Civilization5 (Civ5) Vol.118

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.117
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1380860214/
2名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:48:27.22 ID:8SO/Ot63
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1379632804/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:49:35.51 ID:8SO/Ot63
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition (本体と Gods & Kings までのDLCのセット)
http://store.steampowered.com/sub/25544/
4名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:50:40.86 ID:8SO/Ot63
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)

http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw

http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:08:14.52 ID:a7zgGKBB
>>1
親しみを感じている
6名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:15:49.53 ID:xie1p9Ly
>>1
おおそなたか!
1乙である
7名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:27:24.67 ID:aHJxYpcG
>>1、性根の腐った豚野郎ガンジーが我が国に宣戦布告してきました
8名無しさんの野望:2013/10/11(金) 13:48:47.20 ID:Sttkb4oC
GaKの国王をヒイヒイイ言いながらやってるciv初心者ですけど、文化勝利だけ異様に難しくないですか?
都市を余り作らない方が文化勝利のペナルティが付かないんで、いつも4つか5つで篭ってるんですけど、
そうすると大抵、侵略戦争で肥大化した文明に科学力で圧倒されちゃうんですよ
特にアレクサンドロス
中世辺りまではいつも科学力でも先行してて、世界遺産もほぼ独占という圧勝ムードで行けるんですけど、
ルネサンス辺りで都市国家のほぼ全てを子分にして1〜2個の文明食ったアレクサンドロスの怒涛の追い上げで
あれよあれよと科学力で抜かれてしまい、最終的には社会制度3つコンプして4つ目入った半ば辺りで、アレクサンドロスが宇宙船の推進装置作り始めちゃう。
これでは到底間に合わないので、仕方なくアレクサンドロスに戦争吹っかけて、後は泥沼の大戦争&覇権勝利ルートへ
ってのが何時もの流れです。

兵馬俑とかルーブル美術館とか、文化出す世界遺産はほぼフルコンプしてるし、オペラハウスも博物館も全ての都市で建ててるのに
到底間に合わないのは何がいけないんでしょうか?
9名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:00:18.86 ID:EC2mwlSp
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
10名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:22:22.54 ID:1cjlSpFo
>>8
ちゃんと文化系建造物に市民配置して大芸術家産んでランドマーク作ってる?
芸術家埋めまくって、敬虔の宗教的寛容と自由コンプで出力上げれば
7〜8ターンに一つぐらいのペースで社会制度は取得できるから国王なら余裕で間に合うと思う
11名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:54:16.72 ID:zMW4sM76
文化勝利だけ異様に難しいってのはその通りだけどな
外交・科学に比べると明らかに遅いし、制覇みたいに他文明を引きずり降ろせない

文化勝利の基本が分かる&遺産きっちり建てば、300Tぐらいで勝利できるようにはなってる
国王なら何とかなるんじゃない
12名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:55:43.26 ID:w7svQ+Ut
1周目プレイ中なんだけど後半になって勝ち確ムードが漂ってくるとものすごいつまらなくなってくるな
難易度上げれば楽しくなる?
13名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:57:25.28 ID:9ABTD9Av
難易度上げると勝ち確になるまでが長くなるけど勝ち確になるとつまらんのは変わらん
14名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:58:20.45 ID:w7svQ+Ut
>>13
そうなのかー…
廃人養成ゲーって聞いてただけあってなんかショック
15名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:59:49.96 ID:9ABTD9Av
>>14
といってもその状態にするまでに色々頑張らなきゃならなくなるからなぁ
16名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:22:59.97 ID:NkJXuhDh
というか勝ち確になったら大抵の戦略ゲームはつまらない。
おおむね、いかに勝ち確まで持って行くかを楽しむもんだ。
17名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:24:06.78 ID:WJpLtWL/
そもそも勝ち確でも面白さを失わないゲームなんてあるのか
18名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:28:15.95 ID:w7svQ+Ut
>>16-17
そりゃ勝ち確にならないゲームが一番楽しいに決まってんでしょ
19名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:28:58.75 ID:xie1p9Ly
終盤つまらなくなるのはこのジャンルの宿命みたいなものだからな
制覇勝利なら核を撃ちまくって、お祭りしてもいいけど
20名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:30:43.59 ID:jaGBKavD
>>19
そして星を焼き尽くしたあと、外の明るさに気付いてまたやらかしたとため息を吐くのが中毒者の嗜み
21名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:34:20.94 ID:xie1p9Ly
>>20
そして、その後自分だけ宇宙に脱出するわけだw
22名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:34:21.59 ID:Sttkb4oC
勝ち確になったらやめちゃうって手も有るな
難易度上げたら終盤辺りまで勝ち確にならないだろうから、いっそ皇帝辺りで始めたら?
23名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:34:31.83 ID:74ySeee8
まあ最高難易度なら勝ち確までの道のりはかなり遠くなるな
それでも熟練者なら立地みただけで勝ちを確信できるみたいだが
24名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:39:41.33 ID:xie1p9Ly
制覇勝利目指すと序盤の幸福度が厳しい
思想まで行くと溢れんばかりに出るのに
25名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:43:19.51 ID:zMW4sM76
勝ちゲー嫌ならマルチ行けばいいんじゃないの
26名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:45:05.57 ID:yByicI1P
俺GaKで初めて不死突破したときは文化勝利だったんだけどな
2都市でひたすら籠って土下座しつつ宣戦依頼しまくってた

遺産はアポロ、空中庭園、システィナくらいしか無かったと思う
少なくともルーブルは先こされたの覚えてる
27名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:45:08.49 ID:k3Q40OTN
28名無しさんの野望:2013/10/11(金) 16:45:57.45 ID:WJpLtWL/
>>18
そんなもん自分の難易度設定で何とかしろよw
29名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:06:07.46 ID:0xoJEPY1
国王あたりでだらだらと文化勝利狙いでやってると勝ち確なんだけど
文化勝利になるか時間勝利になるかで気を抜けなくなることがあるからお勧め
30名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:17:35.96 ID:9FtCdJxY
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4571741.jpg
多島海でヌルゲーしようと思ったら神立地引いたぜ
31名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:19:36.99 ID:C/yDz6oS
>>27
面倒な事になるからアフィ外せよ
http://www.amazon.co.jp/gp/feature.html?docId=3077718826
32名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:20:12.09 ID:FBQtuKAk
>>30
戦略資源見えたらまた教えてくれ、特に西のツンドラは石油湧くだろうか
33名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:23:52.02 ID:0xoJEPY1
>>30
多島海でヴェネツィアの特性を殺すことができるとはw
34名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:25:05.68 ID:zMW4sM76
海軍のブッコミもできないし、もう勝ち確で終わりでいいんじゃないの
35名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:27:07.95 ID:2PtHoL3/
>>30
交易路を奪われたヴェネツィア…
36名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:27:35.57 ID:DK8jqtZq
>>30
4マス先の平原丘陵に都市を立てろと言わんばかりの配置だな
37名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:27:52.80 ID:zMW4sM76
>>33見て気づいたけど、これ交易できないのか

だったら辛いかも…いや商人いるし結局問題ないのかな
38名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:28:10.35 ID:u5L3k7f1
>>34
陸海の交易ルートが全部死んでるだろw
39名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:29:12.36 ID:FBQtuKAk
川沿い丘陵羊ワイン魚の神立地だと思ったら牢屋だったでござるの巻
40名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:29:53.74 ID:M4QnElaL
>>30

神(に見捨てられた)立地だな。
41名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:33:10.56 ID:uL/AiALg
つーか魚使えなくね?
42名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:36:54.17 ID:DK8jqtZq
今気付いたがヴェネツィアか
都市も建てられないんじゃ運河建設も無理か
43名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:43:58.17 ID:UEZrrGMr
一刻も早くヴェニスの商人を出すんだ
第二都市さえ確保出来ればなんとかなる…たぶん
44名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:52:16.75 ID:FBQtuKAk
>>30
ちょっとセーブデータくれ、俺らでこれクリアしようぜ
45名無しさんの野望:2013/10/11(金) 17:57:53.40 ID:V85VzJrL
>>1

ゲームだし一回に時間もかかるから負けない難易度でやりたいヌルゲーマーでごめんなさい
確かに皇帝くらいでやってると、後半の単調さ・作業感は凄まじい。
かといって不死者以上だと30T前後にアレクが建つ速度に理不尽さを感じてやる気無くす
AIの速度をいじらないで難易度上げるアイデアって無いのかねえ
46名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:01:26.63 ID:M4QnElaL
>>45

だいぶ前のスレであった、
「時代の進行とともにAI補正を強くする(最初は弱く、段々強く)」
あたりが適当だけど、調整が難しそうなのが難点なんだよなぁ。
47名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:07:40.33 ID:9FtCdJxY
>>44
幸いなことに都市建てる前のセーブ残ってたのでモンちゃんwikiのロダに上げといた
ちなみにパッチ導入済ね
48名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:11:42.92 ID:FBQtuKAk
>>47
ありがたく頂戴する、国王あたりにして画像の立地でしばらく進めてみるわ
49名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:18:57.17 ID:xie1p9Ly
>>47
一回やってみるか
多島海とヴェネツィア初めてだけど
50名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:36:15.69 ID:OrYiGKaH
もういっこ拡張版作る勢いの熱心さで
COMのAIをめっちゃ強くするパッチ作ってほしい
せめて対等の条件で皇帝と同じくらいの強さがほしい
51名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:40:33.65 ID:pFapI8Xf
幸福オフ・科学オフ・太古からスパイ開始の完全蛮族文明とか作ってみるかな
52名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:42:44.26 ID:wx48dyrv
そういえばciv5が貰えるキャンペーンやってたのね
53名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:45:24.47 ID:bXYgN2iG
技術取得がスパイのみってのもすげーなw
54名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:47:21.15 ID:U2ybDE/g
蛮族文明ならヴェネツィアさんから一歩進んで都市の獲得なし。
アッシリアのように都市を落とすたびに技術を獲得し、
いずれの文明圏でもないところでアップグレード。
私掠船のように倒したユニットを一定確率で獲得し、
勢力を増やしていくとかじゃないかな。確実に無理ゲーだけど
55名無しさんの野望:2013/10/11(金) 18:55:14.58 ID:V85VzJrL
>>46
おー、終盤のダレ防止にもなるしそれいいねえ。実用化は難しそうだが…

>>50
実現したら最高だな
56名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:00:08.01 ID:74ySeee8
宗教改革の証のイエズス会教育でワットと大学併設できるバグが残ってたみたいなんだけど誰か他に確認した人いる?
使用文明に関係なく別文明から流れてきた宗教がイエズス会教育採用してたらワット建てられるみたい

SSではアステカで発生してる
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon160.jpg

ちなみに秋パッチβは未導入だから修正されてるかもわからん
57名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:17:44.98 ID:k3D4ZvQv
蛮族文明
・科学、文化、外交勝利不可
・太古の技術のみ開発可能、建造物も太古のものまで建造可能
・タイル、ユニット、資源を鹵獲して使用できる
・一度鹵獲した軍事ユニットは該当技術が無くても生産できるようになる
(但し劣化コピーなので戦闘力はマイナス補正される。該当技術獲得で補正無し。)
・他文明の都市を陥落させた時その文明が持つテクノロジーを最大3つまで獲得できる
・外交の取引レートがかなり不利になる

これならちょっとやってみたい
58名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:21:12.84 ID:Ldc49jAL
科学文化外交不可ってだけでキツすぎる
59名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:27:19.34 ID:/gzS91AB
>>56
仕様だとしたら面白いな 一気に敬虔がハイリスクハイリターンに…なるか?
60名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:36:41.31 ID:7Vn1byt9
>>58
いつも制覇勝利しかしていない俺には実感が湧かない。というか制覇勝利以外に興味が沸かない。
61名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:51:29.96 ID:DjQULxbJ
太古の建造物しか建てられないんじゃ制覇勝利なんてできないだろうな
62名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:57:04.26 ID:np8s+TjR
ヴェニスの交易路二倍に惹かれて創造主試してきたけど強制OCCマジで辛いな

目の前のウルル見逃すのはまだ良い、けど科学も文化も信仰も出ないのがきつい。
頼みの綱の自由採用したら低文化のせいで世論の反発酷いしどうしろと・・・
63名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:58:47.95 ID:b0g+Nl6f
創造主に関しては一番楽だと思うけどなあ、ヴェネツィア
64名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:24:39.59 ID:rg8El1F3
交易路のちからってすげー
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon161.jpg
65名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:32:28.95 ID:a7zgGKBB
ガンジーさんもびっくり
66名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:33:09.57 ID:pO9D8rms
ニートだらけじゃねーか!
67名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:33:36.42 ID:Sttkb4oC
宇宙船推進装置×3とエンジンを作ったギリシャを大急ぎで侵略してアテネを占領、やれやれと息をついて和平した所なんですけど、
次の獲物のソンガイを倒してたら、さっきアレクが冷凍装置を作りました云々の情報が入ってきたんですよ
勝利への進行状況見ても、相変わらずアレクが科学勝利リーチかけてるし、これってつまりどういう事なんでしょう?
それとも、遷都先の首都で、今までの建設状況を引き継ぐ形でそのまま宇宙船建造してるって事ですか?
すげー不安です
68名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:35:44.19 ID:Ma1qckoM
ずばりご懸念の通り滅亡させない限りパーツは引き継ぐぞ(ニコニコ
69名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:37:32.33 ID:Sttkb4oC
>>68
マージーすーかー
あー終わった
俺の一日が敗北で彩られた
70名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:38:03.28 ID:IB+Y9vBg
>>67
あってる
遷都君したら、歯科が宇宙船のパーツを新首都に持って行ってくれる
71名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:52:11.16 ID:np8s+TjR
宇宙船のパーツ運搬する歯科とかやばいな
72名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:02:33.62 ID:pO9D8rms
偉大な歯科医
73名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:28:26.63 ID:aHJxYpcG
使い勝手が微妙なスパイも生産妨害できればなあ
74名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:29:13.24 ID:b0g+Nl6f
スパイ滅茶苦茶強く無いか?
75名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:29:18.28 ID:/Ormx2rw
部品を盗んだり、ハンマーばったりしてほしくはある
76名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:29:50.06 ID:l9ftlG63
味気ないのは確か
77名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:34:14.17 ID:pNE1Lpc+
最近知ったんだが
「文明の技術は最新の時代ほど優れている」というののは現代人の錯覚であって
中世あたりの時代の人は「数百年前のほうが優れた技術がった」みたいな感じだったらしい

実際ギリシャやローマ帝国やバビロニアやペルシャや古代中国やエジプトの技術や社会制度の洗練ぶりはかなりの水準だったそうで
文明の水準ってのは少しずつ上がっていったんじゃなくてバスタブ曲線みたいな感じで一旦落ち込んでまた上がったみたいな

・・・じゃあこのゲーム根本的におかしいじゃん、まあいいけど
78名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:35:55.46 ID:o+BpEEwK
スパイは仕事しないときはホントに働かないし、そんな不安定なもんを戦術に組み込むのは気持ち悪いので基本都市国家永住だなあ
79名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:35:57.88 ID:l9ftlG63
ほかは知らんけど
ローマとかローマが崩壊したあと土木技術が途絶えてローマ時代に掛けた橋が悪魔の技術扱いされたとかいう話を前に聞いた
暗黒時代マジ暗黒
80名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:39:42.57 ID:W3XC2rPP
>>77がゲームデザイナーになると、
ゲーム性より現実性優先した糞つまらんゲームひねり出しそう
81名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:43:11.85 ID:5x94vl1l
>>77
一時的に衰退したのは、文明圏が蛮族によって衰退したあと、別の文明圏によって
取って代わられたのが原因
文明が衰退し、衰退したのが欧州、中国における中世
Civにおいては、文明圏が古代からずっと継続しているから特に矛盾はないと思うよ
蛮族や、他の文明圏の襲来によって衰退した場合、落ちた都市は取り戻しても建物その他が壊れて、
キチンとハンマー、金の出力も落ちてるしね。
もともと黄金期は中世のような文明が衰退した状況を表そうと暗黒期とする予定だったけど、
ゲームのテンポが悪くなるので黄金期に変わったというのも有名な話
82名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:04:30.42 ID:ypZsX3Yl
古代遺跡というオーバーテクノロジーあるじゃん
83名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:07:42.91 ID:4s9CC6Yo
パカルやガンジーの都市奪って滅亡させたら似たようなことになるじゃろ
84名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:09:24.89 ID:hChPjG05
たんに領土拡張や一方的な交易による富の略奪と侵略による人やモノや土地の収奪が出来なくなっただけだろ
古代はそれが容易にまたは安易に出来ただけ

中世であっても何の遠慮も無く他者を略奪する事で世界最大の帝国を築いた人がいるのがその証明だ
85名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:13:25.56 ID:KNyNxHA8
Civって一位になる可能性をやり取りするゼロサムゲームじゃねーの?意味合いはちょっと違うかもしれんが。
みんな仲良くシムシティしても頭抜けた奴が余計に伸びるだけで他はずっと2番手以下だよな
勝利条件満たしそうな文明がいたら他の文明が一斉に向かってくるとかが自然だと思うのだが
86名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:17:00.24 ID:9FtCdJxY
ローマが蛮族に占領されたときは
都市機能の使い方が分からず衛生状態の悪化で蛮族も死にまくったらしい
87名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:22:51.83 ID:b0g+Nl6f
>>85
科学勝利しそうになったら首都と生産都市に全力で核撃ってくるゲームとかクソだろ
88名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:23:56.76 ID:Sttkb4oC
ソ連がドイツに侵攻した時は、蛇口捻ったら水が出てくるのに驚いたソ連兵が、そこら中で蛇口を漁って地面に突き刺して「出ネーじゃねーか!」と激おこプンプン丸だったという与太話があるが
89名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:30:51.60 ID:0aikyIn1
衛生機能の落ち込みは上水道の破壊の影響大きいらしいけどな
ただ上水道から城内に侵入されたこともあって止むに止まれぬ都市側自身の破壊だったわけだが
高度なインフラは平和な環境が担保されてないと維持する努力も失われてくしなぁ
90名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:36:56.83 ID:KNyNxHA8
>>87
クソだけどそういうもんじゃないかバトルロイヤルって
@20ターンで文化勝利する文明が@5ターンで科学勝利する文明を放置する方がおかしい
91名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:18:22.45 ID:/J49+SmE
コレ結局核の時代まで行けたらプレイヤーの勝ちみたいなもんじゃない?
10発くらい原爆製造して、宣戦布告即原爆絨毯投下してけばどんな強文明でも簡単に倒せる
逆にAIにそんな戦略取られたらブチ切れるけど
RTSと違ってターン制ゲームって先攻が圧倒的有利だよね
特に原爆みたいな壊れ性能の武器がある場合は
92名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:24:09.36 ID:BvBdawp4
文化勝利狙いしてるんですが信仰力が2000ポイント溜まったのに
偉人が買えないのはなぜでしょうか?
伝統と美学はコンプしてあります
宗教は創始してません
使用文明はヴェネツィアです
ちなみに自由選択しました
93名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:25:51.25 ID:vP0NQdek
都市が何か信仰してないと買えなかった気がする
94名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:27:28.51 ID:q2CsEqko
現実のローマはガチチート国家だったからなぁ
civで例えるとハンマー・研究力が倍とかそんなレベル
95名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:29:02.69 ID:DXZzVEBV
>>47
やってみたけどなんとかなりそうだな
海に面してるから適当な都市国家を買収して首都で生産した貨物船で交易すれば外交勝利が余裕っぽい
初期ラッシュは来ないしやっぱり他島海って最高だわ
96名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:34:52.48 ID:MW04mIAu
>>30
左上の魚は侍呼んでこなきゃ改善できんな
97名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:35:09.71 ID:kvhqBkUS
>>90
相手はあくまでAIだから
創造主であってもプレイヤーに倒されるべき存在
勝利寸前に核が何十発も飛んで来て全部ご破算とか二度とやらないぞそんなゲーム
98名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:39:40.50 ID:BvBdawp4
>93
サンクス
99名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:40:02.74 ID:5QPu0x+i
>>96
氷土ってユニット上陸できなくね?
100名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:44:48.60 ID:dF83bx6X
>>90
クソやるくらいならおかしい方がマシだわ
101名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:44:53.90 ID:AsdLbmMd
>>91
核禁止RPしろよ!
102名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:45:45.21 ID:9CWXOAVS
>>94
研究力はカスやったんやで、土木関係除いて
103名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:46:55.03 ID:TxRVgh4g
>>97
んじゃマルチやってる奴らはずっと核で勝負つけてんの?
104名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:48:17.88 ID:kvhqBkUS
>>>103
マルチはルール違うぞ
確か100ターン終了が一番メジャーなルール
105名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:48:44.53 ID:iJAPrb6R
テルマエロマエでローマ帝国は蒸気機関の発明直前まで行ってたって書いてたけどな
危険ということで実験中断されて実現しなかったそうだけど
下手したら1000年以上早く産業革命が起こってたかもしれないんだって
106名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:53:10.04 ID:sdGk1s+O
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i''       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )
107名無しさんの野望:2013/10/12(土) 00:57:45.01 ID:dkOmcagM
シナイみたいに信仰しか生まない遺産を早めに囲ったとき、その都市をどう育ててる?
成長を無視して強化まで一直線なのか、創始まではして人口を少し増やしてから強化まで持っていくのか。

今までは一気に強化までやってたんだけど、どっちがいいのかな?
108名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:22:31.08 ID:wPgVpAA4
>>103
マルチでルネサンススタートの場合,一番にマンハッタン計画終わらせて核撃った奴がTOPになる
109名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:23:11.69 ID:E78BhIs0
強化まで一気じゃない?囲っても市民が居なきゃ意味ないんだし
110名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:28:23.76 ID:5QPu0x+i
俺も強化まで一気だな、てか強化後もずっと配置し続ける
自然遺産囲った以上その都市は信仰産出が至上命題で、ハンマーゴールドビーカーは他所で稼げばよい
111名無しさんの野望:2013/10/12(土) 01:30:12.24 ID:jhkZXfwm
>>107
パンテオンがまだなら人口1でも配置するが基本的に人口2にしてから配置ロックしてる、
その後は穀物庫なりで成長の遅さをカバーしてく。
112名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:03:16.78 ID:vqQgPWi3
ベータパッチ入れたけどAIからの余り資源クレクレうざいな。便利っちゃ便利だけどメーリマー並に外交画面がいっぱいくる
113名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:48:07.99 ID:Lhy7d9s8
>>77
そう。だから「現代の軍隊はさすがだな〜最新鋭兵器カコイイ!」とか言ってても
ふとしたきっかけで俺たちも腰蓑ヒャッハー!やらなきゃならん時代に戻るかもしれないんだぜ

ホントかどうか知らんがアインシュタインは
「第3次大戦はどんな兵器を使うか知らんが、第4次大戦ではみんなで石を投げ合ってる」
と予測してたらしいし
114名無しさんの野望:2013/10/12(土) 03:59:14.94 ID:G1FEO7zv
ヴェネチアはじめて使ってみたけど強いな
115名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:31:18.71 ID:wPgVpAA4
>>113
そりゃあ第3次世界大戦で全てが滅べばな
116名無しさんの野望:2013/10/12(土) 04:38:42.52 ID:TxRVgh4g
>>108
そんなマルチで人集まるんか?
117名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:05:35.58 ID:M0/JS5xG
文化後援コンプでヴェニスの商人もらったけど、あれって自文明じゃなくてヴェネツィアの傀儡都市になるんだな
使う寸前で気づいたけど、あれ使ってたらAIヴェネツィアに強力アシストする所だった
118名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:16:35.39 ID:8Xs8bZc3
>>117
説明文が変更されてないだけで
使えば自国の傀儡都市に出来るでしょ
119名無しさんの野望:2013/10/12(土) 05:37:40.14 ID:wPgVpAA4
>>116
だからルネサンススタートのマルチは少ないよ
普通は太古スタート
120名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:37:05.03 ID:FC1OUMok
>>77
錯覚ではないだろ
現代技術は常に地球誕生以来の最高水準。

