【2013】SimCity シムシティ 108万人【オンライン】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/31(金) 09:51:05.48 ID:lgrWuL2A
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 09:52:18.58 ID:lgrWuL2A
■ 関連スレ
【2013】SimCity シムシティ 質問局7棟目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1366455264/ シムシティ フレンド&地域住民募集スレ Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1365698652/ 自作板シムシティ総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1348699320/ ■ よくある質問
Q.どこの鯖を選べばいいの? → 鯖はどこを選んでも、アイルランドに存在するAmazon EC2のクラウド鯖にアクセスされる。
地域名からpingなどを気にしても無意味。フレンドが居る鯖でも名前が気に入った鯖でもお好きにどうぞ。
Q.快適な鯖はどれ? → どこも大差ない
Q.日本人はどの鯖に集まってるの? → アジア鯖、アジア2鯖が多いけど他の鯖にもいる。
Q.入門ガイドうざいんだけど → 開始直後、メインメニューに戻るで終了できる。一回でも通しでやればもう出てこない。
Q.貯水塔の水源が枯れるんだけど → 下水処理施設の近くにポンプ場を建てる。きちんと下水処理されていればろ過不要。水源は下水処理量に依存。
Q.土壌汚染はどうやったらなくなるの? → 木を植えまくるか、汚染源を取り除いて放置すれば消える。
Q.放射能汚染はどうやったらなくなるの? → 隕石は100〜125年、メルトダウンは600〜625年放置で浄化
Q.スクリーンショットどうやって撮るの? → "C"キーで撮れる。
Q.キー入力がきかないんだけど? → 半角入力にする。
Q.工場から製品が出荷されないよ? → 近くに商業地区か貨物需要がある施設を何でも良いから設置
Q.特化本部のアップグレードの輸出条件が厳しすぎるんだけど? → 資源を貿易施設に貯めて、00:00になった瞬間から一気に輸出する
Q.左上に鯖から切断されたって出てるんだけど? → 未接続のまま終了させると巻き戻りかデータ消失。がんばってゲームし続けろ。
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 19:49:22.20 ID:kWGkgvop
?
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 19:49:35.69 ID:rULncYQO
!?
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 19:49:59.33 ID:qp1iq9AK
!?!?
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:11:35.02 ID:+tJ2XSro
?!?!?!
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:15:15.87 ID:Vl/hTZVF
!?!?!?!?
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:16:21.11 ID:kWGkgvop
じぇじぇ!
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:42:40.07 ID:OhZXiGmj
あーやっと書き込めるようになった で、何なんだこの流れは
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:46:23.32 ID:JhM0eM/r
1週間ぶりにスレみにきたら ゲームだけじゃなくとうとうスレも過疎になったのか?
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:49:33.50 ID:7RQj8aEL
地価バグ直せよ
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:51:20.56 ID:OhZXiGmj
取り敢えずゲームの話しようぜ 遊園地は観光客呼びなかなか行けるな
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 20:53:48.90 ID:EoW3+6n3
遊園地の性能はどうなんだい? やはり有料だけあって最強の観光名所?
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 21:00:01.40 ID:OhZXiGmj
初期の130人からフルアップの最大3000人くらいまで収容出来るんだけど 安定してソレ以上の観光客が押し寄せてくる。 営業時間が9時から0時までで観光客捕まえるから夜中の溢れっぷりも凄い バグか分からんのだけど地域10万位で高所得の観光客があふれる位フェリーから押し寄せてきて お洒落カジノ3つが常時黒字で+40k/hとかになってる
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 21:01:58.48 ID:U2F+0JPd
椅子取りゲームの最初に遊園地がくるとそこで全員入場待ち?するみたいだな おかげでカジノに人が流れずに町が破たんした
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 21:08:59.85 ID:OhZXiGmj
椅子取りのせいでカジノや観光施設は配置を考えないと行けないのがねw なれちゃうとランドマークがカジノや遊園地への維持費の安い客寄せになるけど
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:03:32.05 ID:BvbDZEfc
なんか気のせいなのか配置が悪いのか… 渋滞対策で交差点を少なめにしているので、東西南北に一個ずつ 消防署を置いている感じにしているんだけど、それほど渋滞していなくても 建物が焼け落ちまくるし、本部のヘリが全く飛んでくれない(´・ω・`)
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:08:01.91 ID:TDLCY7BC
個人的に、椅子取りゲーム仕様はあまり気にならなかったりする。 でも車両の消滅も含めて実質的にモジュールの機能停止現象が 意味不明に発生するのは最優先で直して欲しいなぁ。
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:18:37.59 ID:OhZXiGmj
自分はむしろ車両消失やモジュール停止が殆ど起きないから メインストリートでUターンしようとして車線が詰まる方が腹ただしい
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 22:57:20.43 ID:TDLCY7BC
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:06:00.70 ID:iGq9E9Ky
都市間を移動するのに高速道路だけとかひどすぎるだろ 金取られて渋滞に巻き込まれてすし詰めにされるなら下道で行かせろよw
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:07:36.98 ID:w93rFaqn
料金所なさそうだけど? ETCかな?
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:15:58.65 ID:Mvy58Qzq
>>19 その機能停止自体、分散配置せずに手前から椅子取りするから
奥に必要リソースが届かないせいだったりするんですがね
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:16:29.36 ID:Mvy58Qzq
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:16:34.16 ID:NZYTl50F
アメリカだと基本的にタダだから
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:22:48.37 ID:+/uUCCb1
>>20 こういうアルゴリズム弄るのって後のアップデートに支障をきたしそうで怖い
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 23:28:20.05 ID:O2aJucLn
28 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:07:24.54 ID:NkAPRtHC
>20 どこでもUターン出来るようにしたら交通渋滞が酷いことになったから 現在の仕様にしてたってblogで言ってなかったっけw
29 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:26:24.11 ID:kBR3C3QQ
その頃はUターン車が交通を遮断する仕様だったと思うけど 今の判定だとだいぶましなんじゃね
30 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:35:16.98 ID:AmmjbS/q
マルチだと隣街の犯罪者輸出オンラインで萎えるから シングルでよくやってるけど、都市構造ワンパになって飽きて放棄を繰り返してる なんかパンチ力のあるアップデートきて欲しいわ DLCとかセコイの禁止で
31 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:45:55.10 ID:5IJAulCj
電車や船で来るのは観光客だけっぽい
32 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:48:23.77 ID:5IJAulCj
昔のシムシティにもラッシュアワーという追加ディスクがあったけど シリーズ通して渋滞を解消するゲームにしたいのか?
33 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:48:50.90 ID:OMAerjVA
>>20 これは良いな、痒い所に手が届いてる感じだわ
34 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 00:50:13.17 ID:YB3IDac4
うはー初めて観光客が来なくなるバグに当たったわ… 列車からいきなりこなくなって立て直したらわらわらとかどんなバグだし
35 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 01:02:41.58 ID:Rv1KdLv8
あれ、ひさびさ起動したらリモートデスクトップ上で シムシティが動かなくなってるじゃん 2.0から退化してどうすんだよ
36 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 01:04:37.29 ID:NkAPRtHC
列車やクルーズ船って定期的に来るのが普通の処理だったんか 最初の頃不定期が普通かと思ってて観光で利益出すの難しいなーとか思ってたわ
37 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 01:05:45.01 ID:/uPzn5Jn
石炭ずいぶん安くなったな 石炭と石油どこで差がついたか・・
38 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 01:42:22.72 ID:6e33A6ZY
試しにアルコロジーを建ててみた 俺は後悔した
39 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 01:48:16.88 ID:wAOqmtDp
いや電車で労働者出勤してくるだろ …少なくともver.2.0まではそうだったでなけりゃ俺の工業100%都市は稼働しなかった 今考えるとあの頃から労働者椅子取りだったな
40 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 02:50:23.84 ID:xSEEt1Wf
>>20 これ、MOD入れてない人が訪問で見に来た時どうなるんだろうなw
41 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 05:25:25.22 ID:Y3H9pRXs
でも偉業ってアルコロジー以外はむしろ害のほうが大きいよね
42 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 06:46:55.30 ID:zeGa9O8G
アルコロジーが一番の迷惑施設だろ 都市にすげー数の人が流れ込んでくるし マルチでいきなり作られるともう手に負えなくなる
43 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 06:53:03.15 ID:1qxE1kPf
>>37 資源の上位分岐が発電(1ユニット75kw)か合金に使うしかないからなあ
単体で分岐する上位資源がないし合金を作る以外には上位の資源加工や偉業にも使わない
原鉱は上位分岐が金属と合金だけど加工したものはさらに上位の資源加工や偉業にも要求される
石油は一番掘りにくいくせに上位分岐が発電(1ユニット150kw)と燃料とプラスチック
加工したものはさらに上位の資源加工や偉業にも要求されると恵まれている
44 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 08:04:08.90 ID:iM2nM8Ah
45 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 08:06:26.21 ID:iM2nM8Ah
鉄って何に使えるんだっけ? 今後車工場とか追加する気なのかな、DLC販売で
46 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 09:06:13.38 ID:VTOe1864
コンテンツが足りないと出るせいで放棄都市再生業務がはかどらねえ・・・つまらん。 DLC買うしか無いね
47 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 09:08:02.67 ID:D3J3uVlD
相場とか需給のグラフはいつ実装されるのかな 地味に期待してるんだがな SSにそれっぽいのあるよな、ワールドのタブに本来あった筈 変動見てニヤニヤしたいわ
48 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 09:21:50.71 ID:knKx6sz/
>>46 放棄都市再生はDLC全持ちがデフォだろ?
49 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 09:30:29.86 ID:HguB/bZr
放棄ゲーム延命は全額お布施がデフォだね
50 :
20 :2013/06/01(土) 10:07:38.95 ID:kETdNWf0
>>28 その開発blogは俺も見たw
ただ、これは「どこでもUターン」ではなく「どこでも左折」だから、ちょっと違うよ。
51 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 10:12:16.68 ID:kETdNWf0
>>26 既存ファイルへのパッチ(書き換え)とかでなく、追加のファイルを置くだけで起動時に読みこんでくれる仕様だよ。
(元々modが考慮されてるのか、dlc向けの仕組みなのか....)
アップデートへの影響は気にしなくていいんじゃないかな。
仕様変更でアップデート後にmodが機能しないとかはあるかもだが。
52 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 10:18:29.47 ID:d1lvoZKA
>>21 飛行機もあるけど、、、効果はわからんね。。。。
53 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 10:20:30.08 ID:kETdNWf0
>>40 ...考えたことなかったw 渋滞しまくってんじゃね?
ってかさ、ちょっと違ってDLCとかの話になっちゃうけど、
一緒のエリアやってた人が、途中で追加で+\1,000してデラックス版にして、
エッフェル塔とかを後から置いたらどうなるんだろう。
54 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 10:57:05.38 ID:Y299OOlV
なんでブルドーザーは手動でしないといけないんだろ 自動でいいと思うんだが
55 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:20:13.20 ID:rVsItD/i
>>53 dlcは都市単位だからどうもならん
放棄されても拾えなくなるだけ
56 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:35:04.73 ID:XB3xZMps
俺「ほー遊園地か。ちょっとやってみるか」 ↓ 遊園地建ててジェットコースターも置く ↓ マップの大多数の領域を使う ↓ ただでさえ狭いマップが余計窮屈になる ↓ 俺は諦めた
57 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:40:52.35 ID:4tdcSgjr
せめて遊園地本体は正門ゲートで他は拡張として基本面積圧縮、 汽車ぽっぽ+駅が実は乗り換えで都市内交通として使えるくらいの隠し要素を組み込むデザインセンスがあれば 今頃こうなってるはずがない
58 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:43:53.65 ID:henqK1At
今日はMOD厨わいてないかな オフゲー→MOD問題なし オンゲー→MODはチートになります
59 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:47:42.48 ID:henqK1At
正確にはオフゲでもアウトなんだけどな
クライアントの改変って立派な罪なんだよな・・・
別ゲーの場合、升スレってあるからそっちでやれって思うんだが
>>20 とか氏ねばいいのに
60 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:49:45.07 ID:henqK1At
>>11 地価バグ?あれはどうみても仕様だろ
リアルでもそうだろ・・・
61 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:51:12.25 ID:/5hMoIPP
マインクラフト「せやな」
62 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 11:54:24.23 ID:4tdcSgjr
>クライアントの改変って立派な罪なんだよな・・・ 何言ってんだお前…
63 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:01:44.84 ID:gddVvCSb
知ったかということは分かった
64 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:02:42.90 ID:IlYqEjF9
Modって罪だったんだ・・・
65 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:05:23.35 ID:MnM0uhsn
バカをいぢめるのは犯罪です
66 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:15:26.07 ID:gve3YDjk
信者が湧いてると聞いて
67 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:19:02.49 ID:kETdNWf0
>>55 いや、訪問で見に行ったらどうなるのかなって疑問。
68 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:19:39.80 ID:AmmjbS/q
的外れな擁護は暇なEAJ社員のだと思い込む事でイラつかなくなるよ
69 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:23:50.79 ID:bLwYqPtv
>>67 追加した時点で地域に追加コンテンツがあるって言われてアプデされるだけだろ
70 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:24:34.98 ID:w5eq1k6q
71 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:25:32.61 ID:VTOe1864
放棄都市再生は全DLCがデフォか、諦めて別の都市にプラムボブおいて逃げてきた。
72 :
20 :2013/06/01(土) 12:26:39.68 ID:kETdNWf0
>>59 開発側から「MODを使えるようにしてる」「でも4までと違って複雑な仕組みだから作るの難しいよ」
とかブログで出てたから問題なかろうと思ってたよ。
不快に思ったならスマンかった。もうやめとくよ。
73 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:26:59.36 ID:rVsItD/i
>>67 普通に建ってるのが見えるよ
大体のdlcは全員データ持ってて
単にアンロックされてないだけだから
74 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:33:18.93 ID:M8yRMq5K
MMOとかでもaddonとしてModは認められてるよな 国産は知らん
75 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 12:54:12.64 ID:rVsItD/i
76 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:16:09.75 ID:kMklJkak
てst
77 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:25:10.85 ID:w5eq1k6q
78 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:39:52.74 ID:BLBNBuyk
>>68 EAJのせいにするのも的外れだと思うんだが
販売してるだけのとこがわざわざここ見てどうすんだ
79 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:43:29.07 ID:IxzcvQ5D
>>72 気にすんな
バカを相手にしてると損するだけだ
80 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:57:36.19 ID:21jrEW6F
頭がバグって欠陥だらけの不良品だな
81 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:02:49.31 ID:r7UOFemS
ずっと独りでやってたけど初めてマルチにしてみたらすぐ3地区埋まった そんなもんなの?
82 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:03:37.12 ID:YB3IDac4
遊園地はフル拡張で20万/日くらいが限界かな それならカジノ置いた方が…って感じだった
83 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:25:22.43 ID:4tdcSgjr
>>81 作った直後とかロードするとリストのトップに上がるから入る奴が増える
加わる側からしたら古いとこ入り辛いし活動率もわからないし
84 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:50:52.07 ID:r7UOFemS
>>83 なるほど
ちなみにみんな外人なんだけど外人の場合みんなチャットしてるのかな?
85 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:52:14.32 ID:f0D0J25o
あれチャットじゃなくて掲示板だよ
86 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:15:41.75 ID:LrR1rctj
アレは掲示板だからリアルタイムで更新されなくても問題ない というEAの甘え
87 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:25:07.93 ID:r7UOFemS
d 掲示板だったとは… 相手の名前が東欧系っぽくて話通じなそうで
88 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:30:11.28 ID:VTOe1864
新しい音楽が追加されてるのな、理想郷みたいな12万人都市を作ったら1.xxで聞いたことがないような音楽が流れ始めた。
89 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:32:27.29 ID:NkAPRtHC
10万都市とかつくりだすと交通管理面倒くさすぎるぞー ひょっとして50万とか100万でまたBGM変わったりするん?
