Civilization5 (Civ5) Vol.100

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.99
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1370312656/
2名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:16:47.48 ID:ayX/XpzG
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364612346/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/

★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:17:22.89 ID:ayX/XpzG
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi
4名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:17:56.70 ID:ayX/XpzG
Gods & Kingsまでの全てのDLCがセットになった Gold Edition が発売されました。

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition
http://store.steampowered.com/sub/25544/

●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)
http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw
http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/06/10(月) 20:35:35.81 ID:uQeFOm34
我々のスパイが入手した情報によると、スレ民が>>1に対して乙を企てているらしい
6名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:09:33.89 ID:oGR5JcVZ
システィーナ礼拝堂って各都市の文化ポイントが25%増えるようだが、文化圏の拡張速度もその分速くなってるのかな
7 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/10(月) 22:50:52.65 ID:FCVKfHZy
ヘタイロイつかえねええええええええ

糞雑魚ユニット乙!!!
8名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:09:47.10 ID:etLR3Mb/
BNW新文明
ショショーニ
指導者 ポカテッロ
UA 大いなる拡張:新しく建設した都市が追加の領土を得る。すべてのユニットが領土内で戦闘ボーナス
UU パスファインダー:コスト 30 近接戦闘力 8 移動 2 斥候の代替 古代遺跡を発見したときの効果を選択できる
UU コマンチェ騎兵:コスト 134 近接戦闘力 34 移動 4 騎兵隊の代替 「速攻」の昇進をもつ(詳細不明)

ヴェニス
指導者 エンリコ・ダンドロ
UA 穏やかなる共和国:開拓者や征服都市を得られない。 通常の2倍の数の交易ルートを利用可能 光学取得後「ヴェニスの商人」ユニットを得る
UU ヴェニスの商人:大商人の代替 都市国家で交易ミッションを発動することでその都市国家を傀儡都市にする
UU 大ガレアス船:コスト 73 近接攻撃力 18 遠隔攻撃力 20 遠隔範囲 2 移動 3 ガレアス船の代替
9名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:14:09.20 ID:SmSbOhzA
今までで一番個性的な能力を持った文明が来たな
10名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:17:05.31 ID:ayX/XpzG
パスファインダー強すぎね?
同じの2回選べなくてもパンテオンと予言者到来選んだら
簡単に創始できてしまうだろ、たった2つで
11名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:20:04.55 ID:uESmiB++
>>8
ヴェネツィアといえばスパイ・外交・海軍だが、スパイ要素はすでにイギリスが持ってるから残り二つで来たか
12名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:23:29.55 ID:6+wtE4yV
古代遺跡で同じのを選択できれば凄く強いな
人口増加しまくるもよし、テクノロジー発見するのもよし
めちゃくちゃ使えそう
13名無しさんの野望:2013/06/10(月) 23:46:40.87 ID:iPeKpvd1
大商人UUきたし文化爆弾復活の大芸術家UU欲しいな
14名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:00:46.05 ID:C/UGMbIv
ヴェニスはほぼ強制OCCに近いな
都市国家いっぱい詰め込まないと首都近辺にねじ込まれて辛い気がする
15名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:15:38.16 ID:TyLB0Qo4
ヴェニス10ターンくらい首都探しまわることになりそう
16名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:21:21.60 ID:MEwiQ3Il
FFH2の移植はよ
17名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:22:07.96 ID:K3FsU205
実質他の偉人縛ることになるんだろうしどうなんだ
18名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:27:51.53 ID:78WbzLxd
他文明の都市を普通に攻め取って傀儡化するのには問題ないのかヴェニス
19名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:36:17.81 ID:MGCbJYIj
ふぅ…今日は疲れたから、寝る前にちょっとCivやって
リフレッシュしてから寝ようかな
20名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:37:49.85 ID:SkZ9l8MZ
征服都市は得られないってことは強制的に焼かれるのか?それとも併合できないってことなのか?
今の首都の仕様考えれば後者なのかな

どちらにせよ楽しみ
21名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:38:27.32 ID:lqqCzBLH
>>8
ヴェニスの商人、傀儡化の際に都市国家のユニットも
手に入るのなら面白いかも。

civ5版ヴェニスの大商人動画とか
やってくれないかなw
22名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:38:35.19 ID:iLF06ZBF
記念すべき100スレ目か
23名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:44:01.87 ID:EmtJuMgY
>>18
> Cannot gain settlers nor annex cities.
って話だから、puppetはアリだろう
史実でも、ラテン帝国とか作ってるしな
カンディアは微妙なところだと思うがw
24名無しさんの野望:2013/06/11(火) 00:57:28.82 ID:RLSfYSFG
いちおつ

尼やスチームのセールでまた廃人仲間が増えるのはいいことだよねw
25名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:13:49.58 ID:pDQwheDF
廃人はおめーだけだよ働けドクズ
26名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:15:39.34 ID:gUl/lrGH
記念
27名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:15:48.16 ID:Ld8daILd
ついに100スレ目か
28名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:19:03.09 ID:cXGzMZ2C
>>1

なんとか108スレ目をBNW発売に合わせたいのう
29名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:20:41.86 ID:cXGzMZ2C
>>8
あー、新文明でUU2つ持ち来ちゃったか
日本もUU2つ現状維持そうで泣ける・・・
30名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:24:49.14 ID:IG82Q1kS
>>8
速攻って名前からすると、いわゆる先制攻撃(ダメージの与え合いが同時じゃなくて順番になる)とかかな
31名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:30:09.87 ID:geEcVS9t
またfast attackとfirst attackを間違えていたりしてな
32名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:31:10.88 ID:mpMRUUwe
>>8
遺跡ボーナス選択って言ってもさすがに、普通に見つけたのと同等の代物は選べないだろうけどどうだろ・・・
たとえボーナスで得られるポイントが半減するとしても相当強いのは変わらんけど
33名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:34:34.78 ID:PNUqk58e
蛮族の集落探索が捗るな
34名無しさんの野望:2013/06/11(火) 01:36:40.24 ID:USceEYqX
そもそも遺産ボーナス自体弱体化するのかもね
考古学で遺産跡地等からなんかできるみたいだし
35名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:02:15.68 ID:PEESGRLh
日本のUAがいい加減マシなものになりますように
36名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:15:37.83 ID:c8QycfbE
日本は無印ではあんなに輝いてたのになぁ返り咲きのチャンスはなさそうだ
37名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:16:27.09 ID:UYFsJsAE
お前ら労働者自動にしてるよな?わけわかんないし
38名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:17:22.61 ID:UYFsJsAE
つかナポレオン潔すぎワロタ

戦争負けて滅びたのに勝利おめでとうとか言われたぞ
39名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:20:36.56 ID:bUTp1R8G
>>32
たぶん1度選んだものは選択できなくなるんじゃないかな?それ抜きにしても単純に強いけど。
ハンマーが30で普通の斥候より5重いけど戦闘力は8と戦士と同じだし、昇給先がないからって
地形無視の戦士が初期ラッシュできたらプレイヤー詰むんじゃね?生存主義 Iが付いたら槍兵より硬くなるし。
40名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:28:32.78 ID:PEESGRLh
遺跡ボーナスで信仰選べたら相当強かろうな
41名無しさんの野望:2013/06/11(火) 02:46:10.16 ID:L30UjDR1
滅亡時のメッセージは何種類かある感じ
42名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:07:17.19 ID:HCU7Toxl
必ず使うユニットがユニークな文明は
使い勝手がいいな
そろそろ大砲のUUが出てきても良いはず
43名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:11:40.05 ID:vqMXaS3A
斥候上がりの弓兵が最低1個は欲しい俺得だな
いやまてUGしたら遺跡効果選択能力も消えるのか?
44名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:26:07.91 ID:bipozuSr
ガレアス船UUが遠隔20でコスト73
流石につくねとは比べれないけど戦闘弓より2安いし
群島OCCが捗るな
45名無しさんの野望:2013/06/11(火) 03:58:55.37 ID:dst69Xzk
思ったんだがインピは当然遠隔と近接で攻撃力分かれるはずだよな?
どっちも攻撃力16ですとかなったらこれ滅茶苦茶なことになりそうだ
46名無しさんの野望:2013/06/11(火) 04:13:50.43 ID:pDQwheDF
ならねーよアホ
47名無しさんの野望:2013/06/11(火) 04:41:51.75 ID:IG82Q1kS
二回攻撃する場合一回は白兵攻撃なんだろうから殴られる回数+1と大差なかろうし、
どうせ遠隔は射程1だろうし、どうせUGで消えるだろうし、両方16でもいいんじゃね
一足早いガトリング砲みたいな
48名無しさんの野望:2013/06/11(火) 05:16:01.63 ID:pDQwheDF
はあ?頭おかしいだろ
49名無しさんの野望:2013/06/11(火) 05:36:43.51 ID:xrKaHCBt
>>45
遠距離16で射程2だったら弩兵さんいらない子じゃないですか。
ガトリングと同じで射程1とか…。
50名無しさんの野望:2013/06/11(火) 05:38:49.83 ID:cXGzMZ2C
>>47
さすがに連弩みたいに下げるだろ
長槍16ならインピは近14遠12ぐらいになると思うわ

それかツクネの逆でハンマー増という対応をするかもね
51名無しさんの野望:2013/06/11(火) 06:09:36.16 ID:dst69Xzk
よくよく考えると一緒でも良い気がしてきた
というか一緒じゃないとマズイか仮に遠隔戦闘力下げるとかした場合
同時期にクッソ強いクロスボウが出るわけだからただの射撃の的と化す可能性があるな
ハンマーコスト増加させるのが一番現実的っぽいな
52名無しさんの野望:2013/06/11(火) 06:37:58.76 ID:7wLzP3Zd
シャカさんに潰されるのが今から楽しみです
53名無しさんの野望:2013/06/11(火) 07:09:10.33 ID:k8j8RxUb
>>49
弩兵さんの遠距離攻撃力は18だから射程が2で両方16でも問題ないんじゃね?UUなんだし。
元が長槍なら昇進は白兵系だと思うし、アプグレ先も微妙だしでパンマー次第では微妙な位置に落ち着く可能性も。
ただ仕官自体が真っ先に取るテクノロジーだから使えないユニットになることはないと思うけど。
54名無しさんの野望:2013/06/11(火) 08:02:09.71 ID:OnMlp3h7
機械と官吏じゃラッシュまでにかかるターン数がまるで違う
55名無しさんの野望:2013/06/11(火) 08:17:18.68 ID:HCU7Toxl
15〜20ぐらい差がつくな
官吏でラッシュ仕掛けられるなら
NC捨ててでも官吏直行する
56名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:19:15.97 ID:H5LLGzPm
島がち都市国家多め設定以外でヴェニスがきのこれる気がしない
57名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:43:40.40 ID:Y/7xILaq
交易ルート二倍っていうのがどれだけのものなのかが気になる
58名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:44:42.45 ID:j19uV0iI
オーストリアもそうだけど、
都市国家って傀儡にしない方が強かったりするしね

まあヴェニスの場合他に都市獲得する手段無さそうだからまたアレだけど…
59名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:47:55.11 ID:HCU7Toxl
都市国家の傀儡化が永久同盟なら使えたんだけどな
単なる地方都市になるぐらいなら自分で建てるっての
60名無しさんの野望:2013/06/11(火) 09:52:44.05 ID:7Nhs/VI8
>>59
建てられないんです
半OCC(首都以外は傀儡のみ)なんです
61名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:22:48.19 ID:OnMlp3h7
オーストリアみたいにユニットはもらえるだろうから軍備はあんまり考えなくていいな
大商人が出にくいのが難だが
62名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:23:39.29 ID:eklW+Hel
fanatics' でガセ疑惑が出てるね。
大商人UUがユニットタブで見られるのはおかしいし、生産コスト1ってのも変だってのが主な理由。
63名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:37:24.32 ID:jDqlcGMp
>>55
直行とはいっても、まずは槍兵を作っておかないといけないから青銅は取っておきたいし(2〜3ターン遅れる程度だが)
アプグレ費用もかなり必要になりそうだから直行即ラッシュの戦力が確保できるかは微妙な気がする。
弩兵出されるまでにどれだけ出来るかってピーキーな文明になりそう。
インカダが壊れ性能だから強い文明になるのは間違いないけど
64名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:41:01.22 ID:HWl0Dhmu
ヴェニスの商人が即傀儡なら、強いんじゃないの?
政略結婚みたいなもんだろ?
65名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:47:32.85 ID:HWl0Dhmu
発売前情報ちらほらみてみたら…
これって、伝統ピラスタートできなくなるってことかな。
66名無しさんの野望:2013/06/11(火) 10:49:18.06 ID:Y/7xILaq
解放開けないとピラ建てられなくなるからまあそういうことだろうな
67名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:40:10.55 ID:LxPdFaZP
ヴェニスはマルチで果てしなくよわそう
68名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:46:28.93 ID:60cchMk+
>>開拓者や征服都市を得られない。
スコア勝負のマルチじゃどうしようもないな
69名無しさんの野望:2013/06/11(火) 11:58:46.50 ID:OnMlp3h7
>>63
別に弩兵出てきても問題ないんじゃないの
もし射程2あるならマスケもなんとかいける
70名無しさんの野望:2013/06/11(火) 12:55:48.59 ID:ffvqooJe
解放ピラスタートが最近のお気に入りな俺には関係ない話だ
むしろさらにピラを建てやすくなるからおいしい
71名無しさんの野望:2013/06/11(火) 12:57:19.03 ID:5rwqhkSH
そういえばいまだにピラミッドもアレクも建てたことないな……
72名無しさんの野望:2013/06/11(火) 12:59:26.57 ID:mJhfg5gp
パンゲア普通で遠方の文明に優位取られて攻めこまれgg
どうすりゃええのん
73名無しさんの野望:2013/06/11(火) 13:34:22.48 ID:dst69Xzk
>>63
インピの量産が運命付けられてるのも悲しいけどな
絶対数が変化しただけで結局やってる事はこれと変わらんわけだし
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4264004.jpg
74名無しさんの野望:2013/06/11(火) 13:49:26.67 ID:FdjQZj9y
プロイセンおじさんの悪口はやめろ
75名無しさんの野望:2013/06/11(火) 17:49:01.89 ID:5MA+wQR8
軍事都市国家からツクネが来た時のがっかり感
76名無しさんの野望:2013/06/11(火) 17:56:16.59 ID:WfKNKwXd
連弩とか象さんは見た事あるけど、長弓とかケシクとかラクダって都市国家からもらえる?
77名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:07:37.92 ID:DyviDdH/
スキー兵はもらったことある
78名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:15:37.94 ID:9E/VFim/
都市国家画面から何のUUを貰えるか確認出来るのを初めて知った
79名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:17:18.18 ID:j19uV0iI
確かラクダはあったな
連弩は3、4回もらった記憶あるのに長弓は一回も無い
80名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:23:10.82 ID:bipozuSr
そういえば投石器と弓UUも貰ったことないな
81名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:24:01.92 ID:voU0GaVi
俺は逆だな、長弓ならもらったことあるけど連弩はない。

それが長弓デビューだったから、ちょっとがっかりした記憶。
自分で生ませたかったのに…
82名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:52:38.46 ID:FdjQZj9y
初めてがカンだった
83名無しさんの野望:2013/06/11(火) 18:53:28.29 ID:Zs27p8mx
モホークなら貰った事ある
84名無しさんの野望:2013/06/11(火) 19:07:52.84 ID:uw7q+Emn
フランスが銃士隊とマスケを並べて戦争仕掛けてきた時が忘れられない
85名無しさんの野望:2013/06/11(火) 19:09:21.70 ID:ghYG6pq5
ショショーニってインディアンか
ガセじゃなければ中々渋い選択だな
86名無しさんの野望:2013/06/11(火) 19:12:19.18 ID:Y/7xILaq
シッショー
87名無しさんの野望:2013/06/11(火) 21:28:53.43 ID:5MA+wQR8
フーウェアーショーショー(パパパパパパパッ
ウィーウェアーショーショー(パパパパパパパッ
88名無しさんの野望:2013/06/11(火) 22:50:30.10 ID:B+oRtazH
>>86
新作では出番があるといいですね
89名無しさんの野望:2013/06/11(火) 22:55:25.31 ID:JD1fzo0i
>>82
原発をメルトダウンさせる日本のUUだな。
90名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:00:12.92 ID:GHqqdTfn
不死と創造主の間の難易度がBNWで追加されないかな
91名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:03:02.91 ID:78WbzLxd
不死と創造主が今と同じ難度のままだとも限らないからな
92名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:21:06.33 ID:FdjQZj9y
上手い人に聞きたいんだけど、不死と創造主が絶対的に違うところってどこらへん?
93名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:33:27.06 ID:r+yVcSdo
開拓者ボーナスかな・・・・
たぶんこういった回答が欲しいわけじゃないとは思うけど

まあ目標クリアターンじゃないかな
単純に猶予ターンが短いわけだから内政効率が求められるよね
94名無しさんの野望:2013/06/11(火) 23:35:06.37 ID:hv8g50M/
無印初期の頃は創造主でも小屋スパム>海洋都市買収>剣士ラッシュ>長剣ラッシュ>
>(TOTO)>)ライフルか歩兵でラッシュ>何かラッシュ・・
で、何とかなっちゃってたしなぁ
95名無しさんの野望:2013/06/12(水) 00:04:45.13 ID:V87zJC52
不死と同じように連弩ラッシュ狙ったら向こうが先に弩兵だしてきて困ったことはある
当たり前だけど創造主は早いね
96名無しさんの野望:2013/06/12(水) 02:22:36.75 ID:3IzsgB+r
普通に物量の差かな
MOD使って観察してたことあるけどユニットの動かし方がお馬鹿なのは相変わらずだから戦争でやること自体はそこまで変わらない
初期の都市立地と外交がシビアになるのと、そう簡単にまくれないからどうやってAIのキチガイハンマーと金を溶かすか、それとも奪うかを考え続けなきゃいけない
不死と基本的な方向性は変わらないから同じ事やって何回か負ければ大体分かると思う
97名無しさんの野望:2013/06/12(水) 02:27:12.41 ID:qBRqf1SS
開始数ターンで第二都市寄せてきて土地が近い気に入らないとか言ってくるのが創造主
クリア出来る気がしない
98名無しさんの野望:2013/06/12(水) 02:32:52.15 ID:beP20Jel
文明に囲まれにくいカルタゴとかロシアでやれば済む話じゃん
非戦でやり過ごすのはそんなに難しくない
99名無しさんの野望:2013/06/12(水) 03:11:45.80 ID:esDmjh5j
創造主だと外交ゲーだから初期立地は悪い方が楽
その方がCPUが寄せて来たり、態度が悪化したりが遅くなるから
その分内政がシビアになるけど外交がしやすいから非戦するにしろ、戦争するにしろ自分のペースで事が運べて結果的に難易度下がる…と思う
100名無しさんの野望:2013/06/12(水) 03:17:03.12 ID:/V4nJUO/
お前らって他にどんなゲームやってるの?
新ジャンル開拓したいから参考にしたい。
俺はスーパーストリートファイター4AE
101名無しさんの野望:2013/06/12(水) 03:18:37.95 ID:IpcKkqWI
LoL
102名無しさんの野望:2013/06/12(水) 03:23:59.41 ID:esDmjh5j
ディプロマシー (嘘)
103名無しさんの野望:2013/06/12(水) 03:33:04.87 ID:GDiWicTq
M&BとX3とcivのルーチンワーク
104名無しさんの野望:2013/06/12(水) 05:11:36.07 ID:CJulUvwi
lol sc2
105名無しさんの野望:2013/06/12(水) 06:34:13.50 ID:Me+DU6gQ
創造で外交プレイ以外の戦略がとれるならどんなに難しくてもいい
外交しかできないのがよくない
106名無しさんの野望:2013/06/12(水) 07:46:14.91 ID:/xbxRp1h
>>100
イストワール
洞窟物語
WOT
四月馬鹿達の宴
107名無しさんの野望:2013/06/12(水) 09:46:49.52 ID:SehNVrZk
Sims3
シムシティ
A列車で行こう
108名無しさんの野望:2013/06/12(水) 09:53:12.81 ID:L1dmZAuf
Skyrim
Tropico4
UO
109名無しさんの野望:2013/06/12(水) 09:57:35.12 ID:sSi3oggM
サミタ
110名無しさんの野望:2013/06/12(水) 10:07:50.35 ID:rMcYI5OI
CODBO2
BF3
HOI3
X-COMに手を出したい所だけどcivとかhoiみたいに最初わけ分からんのやろなーと思ったら中々手がでない
111名無しさんの野望:2013/06/12(水) 12:01:14.51 ID:0T+h3xfZ
探索してたら近くに
川沿い、小麦7、絹4、バナナ2、シナイ山の神立地あってワロタw
どんだけ人口ブーストできるんだろ
112名無しさんの野望:2013/06/12(水) 12:02:37.12 ID:kSKPk2CG
プエルトリコ
アグリコラ
7 wonders
113名無しさんの野望:2013/06/12(水) 12:56:05.30 ID:lTq1pYve
XCOMて覚えておかなきゃいけないこと全然ないと思うが...
114名無しさんの野望:2013/06/12(水) 12:59:00.14 ID:A+SrIFyQ
1対1で文明と都市国家限界までつめこんだら狭すぎて建国できない国があってワロタ
真面目に攻略するならアッティラさんで侵略しまくるのが妥当かな?
115名無しさんの野望:2013/06/12(水) 13:10:24.28 ID:Vsffz5LH
>>113
トレイラーすら見てないんだけど、ここでの話とかを聞いて興味が湧いたって感じ
civと同列で語られてたからそういうイメージがついたのかな?覚える事多くないならやってりるわサンクス
116>>100:2013/06/12(水) 14:13:39.86 ID:/V4nJUO/
たくさんのレスありがとう。
思いっきり参考にさせてもらうわ。
117名無しさんの野望:2013/06/12(水) 14:50:10.08 ID:BlwKXl6d
>>114
最序盤で物量に負けなけりゃ、AI特有の暴力的な拡張ができないから創造主でも結構勝てる設定だよ。
一番楽なのはバビロニアかな
118名無しさんの野望:2013/06/12(水) 14:59:58.68 ID:OUmUYwRB
バビロニア+古典スタート(小声)
119名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:03:40.19 ID:vV8OxcoX
ハワイ土人ざくね
120名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:08:38.03 ID:ke+HDFH9
いいかげん統一イタリアも作ってくれよ
指導者ガリバルディで
ベネチア解放プレイしたいだろ
121名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:10:16.87 ID:DaPze9qC
地形改善:パスタ工場(砂漠)
122名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:10:29.70 ID:nXpzlIYP
我々は世界史が好きだからcivをやっているわけではないのでな、フッ
123名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:13:22.93 ID:/V4nJUO/
地形改善:パスタ工場(砂漠)
メンテナンス:5
124名無しさんの野望:2013/06/12(水) 15:18:29.32 ID:/V4nJUO/
なんだよXCOMSQUADって…殺人ロボットの不評で懲りてないのかよ
125名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:04:25.20 ID:BKUrWuJR
殺人ロボットって不評だったんだ
126名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:17:08.17 ID:rMcYI5OI
シヴィロペディアの殺人ロボットの項目はハジけてるよなって感じで読みまくると意外と面白いよね
今国王でやってるんだけど遺産建て放題、幸福余りまくりワロタ
127名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:23:53.34 ID:0T+h3xfZ
皇帝までは欲しい遺産は建てれるからなあ
不死創造主になると、お前の遺産は俺の物って力づくでぶんどるしかないけど
128名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:35:21.01 ID:/V4nJUO/
129名無しさんの野望:2013/06/12(水) 16:39:25.58 ID:6Z99SCns
今んとこBNWはGMGの$20ちょいのが最安かな
130名無しさんの野望:2013/06/12(水) 17:02:58.66 ID:/V4nJUO/
131名無しさんの野望:2013/06/12(水) 17:10:33.29 ID:rMcYI5OI
>>127
不死に関しては狙った遺産は建つだろ、アレクは例外だけどね
何だかんだで奪った方が早いってのはあるけど、ピラとかアレクとかアポロみたいに建設ボーナスがある奴はやっぱ狙いたい、
132名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:12:13.44 ID:baIK1Vsp
いろいろ犠牲にして最速で狙って技術者まで使ったのにAIに先越されたときの悲しみ
133名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:13:51.64 ID:xmRnlHFD
>>130
25%offのコードを入れると$20.25で買えるよ
134名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:14:27.42 ID:s8gL0I8j
GMGは日本語表記無いけど大丈夫なのか
135名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:17:20.42 ID:xmRnlHFD
>>134
GMGでciv5 goldを買ったら日本語対応してたって報告があったから全く責任は持てないけど多分大丈夫
136名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:17:38.19 ID:J4tbYkOd
無かったら無かったで英語になってもそこまで不自由せんだろう
137名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:26:11.89 ID:xPT21tw0
近接ユニットが遠隔ユニットに攻撃するとダメージ受けるのに遠隔ユニットが近接ユニットに攻撃してもノーダメージなら
遠隔ユニットの近接攻撃力0じゃないとバランス取れない気がする。
138名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:44:35.44 ID:w2fnsKqh
近接戦闘ペナ付けてもよさそうな感はある
139名無しさんの野望:2013/06/12(水) 18:51:11.25 ID:/V4nJUO/
>>133
ありがとう。
ブックマークしたがまだ下がる可能性はあるかな。