「昔の文明の方が優れてたよな」ってのは中世欧州のことだな。
だから暗黒期とさえ言われ、ローマ時代の文化水準を取り戻す為のルネッサンスなんてものが起こった。
121名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:50:50.19 ID:vqQgPWi3
>>117
エンリコ☆ダンドロ「急に途中参加しろと言われても・・・え!?首都無し傀儡国家だけ!?え!?」
122名無しさんの野望:2013/10/12(土) 06:54:13.25 ID:BqRgnqnm
>>121
文明数をゲーム中、自由に増やせたら、それはそれで面白そうだ
123名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:05:28.44 ID:vqQgPWi3
侍漁船がルート的にしっくりこなくて途中辞め、インドネシア多島海に初挑戦したら強かった。独占高級資源は便利やね。
チャンディも立地関係なく建てられるようになったから便利。クリスだけは悪霊、敵の刃とハズレ引きまくったけど面白かった。
多島海は乗船、上陸でターン取られるのがめんどくさいねー洋上回復も基本できないからAIの物量が怖いしなんだかなー
プロパンゲアはよく聞くけどプロ多島海もいるんかね?そしてもう7時過ぎてるという、折角の休日が
124名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:09:35.79 ID:BLMz/zpl
>>122
他の戦略ゲーみたいに都市の反乱を放置したら新文明が独立とかなったら愉快だな
125名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:12:10.09 ID:DXZzVEBV
>>30の神立地のまま都市建ててクリア
プレイヤーが使ったらヴェネチア強いわ
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon162.jpg
126名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:35:50.72 ID:AXM+7M8R
>>125
ラグーザは砂糖と大理石あっておいしいよなやっぱ
科学勝利目指したが俺の力では無理だった。
127名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:39:59.38 ID:72fw28+j
>>123
ハーラルさんがアップを始めたようです
128名無しさんの野望:2013/10/12(土) 08:41:26.43 ID:wPgVpAA4
ヴェネツィア面白そうだけど,拡張厨としては開拓者の出せないストレスでハゲそう
129名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:01:15.87 ID:99eGtZAe
不死初クリアDA! ポーランド フラクタル 他デフォ 外交勝利
ヘンジ取れたから初めて敬虔コンプしてみたけど、
ポーランドは社会制度取得に余裕があっていいなー
決め打ちせず、文化、外交、宇宙、どれでもいけるようにしても、かなり余裕があった
気を良くして指導者ランダムにしてやってみたら、アスキアさん
…うん…、ポーランドが強いんだな。

しばらくランダム指導者で不死修業すっかー
130名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:19:44.58 ID:E78BhIs0
>>123
戦争とか国境問題がイヤで多島海や大島世界ばっかりやってるヘタレならここにいるでよ
131名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:25:28.63 ID:wPgVpAA4
投石兵避けんなや!
132名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:27:45.83 ID:apoqbibG
>>77
civ4の頃のデザイナーズノートにこんな話がある。
「黄金期はみんなに気に入られた要素だが、元々は「暗黒時代」という全く逆の概念だった。
長い時代にわたる文明の盛衰を表現したいがため、何をやっても駄目な時期というのを組み入れてみたのだ。
しかし、これが全くおもしろくない。でも我々はそのアイデアを捨てる代わり、発想を転換させてみた。
二十ターンの暗黒時代を二十ターンの黄金期にすることで、歴史の浮き沈みを表現すると同時に、プレイヤーにやってて楽しい要素をもたらすことができたのだ。」
ゲーム性を考えるに当たって優先すべきは何なのかを考えさせられる話だよね。
133名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:45:06.60 ID:RFJiyOQ5
ヴィネツィアは
・傀儡に出来るが併合できない
134名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:46:21.74 ID:RFJiyOQ5
・傀儡状態でも購入は出来る
を知らずに始めたから最初驚いたわ
ってかこうとして途中送信しちまった
135名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:58:26.34 ID:51Zvlclm
ヴェネツィアは交易路増やす研究優先で外交勝利まっしぐらにすると本当に強い
試しに創造主やってみたら初勝利にカウントしていいか迷うレベルでちょっと後悔した
136名無しさんの野望:2013/10/12(土) 09:59:25.31 ID:dMekR+AV
なんか、この文明使うと毎回うまくいかないっていうのない?UAとかは関係無いんだけど。。。
137名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:09:59.07 ID:i5Dz2S9E
>>135
わかる
後悔はしてないけど思いの外あっさり勝ててしまった
138名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:18:11.09 ID:rdlZ5++r
>>123
漁船ルートは即金で灯台建てたりできるヴェネチア以外だとやっぱちょっと後回しになるよな…
文化+1が効くのは最序盤だけど、中々条件が揃わないとそれを活かす機会ができない感じ
139名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:20:22.02 ID:+XT9cwcS
せめて漁船コスト減とかあればなぁ
侍で改善とか中盤以降に都市出してく時しか役立たん
140名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:25:27.36 ID:lZjXJHOE
CVGとかいうところでなんか無印5を無料で配ってるみたいだな
141名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:33:22.08 ID:dkOmcagM
>>109 >>110 >>111

いつもはずっと山配置でロックして、金ができたら穀物庫を買って成長させてます。
でもこの前カイラスを囲ったときは、川沿い丘陵都市、周りは草原地帯で丘陵もありジャングル少々、資源も高級4種5個に牛馬石材2という、まさに神立地だったので、早めに人口を増やしたほうがいいのかなと思ったんだ。
最初に人口2にするやり方も試してみるよ。ありがとう。
142名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:39:17.95 ID:+XT9cwcS
そういうケースにかぎらず国内交易で食料持ち込むと都市の立ち上がりがいいぜ
伝統取った時の首都に食料持ち込んでもいいし
タイミング難しいけど遺産狙いたい時はハンマー入れてもいいし
そこらも使うと幅が広がる
143名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:40:51.77 ID:HVeI9wms
家畜やバナナみたいなパン3のタイルがあればパンテオン→人口2でやってる
第三都市以降なら交易で食わせてもいい
144名無しさんの野望:2013/10/12(土) 10:55:55.56 ID:on3pszhZ
>>140
布教用にもらおうと思ったけど、結局マフィアのほうもらってしまった
145名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:25:24.67 ID:FG5djFIw
>>124
反乱軍が占領して新しい文明になるとかだったら首都とか第二都市とかが危ないな
146名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:55:59.86 ID:L8Jpw5z/
これローマでゲーム開始すると世界は小さいのかな
大陸が毎回ちっさくてなんかなえる(´・ω・
くっそ広い世界で外交とかしたいのになぁ
147名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:57:25.98 ID:+XT9cwcS
詳細な設定でかえればええやん
148名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:00:22.04 ID:L8Jpw5z/
単純に世界の視野が広くなるとでっかくなるのね(´・ω・)
事故解決しますた
149名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:03:52.77 ID:r83Xfs4h
初プレイかい?
150名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:40:54.00 ID:+ghyaLNZ
超Civ5初心者なんだけど、セールでDLCが半額でほしいんだけど2つは買えないから
どっちか選びたいんだけど先に買うならどっちがいいですかね。
貧乏学生なのでよければ教えてほしいです。
寝る時間削ってしまうほど面白いですよねCiv5って。
151名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:46:34.01 ID:r83Xfs4h
どっちて、どれとどれ?
買うならゴールドエディションにしておくのがいいよ
bnw以外全部ついてるから
152名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:48:26.46 ID:CynN18OQ
>>150
どっちってもしゴールドエディション買ったなら後BNWだけでDLC揃うと思うけど
153名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:53:34.45 ID:ij1e3kGX
>>150

学生なら、食費を削ると言う方法も使えるんやで(にっこり
154名無しさんの野望:2013/10/12(土) 14:59:19.73 ID:X/NYPYMD
気づいたら徹夜してた…なんてことは気をつけろよ
155名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:03:36.24 ID:nX6+nhxp
プレイ時間をバイトに充てれば貧乏から脱却できるかもしらんぞ
156名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:09:06.37 ID:Ptkz4Knn
アマゾンでセールしてるGotYに、2つの拡張パックを買えば、
とりあえず全部入りになるのかね?
157名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:17:06.48 ID:r83Xfs4h
「GOTY以外の2つの拡張パック」って多分なんか勘違いしてるっぽいけど
それだと多分何かがダブって金の無駄になる。

ゴールドエディションにBNW以外、GOTYと、細かいDLCも全部入ってるから
ゴールドエディションとBNWだけ買えばいい。
無印だけ持ってるなら、ゴールドエディションに「アップグレード」して、
あとはBNW買えばいい。
158名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:26:02.56 ID:Ptkz4Knn
>>157
すまない、アマゾンでセールしてるのが無印、GotY、GoK、BNWだけなんだ。
ゴールドエディションが3300円、GotYが1000円なもので、上記3種を揃えるのが安上がりなのかなと考えて聞いてみた。
まだ無印も何も持ってないんだ。今回のセールで始めてみようと思ったばかりで。
159名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:53:55.17 ID:+V/+Nc81
GOTYって朝鮮以外入ってなかったっけ?だとしたらGOTYとBNWでいい
160名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:57:51.29 ID:vP0NQdek
もう2年くらいガンシップを生産してない気がする…
161名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:01:16.20 ID:2Gk8/e1U
歩兵にすら太刀打ち出来ない攻撃ヘリとはなんなのか
162名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:04:47.28 ID:G1FEO7zv
civ5のガンシップは地獄の黙示録みたいな海からの襲撃ができないね
163名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:06:05.55 ID:+XT9cwcS
近海くらい移動できてもいいと思うんだけどなぁヘリ
164名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:07:30.33 ID:ij1e3kGX
ガンシップは、敵地上ユニット上空を飛び越えるぐらいは
できてもいいと思うの。
165名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:07:36.67 ID:5QPu0x+i
飛んでるんだから仕方ないことなんだけど、道路鉄道の恩恵受けられないから無理に活用しようとしても結局置いていかれるっていうね
166名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:08:47.73 ID:e/wkk2SD
>>158
これから買うので完璧に全部揃う&いちばんシンプルなのは
ゴールドエディション+BNW

GOTYと、GOKとBNWの組み合わせは良く知らん。
GOTYはたくさんあるDLCのどれかが抜けてたりする
(朝鮮とかのDLCが抜けてるらしい)
GOK買えばついてくるのかとか細かい部分は知らん。
167名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:18:36.24 ID:vP0NQdek
うちモンゴルなのに担当官が青銅器を研究するとイカンダを利用できるとか言ってるんだけど…
ヴェネチアで開拓者生産しろとか言ったり適当すぎだろ
168名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:23:11.28 ID:+XT9cwcS
担当相なんて軍事のおっさんの戦力比較以外無視でいい
戦争中はおっさんの言うことも無視していい
169名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:33:37.93 ID:dwV224++
よっしゃ新文明のアッシリアプレイや!征服向きやな!
→四方敵文明で拡張余地ないジャングル立地
→よっしゃ少数都市にアレク作って科学勝利や!
→上手いこと文系偉人がポコポコ産まれる…これがBNW新要素か
→よっしゃ傑作集めて文化勝利や!
→ロシアが巨大化して軍事大国文化大国しかも宇宙船建造中止められない
→結局、都市国家をスパイと金で集めて議会で外交勝利

うーん新要素満喫した
170名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:56:11.39 ID:YNlyCX87
知り合いに勧めて購入させるとこまで行ったけどマルチしてくれない悲しい
171名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:02:13.08 ID:oAiHVkfs
プレイ時間に差があってカモられると分かってる人相手にわざわざマルチで対戦なんかしねーよ
172名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:02:31.25 ID:Q8aeDru4
まさかとは思いますが、この「知り合い弟」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。
あるいは、「知り合い」は実在して、しかしここに書かれているようなCiv5の購入といった行動は全く取っておらず、
すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。この場合も、あなた自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないということになります。
173名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:05:48.76 ID:vGKYUoFR
意味も効果も無くても良いから、戦争中の相手を罵る機能がほしい。
174名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:09:52.67 ID:Q8aeDru4
意味も効果もなく、頻繁に戦争相手から罵られるゲームにしたいのか?
175名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:26:48.98 ID:diVmESA4
知り合い弟
176名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:29:02.83 ID:dF83bx6X
どれかっていいか分からん奴はとりあえずwikiを見るんだ
ttp://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2FDLC%BE%F0%CA%F3
177名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:29:43.68 ID:NNbbtzut
GOTYは遺産DLCも入ってないよ
GMGあたりのセールでGoldとBNWがベスト
178名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:29:58.72 ID:2Gk8/e1U
ザベス(ガタッ
179名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:36:08.67 ID:kvhqBkUS
創造主大陸マップで別大陸に朝鮮かアレクが居た時の絶望感
180名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:37:48.22 ID:Ptkz4Knn
おお、ありがとう。
とりあえずWiki見て金額計算してみるわ
181名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:38:28.14 ID:vP0NQdek
うちのシド星ではアレクさんはシャカとモンちゃんに挟まれて滅亡寸前だった。
シャカさん強すぎて笑えてくるわ
182名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:40:04.73 ID:2FlLXf9W
ポーランドのUAが強いのは分かるんだけど
なんか初期立地が割とクソ立地寄りになることが多いような気がして個人的には苦手だ
183名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:41:28.97 ID:BLMz/zpl
GOTYって何か見たことある気がしたがKOTYに似てたのか
184名無しさんの野望:2013/10/12(土) 17:50:17.27 ID:dkOmcagM
最後に出会った別大陸のギリシャに絶望したことはあるね。
隣のヴェネツィアを飲み込んだ後だっただけに、やっちまった感が半端なかったけどw
185名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:01:36.41 ID:qgAldpPO
ゴールドエディション買ったけどBNWってのも一緒にポチっちゃっておk?
186名無しさんの野望:2013/10/12(土) 18:03:06.62 ID:8Xs8bZc3
>>185
その組み合わせで全部揃うから買っておk
187名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:05:51.46 ID:Vsz161N4
どうせこれからBNWのDLC出てくるし、初プレイならgak同梱のゴールドだけ買って次の複合パック待つのもいいかも
gakとbnw同時に入れると新要素で混乱するだろうし、gakはbnwとは違うベクトルで良ゲー。
188名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:21:42.64 ID:Mvhjwtsg
川から金が涌いて油断するとすぐラッシュかけられるGaK序盤はあれはあれで楽しいものではあるしな
189名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:29:55.39 ID:V4bf6cKU
久々にクリアまでやったぜ
BNR50%オフかー
買うか悩むじぇじぇじぇ
190名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:34:00.90 ID:Ukpj2Qtq
ズールーとかアッシリアはGaKでも使いたかったな
191名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:38:51.59 ID:So42gooQ
>>188
川からも海からもコインが採れるから、比較的コインが貯めやすくて初期ラッシュでも戦闘弓兵購入で耐えたりできたな。
BNWで同じ事やられたら死ぬ。
192名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:38:52.54 ID:vP0NQdek
でもGaKでAIでシャカさん出てきたら悪夢だよね…
193150:2013/10/12(土) 19:50:44.70 ID:+ghyaLNZ
アドバイスありがとうございます。
自分が持ってるのはパケ版の通常版ですので今回セールでgakを買おうと決めました。
本当はbnwもほしいけど、無理なのでw
194名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:55:26.72 ID:+V/+Nc81
GaKは皆戦争狂って過去の話で、BNW直前パッチで今のBNWと同じくらいになったから
今からGaKやってもそこに関してはBNWと変わらんはず
195名無しさんの野望:2013/10/12(土) 19:55:31.36 ID:oAiHVkfs
2日くらい何も食わずに熱中してればもう片方のDLC分も浮くやろ
196名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:03:41.58 ID:m1YLo18J
不死でも立地次第な俺がヴェネツィア創造主でアッサリ外交勝利してしまった
序盤さえ乗り切れば後はアホみたいに金が湧いてくるのは大きいな
宣戦依頼と建造物は金でなんとかして、終盤はずっと遺産建設してた
他の文明の難易度不死者より楽なんじゃないか、これ
197名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:05:37.25 ID:e/wkk2SD
パケ版からGaK買うと、あとでゴールドエディションにする時
無駄が多くないか
198名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:07:29.32 ID:HVeI9wms
シャカは長槍だし別にそこらの戦争狂と変わらない
初期ラッシュにUUが出てくるアレクの方がきつい
199名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:08:18.60 ID:vP0NQdek
今ならThe Golden Joystick Awardsのアンケ答えて無料で無印貰ってDLC買ったほうがいいんじゃない?
200名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:37:52.69 ID:d/BTdMAB
GaKでがっかりしてヤメたけど、ここみてるとBNW面白そうだなあ
半額悩むわ
201名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:50:13.72 ID:KNokigZ8
BNW今日買った
初アッシリアで隣が朝鮮、これは勝ち申したわ
202名無しさんの野望:2013/10/12(土) 20:58:50.78 ID:L8Jpw5z/
これ自然遺産を最初にみつけた=所有ってことでおk?
203名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:02:49.20 ID:DaFfFEIE
文化圏に入れなさい
204名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:10:27.37 ID:L8Jpw5z/
>>203 自然遺産を町の中にいれなきゃいけないのね・・・
さんくす
205名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:12:13.51 ID:nxlngRrB
町の中か
初々しいな
206名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:14:58.88 ID:KNokigZ8
自然遺産見つけたからって無理して取り入れる必要ないからな
普通の資源タイルのが出力高くなる産廃遺産とかもあるし、宗教系はプレイスタイルによっては要らないし
207名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:22:56.21 ID:ob6kRLEh
宗教軽視でも信仰力は便利よ
208名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:24:24.29 ID:+V/+Nc81
並みの自然遺産は第三都市までで取り込めそうなら取るぐらいだな
それ以降は総合的な立地を見た方がいい
209名無しさんの野望:2013/10/12(土) 21:54:41.16 ID:Vsz161N4
そういや今日スペインでバリアリーフ+ソロモン+シナイの役満コンボする夢見た
疲れてるのかな
210名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:03:40.86 ID:t6AWSrO1
自然遺産は見つけることに最大の意味があって
まともに活用できる機会はほとんどないな
前スレあたりからスペインの自然遺産プレイが活発に議論されてるけど
もうお前らこのゲームでやり残したことなんてないだろ
211名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:06:36.12 ID:VR3mXkfp
モルダー、あなた疲れてるのよ・・・
212名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:08:04.23 ID:Mvhjwtsg
自然遺産は都市国家に持ってかれてたりするからなあ
名誉で大将軍出して奪ってやろうかとか考えるけどそんなことしてる間に他の制度開けたいし
213名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:14:41.76 ID:Vsz161N4
あいつら信仰のお山はなかなか取り込まないくせに食糧ハンマーはしっかり取り込むんだよな
ヴィクトリア湖ならまだ許せるけどソロモン取られて何度も発狂してきたわ
214名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:32:07.08 ID:sehH9CBJ
やっぱヴェネツィアやばいな
プロ不死の俺がハンマー禁止とかいうふざけた縛りプレイでも創造主クリアできたわ
ハーラルさんでやると縛り入れなくても産業あたりでどうにも行かなくなって死ぬのに
215名無しさんの野望:2013/10/12(土) 22:47:19.34 ID:xDWoBvaa
1マス単位で土地の売買がしたい
216名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:00:29.72 ID:e/wkk2SD
終戦の交渉でこのマスくれ・やる
ができればいいね
217名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:07:57.61 ID:G1FEO7zv
そんなことしたら不幸無しで資源召し上げられるようになっちゃうじゃん
218名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:38:40.06 ID:3KZ00/eM
シビビーンとシビビーンとやるしかない★
219名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:44:03.97 ID:/GUbWtPU
常々思うがこのスレの奴らレベル高すぎて怖い
必死でやってもリセット無しだと国王が限界なのは俺だけなのか?
220名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:45:50.04 ID:eZMd++YJ
スペインの合一プレイは国王レベル辺りで自然遺産を増やした状態が前提だからな
第一発見者ボーナスの金で開拓者を買っていち早く入植するから成り立つもの
エルドラドやバリアリーフなら金ががっぽり貰える

首都との距離の関係でせいぜい初期に2個取り込めりゃ御の字
2個発見した段階で気に入らなければリセットの繰り返しだ
221名無しさんの野望:2013/10/12(土) 23:58:08.69 ID:G1FEO7zv
普通に1つ取り込むだけでも強いよ
222名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:00:23.28 ID:i5Dz2S9E
グランドメサさんの悪口はやめろよ
223名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:00:29.27 ID:sehH9CBJ
>>219
不死までは
・持ってない幸福資源の隣か最悪一マス離れたところにドンドン都市を出す
・特に狙いがないなら2手目以降畜産・帆走を研究して隣国に交易路を引き友好を結ぶ
・毎ターン他国の幸福資源を確認2つ以上持ってたら交換する
・遺産は控えめ、建てるならピラ・陶塔・門・ビッグベンあたり
これを守れば半分ぐらいは勝てるはず
224名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:05:25.35 ID:rdlZ5++r
日本何度か試したけど
・首都に海洋資源3以上
・近隣の文明が早期に首都〜第二都市から届く範囲に沿岸都市建設してくれている
・近隣の文明と友好宣言を早期に出せる
・(できれば)第二都市に信仰系自然遺産有りで宗教創始海の神安定化が可能
この位条件揃えばかなり強いな
まあそこまで神立地ならどの文明でも強いのは間違いないがw

貨物船が早い段階で出せるかどうかで最初の伸びが全然違うな…
貨物船出せさえすれば借金して漁船→高級資源売却→漁船→(ループ)
が早い段階でできて文化制度の伸びがかなり速くなるんだけど
225名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:07:47.31 ID:m1YLo18J
相手が拡張屋かそうでないかで変わるけど
自国の首都と相手の首都の中間点までは、都市出してもイチャモンつけられない印象
もちろん土地を欲しがってるメッセージは出るけど
だから中間地点のちょっと手前までどんどん都市出して、相手側にある資源は土地購入で無理やり自分の物にする
後は余った資源やら金を全部宣戦依頼に使えば何とかなる
226名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:11:37.51 ID:3m5+NZue
日本は中堅レベル、ドイツは強豪クラスになったな
この調子で他の息してない連中にも修正入れて欲しい物だ
227名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:19:09.83 ID:ExW+Jo1s
>>220
自然遺産増やすのは合ってるが国王レベルに限定する必要は全くない
AIが初期開拓者持ってる創造主以外は自然遺産見つけて500Gで開拓する簡単なお仕事
228名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:20:06.65 ID:gUGYmE1K
カルタゴ修正きてくれよ 無償の港湾でお願い
後、山岳タイル待機でダメージ無しにしてくれ
229名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:23:36.84 ID:05hwup0F
ロシア固有のツンドラ改善こいよ
230名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:24:22.18 ID:3UwutuOu
無償の港より無償の灯台の方がありがたい気がする
231名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:26:43.68 ID:gUGYmE1K
>>230
それは強すぎるんじゃないかな、と思ってね
魚があれば無改善でゲーム開始時から食料4生産力1タイル、は異常
232名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:28:06.44 ID:gBsmNncC
>>230
無償の灯台だといくらなんでも強すぎる
と思ったけどその位チートくさい性能の文明ガンガン追加されてるから別にいいかも知れないな
日本は…中堅って程にはなってない様な
ハマるとかなりの強さだけどスペイン以上に立地条件が厳しい気が
233名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:32:55.25 ID:RigNqpKN
無償施設なくすかわりに、海洋資源タイルのハンマー+1で
234名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:36:51.92 ID:Xg5fMOml
日本ってcivじゃ不遇だよな
というか、戦闘型の文明が不遇なんだな
内政ボーナスが熱ければ、ちょっとくらい戦闘で不利でも物量で圧倒できるし
やっぱ軍事力は経済力と科学力有ってこそだな
235名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:38:27.87 ID:O0rRYVnm
国王で勝てないってのは必要ない施設や遺産を作りすぎかも。
非戦プレイの場合俺はこんな感じかな。一応創造主プレイヤー。