90 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:36:37.04 ID:VTOe1864
ああ、この音楽トレーラー動画の奴のアレンジか。
91 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:37:06.92 ID:+depbVL3
金属本部が完全グレードUPしてんのにモジュール未承認でたてれんくなった
92 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:42:28.00 ID:4tdcSgjr
電源切ってね
93 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:49:03.44 ID:4ayKG33/
たまにBGMがおかしくなるよね フェリーターミナルなのに学校の音になったり
94 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:53:05.26 ID:2dRQMbH3
公共交通機関のカスタマイズ機能がほしい 例えばシャトルバスセンターを2つ建てた場合、それぞれのバスの運行・移動ルートを指定できるとか
95 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:08:58.71 ID:vNlQb8Ug
糞箱システムでそんなこと出来るわけ無いだろ
96 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:10:34.48 ID:6cEB8vAV
道路挟んで反対側の工場に物資を運ばせることすら満足にできないこんなエンジンじゃ
97 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:14:48.30 ID:+depbVL3
建て替えても、電源ON/OFFしてもだめだこりゃ。
98 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:23:24.08 ID:vNlQb8Ug
>>96 配置的にも交通的にも隣に貿易センターを配置しても輸送しないからな
99 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 17:54:43.19 ID:8JEhcKSg
低中高地域をうまく作ってニヤニヤするゲームはまだですか マップが狭すぎて高密度にするしか選択肢がないのがなぁ
>>94 停留所に特徴持たせられれば、いいんだけどな。労働者専用とか買い物客専用とか。
こっちなら出来そうな気はする。
>>99 >>100 EA「せっかくのオンラインなのにそんな良ゲー作るわけないでしょ!」
いやマジで、4がLot拡張やBATで息が長くなったのを良い事に
本来有るべき物をちょこちょこDLCで出して稼ごうとか、考えない訳がない…。
全然畑違いのジャンルだが CoDなんかは毎回ユーザーが揉める要素を わざと完全に調整しきったりせずに出して 次回作で直ってると期待させてやっぱり直さない、なんてのを故意にやってるらしいな アメリカゲーム業界も日本と毛色が違うだけですっかりビジネス体質。
全く調整せずに出した感しかしない
4までのメンバーはあらかた引退してるらしいからなあ
>>101 グラスボックス自体は触らないけど、MODで何とかならんかなーと言う意味。
>>102 BF2→「次作で観戦モード実装するよ!」(2005年発売)
↓
BFBC1発売→観戦モードなし(2008年)
↓
BfBC2発売→観戦モードなし(2010年)
↓
BF3→「次作で観戦モード実装するよ!」(2011年)
どこも似たりよったりだな
4も重くてろくに動かねーものだしてからだったけどな ようするに通常運転 何より皆さんお忘れですが ソ サ エ テ ィ
109 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 19:22:11.45 ID:vNlQb8Ug
>>108 スペック不足で動かないのと、技術者の不足で動かないのでは天と地の差がある
未だもって重い時点で見極め間違ってるだろ
100から120だったらいいんだけどな 80から100にしてるだけだもんな
車の観光客はすごく来にくい感じ 列車駅とフェリー用意してみるといいよ
なんて設定だ
石炭の分岐先のネタが足りなかったのかEAは
遊園地の近くにバスターミナル置くとあら不思議
>>64 このスレは知らないやつ多いのか・・・
wikiにも書いてるけど(BANされてもしんたないと)
ハックシールドとかいれてるオンゲーとかなら
BANされるぞ余裕で
燃料の不遇のほうが気になるわ あの世界の車、全部電気自動車だしな
つまらないと思うなら、しなきゃいいと思う。はい、論破。
列車を遊園地の前にでも置いておけばいい やつらは行儀よく歩いて帰る 優秀なできるシム ホテルに泊まるシムは悪いシム 異次元から車を出してくる
>>117 あぼんに入れられているのをいい事に適当な事を言い続けるのはやめておけ
公式が許可出してんだろがクズが
123 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 20:30:13.49 ID:Y3H9pRXs
ゲーム性の向上が当分見込めないというか、もう無理なんじゃね?このゲーム
バス停留所をカジノの前だけに置いたらすげえ儲かるようになってワロタ
これで一番使えない交通機関は路面電車確定か
>>124 鉄道引いて、スタジアムやエキスポ、カジノとランドマークを周りにおいてみ??
バグって激重になっても知らないけど、観光人口上がってたらウソみたいに
中低所得の観光客ばかり降りるから
はー商業地区がホテルに乗っ取られ出したわ 配置変更したいのに建つのが尽くホテルとかふざけてんのか オープン前にぶっ潰すのもう飽きたよ
もぐら叩きw
>>122 よくもまあ人のことをグズなんて言えるね。
公式ツールを使って作ったmodは許可するよって話じゃなかった?
少なくとも今出てるmodは違反してる
将来MODを見据えてるってのを言っただけで、今のを容認はしてないだろ いくつかあるwikiにも、自己責任、自己責任ってくどいくらいに書いてる たぶん騒ぎになるんでBANはしないだろうが、ある段階で釘をさしてくるはず MODなんか使われちゃ、ランキングの整合性取れなくなるもん
ランキングだとかつまらんもののためにゲームの可能性を潰すってのも馬鹿げてるよな
133 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 21:54:24.11 ID:vNlQb8Ug
家電でどこまで儲けられるかやってみたら、貿易港からの総出荷量は一定量で止まるんだな 合金輸送トラックガレージを48台にしても変わらんのか
134 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 21:57:36.98 ID:BLBNBuyk
なんかテンプレ化してきてるけど、グローバルマーケットへの輸入出に、港(センター)のトラックは関係ない
トラックより船と列車でどれだけ運び出すかが重要になってくるな
136 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 22:08:08.32 ID:vNlQb8Ug
>>134 輸出じゃない
都市内の工場への輸送の話
137 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 22:11:24.44 ID:BLBNBuyk
48台も走らせると道が相当混雑しそうだ
>>131 どうせ各種の不正行為やシステムの穴をついた
楽しくゲームしてるのとはかけ離れた稼ぎ方が上位を占めるのが当たり前。
しかし運営の気が向いたときに「不正に成績が変動する要素は許さん」と
排斥する大義名分になる。それがオンラインゲームのランキングの意義。
可能性とか屁とも考えてないから。
139 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 22:13:23.77 ID:vNlQb8Ug
常時数台しか見かけないから通りは閑散としてる
楽しくゲーム(何も知らない幸せな顧客) 一時期「ランキングもあるしサンドボックスだけでMOD使えるようにするんじゃね?」とか言い合ってた時期が懐かしいわ これだけ放置都市が下位を占めて当てにならないランキングとか激しくどうでも良いもの
10数万人も人口が居て労働者が1万ちょいしか居ないのは仕様なのか
路面電車のお陰でモノレールも地下鉄も出て来なくなった
143 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 01:52:28.05 ID:8nVI1Erx
現状で地下鉄出たって目に見えない鉄道にしかならんのは明らかだし期待なんて… 目に見えないだけアホ挙動から受けるストレスは減るかもしれないが
144 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 01:54:55.57 ID:CnHMKWA4
>>143 道路に依存しないで一対一のルートを引けるのは地味に良いかもよ
吸い付いて意地でも交差点を作ろうとする仕様のせいでトンネルや橋が引けないことがあるよね
路面電車は複雑にしないで、ぐるっと一周くらいにしてバスと併用すると渋滞減らない?
リアルな動きを考えたら負けよね 交通機関=ただの人間掃除機、ゴミ収集車みたいなもん 実際、そういう動きしてるし
ドイツ高速鉄道駅って景観以外にただの駅と比べていいとこないの?
名前の通り列車が高速だぞ まあ貨物列車が遅いんでアホみたいに行列作るから意味ないが
150 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 05:04:18.30 ID:4mga81mN
さて、仕事をするか。(市長として・・・) SFC版だと200万都市を作った覚えがあるんだが、これだと15万で 手に負えなくなる。どこかコツを忘れてしまったんだろうな・・・。
初代シムシティは居住区を1ブロックに圧縮できる方法があったから200万都市も余裕だったような気がする
152 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 05:10:40.80 ID:CnHMKWA4
焼却炉を撤去すれば100万人は余裕だと思う 病気になれば外出控えて病院に直行するみたいだから 周りの都市に仕事とインフラの余裕があればだけど
今作は2重建設が可能だから200万も不可能ではないな
154 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 07:04:39.24 ID:tc98CTVd
>>146 上手く回ればありなんだけど、路面電車もバスもシムのいる場所を重点的に回る思考だから、最初の方に乗ったシムが目的地に着けなくてなかなか降りれなかったりする
路線指定させろともう何度思ったことか
ソロで税収のみを収入源とした非特化都市を作ろうとしたら思った以上に難易度が高かった
風下に工業置いとくだけで楽勝じゃね?
風向きは変わるんだな
工場は密度が高くなると大規模な病院が必須になるからなー
工場はハイテク化すれば公害なくなるが 大学を立てたり維持する費用がな 非特化は時間かかるよな
ハイテク化しても全然公害施設やし
もうやだこのクソゲー
ハイテク化すると土壌汚染は減るけど空気汚染は高い
164 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 08:45:16.55 ID:4mga81mN
楽しい仲間がポポポポーン!! up.simcity5.jp/src/file1767.png
貼るならちゃんとしろ でなければ帰れ
忍法帳が修行レベルだとURLが(
http:// )が貼れないのです・。・゚・(ノд`)・゚・。
>>163 いやどっちも減るだろ
減ったところで十分公害をたれ流し施設だけど
4の意識のままハイテクがクリーンだと思い込んでいるプレイヤーは多いと思うが公害と比べ多少はマシとはいえ あいつらとんでもない量の大気汚染、土壌汚染起こすぞ ハイテク大の大気汚染は焼却炉約100基分だ
もうわけわからないよ! ハイテクにする意味ないやん!!!
ローテクよりは汚染度が低いよ
土壌汚染がローテクの1/4くらいになる 大気汚染はちょっとマシになるくらい
やっぱり幸福度80ちょいで人口12万、注意アイコン何もなしで音楽が変わった。
家電は出すけど(これは、お金儲け分のマイナス要因だろうけど)、 工場区域のハイテク化はローテクよりかは汚染少なかったような。
特化の家電とかの大気もものすごい 土壌は合金製錬んほうがひどいかね 低所得は郊外にも我慢強いから 頑張れ低所得
ハイテクの大気汚染ってゲーム内では大したことないって。高校に体育館つけときゃOK
>>130 nProとか入ってたら確実にBANやで・・
>>160 kwsk
>>162 やめちゃいなよ
俺はA列車と両方やってるけど、A列車のほうが快適でプレイ時間も長いしオススメだぞ
俺はシムシティやめないけどな〜
>>176 A列車のほうが終点までちゃんと折り返さずに走ってくれるというか
A列車は電車のダイヤグラムまで組める変態仕様。
ハイテクな大気汚染w
A列車9 Ver2は出来がいいな 高いけど
>>175 大気汚染は風が茶色になるくらいやばいよ
風上に立てると都市全体が汚染されて、病気になる確率が急上昇する
とても大したことがないとは言えない
あと体育館てなんの意味が?
A列車買うならCiM2買ったほうがいい
A列車9ってテクスチャがツルっとしていてPS2みたいだし、 電車と建物のスケール比がめちゃくちゃだし、乗客は乗車駅の次駅で全員降車するし、 正直、DS版のほうが質が上。
>>183 スケール比はVer2で改善したのでおすすめ
ほんま高いけど
MODってどうやっていれるの?SimCityDATAフォルダに入れても反応なし
♪もう、終わりだね 君(ルーシ)が遠くに見える
マジレスするとそんなこと言う奴は mod入れないほうがいい
リサイクル品の出荷トラック3台あるのに仕事遅すぎだ糞が
低所得労働者を増やすにはどうしたらいい?
税金0%で
0は無理!だけどちょっと下げてみるかな シムに労働者買い物客学生とか区分があるけどどう決まるの? 学生分を労働にまわしたいな
193 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 14:13:19.79 ID:XIQm1VM3
一ヶ月やるの忘れてたけど、少しはマシになった?
なったよ(適当)
バージョンが2つくらい上がってるからね
198 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 16:32:32.24 ID:4mga81mN
>>189 ありがとう。
オンラインでやってたら大きな隣町から絶え間なく来て。。。
少しはマシになったけど 残ったのは絶望だけだな…
2.0以来なんだけど4.0プレイする価値ある?あとmod使えるようになったのか?
ところがな まだMac版の発売日が残っているんだ… この空気から信じられないことに…
これで売れると思ってるのだろうか パッチ5.0と合わせて宣伝してきそうだけど
どれぐらいのマカーがEAに騙されてしまうのか
もっともハイブリッドになった時点で今買っても変わらんのだが 待ってる奴いるんだろうかという微妙な発売日だよな たしか最初の頃は非ネイティブなら動いてたのがどっかのアプデで逆に動かなくなったんだっけ
バグくさい行動しているsimがいるんだけどどうにかならないものかな ・お金を持った買い物客が図書館へ行った後、住宅へ帰らずに市外へ退出して消失→いつの間にか住宅内部に湧く(お金は戻らない)
やっぱり見方がわからないんだが・・・ 小学校は昨日は550人を、コミュカレは625人を教えましたと表示されるけど人口パネルでは 合計2681 入学した0 町を出る0 入学していない2681 町に来る2357 座席の総数1050 余っている座席1050 これは勉強したが入学していないという事?
学生は消滅することがあるんでね(白眼)
>>206 俺もそうなってるが、教育マップで見る情報が正しく、人口パネルがおかしいと思う
しっかり通学してるのに全部市外から来た事になってる
俺の街はいつも犯罪都市になるんだけどどうすればいいの? だいたい3桁なんだけど
人口パネル結構適当なのね あぁ今度は黄色いのが大量発生してる(遠い目)
>>209 他の街から大量に来る⇒パトカーを出来るだけ「〇〇から犯罪者が…」という表示がでる
街へ送り込んで検挙させる。
自分の街が大量に発生させている⇒パトカーを増やして検挙とパトロールを徹底させて
青い部分を増やす。教育を充実させる。犯罪住人が多いなら
管区警察署の刑事塔を2つ以上作ってしょっ引かせる。
犯罪者が減ったら、拘置所や刑事塔を閉鎖すれば経費削減できる。
あと、ヴータワー作っているんならさっさと閉鎖⇒破壊しましょう。
犯罪者の輸出のキーって犯罪件数なのか犯罪者数なのかどっちなんだい
>>212 犯罪者がわんさかくる街にパトカー10台くらいぶち込んでやったら
ぴたりと止んだから、犯罪件数なんじゃないかなぁ??
有料DLC出すなら、もうどんどん出せや 小出しにDLCチンタラ出しやがってよ 遊園地だけでどうしろってんだよ!! 正式な立体交差、一方通行こいよ買ってやるよ!!
来週マック版発売なのに全然盛り上がってないな
どっちかというとそれに付随するような形のアプデの方が盛り上がるね
やったねルーシーちゃんなかまがふえるね!的な意味で
そもそもMACだけ使ってる奴なんて居ないだろ
そりゃあ、PCゲーやるようなヤツがMacオンリーとは思えんね
4亀のmac版記事にwin版の惨状を知ってたらありえない なにいってんだこいつらって感じのツイートは結構ついてたけどね
金もらってるんだろ
やったああああMac版キタァァァァァァァァァァ これでいい?
うわあああぁい!待望のMac版キタコレ!!(棒)
ねんがんの Mac版シムシティを てにいれたぞ ニアそう かんけいないね ・ そう かんけいないね ・ そう かんけいないね
マジかよ糞箱売ってくる
PCショップに行ったらコイツのパッケージ版が置いてあった。 そこには付箋で 「サーバークソすぎてゲームになりませんよ。注意」 と書いてあった。 店員じゃないよなぁw 今まで見た紹介文の中で一番的確な解説だと思った。
サーバーの問題は払拭された 問題は中身だ
俺は4の奥に申し訳ない程度に添えてあったのを今日みた
サーバー問題とか今更な人は回線が悪いかやってない人でしょ
>>229 そうか?
地域で合計30万以上の人口だと持ち家光回線でもロードに5分以上かかるぞ?
都市によっては1〜2時間経つと必ず落とされるし終了もデータ保存中から10分以上かかることも多い。
こんな状態でも払拭されてるのかね?
