【HoI2】第二百四十六次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/29(日) 20:46:29.48 ID:LJ1zWAwf Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百四十五次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378244174/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1934年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1376420783/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362061328/ 【皆様へのお願い】
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2 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:47:19.49 ID:LJ1zWAwf
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:48:37.10 ID:LJ1zWAwf
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:50:02.65 ID:LJ1zWAwf
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:51:02.02 ID:LJ1zWAwf
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:51:41.78 ID:LJ1zWAwf
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:54:12.83 ID:LJ1zWAwf
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:55:30.02 ID:9YMRTN8C
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 21:05:03.88 ID:DQ9C/NVo
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 21:13:35.97 ID:JEJM1o1l
大変結構!
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 22:38:46.53 ID:tcTPxeVj
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 23:51:31.32 ID:s2ER5D1E
一乙さあ楽しい要塞建設が始まる
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 00:03:06.00 ID:hgTAZIM/
>>1 サヌーシー教団が独立保証
ハタイ共和国が独立保証
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 00:22:36.62 ID:4BqQlTVc
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 01:01:26.76 ID:f+2K/MDf
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 01:03:24.99 ID:7SXtzPih
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 01:18:43.60 ID:d3lvejHi
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 02:54:03.39 ID:vcCmcUdq
DDAそこそこやったんだけど AoDかhoi3どちら買うか迷ってるんだ どっちがいいかのう
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 02:58:57.09 ID:on+oWBgD
内政好きならAODじゃね。
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 03:16:37.92 ID:X5iTw4KX
AoD以外あり得んだろその選択肢
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 04:19:22.99 ID:lKEU4EVu
そ そんなにAoDなのか 良い部分悪い部分はしっかり過去スレ見たから 理解してるんだけど 結局どちらがよりww2の世界を堪能できるかで迷ってるんだ でもアドバイス通りAODにするか
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 04:26:05.75 ID:on+oWBgD
一応HOI3スレにも聞いとけよ こことあそこじゃ住民が違うから回答も違う
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 04:53:15.87 ID:lKEU4EVu
わかったぞ ありがとう
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 07:29:25.53 ID:meQFpuRR
Hoi3はだいぶ勝手が違うんだよなあ…
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 08:19:11.80 ID:Tk67voEe
チートで外国の陸軍に命令しても 時間を進めるとAIがすぐに新しい命令を出してしまうんだが このチートは何に使うものなんだ?
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 09:10:46.68 ID:2zOoiY3n
>>25 敵前線部隊を戦略再配置してあげると侵略がはかどるチーと
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 11:18:06.37 ID:cPVAuWKA
dh1.03lightだと 黄色作戦でドイツがフランス国境あたりで膠着してしまうのって AIが賢くなってるのとユニットが固いからか?
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 11:50:06.69 ID:PyEjzNDr
>>25 ソ連の陸軍をカムチャッカ半島に送る為のチート
他の国だとすぐに戻ってくるけどソ連の場合徒歩で帰ってくる
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 12:08:56.13 ID:rwaREQiO
ソ連は東西の長距離移動だと何でか知らないが北のインフラ0地帯を通るんだよなぁ aodだと勝手に消耗して面白くないからソ連に入って1ずつだけでもインフラ建設してるわ
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 12:11:29.32 ID:a6Acr/gR
もしかしてフランスがマジノ線延長してないか? noneもlightはfullみたいにユニット硬くないし、AIもDDAとたいして変わらない lightは人的増加率減少と老齢化の人的減少と軍隊消費増のせいでドイツ軍少な目 AODほどじゃないが、空爆のIC回復遅いからフランス戦あたりだとかなりキツイ 人入りならこの辺は何とでもなるが、AIだと無理 lightはバランス中途半端だから、fullやれよ、マジでよくできてるぞ マゾいの嫌ならnone
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 12:28:06.67 ID:cPVAuWKA
>>30 なるほどAIドイツ軍が膠着するのは人的資源の問題か
フランスはマジノライン延長はしてないのに
酷いとベルギーすら踏み潰せないのはそれが原因っぽいな
ありがとう
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 13:29:43.16 ID:ok5bCKNn
fullは昔ドゥーチェがギリシアでgdgdになって枢軸入らなかった結果 伍長がひき潰されたあとの47年とかになってもギリシャ対イタリアの局地戦やってたことがあったなあ…
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 13:35:57.98 ID:tZjm2006
Fullギリシアはイラクリオンで徹底抗戦してるのに大英帝国に取り上げられて併合される悲しい国
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 14:34:30.71 ID:GOaJ29xT
米帝が潜水艦を全力で作り続ければ世界から輸送艦を駆逐できるの?
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 15:05:14.08 ID:tWr6KJYC
Hoi3はマップが広すぎて挫折したな。なんだかんだaodが一番しっくりくるし
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 16:12:48.35 ID:GOaJ29xT
マップ改良は諸刃の剣だ 多すぎると面倒臭い 正直DDAあたりでちょうどいい
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 16:41:06.60 ID:RMZAf/yh
DDAマップはイギリスとかフィンランドとかが粗過ぎるかな 特に流血の夏みたいなカレリアの陣取り合戦のためにもフィンランドは細かくていい
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 16:44:47.73 ID:4P6Be3hM
fullの日本の美しさを見るとDDAMAPはちょっと物足りない
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 16:49:11.23 ID:4BqQlTVc
ICなんか密集しすぎてたまんないよ
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 17:40:06.59 ID:h3rLOKZN
モロトフ・リッペントロップ協定で奇跡が起きて独ソ同盟が完成したことある人いる?
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 17:44:22.58 ID:PyEjzNDr
>>40 一度だけ自分が何度もロードして完成させたけど1週間で崩壊しててワロタ
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:24:21.48 ID:SJWSU2C3
独ソ同盟はマルチプレイ用イベントなんじゃないかと思ってる 独ソ同盟VSその他欧米&日中とか
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:30:28.43 ID:6xLMJCiI
>>42 申し訳ないが欧米と日中が組むのは勝利が確定するのでNG
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:46:28.72 ID:GOaJ29xT
日中ソvs米 独伊vsその他ぐらいがバランスいいんじゃね?
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 18:49:43.29 ID:6xLMJCiI
>>44 前者はアメリカ単独で勝つ方法が皆無
後者の独伊vs英仏はあっさり決着がつくイメージ
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 19:49:27.05 ID:z5AfF6MI
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 20:10:50.12 ID:ab5iSmm2
黒海だけそのままで草
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 20:32:27.55 ID:X5iTw4KX
そこ、津じゃなくて桑名だろ…
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 20:49:19.47 ID:VgyYAPZG
いまさらDDA用のMODを更新してもあんまり需要ないよね
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:12:30.79 ID:h3rLOKZN
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:19:13.66 ID:J+7AXyNl
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:30:52.22 ID:w5oF9NI3
そんなことないよ! って言ってほしいの見え見えなレスうぜーよ 需要あろうがなかろうがてめーの好きなHoIで作りゃいいだろうが
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:35:09.14 ID:2z/qBLmt
DDAでアメリカ併合→独立→リリース→宣戦で永久機関しようとがんばったけど45年にゲーム重くなりまくって無事死亡した
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:04:20.95 ID:X5iTw4KX
55 :
名無し三等兵 :2013/09/30(月) 22:20:33.61 ID:inwuiUwP
>>49 で何のMOD?
何でもいいから更新して欲しい
最近DHnoneに以降したしDDA用modが更新されるのは嬉しい
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:21:15.22 ID:PyEjzNDr
DDAは古典派とか言われつつも未だにプレイ人口あるからなあ
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:25:45.88 ID:a6Acr/gR
DDAが古典派ならAODは?
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:26:09.68 ID:SJWSU2C3
面白そうだと思われたら誰かがAODやDHに移植してくれるかもしれんし
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 22:50:32.72 ID:1UZaHXN+
60 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:10:42.28 ID:6OcSjQfG
DH1.03 RC3のパッチをダウンロードする方法はないかな ちゃんとフォーラムでダウンロードしようと思ったんだが 以前フォーラムに登録したのを忘れてもう一度登録しようとしたら 問題のある行為とみなされたらしくてフォーラムの中を自由に見れないんだ 解除してもらうにはパラドにメールを送ればいいんだと思うんだが そんなメールをかける自信がない
61 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:40:59.59 ID:4RP9lBrV
違うメールアドレスで登録すりゃあいいんじゃないの
62 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:42:32.63 ID:hoCqJJ/+
多分ゲームの登録もしてしまってるんじゃね? メール送るかゲーム買い直すか・・・
63 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:47:18.90 ID:0d4V1d9Q
フォーラム登録段階で問題が起こったのか ゲーム登録段階で問題が起こったのかが分からないとアドバイスできない フォーラム二重登録でゲームを登録しようとしたなら不正ユーザー扱いだろうから拙くても英語のメール送るんだ
64 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 01:54:12.39 ID:tAh4UtVT
どうせ割れ厨だろ おとなしく死んどけ
65 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 02:02:04.83 ID:4RP9lBrV
ゲームは登録しなくても、フォーラム見られるんじゃないの? 変わったの?
66 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 02:08:47.39 ID:0d4V1d9Q
>>65 フォーラムは最近いろいろ変更があるから一概に嘘と言えないのよ
まあ今までパッチ関係以外はアクセスフリーのはずだから怪しいけどね
67 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 02:12:11.49 ID:E1OydYJU
68 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 02:23:20.78 ID:kyR2DR4V
既に登録済みのメアドで再登録しようとしたからってペナルティを受けるとは思えんし、 メアドAで登録&シリアル入力→そのことを忘れてメアドBで登録&同じシリアル入力→弾かれる って流れか? こんなん自業自得やん……
69 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 07:04:07.06 ID:6OcSjQfG
シリアルは一度しか登録してないし ゲーム登録は普通にできたから フォーラム二重登録が問題だったんだろうなあ 同じメールアドレスで登録したし 最初にフォーラムに登録した時は なにかダウンロードした覚えもないんだがなあ
70 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:26:05.75 ID:RwqI6Mkc
すいません。拡張パック「IRON CROSS」について、教えてください。
ハーツ・オブ・アイアン2のスピンオフ作品「アーセナル・オブ・
デモクラシー」(Gamers Gate販売 英語版)を購入して日本語化後、
同スピンオフ作品にも「アイアンクロス」なる拡張パック製品が
ある事を知り、同じくGamers Gateからダウンロード購入・インストール
するにあたり、事前に日本語化作業の下調べを進めてたのですが、
IC/IC日本語化
(
http://hoi-mod.sakura.ne.jp/mod_hoi2/?IC%2FIC%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD )
にて、
「1.AoDの置かれているフォルダを全コピしてリネームするか、新規
インストールする。
2.ICを上書きする。
【 AoDとしては遊べなくなるので注意すること。 】← えっ!!!!
なる解説を見つけてしまいました。
機能拡張かシナリオ追加を行う製品だとばかり思ってました。
アイアンクロスを追加インストールする前の状態のアーセナル・オブ・
デモクラシーのどんな内容(或いは要素)が消えてしまうのでしょうか?
例えば、「こういうキャンペーンシナリオが遊べなくよ」とか教えて
いただくと、分かり易いのですが。
71 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:32:05.00 ID:+gAZLwam
Wikiに大体載ってるのでそちらを参照しては? 偶に話題になってるから過去スレ漁れば雰囲気わかるはず
72 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:36:38.00 ID:SY1Ienlo
>>70 マップから何から色々変わるから別物になる
DH+ICならMODDIRだから元のDHも遊べるよ。しかもAod+ICより全然軽い
とDHをステマしておく
73 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:46:08.43 ID:MDYkfTuA
DHが軽い上DDAまでの上位互換なのは事実だけどAODの質問してるやつにDH進めるやつは何のなの?
74 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:48:24.35 ID:RwqI6Mkc
>>71 攻略Wikiでは英語表記解説HP閲覧を勧める(丸投げ?)一文が書いてる
だけで、本スレシリーズ全スレ見渡しに至っては246本も読破するのは
かなり大変そうなので、駄目元でamazon作品レビューの該当ページを
見てみました。
「【アイアンクロス】
■新シナリオとマップの改良で、『アーセナル オブ デモクラシー』の
世界がさらに広がる
・4000の新プロヴィンスからなるマップと、新たなシナリオを追加。
・200以上の国家から一国を選び実在の司令官、大臣と共に自国を
繁栄させよう。
・プレイ期間も1933年から1964年までに拡大。戦前から戦後までを
通して統治できる。
■進化したゲームシステムで第2次世界大戦を戦い抜け
・特殊な歩兵連隊や重砲兵隊などを含む、新ユニットと旅団が使用
可能に。
・進化したAIと6000以上の新規イベントで、ゲームがさらに幅広く、
奥深いものへと変化。
・800種類の項目からなる技術ツリーに対し、研究システムもより
現実的に発展。
75 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:48:59.93 ID:RwqI6Mkc
■単なる追加だけではない、進化した『アーセナル オブ デモ クラシー』が楽しめる ・1933年、1934年の新シナリオを追加しただけでなく、既存の シナリオも『アイアンクロス』用に最適化。新たな感覚でプレイ できる。 ・AIの改良により、他国の動向も変化。より複雑な対戦が繰り 広げられる。 」 とりあえず、安心しました。細かいルール改変とか見た目が少し変わる くらいで済みそうですね。
76 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:55:51.61 ID:kyR2DR4V
誰もここにコピペしろとは言ってない
77 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 11:58:00.42 ID:RwqI6Mkc
>>72 >マップから何から色々変わるから別物になる
やはり、別名フォルダで退避させておく方がいいみたいですね。
>>76 すいませんでした。
78 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 12:05:24.44 ID:Z20flP+3
>>77 >「1.AoDの置かれているフォルダを全コピしてリネームするか、新規インストールする。
IC入れるとマップやバランスが変わるから、オリジナルのAODも遊びたいなら、この通りやらないとダメ
つか、書いてある通りのそのまんま試してみればいいじゃん
それでダメならまたおいで
79 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 12:11:16.74 ID:gpLgtMQJ
初代のHOIやったことある人いますか?なんか結構面白そうなんですが。
80 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 17:04:16.92 ID:9ke8J8t1
DDAでソヴィエトが面白くなるMODってありますか?
81 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 18:03:34.22 ID:nKcAbHsD
エイリアンMOD
82 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 18:31:09.22 ID:CgsKKkV+
ロシア帝国MOD
83 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 19:07:11.50 ID:HPG3gzx2
肝心のロシアにAIが入ってないアレか
84 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 19:11:06.92 ID:E1OydYJU
むしろエイリアンとか大清帝国とか除いて新規国家系MODってプレイヤー前提じゃないの?
