1 :
名無しさんの野望 :
2013/09/01(日) 10:03:53.38 ID:3bj+3oiK
2 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:05:10.47 ID:3bj+3oiK
3 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:05:50.93 ID:3bj+3oiK
4 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:06:22.84 ID:3bj+3oiK
5 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:06:54.83 ID:3bj+3oiK
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:09:11.49 ID:3bj+3oiK
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/ ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/ 店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはV2ではヌルヌル
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
7 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:10:27.06 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
8 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:11:08.87 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
9 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:46:40.93 ID:LTAYw90o
立ち上げお疲れ様です。
10 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 10:48:02.44 ID:LTAYw90o
11 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:22:00.48 ID:88bTrD0d
一乙
12 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:33:50.11 ID:3bj+3oiK
連投規制かかってた。テンプレ続ける
13 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:34:35.84 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
14 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:35:54.25 ID:3bj+3oiK
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も) ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
15 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:36:37.24 ID:3bj+3oiK
16 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:39:35.38 ID:3bj+3oiK
17 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 11:44:56.30 ID:Ky/Jz9CY
いちおつ〜 しばらくここ来てなかったんだけどwikiってどこかに移動した?
18 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 15:35:33.63 ID:woH4Wqcg
19 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 15:37:23.23 ID:LcysKhNt
あのWiki英語化でよく分からないことになっていたからな 誰か作りなおしてほしい
20 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 18:29:44.70 ID:DveDTiUH
21 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 18:44:50.34 ID:Yu1AERG+
一番左、遠くに見えてる海と砂浜がいい感じ
22 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:04:43.58 ID:1QlErArg
お前らどうしてこんなきれいな街が作れるんだよ 俺の街は吐き気がするぐらいに酷い
23 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:40:47.09 ID:M+sVtTBc
24 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:45:51.07 ID:dg2b+5iL
地下鉄も地上まで引き上げるのメンドイから地下にも車庫作れるようにならないかな というよりもうちょい地下というよりも地中に作れる物にも力入れてもらいたい
25 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:46:58.34 ID:dg2b+5iL
すまん、こっちに書くことじゃなかったね
26 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 20:51:55.63 ID:xh9upBaX
A4のハイテク都市って経営が難しいと言われてるけど PC版ではA4では何もしなくても黒字で借金返済にも支障はないんだが そこまで難しいか?
27 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 21:40:57.38 ID:CCKCf8gS
地中留置線は欲しかったなぁ。
28 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:23:29.29 ID:uLp/UUQl
>>26 一旦バス列車撤去してダイヤ組み替えないと赤字頭山したはず。
29 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 22:23:34.15 ID:Yu1AERG+
>>26 何もしなくても借金返済できるのか?
俺は無駄な列車やバスを全て止めてたけど
経営が難しいというよりは、借金をどう乗り越えるかが課題のような気がする
ひょっとすると、PS版の方が難易度が高くなってるのかも
30 :
26 :2013/09/01(日) 23:24:14.24 ID:xh9upBaX
やっぱりPC版とPS版では利益率が違うという事なのか
31 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 00:46:12.99 ID:RLwH1arv
例年通りなら、あと一ヶ月ほどでキットか新作の発表があるはずだが 今年はA列車3DもあるからPC版は建物キットあたりを出すだけかな そろそろ新作でA10を出してほしいところだが
32 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 01:27:29.32 ID:yaxccQ2a
建物キットなら1:1用に20m×40mのを増やして欲しい。 駅前が20m幅しかないから道路を接すると左右に置けるものが少ない。 駅前に置いて道路まで40mにするようなスペーサー的なものでもいい。
33 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 03:33:01.66 ID:pYmVfkIw
>>23 恥ずかしくて晒せないぐらい酷い街だから勘弁
他の人の街を参考にさせてもらうわ
34 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 12:11:45.75 ID:kCKT9mWW
35 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 12:37:35.55 ID:qPnhQaAs
36 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 12:40:37.98 ID:Y2mJclvy
港を使いたいがためにしぶしぶゲームモードでやってるんだけど 一時保存でゲームモード→マプコン→ゲームモードとマップ移動させたら ゲームモードに戻したときに船はちゃんと来てくれるのかな?
37 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 13:53:24.02 ID:RiD8A8se
ちゃんと来るよ
38 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 16:55:43.61 ID:OjufP8zg
39 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:30:44.85 ID:uJQ9C9d2
個人的には下手でも他の人の街を参考に真似た町よりよっぽどいいと思うけどね
40 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:46:15.38 ID:sh9MCVet
無印パッケージだけでもセンスある街を作ってる人もいるのに俺ときたら
41 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:59:47.64 ID:BnQyvGIl
まあマップ上げた所で、待っていましたとばかりに中傷するキチガイが湧くからなぁ。
42 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 21:44:27.04 ID:cEoQBVqh
一見きれいでも、時の流れを感じさせない作品は駄作であることが 確認されたね。一枚の静止画で切り取った時に、静止画であるにも かかわらず、3年前、5年前、10年前を想像し掻き立てる作品が優秀で あると判断されていることが分かる。 田畑が宅地になる歴史、駅前がビル街になる歴史、踏切が高架や地下に なる歴史、みなさんにもぜひこういった観点を理解してもらい、 オナニーではない街づくりをしてもらいたい。
43 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 22:01:04.60 ID:1DZC2dIz
なぜこの場所が都市になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく草原だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
44 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 22:12:21.97 ID:AzVPBY8q
そのコピペもう廃絶したと思ってた
45 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 22:47:53.34 ID:rADECntg
まあ、そこに街の歴史を感じられるようなリアルを求めて作るのも良し。 ゲームでしかありえない、高架橋が飛び交うがごとく車窓を過ぎる都市を作るも良し。 あるのはそれぞれの人の好みであって、そこに正解はない。
46 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 22:50:49.18 ID:r1CDIuY9
47 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 23:09:46.94 ID:6aGMDXA7
今更マップコンテストのSS見てるけど優秀すぎるだろ… ゲーム性は最悪なのに良ゲーに見えるぞ
48 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 23:11:10.70 ID:3i4+WX2u
49 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 23:48:13.44 ID:nE0qIEIW
上のコピペすげーな SSにそこまでできるもんなのかぇ
50 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 23:56:47.69 ID:3tSMIgDb
ID:r1CDIuY9=糞 こうですね、わかりました
51 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 00:02:53.09 ID:JpOOjmD5
>>47 A9はジオラマ作成ソフトとしてなら、それなりに優秀だからな
あんな街並みを自動で作ってくれるようになれば最高だが
おそらくA20とかになっても出来ないだろうな・・・
52 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 01:15:00.58 ID:hkUfMbZV
ゲームモードで設置できないものが多すぎる。 鉄道関連会社が堤防作って何が悪い。 KQ建設はケーソンまで作ってるぞ…
53 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 01:25:50.78 ID:e1zpnci8
アイテムコレクション出してくれー
54 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 02:31:30.49 ID:8WO9Gl3H
simutransやCIM2並以上に人の流れが見えるようになるまで購入することはないな
55 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 02:34:23.46 ID:hkUfMbZV
(え、購入して無いし、永遠に購入する可能性も無いのに、この書き込んでる人がいる…)
56 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 02:41:22.54 ID:e1zpnci8
脊髄反射的に書き込んでミスするってちょっとかわいいw
57 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 03:29:13.30 ID:3MtL8Xn9
_,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
58 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 07:44:57.18 ID:LBMtcJ++
人の流れなんて脳内で妄想してからA9の駅のホームみればかわいいjkとか立ってるぞ
59 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 08:18:37.76 ID:CX9N5Jas
この列車の次の停車駅は海を越えて小さな島の、そのまた山の中の寂しい駅だ その駅では決まって沢山の人々が降りるが、不思議と降りた人々は忽然と消えてしまう 再び乗ってくることはない まさに恐怖の駅だ jkは何しに行くんだ?自殺か?早まるな〜 ってか
60 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 08:35:04.82 ID:gGaFfOwm
マジレスするとA9で飛び込み自殺はできない
61 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 08:59:55.59 ID:4fnAp666
A10で実装しようぜ
62 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 09:01:57.36 ID:pz3xks9E
↑人命軽視する屑
63 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 11:22:17.92 ID:yrv44Tw9
A9で飛び込みって妄想のJKがとびこむんだろ? 山の中って事は登山で崖から転落 そこを助けにいって、むふふふ 良い妄想だ
64 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 12:05:28.34 ID:Toea7Yrp
シミュレーションの方向性が変わってるぞ 経営から恋愛になってるw
65 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 12:40:05.04 ID:gGaFfOwm
実に残念なことですが 登山道がないんですよ
66 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 14:35:24.34 ID:q90TRnMs
67 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 17:16:54.64 ID:oUzkftEI
68 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:09:52.76 ID:DARNUhP9
飛び込みと飛び降りは違う
69 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 19:18:27.14 ID:ax6sVXnJ
街をハッテンさせるのは楽しいんだけど そろそろマシンスペックの影響で30倍速以上出来なくなってきたわ…
70 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 21:13:12.65 ID:hkUfMbZV
マルチコアならバンバン描画命令飛ばしてグラボのスペック使いきれるのに! A9はシングルコアのスペック≒マシンスペックですねわかります。 確かにトラックとバスしか走らない道路は寂しいけど、渋滞でダイヤが乱れるのはなぁ。 とりあえず20分周期の信号をなんとかしないとw
test
72 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 22:52:14.96 ID:8BKs9+q8
前々から言われていることだけど、このゲームに特に必要なものは ・人 ・一般車両 ・片側2車線以上の道路 ・路面電車として使える軌道一体型の道路 それ以外にも必要とされているものは ・今の半分の面積のコンビニや各種ロードサイド店舗 ・交番や警察署、消防署や役場などの公共施設 ・デフォルメしすぎず、実在のものをアレンジした商業施設 今の技術力なら出来て当然だと思うが、なぜかできない。 でも、次作もしくはバージョンアップでぜひ対応させてほしい。
73 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:16:15.00 ID:N8/Dzpla
編成数
74 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:48:39.31 ID:caV4QG73
駅にハリボテでもいいので人は必要だよな 現状は人の気配が全く無いので完全にゴーストタウン
75 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:53:34.64 ID:gmKrR0YJ
別にいなくてもいいと思う派
76 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:57:10.57 ID:ax6sVXnJ
低スペック向けにそのハリボテ等設定で有無を切り替えられたらいいんだよ
77 :
名無しさんの野望 :2013/09/03(火) 23:57:45.96 ID:FOJmr0Dh
ゴーストタウンに見えるのは一般車がないからだろうな
78 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 02:03:51.50 ID:FjGX2KP0
今週のファミ通に3D来るらしいな
79 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:00:26.17 ID:IaPLLlM4
ここの住人ってオタっぽくないというかネラーっぽくなくというか 3DSの話しをしても板違いだって排斥しようとしないよね 自治厨がいないだけかいな
80 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:07:27.63 ID:sZcJ4dlm
81 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:20:39.53 ID:f9Hn4X9o
携帯ゲーソフト板のADSスレ見たらA9の話が出るし、PCゲーム板のA列車スレみたらADSの話が出る 切っても切れない関係だからね
82 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:31:37.01 ID:IaPLLlM4
83 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 03:42:36.96 ID:XjfUEJi4
あくまでADS関連で質問があるなら携帯ゲー板行けと誘導ぐらいでいいんじゃないか 現状はADSでスレが埋まっているわけではないし、同じシリーズだから新しく発売される作品の話題が出るのは当然
84 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 07:00:52.43 ID:B0vaery1
もっとも自治厨がいないわけじゃないんだよな SSマプコンmodもろもろ標的にされたが誰にも相手にされなかっただけで
85 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 07:29:39.51 ID:f9Hn4X9o
それ自治じゃなくて構ってちゃんじゃないの
86 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 10:00:07.35 ID:51o/xs3y
なあなあでやってた所に、俺ルールを持ち出す輩は、どこにでもいるもんです
87 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 11:58:00.00 ID:dks3EsWP
さらに俺様ルールだすやつはキチガイが相場
88 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:07:09.58 ID:li43Kct+
A列車で行こう3DSの画面写真を見たのだが ・道路用斜張橋 ・多い建物類(スーパー・学校・住宅その他諸々) ・A2001レベルのグラ みたいな感じでこれは買いだなと思った …という夢を見たんだ
89 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 18:30:02.23 ID:qLtqEBt+
それ実在車両一つでも出たら偽物だわ
90 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:00:03.62 ID:cHb+75Rh
>…という夢を見たんだ これが読めないのか
91 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:08:37.04 ID:ggOggocO
夢なら仕方が無い
92 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:11:01.40 ID:IhT50jKZ
93 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 19:17:21.99 ID:qLtqEBt+
夢ということも含めてのツッコミだったんだが・・・
94 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:03:38.66 ID:tYwgJDsd
3DS版A列車で隣街との接続地点を複線化できるようになるらしいけど これって単線が二本並ぶだけじゃなく、ちゃんと複線として機能するのかな もしそうなら、ぜひA10にも採用してほしい これができれば、マップ外にでるダイヤがかなり楽になる
95 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:09:24.14 ID:qLtqEBt+
96 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 23:15:25.00 ID:TPqpKeZY
97 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 00:02:50.53 ID:WuvUd/+w
98 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 00:05:03.65 ID:cHb+75Rh
時間調整もできるのか A9で実装してください 無理ならA10でもいいです
99 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 00:08:20.15 ID:19ioqomB
>>97 経年劣化が追加されてるのか
あとは曲線勾配か
本作では、防護壁や架線柱を設置したり、駅前の小道に街灯やガードレールを置けるなど、線路や道路の装飾パーツが多数用意されている。 また、カーブしながら上がる勾配線路や道路、立体交差を行き来できる道路なども追加。 A9にもはよ!
