「A列車で行こう」シリーズ80両目

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1名無しさんの野望
[A9]A列車で行こう9 Version 2.0 Professional (2012/12/7 発売)
ttp://www.a-train9.jp/professional/
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
パッチ v1.00 Build 190 (2012/8/24〜 配信中) 鉄道博物館の両数を修正
パッチ Version 2.00 Build 60 (2012/2/1〜 配信中)
ttp://www.a-train9.jp/patch.html
A列車で行こう9 ビュアーソフト (動作確認用ベンチマーク)
ttp://www.a-train9.jp/viewer.html

[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/
2名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:05:10.47 ID:3bj+3oiK
3名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:05:50.93 ID:3bj+3oiK
■過去スレ 2/3
60両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325315957/
59両目 ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322737161/
58両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1320137762/
57両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1315565136/
56両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1310218233/
55両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1306988035/
54両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1301669927/
53両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1298305111/
52両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1296291470/
51両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1292231955/
50両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1288162373/
49両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285408472/
48両目 ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1280283150/
47両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/
46両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/
45両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1269333552/
44両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267999225/
43両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267372720/
42両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266722909/
41両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266253799/
40両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266011526/
39両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265905477/
38両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265854865/
37両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265705647/
36両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
35両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
4名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:06:22.84 ID:3bj+3oiK
■過去スレ 3/3
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673353/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249837012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823234/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110943/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072001/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901351/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370991/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887278/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864614/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020167/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044267/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564523/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643615/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089717878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075143485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020152541/
1両目 ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/961407432/
5名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:06:54.83 ID:3bj+3oiK
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win)     |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
          ├ The Train Giant (海外向け DL販売)
         A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:09:11.49 ID:3bj+3oiK
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/
ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/
店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)

■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970

CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル

CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして >>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
7名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:10:27.06 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
  ttp://www.a-train9.jp/support.html
  ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
  何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
   × Microsoft Office IME 2007
   × Microsoft Office IME 2010
   △ ATOK
   × Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
  A9はじめる前に
   ○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
   に入れ替えてマシン再起動すべし
  A9 version2では改善されている。

Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)

Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
8名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:11:08.87 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9] (続き)

Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
  ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
  客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる

Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
  うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい

Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる

Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる

Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック

Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
9名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:46:40.93 ID:LTAYw90o
立ち上げお疲れ様です。
10名無しさんの野望:2013/09/01(日) 10:48:02.44 ID:LTAYw90o
11名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:22:00.48 ID:88bTrD0d
一乙
12名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:33:50.11 ID:3bj+3oiK
連投規制かかってた。テンプレ続ける
13名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:34:35.84 ID:3bj+3oiK
■よくある質問  (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)

Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
 ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
 ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
 ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)

Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない

Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック

Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)

Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
  観光は大規模発展した商業地からの接続が必要

Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
  グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
  完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得

Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
  権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
  A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
14名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:35:54.25 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9V2]
Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには
A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える)

Q. Ver.2は前より重い?
A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様
  OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く

■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済)
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様)
・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる
・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる
 (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も)

■[A9V2]裏技・小ネタ
・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると
  オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様)
・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる
・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる
 (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
15名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:36:37.24 ID:3bj+3oiK
■テクスチャ張り替えの方法 [A9]
ttp://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
texmodの基本なやり方はここに全部載ってる。
本来ならLogging ModeはATrain9g.exeを指定するんだけど、
最近のアップデートで直接起動不可になってるので対策が必要。

@Atrain9g.exeを適当な名前にリネーム
Atexmod.exeをA9のフォルダに持ってきてAtrain9g.exeにリネーム
BAtrain9.exeを起動するとAでリネームしたtexmodが起動するようになる
C素早く各設定を行い、@でリネームしたAtrain9g.exeを選択するとA9が起動する

Cは練習が必要。(遅すぎるとタイムアウトでエラーが出る)

DDS・TGAのイメージとアルファチャンネルを分離するにはGC3やDXTBMPがおすすめ。

texmodのwikiはこちら
ttp://www52.atwiki.jp/atrain-9/pages/4.html

■vistaで起動しない人用
KB2779030 KB2758857 KB"2"753842 KB2761465
この四つの更新プログラムをアンインストール
http://www.uproda.net/down/uproda520519.jpg

■V2になって追加された建物とか駅の一覧画像 byスレ72>>820
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1765.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1767.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1768.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1769.jpg
16名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:39:35.38 ID:3bj+3oiK
A列車で行こう ポータルサイト
ttp://www.atrain.jp/

A列車で行こう9Terminal Station
ttp://www54.atwiki.jp/atrain9front/

また貼り忘れた…。
テンプレは以上
17名無しさんの野望:2013/09/01(日) 11:44:56.30 ID:Ky/Jz9CY
いちおつ〜
しばらくここ来てなかったんだけどwikiってどこかに移動した?
18名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:35:33.63 ID:woH4Wqcg
>>1
そういえばwiki見れないな
19名無しさんの野望:2013/09/01(日) 15:37:23.23 ID:LcysKhNt
あのWiki英語化でよく分からないことになっていたからな
誰か作りなおしてほしい
20名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:29:44.70 ID:DveDTiUH
>>1
ssはり 
こんな適当なのでもコンテストに出したほうがよかったかな?未完成だし列車配置してないけどね!
応募総数とか知りたかったな…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2262.jpg

半年近くひとつのマップ弄くってると最初期の町並みがゴミのように感じる事ってあるよね!
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2264.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2263.jpg
21名無しさんの野望:2013/09/01(日) 18:44:50.34 ID:Yu1AERG+
一番左、遠くに見えてる海と砂浜がいい感じ
22名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:04:43.58 ID:1QlErArg
お前らどうしてこんなきれいな街が作れるんだよ
俺の街は吐き気がするぐらいに酷い
23名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:40:47.09 ID:M+sVtTBc
>>22
街みせてよ
24名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:45:51.07 ID:dg2b+5iL
地下鉄も地上まで引き上げるのメンドイから地下にも車庫作れるようにならないかな
というよりもうちょい地下というよりも地中に作れる物にも力入れてもらいたい
25名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:46:58.34 ID:dg2b+5iL
すまん、こっちに書くことじゃなかったね
26名無しさんの野望:2013/09/01(日) 20:51:55.63 ID:xh9upBaX
A4のハイテク都市って経営が難しいと言われてるけど
PC版ではA4では何もしなくても黒字で借金返済にも支障はないんだが
そこまで難しいか?
27名無しさんの野望:2013/09/01(日) 21:40:57.38 ID:CCKCf8gS
地中留置線は欲しかったなぁ。
28名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:23:29.29 ID:uLp/UUQl
>>26 一旦バス列車撤去してダイヤ組み替えないと赤字頭山したはず。
29名無しさんの野望:2013/09/01(日) 22:23:34.15 ID:Yu1AERG+
>>26
何もしなくても借金返済できるのか?
俺は無駄な列車やバスを全て止めてたけど
経営が難しいというよりは、借金をどう乗り越えるかが課題のような気がする

ひょっとすると、PS版の方が難易度が高くなってるのかも
3026:2013/09/01(日) 23:24:14.24 ID:xh9upBaX
やっぱりPC版とPS版では利益率が違うという事なのか
31名無しさんの野望:2013/09/02(月) 00:46:12.99 ID:RLwH1arv
例年通りなら、あと一ヶ月ほどでキットか新作の発表があるはずだが
今年はA列車3DもあるからPC版は建物キットあたりを出すだけかな

そろそろ新作でA10を出してほしいところだが
32名無しさんの野望:2013/09/02(月) 01:27:29.32 ID:yaxccQ2a
建物キットなら1:1用に20m×40mのを増やして欲しい。
駅前が20m幅しかないから道路を接すると左右に置けるものが少ない。
駅前に置いて道路まで40mにするようなスペーサー的なものでもいい。
33名無しさんの野望:2013/09/02(月) 03:33:01.66 ID:pYmVfkIw
>>23
恥ずかしくて晒せないぐらい酷い街だから勘弁
他の人の街を参考にさせてもらうわ
34名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:11:45.75 ID:kCKT9mWW
>>10
さりげなく、なかなかのss w
35名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:37:35.55 ID:qPnhQaAs
>>33
そこまで言うなら逆に見てみたいぜw
36名無しさんの野望:2013/09/02(月) 12:40:37.98 ID:Y2mJclvy
港を使いたいがためにしぶしぶゲームモードでやってるんだけど
一時保存でゲームモード→マプコン→ゲームモードとマップ移動させたら
ゲームモードに戻したときに船はちゃんと来てくれるのかな?
37名無しさんの野望:2013/09/02(月) 13:53:24.02 ID:RiD8A8se
ちゃんと来るよ
38名無しさんの野望:2013/09/02(月) 16:55:43.61 ID:OjufP8zg
>>33
お兄さんたちに見せてごらんなさい。
39名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:30:44.85 ID:uJQ9C9d2
個人的には下手でも他の人の街を参考に真似た町よりよっぽどいいと思うけどね
40名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:46:15.38 ID:sh9MCVet
無印パッケージだけでもセンスある街を作ってる人もいるのに俺ときたら
41名無しさんの野望:2013/09/02(月) 19:59:47.64 ID:BnQyvGIl
まあマップ上げた所で、待っていましたとばかりに中傷するキチガイが湧くからなぁ。
42名無しさんの野望:2013/09/02(月) 21:44:27.04 ID:cEoQBVqh
一見きれいでも、時の流れを感じさせない作品は駄作であることが
確認されたね。一枚の静止画で切り取った時に、静止画であるにも
かかわらず、3年前、5年前、10年前を想像し掻き立てる作品が優秀で
あると判断されていることが分かる。
田畑が宅地になる歴史、駅前がビル街になる歴史、踏切が高架や地下に
なる歴史、みなさんにもぜひこういった観点を理解してもらい、
オナニーではない街づくりをしてもらいたい。
43名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:01:04.60 ID:1DZC2dIz
なぜこの場所が都市になっていったのかの歴史を感じられないな。
適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。
最初おそらく草原だけであった場所が、どういう経緯で宅地化
されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を
立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、
時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ
ということを、もうちょっと意識したほうがいい。
このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
44名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:12:21.97 ID:AzVPBY8q
そのコピペもう廃絶したと思ってた
45名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:47:53.34 ID:rADECntg
まあ、そこに街の歴史を感じられるようなリアルを求めて作るのも良し。
ゲームでしかありえない、高架橋が飛び交うがごとく車窓を過ぎる都市を作るも良し。
あるのはそれぞれの人の好みであって、そこに正解はない。
46名無しさんの野望:2013/09/02(月) 22:50:49.18 ID:r1CDIuY9
47名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:09:46.94 ID:6aGMDXA7
今更マップコンテストのSS見てるけど優秀すぎるだろ…
ゲーム性は最悪なのに良ゲーに見えるぞ
48名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:11:10.70 ID:3i4+WX2u
>>46
これはテクスチャを見てくれってこと?
49名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:48:13.44 ID:nE0qIEIW
上のコピペすげーな
SSにそこまでできるもんなのかぇ
50名無しさんの野望:2013/09/02(月) 23:56:47.69 ID:3tSMIgDb
ID:r1CDIuY9=糞

こうですね、わかりました
51名無しさんの野望:2013/09/03(火) 00:02:53.09 ID:JpOOjmD5
>>47
A9はジオラマ作成ソフトとしてなら、それなりに優秀だからな

あんな街並みを自動で作ってくれるようになれば最高だが
おそらくA20とかになっても出来ないだろうな・・・
52名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:15:00.58 ID:hkUfMbZV
ゲームモードで設置できないものが多すぎる。
鉄道関連会社が堤防作って何が悪い。
KQ建設はケーソンまで作ってるぞ…
53名無しさんの野望:2013/09/03(火) 01:25:50.78 ID:e1zpnci8
アイテムコレクション出してくれー
54名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:31:30.49 ID:8WO9Gl3H
simutransやCIM2並以上に人の流れが見えるようになるまで購入することはないな
55名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:34:23.46 ID:hkUfMbZV
(え、購入して無いし、永遠に購入する可能性も無いのに、この書き込んでる人がいる…)
56名無しさんの野望:2013/09/03(火) 02:41:22.54 ID:e1zpnci8
脊髄反射的に書き込んでミスするってちょっとかわいいw
57名無しさんの野望:2013/09/03(火) 03:29:13.30 ID:3MtL8Xn9
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
58名無しさんの野望:2013/09/03(火) 07:44:57.18 ID:LBMtcJ++
人の流れなんて脳内で妄想してからA9の駅のホームみればかわいいjkとか立ってるぞ
59名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:18:37.76 ID:CX9N5Jas
この列車の次の停車駅は海を越えて小さな島の、そのまた山の中の寂しい駅だ
その駅では決まって沢山の人々が降りるが、不思議と降りた人々は忽然と消えてしまう
再び乗ってくることはない
まさに恐怖の駅だ
jkは何しに行くんだ?自殺か?早まるな〜

ってか
60名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:35:04.82 ID:gGaFfOwm
マジレスするとA9で飛び込み自殺はできない
61名無しさんの野望:2013/09/03(火) 08:59:55.59 ID:4fnAp666
A10で実装しようぜ
62名無しさんの野望:2013/09/03(火) 09:01:57.36 ID:pz3xks9E
↑人命軽視する屑
63名無しさんの野望:2013/09/03(火) 11:22:17.92 ID:yrv44Tw9
A9で飛び込みって妄想のJKがとびこむんだろ?
山の中って事は登山で崖から転落
そこを助けにいって、むふふふ 良い妄想だ
64名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:05:28.34 ID:Toea7Yrp
シミュレーションの方向性が変わってるぞ
経営から恋愛になってるw
65名無しさんの野望:2013/09/03(火) 12:40:05.04 ID:gGaFfOwm
実に残念なことですが
登山道がないんですよ
66名無しさんの野望:2013/09/03(火) 14:35:24.34 ID:q90TRnMs
>>49
どれ?
67名無しさんの野望:2013/09/03(火) 17:16:54.64 ID:oUzkftEI
>>66
>>42以降の長文のやつ
68名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:09:52.76 ID:DARNUhP9
飛び込みと飛び降りは違う
69名無しさんの野望:2013/09/03(火) 19:18:27.14 ID:ax6sVXnJ
街をハッテンさせるのは楽しいんだけど
そろそろマシンスペックの影響で30倍速以上出来なくなってきたわ…
70名無しさんの野望:2013/09/03(火) 21:13:12.65 ID:hkUfMbZV
マルチコアならバンバン描画命令飛ばしてグラボのスペック使いきれるのに!
A9はシングルコアのスペック≒マシンスペックですねわかります。

確かにトラックとバスしか走らない道路は寂しいけど、渋滞でダイヤが乱れるのはなぁ。
とりあえず20分周期の信号をなんとかしないとw
71 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/09/03(火) 22:11:46.13 ID:caV4QG73
test
72名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:52:14.96 ID:8BKs9+q8
前々から言われていることだけど、このゲームに特に必要なものは
・人
・一般車両
・片側2車線以上の道路
・路面電車として使える軌道一体型の道路
それ以外にも必要とされているものは
・今の半分の面積のコンビニや各種ロードサイド店舗
・交番や警察署、消防署や役場などの公共施設
・デフォルメしすぎず、実在のものをアレンジした商業施設
今の技術力なら出来て当然だと思うが、なぜかできない。
でも、次作もしくはバージョンアップでぜひ対応させてほしい。
73名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:16:15.00 ID:N8/Dzpla
編成数
74名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:48:39.31 ID:caV4QG73
駅にハリボテでもいいので人は必要だよな
現状は人の気配が全く無いので完全にゴーストタウン
75名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:53:34.64 ID:gmKrR0YJ
別にいなくてもいいと思う派
76名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:57:10.57 ID:ax6sVXnJ
低スペック向けにそのハリボテ等設定で有無を切り替えられたらいいんだよ
77名無しさんの野望:2013/09/03(火) 23:57:45.96 ID:FOJmr0Dh
ゴーストタウンに見えるのは一般車がないからだろうな
78名無しさんの野望:2013/09/04(水) 02:03:51.50 ID:FjGX2KP0
今週のファミ通に3D来るらしいな
79名無しさんの野望:2013/09/04(水) 03:00:26.17 ID:IaPLLlM4
ここの住人ってオタっぽくないというかネラーっぽくなくというか
3DSの話しをしても板違いだって排斥しようとしないよね
自治厨がいないだけかいな
80名無しさんの野望:2013/09/04(水) 03:07:27.63 ID:sZcJ4dlm
>>79
A列車だから板違いじゃないですし
81名無しさんの野望:2013/09/04(水) 03:20:39.53 ID:f9Hn4X9o
携帯ゲーソフト板のADSスレ見たらA9の話が出るし、PCゲーム板のA列車スレみたらADSの話が出る
切っても切れない関係だからね
82名無しさんの野望:2013/09/04(水) 03:31:37.01 ID:IaPLLlM4
>>80
言ってる意味が分からない
83名無しさんの野望:2013/09/04(水) 03:42:36.96 ID:XjfUEJi4
あくまでADS関連で質問があるなら携帯ゲー板行けと誘導ぐらいでいいんじゃないか
現状はADSでスレが埋まっているわけではないし、同じシリーズだから新しく発売される作品の話題が出るのは当然
84名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:00:52.43 ID:B0vaery1
もっとも自治厨がいないわけじゃないんだよな
SSマプコンmodもろもろ標的にされたが誰にも相手にされなかっただけで
85名無しさんの野望:2013/09/04(水) 07:29:39.51 ID:f9Hn4X9o
それ自治じゃなくて構ってちゃんじゃないの
86名無しさんの野望:2013/09/04(水) 10:00:07.35 ID:51o/xs3y
なあなあでやってた所に、俺ルールを持ち出す輩は、どこにでもいるもんです
87名無しさんの野望:2013/09/04(水) 11:58:00.00 ID:dks3EsWP
さらに俺様ルールだすやつはキチガイが相場
88名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:07:09.58 ID:li43Kct+
A列車で行こう3DSの画面写真を見たのだが
・道路用斜張橋
・多い建物類(スーパー・学校・住宅その他諸々)
・A2001レベルのグラ
みたいな感じでこれは買いだなと思った


…という夢を見たんだ
89名無しさんの野望:2013/09/04(水) 18:30:02.23 ID:qLtqEBt+
それ実在車両一つでも出たら偽物だわ
90名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:00:03.62 ID:cHb+75Rh
>…という夢を見たんだ
これが読めないのか
91名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:08:37.04 ID:ggOggocO
夢なら仕方が無い
92名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:11:01.40 ID:IhT50jKZ
>>91
無駄に良いIDしやがって…
93名無しさんの野望:2013/09/04(水) 19:17:21.99 ID:qLtqEBt+
夢ということも含めてのツッコミだったんだが・・・
94名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:03:38.66 ID:tYwgJDsd
3DS版A列車で隣街との接続地点を複線化できるようになるらしいけど
これって単線が二本並ぶだけじゃなく、ちゃんと複線として機能するのかな
もしそうなら、ぜひA10にも採用してほしい
これができれば、マップ外にでるダイヤがかなり楽になる
95名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:09:24.14 ID:qLtqEBt+
>>94
どこソース?
96名無しさんの野望:2013/09/04(水) 23:15:25.00 ID:TPqpKeZY
>>95
http://www.atrain.jp/letter/index.html
相互にフィードバックしていってほしいものだね
97名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:02:50.53 ID:WuvUd/+w
98名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:05:03.65 ID:cHb+75Rh
時間調整もできるのか
A9で実装してください
無理ならA10でもいいです
99名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:08:20.15 ID:19ioqomB
>>97
経年劣化が追加されてるのか
あとは曲線勾配か
100名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:09:30.48 ID:ASUQbaB3
本作では、防護壁や架線柱を設置したり、駅前の小道に街灯やガードレールを置けるなど、線路や道路の装飾パーツが多数用意されている。
また、カーブしながら上がる勾配線路や道路、立体交差を行き来できる道路なども追加。

A9にもはよ!
101名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:18:44.25 ID:NfFN0oRg
3DSみたいなショボイハードのわりにがんばってるけど
やっぱしょっぼいなぁ。
A7ていどじゃねーのこれw
102名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:25:06.48 ID:plieV/aD
デスクの前に座ってやるという制約がないのがいいんじゃないか
103名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:33:15.93 ID:fv8u+9Wu
683みたいなのがいるってことは現実の車両あるのか
104名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:38:08.01 ID:F1tc2rLI
あくまでもそれっぽいやつだろう
固有名称はついてないと思う
105名無しさんの野望:2013/09/05(木) 00:49:10.64 ID:dhdhAQki
路面電車のSSからすると「初期型特急電車」ぐらいしかついてないんじゃないかな
106名無しさんの野望:2013/09/05(木) 01:22:11.66 ID:m984UQOF
車両だけはA4からA7に一気に進化したって感じにも見えるけどな
夜景はどうなんだろう
107名無しさんの野望:2013/09/05(木) 06:33:16.22 ID:8bEhWv9p
>>97
なんかシムシティっぽくなってきてるな老朽化とか時代とか
108名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:24:54.77 ID:m984UQOF
やっぱりA4系統のテイストだと5両でも圧巻だな
109名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:33:30.63 ID:1YKu+Pel
110名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:38:06.96 ID:REOaVCuv
>>109
発展した町のSSと右下3D画面よく見ると中央分離帯がある気がするんだが…
111名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:40:05.31 ID:zaCgrHdp
A6以来の大通り追加フラグ?
停止線もそれっぽい引き方 
112名無しさんの野望:2013/09/05(木) 07:51:55.37 ID:1YKu+Pel
>>110
片側二車線で
4車線道路だな
113名無しさんの野望:2013/09/05(木) 08:11:40.91 ID:ShuU338q
今更A7で遊んでる
ダイヤを詰め込むと駅のシーサスでジョリジョリしちゃうんだよなー
過密ダイヤな人達の作品は凄い
114名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:10:19.66 ID:dM93B8+r
建物が更新されるのはいいが、町並み保存とか細かく出来るようにして欲しいな。
どこも画一的な町になってしまう。
115名無しさんの野望:2013/09/05(木) 09:30:46.15 ID:LMtepM9j
3Dモードは格段に進化してるけど、
ゲーム画面はあんまり変わらないような気もする。
もうちょっと最新のシムシティやA7みたいなの陰影のある方が良かったな。
116名無しさんの野望:2013/09/05(木) 12:43:57.47 ID:IlnvzWbC
115みたいな奴がA9をPS3でも出してください!とか言っちゃうんだろうな
117名無しさんの野望:2013/09/05(木) 13:27:36.82 ID:m984UQOF
クソ田舎と大都市が混在する地域ってのは見てみたいな
118名無しさんの野望:2013/09/05(木) 14:53:14.24 ID:W0pomjMP
どの機種で新作が出ても、俺はうれしい。
119名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:58:42.02 ID:ZjrzImJ6
サテライトの画面表示域の小ささからもマップの大きさが伺える
編成数は5両のままなのかな、A7ぽいからせめて最大9〜10両は組みたい
120名無しさんの野望:2013/09/05(木) 16:25:09.00 ID:9l/G6/vI
>>119
雑誌によると最大7両
121名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:38:35.74 ID:yeZrz1mf
携帯版のA列車もきちんとPC版と住み分けが出来る方向性で進化しているな。
くそ、ARTDiNKの商売上手め・・・。
122名無しさんの野望:2013/09/05(木) 19:54:28.04 ID:Cr2C5Jf4
今の最新PCよりPS3の方が高性能なんだから、PS3で出して欲しい。
123名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:10:52.27 ID:LMtepM9j
>>116
別にリアルタイムでライティングしろって事じゃなくて、
ドット絵の中間色の使い方とかの話ね。
A7も建物はドットじゃなかったっけ?

さて3DSかわなきゃ。
124名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:20:54.60 ID:zEoIqh/i
>>122
え?
125名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:25:55.61 ID:aapqLphc
PS3わろた
って言うかPS4の間違いか?

