Civilization5 (Civ5) Vol.99
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:25:50.91 ID:G8NPq0wA
3 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:26:22.43 ID:G8NPq0wA
4 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 11:27:13.86 ID:G8NPq0wA
5 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:26:54.37 ID:AHPTaXsf
4こそ志向5はクソ
6 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:36:36.18 ID:3VZuJa+a
だけどBNWに出会ってから変わったんだ
7 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:52:06.33 ID:AHPTaXsf
変われないよ
8 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:54:13.07 ID:Ebm5fz8l
こっちにも4信者が
9 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:55:43.93 ID:R1t/pqtp
BNWの大音楽家の作品にBabaYetuが出てきたら面白いのに
10 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:56:17.93 ID:AHPTaXsf
11 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:57:52.60 ID:G8NPq0wA
4には4の良さがある。5には5の良さがある。それでいいじゃないか。
12 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 17:59:57.22 ID:pSXH0ZH2
蕃爽麗茶飲みたい
13 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:02:50.40 ID:EhXaF21U
ソロなら4
マルチなら5
14 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:03:05.17 ID:AHPTaXsf
>>11 いや4のほうが上だね100倍くらい
人の意見を否定すんの?
何で?俺は4のほうがいいって言ってるだけなのに何で噛み付いてくるの?
喧嘩売ってるんだろああ?!
15 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:10:13.84 ID:Ebm5fz8l
じゃあ俺は5の方が面白いから俺に噛み付いてくるなよ
16 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:16:15.83 ID:pSXH0ZH2
結論ありきの奴に話なんか通じるわけないだろ
NG入れとけ
17 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:16:33.49 ID:AHPTaXsf
おめえのは反論なんだよクズが
俺が最初に言い出したんだからお前のはすべて反論
黙ってればいいんだよアホが
お前は現実まったくみれねーのかドクズ
何が「4信者」だよゴミ
調子のってんじゃねえぞカスが
18 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:16:53.24 ID:PP+5oSHl
ワシは5のほうがすきじゃよ
19 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:17:19.46 ID:AHPTaXsf
>>18 4の伝説知らないからいえるんだろうな
それとも4じゃボコボコにされるだけの日々だったのかなw
20 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:19:10.66 ID:KB6I7sG+
気持ちはわかるが4スレでやれ…って流石にネタだろうが
21 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:20:03.47 ID:AHPTaXsf
5信者の馬鹿を教育するためのネタだよ
信者ってのは本当に害悪だからな
22 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:20:50.52 ID:qtmxa0X+
そもそも4と5じゃゲーム性結構違うんだから比べるのはナンセンスでしょ
23 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:21:56.89 ID:AHPTaXsf
まず音楽だけでも言ってみようか
グラミー賞取れる音楽が5にあるか?
ねえよアホ
4あってこその盛り上がりなのに5が好きー^p^とか5が至高ー^p^とか頭おかしいんじゃねえの
クズはゲームやる資格もねえんだから死ね!
24 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:22:33.04 ID:AHPTaXsf
良いものを良いと認めないと良いものが生まれてくることはない
25 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:25:41.38 ID:AHPTaXsf
強制連行者数300人弱
年間一万のチョンによる日本人虐殺
戦後70年
在日韓国人数100万人
まんま俺の言ったとおりじゃねえか
知的障害者なら黙って見てろやボケガ!
26 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:27:23.51 ID:Ebm5fz8l
これに触れた私がバカだった(´・ω・`)NGしよう
27 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:30:13.51 ID:3GARgnqk
山岳MAPが途中で心折れる
なんか、探索する気も起きへん
28 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:30:17.20 ID:AHPTaXsf
誤爆しました
29 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:30:23.56 ID:bXrBOtpK
5のBGMで一番を選ぶとしたらElipseを選ぶかな
やたら耳に残る曲だと思う
30 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:31:02.29 ID:ivPBofpa
31 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:31:32.22 ID:pSXH0ZH2
32 :
30:2013/06/04(火) 18:32:54.81 ID:ivPBofpa
33 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:34:16.37 ID:Ebm5fz8l
34 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:35:30.87 ID:AHPTaXsf
>>33 ?馬鹿?
ダイナマイトの時代になったら袋叩きなんだけど
35 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:36:46.70 ID:AHPTaXsf
はあ、5信者のレベル低すぎてだるいわ
36 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:36:54.32 ID:bXrBOtpK
白兵さえ近づけなければどうという事はない
37 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:37:13.46 ID:b0usMeZt
白兵ユニットを入れさせなければどうという事はない
38 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:39:59.22 ID:EhXaF21U
39 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:40:27.53 ID:IEZJkjfp
なんか朝鮮人のような奴が沸いてるな
40 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:46:39.56 ID:bXrBOtpK
41 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:47:58.40 ID:lc1H949I
>>38 劣勢の時にこの曲が流れるとかなり泣けてくる
42 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:48:16.32 ID:Ebm5fz8l
>>38 核戦争もそうだけど最後の首都を攻撃中とかに流れると来る物がある
43 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:48:54.32 ID:3GARgnqk
>>31 使ってもいいんかい?
ちょっとモンちゃんOCCしてくる
44 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:53:39.01 ID:2TtoeWwc
>>31 インカに慣れたら他使う気起きなくなったでござる
45 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:56:40.40 ID:HfQW1uKZ
正直クラシックはなくしてほしくなかった
クラシックとともに火薬ユニットで反撃開始ってのが良かったのに
46 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 18:58:18.11 ID:AHPTaXsf
47 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:28:20.42 ID:MO/pNloN
多島海でやったら6マスの島で始まった
もはや集落
48 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:38:52.85 ID:EGP793QM
>>29 自分もコレかなぁ。
初めて聞いたときにプレイがとまって聞き入ったことをよく覚えてる
49 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:39:16.71 ID:ZYL8WUqp
他大陸に攻めこむ時に陸上ユニットが遅くてなかなか到着しないのが困る
ハッカペルみたいに海上ユニットとスタックしたら移動力が上がるようにして欲しいわ
50 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:44:15.29 ID:bd8lq57x
電車の中でciv5やりたいとか言ってた人
自宅のPCでciv5を起動してリモートデスクトップとかVNC使って操作するとか出来ないの?
51 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:55:14.99 ID:3VZuJa+a
俺も電車で使いたいんだけどタブレットってスペック足りるのかね
52 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:55:55.46 ID:YnILQyML
地上ならいいけど、地下とか入ったら不可能ではないけど実用的じゃないな
53 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 19:58:00.67 ID:Ebm5fz8l
どっかの地下鉄じゃネット使えるようになったとかならないとか
田舎住みだから知らんが
54 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:03:13.54 ID:qtmxa0X+
多分地下鉄でwifiってことだろうからいちいち接続し直さなきゃいけないから遠隔操作は難しいね……
55 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:05:40.15 ID:gPYx/z/l
56 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 20:53:38.69 ID:c1V2uiBA
57 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:02:33.53 ID:PP+5oSHl
蛍の光とかもいれてくれ
58 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:08:28.52 ID:sB+e7SoU
日本は軍艦マーチにしてほしい
59 :
前スレ948:2013/06/04(火) 21:48:45.38 ID:3N+mK8RS
ID変わってますが前スレ948です。
>>50 通勤は地下鉄がメインだからリモートは無理ぽ…。それにしても今そんなことできるの?
ちなみに自分が買ったタブレットPCは前スレで誰かが言ってたSurface Proです。
海外のレビューを見ると、文明数・マップの広さを絞らなくても、
「一応」普通にプレイできるレベルの処理スピードであるとの意見がちらほらあったので人柱覚悟で予約してきた。
画質はほとんど低〜普通で犠牲になるし、さすがにAI数がとても多いとか広大マップとか、ゲーム終盤はキツイかも。
そこはセーブデータをメインPCに移して続きをプレイするしかないのかな。(そこまでするかという感じだけどw)
↓動画の17:23ぐらいからCiv5で遊んでる様子(既に出てたらごめん)。AI数が不明なのが惜しいところ…。
http://www.youtube.com/watch?v=hV6x9f6p0Qg
60 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 21:58:28.16 ID:Bk1kbFBV
延々と核攻撃してるのに都市が消滅しません
もしかして首都は消滅しないんですか?
61 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:04:49.66 ID:TFI0F4P9
しない
62 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:14:31.22 ID:NK4fN41a
貼られたリンクから各テーマを
63 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:17:28.27 ID:R1t/pqtp
>>59 布団の中でフルサイズのciv5がプレイ出来るのか
良いなこれ…
64 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:26:59.98 ID:NK4fN41a
ミス
貼られたようつべのリンクから各テーマを聴きまわってるけど、投稿されてるコメントを読むのも楽しいな
「私のものでない都市がこの大陸のどこかに存在する?戦争だ」 アッティラ理論
彼が平和のテーマを持っているo_______O(モンテスマのピーステーマに対して)
特にATILLA LOGICって何気ない単語が凄いツボに嵌った
65 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:47:02.49 ID:a2VGzpzQ
延々と核攻撃されても消滅しない都市って何か色々とすごそう
66 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:47:03.59 ID:EDFshCRn
おまえのものは俺のもの
67 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 22:48:50.16 ID:M2NOKlXq
親密な関係になり友好宣言も交わした。さらにお隣の国とも仲良くするとよいぞ!って言われたから三国同盟みんな親密に。
友好状態で親密な隣国から連ターン宣戦
こっちは必死に隣国のご機嫌伺いしてるのにAIはそんなの関係ねぇ!って当たり前のようペナをきにせずしかけてくる・・・理不尽すぎるわ
AIには外交ペナルティもないのかね
68 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:04:04.10 ID:bXrBOtpK
外交ペナルティーなんて気にしないだけ
プレイヤーが外交に気を使う理由は資源取引ができなくなるから
AIは収入も幸福も十分あるので外交する必要がない
だからペナルティーを負っても問題ないわけ
69 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:27:26.75 ID:UTm/72Fv
そもそも何千年も友好なんて国はないからリアルっちゃリアル
70 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:34:20.51 ID:Ebm5fz8l
友好即宣戦…
71 :
名無しさんの野望:2013/06/04(火) 23:57:45.05 ID:I5hAwn0z
>>50 昔と比べれば大幅にマシになったとはいえ、RDPはそれなりに帯域食うから
出先でプレイするってのは現実的じゃないだろ
まー、ICAかPCoIPでチューニングすればどうにかなるかもしれんが、
こっちは費用が現実的じゃないなw
72 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 00:07:32.48 ID:LgpPn84J
BNWのイデオロギーでお友達がつくれますように
73 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 00:29:26.59 ID:D+mhBkCl
不死でやってたら朝鮮が210ターンぐらいで現代へ。
都市を食ってないのにすごい伸び方。
74 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 00:39:39.52 ID:3wbKjAit
待望のノーベル賞取れるね
75 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 00:43:54.17 ID:5mwcW3AC
それどころかアメリカやってるだろうし
76 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 01:21:15.77 ID:sOPpXVKI
家でCiv5、電車でCiv4やれば完璧やな
77 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 01:39:56.78 ID:5mwcW3AC
スパ帝遅いね
あれまくれなかったのかな
78 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 01:45:07.74 ID:zJxeHQXP
動画投稿者ネタは荒れるだけだしやめとけ?
動画内か個別の掲示板あるだろ向こうに
そこでな
79 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 01:46:31.79 ID:QAYY+zfX
もうクリアはしてる
あの人はイベントや既刊誌出すタイミングじゃないと宣伝にならんので動画あげん
80 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 02:19:11.15 ID:/Ef2/l+i
つーか忙しくて次パート動画にするの諦めたみたいだぞw
一個飛ばしでその次は動画にするんかな
81 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 04:39:24.94 ID:aKQUhdDc
遺跡から信仰力+60初めて見た
82 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 05:20:14.29 ID:sOPpXVKI
パンテオン間近とか地味に信仰溜まってると出やすい気がする
83 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 06:45:07.24 ID:cijYMQpj
遺跡からの信仰力は最初の5個ぐらいの遺跡からは一回もでたことがないから、
探索した遺跡が一定数以上にならないと候補にあがってこない仕様なんだろうな
84 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 07:04:36.72 ID:mMaphYKk
普通に最初に引いたことあるけど
G&K発売後すぐのことだけど
85 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 07:09:22.61 ID:/o75jpls
単に信仰引きは相当確率が低い設定なんだろう
86 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:17:57.07 ID:65FKrsdL
難易度、皇子や将軍で、マラソンでやってると2回引くこともある
パンテオン前は50位で、パンテオン後は190とか引く
87 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:18:06.18 ID:63mvQGnk
地味に最初の遺跡で文化でると嬉しいね。
人口1の時に人口+1とかでるとイーッってなる。
あと斥候が弓兵になっても微妙な気分
88 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:19:18.80 ID:lne1309P
いや弓兵アプグレは強いだろ
移動コスト無視出来ると便利なタイミング多いぞ
89 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 08:23:06.90 ID:8O5AEsJ6
サバイバリズム3まで取った後に弓兵にアップグレードしたいけど今まで実現できたことはない
90 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 09:42:39.11 ID:LgpPn84J
>>89みたいな昇進祭りやりたいならきっとマラソンがいいんだろうけど
なかなかしんどい気がして手を出しづらい
要らない子と化す斥候が>88な弓兵に進化するのは良イベントだと思う
それよりもいいイベントが他にあるから微妙だろって話なのかもしれんが
91 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 09:45:28.76 ID:5mwcW3AC
>>90 しんどいね
マラソンだと作るのにもコストいるし
それに英雄叙事詩も付けたいとなるとやはりブランデルグまで行って離島の小屋に期待するしかない
いらねえw
92 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 09:59:23.04 ID:TYMY7ES+
>>91 うちの斥候は弓兵になったら最後までアプグレされてるよ、ちなみに不死、エピックランナー
行軍+射程1+2回攻撃まで付けるとか良くやるけど、こいつが3体居れば戦争の勝敗が決まる
ってか遠距離は弓から育ててなんぼ、白兵は使い捨てって感じでやってるといい感じ
弓から育てるから門とかなくても最期の方は金に物言わせて士官学校まで取って購入するから問題ない
93 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:07:53.76 ID:63mvQGnk
斥候アプグレの弓兵って利用価値高かったんだな。
いつも、そうせなら戦士が槍兵になったらラッキーって思ってたもんで・・
これからはありがたく、名前変えて育てていくわw
94 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:13:46.61 ID:Hpf1VreL
無印での戦士→槍兵ほどガッカリすることはない
95 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:17:26.63 ID:5mwcW3AC
えー最後まで育てるユニットは英雄叙事詩つけたいよー
96 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:52:37.40 ID:63mvQGnk
生存主義 III
別の行動を起こした場合でも毎ターン回復する。白兵攻撃に対して回避行動を取る。
今まで一度もつけた事がないんだが、これつけて終盤までいくと最強だな。
97 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 10:56:55.98 ID:tDyseY9K
生存主義は誤訳だよ
98 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 11:01:57.68 ID:mMaphYKk
HPが30とか回復する斥候が我が国の戦士を弄んでいるのだぞ
99 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 11:03:17.72 ID:5mwcW3AC
白兵回避って馬で押し込んで端っこまで詰めてハアハアさせるためにあるんでしょ
100 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 11:20:20.93 ID:6DdbOzKk
遺跡からオーパーツが出てきたりしたら面白いかも
太古の時代にアポロの部品とかいきなりロケット砲とか
重火器とかが活躍してる時代に一人だけ斥候がいると
何か燃えるものがある
セッコ−が昇格してスパイになればいいのに
今の仕様のスパイは味気なさすぎる
別の島に探索にいった騎兵が石油ないのに陸上戦艦にアプグレして戦闘力が弱体化してるジレンマ。
無印の太古時代にライフル無双がなつかしいw
戦士→破城槌ほど困る昇格はない。
偵察できんだろーが。
遺跡の技術で陸上戦艦ってまさにオーパーツだな
宇宙船のパーツも一応ユニットだし、何かから遺跡アップグレードがあってもよさそう
そういや浅瀬で繋がらない離れ小島の遺跡はまだ見たことないわ
後半で遺跡拾えると考えると小島多めのマップもなかなか面白そう
斥候はだいたい海上探索に出させてそこで海賊とかに襲われて死んでる
戦闘弓(誤訳)で第一ラッシュここで行軍まで付ける、弩兵で第二ラッシュここで射程+1、2回攻撃、大砲で第三ラッシュこの時は弩級ギリ現役この辺で科学逆転、飛行機で仕上げ、マシンガンは射程2と行軍で盾役って感じでやってたら普通マップは現代で制圧終わる
エピックの戦争は楽しいぞーユニットワラワラ出てくるからレベル上げに困らんw
自前都市2傀儡15併合5とかになるけど
>>100 宇宙船の部品
アルミ、ウラン(識別済み)
あたりの太古に見つけても当分役に立たないものが出るネタを思いついたけど邪魔臭いだろうなー
ウランわからない文明の人がウランを素手で触ったりして
放射能に汚染されたりするのかな。
自然のウランが有害かどうかはわからんが
ルパンでは大量のウラン鉱石で死人出てた
>>108 壁画発見→該当技術が研究出来るようになると無償で入手とかどうだろうか
古代遺跡からクトゥルフ宗教を創立
civ5のOCCて、チェック入れると何が変わるの?
