【HoI2】第二百四十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/07/29(月) 16:06:56.78 ID:Q1oCruC7 Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百四十三次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1372073435/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1933年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367338761/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
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※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など。
2 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:07:26.45 ID:Q1oCruC7
3 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:22:32.76 ID:Q1oCruC7
4 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:23:59.51 ID:Q1oCruC7
5 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:25:37.62 ID:Q1oCruC7
6 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:27:17.98 ID:Q1oCruC7
7 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:28:10.33 ID:Q1oCruC7
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 16:38:08.83 ID:NUgvKW9r
9 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:39:03.87 ID:+3M/y3C/
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :.. ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : : __,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : . ゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::. | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ; .| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| : . 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ . :: | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } . : : . ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < やっべーは やっべー0わ とある文字でグーグルルルル画像検索したらwww かなり可愛い小額5〜6くらいのおにゃのこのおっぱお画像でたは こぶりなふくらみでおいらの46センチ方もぼっきんきんwww これはいかんでしょうwww .|:.:.::゙l :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'" | .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:| : . .\____________ /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、 : : . .. / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . . '" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: :
10 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 18:48:17.83 ID:gf7Qhq0z
>>1 乙
ダンツィヒ自由市が
>>1 に攻守同盟と研究機関派遣要求!
11 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 20:09:09.37 ID:Nef9mBeS
12 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 21:24:17.32 ID:2Lg/sdsM
13 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 10:13:33.98 ID:LMR8qni2
1945年4月16日 ドイツ第三帝国が
>>1 に独立保証
14 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 12:00:57.17 ID:tJEdWuSD
DHドイツでwikiに難易度下げた方がいいってかいてあったから簡単にしたけど独ソ戦楽すぎた 人的資源7000余ってんだけど なんか凄い損した気分
15 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 13:26:08.90 ID:AAC8kcwu
16 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 17:12:05.49 ID:aPxT62x5
17 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 17:41:42.13 ID:3Q1mYK8R
AoD 自国領土でかつ平和時なのに味方がどんどん死んでいくんだが 意味わからん
18 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 17:52:43.86 ID:Xw9d2wp0
>>17 インフラが低すぎて補給が少ないことと
冬季とかの自然消耗が激しいのでは?
19 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 17:54:10.69 ID:/EcG6UE2
大変なことを知ってしまったんだがみんな聞いて欲しい あの男は伍長じゃなく兵長だ いかん!もうゲシュタポに嗅ぎ付けられた! あの男ってのはもちろん
20 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 18:34:50.14 ID:3Q1mYK8R
>>18 いやそうなんだえろうけどDDAはこんなことなかったのでびっくりしたんだ
冬戦争に備えてただけで軍は大損害
21 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 19:30:17.15 ID:t25jeTYg
ソーヘー・トーゲがこのスレに居ると聞いて来ましたよ同盟国のみなちん
22 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 19:38:17.31 ID:aPxT62x5
23 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 21:20:50.60 ID:2Ha3opCh
AODは補給と人的資源の大事さを知るゲーム DH買ったが Lightよりフルのほうが触った感じ面白そうだな 動員システムの勝手がまだよく解らんが慣れたらハマりそうな雰囲気は感じたぜ
24 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 22:04:27.15 ID:qTT20U9+
>>23 lightはDDAバニラの延長線上と思って良いと思うが、
fullは大きく異なるから、DDAを遊びきった人ならfullの方が楽しめるだろうな
25 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 23:08:20.56 ID:2Ha3opCh
>>24 DDA→AoD→DHと来てるが
DDAとAoDは根本的なとこはそこまで変わらないけど
DHfullは別ゲーとも言っていいくらい変わってるのがまた面白いな
26 :
名無しさんの野望 :2013/07/30(火) 23:27:35.09 ID:3Q1mYK8R
cyberfront翻訳はよ
27 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 00:12:33.28 ID:YC8yJC/F
翻訳はよ
28 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 02:03:23.56 ID:ymsdSz1V
(英語版では)いかんのか?
29 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 02:56:04.92 ID:Ri862eoH
カイザーライヒのルーマニア鉄衛団見てると 「ドラえもん!のび太と ルーマニア鉄衛団」 って音声が脳内で再生される
30 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 12:36:33.14 ID:lmrRFmwK
カイザー「ルーマニアの油は俺のもの、俺の油も俺のもの」
31 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 13:08:00.04 ID:Kxe6KEi3
カイザーライヒのドイツ植民地に石油産出地帯なんかあったっけ?
32 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 13:52:03.25 ID:697uaunF
イタリアでスペイン内戦中に乗り込むと、なかなか勝てないんだけどコツあるかな? ・夜襲 ・囲み ・物量 のうち、人数が同数だと囲んでも勝てないんだ…
33 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 13:53:29.30 ID:697uaunF
バージョンはDDの1.2です
34 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 13:56:39.44 ID:ymsdSz1V
歩兵動員しまくれば勝てる 夜襲する必要は無い むしろ不利
35 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 14:10:53.57 ID:697uaunF
>>34 すばやい回答ありがとう
夜は不利なのか…
36 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 14:17:20.25 ID:dNmjlxt/
ひたすら歩兵生産してスペインに送り込めば楽勝 慣れるとスペイン内戦介入なら初期軍備で十分なんだけど、それがキツイなら歩兵増産が一番手っ取り早くて簡単 ついでに言えば、同数だと防衛側の方が有利だし、それは夜襲も同様 それに山岳などの地形効果が防衛側に加われば尚更勝ちにくくなる
37 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 16:02:50.74 ID:HLmQR90x
基本だけどなれないうちは 隣接するプロヴィンスから支援攻撃、攻撃部隊は到着時刻の同期を使って攻撃していこう 指揮統制は必ず緑の状態で攻撃すること あと必ず朝になった瞬間に攻撃させること 半端な時間に攻撃するとすぐ夜になって無駄に犠牲が増えるだけ
38 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 16:03:40.47 ID:Ri862eoH
戦争は数だな 質で数を凌駕したい気持ちもよく解るが
39 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 16:12:16.01 ID:KbTvYqzZ
大正義航空機でぼこればいい 内戦に殴り込む時に一度に両方に宣戦布告せず片方を併合できる状態で次の方に行けばいい
40 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:00:01.65 ID:697uaunF
>>36-39 みんなありがとう
戦車(2)と歩兵少し作って勝てた!
昼に攻撃するだけでもかなり違うんだなぁ
指揮統制(緑)と航空機は、あやふやだからwiki見てきます
41 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:22:33.31 ID:0gkxJJFp
パラドックスのゲームやったことないんだけどDHって言うのを買えばOK?
42 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:37:15.29 ID:KbTvYqzZ
天麩羅のリンク先読んで自分で決めればいいよ
43 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:40:01.58 ID:HLmQR90x
AoD→DDAを分かりやすくしてプレイヤーチートを禁じたもの DH→DDAやAoDをもとに大胆な改造をしている 有志が一部翻訳してくれてるが完訳ではないため英語アレルギーがあるなら避けたほうがよい
44 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:48:56.58 ID:e6xDsIK7
どこで聞いていいか分からんのでここで聞く 10年前のパソコンでセレロンが入ってるやつで(ネット対戦ではない)2Dゲームをしたいんだが ちゃんと動くかな?
45 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:50:23.85 ID:Ri862eoH
最初にDDAを触れた方がAoDやDHでどこが変わったか解りやすいし MODもAARも充実してるから金銭的余裕があるならそれがいいと思うぜ いきなりEU2でなくFtGを買ってしまい積みゲーにしてしまった俺が言うんだから間違いない
46 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:59:12.58 ID:9szDvbna
どこが変わったか知るために、余分に金出せってか ブルジョアは考えが違いますなぁ
47 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 17:59:57.27 ID:f7RiUfTQ
48 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:04:42.56 ID:HLmQR90x
体験版はそんなおもしろくな…
49 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:05:11.76 ID:Ri862eoH
>>46 だから金銭的な余裕があるならってことですな
無いならAoDかDH買っておきなさいと言っておく
50 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:23:20.93 ID:ymsdSz1V
DHの場合、バニラの時点でnoneとlightとfullがあるってのも考慮すべきだな 一回で三度おいしいと言える
51 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:26:02.60 ID:KbTvYqzZ
値段と容量考えたら英語版DHか英語版AoDになるな 全部和訳されてないと嫌なら高いがDDAかAoD ICはよく知らないがいい噂は聞かない
52 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:28:46.07 ID:eFkxu1tV
Gamers Gateでセールか
53 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:31:17.85 ID:Ri862eoH
買った数日後にセールが来ると悲しくなるよね 半額か・・・
54 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 18:58:07.06 ID:Dv/voSL7
55 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 19:02:17.25 ID:Dv/voSL7
56 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 19:18:53.30 ID:ml/blwXW
DDA+極東統合でフランスプレイしてるんだけど、ヴィシー成立時の艦隊振り分けってどうなってるの? 完全にランダム?
57 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 19:31:54.76 ID:QoTGiXVr
正直今更AODかう理由がないな DHがUI改良されて軽量化した上位互換みたいなもんだし
58 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 19:42:35.08 ID:j15V5N/G
分かってるのしか書かないが、史実準拠とごちゃまぜのDH版は、
作者が別で内容が本家(AoD版)とかなり違うから、
>>54-55 で
出すのは良くないと思うぞ
史実準拠は、本家(AoD版)の作者が更新を放棄したDA版を基に
編集してたり、更新が1年前で、その後本家で追加された要素が
欠損しまくってる。ごちゃまぜは、戦闘バランス(陸軍の兵科別補正や
海軍の建艦計画)の対応がされてないからこれも全然違ってる
曲解されたら困るから念の為に書いておくが、DH対応版を
消せといったようなつもりは一切ないからな
59 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 19:54:54.53 ID:XxAW/hxP
というかなんで和声MODはAODばっかり作ってるんすかねえ… 正直AODはもう海外じゃ息してないような…
60 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:12:09.96 ID:ymsdSz1V
DHの方が後発だし、質が高くなるのは当然なんだよなぁ
61 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:12:26.85 ID:YC8yJC/F
>>44 10年前のパソコンってOSはなんだよ
ウィンドウズXPでいいの?
それともMeかな?
やりたい2DゲームがOSに対応してないといくら
CPUやメモリが要求スペッコに足りていても無理だよ。
62 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:18:57.87 ID:31/Zh7xl
各種バグが治ってて解像度も大きく設定できて更新が続いてるのがAODしかなかっただけで もうDHで十分なんだよなあ
63 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:40:50.25 ID:0gkxJJFp
DH買って日本語化されるのを待つことにするよ でもやっぱりAOD買ってバリバリ遊ぶのがいいのか 結局時期が悪かったのか…
64 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:53:33.05 ID:ATL/s4D0
>>57 ま、まだマッププロビ割譲と研究完了予測日が(震え声)
65 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 20:58:10.53 ID:YC8yJC/F
AoDのインフラ整備の楽しさは異常 DHではこの快感は味わえないんだろ?
66 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:05:08.24 ID:QoTGiXVr
あれやってるとシムシティやりたくなるんだよ 物足りない
67 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:39:07.48 ID:dNmjlxt/
遠距離だと戦闘が辛くなるとか、ほっといたらプロビが回復しないってのがあるからAODは良い 勿論マゾ設定が好きなんじゃなくてこういう設定が好み やっぱAODバランスが好きって人は日本でも少ないのかなあ 念の為書けば、DHはDHで面白いからどっちも良さはあると思うんだけどな
68 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:44:56.33 ID:U3X60hJJ
日本語版はなくとも日本語化はあるからな
69 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:47:52.18 ID:Ri862eoH
10年前のPCでhoi2やると 普通のスペックならマジメな話ショートシナリオでしか遊べないくらいキツイ まずPCに改良を振ろう!な!
70 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:52:53.16 ID:KbTvYqzZ
>>57 緊急生産とかインフラによるIC爆発とかあるから(震え声
71 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:53:18.44 ID:Ri862eoH
DHを日本語化してる人に聞きたいんだが hoiスレではVer1.02で遊んでいる人と1.03で遊んでいる人どちらが多いの?
72 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 21:55:13.56 ID:Ri862eoH
バクー油田のインフラを200にするのはロマンがあるなAoD シベリア全土のインフラを(ry
73 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:05:17.20 ID:U3X60hJJ
>>71 どちらが多いかは知らないけれど、日本語化は1.03RC2でやってる
74 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 22:20:00.44 ID:Dv/voSL7
75 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:01:12.82 ID:ZAjlaprY
目障りだから死ね
76 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:03:01.89 ID:dNmjlxt/
確かに10年くらい前のPC(Pen4の3Gでメモリ1G)でAOD動かしたけどちょっと辛いね 最速handsoffで半日動かしてもやっと10年進むかどうか ただDH最速でやったらあまりの速さに驚いたのはいい思い出
77 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:11:05.44 ID:hYUdyffB
とりあえず、和訳作業なんて難しそうで自分には無理!英語でのゲームプレイも嫌!ってならDDAかAoDお好みで そうでないならまずDH→興味持ったらAoD、の順でいいと思う ただ自分は和訳作業難しそう→日本語版DDA買う→セールのDH買ってみる→和訳作業自分にも出来た!で金無駄にした
78 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:40:34.88 ID:HLmQR90x
和訳作業って出来てる翻訳されたファイル上書きするだけでいいんじゃないの
79 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 23:56:51.26 ID:KbTvYqzZ
違うけどれどみの通りやれば鼻くそほじほじしながらでも余裕 先に和訳ファイルだけ落としてみてれどみを理解できなきゃHoIの基本的な事も理解できそうに無いから買うの止めた方がいいと思う
80 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 02:16:33.06 ID:dQQOdljJ
DHの1936年シナリオ改変Mod面白いな フランスが共産化してトロツキー率いるソ連の支援で世界中で革命家が内戦を起こして いざ大戦になるとドイツは三正面作戦(共産フランス戦線、共産イタリア戦線、チェコスロバキア・バルカン戦線)から全線戦がつながる(ポーランド・ソビエト戦線、スカンジナビア防衛戦線の発生)悪夢を味わえる 唯一の救いはイギリスが仲間でアメリカが戦力不十分のうちにイギリスに引き潰されるから資源だけは確保できることだな
81 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 05:58:27.34 ID:qo7gxj54
82 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 06:35:56.32 ID:Mt/nWJwV
この状況の場合、ただの非中核州ペナルティと考えたほうがいいと思われる。 だから、とっとと航空優勢確保して工場直せ。画像と書き込みだけだと情報が 乏しすぎてぶっちゃけ全然分からん。ただの予想だから合ってる保証はない。
83 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 08:06:43.73 ID:Mt/nWJwV
>>81 不満度溜まってんじゃね
ところで、dhマルチってwin8でもできる?
84 :
83 :2013/08/01(木) 08:08:15.50 ID:Mt/nWJwV
85 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 08:35:58.50 ID:QyG3mS7M
ID被ることなんてあるんだな
86 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 08:51:30.14 ID:Nqjm+DST
>>83 前例がないからなんとも言えない
少なくともwin7まではできた
マルチ関係は試してみないと分からん
87 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 09:04:44.53 ID:2sKlLLpg
88 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 10:27:38.84 ID:x5tmhSOu
>>87 ID変わるけどComrades in Struggleってmod
wikiにもある
イギリスとドイツが同盟を結んでいる状態からスタートで
イギリスが割とヤンチャ
ソ連参戦はケースグリーンに起因するから注意な
89 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 11:57:33.11 ID:C9EJ+LE0
AOD1.04日本で質問なんですけど、沿岸防衛させるのに一番硬いのってどれでしょう。 @(歩兵+砲兵)1個師団 A(歩兵+工兵)1個師団 B(民兵+砲兵1個師団と民兵1個師団 合計2個師団
90 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 12:03:30.04 ID:2sKlLLpg
91 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 12:07:10.72 ID:RxxrpmmU
は?
92 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 12:40:14.47 ID:zFiGKrrQ
山岳+砲兵
93 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 13:09:33.36 ID:XTtO4Q2r
>>89 制空さえ取れてるなら素歩兵1でも十分
DH以外上陸戦のAIが阿呆すぎる
DHfullは賢くなってるけど上陸自体の難易度が上がりすぎて結局上陸できないというジレンマ
94 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 14:35:21.74 ID:6Ti96/8R
歩兵+重戦車じゃいかんのか
95 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 17:28:17.22 ID:Nqjm+DST
超重戦車つけよう(名案)
96 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 17:39:18.51 ID:QyG3mS7M
歩兵+超重じゃ もはや沿岸要塞だな
97 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 17:48:32.93 ID:6Ti96/8R
AoD、TC補正とか抜いたときにソ連ちょーー弱体化してない? 全然数で押せないわ
98 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:11:22.29 ID:0CNRNoSz
最近始めたんだが チュートリアルも言われた通りやったら一応制圧は出来たんだが ほとんど理解出来なかったorz 特に台湾に上陸する奴 飛行機の展開早すぎて制御出来なくね? 指示出しといて何が起こってんのか解らんかった 俺にこのゲーム理解出来る日が来るんだろうか
99 :
名無しさんの野望 :2013/08/01(木) 18:18:35.19 ID:8dYEoOoC
航空機は指定した地域への命令をこなすって覚えればいい。 制空権確保なら戦闘機と戦うために上空飛んでるし、爆撃ならその地域を爆撃してる。 空挺部隊は・・・後々覚えればいいさ
AODでAI日本が山東〜上海方面に三プロビ同時上陸成功したときは上手いと思ったけどね まあ恐らく手薄だったから成功したのだろうけど
>>99 基本サターンの大戦略のノリだから中々頭が対応できない
みんな良くこなせるね
今のところ戦争に勝てる気がしない
wikiの各国戦略やAAR読めば大雑把な戦略は立てることが出来ると思う。
このゲームの入門のコツは、やらなくていいことを覚えることだな 最初の内は分からないとこはどんどん自動化しつつ、兵科も絞ってやっていくといいよ
戦時中は早いくらいがちょうど良いな 平時はきわめて早い固定だが
戦時に速いとかなんなの? 遅い以外で対応できる気がしないんだけど 通常でもポップアップでパニックになる
ポーズと言うのがあってな まさかマルチの話してんじゃねーだろーな
重要な事柄はポップアップした上で時間を止めたらいい そうすれば輸送船団が敵艦隊に捕まった時ぐらいしか時間を遅くする必要が無くなる
>>106 時間止めない縛り?
