Civilization5 (Civ5) Vol.101
1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/19(水) 04:47:05.62 ID:spRssHtA
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 04:48:10.52 ID:spRssHtA
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 04:49:06.21 ID:spRssHtA
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 04:50:12.72 ID:spRssHtA
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 06:53:57.74 ID:Xt28FwWE
レーダーとロケット工学の位置を 連合艦隊とコンピューターの位置と入れ替えれば ステルスは使えたと思うんだよねぇ 科学ルートで爆撃機とロケット砲が取れるなら わざわざ軍事ルートには行かないよ
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:14:12.27 ID:QQGv223W
civ5大分改善された? AIが糞って聞いて買うの見合わせてたんだけど
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:17:07.80 ID:ZQAIHdu/
最初から糞じゃない
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:30:19.69 ID:hLLeUJ0U
次の拡張の評判聞いてからにしたら? 今のAIは戦争狂だよ
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:42:23.67 ID:aGajHILP
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:47:30.91 ID:/D5qsaSR
>>9 都市圏は今ででも広がる範囲じゃね
グラはへっぽこノートだから分からぬ・・・
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 09:49:16.51 ID:dl2sMUmC
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 11:47:58.20 ID:GN5qniDW
画質設定上げたら今でもこんなもんだぞ
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 11:51:24.38 ID:sDrx4eiI
>>9 仕様的にグラとかは変わりようが無いんだがw
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:19:04.22 ID:sy9yvuLJ
考古学者ってインディージョーンズなんだな 捕獲されても自力で逃げ出すんじゃないのw
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:34:16.36 ID:adLzy4HP
古戦場や蛮族野営地から出土出来るっていうけど それ要するにある程度意図的に生産出来るって事だよな 制限結構かかるのかjな
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:51:27.62 ID:tTR9m9qt
どっかにそこまで意図的にできるものではないってあったような気がする。 どういう仕組みでそうなるかはわからんが まあできたとしても古戦場目当てで戦争ふっかけるのは割に合わなそうだけど
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:54:22.57 ID:EpRjKnK9
古戦場の稼ぎじゃ年はこせんじょー
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:55:08.85 ID:9THScYo3
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 13:16:20.30 ID:lMM7JQ7S
マップ全体に分散するように配置されるから近くに候補地をたくさん作っても無駄、 とかいう話がインタビューにあったな 世界中の史跡候補に都市を配置して観光無双とか? 無理か
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 13:21:33.48 ID:qxR0FEtU
拡張厨AIが捗るな
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 13:52:25.85 ID:nEXGzzXv
>>9 カメラアングルが違うから海の照り返しも違う気がする。
こんな斜めに写せたっけ?
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 13:54:20.91 ID:zOj3PzGV
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 13:56:54.43 ID:nEXGzzXv
MODって作るの大変なの?
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:13:30.99 ID:65gIJsk4
>>9 アングル違うよな
グラきれいに見えてるのそのせいだと思う
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:14:02.04 ID:Wt4j2Oy6
最近フラクタルでよくやるけど陸と海のバランスいいね、んでランダムでポリネシアになったんだけど海の研究を先にするか後回しにするかで結構悩む 研究しなくても外洋に出れるからわざわざビーカ使うのも勿体無い感じがするからいつも通りやっちゃったらいつも通り爆撃機で終わった、ポリネシアの意味ねーっすね
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:17:42.39 ID:nEXGzzXv
やっぱアングル低くて山とかも高く見える。 これ山の向こう側のユニットとか見えないってことは無いのかな。 カメラを裏に回せたりするのかな。 見えなきゃ見えないできしゅうがはかどるけど北の文明が強くなるな。
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:26:37.74 ID:hpkgdksX
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:28:10.76 ID:adLzy4HP
別世界を作るレベルのオブリのMODとかどう作ってるのか想像もできん
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:33:05.87 ID:hpkgdksX
>>28 オブリFOスカイリムはMODツールと取説が充実してるからの
Sins of a Solar EmpireとかハーツオブアイアンはCivみたいにテキスト改変する型
簡単
ドイツのXシリーズみたいにメッシュとステが入り乱れている超高難度もあるが
ドイツはモッダーも高スキルなので凄いMODがある
そして理系ばっかなのがよく解るようにUIも超高難度
理系モッダーは遊びやすいという方向に進化しなくて困る
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:35:39.77 ID:nEXGzzXv
modスレあったな。そっち行くわ。ノシ
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:38:30.25 ID:Wt4j2Oy6
civのは書き換えだけだからなー結構前に見た戦闘アニメーションの高速化は今でも重宝してる
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:41:05.68 ID:adLzy4HP
MOD入れると拡張版と干渉してえらいことになりそうだから入れたことがなかった でもこのゲームはあんま気にしなくても大丈夫なのかなMODがシステムに組み込まれてるから
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:53:36.99 ID:nEXGzzXv
>>31 それ気軽に元に戻せなくね?
mod管理画面で完全にコントロールできるならいれて見たいんだけど。
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:56:46.43 ID:Wt4j2Oy6
modはその都度onoff出来るから問題ない、相性悪いmodの同時起動が出来ないくらいかな? 取得経験値の変更やアニメーションスピード位ならMOD以前の問題でコンフィグの該当場所を書き換えるだけだから戻したくなったら数字を元の数字に書き直すだけだよ
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 15:10:47.53 ID:hpkgdksX
まぁ俺はXML直接いじるけど
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 15:59:59.28 ID:/7AsoARe
最近やたらアメコミのmodと北朝鮮のmod見るな 北朝鮮はやってみたい
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:04:45.05 ID:gimtvy2A
4の北朝鮮Modは全志向+全UU・UB+αのチートmodだったけど、5にもああいうのないのかな
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:50:46.16 ID:hpkgdksX
Civで北朝鮮みたいな事をやったら3日で消滅すると思うが 何故リアルでは消滅しないのか そこをリアルに表現してこその北朝鮮MOD スパイで友好度を上げるとかだろうか
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:50:47.40 ID:iE/Pd2Fr
デートMODとかやってみたい
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:51:31.44 ID:Wt4j2Oy6
VEMだっけ?あれ入れたら斥候の成長が楽しくなった気はする 指導者MODは武将の奴を日本MAPでやったらそれなりに盛り上がったわ
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:51:49.75 ID:iE/Pd2Fr
俺北朝鮮割と好きだけどね 結局ネックは経済だけだよ 金さえあれば将軍様のちんかすでも毎日舐め取るよ
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:57:15.33 ID:jOdbjNEd
Civupとそれに対応するMODいれたら新ユニットわさわさでてきてやっぱり変え過ぎは良くないと思いました
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 17:08:29.55 ID:gimtvy2A
civupはたまに強制終了するのがなぁ
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 17:32:42.62 ID:wqlLfOva
CIVupのために英語でやるぐらいの価値はあると思う、昇進とか取得タイル表示便利だし エンハンスの方は、なんというか全部に飽きてからでいいやって
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 17:48:07.20 ID:nEXGzzXv
北朝鮮も韓国もはほとんど緩衝地帯の都市国家だろ。 二つともけっこう大きな国だが周辺国が巨大すぎる。
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 17:50:41.21 ID:yJpjP9Po
友好結びたくない都市国家っすねぇ・・・
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:21:57.54 ID:hpkgdksX
同盟結ぶと戦士を大量にプレゼントしてくれそうな都市国家だな 敵対的だからすぐに友好度下がるけど
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:26:24.49 ID:NvKcDWCr
型落ちユニットくれる代わりに金とか人口とか減らされそうだw
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:37:30.76 ID:r+MivslB
ネパールとか宗教要素も観光要素もあってゲーム化できそうなのに
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:41:11.47 ID:uU69XoEf
塩が牛乳瓶に見えて仕方が無い
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:43:57.63 ID:Y3vSdpUi
俺はトリュフが豚に見えてしまう
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:45:07.58 ID:hpkgdksX
そういや塩ってかなり重要な特産品なのに地味だな 日本なんかほとんど輸入だが
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:45:18.99 ID:nEXGzzXv
トリュフは豚に探させる。たしかにそれはそうなんだがあのグラでトリュフはないよな。
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:45:20.70 ID:65gIJsk4
それ実際豚やがな
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:47:31.79 ID:GN5qniDW
塩が地味って本気かよ 首都に塩が三つあるだけで勝ち確定みたいなもんだぞ
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:51:36.31 ID:65gIJsk4
ゲーム内での扱いが地味って意味じゃね ワインや金銀みたいに専用のボーナスとか無いし
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:54:42.18 ID:U09dwHm2
そんなん言ってたら銅なんか現代で必須なものの1つなのにあの微妙さ 銅すりゃええねん
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:56:05.42 ID:DuFSVki0
堂々としてろ
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 18:57:28.47 ID:hLLeUJ0U
ゲーム内での扱いが全然地味じゃないよって返しだと思うが 非常に優良な資源じゃないか
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:05:22.90 ID:65gIJsk4
だから専用の施設だのパンテオンだの用意されてる資源に比べて たまたま今のゲームバランスで有用な出力配分になってるだけの資源は 扱い地味って言えるだろって返しだよ
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:06:12.88 ID:r+MivslB
塩は専用のボーナスなんていらないくらいの出力だろ
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:15:58.19 ID:o6GN+nXY
パンテや施設でボーナス乗らないのは塩と銅だけ 塩は存在自体がボーナス乗ってるようなもん ほんとに銅の扱いはひどういな
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:18:51.66 ID:hF0hPlIQ
どうい
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:18:55.78 ID:uU69XoEf
どう意
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:19:07.93 ID:65gIJsk4
宝石「一応出力数塩と同じだし 施設とかでボーナス乗らないのも一緒なんスけど…… あっはい、金ですんません……
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:20:07.56 ID:uU69XoEf
被った、モンちゃんで吊ってくる
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:21:11.91 ID:o6GN+nXY
宝石は忘れてたわw いつも直建てでお世話になってます
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:44:18.07 ID:Q6edl1I2
追加資源はしゃーない
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 19:56:05.11 ID:e5CqB7DH
幸福資源も時代と共に変わってほしいな
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:03:59.18 ID:ly52B2+L
みかんで幸せになれるのは古典までだよねー
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:05:06.57 ID:hpkgdksX
クジラで幸福になろうよ
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:08:19.45 ID:PRLY5T3k
グリーンピース(敵意を感じている)
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:12:23.28 ID:PkDOpCZH
国連で鯨規制しよう
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:12:51.85 ID:EYBs6qmq
柑橘果物+絹=こたつ
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:15:40.29 ID:GvZ0FJK0
塩とか沿岸の都市にしてみればさほど高級でもないからな それよりコーヒーや紅茶、タバコなんかの資源が欲しい、まさに交易路で稼ぐって感じだし
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:16:41.13 ID:nEXGzzXv
アヘンmodでも入れろよ
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:19:22.92 ID:e5CqB7DH
>>75 そうね それいいね
香辛料も胡椒とか色々あるし一括りにしなきゃな
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:24:09.22 ID:8T5DIpsB
バナナは幸福資源に入りますか?
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:25:12.83 ID:iFFKM/JU
mod入れると実績取れなくなるのがネック 時計ぐらい標準装備でもいいじゃないですかー
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:29:06.58 ID:GvZ0FJK0
アヘンmodワロタwwww三角貿易が捗るな 大量のコインと引き換えに不幸を生む資源てのも面白そうだな
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:43:49.11 ID:hpkgdksX
>>76 アヘンは農場で栽培するものだろう
原産地なんてどうでもいいのさ
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:46:08.53 ID:hpkgdksX
>>80 弱小国のアヘンを取り上げて他の弱小国に売りつけて
デメリット無しに利益でウハウハですか
何その史実
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:21:36.29 ID:wHqtfBcc
衛生の概念があれば面白いんだけどな 衛生増やすが幸福ダウン幸福増やすが衛生ダウンみたいに資源差別化してさ 5は折角幸福と黄金期が紐付けされてるんだから衛生も何かと紐付けして実装すれば良かったのに 余剰衛生で都市の食料にボーナスとか そうすればAIの個性とかも上手く作れて面白い気がするんだけどなぁ
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:24:32.32 ID:GvZ0FJK0
こんなかんじか ┌──── アヘン─────┐ │ ↓ - - - - - - - - - - -裏- - - - - - - - - - - - ┌──────┐ ┌──────┐ │ 都市国家 │←─金─┤ 敵 国 │ └──────┘ └──────┘ ↑ │ │ ↑ ユニット支援 │金 幸福資源 金 │ ↓ ↓ │ ┌──┴───────────────┐ │ 自 国 │ └──────────────────┘
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:24:52.56 ID:hpkgdksX
衛生は4のネタだし 川があると衛生に+だと思うんだがな 江戸みたいに ところで氾濫原って不衛生なのけ?
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:31:38.14 ID:8T5DIpsB
多湿だから乾燥した平原や砂漠よりは不衛生なのかも
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:42:15.76 ID:E9BhiY/o
水の入手が容易だから、川の傍に開拓地造ったら、マラリアで全滅した例もあるし。
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:48:41.08 ID:RhwuslF9
トリュフの場違い感
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 21:52:47.81 ID:MOd08oVy
古代文明も川沿いの乾燥地帯が多いもんな
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 22:37:07.13 ID:wqlLfOva
蚊がなあ DDTとかは5のツリーだちどのへんだろう
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 22:44:36.05 ID:zu97f8vT
ゲーム的に言えばペニシリン辺りじゃないか?
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 22:48:32.79 ID:hpkgdksX
>>88 トリュフはフランス料理代表だろう
でもフランス料理って科学技術の範囲だと思うけどな
栄養素の概念を発明したんだし
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 22:50:23.77 ID:snD28TmA
豚肉のほうが幸せになれる
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:01:10.45 ID:wxHNVCM2
お茶・珈琲が無いのにトリュフ・・・
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:01:17.06 ID:GvZ0FJK0
>>88 ワインもなんでワインだけ?って感じだよな
小麦があるのにビールが作れないし米はそもそも無いし・・・
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:02:49.78 ID:VH30ZVb4
ワインは宗教の歴史に係わり合いが強いということで幸福資源なんだろう
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:03:52.70 ID:reO5ltiw
AIに労働者奪われると即消える時あるけど何処に行ってるの? 敵の領地で奪われた場合はその場に留まってるけど、それ以外だと視界から消えるような
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:07:16.76 ID:TgN8WTNL
茶とかコーヒー、カカオが無いのは暦資源増やしすぎないようにじゃ無いだろうか と思ったらみかんがあったな・・
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 23:19:48.02 ID:wHqtfBcc
>>95 ワインは地中海世界やヨーロッパじゃあ、古代から極めて重要だぞ
それと匹敵するくらい重要なオリーブが無いのが不自然
ペニス!!! ってなんじゃこりゃあ 最近の2ちゃんねるはなんだペニス!!!
こめを作ったら馬鈴薯ととうもろこしも出さなきゃだしお ビールは大麦だし小麦のビールはアレだ 小麦のビールを独占して金儲けうはうはできたら面白だ やりたい放題じゃねえかModって 豚肉美味しいのはハンガリーだね だからブタペストですねルーマニアはブカレスト 豚がおいしい方がハンガリーWW
すまんちょっと酔ってた
>>96 というかヨーロッパ圏じゃ腐りにくい水だな
日本みたいに適当にどこ掘っても水が湧いてくるような国は少ない
>>102 ジャガイモの産地は南米だが
もっとも栽培されたのはヨーロッパだからな
産地移動できないと
米やジャガイモを資源として出すとじゃあ普通の農場で作ってるのは何なのってことにならないか?
なるほど では灌漑の技術で痩せた麦だったのがジャガイモになった と脳内補完するのか
雑穀とか蕎麦とかの味や収穫率は主食より悪いけど病気や冷害とかに強い作物とか?>一般農場
麦にもいろいろランクがあってな カラスムギとかじゃねーの コメ文化圏ならヒエとかアワだな
マップの見た目が技術解禁や立地や時代や文明ごとに変わっていけば解決するのかも 偉人や労働者みたいな陳腐化しないユニットも見た目が変わっていって 原始人がやがてサラリーマンに…って感じになるのがCiv6か ゲームの容量は1TBくらいで
小麦は塩に弱いから、灌漑しまくりで古代から塩害が出ていたメソポタミアでは あんま作ってないよな あそこでは主に大麦で
米麦トウモロコシと三大穀類すべてに言える事だが 必須アミノ酸が足りない つまりタンパク質だ そんな文明に必須の野菜 コスパに優れた畑のお肉 大豆をどうぞ
文化的に言って足りないシステムはやはり焼畑 何ターンかに一度多くの食糧が生産できる 森林orジャングル都市で面積が広くて人口が少ないなら理想的な農業 まぁ面積広くするのに人口が必要なのでCiv5のシステムじゃ辛いが・・・
海軍の陸輸送(鉄道上のみ) ダイナマイトを開発すると運河を開発できるように 数回使用できる作業船 大提督に飛行機を乗せれるように 空母が攻撃できるように
>>114 運河作るには労働者の集中運用が必要だな・・・
>>115 やるにしても大技術者を消費して陸峡部分1タイルに設置って感じじゃないの
BMWの交易路ルールと合わせると面白いかも知れんね
他国利用には通行料取ったりして
未来ユニットが増加傾向にあるけどどう思う?
