1 :
毎日がタントラム :
2013/10/13(日) 08:37:00.37 ID:/gpZHM3X
2 :
毎日がタントラム :2013/10/13(日) 08:37:32.81 ID:/gpZHM3X
3 :
毎日がタントラム :2013/10/13(日) 08:48:15.66 ID:/gpZHM3X
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 10:39:57.71 ID:WjdXqMau
\ \ これ ないんだか \ \ は ら \ \ 続 ね \ \ 編 勘 / / で 違 / / も い / / 何 し / / でも ないでよね♥
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 20:54:12.79 ID:iEBXYpRC
前スレ
>>1000 食えねーのかよ!
もうソースを読むしかねーのかってとこまで考えてたのに
ありがとうすっきりした
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 21:06:05.25 ID:gjeXLoga
立て乙 MasterworkのSimple petの項目はNoにしておいていいと思うよ 人にもよるだろうけど、便利な犬やら一部の鶏が出てこないから地味に困る あとMore Plant typesもYESにすることを検討した方がいい、 世界によっていくつかの植物が消えるけどNOだと代替品が見つからない時があるから困る
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 00:31:27.97 ID:tb++/R+b
溶岩の汲み上げに失敗して操縦していたポンプオペレーターが殉職 mica blockを使ったけど cork screws と pipe section が木製だったのが原因ですかね?
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 10:40:32.02 ID:2QhRgCPV
MWの初心者向け初期設定てどんなのがいい? とりあえず Settings -> Save-related は全てYesに変更 Misc Features -> Balancing のHarder 〜〜は全てNoに変更 にしてる。
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 10:51:43.28 ID:4C5ztCwN
>>8 Harder設定は全部外していいかと。
本当に難しくなるし。
これ外したところで、イージーモードになるわけじゃなくて、ノーマルになるだけだし
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 18:25:17.27 ID:6RYXS7Ck
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 18:40:17.18 ID:YSEr6bnf
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 18:41:03.85 ID:A9Phynjr
ソースじゃないけどrawフォルダ内のアイテム設定txt見れば分かるだろ
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 20:01:46.20 ID:6RYXS7Ck
ああ、そっちか
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 21:03:14.80 ID:/nAWOeAZ
ねこかわいいよねこ
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 22:42:25.53 ID:U3I//4VQ
Wikiにある原子粉砕機(橋を降ろすやつ)ってもう使えない? アイテムを消滅させるのはどうしたらいいの?
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 22:56:24.29 ID:1wCb4KWD
まだ使える 橋をちゃんと跳ね橋にして設置しないとだめ 設置するときにwadxで跳ね上げる方向を設定できるからやってみて
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 00:47:21.20 ID:+lRORZbW
>>16 おおできた
橋にこんな設定あったんだ
跳ね橋じゃないのにメカニズムつけると持ち上がる?ってどういうことなんだろうね
ありがとう
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/15(火) 18:47:01.59 ID:Q/B3RUyo
久々の太陽と雨にうたれたと衣服の劣化諸々が重なると 一気に不幸になるな
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 21:05:47.97 ID:xGtL+egh
入植地にNight trollの巣があったんだが、そこに散らばってたdwarf boneをbone carverが材料に使って驚いた
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 17:53:29.10 ID:81qSVIz8
最近始めたんだけど衣服の管理ってみんなどうやってるの? かなり面倒なんだけど
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 19:14:35.73 ID:vku6WWAA
面倒なので管理しない 気が向いたら衣服を多めに作り勝手に着替えてくれるからゴミをStockリストで見かけたら処分してる
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 20:29:26.18 ID:8ecxXUeC
ShirtとTrousersとShoesがおすすめ これだけ作っておけば不満は出ない
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 22:59:45.50 ID:5h66+jve
ボロくて落ちてるのに所有権残ってたり衣服関係は意味不明すぎる 作っても着ないしクローゼットあるのに脱ぎ散らかす害悪ドワーフ多すぎ
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 09:22:55.09 ID:/4YJ08Va
>>23 衣服関係は元々のプログラムがまだ完成してないからなぁ。
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 13:25:42.86 ID:JNZJbGtm
このゲームのPC用壁紙作ってる人っていないの?
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 13:42:28.40 ID:yGPg4s34
MWあたりが作ってそうじゃね
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 14:42:46.61 ID:BLG2bOh5
知らない人が見たら画面がバグってるようにしか見えないかも
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 20:45:21.87 ID:wkkapYjP
>>21-24 ある程度はどうしようもない感じなのね
ShirtとTrousersとShoesで頑張ってみる
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 23:16:55.60 ID:8YnFvqQq
なんで商人が来るタイミングで毎度毎度Ambush来るんかなこれ…
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 23:28:40.71 ID:UK+fNbWT
同じタイミングで来たんじゃなくて、商人がAmbushを見つけてるんじゃないかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 23:54:18.62 ID:coIMGAyd
Ambushがそもそも交易を狙ったタイミングで来てるんだろう 毎回来る月がわかってるから対処が便利といえば便利
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 11:28:32.45 ID:1m7MqTFj
移民が来なくなっちゃった CAPより随分人口は下だし Siegeで沢山死んだから?
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 13:42:14.36 ID:nJtgMiEX
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 16:15:42.97 ID:1m7MqTFj
5000くらいTraderに得させてTradeしてるけどもっと必要?
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 19:53:45.58 ID:Qf80abSV
野生動物は死にすぎると枯渇するらしいけど、ドワーフはどうなんだろ
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 20:08:24.12 ID:t1Qwku/+
本国滅んだとか?
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 21:12:52.64 ID:1m7MqTFj
もう放棄しちゃったけど周辺都市まで見てなかったな
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 23:28:39.82 ID:/AuOe4o+
すいません、初心者です wiki見てもさっぱりだったのでここで質問させてください とりあえず世界生成して適当に始めてみて、倉庫を掘って作ったまではいいのですがそこから先が進めません 具体的には、 1.ベッド作る為にqで命令出してるのに、勝手にキャンセルされます workshopもlogもちゃんとあってcarptenterスキル持ちがヒマ状態なのに、赤いログでlogが足りないとかいって建設がキャンセル的された的な表示が勝手に出ていっこうに作業始まりません 2.最初外にstokpileで材木置き場設定していてその時は普通に集めてくれてたのですが、洞窟内に倉庫を掘ってそこに新しい材木置き場を設定して、古い材木置き場を削除しても移動させてくれません というか新しく切り倒させた材木も動かさずに、その場に放置しています Therapistを使って材木も運ぶようにしているはずですが、なぜ指示を受け付けないのかわかりません 同時に設定した食料保管場所の移動は普通に行ってくれているのに…… わからないことばかりですが、どなたか教えてくれるとありがたいです
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 23:34:38.11 ID:/AuOe4o+
すみません、書き込んだ直後ですが1については自己解決しました 対応するlog入りの倉庫をstockpileからgで割り当ててやらないと意味が無かったんですね
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 23:35:59.56 ID:owX/uRR+
Woodを運ばない設定に間違ってしちゃったかな oキーで出るCurrent Standing Ordersでwキーで変更できるところがDwarves Ignore woodって表示されてない? wキーを押してignoreからGatherに変更しる
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 23:45:09.13 ID:/AuOe4o+
>>40 本当だ……
いつの間にこんなところに触ってたのか全くわからないけれど、言うとおりでした
ありがとうございます!
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 00:14:28.06 ID:209gf3+p
>>39 それ割り当てると他のWorkShopでそのStockpileのLog一切使えなくなるから注意ね
その割り当てはそのstockpileを特定のWorkshop専用にする
って設定だから
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 00:16:39.06 ID:HkUIaoJc
>>42 ええと、でも現状これを解除しちゃうとlogが潤沢にあるのに無いとか言われちゃう
どうするのが本来のやり方なんですか??
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 00:20:24.25 ID:dLVSq/vJ
設定しなくても木材のstockpile含めて近くの所から勝手に拾うはずだがどっかで変な設定してしまってるのかな
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 00:35:11.45 ID:HkUIaoJc
うーん、やった変なことと言えばmanagerを隊長と同じ人物に設定したことくらいです
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 02:28:40.50 ID:c1eSsFBW
全部消して作り直してみたら?
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 03:22:46.75 ID:HkUIaoJc
それもそうですね とりあえず、初アンブッシュ前までの交易含めた流れは一通り確認できました 石材が全然取れない土地だったので、もう少し序盤の流れを覚えるために何回か一からやってみます
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 03:33:14.90 ID:c1eSsFBW
うん、まあ、それでもいいけどStockpileとかをね とにかくStockpile(Woodの)を作って木を切れば誰かが運んでくれて CarpentersWorkshopを作って何か作る命令をすれば、Carpenterが木を持って行って作業をしてくれるよ
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 09:09:46.59 ID:EHs13q50
最近のバージョンは地表付近は土や泥地質が多いし 少し地中掘り進めば石いくらでも掘れるんじゃないかな
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 10:41:11.26 ID:HkUIaoJc
量子保管庫の設定がうまくいかないです wikiの通りに作ってるのですが、カートの周りに材木が運ばれるのは良いにせよ、カート内から積み出されていないようです 積み出し方向間違えていないしconditionも消してあるはずですが、どこが間違ってるでしょうか?
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 10:49:20.49 ID:HkUIaoJc
即効ですが自己解決しました! 積み出す方向のdirectionの設定を勘違いしていたみたいです。初期ではNOになってるんですね…
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 11:08:17.01 ID:FbdaSmbD
Wiki掲示板とマルチするならそう書けよ しかも1時間しか経ってないのに 向こうにも答えてくれてる人いるのに何も返事書いてないしさ
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 11:08:55.64 ID:QjYxKfc8
>>49 水脈のある土地を選んでしまったんじゃないかと想像
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 11:10:05.16 ID:HkUIaoJc
>>52 教えてくれてありがとうございます、確認しました
マルチしてしまいすみませんでした
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 14:02:28.19 ID:1QN5rxq7
どこにどれだけ質問しようと質問するやつの勝手じゃね それによって誰かが不利益をこうむるわけじゃあるまいし 気が向いた人が答えるだけなんだから好きにしたらええやん
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 15:35:03.57 ID:c1eSsFBW
二つの工房で二人のドワーフが二つの布で一足の靴を作ってるような
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 17:05:19.90 ID:XPuDUhJb
品質がいい方を履こう
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/22(火) 17:47:29.17 ID:+5qjOGnd
もう片方は燃やしてAshにしよう
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 10:23:16.24 ID:fIYRkT4R
アニマルトラップで捕まえたトラップ入りのヴァーミンとか、ケージトラップに入ったゴブリンや屠殺できない動物(ゴキブリ)ってどうやって処分するの? アニマル用の倉庫に次々と溜まっていってしまう……
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 10:48:11.56 ID:XVmV7p1y
敵以外はゾーンのPitに解放 ゴブリンは穴掘ってPit逝き、その後は橋で粉砕するか射手の訓練かな
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 11:52:03.15 ID:I06HXGeI
なるほど! PIT使い方よくわからなかったけど、そうすればいいのか 後バグか知らないのだけれど、アニマルトラップ運用後に大量のREMAINがスタックされていて、誰もゴミ捨て場に持ってってくれない pで設定した屋外のゴミ用倉庫で他の箇所のはちゃんと捨ててくれるのだけれど forbidden設定とかはついてない。DUMPにしても反応なし
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 15:13:17.47 ID:fIYRkT4R
試行錯誤していて自己解決 o-rからの設定でいけたんだな、また一つ賢くなった
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 15:17:11.82 ID:LRVemjmI
正直その類の疑問はどこが間違ってるかなんてその情報量だと絶対に分からないから自己解決するしかないよ… 自作PC系の質問スレ等でもよくあるパターンだけど個々の状況が違いすぎてどうしようもない DFでもどこが間違ってるかとかセーブデータ揚げてもらって精査してようやく分かるレベル
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 20:26:10.25 ID:HTYOAlAr
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:19:17.05 ID:vKIOEPwp
回答者がたまたま似たようなトラブルに出会って自力でなんとかした という経験がほぼ必須だしな
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:34:25.78 ID:fIYRkT4R
wikiでも質問してますが、水車って初期動力必要ですか?
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:38:18.47 ID:V735ERJU
いりません
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:48:11.32 ID:2qYsuTaX
僕が新しいPC買うのにも不要ですかね
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:49:11.36 ID:2qYsuTaX
aa, いいです自己解決したんで。はは。面白いな。
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 21:53:37.26 ID:XVmV7p1y
そちらがその気ならマップ内の全ての木を切り倒してやっても良いんだが?
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:03:33.37 ID:2qYsuTaX
あれ樹を切っても切っても生えてくるって妙な話だよな 人間の髪の毛とは全く違う Pitに動物を投げ込む方法を教えてください 何もかも投げ込みたいのにvキーでもKキーでも投げ込む系オプションが無い Wiki読んでも「投げこめますよ?」って書いてあるだけで どうしたらいいのか書いてないのです お願いだから教えてください 試行錯誤して自己解決したら解決したと書きます。
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:07:50.32 ID:2qYsuTaX
Dump指定したけど動いてくれないよ〜HELP ところでLeverで上げた橋の上に乗ってたMOBって、 はね上げた方向、橋の根元の先っぽの方向に 飛んでいくんですかね 物理演算とかよく分からないんですが
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:11:43.76 ID:V735ERJU
はい
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/v0.31:Activity_zone >Creatures can be assigned to a pit/pond through the P menu.
>A dwarf will lead the beast to the ramp or hole and throw it in.
>If the pit is a ramp rather than a hole, the creature will then wander back out,
>as it will if the pit has some other exit path (which would include straight back up the hole for flying creatures).
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:18:40.01 ID:2qYsuTaX
>>'#
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:19:11.44 ID:V735ERJU
要するにpitに設定したzoneに(iのゾーン設定で)カーソルを合わせてPを押すと ブチ込む動物をアサインできるからそれで終わり、さっき試した。 英語wikiのほうが情報はまとまってるから詰まったらそっちを読もね
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:21:06.15 ID:2qYsuTaX
>>73 ありがとうございますふぁ
Pen/Pastureと同じようにAssighn(スペルあってるかな?)しないと
だめなんですねえ
いや〜すごい気づかなかったw
ありがとdさんですふぁ
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:22:21.15 ID:V735ERJU
ちなみにアイテムのDump指定はGarbage Dumpゾーンに運ぶかの指定 紛らわしいけどDFだもの操作性がクソでもしょうがないね
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 22:26:09.39 ID:2qYsuTaX
丁寧にありがとうございます Dumpと同じだとおかしいなとは思ってました これでようやくCage設置して一体一体水攻めにする作業から解放されます
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:16:35.77 ID:fIYRkT4R
strange mood発動して材料ちゃんと揃えたのに、残りの材料を拾ってくれない このままだと発狂してしまう、どうしよう
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/23(水) 23:36:30.12 ID:fIYRkT4R
自己解決しました
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:13:52.54 ID:hzdXAoqf
解決したならしたでどう解決したのか書いといてくれない? 誰かの役に立つかもしれないしさ 「なんだかわかんないけど解決した」でもいいから
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 01:47:52.96 ID:U4E0VXw7
失礼しました 個数の勘違いでしたね 必要なのが材木、骨、ブロック、石という状況で種類しか見てなくて、材木の個数が足りないのをおかしいなと思って頭ひねってて 材木既に二つ確保していたから、材木がまだ必要だなんて思ってなかったという思い込みでしたね
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:00:18.26 ID:RuIFZT0s
ちゃんと報告して偉い
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:20:01.97 ID:U4E0VXw7
報告ついでに基本事項の質問 衣服の交換に備えて備蓄しておきたいのだけれど、皆さんはどんな感じで揃えてます? clothierで作ろうとしたら種類が多すぎて何から作って良いやら……
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 02:50:13.44 ID:wfGBzWfj
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 06:37:11.10 ID:G0z9Tvhd
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 07:47:41.73 ID:j8h5VwXm
いいね、どんどんインスパイア作品でてほしい
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 08:13:26.25 ID:LHv/Hrt2
DF並に色々出来て UIがかなり改善されてたらDFにこだわらなくてもいいからな
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 08:25:50.19 ID:RuIFZT0s
素晴らしい、もっと沢山出るべき Kickstarter見た感じだと調子も良さそうだね
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 08:27:59.57 ID:+WouqNXM
つーか本家DFはちゃんと開発継続してるのん?
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 09:35:01.73 ID:nwAN/FY8
開発版と言ってるがDFよりPrison architectのパクリなんだけど大丈夫か 本家はもう実質死んでるからさっさと駆逐してくれる新作が出て欲しいくらいなのに
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 09:57:50.95 ID:U4E0VXw7
>>85 Shirtて貴重な金属しか材料に上がらないんだが
Clothierから作れるものでは無いの?
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 12:49:14.37 ID:hGVkGDg4
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 23:47:08.88 ID:U4E0VXw7
leather workshopでは作れるみたいだけれど、布のはどうやって? Clothier's ShopだとShirtは無いよ? あと他の質問 Huntingの時、あちこちに矢が散らばるけれど季節が変わっても消えないみたい Fobbid属性ついていて掃除するにも面倒だし、海や川に水没したのが片付けられないけど、みんなどうしてるの?
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/24(木) 23:53:07.86 ID:wR1tMorV
d → b → Reclaim itemで範囲指定することでForbidの解除を一括でできる Dumpも同じだから一フロアの石を特定の場所に捨てるのにもらくらく 気になるようなら川は水門を貼っつけてせき止められるようにするといいよ 時間はかかるけどポンプ数台を使えば出来る
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 00:02:37.31 ID:JsKcufU9
Shirtは金属のしかないね、鎖かたびらみたいなもん? 要するに上半身の服ってことじゃないのか?dressとかtunicとか あと[o-F]からのForbid設定でも使った矢を回収するようにできる p-Clime used ammunitionってやつ 川に落ちた物は俺は気にしない
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 00:04:15.36 ID:9uoK168h
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 00:05:28.76 ID:U4E0VXw7
ありがとう! 適当にtunicでも作り溜めておくか あとwikiで回答もらえてないからまた基本事項の質問なんだけど、水車を川の上に設置してもパワー生み出してる様子が無い 7の深さの一つ上のOpen Spaceに置いてるんだけど、基本的な水車の置き方教えてください
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 00:06:34.06 ID:gE8oL84T
>>97 マジか!
出身文明ごとに技能があるとか無いとか、初めて知った
いや、初めてまだ二週間も経ってないんだけど
>>98 1,お前の頭が足りてない
2,大きな水たまりに設置している
3,2階に設置すんな
さぁどれだ
>>100 2でも3でも無いからなぁ
ちゃんと流れのある川の上に設置して、でも水車が回ってる様子が無いから不安になって
画像あげるのが確実じゃないかな 正解ばっかり聞くんじゃなくて失敗したり成功したりしてやってくのがいいと思うけど
前も書いたけど状況説明が全然足りてない
一々セーブデータあげるのは流石に容量とかで難しいだろうから
>>103 の言う様にせめてSS位うpってくれ
トライ&エラーのほうがいいと思うけど 正直水車なんか川の上に設置するだけだしなー 水車にaxleまたはGearが隣接してる? 水車単体ではなんもしないよ あと正直水車風車は趣味の領域であってもあんまり便利な気がしない ポンプを使った自動機構まで組上げるなら別だけど てか設置した時点で水車風車が回ってないなら設置場所がおかしい
ああ、もしかしたら設置物が水車の動かせる動力を超えてるんじゃねえの? 動力オーバーしてたらアニメーションが動かなかったようなうろ覚えの記憶がある
水車解体しちゃったのでまた作った時にあげます 地下にどこからともなくカラスが忍び込んで暴れまわって邪魔なんだけど、Hunting命令出しても地上の獲物ばかり追ってる 軍隊編成して殺させようかと思ったけど、特定の対象に攻撃するような命令ってできないの? SquadのkキーがAttackみたいだけれど、灰色になったままで選択できないし
squad(s)を押して攻撃など命令を出したい分隊(a,b,c,...)を選択してから(攻撃なら)kを押す
ありがとう! また別の質問なんだが、mayorのDemandで、 「go l weapon rack in bedroom」 と出てるんだが追加のweapon rackを部屋に置いても反応無いんだが、これはどういう意味なんだ??
