「A列車で行こう」シリーズ81両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:06:38.39 ID:c2nGIY0H
3名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:07:43.59 ID:c2nGIY0H
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:08:16.16 ID:c2nGIY0H
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/
5名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:08:55.26 ID:c2nGIY0H
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:09:42.99 ID:c2nGIY0H
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)

■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
7名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:10:14.78 ID:c2nGIY0H
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。

Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
8名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:11:19.60 ID:HBar+8g2
■よくある質問 [A9] (続き)

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
9名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:11:50.89 ID:HBar+8g2
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない

Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック

Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
10名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:12:22.22 ID:HBar+8g2
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)

Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
11名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:15:01.33 ID:YRKuTtOX
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html

■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg

■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg
12名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:15:45.45 ID:YRKuTtOX
【時間軸変更(非公式)】
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK

駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。
13名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:17:50.80 ID:dFuwKwPZ
A列車で行こう ポータルサイト
ttp://www.atrain.jp/

A列車で行こう9Terminal Station
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/

またまた貼り忘れた…。
ここ3回ぐらい連続でスレ立ててる気がするよ…。。
テンプレは以上
14名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:37:07.07 ID:g4k7L8x9
いちもつ
15名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:52:14.27 ID:8nYfEBZk
>>1
16名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:00:28.28 ID:v52pIeDv
17名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:02:08.42 ID:6Kzu7+tL
えらい大きく育ちましたな
18名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:57:33.93 ID:mdSbBRNe
街が発展してくると列車選択時やセーブ画面などでのメニュー音の音割れが頻発する・・・
19名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:04:27.17 ID:i7ZcsB0N
サウンドがオンボードなんじゃないのそれ
20名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:58:23.08 ID:DwOTxLlb
>18
帰れ、ボケ
21名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:16:30.59 ID:c0tL+LwP
>>16
おー ワクワクする
22名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:33:54.67 ID:AmrLZNgY
ダイヤ組みたい。
ダイヤ入力とマップ開発は苦手。。
23名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:04:33.77 ID:m6BoynW+
逆に何が得意なんだよう
24名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:00:11.64 ID:SnfZQj2B
>>20
死ね、ボケ
25名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:31:11.73 ID:D712jqMH
次スレは>>980が立てるようにしたらどうだろうか?
今回も結構ギリギリだったし、毎回毎回立てるのもめんどくs…
26名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:13:09.13 ID:ZJ12SIcG
もし今度建てるときはスレ建てルールをコッソリ>>1に追加すればいい。
何度もやってるけどそれで問題になった事はないよw
27名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:13:54.42 ID:vnevQ4tB
小島作ってぐるっと防波堤回そうと思ったが意外と出来ないもんだな
28名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:58:52.00 ID:+rZoG+AF
わかる、どうしても隙間ができたりずれたりするんだよな
29名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:53:10.98 ID:CcFWi1VQ
>>25
980以上になるとdat落ちしやすくなるので、将来過疎った時のことを考えたら
もうちょっと余裕見るべき
30名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:19:41.51 ID:K9ASuJNr
>24
とにかく沸くな、脳足りん
31名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:57:39.01 ID:vN49hgP6
970でええやん
32名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:24:36.36 ID:vnevQ4tB
1:1での道路の横幅って11mくらい?
33名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:18:11.49 ID:FwK35LIm
34名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:21:53.03 ID:z4b6sqbe
>>33
まずは六本木艶子を実写版にすると誰が適任かについて語ろうか
35名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:24:11.41 ID:UJYXgdns
36名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:28:46.16 ID:AJeS0J4k
3DはBトレみたいだなや
Bトレとタイアップしてなんか出すかな

>>35
あらぁ、素敵なシーサイドですなぁ。
37名無しさんの野望:2013/10/15(火) 22:26:09.04 ID:+rZoG+AF
>>35
くっつけることできるのか
38名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:40:10.08 ID:mLFm9Ax2
A4のバス「TYPE-S」で利益を出すことって出来るんだろうか?
朝8時発にして定員の2倍乗っていても赤字なんだが・・・
39名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:41:52.04 ID:vnevQ4tB
>>35
1個目のそれってマス目計ったりして作るの?
道路敷いてやってもどこかしらずれるんだよね
40名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:47:10.28 ID:AJeS0J4k
http://www.youtube.com/watch?v=6k1ZqnmVrwU
これはBVEだけどこういう画質でA列車が出来る日もそう遠くないかな
41名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:03:49.81 ID:uyH36Yl9
http://www.youtube.com/watch?v=5xnw8RSp2l8
atrain.jpに掲載されているドイツっぽい人の動画だけど、
既成概念が崩されるというかぞわぞわぞくぞくしてくるw
42名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:20:44.93 ID:/kQqapoS
>>37
一度に囲おうとせず途中で区切って引けばいいのよ。
意図的に隙間を空けようとしなくても自動的に隣り合わせになる所から再び引き始めれば大丈夫。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2336.jpg

むつかしい言い方すると、80*αの建物は40*α二つより小さい。40*αの建物は20*α二つより小さい。
つまり、建物をピッタリ付けて並べても隙間が出来るってわけ。防波堤の場合伸ばすように設置してくと
隙間無く伸びていき、1周してピッタリに見えても干渉して設置できないと言われることがあるのです!
43名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:16:02.78 ID:Ykjk8BsQ
大都市開発に飽きてきたので、テンプレートの「渓谷」の地形をほぼそのまま
活かして単線のローカル線区作ってみたら、ラッシュ専用編成も含めて5編成で
足りてしまったw

キハ40を使っていることもあり、さすがに既存の時間軸では運用に無理が出るので
チートエンジン使って7.5倍速で、全線走破に2時間半(2:1モード)と、なんとか
体裁が整ったぜ
44名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:48:34.78 ID:zmPytyez
キハ40のあの速度どうにかならんかなぁ…
45名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:03:25.41 ID:8h4gtbIS
防波堤、高低差20mまで置けるくせに10mから-10mじゃ置けないのはおかしい
あと-10mの海や川なら陸に接していなくても浮かして置ける謎仕様はなんなんだ
46名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:10:37.25 ID:DLmH+2XD
大きさが変わっていないからだろうな
そのおかげで設置しやすくなったけど(前は整地しながら設置してた)
47名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:16:16.64 ID:mkvuYGw7
>>44
特急を長くすればするほどコーナリングでキハ40との速度差が縮まるぞ!


まあそれでも倍以上のスピードなんすけどね・・・対向の普通との列車交換もあるし
48名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:22:09.48 ID:FO5x4Mmo
今年はPC版の新作か拡張キットの発売は無いのかな
例年通りならそろそろ発表がある時期だけど
49名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:16:40.74 ID:YozTbywk
>>45
単純に0mにしか置けないだけでしょ。そんで水深が20m以下の場所しかだめってかんじ

こんな事してくれないで他の建物と同じ条件にしてくれればいいのにね。
50名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:34:42.21 ID:Ykjk8BsQ
>>44
車窓モードでのんびり旅情気分に浸るには良い速度だけどねw
まぁ実車に比べたらA9のキハ40はめちゃ高性能だけどw
51名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:43:44.18 ID:xju0wo7C
マプコンに飛行場とか作るためはどうしたらいいの?

マプコンのデータをゲームモードに移して、ゲームモードで飛行場建設、それからデータを
マプコンに戻せばできないかと思ったんだけど。。。

プログラムファイルでA9のデータのとこ(save)開いてマプコンのとこ(edit)で
選んだデータをゲームモードのとこ(game)に貼り付けてデータ名を「E_〜」から「S_〜」に
書き換えてみたんだけど「データの形式が違います」って出て、実行できない・・・

説明が分かりにくくてスマン
52名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:24:35.14 ID:a+T8OaxH
ダイヤグラムの時間復帰にチェックを入れてると一時的にセーブデータが出力される。
それを入れ替える。
53名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:10:20.08 ID:N/GNg515
道路の立体交差、ブレずにうまく繋げるコツってあるかな?
立体交差を先に置かないとダメ系?
54名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:20:05.15 ID:xju0wo7C
>>52
Thanks!
55名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:01:57.15 ID:DRkkN4DW
>>48 経営的には清水の舞台からワイヤなしかもしれないバンジージャンプしたばかり。
56名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:02:53.92 ID:YozTbywk
>>53
立体交差を先に置かないとダメ系だと思うよ。
57名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:16:50.34 ID:t3Yt+iK6
>>53
うちでやる手順は、下道を先に引いて、高架を立体交差手前まで引いてから
位置合わせして立体交差を建て、高架側を繋ぐ。

立体交差と高架が接近しすぎると位置合わないから、微妙に離す必要が
ある。ただ、最初から上書きで置かせて欲しいよなあ。
58名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:47:38.51 ID:Ykjk8BsQ
素人目に見るとあれだけお手軽に自由に3D空間を操作できるA9なのに
どうして立体交差を吸着させられないのか謎だぜ?
例えば高架駅と線路だったらできるのにね
59名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:15:55.41 ID:UoeZ1Luc
立体交差の大型は何故か、線路を吸着してくれなかった気がする。
少し離して置いてつなぐと線路が黄色っぽくなる状態になる。あの黄色って一体なんなの?
60名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:53:38.50 ID:N/GNg515
>>56-57
ありがと

もうすでに配置までやっちゃったから道路直すのも大変だし多少ずれてもこのままいくわ
61名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:54:02.36 ID:uWLLUq/O
フレキシブルレール、線路の僅かな横ズレの修正に出てくる
62名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:43:22.00 ID:KvyvcN60
>>59
線路じゃなくて道路や建物では?
線路はちゃんと吸着してるよ
>>58の投稿見て確認した
63名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:24:45.69 ID:4sANbjJZ
>>59
どっちか忘れたけど、立体交差は上層か下層か片方だけが吸い付くようになってる
黄色の線路は、デフォルトで設定されてる10種類以外の曲線半径になってるとき
64名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:59:32.65 ID:zXQzcY53
キハ40の速度も路線によっては割とリアルっちゃリアルのような・・・
65名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:04:30.00 ID:3pP/I4QW
キハ40の実車のあの死ぬほど鈍い加速を再現したい
A9の列車は全般的に急加速減速過ぎるんだよなー
シートベルト着用列車かよっていうw
チートエンジンでそういうのも修正できないのかしら?
66名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:48:49.70 ID:aNh3w+Bd
加速するだけで一日の半分(450倍なら)が過ぎそうだw
67名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:49:03.28 ID:4pyEDv8s
>>62
>>63
たしか、立体交差の大型の上方(ホーム2つのほう)は吸着しなかったような。。
最近、いじってなかったから違うかも
68名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:35:30.69 ID:CtljJ2HJ
地上にトラス橋敷くと違和感あるけど、トレッスル橋だとそのまま使いたくなるほど合うねw
69名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:04:27.48 ID:154RxM3I
>>63
>>67
「Version 2.00 Build 50」 から 「Version 2.00 Build 60」 へのアップデート情報
・立体交差駅の上段ホームでも既存線路に重ねて建設できるように修正しました。
70名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:32:04.66 ID:KH6i8/ga
方眼紙で路線図引いてマプコンで街再現してる途中なんだけど
大都市駅の番線数や配線が異なるのは、A9で街再現のニコ動見る側としては許される?
座標に注意して駅と引き上げ線を設置すると、どうしても渡り線のほうにしわ寄せが来るorz
71名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:43:50.70 ID:raY186jD
>>70
ちなみにどこの再現してる?
72名無しさんの野望:2013/10/18(金) 12:53:21.09 ID:KH6i8/ga
>>71
京都だけど
73名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:01:28.63 ID:KH6i8/ga
京都駅から東側の部分、本に載ってる配線図のままでやっちゃうと、
山科側が歪んでおかしくなるんでこのあたりで3回失敗してる
鴨川の橋潰してそこに引き上げ用の操車場8両分1本もってきて東山地区の歪みを解消できたけど
今度は駅と引き上げ線の間の長さが足りなくて奈良線からの渡り線が壁になってる状態。
京都駅のホームを8両分の長さにする手もあるけど、サンダーバード9両編成のもあるからなあ
74名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:09:14.85 ID:9yxXsDd5
配線はある程度割りきっても、ホームの割り付けはこだわったほうが見映えしそう
75名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:48:26.73 ID:kWhrCQvs
>>70
西さん、西京さん?
76名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:23:28.30 ID:VRN30TIu
超高層ビル3を建てたら資材があるのに途中で伸びなくなったんだけど、これは撤去でおk?
77名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:37:56.85 ID:fOaN5f4D
隣の道路を撤去すると直ったりしたような
78名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:50:42.19 ID:tPZKiFDL
工事中の風景って感じで、なんかエエやん
79名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:56:50.64 ID:VRN30TIu
>>76
dクス 隣の道路を撤去したら急に伸びたw
80名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:19:33.60 ID:PYjDChuD
何故、既知のバグを潰さない?潰せないのか?潰したくないのか?潰す度胸もないのか?
81名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:23:31.38 ID:tPZKiFDL
コストが無いのだろう
みんな他のゲーム作ってて忙しいのだろう
ゲームって社員が寝ずに作ってやっとモトが取れるというから
82名無しさんの野望:2013/10/18(金) 17:42:18.51 ID:1Srg0Orj
潰す度胸がないのがある意味真実なんじゃないか
これを潰すと別の致命的バグが出てくるかも
って思うくらいスパゲティなんだろう
83名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:16:28.11 ID:ltImCJKx
そもそも、バグを発見=原因を発見 ではないからな…。
バグを潰したら新たなバグが発生するかどうかは、
実際にそのバグを潰してみないとわからないしな。
84名無しさんの野望:2013/10/18(金) 20:35:05.06 ID:fOaN5f4D
予算を>>69とか別のやつに取られた可能性もあるが、
かなり前から残ってる所を見ると、原因を特定できてないか
そもそもバグを知らないんじゃね?
85名無しさんの野望:2013/10/18(金) 21:15:16.11 ID:DxLq/kRs
なにげに個別分岐って神機能だよな
両渡りにすると消えるのはアレだけど
86名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:01:45.01 ID:dCgmLEty
>>74
>>73です。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました

>>75
西京さん?とかいう人とは別人ですよ
87名無しさんの野望:2013/10/18(金) 22:46:30.07 ID:HUS6jYrk
>>85
むしろ個別分岐がないとダイヤ厨の俺にとって死活問題
88名無しさんの野望:2013/10/19(土) 00:16:17.30 ID:1XoB3lIP
>>69
あらま
原因はそれだったのか。ありがとうございます。
89名無しさんの野望:2013/10/19(土) 01:14:28.45 ID:zkwEoQVY
>>85
臨時ダイヤ機能もあったら神だった
90名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:00:46.14 ID:mf5uUTZL
ニコ動に上がってるようなダイヤ作りたいんだけど
まずは何から始めたらいいのかな
各駅停車を先に決めた方がいいのかな
長文すいません
91名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:29:37.16 ID:ocxQEHBS
優等が先。
これ大事。
92名無しさんの野望:2013/10/19(土) 02:38:10.28 ID:zkwEoQVY
特急・貨物なんかの複数路線に跨る直通列車を決めてから
各路線のパターンを組んでいくのが良いんじゃないかな
路線の入り口で各駅に連絡できる便利なダイヤにしやすくもなるし
平面交差も考慮したダイヤにしやすくもなるし
93名無しさんの野望:2013/10/19(土) 09:27:53.23 ID:p1QEACIK
単純に
優等1編成
各停1編成
コレの1日の運用サイクルを確定させる。
あとはこれに継ぎ足していく。根気と時間が要るよ。
挫折と妥協を覚えるはずw
94名無しさんの野望:2013/10/19(土) 10:03:36.55 ID:qJmJ6jb0
優先するものから組んでいく
各停優先で優等がおまけなら各停から組む

ランダムダイヤは難易度高いのでやめとけ
95名無しさんの野望:2013/10/19(土) 11:25:08.37 ID:LIoyRc94
ありがとうございます
頑張って組んでみます!!
96名無しさんの野望:2013/10/19(土) 15:08:39.59 ID:j1332GNG
ダイヤの練習には単線が最適
銚子電鉄なんて丁度広さ的にA9っぽくて良いと思うのでモデルにしてみては?
総武線も画面外に消して帰ってくる感じで再現して
97名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:47:50.21 ID:bJB7gfMa
芝山鉄道のダイヤなんか初心者向きだよね?単線だし…
98名無しさんの野望:2013/10/19(土) 17:52:48.82 ID:r6KZdHkZ
芝山鉄道かよwwwwww
99名無しさんの野望:2013/10/19(土) 18:31:53.30 ID:ar6EM10s
疑似複線トンネル
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2341.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2342.png

線路引く→台地作ってビルとか建てて線路を挟む→道路で蓋する
100名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:19:43.23 ID:1XoB3lIP
>>99
これはやってみたかったやつ!参考にさせていただきますー。
101名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:34:13.70 ID:j1332GNG
素晴らしい!
道路を掘り起こして線路作ってまた道路で埋める
まさに地下鉄だ!!
102名無しさんの野望:2013/10/19(土) 19:46:58.01 ID:AyDI0f7i
>>99
角度変えようとドラッグしてしまったw
103名無しさんの野望:2013/10/19(土) 21:01:23.24 ID:zkwEoQVY
>>99
俺はトンネル内信号場をそれで作ったな
入り口出口は普通のトンネルにしたけど
104名無しさんの野望:2013/10/19(土) 22:18:39.26 ID:b5Pdl7+c
本当、複線のトンネルほしいよな。地下トンネルへの出入り口も複線のやつ。
複線トンネルで真ん中の仕切りがずっと続くやつ、仕切りの下半分だけ切り取ったやつ、柱が並んでるやつ、柱がないやつ
さらに断面が四角の開削トンネルタイプじゃなくシールドタイプ(単線・複線)も選べればなおよい
トンネルが退屈な通路になっちゃってるので、それが表現できればトンネルもおもしろくなる
105名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:12:23.20 ID:PQ+l4loX
車両は権利の関係あるからまあわかるけど、施設とかはユーザーがいじれるようにしてほしいよな
106名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:44:11.35 ID:RHfz0j8k
線路の両側に出るガードみたいなの、あれは故意に作れるの?
107名無しさんの野望:2013/10/19(土) 23:59:34.32 ID:AyDI0f7i
トンネル作ったら出口付近で自然に出来たことがある>ガードみたいなもの
108名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:03:16.80 ID:ypcSqLMw
周りの地形が線路と高度が違うとできると思った。
109名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:09:27.27 ID:3WqNytGI
ガードは土地が線路よりも低いとできるはず
一見同じ高さでも微妙に違うなんてことがある
110名無しさんの野望:2013/10/20(日) 00:14:09.15 ID:8XERc2nS
>>106
地形を弄れば出てくるよ。

線路が少しでも浮いてれば高架になって、線路に対し少しでも凸ってたら少し高めのガードが出来るの。
後者は途中で区切ることが出来ないから、架線や分岐を付けることが出来ずセンスを要求される。

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2343.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2344.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2345.jpg
111名無しさんの野望:2013/10/20(日) 04:35:30.78 ID:QsVIPW1j
>>109
それ高架や
>>110のが正しい
112名無しさんの野望:2013/10/20(日) 10:36:37.87 ID:zew1OvQd
改めてココの人たちすげーと思ったわ
113名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:24:10.99 ID:7MPcMn9F
俺のA9と違う
114名無しさんの野望:2013/10/20(日) 18:27:44.43 ID:KAUemR5q
実際に走ってるJRとかのターミナル駅をGoogleMapを見ながら真似して作ると、分岐の部分で線路のカーブがもっと緩いのがほしいと思った。
駅も、カーブしてる駅とか、1両目・10両目付近のホームが狭まってる新大久保みたいな駅とか。
115名無しさんの野望:2013/10/20(日) 19:44:07.19 ID:/U6qiRgf
微妙に曲がるパーツでも減速するって仕様はどうにかなんねーのかな
島式ホーム用を間に設置すると上下両方向で減速を喰らうっておかしいだろ
116名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:27:04.97 ID:4G3Lh43y
DD51のモデリングはそこそこカッコイイんだよなー
これに50系客車引かせたかったなぁ。。。
117名無しさんの野望:2013/10/20(日) 20:29:31.29 ID:/U6qiRgf
24系とか14系座席車とかも牽かせたい
118名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:20:14.18 ID:3WqNytGI
前にDD51が貨物引いてるSS見たことあるけどあれはどうやってできるんだろう?
119名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:36:10.20 ID:TQE1i3pK
D51の間違いでは
120名無しさんの野望:2013/10/20(日) 21:42:30.51 ID:3WqNytGI
>>119
そうだスマンカッタw
121名無しさんの野望:2013/10/20(日) 22:05:21.71 ID:QsVIPW1j
コラで収束したと思う
122名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:12:23.67 ID:V00PWTvv
>>118
D51の人は、新しいパッチに対応出来なくて出来なくなったとA9wikiで言っていた
123名無しさんの野望:2013/10/21(月) 00:44:15.41 ID:wymz6xCL
その時にDD51の重連が出てなかった?
124名無しさんの野望:2013/10/21(月) 02:21:36.22 ID:v2luJSh3
>>122
そうなのかサンクス

>>123
思えば見たのはそれだったわww
125名無しさんの野望:2013/10/21(月) 03:31:52.42 ID:bonXcy31
バグ取りはしないけどMOD対策だけはキッチリやるんだなw
126名無しさんの野望:2013/10/21(月) 03:47:54.13 ID:+C/pBemM
MOD対策もバグ取りの一つだよ、一応な。
127名無しさんの野望:2013/10/21(月) 04:08:44.04 ID:bonXcy31
そうか
じゃぁユーザーが直して欲しいバグ取りはしないけどユーザーが直して欲しくない
バグ取りはキッチリやるんだな
これで満足かい?
128名無しさんの野望:2013/10/21(月) 08:34:03.21 ID:QItHWKQc
逆激おこww
129名無しさんの野望:2013/10/21(月) 09:56:50.59 ID:Z+ACxgfg
まぁどのゲームも大体はそんなもんだろ
ネトゲだってユーザー有利なバグはすぐに潰すくせに
不利なものはいつまでも残ってたりするっしょ?
130名無しさんの野望:2013/10/21(月) 12:19:00.13 ID:b+MreSLA
ユーザに有利なバグは、ほとんどがメーカーにとって不都合なバグだからな
131名無しさんの野望:2013/10/21(月) 15:33:41.85 ID:+C/pBemM
ゲームの内容、進行に影響を及ぼさないバグより
影響を及ぼすバグを取り除く方が優先度が高いのは当然。
ユーザーに有利かどうかは、勝手な解釈に過ぎないからな。
132名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:44:24.07 ID:9Bbzvc7A
儲けの材料を逃さないようにする為の締め付け
133名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:50:29.17 ID:bonXcy31
次は時間軸をいじれないようにするパッチが来るのかなw
134名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:51:14.45 ID:ovov6LZY
サイバーフロントにバグ直せと電話したけど、把握してません、約束できません。だとよ。
期待していいのか?このゲーム
船のバグ、機関庫のバグも把握してないし……

問い合わせたの線路引けないってバグなんだが……
高架駅小4番線を1番線を2番線寄せて2番線を3番線に寄せるって動作なんだけど。
出来る駅と出来ない駅があるんだよね。
しかも、マップコンストラクションでフラットな状態でやってるから、地形問題とか無いし
135名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:57:29.05 ID:oO2R3xos
ホーム分の隙間が無いと建設出来ないけど
そういう話では無いのかな
136名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:57:49.12 ID:w9h8+E1Z
電話でバグに抗議しまくったら直してくれるだろうか
137名無しさんの野望:2013/10/21(月) 16:58:29.21 ID:oO2R3xos
あ、線路が引けないか
すでに線路が引いてある上に駅が建設出来ないのと勘違いした
138名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:00:10.82 ID:Q342MmCD
今回は運悪く知らない人物が担当してたのかもしれないぞ?
139名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:02:15.10 ID:ovov6LZY
>>136
把握してないって言い訳だから、ユーザーが騒ぐのもありかと。
WIKI、2chも見てこいって言ったわ。
昔、サイバーフロントのユーザサポートには痛い目を見させられてるから、
事なかれ主義、適当にやっとけ主義怒りが爆発したわ。
有給(代休)つかって折角楽しんでたのに

>>137
既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再設置
これで出来ない
出来る場合もあるからややこしい。
140名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:05:03.91 ID:oO2R3xos
>>139
線路が引けないの?駅が設置出来ないの?
どっちよ

一掃してたら線路が無い所に駅が設置出来ないって話になるけど
さすがにそういう話じゃないよね?
141名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:13:45.83 ID:ovov6LZY
>>140
ああ、すまん略しすぎた
既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再駅設置 > 再配線
で、この再配線が出来ない。

1番線を2番線に寄せて
2番線を3番線に合流させるんだけど、
最後の合流だけが、上下どちら側も出来ない。
マップはフラットだし、既存建物なし
別駅で4番線を3番線に寄せて(以下略 は出来たんだよね。
上下問題なく。
142名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:18:58.80 ID:Q8cIUa5G
バグか。道路の交差点でバスが進めなくなるってのはまだ時々
あるな。交差点削除すると下から道路の切れっ端が出てくるから、
どうも交差点繋ぐときに端と端が繋がらずに折り重なってるぽいけど。

あとは、列車一覧を下に引っ張って伸ばそうとするとハングアップとか。

まあどっちも再現条件よく分からないし、さほど影響もないので放置してるけど。
143名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:36:03.46 ID:oO2R3xos
>>141
その手順だとズレて黄色(地上だと灰色)のライン入り線路が出来ないか?
黄色線路の場所によっては合流出来なくなるよ

あれ出来るのが嫌で一本は線路を繋げてその上に駅を作るようにしてる
144名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:44:50.65 ID:ovov6LZY
>>143
速度が下がっちゃう黄色いラインは出なかったよ。
それは確認済み。
1番線2番線合流後、3番線との微妙な幅(ホーム幅)分寄せて(黄色い線路)を出して、
2番線と3番線は合流させてるよ。

高架なんだけど、仮設置中に赤くなる。
合流地点作ろうとしても赤。
合流地点作ってから接続でも赤。
145名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:45:37.92 ID:ovov6LZY
>>144
何度もゴメン
やりたいことが出来なかった対応策ね
146名無しさんの野望:2013/10/21(月) 17:58:34.19 ID:vRwAvITB
>>145
よくわからんSS見せてよ。
バクとかの問題じゃない気もするし、バクだったとしても、
A列車は細かい事気にし過ぎると楽しめないぞ
147名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:05:54.78 ID:/OkQjO7W
>>145
気になるからSSはよ
148名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:07:58.93 ID:oO2R3xos
3番に対して合流してく形なのかな?
確かにSSが欲しいなw
149名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:09:04.46 ID:xvuxB1HJ
マップデータでもOK
150名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:09:07.45 ID:ovov6LZY
分かった
ちょい待って
飯食いながらだからすまん。
あと、再開発進めちゃってるんで直後じゃない。
151名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:14:22.94 ID:ovov6LZY
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2346.jpg
1番線2番線が合流してそこから3番線に合流したいんだけど、
一回黄色い線路を挟まないと合流できない。

わかりづらいかな?
152名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:25:17.02 ID:oO2R3xos
高架駅小4番線で、2番と3番が一発で合流出来ないって話か
うちはなったことないなー
153名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:32:32.65 ID:ovov6LZY
>>152
ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた
154名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:37:57.63 ID:ovov6LZY
>>152
ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた
155名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:43:54.35 ID:AvZm6TsM
微妙な隙間があるとなったりするんだよな
作り方、条件によるんじゃね?
156名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:47:47.39 ID:ML3paPlg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2347.png

とりあえずやってみたけど普通にできた
4線の高架駅は大しか使わないからこんな駅舎なのかと若干感動
機関庫のってアレはバグだったのか?仕様なんだと思っていたけど
157名無しさんの野望:2013/10/21(月) 18:57:37.46 ID:/OkQjO7W
>>153
ごめん、再現できなかった
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2348.jpg

機関庫のはどう考えても仕様でしょ
158名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:02:22.84 ID:vRwAvITB
3番の線路が直線じゃなくて、合流までに微妙に曲がってる事ないかな?
3番と4番の直線を撤去して駅からもう一度直線を引き直してみたら。
159名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:03:00.30 ID:xvuxB1HJ
ver1の頃に体験したような記憶があるけど、ver2では体験した記憶はないし、
今、何回かやってみたけど再現しなかった。
160名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:03:28.40 ID:iAh6AkqH
車庫は仕様って話だったでしょ
161名無しさんの野望:2013/10/21(月) 19:28:04.41 ID:qqDmOdzW
>>151は仕様じゃね
162名無しさんの野望:2013/10/21(月) 20:31:37.21 ID:Q342MmCD
>>151
多分、本線側のどこかで微妙に複線との隙間ができてるんだと思う
俺もなったことがあるけど、この場合は黄色い線路が出てこない(昨日もこの現象に出くわした)
けど、架線柱をつけるとどこで狂ってるかわかる
多分だけど、1:1にした副産物ではないかと(しかも、これが発生した場合は片方を敷き直しても無理)
163名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:26:08.93 ID:cittWUgQ
>>68
すげえ遅レスでなんなんだけど、
トレッスル橋は本来地上で使うものだよ
ガーター橋がないから水上でも代用せざるを得ないんだけどね
164名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:43:17.93 ID:eZ3dkZqE
>>162が正解だと思う。
3と4はそのまま接続できるのか?
165名無しさんの野望:2013/10/21(月) 21:46:11.43 ID:pyt/tBlT
>>163
トラス橋でいーじゃん
川の中にトレッスル橋とかおかしくて使えないわ
166名無しさんの野望:2013/10/21(月) 22:16:13.70 ID:Z+ACxgfg
>>163
たぶん>>68は地上0mでの話ではないかと思う
167名無しさんの野望:2013/10/22(火) 10:02:01.33 ID:I4LjKGhz
http://steamcommunity.com/app/249930 にSteam版A8(英語表示)の
外人さん視点レビューが幾つか...