もうちょいで貿易できるようになるのか
未来の貿易ユニットってどんなだろう
122 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 05:48:58.21 ID:hW76Kfca
都市国家に、序盤に支援したマルミミゾウが歩兵と並んでて なんかほほえましい。 我が国にはもはやいないのに。
空輸以上の貿易手段ってもうテレポートくらいしかないよね ただテレポートなんて未来技術の中にも入ってるかどうか・・・
まぁそこはゲームなんだから・・・ 俺たちだって何時、何の拍子にテレポート装置が発明されるか分からないんだから
テレポート装置は無理でしょ
126 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 06:34:44.26 ID:ft4rRInM
>>113 焼き畑は、文明のやることじゃあない
簡単に出来る焼き畑をやってるのか、大掛かりな工事をして灌漑してるのかってことが、
文明かそうでないかを分けるポイント
俺はどこかの偉い人がモニターの向こうに旅立てる発明をしてくれると信じてるよ リアル文化勝利だよ
待って欲しい、それは科学勝利ではないのか
129 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 06:40:58.33 ID:TR/h2UdI
俺も脳だけ容器に入れてこぽこぽしながらネットに繋がれて世の行く末を見てみたいです ごめんねパパ
SMAC思い出した
131 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 06:48:31.48 ID:TR/h2UdI
脳だけになったら不老不死になれるとおもうんだ割とマジで 管理も楽そうだしちょっとやってみてくれねえかな
脳細胞は一度死んだら再生しない
アカギィ・・・!
マルチやってるとプレイヤー層も結構変わってきたと感じるな セオリーが決まってるから効率厨的決め打ちプレイをよく見かけるというか 単調な思考のAIより複雑な人間相手に読み合いをしたくてマルチしてるのに テンプレプレイされるとなんだかなーと思う
プレイヤー層は確実に落ちてるよ あるいはおっさんたちの能力が落ちてるのかな 4くらいの敷居でよかったんだと思う
>>134 え、決め打ちプレイしてるならそこを突けばいいじゃん
>>136 だと思うじゃん?
隣国になれば手も打てるが遠くにいると自分じゃどうにもならんから他のプレイヤーに任せるしかないんだが
135の言う通りプレイヤー層が落ちてるから突いてくれる人が必ずしもいるとは限らない、ってかいないことが多い
競り勝つためには自分もテンプレをしないといけなくなる
改めて遺産とか眺めてると面白いな 海の中にストーンヘンジが作られてたわ、帆走も開発してない頃からどうやって土台作ったんだよ
139 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 09:29:07.23 ID:Ys01W+pb
>>110 civ2だか3では現代に入ると労働者はエンジニアになってた気がする
水上ピラミッドはよく見る
テンプレプレイて逆に動きが洗練されてきてるだけなんじゃね。 勝ちパターンが120ターン後の勝利点しかないんだから動きも固定されるだろうしね。 シナリオみたいに別の勝利条件とかがあればまた動きは変わるだろうけど
>>137 そんでお前さんも相手からはテンプレ通りの質の低い奴だと思われてるわけだな
てか、勝てない戦略が淘汰されていって皆が決まった戦略を採るというのは、
むしろ全体的に質が上がってるのでは?
どちらかというとテンプレ強要するゲーム性の問題 まあマルチ興味無いから別に良いけど
技術者と呼べるレベルの優秀な労働者で国家を埋め尽くせるのであれば
決め打ちはそもそもそういうゲームだしなぁって感じがするけどなぁ マルチは気の知れた連中とバカプレイしてる方が楽しいぞ
そうそう、勝たなくてもいいじゃない いろいろ試して負けて試行錯誤したらいいんじゃね まあテンプレ作るやつはたいていがトッププレイヤーだからそれが最善ってパターン多いけれど
不戦期間とか設けたほうがいいと思うんだけどなー 1からやって勝とうとすると、そりゃテンプレ化するわ
決めうちとかなくならないかな。
150 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 12:00:55.86 ID:lbc+27rP
イロコイにモホークラッシュくらうとマジムカツクわ 防戦一方で対抗できるユニットないし。
決めうちせずに流動的にやると効率悪いからなー、ゲームなんだから突き詰めるとテンプレ化するよね 創造主なんかは特にテンプレ通りやらないと勝率悪い、皇帝以下は好きにどうぞ マルチ楽しみたけりゃ身内でやってろってのが1番の解決策
ニコニコにアップされてるマルチの動画見たけど、120ターンぐらいで決着つくから弩兵が全てだし、 特性やUU、UBが序盤に活かせる文明じゃないとバニラだし なにより決着直前に開拓者ラッシュして都市たてまくってんの見てあほらしくおもえた
マルチは通信障害おきまくるしゲーム性からいってそういうゲームじゃないと思ってるから ないものとして扱っている
通信障害おきまくるってそれお前の回線が・・・
マルチは対戦&COOP厨への目眩ましに実装しただけってスタッフも言ってたしな
言い切りすぎワロタw
GMGのBNWは言語に日本語ないけど大丈夫かな? もう買ってるんだけどw
リアフレと会話しながらマルチは結構楽しいぞ リアルで非難声明される
>>159 クーポンで20ドルの買ったけどsteamしか対応言語にないみたい
新指導者の思考はどんなだろう? シャカが戦争狂なのは想像つくけど、アッシュルバニパルは戦争なのか研究なのか
スパイ関係どうにかならんかなー 科学や技術的に差あったりするのに同じ性能や数ってのがどうにも
>160 わざわざ言語抜いたりするのかな。
無いなら無いで英語でやればいいんじゃない? たぶんあると思うけど、わざわざ抜くならコード入れるときに面倒かも
スパイはAI側の選挙工作や政変のクソチートどうにかしてくれればそれで良いわ こっちは1000、2000と金積んで同盟してんのに向こうは250とかそこらの端金、下手すりゃノーマネーにスパイ一発で同盟って訳分からんわ 資源無し1マスの島に押し込んだAIの金の動きと同盟状況監視して確認したけどホント酷い
効果とか分からなければwikiを見ればええねん 2,3回見れば覚えるし
civは人類のプログラミングの限界に挑んでるのか?
2kのゲームはロシア版を買ったりしない限りちゃんと日本語も入ってるから GMGのBNWも日本語入りでしょ
yuplayで買ったciv5は日本語あったがBNWはそうでもないのけ?
>>126 それはない
自然の川の周囲に発生した文明は文明じゃないというのと同じ
周囲の環境に適応した工夫を習慣とするのは立派な文化
焼畑はとても合理的で自然に適応した文化
露キーに関してはアクチしてみないとわかんないよ
BNWが発売されるまでわからない
BNW用にと思って先月から言語英語にしてやってるけど意外となんとかなってる 日本語版で慣れてれば中学生レベルでも大丈夫ぽいぞ 分からんのは文明紹介の長文ぐらい
長文でもわからん単語があるくらいのはず
Civやりたいけど気づいたら時間が過ぎるしやれない・・・けどBNWとやらが出るって言うし・・・助けて!
Amazon1,025円で買ったけどあんま安くてもやり倒そうって気にならんなぁ・・・ つまらないとかじゃないんだけど、自分がこんな貧乏性だったとは情けない
BNW入れる前に創造主文化勝利してみたい
国際交易路ができたってことは、将来的には兵站の概念が入ってもおかしくはないんだがなあ。
>>176 ちゃんとやり込みたかったらある程度お金出した方が気持ちが乗るよね
とか言ってるから金が溜まんないんだけどねー
それってコストを支払った過去の自分の行動を否定したくないという心理なのでは
>>178 そこまでやるにはヘックスが大まか過ぎないか
>>165 皇子「たまには俺たちと」
国王「一緒に遊ぼうぜ」
どこかのプロライターみたいに仕事落とす程はまるとかねえよと思ってるし、 後1ターン後1ターンもほとんどした試しはないんだが、いつの間にか1400時間超えてたわw
貴重な休みにcivやると一瞬で2時間くらい経過してて定期的にへこむ だが止められん…
2時間どころかさっきまで朝だったのにいつの間にか夜だったって事もよくある 4の時にこれはやべえって思って円盤叩き割ってアンインスコしたのに それを忘れて5を買って同じ事をしている自分が憎い
伝統コンプ→15% 豊作を祈る儀式→10% 剣を鋤の刃に→15% 水上庭園→15% トータル55%…一度やってみても面白そう
アルテミス「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ!」
印象薄すぎて忘れてた 遠隔生産時にボーナスって弩兵ラッシュに向いてるけど意識した事ないなぁ
弩ラッシュでガンガン拡張狙って行くなら別に食料ボーナスいらないし 食料ボーナスいらないならそのハンマーで複合弓兵作った方が良くねって気はする
>>180 なんだろ思い入れの違いかな?
子供の時ってゲーム自由に買えなくて親から買って貰ったゲームはどんな糞ゲーでもそれなりにやり込んでたけど
大人になって自分の金で安く買ったってだけでモチベ少し下がる、ある程度お金出した方が自分を騙しながら出来るってのはあるね
地主エリートも忘れてた 75%とか凄い事になりそうだ
BNWで新社会制度「美学」で 文化的中心:モニュメント、円形競技場、オペラハウス、博物館、放送塔の建設速度が50%アップ。 があるけど、現社会制度「伝統」の法治主義と効果似てるから法治主義に変更が 入るとかあるのかねぇ…。
人口伸ばすならインド使おう、インド 普段は糞もいいとこだけど本気で行くなら役に立つはず
伝統少数都市でしばらく引き篭もるつもりならピラの代わりにアルテミススタートってのもありなのかな・・・? 一応技術者ポイントもでるしな
>>190 闇金ウシジマくん
「人間は簡単に手に入るものを大事にはできねェ」
巨神像立てたこと無いけど効果見る限り意外と強い? 鉄あんまり行かないしなあ
今回、土地が広い=科学力が凄い なのが納得いかぬ
>>196 1都市しか効果ないし代わりがきかない内容でもないからあんまり
>>186 水上庭園とアルテミスは成長率じゃなくて都市の食料総産出量に補正だからちょっと違う。
どちらかというと強化空中庭園。モンちゃんで伝統最高
英文は文明概要読むのもしんどいけど、一番しんどいのは20ページくらいになったアドバイザーの台詞
いくら定型メッセージだけだといっても、さすがにつらすぎて読まなくなった
>>190 金を費やしたこと自体もあるけど、金が制約になって他の選択肢を選べなくなるからだな
あるもので楽しむしかないからなんとか楽しもうとする
大人になると(あと時代が進むと)金も情報も増えて常に他の選択肢がちらつくようになっちゃう
科学周りはまだ無印の方がマシだったような気もするなぁ
研究協定ゲーかそうじゃないかの違いしかない気もするが
拡張してもしなくても科学を伸ばす手段があるってのは良いと思うんだけどなぁ 単に拡張第一ゲーに飽きただけ、とかただの懐古ってのはその通りかも
どうせ高難度だと「あの国はあなたより上ですばっかだしな」
宗教概要を開くたびにてれろん☆と説明しに現れ、(再表示されないように)消そうとすると宗教概要とともに消える あいつだけ消したい
うんちゃらかんちゃらメイビーオブユース
208 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 22:24:50.12 ID:SoyB5Nww
母乳では若返りの泉の効果でテレジアがロリBBAにならねぇかなぁ・・・
数千歳でも40〜60歳に見えるなら立派なロリ婆かと
見た目がロリじゃなきゃロリとは言わねえ
続けよ
エンマーイの半裸でも見てろ
キャラバンは民間ユニットとして普通に移動するのよね(たぶん自動で) だとすると都市間は間3マスがちょうど良くなるのかね
3ますでたてられんの?
水上庭園の湖か川って結構場所選ぶんだよなあ
水上庭園は案外立てる機会がないイメージ
水上庭園のメリットは平原地帯でも早くから食料4が確保できる事かね
ワットと製紙工場は偉大
製紙場はマジキチ
ほぼ必ず建てる物のUBってだけじゃなく効果も相当強化されてるからなぁバザー
なあ、俺の統治してるノルウェーが18世紀を過ぎても石器時代みたいな文明なんだけど
バザーとかも、だた
創造主でどれだけ科学無視で生き残れるかは興味あるな ほぼ全ての勝利方法で科学はある程度必要だから遅らせたこと無いし
水上庭園は個人的に好き
UBはクッソ強いの多いよな、特に太古と古典くらいの早期に出せる奴だとさらに良い クレポストなんてなかった
クレポストでもゼロ戦とかパンツァーに比べたら1000倍強いと思う 現代UUはもっと戦況ひっくり返せるぐらいチートにしてくれよ
石器時代は言い過ぎかもしれないが 上ルート真っ直ぐだと陸上ユニットは中世手前あたりのままだよな
UBの影響は立てたらゲーム終了まで続くけどUUは活躍できる時代も限られているし 現代以降はユニットの種類が多いからUU一種類くらいじゃ大きな影響でないし、 全文明UU,UBひとつづづのほうがよかったのではないか
伝統オープン+アンコールワット+クレポストすると結構楽しい あとパンツァーには電撃戦がついててもバチ当たらないと思う 電撃戦の元祖考案国なんだし
エチオピアのモニュメントも強いよな
エチオピアの価値の半分以上はステッレだと勝手に思っている
ステッレにもマハール・セファリと同じようなボーナスが付けば面白そう
創造主だと都市数でどうやっても勝てないからエチオピアのUAが大活躍 全ユニットが戦闘力20%上がったようなもんだからすごく良いぞ
幸福生み出すUBは強いな
駄目だ、皇帝まではクリア出来てたのに、不死者になると途端に駄目だ… 弩兵で隣国攻めたら、攻め切るのにモタモタしてるせいか遠くの第三国がスゲー伸びてるし、 かといって内政に力入れてたらお隣がワラワラと攻め込んでくるし、 不死者って2時代くらい差がつくもんなのかな? それともそれくらい差がついたら手遅れなのかな…?orz
不死なら都市の人口を伸ばして科学の専門家を配置してれば科学で負けることはあまりないと思う
極大の世界マップ辺りだと判らんけど、その他の大陸系のマップなら、自分のいる大陸さえ押さえれば科学でも、 そうは遅れをとらないと思う 確かに国王→皇帝に比べると、不死はハードル上がるよな
初期立地って今まであんまり気にしてなかったけど、今日とても良い教訓をもらえた 生産重視でもTOTO70ターン、技術者使っても11ターンで結局取られて離脱押しながらもああ何か俺成長したなあって晴れやかな気分だった ダレイオス君は今後10戦の間は僕のシド星に付き合ってもらいますね^^
お前らよくそんな細かい事まで把握してるな。 俺なんかデータ把握してないからどうしても適当になってしまう。
文化勝利で合理に行くのってアリだろうか
このゲームって不死で勝てる人が国王で負ける事は絶対にないの?
>>236 不死中級者くらいの俺的には、序盤ギリギリの軍備で耐えて内政に力入れるのが比較的楽なやり方だった。
早めの宣戦依頼で序盤戦争狂が全力で自分とこ攻めてくるのだけは避ける。後は槍と弓数体で耐える。
地形や配置にすごく左右されるから一概に言えんけど、
順調なら150T前後でビーカー150、200T前後でビーカー400〜500くらいになるはず。
>>242 2都市で合理取らずに舐めプしてたら負けた
1位じゃなければいけないんですか? 国民が幸せなら後進国でもいいじゃない
試しに
>>186 とアルテミス神殿を組み合わせてやったら首都の人口が50人を超えてわろた
配置するタイルもスロットも無くて無職市民まみれになってたけど
文化圏の広がる範囲と速度って固定?文化力に依存?