85 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 20:42:29.26 ID:QGTk4ZVh
まあわざわざ追加するぐらいだからプレイヤー入る前提だわな
86 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 21:00:25.73 ID:A5Dtbgc6
降伏イベントが多いMODだと主要国を全然併合できないねぇ それ自体はまあ楽しいからいいんだけど、研究機関収集家としては 残念に感じるな〜
87 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 21:09:33.34 ID:ZknEigx4
降伏を認めなきゃいいんじゃ まあ、そういうMODだとそれするとイベントが狂うことが多いけど… むしろ国境がぐだぐだになったりするのが嫌いなので、 FEPKみたいな降伏イベント多いMODの方が好きだ
88 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 08:15:08.16 ID:2mkUQBL5
MOD作成者からすればDHよりAODだよね。 DHはまだまだパッチが出そうだし、新規国家に ついてはAODより制限が多い。
89 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 08:35:36.45 ID:e9+mWRjq
えっ マジで言ってんのか?
90 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 08:41:30.44 ID:2mkUQBL5
たってそうだろう。DHはまだまだ未完成 でリスクも高い。 案外、CFもそうなのかもしれん
91 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 08:45:56.25 ID:tW/3SxvL
92 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:20:31.69 ID:2mkUQBL5
DHってさ、パッチでるたびに有志の日本語版待ちだぜ。 未完成というのはバグが多いということでなく、化けるという意味で あって、まだまだ化けるなら完成されたAODだよね、ということ
93 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:27:04.00 ID:2mkUQBL5
だいたいね、パッチがでるとイベントトリガーや イベントコマンドの新規追加とかあるんだから。 DHも1.05まで出ないとMODも創る気しないわな。
94 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:29:07.72 ID:GZGRDGAX
大丈夫お前はパッチが出た所で作らない人間だと分かってるから
95 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:48:37.99 ID:2mkUQBL5
DHって軽い軽い言うけど、パソコン替えない厨なんだろ。
96 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:50:43.88 ID:W+Q5/pPE
DDAAODはスペックあげても後半重いんだよ
97 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:50:45.93 ID:tSC54MlC
古典派スキル0「DHって軽い軽い言うけど、パソコン替えない厨なんだろ。」
98 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:52:29.57 ID:jlfeQCyy
corei7だけどAoDよりDHの方が一月にかかる時間が少ないよ DHの方が軽いのは明らかだと思うぞ 低スペックならより分かるくらいの差があると思う
99 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 09:58:59.02 ID:Xkoigwqp
win7からwin8にしたら重くなるのはHoI側が対応するのか次のwindowsを待つしかないのか
でも
>>88 みたいな考えのMOD作者って意外と多いのかもな
DH移行率の低さを見るに
普通のプレイヤーの事を古典派とか言ってる間は増えないだろ CF版になると謎のフルプライスになるから操作性上がるのにそこまで出す気はないからDDAで十分という層はいる
>>100 AoDなら、
・AoDGame.exeと同階列にあるsetting.cfg(だったかな?)をメモ帳で開き、window modeの数字を「1」にする。
・AoDのショートカットを右クリック→プロパティ→互換性タブ→16ビットカラー設定
でサクサク動くようになる。
DHは知らん。
105 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 14:26:42.00 ID:kxeI4hLd
DH 1.3何回かアメリカでやったけど独ソ戦開戦した年にビターピース発動しちゃうね・・・ 連合で遊ぶには1.2のほうがいいのかな
>105 そういうことで、まだDHはまだバランス悪し。 もっと成熟したら考えないわけでない。 あとDHステマがうざいので、とうぶんはAODで。
いやいや、AoDを攻撃してるDH儲なんていないだろ 自分もDH派だけど昔から主張は「日本語版DDA買うくらいならDH買って日本語化しろ」 っていうあえて言えば今からDDAを買う事への攻撃だから AoDをDH厨が非難する、ってのは被害妄想でしょ。
1.03のドイツ無双はあえてそういうバランスを志向してるような気もする
し、CF訳が好きなんだよ!(DDA古典派)
なんで同じゲーム内で対立煽りしているんですかね
>>105 ビタピの条件はDDAとだいぶ違うよ
いくつもビタピルートがある
・いつもの4都市(モスクワ、レニグラ、スタグラ、バクー)占領ルート
・4都市全部への核攻撃ルート
・連合(英仏米)非戦ルート
・遷都イベで書記長がモスクワに留まったら全力でモスクワ落とすだけルート
たぶん連合非戦ルートか遷都拒否ルートのどっちか発動だと思う
ルートどうこう抜きに1.03ドイツは強いよ 電撃戦の突破力が半端ないのと自動車機械化戦車の足が速いおかげで、 ソ連の歩兵が追い越されて殲滅されまくる
>>112 前verはドイツ弱過ぎて激萎えって言われてたもんな
ところでどこを弄れば、無双できるほど強くなるんだ?
difficulty.csvを弄れば無双は可能
(´・ω・`)ドクトリンいじれば余裕
117 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 19:44:20.29 ID:8g/eVydh
いきなりだけど、民兵とか歩兵とか山岳とかの、陸上師団を追加するランダムイベントってあったっけ?
DHnone(日本語化済み)で1939年シナリオやると途中から凄く重くなることがあるのは何故なんだろう 1936年シナリオだと味わった事が無いほど重くなる そういう人いる他にもいる?
でも自分でドイツ動かす分には、1.02ソ連より1.03ソ連の方が強いんだよね・・・
120 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 20:34:07.12 ID:kxeI4hLd
そうなの?1.02やったことないからわからないんだが 1.03やった限りだとソ連あっという間に抜かれて行くんだけど 1.02はもっとひどいかったの?
difficulty.csvをいじるのは楽しいね ユニットの速度を3倍とかにするとさくさくで
日本プレイで資源たっぷりとかもできるし、そうすると戦争する意義がなくなるが…
>>120 1.03でドイツがプレイヤーだとGreat Patriotic Warのイベントで
コスト0.1ICの歩兵と戦車と民兵が死ぬほど湧く
1.02だと開戦で大量虐殺すればそのまま押し切れたけど、1.03だとかなりしつこい
イベントコマンドにそれぞれトリガーを仕込めるから プレイヤー国の敵国へのイベントでのボーナスが恐ろしいことになる ドイツプレイだとソ連は大粛清の不満度が大幅緩和される
DHの守備隊は速度ゼロだがAoDの守備隊なら速度あるし もしかして守備隊だけで世界征服できるんじゃないだろか
>>122 日本が戦争起こした理由が資源ですしおすし
確かに速度0じゃなくて1になってるみたいだけどさぁ 実際に動けるか?攻撃できるか?
守備隊の速度なんて飾りです
ハードコードで守備隊は再配置以外では動けなかったはず
(´・ω・`)dhのfullはそういうcpu側がチートみたいな挙動するのがなんかなーと思う。
守備隊オンリーの縛りプレイとかマゾ過ぎる!!
DH 1.03ソ連だけど1933年スタートだと36年よりも独ソ戦開始時までに揃うICが低くない? あと資源が乏しくなる。 ほかの年代のシナリオにあるようなIC450オーバーなんて賄えないんだけど。 33年シナリオってここらへんの補正かかってる?
modでマップ改編するのってなんで難しいんですか?
>>133 マップを書き換えてそれに合ったプロビンス設定をエクセルで定義するからめんどい
後、当然イベントで定義されるブロビンス番号も全て直さないといけない つまり、ほぼ全てのイベントを書き換える必要がある 勿論どれくらいマップを改編するかにもよるが
シナリオファイルの変更も必要 国家の保持しているプロヴィンスを指定する関係
steam版無印Hoi2やってるんだけどさ AIドイツがビタピ発動するの見たことないんだけど・・・他のバージョンならするときある? あとアメリカさん、ちゃんとノルマンディーしてくる?
無印はビタピバグがあって発動しない 拡張DDA買って入れろ
日本でプレイ時にドイツに旧式の戦艦やらを送ればほぼ確実にイギリス制圧するね こっちは無駄資産を処分出来てハッピー
>>132 感覚としては33の方がIC出る気するな
さっさと不満度を解消することと、
軍需大臣スターリンの工場ボーナスパワーでガンガンIC増やすのが得策
初期軍はモンゴルにでも押し付けとけばいいし
DHのAARってあんまりないのか 開戦前にどれぐらいの軍を生産してるか知りたいんだけど
1.03のドイツが難しくなったのは ドクトリンの変更で指揮統制と士気の上限が下がって すぐ息切れするのと回復が遅くなった所だな。 包囲殲滅がしにくくなった。
そう簡単にクイックスは成功しないって事なのか。
>>142 あれDH1.03は枢軸有利とばかり聞いたが違ったか?
1.02のソ連無双が異常すぎた
まあ1・02伍長はひどいときには42年とか43年には死んでたからね AI伍長とゆかいな仲間たちに人的回復のチートイベ作ってやっても ウクライナあたりでにらみ合ってるうちに変えるパスタあたりから米帝に食い破られるっていうこの
MOD作ってる人に聞きたいんだけど、大臣や将軍の画像でどうやって見つけてるの? マイナーな将軍とかだとネットにも画像ないし国会図書館とかでしらみつぶしに探したりしてるの?
>>147 見つからなかったり、あるいは架空の人物とかは
手描きしちゃうのもひとつの手かと
>>148 よく読めよカスが
マイナーな将軍の話してんだろ
誰が架空の人物について質問したか
次はお前の番だ 答えろ
>>149 マイナーな架空の将軍
と言うのはどうかな
売れない架空戦記ものに出てくるキャラとか
画像探しても見つからないね
>>149 >>148 では
見つからなかったり、あるいは〜と書いてあるから
主語としてのマイナーな将軍が省略されてるだけなんじゃないの、って思ったら
>>150 で根本的に噛み合ってなかったことに気がついた
>>147 某MODの作者だが虱潰しに探してる
検索時に現地語を使い分ければ何とかなるもんだ。
太宰治ェ...
カイテル元帥に攻勢ドクトリンついてるのがなんでなのかずっと気になってる
他ゲーのやつ流用するという手もあるね。 著作権的にブラックだけど。
DDAのMODでDAIM以外のAI強化してくれる奴って今はどれが良いんだろうか
>>155 作ったMODを公開しなければ
私的利用の範囲内でいけるかも
あんたは黙ってろよ
まあ元からして林田博嗣や河合明とか謎人物が日本軍にいるようなゲームだし 軍司令官なんて適当でいいんじゃない?
やはり地道に探すしかないか 皆ありがとう頑張ってみるよ
ワイ少将 古典派
>>140 ありがとう。
モンゴルに押し付けるってのは派遣するの?それとも譲渡?
>>162 派遣だろ。必要な時は取り返せるし、有能な将軍を大粛清から避難させられるし
>>152 何潰しかと思ったらシラミか
そんな漢字なのか
166 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 01:25:17.35 ID:dF/Zh234
miscを初めていじってみたんだけど、 # Division XP gain Factor 0.6 # 1.5 この♯の右側の数字って意味あるの?
>>162 譲渡は初期軍がもったいない
遠征軍派遣だと、モンゴルが陸ドクの研究を完了すると上書きされてしまう問題がある
一度上書きされると、改良するまで正常化しない
よって通行許可での押し付けが一番無難
同盟と傀儡切って、通行許可だけの状態でモンゴルのプロビに置けば良し
これで補給はウランバートルから届く
>>164 DAだと将軍避難は有効
DHだとランダム粛清は無いので不要
>>166 コメントアウトされてるから、ゲームには影響無し
それはおそらくDHfullのmiscかな
右の数値がDHnoneでの数値
比較しやすいように、開発チームが書いといてくれてるのかと
>>166 ない
後で戻す時用のメモとかになるだけ
ヴォー・グエン・ザップがついに亡くなったらしい ベトナム一の高スキル将軍に敬礼
あとHOIに登場している存命の人物って誰がいたっけ?
エリザベス女王、カストロ
張学良は十年前まで生きてたんだっけか
張学良も確か100歳超えたっけ?
あとダライラマ 36年シナリオから閣僚入りしている中では恐らく唯一の存命人物
内陸にある傀儡国の資源上納って自国との間に別の傀儡国あったら来ない? AODなんだけども
179 :
:名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 09:00:51.42 ID:kGECnFSv
ミハイ1世とラーマ9世くらいか
>>178 AoDはちゃんと貫通するから安心するよろし
>>171 押し付けすぎると物資不足で戦力が溶けるので注意
物資不足で戦力が溶ける条件は、一日に一時間すら補給が届いていないこと
1時間だけでも届いてれば溶けないので、使用物資の24分の1が供給されてれば溶けない
それなりに国力のある国に押し付けるとか、複数国に押し付け先を分散しておくとか、貿易で物資を送るとか
その辺の対策を取っておくと安全
無印発売当時はもっと生きてた人いっぱいいたけど流石にこの数年でガクッと減ったよね
DHだけど空母って潜水艦で沈むんだな 1回で6隻沈んだぞ
>>183 よわっ
空母6隻沈むってどういう状況?
魚雷つきの潜水艦が強いんだよな 護衛空母と駆逐艦には相性最悪だが 主力艦に対してはかなり活躍するイメージ そもそもAIの艦隊編成がお粗末なのが悪いんだが
DHの魚雷は壊れパーツ 船団攻撃力だけじゃなく対艦攻撃力もかなり上がるから火器管制の存在意義がなくなってる
DHだと、潜水艦+魚雷で大半の艦隊は殲滅できちゃうよな 敵駆逐艦による対潜が怖いなら駆逐艦+魚雷で予め叩いとけば良い
潜水艦無双はAoDにもあったしまぁ...
aodだと勝てるには勝てるが大怪我して帰ってくるけどDHだと怪我もしなくなってるの?
被害は受けるけど、コスパを考えれば交代突撃でゴリ押しできる
191 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 12:15:51.55 ID:dF/Zh234
>>190 そろそろDHに乗り換えようと考えてるけどなんか楽しみになってきた。ありがとう。
海戦のバランスって難しいね 面倒だから俺は海爆飛ばすわ
洋上にいる艦隊に核攻撃したい
そんなことをすれば 海が汚染されるぞ!
海戦こそ死守命令というかどちらかが全滅するまで追撃するコマンドが欲しい
大和特攻でも4隻生き残ったし海戦で全滅ってなかなかないんだろう
DDAで極東modで日本プレイしてるのですが、北中国建国すると、国民党降伏イベントてでなくなるんすか?
ちなみに南京国民政府も建国しました
でなくなりません イベントid = 55109に降伏条件書いてあるから、イベントファイル読めるようになると便利だと思うよ
>>201 なるほどありがとうございます。
頑張ってみます。
極東の南京は港軍港がないせいで海軍技術が引き継がれなくてねえ 知ってりゃどうにかなるけど
そもそもあいつら海軍作るのか
インドネシアが空母作るのは見るんだけどねえ
空軍基地が無い国や沿岸地帯を有するのに軍港が無い国はそれぞれ建設してから独立させる 南京はイベントだからどうしようもないけど軍港があれば良いのにとは思う
そもそも南京政府が海軍を作る意味はあるのかという疑問 あの程度の規模の属国が海軍なんて出しても、何の役にも立たなさそう 観賞用としてはともかく
民国の中央政府にも北洋系の軍閥にもちゃんと海軍いたし、雰囲気的にはあっても全然悪くない いい感じな名前にリネームして属国に旧式軍艦あげるのってなんかロマンだよね……
長年疑問に思ってたんだけど 敗戦国の艦艇って戦勝国に譲渡されるの? イギリス艦隊に加賀がいたりするのよね でも全て譲渡にしては数が足りないしランダム?
ddaバニラなんだけど、 いつも中国は国民党に統一されるイメージ。、 中華ソビエトさんが統一できる日はくるのかい?