それでもPCの方が性能上だがな
126名無しさんの野望:2013/09/05(木) 20:35:43.44 ID:dhdhAQki
DSスレでA列車10はPS4確定とか3DSは開発中止してるvitaで出せとか言ってた奴がいたなあ
127名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:09:01.03 ID:ASUQbaB3
>>126
PSmeetingでADの名前があったからPS4で出る可能性が無いとは言えない気がする。
ADの製品をA列車しか知らない人はそう考えるだろうな
128名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:22:33.40 ID:aapqLphc
129名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:32:36.38 ID:exAuxauL
>>127
アクアノートとか下請けで結構やってるのはあんま知られてないみたいだしね
130名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:36:05.34 ID:m984UQOF
GTX570が火を噴きそうだな
131名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:39:40.86 ID:JlPr9auG
シムシティ2013ぐらいのグラがいいな
132名無しさんの野望:2013/09/05(木) 21:42:13.43 ID:anJB19jW
http://www.morimori-rr.com/jiorama/DSCN25901.jpg
このくらいはいってほしいわ
133名無しさんの野望:2013/09/05(木) 22:13:40.85 ID:tfsvakyO
A10では10m単位の建物はやめて、
既存の建物と建築物干渉しなければ建てられるようにしてほしいぜ。
134名無しさんの野望:2013/09/05(木) 22:14:31.30 ID:tfsvakyO
って、スレ違いだなスマンw

次期A列車で行こう仕様要求スレpart2
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288915347/
135名無しさんの野望:2013/09/05(木) 22:18:29.14 ID:PwbUFd1C
今年はDSで忙しいだろうから、A10が出るとしたら
発表は早くて来年の秋頃かな
A8→A9みたいな進化をA9→A10でも見せてほしい
136名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:04:56.36 ID:N+kAaHit
>>128
やめてください6950が火を噴いてしまいます。
137名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:12:22.43 ID:W4wnFry7
>>128
洋ゲーならともかく
和ゲーにこんな技術はできない
138名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:25:53.69 ID:OS+S/mdb
1:1に憧れて
2.0欲しいけど高い
早く価格改定してくれないかな
139名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:32:49.68 ID:JlPr9auG
http://www.famitsu.com/news/201309/05039403.html%0A
時代かぁ
時間の流れの意識が明確になるのか
140名無しさんの野望:2013/09/05(木) 23:34:01.64 ID:JlPr9auG
141名無しさんの野望:2013/09/06(金) 01:45:42.73 ID:sgfCSvK3
バスの車窓視点でさ、特定のカーブ(ゆるい?)で外側か内側に
ガクガク突っ込みながら進む不具合は放置かいな(´・ω・`)

Ver2.0地味にバグ残ってるな
142名無しさんの野望:2013/09/06(金) 06:33:53.14 ID:Mmo1koCT
A9の水面だけでどんだけ金かかってるんだろうな
BF3の樹木が200万かいくらとか聞いてふと思った
143名無しさんの野望:2013/09/06(金) 06:59:53.83 ID:LHMm14yh
>>140
DLC対応なんだな。
悪い方向じゃないといいが…。
つか、公式じゃなんも告知されてないが、Amazonのページ見たらサントラ付きとか書いてあるな。
144名無しさんの野望:2013/09/06(金) 07:35:22.45 ID:QVdsOFVt
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71a8aZeDxFL._AA1200_.jpg
もうパッケージできているのか
あと12月12日発売と言うことは今年の建物キットはなさそうだな
145名無しさんの野望:2013/09/06(金) 07:38:41.18 ID:mym1xCp/
>>144
茶色のビル
TOMIXの建物ぽいな
146名無しさんの野望:2013/09/06(金) 07:39:51.71 ID:VH1SRJ8J
>>144
その画質そのままだったらいいのにな
ハードの性能上そうはいかないか
147名無しさんの野望:2013/09/06(金) 07:43:35.40 ID:RB0I4gk3
時代の概念があるって言うことは、
>>43のコピペからヒントを得たんだろうなwww
148名無しさんの野望:2013/09/06(金) 10:19:52.98 ID:V3XNCFkN
>>144
茶色いビル早く見せてくれよ
149名無しさんの野望:2013/09/06(金) 10:37:31.47 ID:YKhWmkjQ
おいおいA9に関しては完全に打ち止めかよ。
150名無しさんの野望:2013/09/06(金) 10:52:04.00 ID:qPDrdQVz
A10登場フラグが立ちました
151名無しさんの野望:2013/09/06(金) 10:55:57.64 ID:yOrsaB87
>>150
回収するのに何年かかりますか?
152名無しさんの野望:2013/09/06(金) 12:41:13.67 ID:Mmo1koCT
153名無しさんの野望:2013/09/06(金) 12:53:08.25 ID:wOVg8XPs
そう言われれば
どちらもキャッチコピーかっこいいね
154名無しさんの野望:2013/09/06(金) 15:14:50.80 ID:cJF7ioAX
すごいところへきてしまった(棒
155名無しさんの野望:2013/09/06(金) 15:57:20.64 ID:1w/HDyMI
流れぶった切ってSS張り

大都会(確信)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2265.png
156名無しさんの野望:2013/09/06(金) 16:08:40.67 ID:yLagk9JT
>>155
これはいい岡山
157名無しさんの野望:2013/09/06(金) 16:16:33.03 ID:YKhWmkjQ
なんとなくアメリカの町並みみたいだな。
158名無しさんの野望:2013/09/06(金) 16:34:21.96 ID:1w/HDyMI
岡山なのかアメリカなのかどっちだよ/(^o^)\
159名無しさんの野望:2013/09/06(金) 16:42:35.44 ID:P0WjU7g+
そいやあの大都市マップの人は元気だろうか
160名無しさんの野望:2013/09/06(金) 17:07:50.15 ID:e4pT/il/
久しぶりに来たが無印からA列車9進化しててワロタ
拡張?のやつ欲しいが建物キットが1しかなくて2と拡張で財布が耐え切らないよ
161名無しさんの野望:2013/09/06(金) 17:20:58.99 ID:Dpgp+PTy
V2.0は金だす価値あるから買えるならかったほうがいい
162名無しさんの野望:2013/09/06(金) 17:35:39.86 ID:e4pT/il/
建物キット1は持ってるが2の購入も必要になるの?
163名無しさんの野望:2013/09/06(金) 17:42:58.58 ID:Dpgp+PTy
通常キット建物12+v2.0
164名無しさんの野望:2013/09/06(金) 17:44:12.82 ID:yaLtL0uu
>>162
いる。アマゾンならアディショナルパック買った方が安い
ついでに建物1を売ってしまえばおk
165名無しさんの野望:2013/09/06(金) 18:32:12.82 ID:cJF7ioAX
>>155
マリンさん??
166名無しさんの野望:2013/09/06(金) 18:38:21.02 ID:WvdFwONw
A7・A9の記憶はあるのですが、A8の記憶がありません
どんなゲームでしたのでしょう
167名無しさんの野望:2013/09/06(金) 18:44:57.97 ID:Du6uiQhX
プラレール3D
168名無しさんの野望:2013/09/07(土) 00:31:28.61 ID:iVry54g7
利益を上げればあげるほど翌年の税金がなぁ…
169名無しさんの野望:2013/09/07(土) 00:38:08.30 ID:KKZevL2t
黒字を抑えようと年末に資金を使い込むと、税金払うまでひたすら節約モード。
ダイヤの調整くらいしかできないw
170名無しさんの野望:2013/09/07(土) 07:29:09.64 ID:Buc+rYud
おい社長、A9にも二車線道路とかガードレールとか勾配カーブ追加しろよ
171名無しさんの野望:2013/09/07(土) 09:38:01.41 ID:HEnelb10
二車線道路最初からあるだろ
172名無しさんの野望:2013/09/07(土) 09:54:35.87 ID:Z7B31jbI
久しぶりに起動したがハマるねぇ
経営モードでプレイしてるのは俺だけか?
マプコンも試したいけどそんなセンスないんだよな
シムシティで言う基盤都市のようなワンパターンになってしまう
みんなどうやって発想力想像力を極めてるんだ
173名無しさんの野望:2013/09/07(土) 12:02:43.96 ID:cRoEXn4+
>>171
片側2車線って事じゃね?
174名無しさんの野望:2013/09/07(土) 13:02:27.97 ID:Buc+rYud
>>171
片側2車線だよぼけ
175名無しさんの野望:2013/09/07(土) 13:09:50.65 ID:N4/BIbDf
1車線の路地とか欲しいな
176名無しさんの野望:2013/09/07(土) 13:12:13.86 ID:wkMvhQbB
農道とか無いのかね?
177名無しさんの野望:2013/09/07(土) 13:21:07.76 ID:Vp9Jq2nA
ADSの小道なら
178名無しさんの野望:2013/09/07(土) 14:08:12.71 ID:HEnelb10
>>174
指摘されて逆切れか
前の灰スぺキチガイと同類だな
179名無しさんの野望:2013/09/07(土) 14:53:39.24 ID:49InLhyq
車両通行帯のある道路って言えばいいのか?あぁん?
180名無しさんの野望:2013/09/07(土) 15:06:38.28 ID:pFiB0c28
>>178
最初の発言で喧嘩売ってるのは君に見えるよ。
ちゃんと会話のキャッチボールできんやつが多いなw
181名無しさんの野望:2013/09/07(土) 17:02:00.80 ID:RJMjQ7Sy
二車線道路という記述はファミ通紙面がそうだから
仕方ないね
しかし二車線道路と立体交差がすごくシムシティ4っぽく見えて困るw
182名無しさんの野望:2013/09/07(土) 18:05:30.88 ID:WN+ftx21
やっぱ一番に勾配カーブ欲しいなあ。峠道とか引くと立派すぎるバイパス路線にしかならんから。
もうちょっと山裾に沿って引いてやりたい。
183名無しさんの野望:2013/09/07(土) 18:29:17.74 ID:0juPyn4X
>>172
マプコンで起伏の激しい土地を自動生成してからやるとかどう?
もう一歩進んで見ると自動生成前にココらへんに集落作ろうかとポイントを決めて
自動生成後に集落を置いてからプレイするとか

そうやっていけば直線だけの路線も少なくはできるし
通常時はロマンでしかやらないスイッチバック駅とかも置けるようになるかも


慣れたら湿地帯とかトンネルが作れない山とかを妄想して縛りを増やしていけば良いさ
184名無しさんの野望:2013/09/07(土) 19:12:46.19 ID:cOvZbm5X
>>172
基幹鉄道路線を適当(重要)に敷いといて、駅周辺を妄想しつつ幹線道路を敷く
その幹線道路から駅前とか亜空間に向かって道路を延ばしてく
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2263.jpg

遠めに眺めて、ここら辺に車庫欲しいとか工業団地ほしいとか川欲しいとか思ったらとにかく入れてみる
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2266.jpg

あとは建物置きつつ線路なり道路なり地形なりちまちま編集していく
(半年以上この作業しかしてないなんて言えない…)
185名無しさんの野望:2013/09/07(土) 21:54:59.59 ID:KKZevL2t
>>172
普通に経営モードだよ。当然でしょ!
でも資材工場&港で安定経営と判ってるから、これ以上輸出に頼らないよいうに…
って、縛りプレイ感ハンパないw

マプコンは初期状態作ったら終わりかな。
ゲームモードで自動発展に任せても、遠くから見ればそれっぽく見えなくも無い。
186名無しさんの野望:2013/09/07(土) 22:09:21.97 ID:kERvjhwh
だが、田園風景は(ry
187名無しさんの野望:2013/09/07(土) 23:44:57.03 ID:28suKmZZ
住宅1とか1軒1軒コツコツ並べてるときにちょっと押し込みすぎて隣の建物全部消したときは軽く凹む
188名無しさんの野望:2013/09/08(日) 02:09:28.28 ID:xuOACA0I
3DSで9でもできないようなこといっぱい出来るようになってるからそれらができる10の開発もそこそこ立ち上がり始めてると思うな
189名無しさんの野望:2013/09/08(日) 07:18:42.05 ID:/xh0PVPn
グラボ一新したからA9やりたくなってきたんだけど、完全版買えばいいんですかね?
190名無しさんの野望:2013/09/08(日) 07:22:10.57 ID:SNq0tvg4
>>189
完全版でいいです。ガイドブック付きは金の無駄です
191名無しさんの野望:2013/09/08(日) 07:28:46.96 ID:f0JzYffW
>>189
1:1をしたいなら A列車で行こう9 V2 プロフェッショナル 完全版 の方
A列車で行こう9 完全版 はA9本体+建物キット1,2のみ
192名無しさんの野望:2013/09/08(日) 07:56:06.68 ID:TB4dDkjU
というかV2でいろいろ変わっているからV2にした方がいいぞ
本体+建物はゴミ
193名無しさんの野望:2013/09/08(日) 08:14:21.49 ID:IsI5lMPF
東京オリンピック決まったし 
東京再現の人お早く
194名無しさんの野望:2013/09/08(日) 08:21:13.70 ID:o2dhIoyk
>>158
アメリカの岡山
195名無しさんの野望:2013/09/08(日) 09:18:39.37 ID:/xh0PVPn
>>190-191
あざす。
196名無しさんの野望:2013/09/08(日) 09:54:28.75 ID:HvboZQuy
>>191
>>192が言ってるけど、v2をお薦めする
世界観が全く違うから
197名無しさんの野望:2013/09/08(日) 10:04:16.83 ID:cigFX0jM
2020年には
A列車も11ぐらいになってるんじゃね?
198名無しさんの野望:2013/09/08(日) 10:07:12.58 ID:W1RSRygj
A10はプラレールのような列車。
建物はLEGOみたいに、ブロックを積み重ねて自由に建物を作れるように。
子供の頃遊んだ世界を再現してみたい。
199名無しさんの野望:2013/09/08(日) 10:24:49.98 ID:AJl/9ccY
200名無しさんの野望:2013/09/08(日) 11:21:47.64 ID:shbVdwKW
>>198
それだと別ゲーじゃん
201名無しさんの野望:2013/09/08(日) 11:45:08.72 ID:Z+Ujsbdq
>>199
A11じゃなかったらドキッとしてただろうな
プラレールの次はNゲージだってな安易な発想が妙にADっぽくリアルで
202名無しさんの野望:2013/09/08(日) 12:41:12.10 ID:MErirlZt
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4477040.jpg
最近撮った某ダム予定地の写真だけど、最終的には
Nゲージっぽくなるのかなとは思う
203名無しさんの野望:2013/09/08(日) 13:08:06.27 ID:+y4UwuWm
あれ A9のウィキつながんなくない?
204名無しさんの野望:2013/09/08(日) 13:21:14.69 ID:mXZy16Ek
どうせなら現行A9にも、TiltShift効果,いわゆるミニチュア風効果を
持たせる機能でも追加してくれたらとは思うな。そうすりゃ箱庭感出る。
205名無しさんの野望:2013/09/08(日) 14:18:13.24 ID:TZb7RtB/
なんでまだ新幹線もリニアも直線なんだろう
206名無しさんの野望:2013/09/08(日) 14:45:38.67 ID:mXZy16Ek
>>205
プロジェクトの融通の気かなさの表現みたいなものかと。
ただ自分としちゃ、ランダムに引いて中間は超高層ビルだろうが
全部なぎ倒す方が好きだけど。
207名無しさんの野望:2013/09/08(日) 17:12:27.84 ID:TkHbOMzV
旅客機の航路は湾曲してるのにな

つーか、航路の下の地形編集がロックされるなんて聞いてなかった。
お陰で天然(?)の海岸が手付かずの状態にw
208名無しさんの野望:2013/09/08(日) 17:50:31.29 ID:khzOBMaI
>>207
俺も昨日初めて知ったw
なので一度撤去して改めて設置する予定にしてる
209名無しさんの野望:2013/09/08(日) 18:27:17.57 ID:xuOACA0I
次回作ではオリンピックっぽい施設も入るだろうね 時期的に
210名無しさんの野望:2013/09/08(日) 18:41:04.32 ID:JuuZTapq
A10では田んぼのクオリティが上がることを願っている
あの漢字の成り立ちに載ってそうな田んぼのデザインを何とかしてくれ
211名無しさんの野望:2013/09/08(日) 18:48:01.14 ID:TkHbOMzV
これからは企業が農業経営に参画するのはアタリマエだし、
是非鉄道子会社が田んぼを作るようになってほしい。
212名無しさんの野望:2013/09/08(日) 18:50:12.51 ID:6jL+IKiE
子会社が車売ったりペット売ったりしてるもんなー
田んぼや畑くらい楽勝だろうねぇ
213名無しさんの野望:2013/09/08(日) 19:03:45.30 ID:TkHbOMzV
ゲーム開始時は何も無いハゲ山&荒野で
レールなり道路なり置き始めるとババッっと木が生えたり田畑ができるのは
「実は元々田園が広がってるんだけど、表示が重くなるんので省略してた。
開拓が始まったら直後に表示(生成)する仕様にした」って事なのかな。

つまり子会社だろうがなんだろうが、
企業は木や田畑を設置できないのが本来の仕様…
214名無しさんの野望:2013/09/08(日) 21:13:33.57 ID:Lqkvcjqe
次回作で列車の速度を全範囲で自由に変えられることと
30倍より遅い時間軸を設定できるようになってたら買う
215名無しさんの野望:2013/09/08(日) 21:32:54.31 ID:jNdLnEN3
プラレールに逆戻りしてもか?
216名無しさんの野望:2013/09/08(日) 22:08:35.60 ID:sGkOL30h
建物キット来年辺りにもう一回でないかな
A3DSとバッティングするし今年は無理そうだけど
>>202
八ッ場ダムか
217名無しさんの野望:2013/09/08(日) 22:16:12.84 ID:ueKsWwWk
まだ逆戻りすると決まった分けじゃ・・・社長ならありうるか
「ユーザーの要望は果たした!次は俺のターンだ!」
218名無しさんの野望:2013/09/08(日) 22:21:56.33 ID:TZb7RtB/
なおA9初期版
219名無しさんの野望:2013/09/09(月) 06:16:10.04 ID:uhTT2z4t
逆戻りするなら買わないだけだ
220名無しさんの野望:2013/09/09(月) 10:01:39.48 ID:fG/AqDY5
A21Cから一度プラレールになってる前例あるからプラレール化くるで

対抗馬がないからこうなっちゃうんだろうな
221名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:04:34.13 ID:N6V4OIvo
リアル志向のA9系列とゲーム志向のDS系列に別れていることは
アートディンク自身が明言しているんだし、
そんなひねくれた予想しないでもいいじゃない
222名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:34:46.50 ID:detirGJx
ADを甘く見てはいけない
某ゲーム会社みたいに「今度発売を延期すれば後はない」というくらいの危機意識があれば話は別だろうけど
223名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:37:31.38 ID:uhTT2z4t
>>220
>>222
2.0より劣化してるなら買わないだけ
224名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:52:37.73 ID:YBlHINy+
どう考えても片手落ちになるような案件じゃないのに
何故か両立することができない会社だからなぁ…
225名無しさんの野望:2013/09/09(月) 11:57:15.55 ID:xbRyVLhA
A9v2で数年一つのマップ弄り続けてるからねぇ
A10が相当良いか、A9マップ持って行ける機能でもあれば
買うの考えるだろうけど
v2もマップ流用できる機能無ければ買わなかっただろうし
226名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:31:29.06 ID:LcZiK4Y3
A3DSの記事きた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130909_614493.html

A9よりも街づくりが捗りそう。
227名無しさんの野望:2013/09/09(月) 12:47:08.09 ID:sXwlOp8E
片側二車線道路いいなぁ・・・(´・ω・`)
228名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:08:21.65 ID:lIIj5dd5
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/
公式サイトもきたぞ
229名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:14:47.18 ID:roJC6+cZ
片側二車線は裏山
用地買収のシステムもしっかりしているな
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/function/05.html

A9だと用地のシステムが本当に糞で撤去しても金入らないのに勝手に売られているし、また敷き直したらまた買い直さないといけない
A7みたいで好きだ
230名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:15:30.59 ID:GP/Zu78Z
A3Dの新要素をA9に移植してくれないかなぁ・・。
231名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:50:07.00 ID:FpzieU9Y
なんでこいつはメスの顔してんの?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/614/493/a3d38.jpg
232名無しさんの野望:2013/09/09(月) 13:51:23.20 ID:9UOYP8VD
A10にご期待ください

たぶんA9はこれ以上拡張できないと思う
233名無しさんの野望:2013/09/09(月) 14:08:00.57 ID:detirGJx
プログラムを一から組み直さないと無理かもな>A9でのA3D機能追加
234名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:09:44.17 ID:89cPYJ/w
3DS道路がにぎやかだなと思ってみたら全部バスとトラックか。
235名無しさんの野望:2013/09/09(月) 15:13:46.86 ID:zF04bTG/
3Dビュー用道路の方に自家用車映ってるからひょっとしたら、、、と思ったけど多分無いな
236名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:39:28.62 ID:UlyAuT7D
長浜「会社経営なんてリアルにゲームにしたって誰も楽しくないでしょw」
237名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:54:36.21 ID:oz1Js1Iu
そういえばクォータビューがSimtrainsっぽいな
特に高架道路の表現が
>>229
土地売買コマンドが復活するのか
未開の地の土地を買い占める→線路を通して地価上昇→売却で大儲け出来そうだな
238名無しさんの野望:2013/09/09(月) 17:59:32.14 ID:ml7EFvCa
土地売買の説明がまず用地確保なんじゃなくて土地転がしなのに吹いた
239名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:20:04.13 ID:knagJMe8
ゲーム中でバブル景気発生するから
タイミング良く売り抜けないとな
240名無しさんの野望:2013/09/09(月) 18:29:31.47 ID:jVDzLBEq
a3dのスマホ向けページが404吐いてる…
241名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:24:27.50 ID:RDZIP4SG
PCが古くて調子悪いので買い替えを機に
憧れのA列車9をやってみたいと思ってるPCゲーム初心者なんですけど

ttp://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2013/GA7J-F51ZE2.html

これとだとどの程度快適にプレイできるでしょうか?
242名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:31:20.93 ID:roJC6+cZ
余裕だな
243名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:48:41.16 ID:ddQ/Bv3z
消費税10%イベントや2020東京オリンピックや政権交代とか最近のもあるかな
244名無しさんの野望:2013/09/09(月) 19:53:01.30 ID:RDZIP4SG
>>242
ありがとう
そういえばちょっと気になってたのが
電源が低いと快適にプレイ出来なさそうみたいな書き込みどこかで見たのですけど
この電源て大丈夫ですかね?
245名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:22:58.73 ID:J8szqimS
>>244
極端に電源が小さいと、負荷がかったときに落ちちゃったりするけれど、その構成なら550Wあれば十分だと思うよ。

その書き方だと、自分でビデオカード入れ替えたり、2枚差しにしたりはしないでしょ?
最上位のビデオカードに交換したい、とかなったら電源がちょっと足りなめになるかもしれないけど、
もしそうなったら、電源ごと交換すればOKなんで、まあ今のところはその構成で大丈夫でしょう。
246名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:31:27.53 ID:o4szoYWd
>>244
特に問題ないと思うよ!
電源はきっと最初に逝くであろうから、万が一不満があったら後々買い足してもいいと思うの。

自分もA9のためにはじめてパソコン組んだし!(むしろこれやりたいから初めてパソコン買った…)
247名無しさんの野望:2013/09/09(月) 20:33:53.40 ID:RDZIP4SG
>>245
>>246
ありがとう。これで安心して買うことが出来ます。
248名無しさんの野望:2013/09/09(月) 21:43:40.20 ID:oMNpA8wf
電源とケースは後から変えるの面倒だよ。
別に割安でもないし、もっとまともなBTOショップで買った方が良いよ。
249名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:10:44.84 ID:RDZIP4SG
>>248
具体的に上げていただければ検討したいのですが
250名無しさんの野望:2013/09/09(月) 22:25:15.62 ID:Pvlu9XHi
クォータービューだけで見ると未だにSimutransの方が格上だよな
251名無しさんの野望:2013/09/09(月) 23:57:40.50 ID:GRWVWqUF
>>241
タブンCPUがボトルネックでグラボの性能使い切らないと思うよw
252名無しさんの野望:2013/09/10(火) 00:07:38.54 ID:PEoM3lkS
4770はそんなに性能悪いのか?
253名無しさんの野望:2013/09/10(火) 00:23:29.79 ID:8vGLlo+Y
最新のPCより高性能のPS4でA10を出して欲しいな。
グラフィックは実写並みになるだろうし、
CPUも早いから500編成ぐらいいけるんじゃない?
254名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:20:33.03 ID:waRUNb8Q
>>253
PS4は最新PCよりもだいぶ遅いぞ
多分A9が限界じゃないかな
255名無しさんの野望:2013/09/10(火) 01:54:03.19 ID:hA1XcIyt
PS4版でマルチコア対応してMAPが埋まっても300倍速余裕の可能性が微レ存。
って板違いw

