【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part2
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 17:46:41.74 ID:hfrB0mgU
2なら氏ぬ
3 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 17:52:42.47 ID:QG/zSI6p
3なら大気圏突破
4 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 18:02:23.02 ID:B7jlUQ6e
5 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 19:06:22.39 ID:8XrzuxD4
6 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 21:27:16.38 ID:mGzCi+Bs
test
7 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 21:35:28.39 ID:mGzCi+Bs
よし、●こうたで。
ハマチで面白そうなことやってる人がいるから鯖立ててみようかと思うんだけど、需要あるかな。
8 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 22:47:57.80 ID:LVTM1ZIl
なんか、ニコニコ動画のほうでにKLF鯖立ててる人がいるっぽい?
9 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 22:48:17.04 ID:zutVaV3n
ニコ動にKLFの鯖公開してる人いたよ
10 :
名無しさんの野望:2013/07/29(月) 23:12:13.44 ID:mGzCi+Bs
あー、すでに居るのね。
サンクス
11 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 00:01:28.78 ID:mGzCi+Bs
ニコ動のところでもいいのかもしれんけど、一応こことコミュニティ用ってことで立てておいた。詳細はコミュニティに書いてあるんで、よろしく。
12 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 00:25:17.91 ID:NLe/mtWq
ニコ動嫌がる人もるからね
13 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 00:26:29.91 ID:ZY8Eoc1f
参加させて頂きます〜ありがっとー
14 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 01:10:00.95 ID:whEyiM3J
これってどういうもの?
最近買ったからよくわからんがオンラインマルチできるようになったん?
15 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 01:33:49.52 ID:gzH6leSH
他人の軌道の表示とチャットとSSの交換が出来るMODが出たんじゃないかな?
他人のステーションに入るとかは無理のはず。
使ったことないので間違ってたらすまん。
16 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 08:45:24.14 ID:iSzD/Qzm
緑っつうの?
Kerbalは隣の梯子に飛び移る事も出来ないのかよ…
苦労して宇宙遊泳してる奴救助に行って、あまりの無気力さに呆れたわ
17 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 13:48:41.33 ID:pyUQnWHk
R押して、RCS立ち上げよう。
18 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 14:27:04.39 ID:iSzD/Qzm
>>17 !!!
あー知らなかった
これで救出計画が捗る
ありがとう
19 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 16:38:52.91 ID:ZY8Eoc1f
ID:pyUQnWHのインスタラクターぶりに、NASA職員の素質を感じた
20 :
名無しさんの野望:2013/07/30(火) 16:54:55.01 ID:pyUQnWHk
なお裏では緑を大量虐殺している模様
21 :
名無しさんの野望:2013/07/31(水) 15:29:22.79 ID:ZH+gGQ3a
steamのコミュニティのほう、といっても本スレ用なんだけれど。盛り上がってて良い感じだね。
22 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 13:24:47.74 ID:pnVzd4VX
SSTOの大気圏再突入時に毎回きりもみ墜落するorz
23 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 15:47:49.13 ID:0M9NjstN
ちょっと減速してみるとか、RCSとかで押さえつけてみるってのはどう?
24 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 17:23:31.32 ID:pnVzd4VX
やっぱいかに姿勢を維持したまま減速するかに尽きるよな…
RCSとかパラシュートとか試行錯誤してみるわ
25 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 17:40:57.35 ID:RWepv5fb
突入角度とか…映画とかでよくある角度がうんぬん的な
でもKerbinじゃ関係ないか
26 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 18:18:24.83 ID:qvKhz8Ea
月が気持ち悪くて前ほどできない
27 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 18:33:17.95 ID:RWepv5fb
クレーター増えて穴ぼこだらけになったからねぇ…
28 :
名無しさんの野望:2013/08/01(木) 19:57:33.26 ID:cTq31Xel
穴ぼこだらけになったMunを見ていると、なんか頭が痒くなってくる。
蓮コラみたい
29 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 01:31:21.67 ID:nixVwenx
火星は無慈悲である
30 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 03:32:57.68 ID:ngfJdmAP
大気がある惑星はパラシュート使えるから助かる。
緑がパラシュート再充填できるようになったおかげでリサイクルできるし。
31 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 08:38:32.04 ID:T9shzxCh
しかし何故逆噴射用エンジンが無いのか
32 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 10:01:34.59 ID:th6NaLIL
WASDで向きの変更が出来るぞ?
カスタムコマンドで正向きと逆向きをシャットダウン&アクティブいれかえるショートカットを追加すれば
逆噴射エンジンの完成
33 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 10:08:08.83 ID:nixVwenx
カスタムコマンドってイマイチ使い方が分からんのよね…
誰かwikiにまとめてくれないかな
34 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 16:18:32.93 ID:th6NaLIL
カスタムコマンドじゃないアクショングループだった…ちょっと書いてみる。
35 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 17:17:54.91 ID:th6NaLIL
書いてみた、アクショングループには色んな機能が登録出来るので色々試してみて下さい。
36 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 18:18:13.21 ID:nixVwenx
>>35 乙
カスタム以外の部分はその機能に対応したキーで起動終了出来るようになるのね
37 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 19:39:07.54 ID:AjqSHPlU
大気圏突破して宇宙いくのだけでも大変なんだが・・・
宇宙ではゼノンガスと電気のエンジンのほうがいいんかいな
38 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 19:41:29.52 ID:Kv8rQ4wl
>>37 Kerbinから離れるのが一番苦労するね
イオンエンジンは消費電力でかいし推力ないし現実的じゃないから核エンジン(LV-N)がお勧め
39 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 19:44:06.13 ID:9zH6XiBx
ここって質問もいいの?
40 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 20:07:30.78 ID:nixVwenx
>>39 wikiに書いてないような情報をなら答えてくれる人が居るかもしれない
41 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 20:09:05.18 ID:nixVwenx
アーム買ったならもう岩も怖くないな
42 :
41:2013/08/02(金) 20:09:43.92 ID:nixVwenx
誤爆すまん
43 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 20:28:22.44 ID:vx2ZXTnG
>>37 大気圏内はMainsail+端っこの限界は固体燃料エンジンとか出力重視安定
大気圏外で出たらLV-Nが燃費最高、省スペース考えるならLV909かね?
俺は通常軌道はLV-N、着陸艇にはLV909愛用してるや
イオンエンジンはアレって衛星とか極小サイズ用じゃね?
44 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 20:50:46.81 ID:ngfJdmAP
>>43 俺もエンジンの選定基準完全に一緒だわw
Mainsail、LV-N、LV909の3つを主軸に設計してる。
LV909はコンパクトなのも良いけど、軽量でそれなりに燃費が良いから使い易い。
あと、大気中で使うならAerospikeの燃費が良いのでオススメ(噴射角調整が無いので注意)
45 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 22:06:54.44 ID:vx2ZXTnG
>>44 やはり似たり寄ったりになるのかな・・・w
エアロスパイクさん使おう使おうと思いつつも毎回巨大ロケットになってしまって使わずじまいwwww
LVNは着陸脚とかの兼ね合いでどうしても巡航用になりがち、いややろうと思えば使えるけどもw
さぁて宇宙ステーションで補給も済んだし月に激突した緑の生き残りを回収しに行くか(白目
46 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 22:38:07.57 ID:vx2ZXTnG
ハイ兄者達に質問です!
最新VerのMunに対応できる月探査艇ってどんな月面車ですか・・・。
デコボコすぎる山間で不時着(コクピット以外全損)して帰れなくなった緑と合流できない・・・。
探査車両MK2さんが山のてっぺんと気付けずぶっ飛んでとまれなくてあぼぼーん・・・。
Kerbinでは余裕でどこまでも走れたヤツだったのにorz
47 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:05:35.80 ID:i1pe5XQi
大気圏はジェットエンジンブースターでインチキ燃費出して楽に抜けてる
48 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:13:33.80 ID:vx2ZXTnG
>>47 こんなのってないよ!あんまりだよ!
な性能過ぎるよねジェットエンジン・・・w
49 :
名無しさんの野望:2013/08/02(金) 23:37:25.11 ID:5nAqgDVL
デフォルトのジェットエンジンもうちと推力あったら使い勝手がよかったんだけど
まあ、悩むくらいのほうが面白いかw
50 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 01:34:46.94 ID:hhkmFm0B
地球の重力つよすぎだろ
何者だよこの球体
51 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 02:00:41.82 ID:TLlSlFFz
車両のアライメントがどうしてもズレてまっすぐ進まないんだが別のパーツと接着位置を合わせるキーとかあったっけ・・・。
そして車両用外付けコクピットだとどうしても緑が放り出されてしまうのがネック過ぎる・・・
何気にロケットより作るのが難しい気がしてきたぞィ・・・
>>50 そういえばどこかでマヴラブのG元素的なものが実際にあるかもしれんね的な話をどっかできいたようなそうでもないような。
52 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 02:21:59.33 ID:hhkmFm0B
初めて地球軌道にロケットをのせられたぜヒャッホイ!!
帰ってこねえwww
wikiのマニューバーのページ作成してくれた方トンクス!まだいまいちわかってないけども
53 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 07:27:19.03 ID:jmAMjUVs
先発した宇宙ステーションパーツのドッキングパーツを逆に付けてたのを
後発が到着してから気が付いた
なんともならんよな?
54 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 13:36:45.47 ID:Jq72JaYw
周回軌道に乗せようとしたロケットが爆発したら
コントロールユニットが253000m/sで吹き飛んで
月に行くより先に太陽系脱出を達成してしまったわ
今kerbinから3567Gmの彼方にいる
55 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 14:40:06.91 ID:loc+qMHl
うまく吹き飛ばせば光速を突破することもあるよw
56 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 14:45:03.19 ID:hhkmFm0B
57 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 15:11:47.11 ID:leN6fzda
製作中にしょっちゅうゲーム落ちるんだけどなんだよこれ
oopsとかいって、みんな無いの?スペックは十分に満たしてる
58 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 15:21:59.25 ID:zz3Ps9W4
永野護っぽいw
59 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 15:56:58.72 ID:l+oMRy/R
60 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 17:27:17.34 ID:uxEymjFd
61 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 19:54:20.69 ID:loc+qMHl
0.20の頃はほとんど落ちたことないけど
0.21になってからごくごくまれに落ちる
まあmod入れまくってるからなんだろうけどねw
62 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 19:55:33.17 ID:Jq72JaYw
>>57 modとか?
相性もあるかもだけどEngineerRedux入れてた時はクラッシュ多かった
それとパーツ多い船でundoしたりすると時々クラッシュするかな
oopsっていったかどうかは覚えてないが
63 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 22:49:59.44 ID:Jq72JaYw
宇宙飛行士をスペースセンターに帰還させて
availableな状態に戻したいんだけど
どうすればいいの?
それとも基本使い捨て…?
64 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 23:25:45.78 ID:w0AieRU7
>>63 Tracking StationでRecoverを選ぶと回収できるよ
65 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 23:33:23.32 ID:Jq72JaYw
66 :
名無しさんの野望:2013/08/03(土) 23:53:58.02 ID:APIwQTNg
なぁに、緑なんて畑で取れるから問題ないさ。
現状ステータスも影響ないしねー。ところで、どうやって回収してるんでしょうね。
67 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 00:14:19.82 ID:kmUG50h3
68 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 00:35:01.33 ID:oByOJp7x
マジかすっかり忘れてた
ってか4時かよ: :(;゙゚'ω゚'):
69 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 01:34:06.48 ID:kmUG50h3
緑を飛ばしていればあっという間さ。
70 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:06:53.25 ID:oByOJp7x
無事成功したな
俺も無人補給機作るかなー
71 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:10:14.89 ID:h9fCripz
だれかH-IIBロケットのMOD作ってよー
72 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:24:38.07 ID:kmUG50h3
打ち上がったねー。よかったよかった。
Soviet Packはあるけど日本のはないよね。モデル作れる技術とかがあれば作りたいけど。
73 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:31:38.52 ID:qwfjfvGf
モデル作れてもKSPに持っていくのがきつそう…
どうやるんだろう?
74 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:39:01.95 ID:q/UBYVQ5
たしかに
クオリティーはともかくモデル作るのは簡単だもんな
75 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 05:59:29.75 ID:kmUG50h3
パーツとかに関しては、パラメータはわからんけどスラスターの向きとかはUnityつかって作るみたい。
特に技術あるわけじゃないけど、モデルデータとテクスチャさえ用意してくれればwikiで少しずつ進行しそうではある。
76 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 06:06:09.86 ID:qsPWvEky
H2Bの1段エンジンの性能は1基で真空比推力440、推力1098kN、質量1.832t
これを2基使ってるわけだが、KSPで1段目に人気の高いと思うバニラエンジンは
LV-T45が真空比推力370、推力200kN、質量1.5t
Mainsailが真空比推力330、推力1500kN、質量6t
LE-7Aの性能がチートってレベルじゃないw
地球がkerbinより厳しいからね。kerbin用にデフォルメした性能にするべきか、実性能で行くか・・・
77 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 06:12:37.07 ID:h9fCripz
前にサターンVロケットのMOD使ったかとあるけど
性能がチートすぎたのを思い出したw
パワーあり過ぎて制御できないのwwww
78 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 06:41:10.39 ID:qsPWvEky
性能をデフォルメするとなると1段目はちょうど色も同じ感じだしオレンジ缶を2本くらい使うとして、
となると大→中*2のアダプターが良い感じに使えるから、1段目のエンジンサイズは中かな。
バニラのバランスを崩さないとなると、1基あたり推力700kN、質量4t強くらいで、推力比は340あたりか?
実際の性能とはかけ離れた性能になるのがちょっと嫌ではあるなぁ・・・
まぁ、個人的にバランス崩壊エンジンは嫌いなんで、バランス維持のパラメータも用意してもらえるとありがたいってだけだけど。
MOD職人さんのさじ加減に期待。
79 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 07:26:58.68 ID:qsPWvEky
KSPのバニラパーツ+KWのフェアリングでH2Bっぽいの作ってみた。
http://yui.oopsup.com/download.php/omu/screenshot55.jpg 赤道上高度80kmの円軌道に5トンのペイロードを輸送可能。
エンジン等は全てバニラ。フェアリングだけMOD。
こうのとりのモデルに燃料とエンジン引っ付けたからトータルΔVがすごい値だけど、
2段目終了時点で6000m/s弱のΔVがあるんで、操縦がちょっと難しい以外は割と楽に運べた。
SRB燃焼終了後のTWRの低さと、それを気にしてT30使ってるからダルいw
打ち上げ前に8秒弱メインエンジンをふかすとSRB燃焼終了時にTWRが1になるんで、
発射時の見た目的にもお勧めかも。
というわけで、バニラパーツの性能比でこうのとりミッションが可能なんで、ざっくりデフォルメ性能でも良いかもね。
アダプターの見た目が悪いのと、SRBの燃焼が速すぎて使いにくいのでその辺のサブパーツが欲しいw
80 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 09:57:51.92 ID:6vzUvLbl
頻繁にバグ落ちするようになったのだが・・・
一度mod全て外してダウンロードし直すか
81 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 12:10:52.44 ID:oByOJp7x
82 :
名無しさんの野望:2013/08/04(日) 12:41:44.44 ID:A7dJ49Ui
>>77サターンV使うと必ずロケットが爆発して笑える
83 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 07:01:29.29 ID:C9eP5/X+
84 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 07:40:09.06 ID:0B7miIPt
>>83 クエストクリアしないと色々出来ないのがもどかしい
因みに火星の探査がメインなので打ち上げとかは無い
85 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 08:33:53.24 ID:67b+j/ws
具体的人なにするゲームなの?
