Civilization5 (Civ5) Vol.118
1 :
名無しさんの野望 :
2013/10/11(金) 12:47:26.08 ID:8SO/Ot63
2 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 12:48:27.22 ID:8SO/Ot63
3 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 12:49:35.51 ID:8SO/Ot63
4 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 12:50:40.86 ID:8SO/Ot63
5 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 13:08:14.52 ID:a7zgGKBB
6 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 13:15:49.53 ID:xie1p9Ly
7 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 13:27:24.67 ID:aHJxYpcG
>>1 、性根の腐った豚野郎ガンジーが我が国に宣戦布告してきました
8 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 13:48:47.20 ID:Sttkb4oC
GaKの国王をヒイヒイイ言いながらやってるciv初心者ですけど、文化勝利だけ異様に難しくないですか? 都市を余り作らない方が文化勝利のペナルティが付かないんで、いつも4つか5つで篭ってるんですけど、 そうすると大抵、侵略戦争で肥大化した文明に科学力で圧倒されちゃうんですよ 特にアレクサンドロス 中世辺りまではいつも科学力でも先行してて、世界遺産もほぼ独占という圧勝ムードで行けるんですけど、 ルネサンス辺りで都市国家のほぼ全てを子分にして1〜2個の文明食ったアレクサンドロスの怒涛の追い上げで あれよあれよと科学力で抜かれてしまい、最終的には社会制度3つコンプして4つ目入った半ば辺りで、アレクサンドロスが宇宙船の推進装置作り始めちゃう。 これでは到底間に合わないので、仕方なくアレクサンドロスに戦争吹っかけて、後は泥沼の大戦争&覇権勝利ルートへ ってのが何時もの流れです。 兵馬俑とかルーブル美術館とか、文化出す世界遺産はほぼフルコンプしてるし、オペラハウスも博物館も全ての都市で建ててるのに 到底間に合わないのは何がいけないんでしょうか?
9 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 14:00:18.86 ID:EC2mwlSp
10 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 14:22:22.54 ID:1cjlSpFo
>>8 ちゃんと文化系建造物に市民配置して大芸術家産んでランドマーク作ってる?
芸術家埋めまくって、敬虔の宗教的寛容と自由コンプで出力上げれば
7〜8ターンに一つぐらいのペースで社会制度は取得できるから国王なら余裕で間に合うと思う
11 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 15:54:16.72 ID:zMW4sM76
文化勝利だけ異様に難しいってのはその通りだけどな 外交・科学に比べると明らかに遅いし、制覇みたいに他文明を引きずり降ろせない 文化勝利の基本が分かる&遺産きっちり建てば、300Tぐらいで勝利できるようにはなってる 国王なら何とかなるんじゃない
12 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 15:55:43.26 ID:w7svQ+Ut
1周目プレイ中なんだけど後半になって勝ち確ムードが漂ってくるとものすごいつまらなくなってくるな 難易度上げれば楽しくなる?
13 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 15:57:25.28 ID:9ABTD9Av
難易度上げると勝ち確になるまでが長くなるけど勝ち確になるとつまらんのは変わらん
14 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 15:58:20.45 ID:w7svQ+Ut
>>13 そうなのかー…
廃人養成ゲーって聞いてただけあってなんかショック
15 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 15:59:49.96 ID:9ABTD9Av
>>14 といってもその状態にするまでに色々頑張らなきゃならなくなるからなぁ
16 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:22:59.97 ID:NkJXuhDh
というか勝ち確になったら大抵の戦略ゲームはつまらない。 おおむね、いかに勝ち確まで持って行くかを楽しむもんだ。
17 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:24:06.78 ID:WJpLtWL/
そもそも勝ち確でも面白さを失わないゲームなんてあるのか
18 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:28:15.95 ID:w7svQ+Ut
>>16-17 そりゃ勝ち確にならないゲームが一番楽しいに決まってんでしょ
19 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:28:58.75 ID:xie1p9Ly
終盤つまらなくなるのはこのジャンルの宿命みたいなものだからな 制覇勝利なら核を撃ちまくって、お祭りしてもいいけど
20 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:30:43.59 ID:jaGBKavD
>>19 そして星を焼き尽くしたあと、外の明るさに気付いてまたやらかしたとため息を吐くのが中毒者の嗜み
21 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:34:20.94 ID:xie1p9Ly
>>20 そして、その後自分だけ宇宙に脱出するわけだw
22 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:34:21.59 ID:Sttkb4oC
勝ち確になったらやめちゃうって手も有るな 難易度上げたら終盤辺りまで勝ち確にならないだろうから、いっそ皇帝辺りで始めたら?
23 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:34:31.83 ID:74ySeee8
まあ最高難易度なら勝ち確までの道のりはかなり遠くなるな それでも熟練者なら立地みただけで勝ちを確信できるみたいだが
24 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:39:41.33 ID:xie1p9Ly
制覇勝利目指すと序盤の幸福度が厳しい 思想まで行くと溢れんばかりに出るのに
25 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:43:19.51 ID:zMW4sM76
勝ちゲー嫌ならマルチ行けばいいんじゃないの
26 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:45:05.57 ID:yByicI1P
俺GaKで初めて不死突破したときは文化勝利だったんだけどな 2都市でひたすら籠って土下座しつつ宣戦依頼しまくってた 遺産はアポロ、空中庭園、システィナくらいしか無かったと思う 少なくともルーブルは先こされたの覚えてる
27 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:45:08.49 ID:k3Q40OTN
28 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:45:57.45 ID:WJpLtWL/
>>18 そんなもん自分の難易度設定で何とかしろよw
29 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:06:07.46 ID:0xoJEPY1
国王あたりでだらだらと文化勝利狙いでやってると勝ち確なんだけど 文化勝利になるか時間勝利になるかで気を抜けなくなることがあるからお勧め
30 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:17:35.96 ID:9FtCdJxY
31 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:19:36.99 ID:C/yDz6oS
32 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:20:12.09 ID:FBQtuKAk
>>30 戦略資源見えたらまた教えてくれ、特に西のツンドラは石油湧くだろうか
33 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:23:52.02 ID:0xoJEPY1
>>30 多島海でヴェネツィアの特性を殺すことができるとはw
34 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:25:05.68 ID:zMW4sM76
海軍のブッコミもできないし、もう勝ち確で終わりでいいんじゃないの
35 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:27:07.95 ID:2PtHoL3/
36 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:27:35.57 ID:DK8jqtZq
>>30 4マス先の平原丘陵に都市を立てろと言わんばかりの配置だな
37 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:27:52.80 ID:zMW4sM76
>>33 見て気づいたけど、これ交易できないのか
だったら辛いかも…いや商人いるし結局問題ないのかな
38 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:28:10.35 ID:u5L3k7f1
39 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:29:12.36 ID:FBQtuKAk
川沿い丘陵羊ワイン魚の神立地だと思ったら牢屋だったでござるの巻
40 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:29:53.74 ID:M4QnElaL
41 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:33:10.56 ID:uL/AiALg
つーか魚使えなくね?
42 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:36:54.17 ID:DK8jqtZq
今気付いたがヴェネツィアか 都市も建てられないんじゃ運河建設も無理か
43 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:43:58.17 ID:UEZrrGMr
一刻も早くヴェニスの商人を出すんだ 第二都市さえ確保出来ればなんとかなる…たぶん
44 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:52:16.75 ID:FBQtuKAk
>>30 ちょっとセーブデータくれ、俺らでこれクリアしようぜ
45 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:57:53.40 ID:V85VzJrL
>>1 乙
ゲームだし一回に時間もかかるから負けない難易度でやりたいヌルゲーマーでごめんなさい
確かに皇帝くらいでやってると、後半の単調さ・作業感は凄まじい。
かといって不死者以上だと30T前後にアレクが建つ速度に理不尽さを感じてやる気無くす
AIの速度をいじらないで難易度上げるアイデアって無いのかねえ
46 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:01:26.63 ID:M4QnElaL
>>45 だいぶ前のスレであった、
「時代の進行とともにAI補正を強くする(最初は弱く、段々強く)」
あたりが適当だけど、調整が難しそうなのが難点なんだよなぁ。
47 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:07:40.33 ID:9FtCdJxY
>>44 幸いなことに都市建てる前のセーブ残ってたのでモンちゃんwikiのロダに上げといた
ちなみにパッチ導入済ね
48 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:11:42.92 ID:FBQtuKAk
>>47 ありがたく頂戴する、国王あたりにして画像の立地でしばらく進めてみるわ
49 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:18:57.17 ID:xie1p9Ly
>>47 一回やってみるか
多島海とヴェネツィア初めてだけど
50 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:36:15.69 ID:OrYiGKaH
もういっこ拡張版作る勢いの熱心さで COMのAIをめっちゃ強くするパッチ作ってほしい せめて対等の条件で皇帝と同じくらいの強さがほしい
51 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:40:33.65 ID:pFapI8Xf
幸福オフ・科学オフ・太古からスパイ開始の完全蛮族文明とか作ってみるかな
52 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:42:44.26 ID:wx48dyrv
そういえばciv5が貰えるキャンペーンやってたのね
53 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:45:24.47 ID:bXYgN2iG
技術取得がスパイのみってのもすげーなw
54 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:47:21.15 ID:U2ybDE/g
蛮族文明ならヴェネツィアさんから一歩進んで都市の獲得なし。 アッシリアのように都市を落とすたびに技術を獲得し、 いずれの文明圏でもないところでアップグレード。 私掠船のように倒したユニットを一定確率で獲得し、 勢力を増やしていくとかじゃないかな。確実に無理ゲーだけど
55 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 18:55:14.58 ID:V85VzJrL
>>46 おー、終盤のダレ防止にもなるしそれいいねえ。実用化は難しそうだが…
>>50 実現したら最高だな
56 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:00:08.01 ID:74ySeee8
57 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:17:44.98 ID:k3D4ZvQv
蛮族文明 ・科学、文化、外交勝利不可 ・太古の技術のみ開発可能、建造物も太古のものまで建造可能 ・タイル、ユニット、資源を鹵獲して使用できる ・一度鹵獲した軍事ユニットは該当技術が無くても生産できるようになる (但し劣化コピーなので戦闘力はマイナス補正される。該当技術獲得で補正無し。) ・他文明の都市を陥落させた時その文明が持つテクノロジーを最大3つまで獲得できる ・外交の取引レートがかなり不利になる これならちょっとやってみたい
58 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:21:12.84 ID:Ldc49jAL
科学文化外交不可ってだけでキツすぎる
59 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:27:19.34 ID:/gzS91AB
>>56 仕様だとしたら面白いな 一気に敬虔がハイリスクハイリターンに…なるか?
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:36:41.31 ID:7Vn1byt9
>>58 いつも制覇勝利しかしていない俺には実感が湧かない。というか制覇勝利以外に興味が沸かない。
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:51:29.96 ID:DjQULxbJ
太古の建造物しか建てられないんじゃ制覇勝利なんてできないだろうな
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:57:04.26 ID:np8s+TjR
ヴェニスの交易路二倍に惹かれて創造主試してきたけど強制OCCマジで辛いな 目の前のウルル見逃すのはまだ良い、けど科学も文化も信仰も出ないのがきつい。 頼みの綱の自由採用したら低文化のせいで世論の反発酷いしどうしろと・・・
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:58:47.95 ID:b0g+Nl6f
創造主に関しては一番楽だと思うけどなあ、ヴェネツィア
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:24:39.59 ID:rg8El1F3
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:32:28.95 ID:a7zgGKBB
ガンジーさんもびっくり
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:33:09.57 ID:pO9D8rms
ニートだらけじゃねーか!
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:33:36.42 ID:Sttkb4oC
宇宙船推進装置×3とエンジンを作ったギリシャを大急ぎで侵略してアテネを占領、やれやれと息をついて和平した所なんですけど、 次の獲物のソンガイを倒してたら、さっきアレクが冷凍装置を作りました云々の情報が入ってきたんですよ 勝利への進行状況見ても、相変わらずアレクが科学勝利リーチかけてるし、これってつまりどういう事なんでしょう? それとも、遷都先の首都で、今までの建設状況を引き継ぐ形でそのまま宇宙船建造してるって事ですか? すげー不安です
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:35:44.19 ID:Ma1qckoM
ずばりご懸念の通り滅亡させない限りパーツは引き継ぐぞ(ニコニコ
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:37:32.33 ID:Sttkb4oC
>>68 マージーすーかー
あー終わった
俺の一日が敗北で彩られた
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:38:03.28 ID:IB+Y9vBg
>>67 あってる
遷都君したら、歯科が宇宙船のパーツを新首都に持って行ってくれる
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 21:52:11.16 ID:np8s+TjR
宇宙船のパーツ運搬する歯科とかやばいな
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:02:33.62 ID:pO9D8rms
偉大な歯科医
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:28:26.63 ID:aHJxYpcG
使い勝手が微妙なスパイも生産妨害できればなあ
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:29:13.24 ID:b0g+Nl6f
スパイ滅茶苦茶強く無いか?
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:29:18.28 ID:/Ormx2rw
部品を盗んだり、ハンマーばったりしてほしくはある
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:29:50.06 ID:l9ftlG63
味気ないのは確か
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:34:14.17 ID:pNE1Lpc+
最近知ったんだが 「文明の技術は最新の時代ほど優れている」というののは現代人の錯覚であって 中世あたりの時代の人は「数百年前のほうが優れた技術がった」みたいな感じだったらしい 実際ギリシャやローマ帝国やバビロニアやペルシャや古代中国やエジプトの技術や社会制度の洗練ぶりはかなりの水準だったそうで 文明の水準ってのは少しずつ上がっていったんじゃなくてバスタブ曲線みたいな感じで一旦落ち込んでまた上がったみたいな ・・・じゃあこのゲーム根本的におかしいじゃん、まあいいけど
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:35:55.46 ID:o+BpEEwK
スパイは仕事しないときはホントに働かないし、そんな不安定なもんを戦術に組み込むのは気持ち悪いので基本都市国家永住だなあ
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:35:57.88 ID:l9ftlG63
ほかは知らんけど ローマとかローマが崩壊したあと土木技術が途絶えてローマ時代に掛けた橋が悪魔の技術扱いされたとかいう話を前に聞いた 暗黒時代マジ暗黒
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:39:42.57 ID:W3XC2rPP
>>77 がゲームデザイナーになると、
ゲーム性より現実性優先した糞つまらんゲームひねり出しそう
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 22:43:11.85 ID:5x94vl1l
>>77 一時的に衰退したのは、文明圏が蛮族によって衰退したあと、別の文明圏によって
取って代わられたのが原因
文明が衰退し、衰退したのが欧州、中国における中世
Civにおいては、文明圏が古代からずっと継続しているから特に矛盾はないと思うよ
蛮族や、他の文明圏の襲来によって衰退した場合、落ちた都市は取り戻しても建物その他が壊れて、
キチンとハンマー、金の出力も落ちてるしね。
もともと黄金期は中世のような文明が衰退した状況を表そうと暗黒期とする予定だったけど、
ゲームのテンポが悪くなるので黄金期に変わったというのも有名な話
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:04:30.42 ID:ypZsX3Yl
古代遺跡というオーバーテクノロジーあるじゃん
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:07:42.91 ID:4s9CC6Yo
パカルやガンジーの都市奪って滅亡させたら似たようなことになるじゃろ
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:09:24.89 ID:hChPjG05
たんに領土拡張や一方的な交易による富の略奪と侵略による人やモノや土地の収奪が出来なくなっただけだろ 古代はそれが容易にまたは安易に出来ただけ 中世であっても何の遠慮も無く他者を略奪する事で世界最大の帝国を築いた人がいるのがその証明だ
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:13:25.56 ID:KNyNxHA8
Civって一位になる可能性をやり取りするゼロサムゲームじゃねーの?意味合いはちょっと違うかもしれんが。 みんな仲良くシムシティしても頭抜けた奴が余計に伸びるだけで他はずっと2番手以下だよな 勝利条件満たしそうな文明がいたら他の文明が一斉に向かってくるとかが自然だと思うのだが
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:17:00.24 ID:9FtCdJxY
ローマが蛮族に占領されたときは 都市機能の使い方が分からず衛生状態の悪化で蛮族も死にまくったらしい
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:22:51.83 ID:b0g+Nl6f
>>85 科学勝利しそうになったら首都と生産都市に全力で核撃ってくるゲームとかクソだろ
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:23:56.76 ID:Sttkb4oC
ソ連がドイツに侵攻した時は、蛇口捻ったら水が出てくるのに驚いたソ連兵が、そこら中で蛇口を漁って地面に突き刺して「出ネーじゃねーか!」と激おこプンプン丸だったという与太話があるが
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:30:51.60 ID:0aikyIn1
衛生機能の落ち込みは上水道の破壊の影響大きいらしいけどな ただ上水道から城内に侵入されたこともあって止むに止まれぬ都市側自身の破壊だったわけだが 高度なインフラは平和な環境が担保されてないと維持する努力も失われてくしなぁ
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 23:36:56.83 ID:KNyNxHA8
>>87 クソだけどそういうもんじゃないかバトルロイヤルって
@20ターンで文化勝利する文明が@5ターンで科学勝利する文明を放置する方がおかしい
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:18:22.45 ID:/J49+SmE
コレ結局核の時代まで行けたらプレイヤーの勝ちみたいなもんじゃない? 10発くらい原爆製造して、宣戦布告即原爆絨毯投下してけばどんな強文明でも簡単に倒せる 逆にAIにそんな戦略取られたらブチ切れるけど RTSと違ってターン制ゲームって先攻が圧倒的有利だよね 特に原爆みたいな壊れ性能の武器がある場合は
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:24:09.36 ID:BvBdawp4
文化勝利狙いしてるんですが信仰力が2000ポイント溜まったのに 偉人が買えないのはなぜでしょうか? 伝統と美学はコンプしてあります 宗教は創始してません 使用文明はヴェネツィアです ちなみに自由選択しました
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:25:51.25 ID:vP0NQdek
都市が何か信仰してないと買えなかった気がする
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:27:28.51 ID:q2CsEqko
現実のローマはガチチート国家だったからなぁ civで例えるとハンマー・研究力が倍とかそんなレベル
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:29:02.69 ID:DXZzVEBV
>>47 やってみたけどなんとかなりそうだな
海に面してるから適当な都市国家を買収して首都で生産した貨物船で交易すれば外交勝利が余裕っぽい
初期ラッシュは来ないしやっぱり他島海って最高だわ
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:34:52.48 ID:MW04mIAu
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:35:09.71 ID:kvhqBkUS
>>90 相手はあくまでAIだから
創造主であってもプレイヤーに倒されるべき存在
勝利寸前に核が何十発も飛んで来て全部ご破算とか二度とやらないぞそんなゲーム
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:39:40.50 ID:BvBdawp4
>93 サンクス
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:40:02.74 ID:5QPu0x+i
>>94 研究力はカスやったんやで、土木関係除いて
>>97 んじゃマルチやってる奴らはずっと核で勝負つけてんの?