アルテミスは地味だけど強いよ AIにも人気無いからわりと取れるし 個人的にはピラ並に強いと思っている 大技術者ポイントと全都市の成長率が上がるのは強い 遠隔ユニット生産ボーナスも弩ラッシュで役に立つし
>>247 文化力に依存
都市画面見ればタイル拡張に必要な文化量がわかる
>>249 都市画面で見られたのか、ありがとうございます
労働者2体ってそれだけで遺産のハンマー帰ってくるからなあ アルテミスは最終的な出力は確かに強いけど序盤に集中してドバっともらえるピラとは比べられない
国際連盟で世界遺産作れないかな・・・ 例えばA国にある城を世界遺産とか、B国にある神殿を世界遺産にとか
>>251 周り次第だけど、複合弓>弩ルートを進む場合はピラミッドの後、複合弓作れるように
なるまでの間にダメ元で作ることが多いかな、こちら側にAIが都市を寄せてきたら、弓生産に
切り替えて、2体くらい弓作っても、まだ取られてなかったら狙いにいってる
>>252 弱そうだな・・・
というかそれじゃせいぜい観光客が来てコイン一個落とす
位じゃないか?
イベントで出てくる壁がそんな感じだったが
>>229 そう考えると一度作ると最初から射程2/2回攻撃のガトリング・マシンガンになる長弓兵/連弩兵は別格すなあ
無職市民のハンマー1個ってなにしてるんだろう
日本はゼロ戦の代わりに神殿代替で神社になったらいいな 維持費ゼロで信仰+1幸福+1とかさ
残り1カ月を切った時点で今更何を言ってるんだ
>>236 最近思うけど弩兵ラッシュするなら使い捨てるくらいで運用したほうが攻略早いわ
研究は建築学→哲学→ギルド→工学→機械
建物はとりあえずモニュメント図書館あと状況に応じてコロシアム市場国立くらいで
遺産はピラアポロマチュピチュあたりから二つくらい
後ずっと弓か戦闘弓作っておけばいい
不死なら弩兵十数体と占領役の騎兵か槍2体もいれば速攻1国食える
ガトリングって射程1のせいであんまり強くないから弩兵育ててもぶっちゃけしょうがない気がする
射程つくまで育つと使えるけど今度は集中砲火食らうし・・・
次仕掛けるならガトリングカノンとかやるより騎兵隊大砲かフリゲート急いだほうがいいね
>>257 日本の
神社は
維持費2 信仰+0 金+5 幸福+1 だろ
能力も、複数の資源(自国が持っていない資源?)を交易していると交易路収入が2倍になる、って感じだな
莫大な利益を生み出すが人口が僅かに減少していく麻薬カルテル 麻薬も人類の文化ですよね
1市民単位で減ってくって冷静に考えると怖ェ
>>244 普通にやれば負けないのか。
みんな決めうちしてるし事務的にやるんだな。
>>263 いやぁ
被害甚大に思えるマフィア抗争とか麻薬被害も
増える人口程の被害は無いものだよ
食糧にマイナス効果くらいじゃないかな
>>265 負けても面白くないからな
決めうちって決めつけてるけど、その決めうちもその人の決めうちって意味で人それぞれだと思うよ
このゲームは立地ゲーだから探索さえ終わればほとんどの流れは想定できる だからこその決め打ち、立地とか何も考えずに弩兵ラッシュして創造主で通るかと言ったらそうそう通らない
せっかくモンちゃんで始めて隣がロシアなのに、 ロシアからの文化値の仕送りがあまり来ない
天災ないかな 地震、津波、噴火、最悪隕石で文明に大打撃が起きる
文明に影響が出るレベルの隕石ってそれ星規模でやばいよね
>>267 えっ、共通の決め打ちないの?
それはすごいんじゃね?
>>268 状況次第か。このゲーム、パラメータや組み合わせが多様で状況が高いレベルでカオスなんかな。
>>270-271 プレイヤーに対抗手段があればその要素も楽しいものになるんだけど、
ただ理不尽に殴りかかられるようなのはダメらしいよ。
天変地異が起こるなら対になる奇跡を起こすメシアユニットを誕生させてほしい。
戦争時の将軍みたいなもんだな。
モーセユニットで海を割って天文学前にラッシュとか考えた
エンマーイ
気候変動で世界中の食糧生産が落ちて民族大移動で新しい都市ができるとか、 文明同士の影響の受けあいとか、 そういう要素も欲しい。 bnwでは少しそういうのがあるみたいだけど。
幸福資源の枯渇とかもほしいな。 社会制度と開発できる技術に関連がでてくるとか。 面独裁だけかな。
設定で無しにもできるのは当然として 内陸部なら津波こない、防波堤建設で防御 地震は建築テクとかで地震対策で軽減 火山はそもそも火山の近くに都市を建造しない、火山灰は地形改善 隕石は核ミサイルで破壊、落下場所に自然遺産が作られる
でもこういうのは開発者が試してボツにしてんだろな。 お前らやる気あるならcivライクなの作ってくれよ。 unityとブレンダーとgimpで作れるから。 コードは主要なのは「ゲームのアルゴリズム」って本に載ってるし購入もできる。
ハンマー、成長、幸福度が絶望的に削られる黒死病はよ インカとモンちゃんのところにポジった宣教師が尋ねに行くプレイがしたい
BNWで各文明UU1つUI1つで統一されるのかと思ったのに
日本は引き続き微妙そうだなー
強かったら日本じゃないだろ でも微妙なのだけは勘弁な
カミカゼがどうとかいうのはどうなった?
イスラエルが文明として出てないのはどうなんだろ。
トランプの絵柄モデルとされる四大王のうち Alexander,Julius Caesarは出てるけどDavidとKarl de Grosseは出てないね
>>272 このスレ共通の決めうちなんてないだろ、よく話題になるのが弩弓ラッシュ、大砲ラッシュ、爆撃機ラッシュでここまでの過程なんかは人それぞれじゃない?
テンプレとか言ってもテンプレと言えるほど突き詰めた物はないかと、マップとかお隣によっても変わるし
>>277 civ3は戦略資源の枯渇あったな 懐かしい
1〜4の画像やインターフェイスだけ強化して出してくれないかなあ
国王ぐらいならラッシュしなくても十分勝てるしな
あんまりマイナス面のランダム要素増やしてもストレス溜まるだけだよ civ4でもだいぶウザかったし
>>259 十数体も作っても渋滞するだけじゃね
使い捨てってもう都市爆撃受けても下がらせずに死ぬまで攻撃させるとか?
大将軍の移動が面倒くさい スタックでくっついてこいや髭野郎
大提督の方が・・・船ぐらい抜かせよ
提督〜、自前の船降りて戦艦なり潜水艦なりに移ってくれませんか〜?
多分似たようなジャンルだと思うんだけど、コーエーの三国志11やったことある人いるかな? 自分は三国志11で弱小勢力を選んで周りから攻められっぱなしのマゾプレイするのが好きなんだけど、 このゲーム(CIV5)も高難易度でやれば同じような感覚でプレイできる?
>>296 難易度8で外交せずにプレイしたらそれよりマゾくなる
ってか生き残れない
>>292 うん渋滞させるくらいなら弾避けにする
一体犠牲にすることで都市攻撃する陣形整うならそっちのほうがいい
都市から一列目二列目全部弩兵で埋め尽くすとそのくらいがちょうどいいよ
創造主とかだと落としてる途中に湧いてくるユニット数もバカにならないから一気に落とすに限る 増援も一旦集合かけてから来るから少し間があるし
お、もう弾切れですか?→ふええ、もうこないでください これがありすぎるから一旦並引いても余裕ぶっちゃいかんね
301 :
296 :2013/06/21(金) 16:16:52.15 ID:uaFD//NF
>>297 サンクス! 初めてだけどSteamってとこで購入してみる!
難易度8段階もあるのなら外交禁止プレイでもちょうどいい難易度もありそうかなo(^◇^)o
大きなお世話かもしれんが あと一ヶ月以内にsteamで大規模なセールあるから それまで待てば75%オフとかで買えるよ
>>301 gold editionがこないだ千円だったぞ。
セールに買え。
304 :
296 :2013/06/21(金) 16:25:34.40 ID:uaFD//NF
305 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 17:04:59.91 ID:BC4PCaJF
>>292 ユニット十数体って維持費つらくないか?
機械は防衛用にしかとらないから作っても都市数+2,3体ぐらい
みんなパンゲアばっか? 俺指導者もマップタイプも毎回ランダムなんだけど
大量の海軍がうざいから創造主ではパンゲア
>>306 俺もマップと指導者はランダムだな。
配られたカードで勝負するしかないのさ。
やっぱりパンゲアだなー 海上戦は戦争が面倒すぎる・・・ いや4の時に比べれば簡単だけど 今度のDLCで海上に補給線が作れるようになったら変えるかも
俺もランダムでやってるけど海の向こうで大国ができあがると厳しすぎるんだよなあ
>>310 海の向こうがすっごい誇大化してても首都が沿岸都市ならラッキーじゃない?
戦艦と空母とある程度の陸戦ユニットもって隣の大陸に攻め込むのが楽しすぎるw
最近はパンゲアよりフラクタルの方がブーム
上陸作戦とか水際で防衛戦やるのが楽しいな。船の進行方向や隊列にももっと制限があるほうが面白くなりそう。
海兵隊をもうちょっと何とかして欲しい 上陸の移動ペナ無くすとか
マヤでイロコイのねじ込みを大将軍出してギリギリ防いだ 内政系の偉人だけだったら出来なかっただろうな…
>>313 それと空挺
この辺りの機動力のある白兵をもうちょい使いやすくしてほしいね
あー大将軍は資源確保用に確保しとくといいのか 文化圏やや外の資源を指咥えて眺めてることが多かった^^;
そんなあなたにXCOMscout! BNWで使えます。
>>316 中国あたりだとがんがん大将軍要塞で敵都市侵食できるからおもろいわ
あれはせめて自領内からだけにしとくべきだな
319 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 20:37:14.45 ID:yEy5Agq6
海兵隊とか空挺は二十四時間以内に世界のどこでも展開できなきゃ意味ないだろ 足の遅いウィングみたいなのは使えん
海兵隊と空挺部隊に夢を見過ぎだ 現実はただの上陸部隊と降下部隊だ
マップはヨーロッパが結構楽しい 全部地続きでありながら海も無駄じゃないところが あそこで戦争と文明が盛り上がったのには地政学的な理由があるんだなぁ
追認バイアスじゃね
地中海で海越え戦するぞーと思ったらろくに港確保できなくて普通に内政して終わってしまった
大陸マップで自分だけの小大陸を引くと非戦勝利しやすいね ルネ期に入るまで襲われないし、その時期になれば宣戦依頼のカネも十分だからAIを常時戦争状態にできる 蛮族追い払えば後は軍隊ゼロでもOK
なんだかんだで海があると制覇勝利以外は楽になるよね
326 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 23:00:36.56 ID:0olboIM/
そんな感じのマップで、沿岸に都市を建てずにひたすら引きこもっていたら12国中3国くらいとしか遭遇せずに勝利した事あったわ
327 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 00:18:42.12 ID:rjFck+wF
パンゲアって都市国家の位置がおかしいし、北極と南極が氷で埋まって船で通れないので嫌い その点楕円がわりとマシなのでパンゲアのかわりによく使ってる。
328 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 00:42:25.78 ID:f7/cnyNL
国境隣接=戦争フラグなのに微妙に土地が狭いよな
楕円は文明の配置がほとんど決まってるから探索する楽しみがないんだよなあ 半島に配置されたと思ったら戦争狂が蓋しててなんじゃこりゃー!って言いながら滅亡するのも楽しい
交易路の登場でついに空挺部隊が日の目を見るかもだな 歩兵より弱いせいで敵陣後方にエアボーンしてもフルボッコにされるだけで 資源の略奪くらいしかできなかったけど、これからは商隊の襲撃という任務で活躍できるかもしれん
都市国家は邪魔すぎて最近入れてないなぁ。 デフォルトの都市国家数は多すぎると思う・・・。
ランダム指導者で特定の指導者排除する機能とかってデフォでは無いんだっけ? MODならいかにもありそうだけど 都市国家入れないと都市国家に対してどうこうって特性の指導者相当弱体化するよな それこそ今度来るけど都市国家なしヴェニスとかwww
>>328 皇子難易度の拡張ペースがマップに対する文明数の基準だろうから
高難易度でバンバン都市拡張してくるのに慣れると狭く感じるのかもしれんね
都市国家の多さは、ある程度占領され、残りを各国で分け合う前提なら
ちょうどいいのかもと思うけど、なぜかあんまりそういう感じにはならん気がする
ランダムパーソナリティ入れても今のAIならねじ込んで宣戦してばっかだし ほとんど変わらないんじゃなかろうか
戦争しやすいかしにくいかの違いだからどんな性格であっても最終的には戦争するんだよ
外交の行きつくところが戦争しかない・・・
歴史なんてそんなもんだよ
>>336 そんな感じの名言なかった?究極の外交とは戦争である みたいな感じの
戦争をせずに領土を得る、奪う手段。文化圏侵略や都市の文化転向やっぱりあったほうが良かったと思った。
韓流のことか
それは思うわ 結局戦争して奪い取る他無いってなるとなんかじゃあ科学上げないとっていうふうに方向性がどうしても定まってしまう 今回の観光ってのは結局どういうのなんだっけ
難度を下げたら都市を買収して領土を広げたりできるだろうか
同盟国の持つ技術や生産可能なユニットや建造物を 技術ツリー埋めずに金や信仰力で購えたらいいな 戦争無しで領土、は、スパイで他国の都市を蛮族都市化できたらよさそう
取引でゴールド即金で受け取ってすぐ宣戦で何かペナルティってつくのかな
ありますん むしろ取引中なのに宣戦してくるAIもいるくらい
>>344-345 へー そんなペナあったんだ
そういえば分割よりも即金で受け取った方がトータル金額で多くもらえて、
金利がマイナスなの?って違和感あったんだけど、そのペナが関係してるのかねぇ
海兵も空挺も、史実はともかくとして出てくる時期が悪い 中世あたりなら機動力ある歩兵って役に立ちそうなのに 飛行機飛び交ってる時代にそんな曲芸されても…
首都奪って一都市だけにして核ミサイル打ち込んだら都市ごと消滅してしまった…… 最後の台詞すらなくなるのね……
というか航空兵器が強すぎるんでしょ 飛行機出てきたら地上兵器がカスになるというのが そもそもバランス取れていない 飛行機の維持コストと生産コストをもっと上げればいいんじゃない?
comハイイワサってまじうぜーな
sivのハイアワサが地球に居たらイロコイ同盟だけで13植民地奪還できた
ハイサオジサン! ウンボボボボボウンボッボ! ファァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァアア!!!!!!!!!!!!!!! なんかいろいろ混ざっているグラはなんとかならんのか
しかし使える戦力はホモ族まで マスケにホモ族で戦ったらそら負けるって話やわ
史実だと領土が広大でも他文明と隔絶されてると発展しないんだよな その辺を上手いことBNWみたいな交易システムで再現できると面白そうなんだけど
>>354 その結論は早計なんじゃないか
隔絶されている文明がたまたま発展しない文明だったかもしれないし、
発展した文明は交流があったからではなくもともと発展する余地を抱えた文明だったかもしれない
断定はできんが心当たりがありすぎる
ありすぎるってほどサンプル数あったっけ
隔絶つーのは新大陸のことかな? 新大陸に関しては、農作物でも牧畜でも旧大陸より格段に不利だったから 出発点から遅かったことが大きい まあ、交流があれば早期に克服できたはずだとは言えるか ヨーロッパの優越は、後半戦では自ら生み出したものだけど、前半戦では イスラム圏&遊牧民との相克が重要だから、その意味では他文明と隣接して なきゃダメだ、という面はあるな
交易による制限だとポリネシアが凶悪になりすぎる気がする
敵がいないと武器の発展はしない 寒いもしくは貧しい地域ほど攻撃的になり、気温が一定で食料に困らないと他民族との戦争は起こりづらく温厚な民族性になる この2つは立証されてるな
361 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 10:09:48.75 ID:+HklokQN
>>357 アフリカや南北アメリカ、オーストラリアはそうでしょ
>>361 じゃあ西洋文明と隣接しているイスラム圏が産業革命起こさなかったのは何故なんだぜ?
>>362 それは論点のすり替えという、半島に居住する民族が得意な理論展開だ
結果から見れば、イスラム圏では神秘主義が幅を利かせて大衆に受け入れやすい 宗教になった一方で学問が停滞したことが大きいだろう キリスト教側は新教・旧教の内部抗争で双方とも発展した
>>365 交流があっても停滞する例、1文明内でも発展できる例、だよなぁ
いや キリスト教側については分裂して、敵味方入り交じる状態になったと見るべきだろう 隣接どころか、双方が都市をねじ込みあう状態w イスラム圏が停滞した時期は、他とは没交渉になっている スパイを他文明に送るのをやめて、City Stateに置いてる状態だな
いきなりブチ切れて戦争しかけてきて、 停戦したらあっさり「親しみを感じている」に戻る自己完結型の指導者ってなんなの こういう友達身近に一人はいるもんだけどさ
>>369 青春してるんじゃない?
