【HoI2】第二百四十二次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/16(木) 20:55:58.51 ID:K0Vy+CDS
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 20:57:34.22 ID:K0Vy+CDS
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 20:58:38.05 ID:K0Vy+CDS
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 20:59:23.03 ID:K0Vy+CDS
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:00:06.73 ID:K0Vy+CDS
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:01:38.16 ID:K0Vy+CDS
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:02:59.38 ID:K0Vy+CDS
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:13:44.97 ID:Shhyglx9
とりあえず1乙
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:14:16.86 ID:5e5+j+xo
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 22:02:47.65 ID:myErmcCS
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 22:08:52.23 ID:jbIEhvwG
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 23:52:37.08 ID:7DHFPsUJ
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 00:51:49.60 ID:pqga2oRs
前スレは死んだ! 反論君と硬派ニキにも死を!
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 00:58:22.69 ID:qvP0H974
向こうのいざこざをこっちに持ち込むなカス
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 01:01:00.76 ID:nsb6JQIR
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 01:04:50.59 ID:pqga2oRs
まさかID:qvP0H974が独立保障かけてたとはねぇ()
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 01:15:23.77 ID:dVK7xPtc
何言ってんだこいつ
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 02:36:41.28 ID:O0QRV/DD
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 19:03:55.82 ID:qvpYdHQA
各国の軍の師団名とかまとめてるサイトない? 近衛師団とかそんな感じのその国特有の名前
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 18:43:58.78 ID:pYYpur+K
AOD1.7日本でwikiにあった国内インフラ整備プレイしてたら何故かWWU自体無くなったんだが…… 1950年で普通にドイツは残ってるし中国は分裂したままだ、戦争が一度も起きてない
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 19:16:44.59 ID:j8pgtqt8
よかったじゃないか やっぱり平和が一番
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 19:51:48.88 ID:n2vAyAOs
戦力差がありすぎると起きない独ソ戦等とか、プレイヤーが暴れまわったせいでAIが切り替わらなくなったとか MODや過激性の影響とかでないならそういう世界線だったということ どうしても戦争したいなら、こちらからかどっかの国に入って宣戦布告しよう
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 20:12:28.47 ID:htObDZEr
他の国に入って元の国に戻ると 軍団編成や司令官が代わってたりして戻すのメンドいんだよな
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 20:13:23.31 ID:g5qWPyDy
WW2そのものが起きなかったってことは、どこかでドイツが折れたんだろ こんなこと言ったらチェコ人とポーランド人に殴られそうだが、 WW2開戦までは史実通りに行ってもらわんと萎えるわ
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 20:33:27.18 ID:OKnbUA+A
ドイツで全プロヴィの工場除く設備MAX目指してる ソ連と接したくないけどダンツィヒ欲しい場合MR協定結ばず、ダンツィヒのみ割譲させればいける?
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 20:54:04.64 ID:BRvuTH+Z
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 03:37:11.59 ID:N4Ymy59+
>>25 ポーランドはソ連に宣戦布告されやすいから
いずれドイツはソ連と国境を接するはず
接したら接したで今度はドイツに宣戦布告するはず
すぐにそうなるわけでもなかったと思う
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 06:29:16.15 ID:FEHVar8X
ポーランドと同盟を組めれば、ポーランドと同盟を組めればうまいことポーランドを盾にできるだろうか インフラ荒らされたくない
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 12:05:22.55 ID:LAAguBn9
完全にプレチだけどポーランドとチベットあたりに宣戦して ポーランドをボコった後にソ連に接するプロ(ryをチベットに差し出して土下座和平 ただ普通にやってればそんなに侵攻されることもないだろうし 独ソ戦を1年早く始める、アシカ作戦を成功させておけばなおよし
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 12:13:22.13 ID:FEHVar8X
プレチはいいや ポーランドが宣戦されたら軍備開始しよう マジノ線ばりの要塞作って戦車詰めれば突破できんだろ
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 13:44:35.30 ID:wtRkeCqe
CF版HOI2DDA【完全日本語版】に1.3beta2パッチを入れたらイカンのか・・・?
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 20:19:25.84 ID:N4Ymy59+
>>30 ポーランド戦終結直後から要塞線を作れば
DDAだろうとAoDだろうと師団さえ沢山置けば突破はされないはず
DHなら仮にソ連に国土蹂躙されなくても早く米国倒さないと
核攻撃されて国土ぼろぼろになるよ
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 21:38:11.52 ID:3IDTGIeh
爆撃と違って核で消し飛んだ施設は回復しないからね あな恐ろしや
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 21:39:43.09 ID:L2uC8kFm
西北三馬って日本が中国下した後いつもバルチ湧いて悲惨
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 21:59:56.05 ID:klC9nSS4
馬賊が割拠してんだろうな ゲーム上は民兵だけど
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 19:58:44.26 ID:2X3zLte+
民兵ばかりなんでたまには他の兵科のパルチも出れば良いのにと思う 旧式兵器で陸ドクも無いからすぐに消えるだろうけど
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 20:57:10.38 ID:ErhwpTkI
騎兵パルチとか最高にうぜえ
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 21:23:05.98 ID:AhPduC2R
フランスで定石通りにマジノ線拡張プレイしてたら、何故か不思議大戦化して 1941年中に枢軸滅亡してアルバニア&バルト三国が生き残った 流れはチェコスが割譲拒否→ドイツがチェコスに宣戦布告→ハンガリーもドイツ側で参戦 →ポーランドがハンガリーに宣戦→ドイツがそのまま協定無しにポー併合してソ連激怒 って感じだったんだが、何でポーランドがハンガリーに宣戦したのか分かる? 一応補足で、DAIMってMOD入れてるんだが別にポーランドAIとは関係ないよね
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 21:58:17.63 ID:qJDulFX3
何でっつーか史実前開戦するとポーランドもドイツに宣戦したり東欧諸国に宣戦したりと地味に狂犬だよ
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 22:13:24.75 ID:AhPduC2R
>>39 そーなのか・・・てっきり隅で震えてるいじめられっ子タイプかと思ってた
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 23:07:33.63 ID:EhMjnoFL
史実でもポーランドは新興独立国な分ナショナリズムが激しかったし、 それを反映してるんだと思う
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 23:19:22.95 ID:URT8fONa
海軍について質問です 海軍って基本輸送船つれて動く時が多いと思うのですが 元帥でも指揮可能数は30ですけど、輸送船も指揮数の範囲に入るのでしょうか? たとえば元帥指揮官で空母+重巡洋艦+駆逐艦の合計30の場合、それに輸送10加えると 合計40隻ですけど。やはり10隻は戦闘ペナルティが付けられるのでしょうか? その場合ペナルティーが加えられる船の優先順位などありますか? もともと輸送船は戦闘力ないので輸送船が優先的にペナルティーが付けられるのなら特に問題ないとは思ってますけど 空母などにペナルティーが加えられるのは少し痛いです ただ海の指揮範囲外のペナルティーはー25%らしいので ある程度国力があれば物量でなんとかなるかもしれませんが・・・
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 23:23:32.82 ID:wWsPkthB
どうなんだろう…普通に考えれば、輸送艦も含めての艦隊だから ペナルティつくような気もするけど… でも輸送艦て攻撃力のパラメータ増やしても攻撃には参加してくれないみたいだし そういうのを考えると実は輸送艦抜きでペナルティが計算されていても おかしくないのかも?とかちょっと思ってしまうな…
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 01:21:34.11 ID:B2T6jwIl
ポジション値というのがあってだな
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 01:57:54.46 ID:3PmkvlTR
海軍はドイツから買えばいいやと思ったらI型空母ばっかりでワロタ 三段甲板空母からシュツーカとばしてエセックス級と殴り合うハンガリー海軍とか草生える
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 09:36:24.89 ID:w02bX/gB
戦闘艦と輸送艦は別艦隊にしてるなぁ 「輸送艦隊のエスコート」っていうコマンドがあれば最高なんだけど。AIは狙い撃ちしてくるから
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 10:17:41.40 ID:whGrF2uM
>>38 リトルアンダンテ三国はそれぞれが生きてる間にどこかが攻撃受けると参戦してくるよ
48 :
47 :2013/05/21(火) 10:40:33.92 ID:whGrF2uM
ポーランドはリトルアンダンテじゃなかったなそういえば とにかくチェコスロが生きてる間に戦争状態に突入するとポーランドが臨戦態勢になる ポーランドが戦争状態に突入した時にチェコスロが生きてても同じ
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 13:20:53.18 ID:DsRPoZjo
アンダンテじゃなくてアンタントですね
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 13:44:14.59 ID:vyQ1mROh
win8でDDA(バニラ)やってんですけど、セーブデータ消そうと思ってsave games開いたらファイルが空っぽだったんです なぜでしょうか
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 15:10:27.76 ID:w02bX/gB
>>50 C:\(お前さんのユーザ名)\AppData\Local\VitualStore\ProgramFiles(x86)\CYBERFRONT 以下にリダイレクトされてる
52 :
51 :2013/05/21(火) 15:12:20.39 ID:w02bX/gB
C:\Users\(お前さんのユーザ名)\以下同じ の間違い
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 17:52:46.67 ID:NyWJdPfX
ところでDHFull1.03RC2の研究枠って最大7だよね?
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 18:06:52.10 ID:+e7GSOyJ
うむ Wikiの人はWiF2と勘違いしたんだろう
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 18:26:30.93 ID:wr7E5lvV
女王陛下のユリシーズ号読んで 「ああ、艦隊に駆逐艦を編成すると主力艦の被害が減るってこういう……」
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:52:27.24 ID:Z9Bm28pi
女王陛下のユリシーズ号って何で女王陛下なんだっけ 時代的に国王じゃないの
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:57:15.11 ID:hqfLR9cQ
翻訳された時には女王が即位してたから
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:28:57.86 ID:VzvnwnM5
まあ国王陛下より女王陛下のほうが通りが良いような気がしないわけでもない
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:32:20.79 ID:ZKbOJQGC
単に無知から生まれた誤訳だと思う
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 01:44:02.78 ID:USY9kxLD
自国が連合所属で占領した土地が同盟国の土地になるのはなぜでしょう? ベネズエラのシウダードを海から占領したらなぜかイギリス領土になりました 隣がもともとイギリス領土でしたけど、何か関係あるのでしょうか? 他に日本に占領されたイギリス領土だったシンガポールを占領したらイギリス領土 ですがシンガポール付近の島の元オランダ領土を占領したら自国の領土になります 同じ連合同盟なのにイギリスは即座に領土が戻って、オランダ領土はなぜか自国領土のまま 基準が分からないのですが、どうしてこうなるのですか?
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 03:34:52.55 ID:fRQtj1Xg
よく覚えてないけど、なんかそういうルールがあるんだよ
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 06:45:33.09 ID:QyQJHR+5
上陸部隊が最後に立ち寄った場所が関係してるんじゃなかったっけ?
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 06:51:33.43 ID:kb4TLeHj
自軍⇒同盟国の領土⇒敵国領土 っていう風に同盟国領土を通って進むと、乗り込んだ敵国領土がその同盟国のものになる 自軍⇒属国の領土⇒敵国領土 って言う風に進むと、そこは自分の領土になる 同じ同盟国でもそこが自分の属国かどうかで変わる・・・だったはず。DDAの話だけど ところで、アメリカプレイでいきなりCSA独立させたいんだけど、どこをいじれば良いのかな? 中核州は外したんだけど独立できない。テキサスやカリフォルニアは出来るのに 詳しい人教えて
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 07:10:29.81 ID:lYwEi9uU
合衆国が存在していると普通には独立させられなかったはず 独立用のイベント組めば独立させられるんじゃなかったかな
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 07:39:07.17 ID:kb4TLeHj
>>64 あーそういえば合衆国が戦争中じゃないと独立させられなかったっけ
ソ連プレイで米本土攻め込んでる最中に独立させたわ
イベント組むのかー、難しそうだけどやってみようかなぁ
ここ読んで自分でやれ的なURLください><
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 07:45:28.47 ID:kb4TLeHj
ごめん 自己解決
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 09:11:42.39 ID:dusaV9sB
>>51 .52
解決しました
ありがとうございます
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:07:19.47 ID:CgB/iuGY
1.03やりたくて英語版チャレンジしてるけど、全然読めない…挫けそうだわ
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:09:11.79 ID:OislV8Hl
読めなくたってインターフェースだけで分かるだろ
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:14:13.55 ID:CgB/iuGY
DIVISIONとポップアップがなあ、四苦八苦してる でもいい感じのバージョンアップで脳汁でまくりだわ
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:36:10.73 ID:/yMSod2A
ディシジョンがディビジョンになっちゃうあたりで英語力はお察しって感じだなw(師団じゃないよな?)
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:40:37.28 ID:CgB/iuGY
ギャーw まあその程度の読解力なんよ><;
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 16:22:00.07 ID:OislV8Hl
それは読解力というより単語力だと思うで 何にも知らないゲームをいきなり英語でやるのは厳しいだろうが 日本語で何回もやってる奴なら余裕だろうよ
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 17:20:00.57 ID:Iw6LotSL
操作がわかったらドイツ語に固定だろ厨二的に考えて
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 19:13:43.79 ID:WSc5WkD8
悪の枢軸を倒し、ヨーロッパを解放した我がソ連。 連合国は大日本帝国と熱戦を繰り広げている…。 さて次は資本主義の輩と、東洋の帝国主義者。どちらを討伐すべきか…。
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 20:12:29.51 ID:VT0xmVgd
>>75 同志、母なるユーラシアから処女を消すのだ
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 20:51:03.82 ID:GYk41ym5
そこで東洋の帝国に入って共産主義を滅ぼすのも面白い
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:06:12.46 ID:BO4rG7zj
途中でプレイする国変えるのって何が面白いのか分からん
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 21:33:20.01 ID:bij4oWc/!
積み木崩しだろ 頑張って作った最強国に自分で潰す
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:12:15.14 ID:6fqHM1JO
ビタピ・イギリス降伏までドイツでやった後アメリカプレイとかはたまにやる
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 22:34:27.49 ID:eJVCOV5h
申し訳ないが愛あんって何者?ダウソしたいが見つからん
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:04:06.71 ID:Lyk5yj8i
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:34:20.10 ID:ltnG4QX4
DH1.02と比べて1.03の独ソ戦の難易度は大分上がった気がする。 拡大動員の人的資源まで枯渇して45までかかったわ。 自分が下手なかもしれんが。
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:40:08.14 ID:43MifwC9
まあ勝ちが決まったら敵国に入るのはよくある 消化試合よりは楽しい
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:46:56.52 ID:wv6P4oY2
>>83 >独ソ戦の難易度
独ソどっちの側でプレイする場合か書いたほうがよくね?
基本的には、ドイツ側の難易度が上がってる場合、ソ連側の難易度は
下がってると思うんだよね独ソ戦って。
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 00:35:50.28 ID:rAmKe8tF
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 00:44:45.43 ID:Cs1b5iGl
aod1.08で日本非戦プレイしてたら新?と中華ソビエトから鬱陶しいほど同盟要請がくる 何だこいつら
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 02:15:10.57 ID:Im7AR1V/
>>83 AOD1.08はソ連の難易度下がったっぽいけどDHだとソ連の難易度上がったのか
独ソ戦は安定せんね
序盤ソ連が押されて後半圧倒するってのが再現難しいんだろうな
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 02:54:54.19 ID:Cs1b5iGl
ドイツが連合+イタリアと戦争しだした場合ドイツはもうだめ?
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 03:12:18.73 ID:LdpKTXBY
>>83 ,87
紛らわしくてごめん。
難易度上がっているのは独側だね。
ソ連はドクトリンで陸軍の生産が早くなって
開戦前に楽に500師団とか揃えられるから負けることはないけど、
連合がショボくて全然上陸してもすぐ叩き出されるから時間がかかると思うけど。
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 04:07:34.56 ID:4sgKKuTj
イベント調整が一番簡単だと思うんだけどな
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 07:12:52.29 ID:f++fJJhV
沖館のクズくん、はやくプロビナ飲んで病院にもどろう
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:13:15.84 ID:0Uy2Mr0w
ゲーム的な処理だけど大祖国戦争で師団をソ連に大量にプレゼントすれば DH1.03もなんとかなりそうだけどな
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:33:16.00 ID:WZ0q2Yxq
林彪同志が日本で浸透強襲ドクトリンを研究していた件。
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 16:47:02.75 ID:NNMob3+6
aod1.07以降の消耗抑制ドクトリンって、戦闘時のマンパワーの減少を減らしてくれるってマジ?