101 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 00:18:44.25 ID:NfFN0oRg
3DSみたいなショボイハードのわりにがんばってるけど やっぱしょっぼいなぁ。 A7ていどじゃねーのこれw
デスクの前に座ってやるという制約がないのがいいんじゃないか
683みたいなのがいるってことは現実の車両あるのか
あくまでもそれっぽいやつだろう 固有名称はついてないと思う
路面電車のSSからすると「初期型特急電車」ぐらいしかついてないんじゃないかな
車両だけはA4からA7に一気に進化したって感じにも見えるけどな 夜景はどうなんだろう
>>97 なんかシムシティっぽくなってきてるな老朽化とか時代とか
やっぱりA4系統のテイストだと5両でも圧巻だな
>>109 発展した町のSSと右下3D画面よく見ると中央分離帯がある気がするんだが…
111 :
名無しさんの野望 :2013/09/05(木) 07:40:05.31 ID:zaCgrHdp
A6以来の大通り追加フラグ? 停止線もそれっぽい引き方
今更A7で遊んでる ダイヤを詰め込むと駅のシーサスでジョリジョリしちゃうんだよなー 過密ダイヤな人達の作品は凄い
建物が更新されるのはいいが、町並み保存とか細かく出来るようにして欲しいな。 どこも画一的な町になってしまう。
3Dモードは格段に進化してるけど、 ゲーム画面はあんまり変わらないような気もする。 もうちょっと最新のシムシティやA7みたいなの陰影のある方が良かったな。
115みたいな奴がA9をPS3でも出してください!とか言っちゃうんだろうな
クソ田舎と大都市が混在する地域ってのは見てみたいな
どの機種で新作が出ても、俺はうれしい。
サテライトの画面表示域の小ささからもマップの大きさが伺える 編成数は5両のままなのかな、A7ぽいからせめて最大9〜10両は組みたい
携帯版のA列車もきちんとPC版と住み分けが出来る方向性で進化しているな。 くそ、ARTDiNKの商売上手め・・・。
今の最新PCよりPS3の方が高性能なんだから、PS3で出して欲しい。
>>116 別にリアルタイムでライティングしろって事じゃなくて、
ドット絵の中間色の使い方とかの話ね。
A7も建物はドットじゃなかったっけ?
さて3DSかわなきゃ。
PS3わろた って言うかPS4の間違いか? それでもPCの方が性能上だがな
DSスレでA列車10はPS4確定とか3DSは開発中止してるvitaで出せとか言ってた奴がいたなあ
>>126 PSmeetingでADの名前があったからPS4で出る可能性が無いとは言えない気がする。
ADの製品をA列車しか知らない人はそう考えるだろうな
>>127 アクアノートとか下請けで結構やってるのはあんま知られてないみたいだしね
GTX570が火を噴きそうだな
シムシティ2013ぐらいのグラがいいな
A10では10m単位の建物はやめて、 既存の建物と建築物干渉しなければ建てられるようにしてほしいぜ。
今年はDSで忙しいだろうから、A10が出るとしたら 発表は早くて来年の秋頃かな A8→A9みたいな進化をA9→A10でも見せてほしい
>>128 やめてください6950が火を噴いてしまいます。
>>128 洋ゲーならともかく
和ゲーにこんな技術はできない
1:1に憧れて 2.0欲しいけど高い 早く価格改定してくれないかな
バスの車窓視点でさ、特定のカーブ(ゆるい?)で外側か内側に ガクガク突っ込みながら進む不具合は放置かいな(´・ω・`) Ver2.0地味にバグ残ってるな
A9の水面だけでどんだけ金かかってるんだろうな BF3の樹木が200万かいくらとか聞いてふと思った
143 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 06:59:53.83 ID:LHMm14yh
>>140 DLC対応なんだな。
悪い方向じゃないといいが…。
つか、公式じゃなんも告知されてないが、Amazonのページ見たらサントラ付きとか書いてあるな。
>>144 その画質そのままだったらいいのにな
ハードの性能上そうはいかないか
時代の概念があるって言うことは、
>>43 のコピペからヒントを得たんだろうなwww
おいおいA9に関しては完全に打ち止めかよ。
A10登場フラグが立ちました
そう言われれば どちらもキャッチコピーかっこいいね
すごいところへきてしまった(棒
なんとなくアメリカの町並みみたいだな。
岡山なのかアメリカなのかどっちだよ/(^o^)\
そいやあの大都市マップの人は元気だろうか
久しぶりに来たが無印からA列車9進化しててワロタ 拡張?のやつ欲しいが建物キットが1しかなくて2と拡張で財布が耐え切らないよ
161 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 17:20:58.99 ID:Dpgp+PTy
V2.0は金だす価値あるから買えるならかったほうがいい
建物キット1は持ってるが2の購入も必要になるの?
163 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 17:42:58.58 ID:Dpgp+PTy
通常キット建物12+v2.0
>>162 いる。アマゾンならアディショナルパック買った方が安い
ついでに建物1を売ってしまえばおk
A7・A9の記憶はあるのですが、A8の記憶がありません どんなゲームでしたのでしょう
プラレール3D
利益を上げればあげるほど翌年の税金がなぁ…
黒字を抑えようと年末に資金を使い込むと、税金払うまでひたすら節約モード。 ダイヤの調整くらいしかできないw
おい社長、A9にも二車線道路とかガードレールとか勾配カーブ追加しろよ
二車線道路最初からあるだろ
久しぶりに起動したがハマるねぇ 経営モードでプレイしてるのは俺だけか? マプコンも試したいけどそんなセンスないんだよな シムシティで言う基盤都市のようなワンパターンになってしまう みんなどうやって発想力想像力を極めてるんだ
1車線の路地とか欲しいな
農道とか無いのかね?
ADSの小道なら
>>174 指摘されて逆切れか
前の灰スぺキチガイと同類だな
179 :
名無しさんの野望 :2013/09/07(土) 14:53:39.24 ID:49InLhyq
車両通行帯のある道路って言えばいいのか?あぁん?
>>178 最初の発言で喧嘩売ってるのは君に見えるよ。
ちゃんと会話のキャッチボールできんやつが多いなw
二車線道路という記述はファミ通紙面がそうだから 仕方ないね しかし二車線道路と立体交差がすごくシムシティ4っぽく見えて困るw
やっぱ一番に勾配カーブ欲しいなあ。峠道とか引くと立派すぎるバイパス路線にしかならんから。 もうちょっと山裾に沿って引いてやりたい。
>>172 マプコンで起伏の激しい土地を自動生成してからやるとかどう?
もう一歩進んで見ると自動生成前にココらへんに集落作ろうかとポイントを決めて
自動生成後に集落を置いてからプレイするとか
そうやっていけば直線だけの路線も少なくはできるし
通常時はロマンでしかやらないスイッチバック駅とかも置けるようになるかも
慣れたら湿地帯とかトンネルが作れない山とかを妄想して縛りを増やしていけば良いさ
>>172 普通に経営モードだよ。当然でしょ!
でも資材工場&港で安定経営と判ってるから、これ以上輸出に頼らないよいうに…
って、縛りプレイ感ハンパないw
マプコンは初期状態作ったら終わりかな。
ゲームモードで自動発展に任せても、遠くから見ればそれっぽく見えなくも無い。
だが、田園風景は(ry
住宅1とか1軒1軒コツコツ並べてるときにちょっと押し込みすぎて隣の建物全部消したときは軽く凹む
3DSで9でもできないようなこといっぱい出来るようになってるからそれらができる10の開発もそこそこ立ち上がり始めてると思うな
グラボ一新したからA9やりたくなってきたんだけど、完全版買えばいいんですかね?
>>189 完全版でいいです。ガイドブック付きは金の無駄です
>>189 1:1をしたいなら A列車で行こう9 V2 プロフェッショナル 完全版 の方
A列車で行こう9 完全版 はA9本体+建物キット1,2のみ
というかV2でいろいろ変わっているからV2にした方がいいぞ 本体+建物はゴミ
東京オリンピック決まったし 東京再現の人お早く
2020年には A列車も11ぐらいになってるんじゃね?
A10はプラレールのような列車。 建物はLEGOみたいに、ブロックを積み重ねて自由に建物を作れるように。 子供の頃遊んだ世界を再現してみたい。
>>199 A11じゃなかったらドキッとしてただろうな
プラレールの次はNゲージだってな安易な発想が妙にADっぽくリアルで
あれ A9のウィキつながんなくない?
どうせなら現行A9にも、TiltShift効果,いわゆるミニチュア風効果を 持たせる機能でも追加してくれたらとは思うな。そうすりゃ箱庭感出る。
なんでまだ新幹線もリニアも直線なんだろう
>>205 プロジェクトの融通の気かなさの表現みたいなものかと。
ただ自分としちゃ、ランダムに引いて中間は超高層ビルだろうが
全部なぎ倒す方が好きだけど。
旅客機の航路は湾曲してるのにな つーか、航路の下の地形編集がロックされるなんて聞いてなかった。 お陰で天然(?)の海岸が手付かずの状態にw
>>207 俺も昨日初めて知ったw
なので一度撤去して改めて設置する予定にしてる
次回作ではオリンピックっぽい施設も入るだろうね 時期的に
A10では田んぼのクオリティが上がることを願っている あの漢字の成り立ちに載ってそうな田んぼのデザインを何とかしてくれ
これからは企業が農業経営に参画するのはアタリマエだし、 是非鉄道子会社が田んぼを作るようになってほしい。
子会社が車売ったりペット売ったりしてるもんなー 田んぼや畑くらい楽勝だろうねぇ
ゲーム開始時は何も無いハゲ山&荒野で レールなり道路なり置き始めるとババッっと木が生えたり田畑ができるのは 「実は元々田園が広がってるんだけど、表示が重くなるんので省略してた。 開拓が始まったら直後に表示(生成)する仕様にした」って事なのかな。 つまり子会社だろうがなんだろうが、 企業は木や田畑を設置できないのが本来の仕様…
214 :
名無しさんの野望 :2013/09/08(日) 21:13:33.57 ID:Lqkvcjqe
次回作で列車の速度を全範囲で自由に変えられることと 30倍より遅い時間軸を設定できるようになってたら買う
プラレールに逆戻りしてもか?
建物キット来年辺りにもう一回でないかな
A3DSとバッティングするし今年は無理そうだけど
>>202 八ッ場ダムか
まだ逆戻りすると決まった分けじゃ・・・社長ならありうるか 「ユーザーの要望は果たした!次は俺のターンだ!」
なおA9初期版
逆戻りするなら買わないだけだ
A21Cから一度プラレールになってる前例あるからプラレール化くるで 対抗馬がないからこうなっちゃうんだろうな
リアル志向のA9系列とゲーム志向のDS系列に別れていることは アートディンク自身が明言しているんだし、 そんなひねくれた予想しないでもいいじゃない
ADを甘く見てはいけない 某ゲーム会社みたいに「今度発売を延期すれば後はない」というくらいの危機意識があれば話は別だろうけど
どう考えても片手落ちになるような案件じゃないのに 何故か両立することができない会社だからなぁ…
A9v2で数年一つのマップ弄り続けてるからねぇ A10が相当良いか、A9マップ持って行ける機能でもあれば 買うの考えるだろうけど v2もマップ流用できる機能無ければ買わなかっただろうし
226 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 12:31:29.06 ID:LcZiK4Y3
片側二車線道路いいなぁ・・・(´・ω・`)
230 :
名無しさんの野望 :2013/09/09(月) 13:15:30.59 ID:GP/Zu78Z
A3Dの新要素をA9に移植してくれないかなぁ・・。
A10にご期待ください たぶんA9はこれ以上拡張できないと思う
プログラムを一から組み直さないと無理かもな>A9でのA3D機能追加
3DS道路がにぎやかだなと思ってみたら全部バスとトラックか。
3Dビュー用道路の方に自家用車映ってるからひょっとしたら、、、と思ったけど多分無いな
長浜「会社経営なんてリアルにゲームにしたって誰も楽しくないでしょw」
そういえばクォータビューがSimtrainsっぽいな
特に高架道路の表現が
>>229 土地売買コマンドが復活するのか
未開の地の土地を買い占める→線路を通して地価上昇→売却で大儲け出来そうだな
土地売買の説明がまず用地確保なんじゃなくて土地転がしなのに吹いた
ゲーム中でバブル景気発生するから タイミング良く売り抜けないとな
a3dのスマホ向けページが404吐いてる…
余裕だな
消費税10%イベントや2020東京オリンピックや政権交代とか最近のもあるかな
>>242 ありがとう
そういえばちょっと気になってたのが
電源が低いと快適にプレイ出来なさそうみたいな書き込みどこかで見たのですけど
この電源て大丈夫ですかね?
>>244 極端に電源が小さいと、負荷がかったときに落ちちゃったりするけれど、その構成なら550Wあれば十分だと思うよ。
その書き方だと、自分でビデオカード入れ替えたり、2枚差しにしたりはしないでしょ?
最上位のビデオカードに交換したい、とかなったら電源がちょっと足りなめになるかもしれないけど、
もしそうなったら、電源ごと交換すればOKなんで、まあ今のところはその構成で大丈夫でしょう。
>>244 特に問題ないと思うよ!
電源はきっと最初に逝くであろうから、万が一不満があったら後々買い足してもいいと思うの。
自分もA9のためにはじめてパソコン組んだし!(むしろこれやりたいから初めてパソコン買った…)
電源とケースは後から変えるの面倒だよ。 別に割安でもないし、もっとまともなBTOショップで買った方が良いよ。
>>248 具体的に上げていただければ検討したいのですが
クォータービューだけで見ると未だにSimutransの方が格上だよな
>>241 タブンCPUがボトルネックでグラボの性能使い切らないと思うよw
4770はそんなに性能悪いのか?
最新のPCより高性能のPS4でA10を出して欲しいな。 グラフィックは実写並みになるだろうし、 CPUも早いから500編成ぐらいいけるんじゃない?
