Civilization5 (Civ5) Vol.100
1 :
名無しさんの野望 :
2013/06/10(月) 20:15:09.45 ID:ayX/XpzG
2 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 20:16:47.48 ID:ayX/XpzG
3 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 20:17:22.89 ID:ayX/XpzG
4 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 20:17:56.70 ID:ayX/XpzG
5 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 20:35:35.81 ID:uQeFOm34
我々のスパイが入手した情報によると、スレ民が
>>1 に対して乙を企てているらしい
6 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 22:09:33.89 ID:oGR5JcVZ
システィーナ礼拝堂って各都市の文化ポイントが25%増えるようだが、文化圏の拡張速度もその分速くなってるのかな
ヘタイロイつかえねええええええええ 糞雑魚ユニット乙!!!
8 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:09:47.10 ID:etLR3Mb/
BNW新文明 ショショーニ 指導者 ポカテッロ UA 大いなる拡張:新しく建設した都市が追加の領土を得る。すべてのユニットが領土内で戦闘ボーナス UU パスファインダー:コスト 30 近接戦闘力 8 移動 2 斥候の代替 古代遺跡を発見したときの効果を選択できる UU コマンチェ騎兵:コスト 134 近接戦闘力 34 移動 4 騎兵隊の代替 「速攻」の昇進をもつ(詳細不明) ヴェニス 指導者 エンリコ・ダンドロ UA 穏やかなる共和国:開拓者や征服都市を得られない。 通常の2倍の数の交易ルートを利用可能 光学取得後「ヴェニスの商人」ユニットを得る UU ヴェニスの商人:大商人の代替 都市国家で交易ミッションを発動することでその都市国家を傀儡都市にする UU 大ガレアス船:コスト 73 近接攻撃力 18 遠隔攻撃力 20 遠隔範囲 2 移動 3 ガレアス船の代替
9 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:14:09.20 ID:SmSbOhzA
今までで一番個性的な能力を持った文明が来たな
10 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:17:05.31 ID:ayX/XpzG
パスファインダー強すぎね? 同じの2回選べなくてもパンテオンと予言者到来選んだら 簡単に創始できてしまうだろ、たった2つで
11 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:20:04.55 ID:uESmiB++
>>8 ヴェネツィアといえばスパイ・外交・海軍だが、スパイ要素はすでにイギリスが持ってるから残り二つで来たか
12 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:23:29.55 ID:6+wtE4yV
古代遺跡で同じのを選択できれば凄く強いな 人口増加しまくるもよし、テクノロジー発見するのもよし めちゃくちゃ使えそう
13 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:46:40.87 ID:iPeKpvd1
大商人UUきたし文化爆弾復活の大芸術家UU欲しいな
14 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:00:46.05 ID:C/UGMbIv
ヴェニスはほぼ強制OCCに近いな 都市国家いっぱい詰め込まないと首都近辺にねじ込まれて辛い気がする
15 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:15:38.16 ID:TyLB0Qo4
ヴェニス10ターンくらい首都探しまわることになりそう
16 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:21:21.60 ID:MEwiQ3Il
FFH2の移植はよ
17 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:22:07.96 ID:K3FsU205
実質他の偉人縛ることになるんだろうしどうなんだ
18 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:27:51.53 ID:78WbzLxd
他文明の都市を普通に攻め取って傀儡化するのには問題ないのかヴェニス
19 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:36:17.81 ID:MGCbJYIj
ふぅ…今日は疲れたから、寝る前にちょっとCivやって リフレッシュしてから寝ようかな
20 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:37:49.85 ID:SkZ9l8MZ
征服都市は得られないってことは強制的に焼かれるのか?それとも併合できないってことなのか? 今の首都の仕様考えれば後者なのかな どちらにせよ楽しみ
21 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:38:27.32 ID:lqqCzBLH
>>8 ヴェニスの商人、傀儡化の際に都市国家のユニットも
手に入るのなら面白いかも。
civ5版ヴェニスの大商人動画とか
やってくれないかなw
22 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:38:35.19 ID:iLF06ZBF
記念すべき100スレ目か
23 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:44:01.87 ID:EmtJuMgY
>>18 > Cannot gain settlers nor annex cities.
って話だから、puppetはアリだろう
史実でも、ラテン帝国とか作ってるしな
カンディアは微妙なところだと思うがw
24 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 00:57:28.82 ID:RLSfYSFG
いちおつ 尼やスチームのセールでまた廃人仲間が増えるのはいいことだよねw
25 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:13:49.58 ID:pDQwheDF
廃人はおめーだけだよ働けドクズ
26 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:15:39.34 ID:gUl/lrGH
記念
27 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:15:48.16 ID:Ld8daILd
ついに100スレ目か
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:19:03.09 ID:cXGzMZ2C
>>1 乙
なんとか108スレ目をBNW発売に合わせたいのう
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:20:41.86 ID:cXGzMZ2C
>>8 あー、新文明でUU2つ持ち来ちゃったか
日本もUU2つ現状維持そうで泣ける・・・
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:24:49.14 ID:IG82Q1kS
>>8 速攻って名前からすると、いわゆる先制攻撃(ダメージの与え合いが同時じゃなくて順番になる)とかかな
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:30:09.87 ID:geEcVS9t
またfast attackとfirst attackを間違えていたりしてな
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:31:10.88 ID:mpMRUUwe
>>8 遺跡ボーナス選択って言ってもさすがに、普通に見つけたのと同等の代物は選べないだろうけどどうだろ・・・
たとえボーナスで得られるポイントが半減するとしても相当強いのは変わらんけど
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:34:34.78 ID:PNUqk58e
蛮族の集落探索が捗るな
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 01:36:40.24 ID:USceEYqX
そもそも遺産ボーナス自体弱体化するのかもね 考古学で遺産跡地等からなんかできるみたいだし
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:02:15.68 ID:PEESGRLh
日本のUAがいい加減マシなものになりますように
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:15:37.83 ID:c8QycfbE
日本は無印ではあんなに輝いてたのになぁ返り咲きのチャンスはなさそうだ
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:16:27.09 ID:UYFsJsAE
お前ら労働者自動にしてるよな?わけわかんないし
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:17:22.61 ID:UYFsJsAE
つかナポレオン潔すぎワロタ 戦争負けて滅びたのに勝利おめでとうとか言われたぞ
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:20:36.56 ID:bUTp1R8G
>>32 たぶん1度選んだものは選択できなくなるんじゃないかな?それ抜きにしても単純に強いけど。
ハンマーが30で普通の斥候より5重いけど戦闘力は8と戦士と同じだし、昇給先がないからって
地形無視の戦士が初期ラッシュできたらプレイヤー詰むんじゃね?生存主義 Iが付いたら槍兵より硬くなるし。
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:28:32.78 ID:PEESGRLh
遺跡ボーナスで信仰選べたら相当強かろうな
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 02:46:10.16 ID:L30UjDR1
滅亡時のメッセージは何種類かある感じ
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:07:17.19 ID:HCU7Toxl
必ず使うユニットがユニークな文明は 使い勝手がいいな そろそろ大砲のUUが出てきても良いはず
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:11:40.05 ID:vqMXaS3A
斥候上がりの弓兵が最低1個は欲しい俺得だな いやまてUGしたら遺跡効果選択能力も消えるのか?
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:26:07.91 ID:bipozuSr
ガレアス船UUが遠隔20でコスト73 流石につくねとは比べれないけど戦闘弓より2安いし 群島OCCが捗るな
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:58:55.37 ID:dst69Xzk
思ったんだがインピは当然遠隔と近接で攻撃力分かれるはずだよな? どっちも攻撃力16ですとかなったらこれ滅茶苦茶なことになりそうだ
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 04:13:50.43 ID:pDQwheDF
ならねーよアホ
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 04:41:51.75 ID:IG82Q1kS
二回攻撃する場合一回は白兵攻撃なんだろうから殴られる回数+1と大差なかろうし、 どうせ遠隔は射程1だろうし、どうせUGで消えるだろうし、両方16でもいいんじゃね 一足早いガトリング砲みたいな
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 05:16:01.63 ID:pDQwheDF
はあ?頭おかしいだろ
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 05:36:43.51 ID:xrKaHCBt
>>45 遠距離16で射程2だったら弩兵さんいらない子じゃないですか。
ガトリングと同じで射程1とか…。
50 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 05:38:49.83 ID:cXGzMZ2C
>>47 さすがに連弩みたいに下げるだろ
長槍16ならインピは近14遠12ぐらいになると思うわ
それかツクネの逆でハンマー増という対応をするかもね
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 06:09:36.16 ID:dst69Xzk
よくよく考えると一緒でも良い気がしてきた というか一緒じゃないとマズイか仮に遠隔戦闘力下げるとかした場合 同時期にクッソ強いクロスボウが出るわけだからただの射撃の的と化す可能性があるな ハンマーコスト増加させるのが一番現実的っぽいな
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 06:37:58.76 ID:7wLzP3Zd
シャカさんに潰されるのが今から楽しみです
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 07:09:10.33 ID:k8j8RxUb
>>49 弩兵さんの遠距離攻撃力は18だから射程が2で両方16でも問題ないんじゃね?UUなんだし。
元が長槍なら昇進は白兵系だと思うし、アプグレ先も微妙だしでパンマー次第では微妙な位置に落ち着く可能性も。
ただ仕官自体が真っ先に取るテクノロジーだから使えないユニットになることはないと思うけど。
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 08:02:09.71 ID:OnMlp3h7
機械と官吏じゃラッシュまでにかかるターン数がまるで違う
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 08:17:18.68 ID:HCU7Toxl
15〜20ぐらい差がつくな 官吏でラッシュ仕掛けられるなら NC捨ててでも官吏直行する
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 09:19:15.97 ID:H5LLGzPm
島がち都市国家多め設定以外でヴェニスがきのこれる気がしない
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 09:43:40.40 ID:Y/7xILaq
交易ルート二倍っていうのがどれだけのものなのかが気になる
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 09:44:42.45 ID:j19uV0iI
オーストリアもそうだけど、 都市国家って傀儡にしない方が強かったりするしね まあヴェニスの場合他に都市獲得する手段無さそうだからまたアレだけど…
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 09:47:55.11 ID:HCU7Toxl
都市国家の傀儡化が永久同盟なら使えたんだけどな 単なる地方都市になるぐらいなら自分で建てるっての
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 09:52:44.05 ID:7Nhs/VI8
>>59 建てられないんです
半OCC(首都以外は傀儡のみ)なんです
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:22:48.19 ID:OnMlp3h7
オーストリアみたいにユニットはもらえるだろうから軍備はあんまり考えなくていいな 大商人が出にくいのが難だが
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:23:39.29 ID:eklW+Hel
fanatics' でガセ疑惑が出てるね。 大商人UUがユニットタブで見られるのはおかしいし、生産コスト1ってのも変だってのが主な理由。
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:37:24.32 ID:jDqlcGMp
>>55 直行とはいっても、まずは槍兵を作っておかないといけないから青銅は取っておきたいし(2〜3ターン遅れる程度だが)
アプグレ費用もかなり必要になりそうだから直行即ラッシュの戦力が確保できるかは微妙な気がする。
弩兵出されるまでにどれだけ出来るかってピーキーな文明になりそう。
インカダが壊れ性能だから強い文明になるのは間違いないけど
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:41:01.22 ID:HWl0Dhmu
ヴェニスの商人が即傀儡なら、強いんじゃないの? 政略結婚みたいなもんだろ?
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:47:32.85 ID:HWl0Dhmu
発売前情報ちらほらみてみたら… これって、伝統ピラスタートできなくなるってことかな。
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 10:49:18.06 ID:Y/7xILaq
解放開けないとピラ建てられなくなるからまあそういうことだろうな
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 11:40:10.55 ID:LxPdFaZP
ヴェニスはマルチで果てしなくよわそう
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 11:46:28.93 ID:60cchMk+
>>開拓者や征服都市を得られない。 スコア勝負のマルチじゃどうしようもないな
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 11:58:46.50 ID:OnMlp3h7
>>63 別に弩兵出てきても問題ないんじゃないの
もし射程2あるならマスケもなんとかいける
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:55:48.59 ID:ffvqooJe
解放ピラスタートが最近のお気に入りな俺には関係ない話だ むしろさらにピラを建てやすくなるからおいしい
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:57:19.03 ID:5rwqhkSH
そういえばいまだにピラミッドもアレクも建てたことないな……
72 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 12:59:26.57 ID:mJhfg5gp
パンゲア普通で遠方の文明に優位取られて攻めこまれgg どうすりゃええのん
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 13:34:22.48 ID:dst69Xzk
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 13:49:26.67 ID:FdjQZj9y
プロイセンおじさんの悪口はやめろ
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 17:49:01.89 ID:5MA+wQR8
軍事都市国家からツクネが来た時のがっかり感
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 17:56:16.59 ID:WfKNKwXd
連弩とか象さんは見た事あるけど、長弓とかケシクとかラクダって都市国家からもらえる?
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:07:37.92 ID:DyviDdH/
スキー兵はもらったことある
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:15:37.94 ID:9E/VFim/
都市国家画面から何のUUを貰えるか確認出来るのを初めて知った
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:17:18.18 ID:j19uV0iI
確かラクダはあったな 連弩は3、4回もらった記憶あるのに長弓は一回も無い
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:23:10.82 ID:bipozuSr
そういえば投石器と弓UUも貰ったことないな
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:24:01.92 ID:voU0GaVi
俺は逆だな、長弓ならもらったことあるけど連弩はない。 それが長弓デビューだったから、ちょっとがっかりした記憶。 自分で生ませたかったのに…
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:52:38.46 ID:FdjQZj9y
初めてがカンだった
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 18:53:28.29 ID:Zs27p8mx
モホークなら貰った事ある
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 19:07:52.84 ID:uw7q+Emn
フランスが銃士隊とマスケを並べて戦争仕掛けてきた時が忘れられない
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 19:09:21.70 ID:ghYG6pq5
ショショーニってインディアンか ガセじゃなければ中々渋い選択だな
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 19:12:19.18 ID:Y/7xILaq
シッショー
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 21:28:53.43 ID:5MA+wQR8
フーウェアーショーショー(パパパパパパパッ ウィーウェアーショーショー(パパパパパパパッ
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 22:50:30.10 ID:B+oRtazH
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 22:55:25.31 ID:JD1fzo0i
>>82 原発をメルトダウンさせる日本のUUだな。
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:00:12.92 ID:GHqqdTfn
不死と創造主の間の難易度がBNWで追加されないかな
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:03:02.91 ID:78WbzLxd
不死と創造主が今と同じ難度のままだとも限らないからな
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:21:06.33 ID:FdjQZj9y
上手い人に聞きたいんだけど、不死と創造主が絶対的に違うところってどこらへん?
