Civilization5 (Civ5) Vol.97

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/


日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.96
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1367414296/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364612346/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:06:24.79 ID:vW/ywLK8
★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:07:19.63 ID:vW/ywLK8
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi
4名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:07:51.95 ID:vW/ywLK8
Gods & Kingsまでの全てのDLCがセットになった Gold Edition が発売されました。

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition
http://store.steampowered.com/sub/25544/

●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 (新) ●○●○●○●○●

「Sid meier's Civilization V: Brave New World」

2013年夏に発売予定の拡張版第二弾。
ブラジル、アッシリア等の新文明や国際交易路、美術品、イデオロギーなどの新要素の追加が行われます。

現時点の情報は以下。
PAX Eastデモ(英)
http://www.youtube.com/watch?v=Urh0oRLBXiw
http://www.youtube.com/watch?v=Cu_qp9zSaZs
Paxeast分析まとめ(英)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=491604
PAX East: 『Civilization V』拡張パック“Brave New World“が7月9日に配信決定、『XCOM』とのコラボも(日)
http://gs.inside-games.jp/news/397/39740.html
Monchan Civ5 wiki Brave New World
http://civ5monchan.net/index.php?BNW
「Civilization V」の拡張パック第2弾「Brave New World」に登場する世界会議とは。次は外交と文化が重要な要素に
http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20130416037/
『Civilization V』の最新拡張パック“Brave New World”が発表
http://gs.inside-games.jp/news/395/39551.html
5名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:11:55.81 ID:D4OLu2KC
遠方の地で>>1乙された
6名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:33:17.95 ID:7OIi+sl8
>>1乙するというのなら私は引き下がらないよ
7名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:47:02.12 ID:F/uubJB5
BNWの初プレイはポーランドと決めている
8名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:48:18.11 ID:WcOD75Ms

初手未来技術創造主キツイっすよ〜
9名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:49:02.87 ID:9Jk3VXDc
>>1
貴公の首は>>1乙されるのがお似合いだ
10名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:52:19.17 ID:WcOD75Ms
自分は最初にズールーでインピ使ってみたいな
11名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:03:37.07 ID:KQMxW2hQ
先にフランスやってしまいそう
12名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:17:12.86 ID:jIr84eqp
>>1

俺もポーランド楽しみだな
時代毎にオラクル建てるって何かつよそう(小並感)
13名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:40:00.42 ID:++l7co4k
先にシャカで俺TUEEEしたいな



のちのちシャカUZEEEEされるだろうし
14名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:43:44.42 ID:bDv4UUpe
空港の説明見て一瞬心が踊ったけどユニット空輸って輸送先にユニットが居ないのが条件で1ターンに1体だけとかなのかな
15名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:00:08.19 ID:o7iLK7OH
ルネ入りで即合理が取れるのか
16名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:49:01.58 ID:f2Ml9wf5
>>3
(英)が(笑)に見えた
戦争ってこういうすれ違いから発生するんだね
17名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:20:40.75 ID:WT5bB7Js
過去の戦場で考古学者が発掘できるようになるっていうのは都市を燃やした跡地が活用できるようになるのかな
18名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:22:45.17 ID:gfr4IHch
ある程度は参照するけど意図的に起こせるものでないらしいから
労働者や非戦時の軍事ユニットの用途を増やす方向だと思うな。
19名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:44:56.41 ID:BgfxGoig
>>16
実際視力悪いやつって勉強できない場合多いよな
そういうところでいらない体力使うもんな
20名無しさんの野望:2013/05/13(月) 17:43:24.16 ID:vW/ywLK8
ああまた作業船と三段櫂船を作り間違えた
21名無しさんの野望:2013/05/13(月) 18:16:17.58 ID:BgfxGoig
死にたい
22名無しさんの野望:2013/05/13(月) 18:37:01.58 ID:T4fw3Vs8
>>20
ありすぎてこまる・・
23名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:47:45.88 ID:YcbWVu+Y
似てるよね
24名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:58:35.67 ID:cbBoe4aS
新米フェルディナンド君防諜開始1ターンで昇進してワロタ
25名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:03:10.98 ID:kHlu+Sd4
国際交易路ってどんなんだろ
CivRevoのキャラバンみたいなもんか

あぁネオアトラスの新作がやりたい
26名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:48:13.45 ID:4ATaVEnJ
交易路の結び方によってそれぞれの都市の高級資源が組み合わさって新しい高級資源が…
27名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:49:54.73 ID:yEnQRBI+
>>20
俺はキャラベルとフリゲート間違えたぜ!
28名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:03:18.01 ID:Oz2INdse
BNWの交易路システム激しく不安なんだよなぁ・・・・・・
AIボーナスにどういう風に食い込むのか知らんが
交易路ボーナス値にブースト掛けられたら洒落にならんぞ
交易路の所持数追加とかにしてくれよなー頼むよー
29名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:08:51.96 ID:/wEzycj/
>>28
俺が一番気になるのは 交易ユニットで重くならないかとか
護衛のお供も自動化出来るのか
またそれらが既存ユニットの動きをじゃましないか
あたりだなー
30名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:16:24.74 ID:LiiRfVPh
あーズールーつかいてぇ
31名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:22:48.75 ID:JrPRLdnL
BNWくる前に何となく使ってなかったマリアおばさんとスレイマンとアグトゥヌス使っとくか
何か手が伸びないんだよなー
32名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:44:03.41 ID:VtuxMJtk
両隣に自然遺産があるMAPついさっき引いたんでとりあえずうpしておく。
#前スレでスペインで自然遺産云々って話題があったんで余計なお世話かも知れないが…。

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon030.civ5save
33名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:13:26.81 ID:C6iG4uz3
他所のスレで冗談のつもりで「観光地化による勝利」というレスをしたが、観光要素が実装されるとは。
34名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:35:50.28 ID:WT5bB7Js
偉大な観光客(他国の国庫にゴールドを与える)
35名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:40:59.60 ID:V6ABl6yB
当然鎖国プレイとかそれに付随する外交関係の変化とか有るんだろうな
客が増える要素はあるようだが減る要素が見当たらんぞ
36名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:58:22.08 ID:zLfrCSVV
偉大なクレーマー(他国の観光評価を大きく貶める)
37名無しさんの野望:2013/05/14(火) 00:17:33.61 ID:rPFFFmAR
スパイ工作でテロをすると観光客が……
38名無しさんの野望:2013/05/14(火) 01:55:02.35 ID:s2Rxoaph
無線通信で悪評をスパイに流させたりとかっすか
39名無しさんの野望:2013/05/14(火) 03:36:45.75 ID:p6SczfdL
ズールー使うなんてズールーいー
40名無しさんの野望:2013/05/14(火) 03:38:53.60 ID:Ws+OdrPb
異端審問官を呼べ
41名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:01:08.04 ID:xKgEOkIN
ジャーン
Nobody expects the Spanish Inquisition!
42名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:06:58.81 ID:s2Rxoaph
我々の脅威は2つ
都市ねじ込み・親しみ宣戦・友達料だ
43名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:09:35.60 ID:xKgEOkIN
Oh three...
Coming again
44名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:22:29.41 ID:p6SczfdL
>>42
みっつやないかーい(ズルッ(ドリフコケ
45名無しさんの野望:2013/05/14(火) 05:57:55.45 ID:h6v4rFri
スタンダードでアルミ出なかったから戦略的バランスにすれば出るだろうと思って
自都市5、傀儡2(敵国首都)落として、電気研究し終わったのにもかかわらず1つも出ない…。
46名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:16:28.68 ID:g5JcpR77
戦略資源といえば何で鉄の発見って鉄器なんだろ
採掘でいい気がするんだけど。馬だって畜産で発見なわけで
それだとなんかバランス悪いのかな
47名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:38:20.76 ID:cMaPHtWh
製鉄の技術がないのに鉄鉱石かただの石かなんて区別つかないからじゃないの?
48名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:39:31.07 ID:Q38k4cfa
鉄も何も出ないようなとこで鉱山作ってなにやってんだろって感じがする
49名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:00:50.93 ID:zk5reD6w
良質な石掘り帰って削ってるんだよ(震え声)
50名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:02:35.46 ID:XCKMy1+Z
石は石材が別に・・
51名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:47:54.10 ID:VoZ6wXdI
>>29
そら重くはなろう大型拡張だしねしょうがないね
マップ上にアニメーションオブジェクト大量に追加されるだろうし
つかシャカ兄貴また投入されるのがなぁ・・・・・・
長槍UUでデフォ電撃持ちに加えて遠近両方いけるとかやめてくれよ(絶望)
52名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:57:28.71 ID:jIKBebpn
シャカの白兵コスト半額とか鬼だよなw
コスト半額2回行動の長槍、兵舎のUBでさらに強化(しかも経験貯まり易く昇進早い

創造主のシャカ近くはリセットor土下座外交必須か
53名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:08:37.43 ID:QHz9+hZQ
>>52
でも使うのはAIだからなー、大群で押し寄せて来てみるみる溶けていく姿が目に浮かぶ
防衛のための準備は必須だけど

というかAIは攻撃の後に略奪とかは出来ても攻撃の後に後衛と交代とかそういうのは出来なさそう
54名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:11:40.20 ID:QHz9+hZQ
遠距離攻撃のこと忘れてた、上手く使われたらどうしようもなさそうね
よし、土下座の準備をしよう
55名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:26:42.70 ID:zk5reD6w
あれ、より詳しいBNWのより情報もう出ているんだな
テンプレ以外の詳しいページあればおなしゃす
56名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:46:09.01 ID:QHz9+hZQ
>>55
のより情報ってなんだよこえーよ

上で話してた事を鵜呑みにしただけだからわからん、すまんね
57名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:58:05.75 ID:p6SczfdL
AIは蛮族なみに捨て身で改善破壊してくるだけで戦争恐怖だと思うの
58名無しさんの野望:2013/05/14(火) 11:23:26.87 ID:Ws+OdrPb
4の小屋からコツコツ育った都市が灰燼に帰すのを見てると悟り開くよね
59名無しさんの野望:2013/05/14(火) 11:50:33.70 ID:gvhvdEfI
シャカの白兵コスト半額ってマジ?
ドイツのツクネだけでも弩がいなかったら結構キツイんだけどな
60名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:07:03.68 ID:jIKBebpn
>>59
ttp://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html
翻訳サイト掛ければok、面倒ならモンwikiで
61名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:19:24.17 ID:1V7aUCS7
>>52
創造主でも高級資源を餌に他国へけしかけるだけだから、今と大して変わらない気がする。
改善と探索が間に合わない内に来たらどうせリセットだしね。
62名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:28:10.36 ID:pRb9nD2W
ああ、維持費半額って事か
ハンマーが半分で作れるのかと思ったわ
63名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:28:42.79 ID:p6SczfdL
シャカ「ほしいのはお前の首だ」
64名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:24:11.16 ID:H60g1sXw
傀儡都市の扱いがよくわからん
裁判所で不幸が減るのはやっぱ軍事裁判が行われて元の国が悪い事にされて納得しちゃうって事なんかな?
それとも元の国のままで同盟化、裁判で賠償とかが決められて幸福資源や金をせびってるって事なのか
65名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:28:24.42 ID:s2Rxoaph
裁判所は反乱分子をブタ箱にぶち込んでるから不幸が減るんでないの?
66名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:50:04.30 ID:vm1mZs9e
不幸はそのままだけど、
不幸による悪影響を法で縛って無かったことにしてる。

と俺は思ってる。
67名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:53:27.31 ID:3RnFqpXZ
好意的に考えれば占領に伴ういざこざを解決する場を設けて解消した
っていう見方もある
68名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:55:50.10 ID:2OX2luUx
裁判所ってcivだと毎回ちょっと変わった効果だよね
69名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:04:51.34 ID:vm1mZs9e
独裁の警察国家で裁判所がさらに幸福プラスされるのも、さらに縛って悪影響出なくしている感じかなぁ。
あと秩序の採用ボーナスも似たよう感じ。
不幸でも統制とるからボイコットや敵前逃亡が減るみたいな。

国民が不幸でも暴動おきたり生産力落ちたり軍隊弱くならなきゃ国家指導者には関係ないぜ!
70名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:35:26.77 ID:RigLWZYo
人口伸び悪くなる時点で気になるんですがそれは
71名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:38:37.86 ID:vm1mZs9e
あれって食糧の生産力低下じゃないかな?
72名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:56:19.18 ID:TelbxPbF
どっちかってと抑えつけるって効果っぽいね

いつもそういうどうでもいい事が気になるw自分の傀儡都市はアフリカ植民地じゃなく香港目指すことにするわ
73名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:06:05.26 ID:g5JcpR77
やばい思いついた!
大将軍に重なってるユニットは1ターンにつき経験値+1とかどうよ!?
簡単にいじれて、早期から大将軍を作るメリットを作る良案じゃね!?
さっそくModいじくるしかない!
74名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:13:53.71 ID:YZm7/FvQ
素朴な疑問なんだけど
超ハイスペックなパソコンだと
CIVもヌルヌルなの?
75名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:26:34.89 ID:m+34juAZ!
私はスパコンでCivVをやっていますがターン2秒かかりませんよ(大嘘)
76名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:34:29.76 ID:VoZ6wXdI
>>52
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EMO79ylKga0
そこはサミット使って締め上げるんだろ
締め上げた所で天帝AIが経済破綻するかは激しく疑問だが
77名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:41:20.11 ID:ta9EYnuL
>>74
グラはめちゃ綺麗だよ、ユニットはヌルヌル動くし
ただターン廻りはユニットの処理を個別でしたりするからそれなりにかかると思う、都市国家のターンの時に他文明のユニットが動いてたりするから都市国家のターンがなんか長いんだよな
78名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:48:41.27 ID:zDAoYs/V
あれはAI文明のユニットのアニメーションを表示してる間に都市国家の思考をやってるからそう見えるだけだ
というか実際には思考自体はとっくに終わってると思う
79名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:58:43.01 ID:H60g1sXw
>>78
それを言いたかったんだけど言葉足りんかったな、失礼
80名無しさんの野望:2013/05/14(火) 16:33:30.99 ID:YZm7/FvQ
ありがと
やっぱヌルヌルなのか
どうせアニメ飛ばしてるからあんま関係ないんだけど
戦略画面だけやたらヌルヌルしてて気になったもんで
81名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:45:56.01 ID:bmRudt9s
海とかの背景グラも綺麗なんだぜ
逆に戦略画面を使う事がないけど戦略画面の使い途ってなんなんだろ?
82名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:56:11.58 ID:6NqpamM0
そらもうアレよ
83名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:59:35.50 ID:RigLWZYo
ユニットがわんさかいて見難い時
84名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:00:09.91 ID:JNiJRGu2
せっかくなのでボードゲームっぽい画面も作ってほしいとか思ってる
85名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:04:53.62 ID:2OX2luUx
飛行機アニメの省略
86名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:07:01.56 ID:jXVG0wXT
鉄道通ってるか確認するとき
87名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:08:21.23 ID:g5JcpR77
>>81
オーバーレイかなり便利っすよ
88名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:30:34.10 ID:QHz9+hZQ
>>85の使い方はするけどきっと製作者の意図からは外れてると思うわw
鉄道いいね、自動化労働者に任せっきりだったから確認してみよう

>>87
使い方教えて貰えると嬉しい、いや、切り替え方は知ってるよ
どういう時に使う感じ?
89名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:31:23.31 ID:QHz9+hZQ
なんかIDコロコロ変わって安定しねー
90名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:45:46.29 ID:92FNqcet
不幸による悪影響が人口以外に出ない指導者出ないかなー
ぶっちゃけ延々戦争したい
91名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:46:42.62 ID:NsSebPmZ
インピ出てくるならやっぱり赤服兵と対決させたくなるな
でも時代が離れすぎてるな
92名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:48:58.48 ID:g5JcpR77
>>88
どういう時と言われても
内政で活用資源だけ表示したい時とか
戦争でユニットだけ表示したい時とか
93名無しさんの野望:2013/05/14(火) 20:41:39.04 ID:BDSP0Yb2
満州族や匈奴を作るべき
94名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:20:53.60 ID:Ws+OdrPb
なぜイギリス赤服兵はいなくなったのか
95名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:41:10.18 ID:2wrhM6xH
みんな最初は青銅取って槍作る?
4は陶器行って穀物だったやね
96名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:46:16.12 ID:RigLWZYo
周辺の幸福資源による

槍はそんなに作ること無いなぁ
弓、誤訳弓と戦士で序盤の蛮族対策や防衛オンリーの小競り合い程度なら足りるし
長槍は作るけど
97名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:56:53.98 ID:aS21XoFO
>>46
製鉄は、青銅を作るよりも難しい、つまり技術的なレベルが高い
一方で、技術水準を満たしてしまえば鉄鉱石は比較的容易に得られるため、青銅器よか量産がきく
…Civ5では鉄が手に入らなかったりするがw
98名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:58:26.60 ID:jIKBebpn
槍はいらんな〜
序盤で攻める時も斥候2置いていけば十分とれるし
99名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:04:26.57 ID:/j+Mfdoa
なんとなく上級者は槍を使ってるイメージがあるな
俺は弓で埋めるけど
100名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:07:56.70 ID:aS21XoFO
>>97だと説明になってないな
要は、製鉄が出来るようになって初めて、鉄鉱石が意味のある資源になったことを表してるんじゃねえかしらん
101名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:11:13.05 ID:Ws+OdrPb
銅「せやな」
102名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:12:52.06 ID:RigLWZYo
金銀銅は見るからに綺麗だし・・・
103名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:15:38.58 ID:ubw1B8F2
銅は単体または純度の高い酸化銅で見つかることがあるし、還元も割りと楽だからなぁ
104名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:18:18.85 ID:/Z/Fxa+U
つーか、GaKで追加された資源って、あんま考えて無さそうだし
105名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:37:16.96 ID:0QSyCRR2
銅だけに、どうでもいいんだろうな
106名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:38:16.14 ID:J8GDddGh
じゃぁ僕はジャガー戦士!
107名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:39:38.28 ID:RigLWZYo
全く別のゲームでこの前PNジャガー戦士にしてた人を見たのを思い出した
SFチックな作品でPNジャガー戦士てお前
108名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:31:25.34 ID:MVdD7SmC
周辺都市から落とそうとしたら、途中で首都にクレムリン造られたから10ターンほど遡って首都にターゲットに変えて陥落成功
…ズルしたから手放しで喜べないぜ
109名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:41:22.44 ID:jIKBebpn
銅は鏡とか装飾品に使われてたからな〜


青銅さんチースw
110名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:43:42.98 ID:UXux/GgT
ローマ国王大きい大陸マラソン・ローマ中国モンゴルアメリカ/フランスイロコイモンちゃん(シャム・オスマン・アスキアは邂逅前に消滅)

現大陸内平定後、向こうでイロコイとフランスにいじめられていたモンちゃんを助けるべく
新大陸を大砲と歩兵・ライフル兵でもりもり食べてフランス1・イロコイ2まで残り都市を減らし
潰れてたアスキアさん首都を解放した以外をほぼ平定
高級資源たくさんに鉄・馬、いくつかの都市をモンちゃんに寄贈した結果、友好宣言や防衛条約が締結できるくらい仲良くなれて万々歳
残り時間をモンちゃんとキャッキャウフフして文化・外交勝利予定です


だったのにモンちゃん…
何故君は剣士と投石機で機械化歩兵とロケット砲に勝てる!と思ったんだ
そこがまた可愛いとは思うけどさ…

結局萎えてそのままアスキア首都再度取って制覇
国王童貞とのサヨナラをモンちゃんと祝いたかったのに…
111名無しさんの野望:2013/05/14(火) 23:44:06.80 ID:Lqpr3hPV
文明8都市国家2なのに、国連投票17票取りなさいと言われた。
どうしようもないので宇宙船飛ばしたが、なんぞこのバグ。
112名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:02:50.41 ID:DlJR7n/l!
>>110
男には負けると分かっていても……
113名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:08:45.50 ID:5YoYNO97
>>110
完全に蛮族の指導者だな
114名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:12:00.99 ID:SQllN4+2
>>55
すまん
BNWのより詳しい情報もう出ているんだな
こう入れようとしたら脱字してしまったんごw
115名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:14:13.30 ID:SQllN4+2
>>114>>56宛て
それに脱字じゃねー
むしろ脱字どころか「より」多過ぎw
ちょっと半年ROMってくる
116名無しさんの野望:2013/05/15(水) 00:17:51.82 ID:CgnQtFxe
>>110
最近は不死ばっかで国王とかぜんぜんやってない上に
その話が何ターン目の事なのかはわからんけど
スパイのある現仕様でそこまで技術に差がつくものなのか?
剣士&投石器 vs 機械化歩兵&ロケット砲って
自分が情報時代でモンちゃん古典ってことだろ?
無印ですらそんな状況記憶に無いぞw
117名無しさんの野望:2013/05/15(水) 01:23:15.99 ID:Ho6rajfr
>>116
すまない、安かった無印なんだ
1000ターンちょっとくらいだったかな?1900年代中盤だった
モンちゃんもルネサンス入りしてたはずなんだが…研究系施設や制度取る前に近隣との戦争に忙しかったらしい

「私の首都を踏みにじって居座る奴の駐留は1ユニット!いける!質はともかく数は揃えた!
累計戦闘力なら私の方が上だ!これにいけにえパワーが合わされば100万戦闘力!!フハハハハー!!」
と思ったか
「なんでアスキア首都は返して私の首都返してくれないの?ねえ?ねえねえねえ?
返してよ!かえしてよ!がああぁぁぁえぇえぇぇぇぇじぃぃぃぃでぇぇぇよおぉぉぉぉ!(泣)」
とか準備する間もなくキレちゃったのかもしれない
首都奪還指向って感じのでも持ってるのかねぇ
118名無しさんの野望:2013/05/15(水) 01:25:06.82 ID:+FV5YHj7
勝利間近になったら戦力差あんまり考えずに宣戦布告してきたような気がする

そのせいで幾つの国が核に焼かれたことか
119名無しさんの野望:2013/05/15(水) 01:44:58.04 ID:8VgOnfmB
そうか?宇宙飛ぶ時に技術力同じくらいの隣国はボケーってしててちょっかいかけてこなかったぞ
120名無しさんの野望:2013/05/15(水) 01:46:54.28 ID:H5/JnFKc
終盤の負け確状態からの思い出宣戦は頻度高いし正直ダルいな
手間しかかからないし根負けしたらどうせ勝ち確だしってことでゴール前に次の星行くわ
121名無しさんの野望:2013/05/15(水) 03:57:47.39 ID:OfuAM+B1
宇宙船パーツ生産中→「実はそなたの事が嫌いだったのだ」→機械化歩兵でお出迎え→「許して下さい!ウランあげますから!」→立つ鳥跡を濁す
122名無しさんの野望:2013/05/15(水) 05:34:35.97 ID:8VgOnfmB
濁しちゃうのか
123名無しさんの野望:2013/05/15(水) 05:46:52.72 ID:Mkc/DaHq
宇宙に飛ぶ前に朝鮮に核撃ち込むのは最高に気持ちいいな
124名無しさんの野望:2013/05/15(水) 06:08:49.88 ID:RQGDk/tw
ファビョーン
125名無しさんの野望:2013/05/15(水) 07:24:17.19 ID:v1ug++iY
組み立てなければヘイト上がらんやろたしか
126名無しさんの野望:2013/05/15(水) 08:38:49.35 ID:TDJqG2A/!
首都の周りのタイルに線路敷いて
一ターンで一気に組み上げられるようにしてるぜ
127名無しさんの野望:2013/05/15(水) 10:24:14.87 ID:DTPD+rt5
地球から出て行ってくれるのにヘイトあがるの?
むしろ応援すべきだよな
128名無しさんの野望:2013/05/15(水) 10:25:02.04 ID:vIePk1W9
首都周りの4都市で全力生産して同時組み立てだな、宇宙船パーツは
以前ここで自前都市は4で十分ってのを見て4都市固定、
後は傀儡の他所都市にしてるけど自前都市の生産力ウハウハで文化も貯まりやすいから気に入った
欲しい土地に他文明が意気揚々と都市作ってくれると嬉しくなるわ
129名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:19:57.24 ID:UzBO49Xb
伝染病の要素が欲しいな
ペストが猛威を振るってリセットされるとかあるといいな
130名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:20:18.06 ID:0ysbI00J
IVの奴隷制とか伝染病みたいなもんだろw
131名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:32:29.47 ID:frxmCweN
敵国にT-ウィルス撃ち込んでバイオハザードとか
132名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:40:02.30 ID:KDziovZO
伝道師「うーっす」
133名無しさんの野望:2013/05/15(水) 14:18:00.91 ID:L205pMbJ
敵都市に打ち込むとマイナス効果になる宗教とかあればそれっぽくなる希ガス
134名無しさんの野望:2013/05/15(水) 14:19:19.51 ID:a0Iiwxhm
最近創造主トライしたけど初めて敵の伝道師うざいと思った