>>137
それは近接戦闘においてということ?
めんどくさくなるだけじゃない?
140名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:49:32.83 ID:6Z99SCns
発売してから半年くらいは$20切らないんじゃないの
141名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:50:47.87 ID:4aIqpEu1
スナイパーが接近戦できないなんて、何で思ったんだ?
142名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:53:46.80 ID:4E9KTBhZ
近接戦闘力低く設定してあるのにわざわざペナルティつける意味が分からない
もっと戦闘力設定低くしろとかなら分かる
143名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:54:35.06 ID:w2fnsKqh
>>142
対射撃防御は下げなくてもいいんじゃね
144名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:55:06.38 ID:jvlf83bW
???「オレ狙撃銃より短機関銃の方が得意なんすよwww」
145名無しさんの野望:2013/06/12(水) 19:59:22.82 ID:w2fnsKqh
>>141
ゴルゴさんマジゴルゴ
146名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:07:29.22 ID:xPT21tw0
ナポレオンの銃士隊の群れを弩兵で防御しているときにふと思ったんだ
18の攻撃力で一方的にダメージ与えて13の攻撃力で反撃するなら実質攻撃力31じゃないかと
弩ラッシュが強いのもこういう要因のせいだと思ってる。BNWではこういうところ変化するのかな
147名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:08:29.62 ID:JJzIoeeF
実際ガトリングとマシンガンって近接戦闘力高いよな
あの時代になると地上ユニットの役割=都市占領or遠距離砲撃だから
どっちもできない分強くしてあんのかね
148名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:10:04.02 ID:JJzIoeeF
>>146
戦闘力は防御力でもあるから実際そんな単純でもない
弩ラッシュ強すぎるのは都市ペナ復活させればいいんじゃない
149名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:12:34.17 ID:csAcSBpH
>>147
それに加えて射程下がってるし
150名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:40:12.57 ID:dbfx51Xr
弓系に都市ペナ復活したらルネまでラッシュできねえなwww
151名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:58:55.85 ID:0BhBVYqa
ある程度都市数が増えてきたら労働者管理めんどうで自動にしてしまう。みんなずっと手動にしてるのか?
152名無しさんの野望:2013/06/12(水) 20:59:40.77 ID:DOB2URET
ずっと手動
必要なくなったら目につきやすいところで休眠
153名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:00:58.21 ID:qap4hALr
めんどうてどんだけ労働者作るん
154名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:09:54.11 ID:8e8QHaEx
自動労働者は無駄が多すぎて無理
勝手に海渡りだした時は殺意が湧いた
155名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:11:06.29 ID:OUmUYwRB
自分は交易所は基本ジャングルにしか建てないけど、自由思想を開けるとやたら交易所が推奨されるよね
実際スパムするべきなんだろうか
156名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:11:41.58 ID:w2fnsKqh
自動だとたまにまだ出来る事あるのに休んでる時あるけどなんなのあれ
157名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:14:06.27 ID:/n/cynfV
自動化休眠労働者に科学勝利を邪魔されるのはみんな体験するよね?
158名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:30:57.83 ID:JJzIoeeF
交易所は俺も基本ジャングルだけだな
ある程度人口増えた後は専門化すればいいし

で大体ジャングル交易所建てきったあたりで自動化してる
手動で線路とかめんどいしその時期に傀儡の改善手動でやったところでそう変わると思えんし
159名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:32:02.00 ID:4E9KTBhZ
全部手動でも文化圏広がったのに気付かずに資源をスルーしたりするからたまには自動化させて様子を見たほうがいい
160名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:34:49.00 ID:j1q55yjy
俺は交易所はツンドラだけだな
ジャングルは伐採して農地にしてる
161名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:41:57.03 ID:YUBOkT4E
ジャングルは大学での科学がおいしいから伐採はあまりしないな
162名無しさんの野望:2013/06/12(水) 21:53:47.48 ID:vTLk3l6U
>>159
わざわざ自動化労働者を監視するくらいなら都市画面で広がるターン確認したほうが良くない?
163名無しさんの野望:2013/06/12(水) 22:01:18.34 ID:3IzsgB+r
CIVUPでも入れればいいじゃん
まあ基本的に英語でやることになるけど、日本語版で慣らした後なら困らないだろうし
164名無しさんの野望:2013/06/12(水) 22:13:03.28 ID:uZCuOX3Y
漏れチェックのための労働者自動化は周辺無視して海を渡り始めたり
いらんところに道路敷き始めたりするから無しだなあ
改善推奨アイコンを最優先の数個じゃなくて画面内の全自領タイルに出してくれればいいのに

>>156
市民配置できない距離のタイルの土地とか
改善のための前提技術(とくにジャングルや湿原の除去など)がまだ無いとか
165名無しさんの野望:2013/06/12(水) 22:44:17.86 ID:051G/0LL
道路整備と初期資源だけ改善したら後は自動だな
1匹だけ手持ちで手動にして後半発見した資源用にはしてる
166名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:06:50.02 ID:qBRqf1SS
内政して戦争に連れて行って戦後復興して
自動にする暇なんて終盤ぐらいにしかないだろ
167名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:13:51.73 ID:3IzsgB+r
解放ピラで戦争の時に拉致ると割と余る

つまりピラを取らなければいいのでは無いだろうか
168名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:19:10.40 ID:4E9KTBhZ
別に全員自動にしなくてもいいし自動化したのを必要に応じて手動に戻してもいいんだぞ
169名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:21:07.17 ID:vTLk3l6U
余ったら殺せばよい
170名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:21:19.62 ID:ta429XlZ
BNWは社会政策開放で一部の世界遺産建てれるようになってたんだな
古代遺跡からの文化が今まで以上に博打になるな
171名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:31:38.98 ID:OUmUYwRB
11vs11でチーム戦やったら面白そう
172名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:51:38.26 ID:uZCuOX3Y
遺産被りはスパイ情報じゃなくてシステム的情報として常時通知してくれてもいい気がする
都市生産物選択リストのとこに「プレイヤー3により建造中」みたいな表示出す感じで
173名無しさんの野望:2013/06/12(水) 23:55:38.52 ID:5s2nO660
>>172
首都を見れば良い話し
174名無しさんの野望:2013/06/13(木) 00:59:04.71 ID:h1n9HKL/
記念
拡張はよ
175名無しさんの野望:2013/06/13(木) 01:54:41.36 ID:43kazlvY
前線付近で地形改善させると
ターンエンド時に中断するのがマジ腹立つ
いいから働けや
176名無しさんの野望:2013/06/13(木) 01:56:27.10 ID:Bfskl8bT
円高きたしはよ拡張
177名無しさんの野望:2013/06/13(木) 02:00:13.59 ID:lyyz0Yuj
>>156
休憩も必要
178名無しさんの野望:2013/06/13(木) 02:04:04.35 ID:V01/M60R
GMGだと日本語が入ってませんとかってのは勘弁してほしいな
Steamのおま国価格で買うのは何か癪だし
179名無しさんの野望:2013/06/13(木) 02:07:00.04 ID:KSd6+kYw!
北米在住の俺におま値は関係ないぜ
180名無しさんの野望:2013/06/13(木) 03:28:47.00 ID:R2qpBsWC
>>179
北米だとリアル店舗と公式どっちが安いの?
181名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:07:58.61 ID:7BMB0L41
AIがプレイヤー建造中の遺産を横取りするって話
あれ、大使館置いているからかもね
プレイヤー側も相手の首都をちょくちょく確認すれば
遺産建造中かどうか見れるわけだし
182名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:26:27.68 ID:RqHtKAKs
でもロード繰り返しでハンマー調整しても何故かAIの建設終了も早くなったり、別の遺産に変えるとAIもその遺産建ててきたりするよな
183名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:27:40.22 ID:4QL+ResW
steamはおま値で40$だから
発売前から半額セールきてるようなもんだよな。
買えるやつは今のうちにGMGで買うのが良い。
俺はクレカがデビットだから弾かれて買えないけどorz
184名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:33:43.54 ID:ExOXaa3e
どうハンマー調整しても残り1ターンで他国が完成させるのはAIチートだよ
185名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:35:12.22 ID:EzMyUBSB
ターンの順番の関係じゃないっけ
186名無しさんの野望:2013/06/13(木) 05:46:06.63 ID:ExrIKplZ
>>183
つVプリカ
187名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:02:29.42 ID:7BMB0L41
なんで日本産のゲームじゃないのおま値にされるのか
まぁやりたいゲームが他にあるからセール待つけど
civなんかに手を出したら3ヶ月は拘束されて他のゲームが積まれまくるし
188名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:06:41.18 ID:+dRFYj24
嫌ならやるな
189名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:17:14.20 ID:V01/M60R
>>183
PayPal通せばデビットでもGMGで帰ると思う
190名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:41:18.21 ID:LpGr4UaQ
Gakでまだやり残したことがあるからセール来るまで待つわ
191名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:53:02.37 ID:+dRFYj24
一回セール逃すと大変だぞ
特にciv5なんて面白いから
後から気になって気になって仕方がなくなって
毎日スレで価格変動の情報を探すことになるぞ(ステマ)
192名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:55:32.60 ID:y4Copn0x
俺もセールで買うつもりだが
GAKのようにスレでの話が半ば入れてて当然みたいになったらどうしよう
193名無しさんの野望:2013/06/13(木) 06:59:15.52 ID:Tv4ZhqPE
そういうもんじゃないの
これだけゲーム性変わる大型拡張が出てスレの話題が移行しないわけがない
194名無しさんの野望:2013/06/13(木) 07:28:11.64 ID:IfuzMl/L
確実にBNW前提になるわな
195名無しさんの野望:2013/06/13(木) 07:38:24.34 ID:rjSkS7lN
自動化労働者が勝手に道路敷くこととかあんの?
いつも終盤自動化だけど道路>線路の敷き換えしか見たことない
196名無しさんの野望:2013/06/13(木) 07:39:45.22 ID:frDCWbaE
先に攻略法とか書かれると面白さ半減するからな
197名無しさんの野望:2013/06/13(木) 07:42:54.55 ID:Tv4ZhqPE
交易路は作る
198名無しさんの野望:2013/06/13(木) 08:08:39.87 ID:RqHtKAKs
交易路の収益が道路の維持費を上回る場合は道路引くけど資源改善より優先されるかは知らない
199名無しさんの野望:2013/06/13(木) 08:22:23.28 ID:06fsGfp+
>>196
スレの話題を止めるのは無理っしょ
ネタバレ嫌いなら自分で避けるしかない
200名無しさんの野望:2013/06/13(木) 08:36:35.88 ID:A2Uc1hhk
スウェーデンとの遭遇率高すぎ
201名無しさんの野望:2013/06/13(木) 08:57:10.60 ID:LVpyUQ5f
ラッキーじゃん
毎回半裸の指導者とか馬に乗ったイケメンに会うとかよりは
202名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:05:30.39 ID:Ab4GVGF9
うちには大抵エカテがいる・・・気がする
まぁ何回もプレイしてるから、多分誰とあってもまたおまえかってなると思うけど
203名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:14:53.40 ID:GfabnzWY
何ヶ月かやってるけど数日前デンマークに初めて会った
204名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:18:31.34 ID:zaNxI2Q/
wikiの建造物の評価の所で意見食い違ってて草生える
205名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:21:47.27 ID:IwcsqOVF
>>200
3回に1回くらいモンちゃんが隣なんですが・・・
毎回毎回お決まりの初期ラッシュかけてくるし
206名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:27:48.34 ID:7BMB0L41
自分はドイツが毎回いるな
そして毎回拡張してきてウザいことこの上ない
宣戦依頼がそこそこ通るのは嬉しいが
いざドイツを潰そうという時にカス都市
多すぎてやる気なくなる
207名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:32:29.64 ID:rjSkS7lN
俺はモンちゃんがレアキャラだな
数ヶ月やってるけど2、3回しか出会ったことない
そして出会うたびに遠くで拡張系に虐められてて何故か俺に優しい
208名無しさんの野望:2013/06/13(木) 09:50:56.93 ID:X3ruAmiE
イロコイは頻繁に会うけど、ほとんど首位ばっかりとりやがる
逆に会わないのがボリネシアだなエンマーイ
209名無しさんの野望:2013/06/13(木) 11:37:13.61 ID:1BUN5DM2
いつかこの報いを受けることになるぞ。と、よろしい。の違いってなんなの?
210名無しさんの野望:2013/06/13(木) 11:45:00.52 ID:Q2qt/jJl
スパイとか都市国家いじめでごめんなさいしてた奴が謝ってきてよろしいにしたのに宣戦したりするとペナつかない?
211名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:03:07.96 ID:7tZlbTR8
昨日20%offにつられて買っちゃった・・・
ごめんなさい
212名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:08:14.43 ID:IwcsqOVF
>>207
モンちゃんは親しみ状態からの宣戦布告を頻発するんだよなぁ・・・
213名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:11:02.34 ID:IfuzMl/L
戦争系AIは基本親しみから攻めてくるでしょ
彼奴らは作り笑いが上手すぎるで
214名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:33:17.14 ID:GjWIxRX0
円高になってるけど、決済されるのって、発売日のレートだよね?
215名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:34:35.76 ID:NIe6ZGN8
注文時点だよ
だってもう引き落とされてるもん
216名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:39:07.47 ID:KfwUflIl
>>213
あれは作り笑いではないぞ
目の前に獲物がいて心底嬉しい顔だ
217名無しさんの野望:2013/06/13(木) 12:41:28.04 ID:GjWIxRX0
>>215
そうなのか。サンクスってキャンセルできんのかえ
218名無しさんの野望:2013/06/13(木) 13:05:18.09 ID:pCXnE0qK
新拡張いつ買えばいいの?

為替とか良くわかんないからエロイ人教えて
219名無しさんの野望:2013/06/13(木) 13:06:51.07 ID:/aFjmyLE
80円まで上がったら買い
220名無しさんの野望:2013/06/13(木) 13:44:42.52 ID:eHrf1gYb
7,8月のサマーセールに期待する…対象に含まれるかはわからんけど
221名無しさんの野望:2013/06/13(木) 13:59:51.52 ID:nIVh2qDi
gakも同じ時期に発売で含まれなかった気がする
222名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:04:00.63 ID:83YfN4fB
先行予約で$20って既にセール価格だろw 迷う意味が分からんww
223名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:04:02.61 ID:Q2qt/jJl
BNWのクーポンとか、割引きで騒いでる奴はエコポイントとかに踊らされてた奴と同じ匂いがする
224名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:05:14.71 ID:TcF3g9ec
欲しいときに買うんだよ!



なお金入れてから予約受付だったのに気づいた模様
225名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:13:05.08 ID:IfuzMl/L
>>220
GaK初のセールはオータムセールで75%オフだった
それまでガマンできるかな
226名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:15:03.60 ID:NF0DuBSS
発売日以降の最初のセールで30%offになった時はGMGのクーポン使用不可だろうし
仮にその時1ドル80円台になってたとしても、200円しか変わらん
227名無しさんの野望:2013/06/13(木) 14:59:56.56 ID:Tv4ZhqPE
どんだけ大目に見ても精々差額は10$だろ
それで数ヶ月我慢しろってのはキツい
228名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:08:47.55 ID:I1/rEO+I
AIはみんなサイコパスみたいなものだと思えばいい
常人には異常者の感情なんてわからないんだよ
229名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:09:25.87 ID:Q2qt/jJl
ゲームの買い物にそこまで神経使うのもアホらしいけどなー
セール吟味して買ってると目的と手段が入れ替わらない?ゲームを買う事が目的になって積んでるやつ多そう
230名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:13:02.40 ID:LVpyUQ5f
変な話だが、ある程度身銭切らないとやる気が起きない
75%セールにつられて買うと面白くても積んじゃう
231名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:32:33.31 ID:DoYYdBtN
それはゲーマーではなくスチマーの特徴だな
232名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:35:55.62 ID:WI+W43kV
ノリと勢いで買っちゃえよ
変に賢く生きなくてもいいんだぜ?
233名無しさんの野望:2013/06/13(木) 15:59:05.76 ID:aiZJ/QvM
うぉおおおおとか言いながらクリックするだけでカタルシスを得られれば安いもんだよ
234名無しさんの野望:2013/06/13(木) 16:11:52.14 ID:2bly1SZb
>>225
gakの時は、サマーでも、セール期間は10%でデイリー対象で25%割引はきてたよ。
235名無しさんの野望:2013/06/13(木) 16:25:49.98 ID:Tv4ZhqPE
おま値の25%じゃ意味なくない?
236名無しさんの野望:2013/06/13(木) 16:30:16.00 ID:Rar8rR6B
不死でもビザンツ宗教文化プレイはキツすぎた、あと残り10ターンだったんだがなあ
エカテナポに挟まれてたのもこいつらが執拗にこっち攻めてきてリソースと外洋への道を塞いでたのも痛かった
途中で戦争中は国境フリーなの思い出してキャラベルを脱走させたけど、新大陸では既にテレジアBBA謎の大無双で勝負付いてた
収穫としてはテオドラさんは創始の段階で追加枠で強化の証取れるんだすげーって知った事くらい
あと布教戦争ダメゼッタイ
237名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:03:51.27 ID:M0JUiRF3
セールのとき買ってやっと難易度普通に勝てるようになっ1個上の難易度挑んでみたけどつよすぎやが
238名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:04:03.28 ID:FPLD8q2o
 fuckyou
  布 教
239名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:04:05.41 ID:Q2qt/jJl
おばちゃんはハマるとめちゃ強いよね、ただ文化よりは制覇向きだとおもう、uuは糞だけど
宗教書と30%遠くまで届くやつと1/10税で金持ちプレイ出来るから文化に拘らなければ勝てたんじゃない?uuは糞だけど
240名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:07:06.54 ID:lPedYW93
セイハショウリ
完 全 布 教
241名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:24:00.20 ID:Tv4ZhqPE
おばちゃんはそもそも創始するだけで辛いし
自然遺産取り込めば余裕だよって言うならイザベラ使えとなるし、上手いこと近所のラサとかに恩売れるのが最高の展開か
242名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:31:47.56 ID:rjSkS7lN
おばちゃんは近くに宗教系自然遺産出やすいって書いてた人いたけどどうなんだろ
確かに俺も一回だけ不死おばちゃんやった時近くにシナイ山あった
>>239と同じコンボが強かった 一回も布教してないのに海隔てた都市国家島まで教化されてるとか
243名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:33:17.59 ID:lPedYW93
むしろそのコンボのためにあるUAといって過言じゃないレベル
伝播速度がもはや暴力の域


でもそこに達するための労力とそれで何をするかってところもかんがえるとぐぬぬってなっちゃうよね
244名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:37:52.75 ID:Rar8rR6B
今回のでは近場に自然遺産は無かったなぁ、初期大陸では氷山地帯スレスレに間欠泉あったけど遠かった
245名無しさんの野望:2013/06/13(木) 17:54:19.34 ID:Q2qt/jJl
不死なら遺産から大預言者ポイッと出せば創始自体はキツくないけど、パンテオン無しになっちゃうもんな
246名無しさんの野望:2013/06/13(木) 18:03:30.82 ID:v6G42Ftk
多島海マップがめちゃ楽しい事に気付いた
247名無しさんの野望:2013/06/13(木) 18:13:38.32 ID:ExOXaa3e
海戦はいまいち苦手で多島海はあんまりやったことない
248名無しさんの野望:2013/06/13(木) 18:15:50.65 ID:4yrZQjo3
>>245
パンテ無し創始時はパンテも選べるよ
249名無しさんの野望:2013/06/13(木) 18:46:14.85 ID:B55H4dXM
海戦ユニットはもともと移動力あるし商業の社会制度とかファロスで簡単に移動力あがるからな

AI指導者の頭が悪いのはいつものことなのでこっちのアドバンテージがヤバイ
250名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:19:02.37 ID:cxjRwvsD
多島海はAIと違ってプレイヤーは研究ルート上に専念できるからかなり有利
海戦は移動がスムーズにいくからすげえ楽しいわ
あと、地味にトルコの海軍の維持費六割減が強いな 独裁政治もつと維持費20ゴールド程度になって笑う
251名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:19:29.22 ID:e5hLF29T
慣れたら海戦の方が戦いやすいな
攻めやすくて逃げやすい
252名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:22:58.11 ID:Q2qt/jJl
>>248
そうだっけ?失念してた

組み合わせ自由でパンテオン、創始、強化選ぶなら何をえらぶ?
自分は砂漠orオーロラor聖なる河、1/10税、聖戦士orパコダ、宗教書ばっかになるからたまには違うのも選んでみたいけど勇気ががが
253名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:27:37.28 ID:tocn0Dse
序盤のパンテオンならハンマー+1とか研究+2とかもそれなりに強いよ
宗教力は得られないから創始に一工夫要るけど

あと創始はゴールド+100も即効性があって良い感じ
他国からの予言者ラッシュが来ても出力低下とかないから安定するし
254名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:45:36.02 ID:QX6fV4l7
ポリネシアで多島海で始めて外洋1マス挟んで隣の島に
モンちゃんポップで速攻で宣戦布告される

しかし天文学が足りない!