殆ど酷評だけどね

「こんな古臭い内容で3000円かよ、1000円で売るべき」とか
「何故、A9の方を売らないのだ」とか
「シティ・イン・モーションのパクりだ 恥を知れ」みたいな

高いのは同意だが、パクり指摘だけは酷いな
168名無しさんの野望:2013/10/22(火) 12:00:12.92 ID:IywhxHVe
>>167
移植元のHXはCiMより4年も前のソフトなのにね
つか出た当時から古臭いと思ったが、すでに7年近く前のゲームになるのか
169名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:45:55.31 ID:+2uoccEc
>>151
それA9特有の線路の引き方の問題だと思う
ある一本の単線から分岐させて複線にできるように互いの線路が吸着できるようになってる
それをやったら線路を伸ばしたい場合、同じ長さに揃えられるような仕様になっている

複線のカーブ区間に架線柱を設置したい場合もこれを同じ理屈で
直線区間を先述の要領で同じように作っておく、そしてカーブ区間は内側のレールから直線区間部分をつなぐように敷設
そして1つ外側の線路も同じ要領でやると外側の線路も内側の線路のカーブに同調して
カーブ区間の架線柱が設置可能になる
170名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:56:37.12 ID:+2uoccEc
その考え方を応用すると通過線と待避線のように分岐線路を作りたい場合、
マウスを動かしているとわかるが、線路一つ分、
あるいは一定の間隔を開けて線路が並列になるように分岐してることがわかる
ところが高架駅(小)側のホームを挟んだ線路の幅と一致してないのでそのままで設置できないことがある

で、どうすればいいかというと分岐側から駅側へ線路を繋げるのではなく、
駅側から分岐側へ線路を繋げるのがコツということがわかる
171名無しさんの野望:2013/10/22(火) 13:58:57.58 ID:Y5HLZv2P
つうか、線路から駅に伸ばすと微妙にズレるから駅から伸ばすってのは基本じゃね?
172名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:02:03.01 ID:+2uoccEc
この考え方は道路の交差点にも応用できる
一本の道路から交差点を作ろうとすると好きな位置に交差点を作れない弊害があるが
一本の長い道路と直角の方向の短い道路をそれぞれ敷設しておき、
短い道路が長い道路を跨ぐように敷設すると好きな位置に交差点を作れることが分かる

どうやらA9では駅、線路、高架線路、分岐、トンネル、カーブ、
複雑なパーツを使いこなせられるように微妙な優先順位が存在するようだ
こればかりはマウスで触らないとこういう仕様になってるんだと理解できないと思う
173名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:25:46.33 ID:+2uoccEc
>>171
基本だと思う
用地が足りないとか結構制約条件があるから色々マウスでいじくってみたほうがいいんだけどな
とくに既設の直線同士を結ぶのは高確率でずれが発生するし
A9を買っていきなり本格的な街作ろうとすると意外と苦しむ
174名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:28:51.79 ID:MODHwNE5
なんだ、散々既出の仕樣に騒いでただけか。
175名無しさんの野望:2013/10/22(火) 14:33:11.25 ID:F96hInwd
いや、SS見る限り黄色い線路が出てないからバグの可能性がある
他の人は再現してないけど
176名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:08:58.56 ID:FdIvdIHt
結局これって線路敷きなおせばいいだけの問題だよね。
致命的なバグってわけじゃないし資金カツカツプレイでもない限り十分対策できるし。

見栄えガーとか線形ガーとか嘆くんだったら、それこそ資金をためて大規模改修工事を英断する
ってのが都市開発鉄道シミュレーション()の楽しみ方なんじゃない?
177名無しさんの野望:2013/10/22(火) 16:29:08.93 ID:tMPz6B7+
>>151 俺も高架駅(小)で駅側から本線に合流できなくて苦労した

>>169 >>171 >>173 
俺もそう思っていたけど、駅側からはOUTで本線側からはおkの場合があった

>>ALL 再現スクショ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2350.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2351.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2352.jpg
マウスのカーソルが写らないので判りづらいけど、線路敷設時に現れる
グリッドでなんとなく判ると思う。

>>151が言いたいのは、こう云う事じゃないのかな?
文章下手でスマソ・・・
178名無しさんの野望:2013/10/22(火) 17:31:39.75 ID:wclXEvMp
>>177
マプコンモードで開発してるんだよね?
0m、10m、20mの標高かつ高架駅(大)、高々架駅(大)で試したけど再現されなかったな
もちろん線路そばの木も架線柱もつけてます

2つ目の写真を見る限り高度20mの標高で高架駅を建設してるよね
グリッド表示されてないけど、線路そばにどこか凹んだ領域が残っているんじゃないかな
きちんと整地してない可能性があると思うけど?
線路と駅を取り払った上できちんと整地して再度駅と線路かけてやると症状が消えるかも
周辺に平らな地面が充分広くないと敷設できない場合もあるよ
179名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:16:19.89 ID:tMPz6B7+
>>178 指摘の部分を検証してみた。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2353.jpg
レールを地平部に引いてみた。もし凹凸があればレールに変化が発生するはずなんだけど
特に無かった。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2354.jpg
駅側から本線へ引いて見たの図。
この状態で本線側からはレールは引ける。
たぶん恐ろしくまれなケースだとは思う。
180名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:43:41.73 ID:zbOmNlKM
>>179
それって駅から引っ張った線路が下の線路に繋げると誤認してるか
短い距離で下の階層に降ろそうとしてると誤認されてる
ということなのでは
181名無しさんの野望:2013/10/22(火) 18:54:04.01 ID:WJcmPqWj
再現してみようと思ったが意図的にずらすのが難しいな。
でも言いたいことはわかる。
レールを何度も敷いたり削除したりすると継ぎ目がズレることある。
カーソルをレールに重ねると黄色く区分けされて、
その単位で分岐させたり削除したりするわけだが、
分岐側から本線に繋ごうとした時に、たまたまその場所に「継ぎ目」があったりレールの長さが分岐に対応してない長さに区分けされていると繋げられない事があった気がする。
でも本線側から分岐させようとすると、カーソル位置で区分けを変えられるので可能、と言った感じじゃないかね。


解決法としては、レールを敷き直した方が早い。
182名無しさんの野望:2013/10/22(火) 19:05:14.17 ID:tMPz6B7+
>>180 文章力がなくて・・・orz
>>181 そこの所が原因なのか・・・でも、本線側から分岐は出来たし、
それ以外は、特に問題も発生してないので、線路の引きなおしも考えてないかな。

>>151と似たような事例の報告ということで。
183名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:32:29.85 ID:NYY4pDb7
version2.0導入するかどうか迷ってるんだけど、値段分の価値あるかな?
一応建物キット2ndまでは持ってるんだけど

ここ見てるとバグも多い上に、これ以上パッチが当たることももう無さそうだし・・・
(´・ω・`)
184名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:38:45.81 ID:u+id+6LR
おすすめ
1:1は見てて楽しい
バグが多いといってもシムシティ2013よりははるかにまし
185名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:39:36.42 ID:kIpCvHAW
>>183
価値はあるよ。みんなぶつくさ言ってるってのも、それなりに遊べるから。
とくにVer1.0経験あるなら、リアル感がやっぱり違う。
186名無しさんの野望:2013/10/22(火) 23:59:54.85 ID:577g7y8E
>>183
値段分の価値はあると思う
1:1になったのが一番大きいかと
あとは架線柱がついたこと
187名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:34:45.13 ID:5rTsEXbs
ここんとこ話されてるバグは、特に話題がないから暇潰しに重箱の隅をつついてるだけだから、
気にせずV2を買えばいいかと。
188名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:40:39.75 ID:cgwjxd1h
コンテナを下ろすと巨大化するけど気にするなw
189名無しさんの野望:2013/10/23(水) 01:52:36.55 ID:iWiWZ+aG
建物キット2ndまであるなら迷わず買った方がいい

>>184
あれはまだオープンアルファだから
190名無しさんの野望:2013/10/23(水) 11:31:03.18 ID:CCa7UMo3
一度1:1プレイしたら元には戻れないね
191名無しさんの野望:2013/10/23(水) 11:43:48.68 ID:w/YDHVbp
3P未経験の童貞乙
192名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:28:01.39 ID:OLfee+5X
最新のPC買ったのにA9起動遅いし重たい
どんだけ高スペック必要なのよ
193名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:30:01.55 ID:RUlEH7+1
>>192
多分最適化とかしてないだろうからどんなPCで起動しても重いんじゃない?
194名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:43:55.60 ID:xipLhaC+
最適化()
195名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:47:43.93 ID:CM5iUSlo
1:1でも建物が小さいように感じるのは俺だけ?
196名無しさんの野望:2013/10/23(水) 18:49:15.79 ID:CCa7UMo3
バスターミナルの違和感
197名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:07:30.41 ID:f9H6wuyR
誰かこの中にストラクチャーエディターを作れる人は居ませんか?
198名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:13:01.60 ID:IFF/hke4
影がアホみたいに重いから切ろう
違和感もすぐ慣れる
199名無しさんの野望:2013/10/23(水) 19:19:02.28 ID:k72t7WkC
最新のPCつったってピンキリだろwww
スペックぐらい書いてみればいいのに
200名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:44:56.28 ID:fdFkjagP
>>192
スペックkwsk
201名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:48:22.85 ID:1T3QyRtF
>>200
WINDOWS8の差新盤です
202名無しさんの野望:2013/10/23(水) 20:51:24.58 ID:03Y+FmzA
ネタなのかマジなのか判断に苦しむレスだな
203名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:00:07.93 ID:hlftJLVH
案外マジなんだろ
おまいら優しいお兄さんが
助けてやれよ
204名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:19:25.76 ID:1T3QyRtF
ブルーレイと地デジも見れるのでグラフィックスは高いと思います
205名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:20:22.88 ID:f9H6wuyR
高速起動はSSDでっせ

俺はHDDだからアプリ起動させておいてしばらく2ちゃんとかして遊んでキリが
良い頃にA9タブクリックしてゲームスターとして、読み込みファイル検索中にまた
2ちゃんとかして遊んでキリが良い頃にゲームスタート

これでSSD無くてもストレスフリーw
206名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:24:56.78 ID:TvTGTZv0
>>204
A列車9の推奨スペックよりはるかに低くてもブルーレイや地デジは観れるよとマジレスしておく
あと、マジで言ってるならもう少し歳取ってからプレイするのをおすすめするよw
207名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:29:44.32 ID:gpJZzddg
>>204
スペック(使用してるCPUやGPU)示さないと

CPU Core i7-4770
GPU GeForce GTX760 2GB

という具合に
それと、ひょっとしてNEC等のメーカーPC使ってる?
208名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:33:01.24 ID:f9H6wuyR
あきらかに質問者とは別の人でしょw

起動が遅い→SSDに買い換えろ
描画が遅い→グラボ買い換えるか設定いじって画質下げろ
高速モードにすると遅い→CPU変えろ

シンプルにこれでおk!
209名無しさんの野望:2013/10/23(水) 21:46:24.56 ID:k72t7WkC
>>208
それで問題ないな
210名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:08:45.92 ID:b3HnB5Bj
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2355.jpg

こんな両渡り作りたい
まっすぐばっかりだと妙に駅の前後が間延びするしスペースも取るるしで・・・
211名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:11:01.98 ID:b3HnB5Bj
>>210
すまん誤爆orz

仕様スレに張りなおしてくる
212名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:21:50.91 ID:2HSFy1AE
何度も言うけど、intel hd graphics 4000でも影つけなきゃ動くからな
213名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:36:55.33 ID:tNqGiEtU
起動に時間かかるけどネットブックでも動作するからな
214名無しさんの野望:2013/10/23(水) 22:59:33.29 ID:hlftJLVH
流石にwindowsタブレットじゃ無理そうだな
215名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:23:44.81 ID:PV8wTy0a
建物並べる作業するだけならオンボードでだってできます!
216名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:44:22.12 ID:cPnUUt31
定格の2500K+HD3000はまっさらなマップの時点でかなり重くて無理だった。HD4000だとそんないいのか。
217名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:52:07.27 ID:gM3zdxdQ
12x2コアXeon メモリ32GB SSD 快適で全くストレスないぜ
グラボは660と少ししょぼめだけど問題なし

ストレスといえばクリックを少し長めに押さないと反応しないのは仕様なのかな
218名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:53:24.12 ID:cgwjxd1h
マウスの寿命という線は?
219名無しさんの野望:2013/10/23(水) 23:54:40.48 ID:gM3zdxdQ
>>218
他のソフトではそんなことないしわりと新しいから考えにくいな
220名無しさんの野望:2013/10/24(木) 00:12:06.62 ID:3FBIcm/i
>>192
最新の低価格PC買ったところでどうしろと
221名無しさんの野望:2013/10/24(木) 07:35:04.26 ID:aB6mYk8d
MacbookPro2010でやってるけど発熱が凄すぎてあかん
222名無しさんの野望:2013/10/24(木) 08:00:04.92 ID:+IfkKv2q
>>192
環境晒してみなよ
223名無しさんの野望:2013/10/24(木) 09:09:07.61 ID:Ed6gVXkB
大和西大寺みたいな平面交差を再現したい
224名無しさんの野望:2013/10/24(木) 10:08:57.17 ID:J/tJxe+d
>>221
gpuは9200mだっけか?
225名無しさんの野望:2013/10/24(木) 12:09:30.75 ID:m9pgcEJt
A4とA9比べてみると、およそ20年の間に着実に進化したと思うので
今から20年後にはここに出てるような要望も実現されているかもしれない
その頃にはA12とかA13あたりなってるかな?
それまでに俺たちができることはアートが潰れないようお布施することしかないな
226名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:27:03.12 ID:lu/mPQ1A
A9の一番最初のステージがクリアできない
資金10兆w超高層ビルと超高層マンションの数三桁w
新幹線、リニア、行楽地、国際空港も誘致
地下鉄も2路線建設、大規模工業地帯も誘致
人口は29万都市タイプ、ビジネス都市、発電は100%エコ発電

なぜクリアできない?
227名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:29:18.72 ID:VxNO96Os
クリアなどないからな
後草付けるな
228名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:37:11.68 ID:lu/mPQ1A
草付けてスマソ
シナリオ達成とかいう概念がないのか
どうりでクリアできないわけだ
229名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:44:51.48 ID:skBzJa7q
>>226
10兆でスタッフロール流れるだろ
見逃しただけじゃね?
230名無しさんの野望:2013/10/24(木) 13:52:01.70 ID:lu/mPQ1A
そうかもしれん、時間経過300倍にして何か表示されたら
無意識にクリック連打してるから
231名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:01:14.44 ID:ZauMXoog
過去のA列車はシナリオクリアすると次のステージが解禁になったから
勘違いするのもしゃーない
232名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:09:18.29 ID:skBzJa7q
>>230
たしかヘルプからもう一回見られたはず
233名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:14:59.64 ID:lu/mPQ1A
てかA4やA5の頃は高速モードにしておいて資金や資材がたまるのを
まっていたからねえ
A5の攻略本に駅前で豚カツをたべ腹ごなしにゲーセンで遊んでいる間に
資材も資金も溜まると書いてあったのでよくそれを実践してたが
A6や2001以降はシステムの変化や高速モードの高速化もあって実践してないが
夜、店で豚カツを食べたあとにゲーセンに寄るのとA列車をやるのは習慣になっている
便利になったものだが、それでもトラック輸送で資材はなかなかたまらない
234名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:16:45.54 ID:lu/mPQ1A
≫232
なるほど、サンクス
235名無しさんの野望:2013/10/24(木) 14:58:53.77 ID:Vo2IoJOG
>>233
A4の頃は株の高騰が2連発出来たら、バックグラウンドで動かしていた
ウィンドウを戻して売りに走るとかやってたな。
236名無しさんの野望:2013/10/24(木) 19:17:54.14 ID:Pj/mJxED
>>223
どんなダイヤかによるけどくそめんどいぞ
237名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:21:37.97 ID:m9pgcEJt
ダイヤといえばOuDia便利だなー
延々ウイザードを繰り返したり方眼紙に書いてた頃に比べてなんとラクチン
ダイヤ表どおりに列車が動いてくれたときの感激ったらね
238名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:53:55.43 ID:0UheWRqr
Oudiaファイルの容量が700KB超えたお
これから実際の入力作業が恐ろしいお
239名無しさんの野望:2013/10/24(木) 21:58:03.60 ID:hf5yeGpi
どんなダイヤ組んだw
240名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:02:55.41 ID:0UheWRqr
>>239
今話題のJR北海道の札幌近郊を6倍速で組んでます
駅間の所要時間がかなりリアルにできたので、エアポートや優等はほぼ実時間で再現しています
241名無しさんの野望:2013/10/24(木) 22:52:36.21 ID:m9pgcEJt
>>238
素敵!
運行が完成したら是非拝見したい!
242名無しさんの野望:2013/10/24(木) 23:17:51.65 ID:aB6mYk8d
どうやったら700KBなんかになるんだよw
80編成くらいで60KBないぞ
243名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:11:45.02 ID:Kjv8+3bR
ADSって保有数何編成?
2001しかやってないけど、3Dは60くらい保有できたらいいな
244名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:13:09.64 ID:9c/KSWxB
250KBまでならあるが・・・すげぇな
245名無しさんの野望:2013/10/25(金) 00:37:45.35 ID:1mrQGI6e
>>243
DSは50だよ
正直80ぐらいは欲しいよ
246名無しさんの野望:2013/10/25(金) 01:08:05.46 ID:yfcd8Au0
A列車3Dは路面電車のコマンドが別枠になってるのが
期待させられる
247名無しさんの野望:2013/10/25(金) 02:08:21.43 ID:5yGoa3fW
駅やバス停にも固定資産税ってかかりますよね?
これらの評価額は撤去費用の10倍ってことでよろしいでしょうか
ターミナル作ってバス路線作ったのにこれだと税金払ったらどう考えても赤字だわー
248名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:46:23.33 ID:4MM+f3t/
>>245
サンクス
40編成で我慢してたから少なくても51以上の3D楽しみ
249名無しさんの野望:2013/10/25(金) 08:48:43.43 ID:ude17tXE
>>247
撤去額の10倍かどうかは知らないが、バスターミナルはバス経営の赤字筆頭
なので、よっぽど発展してる場所か子会社利益が圧倒するまでは止めた方が。

まあ、子会社が本格的に立ち上がるとゴミみたいな赤字ですが。
250名無しさんの野望:2013/10/25(金) 09:21:45.61 ID:P0hgjHb7
>>245
え?200じゃないの?
251名無しさんの野望:2013/10/25(金) 17:37:20.13 ID:p4pUrf6M
40編成とか凄いな。俺はその真逆
いまA9で鉄道をほとんど使わず都市開発を実施中
バストラック、リニア新幹線、空港、リニア地下鉄
規模は村だが地下鉄は2系統ある。現在4編成 一桁に抑えるのは難しい
252名無しさんの野望:2013/10/25(金) 18:49:51.64 ID:eBFjV+7/
>>246 併用軌道らしきメニューもあるんだよね
まあ期待せず待ってみよう
253名無しさんの野望:2013/10/25(金) 20:35:13.74 ID:Zs3i6yHB
>>240
A9のマップが10km4方で新千歳-札幌が50km行かない程度だから6倍だと丁度いいかもなあ
ただ実際の札幌近郊は札幌駅場内信号で止められてナンボだからダイヤ通りに動くと不気味かもなw
254名無しさんの野望:2013/10/26(土) 21:23:23.81 ID:GqtEa4T9
A9の長所と短所って何ですか?
255名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:39:52.79 ID:zaVfcjcD
>>254
長所 たのしい
短所 つかれる
256名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:42:00.08 ID:Wwm3w+4w
長所
・1:1化
・架線柱がついた
・車庫実装
・最長10両編成
・バスやトラックが復活
・道路が自由自在に敷ける

短所
・保有編成数が少ない
・編成が自在に組めない(特に私鉄)
・自動発展時に道路が無茶苦茶な方向に伸びる
・田畑や戸建て住宅、マプコン以外では自在に建設できない
・税金高い
・スペックが高くないと辛い
257名無しさんの野望:2013/10/26(土) 22:43:47.44 ID:vVWn2529
昨日買って今まで1:1でマップ作成してた結果未だにレールすら敷いてない
もう疲れたよパトラシュー
258名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:08:49.45 ID:6wiP8Hoy
V2はリアルな分マジで作るのにつかれるw
なので何時も一角完成するとやめてしまう。
259名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:14:38.78 ID:xFm3H3lb
自動ハッテンで汚く成長する街を小馬鹿にしながら
一区画だけ丁寧に自社開発してその違いを見せ付ければいい!
260名無しさんの野望:2013/10/26(土) 23:50:05.72 ID:WgvCHhp5
昔から好きで、これからやりたいんだけど、どれ買っていいかよくわからない。
近所のハードオフに価格改訂版の9とv2.0とv2.0アディショナルのパックが15750円で売ってるけど、これ買うかAmazonとかで新品買うかでまよってる。
261名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:01:29.44 ID:lZzpkWxg
>>259
範囲建設で横着してる
そのほうが間違って消すとも防げるし、時間が少しだけ短縮できる
262名無しさんの野望:2013/10/27(日) 01:42:14.90 ID:zq9uQPBN
>>260
中古じゃシリアル通らないだろ
263名無しさんの野望:2013/10/27(日) 02:41:18.43 ID:kAlXbnzU
>>260
その値段なら新品でいいんじゃ
264名無しさんの野望:2013/10/27(日) 02:45:20.09 ID:RpS0+Ikf
>>256はA9の長所だけじゃなくてA9V2の長所が混ざってるな…短所もだが
265名無しさんの野望:2013/10/27(日) 06:29:42.63 ID:/zQVAH5D
>>260 新品買え。
266名無しさんの野望:2013/10/27(日) 07:41:54.10 ID:gpRJeC3F
>>265
ありがとうございます。新品買うことにします。
267名無しさんの野望:2013/10/27(日) 09:46:21.73 ID:ZAJjKbxi
15750円とかボリすぎだろwww
流石情弱専門ハードオフ
268名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:17:34.71 ID:66jiSMkJ
ソフマップでも「未開封中古品」の完全版が売ってたな…。
あれはどういう意味なんだろ
269名無しさんの野望:2013/10/27(日) 10:25:20.91 ID:Ve+NCzku
>>268
世の中には取り敢えず買ったけどやらない人も居る、いわゆる積みゲー状態

あとは買う時間違ったとかそこらへんだろ
270名無しさんの野望:2013/10/27(日) 11:18:33.86 ID:bQvaJjFB
V1よりさらに疲れるようになったなw

その分完成度は高くなるけど
271名無しさんの野望:2013/10/27(日) 11:25:42.63 ID:SFTyNdEX
いやV1のが疲れるだろ
ストラクチャーが小さいからその分沢山配置しなければならず倍以上手間かかるし
ストラクチャーが小さいからスケールが自然な感じにならず試行錯誤する
あとストラクチャーが小さいから余計に詰め込んでしまう
272名無しさんの野望:2013/10/27(日) 14:26:28.25 ID:S8TW7a6B
ストラクチャー()
273名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:09:25.13 ID:zrtAfq9d
260です。
結局、楽天で完全版買いました。ありがとうございました。
274名無しさんの野望:2013/10/27(日) 16:29:40.42 ID:EUBAtN6I
>>273
それで正解
はっきりいってやること多すぎというか・・・ありすぎるのでがんばってw
275名無しさんの野望:2013/10/27(日) 19:27:09.85 ID:BIXcFdEi
もう、ゴールしていいよね…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2356.jpg
276名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:01:42.53 ID:BWZz/B/L
275「もう、ゴールしていいよね…」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい275!今何ていった!?『もう、ゴールしていいよね…?』」
修造 「もう、ゴールしていいよね…とか言ってる間はずっとゴールできないんだよ!」
修造 「作れよ!もっと詰め込めよ!」
275「もう土地に隙間ない・・・」
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
275「・・・線路と道路に隙間が・・・」
修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」
275 「建てよう・・・」
修造 「そうだ建てろ!」
275「建てるぞ!!!!」
修造 「もっと!」
275 「建てたぞ!!!!!!!!!」
修造 「はい死んだ!君ん所の景観死んだ!」
277名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:17:52.10 ID:STkqahb9
見なかったことにしよう
278名無しさんの野望:2013/10/27(日) 20:25:30.13 ID:2AHPTnw6
解像度低くしてやった方がいいねん
279名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:13:55.64 ID:BIXcFdEi
私、頑張ったから、もういいよね。休んでもいいよね。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2357.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2358.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2359.jpg

おわかりいただけたであろうか?そんじょそこらの道路、高架との違いに…
280名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:17:21.46 ID:stXxl3yF
なんだこいつ。
281名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:18:44.71 ID:O+lGWTV8
>>279
道路の街灯消さないんだ。
282名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:34:52.84 ID:Ve+NCzku
>>279
休みたけりゃ勝手に休めよ、いちいち同意求めんなよ気持ち悪い
283名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:39:27.23 ID:VLzHDhAF
これはキモい構ってちゃんが登場したな
284名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:44:04.85 ID:vJIVHeJe
道路の敷き方の癖を見るに>>279=>>16かな?
285名無しさんの野望:2013/10/27(日) 21:49:00.90 ID:STkqahb9
見なかったことにしよう
286名無しさんの野望:2013/10/27(日) 22:54:15.31 ID:Y/Pk0b+z
>>279
河川堤防がないから住みたくない土地だな…
287名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:32:52.11 ID:EUBAtN6I
こういうかまってちゃんはイラネ
288名無しさんの野望:2013/10/27(日) 23:45:15.90 ID:ehYatwuO
「そんじょそこらの道路&高架敷いて連中」と小ばかにしつつ
崇拝してくれと泣きすがるのって、コミュ障ってやつ?
289名無しさんの野望:2013/10/28(月) 00:10:43.61 ID:HCWHNNx2
まーたくだらない煽り合いしてるのか
290名無しさんの野望:2013/10/28(月) 01:31:01.66 ID:b9DkqEaD
そして無駄にスレが消化されていく
291名無しさんの野望:2013/10/28(月) 02:31:14.65 ID:Rr7r0JyD
逆に考えると橋脚間隔がラクに調整できないんだよなぁ
その辺もうちょっと改良してさらに細かな街づくりが出来るパッチほしいな
292名無しさんの野望:2013/10/28(月) 04:09:05.16 ID:BDUr6Zgz
複線トンネルや複線高架、ついでに特殊な支柱までは望まないけど
4にあった支柱の敷設撤去機能とか復活させりゃあいいのに

