Civilization5 (Civ5) Vol.119

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.118
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381463246/
2名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:16:31.77 ID:ZlrO8fLM
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379632804/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:17:22.10 ID:ZlrO8fLM
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition (本体と Gods & Kings までのDLCのセット)
http://store.steampowered.com/sub/25544/
4名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:17:53.47 ID:ZlrO8fLM
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)

http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw

http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:59:16.11 ID:tRvDgbey
>>1

つ友好宣言
6名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:06:39.69 ID:4LrpRaxl
>>1
親しみを感じている(仲良くするとは言っていない)
7名無しさんの野望:2013/10/18(金) 18:39:19.03 ID:H+Ogz4n2
>>1
メーリマー!!
8名無しさんの野望:2013/10/18(金) 18:42:40.84 ID:L1tpCXWW
>>1



キムチの期限を主張した中国が朝鮮から非難声明出たぞ。こうやって宣戦布告されるんだな。

ニュース速報 / 【速報】 キムチを考案したのは中国だったことが判明、キムチの起源失い韓国激怒
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1382086365
9名無しさんの野望:2013/10/18(金) 18:50:45.52 ID:JTbkueik
先進国vs先進国で戦争するとどうなるんだろうね
10名無しさんの野望:2013/10/18(金) 18:57:08.01 ID:Z8KKCgTf
核が落ちる
11名無しさんの野望:2013/10/18(金) 19:50:22.03 ID:o22Q7LKO
自分で都市近づけておいて拡大政策云々言うのうぜえ
12名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:11:51.06 ID:T7ztvWNM
シド星の朝鮮の科学力は凄まじいな
デンマークに首都まで飲み込まれて死にかけてたのに、終盤に先端軍事力で押し返しやがった
デンマークがやっと現代入りしたくらいに爆撃機出されたら、そりゃ勝てんわ
残り2都市のAI文明が8都市の文明を飲み込むところを初めて見た
13名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:20:13.84 ID:dhFM0xjt
>>11
都市国家に手当たり次第に防衛宣言出して
蛮族に襲われててもほったらかし
こっちが蛮族退治して都市国家と仲よくなったら横から文句言われて
不条理極まりない
14名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:26:14.53 ID:HPJqBZYK
自国の国境付近に軍隊おいてたらいきなり直近に都市建ててきて「お前のところの軍隊が〜」とか言い出した時はさすがにそのまま戦争突入してしまった
15名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:40:27.10 ID:ejHnvvcE
都市国家&他文明との交易を禁止してるのに山ほど軍隊保有してるAIは
どこから金調達してるでしょうねぇ・・・
16名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:48:18.53 ID:SzBwhceu
AIは給料安い(維持費軽減補正的な意味で)ブラック文明だから仕方ないね
17名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:50:14.34 ID:/d6ymie2
創造主ともなれば建造物とユニット維持費50%オフっていうシャカもびっくりの特性持ってるからな
18名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:50:43.29 ID:VVBK3+X/
テラ理不尽wwwww
19名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:19:27.40 ID:dWUKRMNc
高難易度で文化勝利できなさすぎワロタ
20名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:33:32.30 ID:MYJTW2AQ
市民権ピラ労働者とツクネコンビで略奪してたらすぐ元取れるな
回復しながら戦えて略奪で稼いだ金でまたツクネが出てくるとかマジ優秀
もう都市落とさないで一生略奪してたいレベル
21名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:35:38.30 ID:69w1hp6i
みんなよく高難易度でやると思うわ
AI強化ならまだしも他の文明だけ優遇されてるなんて
22名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:36:20.11 ID:OB2DK2Os
初期立地が河川・湖に隣接してない場合
空中庭園が欲しくなるけど、高難易度だといつも競争負けるわ
23名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:46:43.92 ID:T7ztvWNM
創造主でもアポロ神殿は割と建てられるからなぁ
マップサイズ小さいだと伝統採用してる文明は1つくらいだし、その文明を上手い具合に戦争に巻き込ませたら空中庭園もとれる
24名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:54:03.68 ID:MYJTW2AQ
空中庭園は高難易度なら最初から諦めてるな、
無償の庭園は魅力的だけど食料は交易路でもいいし
25名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:10:22.67 ID:vKietmuv
アルテミスと空中庭園はいつも迷う
26名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:15:44.53 ID:oWOzicop
今さっき初めて皇子でクリアできた
モンテスマが何回も戦争しかけてきてヒヤヒヤしたけど何とかにげきれた
ジャングルと万里の長城があると防衛楽でいいね
27名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:32:19.87 ID:T7ztvWNM
今更ながらBNWでは制覇勝利の条件が変わったことに気づいた
ずっと外交・文化・科学勝利しかやってなかったからなぁ
28名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:41:28.13 ID:usvLJ2JL
んん〜、文明ランダム不死フラクタルで修業中だけど、
何か面白い文明をやりこんでみたいなー
オススメとか無いかのぅ?

BNW前はインカとかしばらく使ってたけど、味のあるイイ文明であった…
ダレイオスとか、芸術家の扱いが特殊だし、面白かったりするかしらん?
29名無しさんの野望:2013/10/18(金) 23:54:54.73 ID:TqHRq8mz
エジプトは単純そうに見えて陵墓のおかげで宗教プレイも出来るので意外と奥が深くてオススメ
30名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:04:17.46 ID:hEwQFN2s
面白そうなUUが、あまり使う機会がないマスケやライフル、歩兵に多いのが残念だよな
ミニットマンも強化されたけどどこで使えばいいのやら
昇進で引き継げればまだいいけど、どうなんだろう
31名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:15:54.68 ID:s0VBgppO
皇子で苦戦とかなんだよ
弓一体でがんばってるのか?
32名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:15:56.98 ID:pOCfFXYn
マヤの偉人をだすタイミングでハゲるほど悩めて楽しかった
高難易度でも宗教創始できるし
33名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:24:54.31 ID:5uqwj/4d
>>30
白兵ユニットはルネ期以降の壁として使うからUUだと嬉しいけどな
武器庫込みの侍・ミニットマン・イェニチェリはクッソ硬くて強い
5,6体作って大切に使えば鉄壁のメイン盾として使える
34名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:26:09.01 ID:I22lvZbp
戦争のときは肉壁として使われ平時は寿司職人にジョブチェンジさせられる侍かわいそう
35名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:28:06.68 ID:s5X01Ge7
漁師って下手な893より喧嘩強いらしいから
意外と現実的かもしれない
36名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:37:24.69 ID:ePeqEsdi
普段農民の足軽なら分かるんだけどなぁ
37名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:49:41.53 ID:2gwOzicv
蛮族強すぎィ!
38名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:50:25.50 ID:m5psHqqe
平時は水先案内人や漁師を兼ねていた海賊衆のイメージ
39名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:53:00.47 ID:c3xQoH6e
初手名誉やるとしたらアステカかショショーニかね
漁船で文化補えるようだったら日本も悪く無いかな
40名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:01:18.45 ID:s/hY5LAA
ちょっと質問なんですが、首都が沿岸じゃなくて海上交易が出来ない場合、
首都で陸上交易にするよりも他の都市で海上交易した方が儲かるのかな?
41名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:25:26.82 ID:uQv3kjB7
初手名誉もオープンだけなら元取れるからいいけど、コンプ一直線はどうやっても非効率なんだよなあ
アプグレ割引とかコンプボーナスとか中盤以降は便利だけど序盤はメリット薄いし
伝統か解放進めながら序盤のラッシュまでに大将軍くらい出しとくってパターンが多い
名誉一直線の戦略があるなら教えて欲しい
42名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:48:17.15 ID:JyGFVkBv
朝鮮、科学力はともかく最強というほど強いかね。序盤中盤で縮小してさよならな気がするが
ユニークとか微妙でしょ?
43名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:59:52.93 ID:Kk/rT2nI
昔は朝鮮が出ただけで、ラスボスだと絶望したが、BNWになってからは、そうでもない。
攻めるときの火車と亀甲船はヤバイ。でも、なんか、量産しない
44名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:04:12.76 ID:xg2lQrur
隣が朝鮮だとテンション上がるよね。
45名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:12:25.07 ID:EJVBtZy7
初手伝統オープン→次に名誉オープン
の順で行くと適当に蛮族狩りながら社会制度を取りやすい。
労働者さえいない都市を襲ってくる奴を
砲撃連発で殺せば2、3ターン分の文化稼げるし、
一個寄り道しても対蛮族強化と合わせて元が取れると思う。
46名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:24:37.63 ID:JRQm8VIG
侍は陽動や大将軍や漁船が付いているから
言うほど不遇じゃないと思うんだが

本当に不遇なのはあんまり強化されていない上に
コストが上がっているマルミミゾウとテルシオだと思うな
このユニットを通常プレイで有効に使える時はあるのかな
47名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:25:04.60 ID:5uqwj/4d
>>40
交易路の概要で比較してみ
一般的には海洋交易>陸上交易
48名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:43:40.49 ID:n+ulEzpD
getgamesでセール来たな
49名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:50:22.57 ID:RDnZt1/j
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s

みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
50名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:30:50.31 ID:zRa1Ggya
宣戦布告なしに相手の宣教師を倒す手段がほしいなぁ
異端審問官とか預言者や宣教師を排除する機能があってもよかろうに
特に預言者が自国領にちょろちょろ侵入してくるのがうざすぎる
51名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:35:57.78 ID:5okUOJS2
強引な布教はそのまま戦争状態に移行するって感じで良いよホントに
AI側に有利すぎて創造主補正とかより理不尽感じるわ
52名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:41:29.34 ID:sZ+CmhIc
預言者も国境開放してないと削減喰らえばいいのに
ユニットの壁やるのだるい
53名無しさんの野望:2013/10/19(土) 03:48:56.42 ID:Kk/rT2nI
宗教はあくまでオマケ
徹底的宗教プレイををやるなら、それこそ、史実スペインみたいに異端審問官を常駐させればイイ。

それに、100%一宗教て事もリアリティがないんじゃない?

なんというか、外交も擬人的でロールプレイさせたいんじゃないか?CIV5は。
54名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:33:48.86 ID:X9rZz8Zs
5は宗教に外交要素が少なすぎるよな
55名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:37:32.43 ID:uoyTFRqW
でもBNWになってから強引な布教は減ってる感じしない?
GaKの頃はどの文明も預言者ボム打ちまくってきたから塗り替え返すか審問官配置でお帰りいただくのが面倒だったけど
BNWになってからはこっちが国教起こしてると宣教師も預言者も滅多に来なくなった気がする
一部の宗教キチ設定になってると思われるAIはそれでも突っ込んでくるけどw
56名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:39:50.01 ID:Kk/rT2nI
布教の頻度は変わらない気が。

伝道者が編隊を組んで布教しにくる
57名無しさんの野望:2013/10/19(土) 04:42:51.24 ID:+2YC1BGK
初の文化勝利目指してる途中でローマに襲われたなう。いつも先手必勝パターンだからドキドキがやべえw
今ほど万里の長城が頼もしく見えたことはない。高校の時に蛍光ペンで名前書いちゃったけど許してくれ!そして耐えろー!
58名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:15:24.77 ID:0aKj+W24
鉄のカーテン強くなったなー(ただし現代スタート移民獲得条件)。
自国内交易に50%補正は使えるね。移民で第二第三は人口3スタート、そこで貨物船作って首都に食糧ハンマー送れば一気に育つわ
59名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:18:31.69 ID:5uqwj/4d
パッチ前は秩序のレベル3死んでたからな…
60名無しさんの野望:2013/10/19(土) 05:28:52.43 ID:0aKj+W24
海洋資源って成長性すごいんだな。パンゲア民だからあんまり重視してなかったけど、日本使う為に大陸選択→真珠と蟹の為に光学→パンテは海の神→鉄器でロードス
これで序盤で食糧3コイン4ハンマー2文化1くらい出てた気がする
更に中盤には食糧ハンマーが更に増えるってゆー。でも序盤に一マス改善に10T弱かかるし2〜3個ないと設備もったいないね
61名無しさんの野望:2013/10/19(土) 07:00:41.89 ID:5T91Hfjn
海ヘックス最小限の川沿い食料鉱山家畜森林まみれが最高だな
62名無しさんの野望:2013/10/19(土) 07:57:13.65 ID:+h6T6ach
蛮族の野営地をほっといたら、蛮族の空挺部隊とか出てきてワロタ
63名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:12:03.12 ID:keKsR7h9
蛮族という名の独立武装テロリストだな
64名無しさんの野望:2013/10/19(土) 08:35:19.57 ID:fGMIX75k
芸術家つくっても遺産たたなきゃ観光も増えないとかクソ仕様じゃねこれ
65名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:08:46.46 ID:z/pXEXmT
ホテル「お前は」
空港「何を」
インターネット「言っているんだ。」
国立観光案内所「おい、俺の言う台詞残せよ。」
66名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:24:47.34 ID:/3Bc87bw
システィーナが無いと大芸術家があぶれる事になるのはどうにかならんもんか
黄金期の為にある程度消費する事が前提なのかね
67名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:41:06.15 ID:EKjRcxao
スロット待ちでずっと待機してる大芸術家は、死後に才能が見出される芸術家をゲーム的に表現したものなんだ
68名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:43:06.94 ID:bc4ByHdq
何か納得した
69名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:55:45.61 ID:RbYCUIZb
ツクネの買ったターンで動けるのって仕様?バグ?
70名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:58:10.32 ID:5T91Hfjn
リアルと違って偉人に寿命がないだけましと思わないと
71名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:59:51.29 ID:zASZ7iUX
>>69
仕様
シヴィロペディアで確認しとけ
72名無しさんの野望:2013/10/19(土) 10:12:53.58 ID:X04qBheA
>>48
yuplayのがBrave New World安いのか・・
Gold Edition Upgrade売ってねえし
73名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:14:01.98 ID:neFAq5dq
>>60
中盤に食料増えるってどういうこと?
74名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:49:13.03 ID:Xxq4qVtf
>>62
パラシュートで降下しながら槍投げてきそう
75名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:50:00.70 ID:mXSR6mJ/
どなたかパッチ情報お願いします
76名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:54:15.30 ID:cE1ImLpW
77名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:20:57.04 ID:BPcPwuDg
>>75
日本語で詳しいのはここかな
http://www54.atwiki.jp/civ5/pages/25.html
78名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:28:00.94 ID:neFAq5dq
自演?
79名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:41:21.69 ID:BPcPwuDg
ノー
80名無しさんの野望:2013/10/19(土) 12:56:09.28 ID:7725vKIp
山の中に孤立したヴェネツィアが蛮族のX-COMに攻め立てられていたので、楽にしてあげました。
81名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:12:14.83 ID:cASDC8hG
ポーランドは社会制度取得に余裕があって、どんな戦略もいけるなー
いろいろ慣れるにはいいけど、ちょっと強すぎるか?
クセのある面白さとは対極だなー
82名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:12:37.78 ID:uoyTFRqW
>>58
先駆者も科学者技術者セットで科学勝利が10Tくらい早くなるので中々良くなったな
残りターンが50切ってる様な最終盤に意味のある制度ってあんまりないけど、これは分かりやすく期間短縮になる
83名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:36:53.98 ID:3F3IGBqM
PC買い替えたついでにはじめたんだが
今までのcivと比べると優しい感じなのかな?
将軍だと割とあっさり勝利できた
84名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:47:18.87 ID:gK9a3muw
5はシンプルやからね
察しがつくタイプならチュートリアルなしでもやれるぐらい
85名無しさんの野望:2013/10/19(土) 13:52:52.49 ID:XyYpx0GV
civ5って、産業時代以降の間隔、つまり、
一つの時代ごと、長さを変えられるのかな?
86名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:36:49.01 ID:/3Bc87bw
言ってる意味がよく分からないが、文明は新時代のテクノロジー取得か現在の時代のテクノロジー全取得で次の時代に行く
時代ごとにゲームスピードを変えるのは無理
87名無しさんの野望:2013/10/19(土) 14:44:22.90 ID:2gwOzicv
やっぱ侍まで漁船待ちになっちゃうから
軍事ユニットで漁船作れるUAのがいいな
88名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:11:40.44 ID:3F3IGBqM
>>84
チュートリアルなしのぶつけ本番だった
この難易度だと都市国家餌付けしてたら
序盤以外ユニット生産も不要なのな
89名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:26:58.67 ID:xg2lQrur
戦闘ユニットを一切生産しない縛りプレイにハマってる
軍事都市国家と異教徒の改宗で得たユニットで制覇勝利が目標
90名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:41:56.91 ID:5dzZPzmq
mac版のアップデートはまだか…(´・ω・` )
91名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:53:49.04 ID:vS0krBuw
一番武力制覇向きって何処だろ?
戦争狂トリオ+チンギスの誰かか?
92名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:54:46.23 ID:ePeqEsdi
さり気なくアラビアとかもどうだろうか
93名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:57:28.66 ID:/3Bc87bw
幸福+宗教でボーナスがあるエジプトやケルトもなかなか
94名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:15:05.38 ID:5dzZPzmq
これを読む限りMac版(Appstore版)はappleの審査でとまってるのか。
ただのアップデートだし、問題ないはずだから数日中にはパッチ版をプレイできそうだな。

http://aspyrsupport.zendesk.com/entries/22158880-Civ-V-out-of-sync-Cross-Platform-Multiplayer
95名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:16:30.52 ID:pJXMU7n8
ビザンツ宗教書+巡回説教+4分の一税
からの180-190T爆撃ラッシュでヌルゲーだった記憶

秋パッチで航空残念になったけど何とかなるかな?
96名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:24:08.01 ID:5dzZPzmq
結局、秋パッチでも母なる母国像は追加されなかったのか。
97名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:26:21.07 ID:ePeqEsdi
そういや日本が海文明として扱われるようになったなら
厳島神社とかも正式採用されんもんかねぇ・・
98名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:27:52.87 ID:5Uw4hcGl
制覇したいならまずパンゲア選ばんとな
別大陸に強文明が居るとだるすぎ
99名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:34:01.22 ID:Xxq4qVtf
>>97
敵が船で攻めてきたら神風を吹かせるシステムもほしい!
100名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:35:16.01 ID:5okUOJS2
A大陸覇者対B大陸覇者みたいな感じになると、AIの物量活かして全方位から殴られるから流石に苦しい
てか創造主でやった時守る範囲広すぎて普通に押し負けたんで、焦土作戦で領土捨てつつギリギリ科学勝利になったわ
101名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:40:07.16 ID:L+Isrppa
civ5を久しぶりにやってるんだけど、
COMのナポレオンが38都市とか持ってるんだけど
なんなの、こいつ?
102名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:44:42.24 ID:xg2lQrur
創造主シャカさんの46都市がウチの最高記録だな
思想で-31なのにまだ幸福維持してた
103名無しさんの野望:2013/10/19(土) 16:46:09.46 ID:kv4skXLX
成長しきったナポレオンとか叩きのめすと和平で10都市くらい渡そうとして来て油断してるとそっちで積むよね
104名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:12:48.92 ID:X9rZz8Zs
マップサイズ最大で100都市超えたことあるぞ
管理面倒だから神殿寺院モニュコロシアム金生産で予約して放置
105名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:43:39.27 ID:Qcr49HW0
これやったときは都市数200超えた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17731054
106名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:31:57.94 ID:4OPqB0BA
いつぞやハイアワサが隙間という隙間に都市ねじ込みまくって
不幸問題で自爆してたな
数ターンおきに都市がこっちか向こう隣のパカルに転向してたわ
107名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:32:51.72 ID:/3Bc87bw
宗教を創始しないで敬虔コンプする作戦を思いついたけど何ができるだろう?
インドネシアで聖地+チャンディ+ニューディール政策を決めればかなり面白そうだけど
108名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:32:57.31 ID:dxHYytuR
>>90
>>94
Mac版(Steam)は秋パッチ来てたよ
109名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:46:02.35 ID:cE1ImLpW
>>107
確か宗教創始せずに改革とっても効果発揮されず無駄になったはず
110名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:50:31.23 ID:/3Bc87bw
>>109
なるほど…じゃあコンプは文化3とジジイ一人のために社会制度一つ開けられるかどうかって問題になるのか
111名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:07:20.83 ID:xg2lQrur
聖地作るにしても創始して救世主取ったほうがいいと思う
112名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:32:35.40 ID:yYw6oFWV
ヴェネチアで金稼ぎまくって都市国家全部買収して核作ってから戦争プレイ

してたら作業で飽きた。
113名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:07:01.16 ID:wU9EBY6p
思想を導入するまではニコニコな関係を築いていたのに、
自由を選択してからは一転、秩序と独裁の文明が一斉に宣戦布告してきたわ。
イデオロギー怖い。
114名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:08:58.54 ID:ePeqEsdi
宗教戦争もAIの宗教志向に応じてそれくらい熾烈になればいいのにとか思うこの頃
115名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:14:34.14 ID:tP0WPEhq
なんかガンジーが独裁とってて笑った 非暴力とは何だったのか
116名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:15:31.38 ID:ePeqEsdi
世界を制圧すれば暴力が要らなくなるという結論に達したガンジーだろ
117名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:16:37.71 ID:xg2lQrur
400時間やったけど初めて首都から3マス以内に自然遺産を発見
オールドフェイスフルだったけどな・・・
118名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:24:07.79 ID:EKjRcxao
都市国家のボゴタって前からあったっけ
119名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:37:46.59 ID:CWBzUIEg
Civ5やると30分で眠くなってよく眠れるのーマジ神ゲー
120名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:40:30.03 ID:Qcr49HW0
>>118
無印の時からあった気がする
121名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:45:36.81 ID:tP0WPEhq
>>118
>>77
>3つの都市国家が追加
>ヴィリニュス、ボゴタ、ヴェリントン
122名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:46:23.26 ID:EKjRcxao
d
やっぱ追加かー
123名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:48:06.29 ID:/3Bc87bw
史跡だけフォーカスされるコマンドとかないかな
一応ボーナス資源扱いみたいだけど、やっぱり単体でほしい
124名無しさんの野望:2013/10/19(土) 20:49:28.39 ID:tP0WPEhq
秋パッチからAIがユニット作りまくらなくなったせいか、同じ難易度でも強くなってる気がする
125名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:25:39.69 ID:vPycLEiA
信さんプレイで伝説立地じゃないのに、鯨1魚3塩3家畜1+丘陵川沿い山岳隣接とかいう神リッチをひいた
まぁすぐ隣にシャカさんがいたけど
126名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:30:46.02 ID:n6sDZ/+B
シャカは戦う相手がいなくなると、同じ思想でずっと有効を結んでた相手にも襲い掛かるからな
襲われたのは俺だったけどw
127名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:37:12.17 ID:k1o+AJi6
シャカの遊び相手がいなくなるのが先かロケット飛ばすのが先かの全裸プレイ
シャカは装備アイテムってはっきりわかんだね
128名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:16:14.28 ID:uQv3kjB7
制覇狙いならそうするのが当たり前なんだけどな
むしろシャカさんが一番賢いのでは
129名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:24:23.93 ID:IolCeTqk
シャカさんがアスキアに1:1で敗れ去り滅びるところなんて見たくなった・・・
インピVSイスラム騎兵隊で負けるなんて
130名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:27:08.10 ID:xj0I0KO/
イスラム騎兵隊の都市攻撃と足数が勝因じゃね?
131名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:28:43.98 ID:Xxq4qVtf
ゴータマ・シッダールタの方のシャカも出て欲しい
3回攻め込まれると超強くなるとか
132名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:30:55.23 ID:ePeqEsdi
ブッダ出るんだったら当然キリストとア