拳で殴りあって分かり合ったんだよ
>>369 これのせいで隣国全てが信用できなくなってすぐに全員殺してやるからよ、みたいなプレイしか出来なくなって幅が全然でない
唯一の利点は友好宣戦友好が維持されるから研究協定とかがすぐ結べるって所くらい
>>368 さすがにカトリックとプロテスタントを別文明として扱うのは無理があると思うが
それだったら中国の三国時代や日本の戦国時代だって敵味方に争っていたという意味では同じだし
イスラム圏は、停滞したから没交渉になったのかもしれない
>>369 親しみはAIが本当の態度を隠してる事があるから
停戦しても内心「お前の領土欲しいぜグェエヘヘー」って思ってる
最近Civ5をGakと一緒に買ってプレイし始めたのですが 兵とかを育てに育ててロボットとかまで持って行くと行軍と修理で同じ効果のものが取れたりした場合効果が2倍になったりとかするんでしょうか?
文字抜けちゃってた 騎兵をロボットとかまで育てた場合です
すいません自分でターン流して調べました 重複しないみたいです 甘ったれちゃっててすいません
yuplayでBNWが千円だったから買ったった。
yuplayはGaK日本語不可だっぜっぜ
拡張だけ日本語不可って表示はどうなるんだ? 一部だけ英語とかになるってこと?
>378 gakも日本語行けたよ。
それ最初の方だけ 今は日本語不可になってる 質問スレで細微な報告が結構前に来てたわ
これやね
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.10
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1354194884/ > 67 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 00:55:38.65 ID:RTx9jVFb [1/3]
> yuplayで先ほどGOTY版を購入し、steamでダウンロードしたのですが、
> 言語が英語かロシア語しか選べません。
> 再インストールしても同様です。
>
> 解決方法がわかる方、or同様の症状の方いらっしゃいませんか。
>
> 79 名前:67[sage] 投稿日:2012/12/06(木) 12:31:36.74 ID:RTx9jVFb [3/3]
> steamサポートに問い合わせたところ、地域限定版になっているとのこと。
> 過去スレでyuplayで購入した人は日本語選べているようだし、
> yuplayのサイトにも日本語が選べるような記載になっている(少なくてもGOTY版は)ので、
> ちょっと納得できない感じ。
> (今はyuplayに問い合わせ中)
>
> これからyuplayで買おうとしている人は気をつけて。
そのレス信じていいのか…俺のBNWは…ロシアンなん?
そうだよ
もしそうでも英語でがんばりゃいいだけ 慣れりゃ変わらん
そうだ、英語の勉強に英語版でやってみようかなってちらっと思ってるけど、なるかな?
勉強になるかなあ? 英語を読む習慣は付くかもしれん 余計な抵抗感がなくなるつーか 無印発売開始直後に買ったが、英語でしかプレイしていない 途中でSteamが勝手に日本語に切り替えやがったときにはウンザリして、即座に英語に戻した
へー向こうではこう表すんだ→おわり
英語がズラーっと並んでるのを見ただけでうわ〜って引くのは無くなる 逆に言うと必要な情報だけ抜き出すのに慣れるだけだから、知識が限定的過ぎて勉強にはならんかも 使いたいMODがあるとか必要に迫られればすぐ慣れるだろうし、意味もなく英語でやる価値はないかな、戦闘弓は誤訳だけどね
なるほど。 でも抵抗感無くすって一番重要なことだよな 分かった。いつかやるけどとりあえず延期するw
単語は覚えるかもしれんが、平行して専門の講義受けたり、リスニングとかディクテーションやらないと多分あんま意味無い ゲーム中は別の事思考するのに脳味噌使いそうだし
結局は、やる気の問題だけど、多少その気があるなら 学校出て以来、ホコリ被ってる英和辞書を隣に置いてゲームするだけでも違うと思う FPSみたいなのでも無いんだし、ターンの間に、ちょっと辞書ひいてみるとかでも いいんじゃないかね
>>387 本人にやる気がなきゃ英語版でプレイしても
>>390 が言うような感じで終わるし、
やる気があればそれなりのリーディング能力が身に付く。
結局本人次第。
俺はEU2の日本語版がまだない時期に英語で必死にプレイしたり
他ゲーのマルチを外人と一緒にプレイしたりフォーラムで会話してたりしたらそれなりに読み書きできるようになった。
あと同じ時期、高校の英語教師が厳しかったので和訳英訳を頑張った。
まぁ一番効果あったのは最後の奴かもしれん。
yuplayで買ったが日本語いけたなぁ ただマルチがすごい不安定で出だしでこけるほど yuが原因で起きてるかもしれない マルチやらんからどうでもいいがロシア購入は自己責任の領域
>>395 いつ買ったのかが問題でしょ。
去年の12月以前の購入で問題でた書き込みないんだから。
俺が買った頃が最後の日本語いけた時期なのか 確かに少し後に在庫きれて日本語だめになった記憶がある
東欧のゲームを色々やってると、 言語選択にEnglishがあるとガッツポーズするようになる
射撃が強いというか仕様レベルでおかしい気がする 射撃 → 近接 1距離でも反撃できない 近接 → 射撃 なぜか反撃できる 反撃不可にするか、近接攻撃ペナルティもっと増やさないと
別にその仕様はおかしいと思わないけどなぁ 距離が離れると命中率が下がる意味で攻撃力低下、攻城兵器は射程が中抜けだけど減衰なしってのを思いついた 思いついただけだけど・・・ BNWでうまい具合に調整してくれないかな
沿岸都市って陥としやすいのか? 逆転を狙って艦隊を派遣したら、ミサイルの嵐で沈んだんだが。
沿岸というか戦艦の射程内ならアウトレンジから一方的にボコれないか?
BNWって来月のいつ販売だっけはやくインディ使って考古学の効果を楽しみたい
>>400 現状だと射撃とか砲撃だけ持っていって
敵が近づいたら集中砲火→いなくなったら2マスまで近づいて都市に集中砲火
→HP削りきったら騎兵とかの足が速いので制圧
で近接ユニットいらない状態に……(占領のみは近接のみなので1体だけ必要)
典型的なのが爆撃機ラッシュで
全部爆撃して都市HP削る→都市の砲撃範囲外から騎兵系突撃して終わり
都市のHP0なら絶対に攻撃側が勝つから突撃担当のHP回復待つ必要すらなく
>>401 戦艦で集中砲撃したあと巡洋艦などの近接海洋ユニットでそのまま制圧できるから楽って意味じゃないかな
陸地だと上陸で1ターンかかるし
飛行機のアンチがいまいち弱い気もする。特にAIの場合。 なぜか戦闘機いるのに滅多に迎撃しないし SAMうじゃうじゃ出てくる時もあるけど1,2回掃討すれば端から潰してくだけで済むっていう。
>>406 戦闘機がいるならちゃんと迎撃はしてくるよ
石油の量が倍だと掃射しまくってからフリーで爆撃するだけですが
>>407 たまたまなのかも知れんけど、
俺の対戦するAIはこっちに爆撃機いても戦闘機で空爆してくる
しかもどう考えても落とせないだろって都市に空爆して勝手に瀕死とかよくある
>>401 沿岸都市の攻め易いってのは視程の確保が簡単ってのと囲むための移動が早いって点じゃなかろうか?
仕掛けられる側(AI)→広い国土を手一杯守ってる+海戦下手
仕掛ける側→欲しい都市に集中攻撃できる+自分のタイミングで開戦できる
ってだけでたいぶアドバンテージあると思うけどな
後空母や巡洋艦に乗る核ミサイルとか爆撃機が性能いいから楽ってのもあるね
というかAIは対空砲も無視して爆撃するしなあ
空戦海戦苦手だし大砲出たら都市の防御力や射程短いユニットは紙みたいなもんだし
護衛戦闘機というか
迎撃の迎撃が出来ないと爆撃不可能になる・・・
>>408 AIは迎撃を警戒して戦闘機で爆撃してるんじゃないかな
迎撃警戒なら掃射するんじゃないかなぁ
あれ そうだったっけか・・・ 何せ戦闘機が出るまで到達する事が少ないから 近代辺りでまた最初から始めちゃって
そのあたりでダレる気持ちはわかる
戦闘機出てくるまでに大勢つけるようにしてるわ
都市国家に都市送れるようにならんかねー 不要な都市大量に占領して他文明に売るか焼く以外の選択肢がほしい
へええええ じゃあ都市国家に訓練しまくったユニット貢ぎまくって チンギスやモンちゃんを滅ぼしたりもできるのかな
都市国家はもうちょっと戦力として活躍してくれや
近くに敵がいたら攻撃するって程度だからなー
>>417 その場合大抵2都市目は焼いちゃうからしばらくすればすぐに元に戻るよ。
ただ、都市を焼かない場合もあるらしい。
(恐らく、首都を落とした場合だと思う)
>>421 敵対的だと近くの都市に攻めにいったりもするよ。
3都市ぐらい焼いてくれた都市国家さんありがとう (支援に砲撃とかはした)
>>417 そういや、これ利用して敵文明最後の都市を都市国家にとどめを刺させれば滅亡ペナルティ貰わずに文明滅ぼせるんだよな。
そのために、ワザと都市国家に隣接する都市以外を落として、最後のその都市をHPゼロまで削って都市国家に滅ぼして貰ってる。
ただ、ターン的には必ず
・自分→敵文明→都市国家
なので、HPゼロまで削っても敵文明ターンでHP回復するのでそこそこの戦力を持ってないととどめ刺せない場合があるので注意。
>>419 無印初期には巨大な領域国家になったりもした
今はならないみたいね
>>3 見てBNW発売乗り遅れたかと思って焦った
MOD入れまくってるから拡張出ると扱いに困るな
イヤホォォBNWとキターって購入済ませてから予約受付だと気付いた馬鹿が\ここにいるぞ!/
CIV的に富士山って微妙だわな
小さい湖に生まれた大提督なんてどうすりゃいいんだ
井の中の蛙
>>422 首都以外もあるよ
モンゴルシナリオで朝鮮に遼陽落とされてそのまま維持してた
もう1年以上前の記憶であやふやだけど
そのまま北京に攻めこまれて慌てたから間違いない
大提督は場合によっちゃ都市国家にプレゼントしてるなぁ 維持コストあるし対艦は潜水艦で十分だしやられるときは大抵1ターンだし
大提督は性能が地味すぎて悲しい 修理じゃなくて「何かを建てる効果」に統一してくれりゃいいのに
か、核食らっても1発だけなら全快 なお2発で(ry
食料付いてる遺産とそうでない遺産との差が激しい
提督はなぁ 艦隊の編成とか出来ればいいのに 軍隊と艦隊は復活しないのか
人口は科学力で生産力だからなー
フリゲラッシュは楽しいな 今まで海戦を避けてた自分に逆に驚く
yuplayのBNWが何かの間違いで日本語になってる事を祈って買った
ねーよw
GMGは日本語版で買えますか
>>426 今度はその文明と国境を接する事になってヘイトが溜まるんじゃない?
遠くに遠征するなら別だけど
大将軍が入水したら大提督なればいいよ 要塞作れない代わりに指揮範囲広くするとかで
前作の将軍のような大提督昇進とかあってもよかったかもね 産業革命以前に洋上基地ってのもアレだしなあ
友好条約って絶対戦争にならないのかと思ってたら普通に宣戦してきてびっくらこいた
友好無視みたいな無茶苦茶な手段はプレイヤーの特権だと思ってたからAIが無慈悲にやってくるのは違和感がある アッティラさんとかモンちゃんだけがやるとかならキャラとして面白いから良いんだけど
所詮は口約束よ
プレイヤーが裏切ると外交ペナくらうのにAIだと食らってないように見えていらっとくる
防衛条約とかなんのメリットがあんだよ
友好からの宣戦布告を最初にやられたのは、たしかパカルだったな。 満額取引できないのでまずいなぁと思いつつ、軍事ユニット作らずに内政やってたこっちも問題あったけど。
ウチのシド星のパカルはやたらと平和主義だったな お隣同士でも基本的に宣戦布告してこないし、土地を欲しがってるけどそれだけ さすがに都市圏被るくらいねじ込んだら非難声明くらったけど こっちから宣戦布告したときの不適な笑いは何回も見てる
>>451 昔SSIが出してたImperialism(Civの二匹目のドジョウ狙いだと言われた)では
防御条約は宣戦理由を得るためのものだったが、Civ5ではメリットが乏しいなあw
リアル政治だと相互不可侵条約は守られた試しはないが相互防衛条約は割と役に立つ (というかこれぶっちすると外交で二度と信頼されないレベル) civだと宣戦布告して放置は普通にあるからなぁ 特に国境が接してないケース
AIは好きだよな なんか遠くに宣戦してほとんど何もしないまま和睦って流れ
最近のセールで買って段階踏みつつやっと不死をプレイし始めてるんやけど、初期ラッシュのしのぎ方が分からん 死者ゼロで耐えられるんやけど殺す以上に湧いてきて和平条件も高騰の一途で、それでも耐えても徐々にユニットの質が上がってきてやがて決壊する 逆侵攻するだけの余力もないし高確率で便乗参戦して来て、数回トライして一度も100ターン生き残れてない…
とにかく守りながら建築行って全力で誤訳弓出せば大抵逆侵攻できるはず まあ創造主で初期ラッシュは致命的だから宣戦しそうな動き察知して依頼で他にぶつける方が実用的だけど
初期ラッシュされなきゃいいんじゃね? 戦争狂なら幸福資源+αで第三国に宣戦依頼できることが多い 内政屋なら土地さえ近づけなければ友好結べる事のほうが多い
ラムカムさんから宣戦されて一都市占領される 近所のハイアワサがラムカムさんに宣戦 奪われた都市奪還したらハイアワサにそこまで追い詰められてたらしく滅亡 都市占領に滅亡ヘイトボーナスまでついたらしくハイアワサから戦争狂め!とかなんとか 納得いかん
>>450 モンちゃんに粘着宣戦布告されて、そろそろ無力化しようと
思っていたら、モンちゃんが全世界から宣戦布告されて一瞬で滅んでワロタ
ロシアで伝統開放>パンテ信仰の里 >開放左からの都市間隔あけラッシュクレポスト量産>大技術者でアンコールワット とかやってたら、国境がスゴイペースで上がって世界の敵になったw 不死安定はしてるのに皇帝で負けるとは・・・。でも楽しい。ロシアの気持ちが少しわかった気がした。 文化圏に比べて食料足りてなさすぎるから、アルテミスからのルートで試してみるかなぁ
難易度上げてもいいから、civ4みたいな個性的なAIにしてくれねーかなーと思うときがある いまのciv5だと、何があっても戦闘前提だから、やることが対して変わらん
Civ5のシミュレーションバトル的AIとCiv4のロールプレイ的AIをオプションで選択できたらなぁとは常々思う
序盤攻撃してくるくせに中盤戦力で抜かれたらもう攻めてこないのできついわりにだれる> 5のAI
GMGで割引コードはまだ使えるでー
181 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2013/06/23(日) 01:30:18.52 ID:6QmWsTxp0
>>179 GMG20-6WUSQ-LBC4U
これまだ使えるでしょ?
Civ5BNWは21ドルぐらいになるはず
一応個性出そうと必死こいてる感じはするけど システムが4みたく単純じゃないからなぁ
5の方が単純だろ
4のは煩雑なだけだろ
観光出して来た辺りに苦し紛れ感を感じる。 BNWはおもしろいのかな。
5は複雑な構造物が鉄骨丸出しで作られてる 4は単純な一本柱モニュメントにデコレーション山盛りしてる
474 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 02:49:14.84 ID:3zFe5EgN
>>451 ほんとあれ意味不明だよ。
ひょっとして防衛条約結んでると敵性文明から宣戦されにくいとかあるのかな?
以前、ドイツと防衛条約結んでるの忘れててカルタゴにドイツへの宣戦依頼したら自動的にカルタゴと戦争状態になって涙目状態になった。
475 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 03:28:42.40 ID:2rOJBV0Y
>>451 外交ペナルティなしに戦争状態に入りたい場合じゃない?
