【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part46【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/11(火) 11:58:56.21 ID:Ij4cyfPc
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 11:59:26.70 ID:Ij4cyfPc
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 11:59:57.27 ID:Ij4cyfPc
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:00:37.42 ID:Ij4cyfPc
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。 Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。 ┌────────┐ │Chat Channels .│ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├─────┬──┤ │ .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す └─────┴──┘ ┌────────┐ │Featured Groups .│ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:01:07.90 ID:Ij4cyfPc
本スレから転載 811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/03/12(火) 20:27:14.55 ID:av+Y+4wD DNSを変更しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。 1.メモ帳を開く ※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで 管理者として実行 2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く ※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです 3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存 12.120.148.128 us.depot.battle.net 4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、 us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK 原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、 DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく 68.232.45.253で返ってきているはずです。 この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。 あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです 12.120.54.128 12.120.106.128 12.120.140.128 12.120.148.128 12.120.152.128
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:01:59.77 ID:Ij4cyfPc
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:27:30.06 ID:dFgNrEu9 [3/4] group name, underGold_JP Strategy and Coaching Public English アンダースコア使えなかったのでとりあえずコレでグループ作ってみましたよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:03:16.09 ID:Ij4cyfPc
チャットチャンネル/グループの案内 SC2では日本人プレイヤーの交流のためのゲーム内チャット部屋やグループがあります。 Chat Channels : underGold 、 jpn-1 Group: underGoldJP 特にunderGoldはこのスレで誕生したチャンネル/グループです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! チャットチャンネルへの入り方: SC2を起動すると右側にNews & Community / Chat Channels / Featured Groupsとあるので Chat Channels下の"Enter a custom chat channel name"にunderGold もしくはjpn-1を入れJoinしてください。 グループへの入り方: 画面右下に人型のアイコン2つとMenuと書かれているはずです。 Menuのすぐ左の人が二人並んでる方をクリックし、Findを選択します。 その後、左上の検索欄にunderGoldJPを入力して検索してください。 さらにJoinすることで以降検索することなく入れるようになります。 チャットチャンネルTIPS: OPTIONSのSocialカテゴリーにChatに関する設定項目があります。ゲーム内でも会話を見ることなどができます。 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:04:04.10 ID:Ij4cyfPc
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:05:32.88 ID:Ij4cyfPc
リプレイをアップロードしよう 上手くいかない原因は人それぞれです。的確な助言をもらう一番の方法はリプレイを診てもらう方法です。 Windowsの場合: 1.マイドキュメント( shell:personal )にある StarCraft II フォルダを開く 2.自分が普段使ってるキャラ名のショートカットを開く 3. .\Replays\Multiplayer の中から探す(日付順にソートすると良い) 4. zipでまとめて適当なアップローダやdropboxなどのサービスへアップロード Mac OSの場合: (´・ω・`)知らんがな
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 21:32:54.13 ID:XSEcogHo
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 06:41:34.82 ID:r4lz8ldk
DNSはたまに自分のポートレート読み込めなくなって怪しくなる。たいていログインしなおすと治るけど。
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 07:03:25.76 ID:/JZqokYu
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 18:23:00.01 ID:6mVXOzMf
KR鯖で遊ぶと漢字の名前の人がいますがどこで設定できるんですか?
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 20:30:17.65 ID:IIbXWIqq
新しい4v4マップって味方まで遠すぎて、ラッシュされたら100%負けてしまう だからって、ラッシュしかしないのは糞つまらん
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 21:38:59.60 ID:bFNwnwNv
時々相手に「League?」って聞かれます。 意味がわからないんですけどなんて答えたらいいんですか?
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 21:51:43.81 ID:r93D3ggb
>>15 意訳
へいお前さんこの前までゴールド?マスター?ブロンズ?
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 21:56:26.34 ID:qDiFxGH6
bronze silver gold plat dia master gm
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:04:16.46 ID:bFNwnwNv
あーなるほど!ランクを聞かれてたんですね。ありがとうございます。 よくわからないんでyesって答えてました恥ずかしい。
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:05:50.97 ID:sMtCQdFy
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:11:57.80 ID:Wo8n2Ke/
ZvTでマリタンにはWlingMutaで良いんですよね? どうもbaneがタンクに当たってMutaがマリーンに当たるパターンが多いんですが…
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:14:24.18 ID:qDiFxGH6
>>20 それを逆にするようにマイクロで頑張るんだよ
tankはlingに任せてbaneはmarineへ
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:51:57.34 ID:Wo8n2Ke/
マイクロかー…
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 23:01:25.26 ID:sMtCQdFy
ドロップがほとんどないランクなら ローチハイドラバイパーで対抗するのも妥協策としていいんじゃね
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 23:11:19.79 ID:cAW9i7Ga
そんなランクのやつはバイパーなんて使えない
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 23:24:57.36 ID:sMtCQdFy
ドロップ用のメディを引っ張りスナイプするのは無理としても 丘タンクなりクリープドヤ顔で踏んづけてるアホタンクに雲かける位は・・・無理か
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 23:30:28.18 ID:Wo8n2Ke/
バイパーは考えたんですけど、24の言うとおり使えないというか、 霧を正面から使いに行ってマリーンに落とされました。 5匹ぐらいいれば全滅と引き換えに3つぐらいは霧出せるかな…ぐらい
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 23:39:41.17 ID:0RzXzbaU
アンチそろえても、資源あまりまくってて アンチ関係以前の問題とか、そういうパターンにはなってない?
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 00:58:27.34 ID:sCQ8pPr0
ベインだけアタックムーブしないで逃げるマリーンをクリックしてぶつければOK 途中で撃たれて死んでもじばくはするから、ベインはなるべくアタックムーブしない方がいいよ
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 02:31:22.89 ID:ds8kjblQ
ゴールド上位のザーグなんですが、 マップごとの勝率見てみたら、Derelict Watcher TEとAkilon Wastesの勝率が30%前後と極端に悪い…… 思い返してみると、Derelict Watcherでは敵の軍の行動をうまく把握できず野戦で下手な当たり方をしたり、 Proxy raxからのリーパーハラスを防ぎきれずに差がつくことが多かった気がする Akilon Wastesではドロップで被害を出したり、Zミラーでの拡張つぶし合戦で負けることが多かった ……あれ、ひょっとして俺、縦型のマップが苦手なのか? 他のマップの勝率見ても全体的にその傾向があるなあ…… ってアドバイスもらおうとしたら独り言みたいになってしまった 読んで何か気がつくことがあったら教えてください
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 02:37:46.67 ID:MTf7OMit
>>29 自分のポートレートクリックladders statistics mapreportで見てる?
そこにどのマップを何回プレイしてるか書いてあると思うけどその数は見た?
試行数が少ないと単純に誤差って可能性もあるから要チェック
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 02:56:24.11 ID:ds8kjblQ
>>30 statistics map reportで見てます
新マップとかで一桁試合しかしてないところは検討から除外してます
だいたい1マップにつき30試合ってところですが、
上の二つは「ここか……」みたいな苦手意識もあるので誤差ではないと思います
苦手意識を持つこと自体も問題かも知れないですね
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 03:32:58.52 ID:MTf7OMit
ZvZは苦手だから他の種族に対してのみだけど 俺が意識してるのはこのくらいしかないなあ derelictはクリープ伸ばしたい放題伸ばせるから他のマップよりクイーン1、2匹多いと気持ちよく伸ばせる パトロールで常時リングが2,3体は敵陣と自陣の間を走り回っているようにしたい Akilonは比較的楽に篭られちゃう上に狭い気がするからスワホ出すことが多い 逆にムタはあんまり出したくないなあ。右上と左下のOLはドロップ対策に必須 vTはヘリオン対策にセカンド前のクリープはすぐ伸ばす フォース取るのをけして遅れずかつドロップで作ったそばから割られるようなことにならないように気をつける
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 11:14:57.15 ID:/3ZmSQcp
このゲーム飽きてきた。そろそろ続編を期待。 主人公がテラン→ザーグときたからおそらくプロトスがメインだな。 そうするとタルダリムの復讐みたいなサブタイトルだろうか。恨み積るレイナー隊をフルボッコとか。
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 11:16:21.02 ID:YpD77EBD
何いってんだ
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 11:33:04.34 ID:DdakNqja
プロトスさんに勝てなさすぎて泣きそう TvTとTvZの勝率57%をTvPの40%が相殺してやがる... 本気で1分に1回くらいはドロップに行けないと勝てない気がする
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 19:27:35.14 ID:eqkU3kXO
Pなんですが2ndのガスをとりはじめるタイミングってのはいつでしょうか? 状況によりけりだとは思うんですが例えばミネラルワーカーが8体になったら等目安があれば教えてほしいです。よろしくお願いします
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 20:05:11.05 ID:06bghmW5
>>36 ミネラルワーカーよりもサプライ数で覚えよう
最近はサプライ15で一気に2ガス建てて4体堀とか変わった掘り方するみたいだけど
ゲートスタートなら12ゲート14ガスとか13ゲート13ガスで完成次第3体で掘るのが普通かな
11ガス13ゲートで超即スターゲートって手も有るけどかなり博打
どちらにせよ8体でガスって言うのは速すぎるかな
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 20:19:51.88 ID:eqkU3kXO
すいません、書き方が悪かったです。 1stベースはもうまわっており、2ndベースでのガスのタイミングです。2ndベース拡張まではよくいくんですがそこからガスをほりはじめるタイミングが分からなくて質問させていただきました。 8体というのは2ndベースのミネラルワーカーが8体ということです、まぎわらしくてすいません
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 20:27:13.30 ID:YpD77EBD
マジレスするとオーダーによるから、自分が参考にしているオーダーのVODやリプレーを穴が空くほどみてセカンドのガスタイミングを確認するといいよ。
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 21:21:12.13 ID:06bghmW5
>>38 勘違いスマン、39も言ってるとおりオーダーと状況次第だなぁ
対Zで即セカンドからのゲートラッシュする時は2ndガス掘らない事も多いし
個人的な感覚としてはガス食うユニット量産の準備を始めた辺りに建て始める感じ
セカンド行った後にロボ建てた直後とかスターゲート建てた直後とか
テンプラー出す場合はガス貯めて大量のゲートから一気に生産する事が多いからもっと早めかな
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 21:21:52.13 ID:ds8kjblQ
>>32 derelictのクリープと視界は意識してみようと思います
Akilonはこっちからハラスに行こうとしてもたいていうまく守られちゃってダメージ与えられないんですよね
こっちも防衛しつつ経済伸ばした方が戦いやすいのかな
>>38 多分知らないっぽいから言っておくと、
2ndができた時点でミネラルワーカーは1stからある程度移動して平均化するのが普通だよ
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 21:40:41.58 ID:eqkU3kXO
なるほど、色々参考になりました。ありがとうございます、頑張って色々やってみます
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 21:53:51.18 ID:xnQ9R92N
>>3 の導入ガイドってWOLのころのやつでちょっと古くなってるよな
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 12:20:41.47 ID:Wripr0tE!
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 15:18:30.53 ID:OFtkP/3p
>>44 まず、バンカーとタレット建てすぎ、特にタレット。
バンカーは2つくらいまでなら何も考えずに建てても構わないけど、4つは多い。
ラッシュだと感じて建てたのであれば、ラッシュが来なかった場合、きちんとサルベージする。
タレットは、建てるならDTとobs用に2ndベース前に1本あればいい。
Pは基本的にドロップをする種族じゃないので、ミネラル付近に置く必要はない。
1raxFE〜3raxオーダーの目的をわかっていない。
このオーダーは10〜11分頃にMMMでプッシュするのが目的のオーダーで、
そのタイミングにダメージを与えることで、内政差をつける(あるいは殺しきる)というもの。
とりあえず、メディバックが出たらプッシュしに行くべき。
raxの数が全然足りていない。建てまくっていい。
ゴーストはHTがいない限りは必要のないユニットなので、急いで作ることはない。
というか、ゴーストは内政的にも操作的にも難易度の高いユニットなので、
ダイヤくらいまではMMMの数をしっかりそろえることを考えたほうが強い。
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:02:04.89 ID:AJF2v29+
俺に言わせりゃゴーストはSC2で一番のゴミユニットだわ 出せば出すほど不利になる、勝つ目的で使おうとすると使う理由が一切ない 勝つためじゃないなら勝ち確からの核連打くらいかな存在理由は ゴースト効果的に使える人はまじすげえ
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:09:39.58 ID:St/Yd/KB
>>44 45のいうとおり、「オーダーの目的をわかっていない」
につきると思う。
発売直後はともかく、今はほぼ定型ができてるから、
自分のオーダーの、相手との相性を考え、強い時間帯を
活かすことが重要。
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:38:20.53 ID:Wripr0tE!
>>45 >>47 的確なありがとうございます!
指摘どおりメディバックと一緒にプッシュするようにしたところ勝つことができました
バラックもしっかり多めに建てて運用するようにします
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:38:50.55 ID:Wripr0tE!
抜けてました 的確なアドバイスありがとうございます
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 17:57:57.65 ID:6mrY1ARU
ゴーストはEMP十分強いだろ。 対Zには使わないけど。
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 18:25:34.51 ID:OeslBMYl
昔はBLさんにピュンピュンスナイプしてたな
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 19:27:36.45 ID:M7NfxFpR
スターシップ・トゥルーパーズを見てて思ったんだけど、ザーグリングってどんぐらいの大きさなんだろう 犬イヌ言ってるから腰ぐらいの高さかと思ったけど、映画のソルジャーバグぐらいデカけりゃ アーマー着込んで銃で武装したマリーンを軽く殺せるのも納得ができるけど
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 19:49:53.31 ID:9Z+I6ckW
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 19:54:47.04 ID:9Z+I6ckW
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 20:34:46.57 ID:fIP7lzP5
science vesselに一番驚いた あれ研究所がそのまま飛んでたのか
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 21:51:47.03 ID:VNkUrOgG
体育座りのケリガンを横から元気づけてくれるぐらいのサイズ
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 22:39:12.82 ID:oQ7q2rG1
プラチナ上がったは良いけどまたレート落ち着くまで10連敗する作業が始まるのかと思うと・・・
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 23:05:24.09 ID:M7NfxFpR
>>54 こんな設定資料があったんだ、知らなかった。
戦闘の最終局面で出てくるユニットのどれもデカいこと・・・
コロッサスやブルードロードが現れた時にゃ、焼き払われ喰い散らかされる事を覚悟するか
さっさとにげなきゃいかんな。
それにしても、オーバーロードのデカさは意外だった
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 12:04:47.32 ID:bMMVPUH8
eスポーツで見て興味持ったんだけど、スレ開いたら何語で喋ってるのか分からん。ゲームの初心者スレってだいたいそうだけど とりあえずテンプレの導入ガイドを見ればええんやな
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 12:32:21.16 ID:oqycp+FA
導入ガイドを見て、まずはスターターエディションっていう体験版を遊んでみたらいいんじゃないかな
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 12:39:52.97 ID:ic6jrApX
何一つ分からないならニコニコの初心者用動画見るのもいいよ。 どういうゲームなのか基本を教えてくれる
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 12:56:46.57 ID:VTISTtC/
eスポーツで見てってどこで見たんだ
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 12:59:54.53 ID:oqycp+FA
NHKのE-スポーツの特集番組じゃないかな
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 13:16:11.22 ID:VTISTtC/
見てないけどアレはどんなもんだったの? スタクラ取り上げてもらえた?
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 13:19:25.37 ID:zbp4ZZlL
これはこういうゲームですとかいろいろ紹介してて、ちょうどSC2の画面に移った当たりから他の説明しだして、結局全く触れられなかった 画面に映ったのも10秒くらい
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 14:34:44.28 ID:bMMVPUH8
>>61 おぉありがとう見てみる。
鉄拳やっててeスポーツは第2回から見てる。最近暇してきたからやってみようかなと
とりあえず体験版やってる。脳みそ筋肉の人だから大変
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 14:48:43.42 ID:O+KfjcaP
>>66 SC2で検索して再生数の多い順でソートして
上から3つ目の初心者シリーズは、何も知らん人が見て
流れがよくわかると思う。
流れが分かったら、SC2JCとかで検索して大会の実況動画見ると
どんな感じに戦ってるのかよく分かると思う。
その後、オーダー知りたいならオーダー解説動画見ればいいと思う。
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 14:51:43.94 ID:oqycp+FA
あーEスポーツジャパンカップからの人か
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 15:03:12.74 ID:9NyfKxHz
岩の壊し方がわからない初心者です 右クリじゃダメなんですか?(´・ω・`)
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 15:07:12.35 ID:KQSaf72I
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 16:39:55.94 ID:t4OxudwL
初期設定だと右下のがなしになってなかったっけ? つまりアタックとかホールドとか説明なかったような
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 17:28:26.70 ID:s8KnN3AQ
最近パッチで右クリでも壊せるようにならなかったか
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 19:19:58.39 ID:mEW80TUt
>>59 ちなみにGOLD以下とか書いてあるけど
本スレが雑談+個人叩き
こっちは全てのランクの質問スレになってるから
今色々理解できないのはあんまり気にしないほうがいいよ
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 19:25:00.39 ID:+zDaLSoa
WoLでテランを使っていたのですが、HotSにアップグレードしたのを機会に、 種族替えしようかと思っています。 Tでやっていたので、基本的なことはわかるのですが、 オーダーは一からです。 HotSで、ZまたはPで最初に練習するのにおすすめのオーダーは何でしょう? ランクはGoldぐらいです。
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 19:25:25.16 ID:fzscrCMB!
本スレ落ちてない? part94って建ってますかね
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 19:27:21.73 ID:2pzd/OXr
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 19:27:45.29 ID:mEW80TUt
>>74 Z:相手種族によると思うんだけど汎用ならネスティーラッシュが無難
P:4GW
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:15:47.65 ID:+zDaLSoa
4GWは下のような感じでいいんでしょうか? Tに比べて微妙にサプライとずれが出ちゃうんですが、そんなもんですかね? 26でProxyパイロン立てたら、最初に作ったジーロットストーカーと、 WarpinしたストーカーでPushでおしちゃう感じでひとまずAIEliteは倒せたので、 対人やってみます。 09/10 Pylon 11/18 ChoronoBoost>Nexus 12/18 Gateway 13/18 ChoronoBoost>Nexus 14/18 Assimilator 16/18 Pylon 16/18 Cybernetics Core 18/26 Zealot @100%Core 22/26 Research Warp Gate ※1 Stalker※2 24/26 Gateway*3 (2,3,4) 24/26 Stalker 26/26 Proxy Pylons
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:25:46.03 ID:Wp4R0xtk
>>78 それでおk
微妙にミネラルが足りない瞬間が有るけどそういうモン
完璧に出来てると5:30にワープゲート研究が終わって6分より前に戦闘開始出来るけど
6:10ぐらいにゼロット1ストーカー6で突撃できれば十分強いよ
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:35:57.94 ID:+zDaLSoa
対人でやってみましたが、坂下パイロンが見つかっちゃうと厳しいですね、 これは場所を工夫するしかないのかな。
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:50:39.02 ID:mEW80TUt
>>80 どういう坂下かわからないが
WoLと違って崖下に立てたパイロンのフォースフィールドで崖上にワープインはできないから無理に近くに立てなくても大丈夫だよ
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 21:01:47.40 ID:Wp4R0xtk
>>80 相手がPでない限り近い場所より見つかりにくい&守りやすい場所に建てたほうが良い
P相手だと大胆に坂上に建てちゃったほうが良い
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 23:31:01.94 ID:+zDaLSoa
4GWが察知された場合、Zergだとスパイア、Terranだとバンカーが多めに建つ感じだと思うのですが、 その場合どの時点で方針転換するといいでしょう? 見られたなーと思ったら拡張が無難ですか? 防御堅そうなのが見えてから引き返しても手遅れな気がするんですが。
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 23:38:39.85 ID:EyjT2nSd
スパイアじゃなくスパインな そのスパインやバンカーが1st内に建ってたら普通に拡張する 2nd前に1、2個建ってたら頑張って押し切ろうとする 2nd前に3個以上建ってたらああもう負けたなと思いながらも拡張する
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:14:12.50 ID:i2FzrCkM
>>83 個人的には気にせず全力で突撃玉砕してggって打つのが良い、さすがに3以上建ってると厳しいけど
Tはバンカーの数より修理の反応、Zはスパインの数よりリングの動きのが重要だから
相手が甘いと意外と押し切れたりする
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:27:28.07 ID:K2sP0Vmj
俺も一度押すのを進めるなぁ 無理そうなら被害出る前に引く で、前で待ち構えながら内政 軍多めに作って篭ってくれたら勝機がある ランク低いと、そこからバンシー飛んで来たりするから注意が必要
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:30:31.10 ID:lYq+v3Xs
>2nd前に3個以上建ってたらああもう負けたなと思いながらも拡張する たしかに、2nd前に3本立ってると厳しいですよね・・・ >Tはバンカーの数より修理の反応、Zはスパインの数よりリングの動きのが重要だから なるほど、Tの時は気づかなかったけどPの視点でみると確かに修理は嫌ですね 非常に参考になります。 4GWをひとまずもうしばらく磨いてみます。
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:38:14.33 ID:lYq+v3Xs
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:38:51.29 ID:lYq+v3Xs
スパイア⇒スパインでした。
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:52:02.56 ID:KOkHgWKV
ごめん、まだリプレイ見てないけどZに4GWはかなりきついと思う Pなら4GWは上の方でも普通に通用するし、T相手でも向こうはこっちが1ベースだからといって4GWが来るかどうか、そもそも1ベースのラッシュなのかすら絞り切れない でもPvZで1ベースに篭るような奴はほぼ間違いなく1ベースラッシュ、しかも4GWだし、Z側としては「とりあえず」spine建てられるんだよね とりあえずちょっとリプレイ見てみる
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:55:59.67 ID:i2FzrCkM
>>88 3本目のパイロンより先にゲートを3つ追加すること、3本面パイロンは前線に建てる事
このオーダーミスのせいで30秒くらい遅れてる
ゼロット1ストーカー1が出たらさっさと進軍すること、この軍で前線パイロンとプローブを護衛する
2体目のストーカーのラリーをゼロットかストーカーにしておく、そうすると最初に4ストーカーワープインくらいに追いついてくる
6分10秒以内にゼロットを前に出しつつゼロット1ストーカー6で突撃する
ゼロットが死んでストーカーが攻撃され始めたら無理せず下がる、リングが来たら出来るだけ引き撃ちする
ストーカーの数を減らされないようする
大体こんな感じかな
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:56:55.36 ID:lYq+v3Xs
なるほど、vZにオススメのオーダーはありますでしょうか?