>
>>103 マルチはルール違うぞ
確か100ターン終了が一番メジャーなルール
105 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:48:44.53 ID:iJAPrb6R
テルマエロマエでローマ帝国は蒸気機関の発明直前まで行ってたって書いてたけどな 危険ということで実験中断されて実現しなかったそうだけど 下手したら1000年以上早く産業革命が起こってたかもしれないんだって
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > そうなんだ、すごいね! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __、、=--、、 __ / ・ ゙! /・ `ヽ | ・ __,ノ (_ ・ | ヽ、 (三,、, _) / /ー-=-i'' (____,,,.ノ |__,,/ |__ゝ 〉 ) ( )
シナイみたいに信仰しか生まない遺産を早めに囲ったとき、その都市をどう育ててる? 成長を無視して強化まで一直線なのか、創始まではして人口を少し増やしてから強化まで持っていくのか。 今までは一気に強化までやってたんだけど、どっちがいいのかな?
>>103 マルチでルネサンススタートの場合,一番にマンハッタン計画終わらせて核撃った奴がTOPになる
強化まで一気じゃない?囲っても市民が居なきゃ意味ないんだし
俺も強化まで一気だな、てか強化後もずっと配置し続ける 自然遺産囲った以上その都市は信仰産出が至上命題で、ハンマーゴールドビーカーは他所で稼げばよい
>>107 パンテオンがまだなら人口1でも配置するが基本的に人口2にしてから配置ロックしてる、
その後は穀物庫なりで成長の遅さをカバーしてく。
ベータパッチ入れたけどAIからの余り資源クレクレうざいな。便利っちゃ便利だけどメーリマー並に外交画面がいっぱいくる
>>77 そう。だから「現代の軍隊はさすがだな〜最新鋭兵器カコイイ!」とか言ってても
ふとしたきっかけで俺たちも腰蓑ヒャッハー!やらなきゃならん時代に戻るかもしれないんだぜ
ホントかどうか知らんがアインシュタインは
「第3次大戦はどんな兵器を使うか知らんが、第4次大戦ではみんなで石を投げ合ってる」
と予測してたらしいし
ヴェネチアはじめて使ってみたけど強いな
>>113 そりゃあ第3次世界大戦で全てが滅べばな
文化後援コンプでヴェニスの商人もらったけど、あれって自文明じゃなくてヴェネツィアの傀儡都市になるんだな 使う寸前で気づいたけど、あれ使ってたらAIヴェネツィアに強力アシストする所だった
>>117 説明文が変更されてないだけで
使えば自国の傀儡都市に出来るでしょ
>>116 だからルネサンススタートのマルチは少ないよ
普通は太古スタート
>>77 錯覚ではないだろ
現代技術は常に地球誕生以来の最高水準。
「昔の文明の方が優れてたよな」ってのは中世欧州のことだな。
だから暗黒期とさえ言われ、ローマ時代の文化水準を取り戻す為のルネッサンスなんてものが起こった。
>>117 エンリコ☆ダンドロ「急に途中参加しろと言われても・・・え!?首都無し傀儡国家だけ!?え!?」
>>121 文明数をゲーム中、自由に増やせたら、それはそれで面白そうだ
侍漁船がルート的にしっくりこなくて途中辞め、インドネシア多島海に初挑戦したら強かった。独占高級資源は便利やね。 チャンディも立地関係なく建てられるようになったから便利。クリスだけは悪霊、敵の刃とハズレ引きまくったけど面白かった。 多島海は乗船、上陸でターン取られるのがめんどくさいねー洋上回復も基本できないからAIの物量が怖いしなんだかなー プロパンゲアはよく聞くけどプロ多島海もいるんかね?そしてもう7時過ぎてるという、折角の休日が
>>122 他の戦略ゲーみたいに都市の反乱を放置したら新文明が独立とかなったら愉快だな
>>125 ラグーザは砂糖と大理石あっておいしいよなやっぱ
科学勝利目指したが俺の力では無理だった。
ヴェネツィア面白そうだけど,拡張厨としては開拓者の出せないストレスでハゲそう
不死初クリアDA! ポーランド フラクタル 他デフォ 外交勝利 ヘンジ取れたから初めて敬虔コンプしてみたけど、 ポーランドは社会制度取得に余裕があっていいなー 決め打ちせず、文化、外交、宇宙、どれでもいけるようにしても、かなり余裕があった 気を良くして指導者ランダムにしてやってみたら、アスキアさん …うん…、ポーランドが強いんだな。 しばらくランダム指導者で不死修業すっかー
>>123 戦争とか国境問題がイヤで多島海や大島世界ばっかりやってるヘタレならここにいるでよ
投石兵避けんなや!
>>77 civ4の頃のデザイナーズノートにこんな話がある。
「黄金期はみんなに気に入られた要素だが、元々は「暗黒時代」という全く逆の概念だった。
長い時代にわたる文明の盛衰を表現したいがため、何をやっても駄目な時期というのを組み入れてみたのだ。
しかし、これが全くおもしろくない。でも我々はそのアイデアを捨てる代わり、発想を転換させてみた。
二十ターンの暗黒時代を二十ターンの黄金期にすることで、歴史の浮き沈みを表現すると同時に、プレイヤーにやってて楽しい要素をもたらすことができたのだ。」
ゲーム性を考えるに当たって優先すべきは何なのかを考えさせられる話だよね。
ヴィネツィアは ・傀儡に出来るが併合できない ・
・傀儡状態でも購入は出来る を知らずに始めたから最初驚いたわ ってかこうとして途中送信しちまった
135 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 09:58:26.34 ID:51Zvlclm
ヴェネツィアは交易路増やす研究優先で外交勝利まっしぐらにすると本当に強い 試しに創造主やってみたら初勝利にカウントしていいか迷うレベルでちょっと後悔した
なんか、この文明使うと毎回うまくいかないっていうのない?UAとかは関係無いんだけど。。。
>>135 わかる
後悔はしてないけど思いの外あっさり勝ててしまった
>>123 漁船ルートは即金で灯台建てたりできるヴェネチア以外だとやっぱちょっと後回しになるよな…
文化+1が効くのは最序盤だけど、中々条件が揃わないとそれを活かす機会ができない感じ
せめて漁船コスト減とかあればなぁ 侍で改善とか中盤以降に都市出してく時しか役立たん
CVGとかいうところでなんか無印5を無料で配ってるみたいだな
>>109 >>110 >>111 いつもはずっと山配置でロックして、金ができたら穀物庫を買って成長させてます。
でもこの前カイラスを囲ったときは、川沿い丘陵都市、周りは草原地帯で丘陵もありジャングル少々、資源も高級4種5個に牛馬石材2という、まさに神立地だったので、早めに人口を増やしたほうがいいのかなと思ったんだ。
最初に人口2にするやり方も試してみるよ。ありがとう。
そういうケースにかぎらず国内交易で食料持ち込むと都市の立ち上がりがいいぜ 伝統取った時の首都に食料持ち込んでもいいし タイミング難しいけど遺産狙いたい時はハンマー入れてもいいし そこらも使うと幅が広がる
家畜やバナナみたいなパン3のタイルがあればパンテオン→人口2でやってる 第三都市以降なら交易で食わせてもいい
>>140 布教用にもらおうと思ったけど、結局マフィアのほうもらってしまった
>>124 反乱軍が占領して新しい文明になるとかだったら首都とか第二都市とかが危ないな
これローマでゲーム開始すると世界は小さいのかな 大陸が毎回ちっさくてなんかなえる(´・ω・ くっそ広い世界で外交とかしたいのになぁ
詳細な設定でかえればええやん
単純に世界の視野が広くなるとでっかくなるのね(´・ω・) 事故解決しますた
初プレイかい?
超Civ5初心者なんだけど、セールでDLCが半額でほしいんだけど2つは買えないから どっちか選びたいんだけど先に買うならどっちがいいですかね。 貧乏学生なのでよければ教えてほしいです。 寝る時間削ってしまうほど面白いですよねCiv5って。
どっちて、どれとどれ? 買うならゴールドエディションにしておくのがいいよ bnw以外全部ついてるから
>>150 どっちってもしゴールドエディション買ったなら後BNWだけでDLC揃うと思うけど
>>150 学生なら、食費を削ると言う方法も使えるんやで(にっこり
気づいたら徹夜してた…なんてことは気をつけろよ
プレイ時間をバイトに充てれば貧乏から脱却できるかもしらんぞ
アマゾンでセールしてるGotYに、2つの拡張パックを買えば、 とりあえず全部入りになるのかね?
「GOTY以外の2つの拡張パック」って多分なんか勘違いしてるっぽいけど それだと多分何かがダブって金の無駄になる。 ゴールドエディションにBNW以外、GOTYと、細かいDLCも全部入ってるから ゴールドエディションとBNWだけ買えばいい。 無印だけ持ってるなら、ゴールドエディションに「アップグレード」して、 あとはBNW買えばいい。
>>157 すまない、アマゾンでセールしてるのが無印、GotY、GoK、BNWだけなんだ。
ゴールドエディションが3300円、GotYが1000円なもので、上記3種を揃えるのが安上がりなのかなと考えて聞いてみた。
まだ無印も何も持ってないんだ。今回のセールで始めてみようと思ったばかりで。
GOTYって朝鮮以外入ってなかったっけ?だとしたらGOTYとBNWでいい
もう2年くらいガンシップを生産してない気がする…
歩兵にすら太刀打ち出来ない攻撃ヘリとはなんなのか
civ5のガンシップは地獄の黙示録みたいな海からの襲撃ができないね
近海くらい移動できてもいいと思うんだけどなぁヘリ
ガンシップは、敵地上ユニット上空を飛び越えるぐらいは できてもいいと思うの。
飛んでるんだから仕方ないことなんだけど、道路鉄道の恩恵受けられないから無理に活用しようとしても結局置いていかれるっていうね
>>158 これから買うので完璧に全部揃う&いちばんシンプルなのは
ゴールドエディション+BNW
GOTYと、GOKとBNWの組み合わせは良く知らん。
GOTYはたくさんあるDLCのどれかが抜けてたりする
(朝鮮とかのDLCが抜けてるらしい)
GOK買えばついてくるのかとか細かい部分は知らん。
うちモンゴルなのに担当官が青銅器を研究するとイカンダを利用できるとか言ってるんだけど… ヴェネチアで開拓者生産しろとか言ったり適当すぎだろ
担当相なんて軍事のおっさんの戦力比較以外無視でいい 戦争中はおっさんの言うことも無視していい
よっしゃ新文明のアッシリアプレイや!征服向きやな! →四方敵文明で拡張余地ないジャングル立地 →よっしゃ少数都市にアレク作って科学勝利や! →上手いこと文系偉人がポコポコ産まれる…これがBNW新要素か →よっしゃ傑作集めて文化勝利や! →ロシアが巨大化して軍事大国文化大国しかも宇宙船建造中止められない →結局、都市国家をスパイと金で集めて議会で外交勝利 うーん新要素満喫した
知り合いに勧めて購入させるとこまで行ったけどマルチしてくれない悲しい
プレイ時間に差があってカモられると分かってる人相手にわざわざマルチで対戦なんかしねーよ
まさかとは思いますが、この「知り合い弟」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。 あるいは、「知り合い」は実在して、しかしここに書かれているようなCiv5の購入といった行動は全く取っておらず、 すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないということになります。
意味も効果も無くても良いから、戦争中の相手を罵る機能がほしい。
意味も効果もなく、頻繁に戦争相手から罵られるゲームにしたいのか?
知り合い弟
GOTYは遺産DLCも入ってないよ GMGあたりのセールでGoldとBNWがベスト
ザベス(ガタッ
創造主大陸マップで別大陸に朝鮮かアレクが居た時の絶望感
おお、ありがとう。 とりあえずWiki見て金額計算してみるわ
うちのシド星ではアレクさんはシャカとモンちゃんに挟まれて滅亡寸前だった。 シャカさん強すぎて笑えてくるわ
ポーランドのUAが強いのは分かるんだけど なんか初期立地が割とクソ立地寄りになることが多いような気がして個人的には苦手だ
GOTYって何か見たことある気がしたがKOTYに似てたのか
最後に出会った別大陸のギリシャに絶望したことはあるね。 隣のヴェネツィアを飲み込んだ後だっただけに、やっちまった感が半端なかったけどw
ゴールドエディション買ったけどBNWってのも一緒にポチっちゃっておk?
>>185 その組み合わせで全部揃うから買っておk
どうせこれからBNWのDLC出てくるし、初プレイならgak同梱のゴールドだけ買って次の複合パック待つのもいいかも gakとbnw同時に入れると新要素で混乱するだろうし、gakはbnwとは違うベクトルで良ゲー。
川から金が涌いて油断するとすぐラッシュかけられるGaK序盤はあれはあれで楽しいものではあるしな
久々にクリアまでやったぜ BNR50%オフかー 買うか悩むじぇじぇじぇ
ズールーとかアッシリアはGaKでも使いたかったな
>>188 川からも海からもコインが採れるから、比較的コインが貯めやすくて初期ラッシュでも戦闘弓兵購入で耐えたりできたな。
BNWで同じ事やられたら死ぬ。
でもGaKでAIでシャカさん出てきたら悪夢だよね…
193 :
150 :2013/10/12(土) 19:50:44.70 ID:+ghyaLNZ
アドバイスありがとうございます。 自分が持ってるのはパケ版の通常版ですので今回セールでgakを買おうと決めました。 本当はbnwもほしいけど、無理なのでw
GaKは皆戦争狂って過去の話で、BNW直前パッチで今のBNWと同じくらいになったから 今からGaKやってもそこに関してはBNWと変わらんはず
2日くらい何も食わずに熱中してればもう片方のDLC分も浮くやろ
不死でも立地次第な俺がヴェネツィア創造主でアッサリ外交勝利してしまった 序盤さえ乗り切れば後はアホみたいに金が湧いてくるのは大きいな 宣戦依頼と建造物は金でなんとかして、終盤はずっと遺産建設してた 他の文明の難易度不死者より楽なんじゃないか、これ
パケ版からGaK買うと、あとでゴールドエディションにする時 無駄が多くないか
シャカは長槍だし別にそこらの戦争狂と変わらない 初期ラッシュにUUが出てくるアレクの方がきつい
今ならThe Golden Joystick Awardsのアンケ答えて無料で無印貰ってDLC買ったほうがいいんじゃない?
200 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 20:37:52.69 ID:d/BTdMAB
GaKでがっかりしてヤメたけど、ここみてるとBNW面白そうだなあ 半額悩むわ
BNW今日買った 初アッシリアで隣が朝鮮、これは勝ち申したわ
これ自然遺産を最初にみつけた=所有ってことでおk?
文化圏に入れなさい
>>203 自然遺産を町の中にいれなきゃいけないのね・・・
さんくす
町の中か 初々しいな
自然遺産見つけたからって無理して取り入れる必要ないからな 普通の資源タイルのが出力高くなる産廃遺産とかもあるし、宗教系はプレイスタイルによっては要らないし
宗教軽視でも信仰力は便利よ
並みの自然遺産は第三都市までで取り込めそうなら取るぐらいだな それ以降は総合的な立地を見た方がいい
209 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 21:54:41.16 ID:Vsz161N4
そういや今日スペインでバリアリーフ+ソロモン+シナイの役満コンボする夢見た 疲れてるのかな
210 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 22:03:40.86 ID:t6AWSrO1
自然遺産は見つけることに最大の意味があって まともに活用できる機会はほとんどないな 前スレあたりからスペインの自然遺産プレイが活発に議論されてるけど もうお前らこのゲームでやり残したことなんてないだろ
モルダー、あなた疲れてるのよ・・・
自然遺産は都市国家に持ってかれてたりするからなあ 名誉で大将軍出して奪ってやろうかとか考えるけどそんなことしてる間に他の制度開けたいし
あいつら信仰のお山はなかなか取り込まないくせに食糧ハンマーはしっかり取り込むんだよな ヴィクトリア湖ならまだ許せるけどソロモン取られて何度も発狂してきたわ
やっぱヴェネツィアやばいな プロ不死の俺がハンマー禁止とかいうふざけた縛りプレイでも創造主クリアできたわ ハーラルさんでやると縛り入れなくても産業あたりでどうにも行かなくなって死ぬのに
215 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 22:47:19.34 ID:xDWoBvaa
1マス単位で土地の売買がしたい
終戦の交渉でこのマスくれ・やる ができればいいね
そんなことしたら不幸無しで資源召し上げられるようになっちゃうじゃん
シビビーンとシビビーンとやるしかない★
常々思うがこのスレの奴らレベル高すぎて怖い 必死でやってもリセット無しだと国王が限界なのは俺だけなのか?