■解禁され次第全都市で絶対作る
モニュメント 穀物庫 水車小屋 用水路 病院 工房 工場 大学 研究所

■優先度は低いが全都市で作る
サーカス 石工所 風車 図書館 公立学校

■必要な都市にだけ作る
灯台 厩舎 水力発電所 原子力発電所 宇宙船工場
市場 銀行 証券取引所 庭園 天文台

■幸福がマイナスになりそうなら作る
コロシアム 動物園 スタジアム

■遺産など
南京の陶塔 ハッブル宇宙望遠鏡
オックスフォード大学 キルクス・マクシムス 国立大学
民族叙事詩 製鉄所 アポロ計画
著述家ギルド 芸術家ギルド

■つくらない
上記以外
236名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:44:53.26 ID:znq6epHm
日本は海洋資源の段階で文化を出してくれたら
そこそこ安定した強さが出るとは思うが
個人的にはインドが相変わらず弱いというか
インドの長所を活かせる戦い方がうまく出来ないんだよなあ
237名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:52:58.11 ID:LNdw+a/E
スペイン合一をどうしても満喫したいからとリセット繰り返してたら
ヴィクトリア湖とシナイ山第2 第3都市で引いてフィーバー
っていうかヴィクトリア湖の出力が高すぎて幸福がおいつかネェ
238名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:54:49.97 ID:DuCi0zaD
インドってもはや利点らしい利点が無いのがなぁ
中盤に必ずと言っていいほど陥る幸福度不足が多少マシになるくらいで…
人口を伸ばすUAやらUBがあればよかったんだけど
239名無しさんの野望:2013/10/13(日) 00:59:59.28 ID:5j7eILuN
>>237
若返りの泉を引くまで再リセットだな
240名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:01:23.58 ID:CWcChjj3
まだ序盤なのに都市国家から貰った弓騎兵が遺跡でケシクになってヤバイ
241名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:22:48.41 ID:yIkhQwPQ
>>238
中盤から少なく見積もっても10〜20幸福浮くのが多少マシってのはないんじゃない
人口は国内交易路で伸ばしていけばいいかと。
242名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:25:02.18 ID:O8q5UqJy
>>77
2ちゃんソースだけど、
「現代の歩兵部隊でもファランクスにぶつかったら勝てない」
って見解の専門家もいるとか
243名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:27:26.37 ID:r29OkeO+
インドは秋パッチで化けそうだがな
奪った都市の人口が高く維持されるならUAがかなり使えそう
核ゲーしてたら意味ないかもしれんが
244名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:28:35.62 ID:5j7eILuN
そりゃぶつかったら勝てないだろうがぶつかる前に勝負付くだろ
245名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:34:13.20 ID:tuQToTAA
スペイン合一を心行くまで目一杯堪能したかったら低難易度が推奨だろう
勝ち負けしか考えないなら遺産一個でもいいんだろうけどそれでは楽しくない
246名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:41:05.13 ID:2C9NawKa
>>244
そもそもファランクスと現代歩兵だと担う役割が違うから比較する意味がない
247名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:48:40.10 ID:znq6epHm
インドは序盤に第2都市を出した際に幸福度に厳しめの負荷がかかるのがな
中盤以降のメリットは大きいのは良く分かるんだが
あと、秋パッチの内容を見ていると領事館と防衛宣言で
ノーコストで友好まで上げることが出来なくなった
シャムとスウェーデンが弱体化しそうかな
248名無しさんの野望:2013/10/13(日) 01:56:43.45 ID:mxKCMChf
やっと執拗な攻撃もったクリス剣士に電撃攻撃の昇進つけることができた
4回攻撃になるものと期待していたのだが、3回しか攻撃してくれないのね
249名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:27:30.11 ID:fvrXJDXC
>>248
クリス「その執拗さはなかった」
250名無しさんの野望:2013/10/13(日) 02:37:47.51 ID:JpYymeUr
クリス松村が執拗な攻撃
251名無しさんの野望:2013/10/13(日) 03:11:53.92 ID:EVS2Q2fX
だから助手じゃないと言っとろうが
252名無しさんの野望:2013/10/13(日) 03:18:18.27 ID:KzctjGhH
あれ?俺シュタゲスレと間違えて誤爆したのかと焦ったじゃないかww
253名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:36:47.56 ID:bPz1sxPd
皇帝大陸日本で島国ぼっち立地で鎖国プレイとして
こちらから他文明に会いに行くのは禁止、偶然会っても国連開始まで貿易禁止(戦争回避に貢ぐのはok)、同時期まで都市国家以外(陸路のみ)と交易路禁止、同時期までスパイ窃盗禁止、他国が島にねじ込みしないよう初期拡張で都市を多めに出す
でやったらめちゃくちゃキツイ、まずマップが真っ白で状況がわからん、幸福がキツイので人口も伸びてない、次に金もギリギリ、どうしようもないのが研究の遅れ。今まであまり感じなかった外交の効果を感じたわ
254名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:49:06.13 ID:GwQAlds6
なんてこった、しばらくciv5から離れてたら新しい拡張でてたのかよ
steamで安売りしてくれないかなぁ
255名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:52:28.69 ID:Q5aKBN44
鎖国政策って宗教関連だから、システム的に模倣するとすれば、
・宗教が外来する交易ルートを確立しない
・自国の宗教以外を徹底的に潰す
の二つを守ればいいんじゃないかな。

最終的には商隊が国内を回るだけになる。
256名無しさんの野望:2013/10/13(日) 05:59:13.00 ID:KzctjGhH
一応、日本も中国・朝鮮・オランダとは交易してたんやで……
257名無しさんの野望:2013/10/13(日) 07:28:19.54 ID:+jqV9g8x
イザベル型神権政治ですね、わかります。
258名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:14:06.02 ID:98OY0v7/
BNW 日本尼で50%オフやで

しかし新拡張でヌルくなったな
259名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:23:53.89 ID:D/iWxd36
日本は研究は実はそんなに遅れてなかった
数学も西洋レベルに進んでいたし、蘭学も取り入れられてた
遅れてたのは工業力の乏しさとか幕藩体制による規制のせいだと思う
明治になって一気に自由主義になり人材の確保、工場労働力の確保がスムースにいって
一気にブーストできた
260名無しさんの野望:2013/10/13(日) 08:33:14.56 ID:VW8GU4nM
>>259
日本は何でも『道』にする癖があったんだよね。茶道、香道、華道、等々。数学(和算)とかも結構いいもの持ってたんだけど、結局学問に必須の体系化と公開っていう点でこの癖が足を引っ張ってた。だからまあ、文明開化まであまり積極的に発展しなかったのはしゃーない。
261名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:07:08.14 ID:3m5+NZue
ほぼ自力で微分積分を発見して、その上誤差0.1%の地図を完成させる国だからね
日本の研究力はヤバいよ
262名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:08:55.70 ID:3UwutuOu
実は現代歩兵は投石を食らっても死ぬし矢が刺さっても死ぬんだぜ
263名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:15:01.67 ID:Vd36Ycyn
ツンドラ立地もう嫌
264名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:24:08.33 ID:iizxWUII
>>261
ローマのカエサル時点での暦の正確さとか、巨石文明とか、万物の起源である朝鮮とか、
月と太陽のピラミッド,チェチェンイッツァから分かる天文学への理解とか古代とは
思えないほど文明、文化力が高い文明も多いし、特別すごいとは思わないかな
でも、すごいことはすごいし、日本人はいろんな意味でHENTAI
265名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:38:24.80 ID:xjOWaROB
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon163.jpg
こんなに文化的な信長さんは初めて見た
266名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:45:09.84 ID:hsWwzw+6
BNWに手付けてなかったからようやくプレイしてみたら、
うんざりするぐらい蛮族の野営地が出現するんだが、
これっていまのバージョンの仕様なのかな
それともネット対戦でチーム戦やってるからなのか
267名無しさんの野望:2013/10/13(日) 09:48:42.36 ID:Vd36Ycyn
出現頻度は上昇してるぜ
だから交易路とかにも監視や視界確保がいる
268名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:06:45.59 ID:6vZPWW5Q
蛮族の進化速度早くてヤバい
269名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:14:52.84 ID:tg3ClW73
BNR買ってないけど頻度上がってる気がする
270名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:38:05.12 ID:hsWwzw+6
やっぱり頻度上がってるのかー
隣国が好戦的じゃなかったから、蛮族退治ゲーと化してたわ
271名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:45:03.84 ID:ZPcCWbq9
蛮族キャラベルとか概要に出てくるからな
272名無しさんの野望:2013/10/13(日) 10:49:01.09 ID:O8q5UqJy
前スレで「迎撃してくれてない気がする」みたいな話題あったけど俺もそんな疑心暗鬼に囚われたわ
戦闘ログに表示されないんだもん
クイック解除して見てみたけど戦闘機が動いたらドッグファイトみたいになるあれが無い。
二機戦闘機作ってて一つは体力減ってたから多分動いてたんだろうがもうひとつは無傷だった
273名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:13:44.27 ID:8cwbbRFr
蛮族を操ったり湧かせたりする文明特性とかちょっと面白そう。
後半キツそうだが。
274名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:36:11.56 ID:FB1h9HSN
ビスマルク君があたしじゃ不満なの!?って血の涙流してるぞ
275名無しさんの野望:2013/10/13(日) 11:56:45.38 ID:ulU5QZej
転向みたいな感じで転向させた蛮族を
蛮族として操作できると面白いと思う
他文明を攻撃しても戦争にはならない的な
276名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:01:00.11 ID:Y0PC2/X4
異教徒の改宗がそれになったらどうよ
277名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:35:36.15 ID:ExW+Jo1s
ヴェニスで宗教の創始ってどうすればいいんだ
海の神失いたくないけど進行ポイント稼ぐ方法が思いつかない
278名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:47:01.35 ID:puYlS46h
ストーンヘイジ「」
279名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:49:27.20 ID:Y0PC2/X4
>>277
巡礼+霊感+宗教書or信仰による結束でグローバル宗教を目指す
280名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:51:24.08 ID:KzctjGhH
>>277
ハギアで強制創始
281名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:53:32.04 ID:rpwNa9XP
ハギアソフィアを建てたりピサとかの無償の偉人系で大予言者を選ぶ勇気
282名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:55:45.64 ID:ilMk6E9m
敵国の大預言者をかっさらってこればいいじゃない
283名無しさんの野望:2013/10/13(日) 12:59:52.59 ID:xjOWaROB
>>278
>ストーンヘイジ
284名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:02:28.24 ID:EsKdkaRS
インドプレイ何度かやってみたけど
結局他文明で都市出して幸福資源ゲットするほうが不幸抑えられるという結論になってしまった
285名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:04:42.29 ID:QcFrqvUq
不死レベルでベネツィアでそれなりにハンマーでる立地なら、アヤソフィアもボロブドゥールも取れたりする

初ベネツィアがそれで、世界宗教も世界思想もとれてウハウハだった
286名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:04:51.11 ID:jeYYozAL
おいおい最強のヌク立地引いちまったぜ。
どうすんのよこれ。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4577485.jpg
287名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:09:33.75 ID:Hgu21V+1
防衛は良いが山多くて出力きつくね?
288名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:10:51.57 ID:jeYYozAL
>>287
外に出られないんだから防衛もクソも無いwww
289名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:17:21.32 ID:gUGYmE1K
>>286
インカだったら左上の丘陵は死守したい
290名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:21:39.63 ID:ulU5QZej
てかURL省略しないで
誰も怒らないから
291名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:22:02.57 ID:vJDb362t
292名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:28:48.76 ID:eHu60gAq
>>275
最初、私掠船がそういう位置付けにあると思ってたんだけどな。
他国の船を攻撃しようとしたら「戦争しますか」って・・・
293名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:47:12.05 ID:r29OkeO+
球体マップじゃないのか
カルタゴいなかったら空挺部隊出すまで会議出来ないのか?
294名無しさんの野望:2013/10/13(日) 13:59:36.29 ID:jeYYozAL
>>290
忍者レベル低くて貼れなかったんです。すんません。

>>293
一応国境は山を越えていくので、会議自体は早期に開かれる。
295名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:08:06.78 ID:EsKdkaRS
ユニットは通れないけど代表者は単身で山脈を突っ切ってくのか
296名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:14:23.39 ID:ExW+Jo1s
いや普通に左の海から行くだろ
297名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:16:10.56 ID:MWIzZSMx
どうせ数ターン後にエンマーイってのを聞くハメになるから安心しろって
298名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:28:22.18 ID:ExW+Jo1s
息抜きに不死やったら遺産立つし宗教書取れるし楽しすぎやばい
もう俺プロ不死でいいや
299名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:29:33.50 ID:jeYYozAL
高地なので左から来ることは無いです。
つーか今そのままやってて、240ターンでようやく現代入り。
軍備まったくしなくて良いので科学一直線ですが、
外の世界は大戦争中で決議は交易禁止だらけでわろた。
300名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:40:02.87 ID:8cwbbRFr
aiの交易禁止にかける熱意は異常
お前ら儲けてたのに掌返しかよ
そのくせ喧嘩するでもなく、半端な嫌がらせがダラダラと続く
301名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:05:39.53 ID:yIkhQwPQ
交易禁止はプレイヤー的にメリットが何もないのがなー
文化勝利狙いの時に肥大化した戦争屋AI対象に交易禁止とかされると泣ける。
302名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:53:29.03 ID:eHu60gAq
AIは交易禁止しても普通に経済もつからな
303名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:09:17.90 ID:Y0PC2/X4
本当にAIを殺したい時は常備軍税に限る
腹を立てなかった文明すら経済破綻させるからなアレは
304名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:14:40.47 ID:GAu3jJ73
自然遺産のデフォルト設置数少なすぎて空気だから普段特に遺産使わないけど設定弄って増やしてみた。

メリット
見つけた時嬉しい
不確定要素が増える
光学コースの可能性が増す
神立地に自然遺産が加わった神空白地帯が稀に見られるようになった(だいたい取られる)

デメリット?
取られた時悲しい
BNWにしては妙に荒れるのでひょっとしたら戦の火種になってる?
スペイン使うと難易度下がる、AIスペインが居るとラスボス化しやすい。

よく出るようになった分顔ぶれが単調というか、種類が増えたらいいんだけどな。MOD探してみよ・・・
305名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:37:53.18 ID:cE+PNH63
文化勝利狙いで勝ち確の時は常備軍税決議した後毎ターン騎兵を送りつけてるわ
306名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:43:41.31 ID:ExW+Jo1s
文化遺産増やすmodは腐る程あっても自然遺産増やすmodは無いんだよな
307名無しさんの野望:2013/10/13(日) 16:59:44.84 ID:AiW65xnZ
ポリネシアで群島プレーしてるんだが、終盤まで来て勝ち方考えてないことに気付いた。
征服勝利するのもだるいんだけど、ポリネシアの価値筋ってなんだろう?
308名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:00:27.94 ID:5j7eILuN
自然遺産って戦略にはなり得ないしあんまり妄想する気が出ないのでは
309名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:00:39.90 ID:fSWZWTd7
特に考えてないなら外交か科学しかないな
310名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:02:55.80 ID:AiW65xnZ
>>309
やっぱそっちかー、文化勝利がめんどくさくなったせいでぬくって勝つのがきつくなったなあ。
311名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:32:01.27 ID:CWcChjj3
βパッチだけどパンテオンが重複してジャングルから文化2でてワロタ。
宗教創始したら直ったけど
312名無しさんの野望:2013/10/13(日) 17:32:43.52 ID:xjOWaROB
敬虔の効果だろ
前からあったよ
313名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:27:17.46 ID:RxUvAxK8
この前のセールで買って今皇帝クリアしたとこなんだけどこれ都市国家買収ゲーなの?
314名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:28:20.41 ID:5j7eILuN
そうだよ
315名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:32:08.85 ID:Hgu21V+1
うるせえケシクぶつけんぞ
316名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:35:52.74 ID:RxUvAxK8
そうなんですか引きこもってお金ばら撒いてるだけで勝ててちょっと拍子抜け
創造主だとかわるもんかな
317名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:38:05.17 ID:5j7eILuN
ヴェネツィアなら創造主でも変わらないよ
318名無しさんの野望:2013/10/13(日) 19:50:48.62 ID:GAu3jJ73
>>306
探してきた。
海上自然遺産が無意味な位置に出るバグ(?)のフィックスと、既存の自然遺産を置き換えるMODばっかだったけど
4文化3科学生み出すマッターホルン追加するやつ見つけたよ。これたぶん置き換えじゃないと思う

一つだけでも自然遺産増えるのは嬉しいね
319名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:53:22.63 ID:Ky5qHQqy
外交勝利は難易度一つから二つほど下がるもの。
320名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:01:37.60 ID:Dy2yOCQu
BNWでちょっと厳しくなったって見たけどどのくらいになったんだ
全国家都市+紫禁城+議長国でもダメ?
321名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:09:53.91 ID:LNdw+a/E
真横のショショーニが第3都市の改善完全に捨てて
少なく見積もっても先導者を10体ほど100ターン目の時点で
作り続けてるんだが 何のスイッチが入ったんだこいつ
322名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:48:26.56 ID:Q5aKBN44
>>321
戦争じゃね。
先導者は戦士としての役割を持ってて地形無視するから微妙に厄介。
323名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:51:25.21 ID:fvrXJDXC
>>306
作り方がわかればギョベクリ・テペとかカッパドキアとかネムルト・ダウとかアララト山とか入れてみたい
324名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:59:48.78 ID:K9CfQqZX
富士山を文化遺産にするMODくれ
325名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:01:55.86 ID:fSWZWTd7
富士山建設するん?
326名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:04:39.04 ID:fvrXJDXC
富士塚かな?
327名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:19:32.17 ID:tbh/0gWj
文化出てるじゃん
328名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:19:32.85 ID:MWIzZSMx
ゴミの島じゃなくてゴミの山?
329名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:21:16.32 ID:nb/2sFUp
自然遺産を文化遺産にする改善が
330名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:25:47.27 ID:cy2Z5pY/
アマゾンのセールでGame of the Yearが安いから買おうか
悩んでるんだけど、冬のsteamセールで全部入り買った方が
いいかな?
331名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:35:30.86 ID:KzctjGhH
そんなん聞かれても答えられんだろ
すぐ手に入って安いが全部入りじゃ無いか、待っても全部入りがいいのか、そのくらい自分で決めろよ
332名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:35:37.43 ID:kDGYbJVN
スペインの自然遺産発見時に得られる資金ってゲーム速度変更しても変わらないんだな
だからスペインは速度が遅いほうが強いのかもしれないけど
速度遅いほうがゲーム序盤からマップが埋まるからどっちがいいのか判断に迷う所ではあるな
333名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:37:14.02 ID:SHStPgXQ
10月30日くらいからハロウィンセールが来るから
セールでGold Editionを買うと良い
無印はつまらんから止めとけ
334名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:38:43.55 ID:Dy2yOCQu
拙者的には無印は超オススメでござる
335名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:48:52.63 ID:FNMkU26G
Game of the Yearはやめたほうがいい
ゴールドエヂションにしとき
336名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:57:43.51 ID:fSWZWTd7
ぶっちゃけ全部入り買ってもその気になったらDLCスイッチで無印にできるじゃん?
337名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:05:30.49 ID:KzctjGhH
>>323
グラフィックまで作らないかんから、大変そうだよな。

でもちょっと自然遺産のメンバーにも飽きがきたからもっと種類が欲しいな。
公式で追加して欲しいわ。
滝の遺産とか。
338名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:07:10.36 ID:8Lpaxn1W
できるよ
339名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:13:41.92 ID:CWcChjj3
初心者はハロウィンセールまで無料で配られてる無印遊ぶのが良さげじゃないかな。
340名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:38:02.39 ID:8Lpaxn1W
ナイアガラの滝、とか?
341名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:39:03.57 ID:zilmma0K
徐々に上流に移動していく自然遺産か・・・
342名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:43:53.14 ID:U1RJpLLv
申し訳ないが無印を薦めるとその時点でユーザーが離れるのでNG
343名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:46:20.44 ID:3rqNIEUS
>>334はどう見てもノブさん
344名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:57:49.66 ID:KzctjGhH
エンジェルフォールなんて美しいから都市圏に取り込んだらテンション上がるわ
345名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:58:41.24 ID:GAu3jJ73
>>318だけどごめん
マッターホルンのMOD、自然遺産じゃなくて建造物だったわ・・・
山が建造物てどういうことなの・・・?超紛らわしいよ・・・

需要の無さに加えて、やっぱ作るの難しいんだろなあ
346名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:02:09.97 ID:537EeHFL
需要は多分あると思う、少なくとも俺はほしいし過去スレでも欲しいって人を何回か見た
347名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:04:41.69 ID:cIaHn9j4
拡張がないころは無印も面白かった
348名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:05:53.18 ID:ZBGQQBL8
じゃあ難しいんだな。俺も欲しい。
349名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:12:06.83 ID:sGAymYfE
MODスレでクレクレしてこい
350名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:23:54.95 ID:rz/vYU9X
無印がつまらないってよく聞くけど拡張ありなしだとどこにその差があるの?
351名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:30:00.80 ID:U31LeVBd
色々な場所に違いが多々あるけど一言で言うならひとまず宗教観光交易路国際会議は無印にはないとだけ
352名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:38:36.19 ID:sGAymYfE
無印には長剣士とかトレビュシェットがあるよ
353名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:41:37.93 ID:537EeHFL
レギオンも戦闘力付き労働者じゃなくてちゃんとした軍事ユニットだったよな
354名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:42:32.85 ID:OMAvj87i
戦闘のユニットの死にやすさもかなり違う
と言うか、これが決定的な違い
355名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:10:53.81 ID:PfDHFUiK
無印は都市が柔くて戦争がスタイリッシュだったな
剣士、騎兵UUが輝いてた時代
356名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:14:46.38 ID:sRsSKsYa
無印は戦闘がサクサク進むね
GaK以降は都市攻めが少し面倒くさくなった
357名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:21:22.53 ID:yzF8ZgD2
自然遺産自体はいくらでもアイデアあるだろうけど
結局、幸福と文化と信仰とあといくつかの要素をいじるだけで
無駄に数が増えても、似たような効果ばかりになってつまらんから
キリマンジャロみたいな変わった効果のやつをもっとほしい。
358名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:26:31.95 ID:ShlVYoLY
レオポルド2世の河川用汽船の昇進がつく自然遺産とかもあっていい
359名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:28:39.47 ID:lnnASImA
>>339
おい某サイトでゲーム投票したらciv5かマフィア貰えるっていうから
投票してciv落としたのに無料だったのかよいいかげんにしろ
360名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:56:16.91 ID:nSOci6j4
>>350
無印は常に幸福と金が足りなかった
戦争もAIが今以上に超バカな上に簡単に都市が落ちたから拡張速度が異常に早すぎ(さらに幸福と金が足りない)
道路建設が異常に遅いことや盛んに建設中断する事も重なって
首都と第二都市に道路を引いてる間にクリアしてしまうなんて事もあった(道路引く意味無し)

他にも初期の遺跡ボーナスによる異常昇進等
いろいろとゲーム自体が完全に破綻してた印象しか残ってない

糞映画を見るよりも時間の無駄だから大人しくGoldとBNWを購入するのをお勧めする
それでもようやくゲームとしてマトモに遊べるようになってるだけだが
361名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:41:52.27 ID:oINwGn8U
解放+ピラミッド+市民権で労働者が遊んでる・・・よし!車輪終わったし道路引かせよう!
→財 政 破 綻
何故俺は学ばないのか。というか解放ルートだとどうしても労働者暇な時間できるけど、こまめに解雇すべき?突発戦争が怖かったり(敵国への道路や略奪の修繕)で自前1ピラ2市民権1の四人は最初から鉄道敷くまで都市で遊ばせちゃう
362名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:49:05.07 ID:aJ7Z2eDP
civやったことないかrevだけやったくらいの人なら無印でも楽しめると思うの
4プレイヤーはやめとけ
363名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:53:18.23 ID:4+XXjv/c
というか発売時から決して好評判ではなかった無印から
ユーザーたちのフィードバックを得ながら歳月をかけて改善してきたのが今だから、
その努力の結果があるので過去より今の方が面白いのは当然だよ。