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 18:09:31.03 ID:Im7AR1V/
>>95 今見てきたけど特にそんな修正はないっぽいなぁ
かなり弱体化した浸透強襲に比べて士気も統制も高いからそこまで修正しなくても十分強いんじゃないか
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 19:10:07.91 ID:POGkXlvh
段階にも愛の手をですね……
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:32:13.33 ID:Im7AR1V/
>>97 段階普通に強いじゃん
最終的に電撃戦よか修正高いし
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:40:21.33 ID:Cs1b5iGl
むしろ1.07の浸透強襲の弱さをどうにかしてやってくれ 段階どころか消耗抑制にすら劣ってね?
>>99 とりあえず浸透強襲の組織率と士気を1.04と同じ数値にすればいいんじゃないの?
段階はDDAまでの砲兵つき自動車化歩兵と戦車の諸兵科連合が強い AoDでも強さは違わないけど砲兵の速度低下が著しくて使う気が失せる 段階の悪い所は、劣化電撃戦以外の何者でもない所
1.07も浸透強襲強いと思うけど
弱まったが弱くはない、というか運用次第だな 指揮統制も士気も低いから大国と闘う時はある程度数でごり押し必須
段階は劣化電撃戦で浸透は劣化人海戦術みたいな感じだね
と思ったら浸透戦術の士気電撃戦並に低くなってる・・・ インフラ低い中国で戦うんだったら消耗抑制の方がまだマシだな
まあ日本プレイだと中国戦線は段階とか選ぶ前の1939年か1940年には決着させたいけどな
皆は陸戦ドクトリンはどれを選択することが多いの?
人海戦術か火力優勢 適性次第だけども
109 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 13:15:15.45 ID:v3hEKYv+
消耗抑制なら、満州や蒙古国の梅津さんを取ってくればいい。 スキル6、マッチ4という英才。 マンネルハイムを越える。
人海戦術は戦車の士気がめちゃ高くなるのがいいよね…
>>110 戦車の士気150って上がりすぎだろ・・・
電撃戦の倍じゃん
まあ機械化人海戦術が入ってくるからな もはや人海戦術と訳すのが適切なのか疑問だが
むしろ機械化人海戦術というとアメリカのイメージ
つ機械化波状攻撃
無停止進撃?
って言うか機械化電撃戦がソ連だよね
機械化電撃戦じゃないや、近代電撃戦
中国とかインドを属国にして そのマンパワーで押し切る人外戦術
中印の兵士は化け物か
じゃあ俺海岸線にタワー並べて帰るから…(デフォAI)
これって好戦性がどれだけ高いと戦争吹っ掛けられるのですかね?EUやVICにはBBレートがあるのですが。
ソ連の縦深打撃戦術と電撃戦は明確に違うんだぜ・・・って細かく言うと軍板の範疇か
DH用のWiF2凄い面白い 陸軍が硬い系modではこれまでで最高峰だわ
125 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 04:51:11.46 ID:TmSPqvz4 BE:101390292-2BP(1)
ocnが規制解除された…のか?
126 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 05:51:43.06 ID:TmSPqvz4 BE:276007777-2BP(1)
いやぁ
書き込めるって素晴らしいですね
>>124 AIOMODと組み合わせれば
作品としての完成度は随一だよねえ
127 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 10:08:28.09 ID:u0e8Bexe
極東MODは
WiFは前作も含めてほんと好きだな。 バランスは厳しいけど、BGMから何から雰囲気作りがいい
バージョンは忘れたが、いずとやのWIFの冬季ペナルティはやりすぎだと思った 一冬ロシアで過ごしたらマンパワーすっからかんって、ナポレオン時代じゃないんだから
ある意味リアルじゃね 昔真冬の北海道でカーナビ壊れて迷子になったら絶望したぞ
マジで規制解けたの
MODwikiのDDA用のMOD早見表にもEAWが載ってたからそっちはコメントアウトしたからね
134 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 15:22:47.17 ID:L8/MCMOz
DDAを購入して来週あたりからHoI2デビューしようとしてる。
>>134 最初はアルb…アルゼンチンやブラジルあたりでプレイしろよ
初プレイで日本選んで盧溝橋開戦してgdるのもいい経験と言えなくもないが
136 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 15:46:10.47 ID:TmSPqvz4 BE:225312858-2BP(1)
>>134 DHにしとけ
処理速度からなにから全然違う
137 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 15:55:14.10 ID:L8/MCMOz
速度を重視したいとこだから、経験者の意見は取り入れる。 やっぱ最初はアルバニアから始めればいいんだな
速度からいえばエチオピアなのでは
>>126 German Special Unit(だっけかな?)ていう主要国にエリートユニットを追加するやつもオススメ
それ用にSKIFスタイルのアイコンパックもある
>>129 WIFのBGM+スピーチカッコいいよな
ああいうのよく思いつくわ
>>137 いやいや、処理速度が違うと言えば
日本語版AoD+ICだろ。
こいつの処理速度はちょっと他と比べものになんないぜ?(悪いほうに)
Hoi2プレイヤーを目指すなら一度はプレイしておくべきだな。
141 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 18:28:31.07 ID:TmSPqvz4 BE:253476959-2BP(1)
>>140 そもそもICをインストールできる古いバージョンのパッチって配られているの?
エチオピアだとDDAでもDHでも同じような物だな DHはwikiの日本語が読めるならDDAのほぼ完全な上位互換だからDHをお勧めする
DH買った場合は1.02環境をどっかに保存しとくといいゾ〜これ 1.03に対応してないmodの中にも面白いのはたくさんあるからな
思ったんだけどさ、 アメリカで貿易全部拒否したら 他の国全部資源不足で自滅するんじゃね?
本気で言ってんのかネタで言ってんのか分からん
マルチの話ならそれやると即座に全世界がアメリカに向かって進撃してくる
148 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 21:48:27.98 ID:TmSPqvz4 BE:304172069-2BP(1)
パラドックスウェブショップで75%セールキタコレ HoI2コンプリートより定価が安いDHは神 ちなみにAoDは値引き対象外だからwwwwww
進撃の反米か… その日、合衆国は思い出した。 旧世界に支配されていた恐怖を
>>145 むしろアメリカで金出して資源をかき集めるプレイをする。
希少資源にエネルギー石油をガンガン購入。
これで大抵枢軸は死ぬ。
151 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 23:23:04.46 ID:L8/MCMOz
初心者に優しそうならDH買うでー。 日本語MOD入れるだけで楽しく遊べる? 英語のままでも良いんだけど、日本使う場合は日本語の方が楽しめそう。
>>151 初心者は変にmodとか入れないで日本語化だけしてDHnoneやるのがお勧め
mod入れたりFullに挑戦するのは「大国も中堅国もあらかたやっちゃった」って段階になってからでいい
初心者に優しいのはDDAまでで、そこから先はシロートお断りのマゾゲーだぞ ただ、操作系はだんだん改善されていってる
大戦を左右しない上にドイツ様が来にくいカナダや南米諸国に入るなら最初からFullもおすすめ Fullのドイツで勝てるようになったらフォーラムにあるMix‐Modを入れるとイベントがたくさんに増えて楽しい ノーマル状態に飽きたらFallout‐Modの機械族おすすめ
AoDとICは持っていないので何とも言えないが、DHは初心者に優しいぞ 端折って言うとDHはモード変更みたいな事が簡単に出来るんだが、それがDH難しいっていう誤解を生む種らしい Fullモードは確かに153の言う通り初心者に優しいとは言い難い だが、LightモードやNoneモードはDDAのゲームバランスはそのままに、操作性を向上させた上位互換のようなモノになってる 更に、一つのtxtファイルをWikiを見ながらいじるだけで、自分の好みのゲームバランスをとても簡単に作り出すことも出来る 難しくて勝てないって時でも、これをすれば問題無く難易度を下げて自分に合う難易度に調節する事が出来る! 故に少なくともDDA以上には初心者に優しいのは明白なのだが、DHFullモードのAARだけを見て他のモードの存在を知らなかったりー DHFullをプレイしている人のDH難しいという反応を見たりした人がその情報を拡散して、DHは難しいゲームだという誤解が広まったのだと思う
AOD英語版を日本語化したら文字がやたらでかくてすごく見づらいんだけどこういうもんなの?
AARWikiにアクセスするとお名前.comのページに飛ぶんだが何故?
鯖料金払ってないんか
自決しました。
移転作業中か
>>156 Fullも弄れば難易度落とせるし(Medium)何より日本列島が美しいのが良い
ただFull対応している国産大型MODが殆ど無いのが・・・
あとインフラ建設しても楽しくないから弄れる部分増えたんだから内政MODでも作れないのもんかな
最近steam版コンプリートを購入したのですが、 そもそもコンプリートって、拡張パックのどこまで入ってるモノなんでしょうか。 日本語化は出来たんですけども、よく分からないです。
買ったんならみてみりゃわかるじゃん
169 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 18:15:44.17 ID:I99DXeEt BE:90125344-2BP(1)
171 :
170 :2013/05/26(日) 19:25:25.39 ID:nRSjUrDN
すいません、誤爆しました…
そういえば西安事件で国民党が和平蹴ったら共産党ってAI切り替わるんだな いくら下駄履かせても置物だったから拍子抜けした
174 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 10:59:09.05 ID:6Ihb67NA BE:78859272-2BP(1)
どうやら次期DHはHoI3の良要素を採用した より練りこまれたストラテジーゲームとなるようだな AoD厨何連敗よwwwwwww
あとはクラウゼヴィッツエンジンに移植してマルチコア対応してくれれば完璧
AoDってオワコンなん?
ゲームぐらい好きにやらせてくれよ
海外では完全にオワコン 日本国内でも若干オワコン
マジかよDH完全日本語版はよ
そうだ。dhでもインフラと国策できるようにすればいいじゃん。
DHは司令官の階級手動上げでレベル下がるのがむかつく なんでDDA1.3であった機能をあえて削ったのか判らない
それマジ? AoD1.06からの新設定かと思ってたわ……
183 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 18:02:06.30 ID:6Ihb67NA BE:50695733-2BP(1)
階級の手動上げなんて典型的なプレイヤーチートじゃん 弱体化されて当たり前
>>182 AoDもだけどね
でもAoDは1.2ベースだったと聞く
>>183 戦況を左右するようなプレチでもないだろ
hoi3だってレベル下がらない仕様だし
そもそも指揮官ってそんなに影響あんのか フレーバーレベルと思ってた
お前それ司令部作ってもつける大将がいない国でも同じこと言えんの?
>>187 そんな小国で貴重なICと人的資源を司令部作るのもどうかと思うけどなw
誰が昇進するかとか洗練された基準がある訳でもないのに
プレチの一言で機能を抹殺しても得られる楽しみがない
さっきまで少将だった奴に12個師団率いさせたら次の瞬間に元帥になっていたでござる
AODがオワコンだとするとICは何コンって言えばいいの?
始まってもいないコンテンツ
死産
日本での不評の原因は9割くらいCFのせいだと思う
CFあんま関係ないと思うわ、元の出来自体が大型modの域を出れてないレベル 出来ることはAODとあんま変わらんのに技術ツリーが異様に煩雑で 正直無料modでもあんまプレイしたくない感じ、超個人的な感想だけど
フランスで対独戦に向けてわくわくしながら準備してたら、ポーランドがへたれた… この振り上げた拳はどこに降り下ろせばいいんだ! いや、おかげで早く寝られると喜ぶべきか?
そのうちポーランドって宣戦布告されなかったっけ
ポーランドが領土を返してくれたなら フランスにも返してもらおうぜ ポーランドはスターリンおじさんが解放しにくるから放置もありだ
ああ、フランスか 1943年前後までソ連もドイツも動かなけりゃ平和なままだから自動セーブでやり直せば?
独裁に振って対独宣戦布告という手もあるんですよ
ドイツに憑依して戦争始めればいいさ^^
DDA時代はポーランドが折れても、何もなかったかのように兵長が宣戦布告してた気がするが
国民党に飛行場建設させておいて開戦と同時に強襲占領おいしいです
DDAじゃポーランドがヘタレた半年後だったかな?ぐらいにドイツが宣戦布告してたな
DDAですが、東で満州が中華民国に飲み込まれたり、日本が青く染まった以外、ヨーロッパは平和なまま1944年になってしまいました… 自動セーブしてなかったんで、またやり直します!自動セーブ大事だ。
DHはちょっとしか触ったことないんだけどVPプロバンスが大幅に減ってるよね これは英仏併合するのに南太平洋まで行ってらんないとか開発チームが考えたから?
>>206 開発チームの考えは知らないけど
ぶっちゃけそういうことなんじゃないの?
本国がまるまる落ちてるのにまだ併合できないってのもおかしな話だし。
208 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 16:06:50.24 ID:KI6P3AZc
>>208 EU3みたいにマップクリックでプロヴィンスを和平条件に加えられるようにするってのは1.04で確実に来るだろうな
要塞の強化とかハイスタックだと戦闘時間が伸びるようになるとかもわくわくする
スターリングラード再現が捗るな
>>208 右クリでプロヴィ譲渡はいちばん右にしといたで
Translations Do you support the addition of official Japanese language support based on an existing Unofficial Translation Package? * Keep in mind adding an official languge support may delay future patches. Yes No サイフロが日本語版出さないから日本語化MODが公式化しちゃいそうじゃないか…
DH日本語化はかなりサイフロ訳が入ってたと思うんだがその辺大丈夫なのかな
213 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 17:51:30.77 ID:Iit3hFej
Datawiki不安定やなぁ
DH初プレイするけど最初からいれた方がいいMODある? DDA、AODは経験済み
modwikiにも載ってるあの和訳MODたたき台にして公式和訳来るってことか… 斜め読みだからあってるかわからんが
>>208 の日本語公式化の設問
yesよりnoが上回ってるぞ
Google翻訳でもなんとかなるからお前ら早く投票してくるんだ!
217 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 21:07:14.86 ID:KI6P3AZc BE:67594043-2BP(1)
告知から少ししか経っていないのに 結構回答者が居て驚いた
>>214 バニラ(DHfull)で試してみればいいと思う。
あとは好みで極東入れたりだとかWiF入れたりだとか。
>>214 日本語化Modぐらいで遊んだらええと思うで
DHはむしろFULLでやらずにどうするって感じ
>>208 投票してきた
おまいらも早くDHに日本人プレイヤーも居ることを訴えてくるんだ
あんまりいないと思う
それによるデメリットも示唆されてるんだから、向こうのユーザーが拒否るのは仕方ない
賛成に投票してきたよ 翻訳は反対というより必要ないと思われてるのでは? 投票者は英語圏あたりが多そうだし 多言語対応にして更新が遅くなるのを嫌ってると思う もしくはあそこに上がってない言語圏の嫌がらせかもだけど そんな暇があるならフォーラムで提案すべき
重くなるから反対にしといた
和訳しただけなのに重くなるってどういう原理なんだろうな
賛成しろとか押し付けがましい奴がいるから反対しておいた
だな、こんなヤツが政治コピペとかしまくるんだろうな
自演くさい
AODをオワコン扱いする奴がいるから反対しておいた
DHのせいで留年したから反対しといたはw
ノートで窓化したらちょうどマップの切り替えが切れるから使えないという微妙にムカつく仕様
糞解像度のPCを使ってるお前が悪い
1900x1080のノートを使ってる俺に死角無し 文字小さすぎるけどな
このアンケ結果がマジで実装されるなら胸熱だな
あれ、旗wikiって消滅したの?
DDA初心者なんだが同盟国から買った師団って自前軍と同様に自動で改良されないのかね?
241 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 20:18:46.35 ID:JAgj2Zzb
steam版hoi2だとマルチできんのかね?
242 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 20:43:29.19 ID:LcOVV3gc
DDA共産党で統一戦線中に満州併合したら国民党に取られるのな 併合でIC稼いでから国民党と一騎打ちしたかったのに
インドプレイでソビエトと泥沼の消耗戦になってしまった…。 果たしてどちらが先に人的資源が尽きるのか。 長い戦いになりそうだ。
>>244 軟らかい所を突けよ。負けたら潔く引いて消耗を抑制する。
戦線がどこか知らないが、山岳河川要害で守って平原で攻める。押してダメなら引く。
246 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 02:34:58.32 ID:Jwq6Qalx
日本に殆どの師団送り込んで対国民党支援してるんだけど、 突如裏切られるとかあるんかな
>>246 不安なら攻め落として親日AI(だった気がする)の中華民国南京政府建てたほうが良い
スパイ送ってくるから知らない間に好感度が減っていきき平和時に同盟脱退なんてのは十分ありうる
常に戦争を続ければ裏切らないさ
日本語へたくそな奴ばっかだな
AoDのAIってプロビンス修復IC割り当てなさすぎで嫌なんだが AIファイルのIC配分比率って機能してる? 大幅にいじっても変化ない気が
アメリカ相手に大陸間弾道ミサイルでちまちまと戦略爆撃しても すぐ修復されるけどAOD
バージョン1.07あたりからAIがプロヴィンス修復にIC割り当てるようになったはず
AOD1.08から始めたけどどうやって戦争に勝てばいいのかわからん
毎回人的資源切れて負ける
>>245 のように戦って、山岳とかは包囲してから攻撃したらいいの?