防衛条約結べば単純に宣戦されにくくなるし
仮に宣戦されたとしても、最初から1VS複数で戦える、外交ポイントも付く
>>474 みたいにやり方間違えなければ普通に使えると思うけど
富士山が世界遺産登録決定だってさ。 civ6があるなら今作の様になんらかの形で登場してほしいね。
世界文化遺産とはなんぞやと調べに google.co.jp行ったらトップページが富士山だったw
最近civ5やりはじめて、こことかWikiとか見るようになったんだけど 戦闘弓=誤訳 ってことに凄まじくこだわってる人多いよね? なんで? なんか執念じみたものを感じるんだけど・・・
戦闘弓は
戦闘弓だよ
そんなどうでもいいのよりも視程とかいう所見じゃ分かり辛い表現とか 白兵ユニットの陽動の説明とかをだな
射程と見間違えて嬉々として取った結果がコレだよ!
宗教圧力が表示されないのはさすがにちょっと、ね
>>479 本人はそう言ってるのが楽しいんだよ
面白いと思ったことをひたすら繰り返す。
civのnew gameと同じだと思ってればいいんじゃないかな。
視程って表現自体はわかりづらく無いと思うけどな 射程と間違えるってのはともかく
視程はあんまり馴染みの無い単語だとは思う でもこれを機会におぼえればいいんじゃね
軍事用語で使われてるんか?
>>479 誤訳じゃないんなんて一言もいってないでしょ。。
誤訳だろうが何だろうが公式なユニット名としてはまぎれもなく「戦闘弓(射手)」なんだから普通にそう書けばいいじゃんって思っただけ。
この程度のこと(自分にはそう見える)でWikiでは編集合戦まがいのことにまでなってたみたいだし、
ひょっとしたら『財団法人 日本複合弓推進協会』とか『NPO法人 合成弓愛護団体』みたいなのがあるのか、
それか、戦闘弓と書いてはならないという教義の宗教でもあるのかと思ったのよ。
他者の誤り(誤訳)を許す寛容さを持って欲しいとこだけど異教の教義だったら無理なのかな
もういいよその話はみんな飽きてるから
いちいち掘り返すなよ新参 そういう意見含めて語られ尽くされてんだよ
投石機さんがアップを始めました
戦闘弓でも複合弓でも誤訳弓でも 要は建築学で解禁される弓兵の上位兵種だってことがわかりゃいいんだよわかりゃ
勝手にxmlでもいじってろよ
日本語版が安く買えるようになったのはいいが 翻訳の質もそれなりなんだよな・・・
ok 誤訳だよ 向こうのフォーラムに行って要望出しておいで
射程の効果ってなんだ?射程範囲+1とは違うんだよね?
>>498 ここで指摘してるのがおかしいんだよ
公式に言って直してもらえ
プレイヤーは公式の表現に準じることを優先するんだから
まぁ定期的にお前らが誤訳の話題を混ぜ返してくれるおかげで、 「そうか、誤訳だったんだな」って気づいた俺みたいな人間もいるわけだ
この流れが続くとまた誤訳荒らし本人が降臨するぞ しばらく会話出来ない程に
>>475 もしかして、A文明と戦争したいって時に
・B文明と防衛条約を結ぶ
・A文明に幸福資源やターン収入等の即金以外でB文明に宣戦依頼
→A文明への輸出はすべて中止になるため無料、無ペナルティで宣戦布告(しかも相手は2正面戦争)。
ってわけか。
これは使えるかも!
>>501 なんでここで指摘するのがおかしいの?
じゃあ射程の誤訳のことを話題にするのも禁止なの?
共同宣戦だろうが宣戦依頼を受けようが戦争狂ペナルティは付くので安心してほしい
戦争じゃなくて口喧嘩なら「なんで?」って言い続けるだけで勝てるんだぜ
それ全員から池沼扱いされるパターン
口論の勝利は相手を納得させることであって相手に見捨てられたりあきれられたりすることではない
BNWでGakの時みたいに重くなるんだろうね win8でもプレイできる?
解決しましたすいません
別に日本語版だからって正確に英語の名称を変換する必要はないからね。 日本語版しかやってない人には戦闘弓って名称の弓ユニットがいるってわかってればいいことだし。 ただ、視界が+1広くなるのを射程+1と言ったり、キャンプ地の食料+1を蛮族野営地から食料+1と 他を連想する表記のものは変えてほしいとは思う。 ここで誤訳誤訳言ってる人は英語版も知っている俺かっけーわー英語めっちゃできるわーって人なんじゃない?www
まだやってんのかよ
合理を開けないプレイをしてみたけど案外いけるのな
GaKでがっくがくになった俺の化石PCではそろそろ厳しそうだながっくりだ
518 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 12:59:24.28 ID:eEXbyFBI
「飛行機が迎撃しました」ってログどこかで確認できませんかね? うちのボロPCだとアニメーションが自動的にOFFになるのか飛行機がちゃんと迎撃してるのかわからない。
>>518 ブーンつった後、画面中央ににでかでかとログが出るじゃん
520 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 13:43:11.17 ID:eEXbyFBI
>>519 出るけど一瞬で消えちゃうのでじっくり確認したいんです。
後から確認できる方のログにはそういう情報って残らんよね 自動で次ターンに進むようにしてる時に右に出てくるアレを確認しそこなった場合も少し困るし そのへんの雑多な情報をまとめてある程度遡って確認できると便利そう
誰も506に答えられないのね
>>514 その違いの基準は何?
>>522 知ってる、飽きた、語る意味がない
以上
序盤を乗り越えた後のマンネリ感がBNWでなくなるといいな
露骨にトップ崩しを仕掛けてくるAIとか ・プレイヤーと交易打ち切り ・AI間だけで研究協定 ・宣戦依頼は完全無視 ・4カ国ぐらいに同時に宣戦布告
トップ狙いは有るとマンネリは無くせるかもしれないけど 今度はAI同士の潰しあいが捗るから難易度下がっちゃうよね かといってプレイヤーだけ狙われるとしたら理不尽だし
視程と射程ならまぁ間違えないけどさ 昇進以外のボーナスだと視程なんて説明じゃなくて視界って説明じゃなかったっけ? 最初に選んだのがアメリカで視界ボーナス見てたから視程=射程だと勘違いした記憶が
単純に誰かが産業革命入った時点でAIブーストでするだけでも違うと思うけどなあ 後半になればなるほど選択肢増える=プレーヤー優位になるわけで 順調にいってるときって、だいたいこの辺でAIに追いついて、現代入る頃には追い越してるイメージ 序盤から現天帝以上のブーストだと流石に勝てなくなるし
海軍ユニットだったか昇進名が射程範囲+1で説明文が視程+1なややこしいのは統一して欲しいな
トップの基準が難しいな 不死者以上でスコアだけなら基本AIがダントツだろうし
遠き山に日は落ちての歌詞は核戦争について歌ってるんじゃないかと妄想した
防衛条約は宣戦ペナルティーがつかないと思われているが 実際は自分から宣戦しているのでペナルティーはちゃんと付いているよ 防衛条約結んだ相手が宣戦を受けたら自動的に自国も宣戦するってだけだから 友好条約結んだAが防衛条約結んだBに宣戦したらちゃんと陥れた扱いになる
防衛条約なんて使ったことないや
あと1ターンで宣戦布告を食らうんじゃないかって状況になったら 仲の良い文明と片っ端から防衛条約結んだりはする
やべえ 不死小さいランダムでアッティラ、チンギス、モンテ、アレクと役満揃ってしまった 戦々恐々だわ
>>4 いや確定枠関係なく、本来ダしか付けられない装備にガが付けられることになるよねって話
特定ステ特化するなら旧防具5禁断とか十分実用的だと思うし
そうなると不活性ガ付いてる装備の価値変わってくるかなと
ごめんめっちゃ誤爆
おうあと13分で今週のβ終わりなのにこんなスレ見てるんじゃねえぞ
ダとかガとか略しすぎだろ
>>536 連中同士で勝手に潰しあい始めるか、ヤバそならハシタ金で暴れてくれるだろうから
むしろ自分の隣にだけアレク、みたいなのより楽じゃないか?
向こうの次のβとBNW発売被ってそうで悩ましいのれす ^q^
>>540 FFのスレと誤爆したんだ
ケアルラ・ケアルダ・ケアルガ⇒ラ・ダ・ガみたいな感じ
山岳と都市国家で隔絶された半島に アッティラさんと二人っきりにされた時は地獄だった
>>537 頑張ったらciv5の話と読めなくもないなw
隣にアレクとビスマルクが居て遠くに朝鮮とハイアワサと餌文明数個みたいなのがヤバい 戦争狂は端金で動くからどこに居ても便利
農場を交易所に切り替えるタイミングってどれぐらいがベスト?
現代前後 プラスチック前には終わらせときたい けど不死以下だったらそんなことせずにやってる
やるおとやらないおとか、なんちゃら教授とか キャラ会話設定して動画作られると 掛け合いとか無価値やりとりがうざい 普通に解説動画にしてくれー なんちゃら帝とかみたいにネタしこんだり ボケたりしなくていいからさ
それなら自分で作れよ
他人に味気ない動画を作れって言ってる暇があったら自分で作れと
戦略資源がなくてパワーダウンしてる時って戦闘力だけ落ちるだけだよね?
つまんないなら見なけりゃいいじゃないか 俺は見てない
普通に他の地形補正とか大将軍補正と同じとこに書いてあるだろ
難易度上がるとゲームシステム利用した狡い手使わないと勝てなくなる
ただの解説ならWikiで事足りてるっていうか プレイレポでいいよね
動画の方がどのタイミングで何を作ってるか分かるし動かし方なんかも参考になる 経験者からしたら鼻で笑うレベルだろうけど
まあ割とこのスレだと研究順とか社会制度の話で煮詰まってるし、もっと色々細かいとこ見れたほうがいいかもね BNW出るからしばらくは何の問題もないけど
動画は時間の割に内容薄いのがね プレイレポでも米欄あれば必要なことは聞けるし困らん
敵文明を残り1都市まで削ったら他の文明が一斉に宣戦したけど、 都市防御力が高すぎて誰も攻め落とせずにユニットがガリガリ溶けていくのを見てるのは楽しい
国境開放で他文明の領土に入ってる時の宣戦って弾き出されるっけ 戦闘ユニットとその他の区別あるのかな
4から来ました、ちわー^^ ・拡大しても視点あんまり変わらないね。この方がいいわw ・あれ、宗教が。。 仏教は?ユダヤ教は? ・スタックできないのかよー! ・侍なんじゃこりゃwww 無双過ぎwww 3以来の制覇勝利www まあ、下から3番目の難度だしこんなもんか
GaK買えよ というかGOLD買っとけよ
3D表示と平面表示でマップの表示範囲が1,2段階違うのはどうにかしてほしい
>>541 遅レスだが、勝手に争ってるし依頼しとけば自分に被害かかんないから意外に楽だった
世界大戦起こして共食いしてる間に自分は宇宙一直線で
最後に核を各首都にプレゼントして、飛ぶ鳥後を濁していったとさ
どうしてシド星のひとはみんな宇宙に行く記念に花火大会を始めるのか
坊やだからさ・・・
国民が宇宙行きを拒否→こっそり核戦争をする→国内報道で全部相手のせいにする→もうこんな星には居られない! →宇宙政策が支持されてバイバイ
秋パッチ以来久しぶりにプレイしたんだが 普通に拡張してただけなのに割と温厚なハズのシャムが開始50Tくらいでブチ切れて戦争しかけてきたんだけど 拡張プレイは戦争前提のゲームになった?
難易度による
50Tで4都市出してたら確実に急激な拡張ペナルティが付く
秋パッチ以降は仲良くやってても軍事力に差が付けば何の理由もなく潰しにくる 必然的にAIブーストかかる高難易度は戦争前提、ノーガード非戦やりたいなら周りを戦禍に巻き込むしかないという
wikiのパッチノートに過去10ターンに都市立ててなければ拡張警告来ないとか書いてあったような
現バージョンの戦争大好きぶりは凄いからなあ ガンジーが象さんラッシュしてきたりラムカムおじさんが名誉ルート一直線してたりアッラシードさんが謎の遠距離ねじ込みしてきたり心臓に悪い 理想は内政屋を自分と拡張屋or戦争屋で挟んで壁にしつつ時間稼いで、速やかにラッシュして200ターン前に見切りで勝ち確判断してメインメニューの流れ
間に横並びで二国ぐらい挟んだ向こう側にモンちゃんかアッティラさんがいるのが理想 けしかけて対岸の火事でぬくぬくできる
スタート直後あたりはどうしても軍事力低いから宣戦されてしまうな アレクで重装歩兵最速で出しても宣戦されるから困ったもんだ
高難易度だと中盤以降をもうちょっと強くしていいから序盤を温くしてほしいな 特にAIの初期開拓者は本気で勘弁してくれって思うことが結構ある
南のスウェーデン「お前んとこにフランス軍行くらしいわ」 西のフランス国境に軍を集める スウェーデン「そなたの事が嫌いだったのだ」 手薄な南から侵攻受けるも撃退 東のポリネシア「フランス軍が奇襲の準備してる」 西に軍を集める エンマーイ「エンマーイ」 手薄な東から侵攻受けるも撃退 最終的にフランスと二人だけの世界になったけどずっと友好が続いた AIってウソの共謀するときなくね?
AIは視界内のユニットでも判断してるっぽいから留守にした瞬間に狙われたんじゃないかと、それっぽい経験はあるし 逆にフランスは国境付近にゾロゾロ来たからやーめたっていう、嘘の共謀は流石に無いはず
■国境に兵が…>●ごめん下げるわ>■国境を兵で埋め尽くす ●布教やめて>■ごめんごめん>■布教続ける>●おい ■布教やめろしね>●ごめんごめん>■覚えとくからな ■遺産建った>●ぐぬぬ>●じゃあこの遺産建てる>■この恨み未来永劫忘れない ■良立地確保>●そこ取るか…じゃあここ確保>■そこ取ったら戦争だろ… ■滅ぼしてやんよ>●何とか凌いで反撃>■この戦争屋め!
なんとも自然な流れ 二つの正義が生まれ後に勝者の正義だけ語られる AIなんとかしろ
歴史を語るのは勝者だからな プレイヤーが外交という名のばら撒きと二枚舌でないと勝てないのも正しい かもしれないけどゲームとしては間違ってる
私の歴史はここでおわってしまった
先に遺産建てたのを恨まれるってのはゲーム的すぎて(文明シミュ的風情がなくて)微妙だけど そういうのも含めて好感度の上下や外交ペナルティの原因と過程を綴ったこれまでの国際史を 株チャートぽく視覚的に見れると、文明シミュ的な雰囲気がでて楽しそうだし戦略性も上がりそう
前の時代に激しい戦い(やり取りしたダメージ量とかで判定)があった場所に 高出力の記念碑建てられたりしたら感慨深そう
AIが聖人だったらゲームになんないからね
少なくとも友好結んだら突然の宣戦布告は止めて欲しい 一度非難声明を挟んでもいいから兵の集結以外に何かシグナルを出してくれ そういうMODないのかな
外交はBNWで少しはマシにしてくれると期待 世界会議だけ追加して終わりなんてことにならなければいいけど
世界会議だけ追加して終わりだろ 何わけわかんない期待してるのか
>>587 外交画面でせびれる金額見れば分かるじゃん
斥候置いて兵力監視しとくんでもいいし
イデオロギーもあるよ AIの挙動はBNWじゃ変わらないだろうな パッチで無印・GAK共に変更の可能性はありうる 拡張もこれで終わりだろうしこれからはまたDLCとパッチ追加に戻るのかな
>>590 一々外交画面で金をせびらないと本当の評価が分からないとかゲームとしてダメだろ
なんのための友好度表示なんだよ。あれで大体向こうの出方が分からないと表示する意味がない
兵力監視だってゲームとしては敵対国家に対してのみ行う方がスマートだろ
おいおい全方位監視しとけよ 一体置いとくだけでいいんだからさ
そういうゲームというほか無いよね。 軍事力差があったら攻め込まれる前提、それを回避したかったら常に気をつけろってことだ
>>592 お前は3ターン後に攻める予定のAIに評価を聞かれたら、「あと3ターン後に宣戦布告するよ」と正直に伝えるのか?
「そなたとは長年積み重ねた友好がある」って言うだろ?
そういうことだ。
そういうことじゃなくて、全方位監視が必要な現在の外交システムがおかしいって話 兵の数を最小限に抑えたままの不戦勝利が出来たっていいじゃない 敵同士を戦わせるだけじゃなく、友好的な国を作って守ってもらうとか 土下座外交で八方美人的に友好を結んでいけるような外交も出来ればワンパターン化も防げるはず
>>594 少なくとも秋パッチ前はそういうゲームじゃなかったんだけどなぁ
国境問題でブチ切れるってのはあったけど、資源を渡して土下座外交は確実に効果があった
>>595 裏切りに大してもっとペナルティがあればいいんだよな
それこそ世界会議で裏切り国家に対して全国家が宣戦布告する議決がなされるとか
友好国には兵力監視も警戒もしないって平和ボケすぎるぞ
OCC文化勝利やって見たら、つまらな過ぎワロタ
600 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 08:50:41.02 ID:GQpis+FR
>>596 >兵の数を最小限に抑えたままの不戦勝利が出来
現在のシステム上、可能か不可能かで言えば可能だし、何スレか前にはデータも上がってたじゃん
出来ないってのは立地が悪いか上手ではないってことでないの?