なんでいまさら無印をすすめるんだろう。
364名無しさんの野望:2013/10/14(月) 04:54:45.03 ID:tVNmLt4B
伝統オープンしたり即市民権で自前労働者作らないとか都市出すとか戦争するとかあるんじゃね
当然解雇もありや
365名無しさんの野望:2013/10/14(月) 05:26:33.27 ID:ITfalfyF
>>361
財政破綻なんてマルチでもなければ起きねーけど
どんだけ労働者作ってんだと
366名無しさんの野望:2013/10/14(月) 05:46:54.23 ID:olCReOjE
>>363
今Gold Editionのセールやってなくて
無印のキーを無料で配ってるから、どっちがおもしろいかなんてことはわかりきってる
とりあえず無印でもやってセール待ちか
無印やるとつまんなくてやる気なくなるからやらないで待つのかって選択でしょ
367名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:25:02.04 ID:Jurn5LC7
5無印奨めるよりは4拡張パック全部入りを奨めた方がいいのではないだろうか(混乱
368名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:39:49.31 ID:okVG11Oy
>>367がciv4全部入りを無料で配布してくれると聞いて
369名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:25:22.06 ID:epBWosyL
もしかすると文化圏内にぎっしり道路を敷き詰めるものだと思ってる人かもしれん
370名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:27:01.80 ID:tVNmLt4B
確かインカはそれが可能なんだっけね?
動員みたいに別計算とかなら違うだろうけど
371名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:30:34.87 ID:09Hug19Q
インカ+労働組合は維持費0だよ
372名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:37:27.39 ID:8y0Z7p/1
初めてプレイしたときは戦略資源に道通したりしたなw
373名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:22:52.02 ID:XFBusBvU
知れば知るほど好きになる文明、インカ
374名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:23:19.00 ID:SKDIzoq4
俺も資源に道路繋いでたわ
375名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:25:23.69 ID:XdPUOmGq
戦略ゲーしたいなGOK 雰囲気を楽しみたいならBNW
376名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:27:37.05 ID:gUMSZVH9
GOK?
377名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:31:08.42 ID:XdPUOmGq
>>375GAKだろ
378名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:33:12.71 ID:yL8JQy0c
無印無料でもらえてまさにいまやってるところだがそんなイマイチなのか…
初心者なこともあるが難易度標準でも手も足も出ずに泣きそうですわ
いきなり全部の国から総攻撃食らって次々と国取られてオワタ
379名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:38:05.09 ID:nj3VHk/0
>>376
Age of 〜の新作
Age of Mithology II Gods of Kingsのことだよ
380名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:38:15.09 ID:gUMSZVH9
さっさとBNWβまで入れろよ
381名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:55:15.09 ID:lVVQ+fy9
俺は5が初Civだけどそんなイマイチだ何だって悲観する事も無いと思ったが
やってない4と比べようが無いし
はよBNW75%セールこい
382名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:04:11.64 ID:bq5Mi42h
AoM2が本当に出てればどれだけ嬉しい事か…
383名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:09:11.41 ID:8y0Z7p/1
マスターオブマジック2が出れば…
384名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:12:26.51 ID:0OhwbCvL
自然遺産てものによって出現率違う?
BNW150時間くらい遊んだけど若返りの泉とポトシはそれぞれ一回しか見たこと無い
エルドラドもあんま見ないし、強力なのは調整されてんのかな?その割にはソロモンがよく出るけど
385名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:13:26.70 ID:NscN94z7
ふつうにされてる
386名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:17:56.34 ID:epBWosyL
フェイスフルを泉に置換するMODキボンヌ
387名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:26:45.06 ID:zelLP8d6
Civ5はFall from Heaven3が出れば化けるで

はよ
388名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:27:26.79 ID:8KWUBaAd
無印がイマイチって言っても相当高いレベルでの「イマイチ」だから。
高級レストランで常連が言う「塩加減がイマイチ」みたいな。
普通にシリーズ初心者なら90点以上のレベルで楽しめるでしょ。
389名無しさんの野望:2013/10/14(月) 12:52:24.42 ID:tFHwLQV+
初civはRevだったが、それですら1週間引きこもってひたすらやり続けていたしなぁ
390名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:01:28.10 ID:JvAVQPmm
bnwをはじめからやるより
無印やる→飽きる
gakやる→飽きる
bんwの方が長いこと遊べていいかも
391名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:02:52.45 ID:9/YG2HGW
BNWは科学勝利しかしたことない俺にも買いなの?
392名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:12:26.09 ID:PfDHFUiK
シャカさん制覇勝利不死で試してみたけどやばいな
インピの基礎性能とイカンダの凶悪昇進が合わさってバーサーカーその他が息してないぞ
393名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:27:45.61 ID:FksFXCAj
昨日、ワシントン氏の最後の1都市だったニューヨークが都市国家エルサレムに落とされて
アナウンスも何も無く滅亡してしまいました。
とても胸が痛みました。
394名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:32:38.35 ID:CvSq4opW
>>390が良いこと言った
395名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:41:33.89 ID:ILzswo9+
俺は、最初にできるだけ多くの要素とであった方が面白いと考える
396名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:47:07.20 ID:wjXgCofI
移行する度に違和感感じてイラっとするから全部買っちゃう方が良いと思うな
397名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:49:49.83 ID:VwFfuJH8
たかがセールを気にして拡張版買ってないようなヘタレはスレで発言すんな
398名無しさんの野望:2013/10/14(月) 13:51:08.30 ID:8NPgXOOk
>>379
つづり間違ってるけどお前は判ってるな・・・・
何故新作を出さなかったのか理解に苦しむわ
399名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:26:17.54 ID:beDeHH85
エチオピア首都ステッレ→信仰系パンテオン→伝統法治主義で拡張した3都市にタダステッレ
の流れで創造主でも高確率で宗教創始できるね。思ってたより使いやすい。
400名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:30:01.88 ID:LVq7X5DB
エチオピアは派手さはないけど堅実で使いやすいね
401名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:30:53.20 ID:AbHhl1wh
STEAMで無印DLC持ってるんだけど
amazonの日本語版DLCのGAK、BNW買っても動きますか?
402名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:31:06.19 ID:TKpb9/ZO
生産都市の作り方教えて下さい
都市ごとの分業とか考えた方がいいですよね?
403名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:31:22.13 ID:zbuhBsrG
動く
404名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:16:20.31 ID:Mt71v8gU
あんまり特化型都市とか作らないなぁ
首都を含めた3都市はオールマイティ型で、遺産建造もその3都市のいずれかで建設する感じ
4都市目以降は金銭都市にするくらいか
一応軍事生産都市は設定するけど、緊急時はそれこそ全都市で生産するし
405名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:17:19.15 ID:LVq7X5DB
どう作るもなにも地形タイル次第だから良さそうな立地を探せとしかいいようがない
406名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:31:45.99 ID:qSh4azIr
4の戦闘は物量がすべてだったから生産都市が絶対必要だった
→でも全都市が生産重視じゃ金と偉人が出せない
→各都市に特化した機能を持たせてカバーしよう
という発想になった

5の戦闘は地形や技術の影響が大きいから
→ひたすらユニットを作らなくでも都市を守る手段がある
→効果が微妙な建造物でも一応立てといたほうが有利
という流れで
あまり特化とか気にしないスタイルでも問題なくなったように思う
407名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:34:12.21 ID:Js5NYV8U
とりあえず遺産とかいざって時のユニット生産出来る都市があればいいなぁくらい
ある程度人工の余裕がある都市がいくつかあれば偉人出すのにいいか
408名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:36:42.39 ID:wFW8DQ6s
山岳隣に入れられたりすれば特化することもあるけどあまりしないな
409名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:04:29.43 ID:u5WWCqmr
途中で難易度イジれるようにならないかなぁ

最初は皇帝あたりでマッタリ科学勝利して最終戦争だけAIを創造主とかで緊張感のある戦争をやってみたい
410名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:06:34.43 ID:w2vbXCeM
そもそもタイル出力があんま変わらないから特化できるほどの立地なことが稀
非戦なら科学は後回しになるから川沿いなら丘陵だろうが平原だろうが農場でOKだし
411名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:16:05.01 ID:BHeqzicT
皇帝も創造主もAI自体は変わらんで
412名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:22:53.76 ID:WHwfn6bR
偉人都市は作るけど他はあんまり・・・
413名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:29:11.02 ID:9/YG2HGW
AIとの恋


ええ愛や
414名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:30:22.02 ID:w2vbXCeM
>>413
(黙って杯を投げつける)
415名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:31:27.03 ID:8NPgXOOk
新しい拡張版の具合はどうよ
416名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:31:31.77 ID:TKpb9/ZO
どーもです
皇帝でやってるんですけど、何をするにもAIが早すぎて自分が何か間違ってるんじゃないかと思う次第です…
大体担当相の推薦に従って建造とかしてるんですが…
417名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:37:14.57 ID:wjXgCofI
>>416
初心者ならもっと簡単な難易度でやった方がいいよ
後、担当相の推薦はアテにしない方がいい
418名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:40:07.41 ID:TKpb9/ZO
国王まではクリアしてるんですが…

一応皇帝でもギリシャの都市国家おともだちプレイで外交勝利はしたことあるんですが、外交勝利以外できないんです…
419名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:40:21.90 ID:KtUYpCLE
初心者なら将軍くらいからやってみなよ
420名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:49:23.95 ID:yaavM/8k
>>414
おじいちゃんはバビロニアへおかえり
421名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:11:07.17 ID:KfKT9sZn
>>402
山と資源だらけの砂漠を見つける→解放から偉人でペトラ
422名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:19:04.23 ID:PfDHFUiK
ペトラは甘え
423名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:26:58.85 ID:WHwfn6bR
追加の交易路>空中庭園だという現実
424名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:28:55.02 ID:UXNeTomz
4はどっかの都市で集中してユニット生産するより、第2都市第3都市で、図書館モニュメントの後に水車小屋あたりを建てたいのをこらえて弓兵や誤訳弓を作っておくとかがいいと思う
もちろん首都でも適当に2、3体ほど生産
それで機械取得後のUGで5、6の弩兵が出来上がるから万が一宣戦されても大丈夫だし、弩兵ラッシュするにも最初はそいつら使っておいおい白兵とかを足していけばよい
425名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:30:11.72 ID:UXNeTomz
4じゃなくて5だった
というかBNWって言いたかった
426名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:43:43.80 ID:cIaHn9j4
ベータ入れるとパルテノンが欲しくなる
役に立つとかは関係なく
427名無しさんの野望:2013/10/14(月) 17:44:20.88 ID:gUMSZVH9
>>426
why?
428名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:04:03.01 ID:LS2sgnlA
>>409
文明特性でエチオピアみたいにこちらが劣勢だと発動するタイプで、後半限定だが超強力なのは面白いかもしれない。
429名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:15:50.12 ID:2XpJ9E80
途中まで大国に土下座切り通して、例えば現代入った途端下克上とかか、胸熱やな
430名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:34:22.37 ID:KfKT9sZn
ベータパッチ入れて信長スタートした結果…
隣のモンちゃんが国境前で大軍ウロウロさせるばかりで
一度も戦争がないまま海洋交易国家として科学最先端を突っ走ってるンゴw

魚や環礁のある立地に都市作ると垂直立ち上げや
431名無しさんの野望:2013/10/14(月) 18:41:03.14 ID:0OhwbCvL
属国システムみたいなのあっていいよね。
守ってもらう代わりに独立するとき一定の金額払うか、独立後30ターン科学とか食料を三割供給するみたいなの。
それも小国の生き延び方としてあっていいと思うんだけどな

>>385
そうなんだ、テンキュー
432名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:06:10.33 ID:VwFfuJH8
>>431
生き延びるってロールプレイ的発想ならそれでいいけど、
プレイヤーの場合ほぼ負け確だから実際やる意味ないし
似たような4の属国システムだと勝ち組が簡単に肥大化できてたからバランス面ではただの愚策
433名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:27:09.71 ID:0OhwbCvL
4に属国システムあってしかもバランスブレイカーだったんだ。それは知らんかった
434名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:31:05.03 ID:VwFfuJH8
>>433
まあバランスブレイカーと言うと4厨が発狂しそうだからあれだけど
少なくとも小国のためのシステムにはならんと思う
435名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:38:52.00 ID:gUMSZVH9
あれって何?
436名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:45:22.68 ID:PfDHFUiK
信長の新特性って漁船から文化1出るだけ?
もらえる量的にはシャムとか聖なる道の方が多い気がするけどどうなの
437名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:47:53.99 ID:zYUIpCsh
戦争してる二国それぞれと同盟してて戦ってる都市国家に対して
条約機構で横から両者の同盟上書きしたんだけど
都市国家同士の戦争状態が解除されなくて
国連投票が終わるまでずっと戦い続けてた
お前らやめてー
438名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:49:21.60 ID:ShlVYoLY
ああ、久しぶりに広大な立地で自由に拡張できる…
439名無しさんの野望:2013/10/14(月) 19:55:04.97 ID:GSo/s6v1
>>436
一応環礁は文化2つく
あとUUに関しては侍で侍消費無しかつ1ターンで漁船作れる
ゼロ戦は石油要らない




侍はマスケに出来なくなったしゼロ戦は前身も後身も石油必要だけどな!
440名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:10:07.98 ID:PfDHFUiK
侍は解禁遅いし下ルートだからなあ・・・

あとゼロ戦の後身はアルミだけどな!
441名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:15:17.67 ID:ShlVYoLY
漁船のフリーパスが手に入ると考えれば便利でござる
ゼロ戦も資源無しで航空機が大量生産できるのは強力でござる
442名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:35:24.15 ID:8NPgXOOk
でも航空機作るなら爆撃機つくりたくならね?
443名無しさんの野望:2013/10/14(月) 20:49:36.28 ID:LVq7X5DB
ゼロ戦はコスト安くするとか戦闘力上げるとかにすればよかったのに
特殊昇進が対戦闘機ボーナスてあんた・・・
444名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:02:11.81 ID:fFnHR6CW
ゼロ戦廃止して戦略爆撃機富嶽をぶち込めば完璧よ
航続距離UP+対都市ボーナスで、勿論石油無しな
445名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:17:29.37 ID:VMAFN1/a
アメリカの工業力的に工場から出力UPするUAなりUBなりあってもいい気がするが
そうなるとますますワシントンさんがアメリカをソ連化させる気もする
446名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:20:17.32 ID:XJgQAc97
AIがもっと戦闘機を使うようにすればゼロ戦の活躍の場は増えるがストレスで禿げそう
447名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:36:45.39 ID:U31LeVBd
>>439
ほんとこれだわ
UUに関してはほぼ変わってないかマスケにできなくなったのが大きくて微弱体化まである
448名無しさんの野望:2013/10/14(月) 21:39:50.79 ID:L7v+Mhm8
油出なかったら死ぬな
449名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:28:52.65 ID:F6F5QVjK
特定の自然遺産を近くに出すもmodとかないの?
リロードだるいんだが
450名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:30:38.31 ID:LVq7X5DB
451名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:33:59.02 ID:LS2sgnlA
石油とかウランとか後半の資源の都市国家に湧く確率何なの?
何か補正かかってるとしか思えない。
452名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:34:53.37 ID:vSqENAD9
実際かかってるんじゃなかったけ、自然遺産といい資源といい
453名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:41:29.66 ID:XJgQAc97
でも同盟結べば全部手に入るし
正直戦略資源も高級資源の幸福度も半分にしてもいいと思うんだけどなぁ
そうじゃなきゃわざわざヘイトたっぷり貰ってまで潰すうまみが皆無
ただでさえ同盟のほうには文化や信仰や食料のおまけがあるんだし
454名無しさんの野望:2013/10/14(月) 22:50:31.21 ID:2IPjrHIc
殺して奪う事しか考えられない野蛮人に文明の指導者は早すぎるってこった
455名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:28:02.14 ID:cIaHn9j4
殺して奪う文化人モンちゃんにケンカ売ってんの?
456名無しさんの野望:2013/10/14(月) 23:46:54.61 ID:dMRYa52X
水上庭園が本体
457名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:14:31.45 ID:qgrrW/mG
文化後援のスコラ学の次のアレがあるから
後半の戦略資源は都市国家にあった方が嬉しいこともある
458名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:18:57.87 ID:6vaQ8vux
実績って自分が満たさなくてもカウントされるのな。知らんかった。

アッラシードさんが「欲は善なり」(ペトラ・巨神像・隊商宿・港コンプ)やってくれたぜ。
偶然にも陸上船で突っ込んで「最後の聖戦」も取れてウマー
(でも実績までAIに取られるってビミョー)
459名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:30:36.32 ID:ameGh2YY
外交で会議を追加したただけで
3000円も取る詐欺商法
それがBNW
460名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:31:16.85 ID:OdodkYsr
日本語でおk
461名無しさんの野望:2013/10/15(火) 00:37:51.07 ID:1lftPnFN
殺して幸福になるカーニバル人に喧嘩売ってるのねサンバ!
462名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:13:47.45 ID:d37HIQlR
常備軍税ほんと言われてる通りやばいな、モンちゃんが-200とかになってボロボロ。
強引に一回通せばそれだけで軍事国家の成長を抑制できる
463名無しさんの野望:2013/10/15(火) 01:18:51.11 ID:GlmFPBil
4の平和主義と違って割合上昇だから、時代が進むほど負担が膨れ上がっていくんだよね
研究もロクに進まなくできるから面白い
464名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:19:02.57 ID:IlVztkIe
不死者1/2くらいで勝てるようになってきたけど全て伝統ルート。幸福と金銭が強い、何とか減速せずに序盤乗りきって中盤に科学やら軍事で追い付ける。
しかし開放ルートは一回も勝ててない、幸福金銭で中世が暗黒期になって戦争しかけられて詰んだり終盤まで追い付けなかったり。
皇帝ならどのルートでも勝てるんだがなぁ
465名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:27:51.95 ID:IlVztkIe
やっぱりGaKみたいに解放は中世ラッシュ仕掛けるべきかねぇ。どうにも世界の敵を作りあげるのが苦手。
皇帝まで外交は自国の利益の為にしか使ってなかったから、処世術というか外交スキルが低い。こればっかりは数やるしかないんかな?
466名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:36:04.13 ID:IlVztkIe
とりあえず国境付近に視界要員置いて軍団が見えたら宣戦依頼、取引でマイナス変化があったら貢ぐ、デモグラや軍事おっさんの話をこまめに聞く、上位陣が独走し始めたら互いに戦わせる
ここら辺はやり方わかってきたけど他になんかないかね?
467名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:36:40.39 ID:GlmFPBil
取引でマイナス変化がつく前から貢ぐ
468名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:57:07.08 ID:r002XLdb
BNWだったら交易路繋ぐのが一番有効かな。
敵扱いされる前(or既に他の国を敵扱いしてる状態)だったら、交易路繋ぐだけで友好出来ることも多いし。
469名無しさんの野望:2013/10/15(火) 02:58:41.82 ID:Dduro06H
交易路繋ぐとかなり仲良くしてくれるからなあ
外交ツールとしても優秀
470名無しさんの野望:2013/10/15(火) 03:10:48.07 ID:VkOkDRgK
双方共に外交関係が無くてもいきなり一方的に交易路が引けるところはおかしいよね
やっぱり4のヒキコモリAIの問題が尾を引いてるんだろうか
鎖国を好むAIがいたら毎回必ず世界の敵になるだろうし
471名無しさんの野望:2013/10/15(火) 03:33:25.07 ID:EEPUm5n/
外交関係あるだろ
472名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:15:05.37 ID:GlmFPBil
ダメだな、やっぱ解放はどっかでラッシュかけないと割に合わん
7都市は出せる広大マップとかじゃないと解放はきつい
473名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:15:46.57 ID:EEPUm5n/
解放で4都市しか出さないで辛い辛い言ってるならそりゃ当たり前や
474名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:28:02.23 ID:X2exggRY
隣りの土地をもらう時は4〜5で十分
475名無しさんの野望:2013/10/15(火) 08:38:32.11 ID:x3IGZ9ne
おれプロ不死だけど4都市しか出さないけどな
リセットばっかして土地選べば余裕だろうけど囲まれてると6も7も出せないだろ
解放は沢山都市出すのに使うって奴が多いのかもしれないけど個人的には早くってかんじだな
476名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:38:50.66 ID:lXGKjmaI
>>475
>個人的には早く
完全に同意,解放の強さは序盤に開拓者量産してても立ち上がりが遅れないこと

俺は手の届く(+交易で手に入る)高級資源の数分だけ都市出した後はさっさとラッシュ掛けて勝ち確の流れに持っていってるわ
477名無しさんの野望:2013/10/15(火) 09:48:58.78 ID:xhCLOJoQ
序盤の遺産建てたい場合もだな 開拓者出産する暇ないから無償で貰えるのはありがたい
478名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:21:55.20 ID:ZX767bOk
早期の開拓者でAIを立地的に封殺出来ると超気持ちいい
479名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:26:41.68 ID:1lftPnFN
ぜったいにほしい土地、があるときは解放って感じだね。
逆に首都が神立地なら伝統。
480名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:26:45.52 ID:ksR6T89d
しかし行き場を失ったAIが全力で都市を取りに来るとヤバいぞ
481名無しさんの野望:2013/10/15(火) 10:53:29.50 ID:hra1z0JA
不死だけど、防備や宣戦依頼が間に合わないくらいの初期にラッシュ食らったことはまずないな
基本、やばそうだったら早めにキャラバンだして大抵問題ない
482名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:03:56.43 ID:1BNLj+v4
毎回ほぼ解放を取るけど、終盤に追いつけないこと無いぞ?
幸福がつらいのは確かだけど、序盤過ぎれば金で困ったこともないし、単純に内政がうまくないだけじゃないかと思う。
ピラミッドを建てるから3〜4都市のこともあるし、こっちから戦争しないことも多いけど、それでも特に問題は無いよ。
483名無しさんの野望:2013/10/15(火) 11:13:01.40 ID:zC6G8lKn
「おお、広そうじゃん!」->解放->AIがガンガン寄せてきて4都市(´・ω・`)
484名無しさんの野望:2013/10/15(火) 12:17:08.93 ID:01xlGVSb
解放は立ち上がりの早さとやり方次第で伝統より幸福稼げる状況が生まれることが強みやな、あと偉人
伝統解放の差は都市数じゃなくプレイスタイル
485名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:10:18.47 ID:IK685hur
個人的には首都が海沿いなら解放かなと思っている
普段は伝統で首都人口爆発プレイだけど、海沿いは陸地を市民で埋め尽くすとそれ以上人口伸ばしてもあんまり意味ないからな
486名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:27:12.30 ID:77L7LxFa
海沿いはいざとなったら輸送船で食料も送れるしなー。
487名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:28:58.87 ID:ksR6T89d
しかし海沿いで伝統取ると相乗効果ですごいことになるぞ
488名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:29:12.23 ID:Dduro06H
海沿い解放はいいかもな
今度ノブさんでやってみよう
489名無しさんの野望:2013/10/15(火) 13:30:43.30 ID:nY9FXZWx
序盤に斥候と戦士で探索して、
解放とろうかなー、とかあの辺偉人都市だなー、とか考えてるときが一番楽しい
490名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:33:49.63 ID:NVT9ANBR
斥候ってほとんど作らないなあ。
生産初手は戦士であとは弓だし。
491名無しさんの野望:2013/10/15(火) 14:57:51.00 ID:8zC/8lLk
おいおいモンちゃんねらーかよ失望しました
492名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:13:07.29 ID:x3IGZ9ne
創造主でもケシクラッシュで200Tいないに勝てるって聞いて不死でやってみたけどきつい
フン以外は200T以内に飲み込めたけど万里建てられて結局大砲ラッシュに切り替えてなんとかクリア出来た
最初に世界の敵にして肥大化させたフランス飲み込んだけど銃士隊強すぎててまどってしまった
そのせいもあって200T以内は無理だったけどうまくやればいけそう