我々は争うだけの(ry
255名無しさんの野望:2013/06/13(木) 19:45:57.18 ID:WAV1/+2A
そういや偉人購入が完遂ボーナスになるらしいけどどうなるんだろうな宗教
256名無しさんの野望:2013/06/13(木) 20:20:54.30 ID:WWbMT8nS
偉人購入が完遂必須になったら本気で宗教使う意味が趣味か舐めプだけになるな
まあその辺の仕様がどうなるか分からんが
初期に創始に割いた労力の見返りとしての中盤以降の偉人購入ってのが現在の基本構造なのに…
257名無しさんの野望:2013/06/13(木) 20:33:27.09 ID:/0x2l1Fs
実際、神殿や寺院の仕様はどうするべきなんだろうか
もしも維持費が0になっても初盤の貴重なハンマーを割きたくないし、市民とか資源から出てほしいな…
258名無しさんの野望:2013/06/13(木) 21:00:22.70 ID:zkIK8U5e
むしろ最初から無かったことに
259名無しさんの野望:2013/06/13(木) 21:07:06.51 ID:SZ4T2pqH
そもそも宗教で偉人買うと買うごとに次回の購入ポイントが増えてOCCじゃ結構辛いもんなぁ
260名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:23:11.77 ID:2VLr2j5U
海戦はガレアス以降安定しておもしろいし、陸もラッシュの駆け引きとか育成合戦があって飽きないけど
空戦の退屈さは何とかならないのかね

無限スタックのせいで物量戦以外有り得ないのに、ブーン.バババ.クルン.バババ.ブーンの流れがいちいちうざい
261名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:25:50.48 ID:zT+lsG8a
クイック戦闘にチェック入れればいいじゃない
262名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:27:27.75 ID:/0x2l1Fs
戦略画面のみの自分にはお手軽のなんのってね
263名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:30:45.02 ID:2VLr2j5U
ワガママだけど陸戦と海戦の進撃は見ていたいんだ
264名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:31:32.71 ID:BI3SPmaJ
BNWでオプション追加してもらえるようフォーラムにでも書き込んだら?
265名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:33:13.42 ID:2VLr2j5U
>>264
考えたことも無かったわサンクス探してみる
266名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:38:40.51 ID:HyAVEm9N
シナリオ難しすぎ
267名無しさんの野望:2013/06/13(木) 22:49:14.51 ID:UNnC7TPO
どれやってるん?
268名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:02:16.00 ID:nIVh2qDi
>>266じゃないが太古の遺産難しい
誰かプレイレポ上げてくれー
269名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:11:31.20 ID:/0x2l1Fs
AIがアレクを建てるには筆記→即建設でいい訳だけど
にしても速すぎやしないだろうかと思うケースが多々ある
270名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:15:59.65 ID:ucmtaTkI
>>269
高難易度だとAIハンマーボーナスもあるからじゃね?
271名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:35:39.25 ID:R2qpBsWC
FC伊勢志摩 23-0 鈴鹿蹴球会
ttp://www.youtube.com/watch?v=aTDBHFQJ_5E

なお種目は野球ではなくサッカーの模様
272名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:36:19.60 ID:R2qpBsWC
すみません誤爆です
273名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:37:13.04 ID:vjRiNDOq
>>270
バニラなら世界遺産には高難易度でもボーナスは無かったはずだけど
町自体が大きいのか
資源都市なのか
274名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:38:53.21 ID:BI3SPmaJ
>>271
何これGKが無能なの?
275名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:43:41.77 ID:DUqtJ1Yl
先週買ったばかりなのにPK買った方がいいのか?
276名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:58:37.19 ID:VqRMVvBX
>>274
どうみてもDFが無能です。
というかチームのレベル差がありすぎなんだろう。
277名無しさんの野望:2013/06/13(木) 23:59:08.18 ID:VqRMVvBX
てCivスレでなんでサッカー
278名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:01:33.14 ID:kPp3d784
相手の首都に破城槌をシューッ!
279名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:10:21.49 ID:Olke3uNa
燃えるサッカーゴール
280名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:11:06.34 ID:LiRmiqWl
ボールは友達
つまり隣国はボール以下
281名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:11:38.57 ID:kPp3d784
蹴るのには変わりない
282名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:13:45.12 ID:FW0OUUfY
このスレにスタジアムを建てよう
283名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:14:32.16 ID:nmfDlhfc
スタジアムとかは都市の不幸を相殺する計算にすればわかりやすかったんじゃないかと
284名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:17:01.44 ID:oF5HMRWu
産業期以降は、鉄をタダで貰ってくるだけで好感度上がるんだ…ヤバい物質でもついてるのか?
285名無しさんの野望:2013/06/14(金) 00:43:38.58 ID:YFlymz5n!
>>268
シナリオのプレイレポは結構上がってるぞ
過去ログにエジプトプレイのヒントも上がってたしそれも参考にやってみるとよろし
286名無しさんの野望:2013/06/14(金) 01:35:59.18 ID:DmPggtPG
発売まで分からないとはいえGAKに比べると今回はインパクトが小さいなあ
システムが大きく変わるようにも見えないし
287名無しさんの野望:2013/06/14(金) 02:12:59.83 ID:OXhBauKZ
>>276
DFのやる気のなさっぷりが都市国家が参戦してくれてもお前やる気あるの?
というぐらいになにもしてくれないのと同じ
288名無しさんの野望:2013/06/14(金) 02:15:28.69 ID:rgU3QxYs
マルチやっててプライベートだとバグりまくるのに普通に立てるとバグらない
プライベートってダメダメなの?
289名無しさんの野望:2013/06/14(金) 03:15:07.25 ID:mo/slGI4
>>286
どう考えてもGAKより大きな変化だろ
GAKは既存のシステムに宗教とスパイが追加されただけ
今回は勝利条件の一つが全く違う物になる上に、経済のシステムも一新だぞ

無印→GAKでは効果の調整しかなかった社会制度もブラッシュアップされるし
むしろGAKより変化が小さい点があまりない。一つしか追加されない科学ツリーくらいか
290名無しさんの野望:2013/06/14(金) 04:08:31.16 ID:Xv+LYlJ9
BNW発売記念でFFH2こねーかなあ
291名無しさんの野望:2013/06/14(金) 04:26:38.53 ID:ItIHbiBH
BNWが凄いんやない、宗教がショボ過ぎたんや…
292名無しさんの野望:2013/06/14(金) 04:45:08.16 ID:kpRjcwVR
このゲーム、オートセーブあってほんとよかったわ。寝ぼけてやってると自分の前戦に核うちこんでしまったりよくやる
293名無しさんの野望:2013/06/14(金) 04:46:50.54 ID:HfYEshK1
寝ろ
294名無しさんの野望:2013/06/14(金) 05:19:11.01 ID:8npA7A1K
イロコイゴキブリみたいにはびこりやがってマジ腹立つわw
295名無しさんの野望:2013/06/14(金) 05:31:56.02 ID:f364LAJU
イロコイは自分で使ってみると森超少なかったりするから困る
たまに森広がってても暦資源盛り沢山で泣く泣く開発してやっぱりスカスカだし
そして普段クロスボウフリゲ大砲爆撃機でしかラッシュしてないから、近接ラッシュのやり方分からなくて皇帝でも苦戦するっていうね…
296名無しさんの野望:2013/06/14(金) 05:35:54.86 ID:yfPYVmmn
イロコイ使うからってホモラッシュしなくてもいいんだよ
日本使うからって侍ラッシュしなくてもいいんだよ
フン使うからと言って弓騎兵ラッシュしなくてもいいんだよ
297名無しさんの野望:2013/06/14(金) 05:41:14.05 ID:SRtT0X9p
GaKだとモホーク族ラッシュはそこまで強くない感じがするな
無印の頃はモホーク族+長剣士で調子がいいと3文明ぐらい飲み込めたんだけど
298名無しさんの野望:2013/06/14(金) 06:10:10.68 ID:o3zMerEb
GMGでBNW買ったんだがsteamに入れるコードとかなにも見られないけど
発売日になったらコードかなにか見られるようになりますか?
299名無しさんの野望:2013/06/14(金) 06:17:15.00 ID:o3zMerEb
No keys available until the game is released.
って書いてあったわスマソ
300名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:10:23.22 ID:i0uhkcS9
BMWはいつでるの?
301名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:21:01.12 ID:5Eq11DKU!
7/8
302名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:33:17.97 ID:i0uhkcS9
>>301
ありがとう Nでした。
303名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:36:51.73 ID:HwxV4ZaB
クスッときた
304名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:41:01.09 ID:5Eq11DKU!
ごめん気づけなかった・・・
気づいてればもうちょい面白い返しをしてあげれたのに・・・
305名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:42:37.71 ID:7utXwwiU
BMWでもBNWでも特に変わらないよな
ベンベーだし
306名無しさんの野望:2013/06/14(金) 07:45:49.29 ID:iKxt02ol
日本は11日からなんでしょ?
307名無しさんの野望:2013/06/14(金) 08:07:20.77 ID:vT9dVp2T
微妙にずれて12日だよ。時差やら考えると13日じゃないか。
カレンダー見たら、3連休なのか。
308名無しさんの野望:2013/06/14(金) 08:38:25.02 ID:xmLA3Y8a
ランダムでインカ引いたけどいまいち強さがわからねえ
309名無しさんの野望:2013/06/14(金) 08:38:38.88 ID:Nxo1RRnU
このスレみてたら物欲に負けてGMGで買ったった。
7/12以降になるとSteamのコード見られるってことなのかな?
310名無しさんの野望:2013/06/14(金) 09:16:48.62 ID:7utXwwiU
インカの強さは丘移動し放題と棚田と道路維持費だろ
とりあえず内政何とか出来れば侵略戦争はかなりやり易い
311名無しさんの野望:2013/06/14(金) 09:27:11.37 ID:kPp3d784
つか丘移動コストだけで相当強い
労働者の移動が早いのが地味に序盤の立ち上がりを支えてくれるし
戦争でも弓系が山登って射撃を1ターンで出来るのがでかい
地形傾向で山がちになることで守りが硬くなりやすいから余裕ができる
そこに棚田とかのその他要素が乗るわけだから強いわけよ
312名無しさんの野望:2013/06/14(金) 09:27:14.31 ID:RAC7eh/o
インカの丘陵移動コスト1は森があっても有効なのが鬼畜すぎる
313名無しさんの野望:2013/06/14(金) 10:07:26.54 ID:1mxVKnGA
天文台が建ちやすいのもウマー
314名無しさんの野望:2013/06/14(金) 10:17:09.58 ID:vRrfmkDf
へープロフだけ見て地味そうだから一回もやったこと無かったな

やってみよう
315名無しさんの野望:2013/06/14(金) 10:27:10.87 ID:oF5HMRWu
雪の中でも丘に山がくっついてれば食料生み出すし、砂漠の中でも丘があれば食料1ハンマー2になる不思議な棚畑…
316名無しさんの野望:2013/06/14(金) 10:49:54.04 ID:GEJhFsjp
インカで高地マップ無双楽しいです
317名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:15:28.62 ID:zYSuxQR4
最小マップ簡単なやつでやり始めたけど、クリアに時間かかるな
もうすぐ350ターン越えそうだ
318名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:24:03.77 ID:OPLDhlSE
俺のインカには山岳が少ない法則
319名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:35:04.64 ID:fFo61Exg
ラノベのタイトルみたいだな
320名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:38:55.54 ID:nCp+2xoN
ピラミッドが4と比べて弱体化したなぁと初め思ってたけど
遺産競争が激化する難易度になってからそのありがたみを再確認した
321名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:43:25.69 ID:8XtILECK
大図書館は完全にAI妨害遺産になって相対的に弱体化しましたけどね
322名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:45:39.39 ID:8z3Ookiy
フンとギリシャとアステカとフランスに四方を囲まれて生きるのが辛い

って書いただけでラノベっぽく感じてしまう世の中
323名無しさんの野望:2013/06/14(金) 11:59:38.77 ID:kU9O1Okd
だらだら長い&主観的=ラノベ
324名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:19:21.74 ID:HfYEshK1
俺の初期資源と隣国が修羅場すぎる
325名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:25:19.37 ID:5Eq11DKU!
俺のモンテスマが裏切る訳がない!
326名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:31:34.42 ID:m6V7v/BX
織田信長の野望
327名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:39:56.14 ID:jC/+X1Ju
フン来たるパニック
328名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:43:53.63 ID:wkKNqNtg
えす☆かて
329名無しさんの野望:2013/06/14(金) 12:48:50.74 ID:skVgJOrB
俺のハイアワサがこんなにイロコイわけがない
330名無しさんの野望:2013/06/14(金) 13:03:09.69 ID:yfPYVmmn
働く労働者様
331名無しさんの野望:2013/06/14(金) 13:06:10.69 ID:nCp+2xoN
ガンジーと核爆弾
332名無しさんの野望:2013/06/14(金) 13:12:02.70 ID:OgwofYs6
科学競争で頭3つ位抜けたから未来技術とって遊んでみた、殺人ロボットとステルスつええええええええ
333名無しさんの野望:2013/06/14(金) 15:35:43.02 ID:nhn+VuJQ
難易度易しいやつでもうちょいで初クリア
AIが全然攻めてこないから苛めてるみたいでござる…都市からは血に飢えた暴君とか言われるし
334名無しさんの野望:2013/06/14(金) 15:52:31.10 ID:nCp+2xoN
難易度まんなかぐらいでも挑発的な拡張しまくるとガンガン布告くるよ
335名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:00:50.38 ID:oTnaVJdy
バイキング以外のシナリオはクリアーできんわ
ほんと中盤になると四面楚歌になって防戦一辺倒になって終わり
336名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:05:37.46 ID:h9Vo31EC
色々試したいことがあって自分でチートMAP作って、大暴れして滅ぼしたら
何か知らんけどシナリオクリアしたことになってもーた
337名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:09:47.39 ID:3KArTDuT
シナリオ選んでタイトル戻って普通にゲーム開始すると
シナリオ時のルールで通常ゲームが始まることはあった気がする
338名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:36:07.31 ID:ItIHbiBH
【速報】創造主で40ターン経ってもまだアレクが建ってない
339名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:42:33.48 ID:jfUZSK8x
今すぐスタート時のデータをロードしてアレク建てに向かうんだ
残り1ターンでAIが建てるけど
340名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:43:44.81 ID:q3n8C8LW
セールでGOLD買って難易度最低で遊んでるけどこれ面白いな
ガンジーで他の国蹂躙するの楽しい
341名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:45:28.39 ID:kpRjcwVR
後半の核戦争になると敵がすげえ核うってくるんだけど核ってジェット機とかで迎撃できるのか?
342名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:49:27.22 ID:pDtm3h1U
できないよ
先制核攻撃あるのみだよ
343名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:50:17.27 ID:yZtrfh/q
そんなうってこなくね?
英雄5人ぐらいまとめておいといたところに核打たれて溶けたのはワロタ
344名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:52:03.04 ID:kpRjcwVR
そうなのか。ステルス機とか10個くらい調子にのって格納してたらそこに核うたれて唖然としたわ。
345名無しさんの野望:2013/06/14(金) 16:53:36.75 ID:HG/dcpdi
核納されたんスね
346名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:01:18.01 ID:dQxwBzJh
技術者使って残り1ターン、次のターンにaiが建てましたは本当に萎えるな
同ターンの場合はプレイヤー優先にしろや
347名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:08:41.77 ID:tReCIQ6s
>>346
順番が自分のターン>CPUなんだから
同ターンではなく一ターン遅れ
348名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:13:50.70 ID:3KArTDuT
科学者も技術者も、実質残り0ターンのときにはターン内で研究・建設完了してほしくはある
技術ツリーの浅いところを一気に回収していくときとか
349名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:15:13.64 ID:tMO1W9oz
BNWのGMGのセールっていつまでなの?発売後は値上がりする?
350名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:37:03.32 ID:fFavhHVo
発売直後は定価。サマーセールの対象になったとしても20ドルは下らないだろうな
351名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:37:31.19 ID:ItIHbiBH
自分がいる島が尿瓶みたいな形だった
352名無しさんの野望:2013/06/14(金) 17:43:40.03 ID:Hj8XOlw7
今の25%クーポンの期限は、下のロードオブザリングのTIME LEFTのカウントと同じじゃね
また予約クーポンが復活する可能性もあるけど
353名無しさんの野望:2013/06/14(金) 18:29:55.62 ID:OgwofYs6
アレクは狙わない癖が付いちゃってるけど、皇帝ならアレク→ピラいけんだね
アレク→ピラ→ストーンヘンジ→アポロ→マチュピチュが普通に建って遺産プレイが出来てホクホクしました
354名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:09:31.89 ID:Nanp4IaR
アレクは4の無償の科学者2人から無償のテクノロジーになって苦労してまで狙う魅力が薄れたという印象
そもそも古代の技術を無償で分捕るために首都を10ターン以上も拘束されるのはきつい
355名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:16:03.30 ID:SgYx5fom
ハンマーきつかったりラッシュで死にやすくなるとはいえ
科学3、文化1、科学者P1、無償の図書館、テクノロジーが手に入るんだぞ
創造主でも狙えて取れるなら狙うわ
356名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:17:38.97 ID:Nanp4IaR
だって恐ろしいほど早いターンでたつんだもの
逆にピラなら開拓者だしてからでも立つこと多いから使いやすいし安定する
357名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:18:45.38 ID:z3V5jyHU
確か通貨の取得は一直線よりアレクで哲学取って国立大学取得して研究したほうが5〜10ターンくらい短くなるからペトラを確実に建てないならアレクも立てたほうがいいがどっちにしろ高難易度ではどうでもいい話である
358名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:18:50.82 ID:E+78qgTs
取れないから狙わないんだもんな
性能が良くても無価値
359名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:21:42.66 ID:Nanp4IaR
最初のディパゥーンの音がなると8割方遠方でアレクが勃ったというお知らせ
360名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:25:28.28 ID:SgYx5fom
高難易度AIの無償テクノロジーが畜産になればアレク即建ちは無くなるやろね
361名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:27:14.64 ID:sqiYzYbC
難易度別にアレクが何ターンで建つか集計したら面白そうだな
362名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:30:41.79 ID:osfwt9GW
指導者の組み合わせで変わるんやから、やるなら全組み合わせ(人数も)でやらんと
意味あらへん
中途半端に集計してドヤ顔するのだけはやめたってや
363名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:32:47.74 ID:8XtILECK
5の大図書館は封印安定
プレイヤーが取る場合
・最初から決め打ち確定
・序盤に貴重なハンマーを取られる
・取れる技術は安いもの限定(決め打ちで取る以上仕方ない)
・取られたAI共から軒並みヘイト貰う
・そもそも技術の優先度がそこまで高くない(一番乗りボーナスとか無し)
AIに譲る場合
・そもそもAIにとって無駄な遺産(普通に図書館建てて内政した方が早い)
・取れる技術は安いもの限定
・取ったAIは他から敵視
・取る技術が基本固定
つまり何が言いたいかと言うとプレイヤーとAIどっちが取るにしても投資効率が悪すぎる
半分はAIのせいだけど
364名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:34:49.35 ID:5iff+VwP
エジプトだと図書館4Tでアレク6Tとかで挑戦してみようかって思うときがたまにある@皇帝
365名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:41:36.20 ID:UqVFXgiW
まぁ皇帝で、自分がエジプトならロシアかイロコイみたいな序盤ハンマーが出し易い
AIが居なけりゃ、中世までの遺産8割くらいは取れるんじゃないか?
366名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:44:43.56 ID:3WYNxrcX
皇帝ならアレク取るな
たまに取れないけど、エジプトならとれるだろう
367名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:53:42.68 ID:tMO1W9oz
civilization好きの俺がマクニールの世界史の後に読むべき本はどれなの?
368名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:53:46.43 ID:RAC7eh/o
初手で遺産横取りされたら再起不能に近い
369名無しさんの野望:2013/06/14(金) 20:59:48.38 ID:3KArTDuT
アレクは序盤の貴重な科学者ポイント枠か、なるほど
まだなかなか偉人ポイントまで意識が及ばないなあ
370名無しさんの野望:2013/06/14(金) 21:01:05.62 ID:aqKzQXbN
アレクより空中庭園
371名無しさんの野望:2013/06/14(金) 21:05:00.10 ID:oMWDgDOd
科学者ポイントはアポロ神殿でよくね
首都に科学3は正直欲しいが
372名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:14:36.09 ID:uhetDhO4
序盤は科学者より技術者だな
その点でピラは高難易度でも建てれるから優秀
373名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:27:23.72 ID:yfPYVmmn
序盤の科学は神の御使いでしょ
神殿一つで交易路から科学+2だよ
アレクなんて狙うよりこっちのほうがよっぽど強い
374名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:28:27.54 ID:S9G6re54
>>367
講談社から出ている興亡の世界史シリーズ
このゲームに出ている指導者結構でてくる
375名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:30:33.23 ID:E41YZjt1
不死だけど哲学わりと後回しにしてるのに
毎回アポロ建ちそうな気配あるから悩む
実際建てようとすると今のとこ7割くらいの成功率だから悩む