16マップあるプライベート地域で30万都市複数作ってるけどそんな状態になってるの1つもないわ。
鯖の問題はもうないな@太平洋2 アジアとかは知らないが 問題はグラスボックスその他が糞ゲーってことだな
これ町を作るゲームじゃなくて道路を作るゲームだから
なんか町を作るっつーより 道路の世話をしてるという感覚に陥るのは俺だけ?
サーバー直ったならあんなフィルタじゃなくて地域検索復活してくださいよ あと都市間連携の反映も ただの徐行運転のままじゃないですか
最初の都市である程度稼いだあと、隣に新しく都市を設立して 資金援助で1000万振り込んだけどいつまでたっても入金されない 俺の金は異次元に消えたのか
fd
>>232 地域で30万?人口10〜20万都市が5つある(例の環礁)状態でプレイしてるけどそんなロード掛からないよ。数分くらい
光回線って言ってるから無線介してても速度出てるだろうし、地域に異常があるかシムシティ自体に異常があるんじゃないの
隣町5つくらいに入金して、受け取ってから寝ようとしたら一都市10分くらいかかったな 故意か事故かわからんが同期に時間かけてるのは仕様だと思うことにした
>>238 >>241 お金を振り込むと、道路を使って取りに来る。
それが振込先に戻ると贈り物完了。
道路渋滞しているといつまで経っても授受が完了しない。
今のご時世に、現金授受とは恐れ入るけどね。
で、送金を受けた都市では、現金の授受の前に地域で共有されている事項などが先に処理される。
これが済むまでは受領のアナウンスはされない。
なので、新しい都市の際には、共有事項のアナウンスの消化しつつ、道路の接続や市町官邸を狩りでつくっておいて
下準備しておいたほうが結果的に早いよ。
どうせ金が入れば、いかようにでも作り直せるから
243 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 21:31:45.49 ID:tc98CTVd
俺も光だけど、そんなロードになった事ないな 前によくあった鯖の巻き戻りもだけど、頻発しやすい鯖でも起きなかったし、逆にどうやったら起きるんだろうって感じ
時々
>>232 みたいなエアプレイヤーがアンチ活動しにくるね
もうちょっと上手にやればいいのにw
>>242 そうそう、その金銭授受の過程の開始自体が遅いんだよね
同期見てるとやっぱシムシティってネトゲにあってないなと思うわw
鯖問題解決! とか言ってるやつは 都市間同期で問題あったことないんだろうな そんな鯖があるなら、どこか教えてほしいわ
太平洋2だけど贈り物系は多少遅延するが届かなかった事ないぞ。 救急、消防、警察を全て外部委託するのは無理だったけど。 ゴミは今のところうまく行ってる。
偉業の同期が特にヘッポコ
次のお前の台詞はこうだ「アフィブログタヒね」と(`・ω・´)m9
>>244 エアプレーヤー扱いされるとは思わなかったな
作り立てはロードに5秒もかからんよ
20年同じ都市やってみれ。俺のは地域合計60年は経っててどんどん時間がかかるようになる
まさか放射能隕石1発で都市放棄するとかじゃねぇよな?
もしそうならエアプレーヤーじゃなくてエセプレーヤーって呼んでやるよ
役に立つwikiならOK 管理せずに業者に占領されているwikiはNG
>>250 そもそも「複数都市共同で建設しよう!」ってコンセプトの偉業が
マルチシティで同期が取れないのがヘッポコって言ってるんだが
あと、1都市で作ったとしても資源要求量ぴったりで完成したためしがない
反映が遅いのかロストしてるのかわからんが、下手すると倍ぐらい送ってる
そのページ見ても、この問題は解決しないだろ。
そろそろ、マルチでって構想は捨ててローカルソロでMAPの広さ制限を解除してほしい。 それのほうが喜ぶ人間多そう。 ちまちま、都市を大きくしてくのが楽しんだからもともとのコンセプトを残してくれ。
>>252 自都市35年目、人口30万、地域で60万の都市を今ロードしてみたけど2分でロードできたぞ。
そもそもセーブが10分とか言ってる時点で信じられんわ
本当の日本人が一番多い鯖っえてどこですかね? 自分はアジア2ですが、チャイナとキムチが多くて 特にハングル見るたびに吐き気がする
ここじゃね
>>256 まあいいさ。どうせどんだけ力説しても原因が特定できるのはEAだけなんだろう。
アンチとか信者とか揉めるほど面白いゲームでもねぇしな。
EAにとっては買うまでがお客様で、買った後は出来るだけ遊んでもらわないのが理想的なんだと思うことにするよ
東欧安定 地域で200万動かしても2分も掛からない
>>242 なるほどありがとう
案の定渋滞にはまってたわ
ついに散々文句言われてたciv5より勢い落ちてきたな( ´ ▽ ` )ノ 何という落ちっぷり
civ5はGaKで盛り返してきたがsimcityははたして…
>>257 日本から糞回線アジア鯖につなぐとか完全なアホ
アメリカの方が100倍太い回線でつながっている
どう見ても釣りだろ まあ、リリース当初は大真面目にそういうこと言ってた奴等が大勢いたけどw
お前ら まだこんなゴミで遊んでたのか
なんか、ときどき消防署が火災に反応せずに燃え尽きることあるんだけどなんで?
/..|:: ┌───────┐ ::| /. |:: |街中は今年も | ::| |.... |:: |クリスマスムードに | ::| |.... |:: |包まれており・・・ | ::| |.... |:: └───────┘ ::| \_| ┌─────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ | .( ( | |\ | ) ) ) | | .| |________(__| .\| /― ∧∧ ――-\≒ / ( ) \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |______________| ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
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>>252 それって糞スペックをEAのせいにしてるだけじゃねーの?
俺のも糞スペックで60年超えたけどセーブやロードに変化みえねぇよ
そもそもそんな問題あったらもっと多数の報告があるぞ
1.8の頃のロード不可とか報告多かったけど今でもセーブやロードに時間かかるって騒いでるのお前だけだろ
>>275 そうだな確かに糞スペックかもしれん
core i7の3770kにグラボがGTX650Ti2G
メモリ16GBで500円で買ったBF3のpingは国内20〜25、海外でも80〜200くらいで一度もkickされたことはない
糞スペの俺はこのゲームだけkickされるし終了に10分かかるってこった
社員にとっては買った後はお客様じゃないんだろ?
それでいいじゃん
277 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 01:09:24.42 ID:XQ0jqakH
>>259 そこまで穿った見方しながらゲームするのは精神衛生上、宜しくないから、離れるのをお勧めする
もうロード時間が異常なのは自分だけって分かったならそんな食って掛かる態度になるなよ
久しぶりにきたがそろそろ新しいパッチは…‥やだ、ここスネ夫くさい
エアプレイヤーが引っ込みつかなくなってるだけだろw
適当なマップに入って街を作ってたら、犯罪者ラッシュを喰らう 調べてみたら隣町にブータワーありのギャンブル都市。 しかも警察なし。 俺は諦めた。。マルチ恐るべし
>>276 いくらなんでも5分は無いからどこか問題あるとしか思えない
他の人の都市でも覗いてみたら問題の切り分けになるかね
>>228 ビックカメラのパソゲーコーナーで、堂々と陳列されてたよ。
ご丁寧に、プロモーションビデオも液晶画面に再生されてた。
家族連れのお父さんが興味深そうにパッケージを眺めてた。
俺はそっと耳元に「クソゲーですよ・・・」と囁きたくなった。
>>276 俺そこそこ低スペだけどそんなことなったことないから
なんかデータバグってるんじゃないの?
隣マップをカジノ街にしてたら毎時1-2人犯罪者がやってくるとんでもな街になったから 刑事さんに頑張ってもらって赤無し潜伏者も全員捕まえたのにちっとも減らん 上の話から自分のマップからパトカー8台と刑事車両1台も送ってるのに変わらねーしどないしろと
>>282 2ch募集マルチでもブータワー食らってるから
もうそういうゲームなんだろうね
長期プレイした地域だけ問題があるなら、その地域のセーブデータが壊れてるんじゃない? 以前、長期プレイした都市が巻き戻し連発してまともにプレイできなくなったことあったし・・・ バグおおいゲームだからセーブデータぶっ壊れても不思議はないし・・・
289 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 01:25:53.24 ID:XQ0jqakH
>>286 多分、同期の問題もあるとは思うんだが、隣町へ車両送っても、その街をロードしてプレイしてないから何も変わんないじゃないかな
元の街そのものの防犯能力を強化、今やってる街の防犯能力を強化でマシになるかと
simcityはPVPだったのか
いっそ開き直って隣接都市にできるだけ多くの公害、負担を押しつけるゲームとして方向転換すれば良作になりそう
プレイヤー「HQ、地域に敵が侵入してきた!ブータワーによる攻撃を受けている、指示をくれ、オーバー!」 EA「こちらHQ、リサイクルトラック攻撃で時間を稼ぎつつアルコロジーで迎え撃て、オーバー」
テンプレになってたバグリストやめちゃったの? ゲームやってないけど、あのリストで致命的なのが無くなったら 再開しようかなーと思ってたんす
何がバグで何が仕様か分からないほど酷い状態
以前「致命的」 ↓ 今「致命的?うーん、まぁ致命的」 このくらい変わった。
致命的では無いが高速入り口に犯罪者が居座るバグが嫌だ 犯罪者数だけ上がっていき、中所得と高所得が出て行って廃墟になる
>>276 社員認定するより先にアンインストールしてみたら?
あんたの固有の現象なんてこのスレで愚痴られても意味ないよw
俺もそう、というのが一人も出て来ないあたりで察せよ
>>296 あれゲームを再起動したら一斉に町に突入してきて解消したな
つーか、終了時の同期に時間掛かってるだけだろ。 あれは都市の作り方に依存している気がする。
>>276 それスペックの問題じゃないと思うわ
再インストールしてみたら
303 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 08:03:27.53 ID:xepUiFx8
偉業の具合どう?宇宙センター使えない、ってか、 観光客が来る→目的地が無いから帰る を繰り返して、かなり重い。 国際空港は工業面では使えないし、アルコジーとソーラーファームだけ?使えるの
>>299 流石に総叩きなのは可哀想だから言っておくよ。
俺もたまになることはある。
とはいってもある程度都市作ると別MAP始めたりするから3秒くらいで終わる都市もあるわ。
>>276 PCゲーでおかしい挙動がでたらまず自分の環境疑うもんだがw
んで一通りの改善をして直らない時点でクライアントを疑うな
コンシューマーマシンと同じ感覚でプレイしちゃダメよ
俺もどのMAP読み込んでも5分以上かかる事あったからアンインストールして入れなおしたら 直ったけど、そんなの2ちゃんで息巻かないで自分で解決できると思うが・・・
307 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 08:55:07.13 ID:XQ0jqakH
>>303 一番ダメなのがアルコロジー
今のとこ、マシそうなのがソーラーファームと宇宙センター
国際空港はバグありだったけど治ったのかな…
街の出入りの流れを制御出来ないから、どの偉業も問題はあると思う
これだけ道路に依存したシステムにするならバスの路線とか都市内鉄道とか用意してほしい ハイテク工場密集させたら通勤だけで大渋滞とか、リアルならなら専用送迎バスとか関係者専用道路があるけど 一方通行も無いし、隔離された地域を作りたくても道路でつないでないとライフラインが引けないし ぶっちゃけ都市開発っていうか渋滞シミュレーションじゃね?
海外のDLC全て手に入れたけどどういうタイミングで建つのかよくわからん
中密度高所得商業地区 Micromania 中密度中所得商業地区 Media Mrkt PLAY METRO 中密度低所得商業地区 Telia
さんくす 公園置いてくる
ぬるぽ
!?
>>303 自分のとこは高速入口の渋滞対策しとけば国際空港とアルコロジーは若干入口で増えるくらいで安定
宇宙センターはダメ、渋滞対策しても外が一度渋滞すると全く使えない
ハイパーカジノ都市作ったらパト48台でも完封できねえワロタwww
普通なら異常があったら自分の環境を疑うべきだが simcityに関してはゲーム側が疑われても仕方がないと思う
>>317 あいつらマジ何もないところから沸いてくるしなw
最近始めたんですが、マップに白いグリットがずっとあるんですがみんなそうなんですか? 消す方法があるのなら教えて下さいお願いします。
グリッド
322 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 11:47:43.06 ID:XQ0jqakH
グラボの方に問題あると思うけど、何使ってるか分からんから何とも 性能に見合わない設定だとグリッドが出る事はある
intel HDはグリッドでるって報告あったような ちょい古めのグラボでも出るらしいし、 ドライバ更新したり設定下げたりしてみれば?
一気に過疎ったな。何があった
そりゃあMac版がリリース直前なのにこのザマだからな
EA「大切なユーザたちが離れてる!どうして!?」
レスありがとうございます320です。 スペックはntel i7 3820 グラボGTX680です、ドライバ確認&更新してみます!
>>308 別に今作に限った話じゃなくて、シムシティはずっとそうだよ
基本設計が道路からなんだから、それを責めてもどうしようもない
(初代の電車オンリーの街づくりはさすがにどうかと思うが)
でも解決法が色々あったのにそれらがなくなった上、今とれる手段が
ことごとく機能不全だったり、仕様や設計ミスだからクソゲーだと…
劣化した上にバグてんこもりじゃ、もう改善は見込めないのかねぇ
ちょっとcitiesXLに行ってくる
originとsteam行ったり来たりするの面倒だから citesはoriginで買った でもやっぱシムシティのほうが面白い
もともと交通系はクソだったしな 歩かない&迂回しないシム 使われない高速道路、大通り 乗車率1000%超えて道を埋め尽くすバス 都市の接続部で延々迂回する通勤者 今まで見えなかったのが全部見えちゃったのが今作
332 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 15:08:07.94 ID:nyS6qs9e
隣町への接続がシリーズ最高の糞さだけどな。
どっかの国みたいに電車やバスの屋根に住人乗せよう(提案)
やろうと思ってもこのスレ見るとやる気無くす不思議w まぁお前らのお陰で無駄な時間を使わなくて済んでるのかありがとう
あと数年経てばこのゲームは化ける 買っとけ
>>335 いやごめん既に持ってるw
何回も都市データ死んで以来DLCだけ落としてプレイしてないんだ
アジア鯖で620時間遊んでるけど都市がロードできなくなった事一度もないな
引き際が見つからない幸せ
このスレめっちゃ勢い落ちてるじゃん
俺も幸い都市データが死んだことは一度も無い 渋滞でプレイ意欲減退してからは一度も遊んでないから結果的には同じだけど
Citiesはハードウェア的な意味でのシステム欠陥 シムシティはソフトウェア的な意味でのシステム欠陥
342 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 18:25:24.59 ID:CSuFtWzl
MAP狭いからすぐに開発しつくす 入口一か所とクソAIのせいで自由度が低い バグのせいで再開発しにくい 必然的に街を転々とすることになる
>>255 だなぁ
ローカルソロならMODしても違反ではないしなあ
344 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 19:03:45.89 ID:8Pd/rIJ2
MODや拡張入れてまでしたい何かは無い 基本セットで十分
公式の道路レイアウトガイドだっけ、あれを参考に平地マップなら20万人くらいまで対応できるけどそれ以上になると相変わらずの渋滞ゲー
346 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 19:15:39.94 ID:kVXZdbXR
ライダイハン
347 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 19:27:31.62 ID:o/xNzNBM
暫くやってなかったんだけど、map拡張来たかな?
教室を増設した小学校・高校を壊すと、人口パネルの座席表示がおかしくなるな。 バグって追加教室の分増えたままになってしまう。
3000円で大マップお願いします
数年待とうが改善される事はあり得ないと断言できる 基本エンジンがダメだもの
公園には金払う気はないが、大マップきたら買ってしまう自信があるわ
大マップ作って、車が高速入り口に4倍集中するんだろ
>>352 改善する = 作り直すくらいのデキだもんなー
今の仕様でも各建造物の労働者、買物客、求人数半分にしたり シムの移動速度上げたり、移動時間制限伸ばしたり、いくらでもやりようあるだろうに 開発スタッフは問題点分かってないのか?