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:58:57.62 ID:lYq+v3Xs
>91さん ありがとうございます。 練習してみます!
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:59:08.92 ID:a+WcubmO
そもそもなんだがラッシュ失敗してからのリカバリー練習しても 中盤マクロさえ全くわかってない状態ならあんまり意味ないんじゃないか ということでとりあえず突っ込むことに一票
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 00:59:14.35 ID:K2sP0Vmj
FFEかイモセン 前者はフォージファストエキスパンド(もしくはエキスポ)の略
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 01:09:37.14 ID:i2FzrCkM
対Z相手に4gateが微妙って言うのは正しくはあるけど ダイア以下なら普通に決まるからあんまり気にしなくても良いと思う
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 01:11:23.63 ID:KOkHgWKV
>>91 の言うとおりにしてたら勝てたゲームだね
4GWするときは最初のワープインしたら速攻全軍で攻められる状態を作っとくのが理想だよ
WG研究終わる前に作ってたユニット待ってたら4GWの強みが半減すると言ってもいい
特にPvPではでかい
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 01:15:18.44 ID:lYq+v3Xs
ご指摘いただいた点を踏まえて、 1戦しましてみましたが、攻めのタイミングが早いだけで断然楽になりますね。 FFEは、最初の攻撃のピークはどの時点でどういう軍の構成を目指すのでしょう? いくつか方向性があると思うですが、 初心者向けのおすすめがあれば教えていただけると嬉しいです。
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 01:21:43.90 ID:lYq+v3Xs
>>88 色々書いてたらかなりスレが進んでたw
だいたい先に言われてしまったので一つだけ
最初のProxy Pylon、壊されてはいないけど相手に見つかってる
自陣-敵陣間の移動ルートからちょっとずれた位置に建てたほうがいい
>100さん ありがとうございます。Tの時は意識しませんでしたが、 Pだとマップの死角をよく覚えておく必要がありそうですね。 オーバーロードのルートも意識しないとかな。 ご報告ですが、皆さんのおかげでPでもGoldに昇格しました!
>>101 99で流れは正しいよ
かわいそうなストーカーさん
後は色々とロスがないようにしつつ
ストーカーをきちんと操作できればプラチナくらいまでは普通に決まるよ
ラダーやってたら「あなたに余裕があるなら勝ちを譲って欲しい」とか訳のわからないことを言われたので 「これはラダーだ、遊びじゃねえぞここは戦場なんだ」って言ったら諦めて投了した奴がいたんだけどこんな奴って結構居るもんなの?
俺も会ったことあるなそういう人 「今日は負けて負けて負け続けてるんだよ、勝たせてくれないか?」 とか言ってきたから無視してたら 「?」「why?」「hey」とひたすらチャット連打された
SC2は戦争
そういうときは敗北をプレゼントしようというのがマナーなんだよ
Yesといってからチーズを決めてあげるとすごく喜んでくれるよ
精神攻撃は基本!
What're are you from?からのチーズ率は異常
WhareだよiPhoneの自動修正機能クソすぎる…
よく海外の対戦動画(MLG?)で途中経過としてworker killedというゲージがバーンと出てきて 青と赤の結果が表示されてるけど、このworker killedで青側が10となってた場合、これは青が 殺した(過去形)のか殺された(受け身)のかどっち?英語ってよくわからん。
殺したワーカーの数。
インフェステッドテラン(汚染されたテラン) テランインフェステッド(テランは汚染した)
まぁ(the number of)Workers(which this team)killedなんだよ
ブロンズでzerg使ってるんだがラダーで11連敗中だから少し休んだほうがいいのか それとも続けたほうがいいのかどっちかいいと思う?
休憩は適切に行うべきだと思う
ポテチ齧りながら相手視点でリプレイ見るべきだと思う
>>116 イライラした状態でラダー回しても集中力散漫してさらに負けてイライラする悪循環になるから
別ゲーでリフレッシュするかその日はあきらめる。どうせそのあと5連勝してもストレス解消にはならないだろうしね
別ゲーにいってリフレッシュしてもう一回やってみるよ
負けがこんでる状態でさらにプッシュするとドツボにはまったように負け続ける あるある これ含めていくつか対人ゲーやってるけど、一日一時間くらいしかやってないと 勝率が良くなる傾向にある気がする
akilon?で二つ目の坂下にパイロン置かれてキャノンラッシュをされたんですけど、 これ気付くの遅いと苦しいんですかね? それともbaneかローチを待って吹き飛ばすべきなんですかね。 2ndのミネ裏とかのキャノンラッシュならOLですぐ気付くからワーカー投げるんですけど…
>>122 それ以上、上がらせない様にしつつセカンド取って2ベースで戦えば良いんでね?
SoulkeyがHerOにされてたやつかな。なかなか気づきにくいよねぇ。 ただそうやってプロが試合でやって成功して、自分も今喰らったのなら 次からそのマップでは偵察を行えばOKだ
もう坂下のキャノンが完成直前で、坂上にも作成中のキャノンがあったので…
15Hatしたので完成したHatはありますけどキャノンが壊せないので2ベースの確保は無理そうでした。
>>124 坂下にOL回しちゃうと今度はミネ裏が…
相手ベースの裏に特攻偵察用も回したいですし…ドローン一匹相手のプローブにつけるしかないでしょうか。
ZvPでは相手の偵察プローブにはドローンつけといたほうがいいよ キャノンラッシュでなくてもプロキシパイロン建てて帰ることも多いしね
ちょっと気になったんだけど 上の話ってZ側は先Poolしなかったの前提なのかな?
goldプロトスだけど、お互いFEからのマス・マインに勝てない。 どういうユニット構成にすればいいんだろう。
FFE練習しようと思ったら、もうすぐメンテかよ
>>128 プロトスなんてマインの射程外から攻撃できるユニットいっぱいいるじゃねーか
ザーグなんて射程アップ研究いれたハイドラかBLしかいないんだぞ
swarm host がいるだろ
ミュータもマイクロすれば無傷でマイン処理できるよ
マインの攻撃力125に対してムタのHP120じゃんどうやんの
>>134 Mutaの機動力をいかして発射される前に壊す
プロトスはおぶざーばーにストーカーでもよし 射程アップコロでもよし 悩む要素なくね?おぶざーばーが全部解決してくれる
ちまちまこわしてられるかw 以前4:4で 敵テラン4人パーティでマインびっしり埋める&ヴァイキングレイブンで長期戦強要されてれて 勝ち確定なのにながびくからこっちの2人が萎えておちて4:2で延々とやってやっと突破したら PF地帯がつくってあってそこに建物浮いててクリックしにくくて リアクターからどんどんマインがでてきて埋まっていってるのみて切れそうになったわ けっきょく2時間もかかってかったけどそれ以来嫌いだわ
139 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:02:26.42 ID:6seHmga7
>>116 silver(NA-server)のZ使いの粗〜いアドバイスで良ければ。
マイクロやらハラスがまだ苦手なbronze相手なら、TキラーになれるのがZだと思う。
Tは mass marine+その他構成がスタンダードかつ強力なんだけど
Zの mass bane+その他ユニットで簡単に打破できる(と思ってる)。
1base rushに対しては、bane+ling等で対処。
FEだったらこっちはサードとって、アホみたいにドローン増やして
mass bane+その他ユニット を溜めておく。
相手がユニット貯めて出てきたところで mass bane を当てればキレイに溶ける。
※まさに上記の流れ通りのリプレイがあるからリクエストがあるならうpするよ
たまーにmass bansheeやらmass battle cruiser構成もやってくるけど
これは偵察して対処。返せれば勝ち確だね
ちなプロトスは苦労するよw
>>138 想像しただけでイライラするw
俺も4v4でやってみようかなw
4v4でhost大量生産マジオススメ
マスマインされたら素直にニュークだな 他種族は知らん
ゲーム立ち上げてすぐ1v1ができない(選択できない)ことがあるのはなぜ?
鰤の機嫌が悪いから ログインして即F2押さずしばらく読み込むの待てって言ってた人がいたが たまたまかもしれないけどそれやるようになって1v1が選択できないってことは無くなったな
>>144 コツとしてはログインした直後の画面で
左下のポートレートが枠までキチンと読み込まれたら
matchmakingのボタンを押す。
シルバーに上がったぜ
おめでとう
最近全然バランス調整が来ないね。これは煮詰まってきたというべきか、嵐の前触れか。
>>149 今Pのワーププリズムを研究なしで研究後にして、テランのバンシーのステルス研究が速く安くなって、ヘルバット弱体ってプランをテスト中なんじゃなかったか?
なんだテスト中か。情報サンクス。
TvT長期戦の辛さは異常 どっちかが抜けて決着とか最悪だろ
コマンドセンターでSCVをロードする機能って利用機会ありますか?
>>154 即リッチに飛んで行く時に使ったり、ローチの群れに襲われた時に入れて浮かせたり
普段は使わない
FFEなんだけど、パイロンを壁から3マス空けて設置して、そこにフォージかGW、キャノンはローチに殴られないようにフォージかGWの裏に建てる っていうのをセオリーに、マップ毎に調整すればいいのかな?
Tミラーくらいしか勝てない だからミラーが一番楽しい
>>155 で思ったんだけどSCVを入れて浮かした状態で破壊されたらバンカーみたいに出てこれるんだろうか
どっちかってとメディバックみたいに死ぬんじゃないかね
メディバックは空飛んでるからやられたら全滅で異論はない。 しかしタンクとかヘリオンとか、地上ユニットがやられたらバンカーの時みたいに 搭乗員がマリーンとなって出てきてもいいのではないか。
何のRTSだったか思い出せないけど、航空ユニットが落とされるとパイロットが脱出して 上手く逃がして別の航空ユニットに乗せるとレベルを引き継げるってヤツがあった気がする
タンクに乗ってるのはマリーンじゃなくて生身の人間だからな?
テランしか使ったことなかったけど 今更ザーグが使いたくなってきたけどなかなか慣れない テランより断然忙しい気がする
俺はザーグのが楽だなあ テランの生産めんどくさいし忙しい ザーグは戦闘に集中できていいな
えー、でもザーグって定期的に欠かさず産卵コマンドしなきゃいかんのでしょ?? ルーズな俺はやり忘れでも取り返しのつくテランがいいなー。
テランはやり忘れても取り返しがついているように見えるだけでやり忘れたら最終的には大きな差になる
逆に言えばZで大事なのってクイーンの産卵とクリープ伸ばしがほとんどだよね 俺のランクだからかもしれないけどラーバさえいれば相手の進軍見てから返せることもよくあるしサプライストップしたって関係ない 実際よくSJCで放送してるマスターZの人とかいつもサプライストップしてるけど勝ってる
テランは楽ちんミュールの代わりにドロップや引き撃ち、マリーンスプリットなどのマイクロの作業量が多く、 ザーグは産卵とクリープが面倒だけどリングやムタといった軍の操作は割と適当マイクロでも何とかなる という印象
Zやってると他の種族で軍が揃わない ラーバ使えばすぐたまるのにな
今の環境でリングとミュタのマイクロ適当にするとマインで吹っ飛ぶんですが・・・
あのー、スタクラには3種族いるんですけどー!
話題に乗れない種族はどうでもいいです
やり方適当でもなんとかなるのはプロトスじゃね マイクロいらないでしょ
テラン初心者なんですが ザーグはマリンヘルボットメディバックってのはわかるんですが プロトスはどんな軍構成が基本なんでしょうか
>>175 マリーンマローダーメディバック
コロッサス見たらバイキング
マリーンマローダーメディバックが基本で、コロッサスに対してはバイキングを出していく感じかな。 ハイテンプラーに対してはゴーストを出すのがいいといえばいいんだけどゴーストをハイテンプラーのアンチとして活躍させるのはかなり難しいから 低ランク帯の間はマリーンマローダーメディバックのマイクロでゴリ押しするのがいいと思う
なるほどMMM基本なんですね いつもタンクに陣取られて前に進めず微妙な感じで負けてしまいます、、、セカンドはやっぱ前線付近に早めに立てた方がいいのでしょうか
それはテランミラーの話かな。前線付近に建ててはいけないよwファーストの近くに建てましょう。 セカンドってのは何となくいくものではなくて、きちんとしたオーダーに基づいて行くものだからね。
そうです(´・ω・`) 攻めようとしたらメディバックのやつでファースト荒らされたりちゃんとミサイル立ててるのに... そしてその間に前線攻められたり... みなさんはどうやって防いでるんですか?
>>180 まぁ、動画探してみ?
プロの試合は変態臭くて参考にならんかも知れないので、ニコ動あたりでそこそこの人のを
ミサイル1、2本程度ではブーストもあるし完璧に防ぐのは難しいね。 どうしても怖いならメインベースに軍を残しておく。タンクを1体シージさせてマリーンを数体みたいにね
質問ですがSC2とLoLってどう違うんですか? Sc2のほうが競技性重視みたいな感じだったり?
どう違うもなにも、ゲーム性はほとんど別物だよ lolは一人1ユニット操作が基本の複数vs複数のゲーム SC2は内政・強化・進軍などすべて一人でこなす基本1vs1ゲーム SC2でチーム戦もあるけど、大会などは基本的に1vs1が行われる
ブロンズの気分でシルバー行ったら 一気に10連敗で萎え
最近ちょこちょこと新規さん増えてるようで嬉しい限り
動画はようつべで外人の試合見る程度です 何言ってるかわかりませんが ニコニコ見てみます!
ニコニコは最近JCGっていう日本人マスターの試合がたくさんアップされてるから見てみるといいかもね。
友達にSC2進めても反応がイマイチで悲しい
スタクラ1のときは日本語版もあったし ガンダムMODで食いついてくれたりしたんだけどな
全部日本語版が無いのが悪い MODも消えちゃったしなー
>>189 実況つきの大会配信のいい試合みせてみるといいかも
>>180 基本的にドロップはタレットで完全に防げるモンじゃない
タレットの役目はメディバックの動きとルートを制限して
ワーカー逃がして軍が到着する時間を稼ぐ事
配信とかみてるとエネルギーバーだけ表示させてる人とかいるけどどうやってるんだろ?
>>194 常にライフを表示を切ってるんだろ
食らってるやつだけ出るようになるんじゃなかったっけ?
PvPで4GWに対して有効なオーダーは何でしょう?
3GWロボだよ
らいふばーの設定をDamagedにしてるんだよ
バイパーのクラウドはコロッシーにも効きますか? とりまきも静かになるしいいかなと思うんだけど、あまり使ってる人見たことないような
当然効く。PFにも効くで
使ってる人が少ないのはアブダクトで引っ張って殺した方がいいからじゃないかな。 コロVRだとVRにはクラウドが効かないし。
クラウドは強いんだけど移動されると意味が無いから戦場がかなり固定される場合以外には使いにくい Pのデスボールは割りと動き回るものだからクラウドよりも引っ張って削る機会のが多いんじゃないかな
使うの難しいからかバイパー自体使ってる人見ない それとアブダクトのせいでタンクもコロもオワタみたいなの発売前から言われてたが アブダクトがそんな強いならインフェのパラサイトがもっと使われてたと思うんだけど 射程が2ちげーよってのはあるにしても
インふぇの洗脳みたいのは多用されてたきがするけどなあ
俺がパラサイトするとインフェしゅんころされるから役に立たない
パラサイトは初期射程9でのっとり強すぎワロタ状態から7に弱体化された ヴァイパーはプロのロングゲームになると基本的に見られるくらい使われてる vTではタンクを無効化出来るし、トール引っ張ってたりする vPではコロ引っ張ったりヴォイド引っ張ったりコア引っ張ったり大活躍 vZでもローチハイドラに混ぜて、相手のローチハイドラの射程を殺したりしてる
空飛んでるキャスターは使いやすいってのもあるね
WCS EUだったかな、大量のタンクに必死に霧かけても全然かけ切れなくて結局タンク祭りを押し切れないで負けたZが居たな… どうにもその印象で使いにくいイメージが染み付いてしまった。
そこまでタンクいたらBLがいいのかね
あれはまぁMvpの時間稼ぎやディフェンスがウマすぎた感じだと思うわ
マルチプレイでレベル30以上にあがらないんだけど これって多種族全部レベル30に上げれば、それ以降も解禁される感じ?
いあ 加算なんだよ Tで30 Zで5 Pで0 なら 35だ
213 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 22:53:34.31 ID:cBCvRjZh
やり始めて1ヶ月のやっとシルバーに上がったばかりのテランです。偵察に行くタイミングはデポット建てた後とrax建てた後どちらがいいのですか? あと、偵察に行ってガスと建物を見てるのですが、それを見た後にどういう風に動けばいいのかよくわかりません。この建物が建ってたら守りに専念だとか、セカンド建てるとかはありますか?種族ごとの対応の仕方を教えてください。
>>213 vZ セカンドより前にプールやガスが立っていたらオーダーを変更してでもディフェンシブに動く。
セカンドが最初ならオーダーの変更は無しで構わない。ガスを取っていたら早めのプッシュの可能性あり。
vP 2本目のパイロンがメインベース内に見つからなかった時のみオーダーを変更してでもディフェンシブに動く。
その場合、Ebayを建てるのが望ましい(オラクルの可能性があるため)
それ以外はオーダー変更無し。ガスを2つ取っていたら何か来る可能性アリ、注意。
vT バラックがメインベース内に見つからなかった時のみディフェンシブに動く。それ以外はオーダー変更無し。
2回目にエネルギーが溜まって少し建ってからスキャンを入れるといい。
wikiの戦略ページにかなり詳しく書いてあるよ
やり初めて一ヶ月だと各種族のテックツリーやユニット相性も結構怪しいんじゃないかな こうだったらこう、みたいなのを丸暗記してもある程度は役に立つけど、応用が利かない 特にシルバーくらいだとオーダー滅茶苦茶なのもいっぱいいる しばらくは負けたらリプレイ見て、この時間に偵察してこれを見れば対処できたな、 っていう知識を体で覚えていくのが最も身になると思う それと平行して他の種族を少し触って、ユニットのコストや特性を少しずつ覚える
あ、ザーグ向けガイドの話だった
ちゃんと見なかったけどシルバーか そうなると相手も定石通りに行動してなかったりするからなー。
>>213 聞きたいことは解らなくは無いけど、色々と多すぎて答えにくい
偵察及び対処はこっちがどう動いてるかによってやるべき事が変わるから
まず自分がどう戦いたいかを考えた方が良いと思う
その後駄目だった状況をここで聞けば良い
今日から始めるんだけど、CPU戦はどれくらいのレベルで勝てるようになれば初心者脱出???
veryeasy
>>221 最高難易度のCPUに勝てても初心者脱出してるとは言いにくい
しかしベリーハードに普通に勝てるなら対人でもそこそこ戦えると思う
初心者だろ? なんでそんなハードル上げるんだよ
225 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 13:45:14.19 ID:xtulFy8Z
213です。みなさんありがとうございます。やっぱりラダーいっぱい回したりリプレイ見たりで経験積むしか無いですね。 とりあえず215さんのを頭に入れて頑張ってみます。
例によって初心者の定義がわからんからだろ ダイヤでも初心者って人もいればテックツリー覚えたら脱初心者って人もいるし テックツリー覚えなくてもワーカー30体出せれば脱初心者って人もいるだろう 要はそんなこと気にせず対人戦いっぱいやれば良いねん
ベリハに勝てるといっても10分前に勝てるってのと 30分で勝てるってのはかなり違うからな
対人戦プラチナくらいまで行けば中級者だと思うよ
マスターとダイヤあわせて上位20%、 あとはプラチナゴールドシルバーブロンズ、 各々20%じゃなかったっけ? だったら「ゴールドで中級」でいいのでは。
結構前の話だけど、割合は変わった。 GM 200人 Master 2% Diamond 18% Platinum 20% Gold 32% Silver 20% Bronze 8% Goldの幅が大きくなったので、Gold到達した時点ではまだ初級レベルかな。 Platあれば中級以上なのは間違いない。
50%はgoldの上位から10%下のあたりなのか。 ブロンズはちょっとやってやめたようなのもいるから Gold上位〜plat下位あたりだね。 幅を広めて、40〜60%くらいにとってようやくGoldの中位から上位。 たまにplatとあたるくらいのgoldってところかな。
所属リーグで区別つくんだから、 中級とかわけのわからん定義増やさなくていいよ
うん 初心者とか無駄な定義。 ランクでいいよ
234 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 21:04:18.87 ID:2VvlsQqX
Z使いだけど、Gold下位までは vTはヌルゲーで、vPはハードゲーになる。 あると思いますっ
バランス調整きとるやないかー
あ…ワーププリズムが早くなっただけなのね…失礼しました…
友人に布教して体験版を落とさせて、テランのユニットと操作法を教えた んで協力プレイをしてみたが、生産予約いっぱいまで連打、建物はあまり作らない、資源余る これは初心者だから当然として、ここから抜けるためにどうすれば良いだろう? とりあえず右クリックや行動予約やグルーピングをできるように教えて、 オービタルコマンドオープニングからのMMオーダーを当面の目標にすれば良いかな?
