【HoI2】第二百四十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/04(水) 06:36:14.07 ID:iNkeSi2z Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百四十四次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1375081616/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1934年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1376420783/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
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※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など。
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:27:23.06 ID:iNkeSi2z
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:29:09.39 ID:iNkeSi2z
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:30:04.59 ID:iNkeSi2z
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:31:04.41 ID:iNkeSi2z
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:32:14.73 ID:iNkeSi2z
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:33:09.98 ID:iNkeSi2z
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:43:51.35 ID:I7LKBQaS
本スレは巨龍、
>>1 乙において
スレ住民に慈悲の心があることを祈ろう…を選択しました。
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 09:43:25.04 ID:8j+DXxU6
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 10:05:50.94 ID:eCvPg2G1
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 10:59:58.82 ID:7nByv5Q1
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 11:59:37.87 ID:FFEzD/zm
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 13:21:43.38 ID:ooIrTkUR
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 15:33:54.79 ID:eNizsPrW
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 16:01:59.43 ID:yMSZksPN
トランスウラルが
>>1 に独立保障
裏切り者の豚野郎の アメリカ合衆国 が
>>1 に宣戦布告
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:06:55.40 ID:DrVGveHy
潜水艦はDDとかAoDで無双してるし対戦車もマルチで大活躍HoIにゴミなんてなかったんや
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:23:32.45 ID:r0XI5Ugs
対空砲「そうだね」
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:30:12.37 ID:hojZBE8S
お前はDHだとウザすぎる タワー全てに配備しやがって 消し飛ぶところだった
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:31:08.80 ID:LugXKoS/
レーダー基地さんは使えるの?
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:33:50.72 ID:zSCZ3VSL
タンヌトゥーバが
>>1 に独立保障
あと、HoIのゴミは核です。(確信)タワーを粛清する核はゴミ以下です。
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 17:42:15.08 ID:eZT/Sm4f
V1やV2ロケットは使えるのかい? V2は何故か輸送機で核運べると勘違いしてて戦略爆撃機研究してない時に 核搭載したのをモスクワに送った時くらいしか使わなかったわ
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:06:25.18 ID:zSCZ3VSL
そういえば、hoi2wikiの歴史概略のフランスとかが見れない件。 俺だけ?
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:13:16.31 ID:LugXKoS/
恐らくお前だけ
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:41:00.19 ID:DrVGveHy
ロケットは操作性の不便さえ目を瞑れば史実無視のとんでもインフラ破壊兵器
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:49:39.25 ID:FFEzD/zm
毎回では無いけど核とロケットは使うわ まあ使うと言っても米帝にぶち込んで革命起こすだけだけど
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:00:30.23 ID:0MbLi6o8
仲良くしたい国が同盟してくれないから 宣戦布告→植民地→独立 で無理やり同盟国にしてる
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:15:13.22 ID:2E9a1Xl8
アメリカにロケットぶち込んでもすぐにインフラ修復されちゃうんだけど
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:15:29.97 ID:x2K6hcfq
>>21 制空権無い状況で兵站爆撃できるのはゲスいと思う
>>24 うまいことやれば通常空軍と一緒に基地移動できるぞ
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:57:10.18 ID:VGf2Wlcg
こんな時に名前すら上がらない忘れられた旅団があるらしい
30 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 20:58:30.36 ID:jT8jyC5h
装甲車?軽戦車?
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:01:19.72 ID:IRlad+VV
リアルに考えたら5年で国家予算を倍にできる工場っていったいなんだろうな 絶対供給過多になると思うんだが
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:10:30.56 ID:8o2hQXKc
DH fullなんだがCPU英国がキプロスのパルチザンを放置→独立→キプロスと戦争、と平和補正解除維持しててわろたwwwわろた……
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:17:30.88 ID:izOZJODw
>>31 計画経済体制なら5年で倍増ぐらい簡単さ、スターリンが実行してたじゃないか
5ヶ年計画
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:25:42.22 ID:kKy/oug4
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:31:25.18 ID:rYKdTUVk
ロケット砲「オレかな」 超重戦車「オレだろ」 自走ロケット砲「オレで決まり」 列車砲「オレオレ」 駆逐戦車「・・・」
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 21:41:52.33 ID:2E9a1Xl8
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 22:04:17.67 ID:hojZBE8S
超重戦車と重戦車って同時につけれるのか? 海岸にでも置いとけば鉄壁じゃね?
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:10:33.34 ID:6sqczvKf
>>24 インフラ破壊ってそんなに使えたっけ?
AODは別にしても、DDやDHで使った試し無いのだけど実は結構良かったりするん?
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:17:43.71 ID:x2K6hcfq
>>38 DA/DHシングルでもここぞって時にはあるとでかい
敵の戦闘効率を大幅に削れて、かつ指揮統制の回復速度も大幅に削れる
マルチだと四六時中必須なぐらいの効果だけど、シングルでも要塞攻略とかには役立つと思う
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:38:41.76 ID:FFEzD/zm
インフラ破壊はDDAだから自己満足でやってるわ ベルリン完全包囲してからのベルリン完全破壊が冬の間にする仕事や
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 00:15:13.97 ID:580P5yBh
石油、希少資源プラントの効率をもっと上げたいのですがどこを弄ればよいのでしょうか
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 09:23:23.33 ID:Aoz8Ng+f
兵站破壊ってそんな効くのか 戦略爆撃機作った方がいいの?
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 09:33:44.27 ID:g2YFWkO/
前線のインフラ破壊なら術爆でもいいんでねーの
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 10:14:10.80 ID:948OPnqt
>>42 戦闘効率の数字見れば分かるけど、凄い効いてるよ
+指揮統制、プロビ施設の回復速度減少
>>43 の人も言ってるが、ほとんど術爆で十分だと思う
制空権が無いならv1だが
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 11:26:18.47 ID:MftGx/Oj
パラドの他の作品でお薦めのゲームは何かありますかね?主に領土拡張のやつで。HOI3はなしで。
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 11:28:37.05 ID:A6H0IYYJ
vicでもやっとけ
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 11:54:55.29 ID:Aoz8Ng+f
>>45 オプションからICを全部使うにしたらいいんじゃね
どこまでも拡張できるぞ
マルチの戦術見てきたけど、戦車24個師団まとめて運用してんのか
道中に3個師団づつ置いてくの?
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 12:18:45.87 ID:948OPnqt
>>47 元帥の指揮数を24に変えてるから、24師団編成で攻め続ける形
戦車24以外に戦車12自動車12の諸兵科も人気ある
もちろん歩兵も攻撃には参加するが、やはりメインは戦車軍団だな
後方警備(補給線維持)は同盟国の歩兵が3師団単位でやるのが普通かな
後方ガバガバプレイヤーは背後に空挺食らって死亡というのが風物詩
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 12:53:23.13 ID:Aoz8Ng+f
空挺ワロス マルチやりたいけどやっぱり難しいんだろうな
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 12:54:33.14 ID:A6H0IYYJ
初心者ですって宣言すればいいんじゃね その上でトルコみたいな毒にも薬にもならない国するとか
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 13:41:52.10 ID:RruyOIr9
いつも後方ガラ空きだわ ドイツプレイでもソ連相手しつつアシカやったりとかするから圧倒的兵力不足 まあそれが悪いんだけどな
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 13:46:16.33 ID:wDQ0gNgR
バルバの最前線を初心者に勧めるのか
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 14:07:57.23 ID:948OPnqt
>>50 マルチ初心者オススメは南米かバルカンの国家
個人的にはバルカンを薦めたい
独ソの戦いを直接見て勉強できるのがgood
対して南米は安置だが、連合のd-dayが不発に終わることが多いので、総じて地味な上に暇
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 18:09:07.14 ID:TytLavuN
ハマチでマルチできるって聞いたんだけどできるの?
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 18:24:02.32 ID:oVsbquE5
できると言った人にやり方聞けばいい
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 19:08:24.89 ID:rO/Tc9Oj
DDAでドイツ初日本と同盟プレイ ソ連とビターピースして暫くインドやオーストラリア荒らしてたらふと見てみたら日本に宣戦されなかった国民党がソ連併合して巨大国家に成ってた 後、日本が準現代型空母で米帝ボコボコにしててびっくりしたわ
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 20:04:20.74 ID:g2YFWkO/
そうですか はい次の方
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 20:04:47.70 ID:948OPnqt
>>54 できる人もいるしできない人もいる
とりあえず接続テストしてみるのが一番良いと思う
待機所掲示板とかで募集すれば、誰か反応してくれるはず
ただハマチは大規模マルチのときにめんどいから、
身内以外のマルチに参加するときは、やはりポート開放の手順を踏まないといかんね
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 20:09:01.07 ID:/QI8gNNI
ああーAoD日本でソ連をドイツと挟み撃ちにするの気持ちいいんじゃー(^p^) 補給関連の研究最優先にしてるのに部隊がモリモリ消耗するのですら快感
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 21:39:40.84 ID:9lw38123
DH1914日本で速攻アメリカ併合余裕で * * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * イギリスさん勝手に原状回復しないでくださいよぅ…
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 21:49:49.09 ID:5iIl0aos
イギリスとアメリカの馴れ合いuzeee!!! こいつらホモ国家かよ!
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:15:22.53 ID:5iIl0aos
と思ったが20年早いゼーレーヴェを食らわせてやったら、 程なくしてアメリカも講和を申し出てきやがった いやあ仲がいいっていいことですね
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:21:43.00 ID:D/EgczTb
アメリカには歪みない兄貴がいるからなぁ・・・ イギリスとアメリカが結ばれたら、きっと恐ろしい国が生まれるね
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:30:38.73 ID:NvNpEaQJ
イギリスの変態兵器開発力と アメリカの変態工業力が合体するのか ヤベえな
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:34:52.76 ID:6s7AI2yY
DHって諸兵科連合ボーナスなくなったよね?
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 22:50:56.74 ID:oVsbquE5
うん、misc弄れば戻せるけどね
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 01:26:48.38 ID:/06D6QLd
DDAから今更移行したけど、DHの軽さに驚いた 1914フランスシナリオをDDA感覚で時間最速設定でやったらあっと言う間に終戦した 勝ったらやる事無くなるけど
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 07:28:29.77 ID:nesG7L9o
最速でよく勝てたな…
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 09:25:23.37 ID:29D2sdGc
>>63 百年戦争にイングランドが勝利したあと植民して
ブリテン・フランス・アメリカの三重王国とか
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 12:16:56.54 ID:ayzo8KQj
おちんぽぅ爆撃開始ー ビュルル
71 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 16:32:41.32 ID:yriqhzWD
マルチパッチってDDA用ぐらいしか見たことないんだけど、
無印用とかDH用とか他のバージョンのパッチもあるんかね?
>>69 世界征服不可避
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 17:18:21.34 ID:0ilfP72A
DH用があるらしい noneがメインらしいけど
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 18:23:07.04 ID:pGzxaL3v
>>70 アソコのインフラに10ポイントのダメージ
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 18:43:41.51 ID:Lo+JvQJE
>>70 今そっちにロケット迎撃機8個部隊向かわせたから
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 18:56:41.11 ID:ChUPZ2eO
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 19:22:18.08 ID:UKMu7ZYY
>>71 DHnoneパッチがメイン
noneにできる限り合わせてDDAを更新
DHfullは独立して独自に更新
ただしfullのパッチはもう6回も更新されてるのに、
fullマルチは一回も行われてない模様
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 19:33:31.30 ID:YZRsUBH4
>>69 それなんてAGCEEPで百年戦争勝った後新大陸進出したイングランド
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 19:42:47.34 ID:lDP1Q6hm
スレチだks
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 22:42:54.98 ID:yriqhzWD
>>70 核攻撃!
攻撃をくらった都市はアソコです。
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 23:20:55.62 ID:PT6jEtEv
オマーン国際空港を爆撃 ってシモネタ自重しろち
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 23:23:26.24 ID:ayzo8KQj
連合に入らないとボリビア積むな 戦車を持てる国っていいな(羨望)
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 23:26:26.86 ID:pGzxaL3v
ルクセンブルクが
>>70 側にたって名無しに宣戦布告
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 00:11:01.27 ID:yn+Prb07
この下ネタ見てたらマジキチMOD思い浮かんじゃった・・・ 〜○が子宮を占領していって首都(あえて伏せる)を目指すMOD。 途中には白血球(敵)や酸(要塞)が待ち受けていて・・・ ごめん自重する
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 01:12:06.95 ID:mXEaxI+7
夏政府は終わった筈だが
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 01:25:12.14 ID:FNMNUsrw
>>77 クロムウェルとナポレオンのせいで王党派は新大陸にいそうだな
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 01:33:14.91 ID:ZXW7KY1d
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 08:49:06.19 ID:5+izJpIF
なんだこの流れ(驚愕)
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 08:55:45.21 ID:CM3/ecAt
これもコミーの仕業だ
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 09:17:51.97 ID:5+izJpIF
おのれコミー!
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 09:21:50.94 ID:7gkzV3I1
なんでや!コミー関係ないやろ
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 11:12:26.11 ID:zcmOMAql
しまったコミンテルンの陰棒だ
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 12:00:32.56 ID:LqFo1Vgz
やるな!ゾルゲ!
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 12:02:25.22 ID:bdOCiCIn
え〜? なんだって? コミンテルンのイ○ポ?
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 15:10:06.64 ID:tTkJoIWM
コミー共のいんぼうか
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 16:04:01.95 ID:XiOokfwy
steamのDHにICって適用出来るのかな
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 18:17:28.80 ID:3Bd1640K
最近はじめた初心者です。 Wikiなどを調べたりしたのですが同盟に入る入らないの基準がさっぱりわかりません。 イギリスとソ連が組めないなどの、各陣営の主要国同士が組めない というのは理解したのですが、それ以外でもダメな場合ってあるのでしょうか? いまノルウェーでスタートし、ドイツに攻められる前にソ連と同盟を組んで・・という遊びをしたいのですが それは可能ですか?
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 18:42:22.86 ID:r5IcSr+I
>>96 1939シナリオ(DH)で試して見たが
友好度200 スターリン主義のノルウェーでも同盟申請したら成功率0%だから内部データで組めないようにされてるっぽいな
基本的には同盟の盟主以外は好き放題抜けれるよ
ifプレイしたいならF12→acceptallと入れるなり MODでイベント作るなりしてもいいかもね
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 18:42:54.75 ID:7gkzV3I1
ソ連はわりと同盟組みにくいんだよ 政治体制をスターリン主義にした上で友好度上げれば 同盟入れてもらえるかもしれないけれど
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 18:44:21.23 ID:r5IcSr+I
平時は好きな同盟に入れるが ただし戦時は戦争が終わるまで一度入った同盟には抜けれないから注意ね ベルギーでドイツに攻められたら連合から枢軸に寝返りってやろうとして あ、戦争中だった!って気づいた俺みたいになるぞ
友好度や政体、外交状況などが考慮されるが、それら以上に中立性の影響度が大きい 中立性が「てめーらとは組んでやんねークソして寝ろ」な値では友好度や政体が最高に近い 状態だとしても同盟確率が0%だったりする
目には見えない中立性 やっかいなものだよ
F12 acceptall これで、どこの陣営にでも入れる
ありがとうございます。 どうも同盟に入れる%も当てにならないようですね・・・ 友好度はMAXですし、政治体制も限りなくソ連寄りにしたのにダメなのが理解できました。 F12のacceptalを使うことにします。 というか、コレ使ったほうが楽しいですね
ソ連のaiファイルの中立性を変えれば良いんじゃね?