>>253 PS4は最新PCよりもだいぶ遅いぞ
多分A9が限界じゃないかな
PS4版でマルチコア対応してMAPが埋まっても300倍速余裕の可能性が微レ存。 って板違いw でもPS4は歩留まりの関係でスペック落すらしいから PCでマルチコア対応の方が早そうだ。 そんな事より昨夜BS8でMc250の開発秘話やってってBGMにボレロが流れたのは 絶対A列車ファンだな。そうに決まってるw
あれ毎回BGM同じだよ
PS4が最新PCより高性能なわけねーだろ。 Titanやi7積んでるわけでもあるまいし。。 それなら携帯機向けにVitaで出してほしい。 3DSのグラ向上的な位置付けで
11月だか変り種のVitaでるね。 9800円くらいだっけか?それに合わせて Vita版出してくれないかね・・・。
A3Dの湖と川と滝はA9に逆輸入してほしいな もう海水で渓谷作るのは嫌です
261 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 11:08:25.69 ID:TbQeBfkv
PS4はGPU7790同等でしょ? 価格帯として15kぐらい
FPSなんかで見比べれば一目瞭然だが・・・ PS3で一時期PCより高性能みたいな話が広がったせいで変な勘違いが未だにあるな。
どこからこんな話になってるかと思ったら
>>253 か
>>122 で同じようなこと言ってるのも居るが
PS4もボトルネックが少ない分同じGPUならPCより性能が高くなると思うけど さすがに今の高額GPUの方が高性能だな PS3は一時期は本当に高性能だったけどな 一部特殊な処理に限定してだけど
A9やるには4コアより6コアの方がいいかな?
重層高架の支柱は表現が難しいのかね
267 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 13:01:43.95 ID:TbQeBfkv
次があるなら複線用のトンネルが欲しいなぁ
>>225 A10にA9のマップを持っていけたらいいね
A9の複数マップを、A10の1マップに統合できたりするとなお良い
>>268 地形データだけでももってこれたら随分助かりますね
できればそれ以外ももってこれるとありがたいですけど
>>265 いいえ、もっとハイスペックなスパコンが必要です。
おうちにおけるスペースがあるかな?w
4770でも性能不足というのが気になるんだが…
なるほど! ここで聞いたのが間違いでしたw
>>272 プッ
奥さん聞きました…A9でマルチコアですって
釣って釣られて大忙し
778 名前:名無しさん@毎日が日曜日[] 投稿日:2013/09/10(火) 08:16:49.35 ID:Qg/rG/NI PS4発売日 2013年11月15日に発売される地域:カナダ、アメリカ 2013年11月29日に発売されるヨーロッパとその他地域:オーストラリア、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、アイルランド、 イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ニュージーランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ロシア、スペイン、スウェーデン、スイス、イギリス 2013年11月29日に発売されるラテンアメリカ地域:アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、コスタリカ、エルサルバドル、グアテマラ、メキシコ、パナマ、ペルー 2013年内 韓国 2014年2月22日 日本 そういや2月22日って竹島の日だなw
A9はシングルコアで稼動してるので、マルチコアPCの性能を使いきれないし、 GPUを使い切るだけの描画命令を出せない。そういう意味での性能不足って事じゃね?
AD社員の技量不足とも
278 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 20:38:10.65 ID:L9dP6/JI
列車の速度を全範囲で自由に変えられるツールってないですかね?
変えることはできるがA9機動の度に初期化されるから意味ない
経営モード派の方に質問 プロジェクトの新幹線やリニアは資金が集まり次第早めに建ててる? それともある程度都市全体が発展してから?
都市が発達しちゃうと用地代が高くなるので、何もないところに建設するのがいい。 しかし高架が伸びるたび費用がかかるので、経営に余裕ができてからの方がいいらしい。 自分の場合MAP中央縦方向に調整区域を設定してたんで その左半分が殆ど埋まってきたときに MAP中央付近の縦方向に平行して同時に着工した。 半分埋まってたんで、初期費用以外は特に資金面は意識しないですんだw
>>280 数千億円単位で余剰残してリニア建設したら、超高層ビル群に
突っ込んで行って買収費用であっという間に赤字くらったから、
正直相当な余裕がある状態でないとやめておいた方が……
まあ原野だけって場所にひくなら問題にはならないけど。
ただし空港は別な。あれは計画的に土地を残しておかないとまともに
立てられない。特にかっこよくマップの真ん中になんて画策するのなら、
資金集まり次第立てた方がいい。まあ最悪geoつかって海上に建設という
最終技はあるけど。
滝や川や2車線道路やいろんな貨物の実装されたA9v3の発売はいつですか?
284 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 12:02:08.78 ID:z7r1fhK8
そこまでいくともう10だろw
大人しく10にした方がいいな、そこまで行くと
>>279 列車の速度を自由に変えられるツールなんかあったか?
ツールはないが、メモリ操作で変更できることは報告されていた
>>287 時間軸の変更は知ってたが速度も出来るんだ
知らなかったぜ
289 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 20:18:55.52 ID:4bklWmOQ
メモリ操作って面倒かな
>>289 それはおまえさん自身が感じることだろw
ダイヤ設定が今のタイプになっとるのは気のせいか。 さてさて モバイルでシングルタスクでouダイヤが使いにくいとなると 環状線で詰め込んでぐるぐるだなw
いいなこれ
>>292 いい感じだけど段差が目立っちゃうね。
やっぱり地形編集で任意の高度に水面作れたほうがいいよね。それだけで町づくりががらりと変わるのに…
295 :
名無しさんの野望 :2013/09/11(水) 23:35:56.12 ID:FfMRNZNJ
10数年前のシムシティ2000でさえ水場(傾斜につくれば滝)の概念があったのになんでA列車にはないんだろ 2Dマップ主体の時代から無いって事は3Dの問題でどうだってわけじゃなさそうだけれども
シムシティも川の要素消えたし(最新のは知らん)、なんかポリゴンと相性悪いんじゃない? A3の時は川有ったんだけどね・・・
>>295 SC2000の時は深さのある水場(掘って出てくる海とか)と深さのない水場(水コマンド)で区別されたしね
多分水源の高さの問題で山を低くしたいのに水が出てくるとかそういう不都合があるんじゃないかな
海抜0m以上の水域をどう実装するのかって 地形をいじるゲームで絶対上がる問題だと思うわ マスごとに管理するゲームならあんまり考えなくてもいいけど
>>296 高低差があると、水面の反射と相性が悪いんじゃないだろうか
300 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 01:19:43.29 ID:d2DaCYkc
A列車おいて、水または水面がゲームに関係する要素が船しかないからかと。 水面の高さを変えると航路の設定が大変だから 高度0mを基準に水面が出来るかを判定し、 また高度下げる以外に水面を作る方法が用意されてない、と。
3Dかつユーザーが自由に地形を編集できるゲームで 海抜0m以上の水面を綺麗に表現するのは確かに難しいだろうな ただの窪地と池の違いをどう判定するのかとか、 池の水深はどうやって決めるのかとか 高さの違う池を川でつないだ時に流れをどう表現するのかとか ADには頑張ってA10で実現してもらいたい
>>299 反射よりも流れがまず先に来るからじゃないか?
高低差で液体なら低きへ流れないと
関係無いかもだけど集水域GISで作ったりしたけどくそみたいに大変だったわ。AD頑張ってくれ
ニコ生のタイムシフトで大船着の人の見てたんだけど 街の発展の歴史とかあんな考えるもんなの? ちょっとついていけないと思ったわ
問題は、それを他人に押し付ける輩(信者)だな
306 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 12:26:07.74 ID:d2DaCYkc
そもそも自己満足ゲームだしな。 自分が満足出来ればそれでいいし、どれくらいのレベルで満足するかも人次第だ。
俺の場合、城下町とか温泉街とかの古くからある町並みを作りたい時は その町の歴史を妄想しながら作ることが多いな あと、駅名をつけるときも地域の昔の国名を考えてからつけるかな
ほんの少しでも歴史を作っておくと地名に悩まなくなるから適当に作るなあ 下町だったから町家とか船大工がいたから船の字を織り交ぜるとか 赤線地帯があったから華やかな名前でネオン街だけど駅が遠いとか まぁゲームモードでやることではないわな
大船着の人はSSにもびっしりと解説が書いてあるのがちょっと引くな ブログでやるのはいいけど何の前触れもなく公の場にああいうの張らても・・・
そんな拒否反応しなくても… 俺はそういうの好きだぜ
嫌なら見なければいいじゃない わざわざここでケチつけてるやつの方が引くわ
まぁまぁ こういうのはやっても良いけど、やらなくても全く問題ないゲームだからね へぇぇすげーな〜くらいで流しておけばいいさ
ごめんチャイナ☆
裏設定とか歴史とかがダメって言うつもりはねーし この手の話が出てからblogとニコ生に移行した 大船着の人のには好感持ってるしあれこれ言うつもりは なかったんだけど、どー言えばいいんかいな… フルハウス見てたつもりが大河ドラマだったと言えば伝わる……か? まぁついて行けないと思っただけで 否定するつもりはねーっす
街のでき方は非常に参考になるんで私はレクチャー してほしいよ。 赤線地帯など興味ある
俺はこうやって話に出すこと自体どうかと思うがな
言わなければいいことを
書かずにいられないのが2ch
A列車で行こう9ってA列車で行ってないよな A列車を眺めよう9
俺は、とりあえず起伏や河川を作って、町の目印を何個か作ってみて 次はそれらを結ぶ街道にあたるへろへろの道路を何本か作りつつ、 適当に産業なんかを考慮しつつ町の目印を増やしていって、 線路を敷く時は幹線路線なら都市の位置に影響されないように線形良く、 ローカル線なら極力町を壊さず、それでいて町の中心に面するように迂回させたりと、なるべくへろへろに敷く。 最後に道路を整備して、町の範囲も各々拡大させる。 というのが俺の地方マップの作り方。
>>320 初代からしてA列車は大統領専用列車じゃないからな…
>321 サンクス。 とくにローカル線がありがたい。 首都圏私鉄沿線に住んでいるので 助かった
水場にしたい範囲を範囲指定とかさせて 指定範囲の内側にある指定高度の平面上に地面地形の閉曲線があったらその内側に水面のテクスチャはっつける みたいな処理すれば0m以外にも水場は作れそうではある まあバグの宝庫になるからやんないんだろうけどw
単に水面テクスチャ張った大きめな一枚絵を地面に埋めるとかで十分なんじゃないの? 地下に水面があることになるけど、どのみち地面のが上だから見えないでしょ
327 :
名無しさんの野望 :2013/09/12(木) 23:42:03.52 ID:aWP8w5i3
A3DでもBGMにジオフロントを入れてください つーかハイテク都市もお願いします A4厨はこのどちらかを聞きながらでないと遊べないんです そういう体になってしまってるんです
328 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 00:00:32.39 ID:d2DaCYkc
スレチで申し訳ない 初めてA列車シリーズ買おうと思い、今更ながらPS2版を買うつもりだけど @2001と6はどちらがお勧めか? A2001のトレインキッド?無しの状態と6とでは収録されてる車両の種類は異なるか変わらないか? について教えてください
@ A6…50編成 2001…40編成、2階建て駅、資材ないと街衰退など A 異なる
>>276 A9はマルチコア対応だから4コアCPUが良いって言ってたくせに!
>>329 別にスレチではないよ
A2001は駅に人がいるのが良いやね
>>329 A6のヴァージョンアップがA2001だった気がする
解像度も2001の方が高かった気がする しかしA6に入ってた阪急が2001に入ってないとかそういうのもある 自分で車両が作れないから贔屓の車両とかがあるなら注意するといいかも
トレインキッド・・・ 俺たちのことだな
いつもデカイターミナル駅から作り始めるせいで 満足しちゃってそこから先へなかなか進めない現象
A5は航路が決めれた(決まってた?)よな?それできれば何mに水面置こうか関係ないよな? A5は乗り物が豊富で面白かったわ
A5にマプコンはない件 そして、海抜0mより上に水はどのマップもなかったはず 航路は自在に引けたけど
最近A9始めたんだけど もうマップ配ってるとこって無いの? 探してもニコ鉄?の古いのがいくつかしか見当たらない
PS版A5の船はくるくる回してるだけで黒字が凄かった
>>338 A5は航路もそうだけど、ヘリコプターの進路が決められるのが良かったな。
ヘリから見た景色をそのまま表示できたから、事実上上空から自由にmap
眺められた。
ああいうのはまた採用してほしいんだけどな。
343 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 14:46:25.75 ID:me1LOwmf
3DS版こそPC/iPadに来るべきなのに どうして訳の分からないCADツールみたいのしか出さないんだよ…
346 :
名無しさんの野望 :2013/09/13(金) 17:55:28.38 ID:A+iLvUPW
社長に意見したらクビだもん しょーがないよ
>>344 訳の分からないCADツールwww
的確すぎてワロタ
CADならCADらしく建築物の設計させてくれよなあ
種類が少ないから単に乱立させてると 「どこの社会主義国だ」みたいな街並みになる
>>349 影とか全てオフにしているのか知らんが別ゲーに見えるぐらいグラが酷い
はいはいスペックスペックっと
スクショくらいは影付けた方がいいかと、撮影する直前だけ 別に影付けたままゲームしろとは言ってないんだし、スクショの撮影場所を探すのも苦労するから
レスの内容的に影はいらんだろJK で、ポリゴン(建物)の種類が増えると、グラボに収まりきらなくなって 重くなるんじゃないかなぁ。 だから表示が重いときは同じタイプの建物は一種類に置き換える処理を…
改めてバニラのss見てみると違和感が半端ないなー 昔はよくこんなもので満足できたのか不思議だなー
357 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 00:20:40.33 ID:1WapZ9XU
満足はしてないと思うぞw
>>358 マルチスレッドCPUでも動く
だか、全スレッドをフルに活用するとは言っていない(キリ
ってか?
2つ以上のコアがあれば、どんなソフトでも高速化の可能性がある(キリリ
>>349 マンション増やして欲しいのはわかるけど、
その建物の配置の仕方だといくらマンションがあっても街並みは変わらないかと
そういえばmapwikiの都桜特別区の人はなにしてるんだろうか、公式マプコンが終わったらデータ公開するっていってたけどまだかな
スクショ見てたら久々にマップ弄りたくなって起動したんだが、 どこを間違ったのか、最新のマップ見たら列車が数珠繋ぎ状態。見なかったことにして閉じた。
数珠繋ぎ状態でセーブしたら本当に目も当てられない
運転主任を出動させれば復帰できる 駅間で停車できる機能欲しいな。画面上に赤信号のマーカーが浮かんでれば尚良し。
来週のTGSで発表があるらしいぞ。
車掌と運転手モードの実装はA14ぐらいかね 車掌になってドア閉めたり運転手になって電車を運転したりしたい
>>374 自分で好きなように創った街、路線を運転できるとか最高やん?
