Civilization4(Civ4) Vol.258

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

Civilization4(Civ4) Vol.257
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1372606416/
2名無しさんの野望:2013/08/05(月) 01:11:39.20 ID:9+xezNbm
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2013/08/05(月) 01:12:48.70 ID:9+xezNbm
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。 ← 【重要】
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください
4名無しさんの野望:2013/08/05(月) 01:20:36.67 ID:9+xezNbm
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 70国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367875643/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.69
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364390244/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332753162/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.32
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350560950/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.110
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1375288375/

避難所(外部板)
Civilization4 蛮族Civ4スレ
http://blogban.net/test/read.cgi/game/1367929826/
5名無しさんの野望:2013/08/05(月) 01:55:43.34 ID:kn+/Xj1w
あー、もう!!
どうやっても将軍に勝てない。
蛮族に都市をボコられるか、
2国に戦争しかけられてすぐ終わってしまう・・・。
イライラするーー。
6名無しさんの野望:2013/08/05(月) 08:29:13.97 ID:2OogcdB9
>>1
貴公のスレ立てを祝い、一万人の生贄を捧げよう
7名無しさんの野望:2013/08/05(月) 13:17:43.08 ID:sMwoIbFr
>>5
弓兵を作るべし
戦士にはまず負けないし、弓対弓でも地形を使えば高確率で勝てる
そうこうしてる間に銅か鉄が手に入る可能性が高い
8名無しさんの野望:2013/08/05(月) 13:42:00.75 ID:dqOGk+3b
隣のハニバーが金属なしwなんで
ああボーナスが無駄になるなーwもったいねーwとか思って
火車ラッシュしたらヌミディア騎兵の大群にすべて木屑にされた
9名無しさんの野望:2013/08/05(月) 14:18:47.84 ID:K7HsSM1w
>>5
なに、将軍で勝てないって
逆に考えるんだ
難易度下げちゃってもいいさ、と
105:2013/08/05(月) 14:46:48.81 ID:kn+/Xj1w
いつも銅、鉄が手に入った後に、宣戦布告されるよーー。
弓の数が少ないのかな?
11名無しさんの野望:2013/08/05(月) 14:58:07.50 ID:sMwoIbFr
>>10
軍事力が弱すぎるか外交に問題がある
国境を接する国が二つあったら一方とは仲良くしておくこと
12名無しさんの野望:2013/08/05(月) 15:01:00.69 ID:ttgW+ul4!
攻撃/防衛という戦争ちょうつよな志向を持った指導者を使うといいでござるよ

将軍だし
13名無しさんの野望:2013/08/05(月) 15:08:35.97 ID:pl4MPd5m
>>5
最悪の敵と関わらない
穀物資源があるなら農業
畜産資源なら狩猟経由の弓
首都初手は労働者か人口増やし目的の戦士
指導者はカパック
アルファベット最優先開発
全部小屋都市で自由主義鋼鉄
で勝てる



前になんでか皇帝に勝てた時より遥かに知識量多いはずなのに久々に皇帝プレイしたら圧倒的なギルに負けた。
世界の嫌われ者ルーズベルトに皆が宣戦布告して仲良くなって次々に自主属国
始こうていに攻めてからフビライハンに攻めたらフビライハンがなかなか降伏しないの
ギルの属国になるからあきらめて停戦して長距離砲開発した頃には周りの国が沢山の技術先行
こっちはちゃんと富生産していたのに
首都が平原だらけで人口が12
なんかもう皇帝が超えられない壁の気がしてきた
14名無しさんの野望:2013/08/05(月) 15:33:35.39 ID:Dv1TzM4b
>>8
金属無しを確認しててなぜ馬を無視するのか理解できない
カタパに二次ダメージある天敵だろ…
155:2013/08/05(月) 16:57:35.12 ID:kn+/Xj1w
たくさんのレスありがとう。

今晩早速、一個一個試してみるよー。
プレイ後に結果報告するね。

外交って難しいね、すぐ技術をカツアゲされてしまう。
16名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:05:18.00 ID:hUdFlRmk
     技術etcカツアゲ →
player                  AI
     ← 態度ボーナス、公正取引

内政力があるなら技術を渡して安全を買う
軍事力があるなら突っぱねて攻め込む
17名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:06:37.31 ID:Dv1TzM4b
>>15
もちろん全部おことわりします(AA略 してるんだよな…?
あと、かつあげは金や資源も狙われるぜ!
18名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:13:26.44 ID:7i78GneS
>>17
どうせ全ツッパだよなw
低難度→技術先行→脅迫→戦争
みたいな分かりやすいコンボ
19名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:26:10.12 ID:sMwoIbFr
1対1で負ける 軍事力が足りない
複数の国にぼこられる 外交上の失敗
20名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:40:12.90 ID:ye5NPwJv
アレ、技術只あげは駄目だけど交換はいいんだよね?
21名無しさんの野望:2013/08/05(月) 17:47:25.29 ID:KGsSjIWL
技術恐喝も、技術次第では別に良いぞ、3/5に広まってる美学とかw
単純な交渉での無料上げはどうかと思うけど
22名無しさんの野望:2013/08/05(月) 18:04:07.25 ID:pl4MPd5m
>>15
てか低難易度なら技術あげればいいじゃない。
高難易度だって独占技術あげるんだよ?
不必要な物作らないとか宗教を多数派に合わせるとか重要
23名無しさんの野望:2013/08/05(月) 18:32:51.34 ID:DEc+zfDO
媚びゲークソゲー
24名無しさんの野望:2013/08/05(月) 18:50:54.70 ID:bfIr11/V
AIがむかつくからこそモチベーションも上がる
25名無しさんの野望:2013/08/05(月) 19:01:44.57 ID:1RCLDEmm
美術なんかむしろカツアゲされるのいつも待ってる
殿からカツアゲしてくれると外交楽なんだけどな
26名無しさんの野望:2013/08/05(月) 19:12:18.71 ID:pl4MPd5m
あと忘れてたけどA国がZ国に宣戦布告をした
こんな時はどちらが自国に有利か考えてポーズだけ宣戦布告をするのもいいよ。
共同戦線ボーナス貰えるから
27名無しさんの野望:2013/08/05(月) 19:14:44.90 ID:Zv8SPHJa
ボーナス付けきった後のカツアゲはむかつくなw
28名無しさんの野望:2013/08/05(月) 20:07:26.86 ID:pl4MPd5m
首都の人口が終盤12とか論外だよね?
29名無しさんの野望:2013/08/05(月) 22:56:13.18 ID:xm6JMmUD
モンテなら平常運転
30名無しさんの野望:2013/08/05(月) 23:22:41.21 ID:oKtIy1yL
名前見るだけで涎出てくる美味しそうな首都ランキング作ろうとして
デリー、ティンブクトゥ、テーベ、etc……と挙げていったらやたら数が多くて
不味そうなランキング作った方が早いと気付いてしまった
31名無しさんの野望:2013/08/05(月) 23:27:10.24 ID:GZ6wyo8s
怖そうな首都ランキング
1位 ウルンディ
32名無しさんの野望:2013/08/05(月) 23:56:03.32 ID:xm6JMmUD
無茶な捩じ込み:キシュ
ひたすら通行の邪魔:大阪
ゴミ都市のくせに硬い:スネークタウン
汚い:ハリハララヤ
33名無しさんの野望:2013/08/06(火) 00:02:13.96 ID:UrESP+0D
低難度で宣戦布告された時の対処:
奴隷で弓兵(あらかじめ兵舎や防壁を仕込んでおくことが望ましい)
10ターンたったら技術でも都市でもわたして和平

取引材料として技術リードさえあれば外交はどうにでもなるので
とにかく小屋を広げて技術を進める
34名無しさんの野望:2013/08/06(火) 00:15:18.83 ID:PhT0ToV0
制覇・覇権勝利難しい……

 『逆に考えるんだ。“戦争勝利なんて捨てちゃってもいいさ”と考えるんだ』

の発想をやってたら勝てるようにはなったけど栄誉の殿堂が寂しい……

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4391328.jpg
35名無しさんの野望:2013/08/06(火) 00:18:00.96 ID:RdT1f0Cq
まず不死を
36名無しさんの野望:2013/08/06(火) 01:41:26.16 ID:LjgdYw8k
ハリハララヤが汚いってどんなイメージだよw
37名無しさんの野望:2013/08/06(火) 06:07:03.99 ID:A+yOr27J
>>34
皇帝で戦争しない宇宙開発とか外交勝利の方が難しそう
38名無しさんの野望:2013/08/06(火) 08:01:42.62 ID:1FVxv1PL
外交勝利って戦争してたらいつの間にかしちゃうものじゃないの?
39名無しさんの野望:2013/08/06(火) 08:51:25.22 ID:Q7fjGwdX
皇帝くらいになると戦争無しでは6都市作るのも大変だよな
国家遺産すら作れなくて酷い事になる
40名無しさんの野望:2013/08/06(火) 09:34:07.11 ID:A+yOr27J
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4391774.zip.html
もうどうやったら勝てるの?
3.19 CGEだよ。
41名無しさんの野望:2013/08/06(火) 09:37:27.53 ID:A+yOr27J
全然長い時間考えてないのが原因なの?
42名無しさんの野望:2013/08/06(火) 09:38:22.20 ID:PhT0ToV0
>>35
すまない…前スレに合ったパカル無幸福島でしか
不死挑戦しかしたことないんだ……
しかも、国連は根性で建てたけど、票数操作頑張る前にカパックに宇宙行かれた

>>37
ちゃうねん……
戦争プレイだと下手したら皇子レベルでしか安定しないから
皇帝なら、小国でもイケる宇宙・外交しか選択肢が無くてね……

小国だと態度ボーナスも付くし……
極論言えばマスメディア・国連しかいらないから
6都市のオックス:研究力や製鉄所:ハンマーも必須にはならないし……
43名無しさんの野望:2013/08/06(火) 12:59:33.97 ID:hfHkRDUj
質問スレでアドバイスもらってようやく初めての皇帝戦争外交勝利できた。
ほぼ我流経済でその名も石材経済(偉大な技術者経済)。

さぁ、みんなでピラミッドを作ろう!
44名無しさんの野望:2013/08/06(火) 13:59:16.01 ID:Q7fjGwdX
石材か大理石があれば序盤の世界遺産を狙ってみたいけど、立地次第だね
45名無しさんの野望:2013/08/06(火) 14:30:05.81 ID:fUDsZNEJ
>>43
セーブ&ロード駆使しといて何言ってるんだか…
料理下手な奴が一丁前にアレンジかまして糞まずい味になってるのに、どや顔してる痛々しさしか感じない
46名無しさんの野望:2013/08/06(火) 15:23:58.05 ID:uFL4jhrZ
>>43
それ(そんな酷い内政)で国王勝てるなんてすごいね(イヤミ)って言葉を
ほめられたと勘違いした
しかも後にリロード使いドヤ顔と発覚
とても痛い人

>>40
SS貼って難易度添えないと見る気がしない
47名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:02:51.42 ID:hfHkRDUj
>>45>>46
じゃあお前らはオリジナル戦術組めるの?
Wikiに乗ってる戦法でなら普通にノーロード天帝クリアもしてるけど。

同じ味のビニ弁しか食べたことのない人には、最初は出来が良くなくとも
アドバイスをもらい少しずつ上達する自炊の魅力がわからないのか。
お前らこそ化学調味料漬けで舌が麻痺してない?
48名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:08:46.69 ID:IpKdghv+
言ってることはともかく
変なたとえ話が痛すぎる
49名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:33:49.78 ID:PhT0ToV0
>>47
自分、質問スレで
 >国王ならほぼ勝てるのですが皇帝だとまったく勝てません。
って聞いてるやん……


でも、物言いがかなり“アレ”だけど
ピラ・溶鉱炉からの大技術者・世界遺産祭りは楽しいよね
技術が多少遅れても、世界遺産がポンポン建てられるし
鉱山・工房ナシの小屋都市でもオックス・ウォールがすぐ立てれる
ただ遺産祭りすると偉人汚染とか言ってられない状況になるけど…
50名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:35:21.81 ID:22Q3Kmll
オリジナルだからいいって訳じゃないよね。カタパ帝がいい例。
51名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:37:59.65 ID:BZdgBHoh
>>47
意味が分からん
ノーロードで天帝クリア出来るならいまさらアドバイスなんて必要ないだろ
将棋や囲碁における定石をわざと無視しておいて
本当は俺はそれ使えば強いんだぞって言ってるようなもの
オリジナル戦術なんてのは効率を追求した先に勝手についてくるもので
意識して作り出すものではない
52名無しさんの野望:2013/08/06(火) 16:38:04.37 ID:vJKqwgU9
ピラ万里ファロスの石材遺産はなんだかんだ言っても強い
星5中星3あげてもいい
53名無しさんの野望:2013/08/06(火) 17:07:42.00 ID:hfHkRDUj
>>49
Wikiの戦術なら天帝クリアできます。
我流だと国王止まりだったのでアドバイスもらっていました。

>>51
定石でTueeeeeee!!し飽きたから定石無視しても勝てる戦術を編み出したくなった感じ。
私は逆にまず「これをやりたい」って目標を定めて、それから最適化を考えるタイプ。
「最適化したらオリジナルになった」とは逆の発想。

>>52
ピラ代議制アレクは良く知られているけど、最初に1体偉大な技術者を出すだけで
一瞬でアレクレースに勝てる。二人目以降はアレクから大科学者出すのもいいと思います。
54名無しさんの野望:2013/08/06(火) 17:21:32.98 ID:uFL4jhrZ
>>50
理解力不足で悪いが、それカタパ帝を褒めてるのか貶してるのかわからない

>>52
ファロスは加速資源ないぜ
55名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:02:54.96 ID:g7ILW94a
この天帝勝ってる宣言をさらっとスルーできるようになってるのが
なんか感慨深いな

ヤッテルガーの頃ならそりゃもう酷い事になってるぞw
56名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:14:58.49 ID:vJKqwgU9
ジョアンのピラミッド世襲制の有用性について語ろうぜ!
57名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:15:28.73 ID:BZdgBHoh
>>53
ならここに来ないで独りで研究するか
最初から全てを打ち明けた上でレス貰いなよ
君のオナニーには誰も興味ないよ
58名無しさんの野望:2013/08/06(火) 18:20:54.04 ID:g7ILW94a
>>56
今ならヤッテルガー小説をなぞる形で天帝勝てたりするんかな
59名無しさんの野望:2013/08/06(火) 19:21:08.15 ID:A+yOr27J
>>53
やったら自分で考えたらいいやん。
天帝勝てるんでしょ?
ならciv4の事をよく理解してるんだから出来るハズだ。
Wikiの戦術と全く違うって戦術を生み出したいのなら質問したって皆わからないし、どういうプレイがしたいのかもわからない。
60名無しさんの野望:2013/08/06(火) 19:36:39.60 ID:Z2MOg11u
まあマジレスすると、天帝レベルなら都市の置き方や外交、軍の進め方とか戦略とあんま関係ないところでもレベル高いんで

わりと定石外しても普通に勝てるはずなんだよね


このスレにいる連中なら貴族でケシクラッシュ決めるとか楽にできんだろ。そんなかんじ
61名無しさんの野望:2013/08/06(火) 20:15:17.77 ID:PhT0ToV0
>>55
 じゃあ証拠見せろよwww
 栄誉の殿堂はよwww
 セーブデータうpwww
とかなったら、また荒れるやん…
これだけ言ってバチカン外交勝利)キリッ、だけだった日にゃ……


>>53
マトモな話
前の人もいってるけど、他の戦略でも天帝勝利できたなら
「石材経済」とやらももっと改良できそうな気がする
戦争戦略・都市建物の取捨選択・技術交換とか微妙な点あるし…

誰かが言ってたけど、あれで国王勝てるんだから
改良したら不死ぐらいまで行けるようになるかもよ?
62名無しさんの野望:2013/08/06(火) 22:16:29.65 ID:Q1N+FWp8
最近はずっと黄色い領地を見かけても
目の周りが青い人が挨拶してくる


なんか寂しい・・・・・
63名無しさんの野望:2013/08/06(火) 22:39:40.96 ID:GjbJruUx
和平条約便利だな‥
こんないいものが10円で買えるとは知らなかった(ヽ´ω`)
64名無しさんの野望:2013/08/06(火) 22:53:33.73 ID:5gozRRJK
首都生産都市はおもしろいってだけで
官僚制のコインの代わりにハンマーボーナス見込んでるとしたら、効率は単純に損。
国有化もない溶鉱炉くらいしか増幅施設の無い時代に。
というか、この人は国民国家で何ハンマーとか言って得意になってるけど
そんなの普通プレイの鉄工所都市と同じだし。

技術者目的のピラミッドは完全に悪手。
そもそも超生産都市だとしたら、自力で作ってもかまわないから。
専門家雇わない代議なら世襲のがまし。
65名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:00:38.61 ID:v9XN995R
>>60
弓騎兵派を刺激して争いをすり替えたいのがみえみえ
糞して死ね
66名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:02:42.97 ID:E/2kyLAl
>>34
指導者名をちょいちょい変えているのはプレイした順序を分かるようにするため?
67名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:25:46.95 ID:HeY9GJ0m
拡張パックでバランスがかなり変わった?
68名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:26:21.88 ID:um9Ca6nG
>>65
申し訳ない侍に訂正する
69名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:38:57.25 ID:PhT0ToV0
>>68
おい、殿disるの止めるでゴザルよ

>>66
一応プレイした順番が判る様にするため
あと30越えたら不死挑戦しようと思ってたら
前スレのパカル無幸福島をやって挫折

現在50に突入……そろそろ不死挑戦しようかな…
70名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:44:21.03 ID:Q1N+FWp8
モンテが攻めてくる

平地にでられずスタック森に篭るだけ

モンテは仲間を呼んだ!ラグナルがさんせんした!

ラグナルが来る前に、美学あげて和平

ラグナル到着 平地にでられずスタック森に篭るだけ

ラグナルは仲間を呼んだ!とくがわいえやすがさんせんした!

家康が来る前に、暦あげて和平

幕府軍到着 平地にでられずスタック森に篭るだけ


・・・・お前ら・・・・
71名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:45:20.48 ID:pzo0yEn/
「未開人の宗教を崇めるとは、なんとも不愉快だな」
を回避する方法を教えてください
72名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:48:30.59 ID:b/MzLt70
自分が無宗教か他指導者に自分の宗教を布教しまくる
73名無しさんの野望:2013/08/06(火) 23:55:03.47 ID:+qX6eNQp!
俺のようなビビリ国王はよっぽど宗教が偏ってるか強弱がはっきりでもしてないかぎり国教なしから信仰の自由一直線
74名無しさんの野望:2013/08/07(水) 00:30:49.70 ID:yS4JAMPK
いや普通そうだよ
75名無しさんの野望:2013/08/07(水) 00:54:13.69 ID:wgbZBw7o
えー普通か?

国教なしは勿体ない
76名無しさんの野望:2013/08/07(水) 01:10:51.69 ID:mppTZyw/
とりあえず隣国に合わせてる
77名無しさんの野望:2013/08/07(水) 01:23:02.29 ID:IHPQmU8t
AIは世襲スキー多いからそっちで異宗教ペナは塗りつぶせるし、
皆が皆異宗教ペナがでかく育つわけじゃないから、
よほど酷い状況じゃない限り旗色鮮明にした方がいい
78名無しさんの野望:2013/08/07(水) 02:06:00.91 ID:v0v54e5r
攻める奴は宗教なんか関係なく攻めてくる
宗教は交換相手の確保のためにやる
79名無しさんの野望:2013/08/07(水) 09:36:25.62 ID:1cinzax2
80名無しさんの野望:2013/08/07(水) 09:45:49.93 ID:7yykhpDA
>>64
皇帝レベルだが、ピラミッド大技術者って悪手?
代議制と相性のいい哲学志向なら25ターンで最初の大技術者が出るし
石材がある時点で採鉱、石工、青銅器あたりを優先して筆記は後回しになってる事が多いはず
大技術者誕生を待ちながら図書館を建設するくらいで丁度いいと思うんだけど
81名無しさんの野望:2013/08/07(水) 09:50:55.75 ID:KIAwWMD8
石あり大理石なしで大技術者引いたらアレクよりむしろシスティナに突っ込むなあ俺は
科学者は他にいくらでも代用がきくけどシスティナは抑えるだけでAIの文化勝利の目を半分潰せるし
万が一隣国に建てられたら目も当てられない
82名無しさんの野望:2013/08/07(水) 10:42:39.58 ID:1cinzax2
皇帝以上の難易度でどんな都市を6以上建設してるか見せてくれませんか?
実際にみて勉強してみたいです。
83名無しさんの野望:2013/08/07(水) 10:46:25.70 ID:uFFtcQSB
>>80
ピラミッド大技術者は哲学ジャンプをしない戦法(≒自由主義をあてにしない戦法)なら悪手とまでは言わないと思う
大科学者が多少遅れても大きな問題がないなら序盤の大技術者は強い
ただし二人以上でちゃうとやっぱりもてあますことが多いしアカデミーがそこまで遅れるとデメリットのほうが大きくなるんで手放しでいい手とも思わない

国教は自国を別宗教の宗キチが挟んでるような場合が一番困る
片方についてもう片方を早急につぶすにしても残したほうが巨大なラスボスになりやすいし
84名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:01:46.56 ID:SPg5NnRL
技術者出たらアレク、だろうけどパルテでリカバーを狙うのはどうか
もうちょっと保持して良いのならマハル
85名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:15:25.36 ID:ELwJXYKk
>>81
システィナ無しでも、電気系遺産独占で普通にAI文化勝利してるぞ
86名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:21:21.94 ID:KIAwWMD8
>>85
だからそれが残り半分
87名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:30:41.00 ID:Jltbj/ve
>>80
高難易度になると、例え石材ありでもピラに充ててるハンマーがあったら
蛮族・宣戦対策の軍隊とか、AI拡張に対抗する開拓者
を優先せざるを得なくなるから、大技術者目的で建てるのは…ってなる

ただピラミッドの真の利点は、
序盤から代議を初め全ての政治体制が取れることとロマンであって
大技術者はおまけ程度って感じじゃないかな

効率突き詰めたらどうかは知らないけど
立地・指導者によっては悪手とまでは言わないと思う
88名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:41:59.20 ID:uFFtcQSB
>>84
偉人経済なら俺もパルテのほうがいいと思う
恩恵受ける都市が多いしピラとの相性もいいしアレク都市が暴走ファーム化しにくいし
89名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:52:31.88 ID:IHPQmU8t
アレク都市が暴走って書いてる人たまにいるけど、
専門家雇う都市にアレク建てて、さらに科学者雇うから突出してしまう形になってるだけでは?
専門家雇わない小屋首都なり生産都市に建てて、疑似専門家都市をつくりだすものでしょアレは
90名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:56:01.89 ID:7yykhpDA
>>83
25ターン待ってから科学者配置してもいいんじゃないかと思うけど
難易度がぬるいからなのかな
91名無しさんの野望:2013/08/07(水) 11:59:11.25 ID:5joH+S2p
ギルさん1マスの隙間からゴミ都市ねじ込み勘弁してください
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1375843490949.jpg
92名無しさんの野望:2013/08/07(水) 12:04:08.07 ID:z7NUEAqn
鉄が欲しかったんだね、と思ったら右上ですでに確保してるやん
強欲ギルさん
93名無しさんの野望:2013/08/07(水) 12:06:45.50 ID:f7+5fU4l
プレイにもよるだろうけど
一人目は大科学者がいい、ピラ代議よりも序盤の500Gの方がほしい
って理由で、ピラは遺産換金を狙うことはあっても
建てることはほとんどないな
孤島なら建てるかもってぐらい

>>91
AIの戦略資源への情熱をなめちゃいけない

>>ID:1cinzax2
SS貼ってくれ
動画やレポ見てくれ、いくらでもある
94名無しさんの野望:2013/08/07(水) 15:57:16.34 ID:ELwJXYKk
>>91
オランダだからマシだけど、創造志向なしなら普通に金も取られるな
95名無しさんの野望:2013/08/07(水) 16:03:05.65 ID:O/8PYUTe
逆にこう考えるんだ
ツンドラ方面の蛮族対策をしなくて済んだ、と考えよう
96名無しさんの野望:2013/08/07(水) 16:06:09.56 ID:uFFtcQSB
これ早急に親しみまでもってかないと間違いなくカノンまでに滅ぼされるよね
97名無しさんの野望:2013/08/07(水) 16:51:26.35 ID:1cinzax2
>>96
そうだね
親しみまで行くのが大変だけどね
98名無しさんの野望:2013/08/07(水) 16:52:35.89 ID:Y5iMBkB9
ロッテルダム譲渡
99名無しさんの野望:2013/08/07(水) 16:54:24.52 ID:KIAwWMD8
親しみに持って行く前にフラグ立っちゃうと
親しみを感じたまま宣戦してくるから本当に困る
100名無しさんの野望:2013/08/07(水) 18:42:39.55 ID:5joH+S2p
ギルは宗教ボーナス大きいし世襲を好むので親しみまで持っていくのは難しくない
早い段階でターゲットされなければなんとかなるはず

>>91は食べる予定だった異教徒をギルに属国化され大差でスコアトップに
4都市しかないオランダでは他に食えるところもなさそうなのでメニューに戻った
たまに不死に勝てる程度の俺には天帝は早かったようだ
101名無しさんの野望:2013/08/07(水) 19:23:25.82 ID:1cinzax2
皇帝で海面をちゃんと低にしているにも関わらず早々と開拓者をこっちにAIが送り込んできて3、4マスより遠い良立地に開拓者を出せない場合どうすりゃ勝てるの?
カタパラッシュするしかないの?
最近は自分の領土に銅すら湧かないわ。
102名無しさんの野望:2013/08/07(水) 19:42:23.82 ID:sG6iSX1H
これ、どうすれば…?(難易度は不死)
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1375868711960.jpg
大理石生かしてアポロ神殿建設→法律取得&儒教創始はできたものの、このあとどうすれば…
文化勝利狙いで音楽に向かえばいいんでしょうか?
103名無しさんの野望:2013/08/07(水) 20:00:32.42 ID:KIAwWMD8
蜘蛛に最新技術を盗まれた!
104名無しさんの野望:2013/08/07(水) 20:06:30.13 ID:XWuRsyWj
ネットかとも思ったがスパイだな
105名無しさんの野望:2013/08/07(水) 20:11:17.68 ID:Y5iMBkB9
>>102
第2都市で豚金のところ取れるなら無法カノンRがはまりそう
取れないと奴隷連打の都市が魚のとこだけになるのが厳しいかな
106名無しさんの野望:2013/08/07(水) 20:12:06.98 ID:f7+5fU4l
>>102
BC4000セーブデータ上げてくれてもいいのよ
俺なら初期ラッシュする
文化勝利狙うなら、音楽は必須ではない
小屋貼りまくって技術先行して自由主義取りたいね
107名無しさんの野望:2013/08/07(水) 20:40:42.69 ID:sG6iSX1H
>>105
第2を豚金のところに出すのは考えてなかったです(遠いと判断しちゃいました)。
でも確かにそれくらいやらないと、どの時代でラッシュかけるにせよ、出力が足りない気がしますね…。

>>106
BC4000のデータあげてみました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2988120.dat
pass:civ4
CGE使ってます。
108名無しさんの野望:2013/08/07(水) 21:31:01.96 ID:uFFtcQSB
豚金も草原森見えてるし人口2を豚森で人口3で豚森金って形にすれば奴隷叩きで十分な戦力になるよ
パン6→4なら大体5ターンに一回叩けるし問題ない
109名無しさんの野望:2013/08/07(水) 22:04:11.75 ID:UyXujiO6
>>96-99
あれ?滅ぼされるのってギルの方じゃないの?
110名無しさんの野望:2013/08/07(水) 23:57:51.68 ID:v0v54e5r
新しい戦法を考えたぞ! その名も

超!戦士選別戦術!  ・・・・・だ!

1 戦士を大量に作る
2 テキトーな国に宣戦
3 大量の戦士を突っ込ませる
4 中には10%以下で勝利した奇跡の戦士が現れる
5 多分そいつはきっとすごい経験値をGETしていると思う予定
6 そいつをアップグレードさせ未来のエースに育てる!

可愛い我が戦士を斧都市に突き落とし、這い上がってきたものだけを育てる!