そういうのもありだと思う。
でも、早いとか遅いってパソコンの性能次第でもだいぶ変わるんじゃないかな。
もしかして
>>106 はハイスペックパソコンを使ってるせいでやたら早いのでわ?
RTSという名の擬似ターン制
自分はプレイ中に時間とめまくり 研究が完了したら止める 貿易開始したくなったら止める 戦況を確認したくなったら止める
ポーズって使うものなのか DDAに頃から何と無く一切止めずにやるものだと思ってた でもそっちの方が早く終わりそうだな
カイザーライヒばかりだったから、Comrades in Struggle入れてみた 何この不思議世界、カイザーライヒとは違うロマンがある fullは自由度無さ過ぎで糞ゲだったが、やっぱDHって神だわ
架空史系MODは面白そうだけど日本語訳があるのは実質カイザーライヒだけなんだよなあ。 肝心のイペント部分が不明ならアルマゲドンとかアビスと大して変わらない。
DH1.03RC2(日本語化済み)のDH Light 1936年シナリオで 日本が満州から貰ったシリンホト エレンホト チャントーを1936年中に満州に返還するんだが これはDH仕様なのかい?
1.02でも日本で連合入りしてインドネシア独立させたら 日本傀儡のままなのにAIオーストラリアが黙々とAIインドネシアにニューギニア東部を渡してたな DAやAoDでは傀儡国に領土を渡さない仕様だったが、DHでは何か変更があったんだろうか
たしかmiscで変えられた気がする
119 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 12:21:49.38 ID:zA03gnKr
DHってAIは師団改良する? AoDだと41年独ソ戦で2号戦車ばっかりでちょと萎えるんだけど
41年で二号戦車ばっかり・・・史実通りだな!
88持って来なきゃ・・・(使命感)
>>117 fullとlightは新ルールで、自国の中核州か勢力圏じゃない限り、同盟国の中核州は返還する
勢力圏って言うのはプロry右クリして出てくる領有権ってやつ
新ルールは
>>118 が言う通りmiscで設定出来る
noneはDDA互換だから新ルール無効で返還しないよ
わざわざ戦車1自動2でまとめて30セットイタリアに派遣したのに全部バラしやがった ロンメルに自動2とかなんなの? 何とかならんの?
遠征軍として派遣するのが悪い アフリカ軍団ごっこしたいならアテネあたりに輸送艦を配置して自分で送るべき
>>122 今noneで試してみたが
>>116 の現象が同様に起きるな
変なところ触ってしまったのかな。
ちょっとmisc読んでくる
>>125 仕様じゃない?
DHのAIは同盟国の中核州や領土主張をしているプロ(ryを持ってると割譲するよ
ただしそのプロ(ryが所有国の中核州または領土主張がある場合は割譲しない
だから割譲時に領土主張をかけておけばAIも返さなくなるはずだけど
DHってWin8でも普通に動くかね? AOD入れたら起動ランチャーの挙動がおかしかったから不安なんだけど
連合に入って東南アジアに領有主張ばら撒いて平和的に大東亜共栄圏を作ろう
>>128 なおオランダ領東インド諸島や英領インドは中核の模様
やはり力で解放するしかないな!
>>127 シングルモニタ、窓化、16bitカラーにすれば普通にヌルヌル動く
マルチプレイ出来るかはシランよ
マルチプレイに関してちょっと書いとくと DDA時代にホストできた人ができなくなるという謎症状がDHでは起きてる 原因は分からんが、FWとかセキュリティソフト関係が、DDAよりもDHを危険視して、弾くことがあるっぽい ただ設定さえちゃんとすれば普通にプレイできるようになるし win8でも大丈夫だと思う
あ
最近領土権主張出来る機能初めて知った
DHの領土主張はやりだすと際限がない
初めてならDDAがいいと聞いて遊んでるけど 次はAoDかDHか・・・ どうすっかな〜俺もな〜・・・ DH正式日本語版が発売されるきざしはありますか・・・?(小声)
>>130 16bitカラー、窓化のやり方を詳しく教えてくれ
>>137 16bitはググろう
窓化はDHならランチャーからできる
>>135 初めてでもAODかDHから初めて良かったと思うぞ(DDA買った時期が判らんからあれだけど)
AODやDHをやるとDDAに戻れないって言葉があるくらいだし、それは俺も実感した
win8で16bit化できるのか・・・?
サンディカリストなんて単語はじめて知った
HoIで知った言葉 ガムラン、機械化歩兵、週刊軽空母、月刊空母
タンヌトゥバ
夏政府 hoiをやってなければ一生縁がなさそう
スウェーデンでノルウェーと貿易できないのはバグなのか?
>>145 夏政府イベントってスウェーデン人以外知らないだろ
スウェーデンの会社だから?
つい最近まで河豚計画じゃなくて河童計画だと思ってました><
アルバニア、 このゲームがなければわざわざwikiを見ようとは思わなかった
ねずみ講経済 エア人海戦術ドクトリン
中国に奉天派や直隷派と言った軍閥があったのは知ってたけど、 1930年代には国民党と共産党以外の勢力はいないと思ってた
hoiやり始めてから歴史に興味持てたし地理に強くなった気がする
球がフィンフィン
155 :
名無しさんの野望 :2013/08/03(土) 18:52:13.74 ID:CptXaGZx
なおアフリカの国名には疎くなる
DHfull1.03で新規国家を作る場合、U99まではデフォ で設定されてますが、それを消したくない場合はどう すればいいんでしょうか?
>>155 いやいやアフリカ開放プレイとかで独立させまくれば
ある程度までは覚える
アルジェリアとナイジェリアの違いがわからない一般人よりはレベルアップできる
一般人のうち国境線の実の地図を見せたら、9割の人がわからないだろう
HoIやってるだけじゃバルカン半島とソ連から独立した国とアフリカはよく分からんな
旧ユーゴに慣れすぎて現在のユーゴ辺りとかはわからん あとマーシャル諸島とか
旧国名や旧国旗でならわかるが新国名を言われてもピンとこないようになった オートボルタとかビルマとか
ベナンサヘルとかトランスウラルとかって国があるのかと思ってちょっと調べたのはいい思い出
米帝が世界最強なんだってしった 正直アメリカ舐めてた
ロシアの飛び地が元はドイツの飛び地だったと知った しかも例によってソ連が相当えげつないことやったらしいな 返還してやれよ
年号を覚えれたのは確実
タンヌ・トゥバという名前を初めて知ったのはやっぱHOIのおかげです。
>>165 ドイツ憲法にはドイツ統一がなされたら新しく統一憲法を作るって規定があるのだが
東西ドイツが統一されてもまだ履行されていない・・・
つまりドイツはいまだプロイセンの奪還を諦めていないという噂がある
アイアンクロスってのをやってるんだがここでは少数派?
>>168 カリーニングラード今となってはお荷物にしかなってないんだから返してあげればいいのにね…
>>168 そんな野望があるなら未回収のドイツ問題として200年後の教科書に載ったりしてなw
まあカリーニングラードのドイツ人はドイツに移住させられたわけで
あそこの多数はスラブ系らしいから回収しても問題しかない気もする
いやまてズデーテンやエルザス・ロートリンゲンなんかのことを指しているのかもしれんぞ
全ドイツ語圏を統合し大ドイツ帝国を復活させるんじゃないの?
シュレジエン、ヴェストプロイセン、ポズナニ、ダンツィヒだろ
最近負け戦が楽しい 負けようと思って負けるんじゃなくて、じわじわ絶望的な状況に追い詰められて行くのがいい
フランスでどれだけ縛りを付けてもドイツに勝てるかを追求するプレイしてたら明らかに史実より弱くなっても勝ててうける
>>176 軍事関係の研究を一切しない縛りなんかどう?
使えるのはタイプTの師団、旅団、船、飛行機のみ
ドクトリンは研究しないと勝てないのでHQは数に制限つけて
ケーニヒスベルクに比べたら日本の北方領土なんて可愛いもんだよな 江戸末期とかから取ったり取られたりしての固有の領土だろ 向こうなんて13世紀からだからな 北条政権の時代だぞ?北海道どころか東北に蝦夷が住んでたくらい それが民族抹消したからうちのものって酷すぎる
戦争に負けて土地を取られるのは普通のことだろ
北方領土とか竹島とかいろいろ取られました
DH買ってきた 1.03のドイツだけどフランスがおかしい 50師団でマジノ線超えてくる 逆に後退してマジノ線空にさせた方がいいの?
お前の国がフランスなのかドイツなのかよく分からん
プロイセンってもともと騎士修道会のDQNどもの巣窟で ドイツってわけじゃないじゃん むしろ神聖ローマ帝国と19世紀ドイツ連邦の領域こそドイツ
ライヒってかっこいい語感だわ。 カイザーライヒを日本でやるとしたら、 テンノーライヒとか ショーグンライヒとかになるんかな
ダイホンエーライヒ
>>181 DHfullならジークフリート線でも各プロ(ryに9個師団おかないと攻撃されやすい
9*3で27個師団も使えないなら戦略の見直しか
遊んでる師団を探そう
チベットなんか三國志にすら異民族扱いで登場するのに
飛び地と言えば無印からDD時代のロシアを思い出すな シベリア飛び地とは一体何だったのか
ロシアの独立に必要なプロビ飛び過ぎじゃね? 最低限のプロビで独立させたら資源足らん
セールを見てDH買ったんだけど、よく見たらFullだった DDAもそこまでうまくプレイできないんだけど、やめたほうがいいかな?
ランチャーから起動方法変えてどうぞ
fullは俳人向け、noneやれよnone 飽きたらKRオヌヌメ
>>188 各12師団置いて突破された
でも引き込んで包囲出来たからいい
第二次MR協定実行すれば開戦延期できる?
戦力が絶望的に足りない
>>193 そこで変えられるとは!
>>194 どちらかというと初心者なので、noneにしますた
試しにプレイしたら、すごくサクサクでヌルヌル動くからちょっと感動したw
>>195 バルバロッサ作戦のこと?
独ソ戦は42年くらいまでならドイツの意思で先延ばしできるよ
43年くらいにはソ連から宣戦布告してくるけどね
ちなみに独ソ戦は開始が遅いほどドイツ不利
一度ソ連に踏みつぶされるのも勉強になるから突撃しようぜ
個人的に独ソ戦開戦時の兵力の目安は歩兵110師団以上、戦車15師団以上かな
DHじゃDDAの倍は必要だよな。>バルバロッサ DDA、AODとやって経験を積んで、難化している対仏に気をつけろ、って書いてあったのをあっさり倒せてバルバロッサに挑んだら、キエフすら落とせずに攻勢限界点を迎えて、逆襲を食らった。 nofogで見て、ソ連の師団数に驚愕した。
199 :
名無しさんの野望 :2013/08/04(日) 20:00:30.56 ID:tfAwtbF7!
>>196 DHのサクサクぶりはヤバイよな
俺もそこが一番感動した
現在歩兵90戦車8 諜報信じる限り戦闘機爆撃機共に倍以上 歩兵は3倍 足りなすぎワロス 工場2年がまずかったのか? 統帥権とれば歩兵だけは越えるからやってみるわ
ドイツプレイなら歩兵は生産しない 初期の36とオーストリアから貰える12〜16で十分なんだよなぁ
ドイツは歩兵80ありゃ十分 作るのは戦車と自動車と空軍をメイン、あと少し空挺 いくらソビエトが強くても相手はCOM 陽動と空軍集中阻止攻撃して、MRラインで丁寧に包囲殲滅してれば普通に勝てる
ソ連なんて恐れんなってことだな
お、おう
>>204 ポーランド将兵のお兄さん
カティンの森に移動する時間だよ
おっそろしあ
>>200 DHがサクサクすぎるのでIC入れちまった
それでもDDAとそこまで変わらないという
後半は全然違う
212 :
名無しさんの野望 :2013/08/05(月) 21:20:26.77 ID:AbSIhoyE
AoD1.7史実MOD入りドイツプレイで 中核州のダンツィヒとメーメルが不満度なしなのにパルチ率あるのはバグ?
バグだけどパッチは無い、アキラメロン
DDAでオススメのMODってある? 大型MODはほとんどやった
>>213 それってやっぱりハードコード的な領域だったりするの?
>>216 うーん
研究機関追加とか国力改変系は出来ても大型まではなあ・・・
技術力が足りない
MISCってちょっといじるだけでも影響大きいんだな 経験値の与える補正を倍にしたら戦車無双になったよ
>>212 中核州変更MODを入れればそのバグは解消されるぞ(宣伝)
マジレスすると、1936年のドイツのincファイルの中核州指定にメメールを追加すればいい。
やり方はwikiに載っとる
そんなことしなくてもメーメルの割譲要求(2008)で要求選択時にaddcoreコマンド加えれば良いんで無いのとマジレスしてみる
イタリアで東欧制覇したらソ連が攻撃してきてボコボコだ… 一度もソ連の属国に喧嘩売ってないんだけど 独ソ戦もなぜか発生しないんだけど、何が原因なのかな
事故解決しました
ルーマニア「おう、気をつけてくれよ」
緩衝国家に手を出すのはやめろとあれほど トルコを殴ると宣戦してくるけど併合→独立→傀儡解体しても宣戦されるの?
併合した時点でブチ切れモードは解除される
>>223 サーセン
>>224 次回から気をつけます
ユーゴに宣戦布告
↓
イタリアVSユーゴ(+ギリシア、トルコ、ルーマニア)、トルコVSブルガリアに
↓
ユーゴ、ギリシア併合(ブルガリアあぼーん)
↓
1938年くらいにルーマニア併合、トルコと和平(ここまでソ連干渉せず)
↓
41年春にソ連が宣戦布告
布告の理由は単に友好が-200で好戦性があったからみたい
>>225 まじで?
じゃあ迎合と宣戦どっちが早いか競争してくるわ
ルーマチアとトルコ併合したら普通にソ連から宣戦されると思われ
トルコやルーマニアはソ連の隠し独立保障付き そのくせソ連プレイの時のトルコは第三次世界大戦中にいきなり連合入りして脇腹抉ってくる
中国落とすのに大体の目安として何個師団必要ですか?
>>230 その質問はいろいろ欠けているものがあるとおもわんのか。
落としたいのは中国(国民党)なのか中国(共産党)なのか
落としに行く国は日本なのかソ連なのかイギリスなのかアメリカなのか
中国(国民党)なのか中国(共産党)なのか
落としに行く時期は1936年なのか1950年なのか。
バージョンは無印、DD、DDA、AoD、ICどれなのか。
これらを無視して自由に回答して良いのかい?
中国(共産党)プレイなら日本と同盟しておけば勝手に日本が中国(国民党)
を切り取ってくれるから初期値でも落とせると聞いた。
>>231 日本で盧溝橋から初めて相手は国民党及び統一戦線の連中です
DDAでModに極東入れてます
何も考えずにスタート直後から終わりが見えるまで歩兵作れ 山岳は強いけど人的資源きつい 戦車はまだいい アメリカ殴るなら空母も考えた方がいいかもしれない
ドイツがポーランドに宣戦布告しても イギリスもフランスもドイツに宣戦布告しないってけっこうある? AOD1.07
データウィキのイベントがAoDでも同じ確率なのかはわからないけれど イギリスイベントで ポーランドに対する独立保障 ポーランドは守られねばならない 99% この世界に再び大戦争を起こしてはならない 1% ここで1%のほうを選ぶか、あるいは99%の選択肢のほうを選んだ場合は ポーランド側イベントの イギリスの同盟提案 承諾しよう 98% 辞退 2% で、2%のほうを選べば、ポーランドに独立保障がかからないから ドイツがポーランド侵攻してもイギリスフランスと戦争ならないのでわ。
何を今更
いちいち長文コピペウザい wikiれカスで十分だ
うっるさいなあ 長文コピペしようとウィキれカスしようと回答者の勝手じゃないのか
このスレの好戦性があがっている… アルバニアに宣戦布告される日も近いな
240 :
名無しさんの野望 :2013/08/07(水) 21:58:39.99 ID:0vc2wH0m
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :.. ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : : __,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : . ゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::. | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ; .| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| : . 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ . :: | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } . : : . ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < 孤立主義の私もさすがにブチ切れMAX120%OFF! .|:.:.::゙l :::i ,-==' '==::、..:i .::,il".::|'" | 国境のタワーをおまえらの領土に押し倒すから覚悟しろ .{::...::|:::.、 ::(┼┼┼┼} :::...:il::. .:| : . .\____________ /ト、:. :|::..゙l;: `======='".:,i' .:,l'.::ノト、 : : . .. / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . . '" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: :
dh1.03だけど改良のタイミングがつかめない 新型の戦車が開発される頃に合わせて始めるけどお前らどうしてんの?