でもPS4は歩留まりの関係でスペック落すらしいから
PCでマルチコア対応の方が早そうだ。

そんな事より昨夜BS8でMc250の開発秘話やってってBGMにボレロが流れたのは
絶対A列車ファンだな。そうに決まってるw
256名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:07:04.53 ID:sdbSa8cq
あれ毎回BGM同じだよ
257名無しさんの野望:2013/09/10(火) 02:14:06.00 ID:aEex2W/V
PS4が最新PCより高性能なわけねーだろ。
Titanやi7積んでるわけでもあるまいし。。

それなら携帯機向けにVitaで出してほしい。
3DSのグラ向上的な位置付けで
258名無しさんの野望:2013/09/10(火) 03:56:17.09 ID:NLhST1xy
11月だか変り種のVitaでるね。
9800円くらいだっけか?それに合わせて
Vita版出してくれないかね・・・。
259名無しさんの野望:2013/09/10(火) 07:38:06.51 ID:GFAKBap9
PS4の性能は2011年のPCの性能程度
http://www.4gamer.net/games/209/G020984/20130330001/SS/003.jpg
260名無しさんの野望:2013/09/10(火) 08:17:15.55 ID:VBv15cGe
A3Dの湖と川と滝はA9に逆輸入してほしいな
もう海水で渓谷作るのは嫌です
261名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:08:25.69 ID:TbQeBfkv
PS4はGPU7790同等でしょ?
価格帯として15kぐらい
262名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:41:32.10 ID:OjMG7ATj
FPSなんかで見比べれば一目瞭然だが・・・
PS3で一時期PCより高性能みたいな話が広がったせいで変な勘違いが未だにあるな。
263名無しさんの野望:2013/09/10(火) 11:53:29.42 ID:Fd5sQYfE
どこからこんな話になってるかと思ったら >>253
>>122で同じようなこと言ってるのも居るが
264名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:04:41.72 ID:sytFwgeR
PS4もボトルネックが少ない分同じGPUならPCより性能が高くなると思うけど
さすがに今の高額GPUの方が高性能だな

PS3は一時期は本当に高性能だったけどな
一部特殊な処理に限定してだけど
265名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:08:14.32 ID:zBOD+gll
A9やるには4コアより6コアの方がいいかな?
266名無しさんの野望:2013/09/10(火) 12:25:24.12 ID:cOg2qHzt
重層高架の支柱は表現が難しいのかね
267名無しさんの野望:2013/09/10(火) 13:01:43.95 ID:TbQeBfkv
次があるなら複線用のトンネルが欲しいなぁ
268名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:02:27.48 ID:3QfCKmqc
>>225
A10にA9のマップを持っていけたらいいね
A9の複数マップを、A10の1マップに統合できたりするとなお良い
269名無しさんの野望:2013/09/10(火) 16:32:35.02 ID:QvriYytK
>>268
地形データだけでももってこれたら随分助かりますね
できればそれ以外ももってこれるとありがたいですけど
270名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:00:58.54 ID:BCFi/aFp
>>265
いいえ、もっとハイスペックなスパコンが必要です。
おうちにおけるスペースがあるかな?w
271名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:09:18.41 ID:6pEikp5f
4770でも性能不足というのが気になるんだが…
272名無しさんの野望:2013/09/10(火) 17:47:57.45 ID:zBOD+gll
なるほど!
ここで聞いたのが間違いでしたw
273名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:02:05.07 ID:2Kh/AB5H
>>272
プッ
奥さん聞きました…A9でマルチコアですって
274名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:20:25.78 ID:ByYJo/As
釣って釣られて大忙し
275名無しさんの野望:2013/09/10(火) 19:54:32.27 ID:GFAKBap9
778 名前:名無しさん@毎日が日曜日[] 投稿日:2013/09/10(火) 08:16:49.35 ID:Qg/rG/NI
PS4発売日

2013年11月15日に発売される地域:カナダ、アメリカ

2013年11月29日に発売されるヨーロッパとその他地域:オーストラリア、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、アイルランド、
イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス

2013年11月29日に発売されるラテンアメリカ地域:アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ、エルサルバドル、グアテマラ、メキシコ、パナマ、ペルー

2013年内
韓国

2014年2月22日
日本

そういや2月22日って竹島の日だなw
276名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:27:22.74 ID:hA1XcIyt
A9はシングルコアで稼動してるので、マルチコアPCの性能を使いきれないし、
GPUを使い切るだけの描画命令を出せない。そういう意味での性能不足って事じゃね?
277名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:31:59.58 ID:9mOx1NmB
AD社員の技量不足とも
278名無しさんの野望:2013/09/10(火) 20:38:10.65 ID:L9dP6/JI
列車の速度を全範囲で自由に変えられるツールってないですかね?
279名無しさんの野望:2013/09/10(火) 21:16:26.69 ID:9mOx1NmB
変えることはできるがA9機動の度に初期化されるから意味ない
280名無しさんの野望:2013/09/10(火) 23:50:00.66 ID:rK5PVlwJ
経営モード派の方に質問
プロジェクトの新幹線やリニアは資金が集まり次第早めに建ててる?
それともある程度都市全体が発展してから?
281名無しさんの野望:2013/09/11(水) 00:52:42.81 ID:eXxHk+Tw
都市が発達しちゃうと用地代が高くなるので、何もないところに建設するのがいい。
しかし高架が伸びるたび費用がかかるので、経営に余裕ができてからの方がいいらしい。

自分の場合MAP中央縦方向に調整区域を設定してたんで
その左半分が殆ど埋まってきたときに
MAP中央付近の縦方向に平行して同時に着工した。
半分埋まってたんで、初期費用以外は特に資金面は意識しないですんだw
282名無しさんの野望:2013/09/11(水) 08:46:13.29 ID:YlrpER0B
>>280
数千億円単位で余剰残してリニア建設したら、超高層ビル群に
突っ込んで行って買収費用であっという間に赤字くらったから、
正直相当な余裕がある状態でないとやめておいた方が……

まあ原野だけって場所にひくなら問題にはならないけど。

ただし空港は別な。あれは計画的に土地を残しておかないとまともに
立てられない。特にかっこよくマップの真ん中になんて画策するのなら、
資金集まり次第立てた方がいい。まあ最悪geoつかって海上に建設という
最終技はあるけど。
283名無しさんの野望:2013/09/11(水) 10:56:55.93 ID:AOrLKBYz
滝や川や2車線道路やいろんな貨物の実装されたA9v3の発売はいつですか?
284名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:02:08.78 ID:z7r1fhK8
そこまでいくともう10だろw
285名無しさんの野望:2013/09/11(水) 12:06:29.13 ID:K4tDMBb9
大人しく10にした方がいいな、そこまで行くと
286名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:05:48.22 ID:M0pAb1CU
>>279
列車の速度を自由に変えられるツールなんかあったか?
287名無しさんの野望:2013/09/11(水) 13:19:15.10 ID:7EgHnoWx
ツールはないが、メモリ操作で変更できることは報告されていた
288名無しさんの野望:2013/09/11(水) 16:44:05.66 ID:M0pAb1CU
>>287
時間軸の変更は知ってたが速度も出来るんだ
知らなかったぜ
289名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:18:55.52 ID:4bklWmOQ
メモリ操作って面倒かな
290名無しさんの野望:2013/09/11(水) 20:28:33.19 ID:vcGRXXo+
>>289
それはおまえさん自身が感じることだろw
291名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:01:36.34 ID:bEgfZsZa
ダイヤ設定が今のタイプになっとるのは気のせいか。
さてさて
モバイルでシングルタスクでouダイヤが使いにくいとなると
環状線で詰め込んでぐるぐるだなw
292名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:16:14.46 ID:3/y1fTJO
多分この類のテクスチャは上がってないはずと思って作ってみた
これで住吉川越えと住吉川くぐりが捗る

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2269.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2270.jpg
293名無しさんの野望:2013/09/11(水) 22:45:05.00 ID:aa2JAEWM
いいなこれ
294名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:20:24.57 ID:i+3ZKX+c
>>292
いい感じだけど段差が目立っちゃうね。
やっぱり地形編集で任意の高度に水面作れたほうがいいよね。それだけで町づくりががらりと変わるのに…
295名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:35:56.12 ID:FfMRNZNJ
10数年前のシムシティ2000でさえ水場(傾斜につくれば滝)の概念があったのになんでA列車にはないんだろ
2Dマップ主体の時代から無いって事は3Dの問題でどうだってわけじゃなさそうだけれども
296名無しさんの野望:2013/09/11(水) 23:52:02.68 ID:Woyvv+Uq
シムシティも川の要素消えたし(最新のは知らん)、なんかポリゴンと相性悪いんじゃない?
A3の時は川有ったんだけどね・・・
297名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:03:33.83 ID:nzXbR2S6
>>295
SC2000の時は深さのある水場(掘って出てくる海とか)と深さのない水場(水コマンド)で区別されたしね
多分水源の高さの問題で山を低くしたいのに水が出てくるとかそういう不都合があるんじゃないかな
298名無しさんの野望:2013/09/12(木) 00:35:12.51 ID:FBF3kueV
海抜0m以上の水域をどう実装するのかって
地形をいじるゲームで絶対上がる問題だと思うわ

マスごとに管理するゲームならあんまり考えなくてもいいけど
299名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:03:40.63 ID:j9vBalFV
>>296
高低差があると、水面の反射と相性が悪いんじゃないだろうか
300名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:19:43.29 ID:d2DaCYkc
A列車おいて、水または水面がゲームに関係する要素が船しかないからかと。
水面の高さを変えると航路の設定が大変だから
高度0mを基準に水面が出来るかを判定し、
また高度下げる以外に水面を作る方法が用意されてない、と。
301名無しさんの野望:2013/09/12(木) 01:42:51.44 ID:QaO0mxNE
3Dかつユーザーが自由に地形を編集できるゲームで
海抜0m以上の水面を綺麗に表現するのは確かに難しいだろうな

ただの窪地と池の違いをどう判定するのかとか、
池の水深はどうやって決めるのかとか
高さの違う池を川でつないだ時に流れをどう表現するのかとか

ADには頑張ってA10で実現してもらいたい
302名無しさんの野望:2013/09/12(木) 07:11:08.45 ID:PlFuC+oz
>>299
反射よりも流れがまず先に来るからじゃないか?
高低差で液体なら低きへ流れないと
303名無しさんの野望:2013/09/12(木) 09:07:21.37 ID:DD0xaTFI
関係無いかもだけど集水域GISで作ったりしたけどくそみたいに大変だったわ。AD頑張ってくれ
304名無しさんの野望:2013/09/12(木) 11:50:06.87 ID:mw0lvPch
ニコ生のタイムシフトで大船着の人の見てたんだけど
街の発展の歴史とかあんな考えるもんなの?
ちょっとついていけないと思ったわ
305名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:15:13.70 ID:mWOGFzbe
問題は、それを他人に押し付ける輩(信者)だな
306名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:26:07.74 ID:d2DaCYkc
そもそも自己満足ゲームだしな。
自分が満足出来ればそれでいいし、どれくらいのレベルで満足するかも人次第だ。
307名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:29:24.95 ID:gj5WT6RN
>>304
基本オナニーゲーだからね
やっかいなのが>>305が言ってるような信者とかの存在かな
308名無しさんの野望:2013/09/12(木) 12:56:09.05 ID:QaO0mxNE
俺の場合、城下町とか温泉街とかの古くからある町並みを作りたい時は
その町の歴史を妄想しながら作ることが多いな

あと、駅名をつけるときも地域の昔の国名を考えてからつけるかな
309名無しさんの野望:2013/09/12(木) 13:57:18.63 ID:aMtyBOtW
ほんの少しでも歴史を作っておくと地名に悩まなくなるから適当に作るなあ
下町だったから町家とか船大工がいたから船の字を織り交ぜるとか
赤線地帯があったから華やかな名前でネオン街だけど駅が遠いとか
まぁゲームモードでやることではないわな
310名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:13:45.06 ID:lCvOU368
大船着の人はSSにもびっしりと解説が書いてあるのがちょっと引くな
ブログでやるのはいいけど何の前触れもなく公の場にああいうの張らても・・・
311名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:16:14.55 ID:DeCDhBSz
そんな拒否反応しなくても…
俺はそういうの好きだぜ
312名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:31:01.10 ID:qFC2+Kq+
嫌なら見なければいいじゃない
わざわざここでケチつけてるやつの方が引くわ
313名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:35:41.99 ID:aMtyBOtW
まぁまぁ
こういうのはやっても良いけど、やらなくても全く問題ないゲームだからね
へぇぇすげーな〜くらいで流しておけばいいさ
314名無しさんの野望:2013/09/12(木) 14:37:14.61 ID:lCvOU368
ごめんチャイナ☆
315名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:36:47.49 ID:mw0lvPch
裏設定とか歴史とかがダメって言うつもりはねーし
この手の話が出てからblogとニコ生に移行した
大船着の人のには好感持ってるしあれこれ言うつもりは
なかったんだけど、どー言えばいいんかいな…

フルハウス見てたつもりが大河ドラマだったと言えば伝わる……か?
まぁついて行けないと思っただけで
否定するつもりはねーっす
316名無しさんの野望:2013/09/12(木) 15:43:28.98 ID:hDfXKvDV
街のでき方は非常に参考になるんで私はレクチャー
してほしいよ。

赤線地帯など興味ある
317名無しさんの野望:2013/09/12(木) 16:46:53.95 ID:xH0ZFn7Y
俺はこうやって話に出すこと自体どうかと思うがな
318名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:12:31.25 ID:D/0z8NA5
言わなければいいことを
319名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:18:05.97 ID:iR0fA5lg
書かずにいられないのが2ch
320名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:26:51.02 ID:A41atYWI
A列車で行こう9ってA列車で行ってないよな
A列車を眺めよう9
321名無しさんの野望:2013/09/12(木) 17:32:21.59 ID:CX8bstkp
俺は、とりあえず起伏や河川を作って、町の目印を何個か作ってみて
次はそれらを結ぶ街道にあたるへろへろの道路を何本か作りつつ、
適当に産業なんかを考慮しつつ町の目印を増やしていって、
線路を敷く時は幹線路線なら都市の位置に影響されないように線形良く、
ローカル線なら極力町を壊さず、それでいて町の中心に面するように迂回させたりと、なるべくへろへろに敷く。
最後に道路を整備して、町の範囲も各々拡大させる。

というのが俺の地方マップの作り方。
322名無しさんの野望:2013/09/12(木) 18:16:35.11 ID:gtDTlqvB
>>320
初代からしてA列車は大統領専用列車じゃないからな…
323名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:00:17.02 ID:hDfXKvDV
>321
サンクス。
とくにローカル線がありがたい。
首都圏私鉄沿線に住んでいるので
助かった
324名無しさんの野望:2013/09/12(木) 19:17:30.55 ID:3630y5aM
756 名前:/名無しさん[1-30].jpg[sage] 投稿日:2013/09/12(木) 15:51:48.96 ID:W1vT6WMF0
http://momi6.momi3.net/td/src/1378964821048.jpg
325名無しさんの野望:2013/09/12(木) 22:39:06.23 ID:rAC5TKlw
水場にしたい範囲を範囲指定とかさせて
指定範囲の内側にある指定高度の平面上に地面地形の閉曲線があったらその内側に水面のテクスチャはっつける
みたいな処理すれば0m以外にも水場は作れそうではある

まあバグの宝庫になるからやんないんだろうけどw
326名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:30:03.67 ID:aMtyBOtW
単に水面テクスチャ張った大きめな一枚絵を地面に埋めるとかで十分なんじゃないの?
地下に水面があることになるけど、どのみち地面のが上だから見えないでしょ
327名無しさんの野望:2013/09/12(木) 23:42:03.52 ID:aWP8w5i3
A3DでもBGMにジオフロントを入れてください
つーかハイテク都市もお願いします

A4厨はこのどちらかを聞きながらでないと遊べないんです
そういう体になってしまってるんです
328名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:00:32.39 ID:d2DaCYkc
>>326
それ、今となんも変わらん。
329名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:09:32.60 ID:OMbgsPsS
スレチで申し訳ない
初めてA列車シリーズ買おうと思い、今更ながらPS2版を買うつもりだけど
@2001と6はどちらがお勧めか?
A2001のトレインキッド?無しの状態と6とでは収録されてる車両の種類は異なるか変わらないか?
について教えてください
330名無しさんの野望:2013/09/13(金) 00:18:48.39 ID:gr4mJ+Ft
@
A6…50編成
2001…40編成、2階建て駅、資材ないと街衰退など
A
異なる
331名無しさんの野望:2013/09/13(金) 05:03:26.69 ID:seKRg4YI
>>276
A9はマルチコア対応だから4コアCPUが良いって言ってたくせに!
332名無しさんの野望:2013/09/13(金) 07:47:17.95 ID:P5p1IMWj
>>331
釣れますか
333名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:28:50.36 ID:oqmQWo3S
>>329
別にスレチではないよ
A2001は駅に人がいるのが良いやね
334名無しさんの野望:2013/09/13(金) 08:32:24.60 ID:ClAiZJsi
>>329
A6のヴァージョンアップがA2001だった気がする
335名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:42:45.45 ID:SlmdVm5r
解像度も2001の方が高かった気がする
しかしA6に入ってた阪急が2001に入ってないとかそういうのもある
自分で車両が作れないから贔屓の車両とかがあるなら注意するといいかも
336名無しさんの野望:2013/09/13(金) 09:52:40.56 ID:zL0II8+u
トレインキッド・・・

俺たちのことだな
337名無しさんの野望:2013/09/13(金) 10:14:43.21 ID:aQjdkz6h
いつもデカイターミナル駅から作り始めるせいで
満足しちゃってそこから先へなかなか進めない現象
338名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:35:04.22 ID:XRjsneEH
A5は航路が決めれた(決まってた?)よな?それできれば何mに水面置こうか関係ないよな?
A5は乗り物が豊富で面白かったわ
339名無しさんの野望:2013/09/13(金) 12:38:55.44 ID:xH3CNpU8
A5にマプコンはない件
そして、海抜0mより上に水はどのマップもなかったはず
航路は自在に引けたけど
340名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:20:54.39 ID:2S+LfJAG
最近A9始めたんだけど
もうマップ配ってるとこって無いの?
探してもニコ鉄?の古いのがいくつかしか見当たらない
341名無しさんの野望:2013/09/13(金) 13:40:05.08 ID:ywX+gfkC
PS版A5の船はくるくる回してるだけで黒字が凄かった
342名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:11:35.09 ID:PzH0yLv7
>>338
A5は航路もそうだけど、ヘリコプターの進路が決められるのが良かったな。
ヘリから見た景色をそのまま表示できたから、事実上上空から自由にmap
眺められた。

ああいうのはまた採用してほしいんだけどな。
343名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:46:25.75 ID:me1LOwmf
344名無しさんの野望:2013/09/13(金) 14:57:30.08 ID:D37aknZW
3DS版こそPC/iPadに来るべきなのに
どうして訳の分からないCADツールみたいのしか出さないんだよ…
345名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:27:11.16 ID:seKRg4YI
>>332
へ?
346名無しさんの野望:2013/09/13(金) 17:55:28.38 ID:A+iLvUPW
社長に意見したらクビだもん
しょーがないよ
347名無しさんの野望:2013/09/13(金) 18:13:24.03 ID:PlIOoJdz
>>345
まっまさかのマジレスですか…
348名無しさんの野望:2013/09/13(金) 18:52:01.84 ID:8EFPBkLP
>>344
訳の分からないCADツールwww
的確すぎてワロタ
349名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:05:36.99 ID:AIoAnzBk
久しぶりに無印のA9で街を作ってみたが、マンションの種類が少なくて苦労する
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2271.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2272.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2273.jpg
アートディンクさん、マンション1を1棟ずつ建てられるようにしてください。
350名無しさんの野望:2013/09/13(金) 19:10:21.22 ID:3+wDetb+
CADならCADらしく建築物の設計させてくれよなあ
351名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:23:58.91 ID:EIP7qabg
種類が少ないから単に乱立させてると
「どこの社会主義国だ」みたいな街並みになる
352名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:35:55.96 ID:iHNOp4WO
>>349
影とか全てオフにしているのか知らんが別ゲーに見えるぐらいグラが酷い
353名無しさんの野望:2013/09/13(金) 20:40:43.89 ID:ClAiZJsi
はいはいスペックスペックっと
354名無しさんの野望:2013/09/13(金) 21:18:39.75 ID:c41DB7NB
スクショくらいは影付けた方がいいかと、撮影する直前だけ
別に影付けたままゲームしろとは言ってないんだし、スクショの撮影場所を探すのも苦労するから
355名無しさんの野望:2013/09/13(金) 22:26:49.63 ID:HBlNd/b9
レスの内容的に影はいらんだろJK


で、ポリゴン(建物)の種類が増えると、グラボに収まりきらなくなって
重くなるんじゃないかなぁ。
だから表示が重いときは同じタイプの建物は一種類に置き換える処理を…
356名無しさんの野望:2013/09/13(金) 23:55:58.78 ID:hkaWhcJE
改めてバニラのss見てみると違和感が半端ないなー
昔はよくこんなもので満足できたのか不思議だなー
357名無しさんの野望:2013/09/14(土) 00:20:40.33 ID:1WapZ9XU
満足はしてないと思うぞw
358名無しさんの野望:2013/09/14(土) 03:31:38.06 ID:rDZ74BQT
>>347
マルチスレッド対応だけどね
359名無しさんの野望:2013/09/14(土) 05:55:48.33 ID:COuEs8Gj
>>358
マルチスレッドCPUでも動く
だか、全スレッドをフルに活用するとは言っていない(キリ
ってか?
360名無しさんの野望:2013/09/14(土) 06:27:28.78 ID:JjLq8azE
2つ以上のコアがあれば、どんなソフトでも高速化の可能性がある(キリリ
361名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:17:50.56 ID:TqETg/tX
>>349
マンション増やして欲しいのはわかるけど、
その建物の配置の仕方だといくらマンションがあっても街並みは変わらないかと
362名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:51:56.50 ID:CuYrX1qg
>>349
なんか昔のシムシティみたいだな
363名無しさんの野望:2013/09/14(土) 07:54:51.32 ID:pfbej/ld
>>358
見苦しい
364名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:11:27.07 ID:IvM4+A+5
そういえばmapwikiの都桜特別区の人はなにしてるんだろうか、公式マプコンが終わったらデータ公開するっていってたけどまだかな
365名無しさんの野望:2013/09/14(土) 09:15:42.64 ID:ebqpgwe/
マンション群よりものんびりした景色が好きで、どうしても山あり谷ありを作っちゃう
超赤字路線だけど
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2274.jpg
366名無しさんの野望:2013/09/14(土) 14:40:16.07 ID:1MEBmgMb
スクショ見てたら久々にマップ弄りたくなって起動したんだが、
どこを間違ったのか、最新のマップ見たら列車が数珠繋ぎ状態。見なかったことにして閉じた。
367名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:10:14.78 ID:0F9dldwM
>>365
いいなこれ
368名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:15:03.42 ID:vNBU57+d
数珠繋ぎ状態でセーブしたら本当に目も当てられない
369名無しさんの野望:2013/09/14(土) 15:55:55.73 ID:dj4/xW34
>>365
道路も寂しいからバス走らせようぜ
370名無しさんの野望:2013/09/14(土) 17:48:36.19 ID:J9dxdaEB
>>368個別設定してれば復帰できるかも
371名無しさんの野望:2013/09/14(土) 18:19:37.62 ID:JjLq8azE
運転主任を出動させれば復帰できる