リアリティ重視する現行の仕様と、明確に敵国と味方国をグラフか何かで識別できるモードの二つ用意すれば解決かな
ぶっちゃけ相手国と自分の配置関係と配備兵力鑑みれば戦争がくるかどうか雰囲気で分かると思うがな 4は国境接しても態度とAIの性格次第でいきなり布告してくるから心臓に悪い
4の外交は仲良くなるために土下座を強要されるから嫌
一部のAIは友好国でも完全ランダムでの宣戦とかあったよなぁ シャカ…情けない愚か者め 絶対に忘れん
基本隣国は友好国じゃないって思うほうが正解。 遠交近攻そのままだから、態度の表示と違う! ってのは油断した言い訳でしょう。
隣が有効結んだオランダとかインドとかビザンチンなら警戒怠ってしまう ドイツとかロシアは平気で裏切るので要警戒 もんちゃんアッティラさんは絶対攻めてくるという意味で逆に信頼できる
>>597 でも、現実では裏切りで滅ぼされても他国が戦争して解放してくれたりとか無いよね
>>606 モンちゃんは程々に戦争して程々に内政してれば、
社会政策がかなりのスピードで取得できて強いんだけどなぁ
初期ラッシュに全てをかけた挙句失敗して滅んでばっかり
裏切りのペナは現時点で十分だと思うがな 友好結んで後は軍事なし裸で内政し放題ってのがCivとしてそれどーよって話 他の国も軍備怠って科学や文化一直線して滅ぼされてバッカじゃねーの場荒らしてんじゃねーよって思うだろ
こないだインカが一度他国に滅ぼされたエンマーイを復活させて仲良くしてた。 AIもそんな優しいことするんだな。
たまに文明復活させるよな シャムおじさんがモンゴル復活させたけど数ターン後に宣戦布告してたのはワラタ、何がしたいねん
国境開放されてないから他文明のユニット追い出せるし そのまま防御はれるんだよね
>>607 リアルだとWW2前のドイツとイギリスの盟約とかとそうだけど、
イギリス側が弱体化明白なので余裕でドイツが裏切ったっていう。
調子に乗りすぎた結果、アメリカがやってきてぼこぼこにされたっていう。
滅んではいないが共同宣戦後の土下座和平が一国に対してじゃなく複数の国に分割割譲されるとかだと
リアリティ感がでるかもな。今は一番強い国にすべて渡すだけだし
一回ペナルティついたら未来永劫ってのがなぁ 関係を+にする要素が殆ど無いってのが
GoldEditionがGamesPlanetで29ドルだと思って嬉々としてコンビニで3000円分Vプリカ買ってきた あのサイトってポンドなのな・・・悲しい
1000年も経ちゃあなとは思うな 500年ないし300年で概ね消えてもリアル的には十分だろうに
マジで外交感情を数値化しつつ視覚化して欲しいな、クリア後のデモグラ時しか確認出来ないとかでも良いから 外交上の立ち回りがこれで良かったのかダメだったのか振り返る材料と機会が欲しい 何百時間もプレイしながら毎回首捻りつつ立ち回るのは疲れる
国境が接してて相手の常備軍がずっと付近に滞在してる時は 友好国であっても、いつ攻めてくるのか攻めてこないのかわからんからびくびくしちゃうわ
外交は都市国家と同じようなシステムのほうがメリハリついていいよなぁ プラスもマイナスも時間経過やでかいペナルティやプラスである程度打ち消されるとか
>>617 その友好国の首都近郊に都市立ててそのターンの内に
押し付けたい別の文明にプレゼントしようぜ
あんまり近いと、すぐ落とされるけど・・・
そういうプレイヤーチートは万人には薦めづらいなあ まあ勝てば官軍なのはそうだが
勝てば何しようがおkという世の中そのものが本来間違っている さすが鬼畜米英が作っただけある
何が間違いかを決めるのも勝者 歴史がそれをはっきりさせている
外交はイデオロギー制度に期待ってことで とはいえ現状産業革命の頃には大方決着ついてることも多くてなあ…
貿易すればAIの態度がわかってしまう時点で 友好度の表示は変えるべきだよな 友好MAXからいきなり宣戦されたら「実はそなたのことが嫌いだったのだ」と言われてもわかるが 直前の貿易で価格下がっていたら「知ってた」としか言えないし 裏切って来るならちゃんと直前の貿易価格も最高にしておくべき
まぁ世界からどう見られてるかなんて要素なら 街焼いて住人皆殺しなんて行為戦争よりヘイト貯まるべきだよな
街を焼く主な理由が幸福度の低下だけど これって天安門となんら変わらんよな 住人の不満がウザいから虐殺して更地にするとか
まあ仕方あるまい 根本的に都市数が増えて人数が増えて不満度が絶対的にモリモリ上がるのがシステムの都合だし
ケシクって城占領できないのな…… ……どうすんだよコレ
だから騎兵を2、3体残しとけと よく再占領で溶かされるんだよな
ケシクの仕様も調べずに文句を言うとは、なんともけしくぁらん奴だ
遠距離も近距離も強いがどちらの攻撃も出来るなんて都合のいいUUあるわけねーだろうが! 俺も無印の頃同じことやったけどな
大体誰もが一度は通る道 前衛使えないって言われがちだしまあ気持ちはわかるけど盾として占拠役として働いてはいるよな
ケシクラッシュだとほぼ被害受けずに護衛溶かせるから槍とか歩兵が前に居ても本当に邪魔にしかならない さっさと削って騎兵が一番だけど騎兵は既に陳腐化しているという
独裁政治をとったら世界会議の議決を無視できるとかやれないかな
BNWでそんな都合のいいUUが実装される予定だけどね。
>>626 戦争に勝ってても自国市民が反戦感情だすからな
勝ってるならいいだろ、イケイケムードになれよ
占領地の市民も圧政から開放してやったんだからもっと喜べよ
自分のイデオロギーを布教してから侵攻すると攻撃ボーナス&占領後不幸が発生しないとか?
>>636 あれはプロ市民が暴れてるんだろうなって思ってる
>>631 残念ながらBNWで遠近両方の攻撃が可能な上に二回攻撃の昇進付きの長槍兵が実装されるんですよ・・・
まぁ長槍だから遠近が「強い」訳じゃないだろうけど。というか強かったらバランスブレイカーもいいところだw
つかインフレかなりきつそう日本がますます弱くなる
日本はダメージ補正分逆にボーナスつけても言いレベルな気がする 現状なら
というか剣士長剣士自体が微妙なのは変わらないんだろうか
長剣士ルートは取りやすいしある程度仕方ないんじゃ
次回作の日本は多分秀吉だろうし建築に強い内政向けUAに、UUガンダムにUBジオフロントで戦争にも強くなる予定やから…
未来技術でUU解禁されても使い勝手最悪ですし
未来技術のUUか 日本は巨大殺人ロボの代替にGodzillaか巨大萌えロボットでも出せばいいんじゃないか
それは素晴らしいな
戦艦大和オナシャス
海軍UUか・・・ UBで生産力挙げるTATARABAとか来ればいいのになー
エクアドル 亡命スパイ 各文明のスパイが一定確率で情報を持って亡命してくる。
そもそも鉄資源が手にはいらないから剣士と長剣士は敵専用ユニット 未来技術UU タイムマシン:
このユニットが建設した都市と周囲1タイルは、ゲーム終了時の状態で次のゲームに持ち越される
おれ、BNWまでciv断ちするんだ…
鉄は大して強くもないのに少なすぎる もっとどこにでも転がってただろ、鉄ぐらい
日本の場合はそもそも鉄鉱石じゃなくて砂鉄から玉鋼作ってたしな
鉄を供給するタタラ場を日本のUBに
対空砲なんかは鉄使わなくても作れちゃうんだぜ
長剣士UUは鉄1買って昇進持ちマスケットにすればいいんだけど 戦士、剣士のUUは使いづらい ローマとか
レギオンは労働者の維持費ケチるためのモン
いっそレギオンも鉄不要の特性持ってればよかったのにとモホークを見て思う
伝統で80ターン位までに3、4都市建てる時って、斥候1or2>モニュ>労働者の後は 首都の穀物庫や図書館、開拓者、労働者の作る順番どうしてる? ゴールドで出せるのは調子良い時でも開拓者1、労働者1くらいまでだよね
>>660 その後はピラかな
っていうのは置いておいて、ピラを建てないなら
開拓者→労働者の順、図書館建てるぐらいなら神殿建てて
神々の御使いを取ることを勧める、取ったら神殿売却
ある程度成長させた首都の図書館は3〜4ターンで立つから
戦闘弓を数体作ってからで十分
>>660 不死だけど、斥候2→労働者→ピラミッド→図書館→弓→NC
資源ゴリゴリ売った金で、開拓者→2都市目の図書館でNC
3都市目が出なければ戦闘弓でラッシュ
遺跡から文化か人口出れば、モニュ建てなくてもピラミッド建つんだが
遅そうなときは労働者2にして、あとで4〜5で調節
伝統+ピラは強いよなぁ BNWでcpuのピラの優先度上がってそうだな
伝統ピラはバランスの良さとゴールドの溜まりやすさが強い 弩兵ラッシュかけるまでならそんなにハンマー要らないから秋パッチ以降だと喧嘩売られやすい解放ピラより良いかも
BNWじゃ伝統ピラは出来ないんですよ・・・
あーそっか、開放開かないとダメなんだっけ? 伝統は空中庭園だっけか 最初に伝統開いてその後開放とかだと両方いけるのかな?
最初は穀物倉庫がCIVの伝統だろ
穀物倉庫って高床式でネズミ返し? 弥生時代なのか
いっつもぼこられてばっかりのアッティラさん使ってみたけど強いな まさか創造主で初期ラッシュ通るとは・・・ なんか最近車輪UU見直してるわインドは使う気しないけど
>>669 勝手にそういうもんだと解釈してたが
ネズミに食われにくくなって食料がちょっと増えるようになったとか
>>669 よく考えたらなんなんだろうね
小麦とか鹿肉を保存できる小屋みたいのなのかね
>>666 それって、解放でも解禁できるってことじゃないのかな?
石工術よりもちょっとはやい、みたいな
>>596 ちゃんとAI文明の属性分かってれば防げるだろ
偽友好するかどうかのパラメーターまで決められてるんだからな
>>673 その発想はなかった
確かに技術ツリーにはピラの表示残ってるからその線もあるね
とすると解放選べば石がなくてもピラが建てられるくらいの効果か
いつも解放選んでる俺には便利に働いてくれそうだ
今作はこれまで不評だった現代戦に力入れてるってのはよく分かるが、 個人的には近世までが好きだからマスケットからライフルまでの駆け足感がなんかやだ
結局、属国は出ずじまいか
>>672 >>673 それだけだと洞窟の奥にしまってても同じだしな
土器の技術という事から考えて保存食という概念とセットなのかもしれない
塩漬けとか燻製とかを作る小屋とか
あるいは共用倉庫という概念とセットなのか
保存しる為に集める事と分配する事の命令系統とか
まあ運用するための技術とかも同時に発展してるんだろうな
>>673 ,675
中世に商業を開いてビッグベン
中世に探検を開いてルーブル
早すぎじゃね
4も自由主義とれば勝ち確みたいな感じだったのがBtsで終盤まで分からない的に改良されたらしいし 5もBNWで完成されるに違いない
不死だけど面子と立地次第じゃ意外と遺産建つって分かってから ピラ後ストーンヘンジかアルテミスか石あれば霊廟あたり狙ったり あわよくばその後空中庭園狙ったりしてる たまに遺産狂いなくても取られるし大人しく弓作ってた方がいいんだろけど 遺産建築の演出好きで取られた時の音嫌いだからついやっちゃう
不死ならピラ空中庭園オラクルぐらい狙っても良いな まあラッシュもかけられるし
不死はぬるげー
でも、不死だとどれか一個しか狙わないな あー隣の奴このままだと攻めてくるかもなーって恐怖に負けて弓量産体制に入ってしまう
不死でも難易度は条件次第で温かったり跳ね上がるからなあ マップサイズが拡大するほど難しくなるし、パンゲア以外で別大陸になると厳しい
不死くらいだと初期位置が相手と1.5都市分くらいの間隔があって、 そこに丘&内海か山みたいな立地があると戦闘弓一直線から相手煽って カウンターで一国併呑ってのが一番楽な展開かねぇ
あと15日
やっとこさ科学勝利で290ターン切れたとこなんだけど、みんなすごいな。 どうやったらそんなに早くできるんだよ…。 ミスは2文明飲むときの併合押し間違いと、早期にオックスフォード建てちゃったくらいだと思うんだけど…。 研究協定を2か国とずっとしてたけど、もっとすべきなのかな? 難易度国王のヘボです。
お前らってどんな本読んでるの? 俺はCG専門書や金融、美術、村上春樹の翻訳もの。 ネットで評判の立つマンガなど。
三国志物諸々とか 最近は沈まぬ太陽読んでから不毛地帯読み始めた
紺碧の艦隊
>>687 それだと逆に攻めるときにすごい苦労すんだよね
山山
都 都丘
森丘
くらいがベスト
>>689 協定の効果で核するように技術ツリーの取り方工夫するとか?
>>678 陶器の利用により煮炊きができるようになり、火を通さないと食べられなかったものが食べられるようになる
故に食料が増える
とかかね
>>689 他のAIが取得したテクノロジーは必要研究力が減るとか
スパイとかAI金余裕あるから協定結びやすいとか
成長も早いから戦争で奪うとウマイとか他にも色々で
高難易度の方が基本速くなるよ
697 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 01:47:09.45 ID:IB49sWQP
日本のUUはCiv4のインドの労働者にしておくれ。 あるいは地上版潜水艦てことで忍者。
>>697 日本の労働者はむしろ性能低いだろ
戦後に入ってからは工業化の恩恵で性能アップしたが
明治維新までは土木工事は抑える方針だったし
>>697 いっその事指導者特性にしていいのでは
勤勉:労働者の地形改善が2ターン早く済む。労働者に地形による移動ペナルティなし。
とか
研究協定で貰える研究力が現在研究可能な技術によって決まってたのはGAK前の話だね 今は直前の数ターン分の研究力が貰えるとかだったはず
>>699 近年はずっと労働生産性低いんだよね
つまり、無駄が多い働き方をしている
日本の労働者特性:時代が変わるごとに道路修理が必要
日本の労働者特性:低確率で自殺する
日本の労働者特性:死の灰の除染速度33%向上
UA 24時間働けますか?: 市民ユニットは自身の維持コストを払う代わりにHPが減る UU 派遣(労働者代替): 派遣のいるタイルは都市の市民が働いているものとして扱う 労働者のHPすり減らしながら無双したい
インド人はそんなによく働いたのか 東インド会社がこき使ったとかそういうことか
708 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 02:43:47.48 ID:IB49sWQP
破壊された地形改善の修理が+150%早くなる、とか
神殿のUBの神社:維持費なし・文化+1とかで十二分に強いのになぁ 少なくとも今のUUよりは百倍使える
日本の労働者特性…2ターンで中1ターンの休みを取る。 その休んでるターンでもいつも通りにアニメーションしている。 ターンごとに指示しないと地形改善に二倍の時間がかかる。 自動にしてると何度も道路を張り替える。 また専門家を都市に配置するとメンテナンス3の必要なビルをえんえん作り出す。ビルは何も生み出さない。
お前ら自虐好きだな
神社作るならお金生み出してもらわんと
>>709 神社:維持費1、信仰1、神社が立てられた都市一つにつき首都の神社から信仰1
こんなんどうすか
妄想ネタウザ
作ればいい
「ぼくのかんがえた〜」はMODで思う存分やってくれ、面白い能力なら導入するから 指導者特性なんてプレーヤー側で容易に修正できるんだし正直どうでもいいわ
前向きのネラーなんかいないだろw
流行らないスレからの誤爆か?