イタリアで暴れてたらゴメスに喧嘩売られたのは良い思い出 お前自由経済派で孤立MAXじゃなかったのかよと
DHの民兵→騎兵→戦車に改良って無理あるくない? 俺のフランス軍に"現地部隊""パルチザン"みたいな戦車部隊が揃うんだけど
イギリスの師団のデフォ名がインドだらけになるのやめてほしい
ひさびさに遊んでたら1936のうちに共産党が国民党に併合されやがった なにがあった
たまにある アカ突出→要塞ガラ空き→死亡のコンボ
閣下!腐った昆虫野郎のGが我が国の風呂場に出没しました! )ここは撤退だ ニア)ゴキジェットの開発を急ぐ
ニア くそったれ 風呂場がGの中核州になります 孤立主義にスライダー2
不満度が高そうなイベントだなw
粛清回避並みの不満度蓄積で崩壊が見える
冠絶型G(2xxx年型) 脆弱性 35(打撃のみ有効) 一匹時、電撃作戦ドクトリン 複数時、人海戦術ドクトリン
>>251 複数時すぐに回復するからバルサン追いつかないな(確信)
おっとバルサンじょなくてゴキジェットだな
G「同志Gからの命令だ!一歩も後退するな!臆病者には容赦はしない!ヒューマンどもに殺られた10倍の卵を産め!諸君らには十分な弾薬・食糧・水が用意されている!ヒューマンどもが何を持っているというのか!」 (台所包囲戦のG指揮官の言葉)
エ、エアランドバトル(震え声)
G相手なら容赦なく化学兵器を使う人類
占拠されたのは風呂場だ バルサン投入後密閉しろ 一歩でも引けば後方を荒らされるぞ
人海戦術とゲリラ戦のG とりあえず一匹始末した。
DH+IC1.02ですが、アムチトカ島やグアドループ等 隣島と(陸上)補給路がつながっておらず港湾施設のない離島プロヴィンスは 輸送船団も組まれず補給が切れます 隣の島から空輸してますが、もっとスマートな対応方法ないでしょうか?
262 :
名無しさんの野望 :2013/08/08(木) 14:49:52.77 ID:V2k3YmjO!
産業で頼む
帝政もしくは共和制ロシアが日本を併合したら 日本の政治体制をどうするか 日本の領土をどうするかってことだろ 地味に徳川幕府復古とか貴族による統治とかあってワロタ
共和制ロシア→日本共和制国家へ 帝政ロシア→ドイツみたいにロシア貴族が統治 このへんが良さそう 英語書けないけど それより日本が協商に参加して英連合潰した場合でも連合王国復活イベント組んで欲しいな
アメリカみたく天皇を利用する政治形態が現実的だと思う ロシア皇帝が天皇と内閣を指名する 内閣はロシア系の人材が入ればよりいい
幕府復古は現実的ではないけど浪漫があるので是非
国家元首:明仁親王 政府首班:徳川家の人間 参謀総長と三軍の長:ロシア人 って感じかな
イベントよりAIをどうにかしてほしいわ 開戦後は単なる殴り合いじゃん 海越えの作戦とかしないからブリテンはいつになっても落ちないし
AODだけどたまにAI独がブリテン島陥落させるわ 落とす時と落さない時の違うがわからん
AoD1.04だが、なんか日本が国民党相手に上陸できない病になってる… ていうか国民党が民兵作りまくって海岸線にずらっと並べてるせいなのか
カイザーライヒにオーストリア=ハンガリーの復活イベントがこっそり用意されてて笑えた 成立した途端、オフマップ資源と引き換えにIC効率-20%される鬼畜補正喰らったけど
目指せドナウ連邦
ドナウ連邦なぁ・・・ 研究チームファイルのIDがずれてて直さなきゃいかんし、 全構成国が承諾するまで何度ロードし直したやら
あれって交渉が頓挫すると大抵ハンガリーがオーストリア併合してわけわかんなくなるよな
ドナウ連邦の国旗ってレモン系ジュースのラベルみたいだよね
DHの一次大戦シナリオ防御側が硬すぎて 1920年過ぎても川の向こうに渡れる気がしない
それは仕様だ 塹壕やばい
防御側有利なのね
280 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 09:27:15.71 ID:fqFLoeSF
1914年ドイツは11月末までにパリ落として早期講和イベント起こさないと絶望よねえ 1.03でますます拍車がかかった気がする
14年は、AIのプレイを見たけども、中央同盟が勝利したあと、フランスはパルチザン祭りになって フランス全土が真っ黒になった。 しばらく回して見て各国に動きを期待したけど、何も起きなかった。14年シナリオは戦争終われば終了なのか?
そうだよ、その後はMODでヤレってこと 日本語は無いが、AAR-MODが出てる
DH1.02のだいいち
>>283 失礼
DH1.02の第一次大戦シナリオのドイツはフランスを早期降伏させて
イギリスと講話してロシア革命に干渉して遊んでると
VPの数の関係でシナリオ終了年度には敗北扱いなのがねぇ
素直にVIC買えってことだな
WW1は鬱な塹壕戦メインで爽快感無いからね、fullは基本的に一本道だからすぐ飽きちゃう 戦艦無茶苦茶強いから戦艦スキーならいいかも やっぱ戦車と空軍と空母は偉大だ AAR-MODは戦間期によくこんな火葬ルート思い付くなってくらい新鮮 fullの一本道ルートに飽きて英語に抵抗ないならお薦め
WWIは統制値の代わりに兵力のほうがゴリゴリ減るのに統制が減らないからいつまでも戦いが終わらない みたいなのがゲーム的な処理としては正しいのかな?
クリスマスになると攻勢を勝手に中止
>>212 AoDでは、反乱リスクのあるプロヴィンスを占領または領有した場合、
そのプロヴィンスがあとから中核州化しても反乱リスクは消えない(減りはする)。これは仕様。
メーメルの例で言えば、
バニラではevent 2008でドイツがメーメルを要求するイベントでメーメルが中核州化され、その後リトアニアで割譲イベントが起きるが、
史実準拠MODではドイツがメーメルを要求するとリトアニアで割譲イベントが発生、その後ドイツのイベントで中核州化される。
結果、反乱リスクが残り続ける。
反乱リスクが残るのはMOD作者の意図しない動作である可能性はあるが、ハードコードによるバグではない。
ボヘミア併合イベントなんかも同じ挙動で良いくらいだと思う
WW1よりWW2の方が死者自体は戦死者は多くなかったっけ? 民間人除けばWW1の方が多いのか?
というかズデーテン除くチェコは中核化しなくていいと思う
>>290 民間人を含めなくても死者数はWW2の方が圧倒的に多いけど国によってまちまち
英仏なんかはWW1の方が死んでるし後者に至っては人口ピラミッドの形が変わってる
ソ連は占領地域のパルチ率を低くしてもいいよね パルチするほど元気な人は労働で忙しいし パルチや反政府運動を先導する知識人は NKVDが親身な指導をしてくれるんだから ヨーロッパ解放時に国庫も潤うし不満も解消するよね 資産家に搾取された資産を兵たちが回収するからね
いつも暗号開発でお世話になってるドイツのコンラート・ツーゼを 検索したらめっちゃ凄い人だった 閣僚や司令官や研究チームの名前を検索するだけでも一日潰せるな
物凄い今更蒸し返すがKRのドナウ連邦って 研究チームのcsvの最後改行入れてないせいで チームひとつつぶれてんだよな
>>289 嘘付くな
メーメル要求するイベントはバニラも史実準拠も割譲イベント後に中核州化だ
1.08だが、2008(割譲前)に下が入ってるぞ。 command = { type = addcore which = 206 }
そりゃ1.08ではそうだよ
ただ1.07までだとはそれが入っていない
>>289 の書き方だとMODが悪くてバニラにすれば解決みたいな書き方だったらそれは違うだろよと
日本語版には1.08は無い
だからバージョン書けとあれほど(ry
もう8回ぐらいDH1.03のドイツでプレイしてるが勝てない。 軍備は大体wikiのDHドイツの通り 国境沿いに9個師団並べるとフランスに突破される 12個師団並べると突破されないけど、歩兵たんなくてよくルクセンブルクで負ける フランスに勝っても独ソ戦で負ける 1プロヴィごとに包囲してるけど減った気がしないうちに、指揮統制尽きて押し返される どうしたらいいんだ
>>289 AoDソ連で中核州MODを入れるとポーランド東部を奪還してもパルチザンが残るのはそういうことだったんすねえ・・・
脳内補完は容易だからいいけど
304 :
名無しさんの野望 :2013/08/11(日) 09:34:48.08 ID:eTc4x7Aw
test
最近AoDを買いました。DDAはプレイしたことがあるのですが、 AoD1.07は枢軸国に厳しいとwikiで読みました。 日本で、国民党を倒し、ソ連を倒し、ドイツを倒し、 イギリス、アメリカを倒すような世界征服プレイはAoD1.07で可能ですか?
可能 難易度にもよるが普通なら堅実にプレイすれば余裕 でもAoD買ったばかりならシベリアからソ連攻めで失敗するかも
可能だか、米帝倒したあたりで飽きると思うよ ・とにかく労働力増やせ ・工場よりインフラ作れ ・物資輸送船を大量に作れ ・補給が無茶苦茶キツイ ・術爆CASはゴミ、戦車作れ、敵のインフラ破壊にはミサイル使え ・中盤以降でないと空母は火力不足で使い物にならない
日本で独立させると何故か将軍が出てこない、出ても2人とかになります どうすれば直りますか? DDAでカラー化MODを全部入れてます
目的語が足りない
>>308 >>5 を嫁
☆日本で国民党を併合したんだけど、独立させたら将軍が蒋介石しかいませんでした
>>308 1.AODを買う
2.DHを買う
3.イベント自作して併合直前にsleepleaderして誤魔化す
どうすれば直るかと言われればこのどれか
テンプレ読まない人がイベント作成なんてどうせ無理だろうから、素直にAODなりDH買うかDDAの仕様と割り切って諦める事を薦める
英語版なら1.3パッチあてとけ
一回併合した後に独立させればいいんじゃないですかねぇ……
☆本スレでNOCDを聞いたり、テンプレを議論するのはタブーです。
ONDISK化?
そもそもHoI2って他のゲームと違って公式がNoCD配ってるのにタブーってのもおかしい話だわな
DDAからAODに移行してみたけどイベントとか少し変わってたんだね 日華事変で中共が統一戦線加わらないと思ってたら確率0パーなのね
319 :
名無しさんの野望 :2013/08/12(月) 07:52:50.08 ID:HMdvuPjj
>306,307 305です。レスありがとうございます。 冬のシベリアや中国奥地では、何もしなくてもゴリゴリ 消耗していくと読んだので、戦線恐々としております。 ちょっとプレイした感じでは、空爆がプロヴィンスごとに 指定できるところがツボに入りました。 でも空爆は大幅弱体化しているという・・・。 その他、操作性や貿易、諜報の委任化など、 「こうなったら便利なのにな」というところがいろいろ 改良されていて楽しいです。
>>318 まじかー
統一戦線組まないとかなにかんがえてるんだろ
2年ぶりにHoi2やりたくなったので インストールしたり >閣僚や司令官や研究チームの名前を検索するだけでも一日潰せるな Civシリーズにあるシロペディアみたいに 人名図鑑とかあったら面白いかもね
そんなん全員分書いてたらそれだけで本作れるがな。
>そんなん全員分書いてたらそれだけで本作れるがな。 技術者関係はぜひ読みたいな 無論それ作るのに時間とお金かかりそうだ(汗
コロンビア人の太宰治さんのページに何かかれるか気になる。
MODの分(統合極東等)の追加分まで入れると辞典並みの本が更に分厚くなるな
コロンビアの太宰について バラドはなにも公式見解だしてないんでしょ
義経のチンギスハーン伝説みたいなもんでしょ。 入水した太宰は死なずにコロンビアまで泳いで渡ったのだ。
技術者でいえばペドロ・パウレットとかアンリ・コアンダなんかは 多分HoI2やらなかったら一生知ることなかったと思う 別の意味でグイード・フビーニさんは忘れられないんだけど
そういえば、クルセイダーキングス2じゃあ、歴代の史実の王侯については、 個々のキャラ画面からWikipediaへのリンクが貼ってあったね。 paradoxではcivみたいにオリジナルの事典を作る方針じゃなくて、Wikipediaで済まそうという方針をとっていると見て取れる。 事典に関しては期待できないだろう。 むしろ、civの事典への気合いのいれ様こそ異色な存在なのではと思う
Civの解説ってWikipediaと比べたら……
総統は妄想鉄 パリ〜北平間をインフラ200%にしちゃうぞー
332 :
名無しさんの野望 :2013/08/13(火) 10:24:51.93 ID:xNsAPqcW
wikipediaはただ事跡を並べてるだけだがcivならそれなりに噛み砕いて記述してあるじゃないか 侍が最強の戦士として書かれていたのには笑ったけど
実際フルプレートの騎士と侍ならどっちが強いんだろ 刀はあの鉄の塊を切れるんだろうか
ザパシフィックおもすれぇ 見終わったら米帝海兵プレイしようっと
後半になると落ちまくるから終了年まで出来ない
>>320 頑張って好意的に解釈すれば第二次国共内戦対策だと思う
他にも西安事件で口約束講和を選ぶのが100パーだったりする
CFのことなんだけど以前は盆とかクリスマスの時期にパッチをまとめて出してくれたけど、このところさっぱり。 担当者辞めたのかな?ICのパッチが出るのを待ってるのだけど。
341 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 05:03:41.77 ID:L4H2lx77 BE:202780894-2BP(1000)
そもそもDDAの実質1.4パッチのDH(none)を売らない限り どうしようもない DDA+ICなら尚更ね
AoD1.07でプレイしています。 船団襲撃を利用して、艦隊の航続距離を超えた強襲上陸テクは使えなくなったんでしょうか? 船団襲撃をクリックして航続距離外に向かわせようとしてもねらった海域に届きませんでした。
テクニックじゃなくてバグ技だろ
ああ、糞。色数が16bit以下にならなくてゲーム初められねえ。
窓化しなきゃいいんじゃないですかねぇ
Aod1.07ってAI国家も人的資源きつい感じなの? アメリカ様が陸軍作らんと思って覗いてみたらMP15とかになっててわろた
DDAも1.3だといろいろふさがれているな
349 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 13:56:54.82 ID:QAWl8Q0X
>344 レスありがとうございます。 何度も聞いて申し訳ありません。 AoD1.07日本でプレイ中ですが、クワジャリンからハワイに上陸をしかけようとして、 艦隊に船団襲撃任務を出したのですが、ハワイ近郊まで行かず、その近くをウロウロしています。 どのように命令すればよいのでしょうか?
hayasoft落ちてんじゃん
DH FULL 1.03で日本プレイをやってるんだが…… ソ連に宣戦布告→連合入りした途端、傀儡にしてた南京政府の陸軍に50師団ほど追加されたのはなんで? 中華民国を併合、手動で南京独立させたからほぼ陸軍0だったのにいきなりタワーできてびっくりしたんだが… 以前プレイしてたドイツも独ソ戦の最中に、ドイツをAI担当にして観戦してみたら 50師団ほど追加されてたし……師団が直接増やす方法とかあったっけ?
独ソ同盟プレイにつてほとんど情報ないからDDAソ連で初めてやってみたけど、 何故かドイツのAIが糞になって白作戦も黄作戦も進まなくてゲームになんねーんだなこりゃ AODで改善してるとかMODとかあんのかね
aodでも独ソ両方のAIが馬鹿になる ダンチヒ開戦でポーランド併合に年を跨ぐとか酷い有様 MODは知らん
マジかよ……せっかく面白いIFなのに楽しめないのは残念だ 黄作戦終了後に独ソ同盟イベントでも作るかな
史実準拠MODで日独伊ソ同盟イベントがあった記憶が AODは持ってないんで詳細は不明だが
あったあった 日独伊ソだけど枢軸に日本入ってないから 裏切りプレイも出来た
調べてみたら独ソ同盟から始まるシナリオもあるのな AODに史実準拠入れて色々試してみるか……
>>352 その話自体はときおりスレで出るんだよね。
そしてみんなAIがまともに動かなくてがっかりと言う
DH1.03のAI日本が国民党に勝てず黄河すら越えられない おまけに太平洋戦争が始まると南京国民党政府とかつくってそこに軍をあずけちゃう どうしよう
まともな戦力あるし恵まれてるんだからAIくらい許してやれと思うがな
そもそも独ソ同盟自体想定外だからAI壊れても仕方無いだろ いっそDHみたいに共産ドイツに国家チェンジしちまえばいいかもな DHの共産ドイツは未完成感が半端無いけどな
確率次第で起こり得るのにそれを想定しないのは甘え
ソ連プレイとかドイツプレイなら同盟相手のAI壊れても 気にせず領土拡大していけば良いだけの話だ とはいえ、独ソ同盟時にAIはどう動けばいいんだろ。 ソ連ならペルシア・インド方面に派兵していけばいいのかな。 ドイツは… フランス落としたあとはどうすんだ。 イギリスに執拗に爆撃しつつ上陸を繰り返すか あるいはイタリア支援してアフリカに繰り出すのか。
俺ならイギリス落とす
Aodだと敵が攻めてきたプロヴィンスに航空部隊が残っていれば勝手に避難してくれる機能が便利で大好きなんだが 俺が今プレイしてるのはDHだってのをついつい忘れて航空部隊を消滅させちゃうんだ てへっ
あと規制が解けていてビックリした カイザーライヒしてるがハマりだすとヤバイな 時間を奪っていくぜ
なんだよDHは航空部隊消滅すんのかよ つかえねーな
つっても1.02だから今のバージョンだと避難してくれるんならすまんな
>>363 まずはバルカン半島の分割とかはどう?