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:33:27.06 ID:r+yVcSdo
開拓者ボーナスかな・・・・ たぶんこういった回答が欲しいわけじゃないとは思うけど まあ目標クリアターンじゃないかな 単純に猶予ターンが短いわけだから内政効率が求められるよね
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 23:35:06.37 ID:hv8g50M/
無印初期の頃は創造主でも小屋スパム>海洋都市買収>剣士ラッシュ>長剣ラッシュ> >(TOTO)>)ライフルか歩兵でラッシュ>何かラッシュ・・ で、何とかなっちゃってたしなぁ
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 00:04:45.13 ID:V87zJC52
不死と同じように連弩ラッシュ狙ったら向こうが先に弩兵だしてきて困ったことはある 当たり前だけど創造主は早いね
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 02:22:36.75 ID:3IzsgB+r
普通に物量の差かな MOD使って観察してたことあるけどユニットの動かし方がお馬鹿なのは相変わらずだから戦争でやること自体はそこまで変わらない 初期の都市立地と外交がシビアになるのと、そう簡単にまくれないからどうやってAIのキチガイハンマーと金を溶かすか、それとも奪うかを考え続けなきゃいけない 不死と基本的な方向性は変わらないから同じ事やって何回か負ければ大体分かると思う
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 02:27:12.41 ID:qBRqf1SS
開始数ターンで第二都市寄せてきて土地が近い気に入らないとか言ってくるのが創造主 クリア出来る気がしない
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 02:32:52.15 ID:beP20Jel
文明に囲まれにくいカルタゴとかロシアでやれば済む話じゃん 非戦でやり過ごすのはそんなに難しくない
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 03:11:45.80 ID:esDmjh5j
創造主だと外交ゲーだから初期立地は悪い方が楽 その方がCPUが寄せて来たり、態度が悪化したりが遅くなるから その分内政がシビアになるけど外交がしやすいから非戦するにしろ、戦争するにしろ自分のペースで事が運べて結果的に難易度下がる…と思う
お前らって他にどんなゲームやってるの? 新ジャンル開拓したいから参考にしたい。 俺はスーパーストリートファイター4AE
LoL
ディプロマシー (嘘)
M&BとX3とcivのルーチンワーク
lol sc2
創造で外交プレイ以外の戦略がとれるならどんなに難しくてもいい 外交しかできないのがよくない
>>100 イストワール
洞窟物語
WOT
四月馬鹿達の宴
Sims3 シムシティ A列車で行こう
Skyrim Tropico4 UO
サミタ
CODBO2 BF3 HOI3 X-COMに手を出したい所だけどcivとかhoiみたいに最初わけ分からんのやろなーと思ったら中々手がでない
探索してたら近くに 川沿い、小麦7、絹4、バナナ2、シナイ山の神立地あってワロタw どんだけ人口ブーストできるんだろ
プエルトリコ アグリコラ 7 wonders
XCOMて覚えておかなきゃいけないこと全然ないと思うが...
1対1で文明と都市国家限界までつめこんだら狭すぎて建国できない国があってワロタ 真面目に攻略するならアッティラさんで侵略しまくるのが妥当かな?
>>113 トレイラーすら見てないんだけど、ここでの話とかを聞いて興味が湧いたって感じ
civと同列で語られてたからそういうイメージがついたのかな?覚える事多くないならやってりるわサンクス
116 :
>>100 :2013/06/12(水) 14:13:39.86 ID:/V4nJUO/
たくさんのレスありがとう。 思いっきり参考にさせてもらうわ。
>>114 最序盤で物量に負けなけりゃ、AI特有の暴力的な拡張ができないから創造主でも結構勝てる設定だよ。
一番楽なのはバビロニアかな
バビロニア+古典スタート(小声)
ハワイ土人ざくね
いいかげん統一イタリアも作ってくれよ 指導者ガリバルディで ベネチア解放プレイしたいだろ
地形改善:パスタ工場(砂漠)
我々は世界史が好きだからcivをやっているわけではないのでな、フッ
地形改善:パスタ工場(砂漠) メンテナンス:5
なんだよXCOMSQUADって…殺人ロボットの不評で懲りてないのかよ
殺人ロボットって不評だったんだ
シヴィロペディアの殺人ロボットの項目はハジけてるよなって感じで読みまくると意外と面白いよね 今国王でやってるんだけど遺産建て放題、幸福余りまくりワロタ
皇帝までは欲しい遺産は建てれるからなあ 不死創造主になると、お前の遺産は俺の物って力づくでぶんどるしかないけど
今んとこBNWはGMGの$20ちょいのが最安かな
>>127 不死に関しては狙った遺産は建つだろ、アレクは例外だけどね
何だかんだで奪った方が早いってのはあるけど、ピラとかアレクとかアポロみたいに建設ボーナスがある奴はやっぱ狙いたい、
いろいろ犠牲にして最速で狙って技術者まで使ったのにAIに先越されたときの悲しみ
>>130 25%offのコードを入れると$20.25で買えるよ
GMGは日本語表記無いけど大丈夫なのか
>>134 GMGでciv5 goldを買ったら日本語対応してたって報告があったから全く責任は持てないけど多分大丈夫
無かったら無かったで英語になってもそこまで不自由せんだろう
近接ユニットが遠隔ユニットに攻撃するとダメージ受けるのに遠隔ユニットが近接ユニットに攻撃してもノーダメージなら 遠隔ユニットの近接攻撃力0じゃないとバランス取れない気がする。
近接戦闘ペナ付けてもよさそうな感はある
>>133 ありがとう。
ブックマークしたがまだ下がる可能性はあるかな。
>>137 それは近接戦闘においてということ?
めんどくさくなるだけじゃない?
発売してから半年くらいは$20切らないんじゃないの
スナイパーが接近戦できないなんて、何で思ったんだ?
近接戦闘力低く設定してあるのにわざわざペナルティつける意味が分からない もっと戦闘力設定低くしろとかなら分かる
???「オレ狙撃銃より短機関銃の方が得意なんすよwww」
ナポレオンの銃士隊の群れを弩兵で防御しているときにふと思ったんだ 18の攻撃力で一方的にダメージ与えて13の攻撃力で反撃するなら実質攻撃力31じゃないかと 弩ラッシュが強いのもこういう要因のせいだと思ってる。BNWではこういうところ変化するのかな
実際ガトリングとマシンガンって近接戦闘力高いよな あの時代になると地上ユニットの役割=都市占領or遠距離砲撃だから どっちもできない分強くしてあんのかね
>>146 戦闘力は防御力でもあるから実際そんな単純でもない
弩ラッシュ強すぎるのは都市ペナ復活させればいいんじゃない
弓系に都市ペナ復活したらルネまでラッシュできねえなwww
ある程度都市数が増えてきたら労働者管理めんどうで自動にしてしまう。みんなずっと手動にしてるのか?
ずっと手動 必要なくなったら目につきやすいところで休眠
めんどうてどんだけ労働者作るん
自動労働者は無駄が多すぎて無理 勝手に海渡りだした時は殺意が湧いた
自分は交易所は基本ジャングルにしか建てないけど、自由思想を開けるとやたら交易所が推奨されるよね 実際スパムするべきなんだろうか
自動だとたまにまだ出来る事あるのに休んでる時あるけどなんなのあれ
自動化休眠労働者に科学勝利を邪魔されるのはみんな体験するよね?
交易所は俺も基本ジャングルだけだな ある程度人口増えた後は専門化すればいいし で大体ジャングル交易所建てきったあたりで自動化してる 手動で線路とかめんどいしその時期に傀儡の改善手動でやったところでそう変わると思えんし
全部手動でも文化圏広がったのに気付かずに資源をスルーしたりするからたまには自動化させて様子を見たほうがいい
俺は交易所はツンドラだけだな ジャングルは伐採して農地にしてる
ジャングルは大学での科学がおいしいから伐採はあまりしないな
>>159 わざわざ自動化労働者を監視するくらいなら都市画面で広がるターン確認したほうが良くない?
CIVUPでも入れればいいじゃん まあ基本的に英語でやることになるけど、日本語版で慣らした後なら困らないだろうし
漏れチェックのための労働者自動化は周辺無視して海を渡り始めたり
いらんところに道路敷き始めたりするから無しだなあ
改善推奨アイコンを最優先の数個じゃなくて画面内の全自領タイルに出してくれればいいのに
>>156 市民配置できない距離のタイルの土地とか
改善のための前提技術(とくにジャングルや湿原の除去など)がまだ無いとか
道路整備と初期資源だけ改善したら後は自動だな 1匹だけ手持ちで手動にして後半発見した資源用にはしてる
内政して戦争に連れて行って戦後復興して 自動にする暇なんて終盤ぐらいにしかないだろ
解放ピラで戦争の時に拉致ると割と余る つまりピラを取らなければいいのでは無いだろうか
別に全員自動にしなくてもいいし自動化したのを必要に応じて手動に戻してもいいんだぞ
余ったら殺せばよい
BNWは社会政策開放で一部の世界遺産建てれるようになってたんだな 古代遺跡からの文化が今まで以上に博打になるな
11vs11でチーム戦やったら面白そう
遺産被りはスパイ情報じゃなくてシステム的情報として常時通知してくれてもいい気がする 都市生産物選択リストのとこに「プレイヤー3により建造中」みたいな表示出す感じで
記念 拡張はよ
前線付近で地形改善させると ターンエンド時に中断するのがマジ腹立つ いいから働けや
円高きたしはよ拡張
GMGだと日本語が入ってませんとかってのは勘弁してほしいな Steamのおま国価格で買うのは何か癪だし
北米在住の俺におま値は関係ないぜ
>>179 北米だとリアル店舗と公式どっちが安いの?
AIがプレイヤー建造中の遺産を横取りするって話 あれ、大使館置いているからかもね プレイヤー側も相手の首都をちょくちょく確認すれば 遺産建造中かどうか見れるわけだし
でもロード繰り返しでハンマー調整しても何故かAIの建設終了も早くなったり、別の遺産に変えるとAIもその遺産建ててきたりするよな
183 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 05:27:40.22 ID:4QL+ResW
steamはおま値で40$だから 発売前から半額セールきてるようなもんだよな。 買えるやつは今のうちにGMGで買うのが良い。 俺はクレカがデビットだから弾かれて買えないけどorz
どうハンマー調整しても残り1ターンで他国が完成させるのはAIチートだよ
ターンの順番の関係じゃないっけ
なんで日本産のゲームじゃないのおま値にされるのか まぁやりたいゲームが他にあるからセール待つけど civなんかに手を出したら3ヶ月は拘束されて他のゲームが積まれまくるし
嫌ならやるな
>>183 PayPal通せばデビットでもGMGで帰ると思う
190 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 06:41:18.21 ID:LpGr4UaQ
Gakでまだやり残したことがあるからセール来るまで待つわ
一回セール逃すと大変だぞ 特にciv5なんて面白いから 後から気になって気になって仕方がなくなって 毎日スレで価格変動の情報を探すことになるぞ(ステマ)
俺もセールで買うつもりだが GAKのようにスレでの話が半ば入れてて当然みたいになったらどうしよう
そういうもんじゃないの これだけゲーム性変わる大型拡張が出てスレの話題が移行しないわけがない
確実にBNW前提になるわな
自動化労働者が勝手に道路敷くこととかあんの? いつも終盤自動化だけど道路>線路の敷き換えしか見たことない
先に攻略法とか書かれると面白さ半減するからな
交易路は作る
交易路の収益が道路の維持費を上回る場合は道路引くけど資源改善より優先されるかは知らない
>>196 スレの話題を止めるのは無理っしょ
ネタバレ嫌いなら自分で避けるしかない
スウェーデンとの遭遇率高すぎ
ラッキーじゃん 毎回半裸の指導者とか馬に乗ったイケメンに会うとかよりは
うちには大抵エカテがいる・・・気がする まぁ何回もプレイしてるから、多分誰とあってもまたおまえかってなると思うけど
何ヶ月かやってるけど数日前デンマークに初めて会った
wikiの建造物の評価の所で意見食い違ってて草生える
205 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 09:21:47.27 ID:IwcsqOVF
>>200 3回に1回くらいモンちゃんが隣なんですが・・・
毎回毎回お決まりの初期ラッシュかけてくるし
自分はドイツが毎回いるな そして毎回拡張してきてウザいことこの上ない 宣戦依頼がそこそこ通るのは嬉しいが いざドイツを潰そうという時にカス都市 多すぎてやる気なくなる
俺はモンちゃんがレアキャラだな 数ヶ月やってるけど2、3回しか出会ったことない そして出会うたびに遠くで拡張系に虐められてて何故か俺に優しい
イロコイは頻繁に会うけど、ほとんど首位ばっかりとりやがる 逆に会わないのがボリネシアだなエンマーイ
いつかこの報いを受けることになるぞ。と、よろしい。の違いってなんなの?
スパイとか都市国家いじめでごめんなさいしてた奴が謝ってきてよろしいにしたのに宣戦したりするとペナつかない?
昨日20%offにつられて買っちゃった・・・ ごめんなさい
212 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 12:08:14.43 ID:IwcsqOVF
>>207 モンちゃんは親しみ状態からの宣戦布告を頻発するんだよなぁ・・・
戦争系AIは基本親しみから攻めてくるでしょ 彼奴らは作り笑いが上手すぎるで
円高になってるけど、決済されるのって、発売日のレートだよね?
注文時点だよ だってもう引き落とされてるもん
>>213 あれは作り笑いではないぞ
目の前に獲物がいて心底嬉しい顔だ
>>215 そうなのか。サンクスってキャンセルできんのかえ
新拡張いつ買えばいいの? 為替とか良くわかんないからエロイ人教えて
219 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 13:06:51.07 ID:/aFjmyLE
80円まで上がったら買い
7,8月のサマーセールに期待する…対象に含まれるかはわからんけど
gakも同じ時期に発売で含まれなかった気がする
先行予約で$20って既にセール価格だろw 迷う意味が分からんww
BNWのクーポンとか、割引きで騒いでる奴はエコポイントとかに踊らされてた奴と同じ匂いがする
欲しいときに買うんだよ! なお金入れてから予約受付だったのに気づいた模様
>>220 GaK初のセールはオータムセールで75%オフだった
それまでガマンできるかな
発売日以降の最初のセールで30%offになった時はGMGのクーポン使用不可だろうし 仮にその時1ドル80円台になってたとしても、200円しか変わらん
どんだけ大目に見ても精々差額は10$だろ それで数ヶ月我慢しろってのはキツい
AIはみんなサイコパスみたいなものだと思えばいい 常人には異常者の感情なんてわからないんだよ
ゲームの買い物にそこまで神経使うのもアホらしいけどなー セール吟味して買ってると目的と手段が入れ替わらない?ゲームを買う事が目的になって積んでるやつ多そう
変な話だが、ある程度身銭切らないとやる気が起きない 75%セールにつられて買うと面白くても積んじゃう
それはゲーマーではなくスチマーの特徴だな
ノリと勢いで買っちゃえよ 変に賢く生きなくてもいいんだぜ?