1/10税くださいよ前線都市で聖戦士買わせてくださいよ
あちょっと自然遺産囲った都市の自然との合一上書きしないでくださいよ!
135名無しさんの野望:2013/05/15(水) 14:56:12.39 ID:HEqk/Dsa
国境から出たユニット一体につき不幸な市民が2人増える宗教を戦争狂に伝播したい。
136名無しさんの野望:2013/05/15(水) 14:58:07.48 ID:pWcaQqcS
他プレイヤーの行動の結果、不利益が降ってくるのはいいんだけど。
天災系で不運だったからって不利益降ってくるのは面白くないなぁ。
137名無しさんの野望:2013/05/15(水) 15:17:12.56 ID:ppRM6cUj
これ以上運ゲー要素増やしてどうするんだ
138名無しさんの野望:2013/05/15(水) 15:35:39.10 ID:jNP7lIGI
暗黒時代がクソだから黄金期にしたっていう開発経緯があるのに
139名無しさんの野望:2013/05/15(水) 15:43:22.75 ID:4HJ14b4X
プレイ時間200時間でようやく不死者初クリア
となりアッティラさんで攻められ続けたけど賠償金何度ももらえておいしかったです

強文明の中国以外でも勝てるようにしないとな
140名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:00:29.56 ID:DTPD+rt5
運ゲー要素は増やしてほしい
ランダムイベント好きだったし
オンオフできるのは当たり前で
141名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:32:36.44 ID:/kShoxWM
最近エピック以外でプレイ出来ない病にかかりました
クイックとか戦争の重要度が低過ぎて防衛以外は内政ばっかで終わってしまう
142名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:37:31.28 ID:L205pMbJ
4みたく突出してるプレイヤーの鼻挫くようなイベントはあっていいと思う
143名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:39:14.68 ID:/kShoxWM
>>139
おめっとさん
気付いたら1000時間超えてて自分に引いた、とかなるから気を付けてw
144名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:46:37.39 ID:DTPD+rt5
1000時間仕事に費やしていれば1000円は稼げたのに・・・
145名無しさんの野望:2013/05/15(水) 16:54:12.75 ID:bzGT6YKN
GW中にポチったんだけど
ポチって48時間後にプレイ時間が31時間になっててドン引きしたお
DLにだって時間かかったのに・・
146名無しさんの野望:2013/05/15(水) 17:25:33.51 ID:j9WlW3Ls
ランダムイベントとかは欲しいよなぁ
というか4のFfH2OAC風の仕様にしてくれたら最高なんだが
デスマッチとスタック制廃してテーマ差し替えで他は丸写し
それなら冗談抜きで永久に遊べそう
147名無しさんの野望:2013/05/15(水) 17:47:55.17 ID:b9ZFQ3XW
暗黒時代てどんなだったんだろうな

〜ゴーン(祇園精舎)〜
ご愁傷様です!あなたの文明に暗黒時代が訪れました!

みたいなのだったのだろうか
148名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:07:28.47 ID:motQNmcn
BGMがハイハイ敗、ターン開始時に「なんぎやなぁ〜」というボイスが入るなら俺得
149名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:11:39.80 ID:/kShoxWM
10ターン継続で首都近辺にターン反乱軍2、全都市のターン収入-30%、ターン生産力-30%、ターン文化収入-30%とかだと凹むな
150名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:15:22.52 ID:E9iaTGxo
皇帝ぐらいまでだとイギリス、中国、モンゴル、アラビア、ペルシアなどの強文明使って勝っても
なんか自分の力で勝った気がしないんだよな

そのくせ不死になるとどんな文明使ってもダメという
というか不死で勝つときはある程度作業が上手くいくときだけだな
151名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:20:39.37 ID:pWcaQqcS
分かる
だからバニラっぽい日本でやるのが俺の正義
152名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:22:47.73 ID:QT9rFoUr
最近イザベラさんのバニラっぷりが癖になってきた
153名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:26:23.55 ID:9mQ7m2WM BE:5584629479-2BP(2005)
GaKになってからランダムAIでモンゴルが出てこなくなった
なんでや
154名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:30:40.63 ID:H5/JnFKc
バニラぶりで言うなら宗教創始しないテオドラさんとか海少ないマップでモアイも建てないポリネシアとかも良いね
155名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:56:26.10 ID:9r/F3kOb
不死だとバビロニア、エチオピア 、ギリシャ、マヤ当たりだと負けないと割とごり押せる
156名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:59:04.91 ID:9r/F3kOb
修正
割りとゴリ押せて負けない
157名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:18:15.44 ID:0ysbI00J
なんかしらんけどヒストリエ読んでたらCiv5またやりたくなってきた
158名無しさんの野望:2013/05/15(水) 19:36:27.60 ID:LrPCZydD
あの古代の遺産つくるシナリオやれば気分出るんじゃないか
159名無しさんの野望:2013/05/15(水) 20:13:41.62 ID:JjuIPI9s
イザベラさんも運要素強いから、ハマれば無双できるんだけどな

以前やった時は、自然遺産を2つ最初に発見したうえに首都が塩大量だった
普段は不死者で勝率2割程度だったのに、その時は創造主でクリアできた
160名無しさんの野望:2013/05/15(水) 20:19:17.01 ID:8B9PCDc8
神立地ツモったセーブは0ターンでいろいろ残してるな
161名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:21:19.11 ID:7pKV51R8
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
162名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:30:50.85 ID:a0Iiwxhm
やっぱ創造主むっずいなあ…
当然だろうけど不死でなら勝ってるペースの進行でも
あっさり宇宙負け選挙負けするのがきつい

とにかく戦争してAIの国力削ぎ続けないとダメってことかね
AIの所持金5桁とか初めて見たわ…
163名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:34:35.79 ID:L205pMbJ
高難易度は乞食外交以外の選択肢がないのがちょっと
奪える金に上限でもつけてほしい
164名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:48:13.82 ID:7y3XbOz/
>>162
創造主はとにかくAI同士で世界大戦を初期から起こして
勢力を停滞させないと勝てないな
ただ戦争させすぎて肥大化しすぎないよう調整するのが激しくめんどい
ただでさえ戦争するだけでもかったるいのに。
165名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:55:21.09 ID:LrPCZydD
自分もプロ不死だったけどいい加減ヌルく感じられてきたので創造主チャレンジ始めたけどはね返されまくってるとこ
不死で9割勝てても創造主では3割程度の勝率になるとか不死と創造主の間の難易度が欲しいとかここでの先人の言葉が実に実感出来る
不死に初挑戦したときも絶望したもんだったけど創造主は最終的に安定して勝てるようになる気がしない
166名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:57:20.87 ID:a0Iiwxhm
>>164
なるほど自分じゃなくてAI同士の方重視か…
宣戦依頼は使ってたけど結局強国が一人勝ちして太り続ける感じだった
ほんとに調整難しそうだわ
167名無しさんの野望:2013/05/15(水) 22:58:45.13 ID:OPUi7GX6
運ゲとまで言うとあれだけど、絶対勝てないだろうっていう初期配置と展開はあるよね
168名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:01:57.34 ID:LrPCZydD
全ランダムで安定して勝つことを目標に文明一回一回変えてここまで来たけどBNWまでに間に合わなさそう
169名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:02:09.73 ID:DTPD+rt5
5を出力ゲーとして捉えるといまいちなんだよな
170名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:03:38.45 ID:a0Iiwxhm
>>165
別ゲーだよねw
不死までは同じやり方で上手くなっていけば勝てる感じだったけど
全然考え方変えないともう勝てなそうだ
171名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:04:30.19 ID:4YLhaNV9
5は立地ゲー
172名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:06:54.35 ID:DTPD+rt5
そう、考え方を変えるんだ
あなたは蛮族です
173名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:07:24.20 ID:LrPCZydD
>>170
ほんとそうだよね
さすがにそろそろそこそこいけるだろうと思ってた自分に喝入れられた感じ
あれでそこそこでも勝っていける人はすごいと思います
174名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:08:02.28 ID:OfuAM+B1
試しに色々すっ飛ばして創造主やってみたけどどこにも攻め込まれなかったけど
技術を進めて行ったら自分の領土に戦略資源が石炭3つしかない事が判明した
そら攻めませんわなぁ…
175名無しさんの野望:2013/05/15(水) 23:11:18.30 ID:OfuAM+B1
けどがダブってしまった
176名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:24:50.68 ID:EDSi94Co
AI同士で勝手に戦うのはいいけど、劣勢側が講和する気が無いとか言ってそのまま滅亡することがウザい
そのせいで、劣勢側の残り1都市を自分のユニットでバリケード作るとかよくある
それまでに講和させられたらいいんだけど、首都とられるともうダメなのかな
177名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:37:39.18 ID:9XW4VBdV
創造主でも多島海は他に比べてクリアしやすいからオススメ。
孤島でスタートすれば序盤に滅ぼされることは少ないし、
AIは海軍の運用が下手だから肥大化するスピードも遅い。
浅瀬が続いてるから三段櫂船ですべてのAIと出会えるし。
178名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:45:31.73 ID:OAO5nJTG
初めてビスマルクさん使ってみたけどおもすれーw
蛮族掃除でもりもり戦力増えるのは楽しいな
179名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:50:54.51 ID:OKz3Gy2l
>>176
そこまで劣勢になる前に世界地図作っておいて
第三国を優勢側にぶつける
180名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:57:02.86 ID:Gk+54toN
戦争狂と遺産狂は好きだけど拡張狂は死ねばいいと思う
181名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:07:28.98 ID:6RNcYuKZ
ビスマルクで軍事都市を味方にしたので軍事ユニットには事欠きません。
でも、今度はブーディカとハイレセラシエの宗教押しががが
182名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:34:42.84 ID:R6CRX/p5
ケルトエチオピアと隣接してる時はよっぽど好条件じゃない限り宗教に期待するのはあきらめる
特にエチオピア
183名無しさんの野望:2013/05/16(木) 01:36:20.91 ID:JquL5hUJ
砂漠の民間伝承クソ強いからなあ
184名無しさんの野望:2013/05/16(木) 02:02:58.44 ID:ZVxg6xdi
民間伝承は氾濫原を対象外にするべきだったとアウローラさんも言っている
185名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:19:17.29 ID:eGmjGCo8
死の灰から信仰15出すパンテオンマダー?
186名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:22:31.48 ID:Gk+54toN
それより死の灰からハンマー2科学2文化2出す世界遺産原爆ドームを・・
187名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:40:03.04 ID:s1hdjAzR
地獄の軍勢とか来そう
188名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:44:49.49 ID:eGmjGCo8
核分裂反応で解禁・1250ハンマー・無償の対爆壕
ゴールド3科学3文化3・死の灰を除去する度に100ゴールド
こんなとこっすか
189名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:54:50.41 ID:CeDIXQIl
核を落とされた都市は観光客が倍増
190名無しさんの野望:2013/05/16(木) 04:57:03.72 ID:/hWxo1A5
軍隊の維持費が増加
軍隊の規模が一定以上になると不満が増加
191名無しさんの野望:2013/05/16(木) 06:50:45.49 ID:eGmjGCo8
ガンジーさんあんたAIボーナスあるとはいえねじ込むほど幸福に余裕ないでしょうが
192名無しさんの野望:2013/05/16(木) 07:31:45.15 ID:IKfaBYky!
ここはどこのメガトンですか……
193名無しさんの野望:2013/05/16(木) 08:52:50.90 ID:0OxapC/x
>>187
迫るショッカー
194名無しさんの野望:2013/05/16(木) 08:55:54.07 ID:lgvMPu1j
古代インカのみが生産できるユニットとしてギギの腕輪とガガの腕輪を
195名無しさんの野望:2013/05/16(木) 10:30:06.75 ID:5vYH1D1L
>>184
アウローラじゃなくてオーロラだろ
196名無しさんの野望:2013/05/16(木) 10:40:48.23 ID:d4w9R717!
>>195
パンテオン信仰ネタだろ
197名無しさんの野望:2013/05/16(木) 11:45:59.79 ID:CQigV08D
アヘローラ
198名無しさんの野望:2013/05/16(木) 12:22:07.33 ID:oAmfRNx0
瀬戸際外交主体思想とかネタもほしいね
199名無しさんの野望:2013/05/16(木) 13:04:16.44 ID:pbVYkDA/
>>198
リアルじゃ人命問題とかもあって大国が自重気味だけど(一国除く)
ゲームの世界じゃ弱者が挑発してきたら即退場させて黙らせるのが一番なんだよな
つーかリアルでも世界大戦経験する前は文句言ってきたやつは殴って黙らせるのが当たり前だったけどw
200名無しさんの野望:2013/05/16(木) 13:22:24.95 ID:O90gdRT3
リビアにノリノリで介入してあとで大国に泣きついた挙句後始末は放置した某国が自重気味…?
201名無しさんの野望:2013/05/16(木) 13:23:35.43 ID:x7EMz5ps
>>141
だろお〜ええやろエピック
金勘定も多めだから都市国家外交も楽しめるし、なにより1ゲームが遅すぎず適度な長さ
202名無しさんの野望:2013/05/16(木) 13:37:14.47 ID:SzC8abkM
エピックってマラソンの次か
やったことなかったからやってみっか
203名無しさんの野望:2013/05/16(木) 14:09:52.47 ID:CQigV08D
どんな国も最終的には核をもてるんだぜ
少なくともcivでは
204名無しさんの野望:2013/05/16(木) 15:00:13.33 ID:SzC8abkM
紀元前から釜山を巡って世宗とスレイマンとディドとブーディカが争い続ける情熱大陸に紛れ込んでしまった
一方俺は山脈を挟んでいるので天帝なのにぬくい
205名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:02:25.78 ID:EWK5SojZ
マルミミゾウ「うーっす」
206名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:16:43.89 ID:0FtPGLmr
主体思想国家はMODであったと思ったが。
207名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:20:00.44 ID:h9rFvhu2
なにそれ経験稼いだユニットが軒並み他国に亡命しそうな国家特性ついてそうだな
208名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:52:13.51 ID:7sCaYBkE
創造主は土下座外交以外に勝つ方法あんの?
209名無しさんの野望:2013/05/16(木) 16:54:00.70 ID:YvXzcDN9
カタログスペック通りなら偉大なる将軍様のもとを離れたがる人間なんているはずない
210名無しさんの野望:2013/05/16(木) 17:55:32.19 ID:2qEGXgQS
科学圧勝かと思ったらチート資金力のAIに外交勝利決められたしね
211名無しさんの野望:2013/05/16(木) 17:57:05.87 ID:ZVxg6xdi
AIに国連建てられた時点で科学圧勝ではないのだ
212名無しさんの野望:2013/05/16(木) 20:21:08.48 ID:SzC8abkM
150ターンあたりでダレてくる現象をなんとかせんと(アカン)
213名無しさんの野望:2013/05/16(木) 20:33:24.30 ID:f3MrolCE
>>32
このMAPやってみたけど東の遺産確保するとババアが30Tぐらいで宣戦布告
西の遺産確保するとモンちゃんがやってくる
どうすればいいんだよ…。
214名無しさんの野望:2013/05/16(木) 20:36:40.34 ID:JquL5hUJ
中世ラッシュが終わって趨勢が決する頃やな、次の星行っていんじゃね
215名無しさんの野望:2013/05/16(木) 21:01:45.83 ID:Bw4Wi9eQ
むしろこう先制核爆撃しても相手が落ちない悲しみ
216名無しさんの野望:2013/05/16(木) 21:58:25.84 ID:p8GQDJaC
マルチチャットとか、都市名変更とか文字入力するとき「こんにちわ」って打とうとして確定エンター押すと
「こんにちわこんにちわ」って二重表示になってしまいます。どう設定弄れば解消されるでしょうか・・・?
マルチ動画とかみてるとカーソルの位置が変なとこあるんでカーソルはデフォみたい?
217名無しさんの野望:2013/05/16(木) 22:25:33.04 ID:NwfQqSpZ
GoogleIMEは全世界の敵
218名無しさんの野望:2013/05/16(木) 22:52:14.11 ID:CQigV08D
駄目だ!迷ってゲームを始められない
ソンガイとデンマークどっちを使うべきか・・・
219名無しさんの野望:2013/05/16(木) 22:54:37.83 ID:XK3aXXNv
ランダム指導者にしとけよもう
220名無しさんの野望:2013/05/16(木) 22:55:36.31 ID:CQigV08D
それで日本になったら嫌じゃないですか強すぎて
221名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:01:57.53 ID:/hWxo1A5
もうアスキアでいいよ
222名無しさんの野望:2013/05/16(木) 23:03:08.64 ID:CQigV08D
アスキアはUUが面白く無さ過ぎて嫌なんだけど馬にも昇進付くところがいいんだよなあ
223名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:01:23.48 ID:rUXVz3TU
あ、ありのまま略
「ビスマルクさん皇帝土地偏向オフ・広大大陸で始めたら都市国家しか勢力が居ない孤島に配置されて
気がついたら遺産バカに成り果てていた」
な、何を言っているのか略

近海続きで大陸着けたけど出逢った全員が
親しみを感じている(美味しそうな物件ですね^^)
的に見ているようで怖いです;;
224名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:04:17.09 ID:MK5AjJtY
ソンガイ強いと思うんだけどな
225名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:07:36.14 ID:bW73KUm1
ソンガイは強い蛮族野営地5個潰すだけで開拓者が出る
226名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:09:46.97 ID:YJGmt764
>ソンガイは強い蛮族野営地5個潰すだけ
軽いことじゃね−だろwww
227名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:16:04.52 ID:/FSkY3iG
存外むずかしいことでもないのかもしれん
228名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:16:44.97 ID:bW73KUm1
マラソン、蛮族祭り
めちゃくちゃ強いよ?
同様にビスマルクも恐ろしいほど強い
ノーコストからの犠牲を問わない蛮族ラッシュ最高です
229名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:20:31.71 ID:TA74M869
375Gにしかならないじゃん
230名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:22:10.80 ID:bW73KUm1
マラソンだと225になるので強いです
圧倒的と言えるくらいにな!
231名無しさんの野望:2013/05/17(金) 01:23:50.57 ID:bW73KUm1
金銭収入は速度変わらず一定だろ
最初なら数Gしか入らないでしょ
クイックならばそりゃ意味ねえわな!
232名無しさんの野望:2013/05/17(金) 02:23:43.44 ID:sZpTWPG0
ユニーク社会制度とか出ないかなー
233名無しさんの野望:2013/05/17(金) 06:37:12.22 ID:tuOTuxSJ
奴隷制とかあっても良さそうだね
ユニークなら鎖国ってのを思いついた
234名無しさんの野望:2013/05/17(金) 08:18:13.18 ID:IA8/ewI8
ユニークな社会制度をランダムで取得する偉大な政治家
235名無しさんの野望:2013/05/17(金) 08:59:01.38 ID:7nMpGR9x
ユニークな社会制度(ローマの衰退)
236名無しさんの野望:2013/05/17(金) 09:24:40.95 ID:oVo0L0kg
ユニークな社会制度(社畜)
237名無しさんの野望:2013/05/17(金) 09:25:44.27 ID:du8Ts15I
ユニークな社会制度(風俗)
238名無しさんの野望:2013/05/17(金) 10:38:55.19 ID:1LFzOfEu
ユニークな社会制度(世襲議員)
239名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:17:16.44 ID:p5+1BOpw
>>213
セーブデータ開けないから難易度わからないが、モンちゃんいるなら
相手が出会ったら早い段階でババアにぶつければいいんじゃない?