ここでレスは途切れている
133名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:32:19.78 ID:d2h9n9RT
>>106
GaK時代のハイアワサさんはねじ込み大成長すると心の底から面倒臭かったけどBNWだと思想で転ぶ要素あるからまだありがたい
134名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:35:33.37 ID:IolCeTqk
宗教の指導者だけど国地域の指導者じゃない点でもそういうのはでないだろうな
135名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:37:25.83 ID:xg2lQrur
でもガンジーよりはありじゃない?
136名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:39:22.88 ID:1uWu2HLa
>>132
ア?
ムとかマなら分かるが…
137名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:41:41.17 ID:ePeqEsdi
>>136
書いた直後に気づいたが手遅れなのだった

よく考えたらインドの指導者ってよく知らんなぁインドに限らないけど
ガンジーの頃は植民地だったわけだし
インドが主体的に帝国として栄えてた頃の指導者でこれっていうのいないのかね
138名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:41:50.89 ID:ASeZsf0l
じゃ日本は神武天皇がいいな
139名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:43:36.56 ID:k1o+AJi6
インドの指導者ならチャンドラグプタとかの方がそれっぽいような気もするけど
多分キャラ付けが難しいんだろうな、ごく普通の支配者だし
アショーカは4にいたけどやっぱ影薄かったし
140名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:44:12.06 ID:h1/H+OlS
よし
オバマ出そう
141名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:49:42.54 ID:pJXMU7n8
ガンジー出すならスウェーデンもノーベルさんで良かったんじゃないか
142名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:50:25.66 ID:X9rZz8Zs
>>139
おいインドの弱い方の悪口はやめろ
143名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:50:31.09 ID:IolCeTqk
特性をその国の特色から取るのか指導者の特色から取るのかでも結構難しそう
でもスウェーデンのノーベル賞は国でも指導者でもなくノーベル個人のものだと思うんだけど
144名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:09:46.24 ID:GOovyL7q
BNWになってすぐに離れて、またやろうと思うんだけど変わった事ってあるかな?
145名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:10:32.82 ID:yqCgycJl
不幸による戦闘ペナルティは優秀 士気みたいでよい
146名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:19:00.84 ID:v9Vf9KIJ
「指導者特性」っていうくらいだから指導者の特徴から取るのが自然じゃないか?
147名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:19:30.64 ID:pJXMU7n8
>>144
ノブさんとドイツが強くなった
航空機にスタック制限がついた
148名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:22:01.11 ID:AlU8jSSK
>>144
独逸が豹からライオンぐらいの強さになった
日本がひよこから目白ぐらいの強さになった
149名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:31:17.16 ID:GOovyL7q
>>147で希望を持って>>148で落胆した
ありがとう、航空機スタック制限か現代ラッシュが少し難しくなったのかな
信さんでやってみるわ
150名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:32:59.75 ID:ePeqEsdi
日本の強化はなんか色々ズレてるからなぁ
151名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:37:34.42 ID:zBnE2k/f
スタック制限といってもデフォルトでも6機まで配備できるんで、それほど縛られた感はない
この制限の半分にするとか4みたいにある程度まで削れるだけでトドメはさせない仕様にしてもいいくらい
152名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:38:40.02 ID:ewHMGXq9
イスラエル王国ってやっぱ大人の事情で出せないの?
153名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:46:04.39 ID:uQv3kjB7
>>151
4の海軍と空軍のゴミっぷりがようやく改善されたのに戻せとかアホかと
154名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:46:50.83 ID:zBnE2k/f
4の海軍はともかく空軍がゴミってどんな馬鹿プレイしてたんだよ
155名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:50:14.89 ID:tW6bEIQg
>>150
SAMURAIがRYOUSIになるとか言う強化は一体誰が予想したのだろうか
156名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:57:17.60 ID:miqk2eeu
>>152
数千年に渡り世界中から嫌われ、教育を非常に重視し、高度な知能でどの国でも金融業の重鎮にいたため資金はあって
敬虔な信仰心があり、諜報でも世界有数の技術を持ち、偉大な学者を大勢排出し、相対性理論を発見した民族・・・

civで扱うには個性が強すぎるな
157名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:05:17.11 ID:XI1VJwsW
>>150
なんというかことごとく噛み合ってないな
侍で漁船は遅いからあまりバンバン使えないしゼロ戦は前後が資源要るの変わりないし
侍そのままで作業船のハンマーが軽いとか作る時にハンマーボーナスつくとかのほうがずっと良かった
158名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:05:51.39 ID:ZsSsPfL/
更に飛行機系に武士道乗らないのもあったな
159名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:07:05.72 ID:miqk2eeu
でもスタート地に環礁があったらいきなり文化2だろ?
相当有利じゃん
160名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:08:51.42 ID:OYTmk/jJ
1.侍に訓練1と陽動1両方ともついている
2.ハンマーが安い
3.単純に戦闘力が通常より+


みたいな強化のほうがよかった。
161名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:09:31.45 ID:1ynFmypj
朝鮮人もビックリの本家弱者利権民族ユダヤ人は誰も触れんな
162名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:17:04.80 ID:GhDJkPZk
本日も蛮族が湧いております

ところで侍とかゼロ戦いらないからスパイUUと漁船UUで良かったと思うの
163名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:20:49.54 ID:s6EZ7sfb
文明の対象年代長いのに近代まで盛り込むから調整難しいんだよな
164名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:26:54.70 ID:1t89uvSr
日本はまあ、何でこれが日本の能力?とは思うが、そこに目を瞑れば普通に使いやすくなってるんで余は満足じゃ
165名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:51:12.38 ID:CavOm99K
同じ思想、4つの文明同士がガチガチの友好宣言の仲良し同盟のなか
なぜかスペインがシャムに非難声明を出して陥れた
一体どんな理由なんだ・・・・
166名無しさんの野望:2013/10/20(日) 01:51:12.40 ID:GhDJkPZk
貴殿の服装が気に入らない(-15)
167名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:11:48.48 ID:8mhP+lXW
不死者、創造主プレイヤーは、
外交で国家間大きさを操作し、
伝統が使えるくらいの小都市でルネ、産業時代に行き、スコラ学と陶塔で追いつき追い越し、
その後、爆撃機や外交で勝利するカンジなの?
168名無しさんの野望:2013/10/20(日) 02:30:41.02 ID:93f6xwKL
三色丘陵
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon165.jpg
・・・特に意味はないけど珍しかったので
169名無しさんの野望:2013/10/20(日) 03:59:12.38 ID:3ik7IXf3
海沿い都市 三色 資源3
跳満
170名無しさんの野望:2013/10/20(日) 06:09:47.75 ID:owoF9xte
なんか難易度上がってるな
171名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:19:02.74 ID:9S499vPU
ハンザ強いな
ツクネなくなってどうなることかと思ったがドイツいけてるわ
都市国家との交易禁止とおされたら詰むけど
172名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:33:39.07 ID:93f6xwKL
スパイの技術窃盗ターンが0になって次ターンに昇進もしてるのに
技術選ぶ画面が出ずにスルーされたんだが。
なんだ、ラセムスには技術窃盗を防ぐUAでも付いてんのか。
173名無しさんの野望:2013/10/20(日) 07:47:03.43 ID:yiM106lr
ドイツの科学力がヤバい、210ターン目にアポロ計画完成とかヤバすぎる
ナチスの科学力は世界一とかそんなレベルじゃない
174名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:05:32.32 ID:oOyy7nO3
ツクネさんはAIが使うとウザい事この上なかったけど、人が使うというほど使い易くは無かったからなぁ
維持費がUAに加えてさらに-25%とかなら強かったんだろうけど
溶かすのを前提でユニット生産はやっぱりちょっと効率悪かった

それに引き換えハンザの性能はいいな
175名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:13:35.91 ID:d892adYE
長弓兵強いわ、やっぱり。フリゲートRしたくてイギリス選んだのに結局陸軍で大陸制覇してしまった。
176名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:18:34.79 ID:d892adYE
そーいや飲み込んだシャカ文明が名誉で伝統解放なしなのに、首都だけえらい領土広かった。
名誉で得られる蛮族撃破文化って最寄りの都市でなく首都のみなのかな?
177名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:21:33.90 ID:93f6xwKL
蛮族撃破文化は国文化にしか入らない
178名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:49:20.66 ID:5xXExK7v
>>173
ドイツがそうなるのはいいけど朝鮮はなんだかなーッて思うわ
ドイツも産業から加速する程度でいいけどシステム的に無理だろうな

地理的に運命づけられてる特性の海洋もインするなら日本は省エネも入ってもおかしくないよね
たぶんかなり長い間世界一だと思うわ現代に入ってくるとちょっと不必要になって落ちてきてるけど
179名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:49:44.51 ID:33HD5CIM
ハンザって都市国家への交易路1つに付き生産力+5%ってなってるけど
生産キュー見てもボーナスかかってる表記ないし、実際首都から9本交易路引いてみたけど
生産力+45%にならなかったし、条件とか効果とか具体的にはどうなってるんだろう?
ハンマーが増えてるのは実感できるんだけどね。
流れ的にこっちに書いちゃったけど質問スレに書いたほうがよかったのかな?
180名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:52:19.03 ID:+y6RSj7c
世界史的にみると日本の特性ってよくわからんな
立地が端っこにあるくらいで
181名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:55:20.07 ID:93f6xwKL
>>180
え?日本の歴史知らんの?
182名無しさんの野望:2013/10/20(日) 08:58:43.33 ID:+y6RSj7c
文化的には浮世絵とアニメ
金山銀山が世界有数のレベルだった(今はない)
一時的に東アジアを傘下に収めた
GDP世界二位まで上り詰めた

これくらいだろ
183名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:11:40.39 ID:93f6xwKL
信長さん涙目
184名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:12:38.70 ID:9S499vPU
>>179
さっきまでドイツで遊んでいたけど、普通にハンザのボーナスかかっててたけど?
都市情報画面の左上のハンマーのところにポインタ合わせてみなよ
あるいは都市国家以外に交易路繋いでいないか
185名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:15:11.04 ID:3ik7IXf3
まぁ、謎の三刀流やし信長さん
186名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:18:18.81 ID:33HD5CIM
>>184
生産キューじゃなくて都市情報画面に出るのかー
セーブデータがなかったから今からドイツで確認してきます。ありがとねー
187名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:20:14.24 ID:47H4mGn2
おまえら要望や不満があるなら、制作者にガンガンメール送れよ、つたない英語でもいいから
たぶん日本は一番、そういうのがないから、今回みたいなあさっての方向に強化されたんだ
なにも指摘が来なかったらこれがシリーズ定番化するぞ
188名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:21:18.06 ID:5xXExK7v
道徳と教育と省エネだなあと海洋国家
それに核攻撃からも大災害からも一瞬で立ち直るってのも大きいな
というか大災害ってないよねCIV

侍は外人的にはほしいんだけど別にって感じで扱いに困るわ
武士道はいいね
189名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:23:24.83 ID:/A6BlpDz
>>187
要望ってどこにメール送ればいいの?
エキサイト翻訳でもいける?
190名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:34:25.01 ID:paMPwVdM
また日本は文化厨が湧いてるのか

一度でもいいからヨーロッパ方面に旅行して実際に目の当たりにしてこいよ
ついでに小アジア半島方面にも行って来い
井の中の蛙や目から鱗どころじゃないぞ
191名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:42:12.26 ID:Iupxa1QQ
実は三本目は刀じゃなくて釣竿だったんだよ
192名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:42:16.62 ID:4b6pRBY1
Civ4にあっただろ災害
193名無しさんの野望:2013/10/20(日) 09:43:01.86 ID:UjboiOz1
やべ
AIが普通に海越え遠征してきて詰んだ

秋パッチ以前なら形式宣戦で済んだのに…
194名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:05:15.02 ID:OYTmk/jJ
>>190
その理屈で言うと朝鮮とかUAUUUBなしの都市国家文明になってしまいますが
195名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:11:13.34 ID:3ik7IXf3
殺人ロボットのシヴペディアのテンションが高いのは恐らく日本のせい
196名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:12:45.40 ID:5xXExK7v
AI的にはどのユニットも船に自動でなれるから
海に進出しない理由もプログラム的には少ないんだよな
さすがに輸送艦に搭載させてからとかいう仕様だと無理もないけど
197名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:15:47.14 ID:93f6xwKL
>>196
輸送船に乗せるというロジックがそんなに難しいの?
198名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:21:44.69 ID:KZLUrit+
基本的にはそれぞれの文化には優劣はなく特性があるだけ、というのがcivのスタイルだ
199名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:22:04.04 ID:fjHJ7meC
戦闘に特化するならするでそれに全てが向かってればまだいいんだけどなーシャカみたいに
200名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:23:21.44 ID:wvdvokVO
日本の風景に西洋の派手な建造物がでんとあっても困る
201名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:23:48.74 ID:OYTmk/jJ
まあ文明特性が気に入らないならMOD自作するしかないよねってことだ
現にオレは作った。
202名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:27:57.06 ID:KZLUrit+
大国アメリカだって偵察にプラスだもんなあ
まあどこも不満はあろうな
203名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:41:44.09 ID:1ynFmypj
日本の場合は侍がヨーロッパとの交流がなかったかし、大陸と海を隔ててる上、鎖国を経験して文化が特殊だからどっちも採用しようとして中途半端性能になるのもわかる
んで敗戦国のイメージ強いからなー(´・ω・`)
まぁ日本人がアフリカや中欧の調整したら変な感じになるだろし
204名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:44:09.63 ID:be1poxUm
>>168
いろいろ変な立地だな
205名無しさんの野望:2013/10/20(日) 11:43:05.39 ID:5okb/Zpg
なんか久しぶりに起動したらVUしたぽいけど、
何がどう変わったの?
206名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:14:09.62 ID:5xXExK7v
>>197
輸送用陸作戦をAIが組み立てるのが難しいっていうのが正確かな
今のように移動させるだけで勝手に船に変換するような革命的な割り切り省略は
実質地続きAIと全く同じロジックで作れるというか同じでできるから障害にならない
207名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:40:07.73 ID:GhDJkPZk
しかし水上での防御ペナルティ仕様によりカモになっている模様
208名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:40:32.86 ID:MxMBHZjz
さっきようやく皇子クリアできたくらいの初心者なんだけど
お金ってなにに使うのがいいの?
CPUが勝手に戦争しかけてきて負けて金で和平してで結局30000円くらい余ったけど結局使わなかった
209名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:46:29.19 ID:Fkc7P0Ea
研究協定結べるならそのために使うのがいいし、そうでなければそのとき欲しいものに使えばいい
科学系建築物なんかは優先度高い
210名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:53:08.38 ID:4whAhA0c
生きていくために何が必要?金ならあるって言っているようなものだからなー
今おかれている状況でほしいものなんて変わってくるし
逆に今購入しても大して意味がないなと思ったものを除外していって残ったものに使えばいいんじゃね?
211名無しさんの野望:2013/10/20(日) 12:53:34.35 ID:PUOeV9Yr
宣戦依頼も結構重要よよよ
212名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:08:33.44 ID:MxMBHZjz
>>209
研究協定は一応数か国と結んでたけどそれでも何万も金あれば数百円なんて小銭だしね
2つしか都市建てなかったから買うまでもなく建造物ほぼコンプリート状態だったんだよね

>>211
自国付近の国がアステカとロシアでロシアが科学先行してたからアステカに戦争してもらおうと思って持ちかけたら8000円と幸福資源3つくらい要求されたわ
さすがに高すぎると思って断念したんだけどこのくらいでも依頼した方がいいのかな?
213名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:14:20.59 ID:PUOeV9Yr
>>212
そら場合によりますわ
外交官派遣して世界議会で票もらうのもありだよよよ
214名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:19:26.42 ID:d5AcJFYr
なんか日本強くなったな
ネトウヨが圧力かけたのか
215名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:21:48.70 ID:03aK9KuG
>>212
買い物は自国内だけじゃないぜ
他国から持ってない高級資源を買い付けたりとか
216名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:23:04.88 ID:iN+NBAO/
下の下だったのが中の下になった程度やん・・・
217名無しさんの野望:2013/10/20(日) 13:38:32.01 ID:wBUbW+xJ
寿司協会だろ
218名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:05:18.03 ID:fjHJ7meC
ねとうよのあつりょく()
なんかで強くなれるんならアメリカとかは今頃天下無双ですわ
そんなん本気でクレームつけまくるのは某国だけ
219名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:14:09.12 ID:CavOm99K
長い歴史がある国より一瞬だけ輝いた閃光のような地域のほうがとがったUA点けやすいって言うのもあるんだろうな
そういう国はその瞬間をUAにすればいいが、長めに続いた国はどの部分をUAにすればいいのか悩むだろう
220名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:19:16.54 ID:5bybcVyr
それで迷走した結果が寿司食って精神力でゼロ戦を飛ばす侍
221名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:30:23.65 ID:J2A9wpl4
つーか日本のUAが航空機に適用されないって気付いた奴は偉大だわ
GaKのwikiにはいまだに「日本と爆撃機の相性は抜群」って書いてあるし、完全に勘違いしてた
調べれば調べるほど底の浅さが露呈する日本
222名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:31:37.68 ID:pNYirHJs
>>221
検証来てて泣いた
排除されてる意味がわからない
223名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:38:51.01 ID:qsD4iVIa
朝鮮と日本の強さの差を見れば2kにその手の人間がいるって事がよく分かる
224名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:42:22.86 ID:+y6RSj7c
おれのcivにはそんな国は入れてないわ
225名無しさんの野望:2013/10/20(日) 14:47:48.56 ID:93f6xwKL
>>206
他のゲームで以前からあったから全然革命的ではないぞ。

5の仕様だって、単純に移動するだけだったらそれこそプレイヤーのカモでしょ。
軍船で護衛するロジック加えないといけない。

それに輸送船あると違うロジックになるとして、それを作るのが不可能なの?あるいは作ったら半年かかるようなレベルなの?
他に複雑なロジックいっぱいあるんだから、別に普通に作れるでしょ。
226名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:07:44.27 ID:CavOm99K
ズールーは日本とデンマークの失敗により「戦争完全特化文明はこれくらいやらなきゃだだめだ」というやけくそで生まれた説
227名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:14:49.48 ID:5bybcVyr
なんでや青歯さんも狂戦士早期解禁で少し盛り返したやろ!
228名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:36:45.76 ID:sqrzD5ih
トンスルDLCなんて臭いじゃないですか入れませんよ。
229名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:37:36.99 ID:/A6BlpDz
ズールーはシステムに愛されてるからな
システム的に重要なところが強化されてるから強いんだろうと思う
230名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:41:20.72 ID:iH7zMyrp
ゲームと現在をごっちゃにするのはイカンと思うが
リアル半島は300年かけて染料も水車もタルすら作れなかったからな(現代の開発能力についてはいうまでもなく)
違和感ありすぎて使う気が起こらない
231名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:42:47.81 ID:pNYirHJs
皮肉だろ
232名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:46:56.41 ID:Wjrs62ee
単純にDLCのキャラを強くするのは当たり前でしょ
DLCのキャラが弱かったら誰も買わないわけで
233名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:52:18.87 ID:a4LUK4w5
日本の特性で

特攻:1/2で相手を破壊。自分は必ず破壊

とかあっても困る
234名無しさんの野望:2013/10/20(日) 15:55:00.59 ID:CavOm99K
朝鮮は文明特性名が文明とも指導者ともまったく一致を感じないから困る
素直に「訓民正音」にして図書館大学の建造速度*100%、維持費ー1とかにしておけばよかったのに
235名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:09:16.04 ID:V2iLhjfE
事大主義でいいと思うんだが。
エチオピアの指導者特性の逆で自分より都市数の少ない国家に対して+20%の攻撃ボーナス。

あるいは謝罪と賠償。
占領された都市を取り返した際に占領元の国家に対して、25ターンの間、所持金の10%を朝鮮に支払う(交渉で得たお金とは別に)、とか。
236名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:13:54.33 ID:rNeJSXVL
朝鮮入れてなかったんで、MODのギルガメが使えねぇ。
特性:王の財宝。全てのUUが製造できる。
237名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:17:15.99 ID:5xXExK7v
Fate MODほしいな
著作権無視の絵もパクってきて
238名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:24:40.50 ID:rsnC4rfE
古代遺産ふやしたいんだけど
どのファイルいじればいいんですか
239名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:27:09.70 ID:pJNTH2sG
MGSのMODはBGMまでパクってて笑ったわ
240名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:38:14.54 ID:iH7zMyrp
>>235
どうせなら
事大主義 特定国家の属国になることができる。対象国から技術を定期的に盗める
UUは隊商⇒洋公主にして交易路なしで対象都市に定住。通常より収入が高く、都市の治安(不満度)を1下げる
   スパイ⇒朝鮮通信使 通常のスパイ技能に加えて対象国の資源を一つ盗める
とか
使い方次第ではかなり強いと思う
241名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:46:58.59 ID:1t89uvSr
MODスレと勘違いした妄想とかお隣の国のことになるとおまいら元気だなぁ
242名無しさんの野望:2013/10/20(日) 16:50:42.68 ID:PUOeV9Yr
シド星のことだけ考えてればいいの。地球はしらないの。
243名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:13:46.98 ID:9nhRBdjc
歴史物ゲームで朝鮮は強くなるのは世の常
AoE1やAoCでもマルチで朝鮮は強すぎるから禁止のプレイが多かったと聞いてるw
244名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:17:56.98 ID:47H4mGn2
だから公式に反映してほしけりゃ、こんなとこでグズってんじゃなくてメール送れって
メール送れば00000.1%以上の確率で反映される見込みはあるが、送らなきゃ0だ
そして次回作以降の路線も決まる
245名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:24:06.34 ID:lQfJEQkY
制覇勝利ができないなぁ・・・首都全部制覇とか先に国連とか科学とか文化とかターンきちまうっつーの
246名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:33:02.02 ID:Ge5RafjK
>>245
俺は「さー制覇勝利目前になってきたぞー」って思ったら外交勝利される
外交勝利ひどすぎないかこれ
247名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:35:56.42 ID:oOyy7nO3
MAP普通以上の制覇はかなり難易度上がったな…
文化と科学はバランスよくなったと思うけど外交早すぎ制覇遅すぎの現状はもう少し調整して欲しい
248名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:43:07.67 ID:wvdvokVO
制覇出来ないってのは何ターンかかってんだろ 皇帝でかなり縺れた時には400ターンくらいかかったけどクリア出来たのに
249名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:43:48.99 ID:d/xDvd5F
>>240
Modで首都科学施設ボーナス+交易路から科学力+無職市民から科学と文化の朝鮮を作ろうとしたら弾かれた
250名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:44:43.21 ID:3VgEJfbG
制覇勝利は一番燃えるけど一番疲れる。
大軍準備して移動して戦後の施設修復と舞台再配置のこの辺でウンザリになる。
251名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:46:56.61 ID:LrTvzw4Y
正直戦争はもっと自動的でいいな
なんていうかもっとこう、RPGの戦闘みたいな感じで、戦争がはじまったらそれだけのモードが始まって終わりでいいと思う
AI同士のは結果だけ表示で
252名無しさんの野望:2013/10/20(日) 17:49:26.77 ID:CavOm99K
制覇はターン自体は短いが1ターンが10倍以上長くなるので結果としてプレイ時間が長い
ターン送りだけすることになる宇宙勝利が一番実時間では短いかも、実ターンでは長めなんだが
253名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:04:46.26 ID:Ge5RafjK
>>248
爆撃機に到達すらできんかったよ。勿論最短とは言いがたいけど
外交勝利いらないんじゃねえのっていいたくなる
254名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:13:30.43 ID:Rc4W2gDF
きょうは蛮族の日だったのかな
255名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:27:44.44 ID:/A6BlpDz
>>244
さっきも聞いたがどこに送ればいいの?
256名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:30:16.95 ID:dLHViE6H
パッチから割り込みが酷くなった気がする…
わざわざ大陸の反対側に都市出してきたりする
257名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:32:29.96 ID:/A6BlpDz
割り込んでくるくせに国境が近いって文句言ってくるしな
258名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:45:06.92 ID:SzIdbpXB
都市数増やして軍拡しながら最終的に文化勝利を目指す
こういう感じでかっこよく勝利するのがすごい難しいわ

こういう流れでの勝利が得意な人いる?コツを教えてほしい
259名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:46:52.85 ID:V2iLhjfE
インドネシア、クソすぎるな。指導者特性がゴミなのとクリス剣士の活躍期間が短い。
おとなしくポーランドでも使った方がいいわ。
260名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:51:53.32 ID:Ge5RafjK
敵が近くで都市を作る→お前の領土がry
戦争で都市を奪う→お前の領土がry
タイルを買う→お前の領土がry

どないせーと
261名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:54:17.65 ID:fjHJ7meC
消す
262名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:56:53.32 ID:o9GfojfD
初めて使ったけど、ブラジルすげーな
川沿いのジャングルにブラジルウッド+水力発電所+聖なる道で
とんでもないことになった
263名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:57:22.46 ID:VzseCamv
滅ぼす
264名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:02:31.45 ID:iN+NBAO/
>>252
制覇ってそんな早く終わるんかいね?

