1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/14(月) 16:05:15.05 ID:c2nGIY0H
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:06:38.39 ID:c2nGIY0H
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:07:43.59 ID:c2nGIY0H
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:08:16.16 ID:c2nGIY0H
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:08:55.26 ID:c2nGIY0H
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:09:42.99 ID:c2nGIY0H
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/ ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/ 店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:10:14.78 ID:c2nGIY0H
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:11:19.60 ID:HBar+8g2
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:11:50.89 ID:HBar+8g2
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:12:22.22 ID:HBar+8g2
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も) ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:15:01.33 ID:YRKuTtOX
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:15:45.45 ID:YRKuTtOX
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:17:50.80 ID:dFuwKwPZ
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:37:07.07 ID:g4k7L8x9
いちもつ
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 17:52:14.27 ID:8nYfEBZk
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 19:00:28.28 ID:v52pIeDv
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 19:02:08.42 ID:6Kzu7+tL
えらい大きく育ちましたな
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 20:57:33.93 ID:mdSbBRNe
街が発展してくると列車選択時やセーブ画面などでのメニュー音の音割れが頻発する・・・
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 21:04:27.17 ID:i7ZcsB0N
サウンドがオンボードなんじゃないのそれ
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 21:58:23.08 ID:DwOTxLlb
>18 帰れ、ボケ
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 23:16:30.59 ID:c0tL+LwP
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 23:33:54.67 ID:AmrLZNgY
ダイヤ組みたい。 ダイヤ入力とマップ開発は苦手。。
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 00:04:33.77 ID:m6BoynW+
逆に何が得意なんだよう
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 01:00:11.64 ID:SnfZQj2B
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 01:31:11.73 ID:D712jqMH
次スレは
>>980 が立てるようにしたらどうだろうか?
今回も結構ギリギリだったし、毎回毎回立てるのもめんどくs…
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 02:13:09.13 ID:ZJ12SIcG
もし今度建てるときはスレ建てルールをコッソリ
>>1 に追加すればいい。
何度もやってるけどそれで問題になった事はないよw
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 02:13:54.42 ID:vnevQ4tB
小島作ってぐるっと防波堤回そうと思ったが意外と出来ないもんだな
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 08:58:52.00 ID:+rZoG+AF
わかる、どうしても隙間ができたりずれたりするんだよな
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 09:53:10.98 ID:CcFWi1VQ
>>25 980以上になるとdat落ちしやすくなるので、将来過疎った時のことを考えたら
もうちょっと余裕見るべき
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 13:19:41.51 ID:K9ASuJNr
>24 とにかく沸くな、脳足りん
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 14:57:39.01 ID:vN49hgP6
970でええやん
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 19:24:36.36 ID:vnevQ4tB
1:1での道路の横幅って11mくらい?
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 20:18:11.49 ID:FwK35LIm
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 20:21:53.03 ID:z4b6sqbe
>>33 まずは六本木艶子を実写版にすると誰が適任かについて語ろうか
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 20:24:11.41 ID:UJYXgdns
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 20:28:46.16 ID:AJeS0J4k
3DはBトレみたいだなや
Bトレとタイアップしてなんか出すかな
>>35 あらぁ、素敵なシーサイドですなぁ。
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 22:26:09.04 ID:+rZoG+AF
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 23:40:10.08 ID:mLFm9Ax2
A4のバス「TYPE-S」で利益を出すことって出来るんだろうか? 朝8時発にして定員の2倍乗っていても赤字なんだが・・・
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 23:41:52.04 ID:vnevQ4tB
>>35 1個目のそれってマス目計ったりして作るの?
道路敷いてやってもどこかしらずれるんだよね
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 23:47:10.28 ID:AJeS0J4k
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 00:03:49.81 ID:uyH36Yl9
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 00:20:44.93 ID:/kQqapoS
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 16:16:02.78 ID:Ykjk8BsQ
大都市開発に飽きてきたので、テンプレートの「渓谷」の地形をほぼそのまま 活かして単線のローカル線区作ってみたら、ラッシュ専用編成も含めて5編成で 足りてしまったw キハ40を使っていることもあり、さすがに既存の時間軸では運用に無理が出るので チートエンジン使って7.5倍速で、全線走破に2時間半(2:1モード)と、なんとか 体裁が整ったぜ
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 16:48:34.78 ID:zmPytyez
キハ40のあの速度どうにかならんかなぁ…
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 17:03:25.41 ID:8h4gtbIS
防波堤、高低差20mまで置けるくせに10mから-10mじゃ置けないのはおかしい あと-10mの海や川なら陸に接していなくても浮かして置ける謎仕様はなんなんだ
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 17:10:37.25 ID:DLmH+2XD
大きさが変わっていないからだろうな そのおかげで設置しやすくなったけど(前は整地しながら設置してた)
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 17:16:16.64 ID:mkvuYGw7
>>44 特急を長くすればするほどコーナリングでキハ40との速度差が縮まるぞ!
まあそれでも倍以上のスピードなんすけどね・・・対向の普通との列車交換もあるし
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 17:22:09.48 ID:FO5x4Mmo
今年はPC版の新作か拡張キットの発売は無いのかな 例年通りならそろそろ発表がある時期だけど
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 18:16:40.74 ID:YozTbywk
>>45 単純に0mにしか置けないだけでしょ。そんで水深が20m以下の場所しかだめってかんじ
こんな事してくれないで他の建物と同じ条件にしてくれればいいのにね。
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 18:34:42.21 ID:Ykjk8BsQ
>>44 車窓モードでのんびり旅情気分に浸るには良い速度だけどねw
まぁ実車に比べたらA9のキハ40はめちゃ高性能だけどw
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 19:43:44.18 ID:xju0wo7C
マプコンに飛行場とか作るためはどうしたらいいの? マプコンのデータをゲームモードに移して、ゲームモードで飛行場建設、それからデータを マプコンに戻せばできないかと思ったんだけど。。。 プログラムファイルでA9のデータのとこ(save)開いてマプコンのとこ(edit)で 選んだデータをゲームモードのとこ(game)に貼り付けてデータ名を「E_〜」から「S_〜」に 書き換えてみたんだけど「データの形式が違います」って出て、実行できない・・・ 説明が分かりにくくてスマン
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 20:24:35.14 ID:a+T8OaxH
ダイヤグラムの時間復帰にチェックを入れてると一時的にセーブデータが出力される。 それを入れ替える。
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 21:10:20.08 ID:N/GNg515
道路の立体交差、ブレずにうまく繋げるコツってあるかな? 立体交差を先に置かないとダメ系?
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 21:20:05.15 ID:xju0wo7C
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 22:01:57.15 ID:DRkkN4DW
>>48 経営的には清水の舞台からワイヤなしかもしれないバンジージャンプしたばかり。
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 22:02:53.92 ID:YozTbywk
>>53 立体交差を先に置かないとダメ系だと思うよ。
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 22:16:50.34 ID:t3Yt+iK6
>>53 うちでやる手順は、下道を先に引いて、高架を立体交差手前まで引いてから
位置合わせして立体交差を建て、高架側を繋ぐ。
立体交差と高架が接近しすぎると位置合わないから、微妙に離す必要が
ある。ただ、最初から上書きで置かせて欲しいよなあ。
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 22:47:38.51 ID:Ykjk8BsQ
素人目に見るとあれだけお手軽に自由に3D空間を操作できるA9なのに どうして立体交差を吸着させられないのか謎だぜ? 例えば高架駅と線路だったらできるのにね
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:15:55.41 ID:UoeZ1Luc
立体交差の大型は何故か、線路を吸着してくれなかった気がする。 少し離して置いてつなぐと線路が黄色っぽくなる状態になる。あの黄色って一体なんなの?
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:53:38.50 ID:N/GNg515
>>56-57 ありがと
もうすでに配置までやっちゃったから道路直すのも大変だし多少ずれてもこのままいくわ
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 23:54:02.36 ID:uWLLUq/O
フレキシブルレール、線路の僅かな横ズレの修正に出てくる
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 00:43:22.00 ID:KvyvcN60
>>59 線路じゃなくて道路や建物では?
線路はちゃんと吸着してるよ
>>58 の投稿見て確認した
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 15:24:45.69 ID:4sANbjJZ
>>59 どっちか忘れたけど、立体交差は上層か下層か片方だけが吸い付くようになってる
黄色の線路は、デフォルトで設定されてる10種類以外の曲線半径になってるとき
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 20:59:32.65 ID:zXQzcY53
キハ40の速度も路線によっては割とリアルっちゃリアルのような・・・
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 21:04:30.00 ID:3pP/I4QW
キハ40の実車のあの死ぬほど鈍い加速を再現したい A9の列車は全般的に急加速減速過ぎるんだよなー シートベルト着用列車かよっていうw チートエンジンでそういうのも修正できないのかしら?
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 21:48:49.70 ID:aNh3w+Bd
加速するだけで一日の半分(450倍なら)が過ぎそうだw
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 22:49:03.28 ID:4pyEDv8s
>>62 >>63 たしか、立体交差の大型の上方(ホーム2つのほう)は吸着しなかったような。。
最近、いじってなかったから違うかも
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 00:35:30.69 ID:CtljJ2HJ
地上にトラス橋敷くと違和感あるけど、トレッスル橋だとそのまま使いたくなるほど合うねw
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 02:04:27.48 ID:154RxM3I
>>63 >>67 「Version 2.00 Build 50」 から 「Version 2.00 Build 60」 へのアップデート情報
・立体交差駅の上段ホームでも既存線路に重ねて建設できるように修正しました。
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 12:32:04.66 ID:KH6i8/ga
方眼紙で路線図引いてマプコンで街再現してる途中なんだけど 大都市駅の番線数や配線が異なるのは、A9で街再現のニコ動見る側としては許される? 座標に注意して駅と引き上げ線を設置すると、どうしても渡り線のほうにしわ寄せが来るorz
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 12:43:50.70 ID:raY186jD
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 12:53:21.09 ID:KH6i8/ga
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 13:01:28.63 ID:KH6i8/ga
京都駅から東側の部分、本に載ってる配線図のままでやっちゃうと、 山科側が歪んでおかしくなるんでこのあたりで3回失敗してる 鴨川の橋潰してそこに引き上げ用の操車場8両分1本もってきて東山地区の歪みを解消できたけど 今度は駅と引き上げ線の間の長さが足りなくて奈良線からの渡り線が壁になってる状態。 京都駅のホームを8両分の長さにする手もあるけど、サンダーバード9両編成のもあるからなあ
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 13:09:14.85 ID:9yxXsDd5
配線はある程度割りきっても、ホームの割り付けはこだわったほうが見映えしそう
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 13:48:26.73 ID:kWhrCQvs
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:23:28.30 ID:VRN30TIu
超高層ビル3を建てたら資材があるのに途中で伸びなくなったんだけど、これは撤去でおk?
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:37:56.85 ID:fOaN5f4D
隣の道路を撤去すると直ったりしたような
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:50:42.19 ID:tPZKiFDL
工事中の風景って感じで、なんかエエやん
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:56:50.64 ID:VRN30TIu
>>76 dクス 隣の道路を撤去したら急に伸びたw
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 17:19:33.60 ID:PYjDChuD
何故、既知のバグを潰さない?潰せないのか?潰したくないのか?潰す度胸もないのか?
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 17:23:31.38 ID:tPZKiFDL
コストが無いのだろう みんな他のゲーム作ってて忙しいのだろう ゲームって社員が寝ずに作ってやっとモトが取れるというから
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 17:42:18.51 ID:1Srg0Orj
潰す度胸がないのがある意味真実なんじゃないか これを潰すと別の致命的バグが出てくるかも って思うくらいスパゲティなんだろう
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 20:16:28.11 ID:ltImCJKx
そもそも、バグを発見=原因を発見 ではないからな…。 バグを潰したら新たなバグが発生するかどうかは、 実際にそのバグを潰してみないとわからないしな。
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 20:35:05.06 ID:fOaN5f4D
予算を
>>69 とか別のやつに取られた可能性もあるが、
かなり前から残ってる所を見ると、原因を特定できてないか
そもそもバグを知らないんじゃね?
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 21:15:16.11 ID:DxLq/kRs
なにげに個別分岐って神機能だよな 両渡りにすると消えるのはアレだけど
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 22:01:45.01 ID:dCgmLEty
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 22:46:30.07 ID:HUS6jYrk
>>85 むしろ個別分岐がないとダイヤ厨の俺にとって死活問題
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 00:16:17.30 ID:1XoB3lIP
>>69 あらま
原因はそれだったのか。ありがとうございます。
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 01:14:28.45 ID:zkwEoQVY
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 02:00:46.14 ID:mf5uUTZL
ニコ動に上がってるようなダイヤ作りたいんだけど まずは何から始めたらいいのかな 各駅停車を先に決めた方がいいのかな 長文すいません
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 02:29:37.16 ID:ocxQEHBS
優等が先。 これ大事。
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 02:38:10.28 ID:zkwEoQVY
特急・貨物なんかの複数路線に跨る直通列車を決めてから 各路線のパターンを組んでいくのが良いんじゃないかな 路線の入り口で各駅に連絡できる便利なダイヤにしやすくもなるし 平面交差も考慮したダイヤにしやすくもなるし
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 09:27:53.23 ID:p1QEACIK
単純に 優等1編成 各停1編成 コレの1日の運用サイクルを確定させる。 あとはこれに継ぎ足していく。根気と時間が要るよ。 挫折と妥協を覚えるはずw
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 10:03:36.55 ID:qJmJ6jb0
優先するものから組んでいく 各停優先で優等がおまけなら各停から組む ランダムダイヤは難易度高いのでやめとけ
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 11:25:08.37 ID:LIoyRc94
ありがとうございます 頑張って組んでみます!!
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 15:08:39.59 ID:j1332GNG
ダイヤの練習には単線が最適 銚子電鉄なんて丁度広さ的にA9っぽくて良いと思うのでモデルにしてみては? 総武線も画面外に消して帰ってくる感じで再現して
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 17:47:50.21 ID:bJB7gfMa
芝山鉄道のダイヤなんか初心者向きだよね?単線だし…
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 17:52:48.82 ID:r6KZdHkZ
芝山鉄道かよwwwwww
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 18:31:53.30 ID:ar6EM10s
>>99 これはやってみたかったやつ!参考にさせていただきますー。
素晴らしい! 道路を掘り起こして線路作ってまた道路で埋める まさに地下鉄だ!!
>>99 俺はトンネル内信号場をそれで作ったな
入り口出口は普通のトンネルにしたけど
本当、複線のトンネルほしいよな。地下トンネルへの出入り口も複線のやつ。 複線トンネルで真ん中の仕切りがずっと続くやつ、仕切りの下半分だけ切り取ったやつ、柱が並んでるやつ、柱がないやつ さらに断面が四角の開削トンネルタイプじゃなくシールドタイプ(単線・複線)も選べればなおよい トンネルが退屈な通路になっちゃってるので、それが表現できればトンネルもおもしろくなる
車両は権利の関係あるからまあわかるけど、施設とかはユーザーがいじれるようにしてほしいよな
線路の両側に出るガードみたいなの、あれは故意に作れるの?
トンネル作ったら出口付近で自然に出来たことがある>ガードみたいなもの
周りの地形が線路と高度が違うとできると思った。
ガードは土地が線路よりも低いとできるはず 一見同じ高さでも微妙に違うなんてことがある
改めてココの人たちすげーと思ったわ
俺のA9と違う
実際に走ってるJRとかのターミナル駅をGoogleMapを見ながら真似して作ると、分岐の部分で線路のカーブがもっと緩いのがほしいと思った。 駅も、カーブしてる駅とか、1両目・10両目付近のホームが狭まってる新大久保みたいな駅とか。
微妙に曲がるパーツでも減速するって仕様はどうにかなんねーのかな 島式ホーム用を間に設置すると上下両方向で減速を喰らうっておかしいだろ
DD51のモデリングはそこそこカッコイイんだよなー これに50系客車引かせたかったなぁ。。。
24系とか14系座席車とかも牽かせたい
前にDD51が貨物引いてるSS見たことあるけどあれはどうやってできるんだろう?
119 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 21:36:10.20 ID:TQE1i3pK
D51の間違いでは
コラで収束したと思う
>>118 D51の人は、新しいパッチに対応出来なくて出来なくなったとA9wikiで言っていた
その時にDD51の重連が出てなかった?
バグ取りはしないけどMOD対策だけはキッチリやるんだなw
126 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 03:47:54.13 ID:+C/pBemM
MOD対策もバグ取りの一つだよ、一応な。
そうか じゃぁユーザーが直して欲しいバグ取りはしないけどユーザーが直して欲しくない バグ取りはキッチリやるんだな これで満足かい?
逆激おこww
まぁどのゲームも大体はそんなもんだろ ネトゲだってユーザー有利なバグはすぐに潰すくせに 不利なものはいつまでも残ってたりするっしょ?
ユーザに有利なバグは、ほとんどがメーカーにとって不都合なバグだからな
131 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 15:33:41.85 ID:+C/pBemM
ゲームの内容、進行に影響を及ぼさないバグより 影響を及ぼすバグを取り除く方が優先度が高いのは当然。 ユーザーに有利かどうかは、勝手な解釈に過ぎないからな。
儲けの材料を逃さないようにする為の締め付け
次は時間軸をいじれないようにするパッチが来るのかなw
134 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 16:51:14.45 ID:ovov6LZY
サイバーフロントにバグ直せと電話したけど、把握してません、約束できません。だとよ。 期待していいのか?このゲーム 船のバグ、機関庫のバグも把握してないし…… 問い合わせたの線路引けないってバグなんだが…… 高架駅小4番線を1番線を2番線寄せて2番線を3番線に寄せるって動作なんだけど。 出来る駅と出来ない駅があるんだよね。 しかも、マップコンストラクションでフラットな状態でやってるから、地形問題とか無いし
ホーム分の隙間が無いと建設出来ないけど そういう話では無いのかな
電話でバグに抗議しまくったら直してくれるだろうか
あ、線路が引けないか すでに線路が引いてある上に駅が建設出来ないのと勘違いした
今回は運悪く知らない人物が担当してたのかもしれないぞ?
139 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 17:02:15.10 ID:ovov6LZY
>>136 把握してないって言い訳だから、ユーザーが騒ぐのもありかと。
WIKI、2chも見てこいって言ったわ。
昔、サイバーフロントのユーザサポートには痛い目を見させられてるから、
事なかれ主義、適当にやっとけ主義怒りが爆発したわ。
有給(代休)つかって折角楽しんでたのに
>>137 既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再設置
これで出来ない
出来る場合もあるからややこしい。
>>139 線路が引けないの?駅が設置出来ないの?
どっちよ
一掃してたら線路が無い所に駅が設置出来ないって話になるけど
さすがにそういう話じゃないよね?