>>356 回答:もうDLC一本で搾り取る方針に舵を取っているのでそのような調整は無し
もうどうやって金取るかしか考えてねえよ
眺める分には文句ねぇなぁ・・・・眺める分には
ええすなあ 眺めれば眺めるほど悲しくなる不思議
景観重視は嫌いじゃない
>>359 ちょっと奥に大平原が広がってるのが本当に悲しいな
4倍で済めばいいけどな
>>359 俺の持ってるゲームと違う気がする…
>>365 べ、ベガスだってちょっと外れたら砂漠ですし(震え声
369 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:29:22.65 ID:8Pd/rIJ2
渋滞なんて、幹線道路を引けばなくなる程度の話でいい もっと他に作りこんで喜ばれる部分があるだろさ〜 街も水上に、浮き草村から発展させて巨大海洋都市にできるマップと 建物の種類を作るとか、空中に浮かんだビルを設置できるようになるとか 愉しげなことイクラでもあるだろ。パラメータは地上建造物と同じでも。
370 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 22:31:11.88 ID:8Pd/rIJ2
まあここ一ヶ月くらいは別のゲームやってるけどさ。 もうシムシティ2013はこういうゲームで終わりだろ。
>>369 渋滞との戦いはシムシティのテーマだろ
初代からの
372 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 23:05:34.96 ID:8Pd/rIJ2
ゲーム要素としてバランスが取れてて解決できるように作ってあれば要素といえるだろうけど 前作にあったから盛り込んだだけで、解決法なし、ゲームバランスは最初から取ってすらいない んじゃ、「戦い」とか「ゲーム性」とかの言葉あてはめるだけで詭弁の域だよw
みんなでグチグチ言いながら たまにSS貼って和ませてくれるやつがいて 俺はこのスレの雰囲気好きだな ゲームはもうずっとしてないけどww
シムシティって、建物建てるだけ建てて災害で壊すゲームだろ? 渋滞とか付加要素に目くじら立てるなよ
くそ石油高すぎる…石炭安すぎて掘るだけじゃ儲からないぞ
一方通行道路だけでも追加してくれ ルーシー
時代がようやくソサエティーズに追いついてきたな。
皆『ラッシュアワー』みたいな拡張で神ゲー化するのを待っているのか… だけど、遊園地をDLCで売りつけてくる辺り、かなり望み薄だと思うなぁ。 次回のDLCは動物園とか出してきそうな悪寒(´・ω,';,';,',
今はどこも拡張パックなんかより小物売りつけてアコギに儲けるのが主流だからなあ
遊園地は遊園地で人寄せにかなり強力だったりする 1.フェリー近くに遊園地をたてる 2.フェリーの低所得者用は潰して中所得向けのみにする 3.鉄道とバスは止める 中所得と高所得がなだれ込むので オシャレなカジノで料理する ついでにエッフェル塔でも何でもたてると安定収入
そしてタクシーに化けて道路を圧殺する
遊園地の引き寄せは強制なのか 日に3000以上の中所得と高所得が溢れるぐらい来る 鉄道にするとこいつらが来ても低所得者の行列に追いやられて いないことになる
383 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 01:28:37.66 ID:8GH0Sa2B
フェリーで低所得の観光客きたっけ? いつも潰して建て替えてるけど、デフォのモジュールは、労働者を運ぶモジュールよね?
規模拡大って、ブータワーにでも成長しようとしてるのかww
犯罪アイコンがバグるのは稀によくある 暫く見てると急に全部消える
DLCの事初めて知ったけど 遊園地だけで1000円取るくらいだしアトラクションとか入場できたり中の様子見れるよね?
つ[RollerCoaster Tycoon 3 Deluxe Edition]
別ゲー発売までの暇つぶしに買おうと思ってるんだけど どこかでセールやってないかな(チラッチラッ
390 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 04:37:32.78 ID:JTqOyP22
発見してしまった・・・ 観光客無限増殖させる、タクシーとグレーのバンを・・・
>>389 alanwake 3ドル超オススメ!!!
めっさ面白いよ!
他人の作った30万の都市見て初めてわかった、こりゃ低スペックじゃ動かんな 自分ではせいぜい15万くらいだったから気づかなかったわ、MAP4倍にしてくれとか思ってたけど
なんつーかマルチでそれなりに育つまで 隣もオンラインしてる時に土地も汚さず、初期資金ぐらいはあるようにして数時間遊んで 更地にして放棄するぐらいが一番楽しいな。 隣の時間を自分が進められない、また進めたら問題が出るからだろうが、それが一番の問題である。
自分は渋滞対策考えているときが一番楽しいわ それでうまく渋滞をさばけるとめちゃめちゃ嬉しい
おい、Originがアップデートされたらログインできなくなったぞ!
自分はログイン出来てるよ
397 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 09:10:14.65 ID:8GH0Sa2B
ウソついて構われたいんでしょ
>>394 何が信用出来るのか分からん、どうやってるの?
町に来る労働者5000人
↓
ははーんこれが高速渋滞の原因か
↓
都市内の求人を減らす
↓
町に来る労働者5000人、渋滞解消えっ?
(#^ω^)
>>397 俺もそうなったことあるんだな、やってると落とされる
駄菓子菓子、入りなおせば入れるっていう。
>>398 いや、さすがにそれだけじゃわからんw
高速出口での渋滞はとりあえず長い距離走らせて、適当に右折を入れる…のが基本かなぁ…
知ってるだろうけどw
とりあえず、5000人くらいなら20万人クラスの都市だと求人があるだろうから、街に流してしまえば良いんじゃないかな…
ルーシーへ! オマンコをペロペロとなめさせてください!
>>400 基本なのか、確かに調子いいときは右折かも
>>396 自分もできてるな
9時ぐらいのお話で
今は遊んでないけど
高速道路の渋滞がが隣町を超えてさらに続いてると何か笑えるw
渋滞解消ゲーやりたいならCiM2やるといい
鉄道無しのアルコロジー依存都市を30回ほど作って得た結論だが 市外からの労働力と買い物客の流入による渋滞の解消はパークアンドライドと路面電車の組み合わせが現状最も有効 まず当たり前だが幹線は高密度路面電車を使い、高速入り口からある程度の距離は分岐の無い直線にしておく 街の入り口に路面電車の駅を作って要所に駅を建てる 適当な空き地にバスターミナル(シャトルバスセンター不可)を建ててガレージを撤去してバスを0にする 通常のバス停は建てずに、まず路面電車センターのすぐそばにパークアンドライドを建てる 土地的に余裕があればパークアンドライドを交通量が多い路面電車駅の徒歩圏内に建てる こうすると、まず市外からバスが流入して大体路面電車センターのそばの パークアンドライドにシムを降ろして帰り、降りたシムは路面電車を利用して移動する ただ、それにも限度があるので、パークアンドライドを要所に立てておくと 手前から順番にバスがパークアンドライドにシムを降ろして、降りたシムは路面電車に乗る バスの流入よりも一般車の減りの方が大きいので渋滞はかなり緩和される
統計よりかは、人口データマップで、何色の車が悪さしてるのかを考えると対処しやすい。 インター渋滞は、バスターミナルが結構有用と思うよ。
408 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 13:58:09.16 ID:yfrvwYAH
そこまで込み入ったことはしてないけど、パークアンドライドはたくさん建てればかなり効果ある。 渋滞解消の切り札は各種交通機関とパークアンドライドのコンビ。 砂利道はウルテク。
>>406 先生
なんでシャトルバスは駄目なんですか?
単純に運べる量が半分だからじゃねーの? 1.0の頃の話だけど、シャトルバス使ったら逆に渋滞が悪化するようになったから 以降シャトルバスは一度も使ったことないわ。
いまだに発生してしまったホームレスを減らす方法が分からない 絶対にここから崩れる負けパヤーン
>>411 税金0%にして廃墟を発生させないようにして
(+幸福度データマップに張り付いて金が無いとかで幸福度の低い建物は容赦なく破壊)
公園類も全部撤去してしまえばいつか居なくなるんじゃね
>>409 シャトルバスセンターは運送量も低いしあまり積極的に市外からバスを呼ばない(体感)
それでもバス停を作ると市外からバスは来るんだけどパークアンドライドのみで運用するので効果が薄い
逆にバスターミナルとかデッカーはアホみたいに市外からのバスを呼び込む(体感)
>>412 住民のいる家ブルってもホームレスにならんか
>>414 廃墟になる⇒ホームレス産出するから、廃墟化する前に破壊するのが
手っ取り早い防止策だぜ?!
一番いいのは労働者がちゃんと家に帰って貧困廃墟化しない様にする事だけどね
416 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 16:41:37.68 ID:mR6FWN75
単純にR地区が足りないのかと思ってた>ホームレス 仕様なのかバグなのかわからないのが困るな今作は。
417 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 16:42:08.46 ID:mR6FWN75
単純にR地区が足りないのかと思ってた>ホームレス 仕様なのかバグなのかわからないのが困るな今作は。
ホームレスは駅かバスターミナルあれば時間とともに消えてくだろ。
公園さえなければホームレスが居てもいなくても あまりかわらないとおもう とどまれないやつらは犯罪者にもなれない
(入学しよ)
421 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 18:13:02.64 ID:qLmr09/J
なんで高密度化していくと収益が悪化するんだよ 高所得もなんで収益減るんだよ
コストに見合ってないから
企業だって規模がでかくななると売上高は上がるけど利益率は落ちるだろ
中密度最強伝説
パークアンドライドは幹線外周と路面電車付近に設置するのは確かに効果的だったが、人口20万人超えてくるとパークアンドライドの周辺のみ渋滞が起きるというわけのわからない始末になる
珍しくまともな攻略の話になってて おいちゃん嬉しいよ
427 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:49:29.11 ID:RoFBVqsD
全部コピペじゃないの?2ヶ月前も同じようなレスがあったよ
遊園地DLCかったけど、微妙すぎてワロタ 遊園地の近くの観光名所に客へって、遊園地に流れこんで 利益+−0に近いんだが・・・
>>331 交通系ならA列車があるから、俺はシムシティに交通なんて求めてないよ
シムシティなんて交通()なんだしさ・・・
専門のゲームやるのが正解だよ
早く半額セールにならない物か。
ハーフタイムで激重
それよりも新しいパッチをですね…
それよりもオフラインに回帰したシムシティ5をですね…
>>428 うちだとむしろチートなみの集客力で
儲けウハウハなんだが
436 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 20:56:32.21 ID:bsdytl1F
プロセッサ、テレビ、あと原油発電か、それのせいで、原油価格が高騰して、 プラスチックの価格が高騰してる。一番作りづらい資源だけど、かなり高額化してるぞ。
新しいDLCきたら報告よろしく それまで寝とく
438 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 21:39:22.37 ID:8GH0Sa2B
>>424 中密度住宅は満足度がマックスにならないバグあるけどね
>>425 パークアイランドは車を多量に吸い込むけど時間帯で多量に放出するから交差点や繁華街が近いと渋滞するよ
>>436 マジか
何で石炭なんて掘ってんだ俺
あの資源価格のグラフが未だ実装されないからだよ!
災害って、どの程度の頻度で発生するようになっているんだ? 8年目、約19万人の都市で、既に地震2回、竜巻1回、UFO1回、トカゲ1回、ゾンビ2回、 そしてとどめの隕石1回で、やる気が失せた orz
一度起きたらインターバル開けるみたいな話なかったっけ?
>>443 オフィシャルアナウンスではそう言ってるが、多分嘘
>>443 バグ…じゃない、仕様でインターバルが機能していない
でも災害ってあんまり被害ないよね。 トカゲや隕石でも、酷くても人口が2割減くらいですぐ回復するし。 起きても撤去めんどくせーって思うだけだなあ。 放射能入り隕石だけは許せんが… あれは理不尽すぎる。
13,000人の街に富裕層観光客が22,000人詰め掛けるというよくわからない状況になってしまった それどころか需要としては49,000人来ようとしているのに交通機関が貧弱だから15,000人程度しか輸送できていない 昔は中所得観光客がさっぱり来なくなるバグにあった事があるがこんな妙な事態は初めてだ
いや、がれきをぶっ壊して再建しようとすると入らない事があるのも問題
都市が8割型壊滅するレア災害くらいあってもいいのに どの災害も局地的すぎて泣ける
そんな災害きたらそっ閉じするわ
メルトダウンは600年だっけ? 理屈としてはわかるけどねぇ。 600ゲーム年時間なんて無茶すぎるわw
せめて除染研究施設があればいいと思った。 電気と水と予算を大食いする代わりにMAP全体の放射能汚染が10年くらいで地質汚染にかわるくらいの施設
マップ全体じゃなくていい せめて隕石の汚染くらい消してくれれば…
出すとしてもまずDLCで出るに違いない それはそうと、PCゲームではMODはゲームのバージョンが変わる毎に入れ替えしないと動作がおかしくなることがあるけど シムシティとて例外じゃないでしょう MODを導入している人で、ロードが異様に長いとか終わらないとかいう人はもしかしたらMODが悪さをしている可能性も無きにしもあらず
最近modの話題多すぎ wikiのせい?
1ヶ月前からこんなんじゃね デバッグモードに入れるようにするMODとかは発売数週間で話題になってたし
今日初めてバス路面電車なしで100万都市いった。実績取れないのはバグですか? ウンチ処理とゴミ集積所は2つ必要だった。
破綻しないで、支出マップ表示にできる?
高速が横断してるマップで袋小路が2箇所になる形にして、インフラはそれぞれ別に設置 路面電車の線路でのみ両方を繋いで労働力のみ行き来できるようにしたんだけど 序盤は思惑通り線路を通って労働力が流入してたんだが、そのうち住宅地間で電車が何度も往復して 出勤できなくなったシムはなんと線路を徒歩で移動、結局職場には辿りつけずになぜかホームレス化 3万人の都市でホームレスが2000人っていうとんでもねー都市ができた
デラックス版買ったんだからDLC無料で出してくれよ。。。 もしくはBF3みたいにプレミアム版出してくれ。
DLC出るごとにまたプレイするとは限らんし今回は買わんでよかったわ
DLCと聞いてまず思うことが「マップちいせぇ…」な時点でお察し
全く改善されないアプデ→人が減る→人が減ってるので真面目に改善しない→全く改善しないアプデ みたいなループに入りつつある気がする。mac版発売後のアップデートとやらが最後のチャンスかもなぁ。
うむ
パッチ2.0が出るか?って頃に愛想つかして放置したんだけど、最近は面白くなってる?
>>465 息を吸う以外にすることない時にする程度
>>457 何万人くらいから渋滞が始まる?
うち50万くらいだと道路けっこう余裕なんだけど70万でどうしても渋滞する
今回はインターが風下の中心にあるマップで達成したんだけど、大通りは中心のみで低密度の街路で接続して信号を作らないやり方。 中心傍以外は高密度の街路、必要な施設は風下中心より右側に纏めてみました。 さ右側に最初から列車があっ たので、交通機関は駅2のみ 。だいたいビル2〜4分くらいの格子状で学校だけはまばらに配置。公安はインター以外の3箇所から都市全体を見渡す 感じで配置。少しづつ人口が増える様に無理なくアップデートしていけばいい。今回は偉業が全く恩恵のない宇宙ステーションだった。ゴミ問題が収束するくらいの渋滞に保つのが味噌だと思います。 一時期病院と区間警察署が2つ必要な時もあったけどなんとか住宅と商業のみでいけました。
471 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 06:36:25.03 ID:n7GQLMzI
路面電車の軌道だけのが出来てるけどどうなんだろうね。
立体交差ツールが出てるんだな。 後で試してみるべ。
カジノ特化都市って労働者はだいたいどれくらいいればいいもんなの? 今まで工業系ばっかりやってて、一つの施設に200〜250くらい必要だったからわからん
MediaFireって画像共有もできるのな
>>471 人の移動だけ環状にしたい時とか便利っちゃ便利
しかもなぜか路面電車だけじゃなくて徒歩も通行可能
パッチはもう諦めてしまったの? 次の予定って出てたっけ
479 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 11:37:58.86 ID:x5wtVMJI
曖昧ではあるけど、6/11後 近日中に内容を公開していきますとは書いてた
4倍マップ来たらタイタンか780と一緒に買うわ。
8倍マップ来たらPC新調するわ
16倍マップ来たらi7-3970XとTITAN SLIで組むわ
32倍マップ来たらスパコン導入するわ
それぐらいやらないと動かない可能性が
それくらいやっても渋滞で街が動かない可能性が
2013年6月11日 - パッチ 5.0: ・新要素 : 従来の4倍の広さの都市マップの実装。市長の皆様への贈り物として、より大きなキャンバスを提供します。 (※ICの数は従来通りです)
2013年7月11日 - パッチ 6.0: ・新要素 : スムーズに動かないという市長の声にお応えするために、従来の広さのマップに戻しました。 市長の皆様への贈り物として、よりスムーズな描画を提供します。 (※ICの数は従来通りです)
既存のMAPが広くなるとは書いてないんだよなあ
489 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 14:20:33.52 ID:e3lacnWU
久々にきたけど マルチやるとき入りたいマップの検索って できるようになったの?