>>210 たまに艦を鹵獲できるんだよ
自分でプレイしていて、なんか知らないうちに敵国の艦が自国の艦として
海に浮いていたなんて記憶はない?
あれが鹵獲
撃沈ログに見慣れない艦名が出て、初めて鹵獲してたことに気付く
>>212 あれも鹵獲なのか
自分が鹵獲すると旧式駆逐艦ばかりなんだよなぁ
すぐ解体しちゃう
戦艦や空母は鹵獲できないと思ってた
加賀のパイロット達が鹵獲されてでも生きてたら何としても取り返すよなw
>>206 何故かインドネシアは空母やら戦艦やら作るんだよな
陸軍放置してでも作るからそこはちょっと困る
>>211 あれ中に人が入らない限り絶対中華人民共和国成立しないと思う
というか中に人が入っても日中戦争の推移次第では難しいんじゃないの
支那と満洲の工業力はほぼ対等でソ連が満洲を丸ごとマオちゃんにあげちゃったため実現したミラクルだから
219 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 23:29:44.89 ID:2LaMOguk
ニコニコのグルッペンフューラーの動画面白かったんだけど なんであんなに長距離航海できんの? 輸送艦含んだ艦隊がセイロン島からジブラルタル付近まで接近してそのまま上陸作戦っておかしくね?
やっぱりソ連が1 やっぱりソ連が1
拠点配備使ったんじゃね
南京政府が海軍系の技術を日本から引き継ぐようには 手っ取り早くどこを改造すればいい?どっかのプロビに軍港置いとけばいいのか?
acceptall使って領土要求すれば中華人民共和国になれる可能性が存在する・・・!?
224 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 02:59:42.25 ID:FojK1qdH
極東の南京AIはそこそこフネを作るし妙にやる気があるので沿岸防衛や離島の占領ぐらいはやってくれる 別にうれしくはないが もっとも海軍技術を引き継がせるのは無駄に基礎技術から研究してスロットを埋めるのを防ぐほうが重要であろう
DDAだと輸送船団襲うコマンドで足の長さ倍に出来たからそれだろ 対人でまでゲームの穴ついて面白いのかは別として
待機所のマルチだと船団襲撃バグは禁止だった覚えがあるな DA1.3b以降はバグ自体消滅したけど
戦車師団は一個師団だいたい戦車が100台ぐらいとみていいのかな?航空師団も一個師団100機ぐらいですかね?
>>230 Wikipedia見たら数十両〜数百両とか人員が1〜3万とかでかなりばらつきがある
ちなみに米陸軍の第1機甲師団の人員は1.5万人
232 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 10:06:47.42 ID:FojK1qdH
>>230 ちなみに当時の赤軍の標準編制だと一個戦車旅団で50両前後
AIってアフリカには上陸してこないのかな ドイツでソ連とアフリカ併合したら、極東にアメリカの大軍団が上陸してくるけどがら空きのアフリカには一切手を付けてこない
ヴィシー領というか西アフリカ・大西洋側からは来るけど東アフリカ・インド洋側からは来ない印象
236 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 12:20:31.53 ID:stQSqTdc
>>234 AIの設定がそうなってる
中部アフリカで史実の戦闘はなかったからっぼい。
油断してたらソマリアに大量上陸してきたわ 空母しか作らなかったから輸送船倒しきれねえ
Darkest Hour Full\db\units\modifiers.csv を見てみると分かるが、 戦闘機(MR F)vs戦闘機の夜間戦闘の場合、 攻撃側(ATT_NIGHT)には-95 防御側(DEF_NIGHT)には-50 のペナルティが付くようになってる
つまり防御側有利ってことか 空戦の攻撃側と防御側って何で決まるっけ
敵航空隊が位置するプロビに突っ込んだ方が攻撃側なんじゃね
242 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 14:13:03.29 ID:stQSqTdc
はえ〜そうなんですねえ、すごく助かりました
研究機関追加したいんだけど、 csvをメモ帳から編集してもおk? それともエクセルとかのほうがいい?
>>243 エディタをインストールして使うのが良い
秀丸とかサクラエディタとか
>>243 DDA付属のシナリオエディタが簡単でいい
エディタはあちこちのファイルをぶっ壊しまくるから、全コピーした作業用DDAでやって完成したら移す
メモ張は古典派?
>>247 メモ帳だと半角全角のチェックとか括弧がちゃんと閉じているかとかがわかりにくいのでエディタでチェックした方が確実
OpenOfficeいいよね…
確かにExcelやOpenOfficeで表を作ってCSVで保存すれば区切りの間違いが無いから良い
>>249 まじかいこんなものあったのか!
さっそく使ってみるとします 中華ソビエトさんに核技術をつけてやんよ
メモ帳で作業するのに慣れてるならメモ帳でもデータを壊したりとかそういうのはない が、実際問題セミコロン区切りがぎっちり詰まった指揮官や研究チームを定義するファイルをメモ帳で弄る気にはなれないよね テキストエディタなりexcelなりでやんないと絶対途中で間違えるよあれ
お前ら、csvの意味を調べてこいと小一時間(ry コードの類は基本的にコピペだ、コピペ以外するな 手打ちなんてしたって何の得にもならないからコピペでやれ
コピペしたあと追加分を入力する時にうっかりセミコロン消したりするのを防止するためにexcel使うんじゃ?
セミコロンの類はダブルクリックや修飾キーを使えば大丈夫だろ。私はサクラエディタと WinMergeを主に使ってるが、それらでセミコロンの件でミスをしたことはないぞ。Excelや エディタも、閲覧性が良かったり、編集内容によっては必要だけどな
日本で必死こいて戦略爆撃機を作ったはいいけど重慶ぐらいしか狙うところがない まあ便利だけど
メモ帳は慣れれば簡単 でもやっぱり弄る気になるのは研究機関と将軍ぐらい あとはかなり面倒だから殆ど弄った事が無い
歩兵研究のところにある修理関連の技術であがる修理修正って補充の速度とかが上がるってこと?
しかし大規模な作業になると、結局メモ帳か、機能が拡張されたテキストエディタに行き着く模様。
261 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 01:58:17.57 ID:vuUOdCRb
>>257 想像するのが楽しいよな
超重戦車作っちゃうのと同じ
略爆は大まじめに使えると思う 特に対国民党だと有効 対ソと対米では・・・
インフラ消し飛ばせばええやん 超重は上陸阻止には大変便利 DHだと超重+重戦車ってできたよな?
265 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 04:18:04.02 ID:INCu6ath
>>264 超重+重戦車はできる
注目なのは歩兵につけると速度が落ちないところ
DHの旅団はそれぞれに速度が設定されてる関係、単純に-されない
歩兵が戦車並の火力を発揮するようになるが、それなら戦車を作れば良いのではなかろうか
266 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 07:29:08.56 ID:J6K7U9GJ BE:152085593-2BP(1000)
あー最近時間とれなくてhoiできねー
ショートシナリオをやりこんでもいいんじゃよ?
同志
>>266 、ここは日記帳ではありませんぞ
自己批判としてシベリアのインフラ整備に従事してはいかが?
AI伍長帝国に人資ボーナスつけても、あんまり前線部隊の回復に割いてくれないのな。 新規生産の部隊は前線到着まで時間がかかり、全滅部隊の穴埋めに間に合わないケースが多い。
回復の割合を増やさないと
マルチAAR見てるんだけどシングルとは全然違うんだな 戦闘機100とか
核を防いだり爆撃機を追い払ったり、味方の爆撃を支援したりするのに結局それぐらい必要になる
制空戦で両陣営がその地域に、合計500機近く飛ばしてることはよくあるな 終盤は本当に酷い物量のぶつかり合いになる 陸軍はMPの制限があるが、空軍はそれがないからね
DHは塹壕掘っても空爆で戦力が削れていくんだが、これはmiscでも直らない? バージョンは1.02
塹壕の対空防御力の弱体化はmiscでは弄れないみたいだな 単純に塹壕の掘れる限界(バニラだと20)を増やせば 対空防御も伸びるかもしれないが
塹壕最大値が増えると完全にWWIのバランスになりそうだな
やっぱりハードコードか 中立国でWWII観戦してたら黄作戦起きる前にドイツ軍が英仏の空爆で削られてるっぽいんでどうしたものかと思った
DHソ連だけど自分がプレイすると41年にはIC330くらいが限界なのにAIは40年で400越え。 これどういう差が考えられる?
歩兵の対空をアホみたいに上げておけば?
>>279 大粛清での不満度がAIは免除されるのがでかいと思う
>>282 そんな事があったのかぁ。スッキリしたよ。
ありがとう
DHはAIチートが露骨なんだな
4夢想 俺の歩兵はU型は 軽砲200%、重砲25%、対戦車砲50%、工兵100%、駆逐戦車50%、 中戦車0%、重戦車0%、自走砲25%、対空砲50%、ロケット25%、 自走ロケット0%、装甲車25%、憲兵100% なんだ。油が足りないからなあ・・・T型は油系兵器無しでV型は作ってない
4夢想続き 攻撃力には攻勢側の時と防御側の時でかかる戦闘効率が兵器ごとに違って 例えば対戦車砲を揃えまくっても攻勢時には少ししか効果が無い
4夢想続き 多くの種類の兵器を配属すると諸兵科連合ボーナスが多く入る これによって色んな種類の兵器の配属に意味が 夢想終わり 連投すまん
288 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 09:31:47.87 ID:3Bz1GhZj
HoI2では駆逐艦ユニットの名前が第○○駆逐艦隊なわけだけど、つまりあれ一隻に見えて数隻で作られてるユニットなのか? 確かに主力艦に対して一隻が少なすぎるかもな でも具体的に1ユニットあたり何隻なんだ? 名前付けるときに考慮したい
>>288 ラプラタ戦争シナリオだと3隻扱い
史実だと6隻で1個戦隊とか3隻で1個戦隊とか国でまちまち
日本でやってると駆逐艦に名前つけたくなる
帝国海軍的には駆逐隊で狭義の軍艦扱い だいたい4隻前後
広義じゃなくて?
駆逐艦は軍艦じゃないからだろ。
潜水艦もなのかな
実際大戦を通じて同じ駆逐艦師団や潜水艦隊に所属した艦ってあんまないんだし、 駆逐艦や潜水艦も輸送艦以外の海軍ユニットみたいに1ユニット=1隻でもいいよね 1ユニットごとのコストを減らす代わりに指揮制限は元帥で最大30個ってボトルネックは変えなければもっと機動的な運用が出来そう
>>296 ただでさえ潜水艦と駆逐艦無双なのに、コスト下げたら酷いことになるぞ
・駆逐艦の名前を調べるのダルいよ派
299 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 19:11:53.55 ID:3Bz1GhZj
あんまり細かすぎるとゲームバランス的によろしくないんじゃね HoI2はあの独特な大雑把さがいいんだろうな
でもやっぱさびしい
IJNの重巡洋艦の名前少なくて寂しい
IJN皇海とかも存在していたのかなあ・・・
ソ連とイタリアで駆逐艦と潜水艦にそれっぽい名前付けるの楽しすぎ
我がイタリアの新造戦艦 ヤッハロー・ユイガハーマ
ドイツにアドミラル・ヒッキーとかいそうだな
戦艦ヒラヌマ
とりあえずソ連だと戦艦やら空母スターリンは毎回建造する
>>309 Head of Stateの閣僚に対してheadofgovernmentのコマンドを使っているからでは
画像サイズ ビット深度
>>301 無ければ命名基準に則って命名するんだ
もちろん直接ゲーム中に変えてもいいんだぞ!
>>296 ユニット数がくっそ増えてゲーム的には面倒
大量海軍削除作業とか誰得の苦行
>>313 生産比変えれば海をも埋め尽くすAI駆逐艦! は対応出来るとして
だども数を増やしたところで海軍ユニットの重要度を上げることには繋がらんよなあ
もうちょっと自軍の上陸支援と敵軍の上陸阻止以外にお船の役割があればいいんだけど、
最近やってないから分からんけど、マルチなら通商破壊戦とか弄る余地あったりするん?
ユニット数はともかく、戦時急造艦の概念があったらいいのにな。 史実での松型駆逐艦とか、雲龍型航空母艦とか同世代の標準スペックよりも旧式化されているけど、 戦況逼迫のための間に合わせ戦力を生産性重視で作られた艦船。 最新の型式よりも四世代前の能力で建造期間が3/4に圧縮されている
設定細かくすればするほど、ひたすら面倒だけの誰得ゲーになるよ
それ、あえてT型U型作るのでよくない?
こだわるのはいいんだよ。問題はプレイできる程のゲームに までつくり上げる事ができるかってのがあってだな
まあそうだな。 緻密性を売りにしているわけじゃないし。 戦時急造艦という存在に、何かくすぐるものがあるから、空想したくなるんだよ
超大型戦艦とか護衛空母とかあるし戦時急造艦種も欲しいかも ただDDAだとユニットが10世代しか作れないから戦後の艦船を削らなきゃいけないかもね
>>320 戦時急造艦種という固有の型式というよりも
生産画面で、通常現行と一世代前の艦種に四世代前の艦種も選べるようにして、
生産期間が3/4に抑えられているという設定
322 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 01:13:29.41 ID:ws/mmsDD
日本駆逐艦の五世代六世代はなぜ綾波と天津風なんだ 世代の名前とか変えられないのかな?
>>315 マルチでも海軍の価値が低すぎるため
通商破壊については価値を拡大(船団のコストを挙げるとか)する方向性は検討されてる
325 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 02:27:38.15 ID:t5S5fkU9
質問させてください AoDをやり始めてまだ日が浅いので初めての経験だったのですが、 ブラジルでプレイしていて、ソ連がドイツを併合したら急にゲームが終了しました これってバグですか? 何か対処法はあるのでしょうか?
ないです
327 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 02:55:04.98 ID:VKM7Hu6v
>>326 マジですか…
もうあきらめたほうがいいですか?
併合する時にオートセーブ機能を切ればいける場合がある あとはoldautosaveから始めるとか
日本だけど併合してから中国独立させたら、なぜか本国プロビなのにパルチザンあちこちで沸くからセーブして開いたら不満度100パーセントだったんだけど、どうしたらいいですかね
パルチザンだけに、チトーさんが活躍する
>>329 プレイヤーとして入ってF12でイベント起こすか日本でF12で中国にイベント起こすようにするかのどっちか
あえて手を付けないって手もある
え、なんで独立させてんのに不満度100とかなってんの? 普通はそうならないよね
DDAで統合極東+やってんだけど、日本プレイで政策スライダー動かしたら、国家元首が裕仁から大本営になったんだけどどうすればなおりますか?
チートコードの政策スライダーのやつでもとのスライダーの位置に戻してもなおらなかった。
ロードして戻せばいいだろ
>>325 ドイツ併合は落ちやすい
ドイツが傀儡国をもっているなら入ってそれを解除
イベントが原因なら、一時的にdb\eventsの中身を移動、読み込み時のエラーをスルーして
併合後にセーブしてもとに戻すとかかね
>>325 セーブしてしまいました。セーブデータとか弄れば、なんとかなりますか?