あと制限はくっそきついけど操車場で使いやすい分岐とか
293名無しさんの野望:2013/10/28(月) 07:58:30.91 ID:Nf78ZlSx
>>279
凄く良い感じです。

これ非難している人は、自分ではできないから妬んでるだけだと思う。
電車撮影するのに、木を切っちゃうような人種だと思う。
294名無しさんの野望:2013/10/28(月) 08:16:17.29 ID:slSrHNjY
自演して悲しくないの?
295名無しさんの野望:2013/10/28(月) 08:42:59.75 ID:q2NatqaK
>>279
頼む、そんじょそこらと何がどう違うか解説してくれ!
俺にはわからなかった・・
296名無しさんの野望:2013/10/28(月) 09:13:44.00 ID:SPxEQ4ML
ひょっとして、橋脚や街路灯を等間隔で設置してるという意味か?
特に橋脚は何もしないと間隔が広くなるから
297名無しさんの野望:2013/10/28(月) 11:06:57.83 ID:nSatVISY
うーん、街並みのスクショが欲しい。
他の建造物次第なところもあって、等間隔にならんのでは?
298名無しさんの野望:2013/10/28(月) 12:55:10.02 ID:e4lKl/0m
A9で設置できる駅には新宿駅と東京駅と名古屋駅と京都駅が欲しい
あと建物は都庁とサンシャインと高級マンションと伊勢神宮とおかげ横丁とネズミーランドが欲しい
車両は313と373と383とキハ85.75とN700と七つ星九州が欲しい
299名無しさんの野望:2013/10/28(月) 13:47:34.44 ID:IpN0LWBT
特定の駅を用意させると番線固定になるからやめろ
300名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:06:41.33 ID:SPxEQ4ML
東京駅もどきはA5に出てたな
301名無しさんの野望:2013/10/28(月) 14:30:51.73 ID:slSrHNjY
客車鈍行作りたいんで旧型EL+旧客の組み合わせが欲しい
302名無しさんの野望:2013/10/28(月) 15:32:31.40 ID:5l+hqwzr
>>298
京都駅を再現しようとして、
駅の東側の渡り線で詰んでる人が、ちょっと前に居なかったっけ?
303名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:10:37.83 ID:Obgsr3ln
ホーム、駅舎、こ線橋を分けて設置できるといいんだけどね
304名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:17:00.60 ID:jYin7phW
駅コンが欲しいな。車窓が楽しくなりそう。
305名無しさんの野望:2013/10/28(月) 16:38:48.39 ID:Rr7r0JyD
ストラクチャーコンストラクター
トレインコンストラクター
306名無しさんの野望:2013/10/28(月) 17:40:55.76 ID:Rr7r0JyD
こういう鉄道と生活の密着感を出せないかな
http://www.youtube.com/watch?v=MENjFkEAj9g

うそですごめんなさい
307名無しさんの野望:2013/10/28(月) 18:33:06.82 ID:RsC2J+oo
曲がりながら上がるとか、曲がりながら下がるって難しいのかな〜
308名無しさんの野望:2013/10/28(月) 19:14:45.18 ID:2HdwCS3g
カーブにも駅が建てられたらいいのにな
309名無しさんの野望:2013/10/28(月) 21:54:09.94 ID:GHM4GXJ5
>>307
A3Dで実装されてなかったか
310名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:00:45.57 ID:Rr7r0JyD
欲を言うと勾配もう少しゆるくできるといいなー
311名無しさんの野望:2013/10/28(月) 22:04:20.13 ID:25ndiYs9
カーブもポイントももっとゆるくしてほしい。
312名無しさんの野望:2013/10/28(月) 23:33:47.65 ID:YLDYLzvd
>>306 この列車でトイレ(落下タイプ)使われたら汚ねぇなと思いつつ乗車したら、鍵がかかっていた。
313名無しさんの野望:2013/10/28(月) 23:53:04.38 ID:BAPR6DUD
まさに地域密着だな
314名無しさんの野望:2013/10/29(火) 06:40:34.50 ID:VIbno6CU
A9ですが起動やマップロード時間を短縮するにはどうすればいいですか?
315名無しさんの野望:2013/10/29(火) 06:42:08.37 ID:Uwuvfkxw
SSD
316名無しさんの野望:2013/10/29(火) 15:22:34.34 ID:RXDCp+Rj
ssgで倍率変えると始発駅から発車しなくなるのって15倍以下だっけ?
317名無しさんの野望:2013/10/29(火) 18:48:19.07 ID:lXV/wCM9
>>316
うちは6倍速で正常動作
318名無しさんの野望:2013/10/29(火) 20:09:26.01 ID:x+p3nZLJ
>>310
勾配を緩くと言うか、1:1モードでの高度を10m単位から5m単位してくれるほうがうれしいんだが
架線柱は無理だけど、5m差なら電車でもくぐれるような気がするんだよな
地上線路から見た高架線路や盛り土線路と民家の高さ具合とかもいい感じになるだろうし
10m単位より5m単位なら勾配部分にかける用地分の長さがその分短縮できるだろうし
319名無しさんの野望:2013/10/29(火) 21:18:07.47 ID:RL5uD+MS
>>316
9倍速も正常動作
15倍速にした時だけ何故か駅で動かなくなる
320名無しさんの野望:2013/10/29(火) 22:51:53.31 ID:EVyE8SDJ
>>318
車両限界的に言うとパンタグラフがなければセーフっぽいけど、
建築物の強度的に不安があるなw
俺は架線ありで8mくらいが良い。
321名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:01:06.96 ID:PMr1YQ0x
2m間隔で設定できて6m以上の間隔で交差可能とかどうよ
322名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:02:09.37 ID:mu2dVFtX
JR東海協力の鉄道シミュレーションアプリが出てきたな
A列車はいつになったらJR東海に協力してもらえるのかな
リアル鉄道アプリ〜鉄道パーク
ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.game_ticket_1680
323名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:05:09.23 ID:v16PhuOc
東海は金を出せばいくるぞ
324名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:40:30.94 ID:ucz2Ehkx
ゲームでは地形の高度の間隔は10m毎になってるから
>>320より>>321の高架は2m間隔、6m以上で交差可能のほうがいいかも

調べた限りじゃ車高とパンタグラフでだいたい4.1〜4.2mぐらい
これにレールとバラストの厚みが20〜30cm
架線(シンプルカテナリー)の上下の高さが50〜60cmと考えると
立体交差の桁下5mでもギリギリいけるっぽいけどね
325名無しさんの野望:2013/10/29(火) 23:55:02.29 ID:bEWgCGEp
地形のメッシュも今の半分ぐらいの大きさにしてほしいな
今の大きさだと斜め方向の凸凹がかなり目立つ
そしてA10を早く出してくれ
326名無しさんの野望:2013/10/30(水) 00:50:23.15 ID:3q6HDb8S
駅の立体交差をもうちょっといろんなパターンで柔軟に作れたらいいな〜
あと、地下鉄駅の地上との出入り口が全くないのに違和感感じる。人がいないから、描く必要ないんだろうけど。。。A列車って昔から地下駅こんな感じなの?
327名無しさんの野望:2013/10/30(水) 01:29:48.57 ID:Yy3J0Ln0
>>326
A9V2のアイテムで地下鉄入り口が追加されたぞ
あとは想像で補うんだ
328名無しさんの野望:2013/10/30(水) 02:51:35.36 ID:24Y6ElcC
>>326
昔はあったが、当然ながら真上の地形に影響されやすく駅が作れなかったり
地下鉄駅入り口が邪魔で建物が建てられなく変に隙間が空くことがあったので
無い方がいい。
それに、実際の地下鉄駅入り口はビルと一体になってたりするからね。
あとは>>327の通り
329名無しさんの野望:2013/10/30(水) 10:29:42.20 ID:CZSZ6Cg1
地下鉄で思い出したが、A9で製作中のおらが村の村営地下鉄が30編成こえた
ちなみに車両は福岡交通局3000、バスはノンステバス
村営バスかっぺ巡回とかっぺ環状高速の高速バスど田舎号と港のかっぺ丸も配置が限界
輸送力不足の解消に地下鉄6号環状線を建設中だが車両が足りない
車両枠を増やすことって可能か?
330名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:13:25.51 ID:RbiDgE8m
どんな過疎村だよw
331名無しさんの野望:2013/10/30(水) 12:23:48.25 ID:fOFq1t+Q
SS見たくなったw
332名無しさんの野望:2013/10/30(水) 15:38:06.34 ID:azwrdFcd
かっぺディスってるのかと思った
333名無しさんの野望:2013/10/30(水) 15:44:06.18 ID:Se7GpxNO
村だからのどかな街だと思ってきたら
334名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:01:46.86 ID:XQLBLAuw
>>327
単独の地下鉄入口で想像するのもいいんだけど、出来れば地下10mか20mに
階段が付属している地下鉄入口欲しい。

そうすれば、地下街が延びてきた地下駅に、階段設置してそれっぽい
出入り口に出来る。まあ、それが分かるのが地下表示した時だけなんだけどね。

あと、地下鉄入口付きライトアップ街路樹も。
335名無しさんの野望:2013/10/30(水) 16:50:38.59 ID:3iibjOkp
次回作で地下駅を改造するなら
島式ホームの改札口は真横じゃなくてホームの真上の方にもってきてほしい
違和感があったし地下の島式ホーム駅の横に改札口がある駅はあまりないだろ
改札部分の高さ3m、車両とトンネルの高さが6mなら十分スペースはとれるだろう
336名無しさんの野望:2013/10/30(水) 18:03:38.73 ID:yUpTSCmb
ウチのはバスのある風景が無理やり鉄道通して列車のある風景になってるなw
337名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:11:13.69 ID:yhI3f0UO
>>335
浅草線ユーザーだけど意外とあるんだよなぁ、東日本橋、日本橋とか
まぁ地上駅もだけどバリエーションは欲しい所だな
338名無しさんの野望:2013/10/30(水) 20:48:02.12 ID:CZSZ6Cg1
バスのある風景って人口200人の田舎だろ、あれに鉄道を通すのを放棄した
この限界集落にリニア新幹線と国際空港と地下鉄と港と超高層ビル50件を設置したが
山岳地帯がいっきに過疎化した、てか山岳地帯の開発をしても子会社べて赤字
温泉街の旅館、ホテル、神社、寺、城、商店は赤字で倒産(売却)
それどころかコンビニやスーパー、ガソリンスタンドすら赤字
バスを多めに走らせても資材をためても発展しない、バスは大赤字
開発を放棄したら資材や交通があっても過疎化がすすんだ、やはり鉄道は必要
339名無しさんの野望:2013/10/30(水) 22:07:59.50 ID:SZENR+Yc
勾配や駅、操車場にも架線柱が設置できるようにしてほしいんだが
複々線で架線柱が真ん中の支柱なしでも設置できるようにしてほしい
現時点で架線柱の支柱なしは3線のときまでしかできないってのがな
340名無しさんの野望:2013/10/30(水) 22:08:31.08 ID:6FF9S5yA
NVIDA先生のShadowplayを使ってみたけどA9側が録画を拒否ってるのか記録できねーや
画質も良くて負荷もなし、ヌルヌル録画出来ていい感じなんだがなあ
341名無しさんの野望:2013/10/30(水) 22:13:44.11 ID:3q6HDb8S
>>327
>>328

解説さんくす
342名無しさんの野望:2013/10/30(水) 22:42:28.92 ID:waGgd/5L
>>340
1080p フルスクリーンで録画出来たよ。
うちのPCじゃ表示距離最低にしても、
街中で20FPSくらいしか出ないからあれだけどw
まだ、ベータ版だし改良に期待かな?
343名無しさんの野望:2013/10/30(水) 23:40:19.03 ID:6FF9S5yA
>>342
撮れましたか
なんか設定おかしいのかなあ
344名無しさんの野望:2013/10/31(木) 01:21:00.34 ID:Zgn121lY
バスといえば道路信号がネック
斜め交差点だけじゃなく直角の交差点も信号ナシに出来ないかなぁ・・・
345名無しさんの野望:2013/10/31(木) 12:54:36.02 ID:8uVU/Mxw
A4の練習用簡易マップDOS版だとゴルフ場の右上の山にスキー場を作れるのに
Win版だと同じ場所に作れないようになっているのはなぜなんだろうな。
Win版のバグなんだろうか。
346名無しさんの野望:2013/11/01(金) 16:16:11.85 ID:Ee0HFH3C
>>298
新しい車種を追加すると従来入っていた車種が消えるのがA列車だがいいのか?
347名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:16:23.30 ID:z5bQoQuz
15両編成とか11両編成とかほしいよお
348名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:17:19.11 ID:48/txOGj
何より求められてるのは編成数の増加
349名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:26:34.29 ID:hyOZPFTN
>>346
200種類以上の車両を1つのゲームにまとめようとする高価になるんだよ。
ゲームソフト本体とは別売にして
東北北海道、首都圏1、首都圏2、東海北陸、近畿、西日本みたいに地域別車両キットにして別売にしたらいい
地域ごとに車両を100車両ぐらい詰めたら地域別車両パック1つ4000円でもピンポイントに売れる

>>347
A10でよくて12両編成だろうな
350名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:37:33.24 ID:1Qh7BYHg
何両でもいいけど15両だとかなりホーム長くなるからな
セットでマップサイズそのものを拡大してくれないとあんまりよろしくない
351名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:39:13.72 ID:hyOZPFTN
とくに私鉄は本当に車両の網羅性が弱いから1種類だけ特急車両だけだったりすると
ユーザーからは1種類だけ出されてもな・・・ってなる
A列車というゲームを出すならゲームの魅力を最大限に引き上げる余地はある

1行目訂正、まとめようとするから高価になる、と読み替えてくれ
からが抜けてた
352名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:47:47.61 ID:B6h/LBzG
>>350
無茶でいいから縮小した上で思いっきり引きのマップ表示にしてくれたら
いいんだけどな。A4にも無茶なサテライト表示あったし。
353名無しさんの野望:2013/11/01(金) 17:51:46.68 ID:036nPz8+
>>349
バラ売りするとそれだけ売上が落ちるから、単価がえらい上がると思うよ
建物キットで60種4000円なんだし
地域別で分けるとなるとさらに収録数減りそう
354名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:02:54.14 ID:USQ14RD5
誘致した新幹線で16両編成だったか
結構長くなるね
つか、最近システムエラーで落ちる事が多くなったんだけどなんだろ?
時間を9倍に下げたからかな?
355名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:28:29.13 ID:/bUT+AcN
長方形のマップがほしいな
螺旋型長距離路線は見てて切ない
356名無しさんの野望:2013/11/01(金) 18:45:13.04 ID:hyOZPFTN
>>353
車両パックの売上は落ちないよ。今収録されてる数は実際に使われてる総数に比べたらあれでもほんの一部じゃん
車両の網羅性が高くなるとそれだけ鉄ちゃんが飛びつくから逆にゲーム本体購入増につながると思う
まあA10はA9よりゲーム本体の質も上げる必要があるけど
ゲーム本体が2.0の段階で18000円というのも車両がゲームソフト本体に収録されてるのが原因なのもあるんじゃないの
357名無しさんの野望:2013/11/01(金) 19:06:53.33 ID:036nPz8+
>>356
いや、車両パックの売上が落ちない説明になってないんだけど
どこからそんな自信が
358名無しさんの野望:2013/11/01(金) 19:13:52.17 ID:6Umw/C2o
>>356
車両いっぱい作っても地域毎に売ったら、全地域買う訳じゃないから利益は上がらないだろうね
本体を安くして新規開拓って言っても、PCも買おうって人がどれくらいいるかな
車両については職人がいるし、編成数を増やしてもらいたい
359名無しさんの野望:2013/11/01(金) 19:41:44.61 ID:z5bQoQuz
編成数も全然足りないね。各駅停車と快速、通勤快速くらいつくっちゃうと1路線だけでかなり消費しちゃうし。
マップも山手線が多少余裕で入りきるくらいは欲しい。今って縦横12kmだったっけ?
360名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:26:18.72 ID:Ub9HDE0W
KQの6両編成の車両が欲しい。
あと4+8→12両編成に増結する機能と12→4+8両に解結機能。

って、要求仕様スレじゃなかったなw
361名無しさんの野望:2013/11/01(金) 21:59:47.89 ID:Xmt0aIN9
883系がいい。
362名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:00:54.47 ID:Aus9Oayc
売上は落ちないよワロスwwwww
しかも長文のわりに全然根拠がないwwwwwww
脳みそお花畑wwwwwwwwwwwwww
363名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:13:12.19 ID:6Umw/C2o
>>362
根拠がないのは、草しか生やしてないお前も一緒だがな
364名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:40:54.00 ID:c29WDvOZ
でも要求スペック高すぎても誰も買えないんじゃ………
365名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:55:25.43 ID:6hOhGO06
アートディンク社長「黙って俺に投資しろぉぉー!!」
366名無しさんの野望:2013/11/01(金) 22:57:52.02 ID:Q4OrKC6a
>>365
5800円投資してやるからはやく3DS版出せよw
367名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:01:20.89 ID:Aus9Oayc
>>363
草厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
368名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:03:42.01 ID:/jCNwRx7
>>364
A9が発売された当時のCore i7 920/860やGTX 280/Radeon HD 5770の時代と比べても性能上がってるし
Core i7 4770やGTX 760なら3万円前後なら新規にPC自作するにしても15万円足らずでいけるだろ
学生が半年ちょっとバイトすればなんとか手に入る値段だよ
369名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:05:34.91 ID:Q4OrKC6a
低スペックPCでいいのなら据置ゲーム機で出すよな
これからも高スペック路線でいい
370名無しさんの野望:2013/11/01(金) 23:15:57.14 ID:/jCNwRx7
A9やってる人は低スペックPCでできる次回作が出たら物足りなくて誰もやらないと思う
DSや3DSで十分遊べるのに5〜10万円のメーカー製のノートPCで遊ぶA列車ゲーム出したからといって
ファンがそっちに移行するとも思えない
鉄道模型に究極に近い仮想現実を実現するか、あるいはDSで気軽に遊べるから受けるんだと思う
住み分けがすでにできちゃった感じ
371名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:26:53.57 ID:yT7SPcu/
次回作、XPは見捨てるのかな?
372名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:34:21.06 ID:4BWV2JhG
サポート切れるし、DirectX11とか動かないし対応させる意味がないでしょ
ついでに32bitも見捨ててくれると嬉しいんだけど
373名無しさんの野望:2013/11/02(土) 00:59:46.73 ID:jlBbFzeW
ID:4BWV2JhG=キモヲタ自己中
374名無しさんの野望:2013/11/02(土) 01:39:24.85 ID:4BWV2JhG
XP使い続けるやつの方が自己中だと思うがな。ネット繋がないならいいけど

32bit切り捨ては確かに自己中かもなw
メモリをいっぱい使って広いマップを実現して欲しいところ
375名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:23:33.62 ID:mmM3V3x+
メモリをいっぱい使いたいなら32bit切り捨ては
一番重要な要素だと思うが。
376名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:37:58.26 ID:MpH3D/o7
次のバージョンはとりあえず32/64バージョン2つセットで売って、
64bit版は最大車両数が違う程度でもいいわ。
377名無しさんの野望:2013/11/02(土) 02:55:55.09 ID:7+dU7Sxi
サポートが来年の4月までということを考えたらXPは対応しないだろう
OSがサポートしないのに製品出せるわけが無いのでA9V3はたぶんない
14年または15年にナンバリングを出すならVista対応はありえる
A10のDirectXは間違いなく10.0以上になってる

32ビットでないといけない理由は32ビット専用の古いソフトを使ってる場合か
Webカメラやプリンターなどの周辺機器間のデバイスドライバーがある場合に限られる
一般家庭のノートPCならともかくゲーミングデスクトップPCにVistaや7や8で32ビットを選択している人いるのかね
378名無しさんの野望:2013/11/02(土) 04:29:08.11 ID:E5PEt/MH
A9のwikiどこいったの?
つぶれた?
379名無しさんの野望:2013/11/02(土) 09:10:57.87 ID:3cKwrGy9
今日、建物パック3が出る夢を見た。
建物パックには建物の他に人が入っていた。
動かないけれど、人が配置できて街に活気が出るぜと思いながら人を配置したが、
大きさが3mぐらいあって、コンビニよりでかいwww
なんだこれはと思ったところで目が覚めた。
380名無しさんの野望:2013/11/02(土) 10:08:43.46 ID:dOyZmjpG
それ、予知夢な
381名無しさんの野望:2013/11/02(土) 10:14:15.41 ID:CAwieoFh
時間帯によってJKが多かったりスーツのおっさんが多かったりしたら面白いな
寺が多いところは老人ばかりとか
ちょっと手を加えるだけでできるはずなのになんでしないんだろうな
382名無しさんの野望:2013/11/02(土) 10:44:17.47 ID:lVNcljpA
みんな動かず棒立ちしてたら怖いだろ
383名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:43:18.13 ID:nCg2VW/V
え?A2001やA21Cのときは棒立ちしてたんだが、あれ怖いのか?w
384名無しさんの野望:2013/11/02(土) 11:53:15.37 ID:2w0+N/dL
>>383
ちゃんと流れ読めよ。
385名無しさんの野望:2013/11/02(土) 14:26:47.06 ID:yT7SPcu/
人がアイテム欄にあるわけか
もちろん、消費資材と消費電力、建設費用はかかるよね?
386名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:14:56.12 ID:DEDIzlKS
人を視点から200m以内…単純に400四方に配置したとして、40m間隔なら100人。
昼間ならコレくらいで違和感無いな。

ラッシュアワー?
そんなもん俺らが開発する鉄道にあるわけないだろ!
387名無しさんの野望:2013/11/02(土) 15:25:09.86 ID:uJVsGaES
A9で100兆突破したがイベントが起こらない
388名無しさんの野望:2013/11/02(土) 16:05:20.80 ID:9+wW7YmJ
>>379
たしかにフィギアとあとカーモデルは動かなくて良いので欲しいなー
車はバスやトラックに干渉するので色々ネックもあるけど

でもアートディンク様は俺たちの予想の斜め上を常に走ってくださるので3m人間やりかねんなぁ・・・w
「人形のディテールを見て欲しかった」「臨場感の為にあえてサイズ感をデフォルメした」
などというコンセプトでww
389名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:15:21.90 ID:mZERbFvG
>>388
心配してる車がバストラックのダイヤに干渉する懸念は
配送所やバス停のダイヤを運行しない深夜早朝を除いて1分毎に発車・折り返し設定すれば
ダイヤが狂っても同じコースであればずっと走りつづけるよ

むしろ心配なのが交差点とかで乗用車とぶつかったとき。
あるいは片道2車線の幹線道路でバス停に停車していたバスが次の信号で右折しようと思っても
車が渋滞して右側のレーンに移れないとき。あれどうするのかな
バス、トラック、乗用車の順に優先順位つけるんだろうな
390名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:30:05.67 ID:eX+tO0Ck
A4に付属しているマップの1〜4(練習用簡易マップ〜ハイテク都市)と
5〜8(新興住宅地〜アイランド)を比べると6〜8は山が不自然に角ばっているような気がするんだが
1〜4とは地形の作り方が違うんだろうか
391名無しさんの野望:2013/11/02(土) 17:47:33.47 ID:OYxicDKq
>>388
あの意味不明なコンセプト辞めてほしいよね
A9初代のときもそうだけど、「デフォルメなんですよ」「みんなDMVにしたらええんや」
とか余計なことしたから結局路線変更して2.0出す羽目になった
20m長のデザイン精巧な車両、1:1スケールとか、架線柱ありとか4車線道路とか普通にやってたら
たぶんA9初代の段階でも爆売れだったよ。動画公開の宣伝で結構期待してたからな
392名無しさんの野望:2013/11/02(土) 18:37:15.83 ID:Sr+znq5L
最初から1万8千円だと売れないから一芝居うった…
とかだったら嫌だな
393名無しさんの野望:2013/11/02(土) 18:45:43.46 ID:DEDIzlKS
失った時間の膨大さの前には、失った金なんて無いも同然さ〜
394名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:29:17.32 ID:vK7CLYKP
PSのA5を買ってやってるんだが、
いまいち発展している気がしない
最初はどうすれば発展していくんだこれ、
A列車シリーズ興味あったから買ったんだがA5にしたのは失敗だったのかな
395名無しさんの野望:2013/11/02(土) 20:41:10.67 ID:dOyZmjpG
以前うpして公開する、と言ってた大都市マップ。
1年半くらいかかった。。。 酷評お待ちしてます。


>>>>>>>>>
月咲市特別区(月咲府月咲市)
大都市 通勤型 マップ人口237万8578人 Ver.2.0 創作ゲームマップファイル
2.0インストール&最新パッチ当ててください。
ちなみにかなり重いので、低スペPCだと開く前に落ちる可能性あります。


保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2364.a9d2
※Download Key:tsukisaki


以下おまけ

路線図
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2365.png

サテライト
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2366.jpg


マップの説明
市街地の中心に大きな汽水湖(月咲湾)を抱える超巨大都市。
湾の中央にある城郭(月崎城)を中心に中世より発達した。

都市圏人口は3800万人を超え、世界中の巨大企業本社が集積する、世界最大の都市である。
公共交通網の発達は最高クラスであり、JR各線の他、14路線を誇る地下鉄、各私鉄市電バスが縦横無尽に走り、巨大人口の移動を支えている。
396名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:08:28.91 ID:h4EYgWcQ
>>395
すごすぎる!バスの行列感動しました。
アップ先のファイルの名前が変わってしまっていますね
397名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:19:40.54 ID:dOyZmjpG
398名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:20:14.96 ID:dOyZmjpG
399名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:32:02.90 ID:9+wW7YmJ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2205.jpg
このタクシー乗り場の使い方良いね!
マネさせてもらいま
400名無しさんの野望:2013/11/02(土) 21:32:15.06 ID:Iif1gXmi
すごすぎてどっから見りゃいいか分からんぜ・・・
製作お疲れ様です
401名無しさんの野望:2013/11/02(土) 22:51:23.20 ID:6xpPUOaj
>395
圧倒的な才能に打ちのめされた。
しかし人生最良の日。感動して感動してたぶん寝れんわ。
本当に製作お疲れさまでした。
しばしお休みをとってくださいね。
402名無しさんの野望:2013/11/03(日) 00:50:28.26 ID:d8KdQMKV
建物の並べ方にメリハリがあっていいなぁ
403名無しさんの野望:2013/11/03(日) 08:37:01.77 ID:plrCJ/jy
これはすげーwww
1年以上かかるよね〜
404名無しさんの野望:2013/11/03(日) 08:41:03.06 ID:J7g1zIm9
そこで草生やす意味がわからない
405名無しさんの野望:2013/11/03(日) 09:00:57.24 ID:x5FGmrKo
v2.0持ってない俺涙目w
しかしどうしてみんな東京っぽい街ばかり作りたがるのだろうか?
406名無しさんの野望:2013/11/03(日) 11:28:11.70 ID:qYR1UM4a
A7「平壌を作りたくなったら、是非プレイしてください!」
407名無しさんの野望:2013/11/03(日) 12:08:35.46 ID:p8fIxf0B
田舎マップ作ろうにも田舎向けの建物が少ないからな。道路も一種類しかないし。
昔の街道筋とかどうやっても再現できない。
408名無しさんの野望:2013/11/03(日) 12:36:33.13 ID:PiuH1Fgk
なんていうか欲しい建物がないんだよね
警察と消防とかもないし
そこらは次回作に期待ってとこだろうけどさ
409名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:24:31.59 ID:eYQk/M3s
>>407
わかる。公共施設はあるけど市役所、交番、診療所、簡易郵便局、裁判所、公民館、墓地などの肝心なものがないんだよね
銀行とテレビ局と電話局は2種類と力を入れてるのにね
学校ももう一回り大きいのが追加でほしい。用地がとれない都会の小学校かよって言いたい
あと意外と必要だと思ったのが2〜4階建ての雑居ビルと屋外駐車場(立体じゃないやつ)
建物が全体的に東京にあわせすぎ
410名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:48:26.84 ID:eYQk/M3s
すまん>>408だった
最後汎用性を高めて駐車場つきで2階建1軒のその他の公共機関・営業所もあればGJ

>>407
農道っていうかあぜ道ってやつですな
となりのトトロにもあった鳥居と社(稲荷)つきの境内があれば完璧だな
45度角の田畑や簡保の宿とか国民宿舎もあればなおいいかな
411名無しさんの野望:2013/11/03(日) 13:54:12.44 ID:YjlSxRdt
パリやロンドンみたいな都市を作るのも一興かもしれんね
俺にはそんな腕は無いけど
412名無しさんの野望:2013/11/03(日) 15:19:08.71 ID:qYR1UM4a
ポリゴン増やしたくないなら、例えば「公共機関」という建物にして
ユーザーが名称を変更できるようにしてくれればいいんだけどな。
413名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:20:01.20 ID:CNzfRXhl
>>407-409
マジでそう思う。
景観保全するくらいの超過疎地域の建物は多少あるが、
人口集積しつつあるような地方都市を再現するのが難しい。

商業施設が駐車場狭すぎるし、家の土地も狭い。
道路も街灯多すぎる……。
なにより車両のバリエーションが関東に偏りすぎている。
せめて色違いで各地域の色を用意してもらいたい。
414名無しさんの野望:2013/11/03(日) 20:23:34.45 ID:dJKOX8q7
>>413
駐車場はタイルにして縦横貼り合わせて作れるようにして欲しいわ。
でないと、地方の郊外ショッピングセンターが作れない。

地方にある店舗なんて、建物よりも駐車場が数倍広いからなあ。
そういうなのが郊外のバイパスにぽつりぽつりあるなんてのは
今のバージョンじゃ作りようがない。
415名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:23:00.42 ID:ZwE9To/S
416名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:28:23.13 ID:J7g1zIm9
417名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:37:41.84 ID:kC9fj8WO
418名無しさんの野望:2013/11/03(日) 23:42:32.79 ID:h9nwxMFw
小田原とか再現したとき神社とか寺がコンビニクラスで多くあった
墓地とかつくって少し種類増やしてもいいかなと思った
それよりも低層・中層マンションの少なさが致命的かな
419名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:01:08.32 ID:4rHNE8Fl
この流れに便乗する
ハウスメーカーの建売りの住宅じゃなく築100年経過したような純和風の家が欲しい
街道にありがちな昔ながらの1階建てや2階建ての長屋みたいな家も
ガードフェンスと同様に土塀、板塀、築地塀、遮蔽垣がアイテムにあればなあ
石燈篭とかレトロポストを用意するなら橋の種類に欄干を朱色に塗った橋とかもかけれるようにしてほしい
汎用性が高いと思うんだが
420名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:07:50.98 ID:ilQ0rMVH
細々とした小物増やしても置ける数に制限あるしなぁ…
421名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:21:32.94 ID:4rHNE8Fl
わかりにくいと思ってので追記
1階建ての長屋は縦長に二列になってる集合住宅っぽいやつね
2階建ての長屋は街道にある宿場町をイメージしたらわかりやすいか

宿場と書いてたらホテルのジャンルに温泉宿はあるけど、玄関が道路に面してるような旅館がほしい
二階建てで温泉や駐車場がないやつね。2軒横並んで建ってるのが風情がある
422名無しさんの野望:2013/11/04(月) 00:29:20.89 ID:4rHNE8Fl
>>420
アイテムの設置数上限は1000かもしれないけど種類はもう少しあってもいいんじゃない?
MAPが大都市圏になるか地方都市になるか田舎になるかで置くアイテムもかわってくると思うよ
423名無しさんの野望:2013/11/04(月) 01:40:35.65 ID:16IcmZlo
つくづくA9はもったいない出来だよな
ADがもう少しがんばってくれれば・・・
424名無しさんの野望:2013/11/04(月) 02:03:28.09 ID:BZ89TZdp
A9対応してないやろ?
425名無しさんの野望:2013/11/04(月) 02:49:42.99 ID:TGpSoIn1
steam版の発売日はいつなの?