これぞ!超!戦士選別戦術!
111名無しさんの野望:2013/08/08(木) 00:10:46.38 ID:f3IZkT0e
普通より戦闘術が1個多い程度だな
112名無しさんの野望:2013/08/08(木) 00:11:45.48 ID:qGFt2f83
大変だ!作業船が徒党を組んで暴れだしたよ


まさにwork 暴徒 って奴だね HAHAHA
113名無しさんの野望:2013/08/08(木) 01:08:37.51 ID:WnsP0pmR
友情勝利

自分以外の指導者にバチカン投票し、その指導者が勝利すること
あえて、親しみあるAIに勝利を譲ることことが
ホモサピエンスたるプレイヤーとプログラムたるのAIの間に生まれた友情を示す事になる
この有機を無機を超えた友情こそ、真の勝利であり、これに比べれば画面上に表示される名前など些事である
大票田を抱えていることもわすれて、友好ポイント目当てに投票したら次のTで終わっちゃったから、友情勝利などと苦し紛れに言ってるわけでは決してない。そう決して。
114名無しさんの野望:2013/08/08(木) 01:21:42.28 ID:fdOWKme6
最初からスコア独走で
俺もいつの間にか内政上手くなったかと思ったら
いつの間にか酋長でプレイしてた
115名無しさんの野望:2013/08/08(木) 03:15:25.34 ID:ONMqrbiH
>>107はなかなか難しいな
116名無しさんの野望:2013/08/08(木) 08:27:11.32 ID:q4wz7glC
ひたすら占領した都市をリンカーンに寄進する。
リンカーンが制覇勝利したら自分の勝ちと見なすゲーム。
117名無しさんの野望:2013/08/08(木) 08:34:51.48 ID:o863FiJ2
勝利条件 蛮族の内通者

むかつくAIには強気の姿勢を保つ一方、蛮族の王であるシド神へ敬意を示し
蛮族に対しては無抵抗で都市を明け渡す
もちろんAIが蛮族都市を攻撃しようとした場合は全力でこれを撃退し
最終的に蛮族都市がシド星の半分を覆えば満足し、そっとウインドウを閉じる
118名無しさんの野望:2013/08/08(木) 09:44:13.94 ID:1AJj6/hY
>>110
攻撃志向だと戦士に戦闘1つくから弓作らずに斧まで頑張ろうと思うけど
蛮族の弓にどうしてもやられてしまう…

精鋭だけアップグレードしようと思っても糞高いしな
119名無しさんの野望:2013/08/08(木) 10:38:35.73 ID:5pUbX/yS!
>>110
カパック「一理ある」
120102:2013/08/08(木) 11:52:07.07 ID:q3r9+eoO
アドバイスを参考にして豚金のところに第二都市をねじ込んで頑張ってみたところ、一応AD1000に自由主義鋼鉄出来ました。
しかし、この生産力だとやはりカノンラッシュは厳しく思えてならないです…。やはりカタパ前後でラッシュかけるべきでしょうかね?
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1375929513293.jpg
っていうかベルリン近過ぎ…ねじ込んでも文化で押される…
121名無しさんの野望:2013/08/08(木) 11:54:19.58 ID:WnsP0pmR
モアイ立てておけよ 捗るぞ
122名無しさんの野望:2013/08/08(木) 12:03:32.86 ID:NZS7Q7Uo
飯がこれだけあるなら奴隷でトレブが作れたはずではないか
森も切っちゃってよかったはず。特に国境際の森
123102:2013/08/08(木) 12:52:06.16 ID:q3r9+eoO
>>121-122
カースト平和で偉人量産(アカデミー、哲学、教育×2、活版印刷、化学で6人分)するために科学者を大量雇用していたら、建設に回すハンマーが殆ど出ないため仕方なくビーカー生産してましたが、確かに伐採使ってモアイ建てる位はやったほうがよかったかもです。
ただ、ビーカー生産駆使しても自由主義はギリギリ2ターン差で取れた(スパイでハンムラビ大王のデータが見えてた)くらいなので、ユニットや建物生産してたら間に合わなかった気がします…。内政力をもっと磨きたいです…。

休憩しながら再考してたら、全力伐採しつつ工房貼れば、最近建ったヒンズーバチカンハンマーと合わせてギリギリ生産力が確保出来そうな気がしてきました(そのぶん、停戦決議が怖いですが…)。引き続き頑張ってみます。
124名無しさんの野望:2013/08/08(木) 13:50:11.92 ID:8pc43POD
>>123
>>105にもあるけど、法なしカノンRのが良いんじゃないかな?
教育ルートはカノンR後の研究が安定するけど
そもそもあの立地じゃ安定しようがないから、ルネRだけに特化した法なしカノンRで
平和カーストは使わず奴隷でがんがん軍揃えて丸々飲み込んでからがんばって復興して宇宙勝利なりなんなり目指すとかね
125名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:07:15.66 ID:6ci/W8GM
奴隷軍拡強いね〜〜〜
あっという間に侍十個
126名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:09:41.38 ID:KOrDDiWG
隣がフリードリヒだしカタパでも普通にいけそうだけどなぁ
127名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:34:37.38 ID:H8FzTFbZ
おまえらいつまでCIV4やってんの?
オレ、PC変えたらCIV5やることにするよ
128名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:36:00.75 ID:f3IZkT0e
civ6は移住したくなる出来ならいいのだが
129名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:38:30.02 ID:me0YCJMp
Civ5は拡張でクソゲーから一応普通レベルまでは進化したけど
Civ6が出てもどうせ拡張まではクソだから当分4だろうな
130名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:42:53.31 ID:nDW4EdSo
OCGみたく科学者定住させまくるの楽しいな
ピラ代議+哲学志向じゃないとやる気にならないけど
131名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:46:12.71 ID:VXXG9aoO
このスレの単語や話がわからないことがよくあるのは自分が無印でやってるからだということに
5時間前気付いたんですが、ウォロー飛び越えてビヨンザにワープしても大丈夫でしょうか?

腕前は貴族で成績真ん中辺をウロウロしながら
「兵士も作れたしそろそろ大戦争起こしてお隣食っちゃうぞ〜」
と思う頃にマリかインカに宇宙勝利されるレベルです。
132名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:48:04.25 ID:6ci/W8GM
>>131
大丈夫だよ。
俺がそれやし。
問題はプレイスタイルになれるだけ。
あと貴族から一気に国王になりたかったらいろいろ教える。
133名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:48:31.73 ID:f3IZkT0e
>>131
WLの徳川さんは本当に弱いから、btsの後でちょっとだけ体験するといい
134名無しさんの野望:2013/08/08(木) 17:53:35.73 ID:KOrDDiWG
BtSでも弱いだろいい加減にしろ!
135名無しさんの野望:2013/08/08(木) 19:01:50.55 ID:bYESsvXb
civ6出ずにMMOになってしまったでござる
136名無しさんの野望:2013/08/08(木) 19:03:14.49 ID:f3IZkT0e
>>135
理不尽に奴隷としてすり潰されたりするんか?
137名無しさんの野望:2013/08/08(木) 19:13:33.18 ID:NZS7Q7Uo
MMOでciv発表されたね
内容が全然想像つかないんだけど、プレイヤーは指導者になるのかな
それともユニットになるのか……
138名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:14:42.75 ID:6ci/W8GM
課金アイテム人口衛生幸福ユニット停戦
139名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:18:44.30 ID:swZelAWZ
課金私掠船経済
140名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:37:21.75 ID:f3IZkT0e
石材輸入とかリアルマネーでやるんか
141名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:40:17.90 ID:yFjyQ27S
韓国製じゃねーか
シヴィロペディアが楽しみだな
142名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:42:39.47 ID:swZelAWZ
>>102
>>123
そのマップでwikiにレポ上がってるぞ
143名無しさんの野望:2013/08/08(木) 20:59:58.99 ID:KOrDDiWG
ああイースオンラインとかああいう名前だけ借りた全くの別物系か・・・
144名無しさんの野望:2013/08/08(木) 21:00:59.73 ID:KOrDDiWG
さすがカタパ帝仕事が速いwwwwww
145名無しさんの野望:2013/08/08(木) 21:03:30.99 ID:bYESsvXb
>>138
課金無し=天帝か
146名無しさんの野望:2013/08/08(木) 21:20:05.78 ID:q4wz7glC
右下の都市はちゃんと機能してるの?
あと小屋から石工ってランダム?
まねしたら同じ結果になる?
147名無しさんの野望:2013/08/08(木) 21:37:27.44 ID:8Gnhk4FC
同じ動きをすれば何ターンかは同じ乱数になるが、ユニット数が多くなったりすると1Tの間でもズレる
首都があの位置だと蟹鹿羊で食料が使い切れない、と判断したんだろ
食料一つあれば4→2の奴隷で十分ユニットを出せる
148名無しさんの野望:2013/08/08(木) 21:47:08.28 ID:swZelAWZ
ブー姉のレアカード引くためにガチャ重課金
日本でプレイして鉄が湧かなかったら鉄資源課金
149102:2013/08/08(木) 22:19:23.82 ID:q3r9+eoO
流石カタパ帝、見事なお点前です!

自分は>>123のあと
・第3都市にモアイ+工房張って生産都市化
・カノンとマスケ量産しながらライフリング研究
・大商人(7人目の偉人)交易ミッションで得た金で、ライフリング取得と同時にマスケをうpぐれ
・フリードリヒに宣戦(AD1350)、4都市落として属国化(AD1500)
・直後にハンニバルに宣戦(AD1525)、戦いはかなり長引く(結局長距離砲出すまで続いた)ものの、6都市落として属国化(AD1730)

したところです。
スレのアドバイスのお陰で普通に勝てそうなところまで来れましたが、やはりまだまだムダが多いようです。精進します。
150名無しさんの野望:2013/08/08(木) 22:43:21.01 ID:1iILFpfP
>>129
Civ5の拡張でやっとスウェーデン(グスタフ・アドルフ)とオーストリア(マリア・テレジア)が出てきたようだな
今まで出てこないのが不思議でしょうがなかった
151名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:00:43.29 ID:aynQ3pCW
>>102
ところでこれのスパイス直は何の意味があるの?出力上がってないよね
水なしになるし森があると1ターン無駄になるし…
鉄鹿が見えてたぐらいしか思えん
152名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:07:42.22 ID:KOrDDiWG
そういえばハプスブルグの指導者っていなかったな
スペインはイザベラだしオーストリアハンガリーは出てないし
これだけの大帝国を築いた連中がはずされてたのは確かに不思議
153名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:10:45.79 ID:swZelAWZ
ハプスブルグは神聖ローマじゃないの?
ちなみに世界史詳しくないので適当
154名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:19:43.65 ID:KOrDDiWG
ヨーロッパの王族ほとんど親戚関係
本家というかオーストリア系ハプスブルグはその通りで神聖ローマ皇帝をほぼ世襲してる
分家筋がスペイン系ハプスブルグなんだけどスペイン王と神聖ローマ皇帝を兼任したのもいる
大航海時代のスペインがまさにこれだしエリザベスに無敵艦隊が負けたときのスペインもこれ
155102:2013/08/08(木) 23:24:41.08 ID:q3r9+eoO
>>151
青丸先生のお告げに従っただけです…
156名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:25:01.65 ID:kuqXfn9R
>>151
初期位置に作ると右上の魚2都市がつくれんだろ
淡水がないと都市が建てれない病か?
157名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:26:33.52 ID:ALKu1U5p
ホント仲良し大陸は動きづらいなぁ
158名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:34:16.68 ID:O7592fZD
>>156
なんで魚の位置がわかるんですかね…(困惑)
159名無しさんの野望:2013/08/08(木) 23:43:53.05 ID:1iILFpfP
「ハプスブルグに囲まれてるウチの国超やべえ」と危機感を抱いて打倒ハプスブルグに燃えたのがルイ13・14世時代のフランス
そのフランスに焚き付けられてオーストリアハプスブルグをボコボコにしたのが「近代陸軍の父」グスタフ・アドルフのスウェーデン
そのスウェーデンに国土を踏みにじられた屈辱から立ち上がったのがブランデンブルク選帝侯領だった後のプロイセン
そのプロイセンをヨーロッパの列強に育て上げたのが啓蒙専制君主の代表格にして戦争の天才フリードリヒ大王
そのフリードリヒの最大のライバルがオーストリアハプスブルグ最強の女帝マリア・テレジア
160名無しさんの野望:2013/08/09(金) 00:08:00.63 ID:9sg5e3S0
長槍兵は過小評価しすぎだよな。
161名無しさんの野望:2013/08/09(金) 00:36:31.15 ID:iOVJcPq9
ハプスブルクから出すならマクシミリアンかテレジアやろうけど
マクシミリアンの頃には神聖ローマは選帝侯の時代だしテレジアもオーストリア()だしってことなんかな
162名無しさんの野望:2013/08/09(金) 08:42:41.74 ID:zNjrOr7M
4は完成されすぎてて、シリーズの息の根を止めてしまった。
将棋に新ルールが出てこないようなもんだ。
163名無しさんの野望:2013/08/09(金) 09:16:42.43 ID:yH0RUk/5
テレジアが出なかったのはビクトリアとグラフィックが被るから疑惑。
美少女時代をグラフィックにしよう。
164名無しさんの野望:2013/08/09(金) 09:23:08.60 ID:07BIr0Pp
フリードリヒって戦争の天才って言われてるけどあのタイミングでロシア皇帝が変わってしかもフリードリヒのファンだったっていう奇跡的な幸運がなかったらプロイセンはあの時点で滅亡してたよね
どこら辺がすごかったのかいまひとつよくわかんないんだけどナポレオンはめっちゃ評価してるし・・・
165名無しさんの野望:2013/08/09(金) 09:35:11.07 ID:yH0RUk/5
civ的に言うと安易な横殴りで良立地1都市奪ったはいいけど、オーストリアの要請でフランス・ロシア参戦で\(^o^)/状態。
定住軍人か英雄叙事詩で経験値の高い陸戦ユニット作ってたからなんとか持ちこたえるけど、ジリ貧。
何度か萎え落ちしそうになりながら惰性で続けてたらロシアとイベント停戦できてラッキー、って感じだもんな。

完全にプレイミス。
166名無しさんの野望:2013/08/09(金) 09:55:13.59 ID:07BIr0Pp
フランスがオーストリアを最大の敵に認定してるはずなのにそれを解除して宣戦依頼通してくるわけないと普通は思うだろうからフリードリヒが戦争下手というよりはテレジアの外交手腕が異常だったって方が大きいとも思う
ただアレクやハンニバルと並べてナポレオンが賞賛するほどの戦上手かといわれるとうーんって思っちゃう
文化人としては間違いなく超一流だと思うけど
167hage:2013/08/09(金) 10:30:39.33 ID:5DtK+0hF
結果的に残した業績とかロシア皇帝を動かした運とかカリスマも加味されてんだろ
結局勝てば英雄負ければ凡人なんでね

あと野戦で兵力差ひっくり返して勝ちまくってるんで野戦の天才という意味では間違いでも何でもない
そもそも国力差何倍もあるオーストリア相手に最終的に勝ってる時点でマジキチ
戦争を思いつくのもマジキチ
168名無しさんの野望:2013/08/09(金) 10:34:16.64 ID:I0FQTWXK
生涯、童貞だしな 
169名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:14:37.63 ID:Bb/tG+Lb
合田一人「呼んだかね?」
170名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:16:45.72 ID:VlhQx46f
どどどどドイッチェランドユーバーアーレス
171名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:26:19.08 ID:I0FQTWXK
>>164
大王を大尊敬していたヒトラーも
最後はあースターリン急死してくんねーかなー
って思っただろうなw

まあ死んでも侵攻は止まらんだろうが
172名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:31:24.36 ID:yH0RUk/5
>>167
勝てば官軍というのはそりゃそうなのだが。
・天才はそもそも不利な状況を避けるよ派:
女嫌いが高じて女を敵に回しまくり3枚のペチコートされた外交下手のホモ野郎
・斜行陣は高練度前提だよ派:
プロイセンが3大国相手に戦えたのってそれだけの軍隊を編成した軍人王の遺産だよね。(実はアレクもそう)

の2点でもって大王の業績ってなんだかなー感があるのよね。
そりゃシレジア獲得の大博打に勝ったわけだからドイツにとっては後の歴史を決定づける大英雄だけど。
173名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:33:55.28 ID:Jo5wrj0x
>>167
野戦で兵力差をひっくり返して勝つこと自体はそんなに珍しいことでもないんだが

ロスバッハの戦い(普2万3千vs墺仏6万)で自軍の損害500、敵の損害1万
ロイテンの戦い(普3万5千vs墺7万)で自軍の損害6千、敵の損害3万

この辺の勝ち方はマジキチの所業ですわ
174名無しさんの野望:2013/08/09(金) 11:36:47.88 ID:9sg5e3S0
あまり積極的に開拓者出さない指導者六人選ぶならだれ…?
175名無しさんの野望:2013/08/09(金) 12:16:34.60 ID:yH0RUk/5
開拓者生産率はないけど、ユニット生産率高ければ開拓者生産率低いんじゃないかな。
アレク・モンテ・シャカ・ナポレオン・チンギス・ブレヌスあたりでどうだろう。
176名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:01:14.40 ID:yv/gXTUB
「律義に開拓者なんか出さなくても、隣にせっせと出してくれる親切な人がいるだろう?」
177名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:20:56.78 ID:9sg5e3S0
なるほど。
土地確保の練習にはならないね。
178名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:50:34.24 ID:M/BKjEGW!
徳さん国王で群島の制覇征服を練習中だけど全然安定しない
ハンマー不足でグダグダになる

何かコツみたいなものがある?
179名無しさんの野望:2013/08/09(金) 13:54:22.73 ID:zkgE367j
ヒント:奴隷制
180名無しさんの野望:2013/08/09(金) 14:01:32.92 ID:yv/gXTUB
ヒント:国民国家
181名無しさんの野望:2013/08/09(金) 14:26:00.02 ID:Z98MC/Gt
パンゲとの違いはなんといっても船だ
都市防御は護衛兼ねたフリゲ駆逐でふっとばせ。カノン上陸〜乗船はターンを食う
空母は移動要塞、艦隊であらゆるものをボコボコにしろ。特に艦戦では必須。誘導でも良いけど
船による移動、奇襲はパンゲよりも早い。シールズTUEEE!!(ターン比。なお手間は)
AIは島をまたぐユニットの扱いが下手。本島以外は楽勝のはず
将軍の使い道として、輸送艦ベホ丸は有用(森3が要らない場合)、電撃戦鬼畜艦は楽しい、超弩級戦艦はロマン
めんどくなったら潜水艦から核れ。
182名無しさんの野望:2013/08/09(金) 15:01:23.75 ID:y84+aEiJ
ロンメル「僕が一番、駆逐艦ををうまく使えるんだ!一番、一番うまく使えるんだ・・・
183名無しさんの野望:2013/08/09(金) 15:27:21.78 ID:yv/gXTUB
なんつーか、群島ってダメな人はとことんダメで好きな人はとことん好き
もはや別ゲー感すらある
184名無しさんの野望:2013/08/09(金) 15:48:55.12 ID:VlhQx46f
群島は輸送船を「まあこれぐらいは要るかな…」って量の3倍ぐらい作っておくとストレスなく遊べる
185名無しさんの野望:2013/08/09(金) 16:11:18.36 ID:TMDl137j
朝鮮って5にも出てるんだな。必要か?
ベトナムのホー・チ・ミン出して欲しい
186名無しさんの野望:2013/08/09(金) 16:16:47.94 ID:pxq+Z1W+
海戦を一番楽しめるマップ設定ってどんなんだろ
187名無しさんの野望:2013/08/09(金) 17:48:57.49 ID:lCIksbqW
>>185
必要ないから、新拡張にも含まれないDLCなわけで。
188名無しさんの野望:2013/08/09(金) 18:08:28.28 ID:dA/B2+Iy
>>186
群島よりもBig&Smallの方が航路が限定されて衝突が起こりやすい感じ
海戦自体がさほど面白くないが
189名無しさんの野望:2013/08/09(金) 19:14:18.86 ID:O3vTbXh/
群島は港&税関で150%増になった交易路収入をファロス&通貨&企業&自由市場で掛け算して交易路UMEEEするゲームだと思ってる
190名無しさんの野望:2013/08/09(金) 19:17:44.10 ID:eY1htZrf
ウォーズマン?
191名無しさんの野望:2013/08/09(金) 19:18:26.89 ID:X8FaPeNB
ファロスは企業取ったら陳腐化するだろ
192名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:14:24.75 ID:UXtApOU0
群島はファロス取ったら勝ちということにしてるので回転が早い
193名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:18:09.73 ID:9sg5e3S0
大将軍を量産するために攻城兵器は相手の体力を最大限削らない方がいいの?
ギリギリ勝てるってくらい?

あとレンジャーVと衛生兵は別でいい?
194名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:21:47.41 ID:I0FQTWXK
トドメを指さず敵の都市に何百年をカノンをぶつけ続けているだけで
最強カノン軍団と大将軍が量産される簡単なお仕事
195名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:26:40.03 ID:9sg5e3S0
>>194
確かにそうだね。
けど迎撃されないの?
196名無しさんの野望:2013/08/09(金) 20:56:04.90 ID:xrqT3ABg
>>193>>195
相手が長弓で丘陵都市でなければ増援に他から来た長弓にも勝てるでしょ。
25%ボーナスもないし。
あとレンジャーと衛生兵は別だから両方つけるとベホマズン将軍ができる。
ただ、必要な経験値が膨大だし、騎兵ユニットでは無理だし難しい。
Wikiにはモンちゃんのジャガー戦士なら初期にレンジャーついてるからやりやすいってあったけど。
197名無しさんの野望:2013/08/09(金) 21:04:05.92 ID:y84+aEiJ
モンちゃんのジャガー戦士ならさらに星一個おまけでついてくるよ
198名無しさんの野望:2013/08/09(金) 21:12:34.99 ID:zkgE367j
199名無しさんの野望:2013/08/09(金) 22:12:05.06 ID:07BIr0Pp
モンちゃん以外だとブーディカが比較的ベホマズン作りやすいけどジャガーに比べるとやっぱ大分めんどくさい
衛生兵III斥候がやっぱ普通に安定だと思う
200名無しさんの野望:2013/08/09(金) 22:13:20.12 ID:I0FQTWXK
大将軍を二人使えばいいよ!
201名無しさんの野望:2013/08/09(金) 22:31:14.04 ID:9sg5e3S0
別ユニットではだめですか…
202名無しさんの野望:2013/08/09(金) 22:35:13.91 ID:yv/gXTUB
カタパRの普及で気づく、ジャガー衛生兵さんの価値
将軍にUGすることで更にドン!

戦線の拡大につれどうせ回復役は要るんだから、将軍二人使っても良いよな
203名無しさんの野望:2013/08/09(金) 23:58:47.69 ID:W4d0nLKT
カノンRで将軍も後始末に参加させてベホマズン作ることあるな
ただレンジャー3の恩恵はあんまり感じない
204名無しさんの野望:2013/08/10(土) 01:55:20.30 ID:cwxIMuzm
レンジャーの有無で回復量が2割ぐらい違うからつけられるならつけたほうがいいとは思う
205名無しさんの野望:2013/08/10(土) 05:24:19.77 ID:sUjwJ/0l
ゲームのデザイン方法が出尽くして閉塞感があるシミュレーションゲーム界
それを打破するためにも新たなフィールドで可能性の拡張を目指すのはいいこと
ただ一抹の不安としてシムシティの失敗の二の舞になる事だ ゲーマーの総意
206名無しさんの野望:2013/08/10(土) 10:00:35.51 ID:mURbFU9n
CIV将棋

マルチチーム戦の要領で
4角マップの板状に各ユニットを配置して勝負 再奥で首都のみを保有し落ちたら負け 王が死んでも負け
歩は斧 香車はチャリ 桂馬は弓騎兵 銀は長槍 金は弩兵 王は大将軍付きマスケ 飛車はカノン 角行は騎士
敵陣にはいるとそれぞれ一つアップグレできる 首都はユニットのみ生産可能 スタックは禁止
207名無しさんの野望:2013/08/10(土) 21:22:12.56 ID:YbU5GtHd
長槍が主役。
カノンはおとり。
208名無しさんの野望:2013/08/10(土) 21:50:27.53 ID:NUtwwMwr
乱突くね人乙
209名無しさんの野望:2013/08/10(土) 22:03:49.50 ID:IpfwUmOs
いまだにつくねの持ち味を生かしたプレイができたことがないわ
ラクダやシールズですらマップや展開によっては役立つことあるのに
210名無しさんの野望:2013/08/10(土) 23:16:28.58 ID:VBGYIaDh
つくねはトレブと一緒にラッシュするのが一番活躍できる。
平地で騎士と鎚鉾兵倒せるのはなかなか便利。
211名無しさんの野望:2013/08/10(土) 23:50:42.12 ID:kHUbJkLn
>>210
平地の騎士対策なら、1.2体まぜとけばいいもんなぁ
212名無しさんの野望:2013/08/11(日) 01:03:23.63 ID:XRh4Mdye
不死パンゲア クメール 非戦15都市&宇宙勝利余裕だった
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1376149942823.jpg
↓かわいそうな首都配置
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1376150007897.jpg
シャカ モンテ キュロス ブレヌス カパック
がいた中で非戦を貫けたのは徳さんのおかげ
213名無しさんの野望:2013/08/11(日) 01:26:09.60 ID:ZKUsvJ1p
つくねRしたら弩兵にふるぼっこにされた苦い思い出
214名無しさんの野望:2013/08/11(日) 01:27:04.78 ID:/beaHs7+
地獄のるつぼを徳さんが体張って蓋してる感じか
胸が熱くなるな
215名無しさんの野望:2013/08/11(日) 01:36:05.64 ID:N2JnBPIm
徳さん領土広くてお隣のシャカさんが狭いが、
徳さんが勝ったのかな
216名無しさんの野望:2013/08/11(日) 01:59:06.49 ID:lU9oEKFQ
シャカの首都が取られてるからそうだな
珍しい
217名無しさんの野望:2013/08/11(日) 03:44:44.12 ID:D/1BoE2w
このメンツだと技術交換なにそれおいしいのレベルだろうし徳さんの科学技術大好き指導者としての側面が活きたに違いない
全員が徳さん状態なら単純に兵の強い徳さんが有利だったんじゃないだろうか
218212:2013/08/11(日) 04:48:32.19 ID:XRh4Mdye
ごめん、シャカが2つの属国抱えて止まりそうになかったので
キュロスと徳さんに核あげたんです
はじめの宣戦布告まで最大の敵がいない不気味な星だった
219名無しさんの野望:2013/08/11(日) 07:50:36.37 ID:rOizfYUQ
徳さんじゃなかったら確実にシャカがそっち行ってたな
220名無しさんの野望:2013/08/11(日) 13:08:19.69 ID:oWoNRBe1
ヨーし たまには全員と戦争プレイでもするか
テクの交換は禁止して、国王あたりでやるか
おシャカさんか 攻撃いいじゃん これはいけ・・・・
うわああああとなりの戦士がー 戦士がー
221名無しさんの野望:2013/08/11(日) 14:25:33.81 ID:C8QLzynQ
駆逐艦3隻
相手駆逐艦2席
スキルも同等