パンゲア小マップで全文明入れて征服勝利のみにすると結構楽しいな
720 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 07:35:43.74 ID:uUa0MK4M
ブリテン島も面白い 俺が英国史が好きなせいもあるけど
1v1で22文明ぶちこんで遊ぼうぜ
いっつも1VS1に22文明で遊んでるわ おもしろいよね
あと2週間
あんまり文明詰め込むと最初の都市すら立てられない可哀想な奴が出てくるから・・・
開拓者のままやられて終わったりするのか アッティラやモンテがそんな終わり方したらちょっと可哀想だ
アメリカの開拓者がインディアンに滅ぼされるとか胸熱
>>721 >>722 都市すらない文明に「拡張を忘れたか?」と
煽られた時は思わず草が生えた
こっちの土地が欲しかったんだろうなぁ・・・
1v1 22文明楽しいよね 伝説的立地にすると首都の周りが資源で溢れる 塩5大理石1鹿2家畜1羊1の首都が最高だったな
都市国家じゃなくて文明が22個あるのか、そりゃすげーな、やってみたい と揚げ足取る
いや文明22出会ってると思うぞ
海戦も陸戦もあるヨーロッパマップ楽しい お前らもブリテン島で引きこもりプレイしようぜ
羊さんて物凄くかたまって湧いてるときない? 市民配置できる範囲に9匹おった、馬牛あわせて14匹・・・
OCCとかも知らない奴いたのか
ヨーロッパマップって資源にすごい偏りがあるイメージがあるんだよな・・・ あとアフリカに出されるとキツい
牛14マス繋がった群れなら見たことある
バッファローの行列か
タタンカか
740 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 12:18:48.31 ID:uUa0MK4M
全世界だといつもサウジの辺りになる
1対1詰め込みは場所足りなくなって建国できないやつを頃合みて襲撃すると 序盤の労働者分のハンマーが節約できて楽
詰め込みって文明増やすのか? 前に都市国家を限界まで増やしても反映されてないっぽかったんだが
>>742 増やした後にマップ変更かけてリセットされたとかそういうオチ
バナナに囲まれたジャングルの奥地からやってきたマスケとカノン砲が、コンキスタドールに襲いかかる! ジャングルから科学が出るのは産業時代からでいいよね。
>>744 現代で良いぐらい
そもそも意味が分からんw
生態系の宝庫ですしおすし
川沿いジャングル交易所文化付く証とかペトラバザーオアシス民間伝承とか、そういうコンボが楽しい
MODで遺産片っ端から追加して砂漠タイルがヒドイ出力になったことがあったな 砂漠丘羊ペトラでも既にバランスブレーカー気味だっつーのに
おすしはもう使わんといてください
寿司屋チェーンを
シド寿司か
全世界って幸福資源沸きやすい気がする 伝説的立地で首都圏内に高級資源が11種類沸いたことならある
全世界に伝説的立地ってあったっけね? ランダムマップ、指導者でクイックスタートばっかやから覚えてないや ところで川沿い立地以外で人口40人超えって狙える?
>>746 そうは言ってもやっぱりジャングルは切りたいよ、文明としてはさ
鬱蒼と茂る密林を切り開き土地を開拓するってのがCivの基本方針だろ
伐採ハンマーを見込んで残しておく位はあってもいいけど製材所や交易所おいて
恒久的にジャングル使うってのはなんか違うわ
もっと時代が進むまでジャングルから科学出ない代わりに出力をあげよう
付属のサントラであらためて音楽聞いたけど、個人的にはハズレ曲が一切ない アスキアカッコヨス・・・
Civの基本方針とかは知らんけど、ゲームバランス的には今の仕様で良いと思うけどな。 始めは使えないけど後の時代で有用になるタイルってのは面白いし 科学は後の時代になると有り難味薄れるから今より科学出るの遅れると微妙だし。
初めてイロコイを使って全世界を選び、南アメリカに飛ばされた悲しみ
海を埋めたてたい
ジャングルってか未開の土地が研究対象になってたのって産業時代かもっと前じゃないか? 今は薬系で注目されてるけどさ
>>696 そうか、そういえばスパイがルネサンス以降盗めなくなっちゃったんだっけ。
必要研究量が少なくなるってのは初めて知りました。
国王でまず負けなくなったし、皇帝やってみるよ。ありがとー。
763 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 19:07:08.21 ID:nHOYAMn1
やっと創造主クリアできた エジプト小パンゲアでだけど 100回近くはニューゲームしたかもしれん とにかく序盤は超運ゲー
ダン・クエール氏の名前をciv以外で見かける日が来るとは
西武かw
なぜエジプト 創造主の遺産は建てるものではなく奪うものと考えれば捗るぞ
あ、しょーか
創造主で戦争やるって方が気が遠くなりそう
769 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 21:49:30.52 ID:nHOYAMn1
エジプトではじめた理由は墓稜が強いのと開幕ぴらのハンマー節約のため 自力建設遺産はピラとアポロぐらい ノートルダム、ハップル、ノイシュバン城は大技術者使用、後は奪うのみ 戦争前提なのでもちろん伝統ピラ モニュ→斥候2,3体→ピラ→開拓者の順 社会制度は共和制→直接民主制→市民権の順で開放コンプ
770 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:13:54.23 ID:nHOYAMn1
続き 探索で手に入った金で労働者購入(310円) 労働者は4体多くて5体で十分、とにかく序盤は道路引くのに必要 首都では神殿一つと弓兵一体(蛮族用)の後ひたすら開拓者、第二都市以降はモニュから生産 信仰の証は神々のお使い一択、自力都市建設は最低5つできれば6つ 機械が手に入るまで全裸でひたすら内政、道中宣戦以来などでAI同士あしを引っ張らせる 社会制度は商業に進み右側3つとる
序盤の軍備を完全に放棄して生き延びれられるのは 良立地の時だけじゃ…
>>771 山とか丘とか都市国家ウォール的な意味で?
>>772 拡張狂が近くに居なかったり戦争狂がいてくれたりとの
文明的な意味で
774 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:42:57.13 ID:nHOYAMn1
続き ユニットを生産する都市には必ず兵器庫まではつくる ユニットの昇進は遠隔防御をとる ユニットは弩を8〜10体程度 回復用に労働者を2体生産 制圧用に騎兵二体できれば隣国の弱い国へ宣戦布告 研究は大砲、飛行機がうまく取れそうなかんじで 都市がねじ込まれそうなところには先に都市を建て勢力の弱いАIに売る 弱いАIを生かしておくと奪った都市を一時的に押し付けたりでき便利(後で奪い返す) 社会制度は合理解放後独裁へ(特に軍事主義)幸福が足りない場合は人間主義に寄り道 リセット条件 АIと近すぎる、序盤にねじ込まれた ピラが建てれなかった 糞立地だった 国境都市の地形があまりにも防衛に不向き まともに内政が終わっていない段階で宣戦されとても防衛しきれない ここまではゲーム始める前から決めています
どうせ戦争決め打ちじゃ幸福度で詰まるのに伝統ピラ5都市とか狙うから100回もかかったんだろう 伝統で開拓者ひたすら生産とかもったいない、3都市で弩ラッシュぐらい間に合うよ
AIに下駄履かせる高難易度なのに自分に下駄履かせるリセット運ゲーってどうなの、って ちょっと思ったけど、一人用ゲームなら、運ゲーでもどれだけ上に行けるか挑むのは普通にアリか
777 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:59:58.52 ID:nHOYAMn1
後AIは弓術ユニットがメインの陸戦のころはむやみ射程にはいってくることは少ないけど 飛行機ユニットの運用に関してはアンチユニットがいる射程にどんどん入ってきてカトンボのごとく撃墜されてた それゆえ飛行機、対空砲の時代の戦争はАIの技術が多少進んでいてみなし戦力値が10倍ぐらい離れていても侵攻できた (АIはパンゲアマップでも無駄に海軍をつっくていることがおおい) あと敵АIのウランは可能かぎり臨機応変に切っておくといい
778 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:02:27.53 ID:nHOYAMn1
すまん伝統ピラじゃなくて開放ピラだった
779 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:19:35.27 ID:nHOYAMn1
>>775 戦争きめうちプレイなんでエジプト選びました
というか創造主で勝利目指すなら戦争は不可避かと
>>776 こっちが下駄履いてるのに対して向こうは竹馬に乗ってるからね
781 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:35:13.92 ID:/7PmVELe
(なんでこの人当たり前のこと長々と語ってるんだろ・・・しかも肝心なこと間違えてるし)
このスレ住人はプロ創造主ばっかじゃないんだぜ
正直戦争しない方が楽じゃね? 隣にアッティラさんあたりの戦争狂がいたらもう斥候以外軍事ユニット作らん
さすがに伝統と解放間違える人のレポは要らないです
開始時セーブデータでもあげてもらえればいいんじゃないの 俺のほうがもっとうまくやれるって類のやつには
俺は戦争よりも国王でまったりと国を育てるのが好き
創造主初クリアで、テンション上がっちゃったんでしょ。 こんだけリセット条件てんこ盛りなら、そのうちクリアできる条件に当たるんじゃないの。 嬉しい気持ちは理解できるよ。クリアおめでとう。
おめでとう!
エジプトで創造主いけるのか、BNWまでに日本で創造主クリアしたいな
790 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 23:54:13.91 ID:nHOYAMn1
ここの住民って「創造主初クリアまではチュートリアル(キリッ)」 ってかんじの人ばかりなん?
国王パンゲアも安定してクリア出来んっすわ
そんな修羅の国ではないと思いたい
最初からつっかかったのは悪いと思うけど 初クリアの報告なのに断定口調と上からのアドバイスが混じってるところが個人的にイライラする そういう意図が無いなら書いた文見直してみた方がいいよ
1VS1マップで22文明、不死者まではクリアできたけど創造主がクリアできない・・・ 何ターン生き残れるかの挑戦が楽しいです^q^
>>794 でも下手に生き残っちゃうと後半読み込み辛いんだぜ
そもそもクリア報告に何レスも必要なのかね
必要なのかって言われたらその書き込みの方が必要ないと思うんよ
現代〜情報時代に特化した指導者がほしい 二次大戦より先は、あんまり歴史に名を残すような人がいないとはいえ
詳細なクリア報告なら一人で20レスくらい使ってもいいんじゃね?
WW2以降の指導者なー ホメイニ、ネルソン・マンデラ、レフ・ヴァウェンサ、プーチン、カストロ、中曽根あたりかなぁ もうちょっと遡るとケネディ、ゴルバチョフも
プロ不死者()なんだがイギリス便利すぎて手放せん 長弓ラッシュの弱点である視界が高難易度ではどっかがルネ入りしてるお陰で スパイで補えるし、そのまま技術も盗めてかなり動きやすい
守りじゃなくて攻めの話かよ 騎兵で出たり入ったりすれば視界取れんじゃね?
そんな……いやらしい///
中国は図書館UBで序盤に強い イギリスはスパイで中盤に強い 不死なら中国、創造主ならイギリスだろうか?
アッティラだろ
不死者初クリア アラビア砂漠氾濫原&羊丘のウルル塩大理石とかいう神立地だけどね ウルルと塩が強力すぎるわ
その立地じゃないと不死クリアできないというのは…
なんかめんどくさいやつ多いな
久しぶりに中国不死やったらルネ前に3文明滅ぼせて「不死ってこんなに楽だっけ?」って思ってもう一回やったら案の定序盤で殺された^p^ やっぱ皇帝である程度のんびりやるのが一番だわ…
>>804 序盤が一番辛いゲームだから中国も創造主に向いてると思うよ
イギリスはイギリスでスパイが難易度上げるほど有効だから創造主に向いてるわけで
ただ序盤にボーナス無し+海洋資源が出やすいから中国より序盤に死にやすいような…
>>798 MOD漁ればたくさんあるよ
ただCivのゲームシステム上、産業時代ならまだしも現代ってほぼ決着ついてるからまず役に立たない
たとえ研究遅れてても核まで行ければどうとでもなるし
弩兵強い文明は先行出来れば楽だよなぁ
カナダに棚田作ったよ
>>798 それ現代に到達する前に淘汰されるという・・・
>>798 というか関係者がまだ生きてる人らは色々めんどくさいんだろ
弩兵ラッシュはそのものが強いのもあるけど戦闘弓作り貯めるお陰で不意の宣戦にも強いのが良いよね、軍事評価稼げるし 逆にケシクラクダは実際は強すぎるから少数揃えるだけで良いのに、それが逆に軍事評価稼げないのかいらんちょっかい貰いまくって本命になかなか行けないのがツライ まあ俺は戦争下手なんで大砲からしかラッシュしないんだが
ラッシュ出来るだけ弩揃えちゃえば その後長い間守りもOKだしな ラッシュで拡張後ぬくぬく内政と外交
最速騎士道で官吏も付いてくるのは結構強いと思うけどな 内政放り投げてるくせに割と問題ない、馬の確保も大抵誰か売ってくれるし
弓ゲーだしな
5はカタパルト系がカノン出るまで不甲斐ないからな
都市の戦闘力があるせいで囲んでも脆い攻城兵器がピンポイントで狙われるからな
4つぐらいまとめて突っ込ませて、都市砲撃がカタパルト破壊してるあいだに そいつを囮に残りのカタパルトで都市のHP削りまくって最後はごり押しの騎兵突撃
序盤に強い攻城兵器とかあったら高難度が辛いからやめてくれってのはある
???「ティラッ、じゃなくてチラッ(蛮族の眼光)」
椅子がデカい
あれは通称Skyrim座りと呼びます
偉大なるアッティラさんはskyrimに居ても違和感ないな
膝に破城槌を受けてしまってな
消耗戦嫌いなのでダイナマイトまで大人しくしといてつい大砲に頼ってしまう 主力都市でレベル3量産してレベル上げて2回攻撃+射程に出来れば一方的にボコれて気持ちいい やめて爆撃機やめて
自国と友好宣言してる文明が自国と同盟中の都市国家を攻撃した時でも 友好破棄宣戦するとペナルティつくのはちょっと納得行かないな
そんなことする奴と友好宣言するほうが悪いという理屈なんだろうな
>>823 4つぐらいまとめて突っ込ませるのだったら弓系でも十分削れるっていうね。
>>798 アメリカぐらいだな。
となるとケネディかレーガンか。良いかもね。
ケネディの指導者特性は 宇宙船パーツ解禁の必要ビーカー減少と宇宙船パーツの生産力ボーナスかな 大統領暗殺でスパイを送り込んだ文明の指導者特性を失わせるとかあると面白いけど
近代だと冷戦あたりの指導者だからソ連アメリカ位だよなぁ そもそも計算機のまともな発展自体ごく最近発生したことだし
唐突な包丁紹介に草生える
UU: なまはげ
悪い子しかいないゲームなんですがそれは・・・
非難声明の出されている文明に対して、非難声明を出している文明×数%の戦闘力補正とかか うん、UAならまだしもUUならゴミだな
文明滅ぼしたペナもらわないように1都市だけ残しても非難声明連発されるので、 結局滅ぼした方がマシ?
非難声明もらってもその一カ国からのマイナスだけ(同調した国が出れば別だが) 文明滅ぼしたペナルティーは全ての国から戦争狂の烙印を押される
奥州藤原氏とか平泉金色堂とか伝説の金山とか奥羽越列藩同盟とか。 日本の地方文明を掘り下げたmodとかないよね。
そういうの苦労して作っても四方八方から「わかってないお前は馬鹿」と叩かれまくるから 誰も作らないだろうな
>>798 アメリカ以外ではロシアくらいか
スターリン:UAに労働者Uを消費して即地形改善とかあったらウランやアルミの確保が捗るかもな
>>843 今は宣戦回数で戦争狂ペナつくから何度も宣戦するならさっさと滅ぼして問題ないよ。
金正日は意外と出て来そう
849 :
名無しさんの野望 :2013/06/26(水) 17:23:40.40 ID:dCTKnQAH
ゲーム性を勘案しましたって言えば誰も文句言えない気がする>mod
>>768 慣れてくるとそうでもない。
創造主でぬく立地はそうそうでないし戦争に慣れたほうが早い現実。
>>849 無難な調整だと目立たないから考慮してもらえないし
ピーキーな調整だと好き嫌いが出るから嫌い側から叩かれる。
本当にその分野が好きで好きでたまらなくて
他のマニアの大半にも納得されるもの作れる実力のある奴が
これを分かってないって言う奴の方が分かってないって
言えるぐらいの自信を持って出すしかないと思う。
爆撃機ラッシュ期待して領土も広く確保したのに石油が一切湧かない徒労感・・・俺の数時間返せや 序盤が楽しくて終盤はダルいって言われる理由の一旦は、こういう苦労を無にする肩透かし振りも原因なんだろなぁ
石油がないなら輸入すればいいじゃない
核兵器を持っていると持ってない国からの友好度ボーナスが
石油持ってる都市国家に金貢いで石油もらって、 その石油で爆撃機作って石油持ってる国占領すればいいじゃない あとはラッシュで終了
銭湯弓
愚痴の補足するのもアレなんだけど、ピンポイントで文化圏同士の隙間に湧いてたり敵国が抱えてたりでどれも一手間(戦争)が必要な状況だったんだよ・・・
最初のうちは思うようにいかないこと自体が楽しい そのうち思うように行かないことも大体テンプレ通りになってきてつまらなくなって 最終的には全て想定内になるからどうでもよくなるね
爆撃機先行しようって状況なら大砲で楽だし必要な1,2都市なら必要経費として落としに行くな
最近内政重視型でトラブルあってもテンプレ進行に収まるなと思ってたけど ちょっと古典Rに力入れただけでガタガタになってる俺雑魚杉ワロタ 不死普通で、今200Tちょいでマップ逆端のローマにスコア1.5倍差付けられてんだけど勝てっかなこれ… みんな早めにRかける時ってどうやって科学追いついとん? Rで都市いっぱい取れなかったらアウト?