首都はできれば高級資源直で技術取得と同時に宣戦依頼のネタにする。
高級資源を即使う予定になるから、伝統取って幸福上げるのを最速で取る。
2都市目、3都市目もできるだけ高級資源直かつ、売却用に馬の近くに。
ぶっちゃけ自然遺産2個よりも上記の条件満たせる土地じゃないとやる気しないな
240名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:28:17.45 ID:mcAG8BYz
世襲議員はユニークじゃなくて一般的だろ。
241名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:34:22.08 ID:emfRQ2DA
ユニーク社会制度(サービス残業)
242名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:39:34.74 ID:hdR0JW3J!
>>213
守り切れないのに前に都市を出してはいけない(戒め)
東か西の自然遺産発見→開拓者を購入して南東に都市建設→宗教創始して聖戦士
この時点で勝ち確定になるからかなり温めのマップだと思う
243名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:28:25.08 ID:mV2EqCE9
モンちゃんの海岸都市1個落としたら周りから20位敵ユニット出て来てワロタ
244名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:44:50.28 ID:IxOmZqPw
1ゲームに2日くらいかかることが多いんだけどさ
最近前日のセーブデータをロードするのが億劫で新規ゲーム始めちゃう癖が付いて困る
245名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:50:37.46 ID:eO1ct09m
最初からやるほうがよっぽど億劫な気もするが
古典あたりが一番楽しいという話ならわからんでもない
246名無しさんの野望:2013/05/17(金) 18:52:19.98 ID:IA8/ewI8
クイックロードがゲーム始める前のメニュー画面でも使えたなら…
247名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:05:27.44 ID:1VGYJSyq
(新規データ作成とデータロード時間って大差なくね・・・?)
248名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:08:34.33 ID:QRaP2lEq
後半クッソ重いのが一番の問題
249名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:20:00.41 ID:FD3lWaTk
マップ再生してる時が一番楽しい
250名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:20:42.64 ID:FD3lWaTk
再生製だった
251名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:22:04.49 ID:dTMgL8KR
再生成
252名無しさんの野望:2013/05/17(金) 19:55:06.74 ID:FD3lWaTk
それだ!!
253名無しさんの野望:2013/05/17(金) 20:23:19.82 ID:3LA4NhTf
過半数の国が情報化時代に入った時点で、戦争すると大幅に周辺国のヘイトが溜まる様なオプションがあれば良いのになぁ
2000年代に入っても世界中で侵略戦争が起きまくってるとちょっと萎える
254名無しさんの野望:2013/05/17(金) 20:34:35.28 ID:TA74M869
原因と結果が逆だろ
255名無しさんの野望:2013/05/17(金) 20:45:16.72 ID:zEPey+o8
都市国家でも大将軍って登場するんだ。
今更かもだけど、知らんかったわ。
256名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:33:07.19 ID:r4+m+fAX
指導者のなかでビスマルクと信長は格がないな
257名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:35:29.93 ID:bBfE03jZ
大部分の基礎を作ったとはいえ信長自身は日本統一しきれなかったからなぁ
258名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:36:07.39 ID:QRaP2lEq
ひょっとしたら、GaKって大失敗の拡張だったのかも知れないな
幸福に余裕が出すぎて、戦争をする理由付けがない
高難易度で当たり前って考えになっちゃってるからあんま気にならないけど
259名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:39:46.56 ID:QRaP2lEq
ああ、なるほどだからBNWか
小規模都市で科学勝利出来てしまう状況を作りにくくするために
交易に手を加えたのか
260名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:42:22.72 ID:9TmqMDYY BE:6382433489-2BP(2005)
>>246
クイックロードなんかあるんだ
知らなかった
261名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:45:14.89 ID:/zE8xx14
>>256
そりゃ世宗やラームカムヘーンとかと比べりゃあ格というか功績とかでは劣るかもしれんが…
そういう時はハイレセラシエとかと比べると何となく溜飲下がるぞ
262名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:53:09.46 ID:QRaP2lEq
食料の輸出入があれば全部解決するんじゃないかこれ
少数都市の国で、高人口を維持するためには食料の輸入が欠かせない、という風にする
都市が多数の国では幸福のせいで人口が伸びないから食料が余る
スコアを離すほど、食料が高く売りつけられるようになるから
少数都市プレイでは周りの国に足を引っ張られる
他国と係ることなくルーチン作業で技術勝利というわけにはいかなくなる
263名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:57:43.86 ID:QRaP2lEq
そうだ、幸福に余裕があると食料にブーストがかかればいい
少数都市は幸福がよほど余らなければ、成長ができないってなれば
今の仕様でも何とかなりそうだぞ。これはMOD作るしかない
264名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:06:45.74 ID:D47RmnqH
世宗ってすごいん?
265名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:18:39.85 ID:dTMgL8KR
朝鮮半島史的にはすごい
266名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:20:00.66 ID:RY6/z7cJ
外交面では応永の外寇で宗氏に負けてるし、ぱっとしない。
功績らしい功績はハングル作ったくらいじゃない?
267名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:31:22.40 ID:IxOmZqPw
作ったそばから消滅の憂き目に
268名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:35:24.02 ID:bBfE03jZ
いなかったり弱かったりすると愚痴とかじゃなくリアル非難声明出してくるようなお国柄だからな
269名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:37:03.86 ID:oVo0L0kg
実は貴公のことが千年先まで嫌いなのだ
270名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:38:41.72 ID:6HHR0/sJ
ハングルは近代に作られただけあって
文字体系としては世界的に見ても優れてるって聞いたことはある。
それを実際に一国の標準文字として普及させたのが凄いところ。
何でかあの国の人らはそういう自慢してもいいこと自慢しないけど。
271名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:40:07.41 ID:6HHR0/sJ
ごめん近代じゃねえや
272名無しさんの野望:2013/05/17(金) 22:43:35.82 ID:TA74M869
>>270
kwsk
273名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:07:11.32 ID:BezaletR
BNW新文明

モロッコ 指導者 アフマド・アル=マンスール
UU ベルベル騎兵:コスト 150  移動 4 戦闘力 34  砂漠タイルと自国の領土内で戦闘ボーナス
UI カスバ:砂漠タイルかつ自国領土内にのみ建設可能 食料、ハンマー、ゴールドが+1 防御ボーナス+50%
UA アフリカへの出入り口:文明国家、都市国家との国際貿易ルートひとつにつき+3ゴールドと+1文化 モッロコと交易してる国はモロッコとの貿易ルートひとつにつきゴールド+2

インドネシア 指導者 ガジャ・マダ
詳細不明
274名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:07:13.56 ID:IA8/ewI8
>>253
逆に、傀儡都市や都市国家を解放する目的での戦争に(当事国含め)外交ペナルティが無ければ
そのあたりの戦争にプレイヤーが手を出す気にもなりそう
275名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:08:05.88 ID:TA74M869
キューバはっ?キューバは発表されたのっ?!?!?
276名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:10:24.33 ID:IxOmZqPw
隣国まで道路ひいて3ゴールドって割に合わないんじゃないか
攻める予定ならともかくとして
277名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:12:12.09 ID:oVo0L0kg
そこで港ですよ!
278名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:12:32.24 ID:bBfE03jZ
これは砂漠の民の伝承の民ですねぇ
279名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:15:17.49 ID:4g1fI4hU
モロッコペトラチート杉言ってる姿が想像出来た
新文明のきなみユニーク改善ついてるけどモロッコの改善はなんだろ?
280名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:26:52.79 ID:6HHR0/sJ
>>272
俺も聞きかじりだからあんまkwsk知らんけど、
英語も日本語も歴史の中で複数の言葉が交じったりそれ自体が変化したりして
不合理な読み方や法則がちらほらあるわけだけど
時代が進んでから計画的に作られたハングルはそういう点で合理的で優れてるそうだ。

スワヒリ語が優れてるって言うのと一緒だけど、
それを国の文字として実用化したのが凄いって話。
281名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:30:14.12 ID:zZsD49tz
英語は世界の言語の中でも特に綴字と発音の関係が不規則なほう
難しいと言われるフランス語ですら、読むことは容易だ
282名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:32:13.76 ID:TA74M869
>>280
例えば具体的にどんな点?
283名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:33:10.62 ID:6HHR0/sJ
元々の古英語に加えてそのフランス語の影響も大きく受けたりしてるからね。
時代も規模も違うけど大和言葉と漢語の交じった日本語と似てるところがあると言えなくもない。
284名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:35:45.37 ID:6HHR0/sJ
>>280
だから詳しく知らねえってw
俺も後の時代になって学者集めて作った文字なら
そりゃ太古に自然発生して変化し続けてきた文字より
合理的だろなって納得してるだけだ
285名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:37:07.02 ID:oVo0L0kg
同音異義語が多すぎて大変なことになってるとかなんとか
286名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:39:37.66 ID:TA74M869
>>284
「ほう、そりゃすごいね」っていうエピソードが1つでもいいから知りたかっただけなんだが・・・

つか、その程度で納得できるのがむしろすごいな
逆のケースだってあるだろうに
287名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:43:35.06 ID:dTMgL8KR
まあ落ち着けって
288名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:44:28.44 ID:oVo0L0kg
マンサはいつ帰ってくるの?
289名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:45:14.55 ID:1VGYJSyq
憲法に漢字注が付いてる欠陥言語で盛り上がってるのか
290名無しさんの野望:2013/05/17(金) 23:52:41.01 ID:Eyu/abKm
>>273
へえインドネシアか
確かにあの辺で登場した文明ってなかったなぁそういえば
フィリピンはご愁傷様です
291名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:05:49.13 ID:bD3jFG68
表音文字としては優れてるんだよ、基本子音14x母音10覚えるだけで140種類の音を表現できる
同音異義語がひどい事になるというのはそのとおりで
イメージするなら日本語を全部ひらがなで書いたものを更に悪化させた感じ
言葉の中に漢字語の占める割合が日本語よりももっと多いからね

民族主義政策の為に漢字を排除してしまったのが実利の上ではとてもとてもよろしくない結果になってる
292名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:06:11.70 ID:DItFqz6X
シャム蔵
293名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:29:23.46 ID:+da2sNUa
ガジャ・マダって宰相じゃないか。
王様は別にいるのにこの人でいいのか

カルタゴの指導者ハンニバルみたいな違和感
294名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:34:33.33 ID:khOZMyJn
いいだろ
日本の指導者が正親町天皇とかになってもアレだぞw
295名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:37:51.23 ID:/2MPsuR2
神武天皇が指導者になる可能性が微レ存?
296名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:50:26.98 ID:I3RZyhfJ
そういや世宗ってよく知らんなと思ってwiki読んだんだが
ハングル制定や貨幣経済浸透、国内外の賢人集めての学問研究所設置とか結構すごいやつなんだな
civ5での指導者特性も効果はやりすぎではあるが方向性は間違ってない気がした

余談だがwiki内の表現で
「〜であると現代の韓国でされている」とか「〜であると現代韓国でいわれ」ってのに吹いたw
297名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:53:15.75 ID:BjCJLHc3
そりゃそうだ
298名無しさんの野望:2013/05/18(土) 00:54:20.39 ID:CMH3btXA
エスペラントさんに謝れよ
299名無しさんの野望:2013/05/18(土) 01:22:08.62 ID:ZjLvsjBr
ドイツの指導者ビスマルク
300名無しさんの野望:2013/05/18(土) 02:02:09.13 ID:a+YXHLSa
歴史上の言語を発明するたびに交易路に比例した文化力ブーストとか…
エスペラント語の発明時期は産業時代に相当するんだな、意外に古い
301名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:15:24.54 ID:bMQSMDJM
学生の頃エスキモーが日本人似てるってだけで大陸は1つだったんだって思ってたけどどうなんだろ?
ってか飛行機ビュンビュン飛ぶ時代になっての戦争が面倒くさい
現代以降戦争屋の都市落としても旨味が少ないし、ある程度こっちの被害も考えなきゃならないから難しいだけなのかもしれんけど
302名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:16:39.55 ID:k8UZr3n+
相手の足を引っ張るためだよ
303名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:17:15.26 ID:k8UZr3n+
そもそも戦争を一度もしないで飛ばれたーってのはちょっとどうかと
304名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:26:00.47 ID:VwiizpEt
旨味は燃やせば出てくるとアッティラさんも言っている
305名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:27:59.66 ID:7EhDaBsr
戦争をしないなら宣戦依頼すればいいじゃない
創造主アッティラさんが8ヵ国中5カ国に戦争してくれた時は惚れた
306名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:36:15.97 ID:8SmRoOAZ
初心者の時は戦争屋が嫌いだったけど慣れてくるとむしろ存在がありがたい
隣の隣にいてくれたら最高や!
307名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:37:28.92 ID:6AfD76EG
そしてイロコイが嫌いになると
308名無しさんの野望:2013/05/18(土) 10:38:42.61 ID:1WPxRuz7
指導者スネ夫
309名無しさんの野望:2013/05/18(土) 11:11:18.14 ID:CE1e5Uem
流石のイロコイも隣に戦争屋いたら消耗するし、頑張ってその戦争屋と他の国の友好を仲立ちしてやれば確実に終了する
まあ普段そんな上手く行くわけねえから、大遠征するかロケットチキンレースするしかないんだけどなww
310名無しさんの野望:2013/05/18(土) 11:13:09.94 ID:VwiizpEt
イロコイがぽこぽこ建てた都市を片っ端からモンちゃんが食べて手が付けられなくなるというのもよくある
311名無しさんの野望:2013/05/18(土) 11:13:31.61 ID:bMQSMDJM
戦争屋は操りやすいけど文明遅れてるし宣戦依頼で飲み込まれる事が多くて下手に宣戦依頼できなかったり、自分で攻めるのは簡単だけど落とした後、都市をどう処理するかで悩む
拡張屋が鬱陶しいよやっぱ、戦争で落とした都市を焼いたらその隙間に都市ねじ込んできたり、現代入りで8文明中2文明取り込んでたりするし科学も早いしで最後に手を焼くのは拡張屋やね
312名無しさんの野望:2013/05/18(土) 12:48:44.54 ID:ewL+zsH3
首都立てて、探索してたら
その文明と会うより早く、2都市目らしき国境が首都の間近に見える


有ると思います
313名無しさんの野望:2013/05/18(土) 12:52:16.20 ID:g9g9fqdj
>>301
日本のご先祖様は東南アジア諸島から日本に来て、
その後氷河期で凍りついた海を利用してロシア東部とアラスカを経由してアメリカ大陸に渡ったらしいから
ルーツは同じらしい
314名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:14:41.06 ID:k8UZr3n+
ご先祖様って土人だったんだな
315名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:15:18.76 ID:BjCJLHc3
はい?
316名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:21:35.76 ID:iIQ0l16R
土人の時代がなきゃ古典時代が来ないじゃない
317名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:22:31.14 ID:g9g9fqdj
>>315
遺伝形質でルーツが分かってきてるらしい
いや別にネトウヨ的なアレではなく
もちろんその後大陸からの渡来人との混血もあっただろうけど
318名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:24:44.44 ID:khOZMyJn
>>313
日本人は主としてマンモスステップあたりに住んでたモンゴロイドから来てるんじゃないの
アラスカに関しては、氷河期にはベーリング海峡が陸続きになっていたのでそこを渡ったはず
アラスカから先、北米大陸を広く覆っていた氷河を抜けて中南米に達したルートは
明確じゃあないが、結果から見ればどうにかして抜けたことは明らかだな
319名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:26:35.76 ID:BjCJLHc3
>>317
南方ルートだけじゃなくてシベリア・樺太・朝鮮半島などを経由する北方ルートもあるらしいよ
320名無しさんの野望:2013/05/18(土) 13:32:16.09 ID:DItFqz6X
話題のそれ方がさすがciv
321名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:16:01.15 ID:aNb02z21
小学校の教科書にエスキモー載ってて最初北海道ってすげー雪深いんだな、とか思ってたくらいアジア系の顔だったそう思い込んでただけなんだけど、色んな説があるんやねw
今よアメリカ人はもう古来のアメリカ人じゃないよなアレは
322名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:40:00.57 ID:BjCJLHc3
えっ?
323名無しさんの野望:2013/05/18(土) 14:54:55.16 ID:qTWvKFMc
日本語で書いて下さい
324名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:13:14.72 ID:HnynAIoo
お?
325名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:14:34.82 ID:X4sh5LwG
インディアンとアメリカ人が違うのは最初からでしょ

で、最初ネイティブアメリカンと書こうとしたのでそれでググったらなんか問題のある呼称だった
知らんかった・・・
326名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:16:29.45 ID:aNb02z21
今のアメリカに住んでるアメリカ人って昔から住んでるインディアンじゃなく、ほとんどスペイン系、イタリア系とかヨーロッパからの移民だよな、って言いたかった
んでエスキモーの下りは、301とIDかわっちゃってるけど>>301=>>321でその続きとして書いたから中途半端な感じになりました、申し訳ない
327名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:18:52.11 ID:BjCJLHc3
>>326
えっ?アングロサクソン・・・
328名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:24:09.22 ID:QsFMZ77e
アメリカは大西洋から来たマスケット兵がイロコイモホークをぶち殺しまくって建てた国
ミニットマンと言いたいけど独立戦争だからちと時代が下る

ふとミニットマンってライフル兵でいいんじゃないかと思って調べたら
ミニエー銃からがライフル扱いなのね 相当近世になってからなんだな
しかも弾丸の弾込めがボトルネックで普及しなかったって知らんかった
329名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:35:37.60 ID:aNb02z21
>>327
ヨーロッパ系で括ってんだから許してやw
330名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:38:16.75 ID:BjCJLHc3
なんつーか、世界史の教科書くらいちゃんと読んだほうがいいぞ
331名無しさんの野望:2013/05/18(土) 15:48:29.74 ID:KoCqYPJv
シド星と関係のない架空の歴史の話しはやめてください
332名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:03:39.50 ID:CE1e5Uem
ミニエーって幕末小説とかで最終装備的な強武器の印象あったけど微妙品だったのか
海外の連中にとっては体の良い在庫処分先だったんだろなー日本って
333名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:18:10.32 ID:poawil+V
>>330
なんで赤の他人の貴方にそこまで突っ込まれないといけないのか分からないけど、余計なお節介ありがとな

うちのシド星じゃインディアン大概強いからヨーロッパ勢食ってる事も良くある、ただしフランス、ギリシャは除く
334名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:20:23.66 ID:BjCJLHc3
>>333
あのな、反発するだけじゃなくて、自分を省みることを覚えたほうがいいぞ
335名無しさんの野望:2013/05/18(土) 16:22:22.50 ID:khOZMyJn
ミニエー銃は優秀だぞ
前の時代のゲベール銃とはまるで性能が違う
まともなライフル銃としては初期のものだから、そりゃあ後になって改良された
銃が出てきたら、そいつらには劣るが
336名無しさんの野望:2013/05/18(土) 17:00:42.42 ID:poawil+V
>>334
ゲーム板で何言ってんだよwあーこいつバカだなーで流せばいいのに、あと言い方嫌味に聞こえるから気を付けたほうがいいよ
歴史はこのゲーム始めて興味持ったくらいだから全然知らないんだよ、気になった事をネットで調べるくらいしかしないしね
突っかかって申し訳ない、半年ロムります
337名無しさんの野望:2013/05/18(土) 17:10:44.84 ID:MgNtamVS
ドリフターズ読んだから最近日本でやってるけど、信長ぱねぇ

武器庫→侍(陽動V)→即UGでルネ入りしながらマスケラッシュ
その後は行軍→電撃+UAで敵を蹴散らしながら進んでいく鬼神の完成
338名無しさんの野望:2013/05/18(土) 17:11:49.97 ID:ewL+zsH3
なお、鉄が沸かない模様
339名無しさんの野望:2013/05/18(土) 17:36:57.08 ID:VwiizpEt
鉄は1個買えれば侍作って即マスケUGって手もある
長剣士と違って陳腐化がちょっと遅いからできる芸当だな
でもそこまで面倒なことするかって話になるとちょっと疑問
340名無しさんの野望:2013/05/18(土) 18:10:03.02 ID:PhRmT/tq
・白兵<弓兵というメカニクスが覆る
・戦略資源の配置ないし仕様が見直される
・UBの追加若しくはUA,UUの仕様変更
・体力による戦力変化式変更
どれかが変更ないし追加されないと日本はいつまでも微妙文明だと10回位プレイして思った(小並感)
341名無しさんの野望:2013/05/18(土) 18:22:28.80 ID:g9g9fqdj
>体力による戦力変化式変更
これあればいいよなぁ。代わりに遠隔ユニットの基礎戦闘力落として
弱ったユニットからどんどん殺されて戦場がかなり流動的になりそう
342名無しさんの野望:2013/05/18(土) 19:05:04.74 ID:RYCyjUGn
日本は最初強文明扱いだったのにどうしてこうなった
343名無しさんの野望:2013/05/18(土) 19:24:47.11 ID:iIQ0l16R
日本らしくていいじゃない
344名無しさんの野望:2013/05/18(土) 19:36:20.56 ID:a+YXHLSa
空中投下と射程1遠隔付きの弩兵代替UU忍者を追加して
侍に弓(射程2遠隔)つければ日本無双
345名無しさんの野望:2013/05/18(土) 19:43:01.64 ID:CE1e5Uem
侍が騎兵ユニットになるだけで結構違ったと思うんだけどなあ
346名無しさんの野望:2013/05/18(土) 19:56:44.33 ID:iWhfLQ84
文化的な特性がほしいなあ
347名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:02:28.42 ID:D6OG2EtP
日本の馬って小さくて足遅かったから
鎧を着た侍が乗るとすげー遅くて歩兵と速さがほとんど同じだったらしいよ
だから侍が騎兵だったら行動力が低い上に
槍兵という弱点もあってすごい弱かったと思うよ
348名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:19:50.58 ID:/fTNn64V
それならむしろ侍は弩の代替を主張しようぜ、弓馬の道って言うくらいだし
日本刀を装備して直接戦闘も強い弩


役にたたねえw
349名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:34:15.91 ID:ewL+zsH3
それで、都市とかに攻め入れる弩とかだったらアホみたいに強いと思う
350名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:42:32.90 ID:gCkr/ZFc
BNWのモロッコだっけ、あのミニペトラみたいなUIはなんだあれ
砂漠丘陵も多分行けんでしょ?棚田とか涙目じゃないんですかねあれ
351名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:47:12.86 ID:6AfD76EG
棚田は山岳近くでブースト出来るのがメインだろ、山沿いで丘ばっかのハンマー都市がえらいことになる
その辺の丘に立てられるのはおまけ
352名無しさんの野望:2013/05/18(土) 20:48:43.60 ID:UTz4quST
直接戦闘強いってことは前に出しても死ににくいってことだしな
役にたたねえどころかチートレベルじゃね
353名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:08:14.05 ID:1Ehi3/rH
BMWの新ヨーロッパ文明って何処だろうな
フィンランド、チェコ、ハンガリー、ルーマニアと言うかツェペシュさんとかが思い浮かんだがどれも候補としては弱いし
神聖ローマ再び、辺りが有力候補?
354名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:08:57.43 ID:oWbrSZE2
日本もユニーク改善欲しいよー
なんか日本らしい土地の使い方無いのか

あと零戦いらねえから戦車をUUにしてくれ
九七式中戦車 チハ:弱い
355名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:12:57.43 ID:/fTNn64V
文明特性:寿司
海産資源で幸福+1
356名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:14:36.44 ID:/1XZ3KU4
鉄道より速い新幹線とか
357名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:18:45.38 ID:BjCJLHc3
新幹線で兵員輸送してねぇw
358名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:21:17.75 ID:oWbrSZE2
じゃあ道路が現代に入ると首都高にパワーアップするとか
ぐにゃぐにゃしてるの
359名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:22:48.88 ID:/fTNn64V
外人は首都高に萌えるみたいな話は昔聞いたがw
360名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:37:45.59 ID:seriM+2H
川沿いの農場は田んぼになるようにして食糧ボーナスをつけよう
361名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:43:35.90 ID:ewL+zsH3
山を通れるように改善できるトンネルとか?
362名無しさんの野望:2013/05/18(土) 21:57:41.89 ID:BJ3OLDQi
青の洞門か
363名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:17:07.41 ID:oWbrSZE2
ちょっとユニット名が思い付かないけど
日本の労働者は寝ないでいくらでも働くから他の文明に比べて
地形改善にかかる時間が半分ってのはどうよ

初期から作れて陳腐化しないUUとか、世界中が羨ましがっちゃうなw
…な?
364名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:20:16.34 ID:8SmRoOAZ
労働者生産に-25%  地形改善に+25%というのはどうだろう
365364:2013/05/18(土) 22:21:34.56 ID:8SmRoOAZ
地形改善に-25%か
労働時間のわりに作業効率悪いってやつ
366名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:30:11.03 ID:YNRx7RFw
核ミサイルを作れるようになると、ぶっ放さずにはいられない。
世界会議の核拡散防止条約は破れたりしないのかな
367名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:30:17.38 ID:khOZMyJn
日本は労働生産性悪いからなw
368名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:35:24.04 ID:CrLLklIt
溶鉱炉か製鉄所代替でTATARAとかこねーかな
369名無しさんの野望:2013/05/18(土) 22:42:33.63 ID:X4sh5LwG
研究あたりにブーストかかるけどランダムで自然災害が発生して人口が減ることがある、とか
妄想楽しいよ妄想
370名無しさんの野望:2013/05/18(土) 23:50:07.37 ID:iIQ0l16R
神聖でもローマでも帝国でもない文明か
でもそれじゃ今のドイツからツクネたんが
371名無しさんの野望:2013/05/18(土) 23:53:38.35 ID:OSH5MV9U
氷土にかなり便利な地形改善が出来るエスキモーとかイヌイットとか出ないかしら
372名無しさんの野望:2013/05/18(土) 23:57:50.01 ID:a+YXHLSa
たたら場:鉄2を産出し、川沿いのタイルからハンマー1を産出する。川沿いの都市でのみ建造可能。