セーブデータ弄るくらいなら閣僚データ弄る方が簡単だぞ
339 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 11:29:12.32 ID:y3SJeyca
>>328 >>336 ありがとうございます、解決しました
autosaveから再開してやり直したら、今度はソ連AIはドイツを併合せずに
傀儡国化したおかげ?で落ちずにすみました
freedomで左に思いっきり振ってから適当に民主化して、右派、独裁に振り直せばよろしい 民主化ドイツで伍長を復職させるときも似たような方法が必要
>>339 MOD入れてるなら最初からそう言えマヌケ
>>340 知ったかで適当なアドバイスするなよ
>>333 独裁か右派に振って国家社会主義になったんだろ?
なら社会保守派まで民主化すれば戻る
343 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 14:52:42.62 ID:OyCfv6YZ
>>341 MODは何も入れてないです
何かそういうMODがあるんですか?
>>343 枢軸に入っている国家と共産に入っている国家が条件和平することは出来ない
これはハードコードで決まっているので、イベント以外でSOVがGERを傀儡化することはありえない
よってMODを使っているか貴方の勘違いです
多分傀儡化されたのGERじゃなくてDDRというオチでしょ(名推理)
少しフォローしておくと、 3大同盟の盟主は、ビタピとかイベント以外で講和することは無い、どちらかが滅ぶまで戦う このルールは開戦前からの3大同盟構成国にも適用される
347 :
名無しさんの野望 :2013/10/09(水) 15:37:01.23 ID:P7DRWjnV
みなさんありがとうございます どうやらイベントの「ヨーロッパの新秩序」が起こったみたいでした お騒がせしましたm(_ _)m
>>342 そうです、それですありがとうございました。
DH1.03用カイザーライヒ1.4 beta2に親切な人が和訳対応させてくれたから試しにプレイしてみたが バグだらけでアカンなこれ 全師団の移動速度が激遅のスピードバグ 艦に水上機につけられないバグ イベントテキストが抜けてたりcsvの値の位置が一個ずつズレてたり beta3はまだか早くしろ〜
>>301 君の住んでる所の山の名前を家から近い順につけていけば全て解決
>>350 一番近くの山の名前が変換で出てこなくて悲しい気持ちになったことを思い出した
>>329 だけど独立直後から大量の部隊物資押し付けたからかなあ。見てたら物資備蓄が常に0だった
>>350 近くの山ってどこだよ…
関東平野の真ん中だから山とか近くにないし
って思った
高尾山とかあるだろ
嫌いな奴の名前つけていって沈めればいい
宇宙戦艦小沢一郎
原子力空母菅直人
極東の大本営は民主化か左派化すれば首に出来るんで340も別に間違いではないな スライダーの回数はだいたい同じで宣戦布告が出来るだけ民主より扱いやすいが、 閣僚は限られくるし何より陛下が帝国主義者から紳士になってしまうのは惜しい 大本営の道化よりはましだが
>>354 50km以上離れてるんだけど…
近いのかそれは
海爆は広い範囲を飛べるのに 航続力が長いはずの空母航空隊は旅団扱いのせいで空母が今現在いる海域しか攻撃できないのがもどかしい
HOI3やれよ
イギリスプレイで戦闘機の航続距離外からドイツの海爆に輸送船団を物凄い勢いで沈められて結局こっちも海爆や術爆で制空権取りにいくのはよくある
大規模戦闘系で日伊英みたいにどの系統進むのか決まってる国以外が大規模系採用すると必ず消耗抑制に進むとかあるのかな
AIファイルで浸透か段階のルートに設定して無ければ、必ずIDの小さい消耗ルートに行く 青写真があればそのルートに進む
366 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 01:51:02.13 ID:fLm9xtZU
史実より艦艇たくさん作るからいつも途中からしょぼい名前になる。 お前らは名前なんてつけてるの?
名前とかいちいちつけないわ
DDAで通常プレイ ↓ 極東・SMEP ↓ カイザーライヒ ↓ エイリアン ↓ エイリアン改造案 ←いまここ 改造案やり尽くした後になるけど、大型統合系でなにかオススメMODある? マルチは興味はあるが経験者達が怖いのでやらない
>>369 その順番なら、名前を言うと怒られるあの四文字MODしかないだろう
FEPK
まったく関係ないゲームを一月くらいやってから最初に戻るのは々だろう?
DH1.03 FULLドイツだけど軍備拡張って1938年夏からでは遅い? フランスには勝ったけど対ソ連戦では史実の半数しか陸軍がそろわない。 だけど38年夏以前からだとICに余裕が無くて・・・
エイリアンMODの延長ならギレンMOD やばい
>>372 民兵つくれ
MPが切れない程度に民兵と歩兵をバランス良く作れば物量でソ連に勝てる
史実がいくらいたのか知らんけど開始即部分動員かければ工場3回しでも41年5月には200師団揃えられる それでスターリンがモスクワから逃げなければ開戦半年で倒せる
ギレンMODはなんだか大味すぎて
史実準拠MODのAI国家に+100%補正かかるモードを日本でやってるけど面白い。1000に迫る米ソのIC見たらどこにも喧嘩売る気が無くなった スペイン内戦が45年になっても終わらないしいろいろカオス
>>375 即部分は必須だな
部分かけないと工場建設時間が長くなる
>>374 民兵ドイツは44年以降といマイルールがあるんです。
>>375 部分動員かけると速度が生産速度20%もアップするんですね!
部分動員欠けたのはフランス戦の最中でした。
次は最初からいきます。
ちなみに史実が1941年時点で枢軸全体で150個師団程度だったらしいですが、自分のドイツは75個師団が全てでした
>>381 それなら早期部分動員から素歩兵量産
これだと着実にMPが減って足りなくなるから、ポーランドと同時に一般動員
歩兵の数がいれば39年から40年春までにヴィシーできる
一般のMPもひたすら素歩兵で消化、40年夏にはバルバロッサやってソ連を物量で潰せば良し
海と空はソ連倒してから拡張すりゃいいよ
アシカやるなら空挺1と輸送艦だけ作って、がら空きプロビに空挺落として輸送艦で滑りこませて終わり
383 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 16:42:22.54 ID:fLm9xtZU
民兵は3世代落ちの歩兵とほぼ同じスペックだが、安いし数で押せるから強いよ 陸軍硬いからDDAなんかの民兵とは全然違う つか、そんな少なくてよくフランス倒せたと逆に感心する もしかして俳人レベルのテク持ちか? 退却先空挺使ってじっくり攻めたのかな
>>380 個々の名前以前に命名規則がわからない感じ?
なんか軽巡さえあればいらないんだけど なんか建造しちゃうんだよな駆逐艦
大蛇はともかく白龍は嫌いじゃない 空母の名前に色+龍や鶴、鳳は悪くないんじゃないか
白鳳…白鵬…つよそう
空母朝青龍
モンゴル海軍かな?
しっくりくるな サイズ的に
>>382 それは工場は一切増設しないで歩兵のみに集中するという事でしょうか?
>>384 包囲殲滅とスツーカによる航空支援でごり押しでいけました。
>>388 正規空母は沢山つくりがちだから名前を揃えるのが大変だよ…
色や鉱物から名付けたり
「秋月」から「月龍」など駆逐艦から一文字拝借したり
「剣龍」から影響されて「弓龍」とかね
鳥の名前を軽空母や護衛空母へ専門に与えると尚更だ
雲龍型以後の史実みたく山岳名を正規空母につけるのも
重巡や巡洋戦艦を生産するから避けたいし
因みに
スーパーキャリア「応龍」の同型艦は中国の神話
原子力空母「大蛇」の同型艦は日本の神話
という感じにした
おっ、そうだな
旧地名を高校時代の歴史資料を見ながらつけてるな 足りなくなったら歴代天皇陛下と内閣
DDAでも民兵って防衛だけなら結構使えたな 共産党プレイで大量生産してお世話になった
日本の空母は縁起の良い動物からとるらしいから 鶴亀とかつければいいと思います
空母鳩山
>>395 俺は旧地名や日本の美称を使い切ったら植民地名に行くなぁ
サハリンの鈴谷川から巡洋艦鈴谷とかあったし
空母 白頭山 金剛山 戦艦 牡丹峰 重巡洋艦 鴨緑江 大同江
戦艦ウリナラマンセー
戦艦辻
この間名前増やしたけど命名基準に則って命名するのがいい 以外と絶えないもんだぞ ただ重巡と巡洋戦艦は名前切れそうだけど
DH1.03Lightやnoneで太平洋の航続距離が異様に長くてにっちもさっちもいかない まさかと思いDDAからnavaldist.tblを持ってきたらますます長くなってしまった 誰かこれ解決できてる人おりませんか… 日本空母の名前は龍とか鳳とか入ってるから中国の霊獣から取ったりしてたなあ 玄武とか麒麟とか
>>392 工場は2〜3回作って良い
工場無しで素歩兵量産すると、戦時(一般動員)までにMPが足りなくなる
工場+素歩兵で開戦時に丁度MPを使い切るぐらいが丁度良い
>>396 MPに対してICが少なすぎる国は民兵祭りで良いよね
409 :
404 :2013/10/10(木) 21:45:24.42 ID:jJ8bzYla
>>405 >>406 超速で親切にありがとう、miscいじって対応したらあっさり治った…
結婚の際には仲人を務めさせてくれ
DDAでmodels.csvを弄って名前増やしたいんだけど MODEL_JAP_○_○ ってところの○が何に対応してるのかが分からない どの世代のどの種類のユニットにどの数字が振られてるのかを知りたい
ユニットネームcsvの番号と一致してるからそっち見ろ
DH1.03の33年ドイツで開始即部分動員、工場建設始めて38年1月時点で実行IC380 こんなものなの? やり方間違えたか?
>>408 DDAカイザーライヒのアメリカ内戦で馬鹿にしていた民兵さんに助けられた
>>412 そんなもんじゃない?
33年は不満度解消に費やさざるを得ないから、そのぐらいが限界のような
FEPKのDHfullってないの?
DHfullはnone fepkはnone DDAに未来はnone
うわっ… おもしれええええwwwwww 草不回避wwwwwwwwwwwwwww
419 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 05:57:40.95 ID:2E0uB4Pj BE:197148757-2BP(1000)
なかなか良いアイディアを思いついた と思う 聞いてくれ DH英語版ユーザーにとって 「非公式日本語訳を使って日本語プレイを楽しむ」 と 「英語exeを使ってDHコンパニオンなど外部ツールを楽しむ」 というなかなかキツい二者択一を迫られるわけじゃん? このことはナンセンスだなぁと思ったわけですよ だって「日本語のイベント文を楽しむ=改変exeを使う」 じゃないですもん つまり 「QRコード(イベント画像)をケータイで読み込む→リンク先の翻訳された文を読む」 という手段もアリなんじゃないかなぁ と思いました はい 思っただけです
面倒くさい hoiの英語くらい読めるだろ
DDAの大清帝国MOD入れてやつてるんだけど何故かデンマークがドイツに降伏するイベントが起きると落ちる どうしたら回避出来ますかね?
もう一回MOD入れ直してそれでも発生するなら対象イベント切ればいいんじゃね
自分もDHnoneやlightで何かしらMOD入れてると必ずそこで落ちる 今は降伏イベントをコメントアウトしてるけど
>>369 WIF
DHの元になったMODでマゾさが有名。
それだけじゃなくユニットや研究もなかなかいい。
主要国に専用スペックを持ったユニーク部隊が組み込まれてる
戦車だとティーガーやJS2が出てくる
アメリカ海軍だとカサブランカ級護衛空母やリバティ船なんかの戦時急造艦があるし、
日本は吹雪級大型駆逐艦、誰得の潜水空母(伊400)や神風まである
_ ,,,,,,,,,,, __ ,,.'''"¨ ̄ ̄¨""''=、、 / ヾ:、 / ミ、 /l ミミ, f,'! _,,_ _,,,_ ニl lミ| '', = `、 ,,''´= 、` キl_ /` l ,‐oヽlュ−tl ,.-o 、、l '' ヘ || , ヽ 二 ノ l lヽ 二 ノ l'ヽ,リ ||! / 丶 l イ l 小学2年生が出てくると聞いて ヽJ ノ ーヽノ‐ヘ、 ,、,ノ l ' _ ' ;,_ l 、 ´` ‐ ニ ‐ ''` , ,/ ヽ /:l ∧` ー ''-- − '' ,,:‐^‐::l_  ̄/:::::ヽ、、:::.:..... ,,,/、ヽ'^’/::::::: ̄ ::::':::!イr,\::``, 、":::/、ヽ '::;/:::::::::::::
お前はスターリンと一緒にくたばるだろいい加減にしろ
>>426 目障りなヤツは失せた!ラヴレンティ・ベリヤの支配が始まるのだ!
マレンコフ「」
>>421 >>423 DH版極東のコメント欄で昔そのデンマークバグが話題になってたな
もう修正されたんじゃなかったけ?
431 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 16:50:51.65 ID:kLFLHvXF
日本プレイで 満州と国民党と一緒にソ連攻めてたら ビタピが発生して シベリア一帯を手に入れたんだけど 満州が占領していたウラジオストクだけが ソ連へ帰って行っちゃった こういうのなんとかならないの?
DHなら領土要求→acceptall それ以外なら浦塩が日本領になるイベントを作ってソ連で発動させる
>>431 それはイベントで満洲がウラジオを取ってることを想定してないから起きることだな
hoi2では良くあること、自分でどうにかするしかない
434 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 17:18:48.05 ID:kLFLHvXF
即答ありがとうございました DDAなので自分でなんとかしまふ
日本の対中和平イベントでもぽつんと孤立してる旧サンマ領がいらねえな。 内蒙古あたりで引き取ってくれれば良いのに。
>>434 基本的に傀儡は統帥権握って勝手に行動させない占領させない
領土の割り当てとかは戦後に考えるべし
DDA版KRの1.3以前ってどこかにミラーないかなあ それとも大人しくDHを買えという教示か
>>435 じゃあ蒙古国に引き取ってもらえばいいのでは?
日本の中核州じゃないのだから売却可能だろ
日本は人入りじゃないんだろ 一時的に乗り移るかイベント作ってやるしかないよ 乗り移って戻ってくると綺麗に編成した部隊崩されるのがあれだが
441 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 19:50:18.55 ID:dBV40bm1
質問いいですか 2ヶ月前は普通にマルチの部屋も建てれたし参加もできたのですが、 2日前ぐらいから急にできなくなりました。 MOD入れたりはしていません。ファイルも弄ってません。 これはデータが壊れてしまったということですか?
2ヶ月もあればマルチ用のパッチが更新されているだろうからVer違いのせい
直径300kmくらいの空母作ったら最強じゃね?
中曽根(ガタッ
そいや、DHやAODで山本暗殺がコメントアウトされてる理由って何だろう? DDAからコメントアウトされてたっけ?