4の時は国家遺産の要件が変化したりしてたけど
敵の首都が潰せるくらいかな?
遺跡から古代文明が邪悪な宗教を持った未来技術都市国家として復活
>>111 後半の技術解禁されても獲得T数ひどいことになりそう
modにありがちな古代遺産アンロック専用のテクノロジーとかどうだろう?
古代遺跡から暦発見で2012年にゲーム強制終了
>>109 というか現実に研究の初期段階で悪影響がまだわかってなかった頃とかは普通に・・
1950年代のアメリカなんてヤバいぞ
ドライバーでプルトニウムをくすぐっててうっかり被曝した人もいましたね
デスボールみたいなあだ名が付きましたね
>>92 エピックとかマラソンでやるときは逆に白兵育ててるわ。
行軍の強さはいうまでもないけど、木こりが便利なんだよな。
機械化歩兵まで行くと意味不明な移動力になるw
>>121 剣士を作らないから長槍メインにっちゃってアプグレ先が…
極論遠隔多数に白兵系騎乗ユニットが1いれば事足りる
でもやっぱ上ルートで十分だから弓でもいいんだよね・・・
白兵は何もかもが駄目でしょう
ハーラルさんなら使ってもいいけど
何時ものパターンだと石工までとって上ルートで国立大→官司→機械の順だから初期ラッシュ来ないようにかなり神経使う
第二次のラッシュには間に合うけどそれまでは戦争屋さんばんじゃーいだな
白兵というか剣士は長剣、マスケ、ライフルが短い間に解禁されるからUG費用がなあ
裁判所即金で買いたい時期だし
出力は併合した方があるけど自分はほとんど傀儡だな、そのための合理だし傀儡の方が幸福管理と文化制度取得が楽だしね
まあ併合してユニット作りまくってもいいよね最後の決戦なら
新都市建設で増えるコスト<新都市で出せる文化力は実現可能か否か
>>129 特殊条件でもなきゃ前半なら難しくないと思う。
解放選択しなくても1都市15%?
例えば現在4都市で文化出力50としても、
5ちょい出力すれば良い……はず。
モニュと闘技場でOK
文化50出力するのって後半だし。
解放選択ならもっと楽。
むしろ社会制度取得早くならね?
ということで解放屋の俺は弩ラッシュで落とした都市は、
燃やすかタイミング見計らって合併。
幸福管理は併合して幸福施設建てさせたほうが楽じゃないかな…
ゴールド重視だから成長も遅いし文化施設も建ちづらいから傀儡からの文化は当てにならん
弩兵ラッシュあたりでの占領なら併合して成長させつつ施設を建てる方が幸福文化研究全てペイ出来るはず
大体2〜3都市作って後は全て傀儡派なんだが
これだとロケット飛ばすまでに、社会制度を19〜21ぐらい取れる
併合派はどのくらいまで行ける?
同じくらいかな
当然併合した方がロケット飛ぶのは早い
>>133 そういう話は人によって難易度、目標クリアターンが違うから
せめて自分のプレイしてる難易度くらい言わないと意見の食い違いが出るべ
>>134 併合でも結構社会制度取れるのか
>>135 難易度は不死だけど、大体300T前後をクリアターンと言うことでいいかな?
併合の場合
だいたい社会制度は12くらいだな
俺の場合
併合して大体15だな
取る文化制度数って合併傀儡以外の要素多過ぎないか?
とてもとても単純な話をすると
3都市 20社会制度 27050
4都市併合すると
7都市 20社会制度 41185
併合する時期の考慮が入って無いが、
序盤の文化の占める割合は多くないので無視する。
3都市と同条件で併合都市が1も文化を生まなかったら
7都市 17社会制度 25100
7都市 18社会制度 29875
併合しないとしても社会制度20って結構気合入ってね?
そんなに取るもんなの?
都市国家を重要視しているからかも
社会制度は強いと思っているので
文化施設はオペラハウスまで建てて
専門家も結構長く配置するし
難易度は?
てんてー
ぼくたち
わたしたちは
アッティラさんが
スポーツマンシップに則り
都市を
正々堂々燃やす事を
>>140 そこまでやるなら傀儡国家も併合してオペラまで建てた方が良くない?
計算してないけど、傀儡化で合理主義の取得を早めるより、併合して最終出力を上げる方がロケットまで早いと思う
併合するかどうかは都市見て決めればいいんじゃ
流石に燃やすか迷うレベルのゴミ都市を併合してもしゃーないし、遺産狂の首都を傀儡にするのはアホだし
宗教取りそこねても他の文明を滅ぼせばその文明の宗教を乗っ取ることが出来れば良いのに
宗教取りそこねた時点でやる気がもりもり抜けていくで
白兵ユニットは80ターン以内の古代の辺りでレベル上げた戦士が居ること前提な気がする
援護2までつけた戦士が4体くらい居る状況
略奪でHP回復できるようにもなったし
槍騎兵なんか送ってくるんじゃねーよ糞軍事国家!騎士の方がまだ将来性有るわ!探索要員にしたるわ!
→外洋孤島遺跡にて対戦車砲にアプグレして無双開始
悪いのは軍事国家じゃなくてアプグレツリーの位置の悪さでした
>>150 幸福を犠牲にしてまで焼かないで残すに値するかの取捨選択をした上で
「捨」にならなかった都市をどうするかって話よ
>>140 20社会制度取るプレイスタイルなら、
併合都市自身で自分が増やした必要文化を補うのはまず無理だなぁ。
1都市あたり総必要文化が3500は増える。
併合で文化を補えるのは、解放で15社会制度取得位までだな。
以下、社会制度取得数ごとの1都市の増加必要文化
カッコ内は解放取得時
12社会制度 773(516)
14社会制度 1235(823)
16社会制度 1856(1237)
18社会制度 2659(1772)
20社会制度 3668(2445)
色々誤差が有るので参考程度
いっそ25個取っちゃいなよ
20社会制度で4つコンプか・・・と思ったけど
よく考えたら一つコンプするのに6つ必要だった(´・ω・`)
やっぱポーランド強いだろこれ
初期開拓者蛮族にとられてもゲームオーバーにならないんだな
>>158 社会制度が文化勝利と関係なくなったからその辺のシステム自体が変わってるんじゃないのかね
そのシステムと整合性がとれなくなったってのもフランスの特性が変わった理由じゃないかと
皇帝で何度か勝ったものの不死で勝てないのでチートと名高いオーストリアで何度かやってみたけどやっぱり勝てん……
UA強いけどルネあたりまでほとんどバニラなのが辛い……ラッシュ食らって死ぬ
不死なら高級資源を7G/Tで売る程度の下座り具合でもラッシュ回避できるぞ
まあ挑発なしで軍備も最低限は必要だが
イザベラさんでリセットしまくるのが一番チートなんじゃないかな
資源を献上するのは恩を売る意味もあるけど、
「AIが持ってない資源をこちらが持っている」状況を解消する効果も大きい
普通に売るだけでも割と関係はよくなるよ
なんか山岳に囲まれたkoukyuusigenn一マスに
中国の陸上戦艦がいたんだがどうやってあそこにいったんだ
その後観察してたけど結局動けないままクリアしたしw
>>166 他国の領土拡張で押し出された可能性が
俺はそういう理由で水1マスで周り全部陸地都市もなしっていうような状態の場所に船が行ったことある
頼むから地図交換実装してくれよ・・・もしくはMODで
毎回毎回斥候とキャラベルで走り回って、お前ら飽きないの?
要所要所で手動
あとは自動でいいだろ
ほとんど意識してない
>>171 国境開放してて都市経由で入り込んだんじゃね?
陸地1ヘクスなら船でも渡れたよね
道路か都市が必要なんだっけ?
不死バビロニアで山岳に囲まれた防衛立地引いたからずっと引きこもり内政プレイしてたが
あれだけ科学力に特化した遺産や施設優先して揃えたのに、スコア2倍で1位のモンゴルに科学力すら僅差だが負けててワロタ・・・
大国化した敵が出てきたらそのまま科学勝利なんてできないんだなーやっぱり
現代入って少しの所なんだけど、ここから巻き返すなら科学者一気に使って爆撃機量産が一番勝算あるかな?
ステルスまで時間かけられそうにないし、門もあるからここで仕掛けるしかないか・・・
爆撃機とか対空砲数台で詰みだぜ
科学ちょっと遅れている位なら、
そのままゴールできね?
科学者の備蓄有るならなおさら!
俺は昔、少しでも遅延させようと宣戦布告して、
核で科学者吹き飛ばされたことが有る。
俺ならそこから爆撃機量産して3位以下を全部食って肥大化
科学勝利すっかり忘れて1位も落として制覇勝利
>>176 まだ対空砲配備されてないから今ならまだ間に合うかと思ったんだが・・・
それでも攻め始めるくらいで配備される可能性あるしきつそうね
>>177 下手に刺激するよりは他の国に目を向かせて科学勝利貫くほうが良さそうね
科学者は5人いるからそれをうまく活用してみるよ、ありがとう
>>163 でもさ、せっかくスペインでプレイするんだから、第3都市くらいまでの距離に、どれでもいいから1つ欲しいと思うよ。
不死だったけど、近くにシナイ山とカイラス山あったときは、すげー楽しかった。
山2つと自然との合一で、序盤から信仰力が1ターン50くらいあって、聖戦士を生み放題だった。
簡単になりすぎちゃったけど、これはこれでスペインを存分に楽しめたよ。
>>178 あー、それは考えてなかったわ。確かにそのくらいの相手なら爆撃機で楽に落とせそうね
とりあえず科学勝利狙ってみるけどもしだめだったらロードしてそれでやってみるわ!
序盤に戦争して他文明から労働者パクっといて
後で蛮族に奪わせた後に奪え返すと元文明に返還できて好感度稼げるのな
AIちょろすぎワロタ
スペイン使うと自然遺産が俺のこと避ける・・・
他の文明のときにはすぐ近くにあるくせにまじふぁっく
スペインで一番うれしいのは若返りの泉なんだろうけど無印から今までで2度しか見たことないんだよな・・・
スペインだと解放が鉄板だろうから、幸運が上がる自然遺産が良いと思った。信仰は自然との合一で補えるしね
メジャー所でおいしいのはバランスの良いスリー・パーダ、文化も上がる富士山辺りなのかな
たぶん普通にシナイとかで聖戦士やるのが良いんじゃないかなあ
宗教重視しなきゃいけないからちょっと面倒ではあるけど
開始からしばらくたって思い出したように近場の海に船出してみたら
首都近くにバリアリーフがある悲しみ
187 :
名無しさんの野望:2013/06/05(水) 23:35:25.07 ID:Je1wz/18
宗教が一番輝くのって群島マップの海の紙か砂漠マップの民間伝承だろうけど
群島マップはともかく砂漠マップ設定で遊ぶことなんかまずないからカウントする必要ないかな
初期開拓者を20ターンかけて一番近い北京から4マスのところに
首都建てたら、案外あっさり北京とれてわろたw
首都は立地もいいからこれでも勝てそう
まぁ不死だけど
自然遺産がほしいなら解放より名誉で大将軍取ったほうがいい気がする
名誉スペインか・・・コンキスタドールが強いことは強いからなんとかなるか。生産コストがもうちょい低ければな・・・
都市成長+都市開拓全振りのゴリゴリ研究力プレイすると宗教の幸福ボーナスないときつい
ポーコーフェロー
若返りの泉って、ツンドラ以外でも出る?
2回しか見たことないけど、2回ともツンドラだったから、ちょっと気になったんだけど。
自然遺産の性能もうちょっとマシにならんかなあ
強いのは強いけど。特に食料ゼロの連中、序盤で引いてもイマイチ使いにくいし後半じゃ役に立たんし
ジャングル交易所のほうがマシって地形も普通にあるし
>>194 無印時代だから曖昧だけど、俺は普通の平地に沸いてた記憶がある
段々と相対的に効果落ちるのは良いと思う
>>195 >>197 他でも出るんだね、ありがとう。
なかなか出ない上に、ツンドラしか見たことなかったから、ちょっと疑問だったんだ。
すっきりしたところで、Civ5プレイしてこようかな。
宗教系自然遺産はパンテオン取れるまでONして取ったらOFFとか
都市国家信仰力クエで僅差で負けそうならONとか
めんどいけどまあ楽しい
オールドフェイスフルやバリンジャークレーターなんてどうすりゃええんじゃ
フェイスフルは幸福もらえるだけで十分
クレーターは山岳の代わりになるだけで十分
きっとBNWの観光要素で下駄を履かせてもらえるさ・・・多分
不死は安定して勝てても、創造主は伝説・神立地出るまで再生成しても全く勝てる気配がない。
唯一若返りの泉を領内に収めたときはゲーム中盤まで頑張れたけど周辺国が血眼で攻めてきて結局あぼん。
つ モンゴル
パッチ後のパンゲア創造主で安定して攻略できたのはこれだけだなぁ。ほんとに攻勢がきつい
ケシク量産まで耐えられればあとはヒットアンドアウェイでゴリ押しできるのが助かる
泉あるデータで一番古いの引っ張り出せるならそれで練習するのも手かも
レアで特殊な戦い方になるから面白いし、ぶっちゃけ泉ありならやり方間違えなければ創造主もいけそうだけど
創造主は外交ゲーだからな
不死までとは勝手が違う
天帝をデフォ設定でクリアしたい人は
大陸 マップサイズ小でプレイしたら良い
沿岸都市と陸都市を3:1位の割合で作って商業制度を採用し同じ島の住人を皆殺しにする
やることコレだけだからクッソ楽だよ
やっとの思いで大砲で大陸を平定したら新大陸でハイアワサがインターネット時代を謳歌していた思い出
創造主で若返りの泉近くに第二都市を建てたことがあるが、あれは酷かった。
合う文明が速攻宣戦布告してくる。
気がつけば何も悪いことしていないのに世界中と戦っていた。
停戦条件は第二都市の割譲が絶対条件。
こちらから攻め入る兵力もなし、詰んだわ
アッティラさんさえいれば創造主でも勝つる
結局大科学者バグ使って勝ったことしかない
多島海でポリネシアとか高地マップでインカとか
指導者の特性を活かせそうなマップの組み合わせってなんかある?
不死は制圧ばっかになるな、科学でレースするより安定で早い
制圧狙いなら文化制度狙わないでも取れる位の伝統開け解放コンプと名誉右、合理の市場と幸福のやつ、秩序開け位で十分
アマゾンイロコイ、カルタゴ多島海、ドイツパンゲア、モンゴルパンゲア、多島海オスマンなどなど
スペイン日本本州
アッティラ1対1
砂嵐だっけ砂漠が多いマップ。
川沿いを干拓地にしやすいからオランダが相性良かったな。
巨大な三角形上に氾濫原が広がってて中心部の4都市の人口が全て35超えた事があったなぁ。
首都はそれにペドラ丘陵つきで意味不明な出力が出てた。
干拓地はあれ、敷きすぎると何か見てて気持ち悪くなってくるから困る
やっぱオランダは、砂漠地帯の川沿いにペトラ首都と干拓地を敷きまくってニヤニヤするためのものだったんだな
俺は間違ってなかったのか
小麦「俺も仲間に入れてくれよ〜」
バニラで次の人口増加がわかってもそっから2人目3人目とかは最終的に何ターン後に生まれるかが知りたいんだよねぇ
人口が何ターン後には何人で科学力はいくつってのが表示されるMODとかないかなぁ
もちろん用水路とか大学とか専門家とかいろんな要素含めて表示されるような奴
やっぱ複雑すぎるかな
市民配置をデフォルトにいていると毎ターンのように配置が変わるのにその都度計算してたらきりがないがな
最近思ったけど難易度って皇帝広大>不死普通って感じだよな?