科学・外交勝利はどんなに苦戦しても300T超えることは無いけど、
制覇なんて300T内に終わる方が珍しいんだけど・・・
265名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:20:11.84 ID:dLHViE6H
>>258
エジプトで宗教プレイがオススメ。
初期拡張で陵墓立てまくって信仰と幸福を稼いで聖戦士取ってラッシュ
あとは布教しつつ遺産厨やって文化勝利を狙う
最近はこんな感じで皇帝不死あたりで遊んでる
266名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:25:38.77 ID:LrTvzw4Y
ブラジルは科学勝利にも向くな
首都が山岳沿いだとジャングルと相まってえらい科学力になる
科学押しで行くならジャングル改善できるのって結構でかい
267名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:26:02.88 ID:N5LjQI5s
>>259
インドネシアは多島海で最も輝くし,チャンドラがスゲー優秀
ポーランドと比べるのは色々と間違い
268名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:30:40.57 ID:oOyy7nO3
丁度ブラジルウッド解禁が大学直後だからジャングルが一気に化けるんだよなぁ
中盤からの制度開放速度がむちゃくちゃ速くて下手すりゃ最終的にポーランド並の制度開放数になるから
文化勝利以外も結構いける

問題はジャングル立地だから開幕事故率が高いことかな
神立地じゃなくていいんです辺り一面ジャングルでバナナと香辛料一つずつだけとか勘弁してくださいマジで…
269名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:38:51.91 ID:o9GfojfD
最終的に、社会制度と思想が簡単にコンプできた、
国王以上では自分には無理だが

修行中だとかでURLがのせられん
270名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:40:51.14 ID:Wjrs62ee
ジャングル立地のおかげで防衛しやすいから(震え声)
271名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:48:37.34 ID:CavOm99K
ブラジルは調子に乗るとハンマー不足に陥る
丘陵の重要さが見にしみる
272名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:50:56.62 ID:o9GfojfD
もんちゃんwikiのうpロダに社会制度コンプで画像上げてみました
ブラジル、本当に文化面ではすげーと思った
273名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:54:41.73 ID:J2A9wpl4
今更だけど地形改善の貧弱さはDLC2つ出ても全く変わらなかったな
工房と水車とか出せや。誰がやっても同じ改善ばっか
274名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:58:56.89 ID:yiM106lr
230ターンでドイツに宇宙行かれた
やっぱり創造主の大陸は運の要素が大きいな、向こうで肥大化されるとどうしようもない
275名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:01:37.57 ID:kzIsdcns
>>273
風車「」
276名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:09:17.43 ID:dLHViE6H
「未知の文明が首都を失った」って奪った側がわかる不思議
277名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:30:48.97 ID:saOGMzV1
独裁政治に進んだはずなのに文化勝利してしまった
だって芸術品を強奪しまくったのだもの
278名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:31:07.92 ID:J2A9wpl4
>>275
とかって言ってんだろ出しゃばんな!
279名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:47:51.99 ID:9S499vPU
インドネシアでクリス剣士育てていくの楽しいけどな
280名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:59:53.40 ID:uhG2+RWR
パッチっていうの?なんか、変更があってから、一位のプレイヤーを引きずり落とすそうと戦争してきた…。
いままで、土下座外交で戦争準備して奇襲すれば良かったのに…
いつの間にか、いや、突然世界の敵になった
281名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:08:45.36 ID:Ge5RafjK
同盟しまくってスコア1位でしかも遺産だらけの奴ってどうすりゃいいんだろうな
とめられなくて困る
282名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:15:42.72 ID:dLHViE6H
都市国家からクリス貰ったときのワクワク感
283名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:22:42.52 ID:ucku5GHK
パッチで 都市国家友好15 同盟45になったはずなのに 未だに30/60な人居ない?
パッチ当てた時は確かに15/45だったんだが
Hotfix入ったのか うちのCivがバグってんのか
284名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:32:44.26 ID:Ge5RafjK
え、30/60からかわったの?
285名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:42:41.99 ID:yiM106lr
多分、それ都市国家を解放した時の影響度だったと思うよ
286名無しさんの野望:2013/10/20(日) 23:41:41.40 ID:2V0CzYhv
ヴェネチア使ってみたけどあれマジキチだな
287名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:09:16.75 ID:ASlx5Hko
>>644
チュートリアルから始めた経験をもとに言うと,アレはあまり役に立たない
ぶっつけで低難易度から始めたほうがマシ

何もわからない状況で初めてもヒントが表示されるからゲームは進行できるからね
段階的に難易度を上げていって躓いたところで,プレイレポや動画,wikiで情報を集めればいいんじゃないかな
チュートリアルから始めるより,実際にプレイしてみたほうが飲み込みは早いよ
288名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:09:48.83 ID:ASlx5Hko
誤爆
289名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:18:52.24 ID:Tr8i6xd+
>>286
初期大陸に文化都市国家がないとキビシイ気がする
290名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:20:12.55 ID:tTTV+wsd
230ターンで宇宙ってクイックの事だよな?
291名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:22:34.32 ID:6EA3kDnp
>>286
あと海上交通路がない場合、AIだと詰んでる場合もある。

個人的には一度通商禁止措置にしてやったのが良い思い出
292名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:26:24.73 ID:sDEncCOg
ポルトガルって一見地味だけど海上交易回り始めるとやべーな。金の力で全て解決する強欲女になった
フェイトリアも能力だけ見ればチート級だけど、都市国家12あって幸福資源が銀と絹だけってどういうことよ
バランス考えろクソ惑星
293名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:26:26.78 ID:ASlx5Hko
創造主なら速度スタンダード,200T前後で勝利・敗北はありうる
294名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:31:00.64 ID:f/Q921vL
創造主ならあってもおかしくないけどBNWになってからは最短でも260Tくらいだったな
まあ300Tはまずかからなそうだけど
295名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:31:47.23 ID:KyPVKeMC
セーブしてロードすれば万里の長城って文化圏まで広がるのか…
296名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:32:34.73 ID:tTTV+wsd
なんでそんなに速いの?
マップ大スタンダードで科学勝利が450ターンぐらいだったのに
297名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:35:12.97 ID:ASlx5Hko
>>296
Aiボーナスのせいでお陰で自文明も交易路から貰えるのビーカーが増える,
研究済みの技術はコストが軽くなるとか他にも色々積み重なって難易度が高いほどクリアターンは短くなるんだよ
298名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:37:17.16 ID:i3rg1LR/
マップ大の時点で遅くなるし、後は難易度次第でもある
創造主ならAIの下駄が凄いから300Tはよく切ってくる
アレクいたら外交勝利もっと早い
299名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:50:03.35 ID:sDEncCOg
難易度知らんが450はギリギリすぎるだろ
プロ皇帝の俺は大体330前後で飛んでる。スパイがあんま仕事しないから300切るのはしんどい
ターン数だけなら文化や制覇のほうが大分早いな
300名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:21:52.42 ID:nwR/XUPK
万里の長城の逆ver遺産ほしいな。領土内で労働者含む全てが移動+1。陳腐化は無いけど他国ユニットにも有効で
301名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:25:13.05 ID:Y+YoD6iV
その効果に合う遺産ってなんかあるか?
302名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:28:13.47 ID:khrY6u+B
シベリア鉄道…とか?
303名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:33:53.34 ID:4i8N+7XF
遺産は無いけどイデオロギーで道路の維持費が抑えられるとかなら出来そう
304名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:49:31.05 ID:YtTTxfve
アウトバーンだな
305名無しさんの野望:2013/10/21(月) 01:50:30.91 ID:sDEncCOg
商業取って道路敷き詰めたほうが遥かに便利というか
デメリットがある時点で産廃なのは間違いない
306名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:00:49.05 ID:G2996Ibv
主にヴェネツィア外したいからNG文明の設定欲しい
307名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:05:16.82 ID:vM1IkXhP
GAK時代だったら皇帝で250〜270Tで科学勝利だったけどBNWになってから330Tになっちゃった悔しい
308名無しさんの野望:2013/10/21(月) 03:36:46.94 ID:nwR/XUPK
高難易度というか科学ぶっちぎるAIがいるとテクノロジーの進みが早くなるよね。スパイなり必要ビーカーなりで。
科学勝利に於いては高難易度の方がクリアターン早くなる傾向にあるわ。GaKの時はAIが肥大化して一つ上の難易度ばりのスピードで研究進むからそのせいでしょ
309名無しさんの野望:2013/10/21(月) 04:24:22.11 ID:fsxHmgI1
ヴェネツィアで陶器→筆記→採鉱→青銅器→鉄器→ロードスやってみたが中々普段とは違って面白かった
兵舎を建てるから斥候が視界+1されるし三段櫂船は蛮族に競り勝てる
英雄叙事詩も建つからなおさらね
310名無しさんの野望:2013/10/21(月) 05:46:02.58 ID:0yAHzmcb
他国の糞立地は蜜の味
なおペトラは建てられなかった模様
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201310210544320000.jpg
311名無しさんの野望:2013/10/21(月) 06:04:55.35 ID:XXz13P1z
>>310
見ていて胸が痛くなるなww
と思ったけど
チチェン・イツァ
312名無しさんの野望:2013/10/21(月) 06:27:07.57 ID:JyRb9pcl
抑えるところはしっかり抑えやがるw
313名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:02:19.01 ID:8BOuOAY6
>>309
船はもともと競り勝てるだろ
314名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:35:10.60 ID:fsxHmgI1
>>313
まあそうなんだけどね
遠征すると回復が難しいからあんまり消耗したくない
315名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:42:13.72 ID:jJ5GrHiz
ヴェネチアでやる→都市国家と結ぶ→間に敵がわりこんでくる→オワタ
316名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:52:09.61 ID:8BOuOAY6
>>314
兵舎で昇進1個ついても蛮族じゃ供給までLvアップできないから関係ない
乗船部隊I付けて戦闘力上がっても戦闘回数が変わるほどの効果ない
ゆえに、意味なし
317名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:54:14.85 ID:8BOuOAY6
むしろ経験値なしで戦闘後に即時回復したほうが継戦能力は上がる
兵舎でLvアップしてしまうと都市から1ターンで移動できる位置に蛮族船いない限り、Lvアップが余計遠くなる
318名無しさんの野望:2013/10/21(月) 07:57:27.25 ID:LYASMim3
お、蛮族か?
319名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:03:05.22 ID:fsxHmgI1
というか、筆記→鉄器のルートを行くと立地にもよるけど作る物が無くなってくるのよ
しょうがないから兵舎立てたけど
320名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:24:08.10 ID:siXOHh5T
三段櫂船に昇進1個でも付いていたら
ガレー船から攻撃を受けなかった記憶があるんだが
もちろん囲まれてたり、ガレアス、キャラベルが出てきていたら話は別だが
321名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:59:27.15 ID:mBdQ5y8W
ランダムで出たから朝鮮はじめて使ったけどえらい強文明だな、難易度2コ下がるわ
もう使う事はないだろう

中国、アラビア、イギリス、ショショーニ、ポーランド、朝鮮
この辺りはなんも考えなくてもいいから面白味がないな
322名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:03:33.24 ID:Wo9CffVV
朝鮮とかヴェネツィアは勝ち方決まってくるからどれだけ自分を縛るかみたいなプレイになってくるな
323名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:05:17.97 ID:jJ5GrHiz
交易路作るときの自国の収入って←の印でいいんだよな?
大寺院作ったら相手側からの宗教圧力が強まったような気がしないでもない

何で未だに命中の昇進を修正しないんだろう・・・・
324名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:44:51.96 ID:d2afh1m6
>>323
命中の昇進って何のこと?
325名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:48:30.06 ID:jJ5GrHiz
>>324
命中率じゃなくて一斉射撃のほうだった
昇進しても対起伏ボーナスがかからない
326名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:54:56.34 ID:d2afh1m6
>>325
今やってみたけど普通にボーナスかかったよ
327名無しさんの野望:2013/10/21(月) 10:57:11.73 ID:nVLpJu+t
あれは日本語訳がおかしいだけで
昇進の効果自体は普通に適用されるでしょ
328名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:02:10.22 ID:d2afh1m6
ttp://uploda.cc/img/img52648ac813b15.JPG

ほれ。一応証拠
さすがにそんなバグあったら修正されてるはず
329名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:05:00.65 ID:rcsIO5L/
何か上の方で難易度低いと勝利遅くなるって言ってたから実戦してみた
皇子-パンゲ-普通-スタンダード-ラムセス

科学勝利-298T
http://uploda.cc/img/img5264891002958.jpg

・厳しい点
 ・AIの金ない上に研究力ヘボイ。研究協定0回
 ・スパイが盗む技術がなかった。窃盗回数0回
 ・常に研究が最前線なので、ビーカーが重い(多分)
・有利な点
 ・遺産無双
 ・都市国家と同盟がし易い
 ・宗教やりたい放題。霊感も相まって信仰力が酷い
 ・ノーガードでも誰も攻めて来ない

・総評
 研究は落ちるけど、他でカバーできなくもない
 クリアターンは創造主比で1割ほど遅くなった
330名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:35:26.36 ID:1weWAsFw
>>329
その立地じゃ誰も攻めてこないだろ
隣接すらしてない超立地じゃねえか
331名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:37:15.69 ID:fsxHmgI1
>>329
よくみたらエチオピアとの国境は山岳地帯か
都市画面も見たかったな
332名無しさんの野望:2013/10/21(月) 11:42:13.94 ID:jJ5GrHiz
あれ、俺が試したときは上昇してないようにみえたんだけどな・・・・
なんかすまそ
333名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:04:49.58 ID:ASlx5Hko
単純に内政ミスってただけだろw
334名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:08:02.50 ID:mBdQ5y8W
>>330
別に上の流れは難易度以外設定してるように見えないしいいんでないかい?低難易度だしラッシュされても問題なかろう
伝説立地でも遅い奴は遅い
335名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:16:10.91 ID:RGJauXpt
>>267
ポーランドと比べるのは確かにちょっと間違いだと思うが、
同じ多島海向け文明でもアモーイの裸男の方がいいな。
固有の幸福資源とかイラネ
336名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:21:57.99 ID:HaBtVs6J
創造主って200T前後で勝てるのか
俺10回くらいしかクリアできてないけど最速260Tだな
良かったらセーブとか見せて解説して欲しい
研究と生産、どこまで人口のばしてどこから専門家に切り替えるとか教えて欲しい

ヘイトコントロールさぼってて200Tいないに殺されることはよくあるけど勝てたことはないなあ
337名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:26:24.87 ID:rcsIO5L/
一応セーブ置いとくよ
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon167.civ5save

・立地
 よさげな場所が見えたので4歩歩いて建国してる
 そしたら凄まじい立地だったんや

・ラッシュ
 結局来なかったけど、来ても問題なかった
 古典はこの戦力で十分だし、以降は2時代の技術差がある

・周辺
 メンフィスの上には普通に都市出すスペースがある
 …んだけど誰も出してこなかった
 蛮族にでも捕まったのか?
338名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:27:31.38 ID:53rleDTR
200T以内ってクイックか制覇でもないと無理だろ
てか200T前後で勝てるとか吹いた奴居ないだろ
339名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:32:08.31 ID:SEyxClOD
過疎一歩手前なこのスレだとID赤いやつは警戒して自動NGで見えなくなってるのかもしれんが、ID:ASlx5Hkoが200Tって言ってるな
340名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:37:36.30 ID:rcsIO5L/
秋パッチ前のクイック-小マップでよければヴェネチア156Tで外交勝利したのがある
(スタンダード換算良く分からんけど、多分200Tぐらいじゃないかな)
欲しければあげます

科学勝利200Tは基本無茶…
だけど秋パッチ前のは協定バグ確認してるんで、それ利用前提なら何とかなるのかも
341名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:56:09.58 ID:+qlrD/5E
ま、大体クイック→スタンダード換算1.5倍ぐらいだから、クイックで200T前後ってのは
普通の話じゃないの。

スタンダード、BNWで早くて280Tぐらいなんだけどな。こんなもんだと思ってたわ
342名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:10:44.32 ID:W6qI7yhR
ディドが裏切り宣戦してきた
何言ってるかわからんが、鼻で笑われた
馬鹿にしてやがる
343名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:24:12.66 ID:f/Q921vL
ディドはマジで信用ならんやつの一人よな
早い段階でも攻めてくるわ遺産も大して持ってないわで隣にいて欲しくないやつランキングでも上位に入る
344名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:30:37.58 ID:ASlx5Hko
-敵意を感じている-
345名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:32:38.25 ID:VbLHUwio
自分で使うとゴミだけどマルミミゾウめちゃくちゃ強いよな
あとインドネシアのスパイシー豚も新文明では一番裏切りやすいとか聞いたが、まだ一度もやりあったことないなあ
346名無しさんの野望:2013/10/21(月) 13:44:05.96 ID:d0I9Jd5d
インドネシアは資源少なめ設定の多島海で光るから(震え声)
347名無しさんの野望:2013/10/21(月) 14:29:46.94 ID:UgbAr7SU
固有資源は嬉しいけどわざわざ出航しなきゃいけないのが面倒い
348名無しさんの野望:2013/10/21(月) 14:51:33.70 ID:LvW9jlr1
ディドは楕円の創造主で左6つ文明奥にいたけど200ターン後にはすぐ隣まで来てたよ
なお最後は自文明真下のアスキアを滅ぼし見事二人っきりに…
ちなみに科学勝利するまで友好を結べていた。
349名無しさんの野望:2013/10/21(月) 14:54:48.20 ID:0yAHzmcb
創造主大陸普通やってみたら、アステカ・カルタゴ・ローマ・フン・イロコイに囲まれた大陸の真ん中に生まれた
アステカとカルタゴの連合軍に即滅ぼされた ハイアワサが天使に見えたよ
350名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:12:52.58 ID:5mukkMlJ
信長デフォで魚タイルつけるようにしろや
マップリセットめんどくさい
351名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:36:23.92 ID:JfQ2X+nh
科学勝利は実質外交勝利ができない場合の次善の策みたいになっているなあ。
科学勝利するつもりが宇宙船のパーツ作り終える前に金が余って都市国家買って外交勝利していたとかよくある
352名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:36:58.25 ID:BVSxKbji
マップ吟味とかするなよどんなマップでもがんばれよ
353名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:39:14.21 ID:e0W71j0F
240時間通算でやってたけど、途中でリセットしまくるから2文明でしかクリアしてない
た、楽しみ方は人それぞれだから
354名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:48:06.42 ID:jJ5GrHiz
>>351
むしろ外交勝利ができなかったら他の勝利法を目指すって感じじゃね?
355名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:50:36.48 ID:mBdQ5y8W
外交勝利は基本外してる、自分の縛りのためだけどアレクとかくるとゴメンってなる
356名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:38:48.89 ID:xRuJph2V
AIヴェネツィアに滅ぼされるAI文明っていんの?
357名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:45:56.39 ID:Co26TBQw
以前ディドに裏切られたから
つい他の星で見かけても警戒してしまうな
あの鼻声を聞くと、ティッシュを箱で投げつけたくなるわ
358名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:54:30.10 ID:UgbAr7SU
ブゴォ
359名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:01:15.56 ID:YhGqgBIY
ポルトガルのオバちゃんなんで常にキレてるの?
更年期障害?
360名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:07:39.66 ID:wmGKLc3U
ポルトガルとオーストリアのおばちゃんは弱いな
やっぱAIは拡張してなんぼだ
361名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:14:57.43 ID:FTsQdIfL
マリアおばさんは家族の相次ぐ不幸で精神イっちゃったんで
ブラジルだとMaria the Madなんて呼ばれたらしい
362名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:23:26.70 ID:tSfk2wJm
モンちゃんの識字率が0%から一切上昇しないんだけど何が起きたんだ
363名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:45:00.51 ID:RGJauXpt
今日もAppstore版にはパッチ来ず\(^o^)/
364名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:57:12.70 ID:gINIwB40
>>357
そんなこと言ってたらそのうち生まれたての星でも全ての文明会うたび警戒するはめになるのも時間の問題
365名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:59:58.64 ID:jJ5GrHiz
友好宣言したのに中国が攻撃してきた件について
366名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:37:19.36 ID:hlzYx3mJ
確かディドって情緒不安定に作られてるんだっけ?
367名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:52:40.51 ID:bO7J8t1d
要するにお前ら同族嫌悪というやつなわけだな
368名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:55:06.38 ID:KyPVKeMC
カルタゴは裏切りやすく調整されてるからね
実際寛大だった当時のローマにキレられて滅ぼされるくらい信用できない
369名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:56:45.33 ID:mBdQ5y8W
>>生まれたての星でも全ての文明会うたび警戒するはめになるのも時間の問題

これは基本じゃね?どの文明も自文明が1位になる事を考えて動いてるんから
なにより人間が一番AIを欺きながらゲームをしてる鬼畜だよね、ヘイトコントロールしながら土下座して、全方面にいい顔をしつつ準備が整ったら滅ぼすなり無力化させるんだし
370名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:57:18.76 ID:nwR/XUPK
AIの煽り文はセンスあるよね。国力で差がいくらあっても敵意があれば煽ってくるAIマジぱねぇっす
『おっと、都市国家を見つけると嬉しくなるね』
『目障りだ、消えてくれないか?』
なお、こちらは情報化時代、戦力1位、核5個保有。インカはルネサンス時代、長槍三体の模様
371名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:10:11.21 ID:rxQqV3bG
確かにAIの煽り文は名文句ばかりだわw
372名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:15:36.08 ID:e9HlKPUF
AIが警戒している時に限ってせりふがどう変わるのか、
何度も訪れる俺w
台詞がだんだんひどくなるにつれて激おこぷんぷん丸になってるなってるとニヤニヤするw
373名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:16:06.98 ID:SEyxClOD
都市国家保護してると「お前の女は俺の珍棒に屈服したぞグヒヒ」みたいなNTRセリフで煽ってくるのがゾクゾク来る
374名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:24:26.50 ID:gINIwB40
>>369
基本だからこそそう発言したんだけど何かおかしなこといった?
375名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:33:04.48 ID:YAtuWJxa
こびへつらう台詞もいくつか用意してくれれば良かった
現状核保有したときくらいしか聞けない
376名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:41:45.43 ID:BDF+dQDi
出会ってから特に何も関係ないのに友好結ぼうとしてくるモロッコみたいな神様もおるんやで
377名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:54:35.26 ID:fdXMs+gQ
友好宣言は現金が余っていて取引したいものがある時に積極的にやってくる印象
378名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:04:05.20 ID:Zn18r7qV
スコア負けててパチャクティと初遭遇した時に低俗な文明呼ばわりされるのがなかなかにウザい
379名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:18:43.21 ID:WTp5TBlb
やあどうも
380名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:28:58.74 ID:fsxHmgI1
ダレイオス「喉渇いただろう、こっちきて何か飲みなさい」「名前は?」
自分「ぼくひで」