スペインの合一プレイは国王レベル辺りで自然遺産を増やした状態が前提だからな 第一発見者ボーナスの金で開拓者を買っていち早く入植するから成り立つもの エルドラドやバリアリーフなら金ががっぽり貰える 首都との距離の関係でせいぜい初期に2個取り込めりゃ御の字 2個発見した段階で気に入らなければリセットの繰り返しだ
普通に1つ取り込むだけでも強いよ
グランドメサさんの悪口はやめろよ
>>219 不死までは
・持ってない幸福資源の隣か最悪一マス離れたところにドンドン都市を出す
・特に狙いがないなら2手目以降畜産・帆走を研究して隣国に交易路を引き友好を結ぶ
・毎ターン他国の幸福資源を確認2つ以上持ってたら交換する
・遺産は控えめ、建てるならピラ・陶塔・門・ビッグベンあたり
これを守れば半分ぐらいは勝てるはず
日本何度か試したけど ・首都に海洋資源3以上 ・近隣の文明が早期に首都〜第二都市から届く範囲に沿岸都市建設してくれている ・近隣の文明と友好宣言を早期に出せる ・(できれば)第二都市に信仰系自然遺産有りで宗教創始海の神安定化が可能 この位条件揃えばかなり強いな まあそこまで神立地ならどの文明でも強いのは間違いないがw 貨物船が早い段階で出せるかどうかで最初の伸びが全然違うな… 貨物船出せさえすれば借金して漁船→高級資源売却→漁船→(ループ) が早い段階でできて文化制度の伸びがかなり速くなるんだけど
相手が拡張屋かそうでないかで変わるけど 自国の首都と相手の首都の中間点までは、都市出してもイチャモンつけられない印象 もちろん土地を欲しがってるメッセージは出るけど だから中間地点のちょっと手前までどんどん都市出して、相手側にある資源は土地購入で無理やり自分の物にする 後は余った資源やら金を全部宣戦依頼に使えば何とかなる
日本は中堅レベル、ドイツは強豪クラスになったな この調子で他の息してない連中にも修正入れて欲しい物だ
>>220 自然遺産増やすのは合ってるが国王レベルに限定する必要は全くない
AIが初期開拓者持ってる創造主以外は自然遺産見つけて500Gで開拓する簡単なお仕事
カルタゴ修正きてくれよ 無償の港湾でお願い 後、山岳タイル待機でダメージ無しにしてくれ
ロシア固有のツンドラ改善こいよ
無償の港より無償の灯台の方がありがたい気がする
>>230 それは強すぎるんじゃないかな、と思ってね
魚があれば無改善でゲーム開始時から食料4生産力1タイル、は異常
>>230 無償の灯台だといくらなんでも強すぎる
と思ったけどその位チートくさい性能の文明ガンガン追加されてるから別にいいかも知れないな
日本は…中堅って程にはなってない様な
ハマるとかなりの強さだけどスペイン以上に立地条件が厳しい気が
無償施設なくすかわりに、海洋資源タイルのハンマー+1で
234 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 00:36:51.92 ID:Xg5fMOml
日本ってcivじゃ不遇だよな というか、戦闘型の文明が不遇なんだな 内政ボーナスが熱ければ、ちょっとくらい戦闘で不利でも物量で圧倒できるし やっぱ軍事力は経済力と科学力有ってこそだな
国王で勝てないってのは必要ない施設や遺産を作りすぎかも。 非戦プレイの場合俺はこんな感じかな。一応創造主プレイヤー。 ■解禁され次第全都市で絶対作る モニュメント 穀物庫 水車小屋 用水路 病院 工房 工場 大学 研究所 ■優先度は低いが全都市で作る サーカス 石工所 風車 図書館 公立学校 ■必要な都市にだけ作る 灯台 厩舎 水力発電所 原子力発電所 宇宙船工場 市場 銀行 証券取引所 庭園 天文台 ■幸福がマイナスになりそうなら作る コロシアム 動物園 スタジアム ■遺産など 南京の陶塔 ハッブル宇宙望遠鏡 オックスフォード大学 キルクス・マクシムス 国立大学 民族叙事詩 製鉄所 アポロ計画 著述家ギルド 芸術家ギルド ■つくらない 上記以外
日本は海洋資源の段階で文化を出してくれたら そこそこ安定した強さが出るとは思うが 個人的にはインドが相変わらず弱いというか インドの長所を活かせる戦い方がうまく出来ないんだよなあ
スペイン合一をどうしても満喫したいからとリセット繰り返してたら ヴィクトリア湖とシナイ山第2 第3都市で引いてフィーバー っていうかヴィクトリア湖の出力が高すぎて幸福がおいつかネェ
インドってもはや利点らしい利点が無いのがなぁ 中盤に必ずと言っていいほど陥る幸福度不足が多少マシになるくらいで… 人口を伸ばすUAやらUBがあればよかったんだけど
まだ序盤なのに都市国家から貰った弓騎兵が遺跡でケシクになってヤバイ
>>238 中盤から少なく見積もっても10〜20幸福浮くのが多少マシってのはないんじゃない
人口は国内交易路で伸ばしていけばいいかと。
>>77 2ちゃんソースだけど、
「現代の歩兵部隊でもファランクスにぶつかったら勝てない」
って見解の専門家もいるとか
インドは秋パッチで化けそうだがな 奪った都市の人口が高く維持されるならUAがかなり使えそう 核ゲーしてたら意味ないかもしれんが
そりゃぶつかったら勝てないだろうがぶつかる前に勝負付くだろ
スペイン合一を心行くまで目一杯堪能したかったら低難易度が推奨だろう 勝ち負けしか考えないなら遺産一個でもいいんだろうけどそれでは楽しくない
>>244 そもそもファランクスと現代歩兵だと担う役割が違うから比較する意味がない
インドは序盤に第2都市を出した際に幸福度に厳しめの負荷がかかるのがな 中盤以降のメリットは大きいのは良く分かるんだが あと、秋パッチの内容を見ていると領事館と防衛宣言で ノーコストで友好まで上げることが出来なくなった シャムとスウェーデンが弱体化しそうかな
やっと執拗な攻撃もったクリス剣士に電撃攻撃の昇進つけることができた 4回攻撃になるものと期待していたのだが、3回しか攻撃してくれないのね
クリス松村が執拗な攻撃
だから助手じゃないと言っとろうが
あれ?俺シュタゲスレと間違えて誤爆したのかと焦ったじゃないかww
皇帝大陸日本で島国ぼっち立地で鎖国プレイとして こちらから他文明に会いに行くのは禁止、偶然会っても国連開始まで貿易禁止(戦争回避に貢ぐのはok)、同時期まで都市国家以外(陸路のみ)と交易路禁止、同時期までスパイ窃盗禁止、他国が島にねじ込みしないよう初期拡張で都市を多めに出す でやったらめちゃくちゃキツイ、まずマップが真っ白で状況がわからん、幸福がキツイので人口も伸びてない、次に金もギリギリ、どうしようもないのが研究の遅れ。今まであまり感じなかった外交の効果を感じたわ
なんてこった、しばらくciv5から離れてたら新しい拡張でてたのかよ steamで安売りしてくれないかなぁ
鎖国政策って宗教関連だから、システム的に模倣するとすれば、 ・宗教が外来する交易ルートを確立しない ・自国の宗教以外を徹底的に潰す の二つを守ればいいんじゃないかな。 最終的には商隊が国内を回るだけになる。
一応、日本も中国・朝鮮・オランダとは交易してたんやで……
イザベル型神権政治ですね、わかります。
BNW 日本尼で50%オフやで しかし新拡張でヌルくなったな
日本は研究は実はそんなに遅れてなかった 数学も西洋レベルに進んでいたし、蘭学も取り入れられてた 遅れてたのは工業力の乏しさとか幕藩体制による規制のせいだと思う 明治になって一気に自由主義になり人材の確保、工場労働力の確保がスムースにいって 一気にブーストできた
>>259 日本は何でも『道』にする癖があったんだよね。茶道、香道、華道、等々。数学(和算)とかも結構いいもの持ってたんだけど、結局学問に必須の体系化と公開っていう点でこの癖が足を引っ張ってた。だからまあ、文明開化まであまり積極的に発展しなかったのはしゃーない。
ほぼ自力で微分積分を発見して、その上誤差0.1%の地図を完成させる国だからね 日本の研究力はヤバいよ
実は現代歩兵は投石を食らっても死ぬし矢が刺さっても死ぬんだぜ
ツンドラ立地もう嫌
>>261 ローマのカエサル時点での暦の正確さとか、巨石文明とか、万物の起源である朝鮮とか、
月と太陽のピラミッド,チェチェンイッツァから分かる天文学への理解とか古代とは
思えないほど文明、文化力が高い文明も多いし、特別すごいとは思わないかな
でも、すごいことはすごいし、日本人はいろんな意味でHENTAI
BNWに手付けてなかったからようやくプレイしてみたら、 うんざりするぐらい蛮族の野営地が出現するんだが、 これっていまのバージョンの仕様なのかな それともネット対戦でチーム戦やってるからなのか
出現頻度は上昇してるぜ だから交易路とかにも監視や視界確保がいる
蛮族の進化速度早くてヤバい
BNR買ってないけど頻度上がってる気がする
やっぱり頻度上がってるのかー 隣国が好戦的じゃなかったから、蛮族退治ゲーと化してたわ
蛮族キャラベルとか概要に出てくるからな
前スレで「迎撃してくれてない気がする」みたいな話題あったけど俺もそんな疑心暗鬼に囚われたわ 戦闘ログに表示されないんだもん クイック解除して見てみたけど戦闘機が動いたらドッグファイトみたいになるあれが無い。 二機戦闘機作ってて一つは体力減ってたから多分動いてたんだろうがもうひとつは無傷だった
蛮族を操ったり湧かせたりする文明特性とかちょっと面白そう。 後半キツそうだが。
ビスマルク君があたしじゃ不満なの!?って血の涙流してるぞ
転向みたいな感じで転向させた蛮族を 蛮族として操作できると面白いと思う 他文明を攻撃しても戦争にはならない的な
異教徒の改宗がそれになったらどうよ
ヴェニスで宗教の創始ってどうすればいいんだ 海の神失いたくないけど進行ポイント稼ぐ方法が思いつかない
ストーンヘイジ「」
>>277 巡礼+霊感+宗教書or信仰による結束でグローバル宗教を目指す
ハギアソフィアを建てたりピサとかの無償の偉人系で大予言者を選ぶ勇気
敵国の大預言者をかっさらってこればいいじゃない
インドプレイ何度かやってみたけど 結局他文明で都市出して幸福資源ゲットするほうが不幸抑えられるという結論になってしまった
不死レベルでベネツィアでそれなりにハンマーでる立地なら、アヤソフィアもボロブドゥールも取れたりする 初ベネツィアがそれで、世界宗教も世界思想もとれてウハウハだった
おいおい最強のヌク立地引いちまったぜ。 どうすんのよこれ。 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4577485.jpg
防衛は良いが山多くて出力きつくね?
>>287 外に出られないんだから防衛もクソも無いwww
てかURL省略しないで 誰も怒らないから
>>275 最初、私掠船がそういう位置付けにあると思ってたんだけどな。
他国の船を攻撃しようとしたら「戦争しますか」って・・・
球体マップじゃないのか カルタゴいなかったら空挺部隊出すまで会議出来ないのか?
>>290 忍者レベル低くて貼れなかったんです。すんません。
>>293 一応国境は山を越えていくので、会議自体は早期に開かれる。
ユニットは通れないけど代表者は単身で山脈を突っ切ってくのか
296 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 14:14:23.39 ID:ExW+Jo1s
いや普通に左の海から行くだろ
どうせ数ターン後にエンマーイってのを聞くハメになるから安心しろって
息抜きに不死やったら遺産立つし宗教書取れるし楽しすぎやばい もう俺プロ不死でいいや
高地なので左から来ることは無いです。 つーか今そのままやってて、240ターンでようやく現代入り。 軍備まったくしなくて良いので科学一直線ですが、 外の世界は大戦争中で決議は交易禁止だらけでわろた。
aiの交易禁止にかける熱意は異常 お前ら儲けてたのに掌返しかよ そのくせ喧嘩するでもなく、半端な嫌がらせがダラダラと続く
交易禁止はプレイヤー的にメリットが何もないのがなー 文化勝利狙いの時に肥大化した戦争屋AI対象に交易禁止とかされると泣ける。
AIは交易禁止しても普通に経済もつからな
本当にAIを殺したい時は常備軍税に限る 腹を立てなかった文明すら経済破綻させるからなアレは
自然遺産のデフォルト設置数少なすぎて空気だから普段特に遺産使わないけど設定弄って増やしてみた。 メリット 見つけた時嬉しい 不確定要素が増える 光学コースの可能性が増す 神立地に自然遺産が加わった神空白地帯が稀に見られるようになった(だいたい取られる) デメリット? 取られた時悲しい BNWにしては妙に荒れるのでひょっとしたら戦の火種になってる? スペイン使うと難易度下がる、AIスペインが居るとラスボス化しやすい。 よく出るようになった分顔ぶれが単調というか、種類が増えたらいいんだけどな。MOD探してみよ・・・
文化勝利狙いで勝ち確の時は常備軍税決議した後毎ターン騎兵を送りつけてるわ
文化遺産増やすmodは腐る程あっても自然遺産増やすmodは無いんだよな
ポリネシアで群島プレーしてるんだが、終盤まで来て勝ち方考えてないことに気付いた。 征服勝利するのもだるいんだけど、ポリネシアの価値筋ってなんだろう?
自然遺産って戦略にはなり得ないしあんまり妄想する気が出ないのでは
特に考えてないなら外交か科学しかないな
>>309 やっぱそっちかー、文化勝利がめんどくさくなったせいでぬくって勝つのがきつくなったなあ。
βパッチだけどパンテオンが重複してジャングルから文化2でてワロタ。 宗教創始したら直ったけど
敬虔の効果だろ 前からあったよ
この前のセールで買って今皇帝クリアしたとこなんだけどこれ都市国家買収ゲーなの?
そうだよ
うるせえケシクぶつけんぞ
そうなんですか引きこもってお金ばら撒いてるだけで勝ててちょっと拍子抜け 創造主だとかわるもんかな
ヴェネツィアなら創造主でも変わらないよ
>>306 探してきた。
海上自然遺産が無意味な位置に出るバグ(?)のフィックスと、既存の自然遺産を置き換えるMODばっかだったけど
4文化3科学生み出すマッターホルン追加するやつ見つけたよ。これたぶん置き換えじゃないと思う
一つだけでも自然遺産増えるのは嬉しいね
外交勝利は難易度一つから二つほど下がるもの。
BNWでちょっと厳しくなったって見たけどどのくらいになったんだ 全国家都市+紫禁城+議長国でもダメ?
真横のショショーニが第3都市の改善完全に捨てて 少なく見積もっても先導者を10体ほど100ターン目の時点で 作り続けてるんだが 何のスイッチが入ったんだこいつ
>>321 戦争じゃね。
先導者は戦士としての役割を持ってて地形無視するから微妙に厄介。
>>306 作り方がわかればギョベクリ・テペとかカッパドキアとかネムルト・ダウとかアララト山とか入れてみたい
324 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 21:59:48.78 ID:K9CfQqZX
富士山を文化遺産にするMODくれ
富士山建設するん?
富士塚かな?
327 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 22:19:32.17 ID:tbh/0gWj
文化出てるじゃん
ゴミの島じゃなくてゴミの山?
自然遺産を文化遺産にする改善が
330 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 22:25:47.27 ID:cy2Z5pY/
アマゾンのセールでGame of the Yearが安いから買おうか 悩んでるんだけど、冬のsteamセールで全部入り買った方が いいかな?
そんなん聞かれても答えられんだろ すぐ手に入って安いが全部入りじゃ無いか、待っても全部入りがいいのか、そのくらい自分で決めろよ
332 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 22:35:37.43 ID:kDGYbJVN
スペインの自然遺産発見時に得られる資金ってゲーム速度変更しても変わらないんだな だからスペインは速度が遅いほうが強いのかもしれないけど 速度遅いほうがゲーム序盤からマップが埋まるからどっちがいいのか判断に迷う所ではあるな
10月30日くらいからハロウィンセールが来るから セールでGold Editionを買うと良い 無印はつまらんから止めとけ
拙者的には無印は超オススメでござる
Game of the Yearはやめたほうがいい ゴールドエヂションにしとき
ぶっちゃけ全部入り買ってもその気になったらDLCスイッチで無印にできるじゃん?
>>323 グラフィックまで作らないかんから、大変そうだよな。
でもちょっと自然遺産のメンバーにも飽きがきたからもっと種類が欲しいな。
公式で追加して欲しいわ。
滝の遺産とか。
できるよ
初心者はハロウィンセールまで無料で配られてる無印遊ぶのが良さげじゃないかな。
ナイアガラの滝、とか?