創造主で余裕っていってた方に方針を伝授していただきたい
やはり騎士道をとった後に教育を取っておくべきだったのかなと終わった後に思ったけど鋼鉄と火薬をさっさととって盾を出したいんだよなあ
493名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:14:46.89 ID:x3IGZ9ne
設定はパンゲア普通でやりました
494名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:19:24.41 ID:OdodkYsr
斥候は地形が平らがちだったりインカやイロコイだと場合によってはまあいいやってなるけど
基本作らないと周辺の状況把握が遅れてしまう
495名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:19:51.00 ID:IK685hur
初手はほぼ斥候だな
何れにせよ探索はいつかはしなくちゃならないし、どうせするなら早い、速い方が得(都市国家と遺跡)
草原と平原ばかりなら戦士の方がアップグレードが安定する分いいかもしれないが
496名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:25:52.75 ID:xdY4kJ/P
武器が出た時に斥候の方が嬉しい
497名無しさんの野望:2013/10/15(火) 15:31:51.71 ID:IK685hur
冷静に考えたら戦士の手動アプグレは剣士か
初期ラッシュでもしないなら蛮族狩りが捗るくらいだな
498名無しさんの野望:2013/10/15(火) 16:09:35.39 ID:yqQdH0BO
なぜか「宗教を強化する」のアイコンが消えずに何度もクリックできて
信仰の証が大量にとれたけどコレ全部適応されてるんだろうか・・・
499名無しさんの野望:2013/10/15(火) 16:46:28.45 ID:lXGKjmaI
戦士の遺跡UG先は槍兵だけどな
500名無しさんの野望:2013/10/15(火) 16:47:45.76 ID:YB8w7b6k
>>492
上手く行けば200T切れるんだろうが相当展開に左右されるだろ
遠距離防御昇進付いた白兵量産されただけでケシク無双は止まるし
無印やGAKのデータプレイレポ鵜呑みにしてイケルだろ的なコメントに惑わされるなよ
前も余裕とか言ってたやつが居たが結局なんの証拠も挙げてなかったしな
501名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:04:11.09 ID:8zC/8lLk
援護持ち白兵ユニットなんて怖くないよ、最強ユニットケシクはそこまで柔じゃない
怖いのは訓練なり陽動なりついた白兵ユニット、ケシク柔らかいなーって絶望する
502名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:04:45.82 ID:6c3QOCox
>>492
BNWでマップの広さがきつくなった感がする。
小さい6文明だとラッシュ一回でなんとか飲み込みきれる事が多いが、
普通8文明だと残り2,3個で色々パンクし始めて結局大砲か飛行機まで待たざるを得ない事が多い気がするよ。
503名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:05:02.55 ID:Glz/vtCJ
なんか飽きてきたなー。もういいかなー。
なんて思っても結局次の日もいつの間にかやっている。
それがCiv
504名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:09:00.74 ID:yrbqkRwB
>>501
侍「ん?」
505名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:20:22.55 ID:77L7LxFa
>>504

侍さんはあっちで魚を獲っていて下さい。
506名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:23:14.92 ID:YB8w7b6k
>>501
ヒット&アウェイのケシクに白兵の攻撃力なんて大したもんじゃないだろ
創造主200T以内クリアって条件で援護持ち白兵出されても余裕ってんならすげーわな
俺には無理
507名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:27:29.42 ID:O3oVo5TN
>>492
ラッシュはとにかくスピード命
時間が経つほど相手も強くなるから教育に寄ってる暇はない
120Tぐらい目安でラッシュできるように軍備を整えよう

あとwikiの創造主ケシクのプレイレポはGaKの秋パッチ前のものだから、
やってるのがGaKにしろBNWにしろ話は変わってるよ
508名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:29:29.63 ID:g42ZXd7k
パンゲアの形が千差万別だから200ターン余裕ってことは無いだろうな
楕円辺りなら狭いし形も偏らないからいけるか?
509名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:29:45.38 ID:ukhsKwLZ
492です家に帰ったからPCから

>>500
>>501
運ゲーぷりがやばいですよねやっぱり
ケシク無双しようにも不死だと産業くらいまではAIが科学先行するからきついものがありますよね
GAKだと飲み込めば飲み込むほど科学と金銭収入が伸びたけどBNWだとその辺もきつい
幸福きついから人口押さえないと厳しいし

まさに残り2文明ってとこでつまづきました
相手のユニットがどんどん上位になっていくから前線も厳しいし都市の防御力も50超えてくるとケシクじゃ削るのもきつかったです
万里があるとケシクの機動力が殺されて決めきれなくて結局大砲ラッシュに
510名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:32:10.92 ID:ukhsKwLZ
>>507
前にスレでBNWでも創造主ケシクラッシュで200T以内きれるって言うつわものがいたのでやってみた次第です
511名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:38:41.65 ID:8zC/8lLk
ユニットの耐久力よりも、後半だれてきて操作ミスってワンパンで昇進山積みケシク消えてもう知らん寝るわってなるほうが多いだろ絶対
人間は機械じゃないからね、仕方ないね、仕方ないよね絶対
512名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:41:11.12 ID:O3oVo5TN
>>510
詳しく覚えてないけど、あれ言ってたの蛮族じゃないっけ?
513名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:47:35.18 ID:xdY4kJ/P
そこそこの大陸に自分と都市国家1つだけ
大陸埋めといた方がいいのかな?インドだけど
514名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:50:05.55 ID:01xlGVSb
俺は試したこと無いけど、その時は幸福がネックって話だったな
自然遺産から宗教創始できたりなんかその辺の遺産奪えたら行けるわけかー、と思いながらスレ読んでた記憶がある
まあそう思えるくらいには強いしな。劣化版で良いから日本に欲しいわ切実に
あ、史実厨さんはお帰り下さい^^
515名無しさんの野望:2013/10/15(火) 17:56:55.10 ID:xhCLOJoQ
AIがユニット購入してパカパカ産んでくるから中世ラッシュはマジできつい ジリ貧になって結局大砲まで首都落とせなかったって流れを何回もやった
516名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:16:03.04 ID:ukhsKwLZ
>>512
あれ蛮族だったんですか・・・
でもBNWになってから中世ラッシュ初めてしたのでなかなか楽しめましたよ
いまベータパッチやってみようとしてるんですがこれって実績取れるんですかね?
517名無しさんの野望:2013/10/15(火) 18:35:53.59 ID:i/SX7YaN
>>515
それは数が足りないか速さがたりないんだろ
518名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:01:45.38 ID:5CmJGhZz
AIが長槍兵で早めに仕掛けてくる時が一番辛い気がするわ
槍兵で壁して戦闘弓で撃つけど全然ダメージ通らんし
特殊昇進付いたインピとかはマジ無理絶望しか見えない
519名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:15:08.06 ID:xcGyaNla
>>518
敵の長槍兵ってなんであんな固いんだろうなw
520名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:51:49.80 ID:qTDsvVI+
始めての国王で始めての小国文化勝利があと一歩
科学ねらいのモンちゃんがあと二つ揃えたら終わり
僕はあと二つの制度
核4つぶちこんだしきっと・・・
521名無しさんの野望:2013/10/15(火) 19:59:12.47 ID:qTDsvVI+
ちょ巨大殺人ロボットキタコレwwwwww
522名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:02:17.31 ID:kbgyDmKV
>>518
Gakの時はアレクの重装歩兵が怖かったけど
戦争が遅くなったBNWはインピが恐怖か・・・
523名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:08:42.33 ID:qTDsvVI+
ああいあああいあいうあああ
技術者殺されてオワタ
524名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:11:05.48 ID:c+W6p+jc
XCOMて雑魚みたいな話あったような気もするけど
めっちゃつよいやん
525名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:12:27.93 ID:4looJ0T+
XCOMは普段戦ってる相手が強すぎるだけだから…
526名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:13:38.09 ID:zwH9zDvO
>>524
秋パッチでは110から100に減らされる
527名無しさんの野望:2013/10/15(火) 20:16:40.43 ID:xhCLOJoQ
あいつらの本分は爆撃後の都市制圧だから1ターン持つ耐久があるなら特に問題無い
528名無しさんの野望:2013/10/15(火) 21:12:24.72 ID:4q+XtDe3
地味に空挺部隊は略奪時消費無し持ちという事実…
XCOMも素よりアプグレの方が昇進受け継いでお得…
529名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:06:48.61 ID:dB8w2lte
目の前の欲しかった場所に都市立てられてイラッと来たから
カタパルト1 弓兵2 戦士1と名誉からの大将軍で古典ラッシュかけてみたが
ただただお互いの足引っ張ってるだけでしんどいだけだなこれ
530名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:11:06.37 ID:ksR6T89d
ラッシュなのかそれは
531名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:16:34.76 ID:GBNIn+US
ラッシュ…?
犬か人の名前か?
532名無しさんの野望:2013/10/15(火) 23:37:48.17 ID:rW1VrwOt
モン「本当のラッシュを教えてやろう」
533名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:04:14.29 ID:lXGKjmaI
相手を再起不能にしないラッシュはラッシュではない
534名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:09:51.66 ID:4OxgJdTu
不死や創造主あたりだろ、十分に勝って相手が高級資源たんまりと1ターン50くらいの金を見せて和平交渉してきたから応じて
そのまま進行したら、AIのブーストが後半すごいことになって再度戦争になって負けたりするよな
ありえんよなあれ、勝つ時には完璧に勝っておかないといけないという
535名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:18:23.25 ID:EGWS+KNW
滅ぼさないと色々遺恨が残るからね
爆撃機出るまでに滅ぼさないとAIブーストで色々オシャカになってしまう
536名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:20:27.79 ID:hI1cHV2h
大将軍でベルキンゲトリクスって出てきたんだけど前からだっけ?
昔見たときはウェルキンゲトリクスだった気がする
537名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:21:48.40 ID:qiIQViMd
βパッチきた修正入ったんじゃね
538名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:27:29.28 ID:fxlcgse4
改悪じゃないか
539名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:28:17.57 ID:ng9vK+EF
β2来たん?
540名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:41:44.56 ID:+52LKsxb
>>435
日本人?
この程度の言い回しも知らんとか
541名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:48:16.75 ID:kZZaUx1H
インドで始めて2番手で宗教創始、
改革してさあ大預言者で布教すんべかと思ったら宗教1番手のガジャマダさんの大預言者が4体来てワロタ。
あっという間に席巻されたと思ったらガジャマダさんがシャカに滅ぼされて、
目の前で大預言者と宣教師の大群が消滅してくそわろた。
542名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:51:57.99 ID:Hbco4wKM
相手の捕虜にした大予言者(布教済みなので聖地にも出来ず)って何に使えばいいんだ?
543名無しさんの野望:2013/10/16(水) 00:53:01.46 ID:7N0lRqZZ
他の国の大預言者と相殺させるのに使える
544名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:02:42.29 ID:BczPrUb4
>>542

相手の都市に遠隔攻撃ユニットが駐留していて邪魔だな、とか思ったときは
都市から2マスほど離れたところに捕虜預言者を1匹置いてやるとホイホイ誘われて出てくることが多い。
釣られたユニットは弓兵ユニットなんかで倒して、また裸になった預言者を適当な白兵ユニットで回収。
回収したユニットは回収後、捕虜預言者ユニット1体を残して元の位置に。
これを繰り返すと引きこもっていたはずの相手は死ぬ
545名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:03:33.37 ID:Hbco4wKM
>>544
ひでぇw
546名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:04:57.34 ID:/jJBexMv
>>544
勉強になるなあ
547名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:07:01.00 ID:4WLL9I/1
>>540
で、あれって何を言いたいの?それとも言えないことなの?
548名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:08:34.24 ID:04756Ymb
あれはあれだよ
549名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:08:40.89 ID:wfA4tNdt
>>544
ひどいけど、
地球でもこんなことがあったろうな
って気がするw

使わせていただきます
550名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:47:50.84 ID:ynyOZQi/
気がするも何も
攻囲戦の時に捕虜を虐待する様を見せ付けて
隙を作り出す事は世界中で行われてきただろう
民衆に人気があったり高貴な身分ならさらに効果的だ
551名無しさんの野望:2013/10/16(水) 01:49:28.19 ID:d4j7HfB2
自分の大預言者をAIに渡したら勝手に布教してくれるのだろうか
552名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:29:35.25 ID:Op0pNQ6J
気まぐれな大陸マップパックってなんぞ DLCかな
553名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:47:55.22 ID:ZUCBygAT
あれベータ触ってない組にも秋パッチ来たかな
試しにノブさんで始めたら漁船のこと書いてある
554名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:51:04.66 ID:Hbco4wKM
ベータじゃないけど秋パッチ来ました
555名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:56:58.48 ID:Hbco4wKM
気まぐれな大陸マップパックってのをどこから落とすのかなるほどわからん
556名無しさんの野望:2013/10/16(水) 02:57:03.23 ID:EGWS+KNW
Indonesia: Indonesian Candi no longer requires Fresh Water.
America: American Minuteman now has an additional promotion to earn points toward Golden Ages with kills.

アメリカとインドネシアにも修正入ったな
プラシーニャ効果持ちのミニットマンは結構強そう
557名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:02:21.98 ID:qiIQViMd
プラシーニャ存在意味ねーじゃねーかwww
558名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:04:24.87 ID:wz4Df9MR
気まぐれな大陸ってなんなの
選んでもsteamのトップに行くし
559名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:05:24.19 ID:ZUCBygAT
チャンディが淡水なしで建つようになってる・・・
偉人国家インドネシア始まったな
560名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:06:53.62 ID:cDDt2+JX
台風で停電くらって今立ち上げたら気まぐれな大陸って表示されたからバグったかと思ったわ
んでどうすればいいの?
561名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:08:43.90 ID:DMKMHQKW
マルチプレイ面白すぎるだろコレ…
562名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:12:13.21 ID:T0vknznS
マルチってやったことないけどめっちゃ時間かかるんじゃないの?
563名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:13:55.35 ID:wz4Df9MR
昔ダウンロード版のCIVでマルチプレイやって
チャットでいちゃもん言われてからトラウマでやってないわ
564名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:15:06.27 ID:XqASrXbi
誰かが戦争始めると30秒くらいかかるロードが3,4ターン毎に発生する
565名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:15:53.66 ID:Op0pNQ6J
あー秋パッチ来たのね俺だけかと思った
566名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:16:40.10 ID:4WLL9I/1
>>563
いちゃもんってどんなの?
567名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:19:29.55 ID:pR7OtW7P
>>562
同時にターンを進める設定があるから、8人でやったからといって7人分待たなきゃいけないわけじゃない
プレイヤー同士の戦争の時だけは順番にターンを進めるというオプションもある
当然シングルより進行はゆっくりになるが、相手が人間だからその間も考えることがたくさんあって楽しいよ
身内でボイスチャットしながらは盛り上がる
568名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:21:34.43 ID:wz4Df9MR
>>566
初遭遇の時にチャットでお互いに領土の不可侵を約束したんだけど
未探索のマップはどちらの領土かわからないから、間違えて侵入したら
その後チャットで延々と罵倒され煽られ続けた
569名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:24:56.83 ID:4WLL9I/1
>>568
それ、いちゃもんって言うの?
570名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:29:27.63 ID:wz4Df9MR
>>569
昔のfree版civで
未探索マップはどちらの領土かわからないから
こちらの侵入は意図したものではないし
謝罪もした
571名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:31:31.58 ID:4WLL9I/1
いちゃもんっていうか君の約束違反じゃないかw
違反したときのペナルティは決めてなかったの?
未探索のマップで意図せず侵入する可能性にはお互い気付かなかったの?
文句言いたいのは相手だろうさw
572名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:32:52.81 ID:Zt4PtDxC
そんなの戦略のうちじゃん
友好結んで戦争しかけたらその人発狂するんじゃないの?
573名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:37:45.35 ID:d4j7HfB2
ドイツUA変わったのかバグなのか。蛮族野営地を弓兵で攻撃→ユニット排除→斥候で空野営地を占拠→何故か蛮人仲間に。槍兵で弓兵の守る野営地攻撃→弓兵でなく蛮人が仲間に
574名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:37:47.28 ID:4WLL9I/1
マルチには紳士協定ルールが設定されることはあるでしょ
例えば、友好結んでる間は宣戦布告してはいけない、とかね
それを破ったら部屋から追い出されたり、意図的だったら二度と参加させてもらえなくても文句言えないレベル
575名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:38:58.33 ID:x5Akxg0Q
フリー版って奴はやったこと無いが、未探索マップは判別不可ならその取り決めは前提からおかしいし無視して良いでしょ
逆に未探索マップを探索させないための策略だったのかもしれんが
576名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:40:49.80 ID:ZUCBygAT
気まぐれ大陸、DLCのページに飛べるようになったな
577名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:41:11.57 ID:wz4Df9MR
俺の昔やってたのは
Freeciv wiki(非公式)ってやつ
相手の領土に入っても警告でないし、入って初めてわかる
だから結構和気あいあいとやってた
578名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:42:34.93 ID:4WLL9I/1
前提がおかしいから無視していいって・・・。大陸の人?
前提がおかしいと判断したなら結ばないこと。
ひとたび結んだら、守らないとだめでしょ。
あとから不備に気付いてもそれは自分の責任。
579名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:45:15.63 ID:4WLL9I/1
>>577
約束する際になんで気付かなかったの?
580名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:55:06.86 ID:4WLL9I/1
まぁ約束違反したのに文句言われただけで済んだんなら万々歳じゃないか。
甘んじて聞いたらいい。

君も逆の立場で考えてみるといい。
野良マルチで初見の人とプレイして、お互い合意して結んだ約束を相手が破った時に、
「約束破っちゃったごめんねテヘ☆」「謝ったからいいでしょ」なんて言われたら文句の一つも言いたくなるだろう。

相手も怒りっぽいところはあったが、根本原因はやっぱり約束破った君にあると思う。
581名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:57:22.62 ID:BhYKjVKN
この会話の流れをみてるだけでマルチの敷居はクソ高いと感じるわ……
582名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:58:43.24 ID:wz4Df9MR
>>580
だから警告を無視して進入し続けたわけではなく
入ったら相手領土で謝罪して出たって書いただろ
こいつ日本語通じてないな
583名無しさんの野望:2013/10/16(水) 03:59:02.78 ID:88GJaayc
パッチの内容今知ったけど、侍って漁師になったのか
584名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:01:57.51 ID:Lt/NgJAG
>>574
紳士協定多いに結構だが度を越すとルール逆用して利益得る奴が出てきて
途端にゲームがつまらなくなる
>例えば、友好結んでる間は宣戦布告してはいけない
この場合友好結んでる隣国が内政Onlyで遺産総締めして軍備0だったとしても攻めては行けない
とかになって、Civ本来のゲーム性とは全く違うものになってしまう
んでそんなことする奴に限ってコミュの常連で初心者相手にローカルルール押し付けて
自分は美味しい所だけとって初心者には義務だけ背負わせる
585名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:04:30.71 ID:ynyOZQi/
敷居は物凄く低いよ
おかげでヘンな人が湧いてくる事になる
586名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:08:41.13 ID:qiIQViMd
二人称に「君」を使う奴の地雷臭
587名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:09:18.32 ID:CJlSSWQ6
パッチ当てたけど
これ新しいマップパック作ったから買ってねってことなのか?
ただの広告じゃねーか
588名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:15:22.68 ID:Lt/NgJAG
上級者が初心者に紳士協定強要するよう仕向けて
破ったら破ったで>>578,579みたいこと言ってくるんだぜ
そりゃマルチでトラウマ覚える奴も出てくるわ
ただでさえ人選ぶニッチなゲームなのにマルチ人口減らすようなことして何が楽しいんかね
589名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:15:56.37 ID:7fG3HuX8
また蛮族湧いてるのか
新マップは陸地固定で、内陸の地形が変わるだけみたいだしスルーしとく
590名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:16:17.16 ID:ZUCBygAT
SAMURAIがRYOUSIになったり零戦が気合いで動くようになったりと楽しいパッチも当たってるよ
591名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:17:47.89 ID:YPI9ZQm5
新文明追加DLCならともかくマップパックに$5は出す気はおきないな
592名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:18:39.54 ID:ZUCBygAT
>>589
全世界とか地域マップとか楽しみたいけどマンネリを避けたい人向けなんかねあれ
593名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:25:25.03 ID:bexi7j+R
パッチあたったら過去セーブをロードで必ず落ちるようになっちまった
めんどくせえ
594名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:28:48.67 ID:2gsIFLGw
秋パッチ変更点多いな…
595名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:41:02.90 ID:8xQpxmUx
Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
http://store.steampowered.com/app/235584/
Scrambled Continents マップパックは、新たにゲームを始めるたびに実際の地域の内部がランダムに作り出されます。
大陸の外形は変わりませんが、プレイするたびに内陸の地形は変化し、数え切れないほどのマップを楽しむことが出来ます。
このマップパックでは地球、アフリカ、東アジア、南北アメリカ、オセアニア、そして南極大陸が収録されています。
596名無しさんの野望:2013/10/16(水) 04:41:44.06 ID:88GJaayc
マップパックとかよっぽどやりこんでないと買えないわ
597名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:01:03.41 ID:MsfH4FOh
パンテオン信仰で、銅にやっと恩恵が追加されたぞー
・神王 宮殿があると以下の産出物+1:文化、信仰、金、生産、科学
・太陽神 それぞれのバナナ、柑橘果物、小麦から食料+1
・地母神 それぞれの銅、鉄、塩から信仰力+1
598名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:02:44.76 ID:EGWS+KNW
マップよりもシナリオパックを作って欲しい
DLC付属のマップパックは微妙なの多いから本気で作ったのを5ドル位で
599名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:29:20.05 ID:8mrqHnL9
>>578
少なくとも俺は約束は必ず守らなければならないと
と言ってきた人で強かった人は見た事が無い

一体どこでやってるんだ?俺も参加したい位だ
600名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:54:07.85 ID:0yNaYG0h
パッチのノート見づらすぎいいい
もう少し改行とか記号とか使って欲しいわw
601名無しさんの野望:2013/10/16(水) 05:58:29.98 ID:NiUF0Eqa
バナナがやっと報われるのか
602名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:08:01.96 ID:x5Akxg0Q
バナナは元から優秀だったやろ、欲を言えば改善でジャングル伐るなよとは思うがその程度のもんだし
てか以前バナナ関連で議論白熱した時もバナナ使えない子って感じのレスがきっかけだったような気が・・・
603名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:23:42.79 ID:J7ILclx7
バナナはおいしくて栄養満点だ。
604名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:24:57.01 ID:ey9l048+
穀物庫パンテオン大規模農場と肥料で食料7か
ヴィクトリア湖(笑)
605名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:25:12.27 ID:0yNaYG0h
商業ツクネにスポットライトがw
中世まで一直線、スペインの遺産マネーで前線都市からのツクネラッシュきたな!
606名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:41:41.33 ID:sy117pay
とりあえずチュートリアルから始めてみたらセーブできねえでやんの(泣)
目が真っ赤っかで寝る
607名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:48:00.76 ID:B0zZVtUo
チュートリアルってそんな時間かからんだろ……
608名無しさんの野望:2013/10/16(水) 06:51:42.30 ID:ng9vK+EF
結局マスケになれないままなの侍
うーん・・・
609名無しさんの野望:2013/10/16(水) 07:00:10.11 ID:04756Ymb
>>604
スペイン領ヴィクトリア湖さんがこちらを見ている

そういえばヴィクトリア湖は淡水を供給するようになったの?
全然見かけないわ
610名無しさんの野望:2013/10/16(水) 07:22:18.38 ID:SLnQmImc
パッチ後落ちまくってまともにゲームできなくなった・・・
611名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:09:45.95 ID:34Sj7H9H
信長様が海資源から文化出すようになった?
612名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:12:15.71 ID:gtYocWLT
日本不死大陸普通でやったら伝統採用したのに隣国がカルタゴと朝鮮で全く拡張してこず気がついたら7都市に
これ日本が普通に強文明に感じる
漁船から文化出るから海の神と合わせて結構な出力になるし侍による改善が凄く楽で漁船による出力と交易ボーナスで沿岸都市が強いの何の
あとAIが勝手に資源買い付けに来るから毎ターンチェックする手間が省けて快適
613名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:35:57.71 ID:qiIQViMd
追加パンテオンいい感じ
神王・太陽神は使い捨て前提で使えば序盤ブーストとして優秀
地母神は塩・草原鉄多めなら使いやすいし,創始まで狙える
614名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:39:53.60 ID:4WLL9I/1
>>582
経緯はどうあれ、約束破った事実に変わりないだろ
そのつもりがなくても車で人を殺したら業務上過失致死なんだよ
君こそ日本語通じてない

>>584
じゃあ紳士協定の内容次第だね

>>588
なんで上級者が初心者に強要する話になってんの?
詭弁になってるよ
あと578と579は、約束破ったことに言ってるんじゃなくて、約束破ったのにふてぶてしい態度に対して言ってるんだよ
615名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:44:36.77 ID:4WLL9I/1
謝罪したら約束破りにカウントされない、相手は文句言えないとはすげー理屈だ
616名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:47:49.55 ID:lqkapx32
どう考えても、ID:wz4Df9MR が頭おかしい件
617名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:51:04.42 ID:Op0pNQ6J
それ終わった話題ね
618名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:52:25.24 ID:k/OPg2ND
マップは追加より大陸の南北を繋げたのでこれでパンゲアですみたいなのを何とかしてよ
619名無しさんの野望:2013/10/16(水) 08:54:44.19 ID:4WLL9I/1
>>616
なんで?
620名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:02:07.34 ID:4WLL9I/1
>>617
まだ終わってないよ
621名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:03:41.10 ID:qiIQViMd
名誉なんて開きたくないんだけど
622名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:06:40.88 ID:4WLL9I/1
俺は頭おかしいとまでは思わないけど、主原因はID:wz4Df9MRであって
相手のいちゃもんというのは的外れな表現だと思う