気持ちはわかるがBVEでもしてなさい A列車に求めるものではない
A列車の列車間隔で運転ゲームをやろうとしたら 先行列車が駅に入って本線が開通するまでの間場外停止させられそうで怖い キハ40に至っては特急退避のためのバカ停が多すぎてダルいだろうな
キハ40を投入するいかにもひなびてそうな路線にそんなバカスカ特急なんて通さないだろうと思った けどそうでもないのか
A列車のミニゲームとして電車でGO!ができるとかならありだと思う 運転に失敗したら後で数珠つなぎになった列車を戻す罰ゲームもできる
380 :
名無しさんの野望 :2013/09/14(土) 23:20:51.84 ID:1WapZ9XU
A列車は自分が作った街をボケーっと眺めてるのがいい。
>>378 鈍行は架線下ディーゼルで特急はバカスカ走ってる路線は割と多いんじゃないか。
逆に無いから自分で作るという選択肢もあるだろうw
あったら面白いけど先にやるべきことが山ほどある
誘致した新幹線で走って来る全車両に停車してもらうには 人口は何人ほどの規模にすればいいんだっけ? wikiに載ってたような気がしたんだけどいま見れなくて…
385 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 10:34:33.76 ID:zj9a4exw
>>381 函館・室蘭本線とか40が走っててなおかつ特急がバカスカ走っているんじゃ。
今は一部運休中だが
386 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 11:37:32.07 ID:hRiJ8L67
9を買おうと思ってるんだがとりあえずどれを買えばいいんだ? ver2も一緒に買うべきか無印だけでいいのか
出費は大きくなるが全部入りを買っとくのが無難かと
一番いいのを買え
りょーかい、ポチッてくる
V2やると戻れなくなる
その弊害かA3DSのSS見たときはスケールに違和感を感じたよ・・・ 俺はデフォルメ派だけどA3DSで継承できなかったのかなぁ、1:1モード
液晶サイズの制限もあるから無理でしょw
394 :
名無しさんの野望 :2013/09/15(日) 18:28:49.78 ID:05afcQ99
中途半端にデフォルメされてるならともかく 3DSのは各要素の記号化、デフォルメ表現の真骨頂でしょ。 下手に1:1なんかやると逆に違和感で出るよ。
あと1:1にすると駅前配置がすごい困る 駅舎駅ビルの大きさが中途半端すぎる・・・
そのスペースを埋める建物(つか広場?)を増やして欲しい!
もう買わないことにするよ、永眠。。。
拡張合わせて2万ちょいと値段が高いんだよね
ポイント個別分岐でミスって全消去すると他のポイントまで 巻き添え食らってるんだけどw なんとかしろ(´・ω・`)
2万なんて些細な問題。 このA列車に費やす時間×時給=金額を考えると、とてもとても恐ろしい考えになる。 例え期間工でもだ!
マジでネトゲとかになって課金制になったりでもしたら 2万じゃ下らんな。 今のご時世、売り切りはの方がある意味ありがたい。
402 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 08:35:57.20 ID:QOfPg/P1
A列車7が起動するときPage File 0MB usedのままで読み込まれなくて問題が発生したため プログラぬが正しく動作しなくなりまし会って出るんだがどうしたら良い
日本語でおk
あきらめればいいんじゃね?
405 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 10:14:58.81 ID:9VUFmdY+
ゲームモードで時間軸を450倍から30倍に変えるツールってあったっけ?
SSG
チートエンジンでも変えられる 適当にマプコンで新マップ作って通常通りの変更方法して下の入力欄に変更の時に入力するものを出して そのままタイトル戻ってゲームモード行けばいい
409 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 13:11:05.60 ID:9VUFmdY+
SSGってどこにあります?
VectorでダウンロードできるA3とA4は遊ぶときにライセンスキーとかCDを入れる必要はないの? それ以外はパッケージ版と同じ?
>>411 Vectorが不安なんじゃなくて起動するたびにCDを入れないといけないのが面倒だから
CDを入れる必要がなくなるならダウンロード版を買ってもいいかなと思って。
413 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 16:41:01.52 ID:0AMDN90k
ゲームディスクを持ってないと起動出来ないとかだったら 持ってない人はお断りって事になるからなぁ。 DL版をやるために別にパッケージ版用意する必要があるとか、そんなアホな話もあるまい。
414 :
名無しさんの野望 :2013/09/16(月) 17:45:07.04 ID:QOfPg/P1
>>402 どこ設定すればいいの?783MBまで読み込めるようになったけどやっぱりフリーズする
デーモン使えばおK
A9だけどよく見てもどこが正面になるのか分からない建物が多々あって困るわ
>>420 あれはわざとそういう風にしてるんだと思ってたけど
>>416 なんだ?なんだ?ww
ちゃんと流れを読めよ
酔っ払いに言わせんな恥ずかしい
煽りにしちゃ下手糞だな
>>419 アタリです。けど10km四方だと馬堀海岸くらいまでしか入らないので
2/5サイズのインチキ三浦半島ですw
>>424 地形だけでも大変だったでしょ
馬堀海岸とは思い出の地名が出てきてワロタw
そっからバスに乗って走水とか観音崎に釣りにいったよ
また進んだら、スクショ見せて
横須賀の軍艦群はどう表現するんだろ まさかシップホテル?W
それは途中で気がついた。住重のドッグはシップホテルにしたけど… とは言えゲーム内で“第二の基地県”を再現する必要も無いので 基地関係はありがたく民間利用させて頂きますw
退役艦がコンクリ固めされてるかかよwwww これはこれですばらしいが
船というより奇勝だろw
何だっけあれ 古墳
432 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 04:42:21.87 ID:9wTieKz4
まさに軍艦島
どっかに駆逐艦を防波堤にしたとこなかったけ? コンクリートで中埋められてるの
〉〉433 俺の地元の小名浜港なら、そんな話がある。
複線でマップ外に繋いだら隣の線路に戻ってくるように出来るようになってくれるといいんだけどなぁ 単線並列はもういいよ…
それなら3DSでできるよ
複線を一度に引けるようにするとかあればいいのに
>>436 しかも、戻ってくる時間を指定できるんだよな
この機能だけでもA9で採用できたらいいんだけど
A列車DSで既にできるってこと? それとも3DS発売日(2013/12/12予定)まで待つのかな
440 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 18:27:12.84 ID:N6bjvUPv
長浜「そういうのめんどい。電車ごっこで十分なんよオレは」
複線で隣町(MAP外)に行く寸前に反対側の線路に移っても違和感無いさ…
でも右側通行が再現できなかったらそれはそれでちょっと ドイツとフランスの国境みたいなのでも良いけど
反対側かつ時間指定できれば車間もっと詰められる
444 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 22:01:27.97 ID:Ep22aNmr
PC用のキャラデザももう少し現代風にならんかね。 更に時代ごとにキャラのファッションも変えてくれればなおよしなんだがな 明治期、大正期〜昭和初期、戦時期、昭和中〜後期、バブル期、現代の6種類くらい。
>>437 常にピッタリの複線じゃ画一的でつまらない。
>>445 オプションでぴったりしないのも選べる仕様でお願いします
だったら尚更一線ずつ敷ける方がなにかと都合がいい
トンネルは複線で作れるようにして欲しいけどな
449 :
名無しさんの野望 :2013/09/17(火) 23:28:02.58 ID:9wTieKz4
別に単線・複線っていう区分で選択肢があればいいんじゃないの。 ここからここまでは複線で敷いて、その先を単線分けて敷く、そう言う考え方で。
単純にマップ外接続している部分で外から来る列車を指定しちゃえばいいんだよね。これが一番シンプルだと思う。 分岐部分みたいに列車を指定してデフォルトでは出た線路から入線とか。 複線はとくに要らないと思ったけど、トンネル高架鉄橋で再現できるのなら欲しいかも。
RailSim2みたいなシステムでええんとちゃいます? 線路敷くだけならあれが最強やとおもいますえ。
>>447 伏線でしけるようになったら単線で敷けなくなる仕様なの?
マプコンである程度線路作ってからゲーム始めたらシステムエラー00連発するんだけど 線路全部消して作りなおさないとダメなのかな?
金曜にゲームショーでADが何か発表するらしいねえ。 A3DSは発表済みだから遂にA10か?
>>454 ほー。まあ、期待しすぎないで待っていよう。
>>454 本当にA10ならいいけど、それとは関係なさそうだ
5000系マリンライナーは5両以上にすると223系が増結されるけど それと同じ感じで名鉄2200系を8両や3100系を6両にすると3100系が増結されるようにしてほしいなぁ あとはスーパービュー踊り子の2両目にダブルデッカー
ここでV3
>>457 その実車に忠実にという制限のせいで、6両とか8両編成しか組めない
車両がゾロゾロってのも正直困る。
特定の車両が入っているバージョンと、入ってないバージョンで車種
分けてくれるのならやってもいいと思うけどな。
460 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 16:25:52.81 ID:wGqmhj4o
>>454 巷ではまどマギゲーの開発をADがやるってんで
ちょっと前に話題になってたなw
まぁ請負だから発表とやらとは関係ないかもだが。
461 :
名無しさんの野望 :2013/09/18(水) 18:13:59.43 ID:Of7bMJ6g
関東私鉄とか8両か10両固定だ門名 現実重視の仕様ですってんなら納得もいくけどよ 全然現実にない編成の車両ばっかりなのに中途半端に制限スンナよとは思うは
817系や弥彦仕様の115系が偶数編成しか組めないのは別にいいとして、 他の車両は自在に組めるようにしてほしい 特に私鉄の固定縛りがきつすぎる…
ゲームだからこそ現実にはない編成組みたいのにな 阪神とかマジでクソすぎる
京阪8000とか名鉄2200とかみたいな特殊な列車の場合だと 別な編成用意しても特殊な車両をどの位置におくかどうかで決められなさそう
25年で激変し過ぎだろw
おいらは2番目に惹かれるお
すげぇぇ
>>465 おもしろいなあ
俺も定点カメラ設置しよ
超発展すぎてわろたw
よしっ んじゃ俺は定時間カメラにするぞ!!
>>465 良いね。
個人的には、地上3面5線時代の配線が良いな。
奥からの路線が廃線?になる前の。
半分電化、半分非電化。
山切り崩してたとこに通ってた路線は地下鉄化したんだろうか
奥から入ってくる路線は地下化したのか?
>>465 これはいいな
ぜひともgifアニメで見てみたい
保存してプレビューのスライドショーでもいいじゃんw
>>480 いやそうだろうけど・・・
マプコンだとなんかダメなの?
>>480 マプコンで一つの場所をこれだけ変えるの大変だと思うけど。
もったいなくて俺はしない、作ったのを壊してるんだら。新しい遊び方だな。
純粋に見ようよ
嫌マプコン厨がまた難癖付けに来たか
>>483 一気に変えるのならそんなに大変ではないと思うけど、順序を踏まえて少しずつ変えていってるから、相当な手間がかかってると思う
こういうのをゲーム中で自然に再現してくれる日は来るのか
AD「年表が出るようにしたよ!」
マプコン自動発展ありじゃないのかな 全部手動で段階踏みながら発展させたんならその労力に感動する
488 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 10:52:07.93 ID:KqhEekaN
自動発展でも細かい所は結局自分で整える必要があるからな。
489 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 11:07:28.31 ID:Vf7nwajB
自動発展であんな風になるかよW 100%マプコンなのに何一点の? マプコン否定じゃないよ
490 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 13:19:09.08 ID:a46BDlrq
>>465 感動した。
最後の一枚で、地上線跡が高速になるなんて思ってもみなかった。
>>490 しかも
その高架の使い方が上手くて、バスの進行方向を揃える事で、2車線の上下線風に仕立ててる。
渋い演出だ。
例のコピペはよ
493 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 17:01:38.42 ID:5g9ajZpv
>>492 なぜこの場所が都市になっていったのかの歴史を感じられないな。
適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。
最初おそらく草原だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか。
都市計画なのか、農家が自分の土地に家を建て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけということを、もうちょっと意識したほうがいい。
このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
このコピペもういらないだろ
496 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 18:22:07.67 ID:Vf7nwajB
全然おもしろくないよね
迷うな、良い仕事をしてる。
Steamのこうた人いる?
499 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 19:38:59.18 ID:bBCG6hFP
子会社の利益を1桁増やす方法知らないか・・・? 時間軸30倍では、発展するにつれて重くなって金が貯まらん。 マップの端から端まで開発したいのに。 いつも中盤の手前くらいで諦めるわ、時間かかりすぎるから。
ローマは一日にして成らず
>>499 借金して超高層買いまくりじゃ駄目か?いつも60倍くらいでやるけど、
マップ全域なら年数兆円くらいは稼ぐぞ。
ある程度開発できたら、地下鉄で単線でいいから、ノートの罫線を一筆書き
するみたいに引いて、高速の鉄道をばんばん流す。そうすりゃ1駅に10万人
くらい乗り降りするようになって、地上はかなりの駅で超高層乱立する。
で、生えてきた超高層を借金して片っ端から買収。
まあ景観あんまり良くないけどな。
504 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 20:52:57.02 ID:rdbCYF2L
それが楽しいと思ってるのが痛い。
505 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 21:06:12.64 ID:5g9ajZpv
有言実行か
やだ....かっこいい////
508 :
名無しさんの野望 :2013/09/19(木) 21:38:33.11 ID:jqg/bKgZ
全然おもしろくない
初期状態で黒字に成る事ってあるんだね。鉄道建設要らないじゃんって思ったw
(法人税資産税を考えると赤字なんだろうけど)
「港」から出る船の航路が短いとなるのかな。
黒字だった状態では港から直近のMAP外に高速往復してた希ガス。
>>499 自動発展にしておけば勝手に開発してくれるよ…
自分の場合は30倍の自動開発で黒字になるまでA9を放置して
その後に自社ビル乱立させている。必要なら保護区で確保しておく。
これで最初から黒字経営。
>>499 開発のための資金というなら、
>>501 の方法よりおとなしく株でもうけるほうが早い
プレイ時間15分もあれば、兆単位で資金をためられる
いずれにせよバランスブレイカーだから、リアルな経営ゲームとして楽しむなら我慢しておとなしくプレー
>>482 >>498 時間ができたらちょっと買ってみる
A9は高くて手がでないんでちょうど良かった。Win 8でも動くのかな?