ソ連はフィンランド・ドイツはデンマーク・スウェーデンとデンマークは分割
ドイツの演習作戦までの流れで提案する感じ、そのあとはソ連はインドに向けて南進
ドイツはイギリスを牽制しつつ旧植民地を回収する橋頭堡をアフリカに確保するか
共産主義と手を組んだヒトラーに批判的なスペインと戦争か
トルコにソ連とドイツの双方が圧力をかけて同盟入りさせてアフリカへの陸路を作るか
それとも欧州はドイツに任せてソ連は日本を含めたアジア全域に目を向けるのもいいかもね(ドイツは日本を見捨てるルート)
ただイギリス・日本を狙うなら海軍増強しないとダメだからAIには難しいかもね
反共反ユダヤのナチスのイデオロギー的アイデンティティが崩壊する 国民不満度+30かヒトラー暗殺かどっちか選べ、ってなってもおかしくない
せめてソ連側で独ソ同盟結んだらドイツがフランス陥落までやってくれりゃ文句ないんだがな
ドイツ側で独ソ同盟結んで勝手に満州やアフガンに宣戦してもやっぱりソ連は動かんのかね?
>>370 史実でも独ソ不可侵やイギリスと講和するそぶり見せたりアメリカに宣戦したりしてる時点で
国民も党も国防軍も内心?印だったろうし、連合国っつー明確な敵がいれば挙国一致はできた気もするけどね
そのための口先だろアイツ
>>371 極悪ジャップ軍の悪行
・南京事件=数万人を虐殺
・マニラ虐殺=ジャップのせいで市民10万人が死亡
・旅順虐殺事件=無抵抗の捕虜や市民を1万8000人殺害
・シンガポール虐殺事件=反抗的な市民6000人殺害
・三光作戦=中国人を「殺し尽くす・焼き尽くす・奪い尽くす」作戦、レイプや略奪が当たり前だった日本軍
・花岡事件=捕まえた中国人を日本企業で奴隷のように働かせる、労働から逃げた中国人400人を拷問死
・白馬事件=オランダ女性35人を監禁レイプ
・生物兵器・化学兵器の使用=禁止されてる毒ガスを使いまくる
・小笠原事件
米軍捕虜8人を殺し その人肉や内蔵を食う
食べた日本兵は 「これは美味い。おかわりだ!」 と喜ぶ
・100人斬り競争
中国人捕虜100人をどちらが早く殺せるか2人で競争
最終的に600人以上殺す
競争は新聞で報道され大人気、帰国後は地元で講演会まで開いた
おう臭い臭い
>>372 白丁君、その妄想は君の兵役体験やライタイハン問題と何か関係あるのかな?
>>372 収容所に入れられる前に言い残すことは終わったかチョン?
"強い日本"が復活しつつある今お前らの場所は日本にはない
今すぐ国に帰らないと取り返しのつかない事態にしてやるから覚悟してろ
スレチの荒らしに対して、なぜここまでムキになるのか
>>377 かと言って放置して居座られても困るんだよ
まあ祖国を見捨てて日本で快適な生活を送りたいという気持も分からんでもないが、
奴のやってる事と言ったら仕事もせずに引き籠って、
面倒をみてくれている親に一丁前に文句垂れる屑と変わらんな
荒らしにかまう奴も荒らしです!
あれはコピペで単発だから無視すればいいんだよ 一回貼られれば一日は貼られなくなるから反論や議論するだけ無駄だよ というか巡回型自動貼り付けBOTじゃないかねぇ
>>381 スレに居座られるという意味に勘違いしてるようだがそういうレベルの話じゃない
日本に居座られるとよくないという意味
ここが日本の、日本語で会話する掲示板である限りこの問題は無視できないだろう
日本人は一丸となってチョンと売国奴を消滅させるべきだし、ここはゲームのスレだから無関係という無責任な考えはしてはいけない
政治的なお話は政治板でお願いします ここはゲーム板でありその議論をする場ではありません 内心の自由からどのような思想を持つのも自由ですが TPOを考えて適切な行動を心がけましょう
まあいい お前らも近いうちに正義に目覚めなければいけなくなるだろう
ドイツAIってソ連に勝ったあとの動きどうなるんだっけ? 対イギリスとかに切り替わったりはしなかったような記憶があるけれど。
ここまでアレだと逆に釣りっぽくて安心するね
???「呼んだかね同志?」
>>387 ノルマンディ辺りに陸軍かき集めるからアシカ作戦してるつもりなんだろうけど、
そもそも1940年辺りの謎運用で海軍壊滅させてるから輸送船作っては潰されるループしてるんじゃねーの
奇跡のアシカ作戦成功とビタピの後は知らん
>>387 大して変わってないんじゃない?
地続きになった中東やインドに雪崩れ込んでるのはよく見るし
アメリカが参戦しなければ圧倒的なIC差で海軍整備してアシカしてるのも見る
独ソ戦勝利したあたりから海軍作り始めるんだけど 空母研究しないからいつまでたってもI型しか作らなかったバニラAiの思い出
第二次アシカ作戦用の海軍をイベントでわかせるのがいいのかね バルバロッサ成功後に物資を消費して 日本と協定ありなら二年後くらいに空母6軽空3重巡9軽巡6駆逐艦15輸送艦10くらい同時に湧くみたいな 協定なしなら空母3軽空1戦艦3みたく空母を減らして戦艦系を増やす感じ 海軍ドクトリンは青写真を日本から提供される設定
そもそもAI海軍は逐次投入だからなぁ。まあそこまで求めるとって話ではあるが、 そう考えると「ドイツ海軍増強計画」みたいなイベントは確かに合理的かもね
>>393 青写真提供されても海狼ルートだから使えなくない?
>>395 ごめんDHFを想定してた
DHF以外はイベントで基地攻撃を解放してドイツ海軍無双の世界にするしかないか
独ソ戦後のドイツはふつーにアシカ用のAI読み込むよ 共和派が生きてると先にスペインに寄り道するけど
dh1.03で33年日本だけど中国に勝てない 歩兵60あるかないか程度じゃ無理っぽい? 相手前線の師団だけでも200個くらいいるんだけど 空軍は戦闘機4、迎撃機5、戦術4だけ ICは実効で150くらいあったはず。 そもそもDHでの包囲難しくね? 陽動してる間に包囲しろと言うが包囲完了より早く、陽動部隊の戦闘が終了→穴か弱った騎兵を狙われて脱出される
DHがどうの以前の話 補給線切らんから反撃できるほど元気なんだぞ どこでもそうだが陣取りゲーの肝は縦でも横でもいいから打通してしまうこと
IC増やしすぎ、工場の代わりに歩兵作れ 1.03は1.02とは別ゲ、準備期間長い33年日本1.03は1.02より難しいよ
イタリア36 エチオピア併合後にスペイン内戦介入 共和派に喧嘩売るもヴァレンシアから放り出される 陸戦力を全て失った
お、おう
>>398 史実に固執をしないのなら、史実時期の開戦じゃなくてもいいじゃない。
例えば、太平洋戦争前に日中戦争をやって決着つけたいのなら、40年に開戦してもいいと思う。
他に浸透強襲を確立できる42、43年に開戦っていうのもありだと思う。
俺は50年に開戦したけど、初期師団のみで動員拡大なしで中国席巻できた。
時間が経過すればするほど日本が質量ともに有利になる。 ディビジョンシステムもある。
ゲームじゃジリ貧避けてドカ貧陥るという状況ではないのだから、自分の有利な時期に戦争を仕掛けたらいい。
はいはい面白いでちゅね
一体どんな運用したらそうなるんだ というかバージョン書こうぜ
ありがとう 確認したらIC202の歩兵49だった どう考えても足らんから開き直って40年まで待つわ
DHでの中国戦線での俺の殲滅戦方法は @華北からごり押し A青島で敵の20師団弱を殲滅 B青島周辺に日本軍の遊撃戦力結集して引きこもる C中国軍が華北、満州へ進撃 D中国軍が満州領を荒らし始めたら、青島軍が北上開始。 E騎兵等を活用して華北、満州の中国軍の退路遮断 F40から50師団の中国軍を殲滅 G中国軍の戦力の低下が十分なら第二戦線構築。 不十分ならBからFを繰り返す。 Hごり押し。 巨龍乙 っていうパターン。 他に上手い方法があるのかもしれないけど、上陸戦が難しくて第二戦線の構築を前提としない殲滅戦をするのためにこういう方法がいいと思っている。 中国軍が人海戦術でくることが避けれないし、DHじゃ対策で損害が大きすぎるから、戦力漸減を狙うためには、占領地の確保に拘らず、中国軍に運動戦を強いることが重要。
>>401 国粋派との2正面作戦を強いられることになるスペイン共和派ごときに追い出されるのか?
難易度はどうなっているのさ
イギリスがタンヌ・トゥバに宣戦布告 わけがわからない
コミーどもをぶち殺せ!
>>410 サンディカリストの豚共のせいで大ブリテン島を追い出されたからな
仕方ないな
日中戦争中に中国がイギリスに宣戦布告 確認して見たらイギリスとの同盟確立100%だった これ同盟したらどうやって脳内補完しよう 対中反共共同戦線か
オットー派遣についてイチャモンつけたんやな
香港こうげきされたったでいいやん
415 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 01:16:17.17 ID:JyXEFh8N BE:90124782-2BP(1000)
DH1.03和訳きたーーーーーーー!!!!!!
はいはい嘘乙と思って見に行ったら本当に来てた でも1.02の使ってもほとんど問題ないことに気付いた
>>412 近くで頼れるのが日本だけだから日英同盟した誼
これぐらいしか思いつかない・・・
1914からプレイできるAARmodって面白い? 結構大味?
史実ルートは良く出来てるが、火葬ルートのトンデモ妄想がまだまだ発展途上 カイザーライヒ好きなら、確実に物足りないと思う
さーて今日もとて簡1944ソ連でドイツを轢きに行くお仕事始めるお
ごめん、艦これに転んじゃってぜんぜんやれてないわ
こっちでも即解体の那珂ちゃん
コンセプト上仕方ないがこっちは兵器の世代しかないのがな
きめえええええwwwwwwww
なんでミリオタにはアニオタのやつも多いの?
どっちもきもいから
研究時にしか表示されないのにようやるわ
艦これやっている奴って
>>424 みたいにテンプレ読めない奴や軍事界隈の癌であるJSFやその取り巻きなどろくでもない奴が目立つな
まあそこまで言ってやらんでも… 好きなように弄りたくなる気持ちはよくわかるしそれがパラドゲーのいいところじゃん
好きなように弄って一人でブヒブヒ言ってるだけなら構わんのだけどね
艦これは2ヶ月で飽きたが、よく考えたらHOI2は無印からAODまで通算6年くらいやってるな DHも触ってみたいがAODのマゾさに慣れると今さら感がないでもない
433 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 15:09:23.45 ID:JyXEFh8N BE:67593762-2BP(1000)
キャラゲ系MOD いいと思います
DHFullも十分マゾゲー 枢軸系33年から始めると高確率で 連合植民地が独立して卑怯な戦時維持しだす
435 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 15:13:08.15 ID:JyXEFh8N BE:118289737-2BP(1000)
少し話がずれるけれど 1945年型駆逐艦が松型で、島風型じゃないのが気に食わない 一応DH1.03の話ね
松型好きからしたら当たり前だわ 1隻しか作られなかった時代にミスマッチの駆逐艦に比べて 状況にマッチしまた量産性に優れ実際に多数量産された駆逐艦の方がいいわな
437 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 16:11:53.17 ID:JyXEFh8N BE:67594043-2BP(1000)
松型は優秀な船だけど駆逐艦じゃなくてフリゲート艦でしょ 少なくとも41年型の秋月型とくらべて性能が見劣りするわけだ ここら辺の整合性を取るにはやっぱり島風型にするべきかと
データ書き換えて1945年型開発したら性能違う二隻とも生産できるようにしよう(提案) そういうアレンジができるのがこのゲームのいいとこだよな
440 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 16:23:25.81 ID:JyXEFh8N BE:101390663-2BP(1000)
>>439 それいいな!1.04の要望アンケに書いておこう
>>434 ,438
難度は高いのかぁ
まあ個人的には不思議大戦より史実再現で泥沼するのが好きだからってADOって感じなんだけどな
>>440 そういうのを自分で書き換えできるようになったらもっと楽しめるよ
>>437 日本でフリゲートに相当するのは海防艦だろ何をいっているんだ
秋月型より劣るとか逝っているけどそもそも設計思想が違うから比較できるものではない
2つ開発できるようにしたいならMODでやれ
そういうのは各国の兵器を均等に扱うバニラとは根本からそわない
今更ながらDH1.3パッチ落としにいったんだが、フォーラムに登録してもすぐには落とせないんだな。 5日だか待てとかなんという生殺し仕様。
AIをそうとういじらないと複数はきつい
>>443 mjd? まえはそうじゃなかったような
446 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 16:48:13.90 ID:JyXEFh8N BE:253476195-2BP(1000)
>>442 1000トン級の船は国際的にはフリゲート艦でしょ
そちらこそ何を言っているんだ
フリゲート艦や海防艦は護衛艦として扱われるのがHoIとしては相応しい
まぁDHの1945年型は島風型にも松型にも比定できるものではないし
せめてでも従来型と似た排水量と従来型と同じ命名規則である
島風型とするべきじゃあないかと思うわけですよ
DHの公式スタッフが松を駆逐艦として扱っているのですがそれは
448 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 17:03:24.65 ID:JyXEFh8N BE:152085593-2BP(1000)
まぁそういう詰まらない趣味の話はおいといて 明らかに迎撃戦闘機を戦闘機として 戦闘機を迎撃戦闘機として 公式が扱っているのはなんとか出来ないものか… 戦闘機の紫電改 迎撃戦闘機の隼とか…
>>446 松型を駆逐艦として日本海軍やその後の日本の軍事系では駆逐艦として扱っているし
アメリカの護衛駆逐艦も1000トン級で駆逐艦に割り振られている
ジョン・C・バトラー級とかな
単純にトン数で画一的に処理していたわけではなく目的等も考慮しているんだよ
>>448 完全にスレチだわ
死んどけカス
アドミラル・クズネツォフ「巡洋艦です(迫真)」
451 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 17:08:58.79 ID:JyXEFh8N BE:236578267-2BP(1000)
>>449 ジョンCバトラーは駆逐艦でもDDじゃなくて護衛駆逐艦のであるDEじゃねーか
てめーこそ死ね
HoI2のエッセンスはそこではないので、ぶっちゃけどうでもいいのです そこへんは自分でMOD作って自分が納得する奴つくれやが公式のスタンスだろ
レス見ていると艦これあたりで駆逐艦に興味持ったのかね まともに日本の駆逐艦の資料を読んでいれば少なくとも駆逐艦であるとコンセンサスを得ているはず
突撃砲・駆逐戦車・対戦車自走砲議論と一緒だよな 兵器の分類に世界共通の普遍的な定義や基準を設けようとするのはナンセンス その国の運用思想によって兵器は分類されてるんだから運用している国の認識に従うのが正しい まあゲーム性的にはデフォルメの問題になってくるわけだし、 やっぱりシミュレーションとしてリアリティを追及するというスタンスはMODの範疇かなという気はする しかしそういった楽しみ方もHOIの醍醐味だな。自分の常識をゲームに押しつけるなら自己完結で行うが良し
例の大きな護衛艦はHOI的にどこに当てはまるだろう 軽空母ってことはないだろう だって護衛艦だもの
重巡洋艦で副兵装にヘリコプター
458 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 17:56:04.45 ID:JyXEFh8N BE:354867179-2BP(1000)
とりあえずアンケに投稿しておいた
こちらもAI改変や技術追加のMODの作成は経験が無いけれど
試してみるか
>>455 完全にHoIから逸脱しているなw
まぁアレは親分のスーパーキャリアを護衛するものだし
親分自体が1万トンと半ばのDDG(ただしMDに非対応)を造っているし
そんなに問題ではないでしょ
内戦に介入するも史実で勝つ国粋派がすぐ併合されたので孤軍奮闘
>>459 スペイン手に入るやん
独立させても結構使えるよ
内戦介入は慣れてないなら押せ押せの方に宣戦布告して死に体の方は後回し
>>435 ぶっちゃけ、ややこしくなるからそういうの全部なしにしてしまったほうが
分かりやすくて良いと思うんだよね。
1945年型駆逐艦は1945年型駆逐艦って名前で統一しようぜ
そのほうがHoiらしさがある。
>>463 に禿同
バージョンも書かずに普通とか言われてもな
DDA/AOD/DHでそれぞれ違うし、AODだと1.04/1.07は全くの別ゲで普通の基準違うし
DDA36伊普通バニラ バッチは当ててない
たぶんDDA1.2だろうなーと考えていたが パッチすら当ててないとは
469 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 19:00:55.70 ID:JyXEFh8N BE:197148757-2BP(1000)
変な流れにしてすまなかった どなたかWin8でプレイしている人は居無い? fpsが15くらいに留まってカックカクなんだけれども… ちなみに英語版も非公式和訳版も共通でダメ
>>467 ふむん…
DDAで難易度普通のバニラでイタリアならスペイン上陸すればあとは
爆撃しつつ押していけばなんとかなりそうだと思うのだけれど
そんな陸軍すべて失うほど強力だったかな?