うぉおおおおとか言いながらクリックするだけでカタルシスを得られれば安いもんだよ
>>225 gakの時は、サマーでも、セール期間は10%でデイリー対象で25%割引はきてたよ。
おま値の25%じゃ意味なくない?
不死でもビザンツ宗教文化プレイはキツすぎた、あと残り10ターンだったんだがなあ エカテナポに挟まれてたのもこいつらが執拗にこっち攻めてきてリソースと外洋への道を塞いでたのも痛かった 途中で戦争中は国境フリーなの思い出してキャラベルを脱走させたけど、新大陸では既にテレジアBBA謎の大無双で勝負付いてた 収穫としてはテオドラさんは創始の段階で追加枠で強化の証取れるんだすげーって知った事くらい あと布教戦争ダメゼッタイ
セールのとき買ってやっと難易度普通に勝てるようになっ1個上の難易度挑んでみたけどつよすぎやが
fuckyou 布 教
おばちゃんはハマるとめちゃ強いよね、ただ文化よりは制覇向きだとおもう、uuは糞だけど 宗教書と30%遠くまで届くやつと1/10税で金持ちプレイ出来るから文化に拘らなければ勝てたんじゃない?uuは糞だけど
セイハショウリ 完 全 布 教
おばちゃんはそもそも創始するだけで辛いし 自然遺産取り込めば余裕だよって言うならイザベラ使えとなるし、上手いこと近所のラサとかに恩売れるのが最高の展開か
おばちゃんは近くに宗教系自然遺産出やすいって書いてた人いたけどどうなんだろ
確かに俺も一回だけ不死おばちゃんやった時近くにシナイ山あった
>>239 と同じコンボが強かった 一回も布教してないのに海隔てた都市国家島まで教化されてるとか
むしろそのコンボのためにあるUAといって過言じゃないレベル 伝播速度がもはや暴力の域 でもそこに達するための労力とそれで何をするかってところもかんがえるとぐぬぬってなっちゃうよね
今回のでは近場に自然遺産は無かったなぁ、初期大陸では氷山地帯スレスレに間欠泉あったけど遠かった
不死なら遺産から大預言者ポイッと出せば創始自体はキツくないけど、パンテオン無しになっちゃうもんな
多島海マップがめちゃ楽しい事に気付いた
海戦はいまいち苦手で多島海はあんまりやったことない
海戦ユニットはもともと移動力あるし商業の社会制度とかファロスで簡単に移動力あがるからな AI指導者の頭が悪いのはいつものことなのでこっちのアドバンテージがヤバイ
多島海はAIと違ってプレイヤーは研究ルート上に専念できるからかなり有利 海戦は移動がスムーズにいくからすげえ楽しいわ あと、地味にトルコの海軍の維持費六割減が強いな 独裁政治もつと維持費20ゴールド程度になって笑う
慣れたら海戦の方が戦いやすいな 攻めやすくて逃げやすい
>>248 そうだっけ?失念してた
組み合わせ自由でパンテオン、創始、強化選ぶなら何をえらぶ?
自分は砂漠orオーロラor聖なる河、1/10税、聖戦士orパコダ、宗教書ばっかになるからたまには違うのも選んでみたいけど勇気ががが
序盤のパンテオンならハンマー+1とか研究+2とかもそれなりに強いよ 宗教力は得られないから創始に一工夫要るけど あと創始はゴールド+100も即効性があって良い感じ 他国からの予言者ラッシュが来ても出力低下とかないから安定するし
ポリネシアで多島海で始めて外洋1マス挟んで隣の島に モンちゃんポップで速攻で宣戦布告される ↓ しかし天文学が足りない! ↓ 我々は争うだけの(ry
そういや偉人購入が完遂ボーナスになるらしいけどどうなるんだろうな宗教
偉人購入が完遂必須になったら本気で宗教使う意味が趣味か舐めプだけになるな まあその辺の仕様がどうなるか分からんが 初期に創始に割いた労力の見返りとしての中盤以降の偉人購入ってのが現在の基本構造なのに…
実際、神殿や寺院の仕様はどうするべきなんだろうか もしも維持費が0になっても初盤の貴重なハンマーを割きたくないし、市民とか資源から出てほしいな…
むしろ最初から無かったことに
そもそも宗教で偉人買うと買うごとに次回の購入ポイントが増えてOCCじゃ結構辛いもんなぁ
海戦はガレアス以降安定しておもしろいし、陸もラッシュの駆け引きとか育成合戦があって飽きないけど 空戦の退屈さは何とかならないのかね 無限スタックのせいで物量戦以外有り得ないのに、ブーン.バババ.クルン.バババ.ブーンの流れがいちいちうざい
クイック戦闘にチェック入れればいいじゃない
戦略画面のみの自分にはお手軽のなんのってね
ワガママだけど陸戦と海戦の進撃は見ていたいんだ
BNWでオプション追加してもらえるようフォーラムにでも書き込んだら?
>>264 考えたことも無かったわサンクス探してみる
シナリオ難しすぎ
どれやってるん?
>>266 じゃないが太古の遺産難しい
誰かプレイレポ上げてくれー
AIがアレクを建てるには筆記→即建設でいい訳だけど にしても速すぎやしないだろうかと思うケースが多々ある
>>269 高難易度だとAIハンマーボーナスもあるからじゃね?
すみません誤爆です
>>270 バニラなら世界遺産には高難易度でもボーナスは無かったはずだけど
町自体が大きいのか
資源都市なのか
先週買ったばかりなのにPK買った方がいいのか?
>>274 どうみてもDFが無能です。
というかチームのレベル差がありすぎなんだろう。
てCivスレでなんでサッカー
相手の首都に破城槌をシューッ!
燃えるサッカーゴール
ボールは友達 つまり隣国はボール以下
蹴るのには変わりない
このスレにスタジアムを建てよう
スタジアムとかは都市の不幸を相殺する計算にすればわかりやすかったんじゃないかと
産業期以降は、鉄をタダで貰ってくるだけで好感度上がるんだ…ヤバい物質でもついてるのか?
>>268 シナリオのプレイレポは結構上がってるぞ
過去ログにエジプトプレイのヒントも上がってたしそれも参考にやってみるとよろし
発売まで分からないとはいえGAKに比べると今回はインパクトが小さいなあ システムが大きく変わるようにも見えないし
>>276 DFのやる気のなさっぷりが都市国家が参戦してくれてもお前やる気あるの?
というぐらいになにもしてくれないのと同じ
マルチやっててプライベートだとバグりまくるのに普通に立てるとバグらない プライベートってダメダメなの?
>>286 どう考えてもGAKより大きな変化だろ
GAKは既存のシステムに宗教とスパイが追加されただけ
今回は勝利条件の一つが全く違う物になる上に、経済のシステムも一新だぞ
無印→GAKでは効果の調整しかなかった社会制度もブラッシュアップされるし
むしろGAKより変化が小さい点があまりない。一つしか追加されない科学ツリーくらいか
BNW発売記念でFFH2こねーかなあ
BNWが凄いんやない、宗教がショボ過ぎたんや…
このゲーム、オートセーブあってほんとよかったわ。寝ぼけてやってると自分の前戦に核うちこんでしまったりよくやる
寝ろ
イロコイゴキブリみたいにはびこりやがってマジ腹立つわw
イロコイは自分で使ってみると森超少なかったりするから困る たまに森広がってても暦資源盛り沢山で泣く泣く開発してやっぱりスカスカだし そして普段クロスボウフリゲ大砲爆撃機でしかラッシュしてないから、近接ラッシュのやり方分からなくて皇帝でも苦戦するっていうね…
イロコイ使うからってホモラッシュしなくてもいいんだよ 日本使うからって侍ラッシュしなくてもいいんだよ フン使うからと言って弓騎兵ラッシュしなくてもいいんだよ
GaKだとモホーク族ラッシュはそこまで強くない感じがするな 無印の頃はモホーク族+長剣士で調子がいいと3文明ぐらい飲み込めたんだけど
GMGでBNW買ったんだがsteamに入れるコードとかなにも見られないけど 発売日になったらコードかなにか見られるようになりますか?
No keys available until the game is released. って書いてあったわスマソ
300 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 07:10:23.22 ID:i0uhkcS9
BMWはいつでるの?
7/8
302 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 07:33:17.97 ID:i0uhkcS9
クスッときた
ごめん気づけなかった・・・ 気づいてればもうちょい面白い返しをしてあげれたのに・・・
BMWでもBNWでも特に変わらないよな ベンベーだし
日本は11日からなんでしょ?
微妙にずれて12日だよ。時差やら考えると13日じゃないか。 カレンダー見たら、3連休なのか。
ランダムでインカ引いたけどいまいち強さがわからねえ
309 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 08:38:38.88 ID:Nxo1RRnU
このスレみてたら物欲に負けてGMGで買ったった。 7/12以降になるとSteamのコード見られるってことなのかな?
インカの強さは丘移動し放題と棚田と道路維持費だろ とりあえず内政何とか出来れば侵略戦争はかなりやり易い
つか丘移動コストだけで相当強い 労働者の移動が早いのが地味に序盤の立ち上がりを支えてくれるし 戦争でも弓系が山登って射撃を1ターンで出来るのがでかい 地形傾向で山がちになることで守りが硬くなりやすいから余裕ができる そこに棚田とかのその他要素が乗るわけだから強いわけよ
インカの丘陵移動コスト1は森があっても有効なのが鬼畜すぎる
天文台が建ちやすいのもウマー
へープロフだけ見て地味そうだから一回もやったこと無かったな やってみよう
雪の中でも丘に山がくっついてれば食料生み出すし、砂漠の中でも丘があれば食料1ハンマー2になる不思議な棚畑…
インカで高地マップ無双楽しいです
最小マップ簡単なやつでやり始めたけど、クリアに時間かかるな もうすぐ350ターン越えそうだ
俺のインカには山岳が少ない法則
ラノベのタイトルみたいだな
ピラミッドが4と比べて弱体化したなぁと初め思ってたけど 遺産競争が激化する難易度になってからそのありがたみを再確認した
大図書館は完全にAI妨害遺産になって相対的に弱体化しましたけどね
フンとギリシャとアステカとフランスに四方を囲まれて生きるのが辛い って書いただけでラノベっぽく感じてしまう世の中
だらだら長い&主観的=ラノベ
俺の初期資源と隣国が修羅場すぎる
俺のモンテスマが裏切る訳がない!
織田信長の野望
フン来たるパニック
えす☆かて
俺のハイアワサがこんなにイロコイわけがない
働く労働者様
ガンジーと核爆弾
科学競争で頭3つ位抜けたから未来技術とって遊んでみた、殺人ロボットとステルスつええええええええ
難易度易しいやつでもうちょいで初クリア AIが全然攻めてこないから苛めてるみたいでござる…都市からは血に飢えた暴君とか言われるし
難易度まんなかぐらいでも挑発的な拡張しまくるとガンガン布告くるよ
バイキング以外のシナリオはクリアーできんわ ほんと中盤になると四面楚歌になって防戦一辺倒になって終わり
色々試したいことがあって自分でチートMAP作って、大暴れして滅ぼしたら 何か知らんけどシナリオクリアしたことになってもーた
シナリオ選んでタイトル戻って普通にゲーム開始すると シナリオ時のルールで通常ゲームが始まることはあった気がする
【速報】創造主で40ターン経ってもまだアレクが建ってない
今すぐスタート時のデータをロードしてアレク建てに向かうんだ 残り1ターンでAIが建てるけど
セールでGOLD買って難易度最低で遊んでるけどこれ面白いな ガンジーで他の国蹂躙するの楽しい
後半の核戦争になると敵がすげえ核うってくるんだけど核ってジェット機とかで迎撃できるのか?
できないよ 先制核攻撃あるのみだよ
そんなうってこなくね? 英雄5人ぐらいまとめておいといたところに核打たれて溶けたのはワロタ
そうなのか。ステルス機とか10個くらい調子にのって格納してたらそこに核うたれて唖然としたわ。
核納されたんスね
技術者使って残り1ターン、次のターンにaiが建てましたは本当に萎えるな 同ターンの場合はプレイヤー優先にしろや
>>346 順番が自分のターン>CPUなんだから
同ターンではなく一ターン遅れ
科学者も技術者も、実質残り0ターンのときにはターン内で研究・建設完了してほしくはある 技術ツリーの浅いところを一気に回収していくときとか
BNWのGMGのセールっていつまでなの?発売後は値上がりする?
発売直後は定価。サマーセールの対象になったとしても20ドルは下らないだろうな
自分がいる島が尿瓶みたいな形だった
今の25%クーポンの期限は、下のロードオブザリングのTIME LEFTのカウントと同じじゃね また予約クーポンが復活する可能性もあるけど
アレクは狙わない癖が付いちゃってるけど、皇帝ならアレク→ピラいけんだね アレク→ピラ→ストーンヘンジ→アポロ→マチュピチュが普通に建って遺産プレイが出来てホクホクしました
アレクは4の無償の科学者2人から無償のテクノロジーになって苦労してまで狙う魅力が薄れたという印象 そもそも古代の技術を無償で分捕るために首都を10ターン以上も拘束されるのはきつい
ハンマーきつかったりラッシュで死にやすくなるとはいえ 科学3、文化1、科学者P1、無償の図書館、テクノロジーが手に入るんだぞ 創造主でも狙えて取れるなら狙うわ
だって恐ろしいほど早いターンでたつんだもの 逆にピラなら開拓者だしてからでも立つこと多いから使いやすいし安定する
357 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 20:18:45.38 ID:z3V5jyHU
確か通貨の取得は一直線よりアレクで哲学取って国立大学取得して研究したほうが5〜10ターンくらい短くなるからペトラを確実に建てないならアレクも立てたほうがいいがどっちにしろ高難易度ではどうでもいい話である
取れないから狙わないんだもんな 性能が良くても無価値
最初のディパゥーンの音がなると8割方遠方でアレクが勃ったというお知らせ
高難易度AIの無償テクノロジーが畜産になればアレク即建ちは無くなるやろね
難易度別にアレクが何ターンで建つか集計したら面白そうだな
指導者の組み合わせで変わるんやから、やるなら全組み合わせ(人数も)でやらんと 意味あらへん 中途半端に集計してドヤ顔するのだけはやめたってや
5の大図書館は封印安定 プレイヤーが取る場合 ・最初から決め打ち確定 ・序盤に貴重なハンマーを取られる ・取れる技術は安いもの限定(決め打ちで取る以上仕方ない) ・取られたAI共から軒並みヘイト貰う ・そもそも技術の優先度がそこまで高くない(一番乗りボーナスとか無し) AIに譲る場合 ・そもそもAIにとって無駄な遺産(普通に図書館建てて内政した方が早い) ・取れる技術は安いもの限定 ・取ったAIは他から敵視 ・取る技術が基本固定 つまり何が言いたいかと言うとプレイヤーとAIどっちが取るにしても投資効率が悪すぎる 半分はAIのせいだけど
エジプトだと図書館4Tでアレク6Tとかで挑戦してみようかって思うときがたまにある@皇帝
まぁ皇帝で、自分がエジプトならロシアかイロコイみたいな序盤ハンマーが出し易い AIが居なけりゃ、中世までの遺産8割くらいは取れるんじゃないか?