そろそろボタンを押したら答えが出る自販機扱いはやめたらどうだい?
障害者には優しくしろって言われたろ?
障害者は橋で粉砕しろって教わった
これはTantrum Spiralの流れ
losing is
fun
cat(Tame) cat(Tame) kitten(Tame) kitten(Tame) kitten(Tame) kitten(Tame)
Catはすぐ増えるしすぐ殺せるから材料にぴったり
猫爆弾にもできるしな
119 :
名無しさんの野望 :2013/10/25(金) 19:27:24.97 ID:sFs029pt
貴族関係は分かんないんで後回しにしてたら100人超えるくらいでいつも発狂者出て要塞内部崩壊してたわ
そこで少人数ごとにグループ作ってグループ間の関わりを断って 人間関係が希薄な都会プレイですよ
最下層に食糧や飲み物をDump指定で ダストホールに投げ込んだら上手くいくんだろうか
finished goodsのアーティファクトって個別の部屋に飾れないの? stock pilesからの動かし方がわからない
いやそれそもそも飾るものじゃないから というかDFにアイテムを飾る機能ないから 例えばベッドの設置とかもあれはベッドというアイテムを置いているんじゃなくて ベットというアイテムを材料にベッドという建築物作ってる扱い finished goodsを材料にする建築物はなかった気がするから飾れません ・・・多分
そうか…… 売ることもできないし、使えないtoy boatなんか邪魔だなぁ 幸福度減るらしいから迂闊に粉砕処分もできなさそうだし
MWならディスプレイスタンドに設置して飾れるけどなー
リプレイとか見てて子供どんだけ邪魔なんだろうって思ってたけど、収穫と物運びは手伝ってくれるのな
あと建築と解体もやってくれるから地味に助かる部分もあるかも
壁の解体に群がってるのはちょっとかわいい
バラバラになったゴブリンの生暖かい(ry
使えないアーティファクトは仕方がないので1マスのstock piles作ってbin0アーティファクトのみにして擬似的に飾ってる たぶん意味はない
GemウィンドウをつけてペットをRangedに殺されないようにしてたら ペットが敵に気づかないわ 敵がウィンドウを破壊するわでえらいめにあった
ガラス製じゃないと駄目とかかな 材質何使った?
ラピスラズリかな Ambushで窓破壊されて中身のペットを引きずり出して 殺されてるのはちょっとぞっとした
バニラの話だからな……そりゃ拡張したら改善されるわ
UIがアレっていうのはそういうことじゃなくて 「なんでその設定がそこにあるんだよボケ!」って感じ
MWで地下15階ぐらいを全て掘りぬいてコケと樹を生やすつもりで 水でフロアを泥びたしにして乾燥させたんだけど 一切生える気配がない Minecraftみたいに地上から芝・コケを引っ張ってこないとダメなのか? 一マスだけ、中央階段を掘りぬいてLight当たるようになってるんだが それでも苔が生えてこない 別の土地の池や河が凍る場所なら生えたんだがなあ 不思議 Weather切ってるのが原因かな 眠すぎるからまた夜中にためそう ちらうら
138 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 20:46:20.73 ID:VL6KgTS4
>>137 地下空洞まで掘ってないとコケはえないでよ
地下掘って苔が生えている地下大空洞を掘り当てないと無理
>>138 ええまじか…
確かに掘りぬいてないけど、前は15階ぐらいでも生えた気がしたけどな
ありがとう
でも地下空洞掘りぬくとよく分からん生き物が大量に歩きまわってるし
地下Siege面倒なんだよなぁ…。
Ambush返し地下に造るとゴミ装備の廃棄とか大変そう。
地下住みグループ作るしかないかな。
畑で樹をSaplingで植えてSawmilで確かにゲットできるんだけど
そういうのじゃなくて純粋に苔・樹が生える地下が欲しい。
空洞まで掘りぬいてチマチマ端っこ全部壁で埋めるかな…。
>>139 thanks
二人もそういってるからそうなんだろうなー。
知的生物かどうか分からんような見たことないような変な生き物多いんだよな。
うお名案思いついちゃった 地下シージは、町の外の階段に出てくるようにすりゃいいんだな あったまいいな俺 何で教えてくれないの
>>140 なんか勘違いしている気がするから補足しておくと
地下空洞の深さじゃないと苔が生えないんじゃなくて
地下空洞を掘り当てるとDarkなタイルに苔が生えるフラグが立つ
地下空洞を掘り当てさえすればすぐに封鎖しようが地下一階でも苔がはえる
>>143 地下封鎖しても、そこにSiegeやらMegaBeastやら来ちゃうよね?
Siege来たらMWの俺のバージョンだとTrade出来なかった気がするので
それが嫌だったんだ
とにかく詳しい説明サンクス
苔を一杯生やしてFungiWoodがニョキニョキのびるのを
にやにや見守ることにする
確かに俺のとこも地下空洞掘り当ててからそこらじゅうの土で キノコが生えてきてるな 肝心の空洞は早々にforgottenに占拠されたが
コマンドによって上下がカーソルだったりwasdだったり PgUpDnでページが送れたり送れなかったり 統一性が全くない 範囲指定も角〜角指定だったりumkhでサイズいじったり MasterWorkならFungiは畑で取れるだろ
ニョキニョキ伸びるのを見るのが楽しいんだよ 畑で確かに取れるけど なめこ栽培キットを見て「スーパーで買えるだろ」というのと似てる気がする UIについてはページ送り有無を統一してほしかったね確かに
trade depotがあってワゴン通れる道幅無い時は、ワゴン無しでキャラバン来るのな
149 :
名無しさんの野望 :2013/10/26(土) 22:34:38.13 ID:JpRw39jY
>>124 アドベンチャーモードでプレイすると高額で売れる財宝扱いだったり
取って来い系クエストの目的物だったりするのかな
なんか前より人増えたな
>>150 wikiが充実してきたのと、
DFをモチーフにしたゲームが大量にインディーズから出て来たからでは?
>>151 そんな長期間じゃなくて、ここ1週間ぐらい初心者の書き込みが多い気がする
どの服作ったらいいのかとか、地下空洞を見つけないと苔が生えないとかの基礎的な話題が増えた
スレが新しくなったからかも
活発な初心者が一人増えただけじゃね
まあどこにも書いていないもしくはわかりにくい質問がでるのはいいこと
世界を創り終わったら、プレイヤーとの関わり以外で歴史が進行することはないんだね 神の呪いで吸血鬼やワービーストの始祖が新たに生まれることも無いし、ドラゴンが繁殖することも無い それでもこのゲームのワールドジェネレーターすげーわ
要塞開発しながら裏で世界の進行もしてたら重いしな
tradedepotにこちらの交易品を運び込みすぎたら、商人が積み出せないってことはありえる? いつまでたってもunloading中で交易が始まらない
たぶん商人がどこかで詰まってる 俺の場合は川に落ちてた
おお 川に落ちてたわ!
この手のゲームって妄想力も結構必要だと思うんだけど、お前らどこから得たの? 一番近いのがヨーロッパの中世の生活なんだろうけど、あんましその頃の生活って想像出来んのよな・・
ロードオブザリングあたりのハイファン映画見れば良いんじゃね
まぁ映画ロードオブザリングではドワーフ要塞全滅してたが(白目)
>>161 ロードオブザリングか・・
近所にTSUTAYAが無いんで、図書館で指輪物語かりてくるわ
ドワーフは鍛冶場で怪しい金属と古臭い外観の部品を使って超兵器を作る チビで怪力の地底文明というのが一般的なイメージ
アダマン掘りすぎでピット掘り当てて要塞壊滅ってのは まんまモリアのミスリル掘りすぎでバルログ掘り当てて壊滅って構図だから 指輪位は知識としてあった方がいいね 妄想の種にっていうならなおさら映画の方お勧めしたいけど
初心者お断りな空気の中で申し訳ないけどMOD込で 今から遊ぶならどういう組み合わせが良いんでしょう? なるべく後から違うのに入れ替えたくないので、 これが一番長く付き合えるよ!って組み合わせが希望
普通にMasterWorkDwarfFortress、だけでいいと思うけども、 Settingsについてはプレイしていく上で 「これは切ったほうがいい、これはつけっぱのほうがいい」と判断したほうがいいんじゃないかな
初心者だけどSoundModとグラフィカルModが便利!
初心者ならMod無しがいいと思うけど たいていのModはデフォルトより難易度上がってるし、質問しても答えられる人少なくなるし それでも入れたいなら、Accelerated DFかAccelerated Modest Modかな
>>166 バニラで楽しく遊びたい!
↓
SoundMOD + グラフィカルMOD
定番のMODを入れて遊びたい!!
↓
Masterwork、Genesis Reborn
鬼畜難易度で遊びたい!!
↓
Masterwork
バニラの難易度が高いので、難易度を超楽ちんモードにはならない程度に微妙に難易度下げて遊びたい!!
↓
Masterwork、Genesis Reborn
バニラにある固有のバグフィックスとFPS改善だけしたい!!
↓
Masterwork、Genesis Reborn、FPS++
結局MWで良い
皆さんありがとう Masterwork、Genesis Rebornで籠ってみます
というか初心者お断りな雰囲気漂ってたのか 自分の体臭に気づかないオッサンみたいでやだな
174 :
名無しさんの野望 :2013/10/27(日) 19:20:12.83 ID:9XqldYqB
>>155 って事は世界の歴史浅くてゲーム開始した方が要塞運営の難易度下がる?
100年前後だとたまに人間やエルフが交易出来るほど発展していないパターンもあるからなんともいえない アンブッシュやシージはいつも通り、 吸血鬼の数は少ないだけでやっぱり要塞にやってきやがる上に年齢がほかのドワーフと対して変わらないから判別が面倒くさくて困る
binとstokpileの制御が難しい binに一度入れたものを取り出すのがうまくいかなくて、倉庫がメチャクチャになってしまった
>>173 マルチ質問しまくってwikiのほう回答もらっても放置してた人が批判受けてたのを
そう取られたんじゃない
地下空洞掘り当てたら要塞のあちこちにキノコが生えてきやがった なんだこの罠 でかい要塞にしていたから、駆除が大変なんだけどみんなはどう工夫しているの?
>>178 わーいやったー木材が手に入るぞー
って感じ
全NGのカスタムストックパイルで埋めるか怒りのタイル敷き
地面が土のところは床を張るorそれも面倒ならそもそも土の所は通路や農地ぐらいにしか使わない様に計画して掘る
怒り心頭系なんだけど、DirtRoadは効果ある? 部屋割り細かくしていたから、地上部分の処理がめんどい
すぐに地面に戻るから使えない
言われたように効果が無かった…… 今回のプレイではキノコと共存するか smoothingした部分には侵蝕しないようだから、次回からは施設などは石の層に作るようにした方がいいんだろな
木が生えると通れなくなるから通路は床にしたほうがいい 人通りが多いところは生えないけど、めったに通らないところだといざというときに困る
しかもyoungだと伐採も出来ないしな 大き目の農場作ろうと掘ってる最中に生えてきて農場作る邪魔になるとかひどすぎる
ヤングキノコは壁とか階段とか床設置した後解体すれば潰せる
ヤングキノコ潰しなら材料のいらないDirtRoadのほうが早いと思う
人通りが多いときに踏み潰されてっていうのはキノコでも適用されるのだろうか?
Masterwork Dwarf Fortress V4cが出たぞー
>>190 ついさっき b 落としたところなんだが・・・・
mjk・・更新と中身拡大するの早すぎて振り落とされそう 箱が安定してこそ庭を造る楽しみもあるのに
MwDFは安定版と開発版をわけてほしい
安定版は誰もメンテしないからダメだろ。
195 :
名無しさんの野望 :2013/10/28(月) 22:51:01.33 ID:pAsMQUGN
海岸にEmbarkしたら 波がザッパンザッパン打ち寄せてきてワロタ 猫やらワゴンやら水浸しだけど 波にさらわれるってことはないみたいだな 砂浜なのに魚を獲れるのもいい感じ
>>195 なにげに海岸はいいんだよな
海水をポンプでくみ上げると真水になるドワーフ科学の勝利で飲み水に困らないし
地下空洞が深すぎてCorrect Webが距離遠すぎて無理って出た もっと深い場所の岩を運んできてる他のドワーフもいるのに、体力の違いとかなんかな
初期状態でARMOK司祭だとEmbarkで設定したスキルが初期化されるバグが残ってるな 地味にうぜえ
>>196 海の下にたいてい真水の帯水層あるしな。
釣りしてればめしにも困らない。
そういや英wikiの全生物のなかで最大の巨大鯨って海岸に出るんだろうか
200 :
名無しさんの野望 :2013/10/29(火) 10:30:30.19 ID:NAxDay5Y
>>195 海岸でワゴン解体したら積み荷波にさらわれるよ
ブロンズコロッサスがcage trapで捕獲できてしまった なんに使おうかな。射的の的にでもしようかな
MWで植林してもすぐPeatになっちゃうんだけど どうすればうまく育つん?
農場が壊れてるなら壊してる原因をなんとかして そうでないならそんなことは起きない
寒冷地に木を植えようとしてるとエスパー
ありがd。 うーむ何がいかんのかな要塞地表の隅っこに 畑作ってacon撒いてるんだけど もう少し様子見てみる(´・ω・`)
>>201 偶然手足を切り落とせれば色々トレーニングが捗るけど、
とりあえずは射的の的が最良だと思う
Legendary+5の射手が簡単に作れるよ
MW 4b で、flour/sugar が bread/candy にならない気がするんだけど、気のせいか? stockpile はちゃんと barrel 禁止で bag 置き場にしてるんだが
植林も普通の畑同様地下でやると失敗しない 地下で畑作って上を掘り抜いて光を当てればおk
>>206 体が何箇所か凹んでるだけだからなぁ
さらにあの後ミノタウロス♀を偶然無償で捕らえたんだけど、♂も捕らえたら交配させてみたくて取っておく
>>206 クロスボウ打ち込んでたら体中ボロボロになって動かなくなった。しかも血も流さないし、結構便利な的だなこれ
このまま動かなくなったら近接兵のサンドバッグにも転用できそうかも
おお・・木が生えた・・ どうやら別な作業で人が往来していたようでござる これからは地下室で育てまふ・・・ 窃盗猿軍団強すぎワロタ(゚∀。)
いや、畑なら人が往来しても木が枯れたりしない 多分野生動物が荒らしてたんだと思う
>>209 交配って、同じ部屋に閉じ込めといたらミノタウロスでもふえるの?
wiki見ても分からなかったから、ものは試しということで ダメなら普通にお肉になってもらう
野生動物をテイムしていない状態でも つがいを別々のケージに閉じ込めておいてあるのに何故かメスが子供を生むから困る 空気妊娠?
妊娠してたのを捕まえたとか
先人がネコ♂のみにして、ネコ♀は可能な限り要塞に入れたりしない意味がわかる メス一匹しか持ち込んでないのにどこから種を仕込んだのか、いつの間にか子猫を産みおる
元々孕んでたんだよ
キャラバンが持ってきていたオス猫に仕込まれたんだろう
ドワーフ♂とネコ♀の間に子供ができないと誰が決めた
あぁ、ペットってそういう
地下にマグマ施設用の宿舎を作って人員とBarrowを割り当てて部屋を作り、食料と酒を運びこむようにして半隔離 なのに公爵始め皆がわざわざ地下100階まで、宿舎のメンバー用の少量の酒と食料を食い漁りに来る。お前らの居住地近くの倉庫に大量にあるだろう…… Barrowで進入禁止にすると食料と酒の運搬役まで入ってこれなくなるし、どうしてものか 他にマグマ施設地下に作ってる人はどう工夫している?
運搬役以外を進入禁止にしたらいいんじゃないかな 自分はマグマを地上近くまで持ってきてるけど もしくは居住区全体を地底に移すとか こっちも質問なんだが、Masterworkでやってる人ってどんな設計にしてる? いつも工房の3x3を前提に設計してるんで、サイズ違いの工房が多くていい設計が思いつかない
やっぱりそうした方がいいのか。運搬役が持ってきた分を少しつまむのは、それはそれでイメージ的にはありかも MWはまだやったことないけど、自分は地形に合わせてゴチャゴチャ押し込んだり、数年ごとに区画整理やってく形が好きだなぁ
地形に合わせてゴチャゴチャ押し込むってどういうこと?
海岸で作ってるから下手に掘れないんだよね でもギリギリまで掘るのが好きだから凸凹の地形になってしまうから、そこに押し込んでるなぁ
うぉぉぉ移民に飲み物を吸い尽くされるぅぅぅ・・・('A`)
rope reedってエルフの禁輸品に該当するんだな
>>222 マグマ施設がある場所まで穴を掘りぬいて、1階からまとめてdumpで投げ込むといいぞ
俺は2あな作って、順番に取り込めるようにしている
でもこないだ気づいたら飲み物なくなって
ほぼ全員死んでたけど
マグマを地上に持ってくるのは、なんとなくイメージに合わなくて今回のプレイではしない方針 地下百階まで一気に降りるのがいけないのかなと思って、30階ごとに採石場兼小規模な食料・飲料貯蔵庫を作ってみようかとも思った
>>228 木製の容器ごと売ろうとしてない?