141 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 17:13:45.83 ID:ovov6LZY
>>140 ああ、すまん略しすぎた
既存駅 > 廃駅 > 周辺線路一掃 > 再駅設置 > 再配線
で、この再配線が出来ない。
1番線を2番線に寄せて
2番線を3番線に合流させるんだけど、
最後の合流だけが、上下どちら側も出来ない。
マップはフラットだし、既存建物なし
別駅で4番線を3番線に寄せて(以下略 は出来たんだよね。
上下問題なく。
バグか。道路の交差点でバスが進めなくなるってのはまだ時々 あるな。交差点削除すると下から道路の切れっ端が出てくるから、 どうも交差点繋ぐときに端と端が繋がらずに折り重なってるぽいけど。 あとは、列車一覧を下に引っ張って伸ばそうとするとハングアップとか。 まあどっちも再現条件よく分からないし、さほど影響もないので放置してるけど。
>>141 その手順だとズレて黄色(地上だと灰色)のライン入り線路が出来ないか?
黄色線路の場所によっては合流出来なくなるよ
あれ出来るのが嫌で一本は線路を繋げてその上に駅を作るようにしてる
144 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 17:44:50.65 ID:ovov6LZY
>>143 速度が下がっちゃう黄色いラインは出なかったよ。
それは確認済み。
1番線2番線合流後、3番線との微妙な幅(ホーム幅)分寄せて(黄色い線路)を出して、
2番線と3番線は合流させてるよ。
高架なんだけど、仮設置中に赤くなる。
合流地点作ろうとしても赤。
合流地点作ってから接続でも赤。
145 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 17:45:37.92 ID:ovov6LZY
>>144 何度もゴメン
やりたいことが出来なかった対応策ね
>>145 よくわからんSS見せてよ。
バクとかの問題じゃない気もするし、バクだったとしても、
A列車は細かい事気にし過ぎると楽しめないぞ
3番に対して合流してく形なのかな? 確かにSSが欲しいなw
マップデータでもOK
150 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 18:09:07.45 ID:ovov6LZY
分かった ちょい待って 飯食いながらだからすまん。 あと、再開発進めちゃってるんで直後じゃない。
151 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 18:14:22.94 ID:ovov6LZY
高架駅小4番線で、2番と3番が一発で合流出来ないって話か うちはなったことないなー
153 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 18:32:32.65 ID:ovov6LZY
>>152 ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた
154 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 18:37:57.63 ID:ovov6LZY
>>152 ややこしい話ですまん
うちだけかー
機関庫バグと同じ話かと思ってた
微妙な隙間があるとなったりするんだよな 作り方、条件によるんじゃね?
3番の線路が直線じゃなくて、合流までに微妙に曲がってる事ないかな? 3番と4番の直線を撤去して駅からもう一度直線を引き直してみたら。
ver1の頃に体験したような記憶があるけど、ver2では体験した記憶はないし、 今、何回かやってみたけど再現しなかった。
車庫は仕様って話だったでしょ
>>151 多分、本線側のどこかで微妙に複線との隙間ができてるんだと思う
俺もなったことがあるけど、この場合は黄色い線路が出てこない(昨日もこの現象に出くわした)
けど、架線柱をつけるとどこで狂ってるかわかる
多分だけど、1:1にした副産物ではないかと(しかも、これが発生した場合は片方を敷き直しても無理)
>>68 すげえ遅レスでなんなんだけど、
トレッスル橋は本来地上で使うものだよ
ガーター橋がないから水上でも代用せざるを得ないんだけどね
>>162 が正解だと思う。
3と4はそのまま接続できるのか?
>>163 トラス橋でいーじゃん
川の中にトレッスル橋とかおかしくて使えないわ
http://steamcommunity.com/app/249930 にSteam版A8(英語表示)の
外人さん視点レビューが幾つか...
殆ど酷評だけどね
「こんな古臭い内容で3000円かよ、1000円で売るべき」とか
「何故、A9の方を売らないのだ」とか
「シティ・イン・モーションのパクりだ 恥を知れ」みたいな
高いのは同意だが、パクり指摘だけは酷いな
>>167 移植元のHXはCiMより4年も前のソフトなのにね
つか出た当時から古臭いと思ったが、すでに7年近く前のゲームになるのか
>>151 それA9特有の線路の引き方の問題だと思う
ある一本の単線から分岐させて複線にできるように互いの線路が吸着できるようになってる
それをやったら線路を伸ばしたい場合、同じ長さに揃えられるような仕様になっている
複線のカーブ区間に架線柱を設置したい場合もこれを同じ理屈で
直線区間を先述の要領で同じように作っておく、そしてカーブ区間は内側のレールから直線区間部分をつなぐように敷設
そして1つ外側の線路も同じ要領でやると外側の線路も内側の線路のカーブに同調して
カーブ区間の架線柱が設置可能になる
その考え方を応用すると通過線と待避線のように分岐線路を作りたい場合、 マウスを動かしているとわかるが、線路一つ分、 あるいは一定の間隔を開けて線路が並列になるように分岐してることがわかる ところが高架駅(小)側のホームを挟んだ線路の幅と一致してないのでそのままで設置できないことがある で、どうすればいいかというと分岐側から駅側へ線路を繋げるのではなく、 駅側から分岐側へ線路を繋げるのがコツということがわかる
つうか、線路から駅に伸ばすと微妙にズレるから駅から伸ばすってのは基本じゃね?
この考え方は道路の交差点にも応用できる 一本の道路から交差点を作ろうとすると好きな位置に交差点を作れない弊害があるが 一本の長い道路と直角の方向の短い道路をそれぞれ敷設しておき、 短い道路が長い道路を跨ぐように敷設すると好きな位置に交差点を作れることが分かる どうやらA9では駅、線路、高架線路、分岐、トンネル、カーブ、 複雑なパーツを使いこなせられるように微妙な優先順位が存在するようだ こればかりはマウスで触らないとこういう仕様になってるんだと理解できないと思う
>>171 基本だと思う
用地が足りないとか結構制約条件があるから色々マウスでいじくってみたほうがいいんだけどな
とくに既設の直線同士を結ぶのは高確率でずれが発生するし
A9を買っていきなり本格的な街作ろうとすると意外と苦しむ
なんだ、散々既出の仕樣に騒いでただけか。
いや、SS見る限り黄色い線路が出てないからバグの可能性がある 他の人は再現してないけど
結局これって線路敷きなおせばいいだけの問題だよね。 致命的なバグってわけじゃないし資金カツカツプレイでもない限り十分対策できるし。 見栄えガーとか線形ガーとか嘆くんだったら、それこそ資金をためて大規模改修工事を英断する ってのが都市開発鉄道シミュレーション()の楽しみ方なんじゃない?
177 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 16:29:08.93 ID:tMPz6B7+
>>177 マプコンモードで開発してるんだよね?
0m、10m、20mの標高かつ高架駅(大)、高々架駅(大)で試したけど再現されなかったな
もちろん線路そばの木も架線柱もつけてます
2つ目の写真を見る限り高度20mの標高で高架駅を建設してるよね
グリッド表示されてないけど、線路そばにどこか凹んだ領域が残っているんじゃないかな
きちんと整地してない可能性があると思うけど?
線路と駅を取り払った上できちんと整地して再度駅と線路かけてやると症状が消えるかも
周辺に平らな地面が充分広くないと敷設できない場合もあるよ
179 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 18:16:19.89 ID:tMPz6B7+
>>179 それって駅から引っ張った線路が下の線路に繋げると誤認してるか
短い距離で下の階層に降ろそうとしてると誤認されてる
ということなのでは
181 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 18:54:04.01 ID:WJcmPqWj
再現してみようと思ったが意図的にずらすのが難しいな。 でも言いたいことはわかる。 レールを何度も敷いたり削除したりすると継ぎ目がズレることある。 カーソルをレールに重ねると黄色く区分けされて、 その単位で分岐させたり削除したりするわけだが、 分岐側から本線に繋ごうとした時に、たまたまその場所に「継ぎ目」があったりレールの長さが分岐に対応してない長さに区分けされていると繋げられない事があった気がする。 でも本線側から分岐させようとすると、カーソル位置で区分けを変えられるので可能、と言った感じじゃないかね。 解決法としては、レールを敷き直した方が早い。
182 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 19:05:14.17 ID:tMPz6B7+
>>180 文章力がなくて・・・orz
>>181 そこの所が原因なのか・・・でも、本線側から分岐は出来たし、
それ以外は、特に問題も発生してないので、線路の引きなおしも考えてないかな。
>>151 と似たような事例の報告ということで。
version2.0導入するかどうか迷ってるんだけど、値段分の価値あるかな? 一応建物キット2ndまでは持ってるんだけど ここ見てるとバグも多い上に、これ以上パッチが当たることももう無さそうだし・・・ (´・ω・`)
おすすめ 1:1は見てて楽しい バグが多いといってもシムシティ2013よりははるかにまし
>>183 価値はあるよ。みんなぶつくさ言ってるってのも、それなりに遊べるから。
とくにVer1.0経験あるなら、リアル感がやっぱり違う。
>>183 値段分の価値はあると思う
1:1になったのが一番大きいかと
あとは架線柱がついたこと
ここんとこ話されてるバグは、特に話題がないから暇潰しに重箱の隅をつついてるだけだから、 気にせずV2を買えばいいかと。
コンテナを下ろすと巨大化するけど気にするなw
建物キット2ndまであるなら迷わず買った方がいい
>>184 あれはまだオープンアルファだから
一度1:1プレイしたら元には戻れないね
3P未経験の童貞乙
最新のPC買ったのにA9起動遅いし重たい どんだけ高スペック必要なのよ
>>192 多分最適化とかしてないだろうからどんなPCで起動しても重いんじゃない?
最適化()
1:1でも建物が小さいように感じるのは俺だけ?
バスターミナルの違和感
誰かこの中にストラクチャーエディターを作れる人は居ませんか?
影がアホみたいに重いから切ろう 違和感もすぐ慣れる
199 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 19:19:02.28 ID:k72t7WkC
最新のPCつったってピンキリだろwww スペックぐらい書いてみればいいのに
ネタなのかマジなのか判断に苦しむレスだな
案外マジなんだろ おまいら優しいお兄さんが 助けてやれよ
ブルーレイと地デジも見れるのでグラフィックスは高いと思います
高速起動はSSDでっせ 俺はHDDだからアプリ起動させておいてしばらく2ちゃんとかして遊んでキリが 良い頃にA9タブクリックしてゲームスターとして、読み込みファイル検索中にまた 2ちゃんとかして遊んでキリが良い頃にゲームスタート これでSSD無くてもストレスフリーw
>>204 A列車9の推奨スペックよりはるかに低くてもブルーレイや地デジは観れるよとマジレスしておく
あと、マジで言ってるならもう少し歳取ってからプレイするのをおすすめするよw
>>204 スペック(使用してるCPUやGPU)示さないと
CPU Core i7-4770
GPU GeForce GTX760 2GB
という具合に
それと、ひょっとしてNEC等のメーカーPC使ってる?
あきらかに質問者とは別の人でしょw 起動が遅い→SSDに買い換えろ 描画が遅い→グラボ買い換えるか設定いじって画質下げろ 高速モードにすると遅い→CPU変えろ シンプルにこれでおk!
209 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:46:24.56 ID:k72t7WkC
>>210 すまん誤爆orz
仕様スレに張りなおしてくる
何度も言うけど、intel hd graphics 4000でも影つけなきゃ動くからな
起動に時間かかるけどネットブックでも動作するからな
流石にwindowsタブレットじゃ無理そうだな
建物並べる作業するだけならオンボードでだってできます!
定格の2500K+HD3000はまっさらなマップの時点でかなり重くて無理だった。HD4000だとそんないいのか。
12x2コアXeon メモリ32GB SSD 快適で全くストレスないぜ グラボは660と少ししょぼめだけど問題なし ストレスといえばクリックを少し長めに押さないと反応しないのは仕様なのかな
マウスの寿命という線は?
>>218 他のソフトではそんなことないしわりと新しいから考えにくいな
>>192 最新の低価格PC買ったところでどうしろと
MacbookPro2010でやってるけど発熱が凄すぎてあかん
大和西大寺みたいな平面交差を再現したい
A4とA9比べてみると、およそ20年の間に着実に進化したと思うので 今から20年後にはここに出てるような要望も実現されているかもしれない その頃にはA12とかA13あたりなってるかな? それまでに俺たちができることはアートが潰れないようお布施することしかないな
226 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 13:27:03.12 ID:lu/mPQ1A
A9の一番最初のステージがクリアできない 資金10兆w超高層ビルと超高層マンションの数三桁w 新幹線、リニア、行楽地、国際空港も誘致 地下鉄も2路線建設、大規模工業地帯も誘致 人口は29万都市タイプ、ビジネス都市、発電は100%エコ発電 なぜクリアできない?
クリアなどないからな 後草付けるな
228 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 13:37:11.68 ID:lu/mPQ1A
草付けてスマソ シナリオ達成とかいう概念がないのか どうりでクリアできないわけだ
>>226 10兆でスタッフロール流れるだろ
見逃しただけじゃね?
230 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 13:52:01.70 ID:lu/mPQ1A
そうかもしれん、時間経過300倍にして何か表示されたら 無意識にクリック連打してるから
過去のA列車はシナリオクリアすると次のステージが解禁になったから 勘違いするのもしゃーない
233 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 14:14:59.64 ID:lu/mPQ1A
てかA4やA5の頃は高速モードにしておいて資金や資材がたまるのを まっていたからねえ A5の攻略本に駅前で豚カツをたべ腹ごなしにゲーセンで遊んでいる間に 資材も資金も溜まると書いてあったのでよくそれを実践してたが A6や2001以降はシステムの変化や高速モードの高速化もあって実践してないが 夜、店で豚カツを食べたあとにゲーセンに寄るのとA列車をやるのは習慣になっている 便利になったものだが、それでもトラック輸送で資材はなかなかたまらない
234 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 14:16:45.54 ID:lu/mPQ1A
≫232 なるほど、サンクス
>>233 A4の頃は株の高騰が2連発出来たら、バックグラウンドで動かしていた
ウィンドウを戻して売りに走るとかやってたな。
>>223 どんなダイヤかによるけどくそめんどいぞ
ダイヤといえばOuDia便利だなー 延々ウイザードを繰り返したり方眼紙に書いてた頃に比べてなんとラクチン ダイヤ表どおりに列車が動いてくれたときの感激ったらね
Oudiaファイルの容量が700KB超えたお これから実際の入力作業が恐ろしいお
どんなダイヤ組んだw
>>239 今話題のJR北海道の札幌近郊を6倍速で組んでます
駅間の所要時間がかなりリアルにできたので、エアポートや優等はほぼ実時間で再現しています
>>238 素敵!
運行が完成したら是非拝見したい!
どうやったら700KBなんかになるんだよw 80編成くらいで60KBないぞ
ADSって保有数何編成? 2001しかやってないけど、3Dは60くらい保有できたらいいな
250KBまでならあるが・・・すげぇな
>>243 DSは50だよ
正直80ぐらいは欲しいよ
A列車3Dは路面電車のコマンドが別枠になってるのが 期待させられる
駅やバス停にも固定資産税ってかかりますよね? これらの評価額は撤去費用の10倍ってことでよろしいでしょうか ターミナル作ってバス路線作ったのにこれだと税金払ったらどう考えても赤字だわー
>>245 サンクス
40編成で我慢してたから少なくても51以上の3D楽しみ
>>247 撤去額の10倍かどうかは知らないが、バスターミナルはバス経営の赤字筆頭
なので、よっぽど発展してる場所か子会社利益が圧倒するまでは止めた方が。
まあ、子会社が本格的に立ち上がるとゴミみたいな赤字ですが。
40編成とか凄いな。俺はその真逆 いまA9で鉄道をほとんど使わず都市開発を実施中 バストラック、リニア新幹線、空港、リニア地下鉄 規模は村だが地下鉄は2系統ある。現在4編成 一桁に抑えるのは難しい
>>246 併用軌道らしきメニューもあるんだよね
まあ期待せず待ってみよう
>>240 A9のマップが10km4方で新千歳-札幌が50km行かない程度だから6倍だと丁度いいかもなあ
ただ実際の札幌近郊は札幌駅場内信号で止められてナンボだからダイヤ通りに動くと不気味かもなw
254 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 21:23:23.81 ID:GqtEa4T9
A9の長所と短所って何ですか?
長所 ・1:1化 ・架線柱がついた ・車庫実装 ・最長10両編成 ・バスやトラックが復活 ・道路が自由自在に敷ける 短所 ・保有編成数が少ない ・編成が自在に組めない(特に私鉄) ・自動発展時に道路が無茶苦茶な方向に伸びる ・田畑や戸建て住宅、マプコン以外では自在に建設できない ・税金高い ・スペックが高くないと辛い
昨日買って今まで1:1でマップ作成してた結果未だにレールすら敷いてない もう疲れたよパトラシュー
258 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 23:08:49.45 ID:6wiP8Hoy
V2はリアルな分マジで作るのにつかれるw なので何時も一角完成するとやめてしまう。
自動ハッテンで汚く成長する街を小馬鹿にしながら 一区画だけ丁寧に自社開発してその違いを見せ付ければいい!
昔から好きで、これからやりたいんだけど、どれ買っていいかよくわからない。 近所のハードオフに価格改訂版の9とv2.0とv2.0アディショナルのパックが15750円で売ってるけど、これ買うかAmazonとかで新品買うかでまよってる。
>>259 範囲建設で横着してる
そのほうが間違って消すとも防げるし、時間が少しだけ短縮できる
>>256 はA9の長所だけじゃなくてA9V2の長所が混ざってるな…短所もだが
>>265 ありがとうございます。新品買うことにします。
267 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 09:46:21.73 ID:ZAJjKbxi
15750円とかボリすぎだろwww 流石情弱専門ハードオフ
ソフマップでも「未開封中古品」の完全版が売ってたな…。 あれはどういう意味なんだろ
>>268 世の中には取り敢えず買ったけどやらない人も居る、いわゆる積みゲー状態
あとは買う時間違ったとかそこらへんだろ
V1よりさらに疲れるようになったなw その分完成度は高くなるけど
いやV1のが疲れるだろ ストラクチャーが小さいからその分沢山配置しなければならず倍以上手間かかるし ストラクチャーが小さいからスケールが自然な感じにならず試行錯誤する あとストラクチャーが小さいから余計に詰め込んでしまう
ストラクチャー()
260です。 結局、楽天で完全版買いました。ありがとうございました。
274 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 16:29:40.42 ID:EUBAtN6I
>>273 それで正解
はっきりいってやること多すぎというか・・・ありすぎるのでがんばってw
275「もう、ゴールしていいよね…」 修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った? おい275!今何ていった!?『もう、ゴールしていいよね…?』」 修造 「もう、ゴールしていいよね…とか言ってる間はずっとゴールできないんだよ!」 修造 「作れよ!もっと詰め込めよ!」 275「もう土地に隙間ない・・・」 修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」 275「・・・線路と道路に隙間が・・・」 修造 「ほらあるじゃない! ほらみろ!あるじゃないか!」 275 「建てよう・・・」 修造 「そうだ建てろ!」 275「建てるぞ!!!!」 修造 「もっと!」 275 「建てたぞ!!!!!!!!!」 修造 「はい死んだ!君ん所の景観死んだ!」
見なかったことにしよう
解像度低くしてやった方がいいねん
なんだこいつ。
>>279 休みたけりゃ勝手に休めよ、いちいち同意求めんなよ気持ち悪い
これはキモい構ってちゃんが登場したな
見なかったことにしよう
>>279 河川堤防がないから住みたくない土地だな…
こういうかまってちゃんはイラネ
「そんじょそこらの道路&高架敷いて連中」と小ばかにしつつ 崇拝してくれと泣きすがるのって、コミュ障ってやつ?