不死普通をクリアした後息抜きに皇帝でもやるかと思って始めた広大マップが以外に難しい、出会う前の拡張屋が他文明飲みまくってえらい事になってるし、しかもそれが1文明じゃないからほんと手を焼く、戦争するために間の都市取らなきゃなのも面倒
隣の隣で収まる範囲はある程度楽なんだなと思いましたまる
225 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 13:44:44.19 ID:JaXDCzp3
最近実績の寺院1000を達成すべく色々やってんだが一番効率的な設定って何かな?
国王(気分によって皇子)・広大・文明数2(自分エジプト、相手フン)・大陸・都市国家41・勝利条件は制覇のみ
で遺産全部立て→科学でぶっちぎって首都占拠をやってるんだが飽きてきた
>>225 仕事が終わって帰宅後に飯食って一日一戦ってのをルーチンの生活を送るのが一番だろうな。
伐採とか100の大将軍とかもいつの間にかクリアしてるわ
拡張路線でクリア後、リプレイで不満のグラフ見ると自分より大国だったAI文明の不満がこっちの半分以下で笑える
テオドラさんがドイツ食べてくれなかったら負けてたわー
情報時代スタート、文化制度の寺院早くなるやつを取っといて3都市作る、神殿→寺院立てる→開拓者→神殿→寺院→限界で離脱→繰り返しってかんじで何も考えずにひたすら作ってたらいいんじゃない?
広大は敵より時間との戦い。
どんなにスペック高くても後半1分は待たされるだろ?
・・・待たされるよな?
マップ設定によって文明や社会制度の評価は変わるよな
例えばサイズ広大だと都市数による不満が低減されるが
人口の不満はそのままなので相対的にインドが使いやすくなるとか
>>224 皇帝以下だとガチ内政競争でもPCが勝てるから
普通と広大じゃ難易度逆転まではしないと思う
小だとまた違うかもだけど
面子によるけど、
最初から都市建てまくるのがとまらない奴がいると広大は国王でもきつくなるけどな。
特にダレイオスが伸びるとマジでやばい
AIの幸福度チートと都市成長チートが拡張指向のAIと相性良すぎるんだよなぁ
対して少数都市プレイは立地が重要だし、社会制度や宗教組み合わせなきゃならないし
幸福度チートなくして他のチート強化すべき
他のチート・・兵士に対プレイヤー攻撃力+%がついてるとか・・?
ホントなんで不満上昇量まで補正かけたんだか
やっぱAI馬鹿すぎて素のままだと勝手に自滅しちゃうんだろうなあ
制作側の怠慢だよこれ
連弩兵うろちょろさせてたら遺跡でガトリングガンナーにジョブチェンジできたわww
238 :
名無しさんの野望:2013/06/06(木) 16:53:19.51 ID:nyI2bgbN
BNWで改善されなければCiv6に期待するのみ
都市ねじ込みやめるなら、別に幸福度チートあってもいいんだが
ロクに守ることもできないような場所にねじ込んで来るのを
いちいち潰していくのがめんどくさい
潰しても潰しても建てようとするし
開拓者の総生産数に上限つけろよ
あとほぼ必ず3マスごとに都市建てるのやめろ
ルネサンス時代以降の開拓者スパムは異常
あれ秋パッチからの仕様なんだよなー
個人的には秋以前の方がゲームとしては面白かったなー
守れないどころか資源もない氷土に建てるのはどういう思考があってそうなったんだろう
幸福余ってるなら氷河にでも立てるけどな
沿岸都市なら商業のハンマー+3があればなんとか生きていける
全タイル氷河とかはさすがに勘弁だけど
>>243 普通のプレイヤーはそんなのに幸福度4も使いたくないと思うんですけど
国境開放してあげたら飛び地に都市作った挙句
宣戦布告してた都市国家にその都市取られて燃やされたワシントン可愛い
戦力もそこそこの癖にちょっかい出してくる奴は何を考えてるのかわからんわ
この前コペンハーゲン落とした時、海にガレアス船が視界一杯に広がってた時には笑った
都市にユニット居て買えないのは分かるけど、お前他に買うべき物があるだろとw
防備うっすい都市に攻め込んだと思ったら次の瞬間数十機もの爆撃機がそろっていたときAI指導者はどんな顔をするのか
>>247 ガンジー「非暴力主義に則って核を撃ち込みます」
出撃していない=兵士は搭乗していない=破壊しても物的被害だけ
よし!非暴力だな!
これは暴力ではない教育だ。
何スレか前に貼られていた
ウルル・カイラス・シナイが密集していたマップ
遠くにも若返りの泉まであったんだなw
スペインで宗キチプレイ楽し過ぎるwww
あのマップ使おうとしてるんだけど初期位置入れ替えるMOD無かったっけ?
AIに核撃たれたことってある?
核撃ち合いの泥沼になる前にたいていなんかの形で決着ついてそうだけど
あるよ
アニメーションオフにしているから、いきなりユニットが消えて
何が起きたのかわからんかった
一度核打たれると戦線が一気に崩れるから総力戦を味わえる
こちらも厳しいが、向こうも厳しいんだ!
GAK前に一回だけ、現代機甲部隊の塊が消し飛んでもーた
それよりも、可哀想なのがその現代機甲部隊の居たところが首都を落とされて追い込まれた別のAIの領土で
ただでさえ少ない領土が巻き添えで核汚染食らってたよ
>>255 アニメオンで核撃たれたらカクカクしてゲームにならんもんな
最近お金5食料2のやつにめったにお目にかからんわ
あれ大好きなんだけど
いつもまごついてるからよく核おごってもらうよ
航空戦力が消し飛んで悲しみに包まれる
無印の頃に創造主プレイ中敵食い止めるのにいい地形あったんで
そこに砦築いて食い止めながら内政鍛えてたら砦ごと核撃ちこまれて崩れ去ったわ
核撃ったら核撃つように世界システムできてると思うんだけど
核で核も吹き飛ぶの?
>>258 最近オーストリアで引き当てて都市国家買収祭りが出来た
政略結婚も「土地広げんな」に引っかかるのね
向こうから入植してきたくせに言ってきたからぶち殺したけど
>>254 1位イロコイ、2位ドイツ、3位うちの三つ巴で争っていたときにドイツから首都に向けて核ミサイルが飛んできたぜ
都市に駐留していた射程+1、2回攻撃の昇進持ちのロケット砲3台がいなくなった時の寂しさときたら
核戦争に突入した時点で外交なり技術先行なりで失敗してる上に生産力は大抵向こうの方が高いからやってらんなくなってもう次のシド星行っちゃう
敵の都市覗いたら原子爆弾が4つ書いてあったときの戦慄
隣国けしかけたのになぜか消費しないし
キミのためにとっておいてくれてるんだな
核ミサイル5機前線都市置きはア・イ・シ・テ・ルのサイン
おっさん乙
放置してたポリネシアDLC買ったわ。得意の群島MAPだとどの勝利目指すべきかねぇこれ
初期から海に出て拡張できるのとモアイ乱立のことを考えれば、解放で拡張して制覇勝利もできるし
モアイと群島の防衛有利を考えれば科学勝利も捨てがたい
一番向いてるであろう文化勝利は拡張できんし、そもそも文化勝利自体が微妙という
なんか色々できるけど器用貧乏な印象だ・・・まぁ実際に使ってみないことにはわからんか
マオリの戦士を大事に育てていく戦争プレイとかも中々面白いぞ
シャムおじさんいちいちやることがいやらしくてイラつくわアッティラさんを見習えよ…
出陣の踊りはあれUGさせてまで使い続けるものかと思ったけど、モアイあれば相当な補正になるんだよな・・・
創造主なら戦争プレイ推奨かなぁ確かに
今回は不死だから伝統いって科学or文化どっちも狙えるようにしたけどなぜかアレク建ててNCスタートしてた
ぶ、文化勝利でも役には立つだろう・・・
シャムおじさんはあのへなちょこパンチが一番むかつく
久しぶりに友好宣戦されて投げた
だって実はそなたのことが嫌いじゃったじゃもんっ
そなたのことなんて全然好きじゃなかったんだからねっ!
そなた(の土地)が大好きじゃ
領地接してると大概共同戦線しかけてくるな
そなた(の躰)が大好きじゃ
マリア・テレジア「イヤン」
(恐れている)
伝統派の人ってどんな順番で取ってる?
貴族制でとりあえずピラ加速させるかとっとと法治主義取っちゃうか悩む
君主制一直線
>>283 法治→地主→君主→貴族→寡頭
2つ目の幸福資源改善が遅れたら地主より先に君主を取り
隣国が攻めてきそうだったら貴族より先に寡頭をとる
俺は名誉か解放派だけど伝統使うなら加藤由美さっさと作って君主と地主だな
ピラは伝統ならつかわねぇ
貴族は伝統&解放の変則プレイするときなら採用するかもってレベルだな
>>284-286 やっぱ貴族は後回しか…サンクス
貴族最初取らないと効果発揮する機会無さそうだと思ってたけど、
コンプしないって選択肢もあるんだな
セールきたから同級生の友人に勧めようかと思ったけど
ニートになる恐れがあるから辞めておいた方が良いか悩んでる
助けてくれ
ピラ以外狙うなら貴族制最初でも良いんじゃね、遺産欲しいならどっちにしろ運ゲーという修羅道に踏み込むわけだし
プレイスタイル次第なんだし人の意見参考にする箇所なのかなっていう疑問
不死だとピラ建てるくらいで精一杯だからなあ
他のまで手がまわらん
マウソロスと兵馬俑くらいしか残ってない
不死サイズ普通までなら割とピラと空中庭園を取れることがある
創造主だとピラだけで手一杯だよなあ
GMGで微乳のプリオーダー来てんじゃん
steamより安いけど、どうすっかなぁ
>>292 パンテオンの方は国家遺産にまで効果あるのは知っていたが
貴族制も国家遺産に効果あるのか
色んなとこにセール来てるけど日本の尼が一番安いのかな
質問なんだけど
SteamのCiv5って外部キーはVPN必要で
アクティベートが出来れば日本語入りのものになる?
まぁ君主制は、伝統だと序盤に幸福にそこまでこまらない+金もそこまで大きな差にはならない
そんな感じで強いんだけど最優先化はケースによるって感じ
創造主ならともかく、不死なら立地次第で遺産いくつか作れるし場合によっては優先する手もあると思うよ
つーか伝統の制度がどれも良すぎるんだよ。地主や寡頭も状況が整えば神だし
核兵器ってどうやって使うんだろう?
一発逆転というより核テロで相手の宇宙開発妨害する形になってしまう
技術取るのも建てるのもしんどい用水路のために伝統コンプしたくなり
伝統コンプするなら最初に貴族制取らないともったいない気がして取るけど
ピラ以外は結局おっかなびっくり残り物拾っていく感じになる
>>297 解放や名誉の性能が上がったらAIが大暴れしそう
名誉の規律を「自軍が隣接していない場合」や「敵軍の隣接数に比例」のボーナスにしたり
解放の実力主義の都市の不満軽減を-5%から-3(固定値)にするとかならAIには影響薄い?
GaKの時ってSteam組が最速とかそういうのあったっけ?
なきゃよそで買おうと思うんだが
steamは予約すると大抵数時間遅れる
steamで$35.99 GMGで$21.60 なんでこんなに違うんだろう?
一種のおま国
>>303 本当だ VPN通してSteam見たら$26.99だった
スクエニ「おま値とかないわー」
>>304 2chにも書き込めるそのVPNを教えてくれよw
>>300 基本的にはアンロックで全員開始だから
どこでも同じタイミングだけど
店によってはKeyが来るのが遅かったりすることはあるかな
CoH2やってみたけどやっぱりどのRTSも難しいな
Civ5が一番や
>>299 高難易度AIに幸福問題なんて概念ないから関係ないよ
あってない様なものとかじゃなくマジで不満なんて存在しないから
さっきまでペルシャと戦争してたけど延べ3回戦争して全部黄金期発動してたわ
紫禁城とキリスト像は削減割合何%なら見向きされたんだろうか…。
さすがに50%はやりすぎだけど、25%、できれば30%あればきっとできる子
だったんだろうなー。
aiの都市スパムはやめて欲しい
単順にうざいしおきまりのように、近くに都市をと言ってきやがる
紫禁城はこれでもいいかなって思うけどキリスト像はなあ・・・
現代入りしてまだ決着がついてないならどうやってまくるかを考えなきゃいけないから
無償の社会制度一つもらえるくらいじゃないと話しにならないんじゃね
軽減率上げても人によっちゃ合理コンプの計算が変わってむしろクリアが遅くなるとかありえるし
313 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 07:05:41.54 ID:UmXvG8IX BE:916608285-PLT(12001)
あと1ヶ月か。GMGで、26.99なんだけど、これまた何か違うんだろうか
クーポンかませて20.25ドルやね
しかし遺産があまりに強力だと
エジプトさんは遺産一つにつきゴールドとか幸福とかあってもよかったよね
まあエジプトはUBもいけるくちだから多少はね
UUも優秀で最後まで使えるしね
世界史を短編的に知っても意味ねえんじゃねw
受験生必携の優良歴史ゲーム
それがシヴィライゼーション
まあ友達とワイワイできるならいいと思うよ
俺は洋ゲーを友達とやって単語を覚え受験に合格したってこともあるからね
しかし今はニートである
大人になって世界史勉強した所で使い所が…うんちく王になるしかないけど鬱陶しいなやめておこう
学生なら世界史に興味が出るからいいんじゃない?興味あるなら覚えるだろうし
一体友達と何が違ったのだろうと振り返ってみると
俺はずっとゲームばかりやっていたが彼は大学に入りサークル活動したり合コンをしていた
ゲームで盛り上がるのはまあせいぜい高校生までにしておけということだな
升アナウンサーなんかは東大、ゲームと両立してる草食系イケメンだけど
○○は何歳までにしとけってのは、このご時勢ナンセンス
重要なのはバランス
しかし何の才能もない俺はゲームなんてしてる暇じゃなかったんだな
もっといろいろがんばればよかった
世界史の学習に役立つ部分は
指導者出てきたらテンションあがるって点かな
通史やってて、割と年代偏らずに登場してくれるから
それぞれの登場ポイントを起点に勉強できる
名前もまずもって忘れないし
まー3000時間もプレイするくらいなら
100時間普通に学習したほうがいいかもしれんが
とりあえず
Sid Meier's Civilization V: Brave New Worldのsteam10パオフ予約購入余裕でした
全てに絶望した俺はゲーム以外をしなくなった
たまにテレビ新聞で知ってる都市名が出るとおっと思う
アディスアベバとか少し前になんかで見たな
今すぐ予約購入しよ
う
10%かぁ…まぁ発売前だから当然だけど
もっとドカーンと値引きしてくれたら速攻買うのにな
3000円位でもう1000時間位遊べるんだから安いもんだね☆
バンナムの完全版商法と違って発売後すぐ買っても
アプデで常に最新バージョンで遊べるんだからいいじゃん
海外DLサイトを使わない場合だとsteamおま値で直買いより、amazon.co.jpの方が安いかも。
同じ2kのバイオショックの新しいやつも結構な価格差になってるな。
まあ発売日に買うつもりなら今が一番得かもしれない
しかしおま値付けてるってことは日本語版出すのかね
>>339 steamのBNWゲームページに日本語対応の表記が出てるから確定だと思うよ。
日本語版もへったくれもCiv5はバニラからSteamで日本語対応してたじゃん
Steamは最初から対応してたといえばしてたけど
それおま国で1ヶ月ずらされてただけだからね
土佐風に言うとおまん国
おまんことな
>>338 1ドル100円で同額っぽい>steam公式とamazon.jp
どっちも10%引き
親方ーこっちのガラスおわりやしたー
おーじゃあウランガラスも入れといてやー
蛮族に拉致られた開拓者が他文明に救出されて労働者にされたらゲームオーバーになるんかな
戦士が生きている限りは大丈夫だ
アッティラさんなら小屋から破壊になって一国食えるから全滅したとはいいがたい
戦士の移動速度を999にして0ターン目で全ての開拓者を抹殺して勝利するのが楽しい
尼gold 1025円ワロータw
あ、gotyの方がいいのかい?
gothは今売ってないともんちゃんに書いてあったが
Game of the エッチなエディション
gotyはゴールドオブザイヤーだからゴールドより上だよ
GMGで買えばええんか?
thx
まだあわてる時間じゃない。プレオーダーにすりゃ、値引きもそんなに変わらんだろ。
BNWも最初はバグとかくそバランスだろうし
とりあえずパッチが何個か出て安売りするまで待ってもいいよ
遺産増えるから少し遺産が建ちやすくなるよ!やったね!