446 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 21:30:23.67 ID:dBV40bm1
>>442 いえそうではなくて、参加や主催しようと思うとフリーズするんです。
今までバニラでマルチやってたので、原因がわかりません。
>>446 ネット関連の環境が変わったんじゃないのか
あるいはPCのセキュリティに弾かれてる
どちらかだ
>>438 1.2ならそれっぽいの見つけたけど
Kaiserreich-v1.2.rar でググると一番上に出てくるやつ
日本語化されてない最新版よりも日本語化されてる旧版を欲しがるジャップwwwwwwwwwww
>>449 兵役忌憚の引きこもり倭胞さんオッスオッス
お前さんは朝鮮人の癖に朝鮮語も英語も話せないけどね
アボジとオモニがお前の為に日本人様に頭を下げてる事は知らないんだろうな
古典派と言われようともDDAが主流だからね AODさんカワイソス
いや、とっくにDDA人口<DH人口+AoD人口になってるでしょ。 多分AoDが最大のサイレントマジョリティーでDHもいずれDDAより多くなると思う いや自分もDDAなんだけどさ
>>450 うわっ、気持ち悪いなお前
国籍透視とか完全に熱湯浴のやることじゃん
FEPKと統合極東って共存できますよね?
ちなみにDDAです。
えっ? 必要ないでしょ?
ごめんなさい、自分で解決できました。
共存もなにも、FEPKが極東を内包してるんじゃないの?
素の極東から大分変えてきてるみたいだけどね はっきり言ってイベントを楽しみたいなら極東の完全上位互換だと思う
海軍司令官ってどうやれば昇進しやすくなるんだろう
黄色の猿共の争いが酷いね 同じ黄色同士争ってなww
駆逐艦と輸送艦と潜水艦を200ずつ作ればモリモリ昇進するぞ
>>463 そんな大艦隊で運用しても敵が寄ってこないんじゃないの?
それともその構成だと輸送艦がいるから敵は寄ってくる?
>>448 確かにDDA版1.2だった
ありがとう
(´・ω・`)おかしい、夏政府は終わったのでは……
>>443 全長300kmではなく直径300kmってことは円形の甲板をもった空母ってこと?
300kmていうと東京-名古屋間よりも大きいな
なかなかに壮大だ
面積は70,650平方キロメートル
北海道が83,456平方キロメートルだから
北海道よりは一回り小さいけれど
九州の44,466平方キロメートルより大きい
船の上に町とかありそうだな
うぜー
そこで四国空母化計画ですよ
南方の島々を空母化しようとしてたのとは桁違いだな
イタリアにはシチリアという空母があるじゃないか
シチリアは連合軍の空母
島を空母と表現するのが流行っているのか? 日本は不沈空母のように面白いワンフレーズは好まれるんだろうかね
DDAで極東やってます。極東でも、日米同盟は可能ですか?
可能
>>472 たまに働かないドイツと同盟したイタリアがシチリア島に閉じ込められるんだわ
滅多に無いけどね
WW1の1914年シナリオを楽しみたいんだけど、一部隊ずつ動かすのに疲れてきた。 HOI2で遊ぶのはここまでか… 自分の手でシュリーフェン・プランを決めてみたかったのだけど。
マジレスすると直径300kmの空母とか四国空母とか 現実的にそのサイズの艦を作ることは困難だし作ったとして動かせるとは思えない
日本列島そのものがアメリカの大陸に対する戦力投射プラットフォームであることの比喩
>>477 まさか師団をまとめるのや複数軍団選択をしらないわけじゃないよね?
プロビの細かくて多い独ソ戦ならともかく独仏戦だろ?
東部戦線は静的防御で放置して西部に集中すればそこまで操作が手間じゃないとは思うけど
>>478 後者は仮面ライダーの悪役の計画なんで・・・
まだ続けるのか?
>>480 わざわざありがと。
師団のまとめ方は知ってる。
ただ、それでも長いことやっているのでさすがに面倒になってきた。
そろそろ新しいのを買えということだろう。ちょうどCK2がでたしね。
HoI3じゃなくてCK2に乗り換えていくのか…(困惑)
485 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 11:21:38.62 ID:KplI0WfV
Vicも楽しいぞ 不沈空母ってロマンだよな だいたいいつもヴァンクーヴァー島は日本の不沈空母と化す
>>483 血染めの鉤十字に
死ぬまで忠誠を保たん
飲み干せ
注ぎ足せ
我らは旧き仲間でいよう
>>369 だけど皆あざっす。とりあえず挙げて貰ったやつに手付けてみるわ
にしてもエイリアンMODで一番無能なのイギリスだな
ドイツプレイだけど、アイルランド防衛一向にしないからこっちが出兵してやってんのに、本土の方にあっさり上陸される始末
おまけに3師団程度すら自力で追いだせないから、敵の増援来る前に急いで空軍援護&なけなしの輸送船で出兵するはめに
お前が占領されるのは勝手だが、その後爆撃祭りで焦土と化すのはこっちなんだぞ
民主化日本で自由経済MAX目指すのは労力に見合う価値あるのかなあ そもそも出きるのか
民主イベントの出による
HOI3deDHを出して欲しい
FEPKを改造してロボ無双するのが楽しい
ABLASをバニラ日本で何たらかんたら
小国を改造して俺tueeeする自作MODは誰もが通る道
空母15隻で日本本土を強襲するブルネイ
新PCにGGのDH入れ直したら起動してもバックグラウンドプロセスになって選択できない win8が原因かな?他にそういう状態になった人いる?
>>497 違うみたいだ
noneFullLightは普通に起動するけど極東DH版だけバックグラウンドになってしまう
MODに変なファイルが混じってるのかな?
ちなみに極東DH版は今日の最新版で自分は一切手を加えてない
499 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 16:10:02.23 ID:5jRGexUr
連戦連勝の大艦隊率いていざアメリカ上陸だと西海岸に近づいたら突如現れた海爆にあっけなく沈められた時の虚しさ 日本なら素直に東海岸から行くべきだった
極東DH版の最新版を調べたけど特に前バージョンと比べて正常に起動しなくなる原因が見当たらないな やっぱり自分のやり方に問題があったかなあ、今までは同じやり方で問題なかったんだけど
司令官画像を追加しようとしたんだけど ペイントで白黒bmpで保存したのだが ゲーム中だとネガになったような色になってしまう bmpにも16bitフルカラーとか256色とかあるみたいなんだけど どういう保存の仕方だとちゃんと画像を表示してくれるんでしょうか
502 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 17:14:22.12 ID:KplI0WfV
>>499 艦爆強すぎだよなwwww
下手に海軍拡張するより絶対うまい
>>501 ペイント以外のソフトで画像の使用色見てみればわかる
表示が変な画像は減色されてるパターン
>>501 24なんとかってやつだったはず
記憶違いかもしれん
艦爆の射程範囲に敵艦隊がなかなか入ってこないような
輸送艦でも浮かべて敵を釣れよ 釣りは餌ないと何も釣れないぞ
507 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 17:51:13.47 ID:KplI0WfV
日本プレイで1941年ソ連に宣戦布告したらなぜかシンチアンが日本の属国に… どういうことなの? いままでこんなことなかったのに
>>503 ,504
ありがとうございます
24ビットマップで保存したらいけました
アメリカ軍航空隊はたまに弾道ミサイルを撃破するからな
P51で弾道ミサイル落とすとか 竹槍でB29落とすのと変わらんよな
は?
ミサイル迎撃したら発射した基地に戻るんだっけ
弾道ミサイル迎撃って本当に可能なの? いやリアルの話じゃなくてHoi2で わりと一瞬で着弾するんだけど 今まで迎撃されたこととかないわ
第一ミサイル師団(敗走中)
弾道上に迎撃機等が飛んでると、たまに捕まって負けて戻ってくる 核弾頭積んでても物理法則より帰巣本能が上回る恐怖 うまく使えば伝書ICBMとして活用できる
みたいなその瞬間
ルーデルみたいな奴が迎撃してるのか、面白いな
ミサイル敗走中とか笑ってしまうよなぁ にやける
悪夢だ!我が軍のミサイルが全滅しました!とか出ても笑うわ
ぜ、全滅?12機の核ミサイルが全滅?3分もたたずにか・・・?
対空防御が高いから、撃墜されることはないんだよね
迎撃機にニュータイプがのってるんだよ
もしもそんなことになったら データいじって弾道ミサイルに対空攻撃力付けて 逆に弾道ミサイルで敵の迎撃機を撃墜してやるわ
ロンドンならハルコンネン構えた吸血婦警に迎撃される可能性が微レ存
>>524 それって既に第三帝国が(ほぼ)滅んでるじゃないか
五十六に機動部隊任せて台湾に置いておいたら、いつのまにか船が全部行方不明になって幽霊艦隊になってたんだけど、一体どういう事なの… 初期配置の船だから被害は軽微だけど
世界で初めて航空機で主力艦を破壊できることを実証したのは中国だったかww
>>529 香港から連合の艦爆が飛んでくることがある
艦爆縛りドイツプレイ 日伊連合側でやると海に出れない 敵艦の数が700超えてやがる
履歴見たらわかるだろ。 履歴にないのなら、五十六がマジシャンに転職したということで
撃沈履歴の撃沈した船が空欄なのは何が原因で沈んだんだろ
沈めた空軍ユニットが消滅したか沈めた艦の国が併合されて同盟国に移籍せず消滅したかのどちらか
>>532 沈没履歴には無いし、そもそも相手は38年の国民党で、戦線も沿岸から内陸に移ってたから爆撃喰らうはずもほぼ無いはずだし…
満州にも無いし赤城達は一体どこに消えたんだ…
エンドレスエイト 鷲巣邸の時空の狭間
独立国家やまとでも作りに行ったんじゃね
56「指導者がバカだから戦えない」
56「38年の時点で国民党併合できないアホ指導者とはやってらんねー」
>>539 すぎやま「それHEAMやFEPKでも同じ事言えんの?」
>>522 山寺声のか…実際そんな映画ありそうで困るな
極東やFEPKなどのMOD入れると執拗な日本いじめに草生える あっさりと結託する中国人とかノモンハンの不満度+10
そうしないと日華事変終わっちゃうからでしょ DHnoneのAI同士の戦争でも高確率で中国負ける
「ものすごく精強な中国人」か「ものすごく結託する中国人」か「大先進国中国」のどれかじゃないとゲームにならん
かとかいって、日本を弱体化するのはなんか嫌だし
こうわか>< 精強な中国→民兵300個 結託中国→スーパー蒋介石マジック 先進中国→開幕連合or枢軸入り
中国のIC下げて生産にプラス補正がかかる代わり質にマイナス補正がかかる中華式人海戦術ドクならより史実に近いバランスに
史実どおり日本AIの生産割合を海空八割陸二割にすりゃいいじゃん
日本の初期生産ラインに工場生産全力五回転ぶっこんでおく さらに余力での生産も海空八割陸二割 満洲の工業力を40ぐらいにしときゃほっといても大丈夫だろう
陰 る 太 陽 マジな話、日米開戦までは空母戦艦みたいな「重たい海軍」を生産させるのがいいんだろうけどな。
中国のパルチ率を高くする→パルチザンが補給効率に与える効果を大きくする→補給効率が戦闘効率に与える効果を大きくする
>>535 補給行ってなくて溶けた可能性がありそう
>>539 バニラDDAなら2月に宣戦して36年内に併合しなきゃ
僕にはムリだよ(泣)
意外に楽だったりする 初期配置の爆撃機で敵を溶かして歩兵を改良しつつ生産も行い逐次戦線投入 旧式艦は物資節約の為に解体か売り飛ばす 勝利が確定したら航続距離の長い船と輸送船を生産 後は分かるな
DDAだと新兵が生産終わる前に中国併合終わるんだよなぁ 国民党が降伏しただけなのに他の軍閥まで併合されるなんてとんだとばっちり
めんどくさいから講和して放置される共産党
中国を強くしたけりゃパルチ率3割up、大都市5割upでいいんじゃない。 後パルチが沸いた時の民兵兵力10倍 後は奥地の超糞インフラ。 占領してからがかったるいという。
広西山西ついでに雲南と同盟するとまとめて日本軍に願えるぞ
>>560 巨竜乙で自動併合だし、使い潰しだな
ひどい
FEPK国民党で釜山まで突撃したけど日本がイベント降伏してくれないな・・・ なんか条件あるっけ?乗り換えたばっかだからよくわからんわ
東京落とせば降伏するでしょ(適当)
中国は勝っても手に入るのが経験値と属国の兵隊位ってのがなあ 日本に足りないエネルギーが得られればよかったのに
石炭埋蔵量は世界有数だが戦前の産出量は日本未満イギリスの二割弱程度
日本でやるときは満州国もいらないな
>>564 併合して、恐怖公でIC徴発しまくるのも悪くないぞ
満洲含めた中華地域にはIC140ぐらいあるから、恐怖公で徴用すれば*0.35で約50出る
日本+朝鮮のICが86だから、国力が1.5倍以上になる計算
このゲームって史実なの?
えっ?
あなたが歴史を創ります
571 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 18:07:22.98 ID:j2i950qc
第二次世界大戦のヨーロッパ戦線ついては知らないやつ多そう ドイツとソ連は仲間だと思ってるやつもいるからな
舞台はととのえた。物語をつくれ
>>563 めんどくせえwww
まあMODwikiに質問してきたからそれはいいとして
十分楽しんだから投了しようかな
日本は中国に圧勝してインドまで手中に収めたと勘違いしちゃう
そのくらい質問せずにイベント読めよ
奉天・ハルビン・南京・北京・重慶を国民党が占領していて 日本がVPを20%以上失っていたら1週間につき50%の確率で降伏イベントが発生するぞ DHでもたぶんおなじだろ
あ、VPじゃなくて中核州だった
ぶっちゃけHOIの満州に魅力ないよね
満蒙合衆国に夢見て
極東か何か入れてると満蒙合衆国は42年ぐらいにic100程度まで上がってすげーってなる
極東MODとはいえ極東贔屓しすぎだろw
満州と内外蒙古でIC100ならもう中華全土溥儀にあげちゃっても良いんじゃね・・・・?
極東満州はほっとくと10年くらい五ヵ年計画やってるからな
資源の面倒見るのが面倒なんだよなあ。あんまり面倒になると傀儡解除してやってる 満州から行けるシベリアもゴミプロビだし
DHだと満洲民兵が大陸のパルチ退治してくれるから、お世話になってる
ポーランド戦で舐めプしてたら戦車包囲された死にたい
ドイツがソ連に宣戦しないおかげで俺のスケジュールは無茶苦茶だぜ・・
チェコが併合拒否してドイツ弱体化した状態でWW2始まったりすると萎える
オーストリア併合失敗なんてかなりションボリくるな 同盟結ぶどころか、オーストリアが独立を堅持を選択したときなんて もうドイツ終了のお知らせ
ドイツにしても他の国にしても、ある程度は史実通りに動いてくれないと面白くないわな 一度くらいなら珍しい選択をしたという事でしばらく様子を見るが
筆髭「チョビ髭!同盟しよう!」 チョビ髭「おk」 が一番萎える
DH「俺の出番だな」
593 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 23:45:19.10 ID:j2i950qc
フランス侵攻すらせずポーランド分割して終わりっていうのもふざけんな フランスインドシナからキツイわボケ
アゲんなカス
独ソ戦が始まらずアメリカは連合国として参戦するが 南イタリア侵攻は成功オーバーロード作戦に失敗とか起きたり・・・ そのまま北イタリアで膠着状態になって50年台に突入も
真珠湾攻撃後、即日本上陸されて朝鮮半島で懸命に戦う日本の姿も惨めだけどな 南方進出とはなんだったのか
同盟国が戦争中だとドイツの拡張イベントスルーされて解消後大戦勃発、マジノ線で伍長が死んでるのはよくある わたしです
>>588-590 一度史実から外れたら、そのまま変なイベントが連鎖して不思議大戦に突入して欲しい
>>589 選択肢100パーに変更する作業を始めればションボリしなくなるぞ
不思議大戦も一本道もMODでいいだろ
うむ というわけで一番不思議大戦になるMODって何? やっぱりカイザーライヒ?