エジプト抜きとしてアポロのボーダーラインって何Tくらいなんだべ
376名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:34:22.46 ID:paY8RJQg
大将軍にジャンヌ・ダルクでたけどアイコンが髭のおっさん…。
377名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:42:04.05 ID:7BuLRVIZ
昔はハゲだったこともあるんやで・・・
378名無しさんの野望:2013/06/14(金) 22:50:32.77 ID:Nanp4IaR
Civ3のジャンヌは現代になるとハゲでTシャツだったよな
確かに農民出身だけどさぁ・・・
379名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:13:34.85 ID:+hQdhX2P
あれ、スペインは居るのにインカがいない……なんで?
380名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:18:25.18 ID:D5bkYdNJ
wikiれ
381名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:19:18.07 ID:SgYx5fom
>>375
アポロはエジプトよりマヤのほうが建てる率が高いと思う
マヤ見つけたらアポロは諦めてるわ
382名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:47:35.40 ID:mo/slGI4
BNWでAIの遺産優先度変わったりするのかな
まずピラは解放選ばないと取れないし、序盤の遺産レースは変化するんだろうね
383名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:49:04.96 ID:7utXwwiU
解放ってAIに人気無いイメージ
384名無しさんの野望:2013/06/14(金) 23:53:27.14 ID:kPp3d784
そもそも解放とらなくてもボーナス乗ってるからなぁ難易度にもよるけど
385名無しさんの野望:2013/06/15(土) 00:27:47.29 ID:F6e5KyTY
うちのシド星はイロコイが遺産乱立させてマヤが激怒、非難声明だしたはいいが逆に滅ぼされてることがしばしば
386名無しさんの野望:2013/06/15(土) 01:57:44.25 ID:7yLCb5+o
マヤは強文明だと思うんだけどな
AIが使うと中盤あたりで滅んでるな
387名無しさんの野望:2013/06/15(土) 02:19:16.81 ID:9+4fRboF
ガンジーが核キチガイ核キチガイって言われ続けてるけど俺のシド星のガンジーさんは
大抵初期位置で好戦的な文明に囲まれてることが多くて大抵中盤くらいで滅んでるから
核キチガイっぷりを見たことがない
388名無しさんの野望:2013/06/15(土) 02:26:36.24 ID:4nOe/S4p
ガンジーは小さめのマップだと割と強い
周りと仲良くするから中世ぐらいだと潰しに行けないんだよな
389名無しさんの野望:2013/06/15(土) 02:31:36.04 ID:guwh9Uzc
>>386
その辺は4の頃のAIの思考引き継いでるんじゃないかな
390名無しさんの野望:2013/06/15(土) 03:33:24.00 ID:Oy3tcW9D
ガンジーさんは戦争中でも遺産作ってるのばっかりだなあ・・・
391名無しさんの野望:2013/06/15(土) 03:54:42.37 ID:NQSzwshL
誰かがスイッチを押した時、ガンジーIIが起動する
392名無しさんの野望:2013/06/15(土) 04:00:30.92 ID:EEy+GouE
うちのガンジーさんいつもOCC縛りやってる
393名無しさんの野望:2013/06/15(土) 04:07:05.29 ID:crDN5FGl
うちのガンジーさん胸毛ボーボーだわ
394名無しさんの野望:2013/06/15(土) 04:45:52.45 ID:GPvBpdCX
ガンジーさんが無償の開拓者もらってるはずなのに何故かOCCしてて笑う
395名無しさんの野望:2013/06/15(土) 04:46:26.73 ID:E3JMR2cN
マルチでの弩兵対策ってどうすりゃいいんだ…
396名無しさんの野望:2013/06/15(土) 04:50:54.52 ID:FUie9Gxl
ガンジーさんに国境を開放したらユニットを寄せてきたけど戦争にはならなかった
これは守ってくれてるのかしら
397名無しさんの野望:2013/06/15(土) 05:00:24.95 ID:LBufpncW
>>395
守ったら負ける、攻めろ!
398名無しさんの野望:2013/06/15(土) 05:29:59.87 ID:Ya+2itcD
>>395
弩兵を相手が出す前に出すか中国の連弩兵を使う
特に連弩兵を弩兵にぶつけられると圧倒的物量で攻めようとしてもかなり苦戦する
開戦当時には軍事力とスコアがぶっちぎり1位だったけど連弩兵にボロ負けしたことがある
399名無しさんの野望:2013/06/15(土) 05:33:49.44 ID:Oy3tcW9D
象居れば結構守り切れるな
400名無しさんの野望:2013/06/15(土) 08:06:58.97 ID:DhD93I0k
テオドラビッチさん話題に上がらないけど結構強いな
創始の時点で宗教書、その後巡回取ればもりもり宗教が広がる
401名無しさんの野望:2013/06/15(土) 09:00:38.76 ID:mjXOSFLd
モンちゃんが1900年にまだ槍兵と弓兵を領土から溢れるくらい作って初期ラッシュする気でいてワロタ
ジャガー戦士作るハンマーで図書館と大学を建てろよ・・・
402名無しさんの野望:2013/06/15(土) 09:36:10.55 ID:RQyxPgZ9
BC1900って何Tくらいだっけ

レポ読んでケルト解放やってみたけど強いね
神殿だけでもじじいがポコポコ生まれる
403名無しさんの野望:2013/06/15(土) 09:37:18.30 ID:38+9yIRC
1930年位には殺人ロボットが歩きだすというのに…
404名無しさんの野望:2013/06/15(土) 10:20:19.88 ID:7GsE5OII
>>400
テオドラさんは創始までになんのアドバンテージもないのとUUがクソなのが……
405名無しさんの野望:2013/06/15(土) 10:25:42.02 ID:vCv4MLht
宗教書と巡回が残ってるくらい順調ならそりゃ強いだろうさ
406名無しさんの野望:2013/06/15(土) 10:37:53.03 ID:BB5BCFeb
テオドラさんは外交画面でメーニラー!っていってるイメージ
407名無しさんの野望:2013/06/15(土) 10:49:37.06 ID:2FvkPDJr
テオドラさんは代行して遺産立ててその後あっさり首都くれる良い人
408名無しさんの野望:2013/06/15(土) 12:20:11.25 ID:38+9yIRC
>>406
めーにまー!って言ってくるようちのは
409名無しさんの野望:2013/06/15(土) 12:50:55.35 ID:i7u8x55L
あまり早期に預言者バンバン生まれても使い道に困る
410名無しさんの野望:2013/06/15(土) 12:56:42.05 ID:iwpkP2Rk
パゴダ建てようぜ!
411名無しさんの野望:2013/06/15(土) 13:13:18.07 ID:KFoj1FEm
>>408
練馬じゃね?
412名無しさんの野望:2013/06/15(土) 13:39:49.38 ID:OQuSGn9k
インカの間に魔界インカの中
413名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:07:04.06 ID:w6F8fTpB
civスレおすすめ書籍って

史記/司馬遷
元朝秘史
ガリア戦記/カエサル
ローマ人の物語/塩野七生

これでいいのか?
タイトル同じならどれ買ってもいいの?
414名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:09:18.72 ID:DhD93I0k
>>405
普通は強化の時点で取る宗教書が、創始の時点で取れるから100%取れるよ
巡回はオマケだから聖職叙任とかでもいいと思う

宗教書さえ取れれば自国の宗教維持くらいは楽勝だから、1/4税で安定収入
415名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:11:16.39 ID:E+Wjr8Qt
Pp
416名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:13:47.05 ID:8AMpv9KL
>>414
1/4税・・・?
417名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:14:17.76 ID:qONxfRv5
まぁビザンチンで宗教プレイってネタプレイの域を出んわな
何を言ってるか分からないと思うけどネタなんだよマジに…
418名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:17:17.56 ID:OQuSGn9k
最速でストーンサークル立てに行けば不死でも立つから
ビザンツ宗教プレイもそこまで辛くは無いと思うけどな
むしろUU2体が両方共死んでいる方が辛い
419名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:18:07.84 ID:DhD93I0k
不死者なら安定して勝てるけど
創造主前提ならネタといわれてもしゃーない
420名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:19:08.72 ID:8AMpv9KL
>>418
ストーンサークル・・・?
421名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:20:19.56 ID:CvmAmmmt
ストーンサークルならうちの近所にある
422名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:22:27.37 ID:OQuSGn9k
ごめんよ、ストーンヘンジだったな
創造主前提なら別にビザンツに限らず他の文明でも
文明生かしたプレイなんて厳しいでしょ
423名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:24:08.21 ID:zplRjLr5
追加の証が被りありで10分の1取ってさらに10分の1とかできたら強いんじゃないですかね(適当)
424名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:24:24.67 ID:2nhK7KQL
石材が複数あったり自然遺産を囲えないと創始が厳しいんだよな
ストーンヘンジは直行しても建てれない事もあるし防衛や都市建設を考えると微妙な感じ
425名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:25:56.83 ID:CvmAmmmt
創造主で特性生かさないプレイの方がよっぽど難しい文明だって結構あると思うが
426名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:30:57.35 ID:2nhK7KQL
指導者特性は特に意識しなくても恩恵を受けられるのが多いね
UUは空気なやつが結構あるけど
427名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:37:45.16 ID:gKvcYeNw
創造主でもUAが空気なのってそれこそビザンツぐらいじゃ
足引っ張ってくるインドはともかく、弱い弱いと言われる日本でもUAは普通に使えるし
428名無しさんの野望:2013/06/15(土) 14:42:17.10 ID:EEy+GouE
>>427
アメリカトルコよりは全然使える
429名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:07:36.11 ID:gKvcYeNw
アメリカは地味だけど実用性はあるだろ
オスマントルコはそりゃパンゲアなら死ぬけど、海洋系マップなら普通に強いし
430名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:31:42.90 ID:U+a7t4vs
アメリカのUAは大砲ラッシュの時便利なくらいかね
431名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:39:08.50 ID:Dvn/tnnM
序盤の探索に便利だし戦争も便利やん
432名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:41:24.10 ID:888Vtfr6
デンマークのUAは正直使いにくい
433名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:44:49.67 ID:CvmAmmmt
デンマークのノルウェーのスキー歩兵
434名無しさんの野望:2013/06/15(土) 15:46:44.94 ID:2nhK7KQL
タイルの購入額が半額になるのも結構大きな効果だと思う
序盤の領土確保は後々に響くし
435名無しさんの野望:2013/06/15(土) 16:58:09.39 ID:aD278hMP
モンゴルとフンに挟まれた都市国家の悲哀といったらないな
436名無しさんの野望:2013/06/15(土) 17:13:01.18 ID:qONxfRv5
都市国家イジメはホントどうにかして欲しいな
テオドラどころかテレジアまでUA無視して襲いかかるとか勘弁してよ…
437名無しさんの野望:2013/06/15(土) 17:16:42.66 ID:Dvn/tnnM
>>436
金は命より重いってテレジアさん言ってた
438名無しさんの野望:2013/06/15(土) 17:19:15.94 ID:SlpWjHE7
次でAIもよくなってるとうれしいんだけどなー
無印よりはマシだけどまだ一部以外はUA使いこなせてないし
439名無しさんの野望:2013/06/15(土) 17:37:59.87 ID:KZfOLYex
AIボーナス緩和するならともかく、現状でAI賢くされても困るな
むしろもうちょっとバカで居て欲しい、遺産にしか興味ないとか雑魚相手でも宗教一緒なら可愛がるとか
440名無しさんの野望:2013/06/15(土) 18:13:44.89 ID:/tjaBR83
>>413
まずはマクニールの『世界史』だ
これが断然、最重要
441名無しさんの野望:2013/06/15(土) 18:48:41.49 ID:iwpkP2Rk
本なんか読む暇があったらCivをやるぜ
442名無しさんの野望:2013/06/15(土) 18:57:54.41 ID:Bk4Wahkr
aiの都市スパムだけは制限してほしい
単純につまらん
443名無しさんの野望:2013/06/15(土) 18:59:56.43 ID:rhZKyjay
3マスごとに都市を敷き詰めるのはマジでやめろ
攻めるにダルいしとっても不味いし中途半端な間隔なせいで潰すと間が割りと空くでウザすぎる
444名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:02:39.95 ID:KFoj1FEm
都市占領してすぐ焼くときに不幸度発生するの無くしたほうがいいと思うんだが俺だけ?
戦争が面倒な理由の一つなんだけど
445名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:23:40.70 ID:2ecrhMcd
むしろ都市を破壊されてるのに不幸を感じなかったら狂気的な気が……
まぁ戦争が面倒なのは平和主義的に嬉しいけど
面倒なのはプレイヤーだけでAIは全然影響受けないのがなぁ……
446名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:24:43.14 ID:Ftee0ZrZ
>>445
他国が焼かれてて自国民が不幸に?
どういう理屈で?
447名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:27:43.48 ID:IwKdGUwH
若い人のための世界史←これ最強
マクニールの世界史は難しすぎて積んだわ
448名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:32:11.65 ID:Ftee0ZrZ
反日著者のなんて誰が買うんだよw
449名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:50:37.44 ID:7A9qva8B
自称日本人
450名無しさんの野望:2013/06/15(土) 19:53:23.25 ID:VFNKZRm7
確かに憎い敵国が燃えてるんだから感謝祭が起きてもいいレベル
ってか、そもそも戦争で大勝したら幸福度が一時的に上がっていいと思う
451名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:03:12.55 ID:Ftee0ZrZ
>>450
あんなんでリアルと言い張るゲームなんだから笑えるよな

圧している状態 → 全都市感謝祭状態
圧されている状態 → 全都市不幸+n

判定は都市を奪うか奪われるかする度に発生してプラスされる
和平交渉で勝利国となった場合は一定期間全都市ハンマーと幸福と食料プラス
敗戦国となった場合は全都市ハンマーと幸福と食料マイナス
※食料はこのゲームにおいて出産率そのもののため食料が妥当

現実はさらに酷いんだがw
452名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:20:52.26 ID:eJ3lkp2L
そこらは近代的な国民国家の時代と古代帝国じゃ違うだろうし難しいよね
453名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:22:40.51 ID:PmwZ0BXl
戦争しないのが一番いいに決まってるだろう
454名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:25:25.86 ID:GyM57VOn
わーいきせいかいじょだー
455名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:27:33.97 ID:Xto4MIlS
ようじょ
456名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:29:17.80 ID:iwpkP2Rk
国民が不幸な時の方が生産力が増えるというのも皮肉な話だ
457名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:32:11.48 ID:KFoj1FEm
戦争で不幸がガンガン増えるのはストレスたまるわ 俺は
奪った都市の出力が少なくてもいいから、不幸が増える量減らしてくれねえかな
458名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:33:23.39 ID:GyM57VOn
ほんとだよ焼き払いで不幸が増えまくってストレスがマッハ
459名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:34:11.68 ID:zplRjLr5
エンターテイナーを鉱山に送れー
460名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:35:09.95 ID:eJ3lkp2L
もっと都市略奪したときに得られるものを多くしてほしいな
461名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:39:55.09 ID:SbzcaSgs
FFth2ならカラビムで養分にできるのに
462名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:40:38.07 ID:jl65QgOy
宗教がリアルじゃないからだろ
「信者以外は非人」って項目があれば焼き討ちした時の不幸が減るだろうに

これは宗派を問わずどこの宗教も似たようなもんだが
アフリカもアジアも
463名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:42:07.68 ID:eJ3lkp2L
>>462
確かにね
中世くらいまではイスラム圏とかキリスト圏とかの方が国家意識より強いだろうしね
464名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:43:58.70 ID:YJ7wJHpo
初心者なんだが戦略の基本教えてくれ
あと金払ってまで友好国になる必要なくね?
465名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:45:35.30 ID:YJ7wJHpo
首都に弓でこもられたりしたら落とせなくね?
466名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:46:13.13 ID:Kw/AdwE3
>>462
聖都をよこせーっ
467名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:47:01.73 ID:eJ3lkp2L
>>464
俺も皇帝で遊んでるレベルだからでかいことは言えないが
難易度でかなり変わるからな
都市国家も地政学的にどうしても同盟国にしておきたい場合もある
468名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:49:45.48 ID:F6e5KyTY
弩兵とガレアス船置かれたうえに防壁も建ってる沿岸都市の丘陵上首都
469名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:49:55.25 ID:yZnJtFse
都市国家たいていユニット新しめだし
たまに領土いっぱいにため込んでたりして
結構うざいんだよな
470名無しさんの野望:2013/06/15(土) 20:51:01.62 ID:eJ3lkp2L
>>465
このゲームの基本戦術はカウンターアタック
というかロシアソ連の伝統的戦術が王道
敵を誘い込んで壊滅的打撃を与えてから攻めこむ
471名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:01:41.21 ID:kfV0QN+v
>>468
さらに万里が追加された首都を攻めたわ
1ターンごとに弩兵やトレシュが溶けていった
472名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:16:14.33 ID:YyX0GARA
文明はいいから指導者増やして欲しいなぁ
信長も良いけどどうせなら秀吉だろとか思うんだが、日本はまだ良くて、
よりによって武則天とか中国人が可哀想すぎるわw
473名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:18:26.72 ID:KFoj1FEm
>>464
あんま戦争しないなら研究ルートは大学やトウトウを優先して選ぶことかな。
下の研究は弩兵までとったらあとは上ルートを優先してる
難易度にもよるけど、序盤はなるべく戦争回避して都市四つ五つだして 幸福をしっかり維持するのが大事
馬や鉄は使わないんならガンガン売って金にしよう
474名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:18:35.13 ID:fPbcR1in
>>469
この前敵の南側からの増援を抑えるため付近の都市国家と同盟結んでから北側攻めこんでたら自力で南の2都市焼いててわろたわ
475名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:29:27.99 ID:NQSzwshL
>>465
大将軍で作れる城塞を都市の隣に作ってあげると、中のユニットにダメージが入ってそのうち溶けるよ
大将軍を複数用意できない場合は、遠隔ユニットを野戦でレベルアップして射程+1取るといい
大砲まで待つのも有り
476名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:48:24.89 ID:P3dgmifw
白兵と遠隔のバランス、特に弩兵
AIの強さイコール幸福チートによる拡張度ってのを何とかして欲しい
477名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:50:31.96 ID:jl65QgOy
>>476
自分で何とかすればいい
メモ帳の数値変えるだけで幾らでも調整出来るだろう
478名無しさんの野望:2013/06/15(土) 21:56:48.81 ID:TA8k7JNi
>>477
でもそれって根本的な解決になってませんよね?
479名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:07:05.82 ID:IYP/cGDs
いちいち一人ひとりのニーズに合わせて開発してられっかつーの
480名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:11:11.25 ID:8AMpv9KL
>>478
根本的な解決って何?
481名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:16:10.75 ID:LBufpncW
疑問系ばかりなヤツだな
482名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:19:17.42 ID:8LQe5KA1
ゲーム設定詳細化MODのたぐいだと幸福度とかその辺の難易度補正には干渉できなさそうだな
難易度自作MODが待たれる
483名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:19:35.01 ID:8AMpv9KL
>>481
疑問形ばかりだと何なの?
484名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:21:42.63 ID:dpvCEWhv
弩兵は8/16くらいでいい気はするな
機械は官吏と大して取る労力変わらないし作成に資源もいらないし
長槍に先制して死闘になるくらいでいい
485名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:22:44.50 ID:sSBsVWJX
今日も一日中Civをしてしまった
俺の土曜日はロストしてしまった
486名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:23:23.46 ID:E6lOP8sn
メモ帳っていえばwikiに書いてあるXMLいじって移動速度上げる方法って
あれGaKだと動かんよね?
他のそれっぽい数値弄っても変わらんし誰か方法知らん?
487名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:36:22.52 ID:9utzh2IY
ライフルが強ければライフルラッシュ
弩兵が強ければ弩兵ラッシュする
つまり堂々巡り
488名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:44:19.20 ID:LBufpncW
1マス1ユニットである以上、射程が長い遠距離ユニットの優位は動かないわな
反撃も受けないしより多くのユニットで攻撃できるし
489名無しさんの野望:2013/06/15(土) 22:46:12.51 ID:zpictQp5
長弓アップグレード弩兵とかいうバランスブレイカー
490名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:05:31.67 ID:tdPx0fNP
妖精lv40が出てきた
やっぱりたいてい自分で育ててるよな
491名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:06:25.97 ID:tdPx0fNP
ごばば
492名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:08:00.08 ID:Zb9urlwq
イギリスを見かけたら長弓が出てくる前に初期ラッシュで潰そう
493名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:08:11.84 ID:7TjoTywT
Lv40にまで育ったガチムチ腰ミノ
494名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:14:41.24 ID:U+a7t4vs
うちのシド星ではイギリスは何故か弱くて大抵周りのAIにボコボコにされてる
495名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:19:01.03 ID:aywI5T/f
イギリスってそこまで延びない国だと思う
プレイヤーが使えば強い
ガチガチの戦略国家か拡張国家、イロコイとかイロコイとかイロコイが伸びる印象あり
496名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:21:00.79 ID:eJ3lkp2L
イロコイはちょっと地味で軽い印象があるからつい油断するんだよな
ビスマルクは近場にいたら全力で叩きに行くけど
497名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:26:43.23 ID:TA8k7JNi
AI同士の戦争だとイギリスは拡張志向が低いから
総生産力の差から押し潰されることがよくある

プレイヤーがイギリスと戦うとなると
AIのように消耗戦を仕掛けるわけにもいかない上
射程の差がかなり厄介なので苦戦する
498名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:39:55.83 ID:F6e5KyTY
ドキッ!広大パンゲア!拡張屋だらけのシド星大会〜ポロリもあるよ〜
499名無しさんの野望:2013/06/15(土) 23:40:08.04 ID:X3snyA8m
世界会議と外交を解説する『Civilization V』拡張“Brave New World”最新トレイラー
http://gs.inside-games.jp/news/414/41484.html
500名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:01:36.62 ID:RWk6+tgZ
>>413
漫画やけど
ヒストリエ
501名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:03:30.56 ID:raXWn7t9
ヒストリエとcivがどう関係すんのw
エンマーイさんくらいじゃんw
502名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:04:30.09 ID:raXWn7t9
間違えた、エンマーイさんじゃポリネシアか
馬に乗ってるイケメンさんね
503名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:05:19.28 ID:5dcIFsFF
そういやGAK入れずにBNW入れたりとかって出来るのかね
504名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:10:52.45 ID:raXWn7t9
>>503
ミリ
505名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:13:28.70 ID:J7JA1jaB
新拡張発売までもう一ヶ月きってるんだね
それまでに創造神クリアしたいけどプロ皇帝の自分には無理やったんや
不死がムズくて未だにクリアできない
506名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:13:36.95 ID:xND6kVfK
>>501
ほかの書籍もそうじゃね
更に言うなら史記に武則天出ないし
十八史略のほうがよくないか(出てたか忘れたが)
507名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:23:34.81 ID:UfXi8HAm
>>502
テムジン「よし俺の事か」
508名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:32:41.79 ID:M3RumZSy
>>506
マクニールの世界史には、「Civのこのルールの元ネタはこれだな」と思える記述がごろごろしている
他の書籍ではちょっとないな
例えば中公文庫の「世界の歴史」全30巻を読んでも、そんなのにはほとんど出くわさない
509名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:36:39.34 ID:HrYn4pUf
銃・病原菌・鉄は?
510名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:48:18.28 ID:BFN4Ew3k
題名が、昔流行った&現在では廃れているアナール学派の一部ネタっぽいので
スルーしていたが、ちゃんと現代の研究成果を反映した内容になってるのかな?>>509

マクニールは今読むと古い内容もあるけれど、古典だし他に代えられるものがないから
まあしょうがないかと思うが
511名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:49:18.85 ID:xND6kVfK
>>508
俺が言ってるの書籍は>>413に挙げられてるもの
ローマ人の物語は数人かかわってそうだけど