駅間で停車できる機能欲しいな。画面上に赤信号のマーカーが浮かんでれば尚良し。
372名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:44:51.21 ID:bz8I/GPL
来週のTGSで発表があるらしいぞ。
373名無しさんの野望:2013/09/14(土) 20:49:07.39 ID:Tl+302Sj
車掌と運転手モードの実装はA14ぐらいかね
車掌になってドア閉めたり運転手になって電車を運転したりしたい
374名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:22:56.34 ID:DfHNG0s5
>>373
それってA列車でやる必要あるの?
375名無しさんの野望:2013/09/14(土) 21:40:12.29 ID:XizkgrS/
>>374
自分で好きなように創った街、路線を運転できるとか最高やん?
376名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:16:41.78 ID:K+nx85mg
気持ちはわかるがBVEでもしてなさい
A列車に求めるものではない
377名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:25:10.70 ID:UCSr1PNm
A列車の列車間隔で運転ゲームをやろうとしたら
先行列車が駅に入って本線が開通するまでの間場外停止させられそうで怖い

キハ40に至っては特急退避のためのバカ停が多すぎてダルいだろうな
378名無しさんの野望:2013/09/14(土) 22:42:05.59 ID:elDRnSNE
キハ40を投入するいかにもひなびてそうな路線にそんなバカスカ特急なんて通さないだろうと思った
けどそうでもないのか
379名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:03:45.88 ID:158PaQDT
A列車のミニゲームとして電車でGO!ができるとかならありだと思う
運転に失敗したら後で数珠つなぎになった列車を戻す罰ゲームもできる
380名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:20:51.84 ID:1WapZ9XU
A列車は自分が作った街をボケーっと眺めてるのがいい。
381名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:52:45.58 ID:Sa4hGKYT
>>378
鈍行は架線下ディーゼルで特急はバカスカ走ってる路線は割と多いんじゃないか。
382名無しさんの野望:2013/09/14(土) 23:53:45.39 ID:JjLq8azE
逆に無いから自分で作るという選択肢もあるだろうw
383名無しさんの野望:2013/09/15(日) 01:01:51.05 ID:aAUtafHB
あったら面白いけど先にやるべきことが山ほどある
384名無しさんの野望:2013/09/15(日) 02:40:43.59 ID:mLWqQ1zk
誘致した新幹線で走って来る全車両に停車してもらうには
人口は何人ほどの規模にすればいいんだっけ?
wikiに載ってたような気がしたんだけどいま見れなくて…
385名無しさんの野望:2013/09/15(日) 10:34:33.76 ID:zj9a4exw
>>381
函館・室蘭本線とか40が走っててなおかつ特急がバカスカ走っているんじゃ。
今は一部運休中だが
386名無しさんの野望:2013/09/15(日) 11:37:32.07 ID:hRiJ8L67
>>364

それって>>10の人じゃないかな?
387名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:27:40.77 ID:2EFhubNI
9を買おうと思ってるんだがとりあえずどれを買えばいいんだ?
ver2も一緒に買うべきか無印だけでいいのか
388名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:32:18.24 ID:zuH1NASF
出費は大きくなるが全部入りを買っとくのが無難かと
389名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:32:42.15 ID:PKIBYiqM
一番いいのを買え
390名無しさんの野望:2013/09/15(日) 16:37:39.06 ID:2EFhubNI
りょーかい、ポチッてくる
391名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:38:50.82 ID:BJHJT8ZJ
V2やると戻れなくなる
392名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:46:14.47 ID:sXzP6Y6y
その弊害かA3DSのSS見たときはスケールに違和感を感じたよ・・・
俺はデフォルメ派だけどA3DSで継承できなかったのかなぁ、1:1モード
393名無しさんの野望:2013/09/15(日) 17:47:57.92 ID:eZLsgeyn
液晶サイズの制限もあるから無理でしょw
394名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:28:49.78 ID:05afcQ99
中途半端にデフォルメされてるならともかく
3DSのは各要素の記号化、デフォルメ表現の真骨頂でしょ。
下手に1:1なんかやると逆に違和感で出るよ。
395名無しさんの野望:2013/09/15(日) 18:55:35.31 ID:sqmy7DNM
あと1:1にすると駅前配置がすごい困る
駅舎駅ビルの大きさが中途半端すぎる・・・
396名無しさんの野望:2013/09/15(日) 19:07:47.23 ID:sM/kwfbF
そのスペースを埋める建物(つか広場?)を増やして欲しい!
397名無しさんの野望:2013/09/15(日) 20:13:42.41 ID:hGI4lH4t
もう買わないことにするよ、永眠。。。
398名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:15:06.23 ID:iGmV76yD
拡張合わせて2万ちょいと値段が高いんだよね
399名無しさんの野望:2013/09/15(日) 22:36:49.66 ID:aHj1+flx
ポイント個別分岐でミスって全消去すると他のポイントまで
巻き添え食らってるんだけどw なんとかしろ(´・ω・`)
400名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:20:42.39 ID:sM/kwfbF
2万なんて些細な問題。
このA列車に費やす時間×時給=金額を考えると、とてもとても恐ろしい考えになる。
例え期間工でもだ!
401名無しさんの野望:2013/09/15(日) 23:47:46.97 ID:YE2f9oTC
マジでネトゲとかになって課金制になったりでもしたら
2万じゃ下らんな。
今のご時世、売り切りはの方がある意味ありがたい。
402名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:35:57.20 ID:QOfPg/P1
A列車7が起動するときPage File 0MB usedのままで読み込まれなくて問題が発生したため プログラぬが正しく動作しなくなりまし会って出るんだがどうしたら良い
403名無しさんの野望:2013/09/16(月) 08:57:34.07 ID:D1yW3xEn
日本語でおk
404名無しさんの野望:2013/09/16(月) 09:34:02.84 ID:BJ4ript8
あきらめればいいんじゃね?
405名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:14:58.81 ID:9VUFmdY+
ゲームモードで時間軸を450倍から30倍に変えるツールってあったっけ?
406名無しさんの野望:2013/09/16(月) 10:18:31.77 ID:KCBfLT/X
SSG
407名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:21:11.67 ID:EpKMyd6t
チートエンジンでも変えられる
適当にマプコンで新マップ作って通常通りの変更方法して下の入力欄に変更の時に入力するものを出して
そのままタイトル戻ってゲームモード行けばいい
408名無しさんの野望:2013/09/16(月) 12:41:53.31 ID:Vb5Hm7NR
>>402
ページファイル設定してこい
409名無しさんの野望:2013/09/16(月) 13:11:05.60 ID:9VUFmdY+
SSGってどこにあります?
410名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:17:15.64 ID:zFGdvzsx
VectorでダウンロードできるA3とA4は遊ぶときにライセンスキーとかCDを入れる必要はないの?
それ以外はパッケージ版と同じ?
411名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:25:01.75 ID:2j+qM3Yf
>>410
Vectorで不安になるのなら ttp://www.artdink.co.jp/eshop/index.html で買えば?
412名無しさんの野望:2013/09/16(月) 15:31:49.04 ID:zFGdvzsx
>>411
Vectorが不安なんじゃなくて起動するたびにCDを入れないといけないのが面倒だから
CDを入れる必要がなくなるならダウンロード版を買ってもいいかなと思って。
413名無しさんの野望:2013/09/16(月) 16:41:01.52 ID:0AMDN90k
ゲームディスクを持ってないと起動出来ないとかだったら
持ってない人はお断りって事になるからなぁ。
DL版をやるために別にパッケージ版用意する必要があるとか、そんなアホな話もあるまい。
414名無しさんの野望:2013/09/16(月) 17:45:07.04 ID:QOfPg/P1
>>402
どこ設定すればいいの?783MBまで読み込めるようになったけどやっぱりフリーズする
415名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:17:33.67 ID:SxNkczj/
>>413
なに言ってんだw
酔っ払ってる?
416名無しさんの野望:2013/09/16(月) 18:59:51.62 ID:EpKMyd6t
>>415
お前が酔っ払っているんじゃねーの
少なくとも>>413で言っているのは>>410がCD持っていないと起動できない?に対しての返答だろ
417名無しさんの野望:2013/09/16(月) 19:03:24.31 ID:nH1U1HYI
デーモン使えばおK
418名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:25:46.88 ID:DldpI8bK
マプコンじゃないとできない堤防の設置と、地形編集終了
そろそろゲームモードに入れそう…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2277.jpg
419名無しさんの野望:2013/09/16(月) 20:39:13.06 ID:UlZl/f4z
>>418
三浦半島?
420名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:17:21.78 ID:U/Gob7vx
A9だけどよく見てもどこが正面になるのか分からない建物が多々あって困るわ
421名無しさんの野望:2013/09/16(月) 21:27:43.30 ID:wF93rddS
>>420
あれはわざとそういう風にしてるんだと思ってたけど
422名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:23:06.58 ID:SxNkczj/
>>416
なんだ?なんだ?ww
ちゃんと流れを読めよ
酔っ払いに言わせんな恥ずかしい
423名無しさんの野望:2013/09/16(月) 22:38:59.22 ID:2GcPkZbV
煽りにしちゃ下手糞だな
424名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:10:50.94 ID:DldpI8bK
>>419
アタリです。けど10km四方だと馬堀海岸くらいまでしか入らないので
2/5サイズのインチキ三浦半島ですw
425名無しさんの野望:2013/09/16(月) 23:22:53.57 ID:UlZl/f4z
>>424
地形だけでも大変だったでしょ
馬堀海岸とは思い出の地名が出てきてワロタw
そっからバスに乗って走水とか観音崎に釣りにいったよ
また進んだら、スクショ見せて
426名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:03:56.23 ID:tuu6sNMP
横須賀の軍艦群はどう表現するんだろ
まさかシップホテル?W
427名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:47:49.03 ID:F5HadJPO
それは途中で気がついた。住重のドッグはシップホテルにしたけど…
とは言えゲーム内で“第二の基地県”を再現する必要も無いので
基地関係はありがたく民間利用させて頂きますw
428名無しさんの野望:2013/09/17(火) 00:52:54.83 ID:sgV4WbQM
429名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:30:00.10 ID:E6Sy6N8W
退役艦がコンクリ固めされてるかかよwwww
これはこれですばらしいが
430名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:36:00.79 ID:kQ0ek/hL
船というより奇勝だろw
431名無しさんの野望:2013/09/17(火) 01:38:59.67 ID:YsKIBXxd
何だっけあれ
古墳
432名無しさんの野望:2013/09/17(火) 04:42:21.87 ID:9wTieKz4
まさに軍艦島
433名無しさんの野望:2013/09/17(火) 08:21:03.24 ID:ZVnIxpbD
どっかに駆逐艦を防波堤にしたとこなかったけ?
コンクリートで中埋められてるの
434名無しさんの野望:2013/09/17(火) 09:43:30.50 ID:PwemL9j1
〉〉433
俺の地元の小名浜港なら、そんな話がある。
435名無しさんの野望:2013/09/17(火) 14:39:46.09 ID:ooQ+wQuE
複線でマップ外に繋いだら隣の線路に戻ってくるように出来るようになってくれるといいんだけどなぁ
単線並列はもういいよ…
436名無しさんの野望:2013/09/17(火) 15:08:52.31 ID:yJB9kDqQ
それなら3DSでできるよ
437名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:17:52.55 ID:FEivlwfq
複線を一度に引けるようにするとかあればいいのに
438名無しさんの野望:2013/09/17(火) 16:42:03.09 ID:Asm0CrrC
>>436
しかも、戻ってくる時間を指定できるんだよな
この機能だけでもA9で採用できたらいいんだけど
439名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:00:31.32 ID:8PS7Z1Nc
A列車DSで既にできるってこと? それとも3DS発売日(2013/12/12予定)まで待つのかな
440名無しさんの野望:2013/09/17(火) 18:27:12.84 ID:N6bjvUPv
長浜「そういうのめんどい。電車ごっこで十分なんよオレは」
441名無しさんの野望:2013/09/17(火) 20:11:45.77 ID:F5HadJPO
複線で隣町(MAP外)に行く寸前に反対側の線路に移っても違和感無いさ…
442名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:27:47.85 ID:yJB9kDqQ
でも右側通行が再現できなかったらそれはそれでちょっと
ドイツとフランスの国境みたいなのでも良いけど
443名無しさんの野望:2013/09/17(火) 21:58:47.61 ID:Z4YiXOIn
反対側かつ時間指定できれば車間もっと詰められる
444名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:01:27.97 ID:Ep22aNmr
PC用のキャラデザももう少し現代風にならんかね。
更に時代ごとにキャラのファッションも変えてくれればなおよしなんだがな
明治期、大正期〜昭和初期、戦時期、昭和中〜後期、バブル期、現代の6種類くらい。
445名無しさんの野望:2013/09/17(火) 22:47:31.49 ID:Hv4Y1CMc
>>437
常にピッタリの複線じゃ画一的でつまらない。
446名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:04:18.89 ID:+lLt2jCS
>>445
オプションでぴったりしないのも選べる仕様でお願いします
447名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:06:30.57 ID:CNc9wsTU
だったら尚更一線ずつ敷ける方がなにかと都合がいい
448名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:07:56.81 ID:3JmQ11SK
トンネルは複線で作れるようにして欲しいけどな
449名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:28:02.58 ID:9wTieKz4
別に単線・複線っていう区分で選択肢があればいいんじゃないの。
ここからここまでは複線で敷いて、その先を単線分けて敷く、そう言う考え方で。
450名無しさんの野望:2013/09/17(火) 23:55:04.18 ID:Pp/p6KaG
単純にマップ外接続している部分で外から来る列車を指定しちゃえばいいんだよね。これが一番シンプルだと思う。
分岐部分みたいに列車を指定してデフォルトでは出た線路から入線とか。

複線はとくに要らないと思ったけど、トンネル高架鉄橋で再現できるのなら欲しいかも。
451名無しさんの野望:2013/09/18(水) 00:04:37.68 ID:0aDGAb3J
RailSim2みたいなシステムでええんとちゃいます?
線路敷くだけならあれが最強やとおもいますえ。
452名無しさんの野望:2013/09/18(水) 02:25:13.57 ID:3bX07O0F
>>447
伏線でしけるようになったら単線で敷けなくなる仕様なの?
453名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:19:50.11 ID:e3RhNddF
マプコンである程度線路作ってからゲーム始めたらシステムエラー00連発するんだけど
線路全部消して作りなおさないとダメなのかな?
454名無しさんの野望:2013/09/18(水) 07:57:44.53 ID:67ITS03L
金曜にゲームショーでADが何か発表するらしいねえ。
A3DSは発表済みだから遂にA10か?
455名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:07:05.24 ID:0H32JAb0
>>454
ほー。まあ、期待しすぎないで待っていよう。
456名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:12:42.97 ID:J2SgpNM3
>>454
本当にA10ならいいけど、それとは関係なさそうだ
457名無しさんの野望:2013/09/18(水) 11:35:52.23 ID:bOyU/XHr
5000系マリンライナーは5両以上にすると223系が増結されるけど
それと同じ感じで名鉄2200系を8両や3100系を6両にすると3100系が増結されるようにしてほしいなぁ
あとはスーパービュー踊り子の2両目にダブルデッカー
458名無しさんの野望:2013/09/18(水) 12:55:47.41 ID:0eKyCIGj
ここでV3
459名無しさんの野望:2013/09/18(水) 15:07:56.98 ID:45Z6B1av
>>457
その実車に忠実にという制限のせいで、6両とか8両編成しか組めない
車両がゾロゾロってのも正直困る。

特定の車両が入っているバージョンと、入ってないバージョンで車種
分けてくれるのならやってもいいと思うけどな。
460名無しさんの野望:2013/09/18(水) 16:25:52.81 ID:wGqmhj4o
>>454
巷ではまどマギゲーの開発をADがやるってんで
ちょっと前に話題になってたなw
まぁ請負だから発表とやらとは関係ないかもだが。
461名無しさんの野望:2013/09/18(水) 18:13:59.43 ID:Of7bMJ6g
関東私鉄とか8両か10両固定だ門名
現実重視の仕様ですってんなら納得もいくけどよ
全然現実にない編成の車両ばっかりなのに中途半端に制限スンナよとは思うは
462名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:13:40.13 ID:+bd6EoJa
817系や弥彦仕様の115系が偶数編成しか組めないのは別にいいとして、
他の車両は自在に組めるようにしてほしい
特に私鉄の固定縛りがきつすぎる…
463名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:31:26.49 ID:/G2GTHod
ゲームだからこそ現実にはない編成組みたいのにな
阪神とかマジでクソすぎる
464名無しさんの野望:2013/09/18(水) 19:53:53.49 ID:eog4ROkS
京阪8000とか名鉄2200とかみたいな特殊な列車の場合だと
別な編成用意しても特殊な車両をどの位置におくかどうかで決められなさそう
465名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:51:18.77 ID:GBHI+UFT
466名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:59:05.31 ID:0ooRzrac
>>465
右上の方にある寺?だな
467名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:02:38.82 ID:0eKyCIGj
25年で激変し過ぎだろw
468名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:05:46.12 ID:ogELwgTm
>>465
一枚目が一番いいな
469名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:06:49.21 ID:VdamJoKD
おいらは2番目に惹かれるお
470名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:08:06.42 ID:eog4ROkS
>>466
見つけるのはええええ
471名無しさんの野望:2013/09/18(水) 21:52:39.96 ID:eBtnp17d
すげぇぇ
472名無しさんの野望:2013/09/18(水) 22:03:51.03 ID:jyMtWzzx
>>465
おもしろいなあ
俺も定点カメラ設置しよ
473名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:17:34.16 ID:pQgAa8Uw
超発展すぎてわろたw
474名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:32:52.70 ID:pTJ8o7RK
よしっ
んじゃ俺は定時間カメラにするぞ!!
475名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:46:04.46 ID:tBGwbycB
>>465
良いね。
個人的には、地上3面5線時代の配線が良いな。
奥からの路線が廃線?になる前の。
半分電化、半分非電化。
476名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:54:49.63 ID:pQgAa8Uw
山切り崩してたとこに通ってた路線は地下鉄化したんだろうか
477名無しさんの野望:2013/09/18(水) 23:58:59.29 ID:mGgWCmMK
奥から入ってくる路線は地下化したのか?
478名無しさんの野望:2013/09/19(木) 00:04:21.41 ID:xKQXOcTO
>>465
これはいいな
ぜひともgifアニメで見てみたい
479名無しさんの野望:2013/09/19(木) 02:02:52.24 ID:4E6r/aHb
保存してプレビューのスライドショーでもいいじゃんw
480名無しさんの野望:2013/09/19(木) 06:48:58.42 ID:jqg/bKgZ
>>465
どうせマプコン自作だろ
481名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:02:32.23 ID:ialrbb3Y
>>480
いやそうだろうけど・・・
マプコンだとなんかダメなの?
482名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:14:30.41 ID:dWro2QSF
SteamにてA8配信
http://store.steampowered.com/app/249930/

おま国ではないが日本語なしで20ドルです
おま国無しは予想外だった
483名無しさんの野望:2013/09/19(木) 07:36:40.09 ID:bxC5TN74
>>480
マプコンで一つの場所をこれだけ変えるの大変だと思うけど。
もったいなくて俺はしない、作ったのを壊してるんだら。新しい遊び方だな。
純粋に見ようよ
484名無しさんの野望:2013/09/19(木) 09:18:47.72 ID:Pg43nUMv
嫌マプコン厨がまた難癖付けに来たか

>>483
一気に変えるのならそんなに大変ではないと思うけど、順序を踏まえて少しずつ変えていってるから、相当な手間がかかってると思う
485名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:24:52.29 ID:JvXlZBJ0
こういうのをゲーム中で自然に再現してくれる日は来るのか
486名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:34:15.66 ID:On6N5buw
AD「年表が出るようにしたよ!」
487名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:48:42.08 ID:RFrop5Nn
マプコン自動発展ありじゃないのかな
全部手動で段階踏みながら発展させたんならその労力に感動する
488名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:52:07.93 ID:KqhEekaN
自動発展でも細かい所は結局自分で整える必要があるからな。
489名無しさんの野望:2013/09/19(木) 11:07:28.31 ID:Vf7nwajB
自動発展であんな風になるかよW
100%マプコンなのに何一点の?
マプコン否定じゃないよ
490名無しさんの野望:2013/09/19(木) 13:19:09.08 ID:a46BDlrq
>>465
感動した。
最後の一枚で、地上線跡が高速になるなんて思ってもみなかった。
491名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:44:54.69 ID:kvAqjZNy
>>490
しかも
その高架の使い方が上手くて、バスの進行方向を揃える事で、2車線の上下線風に仕立ててる。
渋い演出だ。
492名無しさんの野望:2013/09/19(木) 16:46:34.48 ID:smex3q+3
例のコピペはよ
493名無しさんの野望:2013/09/19(木) 17:01:38.42 ID:5g9ajZpv
>>492

なぜこの場所が都市になっていったのかの歴史を感じられないな。

適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。
最初おそらく草原だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか。

都市計画なのか、農家が自分の土地に家を建て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけということを、もうちょっと意識したほうがいい。

このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
494名無しさんの野望:2013/09/19(木) 17:04:27.76 ID:KQJFbwoj
495名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:09:07.87 ID:+6S+w8k6
このコピペもういらないだろ
496名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:22:07.67 ID:Vf7nwajB
全然おもしろくないよね
497名無しさんの野望:2013/09/19(木) 18:55:12.37 ID:BtUvaB4L
迷うな、良い仕事をしてる。
498名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:38:21.75 ID:Yk3JEXTd
Steamのこうた人いる?
499名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:38:59.18 ID:bBCG6hFP
子会社の利益を1桁増やす方法知らないか・・・?
時間軸30倍では、発展するにつれて重くなって金が貯まらん。
マップの端から端まで開発したいのに。
いつも中盤の手前くらいで諦めるわ、時間かかりすぎるから。
500名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:47:41.49 ID:me8jlYxb
ローマは一日にして成らず
501名無しさんの野望:2013/09/19(木) 19:49:28.33 ID:FuBwnlqP
>>499
借金して超高層買いまくりじゃ駄目か?いつも60倍くらいでやるけど、
マップ全域なら年数兆円くらいは稼ぐぞ。

ある程度開発できたら、地下鉄で単線でいいから、ノートの罫線を一筆書き
するみたいに引いて、高速の鉄道をばんばん流す。そうすりゃ1駅に10万人
くらい乗り降りするようになって、地上はかなりの駅で超高層乱立する。
で、生えてきた超高層を借金して片っ端から買収。

まあ景観あんまり良くないけどな。
502名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:31:35.75 ID:Q113BJaI
>>496
痛々しさ満載で楽しいだろ
503名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:33:51.85 ID:+6S+w8k6
間違っても>>465向けじゃないけどな、下らん
504名無しさんの野望:2013/09/19(木) 20:52:57.02 ID:rdbCYF2L
それが楽しいと思ってるのが痛い。
505名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:06:12.64 ID:5g9ajZpv
もしかして、

>>465

を作ったのは

>>42
>>43

ってことか。自ら実践して見せたか。。。
やるな。
506名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:08:07.09 ID:UbxAoR0C
有言実行か
507名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:24:22.01 ID:qnqS2kCX
やだ....かっこいい////
508名無しさんの野望:2013/09/19(木) 21:38:33.11 ID:jqg/bKgZ
全然おもしろくない
509名無しさんの野望:2013/09/19(木) 22:14:40.26 ID:4E6r/aHb
初期状態で黒字に成る事ってあるんだね。鉄道建設要らないじゃんって思ったw
(法人税資産税を考えると赤字なんだろうけど)
「港」から出る船の航路が短いとなるのかな。
黒字だった状態では港から直近のMAP外に高速往復してた希ガス。

>>499
自動発展にしておけば勝手に開発してくれるよ…
自分の場合は30倍の自動開発で黒字になるまでA9を放置して
その後に自社ビル乱立させている。必要なら保護区で確保しておく。
これで最初から黒字経営。
510名無しさんの野望:2013/09/19(木) 23:00:54.15 ID:b1PXrMU0
>>499
開発のための資金というなら、>>501の方法よりおとなしく株でもうけるほうが早い
プレイ時間15分もあれば、兆単位で資金をためられる