MOD33は不思議どころじゃない気がする
どう見てもサンディカリズムどころかガリガリの共産主義勢力になるイギリス連合の悪口はよせ ・・・なんでオーウェルが党中央賛美のアジ演説とかかますんですかね、おまえそういうの一番嫌いなタイプやろ
アルマゲドンシナリオの国家概要はどれもかなりぶっ飛んでるな イベントは用意されてないからアレだけど
>>603 そもそもkaiserreichは過去から改変されてるから・・・
>>604 もあげてるように不思議対戦ならMOD33だ
開始直後に4割の確率で筆髭がいなくなってトロツキーが世界革命を始めるぐらいにはぶっ飛んでる
610 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 09:25:36.68 ID:1X2SUxA/ BE:118288973-2BP(1000)
今更だけど HOIってRAMドライブと相性がいいねー
史実準拠イベント追加MODやると38年のイベントでかなりの確率でポーランドがダンツィヒ割譲してるのを見るな。結果ダンツィヒ要求起きずに大戦勃発しなかったり、ポーランドが一人で勝手にドイツと戦争始めたり
FEPKがポーランド戦までの流れをいじくって、何が何でもフランス戦までは発生するようにしてるのはいいな。 チェコは戦う!とか言った時も、ちゃんと史実に引き戻されていた。 なおソ
DHの研究ペースは少し遅いな 研究を絞っても史実より1世代兵器開発が遅れている感じがする 研究ラインが7個になったけど倍の14個でちょうど良いと思う
平和ルートがある欧州に対してアジアは必ず戦争になるね AI日本が盧溝橋蹴って戦争起きなくても中国の方が宣戦布告するし
戦争ゲだからマッタリゲしたいならゲーム選びが間違ってるよ
>>613 バランスよく色んな兵科を揃えようとすると絶望的だよな
>>613 どんだけ内政下手なんだよ
ちゃんと絞ってけば史実年度には十分付いていけるわ
駆逐戦車だけど、戦車と対戦車砲を開発していたら研究が速い それらを開発していなくても研究可能、が良かったかも
>>613 技術ばら撒いて、お金を稼ぎ、研究機関への投資を何度も繰り返して行けば
研究ペースが前のバージョンと変わらないぐらいの水準まで加速できる。
ドゥーチェとスウェーデンはもちろん、スターリン、ルーズベルトには大変お世話になった。
お金を稼ぐのはコマンド操作がめんどくさいから、味方、中立関係なしに宿敵にも遠慮なく売りさばく。
CCAの時のシャアの気持ちがよくわかったわ。
お金がなくなったから、技術を売りさばいたのだろアレ。
620 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 15:28:16.31 ID:SENLef4V
ニコ動でプレイ動画見て興味持ったんですが 2と3買うならどっちがいいですか?
2だろうな
2のスレで聞くってことはもう決まってるだろ
623 :
名無しさんの野望 :2013/10/14(月) 16:25:51.43 ID:F7w1sKfv
RAMドライブを使えばAoD+ICが遊べるだろうか、いや遊べまい
ゲームエンジンの最適化でもしないとどうしようもないよ(´・ω・`) DHが軽いのはそれをやったからなんだけどな(´・ω・`) ぶっちゃけるなら、ヨハン○ね(´・ω・`)
>>614 そもそも史実自体にしてからが蒋介石とファルケンハウゼンが先制攻撃したんだし
ドクトリンの差が大きすぎて国民党軍潰滅トラウトマン和平工作という流れで
ルーピー近衛じゃなかったらほぼ確実に停戦してたはず
むしろ支那事変継続の史実のほうが10%未満のレアケース引き当てたようなものだが・・・トラウトマンイベントないんだよね
>>619 青写真売りさばくのはかなり有効だけど、めんどくさいね
ところでコンバットイベントの待ち伏せってなんで攻撃側のイベントなんだ 攻撃側が待ち伏せってどんな状況だよ
>>627 守備側本隊と守備側増援の合流を、攻撃側が別働隊の待ち伏せで阻む感じじゃね?
DHの日本語版早くでないかなぁ…
敗走した敵が攻撃側になるのと同じ原理だと思う
航空騎兵って翻訳ミス?
え?
>>626 めんどくさいけど、33年開始からだとダンツィヒまでやることないから、やっておくに越したことないと思う。
こまめにやっても相手の金庫すっからかんだから、一年に一回程度投資できればいい方。
ランダムで研究中と未着手の青写真も貰えるから、引が良ければ
中戦車を早く作れたり、歩兵の最新式を相手より早く揃えたり出来るから、
楽しみが増える。
DHでヴィシー成立直後に速攻で裏切るのは何なの?
なんでだろう
DHはそれなりにプレイしているつもりだが
>>634 が何を言ってるのか分からない
ドイツで勝ってヴィシーフランス成立するじゃん? その直後にポップアップもなく気がついたら戦争再開してるんだ MODもいれてないしログ見てもイベント起きてないのにな
それは導入失敗してるんじゃないの あるいは普通では考えられないようなプレイしてるかどちらか
hoi2 DD日本語版でwindows7 32bitでプレイしているんだが 解像度の端が切れてて、同盟や貿易のポップアップが画面外に出て困ってる
ネトブクだろ まともな解像度のPCに買い換えろ
>>641 デスクトップPC
1280x1024でやってる
ならウインドウ化しろよ、それで解決
•wiki運営管理人みたいなページタイトルつけるのやめてもらえますか?wikiの方針変更のお知らせかと思いました。このコメ消したら編集合戦を受けて立ちます-- 2013-10-13 (日) 02:27:41 くさすぎぃ!
こっちに持ち込むなクズ 失せろ
ID:i/IzlLya さっさと市ねよks
ID:i/IzlLya 関わりたくないんしゃ 消え失せろ
「編集合戦受けて立ちます」って凄い日本語だな 荒らし・煽り慣れてる感ビンビン
戊辰戦争MOD作ってんだけど、新撰組は守備隊かな?それとも憲兵付き歩兵がいいかな?
人員 24名(発足時) 約200名(最大時)
イベント扱いですねこれは・・・
海援隊 3名(1972年〜)
戊辰戦争って敵味方がコロコロ変わったり孤立するところが出てくるからイベント処理が凄い面倒くさそう
新撰組は付属旅団扱いかな 各隊長は幕府軍の将校で
イベントトリガーの暗号技術って秘密兵器のコンピュータ技術も含むの?
うん、研究すると暗号系の効果ある奴なら全部 そのトリガーは欠陥があってAOD以降使われてない 敵国との差なんだけど、敵国が複数あると敵国判定がランダムになるって重大欠陥がある 五十六暗殺イベは敵国判定が日本の他に同盟国の満州や蒙古やシャムになったりするんでコメントアウトされてる
コメントアウトじゃなくて修正をしろよ
暗号技術以外のトリガー使って五十六暗殺イベント作るとしたら何がいいんかなあ
MODでの修正は無理だなこれ アメリカと日本の暗号技術差をトリガーにしたくてもハードコードの欠陥で日本以外の国との暗号技術差で起きてしまう まずAoDスタッフがハードコードに手を入れてこのトリガーに相手国指定しなきゃ
>>658 ブーゲンビリアの支配判定とか、航空機の数の判定とか、オーストラリアの立ち位置とかかね。
>>658 暗号技術が開発しているか否かあたりがとか?
確か史実準拠MODのマルガレーテ作戦イベントでやってるようなトリガー
このゲーム気づいたら徹夜してるから嫌だ
中断のタイミングが掴みにくいよな
>>663 パラドは俺たちの健康を考えてCTDを用意してくれた。
…オートセーブ切ってるのに気付かないで、明け方にCTDすると凹むよな。
なんかFEPKでスペインが枢軸入りしてから急に落ちやすくなったな まあそれが原因とは限らんけど ちなみに自分ソ連ね
>>489 日本に足りないのは生産力じゃなくて
広大な占領地を維持するTCを生む実効ICと
沿岸防衛の為の人的資源とエネルギー
DDA極東で日本でプレイしてる者なんですが、皆さんは最短どれくらいで、中華民国併合しましたか?
(´・ω・`)36年10月かなー……半年では終わらんわー (´杉ω山`)二ヶ月で支那は落とせるでしょう (´;ω;`)
40秒かな もっと上手く行けば35秒は切れそう
>>656 AOD以降とか言ってるけど、DHではちゃんと修正されてますから
イタリアでやってると孤独を感じるよ 相手はイギリス人アメリカ人フランス人インド人ネパール人 ブータン、カナダ、ニュジーランド、オージーetc ロンメル来いよ ドイツアフリカ軍団イベント作るか
>>671 スエズジブラル落として籠城しつつ、ソ連を潰してペルシャからドイツ軍突入させると良いぞ
ミスリードはやめろ AOD/DHnoneは五十六イベをコメントアウトしてる DHは欠陥トリガーをそのまま残して、敵国判定出来るトリガーを新設してる だが、noneには使ってない
DHFullドイツだけど石油厳しすぎる。 独ソ戦開始4ヶ月で切れた
いくらなんでも備蓄しなすぎだろ 常時攻勢か?
>>658 普通に、週1チェックで発生期間を1ヶ月とかに設定しておけば
それなりの確率で発生するランダムイベント的暗殺事件になるんじゃねーの?
あとはsetflgで、アメリカの計画発動と日本の護衛強化とか盛り込んで調整すれば?
バルボのイベントと同じ。
>>675 開始時は12000くらいあったんだけどね。
全面的に攻勢かけ始めたら猛スピードで消えて行ったよ
ルーマニアやソ連からできるだけ吸い取った?
最大備蓄そんなに少なかったけ?12000はきついなぁ
(´・ω・`)常時攻勢縛りのAARはよ!
>>680 まさに作ろうとしていたところだったwwwwwwwwwww
いまドイツだけど独ソ戦前で50000あるぞ
>>678 物資生産が控えめだったからあんまり資金に余裕がなくて吸い尽くす事は出来なかったかも…
次は全力で貿易します
DH1.03ドイツでどうやってソ連に勝つのかわからない フランス戦みたく大規模に包囲しようとしても数が多すぎて突破される 小規模に包囲しようとすると普通に逃げられる 戦車20自動車29それ以外で85、同盟で45いるから戦力不足ってことはないと思うんだけど 陽動っていうのは例えば中央から南部へ包囲したい場合、北部とルーマニアから全力で攻撃して敵を敗走させつつ中央を手薄にさせればいいの?
常々思うんだが、ヘス副総統が政府首班ってのがすごい違和感があるんだが……俺だけ?
やはりヒトラー総統が首班だよなぁ、首相兼ねてたわけだし 無印のころはドイツ占領下のロンドンへ謎の飛行して居なくなってたよな、ヘス副総統
大統領+閣僚の首班=総統っていうイメージだから、俺も違和感あるな
>>684 俺もDHを1.03で始めてやった時、史実開戦したのに12月になってもまだキエフさえ攻略できなかった。
その時のプレイはフランス戦まではddaやaodと変わらない早さで攻略できたのに、独ソ戦がやたらと難化したという印象を持った。
結局、33年開始の一からやり直して、独ソ戦までやったけど、その時は独ソ戦をこなせた。
その時は戦車師団を前の時より1.7倍ぐらいは整備してバルバロッサ作戦を始めた。
前回とその時とでどう戦局に変化を及ぼしたのかはっきりとわからなかったけど、
戦車を20師団で戦ったのなら、33年からやり直すか、42年開戦に延期するかして、
次は戦車35師団ぐらいで戦ってみればと思う。
上で燃料の枯渇を言われているけど、俺のプレイも燃料消耗が激しく、
独ソ戦は実質3、4ヶ月ぐらい戦って、ビターピース時点で5000程度まで燃料を消耗させたから燃料はきつかった。
人的資源無限増殖ワザ使って民兵一千個師団で殴り倒す
無限増殖使わなくても、一般動員なら歩兵500ぐらい出そうと思えば出る その物量で殴れば良い
政府首班な総統にふさわしい官僚特性が現状無い気がする
裏工作の達人じゃね
現状は派手好きなタフガイだな 元陸軍伍長の特性を誰か作ろう
引退した陸軍伍長
死にかけの玉無し
ヒットラーは 工業力−5 労働力−5 戦時の好戦性+20 くらい欲しいな ユダヤ人政策には害悪しかない
いや、その理屈はおかしい
ドイツのプロヴィのIC、MPにはユダヤ人が含まれていた…?
その代わり海外領土からゲルマンを呼び戻して 労働集約や医療政策も進めたので 労働力+5工業力+5しよう(提案)
昨日の夢に出てきたMODが面白そうだった なんか研究機関がその道の専門家ばかりでそれ以外は最弱みたいなやつ プロビも孤島一つで人的資源も少ない 後は軍もほぼ無い状態 こう言うのはMODwikiに書いた方がいいですか?
>>700 が完成させてMODwikiに公開するのが一番よい
研究機関への投資がディシジョンに出ないけど条件ある? 資金は山盛りあるんだけど。
その程度のMODなら既にありそう
DHの最新版で思うことは面白い旅団が増えたのと 陸軍ドクトリンの格差が酷いと言うことかな? ドイツの戦車が強すぎだろ
で、お前らの考える究極のMODは何なんや? 言うてみ?ん?