まーたくだらない煽り合いしてるのか
そして無駄にスレが消化されていく
逆に考えると橋脚間隔がラクに調整できないんだよなぁ その辺もうちょっと改良してさらに細かな街づくりが出来るパッチほしいな
複線トンネルや複線高架、ついでに特殊な支柱までは望まないけど 4にあった支柱の敷設撤去機能とか復活させりゃあいいのに あと制限はくっそきついけど操車場で使いやすい分岐とか
>>279 凄く良い感じです。
これ非難している人は、自分ではできないから妬んでるだけだと思う。
電車撮影するのに、木を切っちゃうような人種だと思う。
自演して悲しくないの?
>>279 頼む、そんじょそこらと何がどう違うか解説してくれ!
俺にはわからなかった・・
ひょっとして、橋脚や街路灯を等間隔で設置してるという意味か? 特に橋脚は何もしないと間隔が広くなるから
うーん、街並みのスクショが欲しい。 他の建造物次第なところもあって、等間隔にならんのでは?
A9で設置できる駅には新宿駅と東京駅と名古屋駅と京都駅が欲しい あと建物は都庁とサンシャインと高級マンションと伊勢神宮とおかげ横丁とネズミーランドが欲しい 車両は313と373と383とキハ85.75とN700と七つ星九州が欲しい
特定の駅を用意させると番線固定になるからやめろ
東京駅もどきはA5に出てたな
客車鈍行作りたいんで旧型EL+旧客の組み合わせが欲しい
302 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 15:32:31.40 ID:5l+hqwzr
>>298 京都駅を再現しようとして、
駅の東側の渡り線で詰んでる人が、ちょっと前に居なかったっけ?
ホーム、駅舎、こ線橋を分けて設置できるといいんだけどね
駅コンが欲しいな。車窓が楽しくなりそう。
ストラクチャーコンストラクター トレインコンストラクター
曲がりながら上がるとか、曲がりながら下がるって難しいのかな〜
カーブにも駅が建てられたらいいのにな
欲を言うと勾配もう少しゆるくできるといいなー
カーブもポイントももっとゆるくしてほしい。
>>306 この列車でトイレ(落下タイプ)使われたら汚ねぇなと思いつつ乗車したら、鍵がかかっていた。
まさに地域密着だな
A9ですが起動やマップロード時間を短縮するにはどうすればいいですか?
SSD
ssgで倍率変えると始発駅から発車しなくなるのって15倍以下だっけ?
>>310 勾配を緩くと言うか、1:1モードでの高度を10m単位から5m単位してくれるほうがうれしいんだが
架線柱は無理だけど、5m差なら電車でもくぐれるような気がするんだよな
地上線路から見た高架線路や盛り土線路と民家の高さ具合とかもいい感じになるだろうし
10m単位より5m単位なら勾配部分にかける用地分の長さがその分短縮できるだろうし
>>316 9倍速も正常動作
15倍速にした時だけ何故か駅で動かなくなる
>>318 車両限界的に言うとパンタグラフがなければセーフっぽいけど、
建築物の強度的に不安があるなw
俺は架線ありで8mくらいが良い。
2m間隔で設定できて6m以上の間隔で交差可能とかどうよ
東海は金を出せばいくるぞ
ゲームでは地形の高度の間隔は10m毎になってるから
>>320 より
>>321 の高架は2m間隔、6m以上で交差可能のほうがいいかも
調べた限りじゃ車高とパンタグラフでだいたい4.1〜4.2mぐらい
これにレールとバラストの厚みが20〜30cm
架線(シンプルカテナリー)の上下の高さが50〜60cmと考えると
立体交差の桁下5mでもギリギリいけるっぽいけどね
地形のメッシュも今の半分ぐらいの大きさにしてほしいな 今の大きさだと斜め方向の凸凹がかなり目立つ そしてA10を早く出してくれ
駅の立体交差をもうちょっといろんなパターンで柔軟に作れたらいいな〜 あと、地下鉄駅の地上との出入り口が全くないのに違和感感じる。人がいないから、描く必要ないんだろうけど。。。A列車って昔から地下駅こんな感じなの?
>>326 A9V2のアイテムで地下鉄入り口が追加されたぞ
あとは想像で補うんだ
328 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 02:51:35.36 ID:24Y6ElcC
>>326 昔はあったが、当然ながら真上の地形に影響されやすく駅が作れなかったり
地下鉄駅入り口が邪魔で建物が建てられなく変に隙間が空くことがあったので
無い方がいい。
それに、実際の地下鉄駅入り口はビルと一体になってたりするからね。
あとは
>>327 の通り
地下鉄で思い出したが、A9で製作中のおらが村の村営地下鉄が30編成こえた ちなみに車両は福岡交通局3000、バスはノンステバス 村営バスかっぺ巡回とかっぺ環状高速の高速バスど田舎号と港のかっぺ丸も配置が限界 輸送力不足の解消に地下鉄6号環状線を建設中だが車両が足りない 車両枠を増やすことって可能か?
どんな過疎村だよw
SS見たくなったw
かっぺディスってるのかと思った
333 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 15:44:06.18 ID:Se7GpxNO
村だからのどかな街だと思ってきたら
>>327 単独の地下鉄入口で想像するのもいいんだけど、出来れば地下10mか20mに
階段が付属している地下鉄入口欲しい。
そうすれば、地下街が延びてきた地下駅に、階段設置してそれっぽい
出入り口に出来る。まあ、それが分かるのが地下表示した時だけなんだけどね。
あと、地下鉄入口付きライトアップ街路樹も。
次回作で地下駅を改造するなら 島式ホームの改札口は真横じゃなくてホームの真上の方にもってきてほしい 違和感があったし地下の島式ホーム駅の横に改札口がある駅はあまりないだろ 改札部分の高さ3m、車両とトンネルの高さが6mなら十分スペースはとれるだろう
336 :
名無しさんの野望 :2013/10/30(水) 18:03:38.73 ID:yUpTSCmb
ウチのはバスのある風景が無理やり鉄道通して列車のある風景になってるなw
>>335 浅草線ユーザーだけど意外とあるんだよなぁ、東日本橋、日本橋とか
まぁ地上駅もだけどバリエーションは欲しい所だな
バスのある風景って人口200人の田舎だろ、あれに鉄道を通すのを放棄した この限界集落にリニア新幹線と国際空港と地下鉄と港と超高層ビル50件を設置したが 山岳地帯がいっきに過疎化した、てか山岳地帯の開発をしても子会社べて赤字 温泉街の旅館、ホテル、神社、寺、城、商店は赤字で倒産(売却) それどころかコンビニやスーパー、ガソリンスタンドすら赤字 バスを多めに走らせても資材をためても発展しない、バスは大赤字 開発を放棄したら資材や交通があっても過疎化がすすんだ、やはり鉄道は必要
勾配や駅、操車場にも架線柱が設置できるようにしてほしいんだが 複々線で架線柱が真ん中の支柱なしでも設置できるようにしてほしい 現時点で架線柱の支柱なしは3線のときまでしかできないってのがな
NVIDA先生のShadowplayを使ってみたけどA9側が録画を拒否ってるのか記録できねーや 画質も良くて負荷もなし、ヌルヌル録画出来ていい感じなんだがなあ
>>340 1080p フルスクリーンで録画出来たよ。
うちのPCじゃ表示距離最低にしても、
街中で20FPSくらいしか出ないからあれだけどw
まだ、ベータ版だし改良に期待かな?
>>342 撮れましたか
なんか設定おかしいのかなあ
バスといえば道路信号がネック 斜め交差点だけじゃなく直角の交差点も信号ナシに出来ないかなぁ・・・
A4の練習用簡易マップDOS版だとゴルフ場の右上の山にスキー場を作れるのに Win版だと同じ場所に作れないようになっているのはなぜなんだろうな。 Win版のバグなんだろうか。
>>298 新しい車種を追加すると従来入っていた車種が消えるのがA列車だがいいのか?
15両編成とか11両編成とかほしいよお
何より求められてるのは編成数の増加
>>346 200種類以上の車両を1つのゲームにまとめようとする高価になるんだよ。
ゲームソフト本体とは別売にして
東北北海道、首都圏1、首都圏2、東海北陸、近畿、西日本みたいに地域別車両キットにして別売にしたらいい
地域ごとに車両を100車両ぐらい詰めたら地域別車両パック1つ4000円でもピンポイントに売れる
>>347 A10でよくて12両編成だろうな
何両でもいいけど15両だとかなりホーム長くなるからな セットでマップサイズそのものを拡大してくれないとあんまりよろしくない
とくに私鉄は本当に車両の網羅性が弱いから1種類だけ特急車両だけだったりすると ユーザーからは1種類だけ出されてもな・・・ってなる A列車というゲームを出すならゲームの魅力を最大限に引き上げる余地はある 1行目訂正、まとめようとするから高価になる、と読み替えてくれ からが抜けてた
>>350 無茶でいいから縮小した上で思いっきり引きのマップ表示にしてくれたら
いいんだけどな。A4にも無茶なサテライト表示あったし。
>>349 バラ売りするとそれだけ売上が落ちるから、単価がえらい上がると思うよ
建物キットで60種4000円なんだし
地域別で分けるとなるとさらに収録数減りそう
誘致した新幹線で16両編成だったか 結構長くなるね つか、最近システムエラーで落ちる事が多くなったんだけどなんだろ? 時間を9倍に下げたからかな?
長方形のマップがほしいな 螺旋型長距離路線は見てて切ない
>>353 車両パックの売上は落ちないよ。今収録されてる数は実際に使われてる総数に比べたらあれでもほんの一部じゃん
車両の網羅性が高くなるとそれだけ鉄ちゃんが飛びつくから逆にゲーム本体購入増につながると思う
まあA10はA9よりゲーム本体の質も上げる必要があるけど
ゲーム本体が2.0の段階で18000円というのも車両がゲームソフト本体に収録されてるのが原因なのもあるんじゃないの
>>356 いや、車両パックの売上が落ちない説明になってないんだけど
どこからそんな自信が
>>356 車両いっぱい作っても地域毎に売ったら、全地域買う訳じゃないから利益は上がらないだろうね
本体を安くして新規開拓って言っても、PCも買おうって人がどれくらいいるかな
車両については職人がいるし、編成数を増やしてもらいたい
編成数も全然足りないね。各駅停車と快速、通勤快速くらいつくっちゃうと1路線だけでかなり消費しちゃうし。 マップも山手線が多少余裕で入りきるくらいは欲しい。今って縦横12kmだったっけ?
KQの6両編成の車両が欲しい。 あと4+8→12両編成に増結する機能と12→4+8両に解結機能。 って、要求仕様スレじゃなかったなw
883系がいい。
売上は落ちないよワロスwwwww しかも長文のわりに全然根拠がないwwwwwww 脳みそお花畑wwwwwwwwwwwwww
>>362 根拠がないのは、草しか生やしてないお前も一緒だがな
でも要求スペック高すぎても誰も買えないんじゃ………
アートディンク社長「黙って俺に投資しろぉぉー!!」
>>365 5800円投資してやるからはやく3DS版出せよw
>>363 草厨wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>364 A9が発売された当時のCore i7 920/860やGTX 280/Radeon HD 5770の時代と比べても性能上がってるし
Core i7 4770やGTX 760なら3万円前後なら新規にPC自作するにしても15万円足らずでいけるだろ
学生が半年ちょっとバイトすればなんとか手に入る値段だよ
低スペックPCでいいのなら据置ゲーム機で出すよな これからも高スペック路線でいい
A9やってる人は低スペックPCでできる次回作が出たら物足りなくて誰もやらないと思う DSや3DSで十分遊べるのに5〜10万円のメーカー製のノートPCで遊ぶA列車ゲーム出したからといって ファンがそっちに移行するとも思えない 鉄道模型に究極に近い仮想現実を実現するか、あるいはDSで気軽に遊べるから受けるんだと思う 住み分けがすでにできちゃった感じ
次回作、XPは見捨てるのかな?
サポート切れるし、DirectX11とか動かないし対応させる意味がないでしょ ついでに32bitも見捨ててくれると嬉しいんだけど
ID:4BWV2JhG=キモヲタ自己中
XP使い続けるやつの方が自己中だと思うがな。ネット繋がないならいいけど 32bit切り捨ては確かに自己中かもなw メモリをいっぱい使って広いマップを実現して欲しいところ
375 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 02:23:33.62 ID:mmM3V3x+
メモリをいっぱい使いたいなら32bit切り捨ては 一番重要な要素だと思うが。
次のバージョンはとりあえず32/64バージョン2つセットで売って、 64bit版は最大車両数が違う程度でもいいわ。
サポートが来年の4月までということを考えたらXPは対応しないだろう OSがサポートしないのに製品出せるわけが無いのでA9V3はたぶんない 14年または15年にナンバリングを出すならVista対応はありえる A10のDirectXは間違いなく10.0以上になってる 32ビットでないといけない理由は32ビット専用の古いソフトを使ってる場合か Webカメラやプリンターなどの周辺機器間のデバイスドライバーがある場合に限られる 一般家庭のノートPCならともかくゲーミングデスクトップPCにVistaや7や8で32ビットを選択している人いるのかね
A9のwikiどこいったの? つぶれた?
今日、建物パック3が出る夢を見た。 建物パックには建物の他に人が入っていた。 動かないけれど、人が配置できて街に活気が出るぜと思いながら人を配置したが、 大きさが3mぐらいあって、コンビニよりでかいwww なんだこれはと思ったところで目が覚めた。
380 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 10:08:43.46 ID:dOyZmjpG
それ、予知夢な
時間帯によってJKが多かったりスーツのおっさんが多かったりしたら面白いな 寺が多いところは老人ばかりとか ちょっと手を加えるだけでできるはずなのになんでしないんだろうな
みんな動かず棒立ちしてたら怖いだろ
え?A2001やA21Cのときは棒立ちしてたんだが、あれ怖いのか?w
384 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 11:53:15.37 ID:2w0+N/dL
人がアイテム欄にあるわけか もちろん、消費資材と消費電力、建設費用はかかるよね?
人を視点から200m以内…単純に400四方に配置したとして、40m間隔なら100人。 昼間ならコレくらいで違和感無いな。 ラッシュアワー? そんなもん俺らが開発する鉄道にあるわけないだろ!
A9で100兆突破したがイベントが起こらない
>>379 たしかにフィギアとあとカーモデルは動かなくて良いので欲しいなー
車はバスやトラックに干渉するので色々ネックもあるけど
でもアートディンク様は俺たちの予想の斜め上を常に走ってくださるので3m人間やりかねんなぁ・・・w
「人形のディテールを見て欲しかった」「臨場感の為にあえてサイズ感をデフォルメした」
などというコンセプトでww
>>388 心配してる車がバストラックのダイヤに干渉する懸念は
配送所やバス停のダイヤを運行しない深夜早朝を除いて1分毎に発車・折り返し設定すれば
ダイヤが狂っても同じコースであればずっと走りつづけるよ
むしろ心配なのが交差点とかで乗用車とぶつかったとき。
あるいは片道2車線の幹線道路でバス停に停車していたバスが次の信号で右折しようと思っても
車が渋滞して右側のレーンに移れないとき。あれどうするのかな
バス、トラック、乗用車の順に優先順位つけるんだろうな
A4に付属しているマップの1〜4(練習用簡易マップ〜ハイテク都市)と 5〜8(新興住宅地〜アイランド)を比べると6〜8は山が不自然に角ばっているような気がするんだが 1〜4とは地形の作り方が違うんだろうか
>>388 あの意味不明なコンセプト辞めてほしいよね
A9初代のときもそうだけど、「デフォルメなんですよ」「みんなDMVにしたらええんや」
とか余計なことしたから結局路線変更して2.0出す羽目になった
20m長のデザイン精巧な車両、1:1スケールとか、架線柱ありとか4車線道路とか普通にやってたら
たぶんA9初代の段階でも爆売れだったよ。動画公開の宣伝で結構期待してたからな
最初から1万8千円だと売れないから一芝居うった… とかだったら嫌だな
失った時間の膨大さの前には、失った金なんて無いも同然さ〜
PSのA5を買ってやってるんだが、 いまいち発展している気がしない 最初はどうすれば発展していくんだこれ、 A列車シリーズ興味あったから買ったんだがA5にしたのは失敗だったのかな
395 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 20:41:10.67 ID:dOyZmjpG
>>395 すごすぎる!バスの行列感動しました。
アップ先のファイルの名前が変わってしまっていますね
397 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 21:19:40.54 ID:dOyZmjpG
398 :
名無しさんの野望 :2013/11/02(土) 21:20:14.96 ID:dOyZmjpG
すごすぎてどっから見りゃいいか分からんぜ・・・ 製作お疲れ様です
>395 圧倒的な才能に打ちのめされた。 しかし人生最良の日。感動して感動してたぶん寝れんわ。 本当に製作お疲れさまでした。 しばしお休みをとってくださいね。
建物の並べ方にメリハリがあっていいなぁ
これはすげーwww 1年以上かかるよね〜
そこで草生やす意味がわからない
v2.0持ってない俺涙目w しかしどうしてみんな東京っぽい街ばかり作りたがるのだろうか?