皇帝ならアレク取るな たまに取れないけど、エジプトならとれるだろう
civilization好きの俺がマクニールの世界史の後に読むべき本はどれなの?
初手で遺産横取りされたら再起不能に近い
アレクは序盤の貴重な科学者ポイント枠か、なるほど まだなかなか偉人ポイントまで意識が及ばないなあ
アレクより空中庭園
科学者ポイントはアポロ神殿でよくね 首都に科学3は正直欲しいが
序盤は科学者より技術者だな その点でピラは高難易度でも建てれるから優秀
序盤の科学は神の御使いでしょ 神殿一つで交易路から科学+2だよ アレクなんて狙うよりこっちのほうがよっぽど強い
>>367 講談社から出ている興亡の世界史シリーズ
このゲームに出ている指導者結構でてくる
不死だけど哲学わりと後回しにしてるのに 毎回アポロ建ちそうな気配あるから悩む 実際建てようとすると今のとこ7割くらいの成功率だから悩む エジプト抜きとしてアポロのボーダーラインって何Tくらいなんだべ
大将軍にジャンヌ・ダルクでたけどアイコンが髭のおっさん…。
昔はハゲだったこともあるんやで・・・
Civ3のジャンヌは現代になるとハゲでTシャツだったよな 確かに農民出身だけどさぁ・・・
あれ、スペインは居るのにインカがいない……なんで?
wikiれ
>>375 アポロはエジプトよりマヤのほうが建てる率が高いと思う
マヤ見つけたらアポロは諦めてるわ
BNWでAIの遺産優先度変わったりするのかな まずピラは解放選ばないと取れないし、序盤の遺産レースは変化するんだろうね
解放ってAIに人気無いイメージ
そもそも解放とらなくてもボーナス乗ってるからなぁ難易度にもよるけど
うちのシド星はイロコイが遺産乱立させてマヤが激怒、非難声明だしたはいいが逆に滅ぼされてることがしばしば
マヤは強文明だと思うんだけどな AIが使うと中盤あたりで滅んでるな
ガンジーが核キチガイ核キチガイって言われ続けてるけど俺のシド星のガンジーさんは 大抵初期位置で好戦的な文明に囲まれてることが多くて大抵中盤くらいで滅んでるから 核キチガイっぷりを見たことがない
ガンジーは小さめのマップだと割と強い 周りと仲良くするから中世ぐらいだと潰しに行けないんだよな
>>386 その辺は4の頃のAIの思考引き継いでるんじゃないかな
ガンジーさんは戦争中でも遺産作ってるのばっかりだなあ・・・
誰かがスイッチを押した時、ガンジーIIが起動する
うちのガンジーさんいつもOCC縛りやってる
うちのガンジーさん胸毛ボーボーだわ
ガンジーさんが無償の開拓者もらってるはずなのに何故かOCCしてて笑う
マルチでの弩兵対策ってどうすりゃいいんだ…
ガンジーさんに国境を開放したらユニットを寄せてきたけど戦争にはならなかった これは守ってくれてるのかしら
>>395 弩兵を相手が出す前に出すか中国の連弩兵を使う
特に連弩兵を弩兵にぶつけられると圧倒的物量で攻めようとしてもかなり苦戦する
開戦当時には軍事力とスコアがぶっちぎり1位だったけど連弩兵にボロ負けしたことがある
象居れば結構守り切れるな
テオドラビッチさん話題に上がらないけど結構強いな 創始の時点で宗教書、その後巡回取ればもりもり宗教が広がる
401 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 09:00:38.76 ID:mjXOSFLd
モンちゃんが1900年にまだ槍兵と弓兵を領土から溢れるくらい作って初期ラッシュする気でいてワロタ ジャガー戦士作るハンマーで図書館と大学を建てろよ・・・
BC1900って何Tくらいだっけ レポ読んでケルト解放やってみたけど強いね 神殿だけでもじじいがポコポコ生まれる
1930年位には殺人ロボットが歩きだすというのに…
>>400 テオドラさんは創始までになんのアドバンテージもないのとUUがクソなのが……
宗教書と巡回が残ってるくらい順調ならそりゃ強いだろうさ
テオドラさんは外交画面でメーニラー!っていってるイメージ
テオドラさんは代行して遺産立ててその後あっさり首都くれる良い人
あまり早期に預言者バンバン生まれても使い道に困る
パゴダ建てようぜ!
インカの間に魔界インカの中
civスレおすすめ書籍って 史記/司馬遷 元朝秘史 ガリア戦記/カエサル ローマ人の物語/塩野七生 これでいいのか? タイトル同じならどれ買ってもいいの?
>>405 普通は強化の時点で取る宗教書が、創始の時点で取れるから100%取れるよ
巡回はオマケだから聖職叙任とかでもいいと思う
宗教書さえ取れれば自国の宗教維持くらいは楽勝だから、1/4税で安定収入
Pp
まぁビザンチンで宗教プレイってネタプレイの域を出んわな 何を言ってるか分からないと思うけどネタなんだよマジに…
最速でストーンサークル立てに行けば不死でも立つから ビザンツ宗教プレイもそこまで辛くは無いと思うけどな むしろUU2体が両方共死んでいる方が辛い
不死者なら安定して勝てるけど 創造主前提ならネタといわれてもしゃーない
ストーンサークルならうちの近所にある
ごめんよ、ストーンヘンジだったな 創造主前提なら別にビザンツに限らず他の文明でも 文明生かしたプレイなんて厳しいでしょ
追加の証が被りありで10分の1取ってさらに10分の1とかできたら強いんじゃないですかね(適当)
石材が複数あったり自然遺産を囲えないと創始が厳しいんだよな ストーンヘンジは直行しても建てれない事もあるし防衛や都市建設を考えると微妙な感じ
創造主で特性生かさないプレイの方がよっぽど難しい文明だって結構あると思うが
指導者特性は特に意識しなくても恩恵を受けられるのが多いね UUは空気なやつが結構あるけど
創造主でもUAが空気なのってそれこそビザンツぐらいじゃ 足引っ張ってくるインドはともかく、弱い弱いと言われる日本でもUAは普通に使えるし
アメリカは地味だけど実用性はあるだろ オスマントルコはそりゃパンゲアなら死ぬけど、海洋系マップなら普通に強いし
アメリカのUAは大砲ラッシュの時便利なくらいかね
序盤の探索に便利だし戦争も便利やん
デンマークのUAは正直使いにくい
デンマークのノルウェーのスキー歩兵
タイルの購入額が半額になるのも結構大きな効果だと思う 序盤の領土確保は後々に響くし
モンゴルとフンに挟まれた都市国家の悲哀といったらないな
都市国家イジメはホントどうにかして欲しいな テオドラどころかテレジアまでUA無視して襲いかかるとか勘弁してよ…
>>436 金は命より重いってテレジアさん言ってた
次でAIもよくなってるとうれしいんだけどなー 無印よりはマシだけどまだ一部以外はUA使いこなせてないし
AIボーナス緩和するならともかく、現状でAI賢くされても困るな むしろもうちょっとバカで居て欲しい、遺産にしか興味ないとか雑魚相手でも宗教一緒なら可愛がるとか
>>413 まずはマクニールの『世界史』だ
これが断然、最重要
本なんか読む暇があったらCivをやるぜ
aiの都市スパムだけは制限してほしい 単純につまらん
3マスごとに都市を敷き詰めるのはマジでやめろ 攻めるにダルいしとっても不味いし中途半端な間隔なせいで潰すと間が割りと空くでウザすぎる
都市占領してすぐ焼くときに不幸度発生するの無くしたほうがいいと思うんだが俺だけ? 戦争が面倒な理由の一つなんだけど
むしろ都市を破壊されてるのに不幸を感じなかったら狂気的な気が…… まぁ戦争が面倒なのは平和主義的に嬉しいけど 面倒なのはプレイヤーだけでAIは全然影響受けないのがなぁ……
>>445 他国が焼かれてて自国民が不幸に?
どういう理屈で?
若い人のための世界史←これ最強 マクニールの世界史は難しすぎて積んだわ
反日著者のなんて誰が買うんだよw
自称日本人
確かに憎い敵国が燃えてるんだから感謝祭が起きてもいいレベル ってか、そもそも戦争で大勝したら幸福度が一時的に上がっていいと思う
>>450 あんなんでリアルと言い張るゲームなんだから笑えるよな
圧している状態 → 全都市感謝祭状態
圧されている状態 → 全都市不幸+n
判定は都市を奪うか奪われるかする度に発生してプラスされる
和平交渉で勝利国となった場合は一定期間全都市ハンマーと幸福と食料プラス
敗戦国となった場合は全都市ハンマーと幸福と食料マイナス
※食料はこのゲームにおいて出産率そのもののため食料が妥当
現実はさらに酷いんだがw
そこらは近代的な国民国家の時代と古代帝国じゃ違うだろうし難しいよね
戦争しないのが一番いいに決まってるだろう
454 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 20:25:25.86 ID:GyM57VOn
わーいきせいかいじょだー
ようじょ
国民が不幸な時の方が生産力が増えるというのも皮肉な話だ
戦争で不幸がガンガン増えるのはストレスたまるわ 俺は 奪った都市の出力が少なくてもいいから、不幸が増える量減らしてくれねえかな
458 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 20:33:23.39 ID:GyM57VOn
ほんとだよ焼き払いで不幸が増えまくってストレスがマッハ
エンターテイナーを鉱山に送れー
もっと都市略奪したときに得られるものを多くしてほしいな
FFth2ならカラビムで養分にできるのに
宗教がリアルじゃないからだろ 「信者以外は非人」って項目があれば焼き討ちした時の不幸が減るだろうに これは宗派を問わずどこの宗教も似たようなもんだが アフリカもアジアも
>>462 確かにね
中世くらいまではイスラム圏とかキリスト圏とかの方が国家意識より強いだろうしね
初心者なんだが戦略の基本教えてくれ あと金払ってまで友好国になる必要なくね?
首都に弓でこもられたりしたら落とせなくね?
>>464 俺も皇帝で遊んでるレベルだからでかいことは言えないが
難易度でかなり変わるからな
都市国家も地政学的にどうしても同盟国にしておきたい場合もある
弩兵とガレアス船置かれたうえに防壁も建ってる沿岸都市の丘陵上首都
都市国家たいていユニット新しめだし たまに領土いっぱいにため込んでたりして 結構うざいんだよな
>>465 このゲームの基本戦術はカウンターアタック
というかロシアソ連の伝統的戦術が王道
敵を誘い込んで壊滅的打撃を与えてから攻めこむ
>>468 さらに万里が追加された首都を攻めたわ
1ターンごとに弩兵やトレシュが溶けていった
文明はいいから指導者増やして欲しいなぁ 信長も良いけどどうせなら秀吉だろとか思うんだが、日本はまだ良くて、 よりによって武則天とか中国人が可哀想すぎるわw
>>464 あんま戦争しないなら研究ルートは大学やトウトウを優先して選ぶことかな。
下の研究は弩兵までとったらあとは上ルートを優先してる
難易度にもよるけど、序盤はなるべく戦争回避して都市四つ五つだして 幸福をしっかり維持するのが大事
馬や鉄は使わないんならガンガン売って金にしよう
>>469 この前敵の南側からの増援を抑えるため付近の都市国家と同盟結んでから北側攻めこんでたら自力で南の2都市焼いててわろたわ
>>465 大将軍で作れる城塞を都市の隣に作ってあげると、中のユニットにダメージが入ってそのうち溶けるよ
大将軍を複数用意できない場合は、遠隔ユニットを野戦でレベルアップして射程+1取るといい
大砲まで待つのも有り
白兵と遠隔のバランス、特に弩兵 AIの強さイコール幸福チートによる拡張度ってのを何とかして欲しい
>>476 自分で何とかすればいい
メモ帳の数値変えるだけで幾らでも調整出来るだろう
>>477 でもそれって根本的な解決になってませんよね?
いちいち一人ひとりのニーズに合わせて開発してられっかつーの
疑問系ばかりなヤツだな
ゲーム設定詳細化MODのたぐいだと幸福度とかその辺の難易度補正には干渉できなさそうだな 難易度自作MODが待たれる
弩兵は8/16くらいでいい気はするな 機械は官吏と大して取る労力変わらないし作成に資源もいらないし 長槍に先制して死闘になるくらいでいい
今日も一日中Civをしてしまった 俺の土曜日はロストしてしまった
メモ帳っていえばwikiに書いてあるXMLいじって移動速度上げる方法って あれGaKだと動かんよね? 他のそれっぽい数値弄っても変わらんし誰か方法知らん?
ライフルが強ければライフルラッシュ 弩兵が強ければ弩兵ラッシュする つまり堂々巡り
1マス1ユニットである以上、射程が長い遠距離ユニットの優位は動かないわな 反撃も受けないしより多くのユニットで攻撃できるし
長弓アップグレード弩兵とかいうバランスブレイカー
妖精lv40が出てきた やっぱりたいてい自分で育ててるよな
ごばば
イギリスを見かけたら長弓が出てくる前に初期ラッシュで潰そう
Lv40にまで育ったガチムチ腰ミノ
うちのシド星ではイギリスは何故か弱くて大抵周りのAIにボコボコにされてる
イギリスってそこまで延びない国だと思う プレイヤーが使えば強い ガチガチの戦略国家か拡張国家、イロコイとかイロコイとかイロコイが伸びる印象あり
イロコイはちょっと地味で軽い印象があるからつい油断するんだよな ビスマルクは近場にいたら全力で叩きに行くけど
AI同士の戦争だとイギリスは拡張志向が低いから 総生産力の差から押し潰されることがよくある プレイヤーがイギリスと戦うとなると AIのように消耗戦を仕掛けるわけにもいかない上 射程の差がかなり厄介なので苦戦する
ドキッ!広大パンゲア!拡張屋だらけのシド星大会〜ポロリもあるよ〜
ヒストリエとcivがどう関係すんのw エンマーイさんくらいじゃんw
間違えた、エンマーイさんじゃポリネシアか 馬に乗ってるイケメンさんね
そういやGAK入れずにBNW入れたりとかって出来るのかね
新拡張発売までもう一ヶ月きってるんだね それまでに創造神クリアしたいけどプロ皇帝の自分には無理やったんや 不死がムズくて未だにクリアできない
>>501 ほかの書籍もそうじゃね
更に言うなら史記に武則天出ないし
十八史略のほうがよくないか(出てたか忘れたが)
>>506 マクニールの世界史には、「Civのこのルールの元ネタはこれだな」と思える記述がごろごろしている
他の書籍ではちょっとないな
例えば中公文庫の「世界の歴史」全30巻を読んでも、そんなのにはほとんど出くわさない
銃・病原菌・鉄は?