渋滞解消に疲れたから、逆に渋滞させまくって遊ぶわ
491 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 15:10:09.40 ID:gcIqRChz
スクール&公共バス追加も台数じゃなくて 乗車人数UPにしてくれればクソルーチンでも なんとかなるんだがな。 大型で200人乗車可とかさ
もう、終わりだね 街が、小さく見える
僕は思わずホームレスを 抱きしめたくなる 私は泣かないから このまま瓦礫を撤去して
君の街に隕石が 流れては落ちる 新作は自由だね いつかそう話したね まるで今日の事なんて 思いもしないで
さよなら さよなら さよなら もうすぐ外はcity in motion
497 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 17:24:17.44 ID:1c1pkzSI
都市エリア拡大って本当ですか?
愛したのは確かにデモだけ 素のままのデモだけ
2ヶ月ぶりくらいに覗いたんだけど車両・BGM・セーブデータが消失するバグすらまだ直ってないのか・・・ MODは出てきてるけどこのへんのバグ直してくれないとそもそもゲームとして成立しないんだよなあ また半年後くらいに見にくるよ
毎日来てるじゃん・・・
嘘つき!もう知らない!
502 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 18:30:58.75 ID:1c1pkzSI
単独100万都市目指す場合に一番いい偉業はどれでしょうか?
アルコロジー一択
きっちり求人バランス管理できる腕があるなら発電の土地が節約できるからソーラーファーム ただびっちり区画切って寿司詰めするだけで商業住宅のバランスとらないならアルコロジー ただどっちにしろ偉業達成の資源はハイテク工業必須だから まずハイテク工業で資源送りながら2〜3千万稼いだ上で一旦サラ地にして、森林で浄化したあとかな
505 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 18:44:39.77 ID:1c1pkzSI
自都市内に空港用意しなくてもヘリ使えるメリットから国際空港にしようかと思っていましたが、やはりアルコロジーでしょうか?
506 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 18:47:23.61 ID:1c1pkzSI
>>504 参考になります。
ただ地価を上げると人口が減ってしまうようなんですが、そのあたりはどう解決されてますでしょうか?
糞弁当またメンテでもしてんの?
>>506 100万都市を作るなら低所得オンリーじゃないとムリ
公共機関を一箇所に集めると意図せずに地価が上がってしまうので
なるべく公共機関はバラけさせる
公共機関(プラスもマイナスも含めて)以外は地価マップが真っ白なのが理想
人口だけを追求するなら
・低所得オンリーかつ雇用対策
・教育
・渋滞対策と明るい土地計画
↑が必須、低所得は前述したとおりで、教育は犯罪、火事を未然に防ぐことで管区1個でまかなえるようにするため
土地計画はきっちりトップ(もっとも密集した状態)が建つ土地を確保して区画指定すること
たしか60万都市まではニコニコでシンプルな作りで達成してる動画がアップされてたはず
日本風の風景を作るのは夢のまた夢だな。
都市の外の風景と直行する道路に目をつぶれば 普通に日本の都市だよね
511 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 20:30:52.37 ID:1c1pkzSI
>>508 参考になります。なるべく地価をあげないように頑張ってみます
しかし幸福度低くてどんどん潰れていく・・・
二カ月ぶりにきた なんか変化あった?
何毎日来てんだお前?
はぁ?
すーすーはぁ
放棄都市を引き継ごうとしたらコンテンツ不足って出たわ デジタルデラックスでも遊園地cityは引き継げないんだな
やっぱ山や海があるマップの方ががおもろいな
素晴らしいアプデがきたときすぐ遊べるように、プレイしないのに定期的に起動してはバージョンアップ済ませてるけどこの不毛な作業に実りはあるのだろうか…
そして実らないまま、最後のアップデートを迎えるのであった…
ハイテク工業()
521 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 00:48:22.39 ID:IyR9WjMs
ゴジラがホームレスを食べてくれません 腹いっぱい食って良いのに
求人バランスを崩しやがって技術力不足ですぐ廃墟化する ハイテク工業が要らないから大学を建てたくない 税金を高くしたとしても建て替わることは建て替わるし
ハイテク工業は一定時間経つと大爆発する時限爆弾だからな
高密度工場の危険物火災だけは頻度の高さが強引過ぎて何がしたいのかわからん あれって消防保安官使えってことかな? 危険物処理車両で消せても100%廃墟になる謎仕様も変 どこの世界で火事になっただけで大工場が潰れるんだよ
526 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 02:10:13.61 ID:61yQ8FM8
>>522 技術力不足は、求人バランスだけじゃなくね?
コミュカレ建てるとか、何かで都市の技術力上げないと
>>526 書き方が悪かった
求人バランスを富裕層寄りにする
+自己完結都市の工業バランスだと大学一つニつ程度だと熟労者不足で廃墟化しがちなので
コミュカレ・ブータワーや宇宙港を建てて調整しないといけないのが面倒臭いetcの理由で建てたくない
おいすー、車両消失バグは直った? 直ったらホンキ出そうと思ってるんだが・・・
>>528 消失バグはどうしても直せなので、代わりに消失した車両を補充する方式に変わったよ
車庫から無制限に車両が出てくるのは壮観だw ちょっと何を言えばすべての建物から車が無制限に出てくるので人口100人程度でも渋滞で積むことだがorz
うそつき
531 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 03:53:15.64 ID:szzLD8cl
大量の乗客をバス亭で拾ってすぐ隣のバス亭で全部降ろして、降りた乗客は元のバス亭に戻って また同じバスで拾ってすぐ隣のバス亭で全部降ろして、降りた乗客は元のバス亭に戻って・・・・・・・・・・・ 開けて〜閉めて、開けて〜閉めて、開けて〜閉めたら出られないっていうヒロのギャグ思い出した
>>532 Ver2.0か3.0のときに路線バスや路面電車を利用するシムは一旦バス(電車)に乗ると隣のバス停(駅)で降りるようになった
そのため学校や職場に時間内にたどり着けずホームレスや廃墟が大量発生する結果に
路面電車の駅やバス停を置かなければこれらの不具合は回避できる こっちは嘘ではなくマジもの
(学校のスクールバスは少し違うかもしれない)
>>532 俺もそのギャグ見たことあるし、Wikipediaにも載ってたよ
535 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 04:08:48.81 ID:szzLD8cl
>>533 路面電車はちゃんと乗客を拾って移動してる。
路面電車が全部消失するバグは相変わらずあって、その際には交通量が一気に増える。
なんとかならんのか?
>>531 俺も同じ状況を見た時は愕然としたwお前ら死んでくれよとw
バス停はリアルと同じように立てると渋滞も引き起こすし、ろくなことがない
街全体で4〜6箇所で十分
>>536 俺も賛成。全部資源を吸い上げて送るようなシステムで人間が管理されてるから
側で吸っても、側に吐くところがあると非効率。シムも人間として動かず、資源管理と同じ。
ほんとグラスボックスっていうシステムは色々と未完成で非効率。
これからは徒歩の時代なのだ
目的地に先着順じゃなくて、定員に応じた予約制ならもう少しマシな動きしそうなのにな
540 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 07:39:26.35 ID:61yQ8FM8
>>533 隣とかじゃなく、人の多いとこを優先してるだけ
だから最悪、同じ停留所をグルグル回る
数十台のメンバを持った車両オブジェクトを生成して、 目的果たしたら解放してるんだと勝手に思ってる。
環状線作っても1週せずに前後フラフラ unkobox根幹の仕様だから直せないんだろうな
>>542 人数多いところで拾ったら、そいつらの多数決だかなんかで、そっちの方向に走り出しちゃうからな。
特に鉄道と路面電車で不思議な感じがする。走り切れよと。
遊園地に来る客が地域によってバラつくんだが 一体何が悪いんだ、満員のところもあれば閑古鳥のところもある 観光都市ってどうしたらいいんだよおおおお 商業が少ないのか、犯罪が多すぎるのか
545 :
:2013/06/06(木) 09:58:07.86 ID:9pmMqKyJ
....ぉぉジーザス( ̄∀ ̄#)
新情報全然こないね
マック版発売日まで進展はないでしょ
548 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 10:50:05.25 ID:xPQnHf5Y
スクールバスの帰宅もひどい 近いとこにおろしちゃうから遠方はいつも夜中帰宅w
Mac版のおかげでプライベートにしたり鍵らしい鍵をかけなくても ほとんど人が入ってこないっていう事は無くなりそうでいいことだ。
これGTX650でヌルヌル動く? フルHD高画質(最高は望まない)30FPS出るなら買おうかな
アップデート5.0の内容きてるけど英語わからん翻訳はよーして
5.0の内容ドコー
マルチの修正ばっかりだな
555 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 12:38:46.97 ID:61yQ8FM8
とりあえずChromeで見てみたけど、あんまパッとしないかな アルコロジーとソーラーファームに手を加えるぐらいかな、関係ありそうなの 現金の贈り物がトラック走らせずに渡せるようになるっぽい
>>551 序盤は問題ないが、オブジェクトが増えるとガタガタ
全て最低限に設定したら動くレベル
お、おう
>>555 贈り物トラック・・・
政治が市庁舎で行われている実感が持てる数少ないイベントなのにそれを削るとか
>>558 私たちの力では現金輸送トラックのバグが直せないのでこういう形にしましたって事でしょ
仕方ないよ
>>556 そーんな事無いでしょぉ
ねぇ嘘って言って
650Tiか・・・
561 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 14:04:49.31 ID:61yQ8FM8
>>558 Chromeの訳をそのままだけど、電子的に処理するってなってたから、トラック運搬じゃなくなりそうだなと
JAのサイトが繋がらなくて見てないけど、フォーラムの訳ってしないよね
>>561 現金輸送から、振込に変わるってことだね。
まあ、渋滞だったり同期の問題でなかなか届かない(消失)あったから。
パッと見た感じだと、都市間なり偉業なりの運搬周りをかなり簡略化して すぐ届くようにしたっぽいな。 無駄に変なことしてたのをなくすのか。
あの現金輸送トラック好きだったのになw
よく襲撃されてたからな……
現金が届かないどころか、どこからか無限に運ばれてくるバグもあるぞw
家電特化都市で貯めた6000万を新都市に送ろうとして消えたときは キーボードをモニターに投げつけそうになった 電子送金で良い
工場の技術レベル選べるようにしてくれ ハイテク使いにくすぎる
なら大学立てずにカレッジで抑えておけばいいじゃないか
570 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 15:13:15.59 ID:61yQ8FM8
>>562 振り込み詐欺にならなきゃいいんだけどねw
役所の電気付いてないと帰っちゃうしなアレ 金が無いから止めてるのに おまけに時間まで止まるし本当にクソ仕様だった
572 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 15:54:13.54 ID:xPQnHf5Y
それはふつうだろ 閉まってりゃ帰ると思うぞ 留守中現金置いていくのかw? 佐川じゃあるまいし
おるかー?
>>572 ゲームと現実の区別ぐらい出来無いのか?
これって アップデートで特化が増えたりするんかね 燃料の使い道がいまんところないし原動機産業とか農業とかあればいいのに いまんところ最終的な貿易の行き着く先がTVとPCだけだからなぁ
576 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 16:14:19.29 ID:szzLD8cl
これSLI対応してるからSLIってのもアリじゃないかな。 おいらは660ti2枚挿してるけど各種ベンチ取ったらシングルのタイタンに匹敵 780とほぼ同じスコア、680の数割上のスコアだよ。
577 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 16:20:12.40 ID:szzLD8cl
都市制限拡張のうえ農業は導入すべきだな
ほんと農業区画欲しいな・・・ 低密度住宅で景観都市作るのは面白いし、農村作りたい
corei3-3220 メモリ4G GT630の糞スペPCだとグラ設定オール普通で快適動作 ただし最高設定にすると序盤からやや重、20万人くらいからカクカク
1〜2回前のアプデで「木の見栄えが良くなります」的なのってイマイチ効果が分からなかったんだけど 樹林モードで木がより高密度に植えられるようになったってことね。
>>580 そんなのあった?
公害除去能力低下した分、消えるまでの時間が長くなったってのはあったと思うけど。
fx8350 hd7950 32G なんの問題もない
FX8350 7970CFXだけどシングル動作でも問題ないな 唯一ロックコンサートからフル動員の観客が一斉に出てきたときに 0.5秒ぐらいかくっとする
アップデート 5.0内容を適当に翻訳。 グローバルマーケット。価格チャートがメインメニューのシムシティワールドボタンから表示可能になった。 地域。チャット表示は完璧に新しくなった。より他のプレイヤーと会話しやすくなった。タイムスタンプが表示されるようになった。 地域フィルター。フレンドのフィルターを追加。 ギフトの改善。トラックによる輸送ではなく、電子処理されるようになった。 リソースギフト。信頼性の向上。トラックの増加は複数輸送を可能にした。 トレーディングコントロール。より調整可能になった。プレイヤーが電力や水や下水をローカルにためておくかどうか選択できるようになった。 偉業建設の改善。輸送トラックが偉業に到達した瞬間に資材をドロップするようになった。今までは市に戻った時だった。 偉業建築の改善。Update to have all resources at Great Works handled at the regional level. (よくわからん) 偉業建築の改善。アルコロジーが地域から電力を供給されるのを修正。アルコロジーがレベルアップされても買い物客が増加しない問題を修正。 偉業建築の改善。ソーラーファームの調整。 地域特化。炭鉱のグレードアップが時々適切にアンロックされなかった問題を修正 地域ミッション。7つのあらたなミッションの追加。 地域実績。実績を新たに追加。遠足! 消防アドバイザーを修正。隣接地域に消防署がないのに、「隣接地域から消防車が送られています」というメッセージが表示されないように修正 交通交換。隣接地域からのスクールバスには、アバターが表示されるようになる。 地域間通勤。シムたちが通勤車やシャトルバスを使わずに都市外へ移動していた問題を修正。これはシムたちが家に帰れなくなり、廃墟になってしまう原因の一部だった。 ゴミ収集車とリサイクル車。隣接地域と交換をしていると、トラックがビルから離れなくなったり、消えてしまう問題を修正。 もし、消えてしまったトラックの問題を抱えた市ならば、そのトラックのガレージを破壊して、新しいガレージに立て替えてください。 テキストの修正。シムによる「お金がない」を、「仕事が見つからない」に修正。これによりシムの要求が分かりやすくなる。
そういえば、いろいろバグ治ってるけれど、新しいバグを見つけた。 他の人がアンロックしてカジノの上位を建てられるけれど、そこで稼いだ金額で本部がアンロックされない この場合、一番安い低所得者用のを立てるだけで解除される、即建てて、即潰しでいい。
貿易センターのトラックが仕事しなくなるのはバグじゃないの? あれ糞うざいんだけど
>>586 建て始めてすらない偉業のところで渋滞にハマったりしてない?
俺もどこで遊んでるのかって探しにいったらそんなことが。
あと一定量にならないと運んでくれない。
>>584 gj
お金がない&仕事がない位しか正直今回は利点ないな
やっとあのグローバルマーケットのチャートが見れるのか まあ一応半リアルタイムなグロマの価格変動は機能してるからそこは良いんだけど
>>587 どっかで挟まってるのかね?
家電工場とかでプラスチックとか輸入したりして黒字だぜーとかやってると
途中から貿易センターのトラックが仕事しなくなって赤字になっていくから
仕方なくガレージ潰して立て直すんだよね。ぼーっと眺めても居られないって言う・・・
591 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 18:12:09.72 ID:s0VEqtCf
そういえばチャートはどうやって見るの今?