A7「平壌を作りたくなったら、是非プレイしてください!」
田舎マップ作ろうにも田舎向けの建物が少ないからな。道路も一種類しかないし。 昔の街道筋とかどうやっても再現できない。
なんていうか欲しい建物がないんだよね 警察と消防とかもないし そこらは次回作に期待ってとこだろうけどさ
>>407 わかる。公共施設はあるけど市役所、交番、診療所、簡易郵便局、裁判所、公民館、墓地などの肝心なものがないんだよね
銀行とテレビ局と電話局は2種類と力を入れてるのにね
学校ももう一回り大きいのが追加でほしい。用地がとれない都会の小学校かよって言いたい
あと意外と必要だと思ったのが2〜4階建ての雑居ビルと屋外駐車場(立体じゃないやつ)
建物が全体的に東京にあわせすぎ
すまん
>>408 だった
最後汎用性を高めて駐車場つきで2階建1軒のその他の公共機関・営業所もあればGJ
>>407 農道っていうかあぜ道ってやつですな
となりのトトロにもあった鳥居と社(稲荷)つきの境内があれば完璧だな
45度角の田畑や簡保の宿とか国民宿舎もあればなおいいかな
411 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 13:54:12.44 ID:YjlSxRdt
パリやロンドンみたいな都市を作るのも一興かもしれんね 俺にはそんな腕は無いけど
ポリゴン増やしたくないなら、例えば「公共機関」という建物にして ユーザーが名称を変更できるようにしてくれればいいんだけどな。
413 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 20:20:01.20 ID:CNzfRXhl
>>407-409 マジでそう思う。
景観保全するくらいの超過疎地域の建物は多少あるが、
人口集積しつつあるような地方都市を再現するのが難しい。
商業施設が駐車場狭すぎるし、家の土地も狭い。
道路も街灯多すぎる……。
なにより車両のバリエーションが関東に偏りすぎている。
せめて色違いで各地域の色を用意してもらいたい。
>>413 駐車場はタイルにして縦横貼り合わせて作れるようにして欲しいわ。
でないと、地方の郊外ショッピングセンターが作れない。
地方にある店舗なんて、建物よりも駐車場が数倍広いからなあ。
そういうなのが郊外のバイパスにぽつりぽつりあるなんてのは
今のバージョンじゃ作りようがない。
415 :
名無しさんの野望 :2013/11/03(日) 23:23:00.42 ID:ZwE9To/S
あ
そ
う
小田原とか再現したとき神社とか寺がコンビニクラスで多くあった 墓地とかつくって少し種類増やしてもいいかなと思った それよりも低層・中層マンションの少なさが致命的かな
この流れに便乗する ハウスメーカーの建売りの住宅じゃなく築100年経過したような純和風の家が欲しい 街道にありがちな昔ながらの1階建てや2階建ての長屋みたいな家も ガードフェンスと同様に土塀、板塀、築地塀、遮蔽垣がアイテムにあればなあ 石燈篭とかレトロポストを用意するなら橋の種類に欄干を朱色に塗った橋とかもかけれるようにしてほしい 汎用性が高いと思うんだが
細々とした小物増やしても置ける数に制限あるしなぁ…
わかりにくいと思ってので追記 1階建ての長屋は縦長に二列になってる集合住宅っぽいやつね 2階建ての長屋は街道にある宿場町をイメージしたらわかりやすいか 宿場と書いてたらホテルのジャンルに温泉宿はあるけど、玄関が道路に面してるような旅館がほしい 二階建てで温泉や駐車場がないやつね。2軒横並んで建ってるのが風情がある
>>420 アイテムの設置数上限は1000かもしれないけど種類はもう少しあってもいいんじゃない?
MAPが大都市圏になるか地方都市になるか田舎になるかで置くアイテムもかわってくると思うよ
つくづくA9はもったいない出来だよな ADがもう少しがんばってくれれば・・・
424 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 02:03:28.09 ID:BZ89TZdp
A9対応してないやろ?
steam版の発売日はいつなの? いつまでT.B.A.なのよって・・・
V2.0は数年先だろ。出るのかすらわからん
427 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 09:55:52.35 ID:J3g0C5Q9
マップを保存すると勝手に上に上がってくるのまじでやめてくれないかね 同時に作ってると間違って上書きしてしまうわ 余計なおせっかいですわ
>>425 A8評価の惨状を見ているとADはチャンスロスしたと思う。元々クソ評価のA8を出すべきでなかった。
最初からA9V2フルセットを30ドル、高くても40ドル以下で出さねば。
建物は横長でも敷地は正方形 をやめてほしい。敷地自体細長い建物が必要
MAPなんて大したサイズじゃないんだから、 気が向いたらフォルダ内を全コピーしてる。 後でどのファイルがどの段階か判らなくなるけど気にしない。
A列車で再現できない街 函館、富山、豊橋、岡山、広島、高知、松山、熊本 せめて路面電車キッドと併用軌道、電停を希望
道路建物の種類が少なすぎて碁盤の目になる現状じゃ、北海道の町しか再現できないだろ
433 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:18:32.15 ID:SkPWscew
434 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 13:21:47.33 ID:SkPWscew
路線図って何使って作ってるんだろう
皆って、やっぱまず最初にマップ全体の構想とか練ってから作るの?
>>431 少なくともVersion2.0じゃ広島は再現できるよ
公式ガイドブックの29ページを見れば路面電車も電停も再現できてる
使いこなせてないだけじゃ?
あと路面電車キッドってなんだよ路面電車ファンの子供かw
438 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:03:59.88 ID:SkPWscew
>>435 画像右上の桜台駅の左下にエクセルのセルらしきものが見える。
439 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 15:07:46.25 ID:1PMcqxr8
路面電車に拘るなら道路内軌道は欲しいなあ あとはモノレール復活頼む
モノレールにも乗れーる
って路面電車一覧を検索してたら某車両って会社が出てきて これ見たらこの会社が作った阪急を含む実績のある車両作っててA列車でことごとく不採用になってる 以前阪急はデザインで外国の権利の関係が絡んで作れないという噂を聞いたことがあるけどもしかしてこれが原因? 札幌市交通局A1200形、函館市交通局9600形、豊橋鉄道T1000形、富山地方鉄道T100形、富山ライトレールTLR0600形 土佐電気鉄道2000形、熊本交通局9700形、鹿児島市電1000形、同7000形もここの会社でA9には採用されず 路面電車4つがA9で採用されてるのはここ以外の車両会社。だとしたらリトルダンサーシリーズはA10でも収録無理じゃね
40ドルで出せとか乞食かよwww 出てもあと数年先だろ
>>441 富山ライトレールってボンバルディアじゃないの?
路線図作らないと他人がわからないからしゃーない
>>443 再度確認したらボンバルディアだった。これは失礼した
VRMがトミックスとコラボしたように、A9でもKATOやGMとコラボして N用ストラクチャーを登場させられないかのう
>>395 圧巻の一言に尽きる。
ARKDINKはこれをA9v2の公式ベンチに採用すべき。
A10では砂防ダムやゴム堰、床固工、池と川を結ぶ堰を実装してほしい。 現状A9だと例えば海抜50mのところに池作りたくても水面が0mのままで井戸みたいなマヌケな池になる。 しかし水面高50mと設定できれば掘り井戸やグランドキャニオンみたいな水面が異常に低い変な池や川にならなくて済む。 砂防ダムの滝みたいな水の流れを表現するのは大変だろうけどなんとかやってくれ。 上流にありがちな大中小の大きさ、色(青白、白、灰、黒に近い深緑、煉瓦色)が違う岩石がアイテムにあれば素敵。 河原もほしいけど頂点数が激増するのでそこはテクスチャ表現でOK. それから用水路のコンクリート部分や堤防は道路みたく滑らかにできるといい。
>>442 まずサイバーフロントを切れるか。できなければ良くて今のまま。
V2をプレイしてるんだけど 一度道路を立ててから変更の為に削除して、地形の高さ変更したら戻らないっていう人いる? 当方樹木はもちろん地下に線路も道路も埋設してないです。これってバグですか?
ごめん。ゲーム一回記録した後終了してもう一度そこから起動したら
>>451 の症状が消えた
あれはなんだったんだろう
>>452 バグだね。海から陸にしたりその逆で元に戻せないときとかよくある。
そういう時はセーブしてロードするだけで元に戻るよ。
>>454 セーブでバグを消せるなら問題なさそうですね。どうもありがとうございました
>>441 路面電車と言ったら、もしかしてアナル重工の車両か?
他に収録すべき車両が多すぎだだけじゃないの?
最近買って、工業地帯を観光資源にしよう、っていうようなマップで始めた。島に橋を高さ40mで通したら、船が引っかかってしまった。あと、それを避けようとして、島の港を撤去してから橋を作り、再度同じ場所に港を作ろうとしたけど作れない。一体どうしろと。
高さ40mは船通れたはず
公式のマップコンテストマップって落とせないのかな 職人が作ったマップを眺めるのがやはり一番 自分で作ろうとすると挫折する
いきなり完璧に作ろうとすると挫折するよ まず鉄道模型初心者セットみたいに環状複線線路と駅作って建物置いて 車両を購入してダイヤを設定するのが慣れていくのがいい 試行錯誤でできることできないことA9特有の仕様ってのがわかってくる
>>395 なんだこれすげぇ
迷ってたけどA列車シリーズやる事に決めたわこんな上手く出来ないだろうけどな
>>462 ようこそA列車の世界へ
1.0やってないなら2.0は完全版を買ったほうがいいよ
2.0の通常版はすでに1.0+建物キット1+建物キット2を持っている人用
2.0 Professionalのは4種類あるからネットで購入する際は気をつけて
そういえばみんなはVRMもプレイしてる? 俺は3までしかやってないんだけど最新のバージョンをA9と比較しての感想など聞きたい
と思ったら公式サイト落ちてて笑った
今更だけど
>>395 の人のマップって前作と共通したところが多いよな
駅名とか八の字環状線とか
今まで気が付かなかったけど、湘南色の115系先頭車だけ夜になると妻側が光るんだな 最初、テクスチャの書き換えに失敗したのかと思った
山手線内のの複雑に絡み合った地下鉄を再現した人っているんかな?
環状線っておもしろくないよね どの駅も同じような町並みになるし
>>395 すごい!fpsが18くらいしかいかないw
今から1年半たつと新作発表されてやる気なくなるからやらない 感動ダイヤって意味で群青諸島好きだけどな
おい! さっさとA10出せや
A10が出てもみんなA9やってる予感w
A10の内容によるだろう 車両ポリゴンやテクスチャが確実に向上してたり、建物や運営方法が向上してたらA10に移ると思う ただ、心配なのが劣化現象 A列車は必ず引き換えで何処かが劣化するからなぁ… 3DAで採用されたカーブの勾配や、片側二車線道路は絶対に採用してほしい
一年半も遊べば十分だろ
A10はA6や2001の後継機なら買う A4やA9の二番煎じなら買わない
9のDL版って一つのシリアルコードで複数のPCに入れて遊べる?
481 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 13:22:59.42 ID:mP7uw1FL
月咲特別区の製作者です。 好評頂けてるようで幸いです! ちなみに、本件は都桜のリメイク要素もあるので、駅名や線形は似てますね。 ご意見や酷評も頂けると参考になるので、是非そちらもお願いします!
正直A9はかなり頑張ったと思うのでA10この路線で行く元気が残ってないと思う リアル系を追求するとユーザーの要求が高まるばかりだということに疲れ果てて 次回作はデフォルメ列車系で来る悪寒
>>482 そうなると質の低下感は否めないからね
A10がA9と同じ路線なら期待できない
ハイスペックPCでデフォルメ系なら最悪
それよりも車内内装やドア開閉乗客移動に
特化した究極のA6を完成させるべき
なるほど、A6ベースで「鉄道運行ゲーム」と割り切って開発するのもアリだね (A11ではまた都市開発ゲーにするとして・・・) その際には線路はA9並に色々敷けると良いなー(ダブルクロスポイントとか) ってかVRMとコラボしてくれないかなー
それでも道路が片側1車線だけって絶対におかしすぎる。 片側2〜3車線の道路も敷けるようにはしてほしい。 あと、店舗群(ハンバーガーショップやペットショップなど)の 安易なデフォルメ化は止めて欲しい。明らかに実在しそうもない デザインは配置に躊躇するし存在自体が無意味で不必要だから。
A2001の後継ってほぼA9v2じゃん 車内内装やドア開閉乗客移動は無理だろ。100編成あるのにメモリ使いまくる A21Cと同等の車両外観の質の底上げとホーム乗客描写が妥当な線だと思われ バーガーはまだ許せるけどペットショップとゲーセンと恐竜博物館は恥ずかしくて使えない 恐竜取っ払ったら博物館どころか公会堂でも裁判所でも帝国ホテル代わりでも使えるのにもったいないよなあれ あんなくだらないデザインの建物作るくらいならどの公共機関にもとれるような建物作ってくれた方が100倍マシ
建物と恐竜をそれぞれ配置出来るようになればいいな あと建物内にアイテムを置けるようになれば…
>>482 開発側はリアル志向の要求に疲れたのかもしれんがA9のユーザーは結構シビア
A10でまたプラレール化したり(A8でやったし)、再び2:1のデフォルメしたら買わないだけ
A4A7系統の後継にしても今度3DSで出すのにA10で同じタイプ出すメリットが少ないのでその可能性は低い
A9v2もある意味A4/A7の流れを組んでいてA6/A2001/A21Cと統合した感じ
3DSでA4やA8路線、A9以降のナンバリングはリアル志向の2つの流れを作って業界で生き残ろうとするだろう
A10はXPでの使用がサポートできないA9v2進化版にすると予想
プラレール化したのはA8じゃなくてA7だな
>>488 評判のいいDS系列に一本化する可能性もあるな
>>485 2車線しかなかったのはA9のときに2:1デフォルメで4車線はバランスが悪いと判断したのかもな
過去ログにもあるが、3DSで4車線道路は採用されるので、A10でも4車線道路は採用される可能性高い
4車線道路と一方通行設定できる1車線道路とバス20台収納できるバス営業所(バス車庫)はほしい
A10っていつ頃発売されるんだろうな できれば来年の秋頃には出て欲しい
493 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 18:38:34.86 ID:587dzZtf
でもA9V2みたいなのが出るなんて夢にも思わなかったじゃないですか? もっと様々要素付けたらいい思いますけど今でもじゅうぶん遊べますと重います
>>490 DSの累計販売数が5万以下でゲーム的にできる事がA9より下なのに一本化はない
長濱社長が作ってきたアートディンクの看板作品同然のナンバリングを手放すと思うか?
リアル志向的にまだまだできる余地があるので、A9以上のことをやることがないわけない
4車線道路、ホーム上の跨線橋が立派な大都市駅、橋上駅舎、櫛形ホーム、乗客が隣の駅で降りる現象の解消、
ホームの乗客、架線、高架と地下の留置線
設計を一から作る時にまだやれる事が色々ある
>>492 来年の秋は無理と思われ
飯塚Dが他作品の手伝いに借り出されるほど3DSに着手するのに遅れたようだし、事情的に人的余裕なさげ
A9v2以上のものを一から作るとしたら1年以上かかるだろうから早くて2015年年末だろうな
>>494 でもナンバリングのA8は売れてない (多分、間違ってたらスマソ) AHXの移植だし
DS系列が来ないとは言い切れないと思うけど
あとDSの販売数よりA9の方が下だよねきっと
こういう熱いユーザーの期待に答えるには何より資金が必要だ 逆にいうと資金さえあればどんな大作にでも作れる ではその資金をどうやって集めるかだな ゲーム自体の価格向上か、課金か、ファンドか・・・
なんだかんだ言って最新作を買う
>>496 発売時にビック、ヨドバシ、ヤマダ、ソフマップに置かれて箱の数見てたらDS版より販売数が下とも思えんな
ある程度在庫揃えたにも関わらずA9v2の予想外の売れ行きに初日に店舗から在庫切れが続出した
1:1と留置線と架線柱をつけて改善されたから発売開始1年後の今でも購入してる人はいる
500 :
名無しさんの野望 :2013/11/06(水) 21:16:22.54 ID:a/j72/3i
>>499 ヨドバシとかの家電量販店以外で見かけないし、
普通のゲームショップでも売ってたDSの方が売れてると思うけどな
A7が確か4万本だよね
A9がどれくらいの販売本数かわかんないけど DSユーザーとリアル箱庭ユーザーの層の両方から金とれてるのに一本化したら損だろ
503 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 02:00:42.01 ID:evFatMi9
>>500 作者です。
迂闊にもセル消し忘れてた。
路線図はエクセルのssです!
504 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 03:07:48.63 ID:jCBrVGoV
ニコとかくせーからスレに持ち込むなよ
A9が快適にプレイできるパソコンを中学の入学祝いに購入してもらおうと思ってます どこかなおしたほうがいい点はありますでしょうか? 【CPU】Xeon E5-2697 v2 × 2 552,000円 【メモリ】64GB F3-2933C12Q-32GTXDG 349,000円 【M/B】ASUS Z9PE-D8 WS 70,000円 【VGA】GIGABYTE GV-NTITANOC-6GD-B × 2 260,000円 【SSD】INTEL 800GB 910 Series SSDPEDPX800G301 × 2 800,000円 【光学ドライブ】LITEON iHAS324 1,770円 【ケース】LIAN LI PC-D8000 52,000円 【電源】1500W DEER COMPUTER DR-A300ATX 「EAGLE」 9,980円 【OS】Windows 8 64bit DSP版 10,990円 合計 2,105,740円
丁度それくらいでいいと思うよ
これ見るたびに電源もっと頑張れよと思う
PCにそんだけ金かけるなら車買うわw A10まだ?
>>507 モニターとサウンドボードとスピーカーがない
やりなおし
電源が9980円…?