建てるの自分はピラ、マチュピチュ確定で後は流動的だけど本当は科学系も確定させてた方がいいんだろね
ロシアで買ったほうが安いだろうから10$の差が気になる人は待っとけば
ブニュヲって日本語化された?
1j60円まで来い
1ドル60円になったらもうなりふり構ってられないよな
俺らを生かすつもりがあるなら戦争になっても海外資産買い捲らないと
どっちが買い易いかで選ぶな、だから多分スチームのお勧めで開発しちゃう筈
自分的には即買いする価値はあるしね
gakはリアル1000時間いけたから期待が大きいのもある
GMGでBNW買った
クーポンコード「GMG25-GDSAK-7FPWQ」を使えば35%offの$20.25で買えるのね
(警戒している)
そういうクーポンコードってどこで配ってるの?
公式のblogに書いてあるよ
ダウンロードサイズ: 8 GB
美乳ナメてたわ・・
本体込で8Gの空きが入りますよってことじゃないか?
たぶん大してサイズ増えないと思うが
無駄にマップ上の遺産が高テクスチャになったんじゃね
バニラだけなら今無料だしな
後二日
無料バニラ期間にGaKだけを買ったらどうなるんだろう
やる人居ないだろうけどw
やらかしてくれ!
GAK以降ってちっちゃいDLCきたっけ?
ちっちゃいって言い方はなんかおかしいが
一週間前に本体とGakのセットを10ドルで買った俺は負け組かよ
しかもおま国
>>383 $5追加してGold Edition Upgrade購入すれば別に負けでもなんでもないだろ
俺が買った時はバニラ20%off.GAK10%off.GEU定価これが負け組だな
civ愛な奴はDLC出る度に買ってそうだからもっと使ってそうだけど
バカは何をしても無理
出てすぐ買うからこうなる、やりたいと思った時が買い時だしな、
セール追ってる時は積みゲーだらけで結局未だに手をつけてないゲームも沢山あったから買いたい時に欲しい物を買うほうしきに変更した
75%オフでいよいよ重い腰を上げる時が来たか
GaK以降単体の小DLCみたいなのも出てないみたいだし
今Gold買っといてBNW買えばちまちま追加DLC買わずに済むのかな?
俺は全部定価だったんだが?
BNWのセットもいつか出るだろうしそれ待ってもええんやで
まあゲーム性ガラリとかわってる雰囲気だから今のCiv5が気になってるならgold買ってもいんじゃね
安かったから思わず買ってもーた
75%オフは気合入ってるな。これでBNWが良仕様だったら盛り上がるんだが
伝統バビロニアで大科学者は何人までアカデミーに使うのがセオリーなんかね?
俺は3人まで使って、残りの大科学者消費で終盤乗り切るって感じなんだが
ニコニコ見て尼で買ってきました
とりあえず日本でやってみるけど、次回はこれ使ってみるいいというのがあれば教えてください
はじめに言っておくが日本は最弱クラスの文明
初心者はとりあえずイギリスか中国でやるといい
>>394 使っても5ターン分をまとめて貰えるだけだからなー、中盤終わりまで全埋めで7体位埋めると後半超楽
もちろん信仰力から大科学者をだす、第技術者なんていらんかったんやー
Steamで安売りしてるから買おうと思うんですが
GOLD EditionとUpgradeっての買えば今までの全部入ってるんですかね
うまくなりたいなら、伝統による小規模プレイと解放による拡張プレイについて理解を深めるべき
WIKIみてそれぞれのプレイに向きそうな文明見つけて選べばいい。ここで色々教えられるよりWIKIの方が勉強になるし
>>397 おー、そんだけ使っても良いんか。後半に一気に使うものって固定概念があったから、今から試してみるわサンクス
ゴールドが尼で1000円だったから思わず買ってもうた
よろしく
まずはなれるために国王くらいの難易度で
インドでやるといい
このぬるいプレイに飽きたら他の国使うといい
アマゾン1000円でゴールドエディションとかなめてんのかよw
>>401 初心者にインド勧めるなんてひどい奴だな
オススメはエジプトよ、なんせ遺産いっぱい建てられるからね
日本はある意味1番ヴァニラだよな
ところでフランス以外の既存の文明ってBNWで調整されるのかな
>>386 1本(GAK)分は無駄になってるけどな。
とりあえず宗教は便利なんで宗教に強いビザンチンオススメかな
あとこのスレ読むだけでも戦争で勝利目指すのが楽って意見多いと思うけど、実際ホントに楽
慣れないうちは戦争を手助けしてくれる名誉ツリーをコンプ目指していけば創造主も捗るよ
日本→戦争には強いが固有ユニットが非常に微妙。戦争が上手くなければ使いこなせない
インド→デメリットありの特性がつらい。固有ユニ&建造物がゴミ
エジプト→弱くはないが遺産中毒になるので最初はつかうべからず
アメリカ→本領を発揮できるのがゲーム後半から
デンマーク→日本と同じ理由。おまけに海がないと本当に・・・・
スウェーデン→高度な外交手腕が必要で、使いこなせても強いとは言えない特性
ビサンチン→宗教特化なのに信仰アップ系の固有物がない。独力で信仰確保する手腕が必要
この辺りは初心者は慣れるまで使わんほうがいいと思う
>>408 ビザンチンは宗教系遺産が近くに出やすいと思う
イザベラ「自然遺産ならまかせろー(バリバリ」
>>406 まぁ5ドルくらいなら一週間早く遊べた分だと思えば…
>>395です、みんな親切で助かります
人それぞれお勧めがあって楽しそうですね
もう始めちゃったので、侍出るまでがんばって生き残ってきます
コメントは次回の参考にします、ありがとうでした
今のフランスは分かりやすい能力だけど
BNWからは確か観光客云々になるはずだし
他もどうなるんだろ
>>409 特性やUB&UUに信仰があれば、安定したプレイができるからな・・・
どうしても自然遺産は運が絡むから(どっかの自然遺産狂女みたいに)
信仰メインに置くなら、拡張についても同時に学べるケルト辺りが良いと思うんだがなぁ
あれなら幸運に困らないから拡張しすぎて幸運やばいっていう慣れないとありがちな事もないし
声と背景と服が怖いけど
ブーディカって5の指導者の中じゃ抜けて
可愛いと思う
steamセールで安かったから買ったよ
シリーズ初めてだけどよろしくね
じゃぁ最初に儀式として仕事又は学校を辞めようか(ゲス顏)
お前ら普段AIが笑顔で嘘つきやがるとか言ってるくせに…
初心者にはアッティラさんがオススメだよ!
破城槌使えば敵の都市なんて1ターンで落ちるよ!
>>415 完全に埋まってないから何とかなりそう
二都市目は魚2羊2石1丘たっぷり軍事都市にして三都市目は香料絹付き川沿いジャングル研究都市
開戦までマッハだから防衛が必要だけど幸い山が良い感じになってて隘路で潰しやすそうだし
ただこの西に他の文明居て三都市目の位置潰されたら流石に新しい星行きかね
初心者に向いてるのはフランスバビロニア
>>399 そんだけ埋めてると後半に大科学者ストックしてなくてもポコポコ生まれるからそんなに気にしなくてもいいと思うよ
狙ってる研究付近でストック取れば問題ないっても後半は5ターン以内に研究終わるようになってると思うから最後の方の偉人は遺産用技術者に傾けてもいいかも
となりワシントンだから平気だろと思って軍貧弱なまま余裕ぶっこいてたら戦闘弓ラッシュで滅んだ
えぇっ!?ワシントンさんそんな人でしたっけ!?
そら、松阪牛のステーキが隣に有ったら食うよ
>>423 たとえ1万回勝ってもその一回でおまえのレベルがわかるな
友達に紹介してやりたいんだけど、尼で買うならクレカ登録いらないよね?
steamに登録したのが昔過ぎて仕様を忘れてしまったから教えて欲しい
427 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 20:08:31.12 ID:6b4JWCRx
>>415 丘だらけの半島とか、AIが一番苦手な地形じゃない?
寡頭制取っていれば、ラッシュは余裕で返せそう
>>427 地味に山岳の位置が絶妙だからなぁ。守りやすすぎる
ただスペインで周りに自然遺産がない時点で俺だったら別の星行ってるがw
初心者はバニラに近い日本あたりでやんのがいいと思う
難しかったら難易度下げる方向で調整しよう
>>426 尼は確かクレカの登録必要じゃなかったか?一度通してあるならいらんだろうけど
プリペイド式のクレカもあるし気にするほどじゃないかもだけど
初心者って皇子から始めるって前提?
>>422 最後の方は技術者狙いというのは確かに納得だわ。なるほどなー
>>425 うっせー自称ニートがほざくなバーカバーカ
まあ初心者なら難易度さえ落とせば何の文明だって大体行けるよね
>>434 まあチュートリアル代わりだろうね
皇子以下
チュートリアルが糞だからな
とりあえず1回やってみないと多分理解できない
国王は全くの初心者にはむりだぞ、俺は5入りだが開拓者→曹長→将軍→皇子→国王→皇帝→不死→創造主でクリア順に上げてった
んで不死に落ち着いた、躓いたのは国王、不死、創造主だな
段々上げてくと勝ちをイメージしやすいから良いと思うよ
初期デフォの酋長でやりゃいいやん
スレはひどい有様だがなぜか勢い3位まで浮上しているぞ
尼で1000円で売ってるからな
チュートリアルをやる際は
一番上の大きい項目は選んじゃ駄目だからな
そろそろ俺も割れを卒業しておくかな
実績解除もあれやってみようこれやってみようで結構チュートリアルっぽい役割果たしてるように思う
445 :
415:2013/06/07(金) 21:42:46.55 ID:fEcj8e4b
続けてやってたけど、右にはモンちゃん、左にはハイアワサがいて、結局駄目だったわ
左に広げたけど、あの先にイロコイの都市があって、第3都市建てたら、目をつけられてラッシュされたw
>>445 モンちゃんと共同戦線でシャムおじさんいじめチャイナよ
>>446 残念ですが、モンちゃんには私が餌にしか見えないようです
>>415 なにげに神立地じゃないこれ
魚ありすぎだろ
伝統ルートで行けば技術先行してからシャム滅ぼすくらいできそう
首都の防衛は簡単そうだよな
ハイアワサに土下座しつつ、モンちゃんをなんとかシャムにぶつけられればって感じか
イロコイは基本仲良くしやすいし、と言うのは簡単だけど実際には難しいだろうな
>>448 そりゃあなたのやってる低難易度ではそうでしょうけど・・・
>>450 そら不死しかやっとらんけど、これなら創造主だっていけるだろ
ちょっとセーブデータくれよ。創造主でやってやろーじゃねーの
最初から配置が分かってるマップでクリアするのはちょっと違うような
まあ良い練習にはなるけど、詰将棋みたいな
いやもうそういうレベルじゃないだろ
魚5つだぞ?どんだけ人口爆発すんねん
港と湾港揃えればハンマーも申し分ないしそもそも山が多い
幸福資源も自前で2つある
至れりつくせりじゃないの
詰将棋でも王将側じゃないですかやだー
漁船にハンマー割けるかこれ?
少なくとも当分先だぞ 漁船作り始めるの
457 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 23:18:51.75 ID:xNI344p8
これ初見で勝つのは無理だろ
GMGの25%offクーポンは期限までまだ1週間あるな
円高期待して待つか悩むけどどうせ100円程度しか違わないし買うか
レスないし今必死にプレイ中なのかね
難易度は何なんだろ
漁船いくつかと港作るために序盤だとかなりターン浪費するし 研究ルートも上だから他の優先すべき研究も遅れるぞ?
この立地でスペインだとまず孥ラッシュでお隣奪わなきゃ詰みだし 海資源を開発するのは基本的に後回しだよ
GMGでBNW買ったのにコード届かないんやけど(´・ω・`)
まだなんか?
>>460 とりあえず国立大学最短は基本だろうけど、国立建ててる間光学行って灯台建てるだけでも当面はいい
伝統効果でゴールドも多いし、第二都市立てない分幸福資源も売っぱらえて
シャムの都市が守ってくれるから軍備も要らんだろうから、その金で漁船買えばいい
国立立てて魚改善が出来れば創造主だろうとなんだろうとAIとため張れる研究出力にはなるから
国立大学速攻のアドバンテージが残ってるうちにシャム落とせれば勝てる
CIV5尼で1000ちょいだから買おうとしたら買えなくなってるんだが
DL販売なのに売り切れとかあるのかよ9日までってなってたのに
船ルートは内政うはうはで楽しいけど兵力充足が間に合わずミンチの予感
隣の都市奪おうと序盤から宣戦してやぶ蛇になりたくない気もするし…(それはやったことないけど)
伝統コンプしつつ港建てるまで行ければガレアス量産とか外洋開拓とか楽しくなりそう
466 :
名無しさんの野望:2013/06/07(金) 23:50:09.70 ID:hK2VyghO
海洋資源たんまりだと、鉄器最速で取ってロードス立てて商業も取ってってやったらかなり首都から金出るじゃん?
その金でいろいろやればいいじゃん、具体的にどうするかは知らぬ
467 :
415:2013/06/07(金) 23:56:37.09 ID:fEcj8e4b
レスが遅くなってすまんかった 今は別のシド星でプレイ中でした
なのでデータは残っていません 重ね重ねすまん ちなみに、パンゲア、マップ小、不死、スタンダードです
あの後だけど、イロコイに第3都市を落とされてから、イロコイが伸びまくりで、イロコイとシャムの間の山脈以西は、イロコイ領で埋まりました
まだ不死でで3割くらいしか勝てない私には、きつかったということですね
>>462 灯台か 灯台だけでもかなり食料でるな
確かに序盤シャムの機嫌さえ伺えばNCでぬくれるのはデカイ 地味に麦あるから穀物庫たてても上手い
ただ金は開拓者に使って 右の立地に都市一つが二つたてたほうがいいんじゃないか? 隣国にそこを攻め込まれないと見込めるならだけど
amazon在庫切れかよ乗り遅れたか?
日尼以外にも似たような値段で売ってるじゃないか
立地が良くて内政に全リソースをつぎこめたとして
OCCで弩ラッシュって可能?
GMGてGamers Gateだよな
検索してもBNW出てこない
誰かアドレス貼ってくれ
尼DL販売全てが買えなくなってるっぽいから尼の不具合かなぁ日中までには買えるようになるかな
一都市で養える数のユニットでは弩の時代にラッシュ扱いしてもらえるか微妙
イロコイは鬼畜 ジャングルと森林の天然万里ももってるしな
ラッシュっても一度に敵戦力と相対できるユニット数は限られてるから
落とせる立地と研究差ならいけるでしょ
イロコイ相手とかは無理だが
>>471 人口が11くらい行けばそこそこなペースで弩兵作れるから3体くらい作ってアップグレードでもう4体用意できれば取り敢えずいけるんじゃないかな
馬は輸入で
ふざけんなマルチいったら何回も蹴られる
お断りなら部屋名にかいとけよ
>>478 マルチスレでも書いたけど日本人のマルチは基本的に人数揃ったら部屋建てるって形だから
何もいわずに入ってもそうなるのは仕方ないぞ
CIV5JPかニコ生かそれ以外かわからんがホストに一声かけとかないと
GMGのBNW今売り切れてるみたいだね
CIVのマルチプレイヤーはクソゴミだからな
ごめんな、マルチはリアフレと仲良くやってるんだ
ダウンロードで在庫切れってどういう事なのですか
配るID的なのが切れてんでないのー(適当)
販売業者に割り当てたkeyが全部さばけたんだろ
セールとかで稀によくある
>>479 −親しみを感じている−
ありがとう
買えた
全然違うサイトだったのか
GMGのは日本語対応してんの?