ダレイオス「おじさんはねぇ、君みたいな遺産厨の悶絶する顔が大好きなんだよ!」
381名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:33:38.28 ID:cdIj7te4
ゼロ戦って時代が違わない?三葉飛行機の代替なら分かるんだが
382名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:35:57.24 ID:Y+YoD6iV
2次大戦の頃の戦闘機だし第1次大戦爆撃機と一緒に開放される三葉飛行機の代替じゃ違和感あるだろ
383名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:43:44.24 ID:cdIj7te4
そうか。
でも時代表記が「現代」というのにも違和感があるんだが
384名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:49:05.81 ID:wbYlu0sg
シド星だし
385名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:51:08.75 ID:mBdQ5y8W
>>374
はめになるって言い回しはそういう使い方しないよ普通、よく自分の文見直して見なよ
386名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:10:20.97 ID:j5OKQxR6
>>383
時代の表記に未来って書いてあるほうが違和感あるわ未来世紀かよ
387名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:17:44.13 ID:cdIj7te4
>>386
いや「近代」なんじゃないの?RONではそうだった
388名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:38:59.25 ID:gINIwB40
>>385
前レスがディドに裏切られたから別の星でも見たら警戒すると言ってたので
基本どの文明にもいずれ裏切られる時が来るゲームなのでそう書いたけど…
そのくだり込みで使い方おかしかったら自覚なしで俺の使い方がおかしいのだと思う
389名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:59:23.08 ID:mBdQ5y8W
「そんなこと言ったら〜はめになる」はそうしなくてもいい時に使うといいよ

しかし最近はラッシュされる事が減ったな、DLCの
390名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:02:25.68 ID:mBdQ5y8W
途中で送っちゃった
気まぐれな大陸買うか悩んでてまだ買って無いんだけど、買い?
391名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:10:37.61 ID:G2996Ibv
メニューに居座られてるのがうざい
392名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:11:45.99 ID:e0W71j0F
前スレで海沿いは解放でやってるって人いたからやってみたら島だったなんてこった
393名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:14:14.41 ID:KyPVKeMC
パンゲアは邪道だと思ってる。
394名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:24:08.03 ID:siXOHh5T
パンゲアは邪道と言うよりぬるい
楕円、大陸当りが丁度いい
395名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:25:04.42 ID:j5OKQxR6
海系技術後回しにしやすいからなぁパンゲアは
396名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:25:46.09 ID:YNcBzfko
創造主で周りより先に思想開けると、
周りの文明が自分と違う思想明けるから不幸がやばいことになる。
なんとかならんのこれ
397名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:27:18.87 ID:/OSsdXNY
パンゲアより楕円のほうがよっぽど温いんじゃないかなあ
398名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:31:54.62 ID:mBdQ5y8W
パンゲア、楕円なら港湾都市無しでも問題ないからなー
399名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:40:25.56 ID:YAtuWJxa
湾岸首都に食料送って人口爆発はロマンがある
400名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:42:28.31 ID:8BOuOAY6
金足りなくならね
401名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:43:32.07 ID:bCHMNc6x
それをやるには沿岸都市が二ついるって言う弱点があるんだよな
陸系マップの場合、沿岸都市は余程の事がないと0か1で済ませるのがベターだし
402名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:46:57.86 ID:/OSsdXNY
海洋資源が2個もあれば沿岸都市建てる価値はあるし、
海洋資源無くても文化圏の半分以上が海なんて極端な立地でもなければ困るほどではない
403名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:53:16.32 ID:siXOHh5T
天然万里率を考えればどう考えてパンゲアの方がぬるいわ、他文明なのにインカやってる気分になる
404名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:53:36.09 ID:bO7J8t1d
全部沿岸都市にして探検コースに行けば良いよ
幸福も金もハンマーも食料も全部解決だ
405名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:55:28.60 ID:koyFSQuk
スリーパーダ隣接って山岳遺産建てられないんだね。
天文台は建てられたから山扱いはされてるみたいだけど。
406名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:59:07.31 ID:/OSsdXNY
天然万里はプレイヤーが活用できれば嬉しいけど、
AIに有利に働いてどうにもならなくなるケースが致命的で
407名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:16:39.49 ID:Y+YoD6iV
CPUが狙い澄ましたかのようにこっちの都市があと1.2ターンで完成の遺産を攫っていくのなんなの?
こっちの建造進捗状況見て調整してるとしか思えない
408名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:23:14.37 ID:nioWq+mF
こっちだって似たようなことできるじゃん
409名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:24:19.75 ID:2Q5hBzqR
>>407
大使館で判断してるって以前スレで見た
410名無しさんの野望:2013/10/21(月) 23:57:53.20 ID:KyPVKeMC
戦車弓兵が遺跡でケシクになるのは何気ヤバイ気がする…
411名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:00:47.36 ID:GDAD7PJb
>>389
なんか元ゲームデザイナーの反省文でもあったように、このゲームラッシュ仕掛けるにはだだっ広い土地がないと渋滞して攻められないんだよね
戦争のスケール感と画面のスケール感が合ってない
412名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:07:29.99 ID:d+rhGmV1
>>407
偶然
AI相手にハンマー量で圧倒できるわけもなし
技術取るのが同じくらいなら数ターン差の競争になって何もおかしくない
遺産狙いのAIが複数いればなおさら
413名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:09:02.40 ID:GmiUJR8H
>>411
解決策としてはスタックじゃなくてユニットを合体させられるようにするとかぐらいしかないかね
414名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:09:41.85 ID:K/b4IXHp
CivRevだと合体できたな
415名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:10:14.02 ID:zyLiGf+k
スタックの話題出るたびにciv3の軍隊システム復活させればいいんじゃね?といつも思う
416名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:26:35.53 ID:V5vweSY2
どんなシステムだったんそれ
417名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:40:45.63 ID:dLVSq/vJ
大将軍消費で3隊までのユニットを1隊に統合できる
統合するとHPは純粋に合計した分になって(昇進でHP増えたので単純に3倍というわけじゃないけどほぼ3倍)
攻撃力・防御力もかなり高くなる
ただしアップグレードは確かできなくなってたかな?
418名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:42:51.07 ID:SDQ9Fsy/
よし、一戦ごとにTW形式にしよう
419名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:44:34.96 ID:QkFAgEn/
>>407
AIの機構完全に公開されてるんだから読め
420名無しさんの野望:2013/10/22(火) 00:55:55.78 ID:7Zv51/F4
創造主どうしてもクリア出来ない奴へ
マップサイズ普通以上、敵はヴェネツィア1人だけ、都市国家無しでやって
ひたすら都市展開してゴリ押しすればあほでもクリアできる。
とりあえず実績だけ空けたい奴にオススメ
421名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:03:36.33 ID:jEs9XuFn
急にどうしたw 誰に対して言ってんだ?
422名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:05:36.16 ID:nDeP5MUu
いや参考になったwいつか実績100パーセント目指すときにやってみる
423名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:12:27.21 ID:9j8E8iH8
それやっちゃったせいで創造主プレイヤーだと勘違いされたから気を付けてね…
424名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:14:11.25 ID:nDeP5MUu
どんな不利益あるの?マルチで警戒される?
425名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:17:15.50 ID:9j8E8iH8
>>424
いやフレンドにおお!不死皇帝飛ばしてよく創造主クリアしたな!!!って誉められちゃってね

当方始めたばかりのプロ国王 相手不死プレイヤーだからなんかこう申し訳ない気持ちががが
説明はして相手笑ってたけど。以上。
426名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:18:06.79 ID:2+xWR5kP
初めての創造主クリアは1対1で破城槌2本使ったゴリ押しでした
今では立派なプロ不死です
427名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:18:55.60 ID:AFXD2OZq
俺も斥候破城槌で行ったわ
428名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:21:33.44 ID:mkm7+igp
初めての創造主クリアはポーランドで大陸だったな
不死、皇帝辺りで燻っててもポーランドかショショーニ使えば正攻法でもあっさりクリアできると思うよ
429名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:24:20.45 ID:nDeP5MUu
>>425
フレンドからは見えちゃうんだそれは気まずいね
今のところやる予定はないけどやるときは考えとく
430名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:36:31.70 ID:rss9b6dC
バビロニアで創造主に挑んで3ターン差でガンジーに飛ばれた初挑戦回。
その後何度やってもその時を上回ったことがないわ。
431名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:43:45.71 ID:GmiUJR8H
秀吉の朝鮮出兵シナリオで朝鮮操作で解除したなあ
432名無しさんの野望:2013/10/22(火) 01:55:17.53 ID:rlQdxUH/
創造主で勝つ時って、やっぱ金で宣戦依頼しまくるのが当たり前なの?
433名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:01:25.96 ID:jX1nAnkH
>>422
蛮族は無しにしないと
色々と面白い事になっちゃうから注意な。
434名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:28:10.71 ID:DISNHG99
>>407
逆に考えるんだ、君のストラテジーにおける遺産の重要性と着手タイミングが
CIV5開発AI担当者のそれに近づいたと考えるんだ
高難易度でその状況に頻繁に遭ったなら、君の内政力は間違いなく高い
435名無しさんの野望:2013/10/22(火) 02:48:41.47 ID:AyMJbyYW
パンゲアより楕円のがぬるいだろうよ
土地狭くてA拡張の余地がないからAIの国力が伸びにくい
パンゲアのどこらへんがぬるいやら邪道なのか聞きたいわ
436名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:14:01.44 ID:Hs4Y55KL
結論:自分の好きなマップでやれ
437名無しさんの野望:2013/10/22(火) 03:46:45.19 ID:Gi58MYdP
パーフェクトワールドっていうMODマップは
地形がリアル寄りで全体的に山脈が厳しかったりして
探索・移動・建設にも相当気を使わなくちゃいけないから
対COMだと1段階くらい難易度下がる気がする。
438名無しさんの野望:2013/10/22(火) 06:23:15.93 ID:X6VqmVWU
>>405
グランド・メサも天文台建てられないからマジ役立たず
バリンジャーやクラカタウあたりのがっかり遺産どももなんかテコ入れしてほしいわ
439名無しさんの野望:2013/10/22(火) 06:49:30.56 ID:Cj/eS9Kk
がっかり自然遺産はなー、スペインですら取り込むか悩むって時あるからなー。
クレーターさんは好きだよ。序盤の貴重な幸福出してくれるし高級資源も近場にあったら間違いなく出すね。
クラカタウさんは陸地から3マス以内に出てくれさえすれば序盤の研究助かるんだが、大抵陸地から4マス以上離れてるあるいは海洋上にポツンとあるよね
440名無しさんの野望:2013/10/22(火) 06:52:21.94 ID:3sCfZ+RX
高地インカでキリマンジャロのロマン
441名無しさんの野望:2013/10/22(火) 06:55:17.59 ID:Cj/eS9Kk
キリマンジャロや幸福の泉などの昇進遺産を取り込んでも、その都市を生産都市にしない限りめんどくさくなるよね
442名無しさんの野望:2013/10/22(火) 07:53:59.72 ID:dReu35D0
難攻不落の土地があるのはリアル地球でもそうだからあってもいい
コンスタンチノープルとか
ヨーロッパにも独立を長いこと守った都市国家もあるし
攻めてとしてはめんどくさいけどね
443名無しさんの野望:2013/10/22(火) 07:55:12.67 ID:GxtSVi6I
>>425
同じ事を不死でやればいいじゃない。
その方法、前スレか前々スレで別の人がやってSSが上がってた
444名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:15:10.93 ID:9j8E8iH8
>>443
みたみた。
いやまあ当時ヒャッハーしたかったってのもあるし、今はちそれまでの難易度でも正攻法でクリアできるように頑張ってる途中…
それにしても不死つらいね。そう考えると不死、創造主やってる人って尊敬するわ。
445名無しさんの野望:2013/10/22(火) 08:25:30.08 ID:GFjfvyeP
それほどでもないよ
ただのマゾだよ
446名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:15:59.84 ID:NZKEnIPw
不死と創造主は別物、不死は安定して勝てるけど創造主は立地厳選してガチガチに固めた方針貫いてなんとか6割って所か
別大陸とかで温られると詰む
447名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:29:49.23 ID:z+b0Efaz
大陸は運ゲーやからなあ
実際の所は分からんが国王とかでも詰もうと思えば詰めるんじゃないか?
448名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:35:39.14 ID:vej8YIjC
>>435
大陸よりかはゆるいってことでしょ。

土地面積が少ない分、創造主AIにスタートで2都市建てられる(こっちが2都市目急いでも
大抵3都市でてる)状況じゃツライ。
449名無しさんの野望:2013/10/22(火) 09:48:58.00 ID:WCPO62KY
土地面積の問題だすなら、マップ自体を広めに設定すりゃいいんじゃねえの?

難易度は皇帝だと簡単だけど不死になると途端に跳ね上がるのがきついよな
初期の開拓者+がなあ
450名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:13:36.68 ID:KsGG+G7l
皇帝と不死はたいして違わないんじゃ
序盤遺産が建たなくなるくらいで
不死と創造主はかなり差があるけど
451名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:14:17.65 ID:cCs1dtwD
初期開拓者増えるのは創造主だけじゃね
452名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:21:13.45 ID:WCPO62KY
うぃきみてきたわ創造主だけだねすまそ
不死でもきついのに、遺跡ありなんかしたらどうしようもないZE
453名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:32:10.68 ID:mkm7+igp
初期開拓者とか言うキチガイボーナスのせいで
大陸だと出せて4都市とか言う状況が割りとあるから困る
454名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:40:30.62 ID:cCs1dtwD
これでもGak時代に比べりゃ全然マシなんだぜ
こっちの2都市目よりAIの5都市目が早いって意味の分からん状態だったからな
455名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:44:54.44 ID:NZKEnIPw
高難易度になると最初の探索がめちゃ大切だよな、30ターンでどんだけの文明と会えるかで決まる
30.70.100.200ターン位を大体のターニングポイントにしてる
456名無しさんの野望:2013/10/22(火) 11:20:54.31 ID:QkFAgEn/
皇帝はぬるいけど不死は辛いとか不死はいけるけど創造主はマジキチとかなら
古典スタートにすると全体の難易度はそのままAIの初期ボーナスがマイルドになって
それなりに楽しめる
457名無しさんの野望:2013/10/22(火) 11:23:41.23 ID:rcSjaqu4
マルチって、古代から、未来まで通すって、ありえないんでしょうか?

国際外交しつつ、核開発は暗黙のルールで、作ったらやられるとか、冷戦したりとか…

ネックは時間だよね。


yukkyさん、ゴメンナサイ。

こういうのがやりたい↓

http://blog.goo.ne.jp/kodoku44/e/7d71fdb915ff4fc623582d0dedccdfaa

紳士的に(イギリス的な)
458名無しさんの野望:2013/10/22(火) 11:58:15.24 ID:de+eri96
身内マルチではきちんと勝利条件満たすまでやってるけど、セーブして何日かにわけないと無理だからな
野良で8人とかだと2回目以降は予定が合わないんじゃないの
459名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:02:03.08 ID:bl8HukVd
触るなきけん
460名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:17:25.68 ID:NwgGVDTl
>>447
にわかには想像しづらい
国王程度ならテクノロジーそんなに差がつかないし同じ大陸で足引っ張られなければフリゲか戦艦ラッシュでまくれるんじゃないか
461名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:19:36.37 ID:bl8HukVd
多分テクノロジー追いつけないって人は科学者を生まれ次第使っちゃってるんじゃね
462名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:21:01.15 ID:x6zgr+zA
>>417
大将軍がヒャッハー バンバンとかやってるやつかw
なつかしいなw

やられた時にクタって倒れるのがなにげに好きだった。
463名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:40:00.70 ID:MsNKPr8g
国王で詰むのは普通にプレイしてる限りちょっとムリ
464名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:58:05.31 ID:NZKEnIPw
マップサイズはデカけりゃデカイほど難しい、創造主広大8文明とかでやると笑える
465名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:26:54.92 ID:dReu35D0
国王でものんびりしてれば詰む 滅亡はないけどね
466名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:40:35.49 ID:wr5Zh/RX
AIの核使用率に関しては、AI毎に差はあるのかな?
さっき皇帝で遊んでいたら、ネブカド様と最後の1対1の戦争になった時、
数十ターンの間、毎ターン核をうってきてうけた。

こっちは意地になって核を使わずに倒そうとしたけど、無理だった・・・・
467名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:43:31.85 ID:UX32CUUF
ある
ちなみに最高はガンジー
468名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:47:52.79 ID:wr5Zh/RX
>>467
今、WIKI見直してみたら記載があったね・・・
見逃しててスマン。

ほとんどの国が5になっているみたいだけど、日本を一番低くしてくれても良かったのね。
469名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:49:51.09 ID:dgeD7QOr
オアシスって灯台でブーストされるのな
470名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:53:24.85 ID:dgeD7QOr
と思ったらペトラの効果だった
氾濫原にはかからないけどオアシスにはかかるのか
471名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:02:41.18 ID:NZKEnIPw
>>465
かなり縛らないと詰まなくね?
遺産を取らない、上ルートを後回し、都市数制限、都市国家との同盟禁止、強制焼き討ち、偉人埋め禁止
こん位でも国王なら勝てそう
472名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:20:33.02 ID:WCPO62KY
文化勝利が変にめんどくさい件について
473名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:22:19.22 ID:Gjg2gLTj
文化は決め打ちしないとあかんのがなぁまあ前からそうだったけど
あと文化大国が他にあると結局武力で潰さないといけないとか
都市数なり遺産がある程度ないと傑作置けないとか
考えること多いよな
474名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:33:33.45 ID:dLVSq/vJ
GaK以前の単純だけど遅すぎて完全に趣味の文化勝利よりは良いと思うが
ちゃんとやれば科学より早いし
まあ面倒なのは否定できないが
475名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:43:52.61 ID:GxtSVi6I
ちゃんとやる前に科学勝利むずかしくね?
大抵、外交が文化で終わってしまう
476名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:15:17.22 ID:rcSjaqu4
バビロニアで科学勝利やったことあるよ。

夜中の三時の投げやりなテンションに内政画面で。まあ、勢いでパッパと。

国王、地形はヨーロッパで南西の角の砂漠から。大科学者は埋めると糞つよい。

あと、専門家、地形改善を押さえて科学先行。ハンマーは少ないけど先に行ってるから間に合う。

なんやかんやで、1都市土下座外交友好TOTO科学革命。友好的都市国家スコラ学はできなかった。
ヴェネツィアじゃないから。

でも、大国イロコイが迫ってくるんで、自由思想志願制軍隊。こいつら、金いらずで便利。
こいつらで、威嚇しつつ、ロケットの部品をバラさないように国境開放をしない。

後は一気にロケットを組み立てて空へ。気持よかった…。朝鮮より科学がやりやすいと思った!
477名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:17:34.27 ID:Gjg2gLTj
バビロニアは科学のスタートダッシュに定評があるからなー
その間守るUUUBもあるし
478名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:22:00.64 ID:wIEZY3d2
なんだこの句読点の多さは!
479名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:28:42.11 ID:WCPO62KY
国王だそうです
480名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:34:02.91 ID:rcSjaqu4
>>478
ごめん、勢い


基礎的なことかもしれないけど、専門家の地形改善からも大科学者ポイントって出るの?
バビロニアだから、出やすかっただけ?大科学者の出現速度+50%
せっかくのペトラももったいなくなる程、出てきたんだけど…
481名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:34:32.25 ID:mkm7+igp
20ターン目にショショーニがこっちの首都の真横に都市建てた時は詰んだと思った
482名無しさんの野望:2013/10/22(火) 15:51:48.03 ID:jX1nAnkH
>>471
俺プロ国王だけどそれに近いプレイスタイルだわww
遺産は万里とシスティーナ、ブランデンブルグ門くらい、
上ルートは哲学取ったら火薬発見まで放置、
NCスタートしてるから都市数は少なめ、
同盟なんて余った騎士ユニットで蛮族退治程度、
焼き討ちはあんまりしないかな?
偉人は大科学者生き埋め以外はパーっと使う。

クリアターンは大体400ターンくらい。
たまにAIに現代入り先越されてびびる時がある(キリッ
483名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:06:35.14 ID:dT8xIXxa
恵まれてるようで恵まれてない立地
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4603306.png
484名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:06:55.59 ID:NwgGVDTl
文化勝利は秋パッチで美学のツリー最後に観光ボーナス増加が出るようになってから楽に感じる
交易路国境外交官で合わせてボーナス45%増加はでかいね
485名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:08:07.90 ID:mkm7+igp
>>483
北海道w
486名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:12:18.06 ID:rss9b6dC
これが試される大地ってやつかw
487名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:16:03.41 ID:dLVSq/vJ
アウローラは出力2にするか狩の女神に統合する位しても良いと思うんだ…
488名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:36:15.30 ID:Fa0Zsc6g
勘違いしないでよね、あんたのために信仰心出すわけじゃないんだから
489名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:39:37.60 ID:Gjg2gLTj
ツンドラは雪原とか氷河みたいなのも周りにあるのにアウローラがひっどいからなぁ
みごとにいいとこなし
砂漠との格差が酷い
490名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:43:04.25 ID:K/b4IXHp
オレのお気に入りはジャングル文化、序盤の文化力は超貴重
491名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:47:42.55 ID:Hs4Y55KL
なんだかんだ言っても砂漠には
ペトラや民間伝承、氾濫原、カスバとかで色々あるからね
せめて、固有の地形改善でもあれば話が違ったかもしれないが
492名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:59:26.62 ID:rlQdxUH/
冬将軍みたいな戦略的メリットあっても良かったと思う
493名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:00:59.40 ID:wIEZY3d2
>>483
狩りの女神でワンチャン
494名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:02:13.92 ID:dgeD7QOr
ツンドラと氷土に食料とハンマーを出す地形改善が作れるエスキモーとか出ないかね
カナダやグリーンランドあたりでもいいけど
495名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:04:27.36 ID:GmiUJR8H
>>494
グリーンランドはイヌイット無視したせいで一度滅んでるからなぁ
496名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:19:05.97 ID:WCPO62KY
25たーんで2国が攻めてきた
どないせーと
497名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:26:12.94 ID:Hs4Y55KL
そういえば、平原なのに丘陵ってどういう地形なんだ?
498名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:28:07.32 ID:Gjg2gLTj
 _
/ \
499名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:38:20.08 ID:Hs4Y55KL
>>498
なるほどw
わかりやすい、ありがとう
500名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:43:26.72 ID:nIVdTjEB
台地みたいなもんか
501名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:55:20.90 ID:dmGw6EdF
じゃあ草原はこうか

 w
 _
/ \
502名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:57:59.56 ID:X6VqmVWU
そもそも平原がどんな地形なのかイメージしづらい
草も木もジャングルも生えてないけど砂漠・ツンドラ・氷土みたいな不毛の地ではなく生産力のある土地ってどんなんよ
503名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:02:21.60 ID:dReu35D0
中国の土地みたいな感じか
504名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:06:26.41 ID:T+6c8793
ハンマー産出って割りと謎な存在
505名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:06:53.27 ID:Fa0Zsc6g
不毛な土地じゃない平らな土地が平原
一面草に覆われていれば草原
506名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:13:02.18 ID:dgeD7QOr
平原は粘土とか取れるのかね
507名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:02:29.94 ID:bl8HukVd
干拓地がいきなりケミカルカラーになって水吹いたんだけどなんなんこれ
508名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:04:37.40 ID:Gjg2gLTj
>>507
509名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:07:41.45 ID:cCs1dtwD
オランダのチューリップ畑じゃね
510名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:08:10.27 ID:dLVSq/vJ
経済学取得でチューリップ畑になる
無茶苦茶優秀な出力になるけど色が毒々しくて画面で浮くのがな…w
511名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:08:20.29 ID:AW1NfDzd
512名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:11:22.78 ID:bl8HukVd
花畑か 花食って人口伸びたり花から工業力出したりしてんのだな 怖い
513名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:22:08.56 ID:WCPO62KY
たんぽぽを揚げようぜ
514名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:25:15.75 ID:ttouJ4el
>>512
頭もお花畑のAIなら扱いやすいんだけどな
515名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:26:00.55 ID:tgG5bOYN
>>512
菊とかタンポポコーヒーとかあるやん?
516名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:01:04.63 ID:HRLoRNQB
>>502
耕作に適してるかそうでないかって話じゃね
じゃあ平原のハンマーは何なんだ、と言われると困るけど
517名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:09:07.95 ID:F9PjKmdU
麦は平原に自生するが草原には自生しないってところにヒントがあるような気のせいがする
518名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:21:57.27 ID:rss9b6dC
平原ハンマーは建築とか装備の材料拾えますよーって意味と勝手に解釈してる
519名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:38:42.34 ID:5tL+lKQO
平原はキリンさんやゾウさんがいるところのイメージだな