上の情報によると、なんか今日発表らしいな。 ググったらPCゲームらしいって事まではわかった。
A10かV3だといいな そろそろPC版にも何か新しい話題がほしい
A10出るの?絶望的じゃない?
個人的にはV3でもいいんだけどな。複線トンネルとか10x10mアイテムとか もうちょっと小さい単位の工場とかあれば買うし。 あとは線路と道路のテクスチャー違いとか。橋で出来るんだから普通の 道路や線路でも出来るはず。
A10でもV3でもいいんだけど、 アイテムも大切だけど、お散歩モードがつくとか 視点を下げて列車をローアングルで眺められるとか 車窓で後ろを眺められるとか 地下駅に地上から入って列車に乗れるとか そういう基本的なところも忘れないで欲しい
どうでもいい機能だな
そんなことより編成数
A11はまだですか
520 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 14:35:21.34 ID:IVxn8g6G
カメラの視点を1:1の車両の高さに合わせて低くするのはなんで修正しないのかな? ニコ鉄の人がtwitterで凸ってたけどソッコーで対応しません言うてたし プログラム詳しい人に聞きたいんだけどそんないなおすの難しいの?
ADの仕事にはどうしてこうなった、という理解に苦しむものが多々あり またADの開発方針には何かにつけて融通の効かない意味不明の頑固さが存在している 鉄道に愛着のない者が開発指揮を執っておりゴーサインが出ないとの見方もある
>>520 低くするだけなら設定変えればすむんだろうけど、視点変更に伴って
テクスチャーが破綻するかどうかの確認がめんどくさいことになる。
線路そばの家の屋根を見上げる形になって、屋根のはずが空が見えるとか
ありそうだしな。このへんは全面作り直しするであろうA10待ちするしかないかと。
(出るかどうかは知らないが)
>>520 視点を下げると地面が消えて下が見えちゃうんだろう
消えないようにするだけならクリップ面を修正すればいいんだろうけど、
そうすると今度は遠景の精度が足りなくなってちらつくんじゃかいかな
「深度バッファの精度」とかでググれば分かると思う
でもビューワモードだと車窓モードの時より視線下げれるぜ?
完璧にしたら次回作が売れない
ゲームショーでのADの発表ってもう終わったのかな ググっても詳しい情報が見つけられない・・・
大した発表は無かったということだな。
そもそも出展社一覧にADあるか?
529 :
名無しさんの野望 :2013/09/20(金) 18:11:01.61 ID:IVxn8g6G
>>524 車窓のことじゃないよ
普通のカメラの視点も車窓よりは低いでしょ?
PC版の次回作の予想 ・A10ではなくV3 ・15倍ダイヤモードは出ない ・ホームの乗客描写は復活 ・編成数が100から200に倍増 ・複々線の架線柱登場(V2は3線までだった) ・期待にお答えして2車線道路(中央分離帯つき)登場 ・高速道路にランプタイプだけではなくジャンクションタイプ可能 ・乗客が全員次の駅で降りてしまう症状の修正は無し ・1:1モードの新規MAPを2つ追加 ・引き続き2:1と1:1の共存モード こんな感じのマイナーチェンジ。ちなみにV3は2年後を予想
SteamのA8買った。 つってもPS2のやつ依頼だからここの人達の方が詳しいと思うけど。 Windows 8で問題なく動いてるし、購入もスムーズだった。 英仏独ほか5カ国語で言語設定できるのに日本語がないのがやっぱりアレかなと思う。 自分は日本語の攻略サイトがあればあとはなんとかなるからいいけど。 列車は10種類くらいしかないっぽい。海外発売のための権利問題かなにかかな。 DLCで拡張で日本車輌増やしても海外鉄道クラスタに受けそうにないし、 じゃあ海外車両増やす余裕もなさそうだしで絶望的。 スペックのバリエーションと見た目の多様さが減るのでガッカリ感。 なによりグラフィックとインターフェースが前時代的なのがちょっと辛いかも。 古いゲームだから仕方ないとは言え、A9見ちゃうとしょんぼり感がある。 ただ安いからなんとなく興味本位で買うとかしても損はないと思う。 って感じ。
>>530 神作になるなと思ったが2年後じゃゴミ
>>531 日本ユーザーに対する露骨な嫌がらせだよね
おま国にはうるせーからしねーよ その代わり日本語入れない
日本語でやりたかったら日本語版定価で買えよ って事だろうな
明日明後日になればわかるんじゃね? まってろよ
海外版A8はゴニョゴニョしたら日本のも出るんじゃなかったか
>>532 発売元が違うし、嫌がらせじゃなくて眼中にないだけだろ
>>536 発売元は違ってもソース提供を受けているのは確実でしょ
本当に何でわざわざ消すんだろうなぁ
何でもクソも 現実の車両だから版元各社に了解取らないといけないからだろ
(手軽に)MOD使えるようにすれば勝手に作ってくれるソフト世界一なのにモッタイナイ!!
>>540 Mod使った事がないから良くわからないけど…
FSXのリペイントみたいに、フォルダ追加して
.cfgに追加すれば、列車一覧に出てくるみたいなシステムだと手軽なのにな
>>538 日本語の話なら、すでに完全版や続編が売られてる日本ユーザーをサポートしても
デメリットの方が大きいからだろ
543 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 12:03:15.64 ID:cS7ixsbj
300倍速とかいらないから 1日経過で一ヶ月進んでることにして欲しいわ 街をゆっくり眺められるし、PCにもやさしいし、さくさく進められるだろ?
544 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 16:48:52.62 ID:fESU7heR
・(1:1モード)交差点の作成位置がずれて表示されることがあったのを修正しました。 build 60で修正されたんじゃなかったか?
549 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 18:07:19.79 ID:6TlO4czg
>>545 パッケージ「は」気合い入ってるってのはそれこそA4時代から変わってないので
そこで期待しない様にw
むしろ今まで実写加工だったのが、ジオラマになったと言うのは、ゲーム内容との乖離が減ったとも言える(よく言えば)
550 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 18:57:52.80 ID:jknuwsXA
>>545 だぁからぁ〜、PCナンバリングは社長のオナニーだからGOサイン出ないと実装できないンYO
密接にとか関係ないの!1:1とかは社長が例の漫画の風評を恐れて渋々導入したの
551 :
名無しさんの野望 :2013/09/21(土) 19:00:02.64 ID:jknuwsXA
Version2.0だろ・・・?
>>548 v2.0だけど、1:1モードじゃないから別のバグじゃないかな
555 :
546 :2013/09/21(土) 20:55:02.87 ID:sISs3AX1
1:1のマークが無いから通常マップかと思ったけど、あれオプションで消せるんだっけ パッチ当てたのか?
ゲームモード用のマップを作っていたらいつの間にか半分以上埋めてしまった。 ゲームモード用のマップを作るコツとかありますか?
この小さな町並みから発展していったら感動だろうな〜〜〜と思いつつ マプコンでしかできない事だけをやって ゲームモード以降に際して 自動発展の小汚い大都市を赦す大宇宙のような広い心を持つか 綺麗に建物を置きたいとこだけ調整区域にするか 自動発展OFF じゃないかなw
洗車機みたいだw
どうやって作るの?
金曜日に発表どうたらは、結局何やったん?
>>562 どう考えてもsteamでA8配信のことだろw
ジオフロントなつかしいな よく工場をぶっ潰してビル街にしてたわ 今更だけど臨時ダイヤってポイントを切り替えられないと意味ないよね いや少し遅らせたり進めたりして分単位でやればそれに近いことはできるけどさ
さぁ手を休めるな次は護岸工事だ!
ジオフロント懐かしいw
>>568 全部畑にして、高層ビル街から畑になった歴史を感じさせてみては?w
裏の畑にビルが建つ
大潟村作ろうぜ
>>568 申し訳程度の山が笑えるw
当時はトンネルで貫通させてたなあ
おいらはA4のマップはだんだん畑の見える丘がすきだったな
580 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 17:59:28.77 ID:xda5N3mB
鉄道博物館寂しいなw
582 :
名無しさんの野望 :2013/09/22(日) 18:24:10.20 ID:Zzchpw+6
>>559 実際にこんなのあったら一切動くことできないね!
>>584 いやいやいや流石のkqでもこれはサスが傾いただけでばたんきゅーだべ
587 :
559 :2013/09/23(月) 04:04:10.81 ID:z5Drwcvg
用意するもの:うさみみ等プロセスメモリエディタ あと、MapWiki等でA9地形のメモリ管理は把握しておくこと。 以下、1:1モードでの説明 1:平地状態で地形メモリをダンプしておく。 2:地形エディトで10m平地を作り、20mの高さに高架線路作成 3:1でダンプした地形をアップロード。このときセーブ&ロードしてはダメ。 4:地形エディトでどこか適当なところを編集し、キャンセルで抜ける。すると高架線路が「浮く」 5:浮いた線路の真下に地平線路を作成。駅もこのとき作っておく。 6:セーブ&ロードすると、浮いていた高架線路から地面に橋脚が伸びて完成。
KQ蒲田要塞も実現間近かw
無理じゃね、高架駅はホーム階下が駅舎だし そういえばA3Dの高架駅は重層に対応してるのかな、A9の二の舞にならないことを願いたい
590 :
559 :2013/09/23(月) 18:00:05.60 ID:z5Drwcvg
591 :
名無しさんの野望 :2013/09/23(月) 18:03:53.76 ID:AueSGuFf
>>590 これはすごいなーと思うがやっぱりこれじゃない感が・・・
A10でつくれるようになるといいな
乙。こりゃ凄いwww 蒲田要塞の構造を説明したイラストは見かけるんだけど、 (A9で)ぐりぐり動かしたり列車を走らせられると思うとチョット感動するなw
そういえば貨物物資は有効範囲上下20メートルだけど人間の乗り降りの発展は制限ないんだろうか?
自然公園とか小さな山とか小高い丘を作って街を見下ろせるようにするとか
ゲームモードでも木を植えられれば雰囲気変わるんだけどな。 変な形の空き地が出来て興をそがれるw
>>594 線路の横の平地にさりげなく、シップホテルが埋めてあるのがユニーク
船の科学館か、はたまた東海道線の弁天島〜新居町あたりかと錯覚しました
>>597 なんて過密なw
斜めと直線の道路って希望通りになかなか引けないんだよね
斜めから引っ張ると交差部分で微妙に歪むし、直線から引っ張るとやっぱり歪むし…
綺麗に引こうとすると既にあるやつ潰さないといけないから厄介だよ
>>597 植樹は隙間埋めでないと思うんだけど…
田舎〜地方都市な感じのSSみてみたいな。
ビルをきれいに並べるだけの簡単なお仕事じゃないから、人それぞれのセンスが試されて面白そう。
田舎マップだが、畑の置き方で迷う。
602 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 14:45:26.27 ID:kXlYRUdZ
マジレスすると多少おかしくてもネットに公開しない限り貶される事はないので好きに楽しめ
そう萎縮させるような事言うなよ…。
>>603 ごめんなさいエールのつもりだったんです
セックルと同じでどうすればいいの?よりもどうしたいのよ!?でしょ
606 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 20:37:53.89 ID:kM6Rnb6u
>>604 いい感じだなぁ
郊外〜都市って感じがでてる
ageてしまった申し訳ない
>>606 ありがとう。
本当は市街地から目と鼻の先の距離なんだけど、
畑置いただけで一気に郊外っぽくなって良い。
A10はJR北海道を立て直すシナリオを追加で 難易度はA(易)〜E(難)のうちZで
今話題の、三陸鉄道の復旧も入れて欲しいな。
612 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 22:02:52.93 ID:8YI4/a4/
でも整備費用とか事故とかないんじゃ大して難しくもないよな どんだけ長くても大都市間なら利益率あるし
>>610 スタート時の線路を使ってると数年で事故がおきる
定期的に敷き直さなきゃだめ
昭和50年代の東北本線のように線路を使い続けると 列車がバウンドするのを希望
あのころ、よく脱線しなかったな。
冬は除雪代も掛かるからな
子会社「ぬれ煎餅」で経営安定。
トンネル内火災再現
ときたまリアルの事故・事件にからめる流れになるけど・・・面白いん?
鉄オタにとって事故は格好のエサやからね ワイドショー好きなおばはんと同じ心理やろ
622 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 00:33:26.06 ID:QVfQ1no7
A9やりたいけど俺の家のパソコンのスペックじゃなぁ動かないんだよ…
A9の動画やSS見て いつか廃スペパソコン買ってやると思ったものよ
何気なく楽天覗いたら、A3Dのバナーが出てた
>>620 テクスチャいじったら消えるんじゃないか
それしたら、今度は街灯が付いた時に道路を照らしてくれなくなるのでは?
628 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 02:25:21.42 ID:8KqQacOD
なんだよ言いたいこと言えよ
>>622 中設定ならAMDの内蔵グラフィックで足りるんだけどな
まあA9の道路っほぼて幹線道路だからねぇ
経年劣化と車両の年代別アンロックシステムを導入したら面白そうだな まあメンドイだけかもしれんが
>>629 それでもA10-6800Kぐらいの性能は要るんじゃね?