もしくは血で汚れてるとか
>>231 一応、頭に来たのでチート臭いけどバックアップ取りながら検証してみた
いつ使ったかわからない使用済み衣類だから、血で汚れてる可能性は否定できないけれど、それって赤字表示されるんじゃなかったっけ、違ったっけ?
pig tailは大丈夫だったけどrope reed製の衣類を除いた状態なら即取引成立だった
誰かヒマな時に追加検証してくれれば、単に血で汚れてただけかどうかわかるかも
233 :
名無しさんの野望 :2013/10/31(木) 01:30:42.56 ID:K1nyh9ex
>>230 エレベーターも無く、せめて10フロア毎に休憩所無いとか拷問ですね
>228 エルフから買った装飾付きの衣類じゃないか? あいつら木で装飾するからソレ売ると怒るぞ
>>234 ははぁなるほど! 確かにキャラバンでは毎回衣類大量に買うようにしているけれど、そういうことだったのかもしれないな
目から鱗
あー農夫うるせえ
マグマ落盤ポンプの工事をする時に、ピストンの中間部分には人工壁はあっても構わないの? マップ全域を埋め尽くすような巨大空洞がマグマの上に何箇所かあって、落盤ポンプ方式でやるにはここいらを埋める工事がどうしても必要なんだ
人口壁だと落としたときに壊れてそこから漏れる
>>237 埋めるんじゃなくて、平らに削って落として繋げる。
何か所もあるなら、大して持ち上げられないし、
俺なら諦めて素直に地下深くでマグマを利用する。
一方俺は火山に入植した
>>238 >>239 アドバイスありがとう
実際は水も当然ある空洞だから、なかなか厄介なんだよな
空洞の無い階までポンプで地道に引き上げて、その後落盤かなぁ
なかなか大変な工事になりそうだ
英wikiにMinecartを使うマグマ移動が載ってたよ 試してないから良く分からないけど、多分ポンプより早いはず
一方俺の砦は適当に配置した火炎砲台に火の海にされていた
Minecartは1回の輸送で1マス1レベル分のマグマしか運べなかった気がする。 輸送距離が長いとすぐ蒸発しちゃって貯めるの厳しかった。
軍の装備でmail shirtsとbreastplateは同時に装備可能だけど、greavesとlegginsは同時装備不可なのかな あとover clothingにしてるとgauntletは非番の時になぜか外すから、replace clothingでいちいち装備替えの指定しなきゃいけない 体格による装備量制限もあるのかもしれんけど、そこまでよくわからないし、そこまで気にしてたら徴兵がままならないなぁ
>>244 試したけど、1度に2レベル運べたから、輸送先が1マスなら蒸発しないはず
水門を駆使すれば蒸発させずに溜めれると思う
比較するとこんな感じかな
・ポンプ
利点:あまりスペースを必要とせず、輸送速度が速い
欠点:必要な材料が多く、準備に時間がかかる
・落盤
利点:短時間かつ少ない材料で、マグマを移動できる
欠点:地形によっては使えない、後から補充するのも困難
・Minecart
利点:ポンプより準備が楽で、あまり地形を選ばない
欠点:輸送が遅く、大量に運ぶのには適さない
日本語wikiにはあまり翻訳されていないけれど、動物調教結構奥が深いな 今グリズリーの調教に挑戦中
絶壁から滝が流れおちて谷底の河に流れ落ちる場所にEmbarkしたんだけど、 滝壺に面してFortificationしてDiningRoom作ったら 「Lovelyな滝を見れて超ハッピー」的なメッセージがドワーフに出て可愛い〜。 問題は敵と戦闘したふとした拍子に戦闘員やらペットがたまに絶壁から落ちてしまうことやら 河に沈んだMOBを撤去しようにもポンプやら何やらの工事をしないと無理そうなことだ…。
海でプレイしてると矢が海底に溜まりまくりだよ
Swimmingをメッチャ鍛えたHaulerを作ったら海の底やら谷底の激流に飛び込んでとってきてくれるんかな
swimming pool 作って育ててみるか
>>249 あーゆーの自然にくさってきえてくれたらいいのに
屋外のrefuse全般もなかなか消えなくなったよね
>>249 危険なことこの上ない
swimming pool作ろうとしたが、meeting area指定との合わせ方がよく理解できなかった
DwarfCorpっていうこれの若干の画質向上版みたいなのがあったんだな
255 :
名無しさんの野望 :2013/11/04(月) 10:19:33.77 ID:2u9di/XU
海岸にエンバークしたら子供がよく波打ち際で遊んでるけど FloorGrareとWallで人工海水浴場作ったら安全にswimmingスキルアップさせれるんだろうか
海釣り生活してみたいけどFPSがなぁ……
>>255 英wikiによると水深4/7以上のところに入るとsimmingに経験値が入る
でもその水深にはドワーフは自分からは入ろうとしないで、なんとか避けようとするし道を塞ぐと動かなくなるから工夫が必要
3と4の混合プールをミーティングエリアにすれば良いんじゃね
俺が昔作ったのは確か 幅の広い水路を作って 下流側に一層下への排水孔をつける 排水口にドワーフが流されないように銃眼か何かで塞いで 上流から下流へと水深の勾配ができるようにする あとは上流側にミーティングエリア設定をすれば ドワーフが下流側からそこに行こうとしては流されるを繰り返したはず
深さ4/7を維持した水路を作るってこと? それってどうやるんだ? 川から引っ張ろうとすると深さ7になってあっさり死んでしまう 英wikiの図が簡略化しすぎていてどう作れば良いかよくわからない Pumpでミーティングエリアから下のpoolに無理矢理落とすようにしてみたけれどいまいち 水の深さが一定しないし、ドワーフは意地でも深さ3以下のところを通ってRampに向かおうとする おまけに落下の衝撃で怪我が続出だわ。どうしたもんだか
>>260 の銃眼は、知ってる人は知ってるだろうけど
水流に押されて人も動物も敵も銃眼をすり抜けてしまう事がある
それを考えると
>>258 がベストっぽいな
MWならb->d->Fountainで噴水で訓練できるが
b->e->fountainだった MineCartを正しい方法で使ってる人っている? 線路作って、石を運ぶとか。
狭い隙間に押し流されるドワーフ・・・ カートゥーン?
>>262 銃眼と鉄格子のどっちかですり抜け溺死が起きて別な方に変えたって記憶があった
鎧やら鎧下やらが「このアイテムは糞痛んでます」って出るのに 着替えのアイテムを用意しても自動的には着替えてくれないのか? Militalyのメニューからアイテムを指定して装備させるとか 一人一人やりたくないんだが
>>263 地下深くのマグマ施設で作った矢玉や武器防具を
地上近くに運ぶ用に作ったことはある
あとジェットコースター
3と4の水場を坂で降りて入れるようにしてmeeting area指定したけれど、案の定というか入らない swimming鍛えるの思ったよりも面倒くさいなぁ 川や海の中のゴミを拾って欲しいから、軍隊だけじゃなくて市民にも鍛えさせたかったんだが 落下式だと怪我しまくるからどうしたものか
自動でなくてもいいなら簡単なんだけどねぇ
自動でないなら、どんな方法がある? 落下式は怪我するから避けたい
>>266 俺は最初はいちいち怒りのDUMPしてたけど、そのうち諦めた
でかいstockpileに衣類指定しておくと使用済みのもいつの間にか保管してくれてるし、交易でまとめて処分してるわ
本当は使用済みのだけ別にできるともっと良いんだけど
CLOTH自給してるから高品質のは使用済みのでもまぁまぁの値で売れるし、気づいたら溜まってるから料理縛りでの交易品にも良いんじゃない?
敵との戦闘後に市民を開放すると、光の速度で遺品の衣類を剥ぎ取りにドワーフ達がわらわら群がりだす光景が最近は見てて楽しいぞ、蟻みたいでw
どうしても気になるなら衣類システム廃止したっていうMWとかのmodもいいんじゃないかな?
長い長い大陸接続橋のはじにminecartの線路つけてみたけど、 速度自体はドワーフが走るのとあんまり変わらんし、利点が見つかんなかった。 乗ってるドワーフはめっちゃ楽しそうだったが。
>>272 貯水槽を作る
貯水槽の水を全部ぶちまけた時にちょうど深さがいい感じになる部屋を一層下に用意する
あとはよしなに
>>276 参考にするわ
アダムとイブプレイで、子供同士が結婚することってできるのかな??
ヌルゲーで発展させてきた要塞だったけど、たった一匹のForgatten Beastへの対処の間違いでやられてしまった 地下100階の空洞で巨大蜘蛛捕獲施設を作ってたら、運悪くそこに出現。入り口を塞ぐ間もなく侵入されて、地下マグマ施設の作業員が皆殺し 空を飛んで異常な勢いで蜘蛛の巣を吐くヤツで、軍隊も半壊してしまった 教訓としては空洞をなめちゃいけないってところかな 犬の一匹でもつないで、水門ですぐ塞げるようにするとか、地下への階層ごとに隔壁でも設けていざという時に備えられるようにするってところか 前のForggeten Beastはクロスボウ一発で殺せたから、正直甘く見てたわ あれだけ発展した(と自分では思っている)要塞でも、こんな風にあっさり逝くんだな
能力組み合わせによってはドラゴン以上の脅威だったりするからな あと水門だと破壊属性あると壊して入ってくるから1マス跳ね橋が安定
奇襲で3人くらい戦死しただけで150人発狂死するゲームですけえ
死ぬ前のデータだけど幸福度を見てみると、一番良いやつはstrange mood無しで300近く行ってて、きわどいのは90前後を行ったりきたりしてた 雨の多い場所だったのと地下生活になれさせてしまった影響で、雨濡れと日の光による不幸も地味に痛かった meeting areaには日の光当たる場所を設定したりした方がいいんだろうな、せめて あとは個々の部屋の家具の材質とか、彫刻の好みとかをこまめに管理したら、戦死によるTantrumは回避できるのかな? war dog大量に連れさせた近接部隊兵が、犬の死でがっつり不幸になった時は焦った
Next time Dwarf Hint!! 「羽根が生えたForgotten beast」
犯人はそいつで 生存者はいない
外界から隔離された密室要塞で起こる謎の大量虐殺事件
食堂を25×25くらいにしといたらタントラムスパイラルにはそうそうならん気がする。 不幸になってもしばらくで治るし、あんまりスパイラルに陥ったことない。
>>286 人数増えてくるとその広さでもスパイラル起きるのでは?
住環境が良ければ人数が多くても問題ないよ 雨に当てず、適度に日光浴をさせ、良い食堂(広さではなく豪華さ)で良い食事を食べさせる 一番効果的なのは死人を出さないことだけど 人数が多くて問題なのは、暇なドワーフが仲良くなって死んだ時のショックが大きくなるから 常に仕事を与えるようにすれば多少死人が出ても大きな問題にはならない
英wikiにあるminecart shotgun試した人いる? 実用性はともかくすごく面白そうな兵器なんだが 敵を足止めした通路に突っ込ませたりさせたら楽しいんだろうなぁ
カタパルト設置したんだが全く当たる気がしないんだけど これなんなの…
遠いと当たらないし近いと射手が逃げ出して動作不能になるゴミ兵器
>>290 もともと、まともに機能しない兵器だよ、それ。
じゃあ何の為にあるかって?ロマンだろ。
射手を兵士にするのはだめなの?
>>290 ただのロマン
大型のやつらに当たるってわけでもないし
移動できないし
結局スキルあげた射撃が一番強い
兵士は兵器を操作しないんじゃなかったっけ Labor無効で
アダムのイブプレイ始めてみた 火口に入植して後の5人を働かせるだけ働かせて、火口へ落とした
そして残される男二人
うち間違えた、「アダムとイブ」だった アダムのイブてなんじゃい
アダムとイブプレイしたいのに移民が止められない d_init.txtのPOPULATION_CAPを0にして、外交官とのmeetingは無事に済んで無事に帰したのに、翌春にまたきやがった 火口に落とせばいいにせよ、いちいちゴースト化してうざいわ
カタパルトはシージする側なら有用そう。攻めこむ機能できたらつかえるかも。 思ったが地面掘りほうだいのドワーフは攻城むちゃくちゃ強そうだな。
英wikiにあったわ if you have fewer than 4 dwarves POPULATION_CAP is ignored だとよ 面倒だなぁ
ていうか大切な酒と食料を飲み食いしやがるのがマジでむかつくなぁ
ダメだ、移民の波が全く止まらない 英wikiを信じて4人体制にしてみても、DFhackでfix/population-capコマンドを使っても、効果無し 幽霊化しないなら片っ端から火口に放り込んでも良いんだけど、それでも子供が十分な人口になるまでこれが続くって考えると萎えるわ
305 :
名無しさんの野望 :2013/11/09(土) 08:31:38.81 ID:GhXjWYhF
ちゃんと墓地作れば幽霊化しないんじゃないの
ミーティングエリアに一定時間行けないと帰るからMH封鎖しとくのが一番良いんじゃね
そのための資材と労力もバカにならないよ、二人しかいないんだから 一年で3回移民、大体10人来るとして、population-capが機能するようになるまで子供ができるのに、毎年産んだとして20年弱 でも二人とも重労働で忙しすぎて、関係をLoverにまで発展させるのにさらにどれだけかかるかわからない 仙人プレイも同様の難しさがあるんじゃない? 少人数の序盤をいろいろな仕事を取捨選択させる悩みを楽しみたいのに、埋葬業者みたいでやる気が殺がれる wikiの虎の穴の人とかは移民対策したのだろうか とりあえず今考えている試行は、 1.Runesmith的なツールで最初から恋人関係/結婚関係にできるものがあるかどうか探す ⇒ relationいじれるなら最初の七人をいっそ親子7人にしてしまうのも楽かも ⇒ 子供が20人くらいになるまで移民は処理し続けないといけないが 2.DFHackのtweak makeownコマンドで人間やエルフを拉致してpopulation-capだけでも埋めてしまって移民を防ぐ ⇒ 食料が余分に必要だけれど、もしドワーフとこいつらが通常のrelationを結ばないなら、結構楽になりそう 3.極力発展させないでカップルができるのを待ってから、他を抹殺 ⇒ tropicalバイオームだから水牛狩るだけでやってはいけるとは思うが、1と同じ問題はある ⇒ 前のプレイでも20年もいってないのに、毎年3回の移民抹殺&埋葬という作業にモチベーションが続くかどうか
ドワーフが死にに来る場所みたいだな
309だけど、
>>306 の言う現象は起きなかったわ
meeting areaもmeeting hallも無い状態で移民は立ち往生してたけど、しばらくしたら移民フラグが外れて普通に加わってきたわ
さらに、meeting areaとmeeting hallをわざと作って移民が来た段階で道を封鎖して来れないようにさせてみた
けれどもやっぱり帰るなんてことはしないで、移民フラグが外れたらしいタイミングで勝手に作業を始めていた
どこ情報なの、
>>306 は
期待しただけにいい加減な情報つかまされてがっかりだ
とりあえず3でやっていくつもり
DFHackなどを使いながら管理したら、とりあえず2年目春の大型移民は防げた
またわかったことがあったら適当に書き込んでいく
乙
313 :
名無しさんの野望 :2013/11/10(日) 11:15:06.55 ID:uvHZIfsf
一段落したらwikiにもリプレイ上げてね
向こうのフォーラム見てると、移民関連の深刻めなバグ多いのな なにが深刻って、移民制限が機能しなくなってFPSが圧迫されたり、序盤に大型移民が押し寄せて物資が圧迫されるとか
>>315 has created a masterpiece!
>>315 ミスリルの防具とシルクの下着をあげよう。
>>315 うめぇけど、ドわーふの半ズボンには草はえるww
2回の移民を乗り越え、安定したところでカップル誕生 カップル以外をマグマ溶鉱炉用の部屋に集めてマグマに飲み込ませ、無事にアダムとイブ完了 待望の長男も生まれるが、案の定移民が来てしまった アダムとイブを処理する以前の15人段階では移民回避できたので、とりあえず子供の数が増えるまでは心を鬼にして移民を火口に叩き込み続けることにする 早ければ9ヶ月ペースで子供はできるし
おまえら今すぐサイエンスZEROを見るんだ
>>320 なんだなんだ、見てなかったぞ、何があったんだ
つーか地下、それもマグマ付近はどんな地域でも暑そうだ
サイエンスZEROでデモニックフォートレスの特集やったってマジ?
移民を処理し続け、子供も5人にまで増えた 移民の処理も手馴れてきたもので、Burrowがとても効果的であることに気づいた またGhoustについても、事故死扱いなので多少脅かされる程度なので、出た後でSlabを作れば良いことに気づいた というかSlabでは名前を刻む⇒飾るの二度手間なので、Burrowを使って病院予定地に誘導⇒幽閉して餓死⇒Coffinに埋葬の流れが一番ストレスが少ない気がする 移民がこなくなるには子供を20人くらいまで増やす必要があるだろうけれど、第二世代がそれでは少し多すぎて気分的にも何か違う 兄弟姉妹では結婚できなさそうなので、彼らがある程度の年齢になったところで移民を少し緩和して外からの血(結婚相手)を入れようと思う あるいは子供達の成長後に、子供の移民などは生かして結婚相手候補にしたてる方向で(やってることがゴブリンと同じだこれ) 第三世代が誕生し始めるまで50年はかかるかな 超長期だし実験的でもあるので、侵略者もアーティファクトもNOにしてあるから、wikiにリプレイを上げるってほどでもないです あとbiomeがtropicalだから前のテストプレイではジャガーとかよく出たけど、今度はワニがよくうろついている ランダムなんだろうなこの辺り 人数増えてきた後は侵略者Yesにするけれども、それまでにはジャガー部隊を揃えたい
>>310 完全に外から隔離した要塞作って引きこもり生活何年もしてたけど、一度も移民が帰ったことはない
餓死で死んだり、奇襲で死んだりするまで延々とさまよい続ける
ちなみにSlab即座に作るから幽霊化したことは一度もない
移民ないから重くならないと思ってたけど、年を経るにつれて重くはなっていく
放置される遺品もそうだけど、死亡者自体もなんらかの負荷与えてるぽい
この引きこもりプレイは刺激にかけるけど、hauntedでやるとすごい 移民が次々殺されて屍兵化し、キャラバンとかシージを皆殺し そいつらもアンデッドになって大変な状況になる 最初の壁か堀での隔離が難しいけど、是非一度見て欲しい
hauntedの土地に移民に来る奴って何考えてるんだろうな
>>327 それやったことある。浴びたら即死の雨がほぼ常時降ってるエビル地で、
開始直後に地中に潜って出口封鎖、かろうじて運び込んだわずかな種と地下空洞の木材で自給体制を確立。
移民もキャラバンも到着即死→ゾンビ化なので、
気長に子供作っていつか地上に戻ってやろうと思ってやってたけど、地上に際限なくたまっていくゾンビと遺品の処理ができんのでやめたわ。
子供が6人を越えて人口が8人くらいになった辺りから、移民がやっと来なくなったよ
Hack使って移民が来るたび、子供が来るたびに本国に正しいpopulation-cap伝えるようにしていたけれど、この人数が一つの目安になるかな
計算外だったのは、pop-cap8人にしてたのにさらに子供が生まれ続けたってところ
一人増えるごとに祈るような気持ちでpop-cap調整したりbaby-capを0にしたりして、やっと子供が8人になったところで現在打ち止めっぽい
長男がまだ9歳だから、未だにアダムとイブが加重労働状態で忙しすぎて全然人手が足りないわ
この手のプレイは最初の十数年がじれったくて仕方ないね。夫婦同時にon breakになる時とかいらいらしてしょうがない
今は人間のキャラバンがバグでワゴンを解体して大量に残してくれた物資の原子粉砕作業で半年近く時間を取られてる
Dumpしている間にひよこが孵ってしまったわ……
ともかくもやっと人口は安定してきたので、子供成長を待って全員が30くらいになってから、結婚相手を移民でまかなう感じかな
>>326 >>327 slabは重いし名前刻んでから運ぶっていう二度手間があるんだよね
こっちでは移民は迎え入れてから墓場の近くで監禁して餓死させて、待機させてあるガラス製coffinに即入れるようにしてるわ
地上が楽しくなりそうだな、そのプレイだと。地下で力を蓄えて地上に打って出るのもいいかもね
屠殺した動物ですら記録にいちいち残されてるからね。重くなるんだと思う
あとghoustはghoustのまま年齢重ねるっていうし、死んだ後も情報が残り続けて処理が行われ続けてるんだろうなぁ
なんだその自殺施設 アフターケアも万全じゃねーか
>>328 むしろどうやってこんな場所まで来たのか気になる
「移民募集!行き先は地上の楽園!」って大きい町でやってるんだろ
どこの世も同じか
何それは間違いよ?死体は切り刻んで畑に撒きなさぁい!