で、なんでこっちがやられるんだよぉ・・・意味わかんねぇ・・・
222名無しさんの野望:2013/08/11(日) 14:29:20.86 ID:P+UW3E9M
沿岸防御してるとこに突っ込ませたんじゃないの
223名無しさんの野望:2013/08/11(日) 14:36:24.39 ID:q15B+vGM
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4400434.jpg
うわーー怖いよぉーー(棒)
224名無しさんの野望:2013/08/11(日) 14:46:08.08 ID:6REC4hPX
>>221
同等なのに勝てると思ってんのが意味分かんねぇよバカか
225名無しさんの野望:2013/08/11(日) 14:54:58.05 ID:C8QLzynQ
>>224
同等じゃなくてこちらほうが一隻分数が多くてスキルも同等なのに
それで敗退するのが意味わかんねーって言ってるの
226名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:00:28.66 ID:6REC4hPX
よくわからんからもっと詳しく説明してくれ
227名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:03:57.21 ID:gXH3USYG
体感wだが海戦は陸戦よりも無茶苦茶な結果が起きやすい気がする
228名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:10:44.81 ID:3TNEkuSC
とりあえずあと2隻くらい用意してからグチってくれ
229名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:14:56.82 ID:Z9yzXaci
彼我戦力比が近い状況で常勝したいのなら攻撃志向か防衛志向は必須
つまり……
230名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:19:20.19 ID:6REC4hPX
>>225
WBしたら案の定勝率32%ぐらいしか無かったわけだが
もし外洋だったとしても50%、やはり意味がわからん
231名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:23:17.75 ID:o6i2rCh6
>>225
根本的に仕様理解してないのかな?
Civの戦争は1対1だから一隻多くたって個々の勝率には関係ないんだよ?
(ほぼ)地形ボーナスあるから同等スキルなら負ける確率のが高いし
突っ込まれて負けたなら空爆受けてたとかじゃないか?
232名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:37:52.70 ID:2z+sjtqM
>>221はライフルにライフルぶつけて玉砕して意味わかんねー!とか言っちゃうタイプ
233名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:37:55.02 ID:BOPgyDdX
自分が2隻側で3隻相手に守りきってたら、「これくらい当然だよな」って言い出して、
自分が3隻側で2隻に守りきられたら「ふざけんなこのやろう」ってぶちぎれる、
きっとそんなタイプの人間であろうと思います。
234名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:44:30.18 ID:C8QLzynQ
>>231
空爆は受けてないけど突っ込んだら負けた
ていうか同時攻撃じゃないのかよ
235名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:46:17.54 ID:C8QLzynQ
いやいや
こっちが3隻で相手2隻でスキルも同等で
こっち2隻撃沈されて相手2隻無事ってどういうことなのっていいたいわけだよ
ちなみに空爆とか受けてなくて万全の状態で突っ込んだんだよ
236名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:46:51.71 ID:PubyAGOZ
★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。
237名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:55:53.70 ID:N2JnBPIm
低確率を勝手に0%と脳内変換して騒ぐ馬鹿がいるスレはここですか
238名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:56:48.62 ID:P+UW3E9M
>>235
だから2隻突っ込ませてる時点で拙いんだって。
右クリック押しっぱにして勝率見て、最低50%越えてなかったら攻撃は考えろ。

そもそもダメージ喰らったユニットは引っ込むから、それは無傷の相手に2回突っ込んだだけだ。
239名無しさんの野望:2013/08/11(日) 15:59:51.37 ID:6REC4hPX
>>235
いやいや
同等の相手にバンザイアタックさせるのがバカなのしぬの?っていいたいわけだよ
ちなみに空爆とか考えもしなかっただろ?
240名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:11:45.91 ID:2z+sjtqM
戦争の基本やルールをまるで理解していない…
きっと始めたばかりの開拓者かせいぜい将軍だろう、優しくしてやろうぜ
241名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:14:40.78 ID:JqS6CIsX
開拓者の初バトルが駆逐艦って渋いなw
242名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:20:42.79 ID:C8QLzynQ
いや低確率じゃなくて高確率で撃沈されるんだけど
普通3隻で2隻の同等クラスの艦に挑んだら高確率で勝てるだろうに
何故高確率で負けるんだよ

>>239
空爆くらいするわ
ただ俺が言いたいのはなんで3隻で挑んで2隻の相手に高確率で撃沈されるのかって言いたいんだよ
243名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:23:52.43 ID:LxJZBT8z
高確率高確率ってうるせえ
何%で挑んで何回負けたのか数字で書け
244名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:24:50.48 ID:wfyf3Xnf
civ4の確率は極めて正確な
WBランダムシードで100vs100を10回くらいやって実感してこい
245名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:25:53.39 ID:C8QLzynQ
3隻で挑んで2隻に負けたが5回中4回くらいだ
要するに俺が言いたいのは戦力的にこちらのほうが上回ってるのに
何故こちらの艦のほうが撃沈されるのかってことなんだよ
挑む前に空爆とかで弱らせておけっていうのは分かってんだよ
246名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:37:17.42 ID:P+UW3E9M
>>245
具体的に説明するぞ。駆逐艦の戦闘力は30だが、沿岸にいる相手は攻撃を受けると10%の防御ボーナスがあるので、
自分の駆逐艦戦闘力30VS相手33になる。civ4は戦闘力が0.1でも上回ってると勝率が8%上がっちゃうくらい戦闘力差が重要なんで、
最初の攻撃は勝率32%でまず勝てない。次の攻撃は最初の攻撃でダメージを受けた艦が引っ込んで無傷の艦が出てくるので、また勝率は32%
運が良くなければ最初の二隻は順当に撃沈される。

その上で、3隻目の攻撃は相手の2隻とも損傷してるから勝率が高いので、
そのターンの成果は自軍「ほぼ無傷で勝った駆逐艦1」敵軍「大きく損傷した駆逐艦1」が残るはず。
2隻沈むのは当然だし、3隻余裕で壊滅させられるって結果にはならないと思うが?
247名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:37:25.07 ID:lU9oEKFQ
70:30とかで勝ってるはずなのに何度も負けたってことだろ

乱数とか体感なんてそんなもんだ。30で勝つ時もあるだろ
248名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:40:40.21 ID:UIszkQTm
試行回数5回かよ
249名無しさんの野望:2013/08/11(日) 16:48:45.49 ID:iT2zLb/4
確実に勝ちたいなら倍以上の戦力を用意すべきという教訓ですねわかります。
250名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:04:25.84 ID:zuCbWgCx
誰が開拓者じゃ天帝で何度も勝ってるわ
天帝でも駆逐艦二隻に三隻が負けるなんて見たことねぇよ・・・
251名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:06:34.47 ID:TcFFAGOp
>>244
お菓子ハウスからテクノロジーが連続で飛び出す時と一切出ない時があるのに性格?
笑わせるね
252名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:08:37.95 ID:wfyf3Xnf
>>251
1000回でも10000回でも試してから言えって
WBとランダムシードと行動予約を組み合わせれば・・・いやめんどいなw
253名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:13:04.97 ID:abUrzhGH
現代戦なら航空支援は基本だろ
つーか天帝で何度も勝ってるぐらいやり込んでるなら
多勢が無勢に負ける場面ぐらい何度か見てるんじゃないのかね−
254名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:17:42.83 ID:R/7f/4T9
夏だー 釣る阿呆に釣られる阿呆
255名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:20:33.82 ID:lU9oEKFQ
同じ阿呆なら釣られにゃ損々
256名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:21:00.72 ID:CT7eoNkL
>>250
戦闘オッズは難易度で変化しません
257名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:21:46.50 ID:IK72WCv/
めちゃくちゃいい乱数使ってる訳ではないって話だけどな。いいの使うと負荷かかってコスパ悪いんだろうけど
258名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:52:56.04 ID:TcFFAGOp
>>252
テクノロジーが出る時のパターンが連続が多いのが正確なランダムだって?
正確なランダムなら本当にバラバラでないとイケないハズなのに確率のつじつま合わせみたく連続テクノロジーとか正しいランダムとは思えない
259名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:54:09.46 ID:wfyf3Xnf
>>258
それはランダムじゃなくて意図的にばらけるように組まれたプログラムだよ
260名無しさんの野望:2013/08/11(日) 17:55:00.49 ID:PubyAGOZ
正確なランダムとかそういう頭がクラクラする用語使わんでくれ
261名無しさんの野望:2013/08/11(日) 18:40:03.61 ID:Wy16qkrV
>>258
天帝お菓子の小屋でテクノロジーが出る確率は 2/20
蛮族が湧かない5T目?までは蛮族(少)(多)は出ないし、斥候で取ればもちろん出ない
体力満タンなら回復も引かないので 2/11 = 18,1818...%

正直ふつーにありえる数字だろ
いいことが起こったのを都合よく記憶してるパターンだよ  
262名無しさんの野望:2013/08/11(日) 19:08:49.27 ID:7WkSbH0N
駆逐艦3vs2を100回戦わせたら、
3−0が15回
2−0が36回
1−1か43回
0−2が6回だった

天帝でこんなリスクある戦いはするべきじゃないな。
263名無しさんの野望:2013/08/11(日) 21:51:38.62 ID:ks1y0/pV
長弓に戦車二台沈められてから言え。


さすがに驚いた
264名無しさんの野望:2013/08/11(日) 22:04:11.51 ID:POfBHbvw
そういうときはブチ切れて即ロードしてるわ
ゲームでまでストレス貯めたくないお…
265名無しさんの野望:2013/08/11(日) 22:59:21.82 ID:B9whRV4b
まあでもこっちが戦車出してて向こうが防衛で長弓出してる状況なら
何が起こってもふつうに勝てるんだがな
266名無しさんの野望:2013/08/11(日) 23:19:29.02 ID:1mTLNLAe
三隻の駆逐艦スタックでうろうろさせる腕で天帝とかあほだろ。
なんの意味あんだよ。パンゲ以外で不死から出直せよ。
267名無しさんの野望:2013/08/12(月) 03:25:18.01 ID:n16LL7YW
待機ボーナスとか自国領海内ボーナスとかあるだろうに。
突っ込む方が不利なのは当然だね。
268名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:04:54.93 ID:N5lkvUVC
>>267
何言ってんだお前?
ねぇよ、そんなもん
269名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:08:56.53 ID:8lP0HD7D
駆逐艦スタックを作って遊んでると
バミューダイベントがおきて消失するのであった
あれまじきついわ・・・
270名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:42:25.33 ID:Nbj+URxV
>>269
シドの海はそんなのあるのか。
271名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:44:55.54 ID:+6hURFrb
CIV中の俺の中では
戦闘艦はWW2以来あまり進歩しておらず
ステルスがつくくらいなものである
飛行機w
272名無しさんの野望:2013/08/12(月) 09:45:18.13 ID:jKfR53yW
でも圧倒ドクトリンの圧倒感は好き
273名無しさんの野望:2013/08/12(月) 14:04:31.67 ID:or3LUcRr
>>269
俺もそのイベントあったぞ・・・
しかも高レベル機動部隊を満載した輸送艦が突如行方不明になるってやつ。
さすがにマウス投げたくなったwww
あの手のイベントは一回狙われるとゲーム終了まで回避できないっぽくてタチ悪い。
一時的な回避策として、積荷を降ろす、近海や基地に退避するという手があるけど
油断してたらまた外洋に出たときにやられる。まじシツコイ。
274名無しさんの野望:2013/08/12(月) 14:31:31.68 ID:+6hURFrb
遺産の9割を建て、文化で幾つもの都市を殺したペリクを
ライフルで沈めたら、アテネ再始動後6tで偉人が出た

馬鹿にしてんのか?
275名無しさんの野望:2013/08/12(月) 17:09:40.68 ID:59CGtCA1
>>263
その場合長弓何体居るんだよ?
276名無しさんの野望:2013/08/12(月) 17:31:53.45 ID:35rIZuRN
>>275
流れ的に長弓一体につき一台じゃね?
超長弓に二台潰されたかもしれないけどwww

まぁciv4のシステム上どうしたって一対一の勝負になるし
軍勢の多い方にボーナス付けるとなると
処理面倒だし今以上にデススタック最高の適当ゲーになるし
バランスって難しいね
277名無しさんの野望:2013/08/12(月) 18:15:08.68 ID:59CGtCA1
長弓一体に戦車がやられることあるのか
いったいどういう計算なんだろうね
278名無しさんの野望:2013/08/12(月) 21:24:34.21 ID:TjSZl7Rf
打った矢が偶然排気口からガソリンタンクをぶち抜いて爆発したとか
279名無しさんの野望:2013/08/12(月) 21:53:02.50 ID:kppBjhhm
長弓兵はロボットじゃないんだから戦い方は真正面から矢を撃つだけではない
実際に戦車に対抗しようと思ったら罠をしかけた場所に誘って戦車を走行不能にして
最終的に中の人間を引きずり出して射殺することをかんがえるわな
画面上ではわからないけどそういった確率1%くらいの出来事が実はそのターンでPCの中で起こっていたのさ
280名無しさんの野望:2013/08/12(月) 22:09:50.63 ID:n2rp5yGw
現実に即したキルレシオだと戦車VS長やりって1:1000どころじゃなさそうだが
どんな数値になるかね
281名無しさんの野望:2013/08/12(月) 22:13:46.68 ID:EODn7hev
弓(やり)
282名無しさんの野望:2013/08/12(月) 22:54:41.35 ID:n16LL7YW
以前、裸の喪男vs幼女100人の
本気の議論スレがあった。
手足を引きちぎって棍棒にしたり、死体で陣地を構築したりする。
283名無しさんの野望:2013/08/12(月) 22:56:55.75 ID:35rIZuRN
wikiプレイレポ:
『神聖ローマは十字軍の夢を見るか?』より
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4404009.jpg
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4404010.jpg
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4404014.jpg
此処まで極端なのはないだろうけど長弓は強い
284名無しさんの野望:2013/08/12(月) 23:00:53.62 ID:iEXSAEXg
そんだけ昇進つけまくれば、もう長弓だからとか以前の問題
285名無しさんの野望:2013/08/12(月) 23:19:57.54 ID:yH8TOhDW
変顔帝もスーパー長弓戦術結構やってたな
286名無しさんの野望:2013/08/12(月) 23:32:35.49 ID:N5lkvUVC
×長弓兵
〇超弓兵
どんな化物だよって話だw
287名無しさんの野望:2013/08/12(月) 23:35:38.51 ID:zp31wyvi
スーパー長弓戦術は相手と和平できる状況まで耐えれば、後はもう死んでもいいから
気楽に稼ぎまくれるんだよな
もちろん死んだら即和平で
288名無しさんの野望:2013/08/13(火) 01:17:25.59 ID:gutubY3l
輸出ー輸入が絶対マイナスになってしまう
289名無しさんの野望:2013/08/13(火) 06:06:13.75 ID:jo3zjlQX
じゅげむじゅげむ…………超弓兵の長助
290名無しさんの野望:2013/08/13(火) 06:57:43.48 ID:Pt1xqSUw
サクサクやりたいからスピード設定高速にしたけど難易度が変わるとかいうのあるのかな
291名無しさんの野望:2013/08/13(火) 07:39:37.99 ID:iJe0CBLJ
戦争は難しくなる。
軍の速度がそのままで、内政の速度が倍になってると考えると、軍の実質的な能力が半分にされてるのと一緒。

生産が早い:戦争を始めてからの敵の軍備増強が早い
技術が早い:戦争中に敵がアップグレード技術に到達する可能性が高い
292名無しさんの野望:2013/08/13(火) 08:00:33.20 ID:FBT4lDkY
弓状の投擲具で成形炸薬弾でも撃ってるんだろ>スーパー長弓
どっかのバネ兵器よりマシ
293名無しさんの野望:2013/08/13(火) 08:23:19.70 ID:gpNiKGNa
ランボーだって弓でヘリ落としてたからな
294名無しさんの野望:2013/08/13(火) 09:02:42.78 ID:DUzvcTXo
シールズ「…」
295名無しさんの野望:2013/08/13(火) 09:13:31.91 ID:6z61O1Xp
>>283
ウォーロード凄いな
大将軍はいつも定住ばかりさせてたけど、部隊を率いるのもありか
296名無しさんの野望:2013/08/13(火) 14:18:00.50 ID:IpIHye+1
>>295
これは特殊な例だぞ?大丈夫か?
297名無しさんの野望:2013/08/13(火) 14:29:33.21 ID:u7/4c+kF
>>290
サクサクやりたいよな。Civ復帰組の自分はCivに不満点がいくらかあった
パンゲばっかだと展開に多様性が欠ける。飽きが来る
終盤、勝利確定しているのに続く試合処理
迅速でやりたいが戦争不利。でもMAP狭くしプレイヤー減らすと外交がつまらなくなる
シャッフル 小 低 7文明 迅速 AI AUTOPLAYで解決したぜ(ついでに大型MOD入れてるが)
298名無しさんの野望:2013/08/13(火) 14:32:20.56 ID:u7/4c+kF
あとCIV4VictoryInfo.xmlのVICTORY_DOMINATIONいじって制覇条件緩くした
299名無しさんの野望:2013/08/13(火) 16:11:33.23 ID:Pon2inX3
要約するとパンゲ厨は低レヴェルだから氏ねってことですね
300名無しさんの野望:2013/08/13(火) 18:48:26.29 ID:evOvhnKR
なんだと、>>297のヤロー許せねえ
パパパパウアードンドン
301名無しさんの野望:2013/08/13(火) 21:47:10.57 ID:x22cTTdV
誰だよモンテに宣戦依頼したやつ
302名無しさんの野望:2013/08/13(火) 22:58:21.04 ID:e20sGIWu
だってあいつこっち見て笑ってるんだもん。
303名無しさんの野望:2013/08/13(火) 22:59:31.71 ID:1rbWRH9D
AIって自分は宣戦しないけど
あいつには宣戦させようグフフフ作戦って使ってきたっけ?
304名無しさんの野望:2013/08/13(火) 23:17:17.14 ID:CbxobfGN
脈絡なく布告されるとそんなたくらみをもった黒幕がいるような気がしてくるな。

宣戦依頼は通るけど自発的宣戦はしない3国関係ってーと
エカテと友好、第三国とエカテも友好の状態でターン進めりゃ試せるかね。
もうちょい低い感情で試せるやつがいたらそっちのがよさそうだが。
305名無しさんの野望:2013/08/13(火) 23:34:40.57 ID:7nGy2rX6
できないんじゃね?
手一杯でも無いのに布告されるってことになるけど
そういう経験は覚えがないし
306名無しさんの野望:2013/08/13(火) 23:39:29.24 ID:1rbWRH9D
宣戦要求に答えたら、要求者はすぐ停戦とか
手一杯になってそのTですぐ宣戦とか
同時宣戦されて、言い出しっぺが教主ですぐ停戦決議だして休戦とか
そういうのはあったけどなw
307名無しさんの野望:2013/08/13(火) 23:40:11.85 ID:SPh3POoI
徳川さんに単独宣戦されたけど弓が2体入ってきただけの時はあった
308名無しさんの野望:2013/08/14(水) 06:01:56.24 ID:DfxoBHjD
宣戦から数百年経って数世代前のユニットが申し訳程度きたりねw
309名無しさんの野望:2013/08/14(水) 07:47:01.68 ID:Q1vUjLSs
このゲームって隣国を属国するもんじゃねーな
属国したら文化力で領土を侵食しようとしてくるから
文化力を上げるために資金を余分に使うし
防衛義務は発生するわその癖技術とか渡さないわ交換にも応じようともしないわ
その上属国協定を解除できないわで最悪だわ
310名無しさんの野望:2013/08/14(水) 07:49:35.39 ID:LXyTBIvS
強国との間に属国があると緩衝地帯になる
311名無しさんの野望:2013/08/14(水) 08:36:51.42 ID:XAqAmnhD
属国の即物的な利点は資源上納
312名無しさんの野望:2013/08/14(水) 09:52:49.96 ID:ZKphPp32
降伏を受けいれるタイミングにも慣れがいる
首都落として降伏を受け入れるようになったけど
このままじゃ周囲の都市の文化で首都が使えないとかなら更に攻める
首都使う気がないとか 拡大戦争をやめて大量の軍隊を進駐されられるとかならいいけど

慣れれば、攻める前に、ここからこう進軍してここで降伏するだろうけどここまでは落とそうとかそういう算段をつけられるようになる
313名無しさんの野望:2013/08/14(水) 09:56:56.93 ID:h7aMJLr+
慣れたらとかじゃなく
普通に考えなきゃだめだろそこは
314名無しさんの野望:2013/08/14(水) 09:59:41.78 ID:ipy7d6BR
孤島や僻地氷土に一都市残しての属国化は妥協以外の何者でもないよね
315名無しさんの野望:2013/08/14(水) 11:02:55.79 ID:fxMlstx8
親密な交易相手ができなかったときは、
属国経由で取引したりする。
316名無しさんの野望:2013/08/14(水) 11:19:29.66 ID:rKVFn4GE
世界の敵防止の為に属国で勘弁する
317名無しさんの野望:2013/08/14(水) 14:11:23.40 ID:YY0UH5vH
最大地球マップだと物理的に最後の1都市がいくえ不明になってたりするから困る
318名無しさんの野望:2013/08/14(水) 14:15:29.43 ID:mZiMpjR8
最後の1都市はいずこにありや
全世界は知らんと欲す
319名無しさんの野望:2013/08/14(水) 15:20:06.10 ID:Xkl34CSb
あまり深入りすると背後の別国が怖いって状況とかだと、割りと早めに属国受け入れざるを得ない
宗主国文化が属国文化に常に優先されるくらいしてほしいもんだ
再戦しづらいってのが最大の欠点
320名無しさんの野望:2013/08/14(水) 15:27:33.75 ID:VpkzdjKh
機能させたい都市を防御できるだけの防波堤都市を取ったら即属国のほうがカノンよりあとは楽だけどな
321名無しさんの野望:2013/08/14(水) 15:59:14.77 ID:aeZZWd4F
属国化したら文化侵食される?



何いってんだ???
322名無しさんの野望:2013/08/14(水) 15:59:42.68 ID:Q1vUjLSs
>>321
されるけどね
323名無しさんの野望:2013/08/14(水) 16:14:15.05 ID:m0DPb+WB
都市の謀反のことじゃね
324名無しさんの野望:2013/08/14(水) 16:46:50.83 ID:T3op5VeC
俺の遊んでるcivも
・都市圏内は文化度に関わらず属国の文化を押し返す
・一度支配下になった街は文化離反しないので何度反乱してもおk
・都市圏外の資源を取られる→貢がせればよくね?

だと思ったが、最近バニラ遊んでないので突っ込めなかった。
325名無しさんの野望:2013/08/14(水) 16:49:10.92 ID:TpUG8Zn4
反乱は結構ユニットおかなきゃ防げないから面倒ちゃ面倒
326名無しさんの野望:2013/08/14(水) 18:21:57.78 ID:BLyQqyNW
俺の遊んでるcivだとバニラは属国システム自体が無いんだが
327名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:02:38.52 ID:nCBcU1XH
金のない貧乏人が多いってことはわかってたが
拡張セットすらかってない化石野郎もいるんだな

オレはPC新調したらさっさとCIV5にいどうするよ
328名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:09:34.92 ID:p9P91GP2
文化侵食ってどういうつもりで書いたのか、>>309の説明が欲しいな。
「領土を浸食」っていう表現だと、あたかも属国と宗主国が文化圏被ってるときに宗主国の領土が属国に奪われることがある、みたいに読めちゃうからね。
329名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:45:16.38 ID:LKJbOyZO
アレク徳さん毛沢東に一気に布告されてワロタwwwワロタ…
アレクに警戒されてるの俺だけだったからある程度は警戒してたけど
多国籍軍が自国領土に雪崩れ込む様は壮観やな
330名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:51:05.17 ID:G33ONKVY
>>328は特におかしいと思わないが。
331名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:54:10.83 ID:G33ONKVY
すまん>>309
332名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:56:34.79 ID:/iSJLdn7
>>328は戦争して属国作ったことないんだろう
333名無しさんの野望:2013/08/14(水) 20:57:35.20 ID:/wldqMyB
>>330
えっと、だからそんなことはありえないってことだよ?
正確には宗主国の『都市圏の』領土は属国文化には奪われない、だけど都市圏まで奪われると勘違いしてるんじゃないかって話

てか>>309の「防衛義務が発生する」ってのもよくわからん話なんだよね
属国解消したいなら防衛しなきゃいいわけだし、空城の計だの囮だのに使えて自国領にするより便利だろうに・・・
334名無しさんの野望:2013/08/14(水) 21:42:53.65 ID:T3op5VeC
型落ちユニット譲渡すれば、お安いアップグレード費で第二機動部隊が揃うしな
335名無しさんの野望:2013/08/14(水) 22:05:25.80 ID:ZKphPp32
ボッコボコにして降伏させた国が
教えたテクで最新兵科を揃え
落としたほうがいいけど、遠くにあって面倒な都市を
頑張って落としてくれると、褒めてやりたくなるよね
336名無しさんの野望:2013/08/14(水) 22:43:48.24 ID:XAqAmnhD
あまり調子乗らせるとまた独立しちゃうぞ
337名無しさんの野望:2013/08/14(水) 23:44:46.36 ID:ZKphPp32
ゴールドや資源の貢物を断ってきたらフラグ
338名無しさんの野望:2013/08/15(木) 01:27:45.47 ID:R931Q30A
属国プレイをやってみたいもんだ
システム的に難しいのかもしらんが
339名無しさんの野望:2013/08/15(木) 01:49:01.90 ID:SWjWtu7l
・宗主となる対象国を決める スコア上位で親しみのあるところがよい
・防衛協定を結ぶ
・仮想宗主がもってない資源は何であろうが無償で差し出す ついでに毎T8Gほど差し出す
・宗主が宣戦したり、されたりしたらすぐさま共闘する 勝手に宣戦はしない
・独立条件を満たさないようにする

これくらいか
340名無しさんの野望:2013/08/15(木) 01:49:17.30 ID:hWNpHNxV
>>333
防衛義務っていうかどっかの国が属国にたいして戦線布告してきたら
自動的にこっちにも戦線布告してくるじゃん
防衛義務って言ったらアレだけど
341名無しさんの野望:2013/08/15(木) 02:24:21.79 ID:46WqkJwb
>>340
属国できた時に、他のAIが属国相手に宣戦布告をすることはないよ?
あくまで宗主国に対して布告するかどうか、属国が布告されたから自分も巻き込まれる、ってことはありない
もちろん属国もったせいで他AIとの態度悪化して云々はあるが、それをまさか防衛義務とは言ってないでしょ?
342名無しさんの野望:2013/08/15(木) 03:04:39.15 ID:kbxx89Nr
宣戦判定って属国への判定も混ざってんじゃないのか?