経験上いろいろ教えてもよほどのガチ素質ない限りなえちゃうだけだね 一緒に2:2でAIと対戦するといいよ
あとは日本語の解説付きの大会配信とかの動画いっしょにみるといいよ
しばらくはキャンペーンを楽しんでもらえばいいと思う
海外のe-sportsシーンを見てもらうといいんじゃないだろうか 数か月プレイして終わりのゲームじゃないってことがわかってもらえれば続くかも
マローダーって女だったんだな 戦闘中の顔が ときどき装甲服のヘルメット蓋あくじゃねーか
244 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 17:33:05.74 ID:XapoR6ku
こういうのみるとなんだかんだ言ってちょうどいいバランスなんだなと思う
おー、みんなありがとう 体験版だからキャンペーンはできないが、協力プレイのんびりしながら、 なんでそんなに早くたくさん作れんの? って聞かれたら、簡単なオーダー動画や大会動画一緒に見たりして教えて行く事にするわ
>>243 喋ってる声が完璧男なんだけど
どういうことなの?
初心者向けのテランのラッシュオーダーが載ってるサイトってどこかないかな? liquipediaに乗ってるのはなんか上級者向けっぽいというか、WoL時代も混ざってそうで
ありがとう! でもVOD見た感じだと半端なく難しそうだなw
JCG見てたけど、nazomenが意外と初心者にも分かるような解説をしていた。 JCGを初心者が見てるのかはわからないが…
一番下のオープンクラスは毎回ビギナー向けに実況してるよ
今もちょうど初心者向けにAIと対戦してる
毎週毎週オープンクラスの日は昼夜逆転で未だに参加したことがない ニートなのに
やだ…やさしい///
257 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 00:53:14.40 ID:+N/U5v+P
win7で日本語チャットをする方法はありますか?
JCGというのはどこで見れますか?
生で見たいなら当日(月曜日オープンクラス、日曜日マスターリーグ・プレミアリーグ)の9時にSJCの配信告知欄を見ればいい VODだとニコ生のタイムシフトかTwitchの録画になるかな。ニコ動にもいくつかVOD上がってるはず
バンシーのクローク研究が安くなるのはいつから?即バンシー潰されてからT休止中だからやってみたい。 対空砲配置がデフォになりつつあるから即バンシーは復権しないだろうけど。
たぶん7月じゃないかな
即バンシー苦手なプロトスです 察知したらフォージ作るんだろうけど 序盤のワーカーでなにを見たら即バンシーって判断?
2がす
序盤のワーカーで2ガス見せるテランは何やってんだって話だと思うけどな
わざわざ見せるんだから当然フェイクだろう。
ガス1でもやれるという意味でも研究のガスが100で済むようになるのは大きいか。 でもコストと生産設備の割に微妙なんだよなー、バンシー。MM作ったほうが手堅い気がする。
決まれば大体勝てるくらいには使えたんだがな 今じゃその分ヘルバットorマインドロップに使ったほうがいいというのがね
お前らがそんな話してるから即クロークバンシーと当たったじゃねぇか。 1戦目は刺さって内政終わって死んで2戦目はなんとか返したわ。 上でも出てるけど、即バンシーって何で見分けるの? 2ndが遅いからってOL投げ込むと遅かったりまだSPしか無かったりで中々困る。 2ndが遅い場合はヘルバットドロップ警戒してミネ裏にスポアは建ててるけど、周りの建物やられちゃうんだよな。
むしろファクトリー見たら8〜9分くらいにスポアを各ベースに建てた方がいい 2ndが無い時はもう少し早い方がいいと思うけど
>>269 即バンシーなら2ガスが見れれば余裕
早すぎてもrax、ファクトリーの数やテックラボ、リアクターが
1ベースでラッシュするには異様に少ないはずだから
急いで各ベース走らせて隠しベースなり探しつつスポアとクイーンを叩いてるな
遅いのは知らん
こういうビルドがやりたいって言うのが頭にあってもビルドを作れない、(探せない)出来ないので質問します。 TvZでCCfirstからのヘルバットドロップをしたいのですが cc,rax,banker,factory,reacter(swap)してヘリオン出したらへんでローチラッシュを食らって死にます。 やっぱり最初のraxから出てきたマリーン数体とヘリオンでは守るのは厳しいですよね? 何かいい方法あったらお願いします
あらリンクが上手くいってないが全部コピペしてアドレス欄に入れればOK VOD探すには便利なサイトだから利用するといいよ
>>272 12ローチならfactoryにreactorを付けた後にraxにtechlabを付けてマローダーを作れば返せるので最初の偵察でローチの可能性がある場合は必ず作ると良い。
cc firstということは、2nd前を封鎖してるだろうから、bunkerを修理してマローダーが出てくるまでの時間を稼げば勝ち。
割られたり、2nd前が広くて封鎖が間に合わないマップでも、bunkerを修理しながらマローダーを出してマローダーが死なないように引き撃ちでローチを削って行けば返せる。
SCVは15〜20体くらいまでなら殺されても有利。
7ローチなら最初にヘリオンが2体出てくるタイミングでやってくるけど、数が少ないのでbunkerを修理してれば返せる。
Terranインチキ過ぎて辛い ラッシュしてワーカー殺してお互いの軍なくしてもMULEですぐ出てくるしベーストレードになっても空飛んで時間稼ぎ出きるとかおかしい
Muleはまだしも建物飛ばして時間稼ぎは俺もそう思う。 資源お互いなくなるぐらいのロングゲームで飛行ユニットいなくて詰んだ事があるわ。
確かに、勝負がついてるのに飛んで引っ張るのは確かに非難されるべきだけど。 276のいってるのはmuleがどうとか、ベーストレードで軍が戻ってくる時間を稼ぐ話だから。 Zはワーカー量産できるとか、建物壊したら反撃ユニットが出るとか Pは建設にワーカー要らないとか、ワーププリズムがどうとか、 **は他の種族と違うからずるい、というのはただの愚痴。
プロキシラックスが飛んで帰還して行くのを見ると、あいつらチートくせぇ……とは思う
串系はチートでいいと思うけど、逃げ帰るのは不徹底の士道不覚悟。 ALL-Inにいけよ、と思う。
テランはなんでmuleとか言うのが必要なんだろうとは思う
>>282 プロトスはクロノブースト、ザーグは産卵からの全力ドローンブースト
でやろうと思えばかなりワーカー生産を加速できるがテランにはその手段が無い
その上SCVは建設中資源掘れないのでその差を埋めるため
TvZでこちらテラン、マイクロが苦手、相手がべインを多用してくる場合のオススメの戦術は何でしょう。
>>284 どのランクかは分からないが、低ランクにありがちなマリーンのみとか
マリーンとヘルバットだけとかの珍オーダーはしてないよな?
あとベインから逃げてメック行ってもスワホが出てきてもっと辛いぞ
>>283 タンクでじりじり前進するのが一番確実かと思うけど、
マイクロ苦手っていうところみると移動中や変形中に狩られたりしそうだな
MMMでマリーンとマローダーのグルーピングを分けておいて、
ベインがきたら引き撃ちとか考えずにマリーンだけ全力で逃げるとかどう?
相手もただのアタックムーブだろうからマローダーに突っ込んでくれるだろう
どっちにしろアタックムーブだけで済むような編成はないな
>>275 ワーカー殺されまくってもテランはどうにかなるってよく聞くけどそんな殺されても大丈夫なのか・・・
諦め速すぎなのかもなぁ
メックとマローダーを盾にする戦法両方ためしてみます。
ハイテンさんがわらわら出てくるとどうしてもストームがよけれないんだけどどうしたらいいの
TVPだよね? その前にPは弱い時間あるからそこで倒したほうがいい
3連勝したと思ったら5連敗だわ Goldへの道のりはあと半年はかかりそうだな
PvZでロボラッシュを仕掛けた時なんですけど、バンカーが3つほどたっててそれをscvが修理する状況ではバンカーを狙うか修理してるscvを狙うかどっちがいいんでしょうか?
>>293 GSとゼロットでダメージを吸収しながら
FFで修理をカットしつつバンカーを割る
295 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 00:54:07.36 ID:Yeq8uqeg
一ヶ月やってブロンズとかやばいかな
全くもって普通だから大丈夫
>>296 一ヶ月前とぜんぜん成長してないようなきがして最近不安になってきたけどこれで普通なんだ
>>297 とりあえず1ベースラッシュのビルドオーダー完コピできるようになったらブロンズは卒業できるよ
一ヶ月って言っても一日どの位やってるかによるんじゃない? ニートの僕は一日10時間はスタクラに関わることやってたけど一ヶ月でプラチナまで行ったし
>>298 zerg使ってるから1ベースラッシュオーダーがないからとりあえず7ローチつかってるんだけどすぐに返されるんだよな
>>299 1日10時間はさすがにやってないかなやっても5時間ぐらいかな
確かに7ローチはある程度上手い人には全然刺さらないだろうけど、シルバー以下なら普通に強いと思う コピーが不正確で威力が落ちてるのかもしれない まあザーグなら2ベースラッシュでもいいと思うよ
>>300 ブロンズでも7ローチ返される事はあるだろうけど、ブロンズから上がれないほどに返される事はないと思う
きっちりオーダー組めてなかったりしない?
2ベースラッシュでも良いと思うけど、1ベースオーダー組めないと2ベースオーダーは当然組めないよ
〜分に7体のローチが敵陣に到着できるか これをAI相手になんどかやってできるようになたらラダーやってみ〜 何分につけばいいかは だれかおしえてやって
配置固定マップで偵察無しなら5分より前にローチ7体完成して 6分より前に着弾できると思うよ いまちょっとやってみたら4分50秒にローチ生産完了5分55秒着弾だった 負けたけどね
シルバー上がるまで数ヶ月とかザラ RTS経験なしかつ英語ぺらぺらじゃなきゃ仕方ない
308 :
名無しさんの野望 :2013/06/28(金) 11:03:50.42 ID:fdklRxGY
一人で複数COMを相手にするときはバトルクルーザーが大活躍します。 大群相手にMMMは死にやすいし辛い。
そーいえば、インセインFFAの実績取るときに宇宙戦艦を20隻くらい作ったな。
くさらずにリプレイやTLみて練習すれば少しずつでも上手くなるよ! 俺は半年かかってやっとプラチナまであがれた
WoLのラストシーズンから放置して観戦勢になってたけど、久しぶりにプレイ。 P初めて触ったけど、マジで4GWオンリーでダイヤ行けるんだなこの種族。 言うてもTへのぶっささり具合がやばすぎて、他の種族に対しては50%以下だったけど。 PZ相手には4GWより良いオーダーがありそうだ。 ちなみに4GWで勝つと、Tの負け惜しみ率がやばいぞ!
>>311 vsZの場合は1gassで5GWのZealot多めのほうが勝率高い気がする
4GWってTが一番刺さりづらいって聞いたことあるけどそうでもないのか
T のプレイスタイルが前と違って 1rax CC とかに変わったせいじゃね?
VSZに5GWジロト垂れ流しはマイクロできない人にはいいとおもうけど マイクロできるならストーカーだしての普通の4GWのほうが強いだろうね ジロト垂れ流しの場合マイクロの練習ならないから伸びしろ的に微妙だと思うわ
Tに刺さりやすかったのは主に、1raxFEとリーパーExpandが流行ってることと、
前線パイロンのチェックが甘かった(というか1度も見つからなかった)ことかな。
はっきり言ってダイヤ下位くらいまでだとリーパーはロスでしかなさそう。
4GWの完成ギリギリに見られることが多かったけど、その後の対応ができてなかった。
PはDTで詰む(?)ことが多かった。キャノンラッシュの返し方を知らなかった。
ヴォイドが強かった。
Zは前線パイロン発見される確率が高くて、突っ込む頃には軍が揃ってた。
>>312 5GWのオーダー探してたら、
「hotsでマスターになるまで」っていう記事があったから、
それ参考にしてマスター目指すわ。
初心者だけどカンパクラフト出ていいのかな
いいんじゃないのー
ID被った
320 :
名無しさんの野望 :2013/06/29(土) 19:25:56.71 ID:bbt6CYOx
Player Near Youで誰か居るんじゃないの?
日本トップ層と戦えるいい機会だと思って参加したかったんだけど 参加賞狙いみたいな感じで叩かれそうで怖いからやめておくことにした
むしろ参加賞狙い上等だろ 参加賞ってそのためにあるんだぜ
こんなことになるなら参加賞とかない方がよくねぇ?
ゴールド上位でも大会って参加できる?
ムタ合戦につかれたお…
ローチハイドラでオシャレにキメるミ☆
今回シルバーが大会出てたからランクなんて気にせず出たほうがいんじゃね 案の定マスター相手にボコられてたけど
なんでホラー仕立てなんだw 珍しくザーグが活躍してるな
最後連れてったのはチェンジリングか?
カンパクラフトはスタクラプレイヤーみんなで盛り上がる大会だから出たければ出れば 日本トップ決めるのはプレミアムリーグで
red city le って縦固定とか横固定みたいな決まりがあるのですか? 偵察せず一直線にこちらに軍を送ってきた人がいたので気になりました
もっとバトルクルーザーを優遇してくださいよ。
バトルクルーザーの長所ってあるの?
散々産廃と言われたキャリアより出てこないユニットになるとは
336 :
名無しさんの野望 :2013/07/01(月) 12:25:02.58 ID:X3a1tD7c
バトルクルーザーとか存在すら忘れてた
バトルクルーザーはマザーシップみたいにでっかくかつ一機だけに制限してOCから呼び出せればまだ使う人はいると思う ロマン枠で
バトルクルーザー強くね? 中々諦めないテランにぶつけるとすぐにサレンダーするぞ
それは既に勝っている状況なのでは
始めたての頃は、ミサイルタレットの射程外から破壊できるBCは神だと思った 軍に1機だけでも混ざると、DPS高いし硬いから、何かの間違いで出てくると強いんだけどな
最近はヘルバットが強烈でそれでゴリ押しできてしまう場合が多いけど TvTはタンク並べて戦線硬直した後資源で勝ってる方がバトルクルーザーに移行って流れは普通にある
進路にマインばらまかれて、進軍しながらの処理に手間取ってる間にBC貯められてた マインの上にBCがいるとコラプターもハイドラもうかつに近づけん
バイパーで一本釣りどうぞ
昔、バトルクルーザーにもメディみたいなブーストがつくって話なかった? あれがあればちっとはマシになったのではないか・・・と。
プロトスに鞍替えしたら強すぎワロローン
ゴールドザーグだった俺がP転向後1ヶ月でマスターになれたくらいインバだよ P使おう
PvPやりたくないんだよ これ以上P増やすな!
すげぇなお前、俺はダイアになってからテラン戦でヘルバットドロップとかマインドロップに苦しめられ FFいっかいみすったらGGでザーグ戦はミュータに苦しめられてなかなか上にあがれんわ
Pとかマイクロいらないもんな 適当に拡張してコロ助作れば相手溶けてくし
相手がベースから出れなくするようにタンク配置したりすることなんて言うんだっけ・・・ コンテ・・・みたいなコンなんとかって言葉だった気がするんだけど
contain。コンテインね
>>349 拡張したらメディバックやリングが薄い所からやって来て、すっとろいプロトスが振り回されてggですわ
353 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 12:49:14.31 ID:3Zs5AKE5
キャノン畑にキャリア1機置いとけばハラス対策は万全
>>352 どうせミネラル余るんだからキャノン畑作っとけばハラス怖くないでしょ
たとえセントリーHTしか作らなかったとしてもハラスが怖くないほどのキャノン畑は作れないだろw
ID:PLFiv8gg はPつかったことないに1票
ネタにマジレスしてる
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか 言ってるの多いよね。 これは、どっちかというと、 ,〜〜〜〜〜〜 、 |\ ( 釣れたよ〜・・・) | \ `〜〜〜v〜〜〜´ し \ ゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト>゚++< ノ) かと思うんだけど、どうよ?
これから始めるので各種族とそのおすすめオーダーについてをステマしてください
まずは操作に慣れてからでしょう
T PFラッシュ P キャノンラッシュ Z 6pool
CoHやってたので内政以外はある程度出来るかなーと 6pool練習してみる
うそですごめんなさいやめて
Tはともかく PのキャノンラッシュとZの6poolは普通に強いからオススメではある ただし6poolはT相手に、キャノンラッシュはZ相手には決まりにくいから注意
>>362 せめて全部のレースいじってみてどれやるか決めろ
アドバイスする範囲が広すぎ
6poolとかキャノンラッシュは基本に据えるもんじゃないと思うが・・・。
じゃあ便乗して プレイし始めて3日くらいの初心者PでvsAIのベリハはほぼ勝てるようになったんだけど これは覚えとけってオーダーと最近のオススメのオーダー教えてください
>>366 友達相手にたまに仕掛けて、以降しばらくの間無駄に警戒させるためのものだよな
Zにするかなと思ったけど6poolと9ローチ?くらいしか楽そうなのがない 相手に合わせて変えてく種族みたいだけど最低限の共通オーダーはないのか
>>370 14gas 14pool ベインバースト。
>>370 ネスティーラッシュは低ランク帯ならどの種族にも刺さる
早いチーズされたら即死するけどリプレイみてどのタイミングで来るのか勉強になるし
>>370 メタボ研究いれてリングためてベイン爆破するだけの簡単なお仕事
これだけでプラチナまではいける
ベインって手際のよさが重要だしどのくらいの量をどのタイミングで作るのかって オーダーもわからないような初心者にやらせんの難しくね?
>>373 で行こうと思ったが・・・
勝敗は気にしないからしばらくは14poolで落ち着いてやってみるかな
まあビルドオーダー決めてやろうとしても、 結局いろんなの試してみたくなって続かんよ みんな1ベースムタやキャノン畑からのマスキャリアなんかを経て大きくなっていくのさ
>375 落ち着いてやるなら14poolの後にセカンドとって 少数のザーグリングで様子を見ながらドローンを増やす あとは適当に
>>374 出来ないこと、わからないことを練習することによって習得して強くなっていくゲームじゃないのか?
難しいからやるななんて言ってたらいつまで立っても初心者のままでしょ。
他に良いオーダーがあるならそれを紹介すれば良いじゃん。
>>380 だから俺はローチ系のラッシュからやることを薦めたんだが
ネスティーラッシュのことをコーヒーか何かだと思ったのでは
>>382 コーヒーじゃなくてレモンティーの粉末ジュースじゃなかったっけ
ネスティーラッシュは、ドローン作って産卵してサプライ空けて軍を一気に生産するという、ザーグの基本が詰まったオーダーでかつ短いから最初に練習するのとしてはかなりオススメ
他種族プレイヤーのザーグの基本が詰まってるは話半分に聴いておけよ 一番いいのはメインレースで使ってる人に話し聴くことだ
キャリアはマリーン8体分の能力と考えると別に弱くないんだが。
350-250も使って2分もかけて出てくるのにか。 マリーン8体なんて何十秒かで揃うぞ
始めて2日経ってないのにシルバー行っちゃったんだが・・・ もっとブロンズで遊びたかったんだけど下げれないのこれ
実際のゲームでキャリアが1体でるまでに何体マリーンが出てくると思ってんだ
キャリアはマリーンにコスト負けはするものの同サプライでは勝てるし射程でもかなり勝ってるから サプライマックスまで行く状況だとかなり強い可能性はある しかしMM相手にするには陸軍に投資せざるを得ないので平行してエアー方面に投資する資源無い
マリーンとどう比較してるのかわからんけど火力ならコロッサスなり他のエアーのほうが強くね キャリアーさんの強さはフォーカスを強要させる壁能力にあると思うわ テンペストのいないWoL時代は4v4d糞強かったんだけどなー
残念ながら今は下がらなくなった
降格しないだけでMMRは下がるから別に問題ないよ
らだー画面からりーぶりーぐすれば良い
うおー、結局4ヶ月近くかかってしまったけどようやくダイアに上がれた RTS正直舐めてた...