でもどれだけ粘ってもソ連の人的資源が0になる気がしないんだけど
支那の次に多いしな
バージョンも何も書いてないのに分かるやつはエスパー チートでも使ってろ
>>253 本土以外にソ連を侵攻させて包囲せん滅させまくれば?
占領地は維持するものじゃなくて利用するもの
>>252 まじか
汎用AIはあまりやってくれない印象あった
山岳と沼地にいる奴は放置すればいい 無視できないほど多いなら一旦下がって出てきた所で殺せばいい
AoD1.07で属国にした国専用にAIを作ったんだが reinforcement ユニットの補充割合ってこれだよな 0.2=20%のはずなんだがまったく補充されん 平時だし人的もめっさ余ってるのになんでだ・・・
1. そもそも読み込まれていない 2. 他の要素(施設増設や改良)が優先されている 3. 記述に誤りがある
>>259 併合再独立させた国なら相当時間かけんと補充にまでIC回らんぞ
余裕で1年以上かかる
WIF更新きたね
263 :
259 :2013/05/31(金) 20:45:55.90 ID:5iBfz6cz
独立後三年たっても回復しないな、師団は40くらいまで増えてるのに 一度セーブデータファイルをいじって補充に20%くらい振ったんだが 一時期補充してたけどまた回復しなくなっちまった 師団の生産割合を見るとAIは読み込まれているのは間違いない AI作るの難しいなw
DH1.03正式版ってRC2用の日本語化ファイル使える?
ルーマニアが大国化したどー 基礎IC200越えは頑張ったと思う
みんなDHの動員−復員って使いこなしている? 部分動員で工場のコスト効率を優先するか いち早く立てるために一般動員まで引き上げるかそれが問題だ 1933ドイツは工場建てるために動員して兵士生産は 職業軍人ってなんか激しく間違えている感がするw 誰か使いこなしている人居ないだろうか?
>>263 AIといやあれ年代ごとに作る必要あるのかな?
それとも36で作ったら独立刷るたび36のを読み込んでくれる?
50年頃にロシア独立させたんだがAI読み込んでないっぽい
>>267 独立した年のaiを読む
なかったらデフォになる
というか、手動でai読み込むイベント作る方が確実
書かれてる年代+9年まで探し、複数ある場合は年代が近いのが読み込まれる。で、これらで 該当したものがなかった場合、デフォルトのものが読み込まれる。minorとそれが無いの、 どの国がどちらを読み込むのかっては、把握はされてるが法則性は不明な模様。 ぶっちゃけ、イベントで読み込ませるのが確実だと思う。
まあ、無難にRUS.aiにしとけば1914年に独立させようが114514年に独立させようが読み込んでくれるんだけどね
>>266 基本は部分動員でいいと思う。
一般動員は不満度も−補正も大きいし、
併合前にイベントで不満度解消出来るときに労働力確保に使えばいいと思う。
33年ドイツはいきなりルクセンブルグ宣戦、部分動員が美味しすぎるね。
将軍の特性の表示がおかしい。 hoi2 dh 1.02で将軍追加してプレイしてたんだが、なぜか海軍の将軍に陸軍の将軍の特性がついてた。 でもゲーム停止してcsvを確認しても、その将軍のTriatsは0。 何も表示されないはずなのに・・・。 対策教えて。
>>272 まず、指揮官、研究機関の改造はシナリオ最初から読み込まないと反映されない。
シナリオを開始したらセーブデータに指揮官特性が書き込まれてるからなんだけど、csvに異常がないならセーブデータに異常があるんじゃないかな
275 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 13:39:15.26 ID:NyZ/DkQr
hostやjoinを押しても反応がない(固まるわけではない) と言う症状でマルチができないのですが どうすれば改善しますか
276 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:12:56.65 ID:XWv9w2Ks
米プレイで、日本と同盟して中国に大量に師団送り込んだのですが 中国の兵隊に全く勝てない。充足率が光の速さで減ってしまう。 これは何が原因?
それだけじゃ、弱いからとしか言えない
質問するときはバージョン書けや
279 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 15:44:38.35 ID:NyZ/DkQr
申し訳ない Darkest Hour 1.02です
すいません AoDをwin7(64)でプレイしようとしてるんですが起動数分でマウスカーソルがカクカクしだし そのうちワープしだししてゲームになりません 何が原因でしょうか フルスクリーンやwindowモード、16bitカラーにしたり試しましたがどれでも症状は同じです
281 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:50:28.87 ID:NyZ/DkQr
(1)セーブデータ開始?シナリオ開始?セーブデータで1945年とかだと仕方ない (2)Cドライブの空きをチェック(1G以下ならば開放) (3)PCを再起動する (4)Advance System Care等で掃除 (5)AOD再インストール (6)WINDOWS再インストール これくらいかなと
282 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 16:52:07.91 ID:NyZ/DkQr
wikiのマルチプレイの項目を熟読しましょう 次の人どうぞ
ちょっと質問です。 いままでDD日本語版をプレイしてましたが、いい加減DDAにしようかなーと思いまして。 んで、英語版日本語化にするばあい、GreenmanGamingので可能でしょうか。 この場合、CD-KEY入力でランチャーとかいらなくて立ち上がりますか?
>>271 33年ドイツのルクセンブルグは実行IC減少による
研究投資費減少のための不満度調整に使っているね
外交活動で闘争値減らしたのちのスイス侵攻で部分動員している
アメリカさんの国債は最高や
286 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 15:52:01.60 ID:XKdP72bG
みんなマルチプレイやるときってどうしてる? ファイアウォールとかポートとかどうしてるん?
英語版の日本語化には成功したのですが、フォントの大きさがでかすぎて 重なって読みづらいです。 対応方法ありますでしょうか。
日本語化ファイルに入ってる _INMM.ini をAODのフォルダに突っ込め
中小国で世界大戦のど真ん中で中立守るプレイ楽しすぎワロタ
AOD1.08の浸透強襲って1.07の時よりさらに士気下がってる? 最大60%しか上がらないとかアメ式と同じじゃないか
1.08パッチはうんこ、はっきりわかんだね modでも最新版なのに対応してないの多いし
日本語版出てないのに対応しないのはおかしいって喚かれても
そもそも日本語化英語版じゃ国産MODほとんどできないからね仕方ないね
まーだこんなこと言ってる人がいるのか
自動改行対応してるの知らないとかプークスクス
297 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 23:46:26.82 ID:hWgFhRpR
province.csvの数値をいじっても反映されない時って何が原因でしょうか? シャムやアルゼンチンあたりを多少強くして恥じようといじってたんですけど 反映さるときとされない時があって原因がわからずに困ってます
298 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 23:47:30.47 ID:hWgFhRpR
めが抜けた・・ ×恥じようと ○始めよう
プレイ中のデータには反映されないはずだけどそれとは違う? province.csvの中身の必要な部分がセーブデータの方に読み込まれてて、そっちを使うからね
なんとか、仮装巡洋艦が完成したぜぃ まぁ、戦線に投入したことは無いんだけどねェ
>>299 ありがとうございます
新規で始めています
シャムだけいじった時は反映されたんですが
ペルーやアルゼンチンなど南米をいじると反映されれなくて
自分の知識が不足して設定しちゃいけない数字とか設定してるのかなあと
増減させてる数値は資源のみなんですけどね
規制やっととけたった
>>280 マルチディスプレイ環境だったりしない?
HoI2はマルチディスプレイに対応してなくてハイスペックPCでもガクガクになるよ
303 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 01:34:24.29 ID:a9qjCIp2 BE:253476195-2BP(1)
>>302 うちのPCではきちんと動くよ
流石にEYEFINYTYには対応していなかったが
日本プレイでアメさん無視して連合(インド中東方面)を美味しく頂いてたら ドイツ様がけっこうソ連を押していたので南からバクー貰ってビタピを起した これで一安心と思いきや、アメさんがドイツに宣戦して連合入り 海軍一切強化していない日本ピンチ ある程度数が揃うまで防御しておくつもりだったが 無理してサラワク救援に向かったら数個師団海に沈んでワロタ やっぱ陸海のバランスは大事よな・・・
DDA買って始めてMODを入れるんですが、極東+TRAPの組み合わせが主流であってますか?
>>305 極東もTRAPもカビ生えたMODだし正直史実準拠DDA版かFEPKのほうが面白い
極東は今でも更新してるらしいがよくわからん
>>307 ありがとうございます。いろいろ試してみます。
TRAP使ってないから詳しくはわからないけど、今のバージョンの極東とTRAPはそのままだと同時に使えないと思う。 極東はバグか要望が出ないと更新しないから、きちんと更新しているFEPKをやってみるほうがいいのには同意。
310 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 10:47:14.73 ID:a9qjCIp2 BE:45063124-2BP(1)
>>208 の投票者数が大台に乗ったな
最近書かれた日本語版嘆願のコメには心打たれた
実現してコメント主の望む通り
和製MODがスムーズに作れるようになったらいいね
ロシアの国旗を三色旗にしたい
すいません、久々に始めたら生産スライダーを個々に固定しておく操作が わかんなくなりました(他を動かしても一個を固定にしておく方法)。 どんな操作でしたっけ?
あ、できた。ありがとうございます。
右クリック一回でもできないっけ
DHのFullって極東Modとか入れられないみたいですけど、 無印でも歴史イベントは十分豊富な作りになってますか? ちなみに日本語化してます。
>>311 三色旗とかいろんな旗を配っているwikiあったんだか、消滅したっぽいな
>>316 極東に慣れてるとちょっと少なく感じるかもしんない。
高難易度が苦にならないなら、WiF2が期待に応えられるかな
>>316 イベント量は変わってないはず
極東や史実準拠のFull対応期待したいが作業量を考えると難しいだろうなあ
旗wikiは色々あったから見ていて楽しかったのに無くなったのが惜しいな
まあ旗欲しいなら海外の大型MODから引っ張ってくると良いよ
DH1.03って今のところ英語でしかプレイできないんだよな?
Fullマップに対応してないMODを対応させるとかカイザーライヒやごちゃまぜMODより手間かかりそう プロパンガスIDを全とっかえとかニートしか出来ないだろ
本家マップからの移植なんて、一から作り直すようなもんだ。
Fullプロビ変換ツールはずっと前からある だが、AI全部作り直ししないといけないから誰も移植しない
BEFゎ走った…… フランスがまってる…… でも……もぅつかれちゃった… でも…… あきらめるのょくなぃって…… チャーチルゎ……ぉもって……がんばった…… でも……砲弾…ぁゎなくて……ツライょ……ゴメン……まにあわなかった…… でも……イギリスとフランスゎ……ズッ友だょ……!!
>>324 プロビID変換できるならもう楽勝じゃね?
と思ったが閣僚将軍研究機関技術IDと生産AIががが
>>324-325 AI全部作り直しとかオワタ^p^
プロヴィンスIDの置換でどうこうなるものではないのか。
>>327 どれもマップの互換性という事に関しては、何も問題ないような。
そういやAoD+IC EAWだっけ あれなんて作業量はソレに等しいんじゃないか あの人DH Fullで作れば良かったのに
ICのいいところってなんだろ 話聞いてるとネガティブなイメージばかり積もってくんだが
圧倒的なイベントの多さ
くっそ重い
アフリカの地図がキモい
結局ICはネガティブなイメージしか出てこないんだな
発売前のワクワクは良かった
IC以外をプレイするととても快適に感じられるようになる
1年振り位に来たけど過疎ったね。 CFはDH日本語版を出す気配もないみたいだし…
DH1.03の日本語化パッチが出なければCFもあるいは…
異様に重くなったりしてな
AODが存在しなかったらとっくの昔に日本語版DHが出てたんだろうなー、とか考えてしまう ああ、私って嫌な子!
サイバーフロントから出たら値段も動作の重さも倍になりそうなイメージがあってな CFCF言ってるけど別にお前らもうDH導入してんだろ?
>>342 DHたまにやるけど英語版だとアルファベット以外の
文字が使われてる国のユニット名が編集しづらいし
日本語化しても2byte文字の入力は消す時やりにくい
CF版が出れば若干重くなってもそっちやるわ
CFで出たとしてもいつものCF価格になると思うとちょっと考えるな・・・
俺はイベント文とか読まないから英語版で十分だな マニュアル読むのがちょっとめんどくさいくらい
ローカライズ凄い手間なんだろうがあの値段はきつい
AIドイツが空軍無駄に動かして石油不足になってるんだけどこれって仕様?
新興独立フェチでICのmodを作成したのだけど、U99を超える上にUD8まで国を作った。 ただものには限度があって、調子に乗ると落ちる。やはりU99というのが良い按配かも
>>342 いやまあスレ住民的にはCF版なんて動作重いパッチ遅い値段高い書き換えウザいの四重苦だけど、
普通の子はGGとかすちむーとかから振り込みなしのクレカ払いでデータだけ買う、ってのがハードル高いんじゃないかな
ただそういう意味だと、
>>310 で挙げられてたあれはちょっと違うんじゃないかな……ってことになっちゃうんだけどさ
日本語版が出てないってことよか小売店がディスクで売ってないってところにこっちでのセールスが伸び悩んでる原因がある気がする
CF版DH出たら買うわ。 それまではAoDで行く。
CF版1.08はまだですか? 地味に色々便利な機能追加されてるんだけど
DHがWebMoneyで買えるようになるまではDDA1.3beta2でいいや
DH1.03RC2を日本語化してるんですが、 1.03だとLightでもプレイできる和製Modないですよね?
ライトは互換性が無茶苦茶高いから1.03miscコピれば、 ごちゃまぜ、極東、エイリアン、UTB、NTrapは使えた 他のも使えると思う 新機能の戦死者統計は使えない
DH1.03RC2ってなんぞ? DH1.03の改良版?
noneがあればDDAは別にいいやって感じになった
357 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 21:30:54.72 ID:AKIoki2A
例のアンケートが反映されるならDHは1.04でAODの上位互換にすらなる可能性がある
359 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 01:12:05.07 ID:scGqgz4R
DHのマルチスレってどこでっしゃろ?
Paradoxスレ避難所
DHLightは、一見MOD互換性があるように見えるけど完全な互換性はやはりない。 やはりnoneを使うのが間違いない。
うむ DDA用Modを移植する際もCoreのmiscを使ったほうがいい
あれnoneだとDDAのMODそのままいける? てっきりDHは基本ダメなのかと思ってたわ
現実だと戦闘機不要論があったけど HoI2だと爆撃機不要論が蔓延しそうなほど戦闘機が万能だよね 施設攻撃以外何させても良い汎用性がある
>>365 バージョンによって違いすぎるのでなんとも
DHのアンケートに「CASに護衛戦闘機が付けられるように」ってのはあったかい?
368 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 16:27:56.89 ID:scGqgz4R
>>365 戦術爆撃機、欲を言えば近接航空支援機必須やろ
ぇぇー しょうがないな、MODwikiみて自分で何とかするよ
371 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 17:34:55.52 ID:6B82Adlg BE:354867179-2BP(1)
WIF2は楽しいんだが中国を40年までに落として 石油禁輸の対策にアフガンの回廊を抜けてペルシャを落とそうとすると落ちる これは嫌なバグだ しかしながら蘭領東インドは連合国入りしないから 仏領インドシナ進駐と同時期に攻め込めるから良い
今出先なんで試せないけど、もしかして cas.txtに"allowed_brigades = escort"って付け足すだけでいいのか? だとするとすごく簡単…びっくりだ
ゲームじゃ空軍不要すぎてワロチ DDAとAODしかやったことないが バランスとるのは難しいからなぁ・・・
374 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 18:23:56.91 ID:6B82Adlg BE:180249784-2BP(1)
DHFullスレを独立した方がいいかもね… 年限が経てば経つほど様々なバニラバージョンやMODが出てきて 情報が断片化しすぎている
>>373 は?何かのMOD前提?DDAバニラは空軍無双だろ
護衛戦闘機付き戦術爆撃機だけで足りる
戦闘機が空気って意味なら分からんでもないが
AODの空軍について
aod1.07だと、少ない人的資源を埋め合わせるために空軍必須。
AODなら空軍不要、バージョン無関係で戦車一択
AoDの戦車は強いよなあ…
380 :
名無しさんの野望 :2013/06/05(水) 19:10:50.88 ID:9toNRLVN
独ソ戦ないと連合で勝てる気せーへん
史実でもドイツに勝ったのはソ連のおかげだしな
最近イギリスプレイの楽しさに目覚めた 連合プレイは海軍力が圧倒的過ぎて艦船の撃沈スコアが稼げないから全くやってなかったけど フランスと共にマンシュタインプランを迎え撃つのが楽しすぎる
実行icが900超えたアメリカをどうしたらいいだろうか 資源どうなってんだ
核攻撃で潰せ
南米統一プレイって調子に乗ってるとすぐアメリカが宣戦してくるからむかつく
調子に乗らなければいいじゃない。
連合入りしてれば不可侵破棄だけで許してもらえるかもしれん 好戦性が高ければ分からんが
388 :
372 :2013/06/06(木) 00:07:53.84 ID:5dDBxiZG
max_allowed_brigades = 1 も付け足す必要があった
>>386 あのさあつまんないレスならいらないから
390 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 02:54:44.69 ID:IoZa6AM+
DH日本語化しましたが文字が大きすぎます、どうすれば小さくなりますか
>>390 日本語化がうまく行ってないんじゃないの
DDAのとパッチの中のファイルどっちも入れた?