どっちにしろ属国の態度補正だけでも結構な負担だがな
343名無しさんの野望:2013/08/15(木) 05:33:49.89 ID:hWNpHNxV
>>341
例えば属国の隣の国が属国の領土を欲しがって宣戦とか
そういう判定もあるんじゃねーの?
344名無しさんの野望:2013/08/15(木) 05:44:52.41 ID:+LtEeAxh
属国を対象にした宣戦依頼ふっかけてくることもあるし、
宣戦判定(の中で行われる対象国の選定)には属国も含まれてるんじゃないかな
345名無しさんの野望:2013/08/15(木) 06:51:11.42 ID:89WIeYH1
属国が滅ぼされたら国土回復と称しておもむろに侵攻開始
346名無しさんの野望:2013/08/15(木) 06:58:16.22 ID:m+l2P1AX
むしろ属国を滅ぼしてもらうために宣戦
347名無しさんの野望:2013/08/15(木) 07:31:07.64 ID:2e4bLzXV
属国周りのシステム少しは整備してから5に行って欲しかった
348名無しさんの野望:2013/08/15(木) 10:30:07.43 ID:JIi4lcjm
冷戦時代の代理戦争みたいな感じで使えたら面白そうだけど
自動参戦のせいでそれは無理なんだよな

イメージ的には古代ローマ帝国にとってのアルメニアみたいな感じか?
349名無しさんの野望:2013/08/15(木) 10:31:58.97 ID:18T2mRJr
マンサ「属国システムうめえwwwwww」
350名無しさんの野望:2013/08/15(木) 11:03:33.16 ID:w1wvLdw2
冷戦時代の代理戦争はユニット譲渡でいけるじゃん。
露助のヘリコプターにひいひい言ってるアフガンにSAM歩兵スタックでくれてやるようなもんだろ。
351名無しさんの野望:2013/08/15(木) 11:06:47.74 ID:JIi4lcjm
>>350
それは属国システム使わなくてもできるというか属国だとできなくなる
352名無しさんの野望:2013/08/15(木) 11:42:35.96 ID:w1wvLdw2
属国にやらせるの限定なら、具体的に何戦争が冷戦時代の属国だけに戦わせた代理戦争なのか分からん。
アフガンやベトナムは兵器供与した側が宗主国ってわけじゃないし、朝鮮は結局アメリカも中国も出張る事になったし。
353名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:11:32.92 ID:m+l2P1AX
属国にもユニット渡せるだろ?
354名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:40:59.92 ID:JIi4lcjm
>>353
属国と敵国が戦争になると自分も巻き込まれるからそれなら属国使わない方がいいって話
ただの友好国に提供すればいい

この戦略は属国の無い3以前から可能だったわけでそれ考えると属国の有効な使い方は何なのか
355名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:50:05.95 ID:89WIeYH1
属国化すると侵攻が早くなる
属国の溜まっている文化圏を利用して隣国に奇襲できる
356名無しさんの野望:2013/08/15(木) 12:54:58.90 ID:w1wvLdw2
属国にする事による内政方面のメリット全無視して、しかも諸外国から攻撃されるほど外交感情の悪い国。
だったら当然、属国にするメリットは一切ないぞ。

・外交感情が悪化しても取引に応じる無条件の味方
・こちらの独占技術を研究させず、持っていない技術を研究させて交換
・僻地の資源回収都市の維持費を払わずに資源だけ巻き上げ
・文化が入り組んで、こちらが取っても使えない都市の運営
・属国票によるバチカン/国連の有利な運営
・譲渡ユニットによるアップグレード部隊
・属国国土を緩衝地帯にする

ちょっと考えるだけでこの程度の活用法は出てくるけどな。
357名無しさんの野望:2013/08/15(木) 13:12:40.89 ID:JIi4lcjm
維持の大変さに見合うケースがどれだけあるかと考えると…
まあいいや
358名無しさんの野望:2013/08/15(木) 13:34:32.24 ID:m+l2P1AX
維持が大変な国はそもそも属国にしない
なんでもかんでも属国にすればいいってもんじゃない
359名無しさんの野望:2013/08/15(木) 14:29:10.19 ID:jyPq4FN+
BBAIにはプレイヤーが属国になるオプションもあるよ
あまり話題にならないところを見ると,やはりそれほど面白くはないんだろうなと思うけど
360名無しさんの野望:2013/08/15(木) 14:37:08.41 ID:FELCX+Jw
属国化のメリット・・・征服勝利プレイ中に制覇勝利になってしまうのを防げる
361名無しさんの野望:2013/08/15(木) 15:07:12.16 ID:+LtEeAxh
制覇回避して征服ってスタイルは正直あんまり好きじゃない
GTMの絢爛舞踏も好きじゃないのでこれはいい悪いではなく個人的な好みの問題だと思う
362名無しさんの野望:2013/08/15(木) 15:16:51.71 ID:b3ExSUDE
その例えはわからない
363名無しさんの野望:2013/08/15(木) 16:37:47.94 ID:vQ93DxP0
癖になってんだビルダーでズルするの
364名無しさんの野望:2013/08/15(木) 17:02:40.19 ID:liYTvjMs
>>363
このスレにいるやつらはほとんどそうだよ。レヴェル低いし
365名無しさんの野望:2013/08/15(木) 18:00:01.83 ID:FELCX+Jw
ヴェ
366名無しさんの野望:2013/08/15(木) 18:01:17.13 ID:RsopxDUG
さすがインテリ様はレヴェルという表記をナチュラルにしてくる辺り、我々凡人とは異なるって雰囲気があるね
367名無しさんの野望:2013/08/15(木) 18:03:33.90 ID:xu8BO7GA
バビブベボで既に定着してる言葉とそうでない言葉の判定は難しいけど
レベルくらいまでくれば
368名無しさんの野望:2013/08/15(木) 19:27:18.33 ID:GT4sKjjs
普段はルネまでに勝利決めちゃうんだけど帝国海軍の特番見てたら血が騒いで今回は近代戦始めたんだけどさ

企業の強さが今一分からない
寿司が強い強い言われてるからとりあえず金融都市に寿司建てたんだけどさ
これって基本的に出店で得られる富4より維持費のがかかるから基本的に損じゃないの?
食料1のために富を大量に費やす意味ってあんの?
369名無しさんの野望:2013/08/15(木) 19:31:03.02 ID:xu8BO7GA
>>368
食料1じゃそりゃ弱いわ
内陸で使う代物じゃないから

でもそういう時は勝利レースでどうでも良さそうな他国に1店だけ出して
あとはその国の指導者が勝手に広めてくれることを期待してみるといい
濡れ手に粟コースに乗ることもある
370名無しさんの野望:2013/08/15(木) 19:38:30.47 ID:eCh5+yQV
食料1のため・・・大陸系マップとか、まあパンゲアだろう
帝国海軍の特番見て海軍とはほとんど無縁のパンゲアでやって勝手に不満感じたり疑問に思ったり
371名無しさんの野望:2013/08/15(木) 19:43:32.60 ID:GT4sKjjs
いや、マップはアース
ちたまでは物資の量が勝敗に直結したのに外交も無しにアルミ石油ウラン鉄を自前で揃えられることに違和感を覚えて
スマートマップで資源が乱立してるのが嫌だから資源少なめのオプション入れてたんだよ
372名無しさんの野望:2013/08/15(木) 19:58:44.53 ID:89WIeYH1
外交無しで資源揃うかなぁ
鉄を入手するためにカタパで外交とかよくある話よ?
373名無しさんの野望:2013/08/15(木) 20:17:13.46 ID:w1wvLdw2
資源少なめで企業役に立たないなあとか、
戦争なしオプションで軍隊いらないとか言い出すのと同レベル
374名無しさんの野望:2013/08/15(木) 21:06:23.56 ID:Rs8tsu60
さいきん変顔帝の戦術をやってみてる


超長弓と法無しカノンたのしい
375名無しさんの野望:2013/08/15(木) 21:22:22.53 ID:pw+UK9GF
寿司屋を広めたら他国は余剰海産物をテーブルに
出してくれなくなるぞ。
376名無しさんの野望:2013/08/15(木) 21:49:17.20 ID:HDpqYZcQ
>>368
金融都市が何をさしてるのか知らないけど
せめて市場〜ウォールのあるとこにしなよ?
377名無しさんの野望:2013/08/15(木) 22:18:41.05 ID:89WIeYH1
ウォール街・・・ウォーズマン・・・ロンドン・・・
378名無しさんの野望:2013/08/15(木) 23:05:49.91 ID:hWNpHNxV
大陸40%くらいくらい征服して
たまには文化侵略で都市奪うか〜で文化力に全フリしてたら
近隣国が何時の間にか戦車用意してたござるwwww
俺の最強陸戦戦力がコサックだってのにどうすんだよこれ・・・・油断なんてするもんじゃねーな
379名無しさんの野望:2013/08/15(木) 23:36:43.76 ID:tm6sHf1Z
そりゃ確かに油断だな
文化で行くなら最初から土下座プレイじゃね?
380名無しさんの野望:2013/08/16(金) 00:32:29.87 ID:gHLHFB7C
無法カノンっていつの間に普通に使われるレベルに浸透したんだろう
381名無しさんの野望:2013/08/16(金) 00:56:14.25 ID:KkX6dSyY
遺産病のときはともかくハンニバルレポのしばらく後ぐらいからは有効な戦略って認識が結構できてたような
382名無しさんの野望:2013/08/16(金) 01:25:12.87 ID:rwoHp6WB
>>378
いつまでも強いと思うなエネルギー
383名無しさんの野望:2013/08/16(金) 05:35:07.75 ID:aHIziOgj
2年半ぶりくらいに復帰してやってる
やっぱり楽しいな

ただ制覇だと1プレイ10時間くらいかかるから気だるさはマックス
自動移動後に待機してくれる機能ってないかね?
384名無しさんの野望:2013/08/16(金) 10:52:38.59 ID:rJdwpUTZ
今日はすこし・・
385名無しさんの野望:2013/08/16(金) 15:26:48.70 ID:Z1hXkCIK
お盆過ぎたのにま〜だciv4やってるオンボゲーマーの貧乏人いたんだ
386名無しさんの野望:2013/08/16(金) 15:30:29.43 ID:6SFlymHB
お盆となんの関係があんだよw
387名無しさんの野望:2013/08/16(金) 15:46:34.37 ID:UG+luo+3
オンボードとかけてるのかねえ
388名無しさんの野望:2013/08/16(金) 15:47:58.67 ID:erEkct/Y
飛んで火に入る夏の虫
389名無しさんの野望:2013/08/16(金) 16:25:19.35 ID:H4n2gMh0
>>385
お前civ5出るまでオンボだったの?
390名無しさんの野望:2013/08/16(金) 16:35:32.88 ID:EHWtHKm8
マンボだが?
391名無しさんの野望:2013/08/16(金) 16:44:43.76 ID:hkEQObUp
>>383
CGEの左下にある「ユニット自動配置設定」なら使ってる
392名無しさんの野望:2013/08/16(金) 17:08:46.71 ID:mF08E+wr
ゲーミングPCだけど5合わなかったから6出るまで4続行中
393名無しさんの野望:2013/08/16(金) 17:19:00.84 ID:AzgFrjtv
スタック禁止に拘り過ぎで、
当事者でない戦争で相手の進軍をこちらのユニットで阻んだりタイル踏んで改善阻止できるとか、
歩兵で航空機囲んで燃料切れで墜落させられる初期大戦略レベルのことができてしまうのが5
394名無しさんの野望:2013/08/16(金) 17:46:56.54 ID:S2X0KBJN
キューバ危機だってソ連の貨物船囲んで海上封鎖したんだ
逆にリアルだろw
395名無しさんの野望:2013/08/16(金) 17:49:12.74 ID:AzgFrjtv
リアルなのが面白いとは限らない
中世の衰退期を再現させようと暗黒期をそのまま実装するようなもんだ
幸いにもこんなんつまんねーだろと黄金期に変わったが
396名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:04:52.83 ID:StJ0uQK3
というか戦略級ストラテジーで地球という広い世界をあんな小さなマップで表現してるのにスタック不可とか失笑もんなんだけど
戦車の幅何十kmあんだよwww
397名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:44:12.84 ID:EikMftXH
ゲームとして見た場合、スタック可能だと戦線が形成されないという欠点がある
国境に要塞を建設して防衛隊を籠もらせても、敵の主力部隊に華麗にスルーされてしまう
398名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:45:19.66 ID:CBqly1Eo
戦車は一個師団を一つのユニットとして表現しているのだろう
弓兵の射程については知らん
399名無しさんの野望:2013/08/16(金) 19:49:48.05 ID:hkEQObUp
ゲーム性が面白ければ現実味は求めないマイノリティだが
2、3ターン目で滅亡する事があるffhは合わなかった
400名無しさんの野望:2013/08/16(金) 20:02:47.96 ID:WlU3j6KI
核ミサイルの迎撃率高すぎね?
7発をひとつの都市に発射して全部迎撃されてしまったよ
401名無しさんの野望:2013/08/16(金) 20:28:06.45 ID:mF08E+wr
現代以降のユニットは適当だから仕方ない。
ツリー伸ばして迎撃回避率の高いMIRVとか作れるようになればとは思うけど、
そもそもその辺に技術が進む頃には大勢が決して居るという。
402名無しさんの野望:2013/08/16(金) 21:42:51.09 ID:rwoHp6WB
403名無しさんの野望:2013/08/16(金) 23:24:41.25 ID:StJ0uQK3
俺、遺産が全部作られないと軍事ユニット作れない病気にかかってるから現代戦しかできないんだ
404名無しさんの野望:2013/08/17(土) 00:06:24.87 ID:M4nJplQ1
俺、オンボ載せないとCIV5動かない貧乏人だからCIV4しかできないんだ
405名無しさんの野望:2013/08/17(土) 00:09:43.32 ID:14hzvIO3
というわけで、パカルの本気を見る為に遺産建造頻度を100まであげてみたのだ
406名無しさんの野望:2013/08/17(土) 00:21:12.39 ID:lv1Kv/6H
パカル「真の本気を見せるには勤労志向も必要ナリよ」
407名無しさんの野望:2013/08/17(土) 00:56:25.37 ID:vjgJuaNb
>>406
それを覆そうと頑張る(そして失敗する)のがオマエの取り柄だろ
408名無しさんの野望:2013/08/17(土) 00:59:54.69 ID:i/fBi2kr
パカルさんならさっき遺産換金成功してほくほくしてた笑顔してたよ
なんかシャカさんもすっごい満面の笑みしてたけど
409名無しさんの野望:2013/08/17(土) 01:58:03.94 ID:zkg6vWbO
>>401
核戦争やりたいから現代まで待つけど
現代になったらなったで打ち落とされるんだよなあ
迎撃率高すぎ・・・・
410名無しさんの野望:2013/08/17(土) 07:41:57.16 ID:mJyI3JjE
海戦で敵輸送艦隊スタックを包囲殲滅してみてえな
まあ囲もうが囲むまいが戦闘力は変わらないけど
411名無しさんの野望:2013/08/17(土) 14:06:31.95 ID:HkDlddHv
不死で勝てないんで、しばらく皇帝徳川で修行でもしようかと思ったが、

ランク上げるときにネックになるのって、
単純な技術スピードよりも
AIの初期拡張速度と軍量と蛮族の群れだよな。


ここらへんだとむしろ素の戦闘力が高い徳さんは有利だし、
トレーニングは何したもんだろうかなあ。
412名無しさんの野望:2013/08/17(土) 14:18:37.54 ID:4ao7g4Gk
仰るとおり、初期の立ち上がりが壁なので
難易度落として修行()するのはあんまり意味無いかと
413名無しさんの野望:2013/08/17(土) 14:21:50.07 ID:LmysuNbl
むしろ天帝で科学者1号出すまで繰り返すとか
414名無しさんの野望:2013/08/17(土) 14:47:38.05 ID:IS4qMqiM
最初だけならエリザベスより徳さんのが楽なくらい
415名無しさんの野望:2013/08/17(土) 16:25:26.80 ID:jQ5HplKF
天帝 不死に壁に比べたら
不死皇帝の壁など誤差
416名無しさんの野望:2013/08/17(土) 16:25:44.64 ID:S+wHLQrN
カタパ11台斧11台作るまでが勝負だと思ってる
417名無しさんの野望:2013/08/17(土) 16:48:12.82 ID:Ia+W/Z9m
天帝孤島の同じマップ何回もやってるんだけど、
速攻でキャラベルガレオンやってきたり、中々来なかったり、
毎回展開に結構差が出来るな。
418名無しさんの野望:2013/08/17(土) 17:41:58.89 ID:dT+FjfBy
>>411
勝てるまでは初期拡張が得意な創造持ち指導者でやってみては
拡張志向のスーリヤ、初期技術が農業車輪のハト、帝国志向のエカテあたりは特にお勧め

あとは平原丘に首都を建てれば、蛮族侵入ターンまでに戦士3体分は多くハンマーを出せる
それも意識してやるといいかな
419名無しさんの野望:2013/08/18(日) 00:00:32.13 ID:E7Zalg5f
ウザくなってきたから属国を武力で弾圧したい
420名無しさんの野望:2013/08/18(日) 00:08:30.90 ID:XJ8WLCGO
属国の隣国に宣戦して滅ぼしてもらおう
え、属国の隣は全て自領?それは・・・お気の毒に・・・
421名無しさんの野望:2013/08/18(日) 00:18:47.31 ID:QyFth7l6
創造は初期食料を一マス県内にいれてなくてもすぐ使えるのは
くっそ強いよねぇ
422名無しさんの野望:2013/08/18(日) 00:34:55.37 ID:U1RI4HEk
AI指導者が
ムラビ・アウグストゥス・ガンジー・ラグナル・ギルガメッシュ
とかいう色的な意味ですごくめんどくさい面子だった
423名無しさんの野望:2013/08/18(日) 01:02:55.01 ID:Ill3Yp86
世襲・官僚採用すれば外交楽そうじゃないか
424名無しさんの野望:2013/08/18(日) 01:30:15.56 ID:wAv/SCfY
世襲好きな奴多いから、世襲は幸福対策だけじゃなくて外交面でも優秀だからな
ピラ代議制やると周りと仲良くなるのが遅れたり仲良くなれないと、
一長一短になるのはよくできてる
425名無しさんの野望:2013/08/18(日) 06:29:07.01 ID:yl56tNFM
このゲームラスト文化や科学のフィニッシュレースがかなり熱くて面白いのに
そこまで行くのがだるいんだよなあ
1手1Tの妙を極めた短い調整した作品出してくれないかなあ外伝的な作品で
426名無しさんの野望:2013/08/18(日) 08:54:01.82 ID:eFk79ZiK
現代からはじめるわくわくシヴィライゼーション
427名無しさんの野望:2013/08/18(日) 10:23:32.68 ID:QJrngIUF
>>418
創造志向の序盤は完全に別モノだから、それで勝てるようになっても他じゃ厳しいと思うなぁ
428名無しさんの野望:2013/08/18(日) 10:24:34.62 ID:nY9rzcz+
放射能に汚染され尽くした星で
戦士から始めるシヴィライゼーション
429名無しさんの野望:2013/08/18(日) 10:41:11.15 ID:wAv/SCfY
バギーに乗ったモヒカン刈りの蛮族がでそうだな
430名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:01:32.57 ID:Bcrmp6ZA
            世紀末      現在      中世      古代
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
431名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:12:04.19 ID:musiSAYf
自分は不死フラクタルでやってるけど、徳川は中位くらいの強さがあると思ってるんだけどなあ。
栄誉の殿堂1位は徳さんだし。孤島だと最悪だけど、はまると最強だよ。
序盤の拡張や起動の速さとか、1000年くらいで自由主義鋼鉄とってのカノンメイスっていう
パンゲの定番にまったく向いてないだけなので、不死パンゲでそれを目指しても弱いだけだろうと思うぞ。
徳川パンゲの時は、拡張できなきゃ3都市カタパ、6都市とれたらライフルカノンだよ。
皇帝徳川で自由主義鋼鉄の技術を洗練させるより、他の方法を覚えたほうがいいと思うんだが。
432名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:13:37.23 ID:QlVDB/2u
はまると最強って何がどうはまるんだよ
433名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:16:02.75 ID:wAv/SCfY
カタパもカノンも、攻撃防衛には何の恩恵もないだろうに
カリスマ餅のがよほどいいカタパやカノンがでてくる
脳筋通り越した馬鹿か
434名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:16:37.44 ID:mtIVRIkr
>3都市カタパ

防衛思考いらなくね?
435名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:16:46.24 ID:Bos7+HSU
ライフル歩兵あたりで勝負決められる状況ってことじゃね

徳さんの火器ユニットは凶悪
436名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:19:40.55 ID:nY9rzcz+
カノン即ラッシュじゃなくてライフルでるまで待ってラッシュしろってことだろ

ハマれば強いけどなかなかはまらない
徳さんではまるなら、他のやつならもっとはまってるってことだが
まあ、ライフルから歩兵まで長いからな その間に日本の火器兵パワーで押せばいいってことだ
437名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:23:41.32 ID:QlVDB/2u
どう頑張っても中位の強さはないわ
438名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:28:55.00 ID:Wed34OGa
カタパRとか初期の攻撃志向は神だろ
439名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:32:35.93 ID:Y4Plbb6f
>>433のやってるciv4はカタパルトやカノンだけで戦争から制圧までできるんだろ?すごいなー
440名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:34:16.17 ID:wAv/SCfY
他をやるにしても内政面での恩恵がある方が便利だからな
攻撃防衛の内政寄与なしが使える!、なんて意見は、
内政ド下手の意見でしかないわ
441名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:43:15.32 ID:musiSAYf
>>432
フラクタルでも陸路で64パ−いけるときだよ。
>>433
カノンの護衛は徳さんライフルが最強でしょ。
横からちょろちょろ攻撃してくるボンバーや胸硬は楽勝。
歩兵や騎兵にも勝てる。
442名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:43:57.56 ID:nY9rzcz+
>>441
レッドコート
443名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:45:36.97 ID:Bcrmp6ZA
そうだね攻撃防衛は戦術的には中位ぐらいの強さだね
444名無しさんの野望:2013/08/18(日) 11:45:56.05 ID:EIqyGsv2
いや内政がうまくて戦争が下手なんじゃないか?
攻撃や防衛のボーナス付きユニットに慣れてると自分の戦力読み違えるんだよね
445名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:25:15.68 ID:ryFvahia
カノンライフルとか言ってるけど、そこにたどり着くまでが大変すぎる
いくら志向ボーナスあってもタイミングが遅れると厳しいし
446名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:35:59.10 ID:XJ8WLCGO
徳さんで中位なら下位は誰だよ
せいぜい絶望の人かヨシフくんぐらいしか思いつかないぞ
447名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:39:54.33 ID:Na6DevbP
最強のUUは徳さん機械化歩兵(最良とは言ってない)
448名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:55:21.59 ID:Bos7+HSU
>>446
ハンムラビ、シャカ、毛沢東、メフメドとか?
449名無しさんの野望:2013/08/18(日) 12:59:50.68 ID:FSoOvBs/
>>448
毛沢東はともかく、ほかは優秀じゃないか(UB含めれば)
450名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:03:21.87 ID:XJ8WLCGO
中国の二人も志向がアレだけど初期技術が優秀だからな
逆に言えばスペインかアラビアにこの二人を送れば徳さんを超えるかもしれん
451名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:08:47.31 ID:Na6DevbP
勤労・防衛にコンキスタドール+城塞とか夢広がりすぎ。
452名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:15:48.99 ID:N7KBnSjD
イギリスでくすぶってるハゲをスペインに飛ばそう(提案
453名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:24:39.04 ID:mtIVRIkr
何が提案だよ
454名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:26:02.08 ID:Bos7+HSU
どっかで指導者と志向の格付けリストなかったっけ
455名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:26:51.85 ID:pzmYDXKK
不死と天帝の壁が高すぎることが徳川強い論の原因だと思う
不死なら誰でも勝てて、天帝は無理ってレベルだと、実際差が無いと言って間違いじゃないw
456名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:29:12.31 ID:musiSAYf
初期技術が糞とか、拡張や内政の立ち上がりが遅いってのは広めのマップだと弱点が緩和されるんだよ。
逆に蛮族対策やどの国も平均12都市くらい持ってるをつぶすってのに徳さんは有利。
国境沿いにちょろっと攻め込めば終了のパンゲと違って、どんなに早くカノンラッシュしようが
順番に攻略してるうちに同時代対決になる。
>>442
赤服より強いよ。赤服は対火器25パ−だけだけど、徳さんライフルは
戦闘術2に対火器か対騎乗を選べて教練付。中世軍はライフルだけでいける。
>>445
普通に官僚制首都でやっても神首都じゃないとつらい。
最終的に歩兵長距離砲まで自力でいける科学者頼みじゃない小屋研究力が必要。
とにかく鋼鉄までいければいいてのは徳さん向きじゃない。
その土地がないときに初期ラッシュで打開できそうなのも強み。
>>448
毛は最下位候補だけど、他三人はそうでもないけど、特にシャカ。

ま、あくまでおれの意見ね、civってゲームは戦争強いってことが
汎用的に打開策になるので、軍事系勝利が狙えるなら徳さんでなんとでもなると思ってる。
457名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:40:26.63 ID:XJ8WLCGO
小屋研究力が必要ならラグナルのがよくないか
458名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:44:58.77 ID:QlVDB/2u
そりゃ単に「徳川なら徳川の強さを発揮すりゃいいんじゃい」って言ってるだけで他の連中のほうがハマる状況多いしな
459名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:45:37.83 ID:musiSAYf
いや、そうなんだけどラグナルより強いとか言ってないし、
みんなが思ってるような最下位の代名詞なほどひどくねえぞって言いたいだけで。
いろんな展開がくるフラクでは徳さん火器軍団に頼って打開できることが多いと思う。
460名無しさんの野望:2013/08/18(日) 13:53:52.19 ID:N7KBnSjD
言いたいことは分からんでもない
461名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:07:05.65 ID:ryFvahia
中くらいの強さって事は徳川より弱いのが半分いるって事だからなあ
最弱ではないって程度なら下の中がいいとこでしょ
462名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:09:30.60 ID:XJ8WLCGO
しかし最下位クラスを覆す材料が無さ過ぎるのもまた事実
徳さんが中位と言うなら他の同レベルより明らかに楽な点がないと再評価はされないと思う
463名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:32:09.33 ID:FSoOvBs/
>>456
そりゃ少なくとも攻撃にしろ防衛にしろ志向はデメリットではないから役に立つ点はあるさ
無志向な指導者がいたら当然徳さんのが強いと言えるが
そうじゃないから「他と比べて」強いかどうかって判断しなきゃいけないね
ぶっちゃけ戦争でもカタパRにしろカノンRにしろ攻城兵器が強く攻城兵器には攻撃防衛は一切関係ない
お供のマスケライフルが多少強くなろうが、平地での兵の動かし方さえ気をつければ、他志向でも攻城戦での強さは変わらない

徳さんが使える!っていうより「攻撃(防衛)志向ならこうやって利用する」って言ってるだけで
他の人も言ってるように「最低ではないという理由」にはなってない感じだね
464名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:35:02.10 ID:ryFvahia
攻撃+αでランク付けしたらどうなるんだろうね

攻撃+創造 フビライ
攻撃+拡張 シャカ
攻撃+金融 ラグナル
攻撃+勤労 同志
攻撃+組織 ハンムラビ
攻撃+哲学 アレク
攻撃+宗教 モンちゃん
攻撃+防衛 徳川
攻撃+カリスマ ブーディカ
攻撃+帝国 チンギス

使いやすいのはラグナル、アレク、フビライあたり?
ハンムラビも志向的にはいけそうな気がするけど、どうなんだろ
465名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:40:39.33 ID:Y4Plbb6f
>>464
それただ単に金哲創が強いって言ってるだけじゃんw
わざわざ攻+って言うならカリスマのブーディカ1択
466名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:42:24.76 ID:XJ8WLCGO
ムラビは志向なら弱くないよ、ただ文明特性と合ってないのが惜しい
ローマでこの志向だったらかなり化けそうなんだが
467名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:46:00.03 ID:Bos7+HSU
組織志向の良さがわからん
維持管理費って大したこと無いことが多い気がする
灯台工場裁判所ってそんなに建てない

車輪農業持ちとバビ弓は悪くないけど
弓技術飛ばすこともあるし・・・
468名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:47:13.84 ID:ryFvahia
>>465
ウォーロードでやってるからブーディカとかハンムラビは見た事無いんだw
469名無しさんの野望:2013/08/18(日) 14:48:09.33 ID:U/YbcY/i
909 名無しさんの野望 sage ▼ 2013/07/31(水) 10:03:44.67 ID:9IreSd8a [1回目]

>>893
徳川
 プレイスタイル・周辺立地において序盤無視されることもある
狩猟・畜産なんかと違って車輪は絶対必要技術なので問題ない。漁業はともかく

 殿の魅力は何と言っても攻撃防衛の戦闘民族志向
癖がなく使いやすい、単純に同世代兵科のぶつかり合いでは頭一つ強くなる

 初期においては「戦闘T」戦士が優秀
兵舎による「対弓兵」昇進があれば序盤蛮族対策が完了。
また、兵舎・防壁半額で軍事評価の底上げになり宣戦防止に
万が一攻められても耐えれる底力がある
 特にお薦めは、ライフルラッシュ・カノンラッシュ
攻撃防衛ライフル・マスケは下手なUUより強い(銃○隊とか……)

 内政の遅さはどうしようもなく、敵の一世代先の戦力に泣けることもあるが
ラッシュ狙いの技術一直線ならそんな事態も起きにくいので何とかできる
 総じて、プレイヤーの外交力・開発選択が大いに影響する

 UBは戦争プレイでは登場前に終了だが
ハンマー+10%、国立公園と併用可、万が一のための資源いらず
と、非戦プレイで宇宙へ行こうとしているときは非常に有用
 UUはロマン
470名無しさんの野望:2013/08/18(日) 15:20:27.76 ID:cfBEilCb
>>467
都市数が多めになりがちなフラクや群島で威力を発揮するな
471名無しさんの野望:2013/08/18(日) 15:32:08.30 ID:Na6DevbP
難易度が上がれば上がるほど維持管理費で死ぬし。組織は有用。
472名無しさんの野望:2013/08/18(日) 15:45:07.99 ID:musiSAYf
>>463
いやあ、内政に有利な志向より軍事に有利な志向のほうが汎用的だって自分は思ってるんだよ。金融以外ね。
早く拡張したい、早く立ち上げたい。早く科学者雇ってカノン出したい。
こういうのってパンゲや自由主義鋼鉄で利点が極大化するわけだけど、
そんな志向はわかりやすくちょっと楽なだけで最終的にどうでもいいってことも多い。
超序盤でシャカられたとか、ラッシュするしかないのに目標は古代UU持ちとか、
猛攻受けるのわかってて上陸戦をやるしかないとか、徳川ならできるって軍事的汎用性を評価すべきって言ってるんんだよ。
ルネまで攻められないのが前提のパンゲ自由主義鋼鉄みたいに条件を絞っていくと、
徳川の汎用的な利点は薄まるけど、条件をしぼらなかったら軍事特化は悪くないと思うんだけど。

>>お供のマスケライフルが多少強くなろうが、平地での兵の動かし方さえ気をつければ

このあたりが絶対に違うと思う、それはパンゲで敵の都市数も軍量もたいしたことない、
上陸戦はしなくていい。交換スムーズでいつも技術は先に取ってるって時のことだろうと。
473名無しさんの野望:2013/08/18(日) 15:47:54.29 ID:SdVFUrRT
維持管理費自体は確かに難敵なんだけど
組織が減らしてくれるのは社会制度の分だけってのがなあ