マクニールの世界史かあ
興味はあったけど量と値段で今まで手がでなかったな
BNW出るまでの間に読んでみるか
512名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:53:30.90 ID:0gpMQ2Gk
弩・戦争狂・塩
513名無しさんの野望:2013/06/16(日) 00:59:29.96 ID:C7emBLHK
万里だけ無効化したいんだけど
xmlにThe Great Wallって表記がない・・
どこの項目参照すればいいの?
514名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:13:04.67 ID:Nc501dqa
難易度普通に安定してる勝てるから1個上にしてみたけどほかの都市攻めてると後ろから急に敵対してきたり大変だなこりゃw
515名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:16:09.01 ID:v0EBIeXG
>>514
難易度上がるほど外交が大事になってくるよね
いじめられっ子にならないように振舞わないといかん
516名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:19:30.84 ID:jXZ/Esd6
この前のセールで買ったけど一番軽い難易度で戦争クリアしたから
そののりで普通とかやったら死んだ
517名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:19:34.28 ID:cSlIT7q6
ヴィンランド・サガ読んでハーラルさん使うとちょっとだけ楽しいぞ
518名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:34:10.29 ID:v2OBeFLD
難易度二番目に弱いのでしてるのに、中世入る頃にフランスに宣戦布告された。
前回もやはり開始早々攻め込まれて敗北。

それなりに軍備も整えてたつもりなんだが。。
むずすぎる。
519名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:34:14.35 ID:Huw4N6gp
皇帝までは宣戦依頼して世界の敵を作れば簡単だお
520名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:37:32.37 ID:xn5zDULH
丘陵に都市建てて弓2槍1もあれば余裕で凌げそうだが
521名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:41:01.77 ID:RWk6+tgZ
宣戦依頼って意外と大金いるから、始めたてだとそこが大変かもね
522名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:41:12.91 ID:raXWn7t9
皇帝(笑)
523名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:42:49.26 ID:MdfBNNTu
>>413
アレクサンドロス大王東征記

マキャベリ 君主論、戦争の技術
524名無しさんの野望:2013/06/16(日) 01:49:57.08 ID:yQOXCVxv
文化勝利狙いでやってみたが
皇帝と不死で戦略変えないとやってられん


皇帝

下ルート→弩兵ラッシュ→2文明丸呑み→傀儡都市多数でぬくり→施設即買いしまくり→350ターン

上ルート→3、4都市建てて平和的外交→最低限の文化出力施設でも金ジリ貧→放送塔建てる金なし、でも建設すると遅い→400ターン

不死

下ルート→弩兵ラッシュ→できないorできても別のところから宣戦される→粘着される→第三者が科学力ぶっちぎり→追い付けなくてロケット発射

上ルート→合理がないので追い付けない→文化力も間に合わない→ロケット発射
525名無しさんの野望:2013/06/16(日) 02:01:57.27 ID:Nc501dqa
マジでどっかほっといて戦争してるといつのまに核もって戦争しかけてくるからなこのゲーム
526名無しさんの野望:2013/06/16(日) 02:02:36.21 ID:WWGSMt29
文化勝利は一番難しいから他の勝利狙えば良いんじゃないですかね
ただ不死で弩兵ラッシュ決められないのはちょっと…
527名無しさんの野望:2013/06/16(日) 02:42:38.06 ID:gXkpWxZz
ラッシュするときって一つ前のユニットからUGしてる?
なるべく昇進つけたいからラッシュ直前に武器庫作って生産するんだが
528名無しさんの野望:2013/06/16(日) 04:39:02.37 ID:Y6xvPqKY
金とハンマーその他タイミングとか次第やろ
529名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:00:08.54 ID:MdfBNNTu
ユニットに名前つけたいわ
「3人の蛮族に囲まれたけど耐えぬいたやつ」とか
「略奪繰り返して生き延びたやつ」とか
そしたら愛着湧くだろう。攻城で敵の弓兵の的になって殺されたときにはもう泣ける
530名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:06:49.04 ID:syLrIuRi
レベルアップの時に名前付けられるんじゃなかったかな
531名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:14:07.19 ID:qA4mDAiK
斥候弓はよく忘れるから名前つけるわ
532名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:42:28.60 ID:gIRvdt2V
>>413
動画だが
オリバー・ストーンが語る もうひとつのアメリカ史
533名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:45:40.01 ID:0QVS+3PT
文化勝利を狙う
文化勝利と言ってもある程度軍事力がないと攻め込まれるから
官吏、機械は優先して研究する
せっかく軍事力揃えたんだから、傀儡都市でもちょっと増やすか
傀儡都市増えたら金に余裕が出てきた、都市国家取り込むか
都市国家取り込んだら、文句言われた上に政変とか仕掛けてきてウザい、宣戦しとくか
アレ?制覇勝利の方が早くね?と言うか外交勝利か?もうちょっとでロケットも飛ばせるよ
534名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:49:05.51 ID:ZZFFyNLB
おはよう

おかしいな。22時ぐらいにはほぼ勝ってたから終わるまでやるかと思ったらこんな時間に
(文化勝利しようぜ→あれ? 全首都とりにいったほうが早くね?)
535名無しさんの野望:2013/06/16(日) 05:55:23.95 ID:1bUZTHbP
>>527
高難易度だと賞味期限短いから
早めに開戦する方が昇進よりメリットが大きい
536名無しさんの野望:2013/06/16(日) 09:41:41.94 ID:4+9W2NMf
兵舎系の経験値+15なんて戦争してればすぐ溜まるからな
戦う相手がいるなら早く生産して戦わせた方がいい
537名無しさんの野望:2013/06/16(日) 09:42:59.61 ID:YqBEkAks
>>519
世界の敵になったイロコイが世界制服してしまった事がある
538名無しさんの野望:2013/06/16(日) 09:49:45.54 ID:JM0xdy7q
皇帝ぐらいまでならシムシティで捲れるから内政間違ってないか見る方がいいかもしれん
539名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:48:36.79 ID:L3ZWJin8
弩兵ラッシュの後にどのタイミングで攻めるか考えるのが楽しい、フラクタルでやってるとフリゲートも選択肢入ってくるのがいい。
540名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:51:04.68 ID:wpiIh7L+
未だに船うまく使えん…クロスボウ→フリゲートが理想なんだろうがどうしても一番上の研究遅れがちなんだよなぁ…
541名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:56:21.14 ID:/o16DPNy
哲学早めに取って国立大立ててから機械行けばフリゲも速いんじゃないかと
フリゲは時期逃すと戦艦が遠いのも辛いな
542名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:59:04.31 ID:Nc501dqa
しかし歩兵と騎兵って都市制圧要因以外に使い道あるの?
543名無しさんの野望:2013/06/16(日) 10:59:34.10 ID:RhwDeeEM
そして鉄が無いっていうオチ
544名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:00:35.69 ID:fENeReiZ
矢玉引き受け要員
545名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:00:44.15 ID:rQfi8Qy9
パンゲアとか大陸だと基本船要らんでしょ
スパイに盗ませるか中盤の都市国家化学力クエで技術数水増しに使う感じ
海からの特攻で奪った沿岸都市奪い返されるのはうざいけど、基本大砲や弩兵でどうとでもなる

逆にフラクタルや多島海だと陸ユニットルート無視してガレオン・フリゲート作りまくるのが最強
この辺のバランスはどうにかならんかなと思う
546名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:04:38.11 ID:Nc501dqa
遠距離攻撃まったくくらわないアンチユニットいてもよかったかもな。ただし歩兵に弱いみたいな
547名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:09:09.59 ID:HZq3faMP
非戦だと現代入りしてんのに青銅器使えないとかよくあるけど
制覇狙うにしても上ルートは必ず研究するからたまに硬い沿岸都市落とすためだけに数隻作ったりするな
やっぱ対都市だと海軍強いわ
548名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:12:00.72 ID:MDAkT7zw
青銅器を取らずに現代までいけたっけ?
549名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:13:54.66 ID:Vj6vdFXu
>>524
文化勝利狙うなら2都市で抑えて宗教プレイがお勧めだよ。大寺院建てるのも楽だし。
審問官2人置いておけばまず伝播で負けることないし、宗教書までとって後は大預言者埋めていけば、敬虔コンプで金の心配は要らなくなるよ。
数える程度にしか文化勝利はしてないけど、だいたい皇帝で320T不死者で310ターンあたりでクリアーしてる。
あと、個人的には上ルーと下ルートとかよりも戦争するしないで、どんな社会制度をとっていくかの方が文化勝利には重要な気がする。
550名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:15:17.57 ID:TRodJdSx
お前ら国立大学ってどのくらいのタイミングで建ててる?
俺は4都市建てて図書館の配備が終わり次第建ててるけど
551名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:19:08.78 ID:MhK/vgG/
いつも建て忘れてるわ
552名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:30:04.36 ID:uZ3DkLdq
>>548
確認したら産業(考古学)が限度だった>青銅器なし技術
553名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:31:35.12 ID:YJXlK/w5
弩→フリゲって事は大陸マップでの話だと思うけど
フリゲラッシュするとなると最大生産力を誇る首都がそれに使えないケースが往々にあるから
それを見据えての都市選定、育成が予め必要になる

加えてテクノロジーも機械を取った後は陸戦を押すなら化学
テクノロジーの拾い上げを考えるなら教育と同時期に優先したい物も多い
テクノロジーはスパイに任せる?
スパイに頼りすぎるのは運ゲーしますって事なので却下

さらに言うと海軍ラッシュしなくても一つ大陸を制覇してあれば
割りとその後内政ごり押しでも勝ててしますのが悲しー
554名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:40:53.78 ID:Vj6vdFXu
>>550
4都市時だと、弩兵ラッシュする時は、機械まで直で行ってその後すぐ、平和な時は仕官後に哲学とって
それまでに図書館建て終えてるからすぐが多いなー。
解放6都市だと化学系施設、幸福系施設、ハンマー施設をある程度建てた後になるからだいたい大学を
首都+1〜2都市建て終わった頃取ってる。
2〜3都市でAIがねじ込めない状態にできるなら哲学直で図書館買ってでもすぐ建ててる。
555名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:41:54.73 ID:L3ZWJin8
つまり海軍も視野に入るフラクタルが至高って事ですね
556名無しさんの野望:2013/06/16(日) 11:49:13.88 ID:J8CC9ww5
フラクタルUAが海軍でUUが陸軍なオスマンが活躍できるすばらしいMAP
557名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:02:33.66 ID:fy4ceJT1
>>530
これまじ?
558名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:09:27.12 ID:4+9W2NMf
マジマジ
559名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:31:57.80 ID:g2Qtm7bE
核兵器で名前付きユニット蒸発させられた瞬間に
お前は絶対に滅ぼすスイッチ入るよな
560名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:46:34.56 ID:Nc501dqa
敵さんアホみたいに核うってくるからな後半
561名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:49:11.65 ID:tGdncMg0
>>550
都市数は立地次第だけど、俺も図書館揃ったら国立だな
中国だとコインでるしモニュすら建てずに図書館から建てることもある
562名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:51:10.83 ID:5dcIFsFF
オックスはともかく国立大学って建てるタイミング考えることなかったな
563名無しさんの野望:2013/06/16(日) 12:56:11.16 ID:IKbOgf42
伝統採用してる時は哲学直行で1都市で国立
拡張プレイしてる時は立てない
564名無しさんの野望:2013/06/16(日) 13:08:05.14 ID:cBNUQlgi
初めて知った
565名無しさんの野望:2013/06/16(日) 13:21:12.20 ID:raXWn7t9
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon051.jpg
なんかケルトから宣教師Rが来た
566名無しさんの野望:2013/06/16(日) 13:48:36.73 ID:/o16DPNy
>>565
蛮族の宣教師まで来てるじゃないか!
567名無しさんの野望:2013/06/16(日) 14:02:33.55 ID:v0INgXxQ
>>566
そういや都市国家が宣教師を大事に飼ってることあって笑ったw
(他文明と戦争中に捕獲したんだろう)
ユニット制限や維持費もあるんだからマイナスしか無いのに。
568名無しさんの野望:2013/06/16(日) 14:52:18.94 ID:ZZFFyNLB
AIが対人並みのガチプレイする酔うにした場合、

文化勝利狙いでユートピア建設してると(勝利条件つぶしで)全世界から宣戦布告されて核落とされて潰されるといういやんな状態に…
569名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:01:41.32 ID:3CILpPPd
マップの再生成ってどうするんだっけ?
570名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:07:20.90 ID:LQPumUu0
1ターン目にできる
571名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:12:56.91 ID:w/9ZlCEP
4のMODのAIとかだと勝利潰しの宣戦とかしてくるけどな
基本限定戦争だから大したことは無いけど
常に全面戦争の5AIの方がやっぱ恐いな
572名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:15:17.05 ID:YAsg4Hy0
今買おうか迷ってるけれど
BNW発売してから割れにするわ
573名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:17:47.69 ID:5dcIFsFF
曇り空の帝国とか勝利条件近いと露骨に敵対的になるけど
普段もそういう傾向あるんじゃなかったっけ?
パーツ組み込むとそうなるとかなんとか
574名無しさんの野望:2013/06/16(日) 15:27:48.86 ID:/o16DPNy
>>573
同じ勝利狙ってると赤が付く奴じゃないか?
文化勝利狙いで袋叩きにされたとかは経験無いな
575名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:05:53.61 ID:MdfBNNTu
>>530
ほんとだできたわ

これはこれで良くないな
愛着湧き過ぎて凄い安全運用に努めた結果、明らかに進行速度鈍ったわw
576名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:13:04.33 ID:YF/qUz02
斥候あがりのマシンガンさんとか名前付けたいもんな
577名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:19:20.69 ID:tkc4GnTO
シナリオはCivのシステムとは相性悪いと思った、縛りが多すぎて
日本で朝鮮侵攻とか一つのミスが致命的すぎてイライラするだけだったし
578名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:43:48.12 ID:AmIW0xET
最近はじめたんだけど
こっちが裕福な所為か、取引でくっそ足元見てくるんだな

ちょっと減らしてもまだこっちが有り余るほど出してるのに、公平な取引じゃねえとか言うし、友好国でも攻め滅ぼしたくなる
579名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:46:46.69 ID:xn5zDULH
裕福だと取引で足元みてくるとかそんなシステムないから
580名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:47:41.75 ID:/o16DPNy
嫌われてるだけだよ
軍事力に自信があるなら貢物でも要求すればいい
581名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:47:55.65 ID:9Avg6/U1
それ相手から嫌われてるだけだと思うけど
582名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:49:15.75 ID:tkc4GnTO
外交アドバイザーが教えてくれる取引ならまぁまぁ
あといらない土地、ゴミみたいな場所でも繋がってるだけで評価が高い
583名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:52:09.84 ID:UfXi8HAm
高い軍事力を持っている相手に対して警戒するのってよく考えればおかしいよね
むしろ仲良くして腰巾着になった方が安全なのに
584名無しさんの野望:2013/06/16(日) 16:56:31.48 ID:Qqb4aOJj
体がもとめる・・・CIv5という快楽を
585名無しさんの野望:2013/06/16(日) 17:23:06.02 ID:rQfi8Qy9
>>583
高スコアが軍事力高めてる低スコアを警戒するのは分かるんだけどね。
逆にこっちがいくら軍事技術先行しようが核開発しようが
軍自体生産しない限り仲良くし続けてくれる軍事大国もちょっとおかしい。
586名無しさんの野望:2013/06/16(日) 17:30:49.76 ID:znDQP6ZI
何に対しても一律親しみか警戒かしかないのが悪いよな
587名無しさんの野望:2013/06/16(日) 17:32:40.52 ID:B229jUYf
CIV5の外交は残念な出来だからな・・・
もっと複雑な交渉が出来ればよかったんだが

という訳で今度のDLCではそこが改善されているようなんだが?
588名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:14:24.57 ID:wCx5z4Ou
何もマイナス要素ないのに友好宣言なかなかしてくれないときあるな
資源の取引もしてるけど、何か足りないのかな
589名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:20:44.77 ID:rQfi8Qy9
これ以上軍拡すんなみたいな要求あってもいいかもね
科学だとその手の要求されにくくて文化はもっと緩いとか
あと宣教師Rすんなとか宣教師Rすんなとか

ヘイト避けのために瀕死で放置しといた奴が宣教師R仕掛けてくんのは
システムの穴付いた嫌がらせレベルだと思うんだ
590名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:24:14.73 ID:YF/qUz02
>>588
ツンデレで素直になれないだけだよ わかってあげて
591名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:34:32.28 ID:uZ3DkLdq
そういや同じ国で都市圏被ってる都市を取った(取られた)時にどのタイルがどちらの都市に所属するか区別する方法ってあるの?
592名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:36:22.61 ID:4+9W2NMf
文化圏が広がったり土地を購入したりしたときにどの都市でそれが起こったか覚えておけばいい
593名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:40:05.76 ID:l+y64vTZ
城塞建てて手に入れた都市が次のターンで奪い返されて
領地ごと城塞取られたときは泣いた
594名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:53:51.60 ID:B229jUYf
>>%)!
595名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:56:16.13 ID:/o16DPNy
フン語かな?
596名無しさんの野望:2013/06/16(日) 18:56:34.02 ID:B229jUYf
>>591
都市圏が完全にかぶる事はない
どこかの支配権になったヘクスはどこの都市所属かは決まっている

ただし都市の周囲6ヘクスは必ず中心の都市に属する
焼いたり占領したりすると変動する
だったと思う
597名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:09:27.60 ID:VoTzcVFR
日本語版の価格改定版を買ったんだがシナリオがモンゴルの台頭しか表示されないんだけど、クリアすれば別シナリオも表示されたりする?
598名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:13:05.56 ID:VoTzcVFR
スマン、自己解決した
しかし4はやったことないので3と比べると、色々変ってるところが多いな
特にシナリオエディタ
599名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:20:57.94 ID:v0INgXxQ
600名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:22:50.00 ID:RWk6+tgZ
>>599
序盤の視界とりめんどくせーw
601名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:24:07.30 ID:LV/aUGMT
穀物庫が捗るな
602名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:30:26.49 ID:RWk6+tgZ
>>599
これ伝説的な立地スタートなのかな
603名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:32:54.98 ID:v0INgXxQ
>>602
そうです
604名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:49:06.66 ID:4+9W2NMf
今初めて気付いたけど都市の文化圏が広がることによっても遺跡を取れるんだな
光学無しで海の向こうの遺跡取れた
605名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:52:02.10 ID:UfXi8HAm
自然遺産があるからねじ込む→気持ちは分かる
高級資源があるからねじ込む→腹が立つが気持ちは分かる
戦略資源があるからねじ込む→腹が立つし許せん
ボーナス資源があるからねじ込む→許せん
何もないけどねじ込む→は?
砂漠だけどねじ込む→やっぱりAIって糞だわ
606名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:58:02.84 ID:RhwDeeEM
>>605
ツンドラ平地タイル1その他氷土にねじこまれた事ある
糞も大概にせいや
607名無しさんの野望:2013/06/16(日) 19:58:26.40 ID:3ZswZVOP
>>578
取引で足元を見られるのは相手から嫌われている証拠だよ。
嘘をつくAIも多いから親しみ状態でも内心は嫌ってるってこと。
過去に友好宣言を取りつけた文明でも遺産を先に建てられたとか、国境が隣接したとか、
プレイヤーの軍備が不足しているとかで急に嫌われることも多い。
608名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:01:39.73 ID:H5aGkj06
高レベルAIはどんな立地でもかなり成長するからな・・・
609名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:19:21.14 ID:3gzUXsRI
アメリカでB17ラッシュしようとしたけど石油わかなかった絶望
610名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:19:51.63 ID:YXwi78P5
やったことないから分からないんだけど、実際対人では捻じ込みって有用なの?
対人でそういう戦術があるのなら分かるけど、そうでないなら修正して欲しいな>捻じ込み
611名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:20:27.37 ID:5dcIFsFF
対人と一人プレイは完全に別物だし・・・
612名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:21:10.60 ID:E1S4vtSD
対人はまた違うゲームです
613名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:23:54.84 ID:1bUZTHbP
AIが序盤で15マス以上離れてる飛び地に都市を建ててくるのはちょっとなぁ・・・
くそっ首都隣に都市建てやがって古典Rしてやるでもそうすると内政が遅れあうあうあぁぁぁ
もうストレスマッハですよ
614名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:25:42.99 ID:raXWn7t9
開拓者生産する手間が省けたと考えるんだ
615名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:29:26.23 ID:DjA2TWJg
なにもない所にねじ込んだと思ったら後々ウランやらアルミやらが大量に出てきた→屋上
616名無しさんの野望:2013/06/16(日) 20:40:35.23 ID:v0EBIeXG
>>609
おれはアッシラーとだけは仲良くしてる
617名無しさんの野望:2013/06/16(日) 21:02:40.24 ID:aHm0FLNZ
あら・・・
618名無しさんの野望:2013/06/16(日) 21:45:44.22 ID:ZZFFyNLB
「お前の保護下の都市国家に金せびってやったぜざまぁ」(意訳)ってメッセージでるけど、

あれ「覚えてろ」とか返してもペナルティ付いてる様子ないんだけど
これ理由に宣戦とかできないのかねぇ
619名無しさんの野望:2013/06/16(日) 21:48:13.34 ID:RWk6+tgZ
3国からねじ込まれたから文化勝利目指すお…
620名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:07:37.64 ID:UfXi8HAm
>>618
「これ以上貴公の横暴な振る舞いを許すわけにはいかん」(宣戦布告・影響力+120)
「この代償は高く付くぞ」(外交ペナルティ・影響力+40)
「勝手にするがよい」
とかランダムイベント並みの変動が欲しい
621名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:12:01.20 ID:syLrIuRi
遺憾の意を表明する
622名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:13:01.76 ID:YJXlK/w5
>>620
人は怨を感じやすく恩を感じにくいのです
623名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:13:09.48 ID:gubKTsgm
ルネ以降がだるいから150T制限つけたら楽しすぎワロス
戦後復興なんて考えずに戦争狂やで!
624名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:13:54.79 ID:n7NcAMVn
まぁぶっちゃけた話、何を選んでも、こっちの軍事力が上ならヘタレてくるし
下なら調子に乗るなやザコが→宣戦になるだけだしなぁ
625名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:26:53.26 ID:YXwi78P5
まさに現実通りだな
ゲームとして面白いかは置いといて
626名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:53:13.72 ID:csVO8t0V
現実通りかなあ?
いかにもゲーム的だと思うけど
627名無しさんの野望:2013/06/16(日) 22:58:02.91 ID:B229jUYf
軍事力=外交力なのは史実通りだが
628名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:01:35.04 ID:raXWn7t9
>>626
現実はどう違う?
629名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:15:25.20 ID:ZZFFyNLB
皇子OCCビサンチン(諸島)文化勝利狙いクリア
ローマが順調に左回りで世界制服してたけど自分は右端だったのでそのまま文化勝利

……このままローマに占領されて終わる気がする
630名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:17:19.94 ID:5dcIFsFF
歴史全体を見た場合ここ最近が異常なだけ
勝手な軍事行動起こすと世界の裏に近いようなとこからでも制裁飛んできたりする世の中だからな
BNWでこっちも現代以降はそうなる可能性が出てきたわけだが
631名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:19:13.29 ID:3CILpPPd
そうか?
アフリカ土人はしょっちゅう戦争してるって感じがするけど
632名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:26:26.70 ID:4+9W2NMf
それは戦争してた方が都合がいい人たちがいるからじゃ
633名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:26:50.03 ID:z68JZy6k
例え建前だけでも戦争はいけませんと言うようになったのは最近のことだけど、実効性のある制裁を喰らうような事態になるのは大国の国益を損ねたときくらいだけどな
634名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:31:35.31 ID:ZZFFyNLB
これいじょう都市国家にちょっかい出すなら宣戦するぞ
という脅しが仕様上できんからな……できないよね?