>>366
作るだけ作って締結してから心置きなくぶっ放すための条約じゃね? たぶん
373名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:08:58.19 ID:geGSdMhH
>>372
製鉄所のUBにすればちょうどいいかも
374名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:17:18.29 ID:mDzlt27z
日本UB:ブラック企業
幸福−2 ゴールド+α
375名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:21:17.68 ID:qIzBaA2a
かつて日本の産業が調子良かったのはQCが得意だったってだけのことだし、
そっち方面ならFactoryかPlantの置き換えくらいが順当じゃねえかな
376名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:31:46.29 ID:geGSdMhH
指導者特性:高度経済成長
黄金期の間、人口の増加率-25%・ゴールドを産出するタイルからゴールド+3・ハンマー+50%・文化+30%
377名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:34:31.78 ID:jsR28M1O
AIに使わせたらゲーム崩壊の危機だそれ
378名無しさんの野望:2013/05/19(日) 00:35:25.29 ID:geGSdMhH
そうだった
379名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:14:05.10 ID:d+ORme0y
特定の指導者の特性っぽくないという気もする
380名無しさんの野望:2013/05/19(日) 01:49:43.05 ID:U5gaDaEv
たまには零戦のことも思い出してあげて
381名無しさんの野望:2013/05/19(日) 02:05:12.00 ID:APRoWpDw
零戦は許した
それもこれもパンツァーさんのおかげです
382名無しさんの野望:2013/05/19(日) 02:13:10.31 ID:geGSdMhH
>>379
とすると、タージマハルみたいに特定の遺産で発動する特殊な黄金期とかなら妥当か
383名無しさんの野望:2013/05/19(日) 02:21:07.94 ID:WjDkpQP0
10ターンしか効果を得られないUAってw
384名無しさんの野望:2013/05/19(日) 02:23:10.90 ID:LOBv8nYE
ペルシア「」
385名無しさんの野望:2013/05/19(日) 02:58:21.88 ID:+T5H7lV9
指導者画面に田中角栄が出てきたらなんともいえない気持ちになるな
386名無しさんの野望:2013/05/19(日) 03:21:51.06 ID:obgcYFOK
日本の特性の話はマジでお腹いっぱい
伸びてるときってだいたいこれだな
387名無しさんの野望:2013/05/19(日) 04:11:10.15 ID:geGSdMhH
そういやたまにAIが敬虔と合理を一緒に取ってる時があるけどあれって何だろう
388名無しさんの野望:2013/05/19(日) 04:25:59.67 ID:WjDkpQP0
無効になっても履歴は残る
389名無しさんの野望:2013/05/19(日) 07:51:54.23 ID:I/jebMBD
政変チート確率といいAIはあれ無効になってないんじゃねえのと思うくらい割とやってくるよな敬虔合理
ラムセスさんで敬虔採用だけ→陵墓ラッシュ→合理なら十分実用レベル
390名無しさんの野望:2013/05/19(日) 08:31:03.38 ID:FbdmJ1sU
AIは政変をせえへんのか
391名無しさんの野望:2013/05/19(日) 08:38:53.14 ID:YfMVeH5h
シヴィライゼーション4と5はどっちがおすすめ?
PS3版はやったことあるけどPC版したくなった
392名無しさんの野望:2013/05/19(日) 08:45:44.63 ID:AJCkBBy6
>>391
完成度が高いのは4
ストレスのないパズルゲーが好きなら5
393名無しさんの野望:2013/05/19(日) 08:46:34.78 ID:+4EacC3M
4は安くて面白い
5はこれから拡張出るからテンション上がる
どっちも体験版あるからまずはやってみたらいいよ
394名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:21:40.48 ID:pSZ90vSP
AI朝鮮強過ぎない?
朝鮮だけランダムから外したい
395名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:21:58.84 ID:VMoNkxab
このシリーズの宇宙物なかったっけ?
396名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:43:48.91 ID:VClSt8nP
BNWの新文明って全体的にものすごく強いように見えるんだが
あれで既存の文明の特性やUI、UUの性能がそのままとは思えない、バランスとるために全文明強化ってコンセプトじゃないかな
格ゲーでも全キャラ強化みたいな調整よくあるよね、だいたい駄作になるけど
397名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:47:02.88 ID:WjDkpQP0
見えるだけだよ
398名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:07:03.40 ID:w+ghKytv
>>395
4のあれか?
MODだぞ?
399名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:10:21.38 ID:APRoWpDw
弱体化でバランスとるより強化で調整される方が100万倍マシやな
400名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:11:36.59 ID:AJCkBBy6
いやこれネットゲームとかじゃないんで……
401名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:13:23.62 ID:w+ghKytv
大抵一部が突出してるのが気になるパターンのほうが多いから
少ない方に合わせて多い方を持って行こうすることになり高確率でgdgdになる
402名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:28:10.03 ID:qIzBaA2a
>>398
SMACとSMAXのことじゃねえのん?
403名無しさんの野望:2013/05/19(日) 11:38:09.40 ID:eIQLoEx7
CPUにこれ使われた絶対勝てませんとかはないし練習がてらの強文明はあってもいいと思うけど、文明特性とかはやっぱ特徴程度に抑えて欲しいね
今の文明はそれぞれ科学向き、制圧向き、外交向き、文化向きと別れての特徴だからそんなに気にならない
ただしアスキア、ハーラル、スレイマン、テメー等はダメだ
404名無しさんの野望:2013/05/19(日) 12:33:49.78 ID:mDzlt27z
内政屋の土地にアカデミー2個埋もれてるのみると、
ヨダレがとまらなくて仕方ない。
405名無しさんの野望:2013/05/19(日) 12:52:55.38 ID:P7OMfYlq
>>395
一応名前が似てるので勘違いしやすいがgalciv2がある
406名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:04:58.27 ID:kY0nNXaS
アルファ・ケンタウリの新作を今でも待っている
407名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:10:54.38 ID:MVyRDqFx
サイバーパンクな未来都市版がほしい
408名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:12:44.50 ID:daxNQ2cX
FfH2みたいにグラから大きく変わるファンタジーMODはよ
409名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:16:19.55 ID:/rNTXCBA
ぶっちゃけ宇宙版Civとかグラと説明文変えるだけだよね?
そんなに欲しいか?
410名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:42:17.96 ID:frYaF8J2
>>391
4
・当たり前だがグラは5にくらべりゃお粗末
・昔のゲームなので軽い、サクサク動く
・ゲームシステムが難解、慣れるまでは国王でも厳しい(慣れれば天帝でもsksk)
・スタック制、デスマッチ制、技術交換等の要素からテンポが速い
・ゲームシステムが内政寄り
・クッソ充実のMOD(FfH2 FfH2OAC SMAX等)どれもタダで遊べるので一粒で何度でも美味しい

5
・4に比べるとグラが綺麗
・後半はターン送りで重くなる
・ゲームシステムが簡単でとっつきやすい、反面慣れても天帝は運ゲー
・スタック、デスマッチ、技術交換廃止でテンポは緩やか
・システムはかなりの戦争ゲー秋パッチ以降さらに顕著に
・MOD(少なくとも日本向けの物)は充実してるとは言いがたい、とはいえ一粒でも十分美味しい

ざっくりだがこんな感じだな
どっちかなら個人的には4だが両方買うのをお勧めする
411名無しさんの野望:2013/05/19(日) 13:56:01.23 ID:w+ghKytv
4やってみて色々わけわからんと思って離れた俺でも5ではまった
412名無しさんの野望:2013/05/19(日) 14:02:45.47 ID:pyWfBi37
個人的に4はbtsありきだから
取り敢えず遊んでみるなら5無印の方がオススメ
413名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:11:52.13 ID:p89oGTej
>>410
どっちもソフトウェアの制約でハードが性能よくてもそれほど高速化しないんじゃ
414名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:31:48.14 ID:0G6ryHH5
BNW社会制度周りも結構ガラッと変わるみたいだな
本当に楽しみだわ
415名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:42:59.53 ID:I/jebMBD
チクショウ言った矢先にチート政変食らったわ
マヤが政変!→がっちり友好度あったはずなのに…→俺0(政変前マヤ)、マヤ150越え
熟練スパイ送り込んだるわ→政変確率0%です!→シネ糞チート(今ここ)
昔200越えをカツアゲ国家に政変食らってマイナス突入した時は次の星行ったわ
AIに下駄履かすなとは言わないから幸福度といいもっと上手く履かせろよ…
416名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:54:29.01 ID:Y1+YH6Ch!
そんな時こそ新たなランダムシード+セーブロードですよ
417名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:55:37.30 ID:jsR28M1O
実はあの0%が表示上だけの成功率で実際にやってみたら政変成功するんじゃないかって試したら
やっぱりスパイ全員討ち死にした
418名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:55:55.61 ID:VpDmnmvF BE:5673274188-2BP(2005)
政変なんか気にせえへん
419名無しさんの野望:2013/05/19(日) 16:00:32.82 ID:9tGCdNx6
情熱大陸だったせいか115ターンまで1国以外パンテオンすら取得しないという状況に遭遇したわ
滅亡とかはなし
http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon031.jpg
420名無しさんの野望:2013/05/19(日) 17:57:01.58 ID:n0Y7rhMe
>>391
BNWでガラリと変わるみたいだし何も急いでないならBNW発売以降また来るといいんでね?
421名無しさんの野望:2013/05/19(日) 18:01:27.59 ID:AJCkBBy6
xcomでの経験をうまく生かしてAI改善してほしい
422名無しさんの野望:2013/05/19(日) 18:23:12.97 ID:B0u54MKF
>>415
話は変わるけど、政変とかあるいは、戦争に大負けしたら
指導者を変えて欲しい
・・・なぁと思った。
423名無しさんの野望:2013/05/19(日) 18:54:36.49 ID:frYaF8J2
しかし天帝は何度やっても安定しねーな
やっぱ平和条約無いのはキチーわ
つか何で平和条約無くしたのかね?
平和条約あれば現状の好戦的過ぎるAI問題完全に解決するんだが
424名無しさんの野望:2013/05/19(日) 19:15:34.02 ID:OhZkWubv
たまにAIの政変ておかしいことになるよな
もう勝ち確で金もザクザク余ってますって状態のときに
どっかの文明が1都市だけ狙ってしつこく政変かけてくるから
対抗して、ひたすら金つぎ込んで同盟維持しようとしたんだけど
1〜2ターンおきに政変でひっくり返されたような
425名無しさんの野望:2013/05/19(日) 21:45:48.65 ID:geGSdMhH
今日もわが国には石炭も石油もアルミもウランも湧きません
426名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:15:33.09 ID:d+ORme0y
AIは都市国家の資源が見えるようになると侵略したり政変仕掛けたりしはじめる感じだな
後半だとアルミやウランの発見が引き金になってる気がする

政変があるから、AIに都市国家との同盟を狙われたら同盟維持に金注ぐのは虚しい
これまでの関係の積み重ねによる友好度みたいなので政変に耐性できたりしたらやりがいありそうだけど
427名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:19:19.81 ID:XxRcxEbt
>>396
wiki見てるとある東インド会社が国家遺産云々とかヨーロッパにもう一文明追加とか見てると
オランダの能力改変の可能性が高いように見える

日本とトルコは能力改変してやっていいんじゃないだろうか
428名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:32:54.25 ID:wtp51pxU
北野印度会社
429名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:50:26.28 ID:y4+wzpri
日本はUUゼロ戦からUU忍者に変更で中世突入でスパイを雇えるようになる、でいいよ
430名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:57:38.01 ID:9tGCdNx6
地味だな
431名無しさんの野望:2013/05/19(日) 22:58:50.11 ID:/YXAfJGT
イギリスの立場がない
432名無しさんの野望:2013/05/19(日) 23:00:57.01 ID:AaOs+j/8
みんな日本のUUが変わるようなこと言ってるけど妄想?
それともどこかに出典あるの?
433名無しさんの野望:2013/05/19(日) 23:02:02.46 ID:w+ghKytv
スパイの性能変化ってのを持ってるとこもあるみたいだし
そういうのでもいいかもな
434名無しさんの野望:2013/05/19(日) 23:20:38.32 ID:/YXAfJGT
ところで偉大な作品って偉人とは対応するらしいけど時代とも対応するのかな?
435名無しさんの野望:2013/05/19(日) 23:26:45.29 ID:9tGCdNx6
うん
436名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:30:05.03 ID:RGpNNwyL
最初の大預言者って信仰力200ぴったりのターンには発生せずに、
数ターン後に信仰全部消費して登場することが多いんだけどなんでなん?
今ケルトで試してみて、毎ターン信仰+6のときに信仰228で登場とか

もちろん自国が最初の宗教創始国で、都市に市民ユニット駐留も無い状態ね
437名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:37:52.06 ID:u0Ic75o8
>>432
日本と同じくUU2体持ちのフランスがUU1、UI1になってUAも変更されたから
多分UU1にUIorUB持ちは全文明適応
UAも変更されると予想がされる

http://civ5monchan.net/index.php?BNW%2F%C8%AF%C7%E4%C1%B0%BE%F0%CA%F3
438名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:38:35.10 ID:Ocxr+o1i
大預言者って難易度やゲーム速度で必要信仰力変わったと思う
必要信仰力は上のツールバーの宗教にカーソル当てると見れる
で溜まった次のターンに出てくる
439名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:53:35.82 ID:TyPzD/fz
>>436
パンテオン取った時に使った信仰力が影響してた気がする
うろ覚えだけどね
440名無しさんの野望:2013/05/20(月) 00:53:46.73 ID:HJjJOOAb
必ず出るとは限らないのが困り物だな
3・4ターンじらされるのは普通にある
441名無しさんの野望:2013/05/20(月) 01:09:27.89 ID:3qt0seYD
新しいWikiを作るって人がいたけど、その後どうなったんだ
楽しみにしてるんだが、もしかしてMonchanWiki煽っただけなの?
442名無しさんの野望:2013/05/20(月) 01:59:00.66 ID:4yqFey/J
んまあ俺らも作るって言ってた人煽ったからな、萎えたんじゃねw
その程度の意識で云々はあるだろうが、まあ何でも良いんじゃね
興味ない人には本気でどうでもいいことやし
443名無しさんの野望:2013/05/20(月) 02:04:14.53 ID:co+GhMTp
どうでもいいけどciv5 wikiでぐぐって海外wikiが全く出てこないのは止めてほしい
444名無しさんの野望:2013/05/20(月) 02:05:49.02 ID:NmDZUIEQ
英語のページ出すように設定すりゃいいじゃん
445名無しさんの野望:2013/05/20(月) 07:20:44.27 ID:K6x6ymyF
止めて欲しいってまるで誰かが検索結果操作してるかのような言い方だな
446名無しさんの野望:2013/05/20(月) 07:51:42.02 ID:96lZb1Vg
まさか・・・米国のスパイか!
447名無しさんの野望:2013/05/20(月) 07:54:43.80 ID:wFBrPr0K
必要な情報はもんちゃんがわかりやすくまとめてあるしな
あれ以上のものはいらんのではないかと
ニコニコとかで配信すればええんじゃね
448名無しさんの野望:2013/05/20(月) 08:22:04.96 ID:co+GhMTp
>>445
トップページ以外は検索結果から除外されるように設定できなかったっけ?
449名無しさんの野望:2013/05/20(月) 14:43:54.44 ID:KWSVWQYL
科学、制圧狙ってやってると文化制度の秩序、独裁とか選ぶ時には大概勝負きまってる事多くない?文化勝利目指してる時の自由以外の恩恵がそんなに感じられない
クイックとかなら使えるのかな?>不死
450名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:10:19.66 ID:4yqFey/J
秩序独裁は採用ボーナスだけでも強いじゃん
基本とっておきのダメ押しの域は越えんだろうが
451名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:17:57.50 ID:co+GhMTp
伝統コンプして少数都市で回す時は最短で産業行けばコンプできる
ただ拡張路線で行くと開放コンプと伝統名誉を中途半端に取るから秩序の採用ボーナスだけになることが多い
452名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:30:07.55 ID:wFBrPr0K
採用が遅すぎるんや・・・
453名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:34:06.45 ID:+Qv3vPqj
だからBNWでどうにかしようって話だけど現状そこら取る頃には大勢ついてるからな
454名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:35:37.09 ID:EYmcSLzZ
美乳なのか微乳なのかBNW見ると心が揺れる
455名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:40:20.41 ID:8mAxm4z4
ビーエヌダブリュ
456名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:42:22.63 ID:7J4VpIsL
ブ乳
457名無しさんの野望:2013/05/20(月) 15:42:54.10 ID:kn3DPr6o
>>453
モンwikiにもあるインタビュー記事見る限り勝ち確が分かりにくくしてあるって言ってたな
458名無しさんの野望:2013/05/20(月) 16:02:28.31 ID:aKSaiE+2 BE:4254955968-2BP(2005)
>>454
煩悩だな
459名無しさんの野望:2013/05/20(月) 16:27:34.97 ID:wFBrPr0K
やっと国債交易路出せるんだぜ・・・
これだけでもいいわ
460名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:02:10.87 ID:tKnuaCWe
DLCの日本語化終わった?
461名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:22:59.67 ID:ak2paY+T
美しい微乳でFA
462名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:45:10.27 ID://3qXG9b
せっかく高い4の日本語版買ったけど難しくて結局5に戻ってきてしまった
463名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:49:16.38 ID:e5oNA/GG
4は難しいというか把握しなきゃいけない項目が多いからね
464名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:51:58.81 ID:gAmOdkUF
たまに離れた奴がいい具合に発展してると
不死でも300T越えまで気が抜けない良いゲームできる時あるから
プレイヤーが勝ちそうならAIが同盟組んで一番有望な奴勝たせようとしてくるとか
もっとそういうのあってもいいと思う
465名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:58:08.58 ID:wFBrPr0K
マジかよ昔くにお君で他のやつが全員俺を狙い打ちにしてきたトラウマや
どかぽん321で全員が俺を狙ってきた思い出や
ウルティマオンラインで俺以外でギルド作ってた青春を思い起こした
466名無しさんの野望:2013/05/20(月) 17:59:27.22 ID:wFBrPr0K
しかし今更4には戻れないな
いくらゲームとして優れていても5の10倍以上やったとしても
467名無しさんの野望:2013/05/20(月) 18:09:47.35 ID:RGpNNwyL
>>465
実はこのスレもお前以外もうみんな友達同士なんだ
468名無しさんの野望:2013/05/20(月) 18:34:01.40 ID:co+GhMTp
社会制度は本当いいシステムだと思う
ひたすら人口増やせばいいってのも、目的が分かりやすくていいし
後は戦闘がもうちょっと面白くなればいいんだけど
正直戦闘に限って言えばGaKになってつまらなくなった気がする
469名無しさんの野望:2013/05/20(月) 19:00:17.04 ID:M7tARILn
とはいえ最大HP10の乱数クソゲーには戻ってほしくない
470名無しさんの野望:2013/05/20(月) 19:21:24.96 ID:YW+nepH1
>>486
そうだっけ?
バニラは都市に弓置いて流し打ちするだけのゲームだった気がするけど
471名無しさんの野望:2013/05/20(月) 20:04:07.73 ID:Kb3gqN2/
各ユニットに特徴や役割が出てより戦術的になったと言う意味でGaKでは面白くなった
変則的なアプグレの改善やHP100化などで意外性が薄れたという意味ではつまらなくなった
472名無しさんの野望:2013/05/20(月) 20:22:47.25 ID:Svc2oRWm
今更朝鮮と遺産のDLC買ったんだけど、朝鮮と会った時のアレ何?
歌ってるのかふざけてるのか知らないが笑ってしまったわ
473名無しさんの野望:2013/05/20(月) 20:29:59.29 ID:jKEu7Oeo
インカと朝鮮とボリネシアの挨拶はリズミカルでけっこう好きだわ
474名無しさんの野望:2013/05/20(月) 20:41:02.78 ID:VA5Cfupk
戦闘面の不満は白兵ユニット弱すぎ、攻城ユニットもろ過ぎくらいかな。

まあ許容範囲内ではあるんだが、微妙UUのテコ入れはほしいかも。
475名無しさんの野望:2013/05/20(月) 20:52:41.85 ID:ad6Wx1wN
攻城ユニットに遠隔か都市砲撃に対する防御がないから
大砲以前だと砲撃準備>敵の遠隔で破壊のパターンになってしまうんだよね。
476名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:00:12.80 ID:M7tARILn
体力減らした囮を用意しておくと敵の矛先を逸らせる気がする
気のせいかもしれんけど

文明のUB,UUがあわせて二個だけなのはあんまりゲーム性変えちゃわないようにってことだろうけど
だからこそユニークユニットは全部個性的な性能になってほしい
性能ちょっと向上、ちょっとした昇進付き、とかだとちょっと物足りない
477名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:05:20.60 ID:EvMnWIsV
白兵弱すぎっていうか遠隔強すぎなんじゃないか
同時代の白兵騎乗の攻撃二発も耐えんなよ
478名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:55:39.68 ID:yCUFPiVB
5は戦略と戦術が同居して喧嘩しちゃってるからな
スタックとか傾斜コストの概念があれば解決しそうな所が結構あるが
でもそれやっちゃうと4同様複雑になっちゃうんだよなぁ
479名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:57:12.46 ID:eLVfJiLJ
素直に4の改良で良かったのに
480名無しさんの野望:2013/05/20(月) 21:59:02.79 ID:lS4HOnrR
都市国家の戦闘ユニットと自国の労働者、都市国家の労働者と自国の戦闘ユニットはスタック可能にしてほしい
もちろん戦争状態に無い場合だけど
481名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:36:16.67 ID:EvMnWIsV
スタックはいらんわ
4やったことないけど
482名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:46:47.64 ID:8zZSS1gV
スタックはいらない
そもそもつまらん
483名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:51:42.58 ID:GClB49fW
スタックはなくてもいいけど戦闘機ユニットには一括移動つけてほしいわ
484名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:54:00.82 ID:8zZSS1gV
確かに戦闘機はなんとかしてほしい
485名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:54:23.64 ID:co+GhMTp
あれこれ試行錯誤してみても
結局AIが貧弱だからどうしようもないんだよなぁ……
もっと高所に要塞築いて弓ユニット設置とか
隊列構えて都市を防衛するとかやって欲しい

相手がこちらの都市を攻める時は無駄にちゃんと陣形取ってるからタワーディフェンスゲーが一番楽しいっていう
486名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:56:24.06 ID:co+GhMTp
スタックがないからCiv5ってユニットがやたら高価なのがちょっと
3スタックくらいならちょうどいい気がする
遠隔付けた近接+カノン+カノンで攻めるとか
まぁAIさえ対応してくれるか、AI自体をもっといじれるようにしてくれたのなら今の仕様でもできるんだけどなぁ
487名無しさんの野望:2013/05/20(月) 22:57:45.19 ID:RwGqWxHB
どのユニット同士でも二人まで重ねられるようにならないかなーとか思ったりもしたけど
操作が煩雑になるだけの可能性が非常に高い悪寒
488名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:24:08.76 ID:v32U9Bkz
HPが半分以下同士のユニットの合流とかならあってもいいと思うが、単純なユニットのスタックはいらんわ
489名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:27:03.23 ID:HJjJOOAb
それじゃ同種ユニットを3つスタックして軍団にしよう
490名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:42:12.13 ID:Lugi8t4L
実際の所、civ revってどうなのよ
491名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:43:31.89 ID:+mswlacT
なんか図書館建てるだけで研究が倍になるとか聞いた
492名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:43:44.69 ID:uoi59Hyp
初心者入門編って感じでいいけど
コンシューマ版なだけあって処理落ちしまくる
493名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:59:02.72 ID:AlY7Gg/c
移動がただただ面倒だからスタックさせて欲しいわ
ボーナス0で反撃不可でもいいから
494名無しさんの野望:2013/05/21(火) 00:00:24.44 ID:xNUXBrk4
ああでもHP半分のユニット同士を合成してHP満タンユニット一体を召喚したいな
495名無しさんの野望:2013/05/21(火) 00:06:04.53 ID:HJjJOOAb
これはcivかって聞かれたら答えづらいけど
これは何だって聞かれたらcivだって言い切れる
それがcivrev
496名無しさんの野望:2013/05/21(火) 00:49:28.23 ID:kWcuLRrr
>>494
初代ファミコンウオーズはそんな感じだったな
今Civをやっているのは思えばあの時あれに触れてしまったことが発端だな…
497名無しさんの野望:2013/05/21(火) 00:50:33.45 ID:xhIEl/7D
考えてみたら、「攻撃後の移動」能力を駆使して入れ替わり立ち替わり攻撃するのは、
スタックに近いものがあるな(操作はかなりめんどくさいが)。
移動力の有るユニットは、より大きいスタックを組めるのと同じだから、ケシクが強いわけだ。
AIはそういう「疑似スタック」どころか、弓系ユニットの移動後の遠隔攻撃すらまともに使わないからなあ。
498名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:04:08.44 ID:qRchXGTZ
>>473
ボリネシア「えんまーい」
俺「えんまーい!」