山岳地帯に無理につっこんだりしなければそんなに負けないと思う。
fpsが何だかシランが、16bitカラーにすればヌルヌルだ
472 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 19:05:43.45 ID:JyXEFh8N BE:197148757-2BP(1000)
あれ… frapsを切ったらfpsが改善したようだ とはいえ30fpsどまりっぽいけれども…
473 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 19:08:49.39 ID:JyXEFh8N BE:118288973-2BP(1000)
>>471 win8は16bitモードに非対応なんですよね
言い換えるとウインドウモード不可です
一応互換モードの項目に16bitモードの設定あるのですが
どうも上手くいかないですね
ちなみにx64版です
サツバツ!
2ちゃんらしくていいじゃん
攻勢防御→地上爆撃の神コンボにひれ伏すがいいよ
>>445 すまんよく調べたらゲーム本体のシリアルキーが必要な二段構えの登録だった。
dh1.03で42年なのに独ソ戦が起きない どうなってんだ
ソ連なら師団数がドイツの1.5倍だかを超えると伍長がビビって引きこもる
もう43年なのに未だにスペイン内戦続いてる どんだけやる気ないんだよ
90年代のユーゴや今のシリアの状況とかを見ると 史実のスペイン内戦は国の規模のわりには早期に決着した珍しい例なのかもしれない
自由って一体なんだい どうすりゃ自由になるかい
(ヴィシー政権下)フランスはその歴史上最大の自由を手に入れていた… 彼の国は長い歴史を常に一等国として過ごし、政治や文化や戦争の中心点で有り続けたのだ。 そしてフランスの持つ責任と義務との頂点は遂に1918年の偉大な戦勝で得られてしまった。 欧州大陸の全ての歴史ある大国群がフランス以外全て滅び去り、後に残ったのは残骸だけだった。 フランスは比較対象の存在しない世界最強の陸軍を持ち、英国ほどでないが欧州で殆ど敵なしの海軍を持っていた。 しかしフランスには他に何があるだろうか…優れた文化くらいだ。 市民は疲れ果て、人口や工業や資源はアメリカやドイツほどでないのは明らかだ。 フランスにはライバルすら不在の世界最強の立場はどうやら荷が重すぎたのではないか… その荷は1940年に全て降り、フランスは自由になった。 最強国になってもどうせ何でも出来る自由が存在しないならば、自由とは何もしなくともよい自由しか存在しないのだ。 責任から解放された自由とは、実に甘美である… 国家にとっても。
484 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 07:04:08.32 ID:9TNAZnIY
AoD1.07日本でプレイしています。 対ソ戦に備えて国境付近のプロヴィンスに戦略的再配置で 師団を張り付けたところ、指揮統制値が全く回復しなくなりました。 インフラが低すぎるのが原因だと思いますが、プロヴィンスは属国の満州や 国民党の所有なので、インフラ整備することもできません。 こういう場合、国境まで歩いて配備するのが良いんでしょうか。
Aod+icでドイツを約100時間プレイしたが、icはアンインスコした。アイアンクロスの情報が少ないからチラ裏でここに書いておく。 ・電撃戦帰りの精鋭150個師団なら大丈夫だろうと思っていたら、同レベルの兵器・ドクトリンの赤軍400個師団が待ち構えていた。 ・モスクワまであと100kmの地点で50個師団のスタック4つがこちらに向かって進んできた。 ・諜報画面のソ連を確認したら、なぜか半月前の150個師団から500個師団に増殖してた。 ・赤軍の冬季攻勢確率は150%。一度突破されて、さらに攻勢をかけられる確率が50%の意味。 ・東部戦線における赤軍の1プロビスタック数は平均約25。うち1/3が戦車・機械化・自動車化。 ・ノルマンディーに上陸され、歩兵も「戦車」も2ランク上の米軍に蹂躙された。 ・「空の戦いなら負けるはずがない」と言ってFw190で出撃したガーランドが、B-36とターボジェット戦闘機に遭遇してパラシュートで戻ってきた(1943年)。 ・「そんなに危険なわけがない」と出撃したUボートが5日後に原子力空母を伴う米機動部隊に遭遇して全滅した(1944年)。 ・1944年には水爆被曝国。しかも、こちらはどう頑張っても原爆すら完成しない上、原子力関係に力を入れると米軍に兵器・ドクトリンでさらに差をつけられるので「核開発競争ほど危険」。 ・あまりにも理不尽なのでアメリカでデータロードして確認すると、1944年後半時点でほぼ全ての研究が終了していた。 大げさではなく、本当の話だ。難易度普通でこれ。ソ連は兵力、米軍は技術で、どう考えてもチートを使っているとしか考えられん。
米ソの片方相手にするだけなら面白そうだが両方同時はやりたくねえなw
アメリカにモノリスの存在を疑うレベル
たまげたなぁ・・・
AOD+ICなんて苦行をよく100時間も頑張った 感動した!
いろんな意味でマゾ向けだな
>>424 HoI3の方が向いている気がする
陸軍と空軍を自動化して海軍に集中できるから
いちいち蒸し返すな
>>492 お前みたいなつまらない奴がいるからスレッドがつまらなくなる
反論君や硬派君を見習えよ
オーストリアで中戦車3として生産できる、シュコダSP-III軽戦車って何者なんですかね?
オーストリア国産戦車に決まってるやろ(震え声
日本には軽戦車に見える中戦車があるように オーストラリアには中戦車に見える軽戦車があるのかもしれない
ごめん素でラリアとリア間違えた ちょっと伍長に謝ってくる
エスターライヒと呼ぼう
>>494 DDAか?
AoDでは「シュコダ SP-III」なんだけど
オーストラリア帝国の工業地帯はチェコだったから・・・
オーストリアと言えばHOI2では国旗が微妙に違うから調べたら英語版wikiでFatherland Front of Austriaの旗とよく似ていた(これもHOI2のと微妙に違うが・・・)、他にもブルガリアや 南京国民政府(DDAバニラでは中国南京だっけ?)とかもそれぞれ国旗と違うがこれは党か何かの旗?
>>494 こういうよくわからん質問とか出てくるからこそ
39年型戦車
とかに名前は統一するべきなんだよな。
国によって名前が違うとかゴンゴ同断だわ
レオポルトII世「呼んだ?」
スレが荒れるから名前を統一しろって言うのはちょっと
505 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 22:56:29.58 ID:2N0QkbrN
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 呼んでません、呼ばれたのはこの私 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < ハインリヒ・ヒムラーです .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
英語版日本語化とCF日本語版じゃそりゃ名称異なるで 英語版日本語化なら車輌名称に「中戦車」とか追記されてるはず
>>504 スレが荒れるからじゃなくて
プレイしていて無用の混乱を引き起こさないために
ユニット名はわかりやすくしろと言ってる。
シュコダとか言われてもわからんだろ
そうか?分からなかったら調べればいいだけだろ で間違ってたら自分でぱぱっと修正して終わり
509 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 07:33:12.89 ID:+f8cbqPT BE:33797232-2BP(1000)
仮装系のMOD世界でのヘンテコユニット名ならある程度納得できるんだが…
>>508 最初から統一されていれば調べなくてもいいし分かりやすいだろ
それを楽しむのもHoIの醍醐味だと俺は思うが Civは完全に規格でしか表示されないし
俺は兵器調べたりするのに醍醐味とか感じないからな
どうでもいい 兵器の名前がわからなくて不都合があったことはない 別に知りたいとも思わない そんなことよりDH1.03でエチオピアでこの先生きのこる戦略を考えろ
無用な混乱って何だ? 実在の兵器の型式名の存在がゲームプレイに影響するものじゃないでしょ なくたって構わないけど、あったらあればで妄想が楽しいだろ。 37年型超大型戦艦を太平洋戦争までに2隻作るとかやる人多いでしょ。 反対に無視する人は無視するし、ゲームプレイに問題は起きない。
どうしても気になるなら自分で変えられるしね
黙まれ 黙って俺に従えよ糞が
たまげたなぁ 気になるなら自分で該当部分を変更できるのがHoI系のいいところじゃん それに兵器名を見て調べるのも楽しいよ あと混乱を招くから年式だけ理論だと研究所も元首・首相以外の閣僚も混乱の種(特化した研究部門や能力(例えばガムラン先生)に疑問がある)だから研究所Aみたいに無個性にして、閣僚もシャドウくんにするのかい?
各国の兵器ごとの特色みたいのつけたMODなかったっけ? あれDHじゃないのか
国別精ユニークユニットが出てくるのはWIF-MOD グルカ兵とかティーガー戦車とか出てくる 誰得のカミカゼとかもある
520 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 15:50:09.14 ID:+f8cbqPT BE:78859272-2BP(1000)
ICもドクトリン選択みたくユニットの能力を修正できる という機能がついていたけれど
機能というか技術ツリーがそうなっているだけでは
>>485 きっとエイリアンが青写真と資源配ってるんだよ、うんきっとそうだ、そうに違いない・・・
>>517 むろん、自分で変更するのは良いし楽しみであるのは否定するところではない。
ただ、一方でプレイにあたって簡潔さわかりやすさは必要であり
国によってユニットの能力が違うならともかく、年式が同じなら同じ能力である
本作品において、デフォルトの名前は全部名称を統一してしまってもかまわないだろう。
これによって本作品からゲーム機能が損なわれるわけではないのだから。
研究所や閣僚だが、これらはユニットとは異なり1つ1つがコード管理されていて
イベントなどに関わってくるものであるからして
これを無理に名称統一してしまうのは問題があるだろう。
仮に、ユニットのようにいくらでも閣僚や研究所を量産するシステムてあったと
したらその場合は統一を提案していたかもしれない。
そんなに嫌ならmodels.csvを空にしろ はい次の方
処方箋出しときますねー
じゃあ自分で名称統一とやらをしろよ hoiは改造できるゲームなのに、それの何が気に食わないんだ?
わかりやすいゲームを心がけたいよね
信長の野望スレで能力値云々で騒いでる奴らに通ずるところがあるな
この基地外さんはMODを知らないらしい 嫌なら研究機関名も「ああああ」とかにしてしまえばいいだろ
閉鎖社会に1ポイント寄せる
夜間爆撃ってどうなの? いままで効率悪いと思ってやらなかったけど地上部隊からの反撃きつい時は、いいのか?
ペナきついし必要ないと思う 地上は敗走中の部隊にやりたいですよね
>>531 敗走部隊や移動中の(塹壕掘ってない)小部隊には使ってる
すみません、質問です。 DDAでプレイしていたのですが、東方戦躁録というMODをMODDIRというやり方で導入したのですが、 うまく動作しなかったのでMODを削除したはずなのですが、何度起動し直してもMODバージョンの起動画面になります。 また何度かアンインストールとインストールを繰り返したのですが、MODの起動画面になってしまいます。 これを機にhoi3に手を出そうかと考えていますが、このゲームにまだ愛着があります。 どうにか元のバニラに戻す方法がありましたら教えてください。
再インストールも出来ない馬鹿なの?
やはり素人はMODに手を出すべきではないようだな…
>>534 再インストールがオススメ
あとDA・DAA・AoDはゲームフォルダーをすべてコピーしてそこにMoDをいれた方が簡単だし確実だよ
DHの場合は最初っからMoD追加が前提だからいいけど
MoD自体は初心者でも適切な方法を取れば簡単だよ
wikiの説明を読んで掲示板で質問すればいい
一応コントロールパネルとhoi2自体のアンインストールをして、インストールし直すのはもう試していたのですが、再インストールとはそれとは別のやり方でしょうか? 後出し情報になってしまい申し訳ないのですが(今気付きました)、ドゥームズデイ単体なら動作しました。 アルマゲドンをインストールするとMODの起動画面になります。 あまり質問でスレ消費するのもアレだと思うので、ドゥームズデイ単体で遊びます。 失礼しました。
>>538 大元のフォルダー自体も手動で削除してみて
多分、大元のフォルダー内にデータが残っているのだと思われる
あと個人的にHoI3もやったことあるけど、あれは人を選ぶから体験版からやろう
個人的オススメはDHだよ
英語に拒否反応なければ仮想戦記もたくさんある
540 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 23:19:45.76 ID:6dm0++QW
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にHoI . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 俺の最高の進撃の巨人MODが完成した . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが先週のことなんだよな、トロスト区防衛線で .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | エレンもミカサもリヴァイも戦死したから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_ 糞が戦死率高すぎィ
デスクトップのショートカット消すのを忘れるな
プログラムファイルのサイバーフロントのファイルごと削除しましたが、ダメでした ショートカットもイラっとして全部削除しましたがダメでした さらにはドゥームズデイすら起動しなくなりもうした 力尽きたので寝ます 書き込みしてくれた方ありがとうございました
昼間爆撃を命令してんのに夜も爆撃しやがる
544 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 01:19:42.77 ID:0Djy9hn/
じょうよわのくせにModdirなんて使うからだ おとなしくJSGMEを使っておけば良かったものを
最近のhoiスレはみんな優しいよなぁ 新参にはアルバニアかエチオピアをプレイさせる厳しさみたいなのが無くなって寂しいぜ
新参者はやることが少なくて 大国がバックについてるタンヌ・トゥバがいいよね
本当に初心者にオススメしたいのは、資源に困らず地理的に守りやすいノルウェー
>>548 その国滅びるやん。初心者にオススメするのはアメリカ
アメリカってやるべきこと多いし、自分が働かないと勝てないし、 到底初心者向けとは言えないと思うがな 滅びないことを優先するならカナダでもいいだろ
AOD1.07で1950年まで進めたけど、満州の160個守備隊師団って何だよ 満州は守備隊ばっか作るのは聞いてたけど、総師団数世界4位が満州って一体・・・
俺は初プレイはソ連だった でも滅びない事を重視するならカナダ 攻めたりしたいならアメリカって所か?
スイスだった
ドイツとかで右も左もわからず滅ぼされるのもいい経験
初心者ならスイスで流れを見る
ソ連でドイツと戦うのか一番いい
スイスで流れ見てるだけじゃあんまり勉強にならないんだよね 実際に軍を動かしてみないとわからないことが多すぎる。
ブラジルがいいよ、共産に入れて貰える珍しい国 スライダー右派に振れば枢軸、民主に振れば連合、左派に振れば共産に入れる自由度がある さらにAODなら初手でベネズエラ併合してマラカイボのインフラ200にしてから独立させれば石油は一生困らない
・初心者に輸送艦さわらせるのは酷だよ派
初心者に上陸作戦させるチュートリアルもあることだし
個人的にはソ連をお勧めする。 戦いは数だよ兄貴!というHoi2における超重要要素を教えてくれる良い国だ。
クソムシ以下のHoi新兵はフランスで歩兵を愛することから覚えろ
日本だろ 輸送船と輸送艦の違いもわからずに作ってしまう。 習うより慣れよが重要なhoiにとってそういう間違いを繰り返してこそ、技量が積める。 陸軍、海軍、上陸戦、研究など多岐にわたりhoiの要素を駆使する必要がある日本は習字で言えば「永」みたいな存在。 dhfullならともかく、日本プレイで日中戦争、太平洋戦争を乗り切れてこそ脱ビギナーを果たせる。
HOI1からやってるけどまともにプレイした国が小国除いてフランスとスペインとイタリアしかない それ以外は宿敵と言える国を倒した辺りで飽きる 好きなところでやればいいと思う
山西軍閥で三国志ごっこ
>>565 宿敵と言える国を倒したんならまともにプレイしたって言ってもいいんじゃないですか…
ドイツでソ連倒したり、日本でアメリカ倒したりすればあとは消化試合ってことで。
俺もプレイ終了年までしないとちゃんとやったと思えないタイプだわ 一応DDAで米独イスラエルで53年終わらせたけど後半は消化試合ってレベルじゃなかったわ
何故かドイツがポーランドに宣戦布告しない・・・ この環境で何も問題無かったのに 環境はDDAでカラー化MOD全部入れてます
>>569 ドイツがどこか別の国と戦争してるんじゃないの
さんざん既出だろうがAoDのver1.08の変更点一覧みたいなのどこかにないか? 久しぶりにHOI2やろうと思ったら新バージョン出ててver1.07と1.08どっちプレイすればいいのかわからん
日本語のまとめは無い、お察し下さいレベルの内容だから 英語ならパラドフォーラム行って見てらっっしゃい あえてステマすると ・ゲームが本当に落ちにくくなった ・研究修了予定が分かるようになった マジでこのくらい
>>570 >>571 よく見たらオーストリア併合せずに同盟だったりチェコスロバキアが生きてた
M-R協定は結んでたから攻めるもんだと思ってた
あとドイツは戦争してない
伍長迷走しすぎだろ その場合どうなんだろう 最終的にソ連がポーランド侵攻→ソ連がドイツ侵攻になるのか?