保護を約束した都市国家が片っ端から占領されていく悲しみ
635名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:32:49.51 ID:5dcIFsFF
>>634
AIは同盟してる都市国家にこっちが仕掛けると
「俺の同盟国だって分かってんだろうな?あ?」
って言ってくるけどな・・・
636名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:37:30.85 ID:ZZFFyNLB
スパイばれたときの「許す/ゆるさんぞー」ってAIに影響でるんだろうか?
(許さないにすると関係ペナルティ付くけど自重するとか)
637名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:43:51.18 ID:l+y64vTZ
>>636
許すと関係若干プラスになるでしょ
見たことないの?
638名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:45:16.08 ID:ZZFFyNLB
>>637
今度見てみる
639名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:47:52.43 ID:RWk6+tgZ
俺以外にもお気に入りのマップいくつか保存してたりする人いる?
640名無しさんの野望:2013/06/16(日) 23:56:52.03 ID:5dcIFsFF
ワカラン状態から探索するのが前提だと思ってるから固定マップはほとんどやらない
641名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:09:01.78 ID:1TZdBKVr
いつもマップ大陸指導者8人で始めるのは、
多種多彩な指導者達を相手に熾烈な領土争いをしたいからなのに、
ここんとこ3回連続でそこそこ広い島に自分含めてぽつんと指導者3人三つ巴っていうね
3人仲良く友好宣言とかなにしてんだよ

結局パンゲアしかないのか
642名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:10:50.34 ID:7a6iWTJ6
領土争いしたいならパンゲアプラスがいいと思うよ
パンゲアだと都市国家に囲まれて陸の孤島になることがあるし
643名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:11:52.96 ID:Swvi4buN
個人的に領土争いをしたいなら海軍使えなくなるけど楕円マップの方がいい気がする
644名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:17:35.68 ID:6A7UkzBI
宗教がとても弱い気がするけど気のせい?
645名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:18:26.52 ID:STau/7ha
高難度ではほとんどそれどころじゃないのはわかる
646名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:23:16.86 ID:7a6iWTJ6
効果は強いけど高難易度だとなかなか創始できないし布教も大変
647名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:27:46.79 ID:6A7UkzBI
AIさん近くないとヘイトあがらないみたいだし
いざ戦争になっても船の使い方下手なので……

護衛なしで送り込んだ10ユニットがダブルピースしながら海の底へ
648名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:32:04.15 ID:JSPLGaKA
クイックなら宗教都市国家一番乗りとか自然遺産取り込みでパンテオン
信仰力が得られるものを選べば創始・強化まで行けるかも
でもAIに宗教重視するのがいたりしたら意味ないからなぁ・・・

相手の聖地に大預言者送って、怒らせて宣戦させるのには使えるのかな?
649名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:39:04.27 ID:mcLeSbDr
隣に宗教キチがいる時の宗教は効果自体はアホみたいのに強いのに建てられないから意味が無いアレクに通じるものがあるよな
650名無しさんの野望:2013/06/17(月) 00:59:40.43 ID:Zxp4X0pC
1v1サイズで敷き詰めるだけ文明を敷き詰めると最初はどこも友好を結びまくりなのに次第に戦争国家になっていく過程が楽しめる
隣のガンジーさんが定期的に襲ってくるのが笑えた
651名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:00:50.95 ID:iDfxraU0
ビサンチンで宗教書+巡回宣教師+10分の1税+大寺院が決まると布教を一切しなくても
聖都以外の全都市が自国宗教に染まって気持ちいい。宣教師を作らなくてよくて信仰あまるからパコダ+モスクを全都市につくって幸福も文化も金も信仰も有り余る一大宗教国家
問題は宗教創始を完全が完全にパンテか自然遺産に頼ることと初期ラッシュを食らうと死ぬことだ。
652名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:01:05.37 ID:liUmzcj/
パンゲア半島独占のとき葬儀苦行とって解放商業左で都市スパムプレイはけっこう好き
布教さえできれば一マス島とかAIのゴミ都市も普通に使えるようになるからいいわ
653名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:01:34.23 ID:Q+TPeKcR
>>647
シャムおじさんの大量の陸軍輸送船がうちの領海付近にいるから、
空母機動艦隊を張り付かせて様子を見てたら、
宣戦布告してくると同時に輸送船団を自国に引き返させててワロタ

なお、間に合わずに大半がうちの海軍に喰われた模様
654名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:02:43.41 ID:Zxp4X0pC
SteamのModで北朝鮮Modあってワロタ
655名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:13:26.80 ID:9wOaz+/l
創始はともかくパンテオンはもっと確実かつ低コストで取らせて欲しいな
今回はワイン多めにあるから祝祭いってみようとか
氾濫源見えるけどちょっと遠いから民間伝承どうしようかとか
状況次第で色々変わるのが楽しい
656名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:29:36.35 ID:QvdG5LLj
パンテオンの創始に必要な信仰力は出遅れペナルティなくても良かったんじゃないかな
657名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:37:18.45 ID:riUy5DWH
はァ 鉄もねェ 馬もねェ 川もそれほど走ってねェ
小麦もねェ 草原ねェ 斥候毎日ぐーるぐる
ターンぎで 次押して 10秒ちょっとの待ち時間
石炭ねェ 石油もねェ 布教はターンに一度来る
658名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:39:56.38 ID:JSPLGaKA
おらこんな星嫌だァ おらこんな星嫌だァ
宇宙へ出るだぁ
659名無しさんの野望:2013/06/17(月) 01:54:35.93 ID:riUy5DWH
スパイもねェ 警察ねェ 情報局は何者だ?
工房は あるけれど 勤める技術者見だごたァねェ
神殿ねェ 寺院もねェ たまに来るのは伝道師
工場ねェ ある訳ねェ 俺らの村には資源がねェ
660名無しさんの野望:2013/06/17(月) 02:11:55.05 ID:qoK0hg3O
寺院のメンテナンス2は地味にお高いですわ
661名無しさんの野望:2013/06/17(月) 02:19:46.94 ID:6A7UkzBI
ピラミッドが……
なにもそんなところに建てなくても

ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25552.jpg
662名無しさんの野望:2013/06/17(月) 03:02:50.11 ID:riUy5DWH
宗教おばさんで不死者文化勝利でけたー
やっぱ丘陵ペトラと塩とシナイが組み合えば国王でたまに負ける腕前でも勝てるもんだね
663名無しさんの野望:2013/06/17(月) 03:49:30.12 ID:ArJbW+rr
BNWで文化勝利がネタとか縛りじゃなくて実用レベルになるといいな・・・
664名無しさんの野望:2013/06/17(月) 04:11:58.19 ID:L7W6fK2y
しばらくCivやってるとユニット種類少ないし戦術要素が貧弱すぎてAD大戦略やりたくなる。
そんで、しばらくAD大戦略やってると内政要素ないのが物足りなくなってCivやりたくなる。

Civにとっては内政・・・というか文明を発展させることがメインであって、
戦術部分はその一要素・一手段に過ぎないってことは十分わかってはいるんだけど
正直もうちょっとがんばって欲しいな。
665名無しさんの野望:2013/06/17(月) 04:23:56.90 ID:/AGGm9Lo
ユニットの種類が少ないのはわかるんだけど、CIVのシステム上、
色んなユニット開発して生産してたら、非常に効率悪いんだよね。
現代の時間の進みを遅くしたらもっとダラダラとした展開になる。

テンポを崩したら途端にだるくなるのがCIV。
日を跨ぐとやる気が失せやすいし。
666664:2013/06/17(月) 04:52:06.72 ID:L7W6fK2y
>>665
多分おっしゃる通りだと思います。
やっぱCiv、AD大戦略はそれぞれの良さがある別ゲーなんでしょうね。

ただ兵科をもうちょいだけ増やして、>>546氏が言われるような兵科毎のアンチユニットもいくつか用意して
得手不得手をだせば、もうちょい戦略の幅が広がるのかなーと漠然と感じました。
少なくとも、ほぼ弩兵だけ生産しとけば十分ってのはやや味気ないかな。
667名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:26:16.60 ID:wFwu2mLl
都市でしか生産できないのに兵種やアンチを増やされたら困る
668名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:28:28.93 ID:cmGJnUxi
むしろ戦術要素より内政を重視して欲しい
戦略ゲーじゃないんだし、前作は物量で殴り合ってたんだし
669名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:42:31.25 ID:ZvdwhX4B
むしろ槍兵→騎馬兵→弓兵→槍兵の強力な三すくみを作れば他の兵種は要らないと思う
同じ時代のユニットが得意なユニットに攻撃すると一撃でほぼ8割ほどHP削って無力化できるくらいになると良い
騎馬兵に簡単に蹴散らされる弓兵を守るために槍兵を連れて行く感じ
670名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:45:06.20 ID:ZvdwhX4B
>>666
G&K Enhanced Modってのを入れると防御専門ユニットが追加されて
他の兵種のバランスも変わるから入れてみると良い

俺はバニラからの変更が多すぎて投げたけど
671名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:47:04.36 ID:IUXmAcxI
宗教が依然考慮しなくていいレベルの効果しかないのは問題だ
672名無しさんの野望:2013/06/17(月) 05:55:30.05 ID:1yzYfa+P
別々の宗教が混同する都市において意見が割れて揉めたり〜とかあったらめんどくさいけど面白い…のかな
自分が創始して広げてるのに他国から他宗教を大預言者で押し付けられて住民が半々に割れて仕事能率低下したりとか
673名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:04:08.83 ID:vrkAfF+B
宗教弱いとか言ってる間はトーシロ
成長率+25%、ハンマー都市数ごとに+1&+15%、幸福都市数ごとに+1&パゴタ
人口4人ごとにゴールド+1、HP回復+50、ゴールドもハンマーも使わずにユニット購入
どこが微妙だというのか
674名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:13:23.87 ID:pju4+hgU
世界遺産以上に狙ったからといって取れるかどうか怪しいまでに運要素が大きいところだな
675名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:16:41.43 ID:0Ix6/9Z5
自然遺産取れたら使ってもいいかなってレベル
676名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:18:23.96 ID:vrkAfF+B
ヘンジ建てるor宗教都市国家と同盟結ぶor拡張路線で神殿建てるor少数都市で大聖堂建てる
そのくらいやっとけば創始くらい余裕だろ。創始した後にポイント要らなきゃ神殿と寺院ぶっ壊せばいいし
677名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:20:08.96 ID:wFwu2mLl
宗教は弱くない、がAIに邪魔されるから投資効率が悪い
宗教の伝搬力は純粋に都市の数に比例するから
拡張キチの隣に宗教キチなんていると手に負えなくなる
678名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:27:02.19 ID:JSgc4dqW
?宗教が強い ○パンテオンが便利
679名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:27:37.29 ID:cmGJnUxi
預言者Rとか防ぐの面倒臭すぎる
文化勝利以外なら適当に科学寄りにハンマー割いた方が安定するし
680名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:27:44.83 ID:vrkAfF+B
>>677
そういう時はさっさと伝道師飛ばして先手打てばいい
少数都市なら異端審問官+大聖堂やるだけでもいいし
それでも無理ならまぁ諦メロン
681名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:36:36.62 ID:wFwu2mLl
伝道師って効率悪いでしょ
泥のモスクが立っているならまだしも
AIの人口爆発している都市なんて伝道師ごときじゃ塗り替えられないよ
大予言者なんて早々産めないし
682名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:38:57.11 ID:0Ix6/9Z5
平然と大聖堂建ててるAIの宗教圧力はやばい
683名無しさんの野望:2013/06/17(月) 06:43:21.56 ID:vrkAfF+B
複数出すなら伝道師の方が効率いいだろ
移動速度4もかなり大きいし
何より布教はスピードが命
なんだって一度使ってみれば使い道が見つかるもんだ
684名無しさんの野望:2013/06/17(月) 07:02:06.52 ID:Twa7ks10
さっさと創始して強化して宗教書取るに限る
高難度で取らないと宗教戦争負けましたって言うようなもん、逆に取っとけば多少放置しても問題ない
685名無しさんの野望:2013/06/17(月) 07:50:53.18 ID:/CMMScHu
>>666
SteamワークショップのR.E.D.WWUエディションいいぞ〜
第二次世界大戦のMODだけど、歩兵に強い軽戦車・榴弾砲、戦車に強い攻撃機・野砲、都市に強い歩兵やらなにやらで
陸海空で色んなアンチユニットが存在してる。補給の概念があってユニットは資源や人員が消費されて回復するから
無理な戦いをしまくるとすぐに物資不足に陥って回復もままならなくなる
さらに特定の施設で生産や開発、作戦立案などができて、バニラから戦略性を特化したMOD
686名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:06:19.03 ID:TlG3kQdc
伝道師にも自動布教があればいいのに
687名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:31:00.76 ID:kaURskgS
伝道師は時代が進むにつれてのコストが高すぎる。
時代が進んでも寺院までしか信仰建造物がないのに何であんな設定にしたのかと。
688名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:41:38.30 ID:Twa7ks10
宗教とかは現代に行くほど空気になるように設定してるんだろう
聖戦士とかもだし
689名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:47:43.52 ID:uOH6+4i6
宗教は誰かが現代入りした時点での最大派閥とMAPの大きさに合わせて時点以降にも何か恩恵があればもっと面白くなると思うんだがなぁ
690名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:47:48.10 ID:TlG3kQdc
異教徒同士の仲が悪いのは現代でも変わらず
691名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:50:59.56 ID:aKyKu6xE
おもにイスとキリだけど
692名無しさんの野望:2013/06/17(月) 08:58:47.60 ID:aKyKu6xE
世界各国の常識も宗教と同じだと思うけどね
693名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:03:34.03 ID:TlG3kQdc
>>691
カトリックにプロテスタント
ヒンドゥーにイスラムに仏教も仲が悪い
694名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:19:51.66 ID:4K20GjOW
平日の朝にこの勢いである
695名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:20:36.61 ID:aKyKu6xE
ぼくあるばいとおおおおおおおお
696名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:24:34.55 ID:JSPLGaKA
月曜朝から2chとCiv・・・素敵やん?
697名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:24:55.97 ID:aKyKu6xE
じゃあ日曜日何をしてたかとなると
698名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:25:24.65 ID:QvdG5LLj
採石場も砂漠も自然遺産もないから仕方なく御遣いと苦行と信仰の中心と10分の1税って構成で宗教とったけど、
幸福管理も布教も思いのほか上手くいった
さすがマヤ文明だ
699名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:25:35.75 ID:ZqLz/X3s
同じなんだよなぁ・・・
700名無しさんの野望:2013/06/17(月) 09:37:39.10 ID:riUy5DWH
我々の発言は核兵器に裏付けされているのだぞ!


こっちが何したってあんた態度変えないでしょうが
701名無しさんの野望:2013/06/17(月) 10:03:11.72 ID:kEOjn2t4
聖戦士はオーラ力的な意味で機甲ユニット買えるとか
702名無しさんの野望:2013/06/17(月) 10:07:37.72 ID:C3t3enxN
オーラバトラーとかきたら勝てる気がしない
703名無しさんの野望:2013/06/17(月) 10:17:27.27 ID:zVIFaDBY
>>701
あれはすごく軽くて柔らかいんだよ(´・ω・`)
装甲とかまったく考えられていないから機甲ユニットではない
704名無しさんの野望:2013/06/17(月) 10:18:15.22 ID:zVIFaDBY
>>702
蛮族はオーラ力の暴走により巨大化するのかね
705 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/17(月) 11:16:28.34 ID:0TCSM16z
こういうことってあるんだなあ
ttp://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon053.jpg
706名無しさんの野望:2013/06/17(月) 11:18:02.70 ID:1yzYfa+P
>>705
たまになるね
何時まで経っても都市国家に出会わなくて設定ミスったっけなぁ?とかバグったか?と不安になったり
707名無しさんの野望:2013/06/17(月) 11:36:13.88 ID:sKw1CDIc
>>705
マップ選択で大地選んでただけじゃね?
708名無しさんの野望:2013/06/17(月) 11:36:23.97 ID:Il1AzbBA
マップ:大地じゃないんだ
709名無しさんの野望:2013/06/17(月) 12:07:42.42 ID:I8AgfMSI!
輪のマップって都市国家は真ん中によるんだな
710 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/17(月) 12:09:44.03 ID:0TCSM16z
なるほど
「全ての文明がアジア-ヨーロッパ-アフリカと似たような大陸からスタートする」ってそういう意味だったのか
711名無しさんの野望:2013/06/17(月) 12:46:54.75 ID:YQpNTHZ6
大地マップはポリネシアで新大陸独占できるよ
712名無しさんの野望:2013/06/17(月) 12:56:56.31 ID:aSy0MP18
東vs西のマップで都市国家が東、帝国が西にきっちり分かれた事もあるよ。
この手のマップだと、蛮族の空挺部隊とか駆逐艦が沸くね。
713名無しさんの野望:2013/06/17(月) 12:57:32.79 ID:kEOjn2t4
海なしマップでポリネシア出てきたときの申し訳なさは異常
他の海系指導者でも一応陸の利点があるっていうのに戦士に昇進一つだけって…。
714名無しさんの野望:2013/06/17(月) 13:37:24.95 ID:eaEwl+bl
陸地100%MAPはやった事ないな・・
715名無しさんの野望:2013/06/17(月) 14:31:55.43 ID:TlG3kQdc
海が無い世界なんて・・・
山は切ない
資源が無いから

山で思い出したが今まで2回しか富士山にお目に懸かれた事がない
オーストラリアの岩山はいつも出てくるのになんでだ
716名無しさんの野望:2013/06/17(月) 14:45:06.79 ID:Swvi4buN
富士山は確かに少ない気がするな、若返り程じゃないけどレアなのかもね
717名無しさんの野望:2013/06/17(月) 14:47:45.99 ID:p//y0YyH
アッティラさんで大平原マップが楽しい

>>715
富士山は都市国家だけの大陸に湧きやすい気がする
718名無しさんの野望:2013/06/17(月) 14:48:50.28 ID:Twa7ks10
エアーズロック以外でもオールドフェイスフルとかバリンジャー・クレーターはよく見るから結構率が違うんだろうな
719名無しさんの野望:2013/06/17(月) 14:50:21.10 ID:0Ix6/9Z5
俺のワールドでのジブラルタルの岩山率が異常
720名無しさんの野望:2013/06/17(月) 15:12:13.58 ID:AW/FoIyY
グレートバリアリーフはかならず出るな
721名無しさんの野望:2013/06/17(月) 16:51:15.70 ID:sNk5FT3F
最近始めたんだけど勝利条件ってなに
722名無しさんの野望:2013/06/17(月) 16:51:34.06 ID:aKyKu6xE
>>721
みんなでこいつ殺したら勝利な
723名無しさんの野望:2013/06/17(月) 16:55:13.91 ID:mKqBxksa
>>721
全都市自国の宗教にできれば勝ち
724名無しさんの野望:2013/06/17(月) 16:57:43.24 ID:0olE3eiL
>>721
他文明をびっくりさせるほどのユートピアを築けば勝ち
725名無しさんの野望:2013/06/17(月) 16:57:47.60 ID:doPKfOCE
>>715
ここでデータまとめてくれてる人いるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20175635
富士山出現率は10%弱だそうだ。
人工衛星上げたマップは50ほどあるのに俺も富士山にお目にかかったことはないな。
726名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:01:59.68 ID:cmGJnUxi
見ることはあっても取り込めることはほぼ無いようなもんだな
こういうのはIGEで遊ぶに限る
727名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:11:34.23 ID:WY7ctJUq
勝利しても、派手な演出とかないんだな
がっかりだよ
728名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:12:49.78 ID:0olE3eiL
あってもどうせ何回まじまじもみねーだろ馬鹿馬鹿しい
てことなのかね削られたのは
729名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:14:05.03 ID:O0mm4aCV
確かに演出ないな
3やってた俺は初勝利のときデオドラたんにちゅっちゅされると思ってたらがっかりしたよ
730名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:28:26.38 ID:TlG3kQdc
4のエンディングは好きだったのにな

というかオープニングとタイトル画面(と曲)は4(無印)が一番だよねJK
731名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:28:28.43 ID:oH+xX1G0
初回クリア時に肩すかし食らったのは事実だな
別に無くてもいいけど
無くてもいいけど
732名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:43:17.75 ID:JSPLGaKA
4 の遺産建築アニメーションとかもよかったのにね
拡張が出るって時に気が早い話だけど、次回作では過去作の良かったところちゃんと取り込んで欲しいな
733名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:45:45.64 ID:aKyKu6xE
4は宣伝用だって言ってるだろうが
734名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:47:38.89 ID:7rmEWT0T
4もいいけど遺産ムービーは2が一番好きだなあ
735名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:49:19.57 ID:aKyKu6xE
2とかそもそもキチガイしかやってないぞ
736名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:52:20.65 ID:aKyKu6xE
あのねこれは実質4が1なの
わかる?
737名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:57:35.55 ID:8NwYvBHR
3からやってる人も結構いるだろう
738名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:58:03.84 ID:aKyKu6xE
>>737
バーカ!黙れ!
739名無しさんの野望:2013/06/17(月) 17:58:21.34 ID:HiHwHfQi
たしかに何のムービーもなく一枚絵だと寂しいかな
740名無しさんの野望:2013/06/17(月) 18:05:19.25 ID:iDfxraU0
石炭使う建造物に貨物列車駅でも追加されないかな
産業革命の主役ともいえる資源なのにぜんぜん使い道がない
741名無しさんの野望:2013/06/17(月) 18:09:10.39 ID:pju4+hgU
地形改善の鉄道がその役目を担ってるけど、鉄道に石炭使わないしなぁ
Civ5の戦略資源は材料的な資源とエネルギー資源を同列に扱ってるけど、実質的に材料資源に飲み込まれてる感じ
742名無しさんの野望:2013/06/17(月) 18:09:23.12 ID:eLOEL+un
勝利したらグラフとマップを見ながらちょっと余韻に浸ってニューゲーム
EDなんていらんのだよ
743名無しさんの野望:2013/06/17(月) 18:25:39.71 ID:TlG3kQdc
俺は初代無印から遊んでるぞ