あと、今の日本だと広い平地って何らかの形で利用されてるから
区別し辛いってのもありそう
520名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:40:06.90 ID:KIXYAYP2
何で丘だとハンマーが出るのか未だにわからない
521名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:45:33.23 ID:5tL+lKQO
鉱石拾うのは高低差あるところだからじゃない?
平野部の露天掘りってのもあるけど
大規模なのは近代になってからだし
522名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:46:35.05 ID:rI0MMYHt
>>517
砂漠にも自生してるのに草原には沸かない不思議
523名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:50:58.12 ID:Z5FIC99p
バナナが草原に湧けば都市直するのに
やっぱり牛がナンバーワン
524名無しさんの野望:2013/10/22(火) 20:53:17.14 ID:rss9b6dC
>>522
草原は背の高い草ってイメージだから、駆逐されちゃうか、まとまった量が採れないんじゃないの?>小麦
525名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:08:59.13 ID:rZr06lxj
不死で自領土にヴィクトリア湖+若返りの泉
若返りパワーで制覇狙おうとしたら隣大陸のシャカ様が肥大化してて400ターンもかかってしまった
行軍+若返り+衛生兵+都市国家からのカンの不死身の歩兵部隊はおもしろかったけどな
526名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:29:17.70 ID:WCPO62KY
隣接してるフンが友好宣言要請→まだ問題なさげだったので許可
その後エジプトを落としたフンに対して一斉に非難声明→「敵対国と同盟してんじゃねえよハゲ」
各国「フンと関係悪化したから非難声明してくれ、しないとお前を非難する」→非難しても「同盟国に・・・・」と非難される

AI本当めんどくせえ
527名無しさんの野望:2013/10/22(火) 21:53:04.86 ID:HsdwJoKq
>>512
北斗の拳みたいに人の輪郭線に沿って花が生えてるんだろう
528名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:19:02.58 ID:dgeD7QOr
最近序盤の遺産は偉人ポイントを目当てに建てるべきだと思うようになった
ヘンジ・アルテミス・ピラ・ペトラの内どれか2個を取ると大技術者が結構出てくれて助かる
529名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:24:26.53 ID:UcllDy9H
>>526
いくつかは明らかに理不尽だったり論理的におかしかったりするよな
そういう所は流石に直して欲しい
530名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:31:29.32 ID:dgeD7QOr
というか、平然と「もうお前に用は無い」とか「実はそなたの事が」とかがAIに限ってお咎めなしなのはどうなのよ
531名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:42:51.66 ID:AFXD2OZq
それ系で言えばジャングルに価値がありすぎる
532名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:43:06.56 ID:DPnl9nPI
>>502
海外に行くと草原と砂漠の中間の「荒野」みたいな場所があるのよ
日本にはない土地だからイメージしづらいのは仕方ないかな
533名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:44:53.75 ID:ttouJ4el
>>532
西部劇で1mくらいのクズが風で転がってるようなことだよね
534名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:50:49.02 ID:de+eri96
鳥取の民間伝承
535名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:52:30.59 ID:SDQ9Fsy/
口笛が似合う風景が荒野
536名無しさんの野望:2013/10/22(火) 22:52:56.53 ID:Tu1O2QWC
北海道の舞
537名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:00:21.77 ID:eZYlK9Aj
何となく首都にスパイ配置&相手に設置してるけど
別都市に置いたら何か変わるの?
538名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:07:23.99 ID:WCPO62KY
技術奪取は通常より遅くなるだろうけど、そこに置かれてるであろうスパイや警察署を回避できるかもね?
539名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:15:33.12 ID:rZr06lxj
アッティラ、シャカ、信長、チンギス、アッシュール、モンテスマ、ハーラルの戦争大陸を何回か遊んでみたが
ほとんどの場合チンギスは都市国家落として非難から振るぼっこにされるか、都市国家攻めに夢中で没落するかになって最下位まっしぐら
モンちゃんは水上庭園のおかげなのか人口伸びて意外とインテリ国家やってるわ
540名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:27:27.81 ID:AFXD2OZq
うちのチンギスはだいたい都市国家攻めあぐねて他に滅ぼされてる
541名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:31:14.97 ID:mkm7+igp
BNWに入ってからは戦争文明はシャカさん以外ボーナスの様に思えてきた
542名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:37:55.83 ID:taVy6rL7
アレクも戦争文明だよね…
543名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:50:21.91 ID:jEs9XuFn
>>526
そもそもの話、今問題が無いからといって、フンと友好を結ぶのもどうかと思うが。
どうせ世界の敵候補なんだから、矛先がこっちに向かわなければいいくらいに考えて外交するものじゃないかな。
544名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:30:58.98 ID:TkLpta6e
>>535
WA6出ないかなぁ
545名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:33:32.91 ID:2MNh2Wou
アレクは放っておくとホント調子にのるのよね
546名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:37:23.84 ID:cYEFF9yz
>>544
あのシリーズはもう終わったんだ、忘れよう
547名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:41:48.09 ID:tA7j8xb8
BNWのモンちゃんはなぜか毎回敬虔ルートを狙いに行くからすっかり宗教キチなイメージに
548名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:43:59.41 ID:9SdCEafi
まぁモンテスマは怪しい宗教の教祖っぽい雰囲気あるしある意味間違ってない
549名無しさんの野望:2013/10/23(水) 00:47:30.58 ID:90LeXAS/
モンちゃんは歴史的に見て名誉のほうが似あってる
文明的に見て宗教に入れ込んでるっていう程度で敬虔取らされるんなら、ほとんどの指導者が敬虔取ることになるだろう
550名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:43:37.97 ID:SPBmbN8P
ネットで話題の裏モード【ZEUSバージョン】ついに解禁!!
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ttp://www.auto-webmoney.com/
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477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
 ネ申 www15分でwww27万とか!!!wwwwww

775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) 18:21:53.07 ID:???
>>773
うぎゃああああああ━━━━( ゚∀゚ )/またネ申キタ━━━━!!!!!米国潤いすぎ

798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww15分で27万とかwww起動したままパチンコ遊んでくるwww

802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) 18:47:21.23 ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまああああ


解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間で金を経由、Torに類似。
ユーザーはこの金を経由する代わりに、サーバーに返還後、ユーザーに行く仕組み。

制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。

日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
551名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:51:46.05 ID:YVBDr5cC
昨日バビロニア使ってやっと創造主クリアが出来たわ。(達成感)

そのシド星でのことなんだが、最初に出会った異邦人がモンちゃんでヤバいと思ったら2人目がシャカさん……(ちなみに3人目はアウグストゥス)。
どうなるかとヒヤヒヤしながら見てたら、ズールー首都目前に第2都市建てたモンちゃんがそのまま噛み付いて開幕早々ズールーを滅ぼしおった(恐ろしす…)
Civ切っての狂犬同士だが、開幕殴り合いはモンちゃんの方が強いんやねぇ。

幸いモンちゃんからの共同宣戦要請に乗っかって共闘ボーナスゲット、その後一戦も交えることなく良好な(?)隣人関係を築いてバビロニアの勝利に貢献してもらいました、
552名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:17:02.77 ID:ScDOXv69
>>551
イカンダが立つ前のズールーならジャガーのほうが強いな、確かに
553名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:21:25.55 ID:2UyNrf26
現序盤最強は信長だと思うわ
序盤ユニットを作る量が半端無さすぎる
554名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:46:16.70 ID:pfaD1+jf
向こうから高級資源1t/7gで申し込んできたくせに
了承したら公平な条件だせとか意味わかんねぇ









滅ぼしました( ゚ω゚)
555名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:47:04.50 ID:lK6vDg7D
戦争狂共を放置してたら、勢力を伸ばすのはだいたいシャカさんなイメージ
シャカ>モンちゃん・アッティラ・アレク>信長>ハーラル>チンギス、という序列になりやすい我がシド星
チンギスさんは序盤に拡張もせず都市国家に攻め入って、のろのろ攻めるもんだから陥落する頃には他の文明は4都市くらい建ってる
んで都市国家攻めたせいで全文明から敵視され、拡張が遅かったせいでアッサリ隣国に食われるというお決まりのパターン
556名無しさんの野望:2013/10/23(水) 02:48:12.92 ID:Sv1r/NFs
先に包め
557名無しさんの野望:2013/10/23(水) 03:00:49.13 ID:DXBalFic
戦略資源が見えるようになる技術を取得する時に、前から同盟関係だった都市国家がすでにその戦略資源が湧くタイルを改善してると、何故か供給されない
同盟が切れてから再び同盟しなおしたり、解禁されてから新たに改善する場合は普通に供給されるみたいだ
GaKの頃からあって、いつか改善されるだろうと思っていたんだがこの間の秋パッチでも改善されなかった
気のせいとかいう頻度ではないし、同じ状況では多分間違いなく発生する
これって俺の環境だけ?このスレでこの話題が出てるところ見たことないんだけど
http://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201310230255050000.jpg
558名無しさんの野望:2013/10/23(水) 04:40:12.12 ID:HLz3qRhf
それ、俺もよくあるけどちょっと経ったらちゃんと供給されると思う
都市国家にもテクノロジーツリーがあるのかね
559名無しさんの野望:2013/10/23(水) 06:04:38.07 ID:u7HqOi8m
和食が世界文化遺産になるらしい
civは間違ってなかった
560名無しさんの野望:2013/10/23(水) 06:18:39.94 ID:bfECNnU2
つまり次はシド寿司が来るのか
561名無しさんの野望:2013/10/23(水) 06:22:42.86 ID:z3Oei5WN
クリスの博打ボーナスが便利すぎる、防御のやつはやばい。防御ボーナスある敵陣に突貫。1T耐えればFF11の神ナイト状態。
ラッシュの難易度大幅に下がるわ。壁の交代がいらねーんだもん。これにカンがつけば素晴らしい
562名無しさんの野望:2013/10/23(水) 07:56:55.38 ID:zjlsm32S
>>557
結構な情熱大陸だな
563名無しさんの野望:2013/10/23(水) 08:02:35.85 ID:KP9GUuga
>>557
都市国家が技術保有してないだけだろ
564名無しさんの野望:2013/10/23(水) 08:34:32.83 ID:pV2FuwLm
>>557
丘陵だから元々鉱山なんだろうね。
565名無しさんの野望:2013/10/23(水) 08:37:40.79 ID:z9QmCkel
何で通行だけターン2Gと、50G貰うよりお得になってるんだろうな
他はターンで貰うと損するのに
566名無しさんの野望:2013/10/23(水) 08:53:29.33 ID:0Iyf6/XQ
>>557
たまーにその質問出るけど、
>>558じゃねってことになってる
567名無しさんの野望:2013/10/23(水) 10:36:47.43 ID:egpli7I6
>>561
引けない場合多すぎて全く安定しないのがなあ・・・
せめて鉄不要ぐらいは欲しかった
568名無しさんの野望:2013/10/23(水) 10:48:49.51 ID:5Uh/nLG4
Ingame Editorで都市国家の技術ツリー確認できないっけか。
Gakで止まってるからBnwで使えるかどうかまで知らないんだよね。
569名無しさんの野望:2013/10/23(水) 10:59:21.13 ID:wJD4OEC0
>>561
ずっとクスリの使い手だと思ってました
570名無しさんの野望:2013/10/23(水) 11:55:10.06 ID:jqeuPBrX
>>568
問題なく確認できるよ
571名無しさんの野望:2013/10/23(水) 11:59:14.10 ID:rjyYkKIR
>>569
クスリ打って一時的にハイになるのか・・
572名無しさんの野望:2013/10/23(水) 12:20:44.34 ID:JevpZuBI
そりゃマイナスの効果もでるわけだ
573名無しさんの野望:2013/10/23(水) 12:29:34.08 ID:XrTq0TaD
>>557
これ俺もずっと引っかかってた
下手すると原子力か情報時代なのに都市国家から貰えないとかあったけどテクノロジーにしちゃ遅すぎる
次やるときに同盟が関係してるのかを疑ってみる
574名無しさんの野望:2013/10/23(水) 12:56:53.06 ID:zjlsm32S
>>571
メキシコ文明
UU:ギャング
香料・宝石・ワインがある場合、それぞれ1つにつき15%の戦闘ボーナス
575名無しさんの野望:2013/10/23(水) 14:21:31.79 ID:JP4cQou/
敵国にあるとボーナスの方がそれっぽいなw
576名無しさんの野望:2013/10/23(水) 15:06:10.20 ID:1MLA2QC/
>>574
国境開放がなくても他国に侵入可能だが毎ターンダメージ
ナウ船っぽく他国都市で通商任務を行って金と経験を得る
自国領でも略奪可能あたりも追加で
577名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:04:46.96 ID:AQ2D26IY
>>574
要するにメキシコは本質的にモンちゃんの時代から変わってないわけだなw
578名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:24:09.75 ID:zjlsm32S
ふーむ、マチュピチュやノイシュヴァンシュタイン城は山岳が2タイル内にあっても
その山岳を文化圏内に取り込まないと建てられないのか
579名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:39:45.61 ID:NVUWlpni
軍事都市国家から攻城塔送られてきたんだがこれバグ?
ズールーでプレイしてたのでインピと組み合わせて面白い用に文明が滅んでいった

あの都市国家、アッシリアのなれの果てだったのかな・・・
580名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:46:42.51 ID:0Iyf6/XQ
バグが無いゲームではないけど、
「これバグ?」って聞く前に仕様を確認しようぜ
581名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:56:39.51 ID:z9QmCkel
カンが送られてきたけどバグ?(ハーン)
582名無しさんの野望:2013/10/23(水) 16:59:49.20 ID:EW7Yib72
アレクとチンギスがいい感じに対立してたからチンギス支援してたがダメだった
弱すぎぃ!
583名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:08:27.98 ID:c64/7/GR
AIはケシクをまったく活用できないからなぁ
完全に張り子の虎状態だし
584名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:11:39.33 ID:o5Z7n9OC
AIのケシクはプレイヤーからすればただの経験値
585名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:25:45.55 ID:z9QmCkel
剣士で速攻して追い詰めたと思ったら、ナレースワン象が量産されたときの絶望感
586名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:27:36.87 ID:onquS536
>>579
ちょっと出先だから詳しく覚えてないが
外交概要?かどこかから都市国家の詳細情報を見ると 軍事国家は
○○の知識を持っている! みたいな感じで特定のユニークユニットをくれたりする
時代が合ってないと貰えなかった気がするが
今回の攻城塔なり上で出てたカンなり貰えてもおかしくない

ブラジルプレイ中に侍くれる軍事国家に貢いで大事に使ってプラシーニャへのアップグレードとかも狙って出来る
587名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:31:23.54 ID:fMWolMyC
軍事都市国家と会ったらまず何のユニット生産出来るか確かめるよね
ケシク、ラクダ、象、クリスあたりなら同盟結びたいし、侍やツクネならいらないので放置
588名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:32:13.77 ID:DXBalFic
>>558,563,566
あー、そうなんか 200ゴールド払った時と違いがわからんかったけど、内部的には別の鉱山なのかな
589名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:51:22.65 ID:wJD4OEC0
>>587
>侍やツクネ
俺は漁師なら貰っとくなー
590名無しさんの野望:2013/10/23(水) 17:51:52.38 ID:p9H5bYfR
パンテオン信仰の神王は強いな
これだけのために神殿作るようになった
591名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:04:01.72 ID:z9QmCkel
>>590
宗教って、序盤の辛さ考えたらプレイヤーが創始するほどの代物じゃないよな
何か寂しいわ。パンテオンだけとって後放置
592名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:06:48.25 ID:zjlsm32S
>>587
そもそもつくねはUG費用がかさむからむしろマイナスなんだよね
593名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:16:45.15 ID:m9nkRp9m
ランツクネヒトは使い捨てでは?
後は、槍騎兵のUUにアップグレードすれば
ツクネ能力入りフサリア、ハッカベル
594名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:21:45.92 ID:mZ3QfuBl
太陽神もいいぞ
改善なしで効果出るから立ち上げが早い早い
595名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:31:26.96 ID:1Y1aSoRM
宗教糞っていうか神殿が糞なんだよね
他に信仰力得る手段あるなら強いよ
596名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:52:27.34 ID:99Nfa+XA
これでもBNWでずいぶん強化されたほうだよ神殿
597名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:54:11.81 ID:MMOoRhW4
寺院の上位もほしい。安定して大きな信仰を得る方法が都市いっぱい立ててそれぞれに神殿寺院をたてるくらいしかないじゃないか
598名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:59:47.25 ID:KumW2Ww0
先に宗教勝利だな
599名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:59:54.92 ID:Qgq2jcn+
信仰する人口によってある程度増減して欲しい
600名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:02:59.57 ID:5LBQ+yhR
それはそれでAIに競り負けるから微妙だと思う
601名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:03:42.31 ID:YVBDr5cC
宗教勝利……世界人口の過半数が自分の創始した宗教を信仰する、とかか。
今のところ補助要素でしかないから有ってもいいね。
602名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:07:10.01 ID:luchJC8r
怖いな
603名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:08:27.56 ID:nIWuZMAq
そうなるとAIが有利すぎる
ひたすら布教するとか戦争よりもめんどくさそうだわ
相手の宗教を消し去るために戦争する事になるだろうし
604名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:11:10.88 ID:rjyYkKIR
>>603
えらい現実味があるな
605名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:15:43.17 ID:/3zCOuzO
>>457
マルチやりたくなった
でも数日に分けないとこういうのは無理だよなあ
606名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:28:36.69 ID:z9QmCkel
>>604
しかし実際は審判官を置いとくだけで布教は防げるのであった
伝播はしらn
607名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:01:23.47 ID:fdVnBstF
なんかマップのDLC来てたのか
しかし仕様がよくわからん
608名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:14:01.07 ID:lhopQ8pq
ちたまの各地(&全世界)の陸の形固定で中身はランダムってことかな説明文読むに
609名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:15:39.19 ID:bD//gvsv
>>595
だからサバミンが強いんだよな
610名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:29:16.53 ID:fMWolMyC
やっぱ地図の交換は欲しいな
611名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:37:17.53 ID:BK2KS421
世界の敵になるチンギスだが、そもそも世界って概念が大航海時代以降なんだから
せめてルネサンス期までは世界の敵っていうシステム止めれば良いと思う
612名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:40:01.16 ID:Ppc784EP
ちな地球=世界じゃないぞ
613名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:41:15.09 ID:99Nfa+XA
世界の敵なんてシステムは無かったような
614名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:42:39.97 ID:BK2KS421
要はヘイトのことだよ
615名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:56:30.88 ID:MKuF0+jU
それをやったとして、今より面白く未来が全く見えないな。
616名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:09:37.65 ID:z9QmCkel
ハンマーが一個も無い土地とかどないせーっちゅーんじゃーい
バリバリ
617名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:12:24.00 ID:JevpZuBI
大技術者「俺に任せてくれだっていいんだぜ?」
618名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:13:19.06 ID:fMWolMyC
隊商がハンマーを運んでくれるぞ
619名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:19:20.02 ID:cYEFF9yz
>>614
ルネサンスまで国同士のヘイトの概念がないと言いたいならなおさら意味不明
複数国家間での外交関係が14世紀まで無かったとでも思ってるのか。中学生からやり直せ
世界の敵って用語から一人で妄想しちゃったんだろうな
620名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:34:32.54 ID:2MNh2Wou
外交勝利封印しようかな
621名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:35:24.81 ID:z9QmCkel
>>617,618
お前らができるまえに(多分)滅ぼされるわーいバリバリ

一面ジャングルとか()
622名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:41:47.47 ID:BK2KS421
>>619
太古まで遡る2000年前とかの都市国家への戦争を延々他文明がヘイト
貯め続けるのはおかしいだろってことだよ
そういう認知も活版印刷でもできて初めて大きく広がるわけで、
都市国家侵略の行動が他文明に簡単に広がるかっての
623名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:46:41.38 ID:0Iyf6/XQ
どこの星の話をしてるんですかね?
624名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:49:51.29 ID:fMWolMyC
たぶん無職が生産力を出さないクソ惑星の話でしょ
625名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:50:26.53 ID:z9QmCkel
スポアじゃね?
626名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:58:05.73 ID:1Y1aSoRM
無職だって集まればピラミッドが建つんだ
627名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:59:16.00 ID:wRk0Uz2/
12回新しく初めて
アラビア3回、朝鮮3回
デンマーク2回、スウェーデン2回

なにこれ
628名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:11:23.56 ID:Gyvnemmn
うちの星は毎回サムサムおじさんが出てくる
629名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:16:52.95 ID:RhGpxuRj
隣国デンマーク率高い
630名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:20:11.58 ID:3r/l5EwZ
ちょっと動いたけど丘多すぎんよー インカなら失禁する
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4607465.png
631名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:31:35.59 ID:FaWHJYLR
Gak時代は隣国にいつもスウェーデンがいた
名誉ルートのくせに軍事力少ないし技術遅れてるしで孥Rのいいカモだった
BNWでは隣にモロッコ、遠くにポーランドが多いな
632名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:35:44.24 ID:fMWolMyC
ドーナッツで真ん中を丘陵にすると中央がインカ専用状態になってヤバイぞ
633名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:39:06.04 ID:gtykaJ1Z
その発想はなかった
634名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:41:17.80 ID:qryFpG3c
モロッコの隣国率は異常、マジで
635名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:49:44.89 ID:EW7Yib72
同じ大陸にアレクが居て潰さなきゃとバトルしてたら
別大陸覇者のシシーニョに文化勝利された
大陸違うからって放置はやっぱダメだな
636名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:54:28.76 ID:JP4cQou/
シシーニョってなんやねん
まずショショーニも部族名だし
637名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:56:11.13 ID:p9H5bYfR
シシーニョってUUとかでいそう
638名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:58:09.61 ID:5LBQ+yhR
カタカナ苦手な人は結構居るから突っ込まないであげて
俺もハリーポッターのハーマイオニーとか映画になるまでずっと名前間違えてたし
639名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:59:42.00 ID:Uhy9stiY
ハーマイオ○ニー
640名無しさんの野望:2013/10/24(木) 00:03:05.43 ID:6m1hHGsd
クラタカウなのかクラカタウなのかいつまでたっても覚えられない
641名無しさんの野望:2013/10/24(木) 00:09:54.01 ID:++1ywXRz
スレイマンで砲艦外交が楽だね
駆逐艦2隻でもう影響度が貯まってく
642名無しさんの野望:2013/10/24(木) 02:42:34.50 ID:r+Ko74Zd
弩兵「ボウガン外交・・・ププッ」
643名無しさんの野望:2013/10/24(木) 03:08:28.10 ID:9uyPhZm9
(?)カイコクシテクダサーイ
644名無しさんの野望:2013/10/24(木) 03:14:46.82 ID:YY5HPHaC
マルチプレイって何人まで?おいらっち安全保障を同盟国に丸投げしたいんやけど
645名無しさんの野望:2013/10/24(木) 03:51:47.56 ID:LOm4tJvV
>>644
なんという日本。Civ4のテクノロジーの無償提供システムが実装されない限り単なるエサ。
思いやり予算で毎ターン金1000枚、30ターンごとに大科学者と大技術者を無償要求されるレベル。