下ルートで研究して陸戦力で頑張ろうとしたら石油が出ず輸入もさせてもらえなくて悲しむ
いつもオレの領土に石炭湧かないんだけど
俺は勝利条件制覇だけにしてやってるから終盤異様にだるい展開になる
石油とアルミは拡張してれば出るけど石炭は五分五分くらいだなぁ
石炭は輸入で賄う事が多いな アルミは結構領土内に湧くていうかアルミ出る時点で結構広大な領土持ってるからね
石炭なんて計画経済取って一斉に工場建てる間だけあればいいからな
そしてアップグレードできないキャラベルが(もったいない精神の下に)残り続ける
改善地形への自動爆撃と都市への自動爆撃と敵ユニットへの自動爆撃のコマンドを ひっくるめて自動爆撃でいいや
石炭は出なくてもそんなに気にならないがアルミが出ないと終盤めっちゃ困る まあそのためにリサイクル工場があるんだろうけどね 終盤なら無理やり調達する方法もいろいろあるしね 原料が無いのにリサイクルとはこれいかに
日本だってボーキサイトわかないけどリサイクル工場あるだろ
貿易でいろいろ入ってくるってことで
bnwではシーレーン防衛とかできるんだっけ
そうかもシーレーン
評価
あったら嫌過ぎるciv5 ・AIがプレイヤーに宣戦依頼してくる。それも当面争いたくない隣国を対象に ・AIがプレイヤーに糞都市を売却してくる。 ・これらの要求でも、一定の金額・資源を積まれたら断れない。 まぁAIはこの条件でやらされてるわけだけどw
まぁ開拓者とか生産速度とかアホみたいに強力なハンデあるわけですし
その辺気にしだしたら「お前んとこTOTOあるから研究協定結んでやらねえ」とかになるぞ
ついでにこれも AI>初期立地が気に入らないからゲームやり直しするわー AI>行動結果が気に入らないからセーブ&ロードするか・・・(1ターン前に戻される)
ロシアでモンちゃんと2大国になって当然のごとく全面戦争中研究協定とか期待して モンちゃんに滅ぼされた勢力を開放したんだが超警戒されてるのは何故。 毎ターン10円で鉄馬石炭5ずつ援助してモンちゃんから守ってあげるしこっち側で参戦しなくてもいいといういたれりつくせりで何故。
解放してやった恩も数値上のプラス補正ってだけで、一旦滅ぶ前に散々いじめてたらマイナスは解消されんわな
スパイ工作で過去の+行為を倍加とか出来んのか 5は対人に特化しているせいで外交がおざなりだわ れぼりゅーしょん
核二発たたき込んで海外領土全部没収したアメリカさんに対してのヘイトが全部消えてるかというと…… ねぇ 戦後処理の理想っていわれる日本でコレですから
>>883 実数にしたらー1位だろう
首都滅亡させてもあの程度だし
まぁどの国も指導者がずっと同じだし
史実より粘着するのはむしろ仕様だろうな
カストロ議長やフセイン辺りの好戦的な現代チームで
スパイの能力を前作と同じかそれ以上にせんと今回のAIにヘイトのシステムじゃなぁ
SMACのスパイは確率は下がるけど、技術を盗んでそれを他国のせいに見せかけたり 施設を破壊したり研究者を暗殺したり部隊を買収したりやりたい放題だったな
>>878 クイックでやってみたけど168ターンで宇宙に飛ばれた
いくらなんでも難しすぎだろこれw
クイックじゃ戦争とかユニットの移動とかいう時間がかかる事をやっている暇はない
クイックだと地形次第では制覇攻略諦める
シドMOD、さすがにイギリス大島世界なら行けそうだけどモンゴルが糞みたいな島ばかり20数都市出してめんどくせえ
892 :
878 :2013/06/27(木) 07:21:59.55 ID:t4xJ1yHR
シドモッドの作者だが、あまり細かいパラメータはいじる必要がないのかしら 序盤の出力を上げることが最重要なこのGameにおいて、 開拓者3 戦士3 斥候2 労働者2 はやりすぎかしらね ちな私はプロ不死者()
>>892 難しいにも色々あるからな
不死者と創造主の間を作るだけなら両方のパラメータの中間を作ればいいだけだが
どうせなら初期ユニットは少ないけど生産力は創造主以上とか
その逆とかそういった個性化を
ちなみに俺はいつも超マラソンで遊んでいる
現代まで2000ターン
バビロニアのNC弩兵ラッシュに慣れると、他文明で序盤が下手になるな
>>892 不死と創造主との差は、開拓者の数の差と思ってるから、3あるとAIの幸福ハンデも
相まって、かなりきついんじゃなかろうか。
いやいや、補正が半端ないだろ
不死と創造主の一番の差はAIの初期開拓者の有無だろうね AIは幸福の制限が無いようなものだから単純に立ち上がりの速さが約2倍になってると思う
詰め込みやってみるとAIの生産力の無さに笑うからな 立ち上がりは本当に大事
そう?AIの生産力逆の意味でやばいと思うが 毎ターンユニット出てくるレベル
開拓者の数は自分と相手の初期立地によっちゃ完全に詰むからな
AIって秩序選択するヤツ多すぎね
戦争しまくっている→独裁 戦争はあまりしてないけど都市数多い→秩序 戦争はしない、都市も少ない→自由 AIはこんな感じだな
だってロシア産のゲームだしな! ・・・あれ?
AIが数タイルしかない砂漠の為にペトラを建てるのは何とかならないもんかね
他人に取られないために遺産立てるのも戦術のうち まあAIはそこまで考えてないだろうが
自由と独裁はそれを活用する路線一直線とかでもないと秩序でよくねってなってきて困る
取るのかなり後になるからなあ
合理コンプしたあたりでほぼ大勢が決しててもうなんでもいいよって感じになってる
その3つのどれか取ると別のやつ取ってる国から一気に嫌われたりしてめんどいし
もう伝統、解放、合理だけでいいよ
もうちょっと旨みがあればいいんだけどね 終盤でもうまく使えば形勢がひっくり返るくらいの
伝統解放の差別化が更にされるし 合理も着手が遅れる その上で外交関係や勝利条件に大きな影響のあるイデオロギーも来る gak基準ももうすぐ終わるな
BNWでは秩序・自由・独裁はイデオロギーとして独立して それを除いたうえで9つの社会政策ツリーがあるらしいから いろいろ選択・もりもり取得できるようになってそう
GEM入れても社会制度は合理秩序安定なのがな reform&ruleってMODは敬虔と後半3つがかなり強化されてて楽しい 合理と秩序は効果もあるが、何より偉人買えるのが強すぎる
大科学者、大技術者とその他の偉人が同価格っておかしいよね 大提督とか100でもいいくらい
大提督ってなんだよって一瞬おもった俺がいる
大提督は作業船の代わりになれば良かったのに
自立行動するポーションってメッチャ強いやろ、大技術者なんかと等価だから!等価!
戦闘力倍とかあってもいいよな そうか大提督がいる場合だけスタックできて艦隊を組めるとか
任意の海軍ユニットに莫大な経験値を与える!だったら良かった
周囲2タイル以内の海軍ユニット同士でHPを共有する
(HP1より下回らせるダメージを他ユニットに肩代わりさせる)とか
>>918 ひどい左遷っぷりに笑った
大提督強いだろキャラベル代わりになるし 役に立たないのなんてパンゲアの時だけ
提督!今日も漁に精が出ますなぁ!
大提督は制海権って事で海で芸術爆弾落とせたらいいバランスなのに
927 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 21:33:51.40 ID:HM9FIY9Z
ぶっちゃけ海MAPでも技術者・科学者には敵わないしな
大提督は射程+の効果ぐらいあってもいいレベル
待ってみんな。大提督のいいところもあるでしょ?
マウソロスが建っていたら即100G貰える所とかね!
BNW交易路で大商人や大提督の活躍タイミング増えたりするのかな
グスタフなら大提督を使いこなせる
皇子国王でイギリスでプレイする時は せっかくイギリスだしロイヤルネイビーですよ!ロイヤルネイビー!つって無駄に商業コンプしていらんほど海軍揃えるから使う でも正直提督なしでも無双できるし居なくても良いな・・・
制覇目指しててかつ幸福系の遺産遠くの奴に取られてる時に秩序の解放ボーナスは嬉しい さすがに-10切ると進軍しにくくなるし宇宙飛ばれるか飛ばれないかを分ける…かも知れん
シドMOD最終的にモンゴル36都市出してて笑った
戦争とか爆撃とかめんどくさい事はオートでやってくれないかなぁ 将軍や提督に兵隊預けて適当に蹂躙してほしい 俺は内政だけでいいや
某KOEIゲームみたいに軍閥分けて操作任せたい
アレだけバカな挙動をしてくるAIに戦闘を任せたいとな?
バカとバカを戦わせて眺めてるほうが良いという考えも まあだったら4みたいな物量勝負に戻せばいいんだけど
科学力を重視した内政屋で、スパイを大量投入してきて、当然のように大将軍で土地を削りだす さらには急激な成長が気に食わないと非難までしてくる こんな友好宣言国があった時ってどうすりゃいいんだ?
ある程度はスタックもあったほうがいいのかもな 槍は5ユニットスタックできるけど剣士は3ユニットまでとか
>>940 終わり次第向こうから攻めてくるように同じ事返せばいい
割り切れば大将軍も文化爆弾も安心して使えるから楽だよ
クラカタウとかどうしようもない自然遺産はもうちょっと何とかならないのか・・・ マヤ暦的な感じで噴火していいから、もう少しタイル産出してほしい。 BNWだと観光スポット的なので自然遺産もてこいれくるんだっけ?
ペルシャ文明ってあったっけ?
ダルイオスがいたか
ヘイロータイとヘタイロイって別物?
クラカタウはMODで近海あたりに出現するようにするMOD入れてるなぁ・・・ さすがに周りに陸地もなにも無い遠洋にぽつんとあるのはちょっとな
civ好きならドリフターズ読むよな!?
>>946 同じもののようで表記が違うだけだな。
重装歩兵(ヘタイロイ)は中小農民がになっていた。
あの…ID…
ちっちゃい事は気にするなよ
自演じゃないから。自分でした質問の答えを自分で見つけただけだから。
わかちこわかちこ
954 :
878 :2013/06/28(金) 03:28:26.18 ID:QgNFMaUB
「シド」Modの作者だが、難易度を修正すると同時に、
不死者と創造主の中間の難易度「現人神」を2つ作ってみたよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2948886 よければやってみて、感想を聞かせてくれ
レベルが3つ追加されるModだ、難易度の並び的には、
Immortal→Demigod1→Demigod2→Deity→Sid
Demigod1は、パラメータは不死者と同じで、
AIの初期ユニット数と研究済みテクノロジーが創造主と同じだ
つまり不死者に比べ、開拓者+1、労働者+1、車輪が追加されてる
Demigod2は、パラメータが不死者と創造主の中間
そしてAIの初期ユニット数と研究済みテクノロジーが創造主と同じだ
Sidは、パラメータが創造主よりちょい強化
創造主に比べ、初期開拓者+1、戦士+1、斥候+1、弓術が追加されてる
ちなみに、研究済みテクノロジーは、不死者で陶器、畜産、採鉱
創造主で陶器、畜産、採鉱、車輪やよ
>>954 どっちかは「救世主」なんて名前にしてみたらどうかな
アッティラさんの為にも畜産を研究済みからはずそう(提案)
>>952 自分で答えみつけただけだから(震え声)
modの話はmodスレでやってどうぞ
modの話はmodスレででもっどうぞ
ん?
(敵意を感じている)
国王と皇帝の中間難易度も作って欲しいな 国王は簡単すぎだけど皇帝だとテクノロジーで置いて行かれるから気持ちよくないという 創造主に至っては怖くてお試しでもプレイしたこと無い
逆に最弱mod時間切れのみとかないの?
皇帝と不死の間のほうが欲しい
不死までで手こずっている人はとにかくいらない資源を売れ 幸福資源の確保を最優先して、余ったらとにかく売る 売るには相手国と接触していないと売れないから探索もしっかりする これだけでずいぶん楽になるぞ
もりあがってんのいいけど次スレ立ってないからな
950は踏み逃げっぽいし
>>970 頼んますわ
建てられんかった、他の人ドゾー
ごめん気付かなかった 立ててくる
建てられないのに
>>950 踏む奴の気が知れん、何も考えてないんだろうけど
BNWで後半のダレが解消するといいけどしないだろうなー
建てられないって言ってるのは950じゃないだろw
>>971 乙。次回のプレイでアッティラさんとモンちゃんに囲まれる権利をやろう
>>971 貴公は我らが建てようとした次スレを立てたのだぞ!
>>971 乙、これはポニーテールなんちゃら
しかしセール終わると途端に過疎るなここは
もうすぐBNWだけどGakの時はスレ伸びたの?
MODの話とかPC版のスレでやれよ
なんか文化圏広く見えるよな 数えると一緒なんだけど
海産資源というか海がもうちょいどうにかならんかねー 近代に入ってすら外洋はほぼ無意味だし
ネイティヴアメリカンは初期拡張がはかどるのか。 こういうイロモノ増えて欲しいな
>>981 昔は海は無限の資源があるとか言ってたが
昨今は陸よりも遥かに資源が少ないと言われるようになったし
次回作辺りではまたレアメタルやメタンはいどれーどなどの無限の資源があるという常識になるでしょう
>>978 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
とにかくベニスが面白かったらBNWは成功な気がする まあ当然勝てるぐらいには調整してるんだろうけど
海洋資源を巡っての争いなら大提督にもワンチャンあるで!
絶対にペニスって呼び名が定着するわ。
海は作業船が使い捨てなのと出力が資源に依存しすぎなのがつらいな 輸送船だと交易による恩恵がキャラバンの2倍になるらしいから沿岸立地の強化はBNWに期待だな
ベニスなんだこれ 開拓者出すことも併合もできないって一人だけ別ゲーっぽいな
ヴェネツィアでそんなの出るって話じゃなかたっけ
>>979 前にリーク画像で出てたやつか、本物だったんだな
遺跡効果選択能力はマヤ暦みたいに一種類一回だとしても十分使えそう
一種類一回じゃなかったらアップグレード連打してみたい
ベニスは最初からOCC前提のの恩恵受けれるとか? いや併合はできるのか
ヴェネツィアは開拓者の生産も都市の併合も無理だそうだ 代わりに通常の二倍の交易路を持つことができて傀儡都市で購入が可能らしい
なんか固有偉人で大商人がベニスの商人というユニットになってて ワンクリックで都市国家を傀儡にできるって書いてある よくわからんけどおっぱいの劣化版ぽい?
>>988 作業船使い捨ての分高出力でしたっけ? といつも思う
海域に最低3資源ぐらいないと灯台港港湾とかもやってられない気が
ユニークな文明で面白そうだとは思うけど 正直環境にマッチしてないから中難易度用の俺得お遊び文明の座は出ないんだろうな 以前言われてた気もするけど ヴェネツィアに隣接した戦争拡張狂が本来ヴェネツィア領になるべき場所だった土地も占拠して そのままヴェネツィアも併合して手がつけられなくなるってことも考えられるし 高難度プレイヤーさんにとってはぶっちぎりのクソ文明になる可能性も?
俺はカメラ位置が低くなるだけで大満足だな。ってか今までのはなんだったのか。
まあでも海が陸地より旨かったらどんどん沿岸都市ばっか立てればいい話で 必要ではあるけど乱立するような旨みはないってことでバランスとしちゃこんなもんじゃないの
作業船を遠征して作業して帰ってくるみたいなユニットにすりゃいいと思うんだけどな
1000なら略称は美乳
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