徐々に上流に移動していく自然遺産か・・・
申し訳ないが無印を薦めるとその時点でユーザーが離れるのでNG
エンジェルフォールなんて美しいから都市圏に取り込んだらテンション上がるわ
>>318 だけどごめん
マッターホルンのMOD、自然遺産じゃなくて建造物だったわ・・・
山が建造物てどういうことなの・・・?超紛らわしいよ・・・
需要の無さに加えて、やっぱ作るの難しいんだろなあ
需要は多分あると思う、少なくとも俺はほしいし過去スレでも欲しいって人を何回か見た
拡張がないころは無印も面白かった
じゃあ難しいんだな。俺も欲しい。
MODスレでクレクレしてこい
無印がつまらないってよく聞くけど拡張ありなしだとどこにその差があるの?
色々な場所に違いが多々あるけど一言で言うならひとまず宗教観光交易路国際会議は無印にはないとだけ
無印には長剣士とかトレビュシェットがあるよ
レギオンも戦闘力付き労働者じゃなくてちゃんとした軍事ユニットだったよな
354 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 00:42:32.85 ID:OMAvj87i
戦闘のユニットの死にやすさもかなり違う と言うか、これが決定的な違い
無印は都市が柔くて戦争がスタイリッシュだったな 剣士、騎兵UUが輝いてた時代
無印は戦闘がサクサク進むね GaK以降は都市攻めが少し面倒くさくなった
自然遺産自体はいくらでもアイデアあるだろうけど 結局、幸福と文化と信仰とあといくつかの要素をいじるだけで 無駄に数が増えても、似たような効果ばかりになってつまらんから キリマンジャロみたいな変わった効果のやつをもっとほしい。
レオポルド2世の河川用汽船の昇進がつく自然遺産とかもあっていい
>>339 おい某サイトでゲーム投票したらciv5かマフィア貰えるっていうから
投票してciv落としたのに無料だったのかよいいかげんにしろ
>>350 無印は常に幸福と金が足りなかった
戦争もAIが今以上に超バカな上に簡単に都市が落ちたから拡張速度が異常に早すぎ(さらに幸福と金が足りない)
道路建設が異常に遅いことや盛んに建設中断する事も重なって
首都と第二都市に道路を引いてる間にクリアしてしまうなんて事もあった(道路引く意味無し)
他にも初期の遺跡ボーナスによる異常昇進等
いろいろとゲーム自体が完全に破綻してた印象しか残ってない
糞映画を見るよりも時間の無駄だから大人しくGoldとBNWを購入するのをお勧めする
それでもようやくゲームとしてマトモに遊べるようになってるだけだが
解放+ピラミッド+市民権で労働者が遊んでる・・・よし!車輪終わったし道路引かせよう! →財 政 破 綻 何故俺は学ばないのか。というか解放ルートだとどうしても労働者暇な時間できるけど、こまめに解雇すべき?突発戦争が怖かったり(敵国への道路や略奪の修繕)で自前1ピラ2市民権1の四人は最初から鉄道敷くまで都市で遊ばせちゃう
civやったことないかrevだけやったくらいの人なら無印でも楽しめると思うの 4プレイヤーはやめとけ
というか発売時から決して好評判ではなかった無印から ユーザーたちのフィードバックを得ながら歳月をかけて改善してきたのが今だから、 その努力の結果があるので過去より今の方が面白いのは当然だよ。 なんでいまさら無印をすすめるんだろう。
伝統オープンしたり即市民権で自前労働者作らないとか都市出すとか戦争するとかあるんじゃね 当然解雇もありや
>>361 財政破綻なんてマルチでもなければ起きねーけど
どんだけ労働者作ってんだと
>>363 今Gold Editionのセールやってなくて
無印のキーを無料で配ってるから、どっちがおもしろいかなんてことはわかりきってる
とりあえず無印でもやってセール待ちか
無印やるとつまんなくてやる気なくなるからやらないで待つのかって選択でしょ
5無印奨めるよりは4拡張パック全部入りを奨めた方がいいのではないだろうか(混乱
>>367 がciv4全部入りを無料で配布してくれると聞いて
もしかすると文化圏内にぎっしり道路を敷き詰めるものだと思ってる人かもしれん
確かインカはそれが可能なんだっけね? 動員みたいに別計算とかなら違うだろうけど
インカ+労働組合は維持費0だよ
初めてプレイしたときは戦略資源に道通したりしたなw
知れば知るほど好きになる文明、インカ
俺も資源に道路繋いでたわ
戦略ゲーしたいなGOK 雰囲気を楽しみたいならBNW
GOK?
無印無料でもらえてまさにいまやってるところだがそんなイマイチなのか… 初心者なこともあるが難易度標準でも手も足も出ずに泣きそうですわ いきなり全部の国から総攻撃食らって次々と国取られてオワタ
>>376 Age of 〜の新作
Age of Mithology II Gods of Kingsのことだよ
さっさとBNWβまで入れろよ
俺は5が初Civだけどそんなイマイチだ何だって悲観する事も無いと思ったが やってない4と比べようが無いし はよBNW75%セールこい
AoM2が本当に出てればどれだけ嬉しい事か…
マスターオブマジック2が出れば…
自然遺産てものによって出現率違う? BNW150時間くらい遊んだけど若返りの泉とポトシはそれぞれ一回しか見たこと無い エルドラドもあんま見ないし、強力なのは調整されてんのかな?その割にはソロモンがよく出るけど
ふつうにされてる
フェイスフルを泉に置換するMODキボンヌ
Civ5はFall from Heaven3が出れば化けるで はよ
無印がイマイチって言っても相当高いレベルでの「イマイチ」だから。 高級レストランで常連が言う「塩加減がイマイチ」みたいな。 普通にシリーズ初心者なら90点以上のレベルで楽しめるでしょ。
初civはRevだったが、それですら1週間引きこもってひたすらやり続けていたしなぁ
bnwをはじめからやるより 無印やる→飽きる gakやる→飽きる bんwの方が長いこと遊べていいかも
BNWは科学勝利しかしたことない俺にも買いなの?
シャカさん制覇勝利不死で試してみたけどやばいな インピの基礎性能とイカンダの凶悪昇進が合わさってバーサーカーその他が息してないぞ
昨日、ワシントン氏の最後の1都市だったニューヨークが都市国家エルサレムに落とされて アナウンスも何も無く滅亡してしまいました。 とても胸が痛みました。
俺は、最初にできるだけ多くの要素とであった方が面白いと考える
移行する度に違和感感じてイラっとするから全部買っちゃう方が良いと思うな
たかがセールを気にして拡張版買ってないようなヘタレはスレで発言すんな
>>379 つづり間違ってるけどお前は判ってるな・・・・
何故新作を出さなかったのか理解に苦しむわ
エチオピア首都ステッレ→信仰系パンテオン→伝統法治主義で拡張した3都市にタダステッレ の流れで創造主でも高確率で宗教創始できるね。思ってたより使いやすい。
エチオピアは派手さはないけど堅実で使いやすいね
STEAMで無印DLC持ってるんだけど amazonの日本語版DLCのGAK、BNW買っても動きますか?
生産都市の作り方教えて下さい 都市ごとの分業とか考えた方がいいですよね?
動く
あんまり特化型都市とか作らないなぁ 首都を含めた3都市はオールマイティ型で、遺産建造もその3都市のいずれかで建設する感じ 4都市目以降は金銭都市にするくらいか 一応軍事生産都市は設定するけど、緊急時はそれこそ全都市で生産するし
どう作るもなにも地形タイル次第だから良さそうな立地を探せとしかいいようがない
4の戦闘は物量がすべてだったから生産都市が絶対必要だった →でも全都市が生産重視じゃ金と偉人が出せない →各都市に特化した機能を持たせてカバーしよう という発想になった 5の戦闘は地形や技術の影響が大きいから →ひたすらユニットを作らなくでも都市を守る手段がある →効果が微妙な建造物でも一応立てといたほうが有利 という流れで あまり特化とか気にしないスタイルでも問題なくなったように思う
とりあえず遺産とかいざって時のユニット生産出来る都市があればいいなぁくらい ある程度人工の余裕がある都市がいくつかあれば偉人出すのにいいか
山岳隣に入れられたりすれば特化することもあるけどあまりしないな
途中で難易度イジれるようにならないかなぁ 最初は皇帝あたりでマッタリ科学勝利して最終戦争だけAIを創造主とかで緊張感のある戦争をやってみたい
そもそもタイル出力があんま変わらないから特化できるほどの立地なことが稀 非戦なら科学は後回しになるから川沿いなら丘陵だろうが平原だろうが農場でOKだし
皇帝も創造主もAI自体は変わらんで
偉人都市は作るけど他はあんまり・・・
AIとの恋 ええ愛や
新しい拡張版の具合はどうよ
どーもです 皇帝でやってるんですけど、何をするにもAIが早すぎて自分が何か間違ってるんじゃないかと思う次第です… 大体担当相の推薦に従って建造とかしてるんですが…
>>416 初心者ならもっと簡単な難易度でやった方がいいよ
後、担当相の推薦はアテにしない方がいい
国王まではクリアしてるんですが… 一応皇帝でもギリシャの都市国家おともだちプレイで外交勝利はしたことあるんですが、外交勝利以外できないんです…
初心者なら将軍くらいからやってみなよ
>>402 山と資源だらけの砂漠を見つける→解放から偉人でペトラ
ペトラは甘え
追加の交易路>空中庭園だという現実
424 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 17:28:55.02 ID:UXNeTomz
4はどっかの都市で集中してユニット生産するより、第2都市第3都市で、図書館モニュメントの後に水車小屋あたりを建てたいのをこらえて弓兵や誤訳弓を作っておくとかがいいと思う もちろん首都でも適当に2、3体ほど生産 それで機械取得後のUGで5、6の弩兵が出来上がるから万が一宣戦されても大丈夫だし、弩兵ラッシュするにも最初はそいつら使っておいおい白兵とかを足していけばよい
425 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 17:30:11.72 ID:UXNeTomz
4じゃなくて5だった というかBNWって言いたかった
ベータ入れるとパルテノンが欲しくなる 役に立つとかは関係なく
>>409 文明特性でエチオピアみたいにこちらが劣勢だと発動するタイプで、後半限定だが超強力なのは面白いかもしれない。
途中まで大国に土下座切り通して、例えば現代入った途端下克上とかか、胸熱やな
ベータパッチ入れて信長スタートした結果… 隣のモンちゃんが国境前で大軍ウロウロさせるばかりで 一度も戦争がないまま海洋交易国家として科学最先端を突っ走ってるンゴw 魚や環礁のある立地に都市作ると垂直立ち上げや
属国システムみたいなのあっていいよね。
守ってもらう代わりに独立するとき一定の金額払うか、独立後30ターン科学とか食料を三割供給するみたいなの。
それも小国の生き延び方としてあっていいと思うんだけどな
>>385 そうなんだ、テンキュー
>>431 生き延びるってロールプレイ的発想ならそれでいいけど、
プレイヤーの場合ほぼ負け確だから実際やる意味ないし
似たような4の属国システムだと勝ち組が簡単に肥大化できてたからバランス面ではただの愚策
4に属国システムあってしかもバランスブレイカーだったんだ。それは知らんかった
>>433 まあバランスブレイカーと言うと4厨が発狂しそうだからあれだけど
少なくとも小国のためのシステムにはならんと思う
あれって何?
信長の新特性って漁船から文化1出るだけ? もらえる量的にはシャムとか聖なる道の方が多い気がするけどどうなの
戦争してる二国それぞれと同盟してて戦ってる都市国家に対して 条約機構で横から両者の同盟上書きしたんだけど 都市国家同士の戦争状態が解除されなくて 国連投票が終わるまでずっと戦い続けてた お前らやめてー
ああ、久しぶりに広大な立地で自由に拡張できる…
>>436 一応環礁は文化2つく
あとUUに関しては侍で侍消費無しかつ1ターンで漁船作れる
ゼロ戦は石油要らない
侍はマスケに出来なくなったしゼロ戦は前身も後身も石油必要だけどな!
侍は解禁遅いし下ルートだからなあ・・・ あとゼロ戦の後身はアルミだけどな!
漁船のフリーパスが手に入ると考えれば便利でござる ゼロ戦も資源無しで航空機が大量生産できるのは強力でござる
でも航空機作るなら爆撃機つくりたくならね?
ゼロ戦はコスト安くするとか戦闘力上げるとかにすればよかったのに 特殊昇進が対戦闘機ボーナスてあんた・・・
ゼロ戦廃止して戦略爆撃機富嶽をぶち込めば完璧よ 航続距離UP+対都市ボーナスで、勿論石油無しな
アメリカの工業力的に工場から出力UPするUAなりUBなりあってもいい気がするが そうなるとますますワシントンさんがアメリカをソ連化させる気もする
AIがもっと戦闘機を使うようにすればゼロ戦の活躍の場は増えるがストレスで禿げそう
>>439 ほんとこれだわ
UUに関してはほぼ変わってないかマスケにできなくなったのが大きくて微弱体化まである
油出なかったら死ぬな
特定の自然遺産を近くに出すもmodとかないの? リロードだるいんだが
石油とかウランとか後半の資源の都市国家に湧く確率何なの? 何か補正かかってるとしか思えない。
実際かかってるんじゃなかったけ、自然遺産といい資源といい
でも同盟結べば全部手に入るし 正直戦略資源も高級資源の幸福度も半分にしてもいいと思うんだけどなぁ そうじゃなきゃわざわざヘイトたっぷり貰ってまで潰すうまみが皆無 ただでさえ同盟のほうには文化や信仰や食料のおまけがあるんだし
殺して奪う事しか考えられない野蛮人に文明の指導者は早すぎるってこった
殺して奪う文化人モンちゃんにケンカ売ってんの?
水上庭園が本体
文化後援のスコラ学の次のアレがあるから 後半の戦略資源は都市国家にあった方が嬉しいこともある
実績って自分が満たさなくてもカウントされるのな。知らんかった。 アッラシードさんが「欲は善なり」(ペトラ・巨神像・隊商宿・港コンプ)やってくれたぜ。 偶然にも陸上船で突っ込んで「最後の聖戦」も取れてウマー (でも実績までAIに取られるってビミョー)
外交で会議を追加したただけで 3000円も取る詐欺商法 それがBNW
日本語でおk
殺して幸福になるカーニバル人に喧嘩売ってるのねサンバ!
常備軍税ほんと言われてる通りやばいな、モンちゃんが-200とかになってボロボロ。 強引に一回通せばそれだけで軍事国家の成長を抑制できる
4の平和主義と違って割合上昇だから、時代が進むほど負担が膨れ上がっていくんだよね 研究もロクに進まなくできるから面白い
不死者1/2くらいで勝てるようになってきたけど全て伝統ルート。幸福と金銭が強い、何とか減速せずに序盤乗りきって中盤に科学やら軍事で追い付ける。 しかし開放ルートは一回も勝ててない、幸福金銭で中世が暗黒期になって戦争しかけられて詰んだり終盤まで追い付けなかったり。 皇帝ならどのルートでも勝てるんだがなぁ
やっぱりGaKみたいに解放は中世ラッシュ仕掛けるべきかねぇ。どうにも世界の敵を作りあげるのが苦手。 皇帝まで外交は自国の利益の為にしか使ってなかったから、処世術というか外交スキルが低い。こればっかりは数やるしかないんかな?
とりあえず国境付近に視界要員置いて軍団が見えたら宣戦依頼、取引でマイナス変化があったら貢ぐ、デモグラや軍事おっさんの話をこまめに聞く、上位陣が独走し始めたら互いに戦わせる ここら辺はやり方わかってきたけど他になんかないかね?