初心者にそれをさせるのは酷でしょ 始めて間もないんだから、チートでも何でも使って好きにプレイするといいよ
結局同盟に入っても青写真・資源をくれないという罠 デフォルトAIの国経由で来ることがあるけど、共産だと厳しいかね
チートと言えば 技術を取得するチートがうまく扱えないんだけど… ウィキを見ると tech [TechID] [TAG] [TechID]の技術を[TAG]の国家に与えます。 って書いてあって例えば日本で基本型歩兵を手に入れようと思ったら tech 1030 JAP って書けばいいと思うんだけどなんかうまく動いてくれないようなんだけど なにか間違ってるんだろうか
中共で友好度200でも書記長は振り向いてくれない でもちょび髭は入れてくれる どうやって国民に説明してるのかすごく謎
>>108 それでいいはずだぞ
満州国で再配置できるように技術押し込んだことがある
>>110 あ、ありがとでてきた。
すぐに反映されないから出来ないものかと思っていた
お前ら珍しく優しいじゃないか 俺にはアルバニアだのノルウェーだの推奨したくせに
わろた アルバニアは某MODのように中核州拡大して遊んでるわ
>>112 じゃあポーランドで史実開戦
ドイツ様に轢かれなくなったら一人前。でも下手するとソ連と挟撃されるので注意
>>109 ほ、ほら書記長は人間不信っていうしさ・・・
>>112 きっと変な流れでみんなおかしくなっちゃったんだよ
1939シナリオでルクセンブルクやって、どうぞ
>>103 acceptalによる外交全承認効果はAIにも適用されるから注意しとけよー
acceptall放置してるといつの間にかアイルランドが統一されてる
>>119 何か他の国も外交工作が成功しまくってるな〜、とログ見てたらacceptall解除してなかった事を思い出す
いや〜皆さんありがとうございます。 おかげ様でソ連と同盟組めて、ほぼ歴史通りに進行し独ソ戦が開始。 ドイツ軍の空爆だけで兵士がどんどんやられていくほど貧弱で何もできんです いい体験させてもらいましたw
ユニットの画像ってどこで指定してある? 変えようと思ってるんだけどいまいち分からなかったから教えて欲しい
そら(ノルウェーでドイツと戦ったら)そう(一方的にボコられる展開に)なるわな
>>109 究極的な反ファシズム闘争だとか
フランスやアメリカの共産主義者はMR協定の時にそう信じ込んだらしい
共産党幹部と共産主義者を同列に扱わないで欲しいですね アラゴンのレ・コミュニスト読んだ?
127 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 00:03:07.08 ID:lcU7TQWX
そんなの読んだら洗脳されそう …((((;゚Д゚)))))))
>>124 ありがとう
分からなかったら諦めてまた研究機関追加に戻るわ
とりあえず同志スターリンУpaaaaa!!ハラショー!! ってことだよ!
スパム対策で垢登録完了してから、有効になるまで数日待たないと駄目 垢が有効になればキー登録は即反映される
>132 うわ、まじかー。 でも原因がわかって助かったよ。thx!
DH1.03ドイツ 研究ライン数最大を7→14に増やした場合 研究への投資は金4000研究速度+2.5%青写真2と金1000研究速度+0.5%青写真1のどちらが良いと思います?
(´・ω・`)スペインってなんでDDA→AOD→DHにいくに従ってIC下げられてるの?
過大評価されてたから
スペイン(どちらでも)でコバンザメや成り上がりができなくなるのか
引きって大戦病欠したから仕方ないね
だってスペインとかイタリアに見下されるレベルの工業力やで
IC40台の中堅国家がなくなっていくのは悲しい
ドイツ「スペインってジブラルタルへの道路だろ」
142 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 10:46:30.92 ID:pfFCCNrc
DHならスペインはフランス陥落後の交渉次第で枢軸入りする国だぞ スペインが好きならば最大限の譲歩をしよう! フランコからのお願いでした
スカンジナジアでプレイ やっぱりこのくらいの大きさの国はいいな
イギリスが本土もインドも失陥して、ジブラルタルだけになったとき 中立スペインが邪魔なんだよねえ… ジブラルタルだけになったイギリスなんて、スインが自発的に叩き潰して欲しい
むしろ降伏時にスペインに返還、確率でスペインと同盟したい
AoDだと独ソ戦終了後にフランコスペインを枢軸に誘うイベントがあるよね フランス陥落後なら微妙だが、ソ連を下したドイツ相手だとさすがのフランコもドイツと手を組まざるを得ない
史実イギリスってドイツに本土落とされてもインドやカナダに行って絶対降伏しないってのは結構俺は懐疑的 普通本土落ちたら講和だろ
史実とか言い出したらそもそもドイツにイギリス上陸する能力がないし
149 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 11:16:18.01 ID:pfFCCNrc
仮にイギリス上陸が成功したらアメリカ様が横槍いれてくるんじゃね? 不自然に輸送船が撃沈されたり対独参戦が早まった気がする その場合はドイツはソ連と中立維持でソ連はペルシャ併合ルートかね ソ連はアメリカと裏取引してノルマンディー上陸の日に対独宣戦してもいいけど
>>143 スカンジナビアも面白いけど、国土の割に人口が少ないのが欠点だな
おまけに上陸可能地点も多い
工業力や研究チームは割と良いけど
フランスだってその意思があれば休戦せずに北アフリカで戦える能力はあったってのが30年位前から定説だし、 イギリスは首相とかトップ陣が無駄にやる気満々だからカナダもインドも手付かずなら講和はなさそうよ
>>151 なるほどねぇ
チャーチルだしドイツ側有利な講和条件である以上は徹底抗戦しそうだから
たしかに本土奪われてもインドやカナダで奪回に向けて動くか
フランスは降伏しなかったら海軍が顕在だろうからイタリアの北アフリカ上陸の前に地中海で大艦隊決戦が起きたのかねぇ そもそもドイツが南フランスまで平定出来るかは謎だが
もうさ、大英帝国MOD作ればよくね?
フランス空軍の主力も迎撃機中心に北アフリカに次々脱出してたし軍隊自体は継戦する気満々なのは明らか 英国が不甲斐ないからすぐ終わると思ってドイツに媚びる道を選んだけど
まあ、あの状況じゃペタンが引っぱり出されるのもしゃーないやろ
DHじゃイギリス本国落としたら講和イベントなかったっけ
QP講和ゴールド
でもドイツで英本土落とすともう講話する気がななってインドや太平洋まで飛び石伝いで行くんだよねー 大抵独ソ戦終わらせてるから陸伝いでもインド行けるし
英本土陥落で和平派が独の傀儡政権化 抗戦派は自由フランス政府と共に新大陸に亡命みたいな分裂IFはないのかね
DHだと物資や石油ではなく資金が一番貴重な資源だと感じる 諜報やディシジョン実行に大量の資金が必要 輸入が困難(レートが高いか全く売ってくれない) タカ派スライダーや動員が進むと極端に資金生産力が落ちる 自国での資金生産のため消費財にIC当てるとユニット生産や補充改良にICをフルに使えない などの理由で
実際あの世界って流通してる資源とかのレートって変動してんの? 例えばアメリカが鎖国したら資源が暴騰したりするのかな
アメリカだと使いきれなくて無駄に机上演習して見たりするがな
>>163 基本的にはdb内のファイルで定義されてて、国よってはaiで指定してる
aiで上下されてない限りは、根本的なレートは同じ
DH1.02の民兵がスペック高過ぎて笑える まさかの正規陸軍不要論 1.03で訂正されたけど
>>163 そのうち産出量や流通量が変動するMODが出てくるかもしれないね
1.03でも民兵は十分強いけどな10の1%だろうが1の1%だろうが1なのが悪い
産出量変動はHIPってMODでやってた
あっちの方のMODだとよくやってるぞ >産出量変動
>>168 生産必要労働力を弄るのがいいかもしれんね
数が揃わなくなればかなりマシになると思う
DHのAIは中華系以外だとパニックモードにならない限りあんまり民兵作らないよ 日本でやっと巨竜乙しても中国南京が民兵ばかりなのは萎える
あの民兵生産はなにか意味があるのかな 南京政府に強力な軍隊持たせたくないとかそんなのか
DH1.2のソ連は本気出すと民兵量産体制に入って民兵600個師団とかで AIドイツ削り殺してたな DH1.3でも民兵作ってくるけど、これはイベントで捻じ込まれてるだけ
ナポレオン戦争期のロシア映画見てからソ連プレイで砲兵付き歩兵オンリープレイしてる 目指せ第二の1812
>>173 AIファイルに問題があるのが原因というのを何処かで見た気がする
DDAと共通の問題だったかな
177 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 21:15:34.42 ID:lcU7TQWX
核の威力を強化させるMODってないですか?
>>173 aiのユニット生産は全てaiファイルで定義されてるから、
そういうaiを組んでることに意図はあると思うよ
納得いかないなら歩兵重視のaiに変えチャイナ
民兵はロマン
>>177 核の威力はコマンドで強化できるからイベントなり技術なりで自分で+500%くらいやってみたら?
やめて文明滅んじゃう
が、それでも人類は滅びていなかった
エイリアンが毎日50発くらい核攻撃実施するようにしたら人類が絶滅寸前みたいになったのを思い出す
王政復古の嵐MODが久々の大型MODで期待
185 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 00:47:37.90 ID:Q1w+eIBQ
wikiにも書いてしまったんですが質問させてください。 win8でプレイしている方いらっしゃいませんか? ウィンドウで起動するには16ビットカラーにしないといけないようなのですが AODGameのプロパティに互換性タブが表示されず困っています。
和製カイザーライヒとして大きく化けるか、 難しい要望ばかり出されて作者が嫌になって途中放棄っつうありがちなパターンか どっちになるかだな
ブルボンvsオルレアンのフランス内戦とかEUでやれ
ブルボンVSパリ伯VSオルレアン公VSボナパルトVSコミューン
>>185 俺もなったわ
右クリックから互換性のトラブルシューティングを使ってそれっぽいのを選択すれば設定できる
DDA日本語版なんだけどスペックの高いPCでやっても後半カクカク重たくなるのだけどAODでも一緒ですかね?
AODはもっと重い DHならだいぶ軽い
>>190 >>6 の有志ツール使って軍隊大量に溜め込んでる中国、ソビエト、ドイツ、日本、アメリカ、イギリスの陸軍削除するとだいぶマシになるよ
でも暫く経つとまた勝手に増えるから重くなる
AODは1.04より1.07の方が軽いけど、やっぱり後半重い
軽さ優先ならDH買うしかないね、体感でDH39〜40年がDDA36年くらいの重さ
>>191-192 よく読めよカスが
AODの話してんだろ
誰がDHについて質問したか
次はお前らの番だ 答えろ
そんなにDHの宣伝されたくないの? AOD信者なの?
日本語版って言ってるから英語版しかないDHを出すのはお門違いだと思ったんじゃねーの?
いっそICを5割ましにしたらいいんじゃね 適度に減るしバランス変わらないと思うが
>>193 お前がよく読めks
質問者はAODにすれば重さ問題解決するか?と聞いている
答えは解決しない
だから解決案を提示してる、解決案が気に入る気に入らないは質問者が決めることだ
わかったかks
l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l !:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ ',::::j ==ュ r== 〈::::::j fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! ヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン' ', / _lj_ } ,' l、 ^' ='= '^ /! l ヽ. `""´ ノ l、
| :::::::::::::::::::::::::::::::| | :::::::::::::::::::/~''ヽ .l :::::::::::'( 「:: ::l l ) :::::::l {ソ::: :}.| ニヤッ ヾニー-、 ,__,,.-'ニニ二二ツ....ノ :::::l 1::: :ノノ 〉ヒェ^ lヒ`ー''~ィ ニ`三ソ::: .::::.l r-''ノ l`::::''~` ~'':::::::::::::'" : : : :l ,-''~| .| l : : : : : : :::llll:::::l .| / - 、 . : : : : : : : :::ll: ::::ヽ .l .( ノ `:.. : : : : : : : : : :::l: :::::::::)-,,,_ ヽ `ー'~` : : : : : : : : : :l :::::::/ ~''-,,, ヽ .ri=====ユ : : : : : : : : : / ::/ ヽ l i+++++ノノ : : : : : : : : // ヽゝ~~~ ̄ / . : : : : : : // `l .~~~~ . : : : : : : //
,r '" ̄"'''丶, ./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\ . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i, .| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::! |, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i ICはもう消した! .i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r' ゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ `'''゙i ._____ l /ヽ /\ へ ゙ヽ ___ノ’_/ へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) 〜ノ 人 __) ノ
古いノートPCで英語版AODやってて起動が重い重いと嘆いてた友人にDH勧めたら驚くほど軽いと喜んでた
DHはDDAより軽いからな
身近にこのゲームをやる友人がいるのが羨ましい
布教すりゃいいんだよ 今、丁度艦これやWoT日本サービス開始とかガルパンでこっちの方面に人の目が向いてるんだし
そういう人たちがこれだけ地味なゲームに惹かれるかというと、あまりそうとは考えられないな
矢印がグーッとなるのがヘルシングみたいでカコイイ
DHで大戦に関わらない中小国を生産禁止にして、宣戦された場合は汎用総動員イベントみたいのは作れんかね?
Hoi2で「ヒトラー最後の12日間」に出てる人見つけられない件 日村とちょび髭とシュペーアぐらいしかわからん。 お前らわかる?
ボルマン忘れるとは何事だよ
あ、ゲーリングさん見つかった(惚け)
宣伝相忘れんなよ
カイテルやベックも出てなかったっけ? 名前だけ出てたのかもしれんけど
DHnoneでロシア独立させたらウラル地方の一部が中核州じゃ無かった 絵的に汚いからrevolter弄ったけど、何でウラルの一部だけが非中核州なんだろうか?
極東のマリ連邦軍の旗がマレーシアになっとる...
師団の名前がデフォルトでついてるやつってどうやるんだ? 大和や武蔵みたいな感じのやつ どっかに定義してあるのか? DDAです
極東MODやると共産党が毎回蒸発して吹く
>>216 dbフォルダに入ってるunitnameなんちゃらっていうcsvファイルがそれ
メモ帳以外のテキストエディタで開けよ
220 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 19:45:35.13 ID:Q1w+eIBQ
>>189 ありがとう。無事16ビットカラーを選択できたけど
ウィンドウモードにチェックが入らない…
win8では無理なのかな
>>218 csvファイルって今までメモ帳で開けてたんだけど何かアカンの?
>>214 バシキールとかタタールとかの自治共和国があった辺りだからじゃないの
>>218 ありがとう
メモ帳じゃ駄目なのか・・・
DHで遠征軍出すとほぼ確実に借りパクされるから出せない バグはなくなったんじゃなかったんかよ
俺も派遣した師団が見当たらないなと思ってたら、将軍まで消えててたまげた もともと少なかったのに10人割ってしまった
>>221 読み込めなくなるとかそういう致命的なアレはないので慣れてるならそれでもおkよ
援軍って、dhで機能しているの? ドイツで欧州同盟国に援軍要請出しているのに、援軍先はヴィシーフランスばかり。 日本プレイでも、満州軍は自国で運用しているし。
マルチパッチ ガムラン(梅毒感染)ワロタw
うろ覚えだけど援軍って援軍送る国がAI設定されてないときは一番VPだか領土だかが多い同盟国に送るはず
231 :
マルチ宣伝 :2013/09/10(火) 00:04:54.75 ID:ZVSdZYMI
マルチレス!? イクナイ!!