>>632 簡易設定中でGT240余裕だったから
もう少し下でも問題なさそう
GT220でもなんとか行けるよ 多くを求めなければ
正直な話、1倍速が普通に動けばあとはどうにでもなるけどな。 開発時1倍速にして、加速したいときには300倍にして放置の切り替えで 十分遊べるし。 そりゃ常時300倍にして、開発もその状態でというのなら相当高性能PC 必要だけど。
636 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 15:20:30.27 ID:ADwuL3rr
>>631 そういう遊び方がしたければ自分で縛ればいいだけの話
システムとして搭載するといらない人にとって迷惑なだけだし
ちなみに、運行開始年縛りで1960年から始めるとDD51すら使えなくて困る
637 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 15:54:53.08 ID:y1tfSgFI
DD51のことデデゴイチってゆう人いたけど鉄オタはみんなそう呼ぶの? 113系とかもいちいちさんなのかひゃくじゅうさんなのかわからんはw
JR西日本のCMでは223系を「にいにいさんけい」と呼んでたけど、形式の呼び方は人それぞれのような気がする
例えば201系の場合、自分は「にひゃくいちけい」と呼んでるけど、京都市バスの201系統は何故か「にいまるいち」と呼んでたし
というか、阪急スレでも過去に似たような投稿があったなw
>>636 建物の経年劣化は入れてきそうな気がする
俺はデデゴイって呼んでるけどな。 語尾をイチまで言うとD51と紛らわしいし。 他には223系なら「にーにーさん」と呼んでる
デーデーかディーディー 数字はごーいちかごじゅういち みんなけっこう好き勝手に呼んでる
641 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 17:26:01.12 ID:ADwuL3rr
>>638 建物は自動である程度建て替わるし、自社物件は自分で縛ればまあ
ただ、1960年代にペットショップが建つと景観に違和感ありすぎて困る
資材供給量でコントロールするのも難しいサイズだし
642 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 18:31:53.17 ID:y1tfSgFI
用はどれが政界とかないから好きに読んでもいいってこと?
643 :
名無しさんの野望 :2013/09/25(水) 18:33:55.07 ID:Jmudz65m
相手に通じるなら好きに呼べばいい。
A4の扇状地はマニュアルによると実在の地形をモデルにしてるらしいがどこなんだろうか?
蒸気機関車末期の頃は赤豚とか赤文鎮とか色々……DD51 DD51の客車列車版も欲しいところだな。
今のADに列車を増やしてくれって言うのは無駄なことだよね… 形状は全て一緒でテクスチャだけ張り替えたものだし… A6系統ではそこらへん細かかったのに… A列車と名乗ってるのに…
スペックについて何回も言うが 影つけなければ内蔵のIntel HD グラフィックス 4000でも遊べますからね
デデゴイチって呼ぶ人は年季入ってる人に多いイメージかなぁ 自分は普通にディディーゴジュウイチって言うけど 大量配備で蒸気機関車をローカル線から駆逐したので 当時の蒸気スキーな鉄ちゃんには嫌われていたと聞く
俺、SL終焉期にあちこち遠征してた老害だけど、 DD51は赤豚呼ばわりしてたな。
経年劣化欲しいな 年代別アンロックはON/OFFできたらいいね
A9やってると異様に画面が明るくなったりノイズが入ったり電源が勝手に切れたりするんだけど
何年か経ったら劣化したことにして式年遷宮させてる まぁ一瞬で隣に建つんですけどね
>>651 PCが劣化してるんでしょ。CPUとVGAに中途半端に負荷かけるからねこれ。
修理に出すか買い換えで。
ありがとうございます、買い換えます。
どうでもいいけどD51ってデゴイチじゃなくてデコイチだよな
どっちでもいい
A4の渓谷を開発してみたいが 平地を線路や道路に使ってしまうのはもったいないと思うし かといって崖の縁に高架の線路や道路を敷くのも 現実の路線ではこういった作りをしている路線はあまり無いように思えるから できるだけ作りたくないんだが何かいい案はないだろうか?
>>657 PC98のA4で渓谷やってた時はその辺お構いなしだったな。高架トンネル地下鉄
使いまくってた。
あのマップ、景観優先だと何もできないからな。最後は高架の下にビル敷き詰めたっけ。
660 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 18:48:28.48 ID:BGugm0fm
崖っつっても、ゲーム上綺麗に表現出来ないだけで 実際にもそう言う駅はある。 山の辺りとか川の辺りとか
ハイテク都市に宙に浮かんだ駅が一つだけあったな、平らなところではなくて山の中にある駅 他のマップで再現しようとしたけど出来なかった
662 :
657 :2013/09/26(木) 20:19:09.27 ID:CAbiKJ/n
ありがとう。現実の路線だと平地が無い場所で崖の縁に線路があるというのは珍しくないけど ↓みたいに平地がある場所でわざわざ崖に線路を作ってある例はあるんだろうか? 平地高平地高平地高平地高平地高 平地高平地高平地高平地高平地高 崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖崖 平地低平地低平地低平地低平地低 平地低平地低平地低平地低平地低
>>662 中央線で韮崎から松本方面あたりで
両脇に平地があるのに急勾配を登る為に山に線路があるってケースなら
地形編集は四角形をアップダウンするだけじゃなくて 頂点単位でもアップダウンさせたい。
>>665 せめて斜め45度が全ての方向で真っすぐになるようにして欲しいよね。
667 :
657 :2013/09/26(木) 23:05:44.30 ID:CAbiKJ/n
やっぱり線形とかの理由が無ければ平地があるのに崖に線路は作らないよな・・・
>>661 あの駅は一度撤去すると再度同じ場所に駅を作れないし
DOS版は同じ路線で台地の地下をマップ外に向かっていくトンネルがあったね。
あれを作れたらいいんだが作り方は謎のままだな・・・
こういう三角形が繋がったポリゴンって _________ |/|/|/|/|/|/|/|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ DirectXの大元(マイクロソフト)では推奨してるんだけど グラボの方の処理の関係で実際はそうでもないらしいんだよね。 凾自由に組み合わせれば斜め45度もギザギザにならないようにできるはず。
669 :
名無しさんの野望 :2013/09/26(木) 23:55:14.32 ID:BGugm0fm
>>667 まぁ平地があってもそこには鉄道できるより前に人が住んでるだろうからね。
後から作られる鉄道は平地があるからと言って、平地に作れない事もある。
それに山を削って鉄道を敷いた結果崖になることもある。
山間に道路や鉄道を作る場合は、山をぶち抜くより川沿いに作った方が楽だしね。
>>668 ポリゴン数が倍になれば可能だな
__________
|X|X|X|X|X|X|X|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
大元ってマイクロソフトってよむのかw
672 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 04:53:00.55 ID:D182+chJ
ルビ使いかよw
大本・大元に、明確な区別なしと、旺文社国語辞典では言っているな。
元凶と書いてマイクロソフトと読む事ならたまにある
なんでたまにそうやって面白いこと言うのかなぁ
この流れもゲイツが悪い
677 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 15:30:34.55 ID:1ertRneM
認証解除バイナリ教えて
678 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 16:08:34.29 ID:eyWFku4G
681 :
名無しさんの野望 :2013/09/27(金) 19:37:13.70 ID:D182+chJ
ただ線路が少々汚いかもしれん
>>679 空白って言うか余韻を残せる人は凄いなぁ
オレが作るとどうしても空白を埋めてしまって現実感が無くなってしまう
>>681 本線と支線と何方面かの貨物専用線を交差させて、
方向転換用のデルタ線とループ線を全部合体させたらグチャグチャ。
けど車窓から見てる分にはそこまで違和感ないぜ。
>>682 あんまりでかい隙間は木で埋めようかと思ってるけど、
田舎だと空き地はそこまで違和感は感じないかな。
田舎用の建物なのにやたら輝いてて周囲から浮いてたり 地面と建物の地面に不自然な境界が見えてたりで 気になって仕方なくなって、結局キレイに全部埋めて 都会ができる
A4の他社は24・28階建ての貸しビルを作らないんだろうか? 街の発展が足りなかっただけかもしれないが 自然には24階建て以上のビルは作られないように思えるんだが。
超高層ビルは自動発展では建たなかったと思う>A4
>>682 俺も最初はギッチギチに詰めて建ててたけど
「隙間は裏道」と脳内変換してからある程度空けないと逆に不自然に感じるようになった
建設する道路は幹線の大通りだろうし
>>687 超高層ビルだけじゃなくて中層ビルの24階と高層ビルの24階以上も建たないようなんだが
建ったとしてもかなり低い確率と言う事なんだろうか。
PS版とPC版の細かい違いが分からんが、 PS版は道路脇じゃないと4階層以上のビルは建たなかったような気がする。
691 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 00:42:04.25 ID:6AbgBxnm
汚ねえけどいいケツじゃねーか
誤爆
現実離れした駅間距離
東京駅付近ならリアルでこんなもん。
旧・逗子海岸駅と旧・京浜逗子駅には敵うまい!
南馬場に北馬場ってな
ここの人たちはなぜそこまでリアルと同じじゃないと気がすまないんだろうか? リアルと同じものを再現する楽しさがあるのもわかるが リアルで出来ないことをするのもシミュレーションの1つだし、それはそれで面白いと思うんだが 極端すぎる
首都圏だと珍しくないよなぁ
等倍速なら考えるけど30倍速だし、適当にデフォルメして縮図みたいな感覚で作ってるな。 そうするとマップが広く感じるし、なによりダイヤ作りも楽しい。 俺としては逆に次の駅まで1時間とか不自然極まりなくて嫌だ。 まあ景観(見た目)かダイヤ(中身)か、どっち取るかって事だな。 最初から等倍速ならそういう問題は生まれないんだろうけど…。
首都圏じゃなくても隣の駅が人間の目で見えてるようなとこ結構あるわけだが・・・
詰まってるw
705 :
名無しさんの野望 :2013/09/28(土) 16:32:28.23 ID:ppHOmiUo
リアルにしたいけど限界があるからどっかで割り切ってる
実際の地域再現して、駅間所要時間がリアルになるように時間軸調整したダイヤ組んでるけど複雑すぎて死にそう
709 :
691 :2013/09/29(日) 02:45:52.04 ID:1qe4zcSC
>>701 同意。一応バランスは車窓モードで見ながら取ったつもり。
それでも許せない人もいるんだろうけどね。
>>703 &704
あとで気がついたんだ。実はダイヤ組むの苦手なんだよ(涙
>>708 これは激しいなw
ダイヤ組むのに自信がある人いる?
691のマップデータあげるよ! 欲しい人は挙手。
710 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 03:19:51.85 ID:1xM2knbc
>>708 1:1モードでもそうなっちゃう?
それにしてもリアルな三浦半島だね。
地形どうやって取り込んだ??
主にグーグルの地図を参考に…地形編集(ゲフゲフ
>>710 これ、1:1かと。
1:1 ×30 ってあるよ
>>708 今から完成が楽しみな感じだ
ていうかゲームモード?
714 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 08:39:50.41 ID:tf6zPssH
>>708 おおまさにうちだ
そのうち再開発でまた変わりそうだけどね
今度こそ田舎のほのぼのしたマップ作るわ→寂しいしつまんないから複線化しよう→複線化したから開発しよう→\(^o^)/
大宮か?
どっかのニュースで見た、サヴァンの人が描いた絵だね。
209といい115といい…大宮じゃもう見れんのよな…
写真にしてはなんかおかしい気もするけど マジで絵なの?写真をトレースしたようにしか見えない、すごいな
> ていうかゲームモード? ようやくマプコンを終了して列車を配置し始めたところです。 > おおまさにうちだ それが問題で再現度で住んでるエリアがバレそうなので テキトーなところでマプコン打ち切ったw とか言って実際にゲームモードを開始すると、 2つのコンテナ港の周りの資材置き場の関係で、片方の港で輸入を開始してしまう。 イロイロ調整して黒字にするのは楽しそうだけど、港湾経営ゲームになりそうだったので 一度マプコンに出戻って置き場⇒資材工場にして再出発したところ。 マプコンの魔力は恐ろしいw
以下マプコン厨とアンチマプコンの戦い
アンチマプコンの人ってA9をどうやって楽しむんだろう? 元から入ってるマップを極めてくとか?
もうアンチマプコンなんてやること無くなってとっくに秋田だろ
728 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 19:01:08.34 ID:1rkjlvci
秋田のでA列車とシムシティとHoiをローテしてる
>>724 ご近所さんだってことはわかったw
左の方にテーマパーク、右上の方に車庫置きたいね
730 :
名無しさんの野望 :2013/09/29(日) 20:23:41.55 ID:EylEfPf8
福山市は時代を先取りしすぎたな A8で広報なんて無茶しやがって A9の1:1でやってればもう少し話題にもなったろうに
732 :
691 :2013/09/30(月) 03:25:10.06 ID:Q653ZRF3
733 :
691 :2013/09/30(月) 03:44:15.20 ID:Q653ZRF3
>>733 京都タワー使ってるのかw
しかもセンスががいい
競馬場とか奥に写ってるマリーナ(?)もいい雰囲気を出してる
>>733 渓谷いいなぁ
けどV2.0持ってないんだよなぁ・・・
どうしてV2.0買わないの?(略)今でしょ!
738 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 19:13:59.75 ID:VgGnnE8G
やっぱ田舎を表現するなら無闇に道路敷かない方がいいんだな。
港から選べたと思う 分かってるとは思うけど、マプコンでしか設置できない
ありがとう 次からやってみよ
>691 アップありがとうございます。私にとって最高のMAP。自分でもチマチマ作っていたんですけど センスありすぎで、691さんのマップを借りて好きな列車や駅名付けて遊びます。 ぜひ、MAPwikiに投稿を
>691 いままで他人のマップは何か足りないと思っていたんですけど、これは任せられる。 なんというかNゲージ持っていってお店で遊べるレベルです。
744 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 21:01:59.39 ID:4lNOIYUj
貰った人は貰うばっかりじゃなくて、ご要望あったようにダイヤも組んであげないと笑
まあいいんでないの
>>733 とりあえず山切り開いて宅地化いいっすか?w
今は列車詰め込みマップ作ってるから無理だなあ・・・
747 :
691 :2013/09/30(月) 22:47:46.29 ID:Q653ZRF3
>>734 &735&743
ありがとう。是非マップ落として楽しんでくださいな!!