大新聞がキャンペーン張っちゃったんだろうなw
人口についてまた知見が増えたので続き 子供8人体制で安定していたのを良いことに長男の成人後、Baby-capを調整するのを忘れていたため9人目の子供が不意打ちで登場。その一つ上の子は6歳になっていた あわててBaby-capをいじり祈るような気持ちでまた一年、二年子供が生まれないかどうか緊張する日々が続くことになることにげんなりする しかもそこにきて何年も来ずに安定していた移民が押し寄せてくるが、アフターケア付自殺施設に即効で押し込める 英フォーラムなども見ていると、どうやらinit.txtで設定したPoplation-capとゲーム上の実際の人口、そしてDiplomatが要塞にやってきた後に人口状況を確認しそれを本国に伝えたかどうか、という三つの条件が移民と有無に関わる模様 少なくとも不具合か仕様かはわからないが、子供の誕生によってこのあたりが狂い、移民がまた押し寄せてしまう現象が多発している様子 自分はとりあえずDFHackのfix/population-capを使用して、先の3つの要素を常に一致させて移民が来ないように試みている 移民の有無ではなく規模の方はCreated Wealthに影響されているようなので、長く要塞を続けて人口も余裕で3桁いってる人はこのあたり注意したほうがいいかもしれない バグで大量移民のおかげで人口が200人突破してFPSが死んだという報告も見かけたので、子供が生まれる設定にしている場合は要注意なんだと思う
君も今日からハイルヒトラー!
最近知ったばかりなんだけど このゲームってマルチプレイはできないの? やれたら面白そうなんだが
そういえばMODであったな
>>339 マルチプレーMODならあるけど、WEB上動作なので若干操作性に難あり
協力して要塞作れるのすげー楽しいけどね。
マルチプレイとは少し違うけど、同じ要塞を交代で運営するって企画があるみたい 英語がわからないからよく知らないけど
同じ要塞を交互プレイかあ面白そうだけど 俺の番で兵士に怪我人大量発生戦犯待ったなしになりそう
初心者はセラピストだけでもいれた方がいい めちゃ管理が楽になる
いつも罠に頼り切ってるから軍をまともに扱ったことがない 敗走するゴブリンを閉じ込めて矢でいじめたりするぐらいで
RTSみたいなpvpモードがあったらすごいことになりそうだな 仕様がそのままだったら要塞の地下に侵入して掘り進めてモンスターに殺させるのが一番効率いいかな?
もう少し戦死の影響がゆるければ近接戦闘楽しめるんだけどね
>>346 水没が強いと思う
川の近くには要塞を作れないな
俺は矢の管理と訓練がめんどうだから全部近接にしてる 数人死んでも一時的に不幸になるだけでしばらくで治るのでタントラムになったことないかも
352 :
名無しさんの野望 :2013/11/15(金) 09:17:39.78 ID:E3+uTSK4
>>349 PvPになったら壊せない壁とか爆薬とか必須だな
まだ未実装のalchemistが整備されたら面白くなりそうね
>>352 壊せない壁で囲まれた上に、カタパルトで死体投げ込まれて Miasma 大発生して、
タントラムスパイラル起きるんですね分かります。
敵の一般市民が自由に建設にとりかかれるほど本拠地に侵入されてたら普通のRTSでも負け確定なんだよなあ・・
敵の金山や育成小屋を柵で囲ったことがありそうなお方ですね
>>356 嫌がらせとしてはまぁまぁだけど
あの辺って初心者イジメにしか有効じゃないのよね
358 :
339 :2013/11/15(金) 16:16:06.82 ID:Gi+7mwbg
なんか面白そうだな ちょっと調べてみるわサンクス
359 :
名無しさんの野望 :2013/11/16(土) 21:30:26.90 ID:+fJxamyj
プラチナハンマーつええ
人間国の神?天帝?が外交とかいって一人で乗り込んできて、なんかよくわからんが文句いってきやがったので部屋に閉じ込めてやった。 したらなんかアンハッピーになってこりゃ逃したら軍隊で攻めてくるなあと思ったので、 部屋に水を流し込んでみる→死なない じゃあ軍隊で殴る→フルボッコにされて全滅。強すぎなんだこいつ。 やっぱり閉じ込めて、上の階から穴開けて一般市民が岩をdumpしまくる→30個くらいぶつけたらやっと死んだ んで死んだと思ったら死体が&に変わった。道理で強いわけや。 今後どうなるのかしらんが。
ニコニコのDF実況で同じようなことあったよ あっちは外交が詰まって貴族の昇格に差し障るから、落盤で処理してちゃったみたいだけど
lifemancerと呼ばれるMOBに殺される現象が多発してるんだが これはNecromancerみたいなものなのか? 要塞で少しずつひっそりと人が死んでいく
modかなにか使ってない? 英wikiにはそんな名前のはいなかった
バリスタとかカタパルト、使う意味あるのか? やたら苦労して整備して、使われる場面は限定される上に Trapで落下ダメージ与えたほうが効果ある感じなんだが
365 :
名無しさんの野望 :2013/11/18(月) 00:33:56.10 ID:Rxl8b7UL
MW4dきましたわ
DFHackで、 mode set 3 でアリーナモードにして、 さらに適当な誰か選んでaでクリーチャー操作モードにして、 mode set 1 で、要塞モードからアドベンチャーモードへ以降完了! でもそれの逆をやってアドベンチャーから要塞モードにしたらクラッシュしてもた。
広範囲の散弾なら使えるけど今の仕様じゃ キャンプ中の包囲軍に向けて暇なやつがとりあえず 撃ってみるくらいの意味しかない
バリスタは面倒だしカタパルトに至ってはその辺の石くらいじゃいくら当てても ゴブリンが装備してる程度の鎧ですら防がれまくって糞の役にも立たん
包囲軍のキャンプはうっとおしいよね
DFHackで任意の動物とかユニットを作り出せるコマンドかスクリプトって存在するの? create-itemはあるみたいだけれど
1x1に入植できるNano FortressってModを入れてみたけど、本当に狭い でもそのぶん動作が早いから、貧弱なPCだといいかも
狭すぎて木が足りない……
MWだとHarder Farming設定OFFでSawmill建設すれば木材には困らないけど バニラだと木材不足は結構深刻よな
MWだと素材より加工の手間が多くて困りますわ・・・ 添付のセラピストに乗ってないスキルが要る職場とか どうやって動かせばいいのでしょうや?
一番良い防具の組み合わせってどんなんだろ? brethtplate mailshirt helm gauntlet high boot greeves shirld にしているけれど、みんなは他になにか組み合わせている?
適当にアップグレードしたレザー製のPadded装備をプレート装備の下に着てる
MWのTherapistってMW用のプロファイルを手動でロードしないとダメだよね それに気付くまではちょっと困ってた
バニラだとどうなの?装備
適当に鋼鉄とアダマン着せとけばいいよ
>>378 んあー拡張機能あるぽいし何かおかしいと思ったらそんなカラクリが!
家帰ったら早速インポートしてみる
>>359 が気になったのでアリーナでいろいろテストしてみた
基本条件は、steel製鎧フル装備のドワーフ10vs10
スキル無振りでアリーナだから能力もランダム、各試行回数も5〜10回程度だから偶然の偏りあるかもだし、簡単なテストでしかないけど参考までに
・試行1 鋼鉄mace VS 銀mace
⇒ 体感的に6:4で鋼鉄側が有利。銀側が勝つ時は、勝っても半壊していることが多い
・試行2 鋼鉄mace VS 白金mace
⇒ 銀よりやや勝率が上昇して5:5、やや鋼鉄有利?くらい。白金側が勝つ時は圧勝することもある
・試行3 鋼鉄hammer VS 鋼鉄mace
⇒ hammer側の圧勝で、mace同士がやたら時間かかるのに比べて比較的早くケリがついてた。全員無傷というわけには行かなくて、数人はmaceに持ってかれる
・試行4 鋼鉄hammer VS 銀hammer
⇒ 鋼鉄側の圧勝。5回程度の試行では銀側は一回も勝てず
・試行5 鋼鉄hammer VS 白金hammer
⇒ 鋼鉄側の勝ち。同じく5回程度だが、たまには白金側が半壊しつつも勝つ感じ
(続き) ◆考察1 ⇒ 今回はどちらの陣営もsteel製の鎧なので、単に中盤のumbushやseigeなどを想定する分にはsilverの方が揃えやすくて強力なのかもしれない ⇒ プラチナハンマーはあれば使ってみても良いかもしれない。アーティファクトだから強力だろうけれどsteel量産体制の整った要塞だったらsteelの方が十分良い気がする ⇒ war hammerが結構強くてmace派だったけど考えが変わった。相手がsteel鎧でも処理早い。もしも体格?が十分にあって盾とhammer両方装備できるなら、こっちの部隊が良いかも ⇒ クロスボウ部隊をdanger roomで鍛えるとhammerスキルが上がることを生かせる?(状況に応じた遠近両用部隊とか。武器に愛着湧いてしまったらどうしようもないけど) ・試行5 鋼鉄mace VS アダマンshort sword ⇒ 無慈悲なレベルでアダマン側の圧勝。さくさく鋼鉄鎧が切り裂かれたり、貫かれたり ◆考察2 ⇒ wikiにもあるけれど、素材同士の力関係も影響しているのかもしれない。今回はsteel以外の鎧では試行してないけれど ⇒ umbushとかで来る敵が大抵はcopper装備ぐらいでしかないことを考えるならば、silverでとりあえずhammerそろえておいて後々steelが余ったら換装してもいいんじゃない、程度かな ⇒ silverが有用なのは手に入れやすいって点があるのかもしれない ⇒ アダマン鎧とかで試行すればまた結果は違うのかもしれないけれど、今日はいいや。後日また試行したら報告します
>>377 >>380 返答ありがとう
実はこの質問をしたのは、なんとなくFire Impレザー製のコートでも着せたら火に強くなるのか、と思ってアリーナでいろいろ実験していたから
とりあえず分かったことを簡単に書いておくと、
1.火に巻かれた時、Fire Imp装備「だけ」が焼けずに残る。全く役に立たないのでロマンはここで終了。ドワーフはこんがり丸焼け
2.火を防ぐのはむしろ盾。ただし盾だけだと焼ける。条件を変えていると、gauntlet、high boot、helmを盾以外に装備しているところで死亡率が目に見えて減った
⇒ これらを装備しないでいると、大体ここらが焼け溶けて失血死する
3.燃えない素材であることは大前提だけれど、盾込みフル装備だと、スキル無しの新兵でもFire ImpとかFire man程度なら1対10くらいまでは素手で無双できる
4.ところが「一度に」戦うFire Impの量を増やしていくと、Lowwer Body Fatがピンク文字の傷を負うことが多くなることに気づいた
⇒ 下半身装備がgreavesだったのでlegginsに変えたところ、この傷は出なくなった
5.「一度に」戦うFire Impの量が15体前後を越えた当たりから、状況が一変する。一対一なら100体でも無傷で殴り殺せるのに、数体も倒さないうちに焼け死ぬようになった ⇒ ポーズしながら観察していると、Upper BodyとLowwer Bodyが酷い傷を負いまくって失血死していた 6.ここで諦めていたFire Impレザー製コートの出番か!?と思ったけれど、なんの防護効果も無かった。がっくし 7.dragon fireは普通に盾で防ぐことができるので(頭をかじられて即死するが)、単純な温度上昇が原因でもないかもしれない 8.仮説としては、Fire Impが放つ火の玉が一個当たるごとに鎧もしくはドワーフ本体の温度が上がるシステム ⇒ この場合、「一度に」戦う数を増やした場合にあっさり死ぬことの説明がつきやすい。ただ、なんでBodyに傷が集中するのかはよくわからない ⇒ DFでは温度処理関連のバグも結構多いみたいで、大倉庫作ってると入植地によってはアイテム一個一個の温度処理だけで結構なFPS食われる様子 9.とりあえず、Fire Impを十数匹も一度に一人のドワーフが相手にする状況なんてはまず無い。ドラゴンにしてもドラゴンファイアが「当たる回数」は一回ずつ ⇒ RPとか雰囲気を気にするのでもない限りは普通に全身金属鎧と盾(必要条件)で固めておけば火は怖くない……のかもしれない ⇒ 下に着てる服に引火するかどうかはわからないから、また今後ヒマな時に試行してみるけれど
昔やった時の結果だから今はわからんが 防具を着せていない状態でSteel製のハンマー部隊とメイス部隊が殴りあうとメイスが圧勝するというわけわからん結果が現れる
steel鎧の存在と武器を振る速度で説明できる気がする 鎧無しならmaceの方が早く致命傷を与えられるので、hammer側に攻撃させないことができる でも鎧有りだとmaceのダメージ倍率程度ではhammerよりも鎧を貫通できないから、今度はhammer側に有利になる、と 俺の試行で、hammer側が相手を倒す速度がmaceよりも速かったことはこれを裏付けている気もするけど、どうだろうね 今回の試行の目的は、あくまで軍の装備は何が良いかを考えることだったから、裸で武器持って殴りあう状況なんてまず無いだろうしさ
あぁ、そうか 敵がゴブリンでcopper装備程度でしかないことを前提にすると、大振りのhammerよりもmaceで攻撃速度を優先する方が事故が少なくなるってことなのかな?
装備を着てないから振るのが速くなるって結論になるのか 俺はてっきり、メイスのほうが装甲のない敵に対してダメージを与える確率が大きいと思って対動物用だと思ってたがその発想は全然無かった…… あと、似たような議論をWiki側の掲示板でやった覚えがあるんだがどっかわかんね 英語Wikiにもその手のテストの結果の書き込みがあったような覚えがあるんだが見当たらないっていう……
メイスのがダメージ倍率低くて軽い分、ハンマーよりも振る速度が速いんじゃないかと思ったんだよ よくある武器ステータスのトレードオフ的な発想
顔w
MWだと多数を相手しがちだから殲滅力のある斧がとにかく頼りになる
ドワーフの死体が見つからなんだけど、どんな原因があるんだっけ マグマで溶かして無いし、落盤で潰してもいないんだけど
幽霊が出て困ってるならSlabを設置して墓として刻んでやりゃ幽霊は死体が無くても落ち着いてくれる 死因は何さ?吸血鬼の吸血が原因で死亡すると、死んだっていうメッセージが出ることなくStockpileに運ばれて即墓入り、 一週間後に最近このドワーフを見かけません。っていうトンチキなメッセージが出るパターンはあるぜ
気付いたら死亡者リストに載ってて、死体置き場になかった 序盤だったから要塞放棄しちゃったから詳しくは調べられない ここまで書いて思い出したけど、もしかしたらみんな忙しくて死体を放置されてたのかも
在庫リストの死体項目見ればよかったのに
棺桶置いて名前探すのマンドクセからいつも橋で粉砕して墓標立ててます^^
名前探さなくてもお墓置いてお墓として使う設定しとけば勝手に埋葬してくれるよね?
>>401 よくわかんないけど死体行方不明はある
幽霊出て空きの墓があるときはslab刻んでる
発狂して同室の妻を殴り殺したドワーフの部屋がグロすぎ 血だまりの中に歯が散乱してる光景は未だにトラウマ 病気だろこんなん作った奴
advModeの戦闘を確認すればほとんど病気だと思う 戦闘時の攻撃部位指定が指の一本一本選べるしなぁ しかもDwarfmodeだとぶん殴ったときに歯が吹っ飛ぶアニメーションはビビる
ダイニングルームって個別に与えるのと、大人数を食堂に集める形式のとどちらが良い? 貴族じゃなくて一般ドワーフの幸福維持って点からだと
全員分の高品質の部屋作るの大変だから食堂にしてる
それもそうだな、まだ人口少ないけど増えたら面倒になるね Legendary級の職人でもMasterpieceを作るのって数分の一程度の確率みたいだし 別の質問だけど、近親婚ってできるの? 英語のフォーラム見てたらイトコ同士とか叔母と甥で子供できたってレスは見かけたけど
Legendaryな食堂をいくつか作ってるな 厳密には集まらせないほうが死亡時のかんしゃく蔓延を防げそうだけど 移民いつも多すぎて個別にdining作る余裕はない
吸血鬼ってどうやって突き止めたらいいんだ 気付かないうちにこっそり殺される
>>409 俺は、ポーズかけて、k-enter-enterで一人ひとりチェックして、
一番上のパラグラフに
飲んだ(had a drink)、食った(dined)、寝た(slept)の感想が一切ない奴が、ほぼ確実に吸血鬼。
ってやり方してるよ。
>>410 ありがとうおかげで不眠で飲食してない子供が見つかった
これを始末しなきゃいけないのか…
子供か・・・
調べたら吸血鬼に殺された最初の犠牲者こいつの父親だった…
さすがDFだ、勝手に物語が出来上がるぜ
吸血鬼ってドワーフの子どもとして生まれることもあんのか…初めて知った。 ところでいまレジェンドモード眺めてたら、アーティファクトに To To Death And Glory! And Glory! とかいうものすごい名前の本があって面白かった。なんでも To Death And Glory! という本の続編?でどっかのネクロマンサーが書いたらしい。
移民で両親とも人間で子供は吸血鬼だった 心が痛んだがデンジャールームに閉じ込めてスピアざくざくして殺した 吸血鬼だからタフなのかかなり時間かかったけど南無…
兵隊が子供背負ってデンジャールームに入る DWの風物詩ですなあこの光景も なんとか赤ん坊が死なない工夫ができないものか
>>417 そもそも赤ん坊を産む女を兵士にしないなぁ
どれだけ優秀な能力でも、いつの間にか結婚して子供作るし
それか赤ん坊が子供が成長するまで兵士休ませて、Burrowで調整かな、手間だけど
果たしてその移民両親は吸血鬼の肉親だったのだろうか 本国で吸血鬼の子供だと殺されそうになっているところを引き取って、 逃げるように開拓地へ移住したが 結局助けた子供に殺されたかわいそうな善人だったのか・・・ 妄想が膨らむね
単にダレンシャンみたいに、普通の子供が吸血鬼にされてしまっただけかもしれない で、欲求に抗えなくなってついに手近な血を啜った、と
アリーナで動物同士戦わせてるんだが、 Roc>Unicorn>Elephant>Giant tigerて感じだ 以外にもユニコーンが強くてびっくりした。角での突き刺し無双がヤバい 大抵が角で相手の頭蓋貫通・脳破壊でとどめさしてる Giant cave spider相手だと網に巻かれるだけ巻かれてこう着状態にになりやすい Seigeとかを想定したcopper装備のゴブリン相手だと、ゴブリンの2/3入れば勝つようになるわ 一方Rocは3〜4体も入れば武装したゴブリンの小隊をまぁまぁの確率で壊滅させられる 実戦ではドワーフの援護も入るし、強いな でも角による内臓破壊がUnicornの強みだから、アンデッドとかネクロ相手だと分が悪くなった
あとRoc強い 3〜4体入ればドラゴンとほぼ互角の戦いをするし、勝率も実践レベルだわ 実際のプレイで量産体制に入れることは稀だろうけれど ユニコーンはエルフから奪う機会もあるだろうし、檻+レバー等で運用することもできるから、結構良いのかも ペット化はできるんだったっけ?