取引でマイナス変化がつく前から貢ぐ
BNWだったら交易路繋ぐのが一番有効かな。 敵扱いされる前(or既に他の国を敵扱いしてる状態)だったら、交易路繋ぐだけで友好出来ることも多いし。
交易路繋ぐとかなり仲良くしてくれるからなあ 外交ツールとしても優秀
双方共に外交関係が無くてもいきなり一方的に交易路が引けるところはおかしいよね やっぱり4のヒキコモリAIの問題が尾を引いてるんだろうか 鎖国を好むAIがいたら毎回必ず世界の敵になるだろうし
外交関係あるだろ
ダメだな、やっぱ解放はどっかでラッシュかけないと割に合わん 7都市は出せる広大マップとかじゃないと解放はきつい
解放で4都市しか出さないで辛い辛い言ってるならそりゃ当たり前や
隣りの土地をもらう時は4〜5で十分
おれプロ不死だけど4都市しか出さないけどな リセットばっかして土地選べば余裕だろうけど囲まれてると6も7も出せないだろ 解放は沢山都市出すのに使うって奴が多いのかもしれないけど個人的には早くってかんじだな
>>475 >個人的には早く
完全に同意,解放の強さは序盤に開拓者量産してても立ち上がりが遅れないこと
俺は手の届く(+交易で手に入る)高級資源の数分だけ都市出した後はさっさとラッシュ掛けて勝ち確の流れに持っていってるわ
序盤の遺産建てたい場合もだな 開拓者出産する暇ないから無償で貰えるのはありがたい
早期の開拓者でAIを立地的に封殺出来ると超気持ちいい
ぜったいにほしい土地、があるときは解放って感じだね。 逆に首都が神立地なら伝統。
しかし行き場を失ったAIが全力で都市を取りに来るとヤバいぞ
不死だけど、防備や宣戦依頼が間に合わないくらいの初期にラッシュ食らったことはまずないな 基本、やばそうだったら早めにキャラバンだして大抵問題ない
毎回ほぼ解放を取るけど、終盤に追いつけないこと無いぞ? 幸福がつらいのは確かだけど、序盤過ぎれば金で困ったこともないし、単純に内政がうまくないだけじゃないかと思う。 ピラミッドを建てるから3〜4都市のこともあるし、こっちから戦争しないことも多いけど、それでも特に問題は無いよ。
「おお、広そうじゃん!」->解放->AIがガンガン寄せてきて4都市(´・ω・`)
解放は立ち上がりの早さとやり方次第で伝統より幸福稼げる状況が生まれることが強みやな、あと偉人 伝統解放の差は都市数じゃなくプレイスタイル
個人的には首都が海沿いなら解放かなと思っている 普段は伝統で首都人口爆発プレイだけど、海沿いは陸地を市民で埋め尽くすとそれ以上人口伸ばしてもあんまり意味ないからな
海沿いはいざとなったら輸送船で食料も送れるしなー。
しかし海沿いで伝統取ると相乗効果ですごいことになるぞ
海沿い解放はいいかもな 今度ノブさんでやってみよう
序盤に斥候と戦士で探索して、 解放とろうかなー、とかあの辺偉人都市だなー、とか考えてるときが一番楽しい
斥候ってほとんど作らないなあ。 生産初手は戦士であとは弓だし。
おいおいモンちゃんねらーかよ失望しました
創造主でもケシクラッシュで200Tいないに勝てるって聞いて不死でやってみたけどきつい フン以外は200T以内に飲み込めたけど万里建てられて結局大砲ラッシュに切り替えてなんとかクリア出来た 最初に世界の敵にして肥大化させたフランス飲み込んだけど銃士隊強すぎててまどってしまった そのせいもあって200T以内は無理だったけどうまくやればいけそう 創造主で余裕っていってた方に方針を伝授していただきたい やはり騎士道をとった後に教育を取っておくべきだったのかなと終わった後に思ったけど鋼鉄と火薬をさっさととって盾を出したいんだよなあ
設定はパンゲア普通でやりました
斥候は地形が平らがちだったりインカやイロコイだと場合によってはまあいいやってなるけど 基本作らないと周辺の状況把握が遅れてしまう
初手はほぼ斥候だな 何れにせよ探索はいつかはしなくちゃならないし、どうせするなら早い、速い方が得(都市国家と遺跡) 草原と平原ばかりなら戦士の方がアップグレードが安定する分いいかもしれないが
武器が出た時に斥候の方が嬉しい
冷静に考えたら戦士の手動アプグレは剣士か 初期ラッシュでもしないなら蛮族狩りが捗るくらいだな
なぜか「宗教を強化する」のアイコンが消えずに何度もクリックできて 信仰の証が大量にとれたけどコレ全部適応されてるんだろうか・・・
戦士の遺跡UG先は槍兵だけどな
>>492 上手く行けば200T切れるんだろうが相当展開に左右されるだろ
遠距離防御昇進付いた白兵量産されただけでケシク無双は止まるし
無印やGAKのデータプレイレポ鵜呑みにしてイケルだろ的なコメントに惑わされるなよ
前も余裕とか言ってたやつが居たが結局なんの証拠も挙げてなかったしな
援護持ち白兵ユニットなんて怖くないよ、最強ユニットケシクはそこまで柔じゃない 怖いのは訓練なり陽動なりついた白兵ユニット、ケシク柔らかいなーって絶望する
>>492 BNWでマップの広さがきつくなった感がする。
小さい6文明だとラッシュ一回でなんとか飲み込みきれる事が多いが、
普通8文明だと残り2,3個で色々パンクし始めて結局大砲か飛行機まで待たざるを得ない事が多い気がするよ。
なんか飽きてきたなー。もういいかなー。 なんて思っても結局次の日もいつの間にかやっている。 それがCiv
>>504 侍さんはあっちで魚を獲っていて下さい。
>>501 ヒット&アウェイのケシクに白兵の攻撃力なんて大したもんじゃないだろ
創造主200T以内クリアって条件で援護持ち白兵出されても余裕ってんならすげーわな
俺には無理
>>492 ラッシュはとにかくスピード命
時間が経つほど相手も強くなるから教育に寄ってる暇はない
120Tぐらい目安でラッシュできるように軍備を整えよう
あとwikiの創造主ケシクのプレイレポはGaKの秋パッチ前のものだから、
やってるのがGaKにしろBNWにしろ話は変わってるよ
パンゲアの形が千差万別だから200ターン余裕ってことは無いだろうな 楕円辺りなら狭いし形も偏らないからいけるか?
492です家に帰ったからPCから
>>500 >>501 運ゲーぷりがやばいですよねやっぱり
ケシク無双しようにも不死だと産業くらいまではAIが科学先行するからきついものがありますよね
GAKだと飲み込めば飲み込むほど科学と金銭収入が伸びたけどBNWだとその辺もきつい
幸福きついから人口押さえないと厳しいし
まさに残り2文明ってとこでつまづきました
相手のユニットがどんどん上位になっていくから前線も厳しいし都市の防御力も50超えてくるとケシクじゃ削るのもきつかったです
万里があるとケシクの機動力が殺されて決めきれなくて結局大砲ラッシュに
>>507 前にスレでBNWでも創造主ケシクラッシュで200T以内きれるって言うつわものがいたのでやってみた次第です
ユニットの耐久力よりも、後半だれてきて操作ミスってワンパンで昇進山積みケシク消えてもう知らん寝るわってなるほうが多いだろ絶対 人間は機械じゃないからね、仕方ないね、仕方ないよね絶対
>>510 詳しく覚えてないけど、あれ言ってたの蛮族じゃないっけ?
そこそこの大陸に自分と都市国家1つだけ 大陸埋めといた方がいいのかな?インドだけど
俺は試したこと無いけど、その時は幸福がネックって話だったな 自然遺産から宗教創始できたりなんかその辺の遺産奪えたら行けるわけかー、と思いながらスレ読んでた記憶がある まあそう思えるくらいには強いしな。劣化版で良いから日本に欲しいわ切実に あ、史実厨さんはお帰り下さい^^
AIがユニット購入してパカパカ産んでくるから中世ラッシュはマジできつい ジリ貧になって結局大砲まで首都落とせなかったって流れを何回もやった
>>512 あれ蛮族だったんですか・・・
でもBNWになってから中世ラッシュ初めてしたのでなかなか楽しめましたよ
いまベータパッチやってみようとしてるんですがこれって実績取れるんですかね?
>>515 それは数が足りないか速さがたりないんだろ
AIが長槍兵で早めに仕掛けてくる時が一番辛い気がするわ 槍兵で壁して戦闘弓で撃つけど全然ダメージ通らんし 特殊昇進付いたインピとかはマジ無理絶望しか見えない
>>518 敵の長槍兵ってなんであんな固いんだろうなw
始めての国王で始めての小国文化勝利があと一歩 科学ねらいのモンちゃんがあと二つ揃えたら終わり 僕はあと二つの制度 核4つぶちこんだしきっと・・・
ちょ巨大殺人ロボットキタコレwwwwww
>>518 Gakの時はアレクの重装歩兵が怖かったけど
戦争が遅くなったBNWはインピが恐怖か・・・
ああいあああいあいうあああ 技術者殺されてオワタ
XCOMて雑魚みたいな話あったような気もするけど めっちゃつよいやん
XCOMは普段戦ってる相手が強すぎるだけだから…
>>524 秋パッチでは110から100に減らされる
あいつらの本分は爆撃後の都市制圧だから1ターン持つ耐久があるなら特に問題無い
地味に空挺部隊は略奪時消費無し持ちという事実… XCOMも素よりアプグレの方が昇進受け継いでお得…
目の前の欲しかった場所に都市立てられてイラッと来たから カタパルト1 弓兵2 戦士1と名誉からの大将軍で古典ラッシュかけてみたが ただただお互いの足引っ張ってるだけでしんどいだけだなこれ
ラッシュなのかそれは
ラッシュ…? 犬か人の名前か?
モン「本当のラッシュを教えてやろう」
相手を再起不能にしないラッシュはラッシュではない
534 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 00:09:51.66 ID:4OxgJdTu
不死や創造主あたりだろ、十分に勝って相手が高級資源たんまりと1ターン50くらいの金を見せて和平交渉してきたから応じて そのまま進行したら、AIのブーストが後半すごいことになって再度戦争になって負けたりするよな ありえんよなあれ、勝つ時には完璧に勝っておかないといけないという
滅ぼさないと色々遺恨が残るからね 爆撃機出るまでに滅ぼさないとAIブーストで色々オシャカになってしまう
大将軍でベルキンゲトリクスって出てきたんだけど前からだっけ? 昔見たときはウェルキンゲトリクスだった気がする
βパッチきた修正入ったんじゃね
改悪じゃないか
β2来たん?
540 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 00:41:44.56 ID:+52LKsxb
>>435 日本人?
この程度の言い回しも知らんとか
インドで始めて2番手で宗教創始、 改革してさあ大預言者で布教すんべかと思ったら宗教1番手のガジャマダさんの大預言者が4体来てワロタ。 あっという間に席巻されたと思ったらガジャマダさんがシャカに滅ぼされて、 目の前で大預言者と宣教師の大群が消滅してくそわろた。
相手の捕虜にした大予言者(布教済みなので聖地にも出来ず)って何に使えばいいんだ?
他の国の大預言者と相殺させるのに使える
>>542 囮
相手の都市に遠隔攻撃ユニットが駐留していて邪魔だな、とか思ったときは
都市から2マスほど離れたところに捕虜預言者を1匹置いてやるとホイホイ誘われて出てくることが多い。
釣られたユニットは弓兵ユニットなんかで倒して、また裸になった預言者を適当な白兵ユニットで回収。
回収したユニットは回収後、捕虜預言者ユニット1体を残して元の位置に。
これを繰り返すと引きこもっていたはずの相手は死ぬ
>>540 で、あれって何を言いたいの?それとも言えないことなの?
あれはあれだよ
>>544 ひどいけど、
地球でもこんなことがあったろうな
って気がするw
使わせていただきます
気がするも何も 攻囲戦の時に捕虜を虐待する様を見せ付けて 隙を作り出す事は世界中で行われてきただろう 民衆に人気があったり高貴な身分ならさらに効果的だ
自分の大預言者をAIに渡したら勝手に布教してくれるのだろうか
気まぐれな大陸マップパックってなんぞ DLCかな
あれベータ触ってない組にも秋パッチ来たかな 試しにノブさんで始めたら漁船のこと書いてある
ベータじゃないけど秋パッチ来ました
気まぐれな大陸マップパックってのをどこから落とすのかなるほどわからん
Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water. America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills. アメリカとインドネシアにも修正入ったな プラシーニャ効果持ちのミニットマンは結構強そう
プラシーニャ存在意味ねーじゃねーかwww
気まぐれな大陸ってなんなの 選んでもsteamのトップに行くし
チャンディが淡水なしで建つようになってる・・・ 偉人国家インドネシア始まったな
台風で停電くらって今立ち上げたら気まぐれな大陸って表示されたからバグったかと思ったわ んでどうすればいいの?
マルチプレイ面白すぎるだろコレ…
マルチってやったことないけどめっちゃ時間かかるんじゃないの?
昔ダウンロード版のCIVでマルチプレイやって チャットでいちゃもん言われてからトラウマでやってないわ
誰かが戦争始めると30秒くらいかかるロードが3,4ターン毎に発生する
あー秋パッチ来たのね俺だけかと思った
>>562 同時にターンを進める設定があるから、8人でやったからといって7人分待たなきゃいけないわけじゃない
プレイヤー同士の戦争の時だけは順番にターンを進めるというオプションもある
当然シングルより進行はゆっくりになるが、相手が人間だからその間も考えることがたくさんあって楽しいよ
身内でボイスチャットしながらは盛り上がる
>>566 初遭遇の時にチャットでお互いに領土の不可侵を約束したんだけど
未探索のマップはどちらの領土かわからないから、間違えて侵入したら
その後チャットで延々と罵倒され煽られ続けた
>>569 昔のfree版civで
未探索マップはどちらの領土かわからないから
こちらの侵入は意図したものではないし
謝罪もした
いちゃもんっていうか君の約束違反じゃないかw 違反したときのペナルティは決めてなかったの? 未探索のマップで意図せず侵入する可能性にはお互い気付かなかったの? 文句言いたいのは相手だろうさw
そんなの戦略のうちじゃん 友好結んで戦争しかけたらその人発狂するんじゃないの?
ドイツUA変わったのかバグなのか。蛮族野営地を弓兵で攻撃→ユニット排除→斥候で空野営地を占拠→何故か蛮人仲間に。槍兵で弓兵の守る野営地攻撃→弓兵でなく蛮人が仲間に
マルチには紳士協定ルールが設定されることはあるでしょ 例えば、友好結んでる間は宣戦布告してはいけない、とかね それを破ったら部屋から追い出されたり、意図的だったら二度と参加させてもらえなくても文句言えないレベル
フリー版って奴はやったこと無いが、未探索マップは判別不可ならその取り決めは前提からおかしいし無視して良いでしょ 逆に未探索マップを探索させないための策略だったのかもしれんが
気まぐれ大陸、DLCのページに飛べるようになったな
俺の昔やってたのは Freeciv wiki(非公式)ってやつ 相手の領土に入っても警告でないし、入って初めてわかる だから結構和気あいあいとやってた
前提がおかしいから無視していいって・・・。大陸の人? 前提がおかしいと判断したなら結ばないこと。 ひとたび結んだら、守らないとだめでしょ。 あとから不備に気付いてもそれは自分の責任。
まぁ約束違反したのに文句言われただけで済んだんなら万々歳じゃないか。 甘んじて聞いたらいい。 君も逆の立場で考えてみるといい。 野良マルチで初見の人とプレイして、お互い合意して結んだ約束を相手が破った時に、 「約束破っちゃったごめんねテヘ☆」「謝ったからいいでしょ」なんて言われたら文句の一つも言いたくなるだろう。 相手も怒りっぽいところはあったが、根本原因はやっぱり約束破った君にあると思う。
この会話の流れをみてるだけでマルチの敷居はクソ高いと感じるわ……
>>580 だから警告を無視して進入し続けたわけではなく
入ったら相手領土で謝罪して出たって書いただろ
こいつ日本語通じてないな
パッチの内容今知ったけど、侍って漁師になったのか
>>574 紳士協定多いに結構だが度を越すとルール逆用して利益得る奴が出てきて
途端にゲームがつまらなくなる
>例えば、友好結んでる間は宣戦布告してはいけない
この場合友好結んでる隣国が内政Onlyで遺産総締めして軍備0だったとしても攻めては行けない
とかになって、Civ本来のゲーム性とは全く違うものになってしまう
んでそんなことする奴に限ってコミュの常連で初心者相手にローカルルール押し付けて
自分は美味しい所だけとって初心者には義務だけ背負わせる
敷居は物凄く低いよ おかげでヘンな人が湧いてくる事になる
二人称に「君」を使う奴の地雷臭
パッチ当てたけど これ新しいマップパック作ったから買ってねってことなのか? ただの広告じゃねーか
上級者が初心者に紳士協定強要するよう仕向けて
破ったら破ったで
>>578 ,579みたいこと言ってくるんだぜ
そりゃマルチでトラウマ覚える奴も出てくるわ
ただでさえ人選ぶニッチなゲームなのにマルチ人口減らすようなことして何が楽しいんかね
また蛮族湧いてるのか 新マップは陸地固定で、内陸の地形が変わるだけみたいだしスルーしとく
SAMURAIがRYOUSIになったり零戦が気合いで動くようになったりと楽しいパッチも当たってるよ
新文明追加DLCならともかくマップパックに$5は出す気はおきないな
>>589 全世界とか地域マップとか楽しみたいけどマンネリを避けたい人向けなんかねあれ
パッチあたったら過去セーブをロードで必ず落ちるようになっちまった めんどくせえ
秋パッチ変更点多いな…
Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
http://store.steampowered.com/app/235584/ Scrambled Continents マップパックは、新たにゲームを始めるたびに実際の地域の内部がランダムに作り出されます。
大陸の外形は変わりませんが、プレイするたびに内陸の地形は変化し、数え切れないほどのマップを楽しむことが出来ます。
このマップパックでは地球、アフリカ、東アジア、南北アメリカ、オセアニア、そして南極大陸が収録されています。
マップパックとかよっぽどやりこんでないと買えないわ
パンテオン信仰で、銅にやっと恩恵が追加されたぞー ・神王 宮殿があると以下の産出物+1:文化、信仰、金、生産、科学 ・太陽神 それぞれのバナナ、柑橘果物、小麦から食料+1 ・地母神 それぞれの銅、鉄、塩から信仰力+1
マップよりもシナリオパックを作って欲しい DLC付属のマップパックは微妙なの多いから本気で作ったのを5ドル位で
>>578 少なくとも俺は約束は必ず守らなければならないと
と言ってきた人で強かった人は見た事が無い
一体どこでやってるんだ?俺も参加したい位だ
パッチのノート見づらすぎいいい もう少し改行とか記号とか使って欲しいわw
バナナがやっと報われるのか
バナナは元から優秀だったやろ、欲を言えば改善でジャングル伐るなよとは思うがその程度のもんだし てか以前バナナ関連で議論白熱した時もバナナ使えない子って感じのレスがきっかけだったような気が・・・
バナナはおいしくて栄養満点だ。
穀物庫パンテオン大規模農場と肥料で食料7か ヴィクトリア湖(笑)
商業ツクネにスポットライトがw 中世まで一直線、スペインの遺産マネーで前線都市からのツクネラッシュきたな!
