまったではないか
テクノロジー解禁で改善状態だね、首都なら丘陵立地は基本でねーの?
1番目に作る斥候でも3.4ターン違うし平原とは結構な差になる
>>380 川沿いとか山沿いはまた別の話でしょ
同じような立地なら資源上の方が立ち上がりはお得ってだけ
それに首都や偉人都市以外なら川沿いより丘陵の上の方が長期的に見てもメリット大きいよ
>>381 状況による
海に資源がなかったり、既に海上交易の拠点があるなら海沿いの意味は薄い
AIはあんまりやってこないけど、海から攻められる場合もあるし
海だと思って都市を建てたら、内海だった時の絶望感。
ヴェネチアならその星はなかったことに
首都立地は山岳に隣接しているかどうかが一番重要かな
解放ならそうでもないんだろうが、伝統では首都に天文台があると大分違う
次点で丘陵資源川沿い海沿いを精査するイメージ
丘陵があったら絶対その上と言えるほど単純な話じゃない
>>390 山岳選ぶ基準が限定的すぎるやろ
丘首都捨てて山岳隣接平原首都は選ばないよ俺は
どっちかというと初期都市はハンマー優先なので
丘>海>その他だな。
首都が海沿いだともっと海の優先度が上がる。
海路の食料ハンマーの輸送量は異常。
海>山岳>丘だなー、勿論資源や川が関わってくると違うが
丘と山岳だけで比べるなら絶対に丘捨てるわ
海資源が陸地で囲まれてて漁船がいけなかったときの悲しみ
侍「だせえwwww」
そうか、都市国家が侍をおくってくれれば解決か
>>391 ハンマー1と天文台、どっちかと言うなら天文台の方に魅力を感じるが
何れにせよ他の要素も考慮に入れないとなんとも言えんが、他に判断要素がないなら山岳沿いだわ
丘があって隣に山岳と海があるのがベストてことか
いつも、とりあえず海みたいな感じで都市立てちゃうけど、資源ないと海は成長1しかないから、資源重視で立てたほうがいいっぽいね。
>>397 万博とかって毎回全ての都市で生産させて二位以下との差が文字通り桁違いになり、
「何こんなに張り切ってんの」レベルの圧勝してるんだけど俺だけじゃ無いよな
首都と別に科学都市作ればいいのでは?首都は遺産ヨロシクで臨機応変に回せる生産都市になるだろ
本当に科学に特化した地形はジャングルに囲まれつつ山岳隣接タイルだから首都には向いてはない、まぁ滅多にないがジャングルとかはある程度時代が進んだ方が都合がいい
>>367 亀だけど宇宙に飛ぶには原子力入り立てでまだ結構かかりそうな状態だったんです(´・ω・`)
風車建てられないと長期的に劣るだろ
>>401 他の奴の取り分が減るんだから無駄じゃないさ
>>401 創造主でやってるけど俺もそうなるわ
1位が相手で2位が俺だけど
水車も風力もコストパフォーマンスが悪くてあんま建てたくないなあ
ハンマー死んでる土地に都市建てたい時は水車は使わないでもない
風車はほとんど使ったことないなぁ
攻め込みたい都市の防御力が異様に高くて、都市の建設物削ってやりたいんだけど、そういうのって出来ないよね?
地道に土地破壊するくらいしか兵力削るのムリ?
>>409 大砲を4つも展開すれば、どんな堅牢な都市も
時間の問題だよ。
それ以前の時代なら、そもそもその時代にそんな相手に
戦争を仕掛けること自体が間違い。
>>401 普段プレイではこんなどうでもいい物に全力ハンマーしないんだぜ
万博の銀賞取るぐらい
今回は3都市しかないから全力でもあかんかった模様
人口多い都市や、自由採用の場合は風車も建てる
真価は専門家スロット1
周り見えてないのに初期開拓者動かすのは危険?いつも最初の位置に立ててるんだが。。。
とりあえず戦士に登山させる
3ターンくらいまでには建てたいところだなー出遅れるし
>>409 うん、無理
戦争仕掛けるならこっちのユニットが一瞬でも相手から秀でた時とかにしないと泥沼になりやすいと思う
そのタイミングを作りやすいのが弩弓、フリゲ、大砲、爆撃機だからこのタイミングで戦争すれば大体の都市は溶けるただし万里持ちは大将軍で土地を削るとかしないとこっちの被害が大きくなるから注意が必要
5のユニットはツクネ以外消耗品じゃないから相手が同じユニット、もしくは進んだ時代のユニットを出して来る時は防戦してユニットを削ってからのカウンターで地道にいくのが堅実だね
大体どのユニットでどの位の都市までなら食えるかは覚えておいて損はないよ
水車ってコストパフォーマンス悪いかね
建てるまでのハンマーはともかく、食料+2で余った市民を贅沢資源タイルに充てれば
維持費も補えるし、ハンマー+1だしで十分ペイ出来ると思うんだが
序盤2Gは結構重いと思う。
Bnwだと尚更。
労働者の生産購入前に活用できる
解放ルートで労働者出す前の二都市目とかやると幸福ヤバイが、
高級直上に都市を作れば改善しなくても幸福4回収
都市は食料2ハンマー1を最低限有するので、
ジャングル宝石丘陵とかを上書きで都市置くと
ハンマー出る上に本来食料0が2になり
10ターン近くかかる改善をせず即効果あり
このゲームをXBOX360コントローラーでプレイしているのは
俺だけだろうか
君だけだ
小麦なくても40くらいならわりといけるよな。時間は掛かるけど
>>424 こんな感じの立地の場合、海沿いに建てるより
右の陸地に建てて、陸の有効タイル増やしたほうがいいのか悩む
鯨あるやん
>>427 幸福資源が海にない場合
この立地だと川が短いから何とも言えないが、川が長ければ内陸の方が人口の伸びの点でいい
伝統の場合、人口40辺りまで行くと海に市民を配置せざるを得なくなるから、沿岸は損だと思う
貨物船が使えるので伸ばすのは簡単だが、リターンが少ない
>>429 初期配置の幸福捨てて良い結果になった試しが無い
>>424 即パンテオン太陽神が捗るな
穀物庫も建てれば人口出過ぎて改善後回しでもいいくらいになる
>>430 いや、幸福資源を捨てる程の移動ではないでしょ
海に資源がない場合だし
>>428 >>430 首都の上か下の海岸沿いに第二都市立てれば済みそうだし
平原多めで馬が湧きそうなんで、陸地の方が魅力的かなと
でも川沿いにするか丘上にするかでも悩むなぁw
>>368 パッチ後からツクネ愛用してるけど都市占領より略奪と都市攻撃時のゴールド稼ぎがメイン
労働者とセットで修復、回復、略奪、都市攻撃で1ターンあたり20G〜50G稼げるのが魅力
ツクネは都市攻撃時にダメージ分のゴールドを得る能力があるのに説明に書かれてないせいで過小評価されてる
シロアリに見えるわ
なんかインストールしたで
アウローラの舞が役に立ちそうな立地
>>435 AIが取ってたら確実に初期ラッシュ対象
水車ふつうに強いと思うけどなあ
風車は出てくるころには主要施設建ってるし正直いらない
それよりは丘陵都市のメリットであるハンマー1と防御力の方が長期的にみても圧倒的に優秀でしょ
序盤の土地取り合戦とか施設整備が大変なのであって終盤の風車は時期が少し悪い
工場とか主要施設と時期が重なってるのが無く後少しはやければ優秀だとは思う
どっちかって言うと金祭り
確かに風車はパッとしないね
後半のハンマーよりも序盤のハンマー+1の方が重要だから、特に首都は。
>>435 うは、金と羊祭りだ!!
地味に大理石&石材・石工場のハンマーブーストも期待できる。
自分なら1歩西に首都建てたかな。
デフォ設定で幸福4つ3マス以内にくることってある?
散々リセットしまくって初期位置の探索者になりそう
移動したかもしれないということを頭に入れてなかった俺はもうだめだ
ほろ馬車隊強化とツクネ入った商業が強いな
大商人の出現速度がUPするやつは別にいらんが
美学の文化交流もかなりいいかんじ
探検は相変わらずだわ……
コンプボーナスの隠された史跡は毎回、政治論文と同じ効果でよかったと思う
gakの爆撃ラッシュではお世話になってたけどなぁ、風車
ピラミッドの蓄積と風車の専門家合わせて出た大技術者でブラ門建ててたわ
工場だと工業化解禁してから石炭掘る関係で遅すぎるし
bnwは独裁がクッソ強いから関係無いけど
そういや独裁で共闘してる相手への観光増加とかあったな
今度活用してみるか
楽しすぎるwww
チューリップ祭りじゃ!!
なんて羨ましいことにw
自分オランダ選んでも湿原や氾濫原なんて数タイルしか見たことないわw
>>450 なんでジャングルに交易所建てないんだ・・・勿体ない
「ああ、もうこれ勝ったも同然だわ」→セーブしてやめる
「ああ、もうこれ負けたも同然だわ」→セーブしてやめる
何故なのか
全知を手に入れた賢者が何もかもつまらなくなったから引きこもりになったっていう話があってだな
ホ・ラガじゃん
DIA→UO→EQ→DAOC→EQ2
この経歴で長期休暇に入って
まったくこのゲーム(このタイプのゲームも)の初心者のおっさんが
Civilization5 Gold Editionを今から買って
やっていけるでしょうか。
家族対話がなくなって
ゲームする時間できてきました・・・
やっていけるの基準は?
家庭をやっていけてないなら無理だ
主に、システムの複雑さにおっさんがついていけるか?です
夜1日3時間ぐらいなら家族はまだ壊れないと思う。たぶん
問題はハマると3時間で終われなくなるとこだが・・
大規模MMOは対人関係の維持に時間が縛られるから
前から興味のあったシヴィライゼーションなら
基本対PCだから、意志の強さあればセーブできるかと思いまして
まあ、意志の強さについても全く自信がないのですけどね
パッチ入って どこか一文明と出会って 宣戦依頼の項目見ると
まだ出会ってすらない未知の文明の名前が丸見えになるようになったな
信長「友好宣言を締結して繁栄を共有しよう」(国境に兵を集めながら)
案の定2ターン後に宣戦布告されました。布告モードに入っても友好宣言のお誘いくるのね
友好宣言後に相手から宣戦してきた場合って、ヘイトは相手へ行くのかな。
研究協定直後に宣戦布告とか、自爆テロ的な宣戦が増えた気がする。処理的に外交と戦争は別になってるのかな。
ヴィクトリア湖引いたからその都市にギルドを集中させたけど
先に人口伸ばさないとハンマーが出ねえ
初創造主で古代ラッシュ食らったけど
先導者上がりの戦闘弓2体で楽々撃退できました
ほんとショショーニは隙なしだな
473 :
名無しさんの野望:2013/11/01(金) 02:57:40.32 ID:MC6C0Zv8
久々に下ルートメインに進めたら快適だった。運よく万里の長城ゲットと同時に隣のアメリカから宣戦布告されて、攻める気がないので戦闘弓5体で防衛
結果、二回攻撃射程行軍持ちの弩兵が5体できて、戦争負ける気がしなくなってた。アメリカさんずっとユニット送ってくれてありがとう。
スパイがうまく機能すれば下ルートでも工業化くらいには上ルートと変わらなくなるね。交易路のビーカーブーストもあるし
>>474 このゲームが一時間しかできないとなると、なんもできねえなw
セーブ&ロードってどういう条件のときOKにしてる?