86 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 09:05:35.85 ID:n5DRuSZt
>>85 ランダーやローバーから写真とったり地面のサンプルとったり大気の様子を測定したり。
87 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 09:09:10.60 ID:n5DRuSZt
自由度は低いかなあ。ローバーとかもKSPのように自由に設計できるわけじゃないし。
あと、未完成部分多すぎ。
88 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 09:31:17.39 ID:Qoiuscqu
チュートリアルがcoming soon!なのには吹いた
89 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 12:05:23.40 ID:n5DRuSZt
Take on Mars、リアルなんだけど、リアルなんだけど物足りない。
火星に行きました。・・・で?という感じ。
やっぱ火星に行くという苦労を味わってこその火星探査でしょ。
それ抜きにワンクリックで火星に行ってローバーころころ動かしてもつまらん。
90 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 12:25:48.00 ID:n5DRuSZt
まあ火星探査だけがメインのゲームだから仕方がないとは思うけどね。
KSPにハマってる人がハマるゲームでは無いと思う。
91 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 13:19:47.99 ID:k6FhGqcQ
せっかく作った宇宙ステーションの近くに行くと重くて話にならん
このゲーム面白いけど重すぎだろ
92 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 14:02:29.67 ID:COAnxkd6
重いのはゲームエンジンがUnityのせいなのかね
93 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 22:23:28.48 ID:HXYg6Oe+
最近飽きて冷めてきた所で、RemoteTech入れたら難易度上がりすぎて再加熱したわw
緑乗せてないとOut of contactで操作不能なりすぎ
0.21でやってるから若干パーツの書式が古い気がするけど、大きな不具合は感じないし
ただ、画面に干渉して線とか描画するのは無理矢理実装してる感じで好かんな
マウスの動きに線が付いてこないとか惑星の方が付いてこなくなる事もあってバグってるし
94 :
名無しさんの野望:2013/08/05(月) 23:01:11.29 ID:IgIH+Dba
こうのとり4号飛ばしたH2Bロケットの軌道まねてだいぶ横に近い斜めに飛ばしたら周回軌道突入楽すぎて楽すぎて…
燃料も今までより少し楽になったな、ちゃんと発射角とかも意味があるんだと学んだ
>>93 通信衛星打ち上げも楽しいしコマンドで人間より細かい操作もできるようになるし結構楽しいよ
95 :
名無しさんの野望:2013/08/06(火) 01:41:05.33 ID:zOd9z4yn
剛性不足の部分が多いと落ちやすくならない?
「大」の部分を無理矢理ドッキングポートで繋いだ部分を
大のカプラーに変えたら落ちなくなった
ところで、BZ-52 Radial Attachmentてナニに使う部品?
96 :
名無しさんの野望:2013/08/06(火) 06:46:14.01 ID:8fwjZIc8
買って2週間まったく分けわからなかったけどWii見て周回軌道いけた!
ようやく第一歩だ
97 :
名無しさんの野望:2013/08/06(火) 08:35:29.96 ID:8fwjZIc8
WiiじゃなくてWikiね
しかしAlt+F12でデバッグツール開いちゃうの困るなあ
スチームのスクリーンショットに割り当ててたのに
98 :
名無しさんの野望:2013/08/06(火) 09:56:42.28 ID:ARd+Lqq7
やっと衛星飛ばせた
大型のロケットで最初やってたのに最終的に液体二段式に落ち着いた
99 :
名無しさんの野望:2013/08/06(火) 10:02:22.71 ID:AKm7faAE
地球上の低軌道に衛星浮かべるだけならストックにあるZ-MAP Satellite Launch Kit程度のロケットで十分なんだよなww
ほんと拍子抜けだわwww
次はドッキングで苦労しよう
手動で未だにドッキングできないんだが
クイックセーブを連発しながらやる
wikiにあるドッキングの欄を穴が空くほど読めば大丈夫だろう
>>97 デフォルトだとF12だけでSSとれるよ。いじってるならしゃーないけど
>>102 俺はmechjebでドッキング出来ない
なんかグルグル回り続けてるだけになる
リアル太陽系MODとかでねーかなー
星増やしたりいじるMODすら見た事ないけどやっちゃダメなのかね
>>106 MJでのドッキングはものすごい時間がかるぞ
いいドッキングmod教えてって
Bill Kermanが言ってる
>>107 リアルである為に、まず重力の影響権を実質無限にする所から始めて欲しいな。
これだけでも遊びの領域が大きく広がる。
ドッキング対象に向かうまでの軌道を描けない
対象とランデブー出来てもあっという間に離れていく
相対速度ゼロに出来ても対象のポートがこっちに向いていなくて衝突
ドッキングで躓く要因ってこんな感じか?みんなどの辺で躓いてるの?
・ドッキングポートが切り離し後再接続してくれない
・宇宙船の設計が甘くRCSで平行移動しにくい
今でも時々躓くけど理由はこんなもんか
中でも一番はスペースセンターに一度戻って、
もう一回やってもくっついてくれないことがあって…
もしかして:ドッキングポートの向きが逆
切り離した後、一定距離離れるか一定時間経ってからじゃないと同じポートには接続してくれないね
RCSの上昇下降で離れて接近すれば大抵問題ないけど、
ステーション自体がプルプルしてたりすると同じ位置に近づけなくて難しくなるね
接続したまま打ち上げて軌道上で切り離して再接続出来ないのはポートが逆向きの可能性高い
いや、実は軌道上での最初のドッキングはうまくいったけど向きが気に食わんから
切り離して向きを直して再接続しようとしたらドッキングしてくれなくなったのよw
俺もドッキングできねーなと思ったらシールド閉じてたな
現実でやったら大事故
これはw
回し過ぎると壊れたりしないの?
シナリオのImpending Impactで月かわしたあと地球の周回軌道乗っても再突入できない
燃料が足りなくてな
どういうマニューバ取ればいいんだろう
つかできた
一回の噴射で月回って大気圏までいけるのか
アポロ13みたいだ
ModならHydroTech RCS Autopilot使えばピタリとドッキング出来る
ちょっと味気はない
>>117みたいなの作ったが緑達を乗せた外周のブースターが外れてすごい勢いで回転しながら明後日の方向にぶっ飛んでいった
見事なまでにみんなロダがばらばらだね。なんとかしたいが…。
wikiのロダも斧も専ブラで直接見れねぇw
専ブラで見れないから見る気がおきない
見せたくて貼ってるんだろ?
もうちょっと考えろよ
他力本願でロダを誰か…
どっかサービスあったっけ?2ch関係の勝手に使うのはアリなのかなぁ。
レンタルで使えるのはuploader.jpがあるけどあそこ専ブラでみれたっけ
このスレにどっとうp使ってる人いるじゃん
どっとうpは手軽でいいがすぐ503になっちゃうからなぁ…
贅沢言う前にある物使えばいいじゃん
VIPろだだっけ。あそこあたりかなぁ
>>135 是非横方向のドッキングとか詳細を教えていただきたい
前のバージョンであったトレーニングのOrbit 101なんで無くなっちゃったんだろう
To the MunはそのOrbit 101で習った内容踏まえてるはずなのに
高まったのでアポロ13のブルーレイ見ようと思ったらソフマップに売っちゃったの思い出した('A`)
>>138 違和感無く頭に内容が入ってくるだと!?
ホント立派な基地作ると近寄りたくなくなるわ
HTV4キャプチャしたな
KSPでもカナダアームMODでランデブーキャプチャ方式でドッキングとかできるかなぁ
お前らHTVのドッキング始まるぞ!
もうくっついちゃった?
あれ?もうくっついてる?今日って何するんだこれ…
>>139 よくこんなの火星まで持っていけるなぁ
できればロケットも見せて欲しいなぁ
チマチマ調整中みたい。もうじきくっつくね!
Subassembly loaderむっちゃ捗るな
これとかRCS Build Aidとか標準装備にして欲しいわ
なんか0.2.1になってから急激に重くなってるんだけど何が原因だコレ・・・
バージョン違いのmodを疑って全てのmodを削除したけど変わらん・・・
152 :
名無しさんの野望:2013/08/10(土) 15:26:30.93 ID:8KRDz9Mk
重たい原因ってもしかしたらデブリのせいなのかも
トラッキングステーションでデブリを見てみたけど
軌道上に投棄したブースターやデカプラ以外にも
地表に落とた後で壊れそこなった小さなパーツも
デブリとして認識されてるっぽいからこれらも
計算してるんじゃなかろうか
サムネがシムシティに見えたw
なんだこの打ち上げで既に紙芝居になりそうな化け物は…
重いロケット打ち上げるためだけに再インストールしてmod入れなおしてまっさらなセーブデータで始めたけど
ちょびっとましにしかならない…
fps的に重いなら、燃料10本分のタンク用意するとかでパーツ数減らした方がいいよ
機体が重いのはしょうがない
初ドッキング出来たー!みんなよくこんな事ほいほい出来るなぁ・・・。
wikiのチート関係のページ消えてるね。消すほどじゃないとは思うけど、もっとひっそりやるべきだったとは思うなぁ。
あと、スタブタグつけられるぐらいスッキリした内容だったのも問題なのかもね。
サンドボックスゲームでチートやっちゃうとおわっちゃうからな
チートなんて不要の長物
シングルゲーでチートだ何だって馬鹿らしくね
好きなようにやればいい
そもそもmod作って好きに遊んでねってゲームなんだし
シングルゲーはチートだろうがなんだろうが楽しんだもん勝ち。
楽しいのならバンバンチート使いまくれ。
俺は制限の中苦労を味わいたいMだからチートは使わんがな。
なんだこれは…
一瞬R2D2が操縦してんのかと思ったわ
このゲームパネキットみたいなかんじ?
171 :
名無しさんの野望:2013/08/11(日) 21:10:44.66 ID:9GPq3ycw
打ち上げ時も打ち上げ直後も動作は軽いんだが、高度6000mを超えると紙芝居ってレベルじゃないほど重くなる。
なんでだ。
すまん、事故解決w
MapSatつけっぱで飛んでたわw
ISAmapsatってまだnasaへアクセスするんだな
readmeにもそういった事書いてないし何か怪しいんだよな
昨日の165と168のデザインでマッハ4まで出た。
宇宙に出ないで30分で北極点まで到着したよ。
荷物が軽ければ木星まで意外と省パーツで行けるもんなんだな
また、最小パーツLaythe着陸とかチャレンジしてみたくなってきてしまった
高度5000メートル付近でマッハ8までなら出したことある
そこから機首上げて高度36万まで行けた
カッコイイねぇ。cockpitの後ろにASASっぽいのついてるけど、cockpitそのものにSAS/ASAS積んであるから多分いらないよ。0.21.xでSASとASASの違いもなくなっちゃったし。
もしかしてバージョンが0.21.1.276だと今あるISAmapsatって使えない?
誰だよwikiのトップページ画像に焼き緑を作ってる画像うpったのはwww思わず吹いたwww
>>182 X4r1って奴だろ?
これ使ってみたんだけどなぁ…
パラボラ付けて外に出しても透明なボタンとかモザイクがかかった数字とか不完全なUIしか確認できん…
>>184 俺は使ってないんだけど、ファイル消してみた?
俺もx4r1入れたんだけどISAのパーツを付けた状態で発射台に行くとフリーズする
1機目は何の支障もなかったのに2機目から出た症状だからインストールは問題ないと思うんだけど、原因がわからない
>>184 俺も一回その症状なったけど、入れ直したら直ったよ。
俺の場合は入れるフォルダを一回間違ってたので、下記補足。
「解凍して出てくる"Innsewerants Space Agency"フォルダを"GameData"フォルダに入れる」ってのを古いファイル消してやり直してみ。
ちなみに走査衛星は飛ばし直さなくても、配置済の奴そのまま使えるからな。倍速x100まで対応してくれたので走査捗るわ。
>>183 ネタ画像の比率が下がってきたかなーと思って、つい・・・
そういや火星、木星のSSがまだ無いが、誰か追加しないかなー(チラ
レッドショルダー?
>>191 緑の替わりにエンジンに縛着。大気圏再突入の刑に処すw
>>193 きもいwwwwwよくそこまで持ってたわwwwwww
TWRが0.08の宇宙船をkerbinから発進させようとして、mechjeb先生にお願いしたら
軌道速度が下がり始めてなんでだ!?逆進していないのに!?と思ったら
加速に必要な時間が長すぎてマヌーバ設定した地点の反対側で加速始めていたでござる
軌道上とはいえTWR低すぎるのも考え物だな〜
結局何回かに分けて加速することにした
探査車ってむき出しでロケットに載せてる?
なんかいいアイデア頂戴
アポロのサターンロケットみたく探査機収納してパーキング軌道に乗ったら機械船切り離してドッキングしたい
>>196 俺は近くならむき出しでのっけてるな
ちゃんと固定してやれば少し揺れて操作が難しくなるだけで心配するほどでもない
ただ、一段目のロケットを推力がとても高いものを使うなら蓋してやるか、上から吊す形になるようにしてみたら?
試したこと無いけど、KASあたりでくっつけて飛ばせるのかは試してみたい。
これ中で揺れて爆発しないか?
>>201 このクレーンの上の部分のデカプラみたいなパーツもKAS?
>>204 おお、ありがとう。
フォークリフトみたいなの作ろうと思ってたからこれは使えそうだね。
オンラインで宇宙開発できたらなー
嵐対策しないと酷そうだが
一番の壁は時間軸がプレイヤーごとにバラバラという点。
セールで買いそびれてDemo版遊んでるけど月まで行って帰ってくるだけで相当大変そう
操縦の練習も兼ねてDemo版遊びつくすかな
月へは5パーツで行き来が出来るという事を教えておこう
良いDemoライフを!
>>209 Demoパーツ縛りで5パーツ往復は無理やw
>>204 マジ助かるわ。さんきゅ。ついでにwikiも頑張って追加しとくー。
>>204 このmod使ってみたけどかなり便利だね。
Damned Roboticsがどうにもしっくりこなかったんだがこれはイケる。
教えてくれて感謝。
おおカッコイイ!!