Steamじゃいかんのか?
BNW、yuplayで1200円ほど
GAKの時は日本語入ってたけど今回は分からん
人柱たのむ
amazon息吹き返したな
civ童貞だけどポチった
>>478 マルチプレイ一覧の部屋に入ってはじかれてるならお前が悪い
あれは多分知り合い同士で部屋用意してる人の方が多い
CIV5JP登録しておけば歓迎されるよ
>>491 今のGAKには日本語マジで入ってない
見え見えの地雷に突っ込む奴はおらんだろ
尼復活したのか良かった
どの道Steam認証するんだしSteamで14.99$で買うよりは尼の1025円の方が
日本円で買えるしお得ってことでいいんだよね?
…と思ったけどクレカのみかよ糞がー尼ギフト券買ってくるか…
スチームだと4000円近くするっぽいのに他だとそんな安いとこもあるのか
>>496 ロシアの場合日本語でできない可能性が高いぞ
それでもいいならw
新しいDLCきたか
ちょうど飽きてきた頃だった
戦闘のグラフィックももうちょっと向上してくれないかな
尼でゴールドをポチリ安いな。
パッチで難易度が変化しすぎるのが分かってる俺は
実績解除と気分一新のためにシナリオ連打してる。
かなーり久しぶりだけどシナリオも結構面白いな。
日本朝鮮とかは長くてだれるけど
1000円ってどうなってんだ?ポチっちゃったよ
マブダチのイロコイさんが「次はあそこに宣戦しようぜ!」と元気すぎて困る
多島海
極小サイズの島
小さな陸地
大島世界
この中で海向け文明使うとして一番良いマップってどこかな?
小さな陸地は陸地多いから違うだろって気もするけどバランスは良さそうだから一応
イロコイさんとシャムおじさんのあそこに宣戦しようぜ、は
お前が戦って恨みを買う役、俺は見学する役兼漁夫の利を得る役なんだよな
1000円いいなぁ
しかしハマってしまえばいくらで買ったかなんて本当にどうでもよくなるなw
洋げーって一本で軽く3年くらい持つんだよね
数年前の作品ならそんぐらいもってたが、近頃はそうでもないぞ
せなんか
そもそもジャンルによりけりだろ
本物はジャンルを超越するけど
そういうのは作る側が言うセリフだ
オーストリアから100円貰ってスペインに宣戦したけどオーストリアから戦争狂判定もらって腑に落ちない
>>512 リアルにいたらいじめて不登校にするほど追い詰めるよ
マジで腹立つ
ゲームってさ身体能力に左右されないからいいわけ
もし身体能力の差を競いたいならリアルにスポーツやればいいわけ
だからカードゲームは存在価値がない
わかるか?クソガキ
身体能力の差が出るカードゲーム・・・
スピード、かるた系列のことかー!
俺苦手だったわ
ID:9YUvJfZq
エスニックなんちゃらってmodでユニットのグラが国の特性でまくって、日本戦士→足軽グラみたいな感じなんだけどこれ本家で採用してくれないかなー
見てないけど戦車としてみんなのアイドルチハたんでも出てくるんかね
先週尼で4000円でGoldEdition買って steamより安く買えてラッキーって思ってたのに
今週steamでも尼でも75%OFFとか・・・
スレ伸びてると思ったら安売りして新規増えたのか
慌ててスチームに金つっこんでから予約受付だったのに気づいた
むしゃむしゃするから別ゲー買うか・・・
あれ、BNWってもしかして日本語対応無し?
>>523 言語: English, ドイツ語, フランス語, イタリア語, 韓国語, スペイン語, ロシア語, 日本語, ポーランド語*
だから大丈夫じゃない?
スクエニの様に発売日に日本語削ってきたらご愁傷様だけど
steamのウォレットとか使う予定ないからsteamで買ってもいいんだけども
すぐやらないだろうし半年くらい待つか迷うな
セール見て久しぶりにやろって気になったが新しい何か出るの?
>>527 Brave New World予約開始
>>528 トン
どうするかなまだやりこんで無いし文明ユニット追加程度ならセール待ちって手も有るが
wiki見てこいや
ニコ動でスパ帝って人のプレイをみて始めました。
最初は難易度開拓者から始めて酋長→将軍となんとかクリアできました。(全部他文明滅亡させるEDです)
調子に乗って皇子でもいけるかなと思ってやってみたら100ターンほどで滅亡しました。
友好条約結んできたエチオピアさんが隣にいたので安心して軍備無視して都市建てまくってたら突如宣戦布告されて
あれよあれよと言う間にゲームオーバーに。
いやー奥が深いゲームですね。やっぱこれくらいの難易度だと軍備を整えながら拡張していくのが基本なんでしょうか。
↓釣り相手に偉そうに講釈垂れる馬鹿 ってレスを見て書かない馬鹿↓
将軍や皇子辺りなら、誘い受けで少な目にユニット作っておいて、
布告来たら金でユニット買いまくって、
撃破後余った戦力で都市を奪いに行く感じでやってるな
>>530 いや5の宗教の効果が微妙だった印象があったんでw
イデオロギーが4の宗教みたいに外交に大きく絡む要素になるのかな?
wiki見て恋や
>>533 なるほど、参考になります。お礼ついでにお聞きしたいんですが、
自分は都市を占領したらほとんど併合してます。傀儡にするのは1マスしかない島に建てられたような都市くらいです。
過去スレとか読んでると皆さん結構焼き払ったりしてるみたいですが、どういう条件の時に焼き払ったりしてるんでしょうか。
奪った都市は基本傀儡にして
立地が悪い都市なんかは焼き払うようにしてる
え、今日どうしたのこれ
煽りあいのほうがよほどいいよ
併合は敵の首都とかだけ、あとは傀儡
邪魔な立地なら焼き払い、どうでもいい立地で幸福資源足りないなら親密な弱小国に売ればおk
な、結局ここの低レベルプレイヤーは偉そうなこと言いたいだけなんだって
難易度が低いうちは幸福度にボーナスが付いてて余裕あるけどある程度上がると幸福度が常にカツカツになるのと
AIが無節操に建てたゴミ都市が増えるから焼かないとやってられなくなるんよ
あと無駄な都市増やすと社会制度習得遅れる
>>536 一言で言うなら持ってる価値が無い都市ってことになるけど
CPUはCPU用の補正かかっててプレイヤーより多く都市建てられるから周りの環境悪くても平気で都市建てる傾向が強い
そんなところをとってもこちらとしては仕方ないし、都市数で社会制度獲得速度や幸福度にペナルティかかる仕様だから
都市間の間隔狭すぎる時とかろくな資源無いところとかそんなところは焼いちゃうなあ
俺も不死で結構やってるけど焼くか呑むか傀儡かの判断は未だに自信無いな…
高級資源持ちや戦略上重要そうな都市はまず焼かないで傀儡
更に幸福余裕あるか裁判所買うゴールドあって、
かつその都市でユニットやタイル買いたかったり、
良生産or科学都市になりそうだったら併合
土地に価値の無い人口2〜5程度の小都市は迷わず焼く
土地の価値が微妙で人口そこそこいる中堅都市はどうするか迷う
傀儡にすることが多いけど、その都市のせいで幸福マイナスが続くようなら
焼いちゃった方がいいのかも
新参jane絵だろ
今日は土曜日だからな
変なのもわくさ
べつにええやん新人さん入ってきても
傀儡と併合の選択なあ
序盤はともかくそれ以降だと併合してもたいして役に立たないのが悩みどころ
中途半端に開発してあるのを作り直すのが面倒なのもある
皆さんレスありがとうございます。質問スレがちゃんとあるのに答えていただいて感謝しています。
今後はそちらで色々お聞きしたいと思います。
ほんの小さな島にある石油と幸福資源1個のためだけに建てられたような都市を毎回どうするか悩んでました。
ありがとうございました。
steamのグローバル実績見てみたらBNWの実績出てるのね
お前のものは俺のものとかあるのかwww
お前のものは俺のもの(基本理念)
暇つぶしに朝鮮シナリオで満州やってたら蛮族の将軍の称号ゲットした
ドイツのマークついてるのが笑える
久しぶりだから普段の空気とかわからんw
欲しいけどどうせ肝心な終盤高確率で落ちるんだよな
今より軽くなる可能性は99%無いしw
FFHとかの有志の大型MOD除けば5の方が好きなんだが
戦略画面オンリーでも落ちるのか?
俺は何か知らんけど他のAIが勝利条件を達成したら落ちることが有る
優しさなのかもしれない
>>554 ヘックスだけだと地道過ぎて拡張の意欲が失せるからつい戻しちゃうのよね
敵の処理が重いなら自分のターンだけ切り替えとかで安定するのかしら
初代位のグラで良いから簡易表示機能に出来るMODとか有れば助かる
税率100%にできないかな
国民はどうなってもいい
創造主で「この立地なら行ける」って目安はなんかある?
>>549 石油と幸福資源があるなら、かなりましな部類だと思うよw
創造主は初期立地よりゲーム通してのAIの挙動の方が重要
どんなに初期立地が良くても遠くで250ターン切る勢いで暴れられたらどうしようもない
普通の立地でも世界のパワーバランスが拮抗したら出し抜ける
変な半島立地に閉じ込められたとか隣国に宣戦依頼が全く通らないとかは論外
採鉱資源に草原川沿いなら良立地だけど
創造主は立地争いが激しいから
1T目だけではなんとも判断しづらい
250Tも天帝AIのさばらせてたらそら負けるわ
200T位には世界に干渉できる国力付けんと
後半の意見は完全に同意する
563 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:13:48.54 ID:TcONLRCP
AIが焼いた跡地にねじ込んできてそこにアルミ湧いたときなんか腹立つ
隣がロシアだったりすると半端なく埋め立ててきて非常にヤバい
しかも自分からねじ込んできておいて勝手に機嫌悪くなって攻撃してきて反撃したら戦争狂ときたもんだ
良立地とは資源の数ではなく
近隣国の配置のことなのだ
まじ秋パッチ以降イライラゲーだからBNWには期待
クソスパムと世界中戦争狂 そのくせプレイヤーが少し戦争すると、デカイペナルティとか笑えるわ
宣戦ペナルティーはもう少し減らしてほしいな
わざわざ誘い受けするのめんどくさい
誘い受けという穴がある時点で戦争狂+宣戦ペナルティーは
単にプレイヤーをイラつかせるだけ
BNWでAIの挙動が変わるのかねぇ
結局は戦争ゲーになりそうで不安
ところでBNWになってどんなバランスになるんかな
個人的には世界会議の禁輸措置 特定の文明との交易を禁止する
これをプレイヤーにされたらつむんじゃないかなーって思うんだけど
どうして多少の金銭でAIがほいほい宣戦してくれるのか理解できない
573 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:36:53.24 ID:IFORBT64
まあ人類は戦争しながら発展したきたようなもんだしな
というか宣戦依頼でペナルティ付かないのはなんでなんだろ
まぁ付いたらイライラゲーが加速するから止めて欲しいけどw
576 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 18:41:21.91 ID:xYdDNwhV
滅亡寸前の弱小国家と防衛協定結んでて、そこが宣戦布告された時の
自動宣戦布告は外交ペナルティ小さい気がする
今のバランスって戦争してくださいって感じだけど
戦争の準備はいいけど戦争の操作自体は退屈なんだよねー
強ユニットを集めて数で少しずつ押すだけってこれ戦略ゲーとしてはどうなんよ
イデオロギーさんを味方につければ敵国への先制攻撃で友好国の好感度を上げることすら可能と思いたい
>>577 数の見切りをシビアにできればターン数が稼げる…ということが可能な精度で敵の軍事力把握できるころには
軍事力の差がだいぶついてて数ですりつぶす戦争になるよね
国境開放とかスパイが最初からいたりして相手のユニット配置くらい常に把握させてほしいところ
始めたばかりの、低難易度で地形を読みながらうまく被ダメージを減らしつつ攻めるのは
ちゃんとヘックスゲーっぽくなって楽しかった
敵の戦力がどうなってるかわからないのもあるわな
軍事大臣は城攻めするに十分な戦力があっても消滅消滅としか言わないし
配置もわからないのに加えて都市間隔も近いから電撃戦とかもできないし
まあ電撃戦するには都市が堅すぎるけども
結局敵を減らして進軍すると
強ユニットで押すのも遠隔ユニットをうまく使うのも定石だけどね・・・定石だけどね・・・
まともに運用できるユニットの幅もとれる戦略の幅も狭すぎるわ
軍事大臣は頑張って城攻めしてる最中に泥沼だから講話しようようとか言ってくるヘタレ
見た目とのギャップに萌えることができれば上級者かもしれない
不満があるならxml弄るなりmod入れてもいいのよ
首都から8マスのところに、若返りの泉を発見した
までは良かったが、すでに都市国家に取り込まれているとは
都市国家を取り込むんだ
大臣はこれ以上の戦火の拡大を防ぎたいだけなのに(>人<;)
なんで自然遺産って都市国家に取り込まれやすいところに湧くんだろ
自然遺産が空気要素になってる一つの要因だと思うんだけど
戦況を全く把握できない大臣とか無能ってレベルじゃねーぞw
文明初期立地に入りにくいよう調整してるから、結果的に都市国家に入ってるとか?
なんにせよつまらんから変えて欲しい。遺産欲しさに序盤で攻めたら6ヶ国同時宣戦食らったし
尼みるとgotyがgoldより高くて困惑する人多そうだな
近くの都市国家は余った大将軍で領地を頂いてるなぁ
友好度は下がるけど、他AIの関係には影響ないみたいだし
ヘックス立ち回りゲーにならないのはまずユニット密集のせいだろうから
核兵器みたいな範囲攻撃が各時代通して存在すれば多少は違いそう
遠隔ユニットが大将軍や要塞と重なってると発動できるとかで
(弓の雨で対象の隣接タイルにも小ダメージとか、バリスタやマシンガンで2タイル貫通とか)
>>584 自然遺産ってたいてい都市国家のすぐ近くにある気がする
厭戦システムをいれてほしいな。
それか被害が大きくなったら一定ターンで平等講和を求めてくるとか。
こっちが追い込むか第三国がそのAIに攻めなきゃ講和してくれないってのがなあ。
それやると防御側が有利すぎないか
防御側って何だよ
AIと俺らしかいねえだろ
>>593-594 厭戦といっても、現実と違って兵士作って減らされても人口減らないし不幸も増えないからな
拡張・戦争AIの兵士すり潰しっぷりを考えると、すり潰しに人口か幸福のペナルティがあると
他のタイプのAIとのバランスがよくなる気がする
厭戦システムがあっても高難易度AIにはなーんの意味もなくて
ただプレイヤーの足を引っ張るシステムになるだけよ
まあ、4みたいなのがいいな。
講和でお金を貰わなくていいんだがこっちの領土でAIが一方的にボコられてるのに
都市を差し出せとか賠償金よこせとか面倒くさすぎる。
>>598 俺の目的はお前の足を引っ張ることだけだ
ざまあwwwこんな人間よくいると思うの
のぶやんが停戦しようぜ:お前の都市全部 とかいってきてこまる
別のAIだけどうっかり対等和平だろうとろくに見ないでクリックして惨いことになった
面倒くさいというか、余剰戦力使ったタイル占拠や略奪で都市機能に攻撃できてるなら
AIには戦争やめてやる理由がないだろうし
(戦力余らせるようなプレイング自体おかしいというのはAIだから置いておくとして)
AKB総選挙見たー?