それよか1国を2PC2画面で同時操作するインターフェイス欲しい
オマエ セメル オレ ヌクル
646名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:00:25.07 ID:VHCDOPby
思想の肩書き

自由→大統領 わかる。某合衆国ですね。
秩序→議長 これもわかる。某社会主義連邦ですね。
独裁→狂王 ???どうして総統じゃないんだ……
647名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:04:43.32 ID:uAmjicgS
相当カッカしちゃうから
648名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:27:44.05 ID:bPTax9tC
本当ヒトラーを悪にしすぎ
アメリカは移民でもっと苦しめよクズ国家
649名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:57:27.33 ID:b6j4v0AI
世界を征服する大魔王みたいでいいじゃん
650名無しさんの野望:2013/10/24(木) 04:59:23.34 ID:bPTax9tC
まあ実際白人のほうが現実見えてたしな
優秀な人間とは人種に関係ないし
651名無しさんの野望:2013/10/24(木) 06:25:28.28 ID:bQYnA6ub
AIえげつねぇわ。友好宣言破りからの開戦直後に核ミサイル三発でうちの第二都市(国境都市)消滅。国力回復の為にも敵首都併合したら非難声明が周りからも来る。
AIに外交裏切りペナがないのはおかしいだろ、PCがそれやったらPCの方に非難声明すんのに
652名無しさんの野望:2013/10/24(木) 06:59:53.53 ID:lnk8PvWv
軍事要素無くしたいなら初めからシムシティやればいいのに
内政が目的化してる奴とはマルチやれんわ
653名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:18:23.33 ID:tBGHMgsA
>>652
別に良いじゃん
いろんなやつがいてのマルチだろ
そういうやつは大体軍事国家に食われるし
食われないように上手くやってるならそいつの外交手腕だろうし
654名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:33:01.36 ID:LOm4tJvV
>>652
そういう極論を出すと、兵や軍を動かしたいだけなら将棋や大戦略やればいいのに
って返され泥沼になるから止そうぜ。

内政やってても急な国家情勢に備えて兵配備したり防衛戦略練るのも内政だし
戦争やってても他国介入とか停戦後の動きや次世代戦争に備えて引き際考えるのも戦争だし

内政屋と戦争屋はどちらも国が羽ばたく為の大事な両翼。それが面白くてCivやってんじゃん
655名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:33:59.47 ID:1Km5Wkva
他人のプレイが気に入らないならマルチやらなきゃいいのに
656名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:42:11.62 ID:yseRyuTg
蛮族だから触れるな
657名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:42:36.79 ID:JZctLvXP
>>646
実は某社会主義連邦は議長(chairman)じゃなくて書記長(general secretary)だからちょっと違う
原語のchairmanには主席って意味もあるからむしろ某人民共和国に近い、つまり議長はたぶん誤訳
658名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:10:03.32 ID:qZaJ77BP
>>654
兵や軍を動かしたいだけなんて誰が言った?
659名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:11:19.69 ID:lnk8PvWv
>>654
プレイスタイルは尊重するし好きな事やればいい
極論してるのは>>644だと思うんだが俺が勘違いしてるのか
660名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:13:20.40 ID:tBGHMgsA
勘違いしてるな
戦略が間違ってるか正解かは勝敗って形で出るだろ
それがマルチ
661名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:18:36.20 ID:NUd+f8PC
いや、裏切りペナはAIにもあるんじゃない?
実際、友好宣言してるAIに戦争ふっかけさせると周りから非難されてたし。
662名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:44:28.71 ID:gSkszCJr
>>644
勝者が1人しか居ないゲームで安全保障丸投げの意味がわからんな
どういう条件下のルールだ
663名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:32:18.41 ID:KQbNzctB
>>651
AI優遇とかじゃなくて、
単に貴方の勢力が強そうで周りがいつか叩いてやろうと警戒してたのではないのか。
理由はなんでもいいけど強いやつが気に食わないという
664名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:41:23.48 ID:axIgkz/O
AIがもっと陰気で陰湿な思考回路を持ってたらどうなってたのかね
とにかく集団で弱いものイジメをするのが大好きとか
665名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:50:06.34 ID:cFLSwO1C
GaKは割とそんな感じじゃね
滅ぼされてた文明を復活させてあげても、軍事力が弱すぎるからすぐ隣国からボコられてまた消滅する
666名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:55:08.28 ID:+XIXDHIe
マルチスレじゃなくてすみません。

マルチ昨日はじめて挑戦しようと思ったけど、ビビって入れなかった…
civ5本体から入ればいいの? あれは、野良とかいいうの?
それとも、steamからチャットに入って、右の人の「ゲームに参加する」を押せばイイの?

外交もチャットでするのかどうか判らないし。どなたか、教えてください。
667名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:41:01.75 ID:VHCDOPby
>>657
あら、俺間違ったかな?と思ってwikiみたら、一応国家元首は最高会議幹部会議長になってはいるみたいだね。
共産圏では国より党が上位だから党書記長が最高権力者であるのは事実なんだけど。
なんにしろサンクス。改めて勉強できた。
668名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:42:14.57 ID:8Xr0BzrB
>>666
俺もマルチやりたくて出来ないチキンなんだけど今晩当たりマルチ初心者2人でやらね?
669名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:43:43.15 ID:WFPlHWvq
普通にマルチスレいきゃいいとおもうが

マルチって改善したの?
670名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:46:10.57 ID:DH8bpux4
生産リストの開拓者にカーソルを合わせても
必要ハンマー数が表示されないのは仕様なのかな?
他の生産物にカーソルを合わせると必要ハンマーが表示されるから気になった
671名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:51:28.98 ID:5nA31HNI
面白いツリーないかな 既存のツリーに飽きた
672名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:51:46.40 ID:+XIXDHIe
>>669
スレ違いでごめんなさい。書き込みが、あんまりなくて。

>>668
ありがとう!
何時で、どんなふうに?
steamチャットなんですかね?

AI入れるなら、皇子以下がいいなぁ
673名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:09:35.89 ID:WFPlHWvq
マルチしねえからスレみてなかったけど過疎傾向なのか
まああんな仕様じゃなあ・・・・
674名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:44:31.11 ID:bZImOY1/
外人のマルチ動画見てるとjpの小うるさいテンプレでやる気なくなる
675名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:46:22.09 ID:3a33c4O4
政治家にやらせたら、やっぱうまいんだろうか
676名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:10:20.94 ID:sOkJDUOt
>>675
そりゃ、うまいだろう。
友好宣言しておきながら不意打ちの開戦をして、
危なくなったら土下座外交して生き延びつつ、
核開発までは大人しくしてて、出来たら容赦なく打ち込むんだろうな
677名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:15:03.03 ID:9uyPhZm9
マルチはcivjpコミュに登録してsteamログインしておく
そうすると夜や休日など人がいる時間に右下に面子募集窓がポップする
すぐcivjpのチャットルームに行って参加希望あげれば後は中の人が案内してくれる
678名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:17:45.28 ID:gB3m/epG
一回civjpでマルチやらせてもらったが、正直ルールがな
マルチ特有の誰も信用できない感は良かったけど、誰かが勝利条件満たすまでやりたいわ
679名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:22:48.41 ID:efLMtVXC
最後までやろうとすると時間が掛かりすぎてどうしようもないし
負け確の人も付き合わなければならなくなる、仲間内じゃないと難しいだろうね
680名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:39:34.07 ID:9uyPhZm9
>>666
もう少し補足するか
civ本体のマルチプレイからの野良参加は絶望的と思っていい
部屋がたっていない上にたっていたとしても身内ルームが一時的に見えてるだけなのではじかれるぞ

civjpの方はコミュかチャットルームで自分で募集かけるか>>677の通り募集見かけたら参加希望あげに行くかの二択
参加条件は環境整ってることと(BNW募集が主)募集ルールの遵守(万里等の禁止遺産等有る場合が多い)が出来れば野良でも問題なし
むしろ野良も多い上常連もはじまりは野良
あと参加定員は先着順なので注意
面子が揃ったら中の人が案内してくれるけどホストの名前を右クリして参加
定員割れしてたり参加希望あげずに右クリでゲームルームに入ってもはじかれるので注意
681名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:46:42.46 ID:yD3eEh2H
外人とやれよ
682名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:52:55.69 ID:WFPlHWvq
遺産建てまくって同盟しまくった奴ってどうやったら止めれんの?
戦争けしかけたくても同盟しまくってるから受けてくれないし。距離があると自分じゃどうしようもないし
683名無しさんの野望:2013/10/24(木) 15:55:54.22 ID:yD3eEh2H
やることは一つ、戦争だ
684名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:08:39.25 ID:h1lIkGeX
プレイ中だけ匿名でできればいいのに
685名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:10:53.24 ID:HAeOCGge
BNWって高級資源の偏在度が高くなってない?

周囲同じ資源ばっかで
序盤の都市出しが難しい場面がよくあるんだけど
686名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:21:04.76 ID:f4zIGbsb
大陸で海水位高くするとノブさん大喜びの立地になるな
687名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:43:08.80 ID:Pv2KHVmk
大陸違うと序盤から別大陸にもちょっかい出さなきゃ
結局制覇はできねぇんだよな・・・
688名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:44:30.53 ID:izYhotl7
>>685
civ5全般に言えることだが、資源は偏る傾向にあるらしい。
その資源を交易に出したりして幸福を稼ぐ地政学要素を考えるのも重要なことなんだとか

又聞きだから信じるか信じないかはあなたの自由です
689名無しさんの野望:2013/10/24(木) 16:55:13.06 ID:Dd4an6Dh
創造主クリア記念カキコ
ポーランドTueeee!
690名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:13:28.33 ID:4sTy+1To
>>668,>>672
身内で長期マルチやってる者だけど
よかったら参加しない?
2chマルチのような制限もあまりないし
自分のブログで参加者を募ってるので
毎回初プレイの人もいて参加しやすいと思う。
1つのゲームが始まると都合の良い日に待ち合わせして
1日3時間プレイずつぐらいで進行させる感じ。

もし需要あったらメアド晒すよ。
691名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:17:40.74 ID:9uyPhZm9
>>690
待ち合わせとかになるとスレ移動して話しつけた方がいいかもな
何それ需要ある
692名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:18:37.54 ID:yP6QqIVq
>>682
遺産建てまくった奴と同盟する阿呆がいるの?
同盟解消して攻めこむだろ普通
693名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:33:22.42 ID:4sTy+1To
>>691
知人からスレでマルチ需要あるっぽいよと言われて飛んできた。
ぶっちゃけ>>457に書いてもらったブログ主だけど、
どんな雰囲気でやってるかはレポート読んでもらえばわかりやすい。
多い時で10人超になって、外交時間も含めてその分進行が遅くなるので、
1日3時間だと2週間とかに及んだりするので気が長い人向けだけど。

スレ汚すのもなんなので、
もし興味あったらSteamに連絡してください。
詳細はそちらで。
http://steamcommunity.com/profiles/76561197965634022
694名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:36:10.97 ID:p0Txuzyq
695名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:41:31.67 ID:+XIXDHIe
>>690
ありがとうございます! それではよろしくお願いします。

でも>>691の方がいうように、マルチスレにもメアドを書いていただければ幸いです。
仲間が増えるのもいいと思います。

どうにも、Civilization V Japan (CivVJP)は緊張します…
あ、690の人の好きなカンジで良いです。気心しれた人だけってのも良いですし。
>>684
たしかに、プレイ中だけ匿名だったらいいですね…


>>668
どうします?
今夜の初心者二人も、つまずきまくっても平気で楽ですが?
696名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:44:46.95 ID:WFPlHWvq
>>692
AIに言ってくれよ・・・・いっつもそういうやつが肥大化した挙句に独創するんだよ
どうやって解消させりゃいいの? 戦争依頼送ってもよくて4000gとか要求されて身が持たん
697名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:46:59.86 ID:9uyPhZm9
>>693>>695
続きはマルチスレへ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
そして>>693ありがとう
698名無しさんの野望:2013/10/24(木) 17:59:46.49 ID:ha+KtRXb
>>694
これやる前から圧勝確定じゃね
699名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:00:47.38 ID:953dIIb0
>>696
大陸ならその辺どうしようもないパターンちょくちょくあるな
パンゲアでその状態になってる場合は先読む力がまだ足りないってだけだと思う

空白地の状態とか文明の特性・AIの性格である程度伸びそうな相手は当たりつけられるから
そういう文明はなるべく孤立するように早い段階から動かないと不味い
都市建設→AI投げつけでヘイト煽りとかも結構お勧め
700名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:41:30.41 ID:WFPlHWvq
>>699
先に何とかしとかないとどうしようもないってことかthx

ポーランドなのに牧草地が一つもないとか
701名無しさんの野望:2013/10/24(木) 18:51:57.26 ID:cVPQ50FL
ランダムでアッティラさんになったときに限って
広々と7都市は建てられるボッチ大陸友好的都市国家二つ付き
遺跡破城槌で二都市とも即潰して次の星飛んだわ
702名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:23:53.59 ID:1QfQDjcm
大学勢でマルチすると次に学校であった時にリアルファイトが発生するから負けられない
703名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:33:02.29 ID:CbqBq+IR
そういう友達が欲しい
704名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:34:18.50 ID:1QfQDjcm
>>703
でもシングルのプレイ時間が周りと1桁違うから大体負けないから殴られる側
705名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:04:57.16 ID:BWnnmA0J
負けたら殴られるのか勝ったら殴られるのかどっちなんだ
706名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:17:28.83 ID:9uoK168h
要するにどっちでも殴られる側なんだろ
707名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:47:59.98 ID:WFPlHWvq
それ友達か?
708名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:49:21.35 ID:r+Ko74Zd
アッティラ「友達って、殴りあうものじゃないの?」
709名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:49:32.99 ID:3a33c4O4
右の頬を殴られたら左も差し出すもんだろ
710名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:53:01.40 ID:XslHgmPO
オペラハウスの数が足りないわ
略奪した都市は破壊するから音楽は失伝するしかない
すまん
711名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:55:52.25 ID:i+3PcduS
やられたらやり返す、倍返しだ!
712名無しさんの野望:2013/10/24(木) 20:58:51.80 ID:WvuulQGM
最初から殴り合いで決めた方が早いんじゃないか
713名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:00:05.90 ID:3O8Tz9fC
ぶってもいいのはぶたれる覚悟のある奴だけだよ
714名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:08:03.58 ID:WFPlHWvq
核うちたいのに目標が狭すぎて他の文明の領土にもあたる困った
715名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:19:47.49 ID:WFPlHWvq
と思ったら他の要素だったらしいけど原因がさっぱり判らん
核の意外な欠点
716名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:22:46.04 ID:b6j4v0AI
核を撃つのにいちいちリスクとか考えるなよ
717名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:27:39.35 ID:EqlbOlH4
他の文明とも戦争すればええやん?
718名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:28:11.32 ID:LevZo2lE
制覇狙いの場合敢えて最大勢力に二位以下を食わせた後、首都直撃で勝ち逃げの方が楽な場合があるな
719名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:30:16.40 ID:WFPlHWvq
他と戦争できるだけの戦力ないもん!
720名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:39:34.13 ID:PGcuIJO/
プロ皇帝で人口厨の俺からするとここで言われてるほど
インド弱くなかった っていうか
開幕開拓者若干遅らせなきゃいけないくらいで
後半すげーやりやすかった
721名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:48:37.45 ID:WvuulQGM
>>718
GaKまではそれで良かったんだけど、
BNWからは制覇条件が全首都を保持になって糞面倒になった
722名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:05:34.14 ID:cVPQ50FL
まあでも今の条件の方が制覇らしいっちゃ制覇らしいから個人的にはok
極端な話、他国全てが首都をローテーションのみ他一切無傷で自分は何もしてないのに
おめでとうございます!あなたの制覇勝利です!とか前だと言われちゃうわけで
723名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:39:21.31 ID:dLQ5XGO8
リアルだとなんかアメリカが非難声明出されまくってるな
724名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:40:42.42 ID:r+Ko74Zd
出しまくってるほうでもあるがな。
725名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:40:47.93 ID:BWnnmA0J
無慈悲シリーズとか言われてる国もあったなあそういえば
726名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:44:03.59 ID:2KU7Lchh
世界会議のターン数もうちょっと短くしてほしいな。一度否決されると再度取り返すのが難しい
あと国際宇宙ステーションは人工衛星研究し終わって次の決議案のターンが来て会議のターンがきて可決され、
プロジェクトが始動しハンマー費やしてプロジェクトが終了するころにはロケットが飛ぶ目前なんてこともありえるくらいだ
727名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:01:03.57 ID:H79I108H
>>675
ブッシュJrがフセインイラクへの非難声明を出したとき
ノータイムで非難声明の追従したんだから政治家はCiv5向き
728名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:04:47.15 ID:lSjECzAT
文化勝利って、具体的になに目指せばいいん?
観光力が伸びるように進めればいいんかえ?
729名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:07:53.45 ID:2KU7Lchh
>>728
世界遺産、特に作品をおける遺産を狙う。国際関係は良好にしてすべての国に国境開放+交易
文化都市国家はなるべく同盟してほかの国の文化を削る。遺産を独占している国がいたら抹殺して奪う
文化的遺産と歴史的ランドマークはなるべく可決したい。ただ相手の文化も伸びるので勝利が遠のく可能性もある
730名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:13:36.75 ID:lSjECzAT
>>729 サンクス
ちと、よく理解してないけど、ヘルプ見ながら頑張ります!
731名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:32:58.59 ID:ZAzbj38o
自分の観光を伸ばして敵の文化を削る。一言で言えばこれ
序盤から遺産かき集めようとすると結局研究や拡張で負けるからルネサンスまでは普通にプレイしてもいい
パルテノンとか無視したほうが効率いいんじゃね。国立大学とかギルドとか早く建てたいし
732名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:49:24.02 ID:f4zIGbsb
どうでもいいけど大科学者って凄まじい乗り物にのってんだな
733名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:03:07.11 ID:XgrXZGUT
石炭重要なのに偏りすぎィ!
734名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:05:33.22 ID:yGnG1Eav
世界会議は、さらに時代が進んだら国連が研究できて、
国連になったらスコア上位数ヵ国が常任理事になって、拒否権使えるようにしてほしいわ

つまりは国連ができたら(ゲームが終盤に進んだら)外交勝利は、事実上潰せるようにしてほしいわ
外交勝利は他に比べて簡単過ぎてダメだわ
735名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:13:41.69 ID:UzW9PKk+
目指さないか設定で禁止にするかでいいだろ…
736名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:24:59.17 ID:/vGVQl1T
プレイヤー側が自主的に設定したレギュレーションじゃないとバランス良くならないって相当駄目だと思うの
早い段階で調整は入るべきだと思うがさてどうだろうな
737名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:26:27.33 ID:xFu0eG/0
無印始まって以来ずっと金持ってりゃ外交勝利だからな
738名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:09:24.75 ID:sv0rWxbC
制覇文化は最初から目指してないと難しい
科学がバランスいいかな
外交は時間切れ勝利と同レベルだな
739名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:19:47.19 ID:GNIxHi61
我が代表堂々退場すシステムは欲しい
低難易度で創始したばかりの宗教を世界的宗教にしたりと無茶な要求通しまくって俺TUEEEEするのもたまには悪くないけれど
740名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:33:34.12 ID:UCa89MHK
文化勝利で、相手の文化力奪うには戦争しかない?
741名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:52:55.78 ID:/vGVQl1T
奪うことは出来ない、これ以上文化力を積み上げることを阻止することは出来るけどね
もちろん戦争で
742名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:05:01.13 ID:+m7vQItd
観光の効果出るの遅くね?
科学は何時も軍事に有利に働くようになってるが
観光はホテル取った辺りでようやくって感じ
終盤ガッと上げるのじゃなくて中盤からもうちょい出力が欲しい
743名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:06:52.54 ID:EVL5oVD/
そんなことしたらAIがますます手が付けられなくなるじゃないか
744名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:13:28.66 ID:G4/0im/Q
改革の信仰の証聖地と信仰購入施設と美学左ツリー最後と都市スパムで産業〜現代くらいにはジーンズ履かせ始められるよ
745名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:17:39.57 ID:+m7vQItd
フランスもポリネシアもホテルまでほぼ科学勝利と同じくらいの研究力が必要でさ
+文化系遺産と考古学者の負担もある
なのに両者ともホテルや空港に行き着くまでの内政アドバンテージが弱すぎる
最新パッチで観光が交易や軍事にも影響する上方修正になったが、もう一押し欲しい
746名無しさんの野望:2013/10/25(金) 03:48:46.48 ID:D0lp7aq4
世界遺産にデフォで観光出力が付いているべき
747名無しさんの野望:2013/10/25(金) 04:07:46.42 ID:5HHr3O+t
立地で観光出るとかな
孤島に都市出す理由ができる
748名無しさんの野望:2013/10/25(金) 05:50:41.22 ID:Gox9Ci0k
多島海でもないのに飛び地に都市を出すクソ仕様何とかしてくんねーかな
お互い不便なだけだろと
749名無しさんの野望:2013/10/25(金) 05:59:27.69 ID:ihHnOMFD
君は都市出し競争に負けたのだよ
750名無しさんの野望:2013/10/25(金) 06:07:53.96 ID:mUN7j6t3
難易度しょぼいとそれでも文化勝利が化学勝利より圧倒的に早いしなあ
これAIにやられたら絶対化学勝利なんで不可能や
751名無しさんの野望:2013/10/25(金) 06:47:31.56 ID:Gox9Ci0k
>>749
30Tで都市出し競争もクソもあるか!(マジギレ
752名無しさんの野望:2013/10/25(金) 06:48:54.48 ID:G70+ieYJ
半島立地で都市4つは出せそう、お隣はマヤ。これはヌクヌクできるで。と思ったらデンマーク日本オスマンいるのに宣戦依頼がなかなか通らないし、そもそも戦争が自発的に起こらない。
デンマーク日本は何故か宗教重視国家になってるし意味がわからんシド星だった。ランダム個性はいれてないんだが。
平和大陸のブラジルつえーなー。中盤からすでにラスボス感出てた
753名無しさんの野望:2013/10/25(金) 06:50:12.36 ID:+DERRul1
観光力に応じてゴールドを産出してほしい