題名が、昔流行った&現在では廃れているアナール学派の一部ネタっぽいので
スルーしていたが、ちゃんと現代の研究成果を反映した内容になってるのかな?
>>509 マクニールは今読むと古い内容もあるけれど、古典だし他に代えられるものがないから
まあしょうがないかと思うが
>>508 俺が言ってるの書籍は
>>413 に挙げられてるもの
ローマ人の物語は数人かかわってそうだけど
マクニールの世界史かあ
興味はあったけど量と値段で今まで手がでなかったな
BNW出るまでの間に読んでみるか
弩・戦争狂・塩
万里だけ無効化したいんだけど xmlにThe Great Wallって表記がない・・ どこの項目参照すればいいの?
難易度普通に安定してる勝てるから1個上にしてみたけどほかの都市攻めてると後ろから急に敵対してきたり大変だなこりゃw
>>514 難易度上がるほど外交が大事になってくるよね
いじめられっ子にならないように振舞わないといかん
516 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 01:19:30.84 ID:jXZ/Esd6
この前のセールで買ったけど一番軽い難易度で戦争クリアしたから そののりで普通とかやったら死んだ
ヴィンランド・サガ読んでハーラルさん使うとちょっとだけ楽しいぞ
難易度二番目に弱いのでしてるのに、中世入る頃にフランスに宣戦布告された。 前回もやはり開始早々攻め込まれて敗北。 それなりに軍備も整えてたつもりなんだが。。 むずすぎる。
皇帝までは宣戦依頼して世界の敵を作れば簡単だお
丘陵に都市建てて弓2槍1もあれば余裕で凌げそうだが
宣戦依頼って意外と大金いるから、始めたてだとそこが大変かもね
皇帝(笑)
>>413 アレクサンドロス大王東征記
マキャベリ 君主論、戦争の技術
文化勝利狙いでやってみたが 皇帝と不死で戦略変えないとやってられん 皇帝 下ルート→弩兵ラッシュ→2文明丸呑み→傀儡都市多数でぬくり→施設即買いしまくり→350ターン 上ルート→3、4都市建てて平和的外交→最低限の文化出力施設でも金ジリ貧→放送塔建てる金なし、でも建設すると遅い→400ターン 不死 下ルート→弩兵ラッシュ→できないorできても別のところから宣戦される→粘着される→第三者が科学力ぶっちぎり→追い付けなくてロケット発射 上ルート→合理がないので追い付けない→文化力も間に合わない→ロケット発射
マジでどっかほっといて戦争してるといつのまに核もって戦争しかけてくるからなこのゲーム
文化勝利は一番難しいから他の勝利狙えば良いんじゃないですかね ただ不死で弩兵ラッシュ決められないのはちょっと…
ラッシュするときって一つ前のユニットからUGしてる? なるべく昇進つけたいからラッシュ直前に武器庫作って生産するんだが
金とハンマーその他タイミングとか次第やろ
ユニットに名前つけたいわ 「3人の蛮族に囲まれたけど耐えぬいたやつ」とか 「略奪繰り返して生き延びたやつ」とか そしたら愛着湧くだろう。攻城で敵の弓兵の的になって殺されたときにはもう泣ける
レベルアップの時に名前付けられるんじゃなかったかな
斥候弓はよく忘れるから名前つけるわ
>>413 動画だが
オリバー・ストーンが語る もうひとつのアメリカ史
文化勝利を狙う 文化勝利と言ってもある程度軍事力がないと攻め込まれるから 官吏、機械は優先して研究する せっかく軍事力揃えたんだから、傀儡都市でもちょっと増やすか 傀儡都市増えたら金に余裕が出てきた、都市国家取り込むか 都市国家取り込んだら、文句言われた上に政変とか仕掛けてきてウザい、宣戦しとくか アレ?制覇勝利の方が早くね?と言うか外交勝利か?もうちょっとでロケットも飛ばせるよ
おはよう おかしいな。22時ぐらいにはほぼ勝ってたから終わるまでやるかと思ったらこんな時間に (文化勝利しようぜ→あれ? 全首都とりにいったほうが早くね?)
>>527 高難易度だと賞味期限短いから
早めに開戦する方が昇進よりメリットが大きい
兵舎系の経験値+15なんて戦争してればすぐ溜まるからな 戦う相手がいるなら早く生産して戦わせた方がいい
537 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 09:42:59.61 ID:YqBEkAks
>>519 世界の敵になったイロコイが世界制服してしまった事がある
皇帝ぐらいまでならシムシティで捲れるから内政間違ってないか見る方がいいかもしれん
弩兵ラッシュの後にどのタイミングで攻めるか考えるのが楽しい、フラクタルでやってるとフリゲートも選択肢入ってくるのがいい。
未だに船うまく使えん…クロスボウ→フリゲートが理想なんだろうがどうしても一番上の研究遅れがちなんだよなぁ…
哲学早めに取って国立大立ててから機械行けばフリゲも速いんじゃないかと フリゲは時期逃すと戦艦が遠いのも辛いな
しかし歩兵と騎兵って都市制圧要因以外に使い道あるの?
そして鉄が無いっていうオチ
矢玉引き受け要員
パンゲアとか大陸だと基本船要らんでしょ スパイに盗ませるか中盤の都市国家化学力クエで技術数水増しに使う感じ 海からの特攻で奪った沿岸都市奪い返されるのはうざいけど、基本大砲や弩兵でどうとでもなる 逆にフラクタルや多島海だと陸ユニットルート無視してガレオン・フリゲート作りまくるのが最強 この辺のバランスはどうにかならんかなと思う
遠距離攻撃まったくくらわないアンチユニットいてもよかったかもな。ただし歩兵に弱いみたいな
非戦だと現代入りしてんのに青銅器使えないとかよくあるけど 制覇狙うにしても上ルートは必ず研究するからたまに硬い沿岸都市落とすためだけに数隻作ったりするな やっぱ対都市だと海軍強いわ
青銅器を取らずに現代までいけたっけ?
>>524 文化勝利狙うなら2都市で抑えて宗教プレイがお勧めだよ。大寺院建てるのも楽だし。
審問官2人置いておけばまず伝播で負けることないし、宗教書までとって後は大預言者埋めていけば、敬虔コンプで金の心配は要らなくなるよ。
数える程度にしか文化勝利はしてないけど、だいたい皇帝で320T不死者で310ターンあたりでクリアーしてる。
あと、個人的には上ルーと下ルートとかよりも戦争するしないで、どんな社会制度をとっていくかの方が文化勝利には重要な気がする。
お前ら国立大学ってどのくらいのタイミングで建ててる? 俺は4都市建てて図書館の配備が終わり次第建ててるけど
いつも建て忘れてるわ
>>548 確認したら産業(考古学)が限度だった>青銅器なし技術
弩→フリゲって事は大陸マップでの話だと思うけど フリゲラッシュするとなると最大生産力を誇る首都がそれに使えないケースが往々にあるから それを見据えての都市選定、育成が予め必要になる 加えてテクノロジーも機械を取った後は陸戦を押すなら化学 テクノロジーの拾い上げを考えるなら教育と同時期に優先したい物も多い テクノロジーはスパイに任せる? スパイに頼りすぎるのは運ゲーしますって事なので却下 さらに言うと海軍ラッシュしなくても一つ大陸を制覇してあれば 割りとその後内政ごり押しでも勝ててしますのが悲しー
>>550 4都市時だと、弩兵ラッシュする時は、機械まで直で行ってその後すぐ、平和な時は仕官後に哲学とって
それまでに図書館建て終えてるからすぐが多いなー。
解放6都市だと化学系施設、幸福系施設、ハンマー施設をある程度建てた後になるからだいたい大学を
首都+1〜2都市建て終わった頃取ってる。
2〜3都市でAIがねじ込めない状態にできるなら哲学直で図書館買ってでもすぐ建ててる。
つまり海軍も視野に入るフラクタルが至高って事ですね
フラクタルUAが海軍でUUが陸軍なオスマンが活躍できるすばらしいMAP
マジマジ
核兵器で名前付きユニット蒸発させられた瞬間に お前は絶対に滅ぼすスイッチ入るよな
敵さんアホみたいに核うってくるからな後半
>>550 都市数は立地次第だけど、俺も図書館揃ったら国立だな
中国だとコインでるしモニュすら建てずに図書館から建てることもある
オックスはともかく国立大学って建てるタイミング考えることなかったな
伝統採用してる時は哲学直行で1都市で国立 拡張プレイしてる時は立てない
初めて知った
>>566 そういや都市国家が宣教師を大事に飼ってることあって笑ったw
(他文明と戦争中に捕獲したんだろう)
ユニット制限や維持費もあるんだからマイナスしか無いのに。
AIが対人並みのガチプレイする酔うにした場合、 文化勝利狙いでユートピア建設してると(勝利条件つぶしで)全世界から宣戦布告されて核落とされて潰されるといういやんな状態に…
マップの再生成ってどうするんだっけ?
1ターン目にできる
4のMODのAIとかだと勝利潰しの宣戦とかしてくるけどな 基本限定戦争だから大したことは無いけど 常に全面戦争の5AIの方がやっぱ恐いな
今買おうか迷ってるけれど BNW発売してから割れにするわ
曇り空の帝国とか勝利条件近いと露骨に敵対的になるけど 普段もそういう傾向あるんじゃなかったっけ? パーツ組み込むとそうなるとかなんとか
>>573 同じ勝利狙ってると赤が付く奴じゃないか?
文化勝利狙いで袋叩きにされたとかは経験無いな
>>530 ほんとだできたわ
これはこれで良くないな
愛着湧き過ぎて凄い安全運用に努めた結果、明らかに進行速度鈍ったわw
斥候あがりのマシンガンさんとか名前付けたいもんな
シナリオはCivのシステムとは相性悪いと思った、縛りが多すぎて 日本で朝鮮侵攻とか一つのミスが致命的すぎてイライラするだけだったし
最近はじめたんだけど こっちが裕福な所為か、取引でくっそ足元見てくるんだな ちょっと減らしてもまだこっちが有り余るほど出してるのに、公平な取引じゃねえとか言うし、友好国でも攻め滅ぼしたくなる
裕福だと取引で足元みてくるとかそんなシステムないから
嫌われてるだけだよ 軍事力に自信があるなら貢物でも要求すればいい
それ相手から嫌われてるだけだと思うけど
外交アドバイザーが教えてくれる取引ならまぁまぁ あといらない土地、ゴミみたいな場所でも繋がってるだけで評価が高い
高い軍事力を持っている相手に対して警戒するのってよく考えればおかしいよね むしろ仲良くして腰巾着になった方が安全なのに
体がもとめる・・・CIv5という快楽を
>>583 高スコアが軍事力高めてる低スコアを警戒するのは分かるんだけどね。
逆にこっちがいくら軍事技術先行しようが核開発しようが
軍自体生産しない限り仲良くし続けてくれる軍事大国もちょっとおかしい。
何に対しても一律親しみか警戒かしかないのが悪いよな
CIV5の外交は残念な出来だからな・・・ もっと複雑な交渉が出来ればよかったんだが という訳で今度のDLCではそこが改善されているようなんだが?
何もマイナス要素ないのに友好宣言なかなかしてくれないときあるな 資源の取引もしてるけど、何か足りないのかな
これ以上軍拡すんなみたいな要求あってもいいかもね 科学だとその手の要求されにくくて文化はもっと緩いとか あと宣教師Rすんなとか宣教師Rすんなとか ヘイト避けのために瀕死で放置しといた奴が宣教師R仕掛けてくんのは システムの穴付いた嫌がらせレベルだと思うんだ
>>588 ツンデレで素直になれないだけだよ わかってあげて
そういや同じ国で都市圏被ってる都市を取った(取られた)時にどのタイルがどちらの都市に所属するか区別する方法ってあるの?
文化圏が広がったり土地を購入したりしたときにどの都市でそれが起こったか覚えておけばいい
城塞建てて手に入れた都市が次のターンで奪い返されて 領地ごと城塞取られたときは泣いた
>>%)!
フン語かな?
>>591 都市圏が完全にかぶる事はない
どこかの支配権になったヘクスはどこの都市所属かは決まっている
ただし都市の周囲6ヘクスは必ず中心の都市に属する
焼いたり占領したりすると変動する
だったと思う
日本語版の価格改定版を買ったんだがシナリオがモンゴルの台頭しか表示されないんだけど、クリアすれば別シナリオも表示されたりする?
スマン、自己解決した しかし4はやったことないので3と比べると、色々変ってるところが多いな 特にシナリオエディタ
穀物庫が捗るな
今初めて気付いたけど都市の文化圏が広がることによっても遺跡を取れるんだな 光学無しで海の向こうの遺跡取れた
自然遺産があるからねじ込む→気持ちは分かる 高級資源があるからねじ込む→腹が立つが気持ちは分かる 戦略資源があるからねじ込む→腹が立つし許せん ボーナス資源があるからねじ込む→許せん 何もないけどねじ込む→は? 砂漠だけどねじ込む→やっぱりAIって糞だわ
>>605 ツンドラ平地タイル1その他氷土にねじこまれた事ある
糞も大概にせいや
>>578 取引で足元を見られるのは相手から嫌われている証拠だよ。
嘘をつくAIも多いから親しみ状態でも内心は嫌ってるってこと。
過去に友好宣言を取りつけた文明でも遺産を先に建てられたとか、国境が隣接したとか、
プレイヤーの軍備が不足しているとかで急に嫌われることも多い。
高レベルAIはどんな立地でもかなり成長するからな・・・
609 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 20:19:21.14 ID:3gzUXsRI
アメリカでB17ラッシュしようとしたけど石油わかなかった絶望
やったことないから分からないんだけど、実際対人では捻じ込みって有用なの? 対人でそういう戦術があるのなら分かるけど、そうでないなら修正して欲しいな>捻じ込み
対人と一人プレイは完全に別物だし・・・
対人はまた違うゲームです
AIが序盤で15マス以上離れてる飛び地に都市を建ててくるのはちょっとなぁ・・・ くそっ首都隣に都市建てやがって古典Rしてやるでもそうすると内政が遅れあうあうあぁぁぁ もうストレスマッハですよ
開拓者生産する手間が省けたと考えるんだ
なにもない所にねじ込んだと思ったら後々ウランやらアルミやらが大量に出てきた→屋上
あら・・・
「お前の保護下の都市国家に金せびってやったぜざまぁ」(意訳)ってメッセージでるけど、 あれ「覚えてろ」とか返してもペナルティ付いてる様子ないんだけど これ理由に宣戦とかできないのかねぇ
3国からねじ込まれたから文化勝利目指すお…
>>618 「これ以上貴公の横暴な振る舞いを許すわけにはいかん」(宣戦布告・影響力+120)
「この代償は高く付くぞ」(外交ペナルティ・影響力+40)
「勝手にするがよい」
とかランダムイベント並みの変動が欲しい
遺憾の意を表明する
>>620 人は怨を感じやすく恩を感じにくいのです
ルネ以降がだるいから150T制限つけたら楽しすぎワロス 戦後復興なんて考えずに戦争狂やで!