>>590 自分もそんな感じだよ。
真横で資源切れ起こしてるのに補給しなかったり。リサイクル工場溢れてるのに放置だったり。
何やっても直らないからお手上げ状態。
>>590 途中で貿易止まる原因がまさか身内だったとは・・ぐぬぬ
貿易センターのトラックは渋滞さえしてなければ家ではちゃんと動いてるんだけどなぁ
あれ、そういえば電車で貿易してても止まるのは何でだ? 渋滞は無いはずだし一体・・・
>>592 お手上げだよね。何時直るかしならないけどしばらく我慢するしかないか・・・
>>593 満杯の貿易センターの横で工場が資源がありませんって言う赤いのがピロピロずっと点滅してるの見ると心の中で
ぐぬぬ・・・って言ってるわ
597 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 18:35:08.24 ID:szzLD8cl
アルコロジー建ったら一気に車増えたけど地雷じゃないよね?
トラックの場合、キャパが少ない事が問題ってことが多いから 単純に貿易センターを増やして、貨物のところを潰してトラック四台増設しとくと、他のセンターを助けに動くから それで力押しが一番。貨物だけ残しといてもいいけど、貨物のお仕事が入るとそっちやる。 電車だとなんか品目が多くなってくると、運んでくれない品目が出てきたりするから 容量オーバーじゃないのかなあ。
地価バグは完全に放置か…
水爆型地雷でございます
説明文通りなら、労働力がありがたいんだろうが、隣の都市に2000人以上はうまく通勤してくれないからなあ。 アルコロジーは移り住んできたり、労働力や学生を提供とあるけれど、なんか渋滞以外の事があんまり体感できない
資源輸送と通勤買い物の電子処理もはよ
>>603 資源以外は可能だな。
通勤は、在宅勤務で、買い物は通販。
何よりゲーム自体の購入が電子処理で履歴だけだからな
で車両消失バグはいつ直るん? あと消防ヘリも消失しっぱなしだな、8機も稼動させてるのに
>>604 在宅勤務は兎も角として通販は結局運送業者が街を駆け回らないといけないのでは
>>584 ギフトの改善。トラックによる輸送ではなく、電子処理されるようになった。
トレーディングコントロール。より調整可能になった。プレイヤーが電力や水や下水をローカルにためておくかどうか選択できるようになった。
シムオリオンを送りやすくなったのなら有難いな
電力水下水を地域で使えるようにするか選べるのかな
隣の都市の野郎が一方的に使うのを止めさせることができるなら嬉しいわー
データ上で資源の輸送が出来るならRCIバランス再構築してほしい 住宅を建て工場から作られる貨物資源を消費して商業が経営できるってシステム にすれば商業都市 工業都市での都市間協力プレイが前より重要になり 少しマルチプレイっぽくなる...はず!まぁやらんだろうけど
石油を絞り尽くした後 高いビルがゴミになるのをなんとかしてほしい ていうか石油全部無くなったら観光ぐらいしか無いよね
5.0は神アプデになりそう?
貧乏神だけどな
資源掘りつくしたら (観光/ギャンブル)か(貿易/電子機器)のどっちかになるよね
614 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 20:01:00.84 ID:5JaE63pO
そういうコンセプトでしょ 穴掘りから技術活かした工業へってのは
確かに石油→プラスチック(又は鉱石&石炭→合金)→プロセッサ→テレビ&パソコンになって一次生産施設はお払い箱だな
椅子取りゲームじゃなければ、 昨日動いていた発電所が今日は動かずとか恐ろしい事が起こらないのに。 これをかいぜんするだけでも お金が無い、にはならんぜよ
あきらかに資源堀尽くすいってるけど お金貯めたら貿易か観光に移行が 開発の考えだろうね
618 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 20:51:19.14 ID:YaVOVOST
なんで椅子取りゲームにしちゃったの? 椅子取りゲームにしかできないの?
>>584 あぁ、地域で最先端炭鉱がアンロックされなかったんだけど、バグなのか。
>>614 特化の種類が少ないからその二つになっちゃうよねーっていう話
都市間の高速くらい自由に引けるようにしろよ これDLCにしたら、さすがに見限るやつ多数だから 諦めてさっさと出せ
高速もそうだが、そももも地形造成できるようにしろよ 山とか海とか自分で作りたい 前作でできた事ができなくなる、マジ退化ゲームだな 本当、買って損した
見限った奴が毎日来る不思議
元カノのfacebookを毎日見るような気持ちなんじゃないの
>>458 亀だけど、破綻以外ならそういうmodでも使わない限り見れない筈だよ
なんにしてもチマチマしすぎなんだよなー 特化つってもアプローチの仕方がある程度決まってるし数も少ない マルチプレイなのにレスポンス悪すぎるし、16人マップつっても実質4人グループなのがつまらん 偉業も現状じゃ実質1個しか作れないしとにかく規模が小さい 最初はあのサイズでいいから、時間経過とか運営の良し悪しで土地拡張できたり いまんとこ長時間一つのマップで遊ぶ理由がないんだよなぁ
なんか地形バグって山できたんだけど、元に戻るのコレ? フェリーターミナルが斜め後ろに伸びて、背後の地形が吊り上げられて山になった。
SKYRIMにも勢い抜かれてるンゴwww
サンドボックスで景観作りしてた方が楽しい
冗談抜きで詰まらないもん スカイリムはまだMODとかで楽しめるけどシムで楽しめるようそって何?
その内Scrollsにも勢い抜かれるなwww
632 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 02:58:01.51 ID:I8cVUEtt
スカイリムはするめゲー 出来ることの差が大きすぎる 現状偉業作ったらおしまいのシムじゃ相手にならん
これプレイの速度って 一番早くなるやつ解放してくれたの? まだロックしたまま?
お前はいったいいつの話をしている?
このゲームはおわこん渋滞対策やらもぐらたたきで300時間つかったのがばからしwwwwwww お前らもさっさと見限れば? 一応5.0きたら3Hはやってやるよwwww
300時間もプレイしたのかよ お前の根性半端ねえな
DLCでのアップデートとかバグ調整はゲームメーカーに堕落をもたらしたと思う
もうロード中のログも「忍耐に感謝しています」でよくね?
あとできれば アジアサーバーと韓国サーバーは分けてほしい
640 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 04:52:53.34 ID:4H1CxAIw
都市面積制限撤廃ヨロ。 狭すぎて飽きが早いわw
くっそわろた
>>641 windows版も最初っから8月まで延期しとけって言いたいわ。
EAは都市経営の前に会社経営なんとかしろよwwwwwwwwwww
>>576 確かにそっちの方が安く済むな
i7 3770K + GTX760 あたりで組もうと思ってる
大マップ来ることを期待して・・・
>>560 設定最低なら8600GTでもそんなにストレス無く動くよw
>>622 神モードとか別にいらないな。
いつまでも郷愁にすがるなよ。
>>647 ちょっと地形を直したい時に便利なんだけれど、別に地形のバリエーションは
今回に限ればそれなりにあるからあんまり弄りたいとは思わないね。
神ツールがあったら、まっ平らに整地している未来しか見えない。
グラしか良いとこないのに設定低くしてようやく動くPCでやってるなんて苦行過ぎる
653 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 11:19:07.80 ID:BPB+6G1G
神モードはまあいらんけど(別ゲーになるし) 細かい整地が出来ればいいんだけどね あと少しでギリギリ収まらないときに少しいじれるとか
シムシティ 656時間 スカイリム 553時間 CIV5 151時間
CIV5はMODというか自分でデータ色々いじると面白いけどね ただどうにも外交部分がな・・・
>>654 600時間もなにやるんだよwww
300時間やってる俺がいうのもなんだが・・・
もう見限ってるわ
景観都市作っていれば何百時間でも余裕 と言いたい所だが半分くらいは寝落ちとメニュー画面で放置、ウィンドウモードで裏作業で占めているな
5.0来るの2〜3週間後かよ
>>654 そういや今、steamでCIV5が75%offだぞっと
X3が75%引きになったら言ってくれ
X3は神作だがインターフェースが超ドイツ・・・ MODもスクリプト増で(操作)難易度上がりまくりだからな それをそのまま公式MODにしちゃうEgosoft・・・ 何故プレイしやすい方に進化しないのか さすがドイツ
ここに来てMac版延期だと…?新Macに合わせて買おうと思っていたのに… 一週間切ったこのタイミングで?もう我慢できるか!俺はWin版を買って部屋に籠もる!
そして帰宅しようとして椅子取りゲームに敗北してプルプル震えて0時に消滅するのですね
300時間とか、見限ったというより 堪能したってレベルでは…?
道路が曲線を描けるのに、建築物が曲線に対応してないのが最高にアホ みんな同じような景観の都市になるのがイヤだとか言ってるけど 現状突き詰めていったらほとんど同じ形になるくらいマップが狭くて自由度がない これくらいは作ってて感じると思うんだがなー
667 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 16:54:29.23 ID:OMyFdTeR
まぁいろいろしながらできるからな
668 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 17:48:12.28 ID:Kreo2qsB!
Mac 版延期だって 氏ねや糞が
でても云々ならまだしもハイブリだからと先に買った日には出ないとか 詐欺がいよいよ本格的になってきてるな
Mac版延期とかお前ら完全に舐められてますなw
Mac版大切に扱われてるな
673 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 18:25:28.25 ID:4H1CxAIw
狭すぎて飽きる!
まだmapが狭いバグ直ってないのか 本当に糞だな
___ / ―\ 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ /ノ (@)\ 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ私は続けるよ .| (@) ⌒)\ 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ私は続けるよ .| (__ノ ̄| | ///;ト, 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ \ |_/ / ////゙l゙l; 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ \ _ノ l .i .! | 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ /´ `\ │ | .| 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ | | { .ノ.ノ 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ | |../ / . 私はシムシティを続けるよ私はシムシティを続けるよ!
>>455 それだけチーターが多いってことか・・がっかり
オンゲーのマルチでMODはいかん
マルチがほぼ機能してないからネトヲチで叩かれることもないんだろうけど
MMORPGなら祭りになってる
>>676 マインクラフト「せやな」
スカイリム「ああ」
wow「デスヨネー」
これをオンゲー扱いするとかとても清らかな人ですね プレイしてない事が良くわかります
そういえば、Maxisが「シムシティにおけるmodの重要性は勿論理解してるとも!ただ、建物のエディターは凡人にはキツイよ!」って言ってたから てっきり自作建物やbatで溢れるのかと思ったのに全然そんなこと無いじゃないかハメられたわ
シムシティの海にラバーダックを浮かべたいMODはよー
このシムシティには海洋汚染が足りない
まじで人がいない 鯖統合しろks
いまさらどうもならないと思うけど、 サーバー分けって地域別ではなく言語別にすべきだったと思うんだ。 それに加えて何でもOKなサーバーがあれば良い。 もしくは地域の設定に言語指定やコメント欄を加えるべき。
2千人いた観光客が2百人になって破産した 何このクソゲー
ファックいきなり鯖落とされたんだが
>>684 うちの場合旅客駅ぶっこわして建てなおすと観光客復活する。
そのうちまたいなくなってしまうけどね。
最近じゃローディングおわるとまず駅ぶっ壊してる。
>>684 駅はムラがあるから
遊園地餌に船使ってる
>>683 EUだけでも23種類の言語があるのに大変だろう
中国なんて国内だけでも4種類だしな
まぁ文字は全部同じだから関係ないが
中国は昔から侵略したら同化政策を取ってきたからあれだけ広くても言葉はほぼ一緒なんだよね。そういう歴史ある国なのに 今やよりによってソ連の共産主義の真似をした中華人民共和国とかいうヤツらに台湾というちっちゃな島に押し込まれてしまってるけど シムシティの話もしようか。タイムラインを実装して、リバービュー危機とかドラゴンバレー出兵、部分的ラマ禁止条約とか起きて その時々に全ての街に何かしらの影響が与えられるとかどうよ(適当)
そーいうつまんないウンチクはいらないから
691 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 21:29:07.87 ID:4H1CxAIw
軍隊・・・だな
暴動はなぜなくなったのか
http://imgur.com/q27u9qu / ̄ ̄ ̄ ̄\
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1.町の外の高速道路が画面外まで渋滞で固まる 2.町の交通すべて麻痺。警察もパトロールできない 3.犯罪者は自由に動けるのでパトロールできないのをいいことに放火し放題 4.消防車間に合わない。というか動けないから署に帰れない 5.大量に燃える。もっとヒドい人はいるんだろうけど俺はゲーム内1日で人口55%ダウン。 6.人口減ってるのに渋滞は外部から過剰強制注入されるので減れば減るほど渋滞がヒドくなる。 7.生コン車がわざと遠回りして渋滞に突っ込むので建物は再生されず、廃墟とがれきと建設中だけになる。 1から7を人口0になるまで、一部はなっても続けるのはどうにかならんのか。 やっぱ建物セットで焼畑して終わりか…
俺、拡張パック出たら戦車で市長不支持の住民宅を破壊してやるんだ
なんてファッショな
車まで波紋使うのか
愚痴も良いけどお前らの自慢の景観都市がみたいぜよ
>>694 とりあえず車の排出優先にして入りを制限
町中がらがらにする
そうなってしまった町は
高速道路で入場制限
>>688 発売されてる言語だけでいいのでは。
まあ、さっき後半に書いた「もしくは地域の設定に言語指定やコメント欄を加えるべき。」が現実味あるかね。
通過移動手段にバイクがないから渋滞するんだろ
スクーターってなかった?
スクーター走ってるな
追い越し禁止だが
アメリカの高速道路って無料なんだっけ? だからシムは一般道接続はいらない仕様なのか
>>694 それお前の道路の引き方がまずいだけじゃん
>>707 アメリカも日本と同じ位の長さの有料道路があるけどな
台湾の縦断道路も有料だし
値段は全然違うけど
シムズみたいにDLCめっちゃ出すんだろ カップル向けのシティセット(ラブホなど) 農村セット 古代セット とか
>>707 思い出したがそもそもCim4では料金所が作れた
一般道に作って交通量を抑制する為の設備だったが
今考えると「交通量の制御が出来る」「一般道に作れる」「Cimから料金を徴収できる」と
三重の驚きだ
Cim4って5よりも進化してたんだな・・・
料金所ってお前の大好きな課金パッケだろ
とりあえず公園と商店の隣に住んでるヤツらが「商店や公園がない」って言って町を出ていこうとしたら背中から撃ってもいいと思うんだ。
地域人口850万人こえた 1000万人まであと150万だけど空き都市がない 時間かけてシムを詰込むか…
>>653 整地っていうか埋め立てはやりたかったな。
ただし整地には土もしくは金属が必要というかんじで。
ま、アメリカでは海を埋め立てるってのが一般的じゃないから採用されてないんだろうが。
土地がいくらでもあるのに環境破壊して金かけて土地つくる理由が無い
いくらでもあるとな?
>>710 石の時代とか鉄の時代で、建物とかテクノロジーを変えるっていうのもいいな。
あと、マルチプレイで隣の都市に攻め込める。
しばらくやってないけどスレ見た感じ改善はまったくされてない…?
手はいろいろ入ってるけどまだ復旧不可のも残ってる あといかにも継ぎ接ぎしたというか安定感無くなってきた感じ ゲーム自体にはさして変化ない
立体交差と一方通行を追加してくれよ……それとICの入ってくるほうが1車線しかないとかマジなんなのよ。 この3つさえ実装してくれれば、AIなんて弄らなくても渋滞は即解消じゃんよ……。
>>721 どうもありがとう、やっぱりあまり変わってないのか。
車両焼失も無くなったわけじゃないようだし恐る恐るプレイしてとりかえしつかなくなる絶望感が嫌だからやはりまだ様子見がいいのかな。
観光需要の上昇が止まらなくなってしまった 14,683/139.253と上限知らずに上昇を続けていて交通がまったく追いついていない 街に観光客が溢れている
観光需要とか出来たのか 一応起動してみるか・・・
結局このSimCityは成功だったの?