Zで相手がWコマンドとか、FEEとかFEしてきた時について質問です。 vTでは多少追っかけ3rdが遅くてもよくてvPだと即3rdする、みたいな感じですけど、これなんでですか? 単純にFFE相手なら安全に即3rd出来るっていうだけですか?
Hots買って1年ぶりに再開したシルバーランクのプロトスなんだが6pool率が高すぎて嫌になってきた 新拡張でても坂上塞いでキャノンが鉄板なのかな?それとも新しい返し方でてきた? 違うオーダー練習したいのになぁ
6poolなんてちゃんと対処できればゴミだぞ GWスタートのジーロットって間に合わないんだっけ?試してみたら
wikiの用語集にあったんだけど なんでザーグリングに攻撃速度研究いれるとクラックリングって呼ぶようになるの
クラックリングのスペルはCracklingだからCrackを調べればいいんじゃないかな
6poolとか偵察しないのが悪い どんなに早くてもlingが生まれるまで2分あるんだから対策出来るだろ
>>398 は別に負けるとは書いてないぞ
PvZでFFEからのロングゲームをやりたいんだけどって意味じゃないの
実際そんな6pool多いかっていうと疑問だけど
>>402 ごめん俺の言い方が悪かったかもしれないんだが一応対応はできてるんだ。坂上12forgeで。
新しい返し方とかできたのかな?とか今6pool流行ってるの?とか聞きたかった。
6poolされたら基本ロングゲームだろ
>>404 坂下のフォージを捨ててミネラルラインにキャノンを作り、
ゲートウェイに移行してカウンターに行くのがFFEでの返し方みたいね
最初のフォージを坂上に建てる必要はない
>>406 なるほどFFEはバリエーションが色々あるみたいなんで調べて試してみます
今TvPにチーズってある? あれば良いの教えてください
今現在一番初心者向けなのはPTZどれ?
Z
>>408 プロキシファクトリーからのマイン流し込みとか。
マップによってはフライアウェイしてメインにおろせば破壊力激増
マイクロ系の質問です。 グルーピングのショートカットのオススメってありますか? 指が短いせいか上手くおせなくてもたもたしちゃいます。 テランを使っていて今は、こんな感じでやっています。 1 コマンドセンター全部 2 生産設備全部(タブで施設切り替え) 3 偵察ユニット→メイン軍 4 ドロップなどサブ軍
メイン軍てゴーストとかタンクとかマインはホットキー別にしてないの? あと俺はコマンドセンターのホットキーにEベイも突っ込んでSCV生産だのスキャンだののついでに 生産予約のマーク確認して研究終わって暇になってないか確認してるわ
>413 それいいですね!いただきます。 キャスターを分けるのやってないですね、タブで切り替えてわたわたしてました。 分ける時って、片方は全軍で、キャスターにも別の数字をあてて、重複するようにしますか? あと、コマンドセンターを1にしてるんですが、 他の人のリプみると3や4の人がおおくて、その方がいいんでしょうか? 1おして、QでSCVってのが小指の動きでぎこちなくなるんですが、 変えるなら理想的な配置にしたいなあと。皆さんおすすめあればききたいです。
415 :
名無し募集中。。。 :2013/07/04(木) 22:28:01.44 ID:TtLDifeh
おれ軍はぜんぶマウスとシフトとctrlだわw 指短いけど本拠は4にしてる ctrlに小指掛けると人差し指がちょうど4の位置で迷わない
ショートカットは自分の好きなプロプレーヤーが配信してるならそれ真似すればいいんじゃないか 間違いなくここで聞くより正解に近い
ユニット用に3つあけておくと後々楽だよ あとは好みの問題 軍生産施設全部まとめてタブで切り替える人もいれば、全部分ける人もいる
軍は全部マウスとシフトとコントロール? グルーピングをマウスに登録してるってことかな
軍はグルーピングしてないってことじゃ?
そんな面倒くさいことできないだろ 1のザーグじゃあるまいし
1CC,OC 2MMM 3Viking 4GhostでやってるけどMMMグループにいつのまにかGhostが紛れ込んでて悲惨な事になったりする
んほぉぉぉぉおスティムうてないのぉぉぉぉぉぉってなるね
MMMMで相手がマスウルトラしてきたらどうしたらいいのとめらんないんだけど
カメラ登録と呼び出しのキーを左手で届く位置にしたいんだが何かいい案ない? 今は登録---alt+s alt+d… 呼び出し---shift+s shift+d… って感じで呼び出しも2キーでやってる 慣れれば悪くなさそうだけど小指釣りそうになるんだよな
それにしてもこのゲームのマッチシステム、勝率5割に確かになることはなるんだけど10連勝→10連敗の繰り返しだとさすがに心折れそうになる
リーグとマッチングは関係無い、みたいな話以前どこかで読んだ気がするけど、どうもリーグ上がった直後は特に連勝連敗の繰り返しになる傾向がある気がする
>>423 相手が自陣に突っ込んでこない事を祈りつつ出来るだけ戦闘を避けるようなドロップでハッチェを割りまくるくらいしか思い浮かばない
HTやらウルトラやらが出てくる終盤になるとどうしてもTは厳しい気がする
万年ゴールドな俺は軍なんか全部F2で動かしてるわ。
カメラ登録も使ってないし。だから万年ゴールドなのか?
>>423 最終兵科を大量に出される前に仕留める方がよくね?
どうしてもMMMMで勝負したいなら425が言うようにドロップするしかないんじゃない?
バンシーなりBCなり出した方がいいと思うけど。
TvZのレイトゲームでZがウルトラかBLなら、Tはマスエアーに移行すれば良い。
Tのマスエアーとかマスターレベルの配信で見たことないし そもそもレイトゲーでフルエアーがたまったところで ムタに引っ掻き回されるのが容易に想像できるんだが MMMからのフルエアの試合でリプレイお薦め教えて
ザーグとしては鬼のようなテランのハラスをくぐり抜けてウルトラを揃えればほぼ勝ちというような感じだから、根本的な解決ではないけど出てくる前に倒すか致命傷を与えるのが現実的
プロの試合とかでもレイヴン混ぜてくかんじのはみたことあるな HOTSになってシーカーミサイルのエネルギー消費量減って撃てる回数ふえたからかな
最終的にエアーに行くのは結構見るぞ こないだのMLG決勝Polt vs HyuNのAkilonの試合もPoltは最後BC+レイヴンに移行してたし
WOLの時終盤のBL編成に対抗するためにレイブンに移行して それでも勝負が決まらないときはBCも出していくってどこかで聞いた レイブンまでしか見たことないけどね
ウルトラ・BLだされたらバイオ編成だけじゃ辛いね ザーグがハイブテックみたいな高価なユニットだしてるのに、テランがゲーム序盤から出せるようなバイオだけで圧倒できたらインバにもほどがある
建物をショートカットに登録したとき、間違ってユニットが紛れ込んでしまった時 ショートカットを削除して新しく登録しなおす事ってできないんですかね・・・ ユニット大量生産したい時にホットキーが働かないと冷や汗が出る
グループ選択したときに下に出るユニットのアイコンをシフト+クリックするとクリックした奴だけ消えるから 消したいユニット全部クリックしてCtrl+数字で上書きすればいい
昨日パーティ組んでカスタムやってたらspawning pool partyのポートレートもらえた いつでももらえるんかね
むかしあったカスタムマップのUNIT TEST MAPってなくなっちゃった? 色々実験したいんですけどそれっぽいMAPがみつからない...
そのままUnit_Test_Map_v2.3って名前であるよ Hotsにも対応してる unit tester onlineも定番かも
>>439 どうもありがとう。
検索の仕方間違ってたのかも!
帰ったら試して見ます。
上で出てたMMMMはマリーンマローダーメディバックとあとなに? まさかミュール?
マインです
なるほど。一瞬、メディバックをミュールで直しながら戦うのかと思った。
超マイクロヘビーな構成だから大変だけどな
シルバーで10位以内に入った途端相手が強くなって、勝てなくなった・・・ 今までフォースフィールド張ルセントリーなんて見たことなかったのに、 どういう事なの・・?
そのうち逃げようとしても撤退阻止するように壁張られたり、メインベースにドロップきて防衛に向かおうとしてもファースト坂に壁張られるようになるよ^^
>>446 なんかゴールド昇格できないまま
今シーズンも終わりそうな気がする…
木曜日に貯めたポイントが連敗でちゃらになっちまったよ
上にいけば行くほど「想定すべき相手の行動のレベル」が上がっていくからね
その分行動も読みやすくなるからな ある程度までいけばオーダーの読み合いも成立するようになるから面白いぞ
俺はゴールド上がるまで半年かかったし、気長にやればいいよ
撤退阻止ならまだしも自分のMMMをキッチリ半分くらいに分断してくるFF張りは本当に怖い
>>451 分断された軍をメディバックで回収しつつ加速して逃げるマイクロを鍛えよう!
453 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 17:48:01.57 ID:PCtAJ40S
KR/TW鯖で4GWでプレースメント5連勝したらGoldになっちゃったんだけどそれまでAI戦しかしたことなかったガチ初心者なのに・・・
どのぐらいの精度で出来てるかしらんけど、プレースメント5連勝するぐらい 4GWをこなせるなら腕は初心者じゃないよ。オーダーが出来ていない、オーダー 考えず感覚だけでやってるのが初心者
Zなんですが、2baseのヘルバットドロップでご挨拶されてからのヘルバットマローダーご訪問で死にます。 リングでとても対処しきれないんですがどうすればいいでしょう…
4Gできるならゴールドいけるだろうな ゴールドの俺が刺したりゴールドの俺に刺さったりするからな(´;ω;`)
ベインリングにマリーン溶かされるばかりでジリ貧、相打ち覚悟で敵本拠地にわずかばかりのタンクを引き連れMMで突撃 ベインリングの大群に発見され、丘上で迎え撃つも数が圧倒的に足りない・・・ これまでかって時に、倒せる建物があるのに気づき、ベインリングが向かってきたタイミングで封鎖に成功 タンクの砲撃で瓦礫に足止めされたベインリングが全滅した所で相手が投了 絶対に負けてた試合なのに運で勝ってしまうと、なんか複雑な気分だ
あらすじだけ読むと正に侵略モノの映画のような勝利で素敵やん
ランクマッチで4v4以外のボタンがグレーアウトして 選択できなくなってるんですが、これは対戦相手が サーバー上にいないってことですか? 時間が経てば復活するんでしょうか?
ログイン直後に間をおかず選択するとそうなるっぽい ゆっくりインターフェースが全部表示しきるまで時間かけるといい
>>460 ハイテンといいdtといいかっこよさでは糞インバだな
ローチやゴーストの強くてかっこいい枠に入るのかな
>>459 ケリガンさんが現れる前にF2で速攻マッチメイキングに行くと
選択不可になることが多いね
そうなるとログインし直すまで治らないね
ポートレートの外枠の色(金とかプラチナとか)が表示されるまで待つのが安定
多分Spawningの絡みでレベル0だと1vs1が選べないんだろうな ログインしてレベル表示されるまで待てば確実に1vs1選べるよ
初期画面がケリガンだからだめなんじゃない? 俺は惑星にしてるけどなったことないぞ。
>>460-466 たくさんレスどうも
惑星背景にして少し待ってからマッチ開始
で様子見てみます
メトロイドのサムスがカワイコぶりっ子になってしまったので ケリガンさんが僕の強い女の理想のイメージになりました
アザーMは黒歴史やから・・・(震え声)
ケリガンのひだりの読み込み終わってからマッチメイクにいくようにしてる
ケリガンのひだひだ?
>>471 貴様は偵察用ザーグリングに変異させてやる
はやくキャンペーンの続きが出ないかなー。 HOtSのシナリオは糞だったから次こそ期待。追加シナリオまるまる使ってケリガンの私怨を晴らすだけっだったとは。 ハイブリッドの脅威が迫ってるというのに女ってヤツはしょーもねーなー。
ケリガンだけじゃないだろ。レイナーだってメングスクを恨んでいたわけだし BWから続くドミニオンとレイナーズレイダーの争いに終止符が打たれたんだから十分価値あるシナリオだったと思うぞ
結果的にはザーグを良い感じに再統合したし、BWで暗躍してたアイツも倒したし(多分死んでないけど) 状況的にドミニオンもハイブリッド側のコマになってた可能性高いし 復讐しながらもちゃんと脅威の芽を摘んでた良いシナリオだと思うよ 個人的にはケリガンはフェニックスの仇でレイナーに殺されて欲しかったけどな
LoVでハイブリッドが使えるようにならないかな
プロトスの戦士にとってラダーマップの中でキックしておいた方がいいマップってありますか?
(´-`).。oO(正直面白いキャンペーンというものの想像がつかない)
十分おもろいと思ったがなぁ WoLもそうだけど。
確かにスツーコフやら懐かしいのが出てたのは良かったと思う。けどやっぱりケリガンは殺しすぎなんだよな。 メングスクは死んで当然とはいえ、フェニックス、デューク将軍、ウォーフィールド・・・ あれ?主要登場人物の死因のNo.1じゃん。
メングスク言うな メンスクだぞ Mengsk
メントスでいいや
パッケージ届いたので認証させようと思ったけどサイトメンテナンス中・・・? 火曜21時〜はメンテというのは見たのだけど、これの事なんかな
ゴーストつええええ→ゴースト使えねえええ→ゴーストつええええ(今ココ) マイクロ練習とグルーピングと出すタイミングしっかりやれば強いな つまり難しい
>>483 公式確認してないがたぶんメンテだ
どっかにサーバーステータス掲載されてるぞ
ヘルバットのパッチ入るかもな
バンシーパッチで俺歓喜
ケリガンはメンヘラ過ぎ
俺はケリガンは割とどうでもいいんだ ただ、血反吐吐きながらケリガン奪還して人間に戻してやったのに、 すぐ離れ離れになった上、また刃の女王になったっていう ほんとレイナーは可哀想だと思う
ひだひだも閉じちゃったもんね
ヘルバット、攻撃時に両腕を盾のように閉じてガードしているのよね カッコイイ
なぜヘリオンが人型に変形する必要があったかというと、盾を持つためだったんだね。 盾を持つことで増加するヘルバットのアーマーは・・・・・0! スプレー火炎放射と選択できるようにするだけでよかったんじゃ・・・・
盾じゃなくて自分の周囲にまき散らす熱からガードしてる説
アツゥイ!
>>494 えっ
てっきり堅くなってるもんかと思ったけど違うのか
ヘルバットはメックのくせに柔らかすぎて マローダさんの方が硬く感じるレベル これも調整の結果か…
調べてもわかりやすい日本語ページがなかったので質問します。 このゲームのダメージ計算方法はどんなふうになってるんですか? 防御力でダメージ低減するのは普通に減法で計算する感じ?
防御力というか装甲だね。 単純な減法だよ。装甲1の相手に10の攻撃したらダメージは9。
無強化ダメージ9のマリーンがアーマー1に防御1アップグレードのローチに一回攻撃すると9-2=7ダメージ 攻撃1アップグレードの(8+1)×2のジーロットが防御1のローチに攻撃すると(8+1-1)×2=16 もっと詳しく知りたいならアーケードからunittestonlineで色々試してみ 気づいたらメディ付きのウルトラで大量のリングをわしゃわしゃしてるから
マリーンいつからそんなに強くなったw
ごめんどう見間違えたのか自分でも不思議だ マリーンの攻撃力は9じゃなくて6だな あとキャリアの対アーマー高めのdpsってテンペストを笑えないレベルに低くなるのな
前作BWはキャリアのインターセプターはダメージ6×1回攻撃でマリーンと同等、攻撃頻度はマリーンの2.5倍ぐらい?な感じだったが、2になってから、攻撃1回がダメージ5×2回攻撃になり、頻度も相変わらずな感じ。
さらに訂正するとunit test onlineじゃなくてUnit_Test_Mapのほうだった でも両方ためになるから要チェックだよってごまかしておく
ちなみにサイオニックストームとかヤマトキャノンとかのスペルダメージはアーマーで軽減されない マインのセンチネルミサイルもスペル扱いだから色々と注意 あとダメージよりアーマーのが高くてもダメージは通る 最低ダメージが0.5だとか50%の確率で1ダメージが入るとか聞いたことあるけど詳しい仕様は知らない
そういやSC2には命中率の概念って無いの? 1のBWだと、丘下から丘上への攻撃は命中率が50%くらいに下がったり、障害物の陰にいる敵にも当たりづらかったりした気がするけど
ヘルバットナーフがーとか言われているが、 サイオニックストームは1からどんどん劣化していってるにも関わらず、何故かまだ現役バリバリなのが不思議だ
見た目がとてもかっこいいから
さいしょはラーカーもミュタも一発だったよな ぎりぎり殺せなくなったけど
∧_∧ ( ゚ω゚ ) ザーグは任せろー バリバリC□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
512 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 05:23:57.50 ID:Uq7UHvXs
規制解除記念パピコ
>>506 補足するとImmortalに対しても継続ダメージのおかげで、シールドのダメージ制限を無視できる
次の次のパッチくらいで攻撃優先度の設定をさせてくれないかなあ。 ザーグリングとベーンリングが一緒に転がってきたら、タンクは迷わずベーンリングを撃つべきなのに、 先頭というだけでザーグリングを撃ってしまう。もう馬鹿すぎ。
攻撃優先度っていまいちわからない イモータルはちゃんと壁の役目ができてるんだろうか
>>513 それは仕方ないだろ
優先順位じゃなくて、最初に射程に入ったの撃ってるんだし
1体しか射程にいないのに優先順位も何もあったもんじゃない
何がバカすぎだよwプロはちゃんとフォーカスファイアしてるぞ 何か、ベインはマローダーやタンクではなくマリーンをめがけて突っ込むべきだから、優先度を変えるべきだとでも言うつもりか
>>516 そうそう、自動的に脅威度が高いか相性のいい敵を攻撃してほしいもんだ。
ま、プロみたいにフォーカスできればいい話なんだろうけどよ・・・
あんまり便利機能を増やしすぎるとゲームじゃなくなっちゃうぞ もちろん種族間で不公平があったら駄目だけど ベインがマローダーに突っ込むこともあるんだから許してやれよ
じゃあ俺は自動でワーカーを20体生産してくれる機能が欲しいな
おれはストームを自動で避けてくれる機能!
自動でラーバインジェクションして〜
雑魚はLoLでもやってろよ これ以上カジュアルにしてどうするんだよ
>>517 タンクはザーグリングの方が脅威なんですが
オートで相手に勝てる機能くれ
ビルドオーダーを覚えられるパズルゲームアプリください。
いったいどんなゲームになるんだよ
同じ時間なのに上手い人と比べると、資源と軍の差がすごく違ってしまう どういうこと?
上手い人は比較的早めに拡張をし、ワーカーをきっちり生産しつつ 可能な限り効率よく得た資源を使う(生産施設、軍生産)からね。 同じ時間の自分とのワーカーの差、生産施設の数の差をみてみるといい
・ワーカーを連続生産できていない ・ベースをとるタイミングが遅い ・クイーンの産卵を40秒ごとにできていない ・larvaを使い切れておらずlarvaの自然増加が止まっている ・軍の生産施設が少ない、連続生産できていない ・ワープインのクールダウン後すぐ生産していない ・テックに資源を割きすぎている ・キャノンを建てすぎている ・相手との小競り合いで消耗している 好きなのを選べ
530 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 22:54:51.19 ID:Uq7UHvXs
・ワシの使ってるProtossと違う ・私の使ってるZergと違う ・俺の使ってるTerranと違う
15セカンドとか、最初に考えて守り切った人ホント凄いわ ビルドオーダー考える人は本当に凄い タワーディフェンスとか上手そう 一応、WOLのオーダーをいくつか完コピしてある程度慣れたせいか、hotsで劣化マインドロップオーダー位は自力で作れたけどさ
自分でオーダー考えるの楽しいけど、似たようなオーダーを既にプロが使っていてしかも着弾が自分より20秒くらい早かったときのなんとも言えない気分
533 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 10:41:46.31 ID:o6QQLZl5!