>>704 質の電撃、数の人海
他の選択肢が無いよな
エイリアン
いや、既存のじゃなくて理想で
MODに究極なんてあるかなあ そもそも想像上のMODで究極を求めるなら、それってMODである必要なくて お前らの考える究極のHoi2ってなんや? って聞くほうがいいと思うんだよね 究極のHoi2は、現在過去未来のすべての好きな年次で開始出来て 開始した年次によってちょっと特殊なルールが適用されたりする。 例えば2014年で開始すると大国同士の戦争には一定の制限がかかって そう簡単には宣戦できないとか
とりあえず満州事変の前から始めたい それがまだない
日露戦争から不思議大戦に突っ込んでみたい
>>709 2014年開始とかSupreme Rulerの担当のような
エンジンがマルチスレッド化されてDH追加のmiscやイベントトリガー、コマンド、複数旅団が使えるAoDが欲しい 無論逆でもいい MODとはちょっと違うが
和平交渉の領土割譲をもっと楽にして欲しい 領土をメモるのがまず面倒 交渉画面でプロビ探しながらポチポチが大変(地図が無い画面だからどこがどこなのか判らない) 和平失敗だと水の泡だし、和平成立してもプロビ指定忘れると目も当てられない
地図クリックで選べたらどんなに楽かと思うよな
領土要求+acceptallでOK
>>714 EU4が地図クリックでポチポチ選べる方式だからHoI4に期待汁
それだと相手国が受諾しないはずの条件でも受諾するって事だからなあ
和平交渉って同じ状況・同じ条件でも受諾するかに違いがあるような気がするんだが 乱数とかあるんだろうか
うまいことドイツ軍がモスクワ前面にまで迫ったり、日本軍が急速に東南アジア、太平洋地域を占領して行ったりしたあと 連合軍の反撃を受け敗走するというAIはいつぐらいに実装されますかね
独ソがAI同士だと八百長をするようにすれば出来るかもね 片方が人になると本気を出せばバランスも取れるかも
AIMODだったら(DDA以降で動くのかは知らん)DAIMとかGFWとかあるじゃん 変なボーナスやペナルティでバランス取りするようなのはAIMODとは言わない
プレイヤーにAIは勝てないからな。理不尽なもん(DDシナリオの 国民党のIC-85%補正とか)でない限りどんどんやってくれと思う
同盟国が占領してる敵国の領地を貰えるようにしてほしいよな 自国が占領してないとイベント起きないようになってるとまじで困る
726 :
名無しさんの野望 :2013/10/16(水) 18:52:54.13 ID:pNV7pMyJ
>>725 DHで該当国とその同盟国が特定プロヴィンスを占領している、というトリガーが追加されてる
これがなかなか便利
AIは常にギアリングボーナスマックスってことにしときゃいいじゃん
ごちゃまぜMODで一番やりがいのある国ってどこだろうか? ついにごちゃまぜに手を出したので知っておきたい
強すぎず弱すぎずなイタリアとか
難易度天帝導入か・・・
どこのciv廃人だ
>>728 よくジョークのネタになるごちゃまぜポーランドとか
いったいどこでネタになってんだか
ポーランドボールじゃね?
ごちゃまぜポーランドがポーランドボールのネタになっていたとは驚いた すごい知名度ですね
昨日久しぶりにHoI2を起動して観戦プレイしたら 日本が中国と戦わずにソ連と戦っているのにドイツはモスクワ占領した後押し返されて負けてたな 本土を占領されそうなのにエルアライメンにタワー作ってたAIイタリアとかまじつかえねーな
それがイタリアのお家芸
放っておいたら完全史実になってしまうMODってある?
一本道MODってこと? ならWIF
モンゴルの悲惨な海軍をご覧ください↓ 兵士の数はわずか7名で、そのうちの1名しか泳げないらしいです。 保有しているのは1隻とタグボートのみで、普段はフブスグル湖をパトロールしています。 モンゴルは、1997年に海軍を民営化した為に、湖で貨物を運ぶこともするそうです。 ボリビア、オーストリア海軍にも劣ります
完全史実MODは無いよ ドイツ降伏後に史実東西ドイツが出来ることはないし、 日本降伏後に国共内戦が起きて共産が勝つってのはあり得ないし、朝鮮戦争や半島分断もあり得ない ドイツや日本が前半押しても、後半連合やソビエトの物量に押しつぶされて負けるMODは結構ある
戦後ヨーロッパは問答無用で史実再現してほしいわな、大体ソ連がほとんど占領しちゃうから 確かにイベントいじれば自力で出来る範囲なんだけどドイツが分かれてないとちょっと寂しい
DH1.03の人海戦術系のドクトリン弱すぎない?明らかに総合性能で劣っている感じがする 対する電撃戦系ドクトリンは最新の調整で都市や森林や山岳での理不尽なペナルティがかからなくなった上に 攻め続ければ最強のドクトリンになっている
>>743 人海は、陸軍の生産ボーナスがでかい
軍量が正義なのは、hoi2のどのバージョンでもだいたい同じだから
とにかくマンパワーを師団に変換することが重要
MP消化電撃>MP消化人海>MP未消化電撃>MP未消化人海
こんなところだろう
DHnoneで観戦プレイしてたんだけど、1952年くらいにアメリカの様子を見たら生産ほとんどしてない事がたびたび起きる 申し訳程度に建造物とか輸送船作ってただけで持て余し気味だった(人的資源も当然余裕がある) 何でこうなるんだろうか
>>743 質の電撃、数の人海だよ
たくさん氏んでも最後に勝てばいい
数を出せないなら内政を見直した方がいい
モンゴルとかも人海戦術系じゃなかったっけ そんなに人いないくせして
補充用mpは考えないの?
人海は出力勝負だから基本使い捨て。 補充不要、旧式ユニットは解散して人的に戻す。
>>740 オーストリア海軍にすら劣るって、墺海軍は弩級戦艦を運用するレベルの海軍なんですが・・・
最盛期だったらモンゴルもボリビアもその時代時代でそれなりの海軍だったろ 要は現在の成れの果ての様子だろ
>最盛期だったらモンゴルもボリビアもその時代時代でそれなりの海軍だったろ 鎌倉幕府とジャワ「よろしくニキーwwwwww」
モンゴル海軍って民営化して解散したんじゃないの?
航続距離はVICの時代は無制限だったのに、HoIの時代は技術が退化したのか?
AI「航続距離は甘え」
DDAの日本プレイで、ノモンハン事件発生時に交戦を選択すると、戦争中なのにソ連領に進攻できません。 どうすればいいでしょうか?
759 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 15:51:20.38 ID:s/s2SBcf
パラドフォーラムの登録って月額料金とかかかる?パッチ落としたいんだけど。
無料でしょ
月額って発想が理解できない
年額または従量制ならありえた
>>758 原因はdatawikiで単語検索すれば出る
対処法は、acceptallで一回和平して不可侵破棄するか、不可侵切れるのを待つ
次回プレイ以降の発生を防ぐ方法はdatawiki
764 :
名無しさんの野望 :2013/10/17(木) 16:44:14.72 ID:s/s2SBcf
従量制?パッチ落としまくると金かかんの?
DH1.03の人海戦術系のドクトリン弱いと思う 歩兵生産ボーナスは碌につかない上に40年まではドクトリンを進めると弱体化する有様 歩兵を使うなら火力優勢の方が戦闘ボーナスが大きくて良いと思う
>>759 ドゥーチェ「このゲームは、マンパワーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」
ああん、おっぱい吸いたいよ ブレザーの上から吸うのがいい
誤送信です。
チャーチル 裕仁様 蒋介石 スターリン ルーズベルト ヒトラー ドゥーチェ 好きなの選ばせてやる
こうやって見ると8大国の中でフランスだけ印象強い政治家いないな 強いてあげればペタンとドゴールか
ダラディエ「チラッチラッ」
実際のところドゴール将軍が1番優秀な気がする って友達のゴーリストが言ってた
フランスを真の破滅から救ったのはペタンだってそれ一番言われてるから
クレマンソーすき
梅毒持ちの大将軍ガムランが強烈
ルブランが居ないhoiとかありえないだろ
日本だと戦争指導者って東条みたいな印象があるけど やっぱ外から見ると陛下なのか
フランス人はよくわからないべつにドイツ人ならわかるってわけでもないけれども
日本に戦争指導者なんかいたの
戦争に引きずりこまれた指導者しか知らね
HoI2やってると近衛より岡田のほうが印象深い
なんだかんだ言って元首大本営は上手い
そもそも戦争指導者って何だよと 国で一番実権持っている人という意味でいいのか?
バニラの岡田って長期政権すぎるよな
大祖国戦争イベント起きないまま戦争終わっちまったよ・・・ 指揮統制49のままなんだけどどうなるんだこれ
ニューゲーム汁
海軍省と陸軍省が戦争指導者じゃないですかね・・・・
TOPが下に任せっぱなしで自分で決定しないのがこの国なのかしらん
,へ^;,ヘへ、 ´`^^i1^v~ヽ !|i ||゜ ___」L__&/ヽ、 .:.:./ ̄  ̄\;:...;:.:.:.:.:.:.....:.:.:.........:.:.:. .:...^.^:ー.:.:.:.:...::.:.:.:..:.:.:^^~.:.:.:.:.::::.:.::^::::... :. :.:.. .:.: :::::::::::::::::::::::::::::,::::::::::::、::::::::::,::::::::::::....:.:.:......:.:.:....:.:.
そういえば36年シナリオに出てきた閣僚で未だに生きてる人って居る? ゲーム終了時までに出てきた閣僚ならまだ居そうだけど
ダライ・ラマですかねぇ
DHFullだとMP全消化なんて民兵量産しない限りそうそうならないし 1.03人海戦術は強いと思うんだけどなあ 早期に開戦する国々やICチートのアメリカはともかく 41年6月開戦のソ連なら最適なんじゃないか?
ドイツだと戦車と自動車しか作らないんだけど、素歩兵限界まで作って異種間改良した方がいいのか?
>>793 自分は40年まで生産ボーナスがつかないことと
37年式のドクトリンが弱体化を招くことを加味して弱いと思った
ソ連は人海戦術に適した研究者がいるから仕方ないけど
火力優勢に優れた研究者がいたら歩兵の戦闘ボーナスを目的にそっちを獲りそうだ
>>791 伍長も、ドゥーチェも、筆髭も、梅毒もみんな、
俺たちのここ(ハート)に鋼のごとく生き続けている。
だからこそハーツオブアイアン
フランスに渡米
張学良「ワイ、初代HoIが出る1年ちょっと前まで生きとったんやで」 没年月日 2001年10月14日 初代英語版発売 2002年11月24日
爆殺されたやん
それ作霖じゃね?
オトン爆殺されて日本にブチギレたのが張学良で合ってるかいな 爆殺事件のインパクト強すぎるな
小学生の頃読んだマンガ日本史では、張作霖は車内で麻雀中に爆殺されたことになっていて草が生えた
wkiだとミハイ1世はまだ生きていることになっているな
空海(小声)
スターリンの娘も最近亡くなったな
ボルマンの生存説はあったね。アルゼンチンで生きてたって。あとエバ・ブラウンも生きてたって説があったね。
ミハイ1世とか下手したら復位しかねない流れだとか
ミハイはルーマニア政府と和解したから逆に復位はないんだろうなと
ダライ・ラマは生きてるね
DH1.03の人海戦術ドクトリンは 機甲師団にはペナルティがかからないし生産ボーナスも歩兵と同等なのが与えられるから 戦車を大量生産するドクトリンだと思う 間違っても国民党で日中戦争に人海戦術を使うことはあってはならないと思う 普通なら大体37年から39年決着だと思うけどまるで人海戦術は美味しいところのないドクトリンだと思う
君はDDAの方が向いてると思うよ
>>813 だけどソ連って戦車量産すると燃料一気に底つくことない?
>>815 いざとなればペルシアから取って来るし独ソ戦までは大丈夫な印象
ジョージ5世が死なない事ってある? イギリスでプレイしてて37年後半になってから気がついた DDAでカラー化MODを入れてる
確か期間2日で1日95%の確率とかなんかだったから有り得んこともあるまい
スターリン死亡イベントもそんな確率だよね。不老不死と化す可能性があるのか
>>817 あるよ
確かdeathなeventファイルに発生条件書いてあると思ったよ
全軍の機甲化ができるのは米帝だけって聞いたけど他はどうなの? ソ連はバクーだけじゃきついのか
ソ連はバクーだけじゃ足らない 米帝は連合から回して貰える
連合の9割近くが米帝の産出量じゃね 米帝にとってありがたい産油地なんてマカライボぐらい
>>821 バージョンにもよるのかもしれないけど
ソ連は石油だけじゃなくて全軍機甲部隊だけにしようとすると
ドイツ戦までに数が揃わないと思うんだよね
aodでちょっと見てみたら米帝本気モードだと一日当たり670くらい バクー単体だと130ちょいってところか 酷い話だ
827 :
名無しさんの野望 :2013/10/19(土) 16:00:46.16 ID:CZGtDEIq
indiegalaでDHの値段が実質大変なことになってるな
>>818 そうだったのか
今まで生きてた事なかったからびっくりしたわ
DH格言集の「動けるなら、敬礼しろ。動けないなら、拾え。それを拾うことができないなら、色を塗れ。」 これの意味がよくわからん 何を拾って何の色を塗るんだ?
新兵に「どんな時でも常に目的を持って行動しろ」って訓示 ただの比喩だから具体的に拾う物塗る物を考えるのは無意味
DH1.03のイギリスの降伏の条件誰か知らない? 確かブリテン島の降伏とイギリスそのものの降伏の2通りあったと思うんだけど 後者の条件がイマイチ分からんのよね
>>830 ありがとう、そういう事だったのか
おかげで気になってた事が一つ解決した
初心者なので教えてもらいたいんだけど DDAドイツでスペインのあつかいは、同盟と併合と独立傀儡のどれがいいの?
ドイツは人的が重要だから併合一択
併合がベストだけどTCとか考えるの面倒なら独立傀儡 独立傀儡にした場合歩兵出るまでに英国辺りが上陸してきて再併合される可能性があるから注意
ありがとう ソ連戦の前で5月までに再配置ぎりぎりになりそうで 上陸阻止の歩兵あまりさけないけど、うまく調整してやってみます
>>826 1937年原油産出量全世界二億八千万トン
@アメリカ一億七千万トン(六割以上)Aソ連三千万トンBベネズエラ三千万トンCイラン一千万トン
パレンバンで日本の燃料は解決すると聞くが、 この手の数字を見る度にちっぽけに感じるわ
DHlightを何度かやってみたけどAIドイツはバルバロッサろくに出来ないんだな 旧ポソ国境ラインで進撃止まるからキエフすら落ちない やっぱ人的資源の抑制のせいなのかな?
アメリカを消去したら連合と枢軸の釣り合い取れるんじゃないかなあ 次はアメリカ抜きにしないと
アメリカVS連合VS枢軸VS共産 これでいい
アメリカ高みの見物
アメリカは陸続きじゃないのが有利だよなあ
最近DDA日本語版を始めた者ですが、指揮統制について質問です。 消耗した指揮統制はどの程度回復を待って次の戦闘に投入するとよいのでしょうか? イタリアで始めてスペイン内戦に介入中ですが、消耗後に次の戦闘へいくタイミングがよくわかりません。 1部隊でも完全な部隊がいれば相手も消耗しているうちにすべきか、回復させてから足並みをそろえてぶつけるべきか 今は物量で上回っているので完全に回復してからごり押しでいけてますが、将来フランスなどと戦う予定なので心配です。 大まかなポイントでもアドバイスいただければ助かります。
時と場合による 動けない師団は補給効率が高いプロヴィンスに再配置したほうが効率的ことが多いと思う
>>847 それはこんな感じでしょうか?