とりあえずチュートリアルから始めてみたらセーブできねえでやんの(泣) 目が真っ赤っかで寝る
チュートリアルってそんな時間かからんだろ……
結局マスケになれないままなの侍 うーん・・・
>>604 スペイン領ヴィクトリア湖さんがこちらを見ている
そういえばヴィクトリア湖は淡水を供給するようになったの?
全然見かけないわ
パッチ後落ちまくってまともにゲームできなくなった・・・
信長様が海資源から文化出すようになった?
日本不死大陸普通でやったら伝統採用したのに隣国がカルタゴと朝鮮で全く拡張してこず気がついたら7都市に これ日本が普通に強文明に感じる 漁船から文化出るから海の神と合わせて結構な出力になるし侍による改善が凄く楽で漁船による出力と交易ボーナスで沿岸都市が強いの何の あとAIが勝手に資源買い付けに来るから毎ターンチェックする手間が省けて快適
追加パンテオンいい感じ 神王・太陽神は使い捨て前提で使えば序盤ブーストとして優秀 地母神は塩・草原鉄多めなら使いやすいし,創始まで狙える
>>582 経緯はどうあれ、約束破った事実に変わりないだろ
そのつもりがなくても車で人を殺したら業務上過失致死なんだよ
君こそ日本語通じてない
>>584 じゃあ紳士協定の内容次第だね
>>588 なんで上級者が初心者に強要する話になってんの?
詭弁になってるよ
あと578と579は、約束破ったことに言ってるんじゃなくて、約束破ったのにふてぶてしい態度に対して言ってるんだよ
謝罪したら約束破りにカウントされない、相手は文句言えないとはすげー理屈だ
どう考えても、ID:wz4Df9MR が頭おかしい件
それ終わった話題ね
マップは追加より大陸の南北を繋げたのでこれでパンゲアですみたいなのを何とかしてよ
名誉なんて開きたくないんだけど
俺は頭おかしいとまでは思わないけど、主原因はID:wz4Df9MRであって 相手のいちゃもんというのは的外れな表現だと思う 謝罪したと言ってるが、きっとその時も「故意じゃないんだから悪くない」「一度謝ったから終わった話」 「許してもらって当然」のような態度が見え見えだったから、相手も許す気にならなかったんでしょ 許す許さないを決めるのは相手であってID:wz4Df9MRではない。
メルアド交換してお前らだけでやってろ鬱陶しい
いつまでやってんのw
>>623 最初に始めたID:wz4Df9MRに言ってくれ。
被害を受けたのは対戦相手なのにID:wz4Df9MRがいつの間にか被害者面しているって
まるで韓国人みたいな思考回路だよね。
ルールが悪い、いちゃもん付けてくる相手が悪い、許さない相手が悪い、自分は悪くない、(でも約束破ったのは自分だけど!)
君は被害者じゃなくて加害者だ、と。
まあ、皆さんもこういう風にならないように人の振り見て我が振り直せってこった
今日も蛮族が元気なスレだな
NGID:4WLL9I/1 NGID:wz4Df9MR すっきる
る? 打ち間違えた・・・
>>609 ちょっと前のパッチでヴィクトリア湖は既に淡水化されてたよ。
船もいつ作るか次第だけど、侍漁師結構便利だったw
まあ、皆さんもこういう風にならないように人の振り見て我が振り直せってこった / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∠ ノ 丶 | ノ | | / ̄ ̄ ̄ ̄\ | | /;;:: ::;;ヽ | | |;;::ィ●ァ ィ●ァ:::;;| | | |;;::: c{ っ ::;;| | | |;:: __ ::;| | / |;;::: ー ::;;;| / ヽ \_/| |\_/ ヽヘ | / \ / カチャ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;: ::;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____________ カチャ |;;:: ::;;| | | | |;;:: ::;;| | | | . / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: | | ::;;|. | | | |,、,、,、,、 ,、,、,、,、l | | | 〈 l l l l l l l l 〉 |_|_____________| [二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
>>629 視界をさえぎる山みたいな効果はまだ残ってるの?
食パンマン?
どう見ても4WLL9I/1の方が香ばしい
デュアルモニターつかってるからウインドウモードでやってるんだけど ひとつのモニターにゲーム画面がきっかり収まる設定にできねぇ なんかちょろっとウインドウの縁が隣のモニターに跨ってしまってきもちわるい 縁なしオプションがほしい
山岳から完全に湖扱いになってるよ だから庭園もたてれる
つまり川がなくてもヴィクトリア湖があれば偉人都市作れるのか
何気に移動は出来ないけど視界は遮られないから防衛にも役立つ
外交画面の取引履歴で取引開始ターンじゃなくて終了予定ターンが見出しに出るようになってるな 地味にありがたいかもしれない
都市国家関連のボーナスある指導者もっと出てこないかなぁ civ5の大事な要素なのにシャムギリシャしかいないのは悲しい
モンゴル「…」
ベータからの変更点ある?
バーサーカーの説明文がおかしかったのとか直った?
お、バーサーカー自体の方が修正されとる ちゃんと鋳金で解禁になってるし、βから変わってるね
アドルフ「・・・」 アフマド「・・・」 エンリコ「・・・」 マリア1世「・・・」 テレジア「・・・」
なぁ、なんで斥候すぐ死んでしまうん?(´・ω・`) 意気揚々と探索に出発させた2ターン後蛮族キャンプに突撃しちまって泣いた
646 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 11:14:07.96 ID:OGspNAsj
>>625 いつまでもいつまでも相手の「反省」や「正しい認識」を求める君は
君の大好きな朝鮮半島の人たちにそっくりだな。
>>644 アフマドとマリアは交易路に関するボーナスだし都市国家を傀儡にする方々は求めてないです
鋳金解禁か…どの程度変わるのかな 弩兵ラッシュの時に寄り道する必要がなくなるのは有難いと思うけど そもそも中世ラッシュの旨味があんまり無いからなぁ
パッチの変更点ってモンちゃんwikiにない? 日本語で読めるとこおしえてもらえないだろうか
すげーどうでもいい事だけど、 なんで蛮族同士で争わないのかな? リアルではありそうな気がする。
パッチで外交勝利の票数が増えたんだけどこれ外交勝利を難しくしたと言うより運ゲー化させただけじゃないか 政変一回でも食らったら20ターンお預けとかアホなことになってるぞ
気のせいかも知れないけど、伝統の拡張速度アップ効果弱くなってない?
>>651 いや、そういうフレーバー重視のディティール調整は好きだし、大切だと思うよ
けど勝手に湧いては勝手に殴り合いしてる存在ってゲームとしてあまりに無駄すぎない?
>>651 小競り合いを勝ち抜いて、晴れて縄張りを確保できた精鋭が初めて蛮族ユニットとして認識されるんだよ
ローマ帝国にエンドレスで蛮族が乱入してくるとか シナリオでやれって?
あ、でもそのシナリオ楽しそう。 倒した蛮族(とくに騎兵が強い)を仲間にしたりとか
すげぇいいこと思いついた 蛮族同士で都市建てて交易とかさせたら面白そうじゃね ついでにUAとUUとUBつけて……あれ?
後のエチオピアである
ヴェネツィアで金貯めてツクネラッシュやってみるか…
>>657 そりゃ確かに無駄だな・・・
プレイヤー選択で蛮族が選べたら面白そうなのに。
交易出来ない、他国と交渉出来ない、滅ぼされても一定時間たったら湧けるとか・・・
666 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 13:09:11.37 ID:tH/1vB1B
mac版なにかアップデートが来たけど秋パッチじゃなかった…
蛮族を多少なりともコントロール出来る方向なら… ドイツは単にユニットが湧くだけで蛮族をそのままの形でどうこうできるわけじゃないし
秋パッチ来てた さっそく文化人の信ちゃんとやらを試してみるか
交易相手の選択がやりづらいのを直して欲しい…
気まぐれな大陸っていうのがでてるな
秋パッチでドイツ使ってみたけど、蛮族がポコポコ仲間になるね 軍隊増えすぎたから、思わず隣の文明に殴り込んじゃったよ
カタパルト1 弓兵2 戦士1と名誉からの大将軍で古典ラッシュでもかけてみたのか?
個人的には古典時代での戦争は労働者の拉致と嫌がらせが目的だな
世界議会のランドマーク、以前はほとんど賛成多数だったのに、 このパッチで反対されまくるようになってたな。 極端すぎて笑っちまったw
戦闘機スタックも何とかしてほしいな 石油があるからとか以前にアニメーションがウザすぎる
オフにすればいいじゃないか
パッチで氷河のグラが微妙に変わってるよね
>>674 どの勝利目指すにしろ偉人タイルから文化出たらみんなうれしい筈なのにな・・・
自文明以外全員怒るとか気軽に提案できないわw
敵方首都が、宗教の聖都にもなっていたから、焼いてやろうと思ったら、出来ないんだけど・・・。 焼き易いように、わざと占領されなおして人口減らしたのに。 あー、根絶やしにしたい。
鋳金で解禁になってもバーサーカーやっぱ微妙だな…
聖都は審問官で信者ゼロにすれば消せるとかじゃなかったっけ 自分でやったことないんでうろ覚えだけども どうせなら聖都奪えば創始者の証の効果も奪えればいいのにね
審問官で聖都ごと消える
奪った聖都塗りつぶして、周辺も自宗教で塗り替えていく作業が何よりも楽しい 勝利した後も何十ターンだってこの暗い作業に没頭できるほど楽しい 宗教は危ない、マジで
ありがと、審問官やってみる
前ロシアがパコダモスク取ってたから異教だけど自国に広めた
そもそも秋パッチ以前から首都って焼けなくね?
文化人信長さんやってみたけど結構強い。 てか「使い易い」って表現がしっくり来る。 (畜産→)陶器→帆走→光学 で灯台建設と海上交易路を手早く揃えて 労働者は解放で取るのが大正義な感じ。 あとは哲学まで取ってから下段を埋めて戦争準備か、 思い切って音響学までダッシュかを立地と相談。 案外初心者向け文明かも。 あ、サムライさんはそこで座っててください。
なんでや!RYOSHIさんだって使いやすいUUやろ!
やっと平和な日本人プレイができる・・・?
RYOSHI1「隣の街に、良い漁場があるそうだべよ。」 RYOSHI2(刀の手入れをしながら)「ホントだべか。早速獲りにいくべよ。」 RYOSHI3「んだんだ。」
近代化時に鯨持ってたらヘイト2倍とかそんなん追加されてないだろうな・・・
侍の漁船作りは一度だけじゃなくて何度でもできるのが地味だけど良かった
日本普通に良文明になったと思う 文化がきついBNWにおいてなかなかの効果
×良文明 ○漁文明
秋パッチから、聖地は焼けなくなった。 Change rules for razing cities to make it so the Holy City of any religion cannot be razed.
デンマークのオナニー挨拶の時白赤のモザイク画像が画面いっぱいに出たんだがバグか?
あーそれ俺も以前出てた 悪化するとタイトル画面とかでも市松模様が出るようになる 画質を上げ下げしてると直ったり直らなかったりするぞ
労働者の代わりにRYOSHIを生産できる RYOSHIは、侍にアップグレードできる とかなら良かったのに・・
自由の女神効果が文科系専門家に適用されてたのはバグだったんか… 大抵首都にまとめてギルド建ててるから、ナイス効果だったのに
しかしライフリングまで侍でいろってのはなぁ・・・
>>696 それβやってたときにこのクズ都市落とせば敵滅亡って瞬間に
宗教創始しやがってクズ都市焼けなくなったンゴ(笑)
女神効果は著述家ギルドと芸術家ギルドに乗って音楽家ギルドに乗らない謎実装だったんだけどバグだったのか…
バナナンゴ
>>700 今まで適用されていなかったのが修正で適用されるようになったみたいだよ。
>>681 名誉バーサーカーラッシュやってみたけどなかなか強かったぞ
剣士が鋳金で陳腐化しないんでアプグレ費用さえ賄えばガンガン量産できる
弩兵絡めれば2〜3文明は楽に滅ぼせる感じ
(弩だけで2.3文明飲み込めるんじゃないんですかね・・・?)
やはりパッチ来るとまたやりたくなっていいわ 次回ははナポさんにアンシャン・レジーム返してあげて下さいね
(弩UUで小さいパンゲア制覇できるんじゃないですかね・・・?)
バーサーカー育てとけば産業時代にスキー歩兵になって活躍できるし(震え声)
バーサーカーは上陸作戦と機動力の昇進がついた長剣士ならよかったんや…
最終的に渋滞で押し競饅頭するんだし機動力系の昇進二つ積んでも別に・・・
世界の指導者投票で1票足らず投票→同ターンにアッシリアが都市国家占領 これで外交勝利になってワロタ
川接続要らなくなったチャンディの性能試そうと多島海マップインドネシアでやってたら どういうわけかスイッチの入ったノブさんが自分以外の文明を全制覇完全併呑してしまい グローバル化取っても票が一足りないで外交勝利差しきれず、宇宙船パーツの重さに絶望してたところでノブさんに文化勝利されてしまった 絶妙な調整だな秋パッチ
長剣士枠が鋳金に移動した時点で 解放交易科学で創造主でも長剣ラッシュが楽々決まる デンマーク始まりすぎだわ
「曇り空の帝国」ってやった? アレ、滅茶苦茶おもしろいよな。 手軽だし
>>716 割と短い
完全独自ツリー
勝利条件が特殊かつ満たしそうになると露骨に外交で不利
シナリオで一番好きだわ
まさか長剣士って戦闘力そのままに鋳金に降りてきたの?
アッティラ・チンギス・信長・シャカ・アレク・モンちゃん・ハーラルを勝手に争わせると たいがいシャカが1人勝ちするんだよな 時々アレク、たまに信長・モンちゃん・アッティラあたりが抜け出すけど ハーラルはたいがい没落、チンギスにいたっては7割くらいの確率で最初に滅亡する
デンマークはAIが使いこなせてないし モンゴルはそもそも自分の立場がよく分かってないからなぁ
デンマークのバーサーカーだけ降りた
ケシク「俺たち騎兵だから接近しなきゃ(使命感)」
鋳金って、工房解禁の技術だっけ? 上中心のルートでも、アレだけは工房のために取っていくな〜 でも、ラッシュする?ってなると、うーん 幸福も余裕あるわけじゃないしなー
「曇り空の帝国」のシヴィペディアの説明って、独自の裏ストーリーが読み取れんだが。 あれって、元ネタあんの? あれの拡張MODって無いんでしょうか?
マップパックDLCのトレイラーを見たが 日本マップには「Shikiko」なる謎の島が 登場する模様 やはり開発もあの死の国を そのまま出すのはマズいと思ったのだろうな
四国・・・?
>>725 おまえ敷古知らないの?
平安時代の剣豪宮本マサシのハイクにも出てくるだろ
釣り人と化した侍よりも鋳金で解禁されるバーサーカーのほうが強化されていないか? マスケットにUGできるできるのもうれしいし
UUではデンマークに軍配が上がるけど文化+はかなり汎用性高いから 文明全体で見たら方向性違うけどいい勝負
侍は専業漁師で使って、ゼロ戦で勝負かけるのが自然な感じがする 研究も上ルートで侍ラッシュは眼中になしで
バーサーカーは開放ピラで労働者セットだと結構強いけど やっぱ弩兵作った方がいいという…
>>728 .
侍は産業以降に生産力が整った状態で、武器庫込みで陽動3や援護2侍を量産して
大戦歩兵あたりで仕掛ける用、鋼鉄が遅く、弩を使ったほうがマシなのでラッシュには向かない
陳腐化条件が冶金からライフリングに移行し生産可能猶予ターンが伸びた分、個人的には強化されたと思ってる
漁船用に1体あっても良いと思うけど、海産資源数と鋼鉄に寄るためのビーカーと要相談
バーサーカーは文明の略奪の固有能力を生かした略奪改善で金を集めUGで数を揃えて
鋳金という早いタイミングで、万里相手じゃなければ1国を確実に捻る事が出来るのでラッシュに向く
バーサーカーが鋳金移行で差別化は確実に図れている、但しスキー歩兵はゴミ
>>724 シヴィロペディアに記述あるか?
蒸気機関が主流の世界ってのはスチームパンクといってSFの1ジャンルだから、その作品群の共通認識は入ってると思うよ
>>732 >陳腐化条件が冶金からライフリングに移行し生産可能猶予ターンが伸びた
ああ、その考えあるなぁ
ロシア人倒したやつらはみんな侍からライフリングにアップロードされたやつらだったのかw
鋳金の時代に戦闘力21のユニットが作れるのはなかなかのメリットだと思うが(移動力も3だしね) 剣士からUGで作るのなら、ソッコーで数揃うし 侍のほうは冶金で陳腐化しないからブランデンブルク門+士官学校と共存できるのがメリットか 最初から陽動T持っているからいきなり行軍とか電撃作戦とれるな (カロラインでええやんという突っ込みには反論できないが)
バーサーカーがこんな大幅バフされたのってさ 移動3遠隔防御ボーナス側面攻撃ボーナスでついでに槍も投げる彼らの影響あるんじゃないか
文化ボーナスの代わりにほぼ変わらないかじわっとした侍もそいつのせいか
>>733 シヴィペディアじゃなくてシヴィロペディアか!