個人的にはCall to Powerの海底都市とか海上補給船が好きだったんだけどな
私掠船での海上封鎖がしやすかったのに

今回も海上封鎖は復活してるけど沿岸だけなんだよね
海上補給線が好きだったんだけどな
744名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:22:04.99 ID:hmVKkN7i
EDで達成感ではなくやる気がでるのはこのゲームがはじめて
745名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:22:53.68 ID:aKyKu6xE
>>743
はいはい、信者乙です
ATMマンセー
746名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:33:46.84 ID:ntRyO5Rw
蛮族が沸いてるな
747名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:38:06.88 ID:YQpNTHZ6
経験値に変えればいいよ
748名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:41:39.37 ID:a25RzMWO
ドイツ「蛮族ゲットだぜ」
749名無しさんの野望:2013/06/17(月) 19:46:13.58 ID:aKyKu6xE
低学歴で頭悪い商売してるクズがネット社会って言葉を使ってんじゃねえよ

そんな言葉そもそも存在しねえよアホが
750名無しさんの野望:2013/06/17(月) 20:47:43.55 ID:DURdJMMy
>>661
ちたまのバミューダトライアングルには
水中ピラミッドがあってだな
751名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:03:41.40 ID:UJIYhzIC
ヘクサマップのストラテジーゲームを作ろうと思うんだけどCIV5以上のものが思いつきません。
752 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/17(月) 21:10:25.35 ID:0TCSM16z
「civ5より良いもの」じゃなくて「civ5の悪い所」を思い浮かべてそれを潰していったったらええんちゃう
753名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:15:19.49 ID:kxNC7JcO
>>751
それが思いついて作れたら一儲けできますよ
754名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:23:57.63 ID:aKyKu6xE
手間のほうがかかってあかんと思います
まず儲けれないでしょう
755名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:25:03.91 ID:JSPLGaKA
>>751
作ろうと思ったってことは、ぼんやりとでもイメージが有るんじゃない?
それをなんでもいいから書きだして、そこから詰めて行ったらいいんじゃないかな
756名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:26:29.50 ID:STau/7ha
ものを作るって事は普段あんま目につかないようなところまで全部作るってことだ
757名無しさんの野望:2013/06/17(月) 21:31:28.47 ID:M+mYpPX1
今マルチの5s10s15sバグで全然接続できない人が居たから試しにホストとそいつでHamachi直結させてみたらできた
758名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:12:25.58 ID:vpfV71pf
そういえばwiki作るって言ってた人はどうしたんだろ
頓挫したなら頓挫したでいいけど
影ながら期待してたし応援してたんだけどな
759名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:17:42.14 ID:XIBOrWBO
AIの戦闘機って一応掃射使ってくるんだね
迎撃とかでローマの爆撃機破壊しまくってたら
前線に三葉機が8機ぐらい集まってきて掃射の乱れ撃ちしてきてちょっと困った

AI戦闘機って迎撃か爆撃しかしてこないと思ってたわ…
760名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:19:32.89 ID:+KNKP8Mk
4より5が優れている点が思いつかない
761名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:23:13.50 ID:VUCJpiVG
グラでしょ
762名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:27:01.80 ID:riUy5DWH
この世にえんまーいを生み出した功績は大きい
763名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:27:09.84 ID:Q+TPeKcR
4の方が戦闘が大味
764名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:28:37.69 ID:aKyKu6xE
4は昇進考えれるけれど5は考えなくていいよね
適当だよ
765名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:29:31.54 ID:STau/7ha
4はとっつきにくい
766名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:29:55.68 ID:aKyKu6xE
5でユーザーレベルが低下したわけだわ
767名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:30:06.73 ID:MQHiugI6
アフィ儲かりそうにないから帰りました
768名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:34:44.05 ID:zJT2P7jz
宗教・外交は4 戦争は5

これだけで相当面白くなるのに・・・
769名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:41:32.66 ID:dU73/RKU
>>734
2のムービーは良かったな
Councilで、コスプレした連中がアホなこと言ってるのが楽しかったw
770名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:47:38.92 ID:Gix//ygM
内政は?
771名無しさんの野望:2013/06/17(月) 22:50:22.65 ID:o7ohXP9r
>>769
妙に明るい科学技術長官が好きだった
772名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:01:54.94 ID:ebscSAHQ
5はどうやっても戦争前提ってのがよろしくない
そのせいで戦略ゲーじゃなく戦術ゲーになっている気がする
773名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:06:06.02 ID:STau/7ha
BNWでどうなるだろうなぁ
774名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:08:35.98 ID:1TZdBKVr
「この丘陵取られたらヤバい」みたいな、
天王山とか203高地を彷彿とさせる戦術ゲームができて俺は凄く楽しい
775名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:10:32.34 ID:Il1AzbBA
外交とサウンドは4の方がよかったかな
戦争は5だわ
776名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:15:03.26 ID:aKyKu6xE
まあぶっちゃけ今世の中変えるような能力ある人間は全員ゲームとアニメですけどね
777名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:23:39.37 ID:vrkAfF+B
内政の選択肢が幅広いのは5
4は一本道すぎる
778名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:24:22.80 ID:a25RzMWO
たまに話題にでる1対1で文明詰め込みマップで始めたら
始まった瞬間ゲームオーバーになった
779名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:52:22.67 ID:6/6bxdxT
別大陸にいるイロコイ強すぎ
BNWでイロコイより平均して強いAI出るんだろか
780名無しさんの野望:2013/06/17(月) 23:58:55.22 ID:+KNKP8Mk
ポーランド
781名無しさんの野望:2013/06/18(火) 00:05:29.29 ID:DcdZ9WUh
ヴェニスをAIが使いこなせる気がしない
782名無しさんの野望:2013/06/18(火) 00:43:30.11 ID:vAHs2hdn
首都奪った途端滅亡して戦争狂ペナがつくのか
783名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:01:42.49 ID:jkcoQlwW
【徹底討論】イロコイはなぜ強いのか
784名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:03:30.39 ID:ARrEIL2u
半裸だから
785名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:03:59.07 ID:613H1FW9
エンマーイ
786名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:06:20.48 ID:ypsUtnZN
>>651試してみたら惨いことになった
貯金が5桁とかはじめて見たよ……
787名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:14:33.69 ID:qCferK5/
宗教の収入って一番頑張ったときでもターン120位だったんだが
AIは獲得信仰値か消費信仰に補正掛かってるのか、伝導者大預言者しこたま放って来るし聖都以外制覇とか可能なのかねえ
788名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:30:07.52 ID:RDYemAUM
ビザンチンで10分の1税と都市から2Gの奴と伝道者が安くなる奴とったら
宗教のみで毎ターン200Gの収入になったことはある
789名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:47:40.68 ID:RDYemAUM
ずいぶん前なんでうろ覚えだけど敬虔コンプに泥のモスクも建ててた気がする
790名無しさんの野望:2013/06/18(火) 01:59:00.15 ID:F0VEFwCH
ちょっと他ゲーに浮気してても
突然もんのすごくやりたくなるciv5
791名無しさんの野望:2013/06/18(火) 02:04:07.19 ID:ypsUtnZN
なんでこんなに中毒性あるんだろう?
792名無しさんの野望:2013/06/18(火) 02:18:56.79 ID:cSXfiV6z
>>791
暇だからじゃね
793名無しさんの野望:2013/06/18(火) 03:48:41.68 ID:FzrMueqt
CIVILOPEDIA Online とかいうのがあるんだな

http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
794名無しさんの野望:2013/06/18(火) 03:55:33.91 ID:T375/1OE
>>777
科学技術の開発が一本道過ぎるだろ
税配分も無くなったし
795名無しさんの野望:2013/06/18(火) 04:36:10.74 ID:FzrMueqt
5は国家遺産が弱くて都市の特化にあまり意味がないから単調になる
国立大学を首都に立てれば、他はおまけみたいなもんだし

国庫はゴールド100%増、英雄叙事詩は軍事生産100%増、民族叙事詩は偉人ポイント100%増
そのくらい派手な特性を付けた方がいい
796名無しさんの野望:2013/06/18(火) 04:44:15.42 ID:x8PZBOKE
文明が近代化してから都市建設しても
モニュメント→円形競技場→・・・ってのが萎えるよね
ぜんぜん近代都市らしくない
797名無しさんの野望:2013/06/18(火) 04:51:55.41 ID:W9x+T7Ni
なんか最初の頃の時代の兵器でどんぱちやってるのが楽しい
現代になってくるとおもんなくなる、時代が固定できたらいいのに
798名無しさんの野望:2013/06/18(火) 05:04:32.95 ID:qCferK5/
地形や物量的にどうしても攻め込めない都市とかあると発狂したくなるし、ルネまでの戦争キライ
その点大砲や爆撃機とかは数揃えりゃあ後は口半開きで思考停止してても有利に進められるしスキ
799名無しさんの野望:2013/06/18(火) 05:06:28.03 ID:Zxm7YTus
天然万里の都市が国境沿いにあるとすげぇめんどくさいよな
大砲まで待ちたくなる
800名無しさんの野望:2013/06/18(火) 05:09:21.24 ID:Zhomr8W1
初めて国王で勝ちかけてちょっと興奮。
大ポカやらかしてたのと近代の技術の取り方がメチャクチャだったのでギリギリ負けた
801名無しさんの野望:2013/06/18(火) 05:12:51.04 ID:14/fNggw
>>795
BMWでは国庫が東インド会社(建てた都市の交易ルートによる利益+)に変更されるから
その都市だけ利益率の高いところと交易させることで特化都市は作れそう
802名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:16:49.42 ID:iKdf0fHU
5はスタックやめたのは別にいいんだけど
損害覚悟で波状攻撃したい時にHP1桁残った自ユニットが激しく邪魔とか
そういう微妙なストレスに無回答なのがなぁ
803名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:19:38.00 ID:W+qojomh
>>802
防衛側にとってはラッキーだけどね
804名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:20:22.86 ID:g4wRLEfa
そこでカミカゼ
805名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:41:13.50 ID:qrZwbSsP
>>802
(削除しても)ええんやで
806名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:43:39.61 ID:C3923bDK
久しぶりに4やったらエリアの広がり方に違和感を感じた
ちょっとづつ広がっていくほうがリアルだもんな
807名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:48:19.93 ID:5NJgISjn
行動済みのユニットは削除できない
SLGとしては当然の仕様だ
808名無しさんの野望:2013/06/18(火) 09:53:36.86 ID:ItpFgctI
戦争が面倒だからやっぱりスタック制のが良かったなあ
809名無しさんの野望:2013/06/18(火) 10:18:18.10 ID:TcNpqeA5
まぁあらゆる面で4のほうがいいのだけは間違いない

内政、戦争、偉人、拡張、宗教

せいぜい欲しいのは自然遺産くらいだがこんなのただのバランスブレーカーだしな
810名無しさんの野望:2013/06/18(火) 10:39:41.35 ID:360wdcgL
ということは4をグラ変えて出せばいいんでは?
AOEだかも確か出たよね
811名無しさんの野望:2013/06/18(火) 10:42:27.67 ID:1YeOar2X
グラ自体はそこまで気にならないけど今4やるとUIがなあ
5はその辺の処理は綺麗にやってる気がする
812名無しさんの野望:2013/06/18(火) 10:47:01.24 ID:D8G/XgvI
あらゆる面で4がいいなら4をやればいいだけの話
813名無しさんの野望:2013/06/18(火) 11:16:24.30 ID:Zhomr8W1
やっぱ6では遺産ムービーとか勝利ムービー出すんだろね。

カンボジアの失われた都市、新技術で発見 豪紙報道
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130616-00000019-jij_afp-int

画期的な航空機搭載レーザー技術を使用した考古学調査によって、1200年前にカンボジアの霧に覆われた山中で栄え、その後失われた中世の都市が発見された。
記者とカメラマンが調査への同行を認められた豪紙シドニー・モーニング・ヘラルドが15日、世界的なスクープとして伝えた。
同紙によれば、数世紀にわたって密林の中に隠されてきたカンボジア・シエムレアプ州にある「マヘンドラパルバタ」には寺院などもあり、その多くはまだ盗掘・略奪などの被害に遭っていないという。

今回の調査を率いたロンドンに拠点を置くNPO、Archaeology and Development Foundation(ADF)のジャンバティスト・シュバンス氏らは、あちこちに地雷が埋められているシエムレアプ州のジャングルで、
映画『インディ・ジョーンズ』さながらの調査を実施した。
この地域には、世界最大のヒンズー教寺院の遺跡群、アンコール・ワットもある。

■最新技術で上空から情報を収集
調査隊が使用したのは、「ライダー」と呼ばれる技術。
装置を取り付けたヘリコプターでアンコール・ワットの北にある山の上空を縦横に飛んで7日間にわたってデータを収集し、集めたデータが長年に及ぶ現地調査の結果と合致することを確認した。
モーニング・ヘラルド紙の記事は、数十億のレーザーパルスを使って遺跡を覆い尽くすジャングルの木々を事実上、「はぎ取った」ようなものだと指摘している。

ライダーが収集したデータから得られた衛星ナビゲーションの座標を使った今回の調査で、知られていなかった20以上の寺院を見つけ、古代の運河や排水溝、道路の痕跡を確認し、
802年ごろ成立したアンコール帝国の基盤になったとされる都市を発見することができた。
考古学者らは今後、長年の困難な現地調査でも実現できなかった完璧な正方形の構造の確認や都市の地図の製作が可能になる。

http://www.smh.com.au/world/lost-horizons-mediaeval-city-uncovered-20130614-2o9p3.html
814名無しさんの野望:2013/06/18(火) 11:17:07.58 ID:hxbllj1Q
社会学的な過去作にたいして、5は地政学的だよね、私は5のほうが好きだな
815名無しさんの野望:2013/06/18(火) 11:51:56.59 ID:C3923bDK
おれも戦闘民族な5のほうが好き
816名無しさんの野望:2013/06/18(火) 12:26:22.67 ID:EzxdCme6
甲乙つけ難いけど4は戦争が面倒なのでつい5やっちゃう
817名無しさんの野望:2013/06/18(火) 13:49:37.12 ID:T375/1OE
>>796
近代都市の方がモニュメントと円形闘技場は多いだろ
ドーム球場なんて珍しくないし
モニュメントなんて村ごとにあるじゃん
818名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:01:05.62 ID:dn15R55x
5は地政学〜って流行ってんの?
ちょっと前から突然言われだした気がするが
819名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:08:53.34 ID:mFs2Ks13
初期立地ゲーを格好良く言うと地政学じゃん、何か頭良さげで伊達っぽくてええやん
てかそんな言われてるか?ちょい前のレスにポツンと出てきただけでそんなに聞かないぞ
820名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:18:46.08 ID:vU+qvCju
都市の立地学とかを思わせると書けば聞こえは良いけどゲームとしては太古でほとんど決まっちゃう要素だし
ファイアーエンブレムじゃないんだから内政要素はもっと拡充しないと、ということでBNWには期待してる
821名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:19:55.12 ID:Zx3dZl4t
>>818
スパ帝が去年の夏頃そんな事を言ったからじゃないかな
822名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:39:34.96 ID:hxbllj1Q
そも「地球政治は立地ゲーである」っていう学問が地政学だし
823名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:47:24.30 ID:TcNpqeA5
civ5なんて川があるかどうかでほぼ決まる立地ゲーじゃねぇか
しかも内政も歳の成長が糞遅いせいでクソつまらんし
偉人も非常に使いづらい
おまけに研究も進み方が遅くて無駄に時間かかる

戦争もいちいち1ユニットづつ動かすのが面倒すぎる上に渋滞しまくりでやるだけ時間を
無駄に食う

civ4のマルチの4時間は濃密な時間であらゆるパターンがあるがciv5のマルチは
ほとんど決まりきってる
適当に4都市+α出して弩兵で戦争、戦争、戦争
たまにどこからも遠くなると拡張しまくりで簡単に勝てるクソ
824名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:49:13.04 ID:Bbgej0HN
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃないんだ。
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
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825名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:56:42.92 ID:Zxm7YTus
いきなりマルチの話なんかされてもな…
826名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:58:28.53 ID:Zx3dZl4t
4も5もマルチは同じくらいつまらんと思うがなー
シングルのがいいよ
827名無しさんの野望:2013/06/18(火) 14:59:05.49 ID:TcNpqeA5
マルチは一要素として書いただけだしゲームとしてみたら無駄に時間食うだけで
完成され切ってる4に比べたら欠陥だらけの糞システムってのはどんな馬鹿でも
知ってるはずだがな?w
828名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:02:44.86 ID:aPcv91pm
今の状態の話するなら拡張版出切る前の4と比較しろとアホかwww
829名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:04:08.96 ID:u/Uq8ko7
>無駄に時間食うだけで完成され切ってる4

830名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:10:59.12 ID:TcNpqeA5
>>828
無印同士比較したとしても余裕で4のほうが完成度高いだろ
そもそもGAKはほとんど変わった要素ねぇしw
831名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:12:20.29 ID:kXIJJ4IJ
何故かクソゲーのスレを開きあまつさえ粘着する奴がいるらしい
832名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:14:19.50 ID:t/EtFFab
いつものciv4マンセーしてる基地だろ
4スレ逝ってこい
つ http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1370261570/
833名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:15:41.88 ID:QTYwplG7
戦場で傷ついた部隊が邪魔になるのと、傷ついた部隊が邪魔にならないの、
どっちがリアリティあるんだろ
834名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:16:55.47 ID:aPcv91pm
前者
835名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:18:33.38 ID:Zxm7YTus
ゲームにリアリティーなんて求めていないんだが
836名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:19:15.72 ID:1YeOar2X
このゲーム的には1ユニットの単位って相当大きいんじゃないか
軍事方面詳しくないから実際にどれぐらいに当たるのかは分からないけど、1部隊で考えるようなものでも無いと思う
837名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:26:21.93 ID:jkcoQlwW
もしも2つの文明を組み合わせて使えるとしたら
838名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:30:45.42 ID:kXIJJ4IJ
>>837
インカとポリネシア組み合わせたら楽しそうだなってちょっと思った
839名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:32:43.52 ID:mFs2Ks13
棚田はなんか月面基地っぽいからインカ好きや
クロレラ工場?いやいや
840名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:38:48.85 ID:Zxm7YTus
>>837
イロコイとインカで全ユニット斥候化とか
ケルトとビザンツでやっと宗教が報われるとか
アラビアとロシアで戦略資源2倍でラクダ祭りとか
841名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:41:13.14 ID:q/g4qSal
長弓兵に射程+1の昇進をつけてガトリングにアップグレードしたら射程3になるかと思ったけど、そんなことなかったぜ!
842名無しさんの野望:2013/06/18(火) 15:47:29.83 ID:Z3FEAaNS
プロ不死だったけど最近プロ国王に格下げした
いやーストレスの無い星ってほんっとうに素晴らしいですね、アスキア、ハーラル、信長誰でもバッチこーいってなるな
あ、朝鮮さん帰っていただいてもいいですか?
843名無しさんの野望:2013/06/18(火) 16:19:49.95 ID:ItpFgctI
>>837
中国とイギリスを合わせて射程3の2回攻撃出来る弩兵を作ろう!
844名無しさんの野望:2013/06/18(火) 16:24:33.53 ID:jkcoQlwW
>>840
イギリスとオスマンで海軍フィーバーとか
中国とモンゴルでカン軍団とか
インドとケルトでパゴダスパムとか
ドイツとソンガイで蛮族狩りとか
オーストリアとスウェーデンで偉人ラッシュとか
845名無しさんの野望:2013/06/18(火) 16:51:30.74 ID:ItpFgctI
アレクとシャムで都市国家祭りとか楽しそう
846名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:17:05.63 ID:360OFIR8
ファミコンウォーズDSェ…。


2の国内発売、いつまでもまってます。
847名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:26:21.37 ID:w0jCKg50
日本とアメリカでハイパーフォートレス、
日本とフンでスーパー破城鎚ラッシュ
日本と…
ヤバイ、日本が強化パーツにしかならない
848名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:32:09.37 ID:aPcv91pm
侍もゼロ戦も別段他と組み合わせてどうこうって要素ないしなぁ
849名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:32:58.35 ID:Zhomr8W1
BNWでカメラアングルが低めになった気がするんだけど気のせいかな?
いつも視点を高くしてる俺だけなのか。
850名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:36:09.11 ID:jkcoQlwW
日本とカルタゴなら長期間、日本と中国なら短期集中の大将軍ラッシュが出来るかな…
851名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:57:24.17 ID:LrPgNpdh
離れた場所に朝鮮×バビロニアとかきたら勝てる気がしない
852名無しさんの野望:2013/06/18(火) 17:59:46.58 ID:Z3FEAaNS
バビロニアと朝鮮で創造主鎖国プレイはできそうやね、
マヤとペルシアの組み合わせもおもしろそう、
日本はドイツと組んで1000年位戦争し続けたいわ、もちろん白兵で
853名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:02:22.30 ID:UiQPdSN2
ビスマルクはすぐ日本に戦争吹っ掛けてくる・・・
854名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:02:42.62 ID:mdFsdQbU
第一次世界大戦のあたりから兵器の進化が急激に進んでいくというのがよく再現できていると思うけど何かが足りない
よくよく考えたらCIVの世界に毒ガスってないんだよな。飛行機、戦車、機関銃、核と第一次〜第二次世界大戦で急激に進んだ兵器達はでるのに
毒ガスを撒いたマスに入ったユニットは敵味方関係なく毎ターン20ダメージとかで実装してくれないかしら
855名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:05:37.45 ID:UiQPdSN2
>>854
当時の毒ガスと言っても対塹壕用だし
歩兵オプション(4のDLCみたいな)で地形防御効果半分
とか位じゃないかな?