隣のプロビの方が補給効率がいい→そちらに移動させて回復
→回復後移動して戦闘(そこから攻撃できればそのまま)
>>848 敵のプロビ占領するとインフラが落ちるから待ってからでもいいと思う
対仏ならドイツより先に占領したりしないといけないからさっさと攻撃でいいんじゃないかな
結局は勝てるか勝てないかじゃね? 勝てないと思ったら停止すればいいよ
hoi2全バージョン(DHとかDDAとか) で、ドイツが一番強いのは何のバージョン? 独ソ戦でキエフ突破してスタグラらへんまで行けるドイツとか・・・ スタグラまで行ったらソ連負けか?w
>>849 言われて初めてインフラ下がってることに気付きました。それで効率が低下するんですね
レスをいただいた方々ご意見ありがとうございました。
今スペインを併合したところです。補給効率も確認しながら頑張ってみようと思います。
どうもありがとうございました。
>>851 AOD1.04のドイツは強いって評判だった
ビタピも夢じゃなかった
バニラのドイツが一番強いんじゃないですかね・・・
名古屋って山岳じゃないよなあ
愛知だからなあれ 東部は完全に山
岐阜あたりも含まれているとか?
>>851 AIならAOD1.04、DH1.03
DH1.03はAIが強いが、人入りはかなりムズい
aod1.04じゃないかな あれはドイツが強いって言うよりソ連が弱いって言った方が正しいのか?
以前AIドイツがチェコスロヴァキアの終焉から戦争になるのを見たっけな 何故か連合とは交戦せず39年から独ソ戦になって、パリ持ってないからそのままソ連全土併合してた
海戦に凝ってるMODってないかね ちなDH,DDAもってる
システム的にどうしようもなくね? 種類を増やしたところで結局やることはいつも通りだ
>>861 あるよ、海戦のとき全艦が同じ距離で戦わず各艦が距離を詰めたり離れたりするし
空母航空隊が空母本体とは別で損耗率とか計算されたりするのが
その名もHoI3
ソ連で対日戦中になんか雲南が宣戦してきた ↓ 日本が雲南に宣戦! ↓ 雲南が連合入り ↓ 共産VS連合開始←いまここ 雲南には帝国主義者のスパイがいるようだな・・・
辻だな
いや石原莞爾だな
これは牟多口
俺のDDAだといつもモスクワの前まで行ってから敗走始めるんだけど… 皆違うのか レニングラードも包囲しても落とせず撤退 史実に忠実
スタグラまで行けるけど、負けるドイツ軍ってあり?
870 :
名無しさんの野望 :2013/10/20(日) 01:36:09.82 ID:SHdi1TWa BE:197148375-2BP(1000)
>>827 買ったわ
幾らかsteam tradingcardsでキャッシュバックされるな
CK2とかで
DH1.03 始めて独ソ戦してるんだけどなんかソ連弱くね 倍いても戦車ぶつければ普通に突破できる しかも数が少ない気がする 前線部隊はあらかた包囲殲滅したけど広すぎてどこ行けばいいかわからない とりあえずちまちま包囲しながらモスクワ行けばいいの?
DH1.03ドイツはそこからが難しい
41年ヒトラー 「始めて独ソ戦してるんだけどなんかソ連弱くね 倍いても戦車ぶつければ普通に突破できる しかも数が少ない気がする 前線部隊はあらかた包囲殲滅したけど広すぎてどこ行けばいいかわからない とりあえずちまちま包囲しながらモスクワ行けばいいの?」
とにかくモスクワだ モスクワさえ落とせば独ソ戦の行く末なんて決まったようなものだ
41年秋ヒトラー「将軍は、クラウゼヴィッツについてはよくご存知であるが、戦争経済については知らない」キリッ
しかしソロモン海は調べれば調べるほど男心をくすぐるな 日米空母のAIを南太平洋を重視するようにできないものか
やっぱりさきにウクライナ方面に行こうぜ?
電撃戦で作戦目標地点を見失うとかもうそこで破綻してるじゃないっすかー
ヒトラーならウクライナの炭鉱狙いなよ
バクーとってインドへ行こう
まずイギリスだろ
ノルウェーフィンランドと北方を通ってソ連軍の後背を突くとかどうだろ
中華民國を同盟に引き入れればソ連に二正面作戦を強いることが出来るはずだ
なんかこのゲーム良いね。仕事終わってからの息抜きになってます。
つまりどうすりゃいいんだよ
DHよくわからないけど ビターピースにもってかないの?
フランスに渡米して経験積んでこい
日本にソ連の背後を突いてもらおうぜ ドイツが弱体な海軍を補うこともできるし、最強同盟だろ アジア・インド方面のイギリス植民地も牽制すれば、イギリスも降伏するだろ
>>890 米帝様「怒らせちゃったねぇ!おじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ!」(本土上陸)
急募:米帝を参戦させない方法
>>892 米帝も不満度60超えると4つに別れるからそれを狙う
もしくはさっさと開戦して西海岸強襲で米帝を消す
米帝も輸送船沈めまくってるとあっさり人的資源尽きちゃうよね
そんなにあっさり?
なまじ生産力が高いから生産に人口増加が追いつかなくてマンパワー切れってのは見かける
アデン湾やイラン沖に潜水艦を送ると米含め連合国の船団が入れ食い
いやまて西海岸からちんたら行ったら勝てないだろ
紺碧艦隊や・・
あぁ、幽霊艦隊は一杯あるな・・・
AIって意図的に不可侵条約破棄してくるのね・・ びびったわ〜
>>901 不可侵条約破棄して宣戦は普通にあるよ
大抵はプレイヤー国が史実と異なる拡大路線をとった場合だけど
南米諸国との不可侵を破棄しまくって真っ黒になる米帝に草不可避
アメリカは独立保障踏むとすぐ破るよね 不可侵締結→アメリカの独立保障踏んで宣戦布告→アメリカが破棄→再度不可侵締結→… の繰り返しになったり
DDAドイツでやってるんだけど、やっぱ空母とか戦艦とか作らないと、イギリスに勝てないよね? たいかんこう
陸軍をブリテン島に送り届けるための輸送艦と壁がアレば十分
ごめんなさい、チョットミスって書き込んだ、最後の方が… 対艦攻でロイヤルネイビー潰せるってどっかで見たことあるけど、本当? 本当なら何個師団くらい必要?
>>907 海上人海戦術でおk
駆逐艦沢山と輸送艦沢山で上陸させる
上陸さえすればあとは沿岸防衛用の師団を残すのみ
海軍爆撃機は本当に便利 32個師団あれば米帝海軍も壊滅するほど
DDAなら近接航空支援機でもドーバー海峡にすっ飛ばしておけばロイヤルネイビーぐらいは消し飛ばせる 対ソ戦でも使えるしおすすめ
いらない初期配置艦やら輸送船を釣餌にすれば簡単に艦爆で潰せるよね
航続距離が届かないイライラに勝てないからCASは使わない派
海軍なんて正直いらないよね
なにもかも護衛戦+術爆でゴリ押し派
誰が何と言おうと艦隊戦派 もし空軍使うなら全て戦闘機でやる 陸上爆撃で経験値稼いで空戦優位に
海軍禁止縛りプレイってAARあるかな。上陸作戦は空挺だけ
新大陸いけるのかそれ・・・
コマンドルスキーからアラスカに空挺強襲すればいけるんじゃない?
アッツ島まででも、そんな航続距離無いだろ
今すぐ新大陸に同盟国を見つけなさる どこも中立性高いから組みにくいけど
空挺あんまり使ったことないんだけど空挺兵積んだ状態で基地移動ってできるっけ
>>921 昔は戦闘機とか戦術とまとめて基地移動が出来たけど現行だと出来ないとオモタ
てかそもそも孤島PV回収できなくね
流石に初期海軍は置いておかないとキツイでしょ
輸送機の航続距離を十倍にすればいい
それってわりとおもしろそう
927 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 04:06:46.13 ID:GBiNkzOB BE:90125928-2BP(1000)
DHが余っているから誰か欲しい? MODerさん優先で
>>927 テンプレ読もうな!さもないとシベリア送りだから…
シリアル配布なら問題は無くなってしまうな
aodバグった ユニットを移動する時に緑の矢印がでなくなった さらに移動途中で行き先変更すると 前の地点までいって折り返すように矢印がでる バグから回復できますかね
セーブロードしてみ
43年ヒトラーだけど開戦前より敵が多い
1948年になってやっと1941年の真珠湾奇襲から立ち直るアメリカ 日本はどんな鬼畜攻撃を仕掛けたのか気になる
>>933 艦砲射撃で壊滅しかなさそう
でも酷いわな
935 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 15:29:36.91 ID:GBiNkzOB BE:84492353-2BP(1000)
シリアルだけもらっても実行ファイルがないと意味ないんじゃないの
遷都できるチートコードってないよね? イベントだけかな・・・?
>>937 我らが大阪を首都にするのか?
まあトンキンには日本任せられないよな
>>939 全帝国主義国の首都を植民地に遷都しようとした計画ですぞ。
あと中華ソビエトの首都を北平にしようとしたり・・・
遷都と言えばヒドいのはイギリスだな。
枢軸に閉鎖された地中海だろうが遷都とかあんまりすぎる。
最近ので改善されたんだろうか?
>>939 都市の改名ってそういえばあったっけ?
中華ソビエトと言えば現在の中国の領土になった時に中華人民共和国成立イベントでも組んで国旗や名前の変更をしたりしたいけど出来るんかな?
DHなら国旗、国名の変更はできるけれどもAODやDDAではできない
>>941 形式上一度併合されるが北平に中華人民共和国で独立させて中華ソビエトを併合させるって手がある
美しくないね、その方法は
自分が中華ソビエトだとセーブロードしなきゃならんし その結果AIが変にいじってめんどくさくなるし 併合する時にバグって落ちることもあるし
中華人民共和国できても、 台湾の蒋ちゃんが統一AIモードだったら宣戦布告して逆につぶされるかも・・? こんなことってありですか?
台湾の将ちゃんは輸送艦あげても上陸しねえし そもそも輸送艦使わねえ作らねえ役立たずだしでその台湾返してほしいわ
>>942 >>943 国タグ変更コマンド使えばいいじゃん
何か研究してるとCTDするから事前にプレイヤーに全研究を手動で中止してもらうようにすれば問題ないし
DDAの国家タグ変更はUxxって国を使ってると問答無用で落ちる 極東や史実MODでは使えない
頑張ってクーデター成功させる→ドイツがドイツ民主に→数時間後落ちた→何でもやっても落ちる は悪い思い出 しかしDDAまでだと国タグ変更しても中核州変わらないけど、DHだと中核州変わるのね
袁世凱「ふぁ!?」
たまにドイツとかやってると思うけど 時間が敵になる国は意外とやっててしんどいなぁ 現状維持さえすればいつか勝てる国は気が楽
953 :
名無しさんの野望 :2013/10/21(月) 21:54:23.49 ID:GBiNkzOB BE:304171496-2BP(1000)
>>936 いやいやいやいやいや
上のインディーズゲームバンドルで入手できる
steamアクティベート用のシリアルコードだが????
1945年、ソ連で中華ソビエト独立させたら 中華ソビエトの中核州が少なすぎる・・ どういうことなの・・?
>>940 昔はいきなりマルタに遷都してたけど今はインドに遷都してからじゃなかった?
DDAでやってたらジブラルタルに遷都する事があるから困る
マンパワー大幅増の夢から一転してアルバニア以下のマンパワー増加量に
イギリスは本島とインド アメリカは本土陥落で降伏してくれたら面倒がなくていいのに
そいや、最初の国旗とか選ぶ場面で 1936年シナリオ 1938年シナリオ 中略 最後はショートシナリオ群 って並んでるけど、この順番変える事ってできる? 出来るならちょっと並び替えしたい
フランスは本国陥落してもMAP外IC&マンパワーがウザイ
>>959 シナリオのeugファイルの名前順になってるからファイル名変えればいい
そりゃフランスは本国降伏後に碌な土地が残ってなかったからしょうがない
イギリスにも本土陥落後そういうイベントがあっていいが、その代わり両方ともアメリカが不参戦か本土陥落の場合は下駄分のIC無くなる様にして欲しい。 ワシントンが占領されてるのにそのICはどこから支援受けてるのかと。
トントン!ワシントン!
トントントントン!ワシントン!だった…
マルチプレイってhamachiでも出来る?
anagoなら出来るよ
engawaでできる?
>>953 亀レスですがお気づきならメール下さい。
DDAでは自由度が低すぎる・・・・
クレクレうざ
(´・ω・`)1000円↓だから買ったらぇぇやん……(ステマ)
1000円も出せない人間はゲームやってるどころじゃないだろ
英語読めませ〜ん>< おこづかいはあるけどクレカ持ってませ〜ん><
マッマに正直に言ってカード使わせてもらえばええやん 代金は立て替えでいいし良い子にしてたら買ってくれるかもしれんで
日本語化できるようになったんだけど(呆) ちゃんと調べてから発言してくださいね クレカ作れば良いじゃない 作れないなら親族に頼めよ・・
GGって日本語対応してるのか?
GGユーザーだけど日本語表示には対応してないな たぶんSteamか何かの話でしょ(すっとぼけ)
セーブデータマネージャーすごいな AODで1950年頃になるとセーブデータ読み込みにかなり時間がかかってたけど 履歴削除したら爆速になった 面倒がらずにもっと早く使えばよかったわ
カード持ってない奴はvプリカでググれ
DHlight1.03でイタリアがアルバニアに上陸しないんだけど、どうして何だろうか 試しに、Distance calculation model(経度・緯度からプロビ間の距離を算出するか否か)をオフにすると上陸し出したんだけど、なんか関係あるのだろうか 詳しい人がいれば教えて欲しい
>>980 多分海の距離計算がおかしいところがあって、イタリアAIが距離が長すぎると判断して上陸に消極的になったんじゃないの
>>982 イタリア〜アルバニア間ならDH仕様でもそんなに長くなるとは思えんし、
第一AIにとっては航続距離なんて無限だと思うのだけど
>>59 のどの辺を見ればいいんだ?
少なくとも俺のDDAじゃMOD入れてようとバニラだろうとアルバニアに関しては上陸するかまちまちだけどな
噂のWiFやろうと思ったら、CF版DDAには対応してないのか。フランス人め 悔しいからCOREU、HIP、TRPの中から選ぼうと思ってるんだが、どれがオススメかな? 出来れば難易度高い方が良いな。3つの中で高難易度はこれ、こんなオススメポイントがあるのはこれってのがあったら教えて
プラチナなら動くだろ
まじかよ
DAイタリアはアルバニアに民兵1個師団いるだけで上陸に失敗することもしばしばだったけど、 AoDだと山岳1個程度なら平気で蹴散らしてくるなあ
AIイタリアってアフリカで包囲されるからか、気づくと歩兵の数がブルガリア以下になってたりするよね
イタリアは海軍作りすぎ ブルガリアは歩兵積みすぎ
時々出てくるAIの同盟参加要請ウィンドウがウザすぎて滾る エンターキーで暴発する仕様はクソだと思う
表示変えれば?
宣戦布告で応える
1000なら同志スターリン最高!
1000ならHoI2がLOVE&PEACEを広めるゲームになる
1000ならットラー総統が世界を統べる
1000
1000ならアルバニアが世界制圧
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