マルチポストに忌避感を持つのは古い感覚らしい
>>220 俺のは何故かarsenal.exeから起動できないからsettings.cfgを直接弄った後AODGame.exeから直接起動してる
AODGame.exeで互換性のトラブルシューティングを使う
>>220 付属の設定ツールはwin8ではまともに動かない
テキストエディタ使って設定ファイルを弄ればいけた
何度見てもバニラのドイツ降伏とその後の処理はクソすぎて笑える
WW2ゲームだけどそこまでガチガチに作ってるわけでなく 俺達のできねぇことはユーザーてめぇらが(MODで)やれって ああいう感じ洋ゲーらしくて好き
カイザーリッチに似たAOD日本語版でやれるMODは何かありますかね。
リッチって読むやつ始めて見たわ
(´・ω・`)AODにおける中華のICがおかしいアル!
艦隊これくしょんのせいで兵器の世代しかないのが物足りなくなった
>>240 そんなこというから、本当に次のお客さんが来ちゃっただろ
>>242 海外MODなら艦船の世代を大量に使って各国の特徴を出したりしたMODはある
和製でもごちゃまぜは各国ドクトリンの違いで艦船の攻防力とか速度とか違うし
というか艦之MODは簡単なものならすでに出てきてるから探してみたら?
特定した
カイザーリッチMOD早く作れ
カイザーは和訳で天帝
ドイツに定期的に金が湧くイベントでも追加してろ
カイザーリッチモンド上陸
天帝金持ちMODと書くとなんか・・・なんか・・・
金の力でドンドン有利になるイベント多発だな
実際ヴィルヘルム2世老後も裕福だったしカイザーリッチでも強ち間違いじゃないから(震え声)
金の力で各国の技術者集めて青写真ゲットとか?
richじゃなくてlichかも知れない HoI2年限ならヴィリーだけじゃなくジョージ5世とかアルフォンソ13世とか色んな王様が途中退場するし
つまり死者の帝国を作れと
最後の大隊「ガラッ」
原内閣(1939〜)
新渡戸稲造「満州で大臣してます」 山県有朋「俺も忘れんなよ」 レーニン「ビタピで復活するよ!」
張作霖「裏切った日本マジ糞だわ」
永田鉄山「MODでやたらと生存ルート作られる俺がきましたよ!」
明治政府復活か 東郷五十六の夢の連合艦隊か
老害の極みだなw
自演乙
>>258 1.02まではレーニン蘇生だが、
1.03だとマレンコフが元首やるようになってて二度笑える
ノートン2世ライヒ
赤いナポレオン黄泉返り
268 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 18:05:03.26 ID:4qVlbx6m
>>265 マレンコフって誰だよって人多そうだよな……
ツルフサの法則が有名でその法則を乱すものが消されすぎる……
マレンコフさんといえば画像の指定ミスだろうけど、独立させたロシアかどっかの大臣になってることがあるんだが
AoD1.7日本語版使ってるんだけど輸送船団がおかしい 例えば日本でやってると1師団しか居ないクワジャリンにバンバン物資を輸送し始めて物資が欠乏したりする どうにかして必要な所に必要な分だけ輸送する正常な状態に戻す方法はある?
何回か話題になってるけどね とりあえず手動に切り替えてやってみたらいいかと
272 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 19:32:19.57 ID:m7NqzYMh
ぐぬぬ とりあえずクワジャリンの守備隊を解体した後に島にある物資を全部手動で東京へ輸送 その後セーブして再起動で何とか元に戻った
1944年シナリオみたいにさ 日本が枢軸同盟に入ってるけどソ連と戦争してない。 こんな状況作りたいんだけど、どうしたらいいかな?
君のやりたいことは結構面倒な処理が必要だよ、ハルノートMODでやってるから見てみ
>>273 よくわからないけど
枢軸同盟入ってソ連と戦争状態になった瞬間acceptallのチートコードでソ連と和平すれば
枢軸同盟には入っているけどソ連とは戦争してない状態ができるのでは?
そういやノモンハンで開戦選ぶとその後のイベントで日ソ不可侵締結されて 戦争状態だけど不可侵で属国にソ連軍攻めて来るけど日本軍はソ連領域に攻め込めない とかいう酷い状態があったけど あんなギャグはたぶん無印だけだよね
>>274 結構いじらなきゃいけないんですか・・・ 時間があるとき弄ってみます
>>275 其の手があったか 草不可避訴訟を要求する
>>276 ソ連も同じ状況になって、満州国かモンゴルでしか戦闘がおこらない状態や
その状況代理戦争に使えるな
あ^〜いいっすね〜 朝鮮戦争とか
今時無印とか化石になった古典派かよ
282 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 21:46:55.54 ID:IPEFxfYZ
>>234 >>235 申し訳ない。AODGameで互換性トラブルシューティングをやったけど
ウィンドウモードにチェックを入れることはできなかったよ…
設定ファイルのいじり方をおしえてもらえないだろうか
もしくは参考になるサイトがあれば教えてください。
>>287 >>279 これは冷戦modに活かせそうな予感…
でも無印限定? なら無印を流行らせよう(提案)
>>282 .csvや.aiと同じく、settings.cfg(aodgame.exeと同じフォルダに有る)はメモ帳で開けるよ
0 #WINDOWED MODE (1 for on)という行があるので、0を1にする
完了
牟多口と辻有能すぎる
286 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 23:44:53.12 ID:m7NqzYMh
>>282 画面の設定を16ビットにすればチェック入るとかそういうアレかい?
それならwindowsのモニターのプロパティで色をhighカラーの16bitにするんだ
最強無敵将軍・牙武乱
288 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 00:14:02.05 ID:JCEb/TPS
「日本国際賞」で、オーケストラがJapanOvertureという曲を演奏したらしい
DHカイザーライヒのボリス閣下に固有能力が付いて一気に神能力化 今だにIC-10%付きのアジア大陸のアホ皇帝は恥ずかしくないのか
>>288 関係者にhoi2プレイヤーがいた・・・?
civ4のあの曲とか向こうじゃゲーソン演奏されるのは対して珍しくない印象
ショートシナリオ アルデンヌ攻勢ドイツ側で ダンケルクに孤立する二個師団を助け出してなんとか戦略的勝利まで導けたよ 何回か試行錯誤したが面白かったな
体験版?
いや商品版 ショートシナリオがしたくなったんだ
城島高次加えたいのに写真がどこにもないよう
297 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 12:23:48.97 ID:CO7Q9cji
>>296 陛下はhoi2プレイヤーだった可能性が微レ存
なお大本営
平和を祈りつつ遺憾の意を表明して核を落とす陛下
赤化したらエンペラーヒロヒトはゲフンゲフンされます
同志裕仁になりました
天 皇 制 社 会 主 義
スターリンがきれそう 西側も困りそう
北欧は王制社会民主主義だし…
野坂参三は天皇制を容認してたから陰る太陽でもエンペラーヒロヒト(スターリン主義者)が国家元首になるべきだよな
レッドサン・ハンマーシャックルだな
ヒック
生産物が広く労働者階級にいきわたればそれは社会主義だろ たとえ王がいようと
同志裕仁のAARがあったな
310 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 14:14:35.48 ID:0YBOpJvH
水をさしてすまんが
>>288 「日本国際賞式典序曲 -Overture Japan」(三木稔作曲)という曲があるらしい
実際赤になったらどうなるん? ソ連と同盟しても米帝には勝てないよ 降伏後赤化したら大変かもしれないが
学生闘争が別の形で起こる
313 :
自治厨 ◆cWOLZ9M7TI :2013/09/11(水) 14:28:48.30 ID:sIpWypBL
議論すんなカスども。 テンプレぐらい読めや。 次やったらシベリア送りな
あんこをカステラに挟んだオイチイ和菓子を送ってもらえると聞いて
君主制社会主義はシアヌークやスパーヌウォンがやってたし 戦前の革新系は天皇制社会主義指向だったから赤い天皇もゲーム的違和感はない
面倒くさいから、赤い日本はスターリンが国家元首でいいよ(呆れ)
むしろ閣僚全部大本営
ここで議論するな 今回は銃殺刑で許してやるが 次からは気をつけるように
議論て ゲーム上で赤い日本のIFの話やら閣僚の話をしてるだけだろうに
銃殺刑やらシベリア送りやら言ってるけどさぁ
ニコライ・エジョフさんの二の舞ですよ?
フラグ建てるなや・・・
ついでに喧嘩腰な
>>313 も一緒にシベリア送りで、どうぞ
ところで独ソ戦でドイツ使ってるんだけど勝てません
どうしたらええかのう? ちなみにソ連側は人入ってます。
バージョンも書かずに質問かよ 民兵1000個師団つくればアホでも勝てる
それPLの実力が同等と考えてもどうとも言えんな・・・ マルチをソ連の人と一緒にやろうぜって誘えば?
わりーわりー、ソビエトじゃなくてドイツか 退却先空挺とかゲスいワザ使うか、相手がミスしない限りドイツは人入りソビエトに勝てないよ
>>322 お、おう・・・
ちなみにバージョンはDHです。書いてなくてスミマセン
>>324 めんどくさい描き方ですみません。
退却先空挺やってみる(ゲス顔) 勝てばよかろうなのだぁー!
>>321 日本にも人をいれて挟撃したらいいと思われ
DHはバージョンじゃねーよ阿呆NoneLightFull verだって02と03あるだろ
次はちゃんとバージョンを書け 今回は銃殺刑で許してやるが 次からは気をつけるように
むかし軍板で見かけた奴、どうしても貼りたかった 519 :名無し三等兵:2009/09/04(金) 02:56:23 ID:??? 日ソ対立→天皇が遺憾の意を発表→総書記辞任 半蔵門事件→天皇が遺憾の意を発表→最高人民指導部総辞職 文化大革命→天皇が遺憾の意を発表→総書記自決 紅衛兵→天皇が遺憾の意を発表→解散 520 :名無し三等兵:2009/09/04(金) 03:11:08 ID:??? なんか、象徴のくせして最強っぽいな。
>>326 人が2人しかいなくて(呆れ) 仕方ないのでAI日本巻き込みます。
>>327 まじですかい!? すみません・・・
>>328 イギリスは本土消滅しちゃったから使えないんだよね(確信)
アメリカ使えるかもしれないけど、あいつIC高くてウザいから無視します
>>329 すみません同志 次回から気をつけます!
全レスするのに結局バージョンは書かないのか(呆れ)
>>332 自己解決したからいいかなーって。
撤退先空挺・AI日本参戦・民兵500増加 でいいかな?
ちなみにバージョンは1.03です同志
もう、いっかいあきらめて待機所マルチでリベンジでいいんじゃねえの・・・ てえか米国敵っぽいしなおさら勝ち目ねえよ
>>333 重要なのはfull/light/noneのどれなのか、またマルチパッチの使用はどうなのか
この辺だろ
あとマルチならルールをどうしてるのかが超重要
特にfullなら退却先空挺がゲスすぎるような
fullの前提で書くと、プレイヤーの腕が同じなら、ほぼ確実にソ連が勝つようにできてる 一般動員までのMPを比較すると、ソ連2万ドイツ8千 生産力もスターリンの鬼特性のせいでソ連が大幅に上だし、 ソ連側は押し込まれると大祖国戦争で一転攻勢できるが、ドイツ側は押し込まれると即死亡に繋がる 純粋なタイマンで勝つ方法を探す方が難しい 相手の知らない奇策がハマれば勝てるだろうが、二度は無い ゲーム設定自体をちょっと考えたほうがいいと思うよ noneならドイツ側の空爆祭りで完封できると思う
AoD1.04までならドイツの勝ち目ありそうな気がする DH1.02Fullとかはまず無理だろうな
noneは基本DDAだから腕が同レベルならドイツがソビエトに勝つことは難しい 相手がAIならともかく空爆祭りはうまくいっても1回キリ
DH 1.03fullです・・・
あああああああああああああああムリゲーっすか?
>>334 米帝はAIなので1プロヴィンスにつき3師団置いてるから大丈夫かと
>>335 fullって空挺強いのか! 勝った!第3部完!!!
ついでに空挺は10師団あるぞい
>>336 トルコ・日本・フィンランドと同盟して4方面から攻めるのっていいすかね?
戦術爆撃とストゥーカなら沢山ありますぞ! 合わせて50くらい。
>>337 オワコンってことですねわかります
>>338 作戦次第で勝つことってできますかい?
>>338 そういやプロビ指定爆撃はnoneバニラだと無理だったか
対地防御の低い内に包囲殲滅決めるとか、aiをさっさと食ってIC差で押し切るぐらいしかないか
ちなみに 開戦前の比較(1941 6/10) 独 歩兵200 戦車100 機械化30 自動車化40 司令部15 ソ 歩兵500 戦車60 機械化7 自動車化0 司令部3 民兵100 どうかな?
ミスった 独 機械化40 自動車化70
>>341 その生産ならそこまで絶望的じゃないように見える、戦術うまい人なら殲滅決めて勝つかもな
ただ戦術の腕が五分だと辛そう
MPを考えると、そこからソ連が民兵で消化にかかるときついと思う
退却先空挺はdatawikiマルチ入門に詳しく載ってるから、一方的に使えば楽勝だよ
ただあまりにゲスいから待機所標準ルールでは採用されてない
特に戦闘時間長いfullだと有効すぎてゲームが壊れる
司令部作りすぎじゃね
そういや聞いてなかったが今の状況教えろよ SSならいつでも撮れるだろ
>>341 そもそもfullでそんな軍量が出るのが驚きだな
本当にfullなのか?
まさかとは思いますが、この「full」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか
>>343 待機所マルチじゃないのが救い 友だちとのお遊びマルチでよかった
ちなみに
独 戦術20 ストゥーカ30 空挺10
>>344 司令部大好きだからね!
>>337 AODでマルチってあんまり聞かないな
日本語版ではむりぽと聞いたが
腕が同レベルなら、最初の冬までにレニグラ、モスクワ、スタグラのうち2つ落としてることが最低条件 いくらソビエトでもここから巻き返すのは難しいよ
ニア ウラル大撤退
>>349 マルチだとプロヴィンスを奪うことよりも、敵野戦軍を殲滅することの方が重要だよ
野戦軍を殲滅しないでプロヴィンスを取りにいっても、自軍の戦線が広がって危険
(´・ω・`)DH fullでどうやったらそんなに軍作れるの……
>>352 難易度下げれば簡単じゃね?
友達同士の対戦のようだしそこはいくらでも調整利くでしょ
>>353 デフォルトの難易度調整の範囲だと難しい
パッチで生産時間を大幅に短縮してるか、IC資源を大幅に増やしてるかどっちかだと思う
fullとnoneを勘違いしている線で一番濃厚だと思うが
民 兵 祭 り 人民の海でファシストを埋葬する!