文化勝利やられる目前にセリフで「過去最高の利益をもたらした」って言うならゴールドも生み出さないとおかしいと思う
754名無しさんの野望:2013/10/25(金) 07:02:43.38 ID:1ZXrzZIK
ブラジルはルネッサンスから開始したほうが効率いいな
755名無しさんの野望:2013/10/25(金) 07:32:29.33 ID:VHpIH4UR
>>715
亀だけど
核打ったところに他国ユニットがいてそいつも巻き添えにしたんじゃないか
756名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:40:12.16 ID:bpsDKs4y
核攻撃で他国の交易ユニットを巻き込んだら、
やっぱり戦争になるのかな?
757名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:44:43.48 ID:jSrwdIuB
>>755
事前に視界取ってみてもみたんだが、それらしいユニットがいなかったんだよな
交易か何かだと思うわ
758名無しさんの野望:2013/10/25(金) 09:26:02.14 ID:XgKooFKA
上にも出ていたけど皇帝だけど、MAP普通で制覇が難しい。
制覇できるくらいの戦力が溜まってる頃には、外交勝利の条件みたしちゃう。
759名無しさんの野望:2013/10/25(金) 09:58:20.99 ID:KHy4cxhx
そう? 弩兵で1国、大砲で1国、んで複葉爆撃機が爆撃機になる頃には終わるっしょ
760名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:00:04.33 ID:jSrwdIuB
むしろ爆撃機だけで全てを終わらせられる
創造主だと流石にきついが
761名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:00:22.00 ID:bpsDKs4y
チンギス・ハン「都市国家を占領すれば、いやでも外交勝利を回避できるぞ!!」
762名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:05:34.24 ID:1ZWhAz7/
チンギスさんが外交勝利投票と同ターンに都市国家を落としてくれたお陰で
一票足らなかったはずが外交勝利出来ました
763名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:34:46.45 ID:Rq0KmGO/
都市国家って自分では落とすメリット低すぎてやばいよな
首都しかない国みたいな扱いなんだろうけどペナルティつきすぎ
764名無しさんの野望:2013/10/25(金) 10:39:56.25 ID:+34dGYr5
マルチやってはじめてターン数や科学力を意識した。
自分はプロ皇帝って思ってたけど、その場その場思いついたことをやってただけだったよ。
765名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:02:06.72 ID:kIpfK96X
日本ってAIの挙動若干変わった?
以前は喧嘩仕掛けてはすぐ沈むだけだったのに、
堅実に3,4都市出して粘る事増えた感じがする。
AI相手の戦争の場合、日本が一番めんどくさいので困るんだが・・・
766名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:12:31.88 ID:75b+CGtr
都市の領土って最大5マスまで広がるけど、人民の配置は3マス以内なのね・・・
4マス以上は土地改善しても意味ナスってことか
767名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:17:47.05 ID:EVL5oVD/
人民て
768名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:26:23.53 ID:e68tC6l4
臣民どもの配置はできないけど、贅沢資源および戦略資源の獲得はできるので、その点でなら意味はある
769名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:26:42.13 ID:+9+hvZsI
秩序採ってそう
770名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:27:17.72 ID:jSrwdIuB
民を国民というようなもんだな
771名無しさんの野望:2013/10/25(金) 11:49:26.35 ID:nzG9x0N6
朝鮮異様に強いなー170ターンで科学400弱とか、このまま科学勝利しよう
GAK時代に1000時間位やってしばらくやってなかったけど久々にやると火が着くね
ってかランダム指導者偏りあるよな?朝鮮今まで避けてたけどあんまり出るから使っちゃったよ
772名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:44:37.19 ID:Vw/AElDG
>>763
都市国家が自然遺産を囲ってくるのが多いのはリスク取って落とせば?ってことなんかなあ
773名無しさんの野望:2013/10/25(金) 12:52:39.62 ID:3XgIFNKZ
エリザベスBBAはどこと友好を結ぶわけでもなくいつも孤立してるよね
子供のときから高慢で孤立してたんだろうなとか余計な憶測をしてしまう
774名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:04:03.28 ID:Kg6cY3dL
>>772
大将軍「」
775名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:04:46.08 ID:UCa89MHK
>>773
わかるわ。こっち、非難してきたから非難し返してやったら、他の国も続々と非難し始めてわロタわ
776名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:11:42.10 ID:+gYqSChp
創造主で秩序自由の勝利はあらかたとって独裁文化勝利or独裁外交勝利を目指してるんだけど、今まで四都市非戦ばっかやってたから戦争するタイミングがまったく掴めない、、、
後半足元が固まってきたところで戦争しかけようとしてもユニットの生産が重すぎて数が集まらない。早めに集めてアップグレードするのか?結構金かかるだろうたりんわ
777名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:11:45.99 ID:045xBaHh
イギリスは日英同盟締結まで「名誉ある孤立」政策を取っていたからその歴史を反映させたのではないかと
778名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:15:10.58 ID:W6rbT+Re
鎖国は名誉ある孤立ですか
779名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:28:09.86 ID:ndZmnvk0
>>777
その前からポルトガルと同盟してるだろ
しかも永久
780名無しさんの野望:2013/10/25(金) 13:33:48.11 ID:045xBaHh
>>779
そんなことおれに言われても・・・
wikipedia栄光ある孤立
『タイムズ』が取り上げたことから、一種の流行語となり、それがいつしかこの時代のイギリス外交を象徴する言葉となったのである。

civは格言とか好きだし当時の流行語をIAの性格づけに使っても不思議はないと思うけど
781名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:02:44.41 ID:9yHQGnJH
イギリスの孤立政策は有名だな
だからこそ日英同盟が重大な出来事なんだよ
まあリアル地球の話はこのくらいで
782名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:05:33.91 ID:Gox9Ci0k
制覇ばっかりやってたから非戦勝利しようとするとストレスがヤバイ
領土が狭い!資源が少ないんだよ!
783名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:09:59.66 ID:+gYqSChp
創造主で制覇してるレポとかよんでも、まじでこんなことできんのかよと信じられない、、、リセットとかしてないんだろうか
784名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:16:34.35 ID:tTAycC9P
本日のks立地
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon168.jpg

これには漁師になったノブさんも思わず苦笑い
785名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:28:32.13 ID:gmMPjBQb
海の神を取って灯台建てれば結構いいかも
そこまで行くのが無理ゲーっぽいけど
786名無しさんの野望:2013/10/25(金) 14:42:38.20 ID:Vw/AElDG
孤立主義といえばネブカドネザルもなかなかデレない気がする
さすがに世界会議推薦とかで媚びまくったら友好結んでくれたけど普段は遺産ヘイトついてる
787名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:38:25.44 ID:B+yaCr1Q
>>779
栄誉ある孤立を知らないとか無知か
788名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:52:30.67 ID:e68tC6l4
ほらすぐ無知とか言わなーい
789名無しさんの野望:2013/10/25(金) 15:58:36.30 ID:XMO/JLnt
逆に知ってるからなんだっていう。
790名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:01:35.04 ID:27O90Ue1
英葡永久同盟を知らない無知に言われてもな
791名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:11:44.73 ID:B+yaCr1Q
>>790
癇に触ったなら謝るよ
低脳を刺激してしまって
792名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:21:55.23 ID:27O90Ue1
>>791
半端な知識を披露して恥をかくタイプだね
793名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:28:36.31 ID:KHy4cxhx
栄光ある孤立って政策というよりも外交行き詰まった結果流行した単なるやせ我慢フレーズですやん

エリザベスさんはちょっとした事でキレるアピールしすぎるのが良くないんですよ落ち着いてください
794名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:32:00.96 ID:qdDyCZsL
開始ニ、三十ターンで非難声明してくるのはアレクかベスさんくらいのもんだしな
俺の経験ではね
795名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:33:15.07 ID:LvOJakpv
当時強国だったイギリスちゃんが強気に出たら孤立しちゃった政策
つまりシド星のイギリスと同じ
違いはシド星のイギリス軍が貧弱なことかな
796名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:51:56.54 ID:KFryM9Or
痩せ我慢でかっこつけてただけだからな
栄誉とか如何にもな言い回しだし

まあ外交的には孤立していても
王室は政略結婚しまくって必死に各国に取り縋ってたわけだが
おかげで白血病が蔓延する結果に
ロシア革命の原因の一つとまで言われているw
797名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:55:48.82 ID:KFryM9Or
白血病じゃなくて血友病だったw

この頃の欧州の王族や皇族の系図を見るとほんと笑える
798名無しさんの野望:2013/10/25(金) 16:57:25.21 ID:2J1fQlbI
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4610948.png
こんな別荘ほしかったんや
799名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:02:21.79 ID:EVL5oVD/
>>798
一歩歩いていれば丘陵で山岳隣接の首都になって貨物船も一本増えてたな
800名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:16:46.92 ID:vQe97pxj
最近は、皇子で砂漠&ぺトラでの遺跡無双で楽しむか、
不死or創造主でギリギリ勝てる戦い(よく負けもするが)のどちらかで楽しんでいるが、
何か他のお勧めの楽しみ方をするプレイはないかい??
801名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:21:28.00 ID:Kg6cY3dL
>>800
WW2関連国家集めてロールプレイして遊んだり、欧州アメリカでインディアンの逆襲ロールプレイしたりとかね
下地作るのが大変だけどなー
802名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:26:06.53 ID:vQe97pxj
>>801
インディアンの逆襲は面白そうだね。
というか、イロコイは普通に使いやすくてそこそこ強いよね。
インカでスペインへの逆襲も楽しそうというか、インカも使いやすくてそこそこ強いな・・・
803名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:31:47.63 ID:Lh1tPaQB
>>774
国境付近ならともかく奥に欲しい資源がある場合3発も4発も大将軍使うのは…
そんなに大将軍湧くほど戦争してるならそもそも占領したほう早いし。
804名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:53:20.70 ID:LkDGjQes
>>801
でも南北アメリカ大陸だと侵略者側のアメリカとブラジルが最弱候補なんだよな
相手がアステカ、マヤ、インカ、イロコイ、ショショーニだからしょうがないんだけど
805名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:55:13.88 ID:SJUxGRwF
序盤に効果があるUU、UA、UBが多いからネイティブアメリカン勢は強いよね
806名無しさんの野望:2013/10/25(金) 18:13:53.41 ID:nzG9x0N6
もちろんロールプレイなんだから、技術遅らせておくとかしないと普通に勝てちゃうからね
だから下地作りが大変なんだよ
ジャガーで中世ユニットに挑む位にがんばらないとwww
807名無しさんの野望:2013/10/25(金) 18:21:15.36 ID:A6HCy9ue
出会ったら即宣戦縛りのヨーロッパマップでセルフナポレオン戦争シナリオとか
資源偏り過ぎでマジキツイ
808名無しさんの野望:2013/10/25(金) 18:52:03.50 ID:Dc5zOzg/
蛮族もゲーム終盤になるとデスマシーンとかステルス爆撃機とか作るかな
809名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:04:53.02 ID:Kg6cY3dL
>>807
それやってたら、なんで東欧、アジア、アフリカが責められたのかわかりそうだなw
やっぱ資源欲しいわ
810名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:15:23.92 ID:L1h2ToI9
蛮族も棍棒もってうっほうっほ言いながら
ステルス爆撃機つくるよ
811名無しさんの野望:2013/10/25(金) 19:44:39.21 ID:TjSHjL2d
>>800
ブラジルで社会制度&思想フルコンプリートプレイ
皇子なら楽勝、皇帝では自分は無理だった
812名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:28:51.47 ID:TRB6BkFo
野営地からステルス爆撃機何事だw
813名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:31:53.90 ID:D0lp7aq4
そこまでいくと蛮族というよりは無政府テロリストと呼んだ方がしっくりくるわw
814名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:37:21.05 ID:WrocDOJk
>>811
フルコンとか凄いな
どうやったらそんなに文化出せるのか教えてほしい
815名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:38:32.83 ID:4sHOlLLy
誰かぼくとわたしの文明投稿コンテスト参加しろよ
816名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:46:46.78 ID:sv0rWxbC
制覇だけがどうにも時間足りないなぁ
大体制覇出来る状況にあるなら科学文化外交余裕じゃないかと常識的に考えて・・・
817名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:03:24.64 ID:0Kx2RK88
4時間ぐらいで戦争も起こさず科学エンドっていうのがストレスも無くラクで良いが、
倍の時間掛かってでも、一回や二回どっか落とされてるぐらいのゴリゴリの戦争プレイのほうが、
作った文明に愛着が湧くな。「俺の国!」って感じになる。
818名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:37:47.45 ID:Kg6cY3dL
確かに初心者の頃にやったほぼ全都市制覇は未だに印象深く覚えてるな
上手くなって楽に勝てるようになると作業感ますし
819名無しさんの野望:2013/10/25(金) 21:51:04.37 ID:P1CpVWhJ
俺の一番最初のローマはすごく強かった感じがする
実際は変なユニット量産で弱かったんだろうが
820名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:29:14.16 ID:sgfasedR
秋パッチで宇宙飛行の先駆者が強化されたから科学勝利してみたら、
宇宙船のハンマーが重くなってることに気づいた

パッチ前は宇宙船3750ハンマーだったのに、9000ハンマーになってやがる
科学勝利弱体化じゃないですかやだー;;
821名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:46:12.88 ID:TjSHjL2d
>>814
モンちゃんwikiにSSをあげてますけど、
そんな難しくないよ?
低難易度だと十数万文化あまるし。
822名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:47:00.45 ID:1ZXrzZIK
でもパーツは買えるようになったじゃん
823名無しさんの野望:2013/10/25(金) 22:49:31.52 ID:RGua8EMw
割とお安く買えるよね
824名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:12:46.97 ID:sgfasedR
確認してみた
うろ覚えだけど宇宙船部品が半額ぐらいになってる気がする

秩序科学勝利は弱体化したけど、自由科学勝利は強化されたってことなのか
825名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:33:31.91 ID:5HHr3O+t
科学勝利難化とは言っても、同時にすべてのパーツを生産するような事態にはならないわけだから
最後のパーツに大技術者使えば終わり むしろ先駆者で大技術者と大科学者が出るからちょっと簡単になった
パーツのコストが上がったのは科学勝利難化のためじゃなく、死んでた宇宙船パーツ関連の思想の価値をまともにするためだ
826名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:43:01.11 ID:O82Lo/r6
civって昔からのゲームだしそんなことはないと理屈では分かるんだけど、
このゲームのデザイナーはバランス調整が根本的に下手なんじゃないかと

いくら難しい作業って言っても、
gakの社会制度の偏りやアラビアの性能はどう見ても調整の余地あったよね
827名無しさんの野望:2013/10/25(金) 23:44:54.53 ID:Jn+/KQIt
未だに将軍だけクリアしてないのに気づいた
どうせなのでユニット非生産プレイするか
828名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:04:46.59 ID:+g0e8jDR
懐かしいな ドイツのパンツァー軍団ラッシュでにまにましていた
829名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:11:56.97 ID:LtaLkFC4
>>825
科学勝利時は研究所建てた後に大科学者まとめて使うスタイルだから、
同時にすべてのパーツを生産するような事態になってたんだよ…
830名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:16:07.46 ID:UkzRGOt8
スタイル変えりゃいいだけじゃね
831名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:18:46.80 ID:6GFgGpEq
宇宙船工場もコスト増加でようやく日が当たるようになった
832名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:22:50.32 ID:5lYbr6D2
ついでに国際プロジェクトISSも強化してくれよ
発動が遅すぎて科学勝利でも役に立たない
833名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:46:22.26 ID:zQb+GzD4
久々にBNWのOPムービー見たが大芸術家でピカソを見たことないのに気づいた。
あのOPだからいるよね・・・?
834名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:50:47.11 ID:ti3V2oK9
やっぱり基本は制覇勝利だと思うんだよな
ガチガチ戦争しながら、いくつかの勝利方式に分岐して競争するくらいが良いのであって

要は拡張の行き過ぎたデメリットと外交勝利の存在がつまんなくしてる
835名無しさんの野望:2013/10/26(土) 00:52:54.07 ID:U2JN+FwF
ISSはテクノロジーで劣勢にある国が一発逆転を狙うもんだ
836名無しさんの野望:2013/10/26(土) 01:54:50.43 ID:/yQwhbK7
>>833
俺のプレイ中では頻出してる
作品はムービー中のゲルニカじゃなくてアヴィニョンの娘たち
837名無しさんの野望:2013/10/26(土) 02:22:27.11 ID:JhjNuLZ1
皇帝・大陸・普通・スタンダードで制覇勝利難しい……
838名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:06:40.96 ID:649qYfv9
>>799
貨物船も一本増えてたってどういうこと?
839名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:11:14.64 ID:2Eut4QL1
今日のシド星では、お隣のアスキアさんとラムカムおじさんが
太古から一度も和平することなくずっと戦争してた
クリア直前くらいでアスキアさんがシャムの首都落としてたけど
都市落とされても落とされても
しつこく前に都市ねじ込みするラムカムおじさんはタフだなーとか思っちゃったよ
840名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:16:21.84 ID:/6K5QuN2
>>834
同意
安全保障確実にしつつ残されたリソースは内政に振り分けるくらいでいい
841名無しさんの野望:2013/10/26(土) 03:40:28.33 ID:4t9b85va
だめだ、BNWで戦争プレイで勝てない。

ヘイトが溜まって全文明から宣戦->交易路全滅->あぼん
都市が増える->研究でおいていかれる->あぼん
独裁政治選ぶ->観光で不幸地獄->あぼん

大体この3パターンで負ける。アッシリアもう4回連続で負け。
その前は、ソンガイ引きこもり宇宙勝利で、ソンガイ使う意味なかったし。
842名無しさんの野望:2013/10/26(土) 04:33:06.61 ID:TM6wLSCm
共同戦線しろとあれほど…
思想は勝ち馬に乗れと…
843名無しさんの野望:2013/10/26(土) 04:44:34.90 ID:POTx6Z5Q
都市落としてヘイトが貯まる仕様はマジキッツいわ
クソとまではいわんが
844名無しさんの野望:2013/10/26(土) 06:35:42.32 ID:ccrpz7Oa
どっかの国が都市攻撃して周りの国が全く無関心って方がおかしいけどな
まあ攻撃した文明と周りの文明の距離でヘイトたまる量に差があるとかだったらリアルでいいけど
845名無しさんの野望:2013/10/26(土) 07:30:37.34 ID:AmeSlMTS
リアルだったら、思想の方が重要じゃね?
アメリカが他国占領するのと、イランが他国占領するのじゃ、
日本人なら受取かたがちがうしね
846名無しさんの野望:2013/10/26(土) 07:35:16.45 ID:yfEikVD2
不死フランス文化勝利してみたが
他で不死文化勝利やったことないからテーマ化ボーナスがどれくらい効いてたかわからんな
遺産とられたりうまく伸びなかったから足引っ張りまくって楕円なのに400ターンかかったし
847名無しさんの野望:2013/10/26(土) 07:50:13.00 ID:Bc7ACCpY
>>845
まぁそこはアメリカ人のゲームだからと納得するしかないよな
戦争で他国政府軍壊滅させて傀儡都市にしたら国内反戦団体が暴れて
次の選挙で落ちる国だからそれを再現するしかない

他国では戦勝報告で国民が熱狂の渦に包まれる国や時代があって
それをシミュレートする事ができても、こうしておかないと色々マズいんだろう。

なんだよファシズムのあの効果。
848名無しさんの野望:2013/10/26(土) 08:55:31.82 ID:Ubu/ybJV
そんなん再現してもゲームの時間的に1ターンで終わる即時効果だからな
勝ってもそこに庶民へのフィードバックが無ければ厭戦感情は溜まる一方なんだから

どっかの惑星だとそうらしいぜ
シド星にゃ関係無いけど
849名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:20:00.36 ID:7Ye9PWNH
独裁に占領都市の不幸がなくなるような甲かがあればいいんだけど、
裁判所での帳消ししかないからなぁ
850名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:46:38.49 ID:LGDoZqMx
都市スパム防止システムが、
AIの幸福ボーナスのせいでプレイヤーの足引っ張ってるだけになってるからなぁ
851名無しさんの野望:2013/10/26(土) 09:59:56.73 ID:POTx6Z5Q
プレイレポに習って創造主ケシクラッシュやってみたけど上手くやれば200T以内にクリアできそうだな
やっぱケシクつえーわw
852名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:17:46.80 ID:649qYfv9
>>799
貨物船も一本増えてたってどういうこと?
移動してハンマー増やしてロードス建てるってこと?
853名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:18:18.75 ID:xRANcZsQ
気まぐれなマップってDLCきてるけど、これ有料なのね。。
854名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:31:28.47 ID:U2JN+FwF
>>852
湖の北西岸に都市を建てて国内交易ができたってこと
画像の配置では近すぎて都市が建たない
855名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:40:42.61 ID:649qYfv9
>>854
ああ、そういうこと
856名無しさんの野望:2013/10/26(土) 10:57:32.18 ID:7Ye9PWNH
グレートバリアリーフの上に魚資源がある…
857名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:03:24.02 ID:649qYfv9
ランダムでモロッコ引いたからよっしゃ砂漠プレイするかーと気合入れたら
立地に目を疑った
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon169.jpg
858名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:20:12.85 ID:zLVzbOii
>>857
ちょっと下行ったら砂漠あるんじゃね?
稀によくある。
859名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:49:18.81 ID:LtaLkFC4
ウルトラ神立地引いたああああああああああああああああ
http://uploda.cc/img/img526b2d3d8d357.jpg

10T後
http://uploda.cc/img/img526b2d441c416.jpg
860名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:52:15.50 ID:2punGndX
バビロニア弓兵が光り輝く瞬間を拝めるなんて、なんと羨ましい
861名無しさんの野望:2013/10/26(土) 11:58:19.18 ID:xRANcZsQ
>>859
ワロタ
戦争だー
862名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:02:10.16 ID:Vl+N8063
パッチ後は都市寄せ酷くなったよな…
我がアッシリアからすれば技術が転がってるようなものだが他の文明で遊ぶとキレそうになるわ
863名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:06:36.23 ID:JhjNuLZ1
>>859
ひでえw
そして、相変わらずの領土の広さ
864名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:08:55.19 ID:xRANcZsQ
ナホレオンで文化勝利やってたんだけど、文化力高い都市ってすごい広くなるね!
万里の長城作ったあとは軍事力強化に目もくれずにひたすら文化力高めてたら2000年くらいに勝てたわ

相手がオスマン、イギリス等の軍事国家だったのが良かったってのもあるけど
865名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:40:16.07 ID:xRANcZsQ
外交勝利って、とにかく都市国家と同盟組まくればいいの?
世界会議で得票数伸ばすのに名にすればいいかわからないんだけど…
866名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:47:32.52 ID:POTx6Z5Q
票数=同盟した都市国家数+α
867名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:48:22.26 ID:xRANcZsQ
>>866
ありがとう!これから外交勝利の練習のため、こもります!
868名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:49:49.93 ID:5lYbr6D2
外交勝利、又の名を経済勝利とも
869名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:53:05.39 ID:cB40UG8/
がんばれ
エンリコ・テレジア・アレク・チンギスも応援してるぞ
870名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:54:48.28 ID:dCJfQZls
871名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:58:00.14 ID:7KhM0tt7
プレイ三回目にして文化で初勝利。ほとんど建築を眺めているだけなのにどハマってしまうな。
872名無しさんの野望:2013/10/26(土) 13:01:29.32 ID:i6GeSGYp
>>859
このセーブデータください
873名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:07:47.40 ID:99B1UF6i
少数都市でスロット付き遺産を自力で建造してく純粋文化勝利より
2国くらい飲んでから博物館と文化(物理)を併用した
制覇崩れ文化勝利の方が安定感あるんだけどなんかつまらない
874名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:14:23.93 ID:/5iUREUx
大英帝国博物館プレイをつまらぬと申すか。
875名無しさんの野望:2013/10/26(土) 14:25:50.45 ID:rY+fg3hZ
制覇と文化がある程度両立しうるのは良い仕様とも言える
旧仕様だと小国家決め打ち戦略じゃないと凄まじく効率悪かったからプレイ開始後の選択肢がない
今はルネサンスから方向変えても余裕で間に合う
876名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:20:25.61 ID:lTiOdSLC
>>862
宣戦依頼けしかけて休戦でこっちに寄せられた都市が燃えるとこ見ると最高に気分がいい
877名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:34:59.09 ID:xRANcZsQ
自分で建てた都市って破壊できないっけ?
近くに建てすぎたから壊したいんだけど…
878名無しさんの野望:2013/10/26(土) 15:37:11.67 ID:81EJQ04b
独裁者だな
879名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:05:33.27 ID:/5iUREUx
アッティラさんに売りつければ結構な確率で焼き払ってくれるぞ。