>>214 かっこいいじゃん!宇宙港はお任せするけど、wikiの画像にはほしい。
SpacePortはデブリが多すぎていかん
ルールやシステムを修正するつもりはあるらしいけど、ここは開発ペースかなり遅いからいつ来るかわからんしな
>>218 わかるわ。タグの大量についたcraftデータ、craftデータ、craftデータ、何故か同じのが2~3個上がってたり…。
そして特に大したこともない
ドッキングパーツって同じドッキングパーツ同士じゃないとドッキングできないんかね?
modでなんか大きさ違うの合ったような気がするけど、そうでもなきゃ基本的にはくっつくはずよ。地上でテストしてみるといいかもね。
飛行船Mod楽しそうだけど結構な確率で強制終了される
残念すぎる
wikiのゲーム概要のところの語尾が統一できてないな
されている。されています。
が混在している
>>225 なんのためのwikiシステムだ同士
ゲーム概要記事の未来は君に託された
宇宙でのドッキングってめちゃくちゃ難しくないか?
wikiにあるような「ある程度近づいたら自動でくっつく」ってのはさっぱりなかったんだが
船を互いに近づけるのもクイックセーブなかったらできんかったように思う
>>227 難しいよね
俺はHydro tech RCS autopilotってmod入れてる
modだけだといつまでたってもモジモジしてるだけなので
スイッチ入れたり切ったり自分で動かしたり調整してやってドッキングしてる
ドッキングmodは何種類か試してみたけどなかなか「これだ!」ってのに巡り合わなかったわ
宇宙船同士のドッキングならそこまで難しくないけど
ステーションみたいにあまり動かせないものとドッキングするのは少し面倒だね
それとRCS build aidってmodを入れると
VABでRCSの調整が出来て便利
これ使えばぶれずに水平移動出来る船が簡単に作れる=ドッキングの難易度が下がる
カメラをチェイスモードにすれば簡単になるぞ。
あとはRCSをちゃんとした位置に付けてるか、とか。
テラシュール
メモリ使用量が3.6G超えると落ちる…
いろいろ削減して3Gまで減らしたら落ちにくくはなったけど、まだたまに落ちる
皆はメモリどれくらい使ってるの?
大体2.6~3.0GBぐらい?3.6まではいったことないな
メモリかぁ
確かにmod減らしたらあんまり落ちなくなった(入れすぎ
modいれまくりってワケじゃないけど、3.7GBぐらい?落ちはしない。
ふむふむ、参考になった
Universe replacerが結構メモリ食うのよね…
でも落ちない人いるってことはこいつが落ちやすくしてるのか
なにはともあれありがとう〜
お礼にさっき助けたばかりの緑進呈するw
空中分解したときに謎動力で羽だけ飛んでいく恐怖
羽根すっ飛んでいくよなww
あの謎動力を研究すれば羽根だけで低軌道周回できそう
この世界の羽根は飛行機のものも羽ばたいてます
日本スゲー
ガチの縛りプレイだなw
KSP的に言えばWASDに触らずに高度 1,585.18km、軌道速度 1,271.284m/sに到達しろって事か?
ちょっと違うか
ようやく日本のロケットもスペースポートに登場したか!
ありがとう!製作者さん!!
>>245 近いかも、さらにSASも途中までない可能性がある
尾翼の角度とスピンモーターで機体をスピン、つまり錐揉み状に回転させて姿勢制御
ある程度いったらデスピンモーターで回転を相殺
んで水平制御装置で衛星軌道へって感じのようだ
水平制御装置がSASにあたるかね
更にデスピンモーターが横向き固体燃料ロケットの模様
マジキチだわ
>>247 おまけに最終段の点火以外は
導火線(!)による自動制御
どうかしてるとかそんなレベルじゃないわ、キチガイのレベル
錐揉みは違うだろww
と思ったけどググって出てきた動画見るにどうもそうっぽいな
KSPだったら爆発コースだろ…
ちょっと謎動力のコツが分かってきた
重心より揚力を後ろにして軽い機体を作ったらW押すだけで音速超えるわこれ
錐揉みロケットは体験版やってたときによく作ってたわ
ASAS付けると姿勢制御しづらくね?って思って
ええ、今ではASASは手放せません
エンジン温度の上昇具合がつけるタンクによって違うのは既出?
それ俺も最近気づいた
メインセイルはすぐ爆発する糞エンジンだと思ってたけど爆発の原因はオレンジ缶なんだよな
>>254 仕様だったのか
熱伝導率まで設定してあるとか凄いな
257 :
名無しさんの野望:2013/08/22(木) 23:53:10.57 ID:TDM2dpEK
緑も乗せて欲しい
原理が解明されていない謎動力を使った弊害か…?
謎柱まであるのかよ…
universe replacerっていうmod入れた
めちゃ重くなったけどpng->jpgとか小細工を弄して何とか動かせた
universe replacer 入れて綺麗になったけど
やっぱり夜側は真っ暗なんだな
街の光MODが欲しい
ロケット技術があるのに夜真っ暗だと北朝鮮みたいだし
Kerbinでシムシティ出来る時代が来ると俺は信じている
というかKerbinって緑が収穫できる畑とパーツが収穫できる畑と打ち上げ施設以外になにかあんのか…?
steamにバカみたいにAdvanced canardつけてぐでーんってなってる画像上げたらアメリカンな人たちがコメント残してたよ…
とりあえず謎動力布教しておいた。
そんなもの布教しなくていいわGJwwww
てすと
ごばくしました
誤爆なのか?w
どこの誤爆かなんとなく分かったぞ
Peercastか。
これを飛ばせるのか・・・(驚愕)
H.O.M.E MOD使って火星いこうとしてる人かなぁw
しかしアパートすぎるwwwww
MODの話で恐縮なんだが、B9 Aerospace Packに入ってる見本のSSTOで軌道に乗れた人いる?
2種類ある内のどちらを使っても弾道飛行が関の山だ…
ジェットエンジンモードでギリギリの高度まで上昇してロケットエンジンに切り替えればいいんだよな?
てs
やーっと規制解除されたわ
アプデしたら月がものすごくデコボコになって、探査車やらロケットやらが大変なことになってる
>>283 月への着陸は月の海でやるとかなり楽、というかそれ以外の部分はかなり大変というべきかw
最近始めたんだけど、打ち上げに失敗したらどう画面戻せばいいの?
Revert to Launch(時間巻き戻して再出発するわー)
Revert to Vehicle Assembly(時間巻き戻して機体調整するわー)
Tracking Station(事実受け入れつつ現在の状況確認するわー)
Space Center(事実受け入れて最初の打ち上げ場全体図にもどるわー)
Close(え、あ、お、おおう・・・)→ポカーン
→ESCボタン押す
↓
Resume Flight(ま、まだだ、未だ終わらんよ)
Space Center(もうええわ・・・)
Revert Fligt(もういっかいやるわー)
Setting(設定画面)
>>274 subassembly loaderマジお勧め
宇宙港にはないけどフォーラムで修正版が手に入ると思う
今日はイプシロン打ち上げか
今月は宇宙イベントが多めで楽しいな
>>286の意訳が理解しやすかった。
次からテンプレに入れてもいい気がする
あれー?失敗かー?
292 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:00:14.33 ID:0yCaIcsw
失敗
ageてしまった
ああー今日は中止か
爆散よりはマシだが残念だなー
点火すらしないとか緑以下だったな・・・
電池が原因とか俺もよくやるわーww
297 :
名無しさんの野望:2013/08/27(火) 14:24:01.21 ID:vhmvLUVt
失敗じゃない。自己診断AIが正常に機能した証拠。その意味ではむしろ成功といえる
俺もよく電池忘れる。
あれ、操作が効かない -> 電池切れ
ありすぎて困る
指令「カウントダウン3、2、1、リフトオフ!いけー!!!」
A.I. 「あ、電池切れてたんで行くのやめます!はい!」
指令「おうふ」
よしよし軌道乗ったか一息つくか→ソーラーパネル展開し忘れたまま電池切れ
悲しい
俺の探査機はライト付け忘れたので夜は暗くて怖い
結局電池は関係無かったみたいだね。
姿勢制御のエラーで19秒前に停止しただけっぽい。
電池自体は15秒前に起動する予定だから起動してなくて当たり前。
>>300 指令「カウントダウン3、2、1、リフトオフ!いけー!!!」
緑 「あ、電池切れてたんで行くのやめます!はい!」
指令「まあとりあえず打ち上げてみようか?」
アカン
イプシロンMOD使ってみたけど固体ロケットのみで軌道目指すの難しいな…
>>306 イプシロンまんまで組んだ場合、1段目のみでだいたい頭100km超えると思う。
頂点近くか少し過ぎたくらいで2段目点火でどうじゃろう?
>>307 かるいーいの打ち上げたらそのままKerbinの重力圏出ちゃったよ
ε、一段ロケットだけでかなり吹っ飛んでくなw
てすと
これまた重そうなw
色んな意味で重そうだわー。
どれどれ
ワロタwww
これは…w
うわさのキッス!
うわさのキッス!
その発想は無かったwwwww
AAをKSPで再現するとはwww
最近、仕事中でもKSPの事しか考えられなくなってきてる・・・
KSP廃人になってしまうのか
>>316 おぅ・・・もう消えてる・・・
みたか・・・った・・・
月に顔つけて見たい
ムジュラ的な
>>322 JaneXenoじゃそのまま表示されないけど、見れるよ。
ムジュラテクスチャ&バンプか・・・
難しそうだ(といいつつチャレンジ)
>>316 こういう小ネタに手間を惜しまない人って好き
宇宙ステーションを宇宙港にうpしてみたけど
必要MOD多くて使いにくいことに気がついた・・・
リンク貼れない
「NBN FuelStation」ってやつです
>>332 ありがとうございます!
英語で説明文書いてっていわれてる・・・
>>312に訂正だわ
500kmまで軌道に載せられるのは確認してる
だわ
2段目のロケット吹かした瞬間めっちゃ回転して荒ぶっちゃう
緑がミンチに...
切り離したときにどっかのエンジンぶっ壊れてバランス狂ってるんじゃないの?
ただいま戻りました!
>>335 ふかした瞬間ですか?
先ほど確認したところ
1段目切り離した時に、2段目燃料のうち1本の上部がはがれてるっぽいですね。
だから、そこのエンジンだけ燃料が切れちゃって推力が偏る→回転飛散・・・
修正します・・・!!
>>333 Require Mods
のほうがいいかも。
打ち上げ用ステージの調整中・・・
あー!!だめだ!!組みなおしたい!!
あっれ・・・Wikiのサーバー落ちた?
パーツページ再編集中だったのに(´・ω・)ショボーン
あ、戻った臭い
wikiちょいちょい編集してくれるのありがてぇありがてぇ
絶賛工事中でとりあえず作っただけのメインセイルのページに足跡がいっぱい付いてるのを見ると凄くすまぬ・・・すまぬ・・・!な気持ちになる(゜ω。)
設計段階でパーツのリサイズできたらなー
rescaleFactor弄るだけだからそこまで難しい事じゃないと思うんだが、
異なるサイズを用意する為だけにパーツのリストが増えてくんだよな
欲を言えば、サイズを変える事で機能も変倍される様な、燃料パーツの場合は容量をN倍出来たりとかしたらいいな
>>345 ひどいなこの考証。
いまだガンダム系ってこの程度なん?
いや、エンターテイメントだし
KSPでこれやろうと思っても
降下角度が正確でなくて3kmずれて出会えず…なんてことが多発しそうな悪寒
KSPやって分かったのは、軌道上での艦隊戦って言われてるほど不可能そうではないってことかな
色々無駄にしてやる価値があるかどうかってのは別の話だけど
接敵まで2時間 一撃離脱でまた6時間後とかそんな感じか
やるなら現代海戦と同じくミサイル戦かなと思った
これなら母艦が会敵する必要はなくて、母艦より身軽なミサイルが軌道変更するだけだからな
遠距離ではミサイル、近距離ではレーザーって感じか。
一般的なイメージとは間逆だなw
宇宙は広いといえど実用に耐えうる軌道なんて数無いからねぇ。そこに機動爆雷撒いとけばおk
緑は生命維持の問題から解放されてる種族だから変な航路でも動けるけどもw
じゃあ緑と同じく生命維持から解放されてる原子炉付無人機で
やっと衛星軌道投入と帰還に成功した
パワー足りなくて投入できないと思って重量級作りすぎるのは罠なんだな
その後成功機2号機でマニューバ計算なしで月目指したら、
そのまま太陽周回軌道に乗って帰らぬ緑に
あいつら確か光合成で生きてるからレスキューしなくていいんだよな?
水がなきゃ枯れちゃう
そうだな、救出ミッション考えてたら胸が熱くなってきた。何この神ゲー
マニューバのマスターと再接近して横付け(ドッキングなし)する技術の確立が急務だ
まってろJebediah Kerman!
食糧mod入れてると火星とかで事故ったら救出不可能過ぎてこまる
ドッキングポート射出!
メモリ16Gにしたけど、落ちにくくなっただろうか・・・
起動してみよう
>>362 16Gだけど落ちることは無いがバグる事は多々ある。
Kerbal Attachment System使ってみたんだが後付けポートがHキー押してもechapだの何だの言ってくっ付けられないんだが・・・。
どう操作すればくっつくんだこのMOD?
ちらほらKSPだけどここじゃないレスが出てくるんだけど、どっか他の所あるの?