裁判所も以前は結構早めにせっせと建てていたんだけど
富生産による研究補助がかなり有用であることに気付いてから特に優先して建てんという人が理解できた
是非とも生産したい物を解禁する技術を得た直後がくっと研究が落ちちゃうのが難かな(累計すると得しているんだろうけど)

スパイポイントがいまいち振れなくてちょっと困ることもちらほら
474名無しさんの野望:2013/08/18(日) 16:27:07.37 ID:Na6DevbP
各種状況に対応できる軍事的汎用性はいいんだが、そこから立て直すのも軍事しか無いのがなあ…。
超序盤でシャカが来るとか、徳さんで耐えられる状況なら攻撃だけ、防御だけでも耐えられるはずだし、
それだったらもう一方の志向は内政系の方が汎用性高いだろっていう。

上陸作戦しないとどうしようもない、って立地なら内政系指導者ならある程度の位置で文化勝利狙いにシフトするだろうし。
475名無しさんの野望:2013/08/18(日) 16:49:55.35 ID:Vjwwc0qQ
>>464
ランキング
@攻撃+拡張 シャカ 穀物庫兵舎が安い 兵舎がUB インピが便利、と初期Rに大変向いている。内政をするにも出足が良い 農業狩猟○
A攻撃+金融 ラグナル 悪い立地でも研究を進めやすい金融。海マップなら評価アップ 漁業狩猟△
B攻撃+宗教 モンちゃん 高難度で好まれる宗教、奴隷制をより強化するUB、金属無しで出せるジャガー 狩猟神秘△
C攻撃+組織 ハンムラビ ベストな初期技術、便利なUUUB、強くはないが難易度、時代問わずそれなりの強さ 農業車輪◎
D攻撃+創造 フビライ 文句なしに強い創造志向は初期R、囲い込み内政どちらも便利。ただ他に褒めるところはない 車輪狩猟○
ここまで大差なし
E攻撃+哲学 アレク 哲学志向を活かすプレイングならそこそこ強い。そうでないなら弱い 漁業狩猟△
F攻撃+カリスマ ブーディカ 奴隷制に強いカリスマで初期Rに向いてはいる 狩猟神秘△
ここで大きな壁
G攻撃+帝国 チンギス 帝国好きならギリギリ許せる強さか。他に褒めるところはない 車輪狩猟○
H攻撃+勤労 同志 遺産好きならギリギリ許せる強さか。他に褒めるところはない 狩猟採鉱△
I攻撃+防衛 徳川 戦争に強い。が他の志向ならテクノロジーをもっと進めたり軍量をもっと出せたりするので、結局弱い 車輪漁業×

初手畜産ができない初期技術は評価下げ(徳川)
まとめてみたら8人が狩猟持ちだった
476名無しさんの野望:2013/08/18(日) 17:03:26.44 ID:LbeSqHio
魚2貝2草原丘豚1氾濫原4の超食料首都ひいたけど正直持て余すな
専門家都市にでもするべきか?
477名無しさんの野望:2013/08/18(日) 17:03:27.80 ID:XJ8WLCGO
ヨシフさんはアポロ鋳金から速攻で鍛冶屋を配置して
溢れ出るハンマーから華麗にラッシュ出来ると思った時期が俺にもあり・・・ませんでした(´・ω・`)
478名無しさんの野望:2013/08/18(日) 17:09:46.26 ID:Vjwwc0qQ
>>476
持て余すなら近場に都市立てて食料共有して
速攻初期Rって手もある
479名無しさんの野望:2013/08/18(日) 18:01:01.47 ID:ymT7mFRf
車輪漁業より狩猟神秘の方がほとんどの状況で小屋が遠いしきついぞ
神秘の分のビーカーが元を取れるのが非常に遅いし攻撃志向の技術としての弓術の価値が低い
ブーディカとモンちゃんのほうが徳さんより初期技術と志向の組み合わせとしては悲惨だと思う

もちろん時代が下れば圧倒的に二人のほうが強いけど
480名無しさんの野望:2013/08/18(日) 18:37:48.84 ID:ryFvahia
狩猟は斥候頼みの側面が強いので評価が難しい
純粋に技術として見ると漁業に匹敵する外れなんだがw
481名無しさんの野望:2013/08/18(日) 18:53:13.28 ID:ymT7mFRf
攻撃志向じゃないけど一番初期技術が悲惨なのがスペインなのは確定的に明らか
482名無しさんの野望:2013/08/18(日) 19:26:07.03 ID:NTWFinYx
ブーディカもモンテも志向が神秘とかみ合ってるから
活用できるタイミングはそこそこ早いと思う

あと、モニュメントから建てるなら陶器は筆記後って手もある
つか俺は大抵そうなる
483名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:02:04.60 ID:VpPSSCJq
初手畜産ができないことより辛いことって無いと思うがなあ
再生成するならしらんけど
484名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:25:48.26 ID:Bos7+HSU
畜産資源なけりゃすぐにはいらんでしょ
485名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:27:47.06 ID:PDtVCDwH
ある場合に痛いって話だろw
486名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:37:45.12 ID:NTWFinYx
羊「畜産資源は重要だからな」
487名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:39:02.48 ID:mtIVRIkr
平原牛「はい」
488名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:43:14.44 ID:pzmYDXKK
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1350394574576.jpg

テキトーにうpろだから探してきたけど、この手の豚森首都がな
489名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:47:09.70 ID:mtIVRIkr
丘すぎワロタ
490名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:48:51.69 ID:ymT7mFRf
畜産資源しかない状況とそれ以外のパターンのどっちが多いかって話じゃないの?
491名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:49:02.99 ID:Wed34OGa
>>488
ハイランドとかにしなきゃこんなに丘だらけにならないだろw
丘には穀物置けないから畜産ばっかりになるんだよなぁ

極端な例だとしても畜産しかないのは辛い。農業から行くけど
492名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:58:57.26 ID:musiSAYf
>>474
富や研究力生産にボーナスのるから、同じ土地持ってるならなんにもない指導者より出力高いよ。
フラクタルだと帝国だろうが創造だろうが確保できる土地は結局同じだったりすると思う。
早い図書館建設とかを利用して有利に事を運べればいいけど、パンゲほど旨い汁吸って勝負を決定付けれるわけでもない。
創造より組織のほうが嬉しかったりする時も多い、広い土地埋めるのを強要されることもあるし、
最後まで残る維持費削減効果のほうがましだったり。
自分の大陸でアクセスできる資源によってカリスマや拡張が神な時もある。
内政系の志向は金融、哲学以外はパンゲ外すとマップによって評価が著しく変わるし安定度が下がると思う。
そんでもって最後には利点がどうでもいいくらい少なくなるという。
徳さん的には小屋から工房に張り替えるような展開になった時点でいろいろかみあってるので、
軍事的には最強だし内政的にも利点が残ってるので、総合的に中位くらいになるんだけども。
パンゲだと工業化以降の利点があんまり意味なかったりするからねえ、序盤に利がある文明指導者特化みたいな。
工業化以降に軍出しても富生産しても利点ありってのはそういう勝負になること多いフラクでは悪くないと思うんだが。

>>475
少なくともかみあってないチンギスより強い。
それどころか自分的にはフビライと徳川が大差ないんだよ。
そんなかじゃラグナルとブーネエが強い。
異論はあるだろうけど、パンゲ外して総合的に言うとそうなってしまう。
493名無しさんの野望:2013/08/18(日) 20:59:55.19 ID:pzmYDXKK
>>489
>>491
丘は脳内で平地に変換しといてくれw
494名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:02:12.48 ID:musiSAYf
あ、あとシャカは強いか。
495名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:08:06.33 ID:wAv/SCfY
>>492
富や研究力生産にボーナスって、一体何を言ってるんだ?
どの指導者でやろうが、3ハンマーが3の金になるかビーカーになるかだけで変換効率は変わらんぞ
496名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:11:17.79 ID:NTWFinYx
>>495
遺産換金を利用すれば実質ボーナスがつく志向があるらしい
497名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:11:54.84 ID:Wed34OGa
>>495
ハンマーにボーナスが乗るのはシェールだけ!
498名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:21:47.51 ID:wAv/SCfY
たかだか10%、それも後半じゃねえか…
そこにいくまでの内政メリットゼロを帳消しにするほどの特筆すべき要素なのかと
いいとこ探しと実用性の間にはベルリンの壁より分厚い壁がある
499名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:27:26.30 ID:nY9rzcz+
ベルリンの壁

厚さ約15〜30センチの硬質のコンクリート
500名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:27:39.31 ID:XJ8WLCGO
>>492
多分このまま理屈述べても理解は得られないだろうからプレイレポでも上げてくれないか
501名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:29:43.54 ID:qmQ0+FZ2
terraマップで大陸制覇するのと
最初っから新大陸目指すのどっちがいいかな?
502名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:30:22.74 ID:mtIVRIkr
意外と薄いな
503名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:47:26.71 ID:musiSAYf
>>498
帳消しにする要素は出したユニットが強いってことが主で、シェールだとは言ってない。
パンゲアであろうと内政メリットなかろうと別にカノンもライフルも先に出せるだろうよ。
504名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:51:15.84 ID:mtIVRIkr
お前それ俺のプレイングの前でも同じこと言えんの?
505名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:53:43.23 ID:PDtVCDwH
お前のプレイングまではしらんわ
506名無しさんの野望:2013/08/18(日) 21:59:44.99 ID:bdru30Nr
パンゲア以外の徳さんマップ上げてみんなでやろうぜ
507名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:00:31.43 ID:ymT7mFRf
出した白兵火薬ユニットが強いということでペイはできないだろ
高難易度でライフルRはまずないだろうしカノンならとどめは斧でいい
野戦でのスタック防御に対騎兵マスケライフルが強いので損耗が抑えられるぐらいだけどそれは攻撃志向だけでいい
都市防御の数が減らせる点も前線を押し上げていくならば精々2〜3体減らせる程度
火薬ユニットが強いことがハンマーや回復ターンの節約になりそれが他の志向で稼げる富やビーカー以上の価値を持たなければ有効とはいえない

同志の場合は他の文明ではゲームエンドまで持っていくことが無理なコサックラッシュがあるということでここら辺が解決できる(志向全く関係ないけど)
徳さんの場合は少なくとも既存の戦法で他の指導者よりも早くゲームエンドまでに回収できるビジョンが見つからない
もしあるなら画期的なレポになるんでぜひレポ書いてほしい
508名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:02:21.68 ID:Na6DevbP
面倒だからフラクタルでは俺の知らないスゲー徳さんが俺の知らないスゲー日本文明で頑張ってるんだと思う事にした。
創造・金融・哲学・拡張・帝国を抜いた下位争いだと本当に強いのかも分からんし。



……でも絶対徳さんでできる事はラグナルが上位互換でできるわ。
509名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:05:41.76 ID:iKM1we5w
誰でも日本が強いと思い込みたい時期がある
そんなジャップの物語
510名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:08:51.09 ID:XJ8WLCGO
そうだ、ラグナルさんに日本を率いてもらおう(提案
511名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:10:36.69 ID:pzmYDXKK
指導者のランク付けは本当に難しいが、1位と最下位だけは単独で決まるって偉い人が言ってた
512名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:15:58.07 ID:ymT7mFRf
一位はカパックかオラニエで2:1ぐらいに分かれそうな気が
513名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:17:12.22 ID:Bos7+HSU
いやいやエリザベスも
514名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:18:19.00 ID:Na6DevbP
俺の中じゃトップグループは、
エリザベス・ガンジー・カパック・エカテ・ペリク・スーリヤ・オラニエ
あたりだが単独一位って誰やねん。
515名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:21:22.39 ID:QJrngIUF
初期技術狩猟と漁業の評価が低い人は穀物無かったら再生成してるんだろーな
516名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:29:38.34 ID:XJ8WLCGO
>>514
ヴィクトリア・スレイマンは書き忘れかい?
517名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:31:48.22 ID:ymT7mFRf
狩猟採鉱とかは割と個人的には評価高いし攻撃志向の漁業車輪と狩猟神秘の二択なら漁業車輪ってだけだよ
防衛志向だったりなら後者だし単純に狩猟がクソとは言ってない
518名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:33:59.69 ID:Na6DevbP
>>516
ついでにコロスケも書き忘れだ。
519名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:36:47.30 ID:Bos7+HSU
俺的にマンサはベスト5に入る
520名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:39:32.43 ID:NTWFinYx
ここまでダレイオスなし


志向・UUUB・シナジー効果どれをとっても強いんだが
521名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:44:15.95 ID:Na6DevbP
ダレイオスの唯一の欠点は相方がサイヤ人だという事
522名無しさんの野望:2013/08/18(日) 22:52:11.06 ID:cfBEilCb
>>521
ダレイオス自体は間違いなく最高峰クラスのはずなのに
どうせペルシャ使うならサイヤ人使ってスーパーエリート兵作りたくなっちまうんだよな
523名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:09:32.69 ID:musiSAYf
>>507
コサックラッシュのくだりが意味わからない。
徳川でのライフルカノンはそこまで行ってしまえば相手がライフル持ってようが関係ないけど
コサックラッシュは技術が同水準だとかなりアウトじゃないの?
それでパンゲ以外でもゲームエンドも行けるって神業だと思うんだけど。
524名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:11:46.22 ID:Na6DevbP
ド素人か!
525名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:35:40.82 ID:ymT7mFRf
>>523
パンゲア以外で戦争勝利なら9割方核戦争か現代戦なんだから攻撃も防衛もそれこそ無意味だろアホか
大陸内戦争限定の話なら結局パンゲアとかわらんから同じこと
カノン使う以上ライフルはおまけであって戦争全体を左右する要素になりえない
ロシアが強いのは別の勝ち筋を持っているところ
526名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:52:51.17 ID:7a5xl0QJ
なんでそんな喧嘩腰なんだ
527名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:56:40.82 ID:XJ8WLCGO
>>508
その5志向を持ってない連中を調べてみた

スターリン・ハンムラビ・モンテスマ・ブーディカ・ルーズヴェルト・ラムセス・始皇帝
ドゴール・アショーカ・ナポレオン・サラディン・ブレヌス・チャーチル、そして徳さん

この中だとモンテがダントツで強い
徳さんは・・・この中だけでもせいぜい中の下が精一杯だろうな
528名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:57:21.14 ID:Fu8pSXqW
指導者徳さんでプレイ後、同じマップをラグナルでやってみるとか、
面白そうかと思ったけど、WB使えばそう言うのできる?
529名無しさんの野望:2013/08/18(日) 23:59:07.76 ID:musiSAYf
>>パンゲア以外で戦争勝利なら9割方核戦争か現代戦
んなことない。制覇するときは、俺は大抵歩兵長距離砲ガレオンで大一陣上陸だから。

ロシアでパンゲ以外で毎度、コサック制覇できるほど自分だけ技術で出しぬける内政要素こそどこにあんの?
530名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:03:13.83 ID:NTWFinYx
>>527
ムラビ・ブーディカ・ラムセス・アショーカ・チャーチルあたりのほうが強くね

そして徳さんが始皇帝やドゴールに勝てるかというと…
531名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:05:55.88 ID:1HUp/cOq
>>530
いや、生贄の祭壇はものすごく強いぞ
ウィキだと☆3だけどもっと評価されていい神UB
532名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:08:29.96 ID:A4ZViQP2
大陸マップの仕掛けどきは結構難しいなあ
大陸マップ自体がめんどくさめというのもあるけど
533名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:12:39.96 ID:DuGUS/Ym
>>529
だから長距離歩兵も砲撃+直接攻撃ってことでカノンとかわらないでしょ
それのどこに攻撃防衛志向のメリットがあるのか説明してくれ
どの指導者でも機能する戦法は投入時期が遅くなる以上徳さんや同志が一番弱くなるんだよ
ただし同志はコサックRで勝てる筋があるだけ徳さんより有利ってだけじゃない
常にコサックRで勝てるってことじゃなくて常に徳さんと同等以上の性能をもってるってことだよ
534名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:49:33.66 ID:y2Aww0Je
生贄の祭壇ってそんなに強いのか?
追加幸福+1程度と大差ないんじゃ
535名無しさんの野望:2013/08/19(月) 00:56:05.97 ID:URX0NBH0
>>533
9割核って言ってる時点でまともな上陸戦やったことないでしょ?
上陸戦で大事なのは橋頭保を死守できる防御力。カノンや長距離砲は関係ない。
随伴ユニットの強さが肝、不死で上陸戦やってる以上、技術は同水準だよ、
間違いなく敵が大量によってくる。攻撃防衛の徳川歩兵にメリットあるでしょ

>>どの指導者でも機能する戦法は投入時期が遅くなる以上徳さんや同志が一番弱くなるんだよ
徳川がライフル取得するのと他の指導者が取得するのは同じ価値じゃないし、賞味期限も全然違う。
そもそも内政に有利な指導者だろうがなんだろうが、パンゲ以外で自分だけ大幅に技術を出し抜けることは珍しい。
出したユニットの性能差を覆せるほど差をつけれない。
それができるような、コサックラッシュで自大陸制覇してそれで勝利確定の環境もらったなら誰を使っても勝てる。
536名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:10:41.72 ID:NIMxMlsC
>>534
生贄の祭壇は奴隷の不幸を半額にするから
不幸が残るターン数が10T→5Tになる
奴隷で軍を出す時はかなり強い
537名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:18:41.95 ID:DuGUS/Ym
奴隷で軍をだすというか奴隷制から国有化への移行がスムーズにできるのが最大のメリットだな
全力で奴隷叩いても人口がすぐ伸ばせるのがすばらしい
538名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:20:38.91 ID:Y64/WM53
>>535
このゲーム、大事なのはスタックタワーを組み上げるまでの内政だから、
そこでユニットの強さが云々が出てきてしまう時点で、
正直内政が拙い
539名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:26:16.94 ID:Y64/WM53
勿論攻撃志向や防衛志向でユニットが強化されることはメリットでありデメリットにはならんが、
所詮戦術レベルのボーナスにしかならんなので、
戦略レベルでボーナスをもたらす他の内政系志向にドヤ顔できるだけの価値がない
540名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:46:05.78 ID:1HUp/cOq
歩兵長距離砲が出てる時代にガレオンで別大陸に上陸とか何かのギャグか
541名無しさんの野望:2013/08/19(月) 01:54:07.14 ID:eH3h8K/G
ごく普通の展開。
542名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:01:04.05 ID:HGeEygnd
内燃機関は別ルートだからしゃーないわな

生贄の祭壇は中世軍を編成するときが一番輝くと思う
ルネ軍になるとコストに三人要求されてそんなに連発できなくなるから
543名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:06:42.03 ID:K7iTpSL1
少数精鋭で敵に勝てれば軍の維持も楽だし機動性も高まる
歴史上名将と言われる人達には少数で多数を破った人物も多いけど
ゲーム中ではなかなか表現できないのが辛いね
544名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:12:49.98 ID:/04XSVnV
>>530
非戦志向なうえ皇帝中に遺産病を患ってしまった俺にとって
勤労・カリスマ(初期人口+2)のド・ゴールは最強指導者の一角


てか、当然の話
普段のプレイスタイルによって指導者の評価ってかなり違うよね
俺なんかは、高難易度でも出来るだけ戦争減らして宇宙外交志向なモンで
徳さんのUBはガチで使えるけど…志向がほとんど生かせない……
545名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:13:19.34 ID:x/sUxsRb
ハンニバルの航空援護付き機械化歩兵軍団を徳川歩兵SAM歩兵で迎撃殲滅したときは脳汁出た。
強いかどうかはともかくロマンはある。
546名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:14:15.14 ID:DuGUS/Ym
メイスパイクトレブを大量に作るときが確かに使いやすいね生贄の祭壇は
カタパ拡張後のカノン準備期間で普通に使ったり無法カノンの化学後法律で不満一気に減らしたりとか
すでに出ている不満にも建てた時点で効果を発揮するってのが素晴らしい
547名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:18:26.49 ID:U6VoVUWt
しかもなぜか普通より安いの言う
548名無しさんの野望:2013/08/19(月) 02:20:29.64 ID:R1kWIhzq
祭壇は生贄で作ったハンマーで作ってるからな
549名無しさんの野望:2013/08/19(月) 03:12:38.35 ID:sJ58zjBp
人は城、人は石垣、人は堀、シャカは味方、ガンジーは敵なり
550名無しさんの野望:2013/08/19(月) 06:08:21.98 ID:edILWT5G
法律カースト好きだから衛生ボーナスの庭園のほうが好きだが


確かに戦略レベルでの強さがあるのは良いなあ
551名無しさんの野望:2013/08/19(月) 07:30:23.01 ID:URX0NBH0
あのさ、徳川ライフルは戦術的ボーナスで内政のボーナスは戦略的ってのは頭の悪いひとが言うことだから。
直接軍事ユニットに昇進つくから何となくイメージで戦術的でしょと思って論理的に反論した気になってまるで間違ってるっていう。
庭園があるから偉人たくさん雇えるなあ、積極的に使おうって言うのと、
徳川火器軍団は図抜けて強いなあ、ライフル、歩兵で勝負に出る運営しようってのと、
前者は戦略的で後者は戦術的とかおかしいでしょ。
552名無しさんの野望:2013/08/19(月) 07:43:04.16 ID:E4t06EYt
あれが強いあれが弱いじゃなくて好きな指導者でやればいいのになあ
宗教と創造中毒の俺はハトしか使えない
553名無しさんの野望:2013/08/19(月) 08:13:08.03 ID:edILWT5G
こっちに絡んでくんな。


生け贄は奴隷運用の戦略を変える
庭園は拡張の上で戦術的に有用
あと徳川は弱い
これで良いか?


つか攻撃・防衛は兵舍神権でレベル3ユニットが作れるのが最大のメリットだろ。
城に籠って殴られるだけの防衛戦が多発するのはそもそも兵の運用が下手。
これはパンゲアだろうが大陸だろうが一緒。
そして群島ならもっと根本的に間違ってる
554名無しさんの野望:2013/08/19(月) 08:28:52.84 ID:EJ3WjrQr
兵舍神権でレベル3できるのはみんな一緒なんですがそれは
555名無しさんの野望:2013/08/19(月) 08:43:45.97 ID:URX0NBH0
>>553
自分が戦略的に利用すれば戦略的になるんであって、ボーナスの種類そのものに戦略的とか戦術的とかいう性格付けがあるわけじゃない。
そのへんの言葉の選び方がいい加減だから注意しただけ。
>生け贄は奴隷運用の戦略を変える
>庭園は拡張の上で戦術的に有用
わざわざ戦略戦術と言葉使いを区別する意味がない。
奴隷戦略、拡張戦略で問題なし。
556名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:01:08.50 ID:/CkTFdLb
徳さんが弱いってことに反論は出来ない気がするけど、護衛に対馬昇進持ちユニット連れられるのは気持ちが落ち着く

実際攻撃志向と防衛志向のボーナスはどのくらいが調度いいんだろう
攻撃は攻城兵器に無理矢理戦闘術でも付いてれば良かったのかね
557名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:07:41.75 ID:Eew2TnwR
攻撃志向も防衛志向もそのままで十分だが、両方くっつけちゃった徳さんはゴミ。
攻撃・組織のままだったらUUに攻撃が、UBに組織が乗る面白い指導者になってたのに。
558名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:23:10.26 ID:/04XSVnV
>>556
防衛はよく判んないけど、攻撃志向は汎用性って面ではそれなりだしなぁ…
まぁ、他の志向で強すぎる奴があるせいで相対的に弱く見えるけど……

バランスとるとしたら
兵舎・防壁・城・バンカー辺りに(幸福+1)を付けるとか?
559名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:35:41.13 ID:y2Aww0Je
騎馬民族系指導者が攻撃志向に分類されてるんだから、騎馬系ユニットに昇進が欲しいな
560名無しさんの野望:2013/08/19(月) 09:46:58.11 ID:uULe07lM
>>555
戦略=戦いの前段階の準備、すなわちより多くの軍量、より進んだ兵科を用意すること
戦術=戦いの中での軍の動かし方、戦い方

つまり内政のボーナスは戦略的で間違いないよ
徳川ライフルは戦術的に有利になる要素だな
561名無しさんの野望:2013/08/19(月) 10:24:57.65 ID:y2Aww0Je
昇進付きユニットも“より進んだ兵科”だろ
その定義ならすべての志向は戦略的だよ
562名無しさんの野望:2013/08/19(月) 11:29:28.23 ID:K7iTpSL1
>>556
イメージから言うと攻撃志向は騎兵ユニットにボーナス欲しいな
防衛志向は強化の方向性が難しい

むしろ会戦で決着つける事が全然無くて都市攻撃ばかりになるシステムに問題があるような気がするw
563名無しさんの野望:2013/08/19(月) 11:39:41.53 ID:M9ZXpj6Z
なんか知らんが格上やアンチユニットを兵器でぶっ殺す逆境に強いAIのユニットベスト3

3位 剣士
2位 騎士
1位 長弓
564名無しさんの野望:2013/08/19(月) 11:41:41.82 ID:1HUp/cOq
なぜ騎馬系に戦闘1がつかないんだろうな
ただでさえ冷遇されがちな兵科なんだしあっても問題ないと思うんだが
565名無しさんの野望:2013/08/19(月) 11:46:54.87 ID:Eew2TnwR
騎兵強化しようとした結果が、初期civ5やタスンケさんじゃね?
566名無しさんの野望:2013/08/19(月) 12:09:26.57 ID:1HUp/cOq
タスンケさんの騎兵は足が8本生えてる馬のようなUMAだから
567名無しさんの野望:2013/08/19(月) 12:53:50.67 ID:AwZmw5of
仲良しだったエカテリーナちゃんに宣戦布告された(`;ω;´)
まあ同盟国兼仮想敵国だしどうでもいいけど
568名無しさんの野望:2013/08/19(月) 13:00:11.28 ID:RKbW6uD/
宗教志向は強いかどうかはともかく面白いよね
569名無しさんの野望:2013/08/19(月) 13:09:38.42 ID:P99aqjgU
コルコバードのキリスト像を建てた時の万能感が感じられないのが個人的にマイナス
半額だからどうしたというのだ
570名無しさんの野望:2013/08/19(月) 13:58:12.96 ID:immQmR8b
永久同盟ありでやってみたけど難易度がめちゃ下がるな
571名無しさんの野望:2013/08/19(月) 15:26:03.29 ID:U6VoVUWt
内政プレイの電気遺産コルコバからのインターネットが絶頂すぎる
さんざん寸止めして一気に出した感覚
572名無しさんの野望:2013/08/19(月) 16:46:39.92 ID:AwZmw5of
シャカって仏教の釈迦だよな?
573名無しさんの野望:2013/08/19(月) 16:49:30.96 ID:UX5K/HPQ
あれがお釈迦様だったら仏教徒止める
574名無しさんの野望:2013/08/19(月) 16:51:37.75 ID:Eew2TnwR
何故シベロペディアも読まずにあの黄色蛮族と御仏を同一視するに至った…!?
575名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:02:56.74 ID:M9ZXpj6Z
クリスチャン指導者 ものすごくいっぱい
イスラム指導者 先生 オスマン×2 マンサ
仏教指導者 アショーカ 王建 家康?チンギス?フビライ?
ヒンズー ガンジー スーリア
道教 始皇帝?
儒教 なし
ユダヤ なし
576名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:08:55.35 ID:kwt/D/0n
あんなアフリカンな釈迦がいるかよwww
577名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:12:21.94 ID:+jF2+vGW
1つの資源からユニットを無限に生産できるシステムでは馬を強くできなかったのかな
馬さえ生産しとけばいいパワーバランスでは三すくみの関係が維持できないじゃない
「移動速度が速い分、同時代の白兵より戦闘力が劣る」という面白いゲームバランスの都合から
歴史が歪められた ―ケシク
578名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:13:31.89 ID:U6VoVUWt
>>575
一応王建は儒教を好む
579名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:15:17.73 ID:1HUp/cOq
ガンジーがガンジー2のアイツだと言ってるようなもんだな
580名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:16:19.80 ID:1HUp/cOq
と書いて思い出したがリアルガンジーも結構アレなエピソードあったような気がする
581名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:26:00.03 ID:Eew2TnwR
名前が同じだけで同一人物扱いしてたら西洋史はフリードリッヒとフリードリッヒ2世とフリードリッヒ2世とフリードリッヒ・ヴィルヘルムあたりで死ぬ。
582名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:27:28.54 ID:U6VoVUWt
やっぱ日本史だよな
583名無しさんの野望:2013/08/19(月) 17:41:27.91 ID:K7iTpSL1
>>577
そこはアンチ馬ユニットの存在でバランス取ってると思うよ
機動力を生かして側面や背後から攻撃するといった要素がないのが馬の活躍しない理由だろうね
584名無しさんの野望:2013/08/19(月) 18:16:58.22 ID:/CkTFdLb
側面で多少はマシにはなったけども…って感じよね
585名無しさんの野望:2013/08/19(月) 20:53:47.32 ID:DOurdDUl
>>582
室町幕府と江戸幕府の歴代将軍を覚えることから始めようか
586名無しさんの野望:2013/08/19(月) 21:01:43.76 ID:lCsbQaYw
北条時なんとかが15代続いて
足利義なんとかが15代続いて
徳川家なんとかが15代続く