オーリンが共産主義者ぽっくて、ビスマルク似のおっさんが古王国の貴族と技術を利用した軍国主義者で、ダルクスは新興国で古王国の生き残りとかじゃなくて、
アメリカっぽい民主主義国。あと、ピュリアスの片メガネの髭は謎の天才科学者。
曇り空の帝国って初期に石炭手に入るかどうかで難易度違い過ぎない?
何もないところから蛮族が次々湧いてきたんだけど何これ。 もちろん自国は幸福だから反乱軍ではない。
>>739 たしかに。
石炭は都市国家からとか。そんで、工場。後は、第一次大戦歩兵が強いから、
空中要塞とフライヤーでリヴァイアサンとか潰せる。
空中要塞系は地形関係ないから使いやすよ
>>738 一応BGMの繋がりであの国に近い文化なのかなーってのは考えてた
しかし自分は初プレイでラッダイトにボコボコにされて以降やっていない
>>738 国ごとの背景か、オリジナルだと思う
曇り空の帝国はゲームスピードが固定なのがな
あれのテクノロジーツリーだけ持ってきてBNW仕様でやってみたいわ
バーサーカーは弩兵ラッシュの時に前衛として あんまり無理なく導入できるのがメリットかな デンマークも日本もある程度強化されたけど 現状どこが最弱文明なんだろうな
まあ、最近ハマり始めたんだけどね。 曇り空の帝国のオリジナルユニットのアニメーションいいよね! あれ、MODに利用出来ないかな? ごめん、MODスレに行ってきます。
スウェーデンはデフォ行軍のライフル兵があるから許した
宗教創始に失敗したらその時点でUAが死ぬビザンチンとか…
今文明一覧見てぱっと考えたところだと、ソンガイが一番微妙 プレイしてて嬉しかった点は最序盤の蛮族野営地からのゴールドが増えることくらいだったわ 都市占領はゴールド目当てでしないから…
3国に囲まれてるときに1カ国につき3人は信仰者くるよ イジメかよ
751 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 00:49:49.12 ID:okrVEPmX
序盤の立ち上がりがやっぱり一番大事だから序盤にボーナスがない スウェーデンは最弱候補の一つだろうなあ 地味にツンドラ立地特性だし…
よし!インドは救われたな!
中盤からは使えるが、肝心の序盤がゴミすぎるガンジーさんに一票を投じます
俺みたいにスウェーデンソンガイと一度も使ったことが無ければ、実体験を伴わないデータだけで強弱判断することが出来なくなる つまり俺の中でスウェーデンソンガイは一生最弱にはならない
ウチのシド星のガンジーさん不思議と戦争屋に囲まれることが多くて中盤辺りで滅んでる事が多い だから核キチって言われてもピンと来ない
そもそも、AIに核撃たれたことないしなあ 高難易度だと撃たれることもあるのか
>>755 それ、おれも解る。
そもそも、ガンジーが核を持つような事態まで、ほっとかない。
プロ皇帝です。不死者勝利は一度の人間ですが…
ベテラン爆撃機12機が一瞬で消し飛んだことならある
うっかり一都市にまとめておくと大惨事に 核3つぐらい吹っ飛んだことが
オスマンやモンゴルはUU一つで強文明に入れてるわけで、 実際カロラインはライフルとは別次元の強さがあるから最弱とはいえないんじゃなかろうか でもフランスやインドと比較してもどうなんだろう …海のない世界でのポリネシアなんかが最弱だろうか
初めて原子爆弾を落とされたときは何気にショックだった まだBNWどころかGAKも入ってない最初の頃のやつだった記憶がある まぁ、都市にじゃなくて進撃中の現代機甲部隊の軍団に落とされただけだからユニット以外の被害は少なかったけど
原爆対策に戦闘機作って蒸発させられたのはいい思い出 駆逐艦並べても迎撃できなくてやっと気づいた
ビザンツで創始できなかったらリセット確定だな 中世入りで大預言者ゲットぐらいあってもいいと思う
>>751 ノーベル賞が文化系偉人のポイント独立化で事実上強化されてる
あとAIとの同盟が取り易いのでは?って疑惑がある
765 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 02:32:44.52 ID:hyHQUWz3
秋パッチってGaKにも適用されるの? 俺の産廃ノブさんが少しは使えるようになるって事?
ロシア辺りも結構弱いと思うけど最弱ではないか
ロシアは出力が良すぎるせいで妙に金に困る時が多い印象 弱いとか強いじゃなくてバランスが悪い
ロシアはUAが地味に良い性能してるじゃん まだ上がってない弱文明はカルタゴかなあ UU微妙で使い勝手の良かったUAがBNWで実質弱体化されてるし でも最弱となるとスウェーデンだと思うわ
ロシアは中堅か弱くらいのイメージ ソンガイは…UAが微妙でUUとUBは敢えて作る意味がないという UAだけならスウェーデンもデンマークも似たようなもんだが、UUの差で負けてるな
日本、海バイアスかかるようになってね? 10回リロードしてみたけど全部海立地になるんだが。
インドは都市による不幸度倍を廃止して、人口による不幸増加度を2/3とかにしてほしい
日本は初期立地もパッチで変更されたはずだよ
スウェーデン、弱いって言う程か? 行軍ライフルを抜きにしても、3カ国と友好宣言で全ての都市に庭園以上の効果 都市国家に偉人贈呈は死んでるが、友好宣言3くらいならマップ普通なら意識しなくてもできるし、死にUAではないだろ
>>772 なんかRYOUSHIだったり油がないのに気合で空飛んだり、侍がライフリングまで陳腐化しなかったり地味に使いやすくなってるねぇ。
全ての都市に偉人UPがあっても結局1〜2都市でしか偉人は出ないし 30%上がったところでゲーム終了時点までに2体多く出てればいいほう もう一方の効果が死んでるしマヤでOKな感じは否めない
>>775 偉人は人数だけじゃないからなぁ
終盤までとっておく大科学者ならともかく、大技術者や文化系は早く出ればそれだけ得
少なくとも最弱はないわ
カロラインさんは数少ないラッシュ可能な白兵ユニットの中でも現産業時代以降まで通用する唯一のユニットだぞ 外人が大砲ラッシュと絡めて使ってる動画見たけど普通に都市も殴れるし
僕はアメリカが最弱だと思います
アメリカは何気に最序盤の内政が優秀なんだぜ 視界+1で遺産都市国家見つけやすいし土地買収も安い
>>779 土地代安いのは地味に嬉しいな
真価はB17なんだろうが
ブラジーニャとミニットマン、差別化どうするんだろうね 立場ねえじゃんブラジーニャ
侍みたいにミニットマンは機械化歩兵にしかUGできないようにすれば良いだけじゃね
スウェーデンが微妙なのはパラド社のせい説を唱えてみる
ブラジルで文化勝利目指そうとした矢先にモンちゃんラッシュくらって宗教創始できず 宗教芸術の証を逃した
負け確だったけどフリーズして止まった これが勝ち目前だったら腹立つな バグ?
大提督をうまくつかえるのはスウェーデンだけ
いやあ初めて一週間の指導者だが気付いたら朝になっちゃったぞ。今のとこ占領、宇宙、議会と勝利をつかんだんだがどれも相手をボコボコにした後なんだよなー。小規模でユートピア目指すとか怖くて仕方ないんだがw
>>781 とはいえ黄金期の価値がブラジルの方がはるかに高いからなぁ
カーニバル・国際大会1位のタイミングにあわせて生んだ音楽家さんの圧倒的な文化侵略力ときたら酷い
BNW3日目だけど制覇重視のGAKから中毒性あがってるわ
アプデ前のセーブデータ使うと落ちるとかあるけど今のところ大丈夫 せっかくうまくいってるデータだからなんとか最後までいきたい
大技術者をタイル化すべき状況とはどんな場面だろう 便利なんだろうなとは分かっているが目の前の遺産には抗えん
>>791 俺もそう思っちゃうけどたぶんとる遺産ははっきり決めちゃってるんだと思う
上手い人だと
俺も大技術者はさっさと使うなあ でも最近はチェチェンに使うとそのターンに建てられることが多くてTOTOまで残してたり埋めちゃったりする
技術者は+4だしなあ 科学者は+8で解放ならちょうど国立建つタイミングと前後して来るから効果実感しやすいんだけど
>>791 以前、一面のジャングル&川沿い&山岳隣接で
ああこりゃ科学と偉人がっぽがっぽだわって第二都市建てたら
ハンマーが都市直下の1しか無くて国立大学すら難しい状況になった。
結局大技術者を国立大学に注ぎ込むお大尽プレイをしたけど、
その後すぐに「埋めときゃよかった・・・」って後悔したよ。
施設一個一個が重いのなんの。
商業 購入(チラッ
秋パッチきたのか ベータでやってたデータが・・・
サーバーが込み合ってますってなって起動できないんだがー
XPSP3+radeon環境で画面表示バグ+クラッシュ頻発でゲームにならなくなった パッチ前は問題なかったのに再インスコしても直らないしお手上げですわ
日本強くなったよね 昨日ランダムマップで多島海ひいて、首都の2タイル以内に真珠1、魚1、鯨2がある良立地だった 陸は半分ツンドラだったけどそれでも強かったな
大島世界でヴェネツィア→自然遺産発見→首都建設→離れた場所に自然遺産→どーせ都市国家が囲うしいいか そういや自分はヴェネツィアだった→都市出せねえから変わんないじゃん→買収すればよくね?→結局都市国家すらいない この流れはもう嫌だ
ヴィネツィアとか思想入りのためと交易拠点のための2都市買収くらいでよくね
ショショーニの序盤の安定っぷりも中毒性あるなあ。
やっぱり最弱はインドかな 序盤の立ち上がりが重要なCivで都市不幸倍加はキッツい ノブさんは内政面が若干強化されたし,ハーラルはラッシュ前提の文明って考えれば悪くないよね スウェーデンが弱いって言ってる奴は分かってない
日本って戦争で守る時はUAの効果で普通に強いんだな、馬鹿にしててごめんよ
立地検証動画見る限りインドは人口伸ばしやすい立地特性を引きやすいらしい 幸福も種類多く湧きやすいとか 空中庭園狙ってインド象も道中のテクノロジーだから初期防衛もしやすい 強いとは言わんが最弱かって言うとお前も分かってないと突っ込んでやる
物量戦で攻める時と防御で固めて肉斬骨断できる時はる時は日本強い
あれ、友好宣言の期限前更新できなくなった?
>>806 ガンジー乙
インド象で防衛なんてまず考えねーだろwww
立地云々は結局運の要素だからUA,UB,UUのがっかりっぷりをカバーはできんだろ
クソ文明特性とまでは言わんが,やはり最弱はインドだよ
まあ、インドは唯一デメリットのあるUAだからな 計画的に運用しないと、初期で出遅れてそのまま負けるからなあ インドを使う場合どの勝利方法がいいんだろうか?
伝統自由の文化勝利
人口増やして科学勝利か外交勝利かな。 文化勝利は大国化して観光稼ぎつつ相手を小国のままにしないといつまでたっても終わらない勝利になったし、 制覇はインドでやるには都市全て焼いていかないと幸福しんどいし。 ぶっちゃけ不幸のデメリットとっても問題ないと思うんだけどね
×SAMURAI △RYOUSHI ◎KANIKOUSEN まさに日本のUUだ間違いない
>>813 しかし、どんどん信長から離れていくなw
>>809 下手すりゃバニラのダレイオスさんに一言
無印の頃はダメージが今より大きくて戦闘自体が短かったから 黄金期の間に蹂躙できるダレイオスさんのUAはむちゃくちゃ強かったんだけどGAK以降はちょい微妙になったな ただその代わり不死隊のイモータルっぷりに拍車がかかってるしUBもそこそこ強いから弱くは無いと思うけど
818 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 12:37:48.38 ID:hyHQUWz3
>>815 チェチェン・イツァとコラボってウハウハやないか
ペルシャは普通に強いだろ、黄金期出しやすいbnwでは特に
チチェンとチェチェンをごっちゃにすんなや
>>809 BNWの伝統強化&都市ペナでインドは底上げされてるのだがな
序盤さえ乗り切れば人口による幸福問題はかなり緩和出来る
最弱は立ち上がりの遅さとそれに吊り合わない出力のフランスを推しておく
チチェンは高難易度だと大図書館並に建ち辛いのがなぁ かといって大技術者投入するには解放コンプの位しか生むの間に合わないし 大科学者捨ててまでチチェン必要かどうかは中々悩ましいな
カルタゴの弱さも中々
ここまでの流れを総合すると、最弱はソンガイかカルタゴ インド最弱は使い方間違ってるか最弱の意味がわかってないんじゃないか
イエニチェリのロマンしかないオスマントルコも大概だと思うの
なんかAIが遠くに都市出すようになった気がする テオドラさんとビスマルクさんが大陸を横断して反対側に都市出してきてスゲーウザい
フンで戦士が遺跡に立ち寄ったら破城槌に変化して蛮族に手出しできなくなった それを繰り返し3体 結局どこかを攻めるしかなく AIもこんな気分で攻めてくるのだろうか
オスマンは、マップをパンゲアしかやらない人には弱いだけだからな。 ソンガイとカルタゴなら、カルタゴがソンガイに比べてユニーク部分が活かしにくい分でカルタゴが弱いと思う。
AI最弱はどこ?ヴェネツィア?
ヴェネチアは特殊だから置いといてセルフOCC開始するモンちゃんか自滅するチンかログにほとんど出てこないハーラル辺りが弱い印象
うちのモンちゃんは結構強いぞ。 AI最弱はパカル、でもランダムパーソナリティー使うと確変起こして拡張屋になって異常な強さを見せたりする。
ヴェネツィアは毎回全方位有効で世界を平和にしようと目論むから困る 難易度一定以上だとこっちが追いつけないんだよそれじゃあ
略奪って上限とかあるのかな。 バーサーカーと解放ピラ労働者で収入やばいんだけど
最弱文明は何かと聞かれたらカルタゴしか考えられない
GaKの頃は結構好きだったんだけどなカルタゴ 前も出てたけど、無償港から灯台か港湾に変えてくれ
しかしbnwからの新文明軒並み強すぎるな 強いて言えばアッシリアが空気なくらいか
UUが早すぎて高難度だと仕掛けるのが難しそうだなとは思う 後は傑作枠があるからなんだよとも
>>827 フンは蛮族だろ
だから手出しできない
相手が殴ってくるのはじゃれあいですよ
島さえあれば強文明
結局は個人のプレイスタイルとの相性によって、 最弱かどうかって決めちゃうからな・・・・ インドだって序盤を乗り切れれば、何とかなるが、 AIに初期ラッシュをかけられたら、もう終わりだが・・・
うちのシド星最弱は朝鮮だな いつも拡張もせず隣国に攻められて肩身が狭そうにしてる
プレイする時は常にランダムパーソナリティー 指導者が現れた時の平和主義なのか戦争屋なのか見分けるのが楽しい
>>843 ウチも最近それだわw
テオドラが猛烈な勢いで戦争しまくってたりして和む。
ただしエンマーイは中身がどんなものになろうとねじ込みしてきてむかつく
信長さんは何と言うか…偏差値40から45になった感じ 最弱グループではないけど、相変わらず侍ラッシュは難しくて有効と言えない AIが使うと平均以上になるけど
孤島マップだと外洋に出れるまでなんもすることないな。 交易も出来なくて死にそう。
>>845 UU持ちだからって、それを使ってラッシュしなきゃいけないわけじゃないじゃん。
高地訓練の昇進って蛮族にも付くんだな キリマンジャロの隣に野営地ができて高機動蛮族が湧いとるわ
>>824 超性能UB+略奪三倍で内政,戦争どっちもいけるソンガイ最弱とか冗談だろ
さらにカルタゴで山岳に道路を引かせるために労働者を犠牲にする喜びを知らないお前は軍用象以下
OCCインドでもやってろ
かといって侍ラッシュかけずに何をするかといえば プレイヤーが攻めに使うUAの微妙さもあってゼロ戦を量産するかお魚天国を探すしか無いという
信長はユニット減っても能力落ちないから強いじゃん イルカやチンパンジーのほうがマシな脳みそしてんじゃねーの?
revではエカテリーナ、4ではメフメトをお気に入りキャラとしてよく使ってたんだけど、 5では900時間くらいプレイしつつ、そういうキャラが見つからない 強キャラとして名前はあまり上がらないし、地味だけど、決して弱くはない、そういうキャラでいいのいないかなぁ ワシントンなんかはいい感じだが。。
都市国家って他の国攻めて増える事あるんだな、ショショーニの都市が落とされてブカレストがでかくなってて笑ったわ
>>855 焼いてるあいだは自国領土になるので領土が増える
OCCとか都市国家が首都占領するとどうなるの? 首都でも焼けるの?