エチオピア「…アオー?」
俺「アオー」

イケメン「
俺「はいはい閉じる」

同じことをする人は絶対いると思う。
最近はケルトと同じ動きをするのが好きです。
499名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:07:02.72 ID:KW8A2pUv
「パチャク↑ティ↓」の発音は妙に残る
500名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:13:02.86 ID:p1k3DbIN
ナヒ
501名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:32:20.11 ID:810fgdLR
今日買ったけどダウンロード長すぎもう寝る
502名無しさんの野望:2013/05/21(火) 01:39:07.98 ID:rW/WiqVl
まともに眠れる最後の夜になるだろうから、ゆっくり休み給え
503名無しさんの野望:2013/05/21(火) 02:00:12.82 ID:ljeDrku+
創造主だと初期立地リセットゲーで、途中からこんなんダルイわで不貞寝できるぞ
504名無しさんの野望:2013/05/21(火) 02:06:52.25 ID:H28WIzHf
初期立地がツンドラだらけ川無し資源微妙の糞立地
…だと思ったら山脈で隔てられてて引きこもりヌルゲーで初クリアしてからはリセット出来なくなった
505名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:07:40.05 ID:wUt3yv+d
アウグストゥスの「ポコフェロー」の疲れてる感は異常
506名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:25:25.58 ID:a4QQ/4om
海上で軍艦と、労働者や陸軍のスタックはあってもいえな
507名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:25:26.85 ID:Q5Iq4E10
もし今のバランスでAI思考が向上して
まともに防衛線の構築と補充やられたらろくに侵攻できる気しないけどな
508名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:38:49.62 ID:ljeDrku+
今のAI思考だからこそ極端な生産ボーナスがあるわけで、AI向上したら流石に下がるだろ、たぶんきっと
生産と人口のボーナスで半分以下になってるんだろあれ?
509名無しさんの野望:2013/05/21(火) 04:58:22.93 ID:5oIqNQwb
スタックは絶対にいる
3部隊はちょうどいいかもしれない
安価な雑魚ユニットが肉の壁にすらならねえ
ルネサンスくらいまでは絶対に数の暴力が一番だって
510名無しさんの野望:2013/05/21(火) 05:01:35.86 ID:x7vAjca/
511名無しさんの野望:2013/05/21(火) 06:14:51.31 ID:5oIqNQwb
港都市の仕様もなんとかしてほしいな
船も陸軍と逆の仕様にしてくれたらどこでも英雄叙事詩建てれるのに
512名無しさんの野望:2013/05/21(火) 07:30:28.00 ID:qakHzHq/
>>510
リアルソ連かよww
513名無しさんの野望:2013/05/21(火) 07:34:16.28 ID:5oIqNQwb
もし人類ならその雪山に都市は建てないだろう
514名無しさんの野望:2013/05/21(火) 07:47:35.34 ID:mCA2lzXG
ツンドラ版ペトラと運河の実装はよ。
都市から一マスまで、合計三マスで構わんのだ。

後一マスのズレで大陸の反対側に抜けられる都市国家とか
見てると焼きたくてしょうがない。
515名無しさんの野望:2013/05/21(火) 07:49:08.66 ID:G4+ehoAk
運河は欲しいな
川のあるとこと、そっから数マスだけでいいから

これ以上川沿い強くするのもあれかな?
516名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:01:04.60 ID:qakHzHq/
川沿い強くて良いじゃんなんで強いの?A「川沿いだから」で
517名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:13:44.48 ID:FqqEnwSt
スタックはわざわざ削った要素だから今後も無いのは確実
4の数少ない問題点であるSoDに対する回答みたいなもんだしな
でも昇進の数が少なすぎたり平地からは追加ハンマー得られなかったりするのはダメだろ
戦争の華である攻城戦も色々と変だし
518名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:15:17.72 ID:x7vAjca/
SoDの何が問題なのか
519名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:23:50.06 ID:cVg85DSz
ズールーでズルっと
520名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:44:55.23 ID:5oIqNQwb
シャカさんのズル向け○○○ー!!
521名無しさんの野望:2013/05/21(火) 08:48:48.96 ID:/ZNapNrx
>>510
出れNEEE
522名無しさんの野望:2013/05/21(火) 09:09:10.58 ID:G4+ehoAk
>>521
夏になったら溶けるかもしれないだろ(棒
523名無しさんの野望:2013/05/21(火) 09:13:54.42 ID:+7g87crX
潜水艦は通行できるんだっけ?やったことないけど
524名無しさんの野望:2013/05/21(火) 09:48:00.32 ID:5oIqNQwb
人とガチで海戦やったらハゲるよな確実に
525名無しさんの野望:2013/05/21(火) 10:08:45.06 ID:24TUfHhd
海戦は、せっかくユニットの移動力と視界と射程が大きくなるんだから
海上の遠距離攻撃は原則的に直線上にしか攻撃できないようにして
間にユニットがいると遮られる種類の攻撃とか盛り込めば立ち回りゲーになる気がする
526名無しさんの野望:2013/05/21(火) 10:40:21.62 ID:5oIqNQwb
マルチはともかくシングルの1ターンを細分化すればいいんだ
527名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:02:03.29 ID:W6io4yLH
ズールズルシャカズルンルーン
528名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:02:20.15 ID:IjKjO+/A
スタックはあっても数制限は絶対必要だよ、デススタックなんて戦略も糞もねえ

3みたいな軍隊みたいのが制限付きが程良い位、4は大味すぎる
529名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:21:20.97 ID:5oIqNQwb
デススタックは出すまでが戦略なんだが・・・
同シリーズの悪口はやめてくれね
530名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:26:32.82 ID:pLyW3ejf
スタックなんてAI不利になるだけじゃなね?今のAIは質を捨てて数で攻めれるから厄介なわけでスタックとかで戦術に幅をもたせると使いこなせずにただ弱体化するだけな気がする
AIはあの理不尽なHP回復のレベルアップとかでやっと戦えてる位だしね、海戦とかもっとヒドくなるぞ多分
531名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:33:22.02 ID:5oIqNQwb
旧式ユニット肉の壁にできないかなって思った
攻撃力は上がらないけれど体力だけは肉壁分増えたら科学差があってもええ感じになるんじゃないかなーって
532名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:43:32.18 ID:H28WIzHf
旧式も斥候も捨て奸に使えるじゃん
ほどよい感じに誘導してやれば各個撃破余裕でしたがよりやり易くなる
533名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:55:42.30 ID:5oIqNQwb
無論AI相手ならユニット損耗はゼロばっかりなんだよな
しかし銃と剣ならともかく・・・なんといえばいいかわからないがルネサンスまでの戦争をもう少し長引かせたいと言うか
敵がもろいと言うか
534名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:57:16.65 ID:W6io4yLH
斥候や旧式ユニットは幸福維持用
535名無しさんの野望:2013/05/21(火) 11:58:51.85 ID:+gJCdx//
一番萎えるのはAI都市周辺に駐留するユニットの数って状況や文明によらず一定なんだよなぁ
最低限、敵国の脅威度とか財政の兼ね合いとかで調整くらいはして欲しかった
結局このゲームってユニットは全部攻城兵器で、防衛は都市防御力頼りって設計で
ユニットvsユニットになるように作られてないからつまんない
対人でやれば違うんだろうけど
536名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:10:19.83 ID:BdQZdlcn
えっ
537名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:11:25.27 ID:X+y0/s99
文明を育てて生き残らせ勝利を目指すゲームであって
ユニット生産し合って殺し合うゲームじゃないからなぁ。

極端な話、軍事に大量の金使うよりは経済などに金使って国成長させた方がいいのに
相手が軍持ってるからこっちも対抗して大金使って軍持たざるを得ないジレンマを学ぶゲームだと思う。
相手が大軍国境に並べてるのに9条があるから相手攻めて来ないとか夢物語でしかないなぁというのがよく分かるよw
538名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:28:04.59 ID:9mpgKJsJ
じゃぁ日本は今から9条破棄してアメリカとロシアに防衛条約を結んで各国にステルスラッシュをしよう(提案)
539名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:28:34.95 ID:uK5MrovF
戦争反対と軍備増強は全く矛盾しないことがわかるよな
540名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:32:19.04 ID:5oIqNQwb
>>537
戦争は華の要素になってるのにその認識は少しゲームを否定してんじゃねえかな
541名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:45:28.59 ID:FqqEnwSt
GaKで感覚が麻痺してるのかそれとも過去作未プレイなのか知らんがCivを戦争ゲーだと勘違いしてる人居るよな
あくまでもお馬鹿でチート使いまくりなAIを出し抜いてざまぁするのが目的であって戦争は一つの手段に過ぎん
GaKは別だが
542名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:46:07.15 ID:H0QXB989
>>540
勝利条件は制覇勝利だけじゃないし、軍事力だってトップである必要も無い。
戦争とか軍事力とかは、重要であっても、あくまでもゲームの一要素に過ぎない。
否定してるとは全く思わないけど。
543名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:51:24.13 ID:3/asbLj3
シド星に住んでると緊張が高まって戦争が始まるのはまだましだなと思える
544名無しさんの野望:2013/05/21(火) 12:56:38.34 ID:+gJCdx//
Civのゲームせいと相容れないのを承知であえてHex戦闘に挑んだのがCiv5な訳で
その割にはAIの戦術がお粗末すぎるのがなぁ
まぁ開発者は開発者同士、中身入りの人間とやっててソロ戦なんてどうでもいいのかもしれないけど
545名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:12:58.56 ID:dCOlRbpV
Civは戦争ゲーじゃねえから!ってのは良く分かる
でも現状最新のGaKが戦争ゲーなんだしそれをコレジャナイとか言っても懐古乙とか老害乙って言われても仕方ないぜそれw
546名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:15:14.02 ID:5oIqNQwb
>>542
うん、だけど一要素として戦争はかなり重要なファクターでしょ
547名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:18:29.90 ID:5oIqNQwb
文化勝利も科学勝利もやること同じだし外交勝利の話はやめておきたい
それと対になって戦争が重要なわけであって
殺しあうゲームじゃないと言われてもそりゃちょっと違うんじゃないですかと言いたくなる
548名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:21:25.69 ID:+lq0WKu8
このゲームやってて仮想敵国に核あってこっちにないという状態の脅威を少しは分かった気がする
549名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:28:23.20 ID:uK5MrovF
内政だって華だろ
対になってるって自分で言ってるのに
どうしてあなたはモンちゃんなの!
550名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:33:43.37 ID:pXtp0mkV
occ文化勝利目的だと軍事ユニット10体未満とかに抑えるからなかなかスリリングで面白いw
それこそ今の日本みたいに金使って周りの国に気を配って保護(宣戦依頼)していただいてとか、まあ非戦でも勝てるゲームだし戦争が華とかは人に依るんじゃなかろうか
弱小国で強大国を操るのが楽しい奴も居るだろきっとw
551名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:35:07.03 ID:5oIqNQwb
>>549
戦争するゲームじゃない的なことを言うからさ
じゃねえから!じゃねえよ!
552名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:46:35.18 ID:8FRbZ1Zh
ここはチャットじゃねぇ!
553名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:47:13.45 ID:pXtp0mkV
弱小プレイしようと思うと宗教が結構重要になってきて自然伝搬で大国の宗教を染めれるとかなり楽になるよな
非戦貫いてると半数くらいの国家と友好結べるし狙われたらチクりで教えてくれるしで非戦も面白いぞ
大事なのはその世界での強い国家を世界の敵にする事と、文明を最後まで消滅させないように調整する事
とかやってると自分がやる戦争ありきのゲームだとは思わないけどな、他国には戦争させるけど
554名無しさんの野望:2013/05/21(火) 13:55:02.39 ID:H0QXB989
>>546
だから戦争も重要だって言ってるんだけど。
でも戦争が全てじゃないから、戦争が最重要ではないという意見を、ゲームの否定と捉えるのはおかしいだろう。
555名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:02:22.00 ID:vLetbF4x
戦争するメリットっていまいちないよね
・占領すると幸福がきつくなる
・破壊しても別の開拓者送り込まれたあげくに領土接して友好度下がる
556名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:15:41.76 ID:IsElxH6W
戦争も非戦も状況しだいだろ
楕円前提で話しているやつとかいそう
557名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:38:21.08 ID:sA2mmABb
科学勝利狙いでも戦争で一国位呑み込んでおくと大分楽じゃね
非戦で行くぞーってやってても科学欲しくなって我慢できずつい攻め込んじゃう
完全にヌルゲーマーで自分で自分に引くわ
558名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:49:37.16 ID:dMgveFje
創造主トライしてみたら圧倒的な物量にうんざりした
攻城戦中にも首都級立地だと2ターンおきくらいで包囲中の都市から敵がぽんぽん湧いてきて賽の河原かとおもった

自分としては外交を頑張ってトップ目を不毛な戦争状態に置き続けたつもりだったけど260ターンで宇宙に飛ばれた
300ターンくらい余裕がある不死とはエラい違いだ
559名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:55:38.09 ID:pXtp0mkV
不死、大陸パンゲア、大きい広大しかしないけど初期立地は割と時間かけて選ぶな
防衛しやすくないと不死でもシネる
自分は最初30ターン位までで大まかな方向性を決める、宗教を早めに獲れたり温い立地なら防衛戦争メインの内政向き国家、後半は割と攻めるけどね
他国の第2都市が目と鼻の先とかなら都市壊しながら製造所、アカデミー有る都市の制圧して科学行くな、
5は外交がかなり大事じゃない?都市国家にしろ他文明にしろ
創造主は1回やって>>558みたいになってまだ早いと悟ったw
560名無しさんの野望:2013/05/21(火) 14:55:47.46 ID:+lq0WKu8
>>555
都市建てても幸福減るじゃん
561名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:01:35.80 ID:dMgveFje
アッティラさんには最初から最後まで宣戦依頼でお世話になりました
180円くらいでだいたいどんな奴でも噛んでくれた

これからは「噛まれる前に別のやつを噛ませろ」を合言葉にしようと思う
562名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:07:12.46 ID:KFe3tPPE
アッティラさんは慣れれば良い用心棒だね
慣れすぎてアッティラさんがいない星だとだるくなったりする。
563名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:12:53.68 ID:pXtp0mkV
他国の大使館を置かない鎖国プレイいいよな、他国には25Gで置けるし要求に大使館付いても25G乗っけとけば文句言われないし
AIの思考に大使館→国境解放→戦争ってのがあるんじゃないかって位戦争吹っかけられにくくなる気がする
564名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:34:34.40 ID:qakHzHq/
アッティラさんをロシアに突撃させたら文字通り破壊神になってた
565名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:42:03.59 ID:24TUfHhd
・同ターン同スタックからは2ユニット目までしか攻撃行動不可
・スタックに対する全体攻撃を弓系列に持たせる
とすれば、戦力配置らくらく、戦闘サクサクで良さそうな気がする

>>555
焼き払う代わりにうまく都市国家に占領させることができれば…

基本的に戦争は「メリット薄いけど邪魔者排除には必要」的な存在だと思う
566名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:50:39.99 ID:qlq2uXi1
アッティラさんはやっぱり戦争狂の役が合ってぃら
567名無しさんの野望:2013/05/21(火) 15:57:46.95 ID:+lq0WKu8
おお、そちか
568名無しさんの野望:2013/05/21(火) 16:38:48.52 ID:iFQVnCex
この前やったら、両隣にスペイン、ガンジー、スペインの奥にアッティラ、インドの奥にモンちゃん、モンちゃんの奥にフランス、フランスの奥にローマという神配置だった
フランスがローマ食ってる間にガンジーと共に温りながらアッティラとモンちゃんけしかけて、フランスペインを消耗させる
原子力以降誇大化したフランスにガンジーが核ぶっ放してくれるという素敵なシド星でした
569名無しさんの野望:2013/05/21(火) 16:57:32.19 ID:810fgdLR
これ遅いのやっぱりスペック不足なんですかね

なんか次のターンに中々いかないし、命令なんたらも消えないし
570名無しさんの野望:2013/05/21(火) 17:08:36.22 ID:qakHzHq/
現在おそらくかなりハイスペの私でさえ終盤はかなり待たされる
世界が広ければ広いだけ国が多ければ多いだけ戦争してればしてるだけ
つまりそういうこと
571名無しさんの野望:2013/05/21(火) 17:38:18.93 ID:810fgdLR
>>570
そうなんですか、ありがとうございます

チュートリアルですら満足に出来ないから買い換えるまで放置しておきます
572名無しさんの野望:2013/05/21(火) 18:38:20.84 ID:810fgdLR
ほぼ全部の設定を最低にしたら、サクサク進みました!

皆さんのレスを読んで参考にしたいと思いますm(_ _)m
573名無しさんの野望:2013/05/21(火) 18:59:19.95 ID:olVE4W6M
チュートリアルで重くなるようなスペックだったら
ゲームの終盤はやっぱり無理なんじゃないかな m(- -)m
574名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:03:37.27 ID:1r+/yJMD
時間かかるってお前ら終盤で1ターンどれくらい待つのよ
航空機が飛んでるのぼーっと見てるのか
575名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:16:24.16 ID:FqqEnwSt
>>555
Civ ICSでググってみ
576名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:20:15.21 ID:4Swij1ek
SoDってなんだよ
577名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:28:42.95 ID:ljeDrku+
ソフトオンデマンドだろがい!
まあ戦略もクソもないクソ状況のことかもしれなんがたぶん違うやろ
578名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:36:49.45 ID:24TUfHhd
すべて最低にしてもマップを3D表示にしてると
右に出てくる通知アイコンや都市の生産項目スクロールなど
静止時以外のほぼあらゆる場面でカクッカクッともたついてるわ

そんな環境でも2Dヘックス表示のお陰でまともにプレイできてます
579名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:40:31.44 ID:pLyW3ejf
>>578
それまともに出来てないって言うんだよ
580名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:42:58.28 ID:H0QXB989
エチオピアで始めて、そこそこの砂漠立地だったので、砂漠の民間伝承とペトラ欲しいなと思ってたら、開始間もなくどこかでパンテオン開始。
あいつもいるのかと思いながら、パンテオン何取ったんだろうと見てみたところ、砂漠の民間伝承だった。
選りに選ってそれかよ!あっちはどんな立地なんだよ、もう。
581名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:07:56.30 ID:I1sWSjhH
panty on cinco
582名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:19:27.20 ID:KRvpuxS8
Civ6に関する噂とかあるの?
583名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:20:59.08 ID:EsxP5yYB
ないある
584名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:27:05.58 ID:WgZbe8Wi
>>580
砂漠と宗教書はかなりの人気商品
ヘンジ+全都市寺院でもなかなか取れない
585名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:41:06.28 ID:+uRExY4B
>>580
ラムセスさん「砂漠ペトラ民間伝承おいしいです(^p^」
586名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:46:35.60 ID:RMRf4g0a
創造主で砂漠宗教書ヘンジまでは取れたがペトラまで取るのは無理だった。
4点セット取りたいんだけどどんだけ試行すればいいのやら・・・。
587名無しさんの野望:2013/05/21(火) 20:56:42.17 ID:W6io4yLH
そもそも創造主でペトラ建てようとする立地じゃ食料もハンマーも足りなくて間に合わないだろ
588名無しさんの野望:2013/05/21(火) 21:08:04.03 ID:BdQZdlcn
氾濫原とオアシスと丘陵があれば出力は問題ないんじゃないか
どの道ペトラ建てるのは至難だろうけど
589名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:14:45.62 ID:Gy+V7KGK
civ5っておもしろい?
civ4しかやったことないけど、そろそろPC新調にあわせて5も買おうかなと思ってるんですが
590名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:17:16.21 ID:DkB66ynE
面白いから買っとけ
591名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:32:13.90 ID:mCA2lzXG
他文明の首都or首都級都市に砂漠が無いとかあれば行ける行ける。

というかそれ以外立てられる気がしません。
592名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:34:21.30 ID:4Swij1ek
ペトラ建ったらハンマーえらいことになるからその時点で建ってない遺産が数ターンで建つしね

ただ、かなりうまいことハマってもそれでも創造主だと勝てないよ、序盤から適度に拡張してないとどうにもならんよ
593名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:42:28.51 ID:dMgveFje
大科学者を埋めて(アカデミーにして)ペイするラインって大体いつ頃まで?
解放・秩序でちょっと戦争して宇宙に行くパターンで
594名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:43:23.52 ID:PDSsA8U2
(計算すればよくね・・・)
595名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:01:39.44 ID:gkA0LcGx
そう簡単に計算出来るもんでもないんじゃね?
単純に考えれば終盤のビーカー化が有利に思えるけど、早めにアカデミー化すれば
当面の技術は早まるし、合わせて科学施設も早く建てられるし、
ユニットのまま抱えてた場合の維持費も無視できん

個人的にはスタンダードで200T辺りを目安に考えてるけど、もっと早くのターンから貯め込んでも良さそうな気はしてる
596名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:02:56.63 ID:KeTEU+OZ
>>537
そうか?
安保タダ乗りの素晴らしさが良く分かるだろ?
597名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:05:59.58 ID:0YVtsa4E
防衛協定の空気っぷりったらね
598名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:16:34.60 ID:ljeDrku+
産業とか現代くらいから飼い殺しかビーカー化でそれ以前は埋めるって感じじゃね
599名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:19:40.40 ID:2lstGl2a
軍事大国の陰で平和に内政できる素晴らしさはほんとよく分かるな
まあ現実にはその隙に相手より高レベルの軍事技術開発しますとか出来ないけど
600名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:50:51.64 ID:USwkR/NB
出会ったときのハーラルさんの嬉しそうな顔みるとこっちまで嬉しくなるな
601名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:59:14.00 ID:0mBPTy3W
創造主でペトラとれて買ったと思ったけどそんなにあまくなかったわ。
ちなみにペトラ取ったのはインチキで何度もリセットした。
なんかCPUもインチキしてるみたいで何回もハンマーつぎ込んでターン数少なくしても
あと1ターンで取られてた。んで今度は建つ数ターン前に建てた文明に宣戦布告したら無事建てれた。
宣戦する相手によっては首締めるだけだけど一応参考までに。
602名無しさんの野望:2013/05/22(水) 00:21:34.04 ID:8/XWITm8
残り1ターンで取られる現象は偶然じゃなくてAIチートだったのか
603名無しさんの野望:2013/05/22(水) 00:47:36.11 ID:0Qtzxo+b
もう「大失態」の実績は大技術者使ったのに取られたら解除でいいんじゃないかな
604名無しさんの野望:2013/05/22(水) 00:52:07.11 ID:vDzVqtMm
1ターン先越されて遺産失敗は創造主あるある
AIチートなら勘弁してほしいよ
605名無しさんの野望:2013/05/22(水) 01:07:28.82 ID:cFHILzMr
創造主は最初にピラかヘンジ建てて、後は技術者で陶塔とハッブル建てるだけかなあ。
建てるものなくなったらギャンブルで遺産狙わずに科学にまわしてる。
無難なプレイをしたくないときは不死者でやりたい放題だな。
606名無しさんの野望:2013/05/22(水) 01:12:16.23 ID:EtZwkTGT
>>589
まだ買うのはオススメしない
どうしてもというなら別だけど7月頭に新拡張来るからそれからオススメ
607名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:28:54.99 ID:sYgv2ZlM
ピラは自力、陶塔ハッブルは大技術者で建てるがさらに別の遺産まで狙うとなるとギャンブルだからなあ
残りがちな兵馬俑あたりですら創造主ではしんどい