ビルドオーダーとかどうやって考えるんだ…
ビルドオーダーって初期のワーカーだけの生産だと比較的正しくいけるけど、 軍の生産が始まったりその軍がうっかり殺されたりするとタイミングがぐちゃぐちゃになる。
>>533 チーズっぽい短いラッシュなら目的から逆算すればそんなに難しくなくオーダー作れるよ
それが最適化されてる保障は無いけどね
537 :
名無しさんの野望 :2013/07/12(金) 13:37:29.28 ID:LUUtHzbQ
>>533 マインドロップ作った時だと、
マインドロップだからとかく最速メディバックだな
とりあえず最速メディバック作りながら、マイン何個作れるかやってみよう
3つに間に合わない位だな、1つ防御に回すのもありか
後の資源は歩兵に回したら守れるだろ
的な流れ
移動中は攻撃できんのね コロッサスに攻撃してるのに、マリーントールがウロウロするばかりで、何だと思ったらジーロットの大群に足止めされてた 何もできずに全軍溶かされgg
移動中っていうかムーブコマンドだとそうなる。アタックムーブしよう
いや、この場合はコロをフォーカスしたが、届かなくて一切攻撃できないってことだと思う 対処法としては、射程に入ってからフォーカスするか、ゼロットとコロがかなり離れてるようなので、一度コロの射程外でゼロットに引き撃ちするかかな
移動しながら攻撃できるのはフェニックスとちょっと意味は違うけどキャリアさんだけかな ちなみにゼロットやリングはアタックムーブ中でも ワーカーホールドで壁作られると攻撃優先度の関係で少しウロウロする事があるよ
チェンジリングで封鎖とか壁にしたりもするよな
プロトス?強いよね。序盤、中盤、終盤、隙が無いと思うよ いや本当にどうすればいいんでしょうかテランvsプロトス プラチナになったは良いのですが、vsテラン、vsザーグより勝率が30%くらい低い有様です 超序盤のオールインはフォトンオーバーチャージで軽くいなされ、10分〜のドロップ攻勢をかけて3rdを遅らせようにもコロに蹴散らされ、3rd取られれば2-2アップのMMMがストームでゴミのように溶けていきます
リプレイを上げるんだ。
ストーム入る前にMMMV+SCVでオールインかけるのがよろし
メディバック2〜4のタイミングで致命傷与えられないならバンカーラッシュかゴースト、バイキング扱う練習じゃない
ほんとフォトンオーバーチャージのおかげで今まで助からなかった命も救えるようになってよかったな ずっと鰤にあのネクサスのさきっぽからビームとか撃たせろって訴えてきた甲斐があったわ
フェニがプルプル後退しながらどや顔で引き撃ちしてくるとディスプレイぶっ壊したくなる
550 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:23:46.89 ID:eJ9KtR05
これを張れと言われた気がした / ̄ ̄ ヽ, バーカ / 丶 / ', ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ バーカ / く l ヽ._.イl , ゝ \ .ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \ l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ / 〈 / ', .n .| ・ ・ | ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ | /´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ / ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_ ,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶. 丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ ) . !/ ヽ、 | | | / / / !jl |ノ ,' / .l l | | ,' .| ・ 丶 ヽ | / ! ア!、, | | ,ノ 〈 ./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \ / ヽ._> phenix \__) phenix
551 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:25:51.15 ID:eJ9KtR05
ねぇねぇ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪クイーンさん死んじゃったけど / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | 生産した先から狩られてどんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::|オバロ ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶 (_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_) | /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ / し )). ::i `.-‐" J´(( ソ トントン ソ トントン
552 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:37:09.73 ID:3dMGvpxq
俺もプラチナだけどプロトスに勝てない 最初の2medivacで15分位までにworker差30〜40体つけて こっち80体くらいワーカーいてmmmどんだけ出しても負けます vikingとmmmとゴーストの操作が悪いと思うんですがゴーストのemp当ってても ジーロットがいっぱいいると引き打ちできなくて死にます あとコロッシにvikingがいってないとか これはマイクロが下手だからだとは思うんですが何か手立てはないんでしょうか
ゴーストとかHTとかそういうのが出る前にSCVオールインで終わらせよう。
554 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 19:57:14.23 ID:3dMGvpxq
オールインですか worker差がついてるのにオールインに行くってあんま建設的じゃないような気がします… まあマイクロ頑張って練習しかないですね
フェニックスひきうちってどんな状況なんだ
そもそもワーカーは80も要らないし。サード取る取らないは自由だがHTが出る前にSCVごっそり釣れてオールインってのは プロも普通にやってる。建設的も何も無い
>>552 仲間発見
大量のジーロットは今まではヘルバット前に出すことで対処してたけどナーフされると聞いて戦々恐々
最近バイオに比べて劣る、と聞いていたメックをやってみたらプラチナレベルだとメック対応慣れてないPが多いのか意外と互角に戦えることを発見したけどワープリ速度アップで機動力低いメックだとDT怖くなるし...
そろそろせめてvP勝率4割台にはのせたいところ
とりあえず11分くらいのSCV+MMMオールイン試してみます
558 :
名無しさんの野望 :2013/07/13(土) 20:33:52.03 ID:3dMGvpxq
ワーカー80くらいまで毎回作っちゃいます 多すぎですね サードというかなんなら4th 5thまでとっていく戦い方を知りたかったので プラチナあたりだと早めに決めたほうがいいかんじですね
テランは最弱だからしょうがない
サード以降取ってPのコロHTアーコン構成に対してMMMVGで戦って行くのは無茶苦茶難しいと思うぞ
>>557 11分くらいのはイマイチかもしれん、コロが2いたら全く刺さらん
もう少しタイミング送らせてもバイキングを6は揃えてそのタイミングでオールインしたい。遅
ZvPなんですが、FFEから芋3体での各種プッシュで潰される場合はどうすればいいですか? 芋センでも芋ジーロットでも芋ストーカーでも芋ワープリでも死にます。 まず察知の方法からわからないんですが… ロボ見たらもう軍作るとかやってるとワーカーが増えませんし… 進軍見てから軍作ると足らないですし… もちろん対処もわかりません。ローチもリングも芋とFFでゴミ屑のように死んでいきます。
545 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/07/13(土) 12:50:53.43 ID:zgY3XtmX [1/2] リプレイを上げるんだ。
言っておいてなんですけど、何種類かで死んでるので良いリプレイがないんですよ。 なんか傾向的にないかなーと
マルチハッチェリー
〜プラチナくらいの初心者レベル帯ではP>T>Z>Pなイメージ
vs AIもremainingとかやるようになったのね
もうヘルバットのナーフとかバンシーのバフとかきてるの?
>>562 俺も対処に困ってたから海外のフォーラム色々読んできた
攻めてくるタイミングは9分台〜11分までとバリエーションがあるみたいだけど、
9分くらいに進軍開始〜10分前後に着弾が一番多いパターンだと思う
Zとしては8分ぐらいに軍を作り始める感じか
プロレベルではstephano roachっていうローチリングのビルドを使うみたい
3ベースで60体以上のドローン出してからテック上げつつローチ貯めて、攻めてくるようならリングを出していく
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=324733 ゴールドぐらいまでなら、2ベースでハイドラ出す方が安全じゃないのって意見も多かった
ハイドラよりは例が少なかったけどリングムタで返す人もいる模様
俺が試したわけじゃないからあくまで参考までに。
>>562 イモセンなら進軍途中にリングで揺さぶって、何枚FF使わせるかの勝負だと思う
広い所で2面から揺さぶって、可能な限り使わせる
最後にぶつかる時も広い場所で当たれるとなお良いんだけど
FFを十分に貼れなくなったイモセンとか死ぬしかない
>>570 8分ぐらいじゃないと間に合いませんか…
URLのを試してみます、ありがとうございます。
>>571 芋セン相手にはそれを意識してみます。
私のマイクロだと揺さぶる最中にリングが全滅しそうですが…
後、芋ジーロットでちょっと早めにくるパターンとかだと辛いですね。
Achievement の4v4 kin VS AI と、4v4 VS kin AI をとろうと思ってやっているんですが、 カスタムゲームで4v4で全部同種族で勝ってるのに実績がつきません。何か間違っているのでしょうか?
自分が先CCで、10分着弾の3イモータル、5ストーカー、4セントリー、ゼロット、オブザーバでのプッシュを上手く返す方法ってありますか? 3バンカー建ててもFFで上手く修理出来ず、なんとか1バンカーを犠牲に第一波を凌いでも第二波、三波とこられると止められません
バンカーが犠牲になってるうちにMMの数を貯めつつメディバックを待つ 時間稼ぎのためにセカンド飛ばして坂上に退避しても良い 状況次第ではSCVは修理よりボックス狙った方が良いこともある
マスミュータにトールのミサイルが有効なのはよくわかった。トール射程長いし、2.3体のトールの一回の攻撃で ミュータのHPがガリガリ削られていくから心強い もうちょっとコスト安くて量産向きになればなー
Z使いだけどvsAIで4wgだけでエリートまでいけたわ 4wg強すぎだろー
>>575 うーん、どうもゴリゴリSCV削られて耐え切れません
MMMでプロトスに勝てる気がしないし、メック試してみようかなあ
HOTSになってから仲間内でゲームしたいときはどうすんの
580 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 21:49:16.02 ID:LcTNlmYm
>>578 俺もMMMでプロトスに勝てないけど1ベースラッシュのPなら大体勝てる
HPバー見える設定にしてる?
Pは一個のバンカー集中攻撃して一個ずつ壊そうとしてくるからそのバンカーに10以上(もっといてもいいかも)のSCVでぐるっとかこんで集中して直す
FFされて1個目壊されても2個目集中して直せばなんとかなる
SCV殴り始めたら一旦さげる
バンカー壊されたら他の2個のちょっと後ろにもう一個バンカー作る
後プッシュのタイミングの前にSCVちゃんとバンカーの周りにセットしとくのも大事、後マリーンはずっと生産
こんなかんじで大体勝てるけどどうだろう
>>580 ありがとうございます、細かい解説参考になります
ブロンズ〜ゴールドでずっとPにボコられ続けて大体の1ベースラッシュ、チーズは返せるようになってきて、残りはこのロボプッシュくらいなのでバンカーの扱いもっと気をつけてみます
ところで、FEから3RAX、ファクトリー、スターポートと進んで2ベース同士の10min〜の戦い方なのですが、MMで2ndをつつく→2メディ+MMで1stドロップ
と進んだあと、だいたいコロッサスが出てきて苦しくなるのですが
@さらに2メディ生産、4メディでドロップ敢行
Aスターポート生産をヴァイキングに切り替える
のどちらが良いでしょうか?
バンカー3つってことだけど、他のユニットは? セカンド行ってても、10分前後ならマリン12体って ことはないと思うけど。その辺が580と違うのでは? 580のいう「後プッシュのタイミングの前にSCVバンカーの周りにセット」 は、偵察?9分過ぎに、来そうだから、と集めておくってこと? SCVが着く前に結構ダメージくらうから、事前に10体ほどが 近くにいるかどうかは差が大きいと思う。
583 :
名無しさんの野望 :2013/07/14(日) 22:32:40.07 ID:LcTNlmYm
>>582 そうそう、偵察で相手のプッシュタイミング前にそこそこのSCVをバンカーの周りに集めておくってこと
着弾と同時にミネラル彫ってるSCVを持ってくるとまずそれまでにバンカーわられて厳しい
後9分すぎだったら相当マリーンいるから負けることはないと思うけど
もっと前の6分半位から押してくるPもいるから早めにSCV置いておくといい
4v4で自分がハラスで落とされたからggって言ったらnot yetって言われたけど、そんな状況から復帰ってきつくないか?
ハラスってのが状況わからんけど。 初期ラッシュで落とされたなら、やられてる間に 仲間がテックすすめて逆転とかはあるよ。 例えばDT量産。相手のデテクタ遅れてたら 1〜2人はつぶせる。
3vs3だと 2vs3になtってしまうからきついけど 4vs4なら 3vs4だからぎりぎり逆転可能だよ
>>584 レイトゲームになるとサプライ600と800じゃほぼ勝てない
ワーカーとりあえず作って、しばらくガスは味方にあげて
インフェハラス、チェンジリング撒きやオブザーバー、マイン、タンクなど
操作量を求められるけど資源をあまり使わないユニットから作っていく
でも相手も1人分はダメージ受けてないと負け色濃厚だから
フレンドじゃない限りそこまでしないな
>>584 プレイヤー全員がある程度強いレベル(全員ソロダイヤ以上)の3vs3〜4vs4だと、
例えば二人6poolやって相手の一人を完全に倒して4vs3や3vs2になったとしても、その後のカウンターで6poolした方が逆にやられてしまう。
何が言いたいかと言うと、チーム戦は自分と相手の現在の戦力比を正しく計るのは相当上手くならないと難しいから、すぐ落ちないで数分くらい様子見したり生き残る努力はしてもいいんじゃないかな?と思うよ。
テンペスト2ダースで遠距離ハラスを受けたのかも
ていうか4vs4とかで抜けられると味方の士気が一気にさがるのよ これが負けの第一要因だと思うのね。だからチーム戦ではワーカーが全滅でも抜けないこと
ランダムチームだし士気とかなんも考えてねーや チームの負け確信したらgg 自分が続行不可能なダメージ負ったらgg 抜けないのがマナーとか言われると顔がひきつってしまう たかがゲームなのに楽しさ捨てて時間無駄にするほど暇じゃないよ
それ突き詰めるとチートは正義にならないか・・
立つ鳥跡を濁さず それだけだわ
?
例えばテランで宙に飛んで逃げてるように、 どこかに潜んでるぞ、とプレッシャーかけられる場合はともかく 相手に建物位置さらされたり、「全滅」メッセージが流れたら、 あとはいてもいなくても同じ。好きにしていいと思うよ。
一昨日始めて、今日ランクのある試合に初挑戦してみたんですが、 ブロンズ入ってからnullって人と3連で当たり、3回とも相手は動かずサレンダーされました。 名前がすでにBOTくさい気もしますが、割とよくあることでしょうか?
ブロンズだとよくあることだな。ポートレート稼ぎとかで即落ち繰り返してる場合あるし 即落ちに当たったらちょっと時間おいてFind matchするといいよ。記念すべき初勝利が即落ちってのは割りとよくあるw
マスターになればあんまりないから はよマスター
>>596 ミラーが嫌とか嫌いな種族だからとか
そもそも内部レート下げるのが目的で即サレンダーとか
低ランク帯ではよくある話
LoLでマッチング中暇だからテランの建物浮かして遊んでる
っていうアホも遭遇したことあるぜ
さすがにそれはわざわざSC起動してマッチングして浮かせてって面倒すぎるだろw
たぶんただの負け犬
Zの拡張を止められず負けまくりのTです。 少し昔の攻略記事なんか読むと坂下バンカーラッシュが取り上げられてましたが今でも有効ですか? 完全封鎖できなくなったのは知っています
坂下バンカーラッシュって11-11でセカンドベースに対してやっていくもののこと? 有効だけどそれを基本にするのは・・・。4人用マップとかもあるし
別にイレブンイレブンじゃなくてもバンカーラッシュはできるだろ
>602 Z相手のバンカーラッシュは今でも使えるけど効果は薄くなってるかな というかそんなに無理してZの即セカンドを止める必要は無い 多分負ける原因は他にあるんじゃないかな
>>602 もしダイアとかなら自分のアドバイスなんて全然役に立たないだろうけど、プラチナくらいまでWidowMineドロップなんてどう?
ワーカーキル自体はあまり取れなくても、資源採集を滞らせることで〜プラチナレベルくらいのZなら内政があっさりとボロボロになったりするので見た目以上の効果があるように思える
マインドロップした後は4M揃えて相手が3rd完成した直後に3rdを割りに行くとなお良い
感覚としてはTvZではZが自分+1ベースくらいなら許容範囲だから、基本的に+2ベース目を取りに行ったときは攻めないと負けることが多い(と思う)
マインドロップが効くのって ザーグが甘えた無偵察即サードとか? テランのセカンドが遅い!ヤバいって気づかない、ol偵察しないなら どのドロップでもバンシーでも刺さりそうだな ザーグのセカンドを取らせない→大抵テランはチーズをするってことだろうし 普通はリーパーやヘリオンでサードを牽制するくらいにとどめるべきじゃないか?
ゴールド位までなら テランはウインドマイン+マリーン ザーグ、即犬 プロトスはキャノンラッシュ で、勝てるよ。
経験が少ないから予想外の事されるとパニックでオーダーがぐちゃぐちゃになる 最初のうちは愚直に同じオーダーの繰り返しがいいのかな…
いろんな経験を積むためにいろんなオーダーユニット使うのも良いよ。
そらもう下積みあるのみよ
ワープゲートって予約生産できないよね? 毎回クールタイム終了見計らってパイロンにカメラ回して地面クリックしてるんだけど、みんなどうしてる?
目覚ましかけてる
>>612 それで正解というかそれ以外に方法無いよ
>>612 がやってるように
ちまちまと終了時間見計らって生産するのが一番かと。ザーグの産卵も同じようなものだし。
ただ、ワープゲートを一括で選択すると中央下にクールダウンがあとどれだけ残ってるかと
右下のコマンドボタンに確かクールダウンが終わってる・即生産可能なユニット数が表示されることと
WないしYキーですべてのワープゲートを選択できることは知ってるよな?
NA鯖に入れないんだけど、わてくしだけ?
617 :
616 :2013/07/16(火) 22:46:29.06 ID:g1T3YgwA
>>616 です。すいません、はいれました。
なんだろう、物凄く時間がかかった。。。
そういえばクイーン産卵はミニマップで出来るけどワープインはミニマップじゃ出来ないよね ワープインもミニマップで出来ると便利だと思うんだけど何か出来ない理由あるのかな?
ミニマップでパイロンのフィールドはみえないだろ
TvTなんですが、AIのvery hard相手に勝てません。 MMMには何を出せば良いのでしょうか。 こっちもMMMで正面から殴りあうしかないですか?
バイオにはタンクで良いんじゃない マリーン、タンク、メディバックで相手もタンクならバイキング
タンク置いておくと相手が途中で帰っちゃって倒せないんです。 今度は頑張って攻めにも使ってみます。
>>618 その代わりMuleもミニマップじゃ落とせないし(ベースのある場所適当にクリックでミネラル掘ってくれたらすげー便利だな)
Chrono boostはミニマップでも出来る。狙った建物に発動させるのは難しいけど。
建造物に対して発動するようなのはミニマップでも出来て、場所を指定するタイプはミニマップで出来ないってポリシーじゃね?
プロトスのWキーですべてのワープゲートを選択できるってずるいわ
>>623 なるほど
なんとなく基準が解ったような気がする
バンカーラッシュの質問したものです。シルバーです。 回答してくれた方々ありがとうございました。 ドロップは試してるんですが成功率が低くて相手から内政差を生かした軍量で返り討ちに合うことが多いですね。マインドロップは試してみます。
>>622 帰るって事はこちらが優勢って事だから。
そのまま(ユニットを補充しつつ)攻めていくんだ。
ごはん呼ばれてオールインで攻めた時の勝率が100%なんだけど… 俺の正攻法はもしかしてトロくてだめなのか 普段の勝率は4割です
じゃあ毎回ごはん呼んでもらえよ
普段の勝率が4割、ご飯パワーありで10割、
鰤のマッチングは優秀である前提でトータルの勝率は5割とすると
40A+100B=50(A+B)=勝利数
これを整理して
A=5B
つまり
>>629 は6回ラダーを回す度に飯を食っている計算になる
おいおいごはんパワーすごすぎだろ
休日は朝からやって1日18戦か、なかなか頑張るな
なんだかこのゲームやってると膨大な知識を必要とするジャンケンをやってるような気がしてくることがある 偵察頑張ろう...
よくSC2のことを結局ジャンケンじゃんっていう人いるけどジャンケンのゲームバランスって完璧なんだぜ この手のゲームでジャンケンになってる自体すごいこと たいていの別ゲーは同じimbaユニットをどれだけ多く作れたかを競う感じだからな・・・
なんか
いかにバレないよう後出しするかを競うジャンケン
>>636 このゲームだって生産力があれば、相性なんか考えなくても鉄板のユニット構成だけでマスターまではいけるけどね
ZでやってるけどPが強すぎると感じるのは俺だけ? 中盤以降同じアップグレード段階のゲートユニットに絶対負けるんだけど そういう特性なのかな?
中盤以降もリングとローチだけの舐めプレイしてりゃそりゃまけるだろ ハイドラがいればGWユニットは完全にカモ
中盤終盤で同じ段階だから、 P: イモ、コロ、天ぷら Z: インフェ、ハイドラ、ホスト あたりが基本ユニットに混ざるあたりか
ザーグキモすぎ! ベインリングネストって、なんで建物のくせに破壊した瞬間ビクビク苦しんで絶命するんだ… 未熟なブルードリングが蜘蛛の子みたいに湧き出してくるし 生理的嫌悪感を最大限掻き立てるようにデザインされたとしか思えない…
>>641 「ゲートユニット」が何を意味してるか良く解らないけど
リングローチはゼロットストーカーと互角以上に戦える性能だと思うよ
当たる場所が悪かったり華麗にFF張られたりすると死ぬけど
>>644 クリープの下に何かが這いずり回ってるのか
ガスの建設中とか
見てるとゾクゾクして勃起してくるよな
ザーグをつかっているとだんだんユニットや建物がいとおしくてたまらなくなってくる なのに容赦なく割りやがってくそマリーンめ
主要進撃ルート付近にセンサータワーを建てられた時ってどう進軍する? こちらの軍団の侵攻がまるわかりで敵が素早く防衛体制取ってくるんだけど。
そこそこの軍貯まるごとに攻めるふりして嫌がらせする たまに見せながら裏からドロップしてやれ
なるほど、フリして嫌がらせしてやるか。面倒くせえなあ。
・対処できないだけの数で突っ込む ・防衛しているユニットのアンチを作る ・低コストユニットで多くいるように見せて裏からドロップ ・高コストユニットで数を少なく見せてセンサー外に多くユニットを溜め込む 等
よく考えると、Tはセンサータワーでかなりの範囲が見通せるし、Zもクリープツーモアで代用効くし、 Pは広く監視するやつがないなあ。偵察機を多数巡回させるしかないか・・・・
ザーグって、クリープ上を移動するユニットが丸見えなの?