>>383 AoDだとインフラ整備すれば実行IC1000までなら自活できたはず
AOD1.07しててプロヴィごとにパルチの基本発生率というのかな ペルシャやインドやアフリカは0%だけどほかは結構高いよね あれってハードコードで変更不可ですか?
正式版のDH1.03って日本語化の計画進んでるの?
>>393 イベント文で
パルチリボルトリスクみたいのを設定できたけど
機能してんだっけな
(少なくともDHでは)機能してたぜ
シベリアのインフラゼロで「いや、そこ無人だから」って言いたくなるところのパルチ率が高いんだよな
名前を間違えたょ
もしかしてコルィマ鉱山に送られた政治犯の反乱を実装してる…わけないかw
>>393 変更できるし変更した和製MODもあるよ
やたらと反乱率高い中東きらい
で、どうやってパルチ率を変更するんだ?
知ってるが 態度が気に入らない
miscのNationalism starting valueを弄れはおkじゃね?
あ、個々のプロビには対応出来ないか シベリア逝ってくる(´・ω:;.:...
province_revoltrisk 個々のプロビはこっちだな
シベリアのパルチ率を下げる分モスクワあたりのパルチ率をあげてバランスとればいいのかな
久しぶりに戻ってきてAOD1.07で日本プレイしてるんだが、勝手がわからん。 前やってたのは1.04だったのかな?人的資源があっという間に半減したわ。
411 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 00:47:35.71 ID:9ZiI0vtB
DHの1945シナリオ ドイツやった人いる? あそこから巻き返せるのかしら
>>410 加齢による人的減少がちょっと鬼畜すぎるよな
俺減少率半分にしてるわ
やったねたえちゃん、円高でまたDHが安く買えるよ
・初心者なので操作やゲームの流れに慣れたい ・海軍は面倒そうなので操作したくない ・大国の責任を負いたくない ・面倒なので、たくさんの部隊を操作したくない ってことでDHのハンガリーをプレイしようかと思ってるんだけど 他にオススメある?
>>414 ハンガリーはけっこう情勢に左右される
アルゼンチンとかどうだろう
>>415 できたら欧州情勢に、いっちょかみはしたい。
イタリア アフリカ捨てれば海軍は使わんくてもいいし独ソ戦でそれなりに戦局を動かすこともできる
フィンランド
独立満州
イタリアは良いよね とりあえずドイツの支援しとけばいいし
わかるわ俺も大戦争したり大国の役目をきっちり果たすのが面倒で イタリアはついついプレイしちゃう国No.1だわ これが連合のカナダあたりになると国力が小さすぎてやれる事が相当限定されちゃうんだよな
トルコも悪くないんじゃないかなぁと 基本的にコバンザメプレイだから楽といえば楽かも
欧州で国力がそこそこ、海軍不要ということならば、内戦終わるまで待って国粋派スペインをプレイするのがいいんじゃないかな?
>>421 イタリアいいよな
陸海空それぞれ十分な戦力揃ってるし初期技術もハイレベルだし
イタリア以下の国だと初期技術がガクッと落ちるのが嫌
戦争の練習ならスペイン内戦よいよね 共和派で勝てば同士書記長とドイツ挟み撃ちできるし
満州国で港作って空母作って日本の支援にいったら 米海軍に遭遇して三日で壊滅したのはいい思い出
>>414 >>・海軍は面倒そうなので操作したくない
それはもったいない
このゲームの真の醍醐味は自国艦艇が撃沈した敵国艦船の履歴を見てニヤニヤする事なのに
俺はたとえユーゴやギリシャプレイでも海軍作るよ
工期3年の巨大戦艦が一瞬で漁礁になるスリル これはたまらない
ポーランドで必死こいて海軍作ったけど ドクトリン差でキャベツ野郎に一方的に蹂躙されたのもいい思い出
やはり陸軍国は海爆か
オナニー艦隊作って小国相手に無双 大国が相手なら駆逐艦×200
連合でサポートプレイするなら英国だろうな 主役は米帝様だから問題ない
AIは艦隊集中運用しないから弱いんだよな
>>432 あと英国の大事な役目は仲間作りだな
単独で枢軸や共産に喧嘩を売る中南米諸国とか
勿論轢いても良いけど
435 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 19:26:01.92 ID:YCvhyBuY
DHのプロビごとの資源ってどこに記述されてるんでしょうか? mods→DBの中には、プロビ.csvファイルが無くて 本体の方のデータだとDHフルのマップとは対応してないし 分かる方いたら教えてください
>>432 連合の主力たる米国は自国占領地以外では戦わないAIだから
英国でやる時は必然的に米国占領地で戦って支援に回るよね
イタリアをアフリカから駆逐するまではインド含めた植民地防衛で手一杯
437 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 19:38:39.82 ID:zhWdxKSB
すいません、自決しました。mapてフォルダーの中でした 矢弾尽き果て散るぞ悲しき
>>436 そうかな?
英国ってなんだかんだでICクッソ高いからやろうと思えば単独でドイツ打倒出来ちゃうんだよね
フランスと協力すればもっと簡単
ポーランドで迎え撃つのはかーなり苦しかったけど・・・
あと小技だけどトルコを同盟に引き入れて世界大戦に入るとソ連が対独戦争モードになって40年末くらいにドイツ宣戦してくれる
439 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 20:40:27.17 ID:ZMkHr95S BE:135187946-2BP(1)
>>437 DHcompanionでグラフィカル表示するのオススメ
やはり日本が色々できて良いわ 日ソ同盟はしたことないけど
半端に史実知識がある素人だと日本は石油で苦労すると思うが、実は日本の真のアキレス腱はエネルギーの罠。 石油は常に全力で艦隊戦でもしなきゃ足りないなりになんとかなるが、エネルギーは備蓄分が尽きたらヨーロッパかアメリカ行かないと自前のICすら賄えない。
日本AIと英仏AIが敵対的なのはハンデなんだろうか
エネルギーが足りない? そうだ、人を火にくべよう(civ並感)
>>438 そんなこと言ったって、あれだよ?
くそ高いICにはくそ高い平時補正がかかってて
開戦までほとんど使えないじゃん。
フランスでもダンチヒ開戦でポーランドを救うことができるし 奴隷船なり解体なりしてMPをどうにかできればフランスより楽だよ
奴隷船は甘え
AODのver.1.07の日本でプレイしています。 wikiも読んだのですが、最初に何をすればいいのかさっぱりわかりません。 お金がどんどん減って研究とかも止まってしまいました。
ダーケストアワーでmap utilityを使おうとすると 通常のマップを読み込んじゃってFullのマップを抽出しないんだけど これはどうしたら良いの?
>>445 プレイ開始直後はどうすんだこれ・・・って感じだけど直後に一段階開放されるし
意外とどうにかなる
あとこれも小技だけどスペイン共和派とか日本と同盟すると簡単に平和補正解除できる
ここまでしなくても普通にどうにかなるけどね
あとイギリスプレイでフランスを助けるつもりならイタリアは参戦しないので全軍フランスにおいといてOK ゲントとストラスブールさえ死守すれば大体ドイツには勝てる
フランス助けたら独逸の領土吸収したフランスになるのが気に食わないからヴィシー起こってから反攻してるわ
AIってクーデター仕掛けてくんの? ドイツが枢軸から離反しそうな国に仕掛けたようなやつ。
AoDだと軍人給与でイギリスのIC意外ときつい
おまけに経験値が付加されないから常備軍はクソだし・・・
史実日本も、石油の状況もきつかったが、エネルギー(石炭)の状況はある意味石油以上にひどかったよ。 石炭の埋蔵量自体はそれなりに豊富だったが、採鉱能力、輸送力(船舶)、インフラなどが弱体で、上手く増産できなかった。 ところで、「そもそも石炭をなんに使うの?列車の燃料?」と疑問に思う向きもあるだろう。 実は石炭は製鉄と発電に必須のものだ。 いうまでもなく、製鉄能力は近代戦でもっとも重要なもの。 また、発電力がなければ工場は1ミリも動かない。 鋼材がなければ、鉄砲も弾も大砲も船も飛行機も作れない。 日本は石油禁輸食らう前から石炭不足がひどくなっていて、工場が稼動できず生産を減らす羽目になっていた。 有名な八幡製鉄所ですら、昭和15年という時期に 「一般用炭において著しく不足を生じ、このまま推移する時は発電用・運搬用等石炭不足のため、全工場を休止するの止むなき重大事態に立ちいたる恐れ」 と泣き言を言う始末。
少しはhoiに絡めろよ(笑)
イギリスでポーランド救援プレイはかなり燃えたな 平和補正きついけど陸軍揃えてドイツをポーランド領で迎え撃ったわ 一年ちょいもったけど結局押し切られて逃げ戻ったが 20個師団ほどワルシャワ篭城して、ガムランさんが反撃するまで耐えたwww
オーストラリアに傀儡政権を立てたいんだろ(棒)
イギリスは人的資源少なすぎる ほんのちょっと軍拡しようとするだけで資源尽きる
イギリスでポーランド救援ムズすぎる・・・
単独じゃ成功した事なくて要塞と英連邦全投入でしか成功した事ない
>>458 20個師団で耐えられる?
要塞無しだとポーランド全軍でワルシャワタワー建造してても余裕でぶち抜かれた
>>456 やっぱりそこは石炭の埋蔵量自体は多いから工業化を急ぎすぎたせいだと思うね
そこらへんはHoI2にも通ずるね資源の裏打ちを持って工業化しないと余計に困るってことだね
463 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 14:17:56.96 ID:YR/bGpqf
質問です 戦勝国への賠償金みたいなのを イベントで設定することは出来る? 毎日、金3.0を一年間支払いみたいな 外交のイベントコマンドだと無さそうなんだけど カイザーライヒだとそれっぽいことやってるんだよね
使った事ないけど free_offmap money value = -3 みたいなので出来るんじゃね?
ない、Vicでやれ DHは一定期間キャンセル不可の強制貿易コマンドを使ってるだけ
466 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 14:48:33.88 ID:Dm2Q08pJ BE:78860227-2BP(1)
DH新バージョンの要望に書いとけ
毎月お金が一定量減るイベントで良いんじゃね
Vicでやれと言いつつ答えを書いてあげてる465はツンデレの鑑
ggのセール組ですが、文字の大きさを変えることってできないんですかねー。
>>468 試した事がないからわかんね
イベント組んで報告よろしく
負けた側のマップ外資金収入をマイナスにして 勝った側をその分プラスにすれば良いんじゃない?
出来るよ
475 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 15:42:59.32 ID:lZdcMGGZ
みなはマルチのホスト立てできる? 参加はできるがホストが立てれないのは何のせいなんだろう
問いが発せられる前に、答える。 一見不思議なことだが、宇宙ではよくある話だよね。
477 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 17:05:55.21 ID:lZdcMGGZ
参加はできるがホストが立てれないのは何のせいなんだろう が本題なのです
478 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 19:48:29.14 ID:Dm2Q08pJ BE:354867179-2BP(1)
WiF2の新バージョンToraToraToraが公開されているな 日本イベント強化か!これで和製MODに勝つる!
WiF2は33年シナリオベースなのがなぁ
480 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 20:14:06.27 ID:Dm2Q08pJ BE:67594526-2BP(1)
>>479 確かにそこは苦しい面があるけれど
アプデが遅くなるよりかはマシかなぁ
にしてもバニラにマージされることが決定したら
33年シナリオ以外は全削除にまずなるというのが辛い
33年は空母建造とかできるしいいよね 36年には戻れなくなった
482 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 20:24:27.44 ID:Dm2Q08pJ BE:197148757-2BP(1)
戦艦と巡洋戦艦を空母に 加えて巡洋艦と輸送艦を軽空母に改装(アップグレード)できる機能なんて 感涙ものだぜ… 226事件イベントの改良とかも嬉しい
イギリスでポーランド防衛って スペイン日本を同盟に誘って平時補正解除して ドイツとの開戦までに戦車40個師団くらい作って投入すればいけるだろ ちょっとやってみる
484 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 21:08:30.91 ID:Dm2Q08pJ BE:45062742-2BP(1)
あれMODMODのAiOを入れたらものすごい数のシナリオが追加されたぞ キューバ危機シナリオなんてWvsEしか拝めないと思っていたぜ
MXで戦車やってる
Darkest Hourを買おうかと思うんだが、Steam版も日本語化できるみたいだしこっちでいいかな?
487 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 22:34:04.17 ID:YR/bGpqf
488 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 23:22:03.29 ID:Dm2Q08pJ BE:276007777-2BP(1)
>>486 うん
ただいまsteam版でプレイ中
あとは更新版のパッチを待つのみ
海外MODは素晴らしいけど、やはり日本人の感覚に合わない。 和製MOD作者は早くローカライズして、どうぞ。
日本人の感覚ってなんだよw
日本語ならなんでもいいや
>>490 細かいニュアンスとか、「こういうイベントならこう動くだろう」とかいう感覚。
やっぱり史実準拠とかは日本人が作ったのでしっくりくる。
SMEPも名作だけど、日本人が作り直したFEPKの方が馴染むし。
俺は外人の大味なイベント好きだけど
494 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 01:09:31.28 ID:scS+EEFy BE:118288973-2BP(1)
とりあえずちまちまWiF2+AiOをやって見たけれど 空母への改装の仕方がわからん… ちゃんと港に停泊させているのだがなぁ 導入でミスったか? あと226事件のイベントの文が超大作で草はえた しかも3部構成だしね
まあ、好みではある。
スキル9でも対して変わらないんだな ロンメルみたいなチート軍人の話からWW2に興味を持ってhoiにたどり着いた俺には司令官の重要性の低さが悲しい miscで強化できたりしない? AODとDHとICは全部持ってる
497 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 04:16:30.43 ID:b9Of5rzJ
欧州連合の研究機関加えるのってどうやってやるの? いろいろ試したけどエラーでてくるんだけど
>>496 Miscでスキル補正値を好きに変えられる
陸軍司令官のスキルで一番重要なのって実は兵站管理だよ
物資消費を減らす事より補給効率の改善が結構おいしい
AoDだと補給効率命だしにらみ合い中の自然消耗も半減
hoi2 dh 1.03パッチを当てたんだが、これ日本語化できないの? 1.03rcとかいうのがあったけど、これ当てればいいの?
>>497 該当するxlsファイルを編集すればいいだけじゃ?
DHの場合はセミコロンの数が合わないだけでエラーはいちゃうから
きちんと設定できてないのでは
502 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 10:12:57.53 ID:Zs8qGoO1
携帯から497だけど説明足りなかったスマン。AoD日本語だ
>>500 ありがとう
503 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 10:17:29.75 ID:Zs8qGoO1
連投スマン。欧州連合の固有IDが判らないんだ。載ってるとこあったら教えて欲しいです。
>>498 地形とか特定のスキルを持ってると加わる補正値だよね?
純粋なスキル値のはないと思うけど
補給持ちは一人だけ突出してぼこられるかわいそうなポジ
506 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 12:15:42.94 ID:scS+EEFy BE:180250548-2BP(1)
AiO入れたら改装空母に出来ないのはいかんだろー
>>498 補給効率改善するのか…
それはAoDでは強いな
これからは積極的につかうわ
508 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 14:15:13.71 ID:kYpg+6F9
>>499 RC1→RC2→1.03って順番で開発されてて
今んとこ日本語化出来るのはRC2まで
そう言えばDHデータウィキのオススメ旅団編成が砲兵+工兵なのはなんでだろう? 普通に砲兵+自走砲じゃないのか?だって双方とも技術で能力が上がるしし工兵の速度アップが無駄にならないし 贅沢な編成と言っても総合能力や必要ICではそっちの方が強いと思っている DHの部分動員の経験値低下も旅団には関係ないから後でギアリング優先でつければいいじゃないのと思っている 工兵+装甲車は納得だけどそこだけは納得できないや 微妙に間違えている要素もあるし部分動員工場建造テクも紹介されてないから DHの項目のデータウィキはまだ未完成な感じがするや
AOD1.07の日本なんですが、226回避ってどうやるんですか? wikiには 期間 1936/2/26〜 日本が非交戦状態 とありますが、これって36年の2月26日以降はずっと戦争状態を維持してないといけないんですか?
hoiって中韓で発禁なの? 学校で教えてる歴史と違うから発禁なの?