まぁぶっちゃけた話、何を選んでも、こっちの軍事力が上ならヘタレてくるし 下なら調子に乗るなやザコが→宣戦になるだけだしなぁ
まさに現実通りだな ゲームとして面白いかは置いといて
現実通りかなあ? いかにもゲーム的だと思うけど
軍事力=外交力なのは史実通りだが
皇子OCCビサンチン(諸島)文化勝利狙いクリア ローマが順調に左回りで世界制服してたけど自分は右端だったのでそのまま文化勝利 ……このままローマに占領されて終わる気がする
歴史全体を見た場合ここ最近が異常なだけ 勝手な軍事行動起こすと世界の裏に近いようなとこからでも制裁飛んできたりする世の中だからな BNWでこっちも現代以降はそうなる可能性が出てきたわけだが
そうか? アフリカ土人はしょっちゅう戦争してるって感じがするけど
それは戦争してた方が都合がいい人たちがいるからじゃ
例え建前だけでも戦争はいけませんと言うようになったのは最近のことだけど、実効性のある制裁を喰らうような事態になるのは大国の国益を損ねたときくらいだけどな
これいじょう都市国家にちょっかい出すなら宣戦するぞ という脅しが仕様上できんからな……できないよね? 保護を約束した都市国家が片っ端から占領されていく悲しみ
>>634 AIは同盟してる都市国家にこっちが仕掛けると
「俺の同盟国だって分かってんだろうな?あ?」
って言ってくるけどな・・・
スパイばれたときの「許す/ゆるさんぞー」ってAIに影響でるんだろうか? (許さないにすると関係ペナルティ付くけど自重するとか)
>>636 許すと関係若干プラスになるでしょ
見たことないの?
俺以外にもお気に入りのマップいくつか保存してたりする人いる?
ワカラン状態から探索するのが前提だと思ってるから固定マップはほとんどやらない
いつもマップ大陸指導者8人で始めるのは、 多種多彩な指導者達を相手に熾烈な領土争いをしたいからなのに、 ここんとこ3回連続でそこそこ広い島に自分含めてぽつんと指導者3人三つ巴っていうね 3人仲良く友好宣言とかなにしてんだよ 結局パンゲアしかないのか
領土争いしたいならパンゲアプラスがいいと思うよ パンゲアだと都市国家に囲まれて陸の孤島になることがあるし
個人的に領土争いをしたいなら海軍使えなくなるけど楕円マップの方がいい気がする
宗教がとても弱い気がするけど気のせい?
高難度ではほとんどそれどころじゃないのはわかる
効果は強いけど高難易度だとなかなか創始できないし布教も大変
AIさん近くないとヘイトあがらないみたいだし いざ戦争になっても船の使い方下手なので…… 護衛なしで送り込んだ10ユニットがダブルピースしながら海の底へ
クイックなら宗教都市国家一番乗りとか自然遺産取り込みでパンテオン 信仰力が得られるものを選べば創始・強化まで行けるかも でもAIに宗教重視するのがいたりしたら意味ないからなぁ・・・ 相手の聖地に大預言者送って、怒らせて宣戦させるのには使えるのかな?
隣に宗教キチがいる時の宗教は効果自体はアホみたいのに強いのに建てられないから意味が無いアレクに通じるものがあるよな
1v1サイズで敷き詰めるだけ文明を敷き詰めると最初はどこも友好を結びまくりなのに次第に戦争国家になっていく過程が楽しめる 隣のガンジーさんが定期的に襲ってくるのが笑えた
ビサンチンで宗教書+巡回宣教師+10分の1税+大寺院が決まると布教を一切しなくても 聖都以外の全都市が自国宗教に染まって気持ちいい。宣教師を作らなくてよくて信仰あまるからパコダ+モスクを全都市につくって幸福も文化も金も信仰も有り余る一大宗教国家 問題は宗教創始を完全が完全にパンテか自然遺産に頼ることと初期ラッシュを食らうと死ぬことだ。
パンゲア半島独占のとき葬儀苦行とって解放商業左で都市スパムプレイはけっこう好き 布教さえできれば一マス島とかAIのゴミ都市も普通に使えるようになるからいいわ
653 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 01:01:34.23 ID:Q+TPeKcR
>>647 シャムおじさんの大量の陸軍輸送船がうちの領海付近にいるから、
空母機動艦隊を張り付かせて様子を見てたら、
宣戦布告してくると同時に輸送船団を自国に引き返させててワロタ
なお、間に合わずに大半がうちの海軍に喰われた模様
SteamのModで北朝鮮Modあってワロタ
創始はともかくパンテオンはもっと確実かつ低コストで取らせて欲しいな 今回はワイン多めにあるから祝祭いってみようとか 氾濫源見えるけどちょっと遠いから民間伝承どうしようかとか 状況次第で色々変わるのが楽しい
パンテオンの創始に必要な信仰力は出遅れペナルティなくても良かったんじゃないかな
はァ 鉄もねェ 馬もねェ 川もそれほど走ってねェ 小麦もねェ 草原ねェ 斥候毎日ぐーるぐる ターンぎで 次押して 10秒ちょっとの待ち時間 石炭ねェ 石油もねェ 布教はターンに一度来る
おらこんな星嫌だァ おらこんな星嫌だァ 宇宙へ出るだぁ
スパイもねェ 警察ねェ 情報局は何者だ? 工房は あるけれど 勤める技術者見だごたァねェ 神殿ねェ 寺院もねェ たまに来るのは伝道師 工場ねェ ある訳ねェ 俺らの村には資源がねェ
寺院のメンテナンス2は地味にお高いですわ
宗教おばさんで不死者文化勝利でけたー やっぱ丘陵ペトラと塩とシナイが組み合えば国王でたまに負ける腕前でも勝てるもんだね
BNWで文化勝利がネタとか縛りじゃなくて実用レベルになるといいな・・・
しばらくCivやってるとユニット種類少ないし戦術要素が貧弱すぎてAD大戦略やりたくなる。 そんで、しばらくAD大戦略やってると内政要素ないのが物足りなくなってCivやりたくなる。 Civにとっては内政・・・というか文明を発展させることがメインであって、 戦術部分はその一要素・一手段に過ぎないってことは十分わかってはいるんだけど 正直もうちょっとがんばって欲しいな。
ユニットの種類が少ないのはわかるんだけど、CIVのシステム上、 色んなユニット開発して生産してたら、非常に効率悪いんだよね。 現代の時間の進みを遅くしたらもっとダラダラとした展開になる。 テンポを崩したら途端にだるくなるのがCIV。 日を跨ぐとやる気が失せやすいし。
666 :
664 :2013/06/17(月) 04:52:06.72 ID:L7W6fK2y
>>665 様
多分おっしゃる通りだと思います。
やっぱCiv、AD大戦略はそれぞれの良さがある別ゲーなんでしょうね。
ただ兵科をもうちょいだけ増やして、
>>546 氏が言われるような兵科毎のアンチユニットもいくつか用意して
得手不得手をだせば、もうちょい戦略の幅が広がるのかなーと漠然と感じました。
少なくとも、ほぼ弩兵だけ生産しとけば十分ってのはやや味気ないかな。
都市でしか生産できないのに兵種やアンチを増やされたら困る
むしろ戦術要素より内政を重視して欲しい 戦略ゲーじゃないんだし、前作は物量で殴り合ってたんだし
むしろ槍兵→騎馬兵→弓兵→槍兵の強力な三すくみを作れば他の兵種は要らないと思う 同じ時代のユニットが得意なユニットに攻撃すると一撃でほぼ8割ほどHP削って無力化できるくらいになると良い 騎馬兵に簡単に蹴散らされる弓兵を守るために槍兵を連れて行く感じ
>>666 G&K Enhanced Modってのを入れると防御専門ユニットが追加されて
他の兵種のバランスも変わるから入れてみると良い
俺はバニラからの変更が多すぎて投げたけど
宗教が依然考慮しなくていいレベルの効果しかないのは問題だ
別々の宗教が混同する都市において意見が割れて揉めたり〜とかあったらめんどくさいけど面白い…のかな 自分が創始して広げてるのに他国から他宗教を大預言者で押し付けられて住民が半々に割れて仕事能率低下したりとか
宗教弱いとか言ってる間はトーシロ 成長率+25%、ハンマー都市数ごとに+1&+15%、幸福都市数ごとに+1&パゴタ 人口4人ごとにゴールド+1、HP回復+50、ゴールドもハンマーも使わずにユニット購入 どこが微妙だというのか
世界遺産以上に狙ったからといって取れるかどうか怪しいまでに運要素が大きいところだな
自然遺産取れたら使ってもいいかなってレベル
ヘンジ建てるor宗教都市国家と同盟結ぶor拡張路線で神殿建てるor少数都市で大聖堂建てる そのくらいやっとけば創始くらい余裕だろ。創始した後にポイント要らなきゃ神殿と寺院ぶっ壊せばいいし
宗教は弱くない、がAIに邪魔されるから投資効率が悪い 宗教の伝搬力は純粋に都市の数に比例するから 拡張キチの隣に宗教キチなんていると手に負えなくなる
?宗教が強い ○パンテオンが便利
預言者Rとか防ぐの面倒臭すぎる 文化勝利以外なら適当に科学寄りにハンマー割いた方が安定するし
>>677 そういう時はさっさと伝道師飛ばして先手打てばいい
少数都市なら異端審問官+大聖堂やるだけでもいいし
それでも無理ならまぁ諦メロン
伝道師って効率悪いでしょ 泥のモスクが立っているならまだしも AIの人口爆発している都市なんて伝道師ごときじゃ塗り替えられないよ 大予言者なんて早々産めないし
平然と大聖堂建ててるAIの宗教圧力はやばい
複数出すなら伝道師の方が効率いいだろ 移動速度4もかなり大きいし 何より布教はスピードが命 なんだって一度使ってみれば使い道が見つかるもんだ
さっさと創始して強化して宗教書取るに限る 高難度で取らないと宗教戦争負けましたって言うようなもん、逆に取っとけば多少放置しても問題ない
>>666 SteamワークショップのR.E.D.WWUエディションいいぞ〜
第二次世界大戦のMODだけど、歩兵に強い軽戦車・榴弾砲、戦車に強い攻撃機・野砲、都市に強い歩兵やらなにやらで
陸海空で色んなアンチユニットが存在してる。補給の概念があってユニットは資源や人員が消費されて回復するから
無理な戦いをしまくるとすぐに物資不足に陥って回復もままならなくなる
さらに特定の施設で生産や開発、作戦立案などができて、バニラから戦略性を特化したMOD
伝道師にも自動布教があればいいのに
伝道師は時代が進むにつれてのコストが高すぎる。 時代が進んでも寺院までしか信仰建造物がないのに何であんな設定にしたのかと。
宗教とかは現代に行くほど空気になるように設定してるんだろう 聖戦士とかもだし
宗教は誰かが現代入りした時点での最大派閥とMAPの大きさに合わせて時点以降にも何か恩恵があればもっと面白くなると思うんだがなぁ
異教徒同士の仲が悪いのは現代でも変わらず
おもにイスとキリだけど
世界各国の常識も宗教と同じだと思うけどね
>>691 カトリックにプロテスタント
ヒンドゥーにイスラムに仏教も仲が悪い
平日の朝にこの勢いである
ぼくあるばいとおおおおおおおお
月曜朝から2chとCiv・・・素敵やん?
じゃあ日曜日何をしてたかとなると
採石場も砂漠も自然遺産もないから仕方なく御遣いと苦行と信仰の中心と10分の1税って構成で宗教とったけど、 幸福管理も布教も思いのほか上手くいった さすがマヤ文明だ
同じなんだよなぁ・・・
我々の発言は核兵器に裏付けされているのだぞ! こっちが何したってあんた態度変えないでしょうが
聖戦士はオーラ力的な意味で機甲ユニット買えるとか
オーラバトラーとかきたら勝てる気がしない
>>701 あれはすごく軽くて柔らかいんだよ(´・ω・`)
装甲とかまったく考えられていないから機甲ユニットではない
>>702 蛮族はオーラ力の暴走により巨大化するのかね
>>705 たまになるね
何時まで経っても都市国家に出会わなくて設定ミスったっけなぁ?とかバグったか?と不安になったり
マップ:大地じゃないんだ
輪のマップって都市国家は真ん中によるんだな
なるほど 「全ての文明がアジア-ヨーロッパ-アフリカと似たような大陸からスタートする」ってそういう意味だったのか
大地マップはポリネシアで新大陸独占できるよ
東vs西のマップで都市国家が東、帝国が西にきっちり分かれた事もあるよ。 この手のマップだと、蛮族の空挺部隊とか駆逐艦が沸くね。
海なしマップでポリネシア出てきたときの申し訳なさは異常 他の海系指導者でも一応陸の利点があるっていうのに戦士に昇進一つだけって…。
陸地100%MAPはやった事ないな・・
海が無い世界なんて・・・ 山は切ない 資源が無いから 山で思い出したが今まで2回しか富士山にお目に懸かれた事がない オーストラリアの岩山はいつも出てくるのになんでだ
富士山は確かに少ない気がするな、若返り程じゃないけどレアなのかもね
アッティラさんで大平原マップが楽しい
>>715 富士山は都市国家だけの大陸に湧きやすい気がする
エアーズロック以外でもオールドフェイスフルとかバリンジャー・クレーターはよく見るから結構率が違うんだろうな
俺のワールドでのジブラルタルの岩山率が異常
グレートバリアリーフはかならず出るな
最近始めたんだけど勝利条件ってなに
>>721 他文明をびっくりさせるほどのユートピアを築けば勝ち
見ることはあっても取り込めることはほぼ無いようなもんだな こういうのはIGEで遊ぶに限る
勝利しても、派手な演出とかないんだな がっかりだよ
あってもどうせ何回まじまじもみねーだろ馬鹿馬鹿しい てことなのかね削られたのは
確かに演出ないな 3やってた俺は初勝利のときデオドラたんにちゅっちゅされると思ってたらがっかりしたよ
4のエンディングは好きだったのにな というかオープニングとタイトル画面(と曲)は4(無印)が一番だよねJK
初回クリア時に肩すかし食らったのは事実だな 別に無くてもいいけど 無くてもいいけど
4 の遺産建築アニメーションとかもよかったのにね 拡張が出るって時に気が早い話だけど、次回作では過去作の良かったところちゃんと取り込んで欲しいな
4は宣伝用だって言ってるだろうが
4もいいけど遺産ムービーは2が一番好きだなあ
2とかそもそもキチガイしかやってないぞ
あのねこれは実質4が1なの わかる?