寝るとき
致命的な操作ミス
間違って宣戦布告したり、共同宣戦うけたりとか
セーブするのは小国でいくか大国で行くかの分岐点くらいかな。
失敗したら戻るのではなくて、別の選択肢を選んだ未来が知りたいからしっかり負けてからロードする。
戦争好きで攻め滅ぼされる過程の撤退戦とかも好きなんで飼殺されるくらいなら噛みついて滅ぶ。
操作ミスで一番悔しいのは傀儡都市を見ようとしてうっかり併合したとき。
もう操作ミスは「売国奴の命令無視」というイベント扱いにしてる・・・
一番致命的なミスって戦争狂と友好関係を結んでしまった時だわ。
一斉にお前何やってんだって指導者が押しかけてきてやっちまった感が凄い
基本八方美人外交だから侵攻先以外とは友好結ぶな
セーブ&ロードは都市建設位置間違えた時と大技術者使ったのに遺産取られた時だな
あれはショックがデカイ
綱渡りの遺産建造と都市国家政変はセーブロードも辞さない
詰んだ場合はどうすればよかったか考えて途中のセーブから対策実施するとかもやる
なんか自分のいる島の南に陸地が丘陵3で魚が11もある立地見つけたんだが
都市いっぱい立てるとコスト増加ってことは、後半の技術がかなりきつくなるってこと?
総ビーカーの5%分の科学力を出してない都市があると足を引っ張るってこと
だから20都市より多く持ってると必ずコストが重くなる
拡張すればするほど優位というわけではないけど
よっぽどのゴミ都市とか持たない限りはある程度国土はあったほうがいいだろうな
みたいな
あれ、コストが5%増すじゃないの?
都市毎に4736ビーカー+237ビーカー?
>>486 その計算はおかしいだろ。
文明全体に対する各都市の産出ビーカーの割合はどうでもいい。
都市が1つ増えるごとにテクノロジー開発に必要なビーカー量が5%増加するので、
新都市が首都の5%以上の科学出力を確保できれば元は取れる。
重要なのは
おっぱいの大きさ
つまりロシア
せいぜい【最初の4都市まではゼロ、5都市目から5%最大で30%減】とかで良かった
計算してみりゃわかるけど、実質ないようなペナルティ
>>486は複利だと思ってるんだろう
1都市で5%だからあんま気にしてないな
それよか宇宙船のコストよ
俺は一応、時計をちょくちょく見ながらプレイして睡眠を取るが
人によっては時間を忘れるゲームなんだろうな、恐ろしい
俺も時計観ながらプレイして、Civは一日二十四時間って決めてるわ
>>486 20都市より持っていると重くなるってどういう計算だ?
でも秩序10都市より自由4都市の方が科学早いわ
多分人口多くて都市少ないから施設と専門家の関係だと思うけど
自由の専門家関係の制度は本当強い
自由のデメリットはAIがとらないことだけども
>>239 大抵、その回りも砂漠かツンドラだし、ツンドラなんて下手すりゃその先雪だらけだし
>>469 信長だし。史実でもそんなもん。むしろリアル
>>488 ちなみに市民配置の関係で魚は10タイルしか取り込めなかった
良い科学都市になりそう
文明選べば外交勝利楽勝だな
都市国家保護してりゃいいだけだからな
都市国家だらけにしたら票が40とかになって笑える
機械よりも教育
蒸気機関よりも科学理論
ダイナマイトよりもプラスティック
これ念頭に入れるだけで科学勝利まで100ターン縮まってワロタ
遺産病治したらもっと早くなりそう。
それただの戦争屋じゃねえか
それだけで100T縮まるって元はどれだけかかってたんだ?
なんか毎回スタート地点の視界内に古代遺跡があるんだけど
>>504 オーストリア 「よろしくね」 (親しみを感じている)
モンゴル 「よろしく!」 (親しみを感じている)
ベネツィア 「よろしくな」 (親しみを感じている)
>>507 GAK時代の「解放とってとりあえずクロスボウ」の流れで
おもいっクソ戦争重視政策。
ギルドはよその文明に建ててもらえるのに、なんで国立大学は奪えないのか。
>>508 改善前は420〜440ターンくらい。
いまじゃコンスタントに330ターン〜350ターン。
なお初期ラッシュには弱くなった模様。
隣人ローマだいきらい。
金銀銅って平原とか丘陵以外に湧いたっけ?
初期立地で見つけてすげー違和感があった
ターン数よりリアル時間を短くしたいからいつも外交勝利か文化勝利ばかりだわ
不死では思想一番乗り目指すためにダイナマイト後回しで科学理論ルートに行く
大砲ラッシュはそのあとでも間に合うので
不死なら陶塔も取れるし
創造主では思想一番乗りリスクの増加と大砲ラッシュに間に合わない恐怖からルネサンス入り後ダイナマイト一直線だけど間違ってないよね?
>>513 GnK秋パッチあたりから湧くようになったはず
最初見た時は草原森林に湧いてて違和感あったなあ
現実でもその辺の畑からなにげなく出てくるもんじゃなかったっけ
草原の銅タイルから産出される食料とかあんまり食いたくねーな…
イタイイタイ病とかになりそうだな・・
農場だったタイルから石油やウランが出てくるよりかはマシじゃね
お前それ、シェールガス由井だらけのアメリカ産穀物でも同じ事言えるの?
じゃ口から燃える水が出てきたってニュースあったな
銅とか鉄直上の都市ってのも考えてみたら住みたくないな
自然遺産の上に都市が建てられなくてよかった
日本でも関東はメタンガスの資源量めちゃくちゃ多いけどね
関東が発展しすぎて使えなくなったけどw
ふーん
>>515 創造主、大砲ラッシュするならそれでいいんじゃない、科学理論あたりはスパイ窃盗狙いでいいだろうし
交易路のために銀行制度、文化勝利狙いならシスティーナのために音響学くらいはとっとくかもだが
神立地引いたから久々に伝統使ったてみたけど市民権ピラの偉大さを思い知った
伝統採用で解放オープンだけでピラミッド取りに行くってのもありだよな
そいやこないだのアップデートは結局なんだったんだろう
何回やってもレギオンラッシュに沈む('A`)
神立地引いたから珍しくロード繰り返してなんとしても継続しようと頑張るんだが無理
なんか、今まで弱AIとされてた奴らが相対的に強くなった気がする
戦争狂が内政に励んだり
BNWになってから戦争全くしてない事に気づいた。交易気にしながら戦争するのすげー難しそうなんだけどどうなんだろ
外交気にせず戦争ばっかしてると幸福よりも赤字がきつい
カロラインの行軍昇進はありがたいな
でもツンドラスタートはノーセンキューだスウェーデン
俺のシド星にいるインドは高確率で独裁政治採用してるw
皇子で伝統なのに25ターン目に既にアメリカが二都市目作ってたていう
解放選んだのに置く場所がないせんそるしかねえ
生存圏を確保するために必要なんじゃね
市民権ピラはもうどうやっても外せない病気にかかってるから毎回取ってるわ
bnwからピラかなりとややすくなったしね
あるゲームではアカの政府の首班になってたりするからまあ多少はね
>>543 どう考えてもお得だもんねえ
都市国家の建設要求対象になったりするとさらにお得
デメリットがあるとするなら
都市拡張に合わせて作らないと、作業早すぎて暇になっちゃう奴が出てくる位、有能
シャカ、アスキア、モンちゃんのお陰で
創造主なのにルネッサンスで科学力トップになれました、本当にありがとうございます
ピラだって悠長に構えてるとあっさり建ったりするけどな
ジャングル交易所するときはピラが欲しいね
基本的に高難易度だとラッシュするからピラないと辛い。
ツクネとの相性良すぎだし
1ターン修理便利すぎる
不死までしか分からないが、基本、4都市あれば、終盤までに科学は追いつけるよね?
一旦身の回りのAIを戦争させる余裕ができさえすれば、
イデオロギー対立まで不戦プレイもさほど難しくなくなったし
唯一、遠方(他大陸)で肥大化するAIができて追いつけなくなるパターンに、
なんとかソイツに戦争をしかけられる国力(はんまー?)をもっていられるか
…なんかな…プレイヤーが戦争で領土を広げる事に、メリットがあんま無いよーな…
3〜4都市だと石炭石油アルミの確保が運任せだからもうちょっと広げときたいとは思う
10都市くらいまでなら研究コスト増よりも基礎的な国力拡大の効果の方が大きいし
シナリオを創造主でプレイするのめちゃ難しいな。
ポルトガルめっちゃ金余るな
常に黄金期発動してるみたい
ナウ船が積んでる特産物っていったい何なんだ・・・?
朝鮮シナリオやったら日本の大将軍がスキピオで笑ったわ
他のシナリオでも指導者の時代とか色々無茶苦茶だし合わせる気全然ないんだよな
>>552 昨日も出た話題だけど、どれだけ都市を出しても研究が遅れることはほとんどない
あれはGaK以前より都市スパムの有用性を下げるためのもので、基本的に都市は出した方が研究は捗る
ブラジルで神立地厳選してプレイし始めたらどうして2度までもお隣がギリシャでスパムで首都取り囲まれちゃうのか
アレク許すまじ
都市数による必要ビーカー増は単利で5%だから4都市で20%UP、10都市なら50%アップ。
(あまり知られていないが首都も5パーUP対象になる)
例えば産業時代のテクノロジーは平均2000ビーカーくらいだから、4都市なら2400、10都市なら3000ビーカー
1都市平均100以上の科学力を生み出してるなら増加分をペイできる計算になる
「どれだけ都市を出しても研究が遅れることはほとんどない」ともいえないと思う
投稿したあとで気づいたが何か計算違うな
2400ビーカーを4都市で出力するためには1都市あたり600必要
3000ビーカーを10都市で出力するためには1都市あたり300必要
そう考えるとやっぱ都市だしたほうが科学の進みは早いのか
よくわからんようなってきた
しっかり理解してから書いてください
混乱の元です
>>558,559
単純に考えればいい
都市を出す度に単利で5%コストが増えるのだから、首都の5%のビーカー出力があれば何都市目でも研究は遅れない
首都が元のコストを研究、2都市目以降で自らのコスト増加分を分担し、余れば元コスト分を手伝うイメージ
5%の出力がない都市を出しまくれば当然研究は遅れるが、その場合でも都市を出すことのデメリットは変わらない
都市を建てた直後は多少鈍化するが、それも都市を建てない理由にはならないだろう
伝統自由で首都出力が異常な場合でも、5%に届かない都市なんてそんなに出てこないはず
>>559 ビーカー増は単利なんだから1都市あたりビーカー産出トップの都市の5%を産出すれば元が取れる
その例だと4都市2400ビーカー産出のほうが科学の進みは早いよ
でも10都市で少数都市より研究早かったこと無いな
社会制度と立ち上げの関係だろうけども
幸福が思想までボーナス無いのが無ければ拡張一択なのにな
社会制度は1都市出す毎に15%増加だったか。
首位都市の15%文化値を稼ぐのはしんどいからこちらは厳しいな。
BNWからは10%増加に変更したんじゃなかったかな
解放ならその2/3で6.6%増
とりあえず秋パッチ前の信さんで内陸OCCした事があるけど
科学が進まなくてヤバかった覚えがある
>>566 そんな時はスコラ学でなんとか……
スコラ学でもらえるビーカーが大科学者使用時に計算外なのが辛いけど
あ、変更されたんだっけ?