>>360 俺がいるw
飛んで行くドッキングポート・・・(´(・)`)クマッタ・・
>>366 在るよ。
2ちゃんねるスレではありませんが、URLを登録すれば2ちゃんねるブラウザで閲覧できる。
>>368 もし、よそからの人が入っていって大丈夫な場所ならURLいただけると助かる。
>>364 後付ポートやったことないので実際にやってみたがHキーで付けれたぞ
緑にGキーで後付ポートを持たせて、後付ポートを付けたい場所の近くでHキーで行けた
>>370 月でやってみたらなんか警告文でてくっつかないんですよorz
発射台だといけるんだけどなぁ…
地球脱出超重い
マスドライバーとか軌道エレベータ欲しい
緑なら非人道的な加速にも耐えてくれる
リング上の人工衛星を作って人工重量の環境で緑を住まわそうと思ったら
物凄い勢いで緑が吹っ飛ばされた。でも人工重力自体は生まれた。
>>374 ドッキングポート取り付けてるみたいだし救助作業船を作ってドッキングして降ろすか・・・
なーに大気圏内の作業は簡単さ
月に組み立て工場と発射台欲しいよな。
パーツは地球から持ってこないと使えないみたいな仕様で。
わしも欲しい
けど最初から月に拠点が有るのはゲームとして面白くない(月面初着陸の面白さが無い)から
・最初からあるのは数箇所の月面基地建設候補地
・地球の宇宙センターで月面基地用のパーツを打ち上げる
・決められたものを決められた個数設置したら基地として使用可能になる
くらいビシっとしてほしい所
380 :
374:2013/09/01(日) 19:24:50.72 ID:HUHS5JY1
>>375 ホバリング出来る機体にドッキングポート取り付けて挑戦してみます(*^。^*)
>>374 どうせなら屋上へリポートに降りれば絵になったのにな
とりあえずアンテナをつけておくやつは信用できない
仕方ないんや・・・アンテナさんの魅力には抗えないんや・・・
>>371 宇宙空間と月だと同じ状態になった
でも、緑に後付ポート持たした状態でスペースセンターに戻って
また緑を操作すると付けれるようになったよ
>>385 あのmodは発射台投げ捨てたら完成じゃないかー
>>386 一応採掘して資源が必要ということになってはいるけどね
388 :
358:2013/09/01(日) 20:49:41.11 ID:GkvUC33r
ランデブー難しすぎwww
軌道を相手より少し内側にして、大雑把に追いついたら
今度はどこに向かって噴射すればいいんだww
近づいたら、周回軌道とか意識せずにターゲットに向かって噴射すれば近づけるよ
相対速度ゼロにしつつ噴射しつつでドッキング出来る距離まで行ける
391 :
358:2013/09/01(日) 21:14:27.85 ID:GkvUC33r
>>389 ということは追いかける側の軌道が内側過ぎたんですね
ギリギリにすると追いつくのに気の遠くなる時間がかかりそうだ
どうもありがとうございました。再挑戦します
日本語おかしかったか、すまん訂正
× ターゲットに向かって噴射すれば近づけるよ
○ ターゲットに向かって進めば近づける
地上と同じ感覚で良いって事ね
そこそこ近づいて相対速度ゼロにすれば対象と周回軌道がほぼ等しくなるってのに気がついてからは楽になったな
あとはゆるゆると近づいていけば良い
このゲーム、手順を把握してればそんなに難しいことはないからな
ランデブーで一番の難所は2.1km付近でのラグだな
軌道はなるべく高いほうが楽だぞい
静止軌道だと鼻くそほじりながらできるけど、逆にギリギリだと大変
>>187 UIとかは表示されるんだが、vanilla以外じゃ落ちまくり…
一度動いた組み合わせでも、実際組み込むとダメだったり。同じく悩まされてる人いるかな
カクカクとかじゃなくて落ちるのであれば、
何と合わせたら落ちるのか書いた方が良いのでは?
>>398 俺の場合はISAインストールして1回目は問題無く動く、2回目以降は発射場のロード中に必ず落ちる。
ちなみに併用してるMODは無し。
メモリがねぇ
64bitアプリケーションにならんかな…ならんよな
LoDとメモリ関連の見直し含めて1から作り直してほしいわ
>>399 あー、確認したら自分もそうだった。
仕様なのかなぁ
403 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 16:22:28.05 ID:fkyGalew
ランデブーやっていて思ったけど宇宙戦艦の大砲は加速方向と逆に付けるべきなんだな…
404 :
名無しさんの野望:2013/09/03(火) 22:50:50.90 ID:XrHTRcQ3
ある程度したら宇宙戦艦作るのが夢だけど
エンジンの配列が難しいだろうな
ある程度の損傷を受ける前提で作ると複数の推進源を積まなきゃならない
そしてエンジンが損傷したと仮定すると推進源と重心のズレが問題になるとおもう
ブーストし過ぎだ、宇宙で迷子になるぞ
ここ専門の人間じゃないけど、まだsage進行ってあったんだな…
関係ないけど、wikiが結構充実してきてるね。新規さんも増えてくれておもしろものが出てくるといいなー。
緑2人以上を同時に動かせるModって無いかな。
地上を歩かせる程度でいいんだけど。
wikiが充実してきてすごく嬉しい
((゚゚дд゚゚ ))割と編集するときコレで大丈夫かなと震えております・・・。
そういえばいつ完成するんだろうか
燃料ステーション組みなおしうまくいかないなぁ。。。
>>413 まぁ、大体が専ブラ使っててこの手の板ではsageにチェック入れてるのが大半なんだろうね。
先週末からはじめたけどこれ楽しいなぁ
やっとMun往復成功した。wikiありがたいです。
まだまだ色々作って飛ばすぞ〜。
本当にsageは優秀な新参チェッカーだな…
え?古参はみんな宇宙で死んだって?
嫌だなぁアレは全部"無人機"ですよハハハ
緑の平均寿命出すMODまだぁー?
一生放置しても死なないからなぁあいつら…
組み立て基地から見える緑たちの運転って荒っぽいなw
なかなか重そうな黄色い乗り物をドリフトしつつ運転するからな
そして何人もはねるからな
太陽系楕円周回軌道で宇宙船の燃料が切れて、
レスキュー船向かわせたけど、乗り移るのにGrabしようとすると吹っ飛んで失敗しまくって
ジェットパック尽きたから、terminateしてやったらKerbal宇宙センターに復帰しやがった
あいつらクローンでもあるぜ。オレンジ服の3人組は特別なのかい?
アイツのせいで宇宙開発が15年遅れたぞ
すまんチラ裏的なレスで。とにかくあいつらはクローンだ
みんな好き勝手やっていいと思うのよ。
あと、昨日あたりからいじり続けてたwikiの質問用のところのやつ、やっとできたよー。
>>424 マジ乙であります、と助力頼んだ本人が三回転土下座
太陽系楕円周回軌道は救助大変というか時間掛かりすぎてヤバイマジヤバイ
最高速度のタイムワープでも実時間掛かりすぎるヤバイ
ところでメニューバーにプレイレポの一つが進出してるんだが・・・。
データベース扱いらしいがううん・・・。
連投ですまなんだがご新規さんがMun往復成功してらしてもにょる
データベースとして扱うならもうちょっと片付けてあげる必要あるかなー。あと名前をもうちょっといいかんじにしたい
誰か知らんが「宇宙ステーションを構想しよう」ってページを作ってくれた人に名誉kerbin市民勲章を授けたいわ
情報交換ならココでも出来るけど写真付きで自分の宇宙ステーションを恒久的に公開できるページが出来ると宇宙ステーションの作りがいがある。
あと自分の宇宙ステーションに足りない物が確認出来たりテンション上がる。
俺は一体何を言ってるのか分からなくなってるが素直に賞賛してる事だけ理解して欲しい。
>>428 やっぱサンドボックスゲーは誰かに自慢してこそよね。
本当盛況っぽいならWikiの負担考えてスペースポート日本版作るべきなのかねー
技術があるならサイト立ち上げるのもアリなんだけどね、安いレンタル鯖とか使って。
さて、どうやってまとめるべきか…
今思ったんだが
>>428の言う名誉Kerbin市民勲章の補助勲章あたりはもらえるんじゃなかろうかわし。
サイト立ち上げるのは問題ないんだが運営管理が面倒なのよね・・・サイトって。
>>431 じゃあ俺にもちょうだよー
サイト立ち上げは別に構わんのだけど、自宅鯖でやるとトラフィックの問題出てきそう。ただのロダ作るぐらいならまだしも、あの手のモノ作るのは難しそうなんだよなぁー。
>>431 先ずは俺が授与されないと・・・!(ぇー
ま、先ずは人が集まるかどうかを見てからだね・・・w
俺のロケットも自慢したいなぁーと思ったが
wikiって自己満足目的で使ってもいい場所なんだっけか?
>>434 プレイレポート(資料)として扱えば問題ない
・・・とおもうんだがまさかのメニューバーのデータベース欄に来てるという・・・
まぁ実際「こういうのもあるのか!」という発見につながるしね、問題があったときのための策(日本版スペースポート案)ひっそり練ってはいる。
やはりお互い評価し合う場所は必要だろうしね〜
名誉kerbin市民として
>>433には新しいロケットのテストパイロットになる権利を与えるべき
>>436 や、やめろ!その左右非対称なしかも片側だけメインセイルで片側だけLV909とかぐわー!!
体験版でMun往復難しいな
帰還減速中に燃料使い切ったけどスラスター逆噴射とエアブレーキング使ってなんとか帰ってこれた…
気がついたら製品版がデスクトップに
DeepSpaceの有人探査に行ってもらおうかな。
どっかにひな形みたいなのないかな。知識は一切無いけどC#はすこーしだけ触れるよ
>>438 Welcome to the Universe
気が付いたら500時間とか遊んでる恐るべき宇宙(沼)へようこそ・・・
>>438 俺も体験版でMun往復はスラスターフル活用だったわ
初めての製品版では部品が増えすぎてて目眩がした
今の軌道と遷移する先の軌道の半径比が11.94以上ならBi-elliptic transfer使ったほうが燃費いいのか
ってググったらイミフな軌道でワラタ
>>138読んだ後でも概要だけしかわからなかった。が、分かった気になっちゃうKSPの教育力
>>435 資料なのか自慢なのかの基準が曖昧だから敷居が高くなってみんな上げたくても上げれないのが今の問題だと思う、
気難しい人からすれば全部自慢に見えるかもしんないしな、
だから最初から自慢専用ページにして、掲載期間2ヶ月過ぎたら管理側が消していくとかに出来ないかな?
マスドライバーみたいなの打ち上げ台であったら楽しそう
緑がGに耐えきれず途中でコントロールを失うとかっていう設定も
>>443 ですよねー(´・ω・)
とか思ってたら管理人さんから「他所でやれ!」指令がorz
スキカッテシスギター!
とりあえずKSP非公式日本版スペースポート的役割のサイトを誰かが作らないと
また見せたいけど見せる場所が無い(ビクンビクン)な日々に(´・ω・)
steamがあればスクショ貼るって手も…
>>4 みたくコミュニティ作ったらいけそうかな
steam詳しくないから知らんがw
あとは簡単なとこだと画像掲示板借りてきたりか
外国の人たちはツイッターで画像貼ったり動画貼ったりしてるな
>>445 個人がどういうロケット作ってどこまでいったっていうのは結構参考になるから
プレイレポはその下に某AARWikiみたいに個人がこういうロケット作ってドコドコまで行ったというレポートを各自がページを作るのは良いと思うんだが
>>448 どっちにしろナチュラルに規約破りそうだからもうROMでいいかなーと(´ω`;)
私見しかない、と言えばそうだしねぇ・・・。
まぁWikiの充実は誰かに任せた。
規約設定してないwikiシステム使った情報サイトなんだからアレやっちゃだめ、ってのはどうかとオモタ
Wikipediaみたいな百科事典めざしてるんじゃないんだからルール決めて別サイト出来るまで代理するぐらいは…
惜しい人を亡くした・・・
というかAARwikiみたいに独立して設ければいいんじゃないか
こういうゲームのWikiってみんなでワイワイ自分のモデルを貼っつけるイメージが強いんだけどな
おまえら「わーい写真貼ろうぜ!」
管理人「みんな俺を無視するなよ!(ぇ 俺の解説を読めよ!(ぇ」
管理人「俺の神聖な教会を汚すなよ(ぇ 俺のルールに従え(ぇ」
おまえら「この人こわい」
あのさぁ…
気に喰わないのはわかるんだが、とりあえず決まった以上は従うしか無いわけで、なんでかんで一つのwikiでやる必要はないワケよ。
相互にリンク貼っておけばいいぐらいの話だし、文句言うならまずは別のサイトを建てるなら建てる、建てないなら建てないとかそこらへんしっかり決めようよ。
お、そうだな(適当)
なんか雰囲気がアレになってきたな
実際利用者はほとんど被ってるとは思うけど、Wikiの話はWikiでやりましょ
かつてMinecraft用に使っていたサーバーが空いているので
AARWikiを建てようと思うのですが、誰かすでに自力でWiki建てる作業中の方とかおりますか?
少なくともwikiじゃ報告上がってないね。
緑「ウィキの打ち上げ、情報不足により警報発生」
管制「構わん発射だ」
神降臨…
いいぞ!そのWikiを打ち上げるんだ!
足りない情報は後からHTVに乗せて打ちあげりゃ良いんだ。
俺たちのやりたい様に情報をまとめたwikiを打ち上げようぜ!
AAR専用にWikiを作ってみました!(`・ω・´)
ttp://wikiwiki.jp/kspaar/ ・・・ですが、Wikiを作ったのは初めてなので至らぬ点が
Munのクレーターのごとくボッコボコかも知れません。
今日はもう疲れたので寝ます('A`)
よくやった、緑20回分をプレゼントだ。
ジャンボオレンジ缶30本セットを寄贈せねばなるまい・・・
ジャンボオレンジ缶30本セットを寄贈せねばなるまい・・・
ウギャー!連投スマソ、とりあえず既存WikiにAfter Action Report版としてリンク張っとくね
こっそり新Wikiのトップページにルビ打っといた
コソコソ・・・
アクショングループにしてエンジン選ぶとjettisonがあるんだけど
コレ今実装されてないのかな?
アクショングループに入れても動かないんだが
申し訳程度にTOP画像も付けといた。
Jettisonは投棄って意味だが・・・ひょっとしたらエンジンカバー(デカップラとか付けると出てくるアレ)
をはがす?とかの効果があるのかなー・・・。わからん!w
悪いけどマルチプレイ出来るまでは買わないから。
MODはやくしてね。マジで。
初ドッキング成功記念ぱぴこ。
うまくいかずにリアルタイムで2時間ほどkerbinの周りを周回し続けた結果ドッキング成功。
諦めないのが一番だね。
次は月探査の探査船作りだ・・・
>>475 ドッキング成功おめ!
俺も苦労したよorz
月探査は帰りの為に着陸船と探査船に分けると随分ラクになるよ〜
なぁに、緑なんて月においておいて問題ないさ
宇宙空間でのEVA中にコマンドポッドとデカプラーの間に頭が挟まって抜けなくなった緑...
マヌケすぎる(´ヘ`;)
>>478 うちの緑なんてEVAした瞬間に照明器具にめり込んで操作不能に陥ったぞwww
宇宙船をぐるぐる回して遠心力で無理やり引っこ抜いたがw
初ドッキングは周囲に4つずつつけたつもりのスラスターが1個ずつしかついてないのに気がつかずひたすら四苦八苦してたな…
ちゃんと付け直したら思い通りに動いて簡単に思えるようになるからオススメ
>>474 なるほどこういうことか!
なににつかうんだろう…
>>464 本当にありがとうございます!!
9月7日を日本KSP界の独立記念日として祝砲を上げよう!!
さあこれからどんどん競争して技術革新していこうぜ!!
>>464 本当にありがとうございます!!
9月7日を日本KSP界の独立記念日として祝砲を上げよう!!
さあこれからどんどん競争して技術革新していこうぜ!!
>>464 本当にありがとうございます!!
9月7日を日本KSP界の独立記念日として祝砲を上げよう!!
さあこれからどんどん競争して技術革新していこうぜ!!