謝罪したと言ってるが、きっとその時も「故意じゃないんだから悪くない」「一度謝ったから終わった話」
「許してもらって当然」のような態度が見え見えだったから、相手も許す気にならなかったんでしょ

許す許さないを決めるのは相手であってID:wz4Df9MRではない。
623名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:08:58.12 ID:wmSSozvu
メルアド交換してお前らだけでやってろ鬱陶しい
624名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:10:35.96 ID:T0vknznS
いつまでやってんのw
625名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:13:39.75 ID:4WLL9I/1
>>623
最初に始めたID:wz4Df9MRに言ってくれ。

被害を受けたのは対戦相手なのにID:wz4Df9MRがいつの間にか被害者面しているって
まるで韓国人みたいな思考回路だよね。
ルールが悪い、いちゃもん付けてくる相手が悪い、許さない相手が悪い、自分は悪くない、(でも約束破ったのは自分だけど!)
君は被害者じゃなくて加害者だ、と。

まあ、皆さんもこういう風にならないように人の振り見て我が振り直せってこった
626名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:16:51.75 ID:ey9l048+
今日も蛮族が元気なスレだな
627名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:18:14.63 ID:IdjX+d+m
NGID:4WLL9I/1
NGID:wz4Df9MR
すっきる
628名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:18:47.19 ID:IdjX+d+m
る?
打ち間違えた・・・
629名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:25:03.75 ID:LQEWQqa8
>>609
ちょっと前のパッチでヴィクトリア湖は既に淡水化されてたよ。
船もいつ作るか次第だけど、侍漁師結構便利だったw
630名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:31:38.83 ID:qiIQViMd
まあ、皆さんもこういう風にならないように人の振り見て我が振り直せってこった

  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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  ノ                        |
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カチャ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|;:  ::;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____________
   カチャ     |;;::  ::;;|          | |                  |
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    〈 l l l l            l l l l 〉 |_|_____________|
    [二二二二二二二二二二二二]      _|_|___|_
631名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:35:42.83 ID:BczPrUb4
>>629
視界をさえぎる山みたいな効果はまだ残ってるの?
632名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:39:25.16 ID:Qgeb4Dp5
食パンマン?
633名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:49:06.72 ID:ZkQ/2Stv
どう見ても4WLL9I/1の方が香ばしい
634名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:51:30.78 ID:sgQOu2Dk
デュアルモニターつかってるからウインドウモードでやってるんだけど
ひとつのモニターにゲーム画面がきっかり収まる設定にできねぇ
なんかちょろっとウインドウの縁が隣のモニターに跨ってしまってきもちわるい
縁なしオプションがほしい
635名無しさんの野望:2013/10/16(水) 09:55:49.81 ID:gtYocWLT
山岳から完全に湖扱いになってるよ
だから庭園もたてれる
636名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:00:03.12 ID:ff1Reyw/
つまり川がなくてもヴィクトリア湖があれば偉人都市作れるのか
637名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:17:31.32 ID:zpgc3ZCh
何気に移動は出来ないけど視界は遮られないから防衛にも役立つ
638名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:33:59.95 ID:7N0lRqZZ
外交画面の取引履歴で取引開始ターンじゃなくて終了予定ターンが見出しに出るようになってるな
地味にありがたいかもしれない
639名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:37:10.48 ID:ff1Reyw/
都市国家関連のボーナスある指導者もっと出てこないかなぁ
civ5の大事な要素なのにシャムギリシャしかいないのは悲しい
640名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:39:30.48 ID:GXtxNJrX
モンゴル「…」
641名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:44:29.24 ID:3APaOHi6
ベータからの変更点ある?
642名無しさんの野望:2013/10/16(水) 10:47:28.86 ID:7RdrWtPh
バーサーカーの説明文がおかしかったのとか直った?
643名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:00:06.39 ID:7RdrWtPh
お、バーサーカー自体の方が修正されとる
ちゃんと鋳金で解禁になってるし、βから変わってるね
644名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:06:56.18 ID:Yf570h0l
アドルフ「・・・」
アフマド「・・・」
エンリコ「・・・」
マリア1世「・・・」
テレジア「・・・」
645名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:13:55.38 ID:tvgR9jea
なぁ、なんで斥候すぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
意気揚々と探索に出発させた2ターン後蛮族キャンプに突撃しちまって泣いた
646名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:14:07.96 ID:OGspNAsj
>>625

いつまでもいつまでも相手の「反省」や「正しい認識」を求める君は
君の大好きな朝鮮半島の人たちにそっくりだな。
647名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:14:31.18 ID:ff1Reyw/
>>644
アフマドとマリアは交易路に関するボーナスだし都市国家を傀儡にする方々は求めてないです
648名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:15:55.88 ID:wmSSozvu
>>645
大体は動かし方が雑だからだろ・・・
649名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:16:50.63 ID:89qkflR5
鋳金解禁か…どの程度変わるのかな
弩兵ラッシュの時に寄り道する必要がなくなるのは有難いと思うけど
そもそも中世ラッシュの旨味があんまり無いからなぁ
650名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:20:15.61 ID:bk0GbjzG
パッチの変更点ってモンちゃんwikiにない?
日本語で読めるとこおしえてもらえないだろうか
651名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:21:16.47 ID:O0KV1vQD
すげーどうでもいい事だけど、
なんで蛮族同士で争わないのかな?
リアルではありそうな気がする。
652名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:31:17.23 ID:7N0lRqZZ
パッチで外交勝利の票数が増えたんだけどこれ外交勝利を難しくしたと言うより運ゲー化させただけじゃないか
政変一回でも食らったら20ターンお預けとかアホなことになってるぞ
653名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:35:36.68 ID:cDDt2+JX
>>650
正確かわからないけど自分が参考にしてるとこ
http://www54.atwiki.jp/civ5/pages/25.html
654名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:37:41.51 ID:bk0GbjzG
>>653
すまない助かった
655名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:38:26.18 ID:ff1Reyw/
気のせいかも知れないけど、伝統の拡張速度アップ効果弱くなってない?
656名無しさんの野望:2013/10/16(水) 11:49:06.80 ID:oJixwfnf
>>630
>>632
追悼AAだったか
657名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:05:33.69 ID:0yNaYG0h
>>651
いや、そういうフレーバー重視のディティール調整は好きだし、大切だと思うよ
けど勝手に湧いては勝手に殴り合いしてる存在ってゲームとしてあまりに無駄すぎない?
658名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:15:56.32 ID:bPky6gtt
>>651
小競り合いを勝ち抜いて、晴れて縄張りを確保できた精鋭が初めて蛮族ユニットとして認識されるんだよ
659名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:17:00.36 ID:Hbco4wKM
ローマ帝国にエンドレスで蛮族が乱入してくるとか

シナリオでやれって?
660名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:24:54.44 ID:fxlcgse4
あ、でもそのシナリオ楽しそう。
倒した蛮族(とくに騎兵が強い)を仲間にしたりとか
661名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:26:29.52 ID:ey9l048+
すげぇいいこと思いついた
蛮族同士で都市建てて交易とかさせたら面白そうじゃね
ついでにUAとUUとUBつけて……あれ?
662名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:27:40.41 ID:wmSSozvu
後のエチオピアである
663名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:28:29.54 ID:TdDeJPHB
>>660
ドイツェ…。
664名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:45:14.01 ID:hI1cHV2h
ヴェネツィアで金貯めてツクネラッシュやってみるか…
665名無しさんの野望:2013/10/16(水) 12:47:07.86 ID:O0KV1vQD
>>657
そりゃ確かに無駄だな・・・

プレイヤー選択で蛮族が選べたら面白そうなのに。
交易出来ない、他国と交渉出来ない、滅ぼされても一定時間たったら湧けるとか・・・
666名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:09:11.37 ID:tH/1vB1B
mac版なにかアップデートが来たけど秋パッチじゃなかった…
667名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:13:39.26 ID:FddT2qcu
蛮族を多少なりともコントロール出来る方向なら…
ドイツは単にユニットが湧くだけで蛮族をそのままの形でどうこうできるわけじゃないし
668名無しさんの野望:2013/10/16(水) 13:56:22.01 ID:uaDujV4m
秋パッチ来てた
さっそく文化人の信ちゃんとやらを試してみるか
669名無しさんの野望:2013/10/16(水) 14:06:50.54 ID:hI1cHV2h
交易相手の選択がやりづらいのを直して欲しい…
670名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:12:37.99 ID:A7Np1DIn
気まぐれな大陸っていうのがでてるな
671名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:35:58.50 ID:ZuYOoBLu
秋パッチでドイツ使ってみたけど、蛮族がポコポコ仲間になるね
軍隊増えすぎたから、思わず隣の文明に殴り込んじゃったよ
672名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:47:38.42 ID:b+hMyg+Z
カタパルト1 弓兵2 戦士1と名誉からの大将軍で古典ラッシュでもかけてみたのか?
673名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:50:02.69 ID:hI1cHV2h
個人的には古典時代での戦争は労働者の拉致と嫌がらせが目的だな
674名無しさんの野望:2013/10/16(水) 15:50:38.43 ID:LQEWQqa8
世界議会のランドマーク、以前はほとんど賛成多数だったのに、
このパッチで反対されまくるようになってたな。
極端すぎて笑っちまったw
675名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:12:31.77 ID:KlNr77iz
>>671
今の私
676名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:18:03.48 ID:PXc0hW06
戦闘機スタックも何とかしてほしいな
石油があるからとか以前にアニメーションがウザすぎる
677名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:20:46.47 ID:EGWS+KNW
オフにすればいいじゃないか
678名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:23:55.12 ID:N2pMPBx2
パッチで氷河のグラが微妙に変わってるよね
679名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:25:58.61 ID:Gs23wgb7
>>674
どの勝利目指すにしろ偉人タイルから文化出たらみんなうれしい筈なのにな・・・
自文明以外全員怒るとか気軽に提案できないわw
680名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:29:40.77 ID:QdcWbQHS
敵方首都が、宗教の聖都にもなっていたから、焼いてやろうと思ったら、出来ないんだけど・・・。
焼き易いように、わざと占領されなおして人口減らしたのに。
あー、根絶やしにしたい。
681名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:32:48.86 ID:hI1cHV2h
鋳金で解禁になってもバーサーカーやっぱ微妙だな…
682名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:37:28.59 ID:umy7Y76g
聖都は審問官で信者ゼロにすれば消せるとかじゃなかったっけ
自分でやったことないんでうろ覚えだけども
どうせなら聖都奪えば創始者の証の効果も奪えればいいのにね
683名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:40:28.16 ID:Hbco4wKM
審問官で聖都ごと消える
684名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:48:02.39 ID:t85xHByz
奪った聖都塗りつぶして、周辺も自宗教で塗り替えていく作業が何よりも楽しい
勝利した後も何十ターンだってこの暗い作業に没頭できるほど楽しい
宗教は危ない、マジで
685名無しさんの野望:2013/10/16(水) 16:51:20.64 ID:QdcWbQHS
ありがと、審問官やってみる
686名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:06:19.28 ID:hI1cHV2h
前ロシアがパコダモスク取ってたから異教だけど自国に広めた
687名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:06:42.24 ID:an8WiZog
そもそも秋パッチ以前から首都って焼けなくね?
688名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:18:06.91 ID:J7ILclx7
文化人信長さんやってみたけど結構強い。
てか「使い易い」って表現がしっくり来る。

(畜産→)陶器→帆走→光学
で灯台建設と海上交易路を手早く揃えて
労働者は解放で取るのが大正義な感じ。

あとは哲学まで取ってから下段を埋めて戦争準備か、
思い切って音響学までダッシュかを立地と相談。
案外初心者向け文明かも。

あ、サムライさんはそこで座っててください。
689名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:21:18.71 ID:z8s9Hvws
なんでや!RYOSHIさんだって使いやすいUUやろ!
690名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:21:27.82 ID:PXc0hW06
やっと平和な日本人プレイができる・・・?
691名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:28:43.05 ID:o4q8vj5G
RYOSHI1「隣の街に、良い漁場があるそうだべよ。」
RYOSHI2(刀の手入れをしながら)「ホントだべか。早速獲りにいくべよ。」
RYOSHI3「んだんだ。」
692名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:31:29.51 ID:ryg8WA47
近代化時に鯨持ってたらヘイト2倍とかそんなん追加されてないだろうな・・・
693名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:34:01.34 ID:0oBVykDr
侍の漁船作りは一度だけじゃなくて何度でもできるのが地味だけど良かった
694名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:35:27.11 ID:gtYocWLT
日本普通に良文明になったと思う
文化がきついBNWにおいてなかなかの効果
695名無しさんの野望:2013/10/16(水) 17:57:23.39 ID:oJixwfnf
×良文明
○漁文明
696名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:03:36.90 ID:CDjIj5PI
秋パッチから、聖地は焼けなくなった。

Change rules for razing cities to make it
so the Holy City of any religion cannot be razed.
697名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:04:31.12 ID:PXc0hW06
デンマークのオナニー挨拶の時白赤のモザイク画像が画面いっぱいに出たんだがバグか?
698名無しさんの野望:2013/10/16(水) 18:44:12.32 ID:7N0lRqZZ
あーそれ俺も以前出てた
悪化するとタイトル画面とかでも市松模様が出るようになる
画質を上げ下げしてると直ったり直らなかったりするぞ
699名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:03:36.12 ID:EU8pfR/T
労働者の代わりにRYOSHIを生産できる
RYOSHIは、侍にアップグレードできる
とかなら良かったのに・・
700名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:04:25.68 ID:blNA4ZIJ
自由の女神効果が文科系専門家に適用されてたのはバグだったんか…
大抵首都にまとめてギルド建ててるから、ナイス効果だったのに
701名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:09:48.06 ID:/byQwjPh
しかしライフリングまで侍でいろってのはなぁ・・・
702名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:11:43.12 ID:oaScZWim
>>696
それβやってたときにこのクズ都市落とせば敵滅亡って瞬間に
宗教創始しやがってクズ都市焼けなくなったンゴ(笑)
703名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:12:03.05 ID:7N0lRqZZ
女神効果は著述家ギルドと芸術家ギルドに乗って音楽家ギルドに乗らない謎実装だったんだけどバグだったのか…
704名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:12:52.13 ID:hI1cHV2h
バナナンゴ
705名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:13:33.54 ID:F79N2vv+
>>700
今まで適用されていなかったのが修正で適用されるようになったみたいだよ。
706名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:23:14.85 ID:ey9l048+
>>681
名誉バーサーカーラッシュやってみたけどなかなか強かったぞ
剣士が鋳金で陳腐化しないんでアプグレ費用さえ賄えばガンガン量産できる
弩兵絡めれば2〜3文明は楽に滅ぼせる感じ
707名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:25:19.62 ID:o4q8vj5G
(弩だけで2.3文明飲み込めるんじゃないんですかね・・・?)
708名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:27:44.90 ID:8DP0Sj35
やはりパッチ来るとまたやりたくなっていいわ
次回ははナポさんにアンシャン・レジーム返してあげて下さいね
709名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:29:31.80 ID:ff1Reyw/
(弩UUで小さいパンゲア制覇できるんじゃないですかね・・・?)
710名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:37:18.46 ID:ey9l048+
バーサーカー育てとけば産業時代にスキー歩兵になって活躍できるし(震え声)
711名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:39:33.53 ID:an8WiZog
バーサーカーは上陸作戦と機動力の昇進がついた長剣士ならよかったんや…
712名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:50:05.75 ID:x5Akxg0Q
最終的に渋滞で押し競饅頭するんだし機動力系の昇進二つ積んでも別に・・・
713名無しさんの野望:2013/10/16(水) 19:52:17.11 ID:D3mtty4R
世界の指導者投票で1票足らず投票→同ターンにアッシリアが都市国家占領

これで外交勝利になってワロタ
714名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:07:18.25 ID:z8s9Hvws
川接続要らなくなったチャンディの性能試そうと多島海マップインドネシアでやってたら
どういうわけかスイッチの入ったノブさんが自分以外の文明を全制覇完全併呑してしまい
グローバル化取っても票が一足りないで外交勝利差しきれず、宇宙船パーツの重さに絶望してたところでノブさんに文化勝利されてしまった

絶妙な調整だな秋パッチ
715名無しさんの野望:2013/10/16(水) 20:43:53.64 ID:8mrqHnL9
長剣士枠が鋳金に移動した時点で
解放交易科学で創造主でも長剣ラッシュが楽々決まる

デンマーク始まりすぎだわ
716名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:02:51.03 ID:7VO72yEG
「曇り空の帝国」ってやった?
アレ、滅茶苦茶おもしろいよな。
手軽だし
717名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:14:53.20 ID:wmSSozvu
>>716
割と短い
完全独自ツリー
勝利条件が特殊かつ満たしそうになると露骨に外交で不利
シナリオで一番好きだわ
718名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:15:03.85 ID:ff1Reyw/
まさか長剣士って戦闘力そのままに鋳金に降りてきたの?
719名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:24:35.01 ID:uaDujV4m
アッティラ・チンギス・信長・シャカ・アレク・モンちゃん・ハーラルを勝手に争わせると
たいがいシャカが1人勝ちするんだよな
時々アレク、たまに信長・モンちゃん・アッティラあたりが抜け出すけど
ハーラルはたいがい没落、チンギスにいたっては7割くらいの確率で最初に滅亡する
720名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:25:38.08 ID:wmSSozvu
デンマークはAIが使いこなせてないし
モンゴルはそもそも自分の立場がよく分かってないからなぁ
721名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:32:41.17 ID:URsmmNZH
デンマークのバーサーカーだけ降りた
722名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:35:19.43 ID:ZFWB3UWC
ケシク「俺たち騎兵だから接近しなきゃ(使命感)」
723名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:37:27.20 ID:blNA4ZIJ
鋳金って、工房解禁の技術だっけ?
上中心のルートでも、アレだけは工房のために取っていくな〜

でも、ラッシュする?ってなると、うーん
幸福も余裕あるわけじゃないしなー
724名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:41:58.14 ID:7VO72yEG
「曇り空の帝国」のシヴィペディアの説明って、独自の裏ストーリーが読み取れんだが。
あれって、元ネタあんの?

あれの拡張MODって無いんでしょうか?
725名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:49:07.83 ID:KNDi6DPR
マップパックDLCのトレイラーを見たが
日本マップには「Shikiko」なる謎の島が
登場する模様

やはり開発もあの死の国を
そのまま出すのはマズいと思ったのだろうな
726名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:51:16.20 ID:wmSSozvu
四国・・・?
727名無しさんの野望:2013/10/16(水) 21:54:00.28 ID:BczPrUb4
>>725
おまえ敷古知らないの?
平安時代の剣豪宮本マサシのハイクにも出てくるだろ
728名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:16:48.03 ID:RwkZTlEK
釣り人と化した侍よりも鋳金で解禁されるバーサーカーのほうが強化されていないか?
マスケットにUGできるできるのもうれしいし
729名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:20:39.90 ID:ZFWB3UWC
UUではデンマークに軍配が上がるけど文化+はかなり汎用性高いから
文明全体で見たら方向性違うけどいい勝負
730名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:23:28.91 ID:kTvlzYeJ
侍は専業漁師で使って、ゼロ戦で勝負かけるのが自然な感じがする
研究も上ルートで侍ラッシュは眼中になしで
731名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:26:56.02 ID:hI1cHV2h
バーサーカーは開放ピラで労働者セットだと結構強いけど
やっぱ弩兵作った方がいいという…
732名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:31:36.99 ID:8mrqHnL9
>>728.
侍は産業以降に生産力が整った状態で、武器庫込みで陽動3や援護2侍を量産して
大戦歩兵あたりで仕掛ける用、鋼鉄が遅く、弩を使ったほうがマシなのでラッシュには向かない
陳腐化条件が冶金からライフリングに移行し生産可能猶予ターンが伸びた分、個人的には強化されたと思ってる
漁船用に1体あっても良いと思うけど、海産資源数と鋼鉄に寄るためのビーカーと要相談

バーサーカーは文明の略奪の固有能力を生かした略奪改善で金を集めUGで数を揃えて
鋳金という早いタイミングで、万里相手じゃなければ1国を確実に捻る事が出来るのでラッシュに向く

バーサーカーが鋳金移行で差別化は確実に図れている、但しスキー歩兵はゴミ
733名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:36:19.57 ID:pR7OtW7P
>>724
シヴィロペディアに記述あるか?
蒸気機関が主流の世界ってのはスチームパンクといってSFの1ジャンルだから、その作品群の共通認識は入ってると思うよ
734名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:40:30.73 ID:9e2olzpl
>>732
>陳腐化条件が冶金からライフリングに移行し生産可能猶予ターンが伸びた

ああ、その考えあるなぁ
ロシア人倒したやつらはみんな侍からライフリングにアップロードされたやつらだったのかw
735名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:41:08.85 ID:RwkZTlEK
鋳金の時代に戦闘力21のユニットが作れるのはなかなかのメリットだと思うが(移動力も3だしね)
剣士からUGで作るのなら、ソッコーで数揃うし

侍のほうは冶金で陳腐化しないからブランデンブルク門+士官学校と共存できるのがメリットか
最初から陽動T持っているからいきなり行軍とか電撃作戦とれるな
(カロラインでええやんという突っ込みには反論できないが)
736名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:52:05.14 ID:ff1Reyw/
バーサーカーがこんな大幅バフされたのってさ
移動3遠隔防御ボーナス側面攻撃ボーナスでついでに槍も投げる彼らの影響あるんじゃないか
737名無しさんの野望:2013/10/16(水) 22:54:24.24 ID:2W1+2x6A
文化ボーナスの代わりにほぼ変わらないかじわっとした侍もそいつのせいか
738名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:15:38.63 ID:7VO72yEG
>>733
シヴィペディアじゃなくてシヴィロペディアか!

オーリンが共産主義者ぽっくて、ビスマルク似のおっさんが古王国の貴族と技術を利用した軍国主義者で、ダルクスは新興国で古王国の生き残りとかじゃなくて、
アメリカっぽい民主主義国。あと、ピュリアスの片メガネの髭は謎の天才科学者。
739名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:25:44.50 ID:A7Np1DIn
曇り空の帝国って初期に石炭手に入るかどうかで難易度違い過ぎない?
740名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:30:44.10 ID:O1XoDzR+
何もないところから蛮族が次々湧いてきたんだけど何これ。
もちろん自国は幸福だから反乱軍ではない。
741名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:31:06.11 ID:7VO72yEG
>>739
たしかに。
石炭は都市国家からとか。そんで、工場。後は、第一次大戦歩兵が強いから、
空中要塞とフライヤーでリヴァイアサンとか潰せる。
空中要塞系は地形関係ないから使いやすよ
742名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:32:32.04 ID:bPky6gtt
>>738
一応BGMの繋がりであの国に近い文化なのかなーってのは考えてた

しかし自分は初プレイでラッダイトにボコボコにされて以降やっていない
743名無しさんの野望:2013/10/16(水) 23:45:27.93 ID:pR7OtW7P
>>738
国ごとの背景か、オリジナルだと思う
曇り空の帝国はゲームスピードが固定なのがな
あれのテクノロジーツリーだけ持ってきてBNW仕様でやってみたいわ
744名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:23:25.76 ID:knvbSFyJ
バーサーカーは弩兵ラッシュの時に前衛として
あんまり無理なく導入できるのがメリットかな

デンマークも日本もある程度強化されたけど
現状どこが最弱文明なんだろうな
745名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:24:36.26 ID:hwAHiQGl
まあ、最近ハマり始めたんだけどね。

曇り空の帝国のオリジナルユニットのアニメーションいいよね!
あれ、MODに利用出来ないかな?