困ったら核
米帝「困らなくても核」
アメリカって核の研究はやすぎねーか
359 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 02:05:17.43 ID:9P/SineH
360 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 06:14:00.79 ID:gCavNPRw BE:135187283-2BP(1000)
DHは1プロビンスに9師団置くのが正攻法
国ごとに違うんだろうけどDHでの陸海空軍のバランスがわからん
DH空軍ゴミ IC空軍最強
DHFullは空軍の阻止攻撃ないと無理ゲー 地上攻撃は存在意義を問いたいレベル
まぁ史実でも航空攻撃の役割は戦場航空阻止が大きかったし
戦車や騎兵で普通に包囲殲滅ができる腕を持ってることが前提条件だが、3軍バランスはDDAと同じで問題無い。 まともにやっても盧溝橋までに歩兵の軍量少ないから、日本は民兵作って軍量補う。 空軍地上攻撃がゴミってのは同意。 代わりにプロビ指定阻止攻撃がチート級に強いから、独ソあたりで楽したいならDDAよりCAS術爆多めにして集中使用するといい。 これ1.02な、1.03は指揮統制下げられた上に諸兵科ボーナスとか無くなったからシラン。
じゃあ黙ってろ
DHは民兵強過ぎだからな 1〜2世代前の性能の歩兵を廉価で高速生産 竹槍で鬼畜支那米英を圧倒する皇国老若男女混合部隊
民兵の最大の利点は油食わない事 そしてMP360000から繰り出される民兵ラッシュの前に世界は平伏する こんなに優遇されてるのに発禁してる国があるらしい
桁一つ間違えたけど大した問題じゃなかった
>>366 >じゃあ黙ってろ
これが今時のキレる若者か
DHの宣伝されたくない古典派だろ
自分、AODいいすか
AoDもDHもDDAも持ってる俺はソ連の領土のように寛大な心でここを見てる
ICとかいう異端wwwwww DHで遊ぶときはそんなに重くはならんよ(ステマ
IC「氏ね」
に、日本の形が綺麗やし(震え声)
>>368 優遇されてるのは主に中華民国だから・・・(震え声)
33国民党は盧溝橋と同時にソ連に喧嘩売っても、民兵で日ソまとめて押しきれるおかしな国
中華・ソ連・インドあたりのMP大国は、民兵の物量だけで勝ててしまう
日独ぐらいのMPでも、民兵+casでどうにでもなりそう
もういいじゃん、無印HoI2で
ここはHOI1に原典回帰する時だな
セール時ならAOD・DH両方買っても1000円なんだから買っちゃえばええんやで
CF版ICオススメ
>>382 Hoi2プレイヤーならマジで一度は触っておくべきだな
DDAで十分だから(震え声) なおDHも買いたい模様
>>380 階級が初めから最終階級だからフランスの使える将軍が戦後や自由フランスで活躍した連中ばっかだったことしか覚えてない
DHのAIアメリカ核攻撃してくるの早いな こっちはまだ研究も終わってねえよ
マンハッタンがあるからな あれはチートイベント
核じゃなく飛行爆弾とロケットを選ぶ奴が悪い
オッペンハイマーにマンハッタンでの青写真しかも核関連の史実年度が下がってるおかげで44年後半には撃ってくる でも日本が打たれたところを見たことないんだよな何時も独逸が被害者
データウィキでDHのユニットデータを眺めてみたけど 守備隊も民兵に負けず劣らず強いんじゃないの? 数値的には
守備隊は動けないから民兵一択
>>389 実際最初はドイツに対抗するために作ったもんだし
間に合うならドイツに落とすのが自然ちゃ自然なんだろうが
hoiの核は金持ちで暇人しか作らんやろ
394 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:17:33.33 ID:uT44svno
Doomsday v 1.3a (CTEB)です。 マルチプレイがどうしてもできず、困っております。 友人と二人でHamachiを繋ぎ、Skypeで会話しながらマルチしようと試みています。 友人のHoi2のパッチも同じDoomsday v 1.3a (CTEB)で、症状としては、 マルチプレイ時のインターネット接続で、IP入力しようとすると文字化けしてしまってマトモにIP入力が出来ない。 なぜか文字化けが解消されたとしても、友人がたてた部屋に参加できない。友人側も同様にこちらのたてたゲームに参加できない。 ゲーム自体はたてられているっぽい。 どうか助けてくださいまし。
395 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:18:07.49 ID:uT44svno
Doomsday v 1.3a (CTEB)です。 マルチプレイがどうしてもできず、困っております。 友人と二人でHamachiを繋ぎ、Skypeで会話しながらマルチしようと試みています。 友人のHoi2のパッチも同じDoomsday v 1.3a (CTEB)で、症状としては、 マルチプレイ時のインターネット接続で、IP入力しようとすると文字化けしてしまってマトモにIP入力が出来ない。 なぜか文字化けが解消されたとしても、友人がたてた部屋に参加できない。友人側も同様にこちらのたてたゲームに参加できない。 ゲーム自体はたてられているっぽい。 どうか助けてくださいまし。
396 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:22:07.06 ID:MeMdu0Bm
Doomsday v 1.3a (CTEB)です。 マルチプレイがどうしてもできず、困っております。 友人と二人でHamachiを繋ぎ、Skypeで会話しながらマルチしようと試みています。 友人のHoi2のパッチも同じDoomsday v 1.3a (CTEB)で、症状としては、 マルチプレイ時のインターネット接続で、IP入力しようとすると文字化けしてしまってマトモにIP入力が出来ない。 なぜか文字化けが解消されたとしても、友人がたてた部屋に参加できない。友人側も同様にこちらのたてたゲームに参加できない。 ゲーム自体はたてられているっぽい。 どうか助けてくださいまし。
397 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 22:30:41.48 ID:P4UQKIYi
>>396 たしかhamachiはローカル(LAN)から部屋に入るんじゃなかったか?
インターネットからIP打って入るんじゃなかった記憶
日頃ハマチ使ってないからちょっと曖昧だけど
lanからいけるか一回試してみたら?
それでダメならセキュリティ関連全切り
それでもダメならhamachiじゃなくてインターネットからやるしかないだろう
文字化けは英語版使ってると起きやすい現象だから、粘り強く治るまで我慢するしかないよ
独ソ戦いつもビタピじゃつまらないからわざと泥沼化 ソ連の兵員損失2000万人超えたのに諜報員によると人的資源はまだ10kあるらしい マジで無理ゲー
ビタピ起こんないなと思ってたらパリがドイツ占領下という地味なトリガーがあるのね...
400 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 09:19:36.95 ID:H8JHybdi
401 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:09:22.21 ID:H8JHybdi
400です できませんでしたorz
402 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 15:06:32.88 ID:cXWlBgGD
最近始めたド初心者なのですが この前、hoi2DDA日本語版買いました。 最新のパッチは当てたんだけど、最初からいれてもいいMODってありますか?
MODはバニラをある程度やった後にやるのが普通だと思う 最初からMOD入れても恐らく面白さは半減
バランスとか(あんまり)崩れないグラフィック系でいいじゃん
人の好みに正解は無いんだから MODwikiあたり見て面白そうなの入れたり出したりして 試行錯誤して自分のベストを見つけるのがいいと思うの
>>402 がSIMCITY4におけるNAMのような「入れるのが当たり前なMOD」を想像してるとしたら、そういうのは無いよ。
買ってしまった…
他国を一気に併合するようなチートコマンドはないんだな 最初からスカンジナビアでプレイしたいとおもったんだが
スカンジナビアMODってなかったっけ?
いやMODの話ではなくてバニラでね
それならないね
チュートリアルのダンツィヒ落とせなくてワロタ
このゲームは習うより慣れろだ エチオピアがオススメ 最初から戦争状態だから面倒な同盟関係や内政とか考えずに戦争に集中できるのはポイント高い
嘘は言ってないな
まじめなオススメはwikiにあるからな。 イタリアプレイしよか
417 :
>>402 :2013/09/13(金) 18:10:59.65 ID:cXWlBgGD
まじか、グラフィック系のやつを考えてたんだけど、それも最初はやめといたほうがいいのか?
グラ系はファイルが重いが、入れても問題は少ないとおもうぞ
色んなMODを渡り歩いて分かった事 バニラが一番バランスがいい
420 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 18:30:25.98 ID:3sZsEecN
タンヌ・トゥバが一番だろ ソ連の保護領で資源はソ連からもらえる 外交などの面倒な部分もなく純粋に内政と軍事に専念できる ソ連が生きている限り他国には狙われないし 終戦まで絶対に生きている国だしね
それだったらカナダで良いような・・・
>>402 DDAだったら、まずはバニラで一周。
その後で、史実系の統合MODを入れたらいいと思う。
今ならば、
膨大かつ世界の隅々まで手が届くイベント群、一番人気… 史実準拠MOD
強力なAI、歯ごたえ抜群の難易度、考え抜かれたバランス… ごちゃまぜMOD
和製MODと海外MODのいいとこ取り。更新が多い。技術MOD併用可能… FEPK
技術の丁寧な作り込み、ハード面でのバランス… NeoTRAP
このあたりを入れたらいいんちゃう?
エチオピアで核ルートっていけるかな
424 :
>>402 :2013/09/13(金) 19:13:34.59 ID:cXWlBgGD
>>422 一周ってのは4大超大国とか八大国とかやるってことだよな
>>422 史実準拠とごちゃまぜはDDAに対応してない
FEPKとNeoTRAPは極東の導入が前提
>>425 申し訳ない、DDA史実準拠って配布停止してたんだったな…
一応追記すると、
ごちゃまぜはDA版があるはず。
FEPKはスタンドアローンだから極東はいらない。
NeoTRAPは確かに極東MODと組み合わせて使う。
>>424 いや、どこか列強一カ国でやればいいんじゃないかな?
バニラで日独伊英米仏蘇中全部回して、さらに各MODで違いを楽しむのも、そりゃ悪くはないが…
一度やればそれぞれの特色はわかるかなと。
>>422 お前FEPKかNeoTRAPの作者だろ
初心者に極東やUTB教えずに自分のMODを宣伝して楽しい?
>>428 つまりお前が極東かUTBの作者ということか!
>>428 FEPKとかNeoTRAPは極東の上位互換だし、いまさら極東勧める理由ないだろ。
UTBは技術MODだから、それこそこの中だとFEPKしか併用できないじゃん。
PTMとUTBの比較はよくわかってないので、誰か別の人にやってほしい。
NeoTRAPって極東と一緒に使わなきゃダメなんじゃ・・・・
もちろん自分は極東やUTBの作者じゃないしFEPKやNEOTRAPの完成度が低いとは言わないけど 昔このスレで宣伝してた2つのMODの作者になんとなく似てるから宣伝臭を感じる とにかく初心者はまずバニラに近い極東を遊んでから別のMODを試すべきだと思うんだ
tellusとふぇっぷくはホモ
極東がバニラに近い…? それはむしろSMEPでは
バニラに近いと言っても方向性の問題だよね 概ねMODの種類を分類すると ・ゲームバランス変更系 ・イベント追加系 ・AI強化系 ・新シナリオ系 ・画像/サウンド系 これらがMODによっては複合的になってて、かつ変更の度合いがそれぞれ違う どのMODがオススメなのかは、そのプレイヤーがバニラをやって「何を不満に思うか」で変わるんじゃない?
>>436 確かに
和製MODでサウンドまでやっているのはあまりないよなあ…
すんごい前にここでアップされた戦闘音を変える奴ぐらいかな。知ってるのは。 すんごいうるさいけど、個人的に満足
まずDAIMだけ入れて、飽きたらSMEPを足して、そして極東だろ(古典派)
440 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 20:46:35.49 ID:0ndv/GFS
AOD放送したが、さっぱり人が来ない
張ってよ
>>401 セキュリティ関連が邪魔してる可能性もあるが、その辺全切りしてダメなら残念だができないとしか言い様がない
また二人でやる場合、どっちの環境がダメで接続できないか不明なのが問題なんだよね
DA1.3bじゃなくて、DA日本語版1.2かDH1.3なら、誰か接続テストしてくれるだろうから、一度依頼してみては
hamachiはどうやってもできない人が一定数いる
同様にインターネットからでもできない人は一定数いる
最終的には両方試すしか無いだろう
>>439 自己レス
DD時代の感覚だからね、しょうがないね
>>441 洋ゲーに興味のある外国人が多いUstreamでAODの配信をやっていたんですよ。
でも、2時間粘っても来場者0だったので、コミュはもう削除しちゃった・・・
日本国外ではAODはもう……(´;ω;`)
海外じゃHoI3>>>DHFull>>>(超えられない壁)DDA,AOD なんだっけか
マジかよHoI3に乗り換えるわ
マジかよIC買ってくる
>>446 3は買ってみたけどなんかイマイチだった
操作方法からしてよくわからんし
>>446 HOI3は同盟に入ったら降伏するまで脱退できないから嫌い
3は2やりまくった俺なら説明書とかいらないしみたいな感じでやると意味不明だね でも1から2の時もそんなもんだったし仕方ない
3は不思議大戦が合わなくて買ってから全然やってない
453 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:09:27.01 ID:E96zwLLa
すみません。スレちがいかもしれませんが、質問を、、。 凄い面白そうだったので、本日HoI3{完全日本語版}ダウンロード版をGameLinerで 買ったのですが、プレイする前に起動させようとすると、シリアルコードが必要となり、 それがどこにあるのか、全くわかりません。同じように買った方もしくは、どなたかわかる方いたら、 教えてください。お願いします!!
454 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:11:19.07 ID:lSl/tiHM
DH1.3ドイツで空ドクはしっかり研究してるのに戦闘機の夜間ペナルティがaiイギリスに比べてきつ過ぎるんだけど、何でだろう 戦闘機24個師団作ったのに制空権が取れない
ドクトリン同じなら夜間航空戦スキルの有無とかかな?
457 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 22:17:33.00 ID:E96zwLLa
>>455 さん
わかりました。すみませんでした・゜・(ノД`)・゜・
DAIMの新版はドイツがフランス侵攻始めたらソ連が確実に宣戦布告してくるから使えない SMEPは多分大丈夫だったと思う、多分DDAの話
それはトルコがイギリスの干渉で介入にスライダー寄るのが根本原因、WW2始まるとトルコが連合入りする ソビエトAIはトルコの戦争相手に宣戦するから、変な事になる トルコの中立性上げれば解決するよ
日本って中国共産党の領土要求飲むもんなの? DHnoneの話だけど、日華事変で得たいくつかのプロビ+台湾が中国共産党に割譲されてちょっとビックリした DDA以前からそういうもんだっけ?
その現象は領有権機能が付いたDHからだと思う、領有権設定されてないとAIは同盟国の中核を譲る fullなら割譲された大陸領にイベントで領有権設定されるから譲る事はない noneのバグって言えばバグだけど、開発はnoneのバグ報告をもの凄く嫌がる
462 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 00:14:30.08 ID:NNIIEcpv
DH1.3ドイツで空ドクはしっかり研究してるのに戦闘機の夜間ペナルティがaiイギリスに比べてきつ過ぎるんだけど、何でだろう 戦闘機24個師団作ったのに制空権が取れない
>>461 いや、同盟関係に無いんだ
日本VS中国国民党・共産・軍閥で戦争
巨龍じゃなく和平交渉で中国勢と戦争終結。日本はいくつかのプロビを得る。
数週間後、日本は中共の要求により(先の戦争で得た中国領・台湾・大連)を割譲。
な感じだった。
非同盟だったのに領土要求された事に驚いた。(日本と中共はAI)
×非同盟だったのに領土要求された事に驚いた。 ○非同盟だったのに領土を譲った事に驚いた。
>>463 acceptallがONになってた可能性も無きにしもあらず
だいたいaiが変な領土要求を飲んでる場合はこのパターンが多い
そうじゃなければai設定のミスだろうな
aiファイルを弄って、領土要求を飲む確率を下げれば対策できると思う
>>462 イギリスが更に空ドクが進んでいるのかもね
空ドク以外で戦闘機夜間修正付く技術ってあっただろうか
イギリスの将軍には夜間戦闘能力がある奴が多いからそれじゃないか
468 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 01:16:16.40 ID:NNIIEcpv
>>456 >>466 >>467 ありがとうございます、夜間戦闘能力ってそんなに強いのか、ふだんは日中だけの制空権任務にしておいたほうが良いのかな
あと二重レス申し訳ない
469 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 08:24:55.82 ID:CVT1ka/s BE:90125928-2BP(1000)
DDAの最良のパッチはDHnone DDAの最良のMODはDHlight 異論は認める
とりあえずLightはクソだと思う Coreかマルパのほうがいい
Lightは戦闘バランスがな noneのバランスでLightの機能くらいのほうが日本人プレイヤーには受けると思うんだが
空軍は日中のみの任務にしてても飛んでるうちに夜になる事が多々あるから気をつけろよ
併合した国の司令官を使えるようにできますか?