10%ならどうにかなる気がする……と思ったけど、ほぼ単純に人口比例の科学と違って文化は遺産と傑作頼りだからな…。文化施設も弱体化したから期待できないし。
ブラジルのジャングルから文化がワッショイなら問題無いだろうが、他の文明は厳しいか。
外交勝利する時は伝統+商業で、特に意識しないでも中盤からお金持ちで簡単じゃんって思ってたけど
開放で商業なしだと以外と金カツカツになるね、遺産で国内交易路回したり戦争に向けてユニット集めたりすると。傀儡二個ほどあれば十分だけど
やっぱ開放は苦手だわ、GaKではメインで使ってたのにBNWになってからはどうもうまくいかない
都市拡張が苦手なんだろうと思う、第一次拡張は古典くらいに3〜4都市出して幸福維持で頭打ち。ここはみんな大差ないと思う、問題は第二次拡張期をいつにするか
戦争で奪うならいつでもいいとして、外交的に厳しくて自分で拡張するならどの時代がいいんだろうね?それとも市民数抑えてでも初期拡張で6都市くらい出すべき?
第二次拡張できる頃にはまともな土地が残ってないからやってないな。
資源を取るのに建てる場合もある程度だな。
BNWなら都市数より人口多い都市のが強いし、無理にすることはないかなと
>>570 2回目の拡張は他国を侵略する事になるな、AI都市が低出力で変な位置にあったら潰して自都市を立てる事もあるけど
んで3回目で幸福資源とか戦略資源を狙った辺境の都市を出す位か
自分はマップサイズ普通でも最終的に15都市以上持ってる事が多い、マップの隙間が嫌いなのもあるが
難易度は不死、産業までが勝負やね、思想まで行くとさらに安定
ある程度拡張成功すると怖いもの無くなるから良いと思うんだけど皆少数都市でやってるんだな、ただリアル時間はすごくかかるけど
>>561 >都市を建てた直後は多少鈍化するが
これじゃねーか?5%が重いって言うのは
中盤1tでも早くテクノロジー開けたい時の都市出しが負担に感じる理由
総合出力考えれば5%なんざ屁でもないがより早くテクノロジー解禁した時のアドバンテージも考えると
5%はそれなりの重さになるよ 特に制覇勝利考えてる時とかはね
中世ラッシュ決めて肥大化した創造主さんが現代辺りで食われていくのを見ると、
5%ルールで研究鈍化してるんだなぁって思うわ
都市国家がヴェニス商人おくってくるとちょっと得した気分になるけど、
そこまで到達するのにどれだけ・・・・
序盤から拡張したいなら御使いほしい
開拓者を作るのにも500Gかそれ分のハンマーと食料を消費するし、建てた都市には図書館や大学、人口増加のための施設等々必要で
周りの地形改善も必要になるし、建てた建物には維持費もかかる。がんがん都市を生産して首都の人口が産業入っても10でしたとか話にならんし
建った都市だけでこれ全部賄うには相当なターン数かかるから増やせばいいってもんでもないんだよね。
高難易度だと都市作るより都市に交易路引いたほうが科学力、金、外交関係で有益なことが多いし、そこまでペイ出来る都市数になると数はかなり限られてくるんじゃないか?
博士「新兵器の開発が9Tで完了します。」
財務大臣「新兵器の導入費用は整っています。開発即導入が可能です」
軍務大臣「よって10T後ラッシュ準備が完了します。あの文明さえ落とせば我が文明の勝利は確実です!」
・・・・数T後
経産大臣「有望な土地に都市を作りました」
博士「アアッ、ペナルティにより新兵器開発が遅れてしまいます」
軍務大臣「死ね俗吏」
5%の重さはこんな感じじゃないかと
あれ、じゃあ奪えばいいんじゃね・・・・?
本物の漢たちが
最大マップ、最大数のAI、最大数の都市国家、創造主、マラソン、制圧勝利のみ、完全なる抹殺
を徹夜で勝利する
それが連休
それクリアできなかったら泣きたくなるな
greenmanのとこでセールしてるけど、通常版はやってないんだなこれ
こないだ配布したからかな
AIのターンで寝れるから徹夜にならないな
拡張すると金はアホみたいに入るようになるよ、市民権ピラの労働者は必須だが
んで土地面積、人口多いと戦争はふっかけられにくいので戦争は自分のタイミングでいけるし
中盤なら開拓者2〜4ターンで作れるし買う余裕もあるはず、人口面では都市を建てたそのターンに用水路と穀物庫だけ買っておけば人口も普通に伸びる、人口伸びればハンマーも伸びるから図書館、市場、工房の必須施設は直ぐ建つ
GAK程の優位性がなくなったのは認めるけど
>土地面積、人口多いと戦争はふっかけられにくい
ここ具体的に知りたい!
ゲーム終盤に「お前の国領土狭すぎ」って言われるけど
別に戦争しかけてくるわけでもないし。
5%ペナルティのせいで都市出しても研究が進まないっていう勘違いに対する反論であって
開拓者生産のペナルティとかラッシュ前の拡張で鈍化とかはまた別の話
ゲームバランスをとるための科学5%ペナなんだろうけど、
実際リアルっぽく考えた場合何が原因なんだろうな
広範囲に教育を広める必要が生じるから研究を突き詰めるのに時間がかかるようになる、とか・・・?
>>587 科学にまわす分の出力が植民地経営に流れてるとか
ほら、某惑星の某半島にインフラ整備したあげくこのざま食らった某島国とか
学閥争いによる足の引っ張り合い…?
発明した技術を、文明全体に行き渡らせるのに
コストと時間がかかるとか。
ほら、ロシアだってモスクワやサンクトペテルブルグは
凄い近代的だけど、地方の都市のレベルはお察しでしょ。
(ソ連時代モスクワでは世界最高の医療技術が開発される一方、
シベリアの寒村では村唯一の医師が、子供を叩いて
その子が泣くかどうかで病気かどうか診断していたという
笑えない話があるし。)
そもそも科学出力=人数ってのが
この理屈だと後進国を占領しまくれば科学出力上がるって分け分からない状態に
日本は国土狭くても識字率高いしな
>>587 新興都市が「科学都市に使う金があったら新興都市の発展に使え」とイチャモンを付けてきたり
産学国連携して新技術を実用化しようとすると予算の無駄遣いとか言ってくるとか。
ほら居たでしょRen4とかそういうの。
>>592 科学出力=人数×教育
で何も間違ってないと思う
>>592 占領下にある人口の多い都市だと極一部の層に
「学をつけて貧困から脱却してやる!」って思う野心家が現れるってことで・・・
>>585 単純にAIは格上と認識した相手には戦争をあまりふっかけてこない
格上と認識させる手っ取り早い手段が人口、土地面積ってだけだよ
最終的には恐れられてると親しみしか居なくなる、内部的には警戒されてるけどね
100人に1人、なんかの発明で科学技術を発展させる人間がいるとするなら、母数が多いほど科学力も上がる
教育は鬼に金棒の金棒のほうだな
え、じゃあ現実世界の中国やインドは・・・?
ところで合理主義の社会制度はどんな感じで進めてる?
俺はいつもルネ以降に政教分離まで開けて
思想の二段目まで開けたら右ツリーコンプ
その後コンプボーナスでプラスチック解禁目指すってな感じ
コンプボーナスはやっぱり情報時代までとっとくのが吉なのかな?
>>599 合理主義を採用していないから効率が滅茶苦茶悪い。
その代わり、アメリカ・イギリス留学・そのまま帰化組は化ける。
>>595>>599 多分リアル中国やインドのように人数も多いし研究もやってるけど、テクノロジーが進んでる感じがしない
というのをシミュレーションする場合、人口×教育(ゲーム中では識字率)がより正しい科学産出式だと思う
しかし過去作品の汚職システムや暗黒期システムみたいに正しすぎると「イラッ」とする仕組みは排除されてる
なのでリアル中国やインドを表現するならば
人口が多いと科学が進むが、多すぎて不満が増大して幸福度マイナスで発展が止まる
みたいに間接的に表現してるんじゃないだろうか?
Civの伝統だけど病院で食糧改善するのは「医療発展による死亡率低下」を疑似的に表現してるわけだし。
Vicの識字率制度大勝利ってことか
>>599 ま、あくまで確率の問題だからな
長い目で見ないと
あるいは研究ルートが特殊なのかもw
破壊槌思ったよりいいな
>>599 前提条件の図書館がないのかもしれない
あるいは大学
名誉開放敬虔独裁とかなんだろ
Civ4はカースト制度による専門家枠撤廃でインドの科学力を表現してたね
「システムによるリアルの再現度」って
>>1史実厨に含まれるかもしれないから
ほどほどにしよう。
今の世界思想に反してるから不幸半端ないだろしなwww
シャカさんがスパイしくじって、謝ってきた。
盾も槍も投げて、可哀想な表情だったので許してあげることにした。
まあ許しても許さなくても戦争なんだけどな
定期的に反乱軍が沸くくらいの不幸にはなっているな
AIがあまった幸福資源を売りに出すのが早すぎてうまく交換できない
中印とも近代に入って西欧の覇権主義者どもにボコられて停滞しただけで、中世までは世界のトップ走ってたでしょ
中国って後漢以後何か目新しい革新や発明ってしてたっけ?
火薬とか羅針盤
饅頭!
>>614 あまり史実の話をすると怒られるからゲーム内のテクノロジーって話で進めると
内乱が多くて軍事学だけ春秋戦国時代に独立取得、
文明の立ち上がりは早く、筆記完成後、木簡による図書館で止めて
あとは下ルートで火薬まで最速
後に機械まで埋めて後漢時代だろうか?