487 :
374:2013/09/08(日) 17:51:12.54 ID:RkAlg7CE
>>485 複数の緑達を団体行動させる という軍国主義的(ある意味日本的w)なツールだね
面白いけど建造がやりづらいから製品版購入を戸惑ってしまう
操作性ばかりは現状慣れって感じかなぁ。だけど将来変わる可能性はあるよ、まだ0.21だもの。
SASとか、そこらへんの仕様変わってるからdemoから乗り換えるとパーツ増えてmodもいろいろ使えて楽しいけど強引にSASで押さえつけるってのがちょっと谷地悪くなるかもね。
やりづらく、ね
建造は慣れですね。
横につなげる場合は、つなげたい根元にマウスカーソルを持っていくとちゃんとつながってくれる気がします。
分岐アダプタの先に微妙に径が大きくて入らない固体エンジンが悲しい・・・
体験版でシンメトリカルに気がつかずにずっと一つ一つパーツを付けてた俺が通りますよ…
燃料ステーション作ってみたがドッキングポートの接続部分がグラグラしすぎてワロタ…作り直そう
〉〉492
シニアポートさんが見つめてるぜ!!
む、レスがうまくいってなかた。
ぶっといドッキングポートさんでもグラグラするならもう量子針金しかないな!w
AARWiki側にプレイレポで乗っけてたアレを整理して追記して以下略で載せる作業中。
今回はΔVとかTWRもMODで算出しながらなのでもうちょっとだけ詳しくなる、かも?
どうにも気分が乗ってる時に文章を書くといらん小ネタを入れないと死んじゃう病らしいので元祖Wikiは水に合わんぜ・・・。
ドッキングポートはClamp-O-Tron Sr. Docking Portって奴が結構頑丈にドッキング出来る。
コイツ使って宇宙ステーションに脱出用ポッドや燃料タンクを運んでる。
>>495 な、何その未知の技術というかポートって重なったのか・・・!
その手があったか
だけど、ふとした拍子に訳のわからん力がかかって吹っ飛んで行ったりしないかね?
そのポートがどうかは知らないけど、パーツを中にパーツを埋め込むとたまにおかしな挙動するよね
ローディング中にKSPを最小化してたりすると多発するし表示させたまま待ってると再現されづらかったりするからまあそういうもんだと思ってる
500 :
名無しさんの野望:2013/09/09(月) 00:45:32.78 ID:Ys+eAVei
ふと思いついたんだが大>小4アダプタでドッキングポートを付けたらどうなるんだろう・・・
大→小4のアダプタを使うならついでにアダプタからドッキングポートまでの長さを
それぞれで変えておくと、モーメントの支点が定まらずに剛性が上がったりしないだろうか。
まぁ、スペースがかなり必要になるうえ、ドッキングの自由度が低下し難易度が上がりそうだから
あまり良い方法ではない気もするが。
横から見てドッキングポートを.で表すと下みたいな感じで・・・下手ですまん。
_. .
(機体1)[. ._](機体2)
うわ、めっちゃずれてるorz
絵は無視してくだされ
>>500 よく分からないけど、
小さいうちのどれか一つが繋がるだけなんじゃないのかね?
んで、そこを支点にぐねんぐねん
>>494 ちょっとしたジョークぐらいなら許されるとは思うけどね。
>>495 これって両方くっつくのかなぁ。内側だけ引っかかったら解除が難しそう。
そういえば前に、ドッキング時につながるのは1箇所のみだけど、
他の繋がってはいないが接しているドッキングポートもドッキング後にエンジン等で押し付けてやると
つながる様な振る舞いをするという話を聞いたような。
ただ、押さえつける時にグネングネンしそうで怖いから試してないw
上のSSの中小ポートは、二つくっつけた後に外側のポート解除しても外れない
もちろん内側のポートは右クリックできない
互いにエンジン吹かしてポート引っ張り合えば、中の小ポートが露出するからそこで外せる
まあアクショングループの設定は忘れるなってこった
自慢のSSTOで北極点言ったら燃料切れで帰れなくなった
しかも北極点にはいけず…
感覚では月に降りるより難しいぞ
次は食料関係のMODも入れて車で地道に行こうかな
>>505見て10箇所同時ドッキング試したけど、機体の歪みとか姿勢のズレで2箇所しかロックされなかったよ。
雑にドッキングさせた結果だから、誤差を抑えた上で勢いも強めにやれば全部つくかもね。
ちなみにエンジン吹かしたらロックされた。
下部は回転させることができて上部は下部回転の影響を受けなくするって感じのパーツ無い?
△
□←上部 下部の影響を受けない
=←繋ぎ
■←下部 Y軸回転する
つ ロボ関係の回転台 それに上段はSAS載せれば解決する。
ヘリのテールローターの役割をSASのリアクションホイールがしてくれる。
>>513 ロボ関係の回転台ってMOD?
SASやってみる!
Damned Robotics
Infernal Robotics
このへんのMODで回転するパーツがあるんでソレで。
俺も似たようなの作ったときにQ,Eでの機体回転とかをRCSとかSASとかで制御してたなーと思い出してね。
>>515 おおっ!ありがとうございますっ!
これでトリュープフリューゲルがつくれるぞっ!(倒したときどうなるかはさておき
517 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 15:45:37.19 ID:2KjNdld8
初の宇宙ステーションが完成したんで記念パピコ
おめでとう、さっそくAARの方に書き込むんだ。
520 :
名無しさんの野望:2013/09/10(火) 18:05:44.98 ID:2KjNdld8
>>520 リング構造のとこかっけーな!
全力でパクるわ
この魔法のステッキは絶対プルプルする!
リングかっけー。間違えてぶつけて壊しそうで怖いけどw
エヴァ新劇場版Qにこんなのいたなw
それにしてもいい発想だ
頑張るとダイソン球作れる?
このでかい輪っかは何のMOD?
似たパーツはあるんだけどここまで大きいのは持ってないな
デフォの2x2プレートを角度変えながら付ければあんな感じになるよ
角度って90度づつ変えられないのでは?
んー?ISAMAPさんKerbinとかMun、Minmusだと正常動作してたのにDunaの6割ぐらいまで走査したらガックガクになった・・・
他のMAP衛星全部調べてスキャンとかしてないか見たけどしてないし一体何が原因なんだぜ・・・。
>>529 Shiftキー押しながらやればいけるんじゃねぇの?
とりあえずMAPSATさん自己解決
533 :
名無しさんの野望:2013/09/11(水) 06:04:16.44 ID:NBsGPtUd
>>520を上げた者ですが、あれは全部公式パーツで作りました。
リングは小さい鉄板を10度ずつ曲げて付けて半円を作り、x4のシンメトリーです。
>>526果てしない根気があればいけるんじゃなかろうかwww大型リングを作って回転させて、内側で擬似重力って動画なら見たことあるよ
へー!
あれ鉄板だったのか、なるほどありがとう
制作の幅が広がった
リングだけでパーツ数が100近い件
いや、かっこいいけどさぁ・・・
もっと緑の能力を向上させて欲しい。できることが少なすぎ!
とりあえず8頭身になるけどいいかな
キモいからやだ
惑星に植えると繁殖する多機能型緑の開発が急がれる
緑って光合成できるんだろ?十分多機能だぜ
>>531 おまえ管理人だろw WIKI作成はすごい感謝してます。でも定期的に誘導ステマするのやめれ、ここの住人は必要だったら自分で調べられるから。
ランデブーオートパイロットで月に近付こうとしたら、近過ぎてワープが止まらず激突(´・ω・`)
マップ上でも爆発見えるんだね
>>535 パーツ数100なんてかわいいものじゃない(白目
カコイイ物作ろうとすると酷いことになるよねorz
8頭身緑ワロタwアメ製だから間違いなくマッチョやでェ・・・。
かっけえ・・・
今の緑だから笑顔で大気圏につき落とせるんだ
何だこのデススター
早くゲロビ発射能力をそのシニアポートに持たせるんだ!
>>545 プロトン魚雷はどこに撃ちこめばいいの?
地表に落ちる方向でマスドライバーかっ飛ばせば一撃じゃね?
>>545 これ2001年宇宙の旅?違ったらごめん
一応2001年のつもりだったけどデススターに転用できなくもない…かな?
デススターなら後半部分は考えなくていいから意外と実用的(?)かもしれないw
ああ、たしかに2001年だな
>>553 いいね、乗組員役の緑をふっとばすシーンの練習が捗る
ガサガサうっせーぞ
しかも配信者がまったくゲームに触れてないって・・・
>>557 別音声が乗ってしまったみたいだ、、、、削除します、、、
誰かが配信してるのを勝手に録画してうpしてる?
自分の過去配信がブラウザで開いていたみたいで
イヤホンはずしてたので気づかなかった、、、
557にいわれて気がつきました
>>563 まだ開発が進んでないのでホントに生命維持の要素ついかしただけ!
みたいな具合ですがw
緑がいるだけでも電気食うのでちょくちょく電気切らして緑がしんでしまう・・・。
Munにおいといたら夜間用電力8000ぐらい必要だったりしてなかなか恐ろしい。
RTG入れたらチョロいですがw
緑達のEVAスーツに
電力50
生命維持半日分
が装備されてるので長時間放置じゃなければ大丈夫
あと外部シートに座れば緑の宇宙服の推進装置は回復しないけど各生命維持関係のラインがつながるので乗り切れない緑は外部シートに座らせることで何とか生き永らえる
一番の敵はDunaとか別惑星に飛ぶ際に日数かかりまくるから地球のステーションとかにいる緑は全員返さないといけない点ではないだろうかー
鈍器だな…
肉叩き的な
俗にいうメイスという物ではないだろうか
どこに向かってるんだ
>>571 ついに英国面に墜ちてしまったようだな・・・w
ここでパンジャンの姿を見るとは思わなかったww
今気付いたんだけど、最初の建物選ぶ画面って視点移動とかできるのな
全く意味ないけど
MOD入れまくったら軌道すらしなくなった、、、
'`ィ (゚д゚)/先輩方に質問です
針金を使わないor使用数削減出来るMODって無いんですか・・・。
馬鹿みたいに硬いワイヤでくっつけるとか
パーツそのものの強度パラ書き換えるとか?
パーツそのものの強度パラメータ全部弄る・・・しかないか・・・。
半年前に買ったゲーム用PCでもやっぱKSPだとぬるぬるになってくれないやorz
針金なんて・・・針金なんてなくてよかったんや・・・。
針金の負荷ってそんなに大きくないような?
>>577 やっぱりそれかなぁ・・・
いったんぜんぶMODきりました
ドでかいロケット作ろうとしたら針金使いまくる羽目になって2000パーツ超えましたorz
2000って…何を打ち上げるつもりだったんだ…
夢と希望と僅かな緑
>>571 これはイギリスの超兵器じゃないか・・・
>>586が全部表現して何もコメントできない・・・ッ!!
針金の負荷を知りたかったのでやってみた
総パーツ数603 針金以外のパーツ数11
PCが少し重たいレベルだった。
感覚的にはパーツ数250ぐらいの大型ロケットの重さかな
>>589 パーツ数1200ぐらいまでは割りとなんとかなるなーと思ってたんですが・・・。
やっぱり2600にもなるとダメでした・・・。
マルチコア対応したらもっと軽くなるかな
一体どんなPCで動かしているんだ
modなしでもうちの環境(4770k4Ghz・32GB・GTX670)では900程度でがくがくになるぞ
>>591 その前にメモリが限界との噂が!w
>>592 うちは3770、3.4G、16GBのGTX640ですが・・・
1段目ロケットのジンバル機能を中央一本以外切ってる状態でSASONにしなけりゃうちでもガックガクでマトモに動きませんw
あとは許容してるガクガク具合かなとw
>>590 モデルのSSうpしてくれ
2000パーツのモデルを見たい
>>594 AARWikiの下段ロケットのページの最後のところみてちょ・・・。
何回やっても分解するのでカッとなってやった・・・。
結局260t分の荷物載せて打ち上げたけど余りにもゲーム内時間が進まなくて投げたw
おとなしくノヴァパンチ使おう・・・。
ボイジャーが太陽系外に出たってよ
>>595 なんだろう逆に弱りそうな気がしないでもない
発射上の近くに木が植えてあるんだな!初めて知ったわ
デフォルトの強度をもっと上げてくれてもいい気がするな
中サイズで設計する時と同じ感覚で大サイズでも設計したい
質量と推力は上がるのに、強度は大して上がらないから…
誰かー
金星行って帰ってきた人、ロケット見せてくれー
Eveは行ってくるだけなら簡単だけどバニラパーツだけで戻るのは無理っしょ…
それとも2000-3000パーツ使えば何とかなる…のか?
eve衛星軌道上にステーション建設すれば問題ない
unityって重たいのかな
>>602 すげー
最後ちゃんとスペースポートに帰還してるのがまたアッパレだわ
重たいのかどうかわからんけど
Sandyウルトラブック 超電圧版 i7-2677m HD3000 MODなし画質最低設定で
100パーツほどのロケット打ち上げ準備状態で13-15fpsくらいだ
最低動作スペック付近かなこれは
すまぬunityが重いかって
>>606みたいな話じゃないね
>>602の4分あたりから流れてる曲の詳細が知りたいんだが…
宇宙に出ることに飽きが来たから北西の山にスペースポートから車で登ることにしたんだがこれが難しすぎる
タイヤはパンクするし、死傷者は出るわやばい
結局山頂目前で転げ落ちて心が折れたんだが興味があったら是非トライしてほしい
富士山より高いぞ
>>612 くっそwww
そういうゲームじゃねーからwww
これ飛んだの?
どうやって持って行ったんだこれ
>>488だがDEMOでやってて上手く打ち上げはできるがそれ以上うまくいかNEEEEEEEEEEEE
ってやってたら気がついたら開発されてたわ
今GPS衛星モドキを作ってるんだけど衛星の向きを一点に定める為にはどうしたら良いんだろう?
RCS積めば良いのか?
多分無理じゃね?
衛星の向きは一定でも地球の周り回ってるし・・・。
静止衛星なら北向ければ一応止まって見えるっちゃあ見える。
なんとなく軌道を正円にしたいけどどうしても100mくらい誤差が出てしまう
凄く気になるけど気にしない方がいいのかこれ
実際の人工衛星ってどうやって片面を地表に向け続けてるんだろう
高度による
宇宙ステーションもあれ物資輸送用のユニットの残燃料使って高度あげてるし
そりゃ誘導装置じゃないの
地平線とか検出できるみたいだし
ロケットがロールしてしまって上手く打ち上げられないんだけど
何を付けたら安定するの?
答えは出せないけど、便乗であの回転モーメントの原因が知りたい。
高度が上がるにつれどんどん早くなっていってアンコントローラブルに陥る事がままある。
つ 安定翼 可動翼 RCS SAS
大気中だったら翼付けると安定しやすい。
ロケットの針金での固定が甘い時とか2個ずつ切り離すロケットだと回転し易い気がする。
パーツがよくわからん
燃料タンク4本を束ねた後一つに収束させるパーツとかないの?