そんな日本の歴史
587名無しさんの野望:2013/08/19(月) 21:15:51.85 ID:Z3/BAg7k
島津家の当主が何代も同じ名前とかじゃなかったっけ
588名無しさんの野望:2013/08/19(月) 21:28:05.81 ID:M9ZXpj6Z
日本人なら漢字かあるから覚えられるけど
アルファベットで徳川将軍暗記とかキツイぞ
三国志なんてぜんぶアルファベットで覚えろとか拷問
589名無しさんの野望:2013/08/19(月) 21:30:20.86 ID:U6VoVUWt
全部ひらがなししたらどうなるのっと
590名無しさんの野望:2013/08/19(月) 22:06:03.83 ID:S29oybI0
>>586
鎌倉幕府の執権は16代までいるぞ
591名無しさんの野望:2013/08/19(月) 22:12:02.76 ID:lCsbQaYw
>>590
明智光秀より短命の執権だけどな
592名無しさんの野望:2013/08/19(月) 22:55:40.71 ID:42bUMhW2
ロシアならエカテという風潮
ピョートルにハマってしまった
593名無しさんの野望:2013/08/20(火) 01:17:26.57 ID:0/ysT8fV
金融持ちで一番弱いのって誰かな

金融は反則な気がして避けてたけど
たまに使いたくなる
594名無しさんの野望:2013/08/20(火) 01:20:04.12 ID:dXbYnMIE
パカル 強いて言えば
595名無しさんの野望:2013/08/20(火) 01:46:42.95 ID:qBKoxQys
あえて言えばパカルか王建だろうけど両者とも余裕で上位
596名無しさんの野望:2013/08/20(火) 02:07:31.40 ID:eDXRdTjl
その二人はUBUUがそこそこ以上に優秀なんだよなぁ
やっぱり金融は素3コインタイル以上にボーナスで市場雑貨商銀行あたりに半額ボーナスがバランス取れてると思う
597名無しさんの野望:2013/08/20(火) 02:52:05.74 ID:s/Xld1tC
ホルカンがそこそこ以上に優秀とか始めてみたw
598名無しさんの野望:2013/08/20(火) 03:05:06.33 ID:z/jwtPhM
civ4のエリザベスの曲は、調べたらフランスの作曲家の曲らしい。
なぜフランスの曲を使ったんだろうか
599名無しさんの野望:2013/08/20(火) 03:10:35.50 ID:eDXRdTjl
一応弓無視して青銅器とりつつ蛮族対策できるから全く使えないUUではないよ
そこそこ止まりなのは確かだけど
600名無しさんの野望:2013/08/20(火) 03:25:52.77 ID:qBKoxQys
銅を繋げる前に蛮族対策できるのは便利
あくまで槍だから弓を殴りにいくのは不安だし斧が来たらお手上げだからあくまで繋ぎ役ではあるけど
601名無しさんの野望:2013/08/20(火) 03:52:20.68 ID:vFH6RhlR
ホルカンって一応先制攻撃無効ついてるけどやっぱり弓相手はきついの?
602名無しさんの野望:2013/08/20(火) 06:39:15.70 ID:Wy4TxP11
パンゲア限定とマップ限定しない普遍的ランクはわけたほうがいい。
パカルは汎用性じゃ全文明最強クラスだと思ってるんだけどな。
パンゲは、蛮族対策がゆるくていい、幸福衛星が足りなくてもすぐにどっかから輸入できる、
君主制みたいな重要だけど自力開発しない技術も誰かから貰える。
そうじゃない環境のときにパカルほど有難い文明はないよ。
偉人はたくさん雇える、小屋撒いても強い、カタパラッシュのついでに球技場がついてくる。
いっぱい奴隷できるし、徴兵できるし、環境にあわせてなんでもできる。
個人的には最強文明。
603名無しさんの野望:2013/08/20(火) 06:44:35.68 ID:apXXQPIP
同意
金融、拡張、球技場は相性抜群
ホルカンはともかく
特に孤島引いたときは最強クラスじゃないか?
604名無しさんの野望:2013/08/20(火) 06:50:53.28 ID:6aq5kXD5
パカルは自分で使う分には強いね
問題があるとすれば
敵として出てこなくなっちゃうぐらいだな
605名無しさんの野望:2013/08/20(火) 07:03:55.46 ID:kZH09bMh
AIの遺産病がアレなだけで、金融・拡張が弱いはずがないわな。
606名無しさんの野望:2013/08/20(火) 11:41:17.61 ID:NVLlUCXv
パカルをプレイヤーとして使っても弱い、とか吹聴してる奴がいたら
それはただの動画にわか勢だと断言出来る

以前自称天帝プレイヤーが「パカルで天帝クリアしたw俺すげえw」みたいなことをほざいてた時は
なんともいえない気持ちになった
607名無しさんの野望:2013/08/20(火) 13:11:43.50 ID:dlzmCDnS
金融が強い、とうのはそれ自体の強さだけでなく
ユニークや他方の志向があってより強く感じる訳ですね

じゃあ殿の代わりに金融引っ張って来たら日本も列強の仲間入りできるんじゃね?
608名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:15:37.42 ID:kZH09bMh
信長公とIOTの先帝陛下(勤労・哲学)だけでも十分最強争いに食い込めるがね。
609名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:20:03.69 ID:qBKoxQys
UUUBが決定打になる国はあまりないしそうなるんじゃないか
日本以上にUUUBが空気なリンカーンでも志向だけで強指導者なんだし
610名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:22:59.57 ID:9v2xNRqe
戦犯:徳川
611名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:23:45.60 ID:qBKoxQys
なんか妙な文になっちまった
UUUBが空気なアメリカでも志向だけで強指導者になってるリンカーンってことで
612名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:28:27.87 ID:9v2xNRqe
いや普通に伝わってるぞw
613名無しさんの野望:2013/08/20(火) 15:57:33.35 ID:kZH09bMh
逆にUU・UBだけで指導者がボンクラでも使える文明を考えると、
プラエトリアン・赤福・火車・コサック・ケチュア+棚田・ダイク・ベルセルク・バライ・公共広場・生け贄の祭壇
と、見事に指導者も平均以上の志向持ちなんだな、これが。
純粋にUU・UB頼みとなると同志スターリンか、次点でモンちゃんくらいか?
614名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:01:26.67 ID:qBKoxQys
徳さんを活かせる(気がする)文明
*ラグナルさんはこっちを見ちゃいけません!

・イギリス
強UUの赤服に攻撃防衛両方乗るよ!やったね!でも相手はもう歩兵出てるよ!

・オスマントルコ
赤服より格段に早くUUに志向両方乗せれるよ!やったね!でも結局マスケだから丘長弓抜けないけどね!

・フランス
移動力2の火器ユニットに志向両方乗ってるよ!やったね!でも結局マスk(ry

・アメリカ
元々微妙な海兵隊のUUだけど両方乗ればなんとかなるよね!やったね!でも素直に歩兵使ったほうがいいと思うよ!

UUと志向(教練1)が喰い合ってるエチオピアは割愛、侍もそうだけどUUと防衛の数少ないウリの教練が被ってるのは痛い
特に侍はライフルRを見据えるならあらかじめ数を貯める必要があるから防衛志向がより空気になる
無印の志向(攻撃・組織)ならともかく、BTSの徳さんは日本との相性が悪いと言わざるをえない

茶化して書いたけどイギリスの赤服なら不死までなら相手歩兵ってのはマンサでもなけりゃまず無いから
スパイで防御飛ばし+赤服なら結構はまる、かもしれない
615名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:08:01.69 ID:wHS3KTFj
そんなかだとスタ公コサックは弱い
モンテはマップと宗教次第
勤労も攻撃も弱くはないんだが、序盤のブーストに欠けるのは否めない
中世以降のは出るまでの敷居があるから、志向も無視はできない
616名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:13:31.91 ID:kZH09bMh
同志は性能的に見れば中位には居ると思うぜ?
全文明中最遅のUBがネックなのと、他二人が上位オブ上位なだけで。
617名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:21:18.70 ID:qBKoxQys
同志も文明との相性が悪いな
618名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:24:01.48 ID:9v2xNRqe
同志は人物としてのキャラが強烈すぎ
619名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:31:35.57 ID:wHS3KTFj
尻軽女とスパ公に挟まれてるピーターは神君に見えるが、ペディアがボロクソだからとんとんやな
620名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:36:35.73 ID:Wy4TxP11
>>616
エカテはパンゲだから強いんだろう?
創造も帝国もコサックもパンゲ以外じゃ魅力半減。
621名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:44:43.36 ID:wHS3KTFj
群島引いたときの創造はガチ凶器
お魚天国多めで偉人内政が捗るし対岸圧迫もえげつない
帝国はケースによって相対的に弱くなるが創造はまんべんなく強かろうよ
622名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:46:59.77 ID:qfWfredC
創造とかどのマップでも最強だろ…
パンゲ以外じゃ云々と、玄人ぶりたいガキにいつかれてスレがキチガイ化してるな
623名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:47:10.49 ID:kZH09bMh
長文徳川推しのパンゲ連呼厨死なねーかなー……
624名無しさんの野望:2013/08/20(火) 16:49:37.60 ID:qBKoxQys
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   よくぞ言ってくれた!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>618にシベリア旅行をプレゼントしよう!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
625名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:02:00.32 ID:wZhhR+x8
>>614見て思ったんだけど殿の力をもってしてもその程度ってことは…イェニ超ザコじゃね?
なんかすごく持ち上げられてた気がするんだけど
626名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:04:10.50 ID:wHS3KTFj
>>622
パンゲ以外じゃ云々と玄人ぶりたいガキの一人だけど>>620はなりすましとしか思えないの
シャッフルかけてて創造弱いだなんて開拓者でも思わねーよ
627名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:12:23.95 ID:/LXKeNPO
イェニチェリは旧世代ユニットに強い、つまり研究遅れた相手に強い
よって、難易度上昇に伴って研究で先んじることが難しくなるため
上に行くほど使える場面が減る

上の世代に勝つ可能性があるユニット、相手に戦力の集中をする暇を与えない足があるユニットほど評価があがるのは道理
628名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:22:41.91 ID:Wy4TxP11
パンゲ以外の話をしたら玄人ぶってるウザいとか、
パンゲ=素人って劣等感を持ってるからじゃないの?
パンゲ以外じゃとかフラクタルじゃって書いたらカチンときてケチつけられてるだけじゃん。
ふーん俺はやんないけどパンゲ以外はそういうもんかって思えばいいだけだろ。
俺がなんか最初に攻撃的なこと書いたか?勝手にカチンときてるおまえらの問題だろ。
629名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:25:33.70 ID:Wy4TxP11
>>626
創造弱いだなんて誰も言ってない。魅力半減ね。
最強は絶対ないけど。
630名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:27:03.80 ID:qfWfredC
五月雨式に書かずまとめて書け
啓蒙姿勢丸出しで痛々しいんだよアンタ
遅れてきたヤッテルガーみたいな性格
631名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:29:23.93 ID:NVLlUCXv
むしろ早々に都市文化+2による文化圏自動拡大が陳腐化するパンゲアの方が魅力半減だと思うがな
パンゲア以外だとかなり後半の方になってもその効果が生きてくるから困る

その魅力半減と言ったパンゲアでも安定した囲い込みが可能な以上、やっぱり普通に強いのは疑いようが無いがな
632名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:30:35.33 ID:qBKoxQys
>>625
WBで試した所、どっちもレベル1の徳川イェニ対丘長弓(志向ボーナス無・文化防御20%・待機ボーナス25%)だと
勝率25.3%、どちらもレベル3(イェニは戦闘1〜3・長弓はゲリラ2)だと勝率22.3%
ちなみに侍レベル3(戦闘1・都市襲撃1・2)対丘長弓レベル3は13.4%

ただし平地の場合は互いにレベル3で長弓は都市駐留1・2と志向ボーナス無・文化防御20%・待機ボーナス25%でも勝率61%と有利になる
ちなみに同じ条件の侍(戦闘1・都市襲撃1・2)は37.8%

平地が多ければいけるか?でもどうせやるならラグn(ry
633名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:30:38.45 ID:wHS3KTFj
>>628
マルチで決着つけようか(にっこり)
俺のお得意なシャッフルで相手してやんよ
634名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:35:38.99 ID:kZH09bMh
パンゲア・地中海の開拓競争も、Tectonicsの蛮族祭りも、群島の蛮族ガレー祭りも、
teraの新大陸入植競争も考慮した上でこっちは創造が強いと言ってるんだがな。

そもそもパンゲアでの強指導者が他マップでいきなり弱体化とかありえないっつーの。
海マップで強化されるのは何人か居るが。
635名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:40:58.91 ID:NVLlUCXv
陸系マップと海系マップで評価がまるで違うといえばルーズヴェルトかな
パンゲアだとアメリカの他2人と比べると微妙な印象があるのは否定できないが
他マップ特に群島だと安定してファロスを狙えるのはでかい

他に海の男といえばジョアン、オラニエ、ハンニバル、ラグナル辺りだけど
あの辺は別に海系マップじゃなくても強いしなあ
636名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:45:46.08 ID:qBKoxQys
肝心な相手を忘れてた
相手マスケだと平地両方レベル3(徳川戦闘1〜3・守備は1・2で他条件は上と同じ)で26.8%と不利だ
火器にはイェニのボーナスがつかないから当然っちゃ当然だが・・・

これとは関係なく気づいた事なんだが、WBで経験5を振り分けて次ターンにAIが昇進を振った後に実験をしたんだけど
AIはマスケットに都市駐留をつけずに戦闘に振るようになってる気がする
637名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:46:58.34 ID:dlzmCDnS
>>632>>625
まさかとは思うけど、お前らカノンが無いからって
トレブカタパも無しで戦争すんの?
638名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:50:34.03 ID:wHS3KTFj
最強蛮族のおシャカは大陸軍相手にせずすむ分、海マップで相手する分には即詰みしにくい
639名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:53:38.63 ID:qBKoxQys
防御削りならまだしもトレブカタパを突っ込ませて戦うんなら
そもそもマスケ使わずに攻撃志向が無い文明でも兵舎あがりの斧でも十分なわけで
640名無しさんの野望:2013/08/20(火) 17:59:16.31 ID:Wy4TxP11
>>634
だから最初からそう自分の意見を提案すればいいんだよ。
そしたら、俺は「図書館早いのはいつでもうれしいが、出した偉人の効用は落ちるし、
文化くらい我慢して他の志向もらったほうがいいと思う」って書くからさ。
個人的な意見交換で済みそうなところを何をカチンときてるのか。
641名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:02:32.12 ID:s/Xld1tC
カノンならともかく、トレビュでただの斧でも勝てるまで突っ込ませるのはさすがに無理があるんじゃ……
っていうかコスト度外視しても行けるのか? メイス、ボウガンにもやられそうw
642名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:19:41.70 ID:qBKoxQys
カノンが超性能なだけでトレビュでも数体犠牲にして突っ込ませれば勝率は安定するよ
一気に陥落まで持っていける軍さえあれば被害はこっちのが少ない
643名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:26:43.92 ID:DqDYcOO4
ガレーの航行範囲や遠洋魚、モニュメントのハンマーなんかを考えると、
群島ならむしろ創造の有用性は上がる気がする。


つまり群島オラニエは反則
644名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:27:43.91 ID:ez9MAj1Z
エカテでも徳川でもマップ上げてくれていいのよ?
フラクでも群島でも
645名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:36:39.90 ID:kZH09bMh
>>640
>その程度のメリットなら他の志向もらったほうがいいと思う
昨日、徳川推して八方からそう突っ込み入れられた奴の反論が、
突っ込んだ奴全員パンゲ厨扱いする事だったわけだが。

まさかの別人だったら謝るぞ。タイミングが悪かったな。
646名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:52:47.43 ID:ez9MAj1Z
思うのはさ、パンゲより海マップのほうが難しいと仮定しても
不死パンゲより皇帝海の方が簡単だし
天帝パンゲより不死海のほうが簡単だよね

パンゲ厨認定して、「それはパンゲだから言えること。海では言えない」って言うならさ
自分はどの難易度を想定しているか添えて発言するか、もしくは天帝海でも勝てるか
どちらかにしてくれないかな

国王海想定してる人が不死パンゲプレイヤーをこき下ろすのはおかしいだろ?

ま、難易度関係なく話をしたほうがまったりできていいんだけどね
人をパンゲ厨扱いするならそれくらいの気持ちでしてくれ
647名無しさんの野望:2013/08/20(火) 18:58:18.82 ID:s/Xld1tC
まあパンゲしかやってない人がぽんと簡単に海もできるとは限らないんですけどね
648名無しさんの野望:2013/08/20(火) 19:09:41.41 ID:9v2xNRqe
一人ゲーで、まじになっちゃって云々かんぬん
649名無しさんの野望:2013/08/20(火) 19:10:27.20 ID:DqDYcOO4
皇帝くらいまでは色んなマップでやってたが、そんな難易度変わらないイメージはある。少なくとも難易度一つ上がるよりはずっと楽。社会制度や技術の選定がちょっと変わるくらい。


ハンマーの少なさと船の面倒さが嫌でパンゲか大陸に落ち着いたが。
650名無しさんの野望:2013/08/20(火) 19:12:03.41 ID:Z2zPxm2/
毎回ランダムでやってるけど多島(?)でツンドラ(?)が来た時はリセットした、それだけ
651名無しさんの野望:2013/08/20(火) 19:14:14.94 ID:wHS3KTFj
パンゲアにはパンゲアの、海には海のコツがあるだけで、どちらが難しいってのはやすやすと言えんやろ
ただパンゲアは先人の積み上げてきたノウハウが段違いってのは確か
それを踏襲するだけ、酷ければ決め打ちオンリーでcivを極めた面する人も少なからずいて、それはパンゲア厨だと思ってる
最悪はレポや動画をたてにするだけで自分のプレイを語らない(つーかプレイしてなさそうな)人なんだけどね
652名無しさんの野望:2013/08/20(火) 20:02:14.39 ID:kZH09bMh
パンゲ連呼が何を想定してるのか分からんだけで、海マップに海の戦略がある事は否定してないよ。
群島なら勤労・組織の価値は間違いなく上昇するし。

ただ、群島で初期ラッシュ即死がないなら攻撃志向・防衛志向の価値が下がって両方積んでる徳さん死亡だろうとか、
フラクタルで蛮族や隣人対策が必要な土地があるなら創造も帝国も使うだろと思うだけで。
653名無しさんの野望:2013/08/20(火) 20:20:05.33 ID:1b/inOgR
群島ってワロス決めうち出来る分、パンゲより簡単だと思うの
皇帝フラクは安定しないけど、不死群島は7割は勝てる
654名無しさんの野望:2013/08/20(火) 20:25:20.76 ID:d5DOo9dK
決めうちできないように探索が楽しくなるランダム系のマップスクリプトがいい
655名無しさんの野望:2013/08/20(火) 20:55:39.58 ID:MVSSjoJ9
いやぁ〜 BS朝日のBBCの塩と文明の話面白かった
656名無しさんの野望:2013/08/20(火) 20:57:54.91 ID:ed9V5AU1
>>655
同じの見てたわ

ツンドラのトナカイを見直した
657名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:16:30.27 ID:eDXRdTjl
文体からして質問皇子だろ最近暴れてる徳川パンゲ連呼厨って
658名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:20:37.71 ID:Wy4TxP11
ほんとにまだわかってないようだから説明するけど、
土地とれて、図書館が早くて、科学者で研究加速、偉人を出して交換して
コサックラッシュして勝利確定まで持ってけるエカテの良サイクルが
パンゲア以外だと失われて、魅力半減するって言ってんの。
大科学者を早くとることの価値はパンゲア以外じゃ著しく落ちると思うわけ。
10ターンくらいはやくてもそれが勝利に直結しないし、創造はパンゲ以外では弱体化する、
逆に言うとパンゲでこそ創造は糞強い、文化のことはおまけってのが俺の意見。
659名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:22:22.11 ID:Wy4TxP11
安価つけ忘れた、>>652
660名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:31:21.98 ID:qBKoxQys
>>658
もういいから実はciv4持ってません宣言しとけよ
今ならみんなも初プレイ徳川レポ上げるくらいで許してくれるぞ
661名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:37:41.05 ID:dlzmCDnS
交換より自力研究の比重が上がるのは同意しよう
コサックが海を走れないのも、これは仕方ない
志向の強さうんぬんはどうでもいいが。
662名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:44:32.39 ID:MVSSjoJ9
>>657
質問国王は俺だから残念でした〜〜〜
663名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:48:05.84 ID:9v2xNRqe
別人じゃん
664名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:50:18.74 ID:wZhhR+x8
クソワロwww
皇子も開き直ってんじゃねーよwww
665名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:54:15.70 ID:ed9V5AU1
俺のレスを返せ…
666名無しさんの野望:2013/08/20(火) 21:56:22.71 ID:dXbYnMIE
ってことで じゃおれも皇子な
667名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:00:30.55 ID:NVLlUCXv
パンゲア以外でも科学者Rから自由主義天文学を積極的に狙っていっても悪くはないと思うがな
哲学、紙、教育、自由主義辺りに投下した上で

勿論科学者はアカデミー要因の最低限だけ出した上で後は全部大商人もアリだろうが
多大陸マップの天文学はマジで世界が変わるからな。それ一本に絞る戦略もアリだとは思う
668名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:06:16.58 ID:ed9V5AU1
>>667
それなら天文学に直接科学者放り込んだほうが…
669名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:08:41.37 ID:dXbYnMIE
化学取り終わったあとに
アレクから湧いてくる大科学者は
自殺願望があるというか 裏切り者というか
670名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:17:56.04 ID:MVSSjoJ9
>>656
俺も鹿ってすごいな!
やっぱり資源はすべて歴史的背景があるんだなって思った。
ツンドラだから四枚は仕方ないか。
671名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:45:40.86 ID:qBKoxQys
大芸術家「この裏切り者め!死んで国家に詫びろ!このイレギュラーが!」
672名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:53:57.56 ID:dXbYnMIE
>>671
そういう意味ではない
アレク図書館から生まれた科学者のくせに
アレクを陳腐化させる科学的手法を開発するという皮肉
673名無しさんの野望:2013/08/20(火) 22:55:11.38 ID:3kcy5DRR
結局科学者さんは優秀ですね
674名無しさんの野望:2013/08/20(火) 23:00:23.16 ID:Fc4xb1h2
科学者はそれまでの常識や権威を否定するのが仕事
ニュートン力学を否定しなければ相対論も量子論も生まれなかった
675名無しさんの野望:2013/08/20(火) 23:02:29.26 ID:d5DOo9dK
ベロ出したおっさんは量子論にやぶれた
676名無しさんの野望:2013/08/20(火) 23:04:02.49 ID:eDXRdTjl
大商人はスライダー100%のビーカー出力がそれなりに必要だし変換されるまでのラグがあるからなんだかんだでルネサンスまで非戦なら大抵科学者有利だしな
偉人消費での即効性はやっぱり大きなメリット
677名無しさんの野望:2013/08/20(火) 23:16:16.99 ID:hDSjcp3W
>>614
徳さんの志向生かすならスペインがいい・・・気がする
678名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:03:28.74 ID:wHS3KTFj
一発死できる人柱のが、何前年も搾り取られる定住より優しく感じる
あたしニートだけど
679名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:20:25.97 ID:jJW48xhW
このスレに偉大なニートが定住しました!
680名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:27:55.21 ID:mB4ufpXP
681名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:31:53.55 ID:UpeWJT8h
>>643
今不死群島でやってたけど群島で創造の有用性が上がるか?
創造の有用性のうち早期の囲い込みと視界確保による蛮族抑制が群島では不要になる
この部分で群島での創造の有用性は下がってると思う
682名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:33:53.73 ID:vbHGGejK
遠洋の魚がすぐ使える
はい論破
683名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:37:42.01 ID:fwKvFvNS
いずれ自分の物になることが決まってるものをすうターン早く取れることが創造の力じゃない
島渡りも同じどうでもいい
AIと奪い合うリソース合戦に打ち勝てることが創造のパワーだからこその天帝評価
684名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:41:30.05 ID:vbHGGejK
いや前二行も創造の大きなメリットでしょ
685名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:47:39.35 ID:OYvY/wS6
創造志向については意見が分かれるねえ。
日本一civ4をやり込んでるっぽい変顔帝の評価が聞きたいが、
レポ見る限りでは金融や哲学に並ぶほど評価はしてないみたいだが
686名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:48:23.30 ID:60rZbybY
>蛮族抑制が群島では不要になる
蛮族ガレーに全漁船を破壊される呪いをかけた!
687名無しさんの野望:2013/08/21(水) 00:58:47.51 ID:97fSiQS6
>>685
その二つは別格みたいなもんだしなあ
だからといって両方持ってるエリザベスが単独で突出してるわけじゃないのが面白いところだけど
688名無しさんの野望:2013/08/21(水) 01:07:22.74 ID:xcVlj248
決戦時期の問題が大きいんじゃないかな。
工業化〜現代で勝負を決めるつもりなら創造や哲学はやや価値が下がる。
689名無しさんの野望:2013/08/21(水) 01:10:02.21 ID:aLZmjsZf
山岳一個の孤島から無限に湧き出てくる蛮族ガレー
690名無しさんの野望:2013/08/21(水) 01:29:36.21 ID:hLSSFpC/
金融と哲学は経済システムに直結する志向だから他の志向とは別扱いなのは当然だわな

創造は序盤のハンマーが大幅に浮く上に都市の位置に妥協することが少なくなるしやはり強いよ
序盤の速さはいつ仕掛けるにしてもどのような勝利条件を目指すにしても大きなメリット
デメリットは国境確定まではそれなりに配慮しなきゃいけないってぐらいしかないし
リソース合戦に勝てるというよりも隣人が創造だった場合都市圏を削られにくいってほうが文化の面では大きいな
基本的に相手の国境を圧迫するのは悪手だし
691名無しさんの野望:2013/08/21(水) 01:43:50.31 ID:MyMxQkoY
オラニエ使いやす過ぎワロタ
692名無しさんの野望:2013/08/21(水) 02:06:53.36 ID:uoTuJzG5
>>680
枯れ木も山の賑わい ニートもスレの賑わい
693名無しさんの野望:2013/08/21(水) 05:20:10.28 ID:3y/rYYgB
モニュのハンマーくらいそれで人口伸ばせるカリスマのほうが結局浮くし、穀物庫がはやい拡張でも同じこと。
都市の位置を妥協しなかったらいずれとられる資源はとられる
創造の文化を必要以上に有難がるのはシロウト臭いとは俺も思ってた
蛮族とか囲い込みとか腕を磨いて克服できることなんじゃないか?
金融のコインは腕でどうにもならない差だから強いんだと思う
デメリットなんか付いてくるの創造だけだしな
694名無しさんの野望:2013/08/21(水) 05:45:42.52 ID:Wuff9ZmC
そうですか
695名無しさんの野望:2013/08/21(水) 05:46:04.17 ID:hLSSFpC/
最初期の1ターンや1ハンマーと拡張終了後の1ターンや1ハンマーは同列じゃないよ
カリスマや拡張が強いのは俺も同意するけど創造の序盤の強さを理解できてないね
696名無しさんの野望:2013/08/21(水) 06:07:37.56 ID:3y/rYYgB
その最初期の1ハンマで序盤が乗り切れるか決まるようなうちはシロウトってことだろ
697名無しさんの野望:2013/08/21(水) 06:30:44.06 ID:Wuff9ZmC
すごいすごい!
698名無しさんの野望:2013/08/21(水) 06:32:42.64 ID:fwKvFvNS
他志向でも乗り切れる力があろうが無かろうが
得するハンマーに変わりは無いんじゃないっすかね
腕を磨けば最低限できること、腕を磨いて+ボーナスがあれば出来るようになる事
もっと上を目指さなきゃダメよ
699名無しさんの野望:2013/08/21(水) 08:19:39.26 ID:9cajbggb
ご高説はブログでも解説してそこで開陳してくださいな
変わったこと言って注目集めよとしてるガキンチョはお呼びじゃないんで
700名無しさんの野望:2013/08/21(水) 08:30:58.41 ID:8LZd1ueP
>>693 低難易度
>>695 高難易度
701名無しさんの野望:2013/08/21(水) 08:51:50.45 ID:3y/rYYgB
低難度じゃ俺もできるけど、高難度じゃ創造ないとくるしいようってか?
それを下手糞と言うんじゃないのかねw
702名無しさんの野望:2013/08/21(水) 09:11:51.02 ID:8LZd1ueP
くるしいのは君の立場じゃないかなw
703かぱっく:2013/08/21(水) 10:58:33.24 ID:uoTuJzG5
難度高いほど初期のプレイヤーとAIの差がでかくなる。土地拡張に限りがあるから後半はAIの成長が鈍化
よって初期にアドバンテージが享受できる志向 UB UU文明ほど難度高い場合強いといえる
704名無しさんの野望:2013/08/21(水) 12:14:29.22 ID:97fSiQS6
>>701
徳川さんとフラクタルが構って欲しそうにお前を見てるぞ
705名無しさんの野望:2013/08/21(水) 12:34:28.06 ID:dBOKFGlY
モニュメントなんか人口2になれば一瞬で建つぞ。
神秘なくても交換のオマケですぐ貰えるし。
こんなハンマー誤差範囲だわ。
706名無しさんの野望:2013/08/21(水) 12:53:48.42 ID:97fSiQS6
>>677
スペインも悪くないね
ただイギリスのハゲだと官僚制のままレベル4の砲撃ユニット出せるからそっちと比較するとアレだけど
707名無しさんの野望:2013/08/21(水) 13:12:26.37 ID:fIaTfZq/
まず人口2まで育ててモニュメントを奴隷する手間を省く事が出来る
図書館に通常90ハンマーかかるとこを45ハンマーで済ませる事が出来る
そしてこの2つの恩恵を1ハンマーが貴重な最序盤に得る事が出来る