英語wiki見たらユニコーンのtameはむりみたいだね。 ロック鳥はできるようだ。っていうかエルフがもってくるみたいだ。
ちょっと前のMWでスティール装甲を施したゾウをデンジャールームで鍛えられるか実験した 結論からいうと普通に軽傷を負うだけでステ上昇は見られなかった 素のステで十分に戦力になるけど一応
閉鎖空間に様々な野生動物を押し込め、生き残った最後の一匹をtameする蟲毒プレイ
MWだとKennelで戦闘スキルの訓練できるんだっけか? てかドラゴンが強すぎるわ まだFortressモードで襲われたこと無いけど、みなはどうやって迎撃してるの? 罠や落盤使わない場合 Rocだと運が良ければタイマンでも瞬殺してくれるけど、ユニコーンじゃ数そろえても相手にならないわ
ライオンが思ったよりも弱い 虎はグリズリーより強い でも個体の戦力よりも、やっぱり野獣は生身だけあって数の差が戦力に与える影響は大きいわ。なんか戦争論でそういう法則あったような気がする 犬30匹も相手にすればさすがにユニコーンといえど、5体じゃ勝てない Rocもゴブリン相手に無双できるわけじゃなくて、ラッキーヒットで負傷したら後は狩られるだけだしな でも全身Steel装備のドワーフ相手でも余裕で勝つのがRoc。ドラゴンを瞬殺する打撃力は伊達じゃない
わんわんおは決定打が足りないせいか、10頭程度で象と戦わせると泥仕合になるっていうね…… 象はダメージを受けすぎて気絶するが犬側は致命傷を与えるに至らない…… あとやっぱワニはでかいから強い 訓練出来ないのが惜しい
wheelburrow初めて使ったけどめちゃめちゃ便利だこれ 特に石とか大量に出るのを運ぶ時に、びっくりするぐらい時間短縮になる もうやってる人いるかもしれないけれど、俺のやり方は、 本倉庫のすぐ近くにマス3程度の中継倉庫をwheelburrow3個付きのをたくさん作って、そこからgで本倉庫に供給するようにしてる こうすれば重い石を直接持って運ぶのは中継倉庫−本倉庫間だけですむ でも運び役の人数分wheelburrow用意しておかないと、他の運び役が待ちきれなくて素手でのろのろと運び始めてしまうから、中継倉庫は十分に多く作っておいた方が良い 掲示板で書き込みのあったupdown階段と合わせた三次元倉庫と組み合わせると、めっちゃすっきりする
デモニックフォートレスって、地獄にどんな形であるんかね? 前にひたすら探し回って力尽きてた人いたけど、 俺も上で出てたアドベンチャー移行技で&を操作して地獄をさまよいまくったけど、いっこうに見つからん。 もしかして地獄の地面をさらに掘らなきゃいかんのかな?
>>427 全身スティール製のレジェンド戦闘スキルのドワーフ5人ほどでタコ殴りにして殺す
鍛えたドワーフ小隊はなんだかんだ言って最強やね
>>431 チート使って探してみたけど、見つけたよ。
ネタバレになるから詳しくは書かないが、ちゃんと建物としてあった。
>>416 吸血鬼はね、ワービーストと同様に神様に失礼な事すると呪いでそうなるんだよ
多分その子供、本国で神様を怒らせるようなことしてる
俺の祖母も同じような事を言ってたわ 気違いばっかだな
Foodとかの輸送禁止命令ってどういうときに役に立つんだろう 間違えて設定して腐らせた経験しかないんだけど
個別に専門の仕事に従事させたいときじゃね? 深いところを掘ってるMinnerが、いちいち屠殺に反応して肉を倉庫に運ぼうとして採掘中断するのは、結構ストレス
それとも個別のアイテムに対するForbidのこと? それなら、卵を孵らせたり、外のStockpileに肉を置いて野生動物が寄ってくる時にドワーフが勝手に消費しないようにする時かな、俺の場合は
そういう個別の設定じゃなくて、oキーで設定できる全てのドワーフに対しての命令のほう 卵は料理禁止とstockpile設定での保管禁止にしてる 産むたびにForbidするより楽だと思う
あぁ、そういうことか 言われてみれば使い道思いつかないね 卵はそれでもなお、腹をすかせたドワーフが勝手に食う可能性が少しは残るから、鍵付き部屋で隔離する方式にしてるわ
飲み物用の樽を圧迫されるとき
人口滝がうまくいかない 英wikiにあるscrew pump二台使った三層構造の典型的な形なんだが、最上層から落ちてきた水が二層目のOpenspace周りに溢れて、酷い時にはPump操作者をそこへ流してしまう
MW V4eきましたよー
罠無効のAmbushに壊滅させられたわ 急いで軍隊準備すれば間に合ったのかな
コボルトアンブッシュは装備が全体的にしょぼいからそこそこの軍隊さえいれば簡単に追っ払える ワンコだけで追い払うのは厳しいから、最低3人の軍隊を作って常に訓練させておきたいところ
そういや入植地にやたら大規模なコボルトの巣があって100人以上住んでたわ ドワーフ要塞、エルフ都市、ゴブリン要塞の実装楽しみ。ていうか次UDいつになるんだよ
447 :
444 :2013/11/27(水) 23:38:45.95 ID:IsMTbG2s
AmbushしてきたのはWerewolf まず罠を作ってから軍の装備を作るってスタイルだから、軍がいなかった しかたなくMinerで軍を作って倒して、生き残りで復興させようとしたけど 噛まれたMinerがWerewolfになってどうしようもなくなった
火を噴く巨人がsiegeしてきて要塞が炎に包まれた 煙と炎に巻かれたら鍛えた軍隊でもあっさり崩壊するなあ
コボルトアンブッシュどころか死霊使い?のシージュが初年度ラストサマーに来るんだが・・・ 軍隊のインターフェイスがわけわかめだしプレイするのを投げるわ
>>449 init.txtで侵略無しにするのオススメ
防衛も面白いポイントだけど、それ以外の要素を味合わないのはもったいない
軍の編成一見難しそうだけど簡単 装備選んで訓練部屋作るだけ
>>449 近くにネクロマンサーの拠点があるとそうなる
入植地を選ぶ画面でtabを押して、ElfやHumanに混じってTowerがあったらその場所は止めたほうがいい
特定のドワーフ同士を結婚させたい場合ってどんな方法が有効? Burrowで個室に二人っきり監禁すればOK?
入植前に砂の有無を判断する方法は無いかな 砂漠や海岸なら確実に砂だけど植物が無かったり処理が重かったりで大変だし というか粘土の有無を表示するなら砂の有無も表示してほしいよね
Towerってダメな奴だったのか・・・ 名前がかっこ良いから場所を選んでえんぶれーくしたのにw 部隊に入れて防具を装備させた斧使いが全く攻撃せずに逃げ惑ってたのを見て この要塞は終わったと悟ってウォッチモードだったんだ やっぱり英WIKIとかちゃんと見ないといけないのかな
>>455 日本語wikiにチュートリアル風になってるリプレイあるから、それ見るといいよ。
軍のインターフェース解説もあるし分かりやすい
ありがとうじっくり読みこんでみるよー ただのデータとは言っても集落が虐殺されているのを見るのは割とキツいからね
458 :
名無しさんの野望 :2013/11/29(金) 16:00:15.32 ID:7oX/7Bcx
軍隊作るよりも罠のほうが早くて楽だよ 罠無効の敵もいるから、頼り切るのは駄目だけど
屋外に死体が増えすぎて処理できる気がしないんだけど 放置してたらそのうち消える?
一応資源だし地下のどこかにでも広い倉庫作るといいんじゃないかね メンドイならdumpゾーン設定して橋で粉砕でおk 自然消滅は期待しないほうがいい
マグマに投下すれば燃えるんじゃないかな
敵のいないときにDUMPに集めて破壊が一番かなぁ 骨とかちょっと残りすぎな気がするけど
武器罠はballで統一すると、Bodyparts飛び散りにくくなるよ
ケージトラップで捕まえて、その後水攻めか槍で死刑判決を下すのがベストなんだが 隊長が捕まると行軍が止まって長引くのがめんどくさい……
>>465 あーそれがゴブリンだかオークだかが城外でキャンプする理由なのか
毎度ドワーフを掃除にだしては谷底に数人落ちて死んでたわ
みんなやっぱりマインカート量子保存庫使ってる? 保存庫の拡張で要塞内部の形がいびつに大きくなりすぎるし使った方がいいのだろうか
使った方が良いぞ ただ色んなジャンルを一つにまとめると交易後とかに殺到してすれ違い遅延地獄になるからキッチリ分別しよう
量子保存庫使うと超コンパクトにできる分、かなり細かい分類しても場所とらなくていいからな
サンクスちょっとwikiみて使い方覚えてきますわ
雑多に並んでるの見るのが好きだから俺は使わない
保存庫の拡張や保存アイテムの計画性もまた楽しい とりあえず戦利品は全部売り払えー ゴブリタイトは加工して矢弾にしてしまえー
矢弾って銅でもアダマンタインでも威力は同じなんだっけ?
474 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:23:12.72 ID:1Bw2VpyG
木矢と鋼鉄矢で威力が同じだったらおかしいでよ クロスボウとか射撃武器そのものは素材関係なくて質のみが威力を決める
銀と木以外はどれも裸の敵には大差無いが 鎧着てる敵は材質の関係でスチールかアダマンが強いんじゃなかったか
476 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 11:44:03.63 ID:T2sklsU5
MWDFで、神殿で祈れば祈るほどPrayerとかいう岩?が出てきて 3〜4階建てのビル建つぐらい貯まってるんだけど これ何とかならんのか?
温度ONにしてると爆発して色んな効果撒き散らす奴じゃねえか? 普通は一個ずつ炸裂するから問題ないが大量に溜まった状態から一気に炸裂させるとほぼ全ての効果が一気に発動して巻き込まれたドワーフが無事では済まないだろうな 俺は本読むと出る知識が一斉炸裂して要塞内がゲロで染まった
>>477 ああそういう理由で溶けずに貯まってるのか。ありがとう。
今度の要塞からは温度をオンにしてプレイしよう。
2階の壁と床を全部Prayerで作ったからこれやばいかな。
まさか温度のONOFFでそういう弊害が出るとは思いもしなかったわ。
祈って出てくる謎の岩を何の疑問も持たずに壁に使うのワロタ
神から授かりし建材
| \ |Д`) ダレモイナイ・・カミニイノルナラ イマノウチ |⊂ | 1,2,3,4ARMOK! _(Д´; ) ヘ| |\ < フォートセキュリティハARMOK! (;`Д)_ /| |ヘ > ●彡 ウンコロリーン
>>479 温度オフだと氷の要塞作れて楽しいよ
塩で出来た家とかもできるし
壁を作ろうとするんだけどドワーフが壁の建設予定地に自分で建ってしまって、建設できない 周りに邪魔なものは無いし他の生物が邪魔してもいないんだけど、どうすればいいんだこれ
一回キャンセルしてもう一度指定すりゃおk このバグ?もなかなか直らないよな
難度もやったけどできない Burrowで無理矢理やってできたんだけど、今度はそのBurrow消しても要塞とか自分の部屋に戻ってくれなくなった……
原因がわかった 4マスの下りスロープを隣接する壁で囲むようにして、北の2マスをドアにしていたのだけれど、なぜかドアを移動方向と認識してくれず 斜めでないと下りスロープに入れないため、戻れなくなっていたし、壁作るときには建設予定地に立ってしまうのも多分これが原因なのかな
建設予定地に隣接する邪魔な建造物いったんどけるといけるけど どういう計算か自分自身で建造予定地に立っちゃうバグあるね
childってburrowの影響受けないのか? 全然移動が制限できなくて邪魔だわ
wild child だな
seedsは量子保管庫では保管できないのかな 何度やってもうまくいかないわ、他はできてて同じ作り方してるのに Barrelもちゃんと0にしてるし、directionも忘れずにstockpileと対応させてるのに
ちょっと落ち着け 試したけど、Seedも量子保管庫できたぞ あと経験上childはミーティングホール設定しておけばそこから出てこない
>>491 ありがとう
母親についていっちゃうんだよね
あと前は子供農場手伝ってくれたのに今回は反応ないから、年齢に応じてできる仕事変わるのかな? だとしたらそれもまたこのゲーム作者の狂っているところ……
seedうまくいかない。もしかしてbag使ってる? まだbag手に入らない生のseedだけど、うまくいかないんだよねぇ
袋から出したら確かに量子保管庫できなかった 素直に袋に入れようぜ、砂を持ち込めば手に入るんだから 英Wikiによると、0歳〜1歳が赤子で12歳までが子供 勝手に歩き回るのが赤子で、農場を手伝うのが子供
bagに入れると取ろうとした種をbagごと持っていかれて種が無い連呼するから入れたくないんだよなあ
種が無いアナウンスという邪魔なだけの無駄機能無くして欲しいな
496 :
名無しさんの野望 :2013/12/01(日) 23:50:07.38 ID:LXD+4AMh
粘土を序盤の建材にするのってみんなやってる?
今のVerだと石ブロックを7名総出で作って7人で建築するほうが早いだろ 粘土って回収に結構時間かかるし時間と人手が足りない序盤は辛くね?
>>482 塩ってRockSaltのこと?それともSaltのこと?
TerraFirmaCraftとかやってると変な部分ばかり気になって仕方ない
何かと思ったらMinecraftか 両方やってる人多いのかな
MCはやってないなー 話題になってるから触ろうかと思ったけど なんかあんまりあわなさそう
そっちのスレ行けよww ゲーム性から何まで完全に別物だろ
そんなに興奮してどうした
まあ誰も興奮してないけどな
人口増えてきた時に(たぶんポピュレーションキャップ付近)、移民と一緒にやってきてマップ端で飲まず食わずでずっと立ってる商人は何なんだろう。 秋にドワーフキャラバンがやってくると、それに合流して一緒に帰っていく。 まあたぶんバグの類なんだと思うけど… 端にいるからシージあるたびにゴブリンにやられてるからかわいそう。
DFHackで治せるバグ
>>505 やっぱバグなんだ
治せるってのは、tweakmakeownでいちいち無理やり仲間にするってこと?
tweak fixmigrantで直す 移民に商人タグがついてしまうバグが原因で、そのタグを外すためのスクリプト makeownでも結果は同じなのかもしれないけれど、処理自体は別物だろうし、念のため
繁殖した犬を外に繋いでおくより心が痛まなくていいじゃないですかー
樽は量子保管庫を使えないから、酒の種類ごとにStill作ってStillそのものに貯めこんでる 一応3×3のストックパイルを作っておいて、そこの樽が減ってきたら製作指示出すみたいな感じで
酒はミーティングホールの一階下に同じぐらいの面積の酒置き場作って階段でつないでるな、俺は
MW最新版4eの最初の起動画面がピラついて見えん・・・(´・ω・`)
粘土も砂も、産出しないなら交易で手に入れればいいってことに今更ながら気が付いた でも磁器とクリスタルガラスが厄介なのはどうしようもないかな
初期のmoodは運次第だからなー たいがい発狂するから処分めんどい
Tantrum寸前でやってきて到着即発狂とかされるとテロリストか何かかと思ってしまう
旅の途中にだって色々あるんだよ!!?
プレーヤーが別の要塞で幸福度を下げてしまったDwarfだけどな
放棄する時はキッチリ根絶やしにしとかんとな
みんな鉛とか亜鉛とかは何に使ってる? 銅とかは余ったら矢にしてるんだけど
適当な交易品とか建材とかかな
銅は武器防具の練習に、それが作れない金属は像の練習に
MWDFを初導入してみたんですが、 これタイルセットをデフォルトで入ってるもの以外に差し替える方法ってありますか? MasterworkDwarfFortress\graphics内の画像を差し替えてみたんですが、マップ表示は変わったのに生物や道具が変わりません。 ごちゃごちゃした絵よりニコちゃんマークでやりたいです。
すません! 自己解決しました! コンフィグに設定項目ありました!
普通の家畜とは違う地底のジャイアント生物なんかで、訓練設定してもtameにならないでtrained止まりなんですが、 tameにすることは不可能なんでしょうか?
wikiの掲示板で名前付タイガーマンをエルフが連れてきて一緒に生活的なことが書いてあったのでずっと待ってるが 何でサソリばっかもってくるんだ
前提として、エルフの文明圏とタイガーマンの生息圏が重なってないと無理
MWでプランプヘルメットマンを初期ペットで連れていけるようになったのは良いな 大量に繁殖しだすし子供可愛すぎ
他の人の要塞を見ると、部屋や通路ができるように掘ってるのが多いんだけど 壁を全部掘って工房や倉庫を並べると何か不都合あるのかな そっちのほうが歩く距離が減って効率よさそうなんだけど
見た目 が 良い 効率重視ならそれでいいと思う 後は6×6以上だっけ?それ以上フロアを掘ると落盤してたからその癖が抜けてないだけかと
まあ仕切りごとに籠罠とか作っておけば 化け物がか乱入してきたり発狂したり変身したときに役立つときもあるよ
ありがとう 入口しか守ってないけど、確かに内部も罠とかあったほうがいいな 見た目は考えもしなかった いつも鉱石や宝石を探して全体を掘ることになるから
>>528 落盤ルールあったのって2Dのころだよな
何年前だ
いまだに癖で支柱立ててるわ
日本語Wikiに古い情報が混じっているから6x6で支柱立てていたわ 老害は害悪だ、削除したほうがすっきりする
deityが来てなんかよくわからんことをnobleと話し合って帰っていった ニコ動みたいなバグは無かったけど、なんだったんだろう 普通の商売交渉かと思ってa連打したせいで内容よく読まなかったわ
こんなマイナーゲームのスレをまとめブログが取り上げるとは思わなかった 記事の内容はツールでの抽出に失敗したようにしか見えないけど
商売交渉は何度も操作要求されてめんどいな 自動でまとめて結果だけ表示でいいのに
>>535 検索したら一発で出たが
ツールでレスを無作為に抽出して抽出したものに安価が飛んでたらそれも抽出する感じの自動生成に見えたな
アフィも多目だし検索汚してPV稼いでるんだろう
ニュース系なんかでやればそれでも充分な記事になるんだろうがゲーム系だと笑うしかないな
>>478 です。
MWDFで熱をOFFにしてPlayしてたら
神殿で祈るたびに謎の岩「Prayer」が出ていた件についてですが、
熱をONにしてプレイした瞬間に岩の保管庫が吹き飛びました。
被害は無かったんですが発熱した人間が数人と、胃が痛くなった奴が数人。
現代社会の縮図と言うんですかね。
2FをまるまるPrayerで作っていたんですが
建物は吹き飛びませんでした。
でもPrayerで作りまくっていた武器罠と罠橋がすべて吹き飛んで
Mechanismだけ残ってしまった。
熱をOFFにしてプレイするかたは参考にしてください。
要塞防衛兵器にできる可能性が
>>538 なんかその様子を想像したら爆笑したが、ドワーフの立場で想像したら悲劇だった
中国かな?