自前で買った都市を自分で焼く、アッティラマジ火遊び大好き
880名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:48:48.89 ID:xRANcZsQ
国王以上でやると、大砲が開発できるまで戦争に勝てん…
都市に寄るだけで攻城兵器が落とされる…
881名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:49:46.17 ID:649qYfv9
そうか、そうか
882名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:55:27.83 ID:81EJQ04b
そこでおすすめなのがアッティラさんですよ
883名無しさんの野望:2013/10/26(土) 16:55:29.91 ID:zZtYGnzP
攻城兵器(カタパルト)
884名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:01:45.37 ID:yfEikVD2
ゴールドエディション買って皇帝クリアできなかった時代にはじめてクリアできたのはアッティラさんだったなあ
最序盤から100ターンぐらいまでのやるべき目標が決まってると間違いにくいよね
885名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:15:04.54 ID:FT+FbgcY
長弓なら俺はお前(都市)近づかないっていう無敵プレイできるよ
886名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:20:04.28 ID:5H3bvwme
カタパトレブまでは攻城にも弓のほうが使いやすい気がする
887名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:26:31.09 ID:cBZi/ZEX
破城槌のアプグレは都市攻300%引き継いでくれよぅ
888名無しさんの野望:2013/10/26(土) 17:43:09.21 ID:zOsaaE4V
城塞スパムで敵都市周辺まで掘り進んで城塞パワーで常駐ユニットを削り殺すのも楽しい
889名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:24:30.76 ID:o74AOI3t
ヴェネチア外交不死でやろうとしてるんだけどいつも友好が上手く結べなくて現代入り当たりで戦争仕掛けられて詰む…
890名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:30:56.66 ID:X6ZM1th9
ショショーニ+解放で圧倒的な初期拡張プレイやってやるぜー!!
ってやってみたけど、恩恵があるのは最初だけで、その後文化圏広がる速度は変わんないし
都市スパムまでやると幸福キツイし、国境ぶつかる確率高いから戦争ふっかけられるし
どっちかっていうと伝統向きの内政派文明なんやね・・・
891名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:34:18.67 ID:yfEikVD2
先導者戦闘弓ラッシュってのもあるみたいだけど
文化や人口取って序盤加速した方が安定する気はする
892名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:47:09.05 ID:xKWAOhsQ
難易度上がると、技術追いつく時代が遅れる以外は、あんまり変化を実感しづらいな(創造主の初期開拓者はしらぬ)
技術追いつくまでは、内政でいっぱいいっぱいだし
古い時代のUUは、もっとえぐく強くしてくれないと、ソレで戦争しようって事にはならんなー
AIにつかわれたら即死しかねんがw

シャカさんは、一見やりすぎのようで、戦争屋AIならこれくらいしないとダメな気もする
893名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:50:44.85 ID:qD5rx0zS
普通にやれば5つくらい遺跡取れるから

弓→文化→人口→弓→科学で取ってる

序盤の文化20Pはでかいよなあ
894名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:55:09.36 ID:zQb+GzD4
>>892
皇帝→不死者はAIのユニット物量と地形改善の効率化に驚いたけどなぁ。
不死者→創造主で更に驚いたけど
895名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:56:28.36 ID:S2qGM2UG
創造主はAI拡張屋の膨張スピードがやばすぎる。特にイロコイ
896名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:57:14.67 ID:FT+FbgcY
普通にやればって言い方はおかしいんじゃないか?
初期配置がおかしなことになってなければ、くらいのもんでしょう
897名無しさんの野望:2013/10/26(土) 18:59:30.54 ID:zZtYGnzP
初期配置→全面ジャングル(非イロコイ・モンテスマ)
898名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:10:52.77 ID:uxTetPyJ
序盤が最も楽しいゲームなので、序盤に抜群の安定感を誇るショショーニは良文明
899名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:12:41.25 ID:81EJQ04b
ビスマルク爆発ラッシュもあるよ
900名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:16:43.32 ID:dTbsxiUq
>>880
大砲までは作る意味ないよ、それまでは弩兵量産してる方がよっぽど強い
てか囮使わないの?戦士とか斥候とか死んでくれていい奴を使ったり、騎兵を出して略奪移動しまくりで数ターン耐える→逃げるとか、敵の攻撃を受ける奴を意識して作ってみな
901名無しさんの野望:2013/10/26(土) 19:30:16.51 ID:vYQXyTXh
>>889
ゲーム初期から資源金ばらまいて戦争させて憎みあう状態にして
こっちはただで資源金ばらまいて友好結んでおく
そうすりゃ思想越えてもそんなに戦争してこないと思うんだけど
902名無しさんの野望:2013/10/26(土) 20:45:28.61 ID:xRANcZsQ
都市を隣同士に並べたら戦争ふっかけられたけど耐え切ったら和平結ぼうとしてきた。
でも、拒否してそのまま相手の都市潰してやった。
やられたらやり返す。倍返しだ!
903名無しさんの野望:2013/10/26(土) 20:52:24.29 ID:Vl+N8063
パッチ後はAIが都市寄せてきてくれるから楽な侵攻先確保できて嬉しいよね
アッシリア最高
904名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:43:34.15 ID:rY+fg3hZ
2都市しか出せないレベルの糞狭立地じゃない限り、初期ラッシュする価値って殆ど無いよな
生産拠点がちょっと増えるだけで、科学も文化も金も都市奪った分のメリットが出るのは相当後。外交にも響く
先導者アプグレラッシュに言うほど価値はあるのか
905名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:45:11.25 ID:81EJQ04b
島制覇はいけるところで行ってもいいんじゃね
後は軍備に割く必要なくなるんだし外交ペナもつかない
906名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:47:16.36 ID:Vl+N8063
出会った指導者が少ない場合はやるな
序盤の戦争は基本的に開拓者と労働者狩るくらいしかしないけど
907名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:51:03.98 ID:dIdugbF8
開拓者狩りとか恐ろしくてやったことないわw
やりたいタイミングなら無茶苦茶あったけど
908名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:54:50.52 ID:ACc4Zz0H
>>902
やられてなくてもやり返す!
誰彼かまわずやり返す!
アッティラさんだ!
909名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:56:59.48 ID:5lYbr6D2
開拓者狩ったら開拓者のままだったら良かったのに、ただの労働者になっちまうなんて
910名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:57:39.16 ID:zLVzbOii
最序盤で都市出す予定の土地をうろつかれたら、それはうろついていた開拓者と護衛が悪い。
ってことで、さくっとやっちゃう。
911名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:59:18.25 ID:7Ye9PWNH
>>909
原子力時代に敵の労働者を捕まえたら第三国に返還するかどうか選択肢が出てきたんで、
はいを押したら開拓者だったり
912名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:07:25.82 ID:5lYbr6D2
>>911
それが滅亡文明のユニットだったらどうなるんだろう?
数百年の時を経て復活するんだろうか?w
913名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:21:24.68 ID:649qYfv9
返却にならないだけだろ
914名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:55:20.05 ID:iK+vrJ0F
不死者勝利記念うひょー
戦争怖くてぜんぜん勝てなかったけどようやく外交で勝てた
915名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:08:58.28 ID:U2JN+FwF
都市占領で戦争狂ペナルティが付いた分、宣戦して労働者奪うだけだったらペナルティ軽くなってる
と思ったら大間違いだった
916名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:28:16.54 ID:E/bHOpSt
都市国家宣戦1回までならノーペナだったころは毎回労働者拉致してた
917名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:46:19.55 ID:X6ZM1th9
>>904
そこでラッシュではなく、強い防衛手段が出来たと考えて内政に励む方が強いよね
BNWになって、戦争は最後の手段、という現実的な考え方が最善なバランスになったのかな

最初っからクライマックスなAIは居るけどさ
918名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:50:38.93 ID:5H3bvwme
SDK眺めてたんだが戦争狂ペナルティって敵文明攻めて2都市→1都市にすると
3都市→2都市の時の2倍、4都市→3都市の時の3倍のペナルティ喰らうんだな
しかも全文明の合計都市数少ないほどきついし
序盤〜中盤に僻地に1都市だけ残すのあんま意味ないのか…
919名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:11:59.10 ID:T1Zu1noE
滅亡させると取り返しが付かないペナルティになるので安心してほしい
920名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:20:41.36 ID:ZHbuoCj6
>>918
SDKのどこに書いてあんの?
921名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:26:43.61 ID:9Wc6DKpe
上の方でちょっと話題になってた200Tスタンダード科学勝利をやってみた
まともな設定じゃ無理だがインチキ設定なら何とかなる模様
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon170.jpg
922名無しさんの野望:2013/10/27(日) 00:30:48.12 ID:WhCRfFTD
>>920
CvDiplomacyAIHelpers::GetWarmongerOffset
923名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:55:09.26 ID:ayIlkAzW
>>918
滅亡させてペナ食らうのと
1都市残してその後延々非難声明やら世界会議でゴチャゴチャされるのとどっちがいいのだろうな
924名無しさんの野望:2013/10/27(日) 04:20:08.99 ID:ehKGD2WZ
初めてシャカ使ったんだが、中国がナメた場所に2都市目出したもんだからつい古典ラッシュかけてしまった
槍や剣士の運用が快適すぎてもうこれがデフォでいい気すらしてくる。やっぱ移動力2はダルいよ
925名無しさんの野望:2013/10/27(日) 04:28:34.04 ID:3uly3EIy
お隣シャカさん、その向こうにアッティラさん
海の向こうにモンちゃんのなかなか情熱的な星だったけど
最終的に武則天さんとポルトガルのマリアおばさんが核ぶつけ合ってた
女って怖いな
926名無しさんの野望:2013/10/27(日) 05:59:50.29 ID:Hk9Rzq+G
核あまり使わないから知らないんだが、今回って核使用ペナってあるっけ?外交上は巻き込み以外は持ってるだけの時と変わってなさそうなんだけど
927名無しさんの野望:2013/10/27(日) 06:01:43.92 ID:Hk9Rzq+G
核使われて凹むのはジャングル学術都市だな。放射線に超人的な労働者使っても直らない。
928名無しさんの野望:2013/10/27(日) 06:06:18.03 ID:TToIbm8V
ちょっと何言ってるかわかんないっす
929名無しさんの野望:2013/10/27(日) 07:07:27.70 ID:zWEjwHQt
エジプトの考古学者がジャングル交易所を破壊したときはキレそうになった
930名無しさんの野望:2013/10/27(日) 08:18:26.26 ID:XzJTVF10
遺憾の意でも出しなさい
931名無しさんの野望:2013/10/27(日) 08:33:37.68 ID:r58l40Mv
だから考古学は早めに研究して遺跡には余ったユニットでも置いとけとあれほど
932名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:16:35.11 ID:ChUaRMFw
今後の盗掘予定地には余った大将軍を置いとくことにしている
933名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:28:46.04 ID:6/noVwrb
殴って奪い返す
934名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:36:48.01 ID:wdb5akzA
そもそも国境開放しないのが一番
935名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:08:01.99 ID:x/3wPTBA
ゲーム後半になるほど強くなっていく文明とかあればなー
現状、一回追い抜いたらおしまいだしなー
936名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:53:22.23 ID:u6r3esk2
ジョンがいる
937名無しさんの野望:2013/10/27(日) 12:05:51.20 ID:DrQ8nXbo
万次郎か
938名無しさんの野望:2013/10/27(日) 12:18:00.84 ID:Vp6WDrAg
イロコイとか終盤によく爆撃機出して攻めるに攻められない状況にされてしまう
939名無しさんの野望:2013/10/27(日) 12:26:08.01 ID:hrONubij
>>935
むしろ高難易度のAIがそうあるべきじゃないか?
時代が進む度にハンマーとビーカーに増加補正かかってれば、今みたいに理不尽な優遇の仕方しなくて済む
940名無しさんの野望:2013/10/27(日) 12:27:58.10 ID:ASMb70m6
ビスマルクに核撃たれた
いじん4人しんじゃった…
941名無しさんの野望:2013/10/27(日) 13:54:19.21 ID:YOchR+B8
報復核の時間だね
942名無しさんの野望:2013/10/27(日) 14:38:57.22 ID:3+f9H8ZB
絶対に許すなっ!!
943名無しさんの野望:2013/10/27(日) 14:40:08.12 ID:5hSrhC//
耐爆壕に格納しとかないと
944名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:00:30.58 ID:iywDmrYi
2.3都市建てたあたりで管理がめんどくさくなってリセットする俺はこのゲーム向いてない気がしてきた
945名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:01:51.02 ID:L1BwHuzR
そんなあなたに創造主ヴェネツィア
946名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:19:18.61 ID:hrONubij
だが今度は交易路の管理が面倒で(ry
っことになりかねんな
947名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:23:18.36 ID:Vp6WDrAg
管理が面倒って、都市の管理ってそこまで複雑か?
一度クリアしないとゲーム序盤のまったりした雰囲気で飽きる事はよくあるけど
948名無しさんの野望:2013/10/27(日) 15:28:34.30 ID:G2/Vxqsd
しっかり全都市の市民配置を手動でやってるんじゃないの
949名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:00:33.20 ID:HHXKyGel
戦争しかける前にセーブして、落としきれないとロードする俺はゆとりだな
950名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:00:55.09 ID:joW+UKCV
保有都市の上限縛りをもっと自由に出来ればなあ。現状1か無制限の両極端だし。
951名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:06:45.81 ID:Vp6WDrAg
小さいマップなら拮抗して少ない都市数になるが
952名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:37:05.83 ID:Ew+VaXpn
マップを小さくしてぎゅうぎゅうずめにするのは割と楽しいんだけど、
領土が狭すぎてAIが全然戦力保有しなくなるのがなあ
文化勝利しようかと思ったら制覇目指した方が早かったって言う
953名無しさんの野望:2013/10/27(日) 17:35:54.75 ID:ehKGD2WZ
civ4みたいな領土ギチギチ国境線で睨み合いみたいなプレイをたまにやりたくなるね
楕円で文明増し都市国家減らしにするといい感じ。複数宣戦どんとこい
954名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:37:51.48 ID:Hk9Rzq+G
何故AIは宣戦依頼しないのね?あと資源買わない?とかも言ってこないし
955名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:47:04.46 ID:Vp6WDrAg
宣戦依頼はよくされるな。
依頼を飲まないと「攻めようぜ」と依頼してきた文明と攻められそうになってた文明が一緒になって戦争ふっかけてくる。
956名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:51:39.31 ID:wdb5akzA
「あいつ気に入らないから一緒に攻めようぜ」はよくあるけど基本タイミングやら相手やらが悪くてスルーしちゃうんだよなぁ
ゴールドなり資源なりが付いてくる訳でもないし
957名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:52:39.31 ID:ehKGD2WZ
それ共同宣戦な。売り込み増えるとウザいから今のままでいい。欲しい時は自分で言うわ
958名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:56:13.21 ID:Vp6WDrAg
ああ「あの文明攻めてください。自分は何もしませんけど」が無いって事か。
資源売りも含めて、そんなんAIに任せたら毎ターンの様にどっかから言われてお断りする羽目になるだろ。
959名無しさんの野望:2013/10/27(日) 18:57:28.64 ID:L1BwHuzR
近くの大国が誘ってきたときはなるべく乗っかってる
おこぼれいただくくらいだけど楽しい
960名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:01:12.23 ID:ehKGD2WZ
共同戦線のメリットはあるけど、AIに乗っかった場合敵に先攻取られるのがクソウザい
どうせ同時に宣戦してもAI動かねーし、金払って先に戦わせたほうが大抵正解
暇な時に経験値と略奪目的でやるくらいだね
961名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:02:02.03 ID:HHXKyGel
戦争で相手の首都落とした時のペナルティって、時間で解決されたりしない?
ずっとこの十字架背負っていかなければならないの?
962名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:19:49.71 ID:VxgjM2nz
>>961
すべてほろぼせばいい
963名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:38:04.06 ID:ehKGD2WZ
>>961
2000年くらい経てば消える
964名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:54:29.73 ID:Ew+VaXpn
朝鮮が今回の勝ち馬だなーと思って戦争させようと思ったら既に同盟網ができてやがった畜生
ナポや日本ですら依頼うけてくれねえ
965名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:04:30.53 ID:GoEf9Wv1
>>964
ナポレオン、信さんは意外に冷静、アッティラさんくらいじゃね?アホみたいに戦争してくれて生き残ってくれるのって
966名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:06:29.74 ID:zWEjwHQt
海系戦争文明にはテコ入れが必要だな
967名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:06:30.62 ID:NTXiwN9R
>>950は踏み逃げ?
>>970の人は次スレお願いね
968名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:07:29.85 ID:BYX5xo0d
だが断る
969名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:12:26.50 ID:C4L1W2/3
フンがいるとそれだけで宣戦コントロール安定するな
970名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:41:25.71 ID:T1Zu1noE
次スレいきまーす
971名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:45:48.73 ID:T1Zu1noE
ごめんLv不足で立てられなかった
972名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:46:48.19 ID:C4L1W2/3
立ててみようか
973名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:47:48.15 ID:HHXKyGel
インドネシアで始めたのに、パンデアで別大陸がない。ワロタ
974名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:55:17.95 ID:FkMt1ZZV
Civilization5 (Civ5) Vol.120
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382874578/

ID変わっちゃったけど建てたよー
貼り終わって気づいたがBNWの紹介テンプレ書き直したほうが良いかもしれんね
975名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:00:20.79 ID:T1Zu1noE
>>974
976名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:05:38.76 ID:ehKGD2WZ

拡張版なんてwiki見ればわかるし、発売日だけ>>1に書いて1レスにまとめてもいいんじゃね
977名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:27:37.40 ID:VxgjM2nz
goldとbmw買えば(ほぼ)全部揃うとだけ書いとけばいいんじゃね
978名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:32:18.34 ID:T1Zu1noE
それとバニラCivがばら撒かれてるからGoldEditionUpgradeの説明もあるといいな
979名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:33:51.02 ID:VxgjM2nz
bmwってなんだよbnwだよ
980名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:57:31.73 ID:MBp+Fltz
>>978
GMGのアレか
でもヴァニラのVってスカスカなゲームだった記憶があるんだが
あれやって「このゲームしんどいなー」って去られるの嫌だな
今んとこBNWが一番面白いと思う
981名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:00:53.09 ID:OSsAZkHv
>>974
 
                .    (~)
                 γ´⌒`ヽ
                 .{:::::☆:::::::}
              ,.-ー(´・ω・` )ー- 、         乙
            _...ノ´_,___ .   ..___',. ゙}>-、
             / ´゙ ハ,   `ーY´   ヽ、ヽ.``ヽ
         ,. イ     ,リ,     {     丶.  ',  )ヽ、
        /  、  _,..ィ,r'"     |     `}._,..>ァ'   ハ
      / ,.=  〉⌒7入     .人    ノ!ヘ. ノ  ,'´ヽム
     .//´ ,n;  人  〉ーァ‐='"゙Y´`¬'"ノ/  ヽ、___,.'´ ,ハ
    〈 )ヽ、 ヽ.'"´  ヽ.∧ー〉ー‐‐〈'⌒`´メィ′     /  /'/
     ヽ.ヽ.`、.ハ      ゙}ーヾー‐-く´ ̄`,〉 |      ノ -' '/
      .\`  `ヽ、    ! `ヽー-'.>三'/ .}   /  ,. '′
       `ヽ. 、.. \_,..=‐--、  ` ´7,-¬=-' ' /
          `丶、 _  =ミ゙ヽ__ __ι'r',.-  _/
             ` rフー'<   ,`7´厂!´
               /'´ {  ハ  / ,' ;' ,ハ
                 /: ,.ノ    ヘ_/ ハ ノヽ .',
982名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:01:09.91 ID:iywDmrYi
市民配置は最初の都市以外弄ってないな
なんというかあのときああしてればもっと繁栄してたんじゃないかと思ってついやり直してしまう
最近はスパイあたりまでもいかないんだ。ちゃんとクリアしようとは思うんだ
983名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:24:43.19 ID:eN61IHS8
BNW以降専門家の配置絡みが重要になってる。ギルド都市で。
首都と一緒にしちゃうと遺産生産と各芸術家ポイント(と都市成長)の兼ね合いが考えさせられる
大技術者を全部製造所に充てればマシになるけど、
緊急生産もいるところはいるし(特にピサの斜塔→大技術者でグローブ座緊急生産)
その辺踏まえると、アルテミス神殿や空中庭園が比較的重要になってる気がする
984名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:25:57.83 ID:Ew+VaXpn
空中庭園なんて100%とられるけどな

何で音楽家は相手の領土にいけないんだろう。開放してもらわないかんのめんどくせえ
985名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:26:37.58 ID:Je1ABmOl
空中庭園は元から建てられれば勝率大幅アップ級の超重要遺産だったろ
986名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:28:47.87 ID:Je1ABmOl
>>984
宣戦布告という手も
ぶっちゃけ音楽化爆弾やる状況なら後は滅亡しなきゃ勝ちだろうし
987名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:28:51.07 ID:x/3wPTBA
文科系専門家も文化を出すから、まとめて建ててエルミタージュでブーストしたくならない?
食糧を首都に輸送して、できるだけまとめてしまいたい
988名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:31:12.32 ID:rkBd0QiK
大商人はもらえるお金と友好度2倍でもいいくらい
989名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:31:47.14 ID:nJfWGSD8
創造主でも空中庭園はわりと建つ。ペトラは無理
990名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:32:46.35 ID:BfWl7eik
創造主でも文明数6以下なら割と狙うけどな >空中庭園
伝統を採用してる文明は1つか2つだし、そいつらが遺産好きじゃなかったり戦争に巻き込まれてたら狙うこともある
まぁハンマーに余裕がないと狙わんけど
991名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:43:45.16 ID:BYX5xo0d
空中庭園もたたないときは立たないよな
992名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:54:19.84 ID:ehKGD2WZ
とりあえず伝統取ってる奴が何人いるか確認しろ。簡単に立つかどうかなんてそれ次第だろ
ぶっちゃけ海上交易一本で空中庭園分になるから無理して取らんでも首都出力くらいどうとでもなる
川が無い首都なら意味あるけど、沿岸立地ならロードスのほうが性能は良い
993名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:58:50.49 ID:2Tsl/CvS
ピラミッドだって建てやすくなったとはいえ、あっさり建てられることもあるからね
そういう意味では、他のAI次第で毎回違うわけだけどな、一部の最優先で建てられる遺産以外は
994名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:01:48.01 ID:BSQe6+Pw
ロードスより空中庭園の方が立ちやすい印象
995名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:02:14.11 ID:hrONubij
コロッサスて元が何だったか忘れるくらいに強遺産に化けたよな
996名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:05:43.00 ID:o7lRT39J
その都市の水タイルにゴールド+1だったっけなあ
997名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:08:01.90 ID:ehKGD2WZ
>>994
取られやすいかはともかくとして、コストは空中庭園のほうが4割増しで重いぞ
998名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:12:37.43 ID:hrONubij
>>996
そうそう、建てた都市だけ海からゴールド+1。地味過ぎるw
自分も今調べてたとこやわ。

ペトラも交易遺産になったけど、元々壊れ性能だからそんなにポジションは変化してない感じがする。
999名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:14:01.73 ID:Je1ABmOl
一番AI人気と実用性が比例してないのはファロス
1000名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:17:11.57 ID:2Tsl/CvS
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