いつまでT.B.A.なのよって・・・
426名無しさんの野望:2013/11/04(月) 09:18:00.86 ID:hWDJTHpP
V2.0は数年先だろ。出るのかすらわからん
427名無しさんの野望:2013/11/04(月) 09:55:52.35 ID:J3g0C5Q9
マップを保存すると勝手に上に上がってくるのまじでやめてくれないかね
同時に作ってると間違って上書きしてしまうわ
余計なおせっかいですわ
428名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:23:32.15 ID:XaydLK83
>>425
A8評価の惨状を見ているとADはチャンスロスしたと思う。元々クソ評価のA8を出すべきでなかった。
最初からA9V2フルセットを30ドル、高くても40ドル以下で出さねば。
429名無しさんの野望:2013/11/04(月) 10:30:31.32 ID:hQVsvvsj
建物は横長でも敷地は正方形

をやめてほしい。敷地自体細長い建物が必要
430名無しさんの野望:2013/11/04(月) 12:54:45.84 ID:+wpXsUwO
MAPなんて大したサイズじゃないんだから、
気が向いたらフォルダ内を全コピーしてる。
後でどのファイルがどの段階か判らなくなるけど気にしない。
431名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:11:58.22 ID:acBfKh0g
A列車で再現できない街
函館、富山、豊橋、岡山、広島、高知、松山、熊本
せめて路面電車キッドと併用軌道、電停を希望
432名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:17:20.20 ID:E1nZrYqt
道路建物の種類が少なすぎて碁盤の目になる現状じゃ、北海道の町しか再現できないだろ
433名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:18:32.15 ID:SkPWscew
>>397
神マップ、キターー(・∀・)ーー!
434名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:21:47.33 ID:SkPWscew
>>395
路線図とかやりすぎw
435名無しさんの野望:2013/11/04(月) 13:54:00.85 ID:tyvX/vhO
路線図って何使って作ってるんだろう
436名無しさんの野望:2013/11/04(月) 14:30:21.41 ID:fWwd1Mut
皆って、やっぱまず最初にマップ全体の構想とか練ってから作るの?
437名無しさんの野望:2013/11/04(月) 14:41:23.11 ID:ZhhRmTze
>>431
少なくともVersion2.0じゃ広島は再現できるよ
公式ガイドブックの29ページを見れば路面電車も電停も再現できてる
使いこなせてないだけじゃ?
あと路面電車キッドってなんだよ路面電車ファンの子供かw
438名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:03:59.88 ID:SkPWscew
>>435
画像右上の桜台駅の左下にエクセルのセルらしきものが見える。
439名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:07:46.25 ID:1PMcqxr8
路面電車に拘るなら道路内軌道は欲しいなあ
あとはモノレール復活頼む
440名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:12:31.07 ID:YMFbIL2s
モノレールにも乗れーる
441名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:20:34.21 ID:ZhhRmTze
って路面電車一覧を検索してたら某車両って会社が出てきて
これ見たらこの会社が作った阪急を含む実績のある車両作っててA列車でことごとく不採用になってる
以前阪急はデザインで外国の権利の関係が絡んで作れないという噂を聞いたことがあるけどもしかしてこれが原因?
札幌市交通局A1200形、函館市交通局9600形、豊橋鉄道T1000形、富山地方鉄道T100形、富山ライトレールTLR0600形
土佐電気鉄道2000形、熊本交通局9700形、鹿児島市電1000形、同7000形もここの会社でA9には採用されず
路面電車4つがA9で採用されてるのはここ以外の車両会社。だとしたらリトルダンサーシリーズはA10でも収録無理じゃね
442名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:29:01.42 ID:QMSr6Ef5
40ドルで出せとか乞食かよwww
出てもあと数年先だろ
443名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:38:57.99 ID:uHFqjYjZ
>>441
富山ライトレールってボンバルディアじゃないの?
444名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:40:39.49 ID:J3g0C5Q9
路線図作らないと他人がわからないからしゃーない
445名無しさんの野望:2013/11/04(月) 15:43:43.87 ID:ZhhRmTze
>>443
再度確認したらボンバルディアだった。これは失礼した
446名無しさんの野望:2013/11/04(月) 16:24:37.29 ID:q3csjHWE
VRMがトミックスとコラボしたように、A9でもKATOやGMとコラボして
N用ストラクチャーを登場させられないかのう
447名無しさんの野望:2013/11/04(月) 16:26:22.78 ID:PrPM02vv
>>395
圧巻の一言に尽きる。
ARKDINKはこれをA9v2の公式ベンチに採用すべき。
448名無しさんの野望:2013/11/04(月) 17:32:42.36 ID:EUGGXOaW
A10では砂防ダムやゴム堰、床固工、池と川を結ぶ堰を実装してほしい。
現状A9だと例えば海抜50mのところに池作りたくても水面が0mのままで井戸みたいなマヌケな池になる。
しかし水面高50mと設定できれば掘り井戸やグランドキャニオンみたいな水面が異常に低い変な池や川にならなくて済む。
砂防ダムの滝みたいな水の流れを表現するのは大変だろうけどなんとかやってくれ。
上流にありがちな大中小の大きさ、色(青白、白、灰、黒に近い深緑、煉瓦色)が違う岩石がアイテムにあれば素敵。
河原もほしいけど頂点数が激増するのでそこはテクスチャ表現でOK.
それから用水路のコンクリート部分や堤防は道路みたく滑らかにできるといい。
449名無しさんの野望:2013/11/04(月) 17:38:00.96 ID:uHFqjYjZ
>>448
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
450名無しさんの野望:2013/11/04(月) 17:39:19.65 ID:XaydLK83
>>442 まずサイバーフロントを切れるか。できなければ良くて今のまま。
451名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:12:45.01 ID:gB43v/P5
V2をプレイしてるんだけど
一度道路を立ててから変更の為に削除して、地形の高さ変更したら戻らないっていう人いる?
当方樹木はもちろん地下に線路も道路も埋設してないです。これってバグですか?
452名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:30:08.20 ID:gB43v/P5
ごめん。ゲーム一回記録した後終了してもう一度そこから起動したら>>451の症状が消えた
あれはなんだったんだろう
453名無しさんの野望:2013/11/04(月) 19:37:27.07 ID:9/SHgHJ6
>>435
http://inkscape.org/?lang=ja
inkscapeおすすめ
454名無しさんの野望:2013/11/04(月) 20:15:34.21 ID:aCtXl1dw
>>452
バグだね。海から陸にしたりその逆で元に戻せないときとかよくある。
そういう時はセーブしてロードするだけで元に戻るよ。
455名無しさんの野望:2013/11/04(月) 23:14:55.89 ID:NdQZhrBw
>>454
セーブでバグを消せるなら問題なさそうですね。どうもありがとうございました
456名無しさんの野望:2013/11/05(火) 12:33:01.59 ID:DV55gJmX
>>441
路面電車と言ったら、もしかしてアナル重工の車両か?
他に収録すべき車両が多すぎだだけじゃないの?
457名無しさんの野望:2013/11/05(火) 13:44:48.28 ID:p6BH9HeJ
最近買って、工業地帯を観光資源にしよう、っていうようなマップで始めた。島に橋を高さ40mで通したら、船が引っかかってしまった。あと、それを避けようとして、島の港を撤去してから橋を作り、再度同じ場所に港を作ろうとしたけど作れない。一体どうしろと。
458名無しさんの野望:2013/11/05(火) 16:04:42.85 ID:GOEtr767
>>457
橋の位置が悪いんじゃないのか?
459名無しさんの野望:2013/11/05(火) 16:41:47.05 ID:4yu4ywDM
高さ40mは船通れたはず
460名無しさんの野望:2013/11/05(火) 17:47:36.05 ID:g8dyGzZ5
公式のマップコンテストマップって落とせないのかな
職人が作ったマップを眺めるのがやはり一番
自分で作ろうとすると挫折する
461名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:20:14.68 ID:aYOM+yU4
いきなり完璧に作ろうとすると挫折するよ
まず鉄道模型初心者セットみたいに環状複線線路と駅作って建物置いて
車両を購入してダイヤを設定するのが慣れていくのがいい
試行錯誤でできることできないことA9特有の仕様ってのがわかってくる
462名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:29:05.26 ID:BS3c5Pkj
>>395
なんだこれすげぇ
迷ってたけどA列車シリーズやる事に決めたわこんな上手く出来ないだろうけどな
463名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:38:48.88 ID:aYOM+yU4
>>462
ようこそA列車の世界へ
1.0やってないなら2.0は完全版を買ったほうがいいよ
2.0の通常版はすでに1.0+建物キット1+建物キット2を持っている人用
2.0 Professionalのは4種類あるからネットで購入する際は気をつけて
464名無しさんの野望:2013/11/05(火) 18:52:59.59 ID:BS3c5Pkj
>>463
なるほどー注意するよありがとう
465名無しさんの野望:2013/11/05(火) 19:09:15.04 ID:vbxdIze0
そういえばみんなはVRMもプレイしてる?
俺は3までしかやってないんだけど最新のバージョンをA9と比較しての感想など聞きたい
466名無しさんの野望:2013/11/05(火) 19:16:31.27 ID:BS3c5Pkj
と思ったら公式サイト落ちてて笑った
467名無しさんの野望:2013/11/05(火) 20:02:59.97 ID:9pgt+4Kq
今更だけど>>395の人のマップって前作と共通したところが多いよな
駅名とか八の字環状線とか
468名無しさんの野望:2013/11/05(火) 20:35:00.30 ID:4yu4ywDM
今まで気が付かなかったけど、湘南色の115系先頭車だけ夜になると妻側が光るんだな
最初、テクスチャの書き換えに失敗したのかと思った
469名無しさんの野望:2013/11/06(水) 00:04:56.73 ID:TCyndvy8
山手線内のの複雑に絡み合った地下鉄を再現した人っているんかな?
470名無しさんの野望:2013/11/06(水) 00:26:42.13 ID:lzIL0o1z
環状線っておもしろくないよね
どの駅も同じような町並みになるし
471名無しさんの野望:2013/11/06(水) 01:07:59.02 ID:aSBvKmHg
>>469
東京再現マップはチェックした?
472名無しさんの野望:2013/11/06(水) 01:31:37.16 ID:E/wSXhw4
>>395
すごい!fpsが18くらいしかいかないw
473名無しさんの野望:2013/11/06(水) 03:56:05.39 ID:1mUSEeDG
今から1年半たつと新作発表されてやる気なくなるからやらない

感動ダイヤって意味で群青諸島好きだけどな
474名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:07:18.81 ID:TCyndvy8
>>471
MAPwikiとかにあったっけ?
475名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:13:19.35 ID:iok5egnM
おい!
さっさとA10出せや
476名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:42:26.95 ID:PiHrReK2
A10が出てもみんなA9やってる予感w
477名無しさんの野望:2013/11/06(水) 09:56:14.16 ID:CXCL2f9L
A10の内容によるだろう
車両ポリゴンやテクスチャが確実に向上してたり、建物や運営方法が向上してたらA10に移ると思う
ただ、心配なのが劣化現象
A列車は必ず引き換えで何処かが劣化するからなぁ…

3DAで採用されたカーブの勾配や、片側二車線道路は絶対に採用してほしい
478名無しさんの野望:2013/11/06(水) 10:07:08.35 ID:xpCjoQBE
一年半も遊べば十分だろ
479名無しさんの野望:2013/11/06(水) 10:41:31.09 ID:1vWwhq6X
A10はA6や2001の後継機なら買う
A4やA9の二番煎じなら買わない
480名無しさんの野望:2013/11/06(水) 13:00:16.02 ID:nQYipQeu
9のDL版って一つのシリアルコードで複数のPCに入れて遊べる?
481名無しさんの野望:2013/11/06(水) 13:22:59.42 ID:mP7uw1FL
月咲特別区の製作者です。
好評頂けてるようで幸いです!

ちなみに、本件は都桜のリメイク要素もあるので、駅名や線形は似てますね。


ご意見や酷評も頂けると参考になるので、是非そちらもお願いします!
482名無しさんの野望:2013/11/06(水) 14:13:29.02 ID:WrqG14KY
正直A9はかなり頑張ったと思うのでA10この路線で行く元気が残ってないと思う
リアル系を追求するとユーザーの要求が高まるばかりだということに疲れ果てて
次回作はデフォルメ列車系で来る悪寒
483名無しさんの野望:2013/11/06(水) 14:46:14.28 ID:1vWwhq6X
>>482
そうなると質の低下感は否めないからね
A10がA9と同じ路線なら期待できない
ハイスペックPCでデフォルメ系なら最悪
それよりも車内内装やドア開閉乗客移動に
特化した究極のA6を完成させるべき
484名無しさんの野望:2013/11/06(水) 15:02:58.92 ID:WrqG14KY
なるほど、A6ベースで「鉄道運行ゲーム」と割り切って開発するのもアリだね
(A11ではまた都市開発ゲーにするとして・・・)
その際には線路はA9並に色々敷けると良いなー(ダブルクロスポイントとか)

ってかVRMとコラボしてくれないかなー
485名無しさんの野望:2013/11/06(水) 15:08:59.86 ID:ATUYP+NT
それでも道路が片側1車線だけって絶対におかしすぎる。
片側2〜3車線の道路も敷けるようにはしてほしい。
あと、店舗群(ハンバーガーショップやペットショップなど)の
安易なデフォルメ化は止めて欲しい。明らかに実在しそうもない
デザインは配置に躊躇するし存在自体が無意味で不必要だから。
486名無しさんの野望:2013/11/06(水) 16:56:35.75 ID:zCBQr0Ie
A2001の後継ってほぼA9v2じゃん
車内内装やドア開閉乗客移動は無理だろ。100編成あるのにメモリ使いまくる
A21Cと同等の車両外観の質の底上げとホーム乗客描写が妥当な線だと思われ
バーガーはまだ許せるけどペットショップとゲーセンと恐竜博物館は恥ずかしくて使えない
恐竜取っ払ったら博物館どころか公会堂でも裁判所でも帝国ホテル代わりでも使えるのにもったいないよなあれ
あんなくだらないデザインの建物作るくらいならどの公共機関にもとれるような建物作ってくれた方が100倍マシ
487名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:22:46.05 ID:naatzZC4
建物と恐竜をそれぞれ配置出来るようになればいいな
あと建物内にアイテムを置けるようになれば…
488名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:32:46.02 ID:zCBQr0Ie
>>482
開発側はリアル志向の要求に疲れたのかもしれんがA9のユーザーは結構シビア
A10でまたプラレール化したり(A8でやったし)、再び2:1のデフォルメしたら買わないだけ
A4A7系統の後継にしても今度3DSで出すのにA10で同じタイプ出すメリットが少ないのでその可能性は低い
A9v2もある意味A4/A7の流れを組んでいてA6/A2001/A21Cと統合した感じ
3DSでA4やA8路線、A9以降のナンバリングはリアル志向の2つの流れを作って業界で生き残ろうとするだろう
A10はXPでの使用がサポートできないA9v2進化版にすると予想
489名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:50:25.29 ID:naatzZC4
プラレール化したのはA8じゃなくてA7だな
490名無しさんの野望:2013/11/06(水) 17:54:02.42 ID:QjVp25cI
>>488
評判のいいDS系列に一本化する可能性もあるな
491名無しさんの野望:2013/11/06(水) 18:17:05.67 ID:zCBQr0Ie
>>485
2車線しかなかったのはA9のときに2:1デフォルメで4車線はバランスが悪いと判断したのかもな
過去ログにもあるが、3DSで4車線道路は採用されるので、A10でも4車線道路は採用される可能性高い
4車線道路と一方通行設定できる1車線道路とバス20台収納できるバス営業所(バス車庫)はほしい
492名無しさんの野望:2013/11/06(水) 18:31:19.07 ID:SDxKMiKg
A10っていつ頃発売されるんだろうな
できれば来年の秋頃には出て欲しい
493名無しさんの野望:2013/11/06(水) 18:38:34.86 ID:587dzZtf
でもA9V2みたいなのが出るなんて夢にも思わなかったじゃないですか?
もっと様々要素付けたらいい思いますけど今でもじゅうぶん遊べますと重います
494名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:02:05.24 ID:zCBQr0Ie
>>490
DSの累計販売数が5万以下でゲーム的にできる事がA9より下なのに一本化はない
長濱社長が作ってきたアートディンクの看板作品同然のナンバリングを手放すと思うか?
リアル志向的にまだまだできる余地があるので、A9以上のことをやることがないわけない
4車線道路、ホーム上の跨線橋が立派な大都市駅、橋上駅舎、櫛形ホーム、乗客が隣の駅で降りる現象の解消、
ホームの乗客、架線、高架と地下の留置線
設計を一から作る時にまだやれる事が色々ある
495名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:11:07.41 ID:zCBQr0Ie
>>492
来年の秋は無理と思われ
飯塚Dが他作品の手伝いに借り出されるほど3DSに着手するのに遅れたようだし、事情的に人的余裕なさげ
A9v2以上のものを一から作るとしたら1年以上かかるだろうから早くて2015年年末だろうな
496名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:14:06.36 ID:QjVp25cI
>>494
でもナンバリングのA8は売れてない (多分、間違ってたらスマソ) AHXの移植だし
DS系列が来ないとは言い切れないと思うけど

あとDSの販売数よりA9の方が下だよねきっと
497名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:16:25.49 ID:WrqG14KY
こういう熱いユーザーの期待に答えるには何より資金が必要だ
逆にいうと資金さえあればどんな大作にでも作れる
ではその資金をどうやって集めるかだな
ゲーム自体の価格向上か、課金か、ファンドか・・・
498名無しさんの野望:2013/11/06(水) 19:52:24.56 ID:l3RxZOel
なんだかんだ言って最新作を買う
499名無しさんの野望:2013/11/06(水) 20:55:45.17 ID:zCBQr0Ie
>>496
発売時にビック、ヨドバシ、ヤマダ、ソフマップに置かれて箱の数見てたらDS版より販売数が下とも思えんな
ある程度在庫揃えたにも関わらずA9v2の予想外の売れ行きに初日に店舗から在庫切れが続出した
1:1と留置線と架線柱をつけて改善されたから発売開始1年後の今でも購入してる人はいる
500名無しさんの野望:2013/11/06(水) 21:16:22.54 ID:a/j72/3i
>>438
ホントだ
これエクセルだなw
501名無しさんの野望:2013/11/06(水) 21:39:29.11 ID:naatzZC4
>>499
ヨドバシとかの家電量販店以外で見かけないし、
普通のゲームショップでも売ってたDSの方が売れてると思うけどな

A7が確か4万本だよね
502名無しさんの野望:2013/11/06(水) 23:04:24.16 ID:l2CBOmAf
A9がどれくらいの販売本数かわかんないけど
DSユーザーとリアル箱庭ユーザーの層の両方から金とれてるのに一本化したら損だろ
503名無しさんの野望:2013/11/07(木) 02:00:42.01 ID:evFatMi9
>>500
作者です。
迂闊にもセル消し忘れてた。

路線図はエクセルのssです!
504名無しさんの野望:2013/11/07(木) 03:07:48.63 ID:jCBrVGoV
X1turbo用ソフト A列車で行こう (アートディンク ARTDINK)1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11539786098.html
PC88用ゲーム A列車で行こう (アートディンク ARTDINK)1986年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11540744463.html
505名無しさんの野望:2013/11/07(木) 09:54:37.36 ID:HFaKfpXm
ニコ厨必死だな
人様の動画荒らして楽しんでやがる
あと、見る目がないクズ多すぎ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22196523
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22192825
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22194534
506名無しさんの野望:2013/11/07(木) 09:59:11.42 ID:FiJLT/X+
ニコとかくせーからスレに持ち込むなよ
507名無しさんの野望:2013/11/07(木) 10:25:53.48 ID:4o3NHk17
A9が快適にプレイできるパソコンを中学の入学祝いに購入してもらおうと思ってます
どこかなおしたほうがいい点はありますでしょうか?