3からやってる人も結構いるだろう
739 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 17:58:21.34 ID:HiHwHfQi
たしかに何のムービーもなく一枚絵だと寂しいかな
石炭使う建造物に貨物列車駅でも追加されないかな 産業革命の主役ともいえる資源なのにぜんぜん使い道がない
地形改善の鉄道がその役目を担ってるけど、鉄道に石炭使わないしなぁ Civ5の戦略資源は材料的な資源とエネルギー資源を同列に扱ってるけど、実質的に材料資源に飲み込まれてる感じ
勝利したらグラフとマップを見ながらちょっと余韻に浸ってニューゲーム EDなんていらんのだよ
俺は初代無印から遊んでるぞ 個人的にはCall to Powerの海底都市とか海上補給船が好きだったんだけどな 私掠船での海上封鎖がしやすかったのに 今回も海上封鎖は復活してるけど沿岸だけなんだよね 海上補給線が好きだったんだけどな
EDで達成感ではなくやる気がでるのはこのゲームがはじめて
蛮族が沸いてるな
経験値に変えればいいよ
ドイツ「蛮族ゲットだぜ」
低学歴で頭悪い商売してるクズがネット社会って言葉を使ってんじゃねえよ そんな言葉そもそも存在しねえよアホが
>>661 ちたまのバミューダトライアングルには
水中ピラミッドがあってだな
ヘクサマップのストラテジーゲームを作ろうと思うんだけどCIV5以上のものが思いつきません。
「civ5より良いもの」じゃなくて「civ5の悪い所」を思い浮かべてそれを潰していったったらええんちゃう
>>751 それが思いついて作れたら一儲けできますよ
手間のほうがかかってあかんと思います まず儲けれないでしょう
>>751 作ろうと思ったってことは、ぼんやりとでもイメージが有るんじゃない?
それをなんでもいいから書きだして、そこから詰めて行ったらいいんじゃないかな
ものを作るって事は普段あんま目につかないようなところまで全部作るってことだ
今マルチの5s10s15sバグで全然接続できない人が居たから試しにホストとそいつでHamachi直結させてみたらできた
758 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 22:12:25.58 ID:vpfV71pf
そういえばwiki作るって言ってた人はどうしたんだろ 頓挫したなら頓挫したでいいけど 影ながら期待してたし応援してたんだけどな
AIの戦闘機って一応掃射使ってくるんだね 迎撃とかでローマの爆撃機破壊しまくってたら 前線に三葉機が8機ぐらい集まってきて掃射の乱れ撃ちしてきてちょっと困った AI戦闘機って迎撃か爆撃しかしてこないと思ってたわ…
4より5が優れている点が思いつかない
グラでしょ
この世にえんまーいを生み出した功績は大きい
763 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 22:27:09.84 ID:Q+TPeKcR
4の方が戦闘が大味
4は昇進考えれるけれど5は考えなくていいよね 適当だよ
4はとっつきにくい
5でユーザーレベルが低下したわけだわ
アフィ儲かりそうにないから帰りました
宗教・外交は4 戦争は5 これだけで相当面白くなるのに・・・
>>734 2のムービーは良かったな
Councilで、コスプレした連中がアホなこと言ってるのが楽しかったw
内政は?
5はどうやっても戦争前提ってのがよろしくない そのせいで戦略ゲーじゃなく戦術ゲーになっている気がする
BNWでどうなるだろうなぁ
「この丘陵取られたらヤバい」みたいな、 天王山とか203高地を彷彿とさせる戦術ゲームができて俺は凄く楽しい
外交とサウンドは4の方がよかったかな 戦争は5だわ
まあぶっちゃけ今世の中変えるような能力ある人間は全員ゲームとアニメですけどね
内政の選択肢が幅広いのは5 4は一本道すぎる
たまに話題にでる1対1で文明詰め込みマップで始めたら 始まった瞬間ゲームオーバーになった
別大陸にいるイロコイ強すぎ BNWでイロコイより平均して強いAI出るんだろか
ポーランド
ヴェニスをAIが使いこなせる気がしない
首都奪った途端滅亡して戦争狂ペナがつくのか
【徹底討論】イロコイはなぜ強いのか
半裸だから
エンマーイ
>>651 試してみたら惨いことになった
貯金が5桁とかはじめて見たよ……
宗教の収入って一番頑張ったときでもターン120位だったんだが AIは獲得信仰値か消費信仰に補正掛かってるのか、伝導者大預言者しこたま放って来るし聖都以外制覇とか可能なのかねえ
ビザンチンで10分の1税と都市から2Gの奴と伝道者が安くなる奴とったら 宗教のみで毎ターン200Gの収入になったことはある
ずいぶん前なんでうろ覚えだけど敬虔コンプに泥のモスクも建ててた気がする
ちょっと他ゲーに浮気してても 突然もんのすごくやりたくなるciv5
なんでこんなに中毒性あるんだろう?
792 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 02:18:56.79 ID:cSXfiV6z
>>777 科学技術の開発が一本道過ぎるだろ
税配分も無くなったし
5は国家遺産が弱くて都市の特化にあまり意味がないから単調になる 国立大学を首都に立てれば、他はおまけみたいなもんだし 国庫はゴールド100%増、英雄叙事詩は軍事生産100%増、民族叙事詩は偉人ポイント100%増 そのくらい派手な特性を付けた方がいい
文明が近代化してから都市建設しても モニュメント→円形競技場→・・・ってのが萎えるよね ぜんぜん近代都市らしくない
なんか最初の頃の時代の兵器でどんぱちやってるのが楽しい 現代になってくるとおもんなくなる、時代が固定できたらいいのに
地形や物量的にどうしても攻め込めない都市とかあると発狂したくなるし、ルネまでの戦争キライ その点大砲や爆撃機とかは数揃えりゃあ後は口半開きで思考停止してても有利に進められるしスキ
天然万里の都市が国境沿いにあるとすげぇめんどくさいよな 大砲まで待ちたくなる
初めて国王で勝ちかけてちょっと興奮。 大ポカやらかしてたのと近代の技術の取り方がメチャクチャだったのでギリギリ負けた
>>795 BMWでは国庫が東インド会社(建てた都市の交易ルートによる利益+)に変更されるから
その都市だけ利益率の高いところと交易させることで特化都市は作れそう
5はスタックやめたのは別にいいんだけど 損害覚悟で波状攻撃したい時にHP1桁残った自ユニットが激しく邪魔とか そういう微妙なストレスに無回答なのがなぁ
そこでカミカゼ
久しぶりに4やったらエリアの広がり方に違和感を感じた ちょっとづつ広がっていくほうがリアルだもんな
行動済みのユニットは削除できない SLGとしては当然の仕様だ
戦争が面倒だからやっぱりスタック制のが良かったなあ
まぁあらゆる面で4のほうがいいのだけは間違いない 内政、戦争、偉人、拡張、宗教 せいぜい欲しいのは自然遺産くらいだがこんなのただのバランスブレーカーだしな
ということは4をグラ変えて出せばいいんでは? AOEだかも確か出たよね
グラ自体はそこまで気にならないけど今4やるとUIがなあ 5はその辺の処理は綺麗にやってる気がする
あらゆる面で4がいいなら4をやればいいだけの話
やっぱ6では遺産ムービーとか勝利ムービー出すんだろね。
カンボジアの失われた都市、新技術で発見 豪紙報道
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130616-00000019-jij_afp-int 画期的な航空機搭載レーザー技術を使用した考古学調査によって、1200年前にカンボジアの霧に覆われた山中で栄え、その後失われた中世の都市が発見された。
記者とカメラマンが調査への同行を認められた豪紙シドニー・モーニング・ヘラルドが15日、世界的なスクープとして伝えた。
同紙によれば、数世紀にわたって密林の中に隠されてきたカンボジア・シエムレアプ州にある「マヘンドラパルバタ」には寺院などもあり、その多くはまだ盗掘・略奪などの被害に遭っていないという。
今回の調査を率いたロンドンに拠点を置くNPO、Archaeology and Development Foundation(ADF)のジャンバティスト・シュバンス氏らは、あちこちに地雷が埋められているシエムレアプ州のジャングルで、
映画『インディ・ジョーンズ』さながらの調査を実施した。
この地域には、世界最大のヒンズー教寺院の遺跡群、アンコール・ワットもある。
■最新技術で上空から情報を収集
調査隊が使用したのは、「ライダー」と呼ばれる技術。
装置を取り付けたヘリコプターでアンコール・ワットの北にある山の上空を縦横に飛んで7日間にわたってデータを収集し、集めたデータが長年に及ぶ現地調査の結果と合致することを確認した。
モーニング・ヘラルド紙の記事は、数十億のレーザーパルスを使って遺跡を覆い尽くすジャングルの木々を事実上、「はぎ取った」ようなものだと指摘している。
ライダーが収集したデータから得られた衛星ナビゲーションの座標を使った今回の調査で、知られていなかった20以上の寺院を見つけ、古代の運河や排水溝、道路の痕跡を確認し、
802年ごろ成立したアンコール帝国の基盤になったとされる都市を発見することができた。
考古学者らは今後、長年の困難な現地調査でも実現できなかった完璧な正方形の構造の確認や都市の地図の製作が可能になる。
http://www.smh.com.au/world/lost-horizons-mediaeval-city-uncovered-20130614-2o9p3.html
社会学的な過去作にたいして、5は地政学的だよね、私は5のほうが好きだな
おれも戦闘民族な5のほうが好き
甲乙つけ難いけど4は戦争が面倒なのでつい5やっちゃう
>>796 近代都市の方がモニュメントと円形闘技場は多いだろ
ドーム球場なんて珍しくないし
モニュメントなんて村ごとにあるじゃん
5は地政学〜って流行ってんの? ちょっと前から突然言われだした気がするが
初期立地ゲーを格好良く言うと地政学じゃん、何か頭良さげで伊達っぽくてええやん てかそんな言われてるか?ちょい前のレスにポツンと出てきただけでそんなに聞かないぞ
都市の立地学とかを思わせると書けば聞こえは良いけどゲームとしては太古でほとんど決まっちゃう要素だし ファイアーエンブレムじゃないんだから内政要素はもっと拡充しないと、ということでBNWには期待してる
>>818 スパ帝が去年の夏頃そんな事を言ったからじゃないかな
そも「地球政治は立地ゲーである」っていう学問が地政学だし
civ5なんて川があるかどうかでほぼ決まる立地ゲーじゃねぇか しかも内政も歳の成長が糞遅いせいでクソつまらんし 偉人も非常に使いづらい おまけに研究も進み方が遅くて無駄に時間かかる 戦争もいちいち1ユニットづつ動かすのが面倒すぎる上に渋滞しまくりでやるだけ時間を 無駄に食う civ4のマルチの4時間は濃密な時間であらゆるパターンがあるがciv5のマルチは ほとんど決まりきってる 適当に4都市+α出して弩兵で戦争、戦争、戦争 たまにどこからも遠くなると拡張しまくりで簡単に勝てるクソ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃないんだ。 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
いきなりマルチの話なんかされてもな…
4も5もマルチは同じくらいつまらんと思うがなー シングルのがいいよ
マルチは一要素として書いただけだしゲームとしてみたら無駄に時間食うだけで 完成され切ってる4に比べたら欠陥だらけの糞システムってのはどんな馬鹿でも 知ってるはずだがな?w
今の状態の話するなら拡張版出切る前の4と比較しろとアホかwww
>無駄に時間食うだけで完成され切ってる4 ?
>>828 無印同士比較したとしても余裕で4のほうが完成度高いだろ
そもそもGAKはほとんど変わった要素ねぇしw
何故かクソゲーのスレを開きあまつさえ粘着する奴がいるらしい
戦場で傷ついた部隊が邪魔になるのと、傷ついた部隊が邪魔にならないの、 どっちがリアリティあるんだろ
前者
ゲームにリアリティーなんて求めていないんだが
このゲーム的には1ユニットの単位って相当大きいんじゃないか 軍事方面詳しくないから実際にどれぐらいに当たるのかは分からないけど、1部隊で考えるようなものでも無いと思う
もしも2つの文明を組み合わせて使えるとしたら
>>837 インカとポリネシア組み合わせたら楽しそうだなってちょっと思った
棚田はなんか月面基地っぽいからインカ好きや クロレラ工場?いやいや
>>837 イロコイとインカで全ユニット斥候化とか
ケルトとビザンツでやっと宗教が報われるとか
アラビアとロシアで戦略資源2倍でラクダ祭りとか
長弓兵に射程+1の昇進をつけてガトリングにアップグレードしたら射程3になるかと思ったけど、そんなことなかったぜ!
プロ不死だったけど最近プロ国王に格下げした いやーストレスの無い星ってほんっとうに素晴らしいですね、アスキア、ハーラル、信長誰でもバッチこーいってなるな あ、朝鮮さん帰っていただいてもいいですか?
>>837 中国とイギリスを合わせて射程3の2回攻撃出来る弩兵を作ろう!
>>840 イギリスとオスマンで海軍フィーバーとか
中国とモンゴルでカン軍団とか
インドとケルトでパゴダスパムとか
ドイツとソンガイで蛮族狩りとか
オーストリアとスウェーデンで偉人ラッシュとか
アレクとシャムで都市国家祭りとか楽しそう
ファミコンウォーズDSェ…。 2の国内発売、いつまでもまってます。
日本とアメリカでハイパーフォートレス、 日本とフンでスーパー破城鎚ラッシュ 日本と… ヤバイ、日本が強化パーツにしかならない
侍もゼロ戦も別段他と組み合わせてどうこうって要素ないしなぁ
BNWでカメラアングルが低めになった気がするんだけど気のせいかな? いつも視点を高くしてる俺だけなのか。
日本とカルタゴなら長期間、日本と中国なら短期集中の大将軍ラッシュが出来るかな…
離れた場所に朝鮮×バビロニアとかきたら勝てる気がしない
バビロニアと朝鮮で創造主鎖国プレイはできそうやね、 マヤとペルシアの組み合わせもおもしろそう、 日本はドイツと組んで1000年位戦争し続けたいわ、もちろん白兵で
ビスマルクはすぐ日本に戦争吹っ掛けてくる・・・
第一次世界大戦のあたりから兵器の進化が急激に進んでいくというのがよく再現できていると思うけど何かが足りない よくよく考えたらCIVの世界に毒ガスってないんだよな。飛行機、戦車、機関銃、核と第一次〜第二次世界大戦で急激に進んだ兵器達はでるのに 毒ガスを撒いたマスに入ったユニットは敵味方関係なく毎ターン20ダメージとかで実装してくれないかしら
>>854 当時の毒ガスと言っても対塹壕用だし
歩兵オプション(4のDLCみたいな)で地形防御効果半分
とか位じゃないかな?