隋で官吏(科挙)、唐で活版印刷、元で音響学とって演劇(演義)
ここまでは「中国の発明」と言っていいと思う
ルネサンスからは4の技術交換(5の共同研究?)で上ルートの遅れを取り戻す
航海術、科学理論、しかし焚書文化・遷都文化により考古学の取得が遅れ
明で南京の陶塔を建て、工業時代以降の技術は全てスパイで取得
バナナって伐採だけしてハンマー増やすか放置して科学力にするか迷うね
アメリカ「日本さんちゃんと自国首都にスパイおけよ」
>>619 最後のオチにワロタw
そうやって考えて行くと戦後の日本はどれだけ共同研究してきたんだって話だよな。
山中伸弥とか中村修二とか研究者生み出しすぎな気がするw 逆に商人とかは出てこないな。
相手と同盟中の都市国家1国を落としては
取り返されて解放されるってのを3回ぐらい繰り返したら
1Tの間に全員から非難出されたんだけどこれって3回滅ぼしたことになってるのか?
>>620 自分はジャングル立地だと、宗教の最初の選択でジャングルで文化+1狙いだから残す一択
後から入植した場合テクノロジー重要だし、やっぱり残す。
戦後日本の偉大な商人は任天堂やソニーや東芝の創業者とかじゃないの?
世界を席巻する企業がいくつもあるのだから商人は出てる気がするけど
まあ彼らの大体は技術屋だったりもするし商人って言い方に語弊があるかもしれんが
スティーブジョブズは商人だったっけか。
ファイアーウォールが建築物になってるから、どちらかといえばエンジニアだと思うが、現代の偉人は線引きが難しいよな。
ジョブズは技術者として二流じゃ
スティーブさんはこんなん作ったら絶対売れるから作れって技術者にアイデアを投げるのとプレゼンの強さが主だったから商人なんだよ
っていう話を前聞いた
エジソンはどっちだったかな
エジソンは自分で作っただろ……
エジソンはライバル潰しとかやってたんじゃなかった?
そーゆう部分は商人かも
ってゲーム上の話か・・・すまん
松下幸之助だろうな、日本の大技術者は
幸之助こそ商人じゃないか?
二つ名が「経営の神様」なんだから。
むしろ大技術者なら本田宗一郎や井深大を挙げるべきだろう。
>>634 発明者でもあるでしょ
電球ソケットとか当時として凄いと思う。
八木はもういたっけ
独断と偏見で各位人を一人ずつ日本人から選ぶと
・偉大な商人:岩崎弥太郎(三菱グループ創始者)
・偉大な技術者:豊田佐吉(豊田紡織機発明者)
・偉大な科学者:北里柴三郎(血清の発見)
・偉大な将軍:コ川家康(徳川幕府初代将軍)
・偉大なスパイ:中根中(個人でアメリカ相手に諜報戦を挑んだ男)
ってとこかな
スパイは5に居ないけど
『販売の神様』務台光雄は
639 :
名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:45:07.16 ID:1BwyneYh
スパイは忍者がいいなあ
服部半蔵とか
偉大な医者は「科学者」なのか「技術者」なのか?
所で上ルートと中ルートの間に「医学ルート」が欲しいな
陶器と畜産の間に 「埋葬」
神学と光学の間に 「解剖」
航海術の下に 「栄養学」
生物学で合流して
電気の上に 「麻酔」
ペニシリンに合流して
エコロジーとコンピューターの間に 「再生医療」
ナノテクノロジーに合流
偉大な経営者 孫正義
偉大な科学者 山中伸弥
偉大な芸術家 宮崎駿
偉大な著述家 山本太郎
半蔵じゃないや、ハットリだ
>>640 そんなに増やしてどんなユニットや施設を解禁すんのよ
栄養学は言われてみれば確かにあっても良かったと思うけども
偉大な賢者 おまえら
>>642 消費すると日本にある原発だけ効果−100%
賢者モードになるだけであって賢者そのものではないだろ
やっぱ輸送船は必要だと思う、
今の使用じゃユニットの護送が面倒くさいしAIが海に生贄を捧げるのも減るだろ
輸送船があったところで今度は輸送船を護衛しなきゃいけないだろう
Civ3やCiv4みたいに輸送船にユニットをまとめて搭載したところで
まとめて撃沈されるだけな気がする
大将軍ねぇ
日本から誰か出すなら家康も偉大さけどやっぱ一言で将軍といえば上杉謙信とか武田信玄のイメージが強い
あと中国から孔明が居るくらいだし竹中半兵衛とか黒田官兵衛とか・・・
なんでカスパさんには2段目の変身が無いのか…
要塞機能とかあるからダメなんか?
もろっこ地味だよ…交易路の文化、もっとくれてもいいじゃない〜
輸送船のないユニットは一体どうやって海を渡ってるんだろうか
イカダに乗った少年
モロッコ君は地味に見えて序盤からブーストがある良文明だよ
けど自分で使うよりも隣に湧いてくれた方が嬉しいな
弱いわけじゃないがイマイチ面白みがないのは確か
カスパは砂漠をわざわざ使わないといけない時点で面倒だし、騎兵は出番ないし
カスバは干拓地や棚田に比べたら地味だな
器用貧乏というか…どれか一つでも技術でブーストされると嬉しいんだが
地形改善は基本的に出力+1、技術でさらに+1なのに干拓地や棚田はブーストされすぎて
でも地味に採石所もブースト要素多くて強い地形改善だよね
塩さんは序盤から出力ヤバイよね
ハンマー禁止縛りすると草原暦資源の金が意外と強いことに気づく
全都市の人口5縛り
無茶だな
662 :
名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:01:35.50 ID:jV4evFwU
国際会議で兵種禁止とか設定できたら良…くはないな
中世のキリスト教徒へのクロスボウの禁止みたいなものかね>国際会議兵種禁止
ただ、使用することへのペナルティが特になかったから機能してなかったみたいだけど
拡張買おうと思ってwiki調べてたら日本でワロタ
この微妙なパワーアップなんだよ
地味だけど強化型バニラ文明としていい感じだぞ
首都が海沿いに出るのが難点だけど他文明の動向次第では交易うまいし
遺跡の中身蛮族の居場所だけ要らなすぎだろ…
俺は斥候を弓兵にしたいんだよ…
>>662 巨大殺人ロボットは自律型なのか?
というか、こんなもん禁止なんかされても使う奴は使うしなあ
セールでBNW買ったけどノブさん強くなったんだよね!?
蛮族が出てこない分4よりは有情
伝統メインからのピラのためだけに開放オープンしたが、そうなると右の一段も欲しくなる
自分は戦争しまくってるのに、こちらが一度でも開戦すると『あなたって野蛮ね!大嫌い!』って言ってくるワシントン嫌い。
戦争してお互いボロボロになっても『いい闘いだった!私たちズッ友だよ!』って言ってくるモンテスマ好き
>>671 俺はいつも解放メインの初手伝統だな。
序盤の文化+3は大きすぎる。
伝統オープンすると君主制が欲しくなってしまう
初手伝統選ばないメリットって何かあるの?
よっぽど早急になにか欲しい社会制度があるなら別だけどそうでなければアドバンテージでしかないと思うんだけど
国境の拡大速度が上がるのもデカいよね、
BNWになってからは名誉開ける機会が増えたからあんま開けなくなったけど
ショショーニで速効で開拓者出したいときは直接解放選ぶなー
他の国でも遺跡で文化力引いたきは直接解放選ぶときはある。早い段階で共和制のハンマー+1はあると便利だし
解放オープンでも文化+1されるし都市を早い段階で出すスタイルなら伝統オープン分もすぐにペイできる。
実際試してないけどスペインで自然遺産見つけて開拓者かった時とかも使えそう。
ただ、基本俺も伝統開けてから解放に行くけどね
蛮族がうざくなって国境早目に広げたいから
最近は信仰の里取ってるわ
施設による文化の入手量が減ったから、領土拡張に時間がかかるぜ・・・・
余計に伝統と解放の重要性が増したよな
敬虔はなんかもう、なんなの
ちょっと計算してみた。
社会制度の必要文化値は、
25→30→60→105と増加する。
仮定:開始13ターン目でモニュメント建てる・遺跡から文化を引かない。
伝統オープンから解放→直接民主制
13/1+(25-13)/3+30/6+(60+105)/7=48ターン目に無償の開拓者が出せる。
解放オープン→直接民主制
13/1+(25-13)/3+[30+60]/4=40ターン目に無償の開拓者が出せる。
ということで、直行の方が少しだけ速い。
でもその後の社会制度取得や国境拡張速度を考えれば伝統経由の方が良いかな。
国境の拡張速度だけ見れば伝統開いていたほうが速いけど、
直接民主制を取れば開拓者の生産も早くなるしで第2、第3都市も早くなる
8ターン差があるなら直接行った解放第3都市は伝統オープン後解放の第2都市より早く建てれると思うから
文化力だけ見ればそこまでアドバンテージあるとは思えない。後半は1つ増えた社会制度のせいでほしい
社会制度が取れない(遅くなる)こともあるしね。一概に伝統空けた方がいいってことはないと思う。
bnw買いたいんですが、region制限を回避できません。
Hotspot Shieldを使いましたがうまくいきません。
みなさんどうやって購入されてるのでしょうか?
むしろ、必要取得値はどんどん上がるから伝統の文化3ぽっちじゃ取り返せない
解放コンプや以降の新制度も遅れるだろう。伝統を過信しすぎだな
国境拡張や君主制で幸福確保など目的がないなら無闇に開けるべきでない
俺伝統派なんだけど解放は序盤の金策どうしてるの君主制じゃないと幸福もきつくね
伝統オープンからの解放は広めの間隔で都市出せそうかつ幸福資源があるときに限る
それ以外だと伝統か解放のどっちかに絞ったほうがいいと思う
伝統コンプが遅れるのはそこまで影響出ないと思うけど
開放コンプが遅れるのは結構致命的だと思う
序盤の安定性重視だからとりあえず伝統名誉は開いとくことが多いな
バビロニアか朝鮮だったら
合理直行のためにあえて文化力は上げないでおくけど
>>682 どこで買おうとしてるの?
今なら日本からでも買えるGMGで割引してるからこっちで買った方がいいんじゃない
>>687 bnwだとルネサンスまで6つしか社会制度取らないって逆に無理ない?
もちろん都市多めに出したりモニュメントやギルド建てないとかで可能だろうけど解放でそれだと領土が全然広がらなくてイライラしそう
>>688 gmgです。メールのリンクをクリックしてactivateしたのにPlease check your e-mail to activate your account と出ます。
691 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:49:04.48 ID:WMPBpZ7i
GaKの最新Verで創造主クリアした方いますか?
連弩兵ラッシュ開始する頃にはほぼ詰んでるし無理ゲーにしかみえないんですが
他の文明をぶつけて弱ったところをハイエナってやっても無理?