この3つの点だけでも十分すぎるくらい強いがな。他にも図書館文化のAgedボーナスを早期に得る事が出来るのも大きいが。
特に難易度が高ければ高いほどこれらを1ターンでも早く済ませる事が重要
708名無しさんの野望:2013/08/21(水) 13:24:27.02 ID:60rZbybY
創造よりもいい志向よこせって言いながら創造無いと勝てない奴は下手糞って言えちゃうのが凄いな。
ついでに交換で神秘貰って誤差の範囲とか笑えるな。
不死AIでもアルファベット開発は65ターン前後だから、交換神秘でモニュ建ててる頃には、創造第二都市が文化2段階目に差し掛かる頃だぞ。
709名無しさんの野望:2013/08/21(水) 14:47:44.63 ID:yuzNRjT1
貴族くらいまではアルファベット自力研究が鉄板
創造弱いって言ってる奴がど想定してるのはこの難易度なわけだ
710名無しさんの野望:2013/08/21(水) 15:07:30.02 ID:dBOKFGlY
おれは天帝でやってるぜ。
文化広がらないと都市使えないとか、土地選定が下手くそなんだよおまえ。
低難易度だと広くとれて良いですなあ。
711名無しさんの野望:2013/08/21(水) 15:09:47.28 ID:MMUsNAn0
>>707にAIボーナスが合わさって、隣の創造志向がウザイのは解るが
隣が創造なの解ってて文化負けしてワーワー言うのは何か違う

ついでに>>705の2行目は明らかに低難易度かツンドラ過疎地だろ
712名無しさんの野望:2013/08/21(水) 15:20:48.15 ID:97fSiQS6
自慢したいんならプレイレポの一つでも上げればいいのに
713名無しさんの野望:2013/08/21(水) 15:51:33.63 ID:Wuff9ZmC
>>710
セーブもあげずにヤッテルガーとな
せめていつもの技術取得順くらいターン数添えて列挙してみ
714名無しさんの野望:2013/08/21(水) 16:13:48.42 ID:8LZd1ueP
>>神秘なくても交換のオマケですぐ貰えるし。

あっ…(察し)
715名無しさんの野望:2013/08/21(水) 16:41:27.46 ID:fIaTfZq/
仮に百歩譲って天帝でやってるとしたら、天帝だと青銅器スルーすることだって珍しくはない以上
奴隷モニュメントすら出来ずに余計創造志向が有難い場面が増えるんだが
716名無しさんの野望:2013/08/21(水) 17:38:38.69 ID:WpAZ3zzn
天帝でやってる。勝ってるとは言っていない。
717名無しさんの野望:2013/08/21(水) 17:39:33.62 ID:KYUP2W5V
>>706
ん〜そうかな?
確かに何にも無くてレベル4つくれるのはメリットだけど、
城塞攻城兵器を活かすときに護衛・殲滅部隊が強いってのもメリットじゃね。
例えば、カタパの副次で減らした戦闘術1ライフルにハゲのマスケなら神権入れて77%が限界だけど、神権徳川マスケなら87%いけるよ。
城塞活かす指導者として、徳さんはハゲに負けてないと思う
718名無しさんの野望:2013/08/21(水) 18:10:44.48 ID:Nc4FBsD4
なんでライフル相手にカタパ特攻してまでマスケでやらなきゃならんのだ…
719名無しさんの野望:2013/08/21(水) 18:11:16.44 ID:Clwf6Ldf
今までの議論聞いて、

アポロ法律で早期カースト芸術家使って、
神秘とモニュメントスルー戦術とか一瞬考えたけど
どうみても矛盾してた
720名無しさんの野望:2013/08/21(水) 18:33:38.96 ID:60rZbybY
つーかマジで、不死天帝で、徳川で、フラクタルで、wikiレポで確立されてるような戦法は使わずに、時代負けしてるユニットで大戦争して勝つ。
ってのを安定してできるならプレイレポを書くべき。
結局決め手はカノンラッシュみたいなレポより面白い読み物になるはずだし、是非読みたい。
721名無しさんの野望:2013/08/21(水) 19:36:47.66 ID:6mVLByOO
フラクタルじゃないが、カタパ帝がパンゲア天帝カタパラッシュの動画をニコ動に上げてたよ
最終的には戦車や歩兵に対して長距離砲とライフル・対戦車・チャリオットでゴリ押してた
面白かったからオヌヌメ。あとジャージ氏猫可愛い

どうでもいいけど、群島やってたらファロス完成の2ターン前にイベントで灯台が吹っ飛んだが、泣いてメニューに戻ってもいい?
722名無しさんの野望:2013/08/21(水) 19:40:20.27 ID:hLSSFpC/
パンゲアでできるのはみんな知ってるがな
723名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:17:26.06 ID:R6GVQSWW
最序盤に人口2→1にしてまた戻る数ターンを待たなくていいとか青銅器や神秘をスルー可能だとかいうのは誤差ではないとすぐ分かりそうなもんだが
724名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:21:08.24 ID:mB4ufpXP
>>720
新ユニットは旧世代に対してアンチになれるように設定されているから難しいな
歩兵の対火気とかメイスの白兵+50とかが典型だな

例外はゾウさんとマスケ
725名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:53:30.91 ID:MMUsNAn0
象さんは許されるが、マスケは元々特定条件下の前世代に余裕で負けるゴミだろ
726名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:53:48.65 ID:mB4ufpXP
自分でやったら弱いのに
敵が使うとうっとうしい

これな〜っんだ?
727名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:55:25.43 ID:mB4ufpXP
>>725
うん だから 例外 なんだよ
728名無しさんの野望:2013/08/21(水) 21:58:39.78 ID:Wuff9ZmC
特定条件なしに騎士に踏みつぶされるもんな
729名無しさんの野望:2013/08/21(水) 22:11:39.56 ID:9cajbggb
あれでコストも結構かかるからな
5のランツクネヒトみたいに安ければ徳川マスケラッシュというのも面白そうだが
730名無しさんの野望:2013/08/21(水) 22:37:26.41 ID:BOT0oqif
パンゲ不死なのに、59T目に創始されたキリスト教が瞬く間に広まって世界宗教になった…96T目でもう世界の33%がキリスト教…なんだこれ…
731名無しさんの野望:2013/08/21(水) 22:45:31.35 ID:MMUsNAn0
初期宗教創始国が宣教師作らないタチだと良くある話、そのパターンに入るのは極々稀だがなw
732名無しさんの野望:2013/08/21(水) 22:56:38.64 ID:97fSiQS6
モンテスマ「せっかく宗教創始したんだからちゃんと布教させろよな・・・まったく」
733名無しさんの野望:2013/08/21(水) 22:59:00.97 ID:iuH1p0JY
神授王権「チラッ」
734名無しさんの野望:2013/08/21(水) 23:21:21.14 ID:MMUsNAn0
>>732
ブーディカ「お前が言うな」

なお、世界宗教がキリスト教ではなく儒教ならまだ確率高いよね
735名無しさんの野望:2013/08/21(水) 23:23:54.30 ID:23Xjk3hL
>>727
象とマスケットは逆の意味で例外ってことねw
736名無しさんの野望:2013/08/21(水) 23:25:53.81 ID:97fSiQS6
マスケは徴兵で確保できるくらいしか取り得がない・・・と思ったが
火薬取ると鎚鉾じゃなくコイツになるのはむしろマイナスだな
737名無しさんの野望:2013/08/21(水) 23:52:29.13 ID:WJltgkUU
マスケはイェニが標準でよかったと思う
738名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:18:56.33 ID:p+CtgdKu
言っちゃなんだがマスケは某偉大な先人帝のせいでやたら低評価になってる気がする
ネタで言ってるだけならいいんだけどね

確かに量産するほどではないが、カノンのお供としても、前線の都市防衛としても優秀
攻撃志向なら経験値5で待機場まで付けられる

ライフルが出るまでは欠かせないユニット
739名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:22:40.33 ID:f7t4UaFq
お供と防衛か。マスケラッシュはムリってか
740名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:24:52.28 ID:UDpctHK7
マスケさんが1番輝く場面は
やすい金でライフルになれるあのシーン
741名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:24:56.67 ID:krsUHlwK
攻撃志向ならそれこそ鎚鉾のがよくないか
742名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:25:22.53 ID:ZxgVHklq
マスケがだめなのは忠誠の戦争がごみすぎるからじゃないの?
743名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:34:23.87 ID:cF99AWdm
馬もねェ、銅もねェ、鉄もねェ、象もねェ

だと、マスケさんは始めてまともな兵力なんだぞ!!
744名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:35:34.36 ID:khEnojuB
>>738
戦闘力高くて騎士対策できて何より安い象をさしおいて、お伴として優秀とかいう奴に持ち上げられてもなあ…
745名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:37:26.83 ID:JZlDpCof
常に象が湧くようで羨ましい限り
746名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:37:38.51 ID:y8vcCjJN
マスケが残念なのは都市襲撃がつけられないから。
どうして火器ユニットには×ができないんだ…!
747名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:44:03.06 ID:TmTtY2uH
>>720
実はレポは3のはむかし煽られて書いたことがあるが、歳なのかもう煽られても面倒くさくて書く気にならない。
まるっきりヤッテルガ―扱いされるのも嫌なので、徳川不死フラクタルのリプレイ全部うpしとく。
ログをみればだいたいのことは推測できるでしょ。見たい人だけ見てくれればいいよ。
まともに上陸戦やってるのが徳川になかったのでシャカのを1個いれとく。

>>wikiレポで確立されてるような戦法は使わずに、
普通のこと組合わせてやってるだけだからこの条件は不条理すぎる。
あと時代遅れっつっても戦車少し先行されたくらいのはよくあるが
上げた中ではシャカ歩兵にライフル長距離砲で戦ってるのくらいしか覚えてない。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4426737.zip.html civ4
748名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:46:38.37 ID:khEnojuB
>>745
条件次第とはいえ、もっと優秀な奴がいる状態で優秀とか言っちゃうのはね
ゴミではないんだがどの要素で切っても不満が残る、器用貧乏みたいな設定が悪い
749名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:56:08.32 ID:Cf7Ec6d+
すいません
.CivBeyondSwordReplayファイルってどうやってロードするんでしょうか
750名無しさんの野望:2013/08/22(木) 00:58:35.12 ID:p+CtgdKu
天帝徳川フラクタルクソ立地やろう
751名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:04:46.67 ID:krsUHlwK
>>747
3の書いたレポって具体的にはどれ?
752名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:15:25.09 ID:TmTtY2uH
>>751
トロピコ天帝、イギリス天帝。
あのとき、東方のレポが問題になって、アニヲタうざい派と、擁護派で荒れてた。
俺はうざい派の筆頭だったんだが、「文句言うならちゃんとしたの自分でかけよ」
って言われて、脊髄反射で2連作した。
753名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:17:33.36 ID:TmTtY2uH
>>749
普通にクリックするだけじゃないの?なんかミスてった?
754名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:21:20.54 ID:RPQNNuNu
リプレイってたぶん殿堂じゃねーの?
それともダウンロードができないのか
755名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:26:56.12 ID:krsUHlwK
>>752
さんくす、シドは結局俺はクリアできんかったなあ
756名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:29:49.45 ID:BBOgoqNw
何度も言われてはいるが、マスケはせめて安かったらもう少し評価が変わってたかもな
占領後の都市防御要因としては「そこそこ」優秀だが、所詮そこそこ止まりなのも悲しいところだ
757名無しさんの野望:2013/08/22(木) 01:35:43.86 ID:UDpctHK7
都市襲撃 メイス>マスケ
都市防衛 長弓>マスケ
対騎兵 象 長槍>マスケ
対白兵 弩兵>マスケ
対攻城 騎兵>マスケ


結論 マスケは万能 しかも今なら無資源で!
758名無しさんの野望:2013/08/22(木) 02:11:43.06 ID:YaTTiMOr
マスケはまぁ国民国家で徴兵できるのが救いだな。
カノンRでナショナリズム交換入手できないとただの重いゴミだが
759名無しさんの野望:2013/08/22(木) 02:17:24.17 ID:f7t4UaFq
ライフルを輝かす為のマスケって気もするんだ
ただよく分からないから聞きたい
多少有利な兵科が有るのもゲーム性を高めてると言っていいの?
(ライフルは史実に合わせて中世軍を攻めて良し 守備強しになってる)
760名無しさんの野望:2013/08/22(木) 02:35:30.28 ID:krsUHlwK
>>759
質問がちょっと分かりかねるが
有利な兵科を入れたのは開発者が意図的に設定したかどうかなら開発者にしか分からないし
有利な兵科を入れた事で面白く、つまりゲーム性を高めてるかどうかという事ならその人次第としか言えない
761名無しさんの野望:2013/08/22(木) 03:07:15.30 ID:v6b7IO+l
マスケは戦闘力10なら大分違ったはず
762名無しさんの野望:2013/08/22(木) 03:41:35.51 ID:Tz8rzgPg
余裕のある展開だと、案外マスケ作るじゃん

アプクレ用に
763名無しさんの野望:2013/08/22(木) 07:24:00.38 ID:tGPTSDMq
エチオピアで教練4のオロモいっぱい作ってライフルにするの楽しいぜ
騎兵隊相手にはイマイチだけど傷つきにくいからガンガン進軍できる
カノン主力なら不要だけどw
764名無しさんの野望:2013/08/22(木) 09:11:39.29 ID:7qa7OUKr
マスケ戦闘力10で良いと思うんだがな
なんであんな中途半端な数字なんだろ
765名無しさんの野望:2013/08/22(木) 12:22:52.65 ID:ySYfuLLs
鋼鉄→軍事って進むからボンバーマンにアプグレするため
マスケよりメイスばっかり作るなー
766名無しさんの野望:2013/08/22(木) 12:27:52.63 ID:ySYfuLLs
>>731
皇帝パンゲアで同宗教国家がなかった時は大陸で常に火種がくすぶっていた
767名無しさんの野望:2013/08/22(木) 12:31:03.30 ID:meGr21KS
マスケって日本でいう火縄銃の鉄砲隊だろ?
ショージキ雑魚ってかんじがするわ
768名無しさんの野望:2013/08/22(木) 13:38:57.78 ID:koB6jASm
武田乙
769名無しさんの野望:2013/08/22(木) 13:42:09.76 ID:I8xt2nKD
知らなかったのか?
だから日本の火縄銃は三段構えのスキルになってるんだぜ?
770名無しさんの野望:2013/08/22(木) 13:50:56.27 ID:w6odlFw2
てっぽうはウンコ付加できないから雑魚
771名無しさんの野望:2013/08/22(木) 15:20:15.01 ID:iLhMwYCK
むしろ馬糞飲むと治るってな
772名無しさんの野望:2013/08/22(木) 17:37:11.65 ID:LgK5as6o
資源無しで作れる凄いユニットじゃないか
773名無しさんの野望:2013/08/22(木) 19:57:47.06 ID:2CW//DH2
黄金期要因で寝てる偉人とか、国境付近に滞在させといたらそのマスに微量の文化だすとかしてくれないかなぁ
開戦後即捕縛される在野の偉人
774名無しさんの野望:2013/08/22(木) 20:18:55.34 ID:2CW//DH2
屑都市から微妙な距離にあるツンドラ資源確保とかに役立ちそうなのに
775名無しさんの野望:2013/08/22(木) 20:21:02.29 ID:2CW//DH2
屑都市から微妙な距離にあるツンドラ資源確保とかに役立ちそうなのに
776名無しさんの野望:2013/08/22(木) 21:24:33.99 ID:VfuQCwis
>>773
大芸術家「任せろ」
777名無しさんの野望:2013/08/23(金) 00:40:46.37 ID:fc8AXuFU
プロ国王だけど創造じゃなかったら
音楽は毎回一番乗りするわ
778名無しさんの野望:2013/08/23(金) 01:30:14.54 ID:wSGXxmYk
美学ルートからアレク狙いで文学取ったらそのまま音楽に行く事は多いな
天帝とかでもない限りは大体安定して一番乗り芸術家貰えるし、タダで貰えるなら芸術家も有難いものだしな
779名無しさんの野望:2013/08/23(金) 01:46:54.25 ID:B4cNx2EW
偉人ユニットは定住じゃなくて
都市の上に置いとけばその同じ効果が得られるのが良かった。
アルキメデス誘拐経済とか出来そうだし。
780名無しさんの野望:2013/08/23(金) 07:50:04.44 ID:NmPXbQ4F
各地で大学や銀行を建ててはまた去って行くさすらいの技術者集団か…
781名無しさんの野望:2013/08/23(金) 13:07:15.57 ID:8HvIZnNe
>>752
あったなw毎スレ意地でも萌えAAをスレのお約束だって言って貼りに来るのがいたんだよなw
782名無しさんの野望:2013/08/23(金) 21:00:01.57 ID:4xrEw5wV
徳さんフラク不死海面低で遊んでたんだが負けてしまって悔しい
2国飲み込んだとこまでは割と良かったんだが…
かなり遠くに超大国できてて結局宇宙船飛ばされてしまった
12文明も入れたのが間違いだったか
783名無しさんの野望:2013/08/23(金) 23:05:35.73 ID:w4EFOJva
どうして防衛組織はしないんですかねえ?
もしかして製作者から、両方共雑魚志向っておもわれてるんですかねえ?
784名無しさんの野望:2013/08/23(金) 23:08:36.38 ID:zSDtb03Y
???「攻撃防衛っていうシベリアみたいなお寒い志向よりマシだろ」
785名無しさんの野望:2013/08/23(金) 23:40:24.96 ID:yGSUJVkB
防衛組織は裁判所と城の倍速によるスパイ活用でなんとかなりそうな気がする
786名無しさんの野望:2013/08/23(金) 23:47:30.88 ID:eT2kP7C/
哲学勤労、防衛組織
あと1つか2つ存在しない組み合わせあったよね、なんだっけ
787名無しさんの野望:2013/08/23(金) 23:48:59.56 ID:zSDtb03Y
創造カリスマのはず
788名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:16:04.34 ID:gA+gwKTL
創造あったら幸福のためだけにモニュメント建てるのは微妙だからなあ
789名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:18:40.58 ID:xPXGhG2+
創造カリスマ
初期Rでこの組み合わせの指導者が欲しくて指導者一覧とにらめっこ
で、そんな指導者はいないと知ったのがつい最近
790名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:19:28.35 ID:/025EDpn
逆に考えるんだ幸福限界に近くなったらモニュメントを追加してやればいいそう考えるんだ
序盤の立ち上がりがかなり早そうだし普通に強そう
791名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:26:07.63 ID:tA28k7YO
少なくとも攻撃防衛よりは断然強い
792名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:27:47.56 ID:VYa52YJq
ヤコブなら創造カリスマで問題ない
793名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:28:30.23 ID:tA28k7YO
やめてくれ
794名無しさんの野望:2013/08/24(土) 00:58:14.49 ID:4UFjbX5h
初期ラマニア絶頂射精
795名無しさんの野望:2013/08/24(土) 01:27:11.25 ID:RpuB+XUq
>>791
うまくやれば攻撃防衛は便利だ。
796名無しさんの野望:2013/08/24(土) 01:27:54.57 ID:/025EDpn
わかりやすいなNG突っ込んどこう
797名無しさんの野望:2013/08/24(土) 01:38:24.21 ID:tA28k7YO
徳川の自演か
798名無しさんの野望:2013/08/24(土) 02:11:37.80 ID:4UFjbX5h
ござるつけろよ
799名無しさんの野望:2013/08/24(土) 02:46:37.88 ID:mIqgOmnb
二等国とにた旗しやがって
800名無しさんの野望:2013/08/24(土) 02:50:25.98 ID:Px12N7mJ
それ別の島国や
801名無しさんの野望:2013/08/24(土) 02:53:40.71 ID:DhJlbYc0
制作側の意図は攻撃防衛は戦争特化の強思考だったんだろうな
でも現実は・・
802名無しさんの野望:2013/08/24(土) 03:13:41.08 ID:Q/vwS8n9
その戦争特化にしてもブーディカ辺りのがよっぽど特化してるし強いという
803名無しさんの野望:2013/08/24(土) 03:28:30.84 ID:gA+gwKTL
いや、さすがに防衛思考はマイナスとしか言いようがないし攻撃防衛はネタだろう。
その対象としてSAMURAIの徳川しか思いつかなかったWL以降の制作陣が残念なのは確かだが
804名無しさんの野望:2013/08/24(土) 03:32:39.40 ID:VYa52YJq
日本といえばSAMURAI
SAMURAIといえばSAMURAISORD

とくれば、銅で作れるのはおかしい!ありえない!

とわざわざ世にも珍しい資源限定UUをわざわざ作って下さすった制作陣になんてことを!
805名無しさんの野望:2013/08/24(土) 03:35:43.27 ID:/025EDpn
ガリア戦士「再評価の流れと聞いて」
806名無しさんの野望:2013/08/24(土) 07:29:44.43 ID:wqJ6NLRC
防衛組織があったとして、攻撃ついてる徳さんのほうがよくないか?
807名無しさんの野望:2013/08/24(土) 07:31:57.49 ID:NGIfOoQ5
なんで防衛の方を残すんだよ
808名無しさんの野望:2013/08/24(土) 07:44:03.64 ID:5OMVJP9c
攻撃・防衛も攻撃・組織も両方とも徳川な件
809名無しさんの野望:2013/08/24(土) 07:53:03.19 ID:wqJ6NLRC
>>807
防衛となんか比べてもしょうがないしw当然でしょ
810名無しさんの野望:2013/08/24(土) 08:02:35.60 ID:lHOnauom
フィリピンべてもしょうがない
811名無しさんの野望:2013/08/24(土) 08:33:06.83 ID:/025EDpn
ハンムラビを創造カリスマで徳さんを攻撃組織据え置きにすればよかったんだよ
812名無しさんの野望:2013/08/24(土) 10:59:27.22 ID:BCSV2zSG
殿「ワシも創造カリスマがいいでござる」
813名無しさんの野望:2013/08/24(土) 12:06:24.17 ID:gA+gwKTL
創造カリスマは信長追加した時にやってみたな
今は徳川補完する意味でカリスマ組織だけど
814名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:12:48.81 ID:iJLx+Ppe
徳川がAIで弱いのって、技術秘匿の高さと交換上限の低さと国境開放のハードルの高さのせいでしょ
AI戦争屋の場合、土地さえ取れてりゃ内政志向とか別になくたって問題ない

プレイヤー使用時に弱いのは内政志向がないせいだけど
815名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:22:37.96 ID:VYa52YJq
何かの間違いで大国化した徳川のウザさは異常
816名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:30:14.93 ID:5MQzCYea
そうそうキャラ設定が悪いよなw
AI同士のバトルでは単純に強化されてる分がんばってる
817名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:34:24.76 ID:VYa52YJq
徳川さんは、時期によっては馬を上げれば弱体化できるのではないか
イギリスプレイの時に、火薬を配るように
818名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:45:20.62 ID:iJLx+Ppe
忘れてたからちょっと調べてたんだけど、徳川の必要既知率100だったねそういえば
ついでに上限も5回だし、そりゃ弱いはずだわ
819名無しさんの野望:2013/08/24(土) 13:51:04.85 ID:VYa52YJq
すごく仲良くなりにくいやつは
一度仲良くなると、他のヤツ以上にすごく親密になれるという
日本のゲームのセオリーが・・・・・・
820名無しさんの野望:2013/08/24(土) 16:51:23.56 ID:4UFjbX5h
エロゲーか!
821名無しさんの野望:2013/08/24(土) 17:50:21.66 ID:9H/0X2Tq
AI徳さんは技術の好みがいいので、神立地引いたり早い時期に呑み込んだりしてツボにはまると、意外と面倒
でも、なんかあんまりムカつかない
頑張ってんなぁって思う
822名無しさんの野望:2013/08/24(土) 17:54:13.53 ID:Px12N7mJ
でも徳さんが戦争で勝つのもあまり無くないか
大体一世代先のユニットか数カ国でボコられてるんだけど
823名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:10:04.23 ID:kkObPEtE
布教されないから宗キチと戦争になりやすい
孤立したイザベルには勝てるけど
ゆってぃとか2国以上相手だと負ける
824名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:12:01.61 ID:5MQzCYea
>>822
だからそれが徳川に課せられた外交って枷だろ
俺はガンガン技術渡したり交換して思う存分に戦っていただいてる
825名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:20:36.31 ID:tA28k7YO
強さ的にはアレだけどキャラクター的には無駄に優遇されてる思考回路
826名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:24:32.58 ID:9H/0X2Tq
郷土の英雄だから、最弱指導者候補ってのは色々と複雑なんだよなぁ、今更だけど

あちらもガチで大英雄だけど、civ4サラディン見てイスラム教徒は複雑な気分を抱くのだろうか
それとも、イスラム教を創始する技術がいらない子であることの方が悲しいんだろうか
827名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:27:49.37 ID:0oUfNDqQ
別に宗教選択オプションなり志向書き換えるなり好きにすればいいだろ…
その程度のスキルもないんか
828名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:30:17.83 ID:eRR2nR8/
スキルとかの話なのか……?
829名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:32:04.57 ID:iJLx+Ppe
ちがいます
830名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:42:23.54 ID:9H/0X2Tq
変えりゃいいじゃんと言われりゃそうだけど、そういう扱いになってるのが残念だなぁ、という話とはちょっと違うような…
831名無しさんの野望:2013/08/24(土) 18:50:00.98 ID:wqJ6NLRC
てかみなは結局、徳川最弱なわけ?
832名無しさんの野望:2013/08/24(土) 19:13:02.26 ID:hVOiZUKK
個人的にはチャーチルやスターリンの方が扱いづらい。
チャーチルはラッシュ力がなんかいまいちだし、スターリンはどっちかの志向が死ぬ。
833名無しさんの野望:2013/08/24(土) 19:20:19.00 ID:aZWV0lqM
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  >>832はシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
834名無しさんの野望:2013/08/24(土) 20:12:11.36 ID:Px12N7mJ
ヨシフ君の志向のかみ合わなさは異常
835名無しさんの野望:2013/08/24(土) 20:23:35.94 ID:7ySMdzZo
英雄叙事詩とウェストポイントが建てられるだろ! 粛清すんぞ!
836名無しさんの野望:2013/08/24(土) 20:32:33.16 ID:VYa52YJq
モスクワにペンタゴンを建てるのだ!ウラー
837名無しさんの野望:2013/08/24(土) 21:38:00.70 ID:kzzj2EBi
もうカノンR飽きた・・・(´;ω;`)
なんか違う戦略ない?(´・ω・`)
838名無しさんの野望:2013/08/24(土) 21:38:41.82 ID:RpuB+XUq
>>837
侍r・・・いやなんでもない
839名無しさんの野望:2013/08/24(土) 21:49:43.10 ID:aZWV0lqM
チョコヌRをに挑戦する猛者は?
840名無しさんの野望:2013/08/24(土) 22:00:24.19 ID:9uj5doaD
フラクタルかearthで新大陸発見前に制覇するのがマイブーム
841名無しさんの野望:2013/08/24(土) 22:07:58.92 ID:4UFjbX5h
戦士ラッシュには夢がある
842名無しさんの野望:2013/08/24(土) 22:24:12.08 ID:lHOnauom
いい子には愛がある
E=IR
843名無しさんの野望:2013/08/25(日) 08:25:05.39 ID:qNYTS/8i
スペインでコンキラッシュ楽しいよ
844名無しさんの野望:2013/08/25(日) 13:16:25.97 ID:Kz+TpBn3
>>837
ケルト徳川でボンバーマンラッシュ
ボンバーマンが生まれた瞬間からスキルがズラリで脳汁でるで
845名無しさんの野望:2013/08/25(日) 13:46:19.82 ID:VGc3PsN9
もちろんガリアうPグレな
846名無しさんの野望:2013/08/25(日) 13:47:33.66 ID:GtSOZ3EV
スキルズラリでも役に立つのはどれだけあるやら
847名無しさんの野望:2013/08/25(日) 15:00:25.99 ID:+pTROmaA
ジャガーとかガリアは地形昇進で蛮族労働者を襲うのが楽しい
848名無しさんの野望:2013/08/25(日) 15:10:03.61 ID:tg3oKcki
ジャングルだらけの狭い土地に押し込められたから
初期ラッシュかけたことあったけどど無双だったな