センサー:敵影は見えるがユニットの構成が見えない
クリープ:広げることによって視界を大幅確保できるが、ディテクターで破壊されるとまた広げなおし
obs:サプライ1の圧迫になるが、ディテクターがない限り見えないので偵察機としては優秀
つまりスキャン+センサーがさいつよ!
>>653 ザーグはクリープ上だと移動が早くなる&クリープ上のユニット丸見えだから
進軍する時はスキャンなりobsなりでしっかりクリープ割って行ったほうがいいよ
広げるのは地味に時間かかるから、1回壊しちゃうと移動も視界も低下する
TvZだと特に大事だなクリープ PvZはオブザーバーもいるしそこまでクリープに苦労することは無いだろうけど
>>654 ナルホド、クリープ場を移動してたらすぐさま裏から回り込まれてBOXされてたのは
視界確保の効果もあるからだったんだ
このゲームLAN対戦ないってことは 身内であそびたいときはどうすればいいんですか
フレンド登録しておいてカスタムゲームに誘えばOK
>>656 クリープ自体に視界を取る機能があるわけじゃなくてクリープを発生させるイボみたいなヤツ(常時クローク)が視界取ってる
スキャンやobsでそのイボを潰せば視界がクリープ上でも視界がなくなるからこまめに潰そう
>>659 イボ潰すためだけにレーブンと攻撃隊を送れません!
レイヴンは高いからなー
Z使いだけど、メディバック2体削ってでもレイブン出してクリープ除去する価値はあると思うけどね
逆にZvTで少しのタンクとマスレイヴンされたらどうしたらいいの? ハイドラもムタもコラプターも一瞬で吹き飛ぶんだけどインフェでワンチャンするしかないの?
マスレイヴンされるような状況になるまで何もしなかったのか
レイヴン出しても結局クリープ先の視界が欲しいから スキャン撃つ必要があって、あんまりレイヴンが活きないんだよね
>>663 まぁ言われてるようにその状況にさせないのが一番大切だけど
対処するならマスインフェとリングかなー
タンクはリングでどうにか処理しつつ、レイヴンがまとまったりしたらファンガルのワンチャン
それか対空がレイヴンのタレットしかないからリングミュータもありだと思う
シーカーにだけ気をつけて、音が聞こえたら全力で後ろにさがるって、シーカー無効化したら再度突っ込む
タレットとタンクの処理にリングを出しておけば捗るし、トールが出てきても対処が可能だと思う
まぁ口で言うなら簡単だから、その状況を作らせない立ち回りが大切だよ
レイブン自体は強いんだけど、MMタンクやマインを使いながらさらにレイブンを使う操作量が無い ディテクターとしてobsみたいに使うには値段と足の遅さから来る生存率の低さが微妙 スターポートにテックラボ付けるのも地味に面倒だし、スキャンしながら進軍が安定かなぁ あんまり操作の忙しくないメックに混ぜるのは割りとアリだと思う
>>664 ,666
メック相手にスワホ出したけど3rdが硬くてなかなか割れずハイドラ足したりムタ出したり
あれこれしてたらなかなか状況打破できないままレイヴンの数が増えてったぐぬぬ
>>667 これ
スキャン打ちながらスティム使ったMMでクリープを駆け抜ければ結構押し返せるからそれで良いかなー、って思ってる
というか先端のイボを割ることが重要だしな Zやればわかるけど(キャンペーンはだめ)、先端のイボがどんどん次の先端のイボを生み出すわけで。 先端のイボを壊されるとまたそこまでクイーンが歩いていって産まないといけない まだあんまりクリープ広がってない時期に軽く攻めるのも、安易な拡張を牽制するのと共に先端のイボを壊すのが目的だ
ヘリオンに作りたてのやつ割られるとイラッと来る 少し経って作り直したのをまた燃やされると血管切れそうになる
Tとしては広がってくるクリープには焦りと恐怖を感じるものなんだよ
3v3とかをメインレースとは別のレースでやってると全然勝てないわ ブロンズとやりたいです
WoLのキャンペーンまだクリアしてないのにhoTのキャンペーン始めてしまった どうやってケリガン助けたんだ?というか人間に戻れたのね・・・ よかった
TERRAN v 3com にやっと勝てた。 複数com相手にするとテランが一番厳しかった。 ドロップハラスでザーグを優先的に潰しつつ3rdを取り、あとはBC量産で勝つ感じ。
TvPで相手が超序盤にZealot1体で攻めて来て、自分がMarine1しかいないと止まらなくない? Bunker間に合わないし後続のMarine出てくる頃にはStalker来るしSCV5体くらいサクサク切られるんだけどどうすれば良いのこれ
封鎖しておけばゼロットは無力
坂上閉鎖すればいいじゃん。 即CCだとしてもCCとrax、サプライで閉鎖できるんじゃない? それともプロクシGWなの? どうしても坂下で潰したいならSCVでマリーンかジーロットを囲んでホールド。 ストーカーが出たらこの方法だと無理だからSCVも使って殴る?
リプレイあげてくれって感じっすね
マリーンいないなら辛いが、マリーン1いればSCV使って爪なんか処理できるだろ 相手がプロキシGWの爪ラッシュならバンカー
マリーン1しかいない状態でゼロットが来るという状況がある程度異常なわけで。プロキシか相手10gwかじゃね
ジーロットさんにもメタボリックブースト欲しいです
ふざけんなよ じゃあこっちはオバロで視界とってローチでブリンクインするぞ
お、おう
バローって段差関係なく地面がつながってれば行けそうだけどな
リプレー上げたら晒されない?怖いよ…
>>687 よっぽど糞みたいな煽りやらBMやらしてなければ大丈夫
リプレイあげてる人で晒されてる人なんざみたことない
晒す晒されるが問題になるほど日本人多くないし MMOみたいなコミュニケーションの比重が高いゲームとは違うから 晒されてどうにかなるわけでもないからね
>>682 ザーグリングにもチャージくれよ。
実際ジーロットはチャージ研究入れると通常の移動も早くなるんだしメタボみたいなもんじゃね?
>>690 実践で役に立つことは恐らく無い超どうでも良い情報だけど
クリープ上のスピードリングはチャージよりちょっと早い
だからクリープ上なら全力で逃げればチャージを振り切れる
ローチがブリンクインしてるの想像したら笑った
マスレイヴンやってみたら楽しすぎワロタ 強いかどうかではなく楽しい
>>691 知らなかったわ…
後何故か夕日とクリープを背景に捕まえて御覧なさいするジーロットとザーグリング連想してワロタ
今dreamhackみてるけど、こういう大会って日本人は参加できないようになってるの? 韓国とヨーロッパばっかりだ
SC2の人工的にもEスポーツ文化的にも日本は弱いからね この大会側が弾いてるだけかも知れないけど
>>695 申し込みすれば多分日本人でも出れると思うけど
チームにも何にも所属してない日本人が自費でスペインまで行って試合するのハードル高いと思うぞ
旅費とかそういうの持ち出すなら韓国だって大して変わらなくね? 参加賞でちょっと出るはずだし数千人が見るような世界的な大会に出れるなら旅費位出しちゃうわ 日本人の人口がまず少ないってのが原因の一つではあるけど 大会に出れるほど日本人のトッププレーヤーが世界的に張り合えるほど強くないってことが原因 KRでGMに入ってるのって今1人だけだろうし
韓国だって大してって韓国はチームが負担してくれるんだぞ。マネージャーも一緒にくるケースも多いから現地での世話もしてもらえる
プロはスポンサーがついてる場合もあるから旅費が自腹とは限らんよ 日本人は誰が出ても確実にぼろ負けだから誰も自腹きってまで行かないだけ
プロチームはどうやって入るかなんてのは正直分からないけど強ければ入れるんじゃないの? それに日本人が強いなら日本のプロチームが自然に出来ていいはずだし
今気づいたけど元の人と違う人が噛み付いてるから論点がずれてるんだよ 日本人が強いか強くないかではなくDreamhackになぜ参加してないのか?っていう話。 Dreamhackには別に強いプロゲーマーじゃなくても参加出来るし実際たくさんの現地のプレーヤーが参加してほとんどはstage1で負けてる
ということは、もしからしたら、参加してる日本人もいるかもしれないけど、初戦敗退で中継すらされてないからわからないってことか
いやブラケットは全部載ってるし参加してないよ安心してくれ
>>702 マジか
大会って条件がKRのポイントいくつとかが条件な大会もあったからそういうのだと勘違いしてた
余計なチャチャいれて本当にすまんかった
KRでGM入ってる日本人とかいないだろ
前KuroaがKRGMになってたような
そもそもDHってガッチガチの大会というよりも大規模オフ会って面の方が強いんじゃないか
DBネタワロタ
713 :
名無しさんの野望 :2013/07/21(日) 02:38:41.12 ID:N+9nPF7+
プロのみならず試合見てたらなんかなんか萎える
キャリアーにアーコンぶつけたら一瞬で溶けたわ HTがいいのか それとも無難にストーカーなのか
アーコンはシールドだから補正がかからず全ダメージを負う。そもそもキャリアで引き撃ちすればアーコンは絶対死ぬ。 キャリアにはテンペストで良いじゃない。
テンペストで本体ぶっ壊してもいいし ヴォイドで本体ぶっ壊してもいいし ブリンクストーカーで本体ぶっ壊してもいいし HTストーム祭でもいいし
>>707 まーたカボちゃんたらナンバリング間違えおって
次回へのリンクのミュータが恐ろしくヘタレ面なんだが…
kuroaさん・・・
>>707 なんでアーコンのシールドが一瞬で消えたの?SC1だとEMPで全部消えるけど、
SC2のEMPラウンドってシールドに100ダメだけじゃなかった?
クロークしたゴーストが同時に撃ってるだろ?
なるほど、ありがとう。俺ディテクターじゃないからわからんかった。
まさかそこに突っ込むやつがいるとは思わなかった ただの漫画的表現だろ そんなこと言い出したらsiegetank一発でストーカー沈まないよとか archon warp中にユニット吹き飛ばし効果はないとか突っ込みどころ色々あるだろw
そもそもWoL時代のエピソード1なんてプローブがテランの建築中の建物に入りこんでるしな youtubeのほうでも外人が細かいこと突っ込んでる奴いるし気持ちはわからんでもないが カーボットのマリオの奴何度見てもめちゃくちゃ笑えるんだが続きやって欲しいわー
2-2のキャノンラッシュでプローブがチーズ投げてるのは爆笑したww 新作楽しみ
carbot的には テラン→かっこいい+かわいい ザーグ→とてもかわいい プロトス→...?
プロトスはドジっこ
プロトスあんまいいとこなかったよな 最近活躍しだした
プロトスは格好付けたがってドシするイメージ
あーマジプロトスかてねぇ Pimba(´;ω;`)
Pが苦しい、とされてるのは機動力だけど、その弱点をつけるような操作スキルが身についてないレベルだとvPはかなり厳しいように思える こっちの1ベースはフォトンに軽く返されるのに対してPは強力な1ベースが色々ある、っていうのも大きい
>>730 マジmutaとメディバック絶滅しねーかなって思うわ
俺Pだけど、FF使っててこれ強すぎじゃね、って思うことはある
FFちゃんと使える前提でコストバランスとってあるから FFつかって余裕で勝ててるなら 多種族つかってればそもそも軍の数で圧倒できてるっていうね FF分操作に依存した不安定さを抱えてるだけっていう
>>729 Timbaだよ
きっちり、上手くマインを使われるほうが辛い
735 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 15:02:19.02 ID:Y43L+eYY
てs
imbaimba言ってないで実力を付けなさい!実力を!
操作に依存した不安定さとか言い出したらマイン一発でがっつり死ぬZとかどうすりゃいいんだよ。 大体数で勝ってもコロとFF、PSでMMMをあっさり皆殺しにするじゃねーかPは… Pで文句言うならクロノブーストじゃないの? アレは使うと有利になるっつーか使わないと不利になるって感じで、ミュールに比べるといまいちな気がするんだけど。
>>737 数で負けててもって言っても、Pはコンセプト上数が少ないの当たり前だしなぁ
クロノブーストはあれだ
研究や生産に臨機応変に回せるのは、利点に感じる
ミュールの様にリカバーには使いにくいけど、どれにかけるかでオーダーがガラリと変わるのはなかなか面白いところだと思う
新規で始めようと思っていくつか入門者向けの情報を読んでるとこなんだけど 初心者向けみたいな種族は特にないってコトでいいんだよね? 見た目とかで好きに選んで、最初はその種族の最速ラッシュにあたるオーダーを 繰り返し練習する、とかで良さそう?
最速じゃなくても定番ラッシュオーダーをラダーで出来るようになれば最初は上出来だよ 一番大切なのは折れないで努力と研究を続けることがこのゲームで一番大切なことだよ
最初から定型オーダーを覚えていくのはおすすめしないかな まずは感覚的に遊んで、各ユニットの特性とか相性を知った方がいいと思う。 このゲームとにかくバランス良くて、どのユニットも使う活躍の機会あるから、 選択肢の多さは後々の地力に繋がるはず。
はじめは難しく考えず適当にユニット作ってせめてでいいと思う。 ミュータに蹂躙されるとかMMMに勝てないてなるとその対処法を考えたりサイトを見たりって具合で。
>>739 基本的にはそれでおkだけど、覚えるラッシュは「最速」は微妙(速過ぎて練習にならない)
種族は見た目で選ぶのも良いけど、適当に触ってみて決めるのも良い
個人的にはまずはキャンペーンを遊ぶのがオススメ
他にもRTSをやったことがあるならテランの生産方法が近いからとっつきやすいかも
最初はプロトスが良いよ テランは一番オススメしない
慣れればユニット生産は楽なザーグを俺が推薦すれば3種族全部お勧めされたことになるな。 逆に俺なんかプロトスは前線パイロンの建て忘れですっげー面倒だった。
一番ユニットがカッコイイ/カワイイと思う種族を選べよ それが一番間違いない
ありがとう TerranのMMとProtossの4GWというオーダーが有名っぽかったから そのどっちで始めてみるよ Zergだけちょっと分からなかった(6Pool?)
>>748 Zだとネスティラッシュか7ローチくらいでは
10ローチがあるけど対Zはびみょい
6プールはまぁ基本にするオーダーではないのは確かだな
ザーグは、相手はあれか、ならばこうだ! この構成で攻めてくるか、ならば… 的な種族だから
偵察や拡張のタイミング遅れたり、proxyの見落としがあると即死するからなぁ 決めうちでプッシュする以外なら 内政とユニット大量生産体勢整うまで大したこと出来ないから、序盤ハラスに怯えながら中盤戦に持ち込まないといけないし
754 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 10:46:31.05 ID:aT5Y5YwS
400ゲームやってブロンズってやばいかな
あなたはビルドオーダーを1つでも覚えていますか? Yes→やばい No→やばくない
756 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 11:05:17.70 ID:RVnyPZY+
ビール飲みながらひたすら拡張 もちろん研究なんかしないで初期ユニットでサプライ200になったところで突撃 資源があまってても返されれば即quit 途中でプッシュしてきたら「こいつチーザーかよ」と悪態をつきつつワーカー特攻させて コマンドセンターをマップ四隅に向かわせつつトイレ休憩 これが俺のブロンズ時代
sc2hotsがはじめてのRTSでビルドオーダーが7roachが微妙にできるぐらいかな
即セカンドするじゃん スパイン立てるじゃん リングで相手陣地前と進軍ルート見張るじゃん ワーカーいっぱい作るじゃん ユニットいっぱい作るじゃん 相手は死ぬ
初RTSでザーグからはじめるのはきつい 最低でも2ndまで拡張してからじゃないとチーズしかできない
逆に初RTSならどの種族でも変わらんだろ というか、7Roachラッシュに似たオリジナルオーダー組んでるから 負けるのであって、オーダー表との誤差がなくなるように練習する 気力があれば、ブロンズ脱出は余裕
微妙にできる、がどの程度かだよな 例えば5分半完了のオーダーを6分半や7分かけてたらそりゃ決まらないだろうし 30秒遅れ位なら大丈夫だろうけど ホットキー操作使ってる?
>>762 なるほど、ニコ動で悪いがmegmilkって人がよく7ローチしてたわ
参考になるかもしれんから、よければ探してみて
ラッシュが一番強いプロトスが一番おすすめだと思うけどなぁ
一番は自分がやりたい種族を使うのがいい 確かにPは今色々使いやすいのは確かだけど
ただPは発動型のスキル使ってかないと戦えないからなぁ 最初はテランおすすめかな
ZはせめてZミラー用とテランプロトス用の2種類はオーダーを分けたい 封鎖のあるなしの差がでかい
7roach自体は刺さっても殺しきれずにその後の展開で負けてるってのもあるんじゃないかね。 7RRだけで勝つってあんまりなくない? 俺がブロンズのときはまず刺さるかが半々、刺さって死んでくれるのがさらに半々、ぐらいだったんだけど。
ネスティーならvPならほぼ刺さる
もうメンテはじまったのか? バトルネットに繋がんない・・・
ブリクラとファンガル撃ちまくりでコロがゴミになる
それ、ブラクラじゃね?
メンテはやいんよ…
カタカナでブラインディングクラウドやね
どの鯖にもアクセスできないんだけど俺だけ? NA鯖はメンテだとして…
おまえらスタークラフトのハナシしかしないのな
>>776 なにわけのわからな……馬鹿野郎!スティムパックは一日20回までだって言ったろ!死ぬ気か!
ごめん
>>776 、間違えて開発中のザーグ用スティムパック注入しちまったんだ・・・
ここんとこ触れてないんだけど ヘルバットnerfの影響はどんな感じ?
まいんがふえてぎゃくにうざくなった
マインちゃんマジめんどい
TvPだとプロトスはオブザーバー出してくるので マインはあんまし有効じゃないよね
>>782 出してくるんじゃないよ、出させられてるんだよ
全体的にPユニットは硬いしね マイクロが糞な自分の場合相手がDTハラスしかけてくる終盤戦はタレットの足元にマイン埋めておくと全自動DTホイホイになるから重宝してるけど
半年くらい壊れたPC放置してやってなかったけど拡張入れてついに再開 オーダー覚え直すとこから頑張るぞー
Pにマインが有効じゃないのはユニットの硬さよりも 自然に射程6のユニットが出てくるからだと思う Pのユニットは硬くて範囲攻撃に強くても単価が高いから マインのコストを考えればマイン1でゼロット1殺すだけで悪くない戦果
ジーロットがかわいいマリーンマローダちゃんを パスン パスンって斬り捨てていってね マジ恐怖だよね。屈強なガチムチ死刑囚もビビってスーツに排尿するレベル 次回作ではプロトスの生態系が綺麗なムービーで見られると思うと 好奇心が止まらないね
pvzで勝てない・・・ 4gwしても最初は押すも次第にローチとか出てきて返されるし FFEからの7gateも相手が3rd行ってたりすると全力ローチリングで結構辛い かといって引きこもると相手が攻めてきたりマススウォームでどうにもならないし ハラスしようにもそこらへんにOLがいてワープリすぐばれちゃうし zergの勝率30%なんですけど助けて
WOLからやってるけど未だにtvz勝率3割 何もアドバイスできない^o^
キャリアー ボイドレイ
ゴールドくらいのZなら4GWキッチリ決められれば勝てると思うけどね たぶんまだ上手く4GWを回せてないとかproxy pylonの位置が悪いとかじゃないかな
引きうちしてないとか 一部のストーカー遊んでるとか 死にそうなのを下げてないとか 戦闘に夢中で増産できてないとか マイクロも見直してみたほうがよさそう
>>788 7gateってむしろ3baseのZ殺すためのオーダーで軍量で負けるってのはよっぽど下手打ってるんじゃないかな
対人戦初心者です ゲーム開始時に「glhf gg」と挨拶するのがマナーのようですが、タイピングがおそくて時間的に損をします ショートカットに登録しておいて一瞬で挨拶を終わらせる方法はありますか?