拡張路線ムズすぎ
不死で外交科学文化勝利は余裕で出来るけど制覇勝利全然出来ないわ
いつも土下座外交とごり押し宣戦依頼でなんとかしてるからどこで軍隊整備すればいいか全然分からん
つい内政系施設建てるの優先しちゃうわ
694 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 01:33:13.85 ID:WMPBpZ7i
>692
ぶつけまくる(というか最強文明に襲わせる)てるうちに科学力キャッチアップを図るのですが、連弩をガトリングにUGした時点で都市防御が80とかになっており、追いつけないまま245ターンぐらい科学勝利されるパターンに辟易です。
勝てる方法おしえてください・・・
>>694 弩兵が無理ならフリゲートラッシュぐらいしか思いつかない
アラビアこそ最強
>>694 GAK秋パッチで創造主が暴走して解放スパム→ラッシュがしんどくなって、
非戦伝統安定って話がよく出てたよ
弩兵は進行次第ではかなりしんどい
130Tには平気で産業時代入りするからな
>693
制覇するだけなら初期拡張しなくても爆撃機まで引きこもりでいけちゃう。
ブランデンブルク門さえあれば最初から空中修復でガンガン攻めれる。
みんな最初期のテクノロジー選択順どうしてる?
俺、近くに石か大理石あって、他にも遺産向きの条件そろってた場合、
まず石工取りに行ってアレク目指しちゃう癖があるのよね
社会政策はもちろん伝統で、筆記終了・貴族制・石or大理石の改善終了を全部合わせる感じ
>>693 ユニットはめっちゃ作らなくても大事に使えば数を賄えるぞ、でも1都市はハンマーと経験値系施設メインのユニット生産特化都市は作ってるな
余った時間で他施設を埋める感じで必要な時はひたすらユニット作ってるわ
>>694 それキャッチアップ失敗してない?原子力位には科学追い抜いてないとどうしよも無くなるから科学力にもっと力を入れてみたらどうだろ
後それだと最強文明が突っ走る事になるからヘイトを最強文明に集めて同時宣戦とかで都市取って国力削らないと追いつけないと思う
というか最強文明作っちゃダメだ
アレクは奇跡が重ならないと立たない気がする
>>698 爆撃機ってスタック制限出来たって聞いたけどどうなんでしょ
ブランデンブルクは研究いつも後回しにしてるから建てたこと殆どないな試してみる
>>700 自分でも思い返して見て生産特化都市って作った事無い気がした
研究加速の為の食料極振りで鉱山建てるのすら稀だったわ
やっぱ作った方がいいのか
>703
一都市6機までになったけど、それでも十分だよ。
内政して引きこもってれば研究でリードできてるだろうから
AIがアンチ航空機ユニット出してくる前に攻められれば文字どおり蹂躙できる。
ユニットも内政で貯めた金で買うなりアプグレするなりですぐ揃えられる。
無印の頃、戦艦の強さを初めて思い知ったのは、こういう地形のときだったな
パンゲアで北極とか南極がくっついて船で外回り出来ないのってどうにかならないんですかね?
ヴェネチアで詰んだ
708 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 03:02:48.49 ID:LzgDEFWJ
独り大陸とか首都内海とか何とかならんかね
せめて、内海は首都建設の時点で分かればいいんだけど
都市国家のキャラベルとか浮いてたから安心してブラ門とか建てて陸海空ユニット生産都市にしたら内海とかワロエナイ
いやその前に海洋探索しとけば全て解決した問題ではあったんだが・・・
運河の地形改善が必要
運河が実装(あるいはMOD化)されるとして
農場とか鉱山みたいな紺に白のアイコンのアレなのか、道路や鉄道みたいに道としての配置なのか
運河を通ってる海軍は攻撃できるのか否かとかそこらへんウォーモンガーのみなさんはどうでしょう
内海って湖って表示にならんかったっけ
単純に運河を建設した都市と都市を飛行機の移動モードみたいに移動できるみたいな感じじゃないか?
折角強化されたし日本でツクネラッシュしてみたいけど中世までにそんな金たまらないんだよなぁ
715 :
名無しさんの野望:2013/11/03(日) 05:41:37.10 ID:WMPBpZ7i
>>697 確かに、非戦伝統でAIのテクノロジーが無茶にならないこともあるようです。
朝鮮あたりで引きこもってみます。
>>700 ご指摘のとおり、連弩(長弓)ラッシュする際に弱い文明から攻め込んで、気が付くと
最強文明が出来上がっててどうにもならなくなり負けるパターンに陥ってた気がするので
やり方変えてみます。
それにしてもAIは何で国境開放をしつこく迫ってくるんだ。
研究協定とかで「よく見ると混じってる」状態とか悪質すぎるだろ
解放してもデメリットなんてほぼ無いし別にいいだろ
>>714 パッチ来てからツクネラッシュばっかやってるけど略奪経済がオススメ
ラッシュ前に略奪用の弱めの都市を確保して略奪しながら都市をツクネで殴り続ける
都市攻撃でも私掠船みたいにゴールド稼げるから落とさないように適度に殴る
そして貯めたゴールドで新しくツクネと弩兵を買って本命の都市にラッシュ
そして略奪専用都市は講和せずできる限り略奪を続ける
宣戦依頼を上手く回して自文明の方にみんなが交易路をつなぐようにすると面白い
ゴールドの入りが目に見えて違うね
金のなる都市か
面白そう
スチームで買った本体って、他のDLサイトで買った拡張と互換性ってあるの?
ツクネラッシュで略奪経済したいなら市民権ピラ労働者は必須
オススメはモンゴルとポーランドと日本かな
モンゴルはカンの回復効果で都市攻撃と略奪が捗るうえ都市国家イジメも得意
そして槍騎兵にアプグレしたら騎乗ユニットの移動力+1のおかげで高性能略奪ユニットになる
ポーランドは無償の社会制度のお陰で傭兵団と重商主義が取りやすいうえツクネのアプグレ先がフサリア
日本はゼウス像を取って死ぬまで殴り続ける物量作戦と相性がいい
略奪都市が機能すれば2ターンに一体買えたりするので死んでもあまり問題ない
欠点は毎ターンの略奪と修復と都市攻撃が面倒くさいこと
最強文明とかどんなに頑張っても一定確率で生まれちゃうからねえ
運が悪かったと強がりでもなんでもなく本気で思えるようになるのも大事
わかりました
では私に秋パッチのクラックをください
スペインはほんと毎回特色が変わるな。前回は宗教国家、今回はソロモンで遺産国家になった。
ソロモン+ペトラ+羊砂漠3つで首都以上の出力に、首都と人口差6あるのにやべぇ。機械の研究終わってこれだしもう消化試合やね
>>723 まぁねぇ、創造主、大陸マップとかの別大陸で内政文明にぬくられたらもうどうしようもないのはどうしようもないからな
>>690 BNWは日本からでも買えるんだから、普通にアクティベートすればいける。
へんな小細工してるから違反とみなされて弾かれてるんだろw
カタクラフトがかっこよくて好きすぎるんだけどこれ弱いわ
防御できるようになってくれ
カタフラクト好きならローマの没落シナリオで無双できるからオススメだぞ
>>728 お前は何を言っているんだエアプレイヤーじゃテオドラ嬢は満足させられないぞ
UAと相性が悪すぎるだけでカタフラクト自体はかなりの強前衛
自然遺産やパンテで創始確実なら創造主でも無い限りカタ・カタラッシュで一国軽く行ける
ドロモンも強い方なんだが創始に忙しいんだってばよ
>>730 すまんかった
でもヘタイロイのが強くね?
そりゃそうだがそれいっちゃ(笑)
カタフラクトは防御も出来るから出の早い剣士ライクで弱くないぞって話よ
アップデート後に、取引する時にカーソルが地球儀のままになっちゃんだけど。
俺もそれ起きてる
微妙に不便だし、早く直して欲しい
BNWの戦争狂ヘイトウザすぎる
たかが首都の一つや二つ落としたくらいで全員から何千年も恨まれる筋合いねえわ
むしろ現実的に考えたら媚びてくる連中がいてもおかしくないだろ
カタクラフトは創始までに内政に注力するためのお供って感じで使ってたわ
足まわりあって防御力あると守りにうってつけ
シド星民朝鮮人説
不死者にしただけでとてつもなく難しくなった
もうだめ
相変わらずmac版のciv5は日本語化出来ないよな?
皇帝と不死の差は3回位やれば慣れるけど不死と創造主の差は絶望的にあるよ!やったね!
皇帝→狙えば遺産はほぼ建つし他にもいっぱい建てられる
不死→人気遺産は運ゲーとなる
創造主→遺産を奪うための軍を作ろう
不死でもアレクや空中庭園・チチェンはまず建てられないと思うんだけど
ラムセスで伐採・大理石・貴族制・神讃えモニュの完全遺産シフト組むとかしないと
さっき国王に初めてチャレンジしたんだが、遺産が立たない。。。
>>744 万里、空中庭園、ノートルダム大聖堂、
ルネサンス初期三種、ブランデンブルグ門あたりは
国王以降目に見えて建たなくなるよな・・・
国王なら鼻くそほじりながらでも建つだろむしろ建たない方がレア
ノブナーガの利点って初期位置スタートが海沿いで高級資源があったとき、内陸に移動して都市建てたとしても侍飛ばせば資源確保できるってことだよね
>>750 そうだけど、侍出すまで利用できないともったいない気がする
遺産なんて数個決めうちで取るだけになるよな、序盤はピラだけ取れたらいいやってなる
後は隣の文明が効果持続系の強遺産を取る事を願ってターン送ってる
魚はともかく、初期位置に海洋系高級資源あったら即再生成するゆとりプレイヤーの俺に隙はなかった
あとジャングル、おめーも高確率で再生成だ
遺産建造に失敗したときの金はもっと増えてもいい気がするわ
友人に薦めたら「どこに面白みを感じるの」ってきかれたから「気付いたら遊びまくってる」て答えたけど、
もっといい言葉が思いつかなかったぜ・・・・
ブラジルでジャングルフィーバーしたいと思ってやったが想像以上に序盤が辛い
首都の隣がジャングルぐらいのほうがやりやすいんだろうなぁ
>>755 わかる
最初の戦士がジャングルで牛歩してる時点でやる気なくなる
シャムのAIが平和主義とwikiに書いてあるけど
事あるごとに戦争ふっかけてくる
俺の知ってる平和主義とは違う
>>740 steamでwin版の日本語データを引っ張ってくればbnwでも出来る
ちょっと聞きたい事がある、初期立地における神立地の条件ってどんなのかな?
以前、下手くそだった時は金とか銀とか取れる所だとか勝手に思ってたけど、むしろそれらは地雷だという事を知って愕然とした。
なんか調べてみると食料資源が豊富な所が好条件でそれらが海洋資源だと神立地みたいな感じなんだけど……
どうなんだろうか?