空中庭園・ペトラとかまず建てられる気がしない
608名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:31:04.95 ID:zDrgsSzm
遺産は奪うものやで
609名無しさんの野望:2013/05/22(水) 02:33:54.55 ID:V2zZ7SZu
創造主でも熱烈情熱大陸化してくれたらなんじゃこらってレベルで建てまくれるんだけどなあ・・・
まあめったにそんな状況にはあたらんわけだが
610名無しさんの野望:2013/05/22(水) 03:24:42.07 ID:X4iHKcsz
空中庭園は奪っても最大限に活きるから好き
ペトラはちゃんとチェックしとかないと砂漠2マスだったりするし・・
611名無しさんの野望:2013/05/22(水) 03:29:23.07 ID:e/7rmbzV
無償の庭園がもらえないんじゃない?
612名無しさんの野望:2013/05/22(水) 03:31:42.46 ID:AsMmxFfa
相手の都市周辺はチェックするけど見落としやすいのは都市の足下やな
たまに見落として何で建ってんの?ってのが結構ある
613名無しさんの野望:2013/05/22(水) 07:47:50.89 ID:o09fyr/B
この単純なシステムで外交って言われるとなあ
614名無しさんの野望:2013/05/22(水) 07:48:31.60 ID:o09fyr/B
制覇勝利以外は認められてないしなあ
615名無しさんの野望:2013/05/22(水) 07:53:40.22 ID:0Qtzxo+b
自分が持ってない資源がプレイヤーの領土にあるだけで奪う気満々にならないでください
あんたその内都市スパム始めるでしょうに
616名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:00:09.99 ID:QcUSXdr/
砂漠立地の敵首都から希望のペトラを奪う戦法もありw
617名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:34:33.60 ID:jo2EzBCU
軍事力3位で国連一位はありよ?
自分テオドラ、相手ナポ、マリアテレジア。
まあ、オラニエが世界の敵になるように仕向けたけど。
618名無しさんの野望:2013/05/22(水) 08:43:38.91 ID:o09fyr/B
取り返しのつく遺産は狙わないなあ
619名無しさんの野望:2013/05/22(水) 09:24:52.50 ID:0MdA9huA
単純な外交っても国民の意思がないだけで現実もこんなもんだろ特に現代までは、相手との外交を通して第3者のへの影響とか思いっきりでるしな
遺産は建築時にボーナスある奴メインで狙うね、アルテミスとか空中庭園みたいな永続的な効果のは奪っても大差ないわ
620名無しさんの野望:2013/05/22(水) 09:28:57.00 ID:o09fyr/B
さすがにオレンジ渡して戦争なんて無いと思うけど
621名無しさんの野望:2013/05/22(水) 09:41:42.18 ID:uOQehFHe
壊血病を防ぎたい(野蛮人)
622名無しさんの野望:2013/05/22(水) 10:10:24.48 ID:lbiAMlrB
オレンジはアレだけど塩とか香辛料(胡椒)、金銀は普通にあっただろ、
シド星じゃかなり重要な作物なんだよきっと
623名無しさんの野望:2013/05/22(水) 10:38:34.38 ID:r1bH7QMH
大科学者の話。
200ターンで科学200を目安にすると1600得られる。
埋めた奴は8だから200ターン後。一応大学があるだろうから8の33%増しで10.64とすると150ターン後。これで350ターン後にもとが取れる
200ターン前までは埋めて、それ以降は即時使用で問題なさげ。
624名無しさんの野望:2013/05/22(水) 10:40:43.60 ID:sYgv2ZlM
良質なぶどう畑をめぐってのワイン紛争とか小規模なものなら史実でありそう
625名無しさんの野望:2013/05/22(水) 10:45:27.62 ID:jo2EzBCU
水争いなら記録に残ってるよ。
農村部在住。
626名無しさんの野望:2013/05/22(水) 10:48:54.07 ID:HjXwbOEp
その昔農薬まみれの柑橘農産物とホルモン剤打って育てた家畜の肉を無理矢理買わされた傀儡国家があったとかなかったとか
627名無しさんの野望:2013/05/22(水) 11:03:27.83 ID:AYREoQeQ
科学者は埋めたほうがトータル的に得なんだろうけど、それより取得タイミングのほうが重要だから
ほとんど埋めることないかなぁ。バビロニアの筆記科学者は即埋めするけど。
628名無しさんの野望:2013/05/22(水) 11:50:20.69 ID:o09fyr/B
>>626
とんでもない蛮族国家ですね
国民をなんと思っているか
629名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:14:21.01 ID:r1bH7QMH
傀儡国家の方が収入が上になって文句を言うようになったら名目上はなくなったけどね。
科学も生産も収入も上なのに軍隊だけ用意してくれっていう。
しかしその理由は自分達が軍隊持つなって言ったからっていうとてつもないブーメランのせいっていう。
代わりに友達料徴収されてるけど、軍隊持つよりは断然安上がりだよね
630名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:36:24.85 ID:Ojd10xrT
戦争したくなけりゃ軍隊持てとシド星で再認識させられました
保護されてる都市国家の戦争仕掛けられ率www
631名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:37:01.18 ID:pzxNhbOt
解放コンプの無償偉人を科学埋めすんのは無しか?
632名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:40:54.70 ID:Wa1Kyp+Z
>>631
はやければアリだな
中世後期あたりだったらルネ期の研究に使った方がいいな
633名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:46:40.17 ID:nEbe3D7O
都市数4以下で科学100いってなかったらやるかも
634名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:47:26.46 ID:Wa1Kyp+Z
>>622
3はワインが葡萄表示だったからな
あの柑橘はおそらくいろんな用途に使えるんだよ
635名無しさんの野望:2013/05/22(水) 12:47:44.42 ID:naOdE9sD
>>627
そうだね
序盤は科学施設の早期建設と、それによるキーユニットを早期獲得して
一時的な時代格差で戦争に勝たないといけないから埋めることは少ない

中盤は科学者埋めるより人口伸ばしたほうが科学力の底上げになるから
科学者を作ること自体が少ない
636名無しさんの野望:2013/05/22(水) 13:37:35.64 ID:aXqhu8hu
そうだね。柑橘類に穴をあけて股間に刺してエンマーイすれば
幸せになるからね。
そりゃ幸福+5にもなるわ・・
637名無しさんの野望:2013/05/22(水) 13:40:48.59 ID:Ojd10xrT
不死者で科学者を6個くらい埋めてると原子力時代くらいで結構差を付けれる気がする、
序盤以外の信仰力を全部科学者につぎ込むと埋めれる位の余裕は出来るしな
エチオピアとかマヤとか序盤で宗教に特性のある文明が強いのはパンテオン、創始で信仰力を得られる物を選べる事だな
638名無しさんの野望:2013/05/22(水) 13:44:28.14 ID:Ojd10xrT
最近使ってなかったから宗教創始のプロ、ブーちゃんの事忘れてたわ
639名無しさんの野望:2013/05/22(水) 13:44:43.27 ID:QcUSXdr/
科学者はルネから大砲とるのに使うわ
640名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:14:23.74 ID:o09fyr/B
今sakuは埋めるがデフォなのか
641名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:27:45.16 ID:8cCWOKEY
何処でラッシュするかでかなり変わるんじゃない?
自分は基本防衛戦争と近すぎる都市を燃やす位の戦争メインで侵略戦争始めるのが大体飛行機とってからだから埋める事が多い
飛行機を先に取る事にほとんどの焦点あててると序盤に科学者使ってまで欲しいテクノロジーはそんなになかったりするからね
埋めまくってアカデミーの算出倍になった時の星マークが好きってのもある
642名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:30:38.98 ID:fzTsI7he
最初に出る大科学者は埋めるなあ
大体ビーカー30とか40しかない頃だから大分違う
数百ビーカーになってからなら焼け石に水だけど

ジャングル地形は神だと思う
ハンマーさえ確保できればだけど
643名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:48:06.45 ID:dYiSdce6
ヒトバシラw
644名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:55:25.08 ID:0MdA9huA
科学者使った時に得られる科学力が8ターン前からの合計だから元の科学力低かったら結局効果薄い
だから前半科学力重視してると後半の科学者使った時の効果もでかくなる、とか思うと前半に消費出来ない貧乏性です
645名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:02:25.20 ID:EfGqNVkE
偉い子はしまっちゃおうねー
646名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:05:41.11 ID:fzTsI7he
偉人を「とっておく」コストが結構バカにならないんだよな
出てすぐに埋めておけば市場くらい買えたのに、とか思うことは結構ある
647名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:20:55.48 ID:tHhigcfX
名誉で将軍早く出し過ぎると維持費で泣く時あるよな
648名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:28:47.61 ID:nFU0Hczr
人柱=ビーカー出力を恒久的に少量増やす=テクノロジー研究必須な科学勝利向け
消費=総出力ビーカーに比例した量のビーカーを即座に入手=ラッシュ向き
科学者の維持費をラッシュの為の先行投資だと考えると概ねバランスが取れている
埋める場合地形改善&都市管理の自由度減少も考えるとどっちもどっち
649名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:29:50.74 ID:5DVBhcya
大商人「すぐ使えて何にでも有効な金銭稼いでくる俺が至高のユニット」
650名無しさんの野望:2013/05/22(水) 15:56:37.15 ID:aXqhu8hu
大提督<(湖にPOPした時の悲しさ)
651名無しさんの野望:2013/05/22(水) 16:47:27.48 ID:F5whrVgg
大科学者埋めるってのは、アカデミーに使うって意味でおk?
652名無しさんの野望:2013/05/22(水) 16:53:11.04 ID:HjXwbOEp
いや、東京湾に埋めるんだよ
653名無しさんの野望:2013/05/22(水) 16:54:05.43 ID:Ojd10xrT
>>648これに尽きる

埋める=アカデミー
使う=偉人を消費する
大技術者でも大商人でも大預言者でも一緒だーよ
654名無しさんの野望:2013/05/22(水) 17:24:09.84 ID:Qi10zS20
>>623
国立大学と天文台が抜けてる
655名無しさんの野望:2013/05/22(水) 17:47:08.07 ID:qvQQOdFM
首都はジャングル狙わないけど山岳は狙う
天文台、大学、国立大学、公立学校、研究施設×アカデミー5.6個でうっひゃーなるよな
656名無しさんの野望:2013/05/22(水) 18:15:40.80 ID:9B5zN1QF
結局「状況次第」の一言に尽きると思うけど。
上ツリーに埋めて即化学系施設建てるならそっちのがトータルでかい場合もありそうだし
戦争中に軍事系に埋めて即UGとかするなら戦争の結果左右するし
勝ち負け左右しないまでも高出力の都市獲得が数ターン早まればやっぱりトータルに影響するし。

埋め一択ってバビの即筆記か運絡みで相当早く解放コンプできた時くらいじゃないかな
657名無しさんの野望:2013/05/22(水) 18:33:09.18 ID:Exbe7Uxj
どこぞのエロゲで貧乳美少女になってるモンちゃんを見てえもいわれぬ気分になった
658名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:06:00.96 ID:9B5zN1QF
659名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:16:07.15 ID:DVai2r2i
>>657
kwsk
660名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:16:08.33 ID:Qt56jnUJ
なんつーか人間って業の深い生き物だな
661名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:22:19.44 ID:GKwjsdH2
>>658
ただの犬耳属性じゃないですか
662名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:26:41.54 ID:WdYaw3LX
>>659
子宮エレベーターでググれ
663名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:33:43.48 ID:o09fyr/B
ヤンデレ首狩り女じゃないの?エロち女タイプじゃないの?
664名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:35:02.94 ID:9B5zN1QF
>>661
お前はモンテズマに何を求めてるんだ
モン娘スレかと思ったじゃないか

今気づいたけどモンテズマもモン娘だな
665名無しさんの野望:2013/05/22(水) 19:36:37.56 ID:o09fyr/B
モン娘知新
666名無しさんの野望:2013/05/22(水) 20:01:53.21 ID:wXeh7OJK
モン娘ル
667名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:30:35.01 ID:Vq/L4aIn
伝統派だと、偉人1人目は大抵大技術者(ピラ偉人ポイント)だし、TOTOのボーナスぐらいの時代だと、
そのままキープしちゃうけどな。
668名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:32:17.25 ID:nTunNyfL
信奈「おぉ、そちか」
信奈「聞いておる」
信奈「そちを叩きのめしてくれる!」
669名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:38:13.39 ID:ukEz4AOM
滅亡させるとエロシーン突入ですね
ただの人間にっ!って罵倒されながらハーラルたんをヒィヒィ言わせてもいいんですね

エロMODはよ
670名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:40:31.64 ID:i7cEFhSn
どっかの指導者の外交画面挨拶の
「あけるわー!」でいつも草不可避
671名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:42:37.36 ID:XjjDEmBI
指導者擬人化modが待ち望まれる
672名無しさんの野望:2013/05/22(水) 21:57:28.19 ID:hctKt9WH
(恐れている)
673名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:35:35.17 ID:v0ZVYPqY
ブーディカのモデルをこれにするmodを・・・

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Queen_Boudica_by_John_Opie.jpg
674名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:40:37.13 ID:nEbe3D7O
えんまーい
675名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:45:57.04 ID:nFU0Hczr
modと言えば真の外交態度暴くmodとか需要とかあるのかね?
友好条約でペナが隠れるの面倒だから作ろうかどうか迷ってるんだが
676名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:48:05.36 ID:JOIcMmXu
ブーディカってラフ画だとかわいこちゃんだったんだけどな
677名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:50:25.27 ID:e/7rmbzV
>>675
ない
678名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:54:55.66 ID:LrM/hiZA
科学者は状況によるけど技術者は遺産に消費一択?
679名無しさんの野望:2013/05/22(水) 22:56:38.99 ID:mkBWa/98
早い時代にラッシュのためにユニット増産したいとかなら埋めとくのもありだと思うけど
680名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:00:09.26 ID:Ff8UC1wK
ブーディカは滅ぼされても「は?こっちの勝ちだしwwwwwww」という負け惜しみのひどさが一番印象に強い
まあどいつも似たようなもんだが
681名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:05:28.29 ID:yjHRPiyB
えんまーい
682名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:15:56.78 ID:9B5zN1QF
唐突だけどciv5の日本語wikiって2つあるけど
お前ら的にどういう扱いなの
683名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:17:56.90 ID:2sJHfzmc
もんちゃんの方しか利用してない
684名無しさんの野望:2013/05/22(水) 23:20:13.93 ID:Xs2Uar2p
とんとんとんとんワシントン
もんちゃんのあかりがとてもきれいね横浜ブルーライトよこーはまー
685名無しさんの野望:2013/05/23(木) 00:25:09.04 ID:i3xQsu/O
>>678
大技術者は遺産一択だと思う。
というか陶塔とハッブルを作る以外の大技術者はださないほうがいい。
文化勝利はよくわからん。

大科学者が強すぎて他の偉人を出す気にならないのがなー。
陶塔とハッブルも大科学者もらえるから大技術者だしてるようなものだし。
686名無しさんの野望:2013/05/23(木) 00:27:59.75 ID:JSAlTQZx
たまに大将軍で領地ガオン
687名無しさんの野望:2013/05/23(木) 00:41:33.72 ID:gzviftyv
TOTOと言えば共同研究ってやってる?

あれ相手の科学高いほど効果高いんだと思うけど
自分より科学進んでる相手それ以上強くしたくないし
科学低い相手は効果低い上になぜかこっちに追加のゴールド要求してくるしで
あんまりやってないんだけど・・・
でもwikiとか見るとお勧めされてるよね
688名無しさんの野望:2013/05/23(木) 01:00:27.68 ID:Vl59sTxt
共同研究は絶対必要
いくら相手の科学力が上がろうとこっちの科学力が上がらなければ
どうしようもないんだ
689名無しさんの野望:2013/05/23(木) 01:23:11.88 ID:HwF3Mp97
共同研究で得られるビーカーって、相手関係なく、協定終了時のテクノロジーツリーの状況が、反映されるんじゃなかったっけ?間違ってる?

若返りの泉を大陸の端で見つけたんだけど、都市国家が囲ってやがる。
こういう時は、近くに都市を建てて、大将軍で奪うのが穏便なやり方かな?攻め滅ぼしたくは無いんだよね。
690名無しさんの野望:2013/05/23(木) 01:24:57.56 ID:v+I5wYLR
>>689
それはバニラの話だな
G&Kでは自分と相手の研究力が関係してくる
691名無しさんの野望:2013/05/23(木) 01:28:22.42 ID:HwF3Mp97
>>690
そうなんだ、教えてくれてありがとう。
692名無しさんの野望:2013/05/23(木) 05:11:44.40 ID:o5NivyM9
カフェの維持費2ゴールドは店としての経営は完全に赤字って事でいいんですかね
693名無しさんの野望:2013/05/23(木) 05:47:44.53 ID:hSmgGAxP
大商人「そのうち顔出すから待っといてや」
694名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:11:11.11 ID:VyybSeyO
>>675
資源取引価格でバレバレやん
695名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:25:29.66 ID:wt0R6XT/
最近は合理取って科学伸ばすより、文化後援コンプで文化勝利防いだ方がいい気がする
696名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:26:40.97 ID:5Vlc8giQ
文化勝利されるとかってどんだけ低難易度
697名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:42:31.31 ID:wt0R6XT/
ごめん、文化じゃなくて外交勝利だ
698名無しさんの野望:2013/05/23(木) 07:57:30.19 ID:e+YUF1cc
むしろ高難易度のが怖くね
科学とかでリードしてる国に気を取られてると横から勝利を掻っ攫われるイメージ
699名無しさんの野望:2013/05/23(木) 08:08:34.48 ID:xtPYm/Kz
高難易度だと、投票まで2ターンというところで宇宙に行かれるイメージ
700名無しさんの野望:2013/05/23(木) 08:51:35.39 ID:D7HFbik6
ローマに科学勝利取られそうなので、首都を急襲して阻止した事ならある。
ケルトだったな。
701名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:17:02.17 ID:M7ueDmjD
以前、大陸マップなのにかなり綺麗に小大陸分散して各勢力が程よく成長して世界の敵にされたときエジプトに文化勝利されたな
まだ無印の頃だったかな
核打たれるはステルス爆撃されるは辛かったな難易度は皇帝だったかな
702名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:23:51.63 ID:F4C+yyl/
>>678
必要な遺産次第状況次第だな
よく使うのはペトラ、チチェン、ノートル、ピサ、紫禁、totoかマハル

マハルの黄金期ブーストでtoto行けそうならマハルに使う

産業期以降は秩序選択で技術者信仰買いできるから遺産全取りが捗る
703名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:24:22.76 ID:ihNL4Iis
まさかxcom部隊が首都近郊を埋め尽くすとはおもわないじゃん?
704名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:38:31.92 ID:aoMZYVE3
>>701
わざとなのかただ無知なのかは知らんが

核打たれるはステルス爆撃されるは辛かったな
核打たれるわステルス爆撃されるわ辛かったな

後者が正しい使い方な
この手の文章の「wa」はてにをはの「wa」じゃない
705名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:42:52.11 ID:HhU0d7VU
AIに勝利されるなんてダサいぜ!


クールガイなら難易度皇子でまったり。
今の流行はこれ。
706名無しさんの野望:2013/05/23(木) 09:48:06.97 ID:CoVgrlth
皇帝まではまったりだろ
707名無しさんの野望:2013/05/23(木) 10:45:02.20 ID:fnYnjy3I
広大マップでダラダラと制覇勝利目指すのが好きなんだけど、
情報時代と未来技術の間に宇宙時代みたいな感じのツリーを引き伸ばすMODとか無いですかね
イージス艦、THAAD、無人爆撃機とか
708名無しさんの野望:2013/05/23(木) 10:52:44.26 ID:ejSdFTD/
地球の技術でアルファケンタウリへの移住を成し遂げるまで待とう
709名無しさんの野望:2013/05/23(木) 12:57:00.46 ID:tYnlihTP
アメリカのUAをヒーロー登録法に変更して偉人をマーベルヒーローにしてくれ
アメリカの指導者はキャプテンアメリカで
710名無しさんの野望:2013/05/23(木) 13:01:41.74 ID:JgpF59Og
イマタタンウーナシカンギ
711名無しさんの野望:2013/05/23(木) 13:37:31.32 ID:NfDv0j07
メーリマ〜と、えんまーいに共同戦線で仕掛けられ終戦時には、人口おおいコンスタンチンノーブルとアドリアードノーブルだけ残して糞みたいなえんまーいの土地は全て焼き払う、あると思います!
712名無しさんの野望:2013/05/23(木) 14:28:44.15 ID:CoVgrlth
このスレのおまえらの得意文明とその戦術、ラッシュ時期を教えてください
ランダムでやってもいつも同じ勝ち方になってしまうから参考にしたい
713名無しさんの野望:2013/05/23(木) 14:34:26.60 ID:1t2RarKR
俺はモンゴルケシクラッシュが好き
714名無しさんの野望:2013/05/23(木) 14:37:54.87 ID:ihNL4Iis
文明差がそこまでないように思えるんだよなあ
特に戦争のほうはさ
創造主だと古典Rはきついくらいで
715名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:15:18.76 ID:eR92GCnB
>>712
日本皇帝で侍ラッシュ中

皇帝で初手アレク→国立大学→鉄器で英雄叙事詩→神学でハギアと大寺院
ここまで1都市
開拓者ばらまきながら教育&大学→騎士道&アランブラ→鉄鋼
工房、製鉄所建てて名誉の左開けて生産力確保
10世紀あたりで首都が2ターンに侍1隊作れるようになったらラッシュ開始
716名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:17:36.04 ID:iEyIYJ9d
アレクは皇帝以下のための補助輪みたいなもんだからとっちゃダメよ
717名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:18:00.86 ID:eR92GCnB
勝つことだけ考えれば
国立大学後は一心不乱に鉄鋼に突っ走れば紀元前に侍作れるけど
アランブラはこだわり
718名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:20:27.91 ID:eR92GCnB
>>716
楽しむのが第一

つーか創造主をイザベラさんの自然遺産チート以外で勝てる気がしない
不死者以上の安定した勝ち筋教えてくれ
719名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:30:21.15 ID:eR92GCnB
一番楽なのは速攻弩兵ラッシュだな
むしろ上級者が禁じ手にするのはこっちじゃね?
720名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:34:42.02 ID:z6mlQRNR
>>704
ウ段の後に来る場合「わ」じゃなく「は」の方が正しい音に近い
721名無しさんの野望:2013/05/23(木) 17:54:38.22 ID:o5NivyM9
>>716
とっちゃダメどころか高難易度じゃそもそも取れないじゃないですかーやだー
722名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:03:17.31 ID:K5kYJ+jj
>>719
それ禁じると勝てなくなるので辞めれません><
723名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:08:23.28 ID:T2VcWwvm
大砲までは防戦とカウンターで敵首都落とすくらい なので伝統で行く
大砲解禁したら勢力圏拡大で科学勝利ってパターンばっかりだな
どの文明使っても似たような戦術になっちゃうから俺も>>712と同じ気持ちだわ
724名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:09:12.36 ID:ba3FAZKQ
外洋にも出られない辺境の糞立地に都市建設
糞都市プレゼント→糞都市意外全部陥落

勝ち確定したらこれやって遊んでる
725名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:15:45.48 ID:dUNiAoWa
>>720
2 助詞の「は」は,「は」と書く。

例 今日は日曜です 山では雪が降りました
あるいは または もしくは
いずれは さては ついては ではさようなら とはいえ
惜しむらくは 恐らくは 願わくは
これはこれは こんにちは こんばんは
悪天候もものかは

〔注意〕 次のようなものは,この例にあたらないものとする。

いまわの際 すわ一大事
雨も降るわ風も吹くわ 来るわ来るわ きれいだわ


「現代仮名遣い」内閣告示第一号
726名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:23:20.16 ID:Sm5IffyK
国語の先生たちでもスレタイは読めないようですね
727名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:32:36.66 ID:gzviftyv
不死オンリーで毎回別文明だけど内政重視での勝ち方が安定してきた