いずれにせよバランスブレイカーだから、リアルな経営ゲームとして楽しむなら我慢しておとなしくプレー
511名無しさんの野望:2013/09/20(金) 02:55:10.01 ID:0CbSp8zd
>>482
>>498
時間ができたらちょっと買ってみる
A9は高くて手がでないんでちょうど良かった。Win 8でも動くのかな?
512名無しさんの野望:2013/09/20(金) 07:55:55.37 ID:iurA6IPj
上の情報によると、なんか今日発表らしいな。
ググったらPCゲームらしいって事まではわかった。
513名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:19:39.77 ID:ItSAi8Rf
A10かV3だといいな
そろそろPC版にも何か新しい話題がほしい
514名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:33:08.94 ID:bfT6008f
A10出るの?絶望的じゃない?
515名無しさんの野望:2013/09/20(金) 08:42:45.80 ID:fOsYHaUw
個人的にはV3でもいいんだけどな。複線トンネルとか10x10mアイテムとか
もうちょっと小さい単位の工場とかあれば買うし。

あとは線路と道路のテクスチャー違いとか。橋で出来るんだから普通の
道路や線路でも出来るはず。
516名無しさんの野望:2013/09/20(金) 09:51:09.58 ID:a0K48Ti+
A10でもV3でもいいんだけど、
アイテムも大切だけど、お散歩モードがつくとか
視点を下げて列車をローアングルで眺められるとか
車窓で後ろを眺められるとか
地下駅に地上から入って列車に乗れるとか
そういう基本的なところも忘れないで欲しい
517名無しさんの野望:2013/09/20(金) 10:34:54.46 ID:U64aAJmR
どうでもいい機能だな
518名無しさんの野望:2013/09/20(金) 11:29:35.29 ID:QMGBWHFU
そんなことより編成数
519名無しさんの野望:2013/09/20(金) 13:36:56.03 ID:rZDxl6yD
A11はまだですか
520名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:35:21.34 ID:IVxn8g6G
カメラの視点を1:1の車両の高さに合わせて低くするのはなんで修正しないのかな?
ニコ鉄の人がtwitterで凸ってたけどソッコーで対応しません言うてたし
プログラム詳しい人に聞きたいんだけどそんないなおすの難しいの?
521名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:45:52.94 ID:Czye+5l0
ADの仕事にはどうしてこうなった、という理解に苦しむものが多々あり
またADの開発方針には何かにつけて融通の効かない意味不明の頑固さが存在している
鉄道に愛着のない者が開発指揮を執っておりゴーサインが出ないとの見方もある
522名無しさんの野望:2013/09/20(金) 14:46:31.45 ID:fOsYHaUw
>>520
低くするだけなら設定変えればすむんだろうけど、視点変更に伴って
テクスチャーが破綻するかどうかの確認がめんどくさいことになる。

線路そばの家の屋根を見上げる形になって、屋根のはずが空が見えるとか
ありそうだしな。このへんは全面作り直しするであろうA10待ちするしかないかと。
(出るかどうかは知らないが)
523名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:02:00.53 ID:hKIh8iBm
>>520
視点を下げると地面が消えて下が見えちゃうんだろう
消えないようにするだけならクリップ面を修正すればいいんだろうけど、
そうすると今度は遠景の精度が足りなくなってちらつくんじゃかいかな

「深度バッファの精度」とかでググれば分かると思う
524名無しさんの野望:2013/09/20(金) 15:26:57.74 ID:jn70KJDJ
でもビューワモードだと車窓モードの時より視線下げれるぜ?
525名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:05:00.55 ID:ulQfhx6o
完璧にしたら次回作が売れない
526名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:22:45.51 ID:ItSAi8Rf
ゲームショーでのADの発表ってもう終わったのかな
ググっても詳しい情報が見つけられない・・・
527名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:41:25.36 ID:nvyuN5vG
大した発表は無かったということだな。
528名無しさんの野望:2013/09/20(金) 16:43:56.12 ID:J3UxB8k0
そもそも出展社一覧にADあるか?
529名無しさんの野望:2013/09/20(金) 18:11:01.61 ID:IVxn8g6G
>>524
車窓のことじゃないよ
普通のカメラの視点も車窓よりは低いでしょ?
530名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:44:45.75 ID:rAlndz2y
PC版の次回作の予想

・A10ではなくV3
・15倍ダイヤモードは出ない
・ホームの乗客描写は復活
・編成数が100から200に倍増
・複々線の架線柱登場(V2は3線までだった)
・期待にお答えして2車線道路(中央分離帯つき)登場
・高速道路にランプタイプだけではなくジャンクションタイプ可能
・乗客が全員次の駅で降りてしまう症状の修正は無し
・1:1モードの新規MAPを2つ追加
・引き続き2:1と1:1の共存モード

こんな感じのマイナーチェンジ。ちなみにV3は2年後を予想
531名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:45:07.73 ID:0CbSp8zd
SteamのA8買った。
つってもPS2のやつ依頼だからここの人達の方が詳しいと思うけど。
Windows 8で問題なく動いてるし、購入もスムーズだった。
英仏独ほか5カ国語で言語設定できるのに日本語がないのがやっぱりアレかなと思う。
自分は日本語の攻略サイトがあればあとはなんとかなるからいいけど。

列車は10種類くらいしかないっぽい。海外発売のための権利問題かなにかかな。
DLCで拡張で日本車輌増やしても海外鉄道クラスタに受けそうにないし、
じゃあ海外車両増やす余裕もなさそうだしで絶望的。
スペックのバリエーションと見た目の多様さが減るのでガッカリ感。

なによりグラフィックとインターフェースが前時代的なのがちょっと辛いかも。
古いゲームだから仕方ないとは言え、A9見ちゃうとしょんぼり感がある。

ただ安いからなんとなく興味本位で買うとかしても損はないと思う。

って感じ。
532名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:49:35.48 ID:jltXOuw3
>>530
神作になるなと思ったが2年後じゃゴミ

>>531
日本ユーザーに対する露骨な嫌がらせだよね
おま国にはうるせーからしねーよ その代わり日本語入れない
日本語でやりたかったら日本語版定価で買えよ って事だろうな
533名無しさんの野望:2013/09/20(金) 19:58:37.06 ID:HVNfri2K
>>454
コレ結局なんだったの?
534名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:17:42.10 ID:AeUApLot
明日明後日になればわかるんじゃね?
まってろよ
535名無しさんの野望:2013/09/20(金) 20:19:44.36 ID:04ECqoPg
海外版A8はゴニョゴニョしたら日本のも出るんじゃなかったか
536名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:28:34.87 ID:hKIh8iBm
>>532
発売元が違うし、嫌がらせじゃなくて眼中にないだけだろ
537名無しさんの野望:2013/09/20(金) 21:36:54.02 ID:jltXOuw3
>>536
発売元は違ってもソース提供を受けているのは確実でしょ
538名無しさんの野望:2013/09/21(土) 00:29:39.43 ID:aFTeTmtH
本当に何でわざわざ消すんだろうなぁ
539名無しさんの野望:2013/09/21(土) 01:51:31.62 ID:eLwSnc5B
何でもクソも
現実の車両だから版元各社に了解取らないといけないからだろ
540名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:37:41.69 ID:eDL1Renw
(手軽に)MOD使えるようにすれば勝手に作ってくれるソフト世界一なのにモッタイナイ!!
541名無しさんの野望:2013/09/21(土) 02:59:09.08 ID:9gzYbpvR
>>540
Mod使った事がないから良くわからないけど…
FSXのリペイントみたいに、フォルダ追加して
.cfgに追加すれば、列車一覧に出てくるみたいなシステムだと手軽なのにな
542名無しさんの野望:2013/09/21(土) 08:53:21.96 ID:Ja1Jd7AY
>>538
日本語の話なら、すでに完全版や続編が売られてる日本ユーザーをサポートしても
デメリットの方が大きいからだろ
543名無しさんの野望:2013/09/21(土) 12:03:15.64 ID:cS7ixsbj
300倍速とかいらないから
1日経過で一ヶ月進んでることにして欲しいわ
街をゆっくり眺められるし、PCにもやさしいし、さくさく進められるだろ?
544名無しさんの野望:2013/09/21(土) 16:48:52.62 ID:fESU7heR
>>465
これより不自然じゃないなw
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/game/01.html
545名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:12:50.52 ID:raMrO9IO
てっきりA3DSだと思い込んでたが、A列車[3D]だったのか… (Sがつかない)
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/images/common/mainvisual.png
トップの販促画像は、ジオコレ(街並みコレ+建物コレ)にBトレインを走らせたような
力の入った写真で、個人的にとても好感が持てるんだけど、開発中のゲーム画面は
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/a3d/gallery/image_04.png
DS版のグラから、あまり変化が無さそうなのが残念
飯塚氏は「実車をあえて採用しない」というポリシーだったと思うんだけど
この画像を見ると実物(に良く似た車両?)が出まくりに見えるけど、方針変更したのかな
それとも新車制作機能で「それっぽい」のも選べます、ということかなぁ

A9チーム(高橋秀幸氏や大日健嗣氏等の方々?)も、A3D飯塚チームと密接に連携して
新規ノウハウをぜひ取り込んで、相互に切磋琢磨して頑張ってください…
546名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:14:18.01 ID:sISs3AX1
547名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:23:38.58 ID:WOPu8mxy
>>546
これって、前にもあがってたバクか?
548名無しさんの野望:2013/09/21(土) 17:47:23.08 ID:lrIwt24G
・(1:1モード)交差点の作成位置がずれて表示されることがあったのを修正しました。
build 60で修正されたんじゃなかったか?
549名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:07:19.79 ID:6TlO4czg
>>545
パッケージ「は」気合い入ってるってのはそれこそA4時代から変わってないので
そこで期待しない様にw
むしろ今まで実写加工だったのが、ジオラマになったと言うのは、ゲーム内容との乖離が減ったとも言える(よく言えば)
550名無しさんの野望:2013/09/21(土) 18:57:52.80 ID:jknuwsXA
>>545
だぁからぁ〜、PCナンバリングは社長のオナニーだからGOサイン出ないと実装できないンYO
密接にとか関係ないの!1:1とかは社長が例の漫画の風評を恐れて渋々導入したの
551名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:00:02.64 ID:jknuwsXA
>>548
546のバージョン見てみ
552名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:18:03.66 ID:lrIwt24G
Version2.0だろ・・・?
553名無しさんの野望:2013/09/21(土) 19:47:29.45 ID:cKF2vkO2
>>550
は?誰目線で物を言ってるんですか?
554名無しさんの野望:2013/09/21(土) 20:12:37.25 ID:li1jwAoj
>>548
v2.0だけど、1:1モードじゃないから別のバグじゃないかな
555546:2013/09/21(土) 20:55:02.87 ID:sISs3AX1
1:1なんだぜ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2297.png
道路を引く

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2298.png
垂直、離れるように少し引く(この時点では確定しない)

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2299.png
そのまま最初に引いた道路にカーソルを持ってって確定


いくらでも作れるけど遊びすぎるとエラー吐いて強制終了する
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2300.png
556名無しさんの野望:2013/09/21(土) 21:26:45.52 ID:li1jwAoj
1:1のマークが無いから通常マップかと思ったけど、あれオプションで消せるんだっけ
パッチ当てたのか?
557名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:18:06.40 ID:REdR+43h
ゲームモード用のマップを作っていたらいつの間にか半分以上埋めてしまった。
ゲームモード用のマップを作るコツとかありますか?
558名無しさんの野望:2013/09/21(土) 22:40:35.27 ID:eDL1Renw
この小さな町並みから発展していったら感動だろうな〜〜〜と思いつつ
マプコンでしかできない事だけをやって
ゲームモード以降に際して
自動発展の小汚い大都市を赦す大宇宙のような広い心を持つか
綺麗に建物を置きたいとこだけ調整区域にするか
自動発展OFF

じゃないかなw
559名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:28:53.27 ID:U/Se2gvR
地形改変中に思い立って作ってみた。

直上高架
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2301.jpg

電車がすっぽりと。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2302.jpg
560名無しさんの野望:2013/09/21(土) 23:43:36.44 ID:WOPu8mxy
洗車機みたいだw
561名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:30:11.36 ID:U6fMXs3p
どうやって作るの?
562名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:38:52.74 ID:/EWmrUxe
金曜日に発表どうたらは、結局何やったん?
563名無しさんの野望:2013/09/22(日) 00:42:12.31 ID:dunG5pmy
>>562
どう考えてもsteamでA8配信のことだろw
564名無しさんの野望:2013/09/22(日) 01:52:27.23 ID:PeGs3Ih8
縮尺考えずに4のジオフロント作ってたら場所余りまくっちまった
空いたスペースどうするかな・・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2303.png
565名無しさんの野望:2013/09/22(日) 01:59:11.18 ID:rUOEICcI
ジオフロントなつかしいな
よく工場をぶっ潰してビル街にしてたわ


今更だけど臨時ダイヤってポイントを切り替えられないと意味ないよね
いや少し遅らせたり進めたりして分単位でやればそれに近いことはできるけどさ
566名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:01:45.67 ID:L1n6NcYA
>>563
開発元もパブリッシャーもDegica しかも木曜日

>>562 >>454の妄想じゃないかな
567名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:02:43.39 ID:+Uljer52
さぁ手を休めるな次は護岸工事だ!
568名無しさんの野望:2013/09/22(日) 02:32:25.59 ID:PeGs3Ih8
>>567
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2304.png
何気海岸が赤線で縁取りされてて笑える

さぁ空きスペースの使い道について意見をもらおうか
どうも自分でやると碁盤の目高層ビル街になっちまうから他人の意見が必要だべ
569名無しさんの野望:2013/09/22(日) 08:57:13.87 ID:d4c1tUd8
ジオフロント懐かしいw
570名無しさんの野望:2013/09/22(日) 09:25:12.10 ID:tCb7l6zB
>>568
全部畑にして、高層ビル街から畑になった歴史を感じさせてみては?w
571名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:02:32.45 ID:rfWEDOaG
裏の畑にビルが建つ
572名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:35:12.03 ID:8ICFqARO
大潟村作ろうぜ
573名無しさんの野望:2013/09/22(日) 10:42:33.98 ID:ZUm+eHme
>>568
お台場風に。
574名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:22:05.27 ID:b4HkkdUh
>>568
申し訳程度の山が笑えるw
当時はトンネルで貫通させてたなあ
575名無しさんの野望:2013/09/22(日) 11:55:01.70 ID:6iNe3AuE
>>571
ひょんな事でも腹が立つ
576名無しさんの野望:2013/09/22(日) 12:38:13.84 ID:KKrMRhfv
>>575

空の真ん中に虹が立つ
577名無しさんの野望:2013/09/22(日) 14:28:45.07 ID:xda5N3mB
おいらはA4のマップはだんだん畑の見える丘がすきだったな
578名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:17:36.87 ID:PeGs3Ih8
おはよう
一応A4版のMAPに当たる部分は完成した
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2306.png

残りは>>572>>573みたいにするのも一興だけど
>>577を見て他のA4マップ再現地形を同マップ内にを作っちまうってのも思いついた

両方平行してじりじり作っていこうかと
579名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:27:43.89 ID:Dw+q3jpC
A9がグリーンライトに掲載されているね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167410124
580名無しさんの野望:2013/09/22(日) 17:59:28.77 ID:xda5N3mB
>>579
2番目の動画鉄道博物館がひどいwww
581名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:16:08.71 ID:d4c1tUd8
鉄道博物館寂しいなw
582名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:24:10.20 ID:Zzchpw+6
>>559 作り方を知りたいです。
583名無しさんの野望:2013/09/22(日) 18:35:46.01 ID:6iNe3AuE
>>559
実際にこんなのあったら一切動くことできないね!
584名無しさんの野望:2013/09/22(日) 19:56:12.28 ID:f+0u/ZRY
>>583
KQ「せやろか?」
585名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:19:36.43 ID:Sge+fbke
>>559
建築限界無視もいいところだwww
586名無しさんの野望:2013/09/23(月) 00:34:07.98 ID:MpOrMXfU
>>584
いやいやいや流石のkqでもこれはサスが傾いただけでばたんきゅーだべ
587559:2013/09/23(月) 04:04:10.81 ID:z5Drwcvg
用意するもの:うさみみ等プロセスメモリエディタ
あと、MapWiki等でA9地形のメモリ管理は把握しておくこと。
以下、1:1モードでの説明

1:平地状態で地形メモリをダンプしておく。

2:地形エディトで10m平地を作り、20mの高さに高架線路作成

3:1でダンプした地形をアップロード。このときセーブ&ロードしてはダメ。

4:地形エディトでどこか適当なところを編集し、キャンセルで抜ける。すると高架線路が「浮く」

5:浮いた線路の真下に地平線路を作成。駅もこのとき作っておく。

6:セーブ&ロードすると、浮いていた高架線路から地面に橋脚が伸びて完成。
588名無しさんの野望:2013/09/23(月) 04:48:42.75 ID:v5EEOsKV
KQ蒲田要塞も実現間近かw
589名無しさんの野望:2013/09/23(月) 09:21:11.28 ID:iw1xKE3k
無理じゃね、高架駅はホーム階下が駅舎だし
そういえばA3Dの高架駅は重層に対応してるのかな、A9の二の舞にならないことを願いたい
590559:2013/09/23(月) 18:00:05.60 ID:z5Drwcvg
ご要望?にお応えして、KQかまたモドキに挑戦。

一度作ってみたが、ホームが完全に浮いているので納得いかず。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2307.jpg
作り直して1番線と2番線の間を埋めてみた。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2308.jpg

セーブデータもあげとく。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2309.lzh
2:1モードで作業しました。1:1だとホームの幅が狭すぎて埋められないので。
591名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:03:53.76 ID:AueSGuFf
>>590
これはすごいなーと思うがやっぱりこれじゃない感が・・・
A10でつくれるようになるといいな
592名無しさんの野望:2013/09/23(月) 18:43:15.51 ID:v5EEOsKV
乙。こりゃ凄いwww
蒲田要塞の構造を説明したイラストは見かけるんだけど、
(A9で)ぐりぐり動かしたり列車を走らせられると思うとチョット感動するなw
593名無しさんの野望:2013/09/23(月) 22:35:29.25 ID:8cMZNM08
そういえば貨物物資は有効範囲上下20メートルだけど人間の乗り降りの発展は制限ないんだろうか?
594名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:09:03.76 ID:SLbh47f0
595名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:14:43.22 ID:dkzURrQj
自然公園とか小さな山とか小高い丘を作って街を見下ろせるようにするとか
596名無しさんの野望:2013/09/24(火) 00:43:52.70 ID:Oc3RFo1b
ゲームモードでも木を植えられれば雰囲気変わるんだけどな。
変な形の空き地が出来て興をそがれるw
597名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:26:43.75 ID:fpCiQ/dE
はじめから空地を作らなければ隙はない。マプコンの話だけど
そのせいで街広げるのにめっちゃ手間かける訳だが

逆を言えば時間さえかければ植樹による隙間埋めを必要としないって事になる
碁盤の目になるのを避けると更に時間(略
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2314.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2315.jpg
598名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:30:09.26 ID:pumZEBZV
>>594
線路の横の平地にさりげなく、シップホテルが埋めてあるのがユニーク
船の科学館か、はたまた東海道線の弁天島〜新居町あたりかと錯覚しました
599名無しさんの野望:2013/09/24(火) 11:28:08.06 ID:l0FAQlis
>>597
なんて過密なw

斜めと直線の道路って希望通りになかなか引けないんだよね
斜めから引っ張ると交差部分で微妙に歪むし、直線から引っ張るとやっぱり歪むし…
綺麗に引こうとすると既にあるやつ潰さないといけないから厄介だよ
600名無しさんの野望:2013/09/24(火) 12:06:22.82 ID:4U7kqy8w
>>597
植樹は隙間埋めでないと思うんだけど…

田舎〜地方都市な感じのSSみてみたいな。
ビルをきれいに並べるだけの簡単なお仕事じゃないから、人それぞれのセンスが試されて面白そう。
601名無しさんの野望:2013/09/24(火) 14:00:39.26 ID:K79QnjUE
田舎マップだが、畑の置き方で迷う。
602名無しさんの野望:2013/09/24(火) 14:45:26.27 ID:kXlYRUdZ
マジレスすると多少おかしくてもネットに公開しない限り貶される事はないので好きに楽しめ
603名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:22:50.54 ID:w0+1g/JS
そう萎縮させるような事言うなよ…。
604名無しさんの野望:2013/09/24(火) 16:57:14.85 ID:K79QnjUE
ロードサイド店舗と畑
http://i.imgur.com/Vjq1KtE.jpg
605名無しさんの野望:2013/09/24(火) 17:51:02.71 ID:kXlYRUdZ
>>603
ごめんなさいエールのつもりだったんです
セックルと同じでどうすればいいの?よりもどうしたいのよ!?でしょ
606名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:37:53.89 ID:kM6Rnb6u
>>604
いい感じだなぁ
郊外〜都市って感じがでてる
607名無しさんの野望:2013/09/24(火) 20:38:23.23 ID:kM6Rnb6u
ageてしまった申し訳ない
608名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:10:13.78 ID:K79QnjUE
>>606
ありがとう。
本当は市街地から目と鼻の先の距離なんだけど、
畑置いただけで一気に郊外っぽくなって良い。
609名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:27:48.97 ID:d+e4R78G
A10はJR北海道を立て直すシナリオを追加で
難易度はA(易)〜E(難)のうちZで
610名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:48:11.03 ID:JV7M6HlI
>>609
スタート直後まず全線廃止が定石だな
611名無しさんの野望:2013/09/24(火) 21:52:29.96 ID:JbfKnVKC
今話題の、三陸鉄道の復旧も入れて欲しいな。
612名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:02:52.93 ID:8YI4/a4/
でも整備費用とか事故とかないんじゃ大して難しくもないよな

どんだけ長くても大都市間なら利益率あるし
613名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:12:57.03 ID:51U4VN7W
>>610
スタート時の線路を使ってると数年で事故がおきる
定期的に敷き直さなきゃだめ
614名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:27:58.52 ID:QfUk3q67
昭和50年代の東北本線のように線路を使い続けると
列車がバウンドするのを希望
615名無しさんの野望:2013/09/24(火) 22:49:47.58 ID:r3S9hCsH
あのころ、よく脱線しなかったな。
616名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:10:42.98 ID:BcBScMCJ
冬は除雪代も掛かるからな
617名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:45:04.79 ID:Oc3RFo1b
子会社「ぬれ煎餅」で経営安定。
618名無しさんの野望:2013/09/24(火) 23:45:20.84 ID:bP2IO7YO
トンネル内火災再現
619名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:25:09.82 ID:iv2oZTR/
ときたまリアルの事故・事件にからめる流れになるけど・・・面白いん?
620名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:30:39.35 ID:WwrMl06o
暗い雰囲気にしようと街灯を消したり間引いたりしたけど意味がなかった…
センターライン自体が光っちゃっているんだもの。

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2316.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2317.jpg
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2318.jpg
茅葺屋根の家の内部が異常に発光してる気がする…
621名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:32:07.08 ID:GADbVw0U
鉄オタにとって事故は格好のエサやからね
ワイドショー好きなおばはんと同じ心理やろ
622名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:33:26.06 ID:QVfQ1no7
A9やりたいけど俺の家のパソコンのスペックじゃなぁ動かないんだよ…
623名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:44:48.32 ID:/vqtw7R9
A9の動画やSS見て
いつか廃スペパソコン買ってやると思ったものよ
624名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:52:36.25 ID:SWBUM3+i
何気なく楽天覗いたら、A3Dのバナーが出てた
625名無しさんの野望:2013/09/25(水) 00:59:36.74 ID:irxKVwA/
>>620 テクスチャいじったら消えるんじゃないか
626名無しさんの野望:2013/09/25(水) 01:09:40.15 ID:SWBUM3+i
それしたら、今度は街灯が付いた時に道路を照らしてくれなくなるのでは?
627名無しさんの野望:2013/09/25(水) 01:31:16.35 ID:Y+17TLgv
628名無しさんの野望:2013/09/25(水) 02:25:21.42 ID:8KqQacOD
なんだよ言いたいこと言えよ
629名無しさんの野望:2013/09/25(水) 02:48:53.16 ID:kq5mXG6n
>>622
中設定ならAMDの内蔵グラフィックで足りるんだけどな
630名無しさんの野望:2013/09/25(水) 03:07:23.88 ID:V+uvB9k0
まあA9の道路っほぼて幹線道路だからねぇ
631名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:01:25.25 ID:KMGRUAQN
経年劣化と車両の年代別アンロックシステムを導入したら面白そうだな
まあメンドイだけかもしれんが
632名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:31:02.70 ID:I2ew7alt
>>629
それでもA10-6800Kぐらいの性能は要るんじゃね?
633名無しさんの野望:2013/09/25(水) 09:46:41.80 ID:yhTEM/ss
>>632
簡易設定中でGT240余裕だったから
もう少し下でも問題なさそう
634名無しさんの野望:2013/09/25(水) 13:04:24.80 ID:tpjJKzOW
GT220でもなんとか行けるよ
多くを求めなければ
635名無しさんの野望:2013/09/25(水) 13:26:07.13 ID:zRXinFDN
正直な話、1倍速が普通に動けばあとはどうにでもなるけどな。
開発時1倍速にして、加速したいときには300倍にして放置の切り替えで
十分遊べるし。