ウィルス兵器なら都市人口減らせるだろうけど
856名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:13:02.80 ID:LrPgNpdh
ガンジー「核撃ち込めばええやん」
857名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:26:31.55 ID:ypsUtnZN
5は地政学というか、
AIがほしい土地に自分の年が経っていたら問答無用に宣戦されるから

ぶっちゃけ盤面次第で戦争になるよねぇ。ぐらいの意味かと>地政学

人間プレイヤーだって自分が持ってない幸福資源のほうに伸びるし
858名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:46:53.54 ID:Zhomr8W1
国際交易路でciv地政学も書き換えだな。
海軍国家と陸軍国家で別れるようになると思う。
859名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:46:55.56 ID:14/fNggw
川ゲーは川からのコインがなくなるBNWで改善されると思うけどね

それよりもリアルからは遠くなるけどもうちょっと幸福資源をまばらに配置して欲しい
初期立地の周りが全て同じ幸福資源とかありすぎて困る
金とか塩とかだらけならまだ許せるけど、そういうときは大体トリュフとか染料だらけで萎えるんだよな
860名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:48:28.21 ID:aPcv91pm
それは交易しろやオラッっていう仕様なんじゃねーの?
861名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:53:27.11 ID:WjjQRyT/
交易につかえってことだよ
それぐらい理解しろよ
862名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:53:54.06 ID:14/fNggw
>>860
でもそういうときに限って周りは一種類ずつしか資源を持ってないこと多くない?
あれなんなんだろ?既に他の文明と交換しまくってるからなのかな
金銭に変換できるからいいんだけど、俺は物々交換がしたいんだよな
863名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:55:43.77 ID:Zhomr8W1
そんくらい設定で変えられるようになってても良いよな。
極端なマップも楽しいだろうし。
864名無しさんの野望:2013/06/18(火) 18:56:14.81 ID:W+qojomh
幸福資源独占は基本
865名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:14:47.13 ID:3f59vi7s
一部の幸福資源はわざと固まるように配置されてんだろ?
866名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:21:39.27 ID:Zhomr8W1
このゲームはコンストラクション的な要素が強いよな。
5がすぐ戦争で批判されたのもこれだろう。
867名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:39:07.54 ID:5NJgISjn
868名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:42:44.20 ID:VlY0y3jZ
>>854
戦車やIFVはだいたいNBC装備着いてるから効かないとか良いかもな
あと戦艦や戦車は核ミサイルでも30ダメージ喰らうだけとか
869名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:43:52.79 ID:jN3Jt5bx
>>867
きれいにひどい
しかし強制ワープで脱出できるから自国に戻れなくなるパターンよりはマシだな
870名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:45:40.20 ID:5NJgISjn
周囲に草原がいっぱいあるからこの森マスに文化圏広がるの大分後になると思う
いっそ削除したい
871名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:45:57.07 ID:aPcv91pm
>>867
たまにある
872名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:47:10.30 ID:0l9QEyUH
>>867
普通
873名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:51:34.47 ID:ZjwYoJ+N
>>867
自動にしてたら偶にあるわ
AI開拓者にはよく狙ってる
874名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:54:59.72 ID:ujzBMOA+
>>867
そんな感じで袋小路に偵察に来た斥候捕まえたった
不機嫌になって警戒しているに変わったけど
875名無しさんの野望:2013/06/18(火) 19:58:39.41 ID:1YeOar2X
まあ都市国家にでもあげれば良いし
蛮族に溶かされたと思えばお得かもしれない
876名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:00:07.80 ID:zn6MpLFz
斥候が閉じ込められるのはたまによくある
押し出されるまで放置でいいんじゃないかな
877名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:13:37.98 ID:Zhomr8W1
878名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:19:11.66 ID:NodWmgiF
>>877
グラの話だと4も5も時代ごとにもっと今よりずっとずっと変化してほしいって思うんだよな
ぱっと見ではそんな変わらんじゃん?今って
879名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:19:27.87 ID:EzxdCme6
はい
880名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:24:04.98 ID:Zhomr8W1
将来的には時代ごとに外交場面のキャラクターの装いも、マップも都市も変わるだろう。
指導者も代替わりしてエカテリーナ38世とか出ても良いと思う。
881名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:25:34.95 ID:wZnI0Agl
スーツ着たモンちゃんとか嫌じゃーーー
882名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:41:21.69 ID:14/fNggw
そんなところに労力割くくらいならシステムとかバランス調整に労力使って欲しい
これからの作品もグラは時代に合わせたほどほどのレベルでいいよ
883名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:52:29.95 ID:ypsUtnZN
>>867
終盤に蛮族にとっ捕まった開拓者を解放したら、
かなり初期のだったらしく水上わたれなくてそのまま敵対国の文化圏と海面にはさまれてうごけないかわいそうな開拓者が
884名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:53:41.99 ID:PO/GgDC1
Civ3だと時代ごとに服装変わってなかったっけw
885名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:55:03.06 ID:R/gsOINY
そろそろ兵農分離の概念が入ってもいいと思うんだ
886名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:56:28.12 ID:u/Uq8ko7
>>840
イロコイは領土内のみ

>>844
インドとケルトでパゴダスパムってどういう意味?インドは都市スパム向いてないと思うけど
ドイツとソンガイは、蛮族仲間になる時はゴールド手に入らないから相反しちゃう気がするけど
887名無しさんの野望:2013/06/18(火) 20:58:30.69 ID:UiQPdSN2
>>885
紀元前から兵農分離だからな

そもそも軍隊が何千年も国外の探索に出たままだし
888名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:01:13.67 ID:wZnI0Agl
紀元前に故郷を後にし、国のために世界を駆け回り続けた斥候が故郷に帰ってきたとき
すでにそこは鉄の塊が走り空を飛ぶ異形の地へと変化していた・・・
889名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:10:18.37 ID:CY9Ceb11
それより戦士を未来都市に駐留させてだな
890名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:11:05.40 ID:14/fNggw
何千年も世界を駆け抜けて生きてる斥候の方が異形の存在だろ
891名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:29:24.17 ID:Zhomr8W1
文民統制なんかも欲しいよな。
初期に幸福度が低いと将軍が勝手に攻めたり、地方政府つくったりするの。
892名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:33:17.42 ID:ypsUtnZN
>>891
初期に2都市しかないところで1都市独立されたらゲームにならないと思うの
893名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:41:06.19 ID:Zhomr8W1
このように、リアリティの前にゲーム性を考慮されてcivilizationは作られています。
894名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:42:29.74 ID:UiQPdSN2
まぁユニットの独立くらいだろう
駐留部隊が都市でクーデター起こして独立とか


スパイの仕事が増えるな
離間の計とか連環計とかは中華の得意技だな
895名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:43:38.52 ID:VlY0y3jZ
>>884
ジャンヌダルクがスキンヘッドになってた気がする
896名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:48:28.91 ID:UiQPdSN2
>>895
殆どの時代がギャグになったからな・・・

でも3はムービー再生だったが
5はリアルタイム描画だからな
進化したものだ

4はどうだったか・・・?
897名無しさんの野望:2013/06/18(火) 21:55:31.13 ID:u/Uq8ko7
BNWの秩序の鉄のカーテンって、この時期にこの程度のボーナスもらっても嬉しくないなw
898名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:01:08.59 ID:jfQece7C
>>787
不死パンゲア広大MAPだけど、残ってるデータだとターン270Gのはある
証は砂漠伝承・10分の1税・聖戦士・パゴダ・宗教書で
能動的な布教は大預言者2体だけで、創始以降は割と放置してた(しかも大預言者一体捕獲された)

宗教の布教は、最速創始と他文明の宗教創始妨害にかかってるから
砂漠伝承取れる状況でもヘンジは自分で建てた方がいいね、G収入をアテにしたい場合は
899名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:09:57.42 ID:jkcoQlwW
>>886
パゴダその他の宗教で幸福を確保して
インドで都市スパムを実現させようという作戦
900名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:42:54.99 ID:tHw3WGKL
BNWでは日本のUUとして漫画家とかいたらなあと思ったり
901名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:44:41.31 ID:Zhomr8W1
北斎が浮世絵書いたりすんじゃね?
902名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:45:39.43 ID:14/fNggw
そんな近現代からしか使えないUUよりよほど零戦の方が使えそうだ
903名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:48:23.59 ID:CY9Ceb11
ローマの衰退で賊軍沸いてくる社会制度あったよな
904名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:52:08.05 ID:ypsUtnZN
新しい文明と出会った瞬間に即宣戦布告して和平しないプレイって縛りになるのかな?
交渉全部ぶん投げてるから他ゲーやれ状態?
905名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:52:40.15 ID:14/fNggw
そんなオプションが既にあった気がする
906名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:53:21.69 ID:q/g4qSal
よくある縛りプレイだな
高難易度だと無理だけど
907名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:54:31.24 ID:aMEJejXg
それ勝てるのか
908名無しさんの野望:2013/06/18(火) 22:56:44.74 ID:ZHwHJeD5
wikiのBNWのイデオロギー一覧見てると秩序がくっそ強い気がする
逆に自由はかなり微妙な感じだな
909名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:01:01.18 ID:14/fNggw
自由は観光ブーストで文化勝利を目指すとき用って感じ
910名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:08:58.46 ID:jkcoQlwW
自由が微妙なのは文化的圧力が大きい=イデオロギーの転向が多いからかね
逆に秩序や独裁政治は自由から文化転向を防ぐ必要もあるから強いのかも
911名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:11:13.67 ID:UiQPdSN2
>>900
日本の量産UUよりも
アメリカに偉人「某アニメーター」追加
某ランド建設
912名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:12:22.15 ID:u/Uq8ko7
自由が文化的圧力が大きいってどのボーナスを指してるの?
913名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:17:20.79 ID:1YeOar2X
秩序が強そうかな?
まあ社会主義が強いほうがcivっぽいかも
914名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:20:43.88 ID:jkcoQlwW
メディア文化とか、GaKでもある偉人関連のボーナス
観光ボーナス自体は秩序にもあるけど、大本の偉大な作品が作れるのは強いんじゃない?
915名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:22:13.87 ID:14/fNggw
自由の「放送塔から観光+」ってのは他の観光ブーストに比べると使いやすいし
偉人ブースト系が多いから文化も観光も増やせるから結果的に圧力が高くなるってのは分かる
916名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:29:10.57 ID:mdFsdQbU
観光客が多い国に宣戦布告すると観光に行っている国からとんでもない外交ヘイトもらうとかなったりするのかね
917名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:45:59.90 ID:CY9Ceb11
観光客って言われて浮かぶのがカタツムリの観光客だった
918名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:51:23.04 ID:jN3Jt5bx
偉大な観光客(戦闘力1・移動力1)
919名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:56:36.23 ID:q8Ket322
中国のUU観光客は小規模の略奪を行う
920名無しさんの野望:2013/06/18(火) 23:59:26.91 ID:BU7KeN7h
カメラで敵対敵ユニットを撃退
921名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:14:12.11 ID:nEXGzzXv
考古学って何が出てくんの?
おもしろいの?
922名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:16:18.62 ID:hpkgdksX
普通の観光客は捕まると労働者にクラスチェンジだと思う
923名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:23:43.92 ID:oXePoza9
初天帝プレイやってるけどこっちがマスケなのにとなりのアメリカでアポロ計画はじまってる

早く攻めてこいよ3ターン持たずに沈むぞ
924名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:27:07.36 ID:jOdbjNEd
フランス外人部隊は旅行に来たマッチョを女で釣って拉致ってアフリカの部隊へ送るってのを映画でみた
925名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:30:43.03 ID:lesHlLPV
絶対無いだろうが、カエサルとかフリードリヒとか始皇帝でやりたい
926名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:34:03.71 ID:nEXGzzXv
そういや始皇帝って居ないな。
927名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:38:15.36 ID:iMjY3JPy
マンサにシャカにワイナに…
928名無しさんの野望:2013/06/19(水) 00:38:35.86 ID:etMjNyMH
家康いたんだし劉邦もいいんじゃないのとか適当に言ってみる
929名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:01:49.70 ID:nEXGzzXv
秦の始皇帝
大土木工事:世界遺産の建設時に生産ボーナス。

焚書坑儒:審問官の改宗力が倍になる。

石弓:古典時代のユニット。他文明では戦闘弓にあたる。
射程範囲に入った敵を自動で攻撃してくれる。移動力は1のみ。
930名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:02:04.80 ID:hpkgdksX
家康に秀吉に東郷辺りか
931名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:03:56.89 ID:hpkgdksX
>>929
そういや射程範囲に自動攻撃って無いな・・・

大砲と弓兵の差別化として一番だと思うんだが
932名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:04:41.72 ID:aGajHILP
枢軸の人はなかなか指導者化されないよね
933名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:05:02.65 ID:oXePoza9
なぜかは知らないけどアメリカが宇宙船のパーツ全部開発した状態で攻め込まれて滅んだ
アメリカ許すまじ
934名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:08:31.40 ID:nEXGzzXv
やっぱヒトラーって今後もないんですかね。
そういう規制があるなら俺が作るストラテジーでそういうのバンバン登場させたら人気出るっすかね?
935名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:09:20.86 ID:nEXGzzXv
>>931
対空砲があるじゃないか。
まあ石弓はただの伝説だけど。
936名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:10:52.87 ID:FV4tBIfg
>>925のは旧作で全部登場しているが、始皇帝が登場したのは少なかった気がする
カエサルは何度も出ていたような
937名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:12:20.59 ID:hpkgdksX
>>934
そりゃEU圏じゃ商品に鍵十字は法的に違法だからな
出したら捕まる

とはいえMODではその限りでは無く
ひとらーMODはあったと思うけど
別のゲームだったか?
938名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:12:57.29 ID:vDtO3Hit
>>934
Civ2のシナリオ
開始と同時に国民から愛されまくってるヒトラーのドイツでは国王感謝祭が発生する
939名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:13:12.90 ID:nEXGzzXv
始皇帝が出なくてもいいけど、なんで代わりが西太后なんだろ。
女の英雄が不足がちなんかな。
ムサいとゲームが売れないとか。
各文明に何人か選べるようにしてもいいだろうに。
940名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:13:17.94 ID:i7qiPevJ
>>802
disbandしろよ
941名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:13:58.29 ID:oXePoza9
modでヒトラーとか出したら削除されるのかね?
942名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:14:32.19 ID:oXePoza9
とりあえず斥候でで戦車に突撃してみた
1ダメージでこっちが死んだ
943名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:14:48.40 ID:lIjr/bXN
civ5でもMODならヒトラーは結構いるね
二次大戦MOD作るならまず外せないし
ただ文明選んでゲームスタート→肉声のスピーチは流石に不味いと思ったわ
944名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:15:06.28 ID:8T5DIpsB
>>934
他所のゲームの話だが武装親衛隊の人の名前出しただけでドイツ当局からコラッされたらしいから
その親玉なんて考えるだに恐ろしい話じゃないっすかね
もっともCiv5にもModでおおかみさん居てはるし非公式である限りは大丈夫なのかなぁ・・・
945名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:15:06.72 ID:vDtO3Hit
>>938追記
これは製品に収録されている公式シナリオだぞ、念の為
946名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:17:50.90 ID:lesHlLPV
>>939
なんか無理して女出したい感じがあるな
女にする必要あるか?って正直思うわ
カルタゴはどう考えてもハンニバルでしょうに
947名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:20:57.94 ID:yJpjP9Po
黒人枠と女性枠がないとうるさい団体がいるとかなんとか
948名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:26:34.06 ID:FV4tBIfg
ハンニバルはカルタゴの指導者になったことはないからなあ
例えば、イギリスの指導者をマールバラ公にするような違和感
949名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:27:20.22 ID:txtaSY0X
ハンニバルは将軍だから指導者にはならないだろ
950名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:40:57.33 ID:nEXGzzXv
>>937
むしろ誰も作ってないなんてあり得ないだろ。

>>938
許されてるやん。ヒトラーを出せ!

鍵十字ださなくてもヒトラーのチョビひげはアウトなんかな。

ヒトラー
ナチズム:文化力ボーナス。大音楽家スロット。放送塔の効果二倍。

アウシュビッツ:他文明の市場にあたる。市民を配置しなくても機能する。

アウトバーン:他文明の鉄道にあたる。維持費コストがかからない。
951名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:47:24.90 ID:nEXGzzXv
>>944
やはりヒトラーの扱いは俺ら日本人とは感覚が違うのかもな。
>>945
PCゲームっすなあ。
>>946
ハンニバルは将軍なんだろな。あくまでも。
>>947
男女は選択制にすればいいのにな。作るのめんどくさそだが。
>>948-949
戦時の講話外交画面に出て来てくれたりしませんかね。
952名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:47:24.73 ID:lesHlLPV
>>948
でもスペインじゃあほとんど指導者だったみたいだし、過去作にも出てきたし
ドイツでもイチ宰相のビスマルクが指導者やってるんだしさ
953名無しさんの野望:2013/06/19(水) 01:52:35.19 ID:nEXGzzXv
都市国家に特殊能力持たせたらもっとカオスになるんじゃないかな。
とか書いてたらヴェネチアが文明についかされてたんだな。
954名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:01:30.95 ID:oXePoza9
ローマ帝国も元は都市国家だったので、
どっかのベネツィアみたいに傀儡都市つくりまくって実質的な文明になろう
955名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:02:00.04 ID:hpkgdksX
>>950
違法なのはドイツだ
ドイツで販売しないなら出せるよ

ドイツもモッダー多いから無視はできんけど
X-リバースまだかなー
956名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:03:33.91 ID:nEXGzzXv
ストラテジーゲームを作ろうかと思ったんだがciv以上のものを考えつかない。
957名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:06:15.73 ID:hpkgdksX
>>956
ヘクスを無くす
リアルタイムにする
戦闘を派手にする
むしろ兵士を操作できるようにする
更に兵士の主観視点にする
ヒャッハー
958名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:09:48.80 ID:nEXGzzXv
>>957
さらにどこでもドアを使ったパズルステージを作ろう。
959名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:14:14.91 ID:MOd08oVy
黒人枠に女枠に朝鮮枠か
960名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:15:03.39 ID:a/qi0kXG
斜め上に作ればいいじゃん
961名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:15:09.47 ID:iE/Pd2Fr
あー4おもしれーわー4おもしれーわー
962名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:26:03.24 ID:nEXGzzXv
4の遺産建設ムービーは結局飛ばすけど、
オフできるようにして5にあってもよかったよの。4で羨ましいのはもはやそれだけだ。
963名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:35:44.78 ID:iE/Pd2Fr
>>962
バーカ!
964名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:37:38.96 ID:oXePoza9
昔ステルスラッシュというものがあったとかいっても信じてもらえないんだろうな
965名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:39:10.98 ID:txtaSY0X
4では遺産建造が見たくて遺産厨やってたな
5ではピラTOTOハップルくらいしか造らなくなったわ
966名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:39:38.29 ID:M2IoEFSq!
いまでも出来るだろ
最近じゃ爆撃機で終わっちゃうけど
967名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:39:46.00 ID:/D5qsaSR
機械化歩兵あんま使わなくなった時点でも隔世の感あるわ
968名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:40:08.95 ID:EYBs6qmq
何気にBNWの改革の信仰の証に「産業時代以降にすべての種類の偉人を信仰で買える」とかあるのね
969名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:40:34.00 ID:oXePoza9
>>966
ステルス解禁の頃にはもう勝負付いてる気がする
970名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:41:08.15 ID:nEXGzzXv
最後に勝った文明のドヤ顔会見とかして欲しいな。
971名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:44:02.20 ID:yJpjP9Po
周りが戦争してての科学勝利だとまるで戦争から逃れるために宇宙に逃げた敗北者みたいだ
972名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:46:41.32 ID:txtaSY0X
逃げるが勝ちだよ
973名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:46:56.75 ID:1KkPZwRG
人類っていう種全体の勝利って感じ>科学勝利
戦争で勝って統一して〜って思考は前時代的だと思う
つーかチンパンと変わらん思考w
974名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:47:04.22 ID:M2IoEFSq!
せっかくロード中に読む本を買ってきたのに最近PCの調子が良いせいでぜんぜん読めない
975名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:50:50.44 ID:EYBs6qmq
宇宙船調達手段をゲットすると都市を売って購入資金を確保とかになるのかね
976名無しさんの野望:2013/06/19(水) 02:59:18.43 ID:oXePoza9
自都市売り払って得た現金で都市国家買収して外交勝利
977名無しさんの野望:2013/06/19(水) 03:06:20.49 ID:H6dmE4Vz
>>664
AD大戦略ってセガのアドバンスド大戦略のことだよね?
Civ好きがやっても楽しめる?
いくつかバージョンがあるみたいだけど、今やるとしたらどれがいいんだろうか
978名無しさんの野望:2013/06/19(水) 03:08:09.33 ID:8LWamv3+
宇宙船とか宇宙から一方的の攻撃できて最強じゃん核もきかないし。現実でもそんなの開発して宇宙でたら支配できるとおもうけどな
宇宙戦争時代とかも面白そう
979名無しさんの野望:2013/06/19(水) 03:12:29.76 ID:nEXGzzXv
そんなあなたにXCOMscout
980名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:32:25.76 ID:H6dmE4Vz
一番評判の良さそうなAD大戦略2001のヤフオク履歴覗いてみたら
この半年で出品1しかなくて、その落札価格4万円とかw どんだけ品薄大人気なんだよw
我が文明の経済力では到底無理だった
Civのコスパの良さは異常
981名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:33:12.66 ID:8LWamv3+
xcomっておなじ会社なのね。戦ヴァルみたいなシステムのやつか
982名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:43:58.94 ID:H6dmE4Vz
次スレ建ってない?と思って試してみたけど、建てれなかった
次の人よろ
983名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:45:52.85 ID:spRssHtA
レス出来たら俺行くわ
984名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:51:19.71 ID:spRssHtA
ほい次スレ

Civilization5 (Civ5) Vol.101
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1371584825/
985名無しさんの野望:2013/06/19(水) 04:52:09.77 ID:YfRvNIWK
>>984
nice
986名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:01:07.34 ID:dl2sMUmC
>>984
おつ
987名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:03:57.21 ID:M2IoEFSq!
イデオロギーってなんぞ?虫を召喚する言葉?
988名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:10:53.34 ID:H6dmE4Vz
それは 出でよコオロギ
989名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:10:55.85 ID:M2IoEFSq!
ってそれは出でよコオロギー!だなwwwwははは・・・
990名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:11:47.16 ID:M2IoEFSq!
誰も反応しないと思ってセルフツッコミ入れたのに・・・すげぇ恥ずかしい
991名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:13:14.93 ID:H6dmE4Vz
いや ちょっと面白かったからツッこんだw
992名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:23:23.52 ID:LPhBEkZh
>>939
西太后?
993名無しさんの野望:2013/06/19(水) 05:42:31.80 ID:ulh8hFVp
お前ら付き合えよ
994名無しさんの野望:2013/06/19(水) 07:54:33.13 ID:x3nwOQ61
申し訳ないが共同戦線はNG
995名無しさんの野望:2013/06/19(水) 08:17:42.08 ID:R0350d0Z
共同戦線の話だけど……今日どう?
996名無しさんの野望:2013/06/19(水) 10:03:10.05 ID:EW7MLqoE
せんせん
997名無しさんの野望:2013/06/19(水) 11:03:05.53 ID:tzAERcqQ
(警戒している)
998名無しさんの野望:2013/06/19(水) 11:10:14.49 ID:ulh8hFVp
戦々恐々
999名無しさんの野望:2013/06/19(水) 11:19:06.00 ID:k+nKDMgA
情けない愚か者め
1000名無しさんの野望:2013/06/19(水) 11:35:37.17 ID:YfRvNIWK
あぁ、そちか(震え声)
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