戦国時代かよ
>>473 DDAはできないからアキラメロン
AODはそんなMODがあるから、持ってなきゃ買ってらっしゃい
ただアレAoD1.7用ってのがなぁ 司令官吸収バグとか無くなってるから使いやすんだけども 枢軸が弱すぎて連合プレイがつまらん
飛行機の改良って乗り換えってことだろうけど 乗り換えた後の旧式が消滅するのが納得いかねえです
練習機にされてると脳内で納得させるんだ
スクラップにしてるんだろう ICとマンパワーがあればユニット作れるんだし(ICのためには資源が要るが) 戦車なら学園艦のあちこちに放置されてるのかもしれないな
騎兵師団から戦車師団への改良で馬肉が大量に手に入るのか
騎兵→航空騎兵は馬をペガサスに改良?
ボトムズがペガサスになるのか胸熱
ペガサス騎兵なら石油も必要としないしなんかすごく機動力ありそう
>>459 確かトルコが連合入りしなくてもそうなったと思うぞ、断言はできないけど
steam版で窓化起動って可能? screenmode.cfgってのが見当たらなかったんだけども…
486 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 16:08:20.30 ID:RXBILLWU
ホント航空騎兵ってなんなんだろうな? フィクションすぎるだろ
そうだよな。 航空騎兵なんてものよりヘリがほしーよなー。
そういやDDAで国民党使ってたらいつの間にか自軍の将軍がいつのまにか軍閥の部隊率いてた時が何度かあったな 蒋介石がシャンシーからの遠征軍率いてて焦った
航空騎兵はもうちょっと対戦車攻撃力ほしい
最近の対戦車ヘリとかじゃなくて、汎用ヘリで強襲するタイプなんじゃないの 地獄の黙示録の、あのワルキューレの騎行のシーンみたいな
ウーム・・・せめてルクセンブルクの開発チームを最大ラインの5にしたいが 一つ追加で認識してくれぬ・・・ぐぬぬ・・・ ついでに将軍追加って可能なのか?
途中で研究チームや将軍、大臣を追加しても新しくゲームを始めないと使えない
航空騎兵を空中機動歩兵にすれば解決(提案)
ジェットパックでも装備してるの?(すっとぼけ)
ロケットパック歩兵で世界征服するドイツまで読めた
巨大蟻や巨大グモと戦うことになりそうだな……
EDFMODか イベント条件を満たすと敵占領地全域でパルチが起きるんだな
司令部が無能そうなMODだな
ロケッティアの、ドイツロケットパック歩兵大量投入でニューヨーク電撃占領という宣伝映画にはさすがに無理臭が
スターリンの娘にブビブビお掃除フェラさせるベリヤ
501 :
402 :2013/09/15(日) 14:15:24.19 ID:+iDIdWkn
また、きてしまいました。 DDAを購入したものなのですが、最新のパッチはあてたのですが、wikiにある非公式バグ修正はやっておいた方がいいのですか?
そういうものは自己判断・自己責任でやれ
DDAの非公式バグ修正ってなにがあったっけ なんか気になる部分があるならやっておいたほうが良かったような気がするな 自分はスペイン国粋派のAIのバグとかは直した。
スペインはもうアレだ 勝ってほしくない方のユニットを全解散しちゃえばええねん
は?
>>504 アレはランダムでどっちの勢力に付くか決まるから内戦始まる直前の大臣死亡イベント発生したタイミングで
セーブしとくと良い。内戦勃発時に好みの勢力の支配領域が多くなるまでロードだな最近は
本部の指示は正確だ()
ロードなんて面倒だろ スペイン内戦は勝たせたくない側に不満度100%とかマップ外ICペナルティとか一度作れば毎プレイそれ使えるぞ
>>508 勝たせたくない側…というのが毎回変わるわけだが?
つーかそこまでして思い通りの展開にしたいのかよ 小せえ奴らだな
>>509 じゃあもう同盟して直接介入したほうが早い
出来ないなら陸軍や物資を無償給与すればいいさ
自分も
>>510 と同じ意見だからAIバグ修正以上のえこひいきイベントは必要ないと思うけどね
そいやユーゴの首都は直したな 1.3だと直ってるらしいけど、日本語DDAだとオシエクだったし
DHのユニット生産キャンセルする時のポップアップがうざい
キャンセルしなきゃいい(正論)
>>513 エンターキー押しながら解体すると楽に消せるぞ
DHを1.03RC3日本語化した状態で放置してたんですが、DH1.03の日本語化って上書きできるんですか?
今までDDAのみの古典派ですがそろそろDHでもやってみようかと思ってます 購入方法や手順でおすすめとか注意点があれば教えていただけないでしょうか
古典派だったらこういうときに俺が言うのはこれだけだ ググれ AARwikiにDHの解説があるよ(宣伝) 俺はそれで買えた 英語読めない俺が買えたんだからきっと買える
519 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 06:39:09.20 ID:MHVQrSyt
>>416 海外だとhoi3ってそんなに人気あるの?TFHから拡張でてないからてっきりパラドから見捨てられてるものと思ってた
ageながら他作品を煽るとかいい度胸だな
>>517 DHのあまりの軽さにヒャッハーして重いと評判のICを乗せたくなる時が来ることも考慮してGamersGateで買うべき
ちょくちょく半額になるから狙ってみるのもよし
>>518 >>521 調べた感じGamersGateとかsteamとかでDLしてから日本語化すればいいのかな?
GamersGateは使ったこと無いから億劫なんですが、steamだと構造上IC乗っけられないからってことですかね、やっぱ
パッケージしか経験ないからDL販売の罠がよくわかりませんね・・・
523 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 09:53:28.40 ID:MHVQrSyt
>>520 いや、煽ったつもりはなかったんだけど、hoi3は好きだから
ただ日本ではあまり盛り上がってないから、海外でそんなに人気があることにびっくりした
525 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 14:27:53.16 ID:MHVQrSyt
>>520 いや、煽ったつもりはなかったんだけど、hoi3は好きだから
ただ日本ではあまり盛り上がってないから、海外でそんなに人気があることにびっくりした
大事なことだから時間差で2回書きました
>>520 いや、煽ったつもりはなかったんだけど、hoi3は好きだから
ただ日本ではあまり盛り上がってないから、海外でそんなに人気があることにびっくりした
ルビヤンカ中庭送りだな
fullマルチどうだったん? あれ人入りだと資源国がちょっと意地悪するだけで枢軸絶望かなって思ってたけど
FEPK入れて日本で国民党打倒してるんだが弱る度に軍閥吸収して数に押しつぶされるんだが これは開戦するなと言うことか?
平押しするなということだよ
>>522 Steamはとにかく全部Steam経由だよな
GamersGateはインストーラをダウンロードして実行、ID/PW入れる形
インストール完了したら完全スタンドアロンでパッケージに近い管理
>>529 資源は大半の人入り国が自動貿易で回してたが、どの国も資源に問題を抱えることは無かった
マルチで全国家肉入りやろうず
DH33年シナリオなら84人か PCが熱くなるな
こんにちは、わたしはHDD ガリガリガリ・・・
>>531 初期配置の爆撃機の活用と包囲殲滅をしないと勝てない
あと、単純に兵力不足
>>534 >>530 読んだよ!
リポート見た分だとイタリアだとそんなに工場回せない感じだったけど存外そうでもない?
>>536 実は大人数マルチでのPCの負荷自体は大したこと無い
むしろaiより人の方が軽い可能性はある
ただし個々のPCで落ちたり、個々の事情で回線が飛んだりしてゲームが中断する確率は
当然人が多ければ多いほど上がるので、まともにゲームが進まない可能性が高い
>>539 資源問題により工場を回せなかったというよりも、軍備の都合で回せなかったと言うべきかな
noneよりも早期に軍備を始める必要がある(ユニットの生産時間が長いため)から、それに押される形で工場期間が短くなった
特に枢軸はポーランドai・フランスaiという高い壁があるため、この二つを打倒するために早期軍備が必須
更にこのプレイの場合、人入りイギリスから北アフリカ戦を予告されていたため、ますます軍備が必要になった
>>536 そこから独立させまくれば100はいけるかな
列強植民地には領有権設定されてるから、手動独立不可だよ
え? マルチでは領有権の撤回できなくしてんの?
>>544 主張・撤回ともに自由に可能
ただしいくら国を増やしても、画面上に出せる旗の数の限界が、たしか21
つまり21以上の国ではプレイできない
1国に複数プレイヤーが入れば、人数だけは無限に積み上げることが可能
>>541 あー生産時間か
いやでも戦闘バランスも込みで考えると超ハイスタック同士の戦いが少なくなりそうでいいね
熟練マルチプレイヤー的には戦略の幅は減っちゃうのかもしれないけど
>>545 じゃあ各国で陸軍と海軍の争いとかできちゃうのか
あのAAR復活せんかな 陸軍は反対するで
複数プレイヤーマルチは41年夏のソ連とか44年夏のドイツや日本みたいに不利なシナリオで始めると結構燃えるよ 国防軍担当が受け持つ陸軍ユニットを総統担当がロマン重視でいい加減に指揮したり、 外交内政担当の生産に総統担当が勝手に超巨大戦艦を4ラインくらいぶち込んだり
戦略について一切発言しない陛下担当 要求をのまないと落ちるぞとか言っちゃう陸軍担当
そして輸送艦を護衛しない海軍担当に 陸軍担当専用海軍を作る陸軍担当
お前らリアル日本大好きだな
DHをGGで買ったわけだが、GGにパッチが1.02までしか置いてないんですが これはフォーラム行くしかないんすかね?
そうだよ、登録してもすぐには落とせないから、しばらく1.02やっとけ
noneは1.02でも1.03でも変わらない fullやらないなら1.03にうpする価値ない
>>554 dankedanke
めんどくさいもんだねえ
和訳といいやるまでのハードルが高いわ
まぁ急ぐもんでもないしゆっくりやるか〜
パラドゲーをはじめてやろうと思ってます。 PCスペック低い+金欠なのでDH(none)を考えてます。 日本語化はFMでしかやったことないですが、こんな私でも大丈夫でしょうか 英語はだめですがゲーム覚えるのつらいですかね?
>>557 FMで日本語化できたなら、DHの日本語化は余裕
ゲームについて分からないことがあったら、datawikiとAARwikiを見れば解決
日本語うんぬんより、このシリーズはすごい地味な戦略ゲだよ パラドゲやったことないんなら、そっちの意味でハードル高いと思うよ
>>558 >>559 さっそくのお答えありがとうございます。
やっぱりvicとかEUのほうがいいんですかね?
ckは血縁がめんどくさそう…
好きな時代でいいんじゃない
その時代に思い入れがあって色々な妄想出来ないとゲームルール覚える前に飽きると思うよ
歴史に興味無くても嵌った自分みたいなのもいる
HEAMってすげーな マジでイベントが多い
ALG LBY MOR TUN ANG BEN CON EAF EQA GLD GUI MAD MAL MOZ NAM NIG RHO SIE SOM SUD CAM GAB
間違えて書き込んでしまった 済まぬ
国コードだな
新規独立国を選択すると落ちるんだけど、 独立国の数制限とかあるの?
バージョンとどの国でどこを独立させようとしてるのか書いて出直し
>>570 積み上げられてるってわけか…
あれ、全MOD中一番イベント多いのでは
572 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:58:34.15 ID:eyrHhWFe
だれか助けてください。 win8 の64bitなんですが、画面解像度を変える事ができません。 なんかいい方法ありますでしょうか?
>>573 まずはもちつけ
DDAなのかAoDなのかDHなのか、それからバージョンを書け
あとageるな
自分にレスしてしまった。落ち着いていないのは俺のほうだったようだ
散々話題になってるんですがそれは…… 過去レスくらい読んでくれないですかねぇ……
過去レスも読まない調べようともしない そんな奴だから書き込むんだよ
まあ一回ぐらい許してやれよ
一概に過去ログ見ろって言うのもどうなのか 某ゲームスレだと何質問しても過去ログ見ろって言われるぞ
回答者は
>>578 だは、質問者も
・ゲームバージョン書いてない
・このスレやWikiをどの程度見たのか書いてない
・今までどのような事を試したのか書いてない
でどっちもどっちだわ
もう全員フランスに渡米しろ
過去ログどころかこのスレでも出てるんですが・・・ スレ内検索すらしないのか(困惑)
俺調べだがhoiスレでアホみたいな質問してるやつの大半のOSが7だの8だのだな!XP万歳!
>>581 そらDatawikiすら見てないのだからこのスレの中なんて見れるわけがない
探せるわけがない
Modwikiでもそうだが相手がエスパーだと思って質問してる人多すぎですたい
2chで聞くよりWiki見た方が早いのにな
HoI2ってcasualtyの増大で降伏するシステムとかイベントってないんですか?
無いです、自分でMOD作って下さい
回答:いまの解像度に慣れてください。住めば都といいます で、どうだろう
AoDの損害数イベントトリガーは包囲殲滅されたユニットの分はカウントしてくれないんだよなあ DHにも独自の損害数トリガーがあったけどあれはまだ試してない
ヘタリアですがバルカントルコペルシアアフガンサウジスペインポルトガルヴィシーに中南米を整地したところで世界を見ると ブリテンは本土から追い出されソヴィエトはビタピの後日本に併合されオーストラリアも消滅 この状況でわが国の連合入りを認めるどころか逆にわが国に宣戦布告してくる連合国首脳は自殺願望でもあるんでしょうか・・・? 正直アフリカは要らないからブリテンとゲルマニアを返して欲しいんですが枢軸入りした日本傀儡の支那兵が怖いとです
一つ質問が DDAのマルチやりたいんだけどやり方が分からない 探してみたけどイマイチな感じだった なんか必要なソフトとかあったら教えてください
満州事変だ!
なぜwikiを見ないのか
また教えて君か壊れるなぁ
そもそも質問になってないのが受ける
東方きょうさんとう
単発ニコ厨とはたまげたなぁ…
いや、お前らも、たまにはニコニコ動画で歴史とかのドキュメンタリーをコメ付きで視聴して、 勉強した方がいいと思う。
フランスに渡米しないとな
アフガンに37年あたりからイタリア人っぽい閣僚が何人か出てくるけど、あいつらは何者なんですかね?