無視していいよ 俺は「gl」としか打ってないし相手が打ってこなきゃ打たない
>>794 ggはどちらかというと投了の合図
挨拶されたあとならu2で済ます手もある
どっちにしろ最初にワーカー生産して、ラリーポイント引き直したりしてからでも良いよ
最初のころは律義にうってたけど最近は返事しかうたないな 返事もu2だけ
片言でしか話せないけど極稀にチャット盛り上がりながらやってる
fack youコピペみたいに仲良くなりたい(´・ω・`)
>>799 えらい丁寧に新年おめでとうって言われたから、それっぽくこっちも返したらえらい喜ばれた
そんで、名前から日本人か?って聞かれて、日本人はマジ礼儀正しいな!って言われたわ
日本の評価1ポイント上げてやったぜ
ラダーゲームでzerg使ってるんですが、いつもカラー緑なんです。変え方とかありますか?
カスタムで部屋作ったときに色を指定して記憶できるけどそれじゃ効果ない? マッチのときの色なんて気にしたことなかったな
だめですね。カスタムでピンク選んでも緑色でスタートします…ピンクのzerg使いたいのに!!!
>>803 カスタムで自分ピンクにしてAlt+Fキーでもだめ?
それチームカラーの設定だよ ミニマップ右の一番下のボタン押すと戻せるはず 自分が緑で敵が赤、味方黄色でつねにプレイできるようになる
自分がピンクになりたいって話では ザーグはかわいいからね
テランは緑が合う。異論は認める。
808 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 19:03:40.26 ID:W3e8/2hh
ミラーじゃないかぎりP黄T青Z紫でええやん
紫のゼロットダサすぎだから
>>805 どうもありがとう!カスタムゲームではその方法でいけました!ピンクzergはラダーゲームはむりみたいですね。
今日からラダーゲーム始めたのですがミネラルがものすごく余ります。
内政拡張に徹して建物立てまくってワーカー補充すればいいのでしょうか?
全部言い出すとキリが無いから2つだけ ミネラルが余るのはラーヴァが足りなくて兵隊の生産が少ないってことだから、 ・クイーンの産卵を常に行おう ・それでも余るならハッチェリーを増やそう
>>810 マクロで睨みあってるときはそうなることもあるけど
初心者では次何をやっていいのかわからないから指が動かない事から来る
資源の使い方が大量にあるマクロよりもザーグなら2ベースで決めきるようなラッシュを覚えていくと
資源の使い方の流れが掴みやすいと思う
TvPでマスレイヴン+マリーン編成したとき正面から当たったらほぼイーブンかコスト勝ちするんだけど Pとしてはレイブンが揃い始めたら何をすればいいの? テラン側のざっくりとしたオーダーは 2ベースでタンク3-5+マリーンでガン守り 3ベースでタンク5でセカンドとサードを守ってレイブンが5体位集まり次第 マリーンを盾にしてレイブンが殺されないようにミサイルぶっぱして逃げて あとはレイブン増やしつつ軍交換し続けるだけ クロスカウンターはタンクとバンカー、建築物アーマーアップグレードからゴタゴタしてる間に レイブン帰ってきて逃げ場がないP軍にミサイルがキレイに刺さるだけだった
片っ端からフィードバック入れてやれ
>>814 HTは確実にミサイルの餌食だし
HTが死ぬ数よりも多くマリーンの後方にいるレイブンにフィードバックしなきゃいけないって
相当な神マイクロを求められない?
普通にゲートユニットアップグレードとコロッサス揃えていけばサード取られないように動けないかな? タンクで守ってるならワーププリズム使うのも良い
オラクル来ると予想してタレット建てただけでマップハッカーと言われるこんな世の中じゃ
こんにちわ、先日はじめたんですが全然勝てないので質問させてください。 ザーグです。 1.早期ラッシュで殺されます。セカンド立てずに最初は防衛強化しておいたほうがいいんでしょうか? 2.ユニット同士の戦いになったら勝てません。特に飛行ユニットにボロクソにされます。コラプサー?使えばいいのでしょうか。 3.地面に埋まってるボムと空から降ってくるボムで皆殺しにされます 4.ウルトラリスクちゃん弱すぎな気がするんですが、ザーグというのはどういうユニットで戦うのでしょうか。 5.透明化で襲われるときついのですが、滞空はオナホールみたいなやつおいとけばいいとおもうのですが、地上のほうはどうしたらいいのでしょうか。みみず? 6.テランのキャノン砲を初期に4つほど転送してくるやつの対処方が分かりません。ざーぐリング5匹くらいしか作れません。 おねがいします。
>>818 1.基本的にZは相手より一つ多く拡張してそれを防御するモノです
よほど極端なラッシュで無い限り間に合うはずです
2.コラプター、ミュータリスク、ハイドラリスク、インフェスター、クイーンで敵航空ユニットに対処できます
相性もあるのでどれを使うかは状況次第で
3.リング少量を犠牲にしたりオーバーロードを犠牲にしたりローチで吸収しながらハイドラで射程外から処理したり
オーバーシーアーがいれば埋まってても見えます
4.ウルトラさんは強いですが即ウルトラを出そうとするのは超難しいです、
リング+ミュータリスク編成やローチハイドラ編成で余裕が出来たらウルトラさんに行きましょう
5.オーバーシーアー+軍で対処するのが理想ですが
各ベースにスパインスポア一個ずつあると対処が楽になります
6.ちょっと意味が解らない
>>818 Zじゃないから判らんけどレスついてないので簡単に。
・Zの場合、最初にセカンドはほぼ必須。ただし、序盤の偵察も必須。
OLやリングでとにかく偵察。
・対Pと対Tでは戦術も違ってくる。PとTの何に弱いかを認識すること。
・リプレイあげるともっとアドバイスがもらえるはず。
(空から降ってくるボムってなんだろう。ドリップ?Tのキャノンの転送とは?)
・透明化については、Zの探知ユニットはオーバシアー。OLを進化させて作る。
探知すればあとは通常ユニットで処理。
>>818 とにかくネット対戦で勝てればいいってんなら、7RoachかNesteaRushってのを検索してひたすらそれだけを練習しろ
ゲームそのものに慣れないうちは守るより攻めることを考えた方が勝てる
やられるまえにやれ
wikiとかで基本的な知識を覚えつつ、ニコニコの解説付き動画を見まくれ
みんながどうやって戦ってるのか分かるから、自分がやるときはそれを真似ろ
少し慣れてきたら偵察しろ
基本的なユニットや建物の知識と、動画で得た知識があれば
相手の陣地見れば自分が何を用意しなくちゃいけないか分かるようになってる
みんなありがとう。オーバーシアー一切使って無かったよ!
あれがディティクター?とかいう索敵能力もってたんですね。
見た目邪魔だからオーバーロードのまま画面外に放置してたよ・・・。
初期ラッシュ食らうのはセカンドとか関係なしに内政が遅いということか!
空からボムっていうのは何か核ミサイル?みたいなやつで
なんか索敵れーだーみたいのが出たなぁとおもってたら上から降ってきて全軍が1発で蒸発した!
ミサイルワープっていうのは、ワープしてるのかどうかわからないけど
初期の頃に、ハッチェリーの近くにビームうってくる台座みたいなのを4つほど設置されるやつです。なすすべも無く死んだ。
>>821 ちょうど昨日ニコニコ動画でそれみてやってみたら作ってる間に死にました・・・
そりゃTじゃなくてPのキャノンラッシュだな ZでPを相手にするときは常にセカンド回りにパイロンがないか要警戒だ
>>822 ああ、ゴーストの核ミサイルか
赤点から画面ギリギリ見切れるかどうか位の範囲に透明の特殊歩兵がいるからぶっ殺せ
とりあえずCPU相手に解説見ながら3種族触ってみ
で、どれが何からいつ頃出て何するユニットか理解する
その後、気に入った種族を練習
頭悪すぎて4GW以外のオーダー覚えられない
その頭悪いオーダーにビビリまくってバンカー3つ建てる自分...
コラプターのうまい使い方ってあります?あと偵察に向かわせたドローンを敵陣ガスに突っ込むっていう作戦はつかえますか?
>>827 コラプターはmassive属性をもつユニットに有利なので、
キャリア、テンペスト、バトルクルーザー、ブルードロード、コロッサスに対して出していく
一番よく使うのがコロッサスに対してだな
偵察ドローンによるガスハラスは、偵察を長引かせるという意味で一定の効果はある
コラプターにバイキングぶつけるのって無しですかね? なんか硬くてミサイルがあんまり効いてない気がするんだけど
むしろそれコラプターをぶつけられてるんじゃないの?
いまさらHotsに移ってきたPだけど マザコアの使い方がよくわからん とりあえずメインの部隊と一緒にさせとけばいいの?
基本防御に使えばええ。 vZ、vPは部隊に追従させてOK vTはディフェンス専門でもいいがラッシュの場合は連れて行く
マザコンいつ作ればいいのかが悩む あんまりギリギリだとエネルギー溜まってなくて意味ないし
マッチアップごとに違うが vT,vPはソッコー作ってもいいと思うぞ
>>829 ブルードロード+護衛コラプター相手ならバイキングは出さざるを得ない
単純に撃ち合ったらバイキングボロ負けだと思うけど、戦い方次第
射程を生かして引き撃ちしたり、レイブンやマインの範囲攻撃を併用してがんばれ
バイキングとかむしろコラプターに強いと思ってたんだけど。 バイキングは対アーマーボーナスあるけどコラプターにはないでしょ? 正面から同数で殴り合ったらバイキング負けるっけ?
>>833 26サプライ位で作ってる
なんで26かと言われると困るが、
大体ワーカーが落ち着いて、ガスがそこそこ溜まってるのがその位で、そのちょっと後にセカンド作るから丁度いい
>>836 今ざっとテストマップで試してきた。ボロ負けは言い過ぎだった
無強化でサプライ同数のただのアタックムーブだとほぼ互角、スキルありだとコラプター有利
バイキング150/75、コラプター150/100だから、ガスベースで揃えるとコラプターが負けるかなってとこ
強化入れる場合、攻撃と装甲の強化を差し引くとコラプターの攻撃だけ1ずつ高くなる計算
コラプターのボーナスはのらないけど、
x2攻撃のバイキングは装甲と体力が多いコラプターを落とすのに攻撃回数が必要なのよね
実戦だとこの2種が正面からぶつかることってまずないと思うから、まあ参考程度に
いわずもがなバイキングの仕事は対コラプターではなくBLスナイプだろうし 基本的にアップグレードはバイキングが大幅ビハインドなんだから 単純比較するのも変な話だよな 最初の質問に戻るとBLコラプターのBLに対してのバイキング以外は出さないんじゃね メック時のスワホコラプターはレイブンのほうがいいし 他にZvTでコラプターが出る機会なんてTがBC()作ってる時位しか思い付かない
>>838 thx.大体互角ってところかな。
確かに実践でその二種がド付き合いするのってあんまりないからいまいち強弱がわからなかったんだわ。
マスハイドラやマスミュータする際にアップグレードを並行で終わらせるために建物を二つ立てる戦法ってありですか?
ハイドラリスクデンの2つ建ては無い エボチャンは普通2つ建てる スパイアはリングムタの時や他にも資源余ってたら2つ建てる
>>842 ありがとうございます。上級者のリプレイをみてるとあまりバロウ研究してなかったりそもそもホスト以外バロウ使ってなかったりするのですが何故ですか?偵察がてらに敵3rdとかにバロウするのはあまり効果的ではないのでしょうか?
バロウ自体は色々と役に立つけど研究入れるタイミングが難しいかな 他に優先したいガスの使い道が多いんだよね
ありがとうございます。ここで質問するようになってようやくブロンズリーグで少しずつ勝てるようになりました!
バロウはほんと面白いよね 使われることが少ないのは、攻撃力や装甲アップと違ってユニット同士の戦闘に直接的に貢献はしないからと、 序盤の100/100がディスアドバンテージになる可能性があるからだと思うけど そして資源に余裕の出る中盤以降はバロウの効果も薄くなるからだろうけど バネを埋めておいてMMが通った瞬間に出てきて全滅させる場面とかもあったし、 あえてバンバン使ってみてもいいんじゃない
bane埋めておいて存在を忘れるんですね、わかります。 オートキャストでアンバロウさせてもいいだろうけど。 バローチで奇襲かけるのもいいかもね、特にTvZだと正面にミサイルタレットってあんまり置かないだろうから。
ゴールドくらいまでのプレイヤーだとナイダスの存在ガチで知らなかったりするから偵察甘いのもあって刺さりやすいかも
説明書見ずにプレイして覚える系の奴にはきくかもな 外人に多そう(偏見) ムゴォォオオォォって鳴るんだっけ
俺は昔ランダム使いだったけど ゴールドになるまでワープゲートを理解してなかったなぁ
852 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 21:15:20.85 ID:THUTxOZY
絶望的にムタがかわいくないな
質問おながいしゃす 1.防御と攻撃に1段階アップグレード入れた50匹のザーグリングが12匹くらいのマリーンに壊滅させられた。そういうもんですか? 2.というかザーグ同士で同じユニット数のぶつかりあいになったら何故かこっちだけ半分も削れずに死んでしまう 3.こっちから攻めにいくときに相手の陣地で優先的に何を狙えばいいのかわからない。今はワーカーか目の前にある奴殴ってます。 4.サプライ数ってどれくらいにすればいいんでしょうか。200とか必要ないです? 5.攻守が分かりにくいんですが、これはいつ攻めるゲームなんですか?初期ラッシュは何となくわかるんですが・・・。
1.敵が3-3だったとか、ミネラル裏の狭い所で戦わされたとか、メディバックがごっそりついてたとか、オフクリープでしっかり引き撃ちされたとか。 2.それは当たり方、軍構成、アップグレード、クリープ上かそうでないか、そのへんが関係している。極端な話、同じサプライのマリーンにザーグリングで突っ込んでも半分も削れんだろう。 3.陣地まで来たなら基本はワーカー、その他高級建物、テランならアドオンなどを壊すといい 4.そりゃ200にするに越したことはないが、最初から最後まで200ではいられないよな。どれくらいにすればいいとかはない。時間帯や相手のサプライによって適切なサプライが存在するだけ 5.ラッシュオーダーでなければザーグは無理して攻めなくてもいい。プッシュを返し続けつつ、ウルトラやBLみたいな高級ユニットに切り替えていけば。 プッシュを気持ちいいくらい完璧に返したと思ったらそのままカウンターに行くのもいいが
あぁアンカー忘れた
>>854 ね
多分始めたばっかりでいまいちピンと来てない部分も多いんじゃないかな。プロの試合や配信をみてみるのもいいかもしれない
プレーを真似するのは難しくても、ユニットの使い方や構成、攻め、守りの概念を理解するにはいいだろうしな
>>854 >>855 も言ってるけど他にもSJCの配信やらニコニコの日本語の解説付大会動画などは見たほうがいい。
小手先のテクニックよりも流れがつかめるし、大会だと大抵どっちが不利なのか有利なのかどういう判断をしているのか言ってくれてる
おそらくブロンズかその付近だろうという前提でざっくり書いたがいずれもコレだって答えはないよ
3 低ランクはランバイするときを除いて(敵軍をすり抜けて一直線に1stのワーカーや施設を壊しに行くこと)
相手の軍を全て叩き潰すことを優先して後からリングを追いかけさせるとかのほうが遥かに重要だから
ローチの押し撃ちやリングのムーブアタックを使うこと、ベインできっちり建物やマリーンに当てることができたならその後はそっちにAPM割こう
更にぶつかった後にどの位自分の軍が残っていたら何を壊すべきか敵と味方の建築施設は何があるのかで変わっていく
例えば2ndを敵の後続に殴られてでも壊すとか深入りすると痛手を受けそうだから引くとか1stに上がってスターゲート周りのパイロン壊しに行くとかのうち
何が最適解だったのかは返されるたびに覚えていくはず
4-5
基本的に相手とぶつかって相手のほうが内政orテックor軍量でダメージを多く受ける行動を取る
相手が80サプライのときに140サプライであたるのは軍構成にもよるけど大体の場合正解で200まで待つ必要はない
逆に自分のサプライが既に200かそれが可能な資源があまっているにもかかわらず相手が資源を掘って200サプライまでもっていくのを
ぼんやり待っているのは大変よろしくない。偵察して軍作ってプレッシャーなりなんなり動いていこう
ぶつかってどっちが被害を多く被るかは偵察と自分の腕、経験がものを言う
>>856 なんということだ・・・ザーグは攻めるキャラではなかったのか!
単体のユニットが弱いって書いてあったので相手のユニットが揃う前にラッシュかけるキャラかとおもってました。
攻めにいって毎回全滅してたお。そしてクリープで戦闘力が上がることをはじめてしった・・・。
さっき外人と2vs2してたんだけど
外人「おい、敵が攻めてきてるぞ。お前の軍隊はどこだ」
俺 「今からつくるお」
外人「Noooooooooooooooooooooooooooob」
という流れで負けた
>>857 無料体験版のまま50時間ほど遊びました。製品版ほしいのだけど買うと絶対やめられないから
FF14で初期ラッシュかけるためにために不便なまま遊んでます。
今まで1vs1でかったのは2回です。
>基本的に相手とぶつかって相手のほうが内政orテックor軍量でダメージを多く受ける行動を取る
何となく分かってきたぞ!
たぶん攻めるときは数少なすぎ、守るときは相手が攻めてくるまでずっとまってるのがいけなかったのか。
TvPで序盤マリーンが溜まりきってない状態でオラクルにワーカーを狩られまくり ワーカーが回復してタレットで固めてスティム入れてハラス対策したころに ボイドレイの大群にやられてしまいます 序盤のオラクルはどうやって対策したらいいですか?
リーパースタートしてるならリーパーでSGを確認でき次第タレット。ファクトリーに伸ばしていたならマイン。 出来てない場合でもSGでは無いと確信が持てないならマリーンをミネラルラインに待機。 ヴォイドの大群なぞちゃんとマリーンを出しておけばゴミ同然。しっかりマリーンを出そう
>>861 なるほど、結局は偵察不足だったのか…
vPではとりあえずタレットをミネラルラインに1基建ててましたが
オラクルにタレットを潰されてしまうと後は狩られ放題だったので
オラクルでタレット潰すのってオラクル5機くらい必要じゃないか?
相当いないとキツイぞ・・・
その場合、オラクル1が来たらすぐにマリーンズを向かわせれば撃退できるだろうし オラクルがもし5体とかなら、マリーンで守りつつタレットの数も3くらいに重ねて立てればいいな 向こうの方が資源の無駄
thorの切り替え攻撃ってどういう相手、シチュエーションに対して有効なの?
>>863 タレット修理しないでヒット&ウェイで削られて壊されてるとかー?
対BC,BL,テンペスト専用兵器やな
sentryのガス100でもかなり重いのに ましてや150のoracleだからな いくつかタレット建ててハラスを完封すればPは涙目よ
ベイ建ててタレットが安全だけど、発覚が遅れてベイ建ってないなら ミネラル裏か近くにバンカー建ててしまおう
ヴォイドレイ2機のハラスで1stと2ndベースが壊滅してワロタ もちろん壊滅したのは俺のベースだ。
ヴォイドレイはシルバーくらいまでは苦しんだ思い出があるけどマリーンにボロボロ落とされるのに気付いてからはカモにしか思えなくなった ただ地形を利用してハラスされると確かにツライ ヴァイキングで釣るのが良いのかな
>>871 はおそらくZ
偵察してなくて突然来られたなら、一気にスポア3つくらい建設しだしてどれか1つ2つが完成するのを祈るしかない
ソフト買う金なくてスターターやってるんだけど 2v2でやたら偉そうなプラチナに勝ててワロタ 8poolってその後の展開が大事ね
>>873 クイーン2体いるならTransfusionが1回使えればボイド1体までなら追い返せる
手持ちのクイーンを1体ずつじゃなく必ず2体同時に攻撃させて、同時にスポアとクイーンを作る
クイーンがもし死んでも、そっちにフォーカスしてたらスポアが完成するので何とかなるぞ
ボイドは適当に裏からハラスに来るだけだとそこまで怖くないけど ゲートユニット盾にしながら正面から来ると思いの他厄介なイメージ
>>867 ヒットアンドアウェイとか、あのスポンジ装甲では無理無理
Light属性以外の奴と戦うのは論外レベルのピーキーユニットだし
とにかくOracle対策は偵察だなぁ
スターゲートスタート見えたらタレット建てても、早々無駄にはならない
フェニックスも(DTも)防げるし
バンカーでも良いけど、多少は狩られるの覚悟
速いプロクシOracleの場合は、初期偵察の時点でパイロンが少ないから違和感に気付ける筈
やってて思うのはやっぱり学ぶ教材が他ゲーに比べて少な過ぎる 洋ゲーといえど発売して3年経ってるのに、この日本語情報の少なさとプレイヤーに求められる根気は正直心が折れそうになる
TとPは詳しすぎる解説がストラテジーwikiに翻訳されてない? 俺も未だに全部実践できてないくらい、大量に書かれてると思うけど
無料版やってて面白すぎたから買おうかなと思ったんだけど ヒートオブスォーム?が3800円で売ってたけどこれだけじゃ対戦できないのかな? 4000円の何とかリバティ買った上で拡張版のスォームかわないといけない? FF11で言うとオリジナル買った上で拡張版をどんどん購入していくのかな
そう 基本のWoLと拡張のHotS両方買う セットでも売ってるから、逆にセット+HotSみたいな変な買い方しないようにだけ注意
なるほど、ということは今やってる無料版はWoLで無調整版ってことなのかな。 zergよわいバージョンです?いやそうにちがいない。
確か無料版はHOTS仕様だったと思う キャンペーン以外
884 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 09:05:38.62 ID:bCPt/vpy
(´・ω・`)
いまさらながら、ホットS買いました。 アチーブメントで心が折れそうです。(´・ω・`)
テラン初心者です マリーンの引き射ちをひたすら練習したいんですが、何かいい方法とかありますか?