>>601 二、三のタイルを略奪するしかできないのに延々と毎ターン1、2体を溶かしにくるから呆れる。
そのAIが捨石になりプレイヤーだけを困らせる戦略ならそれで正解だが。
停戦しないAIの仕様は本当にクソ。今の最大の不満点
戦争自体は4より面白いけど操作が多いから長引くとすぐダレる
606 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:01:56.51 ID:p3SdLviw
戦争が長期化しても大して浪費するものがないからな
ここはおかしいよな、修正すればいいのに
607 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:12:12.37 ID:EVbjxs67
戦争プレイしてる時はおぅやってやろうじゃないの後で反転攻勢してやんよと思うが
内政に専念したい時は鬱陶しいことこの上ない
AI同士はたいして消耗してなのに和平結んでプレイヤーの和平は全然受け付けないのは不条理に感じることはある
Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition (日本語版) [オンラインコード] [ダウンロード]
1000円
すげええええええええええええええ
買おうかな
ビサンチンで宗教創始一番乗りでなんでも採用できる状態なんですけど
創造主で、12,3都市は建てられる大陸で自分ともう1勢力のみなんで都市建て放題
この条件でどういう組み合わせで制度とるのが良いんですかね?
とりあえず御使い葬儀パコタと都市スパム系の奴とってみようかと
地理的にはイランのはずが石油ないとはそんなとこいらんわ
612 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:36:10.87 ID:Pn1NLlHD
本体と王&神とデンマークとハワイもってんだけど、
ゴールドエディション買ってくるわ
そういやAI同士の戦争で片方に金はらうだけで停戦してくれるのはなぜか
(極端に戦力違うと流石にダメっぽいけど)
……こいつら談合してるんじゃね?
チュートリアルの一番下のやつ
どうあがいても交易で大理石もらえないんだけど
どうすればオッサンは大理石交換してくれるの?
結構律儀にチュートリアルやってる人いるんだな
わりとそういう人尊敬するわ
操作わかんないし俺もさっさとやりたかったけどこのゲーム敷居高すぎて無理やったわ
617 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:45:42.47 ID:p3SdLviw
このゲーム、あることを知らないままずっとやってたせいで大損してたってことが割とあるだろ
それを減らすためには面倒でもチュートリアルを最初にやっておいたほうがいい
まあ、いまだに射程延長昇進を得た弓兵の届く届かないの判定がわかってなかったりするけど
あれ間が全部平地でも届かないことあるし
>>617 ああそういうのはあるな
俺は側面攻撃って最近やっとわかったもんな
やる夫の動画を見て大体のルールを覚えて購入した俺のやり方は正しかった
620 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:56:38.50 ID:Kz8Y5QZt
チュートリアルやるよりやる夫動画見たほうが早いよね
ルネサンス辺りまで見れば大体の流れは掴めるし
動画(笑)
622 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 22:57:11.33 ID:xYdDNwhV
ポトシ銀山は山岳扱いで、隣に都市を作れば天文台を作れるのは今日知った
>>622 それどころかマチュピチュとかも建っちゃうんだぜ、ポトシの上。 富士山とかもだけど
見えない部分の処理は解説聞かないとわからんしな
実際にプレイしてもさっぱりわからん
>>614 ちょっとやってきた
大理石は、香辛料と物々交換でおk
最初から色々要素見ても理解追いつかないから
流れ見せてくれると助かるな
627 :
名無しさんの野望:2013/06/08(土) 23:16:10.91 ID:Pn1NLlHD
買ってきたわ
円安最高だね
ちょっと前とカード残高の減りが違うし
BNWも出ることだし
誰かwikiか何かに初心者向けチュートリアルを作れよ
今更だけど、ローマ、スウェーデンの特性とか、乞食団の能力とか説明文だけじゃ
確かに分かり辛いし、システム的なモノも実際の場面に遭遇してから、気付く事多いよな
初心者向けどころか普通のプレイヤー向けの考察も全然足りてませんがな
>>628 チュートリアルやって最弱CPUで一度通してやれば誰でも感覚掴めるだろ
最初から不死相手でやりたいなんて阿呆居る訳でもないし
最初にチュートリアルの一番上やったけどすぐ途方に暮れて
ゲームの流れを最低限把握するためにチュートリアル1つずつこなしたわ
実際有用(一番上以外は)
動画で学ぶのは全然アリだろ
いかに2chとニコ動の相性悪いと言われようが
単なる興味本位から知りたいだけだけど、視覚的に解説してほしい「見えない部分の処理」って具体的に何なんだい?
松任谷由美の失恋ソングを聴いてるとアッティラさんの顔が浮かぶようになってきた
もしかしてこれって…
>>638 それテキストで書いてあれば十分じゃないの?
AIの挙動がアホっていうか一貫性しないので意味不明のブラックボックスに見える
全方位外交すると最大の敵と付き合ってる補正でほぼ戦争に巻き込まれるし
641 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 00:25:54.71 ID:jH5Fb99F
>>623 富士山にマチュピチュが出来てしまうのか・・・(困惑)
最大の敵の味方は敵ってことじゃね。
序盤蛮族キャンプの弓兵が俺のユニットにだけ撃ってくるのは仕様ですか
HPが減ってたり地形による防御ボーナスが付いてないと優先して攻撃される気がする
かなーり前にも誰か言ってたけど、チュートリアル終えたらとっとと皇子あたりでゲームしてみた方がいいのかも。
一番下の難易度だと遺産たて放題だから、それに慣れるとなかなか苦しい。
という経験談。その苦行が楽しかったりもするけどね。
ただまぁ、宣戦依頼とかの外交の楽しさは低難易度だと半減する気がするし、これから始める方にはやっぱりパパッと難易度上げることをお勧めするよ。
参考程度に、ですが。
wiki曰く、AIのユニットにはどの難易度でもデフォでプレイヤーより強力な蛮族補正が付くそうな
同じくwikiの表の項目名(BarbarianLandTargetRangeとか)から考えると
高難易度の蛮族は視界より広い範囲から狙うユニットを選んでそう(=プレイヤー狙いやすい)
647 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 01:08:08.51 ID:53wdsTw1
そうしないとAI文明が蛮族のせいでしょうもない事故が多発するからだろうな
経は大漁だったぜ
やっぱり土曜日だとレスの付きが甘いな
蛮族って見えないとこあるとすぐ沸いてくるよな
あれどうなってんだろ
不死で内政ルート突っ走ってて
ふと外交油断して100Tくらいにラッシュ食らって凌いでる時が
なんか一番楽しい戦争な気がしてきた
地形・陣形・攻撃順どの要素も重要だし
戦争中UGしたり初将軍生まれたりで強くなっていくの実感できるし
何より一手間違えたらそのまま都市落ちて詰む緊張感がある
とかいって攻め込まれる前にセーブしてミスったらまたやり直してるんだろ?
戦争はルネッサンスまでで終わり
その後はつまらん
最序盤のちょっかいじゃなくてラッシュ食らった場合だと
終盤逃げ切り勝利した場合以外耐えられたこと無いな
耐えに耐えた挙句すり潰された負けゲームは楽しかった
負け気配の場合、敵ユニットがガンガン消し飛んで何度も退却するのが楽しいな
敵首都に原爆5発ぐらい打ち込んだあと爆撃機とばしてから戦車で一気に占領するだけの簡単なお仕事です
……原爆ってそんなに人死なないのね
>>651 ぶっちゃけ最初の頃はオートセーブから戻って逆転して俺TUEE楽しんでたけど
こっちのが楽しいって気付いてからはロード禁止にしてる
やっぱ行き着くところは緊張感だわ
基本的に核が強過ぎるし、使っても特にデメリット無いから撃ち放題っていう
まあ無かったら創造主とかプレイヤー側が辛いけど、自分が宇宙行かない時は宇宙船妨害しないとキツいし
まぁ強すぎるとバランス崩れるからね……
CivRevみたいに各国一発しか保持出来ないけど当った都市は消え去るみたいにすれば面白いかも
と思ったけどOCCが出来なくなるな
Revの核ミサイルは各国一発じゃなくてゲームを通して世界に一発だよ
世界に1発ってそれじゃ抑止力にならなくない?
現実世界と同じように核兵器持ってたら戦争したくなくなる。みたいな処理があると良いなぁ
核そんな強いかな? ルネと産業で戦争終わるからよく知らんけど
ツリーのマンハッタンの場所が悪いのと
ハンマーの重さでどうも使いにくい
人口減るからやっぱり制覇のための手段って感じなんだろうけど
組み込んだ宇宙船のパーツも壊してくれるなら使いたいけど
このゲームやってる人は基本ソロ?
マルチは長丁場になりそうだし人揃えるの大変そう
まあソロゲーだしなあ
ただciv5のAIはド下手もいいとこだから相手さえ居ればマルチの方が面白い、かもしれない
BNW前に創造主クリアしたいのに勝てねえ・・・
さっきいい感じだったのに9ターン差で飛ばれた;
レポや動画上げてる人よくこんな難易度で縛りプレイできるな。尊敬するわ
核ウザい
うっかり撃たれたときは1発で爆撃機8機が消し炭になった
耐爆壕は登場時期にやる気がなさすぎる
>>664 とりあえず身も蓋もないプレイで良ければ中国連弩ラッシュが最安定じゃねえかな
説明不要の強さ
>>666 どうも自分は戦争が下手みたいで中国苦手なんだ・・・
創造主だとAIのユニット削ってる間に次世代ユニット湧いてやんなる;
創造主ってやっぱ戦争必須かな?
対爆壕で思い出したが
対爆壕つきの都市に原子爆弾落とされても範囲内のユニットが消滅しなかったんだが
これも対爆壕の効果なのか?
外交と言ってもやれること限られるし非戦の方が運要素強くなると思う
まあパンゲアなら割と操作できるかもしれないけど、どっちにしろ初期位置がかなり良くないと
>>667 創造主は外交ゲーだけど
戦争出来る程度の戦力も合ったほうがいいよ
>>667 非戦クリアしてる人もいるけど
拡張型AIの超出力に対抗するためには戦争が一番手っ取り早い
ソロ → AIがいまいち
マルチ → 人数揃えてる暇がない
ターン数制限になるので別ゲーになる
ターン数制限なしだと勝ち目がない状態でプレイ続行する文明が大量発生
なかなかうまくいかないですよね
クイック120ターンくらいでもマルチだと4時間くらいかかるしなー
マルチ仲間が皆社会人だと全員が同時に時間確保するのに苦労するわ
Civ5の最大の欠点は拡張型AIが最初から最後まで強いトコかな
Civ4だと大国は維持費で研究が遅れる(ただしゲーム後半は土地の出力が圧倒する)というトレードオフが一応高難易度AIにも見れたが
Civ5のAIに幸福問題などあってなきがごとしだし
あと文化勝利遅すぎも拡張でなんとかなりますように
文化勝利って外交コントロールできれば小国でもワンチャンあるでが魅力なのに
産業入るか入らないかで終わるゲームなんて別ゲーすぎるだろ
文明ごとの強さもまるで変わるし
>>674 俺は4の天帝AIで都市の維持費やらなんやらの概念を感じたことは無いけどな
基本的にAIは出せば出すほど有利な構図は変わってない
ただ、4は外交(技術交換)や内政(畑を工房に張り替えたり)で十分キャッチアップが可能だし
それらの努力が確実に報われる(親しみなら宣戦されないとか)仕様なのが良い所
よく連弩最強みたいな意見みるけど
長弓のが強いと思うの俺だけかな
少数でも安全圏からノーダメでちくちく攻撃できて強いし
群れても遊ぶ奴が少なくなるから強いし
都市防衛戦は別だけどそれ以外なら長弓に軍配上がる気がする
679 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 09:57:05.47 ID:TINsLaCX
ユニット単体なら長弓の方が強いかもしれないけど
1.UBで金+2される(図書館だと-1だから3差)から
ユニットを大量に作っても維持が楽だし
アプグレ費用も賄えて少しでも早くラッシュが始められる。
2.大将軍連発できる。
の2点により創造主とか不死では中国の方が攻めやすい気がする。
長弓は地形次第で本当にタダの弩兵になる事もあるからなぁ
地形次第で評価変わると思う
良い地形なら連弩より強いのには同意
まあその欠点ないのがケシクとラクダな訳だが
長弓兵の射程を活かそうと思ったら、視程を確保するためにそれなりに数を集める必要もあるしな
普段通りにプレイしてても、1,2体くらいは普通に3マス射撃できるだろうけど
2回攻撃で経験値入手機会も早くなるから、射程+1の昇進も取りやすいな。
文明育てていくシミュレーションって興味あるんだけどマルチってのがよくわからん、勝負ゲーなの?
>>683 勝負ゲーだよ、4つある勝利条件に早く到達することが目的。
俺も最近このゲーム買ってようやく将軍デビューした。
ローマでスタートしたけど周りに鉄全然ない。
しかも隣には敵意むき出しのアレキサンダー・・・ローマ帝国オワタ
>>684 やっぱ勝負ゲーか、まったり出来ないならいいや、レスありがとう
連弩と長弓対決となると・・・
長弓は地形を選ぶからちょいマイナス評価かな
受けやすい反撃も都市攻撃に限って言えば
訓練1援護1をつけた長槍あたりを囮にする方法を覚えれば主力はそうそうダメージを受けないし
連弩はレベルアップ速度がケシク級なのもいい
連弩は戦闘力低めなせいでちょっと死にやすいのが困る
AmazonでGoldEditionが1000円だったんで思わず購入してしまった。
いやぁ面白そうじゃないか。楽しみだ。
でも起動するとノートパソコンの発熱が凄まじい事に、燃えるんじゃねこれ?
全員が3ヘクス先から攻撃できる地形は限られてるから射程持ちは2、3体いればいいし
序盤に作った弓が孥にUGする頃には射程近いしな
長弓は孥UUとしてよりガドリングにUGしやすいのが魅力
>>686 度々質問で悪いんだけどシングルでも元取れるの?
>>692 おまけレベルのシングルなのかなって思って
>>691 寝不足になったり、出かける前にちょろっとやるつもりが遅刻したりで買わなきゃよかったと後悔するくらいには元とれてる
1000時間は軽く浪費させられるから百万くらい損するよ
なんかすごい勘違いしてたみたいだな、買うわ
電子ドラッグ扱いされるレベル
どつちかというとマルチがおまけな感じだな
手軽にできないし
マルチで1000時間プレイとか現実的じゃないしな
久々のモンゴルプレイ
ケシクも強いんだが、爆弾量産で地方都市から資源略奪がずるすぎる
こんな廃人生産ゲームを人に勧めるとか…ないわーw
ゲームで廃人になる奴なんて何やっても廃人になれるだろ
ゲームでしか無理だったよ
都市国家はともかく文明を復活させる利点てあるの?
勝利が近づけば敵になるんでしょ?
>>704 開放した文明も強制的に自分に投票するようになるよ
幸福資源売りつけるために必要な気がする、と思うけど復活させるプレイはしたこと無い
AIが多数文明を滅ぼした時、貿易相手が減ってお金の確保に苦労した気がした
>>703 まぁがんばれよ!今からだって遅くはないさ!これからを一生懸命生きればいいんだよ!
ってかゲームで廃人ってハマり過ぎて会社やめたりって事だよね?どうやって生きてんの?
千円なら友達に布教したいんだけど、アマゾンで買ったものを他の人にあげることはできるの?
見た感じオンラインコードだけだからいけそうな気もするけどどうなんだろ
コード友達に投げたらいける・・・のかな?
かって少しだけやったんだけど
序盤いまいち何をすればいいのかわからない
買うのはいいけど一年後にCiv6 新作!とかやられたら困るわ
いや買うけどさ
半年前、意を決してsteamの垢を消しました
現在、尼で千円で釣られてポチったのがあります
大丈夫、DLしないから大丈夫
ご新規がここで文句垂れてるのが笑えるが
すぐに200時間突破するから
自分とポリネシアとシャムで三つ巴戦争をしていて、ほとんどの都市国家はシャムと同盟中という状況
ポリネシアが都市国家を落とす→自分がその都市国家を落とし解放する→開放した途端、シャムとの同盟復活で宣戦布告してきてびっくりしたわ
せめて開放したら、開放してくれた文明と同盟でいいじゃねーか、とは思ったな
715 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:44:10.66 ID:DeU//ecu
序盤こそすること多すぎてどうしようって感じだけどね
斥候で探索したいし労働者で土地改善したいし開拓者で都市出ししたいし兵士で防衛・侵攻準備したいし建築物で都市を充実させたいしで
>>710 首都の人口と土地の改善の二つで1ターンあたりの生産力少し上げてから開拓者作って新都市建設
それまではモニュメントと斥候あたりでも作る
ユニットくれるのはいいけどなんで維持俺もちなんすかー
>>707 たまにバイトしてPC新調してるよ
いつまで続けられるかはわからないけれど
ばつ1で子供いるけれどいまいち成長できませんな
とにかく結婚生活は地獄だった
開拓者とか買う以外しないわ、人口の成長が止まるのは痛い
土地、都市、幸福資源、遺産、科学力は奪う物
>>718 子供の為にも出来るだけちゃんとした仕事についてあげてね、子供にシワ寄せが行くのが一番可哀想だ
やっぱIDにバツがついてる奴らはダメだな
722 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 13:59:40.80 ID:DeU//ecu
自己紹介乙
都市を攻め落としたけど欲しくもない、かといって空き地にするとねじ込まれるって場合に弱小文明に押し付けることあるだろ
その変形として絶えた文明を復活させるって選択もアリ
しばらくすると他の文明にまた滅亡させられることもあるけど、その時はそいつを世界の敵に仕立て上げればいい
>>711 1000円で買って、一年も経った後に続編でてなにがこまるんだ?w
>>724 brave new worldも買うとしたら結局フルプライスじゃん
>>725 1000+2000がフルプライスとか面白いね
AI処理をクラウドでスパコンに肩代わりすれば、幸福や生産力を人間と同条件にして純粋に腕だけで競えるくらいに強化出来るかな?