ごめん、MODスレに行ってきます。
746名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:27:16.77 ID:YPkLS0FP
>>744
ノーベル賞は凄いんだぞ!
747名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:30:29.73 ID:lao4/k6b
スウェーデンはデフォ行軍のライフル兵があるから許した
748名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:32:10.32 ID:bCKBW1ds
宗教創始に失敗したらその時点でUAが死ぬビザンチンとか…
749名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:40:19.99 ID:lao4/k6b
今文明一覧見てぱっと考えたところだと、ソンガイが一番微妙
プレイしてて嬉しかった点は最序盤の蛮族野営地からのゴールドが増えることくらいだったわ
都市占領はゴールド目当てでしないから…
750名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:48:58.59 ID:Ry6FrgWP
3国に囲まれてるときに1カ国につき3人は信仰者くるよ
イジメかよ
751名無しさんの野望:2013/10/17(木) 00:49:49.12 ID:okrVEPmX
序盤の立ち上がりがやっぱり一番大事だから序盤にボーナスがない
スウェーデンは最弱候補の一つだろうなあ

地味にツンドラ立地特性だし…
752名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:03:41.76 ID:8kf1fT6J
よし!インドは救われたな!
753名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:05:36.64 ID:On5sczX8
中盤からは使えるが、肝心の序盤がゴミすぎるガンジーさんに一票を投じます
754名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:07:52.99 ID:QhQA1EP6
俺みたいにスウェーデンソンガイと一度も使ったことが無ければ、実体験を伴わないデータだけで強弱判断することが出来なくなる
つまり俺の中でスウェーデンソンガイは一生最弱にはならない
755名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:08:03.10 ID:5Cau/pfV
ウチのシド星のガンジーさん不思議と戦争屋に囲まれることが多くて中盤辺りで滅んでる事が多い

だから核キチって言われてもピンと来ない
756名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:19:08.44 ID:KyuVlP2A
そもそも、AIに核撃たれたことないしなあ
高難易度だと撃たれることもあるのか
757名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:20:16.68 ID:hwAHiQGl
>>755

それ、おれも解る。
そもそも、ガンジーが核を持つような事態まで、ほっとかない。

プロ皇帝です。不死者勝利は一度の人間ですが…
758名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:28:34.48 ID:aND8kk7c
ベテラン爆撃機12機が一瞬で消し飛んだことならある
759名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:29:42.15 ID:8dmnmEQk
うっかり一都市にまとめておくと大惨事に
核3つぐらい吹っ飛んだことが
760名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:30:34.80 ID:L37caMEw
オスマンやモンゴルはUU一つで強文明に入れてるわけで、
実際カロラインはライフルとは別次元の強さがあるから最弱とはいえないんじゃなかろうか
でもフランスやインドと比較してもどうなんだろう

…海のない世界でのポリネシアなんかが最弱だろうか
761名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:35:53.66 ID:5Cau/pfV
初めて原子爆弾を落とされたときは何気にショックだった
まだBNWどころかGAKも入ってない最初の頃のやつだった記憶がある

まぁ、都市にじゃなくて進撃中の現代機甲部隊の軍団に落とされただけだからユニット以外の被害は少なかったけど
762名無しさんの野望:2013/10/17(木) 01:42:20.71 ID:8kf1fT6J
原爆対策に戦闘機作って蒸発させられたのはいい思い出
駆逐艦並べても迎撃できなくてやっと気づいた
763名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:00:33.42 ID:g2Wsyve+
ビザンツで創始できなかったらリセット確定だな
中世入りで大預言者ゲットぐらいあってもいいと思う
764名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:02:02.29 ID:cZKZszsN
>>751
ノーベル賞が文化系偉人のポイント独立化で事実上強化されてる
あとAIとの同盟が取り易いのでは?って疑惑がある
765名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:32:44.52 ID:hyHQUWz3
秋パッチってGaKにも適用されるの?
俺の産廃ノブさんが少しは使えるようになるって事?
766名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:39:15.06 ID:7zexmADQ
ロシア辺りも結構弱いと思うけど最弱ではないか
767名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:47:39.15 ID:wErYGVPt
ロシアは出力が良すぎるせいで妙に金に困る時が多い印象
弱いとか強いじゃなくてバランスが悪い
768名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:47:59.34 ID:WCB2mKw1
ロシアはUAが地味に良い性能してるじゃん

まだ上がってない弱文明はカルタゴかなあ
UU微妙で使い勝手の良かったUAがBNWで実質弱体化されてるし

でも最弱となるとスウェーデンだと思うわ
769名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:55:24.08 ID:wwbP+DxH
ロシアは中堅か弱くらいのイメージ
ソンガイは…UAが微妙でUUとUBは敢えて作る意味がないという
UAだけならスウェーデンもデンマークも似たようなもんだが、UUの差で負けてるな
770名無しさんの野望:2013/10/17(木) 02:56:48.68 ID:6yI0aYQs
日本、海バイアスかかるようになってね?
10回リロードしてみたけど全部海立地になるんだが。
771名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:02:18.48 ID:On5sczX8
インドは都市による不幸度倍を廃止して、人口による不幸増加度を2/3とかにしてほしい
772名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:02:46.54 ID:Sru9cIjT
日本は初期立地もパッチで変更されたはずだよ
773名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:07:40.25 ID:lao4/k6b
スウェーデン、弱いって言う程か?
行軍ライフルを抜きにしても、3カ国と友好宣言で全ての都市に庭園以上の効果
都市国家に偉人贈呈は死んでるが、友好宣言3くらいならマップ普通なら意識しなくてもできるし、死にUAではないだろ
774名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:08:15.89 ID:6yI0aYQs
>>772
なんかRYOUSHIだったり油がないのに気合で空飛んだり、侍がライフリングまで陳腐化しなかったり地味に使いやすくなってるねぇ。
775名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:11:38.57 ID:ik3+05PW
全ての都市に偉人UPがあっても結局1〜2都市でしか偉人は出ないし
30%上がったところでゲーム終了時点までに2体多く出てればいいほう
もう一方の効果が死んでるしマヤでOKな感じは否めない
776名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:16:12.40 ID:wwbP+DxH
>>775
偉人は人数だけじゃないからなぁ
終盤までとっておく大科学者ならともかく、大技術者や文化系は早く出ればそれだけ得
少なくとも最弱はないわ
777名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:18:52.43 ID:5JMUsuQ5
カロラインさんは数少ないラッシュ可能な白兵ユニットの中でも現産業時代以降まで通用する唯一のユニットだぞ
外人が大砲ラッシュと絡めて使ってる動画見たけど普通に都市も殴れるし
778名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:21:46.41 ID:Sru9cIjT
僕はアメリカが最弱だと思います
779名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:35:39.85 ID:t6P8kkKN
アメリカは何気に最序盤の内政が優秀なんだぜ
視界+1で遺産都市国家見つけやすいし土地買収も安い
780名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:43:42.76 ID:dxfhusZ3
>>779
土地代安いのは地味に嬉しいな
真価はB17なんだろうが
781名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:46:39.83 ID:TYrjL2wC
ブラジーニャとミニットマン、差別化どうするんだろうね
立場ねえじゃんブラジーニャ
782名無しさんの野望:2013/10/17(木) 03:55:31.33 ID:QhQA1EP6
侍みたいにミニットマンは機械化歩兵にしかUGできないようにすれば良いだけじゃね
783名無しさんの野望:2013/10/17(木) 04:16:02.23 ID:dpgbj5el
スウェーデンが微妙なのはパラド社のせい説を唱えてみる
784名無しさんの野望:2013/10/17(木) 04:50:43.16 ID:rC4uC9lg
ブラジルで文化勝利目指そうとした矢先にモンちゃんラッシュくらって宗教創始できず
宗教芸術の証を逃した
785名無しさんの野望:2013/10/17(木) 05:56:09.66 ID:PqwVzU6K
負け確だったけどフリーズして止まった
これが勝ち目前だったら腹立つな
バグ?
786名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:09:18.42 ID:3HBIkL6m
大提督をうまくつかえるのはスウェーデンだけ
787名無しさんの野望:2013/10/17(木) 06:45:10.19 ID:JBq9qL9B
いやあ初めて一週間の指導者だが気付いたら朝になっちゃったぞ。今のとこ占領、宇宙、議会と勝利をつかんだんだがどれも相手をボコボコにした後なんだよなー。小規模でユートピア目指すとか怖くて仕方ないんだがw
788名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:05:21.39 ID:GGtPByQA
>>781
とはいえ黄金期の価値がブラジルの方がはるかに高いからなぁ
カーニバル・国際大会1位のタイミングにあわせて生んだ音楽家さんの圧倒的な文化侵略力ときたら酷い
789名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:17:56.10 ID:3ohi3wJR
BNW3日目だけど制覇重視のGAKから中毒性あがってるわ
790名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:22:12.61 ID:f9Fh5c+V
アプデ前のセーブデータ使うと落ちるとかあるけど今のところ大丈夫
せっかくうまくいってるデータだからなんとか最後までいきたい
791名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:36:55.30 ID:oKMc9bgw
大技術者をタイル化すべき状況とはどんな場面だろう
便利なんだろうなとは分かっているが目の前の遺産には抗えん
792名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:40:53.10 ID:8bV0/Fme
>>791
俺もそう思っちゃうけどたぶんとる遺産ははっきり決めちゃってるんだと思う
上手い人だと
793名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:46:33.12 ID:5u7EN2j3
俺も大技術者はさっさと使うなあ
でも最近はチェチェンに使うとそのターンに建てられることが多くてTOTOまで残してたり埋めちゃったりする
794名無しさんの野望:2013/10/17(木) 08:46:48.57 ID:GGtPByQA
技術者は+4だしなあ
科学者は+8で解放ならちょうど国立建つタイミングと前後して来るから効果実感しやすいんだけど
795名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:07:18.12 ID:+48afPx2
>>791
以前、一面のジャングル&川沿い&山岳隣接で
ああこりゃ科学と偉人がっぽがっぽだわって第二都市建てたら
ハンマーが都市直下の1しか無くて国立大学すら難しい状況になった。

結局大技術者を国立大学に注ぎ込むお大尽プレイをしたけど、
その後すぐに「埋めときゃよかった・・・」って後悔したよ。
施設一個一個が重いのなんの。
796名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:12:06.81 ID:3BNYSEeJ
商業 購入(チラッ
797名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:37:02.93 ID:8eZq8zRm
秋パッチきたのか
ベータでやってたデータが・・・
798名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:47:48.55 ID:JxAc+inv
サーバーが込み合ってますってなって起動できないんだがー
799名無しさんの野望:2013/10/17(木) 09:56:03.44 ID:DvaABCz+
XPSP3+radeon環境で画面表示バグ+クラッシュ頻発でゲームにならなくなった
パッチ前は問題なかったのに再インスコしても直らないしお手上げですわ
800名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:05:52.51 ID:A0X33EXl
日本強くなったよね
昨日ランダムマップで多島海ひいて、首都の2タイル以内に真珠1、魚1、鯨2がある良立地だった
陸は半分ツンドラだったけどそれでも強かったな
801名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:14:39.23 ID:oKMc9bgw
大島世界でヴェネツィア→自然遺産発見→首都建設→離れた場所に自然遺産→どーせ都市国家が囲うしいいか
そういや自分はヴェネツィアだった→都市出せねえから変わんないじゃん→買収すればよくね?→結局都市国家すらいない

この流れはもう嫌だ
802名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:26:01.97 ID:dM/7Ln1h
ヴィネツィアとか思想入りのためと交易拠点のための2都市買収くらいでよくね
803名無しさんの野望:2013/10/17(木) 10:35:42.62 ID:4JEBrVOX
ショショーニの序盤の安定っぷりも中毒性あるなあ。
804名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:11:50.07 ID:uPvlYWi4
やっぱり最弱はインドかな
序盤の立ち上がりが重要なCivで都市不幸倍加はキッツい

ノブさんは内政面が若干強化されたし,ハーラルはラッシュ前提の文明って考えれば悪くないよね
スウェーデンが弱いって言ってる奴は分かってない
805名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:36:00.96 ID:xsSsXXD9
日本って戦争で守る時はUAの効果で普通に強いんだな、馬鹿にしててごめんよ
806名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:37:00.53 ID:t6P8kkKN
立地検証動画見る限りインドは人口伸ばしやすい立地特性を引きやすいらしい
幸福も種類多く湧きやすいとか
空中庭園狙ってインド象も道中のテクノロジーだから初期防衛もしやすい

強いとは言わんが最弱かって言うとお前も分かってないと突っ込んでやる
807名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:37:01.29 ID:dM/7Ln1h
物量戦で攻める時と防御で固めて肉斬骨断できる時はる時は日本強い
808名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:39:33.53 ID:TCB8VwYq
あれ、友好宣言の期限前更新できなくなった?
809名無しさんの野望:2013/10/17(木) 11:58:16.63 ID:uPvlYWi4
>>806
ガンジー乙
インド象で防衛なんてまず考えねーだろwww

立地云々は結局運の要素だからUA,UB,UUのがっかりっぷりをカバーはできんだろ
クソ文明特性とまでは言わんが,やはり最弱はインドだよ
810名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:05:08.87 ID:KyuVlP2A
まあ、インドは唯一デメリットのあるUAだからな
計画的に運用しないと、初期で出遅れてそのまま負けるからなあ
インドを使う場合どの勝利方法がいいんだろうか?
811名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:11:09.44 ID:kBjB0o5L
伝統自由の文化勝利
812名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:12:42.67 ID:pI10NxF7
人口増やして科学勝利か外交勝利かな。
文化勝利は大国化して観光稼ぎつつ相手を小国のままにしないといつまでたっても終わらない勝利になったし、
制覇はインドでやるには都市全て焼いていかないと幸福しんどいし。

ぶっちゃけ不幸のデメリットとっても問題ないと思うんだけどね
813名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:15:29.88 ID:2w61S7Ub
×SAMURAI
△RYOUSHI
◎KANIKOUSEN

まさに日本のUUだ間違いない
814名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:17:28.54 ID:KyuVlP2A
>>813
しかし、どんどん信長から離れていくなw
815名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:25:41.02 ID:fUirjvi6
>>809
下手すりゃバニラのダレイオスさんに一言
816名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:26:11.08 ID:pI10NxF7
>>814
ナポレオンよりはましw
817名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:33:20.34 ID:GGtPByQA
無印の頃はダメージが今より大きくて戦闘自体が短かったから
黄金期の間に蹂躙できるダレイオスさんのUAはむちゃくちゃ強かったんだけどGAK以降はちょい微妙になったな
ただその代わり不死隊のイモータルっぷりに拍車がかかってるしUBもそこそこ強いから弱くは無いと思うけど
818名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:37:48.38 ID:hyHQUWz3
>>815
チェチェン・イツァとコラボってウハウハやないか
819名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:51:43.80 ID:xsSsXXD9
ペルシャは普通に強いだろ、黄金期出しやすいbnwでは特に
820名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:53:34.98 ID:XvMwxoN5
チチェンとチェチェンをごっちゃにすんなや
821名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:59:05.70 ID:t6P8kkKN
>>809
BNWの伝統強化&都市ペナでインドは底上げされてるのだがな
序盤さえ乗り切れば人口による幸福問題はかなり緩和出来る
最弱は立ち上がりの遅さとそれに吊り合わない出力のフランスを推しておく
822名無しさんの野望:2013/10/17(木) 12:59:35.16 ID:GGtPByQA
チチェンは高難易度だと大図書館並に建ち辛いのがなぁ
かといって大技術者投入するには解放コンプの位しか生むの間に合わないし
大科学者捨ててまでチチェン必要かどうかは中々悩ましいな
823名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:01:39.81 ID:xsSsXXD9
カルタゴの弱さも中々
824名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:17:22.35 ID:LdeOWOLR
ここまでの流れを総合すると、最弱はソンガイかカルタゴ
インド最弱は使い方間違ってるか最弱の意味がわかってないんじゃないか
825名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:24:07.35 ID:GjfxLWB5
イエニチェリのロマンしかないオスマントルコも大概だと思うの
826名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:37:10.39 ID:8a8PQmPO
なんかAIが遠くに都市出すようになった気がする
テオドラさんとビスマルクさんが大陸を横断して反対側に都市出してきてスゲーウザい
827名無しさんの野望:2013/10/17(木) 13:49:56.88 ID:JUi4mCCF
フンで戦士が遺跡に立ち寄ったら破城槌に変化して蛮族に手出しできなくなった
それを繰り返し3体
結局どこかを攻めるしかなく

AIもこんな気分で攻めてくるのだろうか
828名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:09:15.92 ID:azybNPPm
オスマンは、マップをパンゲアしかやらない人には弱いだけだからな。
ソンガイとカルタゴなら、カルタゴがソンガイに比べてユニーク部分が活かしにくい分でカルタゴが弱いと思う。
829名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:17:30.52 ID:AlRMCgeW
AI最弱はどこ?ヴェネツィア?
830名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:23:06.25 ID:3BNYSEeJ
ヴェネチアは特殊だから置いといてセルフOCC開始するモンちゃんか自滅するチンかログにほとんど出てこないハーラル辺りが弱い印象
831名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:24:40.53 ID:8a8PQmPO
うちのモンちゃんは結構強いぞ。
AI最弱はパカル、でもランダムパーソナリティー使うと確変起こして拡張屋になって異常な強さを見せたりする。
832名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:30:11.82 ID:dM/7Ln1h
ヴェネツィアは毎回全方位有効で世界を平和にしようと目論むから困る
難易度一定以上だとこっちが追いつけないんだよそれじゃあ
833名無しさんの野望:2013/10/17(木) 14:31:13.14 ID:8a8PQmPO
略奪って上限とかあるのかな。
バーサーカーと解放ピラ労働者で収入やばいんだけど
834名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:08:06.12 ID:WaZn8WxS
最弱文明は何かと聞かれたらカルタゴしか考えられない
835名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:20:25.04 ID:0PwdsH/4
GaKの頃は結構好きだったんだけどなカルタゴ
前も出てたけど、無償港から灯台か港湾に変えてくれ
836名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:32:39.11 ID:kBjB0o5L
しかしbnwからの新文明軒並み強すぎるな
強いて言えばアッシリアが空気なくらいか
837名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:35:55.23 ID:dM/7Ln1h
UUが早すぎて高難度だと仕掛けるのが難しそうだなとは思う
後は傑作枠があるからなんだよとも
838名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:42:23.74 ID:t2MpsZvf
>>827
フンは蛮族だろ
だから手出しできない
相手が殴ってくるのはじゃれあいですよ
839名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:43:20.20 ID:JOQ8fRn+
>>836
インドネシアの方が空気じゃね?
840名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:46:42.64 ID:0PwdsH/4
島さえあれば強文明
841名無しさんの野望:2013/10/17(木) 15:56:19.03 ID:jSqfcixV
結局は個人のプレイスタイルとの相性によって、
最弱かどうかって決めちゃうからな・・・・

インドだって序盤を乗り切れれば、何とかなるが、
AIに初期ラッシュをかけられたら、もう終わりだが・・・
842名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:08:06.24 ID:5u7EN2j3
うちのシド星最弱は朝鮮だな
いつも拡張もせず隣国に攻められて肩身が狭そうにしてる
843名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:22:32.41 ID:s3BXrGWM
プレイする時は常にランダムパーソナリティー

指導者が現れた時の平和主義なのか戦争屋なのか見分けるのが楽しい
844名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:44:40.95 ID:pI10NxF7
>>843
ウチも最近それだわw
テオドラが猛烈な勢いで戦争しまくってたりして和む。
ただしエンマーイは中身がどんなものになろうとねじ込みしてきてむかつく
845名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:54:26.57 ID:aVWw+YYR
信長さんは何と言うか…偏差値40から45になった感じ
最弱グループではないけど、相変わらず侍ラッシュは難しくて有効と言えない
AIが使うと平均以上になるけど
846名無しさんの野望:2013/10/17(木) 16:56:49.88 ID:dpgbj5el
孤島マップだと外洋に出れるまでなんもすることないな。
交易も出来なくて死にそう。
847名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:06:01.15 ID:YtMf+wxL
>>845
UU持ちだからって、それを使ってラッシュしなきゃいけないわけじゃないじゃん。
848名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:20:38.45 ID:hEf+TpQs
高地訓練の昇進って蛮族にも付くんだな
キリマンジャロの隣に野営地ができて高機動蛮族が湧いとるわ
849名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:24:35.28 ID:uPvlYWi4
>>824
超性能UB+略奪三倍で内政,戦争どっちもいけるソンガイ最弱とか冗談だろ
さらにカルタゴで山岳に道路を引かせるために労働者を犠牲にする喜びを知らないお前は軍用象以下
OCCインドでもやってろ
850名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:26:50.65 ID:dM/7Ln1h
かといって侍ラッシュかけずに何をするかといえば
プレイヤーが攻めに使うUAの微妙さもあってゼロ戦を量産するかお魚天国を探すしか無いという
851名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:31:32.78 ID:h+uCdoAn
信長はユニット減っても能力落ちないから強いじゃん
イルカやチンパンジーのほうがマシな脳みそしてんじゃねーの?
852名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:45:49.28 ID:d5lBzZfx
>>848
それおもしろいなw
853名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:48:32.54 ID:r4FD2mF9
revではエカテリーナ、4ではメフメトをお気に入りキャラとしてよく使ってたんだけど、
5では900時間くらいプレイしつつ、そういうキャラが見つからない

強キャラとして名前はあまり上がらないし、地味だけど、決して弱くはない、そういうキャラでいいのいないかなぁ
ワシントンなんかはいい感じだが。。
854名無しさんの野望:2013/10/17(木) 17:52:55.48 ID:aVWw+YYR
>>853
モロッコとか
855名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:02:47.84 ID:3YT4WcKN
都市国家って他の国攻めて増える事あるんだな、ショショーニの都市が落とされてブカレストがでかくなってて笑ったわ
856名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:04:26.49 ID:8dmnmEQk
>>855
焼いてるあいだは自国領土になるので領土が増える

OCCとか都市国家が首都占領するとどうなるの? 首都でも焼けるの?
857名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:10:53.54 ID:dM/7Ln1h
>>853
難易度高いと創始自体が難しくなってくるから高難度きついけど
一つの国で色々な方針のプレイが出来るビザンチンとか割りと好きだな
858名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:18:20.21 ID:j1TDqHaz
首都落とすと焼かずに二都市状態になる
859名無しさんの野望:2013/10/17(木) 18:25:10.77 ID:PLRGUeZP
都市国家同士だと焼かないな
860名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:00:26.92 ID:UxMry1C2
国王で初クリアできたぜ
挑戦使いやすすぎるな
250Tでおわるとは
861名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:02:35.76 ID:kBjB0o5L
ビザンツは運良く信仰山見つけると宗教書+巡回説教で俺TUEEでき
862名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:05:57.81 ID:QhQA1EP6
メモはここで途切れている
863名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:07:00.25 ID:GHzX+BIs
だからあれ程オートセーブはONにしろと・・・。
864名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:07:12.85 ID:2ocS2aCJ
自然遺産目当てのスペインにやられたか
865名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:08:03.86 ID:IJ3OOvwU
無茶しやがって…
866名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:12:48.92 ID:UxMry1C2
gakって敵強くなってるよね?
気のせいかな
867名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:15:59.63 ID:GHzX+BIs
>>866

無印からGAKになったのなら、ユニットのHPが
10から100になっているので、全般的にユニットが死ににくくなってる。

GAKとBNWなら違いは無いはず。

それはそうと、独裁の未来派が観光100から250になったのな。
今まで空気だったけど、少し食指が出てきたわ
868名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:18:28.04 ID:uPvlYWi4
>>855
都市国家の幸福に余裕があると焼かずに保持するよ
869名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:23:19.11 ID:UxMry1C2
>>867
いや戦法的にうざくなった気がする
870名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:26:03.15 ID:xrEQlYK2
そんなこと言ったらBNWの蛮族のウザさは異常
ポンポンとユニット出してくるは手斧とかいう強ユニットあるは集団で囲んで側面ボーナス掛けてくるは騎兵で改善荒らし回るはで手を焼かせる
871名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:28:29.18 ID:8dmnmEQk
まったり戦争プレイしたいんだけど、

・戦争すると交易できなくて金がない
・高級資源トレードできなくて幸福が足りない
・都市数増えて幸福と文化と科学が足りない
・ユニットが多くて金が足りない
・あげくに全世界から宣戦布告されて滅亡