602 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 16:46:28.91 ID:NadePvJt
>>600 国際連盟の会議に出席したイタリア人外交官を適当に割り当てただけだと思うんですけど(名推理)
同じ理由で新渡戸稲造とかもそのサイトに写真が載ってるから満州にいるんだと思う
間違ってあげてしまったすまぬ…
ググれば同じ画像で出てくるし名前の間違いじゃないっぽいけど、 どの略歴を見てもアフガンにはかすりもしてないねあのイタリア人達
かすりもしない人使うならブラックシャドウにすればいいのに パラドは実在の人物で埋めたかったんだろうな
ブラックシャドウとホワイトシャドウを融合すると最強の人材が生まれる
全ての官僚特性を合わせた人物か
マイナー国家って、「本当にコイツいるの?」って言いたくなる奴いるよね ニコライ・アヴクセンティエフとかダムスリジャンとか
史実閣僚のデータ作ってるMOD見ればパラドが投げたくなるのもわかりますわ でも見つからないならデッチ上げずにブラックシャドーでいいと思うんだけどなあ
シャドーだらけにしたら、それはそれで手抜きって文句言うんだろ
よくわからん人物を設定:ぱっと見わからん手抜き ブラックシャドー:すぐ分かる手抜き
大戦に関わっていない上に関わったところで大した影響も与えられない国なんかいちいちやってられんでしょ・・・
そら調べようと思えば調べられることだからな 調べる経費と販売価格が吊り合わない?知らん
まあユーザーてめぇが不満に思うところはてめぇが調べろってパラドのスタイル好き
文句だけいってMODも作らない人きらい
そりゃもっどもだ(`・ω・´)
三国志MOD作ろうと思ってるんだけどもうあったりする?一応MODwikiには目を通したけどいかにもありそうな題材だし念のため。
MOD作りやすい環境を整えればゲームに不満を言う声も「嫌ならMOD作れ」で論破されて会社は非難を躱せるのに それをせず自分達の実力で勝負する志と責任を前面に押し出す和ゲーメーカーは神だなー(棒)
>>620 どうしたら三国志に旧支配者とかエルフとかがいるんだよ
兵科とか流用できんじゃないかなって思って例にだしてみた いらなかったらごめんね
DH買って、ざっと各国の閣僚の特性とか能力?とか見たけど、 なんかパッと見、あんまり個性がないというか、誰選んでも大差ないんじゃないかっていう。 あんまり軍事や歴史に詳しいわけじゃないけど、その手に詳しい人から見たら この人物の能力設定はおかしい!とかってないの? それともDD→ AoD →DHと来て、今の設定で落ち着いて、特に異論も議論もないって感じなのかな。 それかMod入れたら、もっと変化や個性があるとか。 その辺教えてください。
国家の能力が一個人でがらっと変わる方がおかしい まあDHは他に比べてましな方だ ヒトラーとかスターリンとかだいぶ変わるしな DDAとかだとあの辺も一般の政治家と同レベルだし
同志書記長は神、IC増えたりユニット割引きがでかい なおシュペーアはチート
個人的には同志書記長はシュペーアを越えるチートだと思う 外国のICの使用-20%はかなり痛いが、ユニット生産時間とコスト-20%はバランスブレイカー 計画経済MAXなのに自由経済MAX並みのコストと日数で生産できるのはおかしい
>>624 むしろ特性なんぞで個性付けしてることがおかしいかと
政治力E〜Sでよかったんや!
知力100の軍師が欲しいとです
hoi的には戦闘時の大幅補正か 太陽が陰るな
内政でICが500ぐらいになりそう。
>>625 1人で国の工業効率を1割引するのってある意味凄いよな
三国志の時代なら将軍の能力で部隊の強さが劇的に変わるのはわかる。
どこの国か忘れたが首相がCO2を25%削減とか言ってたが、ああいうのを実現すると国家の工業力が一個人で低下、といえるのかもしれない
ジンバブエはさしずめIC-50%ってところか
ジンバブエのインフレとか別に大したことないんで
ハンガリー「ジンバブエのインフレとか別に大したことないんで」
ペンゲーさんチィーッス
ジンバブエどころかアフリカ自体ゴミだからなあ。 例外はかろうじてスエズくらいで資源もないしvicみたいにBB調整にも使えないし。
独立させるにも小国ばっかりだしなあ・・・アフリカ
南アフリカとコンゴの資源は悪くない
アフリカ大陸で1国だったらそれなりになるんだろうか
一国になっても「それなり」なんだろうな……
アフリカ合衆国で36年イタリアくらいのIC無かったっけ
アフリカの成功国家ってボツワナ以外にあるの?
イタリア並みのICで工業化し続け連合の上陸に合わせればあるいは フランス南部とバルカンくらいなら
モーリシャス
ナミビア
自然環境が過酷すぎる
そうかなぁ 山がち、四季があって雨が極めて多い日本よりは安定してると思うけど 地震も殆ど無いし(東部を除く) ただそのうち東西に分裂するらしいけど、まだまだ先だからね
アフリカってライオンやカバみたいな野獣が徘徊してるんだろ?
それは自然環境とは関係ない
でも、インフラの整備ができていない時点でお察。 hoiじゃ40%なければ工場も建てられない。 ポテンシャルがあるなんていうのは、俺はまだ本気を出していないだけと言っているのと同じだ。
660 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 22:31:50.57 ID:IIirRjNa
質問。なんでグアムは日本の本国プロビなん?
桃鉄でグアムの駅があるから。
>>658 33.3%あれば建てられるんですよ(小学生並の揚げ足取り)
DH1.03の装備/戦死者統計を(専用のMODだとnoneになっちゃうから)lightに 適用させたいんだけど、unitの記述の書き換え方法載ってるサイトとかないかな? wikiにはないよね・・・?
ないよ
>>629 ソ連の大軍を表現したかったんじゃない?
まあもうちょっと加減しても良かったと思うけど
書記長+ドクの割引からの民兵ラッシュにはチョビ髭も苦笑い
>>663 equipment = { }をコピペすればいいんじゃね?
>>667 ありがとう
ただ今回FEPKを適用した上で統計を使いたいんだよね。んで、FEPKのファイルにはunitsフォルダは入っていないから
どこから読み込まれるんだろうと思って、Mods無視してバニラの(none?)unitsをEquipmentMODのテキストで
上書きをしてみたら適用されてなかった。
どこか読込先を規定する記述が間違ってるのか、そもそも上書きしちゃあいけないのか・・・
クレクレっぽくて申し訳ないがこのあたりの話題は過去にあったのかね?
それnone用のMODか? なら、EQ-MODのmisc入れ忘れてね? miscでオンオフ設定してる
>>666 無料で民兵貰える蒋介石マジックも洒落にならない
DH中国プレイの300個師団ゴリ押しは楽しいけど、やられた方はひとたまりも無い
あと、ゲームシステムのおかげで共産党もごり押しすれば補充が効かずにお亡くなりになる
やF糞
>>669 そうだった
datawikiのmiscのページは1.02までだから装備統計をmiscで設定してること自体気づかなかった・・・
とりあえずバニラ部分のunitsにEQMODのunits上書き
↓
念のためlightにも突っ込む
↓
FEPKのmiscの該当項目書き換え
↓
FEPKで起動
で適用できたわ、ありがとうございました
このゲーム、資本主義か、共産主義かで工場生産の効率に差が出たりしますか? 戦後は結局、共産主義の経済がうまく回らずに崩壊しちゃいましたよね。
674 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 09:31:08.81 ID:quMoUUkq
計画経済か自由主義経済かの差があります どちらも一長一短の性能でゲーム的にどちらが圧倒的有利とかはありません
いや、少なくともゲーム的には自由経済が圧倒的に有利だろ
いや、DDAとDHはトータルで見ると自由経済が圧倒的に有利だと思う 某所で言われてたけど経済体制で改良スピードが変わるのはおかしい まあ、開始時のスライダーでどちらに振るべきか大体決まってしまうけど
まあ工場生産の効率に限って言えば自由経済が微有利って程度だけど ユニット生産の効率と改良スピードは自由経済が圧倒してる 計画経済が優ってるのはTCと物資生産ぐらい
AODの自由経済は確か軍隊の給料が高くなるんだっけ? 統制経済を極めるとICが増えるけどその分の資源を確保しないといかんし、 改良が恐ろしいことになるのが・・・
計画経済があんまりだから、筆髭にチート大臣特性付けてるんじゃね
工場建設の12ヶ月と10ヶ月だと微所の差じゃないと思うけどな ICが高くても工場建てる場所がない国が多すぎるのが悪い
かといって実態に合わせたら自由経済がますます有利になっちゃいそう 自由:IC効率+ ユニット生産効率+ 消費財生産効率+ 改良効率+ 計画:消費財需要低減率+ みたいな感じで
アフリカ人「なら植民地に建てろよ」
物資消費や師団補修、TCとか考えたら計画経済のが有利だよ 物資をより多く生産できるのは計画経済の方だから、最大まで作り続けるなら軍隊の数は計画経済の方が多い そもそも基礎ICが足りてないことが多いけど
で、実際にそこまで生産することはあるんですか?
なお、まにあわんもよう
そして大量の旧式軍隊を抱えて身動き取れなくなるんですね、わかります
>>663 そういうことはMODWikiで聞いてくれればいいのに…
ソビエトロシアでは計画経済が貴方を洗濯する!
1936年にドイツを蹂躙する1918年型フランス兵
>>685 普通のプレイじゃ作らないですね…ICよりMPの限界が先に来ますし
統一中華だと自由経済より計画経済の方が強い
スイスのエリコン機械製造社がロリコン機械製造社に見えた
ハイジはロリコン製造機といっても差し支えないから問題ないな
俺はむしろクララで製造されたから エリコン製造社はドイツに行くべきなのでは(ry
ICのインスコは特殊だよ、AODにパッチ当てないで入れなきゃいけない 普通はAODをCDからインスコ後、丸コピーして2つのAODに分ける 一方にICインスコする、もう一方にAOD1.07パッチ当てたAODにする こうすれば、AOD+ICと素のAOD両方遊べる、ガンバッテくれ
AoD1.7の日本で質問です インドネシアを傀儡独立させたんですが、貯蔵物資がドマイって場所に 何故か全資源9990とかたまって放置されてます これは独立前にインドネシアで採れる資源が日本へ輸送しきれず貯まった? 輸送船団を組めば回収可能だったけど、独立後は打つ手なし? 今日本の資源が15000とかなのに、他にも似たようなプロビが複数あって困ってます (最悪、これらを東京と地続きにいじれば回収出来ますか?)
輸送船バグ、船団全部切ってセーブロードで直る
>>696 どうもありがとう。HOI2やったのは数年ぶりだけど大体アイコンとか覚えてたw
CF版AoDwithICを買うなんて じょうよわ乙でーーーーーすwwwwww
(´・ω・`)お前たちが延々と勧めるから本当に買ってきちゃっただろ!!
703 :
618 :2013/09/21(土) 21:48:29.16 ID:YeyqM01J
>>697 EU2は盲点だったな
まあMOD制作初心者だし勉強代わりにやるだけやってみる
datawikiでICの項目見てたら察しないとあかんやろ
>>703 自分は断念しちゃってけど
グランドキャンペーンで作るかシナリオにするか
装甲師団や航空兵力をどう扱うか
赤壁のあたりに何を配置すれば疑似的か
ローマ帝国は別としてその他の国は弱小のままでいいのか
などなど考えるだけでも面白いし、実際に作ろうとしたら思わぬコマンドに助けられたりして
いいMOD製作の訓練になるから頑張ってな
早馬の速度イコール情報伝達の速度であった時代、密集隊形での決戦で戦争の勝敗が決まった時代と 電信電話の発達で流動的な戦線の状況を把握でき砲兵火力の増大で散兵戦術が主流になった時代
HOI3だとどの国も同じドクトリンを研究できちゃうから再現しづらいけど HOI2だったら、1系統のドクトリンに特化しないといけないだろうから 魏の虎豹騎とローマ帝国の重装歩兵の対決をぜひ試して欲しいところ ただそうするとインドの象兵が手がつけられなくなりそうw
うざ
civでもやっとけ
船団全部切っても駄目だと思ったら、セーブロードが足りなかったのか やってみる ありがとう!
徴兵制はDHの動員システムで多少反映されるけど経済動員がないのが最大の問題だな 民主制+自由経済+ハト派+孤立主義で現代日本と同じく1%までになり 独裁+計画経済+タカ派+介入主義で現代北朝鮮並の25% 戦時は国家総動員で50%までっていう風にすりゃいいのに
DHスライダー効果に平時補正があれば再現できそう 民主制自由経済ハト派孤立主義に平時ペナルティつけりゃいいだけだし
1ICにつき1のマンパワーが必要で不足すると実効ICにペナルティ 効率化によって必要マンパワーを減らせる・・とか
>>712 East vs West ってどんな経済システムになるんだろうかね
国力が重工業の発展に依存しなくなり、第三次産業の比重がました現代経済をどう反映させるのか気になる。
経済以外にもベトナム戦争泥沼化をどう表現するのか。
hoiだとパルチザン対策じゃ憲兵付きの守備隊おけば済むけど、それじゃあ盛り上がらない。
ヒトラーがトリックスターとして存在するhoiから考えると地味になりそう。
IRON CROSSなんだけど1954年以降、頻繁に落ちる。 なんとか1963年まで出来ないだろうか。
工作艦実装まだー
DHの海ドクで航続距離がのびるのって補給艦のことなんだろうか
技術名にそう書いてあるじゃん 「洋上補給」って
アイロンクロスは重いのを除けばとてもよい拡張なのですか?とても面白いですかね?それともAOD+各種MODだけで十分ですかね?
散々な言われようだが不思議大戦好きには思ったより良さげな感じではある しかしDDAですら辛いのにそれ以上重いとかゲームとして成立してないんじゃないか
ICは楽しいよ。ただしDH上じゃないと重くてやってられん
そうですか。ICは重いですか。日本語版DH出るのを待ちます。
>>702 AoD+IC日本語版の重さは芸術的だからHoi2プレイヤーなら一度やってみなよ
って言い続けて来た甲斐があったな
重さだけじゃなくゲームバランスも糞なんだよなぁ…前スレより 485 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/08/19(月) 08:16:56.31 ID:ilU5DNld Aod+icでドイツを約100時間プレイしたが、icはアンインスコした。アイアンクロスの情報が少ないからチラ裏でここに書いておく。 ・電撃戦帰りの精鋭150個師団なら大丈夫だろうと思っていたら、同レベルの兵器・ドクトリンの赤軍400個師団が待ち構えていた。 ・モスクワまであと100kmの地点で50個師団のスタック4つがこちらに向かって進んできた。 ・諜報画面のソ連を確認したら、なぜか半月前の150個師団から500個師団に増殖してた。 ・赤軍の冬季攻勢確率は150%。一度突破されて、さらに攻勢をかけられる確率が50%の意味。 ・東部戦線における赤軍の1プロビスタック数は平均約25。うち1/3が戦車・機械化・自動車化。 ・ノルマンディーに上陸され、歩兵も「戦車」も2ランク上の米軍に蹂躙された。 ・「空の戦いなら負けるはずがない」と言ってFw190で出撃したガーランドが、B-36とターボジェット戦闘機に遭遇してパラシュートで戻ってきた(1943年)。 ・「そんなに危険なわけがない」と出撃したUボートが5日後に原子力空母を伴う米機動部隊に遭遇して全滅した(1944年)。 ・1944年には水爆被曝国。しかも、こちらはどう頑張っても原爆すら完成しない上、原子力関係に力を入れると米軍に兵器・ドクトリンでさらに差をつけられるので「核開発競争ほど危険」。 ・あまりにも理不尽なのでアメリカでデータロードして確認すると、1944年後半時点でほぼ全ての研究が終了していた。 大げさではなく、本当の話だ。難易度普通でこれ。ソ連は兵力、米軍は技術で、どう考えてもチートを使っているとしか考えられん。
それって南アコピペの改変だろ
米ソはAIイベントで強化されるはず 他は知らない
技術史実年度の概念が無くなった結果だね(ニッコリ)
DH買ってきた 1.03だけど空軍は阻止攻撃と兵站攻撃どっちしてればいいの? 包囲の内側と外側に兵站攻撃 突破するプロビに阻止攻撃みたいな感じか
>>729 概ねその認識で良いんじゃない
ただ余裕があるなら、阻止攻撃は四六時中やっても良いくらい
対して兵站攻撃はプロビを選ばないと、自軍に対してもマイナスの影響があるから注意しないといかん
>>729 俺の場合は阻止攻撃一択だな。
包囲途中だろうと、殲滅だろうと、陸軍の展開を迅速に展開させたらいいのだから
阻止攻撃で障害を除いて陸軍ゴリ押し。
兵站攻撃はアシカ作戦ぐらいしか使ったことない。
DHだとパンを投下されてる部隊はパンを拾い集めるのに必死で足が遅くなるから阻止だけで十分だな 余程タワーをぶち抜きたいならインフラでもいいと思うがそんなことする余裕がある国は歩兵のごり押しで何とかなる
>>725 でもなんでそんな酷いゲームバランスになったんだろうね
ユーザー操作の国が強いからに決まってるでしょ
>>734 確かにそうだろうけど、ここまで来ると超・上級者とかそんなレベルだね
DataWikiのICページに
>>725 のレスを貼ってみた
ネタはネタであると見抜ける人でないと
DH1.03+FEPKでやってっけど イベント選択肢の不満度変化の表示が全部ゼロで表示されるのは何処をミスっているのだろう ちなみに不満度変動自体は正常
MOD33でもあったなそれ イベントファイルみても特におかしなところは見当たらないが
DHの和訳は最新版使ってる?