>>853 難易度高いと創始自体が難しくなってくるから高難度きついけど
一つの国で色々な方針のプレイが出来るビザンチンとか割りと好きだな
首都落とすと焼かずに二都市状態になる
都市国家同士だと焼かないな
国王で初クリアできたぜ 挑戦使いやすすぎるな 250Tでおわるとは
ビザンツは運良く信仰山見つけると宗教書+巡回説教で俺TUEEでき
メモはここで途切れている
だからあれ程オートセーブはONにしろと・・・。
自然遺産目当てのスペインにやられたか
無茶しやがって…
gakって敵強くなってるよね? 気のせいかな
>>866 無印からGAKになったのなら、ユニットのHPが
10から100になっているので、全般的にユニットが死ににくくなってる。
GAKとBNWなら違いは無いはず。
それはそうと、独裁の未来派が観光100から250になったのな。
今まで空気だったけど、少し食指が出てきたわ
>>855 都市国家の幸福に余裕があると焼かずに保持するよ
そんなこと言ったらBNWの蛮族のウザさは異常 ポンポンとユニット出してくるは手斧とかいう強ユニットあるは集団で囲んで側面ボーナス掛けてくるは騎兵で改善荒らし回るはで手を焼かせる
まったり戦争プレイしたいんだけど、 ・戦争すると交易できなくて金がない ・高級資源トレードできなくて幸福が足りない ・都市数増えて幸福と文化と科学が足りない ・ユニットが多くて金が足りない ・あげくに全世界から宣戦布告されて滅亡 どうしろと
おかげで初手名誉の価値がだいぶ高く感じるな。
都市数ユニット数増やしながらまったり戦争ってどういうことだよ
古代にする開拓者を拉致する戦争はまったりしてるよ
>>871 それまったりじゃなくてこんにちは死ねかそれに迫る位考えなしに宣戦してるだろ
好き勝手戦争したいなら低難度にするしかない
外国同士の仲を裂いてからどっちかに肩入れしてそいつと交易するとかしようぜ
ノーベル賞はあれだ スウェーデンがダイナマイト研究後、偉人を生んだ都市の所有者に1000G送られる。 を追加しろ、今の効果の何の辺がノーベル賞なんだってばよ
信長でアッテラさんとバトルしてる間に 別大陸のローマとイギリスに物凄いスコア差つけられる悲しみ
880 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 19:52:50.58 ID:n+Ey2xMs
CIV5無印ってベータ参加できないの?
カルタゴはハンマーからゴールドに路線が変わっただけで普通に弱くは無いぞ 強いかと言われたらそこまででは無いとは思うが 古代から維持費0港のおかげで交易船でガッポガッポ 灯台欲しけりゃ借金して買えば良い 沿岸都市建てるだけで維持費0楽々交易路収入も健在だし
むしろなんで参加できると思った
ベータパッチだぞ?
パッチの和訳マダー?
カルタゴ・インドネシア・オスマントルコは多島海で価値が跳ね上がる文明
> 877 スウェーデンは他国がダイナマイト開発でハンマー数とか鉱山数で特許料貰えるとかかな...
鉱山タイルに敵ユニットが侵入したら爆破でいいだろ(適当)
>>887 戦争利用でノーベルの罪悪感マッハなんだから
それはやめてあげて
スウェーデンは、指定する国にノーベル賞を授与できるって内容で。 ノーベル平和賞を授与された国は、侵略戦争できない。 ノーベル科学賞を授与された国は、宗教が消滅 ノーベル文学賞を授与された国は…デリートできない偉大な文学者が体制批判を展開し そのたびに国内の不満度あっぷ(30ターンくらいで寿命でしぬ) 敵国にたくみにいらないノーベル賞を授与して、敵の勝利の妨害を目指せ!
ダイナマイトまで行けば勝ち確定とかクソ文明にも程がある
偉人を消費すると消費した国に200G、スウェーデンに100Gとかでいいんじゃね?
偉人を消費するたびに観光力でいいんじゃないかな。 独裁の未来派みたいに。
もう無償のダイナマイトでいいよ
ツクネが使いやすすぎるんだが 鉄(笑)
無償のダイナマイトワラタ
896 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 21:31:08.69 ID:j/vFgrHH
他文明のユニットを100g消費して強制的に偉人にできるでどうか
>>889 年に1回全ての支給できるでくらいでいいよね
でも、賞金が約1億のはずだから、-1億ゴールド/年でいいでしょ?
そういえば、1ゴールドっていくらなんだろう 計算しようがないか
スカイツリーって建造費いくらくらいなんだろな あれを換算したら…1G≒3000万〜2億くらいか?
それ言い始めたら1タイル1ヴィクトリア湖みたいな不毛な計算が始まってしまう訳で
グレートバリアリーフ2マスを基準に単純かつ素材もさしたることがない弓で2マス先まで矢を飛ばすことを考え始めると毎日8時間くらいしか眠れない
このゲーム、テクノロジーにリアリティーがなくなった気がするな 初期も、狩猟とかなくて農業に統一されたのも
903 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 21:56:14.33 ID:hyHQUWz3
>>870 どうでもいいけど、その「は」はわざとやってんの?
>>901 昇進が付けば3マス先まで飛ばすしなあいつら
投石兵「・・・。」
>>905 畜産→トラップ
って流れも、逆な気がするんだが
狩猟がなくなってモンゴルとか遊牧民族涙目だな どの文明も定住型ってわけじゃないのに
せめて遷都したいよね
テクノロジーツリーのリアリティーとか言い出したらciv4から文句つけたいとこはいっぱいあるんだよオラァ!
ランドマーク立ててあげると歴史的ランドマーク賛成してくれるんだな 外交ボーナスもいただけるし文化勝利狙うなら探検アリだな
>>907 農業の無い文明が都市で定住生活を始めるほうがリアリティ薄い。勉強しなさい
>>912 最近、宗教・狩猟→農業・畜産っていう流れじゃないかって説が有力になっていてだな
不死アメリカショショーニで解放都市ラッシュを仕掛けてみたら 山ほど資源確保できてゲーム終了までコロシアムとサーカスを一つも作らずにすんだ 首都ヒューストンの3タイル内に幸福資源四種+鉄があったのを皮切りにやたらに資源豊富だったんだが アメリカマップってもしかしてデフォルトが豊富〜伝説的並みの立地なんだろうか アマゾン・アンデスの奥地やカリブ海の島に中世まで遺跡が残ってたりパナマ地峡に都市を建てると交易・軍事の要衝になるあたりがそれらしくて面白い 自分のパナマ運河を次々と他国の貨物船が通過していくんだが通行料取りたてられないものかな あと無慈悲な都市ねじ込み&都市寄せでカリフォルニアのアッティラさんを自主OCCに追い込んだのが一番爽快だったです
>>913 ごめん、何言いたいのかわからない。
もっとわかりやすく説明して。
一体何が分からないのかが分からない
アメリカが紀元前から存在する世界なんだしモンゴルが畑耕したっていいじゃないか
そんなことより魚取ろうぜ
CIV5に出てくる国で一番新しいのがアメリカだっけか
>>915 たぶん、アニミズムみたいな信仰は農耕始める前からあったみたいなことじゃないの?(適当)
>>917 まったく戦争しないアレクサンドロス大王・・
笑顔で核を握りながらダッシュしてくるガンジー
>>913 宗教と狩猟でどうやって大規模な定住生活をするのか説明してみろ
論点わかってないだろ
Civ4ではマップサイズ標準で1タイルが大体四国よりちょい大きいくらいの大きさだった気がする Civ5だと1ヘックス当たりの面積はもうちょっと小さいだろうな
狩猟もそうだが、civ5は漁業もdisってるよな
>>924 農耕適地でなければ狩猟や採集を中心にしつつ他の農耕部族との交換、
あるいは略奪を中心にコミュニティを形成していた可能性も十分ありえるだろ
その後、ゆるやかに農耕技術も身に付けたかもしれないが、すべてが農耕が基本というのも極端だと思うわ
まあ宗教の関係は知らん
リアリティの話が出るとスレが荒れるのは前作からかわらんな
>>907 あー何となくわかる
アイヌとかトラップ技術は凄いのに家畜とかはぜんぜんだもんな
おまえらはどんなテクノロジーツリーなら納得するの?
>>925 上でグレートバリアリーフ2マスって話をしてるジャマイカ
>>929 インターネットを研究すると
どのタイルにも設置できない国民が出てくるとか
太陽神:それぞれのバナナ、柑橘果実、小麦資源から食料+1 いいなこれ 首都 第二都市辺りに2.3個有ると初期の市民ブーストがすげー捗る
働きたくないでござる -20
アラブの春 不満+15
一番狭い地域のマップは南北戦争シナリオかな リアルだとワシントン〜リッチモンド間は150kmでゲームだと29タイル 一タイルが直径5キロくらいになるからスタックできないのはともかく二タイル先を砲撃できるのはそこまで荒唐無稽じゃない モンゴルシナリオだと釜山から太宰府(230km)に短距離弾道ケシクが火矢射かけてくる
インターネットを研究すると無職民がハンマーを出さなくなります
ハンマーを出さずに何を出すんですかね(ゲス顔)
指導者でマリーアントワネットこないかなあ シミュレーターじゃないんだし、ネタ要素も欲しい
ダンクエールDLCなら買う
MODでやれ
アルファベットが筆記(象形文字)の上位だったり一神教が多神教の上位だったりする ヨーロッパ文明バンザイの4よりは今の5のツリーのほうがまだ納得できるな
>>939 インカに
「お前らラテン語話すんでしょ?」
とか言ってきれられんのか
>>915 >>924 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A7%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%9A ギョベクリ・テペ遺跡
ギョベック・テペ遺跡とも
60年代に発見されたこの遺跡は94年から本格的発掘が始まり、
その結果、1万1500年頃に作られたということが『判明している。
これは農耕が始まる以前のことであり、狩猟生活時代のことであった。
(その証拠に遺跡からは近辺に存在しない、狩猟で得たと思われる動物の骨が多数見つかっている。)
遺跡にはT型をした人を模したと思われる石像、様々な動物の浮き彫り、石組みによる壁などがあり、
宗教的目的を持って建築された遺跡だと推測されている。
この遺跡発見までは、農耕により豊かになった人間から宗教が生まれ階級が生まれた(マルクス史観)という考えが主流であったが、
逆にまず宗教が誕生し、それにより農耕の発達が必要となって技術促進が促されたのではないかという考えが広まりつつある。
場所がトルコ南東部にあり、アララト山に近いことから旧約聖書と結びつける説や、シュメールなどの古代遺跡が
突然誕生していることなどと併せて考える学者もあり、「現在世界で最もホットな遺跡(早稲田の研究者)」とも称されている。
地球とかいう糞惑星の話はやめろ
>>915 >>924 この成果によって、最新の学説では、まず宗教が誕生し、そこに狩猟で獲た獲物を神に捧げるために人が集うようになって、
町ができ、増える人口を養うために農業が誕生した可能性が高いと見られているそうです。
世界史はあんまり信用ならんってマスターキートンが言ってた気がする
改ざんに躍起になってる連中が身近にいるから尚更だな
そもそも地球なんてよくわからない星の歴史なんてシド星には関係ないからねぇ
歴史の改竄はどこでもやってるからな 都合の良い嘘を既成事実にする事なら現在進行でも日常的に行われてる 政治家の発言が良い例だ
950 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 02:18:51.30 ID:aMPTIFJY
bnwやったけどなんか、今までの方法だと金が全然貯まらんな 交易やらないと実入りが苦しいけど、これも交易ユニット破壊されたりで使いづらい トルコに3隊隊商送ってたんだけど、トルコから宣戦された途端に全てのユニットが消滅したんだけど・・ 何ターンもハンマー費やして作った交易ユニットがこれで全部パア? なんかやる気失せたわ
>>950 蛮族から交易路を守るのと
他国から宣戦されないためにもある程度の軍事ユニットは用意しておかないと
いやはや高難易度だと序盤は研究稼げるしお金稼げるし友好稼げて結構いいと思うけどね 蛮族はともかく戦争をふっかけられる場合は外交自体を見直す必要があるね
超序盤以外は交易のおかげで金はあんまり困んなくなった、逆にあまり川に拘らなくて良く楽になった。
いつもパンゲア・楕円・大陸プラスの制覇のみでやってるんだけど、戦略的要衝になるような地形の出現率あげられないかなー せっかくスタックレスになって戦略性が増したんだから地理的な要素も楽しみたい。 ま、要衝に都市出したところでキャラバンは金も落とさず敷地素通りだしAIは地の利も何も考えずに突っ込んでくるんだけどね…
スレイマンなんか信用するのが悪い
>>941 一神教が多神教の上位なんじゃなくて単に成立過程を見たらそういう順に並ぶだけだろ・・・
なんか文化勝利は伝統の少数都市でいくよりも、解放で都市増やした方がしやすいらしいな。 とういうわけでショショーニ族で領土増やしまくって文化勝利目指そうと思うんだけど…… この考え間違ってないよね?
領土増やしまくって軍隊作って遺産を奪うんですね
まあ傑作の量や置き場所で決まるようなもんだし 他文明の首都を襲って傑作や文化遺産やランドマークを奪った方が早い 大抵たくさん溜め込んでるAIは文化もあるからなおさら滅ぼした方が楽っていうね
>>951 宣戦されるのを防ぐためにユニットを作るって書き込みを見かけるけど
いくつ作るかって具体的にどうやって決めてるの?
俺は都市国家からもらうぐらいのユニットしか持たないか
ラッシュする気でユニット作るかのどちらかにしちゃうけど。
あと文化勝利狙うなら文化系都市国家とは同盟しといたほうがいいよ 直接観光と関係あるわけじゃないが、他の国家と同盟されると壁になって厄介だから アレク、テレジア、シャムおじさんあたりはたぶん星から消滅させたほうが楽
ありがとう。 文化勝利ってBNWから滅茶苦茶変わったからいまだにプレイ方針を模索中なんで助かるよ。 やっぱりキモはいかに観光を稼げるかと相手に文化を出させないかが重要なんだな。
フランスで拡張文化勝利をやろうとして首都に遺産が建たなかった悲劇 高難易度のフランスの勝ち方誰か教えてください
文化勝利までの速度はGaKまでより格段に早くなってるから ちゃんと戦略組めばどの文明でもそこそこ選択肢に挙がるようになったのは悪くないと思う フランスのテーマボーナス倍はおまけですぜ フランスの本体はシャトーで、シャトー乱立させた後ホテル建ててからが本番になる ブラジルやポリネシアみたいな強力な文化出力UI持つ文明はどこもそうだけど、とにかくホテルまでを急ぐのが肝要
国王あたりの低難易度だとポーランドさんがいつもラスボスになってる
>>964 シャトーが本体ってことは科学優先してホテル急げってこと?
文化系遺産抑えて美学開いて科学もそれなりにを求められるのか
むずいな
そーいや信さんの漁船ってホテルで観光になるのかな
>>950 高級資源の上に首都建てるのがBNWの定石じゃね?
捕鯨はは文化とかいってるから、わけわかんねーけど とりあえずつけとけって感じだろ
文化勝利が社会制度コンプ数じゃなくなったから、 オープンだけしまくっても割りに合うよね
>>957 自由伝統で偉人出しまくるやり方もあるよ
国立博物館、世界的宗教の観光ボーナスはめっちゃでかいから1都市に観光詰め込んだ方が特かも
次スレの時代だな
>>960 攻め込まれても生産購入すれば凌げるかなー程度の戦力
相手の戦力は視界持ち斥候や国境開放で直接見たり文明の性格やスコアから推測
土下座してるなら少なめでいいけど
とりあえず地理的にどんだけいれば追加まで耐えられそうかを考え そもそもなるたけ守りやすいように都市を建てる
まあ宣戦布告される前に宣戦依頼だね 戦争しないのにユニット抱えるとか非効率だしその分の維持費で宣戦依頼出来るからね 難易度高くなるとユニット抱えても相手の戦力が圧倒的だから喧嘩売られるし宣戦された時点で内政的に遅れて勝てなくなるしね GAKだと逆ラッシュかけてうめえ出来たけどBNWだと下策だし
安全保障としてはアッティラさんを危なそうな国にぶつけまくるのが一番費用対効果が高い
あれ。要塞って海ユニット通れないのか 4だと通れたのに……運河みたいなのって、都市作るしか作れない?
>>966 建てる為にさくリソースを考えたら別に遺産なんてなくても構わない
建てられるなら陶塔システィーナオペラハウスあたりの建てられたらヤバイ遺産を建てた方が楽になる
>>979 おつ
BNW発売「予定」はいいかげん外そうよ…
>>979 乙
まー950が逃げてそこから誰も建てずにぎりぎりになったから仕方ないんじゃない
次ぎ直せば問題ないレベルだし。
結局、アマゾンの半額セール買わずに終わってしまった・・・ 高すぎるんだよなDLCが。
高いか・・・ プレイ時間数百とか見てソーシャルゲームなんて思い比べると ここまでコスパのいいゲームってないなー、と考えてた
割引価格で見れば適性だと思うけど定価はDLCにしちゃ高いわ
DLCは確かに高いな でもGOLDのコスパの良さはやばい
たかだか数千円のもんに高いのなんのと文句つけるような乞食は無理にゲームやらなくてもいいのよ あと一々報告しなくてもいいのよ
DLCは値段以前にうざい
値段は別にして、Civの追加はまだ親切な方だと思うな メーカーが違えば新ユニット1つ数百円なんてやりかねない
欲しかったら買えよだからDLCは
990 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 14:37:39.85 ID:aljlVYsA
核攻撃で都市まるごと消せるみたいに書いてあったけどホント? 砲撃と同じでギリギリまでのこってその後はHP1状態でそのまま?
核ミサイルなら首都等破壊出来ないの以外のは消滅できる
核といえば、Falloutの世界観のMod良さそう 大地を除染しながら浄化システムを研究していく感じで
のぶのぶ「放射能汚染?SITAUKE労働者に除染させれば宜しいのであろう?」
ちょっと楽しそう 5全然MOD盛り上がってないよね 4の宇宙のとか好きだったし5でも欲しいなあ
Galciv3出るんだってな
996 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 15:57:47.66 ID:Z8KKCgTf
CIVと関係ないだろ
(中立を保っている)
998 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:52:16.46 ID:RVKLrGth
梅
999 :
名無しさんの野望 :2013/10/18(金) 16:53:12.14 ID:RVKLrGth
松
竹
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。