>>505 ニコ動、2ちゃん、ミクシィ、知恵袋、Twitterは基本的にろくでなしの魔窟
上品なところは別にあるからそっちを使った方が良いと思う。
まあ便所の落書き程度でも気にしないなら、ろくでなしの魔窟でじゅうぶん
それはともかく
>>507 は釣りだとしても、このスペックがあれば
すべての要望を満たした最高級品のA列車ができそう
ゲーム用に買うならXeonよりi7のほうがいいけどな。 シングルコア性能的に。
新しいMacProを全部盛りにしてWindowsいれたほうが安くて邪魔にならない予感 ちょこちょこ中身入れ替えてくとかはできないだろうけど 見た目ゴミ箱だけど
ゲーム用PCとしてMacProを買うくらいなら自作したほうがトータルで安くなるだろ オクタコアは当分メインストリームに降りてこないだろうしCPU+マザーも4年は持つだろ
エンコするならXeonだけどゲームならi7だな
519 :
名無しさんの野望 :2013/11/07(木) 17:39:15.23 ID:a/+xD7Uc
ニコ動、ミクちゃん、ゼクシィに空目
今初めてこのシリーズやったんだけど一年持たず500億消えたわ
消費税8%はこのゲームにも反映されるかな
えっ!ここでPatch??w
最近のA列車は税金や電力などどうでもいいことがリアルで肝心の鉄道がプラレールな気がする。 実際の消費税は10%でもいいが無駄な国交と公共事業と高齢者福祉と終末期医療は廃止して欲しいな。 てかA9の観光地ステージでも高齢化が酷く無駄な公共事業の建造物も多いがリニア新幹線建設して 公園や一戸建て住宅や施設を撤去して超高層ビルたてまくったら無駄も隙もない都市ができた
A6みたいに都市開発はもう全自動で良いから鉄道運行のみに特化したA列車も遊びたい その代わりに鉄道面のリアリティをもっと作りこむバージョンね 都市開発と鉄道運行の両立はもうA9で限界が見えたわけだし 逆に都市開発に特化したバージョンも面白いだろう そちらは交通手段をもっと増やして、例えば飛行機のダイヤを組めたりとか あるいはオンラインでユーザー同士のマップを行き来できるとかね
ぼくが考えたA列車で行こうはちゃんと別にスレあるからそっちでやってろよ
文句言うことしか低脳が生意気にレスすんなよw なんかネタ提供してみろよ蛆虫w
船の航路設定はできるようにして欲しいなあ せっかく川作ったのに全然遡ってくれないし
530 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 18:17:32.58 ID:FVYfNTNp
最大16両編成(貨物列車は最大30両編成) 貨物は貨車の種類を全種類、機関車も全種類、重連、三十連も自由自在 貨車の組み合わせも自由に決めれれる仕様にして着回し機能も実装する 鉄道はJR全種類、大手してつ全種類は収録する。中小私鉄、第三セクターはパッチで販売する 過去の車両もユーザーからのアンケートとリクエストでこれもパッチで販売する 新型車量はなるべく全部運用開始と同日にパッチで販売し大体1車両に付き100円程度が望ましい 編成数は5000まで可能。連結分割もユーザーの好きなように設定可能*初心者には実在編成再現設定を用意 バスは全国主要都市のsh量は全て収録。そのほかは鉄道と同じようにパッチで販売する
>>530 別スレがあるって直近で言ってるのに長文で書くって、
特殊な脳みそしてるから研究の為に大学病院へ
お、おう・・・
でもまあ言いたいことは分かる A列車にはまだ伸びしろがあるしな でも問題はADの社長なんだがな・・・
編成数5000とか30両編成とか スーパーコンピューター地球シミュレーター使ってサクサク動くレベル この前仕様要求スレに登場した通称・俺の要求は1000km×1000kmのマップを要求 地球シミュよりさらに格上のスパコンTSUBAMEでなんとか動くかなというレベル 市販用のパソコンをなんだと思ってるのだろうか? パソコンのハードウェアをちょいかじったら恥ずかしくて書けない
>>534 お前もたいして詳しくないということがよくわかった
まあ、Mac Pro程度のスペックで、一昔前のスパコン並で、 大学なんかで買うときには、スパコン導入と同様の手続きが必要?と話題になりましたし 今スパコン並みの性能が必要でも、そう遠くない未来にPCでも実行できるようになりますよ てか、まじめにシミュレートしろって言ってるわけじゃないんで 隣の駅で全員降りるとか、人っ子一人いないとか、100編成しかないとか10両しかないとか編成を自由に組み替えられないとか、 そのへんも少しなんとからないか?と言ってるだけなんで
何でもかんでも「上限」があることが問題。 上限なんて設けずに プレイヤーが自由な大きさのマップを作れて 自由な両数の電車を好きなだけ購入できて それがちゃんと動くかどうかはPCの性能次第。 これでいいのに。
一層のこと、乗客・発展・売上なんかの処理をやめて その空いた分で編成数とマップの面積を増やす、ジオラマモードをつけて欲しい
洋ゲーなんか基本上限設けずに自己責任だもんな
それでPCが固まったりしてクレームがつくのが嫌なんだろ 最新のCore i7 4770K、GTX780の組み合わせでも 10km四方のMAPの大きさのままで車両の精巧さをA21C並にして200編成が限度かなって気がする ただ編成数は6倍とか9倍使ったらフリークェント運転で十分代用できるだろ 乗降擬似シミュレートと片側2車線道路と乗用車とホームの乗客とパンタグラフの復活 まずそこからだよな。それだけでは困るが
個人的にはcpuやgpuの性能による制限というよりは レジスタアドレスの管理がめんどくなるから制限してるように思えるけど
>>525 たしかに、だが都市開発に特化したシムシティがあるから微妙
やるとしたらA6の発展型が確実だと思う。
A9V2の発展型としても目新しい物がなくユーザーの不満は増すと思う。
人間という物は凄い作品が出ると次回作はもっと凄い作品や目新しい作品を求める
V2を進化させても目新しさが無ければユーザーからはV2でじゅうぶんという声があがりやすい
それよりA6をよりリアルに進化させたほうが目新しさや凄さが際立ちやすい
MacBookPro2010では既に限界です
>>539 洋ゲーのシムシティでもマップサイズには上限があるような
実際の車両のやりとり無くてもいいから、シムシティ4みたいに地図が連結 した状態で表示してくれたら……とは思うな。
「三年経てば骨董品」なギョウカイだからなぁ
A列車の歴史を紐解くと1993年のA4で大ブレイク この流れは後のA7やA9、さらにはDS系にも強く引き継がれてる 逆にリアル鉄道シミュレーションの流れを生んだのが2000年に出たA6 現在でもこの2つの流れが存在してる 2001、21Cでもこの流れが出たが、2003年にA列車オンライン化構想でぽしゃる これに長濱社長が怒りA6系統を全否定して 当時の開発担当をA列車開発課から外したとも言われている
長濱がA4の原点回帰と称してA7を出したが売れ行きは芳しくなかった A6で一度大きく変化が生まれたリアル鉄道シミュレーションの流れを消すのは容易ではなく この頃にはユーザーの要求はA4鉄道経営派とA6リアル鉄道シミュレーション派の真っ二つに分かれる その3年後にA8が出るもHXの焼き直しであり、 A9の開発資金を確保するためのA8発売との噂も立った 長濱社長が本当に勝負をかけてたのはA9だろう
>>544 シムシティ2013に至っては出来が糞なので
マップを大きくできないことを発表してしまったしな
おそらくA9でA4A7派とA6A21C派の統合を目指していたんだろうが 2:1モードのデフォルメでユーザーの要求を見誤ったのか 発売当初プレイする側から不満が出た ユーザー側がほしいものは上空からの景観ではなくリアルスケールと車窓モードで が欲しいという声が予想以上に多いことにAD側は気がついた このためVersion2.0 Professionalの発売で決着を試みたということだろう
そこでやる気がなくなった開発人が原点回帰というかむしろヤケクソで開発したのが 7というわけねw 7,8と来たときはもうA列車終わったなと思ったけど、9でよくここまで進化というか復活できもんだ
一方A列車iアプリから出発していた携帯ゲームの流れも生まれており 2009年に発売されたADSは発売当初はさほどではなかったものの 堅調な作りからかじわじわと人気が出た 現在携帯ゲームでA4っぽく気軽に遊ぶ流れと A4とA6を統合した経営ありのハイスペックPCでリアル鉄道シミュレーションA9V2の流れに固まった というのがこれまでの流れだろう アートディンク側としてもこの2つの流れは堅持したいはず
A9を永久にやりましょう
俺なんかは7で2Dにした引き換えにグラがきれいで動作が軽くなったから発想に感心したもんだが
555 :
名無しさんの野望 :2013/11/08(金) 22:39:00.39 ID:bfnIvKqQ
余談だけど 2003年のオンライン化構想はぽしゃって結果的に正解だったと思う 理由は一人ひとりの我が強いA列車ユーザーが ゲーム鯖にログインして街を作り上げてても 自分と違うやり方を横から他の人にやられたら我慢ができないという人も多いはず 戦争FPSはオンラインゲームは協力プレイの点で相性がいいけど A列車でオンライン化は相性が悪くて成立しづらかっただろう ただし自分で作ったセーブデータやパーツの他人との交換はA列車には相性がいいと思うね
ここまでA3Dの話なし
昨日 ・A3D ・信長の野望 創造 ・GT6 をまとめて予約した 金が一気になくなったorz
>555 おつかれさま〜。さっそく眺めてみる。 このゲームって風景のセンスが露骨に出るから羨ましい。 さて、 私はリアル鉄道シュミでいいんじゃないのか思う。 なぜ製作者は鉄オタ嫌いなの?鉄オタに売ってるのに。 確かに細かい要求が多くて、オタクはウザいかも知れん。 でも理解してほしいし、ヘンな照れの方が香ばしい。
お前らNゲージやれっての
ダイヤ組んだなら時刻表つけて欲しいな
>>560 最近どこの会社のがいいのかよくわからん
昔はカトー一択だったけど今は他もまずまずいい
>560 スペースがない。 金持ちになったら、レイアウト部屋を創りたい。 でもムリ。 これを叶えたのがA9の歴史的な偉業なのに、なぜ製作者は気づかない?
>>559 鉄オタは製作者側に要求を理解してほしいが、製作者側は理解するかどうかは二の次
どうやったら製作者側の意図が受け入れられて売れるかのほうが大事だからじゃね
鉄道模型並にこだわれとは言わない。せめてA21Cレベルでやってくれというお話。 10年前の作品で出来たことを何で退化させるのかが本当に理解不能
別に鉄オタだけどA9で十分よくやってくれていると思うぞ 色々と不満な点はあれど解決が難しいだろうなってところは容易に想像できるし まあ機回し位はどうにかならんかったのかとは思うけど
気軽にパソコン画面で鉄道レイアウトができる。 A9の気軽さと料金の安さは嬉しい。 しかしなんだか、海外勢がこのことに気づいて いるようで、せっかく先行してるんだから頑張っ てほしいよ。
>>568 >海外勢がこのことに気づいているようで
どういうこと?
乗客アルゴリズム、編成数緩和、1車線道路と片側2車線道路、A21C並の車両デザイン、ホーム乗客と乗用車の復活、駅の多様化 ここはプレーヤーの多くが望んでいるのは間違いない A10を作るときそれらのいくつかは検討するだろうな
そして、全部却下されると
全部却下されたゲームなんて誰も買わないでしょ
それが一つも入っていないA9買ったけどな
>>573 一つも入ってないとかさすがにネタだろw
>>kwsk
A3D見てると橋上駅って両側に跨線橋の出口がつくからホームのホーム数の調節ができないって思いそうだけどな そんなもの線路と直角に伸びる跨線橋の駅本屋の部分だけをホームの番線数に合わせて可変できるようにしたら A10で解決する話なんだがな 跨線橋は駅のちょうど真ん中部分につければ駅を横に2つ併設しても目の錯覚で1つになって伸びているように見せれば無問題
都市駅も基本的な考えは同じで 線路が東西に伸びている大都市駅なら駅の一方の出口に駅ビルをつける 都市圏らしい華美な跨線橋をホームの数に合わせて可変して階段をつければいいだけの話 跨線橋の位置は駅のちょうど真ん中にくるようにする ホームが7番線までで、8番線以上を設置したいならう1つの駅を180度回転しても左右対称になるように構築したらいい 設置の際に最後にオプションで駅のもう一方の出口にも駅ビルをつけるか もしもう1つ駅ビルつけるなら一体型の平屋根にするか、またはアーチ状態の屋根(ホームの数に合わせて可変)をつけるか、 選択肢をつけられるようにすれば汎用性は高いし評価もぐっと上がると思うんだ
高架駅も然りで防音壁と採光を兼ねたガラス張りの壁を オプションでつけられるようにしたほうがかっこよかったように思う A9では駅を横に2つ並べてホームの増設を重要視したのだと思うけど 線路にホームと屋根といった殺風景というか味気のなさも気になった A10ではぜひそういった選択幅を広げつつ汎用性の高さを生かしたデザインを心がけてほしいね そういうのもゲームを楽しくする要素なのだから
>>579 の1行目、ガラス張りの屋根と壁を、の間違いね
>>578 の都市駅って地上駅(大型)のこと言ってるの?
たぶんそうだろ
そもそも駅ビルとホームを分けて作らせて欲しい
ぼくのかんがえたさいきょうのAれっしゃ
>>584 それな
ホーム無しの線路にも運転停車させたい
駅舎とホームを紐付け出来るようにするだけで ホームがいくらでも増やせるし、駅の配置も自由自在なのに。 「最大〇線作れます」なんて恥ずかしい表現やめておけと。
なんかそんなソフトあったような? 駅を線路の付帯物ごとに分解して構築するような 線路に停車情報があれば、出発停車・加減速も出来ると思うが夢だな
589 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 15:35:19.49 ID:A5AblNWm
築堤の下に駅舎があるような駅もあるし、 山岳トンネルの上に駅舎がある駅もあるからねぇ。 ADSの時はただのブロック駅舎だったけど、位置を変えられたのは 大きい一歩だと思ったんだけどなぁ。
590 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 16:45:13.48 ID:DFoYVgz7
>>555 ただいま堪能中。風景を作るセンスと根性がないので、まじ裏山。
ところで、駅-227に至るルートが途中途切れているけど、意図的?
地下鉄にキハを走らせる(電気の消費量を減らす) 単線にメトロ10000を走らせる(シベリア送り専用) 昼間に寝台特急を走らせる(夜間の保線と安全確保) 都心高速にコミュニティバスを走らせる(偉大なる将軍様によるエコの偉業) 長距離列車に短編オールロングの211系や701系など(立ち席による足腰の強化) 新幹線優遇で在来線は冷遇(新幹線も止まらない弱小地域は粛清して経済安定) 在来線のダイヤに普通以外の種別がない(これこそ平等) 新幹線すら通らない弱小地域に原子力発電所をプレゼント(田舎にも利益という慈悲を) これこそ素晴らしい街、そして私は太陽の偉業をつぐ素晴らしい指導者(笑)
592 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 18:44:39.48 ID:b1IlSY1k
A10は来年出ると思います 出なかったらおっぱいうpするはw
>>544 なんでマップ広げる話になってんだよ
この場合は建物の数(種類)とかだろ
595 :
555 :2013/11/10(日) 01:27:13.42 ID:eNeXk3gq
>>590 アイタっ!! 敷設し忘れです・・・orz
その他ご指摘あればドシドシと・・・ダム湖が分水嶺状態になっているのは
仕様であります・・・キリッ!
時刻表もという話がありますが、Oudia持ってるけどほとんど使ったこと無いので
何ソレおいしいの状態です。
このマップ残念なのは製作途中で2.0が発売になって、中途半端に1:1に変更しちゃったので
全体的に地形が10m高すぎる部分でしょう・・・反省も後悔もしている。
あと、貨物と残りのバスは適当にダイヤ組んでください(投げやり)
超ド級の赤字施設(景観保全の為未売却)があるのでゲームモードでやるときは
注意が必要かも、一応豆腐輸出で補えると思う。
アイデアが浮かんだら、次のMap製作をはじめるかな
完成するまでは2年ぐらい掛かるとオモワレ。
アイタっ!!
早く32bit切れよ この手のゲームで64bitに対応していないのは致命的
64bitに固執する理由が分からない 64bitになったらレジスタ領域が増えるらしいが、メモリの上限以外でA列車にメリットあるの? 仮にゲームの展開メモリ量が飛躍的に増えても CPU・GPUの周波数とM/Bの転送速度SATA(GB/s)が上がってないと意味ないんじゃ・・・
>>598 俺の都合に合わせろ!な人にマジレスしなさんな
32bitのままだとCPUやGPUの性能が上がってるのに 扱えるメモリ量が増えてなくてアンバランスになってる SATAなんか激遅だから、扱えるメモリが増えるだけでかなりのメリットになる まぁメモリが増える=マップが広くなるとは限らないけど undoみたいな機能は実装しやすくなるんじゃないかな
64bitって32bitより2倍処理速度が速くなるんだから、 32bitにこだわっている意味がわからない。
そもそもPC次回作が来ない限り永遠に32bitですよ
64bit厨必死だな 自分勝手なところはニコ厨と同類
A列車は128bitが最適、まあ無理だろうけど
>>601 商品を売るって事も考えような
A10が出る時に62bitが主流になってればそうなるよ
>>598 建物や列車の置ける数増やしたいって話してるんだから
当然じゃね?
そういや10月に発表あるとかいうのはいったい何だったんだろう AD、何か発表した?
>>605 いまA9がまともに動くようなスペックのPCで32bitで売ってるのあるの?
>555 名作品おつかれさま。 半年くらい開発休みだね
そもそも「64bit専用にして処理能力が大幅に向上する」ゲームを ADの技術力で作れると信じているのがおめでたすぎる。 せいぜい「1マス辺りの風速、太陽光から気温をリアルタイムで算出」とか 誰も気にしないような処理に回して激重になるのが関の山。 後はオンボPCで遊ぼうとするガキを排除するくらいで、 売り上げが減るだけだからAD的には何の得も無い。
現実的にできるかしらんけど 64bitだと最適に動くというのでいいんじゃないの32bitだと大幅拡張すると処理落ちするよと 但し書きすればいいだろうし。
むしろ32bitに固執する意味がわからない 今より建物や列車の種類増やすなら64bitは確実に必要だろ
64bitに固執するやつは売り上げを考えろ 32bit切って、売り上げが落ちたらどうなる?シリーズが終わってもおかしくないぞ 64bitに固執してるやつはそういうこと考えてるのか? 慈善事業じゃなくて商売ってこと考えてなさ過ぎだろ
>>615 こんなコアなゲームするやつは、64bitになりゃシステムそろえるだろ。
技術力のない会社なんだし64bitでシステム上の制約を考えずに作れって話じゃないのか
64bitにしろ派は64bitに何を期待してるの?
次のバージョンは32/64同梱でいいや。 64bit使えばマップ広い、列車数多いって程度でいい。
64bitのみにすると32bitで検証する必要がないからコストが減らせる 32bitがそろそろお荷物になる時代になってきている
A10(出るか怪しいがw)はシムシティ2013やETS2位の グラフィックじゃないと購入対象にならんな〜。 出来たとしても、無意味にグラフィック激重とかは勘弁なw
シムシティ2013のグラってそんなにいいか?
もしかして ID:oqychhKJってADの中の人?
A9V2ですらメモリは必須2GB以上、推奨は3GB以上だから、 A10だと推奨環境は確実に4GB以上になって64bit限定になるだろう。 あとは、必須を3GBに抑えて32bitに対応するかどうかだが、 メモリを3GB以上積んでるPCって、普通4GB積んで64bitOSだから 無理に32bitに対応するメリットは少ない気がする。
>>622 好みの問題かもしれないけど、俺は良いと思うよ。
さすがにA9は古臭さが出てきてるとは思う(´・ω・`)
今はETS2のグラフィックに惚れてるけどw
どっちでも良いけど、マシンリソースを余す作りだけはヤメテくれ 足りなければ次々出る新ハードで対応する 最初は無茶と思う位の水準にして欲しい。 A9が発売した当初、誰がGT780の登場を予想できたか? 今GT780×2構成で組み上げても、その恩恵を受ける事ができない
事故レス × GT780 ○ GTX780 Titan短命だったなー
>>625 そうなんや
確かにズームしたら結構細かいところまで見えるしな
ただそれ以前にシステムが良くないからその時点で評価してへん
来週の追加キットは買うけどねw
というか単純にA9ができる程度のスペックのPCで32bitって、現時点でも ほとんど見かけないような…?って考えると、まあ、切っちゃってもいいのかなという気はする。
そもそも2万円もするゲームを32bitOSパソコンを持っている一般人が買うのかというと…
このスレ見ている限りPC向けA列車は終焉だな まあA9が出ただけでも奇跡だったのかもしれない・・・
まさかだと思うけど、あのビッグカメラ等の建物だけのために数万だしているわけ? 全部開放するにはそうするしかないと?
終焉にはならない気がする 乗客の現実的な乗降アルゴリズム、パンタグラフ含めた車両のA21C並のビジュアル改善 4車線道路、15両編成、ホームの乗客描写、複々線架線柱、架線表示、駅と建物の多様化、川の描写の改善 これが実装できたらSimCity、CitiesXL、Cities in Motion含めた現代社会シミュゲーの勢力図が塗り変わるぞ A列車シリーズの逆転勝ちになる
>>633 V2から始めた口か?