丘陵
山岳隣接
川沿い
塩
特性に合致する資源やら
色々合わさって
塩>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他の要素
>>757 ラームカムヘーンの宣戦モーションがうざいってよく聞くけど、600時間やってて一度も見たことないわ
香料さんのこともたまには思い出してやってください
GaKの時はほぼ確実に象の時にキレて宣戦して来たけどな
まあGaKはシャムおじさんに限らずみんな異様に情緒不安定だが
採鉱だけでゲットできる高級資源はいいよね。技術寄り道しなくていいから。
ジャングルの暦資源とかクソックソッってなるわ
>>759 石材立地もいいぞ
石工所とパンテオンの環状列石とれば序盤から食料2ハンマー3信仰2出る
>>759 丘陵川沿いスタートで塩立地、隣接1箇所に山岳、周囲3マス目にジャングルが数箇所あり
周辺に出す都市周りに砂漠やツンドラ、氷土がない、宗教系自然遺産、若返りの泉があり、
お隣に、ヴェネツィアとエジプトがいて都市国家で囲まれている、アレクがいない
古代遺跡が数箇所近場にある。こんな感じか、出来れば川沿い麦、鉄も数箇所あるといいな
貨物船の食料・ハンマー輸送が強力だから海隣接は外せない
みんなありがとう。
やっぱ塩は強いということですね。
他文明との交易なんてご機嫌取りのために一本ずつ出す程度で十分だよ
海交易にも伝播距離ってあんのかね。布教してくれない都市があってこまる
CIV5の宗教ってゲーム的に面白くしてると思う?
>>762 戦争でなんとか凌いで傀儡国家にして国民の不満が一直線の時に攻めたり
防戦の所に友好条約を結んでいるはずなのににチャンスだと言って資源の多い領地
を狙ってくる
金渡せばどことでも戦争してくれる戦争狂の方がまだマシ
塩って何で強いの??
敬虔が弱いのがなあ
伝統開放を捨ててまで選ぶメリットが薄いんだよな・・・
宗教により食料とか文化とか制度で出ればまだ使えると思うんだけどなあ
Brave New Worldってまだ販売されてない、んだよね?
ggrks
一回創始しちまうか伝播されるかになったらそれでいいからなあ。下手したらポイント貯める必要すらなくなる
敬虔はGaKまでは文化勝利に必要だったけど、BNWはコンプする必要がなくなったから、余計に弱くなったな
もうちょいバランス調整に頭捻って欲しいとは思う
>>776 塩(ソルト)は「生活に欠かせない」「採れる場所が限られる」「保存が利かせやすい」と三拍子揃っていることから古くから交易品として世界各地で取引されていました。
古代には同じ重さの金と交換されていたそうですからその価値がうかがい知れるという物です。
その証拠に「給料」を意味する英単語「サラリー」は源流であるラテン語の「塩を受け取る者」から来ており、その歴史の偉大さが分かる一端であると言えます。
余談ですが「サラダ」の語源は「塩かけ(野菜)」から来ていますよ(笑)
マジレスすると改善前+2改善後+2と合計で+4ボーナス付くのは塩だけ……ダイヤも+3+1で+4だった模様
ハンマーも増えるしね
(海洋資源は合計+3に灯台港で追加ボーナスはいる)
宗教1番乗りボーナス見たいのがあれば敬虔も選択肢に入る可能性も出るけど現状後でいいやってものが多いしね
伝統、解放は初期取得こそ真価が発揮される社会制度だし、後半でもそこそこ使えるしで隙がないんだよね
あなたが所持する聖都を宗教を信仰する国民の不満ー33%くらい強力な社会制度が敬虔にあれば・・・・
塩と砂糖
同じ白い粉なのにここまで差がつくか
そんな言うほど弱くないんじゃないか敬虔
伝統や解放と比較するようなもんじゃないけどさ
>>779 Googleでぐぐっても夏発表としか出ないじゃないですかー
今Steam検索したら39.99$で売ってるし。
発売されているなら
>>4の内容変えないといかんね。
まあ、探検よりは使えると思うよ
名誉とはどっこいかちょい微妙レベル
宗教の問題は自分で創始しなくても布教された物で満足出来てしまう点だよね
最初パコダ持ちに布教されてその後に大聖堂持ちに布教されたりすると旨いとか
自分で創始した宗教が塗り替えられるとストレス溜まるけど最初から人頼みならむしろありがとう、と気持ちよくプレイ出来るのも問題だ
探検はオープンが弱いだけで下はなかなかに良いのが揃ってるだろ
隠し遺跡強化されたし大提督がまともになるだけでコンプ狙いも十分アリになるんだがなあ
BNWインストールしてみた。
観光・・・・・・新しい仕組みか。難易度落として触れてみよう・・・
>>790 色々うるさいくらい教えてくれるから心配はいらないと思うよ
楽しんでなーwww
俺もBNW入れたけどほんと複雑で訳分からん
楽しんでるけどね
>>776 改善前リンゴ2ハンマー1ゴールド1
改善後リンゴ3ハンマー2ゴールド1
必要技術は採鉱のみで人口伸ばしながらハンマーも出せるから
つまりコスパがものすごくいい,他の幸福資源はこうはいかない
BNWだけ買ったんだけど、GaKも買う必要ありますか?
GaKの新要素はBNWに含まれてるかどうかが知りたいです。
大提督は、
自分がワープするっていう機能入れるくらいなら
たとえば消費することで海上拠点みたいのつくれて
海上拠点には、すべての部隊がワープできるワープゾーンみたいのに
してくれればいいのに
で、拠点は敵が侵入したら一瞬で壊されるみたいな感じにすれば
そこのエリアをめぐって海上戦が展開されるし、
部隊をいちいち運ぶのが面倒くさい他の島への遠征も
すごく楽になるし、海マップじゃなくても活用の道が出てくるのに
1ターンで数年経過するんだから、そういうのがあってもいいだろと思う
ベニスが有効宣言する時のセリフ、最後にティンポ!って言ってる。
ベニスだけに…か!
そういえば資源の枯渇ってなんでなくなったんだっけ?
1000年もすりゃ都市の近くに居た馬や羊が田舎に移動してもよさそうなもんだが
あと、地震で地形変わったりとか
>>796 それを創造主AIにやられたら無理ゲー過ぎる
奴等の物量はおかしい
>>751 そっすよねー
もっと早く侍出せればなあ
敬虔は実質的にパンテオンと創始ボーナスも加わると考えれば得られるものは小さくない
が、個人的に問題なのは信徒の証で選べるものにロクなものが無いんだよなあ・・・
神殿寺院スパム前提の能力が多すぎるし、やけに信徒数縛りが多い。結局パコダとかにしてしまう
宗教が弱い最大の原因なのにずっと放置されている
宗教はただ弱いってだけじゃなくて他の文明との布教合戦がキツいんだよな。
地形改善の邪魔になるくらい布教ユニット送り込んでくる事があるし、
高い難易度になるほどこれに真正面から対抗するだけのコストを割り当てる暇がないわけで、
結局、外文明から適当な宗教が入ってきた時にパゴダだの施設だのを購入する程度が丁度良い。
宗教はどうせなら
・審問官は伝道者に強い
・伝道者は預言者に強い
・預言者は審問官に強い
の三すくみで殴り合ってくれればいいのに。
殴り合いに勝てば近隣の都市に宗教がちょっと伝播する。
都市を直接殴ればダメージを受ける代わりに大きく伝播する。
どんな世界だよw
やたー遺産のお陰で創始できたよー→都市が他宗教を信仰しました
ハギアソフィアで創始用の大預言者を生むんじゃ遅すぎる
>>804 マップ広大オススメ
取れない文明が一杯あるから、布教し放題
>>800 130T台で教育なら多都市でも十分回ってんじゃね
幸福的には宗教で賄えてるだろうし
中盤以降伸び悩む都市も出るだろうけど,酷いクリアTとまでにはならんじゃないか?
そこでパカルさんですよ
まあヘンジをがんばって建てるのがいいと思う
隣の文明が創始1番乗りだったのでこれに染まればいいやと思ってたら、信仰の証や強化が微妙すぎる上になかなか伝播してこないジレンマ
そうこうしているうちに宗教都市国家と仲良くなって、自宗教を創始できてしまうとはなぁ
遠距離ユニットっていつ弱体化するんだよ
糞と評判のこの世界に糧を&聖書劇を採用するプレイをやってみようと思う
敬虔のオープンボーナスは4都市くらいに無償の神殿のほうが良かったな
宗教が使いにくい理由の5割くらいは神殿のクソさにあるw
神殿は維持費払う代わりにパンテオンを入手できる施設と考えれば、まあ…
ポーランド塩出やすくね?
塩鉱あるからか
射程大正義すぎるから遠隔ユニット弱体化するか距離減衰つけてもよさそう
遠隔ユニット弱体化したらどうやってスタックの無い狭いマップ&高難易度AIの物量に勝てるって言うんだよ
白兵ユニットと時代遅れの遠隔ユニットだけで世界制覇やれるのかよ、エアプレイヤーですか?
遠隔ユニットが白兵攻撃受けたらペナルティくらうぐらいはあってもいい気はするけど
現状、遠隔ユニットを白兵ユニットで守る必要すら無い状況だったり
「おまえ、ウチ攻める気やろ?せやろ?」って言われて、
「ううん、通り過ぎるだけ」って答えたら、
何ターンの間、宣戦したらペナルティがつくんやろか?