初手ピラ・青銅・高級資源用技術取ったら官吏目指す 余裕あればそのまま教育
後は機械>科学技術>ダイナマイトって感じで状況見つつ上下交互に取ってく 基本上が先

社会制度は伝統開け>解放コンプ>文化後援博愛主義>合理主義
同盟状況に応じて合理と後援で科学強化・幸福補助

金は序盤の開拓者と緊急防衛用以外は都市国家に回す
生産力低いけど人口多い都市あれば科学施設買う場合もある

最序版の兵は最低限の槍と弓で都市国家クエに専念
隣にモンちゃん系いたら土下座してこの時期のラッシュだけは全力で避ける
弩兵から本格的に軍生産して弩兵+長槍で攻めやすそうなとこから攻める
大砲揃う頃には軍の質で勝ってるはずだからスコア高いところから叩く

後は内政モードに戻って科学か外交勝利まで逃げ切るか、
遠くで太った相手に追いつけなそうなら軍備増強して叩きに行く
こんな感じで直近5戦くらいは全部勝ててる 創造主だと通用しなかったけどね
728名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:35:01.96 ID:wt0R6XT/
不死小さいは適当にやっても結構勝てるけど、不死普通むずい
トップが周り食いまくって300ターン過ぎくらいにギリギリゴールされる
729名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:36:12.63 ID:tYnlihTP
いつも思うけど暦ちゃんばっかり資源いっぱいあってズルいよな
筆記ちゃんにもなんか高級資源いれて欲しい
730名無しさんの野望:2013/05/23(木) 18:52:49.39 ID:9nCGwEiQ
不死何度もクリアしたんで創造主はじめたけど
俺の生命線のピラミッドすら建てれないとかわろたw
神立地でなんとかなりそうだがリロードまんどくせー
731名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:03:42.14 ID:VIzWsBmS
>>727
俺かと思った
732名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:06:45.60 ID:5Vlc8giQ
伝統開け解放コンプとかやると序盤はいいけど中終盤の社会制度の取得が悲惨なことになるから基本しないわ
733名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:09:05.75 ID:9nCGwEiQ
>>712
毎回ランダムでどの文明になるか特性に合わせて、制覇、科学、文化(外交)にするか決めてるんで
あまりマンネリ感はないなあ
エジプト文化、日本制覇、バビ科学、シャム外交or文化、朝鮮即リロードって感じ
734名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:09:17.59 ID:ejSdFTD/
いきなり解放コンプとかやっても文化抑えるのマンドクセだし
735名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:25:49.34 ID:eR92GCnB
体感で
皇帝広大≒創造主極小
736名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:40:18.43 ID:VIzWsBmS
>>732
このやり方やってると中盤までの文化は都市国家からに頼る事になると思う。実際科学勝利には問題ないし現代ラッシュ以降、傀儡が増えると文化制度ラッシュがやってくる
必要な文化制度なんて、合理の上4つ、文化後援のスコラまでだから文化制度そんなに必要ないけどな
秩序、独裁、自由選ぶ頃には勝負きまってる
737名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:51:55.98 ID:uMlCb7vn
秩序は手っ取り早く幸福確保するぐらいかな。
738名無しさんの野望:2013/05/23(木) 19:52:26.85 ID:5Vlc8giQ
まぁ低難易度なら何やっても勝てるしな
739名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:08:49.11 ID:NfDv0j07
>>738
不死は低難易度なのか?
740名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:10:46.45 ID:1t2RarKR
80ターンまでやることしっかりやれば創造主も難易度低い
741名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:35:32.90 ID:eHVuZXLT
>>740
80ターンまでに何やればいい?
742名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:37:05.98 ID:pGG1tvAf
エア創造主プレイヤーでないことを祈る
743名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:38:33.29 ID:fa+IGX6c
創造主とかやったこともないけど80ターンあたりって敵の攻勢一回凌いだ後とかそんな感じなの?
なんかずげー勢いで攻めてくるって聞いたけど
744名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:39:08.48 ID:NsutmTNc
80Tまでにアレクとピラ立てて、誤訳弓と槍15体ずつ揃えて、宗教創始してれば間違いないな!
745名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:43:43.81 ID:1t2RarKR
初手石工術までいってピラおったてて開拓者だして3〜4都市確保したら
戦闘弓で防衛しつつ仲のいいとこどうし戦争依頼だしてあとはスパイで盗みまくって終わりだろ
746名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:46:56.90 ID:hq+Sd8BS
それリセットゲー確実ですやん
747名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:52:04.29 ID:pGG1tvAf
もうちょっと具体的に頼む
スパ帝動画見るだけでも言える内容
748名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:56:00.50 ID:0RLPDCgu
序盤の流れは9割がた運。
749名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:59:03.88 ID:OV+a2SpH
設定にもよるんだって
750名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:00:55.95 ID:fa+IGX6c
広いマップと狭いマップってだけでも全然違うってのを最近理解した
751名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:03:32.02 ID:OV+a2SpH
むしろ先に仕掛けてくれる文明がいるなら楽になるしな
752名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:21:56.94 ID:uMlCb7vn
密林とか高地の多いマップだとフンでも攻めてこない。
隣がカルタゴでちょっと困ったが。
753名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:27:44.15 ID:ZloawEiL
>>740 >>745
必勝法があるのかと思いきや
配置によっては戦争依頼が必ずできるわけでもないし
ただ当たり前のことをやってるだけの運頼みやん
754名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:33:43.21 ID:1t2RarKR
ある程度初期立地選べば80〜100ターン以降は消化試合ってか詰め将棋みたいなもんだろ
それこそ、初期立地すら選ばない必勝方法があるんだったら教えてほしいくらいだわ
755名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:45:33.27 ID:jbYqyeFf
難易度低いって言うから
難易度低いって言うから
756名無しさんの野望:2013/05/23(木) 21:52:32.38 ID:v+I5wYLR
初期立地選ぶのか、解散
757名無しさんの野望:2013/05/23(木) 22:56:13.72 ID:pGG1tvAf
80Tまでに必勝法やればヌルゲー化するかと思ったわ
758名無しさんの野望:2013/05/23(木) 23:23:08.30 ID:2IhAg/UA
国王でやっと勝てた俺には異次元の話だ
759名無しさんの野望:2013/05/23(木) 23:25:44.89 ID:VuYwz04C
>>753
ばかだな
760名無しさんの野望:2013/05/23(木) 23:55:42.88 ID:wz/S64Mv
周りの文明含め神立地引くまでリセットすりゃ
創造主ですら難易度低くなるわなw
楽しいのそれ?
761名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:10:34.22 ID:YL7zDP09
狭めのマップに最初から文明と都市国家で陸地ほぼ全部埋まったプレイもしてみたい
762名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:13:11.36 ID:D4j8tNTg
シナリオで最初から文明圏広く出来上がってるケースあるけど
一気に全都市を把握するのが面倒なんだよなあれ
763名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:45:13.35 ID:tOK/QpZZ
不死クイックだけど、アレクなんていつも20〜24Tでどこかの文明が建てるけど実際とれるの?
764名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:48:45.04 ID:KIK+/7Wa
クイックなんか知るか
765名無しさんの野望:2013/05/24(金) 01:15:05.53 ID:9zkQTECT
ディド姉さんいくら隣同士だからって
友好結んだ直後に宣戦とか和平直後に友好結んでくれとか
その友好直後に非難声明とか自由すぎるよ
766名無しさんの野望:2013/05/24(金) 01:21:09.10 ID:iNUTseX9
制覇勝利寸前で信さんに「首都以外全部上げるから許してくれ」って言われてOKしたら親しみどころか赤字すら付かなかった
潔く負けを認めてるからでしょうか
767名無しさんの野望:2013/05/24(金) 01:22:45.80 ID:q6l3k+CH
数ターン後に非難声明とんでくるから安心しな
768名無しさんの野望:2013/05/24(金) 02:38:30.94 ID:9g9GMm43
不都合起きたらリロード繰り返せば80Tあたりで安定するらしい
創造主もヌルゲー化するそうだ
769名無しさんの野望:2013/05/24(金) 03:11:50.85 ID:YL7zDP09
>>762
自分が作ったわけじゃない都市郡を「お前管理しろ」って渡されて
1ターン後にどこからか涌いた敵に都市が蹂躙されはじめる感じのシナリオは
げんなりして即やめてしまった記憶がある

シムシティと違って歴史再現シナリオのマップに面白みを感じなかった
あとGaKなのに旧システムでシナリオ開始されたりするのも面倒な感じ
(都市国家の通知クリックしないと次のターンに進めなかったりするアレ)
770名無しさんの野望:2013/05/24(金) 06:37:22.45 ID:keL+5YwE
創造主はどまんなか平地だらけ一等地だけはやめてくれ
771名無しさんの野望:2013/05/24(金) 07:53:20.24 ID:MpwJbI+Q
他ゲー用にMMOマウス買ったけどCivが片手でやれるのはなかなか良いな
ショートカットが独特なのが難だけど
772名無しさんの野望:2013/05/24(金) 08:17:17.19 ID:Q3v5Hko0
自分で星の歴史を作っていくゲームだから歴史再現シナリオとの親和性は低いだろうな
773名無しさんの野望:2013/05/24(金) 08:43:52.10 ID:qy30rf0Z
GaKなのに無印システムになるのは確かに不便
てかGaKと一緒に買ったから最初すごく混乱した
774名無しさんの野望:2013/05/24(金) 08:51:17.59 ID:M6NMBmKY
システム変わるとバランスおかしくなるだろ
775名無しさんの野望:2013/05/24(金) 09:28:32.97 ID:CGmOHP8R
まーな。
モンゴルシナリオとかアップデートされるごとに難易度爆上げだったしな
776名無しさんの野望:2013/05/24(金) 10:23:28.08 ID:Y39SHElL
朝鮮シナリオのモンゴルの孤独感は異常
777名無しさんの野望:2013/05/24(金) 10:34:44.85 ID:WfLofCz3
やりすぎて右手が痺れてきたわ
778名無しさんの野望:2013/05/24(金) 10:43:06.01 ID:Jv8w24cX
そんなあなたにWindows8のタッチパネル
腕全体が均等に疲れるよ
779名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:00:10.85 ID:fsZo4KrC
曇り空並みに完全な別物だったらいいんだけどなw
780名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:09:07.30 ID:QEGYzz21
>>760
似たような理由で創造主孤島マップを勧めてくる人にも面白いの、それ?って言いたくなるな
難易度落としすぎは創造主である意味がない
781名無しさんの野望:2013/05/24(金) 11:35:25.42 ID:KHDH7w+F
まぁ楽しみ方は人それぞれだしな
初っ端創造主リセットなしとか心折れるだけだから最初はリセット、神立地でやって創造主で勝つイメージを付けてからリセットなしでやった方が精神衛生上よい
ってか自分はそれで慣れた勝率6割程度だけど
782名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:15:39.55 ID:1TcJF1Ib
パンゲアど真ん中、川無し、ツンドラ付近はまだ許せる
だが海の高級資源のみ、お前はダメだ
783名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:30:04.30 ID:yrECpkJS
作業船代がきっついからなぁ序盤
初手で上方面行くと他の改善遅れるし
後に回したら回したで資源交易や幸福度が気になるという
784名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:33:08.43 ID:KHD5DVEI
孤島でも序盤から大量の敵が来ることは良くあるので、それほど進め方は変わらないと思うが。
難易度なんて言いだしたらマップサイズや、使用する文明、AI文明の影響も結構でかいし
785名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:44:53.12 ID:LfeW4bJt
基本ランダム広大でプレイしてるけど
オランダ、オスマン、ドイツ、ロシア辺りはテンション上がる
特にオランダで黄金時代ゲーするのが好き
786名無しさんの野望:2013/05/24(金) 12:47:22.84 ID:MpwJbI+Q
オランダはUAに加えて初期位置補正がかなり強い気がする
基本川沿いだし
787名無しさんの野望:2013/05/24(金) 13:07:32.76 ID:suuk536z
創造主は、引きなおしなしのコンティニュー2回(0ターンのオートセーブ)までだな。
788名無しさんの野望:2013/05/24(金) 13:22:24.94 ID:mPyk3XuH
別に各人がやりたいようにやればいいだけだろソロゲーなんだし
789名無しさんの野望:2013/05/24(金) 13:25:19.48 ID:Uif/Qui/
一発勝負引きなおしなしの条件で
「皇帝以下は低難易度(キリッ)」とか言ってる人の勝率晒してほしいな
790名無しさんの野望:2013/05/24(金) 13:45:49.06 ID:nP3Zkud+
無印で慣れてたからG&K入ってからは皇帝以下で負けたことは無いね
引きなおし無しでも基本不死以下だったら負けないでしょ
791名無しさんの野望:2013/05/24(金) 13:53:18.03 ID:mXkriH3V
序盤の金を宣戦依頼に回すやり方覚えれば不死で8割〜くらい安定して勝てるようになるだろ
皇帝は本当に低難易度だし
792名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:21:04.69 ID:rDRh+Y1f
じゃ宣戦依頼なし縛りで
793名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:26:17.46 ID:BJk9YUF5
自文明だけでシムシティしてたら皇帝でも負けるかもね、少し外交したら皇帝は楽だよ、遺産大体建つし
戦略を最初に練ってちゃんと最後まで実行出来るだけのモチベがあるかどうかの問題だと思う
794名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:43:48.92 ID:Uif/Qui/
つーかね、腕の問題じゃないのよ
自己申告の名人様がさ

初心者中級者同士が雑談してるところに来て
やれ皇帝以下は簡単すぎるだの
アレクは初心者向けの補助輪だの
誰の助けにもならないし誰にとっても面白くもないことをわざわざ言うわけよ

なに?
調子に乗ってる初心者黙らせてかっこいいなーあこがれちゃうなー
とでも言えばいいわけ?
795名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:46:16.32 ID:zigxi9Tx
俺TUEEEEはどこにでもいるもんなんだよ
生温かい目で見守ってあげなよ
796名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:49:20.28 ID:keL+5YwE
腕ってのはマルチのRTS要素でいかに早く手首を動かせるかであって
797名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:51:32.91 ID:QEGYzz21
>>794
どちらかというと、自己申告の名人様が創造主孤島マップでドヤァしてるとイラッとする程度だなあ
798名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:52:21.19 ID:nP3Zkud+
>>Uif/Qui/
勝率晒せとか言っておきながら何言ってるんだこいつ
799名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:54:54.73 ID:Uif/Qui/
>>798
行間を読めない人に
わざわざ発言の意図を説明してあげたんです
800名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:56:46.83 ID:vuJ/ttIV
まあそうカリカリすんなよ
楽しくゲームやろう
801名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:56:59.87 ID:keL+5YwE
では聞くがお前は腕を上げるために何かしたのか?
300ターン先を読んだのか?俺は常に向上心を持ってゲームをプレイしている
300ターン先を読む努力をするのは当たり前
だが
802名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:58:29.61 ID:Uif/Qui/
それは君個人のプレイスタイル
他人には無関係
803名無しさんの野望:2013/05/24(金) 14:59:33.86 ID:keL+5YwE
常に勝利をイメージしてそのために何をすべきなのかに優先順位を付け実行可能性の高いものから進めていく
しかし後戻りはできない
時にはギャンブルのようなことをしなくてはいけないだろう
そうなったときに突き進むか後退するかが重要なんじゃ
ワシは32歳フリーターじゃがそれが人生と言う物じゃよ
804名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:05:25.50 ID:Xso69dcS
神立地引くまで人生リスタートするべきだったぜ
805名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:06:42.18 ID:keL+5YwE
神立地は他国の嫉妬が激しいからなあ
もうすぐ勝利ってときにいきなり来るよ
806名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:14:44.37 ID:YL7zDP09
初心者(あるいは低難易度)なりに自分のペースで楽しみつつ高難易度の人と交流できる人もいれば
初心者扱いされるプレイスタイルだと知るだけでとたんに面白くなくなっちゃう人もいるんだろうけど
後者の人は不特定多数の他人のいる場でレスするのをやめるかそこから奮起して頑張るかしかないんじゃね

2chの作品総合スレに来るような人の多くは、違う難易度の人の感想だろうがごたまぜで語るのが好きだと思うの
補助輪外せば?って言われたら「あの便利さが快感で外せないの///」とか自分の視点で感想返しつつ雑談すればいいのよ
807名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:22:27.66 ID:Uif/Qui/
>高難易度の人と交流できる人

それっていわゆる「高難易度の人」が
「コミュニケーション能力が低い」っていうことじゃないかな

大多数の人は難易度にかかわらず
スパ帝みたいな人とは談笑できるけど
ここで他人のプレイスタイルにケチつけてるような人との交流はお断りじゃないかな
常識的に考えて
808名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:25:11.51 ID:xbXKa+u6
そもそも、8段階あるんだから
1、2:低難易度
3、4:中難易度低め
5、6:中難易度高め
7、8:高難易度
ぐらいでいいじゃねーか
主観を基準に盛り込むから議論が紛糾する
809名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:25:59.05 ID:Jv8w24cX
うるせえ黙って未来技術縛りしてろ
810名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:26:40.17 ID:Uif/Qui/
まー俺がここで何言っても誰かが雑談するごとに
お前らYoeeeeeって騒ぐ奴はいなくならないだろうけどね
お互いにNGするのが平和的な解決かもしれん
811名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:30:10.69 ID:keL+5YwE
どのサブカルでもそうなんだけど信者ってキモイよね
ゲーム馬鹿にされたくらいでマジギレするもんね
812名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:33:32.75 ID:YL7zDP09
単に、コミュ障とかケチつけるだとか名人様とか誰にとっても面白くないとか
そういう喧嘩売るだけの発言と悲観的(?)解釈をしなければ済む話じゃね
罵倒や過剰反応なんかを自重して慣れ合う気でやればだいたいなあなあで馴れ合えるはず

>>808
不死・創造主では〜、とか難易度直接言うことの方が多い気がするから
高難易度とか低難易度とか言う場合はむしろ相対的なもんじゃね?
こう、文脈と雰囲気で察する系のアレであって格付けというより方向性という感じの…ほら…
813名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:34:11.12 ID:Uif/Qui/
馬鹿にされてキレたらキモいって
サブカルどころかどんな分野でもその理屈はおかしいぞ
814名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:36:23.76 ID:keL+5YwE
別スレの話だけどね
しかし製作者でもゲーム自体でもない人がきれるのはもはや病気だと思うわ
厳密に言えば君関係ないでしょwだし
815名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:43:28.55 ID:KHDH7w+F
煽りは別にして名人様のプレイスタイルとか戦略やら考え方のレスは参考になると思うんだけどなー
そういうのを見てイラっとするかやってみようと思えるかは結構でかいと思うよ、ゲームだけじゃなしになw
816名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:46:16.78 ID:O8XclK0M
>>809
不死者ならドイツで高級資源が暦じゃなくても
6割ぐらい勝てるようになった

でも暦資源以外を引くためにリロるのが面倒という本末転倒状態
817名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:46:50.00 ID:keL+5YwE
暦資源って何であんなゴミなんだろうな
バナナおいしいのに
818名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:49:36.46 ID:YL7zDP09
どんな分野でも、キモいのは「キレた」扱いで、うまい返しは「受け流した」扱いになる気がする
819名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:54:09.59 ID:Xel4jePr
塩強すぎるんだがー
岩塩って事だよね?
となると塩の取れる沿岸都市はもうちょい価値があっていいと思うけど・・
820名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:54:40.94 ID:XOmT9/HR
>>725
そもそも「現代仮名遣い」わ日本語発音や漢字の使用実態をロクに調べず
GHQ命令ありきで取って付けに急造された日本語表記として粗雑な代物

[正しい用例]
今日わ日曜です
山では雪が降りました
あるいわ
またわ
もしくは
いずれは
さてわ
ついては
でわさようなら
とはいえ
惜しむらくは
恐らくわ
願わくは
これはこれは
こんにちわ←こっちが正解
こんばんは
悪天候もものかは
次のようなものは
いまわの際
すは一大事
雨も降るわ風も吹くわ
来るわ来るわ
きれいだは
821名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:59:04.36 ID:vuJ/ttIV
まーたためになる日本語講座か
822名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:00:10.94 ID:KlC9oHSq
>>811
性格が嫌味ったらしい
823名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:03:23.07 ID:MpwJbI+Q
シド星みたいなスレだな
誰か宣戦依頼でもしてるんじゃないかw
824名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:08:17.71 ID:51xZvn2r
そろそろ美乳の話に戻そうぜ
825名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:15:09.86 ID:YL7zDP09
BMWのロゴって国っぽいと思ったら実在の国家のエンブレムが元になってるんだな
826名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:16:17.04 ID:NP9I7f69
実績名やアイコンがぼつぼつ出揃いつつある
827名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:40:35.14 ID:MGIxO3Ze
上ルート楽しくなりそう
828名無しさんの野望:2013/05/24(金) 16:45:22.18 ID:keL+5YwE
>>822
批判は必要だよ
829名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:06:44.51 ID:7hrvvmk9
批判への批判も等しく必要だろう
830名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:09:54.14 ID:MpwJbI+Q
そういや非難声明のシステムってなんかおかしいよな
どっかの好戦的なゴミの機嫌損ねただけで超大国がどうにかなるなんて
831名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:10:58.34 ID:keL+5YwE
>>829
製作者サイドと何の関係もないやつが何で?
832名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:17:14.26 ID:7hrvvmk9
>>831
何でって……え?
逆に問うけど何故批判が必要だと思ったの?
833名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:17:21.71 ID:LfeW4bJt
うるせえ宣戦すんぞ
834名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:19:11.79 ID:zigxi9Tx
Welcome
835名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:26:37.56 ID:keL+5YwE
>>832
いやまず製作者と関係ない人が出てくることがおかしいでしょ
その質問には答える意味がないよ
836名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:28:18.30 ID:keL+5YwE
>>820
2chできたとき何でもかんでもやたら語尾は「は」だろ!ってキレてこだわるやついたけれどなんだったんだろう
俺間違ってないのに
837名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:36:51.49 ID:7hrvvmk9
>>835
いや必要な理由によって話が違うからさ。

製作者を叩いて憂さを晴らすのに必要ってなら、
その観点で批判の批判は必要ない。
別の観点で批判されるべきだとは思うが。

批判によって改善が見込めるからって理由なら、
その批判自体が正しいかの批判は必要。
間違った批判で変えると間違った方向に進むからね。

俺は>>828を後者の意味でとったから、
批判の批判も必要だよねって言ったわけ。
838名無しさんの野望:2013/05/24(金) 17:38:32.25 ID:VcSJwjjS
まーだやってんのかwww
839名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:14:10.87 ID:yrECpkJS
メールでやってろ
840名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:16:11.17 ID:7hrvvmk9
メールでやるくらいなら
やメールわwwwww
841名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:17:00.02 ID:mXkriH3V
もう1対1マルチで決着つけろよ
842名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:18:50.82 ID:stJMCOs4
次の拡張でシャカさんが来ると聞いて
843名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:44:05.47 ID:VieDPquY
外交勝利を見直してほしいな。
買収合戦とかつまんね。
844名無しさんの野望:2013/05/24(金) 18:51:13.19 ID:8XHEifkz
1年ぶりに遊ぶんだけどCiv5やゴッキンって
工学持ちが河川に道路で接続しても、首都との交易路にはなら無い?
845名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:00:55.51 ID:MpwJbI+Q
運河欲しいよね
846名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:29:28.47 ID:keL+5YwE
>>837
だからてめえは製作者じゃねえって言ってんだろ
それに2chを何だと思ってんだよ
847名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:42:25.42 ID:OpQ3OlDZ
パナマウンガー
848名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:52:09.14 ID:t5oij66F
>>846
製作者じゃないと何故批判は肯定して、批判の批判は否定するの?

この辺を話すのには、君が批判が必要だとした理由を示し、
その理由に合わないから批判の批判は不要とするべきなのだが、
その理由は言えないのかい?