そりゃ常時300倍にして、開発もその状態でというのなら相当高性能PC
必要だけど。
636名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:20:30.27 ID:ADwuL3rr
>>631
そういう遊び方がしたければ自分で縛ればいいだけの話
システムとして搭載するといらない人にとって迷惑なだけだし
ちなみに、運行開始年縛りで1960年から始めるとDD51すら使えなくて困る
637名無しさんの野望:2013/09/25(水) 15:54:53.08 ID:y1tfSgFI
DD51のことデデゴイチってゆう人いたけど鉄オタはみんなそう呼ぶの?
113系とかもいちいちさんなのかひゃくじゅうさんなのかわからんはw
638名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:42:36.37 ID:JE2nPPIC
JR西日本のCMでは223系を「にいにいさんけい」と呼んでたけど、形式の呼び方は人それぞれのような気がする
例えば201系の場合、自分は「にひゃくいちけい」と呼んでるけど、京都市バスの201系統は何故か「にいまるいち」と呼んでたし
というか、阪急スレでも過去に似たような投稿があったなw


>>636
建物の経年劣化は入れてきそうな気がする
639名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:43:18.50 ID:528eSSbO
俺はデデゴイって呼んでるけどな。
語尾をイチまで言うとD51と紛らわしいし。
他には223系なら「にーにーさん」と呼んでる
640名無しさんの野望:2013/09/25(水) 16:45:11.22 ID:XksazXrc
デーデーかディーディー
数字はごーいちかごじゅういち
みんなけっこう好き勝手に呼んでる
641名無しさんの野望:2013/09/25(水) 17:26:01.12 ID:ADwuL3rr
>>638
建物は自動である程度建て替わるし、自社物件は自分で縛ればまあ
ただ、1960年代にペットショップが建つと景観に違和感ありすぎて困る
資材供給量でコントロールするのも難しいサイズだし
642名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:31:53.17 ID:y1tfSgFI
用はどれが政界とかないから好きに読んでもいいってこと?
643名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:33:55.07 ID:Jmudz65m
相手に通じるなら好きに呼べばいい。
644名無しさんの野望:2013/09/25(水) 18:59:03.66 ID:9HUoZgZ9
A4の扇状地はマニュアルによると実在の地形をモデルにしてるらしいがどこなんだろうか?
645名無しさんの野望:2013/09/25(水) 20:35:00.73 ID:CJcAnhTi
蒸気機関車末期の頃は赤豚とか赤文鎮とか色々……DD51

DD51の客車列車版も欲しいところだな。
646名無しさんの野望:2013/09/25(水) 23:51:53.07 ID:WwrMl06o
今のADに列車を増やしてくれって言うのは無駄なことだよね…

形状は全て一緒でテクスチャだけ張り替えたものだし…

A6系統ではそこらへん細かかったのに…

A列車と名乗ってるのに…
647名無しさんの野望:2013/09/26(木) 00:26:00.12 ID:2HwQoBNU
スペックについて何回も言うが
影つけなければ内蔵のIntel HD グラフィックス 4000でも遊べますからね
648名無しさんの野望:2013/09/26(木) 10:55:03.02 ID:ygZJWnxv
デデゴイチって呼ぶ人は年季入ってる人に多いイメージかなぁ
自分は普通にディディーゴジュウイチって言うけど

大量配備で蒸気機関車をローカル線から駆逐したので
当時の蒸気スキーな鉄ちゃんには嫌われていたと聞く
649名無しさんの野望:2013/09/26(木) 12:58:22.16 ID:ituUB3Kx
俺、SL終焉期にあちこち遠征してた老害だけど、
DD51は赤豚呼ばわりしてたな。
650名無しさんの野望:2013/09/26(木) 13:46:16.55 ID:RHOOiWOP
経年劣化欲しいな
年代別アンロックはON/OFFできたらいいね
651名無しさんの野望:2013/09/26(木) 15:29:32.85 ID:Dx/waTGK
A9やってると異様に画面が明るくなったりノイズが入ったり電源が勝手に切れたりするんだけど
652名無しさんの野望:2013/09/26(木) 15:31:23.75 ID:p+7AzPgf
何年か経ったら劣化したことにして式年遷宮させてる
まぁ一瞬で隣に建つんですけどね
653名無しさんの野望:2013/09/26(木) 15:33:54.18 ID:RzBilxSC
>>651
PCが劣化してるんでしょ。CPUとVGAに中途半端に負荷かけるからねこれ。
修理に出すか買い換えで。
654名無しさんの野望:2013/09/26(木) 15:46:15.74 ID:Dx/waTGK
ありがとうございます、買い換えます。
655名無しさんの野望:2013/09/26(木) 16:58:45.74 ID:oRpi4wo1
どうでもいいけどD51ってデゴイチじゃなくてデコイチだよな
656名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:38:18.83 ID:s3+kTIXh
どっちでもいい
657名無しさんの野望:2013/09/26(木) 17:43:36.55 ID:CAbiKJ/n
A4の渓谷を開発してみたいが
平地を線路や道路に使ってしまうのはもったいないと思うし
かといって崖の縁に高架の線路や道路を敷くのも
現実の路線ではこういった作りをしている路線はあまり無いように思えるから
できるだけ作りたくないんだが何かいい案はないだろうか?
658名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:23:28.33 ID:RzBilxSC
>>657
PC98のA4で渓谷やってた時はその辺お構いなしだったな。高架トンネル地下鉄
使いまくってた。

あのマップ、景観優先だと何もできないからな。最後は高架の下にビル敷き詰めたっけ。
659名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:31:04.50 ID:D+nprZ9L
660名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:48:28.48 ID:BGugm0fm
崖っつっても、ゲーム上綺麗に表現出来ないだけで
実際にもそう言う駅はある。
山の辺りとか川の辺りとか
661名無しさんの野望:2013/09/26(木) 18:56:08.90 ID:TtRm1x2l
ハイテク都市に宙に浮かんだ駅が一つだけあったな、平らなところではなくて山の中にある駅
他のマップで再現しようとしたけど出来なかった
662657:2013/09/26(木) 20:19:09.27 ID:CAbiKJ/n
ありがとう。現実の路線だと平地が無い場所で崖の縁に線路があるというのは珍しくないけど
↓みたいに平地がある場所でわざわざ崖に線路を作ってある例はあるんだろうか?
平地高平地高平地高平地高平地高
平地高平地高平地高平地高平地高
崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖
平地低平地低平地低平地低平地低
平地低平地低平地低平地低平地低
663名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:31:52.62 ID:MBqu6uC8
664名無しさんの野望:2013/09/26(木) 20:33:51.10 ID:9XxsT/LN
>>662
中央線で韮崎から松本方面あたりで
両脇に平地があるのに急勾配を登る為に山に線路があるってケースなら
665名無しさんの野望:2013/09/26(木) 21:54:36.61 ID:uu9/i+xh
地形編集は四角形をアップダウンするだけじゃなくて
頂点単位でもアップダウンさせたい。
666名無しさんの野望:2013/09/26(木) 22:43:27.35 ID:dpLDCRuj
>>665
せめて斜め45度が全ての方向で真っすぐになるようにして欲しいよね。
667657:2013/09/26(木) 23:05:44.30 ID:CAbiKJ/n
やっぱり線形とかの理由が無ければ平地があるのに崖に線路は作らないよな・・・

>>661
あの駅は一度撤去すると再度同じ場所に駅を作れないし
DOS版は同じ路線で台地の地下をマップ外に向かっていくトンネルがあったね。
あれを作れたらいいんだが作り方は謎のままだな・・・
668名無しさんの野望:2013/09/26(木) 23:41:59.60 ID:uu9/i+xh
こういう三角形が繋がったポリゴンって
_________
|/|/|/|/|/|/|/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
DirectXの大元(マイクロソフト)では推奨してるんだけど
グラボの方の処理の関係で実際はそうでもないらしいんだよね。
凾自由に組み合わせれば斜め45度もギザギザにならないようにできるはず。
669名無しさんの野望:2013/09/26(木) 23:55:14.32 ID:BGugm0fm
>>667
まぁ平地があってもそこには鉄道できるより前に人が住んでるだろうからね。
後から作られる鉄道は平地があるからと言って、平地に作れない事もある。
それに山を削って鉄道を敷いた結果崖になることもある。
山間に道路や鉄道を作る場合は、山をぶち抜くより川沿いに作った方が楽だしね。
670名無しさんの野望:2013/09/27(金) 01:33:55.54 ID:buSBZWmy
>>668
ポリゴン数が倍になれば可能だな
__________
|X|X|X|X|X|X|X|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
671名無しさんの野望:2013/09/27(金) 04:34:08.00 ID:Z8LvAY6I
大元ってマイクロソフトってよむのかw
672名無しさんの野望:2013/09/27(金) 04:53:00.55 ID:D182+chJ
ルビ使いかよw
673名無しさんの野望:2013/09/27(金) 09:07:28.62 ID:igY0n+0i
大本・大元に、明確な区別なしと、旺文社国語辞典では言っているな。
674名無しさんの野望:2013/09/27(金) 09:47:24.53 ID:HwMYUNI0
元凶と書いてマイクロソフトと読む事ならたまにある
675名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:11:43.29 ID:xTZ4nuA5
なんでたまにそうやって面白いこと言うのかなぁ
676名無しさんの野望:2013/09/27(金) 14:32:03.69 ID:iRxEvoEM
この流れもゲイツが悪い
677名無しさんの野望:2013/09/27(金) 15:30:34.55 ID:1ertRneM
認証解除バイナリ教えて
678名無しさんの野望:2013/09/27(金) 16:08:34.29 ID:eyWFku4G
679名無しさんの野望:2013/09/27(金) 17:07:33.21 ID:PqoP7jYW
田畑を敷いてみたら大都市圏の衛星都市が田舎に。
http://i.imgur.com/QxY7L89.jpg
680名無しさんの野望:2013/09/27(金) 18:55:16.61 ID:a1OcNDKb
>>679
のどかな地方都市だな
681名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:37:13.70 ID:D182+chJ
ただ線路が少々汚いかもしれん
682名無しさんの野望:2013/09/27(金) 19:49:48.71 ID:e8XtfBRV
>>679
空白って言うか余韻を残せる人は凄いなぁ
オレが作るとどうしても空白を埋めてしまって現実感が無くなってしまう
683名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:07:49.16 ID:PqoP7jYW
>>681
本線と支線と何方面かの貨物専用線を交差させて、
方向転換用のデルタ線とループ線を全部合体させたらグチャグチャ。
けど車窓から見てる分にはそこまで違和感ないぜ。
684名無しさんの野望:2013/09/27(金) 20:14:38.81 ID:PqoP7jYW
>>682
あんまりでかい隙間は木で埋めようかと思ってるけど、
田舎だと空き地はそこまで違和感は感じないかな。
685名無しさんの野望:2013/09/27(金) 21:46:08.94 ID:j69jx0aP
田舎用の建物なのにやたら輝いてて周囲から浮いてたり
地面と建物の地面に不自然な境界が見えてたりで
気になって仕方なくなって、結局キレイに全部埋めて
都会ができる
686名無しさんの野望:2013/09/27(金) 22:43:40.70 ID:LcsTqCTS
A4の他社は24・28階建ての貸しビルを作らないんだろうか?
街の発展が足りなかっただけかもしれないが
自然には24階建て以上のビルは作られないように思えるんだが。
687名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:33:53.19 ID:BP+DJlXw
超高層ビルは自動発展では建たなかったと思う>A4
688名無しさんの野望:2013/09/27(金) 23:47:13.25 ID:aE1ZRkfw
>>682
俺も最初はギッチギチに詰めて建ててたけど
「隙間は裏道」と脳内変換してからある程度空けないと逆に不自然に感じるようになった
建設する道路は幹線の大通りだろうし
689名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:11:37.32 ID:326AyDxn
>>687
超高層ビルだけじゃなくて中層ビルの24階と高層ビルの24階以上も建たないようなんだが
建ったとしてもかなり低い確率と言う事なんだろうか。
690名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:25:14.46 ID:i4BU2qx4
PS版とPC版の細かい違いが分からんが、
PS版は道路脇じゃないと4階層以上のビルは建たなかったような気がする。
691名無しさんの野望:2013/09/28(土) 00:42:04.25 ID:6AbgBxnm
ちょっとだけ、ちょっとだけで、
気がついたら開発しすぎてしまった・・・とかって経験ない?
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2321.jpg
692名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:01:07.28 ID:6LfjuX1v
汚ねえけどいいケツじゃねーか
693名無しさんの野望:2013/09/28(土) 01:01:48.56 ID:6LfjuX1v
誤爆
694名無しさんの野望:2013/09/28(土) 04:09:39.59 ID:M/MlHNPS
現実離れした駅間距離
695名無しさんの野望:2013/09/28(土) 07:27:00.40 ID:MCOZ5Cpr
東京駅付近ならリアルでこんなもん。
696名無しさんの野望:2013/09/28(土) 08:05:50.71 ID:tt1ERIAl
旧・逗子海岸駅と旧・京浜逗子駅には敵うまい!
697名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:32:48.84 ID:3t69i6hH
南馬場に北馬場ってな
698名無しさんの野望:2013/09/28(土) 09:43:11.96 ID:TNgYTexp
>>694
てめえの拘りを押し付けんなよ
699名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:06:49.60 ID:Q/yzfCoP
ここの人たちはなぜそこまでリアルと同じじゃないと気がすまないんだろうか?
リアルと同じものを再現する楽しさがあるのもわかるが
リアルで出来ないことをするのもシミュレーションの1つだし、それはそれで面白いと思うんだが
極端すぎる
700名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:08:02.98 ID:R9byqDpu
首都圏だと珍しくないよなぁ
701名無しさんの野望:2013/09/28(土) 10:29:06.61 ID:TUhIYzPP
等倍速なら考えるけど30倍速だし、適当にデフォルメして縮図みたいな感覚で作ってるな。
そうするとマップが広く感じるし、なによりダイヤ作りも楽しい。

俺としては逆に次の駅まで1時間とか不自然極まりなくて嫌だ。
まあ景観(見た目)かダイヤ(中身)か、どっち取るかって事だな。
最初から等倍速ならそういう問題は生まれないんだろうけど…。
702名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:11:44.21 ID:hAQpZvEX
首都圏じゃなくても隣の駅が人間の目で見えてるようなとこ結構あるわけだが・・・
703名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:16:48.21 ID:LPywjCCi
>>691
右下の列車がひどいことになってるの
704名無しさんの野望:2013/09/28(土) 13:29:09.55 ID:QZicwUsZ
詰まってるw
705名無しさんの野望:2013/09/28(土) 16:32:28.23 ID:ppHOmiUo
>>691
中央に走ってるバイパス線に萌え
706名無しさんの野望:2013/09/28(土) 23:47:20.46 ID:P7jE3SOC
リアルにしたいけど限界があるからどっかで割り切ってる
707名無しさんの野望:2013/09/29(日) 00:07:25.81 ID:Lfdcvghx
実際の地域再現して、駅間所要時間がリアルになるように時間軸調整したダイヤ組んでるけど複雑すぎて死にそう
708名無しさんの野望:2013/09/29(日) 01:56:20.81 ID:GaNH9yMU
元々駅間距離が短い上に地形を2/5に縮小してるので凄いことにw
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2322.jpg
709691:2013/09/29(日) 02:45:52.04 ID:1qe4zcSC
>>701
同意。一応バランスは車窓モードで見ながら取ったつもり。
それでも許せない人もいるんだろうけどね。
>>703&704
あとで気がついたんだ。実はダイヤ組むの苦手なんだよ(涙
>>708
これは激しいなw

ダイヤ組むのに自信がある人いる?
691のマップデータあげるよ! 欲しい人は挙手。
710名無しさんの野望:2013/09/29(日) 03:19:51.85 ID:1xM2knbc
>>708
1:1モードでもそうなっちゃう?

それにしてもリアルな三浦半島だね。
地形どうやって取り込んだ??
711名無しさんの野望:2013/09/29(日) 03:30:43.44 ID:GaNH9yMU
主にグーグルの地図を参考に…地形編集(ゲフゲフ
712名無しさんの野望:2013/09/29(日) 05:14:55.42 ID:rqMrFC13
>>710
これ、1:1かと。
1:1 ×30 ってあるよ
713名無しさんの野望:2013/09/29(日) 07:30:17.92 ID:bR+Rx9Fv
>>708
今から完成が楽しみな感じだ
ていうかゲームモード?
714名無しさんの野望:2013/09/29(日) 08:39:50.41 ID:tf6zPssH
>>709
くれ
715名無しさんの野望:2013/09/29(日) 08:51:25.04 ID:/z7TFWHp
>>709
全体マップが見てみたい
716名無しさんの野望:2013/09/29(日) 09:02:38.93 ID:gbnqD3Ty
>>708
おおまさにうちだ
そのうち再開発でまた変わりそうだけどね
717名無しさんの野望:2013/09/29(日) 10:35:50.04 ID:A4FZInMJ
今度こそ田舎のほのぼのしたマップ作るわ→寂しいしつまんないから複線化しよう→複線化したから開発しよう→\(^o^)/
718名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:08:02.92 ID:mmu0p4fl
719名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:11:03.33 ID:uw/q1yaV
大宮か?
720名無しさんの野望:2013/09/29(日) 11:44:31.35 ID:/z7TFWHp
どっかのニュースで見た、サヴァンの人が描いた絵だね。
721名無しさんの野望:2013/09/29(日) 12:32:49.80 ID:Gkrx3jEZ
209といい115といい…大宮じゃもう見れんのよな…
722名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:33:12.50 ID:9vEx6euL
写真にしてはなんかおかしい気もするけど
マジで絵なの?写真をトレースしたようにしか見えない、すごいな
723名無しさんの野望:2013/09/29(日) 14:45:55.20 ID:/z7TFWHp
>>722
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380376194/

> 下描きもせずに、最初から黒の絵具で 遠近感たっぷりに輪郭を描いていくのです。
> レールや、電柱、電線なども、定規も使わずにまっすぐに線をひきます。
http://www.nhk.or.jp/saitama/ana-blog/photo/120420_10.JPG
724名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:25:18.80 ID:GaNH9yMU
> ていうかゲームモード?
ようやくマプコンを終了して列車を配置し始めたところです。

> おおまさにうちだ
それが問題で再現度で住んでるエリアがバレそうなので
テキトーなところでマプコン打ち切ったw


とか言って実際にゲームモードを開始すると、
2つのコンテナ港の周りの資材置き場の関係で、片方の港で輸入を開始してしまう。
イロイロ調整して黒字にするのは楽しそうだけど、港湾経営ゲームになりそうだったので
一度マプコンに出戻って置き場⇒資材工場にして再出発したところ。
マプコンの魔力は恐ろしいw
725名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:27:33.29 ID:QzYWFfMy
以下マプコン厨とアンチマプコンの戦い
726名無しさんの野望:2013/09/29(日) 16:48:01.53 ID:UPnZO8SK
アンチマプコンの人ってA9をどうやって楽しむんだろう?
元から入ってるマップを極めてくとか?
727名無しさんの野望:2013/09/29(日) 17:04:14.08 ID:/z7TFWHp
もうアンチマプコンなんてやること無くなってとっくに秋田だろ
728名無しさんの野望:2013/09/29(日) 19:01:08.34 ID:1rkjlvci
秋田のでA列車とシムシティとHoiをローテしてる
729名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:10:14.18 ID:gbnqD3Ty
>>724
ご近所さんだってことはわかったw
左の方にテーマパーク、右上の方に車庫置きたいね
730名無しさんの野望:2013/09/29(日) 20:23:41.55 ID:EylEfPf8
福山市は時代を先取りしすぎたな
A8で広報なんて無茶しやがって
A9の1:1でやってればもう少し話題にもなったろうに
731名無しさんの野望:2013/09/29(日) 22:21:48.76 ID:GaNH9yMU
>>729
そこら辺は楽をしたかったので既に…
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2323.a9d2
(editフォルダに入れてマプコンで読み込めるはず)
732691:2013/09/30(月) 03:25:10.06 ID:Q653ZRF3
おまちどうさま!!
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2324.a9d2
ダイヤ組めたら、是非公開して欲しいな。
俺もがんばってみるけど・・・
733691:2013/09/30(月) 03:44:15.20 ID:Q653ZRF3
734名無しさんの野望:2013/09/30(月) 07:26:03.38 ID:bMBC7nPP
>>733
すげー
かなりセンスあるなぁ
735名無しさんの野望:2013/09/30(月) 08:55:11.50 ID:bh/uxxCh
>>733
京都タワー使ってるのかw
しかもセンスががいい
競馬場とか奥に写ってるマリーナ(?)もいい雰囲気を出してる
736名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:28:20.69 ID:HCaK5/RD
>>733
渓谷いいなぁ
けどV2.0持ってないんだよなぁ・・・
737名無しさんの野望:2013/09/30(月) 17:40:06.65 ID:kNzMGBVH
どうしてV2.0買わないの?(略)今でしょ!
738名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:13:59.75 ID:VgGnnE8G
やっぱ田舎を表現するなら無闇に道路敷かない方がいいんだな。
739名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:16:06.08 ID:NeyEYH99
>>568
護岸ってどこから選べる?
740名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:28:21.72 ID:qz/UCMVs
港から選べたと思う
分かってるとは思うけど、マプコンでしか設置できない
741名無しさんの野望:2013/09/30(月) 19:32:23.67 ID:NeyEYH99
ありがとう
次からやってみよ
742名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:32:50.55 ID:G/5FfQCN
>691
アップありがとうございます。私にとって最高のMAP。自分でもチマチマ作っていたんですけど
センスありすぎで、691さんのマップを借りて好きな列車や駅名付けて遊びます。
ぜひ、MAPwikiに投稿を
743名無しさんの野望:2013/09/30(月) 20:41:52.87 ID:G/5FfQCN
>691
いままで他人のマップは何か足りないと思っていたんですけど、これは任せられる。
なんというかNゲージ持っていってお店で遊べるレベルです。
744名無しさんの野望:2013/09/30(月) 21:01:59.39 ID:4lNOIYUj
貰った人は貰うばっかりじゃなくて、ご要望あったようにダイヤも組んであげないと笑
745名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:13:52.61 ID:7Hcyoqai
まあいいんでないの
746名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:22:57.02 ID:8hbosDXZ
>>733
とりあえず山切り開いて宅地化いいっすか?w

今は列車詰め込みマップ作ってるから無理だなあ・・・
747691:2013/09/30(月) 22:47:46.29 ID:Q653ZRF3
>>734&735&743
ありがとう。是非マップ落として楽しんでくださいな!!