もちろん全部最新だよ まあ入れる順番やら更新の順番やら色々ミスってる気がするけどね・・・ 知識無いからファイル見ても原因がわかんないんだよなぁ
DHはやってないけど和訳しないままでソレって話は聞かないからFEPKか和訳かが怪しいんではないですかね
それぐらい誰でもわかるだろ・・・
まあ慣れたら大体結果わかるしいいか・・・ FEPKの新イベントとかだとお手上げだけど
>>725 ほれ、full版だ
・ゲーム速度最速で時間無停止縛りで遊ぶとAIに勝てない、なぜなら速度が早すぎて操作が追いつかないから。
・最近流行っている大臣は「同志スターリン」、同志特性で生産時間を大幅短縮してくれるから。
・「ロケットか核か」のドイツ秘密兵器ディシryは核一択、なぜならアメリカが44年中に核を打ってくるから。
・アメリカ軍の44年中の核攻撃確率は200%。 ベルリンに一発食らったあと更にもう一発、年内に打ってくる確率が100%の意味。
・大粛正回避しようとしたら、回避の選択肢が最初から無かった。
・皇軍歩兵80個師団が弱いわけないと思っていたら、中国軍民兵300個師団に押し返された。
・戦線がぐにゃりとしたので見てみると補給線切られていた。パルチザンかと思ったら中国軍民兵が戦略的再配置で出現していた。
・中国内陸は毒の沼地。プロヴィンスからプロヴィンスまでの進撃中に指揮統制が0に下がる、増援にやって来た中国軍民兵に負けるのは日常茶飯事。
・道路を通ればパリは目の前だろうと出撃したドイツ軍がいつの間にか包囲され立ち往生、気がついたらマジノ線を飛び出したフランス軍にベルリン落とされていた。
・沿岸防衛も居ないイギリスは楽勝だろと、空挺と輸送艦満載のドイツ軍でアシカしたら瞬殺された、なぜなら新verで海上移動の陸軍指揮統制が激減するように変更されたから。
・モスクワを占領すれば勝ちだろうと「目指せモスクワ」したら、指揮統制切れでミンスク〜キエフラインから先に進めなかった。
・冬季修正あるから東部戦線は動かないだろうと思っていたら、ソビエトの冬期攻勢食らった。攻勢チット使ってきたかと思ってイベントログ見たら、ソビエトが冬季ボーナスが付くディシry使ってた。
・阻止攻撃が強いと聞いてソビエトでCAS使ってみようと思ったら、飛び立つ前にドイツ軍の空港攻撃でボロボロにされた。
fullは神ゲと確信した。
(´・ω・`)AODみたいにインフラ整備でIC増える機能をDHにMODで再現とかできないの?
宣伝ウザい、ddaこと神ゲー!
古典派w
DHFullでも沿岸防衛いなけりゃ強襲上陸で乗り上げれば指揮統制減らない 多少沿岸防衛がいたところで空挺で空き地→沿岸に支援攻撃で沿岸の奴ら追い出して上陸すればいい 空港攻撃で空軍が消耗するのはAoDじゃなかったか
>>743 たぶんDH対応パッチの入れ方が間違ってるんだと思う
現に俺のDHでは普通に表示されてるし
DHは上陸作戦がキツすぎ 20個師団で2個師団に勝てないとか何の冗談だよ
ddaに似てるのってどれ?
DHnoneやっとけ
迷った時はICが鉄板
もう普通にDDAで我慢すればいいじゃないか(適当)
>>750 戦闘効率見れ
上陸可能師団数を超えると全体にペナルティがかかるから、数ばかり増やしても逆効果
20でダメなら40 40でダメなら80だ
クレタ島占領に100師団以上使ったわ
10000師団くらいあれば何でもできる!
やはり人海戦術は最強の戦術
DH寝かせてあるが、noneから始めた方がfullと2回楽しめる? それともfullプレイした時に、なんでnoneなんていう無駄なもんプレイしたんじゃあって後悔するはめになる? fullってあらゆる改良や工夫が盛り込まれてるんでしょ?
fullだけでいいfullやったらnoneとかlightとかもう出来ない
DDAやり飽きてるだろうから、いきなりfullで無問題
>>744 は嘘書いてない
そして1000万人でマルタ島に押し寄せる赤軍 孤島のタワーはHOI七不思議のひとつだと思う
残りは? 空飛ぶ騎兵か?
太宰は7不思議に入る?
>>757 クレタにはcasが届くだろ
上陸作戦は阻止攻撃での援護が必須と言っても過言ではない
ただ阻止攻撃の援護があっても、指揮統制を5まで(空軍で削れる限界)削ってからがまた長いんだがな
>>760 もしDAに完全に飽きてないのなら、と前置けば
noneは折角のDHの新機能が活用できてないのが難点
比較的機能がアンロックされてるlightか、自分の好みでmisc弄ったnoneから入っても良いと思う
fullはDHの機能を有効に使った大規模MODという認識で良い
そいや、noneをDDAと同じ感覚でやろうとしたけど若干違うのね ・専制主義や急進的左翼で宣戦布告や独立保障できるとは限らない(独裁スライダーに依存) ・領土割譲するせいでAI日本は蒙古国を独立させない(misc弄ればなんとかなりそうだけど) スウェーデンでノルウェーに宣戦布告できねえ、アルバニアに独立保障できねえでちょっと戸惑った
やn糞 古典派大歓喜
769 :
760 :2013/09/23(月) 20:46:37.29 ID:/oTmEOOa
あ、HoI自体が初めてです。 wiki見たらfullは日本語化対応のModが少なそうだから、lightから始めようかなぁ。 ラインラント進駐断固阻止とか幻の日独伊ソのユーラシア4国同盟みたいな if展開、でもそれなりにリアリティのあるif展開の楽しめる日本語化対応のModあれば教えてください。
小島の数百個師団 太宰治 ゾンビ閣僚 分身ドゥーチェ 人が畑に飲み込まれる国 デスラー戦法 あとなんかあったっけ
ユーゴ併合後クロアチアに閉じ込められてタワーを作るドイツ軍 は違うか
>>769 四国同盟はチートで何とかすればいいんじゃないかな
セーブデータいじったほうが早そうだな
1914シナリオを観戦しようとスイスで始めたらドイツに宣戦布告された ベルギーの身代わりとか冗談じゃ…
マルチやりたいんだけど参考になるAARとかない? AI相手の気分だと死ぬんだろ?
>>775 マルチプレイの基礎を基礎を学ぶ、というAARがある
またdatawikiのマルチ絡みの記述を読むのも良い
待機所系のAARに関して言えば、古いものの方が丁寧に書かれている傾向(古いからテクニックも古くなってるが)
何故CFはDH日本語版を出さないのかな?考えられる理由は何か思い付きますかね、皆さん。
儲からないと判断したから そんな出さないのがさもおかしいみたいに言われてもな
779 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 06:14:22.09 ID:ggTBY3CB BE:270375168-2BP(1000)
定期レスかもしれないけれど 最新版DHで OSをWin7x64からWin8x64にしたら窓化できないどころか 動作が遅くなった感覚があるんですが 皆さんはどうですか?
英語版が安い上に無料で和訳してる人までいる状態じゃなあ… DH日本語版が出ないのもしかたないか
でもこんな同人ゲー並みの安さで元取れてるんだろうか?
パラドゲーともなればユーザーは世界規模にいますし
今、EU4が30ドル程度で売っているように、発売して数ヶ月のうちにフルプライスで販売してその時に損益分岐点を越して、 その後の値下げ以降で利ざやを稼ぐっていうスタイルなのかなと。 でも、ユーザーの数が多いからといって、開発費をペイして儲けられているのか心配だなぁ。 今パラドックスが存続しているから、儲けられていることを実証しているけど、このシステムが続いてくれるのを祈るわ。 俺みたいな後発ユーザーが一番得しているし。
金を使いまくる3Dモデリングとかがないから
HOI3deDHを出して欲しい
HOI3は細かすぎるから軍集団(大将)軍(中将)師団(少将)の三階層で委任可能 プロヴィンスが細かい代わり師団ごとに地域制圧任務可能 DHの外交システムおよび歴史イベント群の導入 さらに洗練された外交システム(戦時賠償における資源や工業力の要求など) スライダーと法律によるきめこまかな内政 完全な徴兵と動員システム+平時経済から戦時経済への経済動員システム 工場のユニット化による種類および世代概念の導入 民営工場国営工場とか一般工場のほか陸軍工廠車両工場造船所飛行機工場などなど・・・
>>工場のユニット化による種類および世代概念の導入 工業力を去年は全部戦車生産に今年は飛行機に来年からは造船に・・・ってのがそもそも不自然だし 日本や中華民国のような技術がない国の場合最新式工作機械(工場)を輸入できても 自国では最新型工作機械(工場)を製造できないとかもできる
じゃけんそういうのはここじゃなくてフォーラムで言いましょうね〜
ジャップは英語できない馬鹿ばかりだから無理です
HoIシリーズはICで抽象化してるから、まず無理だと思う HoI3も実践値を採用してとある分野に特化させれば、特定の分野に 限れば他の国に優るなんて事もできる。米帝レベルのICならば、 全分野に特化という日本語でおkな事もできるけど
>>779 たしかにWin7x64 → Win8x64で確かにちょっと遅くなった。
マウスの移動がカクつくくらい。
ある程度抽象化しないとたたでさえ多くない本格SLGプレイヤーに対する門戸をさらに狭めることになるからな 作業ゲーとスルメゲーは紙一重の差
794 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 23:54:31.00 ID:fTCRu7o7
>>770 ドイツの戦艦で射程が天文学的な値になるってるのを見た気がする
795 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 00:33:09.46 ID:z427tN8p
DAAまでだけど 軽空母時空も七不思議に入れて欲しい
>>793 そこで自由経済、政府は企業に発注するだけの簡単仕様
(´・ω・`)軽空母バグをデスラー戦法というらしいが、どこらへんが「デスラー」なの?
敵艦隊へのワープ肉薄攻撃だからね
最近の若いもんはデスラー戦法も知らんのか・・・
ドメル戦法派だったんだよ
最近はヤマト2199やってるからまだ知名度あるとおもう
そういや見てないわ
DHlightやったけど、中小国の成り上がりは厳しいな 空爆が塹壕効果無視する上に攻撃力はDDAベースだから大国を敵にしたらあっと言う間に陸軍が蒸発する まあ、miscを変えればいいだけなんだけど
ノルウェー空軍の地上攻撃食い続けたけど大した事ないだろと無視した結果、いつの間にか戦力値が半分まで下がってて驚いた 小国空軍でも馬鹿に出来ないのね
806 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 12:59:57.87 ID:45zxf84P
ディスク版のHoI2ってもしかしてMOD出来ないの? 始めてもすぐ落ちるんだが…
テンプレ読め
808 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 13:03:35.64 ID:vVz5Sxk5 BE:236578076-2BP(1000)
DHLightって空爆の塹壕防御無いの? DDAから移行したばかりだけど通りで空爆がさらに強く感じるわけだ misc.txtに空爆塹壕防御の項もないし空対地攻撃の係数変えるしかないのか
>>809 無い
ドイツプレイでイギリスが健在なままアメリカが参戦するとヨーロッパの沿岸警備部隊が消炭になる
迎撃機か戦闘機を大量に用意しておかないと死ねる
迎撃機を作る力が無い国はご察し
>>810 やっぱりDHはクソゲーじゃないか(憤慨)
塹壕防御補正ってどこかに係数ないのかな?
miscのAir vs. Land - Org dmg(空対地攻撃時のダメージ係数)を弄るとか?
DHLightなんてやめてFullやれ
noneやlightはオマケだから仕方ない fullはきちんとバランスとれてるからfullやろう(提案)
マゾゲーやってもつまらんからlightでいい っていうかDDAでいい気がしてきた
(´・ω・`)lightやるならnoneでぇぇやん
>>810 俺も最近DDAから移行したけど、動かないで塹壕に篭る&地上部隊の対空反撃じゃDHだと駄目ってこと?
地上攻撃受けると微妙に削れるとwikiに書いてはあるけど
別に航空隊がDD並に硬くなったってわけじゃないんでしょ?
対空旅団付けりゃいいじゃん いらない子扱いされた報復だろ
>>817 DHfullだと塹壕に篭ってる兵士に対地攻撃するのは戦力にダメージ自体は与えられるけど地上部隊からの反撃がきつくなって戦果に対して損害が大きくて割に合わない
要はDDAと比べて飛行機の戦力がさらに削られやすくなったから、対地攻撃自体がDDAと比べてAODほどじゃないにしろ大きく弱体化
阻止攻撃の方は戦闘時間が長いっていうfullのゲームの仕様上強いというか必須かも
ただ、相手からの対地攻撃はやられると結構痛いから迎撃しないとまずい
lightやnoneだと塹壕掘ってても3個師団程度なら集中爆撃であっという間に灰にされる
多分fullのおまけだからこれは考慮されなかった
航空戦はAoDのバランスのほうが好きだなぁ
AoDの戦略爆撃の極悪さはやってもやられてもたまらんね 爆撃されてICとインフラ減る→修復にさけるICが減る→迎撃不能で爆撃されるのデスループ
>>819 成る程サンクス
noneだとそんなに地上攻撃きつくなったとは知らなかった
塹壕掘って動かないようにしとけば対空反撃で敵航空隊壊滅よゆーとか思ってた
>>814 オマケの割にfullを差し置いてそっちしか対応してないMODが結構あるんだよなあ。
>>823 単純に日本ではAODやDDAが今だに主流で、さほど手間を掛けずにDDAのMODがlightに移植できるから
海外ではfullが主流
そういう意味じゃないだろ バニラで今更full以外やらねーだろとは思われてるだろうけど そもそもDH全体がDDとか以上にMODで派生作られること前提の設計してるから noneとlightはfull以上にMOD適応されること前提だからオマケって話
miscでほとんどのことがいじれるんだから、不満点はどんどん自分で弄ればいい 沿岸砲撃の最大値とか、変更できない不満点もいくつかあるが miscはMOD初心者でも一番簡単に変更できると言って過言ではない ただし、変更しすぎるとゲームバランスが想定外の方向で壊れるかもしれないから ミディアムMOD、マルチパッチあたりのmiscを参考にすると良いかも
結局miscでDHの塹壕防御補正を変えて空爆に耐えられるようにすることは出来るのかい? misc.txtでtrenchで検索かけても無かったんだけど
出来ないよ 代わりに1.03は塹壕の上限をmiscで上げられる
無理っぽいな 工兵の防空に数値与えたら少しは改善するんかな・・・
DD時代みたく航空機が地上部隊から反撃あまり食らわないようにしたんだけどね misc.txtやユニットデータの加減が判らない(そもそもアレはハードデータの変更だったりするけど)
化石とか古典派って馬鹿にされるかもしれんが、DDやりゃいいじゃん
フォーラムで言ってくれば 「miscで塹壕の防空効果をON/OFFできるようにしてください」って あっ、お前ら英語できないし無理か
>>830 地対空攻撃に関してはmiscで何個かあるから実際に弄った後プレイして様子見るのが良いと思う
ユニットデータで弄るのはそこそこめんどうだから、miscの方が楽で良いぞ
塹壕ごときでこれだけ喚くんだから、援軍が言う事聞かないの知ったときの反応が楽しみだ
空挺の使いどころがいまいちよくわからなんだね… 輸送機の飛行距離短いし大量に運べないし
追い越し殲滅や空挺からの輸送上陸
退却先空挺や核使わない超時空要塞日本列島・ブリテン島の上陸
退却先空挺か… なんかめんどくさそうw 本当にみんなそんな細かい戦法使っているの?