取引履歴とかで確認できないしな…
かかるよ
いつまでか忘れたけど
・ゲーム始めた頃にやる陣形
= 前線 =
白白白白白
遠遠遠遠遠
騎騎
・ゲーム慣れた頃にやる陣形
= 前線 =
遠遠遠遠遠
遠遠遠遠遠
騎
宗教の布教って少しコツがあって、都市の間隔と人口と創始→伝播の早さがすごく重要。
うまく広げられたら4分の一税とか剣鋤とか各種パンテオンはすごくありがたい
ただ宗教P集めないと伝道者の数で負けて伝播合戦が不利になるのに、
信仰山とか砂漠信仰の有無で宗教に割くリソースが段違いなのはシステム的にどうなのか
めっちゃ仲良くしてた遠くの国から『あいつ嫌いなんで非難声明してくれない?』相手も仲良し、どっちかというと誘ってきた方が世界の嫌われもので仲良くしてたのは自国くらい
申し訳ないが、無理だわと答えたらこちらに非難声明だしてきた。何故自分から孤立するのか
>>819 どんなに物量があってもスタックないせいで実際に前線で戦える兵の数は制限されるから大要塞でほぼなんとかなるのよね
こっちの守備兵がぜんぜんいないのに画面埋め尽くすくらい相手の兵が来てるならそれはただの外交の失敗だし。
現状の遠隔ユニットさえ作れば勝てる。AIは遠隔じゃないユニット作るせいで負けるっていうのはどーかと。弩兵、爆撃機、戦艦ラッシュなんてその典型だと思うし
俺はこうだわ
= 前線 =
遠白白白遠
遠遠遠遠遠 騎
騎
壁(長槍剣士)がいないとさすがにキツイ、視界要員(囮)の騎もいないと戦況読み間違える
>>762 指導者の宣戦布告と捨て台詞をまとめた動画がyoutubeにあるぞ
個人的に宣戦布告が格好いいと思うのはグスタフ・アドルフとシャカさんの二強だ
「神は我らと共に有り!」で打杖するのとポーズ決めての雄叫びが実に甲乙つけがたい
実際遠隔ユニット一辺倒なのは面白くない
もう少し剣士系ユニットが強くてもいいと思う
俺はこうだな
= 前線 =
遠白白預白遠
遠遠将遠遠遠預
騎 労
>>827 それは遠隔どうこうじゃなくてAIの思考をもっと考えろって話だよね、要塞や城塞の使い方が下手とか遠隔も使いこなせない方が問題、AIが遠隔大量に持ってきてもこっちからしたらカモだし白兵混ぜられた方が対処が難しい
AIが上手にユニットを使えれば白兵も活きるんだがそうなってないのが現状
まぁAIの下駄で人間と同じ思考されたらまず勝ち目がないけど
俺も効率重視で戦う時は
>>828だな
用兵が一番単純で楽なのが
>>823の下だけど、これしか能がないプレイヤーがいるのは残念
つーか遠隔修正しろって話題はループしすぎてて正直つまらん
>>831 預言者は駐留してるユニットのおびき出しに超有能だし
労働者は略奪修復で毎ターン回復出来るうえ肉壁になるし必須だよな
労労伝
騎
遠遠遠遠遠
雑魚だから戦争で非戦闘員を活用するみたいな話聞いてもいまいちどう使うのかよくわからん
遠遠遠
遠白遠
白都遠
遠遠遠
>>834 しっかし1000年以上、前線に出撃させられて捕虜にされてはまた取り返されるを繰り返している預言者さんって歴史的に見たらどんな扱いなんだろうな
>>836 普通に前に出すだけ
労働者捕まえたら攻撃したのと同じでそのターンもう行動できないからそれを利用する
遠隔に対してはある程度耐久あるしな
>>836 AIはフリーな預言者とか労働者とか見つけると攻撃そっちのけで捕獲しに来るから
わざと相手に捕獲させて次のターン奪い返す、のループ
都市を守ってるユニットでさえ捕まえに出てくるから便利
謎の老人が一人で歩いてきたので保護したらその後ろから大軍勢が足並み揃えてやってきた
>>829 ディドとマリア一世が好きだわ もっと嘲って欲しい
それに比べて信長ときたら
>>836 労働者は最低1体、できれば数体用意して道路を作りながら前進することと、
メイン盾になる白兵ユニットとスタックさせて回復用に施設を修復させ続ける。
預言者は1体居たら充分だけど念のために2体居ればOK。敵の預言者捕獲したのを使ってもいい。
こいつは都市に駐留するユニットをおびき出すのに使う。
都市に弓や攻城兵器が篭っていると、都市自体の戦闘力が上がってしまい、都市が硬くなる上攻撃力も上がる。
その上都市とユニットの2回攻撃になるので盾ユニットがポロポロ落ちていってしまう。
そこで預言者なんかを都市の近くに全裸待機させると、AIは馬鹿だから他にユニットが居ない場合、
預言者を捕獲するのに都市に駐留しているユニットを出撃させる傾向がある。
預言者捕まえたユニットをこちらの遠隔ユニットでフルボッコする。
預言者は適当な白兵ユニットで再度捕獲する。
これを繰り返すと敵は死ぬ。
>>838 預言者と言うか聖遺物を持ってる一族みたいな存在だよなそれ
キリストを磔にしたとかいう触れ込みの十字架とかはビザンチン→ペルシャ→ビザンチン→イスラム→十字軍→?みたいな感じで所有者が入れ替わったらしいし
労働者が敵領土を修復できるのは仕様なのか設定ミスなのか・・・
略奪して金を奪ったのに修復はタダでできる、そしてそれを略奪すると金がでる
まさか労働者は自腹で直しているのか・・・
ピラ市民権ハーラルとかそれ利用して酷いことできるよ
ハーラルもいいけどツクネ+弩兵で全文明できるよ
ハーラルはラッシュ前に剣士で略奪しといてゴールド稼いで
鋳金で速攻アプデしてバサカラッシュが強い
でも実際やるとツクネ弩兵でもいいじゃんってなる
>>836 俺も雑魚だけど、宗教関係ユニットは、国境開放していない他国の領土に入っていけるんで、
開戦目標の都市探し、視界のサーチ等に使うんじゃないか
三洋戦闘機って、相手の三洋戦闘機を攻撃する機能持ってたっけ?
>>851 戦闘機で爆撃予定スクウェアに掃射すれば迎撃機あるなら迎撃くるし、
全部使い切ってるなら「迎撃なし」の表示が出たかと
相手領の道路って使えないの?
>>851 掃射のこと?戦闘機ユニットは全世代持ってるはず。
それと対空砲やらSAMの迎撃ボーナスの仕様変わった?以前は周りのユニットに対する攻撃への迎撃にだけ効果発揮で、自身に対する攻撃には乗らないはずだったと思うんだが、さっき第一次爆撃機で対空砲攻撃したら一撃で落とされた。
戦闘クイックにしてるから戦闘機迎撃を見逃したのかもしれないけど一応聞いとく
白兵ユニットは、敵部隊を全滅させるともう1回行動できるとかでいいんじゃね
そうすりゃ近接と遠距離の格差改善されるっしょ
都市攻撃しようとしてて、三洋戦闘機がいたから掃射を都市に合わせたんだけど何も起きなくて。。んで、爆撃機だしたら追撃されたんだよね。。。。
距離が足りなかったのかな
>>854 戦争状態だと使えない、国境開放で通る時なら使える。隊商は常に使える、けど戦時ならすぐに略奪されちゃうけど。
>>856 それだと創造主に勝てなくなるからダメだろ
>>857 単純に都市がクッソ硬かったとかで無く?第一次大戦爆撃機なら都市防御150位あるとワンパンで溶けるよ、確か
もしくは上の直ぐ消えるうえにそもそも読み難い謎ログに迎撃されたって出てた?
単に視界外に対空砲がいたんじゃね
>>860 AI創造主に勝てなくなるから却下っていう返しが
ちょくちょくあるけどでもそれってどうなん?って思うんだけど。
それでもパターン見つけて勝ちに行くのがチートAI難易度の
楽しみ方なんじゃないの?
掃射は都市に対して使えたっけ?
そんなこと言ったら、AIの馬鹿さ利用して誘導したり宣戦依頼して漁夫の利狙ったり
より良い立地を求めてリセットするのも楽しみ方としてどうなんって思うわ
867 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 02:03:08.26 ID:oEOAE4KJ
創造主AIに勝てんの?
BNW入れて文化目指してボロボロに負けたw
まあ、一度触ってからWiki見るとよく理解できるよね。
全てが順風満帆だったのに、パカルが南京立てたせいで怒りのAlt+F4
幸福ってマイナスのペナルティは大きいけど、プラスであることのメリット少ないよな。
個人的にはプラスである程多くの恩恵が得られて(ゴールド、文化出力増加など)かつ非戦内政したら余り気味、戦争するとマイナスにはならないが出力は目に見えて減る(素の出力になる).って仕様にして欲しい。そうすれば非戦内政との差別化も出来て良いと思うんだよなぁ。
今だと戦争の際の幸福ペナがデカ過ぎかつマイナス転落の頻度の顕著さがストレスでしか無い。かといってペナ無しだと戦争一択だから、ボーナスを減らす方針にしてほしい。
暗黒期と黄金期の話と同じで、ペナ減らすためにリソース割くのはストレスでしか無くてボーナス増やす方が楽しい.と思うわ。
というか黄金期は一応それに当たるけど、頻度が少なすぎるんだよ。精々1回増えるぐらいだし、芸術家消費の方が主じゃん。
もっと恒常的な出力アップに変更して欲しい
>>870 幸福の高さで今以上のメリットなんぞあったら
まさに創造主みたいな高難易度AIがますます強くなって無理ゲーになるだろ
幸福余ってれば都市出せるし戦争も出来る。
純粋芸術とれば社会制度の取得は捗るし、思想で世界の主流になれなくても耐えられる。
それをしない場合は幸福資源を金に変えるなりすればいいし十分強力
ID変わってるな。まあ言い換えるなら今の仕様から、幸福はマイナスにはなることはないかつ黄金期をより強化すべきだ。
ペナ増加でなくボーナス減少にすべきってことが言いたかった。連投すまん。
日常の幸福とは
不幸になって初めて気がつくものなのだよ
これでも黄金期は1回弱体化されてるんだけど知っている人は殆ど居なさそうね
要はペナを無くす、ボーナスを増やすって事ね。でもまあ言うとおり十分今でもプラスである事は強力かなー。俺はただ戦争したいだけの駄々っ子のゆとりだったのかもしれない。
幸福度は際限ない拡張に制限をかけるためのものだから、メリットはおまけ
不幸からペナルティを取ったら「量より質」と「質より量」の選択が無意味になって、常に「質も量も」になってしまう
それがわかっての余剰幸福のメリットを増やせということだろうが、それでは底を上げただけで結局今と変わらないのでは?
底上げをすればバランスは今のままストレスだけ減らせるのではと考え、かっとなってレスした。今は反省してる。
余剰幸福にメリットが増えるのなら内政の調整要素が増えたり
余剰幸福を利用した戦略も作れるって点では、全く変わらない訳では無いだろうね
ペルシャが良い例ですわ
881 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 03:41:28.15 ID:oEOAE4KJ
691・694・715です
Gakの創造主、朝鮮3都市伝統で一度も戦争せず引きこもったら320ターン(恥ターン数ですが)
で科学勝利できました。
同じ科学勝利狙いでも連弩ラッシュで地獄の物量AI相手に領土拡大しても250ターン前後で科学で
負けるパターンばかりなのに引きこもったら勝てるとはなんぞこれ
敢えて言わせてください、Gakはクソであると
敢えて言わせてくれ、GaKも秋パッチで全文明狂犬化する前は良かったんだ
世界議会や交易路も無く、良い意味でのシステムのシンプルさがあって面白かったんだよ・・・
布教に来た奴は無条件で殺してもいいことにして欲しい...うざすぎる...
実績全解除しようと思ってモンゴルシナリオに取り掛かったけどもう挫折した、
不死広大で初めてやったけど都市ペナ小さいから拡張し放題だな
幸福ペナも1.8だし余裕すぎる
ビサンチンでひさしぶりに宗教キチやって楽しかった
というかAIの拡張遅くなった?