>>736
ハードディスク探せばどこかにV1.0仕様のデータがあったはず・・・
ちょっと探してみるね。

>>742 
MAPwikiのうpり方がようわからなかった・・・orz
なので、>>732のリンクのヤツを落としていただいて、
勝手にうpしていただいて構いません。

>>746 切り開いて宅地開発&駅前再開発おk。
あと、複線プロジェクトが進行中&高架化工事中の場所も工事を進行させて
高密度運転を始めるのもありだし、第三セクター的な路線を成長させるのもありですよ。
748名無しさんの野望:2013/09/30(月) 22:49:16.97 ID:5mtck+H1
よーし、パパ鉄建公団に頼んでバイパス線を作ってもらうぞー
749691:2013/09/30(月) 23:14:49.37 ID:Q653ZRF3
>>736
Ver1.0仕様
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1470.a9d
配線とか、地形とかだいぶ変わっているけど、1.0時代のMapがあったので
リンク先うp
750名無しさんの野望:2013/09/30(月) 23:16:35.67 ID:L7XwU1w3
特急街道にするか通勤路線にするか乗り入れるのか等々、
スジ引く前に輸送方針を立てるだけでもかなり悩む

そもそも単線複線・電化非電化、車庫所在地、路線網を
全て把握することからはじめないとどうにもならんが
751名無しさんの野望:2013/10/01(火) 02:44:12.40 ID:0KS5lR4/
昼休み、あるゲームが話題になってるときに、8801版持ってないんだよなー9801版なら出来るのにーって見栄張ったやつが
あ、9801版もあるよーって言われてンッガンッンってなってたやつを思い出したw
752691:2013/10/01(火) 04:55:37.68 ID:+UzgYs33
MAPwikiにうpしました。
ちと考えれば、簡単なことだった・・・orz
753名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:00:46.79 ID:3lZ0lzjF
>>747
センスあるひとうらやましい
754名無しさんの野望:2013/10/01(火) 05:51:28.58 ID:gbTKRJxh
BF4スレにはられてたnvidiaの最新ベータ版をインストールしたら心なしかA9のフレームレートが改善された気がする
いつも9FPSのところが12FPSになってた
755名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:05:53.36 ID:0KS5lR4/
バージョンすら書かないとか・・・
756名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:20:18.96 ID:FboUugsj
はやくSteamにA9GotY版-75%セールこねーかな
757名無しさんの野望:2013/10/01(火) 06:37:49.64 ID:RHt4wQGC
そもそも発売すらされていない上に発売されたとしてもいきなり75はないな
せいぜい25
758名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:42:56.86 ID:gNFgZ4ul
どうせジャップは日本語抜き200ドルだろ
759名無しさんの野望:2013/10/02(水) 00:15:08.95 ID:p+UUL+sK
9fps わろた
760754:2013/10/02(水) 01:02:57.26 ID:DHwBAv7m
これ使ってみたらいいよ、ただしbetaだけど

29 UnnamedPlayer [sage]  2013/10/01(火) 00:14:49.36 ID:C0UvDiYy [1/2]
GeForce 331.40 Beta Driver
http://www.nvidia.co.jp/object/win8-win7-winvista-32bit-331.40-beta-driver-jp.html
http://www.nvidia.co.jp/object/win8-win7-winvista-64bit-331.40-beta-driver-jp.html

The new GeForce 331.40 beta driver is now available to download.
An essential update for all new titles including the Battlefield 4 Beta,
the 331.40 beta ensures maximum performance and system stability.
761名無しさんの野望:2013/10/02(水) 04:04:47.65 ID:xHVXEZFF
とうとう9買ったぜ
楽しみすぎて無駄に尼のお急ぎ便使っちまった
ゲームショウでなんか発表あったら嫌だなあと思って今まで買わなかったけど

6しかやったことないけど、超楽しみ
762名無しさんの野望:2013/10/02(水) 08:27:16.69 ID:QVueNAF8
JR東海と阪急の車両ないのが残念
763名無しさんの野望:2013/10/02(水) 10:57:16.36 ID:bJSuXpne
>>761
やること多すぎて挫折しないようにw
764名無しさんの野望:2013/10/02(水) 12:50:02.94 ID:KcpL95fo
車窓モード眺めてて思ったが、ドライブモードも欲しいな。
765名無しさんの野望:2013/10/02(水) 13:04:07.26 ID:cjwwIjJI
バスの車窓モードがあるじゃないか
766名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:13:14.99 ID:PYlt3Tpl
バスの車窓モードは交差点曲がるときに目眩するからダメ
767名無しさんの野望:2013/10/02(水) 15:46:36.97 ID:Dv+jubs+
バス停の停・発車の揺れも嫌い
768名無しさんの野望:2013/10/02(水) 16:11:16.68 ID:U5Lw0Th1
そして信号待ちが長い
769名無しさんの野望:2013/10/02(水) 16:56:39.52 ID:kUjnlQJq
レース並の速さになっちゃうけど、wボタン押しながら道路すれすれを航行するのもあり。
770名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:16:11.92 ID:GAUu0KPm
いくら一般車がいないとはいえ、車線のど真ん中で客扱いするのは不自然だからバス停側に寄って止まるのは当たり前

ここまでバスターミナルの構造に誰もツッコミ入れてないのも凄いがw
771名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:24:22.80 ID:rhvGadJr
BTで乗降所の停車位置指定できればいいのにな
772名無しさんの野望:2013/10/02(水) 17:52:32.95 ID:PYlt3Tpl
wボタン航行だとトンネルに入れないんですよね
773名無しさんの野望:2013/10/02(水) 19:36:46.13 ID:PIbnm6Qc
>>770
あのバスターミナルは何処を参考にしたんだろうね。
どっかの高速バス乗り場とかかな。路線バスであれは運転手からクレームがくるだろ。
774名無しさんの野望:2013/10/02(水) 19:36:47.01 ID:oWkSTt/d
バスターミナルの構造へのつっこみはver1の初期のころにあった
メガロポリスを目指すのも目的のひとつのであろうゲームなのに
渋滞を引き起こしそうなバスターミナルしかないのはどうなのよ?とは思う

まぁ当時バストラックが詰まる現象が頻発してたから、新宿的な構造だと
詰まっちゃいそう、川崎の海側的なのなら行けそうではあった
775名無しさんの野望:2013/10/02(水) 19:39:40.16 ID:oWkSTt/d
>>773
当時中国のバスターミナルを画像検索すると頭から突っ込むタイプが
googleで出てきてた
スタッフロールから中国にデザイン?を依頼してた

この辺からあのタイプなんじゃないのか
776名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:34:11.86 ID:rhvGadJr
まあ日本にもこのタイプのバスターミナルはあるんだけどね、名前忘れたけど
777名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:35:21.90 ID:ArhfCYZY
北海道の田舎だと高速バス路線バスでターミナル共用だとよくある
778名無しさんの野望:2013/10/02(水) 20:51:13.93 ID:4Hi0L9Dh
北海道の中央バス札幌ターミナルはああいう構造。
それも路線バスと高速バス共用で。
779名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:37:49.78 ID:P4LDFWln
>>761 おめ。
780名無しさんの野望:2013/10/02(水) 22:54:38.73 ID:LqG2KUy9
A4 Windows版(XP対応ではない)はマップの表示範囲が
DOS版と比べて狭いようでマップの左端からマップ外に通じる線路を作れないんだが
作る方法はないだろうか?
781名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:02:17.08 ID:RL7KzTyn
浜松駅前バスターミナルが理想
782名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:53:32.67 ID:dugwYy5O
この間、A列車9始めたばっかりなんですけど、何もない土地で駅と線路繋げただけだと時間進めても人口増えないんだけど、これってどうすればいいんですか?
783名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:14:52.45 ID:vSYRI4Mz
この間から今まで何してたんだ。駅と線路ただ眺めてたのか。せめて電車くらい走らせろよ。
784名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:16:59.88 ID:vSYRI4Mz
つか資材が必要だけどさわりくらいマニュアル読めと
785名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:18:46.22 ID:dugwYy5O
>>783
今までは、もう既にある程度町ができてるやつをやってたんだけど、真っ新なマップ今日挑戦してみたのよ。
電車は走らせてるし、貨物もちゃんと貨物列車で移動させて、資材置き場に溜まってるんだよね。なんでだろー
786名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:21:20.14 ID:vSYRI4Mz
電気
787名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:31:08.78 ID:dugwYy5O
電力!完全に忘れてた;;

でも、建てて供給100%になっても変化なし。。。まだ何か忘れてるのかな;;マニュアル見た感じは全部クリアしてると思うんだけど。。
788名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:36:59.08 ID:dugwYy5O
自己解決しました;;
オプションの町の自動発展を有効にするがデフォルトでオフになっていたようです。お騒がせしました。
789名無しさんの野望:2013/10/03(木) 01:45:45.73 ID:3X7PP5k6
あれ?自動発展のってテンプレに書いてなかったっけ
まとめの方かな
790名無しさんの野望:2013/10/03(木) 05:42:04.74 ID:fD2hq42w
昨日届いて今やってるが
このスレあって助かったわ
自動発展がオフか…発展してないことに気付いて無かったけど
791名無しさんの野望:2013/10/03(木) 05:42:36.27 ID:fD2hq42w
age失礼しました
792名無しさんの野望:2013/10/03(木) 18:24:00.49 ID:V2yV3HDV
793名無しさんの野望:2013/10/03(木) 20:48:28.35 ID:DY4ADn6v
>>732
新幹線を引いて廃線作りたくなる
794名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:07:18.87 ID:jXvbhhez
>>792 発売されると本体150ドル、追加建物80ドルとか世界の度肝を抜く価格設定に。
795名無しさんの野望:2013/10/03(木) 22:27:10.03 ID:XOV6gnxn
クレクレ厨覚悟で書き込むが
mapwikiの都桜特別区の人の新作マップの続報ずっと待ち続けてる
大都市マップは貴重なんだよ
796名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:11:53.32 ID:BPJjqqlM
まさか交通事故がすでに実装されていたとは・・
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2330.png
797名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:24:00.67 ID:IhzV0rvr
跨線橋があり真ん中だけ通過線のあるホームが欲しくなる
798名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:32:33.18 ID:MMnONExy
>>796
それ事故ってゆうかただ重なってるだけですよ
799名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:40:12.34 ID:d5jHMUes
西武新宿線の中井みたいな駅ってことか?
800名無しさんの野望:2013/10/04(金) 00:49:20.91 ID:TMBvLDs8
>>799
おれんちの最寄り駅の名前がいきなり書いてあってヒビった
801名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:00:54.42 ID:svdHfcHJ
>>796
それ、最初(初期バージョン)からなかったか?
802名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:06:03.06 ID:/qmfkoor
>>799
俺も3年前まで最寄り駅だった
803名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:08:19.15 ID:/qmfkoor
>>795
都桜のものです。
うpすると言って、ずっとお待たせして忍びない。

あとは地下鉄のダイヤ組むだけなので、今しばらくお待ちを ;;
804名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:45:49.52 ID:mdjkNPq4
>>794
PV見る限りTrainGigant(実在列車なし、追加建物なし)のほうだから安いはず
805名無しさんの野望:2013/10/04(金) 01:51:06.27 ID:/qmfkoor
806名無しさんの野望:2013/10/04(金) 02:57:23.49 ID:74cf+Qc3
02.4fpswwwww
807名無しさんの野望:2013/10/04(金) 07:30:38.49 ID:AdxKxDe0
お見事
808名無しさんの野望:2013/10/04(金) 07:44:50.71 ID:oUIgwAMN
かっこええw

あと俺的には初期MAPも上げてもらえると嬉しい
809名無しさんの野望:2013/10/04(金) 10:49:51.12 ID:ZDrtcbnv
2.4にワラタ
ここまでつくればそーだよねぇ
810名無しさんの野望:2013/10/04(金) 11:59:26.42 ID:+uZU3nl0
何でime.nu入れてんだ。
811名無しさんの野望:2013/10/04(金) 14:37:25.67 ID:/qmfkoor
>>808
初期マップって??
812名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:02:51.18 ID:vPHa7J5G
森君がいた頃
813名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:36:26.26 ID:/qmfkoor
×SMAP ○MAP(´・ω・`)
814名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:41:54.72 ID:7I17/xia
ダイヤがよく分からん
いつも単線か環状線になるわ
ダイヤを分かりやすく一から解説してるサイトないん?
815名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:48:18.88 ID:74cf+Qc3
>>814
どんな路線で
例えば単線交換、複線、複々線、優等のあるなし
どんなダイヤを組みたいのか
パターン、ランダム、ラッシュ時増発のあるなし
それを言わないと助言のしようがない
「パソコンがわからないから教えて」と言われてるのと同じ
816名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:50:11.18 ID:jD3Jv5C7
基本的には複線も環状線みたいに運用すりゃいいんだよ
終端駅での折り返しの際に交差支障が発生しないようにすればね

特急や快速が入る場合は退避する時間も考えて次発の列車を送り出しを考えたりしないとアレだけど
817名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:54:26.33 ID:74cf+Qc3
まあ単線か環状線になるって症状の人は
ダイヤ組むと数珠になるから
24時間列車が走り続けるタイプの人だと思うけど
818名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:54:52.23 ID:7r/tyYka
終着駅の交差さえ気にかければ過密ダイヤは割と簡単に組める

全車各駅停車の場合だが
819名無しさんの野望:2013/10/04(金) 16:55:31.28 ID:BPJjqqlM
特急と急行と新快速と特別快速と通勤快速と区間快速とおはようナンチャラとおやすみナンチャラを入れたいです
820名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:00:31.36 ID:sZlbVuFf
根気で組め
821名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:07:56.64 ID:jD3Jv5C7
というかダイヤ作っている時にいつも思うんだけど
通常のダイヤ設定に関してはA9はA2001より劣化しているよね

通常ダイヤ設定で通過を設定すると終日通過扱いになるところとか
822名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:35:25.83 ID:TCvRI/lK
俺も車庫から複線各駅末端折り返しだけがらくなんでそれでやってる
深夜は貨物で、それだけでも見栄えがかなり違うからな
823名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:36:32.38 ID:lETCNzpH
通常ダイヤ設定なんて使ってる人居るのかな。
824名無しさんの野望:2013/10/04(金) 17:41:52.39 ID:99F1eZO8
編成数が足りない
825名無しさんの野望:2013/10/04(金) 18:04:57.06 ID:HL3mBfTN
鉄アレイ型の路線(環状線を潰した形)にして、
端のループ部を地下に埋めておけばいい
826名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:37:27.26 ID:lETCNzpH
ガキの頃は複線の概念が理解できなかったな。
複線にしても単線並列みたいに1編成ずつ行ったり来たりさせてた。
827名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:42:06.19 ID:lgcC1tTi
>>819全手動で作りましょう
そんなことする変態は俺だけだよな
完成しても何が凄いのか自分しかわからないし
828名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:48:02.21 ID:99F1eZO8
ダイヤにこだわってる奴はだいたい全手動だろ
829名無しさんの野望:2013/10/04(金) 19:56:43.72 ID:jD3Jv5C7
俺はoudiaで組んでから最終的にはダイヤウィザードでやるな
830名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:08:58.88 ID:VU4lmc7h
その手順って交差部分で引っかかったりしないの?
831名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:25:09.04 ID:GG0q9UC7
速度差が激しくないと、なかなか通過追い抜きダイヤ作りにくいよな。
832名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:25:49.41 ID:eNMcy5kS
OudiaとExcel使って平面交差は気合いで解消かな。
あと何ヶ月で組み終わるか見当つかないレベル
833名無しさんの野望:2013/10/04(金) 21:35:49.24 ID:99F1eZO8
>>830
ぶつかる
だからその部分だけダイヤウィザードで調整起動するとぶつかった時の復帰が楽
834名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:24:15.24 ID:0wKYM+uS
>>830
俺の場合は

30倍→先行列車や後続列車の余裕を30分持たせる
60倍→先行列車や後続列車の余裕を60分持たせる

このようにしてダイヤを組んでる
駅の近くに平面交差がある場合でも、大抵上の方法で問題なく通過できてる
後は、ダイヤウィザードで列車を走らせて微調整かな?
どうしても実際に走らせないとわからないことが多いし、走らせて初めて問題に直面することもある
835名無しさんの野望:2013/10/04(金) 22:34:51.62 ID:jD3Jv5C7
>>830
平面交差のためにダイヤウィザードを使うのさ
だから途中で切って確定されるのを忘れていると車庫前で詰んで朝からって事も結構ある


>>834
大体30分位が微調整せずに済むいい目安だろうね
俺は15分ヘッドで快速と普通(1時間に普通2、快速2、特急0.5)を出していたけど
終端駅での配線を工夫してなおかつ個別設定を駆使しないと無理だった
836名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:07:24.58 ID:R59ivPWP
ADSとA9じゃダイヤの組み方違うよね
A9のダイヤ解説動画見ても難しくて……でも特急列車のダイヤは組みたいよー
837名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:23:00.69 ID:lETCNzpH
このターミナル手前のポイントで泣かされた。
http://i.imgur.com/QbvWYqI.jpg

ちなダイヤ
http://i.imgur.com/9L4ifUx.jpg
838名無しさんの野望:2013/10/04(金) 23:33:48.70 ID:oUIgwAMN
>>811

線路引いたり建物建てる前のマップ
839名無しさんの野望:2013/10/05(土) 00:22:42.72 ID:dnsO2F/s
>>837
こういう単線混じりのダイヤ組んでみたいな
840名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:28:59.28 ID:4a5B05xn
お題として線路だけひき、それをupして皆がダイヤを組んでupして品評会やるってのはおもしろそう。
841名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:33:55.66 ID:ongdaOGR
てかマップ全体を作り込めるならもう銭稼げるレベルだろ
東京都に売り込みかけるべき
842名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:47:37.67 ID:rTS50IxG
>>826
おい・・・
知能指数足りてないんじゃないか?
843名無しさんの野望:2013/10/05(土) 07:54:44.48 ID:NIjeaiXm
それが今では単線並列なんて専門用語使ってんだから大したもんだわ
844826:2013/10/05(土) 08:36:19.79 ID:KHAhN0WI
>>842
酷いこと言うね。
小学生低学年くらいなんだけど、その頃は鉄道にあんまり興味がなかったからなぁ。
むしろさっさと発展させたら勝ちなゲームだと思ってたので、適当に環状線ぐるぐる回してたよ。
845名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:29:50.96 ID:BV3OkwLJ
定期的に知能低すぎる煽りがあるよな
846名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:39:49.67 ID:eOxX52vR
>>842
お前は逆に自閉症かなんかだろ
847名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:42:52.55 ID:AAMWI/ep
いちいち低能煽りに釣られんなって
848名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:47:21.02 ID:dFznRuiU
>>844
A4でよくやった>環状線
特に渓谷マップで
849名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:48:12.65 ID:dnsO2F/s
俺も初めて触ったA4グローバルでは環状線くらいしか作れなかったな
そもそもポイントなんて使わなかった
850名無しさんの野望:2013/10/05(土) 09:55:51.21 ID:KHAhN0WI
まあ作り方にこだわり無いと環状線ゲーになるよね。
同じようにシムシティは碁盤の目ゲーだった。
851名無しさんの野望:2013/10/05(土) 10:08:30.55 ID:VjDJBh70
マップは全然捗らんが、マプコンで1路線だけダイヤ引いてみた。
http://i.imgur.com/0e8Mx95.png

線路と駅は適当に配置したけど、なかなかうまくいったと思う。
できあがったダイヤだけ見たら綺麗だが、結構苦労した。
前の列車がホームから抜けるまでの余裕時分の考慮が難しいな。

終着駅は、基本1線のみ使用。
普通の途中折り返し駅は平面交差あり。

まず、実際に列車を走らせる
→所要時間をメモる
→列車の種類を取捨選択する
→Oudiaでスジを引く
→列車を走らせる(ジャムる)
→Oudiaで修正する

を繰り返して完成した。

特急は、186Exp.
快速は、5000系
普通は、215系を使用。

国際空港7:00発の特急の車窓が、通過追い越しのハイライト。
852名無しさんの野望:2013/10/05(土) 10:28:25.23 ID:iWiwutTf
>→列車を走らせる(ジャムる)

あるあるw
853名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:06:11.01 ID:LbxMewNN
OuDiaでダイヤ組む時、平面交差が気になるところは
そこも駅扱いにしてしまうと少しは把握しやすい
「○○○分岐点」みたいな名前で
854名無しさんの野望:2013/10/05(土) 12:18:33.98 ID:bVk4XPYl
ダイヤ組むと予定外の車庫作ることになって更にややこしくなるっていうね…

貨物駅の配置がワンパターンになっちゃうよ
できるだけ少ない数で回そうとして駅間ばっかになる
855名無しさんの野望:2013/10/05(土) 13:19:01.68 ID:RNDE8T0T
退避あると、ウィザードで順番に組むってわけにもいかなかったりしてくそめんどい
856名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:02:51.51 ID:H4Y5+O6v
中央線快速電車の東京駅みたいに、1車両を駅に待たせて反対側ホームに到着したら折り返し出発するようにダイヤ組んでたんだけど、ダイヤの設定で「到着待ち」を選んでると、同じ駅の他の線の到着で出発しちゃって悲惨な目にあった。
○番線に到着したら出発する、みたいに選べたりしないかな〜;;
857名無しさんの野望:2013/10/05(土) 16:08:10.42 ID:oYFDTfeu
豆腐貯蔵庫は地下に作った方が良い?
あと、豆腐工場からの搬出は、豆腐列車よりトラックの方が経費が安いので良いみたいだけれど。
豆腐列車のおかげで、鉄道の売上がトントンで資金が増えず、街の開発が出来ないです。
858名無しさんの野望:2013/10/05(土) 17:24:04.47 ID:0PxEqNMZ
机上のダイヤをゲームで実際に設定すると微妙なタイミングで上手くいかなかったりするが
実際のダイヤを作る上では 交差支障時分や番線ごとの駅間所用時分(制限速度のある待避線から出発するのか、ない本線から出発するのか)などが
初めから車両形式ごとに設定されていてそれを元に机上のダイヤを作る
859名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:46:25.20 ID:bVk4XPYl
>>856
駅を分割するとか?
例えば、6番まであるなら2番+4番にするとか
860名無しさんの野望:2013/10/05(土) 18:48:36.56 ID:H4Y5+O6v
>>859
なるほど。秋葉原駅用に大型の立体交差使ってたんだけど分けてみるか〜
861名無しさんの野望:2013/10/05(土) 19:01:57.57 ID:9fO1T5U5
>>838
残ってないから、それは範囲撤去でやってくれい
862名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:23:58.33 ID:Wy2DorJ/
制限速度か、信号が欲しいわな
863名無しさんの野望:2013/10/05(土) 20:25:28.77 ID:kVFVRFku
工事が始まると制限速度が変わったことを忘れる運転手が現れるからダメ
864名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:10:07.57 ID:KHAhN0WI
飾りでもいいから信号機は欲しいな。
865名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:17:28.44 ID:sXNg72jN
飾りでいいんだな?!
って言って馬鹿でかいお飾り信号機がA10で実装とかならもう発狂
866名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:36:52.65 ID:H32aHJ7p
>>863
まあ、いいか〜
867名無しさんの野望:2013/10/05(土) 21:39:02.17 ID:7u9377kV
868名無しさんの野望:2013/10/05(土) 23:47:23.81 ID:eoNqqcKq
>>857
鉄道の売り上げなんて、最初は赤で当たり前。10連の列車が満員で
ばしばし走るようにならないと好転しないよ。

じゃあどこで儲けるかだけど、慣れないうちだと港とか、マップ外への
資材輸出と、発電所を建てないで儲けに走る。電力供給率なんて無理に
100%維持しなくていいからな。大体発電所供給しすぎで赤になる。

慣れてくれば、借金をほぼ限界近くまで借りて、生えてきた超高層ビル
を刈りまくった方が早いけど。ただ数年は自転車営業覚悟。

あと初期の資材置き場は絶対地上。コスト差がしゃれにならん。
豆腐列車も安いやつで十分。どうせ夜は6時間くらい旅客列車止めるんだから
その間に行ってかえって来られる速度でいいのよ。逆に行って帰って
来られないのなら、路線広げすぎ。
869名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:13:44.77 ID:WiCdQEMb
超高層ビルは買収した方がいいの?
俺はいつも借金しまくった金で建ててるが
870名無しさんの野望:2013/10/06(日) 01:47:23.71 ID:3K+Z4q7J
>>869
微妙に割高かも知れないけど、自分で立てると収益が不安定になる。
他社は確実に儲かるところに建ててくるので、失敗少なくなる。
871名無しさんの野望:2013/10/06(日) 02:41:22.68 ID:P9s0jbMM
駅バス資材を整えて自動発展させて、他社の物件が黒字になったらババン!とビルを建てまくる。
必要なら予め保護区で余計なものが建たないようにしておく。
872名無しさんの野望:2013/10/06(日) 16:09:06.43 ID:owbD/tN6
873名無しさんの野望:2013/10/06(日) 17:09:33.82 ID:OBte9Ll3
>>872
やればいいんじゃないか
線路の部分はtexmodで目立たなくして
874名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:28:48.21 ID:j7tHOflg
やってもあんま面白くなさそう
875名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:31:00.22 ID:nG1mlOds
>一般的に鉄道は「1000メートル当たり30メートル」の上り坂がほぼ限界
知らんかった
A9のレール勾配は実は既にありえないレベルなのね
876名無しさんの野望:2013/10/06(日) 22:34:06.85 ID:bcYPs0sk
特急白山は1000bあたり66bの上り坂登ってたんだけどな
877名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:32:29.72 ID:KKXkr6va
とりあえず、人々を登場させてくれ!