SAS使ったらとりあえず安定したけど高度が上がらない
>>628 同じ種類なら流していくためのパイプならあるよ。
デカプラーと組み合わせると高度上げやすいよ。
SASって飛行機で言うX軸に設置するのが最良だとは思うのですが
正面とケツに設置するより重心に設置したほうが効果的なのですか?
SASはどこに付けても重心を中心に回るので、たぶん関係ないと思う
>>628 タンクが中サイズ用ならアダプターであるよ
いろんなアダプター何個も組み合わせれば大にもなるけど剛性がなくて微妙
横付けしてくのが一番
Lazor Guided Weaponsの巡航ミサイルを誤爆したら機体が消滅した・・・w
それでハイになってミサイル発射台作って192本の巡航ミサイルを垂直方向に一斉発射したら空中で停止した・・・。
どうしてこうなった・・・。
やっと地球周回軌道に載せられた
同じ機体でも打ち上げ時に倍速にすると変な挙動するのは何故だ
月に打ち込みはできるが月周回軌道と着陸がきつい
美しいロケットに拘るのをやめるべきなのか・・・
とりあえず見てくれは捨てて着陸出来るロケット作って最適化やね
打ち上げは基本倍速しないほうがいいかも。へんなぶれ方するから。
2時からになっちまったな
打ち上げには良くあること
打ち上げ前にトイレ行こう。とかなw
KSPで緑打ち上げつつ待ってよー。
どこかにイプシロン型のロケットをKSPで打ち上げ待ちしている人が居る気がしたwww
危うく寝坊して見逃すところだった…
固体ロケットブースター使うと変な方向にまがりやすいな
固体のみだと噴射方向変えれないから姿勢制御がパワー不足になる。
稼働翼つけるか、液体も併用すると良いよ。
打ち上げ見てたが、あんな思い切った曲げ方でいいのかぁ
発射台で2度傾いた状態で発射したらしい
あと最大ペイロードは1.2tだっけか
噴射が発射台に掛かる様に傾いてから飛んでったけど、姿勢制御の力が強いんだろうな
0.2.2が予告されてるね
・宇宙での科学実験を行うことで、新たなモジュールがアンロックされてゆくR&D機能
・宇宙船・飛行船の一部だけを保存し、あとから呼び出して組み立てに利用できるサブパーツ機能
かな?
楽しみだなー
もうちっと宇宙専用にロケットエンジン関連の操作増やして欲しいな
一機ずつ出力調整が出来るとか
ついにsubassemblyが公式実装されるのか
ようやくパッチ来るのか
ロケットを多段化するより単純に燃料搭載させたほうが高度上げられるってなんか納得いかねぇ
迷惑な揺れが起こるときはオフ、単純に姿勢制御が足りない時はオン
でいいんよね?
ですです、SASをオンにしてる間はオフにして姿勢制御が必要なときはSASをオフにしてジンバルをオンに戻す具合ですー
大概はこうしてやればひたすらまっすぐ飛んでくれる感じです。
動画でもですが中央の1本はジンバルをOnにしてやると丁度いい具合に姿勢制御も取ってくれます。
補助ロケットを2重に(中央1の6本+6本)とかになってくるとちと心許無くなってきますが・・・。
KSP Steamで40%OFFきたあああああ
もうもってるけどな!
...kinoukattayo
巨大隕石がやってくるミッションとかmodでないかな?
アルマゲドンを再現したい
ライターなのってWeb関連に記事書いてアフィやってれば
自営業で税金を自己申告するなら経費に出来て節税はできるな
ごばく
>>659 俺もアーリーアクセスかサマーセールあたりの10%OFFのときを逃したけど
こんな良ゲー、定価でお布施してもいいかなと定価で買っちゃったよ
ただ買ったばっかりで40パーはきつい・・・
製品版を持っていない緑達は今すぐ買いなさい。
どっちにしろリリースされたら値上がりするだろうしね。今のうちに買っちゃうのが正解なんだ…!
太陽系離脱はたのしいなぁ・・・
軌道投入失敗とは言わない
むしろ今まで何故無かったのか
modがあったからみんなそれつかってた
今朝から始めたばっかりだけどネットの情報を極力見ずに試行錯誤して
打ち上げ→墜落&パラシュート降下を5〜6回ぐらい試行錯誤してやっと周回軌道に乗れたー!やったー!!と思ったら
地球と一緒に太陽の周りを周っていたでござるの巻・・・司令船以外全部切り離しちゃったしもう帰れないw
>>669 そうして緑は使い捨てと理解していくのよ
ドッキングないと無理じゃね
アームとかほしいね
ドッキングなくても隣に無人コックピット付きの救出船を近づければいけるはず
前俺がやったときはEVA+ジェットパックで救出船に近づいてコックピットに乗り込もうとしたときに
コックピットに太陽光パネルを貼っていたせいでふっとばされるのを繰り返してジェットパック燃料尽きたけど
ただ、太陽周回軌道だとかなり時間がかかるな。少なくともゲーム内時間で15年はロストした
デモ版で使えるパーツだけで救出ミッション出来るのかな?
次の打ち上げでも飛び出しそうになったけど今度は燃料残して逆噴射して
なんとか楕円軌道に乗った!でもやっぱり帰れないw
今の状態じゃ同じ軌道を回らせてランデブーして救出とか夢のまた夢だけどそれだけやりがいがあるな
40%オフの今のうちにはやく製品版を買うんだ緑が間に合わなくなっても知らんぞー
いやEVAで乗り移らせれば大丈夫だ
遅レスした
小惑星帯の代わりにDresがあるけど…
さすがに小惑星帯は開発側の負担が大きいかな、数種作って後はコピぺでも嬉しいのだけど
なんだろうなぁ・・・衝撃で分解したなら針金は外れる筈だからシステム上はくっ付いたままなのか・・・?
新種の謎動力…なのか?
そこまではいかんけど互換性のないmod使ったら空中分解とかはあった
新しい謎動力が発見された瞬間である
680ですが着陸して静止した状態の月有人探査機が突然分解を始めたかと思いきやブルンブルンとこんな具合に・・・。
動画でもちょっとだけ見えますが機体切り替えしたら今乗ってた機体もブルンブルンし始めて・・・。
純粋にKSP蔵がバグったのでしょうかね・・・。
新謎動力にしてもコレは制御不能ってレベルじゃあ!w
やっぱり互換性の無いMODで空中分解の例の亜種・・でしょうか。
Munってときどき変な挙動するよね。
バニラで作ったローバーが一人でに突然大ジャンプして衝突大破したことあるし
ぐいんぐいーん…てなんだこりゃ。
>>685 そういえば以前にMunに着陸したローバーが大ジャンプどころか太陽系外にすっとんでたことがあります・・・。
[]で機体切り替えすると宇宙船が崩壊するってバグ直ったんじゃなかったのか
○[]を押すと宇宙船が崩壊する
○[]を押さなくても宇宙船が崩壊する New!
-○[][> おでんおまち!アプデはまだか!!!
そういや資源関連のアップデートは先送りなのかい?
ジェットエンジンで大気圏ぎりぎりまで上がるとエンジンが咳き込んで動かなくてワロタ
>>692 ジェットエンジン「空気が(ボンッボンッ)ない(ボンッボンッボンッ)です・・・(パスンッ・・・)」
空気を使った推進方式だからしょうがないよw
他のエンジンにアクショングループを使って切り替えるなりしてあげましょ。
>>693 ジェットエンジン燃費よすぎっすね
チューブつないで残燃料使うようにして高高度めざすかなぁ
>>694 逆だ、ロケットの燃費がヒドすぎるんや・・・
スペースプレーンが一般的だが
軽いロケットなら補助ロケット代わりにターボジェットと言う手もあるw
>>692 どのMODか忘れたけど、青い酸素ボンベみたいなAIRボンベを大量に取り付けると
垂直推進でも高度4万とか行けちゃう。
SSTO開発がうまくいかない…操縦が悪いのか機体が悪いのか、両方なのかすら定かじゃない
698 :
名無しさんの野望:2013/09/16(月) 16:07:19.58 ID:lFl6mIL3
SSTO作ってると試行錯誤していくうちに形状や飛翔経路がロケットに似てきて、結局ロケットの方が簡単でいいやってなっちゃう。
あーくそ設計システムが糞すぎていらいらする
スチムーセルーで昨日買った組だけど部品がくっつかなくてイライラする時あるよね
グリッド表示でスナップするとかあればいいのに
昨日買ってやっとマニューバ使えるようになったけどアポジとペリジが同じマニューバ一発で書く方法ってある?
しこしこマニューバ書いて軌道変更してたら電池切れて心折れたわ……
電池は太陽光パネル積んで朝型うちあげればおk
最もイライラするのは32bit環境でパーツ300越えてMemoryギリギリの状態で
右側のStage(?)を組み替えてるときにExitボタンと重なってクリック判定が貫通すること。
地球の周回軌道に乗せるだけならマニューバは気にしなくてもいい気がする。
誤差を気にしないなら以下が簡単であろう飛び方。
一.とりあえず打ち上げたら軌道に出てくるApマークが高度150km(150,000m)に到達するまで加速を続ける
二.到達したら加速を止めてHDGを90度に設定。その後機体がApのマークに辿り着くまで暫し待つ
三.辿り着いたら加速開始。反対側にPeマークが出てこちらの高度が150kmに到達するまで加速を続ける。
四.Peマークが150kmに到達したら加速を停止。機体をApのマークまで進める。タイムワープが便利。
五.機体がApのマークに到達したら機体の正面(水平儀の中央)を水平儀上に表示される進行方向マークに合わせて加速開始
六.するとPeの高度が上がりだすのでApとPeの高度が大体一緒になったら加速停止。
これで大体150km〜300km程の誤差の圏内で軌道投入出来る。
もっと上手く投入する方法は有るだろうけど俺は知らんしコレで満足してる。
あくまでも誤差を小さくする投入方法ではなく大まかな円軌道に放り込む為の投入方法である事をお忘れなく。
発電能力無しの宇宙船ねぇ
4000エネルギー使える巨大電池1個でコクピットが機能する時間を計算
無人機(RC-001S)なら22時間ちょい
有人機(Mk.2 Lander-can)だと… 1時間半弱
マジ?有人やべえな
…もっと長い時間「夜」に活動してた気がするんだが
活動ってことはエンジンふかしてたんだろうしそれで発電してたんジャマイカ?
イオンエンジンで宇宙に行こうと思ったけどむりだった
謎動力で大気圏外まで飛ばしてイオンエンジンで軌道に乗ってってのは考えたことはある
でもエンジンだけで250kgってのが割りと辛くてなぁ
すぐに心が折れたよ
0.5Knだから500kgぐらいは持ち上げられるのか
無理だな
steamで買ったった
デモで月に着陸して帰ってくるくらいはやって「もうちょっとパーツの種類があったらなー」なんて思ってたけど、
製品版でパーツが一気に増えすぎてどれ使ったらいいか迷いまくって建造が一向に進まない(´・ω・`)
>>714 あるあるw
・・・・・・Wikiのパーツ詳細解説再開すべきかなぁ(´・ω・)
最初は「ふぁッ?」となるもんなぁ・・・。
まーた構ってちゃん沸いてるのか
推進系タブみたいな感じてロケットエンジンもジェットエンジンも
燃料タンクも全部一緒くたになってるけどこれってサブグループ作るか
ソート出来るようにしないと選びにくいよね
小さいタンクを選ぼうとして大きな奴選んだりするのもしょっちゅうだし
いつ頃完成とかロードマップみたいのってあるの?
残念ながら落ちる
721 :
名無しさんの野望:2013/09/17(火) 06:45:38.96 ID:IHl5zWsY
Peが70kmないと大気圏突っ込んで減速墜落しちゃうぜ
やっぱりそうですか、もっと試行錯誤を重ねてみます
高度300km辺りを目指してみよう
普通にmunに飛んでったりするぐらいなら100kmあれば問題ないよ。APがすごく高いことになっちゃってるから、そこで適当に吹かせばPEも上がるから無理やり丸くしちゃってもいいし。
自惑星の周回軌道には乗れるようになったけど
どうしてもapとpeが30~50km位ずれちゃうなあ
マニューバ使っても軌道が綺麗な円にならない
ロケットでの噴射でAP PE揃えるのは出力の関係で難しい事が多い。
RCSで噴射するとメートル単位で調整が可能。
だけど、AP PEを近づければ近づける程、軌道のブレが生じてウザったいだけなのでオススメしない。
周回軌道中に真北へ向けた時に、水平儀上で前後10度ぐらいの円を描くんだけど、
これは赤道と10度ズレてるってことでいいのかな??
ちなみにMinmus
日本語化の話はありますか?
英語得意じゃないけど、翻訳の協力できそうならやりたいんだけど
前スレでちらっとあったよ。元からダブルバイト対応、っていうか日本語普通に使えて特に不具合もない(ハズ)からテキストいじればいいだけだったような。
後は一発目のロケットに乗る緑が現れるのを待つだけだな
元からっちゅーか最近は初めからUTF8でソフト作るのがメジャー
そうなのかい?まぁ、Unityってのもあるのかも…?
他のゲームだとフォント用意したりデータいじったりとかで大変そうだから、日本語化が楽そうなゲームは好きよ。
ただまぁ、このゲームは良くも悪くもmodゲーだから、そこらへんと言葉揃えるために英語のほうが楽な気もする。最初のつかみとしては日本語でもいいと思うけどね。
パーツのパラメーターの重要な部分だけでも日本語になると取っつきやすいかもね。
推進力とか重量とか。
後はチュートリアル?
個々のパラメーターとかはwikiに訳載っけて一度覚えちゃえば英語でも苦労しないと思うんだけどねえ
チュートリアルは日本語されてれば始める人には嬉しいだろうね
んだね、チュートリアルぐらいでいいともう。あとはvanillaのパーツの説明?
下手に言葉を日本語化しちゃうと、英語なmodと(知識としての)互換性がなくなっちゃう。
始めた当初の俺
・液体/固体エンジンの違いがわからず詰む
・液体エンジンの点火が出来ずに詰む
・まっすぐ飛ばせず詰む
・分離機構の作り方がわからず詰む
スペースキーターンッドーン
お約束
>>713見て初めて知ったんだけど、ジェットエンジンだけで3万メートルまで行けるんだ
吸気口たくさん付ければ飛べるのね
観察アプリケーションの三鷹の広さでロケット飛ばしたい、容量やばいことになりそうだけど
739 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 08:56:40.71 ID:iSU5geH0
紙芝居状態を解消するのはどうしたらいいんだ?
PCのメモリ増?グラボの性能?