>>575 最初にそれが起きた時は放置してたけど43年になっても行動しなかった
二回目は流石にドイツに入って宣戦布告したけど
よくある9/2辺りに開戦もあるかと思って待ったけど無かった
一回目はアメリカが既にお亡くなりだったからそれかなと思ったけど二回目は生きてるしもう意味不明
意味不明とやらを言う前にダンチヒか戦争かイベントのトリガー覗けばいいのに・・・
それができないからここでピーピー鳴いてんだろ
DHFでスターリンおじさんに本気を出してもらおうと 師団と旅団の生産時間とコストを-80%の閣僚補正つけたら 史実よりも前のラインから進めなくなった 燃えてきたぜ! スターリンおじさんを二人用意してバルバロッサ時と終戦時に入れ替えるとICの生産時間短縮みたくなって面白い
>>580 >スターリンおじさんを二人用意してバルバロッサ時と終戦時に入れ替えるとICの生産時間短縮みたくなって面白い
どーゆーこと?
DHFもってないからよくわかんない
582 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 21:06:37.55 ID:pfqxd5L8
AoD1.07日本で対ソ戦中です。 冬期にシベリアに居る師団が何もしないのに どんどん消耗していきます。 どのように対処すれば良いでしょうか? 少しでもインフラの良いプロヴィンスに移動させるくらいしか 思いつきません。
>>581 単純にスターリンの特性と閣僚をコピペして片方に師団と旅団の生産時間短縮の特性を書き加えるだけ
IDが被らないように気をつけるたうえで
補正した方を独ソ戦のイベントを書き加えて表に出すだけ
多分DAAとかでもできるのかな?閣僚の特性を増やすからDHだけかもしれない
人的が恐ろしい勢いで師団や航空隊に変化するからマゾイよ
歩兵20日前後、戦車30日前後で編成が終わるから最初の数ヶ月で戦力が逆転し始める
>>582 1 燃料補給持ちの司令官を付ける
2 司令部を派遣する
3 攻勢(物資を持たせるあれ)を維持する
4 道路を作る
5 同盟国の軍団に戦線維持をさせる
くらいじゃないかなぁ
>584 レスありがとうございます。 攻勢をしても有効補給効率が15%とかお寒い状況で、 食べるものや弾薬が足りないのに必死に戦っている兵士が 不憫でなりません。 おまけにマンパワーも尽きてしまい、泥沼の消耗戦になっています。 何とか勝利ポイントのあるプロヴィンスを落として併合まで 持っていきたいです。
>>584 がいろいろ挙げてるけれど
一番簡単なのは
1の兵站管理持ち司令官を登用するかなかな
2の司令部はあればいいけどなかったら作るの時間かかるし
3の攻勢もずっと攻勢するのは資源とかきついでしょう
4のインフラ整備はやっぱり時間かかる
5…維持させられんの?
って感じだと思われまぁ効果は薄いかもしんないけど
お手軽で経費もかからないのが兵站管理持ち司令官。
>>581 補足
ICにはバルバロッサ前にドイツ軍に師団編成時間-30日くらいの補正が
ソ連軍にはバルバロッサ発生時に師団編成時間-50日くらいの補正が付いて
両軍が人的資源をすべて使う総力戦になるイベントがある
それをDHで再現しようとした
閣僚特性を書き換えるのが一番自分には楽だった
IC評判悪いけどそんな風になってんのか イマイチ独ソ戦があっさりで物足りないから良さげ
>>587 なるほどね
ICのイベントを再現か。
人的資源を使い切っての総力戦…かこいい
>>588 ICの英語版は軽いんだよ…日本語版だけが評判悪いんだよ…
ICはいろいろ面白いよ
独ソ戦だとソ連は民兵は一週間くらい、戦車や戦術爆撃機ですら二週間くらいで編成が完了するから効率よく包囲殲滅しないとドイツ軍は二年目でツム
ただしこの補正はどっちが勝っても解除されないせいで師団が増えすぎて重くなる
アメリカには研究関係でAI優遇があって原爆が44年末までには世界中にばらまかれるよ
>>585 ちょっとイラっ☆としたので一言二言三言
>食べるものや弾薬が足りないのに必死に戦っている兵士が
>不憫でなりません。
対ソ開戦を決定しシベリア出兵させた戦争指導者は誰だ
>>585 ではないのか。
自分でやらせたくせに不憫でなりませんとか偽善もいいところじゃないのか。
冬のシベリアが厳しい環境だなんて子供でも知ってる。
そんなところへ部隊を進めさせてかわいそうとか言ったら
国民全員からはぁこいつマジなにいってんのって思われるの確実。
>>585 には戦争指導者の自覚をもってゲームをプレイしてほしい。
もしかしたらソ連に宣戦されたのかもしれないだろ!
>>582 最近独でやってて同じような状況になって困ったけどシベリア等を独立させて派遣させたら改善した
ICにはドイツ軍がソ連と接する同盟国の国境のプロ(ryをバルバロッサ前に借り上げるイベントがあるよ ルーマニアやハンガリーの国境周辺がドイツ軍のものになって そこに時間短縮で生産された自動車やら戦車が配備される あと戦後に解放される研究もたくさんある ただ多分ミスで存在しない師団モデルが研究で指定されているせいでそれを何処かが研究してしまうとセーブデーターがクラッシュする(継続は可能) そのせいで戦後は長く続けられない
シベリアなんて何もないから核撃てばいいんじゃよ
AIみたく核を撃つのは抵抗があって 敵の核施設にしか撃てないのは自分だけでいい
核使っていいのは米帝とエイリアン、対ソで面倒になった時だけ使う だから溜まる時は1国1発以上は打てる程溜まる
600 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 08:09:00.21 ID:QwZX+tyO
>591 585です。 対ソ戦はこちらから宣戦布告しました。 591の仰るとおり、戦争指導者の自覚が足りませんでした。 今後は十全に務めを果たします。
DH1.3にアプデするとなんかlight/noneをやろうとするとエラー出て落ちるんだが Fullはあんまりやらないし1.2のままでいいかな
夏休みで暇してる親戚の子(小5女子)に このゲームをやらせてみた プレイヤー国は日本 しばらくしてのぞいてみると シベリアに「5−3組」「ちなつちゃん達」 といった部隊が孤立していた 充足率4割・・・ 泣いた
うわー超おもしれーwwwwww お前センスあるわwwwwwwwwwwwwwww
いきなりおじちゃんにわけ分からんゲームやらされるとかいい迷惑だったろうな 小学生じゃ体の大きいおっさんの言うことなんか怖くて断れないだろうし
もっと子供が喜びそうなゲームを教えてあげなよw
小学生女子にこのゲームはまだ早くねーか…?
想像上の存在かも知れない
さすがにこんな軍事的なゲームより可愛いゲームやらせろよww 小5てっ確か歴史勉強してたっけ? してないならわけわかめ状態だろうなw
きもっ…うわぁ… ネタのセンスもないし…
俺なんて生きてすらいないってのに
うわー超おもしれーwwwwww お前センスあるわwwwwwwwwwwwwwww
化学兵器の投入が許されないとやばいな
Gにとっては 人海戦術ドクトリン+都市防衛戦+補給物資がたんまりある+ゲリラ戦志向 だから人類は……もはや…… Gって漢方になるんだ…中国人が食べないものは本当に無いな…
Gの恐怖の中核はは物量ではなく速度 速度を持った大軍なんてまさに恐怖でしかない バグラチオンの赤軍のごとくね
ソ連の無停止進撃と違って奴らは本当に無停止だからな
夏政府が終わらない
おっととっと夏政府だぜ!
夏政府なんていらねえよ、夏
エンドレス夏政府
あちいんだよ
同志、避暑地での勤務がお望みかね?
シベリアの夏は結構きついぞ 湿地だから快適でもないし
北海道が涼しそうでいいなと思いました 2013年8月24日 12時現在気温 1 宮崎 高鍋 35.2℃ 1 上川 麓郷 17.4℃ 2 宮崎 西都 34.7℃ 1 根室 羅臼 17.4℃ 3 群馬 館林 34.4℃ 3 上川 幾寅 18.0℃ 4 鹿児 志布志 34.2℃ 3 空知 夕張 18.0℃ 5 宮崎 日向 34.1℃ 5 福島 桧枝岐 18.1℃ 5 鹿児 鹿児島 34.1℃ 6 釧路 榊町 18.2℃ 7 高知 佐賀 34.0℃ 7 上川 富良野 18.3℃ 8 千葉 鴨川 33.9℃ 7 根室 根室中標津18.3℃ 9 群馬 桐生 33.7℃ 7 十勝 ぬかびら源泉郷18.3℃ 10 宮崎 赤江 33.5℃ 10 十勝 上士幌 18.5℃ 10 鹿児 中甑 33.5℃ 11 根室 標津 18.6℃
626 :
名無しさんの野望 :2013/08/24(土) 22:31:09.44 ID:F0SFuTLn
部隊に名前ってどうやって付けんの? やっぱりセーブデータ弄るしかない?
sage忘れスマソ
>>626 バージョンはAod1.04日本語版でいい?
DH1.03ではリビアの独立は民主主義国家のみで独伊は無理なのでしょうか?
んなぁこたぁない
DHなら領土主張を外せばいい 右クリックでclaimかremoveって出るから 地域でremoveすればいい
>>626 バージョンはAod1.04日本語版で良ければ
部隊をクリックして、将軍の顔写真の横に表示された部隊名のとこに
カーソル合わせればそのまま文字入力できるので
それで部隊の名前変えられるんだけど。
自国が領有権主張していると非中核州でも独立させられないの忘れてました、ありがとうございます。
ドイツでスペイン独立させられなかったのはそういうことか
AIって無用になったユニットは解散したりしてるんだろうか
んなぁわきゃあない
AoDにあった起動時にMODのミスを指摘してくれるウィンドウはDHではなくなったのかな……自作イベントを入れたところ無言で落ちるのでどこが間違っているのかわからない
>>637 DHフォルダーにあるsavedebug.txtに事細かにどこがダメって書いてあるよ
北海道も最近はあちいよ
昨日の全国観測値ランキング(8月24日) 日最高気温の低い方から 1位 18.1℃ 北海道 羅臼 10:42 2位 19.4℃ 北海道 標津 08:33 3位 19.6℃ 北海道 宗谷岬 14:34 4位 19.7℃ 北海道 浜鬼志別 14:45 5位 20.1℃ 北海道 根室* 10:54 6位 20.3℃ 北海道 榊町 09:51 7位 20.5℃ 北海道 中標津 13:33 8位 20.6℃ 北海道 幾寅 10:31 8位 20.6℃ 北海道 根室中標津 13:02 10位 20.7℃ 福島県 鷲倉 11:57 10位 20.7℃ 福島県 桧枝岐 14:07
道東は中核州じゃないから
最高気温20度以下で暑いとか道民すげー 最高気温20度ってことは最低気温は15度以下だろ むしろ寒いわ
中核州の札幌とかそっちの話じゃないの? カイザーライヒが展開わけわかめで楽しい
今まで駆逐艦は対空付と対潜付の2ライン作ってたんだが 1ラインにするならどっち作った方がいいかな
対潜
エネルギーとかが常に不足するんだがどうしたらいい
とりあえず貿易相手見つけろ
>>647 貿易をしよう(提案)
ドイツあたりは大量にエネルギーを持ってるから余った資源で分捕るんだ
DDAならICを+する閣僚を変更すれば多少必要な量が減る
AoDにあった起動時にMODのミスを指摘してくれるウィンドウはDHではなくなったのかな……自作イベントを入れたところ無言で落ちるのでどこが間違っているのかわからない
なんかICの配分?を変えるとエネルギー収支も変動するんだけど 基準がわからん ちなみにDDAバージョン1.1(アップグレードの仕方がわからない)
>>647 ワシントンかモスクワかベルリンかロンドンにもらいに行こう
よっしゃああああああああああああああドイツでフランスコミューン併合したぜ! 開戦から1年かかったが・・・ 次はロシアから変体したソ連喰ってくる
駆逐隊ってなんか味気ないな 駆逐艦の名前が1番きれいで好きなのに
駆逐艦だけ1隻じゃないからな あれなんで?
海上人海戦術がさらにとんでもないことになるから
その代わり通常の編成ではまず使えない艦に というか駆逐艦だけじゃなくて潜水艦と輸送艦も数隻セットですからね
まあ所詮雰囲気だし部隊名いじればいいだろ
部隊名いじれヴぁ一隻でも艦隊になれるからな
1万人規模の反乱軍が一斉に蜂起するというのに事前情報を何も得ていない我が国の情報部署はおかしい 無能はフジツボ取り課に出向させる
ものは考え様。 宇宙の大部分と地上の半分ぐらいがパッと出の新興勢力に席巻される地球連邦軍なんかあるのだから、 それに比べたらhoiの世界の国家のインテリジェンス能力は優れている
665 :
637 :2013/08/26(月) 17:31:04.19 ID:yX+qaVCS
>>638 ありがとうございました。txtにはどこで落ちたのかも書いてあってAoDより親切ですね。結局 type = の入れ忘れが原因でした。そして規制中のため代理書込が
>>651 と二重になってしまい失礼しました。
>>664 あれはコロニー落とし(核爆弾)とモビルスーツ(ABLAS)のおかげなんじゃないの
hoi2ってリモートとか使えば、スマホでもできたりする?
>>663 そんな事言ったら数十万規模で同時一斉蜂起するVIC2やったら憤死するぞ
>>668 ViCとHoiでは情報伝達力がぜんぜん違うから
Hoiには無線とかあるんだから。
反乱軍の情報も事前に抑えているかこそ1万単位で済んでいるのかもね
>Hoiには無線とかあるんだから。 ガムラン「そうだね」
>>667 動きはするけどタブレット並の大きさとマウスがないと
操作キツイぞ
それは動くとは言わん
>>668 大国でやると共産主義者100万人がタイムラグなく一斉蜂起とかするからな……
_,,..:--─‐-=,,._ ./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、 ./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/ . } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく . | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| __________ |.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ / . l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´ < 100万人の義勇兵(史実) ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、 \ _,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._ .l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー ` l .,/;l ,r" .ヽ /r;:ヘ、 ,,/;'' ゙ ''::'`'´ ヽィ::'
議論は禁止だぞ〜 ほどほどにしろ〜
>>675 議論というかVIC2の仕様、一回経験しとくといいぞ
スパイを潜入させてもいないのに中傷工作や生産妨害を成功させるイギリスは死ね
産業系兵器系秘密兵器系ドクトリン系で色分けされてカラフルになっただけ
史実後研究ボーナスがつかないスキル
>>677 ジョンブルには友人知人が多いから
スパイがいなくても動いてくれる人はいる
かもしれない
>>679-680 ああそういうことなのか
色分けしてパッと見てもわかるようにしてるんだね
>>681 ミッションインポッシブルをやり遂げるスパイ大作戦なわけか
イギリスだししょうがないか
助かりました。ありがとう
DH1.03だがAIソ連がAIドイツとビタピしたのに再宣戦して併合されててワロタ アホなのか
*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ は現実にもあること
DDAの本体同梱パックを買って明日届くんですが、他に何か買っておいた方がいい物は 有りますか?
数日外出しなくて済ませられる程度の飲食物
退職届
小便する空ペットボトル
ゲームしたまま寝られる座椅子orリクライニングチェア
このゲーム難しい。 最初は難易度普通でやってたけど、何度やっても黄河を越えられないので諦めて一番優しい奴で中国屈服させた。
最初はアルバニアっていう国が簡単だからおすすめだよ
DDAでFEPKとユニット追加MODを導入してやってるんだが、 民国しぶとすぎだろ…地形みたら山岳ばかりで絶望したわ 内陸で押し負けて、沿岸で押し引きしてるんだけど、崩れる感じがしない。 極東系統のMODってどれもあんなんなの?
いや、まずはエチオピアで戦争を学ぶのが大事だな 内政ばかりじゃ退屈だし
いやいや内政こそ大切 初心者はルクセンブルクからプレイすべき
極東統合modって、日本キツくなんの?