韓国は知らんが中国では発禁らしい 共産党が中国を支配してないから駄目だとか
そもそもhoi購入者層はそのくらい知ってるから問題なくね
>>513 その理屈はなんかおかしいなあ。
WW2の時期に中国共産党が中国を支配していなかったのは
事実なのにそれが駄目なの?
新疆とかチベットとかが独立国としてあるし、その辺じゃないかなあ
中国国内の学校ではどんな風に教えてんだろ
同志毛率いる人民解放軍が日本軍を駆逐し中華人民共和国を建国
中国の教科書は知らんが、中国の抗日ドラマはなかなか楽しめる あーいうのを当然としてたら、確かにHOI2は出せんかもな
>>515 事実だから駄目なんですよ
もっとも、今時共産党のいう事を右から左にハイハイと信じてる中国人がどのくらい
いるかは疑問だがw
νカスでやれ
あっちで販売されてようがされたなかろうが心底どうでもいい
中国の圧力に屈しないParadoxは惚れ惚れするね
毛沢東がスキル2だしなぁ
526 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 21:27:55.54 ID:yAPRbEzE
そもそも中国共産党プレイで国民党に勝てない
>>526 西安和平山西併合工場建設東北解放すれば勝てる
ここまで台湾版の話題なし
なぜか蒋介石が中心でヒトラーが脇役ポジのあれか
日本で連合を蹴散らしたあとに欧州を同盟で固めたドイツさんに県下をうる ノルマンデー上陸後に調子のって独立させまくったら パルチ率80%とかなって各地に大量のゲリラが現れた おかげでドイツヘタリアの逆襲くらって一年ほど停滞したwww 中途半端に独立させるよう一気にしちゃうほうがいいかもな
DHの33年ドイツシナリオはしっかり部分動員工場建造の小技を使って必要ない技術をカットすれば 36年ドイツを圧倒する国力でスタートできる 極東も中国相手なら準備期間が長い分ほとんど日本が勝つし俺tueee!!プレイにはもってこいなシナリオだと思う
>>514 つーか、日本のCF版でも昭和天皇の存在が抹殺されて大本営になってるから、えらそうなことはいえないぞ。
毛ちゃん優秀だから酷使してたら戦死しちゃうよ
>>531 前半と後半で言ってる事が噛み合ってない気がしますがw
俺はHoIやって同志毛沢の勝利がいかにミラクルだったか再認識できたわ 歴史ってダイナミックだよな
所詮ゲーム国の位置と大まかな資源を覚えるぐらいにしとけ 本当にリアル反映させてたら絶対独逸が勝つことが無いんだから
大本営の昭和天皇化とドイツ様のハーケンクロイツ化だけならバニラって呼んじゃっていいよね
Wikiにソ連の大粛清を回避するには内閣にスターリンがいなければおkて書いてるけど スライダーを必死に寄せてスターリンを退陣させても発生するな データみた限りだとスターリンが生きてる限り回避できないっぽい
>>539 それはAODでの話だろ?
あそこに載ってるのは基本的に無印のデータだから
そういうことか たしかに俺のはAOD1.07だったわ・・・
542 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 12:45:43.35 ID:X+5UTC1y
AoDで回避できんの初めて知ったわ DHも回避できないんかな?持ってないけど
DHはプレイヤーチート嫌いだから無理でしょ
スターリン排除で大粛清回避はプレチ何だろうか ただのIFじゃね?
DHだと政府首班変えれるからプレチ扱いされててもおかしくない
DHフルの話をすると、スターリンが国家元首にいることが条件だが 国家元首だから変えられないし、1936年からランダムで始まるので事実上不可能だと思われる ちなみに、選択肢もない
DDAやAODの一部バージョンだと、自動昇進の邪魔になる古典派低スキル高階級の将校を処分する粛清は長期的にみればお得 ジューコフやコネフが消されなければ
>>547 粛清されるのがそんな奴らばかりだったらスターリン奸雄だわ
モンゴルへ行こう(提案) 史実でも極東でひっそりしてたから目をつけられなかったっていうんだし、多少は…ね?
大粛清によって、スターリン時代の軍部の政治活動は非常に抑制されたものとなった。 陸海軍が暴走していたどっかの国とは違う
DDAの共産党プレイは史実通りにするとまず勝てないんだよな 内戦になったらDDシナリオみたいにIC−80%とかになればいいのに
ランダム粛清全部消せばいんじゃね。バニラと比べたら消える将官は 減ってしまうが、毎度毎度遠征に送ってるんだったら手間は減るぞ。
大粛清は粛清されるのは古典派低スキル高階級の将校だけ というボーナスイベントに!
DDAですが質問させてください。 今まで陸軍国ばかりだったので、今度のプレイで海軍を作りたいのですが、 @駆逐艦山盛りで人海戦術!みたいな数押しとかできますか? 海戦では空母無双みたいですが、その他ならイケるよー、とか……無いですかね? A空母や戦艦は完成までに滅茶苦茶時間がかかりますが、作れるようになったらすぐ作った方がいいでしょうか? 陸空のユニットなら新型にアップグレードできますが、海軍は空母艦載機以外は無理みたいなので期間の長さから尻込みします。
556 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 21:00:46.52 ID:3ouEp2JI BE:33797423-2BP(1)
WIFの改装空母機能いーぞこれ
>>555 DDAでのみ駆逐艦人海戦術は可能
でもコスパが良いかと言えばそうでもない
バグだけど軽空母を同行させた戦艦が最強
DHは空母無双
AoDはドクトリン次第で重潜水艦無双だけど
戦艦も強いね
空母も強いけど1940年頃までは火力不足気味
558 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 21:18:10.11 ID:X+5UTC1y
ドクトリンも司令官能力もあるから早くに艦隊作って経験値稼ぐなり天候見て海戦すればアメリカ海軍相手でもボコれる DDAなら駆逐艦の海上人海戦術でもいけたような気がする
>555 駆逐艦人海はソ連用 駆逐艦200+輸送艦200なら大抵無双できる 足らなきゃその倍用意すれば世界征服も楽勝
>>549 ジューコフってブジョンヌイの騎兵軍出身だし
ノモンハン事件の司令官になったのもスターリンに注目されてたからじゃないですかね?
ソ連で将軍がどうとか気にしてるのか〜。 何も考えず配属するのを全員元帥にしとくと楽だよ。 どうせ数で捻り潰すだけなんだし。
将軍のロマンは重要
駆逐艦人海戦術をやるなら少将が適任 スキルレベルが高ければすぐに距離を詰められるし 人海戦術をやる以上スタックペナルティを気にしなくて良いからね
こないだソ連でやったら粛清でロコソフスキーとヴァシレフスキーとついでに ヴォロシーロフも死んだわ・・・元気に研究してたけど みんなはどのくらいメイン級が死んだ?
>>565 ジューコフは何故かよく粛清される
ヴォリスキーとヴァシレフスキーも粛清されたような
ダウンロード版は、パッケージ版と比べてデメリットは有りますか? 1000円安いですね。
特に何も
ありがとうございました。
571 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:39:13.81 ID:Sw6uWyd8 BE:135187946-2BP(1)
防人学園の学籍番号は歯抜け カルルスタインのエージェントのコードネームも歯抜け 導き出される結論は
572 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 03:39:52.83 ID:Sw6uWyd8 BE:135187564-2BP(1)
盛大な誤爆 申し訳ない
573 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 06:18:39.93 ID:pVb4UF5b
久々にワロタ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ,r'" `ヽ. __,,::r'7" ::. ヽ_ ゙l | :: ゙) 7 | ヽ`l :: /ノ ) .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡| 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワROタ . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | アインベフでベアドc出してたのが昔の俺なんだよな . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 久しぶりに篭ったらベアドcが出ないで .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ジャンクポットcだけを4枚も出してるから困る .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
hoi2世界のスターリングラードは単なる一地方都市程度の知名度しかなさそう
>>575 工業もインフラも中途半端なのに得点だけやたら高い
価値はともかく その名前が気に入らない
>>577 でもロシアの首都になっちゃうんだよな
改名ぐらいしろってw書記長あぼーんしたんだから
ヴォルゴグラード「ちらっ」
AODの新しい略称でアナルを提唱したいのですが皆さん如何でしょう
ツァリーツィン「」
582 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 17:58:04.01 ID:FmEMdDBM
サンクトペテルブルグ「ちらっ」
政治的な意味は得点で出してるんだろうけど、それ以上に鉄道網の集結地点だったのがおっきいんだよな。 なかなかゲームで再現は難しいか。 陥落したらカフカスのインフラ−50とかになるのかなぁ
AODだったら勝負決まるな
>>583 シベリア鉄道みたいにインフラ数値が高ければ良くない?
インフラ80の線が合流してインフラ100とか
ICでいったら、レニングラードやハリコフも工業の中心だった割には大して多くない どうせシベリア移転で移すんだから、最初からなくたってかまわねえだろうってことかもしれんが
>>585 あーなるほどねぇ。
一応、バクーの石油がほぼ全部スターリングラードを通る形になってたから、
ここを占領されると影響おっきかったんだよね。
ゲームでは補給線全部切んなきゃだめなんだけど。
WIFだと重要都市喪失ペナルティがあるんだよね
DHだけど延々続くインフラ100に浪漫を感じる 俺釜山発イスタンブール行き大陸横断鉄道作るんだ でもこれって補給に意味あんの?
590 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 11:48:50.31 ID:mpEC/T5s BE:360499788-2BP(1)
DHの大型MODであるFatherlandがバージョン1.0になったな 1948年の戦間期、枢軸+スペインVS連合+日本という世界観に興味をある人はやってみるがよろし
日本ヌルゲーじゃね?
592 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 13:54:51.83 ID:mpEC/T5s BE:197148375-2BP(1)
大丈夫 日本は敗戦国でアメリカの傀儡だ
Fatherlandは枢軸勝利なのにどうしてドイツ主体なのか疑問に思ってたら日本は負けてるのかよ・・・
共産アメリカって軍関係の閣僚がほんとひどいなぁ・・・
>>592 アメリカと陸続きじゃないなら資源上納しなくて済むし
傀儡のデメリットないだろ
えっ?
>>596 何がえなの?
DHって属国のIC補正あったっけ
AoD+ICのコンバットイベントの効果教えて
>>590 架空史系はイベントがキモなのに和訳されてないのはなあ…
カイザーライヒが凄すぎるだけだが。
傀儡のデメリットは ・資源を宗主国に吸い取られる ・宗主国としか外交できないので、宗主国も資源がジリ貧だったり 宗主国AIが敵対的だったりすると行き詰まりそう ・敵地を占領しても宗主国の部隊が来るとそこから先は宗主国の占領地に なるので拡張プレイには向かない あとは何だろう
>>600 傀儡がさらに傀儡を持つことは可能なんだっけ?
>>601 属国の属国は作れるけど、どちらも外交ができないはず
カイザーライヒでもオーストリアの属国ハンガリーが周辺のクロアチアだかを属国にしてたと思う
603 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 19:58:04.01 ID:mpEC/T5s BE:112656454-2BP(1)
>>593 アメリカ海軍の主力艦が60隻弱という健在ぶり
帝国海軍ェ…
山本長官が健在なのに…
604 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 01:25:27.11 ID:LIyEsxu4 BE:140820555-2BP(1)
WIF2… 日本の元首も総理大臣もいつでも変え放題なんだな…
605 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 01:28:30.60 ID:LIyEsxu4 BE:197148375-2BP(1)
能力の違うヒロヒトのクローンすら居るんですが
ルーマニアで、南ドイツ、北フランス、イタリア、バルカン諸国、トルコ、ペルシャ、インド、インドシナ、インドネシア、南中国、日本、アフリカ諸国を入手したのはいいのだが、なんだか、備蓄資源がやばいことになってる。 1950年現在で、112ライン並列生産で輸送船団建造中だけど、資源供給量に追いつかない
pcを買い替えたのでhoiを再インストールした 仕事を辞めたくなった
>>606 根本的な解決にはならないけど
わざと工業力を幾分未使用にすれば
資源不足しての実行ICの過剰な低下と
それに伴うTC最大値の低下だけは防げるよ
言い方が悪かったようだ。 例なんだけど、サルデーニャの備蓄資源が金属9999、エネルギー1040ぐらいあるんだ。で、ここから4000隻の輸送船団を使って、一日に金属3000くらい運び出しても、なぜかサルデーニャの金属備蓄が9999のままという。 輸送船団を切ったら、他の方にも輸送船が回りだしたけど、他のプロヴィの備蓄資源が9999のところがあってな。一向に減らないんだ。 回り始めたら、物資と資金以外のすべての備蓄資源の増加が4ケタになった。こんなの初めてだよ・・・・・
日本が降伏した途端、アメリカがソ連に喧嘩うりよった。 ルーマニアという巨大な緩衝国があるのに、どうやって戦うつもりなのだろうか
直轄で集積した資源が減らないとしたら謎 傀儡で支配しているならバグを疑う
やっぱ、バグなのかね 調子に乗って、サルデーニャ島をクロアチアに無償譲渡したのが祟ったかねェ。 インドネシアもおんなじ感じなんだよね
補給ルールがよくわからない 改善する場合首都から前線までインフラ整備しておけばいいのか? 整備したプロヴィしか改善されない? 首都と陸続きじゃない場合出発地の港と到着地の港を整備したらいいのか?
そこだけ聞かれてましても バージョンが分からないと何とも言えません
>>613 ワロタ
サルデーニャがクロアチア領なのに
サルデーニャから資源送ろうとしてるのかよ
それ既知のバグだよ
ていうかバグじゃないにしてもその資源は君の物じゃない
輸送船団切って手動にしてからリロードしな
ああ、あるよなそのバグ 日本プレイでオーストラリアを占領したら オージーの南の島から金属だっけそれが大量に取れるんだけど 船団維持したままオージーを独立させると・・・ 金属そのまま入りまくりワロチ
>>618 宗主国様だから、俺のものだ。
とりあえず、他にもデュメーンからの3000隻近い輸送船団もカットしてみるよ。
それ今までにも良く有った輸送船バグだよね? まあうじゃうじゃ入ってきて気持ちいいのは分かる
バージョン書かずに質問する奴って一体何なんだよ
hoi2は種類増え過ぎてごちゃごちゃしてるな まぁDH以外オワコンですけど
623 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 18:48:05.91 ID:Hczlkqie
インフラ整備って実際こんな遅いもんなんかな? シベリアや西中国はわかるけどさ 今のシベリア鉄道ってインフラどんなもんだろ
タイトル書かないヤツはだいたいDDA
>>623 突貫工事すれば3ヶ月くらいで完成してもよさそう?
Hoi2のスケールで1年はかかりすぎやねー。
>>623 アメリカ大陸は鉄道ほとんどないけどインフラ80だし何とも
鉄道はインフラ20増しってイメージ
>>625 インフラって線路だけじゃないだろ
当時のソビエトは機関車や貨車、機関車の燃料を補給する駅などが不足してた
こういうのを増産するのもインフラ整備に含まれるだろ
今でもあんだけ長いシベリア鉄道なのに、JR貨物より機関車や貨車が少ないんだぜ
アーセナルオブデモクラシーでOSはVistaです。一回飽きてアンインストールを大分前(2年以上前)にしました。 最近またやりたくなって(=再び買って)インストールしようとしたら『the specified file was not found』 って出てきてプレイは疎か、再インストールのためのアンインストールも出来ませんでした。 ファイルがないってことは分かったのですが、これはファイルを再び自作すれば出来るのでしょうか? 自作するとすれば何処に、どんな名前のファイルを作ればいいですか? 長文ですが御回答の方を宜しくお願いします。
行軍速度から組織率の回復速度まで変わるんだから、鉄道だけってこたーないだろ
インフラ200って何だろな 車が空飛ぶのかな
で、aodはそろそろマルチコア対応した?