ウィルス兵器なら都市人口減らせるだろうけど
ガンジー「核撃ち込めばええやん」
5は地政学というか、 AIがほしい土地に自分の年が経っていたら問答無用に宣戦されるから ぶっちゃけ盤面次第で戦争になるよねぇ。ぐらいの意味かと>地政学 人間プレイヤーだって自分が持ってない幸福資源のほうに伸びるし
国際交易路でciv地政学も書き換えだな。 海軍国家と陸軍国家で別れるようになると思う。
川ゲーは川からのコインがなくなるBNWで改善されると思うけどね それよりもリアルからは遠くなるけどもうちょっと幸福資源をまばらに配置して欲しい 初期立地の周りが全て同じ幸福資源とかありすぎて困る 金とか塩とかだらけならまだ許せるけど、そういうときは大体トリュフとか染料だらけで萎えるんだよな
それは交易しろやオラッっていう仕様なんじゃねーの?
交易につかえってことだよ それぐらい理解しろよ
>>860 でもそういうときに限って周りは一種類ずつしか資源を持ってないこと多くない?
あれなんなんだろ?既に他の文明と交換しまくってるからなのかな
金銭に変換できるからいいんだけど、俺は物々交換がしたいんだよな
そんくらい設定で変えられるようになってても良いよな。 極端なマップも楽しいだろうし。
幸福資源独占は基本
一部の幸福資源はわざと固まるように配置されてんだろ?
このゲームはコンストラクション的な要素が強いよな。 5がすぐ戦争で批判されたのもこれだろう。
868 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 19:42:44.20 ID:VlY0y3jZ
>>854 戦車やIFVはだいたいNBC装備着いてるから効かないとか良いかもな
あと戦艦や戦車は核ミサイルでも30ダメージ喰らうだけとか
>>867 きれいにひどい
しかし強制ワープで脱出できるから自国に戻れなくなるパターンよりはマシだな
周囲に草原がいっぱいあるからこの森マスに文化圏広がるの大分後になると思う いっそ削除したい
>>867 自動にしてたら偶にあるわ
AI開拓者にはよく狙ってる
>>867 そんな感じで袋小路に偵察に来た斥候捕まえたった
不機嫌になって警戒しているに変わったけど
まあ都市国家にでもあげれば良いし 蛮族に溶かされたと思えばお得かもしれない
斥候が閉じ込められるのはたまによくある 押し出されるまで放置でいいんじゃないかな
878 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 20:19:11.66 ID:NodWmgiF
>>877 グラの話だと4も5も時代ごとにもっと今よりずっとずっと変化してほしいって思うんだよな
ぱっと見ではそんな変わらんじゃん?今って
はい
将来的には時代ごとに外交場面のキャラクターの装いも、マップも都市も変わるだろう。 指導者も代替わりしてエカテリーナ38世とか出ても良いと思う。
スーツ着たモンちゃんとか嫌じゃーーー
そんなところに労力割くくらいならシステムとかバランス調整に労力使って欲しい これからの作品もグラは時代に合わせたほどほどのレベルでいいよ
>>867 終盤に蛮族にとっ捕まった開拓者を解放したら、
かなり初期のだったらしく水上わたれなくてそのまま敵対国の文化圏と海面にはさまれてうごけないかわいそうな開拓者が
Civ3だと時代ごとに服装変わってなかったっけw
そろそろ兵農分離の概念が入ってもいいと思うんだ
>>840 イロコイは領土内のみ
>>844 インドとケルトでパゴダスパムってどういう意味?インドは都市スパム向いてないと思うけど
ドイツとソンガイは、蛮族仲間になる時はゴールド手に入らないから相反しちゃう気がするけど
>>885 紀元前から兵農分離だからな
そもそも軍隊が何千年も国外の探索に出たままだし
紀元前に故郷を後にし、国のために世界を駆け回り続けた斥候が故郷に帰ってきたとき すでにそこは鉄の塊が走り空を飛ぶ異形の地へと変化していた・・・
それより戦士を未来都市に駐留させてだな
何千年も世界を駆け抜けて生きてる斥候の方が異形の存在だろ
文民統制なんかも欲しいよな。 初期に幸福度が低いと将軍が勝手に攻めたり、地方政府つくったりするの。
>>891 初期に2都市しかないところで1都市独立されたらゲームにならないと思うの
このように、リアリティの前にゲーム性を考慮されてcivilizationは作られています。
まぁユニットの独立くらいだろう 駐留部隊が都市でクーデター起こして独立とか スパイの仕事が増えるな 離間の計とか連環計とかは中華の得意技だな
895 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 21:43:38.52 ID:VlY0y3jZ
>>884 ジャンヌダルクがスキンヘッドになってた気がする
>>895 殆どの時代がギャグになったからな・・・
でも3はムービー再生だったが
5はリアルタイム描画だからな
進化したものだ
4はどうだったか・・・?
BNWの秩序の鉄のカーテンって、この時期にこの程度のボーナスもらっても嬉しくないなw
>>787 不死パンゲア広大MAPだけど、残ってるデータだとターン270Gのはある
証は砂漠伝承・10分の1税・聖戦士・パゴダ・宗教書で
能動的な布教は大預言者2体だけで、創始以降は割と放置してた(しかも大預言者一体捕獲された)
宗教の布教は、最速創始と他文明の宗教創始妨害にかかってるから
砂漠伝承取れる状況でもヘンジは自分で建てた方がいいね、G収入をアテにしたい場合は
>>886 パゴダその他の宗教で幸福を確保して
インドで都市スパムを実現させようという作戦
BNWでは日本のUUとして漫画家とかいたらなあと思ったり
北斎が浮世絵書いたりすんじゃね?
そんな近現代からしか使えないUUよりよほど零戦の方が使えそうだ
ローマの衰退で賊軍沸いてくる社会制度あったよな
新しい文明と出会った瞬間に即宣戦布告して和平しないプレイって縛りになるのかな? 交渉全部ぶん投げてるから他ゲーやれ状態?
そんなオプションが既にあった気がする
よくある縛りプレイだな 高難易度だと無理だけど
それ勝てるのか
wikiのBNWのイデオロギー一覧見てると秩序がくっそ強い気がする 逆に自由はかなり微妙な感じだな
自由は観光ブーストで文化勝利を目指すとき用って感じ
自由が微妙なのは文化的圧力が大きい=イデオロギーの転向が多いからかね 逆に秩序や独裁政治は自由から文化転向を防ぐ必要もあるから強いのかも
>>900 日本の量産UUよりも
アメリカに偉人「某アニメーター」追加
某ランド建設
自由が文化的圧力が大きいってどのボーナスを指してるの?
秩序が強そうかな? まあ社会主義が強いほうがcivっぽいかも
メディア文化とか、GaKでもある偉人関連のボーナス 観光ボーナス自体は秩序にもあるけど、大本の偉大な作品が作れるのは強いんじゃない?
自由の「放送塔から観光+」ってのは他の観光ブーストに比べると使いやすいし 偉人ブースト系が多いから文化も観光も増やせるから結果的に圧力が高くなるってのは分かる
観光客が多い国に宣戦布告すると観光に行っている国からとんでもない外交ヘイトもらうとかなったりするのかね
観光客って言われて浮かぶのがカタツムリの観光客だった
偉大な観光客(戦闘力1・移動力1)
中国のUU観光客は小規模の略奪を行う
カメラで敵対敵ユニットを撃退
考古学って何が出てくんの? おもしろいの?
普通の観光客は捕まると労働者にクラスチェンジだと思う
初天帝プレイやってるけどこっちがマスケなのにとなりのアメリカでアポロ計画はじまってる 早く攻めてこいよ3ターン持たずに沈むぞ
フランス外人部隊は旅行に来たマッチョを女で釣って拉致ってアフリカの部隊へ送るってのを映画でみた
絶対無いだろうが、カエサルとかフリードリヒとか始皇帝でやりたい
そういや始皇帝って居ないな。
マンサにシャカにワイナに…
家康いたんだし劉邦もいいんじゃないのとか適当に言ってみる
秦の始皇帝 大土木工事:世界遺産の建設時に生産ボーナス。 焚書坑儒:審問官の改宗力が倍になる。 石弓:古典時代のユニット。他文明では戦闘弓にあたる。 射程範囲に入った敵を自動で攻撃してくれる。移動力は1のみ。
家康に秀吉に東郷辺りか
>>929 そういや射程範囲に自動攻撃って無いな・・・
大砲と弓兵の差別化として一番だと思うんだが
枢軸の人はなかなか指導者化されないよね
なぜかは知らないけどアメリカが宇宙船のパーツ全部開発した状態で攻め込まれて滅んだ アメリカ許すまじ
やっぱヒトラーって今後もないんですかね。 そういう規制があるなら俺が作るストラテジーでそういうのバンバン登場させたら人気出るっすかね?
>>931 対空砲があるじゃないか。
まあ石弓はただの伝説だけど。
>>925 のは旧作で全部登場しているが、始皇帝が登場したのは少なかった気がする
カエサルは何度も出ていたような
>>934 そりゃEU圏じゃ商品に鍵十字は法的に違法だからな
出したら捕まる
とはいえMODではその限りでは無く
ひとらーMODはあったと思うけど
別のゲームだったか?
>>934 Civ2のシナリオ
開始と同時に国民から愛されまくってるヒトラーのドイツでは国王感謝祭が発生する
始皇帝が出なくてもいいけど、なんで代わりが西太后なんだろ。 女の英雄が不足がちなんかな。 ムサいとゲームが売れないとか。 各文明に何人か選べるようにしてもいいだろうに。
modでヒトラーとか出したら削除されるのかね?
とりあえず斥候でで戦車に突撃してみた 1ダメージでこっちが死んだ
civ5でもMODならヒトラーは結構いるね 二次大戦MOD作るならまず外せないし ただ文明選んでゲームスタート→肉声のスピーチは流石に不味いと思ったわ
>>934 他所のゲームの話だが武装親衛隊の人の名前出しただけでドイツ当局からコラッされたらしいから
その親玉なんて考えるだに恐ろしい話じゃないっすかね
もっともCiv5にもModでおおかみさん居てはるし非公式である限りは大丈夫なのかなぁ・・・
>>938 追記
これは製品に収録されている公式シナリオだぞ、念の為
>>939 なんか無理して女出したい感じがあるな
女にする必要あるか?って正直思うわ
カルタゴはどう考えてもハンニバルでしょうに
黒人枠と女性枠がないとうるさい団体がいるとかなんとか
ハンニバルはカルタゴの指導者になったことはないからなあ 例えば、イギリスの指導者をマールバラ公にするような違和感
ハンニバルは将軍だから指導者にはならないだろ
>>937 むしろ誰も作ってないなんてあり得ないだろ。
>>938 許されてるやん。ヒトラーを出せ!
鍵十字ださなくてもヒトラーのチョビひげはアウトなんかな。
ヒトラー
ナチズム:文化力ボーナス。大音楽家スロット。放送塔の効果二倍。
アウシュビッツ:他文明の市場にあたる。市民を配置しなくても機能する。
アウトバーン:他文明の鉄道にあたる。維持費コストがかからない。
>>944 やはりヒトラーの扱いは俺ら日本人とは感覚が違うのかもな。
>>945 PCゲームっすなあ。
>>946 ハンニバルは将軍なんだろな。あくまでも。
>>947 男女は選択制にすればいいのにな。作るのめんどくさそだが。
>>948-949 戦時の講話外交画面に出て来てくれたりしませんかね。
>>948 でもスペインじゃあほとんど指導者だったみたいだし、過去作にも出てきたし
ドイツでもイチ宰相のビスマルクが指導者やってるんだしさ
都市国家に特殊能力持たせたらもっとカオスになるんじゃないかな。 とか書いてたらヴェネチアが文明についかされてたんだな。
ローマ帝国も元は都市国家だったので、 どっかのベネツィアみたいに傀儡都市つくりまくって実質的な文明になろう
>>950 違法なのはドイツだ
ドイツで販売しないなら出せるよ
ドイツもモッダー多いから無視はできんけど
X-リバースまだかなー
ストラテジーゲームを作ろうかと思ったんだがciv以上のものを考えつかない。
>>956 ヘクスを無くす
リアルタイムにする
戦闘を派手にする
むしろ兵士を操作できるようにする
更に兵士の主観視点にする
ヒャッハー
>>957 さらにどこでもドアを使ったパズルステージを作ろう。
959 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 02:14:14.91 ID:MOd08oVy
黒人枠に女枠に朝鮮枠か
斜め上に作ればいいじゃん
あー4おもしれーわー4おもしれーわー
4の遺産建設ムービーは結局飛ばすけど、 オフできるようにして5にあってもよかったよの。4で羨ましいのはもはやそれだけだ。
昔ステルスラッシュというものがあったとかいっても信じてもらえないんだろうな
4では遺産建造が見たくて遺産厨やってたな 5ではピラTOTOハップルくらいしか造らなくなったわ
いまでも出来るだろ 最近じゃ爆撃機で終わっちゃうけど
機械化歩兵あんま使わなくなった時点でも隔世の感あるわ
何気にBNWの改革の信仰の証に「産業時代以降にすべての種類の偉人を信仰で買える」とかあるのね
>>966 ステルス解禁の頃にはもう勝負付いてる気がする
最後に勝った文明のドヤ顔会見とかして欲しいな。
周りが戦争してての科学勝利だとまるで戦争から逃れるために宇宙に逃げた敗北者みたいだ
逃げるが勝ちだよ
人類っていう種全体の勝利って感じ>科学勝利 戦争で勝って統一して〜って思考は前時代的だと思う つーかチンパンと変わらん思考w
せっかくロード中に読む本を買ってきたのに最近PCの調子が良いせいでぜんぜん読めない
宇宙船調達手段をゲットすると都市を売って購入資金を確保とかになるのかね
自都市売り払って得た現金で都市国家買収して外交勝利
>>664 AD大戦略ってセガのアドバンスド大戦略のことだよね?
Civ好きがやっても楽しめる?
いくつかバージョンがあるみたいだけど、今やるとしたらどれがいいんだろうか
宇宙船とか宇宙から一方的の攻撃できて最強じゃん核もきかないし。現実でもそんなの開発して宇宙でたら支配できるとおもうけどな 宇宙戦争時代とかも面白そう
そんなあなたにXCOMscout
一番評判の良さそうなAD大戦略2001のヤフオク履歴覗いてみたら この半年で出品1しかなくて、その落札価格4万円とかw どんだけ品薄大人気なんだよw 我が文明の経済力では到底無理だった Civのコスパの良さは異常
xcomっておなじ会社なのね。戦ヴァルみたいなシステムのやつか
次スレ建ってない?と思って試してみたけど、建てれなかった 次の人よろ
レス出来たら俺行くわ
イデオロギーってなんぞ?虫を召喚する言葉?
それは 出でよコオロギ
ってそれは出でよコオロギー!だなwwwwははは・・・
誰も反応しないと思ってセルフツッコミ入れたのに・・・すげぇ恥ずかしい
いや ちょっと面白かったからツッこんだw
お前ら付き合えよ
申し訳ないが共同戦線はNG
共同戦線の話だけど……今日どう?
せんせん
(警戒している)
戦々恐々
情けない愚か者め
あぁ、そちか(震え声)
1001 :
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