>>694 DDA極東なら歩兵師団作りまくって数合わせつつ重慶に戦略爆撃してりゃ余裕じゃね
そういやDDAもAodも盧溝橋開戦したことないや・・・ DHだと盧溝橋開戦じゃないとキツイみたいだが
極東の日本は簡単だよ 巨竜乙したあと、中共が湧くのがちとウザいだけ
盧溝橋開戦なら満州から黄河まで南下し 国民党と開戦すると同時に騎兵を先頭に立てて上海から漢口まで西進し そこから西安まで北上して北の部隊と握手すれば 国民党軍はほとんどが淮南に張り付いているのでまるっと包囲できる あとは黄河河口辺りで通商破壊をすれば3ヶ月ぐらいで敵は餓死する 開戦直後の速度が勝負になるのでかなり楽しい
>>701 FEPKだと雲南とか三馬から敵兵が湧いてくるな…
塹壕も掘れない地方軍閥は爆撃で溶かそう(提案)
最初DHFullの動員システムめんどくせぇ!クソゲー!って思ってたんだが 昨日DHFull1.03のドイツで、解説wiki見ながら独ソ戦でビタピ発生までプレーしたんだが そこからFullの面白さについて気づいてしまったかもしれん・・・ 中毒になりそうだ・・・罪なゲームだな
動員uzeeeと思うのはポーランドやフィンランドあたりかな それ以外ではバニラよりやりやすい
DDA極東MODの恐ろしい所は 早めに中国片付けるとソ連との紛争イベントで 不満度が+10される所だな 中国はいつも北と南京から包囲したり 小さい包囲で少しずつ殲滅しつつ 下のIC多い所に上陸したりして勝ってるが FEPKはAIが改良されてるのかもしれないね
中華民国は、軍閥併合してうえソ連併合して巨大化しても、南京包囲と巨龍滅ぶイベントで簡単に併合できる
すごいでちゅねー
DHポーランドでどうやって生き延びろというのか
大人しく死ねってことだよ 言わせんな恥ずかしい
ケーニヒスベルク付近3プロビに全師団で立てこもれば・・・
どっかPV付きのプロビ買ってしのげないの?
PV付きのプロビってかなりのお値段じゃないの?
DHの最新版だと重巡洋艦が補助艦扱いになってるのね 重巡=それなりに対艦性能のある補助艦 軽巡=対空能力のある補助艦 駆逐艦=対潜が強い、弱いけど低コストな補助艦 という認識でいいの?
DHの最新版だと重巡洋艦が補助艦扱いになってるのね 重巡=それなりに対艦性能のある補助艦 軽巡=対空能力のある補助艦 駆逐艦=対潜が強い、弱いけど低コストな補助艦 という認識でいいの?
なんか二重投稿してしまった すまん
すごいいまさらな話なんだが師団名の変更ってゲーム上から出来たんだな・・・ DHからの新機能・・・じゃないよな? DDAからあったのか?
ゲーム上?ってのはよく分からんが 師団名変更は無印からあるだろ
なんか変換候補が上手く写らないからやりにくいけどな
>>709 連合入りして不可侵破棄して介入全振りして諜報でドイツの好戦度高くして37年くらいまでに宣戦して速攻倒す
ハンガリーで中立プレイしてたら周りみんな枢軸なるんだな 希少資源の貿易きられてIC真っ赤かだわ
>>720 Windows8 DHfull1.03だが窓化しても変換候補見えねえぞ
エディタに入力→コピペでなんとかやってるけど
窓化すると窓の左下に表示されね?
MODのFEPKをやったことのある方、教えてください。 AOD1.07日本でプレイ中ですが、盧溝橋を待たずに国民党に宣戦布告して、 南京政府を樹立して、国民党を追い詰めていたら、「中国の運命」というイベントが 起きて、国民党と和平、シーベイサンマ、ユンナンが独立しました。 ほどなくして、国民党を併合した共産党と戦争になったので、共産党を併合するまで 戦争したのですが、これって南京政府の本国プロビが中国全土に広がることはないんでしょうか? 巨龍墜つ、みたいなイベント併合はないのでしょうか?
Modの質問をここでするなアホボケカス って言われかねないからModWikiで聞いたほうがいいよ☆
ってマルチかよ死ね
MODと言えばDHプレイヤー人口って今どれくらいかな DHのみ対応の新規MODとか作っても反応期待できるじゃろうか
日本語版が発売されてないのがネックだろうね 実際のところDH人口はどれぐらいいるんだろう
DDAは古典派 AODは古典派になりかけだが内政マニアに需要がある
ころころバージョンアップしてるから分かりづらいが、1.03の和訳は合計200近く落とされてるな
思ったけど、VPがない国家ってどうやって併合すんの?
内政好きって少ないのかな? 自分はこういう歴史戦略ゲームの内政が好きでやってんだけど…
首都制圧すると併合できるよ
>>728 DH買うまではAoDで遊んでたが
今はDHでしか遊んでないからDHLight用の大型modがやりたいな
FEPK、史実準拠、極東統合が正式対応してる分AoDのほうがMOD面では面白い
DHは買うまでの敷居がかなり高いんだよな。
AARwikiのステマニキはかなりありがたかった。
ほとんどDH変換版じゃないですか DHLight用に作ったMODで遊びたいんですよ そこらへん察してくださいよお願いします
やっぱりガムランがナンバーワン! やっぱりガムランがナンバーワン!
などと意味不明な供述をしており
DAIM+SMEPを久しぶりに入れてみたらフランス戦でソ連君が背中刺しに来て笑った
ドイツが早々に退場しちゃうと面白くないよね……
>>725 共産党も倒すと、「中国の支配権を確定」みたいなイベントが起きる。
それで南京政府の中核州が中国全土に広がる。
そしてガムラン IS GOD
なお1933シナリオだとガムランの出番は…
全土を支配しても南京政府って寂しいから 中華民国と区別できて国っぽい名前ないかな
え?
中華民国って自分で書き換えた名前だった死にたい
ドイツプレイで開戦までに150師団以上を揃えてポーランドを蹂躙するときの快感はたまらないね
支那共和国とか? さすがに宗主国の手前自分たちが中央と称するわけにもいくまい
中華共和国とかでいいだろ福建事変のあれとかぶるかもしれんが
>>742 SMEP+DAIMか、懐かしいな
フランスプレイで即全兵力解体→39年8月連合離脱、大戦勃発→ベルギー陥落→フランス勝手に連合軍入り→独伊西軍がフランスに雪崩れ込む
で目が点になったのはいい思い出
SMEPイベント怖すぎ
南京政府に民国+各軍閥の領土あげるならいっそ満州国に上げればいいのに・・・
後清帝国か
中華民国南京国民政府でいいだろ 長いけど国名捏造するよりはマシだ
もう大東亜帝国でいいよ(適当)
758 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 06:38:56.42 ID:1fXcTP4Z
>744 ありがとうございます。安心しました。
このゲームやってると思う 東西北に世界最大級の巨大国家があるとか詰んでね?
南「………」
日本も世界最大級だから大丈夫
韓国はヨーロッパにあれば普通に主要国の一つでいられる規模の国家なのに立地がハードコアすぎて泣いていい
このゲームやってて、日本がこれだけの国力でこの位置にあることが、隣国にとってどれだけウザイかは感じるな。
でも日本ちょっと脚色してね?
イタリアと同じぐらいの国力が妥当だけど、バランス調整の一環だろ 統合極東だと4ラインだしね
ソ連で初めて遊んでるんだが冬将軍待ちの泥仕合にしかならない ドイツを反撃でボロクソにしたいんだがソ連兵弱すぎで笑う ルーマニア軍より弱いってなんなんすか
DHならそんなもん DDA・AODなら兵力少な過ぎ
>>767 AODなんだが開戦時200師団くらいじゃ足りないのか
要塞作ったりしたけど2日くらいで溶ける
工場八ヶ所くらい作ったり改良にIC振ってたら間に合わないのね
>>768 攻撃効率が8%とかで最高に良いです
>>769 攻撃効率の内訳はどうなってる?
何がそんなに効率を悪くしてるんだ
a
今見たら過重負担で??80と森林夜間でさらに??85とかだわ
ソ連は効率1%で相手が死ぬまで殴り続ける軍隊だから機甲師団以外は特に考えず3桁のタワーで殴り続けるといい
とにかく歩兵の巨大タワーを建設するのが仕事です
DDAやってんだけど交渉や諜報の確率だけでも文字だけ大きくする方法ないですかね・・・
ない ウインドウ化やめてフルスクにすればデカくならね?
>>769 AoDの当たらしめのverなら戦争の準備イベントでガンガンマンパワー増えるから300〜400くらい師団作っとくと良いよ
工場は38年中盤くらいまで全力生産でしとく感じ
そういやAodなんで大祖国戦争イベント削られたんだろう
フルスクでやってたけど60%から30%あたりの数字がマジで見づらい ディスプレイ大きいの買うわサンクス
aod1,04なんじゃねーの? 1,04ソ連のデフォドクトリンはマジゴミなんで200師団程度じゃ慣れてないうちはドイツには勝てません
>>765 統合極東もオリンピックのイベントでIC80になったよね?
>>779 おまけに1.04ソ連のドクトリンはゴミ
俺くらいになるとAod1.04 ソ連で独ソ戦開幕時200個師団でドイツを押し返すことも可能ですけどね。 まぁ難易度はとて簡だけど、戦車師団を多く作ることで寡兵でもドイツの進軍を押しとめて その機動力をいかして細かく包囲殲滅繰り返しつつ敵戦力を徐々に削り最終的に押し返す。
朝鮮が古代からヨーロッパに位置していたら、フランスぐらいの大国になっているよ
そう…(無関心)
そんなあなたにダイナミックコリアMOD
>>784 夢があっていいね!
できれば寝てるときに見ようね!
アンドラやリヒテンシュタインレベルにはなれてたかな・・・ まあつまりHoIにすら出させてもらえない国って事なんだけど
>>789 これここで答えて良いのかな
英国を例にすると
teams_eng.csvの中身の
ENG;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;x
300;アラン・チューリング;T300;9;1930;1953;mathematics;electronics;mechanics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
以下略
331;フランシス・マウントバッテン伯爵;T331;5;1955;1965;small_taskforce_tactics;naval_training;decentralized_execution;centralized_execution;seamanship;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
で最初のENGのところをU01に変えてなかったんじゃね
あとはセーブデータがteams_U01.csvを読み込んでいないあたりかな
>>790 回答ありがとうございます。
今、ご指摘の点を確認してみたところ「ENG」の部分が
「U01」ではなく「u01」と小文字のuになっていました。
これが原因かも…試してみます。
ちょっと気になっている事があるんだが、 ヘスがロンドン飛んでイギリスと講和するイベント(講和成立の確率1パー)があるMODって何だっけ? 海外製な気がするんだがどうも思い出せない
EUはU00だぞ
>>793 え。では、データウィキにU01とあるのは…まさか…
それはworld_names.csvとかで確認しとけよ・・・
将軍や研究機関は適当にTRAP辺りから流用すればいいんじゃないのか テキストエディタ使って国タグだけ置き換えればいいんだし
>>784 自ら属国状態や他国への併合を望んだ国が、殺伐としたヨーロッパで生き残れるとは思えない。
AARWikiがおかしな事になってる
AARwiki逝ったああああああああああああああああああああああああああ
いやさすがに初めからヨーロッパにいるんなら今の朝鮮とは全然違った国になるだろ それとも朝鮮人の下等性は時代と場所を超えて常に発揮されるのだああああ!ってか?
>>800 しかし、今の朝鮮とは全然違った国は果たして朝鮮と呼ぶべきなのか?
地理的条件も人の気質も異なる国を
同一国とは認めがたいけど。
ヨーロッパ地域にアジア系民族が行っても宗教とかで爪弾きだろうけどな 最悪、魔女狩り時代に殲滅されるんじゃね フン族は上手いことやったけどそうそううまく行かないでしょ
テンプレ読めよバカども
何回エイリアンMODやっても理想的な状況で世界連邦までいけない。 どこまで食われるのが許容範囲内なんだろあれって
>>802 ハンガリーは爪はじきどころかヨーロッパの歴史でも大きな役割を果たしただろ
HOI2スレで関係ない話をしているお前らが爪弾きものだな
あれMODのネタを話しているのではないの?
初めて書き込みします。 工場を増やしたいのですが、プロヴィンスをクリックして 画面左に出る地名の下にある工場マークをクリックしても押した感触がしません。 画面右上の工業力は0/11/8となっています。 Wikiなどを見ると、IC5を使って1年後にICが+1になるとあるだけで クリックできない理由までは見つけられませんでした。 基本工業力が8なのでクリックできると思うのですがそうじゃない何か理由があるのでしょうか? 生産も全て停止してみてもやっぱりクリックできません。 エチオピアは工場を増やすことができない国なのでしょうか?
まぁ、どこに存在してもウンコと犬は喜んで食べそうだな。
インフラが低いと建設できないんだな工場
エチオピアとはまた…
インフラか建設技術かどっちかだろ
>>811-813 ありがとうございます。
首都のあるアジアスベバはインフラが40.0%になっています。
それでもクリックはできません。
ここは工場がもう初期から5個あるのですが上限が5なのでしょうか?
何度もすいません。
>>814 >>816 ありがとうございます。
ありました・・・・orz
工場も要塞も作るためにまず生産技術が必要なのですね。
無駄な年数重ねてしまいました・・・・。
やりなおします。
助かりました。
ありがとうございました。
がんばれ エチオピアは最初の戦争凌げばあとは安全だ
朝鮮の歴史の話を少ししたらチョンが過剰反応しただけにしか見えないが
>>818 ありがとうございます。
イギリスと同盟組めたら後はのんびりですね。
最初で最後になるかもしれないけどな
>>819 もうやめろ
特定アジアについて話したって荒れるだけだ
ここで政治的差別的な話はNGだ
せめてテンプレ読もうよ
ファビョっちゃ駄目よジャップップ
寄生虫に構うなよ 徴兵逃れの卑怯者しかいないんだからさ
マルチしてる人って大体が日本語版DDAかな? マルチ参加してみたいから聞いてみたんすけど… どうかなぁ?
ウィンディゴが倒せない ディアUZEEEEEEE
DDA(日本語版)勢とDH勢は両方同じくらいやってると思う 現在はしたらば、twitter、skypeで参加呼びかけがされることがある模様
>>826 所有者そのものはDA日本語版の方が多いと思うけど、
開催頻度はDH英語版の方が最近は多いかな
DH英語版は、最近コンスタントに土日昼12時に立ってる(今日も有り)
あと月木夜にもDHは建つことがある
DAは金土日夜に不定期でやってる感じだな
現状のしたらば掲示板はあくまで簡潔な募集用(募集自体は欠かさず書かれてるが)になってて、
マルチ関係の細かい話とか、継続のすり合わせ、人数やらの調整はskype中心
skypeの、いわゆるマルチ待機所はほぼDH
同様に、twitterではDAが中心の傾向
>まぁ、どこに存在してもウンコと犬は喜んで食べそうだな。 ヨーロッパは狩猟文化なんだから犬は食わないだろ… 朝鮮が古来からヨーロッパにいる設定なら当然その文化的影響を受けて 食犬文化は無くなるはず 大体食犬文化の否定はオージーの反捕鯨と大差ないぞ
DENの代わりにKORが平然とユトランドに存在するMODを作ればいいのかね
ムー大陸浮上MODとか作りたいけど 土地の追加とかできる?
今ある土地を消して代わりにマップ追加する形なら出来る 研究MODを最弱難易度とすると、マップMODは最強難易度
>大体食犬文化の否定はオージーの反捕鯨と大差ないぞ ネトウヨは他国の文化を平然と叩くからな。それがネトウヨのネトウヨたる所以 マップは弄りたくないな。MOD製作支援のスレでも失敗してる人多いし。 DDAは完全にプロヴィンスIDの使い回しが必要 DHはプロヴィンスの追加できたっけかな
むむむ 難しいかーありがとん
いきなりネトウヨがどうとか言われてもなぁ ところで、兵役体験もMOD制作に生かすのかい? 少なくともHOI2が兵役免除にはならんだろうね
ムー大陸が浮上しないまま海底から攻撃してくるMODなら マップの追加しなくても大丈夫なんじゃないかな
それでちょっとわかりにくい質問かもしれないのですが どこに攻め込んでも自分の土地が増えなくておかしいなと思いまして・・・ 例えば、下のようなプロヴィンスだったとします。 ▲:自国 □:同盟国 ■:敵国 ■■■■■ ■□□□■ ■□▲□■ ■□□□■ ■■■■■ こんな風になってると、▲の自分は どうやっても土地を広げられないのでしょうか? この状態で■の土地に攻めこむと、 なんでか□の領土になっちゃうんです。 (自国以外の土地を経由して侵略すると、経由した土地の領土になっちゃう?) なんか全然土地増えなくて戦争に参加してる気がしなくて 同盟国に守られてる弱小国家は、ずっと弱小のままなんでしょうか
文頭の「それで」はコピペミスです。すいません。
その同盟国にも戦線布告すれば良いよ
>>838 同盟国の土地を通って他国に攻め込むと
その土地は攻めこんだときの同盟国のものとなる。
これはHoi2の基本。
ならば、同盟国の土地を通らずに他国に攻め込めば良い。
空挺作戦だ!空から一気に攻め落とせー
・おとなしく諦める ・外交で土地を買う(相手に植民地がある場合) ・相手が戦争中に後ろから刺して倒す ・正面から襲う
>>840 弱小国がイギリスにケンカを売るということになってしまうので・・・(汗)
>>841 ガーン・・・そうなんですね。
空挺か上陸で攻めないとダメということですか・・・・
>>842 青写真は相手から自然とくれることはよくあるのですが。
こっちから要求して成功した試しが無いですね。
ともあれ、皆さんありがとうございました。
いまから空・・・・は時間的にもったいないので
最初からやりなおします。
それを想定した作戦立てないとダメですね。
ポーランドが1938年にドイツ宣戦しやがった 不思議大戦化したせいで戦争計画パアだよちくしょう
>>838 同盟国でも属国化すれば自国領土に出来るぞ
属国の統帥権奪って占領すると属国のの領土になるから自国の軍隊で占領するんだ
でもおいしい土地以外は自国領土にする意味薄いからのぅ
DH1.3のAIソ連滅茶苦茶強くなってね? 一冬越したら300個師団増えやがった
書記長が開発は赤の手先じゃないかと思うぐらいの優遇され具合だからな 元首だと 労働力+25% ユニット指揮回復+20% ユニットの指揮-10% ユニット建築コスト-20% IC+5% あと色々 軍需だと IC+5% 工場建築-10% 生活物資+5% タカMAXで自由経済と計画の両方を持ってるソ連こんなの知ってたらドイツもバルバしないわ
つまりDH版筆髭は自由経済派の回し者……
ナ、ナンダッテー
ソ連の領土の大半は管理したくないから同盟国に
ヨシフおじさんは資本主義だったのか… 社会主義者を消すために粛清を行ったのか。ヨシフおじさんは壊れてるわけじゃないんだね ところでマジノ線拡張したフランスなんだけど いつドイツに攻めに行ったほうが良いかな?