DHがシングルコアでも十分なぐらい軽いのでDHをどうぞ
633 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:46:20.05 ID:LIyEsxu4 BE:180250548-2BP(1)
日本プレイの一つの目安は ノモンハン事件までに国民党を屈服出来ているか否かだな
WIFやDHだと無理 DDAやAOD感覚でやって朝鮮まで失いかけた
新規でイベント一つ作ろうと思って弄ったらシナリオ読み込みで止まるんだけどなんででしょう event_text.csvとgermany.txt弄っただけじゃダメなのか、それともソースコードの書き方が悪いのか
ひどい言い方になるが、「お前の弄り方が悪い」以外答えようがない質問の仕方です。
酷い質問の典型例だな まずゲームやる前に日本語とコミュニケーションを勉強しようね
シナリオ読み込むのが初で異常に遅いだけでしたスレ汚し失礼しました
>>637 cvsと国txt以外に弄る所が有ったら指摘してほしいし
そこ以外に弄る所が有ったらソースが悪いと判断できると思いまして
なら、もうDDAやめてDH買って来いよ すごい勢いでバグを教えてくれる
イベントなんてツール使えば一発じゃん
確か全角でスペース空けるだけで弾かれるからそれじゃない、丁寧に一からやっても駄目なら諦めよう
イベント構文にエラーがあるなら起動時にクリティカルエラーのポップアップあがるじゃろ? それ見るだけでもどこのtxtの何行目がおかしいとかだいたい教えてくれるで
AOD1.07で、再配置したときに時々複数の軍団が一つに勝手にまとめられるんだけど、これって仕様なの?
軍団の名称が同じだとまとめられる。多分、軍団分割→再配備→先ほどの軍団を再分割→ 同じプロヴァィゥェォンスに再配備ってやったんだろ。それを応用して他国の軍団を丸パクリ する(あるいは、してしまう)ようなのもあるけど、プレチなので乱用厳禁。
>>643 hoi2無印からの仕様。
軍団名が一緒の軍団は再配置して同じプロヴィンスに移動した場合合体する
第1軍団が2つあれば一つの第1軍団にまとめられちゃうよ
名前の重複がないかF6の一覧でソートかけて調べて直しなさい
648 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 15:19:07.24 ID:ifDEVrMU
シベリアのインフラ200にしても石油とかもったいないから結局再配置してしまうのよね
650 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 16:05:21.14 ID:g7lE7Kbe BE:157718674-2BP(1)
>>634 WIF2でノモンハン事件開戦できたよ
閣僚の歩兵の生産能力が半端ないお陰だな
元首 秩父宮 -25%歩兵コスト&時間
首相 山県有朋 -5%歩兵コスト&時間
外交 本野一郎 +10%関係改善
軍需 後藤新平 +3%IC
治安 大隈重信 -10%消費財
情報 後藤新平 +2%IC
軍務 閑院宮(クローン) +15%人的資源
陸軍 閑院宮 -5%歩兵コスト&時間
海軍 伏見宮 -10%海兵・輸送艦コスト&時間
空軍 山県有朋 -5%戦術•近接コスト&時間
クローンてなんだよ
652 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 16:31:50.05 ID:g7lE7Kbe
クローン山縣有朋・・・
654 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 17:57:39.14 ID:g7lE7Kbe BE:456257399-2BP(1)
>>653 サイボーグ化かしらんが
明治の偉人を使えるのは
海外MODの醍醐味だよねー
山縣有朋もし生きてたらノモンハンの時101歳かよ まあとっくに死んだ閣僚がゾンビとして居座るHoI2世界では日常茶飯事だったな
太宰治とかな
当時すでに死んだ人間が閣僚を勤められない国が果たしてHOIで存在するのだろうか
DHで独立満州プレイしてたんだが。 日本が蒙古国を建国した途端、日本と同盟してもないのに属国蒙古国と満州が無理やり同盟させられ、国民党と開戦してしまった。 全力で工場建設中で、師団を全部売り飛ばしていた王道楽土は、蒙古国と一緒に国民党軍の波に飲まれていった・・・。
やったぜ。
AoD+ICで国によって選べないドクトリンをアンロックする方法って既出?
まあ升くさいから使うのか・・・
DH1.03RC2なんだけど貿易破棄が出来ない なんでじゃー!!
緑文字の貿易は破棄できないよ
>>663 それが緑じゃないんだ
普通の白なのに破棄出来ないorz
なん…だと…!?
>>662 貿易切るのもお金かからなかったっけ
外交官が帰ってきてないとか
667 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 00:09:55.72 ID:H1SuW96v BE:67593762-2BP(1)
1938年中に国民党併合 歩兵数250弱に達した
小国で自動貿易は死ねる 勝手に余剰資源を輸入しまくってたので打切りに金が掛かるとは知らずに貿易を生産画面で片っ端からキャンセル→資金-300でオワタ
45年シナリオソ連強くね? 勝てる気がしないんだが
>>670 ドイツが負けるのは規定路線の、終戦以降を楽しむシナリオだし
45年シナリオのソ連は強いよ。 これでドイツに勝てないならHoi2をやるのはあきらめたほうが良いレベル
673 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 11:10:48.10 ID:wP00Ba9Z
45年シナリオってドゥームズディ? 44年ならドイツムズいけど45年は米ソ対決じゃない? AoDより前しか持ってないけど
どう見たってドイツ無理ゲな45年DHの話だろ AODは神ゲだが、倦怠期だからDHでスレ埋まるのは仕方ない
CFは早くDH日本語版だして
676 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 11:27:58.97 ID:wP00Ba9Z
hoiの現代版(mdsじゃなくて、本格的なやつ)を妄想するのが止まらない
おもしろくなさそう(小声)
hoiの現代版ってか 現代もののパラドゲーだな
イスラム原理主義とマオイズム
AODチームが作ってるHOI3新作EvWがそのうち出るから待てよ
Hoi3はなんかよくわからなくてぁ… 買ったはいいけど放置してるよ。
683 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 15:32:31.57 ID:nncGsrC1
俺もHoi3放置してる いろいろとめんどくさくてHoi2がベスト
あーCKからHOIまでぶっ通しでできる奴できねーかな
おもしろくなさそう(小声)
Vic→HoIの時点で既に面白くないんだよなぁ
Civ(小声)
コンバータはゴミ、はっきりわかんだね
バロッシュ 俺に戦いwp挑むとはおろかな利www kつてはアフガbンのタンクデストロイヤー山ちゃんと岩sれた この俺がくそソビエトどもをぶっ飛ばしてやんよ
ふんふん、クレムリンが見えるまで迫ったのに負けた。 ふんふん、ソ連兵150万人が寝返ったのに負けた。 あのーもちもち、もしかしてそれってすごく弱いってことじゃないですかにぃ?
ちょっと国民党でプレイしてみるかな 統一戦線組んで日本駆逐すればいいんだろ?
692 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 21:40:41.55 ID:H1SuW96v
お前らのおすすめmisc改変ってある?俺は # IC to Money Ratio 0.3 #0.2 #0.25 # Days between diplomatic missions in a country. Do not use fractions 1 #15 #8 # Added belligerence for every manually claimed non-national and not owned province. Does not apply for owned by enemies or claimed province via event command. 0.1 #0.2 #0.0 # Maximum sizes of air-stacks 12 #4 # Allow change by players of HoS or HoG. 0 - not allowed, 1 - HoG can be changed, 2 - HoS can be changed, 3 - both HoG and HoS can be changed 3 #0 # (WIF) # Multiple deployment - prefered unit size for armies. This could be overridden in-game by holding SHIFT (deploy all in a single group) or CONTROL (deploy each in own group) keys. 1 #3 って感じだけど
DDAバニラでイタリアプレイ ドイツと同盟してエチオピアをつぶして36年4月になると なぜか確実におフランスの糞野郎がドイツさんに喧嘩売るんだけど・・・ 好戦性0だし、なんかスイッチあったっけ?
民主国家でも宣戦布告云々のオプションつけてんじゃねえの
民主主義でも宣戦布告可能なオプションをオンにしているんだろ
そうだけど、他の国でやってるときはこのタイミングで宣戦したことはなかったからさ ドイツとイタリアが同盟すると切れるとかそういうAIの特性とかあんのかなー、と思って
フランスは基本的に過激だからMODとか作る時に神経使いそうだな、一番狂犬なんじゃねえの
沖館
>>696 ドイツかフランスが戦争状態になるとフランスAIは対独死ね死ねモードに移行するよ
……つまりドゥーチェのせいだからドイツとはエチオピアが死んでから同盟するんだ
フランスの急な対独宣戦はイギリスでやってるときも発生するから困る。特にブルボン王朝が復活したとき フランスは敵も味方も困らせる国家の屑、はっきりわかんだね
そういや連合入りして早めに戦争しまくってると だいたいフランスから先に仕掛けるパターンになるな
それでドイツに本土を蹂躙されるんだから世話無いわ
>>692 研究枠の最低を2にしてる
あと外交諜報のミッションの感覚を6日に
艦砲支援の-25%制限miscで弄れるようにならんかな
SteamでDH買おうかと思うんだが、最新版パッチが当てられた状態なんだろうか?
つい最近買ったけど起動したら1.2だった 1.3RC2にしたいなら登録した上でパッチ当て必要
706 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 23:59:17.74 ID:H1SuW96v BE:33797423-2BP(1)
… DHにWIF2等々がバニラとして組み込まれるべきか? とアンケートをとっているが バグ取りは大丈夫なんか? セーブデータがぶっ壊れるとか本当に勘弁して欲しい 41年2月のセーブデータごぶっ壊れるとかどんな罰ゲームだよ
707 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 00:02:15.15 ID:5qd6aZbc BE:354867179-2BP(1)
>>705 完成版としてRC3が公開されているよ
sプレイ時間のカウントが500時間を超えたぜ
>>707 あ、いやそれは知ってるんだけど…正式版1.3は日本語化まだされてないよね?
英語のまま気にせず出来る人なら全然良いんだけど
>>699 サンクス
…オプション切るか、うん
まだ巻き込まれたくないし
710 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 00:19:54.96 ID:5qd6aZbc BE:135188238-2BP(1)
>>708 なるほど
初プレイの人はRC2の方がいいな
配慮が足らなかった
KRを除く海外大型MODを入れるなら
RC3に変える必要性が出てくるけれど
初プレイなら1.02のほうがいいと思います RC2はバグあるし
>>692 dhやaodでは将軍の戦死率を減らす
戦闘時間長くなって割りとすぐ死ぬから
713 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 05:37:50.47 ID:X9IZPp4O
>>692 人的資源老齢化を0.0066から0.00066にする
命令遅延時間とかいうおかしなものは0にしてる
研究ペナルティを1/5にしている
AOD1.07日本でハワイにアメリカが50個師団くらい閉じこもってるんだけど これは駆逐艦や潜水艦でハワイを囲んで補給を切るってできるのかな? 完全に包囲しても半分くらいの物資は届けられちゃうんだろうか?
>>716 ハワイの周りの海プロヴィンスに潜水艦配置して、ついでに海爆も送ればいい
>>716 隣の島から航空隊に兵站攻撃させて戦闘効率を下げるって手もあるよ
塹壕で効果が低減される阻止攻撃と違ってインフラは逃げ隠れ出来ないからねえ
DHが評価が高いですがDHよりAODのほうが優れているところを教えてください。
まぁ、好き嫌いは人それぞれだしな 俺AoD大嫌い
俺はいまだにDDA派
DHとAODの便利機能とDDAのお手軽さを兼ね備えたのだして、はやく
AoD1.04中国(国民党)プレイ 中国(共産党)を取り囲んでわいわいしてると、休戦協定きたので 口約束だけはしておくを選択。 休戦してのんびり出来るのかと思ったら南の広西が戦争をふっかけてきたので征伐! 押し込んでいったら講和イベント来たけどここはガンガンいくでしょ! ってこれはもう勝つのは時間の問題だー。と思ったら日本が宣戦してきた!? まだ1936年ですよはえーよ。 日本に宣戦されてシャンシーが仲間になったのはいいけど、おい共産党 なんでシャンシーに宣戦してんだ、それってつまり国民党とも再戦ってことじゃねーか。 休戦は口約束かよ! 広西、日本、共産党3方向から同時攻め込まれるってなんだよ… おわた…おわた… しかし、なんとこのプレイは難易度とて簡だったのであった。 このままでは終わらない。 広西を速攻で併合し、返す刀で共産党をずばぁー! 日本の強襲上陸を誘って上陸したところを包囲殲滅ざくぅー! 満州、朝鮮に攻め入って陰る太陽イベント発動! 中国の平和は守られた!メデタシメデタシ。 だがここでまたしてもトラップカード発動! 盧溝橋事件発生! たった今、陰る太陽で和平したはずの日本は再び 戦争をしかけてきたのであった…。
1レスAAR嫌いじゃないけど好きじゃないよ
でもチラシの裏って書くスペースあんまりないよね
裏が白紙のチラシのことだろ
1レスAAR嫌いじゃないけど、自分に酔ってるような異様なテンションの場合は大抵叩かれるな
最近のチラシは両面刷りが多いから書くとしたら端っこの方の白枠くらいだよな
AoD1.07でAI日本が中国にいつも勝てないから イギリスプレイ中にAI日本にイベントで IC+1000 マンパワ1day/3 マップ外資源を付けてやったら 日中開戦時で歩兵160師団になってたwww 十ヶ月でAI日本が勝ったよ、もちろん俺のイギリスは その後アジアを失いました
734 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 15:13:41.39 ID:5qd6aZbc BE:135187283-2BP(1)
あれ… WIF2AIOでまた日本プレイをしているのだが 中国大陸に上陸戦が仕掛けられない nofogやるとすべての海岸に9師団ほどの部隊を置いてやがる これじゃあ150弱まで量産した陸上部隊が役に立たないじゃないか 一度司令部付きで24師団をまとめて揚陸させようとしたのが失敗したせいだろうか? それにしても中国北部の敵部隊は標準的な数なのも頭が痛い 何処かで中国の動員関連のスイッチが入ったのか?
久し振りにHoI2やりにきた。 んだぁ?ネオAARって403出るんだけど、過去のん見られへんのん? 自分が投稿した奴、ローカルにもう残ってねーんだよなー。 それと、俺ユニット名変更マネージャの中の人なんだけど・・・ソースって配布したっけ?したよね? 最新作でもセーブデータの基本が変わってないなら小改造で動くはずだし、 著作権フリーのつもりだから、もし必要なら改造してコンパイルし直して使って下さいな。
738 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 16:59:14.39 ID:5qd6aZbc BE:90125344-2BP(1)
741 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 18:06:27.16 ID:5qd6aZbc BE:304172069-2BP(1)
>>740 戦略爆撃「機」って高ICのアメリカの専売特許と聞いて通常のプレイでは核爆弾運搬用にしか生産していないですね…
戦術爆撃機や海軍爆撃機でも戦略爆撃任務は有効なんですか?