特典ディスクじゃなくて線路と車両のスケールをV1の半分の大きさにする機能が入ってるからだと思うが?
V1+建物キット1+建物キット2+V2ひっくるめた価格が18000円なわけ
V2単体だけなら7000円でしょ
ん?追加キットでんの?
うぇ、それでも7000円もだしているのか
MODがあればなぁ
>>601 >64bitって32bitより2倍処理速度が速くなるんだから、
無知にしてもこれは恥ずかしすぎるw
扱えるメモリの容量が多くなるわけだから
メモリへアクセスする時間、A列車における単位あたりの仕事量の増大を考えたら
むしろ遅くなる傾向になる
扱えるメモリが4GBから現時点で最大192GBに増えるメリットのほうが大きいので大きな問題じゃないが
次のA列車はユーザーが混乱しないよう「A列車で行こう64」になると思う。 ナンバリングタイトルに拘るなら「A列車で行こう6+4=10」だな。 A列車で行こう4の90度刻みに視点を変更するモードと A列車で行こう6の誘致モードがあれば誰も文句を言うまい。
12年ぶりに64の新作が発売されてしまうのか
A10の開発遅れてるのかね? A8からA9までは凡そ2年でリリース しかしA9からは もう少しで4年経つのだが。
>>642 8じゃなくてHXから数える必要があるんじゃね?
HXと8はほとんど同じだな
v2.0が新作並みの威力だったから、そこから2年程度と考えると、2015年初頭くらいにはくるか?
おまえらA3Dのこと忘れんな そっち開発してるのにナンバリングシリーズの最新作もクソもないだろう
今頃糞画質の3DS出してもなあ
1:1じゃないからなー
開発費考えるとDSシリーズの方が儲かるのかな
その時の最高スペック機種に出すから、次はPS4に決定だろ。 是非オンライン化して、本体は1980円ぐらいで、 車両、建物は1つ100円ぐらいで販売すれば、ユーザーにも優しいし、 アイテムの追加も簡単にできる。
オンライン化したところで我の強いA列車ユーザーが協力しあって街作れるかどうか マジキチっぽいの多いから「ここはこうでなきゃダメだ!」「触るな!」とかプレイするユーザ同士で揉めそう そもそもA列車は対戦ゲーじゃないし、BattlefieldみたいにみんなでやるFPSゲーでもないだろ A列車は車窓モードで一人称視点でのリアル背景が最大の魅力なんだろ オンラインよりも今のA9みたいにユーザ1人でちまちまマップ作ってネットに上げてるほうがよさげ
オンライン化とかシムシティと同じ失敗をする気しかしない。 やるなら他人のマップを見ることができる程度で良い
>建物は1つ100円ぐらいで販売すれば 高すぎ つーか、開発側としたら車両が300種類あったとしたら ユーザが好きなものだけをDLしてもらうやり方より 300種類をセットでゲームソフトディスクにつけて売りつけた方が儲かると考えるだろ なんでもかんでもオンライン化したらゲームが成長するものでもない ゲームのジャンルによってオンラインは合う合わないがある
>>647 ・DirextXの再インストール
・グラボドライバーの再インストール
あたりはどうや?
SimCityオンラインのときもそうだけど、誰かが作った街を気に入らない奴が市役所の隣に原発作るとか ユーザ間で嫌がらせしか発生しなさそう とくにマプコンで楽しんでる人は、A列車で線路の先を延長したいのに別の人にその先で町を作られてブチ切れるとか事案がありえる オンラインで人気が出てきたとしても嫌がらせが多発してユーザがやりたがらなくなって最悪プレイ人口が壊滅になる そもそもBattlefieldとかFPSゲームはゲームプレイに基本移動と攻撃しかできないから嫌がらせが起きない FPSと違い創造するゲームをオンライン化するとそういった可能性も考えないとな
>>647 動作を停止しました ゲーム StackHash 表示 できない
でググるとMicrosoft Office IMEが原因みたいな事が書かれてるページがある
PCにMicrosoft Office 2007とか2010が入っているんじゃないの?
Microsoft IMEに設定を戻せばもしかすると表示が消せるかもね
症状が確実に消えるとは約束できないけど
> 車両、建物は1つ100円ぐらいで販売 KQ沿線なら+1000円で済みそうだな。ランドマーク無いから建物はデフォで良いw
>>647 stackhashでぐぐるとM$ime系の問題ってのが出てくるんだけど
詳しい環境晒してみて
>>651 アイテム課金にしてコケただろHX。
また同じ過ちを辿るだけだって。
PS4発売日 2013年11月15日 カナダ、アメリカ 2013年11月29日 オーストラリア、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、 フランス、ドイツ、アイルランド、イタリア、ルクセンブルク オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス 2013年11月29日 アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ エルサルバドル、グアテマラ、メキシコ、パナマ、ペルー 2013年12月 中国、台湾、韓国 2014年2月22日 日本 PS4カナダ、アメリカ では今週金曜発売 A10はPS4かね?
>>655 めんどくさいからOSごとインスコ1からやったら治りマスタ
お騒がせしました
加減を弁えてくれさえいればDLCは良い物なんだがな 特に私鉄車両セットとかあれば必要な人間だけ買うしな
ライセンス料が高額になる会社の車両のみ集めて 割高セット作ったら買いたい奴だけ買うからいいんでないの?
>>664 車両の使用許諾にライセンス料とか発生してないよ
仮に高額なライセンス料の車両があって、別パックにして、価格に転嫁してペイする訳がない
>>647 俺も毎回出てる。
(Win8→Win8.1のUpdate)
気にせずプレイしてるけどw
>>665 倒壊車両は特に高いと聞くよ。
新幹線車両なんか高くても教科書やら観光ガイドやらなんにでも載るし。
使った分だけ払うならまだしも転嫁したら明らかに誰も買わなくなる メーカーがライセンス料の分だけ損するから作るわけがない
転嫁が必要なのはDLCすると欲しい奴だけが買う
もしそのライセンス料が高かったとして、それを賄うために転嫁したらDLCも高くなるだろ? そのDLCを買う人が少なければメーカーはライセンス料の分だけ損する
>>661 可能性としてPCの機能制限版や簡略版が出る可能性はあるかもな
ただゲームとして60fpsないし30fpsを維持するとなると中々厳しいかもな
720pってのはこの手のゲームで一番やっちゃいけないことだろうし
>>667 倒壊は権利許諾の実費だけを頂くんじゃなかったっけか
次回作はそれこそクラウドファンディングでもして 金集めてから製作開始しないと無理なんじゃないかな A9でさえ無理して出してる感が強い
A9V2でも2001やA6のダイヤは作れない A10はA5のようにモノレールやゆりかもめやリニモを作れると良いな 空港も沢山設置したい
そんな事より人の流れを何とかしろよ
俺も流れかな?スレチだが、やはり「A駅からB駅経由でCに行く」って感じだけでも欲しい。 緩急接続待ちまでやって欲しいのが、本音だけど
俺はA9にシムトラの人の動きを入れてくれたらゲームモードしたい
A6でやってた話だからなぁ A9V3で実装してくれたら買うんだけど
ホームの乗客の描写と数駅先まで乗るというのは実装してほしいな
これは急行や快速などの優等列車にも当てはまる。数回停車する先の駅に行かせたいんだよなあ
>>673 A9V2でもA2001やA21C並にきめ細かいダイヤ設定はできるはずだが?
試運転して時間測ってたらきちんとダイヤ設定はできるぞ
>>676 人の動きはまだ無理じゃないかなあ
他に先に改善や実装しなくちゃいけないものがある
>>677 A9V3だとWinXPサポートできない制約があるから無理っぽい
メーカーとしてもサポートできない製品を出す訳にはいかないだろ
680 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 14:14:12.43 ID:NWnNg8wV
>>678 A2001とかでは通過する時間帯や停車する時間帯を設定できたのがA9じゃできなくなってるってことが言いたいのでは?
A9だと通過設定にしたら一日中通過になるじゃん
>A2001とかでは通過する時間帯や停車する時間帯を設定できた 個別設定を忘れてないか? と思ったが、それにも上限があるからA6やA2001みたいなことはできないのか 近いことはできたとしても けど、向こうは向こうでホーム別に設定できないのがな…
682 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 14:44:02.02 ID:NWnNg8wV
通過する時間帯や停車する時間帯を個別設定できるようにすれば優等用に車両を用意することもなくなって(優等と各停の速度が同じになってしまうが)1路線に使う編成数も減ると思うんだが...
>>682 ん?V2でそうなってると思うが。
個別設定の上限は簡単に越えないだろ
ほんとに次の駅で全員降りる仕様のせいで 少し中央から離れた位置の急行停車駅よりも 大都市駅の隣の各停しか止まらない駅がアホみたいに発展しまくって困る
685 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:26:04.82 ID:NWnNg8wV
>>683 失礼
確認したけどできるようになってるね
自分が馬鹿だった
ずっと直進と折り返ししかできないと思ってた
本当にごめん
もっと調べてから発言するようにします
>>685 知らなかったとはもったいない
楽しんでダイヤ組んで下さい
687 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 16:41:15.72 ID:NWnNg8wV
ダイヤ組んだわいいけど100編成超えたので運用を合理化する作業…骨が折れるぜ 将来編成増えると嬉しいけど反面このような苦しみも増えるんだよなw
>>688 まずはグループ分け機能が欲しいわ。何が不便って、列車増やしたときに
番号が飛ぶ。予め空けておいても最後には埋めないと足りないから、
やっぱり番号飛ぶ。
最大1000編成まであればいいな。 ○00番台は○○線 △00番台は△△線 :
691 :
名無しさんの野望 :2013/11/11(月) 20:04:18.64 ID:FzjnQpWl
1000編成は無理だろ 番台を気にするなら
1000編成は無理だろ 番台を気にするなら205系とか209系、E231系、E233系を色で使い分けて 脳内で補完したらいいじゃん
64bitとマルチコアに対応すればなんでもできる!
モニタの前でカウントダウン!
A21ってダイヤ組むの難しいよね やっぱA9も難しい?
SimCity 2013もCities XL 2012もCities in Motion 2もマルチコアできてないのに無理だろ マルチコアはエンコードとか円周率を求めるとかの単純な数値計算の繰り返し演算を並列処理(分担)するのには向いているが ゲーム中でユーザーが軌道やダイヤ設定によって何百個も無秩序に動いている電車やバスの位置情報を 例えば2つ以上にまたがるCPUの領域で演算しようとしたら数百個の電車、バス、トラックの一意性の確保が難しくなる とくに都市・鉄道経営系ゲームのマルチコアが困難なのはそういうところに理由があるんでは? マルチコアを万能薬だと思い込んでいる人はマルチコアってどういう使い方するか勉強してから発言したほうがいいぞ
>>696 A21で裏技っぽくいろいろ駆使する必要が無い分優しいと思う。
ただまあ、複雑なダイヤ組むのはやっぱり大変だけど。
ま、ちゃんと引き上げできる車両基地があっさり組めるだけでも助かってる。
はいはい社員乙。 自動ハッテンだけでもかなり効果あると思うぞw あと描画命令だけでも分離したほうがいいな。 最高速でぶん回してるとグラボに余裕があるのにFPSが落ちるとか、もうねw
>>696 A21CもA9もダイヤ設定における基本的な考え方は一緒
列車がその駅の出発時刻に間に合うように調整すればいいのと、列車同士が衝突しないようにすればいいだけ
それが複線だったり追越し施設だったりする
ダイヤ(スジ引き)でも普通列車が急行(快速)列車に追いつかれる前に普通列車を待避線に入ればよい
ラッシュ時の増発は普段は車庫や留置線に待機させ、ラッシュ時に対応させる
ただA9は1分毎のダイヤ設定も可能なので、ポイント切り替え面でタイミングを調節しやすくなってるのも確か
>>699 自動発展だけロジック分離できるとは思わないほうがいいぞ
その管轄地域に資材がどれだけあってその近辺の駅でどれだけ乗客を送り届けられたかで発展の度合いが決まる
資材と乗客数計算と列車バストラックの位置情報が絡んでるのに自動発展だけ分離できるわけなかろう
最高速にするとグラボを殆ど使わなくなるのでFPSは落ちる
1分単位で組めるのはもちろん、ダイヤウィザード時でも 他列車を表示してくれるから衝突しないかのシミュレーションがとてもしやすいのが個人的にはありがたい A2001の時は何度涙をのんだことか…
最高速にすると位置情報がとびとびになるからFPSは落ちて当たり前なんだが
>>699 はグラボは描画速度、CPUは早送りに関係することも知らないらしい
言いたいこと有るなら顔真っ赤にしてないで1レスに纏めろよ。 ID:duTDqQ0Lはコノ前のA9のDirectX動作環境も判ってなかった小僧か?w
>>705 IDがあるんだから流れを自分の頭の中でまとめる能力あるだろ?
1レスにまとめてくれないと内容把握も出来ねえのかよw
DirectXの動作環境判って無かったレスのやりとりってどれのことかな?
過去ログ漁ってみたが、そんなやりとり見つからないし別人だと思うぞ
とりあえずグラボとCPUがA9でどう使われてるか知らなくて顔真っ赤になってるおまえに言われてもなw
マルチコアにまともに対応させようとすると、効率よく同期させる必要があったり いろいろ面倒な処理が増えるから人手がかかる そこで人を使うよりも、列車の一つでも増やした方が売上は伸びるんじゃないかな
ID:duTDqQ0L
ID:duTDqQ0L
>>683 通過する時間帯以外は即時発車のダイヤをやろうとすると色々と足りなくなるぜ
通過線と停車ホームを分けるのは癪だし
手なわけで通過と○分発車は両立させて欲しいわ
どちらにせよ終端駅での交差支障とかあるからダイヤウィザードで確認はせないけないんだけど
>>157 なんかこのSSいいな
空母が井戸端会議してるようだ
>>708 から粘着してる人がいるので過去レス見直したら
376、601、616、651、693、699の発言を書いた人物くさい
無知の上にクズか
こんなクズの声を聞かなきゃいけないアートディンクも大変だな
みなさん駅構内や操車場のダイヤ管理ってどうやってますか? Oudiaだけでは管理しにくいので自分はExcel使ってるけど、他にいい方法やソフトありませんかね
>>717 Oudiaで交差支障が出ると予想される時はダイヤを修正したり、
列車によって引上げるかホームで折り返すかを分けたり、
可能であれば折り返しに余裕もたせたりしてる。
大体これで上手くいくけど、それでもぶつかる時はその都度、微調整という感じ。
>>715 のせいで母が井戸端会議しているようにしか見えなくなった
地形編集の使い方がいまいち分かんないんだけど、ただ単に勾配のある土地に線路を地面にぺったりくっつけて、坂をぼらせたりできないの? 先に地形で坂作っても、それに沿うように線路敷かれないし、先に線路敷いちゃうと地形編集しても線路の上は持ち上がらないし、、、 高架じゃなくて、普通に上り坂な線路とか敷ける?
>>715 空母15隻とか胸が熱すぎて沸騰しそうだ
A21は山削りすればできたよね
>>721 勾配線路にかからないように地形を調整すれば、それに近い状況には持っていける。
非常に低い高架線路という形だが。
>>721 線路に関してはツールなしでも限りなく地形の傾斜に近付けて勾配を設置することが可能
この場合は上から下に向かって敷くと上手くいく
地形は高さ10m=地形編集範囲200mで先に編集して、後で線路設置(これでも隙間は開くけど…)
但し、道路はNG
それでも気に喰わないのならツールを使うしかない
ツールを使った場合は限りなく隙間を埋めることが可能
>>721 A21Cはある程度の坂は登れたけど、A9は無理。勾配使えばいいよ
線路の勾配に12マス、道路は13マス分の長さが、
単線線路は幅1マス、道路と複線線路は幅2マス分が必要だということがわかってる
標高50mの土地から40mの土地へ線路を下げたいとき、事前に先述した必要な面積だけ土地を沈降させて平らにしておく
途中で1mでも凸凹があったら勾配は敷けない ← 【重要】
地形編集の編集範囲を20mにして、1つ1つマスをクリックして平らにしておいてね
そして線路を敷くとき[Ctrl]キー+右下の高度指定で下げたい土地へ-10m引いて勾配を敷く
その後は地形編集で周囲の土地をなだらかにして
木を植えるなり、建物を置くなりして線路が勾配になってるのをごまかす
計算簡略化していいからゲーム内で一定期間ジャンプできる機能が欲しいです・・・
>>726 の最後2行の部分
その後は地形編集で周囲の土地をなだらかにする際
建物を置く場合は傾斜面は線路・道路の勾配より2マスほど後退させておくことをお薦め
理由は簡単で建物を斜面に置く場合、必要な範囲の一番高いところに合わせて置く仕様になってるため
2マスほど後退させて斜面を地形編集すると建物と線路・道路の誤差が小さくなる
A9の攻略 株価が900以下の株を買いまくる トラックで適当に資材確保 ただひたすら超高層ビルを建てまくる 鉄道経営?なにそれ、美味しいの? ゲームクリア 10兆円達成 鉄道経営をする場合 面倒だからどの路線も福岡地下鉄3000系 クソ路線や僻地路線、24時間走らせても大抵は黒字 駅間の接続やダイヤ設定は都市開発にあまり意味が無い グラフィックは良いんだからもう少しやり込み要素が欲しいな マップコントラクションは模型感覚でおもしろいが
グラフィックを除いてゲームとしての面白さを見ると$10の価値が有るか無いかのレベル
>>724 >>725 >>726 >>728 雑な質問したのに、親身に教えてくれてありがとう。暇な時やってみる。。
ちなみに、テンプレの何もないマップで、全体を一気に標高50mの平地にする方法とかあるの?
732 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 01:44:06.44 ID:rKCXVucW
おおぅ 期待してるよん
>>719 なるほど。
オリジナルの街だと自在に調整きくけど、
どこかを再現となると制約が多すぎて…
車窓モードでデフォルトで真正面を見ているときにいつも思うんだが ポイントを通過する時に、車輪がまだ直線を通ってるはずなのに車体がくねり始めるの をどうにかして欲しい きっと社長の一存でカメラの位置が1両目の車両の中央ぐらいに設定されているのが 問題なんだと思うけど、普通に先頭部にもカメラ持ってこれるようにしてよ なんで毎回わざと変な仕様にしたがるのかなこの社長は
>>717 Excelで行っている作業はいわゆる構内作業ダイヤ的なものと想像する
結果的にそれがベストだと思う
>>736 調べてみるとまさにそれと同じようなの作ってました。
本職もこの方法とあらばこれを使うのがよいみたいですね。
ありがとうございます。
>>732 頑張るも何も、ユーザー側が64bit版のOSに乗り換えたらいいだけの話だろ。
A9は32bitでいいけど、A10も32bitで出来なきゃ嫌だ!ってのは、ゲームソフト進化の潮流に反する。
ゲームが進化するためには、A列車シリーズも64bit専化はやはり避けられない。
A10を最高スペックPCでできるように、今から金貯めたらいいよ。
A9なら当分その一体型PCで遊べるだろ。
64bit以前にそもそも一体型PCってサポート外じゃなかったっけ
>>735 車両によって車端の位置が違うからじゃね?