>>736 ハードディスク探せばどこかにV1.0仕様のデータがあったはず・・・
ちょっと探してみるね。
>>742 MAPwikiのうpり方がようわからなかった・・・orz
なので、
>>732 のリンクのヤツを落としていただいて、
勝手にうpしていただいて構いません。
>>746 切り開いて宅地開発&駅前再開発おk。
あと、複線プロジェクトが進行中&高架化工事中の場所も工事を進行させて
高密度運転を始めるのもありだし、第三セクター的な路線を成長させるのもありですよ。
よーし、パパ鉄建公団に頼んでバイパス線を作ってもらうぞー
749 :
691 :2013/09/30(月) 23:14:49.37 ID:Q653ZRF3
特急街道にするか通勤路線にするか乗り入れるのか等々、 スジ引く前に輸送方針を立てるだけでもかなり悩む そもそも単線複線・電化非電化、車庫所在地、路線網を 全て把握することからはじめないとどうにもならんが
昼休み、あるゲームが話題になってるときに、8801版持ってないんだよなー9801版なら出来るのにーって見栄張ったやつが あ、9801版もあるよーって言われてンッガンッンってなってたやつを思い出したw
752 :
691 :2013/10/01(火) 04:55:37.68 ID:+UzgYs33
MAPwikiにうpしました。 ちと考えれば、簡単なことだった・・・orz
753 :
名無しさんの野望 :2013/10/01(火) 05:00:46.79 ID:3lZ0lzjF
BF4スレにはられてたnvidiaの最新ベータ版をインストールしたら心なしかA9のフレームレートが改善された気がする いつも9FPSのところが12FPSになってた
バージョンすら書かないとか・・・
はやくSteamにA9GotY版-75%セールこねーかな
そもそも発売すらされていない上に発売されたとしてもいきなり75はないな せいぜい25
どうせジャップは日本語抜き200ドルだろ
9fps わろた
760 :
754 :2013/10/02(水) 01:02:57.26 ID:DHwBAv7m
とうとう9買ったぜ 楽しみすぎて無駄に尼のお急ぎ便使っちまった ゲームショウでなんか発表あったら嫌だなあと思って今まで買わなかったけど 6しかやったことないけど、超楽しみ
JR東海と阪急の車両ないのが残念
車窓モード眺めてて思ったが、ドライブモードも欲しいな。
バスの車窓モードがあるじゃないか
バスの車窓モードは交差点曲がるときに目眩するからダメ
バス停の停・発車の揺れも嫌い
そして信号待ちが長い
769 :
名無しさんの野望 :2013/10/02(水) 16:56:39.52 ID:kUjnlQJq
レース並の速さになっちゃうけど、wボタン押しながら道路すれすれを航行するのもあり。
いくら一般車がいないとはいえ、車線のど真ん中で客扱いするのは不自然だからバス停側に寄って止まるのは当たり前 ここまでバスターミナルの構造に誰もツッコミ入れてないのも凄いがw
BTで乗降所の停車位置指定できればいいのにな
wボタン航行だとトンネルに入れないんですよね
>>770 あのバスターミナルは何処を参考にしたんだろうね。
どっかの高速バス乗り場とかかな。路線バスであれは運転手からクレームがくるだろ。
バスターミナルの構造へのつっこみはver1の初期のころにあった メガロポリスを目指すのも目的のひとつのであろうゲームなのに 渋滞を引き起こしそうなバスターミナルしかないのはどうなのよ?とは思う まぁ当時バストラックが詰まる現象が頻発してたから、新宿的な構造だと 詰まっちゃいそう、川崎の海側的なのなら行けそうではあった
>>773 当時中国のバスターミナルを画像検索すると頭から突っ込むタイプが
googleで出てきてた
スタッフロールから中国にデザイン?を依頼してた
この辺からあのタイプなんじゃないのか
まあ日本にもこのタイプのバスターミナルはあるんだけどね、名前忘れたけど
北海道の田舎だと高速バス路線バスでターミナル共用だとよくある
北海道の中央バス札幌ターミナルはああいう構造。 それも路線バスと高速バス共用で。
A4 Windows版(XP対応ではない)はマップの表示範囲が DOS版と比べて狭いようでマップの左端からマップ外に通じる線路を作れないんだが 作る方法はないだろうか?
浜松駅前バスターミナルが理想
この間、A列車9始めたばっかりなんですけど、何もない土地で駅と線路繋げただけだと時間進めても人口増えないんだけど、これってどうすればいいんですか?
この間から今まで何してたんだ。駅と線路ただ眺めてたのか。せめて電車くらい走らせろよ。
つか資材が必要だけどさわりくらいマニュアル読めと
>>783 今までは、もう既にある程度町ができてるやつをやってたんだけど、真っ新なマップ今日挑戦してみたのよ。
電車は走らせてるし、貨物もちゃんと貨物列車で移動させて、資材置き場に溜まってるんだよね。なんでだろー
電気
電力!完全に忘れてた;; でも、建てて供給100%になっても変化なし。。。まだ何か忘れてるのかな;;マニュアル見た感じは全部クリアしてると思うんだけど。。
自己解決しました;; オプションの町の自動発展を有効にするがデフォルトでオフになっていたようです。お騒がせしました。
あれ?自動発展のってテンプレに書いてなかったっけ まとめの方かな
790 :
名無しさんの野望 :2013/10/03(木) 05:42:04.74 ID:fD2hq42w
昨日届いて今やってるが このスレあって助かったわ 自動発展がオフか…発展してないことに気付いて無かったけど
age失礼しました
>>792 発売されると本体150ドル、追加建物80ドルとか世界の度肝を抜く価格設定に。
クレクレ厨覚悟で書き込むが mapwikiの都桜特別区の人の新作マップの続報ずっと待ち続けてる 大都市マップは貴重なんだよ
跨線橋があり真ん中だけ通過線のあるホームが欲しくなる
>>796 それ事故ってゆうかただ重なってるだけですよ
西武新宿線の中井みたいな駅ってことか?
>>799 おれんちの最寄り駅の名前がいきなり書いてあってヒビった
>>796 それ、最初(初期バージョン)からなかったか?
802 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 01:06:03.06 ID:/qmfkoor
803 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 01:08:19.15 ID:/qmfkoor
>>795 都桜のものです。
うpすると言って、ずっとお待たせして忍びない。
あとは地下鉄のダイヤ組むだけなので、今しばらくお待ちを ;;
>>794 PV見る限りTrainGigant(実在列車なし、追加建物なし)のほうだから安いはず
805 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 01:51:06.27 ID:/qmfkoor
02.4fpswwwww
お見事
808 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 07:44:50.71 ID:oUIgwAMN
かっこええw あと俺的には初期MAPも上げてもらえると嬉しい
2.4にワラタ ここまでつくればそーだよねぇ
何でime.nu入れてんだ。
811 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 14:37:25.67 ID:/qmfkoor
森君がいた頃
813 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 16:36:26.26 ID:/qmfkoor
×SMAP ○MAP(´・ω・`)
ダイヤがよく分からん いつも単線か環状線になるわ ダイヤを分かりやすく一から解説してるサイトないん?
>>814 どんな路線で
例えば単線交換、複線、複々線、優等のあるなし
どんなダイヤを組みたいのか
パターン、ランダム、ラッシュ時増発のあるなし
それを言わないと助言のしようがない
「パソコンがわからないから教えて」と言われてるのと同じ
基本的には複線も環状線みたいに運用すりゃいいんだよ 終端駅での折り返しの際に交差支障が発生しないようにすればね 特急や快速が入る場合は退避する時間も考えて次発の列車を送り出しを考えたりしないとアレだけど
まあ単線か環状線になるって症状の人は ダイヤ組むと数珠になるから 24時間列車が走り続けるタイプの人だと思うけど
終着駅の交差さえ気にかければ過密ダイヤは割と簡単に組める 全車各駅停車の場合だが
特急と急行と新快速と特別快速と通勤快速と区間快速とおはようナンチャラとおやすみナンチャラを入れたいです
根気で組め
というかダイヤ作っている時にいつも思うんだけど 通常のダイヤ設定に関してはA9はA2001より劣化しているよね 通常ダイヤ設定で通過を設定すると終日通過扱いになるところとか
822 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 17:35:25.83 ID:TCvRI/lK
俺も車庫から複線各駅末端折り返しだけがらくなんでそれでやってる 深夜は貨物で、それだけでも見栄えがかなり違うからな
通常ダイヤ設定なんて使ってる人居るのかな。
編成数が足りない
鉄アレイ型の路線(環状線を潰した形)にして、 端のループ部を地下に埋めておけばいい
ガキの頃は複線の概念が理解できなかったな。 複線にしても単線並列みたいに1編成ずつ行ったり来たりさせてた。
>>819 全手動で作りましょう
そんなことする変態は俺だけだよな
完成しても何が凄いのか自分しかわからないし
ダイヤにこだわってる奴はだいたい全手動だろ
俺はoudiaで組んでから最終的にはダイヤウィザードでやるな
その手順って交差部分で引っかかったりしないの?
速度差が激しくないと、なかなか通過追い抜きダイヤ作りにくいよな。
OudiaとExcel使って平面交差は気合いで解消かな。 あと何ヶ月で組み終わるか見当つかないレベル
833 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 21:35:49.24 ID:99F1eZO8
>>830 ぶつかる
だからその部分だけダイヤウィザードで調整起動するとぶつかった時の復帰が楽
>>830 俺の場合は
30倍→先行列車や後続列車の余裕を30分持たせる
60倍→先行列車や後続列車の余裕を60分持たせる
このようにしてダイヤを組んでる
駅の近くに平面交差がある場合でも、大抵上の方法で問題なく通過できてる
後は、ダイヤウィザードで列車を走らせて微調整かな?
どうしても実際に走らせないとわからないことが多いし、走らせて初めて問題に直面することもある
>>830 平面交差のためにダイヤウィザードを使うのさ
だから途中で切って確定されるのを忘れていると車庫前で詰んで朝からって事も結構ある
>>834 大体30分位が微調整せずに済むいい目安だろうね
俺は15分ヘッドで快速と普通(1時間に普通2、快速2、特急0.5)を出していたけど
終端駅での配線を工夫してなおかつ個別設定を駆使しないと無理だった
836 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:07:24.58 ID:R59ivPWP
ADSとA9じゃダイヤの組み方違うよね A9のダイヤ解説動画見ても難しくて……でも特急列車のダイヤは組みたいよー
838 :
名無しさんの野望 :2013/10/04(金) 23:33:48.70 ID:oUIgwAMN
>>837 こういう単線混じりのダイヤ組んでみたいな
お題として線路だけひき、それをupして皆がダイヤを組んでupして品評会やるってのはおもしろそう。
てかマップ全体を作り込めるならもう銭稼げるレベルだろ 東京都に売り込みかけるべき
>>826 おい・・・
知能指数足りてないんじゃないか?
それが今では単線並列なんて専門用語使ってんだから大したもんだわ
844 :
826 :2013/10/05(土) 08:36:19.79 ID:KHAhN0WI
>>842 酷いこと言うね。
小学生低学年くらいなんだけど、その頃は鉄道にあんまり興味がなかったからなぁ。
むしろさっさと発展させたら勝ちなゲームだと思ってたので、適当に環状線ぐるぐる回してたよ。
定期的に知能低すぎる煽りがあるよな
いちいち低能煽りに釣られんなって
>>844 A4でよくやった>環状線
特に渓谷マップで
俺も初めて触ったA4グローバルでは環状線くらいしか作れなかったな そもそもポイントなんて使わなかった
まあ作り方にこだわり無いと環状線ゲーになるよね。 同じようにシムシティは碁盤の目ゲーだった。
マップは全然捗らんが、マプコンで1路線だけダイヤ引いてみた。
http://i.imgur.com/0e8Mx95.png 線路と駅は適当に配置したけど、なかなかうまくいったと思う。
できあがったダイヤだけ見たら綺麗だが、結構苦労した。
前の列車がホームから抜けるまでの余裕時分の考慮が難しいな。
終着駅は、基本1線のみ使用。
普通の途中折り返し駅は平面交差あり。
まず、実際に列車を走らせる
→所要時間をメモる
→列車の種類を取捨選択する
→Oudiaでスジを引く
→列車を走らせる(ジャムる)
→Oudiaで修正する
…
を繰り返して完成した。
特急は、186Exp.
快速は、5000系
普通は、215系を使用。
国際空港7:00発の特急の車窓が、通過追い越しのハイライト。
>→列車を走らせる(ジャムる) あるあるw
OuDiaでダイヤ組む時、平面交差が気になるところは そこも駅扱いにしてしまうと少しは把握しやすい 「○○○分岐点」みたいな名前で
ダイヤ組むと予定外の車庫作ることになって更にややこしくなるっていうね… 貨物駅の配置がワンパターンになっちゃうよ できるだけ少ない数で回そうとして駅間ばっかになる
退避あると、ウィザードで順番に組むってわけにもいかなかったりしてくそめんどい
中央線快速電車の東京駅みたいに、1車両を駅に待たせて反対側ホームに到着したら折り返し出発するようにダイヤ組んでたんだけど、ダイヤの設定で「到着待ち」を選んでると、同じ駅の他の線の到着で出発しちゃって悲惨な目にあった。 ○番線に到着したら出発する、みたいに選べたりしないかな〜;;
豆腐貯蔵庫は地下に作った方が良い? あと、豆腐工場からの搬出は、豆腐列車よりトラックの方が経費が安いので良いみたいだけれど。 豆腐列車のおかげで、鉄道の売上がトントンで資金が増えず、街の開発が出来ないです。
机上のダイヤをゲームで実際に設定すると微妙なタイミングで上手くいかなかったりするが 実際のダイヤを作る上では 交差支障時分や番線ごとの駅間所用時分(制限速度のある待避線から出発するのか、ない本線から出発するのか)などが 初めから車両形式ごとに設定されていてそれを元に机上のダイヤを作る
>>856 駅を分割するとか?