クソみたいな速度で土地あきまくり
886 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 08:42:40.76 ID:381EEaej
>>884 wikiのプレイレポ3回読んで真似したらクリアできる。
>>885 遅くなった&出さなくなった
普通サイズマップでもマップが文化圏で埋まるの創造主ぐらいじゃね
皇子とか4都市出して終わりって文明がごろごろ出る
後半の世界議会、基本賛成で気に入らない案には棄権、余程阻止したい案には反対で行くとうまくヘイトコントロールができるな。
国境解放も基本賛成で大丈夫。自国の幸福度対策をしっかりやっておけばいいだけだし。
序盤の蛮族うぜーーー
防衛間に合わなくて労働者が全員連れ去られた
蛮族騎兵のうざさは異常
あいつらどっから馬調達してんだよ
お前それ遊牧民族にも同じ事言えんの?
しかしやっぱ騎兵がいないと蛮族らしくないし、蛮族が強くなったこと自体は楽しいのでよい ドイツの価値も高くなるし
ただし手斧兵テメーはダメだ
スパイが全然防御してくれない件について
スパイって防御してくれるんだっけ?
単に遅延させるだけだと思ってた
始末してくれるよ
ベネチアやっとクリアと
難易度皇帝だけど、ベネチアの楽しさがいまいちわからん。
1都市しかないから、遺産建設できないし、都市国家がちょっと遠いと
商人も使いずらし。 脱遺産病の練習用文明か、これ
世界の経済をコントロールする面白さに目覚めるための文明
マップ普通で都市国家数12くらいに絞った方が邪魔にならなくていい気がする
昨日GOLD版買ったばかりのビギナーだが他国の大預言者2人同時に来やがってうぜえ
都市の周り囲めばいいんだけどOCCだから生産圧迫してるし金カツカツだしで毎ターン通せんぼのためにユニット動かしてたわ
三カ国から一斉にだいよげんし
ベネツィアはむしろ遺産病悪化させるんじゃないか
なにしろ金が有り余って通常建造物もユニットも買い放題だから遺産くらいしかハンマーを投じる対象がない
金ってあまるかのか?
そこまで苦しくなかったけど、スコラ学目的で都市国家に貢ぎすぎたかな、、
現代あたりにはベネチアだったらTで500は金行ってくれるよな
国王〜皇帝だとスパイ首都に置いとくと1プレイで4〜5人位はAIスパイ殺してくれるんだが難易度によるのかね
ただ単に、高難易度だとAIのほうが技術先行しているから
プレイヤーにあんまりスパイ送ってこないだけじゃね?
イエズス会で買った建物って聖地で観光出るの?
いや何言ってんだ自分
正確には後から聖地持ちの宗教が布教されても他宗教の建造物から観光は出るかどうかだ
蛮族キャンプ発見するたび、中国の開拓者が捕まってて吹いた。
序盤から労働者3人いただきました。
ベネチアは有り余る資金を元手に世界のヘイトコントロールができるので面白い。
シャカたんに余る資源を売りつけたり研究協定結んで飼い犬にして全世界に宣戦布告させつつ、議会で好き放題してみたり。
世界的思想に自由無理やり突っ込んで、独裁シャカたんの領土が反乱祭りになって、「市民に革命おこされちゃったから、しょうがなく自由にしたんだからね。勘違いしないでよね。とりあえず友好結びたい」とかデレッデレになったりしておすすめ。
蜜柑とバナナがすさまじい食料を吐き出してくれた
太陽神様ありがとう
序盤のディドのウザさったらないな
大島世界楽すぎてやめらんねえ…
三連休だけで25時間もプレイしてしまった
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
チンギスは仲良くなりやすく宣戦依頼もしやすく、世界の敵になってくれて自動的に始末される飼い犬の鏡
軍事ユニットいらんだろ
918 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 18:16:12.33 ID:KOuRxNNk
ベネツィアで解放なの?
>>897 >商人も使いずらし。
あっ・・・(察し)
ツクネってベネツィアのためにあるようなもんだよな
購入中心だから重商主義便利だし
大商人の誕生速度あげるやつもほぼベネツィア専用だし
>>917 軍事ユニットをどこまで削っていいのか、10ユニット位で抑えるべきですか?
>>918 いつもの癖で、伝統の方がいいですか?
軍事ユニットは何時も8体位しか作らないや
>>920 いつもは、解放コンプからの文化か美学、んで合理って流れなんですが、
他の勝利方法もめんどくさそだったんで、文化コンプの外交勝利に行って
みました。伝統で君主制かじる位で、商業の方にいってみます。
質問スレみたいになってごめんね
>>921 こういう質問するやつってマジでヘタクソなんだろうな。
どこまで削っていいのかなんて状況次第に決まってんだろボケ
金ばらまいて世界の敵を作れば軍隊なんて必要ねーんだよ
いつもの癖で、とかアホか?ヴェネツィアなら伝統一択に決まってんだろカスが
そもそもスレチだし消えていいよ
おお、怖い怖い
少都市なら伝統一択、直接民主制でベニスの商人が出るからといってそれが得だということはない
ワォ三連休最後の日に蛮族きちゃった
>>924 まあ、普段、皇帝位で遊んでるんで、創造主を主にやってる人に比べたら
下手だとおもいますよ?
ヴェネチアなら伝統→文化後援→商業→自由が鉄板
というか、「交易と商人で金稼ぎまくり&都市国家独占して外交勝利」がコンセプトなんだから、それに必要な要素外しまくったらそりゃ弱いでしょ……
自分が何してるのか考えないと
>>927 くだんねー言い訳してないで、アドバイス入ってんだから真面目に聞けよ
下手糞扱いされてもしょうがねーわ
>>925,928
いろいろ教えてくれて、ありがとうございます。
荒れそうなんで、消えますね。
んでは
名誉取らなきゃ(使命感)
頭の悪いプレイしてりゃ好機と見たAIがちょっかいかけてくるのも仕方ないね
そもそもヴェネツィアはクソ強いから
ヴェニスの商人を使うタイミング間違えなきゃ
伝統 解放 名誉 敬虔どれとっても勝てるだろ……
ヴェネツィア使ってる時に
ガッツリ都市寄せられるとムカつくわー
ヴェネチア以外の文明で大商人をうまく使う方法ってあるか?
どう使ってもゴミなんだが
防諜してないと1/3で気付かない・相手が分からない・相手がわかるのが
スパイ置いとくと殺す・相手がわかる・相手がわからないになるんだな
世界的思想を通すための買収資金として、信仰で取った大商人を使ったことがあるな
940 :
名無しさんの野望:2013/11/04(月) 20:52:41.68 ID:Nr9PJzAg
セールでBNW買ったよ よろしくな
>>940 シャカ「おう、よろしくな!」(親しみを覚えている)
アレク「またクズ共が繁栄してしまうな……」
>>943 傀儡都市はゴールド優先設定だからじゃね。
ヴェネチアってゆとり文明の一角だろ
俺創造主ヴェネチアでしかクリアしたことねぇぞ
何かおもしろいコンセプトプレイないかな?
弩禁止
ハンマー禁止
いや縛りたいわけじゃなくて
コンセプトプレイってなんだよ
イメクラかな?
社会制度取得禁止
正直キツイだけだった。
偉人何人埋めれるかな?プレイ
スペインで世界に湧いた自然遺産全部取得プレイ
マジレスすると
・勝利条件は征服のみ。脳金戦馬鹿指導者オンリーによる大戦争プレイ
・白人の侵略に立ち向かえ。インディアンによる欧米列強征服プレイ
・宗教系指導者オンリーによる、世界宗教決定戦プレイ
なんかかな
国外交易路をひかないブロック経済プレイ
962 :
名無しさんの野望:2013/11/05(火) 00:54:46.75 ID:BQ0jz6vh
実在地形のマップは楽しいと思う
あと新大陸に入植するやつ
マップって色々あるけど何か面白いやつあるの?
なんだかんだでパンゲアと大陸しかやったことないわ
大島世界は運が悪いと同じ島の文明への対処やってるうちに、単文明島で海洋技術先行したやつらにいじめられるからなあ
慣れてないだけなんだろうが正直立ち回りが難しい気がする
今回は政治プレイしようと思って上ルートで進んで行ったら、技術力の差で結局したルート進むより戦力に差が出てしまった。
とし防衛能力が二倍以上あるわ
フランスはやっぱ遺産建てられれば強いわ
ルネサンス頃にジーンズ履き出す奴が出る
ベネチアで戦争プレイもなかなか
フリゲ艦隊作り終えてから相手の首都が沿岸じゃない事に気づき
今まさに頭抱えてる途中です
記念カキコ
マップ、指導者ともにランダムで
群島、マヤを引いたんだがすげー相性いいのな
改善に変えた指導者が便利すぎる
パカルが改善になってしまったか・・・
とりあえず、このテンプレで建ててみるわ
テンプレ整理するのは良いけど、せめてリンク先の確認くらいしとけよー
質問スレ16に進んでるぞ
978 :
名無しさんの野望:2013/11/05(火) 07:11:35.35 ID:BQ0jz6vh
GaKとBNWで説明文が対応していないのが気になるが
せめて宗教とスパイに触れておいた方がよくないか
GAKは体力の事に触れるのととスパイ宗教の事を少し判りやすく書いてあればいいかな、というかGAKの変更点忘れてるわ
BNWはイデオロギー、会議、文化勝利、制覇の変更点を判りやすくまとめてあると要点に触れてればリンクに飛ばなくても良くなると思う
合理主義コンプしたときにとれるテクノロジー2つってなってるけど、一つしか取れない件はいつ直るんだ?(日本語訳のミスだろうけど)
信長さんは冬季五輪に興味があるとか。
「おおソチか」
(警戒している)
合理コンプはパッチで二つに戻ってないか?
フランスでオックスフォードはいつ建てるか悩むな
首都が生産立地なら結構余裕が出るんだが、いかんせん遺産に追われて
>>983 合理コンプは一つだと思う
スウェーデンのUAも間違ってるし日本語訳なんとかせんといかんわな
ローマUAの説明って直ったんだっけ?
ローマって首都にある建造物を他都市で立てる時に10%のハンマーボーナスだっけ?
ずっと誤訳のままやってるからあやふやになる
25%だね
都市が多い方が便利なんだけど、本当にローマが映えるのはそもそもハンマー供給源が少ない海洋系マップじゃないかと思う
エジプトは20%なのにな。しかも遺産のみ
しかも遺産はテクノロジーに到達することのほうが大事というオマケ付きw
だからGaKの文化勝利では科学系文明の方がベストと言うね
ドイツはハンザで最大50%補正かな?
秩序で相当な生産力になるよなぁ
>>992 実際プレイしてみると、全交易路を都市国家に回すのはなかなか難しいんだなこれが
ハンザって遺産競争の激しい時期には頑張っても25-30%のボーナスしかないんだよな
交易路でハンマー送った方が早い気がしないでもない
>>988 25%もあるのか、思ってたより恩恵でかいね
>>995 おう、また明日な!
というかそんなに栄えてるアッティラさん初めて見た
このゲーム始めようと思ってるんだけど今どこかでセールやってますか?
そうだなぁ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。