727 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 01:51:48.96 ID:PVo11za4
あんな低予算作品でこんだけ売れれば超大成功だろ
728 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 02:38:53.80 ID:rRz0RMil
同じ大きさの街を何度もというのは正直言って飽きる 一から作るのが苦痛でそろそろ限界MAX
同地域のプレイヤーがたくさんオンラインになって会話でもあればいいんだけど、 数日に1回プレイぐらいのカジュアルな人が多いからほとんど会えない。 そんなんでそれなりに町ができたら誰しも他の地域に浮気心が出てくる。 そしてしばらく他行って戻ってきても灰色(オフ)か黄色(オンラインだけど別の地域)の人だけになる。 これの繰り返し。 別のコミュニティを行き来するというこの仕組みがきっとダメなんだな。
>>731 一直線に
効率よく人増やして採掘製錬大学プロセッサ家電偉業
と行くと数時間で終わってしまうから
一番最初にこんばんはぐらい言ったあとは
彼らの2ターン目には
しゃぶりつくして破棄してたりする
家電を一直線でめざし安定したら直ぐに放棄する奴は何がしたかったのだろうな
ほんと数時間でほぼ完成するからなー。 妄想だけど、もっと都市間の影響を大きくすればおもしろいと思う。 1つの都市だけ突っ走っても、シムが引っ越してこないように制限とかつけたり、 都市間のシナジーをもっと大きくして、それぞれに特化した都市がないと地域全体が育ちにくいとかね。 まわりが大きくならないと観光客が来ないとか、教育レベルが高いと地域全体の犯罪が減るとか、 娯楽があれば幸福を伝染して、家電を作れば地域の商業が伸びるとか、 偉業以外でも工業品の需要を作って、地域で誰かがマーケットに流してると安く買えるってのもいいかもしれない。 役割分担してやればプラスになるシナジーがほしい。マイナスの影響なんてむしろいらない。 地域共通のアチーブメントみたいなのもあればなおよし。 こういう仕組みでもあれば、少なくとも地域での会話は増えるだろうし、 毎回まったく同じということにはならないし、心地よいオンライン加減になると思う。 「まわり観光地ばかりじゃねえかw よし俺が住宅地作って観光客を送り出すか」とかそういう遊び方をしたい。
国際空港作ったら列車の陸橋が車止めみたいになってて 都市の列車が何故かワープして国際空港へ行ってから出られなくなる。 貨物も客車も停止。駅やターミナル壊しても再現してダメ。 これは仕様なんですかね?萎えるわぁ…
いまRollerCoaster Tycoon3 PlatinumがSteamでセールしてて 遊園地DLCよりも安くなってたから買ったわw
>>736 選択肢は2つ。
国際空港を破棄するか、今の都市/地域を破棄するか
ええっ!?マップまだ狭いの・・・?何考えてるんですか開発者は。基地外ですか?
>>679 をそのまま受け取ると、「建物のエディター(編集作成するツール)を作ることは凡人では難しい」
つまり、公式が作ってる建物作成ツールを待ってね!っていう風に読めるのだけど、どんなやり取りだったんだろう
742 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 09:14:38.90 ID:rRz0RMil
steam....w 十数ギガの容量を落とすのにどれくらいかかるんだろう 仮に10Mbps出てても15GB落とすのに3と1/3時間かかる 1Mbpsなら33と1/3時間だw 事前に警告とかあるのかな
SimCityはSteamでどれくらい割引されるんだろうな
エディタやmodの発言も客寄せのためだけで 実現しないんだろう今の状態を見てると
>>741 >>679 が、エディットとエディタ間違えてるだけじやね?
あと発売三ヶ月でmodが出回るなんて夢見すぎだから
>>735 同意!だから貨物を商業の必要資源に設定して中所得以上はハイテク工場以下は引越してこなく
すればいい。さらにハイテク工場の条件を厳しく都市協力しないと出来ないレベルにすれば
住宅都市 工業都市 商業都市って住み訳できるのに...都市間を移動する車もあくまで表面上の
グラフィックでグラフとかで「○○都市からの来客○○人 渋滞○時間」とか見れるようにして
渋滞がひどい都市と「鉄道か空港作りましょう」ってすればいい+都市間で共有できる物件は
結構重い税金がかかる仕様にすればお互いの資産が安定してからじゃないと設置も出来ず人口も増えない
から高密度に発展しにくいって仕様とか必死に妄想したけどもうやめます
748 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 12:12:28.63 ID:gjnxipnX
高速道路の入り口を3か所ぐらいに分散させてくれりゃいいのにな。
植林したらランドマークに誰もこなくなって崩壊した。そんなに緑の都市が嫌いなのか。
地域間連携を今以上に強めると結局は儲かり見栄えもいい特化やハイテク、オフィス業を皆やりたがる現状からすると 面倒だけ多いベッドタウン都市をやりたがる奴が不足し地域が上手く成り立たないか我慢を強いられるプレイヤーが出るだけだろう 言わば皆経験値稼ぎのいいアタッカーをやりたがっていて盾役やヒーラーが不足しているMMORPGみたいな感じになりそうだ
>>750 隣町に一万人規模で労働者が送れない今じゃ、全部ハイブリしかないから
全員ハイブリ作るよねぇ。
>>746 そうなのかもとも思ってはみたんだけど、最近見た話なのだったら、
どこで話されてたのかは知りたいなーと。
エディタをエディットで読んでも、エディタのまま読んでも、
1行目と2行目の繋がりがよくわからない書き込みではあるんだけど・・・
凡人には難しいって言ってるユーザーがいるのを見たので、
てっきりもう難しい作り方を把握した非凡ユーザーがMOD作りまくってるのかと思った!
的な感じなのかしら。それだと新しい情報は得られないな。
あいまいな話からあれこれ想像してもアレだね、公式の発表を待とう
隣人が学生拉致していく糞仕様いい加減廃止してくれないかな お陰で教育レベルがさっぱり上がらないわ街から学生が消えるわ碌な事が無い こんな中途半端で未完成で邪魔しあうだけしか能が無いマルチなんて見捨ててソロでやるに限るな
ソロプレイでも学生だけじゃなくて色々消えるんだけどな
消えたんじゃない 最初から居なかったんだ
観光客も消えるの? 訪問数変わらないのに凱旋門と女神が突然真っ赤になった。
学生消えるのって寮作って潰せば解決しない?
>>758 一定時間経過するとあいつら消滅か車に変身して市外に脱出しなかったっけ?
マルチ募集行くと 電力、水、下水を近隣都市に頼り、警察さえも立てないやついるからな 都市協力なんてありえなさそう 地域いっぱいに住宅地立てて放置。その後開発しないで犯罪者だけ垂れ流すやつは一体何がしたいんだよ
>>760 ありがとう、結構前の情報だね。
公式の建築物作成ツール、出たらいいなぁ
>>761 序盤でやられると金がないから厳しいよな。中盤以降はパトカー叩きこんで沈黙させてるが
地権だけとってろくに開発しないで、家つくって放置は何がしたいのかわからない、
無論、数日後にやりに来ることもない。
市長のリコール制度とかあればいいのにな
カジノがないなら、とりあえず悪意はないだろ 適当に作って放置してるだけじゃないの? 試しに作ったけど飽きた 試しに作ったけどPC買い換えるまで放置 理由はいくらでもあるし
766 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 17:40:56.84 ID:rRz0RMil
日本語のマップには悉く入れないという ガイジンと関わるのはいやだし ソロしかないなあ
放置対策がほしいね。 ↓例えばこれだけでも十分なんだが・・・ ・地域の設定に「○日間オフラインで自動的に都市を放棄する」を追加する。 ・放棄されたまま都市は3日後に初期化される。 ・地域の設定にコメント欄を追加。(言語や目標や時間帯を書くことで放置を減らす策になりえる) ・そもそも都市間の悪影響を廃止。
警察立てずにカジノを高速入口に建てるような カスがいなくなれば一番なんだがなー
隣に犯罪都市作られても対応出来るようになってしまった悲しさ
いい加減糞ゲっぷりは改善されたの?
最新5レスで察せるだろ、いい加減にしろ!!
お、おう
ここがシムシティの葬式会場だ
>>767 毎週土曜夜しかできない俺に死刑宣告ですか ;_;
>>767 こんな事したら本当に誰もやらなくなるぞ?
放置された都市でも何かしらの恩恵があればいいんだけどね 新規に街を作ってからの経過時間で良い効果が少しずつ増えるとか
もう放置された都市には災害を起こせるようにすればいいよ
だが現実は、スタートした時ほど災害まみれになるという・・・
>>767 一週間に1.2時間が普通の人
1日3.4時間が普通の人
これらが同居してるんだ
mmorpg的なかちだと
他人なんてしゃべるbotですよ
市長は遊びじゃねーんだぞ
交通整理がメイン戦闘なのに公共交通機関がバグってるって RPGで回復アイテムがバグってるレベルで不味いと思うんだけど いつまで放置するんだろ
>>767 自分なら例えば
・オフライン中は都市間の影響を失くす
そもそも犯罪都市は廃墟だらけになるはずなのにAIが再建してるのがおかしい
・地域オーナーによる権限で悪影響な都市は放棄および初期化
特に都市リセットは欲しい。放射能600年っておい
隕石落ちてきたなら観光地にでもさせろよ 怪獣が出て来たなら撃破して研究所にでも回せよ 理不尽な災害ばかりでイラッと来るわ
色々文句はあるが特に災害システム考えた奴はゲーム作りに関わるのを止めてほしいと思ったな プレイヤーを愉しませるのと真逆の立ち位置に居るのは確実だ
ウンコバキュームの威力弱まった? すぐ処理能力が満杯になってしまう
>>760 拡張コンテンツある程度出しきってからの話だろ
787 :
767 :2013/06/08(土) 21:35:06.70 ID:i0zIasbS
>>774 >>779 だから、「○日間オフラインで自動的に都市を放棄する」は任意の設定的な意味で書いた。
ちょっと酷い言い方になるけど、ほぼ毎日プレイしてる層にとっては週1プレイヤーは放置と変わらない。
現状、マルチプレイはメリットよりもデメリットの方が目立っているから、そういう考えになってしまうんだとは思う。
そんなだから住み分けできればいいわけで、コメント欄ほしいというのもそのあたり。
まあほんと都市間の悪影響をなくせばこういうのもほぼ解決だと思うんだけどね。
現行の災害はいらんね。それもおもしろさの一部!なんて思う人ほとんどいないっしょ。 特に放射能つきの隕石なんて考えた奴は頭おかしい。 こういうのやめて軽い影響の天候や一長一短なイベントにすればいいのにな。 大雨で商業や観光が少し下がるけど地下水が大量に増えるとか、 隕石落ちたら広範囲焼けるけど資源が残るとかさ。
789 :
774 :2013/06/08(土) 21:54:44.20 ID:yB68oULX
>>787 気持ちはわかるが...スマンが正直なところ認めたくない方向性かなぁ。
基本週末のみ、やらない週もある俺としては、破棄日数は設定可能な最長限にすると思う。
「半年後にふと遊びたい」みたいのも是としているからね。
となると>767氏からしてみたら、俺の都市は事実上放棄都市なわけだが、
期限設定は意味をなしていない。
つまり頻繁に遊ぶ人からは、たまにしか遊ばない人の都市は今までどおり、迷惑な放棄都市であり、
たまに遊ぶ人からは、期限は無意味で嫌な設定でしか無い。
いい加減な放置をするような人は、ちゃんとした破棄日程の設定なんてしてくれないでしょう。
あと「都市間の悪影響をなくせば」ってのも、そもそもマルチの意味ないよね。
(好影響のみ伝わるってのもなぁ)
ただ、コメント欄のアイデアはすごくいいと思う。どういう狙いでどういうプレイをしているかとか書くと、
色々と面白みがありそう。
(結局ゲームデザインとしてシムシティみたいのをマルチ化したのが過ちな気がしますw)
今日はいい天気ですね?
オンラインゲーム全てに言えることだし 必要以上に気にしないこともひつよう
>>791 これにつきるね。
じつはプライベートモードでサンドボックスにして景観プレイが一番楽しいというw
794 :
767=787 :2013/06/08(土) 22:17:49.59 ID:i0zIasbS
>>789 だから住み分けってこと。
自分みたいなほぼ毎日プレイヤーは、5日で自動放棄とかに設定すればいいだろうし、
>789さんみたいなプレイヤーは、無期限に設定すればよし。
結局のところ、繰り返すようだけど、
マルチプレイで 悪影響の大きさ>好影響の大きさ になってるのが一番問題で、
確かに悪影響を無くすのは極端かもしれないけど、
好影響の大きさ>悪影響の大きさ にしてくれればほぼ解決なわけよ。
そういうのを
>>731 で書いた。
>>791 そのとおりだわ。
>735 だった。
都市をいくらでも作れるから駄目だ。 1アカウントに1都市にしないから、いくらでもテキトーに作っては放置作っては放置だらけになる。
>>760 そういえばこんな話もあったな程度だったわ まあDLC売り切ってから公開するようにEAから言われてるだろう
確かに今回工業品の意味全然無いよな…ただの工場から出る工場専用換金チケットで
その地域はきっと中国大陸だったのでしょうね…( ´・ω・)カワイソス
宇宙殖民ゲー シムマーズついに発売したのか!
ある意味芸術やん
もしやマルチプレイ要素を増やすために地域に影響する汚染項目が 大気汚染→全汚染になったんじゃ
>>798 なにそれ
チェルノブイリか福島ですか?って感じになってるなw
811 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 00:08:12.42 ID:fAinr31a
>>810 どうやったら
インターフェース消して撮影できるの?
UIなら設定(オプション)から消す設定に出来る
ほんと見た目だけはいいゲームだよな
特化の仕方で商店の種類や看板に変化現れるのはいいよな
マルチよりもプライベートでオナニープレイする方が気楽でいいな 放置都市される心配もないし 今さらになってシムシティの原点に立ち返った気分だ
2億円送ったのに全然届く気配がない。 これはもう諦めるしかない?1週間後に届くとかある?
ここ一カ月くらいプレイしてないんだけどなんかまともなアップデートあった?
>>816 贈られたという表示が出てから
そのまちに切り替えないと
いつまでたっても贈られないよ
なんで毎日書き込んでるの?
>>810 廃墟化したビルのモグラ叩きで忙しくて
こうやって自分の作った街を眺める事を忘れていたよ・・・
石油加工部を建てようとしたら商業部を建てちゃうのって「ねーよwww」って思ってたけど 本当にあるんだなorz プラスチック今高騰してるから一儲けしようとしたらこれだよ
マップ狭いのとか農業無いのとか、サーバーダウンでセーブデータ消えるのとか治った?
仕事はしたな 寝るわ
シムシティ発売日から数日で飽きてやらなくなったんだけど 当時から大きな変更あったことを箇条書きで誰か教えてくれ!
>>825 色々あるけど、
3歩進んで2歩戻るという評価はしてもいいかな。
・発売時よりも面白くなった
>>825 いろいろ直ったような気がしたけど、実はそんなことなかったぜ!
マクシス先生の次回作にご期待下さい!
何が変わったのかさっぱりわからんが、とりあえず 発売時よりも面白くなったんだな!
>>829 発売時からの比較
・世界市場の物価が変動するようになった
・遊園地や日産リーフ等のDLC
・ゴミ収集車とスクールバスが発売時よりちょっとだけ頭良くなった
・車両消失の頻度が減ったなったものの、学生や工場トラックが消えたら相変わらず復活しない
・植えた木が長持ちするようになった
・出勤時間がすこしずつズレたのでラッシュアワーがちょっとだけ緩和された
・二重の建物を見る機会が少なくなった
・雨の貯水効果がちゃんと出るようになった
・地域の大気汚染は無くなった
・サーバーの混雑で数十分待たされることは無くなった
・発売時には無かったミニミッションが出た
・一部のユーザーインターフェースが親切になった
・発売時には無かったであろうバグが出現した
etc...
学生がスクールバス以外のバスに乗っていくえ不明になるんだが?
>>830 レスthx
いろいろと改善はされてるんだな。
シムシティ4見ててミッション楽しそうだと思ったからミッション追加はいいな!
ちょっと今から久しぶりにプレイしてくる
半年振りくらいにきたけど何か変わった?