例えば、6番まであるなら2番+4番にするとか
>>859 なるほど。秋葉原駅用に大型の立体交差使ってたんだけど分けてみるか〜
861 :
名無しさんの野望 :2013/10/05(土) 19:01:57.57 ID:9fO1T5U5
>>838 残ってないから、それは範囲撤去でやってくれい
制限速度か、信号が欲しいわな
工事が始まると制限速度が変わったことを忘れる運転手が現れるからダメ
飾りでもいいから信号機は欲しいな。
飾りでいいんだな?! って言って馬鹿でかいお飾り信号機がA10で実装とかならもう発狂
>>857 鉄道の売り上げなんて、最初は赤で当たり前。10連の列車が満員で
ばしばし走るようにならないと好転しないよ。
じゃあどこで儲けるかだけど、慣れないうちだと港とか、マップ外への
資材輸出と、発電所を建てないで儲けに走る。電力供給率なんて無理に
100%維持しなくていいからな。大体発電所供給しすぎで赤になる。
慣れてくれば、借金をほぼ限界近くまで借りて、生えてきた超高層ビル
を刈りまくった方が早いけど。ただ数年は自転車営業覚悟。
あと初期の資材置き場は絶対地上。コスト差がしゃれにならん。
豆腐列車も安いやつで十分。どうせ夜は6時間くらい旅客列車止めるんだから
その間に行ってかえって来られる速度でいいのよ。逆に行って帰って
来られないのなら、路線広げすぎ。
超高層ビルは買収した方がいいの? 俺はいつも借金しまくった金で建ててるが
>>869 微妙に割高かも知れないけど、自分で立てると収益が不安定になる。
他社は確実に儲かるところに建ててくるので、失敗少なくなる。
駅バス資材を整えて自動発展させて、他社の物件が黒字になったらババン!とビルを建てまくる。 必要なら予め保護区で余計なものが建たないようにしておく。
872 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 16:09:06.43 ID:owbD/tN6
>>872 やればいいんじゃないか
線路の部分はtexmodで目立たなくして
やってもあんま面白くなさそう
>一般的に鉄道は「1000メートル当たり30メートル」の上り坂がほぼ限界 知らんかった A9のレール勾配は実は既にありえないレベルなのね
特急白山は1000bあたり66bの上り坂登ってたんだけどな
とりあえず、人々を登場させてくれ! いつまでも無人の街じゃダメだよ。 野良猫ちゃんもよろしく!
878 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 23:41:52.21 ID:TOdQ+zii
>>876 登ってたのは後ろから押してた機関車だがなw
某都市ゲーのようにAIが糞でもいいから人と自動車はいてほしい
1倍速やってみたけれど、時間がたつのが遅すぎて挫折したwww マップの端から端まで3分ぐらいで走れるし、信号は30分待ちだし、色々破綻してて駄目だわ。 30倍ぐらいが丁度良いのかね?
1:2モードの30倍速、1:1なら15倍速がバランスいいように思いますな。 このゲームの仕様では。 理想は1倍速で、飛ばしたい時には300倍と言わず3600倍(実時間1秒がゲーム内の1時間)ぐらいで飛ばせるといいと思いますが。
>>880 地元を再現したマップを作ってるけど、
6倍速で、駅間配置は普通にするとほぼ実時間と同じダイヤ組めるのでそれでやってる
>>882 俺も1:1で6倍速で組んでるわw
これだと10分ヘッドでもダイヤ組めるし楽しい!
人間なんぞいらん 車はいてほしいが 多分クソ重くなるからいいや
低スペックは甘え
↑ハイスペ馬鹿
車100台ランダムに交差点設定しまくって解き放ったけどいい感じ 別に重くならなかったし、なぜか全体的に売上が伸びた
なんで思考が1もしくは0で固定なんだろうな 切替できるようにしろって要望も加えるだけで済む話だろ
人はともかく一般車ぐらいPS2ですら実現できてたんだし そこまで重くはならないと思うけどな それぞれの車が目的を持って動くとかなら、処理が大変になるだろうけど
まあ、あれはあれで車の挙動が不自然極まりなかったけど、 今みたいに道路が殺風景になるよかマシだよね。
891 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 10:54:30.24 ID:vN7UhmWJ
PS2のマップは狭かったからな…。
で、A9v3はいつですかね
超巨大マップの8bit風A-Trainまだか
直角カーブを平然と決める一般車△
895 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 11:42:34.59 ID:hoMLukhj
バストラックを平然とすり抜ける一般車になりそう
>>883 やはり6倍速最強だよなww
まだダイヤ組んでる段階だけど
ゴーストでもいいから車は欲しい 何かあると消える感じの、言うなればシムシティ4のような
898 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 16:19:02.35 ID:gfYjId0h
DS風A列車を
鉄道の方でいっぱいいっぱいで手が回らなかったか、次作のためにわざとやらなったか
後者だと信じたい
思いつきもしなかったってのが正解のような気がする
ADは 車や歩行者のせいで渋滞になって バス&トラックのダイヤが乱れたらどうしてくれるんだ! とか思ってそうw
でも信号の切り替えで設定可能な時間を考えるとアレだよなぁ
>>902 今の仕様だとバス&トラック遅延してもさほど影響ないしなあ。
どっちみち交差点で時間読めないからダイヤ成立しないし。
>>905 あ、でも時間指定のポイント切り替えはバス&トラックにも
実装して欲しいな。ダイヤ組むというより資材届ける場所散らせる
のが目的。
A9の攻略本で初心者にお勧めなのは、初代のA列車で行こう9 公式ガイドブック? エキスパートとV2公式ガイドブックと3つあってどれが良いのかわからない。
初心者にお勧めなのは、初代なんだが内容が古い V2だと初心者向けの部分が足りない 結局3冊お勧め
空港の周りには何を建てるといい? 適当でも周囲に何かしら建ってれば黒字になる??
空港はやっぱり人工島に作って連絡鉄道と高速道路を乗入れさせるもんだよな?
都市部近郊の40mくらいの台地に作ってNEX走らすのはダメです?
>>911 連絡鉄道は最後の1区間だけ単線にしてそれっぽいのを作ったんだけど、
高速道路がどうもなあ。ただの高架じゃしょぼいし、2本並行して引くと
インターチェンジが大げさになりすぎる。
なんか上手い方法有ればいいんだが。
複々線と複線のダイヤモンドクロッシングは流石に限界あるから単線の貨物線作っちゃった
空港用地&航空路は調整区域にしておいて、 空港ターミナル予定地前まに駅を作って自動発展させて黒字になってるのを確認してから バン!と建てれば良いと思う。
俺のマップ福岡空港みたいに都市に隣接して置いてあるわ。 軍事基地を転用したって設定。
もしかしてなんだがV2を買うと時間拡張が30倍よりも下げることって出切るのか?
出切ますん
>>917 公式で弄れるわけではない。
あくまでも非公式の外部ツールを使って設定する。
一度設定してセーブさえすれば普通に公式単体で動く。
>>919 なるほど、今度買う予定なんで入れてみるかな
URLとかわかればお願いします
空港は港より儲かるのな。ゲーム内3日間でだいたい100億近くだしてくれてる なぜいままで使ってなかったんだろう、と思ったらプロジェクトだからか…
ssgで15倍に設定すると駅から列車が発車できなくなる 置き直してもダイヤを初期化しても直らなかった けど、9倍とか他の倍速に時間変更すると正常に動作する
>>922 儲かるのは儲かるんだけど、単位面積あたりの儲けとなるとちょっと
微妙になってくるし、周囲に高さ制限も出てくるからなあ。
又儲けるためにはそれなりに周囲発展させなきゃならないし。
ゲームオーバーになるのって、資金がマイナスになったときだけでいいのかな? 利益は例え100兆の赤字でもゲーム進行には関係ないのよね?
はい
現金がショートしない限りおkってそんなところは妙にリアルなんだよなw
一瞬マイナスになってもしばらく大丈夫じゃない?
決算のときにマイナスだとアウトだった気が
ゲームオーバーの先ってどうなるんだろうな
その後黒字になってもゲームオーバーのまんまなんだよな
別ゲームだけど新テーマパークのゲームオーバーは飛び降りだったけ
シムシティと違ってゲームオーバーが何なのかよくわからないな。 社長を降ろされるとか?
ゲームオーバーするとその後がシリアスな経営シミュレーションゲームてっあるの?
ちなみにシムシティ4のゲームオーバーは 上院議員に立候補するだったw
編成数足りない… まさか優等だけで50編成以上使うとは…
どんなダイヤ組んだんだw
ダイヤ優先にしたら際限なく列車使うからな。 発展優先にしたら20編成くらいでも余るけど。正直、2編成を単線で 交互に行ったり来たりさせるだけでも超高層まで行くし。
昔の国鉄みたいに運行系統があほみたいに複雑だといくのか>50編成 出発地と目的地は同じだけど経由路線が違うとか盲腸線までの直通特急を用意しているとか
E5、E6系はよ
A10で登場しそうな気がする>E5系・E6系
埼京線E233も次回作に入るかな? 3DSに入ってるのかも?
A9v2のスタート画面(モードやゲームファイルを選択する画面)の 背景で回転表示される初期マップが、必ず雪景色になってしまうのですが これを他の季節や天候に戻す方法があったら教えてください。 ささいなことですが、昔はいつも晴れた春の日だったようなので、気になります
端に向かうほど単線で輸送力下げれば思ったより必要なかった あとは山や海で埋める
949 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 20:52:13.18 ID:DKkQhWqK
>>947 V1は確かその晴れた春の日で、V2で同じマップで雪降ってる状態の景色に変わったんだと思う。
ところで、dataってフォルダのmapってフォルダのopeningってフォルダにある、「O_0000.a9d2」ってファイルが、多分そのマップなんだと思うんだけどどうにかして編集できたりしないかな・・・
前に別のフォルダに移して開いてみようと思ったけど「ファイルの形式が違います」って出て読み込めなかったんだよなぁ
うっかりageてしまいました。すいません。 連投すいません
951 :
947 :2013/10/11(金) 22:37:09.84 ID:fjOM7sfB
>>949 レスありがとうございます。なるほど、v2で変更されてたとは気づきませんでした。
他の各フォルダに O_0000.a9d2 を複製してみたら確かに「オープニング V2 72」と
表示されるけれど、形式が違って読み込みに失敗しますね。
diagram.a9d にリネームしてダイヤウィザード復帰読込も試したけどダメでした
「2010 Jan 15 Fri 16:20 晴」なのに、天候が降雪なのはなぜだろう?
でもミニマップでオープニングの地形が確認できるのが面白いですね
そういえば steam 版(候補) のオープニングも、ほぼ同じマップなのに(たぶん)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167410124 走行列車が全て AR3 に統一されてるのが、妙に新鮮
>>951 JRの許可とって無いから実車が無い状態なんだよ
AR車のみ
架空車作るよりは鉄道会社に金払った方が安上がりになりそうな気がするけど
どっちもお金がかかる ↓ でも売り上げにそれほど影響しない ↓ じゃあやらない
A9だけど資金のカンストっていくらになるの?
E5・E6系実装→代わりにE2系・E3系リストラ E233系埼京線ver実装→代わりに205系埼京線verリストラ
むしろ旧車を増やせよ
スレが停止した
攻略本3冊ゲットした。 この攻略本、色々勉強になるわ。
マプコンで完成させたら負けな気がして 資金貯めつつ臨時駅臨時線作って駅拡張させたりしてる
963 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 20:47:13.70 ID:zL1xOR1z
またマプコン否定厨か うざいから消えろよ
>>963 おまえこのゲームの「本来」を決めれるほど偉いの?
社員かなんかか?
そうじゃないなら「本来」のソースを出せよ。
出せないなら他人の遊び方にとやかく文句言うんじゃねーよ人間のクズ。
俺は715系の食パン的デザインに興奮しながらチンコこすってる それが本来の遊び方だ 18禁ではなくてもオナニーできるのがこのゲームの良さだよな
↑すぐ難癖つける屑
興奮するか… 確かに難しい癖だな
>>965 モード名が「ゲーム」だしな
切れて噛み付くほどの内容か?
>>969 キチガイの相手しなくてもいいよ
某所で力作叩かれて機嫌悪いんだろう
俺にとってはマップコン神が有難い。個人的には急行西武球場前 の神が公開してもらえるとたいへん悶絶する。 レイアウトを配ってもらえると楽しい。 ただダイヤについては公開したくない。100両編成なので、どこの「鉄子の旅」かとなる。
機械翻訳かと思う程酷い日本語だな
日本人よ、日本人だけがA列車をしてるわけでないのだよ
グローバルな急行西武球場前は讃えられるべし。
A3Dの情報は全く出なくなったな
あれくらいのマプコン神なら掃いて捨てるほど居るだろうに。 ただMAP公開する人はほとんど居ないよね。
>>977 実際にいるかもしれない数はどうでもいいんだ
それを公開しているかどうかがポイント
クレクレ厨ばっかりだなw
台湾の人?
ニコ鉄だか西武なんとかだか知らないが臭いんで出て行ってくれ
東武ぷ〜ん
今日は鉄道の日だな。 CSのみんなの鉄道スペシャル見ながら、A9やるか。
>ただダイヤについては公開したくない 西武やん自演バレてるぞw
みん鉄は新を含め見たいの全部録画済みなんだよなぁ 去年はトワイライトもやったが今年はなしか
ダイヤ設定してるうちになぜかあっちこっちで設定したものが消えてるんだけどバグ? こういうのよくあるの??
>>986 他のセーブデータとか新規シナリオとかやったりしてない
それやるとオプション設定が上書きされるよ
>>986 ダイヤ設定では発生してないけど、再起動すると設定が初期化されてる時が稀にある
いやあずっと同じマップでやってたから別のセーブ開いたり再起動したりはしてないんだけどねぇ 車両の撤去くらいじゃ消えたりしないよね?
一部初期化で全部消えるバグとかは直ったんだっけ
久々にやってみたくなって、Ver2入れてみたけど、 1:1になってかなり見栄えが変わったな 鉄道車両からの見え方がすごく自然になった その分スケールスピードにしようとおもったら、6倍→3倍にはしないといけなくなったけど 町の発展が遅いのが悩みだわ…OCかけて4.0MHz程度にはしているけど 本当は30倍(1000)→3倍(100)よりももう少し下げて80くらいにしたいのだけど、 100以下の数字を入れても受け付けてくれん(電車が動かない)し… まあ3倍(100)がベストか?
993 :
986 :2013/10/14(月) 15:00:39.44 ID:vPuLWFR/
突然E259だけめっちゃ輝きだして真っ白になった…
もしかしたらこのセーブデータ自体が壊れてたのかもしれない
仕方ないので破棄して1からやりなおすよ…
>>987-988 いろいろアドバイスありがとう
よんめがへるつ…?
>>994 A3のスーファミ版じゃないの?スーファミは65C816の3.58MHzだから。
>>996 お前さんがパソコンに詳しくない事はよくわかった
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。