>>735 車輪(車両の先頭部)がまだ直線を通ってるはずなら、車両の中央もまだ直線なんじゃね?
ポイントの前後やスピードによってはいきなり視界が飛ぶパターンも出てくるぞ>車窓モード
>>739 540Mくらいならなんとか遊べるんじゃね?
良い天気だ(´・ω・`) まるで俺たちの心のように晴れ渡ってる(´・ω・`)
>>735 車窓モードのカメラはちゃんと先頭部(先端)に設定されてるぞ
解除した時にカメラを横に向けてそのまま引くと分かる
なので、カメラが先走って向きを変えてる可能性が高いと思う
>>745 追跡カメラは先端部だけど車窓は車両の中心だから騙されてるよそれ。
同じ編成数の電車を駅に置いて、車窓のまま真横向いてみ。
747 :
直上高架の人 :2013/11/13(水) 20:51:54.96 ID:6Ick1oI2
748 :
名無しさんの野望 :2013/11/13(水) 21:32:17.27 ID:g0nKOGb7
カメラは
>>746 の言う通り車両の中心にある。
確かにポイントを渡る時とかは違和感があるけど、
ADが狙ってやってるのか知らんが恩恵がないわけどもない。
A列車のカーブは実物よりも小さい半径で敷けるから、
先頭車の一番先頭になるとカメラ振り幅が大きくなる。
振り幅が大きいと画面がすごい揺さぶられるし何よりカーブでは線路脇しか見えない状態になる。
同じ様に小さい半径のカーブばかりの鉄道模型の車載動画でも見てみると分かるが。
だから、カメラは回転の中心に近い方が振り幅は小さく、
ほぼ常にレールの真上にある状態に出来て前方を見ることが出来る。
まぁホントは台車の真上にあるのが正解なんだけど。
なるほど 車窓モードに関しては色々検討した後現在のカメラ位置がベターだという結論に 至ったのではなかろうかということですな アート様、勝手なこと言ってごめんなさいでした Orz
>>747 おおwありがとうございます!
50でも60でも大丈夫ですw
20年後とかA列車なくなってる予感
20年後はA12が発売する
1990年 A列車で行こう3 発売 1993年 A列車で行こう4 発売 1996年 A列車で行こう5 発売 2000年 A列車で行こう6 発売 2005年 A列車で行こう7 発売 2008年 A列車で行こう8 発売 2010年 A列車で行こう9 発売 20年あればA3→A9ぐらいの進化が期待できるな
パソコンのスペックが何処まで伸びてるかな もっともその頃は「パソコン」って概念のモノではなくなってるかもだけど ところで建物キット3rd(4th?)はもう出ないのかな そろそろソフマップの大阪の店舗もつくって欲しいのだけど
そのうち某野球ゲームのように年号が付くようになる
>>755 来年4月にXPのサポート切れがあるから建物キット3rdの製品化は難しいんじゃないか?
二層式駅、三角住宅、高さ10m台20m台のマンション、2階3階建ての雑居ビル
市役所、警察署、交番、消防署、簡易郵便局、診療所などの公共施設を3rdにつけてほしいが
製品化しようにもXPサポート切り捨てとなったらなったでXPユーザーが暴れそうだしw
マイクロソフトのXPサポート切れとADがXPサポート切ったところで何の関係もないんだが
chromeなんかだと2015年までXPサポートするって言ってるしね 開発しない理由をXPサポート切れのせいにしたいだけか知らんけど
少し前に、現実の車両を増やすには権利云々ってあったけど、 国鉄のやつならそういうのは不要なのかな
>>760 JR東など、使用料は要らない
JR東海、使用料を払えば使える
べらぼうに高いわけでもないが、無料で使える会社は無料で、東海にはお金を払って・・・ってそれは他の会社に悪いので見送り
阪急など、車両のデザインの版権が色々とややこしくて使用料が必要なのでこれも断念
という感じ
東海がケチとか悪とか騒ぐ単細胞の妄想が酷いだけですよ
>>760 旧国鉄車両のデザインは国民共通の財産云々的な事を聞いたことがある。
JNRは、赤字まみれにして、税金投入して、あれで国民の自由にならないなら金で権利縛るなってんだ
赤字は通勤五方面作戦とかの国がやるでき事業を国鉄に投げた結果だろ それに最終的に国が精算したといっても国鉄って独立採算制だから税金投入ってのもあてはまるのか
JRも税金投入体質はそれほど変わってないしな
国鉄の車両だけでもOKなのだが、その分モデリングに時間割いて欲しい DD51やキハ40、SL系のクオリティで他の車両も是非
>>761 東京メトロとか都営地下鉄とかどうなんだろ、地味に千代田線と有楽町線あたりはあるよね
どうせやるなら、全部だしてほしいんだけど
>>768 使用料がないから出てるんだろうが、日本語読めないのか?
何様のつもりなんだろうな、↑のキモオタは
てか使用料の話はみんな想像だからな おそらくこうだろうと言ってるだけで
>>772 すぎやまさん、この話について全部書いてますか?
すぎやまこういち
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7 `」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 / (__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_ ─┼- / | ‐┼- | ー|― ─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─ (二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__ .i';i /___Y ||銀|| ||河|| /⌒彡 _ ||鉄|| /⌒\ /冫、 ) \ ||道||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_ ||\`~~´ (<二:彡) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐'''''"
そりゃシムシティが追加パッケージを発売したからそっちの方に行くわなw
マップが1km四方しかない渋滞解消パズルゲームがどうしたって?
今回のシムシティは残念でならない それに比べたらA9は、まだまだ遊べる
>>778 あっちより品質がいいのは事実なんだよね
あっちが飽きたら、こっちをやって、こっちが飽きたらあっちをやってる。 A9率の方が高いけど
シムシティが発売した頃やってる人をツイッターでかなり見かけたんだけど1週間もしたら全く見なくなったな それに比べてA9は発売直後でもやってる人少なかったけど長くやってる人が多い シムは初動売り上げ型でAはやっぱ追加キット向けだな
次回作がPS4なんてことはないから安心しろ
また対立煽りか
A10の開発が遅れたので急遽A9のPS4版を出すってのはやりそう
787 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 21:11:08.81 ID:HodEgqK+
どう考えても間に合わせで作れるもんでもないと思うがな…。 そもそもPS4が日本だけ発売が遅いのは 日本のソフトメーカーの開発力不足が原因だと言うのに。
だがPS2発表後、ソフトのインタビューを初めて受けたのがA6じゃなかったっけ あの頃の輝きは何処へやら
いや PS4が日本遅いのは アメリカのソニーコンピュータエンタテイメントが 開発したからなんじゃ なかったっけ? だから アメリカとカナダが発売早いと思ったお
A4、A5とまでは言わなくてもA6時代程度の輝きは取り戻して欲しいのぉ... PS4が売れたらPS4版出して欲しい。 XboxOneも。。。
ソフマップデータとかヨドバシデータの入手方法が AKBのCD販売みたいでイヤだ
792 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 21:43:51.48 ID:HodEgqK+
どちらにせよ、自社タイトルの開発を中断させて 下請けタイトルの方にリソースを回すようなメーカーなのに、 PC版が行き詰まったからとりあえずPS4で間に合わすかなんて言えるようなメーカーじゃないのは違いない。
むしろA9をPS4で出す可能性もあるんじゃねw HD7790程度だから普通にうごくぜ
マップ完成する頃には、ガクガクになってそうだがw
てゆーかPS3で出して欲しい バトルフィールドとかコールオブビューティとかでも余裕なんだから 快適にA9遊びたいのにな
ゲーム機で出ても操作性が心配だな。 コントローラーじゃやりにくそう。 あと、A列車って時間飛ばすときは、裏で処理させて、表で別の作業とかやってるから、PCの方が合っている。 1つしかできないゲーム機は辛い。
PS3だと精々720Pだろ 画質悪いわ PS4のフルHDがいいわ
なんでPS4とかで出してほしいの? パソコンでもやってるのに、PS4でもわざわざリメイクされたA9買ってプレイするの?
DSスレにいたんだよなー 3Dは開発中止されて次回作はPS4で10とかずっとほざいてるの
いーや、A9をわざわざPS4なんかで出すくらいならその時間使ってA10に取り組んでもらいたいわ
A9なんて もう時代遅れだろ? これからはA10の時代
A10でプラレールに逆戻りの予感w
A10出すならA3DみたいにA9V2までの改善点をきちんと洗ってPC版で出してほしいね デフォルメとかDMVとかもういらないから 余計な設計は入れずに1:1のままSimCityとは別路線のほうがむしろ売れる ここはアメリカじゃなくて日本だから。日本の風景らしさを出す SimCityで厭きられたSLGファンもA10で多少は戻ってくるかもね
単にゲーム機で遊びたいっていうものじゃないの MSX2がわけわからないからファミコンみたいな(適当) どっちにしてもA10はプラレールかな 16両にはなるだろ流石に
>>806 AD「A10Ver2では何と!車両モデリングが現車比1:1でリアルになります!」
で また搾取される俺ら
何か見たことある光景
>>793 だけどPS4の話になってたから書いてみただけだが・・・
出ても買わないよ。PC版あるし。ただ古いPC持ってる人も多いだろうしってこと
20m長車両で1:1スケールなら買う。 プラレール化したり、1:1じゃないデフォルメを施したら買わない。 SimCityみたいに行政機能もいらない。 乗客計算や建物などの鉄道に関わる以外の余計な機能を足さなきゃいいだけ ただそれだけのこと。 ARTDINKもA9V2でファンがどういうのを欲しいのか見えているはず。 ただ携帯機で気軽に鉄道ゲーム。かたやPC版でA9V2のような、やりこみリアル鉄道ジオラマ。 この2枚看板化は賛同できるけどね。
やりこみリアル鉄道ジオラマ方面の否定はしないけど、ゲームモード廃止で エディットだけなんて方向は勘弁して欲しい。 線路とダイヤはきっちり自分で構築するから、町並みはそれっぽいのを 適当にでっち上げてくれるだけでいいという考えでゲームモードにしてたり するので。
ゲームモードでの自動発展が良くない点さえ直れば普通に遊べるだろ
経営要素が微妙なのも直すべきだな 現状では株売ったり買ったりしてトレーダーやったほうが儲かる つまり鉄道は道楽
815 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 13:06:42.64 ID:EhcNjVpu
何気に街、都市の概念がないのが致命的だわな。 都市開発シミュレーションなのに。 建物がいっぱい建ってても都市っぽく見えるだけで、 街の特徴や機能は作られないから「商業都市」「工業都市」みたいな位置づけがされずに 「この時間にはこの駅に多く人が流れる」みたいな設定ができない。 まぁこれをやってたのがA6系統なんだが。
大筋の方針はA列車9Ver2.0のままでいいんよだなあ 車両の内装や 車両扉が開いたり ホームの乗客が動くとかまでは求めない 乗客計算がまともになったり 公共施設の種類や 地方都市にありがちな低層の建物の種類を増やしてくれたり 駅や勾配でも架線柱が設置できるほうが ありがたい
>この時間にはこの駅に多く人が流れる A4も細かく設定されてる
デフォルメは社長のポリシーと言うか意地みたいなもんだから 今後も普通に継続する気がするんだよなぁ・・・。 V2の1:1も社員に「絶対売れますから!」って押し切られて 不本意ながらやった感じがする。
社長のポリシーとか俺らユーザーにはなんの関係もないんだけどね デフォルメの趣味がユーザーに伝わるとか思わないで欲しい むしろ1:1のよさを社長に伝えたいわw
お前らもユザーみんなが自分と同意見だとは思わないで欲しいな
ユザー?
AD内での隠語なんじゃね?
>>809 グラフィックは進化するけれど、システムは毎回1に戻るのは伝統。
1から作り直さないで、改良しながら毎年バージョンアップしてくれた方が良いな。
ADもその方が開発費かからなくて済むだろうし、ヨーザも嬉しいんじゃないか。
824 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 14:23:08.17 ID:EhcNjVpu
ヨーダ?
スパゲティは嫌でござる
毎回進化したら完成しちゃって買ってくれなくなるでしょ
東京遊びに来たからアキバのヨドバシでV2買ってきた。 1:1楽しみだわ〜
>>827 一応聞くけど、建物キットは持ってるよね…?
山手線内の東京メトロ再現しようと思ってやってみたけど、ほとんど地下区間で、街並みの中に鉄道が走ってる感が全然なくて面白くなかった、、、
>>811 A10予約特典として、もれなく1/1スケール電車がついてきます。
A9V2を買ってる人もじわりじわりといるみたいだな
V2欲しいけど価格改定待ち まぁ俺はまだV1遊び尽くして無い感もあるので
A2001の正統進化を望む
>>831 ならよかった!!楽しんでね〜
気に入ったのができたらssあげて!
>>827 是非、しっかり楽しんで!! マップもイロイロ上がってるしね。
>>829 確かにメトロ再現では眺める分にはちょっと面白くないかなw
でもさ、再現したことに意義があると思うよ。ドンマイ!
トンネルで思ったけど、
>>555 のマップは地下鉄路線がまったく無いよな・・・
トンネルも少ない感じがするのは気のせいか?
例えば、
>>397 のマップは地下鉄が走っているけど、こう云う所に製作者の趣向が現れてるのか。
837 :
名無しさんの野望 :2013/11/17(日) 21:55:52.69 ID:UhmcBBJF
>>829 >>732 で東京の地上リアルスケール再現やってるから、地下鉄作って欲しい。。。
>>836 大都市だから地下鉄ないと現実的じゃないな、と思って作りました。
本当は、地下鉄作ると地上から見えなくて、つまらないから欲しくないのだけど。。
丸ノ内線の淡路町から後楽園とか、銀座線の渋谷周辺とか、有楽町線の新木場周辺とか東西線の三鷹〜中野と千葉周辺ぐらいしか地上にでないからつまんない。 しかも全部つくっちゃうと、JR路線も含めると100編成じゃ全然ダイヤも組めないし・・・。 大手町とかもリアルに作っちゃうとそれぞれの線が別々の駅になっちゃうしね。走らせて面白いのは相互乗換ができる赤坂見附と表参道、白金高輪ぐらいかな
田舎者としては東京の地下がどんな感じなのか再現してほしい。 A7とかでやってた人いたなあ、確か
俺もさいたまの田舎者だから、気になって最近現地調査してるw なかなか興味深くて面白いよ
30倍モード実装からもう年単位経つのに 交差点信号変わる時間が最小10分なのはいい加減何とかして欲しい
>>837 大都市だから作った・・・なる! 確かに地下鉄が無いとリアリティーが無いからなぁ
発言から察するにコラボが来るの? それは非常に期待したい!!
>>841 それもあるけど、黄色信号が一切いじれないのも辛い
道路信号機の仕様はおそらく致命的なバグやスパゲティプログラムのせいで、 これ以上どうしようもないんだと思う さすがに「いつも地味な黄色信号を目立たせるためのデフォルメ」なんてことは いくら社長様でも考えない・・・と信じたいが なんせユーザーの予想の斜め上を行く会社だからなぁ・・・
>>844 あれに個別設定なんて要らないと思うんだがな。むしろ共通タイミングを
3つ4つ用意して、どれを採用するか切り替えて欲しい。
何がしたいかというと、交差点で3つ4つ連続して青になって、その先の
交差点はまだ赤みたいな状況。うまくやれば信号引っかからずに走り
抜けられる。今だと制御ばらばらで不満溜まる。
地下トンネルなら開削トンネルの複線区間は @仕切り壁あり A仕切り壁のうち下半分だけ穴が開いている B仕切り壁なし C列柱あり の4つがあればよい あと単線シールド、複線シールドが選べればトンネル区間も退屈しないだろうな 現状1種類だけだから地下鉄やろうとするとどうしても退屈になる
信号は最大450倍速モードがあるから180分枠として その中で青信号、黄信号、赤信号を1分単位で調節できるつまみがあれば助かるな
PS版A5、2002年から無の荒野を開発し始めて早11年。マップでは62年が経過して、さっき人口がやっと90万人を超えた。 20駅の本線と5駅の空港線、5駅の遊園地線を走らせて、本線には特急準特急快速各停に通勤ライナーと空港線直通特急 空港線、遊園地線内の各停も含め1時間単位のダイヤをうまく組んで全列車パターンダイヤに育てたぜ。 昔のA列車だから動画や画像を誰にも見せたりすることなく一人ちまちま。自己満足もここまでくると病気だな…
トンネルに仕切り壁なかったり、柱に変更できたら多少面白いかもね。 ただ、やっぱり景観都市にするには街中に鉄道が一番合うな〜。駅間の一部がトンネル区間なら逆に面白いけど、最初から最後までトンネル区間じゃ。。
そういや450倍速モードとか誰もプレイしない用なモードを付けたがるのも バカ社長のアイデアなのかねぇ? 完全にキチガイですわ
あれって、なんで15倍とか5倍とか1倍を実装しないの?できないの?パソコンにすごい負荷がかかったりするの?
単純に発展スピードが遅すぎるからじゃないの? ゲームモードでやるのが一応建前な訳だから
マップを広いと思わせたいんだと思うよ 列車がマップの端から端まで行くのに数日かかるんだぞ どうだ広大なマップだろ!?みたいな感じでw
普通にA6みたいな年月の概念でいいのに おそらく 「何月何日に空に○○を飛ばさないとユーザーが納得しない(キリッ!)」 「ですよねぇ、社長!」「さすがは社長!私もそう思います!」 みたいなことを何時間も延々と会議してるんだろうな ほんとキチガイの仕事ですわw
ゲームとして成立させるためのデフォルメは有ってしかるべきだと思ってたが DS版と分けた今なら、ジオラマソフト方面に舵切っちゃってもいいんじゃないかなと 思うようになった ただ、今更完全新作作っても採算取れそうにないよね… V3を一旦再パッケージしてA10としてOS対応含めて出してくれればとりあえずいいかな
でも1倍速限定で早送り無しとかはやめて欲しいな…
1倍速だと、1秒単位でダイヤ組めたりしてw そしたら、丸ノ内線の朝のラッシュの1分50秒間隔ダイヤ組むの楽しそうだなw
ゲーム作ってるのは社長じゃなくてクリエイターだからなぁ バージョン2発売時に攻略本執筆してたような人
859 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 04:02:55.30 ID:6/dYT/+Y
一応社長もクリエイターなんですよ…
861 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 09:07:32.76 ID:aihGoiho
>>844 斜め上ではなく、斜め下、、、(´・ω・`)
A5みたいな2Dトップビューにする?