【CPU】Xeon E5-2697 v2 × 2 552,000円
【メモリ】64GB F3-2933C12Q-32GTXDG 349,000円
【M/B】ASUS Z9PE-D8 WS 70,000円
【VGA】GIGABYTE GV-NTITANOC-6GD-B × 2 260,000円
【SSD】INTEL 800GB 910 Series SSDPEDPX800G301 × 2 800,000円
【光学ドライブ】LITEON iHAS324 1,770円
【ケース】LIAN LI PC-D8000 52,000円
【電源】1500W DEER COMPUTER DR-A300ATX 「EAGLE」 9,980円
【OS】Windows 8 64bit DSP版 10,990円

合計 2,105,740円
508名無しさんの野望:2013/11/07(木) 10:39:10.67 ID:D6x8/Vnh
丁度それくらいでいいと思うよ
509名無しさんの野望:2013/11/07(木) 11:14:32.26 ID:exHNaNDA
>>507
OSは正規版にした方がいいんじゃね
510名無しさんの野望:2013/11/07(木) 11:44:12.53 ID:XN58Ppfq
これ見るたびに電源もっと頑張れよと思う
511名無しさんの野望:2013/11/07(木) 11:47:28.03 ID:QgL2ZK9A
PCにそんだけ金かけるなら車買うわw

A10まだ?
512名無しさんの野望:2013/11/07(木) 12:36:06.00 ID:CIPX/3r2
>>507
モニターとサウンドボードとスピーカーがない
やりなおし
513名無しさんの野望:2013/11/07(木) 12:43:37.78 ID:w3VrXRNd
電源が9980円…?
514名無しさんの野望:2013/11/07(木) 13:04:32.33 ID:T6gG3/3F
>>505
ニコ動、2ちゃん、ミクシィ、知恵袋、Twitterは基本的にろくでなしの魔窟
上品なところは別にあるからそっちを使った方が良いと思う。
まあ便所の落書き程度でも気にしないなら、ろくでなしの魔窟でじゅうぶん

それはともかく>>507は釣りだとしても、このスペックがあれば
すべての要望を満たした最高級品のA列車ができそう
515名無しさんの野望:2013/11/07(木) 14:13:23.55 ID:SeqZH+lm
ゲーム用に買うならXeonよりi7のほうがいいけどな。
シングルコア性能的に。
516名無しさんの野望:2013/11/07(木) 14:23:00.94 ID:vlxvPwov
新しいMacProを全部盛りにしてWindowsいれたほうが安くて邪魔にならない予感
ちょこちょこ中身入れ替えてくとかはできないだろうけど

見た目ゴミ箱だけど
517名無しさんの野望:2013/11/07(木) 14:27:04.81 ID:aAgcmnJ4
ゲーム用PCとしてMacProを買うくらいなら自作したほうがトータルで安くなるだろ
オクタコアは当分メインストリームに降りてこないだろうしCPU+マザーも4年は持つだろ
518名無しさんの野望:2013/11/07(木) 16:23:25.12 ID:8864VDeL
エンコするならXeonだけどゲームならi7だな
519名無しさんの野望:2013/11/07(木) 17:39:15.23 ID:a/+xD7Uc
ニコ動、ミクちゃん、ゼクシィに空目
520名無しさんの野望:2013/11/07(木) 19:15:24.57 ID:6b/4acLf
>>505
うp主本人乙
521名無しさんの野望:2013/11/07(木) 21:05:27.26 ID:iimm0jfI
今初めてこのシリーズやったんだけど一年持たず500億消えたわ
522名無しさんの野望:2013/11/07(木) 21:20:33.88 ID:VwKHWOjF
消費税8%はこのゲームにも反映されるかな
523名無しさんの野望:2013/11/07(木) 22:20:46.77 ID:iQ4ECVtI
えっ!ここでPatch??w
524名無しさんの野望:2013/11/08(金) 13:44:26.00 ID:jx5tKA9j
最近のA列車は税金や電力などどうでもいいことがリアルで肝心の鉄道がプラレールな気がする。
実際の消費税は10%でもいいが無駄な国交と公共事業と高齢者福祉と終末期医療は廃止して欲しいな。
てかA9の観光地ステージでも高齢化が酷く無駄な公共事業の建造物も多いがリニア新幹線建設して
公園や一戸建て住宅や施設を撤去して超高層ビルたてまくったら無駄も隙もない都市ができた
525名無しさんの野望:2013/11/08(金) 14:41:59.98 ID:3Fx3Vf7D
A6みたいに都市開発はもう全自動で良いから鉄道運行のみに特化したA列車も遊びたい
その代わりに鉄道面のリアリティをもっと作りこむバージョンね
都市開発と鉄道運行の両立はもうA9で限界が見えたわけだし

逆に都市開発に特化したバージョンも面白いだろう
そちらは交通手段をもっと増やして、例えば飛行機のダイヤを組めたりとか
あるいはオンラインでユーザー同士のマップを行き来できるとかね
526名無しさんの野望:2013/11/08(金) 14:45:14.14 ID:A2eARlED
ぼくが考えたA列車で行こうはちゃんと別にスレあるからそっちでやってろよ
527名無しさんの野望:2013/11/08(金) 14:48:26.39 ID:3Fx3Vf7D
文句言うことしか低脳が生意気にレスすんなよw
なんかネタ提供してみろよ蛆虫w
528名無しさんの野望:2013/11/08(金) 14:49:45.81 ID:bksMrLVl
>>527
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
人少ないからこっちにネタ提供してくれよ
529名無しさんの野望:2013/11/08(金) 16:38:30.43 ID:Hjlp7I7Y
船の航路設定はできるようにして欲しいなあ
せっかく川作ったのに全然遡ってくれないし
530名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:17:32.58 ID:FVYfNTNp
最大16両編成(貨物列車は最大30両編成)
貨物は貨車の種類を全種類、機関車も全種類、重連、三十連も自由自在
貨車の組み合わせも自由に決めれれる仕様にして着回し機能も実装する
鉄道はJR全種類、大手してつ全種類は収録する。中小私鉄、第三セクターはパッチで販売する
過去の車両もユーザーからのアンケートとリクエストでこれもパッチで販売する
新型車量はなるべく全部運用開始と同日にパッチで販売し大体1車両に付き100円程度が望ましい
編成数は5000まで可能。連結分割もユーザーの好きなように設定可能*初心者には実在編成再現設定を用意
バスは全国主要都市のsh量は全て収録。そのほかは鉄道と同じようにパッチで販売する
531名無しさんの野望:2013/11/08(金) 18:46:09.75 ID:sFHadb2j
>>530
別スレがあるって直近で言ってるのに長文で書くって、
特殊な脳みそしてるから研究の為に大学病院へ
532名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:19:14.90 ID:3Fx3Vf7D
お、おう・・・
533名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:29:21.22 ID:wGHXowxC
でもまあ言いたいことは分かる
A列車にはまだ伸びしろがあるしな
でも問題はADの社長なんだがな・・・
534名無しさんの野望:2013/11/08(金) 19:41:39.87 ID:Q2yPFIHk
編成数5000とか30両編成とか
スーパーコンピューター地球シミュレーター使ってサクサク動くレベル
この前仕様要求スレに登場した通称・俺の要求は1000km×1000kmのマップを要求
地球シミュよりさらに格上のスパコンTSUBAMEでなんとか動くかなというレベル
市販用のパソコンをなんだと思ってるのだろうか?
パソコンのハードウェアをちょいかじったら恥ずかしくて書けない
535名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:40:32.14 ID:TezzTuEw
>>534
お前もたいして詳しくないということがよくわかった
536名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:50:02.98 ID:qSjQ6GJl
まあ、Mac Pro程度のスペックで、一昔前のスパコン並で、
大学なんかで買うときには、スパコン導入と同様の手続きが必要?と話題になりましたし
今スパコン並みの性能が必要でも、そう遠くない未来にPCでも実行できるようになりますよ

てか、まじめにシミュレートしろって言ってるわけじゃないんで
隣の駅で全員降りるとか、人っ子一人いないとか、100編成しかないとか10両しかないとか編成を自由に組み替えられないとか、
そのへんも少しなんとからないか?と言ってるだけなんで
537名無しさんの野望:2013/11/08(金) 20:58:46.74 ID:p6Rup6It
何でもかんでも「上限」があることが問題。
上限なんて設けずに
プレイヤーが自由な大きさのマップを作れて
自由な両数の電車を好きなだけ購入できて
それがちゃんと動くかどうかはPCの性能次第。

これでいいのに。
538名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:03:12.85 ID:ykLd4drp
一層のこと、乗客・発展・売上なんかの処理をやめて
その空いた分で編成数とマップの面積を増やす、ジオラマモードをつけて欲しい
539名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:04:10.83 ID:AwafVCmz
洋ゲーなんか基本上限設けずに自己責任だもんな
540名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:06:00.30 ID:KB1wfK+O
それでPCが固まったりしてクレームがつくのが嫌なんだろ

最新のCore i7 4770K、GTX780の組み合わせでも
10km四方のMAPの大きさのままで車両の精巧さをA21C並にして200編成が限度かなって気がする
ただ編成数は6倍とか9倍使ったらフリークェント運転で十分代用できるだろ
乗降擬似シミュレートと片側2車線道路と乗用車とホームの乗客とパンタグラフの復活
まずそこからだよな。それだけでは困るが
541名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:08:42.20 ID:Qz6eg+2j
個人的にはcpuやgpuの性能による制限というよりは
レジスタアドレスの管理がめんどくなるから制限してるように思えるけど
542名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:20:10.74 ID:jx5tKA9j
>>525
たしかに、だが都市開発に特化したシムシティがあるから微妙
やるとしたらA6の発展型が確実だと思う。
A9V2の発展型としても目新しい物がなくユーザーの不満は増すと思う。
人間という物は凄い作品が出ると次回作はもっと凄い作品や目新しい作品を求める
V2を進化させても目新しさが無ければユーザーからはV2でじゅうぶんという声があがりやすい
それよりA6をよりリアルに進化させたほうが目新しさや凄さが際立ちやすい
543名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:21:46.94 ID:IDjZCOwi
MacBookPro2010では既に限界です
544名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:31:46.81 ID:bksMrLVl
>>539
洋ゲーのシムシティでもマップサイズには上限があるような
545名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:48:29.06 ID:cZNbeDKB
実際の車両のやりとり無くてもいいから、シムシティ4みたいに地図が連結
した状態で表示してくれたら……とは思うな。
546名無しさんの野望:2013/11/08(金) 21:53:04.11 ID:Qz6eg+2j
「三年経てば骨董品」なギョウカイだからなぁ
547名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:19:48.01 ID:DtQQtUZ4
A列車の歴史を紐解くと1993年のA4で大ブレイク
この流れは後のA7やA9、さらにはDS系にも強く引き継がれてる
逆にリアル鉄道シミュレーションの流れを生んだのが2000年に出たA6
現在でもこの2つの流れが存在してる
2001、21Cでもこの流れが出たが、2003年にA列車オンライン化構想でぽしゃる
これに長濱社長が怒りA6系統を全否定して
当時の開発担当をA列車開発課から外したとも言われている
548名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:20:29.36 ID:DtQQtUZ4
長濱がA4の原点回帰と称してA7を出したが売れ行きは芳しくなかった
A6で一度大きく変化が生まれたリアル鉄道シミュレーションの流れを消すのは容易ではなく
この頃にはユーザーの要求はA4鉄道経営派とA6リアル鉄道シミュレーション派の真っ二つに分かれる
その3年後にA8が出るもHXの焼き直しであり、
A9の開発資金を確保するためのA8発売との噂も立った
長濱社長が本当に勝負をかけてたのはA9だろう
549名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:22:04.76 ID:XhiKOpZn
>>544
シムシティ2013に至っては出来が糞なので
マップを大きくできないことを発表してしまったしな
550名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:23:39.69 ID:DtQQtUZ4
おそらくA9でA4A7派とA6A21C派の統合を目指していたんだろうが
2:1モードのデフォルメでユーザーの要求を見誤ったのか
発売当初プレイする側から不満が出た
ユーザー側がほしいものは上空からの景観ではなくリアルスケールと車窓モードで
が欲しいという声が予想以上に多いことにAD側は気がついた
このためVersion2.0 Professionalの発売で決着を試みたということだろう
551名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:24:43.17 ID:3Fx3Vf7D
そこでやる気がなくなった開発人が原点回帰というかむしろヤケクソで開発したのが
7というわけねw

7,8と来たときはもうA列車終わったなと思ったけど、9でよくここまで進化というか復活できもんだ
552名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:25:46.30 ID:DtQQtUZ4
一方A列車iアプリから出発していた携帯ゲームの流れも生まれており
2009年に発売されたADSは発売当初はさほどではなかったものの
堅調な作りからかじわじわと人気が出た
現在携帯ゲームでA4っぽく気軽に遊ぶ流れと
A4とA6を統合した経営ありのハイスペックPCでリアル鉄道シミュレーションA9V2の流れに固まった
というのがこれまでの流れだろう
アートディンク側としてもこの2つの流れは堅持したいはず
553名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:27:26.35 ID:vFqryqqa
A9を永久にやりましょう
554名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:36:05.30 ID:yySE+6q9
俺なんかは7で2Dにした引き換えにグラがきれいで動作が軽くなったから発想に感心したもんだが
555名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:39:00.39 ID:bfnIvKqQ
週末ということで、前にうpしていたMapだけれど、ダイヤ組み終わったので再うp
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2368.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file2367
DLkey: a9

いろいろ仕込んでみたけど、ヘボヘボなダイヤでスマソ。
もう少しスタイリッシュに組む能力が私にあれば・・・(汗
556名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:41:08.33 ID:DtQQtUZ4
余談だけど
2003年のオンライン化構想はぽしゃって結果的に正解だったと思う
理由は一人ひとりの我が強いA列車ユーザーが
ゲーム鯖にログインして街を作り上げてても
自分と違うやり方を横から他の人にやられたら我慢ができないという人も多いはず
戦争FPSはオンラインゲームは協力プレイの点で相性がいいけど
A列車でオンライン化は相性が悪くて成立しづらかっただろう
ただし自分で作ったセーブデータやパーツの他人との交換はA列車には相性がいいと思うね
557名無しさんの野望:2013/11/08(金) 22:45:28.80 ID:wGHXowxC
ここまでA3Dの話なし
558名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:02:35.45 ID:XhiKOpZn
昨日
 ・A3D
 ・信長の野望 創造
 ・GT6
をまとめて予約した
金が一気になくなったorz
559名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:03:29.45 ID:CJHE2M3+
>555
おつかれさま〜。さっそく眺めてみる。
このゲームって風景のセンスが露骨に出るから羨ましい。

さて、
私はリアル鉄道シュミでいいんじゃないのか思う。
なぜ製作者は鉄オタ嫌いなの?鉄オタに売ってるのに。
確かに細かい要求が多くて、オタクはウザいかも知れん。
でも理解してほしいし、ヘンな照れの方が香ばしい。
560名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:05:15.80 ID:CFoFF3XH
お前らNゲージやれっての
561名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:05:31.09 ID:gxDvQRF7
>>555
田舎マップきたー
562名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:06:51.95 ID:gxDvQRF7
ダイヤ組んだなら時刻表つけて欲しいな
563名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:09:33.91 ID:XhiKOpZn
>>560
最近どこの会社のがいいのかよくわからん
昔はカトー一択だったけど今は他もまずまずいい
564名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:12:54.05 ID:CJHE2M3+
>560
スペースがない。
金持ちになったら、レイアウト部屋を創りたい。
でもムリ。
これを叶えたのがA9の歴史的な偉業なのに、なぜ製作者は気づかない?
565名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:13:48.97 ID:XUjB1PxA
>>559
鉄オタは製作者側に要求を理解してほしいが、製作者側は理解するかどうかは二の次
どうやったら製作者側の意図が受け入れられて売れるかのほうが大事だからじゃね
566名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:14:55.76 ID:L+2FKN7m
鉄道模型並にこだわれとは言わない。せめてA21Cレベルでやってくれというお話。
10年前の作品で出来たことを何で退化させるのかが本当に理解不能
567名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:16:12.91 ID:y30yiyh3
別に鉄オタだけどA9で十分よくやってくれていると思うぞ
色々と不満な点はあれど解決が難しいだろうなってところは容易に想像できるし

まあ機回し位はどうにかならんかったのかとは思うけど
568名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:22:18.52 ID:CJHE2M3+
気軽にパソコン画面で鉄道レイアウトができる。
A9の気軽さと料金の安さは嬉しい。

しかしなんだか、海外勢がこのことに気づいて
いるようで、せっかく先行してるんだから頑張っ
てほしいよ。
569名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:27:56.49 ID:KXTxvleM
>>568
>海外勢がこのことに気づいているようで
どういうこと?
570名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:48:01.86 ID:KXTxvleM
乗客アルゴリズム、編成数緩和、1車線道路と片側2車線道路、A21C並の車両デザイン、ホーム乗客と乗用車の復活、駅の多様化
ここはプレーヤーの多くが望んでいるのは間違いない
A10を作るときそれらのいくつかは検討するだろうな
571名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:53:30.80 ID:vg/jiStM
そして、全部却下されると
572名無しさんの野望:2013/11/08(金) 23:57:25.74 ID:KXTxvleM
全部却下されたゲームなんて誰も買わないでしょ
573名無しさんの野望:2013/11/09(土) 00:00:17.12 ID:QtFPLceX
それが一つも入っていないA9買ったけどな
574名無しさんの野望:2013/11/09(土) 00:05:20.26 ID:SfRY6d9l
>>573
一つも入ってないとかさすがにネタだろw
575名無しさんの野望:2013/11/09(土) 00:25:00.55 ID:kVvj85QD
>>557
別スレあるから。
576名無しさんの野望:2013/11/09(土) 00:28:22.75 ID:j3X89/ug
>>kwsk
577名無しさんの野望:2013/11/09(土) 01:22:59.35 ID:pq/adLt8
A3D見てると橋上駅って両側に跨線橋の出口がつくからホームのホーム数の調節ができないって思いそうだけどな
そんなもの線路と直角に伸びる跨線橋の駅本屋の部分だけをホームの番線数に合わせて可変できるようにしたら
A10で解決する話なんだがな
跨線橋は駅のちょうど真ん中部分につければ駅を横に2つ併設しても目の錯覚で1つになって伸びているように見せれば無問題
578名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:20:23.51 ID:pq/adLt8
都市駅も基本的な考えは同じで
線路が東西に伸びている大都市駅なら駅の一方の出口に駅ビルをつける
都市圏らしい華美な跨線橋をホームの数に合わせて可変して階段をつければいいだけの話
跨線橋の位置は駅のちょうど真ん中にくるようにする
ホームが7番線までで、8番線以上を設置したいならう1つの駅を180度回転しても左右対称になるように構築したらいい
設置の際に最後にオプションで駅のもう一方の出口にも駅ビルをつけるか
もしもう1つ駅ビルつけるなら一体型の平屋根にするか、またはアーチ状態の屋根(ホームの数に合わせて可変)をつけるか、
選択肢をつけられるようにすれば汎用性は高いし評価もぐっと上がると思うんだ
579名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:39:02.81 ID:pq/adLt8
高架駅も然りで防音壁と採光を兼ねたガラス張りの壁を
オプションでつけられるようにしたほうがかっこよかったように思う
A9では駅を横に2つ並べてホームの増設を重要視したのだと思うけど
線路にホームと屋根といった殺風景というか味気のなさも気になった
A10ではぜひそういった選択幅を広げつつ汎用性の高さを生かしたデザインを心がけてほしいね
そういうのもゲームを楽しくする要素なのだから
580名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:41:43.92 ID:pq/adLt8
>>579の1行目、ガラス張りの屋根と壁を、の間違いね
581名無しさんの野望:2013/11/09(土) 02:42:24.90 ID:HdU+TY0i
>>577-579
>>449
まだ書き込みが少ないからあっちなら
少しくらい連投してもウザがられないよ
582名無しさんの野望:2013/11/09(土) 03:08:36.83 ID:smRN37Zv
>>578の都市駅って地上駅(大型)のこと言ってるの?
583名無しさんの野望:2013/11/09(土) 03:18:01.30 ID:OTvEmyqu
たぶんそうだろ
584名無しさんの野望:2013/11/09(土) 08:52:47.00 ID:FKr9JJ4R
そもそも駅ビルとホームを分けて作らせて欲しい
585名無しさんの野望:2013/11/09(土) 10:35:14.44 ID:zoxwpP2i
ぼくのかんがえたさいきょうのAれっしゃ
586名無しさんの野望:2013/11/09(土) 10:54:08.00 ID:Z6xdkGLN
>>584
それな
ホーム無しの線路にも運転停車させたい
587名無しさんの野望:2013/11/09(土) 11:02:46.93 ID:D157mKuQ
駅舎とホームを紐付け出来るようにするだけで
ホームがいくらでも増やせるし、駅の配置も自由自在なのに。
「最大〇線作れます」なんて恥ずかしい表現やめておけと。
588名無しさんの野望:2013/11/09(土) 13:00:13.32 ID:zNNk6FHD
なんかそんなソフトあったような?
駅を線路の付帯物ごとに分解して構築するような
線路に停車情報があれば、出発停車・加減速も出来ると思うが夢だな
589名無しさんの野望:2013/11/09(土) 15:35:19.49 ID:A5AblNWm
築堤の下に駅舎があるような駅もあるし、
山岳トンネルの上に駅舎がある駅もあるからねぇ。
ADSの時はただのブロック駅舎だったけど、位置を変えられたのは
大きい一歩だと思ったんだけどなぁ。
590名無しさんの野望:2013/11/09(土) 16:45:13.48 ID:DFoYVgz7
>>555

ただいま堪能中。風景を作るセンスと根性がないので、まじ裏山。

ところで、駅-227に至るルートが途中途切れているけど、意図的?
591名無しさんの野望:2013/11/09(土) 18:36:03.24 ID:SXVv3Y4d
地下鉄にキハを走らせる(電気の消費量を減らす)
単線にメトロ10000を走らせる(シベリア送り専用)
昼間に寝台特急を走らせる(夜間の保線と安全確保)
都心高速にコミュニティバスを走らせる(偉大なる将軍様によるエコの偉業)
長距離列車に短編オールロングの211系や701系など(立ち席による足腰の強化)
新幹線優遇で在来線は冷遇(新幹線も止まらない弱小地域は粛清して経済安定)
在来線のダイヤに普通以外の種別がない(これこそ平等)
新幹線すら通らない弱小地域に原子力発電所をプレゼント(田舎にも利益という慈悲を)

これこそ素晴らしい街、そして私は太陽の偉業をつぐ素晴らしい指導者(笑)
592名無しさんの野望:2013/11/09(土) 18:44:39.48 ID:b1IlSY1k
A10は来年出ると思います
出なかったらおっぱいうpするはw
593名無しさんの野望:2013/11/09(土) 21:29:24.39 ID:coawIwUK
>>544
なんでマップ広げる話になってんだよ
この場合は建物の数(種類)とかだろ
594名無しさんの野望:2013/11/09(土) 21:44:03.39 ID:HdU+TY0i
>>593
>>537-538に「自由な大きさのマップ」「マップの面積を増やす」ってあったから…
595555:2013/11/10(日) 01:27:13.42 ID:eNeXk3gq
>>590 アイタっ!! 敷設し忘れです・・・orz
その他ご指摘あればドシドシと・・・ダム湖が分水嶺状態になっているのは
仕様であります・・・キリッ!
時刻表もという話がありますが、Oudia持ってるけどほとんど使ったこと無いので
何ソレおいしいの状態です。
このマップ残念なのは製作途中で2.0が発売になって、中途半端に1:1に変更しちゃったので
全体的に地形が10m高すぎる部分でしょう・・・反省も後悔もしている。

あと、貨物と残りのバスは適当にダイヤ組んでください(投げやり)
超ド級の赤字施設(景観保全の為未売却)があるのでゲームモードでやるときは
注意が必要かも、一応豆腐輸出で補えると思う。
アイデアが浮かんだら、次のMap製作をはじめるかな
完成するまでは2年ぐらい掛かるとオモワレ。
596名無しさんの野望:2013/11/10(日) 02:45:29.78 ID:AcdvX3N7
アイタっ!!
597名無しさんの野望:2013/11/10(日) 03:23:02.15 ID:riLGY3QR
早く32bit切れよ
この手のゲームで64bitに対応していないのは致命的
598名無しさんの野望:2013/11/10(日) 04:49:47.34 ID:Gz7DtpDF
64bitに固執する理由が分からない
64bitになったらレジスタ領域が増えるらしいが、メモリの上限以外でA列車にメリットあるの?
仮にゲームの展開メモリ量が飛躍的に増えても
CPU・GPUの周波数とM/Bの転送速度SATA(GB/s)が上がってないと意味ないんじゃ・・・
599名無しさんの野望:2013/11/10(日) 08:48:25.82 ID:Lv8UObbD
>>598
俺の都合に合わせろ!な人にマジレスしなさんな
600名無しさんの野望:2013/11/10(日) 08:49:51.64 ID:4CdSC+lw
32bitのままだとCPUやGPUの性能が上がってるのに
扱えるメモリ量が増えてなくてアンバランスになってる
SATAなんか激遅だから、扱えるメモリが増えるだけでかなりのメリットになる

まぁメモリが増える=マップが広くなるとは限らないけど
undoみたいな機能は実装しやすくなるんじゃないかな
601名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:08:09.44 ID:Fr9I2tTo
64bitって32bitより2倍処理速度が速くなるんだから、
32bitにこだわっている意味がわからない。
602名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:18:07.38 ID:gNefQFv/
そもそもPC次回作が来ない限り永遠に32bitですよ
603名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:34:12.50 ID:RRyy1kFH
64bit厨必死だな
自分勝手なところはニコ厨と同類
604名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:36:41.74 ID:SS6tMf/V
A列車は128bitが最適、まあ無理だろうけど
605名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:41:56.65 ID:cvlE49kf
>>601
商品を売るって事も考えような
A10が出る時に62bitが主流になってればそうなるよ
606名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:45:40.48 ID:T4FERCfj
>>598
建物や列車の置ける数増やしたいって話してるんだから
当然じゃね?
607名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:46:23.50 ID:oqychhKJ
そういや10月に発表あるとかいうのはいったい何だったんだろう
AD、何か発表した?
608名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:46:47.72 ID:emCWithl
>>605
そりゃ無理だ
絶対にないわw
609名無しさんの野望:2013/11/10(日) 09:59:39.67 ID:Bt7yT6KW
>>601
そんな単純な話じゃねーよw
610名無しさんの野望:2013/11/10(日) 10:10:58.50 ID:T4FERCfj
>>605
いまA9がまともに動くようなスペックのPCで32bitで売ってるのあるの?
611名無しさんの野望:2013/11/10(日) 11:22:45.67 ID:szdo4ARM
>555
名作品おつかれさま。
半年くらい開発休みだね
612名無しさんの野望:2013/11/10(日) 12:19:43.80 ID:CYlTCzST
そもそも「64bit専用にして処理能力が大幅に向上する」ゲームを
ADの技術力で作れると信じているのがおめでたすぎる。
せいぜい「1マス辺りの風速、太陽光から気温をリアルタイムで算出」とか
誰も気にしないような処理に回して激重になるのが関の山。

後はオンボPCで遊ぼうとするガキを排除するくらいで、
売り上げが減るだけだからAD的には何の得も無い。
613名無しさんの野望:2013/11/10(日) 12:27:57.13 ID:CN4FO1QA
現実的にできるかしらんけど
64bitだと最適に動くというのでいいんじゃないの32bitだと大幅拡張すると処理落ちするよと
但し書きすればいいだろうし。
614名無しさんの野望:2013/11/10(日) 12:37:50.44 ID:riLGY3QR
むしろ32bitに固執する意味がわからない
今より建物や列車の種類増やすなら64bitは確実に必要だろ
615名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:23:06.97 ID:oqychhKJ
64bitに固執するやつは売り上げを考えろ
32bit切って、売り上げが落ちたらどうなる?シリーズが終わってもおかしくないぞ
64bitに固執してるやつはそういうこと考えてるのか?
慈善事業じゃなくて商売ってこと考えてなさ過ぎだろ
616名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:28:18.14 ID:nWN2DMsZ
>>615
こんなコアなゲームするやつは、64bitになりゃシステムそろえるだろ。
617名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:33:27.53 ID:q1AHH4ta
技術力のない会社なんだし64bitでシステム上の制約を考えずに作れって話じゃないのか
618名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:38:52.52 ID:Bt7yT6KW
64bitにしろ派は64bitに何を期待してるの?
619名無しさんの野望:2013/11/10(日) 13:40:22.20 ID:I9/fzyTt
次のバージョンは32/64同梱でいいや。
64bit使えばマップ広い、列車数多いって程度でいい。
620名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:00:44.08 ID:rIU4F7DW
64bitのみにすると32bitで検証する必要がないからコストが減らせる
32bitがそろそろお荷物になる時代になってきている
621名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:09:07.58 ID:szJ4DFFc
A10(出るか怪しいがw)はシムシティ2013やETS2位の
グラフィックじゃないと購入対象にならんな〜。
出来たとしても、無意味にグラフィック激重とかは勘弁なw
622名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:18:55.65 ID:rIU4F7DW
シムシティ2013のグラってそんなにいいか?
623名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:19:04.86 ID:T4FERCfj
もしかして ID:oqychhKJってADの中の人?
624名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:19:15.92 ID:C2n1uFbv
A9V2ですらメモリは必須2GB以上、推奨は3GB以上だから、
A10だと推奨環境は確実に4GB以上になって64bit限定になるだろう。

あとは、必須を3GBに抑えて32bitに対応するかどうかだが、
メモリを3GB以上積んでるPCって、普通4GB積んで64bitOSだから
無理に32bitに対応するメリットは少ない気がする。
625名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:24:57.81 ID:szJ4DFFc
>>622
好みの問題かもしれないけど、俺は良いと思うよ。
さすがにA9は古臭さが出てきてるとは思う(´・ω・`)
今はETS2のグラフィックに惚れてるけどw
626名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:27:06.74 ID:Kw1/Prd0
どっちでも良いけど、マシンリソースを余す作りだけはヤメテくれ
足りなければ次々出る新ハードで対応する
最初は無茶と思う位の水準にして欲しい。

A9が発売した当初、誰がGT780の登場を予想できたか?
今GT780×2構成で組み上げても、その恩恵を受ける事ができない
627名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:31:29.93 ID:Kw1/Prd0
事故レス
× GT780
○ GTX780

Titan短命だったなー
628名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:32:06.11 ID:rIU4F7DW
>>625
そうなんや
確かにズームしたら結構細かいところまで見えるしな
ただそれ以前にシステムが良くないからその時点で評価してへん
来週の追加キットは買うけどねw
629名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:38:39.91 ID:8PA1C6yI
というか単純にA9ができる程度のスペックのPCで32bitって、現時点でも
ほとんど見かけないような…?って考えると、まあ、切っちゃってもいいのかなという気はする。
630名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:44:45.06 ID:GgRuqMmt
そもそも2万円もするゲームを32bitOSパソコンを持っている一般人が買うのかというと…
631名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:45:52.03 ID:C2n1uFbv
http://www.youtube.com/watch?v=6k1ZqnmVrwU
A10はこれぐらいのグラを目指してほしいな
632名無しさんの野望:2013/11/10(日) 14:48:13.74 ID:ILpohXoQ
このスレ見ている限りPC向けA列車は終焉だな
まあA9が出ただけでも奇跡だったのかもしれない・・・
633名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:38:45.81 ID:kdf1v81T
まさかだと思うけど、あのビッグカメラ等の建物だけのために数万だしているわけ?
全部開放するにはそうするしかないと?
634名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:39:40.97 ID:cSoSB6AL
終焉にはならない気がする
乗客の現実的な乗降アルゴリズム、パンタグラフ含めた車両のA21C並のビジュアル改善
4車線道路、15両編成、ホームの乗客描写、複々線架線柱、架線表示、駅と建物の多様化、川の描写の改善
これが実装できたらSimCity、CitiesXL、Cities in Motion含めた現代社会シミュゲーの勢力図が塗り変わるぞ
A列車シリーズの逆転勝ちになる
635名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:48:47.57 ID:cSoSB6AL
>>633
V2から始めた口か?
特典ディスクじゃなくて線路と車両のスケールをV1の半分の大きさにする機能が入ってるからだと思うが?
V1+建物キット1+建物キット2+V2ひっくるめた価格が18000円なわけ
V2単体だけなら7000円でしょ
636名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:50:43.11 ID:cuMjHZNu
ん?追加キットでんの?
637名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:50:48.50 ID:kdf1v81T
うぇ、それでも7000円もだしているのか
638名無しさんの野望:2013/11/10(日) 15:59:35.96 ID:LMZmVtma
MODがあればなぁ
639名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:09:45.12 ID:K6ftswaU
>>601
>64bitって32bitより2倍処理速度が速くなるんだから、
無知にしてもこれは恥ずかしすぎるw