>>831 DHでDD並の硬さを再現したいのよ
hoiは好きなようにイベント作ったりデータ調整できるのが良い所じゃないか
DHnoneやるとDDA1.2やDDに戻ろうって気は起きないし
>>833 そうだね
とりあえず最初はごちゃまぜのmiscあたりを参考に弄ってみる
個人的には普通に包囲するより楽だし 空挺作る労力と見合うかは知らん
傀儡が送り付けて来る軍隊がウザい というか物資食われてしぬ 送り付けて来なくする方法ってある?
ある
DDA以降なら出来る 無印とかDDならAODかDHを買って来い
外交画面の遠征軍から拒否に設定すれば解決 DDまでならai設定が必要でめんどくさい
848 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 00:13:20.81 ID:oCaGyF3s
>>844 輸送船を手動にして切れば良かった気がする
併合スキーな俺には関係ないが
849 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 13:03:57.50 ID:pAKwkIux
>>847 サンクス
これで国民党の豚に餌を横取りされなくて済むよ
空挺はシベリアダッシュが楽になるぞ
連合の盟主がソ連とかトンデモ時空
時々謎の連合vs共産vs枢軸に発展するよな イミフ
(^ω^)冬戦争中にフィンランドとペルシアに宣戦布告楽しいです
アフガンにも宣戦布告すると駐印英軍と赤軍のガチンコ山岳戦争が見れるよ!
屈強なグルカ兵の活躍にご期待ください
AoDなんだけども自分の好きな法則でユニット名を自動生成するにはどのファイル弄れば良いのん?
dbフォルダのユニットネーム何とかっていうcsvファイル デカ過ぎてメモ帳じゃ開けないよ
うわ早い ありがとう
ちょっと助けて欲しいんだ
日本語版AoD1.07にE3 MAP for AoDを導入したら矢印の部分がおかしい事になってしまったんだ
参照場所がおかしな事になってると思うんだけどどこを参照してるのかがわからない
http://s1.gazo.cc/up/64566.jpg AoD1.07→E3Map v0.5a→E3map-AODv1.08→E3Map和訳2011/04/14対応版(AoD1.07用)
の順に導入しました
たすけて
自己解決した \config\extra_text.csvがおかしかったんで1.07の物に差し替えたらスンナリ治った
塹壕ってシナリオフォルダの国設定でオン/オフできたと思うが
適当なこと言ってんじゃねーぞハゲ
技術のある無しだなそりゃ
DHからデビューしたのでオススメされたドイツで遊んでますが、機甲師団18個自動車36個が冬季のモスクワで包囲されました どうしたらいいですか?
>>864 とりあえず陽動で遠目に集めといて薄くなった所を救出、かな
いやいや国別の.incファイルからなら建設技術を持ってても塹壕掘れないようにさせられる……はず allow_dig_inかな? 同じ要領で後方集積所研究済みでも戦略的再配備を封印するとか出来ちゃう ショートシナリオのMOD作りでお世話になったりならなかったりする
全員に鉄十字勲章やるから死守なwww
869 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 17:12:45.31 ID:ElD46iR4
DDAでMOD導入しようと思って統合極東をMODDIRで入れてみたのですが ゲーム始めたら1935年7月2日でいつもストップしてしまうのですがどこを直したらいいですか?
それくらい自分で解決できないならModdir使うな
>>869 諦めてJSGME使えばいいと思う
どうしてもそれがいいならもう一回入れ直すとかファイルが足りないかなんかだから
>>866 塹壕の防空効果をONにする方法って話してるんであって、塹壕のON/OFFの話なんか誰も聞いてないぞハゲ
869です。JSGMEでやったら上手くいきました、ありがとうございました!
>>872 防空効果なかったん!? 上の方に出てるやつか
じゃあやはり阻止攻撃は最強……
機甲師団は諦めました ところでこのゲームは降伏しても続きますか? 時期を見て復讐したいです。
降伏はゲーム終了だよ 続きを観戦したいならセーブして、好きな中立国でロードすれば、元の国はAIが指揮取してくれる
日本に乗り移ってソ連に復讐しよう
日本に核が2発落ちた後にアメリカに逆転勝利するMODを
DDAやってるけどチートコード入力時に[]打てなくてエイリアン召喚できない 飽きたからやってみたかったんだが
>>878 ぶっちゃけこのゲーム広島とか長崎に核落とす意味あんまりないよね
素直に東京に落とす
(´・ω・`)広島と長崎だけ上陸可能にしたらタワーができるから落とす価値がでてくる……?
>>881 そうそうウィキ見ると
alienattack [Province ID]
って書いてあるから[]がいるのかと思ったけどなくてもいけるんだよね
2年ぶりくらいにAODをやろうかと思っているんですが お勧めのMODとかありましたらぜひ紹介してもらえませんか?
とりあえず極東とPTMA
886 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 23:43:49.21 ID:88rFh8DB
自分初めてドイツプレイに挑戦してるんだけれども、本当イタリアって弱いんだなww アメ公に上陸されまくるわ講和したソ連に宣戦するとか、もう全然当てにならんww ヘタリアって単なるネタかと思ってたけど、やっぱ枢軸に入れるんじゃなかったww
>>886 イギリス潰すとめんどくさいアフリカを制圧してくれるから結構役に立ったなぁ
888 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 00:04:40.57 ID:88rFh8DB
>>887 ドーバー海峡周辺のロイヤルネイビーや米国海軍にビビってゼーレヴェをしなかった結果、
アフリカはヘタリアと連合の地獄塗り絵合戦なんすよねぇ…
アシカの時点でアメリカが連合入りしてるってどういうことだよ
もしかしなくても、イギリス潰してないドイツが悪いんじゃね?
>>886 俺はたった今イタリアがアルバニアに宣戦布告した瞬間落ちたぞ
どんだけ迷惑な国なんだ
やったことないから気になったが イタリア連合ルートってイタリア役に立つの? なんかドイツにローマ落とされて結局フランスへの通り道になりそうなんだが
中立を保ち44年に背後を刺す
イタリアが普通にスエズ落としてワロタ 支援しなくてもいけるんだな
リビアとエジプトに上陸されてあっさりお亡くなりになる場合もある
>>894 イタリアがスエズ落とすのは死亡フラグ
ジブラルタルも落としてやらないと後ろ突かれて大抵気付いた頃には全滅してる
イタリアは開戦が死亡フラグ
898 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 04:06:31.14 ID:7MCBIg1h
ご~ヽ らり⌒\ / ノ ゙\ |ノY⌒_) ヒ^) >_)
AI国家が輸送艦作るの作らないのって、AIのどこをいじればいいんでしょう? MODWikiのAI作成のページにそれらしい記述が見当たりませんでして・・・
HOI2wikiにあるMOD/AIファイルの改造のページのユニット生産のとこ
イタリアは大体イギリスにやられるのにたまーにアフリカ全土を占領するから侮れないんだわ
>>892 連合ポーランドで勝てる実力があるなら連合イタリア楽勝
AI連合イタリアだとヴィシー建国前に死ぬか建国後に死ぬの違いしかない
ただドイツのパリ侵攻は確実に遅くなる
あ、申し訳ない 揚陸艦じゃなくて資源輸送船と護衛艦の方なんです ・・・夜更かしして頭ボケてたとはいえ書き方悪すぎですな私
alienattack [Province ID] ってチートコードを複数回打ち込めば エイリアン国家を複数作ることも可能?
何故試さない
大松「F12で呼び出すエイリアンはエイリアンMODのforeignerとは別物だからな」
Jカスしんで
それが分かるお前もJカスだな
それよりアメリカが45年になっても平和ボケしたままなんだけど
>>909 ネタが分かったくらいでJカス扱いしないでくださいよ
気持ち悪い
氏ねJカス 消えろ
連合イタリア偶然起きたから気づいたが これ地中海の制海権やばいな
制海権なんて航空機で取れるからな船なんてロマンしかない
井上成美「空母なんかいらね、基地航空隊でいいっしょ」
>>913 ソ連がドイツ通過してスペインまで制圧したらやっと動き出したよ
どう考えても中国制覇で満足してそれからずっと引きこもってる日本が悪い
ソ連潰して満足してるドイツもおるぞー アメリカに一向に向かわないのな
アメリカに上陸するAIってある? 今までイギリスとフランスが上陸してるのは見た事あるけど
ポルトガルが上陸してるのを見たことがある
史実準拠MODなら上陸した気がする まあそのころにはもう連合は雨ちゃんだけだけど
アメリカ大陸は聖地すぎるな
やっぱり気まぐれなのかな? 連合アルゼンチンプレイの時にアメリカが連合に宣戦布告したから余力溜めてから行こうと思って放置してたら北米が英仏色に染まっててびっくりしたのは覚えてる
カナダ「カナダ」
>>915 どうやばいんだ
ジブラルタルとスエズを確保してしまえば
地中海の制海権なんて袋のネズミも同然
日本プレイでスエズジブラルタル含む沿岸部押さえた地中海にとり残されたアメリカ海軍にイタリア海軍が壊滅させられてたのは笑った
ドゥーチェ「高スキル提督と海ドクの青写真くれよ」
Light用のModで、FEPKとHEAMどっちがおすすめ?
>>929 FEPKはnoneにしか対応してない
HEAMはそもそもDHに対応してない
>>930 HEAMのDH対応版あったぞ
noneでもLightでもいいから、良かったら両者の特徴を説明して頂きたい
>>931 FEPKやった事無いからHEAMだけ
・重要なものからフレーバーなもの、トリガー厳しいせいで発動しない等々とにかくイベントが多い
・俗に言う不思議大戦化が起きやすい(早期開戦や開戦ならずど)
・開発中止のDDA版が元になっている為、結構バグが残っている(AOD版では大半が修正済み)
ああ、あと言い忘れたけど、そのDH版は多分1.02用だと思うから1.03に入れたらエラー出るかもしれない
>>931 HEAM…基本的に完全オリジナル。イベント量最も多い。不思議大戦になりがち。
FEPK…極東+SMEP+オリジナル。イベント量HEAMについで多い。不思議大戦には比較的なりにくい。
>>933 misc入れ替える前は、ゲームスタートしたら即落ちるが、入れ替えたら1年経つと落ちるようになった
やっぱ1.03にはむりぽ?
>>935 それならFEPKやればいいんちゃう
こないだ1.03対応版出たし
>>935 さあ、起動確認だけしてすぐ消したから知らん
どんなエラーメッセージ出たんだ?
>>938 misc入れ替える前は技術タブ押すと即落ちる、エラーメッセージはない
入れ替えた後も、プレイしてると急に落ちる、エラーメッセージはない
>>939 savedebug.txtにエラーメッセージが残ってない?
HEAMは歴史ゲーム IKは戦略ゲーム FEPKはボードゲーム NTRAPは軍事ゲーム という印象
IKって何なのですか?
フランスで要塞に引篭もると日本も引篭もってアメリカが平和ボケ 穴熊戦法で第二次大戦がようやく終わったと思いきや腹黒が対ソ宣戦せっかくとったルールから撤退してまた引篭もり 北進論が勝ったのか日本が対ソ宣戦してインドを制圧したソビエト戦車軍団がビルマで泥沼にはまり 中央アジアから南進した支那軍とイランに上陸した日本軍に背後をとられ孤立して潰滅 そのまま日支満二百個師団が猛進してきてるのに延長マジノ線から一兵も退かない筆髭はフランスに何か恨みがあるのか? ようやくソビエトが消滅したと思ったら今度は腹黒が対日宣戦っていい加減にしろよいつまで穴熊やってりゃいいんだよ 十年以上も要塞に引篭もりとかどんな罰ゲームだよ
>>945 説明だけ聞いてるとすごく面白そうなんだが
うざい
>>945 イギリスとソ連だけはまともに国名言いたくないほど嫌いだって事だけは伝わった
ソビエトって言ってるやん
きっとソ連の隠語はソビエトだと思ってるんだろうな
ソビエト社会主義共和国連邦 アメリカ合衆国 グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 と書くのは辛い
952 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 23:25:41.95 ID:Dox8UI06
ソ連は見逃したけど、素直にイギリスって書けばよくね? 腹黒とか髭筆なんて言い方しないで
USSR USA UK これで
HoIスレだし、 SOV USA ENG これで
連邦 合衆国 連合王国
ピンク 赤 青 緑 灰色 黄色 これで
てかピンクじゃなくて桃って書くべきだったな
王国 共和国 皇国 民国 ドイツは・・・
伍長国
森の国 湖の国 鉄の国 蛙の国 とかって感じにするとファンタジーっぽくなる
粛清の国 貴族の国 総統の国 断頭台の国 金持の国 鎖国の国
このネタまだ続けるのか?
まぁそろそろ次スレの季節だし 次スレ立つまではこのネタ引っ張ってもいいんじゃないの? 次スレに持ちこさなければ
>>956 ピンク 淫乱
赤 熱血馬鹿
青 クール
緑 無人気
灰色 空気
黄色 カレー
特徴付けするとこんな感じか
埋め 産め 生め 松竹梅
米帝がソロモンを重視してくれなくて張り合いがない
もう埋める季節か
日本でプレイすると旧式艦がなかなか沈没してくれなくて困る 米帝様は対潜用部隊とか本土に置いてある輸送船とか狙いすぎ 最前線に置いてある金剛型全部沈めていいのよ
韓国籍の男性をひき逃げした容疑で風俗嬢(25)を逮捕 「人とは思わなかった」 こいつひでえなw
旧式艦でも色々付ければ100隻ぐらい沈める事だって出来ない事はない それでも新型艦の方がいいけど
>>967 ソロモンを重視する理由がない
HEAMならサモアフィジーまで封鎖すると豪州が停戦したような気がするが。
>>967 あとFEPKだとソロモンが五十六暗殺のトリガーになってたはず。
こーいう感じでイベントで表現するしかないんだろうな。
>>875 三大同盟以外が相手なら和平して復讐できるよ
975 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 04:48:19.01 ID:oMzDtpPA BE:22531722-2BP(1000)
>>792 Win8からWin7へダウングレードしたら
fpsが15から60になったぜ…
DHでFEPKやってるけどむしろlightに近いよ ディシジョンなしプロヴィンス指定爆撃あり 老齢化減少なしその他lightよりmisc設定だし まあ自分でいじってるから勘違いあるかもだけど
コール・オブ・童貞?
さて埋めるか
おまえらもHoi2をプレイするときは行き過ぎた武力行使にくれぐれも注意しる
核兵器ばかすか使うのはいいんですかね
そもそも人口密集地に戦略爆撃もダメですよね
市街地を包囲させて飢餓地獄にするのはokですか?
そこへんの事情はウォルツァーでも読め
>>977 ゲーム脳だなぁ
ゲームやってる奴の方が常識分かってる不思議
虚構新聞かと思ったら違った
乙! 梅
うめ〜このみかん
竹
松
竹
梅
俺と
梅
酒
ウメ
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