処理が効率悪いからCPU単コアあたりの性能が一番効く気がする
もちろんメモリもグラボも大事だけど。
CPUを強化
742 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:31:43.16 ID:UaFksOli
メモリとかなら、簡単にいけるけど
CPUとなるとなぁ・・・
返信くれた方ありがとうございます
743 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 09:41:13.58 ID:UaFksOli
メモリとかなら、簡単にいけるけど
CPUとなるとなぁ・・・
返信くれた方ありがとうございます
マルチタスク対応してないはずだから、コアあたりの性能が重要になるけど、んなもん最近のマルチコア志向のCPUに求めるのはどうなんだろう。単純にクロック高いの買うかOCでもしたほうがマシだろうけど、大差無いような。
ハードウェア変えるより、パーツ数減らした方がいいと思うけどな
マルチタスク対応してなかったのか
辛いのう
CPU使用率見てると4コアまでは対応してるように見えるんだけど
なんでマルチタスク
~~~~~~
スレッドね…
これってUnity使ってるんだっけ?
適当にググってみると「UnityAPIはスレッドに完全には対応していません。」みたいな事が載ってるんだけど
もしかしてマルチコア最適化されてない?
エンジン自体は4コアぐらい使うけどそれで作られたゲームはシングルでしか動いてないみたいな
最近スレが早くなったのう
>>751 きっとご新規さんが増えたんじゃよふぉっふぉっふぉ
最近40%OFFだからな
ああ、もうセール終わったか
強度計算とかだしてくんねーかなぁ
>>755 某橋建設ゲーみたいに力がかかってる部分が赤く表示されたら面白いかもね
打ち上げ時の各種パラメータを読み取れるテレメトリシステムみたいのがあるといいなあ
リアルタイムでグラフに出来たり後から見返して欠点を探ったり出来るみたいな
758 :
名無しさんの野望:2013/09/18(水) 20:09:54.90 ID:EEtCJqxG
加速度気圧温度重力センサーの情報とか高度や速度なんかをグラフ出力してくれるaddonならあったような
>>759 これってブラウザの表示見ると鯖立ててほんとにネットワーク越しに見れたり遠隔操作出来るっぽいなw
まだ始めたばかりだしMOD的な物はもうちょっと我慢的なレベルだけと気になる
>>761 別にこれ単体で出力が上がったりするわけでもないし、それぐらいいいんじゃないかなぁとは思う。
初めて周回軌道に入れた…
確か静止衛星が上空300kmだったかだから、それより少し大回りになったが
Kerbinの静止軌道2,868km
地球の静止軌道35,786km
Kerbinは地球の1/3程度のサイズらしいが
現実どんだけハードモード
>>764 > Kerbinの静止軌道2,868km
> 地球の静止軌道35,786km
>
> Kerbinは地球の1/3程度のサイズらしいが
> 現実どんだけハードモード
緑みたいに宇宙飛行士も使い捨てできないしね
太陽光パネルってどうやってひろげるの?
右クリしてExtend
もしくは設計のときにアクショングループから設定しておく
あんまし数おおいとめんどくさいから最初にアクショングループで設定しとくのオススメ symmetryで設定したのは一括で登録できるし。
月にも行った、Eveにも行った、しかしスペースプレーンが一向に飛ばせない
とりあえず上に飛ばせば良かったロケットと違って揚力とかの矢印理解しないといけないんだろうなあ…
>>759 入れてみた。いままで気にしてなかった、上昇に従って圧力が減少する様子とかがはっきり見えておもしろい
ただ、最低でもデュアルディスプレイじゃないと...
>>770 あー、それはあるねー。自分も入れてみようかな、面白かったらwikiに書いてみよう。
772 :
名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:27:56.26 ID:3f7aKJDQ
773 :
名無しさんの野望:2013/09/19(木) 10:29:07.02 ID:3f7aKJDQ
>>773 これこれ。前にSpace Portにあったはずなんだけど見つけられなくってさ。ありがとー
日本語化の作業所作ってくれたらいくよ
ファイルの構造とか文字コードとかさっぱりだけど、翻訳だけでいいなら俺も行く
翻訳自体は一人でもすぐ終わっから
公式にマルチランゲージのフォーラムってあったよな
マルチバイト圏の言語は入り辛そうではあるが
と思ったらフォーラム移設するんか
まだまだ色んな所が動いてんだな
建てようにも定番のサイトみたいなのがわからん。テキストおこすのはファイルからコピペとかで通りそう?
はい
ISA Mapsat4.0ってDLできなくなってる?
Varnishが503吐いてるから、その関係カモネ。
Mun軌道へのホーマン変換上、時間を10000倍速にしたまま重力境界に突っ込んじゃって
重くなるけどまあいいかと思っていたら謎の力に吹っ飛ばされて
気づけばKerbin - Dunaのホーマン軌道を獲得していたでござる
Duna往きどころかKerbinへ戻る燃料もない予感。
こうやってはぐれ緑は増えていくのか...
救出船を飛ばす作業がはかどるな
ミッション:深宇宙へ飛び出した緑を救え!
早送りしてると月にアプローチする瞬間固まってすっとんでいくな
重力圏が変わる時、極端に重くなる事あるね
788 :
名無しさんの野望:2013/09/21(土) 07:51:11.67 ID:cdVppep/
重力圏に入るときにそれまではただのオブジェクトだった衛星や惑星が演算対象に
切り替えるときのラグが重くなる原因なんだろうね。
その際加速中の時間も容赦なく演算してるのかも・・・
スイングバイの究極進化形…?
URL削ってくれると助かる
楽しそうだな
燃料使わず一回転してから離脱は実際のスイングバイでは無理じゃない?
回る円盤を太陽系に見立ててるから
外側にいる時ほど遠心力が付いちゃって脱出してるんだと思う
公転が速すぎて、衛星の速度と公転の比率がおかしくなった結果ということかな。
実際にはまずないだろうね
ブラックホールや中性子星ならどうだろ
楕円軌道の頂点が内側にあるときには一周して、外側に着たら遠心力でってことか
でもこれ、太陽に重力なさそうじゃね?
まぁこの動画はあくまでもスイングバイって技術がこんな物だよって子供に教える為のゲームだからな。
深く考えずにデフォルメしてると思えば良いんじゃないか?
なんでそう粗を探してるかのような捉え方をするんだ
別に大人が起こっている現象をみて不思議がって思考を巡らせたっていいじゃないか
しかし、推力発生装置の位置でベクトルずれるのに
寸法なりグリッド線なり三面なり出してくれないといらいらするな
801 :
名無しさんの野望:2013/09/22(日) 09:02:55.75 ID:3aLUfKx6
パーキング軌道からMechJeb使って火星行こうとしたらなぜか逆進し始めた・・・どういうことなの?
加速ベクトルがでてこないから
向いている方向と加速されているベクトル方向違う可能性はある
月に着陸したがはしご付け忘れてかえれないや
飛べよ
>>804 遊んでたらバックパックの燃料もきれてるんだ・・・
近くにコマンドポッド投下して中に入って燃料補給しよう
AAR用にSS撮りながら月行ってみたけど
うわ編集めんどくせえ
>>807 俺もwikiの実例書いてて思ったわ。あとボツのSS達
>>802 なるほどね・・・もう少しいろいろ試してみないとだな・・・
810 :
783:2013/09/23(月) 02:43:44.97 ID:VtcqRnxL
あのあと、計算するとギリギリKerbinに帰還するだけの燃料が残っていることが分かったので
ランデブー用の軌道を計算して、MechjobにExecute next nodeさせたら
KerbinのSoIに突入した瞬間、爆発四散した
ログには「Kerbalと衝突しました」と出てるし(でも画面上はKerbinのsol境界ギリギリのなにもない宇宙)
時間を最大まで加速させたままSoIに突っ込んだのが良くなかったのか?
緑よ安らかなれ
Oh, It's a Kerman Joke!
彼らにとって爆発オチは持ちネタ
しかも鉄板
緑は畑から収穫出来るからな
個体数が増減する事は早々無い
精密操作モードのデフォが "shift"+capslock ってのは中々の罠だわ…
Zあたりに振るといいよ
816 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 01:14:53.66 ID:BauvDNtr
これミサイルmodとかは有るみたいだけど
自分でメガトン級のICBMとか作って地上を破壊とか出来る?
半径10キロぐらい吹き飛ぶ奴
そもそも地上に建物がないし、
地形は壊れるように出来てないから厳しいのでは
自分で作った基地を自分のロケット(ミサイル?)で・・・
固体ロケとか小さなパーツをデカップラで飛ばすとか・・・。
つまり神の杖か
宇宙ステーション作った後にミサイルぶち扱けばいいんじゃね?
今ステーション防衛用の迎撃機とミサイル開発に忙しい
自分と戦争か…
823 :
名無しさんの野望:2013/09/24(火) 19:20:46.30 ID:LSbzINoN
アサルトセルの完成によってkerbinの宇宙は閉ざされることとなったのである。
オンラインが実装されたらASATするんだ
>>824 アタリのバトルゾーンを思い出した
オリジナルじゃなくて90年代後半ぐらいにwindows用にリメイクされた奴ね
>>824 まずこんな風に操縦ができる気がしない。
めっちゃもったいねぇwwwwwって思ったw
軌道に打ち上げたりする手間が全てパアとは…だがそれがいい
ロケット組んでる最中にoopsと出て落ちたあともう一回やろうとしたらセーブデータを読み込まなくなった・・・orz
アプデはまだかいの
自分なんかやっと何度もバウンドしながら月着陸したのは良い物の
帰りの燃料が尽きて月面に衝突南無ーって感じなのに惑星間飛行とか夢のまた夢だわ
AARって製作過程とかでええのかしら?
上のほうでジェットエンジンで3万メートルまで行ってる動画があったけど、どれだけ吸気口増やせば行けるんだろう
2万5千メートルくらいでエンスト起こしちゃう
>>835 機能説明と使用例あたりを、宇宙船紹介ページにでも書いてくれたら俺が喜ぶ
打ち上げてドッキングして火星行くまでを外宇宙往還飛行ページに書くのも需要あると思うよ
>>831 倍速で頑張ったら起動離脱まで行けば後はEVAで月までいけたよ!!!
イオンエンジンひとつにつき、XLパネル二つ必要なのか・・・
ソーラーセイルとかある?
月に着陸しようとすると
地表のロード?でKSPが落ちる・・・
メモリでも足りないんじゃね
843 :
名無しさんの野望:2013/09/28(土) 17:16:04.03 ID:ckyvJqK0
>>831カッコいいけどどうやって打ち上げたんだこれ…
ユニット毎に打ち上げて結合していったんだろ?
稼働というか折りたたんでおいて展開する構造パーツ欲しいよな
300Kmの軌道上にオレンジ缶5個を輸送するロケットがやっと出来た
これで緑の宇宙探検が捗るぞ
>>847 何か言いたいけど言葉が思いつかないわ
とりあえずすごい
久しぶりに月に行ったけどデコボコしすぎだろ、ローバー動かすの怖い
>>849 ドッキングむずいからなぁ、上手に出来る人がうらやましいわ
ランデヴー〜ドッキングに慣れてきて宇宙ステーションをゴテゴテ張っつけていく時が楽しい
そして巨大化した宇宙ステーションが段々と不便になってきて、その役目を終わらせる瞬間までがKSPの一つの区切りだと思ってる。
大型宇宙ステーションに燃料積み込んで他惑星まで飛ばして遊んでる
19機のエンジンを同時燃焼させたら
Titan+3930K+メモリ64GBでFPSががっくがくになった
>>715 パーツ解説お願いしたい
パーツごとにボヤキコメントつけて
惑星間航行で、早送り切るといきなりぐるんぐるん回りだして怖い
Rockomax Hubmax Multi-Point Connectorってもしかしてドッキング出来ない?
組み立て工場でお互いが繋がる事を確認してClamp-o-tron Docking Portで近付いて行ったんだけど
どんなに頑張っても繋がらなかった
同じドッキングパーツじゃなきゃ繋がらないのだろうか?
>>857 そのパーツ自体にドッキング機能はついてないよ
ドッキングパーツは組立時ならDecouplerと同じように使えるから、勘違いしたのかな?
MODはわからんが、バニラならWikiのドッキングパーツの欄にあるもの同士でしかドッキングは出来ない
コネクター側にもドッキングポートつけなあかん
自動で速度ベクトルの向きに機体を合わせ続けてくれるmodってないかな?
イオンエンジン船で軌道変更やってられん
ドッキングパーツは
}{
の形にしないとドッキングしないから六面コネクタのほうにもドッキングパーツをきちんとつけないとね
Structualタブ(カテゴリ)にあるパーツは基本的に構造を作るだけだな
ドッキングはUtilityタブの大型1・中型3(通常|シールド有り|円柱側面開閉式)・小型1の5種類でしか行えない
中型はそれぞれ種類が異なる物同士でドッキング出来るが、サイズが異なる物同士ではドッキング出来ない
ドッキングは、ポート同士でしか繋げないと理解するまでは迷う所ではあるのかもね
いざドッキングって時にポート表裏逆に取り付けてたという驚愕の事実が判明する
よくあることだと思います
864 :
名無しさんの野望:2013/10/03(木) 00:35:09.72 ID:kJajMxNx
最近飛行機作るのにハマってしまって、宇宙に行ってないや…
そろそろ宇宙に行く船作んなきゃ。
ドッキングのコツって何?
1キロくらいまで近づけるんだけどそこでグダって最終接近までたどり着けない……
>>860 RemoteTechかMechJebくらいしか思いつかないなぁ
>>865 1、相対速度をゼロにする
2、ターゲットに向かって加速する
3、進行方向とターゲットの方向がズレが生じたら、1から
4、500mくらいで一度相対速度をゼロにする
5、操作をターゲット側に移す
6、ドッキングするポートをControl hereでポートをロケットの方向と合わせる
7、ロケットに操作を戻し、じんわり進む
8、ドッキング直前の相対速度を0.3m/sくらいまで落として慎重にドッキング
>>865 近づく事より相対速度を0に保つことかな
どの方向にどれだけ吹かせば0に戻るかを意識しながらちょっとずつ接近する感じ
あとは画面下にあるNavballの示す進行方向をよく理解すること
(どう吹かせばどう動くか、このまま進むとターゲットとの位置関係はどうなるか、とか)
あとは小技として、Munを利用して赤道ピッタリの軌道にして水平の姿勢にしておくと、Navball見るだけでドッキングポートの位置合わせができるようになる
>>866 それコツじゃねぇ
地球(Kerbal)の北極点に旗を立てようと北極点に歩いて近づいていったらなぜかいきなり転んだ
起き上がろうとしたら突然爆発した緑・・・いったい何が起きた!?
>>868 何のことかと思ったがすぐ上のレスと勘違いされたかな?