扱えるメモリの容量が多くなるわけだから
メモリへアクセスする時間、A列車における単位あたりの仕事量の増大を考えたら
むしろ遅くなる傾向になる
扱えるメモリが4GBから現時点で最大192GBに増えるメリットのほうが大きいので大きな問題じゃないが
640名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:39:17.63 ID:kV8hnSkU
次のA列車はユーザーが混乱しないよう「A列車で行こう64」になると思う。
ナンバリングタイトルに拘るなら「A列車で行こう6+4=10」だな。
A列車で行こう4の90度刻みに視点を変更するモードと
A列車で行こう6の誘致モードがあれば誰も文句を言うまい。
641名無しさんの野望:2013/11/10(日) 16:44:39.49 ID:u9VdjE7G
12年ぶりに64の新作が発売されてしまうのか
642名無しさんの野望:2013/11/10(日) 17:59:41.80 ID:kE37ehgz
A10の開発遅れてるのかね?
A8からA9までは凡そ2年でリリース
しかしA9からは
もう少しで4年経つのだが。
643名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:20:12.68 ID:hzTYiods
>>642
8じゃなくてHXから数える必要があるんじゃね?
644名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:22:34.20 ID:rIU4F7DW
HXと8はほとんど同じだな
645名無しさんの野望:2013/11/10(日) 18:40:04.72 ID:8PA1C6yI
v2.0が新作並みの威力だったから、そこから2年程度と考えると、2015年初頭くらいにはくるか?
646名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:10:39.94 ID:ztGtFN1v
おまえらA3Dのこと忘れんな
そっち開発してるのにナンバリングシリーズの最新作もクソもないだろう
647名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:28:45.31 ID:ChrBIGnY
win8.1クリーンインスコした後A9入れたんだけど
http://i.imgur.com/ltY9vGL.png
毎回これ出るんだよなあ
ゲーム再インスコでもだめ。プレイは普通にできるんだけどうざい

解決法ありますか?
648名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:47:41.44 ID:kE37ehgz
今頃糞画質の3DS出してもなあ
649名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:48:56.60 ID:kV8hnSkU
1:1じゃないからなー
650名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:50:52.53 ID:gNefQFv/
開発費考えるとDSシリーズの方が儲かるのかな
651名無しさんの野望:2013/11/10(日) 19:54:11.60 ID:Fr9I2tTo
その時の最高スペック機種に出すから、次はPS4に決定だろ。

是非オンライン化して、本体は1980円ぐらいで、
車両、建物は1つ100円ぐらいで販売すれば、ユーザーにも優しいし、
アイテムの追加も簡単にできる。
652名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:08:35.16 ID:uSwYlRIh
オンライン化したところで我の強いA列車ユーザーが協力しあって街作れるかどうか
マジキチっぽいの多いから「ここはこうでなきゃダメだ!」「触るな!」とかプレイするユーザ同士で揉めそう
そもそもA列車は対戦ゲーじゃないし、BattlefieldみたいにみんなでやるFPSゲーでもないだろ
A列車は車窓モードで一人称視点でのリアル背景が最大の魅力なんだろ
オンラインよりも今のA9みたいにユーザ1人でちまちまマップ作ってネットに上げてるほうがよさげ
653名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:15:07.96 ID:GgRuqMmt
オンライン化とかシムシティと同じ失敗をする気しかしない。
やるなら他人のマップを見ることができる程度で良い
654名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:16:56.00 ID:uSwYlRIh
>建物は1つ100円ぐらいで販売すれば
高すぎ
つーか、開発側としたら車両が300種類あったとしたら
ユーザが好きなものだけをDLしてもらうやり方より
300種類をセットでゲームソフトディスクにつけて売りつけた方が儲かると考えるだろ
なんでもかんでもオンライン化したらゲームが成長するものでもない
ゲームのジャンルによってオンラインは合う合わないがある
655名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:17:11.82 ID:rIU4F7DW
>>647
・DirextXの再インストール
・グラボドライバーの再インストール
あたりはどうや?
656名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:28:31.87 ID:uSwYlRIh
SimCityオンラインのときもそうだけど、誰かが作った街を気に入らない奴が市役所の隣に原発作るとか
ユーザ間で嫌がらせしか発生しなさそう
とくにマプコンで楽しんでる人は、A列車で線路の先を延長したいのに別の人にその先で町を作られてブチ切れるとか事案がありえる
オンラインで人気が出てきたとしても嫌がらせが多発してユーザがやりたがらなくなって最悪プレイ人口が壊滅になる
そもそもBattlefieldとかFPSゲームはゲームプレイに基本移動と攻撃しかできないから嫌がらせが起きない
FPSと違い創造するゲームをオンライン化するとそういった可能性も考えないとな
657名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:42:56.02 ID:uSwYlRIh
>>647
動作を停止しました ゲーム StackHash 表示 できない
でググるとMicrosoft Office IMEが原因みたいな事が書かれてるページがある
PCにMicrosoft Office 2007とか2010が入っているんじゃないの?
Microsoft IMEに設定を戻せばもしかすると表示が消せるかもね
症状が確実に消えるとは約束できないけど
658名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:49:53.27 ID:kV8hnSkU
> 車両、建物は1つ100円ぐらいで販売
KQ沿線なら+1000円で済みそうだな。ランドマーク無いから建物はデフォで良いw
659名無しさんの野望:2013/11/10(日) 20:51:12.04 ID:Peu52Ffb
>>647
stackhashでぐぐるとM$ime系の問題ってのが出てくるんだけど

詳しい環境晒してみて
660名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:33:45.41 ID:TwKJYdMQ
>>651
アイテム課金にしてコケただろHX。
また同じ過ちを辿るだけだって。
661名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:54:27.76 ID:kE37ehgz
PS4発売日

2013年11月15日
カナダ、アメリカ

2013年11月29日
オーストラリア、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、
フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、ルクセンブルク
オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル
ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス

2013年11月29日
アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ
エルサルバドル、グアテマラ、メキシコ、パナマ、ペルー

2013年12月
中国、台湾、韓国

2014年2月22日
日本

PS4カナダ、アメリカ では今週金曜発売

A10はPS4かね?
662名無しさんの野望:2013/11/10(日) 21:59:08.10 ID:ChrBIGnY
>>655
めんどくさいからOSごとインスコ1からやったら治りマスタ
お騒がせしました
663名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:20:23.81 ID:TEjBb8bD
加減を弁えてくれさえいればDLCは良い物なんだがな
特に私鉄車両セットとかあれば必要な人間だけ買うしな
664名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:30:47.58 ID:rIU4F7DW
ライセンス料が高額になる会社の車両のみ集めて
割高セット作ったら買いたい奴だけ買うからいいんでないの?
665名無しさんの野望:2013/11/10(日) 22:45:34.07 ID:6r7d3CTT
>>664
車両の使用許諾にライセンス料とか発生してないよ
仮に高額なライセンス料の車両があって、別パックにして、価格に転嫁してペイする訳がない
666名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:35:52.21 ID:hzuLr9Pg
>>647
俺も毎回出てる。
(Win8→Win8.1のUpdate)

気にせずプレイしてるけどw
667名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:36:19.99 ID:Bt7yT6KW
>>665
倒壊車両は特に高いと聞くよ。
新幹線車両なんか高くても教科書やら観光ガイドやらなんにでも載るし。
668名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:43:26.06 ID:nn0YW2I9
使った分だけ払うならまだしも転嫁したら明らかに誰も買わなくなる
メーカーがライセンス料の分だけ損するから作るわけがない
669名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:46:53.42 ID:rIU4F7DW
転嫁が必要なのはDLCすると欲しい奴だけが買う
670名無しさんの野望:2013/11/10(日) 23:52:04.19 ID:nn0YW2I9
もしそのライセンス料が高かったとして、それを賄うために転嫁したらDLCも高くなるだろ?
そのDLCを買う人が少なければメーカーはライセンス料の分だけ損する
671名無しさんの野望:2013/11/11(月) 00:12:22.58 ID:zIalCpkL
>>661
可能性としてPCの機能制限版や簡略版が出る可能性はあるかもな
ただゲームとして60fpsないし30fpsを維持するとなると中々厳しいかもな

720pってのはこの手のゲームで一番やっちゃいけないことだろうし


>>667
倒壊は権利許諾の実費だけを頂くんじゃなかったっけか
672名無しさんの野望:2013/11/11(月) 09:37:28.06 ID:IauXmRhG
次回作はそれこそクラウドファンディングでもして
金集めてから製作開始しないと無理なんじゃないかな
A9でさえ無理して出してる感が強い
673名無しさんの野望:2013/11/11(月) 11:02:34.01 ID:Hbtrxgcg
A9V2でも2001やA6のダイヤは作れない
A10はA5のようにモノレールやゆりかもめやリニモを作れると良いな
空港も沢山設置したい
674名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:11:06.99 ID:WMClxV51
そんな事より人の流れを何とかしろよ
675名無しさんの野望:2013/11/11(月) 12:58:31.56 ID:uUz1c14E
俺も流れかな?スレチだが、やはり「A駅からB駅経由でCに行く」って感じだけでも欲しい。
緩急接続待ちまでやって欲しいのが、本音だけど
676名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:12:50.30 ID:F93Jsjcm
俺はA9にシムトラの人の動きを入れてくれたらゲームモードしたい
677名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:14:56.92 ID:SzKk1lo9
A6でやってた話だからなぁ
A9V3で実装してくれたら買うんだけど
678名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:42:26.95 ID:cr7u6mH9
ホームの乗客の描写と数駅先まで乗るというのは実装してほしいな
これは急行や快速などの優等列車にも当てはまる。数回停車する先の駅に行かせたいんだよなあ

>>673
A9V2でもA2001やA21C並にきめ細かいダイヤ設定はできるはずだが?
試運転して時間測ってたらきちんとダイヤ設定はできるぞ
679名無しさんの野望:2013/11/11(月) 13:52:00.72 ID:cr7u6mH9
>>676
人の動きはまだ無理じゃないかなあ
他に先に改善や実装しなくちゃいけないものがある

>>677
A9V3だとWinXPサポートできない制約があるから無理っぽい
メーカーとしてもサポートできない製品を出す訳にはいかないだろ
680名無しさんの野望:2013/11/11(月) 14:14:12.43 ID:NWnNg8wV
>>678
A2001とかでは通過する時間帯や停車する時間帯を設定できたのがA9じゃできなくなってるってことが言いたいのでは?
A9だと通過設定にしたら一日中通過になるじゃん
681名無しさんの野望:2013/11/11(月) 14:26:37.92 ID:i6LZAdG0
>A2001とかでは通過する時間帯や停車する時間帯を設定できた
個別設定を忘れてないか?
と思ったが、それにも上限があるからA6やA2001みたいなことはできないのか
近いことはできたとしても
けど、向こうは向こうでホーム別に設定できないのがな…
682名無しさんの野望:2013/11/11(月) 14:44:02.02 ID:NWnNg8wV
通過する時間帯や停車する時間帯を個別設定できるようにすれば優等用に車両を用意することもなくなって(優等と各停の速度が同じになってしまうが)1路線に使う編成数も減ると思うんだが...
683名無しさんの野望:2013/11/11(月) 15:46:10.79 ID:F93Jsjcm
>>682
ん?V2でそうなってると思うが。
個別設定の上限は簡単に越えないだろ
684名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:08:55.91 ID:U1/Hxo0Z
ほんとに次の駅で全員降りる仕様のせいで
少し中央から離れた位置の急行停車駅よりも
大都市駅の隣の各停しか止まらない駅がアホみたいに発展しまくって困る
685名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:26:04.82 ID:NWnNg8wV
>>683
失礼
確認したけどできるようになってるね
自分が馬鹿だった
ずっと直進と折り返ししかできないと思ってた
本当にごめん
もっと調べてから発言するようにします
686名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:30:17.46 ID:F93Jsjcm
>>685
知らなかったとはもったいない
楽しんでダイヤ組んで下さい
687名無しさんの野望:2013/11/11(月) 16:41:15.72 ID:NWnNg8wV
>>686
ありがとう
楽しんで組んできます
688名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:24:53.72 ID:yilirc58
ダイヤ組んだわいいけど100編成超えたので運用を合理化する作業…骨が折れるぜ
将来編成増えると嬉しいけど反面このような苦しみも増えるんだよなw
689名無しさんの野望:2013/11/11(月) 17:28:21.73 ID:Z2cwt5kv
>>688
まずはグループ分け機能が欲しいわ。何が不便って、列車増やしたときに
番号が飛ぶ。予め空けておいても最後には埋めないと足りないから、
やっぱり番号飛ぶ。
690名無しさんの野望:2013/11/11(月) 18:28:30.40 ID:Fba47NL/
最大1000編成まであればいいな。
○00番台は○○線
△00番台は△△線
691名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:04:18.64 ID:FzjnQpWl
1000編成は無理だろ
番台を気にするなら
692名無しさんの野望:2013/11/11(月) 20:07:26.65 ID:FzjnQpWl
1000編成は無理だろ
番台を気にするなら205系とか209系、E231系、E233系を色で使い分けて
脳内で補完したらいいじゃん
693名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:37:32.56 ID:Fba47NL/
64bitとマルチコアに対応すればなんでもできる!
694名無しさんの野望:2013/11/11(月) 21:40:04.68 ID:yilirc58
>>693
ADの力が足りないので無理ぽ
695名無しさんの野望:2013/11/11(月) 22:07:12.90 ID:FXCIIigw
モニタの前でカウントダウン!
696名無しさんの野望:2013/11/11(月) 23:30:52.61 ID:xlO2MI8u
A21ってダイヤ組むの難しいよね
やっぱA9も難しい?
697名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:23:14.99 ID:kF73mNMN
SimCity 2013もCities XL 2012もCities in Motion 2もマルチコアできてないのに無理だろ
マルチコアはエンコードとか円周率を求めるとかの単純な数値計算の繰り返し演算を並列処理(分担)するのには向いているが
ゲーム中でユーザーが軌道やダイヤ設定によって何百個も無秩序に動いている電車やバスの位置情報を
例えば2つ以上にまたがるCPUの領域で演算しようとしたら数百個の電車、バス、トラックの一意性の確保が難しくなる
とくに都市・鉄道経営系ゲームのマルチコアが困難なのはそういうところに理由があるんでは?
マルチコアを万能薬だと思い込んでいる人はマルチコアってどういう使い方するか勉強してから発言したほうがいいぞ
698名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:28:43.30 ID:B0Kc6VwF
>>696
A21で裏技っぽくいろいろ駆使する必要が無い分優しいと思う。
ただまあ、複雑なダイヤ組むのはやっぱり大変だけど。

ま、ちゃんと引き上げできる車両基地があっさり組めるだけでも助かってる。
699名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:31:19.66 ID:W2WLieZV
はいはい社員乙。
自動ハッテンだけでもかなり効果あると思うぞw
あと描画命令だけでも分離したほうがいいな。
最高速でぶん回してるとグラボに余裕があるのにFPSが落ちるとか、もうねw
700名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:34:47.35 ID:2SKrKwKv
>>696
A21CもA9もダイヤ設定における基本的な考え方は一緒
列車がその駅の出発時刻に間に合うように調整すればいいのと、列車同士が衝突しないようにすればいいだけ
それが複線だったり追越し施設だったりする
ダイヤ(スジ引き)でも普通列車が急行(快速)列車に追いつかれる前に普通列車を待避線に入ればよい
ラッシュ時の増発は普段は車庫や留置線に待機させ、ラッシュ時に対応させる
ただA9は1分毎のダイヤ設定も可能なので、ポイント切り替え面でタイミングを調節しやすくなってるのも確か
701名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:53:47.40 ID:duTDqQ0L
>>699
自動発展だけロジック分離できるとは思わないほうがいいぞ
その管轄地域に資材がどれだけあってその近辺の駅でどれだけ乗客を送り届けられたかで発展の度合いが決まる
資材と乗客数計算と列車バストラックの位置情報が絡んでるのに自動発展だけ分離できるわけなかろう
702名無しさんの野望:2013/11/12(火) 00:55:31.80 ID:hv4E5k0O
最高速にするとグラボを殆ど使わなくなるのでFPSは落ちる
703名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:01:26.20 ID:yiDuoSs1
1分単位で組めるのはもちろん、ダイヤウィザード時でも
他列車を表示してくれるから衝突しないかのシミュレーションがとてもしやすいのが個人的にはありがたい
A2001の時は何度涙をのんだことか…
704名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:02:14.07 ID:duTDqQ0L
最高速にすると位置情報がとびとびになるからFPSは落ちて当たり前なんだが
>>699はグラボは描画速度、CPUは早送りに関係することも知らないらしい
705名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:10:46.93 ID:W2WLieZV
言いたいこと有るなら顔真っ赤にしてないで1レスに纏めろよ。
ID:duTDqQ0Lはコノ前のA9のDirectX動作環境も判ってなかった小僧か?w
706名無しさんの野望:2013/11/12(火) 01:33:27.47 ID:duTDqQ0L
>>705
IDがあるんだから流れを自分の頭の中でまとめる能力あるだろ?
1レスにまとめてくれないと内容把握も出来ねえのかよw
DirectXの動作環境判って無かったレスのやりとりってどれのことかな?
過去ログ漁ってみたが、そんなやりとり見つからないし別人だと思うぞ
とりあえずグラボとCPUがA9でどう使われてるか知らなくて顔真っ赤になってるおまえに言われてもなw
707名無しさんの野望:2013/11/12(火) 02:29:55.97 ID:4IAryTmr
マルチコアにまともに対応させようとすると、効率よく同期させる必要があったり
いろいろ面倒な処理が増えるから人手がかかる

そこで人を使うよりも、列車の一つでも増やした方が売上は伸びるんじゃないかな
708名無しさんの野望:2013/11/12(火) 09:31:20.38 ID:E6selT7O
ID:duTDqQ0L
709名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:19:23.48 ID:peYj/ghy
ID:duTDqQ0L
710名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:21:48.36 ID:PdQQQ47l
>>708
お前>>699>>705、ID:W2WLieZVだろ
自分が惨めになるからもうやめような
711名無しさんの野望:2013/11/12(火) 10:23:13.95 ID:E6selT7O
>>710
( *´艸`)
712名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:02:12.88 ID:5gsjbBg8
>>710
( *´艸`)
713名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:06:04.95 ID:5gsjbBg8
>>710
( *´艸`)
714名無しさんの野望:2013/11/12(火) 11:16:33.88 ID:ZbofJfrj
>>683
通過する時間帯以外は即時発車のダイヤをやろうとすると色々と足りなくなるぜ
通過線と停車ホームを分けるのは癪だし

手なわけで通過と○分発車は両立させて欲しいわ
どちらにせよ終端駅での交差支障とかあるからダイヤウィザードで確認はせないけないんだけど
715名無しさんの野望:2013/11/12(火) 16:35:08.82 ID:V5aDOdlM
>>157
なんかこのSSいいな
空母が井戸端会議してるようだ
716名無しさんの野望:2013/11/12(火) 16:43:13.78 ID:K8CHEPFD
>>708から粘着してる人がいるので過去レス見直したら
376、601、616、651、693、699の発言を書いた人物くさい
無知の上にクズか
こんなクズの声を聞かなきゃいけないアートディンクも大変だな
717名無しさんの野望:2013/11/12(火) 17:54:50.32 ID:yiDuoSs1
みなさん駅構内や操車場のダイヤ管理ってどうやってますか?
Oudiaだけでは管理しにくいので自分はExcel使ってるけど、他にいい方法やソフトありませんかね
718名無しさんの野望:2013/11/12(火) 19:59:52.74 ID:VRsFr1/Y
>>715のせいで空母にしか見えなくなった
719名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:12:28.62 ID:dL3w32xk
>>717
Oudiaで交差支障が出ると予想される時はダイヤを修正したり、
列車によって引上げるかホームで折り返すかを分けたり、
可能であれば折り返しに余裕もたせたりしてる。
大体これで上手くいくけど、それでもぶつかる時はその都度、微調整という感じ。
720名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:21:12.47 ID:R5ACsS7T
>>715のせいで母が井戸端会議しているようにしか見えなくなった
721名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:38:02.83 ID:8M42pipg
地形編集の使い方がいまいち分かんないんだけど、ただ単に勾配のある土地に線路を地面にぺったりくっつけて、坂をぼらせたりできないの?
先に地形で坂作っても、それに沿うように線路敷かれないし、先に線路敷いちゃうと地形編集しても線路の上は持ち上がらないし、、、

高架じゃなくて、普通に上り坂な線路とか敷ける?
722名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:44:39.75 ID:ouaLwXoe
>>715
空母15隻とか胸が熱すぎて沸騰しそうだ
723名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:45:06.10 ID:4G92jhTq
A21は山削りすればできたよね
724名無しさんの野望:2013/11/12(火) 22:54:50.54 ID:Gn5n5F2L
>>721
勾配線路にかからないように地形を調整すれば、それに近い状況には持っていける。
非常に低い高架線路という形だが。
725名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:00:33.53 ID:kzFml91V
>>721
線路に関してはツールなしでも限りなく地形の傾斜に近付けて勾配を設置することが可能
この場合は上から下に向かって敷くと上手くいく
地形は高さ10m=地形編集範囲200mで先に編集して、後で線路設置(これでも隙間は開くけど…)
但し、道路はNG

それでも気に喰わないのならツールを使うしかない
ツールを使った場合は限りなく隙間を埋めることが可能
726名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:03:04.43 ID:8PsCjn7+
>>721
A21Cはある程度の坂は登れたけど、A9は無理。勾配使えばいいよ
線路の勾配に12マス、道路は13マス分の長さが、
単線線路は幅1マス、道路と複線線路は幅2マス分が必要だということがわかってる
標高50mの土地から40mの土地へ線路を下げたいとき、事前に先述した必要な面積だけ土地を沈降させて平らにしておく
途中で1mでも凸凹があったら勾配は敷けない ← 【重要】
地形編集の編集範囲を20mにして、1つ1つマスをクリックして平らにしておいてね
そして線路を敷くとき[Ctrl]キー+右下の高度指定で下げたい土地へ-10m引いて勾配を敷く
その後は地形編集で周囲の土地をなだらかにして
木を植えるなり、建物を置くなりして線路が勾配になってるのをごまかす
727名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:06:03.33 ID:xZGRR4yH
計算簡略化していいからゲーム内で一定期間ジャンプできる機能が欲しいです・・・
728名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:33:16.72 ID:8PsCjn7+
>>726の最後2行の部分
その後は地形編集で周囲の土地をなだらかにする際
建物を置く場合は傾斜面は線路・道路の勾配より2マスほど後退させておくことをお薦め
理由は簡単で建物を斜面に置く場合、必要な範囲の一番高いところに合わせて置く仕様になってるため
2マスほど後退させて斜面を地形編集すると建物と線路・道路の誤差が小さくなる
729名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:36:43.24 ID:NZticwA7
A9の攻略
株価が900以下の株を買いまくる
トラックで適当に資材確保
ただひたすら超高層ビルを建てまくる
鉄道経営?なにそれ、美味しいの?
ゲームクリア 10兆円達成

鉄道経営をする場合
面倒だからどの路線も福岡地下鉄3000系
クソ路線や僻地路線、24時間走らせても大抵は黒字
駅間の接続やダイヤ設定は都市開発にあまり意味が無い

グラフィックは良いんだからもう少しやり込み要素が欲しいな
マップコントラクションは模型感覚でおもしろいが
730名無しさんの野望:2013/11/12(火) 23:58:48.70 ID:urHTjur3
グラフィックを除いてゲームとしての面白さを見ると$10の価値が有るか無いかのレベル
731名無しさんの野望:2013/11/13(水) 00:03:38.18 ID:8M42pipg
>>724
>>725
>>726
>>728

雑な質問したのに、親身に教えてくれてありがとう。暇な時やってみる。。
ちなみに、テンプレの何もないマップで、全体を一気に標高50mの平地にする方法とかあるの?
732名無しさんの野望:2013/11/13(水) 01:44:06.44 ID:rKCXVucW
>>397
月咲の製作者です!
32bitの一体型PCで頑張ってるので見捨てないで。。。

次作は東京都心のリアルスケール再現にしました。
山手線南側と、スカイツリーと、新宿が入るイメージ。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2369.jpg
733名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:23:57.40 ID:QPs+Nivz
おおぅ
期待してるよん
734名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:27:39.87 ID:7qY5sarL
>>719
なるほど。
オリジナルの街だと自在に調整きくけど、
どこかを再現となると制約が多すぎて…
735名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:31:41.15 ID:RGro0NL5
車窓モードでデフォルトで真正面を見ているときにいつも思うんだが
ポイントを通過する時に、車輪がまだ直線を通ってるはずなのに車体がくねり始めるの
をどうにかして欲しい

きっと社長の一存でカメラの位置が1両目の車両の中央ぐらいに設定されているのが
問題なんだと思うけど、普通に先頭部にもカメラ持ってこれるようにしてよ
なんで毎回わざと変な仕様にしたがるのかなこの社長は
736名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:38:49.45 ID:o435wdP0
>>717
Excelで行っている作業はいわゆる構内作業ダイヤ的なものと想像する
結果的にそれがベストだと思う
737名無しさんの野望:2013/11/13(水) 02:45:39.19 ID:7qY5sarL
>>736
調べてみるとまさにそれと同じようなの作ってました。
本職もこの方法とあらばこれを使うのがよいみたいですね。
ありがとうございます。
738名無しさんの野望:2013/11/13(水) 04:13:40.90 ID:8F/wP9kc
>>732
頑張るも何も、ユーザー側が64bit版のOSに乗り換えたらいいだけの話だろ。
A9は32bitでいいけど、A10も32bitで出来なきゃ嫌だ!ってのは、ゲームソフト進化の潮流に反する。
ゲームが進化するためには、A列車シリーズも64bit専化はやはり避けられない。
A10を最高スペックPCでできるように、今から金貯めたらいいよ。
A9なら当分その一体型PCで遊べるだろ。
739名無しさんの野望:2013/11/13(水) 06:06:09.57 ID:srdAcseu
64bit以前にそもそも一体型PCってサポート外じゃなかったっけ
740名無しさんの野望:2013/11/13(水) 09:21:05.21 ID:P9MBURwe
>>735
車両によって車端の位置が違うからじゃね?
741名無しさんの野望:2013/11/13(水) 09:23:52.19 ID:Qxarrnr/
>>735
車輪(車両の先頭部)がまだ直線を通ってるはずなら、車両の中央もまだ直線なんじゃね?
742名無しさんの野望:2013/11/13(水) 09:26:57.51 ID:k0orSFM4
ポイントの前後やスピードによってはいきなり視界が飛ぶパターンも出てくるぞ>車窓モード
743名無しさんの野望:2013/11/13(水) 10:07:01.58 ID:48aF4GAH
>>739
540Mくらいならなんとか遊べるんじゃね?
744名無しさんの野望:2013/11/13(水) 11:19:00.55 ID:7CeE78iF
良い天気だ(´・ω・`)
まるで俺たちの心のように晴れ渡ってる(´・ω・`)
745名無しさんの野望:2013/11/13(水) 11:41:24.22 ID:kG9BzQYf
>>735
車窓モードのカメラはちゃんと先頭部(先端)に設定されてるぞ
解除した時にカメラを横に向けてそのまま引くと分かる
なので、カメラが先走って向きを変えてる可能性が高いと思う
746名無しさんの野望:2013/11/13(水) 12:14:06.34 ID:UoN9bncN
>>745
追跡カメラは先端部だけど車窓は車両の中心だから騙されてるよそれ。
同じ編成数の電車を駅に置いて、車窓のまま真横向いてみ。
747直上高架の人:2013/11/13(水) 20:51:54.96 ID:6Ick1oI2
>>731
ツール使わずには無理。
なので、50mにしたマップを・・・と思ったら、
うpした後で60mだったことに気がついた。
ま、このまま60mで勘弁を。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2370.lzh

どうしても50mじゃなきゃイヤ、というのなら、作り直しますが。
748名無しさんの野望:2013/11/13(水) 21:32:17.27 ID:g0nKOGb7
カメラは>>746の言う通り車両の中心にある。
確かにポイントを渡る時とかは違和感があるけど、
ADが狙ってやってるのか知らんが恩恵がないわけどもない。
A列車のカーブは実物よりも小さい半径で敷けるから、
先頭車の一番先頭になるとカメラ振り幅が大きくなる。
振り幅が大きいと画面がすごい揺さぶられるし何よりカーブでは線路脇しか見えない状態になる。
同じ様に小さい半径のカーブばかりの鉄道模型の車載動画でも見てみると分かるが。
だから、カメラは回転の中心に近い方が振り幅は小さく、
ほぼ常にレールの真上にある状態に出来て前方を見ることが出来る。
まぁホントは台車の真上にあるのが正解なんだけど。
749名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:46:46.10 ID:RGro0NL5
なるほど
車窓モードに関しては色々検討した後現在のカメラ位置がベターだという結論に
至ったのではなかろうかということですな
アート様、勝手なこと言ってごめんなさいでした Orz
750名無しさんの野望:2013/11/13(水) 22:58:37.00 ID:19Jj6BA9
>>747
おおwありがとうございます!