>>540 世の中にはレバーひとつで要塞全体を落盤させる人もいるんだ、たいした悲劇じゃないさ
ドリフの盆回り か。
544 :
名無しさんの野望 :2013/12/09(月) 14:33:56.53 ID:S4X9YdbN
>>542 要塞放棄した後のプレイで不幸ドワーフ来るの防止のために自爆装置作っとくのいいかもしれんね
_ .. _ / \ /, '⌒ l.r‐-、.`、 / ( 八 ) ヽ ( ー-' `ー-' ノ ー┐ (_八_)┌-' `ー┐┌┘ -======' ,=====- -====' ,=====- -==' ,==- ______ ,r-‐ -‐、_______
地雷原とかも作れそうだな
MWに地雷あるしな
548 :
名無しさんの野望 :2013/12/10(火) 14:45:00.80 ID:xFDQYWTY
脱要塞者には死を!みたいな彼の国みたいなプレイも可能?
king迎えて首都になっても、結局やめるときはabandon=放棄しか選択肢ないんだよな 次回の更新ではそのへん何とかするらしいけど、いつになるんだろ。
放棄してもその要塞と住民は残ってるから 他の要塞にきやがるんだけどな
軽さを売りにしてるAccelerated DFってModやってみたんだが 温度ONじゃないと使えない仕様が付いてたわ Masterworkといい、なんでこう重くなるような機能つけるんだろうこの作者
ありの巣か?
要塞作る→空洞に壁を敷き詰める→周りを彫る→
>>552
温度OFFだと熱い場所がいつまでも冷めなくて移動できなくなるバグあるんだな 何度かあった減少だけどやっと原因が分かった
両手をキーボードに置かないとできないから寒くてつらいの
手袋してやれ 女性物とか白いやつとかの薄手のものだとキーボードも打ちやすいぞ
そこでヒートテックの指貫手袋ですよ 色は男なら黒に染まれ
DwarfならPlump Helmet Dyeに染まれ 何色なんだ?
Dimple cup dye じゃないのか? なんとなく濃い黄色っぽいイメージ
Plump helmet自体が紫だから紫色じゃないかな 植物と染料が別の色ってこともあるけど Dimple cup dyeなら暗い青
濃い青表現だったな 汚らしくて染めないことが多かった
そもそも染色してない ドワーフは十分に幸福だし、交易には料理使ってるし
ドワーフなのに交易品は細工品とかじゃなく料理メインなんだよな 他種族からは要塞じゃなく食品工場のごとく思われてるんだろうな
うちの要塞では細工品も結構売ってるぞ
俺の要塞は古着屋だった 人間の商人は片っぽだけのボロいドワーフサイズの靴下とかどうするつもりなんだろ
>565 何売ってる?
569 :
名無しさんの野望 :2013/12/20(金) 23:57:15.32 ID:5NLID7Ns
MWはじめてみたけどなにがなにやら 安定した食料とかわからん チュ−トリアルください
まず犬を飼います 増えたら潰します エンドレス
Butcher使用方法ください
そのへんはバニラと同じじゃないっけ……各種Harder系切ってるからわからんけど 農業で安定しないから大変よねMW 犬が潰せない時用に漁師用意しておくといいかも、あいつらはあんまり調整入ってない
ドワ−フが完全に安定して平和な要塞にするにはどうすればいいのだろうか 食堂?
574 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 01:30:12.42 ID:Sv5TUXds
みんなで食堂で寝起きして生産活動もすれば解決ですね
MWは地下植物の生育が遅いから漁業するか地上作物でしばらくしのぐ
576 :
名無しさんの野望 :2013/12/21(土) 01:50:53.59 ID:YWbpNuhT
>>575 そういう「しばらく」とか「序盤は」とか
後半としばらくした時はどうすればいいのか
大丈夫その心配は杞憂に終わる なぜなら、プレイヤーの腕そのような状態では後半に行く前にambushで要塞がずたぼろになって乗っ取られているからね とりあえずバニラで要塞作成タイムアタックをするかMWでLosing is funして覚えるしか無いと思うよ 牛とかそういう家畜を持って行ってみるのもお勧め
慣れてても最初のambushが一番きついんじゃねぇかなぁって気がする
罠準備しきれてなかったりで
>>576 収穫して食って種植えてを繰り返しながら釣りとかしてりゃ
順調に畑面積増やしてればいずれ保管し切れなくて腐るほど実るわ
その前に1回は全滅すると思うけど
とりあえず山んなかなら安泰?
Harder切ると楽ではあるけどバランス的に悪い気がするな 畑さえあれば他イラネですぐ安定してしまうし 鋼鉄製の罠も武器もすぐ揃ってしまう
ドラゴンラプターにレイプされて以来最初に作るのは罠と城壁になりました
入植地選んだりMod入れたりすると難しくなるけど 結局のところ運だよねこのゲーム 最初に危険な動物がいるかとか、襲撃のタイミングとかさ
常時隣に「お前の土地は美味しそうなのだぞ(-4)」の狂犬がいるようなもんだからな クロコダイルに襲撃されるならともかくAmbushとかはある程度コントロール出来ないこともないし運要素は野生動物ぐらいじゃね? 襲撃のタイミングは要塞の価値が大きいかどうかだし、 基本的に四季の最後の月にAmbushしてくるからそこさえわかっていればなんとか……鉄銅無しオワタ
最初からいたアナグマの大群に犬を殺されて 急いで罠を作ったところで罠無効の狼男がアンブッシュしてきたことがある どう対処すればよかったんだろうあれは
入り口前の地下通路を跳ね橋で完全に封鎖出来るようにするととりあえず全滅は免れるかもしれない MWなら安くて強力なAnimate swordを3匹くらい持っていけば序盤はなんとかなるんじゃない 3匹ならロック鳥にも勝てるし
跳ね橋封鎖できれば空飛んでくる奴以外は大体なんとかなるよな
>584はバニラでの出来事 アンブッシュを発見した時は橋の内側だったんだよ ある程度防備が整うまでは常に封鎖しといたほうがいいのかな ワゴンは来なくなるし、移民に犠牲者が出るだろうけど
橋内部範囲を大きくとりすぎたんだろ 木こりとかが発見できる程度の範囲でまとめるとか 地下入り口最小限周囲を囲う程度の封鎖にするとか 壁を何重かにして真っ直ぐにこれないようにするとか色々あるぜ
>>576 地下農場は作成して種は植えておく
翌年には収穫して酒にして再度植えて
ってサイクルが始まるから
MWは地上作物が冬に枯れるので春と夏だけ地上作物農場を動かしておく感じになる
秋冬の移民ラッシュをしのぐ酒が必要なので交易か地上の採取も進めておかないとならない
魚は外に出てると危険なのでFishpondを早々に作成したほうがいい
fishingのが上達早いし収穫量も多いのだけど安全には変えられない
罠とかはスキルあがっていいもの出来るまでは気休めだしな
バニラやりつくしたんで、MWやってみた。 といってもクリーチャー全部on、その他の追加要素は全部offだけど。 一年目冬からgiant bullに乗ったdark strangerとかいう謎種族がシージかけてきやがって、犬と罠で2回撃退したが、 領域にゾンビ地域少し含めてたせいでゾンビもどんどん入ってきてカオスになったので放棄。 あいつらエビルレイン浴びてでげろはきまくって、ブルックスが緑色に染まってたわ 立地で冒険しすぎたので次はもちっと楽なとこでやろう
Dwarf、酒ばっか飲んでて肝臓心配にならんのだろうか
肝臓の弱い人たちは生水飲んで死にました
594 :
名無しさんの野望 :2013/12/23(月) 21:16:57.54 ID:2Hq4VHPh
生水を酒で殺菌して飲んでるんじゃないの
生水よりも酒の方が安全だろ。シードルなんかは水代わりだったらしいし。 日本みたいな安全な水が手に入りやすい地域は珍しい方だと思うけど。
塩素じゃないと死なないバイキンとかもあるからな まだ果実から取ったやつのほうが安心
そういえばこのゲーム何度も収穫できる果物って無いんだな
このゲーム自体が何度も収穫できる果実、なのですよ。。。 ふふふ。
思ったより家だった
よし、Siege仕掛けて強奪しよう
回転ノコギリみたいな罠があったらどうするんだ
30年間、毎季節の移民を処理し続けたのか……
Fresh Meat!
605 :
名無しさんの野望 :2013/12/27(金) 12:01:23.60 ID:MnCiJvtZ
ドワーフって実在したんだな
Humanも昔石窟に住んでたから・・・
これ解説が充実してそうでしてないから困る
聞いてくれれば俺以外が何でも答えるよ
MWで酒が作れませんのだ
ブドウ100%のジュースにイースト菌をぶち込んで常温保存すると出来るよ
ってかSTILLが作れません
v4eなら普通に作れてるけどね
MW更新来てるよ
>611 設定で無効化されてない? Brewer使えば良いかもしれんが。
615 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 10:10:56.40 ID:R1XSEKvW
全部チェックしてある・・・ Brewer詳しく
distillery
617 :
名無しさん :2013/12/29(日) 12:41:16.59 ID:5aydyVx2
>615 無効化はVer.3の話だったわ。 あと、>616にあるけどSTILLはDistilleryという名前に変わっているみたい。 こういうの不親切だよな。 BrewerはDistilleryの上位版。 Dwarf Manual.htmlの::: Workshops :::に概要あるからまずはそこ読め。
618 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 12:43:57.11 ID:R1XSEKvW
英語?
619 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 12:45:12.05 ID:R1XSEKvW
というか名前変更は本当迷惑だ・・・ 所でResecherWorkshopも良くわからない・・・ とりあえずNon-economicなブロックは作れたもののそれ以外がサッパリでおじゃる
Researcher's Studyもマニュアルに書いてあるとおりでしょ 一応捕捉入れると、開発に失敗した場合でも研究結果が残って継続して研究を続けることがあるから連続して同じ物を研究しようとしないほうがいい 継続研究の場合は自動で予約が入る
621 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 13:57:18.81 ID:R1XSEKvW
これ Journal, 1 Abacus, 1 Hourglass 作り方がわからない
Craftsdwarf's Workshopで作れるものをしっかりと確認してこい それと、質問する時は全部まとめて情報出せ、基本中の基本だぞ、さっさと解答が欲しいならそこんところを惜しむんじゃねえよ 小出しにされてエスパーで教えろとか出来るわけねえだろ
623 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 14:11:14.19 ID:R1XSEKvW
おお さんくす
624 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 14:15:40.30 ID:R1XSEKvW
持っていくものも安定しないんだけど何もってけばいいかな Harderなんたら以外は全部有効化してあるんだけど テンプレ的なのあればお願い
面倒だからPlay now!で着いてから考える
627 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 14:24:33.81 ID:R1XSEKvW
なるほど・・・ やっぱツルハシ忘れたら詰みなのかこれ
>>627 そのレベルだったらMwDFやらないほうがいい
629 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 14:27:19.11 ID:R1XSEKvW
木製のaxeを作れるから 初期ワゴン解体してcarpenter建築〜axe作る でとりあえず伐採していろんなもんを準備 TradeDepot準備してPickは買うもしくは移民が持ち込むのを待つ という手順を踏みたくないならPickは持ち込め 初期スキルMinerいたら装備でもってるはずだけどな その辺がわからんレベルなら素のDFでいいとは俺も思う
631 :
名無しさんの野望 :2013/12/29(日) 17:09:30.93 ID:R1XSEKvW
Carpenterで斧作れたのか 知らなかったわ というか作れるかもしれないと思って見てみたけどそれらしき物が無かった
MasterWorkだよな? training axeってあんだろ とりあえず斧の一種だから樵にもつかえる
633 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 03:44:11.91 ID:1bJeRAyq
そうだったのか・・・ トレーニング専用だと思ってた Ambubush怖いよう
木製斧の話はwikiに載ってる 質問するなとはいわないけど、人に聞くより自分で調べたほうが早いだろうに
635 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 13:21:15.84 ID:1bJeRAyq
だってWikiって目的の物に辿り着くまでにものすごく時間かかるんだもの・・・ そもそも調べ方がわからないって・・・
ものすごく時間をかけて具体的にどうやって調べた? 問い詰めるんじゃなくて、目的の物に辿り着きやすいようにWikiを修正する参考に聞きたいんだけど
637 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 13:41:15.14 ID:1bJeRAyq
メニュー見ても、「ここにある」っての分からないから、ページがあるのは分かってても見つからなかったりする それでいろいろ行って見るけど結局見つからないみたいな 検索すれば一発かもしれないけど固有ページが無かったりすると複数ページが引っかかったりしちゃう 逆引きリスト的なのがあれば楽かもしれないけど、それを作るのが大変そう
638 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 13:42:59.04 ID:1bJeRAyq
取り敢えず、「ここかな」って場所見る→ここじゃない じゃあここかな→ここでもない それじゃあ・・・→ここでさえもない こんな風になる
639 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 13:43:49.58 ID:1bJeRAyq
あと検索するにも物によっては検索のする方法が分からないから困る しかもそう言うのに限って中々見つからない奴で
この糞くだらん事で互いに罵りあう状況を 要塞の壁にEngraveしておこう
641 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 14:43:39.85 ID:1bJeRAyq
罵り合ってないよ!詳しく言ってるだけよ!
情報が膨大だから難しいかもしれんな
特に始めたばっかりは
重要なのはこれじゃないだろうか
http://web1.kcn.jp/kyoto/DwarfFortress/index.html >ゲームをプレイする前に心がけること
> 気楽にプレイする事がなによりも重要です。 このゲームは圧倒的な情報量を誇りますので、神経
>質にプレイすると全く前に進みません。 わからない事や細かい事、めんどうな事は全て無視して下さ
>い。 その上で、目の前の問題(ドワーフが飢えている、ゴブリンが暴れ回っているなど)だけを 解決し
>ていきましょう。 「まあ、この程度でいいや」という気楽な気持ちが、このゲームを楽しむコツです。 あ
>る程度プレイすれば、操作がややこしいだけで、実は難易度はかなり低いという事に気づくと思いま
>す。 お気楽プレイで楽しみましょう。
643 :
名無しさんの野望 :2013/12/30(月) 14:58:10.20 ID:1bJeRAyq
たしかにそうだ ありがとう
ただまあ「最初にツルハシ忘れたら」とかその段階なんだったらまずはMW抜きのバニラでやったほうがいいとは思うけどね ただでさえ要素が多いゲームなのに更に煩雑になってる(そしてそれを楽しむ為のMOD)から…
久しぶりにやったらOPアニメが高速になってた。
wikiは答えあわせで見る感じだね こうだからこうなんだろうと自分で予想して、 実はこうだからこうやるともっといいよってのを他人の経験談から学べる。 そういう意味で重宝してます。
MWの最新の更新情報ってどこで見れる? 公式じゃ古い情報しかみれない
changelogだtypoすまん
全然いいと思わないんだが 情報少なすぎるだろこれ
>>649 >Mutilated corpses are more descriptive
New! バラバラ死体の詳細が記述されるようになります。
俺こういうくだらん修正好きだな。
656 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 17:41:02.65 ID:EPWVdZ+/
MWDFのSawmillってどうやってつくるんだ
ノコギリがあればいけるんじゃない?
658 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:09:52.67 ID:EPWVdZ+/
ノコギリって・・・
Copper Sawとかかな。
660 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:18:03.22 ID:EPWVdZ+/
メタルスミスfpージで作れる?
聞くより確認してきたほうが確実に早い
663 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:35:11.63 ID:EPWVdZ+/
それと種の「木材から抽出」ってのが分からなんだが 何でやればいいんだ?
TimberYard か Sawmillで木材いじってたらできるはず 最近のマスターワークはごちゃごちゃ変更多くて把握しきれてないけど 工房がやたら増えてなにがどこでできるのか やってみないとよくわからなかったりすんだよな 設定色々変えれるわりに変えると正常動作しなかったり
665 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:48:28.93 ID:EPWVdZ+/
Enormus〜ってのが作れないんだが
666 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:54:29.09 ID:EPWVdZ+/
つーかこれそもそもStonecutter作れない所為で上位ワークショップ全部作れねえ・・・ どうしたらいいんだ
>>642-643 このやり取りは一体なんだったのか
おちょちょ…おちょくってんのかオマベエェエエエェエエェ
668 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 18:58:28.06 ID:EPWVdZ+/
669 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 19:12:34.65 ID:EPWVdZ+/
てか本当なんでこれ作れないの
670 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 19:21:04.86 ID:EPWVdZ+/
何か特殊な条件でもあんの?
671 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 19:48:21.14 ID:EPWVdZ+/
これ作る以外全滅するくらいしかやる事が無いのよ・・・
672 :
名無しさんの野望 :2014/01/04(土) 19:49:05.53 ID:EPWVdZ+/
これ作る以外全滅するくらいしかやる事が無いのよ・・・
リプレイ、書いてみようとしたけど、凄い疲れるな。 ほんの春、夏ぐらいしか書いてないのに、 書くのに要した時間のほうがプレイ時間の5倍以上はかかる。 これまで気軽にリプレイを読んできたけど、ほんとに尊敬するよ。 もう俺は諦めた。
リプレイじゃなくて要塞紹介にしたら? 要塞紹介+プレイのハイライト紹介とかでも面白いと思う
他人の要塞デザイン見るだけでも結構楽しいよね
676 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 13:35:37.44 ID:SeUThWUX
一応言うとこれはどこを調べても何一つ見つからなかったから聞いてるだけなんだけどね
677 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 13:45:14.00 ID:SeUThWUX
b-w-sでやるとSiege workshopになるんだよね
sageを付けろよデコ助野郎
すまんな 毎回毎回忘れちまう Siege workshopを無効化すれば作れるのか? つーかお前ら普通に作れてる?
調べるも糞もゲーム内で解る事だし sじゃなくてSだし ショートカット使わなくても選択肢動かして選択する事も出来るし 少しは自分で考えるか翻訳済みのゲームに移住しろ
選択肢全部見たし S押しても無反応だし ゲーム内で分かるとだけ言われても分からないから聞いてるのに 自分で考えて分かってたら聞いてないと思います!
今見たら最新バージョンには無いな 古いバージョン落としてやってみたらどうかな 充分楽しめるぞ
無いのかよ・・・・ じゃあ上級WSってどうやって作るんですか・・・
何気にMwDFのアプデ来てるのな コボルド系の死体がグッズ系の倉庫に仕舞われなくなって、代わりとして魂を回収出来るようになるみたい 祭壇にも使えるようだけど、宗教系ってあんまり使わないんだよな……手間が掛かる割りに実入りが少ないような気がする
いつの間にか4gになってたっす 宗教系は多分気まぐれの一個だけいれとけばよさそう
686 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 14:41:51.87 ID:SeUThWUX
もしかして上級WSって作れない!?