オレはイオンエンジン衛星のマニューバ調整に便利なMOD紹介しただけで
ドッキングのコツに答えたわけじゃあないよ
まぁなんでもいいですけれど。
>>865 相対速度をゼロにして更に接近する時、ステーションの真北、あるいは真南につけると良い。
そこでまた相対速度ゼロにしてやると良い。
もちろんあらかじめステーションのドッキングポートを真北、真南に向けておくこと
姿勢の自動化とどの方向を向くべきかを知る為に、MechJeb使ってみるといいかもね
ある程度近づける技術があるなら、あとは対象に向かって進むだけで距離を縮められるからね
対象との距離によっては対象に向かって進んでても微妙にずれるから、相対速度ゼロにしてもう一度進むを繰り返せばいいだけだし
Modでアームなどがある"Infernal Robotics"入れたら格段にバグが増えたんだけどなんじゃこりゃ
modはバグの宝箱ですぜ
trans x(orbiter sim的に言うと)の仕方が、よくわからない。どうやって軌道計算してマニューバにいれればいいのか。解説サイトとか情報あれば教えてください。eveやライサにいきたいなー
Munとかよりもっと外行きたいなら、とりあえず外側に出るのにものっそい速度必要だから、Peを250km以上にして倍速使えるようにして、ちまちまAPを伸ばすところからかな?
MechJebとか使うと、一度に加速しようとして絶対に間に合わないことになると思う。
月のスイングバイを利用すると多少の節約(100m/sほど)にはなるけど、基本的に地球周回軌道から約1000m/sの加速で地球の引力圏を脱出できる。
その際に、脱出する方向が地球の公転に対して同じ向きなら地球より外側の惑星に、逆向きなら内側の惑星に行きやすい軌道になってる。
燃費的に核エンジンおすすめ。
片道くらいの大きすぎない宇宙船なら一回の加速で十分に行けると思う。
引力圏からはでられるけど、惑星に中々ランデブーできないのです。
外に出れば月と同じだよ。
惑星をターゲットにして、マニューバをとりあえず加減速入れて予定軌道を惑星軌道に少し交差ぎみに接するようにする。
すると上下に矢印が出るから、マニューバの位置や量を弄って上下の矢印が同じ場所を指すようになるとこをさがす。
そこから微調整すれば引力圏に数時間引っかかるようになるから、そのマニューバを実行すればok。
引力圏に入ればあとは減速するだけ。
倍率が上がらんから時間ばっかかかるな
最速10万倍だっけ。0.8秒で1日とかだから惑星間の移動だと4分とか待たされるんだよな。
まぁ待てなくはないけれど。
ぼーっとしてたら重力圏の切り替わりですっとんでいくしな
まぬーばの線上にここまで来たら待っといてとか出来れば楽なのに
現状高度とかで倍率がいじれなくなった時しか自動で変わってくれないからねー。
MechJebには重力圏の切り替わりまでワープ出来る機能が一応あるよ
Mechjebなら重力圏切り替わりまで倍速も可能だから、よほど使いたくない人じゃなきゃそういう機能は活用した方がいい
被ってたけど、マニューバの任意sec前までとか、AP PEの任意sec前までの倍速もあるよ
マヌーバも、慣れがいるよね?munとかいくならいらないけど。
マニューバは直感的に動かせてわかりやすいと思うけどなあ
納得行くまでゆっくり弄れるし
機能的にまだ未熟なんだよね
単に曲線を描く軌道を目安として指定したい、というなら現状で十分だけど、
多くはターゲットに対して衝突コースを取りたい場面だと思うけど、マウスで微調整しながらプレイヤーが試行錯誤する必要があるし
実際噴射する段階では、マニュアル操作だから微妙にずれてくる事もある
それに加えて、惑星なんかだと重力圏に入るまでしかコース決められないから、その後どんなコースになるか近づくまで分からないし
確かに直感的に軌道がわかるのがいいんだけどね。
今のところチマチマやらないとダメだし(これが楽しいのかもしれないけどさ、イライラのもと)。
ちゃっと、軌道がでるといいよなー。
>>892 > 惑星なんかだと重力圏に入るまでしかコース決められないから、その後どんなコースになるか近づくまで分からないし
KSPフォルダにある settings.cfg の
CONIC_PATCH_LIMIT = 2 の数字を増やすと幸せになれるかもしれない
munに旗を建てに行った緑が帰還途中に燃料切れを起こして地球周回軌道に取り残されてしまった。
こんな事もあろうかとドッキングポートを取り付けてたので今救出用ロケットを作ってる。
燃料切れとか良くある事だよね?
帰還軌道によるが助けに行く前にMunかKerbinに落っこちないことを祈ってるよ
まあ、Mun周回軌道で燃料が切れたんだと推測するがw
>>895 地球周回軌道なら大丈夫だけどmunの重力に捕まりかねない位置だと急がないといずれmunに落ちる
ついに木馬を完成させたか・・・・ところで知っているかい?木馬には大気圏突入能力があるのを・・・
さぁレッツトライ!!
本日、やっと退院できるので数日ぶりにkspできる。楽しみ。
パソコン禁止なので、スマホでアドオン探ししかできなかった。
インストールして、休みながらプレイするか。
ネットワーク使わないし、病院みたいな暇なところだからこそKSPとか楽しめるのにね。お大事に
>>901 ホントそうですよね。
こういうときこそKSPなのに。
タブレットはもってきたので、自宅PCを遠隔操作してプレイもできたけど、クオリティとか、操作性はかけるのでしませんでした。
例え持ち込めても、体力的に出来るかは別ですし(今は帰宅しましたが、階段と帰宅に、手術の痛みに疲れて横になっています、入院は体力落としますね)。
ドッキングまで後0.4mまで接近した所で強制終了・・・どういうことなの!?どういうことなの!?
>>905 それだ!!!
何のmodに付いてる機能か知らないけどドッキングカメラ使ってたわ
大 成 功!
ドッキリカメラ
しばらく会えないけど、帰ってくるのを待ってるわ。
慣れない宇宙生活で体調を崩さないでね
あなたの愛しのメリー
追伸
打ち上げ前夜のプロポーズの答えを今返します。
よろこんで
だいたい合ってる
いいフラグだ
ごめんよメリー、その緑は宇宙へ飛び立ったままなのさ。
空中給油とかできないんかね
ドッキングして移す対象の燃料タンクをAlt+右クリ
大気圏内でってことなら難しいんでは
そういやデフォだとローバー作るパーツ少ないけどオススメのmodとかある?
片方をオートパイロットなりなんなりにしろで自動で動かしてる状態でもう片方を操作する、ってのが現状不可能なハズだから難しいと思う。
宇宙なら可能だけれど。
MOD有りきなら、飛行船MODでヘリポートみたいなの浮かせておいてVTOL機かヘリで着陸も可能じゃないかな
あー、それはアリかもね。
スロットル開いたまま緑飛び降りさせればデブリ扱いになって燃料が切れるか墜落するまで飛び続けるはずだから、
一切操作しなくてもエンジンの推力だけで水平飛行が可能な空中給油機を作れれば…!
MechJebで分離した方を有人にして自分で操作すれば
メインはMechJebが機能して自動的に飛ぶってのを
最近某所で見た
>>909 これはテンプレにいれるべきじゃないかw
尊い緑を使い捨てにするのはイクナイ
>>916 WikiのMODページにいくつかある。ただし現行Verに対応してないのもあるから
その辺は各自の判断に任せる
現状重すぎてステーション作る意味があんまないのが悲しい
燃料補給するより最初から大きいの打ち上げた方が色々早いとか…orz
せめて500パーツ越えでもヌルヌルしてくれれば…
繋がってるパーツは一つの剛体扱いにしちゃえば軽くなると思うんだがな
一定以上の負荷で消滅とかにすれば無茶な機体も作れなくなるしいいんじゃないかと思うけど
パイロット居なければ多少軽いんじゃないかな!
EVA時のみ生成とかで
>>908 英語ネイティブで日本語が下手なんだけど訳してみます
緊急用滑り尺を
右下の戸棚に入れといた
B.K.
追伸
お菓子は全部俺が食べた
良かった、飛んで行った緑を待っているメリーは居なかったんだ
お菓子を食べたB.K.には新型ロケットに搭乗してもらうことにしよう
メリーが存在しなかったなんて失望しました
緑の保護やめます
jool行こうって思ってたら軌道乗るのに失敗した
しょうがないのでdunaに寄ってプローブ投げ捨ててkerbinに帰還
結局惑星資源の話ってなくなったのかなぁ
Jool行こうと思って失敗してDunaってw
なんだ、ΔVでもたりんかったのかw
アプデはまだかいの
今までだいたい2ヶ月間隔でアプデきてたから
前7月下旬だった事を考えるとそろそろだよな
kerbin探査用の長距離飛行機作って準備にはいるわ
ロケット作るより飛行機作るほうが難しいよねぇ。
軽量なVTOLとか考えようかなぁ。
飛行機の翼を大きく作ろうとするとたわみまくって空中分解がいつものオチ…
クライアントが重すぎるので一旦MOD全部抜いて必要なMODだけ再投入しようってことでKAS入れようとしたらアップデートで色々追加されすぎワロリンwwww
コンテナーとか諸々追加されて把握するので手一杯だが後付けでイルミネーターとか配置できるようになってて感動した!
というか船外活動捗りすぎるだろこれwwwww
>>927 Bill KermanかBob Kermanかどっちだw
連帯責任だな
ロケットに乗る=死みたいな風潮
船外に長年放置されている緑達のこともたまには思い出してあげてください。
彼らは愚直に待ち続けているのですから...
緑単体で打ち上げられるようになるバカmodでないかな、誰か作りそうな気もするんだけど。
緑についてるスラスター出力1000倍にすれば行けるな
AARにバグ利用でそれっぽいのがあったな
そろそろ次スレ立てんとな
ちょっと立ててくる
無理だったよ…
ちょっと爆発してくる
>>949 乙、なんか2スレに入ってから流れが速くなったな
>>933 待ち時間中にニコ動みてたらjoolが彼方に過ぎ去ってた
このまま手ぶらで帰る訳に行かないし、しょうがないからホーマン遷移軌道でdunaに行った次第
はじめての人工衛星(緑入り)を地球軌道に投入! はずかしい楕円軌道にうっとり!
25kmの高度で速度が1600m/sくらいしか出てませんが、軌道にPEの表示が出てれば落ちてきませんか?
25kmだと空気抵抗で少しづつ減速して落ちてくるんじゃまいか
間違えた!250,000mでした。 250kmか。 高いお空を飛んでるなぁ〜
あぁ、広い宇宙(そら)だな・・・
家のPCじゃ重いから暫くはアンドロイドのシンプルロケットで腕を磨いとくわ
958 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 15:12:30.94 ID:/Nkg35KO
これめっちゃ面白いですね。
20tの貨物の打ち上げもグラグラで危ういヘタレなんですが、
煮詰めれば何トンくらいまで安定して打ち上げられますか?
まあ150tまでは余裕
それ以上持ち上げようとするとパーツが多くなりすぎて俺のpcだときつい
modででかいタンクとエンジン使っていいなら200-300はいける
それでも600は流石にきつかったが
そういえば、重さとかってどこで見るんですか?
961 :
名無しさんの野望:2013/10/09(水) 19:15:03.98 ID:/Nkg35KO
>959
ありがとうございます!頑張ってみます。
>960
軌道投入してから、スペースセンターでクリックしたら、重量出ます。
打ち上げ前に発射台に仮置きしてスペースセンターから見れば重量出るかもね?帰ったら試してみよう。
わざわざそこまで戻らなくてもマニューバいじる画面の右側のボタンで今操作してる物の重さが見られるぞ
打ち上げ中に質量がゴリゴリ減るのを見てすげーって思う
>>961 ありがとうございます。帰ったら試してみます!
>>956 参考になります。ありがとう〜
軌道を回ってる緑がすごく楽しそうな顔してるwww
無事に帰してあげたくなるな〜。
>>958 MOD未使用の燃料補給船が300km軌道上で260tだった(発射時は2000t)
AARwikiにcraftデータ公開所みたいなん出来てるから
オレンジ缶打ち上げロケットとかみんなばんばん公開してほしい
ぶら下がり式でオレンジ缶輸送できるロケットだれか作ってくれないかな
頑張ったけど接合部分がどっか壊れる
タンク系運ぶときは頭につけてるわ。ついでに無人で輸送
968 :
緑の野望:2013/10/09(水) 23:51:05.29 ID:UG7rX0wE
>>968 こういう風に連結すればいいのかー。
>>969 かっこいいいいいーーーー こういうの作りたい!
今日は何故か爆発しまくって1回も軌道投入できてないけど(´・ω・`)
mod入れてフェアリングつけるだけでこんなにテンション上がると思わなかった
やばい分離する時とか格好いい楽しい
フェアリングは公式で導入すべき
けどミスったら搭載した衛星がバラバラになる事例も
少パーツで震電改のようなものを作って遊んでみたが、案外性能が良くてびっくり
エンテ型はロマン
ハメ撮りの記憶きちゃう
>>971 巨大トンネル設計してエースコンバットのトンネルみたいにクグッてみたくなった
なあ
2個3個まとめて設置したパーツって、アクショングループで別々に指定できないん?
できますん
当たり前かもしれないが自分自身の空力以外は演算してないんだな
考えたらフライトシミュレータとかでもみんなそうか
チート使って(小声)
最初のうちは実験用のmod使っていろいろ遊んでた。
最近は適当にTWRとか見て、いけそうならとりあえず打ち上げてみる。操作はMechJebに任せてる感じ。
手動でしか上げたこと無い…
1万mまでは垂直上昇、過ぎたらゆっくり傾ける。ただそれだけ。
エンジンの燃費てどの項目見ればよいのでしょうか?
比推力(Isp)
ありがとうございます!
APを通り過ぎちゃうボク
>>990 そこはちゃんとオービタルMAPでみようよwww
992 :
名無しさんの野望:2013/10/11(金) 10:18:07.03 ID:8yPVqvZa
核エンジンはなぜあんなに非力なんですかー!
原子炉が重いから推力重量比が高くならない事が原因…だと思う
ゲーム的には比推力も推力も高かったらそれ一択になって悩んで楽しむ要素がなくなるからかな
核エンジンってなんなんだろうな
Wikipediaだけが頼りの素人から見ると、熱核ロケットって方式っぽいけど…本当にあんな感じの性能なのかな
エアロスパイクが大気中の比推力高い理由もよくわからんし…航空宇宙工学部?入りたい
995 :
名無しさんの野望:2013/10/11(金) 12:33:40.74 ID:8yPVqvZa
>>993 そうか。行けそうでいけない、増やすと爆発は仕組まれたバランスだったのか!
核ロケットについてはあくまでゲーム的なデフォルメがされてると考えた方が良いかも
言ったらイオンエンジンだってそうだし。
増やすと爆発は核エンジンだけカバーが特殊で分離時に干渉しやすいせいかと
埋め
このエンジンの横に描かれた恐ろしい三つ葉のマークと放射性排気、そしてオーバーヒート気味にもかかわらず
この核ロケットエンジンは無害です
ほとんど
結構説明文が面白かったんだねこのゲーム
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。