創造主は羽生名人級みたいな
civ7辺りで良いから有料オプションで実装して欲しい
やる暇がなさすぎて積むしかないとかじゃなきゃ別にすぐ新作来ても問題なくね
作品毎に結構違うゲームだし
>>727 スパコン使用料年間100万とかでもやる?
フルプライスw
>>727 Deep Blue開発チームみたいなのをフルタイムで雇えば少しは強くなるかもしれんが、
その人件費だけで開発費が何億円も上がることになるな
>>727 人間以上には楽にできるだろうけど
人間並みには中々できないだろうな
将棋でさえ最近ようやく人間を越えた程度なのにな
創造で勝ったプレイヤーの履歴を保存していく
それCiv出来る人を対戦相手として雇ったほうが早いよね
天才的発言やめて
>>737 それをCPUがやるのに意味があるんじゃない?対人になったら後1ターンだけ…とか気楽なソロゲーの良さが消える気がする
スパコンだかなんだかを使って気楽もクソもねえな
意味の中身を説明していただけるか
強いAIっていうけど、五分の条件でも人間が絶対勝てないようなAIにされたら
大半のプレイヤーが糞ゲって言うだろw
ほんとに最適解だけを必ず選ぶようにするとシステム側がかなり上手く作られてないと
毎回同じパターンのゲーム展開になりそうだし
実際にはプレイヤーが求めてるのは人間っぽい挙動をするバリエーション豊かで
自分と同程度の強さのAIであって強いAIじゃないという・・・
AI自体が強くなるってことは開拓者でやってても負ける可能性があるってこったな
人間プレイヤーのうまさが一律でない以上
ある人からすれば丁度よくてもある人からすれば弱過ぎor強過ぎとなりそう
各難易度別にAIを練るのは更に現実的でない
難易度別にAI作るのはそんな非現実的でもないと思うよ
今のCiv5は難易度別の各種ボーナスで差別化してるみたいだけど
「複数ユニットを踏まえた勝敗予測をしない」とか「2ターン先までしか読まない」とか
AIが考慮する要素を増やしたり減らしたりすることで調整するのも一般的な難易度調整だと思う
2ターン先までしか読めないナポレオン
将棋レベルじゃねえんだぞ
将棋と同じアルゴリズムでやる必要ないだろ
Civは数値が多いんだからコンピューター向きだし将棋より単純
将棋より単純・・・?
過去スレでその話になって
全く同じ盤上、駒でやるゲームより簡単に済むわけねーだろって答え出てた
人間らしいAIになったら、これ以上高難易度は画一的な行動パターンで戦争狂じみた挙動になりそうだけどな
プレイヤーだって、高難易度でロールプレイってそうそうしないじゃん
明確にUU使ったラッシュを仕掛ける傾向が強くなるくらいじゃねーの
そりゃそうだろ。将棋やチェスみたいなボードゲームはコマが複雑な動きをするから
それぞれのコマの動きを先読みして木構造に状況を羅列して評価する方法しかないけど
Civのユニットは行動ポイント消費すりゃどの方向にも自由に動けるだろ
与えるダメージ、ユニットコストなど参照すりゃ最適解なんて簡単に求める
1ターンに複数駒動かせるcivの木はどのくらい大きくなるんでしょうね
枝刈りの判断もかなり難しくなりそう
大体、なんで将棋が難しいのか理解した上で意見してんだろうなてめえら
チェスと将棋の決定的な違いを答えろ。それがわかってなきゃ話にならん
>>753 752は最適解が簡単に求められるらしいから安心しろ
まんこ
>>753 だから同じアルゴリズムで考えるなと既に言っただろうが
>>754 そもそも戦争しか考えてない時点で話にならないんだけど・・・
自由に動くってのが計算難しくするんだけど
アリマアでググれよ
このスレでCiv5のAI作るわけじゃないんだから、もういいだろ
評価に使える数値情報があるんだから、とりあえず動くAIみたいなのは作り易い程度の話じゃないの?
とりあえず開発チームが、プレイしてて楽しいAIを開発してくれれば、それだけでいい
今でもスタンドアロンで、人間がほぼ勝てないようなレベルのチューニングできるんじゃないかな。
このゲーム、運も絡むから絶対とまではいえないけど。
1ターンに1週間位かかっていいならできるんじゃないかな^^
簡単にAIを作れないから
凄まじいハンデをAIに与えてるわけでござるよ
話にならんなこいつら……
やっぱIDにバツがついてる奴らはダメだな
せやせや
お前・・・
ID:HE/FX4y0 が言うように簡単にAIが作れるのなら
おまいがMOD作って公開すれば Win Winの関係ができるのでござるよ
実際Civ4はユーザーのMODがBtSで導入されたんだしね
まあマシになったとはいえそれでもお馬鹿AIだったけど
自分の意見が認められないと話にならんとかいって勝利宣言しちゃうような人は
このスレ向いてないんじゃないの?
社会制度の議論とか結構面白いんだけどな
社会制度は高難易度だと科学で張り合うしか無いから合理一択みたいになるのがなあ
文化勝利が弱いのもあるし
GaKが出てからしばらくハマったのちに
最近帰ってきたのだけど
パッチでスパイの戦闘力変わったの?
初期GaKだとスパイが凶悪すぎて合理無意味だったけど
4の時はデススタック無双で天帝OCCこんにちWARとか出来たけど
5じゃOCCこんにちWARじゃ勝てないんだな
>>768 luaでやれって?
何で知った被るんだ貴様らは腹立つ
>>773 戦争しか考えてない時点で話にならないんだけど・・・
>>773 簡単だって自分で言ったじゃんかYO!
PCゲームなんだからMOD作れるんだYO!
さっきも書いたけど
実際AI作ってるMODDERもおる
あんま上手くいってないみたいだけどな
まんこう
その「じゃーお前がやれよ」って小学生みたいな展開
全然面白くないんだけど
>>775 そういや5のソースコードっぽいの拾ったことあったな
どっかの変態が業を煮やしてエミュレータ的なもん作ったのかと思ってたが
本物だったのか
しかしCivAIが将棋AIより簡単かって話と俺が超高性能AI作れるかって話は全く関係ない
合理1択ってみんな合理をそんなに優先してとっているの?
スコラ学取れば合理は幸福に余裕が出てきてから開けるだけでも十分ですよ
都市国家狂がAIに居ない限り
しかし俺が中心じゃない戦争はつまらんな
じゃーお前が宣戦布告しろよ
>>779 普通は伝統か解放をコンプリートするタイミングで合理がアンロックされるから
その流れで合理を取る方がいいでしょ
つーかスコラ学なんてわざわざ取ってる暇ないわ
それに都市国家は政変連発で同盟なんて殆ど結べないし
783 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 20:03:35.14 ID:DeU//ecu
3手かけてスコラ学取るか、少し待って1手で合理を開けるかの比較
都市国家の機嫌取らないプレイだと後者のが多くの場合ハイリターン
個人的には都市国家に出力を依存するのはスパイ政変等のリスクが大きいから好きではない
同盟してる都市国家に潜り込んでるスパイぐらい始末出来ても良いと思う
ただでさえ都市国家じゃ経験値もらえないから他で育ててから送り込んでるのに
>>782 コンプ後即合理開けするにはある程度調整が必要だし
調整してまで取る程強くないと思うんだよね
開けるだけで15%科学力アップなら良かったが、幸福時限定というのがネック
ルネサンス期なんて戦争まっただ中な時期に幸福でいてねと言われても無理
次に取れるのが政教分離ってのも…
まだ食料足りなくて、そんなに専門家配置できないし
せめて一つ目に自由思想があれば優先して取ってた
>>782 AIのハンデ云々にも繋がる話だけど、折角の新要素の都市国家が
プレイヤー側からすると、あまり恩恵無いのがねぇ・・・
上の方でもあったけど、せめて解放したら永久同盟とかでも良いと思うんだけどね
合理は科学系施設に金や幸福のボーナスが主な特徴だからな
科学欲しいならスコラ学もなかなかあり
戦争して金がありゃよく買収してるわ
>>785 でもスコラ学が取れるなら合理の自由思想まで取れるんだぞ?
後になればどんどん必要文化値が上がっていくんだし調整して合理直行する価値はあると思うけどね
自分的に一番重要なのは幸福の確保だと考えている
幸福があれば都市も増やせるし、文明全体の出力も上がる
そこで幸福を得るために一番コスパいいのが都市国家だと思うんだよね
まぁ確かにAIの干渉はウザいけど、都市国家との同盟維持は比較的楽
一度は試しに伝統、開放コンプ後に文化後援→美学→博愛主義→スコラ学と取ってみてください
幸福も文化も資源も科学も思っている以上に出るから
なんか想定してる難易度にズレがある様にみえる
>>788 スコラ学をメインに取りに行くわけじゃなくて
諸々貰うついでにスコラ学も取るって感じです
合理直自由思想だと幸福維持がツライ…
難易度の話は出ると思ったが不死です
創造主はやりたくないので知らない
僕の考えた最強のAIwwwww
何で二者択一で話が進んでんだ
両方とりゃ済むし自文明で研究出力出すなら合理で出さないならスコラでFAだろ
関数が違うんだから臨機応変に選ぶべきものでどちらを取るべきか、なんて話になるはずがないんだが
BNWのPre来ていたんだな
アマゾンで買おうとしたらクレカ要求されたギフトカードじゃだめなのかよw
つか尼のCiv5DL版在庫切れになってねーか?w
また切れたのかよ
コードぐらい大量にもらっときゃいいのに
>>786 初期には強力だったんだけどねえ
Maritimeがくれる食糧が多くて大人気だった
削られちまったけど
採用ボーナスなら文化後援か商業か悩むけど以降も開けていくなら迷わず商業だな
でも幸福だけ考えたら産業入りすぐに秩序開けるほうが早いと思うけど
AIが本当に賢くなって重要なものだけの遺産狙いや軍隊の編成がプレイヤー並みに尖がったら嫌だろ?
あまりにもお間抜けな行動は論外だけどハンデありで緩いほうが面白いと思う。
こういう低レベルで不毛な議論は安心して読み飛ばせるからいいわ
低レベルで不毛だから読み飛ばすといいつつも煽らずにいられない戦争狂のサガ
AIボーナス無しで創造主レベルの難易度のAI作成余裕と言ってるからには少なくともプロ創造主なのかと思ったが
こりゃプレイしてるかどうかも怪しいな 両方取るってw
尼がダメならGMG$10で良いじゃない
>>795 復活したぞ
Vプリカでググってコンビニに走るんだ
806 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 21:43:31.02 ID:Dvn8kycO
解放→名誉右で弩兵ラッシュを何度かやったんだけど戦争後の内政がうまくいかない
幸福維持に手いっぱいで科学力の立ち上がりが遅いんだけどどうすればいい
>>799 確かに産業入ったら秩序取って計画経済取りに行く
合理はその後に開けるぐらいしかしていないですね
なんか戦争していると都市国家の友好度が下がりにくいような気がするんだけど
軍事支援って同盟中の国にも効果あるのかな?
それとも単に幸福資源の種類が勝手に増えて
クエストを勝手にこなしているだけなのだろうか
最初期に同盟結んで置くとクエスト意識しなくても、同盟途切れることなんてまず無いんだが
敵対的な国家以外は
尼の安売り今日までだからな
遺産DLCは結局復活しなかったか無念
>>806 ビーカー≒人口
幸福維持しながら人口伸ばせば勝手に増えるからもっと戦争して都市を増やそう
あと傀儡都市はビーカー出力が減るし幸福施設建てるの遅れるから即燃やすなりさっさと併合しよう
文化後援は全体的に半端感がある
合理や商業の1手当たりのインパクトと比べて劣る
都市国家系の特性と合わせてようやく真価発揮って感じ
全都市国家と友好結べるのが弱いとか
814 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 22:05:24.51 ID:rE+Wd1Ts
シヴィロペディアに載っている文明で
朝鮮が場違いな上に内容読んで爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手だな・・・
文明特性:水車を建設できない
文化がはかどってあっさり伝統コンプしちゃったら解放や名誉をつまみ食い、
商業まで開いていれば研究が海ルートなら後援かじって商業、って感じだな
ひとつコンプした時点で合理が開いていたことはないけど、
なんか合理のツリー内容が微妙な気がして、秩序の方に力入れたりする
流れからすると、合理直行できない状況だと科学の生産が足りてない(か研究順序がクソ)ってことか
>>800 AIの攻略ルートをいくつか決め打ちする方向性だけだと、人間には読みやすくなって
対AIのルート潰しが捗るから、(AIのボーナスが今まで通りなら話は別だけど)
対等な条件でゲームする場合にはもうちょっとひねったAIが要ると思うよ
車輪の研究が産業時代以降ってところか・・・
>>677 そうなのか
核ミサイルは使ったことあったけど
原爆は使ったことなかったから知らなかったわ
サンキュー
初めてSteamでゲーム買ったんだが実績って解除するとなんか良い事あるのかね
ただの自己満のやり込み要素かね
その通りです
Gold EditionにDLC全部入りなんだよね?
端っこの遠くにいる遺産狂に欲しい遺産取られまくると嫌になるな
近いとごだとご馳走様^^なんだが
ポチった^^
隣国がノートルダムたててくれたら小躍りしちゃう 弩兵ラッシュだもんっ
さっきSteamから買えよって言われたんだけど、Brave New Worldってなに?
GoKの次のDLC?今回もロシアキー安定?
そうだよ
好きにしろ
ロシアの1000円で今までと同じ仕様で勝ち組になるか
日本語無し、要VPNで負け組になるか発売日までわからんさ
尼で1000円だったから、無印からGoldにしてみたけど・・・
船で陸に攻撃不可とか、船同士射程1とか色々変わりすぎてびっくらこいた・・・
ネブカドネザルとかハイアワサとか、こいつら実際何語で何を喋ってるのか気になる
というか、どこから声優拾ってきたんだろうか
信長とかワシントンとか、そういうのだったらそのへんに腐るほど声優候補ころがってそうだけど
>>832 船は近接と間接の2種ある
まぁ実際かなり変わるよね
一番かわってめんどくさいなってのが、協定が友好宣言しないと
結べなくなったからバニラより科学ちぎるのが難しくなった
>>835 天文学がないと外洋(深い青の水タイル)には入れない。
ただしポリネシアは例外。
>>836 >>837 な、なんやて!!!?
30ターンくらいむだにしてしもうたわ!!!ホンマ腹立つわ!!!
>>835 個人的なことを言わせてもらうとギリシャは都市国家と同盟結んだほうが得だから潰さないほうがいいよ
>>840 特殊能力見るとそう思ったんやが、同盟のメリットがわからんかったんや
戦争になっても手助けしてくれへんし、どんなメリットがあるんや?
マニュアル持ってない系?