半年前はまだ発売してねーよ あんまり変わってないよ
>>833 バグがほとんどなくなったぐらいだな。まだバグなくなったわけじゃない。
しかし、鉄道がない所はつらいな、高速道路が大渋滞で資材がまともに出荷できない。
836 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 05:52:59.41 ID:5D68wBrS
とにかく都市エリア枠の撤廃をしてほしい
消失するならするでいいけどさ〜 一定のタイミングで帳尻合わせして足りなかったら補充するとか出来るだろ〜 もう色々理不尽すぎて嫌になってきたわ
>>837 マルチで都市1個だと、即死するわけにもいかないし、まじで綱渡り。
この状況見るとまだ買わない方がよさそうだな
うむ
>>839 Window版を発売日に買わなかった人ならWindow版で買う意味無し。
Macなら発売祭りで祭って遊べるから有りだろ。少なくともWindow版発売時よりは酷くない。
なんか赤字で破綻したとおもったら、リサイクルトラックが消えてやがった。
なんで鉄道無くしたのか
鉄道なんて入れてもあんな狭いんじゃ意味無いような・・・ 狭いのが一番の癌
ミニミッションって何だっけ? ゲーム中に時々出てくるチュートリアルみないなもののこと?
前々からよく言ってるひといるけど、こんな中身が無いゲームで マップ広くなっても面白くならないと思うけど
もの凄く広くなくていいんだよ あともうちょっと広ければそれでいい 都市が出来てきて施設追加しようってなった時にもう置き場所がなくなっている 土地のせまい日本じゃねえんだから アメリカ人とかははよくこれで我慢できてるな
支柱がない中国並みの工事だなw
よいね そういう敷き方好きだよ
街灯(支柱)
これくらい任意でやらせてくれてもいいと思うんだがな さすがにDLCの為ではないと思いたいが
おとといWindows8にしたんだが、シムシティをインストール出来ない・・・ オリジンは出来てもシムシティで止まる
>>852 ( ´∀`)つ遊園地
今までのシリーズで普通に(4だと遊園地という名前はないが)出ていた
プレゼントアイテムをDLCにしている時点で、商魂逞しいという
現実を見たほうがいい・・・・。
>>818 その表示があったのは見たんだけどなぁ・・。
以前は問題なく届いたからって一気に高額送ったのが失敗だったか・・。
レスありがとう。
>>853 うちは8の64bitでなんの問題もないよ
>>853 パスに2byte文字含んでて引っ掛かってる可能性も
個人の環境依存だからなぁ
PCユーザー名にも2byte文字使ってないか注意
国産ですらたまに引っ掛かるからなぁ2byte文字問題
modを使ってもっどーにもならない
首都高みたいな変態構造をシミュレートしてみてーわ
細かいこと言うと日本語=2バイトは遥か昔の話
なあ、シムシティって都市生活シミュレーター・・・・だったよな…?
もう募集スレで増えたフレは誰もやってねえ
市長として街に行き、犯罪者やホームレスどもをデヤァーするゲーム
狭マップシミュレーターです
>>862 つまりUnicodeは要らない子と言う事ですね
It is not Sim City. It's Sims City この評価が的確
しかし、このスレも過疎ってきたね。 がっかり感半端ないからな今回。
自分がそうなんだけど、しばらく寝かせておこうってって人は結構いるんじゃないかな たまにスレだけ見る状態
SC4ほど労働者が隣の町に移動しない、もしくは出来ないから 完全住宅都市と完全工業都市が不可能ってのが寂しいな。 ブータワーを中心に据えて、軍事都市みたいな感じの住宅無しの街を作りたかったのだが。
俺しかいない
せやろか
せやな
せやせや
せやろか
発売前にマルチを持ち上げてたバカは息してるの?
シムシティがマルチの限界を達成した上の結果なら息の根も止まったんだがな… ドヤ顔するアホ同士を嘆息してみるだけじゃ…
二ヶ月ぶりに戻ってきたらDLCがあったので早速お布施してきた
お、おう
884 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 19:19:38.94 ID:FYW+GT//
消火ヘリが給水のために寄ったポンプ場に墜落してワロタ
てすと
>>744 週末特価で秋葉の某店舗で1万切ったA10、同じ秋葉の中古屋の在庫に
同じAPUが山ほど。SIMCITYが実質1500円で買えたな
市長、DLCの購入は義務です!
A-10サンダーボルトが1500円か…
シムアースやろうぜ
>>889 お前の惑星に氷隕石送り込むわ50くらい
あの遊園地に1000円の価値なんてねーやろwww ユーザーなめてるのかっていうレベル
どうせEAのことだから後で追加DLCまとめパックとか出すんだろうね もう出てるけどw
支持率80%以上ないと買えないDLCとかでたらいいのに
>>870 オンラインゲー(マルチ)でMOD(チート)騒いでるやつが多いし
そりゃ萎えますわ
EAの支持率80%以上ないと買えないDLC
あ、それ支持率80%を三年達成した上宇宙センター16箇所から技術力を供給しないと無理なんですよ、ごめんなさいね まあ偉業4つしか建てられないんですけどね
がーんだな…出鼻をくじかれた じゃあ中マップを
EA「え?今のが中マップでしょ?」
うォおん まるで俺は人間火力発電所だ
ワロタ
ひとり焼肉
お絵かきしたり、立体交差作ったり、酷いお隣さんから犯罪者やリサイクルカー送られて破産しても税率あげて耐えて都市作ったり 一応やること全部やったから、なにか新しいのが欲しいね、 かと言って遊園地の話を外人としたら、スペース無いよな!、ですよねー。みたいな話の流れが予定調和だった。
景観都市メインで遊んでるけどやっぱ地形いじれないのがネックだな。
907 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 22:16:45.57 ID:5D68wBrS
大マップ解禁いつでしか?
もう今作マップサイズが広くなる気が全くしないのは俺だけか?
大マップはきっと来るって信じてるよ…
てか、この状況で大マップ来たところで何にも変わらなくない?
もう高速道路の固定やめん限り大マップ来ても地獄。大マップで景観都市作ろうにも地形加工無いと似たり寄ったりの都市にしかならんだろな。
偉業に資源送ったら貿易のトラックが全部そっち行っちゃうんだな 都市内の流通がストップしてワロタわ 送るのは数台だけでええやろ AIは頭使ってくれ
>>910 マルチでやると、労働者確保兼資金確保と電気、水道、下水処理で1/4以上使うから
自由に使うゾーンが増えるって嬉しい。特に段差が激しく、海まであるマップだと、
空港か大学かどっちか諦めないといけないぐらい切迫する。あくまで俺がやるとという意見。
マップが借りに広くなって既存バグなくなっても 面白いと思う奴いるの?
しかも中々帰ってこないもんだから貿易港のトラック全部潰してまたトラック造ったら都市内にトラック復活した たまには帰ってきてくれトラックよ
シムの吹き出しに「遊園地があれば、もっと楽しい町になるんだけどなぁ…。」とかあってワロタ こういうのだけは素早いんだな
マスインターチェンジの改良をだな
1日に発生した犯罪件数0 1日の犯罪者数384 1日に逮捕者数5 マップに犯罪者0 留置所にもいない 捕まえようがないw で隣のマップに町付くったら 1000人の町に 捕まえても捕まえても 地域の犯罪者常時200人以上で なだれ込む犯罪者 町が火の海で廃墟で世紀末 なんやねんこれ
ドラクエのモンスターである
孤独のグルメネタ多すぎるだろw 3.0ぐらいからやってないけど5.0もスルーでいいのかしら
立体交差って男の子の味だよな
923 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 23:50:00.55 ID:FYW+GT//
火の海なのは消火ヘリで対応できるけど、いつのまにか消火ヘリが飛ばなくなってるからなぁ
おーヘリ飛んどると思ったら報道ヘリだからな
なんか隕石が降ってきたと思ったら原発に直撃して 放射能まみれになったんだけど これどうしたらええのん・・・?
>>925 ゲーム オーバー
(ソウのボイスで再生)
今回は従来のシムシティと違って災害復興ゲームでもあるからな。 放射能隕石とメルトダウンはゲームオーバーだからとっとと新しい街作った方が良い
フクシマの悲劇を忘れるなというEAからのメッセージだよ
個人的に被害がデカくなりやすい災害番付 放射能隕石>トカゲのボブちゃん>>>普通隕石≒竜巻>地震>ゾンビ(施設崩壊はないので)>UFO
934 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 01:31:00.44 ID:Ee6tBkSf
トカゲは消せなくなってから酷い
BOCとSCTweakのおかげでシムシティ始まったわ。
放射能隕石はマジでやめてくれ。 頻度はどんなもんだろう? 自分は全都市トータル50年ぐらいやったうちに1回だけ落ちてきた。 影響範囲は高校1つ分ぐらい。
トータル500時間プレイしてるけど 落ちてきたのはひとつの都市だけで 立て続けに3回落ちてきて どれも同じ大きさだった
>>831 数日後に、ブータワーから元気に犯罪者として街に飛び出してくるよ
隕石落下地点の放射能汚染の土地の活用法はどうしてる? 俺は公共施設を立ててるけど
940 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 02:48:15.26 ID:Ee6tBkSf
さっさと放棄するわ
自然公園建ててるわ
>>939 隕石の記念として大きな公園を作ったら遊びに来た子供たちが軒並み放射能で病気に
ホームレスが死ぬかミュータントとか出来ねーかなー と思いつつ公園作ってる ホームレス本当に死んでくれねーかな
ホームレスが無限増殖してるんじゃねーかってくらい、マップ全体にホームレスが溢れたことあるけど、あんな状況でも街は動くんだね
もうここ3ヶ月ソロプレイなんだけど、マルチする価値出てきた?
いや、全く
犯罪都市の隣で遊ぶと楽しい人が一杯自分の街にきて楽しいよ
949 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 07:23:18.59 ID:CPEXSLgI
人の住む建物ぶっ壊す権限があるのにホームレス収容施設を作る権限もないとは
つ「公園」
もうちょっとカメラ手前に引けるようになるといいんだが
過疎
953 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 12:12:44.26 ID:HsvlZMgG
w
>>953 あ、すまん950ゲットしたの気づかなかった。
で、お前宣言してないけどそれについては?
ありがとう それだけでいい
950〜955の5レスに2時間かかってる現状じゃスレ 980でも問題ない気がするな 催促も宣言も無いのはちょっとなぁ 明らかに類共
もうアプデすらもどうでもよくなった 金返せ
まぁ次スレ云々なんて些細な事だ 建てた人お疲れ様。 スルーしちゃった人、宣言せずに建てた人は次から気をつければいい 何よりも今は現状の糞仕様いかに楽しむべきか論じた方が建設的だ
残り40レスだし好きなことかけばいいとおもう
お願いします立体交差させてくださいお願いします
バグ利用してつくれば? コツはガイド外すこと
5.0は期待できんしなー
一方の地域では6万人くらいの観光客来て一方の地域では2千人でってこの差はなんだよバグかまぐれかマジでわからんわ
もうバグで騒ぐのにもみんな飽きちゃったか・・・(´・ω・`)
>>965 だって今残ってプレイしてるのってバグだらけでも許せる極度の信者だけでしょ?
正直全部のDLCパック出るまで寝かしておいていいかな やること思いつかないし
お金(仕事)がない、労働者不足、お店がない、買い物客がいない が全部同時に起こるバランスなのかバグなのかわからん事象がイラっとくる
中密度までは簡単に管理出来るんだけどねぇ 手当たり次第高密度化するととても面倒くさいw
失業者1000人、でも労働者不足・・・・ 求人1000人、でもお金が無いで、廃墟化&ホームレス・・・ なんとかバランス取れてきた!?って処に、放射能隕石ドカン!で、工業地帯壊滅・・・・ Ver5まだだけど、Ver6の話も出ているみたいだね。 RCIのバランス改善ですか、以前もそんな話有りましたよねぇ? 月一ペースでバージョンアップもいいですけど、もう少しちゃんとして欲しいかなぁ
>>970 それは単純に仕事場まで遠いとか
バスや路面電車を駆使してないんじゃないか・・・?
>>970 シムシティとはシステムだ。そしてシステムは敵だ。シムズはシステムの一部。つまり我々の敵だ。
彼らはすっかりシステムに慣れきっているから、システムを盲目的に守ろうとするだろう。
だが真の敵は、シュミレーションプログラムだ。今までこいつに立ちむ買ったものは、WinもMacもみんな死んだ。
>>970 BF3の時も不具合だらけな状況で発売したからな
BFとFIFAの続編も見栄えはいいけどどうなることやら
>>971 シャトルバス:ガレージ7個でバス21台(待ち時間63分)
路面電車:ガレージ3個で電車9台(待ち時間44分)
バス停や路面電車の停留所は、適切に配置してるかなぁ
渋滞は、高速の入り口周辺が厳しいかも あぁ、21万人都市です
工業地域は、マップの外周に配置(隕石でメインの地域が遣られた)
住居と、商業地域は道を挟んで向かい合わせにしてる(もちろん全部じゃないけど)
SimCity4の大マップでもなし、この狭いマップで通勤距離が遠すぎるって、どうなのかね?
放射能消えるの待つのは時間の無駄かな。破棄して違う都市開発しよう!(Ver5が出てから)
ビッグタイトルのネームバリューで先行予約させといて 買った手前、パッチやDLCで改善されることを期待してズルズル・・・
放射能隕石はマジで存在意義がわからん クソ狭いマップさらに狭くするとか意味不明 せめて救済措置を設けてほしい 大学で除染技術研究できるようにして隕石ぐらいの範囲なら1年で除染できるとか
>>970 バランスバランスって、開発者はよっぽどRCI全部揃った街じゃないと気に入らないんだな。
「ベッドタウンを作って、別ユーザーの作った商業都市へ通勤できる」っていう初期のコンセプト全否定ワロタ
>>974 適切に配置されてたらお金がないや労働者不足にならないでしょ
労働者を適切に職場や住居に届けられてないんだよ
公共交通機関は「需要がありそうなところにとりあえず設置」するだけじゃダメ
Mac版の発売日が近いですね 皆様いかがお過ごしでしょうか 私は前回起動日が5月2日になります 神ゲーになる日は未だに待っています
窓版はMac版発売までにバグを洗い出すための有料βである可能性が微レ存……?
糞ゲっぷりはそろそろ改善したの
久々にやったらホームレスだらけになった 近隣からなだれ込んでるんだろうか お陰で発展がストップしちまったよ
輸送トラックが定期的に消滅する仕様はいつ改善されますか?(´・ω・`)
仕様だからなおらないかもな(´・ω・`)
>>986 シムシティー2014までお待ちください
( ´)Д(`)ハアハア、マチキレナイヨ
>>978 まぁ、確かにSimCity的には適切じゃないんだろうね
バス停や停留所の配置の仕方が悪いの?
それとも、シャトルバスや路面電車の運行システムや、
その役割(振る舞い)の根本がダメだからじゃないの?
と考えるのは、自分の腕が足りせいなのかねぇ
でもさ、路を挟んで「労働者不足」と「お金が無いから出て行く」ってのを見ると、
何だかなぁーって思うのよね
まぁ、色々と精進してみますわ
そんなー(´・ω・`) いやマジシム時間で24時間経過ごとに輸送トラックが消滅してトラックゲージ空になってるから一旦潰して立て直さないといけないのがつらい もちろん貿易センターそのものを立て替えても無理だった で、復活した輸送トラックをトレースしたら貿易センター出発→搬入先に到着→荷物と一緒にトラック消滅 マジ勘弁してください/ ,' 3 `ヽーっ あ、都市や地域は4.0になってから新規に始めた場所です
僕はそっとスレを閉じた
私はシムシティを続けるよ!
そろそろ忍耐に感謝される期間は終わりましたか
>>994 まだまだ始まっても居ませんよ?これからが本格的な忍耐に耐える為の準備運動が始まります
私も続けるよ
この頃バグの原因がわかるからこまる 労働者がいない これ本当に居ないんだぜ 数はあってるがマンションが空になってたり 原因はsimも消えてるから大抵は立て替えだ
私はFF14が新生するまで続けるよ!
埋立中......
1000なら新生シムシティ発売 パッケージは別途お買い求め下さい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。