50でも60でも大丈夫ですw
751名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:47:53.61 ID:2dPhxw80
これはミニチュア風実写だけど今から20年後ぐらいにはA列車もこんな感じに
賑やかなゲームになってたりして
もっともこれだけいろいろなものが動いたらさすがにマップの広さはA9の1/10ぐらい
にはなりそうだけどw
http://www.youtube.com/watch?v=Yrs0YncVJno
752名無しさんの野望:2013/11/14(木) 11:55:58.17 ID:Pzjs0+aR
20年後とかA列車なくなってる予感
753名無しさんの野望:2013/11/14(木) 15:22:03.84 ID:fdOWtmBI
20年後はA12が発売する
754名無しさんの野望:2013/11/14(木) 18:25:12.39 ID:9jE9yC6a
1990年 A列車で行こう3 発売
1993年 A列車で行こう4 発売
1996年 A列車で行こう5 発売
2000年 A列車で行こう6 発売
2005年 A列車で行こう7 発売
2008年 A列車で行こう8 発売
2010年 A列車で行こう9 発売

20年あればA3→A9ぐらいの進化が期待できるな
755名無しさんの野望:2013/11/14(木) 19:03:46.14 ID:2dPhxw80
パソコンのスペックが何処まで伸びてるかな
もっともその頃は「パソコン」って概念のモノではなくなってるかもだけど

ところで建物キット3rd(4th?)はもう出ないのかな
そろそろソフマップの大阪の店舗もつくって欲しいのだけど
756名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:06:00.23 ID:IXemOO8L
そのうち某野球ゲームのように年号が付くようになる
757名無しさんの野望:2013/11/14(木) 21:57:38.20 ID:MrD1ASC6
>>755
来年4月にXPのサポート切れがあるから建物キット3rdの製品化は難しいんじゃないか?
二層式駅、三角住宅、高さ10m台20m台のマンション、2階3階建ての雑居ビル
市役所、警察署、交番、消防署、簡易郵便局、診療所などの公共施設を3rdにつけてほしいが
製品化しようにもXPサポート切り捨てとなったらなったでXPユーザーが暴れそうだしw
758名無しさんの野望:2013/11/14(木) 22:30:30.39 ID:mDARGChC
マイクロソフトのXPサポート切れとADがXPサポート切ったところで何の関係もないんだが
759名無しさんの野望:2013/11/15(金) 01:05:58.85 ID:R8CV+13d
chromeなんかだと2015年までXPサポートするって言ってるしね
開発しない理由をXPサポート切れのせいにしたいだけか知らんけど
760名無しさんの野望:2013/11/15(金) 03:44:46.19 ID:0PYB51Wf
少し前に、現実の車両を増やすには権利云々ってあったけど、
国鉄のやつならそういうのは不要なのかな
761名無しさんの野望:2013/11/15(金) 08:26:00.89 ID:iPbyqh+z
>>760
JR東など、使用料は要らない
JR東海、使用料を払えば使える
べらぼうに高いわけでもないが、無料で使える会社は無料で、東海にはお金を払って・・・ってそれは他の会社に悪いので見送り
阪急など、車両のデザインの版権が色々とややこしくて使用料が必要なのでこれも断念

という感じ
東海がケチとか悪とか騒ぐ単細胞の妄想が酷いだけですよ
762名無しさんの野望:2013/11/15(金) 09:19:02.43 ID:ZtUtm7yH
>>760
旧国鉄車両のデザインは国民共通の財産云々的な事を聞いたことがある。
763名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:06:05.04 ID:IKxZxvq6
JNRは、赤字まみれにして、税金投入して、あれで国民の自由にならないなら金で権利縛るなってんだ
764名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:10:06.56 ID:eDsUDNO4
赤字は通勤五方面作戦とかの国がやるでき事業を国鉄に投げた結果だろ
それに最終的に国が精算したといっても国鉄って独立採算制だから税金投入ってのもあてはまるのか
765名無しさんの野望:2013/11/15(金) 11:12:11.79 ID:BmyRpaoX
JRも税金投入体質はそれほど変わってないしな
766名無しさんの野望:2013/11/15(金) 12:22:05.75 ID:eeSLg+uN
国鉄の車両だけでもOKなのだが、その分モデリングに時間割いて欲しい
DD51やキハ40、SL系のクオリティで他の車両も是非
767名無しさんの野望:2013/11/15(金) 13:47:03.31 ID:0I1Y1GOl
>>761
東京メトロとか都営地下鉄とかどうなんだろ、地味に千代田線と有楽町線あたりはあるよね
どうせやるなら、全部だしてほしいんだけど
768名無しさんの野望:2013/11/15(金) 17:48:33.91 ID:HteDuoyK
>>761
JR西は使用料いるのかな?
769名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:56:15.24 ID:AYCZbjAD
>>768
使用料がないから出てるんだろうが、日本語読めないのか?
770名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:21:35.06 ID:PqyZ3PS/
何様のつもりなんだろうな、↑のキモオタは
771名無しさんの野望:2013/11/15(金) 22:48:04.13 ID:fiPpu9rk
てか使用料の話はみんな想像だからな
おそらくこうだろうと言ってるだけで
772名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:26:03.58 ID:iPbyqh+z
>>771
すぎやまソースでも想像だと?
773名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:34:12.17 ID:fiPpu9rk
>>772
すぎやまさん、この話について全部書いてますか?
774名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:37:28.15 ID:8VdomQ7p
すぎやまこういち
775名無しさんの野望:2013/11/15(金) 23:58:29.68 ID:0Hvfrksv
 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_


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    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     .i';i
    /___Y
     ||銀||                
     ||河||                   /⌒彡  
  _ ||鉄||         /⌒\     /冫、 )
  \ ||道||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ     _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (<二:彡)    \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐'''''"
776名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:07:58.66 ID:5wDPPN6U
そりゃシムシティが追加パッケージを発売したからそっちの方に行くわなw
777名無しさんの野望:2013/11/16(土) 00:58:04.83 ID:DQpB5Nnr
マップが1km四方しかない渋滞解消パズルゲームがどうしたって?
778名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:01:03.20 ID:zlkVQQOd
今回のシムシティは残念でならない
それに比べたらA9は、まだまだ遊べる
779名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:07:31.54 ID:yaqfMq7G
>>773
何と戦ってるのけ?
780名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:09:36.83 ID:5wDPPN6U
>>778
あっちより品質がいいのは事実なんだよね
781名無しさんの野望:2013/11/16(土) 01:12:04.77 ID:H72kMhFR
あっちが飽きたら、こっちをやって、こっちが飽きたらあっちをやってる。
A9率の方が高いけど
782名無しさんの野望:2013/11/16(土) 07:52:50.47 ID:vLWNDmJN
シムシティが発売した頃やってる人をツイッターでかなり見かけたんだけど1週間もしたら全く見なくなったな
それに比べてA9は発売直後でもやってる人少なかったけど長くやってる人が多い
シムは初動売り上げ型でAはやっぱ追加キット向けだな
783名無しさんの野望:2013/11/16(土) 14:34:08.79 ID:apYRk2iq
PS4を購入する人たち(米 11/15)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22263976?ref=search_key_video
784名無しさんの野望:2013/11/16(土) 17:44:59.71 ID:14xrjlUP
次回作がPS4なんてことはないから安心しろ
785名無しさんの野望:2013/11/16(土) 18:02:58.70 ID:F1VFkQmV
また対立煽りか
786名無しさんの野望:2013/11/16(土) 20:42:03.33 ID:l+SqBsZE
A10の開発が遅れたので急遽A9のPS4版を出すってのはやりそう
787名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:11:08.81 ID:HodEgqK+
どう考えても間に合わせで作れるもんでもないと思うがな…。
そもそもPS4が日本だけ発売が遅いのは
日本のソフトメーカーの開発力不足が原因だと言うのに。
788名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:18:39.72 ID:guPtRCSL
だがPS2発表後、ソフトのインタビューを初めて受けたのがA6じゃなかったっけ
あの頃の輝きは何処へやら
789名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:19:10.57 ID:6wluG8Eo
いや
PS4が日本遅いのは
アメリカのソニーコンピュータエンタテイメントが
開発したからなんじゃ
なかったっけ?

だから
アメリカとカナダが発売早いと思ったお
790名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:26:20.02 ID:dUiFJgii
A4、A5とまでは言わなくてもA6時代程度の輝きは取り戻して欲しいのぉ...
PS4が売れたらPS4版出して欲しい。
XboxOneも。。。
791名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:32:43.25 ID:TQtO+WlP
ソフマップデータとかヨドバシデータの入手方法が
AKBのCD販売みたいでイヤだ
792名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:43:51.48 ID:HodEgqK+
どちらにせよ、自社タイトルの開発を中断させて
下請けタイトルの方にリソースを回すようなメーカーなのに、
PC版が行き詰まったからとりあえずPS4で間に合わすかなんて言えるようなメーカーじゃないのは違いない。
793名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:54:08.82 ID:+oAOVUt5
むしろA9をPS4で出す可能性もあるんじゃねw
HD7790程度だから普通にうごくぜ
794名無しさんの野望:2013/11/16(土) 21:59:22.66 ID:juISCKIk
マップ完成する頃には、ガクガクになってそうだがw
795名無しさんの野望:2013/11/16(土) 22:35:25.74 ID:yaqfMq7G
てゆーかPS3で出して欲しい
バトルフィールドとかコールオブビューティとかでも余裕なんだから
快適にA9遊びたいのにな
796名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:11:17.71 ID:RmAYsT2H
ゲーム機で出ても操作性が心配だな。
コントローラーじゃやりにくそう。
あと、A列車って時間飛ばすときは、裏で処理させて、表で別の作業とかやってるから、PCの方が合っている。
1つしかできないゲーム機は辛い。
797名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:11:34.76 ID:6wluG8Eo
PS3だと精々720Pだろ
画質悪いわ

PS4のフルHDがいいわ
798名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:19:11.30 ID:H72kMhFR
なんでPS4とかで出してほしいの? パソコンでもやってるのに、PS4でもわざわざリメイクされたA9買ってプレイするの?
799名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:30:17.25 ID:aEgK3Hlt
DSスレにいたんだよなー
3Dは開発中止されて次回作はPS4で10とかずっとほざいてるの
800名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23:59:24.10 ID:Uv2AU1Jb
いーや、A9をわざわざPS4なんかで出すくらいならその時間使ってA10に取り組んでもらいたいわ
801名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:12:20.68 ID:jE7jdW+b
A9なんて もう時代遅れだろ?
これからはA10の時代
802名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:15:23.66 ID:HGESBror
A10でプラレールに逆戻りの予感w
803名無しさんの野望:2013/11/17(日) 00:30:35.39 ID:5NTYXXps
A10出すならA3DみたいにA9V2までの改善点をきちんと洗ってPC版で出してほしいね
デフォルメとかDMVとかもういらないから
余計な設計は入れずに1:1のままSimCityとは別路線のほうがむしろ売れる
ここはアメリカじゃなくて日本だから。日本の風景らしさを出す
SimCityで厭きられたSLGファンもA10で多少は戻ってくるかもね
804名無しさんの野望:2013/11/17(日) 07:00:15.37 ID:1k2gF3Vr
>>795
え?
805名無しさんの野望:2013/11/17(日) 07:03:27.19 ID:OSrjoSw2
>>802が現実味を帯びてそうで嫌だなw
806名無しさんの野望:2013/11/17(日) 10:06:12.25 ID:yRKC3zdy
単にゲーム機で遊びたいっていうものじゃないの
MSX2がわけわからないからファミコンみたいな(適当)

どっちにしてもA10はプラレールかな
16両にはなるだろ流石に
807名無しさんの野望:2013/11/17(日) 11:49:30.43 ID:jpCnHGd/
>>806
AD「A10Ver2では何と!車両モデリングが現車比1:1でリアルになります!」
で また搾取される俺ら
何か見たことある光景
808名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:18:26.98 ID:gWB+cgcr
>>793だけどPS4の話になってたから書いてみただけだが・・・
出ても買わないよ。PC版あるし。ただ古いPC持ってる人も多いだろうしってこと
809名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:18:31.24 ID:ofCRdRec
>>807
そう、また振り出しに戻るが一番怖い
810名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:38:54.03 ID:f7A21U66
>>807
A10はプラレールなら買わないな俺は
811名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:47:48.31 ID:2jLXUUC7
20m長車両で1:1スケールなら買う。
プラレール化したり、1:1じゃないデフォルメを施したら買わない。
SimCityみたいに行政機能もいらない。
乗客計算や建物などの鉄道に関わる以外の余計な機能を足さなきゃいいだけ
ただそれだけのこと。

ARTDINKもA9V2でファンがどういうのを欲しいのか見えているはず。
ただ携帯機で気軽に鉄道ゲーム。かたやPC版でA9V2のような、やりこみリアル鉄道ジオラマ。
この2枚看板化は賛同できるけどね。
812名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:52:57.49 ID:DUTOimLU
やりこみリアル鉄道ジオラマ方面の否定はしないけど、ゲームモード廃止で
エディットだけなんて方向は勘弁して欲しい。

線路とダイヤはきっちり自分で構築するから、町並みはそれっぽいのを
適当にでっち上げてくれるだけでいいという考えでゲームモードにしてたり
するので。
813名無しさんの野望:2013/11/17(日) 12:58:08.74 ID:zp9heawj
ゲームモードでの自動発展が良くない点さえ直れば普通に遊べるだろ
814名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:00:25.08 ID:DWCqm7Ya
経営要素が微妙なのも直すべきだな
現状では株売ったり買ったりしてトレーダーやったほうが儲かる
つまり鉄道は道楽
815名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:06:42.64 ID:EhcNjVpu
何気に街、都市の概念がないのが致命的だわな。
都市開発シミュレーションなのに。
建物がいっぱい建ってても都市っぽく見えるだけで、
街の特徴や機能は作られないから「商業都市」「工業都市」みたいな位置づけがされずに
「この時間にはこの駅に多く人が流れる」みたいな設定ができない。
まぁこれをやってたのがA6系統なんだが。
816名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:11:06.55 ID:TKhQE9k8
大筋の方針はA列車9Ver2.0のままでいいんよだなあ
車両の内装や 車両扉が開いたり ホームの乗客が動くとかまでは求めない
乗客計算がまともになったり 
公共施設の種類や 地方都市にありがちな低層の建物の種類を増やしてくれたり
駅や勾配でも架線柱が設置できるほうが ありがたい
817名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:13:12.35 ID:OSrjoSw2
>この時間にはこの駅に多く人が流れる
A4も細かく設定されてる
818名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:18:26.54 ID:LSF3uNPG
デフォルメは社長のポリシーと言うか意地みたいなもんだから
今後も普通に継続する気がするんだよなぁ・・・。
V2の1:1も社員に「絶対売れますから!」って押し切られて
不本意ながらやった感じがする。
819名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:27:30.29 ID:0KM8pmQL
社長のポリシーとか俺らユーザーにはなんの関係もないんだけどね
デフォルメの趣味がユーザーに伝わるとか思わないで欲しい
むしろ1:1のよさを社長に伝えたいわw
820名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:29:11.38 ID:jpzXx5UT
お前らもユザーみんなが自分と同意見だとは思わないで欲しいな
821名無しさんの野望:2013/11/17(日) 13:35:47.29 ID:OSrjoSw2
ユザー?
822名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:06:13.08 ID:aNHket8J
AD内での隠語なんじゃね?
823名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:14:55.24 ID:KJja0JVN
>>809
グラフィックは進化するけれど、システムは毎回1に戻るのは伝統。

1から作り直さないで、改良しながら毎年バージョンアップしてくれた方が良いな。
ADもその方が開発費かからなくて済むだろうし、ヨーザも嬉しいんじゃないか。
824名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:23:08.17 ID:EhcNjVpu
ヨーダ?
825名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:23:56.14 ID:aNHket8J
スパゲティは嫌でござる
826名無しさんの野望:2013/11/17(日) 14:49:52.50 ID:X2Ched+t
毎回進化したら完成しちゃって買ってくれなくなるでしょ
827名無しさんの野望:2013/11/17(日) 15:43:48.26 ID:1TxHQaqn
東京遊びに来たからアキバのヨドバシでV2買ってきた。
1:1楽しみだわ〜
828名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:15:13.49 ID:PRDS0xDZ
>>827
一応聞くけど、建物キットは持ってるよね…?
829名無しさんの野望:2013/11/17(日) 16:32:22.00 ID:67TkNebG
山手線内の東京メトロ再現しようと思ってやってみたけど、ほとんど地下区間で、街並みの中に鉄道が走ってる感が全然なくて面白くなかった、、、
830名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:02:28.56 ID:L6d4C9hb
>>811 A10予約特典として、もれなく1/1スケール電車がついてきます。
831名無しさんの野望:2013/11/17(日) 17:08:00.39 ID:1TxHQaqn
>>828
建物キット両方あります!
楽しみだ〜
832名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:11:03.09 ID:Zo32+sZQ
A9V2を買ってる人もじわりじわりといるみたいだな
833名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:18:29.78 ID:tjxr9cwR
V2欲しいけど価格改定待ち
まぁ俺はまだV1遊び尽くして無い感もあるので
834名無しさんの野望:2013/11/17(日) 19:41:51.32 ID:VXyN5qGu
A2001の正統進化を望む
835名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:20:46.71 ID:PRDS0xDZ
>>831
ならよかった!!楽しんでね〜
気に入ったのができたらssあげて!
836名無しさんの野望:2013/11/17(日) 20:53:39.28 ID:F+EdV1m1
>>827 是非、しっかり楽しんで!! マップもイロイロ上がってるしね。
>>829 確かにメトロ再現では眺める分にはちょっと面白くないかなw
でもさ、再現したことに意義があると思うよ。ドンマイ!
トンネルで思ったけど、>>555のマップは地下鉄路線がまったく無いよな・・・
トンネルも少ない感じがするのは気のせいか?
例えば、>>397のマップは地下鉄が走っているけど、こう云う所に製作者の趣向が現れてるのか。
837名無しさんの野望:2013/11/17(日) 21:55:52.69 ID:UhmcBBJF
>>829

>>732
で東京の地上リアルスケール再現やってるから、地下鉄作って欲しい。。。



>>836
大都市だから地下鉄ないと現実的じゃないな、と思って作りました。
本当は、地下鉄作ると地上から見えなくて、つまらないから欲しくないのだけど。。
838名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:23:32.12 ID:67TkNebG
丸ノ内線の淡路町から後楽園とか、銀座線の渋谷周辺とか、有楽町線の新木場周辺とか東西線の三鷹〜中野と千葉周辺ぐらいしか地上にでないからつまんない。
しかも全部つくっちゃうと、JR路線も含めると100編成じゃ全然ダイヤも組めないし・・・。

大手町とかもリアルに作っちゃうとそれぞれの線が別々の駅になっちゃうしね。走らせて面白いのは相互乗換ができる赤坂見附と表参道、白金高輪ぐらいかな
839名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:25:18.17 ID:V7miEJdk
田舎者としては東京の地下がどんな感じなのか再現してほしい。
A7とかでやってた人いたなあ、確か
840名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:28:06.93 ID:67TkNebG
俺もさいたまの田舎者だから、気になって最近現地調査してるw
なかなか興味深くて面白いよ
841名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:36:53.15 ID:FI98wnq/
30倍モード実装からもう年単位経つのに
交差点信号変わる時間が最小10分なのはいい加減何とかして欲しい
842名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:39:14.90 ID:F+EdV1m1
>>837 大都市だから作った・・・なる! 確かに地下鉄が無いとリアリティーが無いからなぁ

発言から察するにコラボが来るの? それは非常に期待したい!!
843名無しさんの野望:2013/11/17(日) 22:39:47.50 ID:OSrjoSw2
>>841
それもあるけど、黄色信号が一切いじれないのも辛い
844名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:08:15.98 ID:tjxr9cwR
道路信号機の仕様はおそらく致命的なバグやスパゲティプログラムのせいで、
これ以上どうしようもないんだと思う

さすがに「いつも地味な黄色信号を目立たせるためのデフォルメ」なんてことは
いくら社長様でも考えない・・・と信じたいが
なんせユーザーの予想の斜め上を行く会社だからなぁ・・・
845名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:33:53.04 ID:DUTOimLU
>>844
あれに個別設定なんて要らないと思うんだがな。むしろ共通タイミングを
3つ4つ用意して、どれを採用するか切り替えて欲しい。

何がしたいかというと、交差点で3つ4つ連続して青になって、その先の
交差点はまだ赤みたいな状況。うまくやれば信号引っかからずに走り
抜けられる。今だと制御ばらばらで不満溜まる。
846名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:38:37.44 ID:+uq+R9QZ
地下トンネルなら開削トンネルの複線区間は
@仕切り壁あり
A仕切り壁のうち下半分だけ穴が開いている
B仕切り壁なし
C列柱あり
の4つがあればよい
あと単線シールド、複線シールドが選べればトンネル区間も退屈しないだろうな
現状1種類だけだから地下鉄やろうとするとどうしても退屈になる
847名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:44:45.25 ID:+uq+R9QZ
信号は最大450倍速モードがあるから180分枠として
その中で青信号、黄信号、赤信号を1分単位で調節できるつまみがあれば助かるな
848名無しさんの野望:2013/11/17(日) 23:54:41.81 ID:pfqoV20J
PS版A5、2002年から無の荒野を開発し始めて早11年。マップでは62年が経過して、さっき人口がやっと90万人を超えた。
20駅の本線と5駅の空港線、5駅の遊園地線を走らせて、本線には特急準特急快速各停に通勤ライナーと空港線直通特急
空港線、遊園地線内の各停も含め1時間単位のダイヤをうまく組んで全列車パターンダイヤに育てたぜ。
昔のA列車だから動画や画像を誰にも見せたりすることなく一人ちまちま。自己満足もここまでくると病気だな…
849名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:03:02.25 ID:67TkNebG
トンネルに仕切り壁なかったり、柱に変更できたら多少面白いかもね。
ただ、やっぱり景観都市にするには街中に鉄道が一番合うな〜。駅間の一部がトンネル区間なら逆に面白いけど、最初から最後までトンネル区間じゃ。。
850名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:07:13.24 ID:2zQCCQa4
そういや450倍速モードとか誰もプレイしない用なモードを付けたがるのも
バカ社長のアイデアなのかねぇ?
完全にキチガイですわ
851名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:10:23.32 ID:NKC6BQR8
あれって、なんで15倍とか5倍とか1倍を実装しないの?できないの?パソコンにすごい負荷がかかったりするの?
852名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:24:14.09 ID:Zu1ETjfL
単純に発展スピードが遅すぎるからじゃないの?
ゲームモードでやるのが一応建前な訳だから
853名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:25:42.16 ID:2zQCCQa4
マップを広いと思わせたいんだと思うよ
列車がマップの端から端まで行くのに数日かかるんだぞ
どうだ広大なマップだろ!?みたいな感じでw
854名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:29:01.59 ID:2zQCCQa4
普通にA6みたいな年月の概念でいいのに
おそらく
「何月何日に空に○○を飛ばさないとユーザーが納得しない(キリッ!)」
「ですよねぇ、社長!」「さすがは社長!私もそう思います!」
みたいなことを何時間も延々と会議してるんだろうな
ほんとキチガイの仕事ですわw
855名無しさんの野望:2013/11/18(月) 00:45:55.52 ID:PI+qM6b7
ゲームとして成立させるためのデフォルメは有ってしかるべきだと思ってたが
DS版と分けた今なら、ジオラマソフト方面に舵切っちゃってもいいんじゃないかなと
思うようになった
ただ、今更完全新作作っても採算取れそうにないよね…
V3を一旦再パッケージしてA10としてOS対応含めて出してくれればとりあえずいいかな
856名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:28:11.37 ID:iH0fdgZ6
でも1倍速限定で早送り無しとかはやめて欲しいな…
857名無しさんの野望:2013/11/18(月) 01:43:09.92 ID:NKC6BQR8
1倍速だと、1秒単位でダイヤ組めたりしてw
そしたら、丸ノ内線の朝のラッシュの1分50秒間隔ダイヤ組むの楽しそうだなw
858名無しさんの野望:2013/11/18(月) 03:20:03.73 ID:JQ0xqF94
ゲーム作ってるのは社長じゃなくてクリエイターだからなぁ
バージョン2発売時に攻略本執筆してたような人
859名無しさんの野望:2013/11/18(月) 04:02:55.30 ID:6/dYT/+Y
一応社長もクリエイターなんですよ…
860名無しさんの野望:2013/11/18(月) 07:37:20.77 ID:a03Iw713
>>859
そういう事言ってるんじゃないんだよ
861名無しさんの野望:2013/11/18(月) 09:07:32.76 ID:aihGoiho
>>844
斜め上ではなく、斜め下、、、(´・ω・`)
862名無しさんの野望:2013/11/18(月) 09:14:59.53 ID:D+UZpd97
A5みたいな2Dトップビューにする?
863名無しさんの野望:2013/11/18(月) 15:47:54.88 ID:6/dYT/+Y
A3DS延期か…。
年末はいい加減A9のマップを完成させるかな…。
864名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:05:12.08 ID:C4WUxVCr
延期かぁ
865名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:09:51.68 ID:DLGTg9ad
なんだと・・・

「ニンテンドー3DSソフト2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」のもう1本をA3DSにしようと思ってたのに
キャンペーンが終わってるじゃないか・・・
866名無しさんの野望:2013/11/18(月) 16:10:38.58 ID:ruDkQH8N
「より良い品質でお客様へお届けするために」・・・か・・・
867名無しさんの野望:2013/11/18(月) 18:08:25.87 ID:YcYL6qJt
>>865
オレもそれ狙ってたわ
868名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:05:13.55 ID:EDoKrWLP
http://www.youtube.com/watch?v=ESw00Q2AXNw
ゲハの「2本でもう1本」スレの過去ログみると
A列車3Dのシリアル・コード期待してた人たくさんいるみたいだね
自分は2013/12/12にパズドラZとA列車3Dで→カルドセプトをねらってたんだが…

まぁポケモンみたいにバグ修正パッチ配信とかでSDメモカが
圧迫されても困るから、きっちり仕上げてもらうまで我慢するけどさ
869名無しさんの野望:2013/11/18(月) 19:22:02.99 ID:qgmbT/xX
SDメモカwwww
870名無しさんの野望:2013/11/18(月) 21:48:32.08 ID:jjFG1Egg
予約したやつはどうなっちゃうんだろな・・・
まだ予約したサイトの発売日は12/12のままだけど
871名無しさんの野望:2013/11/18(月) 23:49:34.99 ID:pOPq7Eqw
社長のワンマン経営なんて総じてクソなんだよなあ
872名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:21:33.11 ID:/408YtV1
A3DSホームに人がいるのか
873名無しさんの野望:2013/11/19(火) 00:33:27.75 ID:G+UnCFU2
道路にモブ車が走っているらしきスクショもあるよ
874名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:04:55.89 ID:rAODWgTe
>>872
車掌さんしかいません
875名無しさんの野望:2013/11/19(火) 10:51:25.60 ID:+muADKfJ
>>874

カバンもった通勤客いるじゃん
876名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:30:10.72 ID:Opqm2og+
ほんとだww
客いるの気ずかなかったはwww
3dsの開発者絶対ここ見てるだろwwww
ここで出た意見ほとんどスポイトされてwwww
877名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:40:13.17 ID:Nhly+3T7
むしろ今時2ちゃんすらスルーするようなマーケティングってあるの?
878名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:43:30.14 ID:n3E/XjWs
>>877
マーケティングを一から勉強しような
879名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:53:27.44 ID:27jqjYm/
むしろ2chはマーケティングの障害だと思ってるところもありそうだな
880名無しさんの野望:2013/11/19(火) 12:56:54.86 ID:rAODWgTe
「登場人物」ネタにマジレスされた・・・
881名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:17:46.95 ID:Nhly+3T7
あの社長は自分のやりたいことをやるだけって感じだけどなw
882名無しさんの野望:2013/11/19(火) 13:22:00.06 ID:Nhly+3T7
綿密なリサーチの結果が「デフォルメ」なのかもしれないけどw
883名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:34:00.89 ID:L6h5ZiP6
>>881
A3Dは飯塚さんのプロジェクトだから、永濱さんは殆どノータッチなのでは?