863 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 15:47:54.88 ID:6/dYT/+Y
A3DS延期か…。 年末はいい加減A9のマップを完成させるかな…。
延期かぁ
なんだと・・・ 「ニンテンドー3DSソフト2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」のもう1本をA3DSにしようと思ってたのに キャンペーンが終わってるじゃないか・・・
「より良い品質でお客様へお届けするために」・・・か・・・
868 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 19:05:13.55 ID:EDoKrWLP
SDメモカwwww
予約したやつはどうなっちゃうんだろな・・・ まだ予約したサイトの発売日は12/12のままだけど
社長のワンマン経営なんて総じてクソなんだよなあ
A3DSホームに人がいるのか
道路にモブ車が走っているらしきスクショもあるよ
ほんとだww 客いるの気ずかなかったはwww 3dsの開発者絶対ここ見てるだろwwww ここで出た意見ほとんどスポイトされてwwww
むしろ今時2ちゃんすらスルーするようなマーケティングってあるの?
むしろ2chはマーケティングの障害だと思ってるところもありそうだな
「登場人物」ネタにマジレスされた・・・
あの社長は自分のやりたいことをやるだけって感じだけどなw
綿密なリサーチの結果が「デフォルメ」なのかもしれないけどw
>>881 A3Dは飯塚さんのプロジェクトだから、永濱さんは殆どノータッチなのでは?
>>882 http://like2ch.com/ag/game/game/961407432/1- 十三年前の過去ログ漁ると初代スレ(つまり1両目)とか読めるけど
当時のスレの雰囲気は、おおむね「リアル路線はやめてほしい」の
一点張りだったんだよね
A4のクォータービューから、A5のトップビューや、A6の子会社無し誘致式への移行が
多くの住民からマイナス評価された書き込みが多くて、「A4方式を復活!」意見が主流。
まあ2chの影響があったかどうかはわからないけど、A7開発のプレス発表のときの
永濱さん「原点回帰」発言で、2chスレでは随分期待感が盛り上がった。
期待が大きかった分、発売初版のバグてんこもりが祭り騒動にもなったけど。
言いたかったのは、デフォルメ回帰は当時のマーケットリサーチを
反映したからなのでは、ってこと
それが2ちゃんねるを反映しているという証拠にはならないけどな
少なくとも表向きは投書箱で受け付けた結果だろうし 投書箱の内容はこことたいして違いないだろう
886 :
名無しさんの野望 :2013/11/19(火) 17:03:14.61 ID:LXafrnRU
>>883 懐かしいな。
当時2chは見てなかったけど、A列車コミュニティみたいな掲示板でも
「誘致の不満」と「A7への期待」って言うはあったなぁ。
とにかくA6が中途半端だった(とネット構想頓挫の失望の)反動が原点回帰を望む声だったと思う。
その中でA7が満を持して登場という感じだった。
新規だから、過去のA列車シリーズがどういう風に進化・退化したのか分かんないんだけど、それぞれどういう特徴があって、どういう反響があったのか教えてくれませんか?
>>887 それ初代スレから何百回も聞かれてきた
よくある質問の筆頭なんだよね
説明するのがとても面倒くさいし、いつも最後は
リアルがいい vs. デフォルメがいい
の住民同士の論争が始まって、スレがAAの貼りあいで大荒れして
しばらく閑古鳥のパターンに… ってのは大げさだけど
とりあえず、テンプレ(
>>5 >>9 )を読んでみてください
まぁ個人的には、リアル→A2001、デフォルメ→A4Evo、ダイヤ→A9
経営とゲームの楽しさ→ADSで推す
今後も永濱さんのA9路線と飯塚さんのA4PS・3DS路線の両立でOkかと
A4PS路線はA9でしょ 3DSはクォータービューの見た目がA4っぽいだけでシステムは独自進化してる A9は見た目こそ違えど子会社や株などシステムの進化のなさといいA4PSの上位互換
A7発売当初はボロクソじゃなかった?
車掌しかいないって999みたいなものか
メーテルなめんなよ
むしろ、なめたい
A列車で行こうCS1マダァ?
>>796 そこでPS3でA9やってる間に3DSですよ
A9から入った俺から見れば昔のシリーズはショボいな、って感じる
しかし毎度のことながら車両編成が足りんな…追加キットで出してくれんかな 都市部の地下鉄でも15分毎とかにせざるを得ないところがあるし…
>>887 >>889 A2001はリアルさではよかったけど、5両が最大とかちょっとなあ…
後町の発展に感知できないのが何とも…
その点A9は基本今までの仕様を統合した事実上の最上位機種ともいえるので満足はしている
改造次第でリアルな現実に即したダイヤも簡単に組めるし
ところでCheatEngineで時間軸変更した場合って乗客数ってどうなるの?
>>899 列車の発着ごとに1日単位で計算してくれていると思う
ちなみにターミナル駅は今のところ800万人
>>900 ってことは6倍速に設定した場合だと30倍での1時間分が12分で湧くことになったりするのかな?
ありがとう。助かった。
A9ってインストールしてもゲームするときディスク使いますか? ドライヴ付いてないのでいちいち外付けでやるのめんどくさいので教えてくださいませ
>>902 ディスクはインストールにのみ使う。
起動に必要とかはない。
割れ乙
おいおい、随分堂々とした割れ宣言だなw
>>902 学校はどうした?
引きこもってるとママがかわいそうでしょ?w
>>903 必要ないんですねありがとう!
調べてたらアマゾンでDL版もありましたが
これって追加パック出てる今は買ったら損かな
A列車で行こう9 V2プロフェッショナル完全版ってのが全部入っててお得なんですかね
割れとか学校とかそんな発想出てくる時点でやばいよw
自己紹介( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
ちなみに俺のノートこれだからドライヴ付いてないんだよw ノートじゃA9きついかな? ■CPU : インテルR Core? i7-4700MQ プロセッサー (4コア/2.40GHz/TB時最大3.40GHz/6MB スマートキャッシュ/HT対応) ■グラフィックス : NVIDIAR GeForceR GTX765M(2GB/ NVIDIAR Optimus?テクノロジ対応) ■メモリ : 16GB PC3-12800 (8GB×2/デュアルチャネル) ■mSATA SSD : 128GB mSATA ■ハードディスク : 1TB SerialATAII 5400rpm ■チップセット : インテルR HM87 Express ■ディスプレイ : 13.3型 フルHDノングレア液晶(1,920×1,080/ LEDバックライト)
909 :
902 :2013/11/20(水) 08:46:38.11 ID:VF1pAbcO
なぜかID変わってた・・・連投(´・ω・)スマソ
<<902 光学ドライブの無いPCって・・・ ネットブックか、スリムノートか、タブレッドのイメージが強いんだが、 そんなPCで大丈夫か?
>>903 saveのフォルダ書き換えて起動してみたら分かるが、インストール以外にもディスクは使ってる
嘘だと思うならやってみたら? ディスク投入のダイアログが出るから
今日は変なの沸きすぎ
921 :
909 :2013/11/20(水) 10:54:20.74 ID:IYbqxDTs
>>902 要らぬ心配だった・・・大丈夫だったな・・・sorry!
>>912 >>914 元からあるファイルやらを書き換え?たら、
ディスク入れろって言われるの当然だろw
923 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 11:49:12.39 ID:gwn9zPak
924 :
名無しさんの野望 :2013/11/20(水) 11:50:13.86 ID:gwn9zPak
オ マ エ ガ ナ ー
なんか全部が自演に見える・・・
自演でしょ
楽しそうで何より
この自演というか暇なんだなー うらやましいなー午前中から荒らしが出来て。
ユーザーは2階と3階に島式ホームがある「二層駅」を求めています! 高架駅(大型)の上に島式ホームを乗っける感じで。 ホームの外側に通過線が作れるようにも配慮してください。
もう、新しいプログラムのA列車作らないと無理っぽくない?w A10でるのかねぇ?
>>931 福山駅みたいな感じかい?
A9v2をやってると、全ての建物を建てても空き地が埋まらない。
>>933 これって建物や倉庫なんかに上限ってあるの?
一応100編成あれば、何とか地上区間で15分毎、山岳区間で30分毎で、
駅の円がかぶらない程度に駅でマップを埋めることができるけど
どこまで行けるんだろうか?
A9の癖がついてネットで地図とか見ると右ドラッグで角度変えようとしてしまう
わかる てか今それやってた
>>931 京急蒲田とかもかな
あとは真ん中コンコースの東武北千住タイプも欲しいな
ここまでくるとステーションコンストラクションが必要かな
>>933 京急蒲田駅、青砥駅、調布駅、新木場駅、布施駅、淡路駅みたいな感じ
2路線が合流して、2階が上り線、3階が下り線になる。そして分岐するような駅
福山駅はどっちかというと大宮駅、昔の上野駅、太田川駅、博多駅のタイプ
2階も3階も2面4線またはそれ以上の駅だろ
1面2線の島式ホームの二層式駅が実装されれば
横に2つか3つ並べたら似たような構造の駅を作れるようになるよ
布施と新木場は上下線で分けてる訳じゃないけどな
2階と3階がホーム部分の1面2線の島式ホームの二層式駅のメリットは 京急蒲田駅だけじゃなく横に並べれば福山駅のような二層式複合駅でもある程度対応できること @通常の高架駅(大)とA二層式駅の2種類を組み合わせ方次第でかなり表現の幅が広がる 太田川駅:@A、福山駅:@AA、博多駅:@AAA、布施駅:高架線路A高架線路 とかが可能になる
>>939 新木場駅は高架線路と高々架線路
京急蒲田駅とか青砥駅は勾配も使えば上下線に分けたりできるね
とにかく路線の要所になってる駅が表現できるのは大きい
1面2線島式ホームの高架駅(大)の上にもう一つ高々架の1面2線島式ホームを足すだけ
あと2階ホームと3階ホームの間に階段つけてくれればOK
地下なら階層の駅実現できるんだなー。赤坂見附作った時は楽しかった。あれが地上でもできればなー。 東京駅とかも、中央線快速と京浜東北線かな?微妙に重なってるよね。
頼むから改札の裏口を作るようなシステム追加してくれ… 数年前から裏側に商業施設が出来たのに改札つながってなくて不便な実家の最寄り駅を思い出す…
駅をいろいろ工夫してリアルに作れるようになったらいいね。まずは立体交差関係から
A10は自分で作成したオリジナルの施設が作れれば良い
曲がってるホーム・・・・・
カーブ駅のことを指しているんだと思うけど、作るの難しそう。 カーブ半径は10種類あるが、一番緩いカーブで90度分の軌道を使っても 現状ではおよそ6両分の長さしか確保できないと思われ。 カーブ駅は停車する車両の長さ、角度(22.5度カーブなのか45度なのか)、 カーブ半径によって決まるので、ホーム長、地上高架地下、最低でも30種類の駅になる。 またカーブ駅なので建物との間に隙間が発生し、 通常の直線の駅よりもスペースも必要だしマッチングが悪くなる。 百歩譲って作れたとして、相対式ホームだけだろうな。 2面4線駅のカーブ駅作ってくれと言われたら設計者が泣くわw
>>947 なんで、すべての話が今のA9が基準なのか意味不明。すべてのカーブ半径に駅を作らなくていいよね?
勝手に30種類とか何の事ですか?ゆるーいカーブを作ればいいだけの話なのにw
>>948 編成長1〜10 x 地下地上高架の30通りと思われ。
まあ、自分なら6連程度のカーブ(小)と、10連のカーブ(大)の駅を、
地上と高架2パターンあればいいかなと。
カーブに作るにしてもある程度緩いカーブで作らないと隙間すごそう
架線柱みたいにカーブに合わせて駅舎も置けるようになればいいんだけどな そこまでの技術が…
ドアカットできるようになったら個人的には最高なんだけどな。 ホーム前後の踏切上に停車できたら最高に興奮する。
ドアカットどころか扉開閉すらA10でもないだろう 扉開閉したら車両の内装はきちんとしないといけないとか ホームの乗客が動かないと嫌だとか言い出しそうだから ADはやりそうにもない ホームの手前に踏切がある駅に先行の列車が塞がってたら後続の列車は抑止するぞ A9でその風景を再現して興奮しておけ
ユーザーの高まる要求にアートはどこまで着いて来れるか 並の日本のゲーム会社だったらA10はデフォルメ系に逃げるだろう だがアートならやってくれるだろうきっと多分気が向いたら
乗客の移動はなくてもドア開閉と内装の再現はないと厳しい 乗客はA2001のような具合でじゅうぶんだと思う。 あと時間経過はA6が最適 早い話、デフォルメに逃げるより確実で安全で安価な方法
ピクセルの概念がそもそも時代遅れ。
PC系でデフォルメ系に逃げるわけがあるわけなかろう 出しても買わないもの作ってどうする 単純に新作が出ないだけ
ADを甘く見てはいけない A10で再びデフォルメに向かう可能性は否定できない
ホームが線路に対して粘着式だったら面白かった グネグネ曲がる線路にくっつく感じで設置できたら…
>>957 デフォルメ系に逃げるという表現は妥当ではない
デフォルメを極めるというような勘違いを社長がする
A6からA8とかAZからリサという前例もあるしな。
単線部分のカーブで架線柱建てるとしたらどっちに置く?? ちなみに左に曲がる場合だけど、右側にあるのが一般的?
なんとなくだけど、カーブの外側にあるような
実例で言えばどっちでも構わない 建てやすい方に建てる 架線を外側へひっぱるのは架線柱ではなくて金具のお仕事だから まあ外側に建てた方が何となく安心するのはわかる
>>959 そろそろ勾配レールは卒業して貰いたい頃合
カーブの角度と勾配をもっと細かく設定したい!
カントをつけたい。
V2をやってて気がついたけど線路勾配の傾斜は今くらいがちょうどよいな 道路の勾配は今の傾斜のやつと、もっと距離が短くて済んで傾斜が急なものの2種類があったほうがよかったかも 現実世界にも急傾斜な坂道はあるので
A9の鉄道勾配って相当キツくない?何‰だい?
冗談をw A9で相当キツいと言われたら、A21のすべり台は何と例えたらいいんだ?
前リニアモーターカーは普通の鉄道より急勾配を登れるって話で、A9の勾配は本来の鉄道と比べて現実味がないってだれか言ってたよねw
974 :
名無しさんの野望 :2013/11/22(金) 03:24:06.21 ID:NCECDSxt
勾配に差し掛かる時の車両を見ればわかると思うが 現実で車体があんな曲がり方をする事はない。 スロープ自体は現実にあってもおかしくない角度だったとしても、 その前後に緩い勾配が必要だし何より距離が必要。 リアルを追求するなら、それこそあのマップじゃ広さが足りない。
カーブしながらの勾配と、勾配でのポイントが作れれば 今の倍の長さがあってもいい
勾配に途中にポイントって、現実にもあるもんなの?
>>974 あーそのマップの広さの問題なんだけどさ
A9v2を始めるときテンプレート1:1から平地を選択して
なにもせずにセーブしてエクスプローラのプロパティから確認したらゲームデータが1025KBになるんだわ
これってデータ量がどういう風になってるかとおもって計算したら
高さは240mから地下80mまで32段階で調節できるので2の5乗にあたる5bit
1辺10240mだから10m毎だと少なくとも1024×1024個分の二次元配列の座標情報が必要になる
(続き) よって5×1024×1024。そして、1byte=8bit、1KB=1024Byteとすると 座標データのみのセーブデータは625KB 最初に書いたセーブデータの量が1025KBだからある意味正しいかもしれん 残りは10m×10mエリア毎の人口の状態やその地区に設置した建物の属性とかのデータが含まれてそう ゲームを始めれば建物や線路列車のデータも入って東京再現マップだと4MBに増加する 概算だとこんなところ?考え方が正しければの話だけど
(最後) A9でマップが狭いからと次回作で20km×20kmを要求しちゃったら 初期セーブデータは最低でも4倍の4.1MBになる。東京再現マップだと16MB ちょっとこれは笑えない数字になる マップが広くなりたいのは分かるけど もし20km×20kmがやるとするなら CPUやGPUの周波数、M/B、CPU、GPU、メモリのバス幅が広くならないと マップを広げたくても難しいんじゃないかな A9v2は今の世代のゲーミングマシン環境で 動作が保証できる範囲内で最大限にやってくれる気がする
今ふと思い出したのが、土地の高さと高架を2m刻みにしたらという話題 高架を2m刻みにして、地上と6m以上高低差があれば線路同士の立体交差OKという案のやつ 高架線路と道路なら高低差4m以上で道路(大型バスの通行は除く)は高架下くぐるのOKにしてもいいかも 2の8乗だと8bit。つまり(8×1024×1024)÷(8×1024×1024)=1MB 1:1テンプレの平地をセーブしても1.7MB程度で済むならいけるか? 2の8乗だと256段階になるから2m刻みで512mとするとおよそ地下80m、地上420mまで実現できるかも
これだとA9より勾配を緩やかにしても
マップ上でさほど勾配の長さをとる必要がなくて済むかもしれないな
>>981 ごく緩い傾斜のところでならあるかもしれないけど
勾配の途中に渡り線とかあまりないと思う
間違いがあったので訂正
>>978 でビットフィールドの残り3bit分は土地の属性(商業地、住宅など)に8種類の区分に使ってるとすると
8bitまるまる土地の高低差に使ったら、属性を表す数値のビット領域はどこになるのか考慮に入れてなかったorz
>>980 の場合は16bit分必要になるから(16×1024×1024)÷(8×1024×1024)=2MB
1:1テンプレの平地をセーブしたら2MBになるくさい
土地と高架の高さを2m刻みにしたとしても、セーブデータの2MBを小さいと考えるか大きいと考えるか・・・
静岡を再現しようと在来線は短編ロングと糞ダイヤを設定したが 新幹線はのぞみとひかり通過設定にしたが肝心の超低層ビルがない
静岡駅そばには無いんで別に
>>985 8192mとかヒマラヤかよ
日本なんだからせいぜい500mぐらいまででいいんでねえの
あとGPSシステムじゃないんだから2m刻みで十分
2m単位で鉄道SLGの高架を調整できるならなかなかよ
時間軸の変更するとやっぱ電車やバスのダイヤも変更しないとだよね? 30倍→9倍にしたけど信号が長すぎるわ…
>>989 時間軸を9倍にしたせいなのかはわからないけど、遮断機が完全に閉まってるのにトラックが特攻してきた
>>982 今どきのデジカメで撮った写真1枚が4〜10MBくらいのサイズだけど、セーブデータが数MBで騒ぐ事なの?
そろそろ次スレを・・・
セーブデータの容量を気にするのってPS2までだったなぁ。 PS3や箱は全く気にしないし、PCなんて始めから気にしてない。 まあ、デバッグが面倒になるんじゃない?
二層駅より橋上駅舎が欲しいよぉー
A6まではメモカ1枚全部だったからなぁw A21は未プレイだからわからん
A21はA6比でややセーブデータの軽量化が図られた
次スレ
茶畑と竪穴式住居とボロ小屋は欲しいな 静岡の再現には…
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。