それくらい自分で考えろよ
ま、自分なら開戦直後ドイツの意識がポーランドに向いている間に打って出る
まず中立国はドイツの道路となる危険があるので、そっちに攻め込むのが先
いつ攻めるか? 勝てるときに攻めればいいのよ それがわからんなら適当にセーブして攻めてうまくいかなかったらやり直しとかすりゃーいい
ポーランド戦時に攻めるならマジノ線拡張する必要ないけどな…
>>852 1945くらいでいいんじゃね
その頃なら余裕でしょ
ガムラン「今日やろうは、馬鹿野郎」
DH1.03の潜水艦って強いな 潜水艦12個で一度に空母2戦艦3沈めたぞ イギリスを干上がらせるには何年かかる?
DHの独立保障関連を調べるために久しぶりに wikiをDHのQ&Aが前見たときより酷くなっているな なんでガーガーつけたりAODと比較したり無意味なQ&Aがあるんだろう?
そらDHの良さを強調してユーザーを増やしたいからよ
実際かなり良いぞ、日本語版出ればDDAは完全に終わる
fullのバランスが嫌ならlightやnoneやればいいし、動作が(DDAやAODと比べて)物凄く軽いからな
うむ軽さは正義。あとMODごとにいちいち上書きしなくて良いのも地味に大きい。 AODが勝ってるのはあとマップからのプロビ割譲と研究終了日予測くらいしかない気がする。
DHに移行して気付くAoDのインフラ整備やプラント系の素晴らしさ ちょっと弄ってみたけど、DHだと戦間期とか冷戦とか戦争してない時代のMODがゲームとして成り立たなさ気でむつかしいですはい
AoDがあまりにクソだったため未だにDDAの俺もDHならできるのかな
それでも俺はDDAを使い続ける でもやっぱりDHには興味あるわ
石油→希少資源が無くなったのは寂しいな
プラントは細かくイベント作れば、DHでも、もしくはDDAでも擬似的には可能なんじゃね
>>868 hoi2は戦争ゲームだからしゃーない
aodも戦間期とか冷戦楽しいか?
単にインフラを工業地帯と資源地帯に集中投下して、
ICが足りないなら追加で工場、資源が足りないならプラント作るだけで終わっちゃうような
>>870 fullは別ゲーとして、noneを一回やるとDDAには戻れなくなると思う
主に操作性面で
今は1000円というぼったくり価格だから時期じゃないセールで安くなった時に買えばいい
>>872 例えば金属を「原材料」、石油を「化学製品」、希少資源を「工業製品」みたいな風に名前を変えて、
全世界の石油の産地をエネルギーの産地に変換した上で希少資源と石油の生産量を0にするとゲーム変わるよ
プラントやインフラってギリギリVicでやれレベルでない内政要素としてとても秀逸だと思う
>>873 へー
今は他の設備に投資してるから買えるだけの金すら無いけど溜まったらまた買ってみようかなー
DHカイザーライヒ用のSKIFがあるのをさっき知った 独立ハワイとか誰得な国の専用アイコンまで入ってる
あ、ナウルって希少資源あるんだな 燐鉱ってけっこう有名なんだな
DH+ICやってるとAoDでだけ独立させられる国があって DHも国コード拡張が欲しくなる
hoi2初めてやったんですけどイタリア降伏の際、 イギリス傀儡のイタリアが誕生してしまうんですけど仕様ですか? wikiには北イタリアはイタリア社会共和国、南イタリアはイギリスが占領と書いてありましたが、 全土をイギリス傀儡イタリアが占領してしまいます。 史実みたいに分断させるにはどうしたらいいでしょうかね?
史実? イタリアはドイツや朝鮮みたいに分断しなかったと思ったけど…
43〜45辺りの話じゃね?
内戦状態になったことも知らんのか…
AODを購入しようとしているのだが、↑読むとあんま評判よくないのか?
>>881 南から行くとそうなるから中部か北部を最初に攻めると良い
DHを推してるのはHoI2を飽きるほどやりこんだ層だけだから AODは十二分に完成されたゲームだよ
>>885 いやインフラゲーを楽しみたいなら断然AoD。
DH1.3のソ連、0.1ICで歩兵も戦車も作りまくってやがる チートってレベルじゃねーぞ
>>877 DHfullを推してるのはやりこんだ層だろうけど、
DHnoneはバランス自体はほとんどDAと同じで操作性が上がってるだけだから、
購入と和訳さえ支障無くできる人なら、初hoi2がDHnoneでもスムーズに入れると思う
>>887 まじか、なら安心して買ってくるわ。ありがとう
>>888 wiki読むとAODのインフラが凄そうだと思ったんだ。初HOIシリーズだけど
頑張ってみるわ。
DH買うのが一番お得で長く遊べるだろうけど 初心者ならAoD日本語版から入るのも悪く無い選択だと思う
>>874 そのぼった値でDH買ったけど後悔してないです。はい
数日後にセールが来るなんて知らなかったよ
1000円くらいで買えるならCF版AoDも欲しくなってきた
日本語版より軽いらしいし
あ、CF版AoDも持ってるけど英語版もってことです。 すんません
1000円ときどき500円で売ってて儲け出てるんだろうか
>>892 AODとDHどちらが良いかはもう個人の好みの話
というかhoiというゲーム自体が面白いという人も居れば合わない人という人もいるから、そればっかりは何とも言えない
俺個人の感想ならAODもDHもどちらも良いと思う
>>896 DHのランチャーを見るに
英語 フランス語 ドイツ語 イタリア語 スペイン語 ドイツ語 ポーランド語 ロシア語に対応してるから
それらの言語国では一定以上のユーザーがいるんだと考えたら薄利多売で儲かってそう
あくまで推測だが
>>893 DHも考えたんだけど、MODとかも充実してたりするからAODかなと
>>897 そりゃそうか。まぁ戦争というかWW2系の作品は好きだし、
戦略シミュもすきだから買うし、DHもAODをいくらかプレイしたら
買うとおもうから、どっちも楽しむよ
aodも3もめんどくさい方向に色々進化してるけどdhは動員システム以外めんどくさくないもん
国境線至上主義者だからAoDのマップでプロビ割譲が便利すぎてヤバイ 戦争中でも占領地を割譲出来るから国境整備が捗る
>>900 なんかいじけてるように思えるんだがw
wiki見る限りそれぞれの良さがあるんだし別に比較しなくてもいいんじゃ
ないのか?DHも面白いでいいと思うのだが。
903 :
名無しさんの野望 :2013/09/01(日) 21:40:26.45 ID:6osAYOYm
JAPとKOREAは・・ズッ友だょ……!
DH1.03のドイツでいつも通りフランス降伏したんだけど何の前触れもなく敵対しだした 宣戦布告もされてないんだけどなんなの? あと潜水艦60と空挺1でアシカって無理ゲー?
>あと潜水艦60と空挺1でアシカって無理ゲー? 潜水艦60と空挺1以外に戦力ないなら無理ゲーじゃないだろか。 輸送艦とか歩兵とかまったくないわけ? 輸送艦や歩兵いるなら潜水艦60で守らせて上陸させればいいだけだと思うけど
空挺1師団でイギリス本土の全陸軍相手にできるんならやればいいんじゃね
最後の大隊になれば強いから問題ない
最後の大隊もスパイ送り込んで英軍撹乱させた上でだし・・・
空挺は軽い装備しか持てないので降下した後迅速に 進攻してきた友軍と合流する必要がある 単独で勝てるような兵科ではない このゲームでもそう
降下させずに歩兵として戦線に投入すれば異常に士気や統制の高い精鋭歩兵になったりすれば 武勇伝が残ったりしてゲーム的に面白いと思う…カッシーノのGreenDevilsみたいに
悲しみのシリア(ぼそ
空挺を空の沿岸に落として沖に待機してた輸送艦がそこに突っ込むのは様式美 でもDHだとそうすると指揮統制5分の1になるから中途半端な数で上陸すると殲滅される
あれヘルシング機関よりサー・ローリーの抽出部隊の方が絶対強いよね。
914 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 12:08:49.52 ID:P1yKG/s8
DDAの最新パッチはどれですか?
赤軍式の機械化空挺部隊があれば便利なんだが
雪原に投身自殺した人たちですね
>>912 その方法、ドイツでイギリス相手に上陸する以外の局面で使ったことないわ。
よくネタにされるがソ連はかなり早い頃から空挺の有用性に着目してた軍隊の一つなんやで・・・ IFVやSPGをまるごと空中投下してくる空挺部隊はロシア空挺軍だけ
aodサイッキョ
グライダーの羽つけただけの誰がどう見ても狂気の産物にしか思えない戦車を、 取りあえず飛行機にくっつけて飛んでたら、 飛行機のトラブルでどうしても切り離さなければならくなって、 「アイツ絶対死んだわー」って基地に戻った飛行機の乗員や関係者が話してたら、 当の本人が「ホントに飛んだは!www」って言いながらキュラキュラ帰って来たんだっけ? おそロシア
空母の竣工はいつもワクワクするな
苦労して作っても悪天候だと一瞬で沈むんだぜ 代わりがいくらでもいるアメリカなら気にしないが
中小国でなんとかICをやり繰りして空母を作っても、米帝艦隊に捕捉され一瞬で沈没でマジ凹み かといって、列強で空母を作っても一隻一隻の有り難みがないという悩みどころ
革命輸出も楽しいけど民主主義世界の防衛も楽しい カイザーライヒお得過ぎワロタ
HoIやったことないけど、イデオロギーの輸出とか押し付けとかできるの?
>>925 友好度を上げる、クーデター、併合した後に再独立
研究機関最大でいくつにしてる? DHだと50までいけるからやって見たらただの米帝無双になったわ 研究機関足らないレベル
AODを買おうとしてるのだけども、価格改定版のバージョンって1,07? もしかしてバージョンダウンできないのですかね?
>>927 10〜12、このくらいだと日中戦争中でも工場建設に気合いが入る
15以上だと米帝無双
やっぱり10くらいが一番バランスいいよな
研究機関吸収できるなら、放出する選択も欲しいな。 他国にあげられれば一番良いが。
では早速このガムランさんを……
935 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 18:46:39.55 ID:RPqvEqVj
フランスプレイでも梅毒使わない俺
936 :
名無しさんの野望 :2013/09/02(月) 19:24:14.57 ID:g0iEOu+x
ユダヤの陰謀で鯖が落ちたな
タンヌ「同志!ガムラン引き取るので、IGファーベンとオッペンハイマーと山本五十六をオマケに付けて下さい!」
イタリアのフビーニ神やるよ
ルクセンブルクやリベリアにも希望を・・・
>>937 山本五十六が欲しいのか?
タンヌ海軍乙
>>939 ルクセンブルクはスキル6研究機関x2で恵まれすぎだろ・・・
ルクセンブルクはチートだろ 弱小国名乗っていいのはアフリカ国家からだから
インストールでトロイの木馬でてくるんだがどうすればいい?
アフリカ国家かー。 イギリスとフランスで独立させるだけさせまくって 傀儡も解除、同盟からも追放して あとは好きにしてちょうだいってやったらアフリカのAIが勝手に いろいろ戦争おこしたりしてくんないのかな。
>>943 もうちょっと詳しく状況を書こうよ。
どこで買ったの?ヴァージョンは?
インストールのどのタイミングでトロイでるの?
PCのファイルにインストールする時に「ファイルが存在しない」と出て その時にトロイの木馬が出てくる。 PCは友達からもらった
>>943 DDAだろ
付属エディタがウィルスだと言われるがセキュリティソフトの誤爆
気になるなら付属エディタを削除汁
「トロイがおったぞ!」 avastおじいちゃん、それは入れ歯ですよ
>>942 アルバニア並みの人的資源とマップ外ICは甘え
お前それDHでも同じこと言えんの?
>>942 アフリカ国家より中東国家の方が弱小国だろ
特にレバノンは資源は取れない人も居ない
DHだと救済されているのだろうかね
HoIで一番恵まれない国ってどこなんだ? やっぱアルバニア辺りか?
38年山西だろ
ゲームにならないという意味でなら38年以降の山西が一番ひどいと思う ある程度ゲーム性は確保されてるけど生き残ることが許されてないのは蒙古連合とかDDシナリオの弱小共産国とか ……つまりアルバニアか
DDAまでならエジプト タンツバや軍閥連中が国扱いされるのにエジプトは国として認めて貰ってすらない
そして誰にも触れられないアイスランド(1918年独立)
DHに飽きたらAOD AODに飽きたらDHと交互にプレイしてる状態なんだが 右クリックで同盟国でプロビ割譲出来る 航空部隊をまとめて命令出来る この二つの機能がDHにつけば確実にDHに完全移行するからDHは頑張れ AODは動作が軽くなれば・・・
>>953 DD東ドイツ
ここの人達は誰もDDシナリオに触れないな
44年枢軸よりもDD共産や弱小国の方が生き残れない
アルバニアやエチオピアは甘え
なんで東ドイツ?
>>956 DHではちゃんと国として登場するぞ!
なお
アイスランドは違うだろ、外交権の無い自治領だ 良くてウェストミンスター憲章前のオージーやニュージーと同じ扱い
>>960 最初はソ連が陸戦で優勢だが一年も経たずにアメ公の反撃であぼん
超大国の狭間で生きる難しさが体感できるお
それ以前に独立してねーだろDDRは
同君連合だと独立国扱いになると聞いたスコットランドが数百年の雌伏の時を経て今立ち上がる! HoI2だと素のイングランドよりは出来る子だよねスコッツさん
スコットランドもイングランドもウェールズもコーンウォールも独立させてやったぜ! イギリス? ああ香港の
その場合だと大抵ジブラルタルに行くイギリス 毎回ドイツプレイの時アシカ作戦成功したらジブラルタルに逃げるのやめてほしいわ
イギリスの降伏しなさはhoiしててストレスの溜まる一因 本土とインド失陥してIC一桁くらいにまで落ちたらさすがに降伏してくださいよ・・・ WW2ゲームしてたらイギリスの国民性だと降伏なんてしないみたいになってるけど そんなに忍耐強いのかよ
気がつくと太平洋の端っこの島で総選挙を始めてる あんな場所にVP作るなよ
DDAだけどカイザーライヒのMOD入れてるけどセーブデータが起動しない 新規にやる事は出来るけど
結局手札に揃えてるじゃないか!
ハーピィ・レディ・SBなんかはデッキ内でも有効だし
>>611 もはやのがれることはできんぞ
えらい遠くに誤爆したもんだ
SLGとTCGを併せるとはたまげたなぁ
パラドがトレーディングカードゲームを出す展開が来るわけか
人海戦術ドクトリンにはハーピィ・レディが有効なのか 革新的だな
え、カードゲーム出てなかったっけ
>>977 出すって発表してた記憶があったんだが
ググっても出ないから俺の勘違いかと思ってたんだが
出してたっけ?
east vs westまだー
まだ
>>969 あれは亡命政府を表していると脳内変換せよ、と過去スレ聞いてなるほどと思った
確かにカナダあたりに亡命して、アメリカが連合なら降伏しないだろう多分
・潜水艦 ・戦略爆撃機 ・対戦車砲 hoi三大のゴミ
AODでそれ言えんの?
なら戦艦は産廃じゃないな! よーしパパ大和量産しちゃうぞー
せ、戦艦は中小国で使うから(震え声)
DHfull1.03のドイツちゃん40年7月にもうバルバロッサしてるんだけど そんなに早漏じゃフィンランド担当の俺が困っちゃうじゃないか フランスも39年末に喰ってたから早いっちゃ早いんだが・・・
一方DHは対戦車砲旅団を消した
>>966 スコットランドってイングランドより良かったっけ?
AIが無いのは同じ、研究機関もほぼ同等、ICの差はイングランドの方が高いって感じじゃなかったけ?
ソ連プレイだと研究時間もったいないから対戦車砲と駆逐戦車は諦めてる 野砲と自走砲の直射で倒そうとか脳内変換してるな
戦艦は(DDAでは)軽空母と行動させれば空母なんて無くても十分だし沿岸砲撃にもつかえるから・・・
梅
埋め
松
竹
ume
999 :
名無しさんの野望 :2013/09/04(水) 08:45:17.84 ID:x2K6hcfq
>>983 対戦車砲はマルチだとメインの旅団だぞ
鬼内政で戦車出しまくるプレイヤーが多いから、その対抗策として必須に近い
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