>>882
http://like2ch.com/ag/game/game/961407432/1-
十三年前の過去ログ漁ると初代スレ(つまり1両目)とか読めるけど
当時のスレの雰囲気は、おおむね「リアル路線はやめてほしい」の
一点張りだったんだよね
A4のクォータービューから、A5のトップビューや、A6の子会社無し誘致式への移行が
多くの住民からマイナス評価された書き込みが多くて、「A4方式を復活!」意見が主流。
まあ2chの影響があったかどうかはわからないけど、A7開発のプレス発表のときの
永濱さん「原点回帰」発言で、2chスレでは随分期待感が盛り上がった。
期待が大きかった分、発売初版のバグてんこもりが祭り騒動にもなったけど。

言いたかったのは、デフォルメ回帰は当時のマーケットリサーチを
反映したからなのでは、ってこと
884名無しさんの野望:2013/11/19(火) 14:56:11.93 ID:Opqm2og+
それが2ちゃんねるを反映しているという証拠にはならないけどな
885名無しさんの野望:2013/11/19(火) 15:14:14.67 ID:PmF02jw0
少なくとも表向きは投書箱で受け付けた結果だろうし
投書箱の内容はこことたいして違いないだろう
886名無しさんの野望:2013/11/19(火) 17:03:14.61 ID:LXafrnRU
>>883
懐かしいな。
当時2chは見てなかったけど、A列車コミュニティみたいな掲示板でも
「誘致の不満」と「A7への期待」って言うはあったなぁ。
とにかくA6が中途半端だった(とネット構想頓挫の失望の)反動が原点回帰を望む声だったと思う。
その中でA7が満を持して登場という感じだった。
887名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:11:28.40 ID:sVajlNNU
新規だから、過去のA列車シリーズがどういう風に進化・退化したのか分かんないんだけど、それぞれどういう特徴があって、どういう反響があったのか教えてくれませんか?
888名無しさんの野望:2013/11/19(火) 19:51:13.95 ID:L6h5ZiP6
>>887
それ初代スレから何百回も聞かれてきた
よくある質問の筆頭なんだよね
説明するのがとても面倒くさいし、いつも最後は
リアルがいい vs. デフォルメがいい
の住民同士の論争が始まって、スレがAAの貼りあいで大荒れして
しばらく閑古鳥のパターンに…  ってのは大げさだけど

とりあえず、テンプレ( >>5 >>9 )を読んでみてください
まぁ個人的には、リアル→A2001、デフォルメ→A4Evo、ダイヤ→A9
経営とゲームの楽しさ→ADSで推す
今後も永濱さんのA9路線と飯塚さんのA4PS・3DS路線の両立でOkかと
889名無しさんの野望:2013/11/19(火) 20:47:40.40 ID:Opqm2og+
A4PS路線はA9でしょ
3DSはクォータービューの見た目がA4っぽいだけでシステムは独自進化してる
A9は見た目こそ違えど子会社や株などシステムの進化のなさといいA4PSの上位互換
890名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:12:32.50 ID:ZP/BSK8g
A7発売当初はボロクソじゃなかった?
891名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:33:34.63 ID:vLb1SDsr
車掌しかいないって999みたいなものか
892名無しさんの野望:2013/11/19(火) 21:35:18.92 ID:OByXK51Y
メーテルなめんなよ
893名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:11:09.53 ID:2w/L/dzh
むしろ、なめたい
894名無しさんの野望:2013/11/19(火) 22:32:31.79 ID:u4bbjEOC
A列車で行こうCS1マダァ?
895名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:35:53.49 ID:YAl4Qlsx
>>796
そこでPS3でA9やってる間に3DSですよ
896名無しさんの野望:2013/11/19(火) 23:56:35.92 ID:iqGNX/3b
A9から入った俺から見れば昔のシリーズはショボいな、って感じる
897名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:00:21.97 ID:ldKoQ4x9
しかし毎度のことながら車両編成が足りんな…追加キットで出してくれんかな
都市部の地下鉄でも15分毎とかにせざるを得ないところがあるし…
898名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:02:58.28 ID:UcaPZ5wt
>>887
>>889
A2001はリアルさではよかったけど、5両が最大とかちょっとなあ…
後町の発展に感知できないのが何とも…
その点A9は基本今までの仕様を統合した事実上の最上位機種ともいえるので満足はしている

改造次第でリアルな現実に即したダイヤも簡単に組めるし
899名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:07:50.97 ID:HcOzPDH4
ところでCheatEngineで時間軸変更した場合って乗客数ってどうなるの?
900名無しさんの野望:2013/11/20(水) 00:54:53.37 ID:UcaPZ5wt
>>899
列車の発着ごとに1日単位で計算してくれていると思う
ちなみにターミナル駅は今のところ800万人
901名無しさんの野望:2013/11/20(水) 01:33:30.29 ID:MELdstLH
>>900
ってことは6倍速に設定した場合だと30倍での1時間分が12分で湧くことになったりするのかな?
ありがとう。助かった。
902名無しさんの野望:2013/11/20(水) 07:40:40.78 ID:gw8Cfil+
A9ってインストールしてもゲームするときディスク使いますか?
ドライヴ付いてないのでいちいち外付けでやるのめんどくさいので教えてくださいませ
903名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:05:32.07 ID:iOwOe/Hi
>>902
ディスクはインストールにのみ使う。
起動に必要とかはない。
904名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:13:31.49 ID:vabJHYMY
割れ乙
905名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:22:47.32 ID:Y/AGcGdT
おいおい、随分堂々とした割れ宣言だなw
906名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:35:22.44 ID:jP2Rg5p9
>>902
学校はどうした?
引きこもってるとママがかわいそうでしょ?w
907名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:40:38.99 ID:VF1pAbcO
>>903
必要ないんですねありがとう!
調べてたらアマゾンでDL版もありましたが
これって追加パック出てる今は買ったら損かな
A列車で行こう9 V2プロフェッショナル完全版ってのが全部入っててお得なんですかね

割れとか学校とかそんな発想出てくる時点でやばいよw
自己紹介( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
908名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:45:55.52 ID:VF1pAbcO
ちなみに俺のノートこれだからドライヴ付いてないんだよw
ノートじゃA9きついかな?

■CPU : インテルR Core? i7-4700MQ プロセッサー
(4コア/2.40GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ/HT対応)
■グラフィックス : NVIDIAR GeForceR GTX765M(2GB/ NVIDIAR Optimus?テクノロジ対応)
■メモリ : 16GB PC3-12800 (8GB×2/デュアルチャネル)
■mSATA SSD : 128GB mSATA
■ハードディスク : 1TB SerialATAII 5400rpm
■チップセット : インテルR HM87 Express
■ディスプレイ : 13.3型 フルHDノングレア液晶(1,920×1,080/ LEDバックライト)
909902:2013/11/20(水) 08:46:38.11 ID:VF1pAbcO
なぜかID変わってた・・・連投(´・ω・)スマソ
910名無しさんの野望:2013/11/20(水) 08:51:35.39 ID:IYbqxDTs
<<902
光学ドライブの無いPCって・・・
ネットブックか、スリムノートか、タブレッドのイメージが強いんだが、

そんなPCで大丈夫か?
911名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:06:01.25 ID:nQQsDqgW
>>908
オプティマスがじゃまだな
912名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:32:44.07 ID:0ZMzB302
>>903
saveのフォルダ書き換えて起動してみたら分かるが、インストール以外にもディスクは使ってる
913名無しさんの野望:2013/11/20(水) 09:51:31.37 ID:0FgSfaGV
>>912
は?
914名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:02:54.39 ID:0ZMzB302
嘘だと思うならやってみたら?
ディスク投入のダイアログが出るから
915名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:17:24.51 ID:UPmSZWLj
>>912
>>914
は?
916名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:21:03.76 ID:UPmSZWLj
>>912
>>914
は?
917名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:29:01.15 ID:T/Wpw06l
>>912
>>914
は?
918名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:30:02.42 ID:T/Wpw06l
>>912
>>914
は?
919名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:31:21.60 ID:T/Wpw06l
>>912
>>914
は?
920名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:49:39.85 ID:jP2Rg5p9
今日は変なの沸きすぎ
921909:2013/11/20(水) 10:54:20.74 ID:IYbqxDTs
>>902 要らぬ心配だった・・・大丈夫だったな・・・sorry!
922名無しさんの野望:2013/11/20(水) 10:55:21.63 ID:HHtbUKZN
>>912
>>914
元からあるファイルやらを書き換え?たら、
ディスク入れろって言われるの当然だろw
923名無しさんの野望:2013/11/20(水) 11:49:12.39 ID:gwn9zPak
>>912
>>914
は?
924名無しさんの野望:2013/11/20(水) 11:50:13.86 ID:gwn9zPak
>>912
>>914
は?
925名無しさんの野望:2013/11/20(水) 11:54:30.33 ID:8zfR1erh
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
>>912>>914はマジキチ
926名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:33:29.94 ID:cEmIsWYi
オ マ エ ガ ナ ー
927名無しさんの野望:2013/11/20(水) 12:45:54.88 ID:qSPg40l6
なんか全部が自演に見える・・・
928名無しさんの野望:2013/11/20(水) 14:28:34.50 ID:+jW9ghPk
自演でしょ
929名無しさんの野望:2013/11/20(水) 16:13:19.20 ID:DffUph8o
楽しそうで何より
930名無しさんの野望:2013/11/20(水) 17:03:16.50 ID:jdxirEJf
この自演というか暇なんだなー
うらやましいなー午前中から荒らしが出来て。
931名無しさんの野望:2013/11/20(水) 19:22:11.56 ID:ZcG4H0zB
ユーザーは2階と3階に島式ホームがある「二層駅」を求めています!
高架駅(大型)の上に島式ホームを乗っける感じで。
ホームの外側に通過線が作れるようにも配慮してください。
932名無しさんの野望:2013/11/20(水) 20:19:09.35 ID:SFu3PvWR
もう、新しいプログラムのA列車作らないと無理っぽくない?w
A10でるのかねぇ?
933名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:02:08.19 ID:BVUXL2/f
>>931
福山駅みたいな感じかい?

A9v2をやってると、全ての建物を建てても空き地が埋まらない。
934名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:28:58.26 ID:UcaPZ5wt
>>933
これって建物や倉庫なんかに上限ってあるの?
一応100編成あれば、何とか地上区間で15分毎、山岳区間で30分毎で、
駅の円がかぶらない程度に駅でマップを埋めることができるけど
どこまで行けるんだろうか?
935名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:47:11.07 ID:MWOxDP0q
A9の癖がついてネットで地図とか見ると右ドラッグで角度変えようとしてしまう
936名無しさんの野望:2013/11/20(水) 21:49:35.86 ID:gqFbOQeM
わかる
てか今それやってた
937名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:09:51.77 ID:OvMEnZu1
>>931
京急蒲田とかもかな
あとは真ん中コンコースの東武北千住タイプも欲しいな
ここまでくるとステーションコンストラクションが必要かな
938名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:25:30.40 ID:aLzvWiFR
>>933
京急蒲田駅、青砥駅、調布駅、新木場駅、布施駅、淡路駅みたいな感じ
2路線が合流して、2階が上り線、3階が下り線になる。そして分岐するような駅

福山駅はどっちかというと大宮駅、昔の上野駅、太田川駅、博多駅のタイプ
2階も3階も2面4線またはそれ以上の駅だろ
1面2線の島式ホームの二層式駅が実装されれば
横に2つか3つ並べたら似たような構造の駅を作れるようになるよ
939名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:44:51.58 ID:3GRmfMbB
布施と新木場は上下線で分けてる訳じゃないけどな
940名無しさんの野望:2013/11/20(水) 22:49:44.53 ID:aLzvWiFR
2階と3階がホーム部分の1面2線の島式ホームの二層式駅のメリットは
京急蒲田駅だけじゃなく横に並べれば福山駅のような二層式複合駅でもある程度対応できること
@通常の高架駅(大)とA二層式駅の2種類を組み合わせ方次第でかなり表現の幅が広がる
太田川駅:@A、福山駅:@AA、博多駅:@AAA、布施駅:高架線路A高架線路
とかが可能になる
941名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:03:10.85 ID:aLzvWiFR
>>939
新木場駅は高架線路と高々架線路
京急蒲田駅とか青砥駅は勾配も使えば上下線に分けたりできるね
とにかく路線の要所になってる駅が表現できるのは大きい
1面2線島式ホームの高架駅(大)の上にもう一つ高々架の1面2線島式ホームを足すだけ
あと2階ホームと3階ホームの間に階段つけてくれればOK
942名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:03:22.66 ID:01V2JllO
地下なら階層の駅実現できるんだなー。赤坂見附作った時は楽しかった。あれが地上でもできればなー。
東京駅とかも、中央線快速と京浜東北線かな?微妙に重なってるよね。
943名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:23:53.85 ID:1OGAhGY3
頼むから改札の裏口を作るようなシステム追加してくれ…
数年前から裏側に商業施設が出来たのに改札つながってなくて不便な実家の最寄り駅を思い出す…
944名無しさんの野望:2013/11/20(水) 23:27:16.19 ID:01V2JllO
駅をいろいろ工夫してリアルに作れるようになったらいいね。まずは立体交差関係から
945名無しさんの野望:2013/11/21(木) 00:20:41.72 ID:25jPqV03
A10は自分で作成したオリジナルの施設が作れれば良い
946名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:24:22.71 ID:mnikVyDU
曲がってるホーム・・・・・
947名無しさんの野望:2013/11/21(木) 02:59:22.86 ID:opjWOfKX
カーブ駅のことを指しているんだと思うけど、作るの難しそう。
カーブ半径は10種類あるが、一番緩いカーブで90度分の軌道を使っても
現状ではおよそ6両分の長さしか確保できないと思われ。
カーブ駅は停車する車両の長さ、角度(22.5度カーブなのか45度なのか)、
カーブ半径によって決まるので、ホーム長、地上高架地下、最低でも30種類の駅になる。
またカーブ駅なので建物との間に隙間が発生し、
通常の直線の駅よりもスペースも必要だしマッチングが悪くなる。
百歩譲って作れたとして、相対式ホームだけだろうな。
2面4線駅のカーブ駅作ってくれと言われたら設計者が泣くわw
948名無しさんの野望:2013/11/21(木) 07:41:58.06 ID:7QLui0mN
>>947
なんで、すべての話が今のA9が基準なのか意味不明。すべてのカーブ半径に駅を作らなくていいよね?
勝手に30種類とか何の事ですか?ゆるーいカーブを作ればいいだけの話なのにw
949名無しさんの野望:2013/11/21(木) 08:36:29.88 ID:i4j/LMds
>>948
編成長1〜10 x 地下地上高架の30通りと思われ。

まあ、自分なら6連程度のカーブ(小)と、10連のカーブ(大)の駅を、
地上と高架2パターンあればいいかなと。
950名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:07:01.84 ID:XpgEkqyb
カーブに作るにしてもある程度緩いカーブで作らないと隙間すごそう
951名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:10:51.25 ID:Kfn20a0m
架線柱みたいにカーブに合わせて駅舎も置けるようになればいいんだけどな
そこまでの技術が…
952名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:15:11.61 ID:lp5HC8mm
ドアカットできるようになったら個人的には最高なんだけどな。
ホーム前後の踏切上に停車できたら最高に興奮する。
953名無しさんの野望:2013/11/21(木) 09:39:29.32 ID:H5j9ZC/j
ドアカットどころか扉開閉すらA10でもないだろう
扉開閉したら車両の内装はきちんとしないといけないとか
ホームの乗客が動かないと嫌だとか言い出しそうだから
ADはやりそうにもない

ホームの手前に踏切がある駅に先行の列車が塞がってたら後続の列車は抑止するぞ
A9でその風景を再現して興奮しておけ
954名無しさんの野望:2013/11/21(木) 10:39:48.53 ID:E6Dz6D05
ユーザーの高まる要求にアートはどこまで着いて来れるか
並の日本のゲーム会社だったらA10はデフォルメ系に逃げるだろう
だがアートならやってくれるだろうきっと多分気が向いたら
955名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:10:34.39 ID:KPdq0QGz
乗客の移動はなくてもドア開閉と内装の再現はないと厳しい
乗客はA2001のような具合でじゅうぶんだと思う。
あと時間経過はA6が最適
早い話、デフォルメに逃げるより確実で安全で安価な方法
956名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:11:22.08 ID:pYUDbwb2
ピクセルの概念がそもそも時代遅れ。
957名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:22:45.94 ID:xA3wItjV
PC系でデフォルメ系に逃げるわけがあるわけなかろう
出しても買わないもの作ってどうする
単純に新作が出ないだけ
958名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:31:57.91 ID:fgEzS6zW
ADを甘く見てはいけない
A10で再びデフォルメに向かう可能性は否定できない
959名無しさんの野望:2013/11/21(木) 11:51:42.05 ID:Ie9a2VDH
ホームが線路に対して粘着式だったら面白かった
グネグネ曲がる線路にくっつく感じで設置できたら…
960名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:00:40.22 ID:eded4g5u
>>957
デフォルメ系に逃げるという表現は妥当ではない
デフォルメを極めるというような勘違いを社長がする
961名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:19:18.93 ID:RkG4wqYR
A6からA8とかAZからリサという前例もあるしな。
962名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:41:39.40 ID:Kfn20a0m
単線部分のカーブで架線柱建てるとしたらどっちに置く??
ちなみに左に曲がる場合だけど、右側にあるのが一般的?
963名無しさんの野望:2013/11/21(木) 12:51:17.38 ID:D4487Pm/
なんとなくだけど、カーブの外側にあるような
964名無しさんの野望:2013/11/21(木) 15:39:58.81 ID:1xuzj69m
実例で言えばどっちでも構わない
建てやすい方に建てる
架線を外側へひっぱるのは架線柱ではなくて金具のお仕事だから

まあ外側に建てた方が何となく安心するのはわかる
965名無しさんの野望:2013/11/21(木) 20:19:18.34 ID:Kfn20a0m
>>963-964
どうもありがと。
単専用のアーチもあれば悩まずに済むんだけどね〜
966名無しさんの野望:2013/11/21(木) 22:59:45.83 ID:XpgEkqyb
>>959
そろそろ勾配レールは卒業して貰いたい頃合
967名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:15:53.24 ID:37fjR98o
カーブの角度と勾配をもっと細かく設定したい!
968名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:34:49.78 ID:m7yU/JmH
カントをつけたい。
969名無しさんの野望:2013/11/21(木) 23:46:27.91 ID:Pgen8hej
V2をやってて気がついたけど線路勾配の傾斜は今くらいがちょうどよいな
道路の勾配は今の傾斜のやつと、もっと距離が短くて済んで傾斜が急なものの2種類があったほうがよかったかも
現実世界にも急傾斜な坂道はあるので
970名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:23:51.01 ID:WC0yu2Dd
A9の鉄道勾配って相当キツくない?何‰だい?
971名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:38:56.78 ID:EGkOrgEB
冗談をw
A9で相当キツいと言われたら、A21のすべり台は何と例えたらいいんだ?
972名無しさんの野望:2013/11/22(金) 00:48:50.15 ID:nZgLaGdi
前リニアモーターカーは普通の鉄道より急勾配を登れるって話で、A9の勾配は本来の鉄道と比べて現実味がないってだれか言ってたよねw
973名無しさんの野望:2013/11/22(金) 01:56:20.34 ID:WC0yu2Dd
>>971
下を見てどうする下を見てw
974名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:24:06.21 ID:NCECDSxt
勾配に差し掛かる時の車両を見ればわかると思うが
現実で車体があんな曲がり方をする事はない。
スロープ自体は現実にあってもおかしくない角度だったとしても、
その前後に緩い勾配が必要だし何より距離が必要。
リアルを追求するなら、それこそあのマップじゃ広さが足りない。
975名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:30:43.10 ID:lS+JN2VB
カーブしながらの勾配と、勾配でのポイントが作れれば
今の倍の長さがあってもいい
976名無しさんの野望:2013/11/22(金) 03:43:15.47 ID:ezlcjd74
勾配に途中にポイントって、現実にもあるもんなの?
977名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:29:07.64 ID:Y4xneHo8
>>974
あーそのマップの広さの問題なんだけどさ
A9v2を始めるときテンプレート1:1から平地を選択して
なにもせずにセーブしてエクスプローラのプロパティから確認したらゲームデータが1025KBになるんだわ
これってデータ量がどういう風になってるかとおもって計算したら
高さは240mから地下80mまで32段階で調節できるので2の5乗にあたる5bit
1辺10240mだから10m毎だと少なくとも1024×1024個分の二次元配列の座標情報が必要になる
978名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:31:11.46 ID:Y4xneHo8
(続き)
よって5×1024×1024。そして、1byte=8bit、1KB=1024Byteとすると
座標データのみのセーブデータは625KB
最初に書いたセーブデータの量が1025KBだからある意味正しいかもしれん
残りは10m×10mエリア毎の人口の状態やその地区に設置した建物の属性とかのデータが含まれてそう
ゲームを始めれば建物や線路列車のデータも入って東京再現マップだと4MBに増加する
概算だとこんなところ?考え方が正しければの話だけど
979名無しさんの野望:2013/11/22(金) 04:42:30.88 ID:Y4xneHo8
(最後)
A9でマップが狭いからと次回作で20km×20kmを要求しちゃったら
初期セーブデータは最低でも4倍の4.1MBになる。東京再現マップだと16MB
ちょっとこれは笑えない数字になる
マップが広くなりたいのは分かるけど
もし20km×20kmがやるとするなら
CPUやGPUの周波数、M/B、CPU、GPU、メモリのバス幅が広くならないと
マップを広げたくても難しいんじゃないかな
A9v2は今の世代のゲーミングマシン環境で
動作が保証できる範囲内で最大限にやってくれる気がする
980名無しさんの野望:2013/11/22(金) 05:08:26.22 ID:Y4xneHo8
今ふと思い出したのが、土地の高さと高架を2m刻みにしたらという話題
高架を2m刻みにして、地上と6m以上高低差があれば線路同士の立体交差OKという案のやつ
高架線路と道路なら高低差4m以上で道路(大型バスの通行は除く)は高架下くぐるのOKにしてもいいかも

2の8乗だと8bit。つまり(8×1024×1024)÷(8×1024×1024)=1MB
1:1テンプレの平地をセーブしても1.7MB程度で済むならいけるか?
2の8乗だと256段階になるから2m刻みで512mとするとおよそ地下80m、地上420mまで実現できるかも
981名無しさんの野望:2013/11/22(金) 05:12:45.48 ID:Y4xneHo8
これだとA9より勾配を緩やかにしても
マップ上でさほど勾配の長さをとる必要がなくて済むかもしれないな

>>981
ごく緩い傾斜のところでならあるかもしれないけど
勾配の途中に渡り線とかあまりないと思う
982名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:16:41.19 ID:vcgTVTcn
間違いがあったので訂正
>>978でビットフィールドの残り3bit分は土地の属性(商業地、住宅など)に8種類の区分に使ってるとすると
8bitまるまる土地の高低差に使ったら、属性を表す数値のビット領域はどこになるのか考慮に入れてなかったorz
>>980の場合は16bit分必要になるから(16×1024×1024)÷(8×1024×1024)=2MB
1:1テンプレの平地をセーブしたら2MBになるくさい
土地と高架の高さを2m刻みにしたとしても、セーブデータの2MBを小さいと考えるか大きいと考えるか・・・
983名無しさんの野望:2013/11/22(金) 06:28:13.70 ID:kzm9RzY5
>>977>>978>>979>>980>>981
いい病院知ってるよ、先生も優しい
984名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:00:43.91 ID:lSLvQMZG
静岡を再現しようと在来線は短編ロングと糞ダイヤを設定したが
新幹線はのぞみとひかり通過設定にしたが肝心の超低層ビルがない
985名無しさんの野望:2013/11/22(金) 08:15:38.15 ID:IMLxgBMG
>>980
8192mまで0.1m刻みだよ。
986名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:46:16.66 ID:i/KqD1TL
>>984
つ茶畑
987名無しさんの野望:2013/11/22(金) 10:59:28.44 ID:KGwlwP2s
静岡駅そばには無いんで別に
988名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:17:29.07 ID:Z0IBPgmc
>>985
8192mとかヒマラヤかよ
日本なんだからせいぜい500mぐらいまででいいんでねえの
あとGPSシステムじゃないんだから2m刻みで十分
2m単位で鉄道SLGの高架を調整できるならなかなかよ
989名無しさんの野望:2013/11/22(金) 11:17:56.73 ID:QUzPrNdN
時間軸の変更するとやっぱ電車やバスのダイヤも変更しないとだよね?
30倍→9倍にしたけど信号が長すぎるわ…
990名無しさんの野望:2013/11/22(金) 12:07:59.21 ID:cWLvvKKw
>>989
時間軸を9倍にしたせいなのかはわからないけど、遮断機が完全に閉まってるのにトラックが特攻してきた
991名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:07:04.34 ID:sq2ZQhVW
>>982
今どきのデジカメで撮った写真1枚が4〜10MBくらいのサイズだけど、セーブデータが数MBで騒ぐ事なの?

そろそろ次スレを・・・
992名無しさんの野望:2013/11/22(金) 14:14:30.26 ID:RaD77p9p
>>977
圧縮が考慮されてないのでやり直し
993名無しさんの野望:2013/11/22(金) 15:16:21.13 ID:uoTvAFgH
セーブデータの容量を気にするのってPS2までだったなぁ。
PS3や箱は全く気にしないし、PCなんて始めから気にしてない。
まあ、デバッグが面倒になるんじゃない?
994名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:28:56.84 ID:EkGDCQFs
二層駅より橋上駅舎が欲しいよぉー
995名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:44:38.87 ID:qF3WUa+8
A6まではメモカ1枚全部だったからなぁw
A21は未プレイだからわからん
996名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:49:30.82 ID:PAe56SQ2
A21はA6比でややセーブデータの軽量化が図られた
997名無しさんの野望:2013/11/22(金) 17:53:41.51 ID:HBxW5wS2
次スレ
998名無しさんの野望:2013/11/22(金) 18:36:05.68 ID:lSLvQMZG
茶畑と竪穴式住居とボロ小屋は欲しいな
静岡の再現には…
999名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:01:51.71 ID:HUFbQwdF
次スレ
「A列車で行こう」シリーズ82両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1385114466/
1000名無しさんの野望:2013/11/22(金) 19:03:17.36 ID:wteIyowZ
>>999

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