Wifやったこと無いけど日本でもそこそこ使えるんじゃね アメリカみたいに戦略爆撃機タワーは無理だろうけどさ
743 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 18:59:47.06 ID:lGr2J6wW
>>741 できないこともないけど効果薄いからICと石油余ってる国に限られる
戦闘時間ながいからすぐわらわらと中国軍が集まってきて上陸不可能 それなら1年かけて戦略爆撃隊を作ったほうがいい どうせ中国の民兵スタックは1年たっても変わんないし
745 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 21:05:23.70 ID:5qd6aZbc BE:140820555-2BP(1)
戦略爆撃機のことだが… 甘かった 35年型を研究するのに21ヶ月も掛かるとは… 基礎ICを100まで上げることを放棄して30年型を量産するべきか… にしても今までプレイした感触では航空機の性能が著しく上がっているんだよな たとえ生産してもフライングタイガースに狩られる予想しかできない
現実的な話をすると戦略爆撃機は搭載する爆弾の量と爆撃密度を考えると 戦車系には弱く非装甲な歩兵には強いはずなんだけどな しかも戦略爆撃機って爆撃機の大型発展型だし地上攻撃力が弱くなるなんてことは無いはずなんだけどな
747 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 02:27:00.41 ID:p93qiKV1
歩兵やら戦車やら狙って落としてるわけじゃないからじゃない? 工場・インフラ・軍事施設とか破壊したり敵国への恐怖心煽ったりするのが用途だと思う 詳しくは知らんけど爆弾たくさん積むから遅いし、それで迎撃機に撃ち落とされかねないから上空高く 飛ぶかと
748 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 02:28:47.73 ID:p93qiKV1
すまん途中だった そんで高いと風の影響とか受けるから狙ったとこに爆弾落ちないんじゃない 現代は違うけど当時はそんなもんだと思う
DH1.02でプレイ中国旗や国家名変わるけど 選択画面では反映されてないみたいなんだよな これも1.03あたりでちゃんと反映されるようになったのかな
今更だけど非同盟国領内から敵国には直接進軍できないのな ドイツプレイでチェコスの傀儡軍事同盟解消した状態でチェコス領からポーランドに攻撃かけようとしてはじめて気付いたよ
なんで戦略爆撃って経験値入らないんだろう 絨毯爆撃スキル持ちをわざわざ空戦させたり対地攻撃させるのあほくさい
サラワクって建国しちゃう 米帝プレイ中に日本に占領されてたら急いで占領し返して イギリスとオランダの許可もなく勝手に独立させちゃう
戦略爆撃機で直接地上部隊攻撃することなんてめったにないだろうよ 第一そういう設計されてないし そう言うのは小回りのきく中型機以下の仕事だろ
>>751 戦略爆撃の場合スキルは気にしなくていいのではないだろうか
HOI2とAODしかやってないけどセーブテータの構文大分ちがくね? チートしようと思ってもできないんだかど
>>752 俺は連合の欧州開放プレイでついついイングランド、ベネルクスを独立させてしまう
終戦後に一体どういう話し合いが行われるのか
ベネルクスは普通なんじゃないんですかね
758 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 18:12:28.58 ID:RZwKDgDO BE:157718674-2BP(1)
E3マップええなぁ 全ての海岸が揚陸可能なんて WIF2の極東ロシアがウラジオストクしか揚陸できないのとは大違いだぜ
防衛がめんどいやん 1個師団で機動防御とかしんどい
>>755 そのままでは1.3でも動かないらしいですよ。中の人本人は、1.2DDAまでしか持ってないんでわかりませんけどw
あのツール、システム上、セーブデータを全部読み込み内部にHoI2と完全互換(言い過ぎ)のDBを作成するんです
(そういう形式ですので、色々なチートや研究機関整列などが可能なんですね)。
で、そのDBを処理してからHoI2形式で書き出してますんで、
セーブデータの仕様がちょっとでも違うと、動かないんです。読込で止まっちゃう。
専門的には適切なプリプロセッサを開発することでそのまま使える理屈なんですが
(目的のセーブデータ形式からHoIDDA1.2形式に変換→マネージャを通す→目的の形式に変換し直す)、
それをするならちょっと解析してリコンパイルした方が早いかも。
取り敢えず、著作権フリーでソースも配りましたんで、もし私のソースが綺麗で、一般に理解可能なものなら
誰か、存分に改造してくださいということで・・・。
しかしネオAARもう見られないくさいですね。自分が投稿したのも見られない。
wikiは通常、Web archive machineで確保されないのが痛いなあ・・・。
E3はICが何で失敗したか学んでないよ HOI3みたいにAIに全委任とか出来るシステムならともかく、細かく分けて複雑にしても、操作が面倒臭いだけ
ん? DHってE3ベースじゃなかったのか?
増えたプロビ分貼り付ける師団数が増えるから困る 国境線埋めるだけで数十個師団必要とか現実的じゃないな
>>763 そういうことか、なるほど。こりゃそう思うわw
単なるDDA版の移植じゃDHのマップと差別化できないからね 仕方ないね
>>756 イングランドも鉄板だな
アイルランドが北アイルランドの割譲に成功してると
まじで綺麗になって涎出ちゃう
ベネルクスじゃなくてフランドルじゃないの
>>756 ベネルクス3国に加えてフランドルとワロニアを独立させてフラベネワルクス5国! とかやったりするよね
いきなり領土削られるオランダ政府とベルギー政府がどんな顔するかと思うとニヤニヤしちゃう
アイルランドは統一された方が美しい
中華を分割したくなるのは歪んだ国粋主義によるものなのか それとも三国志ヲタ的衝動なのか
DHnoneで1.02をプレイ中 アメリカのレンドリースが猛ペースで発生して イギリスの基礎IC200越えとかちょっとひどい
>それとも三国志ヲタ的衝動なのか その発送はなかった。
中核州が重なり合う国があると落ち着かない あとどこの国の中核州でもないところがあると落ち着かない
不満度0%でも反乱率0%にならないプロビは持ちたくない
沖館
779 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 00:38:36.40 ID:g7eKxJzf BE:118289737-2BP(1)
AIOってまだ公開されてから1ヶ月もたっていないのか
物凄い開発速度だな
>>759 確かに同一エリアの防衛支援のオプションが最低でも無いとねぇ
>>776 逆にフィンランド東側に中核州が全く設定されていない場所があったような…
780 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 01:07:42.99 ID:1FcGjetj
>>773 ユーゴ
これ戦略最小単位が旅団レベルになりそうだな
ゲームが重くなるって理由で傀儡は作らない 軽いDHは別だけど
>>773 このMOD何が凄いかというと川の部分がすべて(だったかな?)海プロビで作られていて、
川での水軍の活動(輸送艦で兵員輸送)を表現できるんだよなぁ
見習いたいけれど手間隙ががg・・・
それ糞めんどくさすぎるだろ
ICが何故失敗したか全く反省してないな
785 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 05:30:16.23 ID:g7eKxJzf BE:253476959-2BP(1)
ICは碌なアップデートをしなかったからこそ失敗したと思う
>>782 CK2の新要素にもあったけど、やればできるものなんだな
787 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 05:54:11.58 ID:g7eKxJzf BE:50695733-2BP(1)
>>782 テムズ川を遡上する日本武尊が再現できるわけか
すてまああああああああああああ
えらくマニア向けだな
ニセドイツと同じ人が企画してんのか
792 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 13:09:25.20 ID:g7eKxJzf BE:157718674-2BP(1)
この人にHoIを紹介して イベントを作って貰おう(提案)
揚陸中に輸送艦の物資が足りなくなってるんだろ
便乗するけどさ あれってもう物資が来れる前に速攻で落とすしか解決無いんすかね
物資が来れる前に速攻…って 速攻もなにも。 そもそも、出航前に十分な物資を積んでなかったのが原因じゃないの? 輸送艦完成!→速攻で配置→速攻で歩兵乗船→速攻で出航→速攻で揚陸→速攻で物資切れ みたいなかんじ。
DHの場合は輸送艦の定員より減らすのが有効らしいけど(輸送艦12海兵3とか)、AoDは不明。試してレポートしてくれ 確実に物資切れを防ぐには、 なるべく近い港から 空軍と艦砲射撃のサポート付きで 強襲揚陸するしかなさそう
>>788 いやいや表紙のだと冀東の人以外は全員HoI2の閣僚枠にいるじゃねーかw
……正直蒙古連合と北中国や南京の間に差があるとは思えないんだけど、ゲーム的な都合なんだろうか
>>794 どうやらそうだった様です。アドバイスありがとうございました。
>>797 その方法でいけました。歩兵系を6個師団で作戦したら長時間戦闘が出来、上陸成功です。
情報ありがとうございます。
ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ with アルマゲドン の購入を検討しているのですが、
動作環境的に年代が進んでも重くなく軽い環境でのプレイは可能でしょうか
ゆくゆくはMODの導入も考えています
現在出先で、ノートパソコンのみしかなく、デスクトップPCのある自宅には2週間ほど帰れないです
●ノートPCスペック
OS Windows 7 Home Premium 64bit
CPU Celeron Dual-Core 1000M(Ivy Bridge)
1.8GHz/2コア
メモリ規格 DDR3 PC3-10600
メモリ容量 4GB
ビデオチップ Intel HD Graphics
●デスクトップスペック
OS Windows 7
CPU Core i7 i7-3770K
メモリ規格 DDR3 SDRAM
メモリ容量 16GB
SSDドライブの総容量 128 GB
NVIDIA
グラフィックアクセラレーター GeForce GTX 680
購入先は手軽さからダウンロード販売の予定です
http://www.gameliner.jp/a/hoi/hearts-of-iron-2-doomsday-w-armagedon ノートでもさくさくプレイできるか、デスクトップのみならさくさくプレイできるか、どちらでも重くなってしまうか
アドバイスをいただきたいです
ノートは後半重くなるデスクは問題なし 今買うならドゥームズデイよりもDarkest Hourが軽くて安くて日本語化もできるのでおすすめ
802 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 18:14:20.38 ID:1FcGjetj
>>800 悪いことは言わん ドゥームズディアルマゲドン(DDA)よりAoD(アーセナルオブデモクラシー)
かDH(ダーケストアワー)買った方がいい。
買うならDH 詳しくはHoi2のwiki見て
803 :
800 :2013/06/18(火) 18:23:22.81 ID:7CvBWloq
アドバイスありがとうございます 日本語化も可能ということで、steamからDHを購入することにします (これならデスクトップへの引き継ぎもできそうなので)
このスペックならノートでも十分プレイできると思うけれどな…
>>800 今なら神ゲAODの一択、列島全土のインフラ建設楽しいぞ
AOD1.07なら落ちにくいし、気になるバグも有志のバグ修正MODで完璧
だが、マルチゲームしたいならAOD買っちゃダメだぞ
AOD1.07日本プレイで統合極東MOD入れてます。 1935シナリオで盧溝橋待たずに国民党に宣戦したのですが 36年8月くらいになると何かのイベントが発生して強制終了してしまいます。 おそらく「中国対広西軍閥の戦争終結」でいくつかのプロビが国民党に割譲されるイベントだと思うのですが 何か対処法はありませんか?
ま、HOI2バニラが出た時代なんか、2GHzやそれ以下が普通でしたからね・・・。 ろくに動かないとか、ゲームにならないほどイラつくとか、そういうことはないでしょうね。
ベンチマーク見てみると1日10秒とかかかってる人がビビる
DDAアルマゲドン36日本プレイなんだけど勝てない。 DDでは東南アジア、オーストラリア占領し、西海岸に上陸できたのに。 DDAだと満州も朝鮮半島も解放され、日本に戦略爆撃が飛んでくる始末。 DDAはAI賢くなったのかな。
でもこのゲーム面白いわ、中毒性ある。
811 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 20:14:34.83 ID:1FcGjetj
>>809 言うほど賢くなったとは感じんかったわ俺
どういう状況で満州と朝鮮が開放されるんだ?米ソ相手か?
>>811 いや、俺は感じたね。
DDとDDAではかなり差を感じる。
俺の戦略がまずいのかもしれないけど。
東南アジアの英蘭領狙いで米英相手に開戦した。
史実どおりですね。
フィリピンは占領できたんだけど、
ボルネオ島争奪戦に敗れた。
あのバンゼルマシンとかブルネイがある島。
そしたら、その後強力かつ多数の連合軍が満州ターリエンに上陸。
その後、日本軍は半島を防衛ラインに退却。
その後、プサンに米軍上陸、半島防衛ライン崩壊。
本土決戦準備。
半島から戦略爆撃されるようになり、なすすべもなくなった。
連合艦隊も健在だし、それなりに強力な陸軍もあるんだけどなあ。
何か今後の改善点を見出していかないとなあって思う。
上陸可能プロビは全部埋めるのがセオリーってもんよ 大陸に上陸されて負けるとかAIレベルだな
予想では東南アジアの南方資源地帯を確保して、 強力な空母機動部隊でシーレーンを守るはずだったのだが・・・
>>813 なるほどそうなんですか。
私は面倒なので軍の最小単位を中将の三師団にして、
重要プロビだけに配置していました。
ものぐさな性格が災いしたのだと思う。
>>812 DDってハイパーウルトラヌルゲーだったのか、参考になった
是非とも神ゲーAODを勧める
ああ、補給がクソで向こう三軒両隣の御近所でしか戦争出来ないゲームね。
クソ、もう一度南方資源地帯を確保して、 絶対国防圏、大東亜共栄圏、インドネシア独立を達成したい。 まあ、趣味で機械化歩兵作ったり、 国力不相応な機動部隊を持とうとしたりと、 いろいろ問題はあった。
>>813 たまにアメリカ領満州になってるよな
あれは笑える
なんだかんだいって一番バランスいいのはDDA。
AoDもDHも素晴らしいが、まずDDAやってからプレイするべきだろ。
>>806 根本的な解決になってないけど、極東ならFEPKに切り替えてみたらどうだろう?
古典派は目障りだから失せろ 他人にムダ金使わせようとすんな
植民地や同盟国はポップアップでないしね 気づいたら併合されかけてたっていうのはたまにある
DDAだけど、自国にいるスパイが0人なのにAIが平然と生産や研究を遅らせてくるのは AIチートかなんかですかね?
国内の自軍スパイが無能なんだよきっとw
サボタージュがばれたら粛清されるから 上にはスパイはいませんって報告してるんだよ
わが校にはいじめは存在しない みたいな
DDAって古典だったのか・・・しくった。
828 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 22:11:03.99 ID:g7eKxJzf
まぁ古典だがAoDやDHよりはとっつきやすいだろ 操作性が古典なのが難だけどなw
そんなわけで今週の日曜からDH1.02(日本語化対応済)Fullを36年アメリカでプレイしてるんだけど、 39年になったらWWIの閣僚が出てきた 日本語化以外は何もいじってないんだけど、設定間違えてないよね?
寧ろそれがDHの醍醐味だからね仕方ないね
832 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 22:27:27.60 ID:g7eKxJzf BE:157719247-2BP(1)
>>830 サイボーグ山県有朋を使えるのはDHだけ!
AODで要塞化するのが楽しい プラント、要塞、インフラMAXで僕の理想国家目指す しかし引きこもりなら関係ないとはいえ補給がきつすぎる miscで何とかならない?
835 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 22:54:30.38 ID:tkxOFr8f
独ソ戦で、モスクワ・スターリングラード・レニングラード・バクー・ウラジオ を占領してから3ヶ月かかって講和申し出てきたよ… こんな時間かかるもん?
>>835 スヴェルドロフスクが入ってないのは日本と同盟してるからかい?
837 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:03:58.58 ID:g7eKxJzf BE:253476959-2BP(1)
WIF2では 主要都市(バクー除く)占領後にWクイビシェフを落とすだけで即刻降伏する という印象
838 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:05:43.12 ID:tkxOFr8f
>>836 其の通りで。
無印版だけど、日本と同盟するとこんなに遅くなるの?
日本と同盟しないと早くなるのかね?
もう忘れたけど、条件が揃ったら10日に1回何%かの確率で講和イベント発生みたいな感じじゃなかった? 運が悪かっただけじゃね?
840 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:16:36.54 ID:tkxOFr8f
>>839 運が悪いだけだったのか…
じゃあイギリスが降伏しなかったのも運のせいかな…?
運悪すぎ
841 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:18:43.03 ID:tkxOFr8f
ちなみにブリテン島全部とインド落とした状態で結構かかった
842 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:23:15.10 ID:g7eKxJzf BE:45062742-2BP(1)
ブリテン落としたら イングランド独立はいいがマンチェスター割譲というよくわからないイベントまで起った
DH厨うぜぇ
併合より降伏イベントの方がなんかこうロマンがあっていいよね……
沖館
DHとAoDはそれぞれ違った魅力があるのは事実 ただ「DHは上級者向けだから初めての人はDDA買ったほうがいい」って言う老害はDHnone/Light無視ですかそうですか 日本語化もMOD作るよりよっぽど簡単なのに…
847 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 02:13:54.39 ID:hfZd1Qyl BE:45062742-2BP(1)
>>846 テキストファイルを開いて文字化けした文字を見た時点で
やる気が削がれるのが私です
は?
AoDのMODやりたいなら最初から日本語版買うべき? 英語版だったら10$、日本語版だったら4000円の差はあるけど
850 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 12:27:38.77 ID:gh1X5n29
英語が壊滅的にダメだったから日本語買ったわ 和訳おかしいとこあるけど俺は気にしない
DHって「同じプロヴィンスに再配置された同名の軍団が融合してしまう」バグって殺虫されてるの?
自軍と遠征軍の合流するバグは直ってるが、自軍同士は合流するよ、アキラメロン
853 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 14:38:58.92 ID:hfZd1Qyl BE:67593762-2BP(1)
どなたか HoIのイベントファイル等を開くための文字コードと ExcelではなくてLibreOfficeでの開き方を教えて下さい
windows1251か1252の中央ヨーロッパ言語で開けばおk、ただケツのロシア語は化ける 中央ヨーロッパ言語対応してる普通のエディタ使え
855 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:23:24.84 ID:hfZd1Qyl BE:197148757-2BP(1)
ありがとうございました LibreOfficeで開けました 文字エンコーディングは「西欧(Windows-1252/WinLatin 1)」で行けました
うう、南方資源地帯は何とか確保したものの、 中国を統一した国民党の大軍が満州になだれ込んできた。 帝国陸軍は必死に防戦し、それなりの歩兵を作って応戦するも前線はじりじりと後退。 あの国民党の暴力的な歩兵数にはなかなか厳しいものがある。 独立した属国のインドシナも危険にさらされているし。
統一シナは強い。
858 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 16:59:12.04 ID:OzCZVxP4
>>834 インフラならbuilding_costsで時間短縮すれば良い
40日くらいにすると45年あたりで南米のインフラが200パーセントとかざらになる
>>856 近接・戦術爆撃機で歩兵溶かせてさしあげろ
溶かせて
>>826 DHnoneだと首都タワー無くなっているのか。これは凄いな。
そいやAODだと首都タワーって解消されてたっけ?