宗教系のShrineOfArmokはいいぞ 大量に謎の岩やら鉄やらSteelを出せるので序盤に役立つ
そういえばこれの宝石ブロック掘った時に出るくものすみたいなのなんだろ
>>688 もう何度か言われてるけどあなたはまずバニラを遊んだほうが良いと思うよ
煽りとかそういうのじゃなく真剣に何故、複雑化され同梱マニュアルの読込必須のMwDFを遊んでいるのかわからない
ヴァニラやったら分かるかと言われるとそうじゃないから
というかどうして消えてるものの設定があってマニュアルにも載っているのだ さっぱり分からない
普通に乗ってなかった
もういいよね…… マジレスするとStone CutterはV4aの時に名前を変えてStone crafterになってる ショートカットキーは前のバージョンと同じShift+sキーのまま 4aのバージョンアップの時にちゃんと説明入ってるし、ショートカットキーはそもそも変わってないんだよ そんなことに何故気が付かないのか しかもリサーチが必要なワークショップの大半はStone crafterで生産出来る道具はほとんど必要無い 強いていうならRock Anvilがmetal Anvil代用で使うぐらい そういう細かいところをチェックしないからダメなんだよお前
そもそもWIKIの情報が古すぎるな Sで選択できるならとっくに見つかってるだろうけどな まあ4a時代はまだやってないから気付かないわ むしろ新規が丁寧に更新履歴1から読むもんだとは思わなかったわ 必要無いことを作ったことも無いのに分かるはずが無いし Wikiを熟読しようがマニュアル熟読しようが2つの情報に溝がある時点でダメなわけだ 英語分かる人以外はお断りだったとは予想外だった
695 :
名無しさんの野望 :2014/01/05(日) 15:23:51.00 ID:SeUThWUX
混乱するのは情報が多いからじゃなくて一番正しいわかりやすい情報がどこから手に入るか分からないから その上いろいろ見るとごちゃごちゃしてて余計混乱する もちろんバニラも同じだからバニラもMWも大して変わらん
君が学ぶ義務がないように他人は教える義務がない
そりゃそうだけどね 学べる場所さえないのはどうしようも無いね
学校が無いところに居る子供たちに質問されて「勉強しろ」とか言ってるようなもんだよね プログラムで動くロボットに「自分で考えろ」って言ったり
別に質問に答えることは義務じゃないし、答える必要も無いけど 質問に答えず自分で調べろとか言うのは時間の無駄でしかない 大して疲れる訳でもないのに、自分の知っている情報を分けないというのは良く分からないよね 自分だったら普通に答えてあげてるんだけどね ただ嫌がらせがしたいだけかな? それともその後も考えて? でも、今は目の前の事だけでいいって言うのは自分だよね
「なんか答えたくない」雰囲気が出てるよ
「なんか答えたくない」ならほっときゃいいんじゃないか うるさくなるかもしれないけど
サイエンスレポートがないと上位施設は作れないよ 俺がエスパーで言えるのはこれくらいだな
こういうキチガイも2chの醍醐味である
消えるまでずっと放置するつもりだったのに構うから……
まあもう正月休みも終わるさ
久々に楽しめたよ
Resercher's studyってどうやって使えんの? 見た感じ何も無いし英語読めないんだけど
Googleで「dwarf fortress masterwork 調べたい英単語」で検索すれば分からない事はない
https://www.google.co.jp/search?q= Dwarf+fortress+Masterwork+resercher's+study&oq=
Dwarf+fortress+Masterwork+resercher's+study&aqs=
chrome..69i57.21149j0j4&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=
93&ie=UTF-8#es_sm=93&espv=210&q=dwarf+fortress+masterwork+research
お前にこれが日本語に見えるか?
こんなん読めたら掲示板とかいらねーよ
外人と語れよ
あっ別にネタなので本気でキレてないです
機械翻訳でも使えよ 俺らは辞書じゃねーよ 自分がやりたいときに興味ある部分を訳して理解すんだよ 質のいい翻訳ほしけりゃプロに頼め
英語のゲームなんだから英語分からない奴、英単語調べる努力もできない奴はお断り
英語分からない奴と英単語調べない奴お断りだったら外人の掲示板で話せばいいと思いました 機械翻訳使って理解できたらやってるから
死んでください
Googleの機械翻訳でMWのマニュアル読んでる俺参上 がんばりゃできる
ほかはなんとなく分かるけどStudyとかの複雑なのは無理だわ ご自分で死んでください
なんで構うかね。
こういうゴミクズを構うのが一番楽しいからね 嫌ならNGするかwikiの掲示板にでも行けばいい
719 :
名無しさんの野望 :2014/01/06(月) 22:14:40.67 ID:KzAW6FhE
>>713 外人の掲示板をROMって日本語の掲示板で話せば良いだけでしょ
少なくとも死ねとか調べろとか自分で考えろとか誰の役にたつ訳でもない自分しか満足しない発言はやめよう レスしない方がマシだから
>>719 別に外人と意思疎通できるなら日本の掲示板はいらないな
しかもあっちは教えてくれてもこっちは何の役にもたたないゴミクズしかいないからなあ
結局説明する事も出来ないという事実から逃げて説明しない「ことにしてる」だけなのに
質問は全て答えられてるじゃん、それをゴミクズってお前何考えてんの
既に死んでいるのに縫合の練習台として使われている説
こいつがいるせいでアダマンタイトうかつに掘れなくて困る アダマン糸を手術に使うんじゃねええええええ
幽閉して餓死させよう(ゲス顔)
sewn into skullて、頭蓋骨に糸通してんのかよ…
やっと死んでくれたのでアダマン鉱床掘る 即アンダーのデーモンたちが飛んできて要塞壊滅 スマヌスマヌ
銅鉱石しかでねえ 鉄出せ鉄
燃料かマグマ準備して 買って溶かしたほうが楽に数揃うぜ 手間ひまかけるよりSTEEL製品買って溶かそう
お前らWikiの掲示板に出張してまで荒らすなよ・・・ いくらタントラムだからって他の要塞にSiegeするのは流石にキチガイだろ
頭も要領も悪い奴は居たが、荒れている感じではないな 丁寧な解答もされているし捏造してまで延焼させるようなものじゃないだろう
平和だと思ったら戦場がwikiに移ってたのか
いや他人を同一人物とか言っちゃうのはいかがな物かと思ったんだがな 捏造でもなんでもなく実際に決め付けで荒らしてるアホがいたんだが
それはタイミングが悪かったですからね、2chのスレで消えた後に現れたのはマルチポストにしか見えなかったのでしょう 丁寧にその方とは違うと答えればよかっただけですよ、後は思ったことをすべて書き込もうとするから余計に反感を買う方だったのも良くなかったでしょう さらに質問の答えの催促は悪手も悪手ですからね、口語体で書き込むのも2chでは珍しくありませんが、質問の場合は不愉快になる方も少なくはありません Wikiで答えてくださった方のように、丁寧に、ミスが無いように、相手がわかるような解答を作るのは時間がかかりますから あの方もなるべく真摯的に対応されていれば大分違ったでしょうね 噛み付く奴は何だろうと噛み付いて自分の意見を通そうとしますから すべからくスルーが最適ですね
いやあ同一だろ なぜわからないのかがわからないし 他人に対する態度がひどい共通点もあるし 同一じゃなくても同一視されて当然だよ わからんわからんだけでなにをどうプレイしてるのか一切説明しないし 英語だけじゃなく日本語すらわからんから親切なひとが絵本まで書いてくれてる しかもありがとうすらいえないとかもう草生えそう
あーなるほど うんうん分かりやすいね つまりぼくちゃんから見たら同じ人にしか見えない!だから荒らす!ってだけの事ね 双方クソだった訳だ
411: 名前: 名無しさん:2014/01/07 16:13ID:1eJ3oC6X
>>410 >>405 と同じマルチポスト
注意されると死ねとかゴミクズとか説明する事も出来ないとか言い出すから関わっちゃ駄目
↑荒れる原因になるからこういうのやめようね
関わっちゃ駄目とか言って自分が関わるのも駄目だからね
ついでに質問する時は可能な限り情報を出そう まあワークショップなんてVerだけで十分だとは思うけどね
きっとネット始めたばかりの中学生だったんだろうね
この連投っぷりと口調はいつものゴミクズ野郎だろ wiki民にも嫌われて追い出されたのか
いやWiki民にスレ民が流れこんで無駄に荒れさせたって話だけど まあ予想通りだよねこの決め付けもね 2chって民度低くね?
743 :
名無しさんの野望 :2014/01/11(土) 15:12:49.35 ID:7DJUN8H1
現実なら口調で決められない事もないけど普通に考えてネットの口調なんて判断材料になんねーよ しかも意味の分からないレッテル貼り+決めつけだろ? その上自分が否定されると長文垂れ流して喚かずにはいられないとかさすがにガキすぎんだろーが
うわなんだこれ 書き込む気無かったのにミスってやっちまった
アレ一体だけでも手に負えないのにwikiにもう一体居たとか考えたくも無いわ
まあ手に負えない物は相手しない方がいい わざわざ手に負える人がいるんだからその人に任せとけ
そして誰もいなくなった
それでいい
この様子を要塞の壁にEngraveしておこう
やっぱりキチガイが一人いるとスレも盛り上がるな
人をキチガイ扱いするしか脳が無い奴がいっぱいいるのも考えもんだけどねえ
こんな盛り上がり方は嫌だ
shambling horror
中学生の典型例その一 相手を中学生扱いする そのニ ぼくのいけんとちがうひとはみんなキチガイ その三 ぼくとっても頭良いしなんでも知ってるけど教えないよだって全部調べれば確実に一年かかっても分かるから その四 こいつ○○だろ←これ その五 意味不明なレッテル貼り つまり中学生VS中学生だっただけ
オチが秀逸
ワークショップが揃ってきて そろそろ防衛に力いれるかってあたりで飽きてきちゃう
そのうち最初の交易までにどれだけ要塞を作れるかのタイムアタックが始まる
Gnomoriaスレと違ってここの自称住人は毎度民度低いな
皆MwDFのウォーロックとかネクロマンサーはどう対策してる? 撃退はできるんだけど近接部隊が全身が腐って死ぬから 毎回射撃か罠かの二択になるんだけど
Drakeを一杯貯めたガレージのドアを開けて掃除してるよ
近接はChampionでもないとどうしようもないし あのへんは遠隔部隊で処理
ギビットゥミー?
お前ら日本語翻訳してよ anouncment ってフォルダの中身帰ればいけるはずだから
昔日本語表示版あったよ くっそ重い上にすぐVerupで使い物にならなくなったが
>>760 >>761 ドワーフのみだと遠隔じゃないと駄目なのかなやっぱ
ドレイクを使うのははじめて聞いた
腐ろうが構わない捨駒にするってことかな?
遅れたけど回答ありがとう
land.to落ちてない?
復帰したみたい
バニラだと、キチン質と鱗に何らの利用価値も無くて残念だな
>>768 MWは逆に漁業のあまりで革互換品が有り余っちゃうし
難しいもんよな
石でも宝石でも家具作れるから木材あんま要らなくなってくるし
初期で自由な資源が入手できないのがウザいんだけど 持ってく資源∞にする方法しらない?
無限にする方法は知らんが世界生成時の詳細設定の1ページ目にあるEmbark Pointsという項目で最大10000ポイントまでなら変更出来る デフォルトでは1274ポイント
そうじゃなくて本国にある資源がバラついてるのよ MwDFなんだけど
773 :
名無しさんの野望 :2014/01/17(金) 16:27:35.36 ID:gNk2Fall
>>772 歴史を長くするとドワーフの国の国土が広がって資源が増えるかもしれない
design new world with advanced parametersのpで設定できるやつで山の周りにいろんな地形ができる世界にすると資源が増えるかもしれない
危険な世界だと国家が発展しにくいらしい
スレ伸びてて新しいバージョンきてるかと思ったら凄いの来てたんだな 英語だからわからんー複雑だからわからんーってタイプの人には向かないし興味も惹かないゲームだと思ってたんだがどっから流入してきたのかな
ぶっちゃけそれほど複雑じゃないと思うけどなー
無駄にごちゃごちゃしてるから複雑に見えるだけで、綺麗に情報がまとまってれば全然簡単だと思う
>>773 ありがと
資源そのものは買えられないのね・・・
日本語スポイラがあるんだから日本人が入ってくるのは普通だと思う
操作をある程度できるまでに三ヶ月はかかった まあはじめてすぐ放置した期間が長かったけど
軌道にのると有り余る食料の処分が面倒になってくる 酒ばっか飲んでないでいいもの食え 生肉もっていくなバカ
お前は俺の母親か
ビスケットとシチューとローストしか作れないカーチャンなんて……
実家の料理思い出して目頭あつくなってきた 来週あたり帰省してくるわ 幸いノートあるから要塞運営も滞らないしな
実家に帰ってるときぐらいはDFはやめとけw けどもしDFonlineができてリアルタイムになったらつきっきりになりそうだなw
>>779 食材置き場と調理済みの食料置き場に分けて
食材置き場はcookとfarmerと食材運搬ドワーフ以外立ち入り禁止にして調理済みの食料置き場を誰でも入れるようにすれば
調理済みの料理だけ食べるはず
>783 リアルタイムは嫌だな こういう経営ゲームだとちょっとした作業に数時間とかかかりそうで
CPUに任せて要塞発展眺めるだけのモードが欲しいわ
Barrowの立体的な設定がよくわからなくて使ってないんだよな まぁ100人くらいの要塞になると何の問題もなくても重くて放棄するようになるんだが
そしてMWいつのまにかv4gでてたのな 最近バグもきつくて触らないままアップデートとか多いわ
>>786 リプレイ対応でも嬉しい
操作面はプレイせずにドワーフのうごきだけ後から観察できるモード
ありの巣が広がって行くのを見るみたいで楽しいだろうな
お前らWikiぐらい更新しろよ 新規呼びこむ気無いだろ
どこを、どう更新したらいいか言ってくれよ お前が気づいて誰かが書く
自分で困ってなきゃわざわざwiki更新のためにプレイとかしないしな わざわざ誰かの日本語解説待つより本家見て機械翻訳でいいから大体見たほうが早いしの
いまんところほぼ全部古い情報じゃねえか 片っ端から修正しろ あとMwDFとか役立つ要素皆無なくらい古くなってる
古いにしても優先度から情報の間違いの度合いまでぜんぜん違うじゃん だから、「ここ違うよ」「おっけ直すわ」ってやろうっつってんのに全部見直せって何だよ お前は百のモン直すのに一からやんのか、百の次は二じゃなくて百一だ
というかWikiのほうで呼びかけたほうがいいんじゃないかな あっちのほうが目につくし、こっちの掲示板は比較的使われてないからね
古い情報だろってお前が見て知ってるならお前が修正しろや 他人に修正しとけって命令とかアホか
つまりお前らは新規増やす気もWiki更新する気も無いってことか このスレはただの雑談所ね
まずはMwDFの情報全部修正しろ 俺はMwDFはやってないから分からん
よくわかってんじゃねえか ぶっちゃけこんなゲームですらないものに英語アレルギーが沸いても困るだけだし
ゲームですらないもの・・・? おもいっきりゲームなんだけど・・・? 英語アレルギーとかじゃなくて普通に分からない人がいるかもしれないから良心で更新するとかいう考え方は無いの? 機械翻訳で分からない部分を聞くのは駄目なの?
じゃあそのうち修正するから待っててね
普通にわからない人がいるだろうから良心を持って解説を書いてた時期はあるが
何もわからないしたくないさっさとやれやオラッて自動販売機を蹴ってくるような奴に沸かれると萎えるだけなんで黙っててもらえる?
>>800 一応公式でゲームって明言されてっから!世界生成シミュレータの副産物的な扱いだけどww
またいつもの奴か
丁寧に教えてもらえなくて拗ねたかな 丁寧な口調じゃないだけで質問には十二分に答えてるはずなんだけどな まあこういうのは熱病みたいなもんだし、相手にせずマッタリいこうや ところで下界を完全に隔絶して邪道な籠城プレイしてるんだが、初期七人のまま繁殖して何世代後かに虚弱体質が生まれたりしないか心配 今はまだ二世代目だからか目立った害はない
すくなくとも調べろは解答になってないからなあ
この様子を要塞の壁にEngraveしておこう
じゃあ自分はSmoothingしておく
>>807 はなっから自分で調べる気の無いヤツには「調べろ」って言ってやるのが一番の親切だと思うけどね。
何を勘違いしているのか知らんが、 そもそも答える義理なぞこれっぽっちも無いんだぞ
>>806 移民はきてるよ
ホールへのルートがないから出現した位置に立ち往生する
しばらくすると敵の攻撃やら飢えやらで死ぬ
幽霊化するとうざいから即記念碑に名前刻んで対処してる
地下に置き場作ってるんだけど、どんどん増えてきてちょっとした記念公園みたいになってる
やってることは外道だが
血縁あると結婚しないんだっけ 小さな要塞したいけど移民禁止難しいんだよな 死なせるしかない
>>810 「はなっから自分で調べる気が無い」と決めつけるから駄目なんだな
検索してる可能性もあるのに答えないとかアホ
というかこれGnomoriaの方だと確実に普通に答えてもらえてるだろうな
民度低すぎる
>>813 新しく来た移民は全員一箇所に押し込めて初期7人でそれを養う縛りプレイ
食い物と飲み物はダストシュートで送り、カラの樽はダストシュートで回収か
養えなくなって「うっかり」死なせてしまう事故を起こしてしまいそうだ
>>816 飯が供給できても寝室とかがない狭い空間だと発狂して全滅しそうだ
一方通行で移民を閉じ込めるのどうやったらいいかな
レバーと橋でうまいことするしかないんだろうか
Barrowでいいじゃん 敵でも来ない限りBarrow設定からは逃げないから 移民が来るたびにBarrowで設定して移民部屋へ誘導させりゃいい そうすれば別に面倒くさい装置を用意しなくてもおk 地下のマグマで作業させるメンバーにはいつもそうやってる
なんという刑務所
たまにはToy boatとか投げ込んでやれよ
敵が来たら武器を投げ込んでやろう
ついでにBarrack指定して全員兵士にしてそこで永遠に訓練 寝床もそこでいいよな
うまく要塞価値増やしてって死人も出さなければ王様も刑務所に住むことになるんだろうか 七人プラスアルファで養いきれるかわからんが
何やらかして王様が刑務所送りになるのか妄想が膨らむ
現実でもモルスァ大統領とかいう奴が刑務所送りになってたぞ
議会で「ファーブルスコォ…ファーブルスコォ…」とかふざけた事ぬかしたのか?
たまにはWikiも更新してよ
モルシと間違えてんのかもしかして 氷の城の再現やってるけど段取り間違えて見栄えすごく悪くなった センスはないと自覚してたが統率力もないとか死にそう
>>819 物理的に遮断しないとアクシデントで流入しちゃうから難しいな
あとルートが見つからないエラー多発してかなり面倒
>>829 情報の不備に気がついた人が更新しような。
>>832 やりこんでないしどこが間違ってるのかよくわかんないから更新してよ
出来ないって事くらいしか分かんないんだよ
>>831 それ物理的に遮断してもエラーは出ちゃうんじゃね?
アラートオフればいい
どこに書いてある内容を試して出来ないんだよ ぶっちゃけwikiとか必要なときしか見ないし見ない場所が違うとか言われても 検証のためだけにプレイなんかしないからな 俺らはwiki更新のために存在してるわけじゃねーし
最近は更新多いぞ 前は1ヶ月ぐらい更新が無かったこともあるし
上の方でも言われてるけどMwDFが旧Verになってるから更新してよ
わからないことがあって wikiにもなかったら 自分で調べてください やる気が残っていたら自分でwiki更新してください 人の良心を当てにして行動しないでください
上で荒らしてた奴が喜ぶだけだから手を付けたくないのが本音
ぶっちゃけMasterWork更新しまくりすぎな上更新内容が不明瞭だったりするからなぁ
他力本願過ぎんだろ...
この様子を要塞の壁にEngraveしておこう
じゃあ自分はSmoothingしておく
WikiをNGに突っ込んだら不快なレスがほぼ消えた スッキリ お前らも相手にしない方がいいぞ
溜まり場から追い出されただけあるね
Losing
is
fun
スルーしとけばいいのにわざわざNGしたとか他力本願とか溜まり場とか言っちゃうなんてガキすぎでしょ 別に言ってる事自体はおかしくないし命令してるわけでもないんだからスルーすればいいのに Tantrumって褒め言葉じゃないよ?Engraveって褒め言葉じゃないよ? 偉そうにそういう事を嬉々と叫んでるあたりリアル中学生?