どうしろと
872名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:29:53.13 ID:WSYm3VYz
おかげで初手名誉の価値がだいぶ高く感じるな。
873名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:33:51.52 ID:QhQA1EP6
>>871
難易度下げろと
874名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:34:26.58 ID:Lyixqd9g
都市数ユニット数増やしながらまったり戦争ってどういうことだよ
875名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:36:02.88 ID:8a8PQmPO
古代にする開拓者を拉致する戦争はまったりしてるよ
876名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:38:29.96 ID:dM/7Ln1h
>>871
それまったりじゃなくてこんにちは死ねかそれに迫る位考えなしに宣戦してるだろ
好き勝手戦争したいなら低難度にするしかない
外国同士の仲を裂いてからどっちかに肩入れしてそいつと交易するとかしようぜ
877名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:48:06.19 ID:h3OXYQhM
ノーベル賞はあれだ
スウェーデンがダイナマイト研究後、偉人を生んだ都市の所有者に1000G送られる。
を追加しろ、今の効果の何の辺がノーベル賞なんだってばよ
878名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:48:44.60 ID:PqwVzU6K
信長でアッテラさんとバトルしてる間に
別大陸のローマとイギリスに物凄いスコア差つけられる悲しみ
879名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:50:02.85 ID:8dmnmEQk
>>876
つぎはがんばる

みんなありがとう
880名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:52:50.58 ID:n+Ey2xMs
CIV5無印ってベータ参加できないの?
881名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:53:44.37 ID:dmMi4f74
カルタゴはハンマーからゴールドに路線が変わっただけで普通に弱くは無いぞ
強いかと言われたらそこまででは無いとは思うが
古代から維持費0港のおかげで交易船でガッポガッポ
灯台欲しけりゃ借金して買えば良い
沿岸都市建てるだけで維持費0楽々交易路収入も健在だし
882名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:54:34.86 ID:kFGM3yBF
むしろなんで参加できると思った
883名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:54:50.12 ID:8dmnmEQk
ベータパッチだぞ?
884名無しさんの野望:2013/10/17(木) 19:56:27.99 ID:uWFy8vzH
パッチの和訳マダー?
885名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:03:01.03 ID:uPvlYWi4
カルタゴ・インドネシア・オスマントルコは多島海で価値が跳ね上がる文明
886名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:09:41.65 ID:u2vhkyKH
> 877
スウェーデンは他国がダイナマイト開発でハンマー数とか鉱山数で特許料貰えるとかかな...
887名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:30:19.77 ID:2ocS2aCJ
鉱山タイルに敵ユニットが侵入したら爆破でいいだろ(適当)
888名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:38:41.92 ID:/B1LJ738
>>887
戦争利用でノーベルの罪悪感マッハなんだから
それはやめてあげて
889名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:40:40.73 ID:oW6MaS13
スウェーデンは、指定する国にノーベル賞を授与できるって内容で。
ノーベル平和賞を授与された国は、侵略戦争できない。
ノーベル科学賞を授与された国は、宗教が消滅
ノーベル文学賞を授与された国は…デリートできない偉大な文学者が体制批判を展開し
                そのたびに国内の不満度あっぷ(30ターンくらいで寿命でしぬ)

敵国にたくみにいらないノーベル賞を授与して、敵の勝利の妨害を目指せ!
890名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:44:59.64 ID:17SYRAoo
ダイナマイトまで行けば勝ち確定とかクソ文明にも程がある
891名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:55:53.85 ID:8a8PQmPO
偉人を消費すると消費した国に200G、スウェーデンに100Gとかでいいんじゃね?
892名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:57:33.51 ID:GHzX+BIs
偉人を消費するたびに観光力でいいんじゃないかな。

独裁の未来派みたいに。
893名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:59:13.97 ID:XvMwxoN5
もう無償のダイナマイトでいいよ
894名無しさんの野望:2013/10/17(木) 20:59:51.43 ID:QYabJHAF
ツクネが使いやすすぎるんだが

鉄(笑)
895名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:30:41.24 ID:kBjB0o5L
無償のダイナマイトワラタ
896名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:31:08.69 ID:j/vFgrHH
他文明のユニットを100g消費して強制的に偉人にできるでどうか
897名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:33:44.10 ID:QEfoFD9R
>>889
年に1回全ての支給できるでくらいでいいよね




でも、賞金が約1億のはずだから、-1億ゴールド/年でいいでしょ?
898名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:38:22.75 ID:/B1LJ738
そういえば、1ゴールドっていくらなんだろう
計算しようがないか
899名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:47:22.81 ID:+8e/Y/NI
スカイツリーって建造費いくらくらいなんだろな
あれを換算したら…1G≒3000万〜2億くらいか?
900名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:51:00.31 ID:kBjB0o5L
それ言い始めたら1タイル1ヴィクトリア湖みたいな不毛な計算が始まってしまう訳で
901名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:53:59.09 ID:5re4Lum1
グレートバリアリーフ2マスを基準に単純かつ素材もさしたることがない弓で2マス先まで矢を飛ばすことを考え始めると毎日8時間くらいしか眠れない
902名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:55:26.66 ID:1bsP6Tae
このゲーム、テクノロジーにリアリティーがなくなった気がするな
初期も、狩猟とかなくて農業に統一されたのも
903名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:56:14.33 ID:hyHQUWz3
>>870
どうでもいいけど、その「は」はわざとやってんの?
904名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:57:15.72 ID:rC4uC9lg
>>901
昇進が付けば3マス先まで飛ばすしなあいつら
905名無しさんの野望:2013/10/17(木) 21:57:31.60 ID:5re4Lum1
>>902
トラップあるじゃん
906名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:00:15.62 ID:GHzX+BIs
投石兵「・・・。」
907名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:04:48.37 ID:1bsP6Tae
>>905
畜産→トラップ
って流れも、逆な気がするんだが
908名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:06:31.94 ID:sZ9ZaO1I
狩猟がなくなってモンゴルとか遊牧民族涙目だな
どの文明も定住型ってわけじゃないのに
909名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:08:57.36 ID:/B1LJ738
せめて遷都したいよね
910名無しさんの野望:2013/10/17(木) 22:13:38.57 ID:j1TDqHaz
テクノロジーツリーのリアリティーとか言い出したらciv4から文句つけたいとこはいっぱいあるんだよオラァ!
911名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:25:21.58 ID:8a8PQmPO
ランドマーク立ててあげると歴史的ランドマーク賛成してくれるんだな
外交ボーナスもいただけるし文化勝利狙うなら探検アリだな
912名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:36:26.11 ID:REmC3om2
>>907
農業の無い文明が都市で定住生活を始めるほうがリアリティ薄い。勉強しなさい
913名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:37:48.17 ID:vn3DadrV
>>912
最近、宗教・狩猟→農業・畜産っていう流れじゃないかって説が有力になっていてだな
914名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:44:36.79 ID:dsSpVDeV
不死アメリカショショーニで解放都市ラッシュを仕掛けてみたら
山ほど資源確保できてゲーム終了までコロシアムとサーカスを一つも作らずにすんだ
首都ヒューストンの3タイル内に幸福資源四種+鉄があったのを皮切りにやたらに資源豊富だったんだが
アメリカマップってもしかしてデフォルトが豊富〜伝説的並みの立地なんだろうか
アマゾン・アンデスの奥地やカリブ海の島に中世まで遺跡が残ってたりパナマ地峡に都市を建てると交易・軍事の要衝になるあたりがそれらしくて面白い
自分のパナマ運河を次々と他国の貨物船が通過していくんだが通行料取りたてられないものかな
あと無慈悲な都市ねじ込み&都市寄せでカリフォルニアのアッティラさんを自主OCCに追い込んだのが一番爽快だったです
915名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:45:12.76 ID:UUkHABJT
>>913
ごめん、何言いたいのかわからない。
もっとわかりやすく説明して。
916名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:47:26.33 ID:dM/7Ln1h
一体何が分からないのかが分からない
917名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:47:36.27 ID:YXTXZncC
アメリカが紀元前から存在する世界なんだしモンゴルが畑耕したっていいじゃないか
918名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:49:24.30 ID:uPvlYWi4
>>914
アメリカなのかショショーニなのか
919名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:49:26.41 ID:3BNYSEeJ
そんなことより魚取ろうぜ
920名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:49:35.75 ID:dM/7Ln1h
CIV5に出てくる国で一番新しいのがアメリカだっけか
921名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:54:41.04 ID:vCWiMP8A
>>915
たぶん、アニミズムみたいな信仰は農耕始める前からあったみたいなことじゃないの?(適当)
922名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:55:21.41 ID:/B1LJ738
>>917
まったく戦争しないアレクサンドロス大王・・
923名無しさんの野望:2013/10/17(木) 23:56:39.40 ID:kBjB0o5L
笑顔で核を握りながらダッシュしてくるガンジー
924名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:00:10.86 ID:o04jtCi8
>>913
宗教と狩猟でどうやって大規模な定住生活をするのか説明してみろ
論点わかってないだろ
925名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:01:20.85 ID:j4Vlx+qh
Civ4ではマップサイズ標準で1タイルが大体四国よりちょい大きいくらいの大きさだった気がする
Civ5だと1ヘックス当たりの面積はもうちょっと小さいだろうな
926名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:07:42.31 ID:cHTPves5
狩猟もそうだが、civ5は漁業もdisってるよな

>>924
農耕適地でなければ狩猟や採集を中心にしつつ他の農耕部族との交換、
あるいは略奪を中心にコミュニティを形成していた可能性も十分ありえるだろ

その後、ゆるやかに農耕技術も身に付けたかもしれないが、すべてが農耕が基本というのも極端だと思うわ
まあ宗教の関係は知らん
927名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:09:28.64 ID:HOuh/dmI
リアリティの話が出るとスレが荒れるのは前作からかわらんな
928名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:10:55.19 ID:PIXCDY5g
>>907
あー何となくわかる
アイヌとかトラップ技術は凄いのに家畜とかはぜんぜんだもんな
929名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:11:55.22 ID:tRvDgbey
おまえらはどんなテクノロジーツリーなら納得するの?
930名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:15:13.20 ID:VVBK3+X/
>>925
上でグレートバリアリーフ2マスって話をしてるジャマイカ
931名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:20:02.46 ID:c3HGZRvX
>>929
インターネットを研究すると
どのタイルにも設置できない国民が出てくるとか
932名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:20:36.31 ID:Xi7TygaM
太陽神:それぞれのバナナ、柑橘果実、小麦資源から食料+1
いいなこれ
首都 第二都市辺りに2.3個有ると初期の市民ブーストがすげー捗る
933名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:20:37.92 ID:IiBUhYGp
働きたくないでござる -20
934名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:27:14.80 ID:joVBiViA
アラブの春 不満+15
935名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:28:22.87 ID:rX5RWsKX
一番狭い地域のマップは南北戦争シナリオかな
リアルだとワシントン〜リッチモンド間は150kmでゲームだと29タイル
一タイルが直径5キロくらいになるからスタックできないのはともかく二タイル先を砲撃できるのはそこまで荒唐無稽じゃない
モンゴルシナリオだと釜山から太宰府(230km)に短距離弾道ケシクが火矢射かけてくる
936名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:31:07.71 ID:VVBK3+X/
インターネットを研究すると無職民がハンマーを出さなくなります
937名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:33:33.16 ID:e679TK9/
ハンマーを出さずに何を出すんですかね(ゲス顔)
938名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:34:25.00 ID:c3HGZRvX
指導者でマリーアントワネットこないかなあ
シミュレーターじゃないんだし、ネタ要素も欲しい
939名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:35:15.86 ID:3t15/TjX
ダンクエールDLCなら買う
940名無しさんの野望:2013/10/18(金) 00:48:01.80 ID:V9AjiHqA
MODでやれ
941名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:16:10.98 ID:tLIrY7WU
アルファベットが筆記(象形文字)の上位だったり一神教が多神教の上位だったりする
ヨーロッパ文明バンザイの4よりは今の5のツリーのほうがまだ納得できるな
942名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:21:06.43 ID:A6PlSftu
>>939
インカに
「お前らラテン語話すんでしょ?」
とか言ってきれられんのか
943名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:42:34.31 ID:RiEaNTH4
>>915
>>924
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A7%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%9A

ギョベクリ・テペ遺跡
ギョベック・テペ遺跡とも
60年代に発見されたこの遺跡は94年から本格的発掘が始まり、
その結果、1万1500年頃に作られたということが『判明している。
これは農耕が始まる以前のことであり、狩猟生活時代のことであった。
(その証拠に遺跡からは近辺に存在しない、狩猟で得たと思われる動物の骨が多数見つかっている。)
遺跡にはT型をした人を模したと思われる石像、様々な動物の浮き彫り、石組みによる壁などがあり、
宗教的目的を持って建築された遺跡だと推測されている。

この遺跡発見までは、農耕により豊かになった人間から宗教が生まれ階級が生まれた(マルクス史観)という考えが主流であったが、
逆にまず宗教が誕生し、それにより農耕の発達が必要となって技術促進が促されたのではないかという考えが広まりつつある。

場所がトルコ南東部にあり、アララト山に近いことから旧約聖書と結びつける説や、シュメールなどの古代遺跡が
突然誕生していることなどと併せて考える学者もあり、「現在世界で最もホットな遺跡(早稲田の研究者)」とも称されている。
944名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:46:25.59 ID:DHeEJrTY
地球とかいう糞惑星の話はやめろ
945名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:52:59.99 ID:RiEaNTH4
>>915
>>924
この成果によって、最新の学説では、まず宗教が誕生し、そこに狩猟で獲た獲物を神に捧げるために人が集うようになって、
町ができ、増える人口を養うために農業が誕生した可能性が高いと見られているそうです。
946名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:58:01.13 ID:0Q2LqqZm
世界史はあんまり信用ならんってマスターキートンが言ってた気がする
947名無しさんの野望:2013/10/18(金) 01:59:49.66 ID:VVBK3+X/
改ざんに躍起になってる連中が身近にいるから尚更だな
948名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:05:42.48 ID:baZiUTjk
そもそも地球なんてよくわからない星の歴史なんてシド星には関係ないからねぇ
949名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:09:51.44 ID:ZhU8GSIW
歴史の改竄はどこでもやってるからな
都合の良い嘘を既成事実にする事なら現在進行でも日常的に行われてる
政治家の発言が良い例だ
950名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:18:51.30 ID:aMPTIFJY
bnwやったけどなんか、今までの方法だと金が全然貯まらんな
交易やらないと実入りが苦しいけど、これも交易ユニット破壊されたりで使いづらい
トルコに3隊隊商送ってたんだけど、トルコから宣戦された途端に全てのユニットが消滅したんだけど・・
何ターンもハンマー費やして作った交易ユニットがこれで全部パア?
なんかやる気失せたわ
951名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:27:08.46 ID:7SI9lPZu
>>950
蛮族から交易路を守るのと
他国から宣戦されないためにもある程度の軍事ユニットは用意しておかないと
952名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:28:42.88 ID:JTbkueik
いやはや高難易度だと序盤は研究稼げるしお金稼げるし友好稼げて結構いいと思うけどね
蛮族はともかく戦争をふっかけられる場合は外交自体を見直す必要があるね
953名無しさんの野望:2013/10/18(金) 02:31:38.25 ID:Gprnd/Ui
超序盤以外は交易のおかげで金はあんまり困んなくなった、逆にあまり川に拘らなくて良く楽になった。
954名無しさんの野望:2013/10/18(金) 03:21:13.98 ID:/G0/H97O
いつもパンゲア・楕円・大陸プラスの制覇のみでやってるんだけど、戦略的要衝になるような地形の出現率あげられないかなー
せっかくスタックレスになって戦略性が増したんだから地理的な要素も楽しみたい。

ま、要衝に都市出したところでキャラバンは金も落とさず敷地素通りだしAIは地の利も何も考えずに突っ込んでくるんだけどね…
955名無しさんの野望:2013/10/18(金) 03:34:34.73 ID:DHeEJrTY
スレイマンなんか信用するのが悪い
956名無しさんの野望:2013/10/18(金) 03:35:49.22 ID:j4Vlx+qh
>>941
一神教が多神教の上位なんじゃなくて単に成立過程を見たらそういう順に並ぶだけだろ・・・
957名無しさんの野望:2013/10/18(金) 03:47:25.87 ID:LXxQMNYm
なんか文化勝利は伝統の少数都市でいくよりも、解放で都市増やした方がしやすいらしいな。
とういうわけでショショーニ族で領土増やしまくって文化勝利目指そうと思うんだけど……
この考え間違ってないよね?
958名無しさんの野望:2013/10/18(金) 03:58:15.36 ID:d8EO8jBg
領土増やしまくって軍隊作って遺産を奪うんですね
959名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:00:51.18 ID:Y8fvoKjp
まあ傑作の量や置き場所で決まるようなもんだし
他文明の首都を襲って傑作や文化遺産やランドマークを奪った方が早い
大抵たくさん溜め込んでるAIは文化もあるからなおさら滅ぼした方が楽っていうね
960名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:01:06.29 ID:x6Ecj4As
>>951
宣戦されるのを防ぐためにユニットを作るって書き込みを見かけるけど
いくつ作るかって具体的にどうやって決めてるの?

俺は都市国家からもらうぐらいのユニットしか持たないか
ラッシュする気でユニット作るかのどちらかにしちゃうけど。
961名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:06:23.09 ID:j4Vlx+qh
あと文化勝利狙うなら文化系都市国家とは同盟しといたほうがいいよ
直接観光と関係あるわけじゃないが、他の国家と同盟されると壁になって厄介だから

アレク、テレジア、シャムおじさんあたりはたぶん星から消滅させたほうが楽
962名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:12:19.45 ID:LXxQMNYm
ありがとう。
文化勝利ってBNWから滅茶苦茶変わったからいまだにプレイ方針を模索中なんで助かるよ。
やっぱりキモはいかに観光を稼げるかと相手に文化を出させないかが重要なんだな。
963名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:15:02.20 ID:OLPrZKvP
フランスで拡張文化勝利をやろうとして首都に遺産が建たなかった悲劇
高難易度のフランスの勝ち方誰か教えてください
964名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:22:46.19 ID:oRQBGX4D
文化勝利までの速度はGaKまでより格段に早くなってるから
ちゃんと戦略組めばどの文明でもそこそこ選択肢に挙がるようになったのは悪くないと思う

フランスのテーマボーナス倍はおまけですぜ
フランスの本体はシャトーで、シャトー乱立させた後ホテル建ててからが本番になる
ブラジルやポリネシアみたいな強力な文化出力UI持つ文明はどこもそうだけど、とにかくホテルまでを急ぐのが肝要
965名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:30:23.33 ID:IiBUhYGp
国王あたりの低難易度だとポーランドさんがいつもラスボスになってる
966名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:38:08.77 ID:OLPrZKvP
>>964
シャトーが本体ってことは科学優先してホテル急げってこと?
文化系遺産抑えて美学開いて科学もそれなりにを求められるのか
むずいな
967名無しさんの野望:2013/10/18(金) 04:41:23.78 ID:Y8fvoKjp
そーいや信さんの漁船ってホテルで観光になるのかな
968名無しさんの野望:2013/10/18(金) 07:33:28.35 ID:LVRIsm1V
>>950
高級資源の上に首都建てるのがBNWの定石じゃね?
969名無しさんの野望:2013/10/18(金) 07:36:34.09 ID:l+NumWas
捕鯨はは文化とかいってるから、わけわかんねーけど
とりあえずつけとけって感じだろ
970名無しさんの野望:2013/10/18(金) 07:39:25.04 ID:n+rdyB8C
文化勝利が社会制度コンプ数じゃなくなったから、
オープンだけしまくっても割りに合うよね
971名無しさんの野望:2013/10/18(金) 07:57:15.35 ID:8zrmzwx5
>>957
自由伝統で偉人出しまくるやり方もあるよ
国立博物館、世界的宗教の観光ボーナスはめっちゃでかいから1都市に観光詰め込んだ方が特かも
972名無しさんの野望:2013/10/18(金) 08:42:18.35 ID:cDWDnTd+
次スレの時代だな
973名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:30:15.30 ID:k+f4aaqb
>>960
攻め込まれても生産購入すれば凌げるかなー程度の戦力
相手の戦力は視界持ち斥候や国境開放で直接見たり文明の性格やスコアから推測
土下座してるなら少なめでいいけど
974名無しさんの野望:2013/10/18(金) 09:46:22.03 ID:V9AjiHqA
とりあえず地理的にどんだけいれば追加まで耐えられそうかを考え
そもそもなるたけ守りやすいように都市を建てる
975名無しさんの野望:2013/10/18(金) 10:24:14.91 ID:14Po08Xb
まあ宣戦布告される前に宣戦依頼だね
戦争しないのにユニット抱えるとか非効率だしその分の維持費で宣戦依頼出来るからね
難易度高くなるとユニット抱えても相手の戦力が圧倒的だから喧嘩売られるし宣戦された時点で内政的に遅れて勝てなくなるしね
GAKだと逆ラッシュかけてうめえ出来たけどBNWだと下策だし
976名無しさんの野望:2013/10/18(金) 10:25:57.12 ID:j4Vlx+qh
安全保障としてはアッティラさんを危なそうな国にぶつけまくるのが一番費用対効果が高い
977名無しさんの野望:2013/10/18(金) 10:48:51.22 ID:zUBOKqoh
あれ。要塞って海ユニット通れないのか
4だと通れたのに……運河みたいなのって、都市作るしか作れない?
978名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:01:23.48 ID:uvh6iqtC
>>966
建てる為にさくリソースを考えたら別に遺産なんてなくても構わない
建てられるなら陶塔システィーナオペラハウスあたりの建てられたらヤバイ遺産を建てた方が楽になる
979名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:18:40.37 ID:ZlrO8fLM
やっちまった・・・

Civilization5 (Civ5) Vol.119
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382062557/
980名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:22:55.53 ID:VvPcTl/Y
>>979
おつ
BNW発売「予定」はいいかげん外そうよ…
981名無しさんの野望:2013/10/18(金) 11:44:36.49 ID:myuybU4D
>>979

まー950が逃げてそこから誰も建てずにぎりぎりになったから仕方ないんじゃない
次ぎ直せば問題ないレベルだし。
982名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:18:49.96 ID:qtf65pLM
結局、アマゾンの半額セール買わずに終わってしまった・・・
高すぎるんだよなDLCが。
983名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:35:52.47 ID:ZlrO8fLM
高いか・・・
プレイ時間数百とか見てソーシャルゲームなんて思い比べると
ここまでコスパのいいゲームってないなー、と考えてた
984名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:47:16.03 ID:/iijFWHO
割引価格で見れば適性だと思うけど定価はDLCにしちゃ高いわ
985名無しさんの野望:2013/10/18(金) 13:50:30.41 ID:8zrmzwx5
DLCは確かに高いな
でもGOLDのコスパの良さはやばい
986名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:33:09.89 ID:6lmsjwJs
たかだか数千円のもんに高いのなんのと文句つけるような乞食は無理にゲームやらなくてもいいのよ
あと一々報告しなくてもいいのよ
987名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:34:25.61 ID:0LUf1h5q
DLCは値段以前にうざい
988名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:36:16.65 ID:69w1hp6i
値段は別にして、Civの追加はまだ親切な方だと思うな
メーカーが違えば新ユニット1つ数百円なんてやりかねない
989名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:36:53.46 ID:pRDo99xp
欲しかったら買えよだからDLCは
990名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:37:39.85 ID:aljlVYsA
核攻撃で都市まるごと消せるみたいに書いてあったけどホント?
砲撃と同じでギリギリまでのこってその後はHP1状態でそのまま?
991名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:39:55.72 ID:t/L4GZcp
核ミサイルなら首都等破壊出来ないの以外のは消滅できる
992名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:43:01.50 ID:69w1hp6i
核といえば、Falloutの世界観のMod良さそう
大地を除染しながら浄化システムを研究していく感じで
993名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:46:56.46 ID:Er5HQv2H
のぶのぶ「放射能汚染?SITAUKE労働者に除染させれば宜しいのであろう?」
994名無しさんの野望:2013/10/18(金) 14:47:51.96 ID:14Po08Xb
ちょっと楽しそう
5全然MOD盛り上がってないよね
4の宇宙のとか好きだったし5でも欲しいなあ
995名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:09:46.30 ID:KUFb1y68
Galciv3出るんだってな
996名無しさんの野望:2013/10/18(金) 15:57:47.66 ID:Z8KKCgTf
CIVと関係ないだろ
997名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:23:44.40 ID:K4nW2Jxo
(中立を保っている)
998名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:52:16.46 ID:RVKLrGth
999名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:53:12.14 ID:RVKLrGth
1000名無しさんの野望:2013/10/18(金) 16:53:43.10 ID:69w1hp6i
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