いつまでも無人の街じゃダメだよ。

野良猫ちゃんもよろしく!
878名無しさんの野望:2013/10/06(日) 23:41:52.21 ID:TOdQ+zii
>>876
登ってたのは後ろから押してた機関車だがなw
879名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:20:09.31 ID:t8eLFpgK
某都市ゲーのようにAIが糞でもいいから人と自動車はいてほしい
880名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:23:37.50 ID:xgb8yGGG
1倍速やってみたけれど、時間がたつのが遅すぎて挫折したwww
マップの端から端まで3分ぐらいで走れるし、信号は30分待ちだし、色々破綻してて駄目だわ。
30倍ぐらいが丁度良いのかね?
881名無しさんの野望:2013/10/07(月) 00:38:00.29 ID:Yy2WOuOf
1:2モードの30倍速、1:1なら15倍速がバランスいいように思いますな。
このゲームの仕様では。
理想は1倍速で、飛ばしたい時には300倍と言わず3600倍(実時間1秒がゲーム内の1時間)ぐらいで飛ばせるといいと思いますが。
882名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:07:38.17 ID:YsPjsJG0
>>880
地元を再現したマップを作ってるけど、
6倍速で、駅間配置は普通にするとほぼ実時間と同じダイヤ組めるのでそれでやってる
883名無しさんの野望:2013/10/07(月) 01:35:31.52 ID:9OGuqQZC
>>882
俺も1:1で6倍速で組んでるわw
これだと10分ヘッドでもダイヤ組めるし楽しい!
884名無しさんの野望:2013/10/07(月) 04:38:17.03 ID:c39F9XJK
人間なんぞいらん
車はいてほしいが 多分クソ重くなるからいいや
885名無しさんの野望:2013/10/07(月) 08:58:24.52 ID:Dtb7Lwgb
低スペックは甘え
886名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:02:24.02 ID:SNLrYVs5
↑ハイスペ馬鹿
887名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:06:03.53 ID:XDuXeaw0
車100台ランダムに交差点設定しまくって解き放ったけどいい感じ
別に重くならなかったし、なぜか全体的に売上が伸びた
888名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:11:28.40 ID:3GinUbBP
なんで思考が1もしくは0で固定なんだろうな
切替できるようにしろって要望も加えるだけで済む話だろ
889名無しさんの野望:2013/10/07(月) 09:13:45.84 ID:hUCdHBga
人はともかく一般車ぐらいPS2ですら実現できてたんだし
そこまで重くはならないと思うけどな
それぞれの車が目的を持って動くとかなら、処理が大変になるだろうけど
890名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:46:47.44 ID:PpTb95Vw
まあ、あれはあれで車の挙動が不自然極まりなかったけど、
今みたいに道路が殺風景になるよかマシだよね。
891名無しさんの野望:2013/10/07(月) 10:54:30.24 ID:vN7UhmWJ
PS2のマップは狭かったからな…。
892名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:30:05.92 ID:XDuXeaw0
で、A9v3はいつですかね
893名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:32:04.85 ID:fpR65SSF
超巨大マップの8bit風A-Trainまだか
894名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:36:09.37 ID:n9UC9yR5
直角カーブを平然と決める一般車△
895名無しさんの野望:2013/10/07(月) 11:42:34.59 ID:hoMLukhj
バストラックを平然とすり抜ける一般車になりそう
896名無しさんの野望:2013/10/07(月) 13:50:31.43 ID:nJNYjJiv
>>883
やはり6倍速最強だよなww
まだダイヤ組んでる段階だけど
897名無しさんの野望:2013/10/07(月) 15:58:17.07 ID:6RFarpL9
ゴーストでもいいから車は欲しい
何かあると消える感じの、言うなればシムシティ4のような
898名無しさんの野望:2013/10/07(月) 16:19:02.35 ID:gfYjId0h
DS風A列車を
899名無しさんの野望:2013/10/07(月) 19:29:04.45 ID:zsJLwz/q
鉄道の方でいっぱいいっぱいで手が回らなかったか、次作のためにわざとやらなったか
900名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:10:05.59 ID:OzxuSjNM
後者だと信じたい
901名無しさんの野望:2013/10/07(月) 20:41:29.51 ID:+cyJa1eV
思いつきもしなかったってのが正解のような気がする
902名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:01:56.21 ID:eH0NvxkT
ADは

 車や歩行者のせいで渋滞になって
 バス&トラックのダイヤが乱れたらどうしてくれるんだ!

とか思ってそうw
903名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:03:48.70 ID:n9UC9yR5
でも信号の切り替えで設定可能な時間を考えるとアレだよなぁ
904名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:12:49.31 ID:gaDZAe57
>>902
BRT推奨ゲームだったのか・・・
905名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:16:03.53 ID:1kwek6RN
>>902
今の仕様だとバス&トラック遅延してもさほど影響ないしなあ。
どっちみち交差点で時間読めないからダイヤ成立しないし。
906名無しさんの野望:2013/10/07(月) 21:18:47.75 ID:1kwek6RN
>>905
あ、でも時間指定のポイント切り替えはバス&トラックにも
実装して欲しいな。ダイヤ組むというより資材届ける場所散らせる
のが目的。
907名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:20:00.14 ID:io5g1CDZ
A9の攻略本で初心者にお勧めなのは、初代のA列車で行こう9 公式ガイドブック?
エキスパートとV2公式ガイドブックと3つあってどれが良いのかわからない。
908名無しさんの野望:2013/10/08(火) 00:23:29.04 ID:bHZXsmtu
初心者にお勧めなのは、初代なんだが内容が古い
V2だと初心者向けの部分が足りない
結局3冊お勧め
909名無しさんの野望:2013/10/08(火) 01:55:02.94 ID:FXxAnkih
空港の周りには何を建てるといい?
適当でも周囲に何かしら建ってれば黒字になる??
910名無しさんの野望:2013/10/08(火) 10:40:39.52 ID:RG+jxMwL
>>909
なぜ実験しないんだ!
911名無しさんの野望:2013/10/08(火) 14:53:21.34 ID:zdQFbyFm
空港はやっぱり人工島に作って連絡鉄道と高速道路を乗入れさせるもんだよな?
912名無しさんの野望:2013/10/08(火) 15:51:21.52 ID:yF1J2XLq
都市部近郊の40mくらいの台地に作ってNEX走らすのはダメです?
913名無しさんの野望:2013/10/08(火) 16:58:20.40 ID:P+GMsgYM
>>911
連絡鉄道は最後の1区間だけ単線にしてそれっぽいのを作ったんだけど、
高速道路がどうもなあ。ただの高架じゃしょぼいし、2本並行して引くと
インターチェンジが大げさになりすぎる。

なんか上手い方法有ればいいんだが。
914名無しさんの野望:2013/10/08(火) 18:57:55.27 ID:hDvYBZav
複々線と複線のダイヤモンドクロッシングは流石に限界あるから単線の貨物線作っちゃった
915名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:13:13.83 ID:GqJzHJ4g
空港用地&航空路は調整区域にしておいて、
空港ターミナル予定地前まに駅を作って自動発展させて黒字になってるのを確認してから
バン!と建てれば良いと思う。
916名無しさんの野望:2013/10/08(火) 21:32:23.60 ID:24Dxz26+
俺のマップ福岡空港みたいに都市に隣接して置いてあるわ。
軍事基地を転用したって設定。
917名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:15:19.22 ID:k9R326jn
もしかしてなんだがV2を買うと時間拡張が30倍よりも下げることって出切るのか?
918名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:35:57.14 ID:+ceHEpxl
出切ますん
919名無しさんの野望:2013/10/08(火) 23:37:57.80 ID:bwQb1Zqr
>>917
公式で弄れるわけではない。
あくまでも非公式の外部ツールを使って設定する。
一度設定してセーブさえすれば普通に公式単体で動く。
920名無しさんの野望:2013/10/09(水) 00:34:54.55 ID:C67OMQNg
>>919
なるほど、今度買う予定なんで入れてみるかな
URLとかわかればお願いします
921名無しさんの野望:2013/10/09(水) 01:07:28.31 ID:BDZiPkgp
【時間軸変更(非公式)】
1.cheat engineを落とす
http://cheatengine.org/
2.A列車とcheat engineを起動する
3.cheat engineの左上をクリックして(64bitOSでは)ATrain9v2g_x64.exeを選択してOpen
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1876.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1877.png
4.時間軸を変更したいゲームを開き、30倍に変更
5.cheat engineでValueに1000と入力してFirst Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1878.png
6.A列車に戻り、時間軸を60倍に変更する
7.cheat engineでValueに2000と入力してNext Scan
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file1879.png
8.左の2000をダブルクリックする
9.下の画面にも2000が表示されるので、下の画面の2000と表示されているところをダブルクリック
10.数字が変更できるので15倍なら500、6倍なら200、1倍なら33と入力してOK

駅から発車しない車両は置きなおせば発車する。
922名無しさんの野望:2013/10/09(水) 03:18:51.78 ID:k1iybIbj
空港は港より儲かるのな。ゲーム内3日間でだいたい100億近くだしてくれてる
なぜいままで使ってなかったんだろう、と思ったらプロジェクトだからか…
923名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:08:45.34 ID:+Ps63EKD
ssgで15倍に設定すると駅から列車が発車できなくなる
置き直してもダイヤを初期化しても直らなかった
けど、9倍とか他の倍速に時間変更すると正常に動作する
924名無しさんの野望:2013/10/09(水) 09:13:38.42 ID:X1RRmgZ0
>>922
儲かるのは儲かるんだけど、単位面積あたりの儲けとなるとちょっと
微妙になってくるし、周囲に高さ制限も出てくるからなあ。

又儲けるためにはそれなりに周囲発展させなきゃならないし。
925名無しさんの野望:2013/10/10(木) 14:17:07.07 ID:NuNgApNd
ゲームオーバーになるのって、資金がマイナスになったときだけでいいのかな?
利益は例え100兆の赤字でもゲーム進行には関係ないのよね?
926名無しさんの野望:2013/10/10(木) 16:38:39.82 ID:KVG7Rcq6
はい
927名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:23:07.12 ID:Z4IG7anU
現金がショートしない限りおkってそんなところは妙にリアルなんだよなw
928名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:48:37.35 ID:p9Pb/Rs7
一瞬マイナスになってもしばらく大丈夫じゃない?
929名無しさんの野望:2013/10/10(木) 20:53:46.66 ID:OCg3L+ai
決算のときにマイナスだとアウトだった気が
930名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:01:04.71 ID:aEK3iExd
ゲームオーバーの先ってどうなるんだろうな
931名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:31:01.35 ID:NuNgApNd
>>926
ありがと
932名無しさんの野望:2013/10/10(木) 21:35:48.44 ID:OCg3L+ai
>>930
ためしてみりゃええ
933名無しさんの野望:2013/10/10(木) 22:47:54.76 ID:6Xjxv+U8
その後黒字になってもゲームオーバーのまんまなんだよな
934名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:07:20.11 ID:p9Pb/Rs7
>>930ヨコハマで怪盗業
935名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:15:45.48 ID:NuNgApNd
別ゲームだけど新テーマパークのゲームオーバーは飛び降りだったけ
936名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:20:55.60 ID:Oh49gqZ7
シムシティと違ってゲームオーバーが何なのかよくわからないな。
社長を降ろされるとか?
937名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:26:18.74 ID:8ZkZ48AN
ゲームオーバーするとその後がシリアスな経営シミュレーションゲームてっあるの?
938名無しさんの野望:2013/10/10(木) 23:37:31.35 ID:LNQKpbdj
ちなみにシムシティ4のゲームオーバーは
上院議員に立候補するだったw
939名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:49:52.67 ID:Dk59s/p9
編成数足りない…
まさか優等だけで50編成以上使うとは…
940名無しさんの野望:2013/10/11(金) 00:56:19.29 ID:p9tGBspF
どんなダイヤ組んだんだw
941名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:36:00.34 ID:YLPZBo+C
ダイヤ優先にしたら際限なく列車使うからな。
発展優先にしたら20編成くらいでも余るけど。正直、2編成を単線で
交互に行ったり来たりさせるだけでも超高層まで行くし。
942名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:42:29.39 ID:tt0/+OLa
昔の国鉄みたいに運行系統があほみたいに複雑だといくのか>50編成
出発地と目的地は同じだけど経由路線が違うとか盲腸線までの直通特急を用意しているとか
943名無しさんの野望:2013/10/11(金) 08:57:10.03 ID:pnMpPGJc
E5、E6系はよ
944名無しさんの野望:2013/10/11(金) 09:45:05.26 ID:p9tGBspF
A10で登場しそうな気がする>E5系・E6系
945名無しさんの野望:2013/10/11(金) 11:24:14.59 ID:JKQwaX93
埼京線E233も次回作に入るかな?
3DSに入ってるのかも?
946名無しさんの野望:2013/10/11(金) 14:33:40.36 ID:EC2mwlSp
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
947名無しさんの野望:2013/10/11(金) 15:47:44.17 ID:fjOM7sfB
A9v2のスタート画面(モードやゲームファイルを選択する画面)の
背景で回転表示される初期マップが、必ず雪景色になってしまうのですが
これを他の季節や天候に戻す方法があったら教えてください。

ささいなことですが、昔はいつも晴れた春の日だったようなので、気になります
948名無しさんの野望:2013/10/11(金) 19:31:25.25 ID:nIe75pI8
端に向かうほど単線で輸送力下げれば思ったより必要なかった
あとは山や海で埋める
949名無しさんの野望:2013/10/11(金) 20:52:13.18 ID:DKkQhWqK
>>947

V1は確かその晴れた春の日で、V2で同じマップで雪降ってる状態の景色に変わったんだと思う。

ところで、dataってフォルダのmapってフォルダのopeningってフォルダにある、「O_0000.a9d2」ってファイルが、多分そのマップなんだと思うんだけどどうにかして編集できたりしないかな・・・
前に別のフォルダに移して開いてみようと思ったけど「ファイルの形式が違います」って出て読み込めなかったんだよなぁ
950名無しさんの野望:2013/10/11(金) 21:08:07.36 ID:DKkQhWqK
うっかりageてしまいました。すいません。
連投すいません
951947:2013/10/11(金) 22:37:09.84 ID:fjOM7sfB
>>949
レスありがとうございます。なるほど、v2で変更されてたとは気づきませんでした。
他の各フォルダに O_0000.a9d2 を複製してみたら確かに「オープニング V2 72」と
表示されるけれど、形式が違って読み込みに失敗しますね。
diagram.a9d にリネームしてダイヤウィザード復帰読込も試したけどダメでした
「2010 Jan 15 Fri 16:20 晴」なのに、天候が降雪なのはなぜだろう?
でもミニマップでオープニングの地形が確認できるのが面白いですね

そういえば steam 版(候補) のオープニングも、ほぼ同じマップなのに(たぶん)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167410124
走行列車が全て AR3 に統一されてるのが、妙に新鮮
952名無しさんの野望:2013/10/11(金) 22:49:53.67 ID:u/PVTYS+
>>951
JRの許可とって無いから実車が無い状態なんだよ
AR車のみ
953名無しさんの野望:2013/10/11(金) 23:04:20.01 ID:fjOM7sfB
だから鉄道博物館まで、寂しくこじんまりしてるのか… w
http://youtu.be/tUKjJYtXiQw#t=13s
954名無しさんの野望:2013/10/12(土) 07:31:02.58 ID:DEiP3Dgo
>>952
>>953
ありそうな架空車作って埋めりゃいいのになぁ。
955名無しさんの野望:2013/10/12(土) 12:31:50.12 ID:GlA9kn5O
架空車作るよりは鉄道会社に金払った方が安上がりになりそうな気がするけど
956名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:14:38.41 ID:B6F334Xg
どっちもお金がかかる

でも売り上げにそれほど影響しない

じゃあやらない
957名無しさんの野望:2013/10/12(土) 13:27:31.26 ID:jUIVOfhc
A9だけど資金のカンストっていくらになるの?
958名無しさんの野望:2013/10/12(土) 15:06:02.72 ID:jxNPC8zV
E5・E6系実装→代わりにE2系・E3系リストラ
E233系埼京線ver実装→代わりに205系埼京線verリストラ
959名無しさんの野望:2013/10/12(土) 16:44:58.01 ID:YURfJjhN
むしろ旧車を増やせよ
960名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:25:28.79 ID:XlGZH98S
スレが停止した
961名無しさんの野望:2013/10/13(日) 14:28:21.67 ID:Ll/7J12w
攻略本3冊ゲットした。
この攻略本、色々勉強になるわ。
962名無しさんの野望:2013/10/13(日) 15:37:15.98 ID:iDFq/rlU
マプコンで完成させたら負けな気がして
資金貯めつつ臨時駅臨時線作って駅拡張させたりしてる
963名無しさんの野望:2013/10/13(日) 20:47:13.70 ID:zL1xOR1z
>>962
まあそれが本来の遊び方なわけだし
964名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:33:55.38 ID:O7w7Y+GR
またマプコン否定厨か
うざいから消えろよ
965名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:35:42.55 ID:9Dbvw81w
>>963
おまえこのゲームの「本来」を決めれるほど偉いの?
社員かなんかか?
そうじゃないなら「本来」のソースを出せよ。
出せないなら他人の遊び方にとやかく文句言うんじゃねーよ人間のクズ。
966名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:40:27.79 ID:0Xd2Micz
俺は715系の食パン的デザインに興奮しながらチンコこすってる
それが本来の遊び方だ
18禁ではなくてもオナニーできるのがこのゲームの良さだよな
967名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:41:39.20 ID:wrCtZqVz
↑すぐ難癖つける屑
968名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:44:45.09 ID:0+lBaLlR
興奮するか…
確かに難しい癖だな
969名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:46:10.05 ID:Mso6JVwd
>>965
モード名が「ゲーム」だしな
切れて噛み付くほどの内容か?
970名無しさんの野望:2013/10/13(日) 21:58:15.58 ID:Copqkv6X
>>969
キチガイの相手しなくてもいいよ
某所で力作叩かれて機嫌悪いんだろう
971名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:26:38.12 ID:qaIzia2O
俺にとってはマップコン神が有難い。個人的には急行西武球場前
の神が公開してもらえるとたいへん悶絶する。

レイアウトを配ってもらえると楽しい。

ただダイヤについては公開したくない。100両編成なので、どこの「鉄子の旅」かとなる。
972名無しさんの野望:2013/10/13(日) 22:52:50.76 ID:MDA1TWmS
>>971
A列車の前に日本語の勉強を
973名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:02:41.44 ID:lhto2baA
機械翻訳かと思う程酷い日本語だな
974名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:13:36.19 ID:qaIzia2O
日本人よ、日本人だけがA列車をしてるわけでないのだよ
975名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:15:55.65 ID:qaIzia2O
グローバルな急行西武球場前は讃えられるべし。
976名無しさんの野望:2013/10/13(日) 23:29:41.73 ID:NyyFP9vN
A3Dの情報は全く出なくなったな
977名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:19:57.67 ID:hDeh0GGr
あれくらいのマプコン神なら掃いて捨てるほど居るだろうに。
ただMAP公開する人はほとんど居ないよね。
978名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:35:15.42 ID:GuttpaDo
>>977
実際にいるかもしれない数はどうでもいいんだ
それを公開しているかどうかがポイント
979名無しさんの野望:2013/10/14(月) 00:42:21.75 ID:6Kzu7+tL
クレクレ厨ばっかりだなw
980名無しさんの野望:2013/10/14(月) 01:42:58.66 ID:gmqAYZSz
台湾の人?
981名無しさんの野望:2013/10/14(月) 03:38:56.44 ID:50J/4TtE
ニコ鉄だか西武なんとかだか知らないが臭いんで出て行ってくれ
982名無しさんの野望:2013/10/14(月) 07:58:34.77 ID:hsA5kyj5
東武ぷ〜ん
983名無しさんの野望:2013/10/14(月) 08:29:52.04 ID:EYmk6SgQ
今日は鉄道の日だな。
CSのみんなの鉄道スペシャル見ながら、A9やるか。
984名無しさんの野望:2013/10/14(月) 08:40:22.47 ID:AkI3cFkj
>ただダイヤについては公開したくない

西武やん自演バレてるぞw
985名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:22:59.68 ID:DvF3DbDY
みん鉄は新を含め見たいの全部録画済みなんだよなぁ
去年はトワイライトもやったが今年はなしか
986名無しさんの野望:2013/10/14(月) 10:58:11.50 ID:vPuLWFR/
ダイヤ設定してるうちになぜかあっちこっちで設定したものが消えてるんだけどバグ?
こういうのよくあるの??
987名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:04:25.62 ID:6Kzu7+tL
>>986
他のセーブデータとか新規シナリオとかやったりしてない
それやるとオプション設定が上書きされるよ
988名無しさんの野望:2013/10/14(月) 11:58:46.98 ID:nw2JsIdS
>>986
ダイヤ設定では発生してないけど、再起動すると設定が初期化されてる時が稀にある
989名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:25:04.38 ID:vPuLWFR/
いやあずっと同じマップでやってたから別のセーブ開いたり再起動したりはしてないんだけどねぇ
車両の撤去くらいじゃ消えたりしないよね?
990名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:28:22.55 ID:hsA5kyj5
一部初期化で全部消えるバグとかは直ったんだっけ
991名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:29:50.23 ID:GuttpaDo
>>990
とか?
992名無しさんの野望:2013/10/14(月) 14:52:55.82 ID:CSzLNFAS
久々にやってみたくなって、Ver2入れてみたけど、
1:1になってかなり見栄えが変わったな
鉄道車両からの見え方がすごく自然になった

その分スケールスピードにしようとおもったら、6倍→3倍にはしないといけなくなったけど
町の発展が遅いのが悩みだわ…OCかけて4.0MHz程度にはしているけど

本当は30倍(1000)→3倍(100)よりももう少し下げて80くらいにしたいのだけど、
100以下の数字を入れても受け付けてくれん(電車が動かない)し…

まあ3倍(100)がベストか?
993986:2013/10/14(月) 15:00:39.44 ID:vPuLWFR/
突然E259だけめっちゃ輝きだして真っ白になった…
もしかしたらこのセーブデータ自体が壊れてたのかもしれない
仕方ないので破棄して1からやりなおすよ…
>>987-988
いろいろアドバイスありがとう
994名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:01:16.85 ID:e6hh1yJi
よんめがへるつ…?
995名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:17:40.06 ID:zehbGSUk
>>994
A3のスーファミ版じゃないの?スーファミは65C816の3.58MHzだから。
996名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:18:43.59 ID:CSzLNFAS
>>994
失礼w4.0GHzねw
997名無しさんの野望:2013/10/14(月) 15:26:35.70 ID:8q1XTsnR
>>996
お前さんがパソコンに詳しくない事はよくわかった
998名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:05:46.58 ID:c2nGIY0H
次スレ
「A列車で行こう」シリーズ81両目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381734315/
999名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:16:09.92 ID:00gARkhO
>>998
1000名無しさんの野望:2013/10/14(月) 16:32:58.71 ID:SkRNlDlh
このスレッドは1000スレになりますた。
もう書けないので、新しいスレッドhttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1381734315/に飛んでください
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。