やっぱハマると強いね
849名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:02:12.19 ID:XVB/LW8Y
「丘陵は森林やジャングルみたいに消えないから陳腐化しない」
850名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:20:31.93 ID:McGTo351
丘都市は堅いが森都市は存在すらしない
851名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:33:44.13 ID:+pTROmaA
丘陵森林に要塞を作ることで削られない擬似都市防御を張ってみたり
問題は要塞を無視して都市へ向かうこと
野戦をよくするAIなら多少は有効
852名無しさんの野望:2013/08/25(日) 19:48:33.90 ID:UtzHLPBn
ハマると強いというがハマっても弱いものはあるのだろうか
853名無しさんの野望:2013/08/25(日) 20:20:16.72 ID:KryHYQ+W
ハマると強いってことはハマらないと
どーにもならんということだなぁ
854名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:13:35.40 ID:qr6YyyWu
装甲艦
855名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:25:41.08 ID:9MzRYOQK
せ、石油が存在しない世界なら
856名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:29:41.09 ID:YzCUp4aG
何年かぶりにこのスレのぞいたけど相変われず低レヴェルだな
857名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:36:42.24 ID:YqRGhuQb
開拓者で敵を蹂躙するのきもちいいいいいいいいいいいいい
858名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:39:49.35 ID:rXevfD+i
>>856
いつも乙です
859名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:45:32.10 ID:lITuvZid
戦闘可能な開拓者か
都市を建てる前に隣国を滅ぼす
860名無しさんの野望:2013/08/25(日) 21:59:05.75 ID:vKy1dDp6
ソビエトロシアでは軍人が文民をシベリアンコントロールする
861名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:10:08.16 ID:McGTo351
一応群島みたいなとこなら自文化沿いに遠洋も行ける
戦闘U戦列よりも航行T装甲の方が圧倒的に強いし
862名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:14:57.27 ID:1vQf2RDc
機関銃みたいに防御戦闘だけできる労働者とか考えたことあるけど
戦士くらいの戦闘力持たせても中世入る前くらいで意味がなくなることに気づいた
863名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:21:42.04 ID:Nu0chU1X
探検家とかいう人種はシド星に生まれてはずかしくないの?
864名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:21:50.06 ID:UtzHLPBn
自国文化内ならどの船でも遠洋いけなかったっけ
865名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:37:44.17 ID:p19ZjrhX
装甲艦は移動力にも難点が・・・
866名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:39:29.42 ID:McGTo351
探検家「レンジャーT・Uは取れるのに、Vだけ無理なのはどう考えてもおかしい!」
867名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:44:41.44 ID:1vQf2RDc
>>865
フリゲートくらいの移動力があれば緊急時に間に合わせでつくることもあるだろうけど、あの早さじゃ結局フリゲートを作ってしまう
868名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:49:38.15 ID:lwXdUycz
装甲艦は海産物や都市に待機させて防御に使うもので動かして使うものじゃないでしょ。
869名無しさんの野望:2013/08/25(日) 22:53:55.69 ID:VGc3PsN9
いやだから航海術取れよって話だろ
フリゲートなんか造ったってその時期の船には戦列艦じゃなくても結構負けるぞ
870名無しさんの野望:2013/08/25(日) 23:16:12.64 ID:UtzHLPBn
群島フラクタルでも装甲艦使わないと自国の海を維持できないケースはそうそうなさそうなんだが
871名無しさんの野望:2013/08/25(日) 23:24:50.82 ID:XVB/LW8Y
>>851
山岳地帯にたまにある1マス通路なら有効
872名無しさんの野望:2013/08/25(日) 23:46:23.19 ID:lwXdUycz
>>870
マジで?俺のciv4じゃ死ぬほど荒らしにくるけどw
873名無しさんの野望:2013/08/26(月) 00:19:21.15 ID:TssA1TwI
>>870
装甲艦使わないとダメっていうか使えばいいじゃんて感じだな
874名無しさんの野望:2013/08/26(月) 10:48:24.30 ID:nnKtbjHW
大陸六個で他文明との接触が一の場合自分でほとんど研究するしかない?
875名無しさんの野望:2013/08/26(月) 11:20:13.25 ID:6LvlgcUJ
再生成
876名無しさんの野望:2013/08/26(月) 12:19:51.34 ID:D2nJfQKT
>>874
その1文明と同じ大陸の場合
ジョアン、エカテ等、後半に余計厄介になりそうな相手はカタパで潰しながら技術奪取。
パカル代表する餌ならルネまで泳がせてもいいが、初期ラッシュせずに開拓競争しても
維持費で天文学は遅い、相手は育ってる、ラッシュもあきらめ小国で宇宙を目指すが失敗というのがよくある負けパターン。
宗教基地のAIでもなければ拡張抑えての天文一直線は無防備すぎるからだめ。

別の大陸の場合
こちらに入植されないぎりぎりまで都市数を押さえて天文一直線。

6大陸なら宗教はばらけるし技術は遅いので接触一で交換できなくても大丈夫。
877名無しさんの野望:2013/08/26(月) 12:29:51.52 ID:nnKtbjHW
>>876
わかった。
別大陸だからとりあえずいつも通り自由主義鋼鉄してから天文学目指すよ。
次のプレイで一直線天文学するよ。
878名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:27:32.75 ID:0YJXpj8O
2chがトゥンブクトゥ全盛状態なんだが
879名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:33:41.98 ID:65XlA9Xk
>>878
スパイ文化流入仕込まれたみたいな祭りだな
880名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:36:45.67 ID:TssA1TwI
核ミサイルぶっばされた感じか
881名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:40:54.84 ID:GZzUc2pl
2chどうかしたの?
882名無しさんの野望:2013/08/26(月) 16:48:34.76 ID:65XlA9Xk
>>881
どっかでインターネットが開発されて全部の情報が流出した
個人情報保護法かなんかのガイドラインに沿った管理がされておらず
暗号化も無く平分でだだ漏れ、現在暇人による解析祭り中

普通に使ってる分にはIPと自分語りくらいしか個人情報なんて無いけど
規制対策でクレジットカードで●買ってたりすると、
書き込み住所氏名電話番号暗証番号他全部バレるみたい
で、酷い事になったの5万人がモンちゃんの生け贄に捧げられた
883名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:00:43.16 ID:GZzUc2pl
うへぇぇぇぇ(-1)
おそロシア
884名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:07:00.30 ID:RCFvS/zc
AI「しょっちゅう立ち上がりが遅い色つきの蛮族にやられますが、インターネットによる技術流出は怖いですよね」
885名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:28:47.09 ID:8NEAQDao
大事件のはずなのに2chも運営も静かだよな
886名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:29:09.47 ID:65XlA9Xk
・メールアドレスから、●買ってる企業が大量に判明して羊や徳さん押しに代表されるステマ解析が期待される
・大規模規制の原因になってる、住所晒ししてる奴の住所が逆に晒されて、既に探検家が出向いてる

このへんがいつもの2ch的な正常な祭り



カード関連は犯罪としてガチな方向に行っちゃう可能性もあるから
2ch自体の閉鎖まで含めてどこまで行くか読めない状況

他国の戦争には参戦要求拒否して観戦してればいいが、
核戦争クラスまでいくと砂漠化に巻き込まれてしまうというお話
887名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:30:00.77 ID:0YJXpj8O
2chが死んでもここは避難所はあるから大丈夫じゃろ
888名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:42:04.93 ID:SHqeKciK
カード問題は流石に一線越えてるが、
書き込みの身元バレの方はフシアナさん騒動のような、由緒正しき2ch祭のかほりがする
889名無しさんの野望:2013/08/26(月) 17:53:29.08 ID:M5hBv6Hf
>>876
宗教うまくばらけるかな
特定の指導者が2つも3つも創設して1つも回ってこないと悲惨なんだがw

孤島でよくある幸福資源0かつ宗教無しだと君主政治取るまでデフォルト人口でやらなきゃいけないし
890名無しさんの野望:2013/08/26(月) 18:43:34.57 ID:D2nJfQKT
>>889
その場合でもAI同志は仲良くならないから技術は遅いと思う。
フラクタルじゃなく6大陸指定のぼっち大陸がわかってるなら能動的に儒教狙うのもアリ。
宗教持ってない文明がいるわけだから、争いの種を撒ける。
交易路でいち早く伝播するから50金くらいになったことがある。
それで、たくさん創始した先進AIは孤立するし戦争屋AIを仲間にできること多し。

いまやってたフラクタルでちょうどジョ安と一緒だったんだが、
拡張早い、創始しない、光学大好きの最悪の同居人だったわ。
AD700年くらいまで人口6でラッシュさせられた。
891名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:28:03.20 ID:Eg11rlz7
ババイェツとアッナーダがBtSで聴けないのはもったいないな
892名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:38:54.22 ID:GZzUc2pl
>>891
メニュー画面から
アドバンス
オプション
グラフィック
オープニングメニューをciv4に変更
civ再起動 でババイェツおk
893名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:43:44.64 ID:GpV9dJMr
むしろBtsの曲が何だったか思い出せない・・・
894名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:45:29.76 ID:twAnYC9u
まんまんまんまんまんまふぇーら
895名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:50:55.85 ID:XPmlQBQn
おーまいちんこーさいこーやー
896名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:51:45.10 ID:Eg11rlz7
>>892
おおサンクス
897名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:56:23.49 ID:pJTitbSM
BtSの曲結構好きなんだけどなあ
898名無しさんの野望:2013/08/26(月) 19:59:15.36 ID:JcPLtusF
test
899名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:21:02.97 ID:M5hBv6Hf
オープニングテーマ普通に変更できたのか
ファイル名をOpeningMenu.mp3に変更するという原始的なやり方で対処してたw
900名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:23:03.25 ID:Ka/F5UGP
うーんこの古代人
901名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:28:07.92 ID:xmSQ88FJ
戦争狂うぜえ、他国に行ってもその国の軍事力上がって停戦後こっちに突っ込んできやがる
元同盟国に宣戦とか外道すぎやしませんかねマーライオン
902名無しさんの野望:2013/08/26(月) 20:31:37.38 ID:JVk4brA2
そこで防衛志向ですよ!
903名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:05:18.14 ID:TRWOxSv7
バーバーイェッツと比べるとな…
BtS初起動でアップデートして失敗した、金返せと思ったレベル
904名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:13:22.01 ID:0xQpRMvI
BTSを導入したらOPを無印にすることから始める
905名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:21:20.71 ID:SzSj0S8h
l
906名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:23:54.69 ID:SzSj0S8h
あれ、六ヶ月解除なし規制のはずだったのに
これもその流出と関係あんのかな

異端だろうけどババイェツはジャージとかシャカが歌ってるイメージでイラッとする
BtSから入ったせいもあるかも
907名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:41:13.83 ID:xmSQ88FJ
歌ってる人はジャージとマンサに似てるぞ
908名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:51:27.92 ID:rebMJIU/
合わせてジャーマンだな
909名無しさんの野望:2013/08/26(月) 21:58:36.09 ID:h7Z1iZVV
無印はオープニングからの繋ぎだからな。
戴冠式の後に、これから文明が始まるぞって感じでバーバーイェッツしたいんであって。
文明が極まってダン・クエールがビヨンドザソードしちゃった後にbaba yetuが流れてもなあ、という感じはする。
910名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:18:33.13 ID:RCFvS/zc
偉人都市、小屋都市、生産都市、とあるけど、文化都市ってのがあってもよかったなぁ
文化勝利以外だとする意味ないけど
国境文化圏争いのために遺産増やすことはあるけど、そうじゃなくてこう…遺産や文化に特化した都市、みたいなのがあってのいいなぁとふと思った
911名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:21:47.90 ID:xmSQ88FJ
文化増えると文明全体で交易路からの収入増加とか?
912名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:43:33.10 ID:6LvlgcUJ
>>901
格下文明に宣戦したことないやつだけが言っていい
913名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:50:02.36 ID:A1SoeE3B
スコアだけは序盤いつも最下位だし・・・
914名無しさんの野望:2013/08/26(月) 22:54:06.82 ID:AJxxQ0Av
生産都市
軍事都市
遺産都市


商業都市
研究都市
金銭都市

偉人都市
スパイ都市

宗教都市
文化都市
915名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:00:58.24 ID:pA9UCP67
毛皮都市
石油都市
馬鹿都市
916名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:03:58.69 ID:RCFvS/zc
オックスグローブウォール用数合わせ都市
917名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:15:51.40 ID:K+JSSM/N
献上用都市
918名無しさんの野望:2013/08/26(月) 23:30:29.01 ID:G5v7L1tu
BtSから入ったせいで見たことすらなかった
ウォーロードのトップ画面をYoutubeで見てみたが
シャカさんにボコられた後に合いそうな趣だな
919名無しさんの野望:2013/08/27(火) 00:46:43.65 ID:EXnBUrvY
貴族でやったら普通にクリアできた
段々上達してきているな
920名無しさんの野望:2013/08/27(火) 01:19:17.82 ID:6+Eg89B3
まず天帝やるじゃろ?
921名無しさんの野望:2013/08/27(火) 01:22:42.54 ID:b4vitDQl
おれなんてもう天帝以外しないわ(ドヤァ

先行スタート 小さめマップに文明+3くらい 攻撃的 優雅 防衛はキャンセル でな!




・・・・・・遅れまくる研究とかつらいんや!喰らいつく元気が湧いてこおへんのや!
922名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:29:59.74 ID:ndcmZBOq
都市の区別
小屋首都
それ以外
923名無しさんの野望:2013/08/27(火) 02:47:03.89 ID:PrYZ8P0Y
>>918
あれラブソングだぞw
924名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:19:06.38 ID:jdiGhhKk
天帝からやれとは言わないけど国王あたりからじゃないと変なことしても勝てちゃうから変な思考で凝り固まっちゃって変なこと言い出すからあまりに低難易度なのはオススメしたくはない

都市の区分
小屋首都
国家遺産を建てる都市
その他クズハンマー都市
925名無しさんの野望:2013/08/27(火) 03:23:55.71 ID:FibnACK+
都市の区分小屋首都
ダイク用都市
926名無しさんの野望:2013/08/27(火) 04:27:06.58 ID:2mH+l6vb
変な戦法をドヤ顔で言うのはプレイ順序より性格や悪癖によるものな気が
927名無しさんの野望:2013/08/27(火) 08:41:44.49 ID:pC1OWZH/
変な思考で凝り固まるのが問題なだけで、低難易度プレイが悪いわけではないのだよワトンソ君
928名無しさんの野望:2013/08/27(火) 08:55:41.64 ID:RKUsdvCx
>>923
マジかよw
歌詞と訳ぷりーず
929名無しさんの野望:2013/08/27(火) 09:27:21.51 ID:ZBL+PRdg
むしろ天帝プレイヤーの方がいびつなプレイしてると思うw
低難易度で何でもかんでも一通りやってみてから高難易度に行くべきじゃね?
930名無しさんの野望:2013/08/27(火) 09:35:31.71 ID:wVsWxFAI
シヴィの上手さなんて個人のセンスよりゲームシステムの理解度で9割決まるんだから
数こなせwiki嫁
931名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:56:06.87 ID:Gml258ax
天帝プレイヤーだって100%の正解なんて出せない
正攻法を忘れなければ引き出しを増やすために試行錯誤するのはいいこと
932名無しさんの野望:2013/08/27(火) 10:59:29.77 ID:PrYZ8P0Y
933名無しさんの野望:2013/08/27(火) 11:52:36.41 ID:/0AVVZdP
>>931
そこは激しく同意
934名無しさんの野望:2013/08/27(火) 12:29:38.97 ID:kKRbAFr9
どんぶり勘定なまんどくせ志向ついてるから俺には天帝は無理だ
935名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:06:12.06 ID:iF9pinV0
>>932
CIVので聞いてみたけど完全に戦闘用BGMですわ
936名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:25:22.13 ID:0H8NqARo
てst
937名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:34:00.77 ID:0H8NqARo
>>912
格下相手にしか宣戦しないスネ夫指導者でごめんな
938名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:37:41.82 ID:7tjQQUc7
孫子もいっている、2倍の戦力を整えてから攻めろと
攻城戦なら10倍を持っていけと
939名無しさんの野望:2013/08/27(火) 15:52:18.60 ID:q2U1ODxu
逆に言えば半分〜同格でも宣戦布告して向こうから来てもらえばいいんだよな。
940名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:02:06.28 ID:0H8NqARo
格下でもユニットの数だけは多いと予想される相手にはカウンター作戦を使う
941名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:04:53.70 ID:ZBL+PRdg
Civ4は攻城兵器が強すぎて城攻めが楽なイメージしかない
942名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:09:48.03 ID:LcjsSM5s
これなら墨子さんも推奨するわ
943名無しさんの野望:2013/08/27(火) 16:21:37.98 ID:0H8NqARo
>>941
カノンはそうだけどカタパはかなり数集めないと城壁防御削れなくないか
944名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:14:27.36 ID:6+Eg89B3
まったくだ
945名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:17:44.24 ID:ZBL+PRdg
>>943
カタパを大量に揃えるのは基本でしょ

逆に改善破壊に徹されるのが一番辛い
要塞とか上手く使えたらいいんだろうけど、よほどいい地形じゃないと難しいね
946名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:20:03.19 ID:+63KxIbc
先生、そこでスパイですよ
947名無しさんの野望:2013/08/27(火) 17:39:23.69 ID:6+Eg89B3
>>945
城壁文化吹っ飛ばすのに何機いるか知ってっか?
948名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:30:07.52 ID:fnS+8P5y
トレブで17だったかな?
城攻めって言うから悪い、ちゃんと都市攻めって言うべき
949名無しさんの野望:2013/08/27(火) 18:35:28.55 ID:q2U1ODxu
防壁・城・文化で防御固めた都市ってようはテオドシウス城壁ついたコンスタンティノープルみたいなもんだろ。
めふめふだってカノンにアップグレードしてから行ったレベル。
950名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:14:59.58 ID:+nPVCXyJ
食料資源も草原もない膨大な土地配置やめてくれないかな
951名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:36:40.73 ID:ZBL+PRdg
>>948
城攻めって工学で作るアレの話だったのか
確かに都市攻めのつもりで話してたよ
かみ合わないはずだ

時代的にはカタパの相手は防壁だろうけど、それもあまり作ってるのを見た事がない
952名無しさんの野望:2013/08/27(火) 19:47:02.03 ID:PrYZ8P0Y
>>935
まあベリーダンスの音楽だから割と戦闘にも合うだろうねw
>>941
攻城兵器は実際強い
金国の城壁に四苦八苦してたチンギスもペルシャからマンジャニークを取り入れた途端ガンガン都市落とせるようになったしな
953名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:32:22.23 ID:+nPVCXyJ
城が強いのは防御があるからで防御を潰せばまぁまぁなんじゃ?



やべぇ
パンゲアじゃ国王無敗だけど各島に一つとか小さい大陸になった途端弱い(´;ω;`)
954名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:35:16.18 ID:0H8NqARo
一つの都市の防御削るのに何ターンもかかるの嫌いなんだ
955名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:50:00.83 ID:zJbfOPzj
>>950
次スレたのむ
956名無しさんの野望:2013/08/27(火) 20:51:56.00 ID:O3sxjwcz
それでもダンならば・・・
ダンならきっとなんとかしてくれる・・・!
957名無しさんの野望:2013/08/27(火) 21:28:45.40 ID:6+Eg89B3
>>953
城や防壁は砲撃そのもののダメージも軽減する
958名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:31:47.38 ID:0H8NqARo
カタパが防御を全然削ってくれないと思ったら防壁のせいか
959名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:45:44.89 ID:6+Eg89B3
その分維持費で国庫削ってくれてるで
960名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:50:06.69 ID:+nPVCXyJ
>>957
建築物城の話じゃなくて史実の攻城戦の城な。

なんかパンゲア以外だと膨大な空白地帯あるけど大丈夫なの…?
心配だわ。
961名無しさんの野望:2013/08/27(火) 22:53:01.99 ID:ZBL+PRdg
>>960
ツンドラに沸く蛮族を倒せば経験値10まで行けるから非戦で英雄叙事詩作れるよw
962名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:09:11.09 ID:+nPVCXyJ
攻めるべき文明まで遠いわ戦争中に空白地帯が埋まるわ悪い予感しかしない
963名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:09:42.20 ID:sVgPtFP/
我こそは主、汝の神なり。汝、我の前に何ものも神とすべからず。 - 旧約聖書 出エジプト記20章2-3節

Civilization4(Civ4) Vol.259
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1377612126/
964名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:14:50.90 ID:fnS+8P5y
>>963
そういやエジプトって意外と聖地になりにくいよな
神秘もってねーのかよ!って驚いたわw
965名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:23:12.39 ID:zJbfOPzj
>>963
いつも新スレを供給してくれて助かっている(+3)
966名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:41:33.79 ID:FoTOwTv7
テーベ落したときに遺跡少ないと軽くイラつく
ムタル落したときに遺跡多いとちょっと気の毒になる
967名無しさんの野望:2013/08/27(火) 23:44:32.99 ID:6+Eg89B3
ハトを降伏させるとなんかちんこたつ
968名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:22:29.70 ID:BhTtYaRa
天帝初手ストヘンは苦行
969名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:23:51.05 ID:NSfKonsA
建つならいいけどな
4段階目まですぐ広がるから
970名無しさんの野望:2013/08/28(水) 00:31:49.47 ID:BhTtYaRa
偉大なハゲポイントは利点にも欠点にもなるから置いといて
怒涛の蛮族沸きと遅れまくる拡張の代わりに得られるのが広い文化圏ってのがな

それでも初手ストヘンには耐え難い魅力がある
971名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:24:15.27 ID:fn8+caWl
このゲームのガンジー怖すぎワロタ
http://uproda.2ch-library.com/697406DmG/lib697406.jpg
972名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:33:07.14 ID:D503thjo
revみたく、ガンジーが勇んで核ぶちこんでくるタイトルも存在するですしおすし
973名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:34:22.77 ID:EA+NnY1d
>>927
低難易度じゃないとできない遊びもあるしね
>>935
WLだとぶっとい声のオッサンどもが歌ってるからなw
元はレバノンの歌姫ことサバハの歌なんだが
>>959
座布団一枚
974名無しさんの野望:2013/08/28(水) 01:42:57.33 ID:EA+NnY1d
>>970
あっという間に文化圏が広がるのは壮観だよね
975名無しさんの野望:2013/08/28(水) 05:17:51.42 ID:XXYAS7Ro
勤労志向で神秘主義のあるラムセスで始める

初手ストーンヘンジ

遺産とUBで預言者を量産し、偉人の技術で勝負

やるならこれか
976名無しさんの野望:2013/08/28(水) 07:09:51.67 ID:o7hm0HC9
官吏ジャンプ
アポロ教育
バチカン勝利
ハゲ利用での先人の戦略は色々有るな
一応サラディンでも狙える
977名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:36:40.08 ID:gZe7W/mr
>>975
おうやってみろや

テキトーなこと言う前にちょっと上のレスも読まねーのか
それともハトの初期技術が優秀とも聞いたことがないのか
978名無しさんの野望:2013/08/28(水) 08:45:36.76 ID:R7BbqkiZ
勤労で神秘持ちはカパックだけ
979名無しさんの野望:2013/08/28(水) 09:20:41.23 ID:+cqbusyT
先に言っておく
なんでエジプトに神秘が無いのかって?
それは最速重チャリRで踏みつぶすためだよ
980名無しさんの野望:2013/08/28(水) 09:29:58.45 ID:Qk/1jD7q
ハトシェプスト「神秘wwwwwwwwwwwwww主義wwwwwwwwwwwwwww」
981名無しさんの野望:2013/08/28(水) 10:04:09.26 ID:0zI7tmcB
てすと
982名無しさんの野望:2013/08/28(水) 10:34:23.11 ID:XXYAS7Ro
>>977
ほんとだ
何を勘違いしてたんだろ
983名無しさんの野望:2013/08/28(水) 10:39:50.65 ID:NSfKonsA
エジプトで遺産で聖職者枠全都市に確保、遺産で聖職者のビーカーとハンマー強化
ってのはロマンあるね
不死まではやったことある
984名無しさんの野望:2013/08/28(水) 11:56:58.68 ID:gZe7W/mr
預言者集中定住×代議官僚OXウォールで万能首都に!
更にシスティナ追加で諜報以外はなんでもできる!偉人ってスゲー!

NGワード:器用貧乏
985名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:13:44.85 ID:BhTtYaRa
天帝でも首都に金があればアポロ神学にヘンジハゲによる官吏ジャンプが強い
しかし首都金みたいな神立地でしか機能しない戦略はありなのだろうかと思う
986名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:15:32.52 ID:Tu1Qi4aP
汎用戦略ではなく条件がそろったときの戦略という意味ではありでしょ
いい条件のときにさらに有利を伸ばすのも重要だと思う
987名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:26:46.44 ID:Y4lu3nhX
天帝ってアポロつくってたら
蛮族に滅ぼされそうなイメージがある
988名無しさんの野望:2013/08/28(水) 13:44:04.78 ID:XsPc8Lu2
やっぱりCIV5をやるためには新調PCは必須ですかね
モンゴル強いみたいだしCIV4のケシクがゴミなのは許せないからCIV5やりたいよ
989名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:12:12.01 ID:zyNgvhfM
ハゲ経済と言っても結局ビーカー得る手段は首都の小屋だろうし官僚制専門家経済の一種だよな
990名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:41:48.84 ID:d8BK/EWT
宗教創始できて、ヘンジ・アポロからの
ハゲ定住で、宗教関連遺産を建てまくる…
偉大なハゲ遺産経済をやると、研究100%で金銭+もあり得るから楽しい


まあ序盤の蛮族やらハンマーのせいで国王ぐらいまでしかやったことないけどな!
991名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:48:41.83 ID:Y4lu3nhX
>>988
steamで体験版がdlできるので
やっといたほうがいいですよ
992名無しさんの野望:2013/08/28(水) 14:58:39.45 ID:q4KovnRk
アンコールワットのもっと頑張れよ感
993名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:10:42.46 ID:HRcWzC8r
寺院僧院聖堂聖廟で素ゴールド+8おいしいです
994名無しさんの野望:2013/08/28(水) 15:12:00.11 ID:Dgzkadcb
シェダゴンなんとかの空気感
995名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:31:46.64 ID:hFj9HWBv
あれはAIが建てて信教の自由を採用して
世界情勢が不安定になるボーナス遺産だ
996名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:44:08.51 ID:fn8+caWl
共闘ウマーしてたら外交勝利しちゃった
997名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:57:37.94 ID:x6Bpwsr7
civ4翻訳した人って才能あるよな
998名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:58:01.95 ID:m0p4e1V5
チャリン!
999名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:58:22.59 ID:NSfKonsA
きれいな水
1000名無しさんの野望:2013/08/28(水) 16:59:35.76 ID:q4KovnRk
1000ならお前らの隣にシャカとギルガメ
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