850 :
名無しさんの野望 :2014/01/24(金) 10:09:07.23 ID:HBB7OvwI
お前らそれ荒らしだから
ドワーフ語でスルーとは2chで攻撃的にわめきたてて連投することだった この知識を黒曜石の壁に刻もうと思う
じゃあ俺がDigしておきますね
>>854 engraverが次々仕事できるように新たなキャンバス壁面磨いておきます
ってことじゃないの
折角彫ったのを磨き落とすって意味かと思ってた
自分が>809だけど>857の意味で書いた
このLegendaryなEngraveをdigとかSmoothingしたら俺がRaving MADしてFortressがTantrum
HDD壊れて物理的にabandon fortressするはめになった
俺のHDDに発狂難民が押し寄せてきたのはお前のせいか
初入植なう 鉱石求めて掘り下げて行く傍ら 地上で倉庫拡張とかもしようとしたら一向に採掘命令が処理されなくなった そんなにいっぺんに命令してたかと思って最下層見に行ったら うっかり階段を掘り崩したせいで身動きとれなくなったMiner二人が待機してた 急いで階段作らせて脱出に成功したけど動けないほど衰弱してたらどうなってたことか 操作ミス怖い
スタート直後の仕事配分どうしてる? おれはだいたい 鉱夫3人 木こり兼木加工1人 石加工1人 農民兼コック兼醸造1人 マネージャー兼農民1人 にしてる。 鉱夫4人体制のときもよくある。スキルは振らんけど。 地下に要塞作るときはマイナー多いほうが発展早い気がする。 んでスキルレジェンドになったら兵士転向。
マネージャーは秋の入植のやつでも間に合うからなぁ Miner3人 Carpenter1人 Weapon とArmorのSmithを1人 コック1人 ドクター1人 特にドクターと武器防具鍛冶は初期スキルで持ち込む入植者が期待できないから一年目から鍛冶を始めようとするなら必須レベル 逆にMinerは15人ぐらいにピック持たせれば採掘自体はもう問題無いし専門化する理由は無いかもしれないと今は考えてる 昔はMinerスキルで鉱物の採掘量が変わったけど今は問題無いからな
Miner2 Carpenter&WoodCutter1 W.smith/Mechanic1 Armer/BlackSmith1 Cook&Brewer1 Farmer1 Masonは一、二回目あたりの移民で適当に割り当てる感じ 住居は後回しになりがちな要塞だし・・・ それにしても初期入植者にドクター連れてく発想は無かったな Minerの優先度下がってるみたいだし、一人削って連れて行ってみるか
ちょっとした怪我は初期からちょいちょいあるし ノースキルノーアイテム入植でも医者は序盤から任命するな
Wikiにある木材多めEmbarkのやつ すぐに家具揃えるからMason2人にしてる 量子保管を使ってるとあまり掘らなくていいから、Minerはそんなに重要じゃないね 狭い地域への入植だと10年もしないうちに掘る場所が無くなるし
いつも谷を切り崩してダム建設ごっこしてるから初期からminer masonは二人ずつ連れてってるな いかに早く盆地に水ため始められるかに命かけてる
水攻めされる蟻の巣かよ
874 :
名無しさんの野望 :2014/01/25(土) 20:42:58.39 ID:ORAbcMek
世界観をゴールドラッシュのアラスカとかにしたパクリゲームがあっても良さそうなんだけど 探せばMODとかであるのかな
たまにある天然の滝とかいいよな……FPSとドワーフが死ぬけど
MinerとWoodCutterは移民育てても何とかなる、特にWoodCutter
Wikiの攻略記事ページをメニューから行けるようにしたんだけど 分類したほうがいいかなやっぱり 軍事とかは既にされてるし
>>877 どこだかわからんかった
はじめに/基本操作と同じリンクになっちゃってるよ
>>877 Wikiの話はWikiの掲示板でやったほうがいい
2ch見てないひともいるだろうし
>>872 水入れるよ
あと実際にドワーフが住むのは水せき止める壁の部分ね
だからかなり長細い
水門解放すると爽快だけど敵を倒す能力はほぼない
今度マグマ組み上げてやってみっかな
>>880 侵入経路の片側を崖にして水流で落とすとか
ダムにstoneとかゴミとかを沈めて水流でぶつけるとかどうよ
ダム建設は面白そうだな
上から落ちるStoneにダメージはあるが水流で流れてくるStoneにもダメージあるのか?
こないだの津波は家屋やら樹木やらが人間の肉を力づくで切り裂いて本当に酷かった
このゲームの、作り手の偏執狂じみた細部へのこだわりほんとすき 石と宝石の種類の多さとか、過去のプレイで起こった事件ががアイテムの装飾に反映されるとことか
精鋭がフォーゴッテンビーストの毒の体?でステータスが真っ赤に染まった… 彼らは間もなく死亡したわけだけど 専任のブッチャーが何を思ったのかビーストのバラバラ死体を食糧に変えてしまった これ食っても大丈夫なの? Litheme Ayitinewo's fether Litheme Ayitinewo's skin Litheme Whisperscloak's forgotten beast fat[87] forgotten beast meat[95] prepared frgotten beast lung[28] prepared frgotten beast heart[7] prepared frgotten beast intestines[42] Litheme Ayitinewo's nervous tissue Litheme Ayitinewo's bone[115]
オー!フレッシュミート!
>>887 トレードに出したらどのくらいの価値なんだろう
MwだとForgottenの死体はいろいろつかえて面白いんだけどな あとでかいから当分肉に困らなくなる 種類によっては弱いのも結構でるしな
>>889 残念ながら
>>891 のおっしゃる通りだったよ
ところで3x3の上下階段の真ん中に穴を開けて
落差100階をダンプ指定使って金属製品を落下輸送してみようかと思うんだけど
なんか不都合あるかな
下を通った奴が死ぬ ソースは井戸掘りのとき間違って穴周りを掘り抜いた石置き場にした俺
もの自体に損傷は出ないのか
茶色の世捨て人スパイダーがいつの間にかtameされてて要塞内で 蜘蛛の巣作りまくってた
掃除夫憤死
シルクに困らんね。
でもシルクって名前に比べて価値やけに低くない
このゲームのアイテムの価値にリアリティを求めちゃ駄目だと思う
リアルなほうじゃない?地下空洞に潜れば大量にシルクの材料が落ちてるわけだし 土地によっちゃ蚕も野生で育ってるから結構シルク取り放題
dfのシルクって蚕で作るわけじゃなく蜘蛛やその他糸吐くバケモノから糸集めて作ってるしな
スパイダーシルクの元ネタってなんだろうか
Ultimaでも呪文の材料であったよね
マスターオブエピックというネトゲでも絹糸は蜘蛛から取れる まあ指輪物語とかかな
リアルにあるからねスパイダーシルク 昔にも蜘蛛の糸で編んだ絹でござーいってのが万博とかにも出たらしい まあ河童のミイラみたいなもんかしれんが
テラリアとマイクラはなんとなくこのゲームが元ネタな気がしないでもない
実際そうらしいよ。 英Wikipediaに書いてあった。
DFは養蜂もできるくらいだからいずれ養蚕もできるようになるかもしれんね。 ていうか新Verまだかよ もうすぐ2年だぞ……
Mwだけかな エルフがたまにsilkworm持ってくるのって
>>907 確かこんな感じ
DF ─┬→ Minecraft ─→ Terraria
. ├→ Gnomoria
. └→ Towns
>>910 silkwormのいるModは他にもあるよ
Mod用の追加動物詰め合わせみたいなのがあるんじゃないかな
>>911 Gnomoria以外プレイしてるわ
俺はこの系統のゲームが好きだと分かった
このスレタイだとDFの続編みたいだな part3とか(3)とかつけようぜ
914 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 22:07:20.28 ID:TFVwNt9H
質問があります。 田舎もの(peasant)7人(スキルなし)+木材20個という縛りプレイでやっているんだけど、 Wood Training Axeを七つ作ってWeapon Stockpileを指定して置いて、かつミリタリーで7人すべてを1つのSquadでWeaponをTraining Axeを指定しているのに いつも1人(か二人)しかTraining Axeを持たない状況(=木を切るのもその人数)なのですが、全員を木こりにする(全員にTraining Axeを持たせる)やり方って どうすればいいんでしょうか?
>>914 小隊じゃぁなくWoodCuttingのLaborをOn(白字)にしましょう
軍隊として武器を所持させたい場合はSquadへの命令でActive/Trainingにしましょう
916 :
名無しさんの野望 :2014/02/04(火) 22:30:52.07 ID:TFVwNt9H
915-ありがとうございます。書き漏らしました。 指摘どおり7人ともonにしてます。 不思議なのは一人は木を切るんですけどその他は斧も持ちません。
>>914 余計な動作が多くてよくわからないから、最低限の操作だけで検証してみて
・Axeを7本作る
・全員のLaborを設定する
・切りたい木を7本以上指定する
多分だけどもっと多くの木を一度に指定しないと無理なんじゃないかな
同じ条件下で試してみた結果考えられる原因としては 軍事画面で指定した斧と木こりの仕事をする際に持つ斧が違うことから 指定した斧はすでに別の人が使っている×7状態になり、斧を持たなくなるのかと考えられます 解決策としては ・軍事画面で武器を指定しない ・individual choice, weaponかindividual, meleeを指定する ・そもそもsquadに入れない という方法があります
最高に興奮するオナニーの方法は何がありますか?
まずドワーフ達に全ての地下空洞への穴と階段を掘らせます その後要塞を放棄します その土地のデータでアドベンチャーモードを遊びます 地下空洞探索が出来ます、たのしい!
意外にもいいレスだった 今度試してみよう
924 :
名無しさんの野望 :2014/02/05(水) 22:31:16.86 ID:jqHXxQvo
指示通りで7人に木を切らせることができました。ありがとうございました。
原因は何だった?
白雪姫の奪い合いでした
ハイホー♪ ハイホー♪
まあめるへん
DFMWの最新落とそうと思ったら速度が10kb程度しかでない 今サーバー重くなってる? がんばって落とそうとしても時間でサーバー側から切断されてしまう 再開してもファイル破損
たまにそういうことあるよね
間違えた100kbほどは出てる たまになることあるのね 今まで問題なかったから何かでかいアップデート出て殺到してるかと思ってしまった
>>913 検索にひっかかるようなのがいいな
【DF】Dwarf Fortress【3】
とか
[DF]?Dwarf Fortress?[3]
とか。
なんか得体のしれない死に方をしているから頑張って翻訳してみたら血が抜かれてた 頑張って犯人捜して閉じ込めたら数年経過してもピンピンしてる これ吸血鬼ってことであってるよね
吸血鬼だな
936 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 00:20:53.95 ID:lhAGuySq
MasterworkDFをはじめようと思ってダウンロードしたまではいいのですが、 起動できません。。。7ZipっていうソフトもインストールしろとMasterworDFに書いてあったので したのですが、うまくいきません。。スタートまでのやり方を教えてもらえないでしょうか?
ちょい前版から日本語付いてるフォルダの中だと起動しないぞ
938 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 00:33:45.50 ID:lhAGuySq
937>できましたぁ!
いつも思うけどなんで登り階段下り階段がわかれてんの 登れるなら下れるだろどういう構造なんだよ
何言ってんだ…
上下階段だと味気ない気がするけど 昇り降りだとセットで作らないといけないのがめんどくさいな
943 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 11:11:03.85 ID:lhAGuySq
MasterWorkをはじめたばかりでTherapistも使っているのですが、「Gather Plant」の命令が ないのですが、知っている人いますか??Therapistも通常のDFとMasterworkでは 微妙に命令が整理されていて名前が変わったりしていて。。
944 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 11:17:51.76 ID:lhAGuySq
Harbalismでした。事故解決です。
MasterWorkは多くの畑の作物が、実って収穫できるようになるのに1年かかる。 あと冬に種撒くと枯れちゃう。 から食料不足と酒不足で餓死者続出で要塞放棄するのが皆が経験する楽しさだよ
>>945 一年かかるのは地下作物
地上作物は樹木以外一季節くらいで収穫できる
だから序盤は地上作物を春夏のみで作付しつつ釣りや漁場を準備
また最初の冬は酒が不足しがちなので地上の水溜まりなどを地下に水引いて飲み水確保かな
地域によるけどわりと地上は凍るから
ある程度上質な料理でき始めたら交易でどうにでもなる
947 :
名無しさんの野望 :2014/02/08(土) 20:22:15.04 ID:lhAGuySq
DFくらい深さのあるゲームほかにないんかなぁー
地下120階ぐらいあるからな… 不思議なチョコボのダンジョンぐらいかな
物理的な深さの話じゃなくね?
高山のてっぺんから掘れば300階くらいいけそう
951 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 01:28:55.76 ID:3LlSBM6N
地層の数全部100にすれば500階とかになる
ひょんなことからwiki見たのがきっかけで最近初めました 要塞紹介の水中要塞でガラス張りになってましたが、あれは敵に目視されてしまうんでしょうか? 同じような建物作りたいと思ったんですが、敵に見つかりやすくなるのかなーと思いまして 実はまだガラスの作り方も分からない有様です 砂集めてガラスウィンドウ作ったのにCで設置できなくて苦戦してます
>>952 普通の壁なら木でも石でもガラスでも視界を遮る
ガラスのウィンドウはCじゃなくてyで設置する
ウィンドウは視界を遮らないから敵は中を見れてドワーフも外を見れる
ガラスで床とか壁とかworkshopを作りたいならbで作れるblockが必要になる
>>948 999Fまであるゲームがあってだな・・・
アイディアファクトリーがそんなの出してたな
幅3マス要塞というプレイスタイルを突如思いついたから 今の要塞が壊滅したらやってみよう
そういや主要な通路は幅3マスにしてるけど1マスでも問題ないのかね 1マスでもちゃんとすれ違ってるし
多少すれ違うのに時間がかかってる気がするよ
2マスと1マスじゃ大分違うぜ 1マスは一旦止まってどうぞどうぞをやりながらすれ違ってる感じ 俺は交易所と繋がるようなところは3マス、他は2マスって作ってるな
>>954 PS2の不思議のダンジョンであったな
攻略本でお腹いっぱいになったよ
999Fで死ぬスクショが載ってたのには感服した
99Fで無限ループするローグライクがあってだな
猫100匹持ってembarkした時に 一列の通路で大渋滞が起こったから 幅は結構重要
963 :
952 :2014/02/09(日) 16:25:46.31 ID:Yu7K8J/5
>>953 ブロックとウィンドウの区別ができていませんでした
ありがとうございます
ブロックだと視界遮るのですね
3Dでの見た目は透けてるので心配になってました
地下を掘ると野生動物に殺されてしまったので地上で木を切りながら木炭でガラス製造し始めました
総ガラスの建物の完成はいつになるだろう・・・
もしかしてドワーフの体のサイズが小さいほうが動きが素早い?
量子保管庫も機能集めすぎると常に渋滞しだすからカテゴリ分けたほうがいいな
966 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 18:06:43.48 ID:O21SMPnW
自分で作った池の水ってドワーフは飲まないんですか? 飲ませ方があったら教えてください。
酒を切らせばしぶしぶ水を飲む 血を洗ったりするのに水場は必要
968 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 19:47:41.60 ID:O21SMPnW
Squad時の「Leather ArmorやMetal Armor Archer、No Uniform」の概念がいまいちわかりません。。 ここの選択で例えばLeather Armorを選択するとSquadのドワーフはいきなりLeather Armorを取得できるんですか? (Metal Armorの場合はいきなりMetal Armorが装備されるのですか??)
>>968 装備としてLeatherArmorに該当する装備を予約する
存在すればそれを着用しにいく
もちろん要塞に該当装備がなければ着用しない
Uniformの設定は小隊の人員個別に装備を指定せずに一括でテンプレ装備設定できるだけ
装備する防具の材質を指定できるだけ 装備重量で速度変わるからそこん所活用するためにある もちろん対応した装備がないといつまで経っても裸のまま
>>966 stagnant water(濁った水)とwater(きれいな水)があります
stagnant waterもDwarfは飲むことができますが滅多なことでは飲みたがりません
>>968 Squad時の「Leather ArmorやMetal Armor Archer、No Uniform」
は、
特に意味はないので消してもOKです
973 :
名無しさんの野望 :2014/02/09(日) 20:33:34.76 ID:O21SMPnW
971、ありがとうございます。知らなかった。 綺麗か汚いかどこでわかりますか??
基本的に自然の水をそのまま引き込むとMuddy(汚い泥水)になるので ポンプでくみ上げて別の水源にしましょう なぜかポンプでくみ上げるとろ過されて綺麗な水になります あと細かいけどとくにこだわりがないならメール欄にsageいれて欲しいかな まぁどうしても入れなきゃならんって程でもないけど
975 :
952 :2014/02/09(日) 21:20:57.59 ID:Yu7K8J/5
確か海水もポンプと押すと純水になるんですよね これを試そうと新しい土地でやり直してみたら海が凍っていました 北極みたいなものを想像していましたが、下まで掘っても全部氷でした 寒冷地恐るべし
久々に移民設定を0人から50人ぐらいにしてみたら 初期段階で食糧と酒が尽きてワロタ 慣れって怖い
そりゃ急激すぎるだろww
980 :
名無しさんの野望 :2014/02/10(月) 21:40:14.04 ID:L62Z2+Wp
このゲームやり出すと時間経つの早い
ゾンビが四方八方から襲ってくるMWDFのイベントで、 バージョン4Hでリッチみたいな名前の奴がくっそ強くて 必死に育てたSteel装備の兵士が蒸発したんだけど…。 これどうにかOfにできないんだろうか。 他のゴミみたいなGoblinやらOrcはいいんだけど Lichで一種でやる気と、生きる気力がなえてしまった。
まずネクロマンサーのタワーから離れた場所に入植しろ 入植画面で関係する勢力にTowerがあると確実にウォーキングデッドが発生する あとは襲撃者がそもそも存在しない設定にするしか無いんじゃないかな
スレタイ案 世界シミュレーター Dwarf Fortress [3]
>>982 おお…そういうことか。
WalkingDead中にもう一度WalkingDeadが発生して
投げてしまったが、再度挑戦してみよう。ありがとう。
俺もゾンビ召喚して家事とかやらせたいな。
985 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 10:32:12.49 ID:xp/Wao4A
残り15
メガビーストやタイタンの数をやたら多くして世界生成 ついでに火山も増やして世紀末気分 もう少しで襲撃が来る人口に到達でwktk
987 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 14:31:30.06 ID:c6cZAgKc
MWDFのWorld GEN.の設定でNecromancersを0にし、 Civilizationsの設定でWarlockのチェックも外してから世界生成すれば ゾンビ発生しないかもしれない
乙 世界シミュレーターてのは開発者の目標であって我々プレーヤーからしたら違うような。
まあスレタイでシミュレーションなのがわかればそれでいいかなと
992 :
名無しさんの野望 :2014/02/11(火) 22:00:50.25 ID:c6cZAgKc
おつおつ もっとスレタイで煽るくらいでちょうどいい
立乙 ワインを奢ってやろう
この要塞ももうすぐ終わりか
995 :
952 :2014/02/12(水) 14:18:21.03 ID:ZK5uHdKe
新スレめでたい 次のバージョンアップが来年中にありますように
ambush!
Forgotten beast!
Losing is
Fun !
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。