プロトスのArchon?初めて見たけど何だこれは・・・。俺のザーグちゃんが壊滅した。 調べたらシールドしかないみたいだけど、対策ってどうすればいんだろう。 ローチみたいなHP高いユニット揃えて踏み潰すのかな?
>>887 アーコンはZなら普通に射程ユニットで集中砲火すれば良い。ハイドラかローチか、新ユニットのスワームホストとか。
アーコンにムタをぶつけるのは最悪のパターン。
>>888 なるほど、そうだったのか。ありがとう。
このユニットヤベェエエエエと思ってミュータリスク量産した。そして卵から孵ることなく全滅した!
さっきの試合でザーグリングつかって攻めにいったら
建物で道が封鎖されれてまともに攻撃できないまま後ろからアーコンにやられた!
封鎖ってミュータリスクで飛び越えるしかないのかな?建物ってコスト安いし、正面からせめてもよろしくない気がする。
前にここでザーグは無理に攻めることは無いって教えてもらったけど、こういう場合ってブロードロードかウルトラリスクできるまでひたすら内政でいいのかな。
>>886 unite tester onlineとか使ってみるといいかも。こっちマリーン向こうザーグリングだして引き撃ち。
>>886 カスタムで「Star craft master」でMAPを検索してクリエイトゲーム
これは一人用の、そういうミクロを練習するためのMAPだから
30の場面が練習できてマリーンの引き狩りっぽいのもたぶんあった
今検索したら2が出てくるけどこれはパチモンだ・・・
>>891 の訂正
今はカスタムじゃなくアーケードにあるみたいだ
StarCraft Masterで引き狩りは練習できる
これダルいよねー、とりあえず建てさせないのが一番だからドローン来たらすぐ反応して見に行くようにしたほうがいい バンカー建てたのはOKだが、リアクター付けに行ったのは良くなかったかもしれない。ヘリオン出したいのはわかるがマリーンの数を出したほうが良かった ファクトリーはすぐマイン出すか、テックタボつけてタンクでも良かったかもね 建て始められてるのに気づいたらすぐにSCVを4〜5体動員して殴ってもいいかもしれない。ギリギリまで殴った後はそのままバンカーの修理にも使えるしね あるいは、もう直だてするというのも手だな。early poolで即死ではあるが
>>895 アドバイスありがとうございます
SCV、マリーン、バンカーで早期に潰すのを目指そうと思います
タンク待つとなると潰せてもその後のゲロ掃除でスキャン乱打orお高いレイヴン出す必要があったり先CCの意味が全く無くなったりしてしまうので
直建ては流石にギャンブルすぎて怖いです...
>>889 ベインリングで建物を爆破する
ハイドラリスクで建物を遠くから撃つ
スワームホストでローカスト送って、お茶飲みながら壊れるのを待つ
はははアーコン風情には追いつけまいと、ミュータで相手陣地内を食い荒らす
追ってきたら正面軍で進軍する
俺が一番嫌なのはスワホ
>>879 ZとPの間違いか?Tはほとんどない
翻訳なくてもサイアークwikiあるからイーブンくらいかな
899 :
名無しさんの野望 :2013/07/29(月) 17:06:08.34 ID:FOtO3JxM
Red city欠陥マップすぎるだろ ミネラル裏にバンカーあったから壊そうとしたら歩けるところが1マス分しかなくてウルトラ入れなくてうろうろしてたわ
ハラスでワーカーを逃がした後に二つのガスに3匹ずつワーカーやるのがめんどくさいんですけど一匹ずつ選択するしかないんですかね
>>900 1.全部ガスにやる
2.Shift(CTRLだったかもしれん)押しクリックで3匹削る
3.残り全部次のガスにやる
4.2をもう一度やる
5.ミネラルに送る
zerg対terranでMechレイブンの場合何を用意すればいいですか? ホストBLでいけるかと思ったらミサイルでホストが全滅しました…
レイブンどうにかしないとな 放置するとミサイル強すぎ、BLの完全なアンチだし
>>903 前線にスパインスポアをいっぱい建てるといくらか楽になるんじゃね
レイブンが前に出てくるのに合わせてスポア地帯に逃げ込む感じで綱引きをする
テラン側が大きいミスしない限り詰みです
TvTでは適当にマインをばら撒いとくと 目に見えて相手の進軍が遅くなるから積極的に撒いておくべき スキャンの無駄うちも誘発させるしね
マインちゃんは絶対に許さない 絶対にだ
久しぶりにやろうと思うんだけど拡張必須?
旧作WOLだけでもプレイ出来るよ。 当然拡張要素とは隔離されてるけど
>>904 903なんですが、ハイドラもインフェもミサイルとタンクで死にません?
どういう操作すればいいんでしょう。
>>907 それはつまり揃う前に殺せということですか?
ホストハイドラバイパーというのを考えましたがガスが足らなくなりそう…
メックレイブンってのも、メックがどういった構成なのかによるからなんとも
具体的な状況が解らないから何とも言えないのが正直なところだけど メックもレイブンもかなりガス喰う上数が揃うのも遅いから 揃う前に殺すか資源的優位を取って ホストハイドラバイパーくらい出せるようにしたい気がする
タンクへリオン多目、トール少な目、レイブン5−6ぐらい? バイキングも少な目です。
レイブンとタンクトールを量産出来る前に決着付けられなかったザーグが悪い テランだってPにHTコロ出されたら勝てないんだから
>>915 それだけガッチリ揃えられたならこっちもガッチリ揃えないと勝てないね
一番厄介なのはレイヴンだから、自分だったらコラプヴァイパーBLでいくかなー
ユニット比はヴァイパー3〜5 BL7〜9 残りコラプターくらいで構成すると思う
メックレイブンは足が遅いという点があるから、チビチビ牽制してヴァイパーでレイヴンを一本釣り狙いつつ
レイヴンがシーカーミサイル使ってきたら全力で後ろに下がるか、狙われたユニットだけ離すマイクロが必要
レイヴンを無力化するか殺しちゃえば、あとはトール釣って殺したり、煙まいていったりすればおk
そっから十中八九バイキングが出てくるから、BL変異は最低限に抑えてコラプを置いておきたい
軍の並びとしては、コラプヴァイパー BL といった形を維持できるのが理想
レイヴンがBLを狙ってきたらヴァイパーで釣ってコラプで即死させるのが一番いい
また前の二種は狙われても速度早めだからシーカーから逃げることが可能
後半戦だとお互いマイクロ勝負になるから、ゴールド以下となると揃わせないのが一番理想ではあるけど
相手が出来上がっちゃったら、マイクロの練習だと思って頑張ってほしい
ありがとうございます。 どうも聞いてるとマイクロ的に無理がありそうなので揃う前に叩きたいと思います… ついさっきPF大量に立てた上でのマスレイブンにも殺されましたし、とにかく相手がそろえる前に潰すのを心がけることにします。
何故かラダーとかの記録が全部消えていておかしいなー、と思ったらどうも体験版にダウングレードされてしまっているみたいなのですが、これって垢ハックなんでしょうか?
更に弄ってみたらどちらかと言うと通信エラー関係のようです DNS変更は以前試していて、今回もまた別のアドレスを使ってみましたが改善する気配無し 一応サポートに拙い英語で連絡してみましたが、フォーラムにも既に幾つか似たような症状が報告されていて、特に新しい解決方法が示されているわけでもなし 泣き寝入りになる気配が濃厚なのがくやしい...
>>920 俺も同じ症状だよ、何とか色々改善策を探りつつ待つしか無い
ラダー出来ないの治ったので報告。
>>8 でhostファイルに書き加えた「12.120.148.128 us.depot.battle.net」を削除したら出来た
>>922 心の底から感謝
ラダーしばらく出来ないかと想像したら手が震えてきた所だったので本当に助かりました
もしかして公式フォーラムに数時間前に書き込んでた方だったりしますか?
違うのであれば公式フォーラムの方にもこの事報告しておきますが
いや違うよー、某所で教えてもらって試したらいけたんだ
では公式フォーラムの方に報告しておきますね 本当にありがとうございました
>>922 ラダーマッチ等が表示されない不具合がこれで治りました。
対処法の書き込みに感謝します。
某所というにはあまりにお隣さんすぎる
(本スレの存在完全に忘れてた...と言うよりこっちが本スレだと思ってた...)
929 :
sage :2013/07/31(水) 07:40:40.86 ID:TcihPlxx
>>928 あれ ここ以外にSCのスレッドあったっけ?
できれば誘導おねがいします
930 :
名無しさんの野望 :2013/07/31(水) 07:46:31.49 ID:Qta+LCrk
スタクラにログインすら出来ない。。。誰か助けてください 「game client version mismatch with selected regions.」 という警告が出て、どう対処したらいいかわからないです。 どなたかわかる方おられませんか?
>>929 普通にstarcraft2でこの板検索なさいな
昨日、外人との対戦で戦場のアーティストと自称してた外人と 対戦した 要約すると外人はザーグ、オレはテランでの対戦 外人がbaneで我が封鎖を破壊してなだれ込んで来た オレは冷静に5体のトールでbaneを受け止めようとした しかし敵はインフェスターでトール5体を乗っ取ってきた この段階で、かなり焦りだした
(え?続くの???)
↑の続き まだだ、まだ終わる訳にはいかんと思い冷静に後方のマリーン(bane対策で下げていた)をトールを乗っ取ってるインフェスター狩りに前進させた、しかしここでバロー状態baneが姿を現した やばい!と思ったのも束の間、マリーンは全滅したがbaneもほぼ 全滅,と同時にリングの大群が侵入してきて投了 芸術的な用兵だった特に5体のトール乗っ取りは素早かった
(おい、どうすんだよこの空気)
Zなのですが、vT・vPではオーバーロード偵察は必須ですか? また偵察タイミングに定石はあるのでしょうか?
ファンガルグロースって破壊可能だったのか いつも効果切れるまで放ったらかしにしてたのに
>>936 プロトス相手にはストーカーが出てから
つまりリングで突入出来なくなってから
ロボかスターゲートかGW伸ばすのかは見たい
俺は死ぬほど見られたくない
特にスターゲートとトワイライトカウンシル
時間帯はFFEとか1ベースラッシュ、1ベースからセカンド取るパターン色々あるので、それぞれプロの対戦動画でも見て覚えて下さい
>>936 運良くリングが入り込んで敵陣見えたりラッシュで一気に勝負を決めたり限定的には必要無い事もあるけど
基本的にはオーバーロードで偵察するものです
>>937 ファンガルは止めれないよ
有効に使われる事は少ないけどインフェには敵を一定時間洗脳するスキルがある
そのスキルは操ってるインフェを潰せば解ける
WoLだとたまにトイレ狙いで不用意に動いてるマザーシップを乗っ取ったりしてた
すみません、ザーグで質問なのですがショットカートキーにハッテェなどを登録、卵クリックして生産したいユニットを ウルトラならUとかで一気に生産してるのですが、時々軍再生産の際に間違えたキーを押してしまい ホスト20とか生産開始してしまった場合などあるのですがキャンセル一気に行う方法はあるのでしょうか? 現在は卵ダブルクリック、ベース周囲の卵をEscキャンセル、2んd、3んdと画面飛ばしてダブルクリックでしています… なにかありますでしょうか?
誤字多すぎた日本語が不自由すぎる人か俺は… すみません、ザーグで質問なのですがショットカートキーにハッチェなどを登録、卵クリックして生産したいユニットを (ウルトラならUとか)一気に生産してるのですが、時々軍再生産の際に間違えたキーを押してしまい ホスト20とか生産開始してしまった場合があるのですがキャンセル一気に行う方法はあるのでしょうか? 現在は卵ダブルクリック、ベース周囲の卵をEscキャンセル、2nd、3ndと画面飛ばしてダブルクリックでしています… なにかありますでしょうか?
まずホスト20も生産できるほど資源貯めるなよと それからザーグはキャンセルするとラーヴァ戻ってこないので、できれば生産しちゃったユニットで戦うことを考えた方がいい 生産直後に選択状態を解除する前であれば、 下の卵をctrl+クリックでラーヴァを除いて今生産した卵だけ選択できるから、esc押しっぱなしにすればいい 選択解除しちゃったなら、ベースごとに卵を選択してキャンセルするしかないね
33マスマリーン最強伝説
サイオニックストーム入りまーす
んほぉぉぉっ!溶けるゥ!溶けちまうヨォ! 俺の最強のマリーンがヨォォォ! でも仕方ないの。テランしかやってないから 他種族のどの建物からどんなユニットが出てくるか知らないから。
それ偵察する意味なく無い? 2時間ずつで良いから使って覚えようぜ
実際ザーグ使ってると3/3マリーンメディバックが延々と出てきて泣ける。 baneで全滅させた! とかやってると40秒後ぐらいにまた40体ぐらい出てこない? 多少無理してファンガル使うことにしたけど他に対策ないですかね。
ウルトラ、ウルトラを使う
ゲームしててよく キーおしっぱ状態になって なんも操作できなくなるんだけど これど〜にもならないの? チャットの送信しようとしてエンターキー押すと チャット切り替えになったり、Bキー、Vキーが押せないとか 感覚的にずっと行動予約してて、取り消さない感じ
>>942 1vs1だと基本200いって資源余らせるより先に勝負つくんですけど4vs4とか3だと
肉壁になって軍作り直しとか歩調合わせたり戦線膠着で資源余るときあって…
やっぱり選択解除したらそれしかないですかあ。
ついでになんかアップデートで作れない範囲にグリッド表示とかシステム回り新しくなりました?
リザルト画面でテランなのに自分も相手もザーグになっていて、 UNITS,GRAPHSの画面を開こうとすると Error Unable to load score screen. となって正しく表示されません。 対処方法教えていただけますでしょうか?
アプデきてからなんか細かい改良が来てるね 建設グリッドのマスに×が現れて建設不可範囲がわかりやすくなったし 設定オプションに物理演算にウルトラが追加されたのかな
もしかしてリプレイのスキップ機能ってこの早送りモドキのことなの...? リプレイでカメラを大きく引く機能(Z,Shift+Z)は面白いと思うけどスキップ機能は微妙
リプレイ開いた瞬間バーの後半クリックしたらシーキングして途中から見れるようになったでしょ?それだよ ボマーは喜んでたようだが ロングゲームやらない人にはいらない機能かもね
外人にプラン聞かれたときに、内政重視したいっていうにはどうしたらいいんでしょ?
boom
ラッシュブームタートルのブームってboomの事だったのか・・!
macro でだいたい通じる
もしかしてチャットで日本語打てるようになってる? windows7で日本語ってあるぞw
ゲーム中だと前から打てたよ
ゲーム外でも日本語に対応してくれれば良いのにねぇ ロビーとかで日本語使えないから不便
ローマ字で喋るより、下手くそなエセ英語の方が日本人同士でも楽だよな ローマ字は音に変換してから意味に変換するから読むのに時間かかる 英単語ならローマ字より速く意味に持ってけるからまだマシ
あ、でもほんとにゲーム中に誰かが落ちた時のやつに日本語ってでてるな
>>963 XPだとゲーム外でも日本語使えたけどvista以降は何故か使えなくなった
詳しい理由はわからないけどOSのせいかな?
以前7で日本語を打てるようにするツールを見た気がするが記憶が曖昧
チーム戦のゴールド以下はマジで混沌だな… あとは残党狩りじゃーとか思ってたら他は見当違いのユニットしか持ってなくて逆に狩られたりすると脱力感半端ない はやくあがりたいよー
>>967 チーム戦は1v1のランクより1〜2ランク上になる感じだからがんばれ
プラチナになれば……まだ変なことしてるやついるけど、ダイヤになるのもそれほど難しくない
率先して偵察して即poolやDT、バンシーの警告するだけでかなり勝率変わると思うよ
>>947 マリーン増産工場と化したテランにはこうしてる。
リング、ベイン、ローチ、インフェでプレッシャーをかけつつ
ドローン+ベースを増やして内政の強化を怠らない
3ベース回り始めたらウルトラを生産し、リングやベインも混ぜつつ突っ込む。
注意としては、ドロップハラスに対応するためスパインスポアはケチらない、無理に突撃して軍を失わない事かな。
>>966 日本語打てるツールあるよ
過去ログ探すと見つかるかも
でも基本的に変換した日本語をクリップボードにコピーして
スタクラのチャット欄に貼り付けてるだけだと思う
ウルトラさん1匹をクイーンちゃん40匹で回復し続ければテランなんてイチコロよ
前に50対のザーグリングが15対くらいのマリーンに負けてマジクソゲーとか いってたブロンズだけど、今日気づいたんだが、右クリックで攻撃させてるせいで 攻撃できてないだけだった。これに気づいてから勝ちまくれるようになった。ワロス。
わらた
大正義アタック移動
4GWて、序盤に大量のジロットストーカーが押し寄せてくるやつかな?
2vs2で味方に攻撃してくるキチガイにあったときって通報とかできないの? 対処法は無し?
>>977 6分過ぎ位にゼロット1ストーカー5位がやってきて、自軍近くのパイロンから4体ずつわらわらと増援が来る奴
>>978 ゲーム中は無理。
さっさと落ちて、ゲーム終わってから通報。
次スレ立ってないよな?
キャンペーンはじめてやったけどユニット強すぎクソワロタwwwww 等速で移動するクイーン見て吹いたわ
キャンペーン出来良いし楽しいよなMastary実績集めが熱かった 空地攻撃できて空を飛ぶローカストはもう全部あいつでいいんじゃないかな状態
キャンペーンはだいぶWoLから進化したな これまでのヒーローは死なないように1stに放置しておくだけだったのに、ケリガンはスキルがバランス良い強さで主戦力だし 一般ユニットも「これさえあれば最強なのにな〜」って普段妄想するような能力をもりもり付けてくれてるし。
Zerg使いです。いくつか質問させてください。基本的に14poolでやってます。 1.6poolのザーグリングラッシュがあまり防げない。14poolでは無理ゲーですか? 2.キャノンラッシュが防げない。ワーカー見つけても、パイロン割るのにこっちのワーカー動員してるせいで 内政でもこっちが悪いような気がします。でも置かれたら糸冬で勝てません。
1.ワーカーつかんでAクリックしよう ワーカー戦わせて追加のリングで戦闘すれば負けない 2.プールが出来次第ザーグリングを数体だしてプローブを見つけたら1体は必ず追い掛けさせよう プローブは放っておくと悪さを必ずする 前にでてきたプローブは必ず始末 以上、ザーグやったことないテランプレイヤーの適当アドバイスでした
1.基本的に
>>989 の通り。ドローンは全部選択した後、ミネラルを右クリしてスタックさせて犬が近づくのを待つ。追ってきた犬と交差するように移動させた後アタック移動すれば全員で戦える。囲めれば勝ち。
あとワーカーは1匹相手を倒すと止まるから、その都度A移動で攻撃。
2.キャノンラッシュは仕掛けてるのを見つけることができたなら、有利じゃないかなぁ
対応は合ってる。相手のプローブを1匹は追いかけながらパイロンをドローン5匹で割る。
相手の内政の方がズタズタだから、落ち着いていつも通りで。
元気なやつだ
Mastery実績はよくできてるよな。キャンペーンのimbaユニット全力で活用してちょうど達成できるくらいに調整されてる。
>>989 ,991
なるほど、ありがとうございます。
ワーカーの攻撃って結構難しくて苦手なんですが、がんばって練習してみます。
パイロンは5匹くらいでいいんですね。全ドローンで囲んでるせいで内政がダメになってたようです。
このゲームってやっぱり光回線じゃないと 相手に迷惑かかりますか? wimaxなんて論外ですよね?
速度はそんなにいらない。ネトゲは回線の質(ping)が重要。 結局光やケーブル等、速度の出るサービスが質も良くなる傾向にあるけけどね。 RTSは海外に繋いでプレイ出来るぐらいだからそこまでシビアじゃないけど 不安定な無線サービスだとping的にかなりきついかもね
>>994 個人的には封鎖されて無い限りパイロンはリングが出てから割れば良いと思う
キャノンは建てはじめてすぐドローン3体で殴り始めれば完成前割れるよ
>>995 都内アンテナ4の場所でwimaxでやってるけど
ガチガチのマイクロ合戦でなければ違和感はあんまない
プラチナランク位までは多分普通に戦える
ちなみにLoLやFPS等はping200前後で論外だった
RTSは外人と普通に遊べるのが良いよな 日本人とチマチマやらざるを得ないFPSは飽きたわ
せやな
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