>>858 やはり空爆するのがいいのですかね。
あくまで陸戦で戦おうとしていましたが、
中国の人海戦術にはかなわない感じですね。
戦術爆撃機を生産する方向に切り替えようかと思います。
1944、中満国境にて大規模な陸軍同士の戦いが発生する。
まるで第一次世界大戦を戦っているみたいだ。
塹壕を掘ったタワーに爆撃して溶けるのが予想できるな 無論溶けるのは戦術爆
>>862 あまりに中国軍の数が多いので、潰走させて地上攻撃しても、
戦術爆が溶けますね。
どうすればよいのでしょうか?
防衛ラインを守っていてもジリ貧みたいな感じですし。
幸い資源はありますが。
無理なんじゃね 44年にもなればドクトリン差もほとんどないし 圧倒的な人的資源でタワーを形成する国民党軍相手におそらくは本土と東南アジアの一部程度しか領有していない日本で勝つのは 満州で包囲せん滅を繰り返せばそのうち何とかなるけどそれまでこっちの人的資源が持つかどうか いっそ満州は諦めて朝満国境に師団集めてにらみ合いしてた方がいいんじゃないかな
>>863 核兵器を開発して重慶とか人口の多いプロヴィンス攻撃すればそのうち瓦解しそう
>>864 なるほどアドバイスありがとうございます。
44年だと中国軍も結構強いですしね。
いろいろと考えてみます。
>>865 その手があったか。
でも禁断の手のような気もします。
早めに潰すか満州を手放しとかなかったのが悪い
その文体はもしかして昨日の無印の人? 質問したいならAARにしないで聞きたいことを簡潔に
いえ違います。
大国優遇のDHやAODでポーランド、チェコあたりは生き延びれるのか? 生き延びて逆襲の目があるならやりたいけど蹂躙されるオチしか見えない
872 :
名無しさんの野望 :2013/06/19(水) 20:26:13.55 ID:hfZd1Qyl BE:118288973-2BP(1)
DDAのチュートリアルの最後、「高度な戦争」が勝てない…。 敵艦を数隻葬り去り、地上攻撃・港湾攻撃で敵歩兵を弱らせる。 機が熟したらカオシュンに一斉上陸させているのだけど、負けちゃう・・・。
空挺使うやつだっけ? 阻止攻撃と兵站攻撃で敵の指揮統制を目一杯削ってから上陸すれば勝てるよ
空挺の使い方と上陸の仕方さえ分かったら、そのチュートリアルは クリアしなくてもいいんじゃないかな(震え声)
>>871 ドイツと戦わなきゃよゆーよゆー
戦うならアジアたアメリカに喧嘩売って本国が死んでも亡命政権を作れるようにしとくといい
DHは知らんがAODポーランドならドイツと組んじゃえば楽勝 ソ連に喧嘩を売られるといくらか領土を取られるけどそのうちドイツ様が助けに来てくれるんで楽勝 ダンチヒで迎え撃つのはマジ無理ゲー
>>874 そうやっている(と思う)のだけど、なぜか上陸した兵の指揮が低下していく・・・。
あでも阻止攻撃しながら降下させたら、自軍の指揮が盛り返してきたわ! (負けたけど。) この調子でやってみるよ、ありがとー。
WiF AiOをやって見たけど イギリスの降伏条件が厳しくなった? イギリス本島だけでなくアフリカの大部分の占領が必要になってる気がする あと空母への巡洋艦の変換は付属品をつけてるとダメだから 将来変換する予定の船には付属品をつけてはいけない
閣僚にマイナス志向がたくさんあるくらいだから、 指揮官にマイナスがあっても個性を出すのにいいんじゃないかな(古典派みたいにね) 独断専行とか補給軽視とか自信過剰とか
そこまでキャラゲーじゃないだろ
なんでか特殊戦にマイナス要素あるんだよな 似たような機甲戦には何もないのに
インドシナもらったから即独立させたらホーチミン率いる歩兵を貸してくれた あれ?中共には今でもグエン・アイ・クォックがいるんだけど…増えた??
>>883 あれは不思議だよなー
おかげで山岳作らないプレイでは特殊戦持ちは古典派以下だわ
非特殊部隊指揮官「ちょっとこれやってみれ」 通常師団「うぇーいwwwwww」 特殊部隊「ぬるすぎワロタ」 特殊部隊指揮官「ちょっとこれやってみれ」 通常師団「死にたい」 特殊部隊「ぬるすぎワロタ」 こうわか
極東MOD入れたら東條英機や山本五十六らが分身の術使ってるんだが 俺が間違えたのか、仕様なのか
大日本帝國の軍人ならば分身の術の修得は必須でござるよ
分身と蘇生はHOIでは当たり前の技術
ドゥーチェ「ハイパー分身の術」
研究機関も分裂していいのよ?
寧ろユナイテッドフルーツ社は3つくらい集めたら合体してパワーアップしてほしい
894 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 22:12:12.52 ID:bZ/nBsea
中満国境に競り合いしてたけど、戦術爆32部隊作ったら案外なんとかなった。 でもこれから国民党屈服させるのかと思うとめんどい。 俺としては資源確保した後平和?を満喫したかったのだが。 でも、そんなんなら、東南アジアいかなきゃよかったわけだ。
いつまで引っ張るんだよ
896 :
名無しさんの野望 :2013/06/20(木) 22:18:23.60 ID:bZ/nBsea
一応なんでかわからんけど、謝っておく。
うぜえよ消えろ
100個師団くらいでバルバロッサしたらフルボッコにされたから 170個師団+愉快な統帥権でやり直したらソビエトをボコボコに出来た やっぱ海軍なんて作ってる暇なんかなかったんや!!
901 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 00:46:19.51 ID:S7RSOH2B
ドイツに水上艦隊は必要ないってはっきりわかんだね(ゲーリング)
全ての艦隊は空軍に所属すべきである
いざ空母が完成するとゲーリングが空母艦載機群の指揮権を空軍直轄にしそうだから困る
904 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 01:08:02.19 ID:kBebaJEQ
戦艦は空をとぶものではないのか?
DHRC2で、ドイツのソビエト侵攻が1942年になることが多いんだけど、DHって史実重視なんじゃないの?
米帝「空母200と駆逐艦200をすぐ用意しろ」
ユナイテッドフルーツMODとかあったなあ
909 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 01:38:58.98 ID:kQ8gIse1
空母200とかどんだけ人員いるんだよ ニミッツ級一隻で6500名とか聞いたぞ
いや、AIドイツの対ソ宣戦はディシジョンじゃないだろ
週刊人員とか月刊人員でどんどん人員が増えていくのがアメリカらしいよ
アメリカも畑で人が取れるのか 羨ましいな
兵器を作りすぎて、それを扱える兵員が間に合わないのが米帝じゃね
当時のアメリカの人口ってどんなもんだっけ 1億5000万くらいか?
それにしてもアメリカが自由経済寄りってのが不自然だよね 日独が計画経済MAXなら、戦時中の米も計画経済MAXでいいはずなのに リアルより気分優先と言うことなのだろうか
>>915 何を今更。
リアルより気分が重要なゲームなのは明らかだろ。
そうじゃなきゃ日中戦争の師団数とか地獄すぎる。
カムチャッカ沖館wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
918 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 14:32:05.00 ID:H+nxrm6r BE:270375168-2BP(1)
steamでセールやってるな DHまで安くなるのは随分と久しぶりな気がする
>>918 あーまじだ、数日前に買っちゃったばっかりだよ
まあ元からそんな高いゲームじゃないからいいけど…
中国の各軍閥に明らかに中国人じゃない司令官が居るがこれはドイツの軍事顧問団的な人たちなのだろうか?名前で調べても出てこない人たちなのだが・・・
921 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 20:57:00.36 ID:O1gjOczz
そんな時は原語版の名前で調べるんだ 例えばシャンシーなんかにいっぱいいるヨーロッパ人はお察しの通りドイツの軍事顧問団、 ユンナンやサンマや満州とかのいかにもスラヴめいた名前の人は白系ロシアの司令官連中っぽい
白系ロシア人? 満州の海軍大臣セルゲイ・ラミルチェフって何者だよ 英語でもロシア語キリルに直してググっても見つからん
セルゲイ・ラミルチェフねぇ…まぁイカニモなお名前だねえ
10数年前に阪大受かっただけの俺に英語版の壁は高い…
実はユーゴあたりの文豪なんだろ(棒
927 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 22:28:47.87 ID:H+nxrm6r BE:135187946-2BP(1)
人名ググってパラドフォーラムしかヒットしなかった時の激萎え感は異常
今話題になっているのは、架空の将校ってやつ? 非実在の将校は、経験値が入らないって、マニュアルに書いてあった。 初心者なんで、見当違いのこといってたらメンゴ。
^^;
>>929 それは顔無し将軍。
アルバニアとかで沢山師団編成すると解る。
パラドの人は何処で将軍調べたんだろう 現地の大学やら図書館やらに取材旅行とかしたんだろうか
ソ連系の軍事顧問もいるっぽい……? ドイツの人はファルケンハウゼンが帰る時に普通に一緒に帰ってるみたいね
長谷川wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwゆうこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>933 現地の大学やら図書館て…
世界中旅行して?
そんなわけなーいだろっ常識で考えて。
世界中の文献漁って調べてるなりしてるなら コロンビアに太宰治がいたりなんかはしないわな
もうゆるしてやれよwww
939 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 11:52:08.11 ID:qeqGO5H7
DDA1944枢軸プレイは面白いけど AODでやるとムリゲーだな ところでヒトラー暗殺イベントがちょうど順調に連合軍を海へ突き落とす 頃に起こるんだがどうにかできんの? パリさえ守れば起きなかったと思うんだが?
パリ死守しても、ローマを押さえとかないと伍長は即あぼんだよ
DDAサウジアラビアで連合入りしたのにイギリス様が青写真くれないんですが…
仲良し度が100超えた辺りからじゃんじゃんくれるようになるよ☆
マネーロンダリングで200まで上げたのに無視されます… 構ってくれるのはオマーンだけです…
944 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 13:00:49.44 ID:ufRTs9hp BE:33797423-2BP(1)
隠しデータで国ごとに好き嫌いが設定されてる イギリス様の青写真は米帝を含むイギリス様の元植民地やフランスとかが優先 隠しデータでイギリス様に嫌われてなければ、配るところが無くなると初めて貰えるようになる つか、イギリス様よりカナダやオージーとかがくれるだろ?
946 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 13:53:13.56 ID:ufRTs9hp BE:45062742-2BP(1)
steamのパラドゲーセールの二日目のストラテジーゲームセールからDHか省かれているな…
極東MOD入れたから、小畑&永田生存ルートで帝国陸軍無双や! ↓ 我が国は民主国家なので宣戦できません。またのご利用をお待ちしております。
数年ぶりにDDA立ちあげて今満喫してる記念カキコ しかし書記長の 秘儀・ロード直後に貿易破棄や 締結直後に貿易破棄はなんとかしてくれんかね
オージーてオーストラリアか
AOD1.07日本なんだが、中国の統一戦線強すぎだろ・・・ こんなんどうしろと アドバイス求む
アルマゲドンシナリオってあれどうなの
オンライン用 あの手の浪漫国家に憧れるならカイザーライヒをやるといい
でもあのシナリオでオンラインってしないよね
954 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 06:40:08.65 ID:KjObE2Dw
みんな殆ど同じ条件でやる事がかえって面白みに欠けるんじゃない シナリオ選択の国の紹介文でもう満足しちゃうし
>>950 そんな強かったっけ・・・
AOD1.07の中国ってIC20くらいしかなかった気が・・・
湿地に歩兵突っ込ませないでさっさと川渡れればおk
>>954 スーパーガムランとか見てて面白いんだけどそれだけなのよね
>>950 始まって速攻で旅団なし歩兵6ライン作っておけば勝てるよ
90個師団もいらない
補給きっついから守備隊も1ライン入れておけ
ゆっくりでもこれで決着つくのが39年頭くらい
AODの補給は何が原因でこんなきついんだ? もっと戦争したい
インフラ
遠隔修正
スイスを四カ国で分解するの楽しすぎワロタ
分解じゃなくて分割だた
DH1.03の和訳はまだ時間かかりそうですかね?
遠隔地で補給がきつくなってこそ戦争って気がする 日華事変とか東部戦線の苦労が判っていいじゃん
967 :
名無しさんの野望 :2013/06/23(日) 22:16:11.36 ID:w0xqMm7z
hoi3というものがあってだな
hoi3なんてなかった hoi4はよ
ゲームの中でぐらい夢を見させてよ プレイヤーが操作してもアメリカとまともにたたかえなかったら困るだろ!
その理屈も分かるしマゾく戦いたいって意見も分かる まあ好みに応じて使い分けられるんだからいいじゃないか
hoi3はHoi2と違って自由に難易度変更できないからな
初DH、なんとなく1942年のソ連シナリオから始めてみたがなんなのこの労働力クソワロタ
ひょっとして、首都を包囲だけして放置しとけば、残存部隊は補給受けられずに弱体化したりする?
DH1.03RC2 33年アメリカだけど実行IC8ってなんなの? 導入ミスった?
>>974 合ってる
脅威の平和補正、嫌ならチベットあたりに宣戦布告して貰えば?
>>973 ゲームによるが概ねその傾向。ハメ技の一種で、ゲームとしての面白みが無くなるがな。
実際に恐慌のピークは30年代だったから、それを再現したらしい
フランスとかほんとグダグダだよね
フランスの恐慌は他国より若干遅く始まり遅く終わったので その表現が出来てるかは微妙だがまあ…別にどうでもいいけど
>>973 AoDでは、そのハメ技を使えなくするために
なにか対策が講じられているという話だったけれども。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3167.png 全土インフラ200%だとソ連横断も一月掛からないんすねえ・・・
なお整備には人的資源が5000程度は必要になる模様
>>980 AoDでは首都からの補給線が包囲で完全に切断されても、
包囲の外側に工業力や油田がある場合はそこで生産された物資や石油を補給できるし、
包囲の外側の実効工業力が40以上なら、新規生産の師団を外側に配置できる。
が、
補給効率は問答無用で10%まで落ち込むし、
工業力はともかく油田はそうそうあるわけでもないし、
包囲の外側の工業力が40に届かないケースもざらだし、
AIは包囲の外側に師団を配置できる場合でも首都に配置してしまうしで、
首都包囲は相変わらず極めて有効な手段のまま。
日本での対中戦は例のイベントの関係もあってついつい南京を包囲してしまう。
直轄するにしろ傀儡中国を作るにしろ、バニラでは単純に南京の価値が下がるだけで終わってしまうしね・・・
1944と1945枢軸はマゾいからDHに限らずマジでやめとけ やるなら1941以前
1944シナリオソ連でベルリンまでのタイムアタック
DH買ってみたからDATAwikiで調べてみたんだけどFULLとlight/noneの違いは分かったけど lightとnoneはなにがどうどれだけ違うの?
noneはほぼDA lightは名前のとおり少し改変されてる
>>987 インターフェイス部分の改良(国家スライダーの移動予約や生産ラインを後から調整できる)や一部のディシジョンが使えるけど
ユニットの性能やマップなどゲームバランスに関わる部分はDDAのまま
>>985 none=DDA
だが、古典派には嫌われてるらしい
Light=noneを少しFull寄りにしたもの、ディシジョンが少し使える
何もかも中途半端だから、存在自体忘れておk
Fullに注力すると開発の人が言っていた それ以外は実質未サポートだな
991 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 16:52:44.97 ID:hrrwkCTc BE:112656454-2BP(1)
きたきたきたきた カイザーライヒのDH1.03向け最新版が!!!!
どうしても冷戦がただの核戦争になる システム的に再現は無理か
冷戦をうまくゲームにしたいなら外交とかに焦点をあてたゲームにしないと無理なのでわ?
領空侵犯して威嚇とか 空母戦闘団で威嚇とか そう言うのできないからなあ
996 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 20:06:13.89 ID:il2L89y4
冷戦するならソ連を強化しなきゃなぁ… 米英仏独(西)日vsソ中共って可哀想www
>>993 まだ開発中だが、AOD開発陣のEvsWっていうHOI3拡張パックがある
完全体中華をあまり舐めない方がいい
1000なら大日本帝国
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