844 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 01:38:25.24 ID:beK/7Kso
その都市国家によって違う
軍事なら軍事ユニットをたまにくれる
文化なら文化ポイントを毎ターン少しくれる
海洋なら首都(友好なら首都のみ、同盟なら他の都市にも)食料をくれる
商業なら幸福度を加増してくれる
見たところバニラやってるようだけどGakならここに宗教系も加わる
戦闘については付近に敵性国家のユニットがいれば攻撃してくれる、程度
というかシヴィロペディア読みなよ
どうでもいいけどその口調止めろ
ワイもやめたほうがええと思うやで〜
せやせや
猛虎魂を感じる
そいつ侵略には定評があるで
アレキサンダーといえば侵略が醍醐味やろが
アレクとペリクレスを交換しよう
無料もあと6時間、週末このゲームで潰れてしまった
1000円でも買わなくて正解だった
アレクは敵に出てくると嫌な奴ランキング二位だわ
1位はハイアワサ
ハイアワサは出てくるたびダントツ一位だわ
チチェンダレイオスも手に負えない
ハイアワサを潰せるのはプレイヤーだけ!
ハイアワサを潰せば終わりだと思ったら、そんなことはなかったぜ!
857 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 03:02:29.04 ID:fbOaz7l8
シャムも文化後援で膨れ上がる事があるんだよなぁ
鉄を割いて剣士を作る意味合いがみ
新規勢だけど、Civは廃人ゲーとか夜のない世界とか聞いてたけど、なるほどなって感じ
いやー今日ヤバいわ
鉄ってどうやって獲得すんねん
鉄で強い剣士作りたいんや
鉄はランダムで出るんやで
ツンドラに比較的出やすい
>>859 そのうち「あれ?2日ぶっ続けてた…」ってなるから
上の方で都市国家と文化後援の話出てたけど、
俺も合理前に博愛まで取る感じで毎回少なくとも半分以上とは友好結んでるけどな
政変はされるけど大体すぐ取り返せるし気にならない
難易度不死・広さ普通・スタンダードね
ローマでレギオンラッシュしようと鉄器優先したら
見渡す限り全く鉄見えなくて泣いた
鉄ルートリスク高すぎちゃう
リスク高い割にフリゲート以外強くも何ともないしどうしろと
ツリーの前に持ってくるのは歴史的に無理でも、ビーカー軽くするとか何とかして欲しい
866 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 07:32:25.35 ID:Vb31svDx
鉄は国家なりとか言われた割りに扱い軽いね
槍〜長槍で充分っていうね
GaKじゃ戦闘計算式変更でユニット即死も減ったし
もう剣士は戦闘力18、長剣士は24でいいよ
無印の騎兵弱体後は剣士強かったけどね
GaKの槍強化でいらない子に
鉄でラッシュをしたかったらバニラをしよう
バニラはバニラで研究協定ゲーだけど
弓共をもっとやわらかくしろ
>>868 それはそれで平気で量産してくるAIのラッシュ防げなくなりそうだから勘弁
剣士に手こずる侍にはがっかりした
鉄は無かったら戦争してない国か都市国家に譲ってもらえばいい
前スレぐらいで紹介されてたハーラルさんの略奪プレイ試してみたけど相当強いなこれ
前提条件として市民権とピラミッドが必要だが、これがあれば毎ターン略奪→地形回復ができる
略奪後に防御で回復できるのはデンマークだけで(ピクト戦士とかもできるけど)毎ターン35回復できる
衛生兵や衛生兵Uの昇進があれば毎ターン45回復だから、とにかくユニットが固い
従軍慰安労働者の維持費がかかるが、これならデンマークは中堅ぐらいの強さはあるような気がする
槍に森林とジャングルで戦闘力が半減する昇進をつけよう(提案)
シパーヒーさんはっ・・・シパーヒーさんは強くないのっ・・・
発売前の体験版しかやってなくて、拡張版の評判聞いて買おうか考えてるんだけど
現代戦のウエイトって前作と同じようなもの?航空機運用なんか好きでした
せめて剣士長剣士系UUは固有性能の中身上げるとかならねーかなー
ダウンロード版買ってみたのですが
始める前から面倒くさい状態だったのですが二日後にできなくなりました(steamに繋がるだけ)
製品版買おうと思うのですが旧作でもいいので手間がかからないやつ教えてください
881 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 09:25:05.98 ID:fbOaz7l8
>>880 ダウンロード版も製品版なんだけど・・・
最近のゲームはパッケージ買ってもSteamコード付いてるだけだぞ
お好きにどうぞ
>>880 それは無料で体験できる期間が終わっただけでゲームは買ったことになってないからな
買うならsteamで5買えばいい
買ったけど、アクティベートしてないだけなんじゃないかと。
槍は援護の昇進つかないようにすりゃいい気がする
あと都市攻撃した時の反撃ダメージ減らしてくれ
近接ユニットが実質的に略奪するための装置になってる
新拡張では攻城兵器に巻き添え被害の機能実装して欲しいなぁ
攻撃目標の隣接タイルにもダメージとか
そうすりゃ騎兵とかの差別化要素も追加できるだろ
騎兵は巻き添え食らいませんとか
産業までは攻城戦にまともに参加できない現状の仕様は意味不明すぎる
攻城兵器なのに攻城戦入ったとたん都市砲撃でぼこぼこやられるってダメだろ
白兵ユニットは防御して略奪するのが仕事だからな
>>886 ボコボコやられるのは個人的に熾烈な攻城戦っぽくて好きだわ
むしろ今の状態から基礎戦闘力下げて、対都市倍率上げて都市攻撃特化にして
コストを半分、バイアウトコストを2倍くらいにしてほしい
攻城戦のために使い捨てで建造するみたいな用い方で
というか弓系の攻城ペナ復活させれば大体解決な気がする
攻城兵器は都市砲撃の防御があればね。
日本のUBはアイドル劇場にすべきだったな。
文化+4、+50%くらいの効果で
みなさんありがとうございました
カード支払いのメールあったのでアマで購入したはずですが・・・
もうすでに全部削除してるので面倒くさいですね・・・また同じ目に合うと思うと
>>893 尼のCIV5のレビューで買った後どうすればいいか書いてあったから
迷わず買えたわ
GOLD Editionじゃなくてノーマルの製品レビューだったけど
>>889 買っちゃったけど
やはり同じ目にあったwwwww
もうダメかもしれんね俺
割れ版を買ってみたのですがマルチはできないしパッチはマルウェアは仕込まれるしもう散々です
正規版買おうと思っているのですが無料で売ってるところ知りませんか?
割れ版を買ってみたのですがマルチはできないしパッチは当てられないしマルウェアは仕込まれるしもう散々です
正規版買おうと思っているのですが無料で売ってるところ知りませんか?
割れニートの人は毎日が休日だからか毎日スレで元気いっぱいだね
毎日が暇すぎる
ゲームすらやる気になれない
俺は正規版ニートだけど毎日元気いっぱいだよ
元気なことは元気なんだけどゲームすらめんどくさいくらいに年をとったようじゃ
アマゾンで買ったけど、steamでゲーム有効化をしてなくて、無料体験の方をダウンロードしたんじゃね?
死ねばいいんじゃないかな
攻城兵器はもっと固くして騎兵に対兵器ボーナス付けりゃいいじゃないか。
つか歴史上は都市の外からアウトレンジで攻撃するものだったのに意味不明だわな
>>904 ふたば行けふたば。虹裏
棲家追いやられたからってこんなとこで暴れるな
>>908 はあ?誰に口きいとんじゃ!こちとら天下無敵の割れ厨さまやぞ!
あんま舐めた口きいとったら殺すで?
毎日ID真っ赤にしてるレス乞食が住み着いたな
>>907 硬くする=戦闘能力上げるだからそれはダメだろ
攻撃能力と防御能力とで差を付けるとかにせんと(攻撃は強いが防御は紙みたく)
一番大事なのは攻城兵器が攻城戦で何らかのアドバンテージを得られるようにする事
攻城兵器使うよかクロスボウガンによる飽和射撃の方が城攻めが効率的ってどういう事だよ
もうアッシリアのUUが標準みたいな感じでいいんじゃないかな
対都市と対攻城兵器に+200%ぐらいつけてその分ごっそり攻撃力削るとか
あー暇、マジひまやわー
何しよ
2chはレスポンス最強だから面白いよなー
攻城兵器を非戦闘ユニット扱いにして戦闘ユニットと重なれるようにするとか
まあプロなら一勝負終わったんだなって思うけれどね
今は安定の買相場だと思うよ
>>915 大将軍みたいなユニット増やしてもいいよな
あと要塞みたいな戦略的な活用施設ももっと欲しい
落とし穴とかいいよな
>>915 なんか戦闘ユニットと重なってないと攻撃できないとかなりそうだ
まあその分強くしてくれるならそれでもいいけど
BNWで技術交換出来る話があったけど、Wikiの拡張版情報に記載されてない件。
もしかしてなくなった?
最初からそんな話ねーよ
お前またデマに脅されたんですかw
技術交換はないけど交易で科学力が流出するっぽいから
差を埋める力は働くと思う
共同研究廃止して普通に交換させてくれれば無意味な友好条約から解放されるんですが
技術交換システム実装まぁ〜だ時間かかりそうですかね?
MODであったろ確か
デマに脅される事案が発生
技術略奪とかあったらいいのにな
他国の偉大な技術者に大金積んでウチ来てもらう的な
スパイとは違うでしょ何言ってるの
スパイは自国民だけど引き抜きは盗みなんだから
技術交換あれば均等に技術並ぶから面白そうだよなぁ
スパイでも盗めるけど結構限りがあるからあんまりなぁ
>>929 スパイが亡命の仲介したって考えればいいじゃん
地図交換はまじで欲しい
もう探索はめんどくさいわ
技術ツリーの横幅がもっと広けりゃなあ
そもそも技術交換はイージーソリューションすぎるから
4→5で無くしたかったものの一つなんじゃないか
さすがに安いから尼で買ったよ
初の犯罪
まあ技術交換無くすのも分かるけど、研究協定しか無いのもどうかと思う
要するにBNWに期待ってことで
もっと友好国同士で+になる物は追加してほしいね。
今の使用だと、いかに相手の足を引っ張って逃げ切るか、潰すかって野蛮なゲームになってる気がする。
CivRevだと持ってる技術の売買が出来るから同じようなものが追加されれば幅が広がるんだけど。
BNWで拡張終わりなんだからciv5はこのまま終了でしょ
野蛮な文明に滅ぼされた国や併合された都市国家を解放して外交勝利…
なんてことをやろうとしようものなら戦争狂扱いの世界の敵になるだろうし
そもそも制覇勝利できるだろうから、なかなかアレだな
制覇勝利も科学勝利も勝利過程でどんどん自文明有利になってくのが特徴だから
BNWで外交勝利や文化勝利もどんどん自文明有利な状況になっていく仕様になるといいな
4の技術交換の何が良いかってやらなくちゃいけないんだけどやりすぎちゃダメっていう絶妙なバランスなのが良いんだよな
5にはそういう要素が無いからな
ある選択が時に正しく時に誤りであるっていうCivの基本コンセプトからは割と外れてるよな
文化勝利が今までよりも手軽にできるようになれば、俺はそれでいいかな
後はどの文明も戦争狂だから、せめて内政屋は多少自重するようになってくれれば
↓文化勝利がやりやすくなったせいでAIに文化勝利されるやつら
文化勝利のシステムはBNWで大きく変わるらしいし、そのへんはやってないとわからんな
手軽にできるようになってんのかなあれ
文化力で社会制度取得、それが文化勝利に繋がるっての仕組み自体はうまいと思うんだけどなぁ
要は「文化勝利のための遺産、テクノロジー、社会制度」が用意されちゃってるのが問題な訳で
そういうの無くしてバランス取って、
軍備増強すると制覇、科学特化すると科学、金をたくさん持ってると平和、社会制度多く狙ってると文化
ってな具合に自然になるバランスが完成すれば、今の文化勝利の形で十分だと思うんだが
観光って、社会制度取得に必要な文化と違って文化勝利以外には何一つ影響しないんだろ?
レイトゲームになってイデオロギーが出ると他のイデオロギーから幸福を削る装置にはなるみたいだけど
言ってしまえばそれだけで。正直不安だ
なんだかんだでBNWまであと一ヶ月かー
おま国で日本は2週間遅れ・・・とかならないよね?
>>941 なるほど…
Civ5だと技術の代わりにBNWの文化・観光・イデオロギーがそのあたりの要素になるのかね
単純に文化勝利方面が強くなるだけでも、文化勝利目指すのに兵力作らんといかんけど
労力割きすぎてもいかん、的な感じにはなるかもしれないけど
新しくなった社会制度の中で何個かぶっ壊れた性能があるからバランスブレイクしそうで正直BNWは不安でしかない。
特に、摩天楼:建造物の購入費用が33%減少。とか実装しちゃって大丈夫なのだろうか?
>>949 ホントだJuly 12 2013 internationalってあるわ今気付いた
>>948 大丈夫
拡張出たらまたバランス取りのパッチが次々来るさ
チンカス踏み逃げかよw
>>951 Gakの時も秋パッチでひどい目にあってる気がするんだがw
950は逃げたっぽいし、いつもみたいに960が次スレ建てればいいんじゃね?
マジで逃げたの?クズすぎるだろ
っち、甘いやつらで反吐が出るな
我々は戦うだけの存在になってはならない
はあ?あと50もあるのになんで本人に責任取らせずに甘やかした
そんなのは甘やかしだクズ
898 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/06/10(月) 12:55:08.35 ID:y9FRrAsC [2/20]
割れ版を買ってみたのですがマルチはできないしパッチはマルウェアは仕込まれるしもう散々です
正規版買おうと思っているのですが無料で売ってるところ知りませんか?
おや、記念すべき100スレ目なのか
割れ版を買ってみたのですがマルチはできないしパッチは当てられないしマルウェアは仕込まれるしもう散々です
正規版買おうと思っているのですが無料で売ってるところ知りませんか?
Civの基本コンセプトって人口は正義ってとこかと思ってた
4はかなり奥が深くて選択肢が多いゲームだったけどシリーズ全体でそういうイメージはあんまり無いかなあ
4は何もかもよかったけれど宣伝目的もあったのかね
4でも割れでしたので売り上げには貢献しませんでした
しかしぜひ無料で購入したいのです
海外のサイトでも構いません無料に入手できるところを教えてください
4でも割れでしたので売り上げには貢献しませんでした
しかしぜひ無料で購入したいのです
海外のサイトでも構いませんので無料で入手できるところを教えてください
おっさんつまんねえぞ
でも俺童貞じゃないし・・・
本人は面白いと思ってるんだから許してやれ
はいはい
俺が面白ければ面白いはずだよ
そうでなければ2chに書き込むこと自体違法行為
つまんね
これだけ反応してもらえる場所なんだからさぞ楽しいだろうよ
どこ行っても恐るべきカリスマ性でレスの嵐だけどな
ここは過疎ってるせいかレスがあまりつかない
おだてとけば埋めてくれるんだし馬鹿とはさみは使いようとはよく言ったもの
950ID変えてねえかこれ
いくらなんでも卑怯すぎるだろ
警戒してる国をなだめる方法ない?
息の根を止めるしかないです
950のクズマジでどうにかならねえかあいつ
950は甘やかされただけで悪くないよ
悪いのはこのスレの住民だ
出て来いよ
>>981 何で警戒しているかにもよる。
単に警戒している国とプレイヤーの友好国が戦争してるとかなら友好国に戦争吹っかければ収まることもあるし、
国境隣接して都市建てすぎとか言われてるなら1都市あげれば良くなることもある。
ただ、一番楽な方法は滅亡させることだけどねw
「国境から軍を〜」がどうやってついてどうやれば無くせるのかが分からない
>>987 国境に軍を並べない
噂によると視界から判断しているので
国境+2マス以内に並べなければ警告受けないらしい
まだうまらねーのかよさすが過疎くそゲーやな
なんかスレに蛮族湧いてるんだけど
視界確保が足りなかったな
毎ターン都市砲撃するのめんどいからってさぼるからこうなる
誰だよ怒れる蛮族にチェックいれたの
糞みたいな小国が非難飛ばしてくるのが面倒くさい
かといって滅ぼしてもペナ食らうっぽいし、上手いこと最後に残ったゴミ都市を他のAIが落としてくれれば良いんだけど
civ6もう作り始めてそう
シドマイヤーがしんだらどうなんの
ジョブスみたいに
シド・マイヤーが死ぬ前にデザインしてたCivが見つかった!
ってなる
うめうめ
1タイルに都市建て
1001 :
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