さらに2chだからって話ならなおさら、
批判が気に食わんから、批判の「非難」するでもいいじゃん。

批判を肯定するのに、批判の批判を否定する理由が全く示されていない。
849名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:53:05.09 ID:D4j8tNTg
わかったからメルアド交換しろおまえら
850名無しさんの野望:2013/05/24(金) 19:56:15.15 ID:YL7zDP09
BNWでは河川と沿岸のゴールドが消えて交易ユニットによる交易ゲーになるそうだけど
それで河川が交易路として使えるようになるわけじゃなさそうだな
船が河川沿いタイルを移動できたらいいなあ
851名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:05:20.97 ID:9g9GMm43
時代の進行に応じて交易路の数が増えていく
交易路には陸路または海路の二種類が存在する
こんなところだったかな
852名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:09:25.40 ID:j5trM5WN
>>788
再生成、不都合な結果を変えるリセット無しで貴族をプレイしてたら
卑劣な方法で不死をプレイして得意げになってる人から
馬鹿にされる現実。
853名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:22:26.04 ID:WfLofCz3
>>850
商船団を保護する海軍とか制海権の概念が導入されると神ゲーになりそうな予感だが
そこらはパラドゲーの守備範囲かな
854名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:35:28.25 ID:YL7zDP09
wikiのインタビュー和訳の内容からすると、実際に交易路を交易ユニットが行き来するのを
蛮族や敵ユニットから守るために軍事ユニット配備しないといかんとか言ってるから
>>853の言ってるような内容になるものと思われる
855名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:40:11.88 ID:IiW8R+3B
隊商か、コーエーのチンギスカン思い出す
856名無しさんの野望:2013/05/24(金) 20:59:21.13 ID:MpwJbI+Q
しかしそういう常備軍が要るなら現状の軍事ユニットは1つ1つが重すぎるような
まあ蛮族退治だけならいつもとそう変わらないか
857名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:05:32.73 ID:Jv8w24cX
私掠船は来るよね
858名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:12:46.64 ID:LfeW4bJt
ニュートリノ発見とかあるけどあそこらへんて100年くらいしたらCivのどっかの研究ツリーに入ってたりするのかな
859名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:15:03.44 ID:GNTDIsQr
確かに本来の私掠船らしい活躍ができそうだな
ますますエリザベス無双になりそう
860名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:15:11.44 ID:U3rGpJxf
素粒子物理学の範疇じゃないかな
861名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:31:15.57 ID:D4j8tNTg
大部隊常備しとくのも重いけどある程度見回りに欲しいって時に便利なのが騎兵ですよ
862名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:58:30.33 ID:y3w5xYoA
パンツァーを昇進させないのもアリ。
863名無しさんの野望:2013/05/24(金) 22:47:06.49 ID:iKqR7uEm
斥候2体で周りを見た瞬間、次の星へ向かう決心がついた。

http://civ5monchan.net/uploader/img/civ5mon035.civ5save
864名無しさんの野望:2013/05/24(金) 22:55:02.21 ID:x7JWSjkp
画像で頼む
865名無しさんの野望:2013/05/24(金) 22:55:57.28 ID:U3rGpJxf
できればpngやbmpじゃなくてjpgで
866名無しさんの野望:2013/05/24(金) 23:21:11.94 ID:UiZI0rQ5
それ落としてまで見たい人は居ないだろう
867名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:01:44.43 ID:rDRh+Y1f
>>852
このスレの惨状みろよ
こんなとこで暴れてるゲーム大好きおじさんの評価気にしてるんなら
君の頭ブッ壊れてるから医者行った方がいいよ
868名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:08:28.68 ID:3IUda+Hy
ところで重商主義+ビッグベンて糞強くない?
毎回ビッグベン取れないとリセットするぐらい依存してるんだけど
GAKになってからTOTO全く取らずにピサ射⇒ビッグベンしか狙ってない
869名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:23:25.96 ID:UKPEcQU3
>>863
若返りの泉があった。
マップサイズ普通は守備範囲外だから何が厳しいのかわからなかった。
870名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:50:40.65 ID:RAZeeJHB
重商主義はかなり強いと感じるけどビッグベンはそれほどでもない
871名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:55:40.89 ID:Z7INzNdt
商業は金重視なのは良いんだけど海系ボーナスが邪魔に思える
872名無しさんの野望:2013/05/25(土) 00:58:21.83 ID:ZCCbixjH
商業は保護貿易のためにあるようなもんだし
873名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:06:36.16 ID:RAZeeJHB
ビッグベンは元を取るくらい購入できるのが結構後になる感じなのがな
重商と組み合わせて使うのはシナジーがあって確かに強いし
欲しい遺産なのは確かだがどっちかと言うと奪うものという印象

ビッグベン+重商主義+軍事主義まで揃えると第1次大戦爆撃機が390円で買えてヤバい
874名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:11:21.80 ID:8JtlwYjr
つまる所どれかに特化すれば使えない遺産や社会制度なんてないはず
ただし聖書劇を除く
875名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:36:56.58 ID:veXLvC+x
なんでや!ルネ入りしたら円形までは建てるやないか!
創始が遅くてで取るものないから仕方なく妥協されるかわいそうな子なんやで!
876名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:51:45.65 ID:ZCCbixjH
無理に創始せずに預言者埋めてもいいんだ
877名無しさんの野望:2013/05/25(土) 01:59:16.02 ID:WV1LIEw4
マジにそういう選択ありだよね

砂漠立地で民間伝承+パゴダ+聖戦士が伝播してきた時は
創始ってなんだろうと思った
878名無しさんの野望:2013/05/25(土) 02:06:31.87 ID:j4u8aX8B
俺は証クソでも自分で創始したいね
自分の色で統一したいから伝播させられるとか気持ち悪くてホント無理
そういうハンデ背負いながらも創造主クリアできると普通に勝つより俺UMEEEEできるオマケも付いてくるしな!
879名無しさんの野望:2013/05/25(土) 02:29:57.18 ID:hrCsUnK0
隣接二国が速攻創始した状況で宗教創始する気ゼロになったら
宣教師送り込んでは伝播でかき消されるのを繰り返す様を見て
毎度ご苦労さまです、と思った

古代遺産ブーストのパンテオン信仰取って遺産立ててから
有用な信仰に上書きしてもらうとちょうどいい気がする
しかし序盤は信仰建造物立ててる余裕もあんまりないな
880名無しさんの野望:2013/05/25(土) 02:50:17.64 ID:htsEbsmA
キリスト教取れた試しないわ
881名無しさんの野望:2013/05/25(土) 03:04:24.06 ID:8JtlwYjr
そんなあなたにエチオピア
882名無しさんの野望:2013/05/25(土) 03:12:20.51 ID:WV1LIEw4
信仰力ならブーディカちゃんだろjk

不死で唯一宗教的に勝ったのはテオドラで運良く早めに創始できた時だったけど。
創始のタイミングで宗教書取れるのは思った以上に強かった
883名無しさんの野望:2013/05/25(土) 03:25:00.45 ID:hrCsUnK0
無駄に増えた預言者を他国の聖都と周辺都市に配備して1ターンで宗教書き換えてから
相手国の苦情を素直に受け入れて撤退することを全宗教に仕掛けるのには快感を覚える
884名無しさんの野望:2013/05/25(土) 03:42:23.81 ID:+4evJGme
ブー強すぎず弱すぎず序盤から楽しめる
ブーかわいいよブー
885名無しさんの野望:2013/05/25(土) 04:16:38.20 ID:BB7plD9z
当てるわー
886名無しさんの野望:2013/05/25(土) 06:20:02.30 ID:/fQwe0As
プーデリカの都市の建て方って滅ぼしてくれってことだろ?
887名無しさんの野望:2013/05/25(土) 06:37:43.86 ID:Mou1Ja0z
だめだこりゃ!
888名無しさんの野望:2013/05/25(土) 06:45:01.59 ID:Bo8bRQyF
このゲームは、チンポのしゃぶり愛みたいなもの
889名無しさんの野望:2013/05/25(土) 06:52:32.10 ID:Iel7GI+7
たまげたなぁ
890名無しさんの野望:2013/05/25(土) 07:13:48.85 ID:8JtlwYjr
ヘレニズム同盟♂
891名無しさんの野望:2013/05/25(土) 07:45:59.60 ID:vEnJujGs
1・4税は美味いし、俺も創始したいけど
エチオピア以外はいくら頑張っても負けるんだうなあれ
892名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:24:34.91 ID:8JtlwYjr
「宗教勝利」を作るならどういう条件にするべきか
893名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:27:02.37 ID:luZNQ51S
まず言いだしっぺが案出せよw
894名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:31:25.88 ID:hAHhaZ23
世界人口の半分を信徒にする
895名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:34:50.78 ID:82X81Nok
他宗教の信徒を一人残らず改宗させるか殺す
896名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:41:00.44 ID:veXLvC+x
>>879
遺産のやつはハズレだろ、まだ人口3でハンマー1のやつの方が使える
まあいつも御使いが残ってるからそれとるけど
897名無しさんの野望:2013/05/25(土) 08:42:19.10 ID:Iel7GI+7
もう社会制度みたいに宗教もツリー作ればいいんだよ
898名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:39:37.96 ID:mBuYT9T0
>>867

A: この考えに賛同してくれるとありがたい  ――親しみを感じている

B: これをどう思うか?  ――親しみを感じている

C: 貴公らは他と比べて見劣りすると思ってな!  ――敵意を感じている

D: そのような態度は他との間に軋轢を生むだけだ  ――警戒している

E: 貴公らとうまくいかないということはCとは組む価値があるということだ  ――敵意を感じている


評価されたいとかそういう問題じゃないだろ
誰だってこんな環境嫌だわ
すぐ頭ぶっ壊れてる扱いする奴もな
899名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:42:22.21 ID:mBuYT9T0
ここの名人様()が何かに似てると思ったら
出会った次のターンに侮辱してくる腐れAIにそっくりなんだよ
マジでここの人間関係には改善の必要性を感じるわ
900名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:47:54.82 ID:RAZeeJHB
2chのゲームスレに来て人間関係がどうのとか頭おかしいんか
901名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:48:16.07 ID:kkFQOcyI
そっかー(´・ω・`)
902名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:57:50.63 ID:abz3AW+a
そんなこと言ってたらまた非難声明出されるぞ
903名無しさんの野望:2013/05/25(土) 09:58:55.01 ID:luZNQ51S
>>899
安心しろ、お前が一番だ
904名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:03:19.49 ID:qJvNnpts
>>898>>899は昨日の話をわざわざもってくる韓国みたいな奴だな

→非難声明
905名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:15:32.48 ID:d8nQI2u+
AOE好きなんだけどこれ楽しめる?ターンとか言ってるとこみるとターン制なんだ?
アマゾンのレビューで前作よりダメなとこ羅列してた人いたけどその辺はとうすか?
906名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:18:10.29 ID:t+OoprNr
前のシリーズやってないなら前のシリーズとの比較見たってわからねーだろ
まぁほぼ別ゲーでけどこれはこれで面白いよ
907名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:32:50.74 ID:uWtcs5RP
>>892
観光勝利もとい文化勝利をちょっと弄くって巡礼勝利をでっち上げるmodが出てきそうな予感
908名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:34:06.32 ID:UnroH5J9
体験版無かったっけ?
909名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:37:57.08 ID:luZNQ51S
ないあるよ
910名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:47:27.84 ID:vwHF5UPx
http://computergames.ro/download/civilization-v-demo/
steamのは無いっぽい?
ググったらこんなの出てきたけど
911名無しさんの野望:2013/05/25(土) 10:57:16.21 ID:m2WFU9d/
他人の評価なんてどうでもいいだろ匿名同士なんだし
頭おかしいんじゃねえの!!
912名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:07:04.05 ID:hrCsUnK0
>>892
すべての勝利条件を宗教的禁忌に採用しつつ時間勝利
いや、宗教的禁忌なんてシステムは無いし、高難易度でスコアトップは無理ゲーかもしらんが

>>904
間欠泉みたいな話題の維持の仕方が生活の合間を縫っての一人芝居っぽいから
なんだか途中から和んできた
913名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:32:39.23 ID:Z7INzNdt
普通にsteamにデモあるだろ
英語だけどさ
914名無しさんの野望:2013/05/25(土) 11:56:23.59 ID:eMpFXXnJ
gakの体験版は日本語入ってたよ
915名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:16:29.68 ID:3IUda+Hy
ハーラルで始めたら隣がアレクで内政屋をやらざるをえない('A`)
そしてエリザベスとアスキアをぶつけたらアスキアの首都が落ちてるとか
916名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:21:27.68 ID:7nod5qWP
>>905
戦略と戦術がごっちゃになって喧嘩してるゲームだけどそれを楽しめるなら有
大きな違いは4は内政や技術の進捗、周辺国の色合いを見て外交や戦争を行うが
5では戦争を前提に(隣国は攻め込んでくると仮定)して内政や外交を進める

前作よりも評価が低いのは仕方ない
ストラテジーとしては4Btsの方が遥かに出来(完成度)が良い
917名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:25:55.70 ID:/2fuHXrU
Civ5はCiv4との差別化のために、あえてやらなかった邪道に挑戦しまくってるからな
それを含めた上でだと評価できる
だがそれはつまりCiv4飽きてからやれば十分ってこと
918名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:33:45.57 ID:RAZeeJHB
Civ4より良い所は文明ごとの特性の差がCiv5より大きくなったトコかな
たしかに「Civ4に飽きてきた人向けのゲーム」という感じはする
919名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:35:44.98 ID:abz3AW+a
920名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:39:42.61 ID:vk1Nicj3
むしろ4までが邪道で5が正道
921名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:45:16.61 ID:b8kCGokP
このゲームってプレイ時間はどんなもの?
ワンプレイ数分?数時間?
それともシムシティみたいに延々と続く感じ?
922名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:46:39.15 ID:Z7INzNdt
4がターン制ストラテジーの王道なのに対して、こっちはボードゲームに近い
923名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:01:37.58 ID:fNbNfl15
>>921
勝利条件があってそこ目指してくから
シムシティみたいに延々とというわけではない
時間は設定によるけどデフォルトの設定だと何時間もかかるな
のんびりやってくのがいい
924名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:04:11.60 ID:DZxo1pJz
システム同士が喧嘩してるってのはよく聞く評価だけど
正直よくわからない
925名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:12:46.04 ID:abz3AW+a
システム1がシステム2に非難声明出してるんだろ
926名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:25:05.62 ID:UnroH5J9
スタック制じゃないほうが好きだけどそれ故に1ユニットずつ動かすのが面倒だっていう意見もよく分かる
927名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:34:40.70 ID:m2WFU9d/
いや、他人の評価とか関係ないでしょ
928名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:36:54.73 ID:RAZeeJHB
>>924
とりあえずCiv5とCiv4の戦争システムの比較で話すと、Civ4の戦争は戦術性はかなり薄くて、勝てる態勢を作ってしまえば後はさっくり勝てるシステム
それに対してCiv5は戦術ゲームとしての要素を強化してあって、それが一概にいいことかというとそうではなく
戦術パートで必要とされる思考量や操作量が増えているし、戦略パートを楽しみたいプレイヤーにとってはトレードオフの関係にある

Civのゲームデザイナーは「面白いゲームとは(プレイヤーが)面白い判断を迫られることである」と言ったが
戦術パートにおける判断と戦略パートの判断と、どちらが面白いとCivプレイヤーが思ってきたか、それがプレイ感覚の評価に繋がっているということ
929名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:37:42.02 ID:P/ppbYVt
>>921
個人的には延々と続く感じではないな、終わりがある
ただ、ダラダラと続けようと思えばいくらでも続けられる
続けられるけどシムシティみたいな感じではないな
延々と続けたい奴には向いてないゲームだと思うがどうだろうな
930名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:38:24.33 ID:j4u8aX8B
他人の評価が関係あるからこそ口コミとかそういう言葉が生まれるんだろ
そういう情報をどう受け取るかが大事なんだよ
931名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:41:05.77 ID:veXLvC+x
5は結構シンプルで覚えることも少ないから初心者でもとっつきやすい
4は覚えること多くて慣れるまで大変
俺は5から入ったから4は難しくて5に帰ってきた
932名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:42:21.03 ID:m2WFU9d/
他人の評価なんて気にせず自分のやりたいようにやるべき
それが真の自由というものだよ
933名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:46:59.44 ID:UnroH5J9
雨の中、傘をささずに全裸で踊る人間がいてもいい。自由とは、そういうことだ。
934名無しさんの野望:2013/05/25(土) 13:52:35.31 ID:m2WFU9d/
それは犯罪でしょ
935名無しさんの野望:2013/05/25(土) 14:37:34.71 ID:d8nQI2u+
ありがとう参考になりましたぁ 他人の評価さんもありがとうございましたー
936名無しさんの野望:2013/05/25(土) 14:40:37.64 ID:m2WFU9d/
じゃあいつやるの?
937名無しさんの野望:2013/05/25(土) 14:41:42.13 ID:t+OoprNr
じゃぁいつやめるの?
あと1ターンだけ!!
938名無しさんの野望:2013/05/25(土) 14:47:42.87 ID:m2WFU9d/
オチたな長かった
939名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:17:27.86 ID:PCyNH+7M
>>921
午後6時に始めれば翌朝12時には終わってる
940名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:21:10.76 ID:RAZeeJHB
久々に独裁使ってみたが結構強いな

ユニット維持費33%軽減:ユニット購入祭りとの相性がよくそこそこ強力
文化略奪:都市ごとに100〜200くらいなのでおまけ程度、遺産狂の首都からは1000ポイントくらい奪えるので爽快
大将軍・大提督購入:ぶっちゃけ微妙だが城塞で進軍ルートを切り拓くのに使える

ポピュリズム:強力なはずなのだがなぜかあまり実感がわかない
軍事主義:独裁の目玉 ユニット購入費33%引きという凄まじい割引率
ファシズム:産業時代まで非戦というわけでもなければ戦略資源は基本的に余るのでいらない
警察国家:独裁唯一の幸福対策 併合で研究力を稼ぐので必須
総力戦:いくら強力でも制覇勝利に間に合わなければ無意味
941名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:26:22.29 ID:m2WFU9d/
戦争ありきの制度でしょ?
めんどくさい
942名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:40:51.19 ID:RAZeeJHB
まあ独裁が強いというか軍事主義が強くて商業右ルートとの相性が神
確かに制覇以外潰しが利かないが爆撃機購入ラッシュして終わるので意外と早い

合理は後回しかオープンだけしておいて商業右を急ぎ、独裁オープン→軍事主義→警察国家で社会制度は大体完成
943名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:45:02.24 ID:+YdqXPzb
制覇勝利目指してる時は文化出力がしょぼいから独裁ツリー取る余裕無いわ
合理ツリー取っていくので精一杯
944名無しさんの野望:2013/05/25(土) 15:55:59.73 ID:b8kCGokP
大戦略みたいなものか
945名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:10:23.78 ID:DZxo1pJz
いうほどユニット購入使う機会あるか?
946名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:12:01.73 ID:T0lfLW22
使うこと前提にしたら
購入分だけ守備減らせるじゃん
947名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:26:58.84 ID:Z7INzNdt
維持費もあるからなあ
あんま減らすとAIに舐められて面倒だけど
948名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:28:04.34 ID:RAZeeJHB
不死で2回試したけど弩兵かなにかで1国飲んで産業時代は文化施設含め内政重視するパターンで行ける
解放コンプ・商業右・合理オープン・警察国家までだから社会制度は最終的に2つくらい余る

合理ツリーの取得が遅いぶん占領都市は併合して研究力を稼ぐ

上でも書いたけど軍事主義+重商主義+ビッグベンで旧爆撃機は390円だからガリガリ買える ビッグベンはなければないで構わない
特にブランデンブルグ門を建てた場合は是非とも購入で揃えたくなるので有用
949名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:35:07.55 ID:Z7INzNdt
まあ弩ラッシュ終わったら、さっさと大砲行って1位潰した方が楽だけどね
石油要らないし
950名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:45:08.53 ID:iRacAQfQ
( ^ω^)公務員受かったら廃人ゲーのCivilization5やるお
951名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:48:18.40 ID:luZNQ51S
civ5って廃人ゲーか?
952名無しさんの野望:2013/05/25(土) 16:51:59.10 ID:ZH2oImZr
4に比べると5はシンプルになってカジュアルになったから、廃人ゲーってほどではないな
辞め時がなくて寝る時間削られることはあるけど
953名無しさんの野望:2013/05/25(土) 17:40:19.17 ID:TO7faLdP
4gamerみて今気がついたんだけど新しい拡張版作ってたんだなw
954名無しさんの野望:2013/05/25(土) 17:47:52.20 ID:luZNQ51S
まじでっ
955名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:05:03.18 ID:m2WFU9d/
次の日まで持ち越したくないんだよな
忘れるし
956名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:36:59.20 ID:iUE1en74
伝道師の使い方が分からん。
他の都市に入って使うのかと思いきや使えないし。
自都市に広めるだけ?
957名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:37:59.37 ID:m2WFU9d/
ここ質問スレじゃねーんだけど
都市の周り1マスならどこでもいいよ
958名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:40:44.99 ID:iUE1en74
>>957
都市の周りだったのね。
失礼しました
959名無しさんの野望:2013/05/25(土) 18:49:15.29 ID:luZNQ51S
そもそも他の都市入れないだろ
960名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:07:56.19 ID:J+iESCut
>>905
マルチでは自殺者が出た
961名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:36:01.68 ID:k2KeAh+/
プレイしてから言わないと恥ずかしいぜ
962名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:32:31.09 ID:W64KaY4z
のんびりやりたくて国王をギリシャでプレイ、何でも建つから調子に乗って遺産建ててたら重装歩兵、ヘロイタイ使わずに陳腐化したでござる(´・ω・`)
963名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:38:39.65 ID:FA9TOx4g
ヘロイタイ
964名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:41:12.19 ID:GSLGXgin
まあバニラでも勝てる難易度だしなぁ
965名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:43:15.25 ID:+4evJGme
ヘロイ隊
966名無しさんの野望:2013/05/25(土) 20:57:59.46 ID:31LlcKO3
破壊槌
967名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:09:56.06 ID:4K+5sOq8
ヘタレロイ
968名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:13:02.83 ID:5DLi4BZK
オーストラリア
969名無しさんの野望:2013/05/25(土) 21:21:15.73 ID:m2WFU9d/
最初のユニット、収入に対して高すぎるんだよねえ
周りが遺産やろうだったら見返りはあるけど
970名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:01:50.90 ID:cdCsxrIS
おっぱい
971名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:04:15.90 ID:yldLi8nR
(ヒヒーン)エイラーホッドーイ、デェイシュタルネェイ
972名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:05:26.37 ID:CvlJC2G9
ハイワイサとダイオレスは過去にあったな確か
他に何かあったっけ
973名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:19:56.09 ID:3uhcuwZ1
アセンブラだと思ってたロボゲスキー
974名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:28:32.15 ID:lTFvtngl
えっ
975名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:39:04.06 ID:g9RcwNh3
ハラール
976名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:51:30.41 ID:5B4Yq+Oj
それは実際そう表記されてる場合もあるしおかしくない
977名無しさんの野望:2013/05/26(日) 00:57:14.04 ID:gspPs6hI
ハラールはエチオピアの都市名だから混同しないのが望ましい
978名無しさんの野望:2013/05/26(日) 01:28:53.40 ID:S7gFazu/
成長する都市、チチェン・イツァ
初めてチチェン・イツァの人口が増えたと通知されたときには何事かと思った
979名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:17:49.46 ID:dsoRgVmS
悲報

殺人ロボット凍結、国連で討議へ
http://news.so-net.ne.jp/article/abstract/831610/

【ニューヨーク共同】
兵士に代わって敵を殺傷する「殺人ロボット兵器」の研究開発が米国などで進んでおり、
戦争の形態が一変する時代が到来しかねないとして、開発凍結や検討委員会開催を求める勧告が国連に提出されたことが25日分かった。
ジュネーブで27日から始まる国連人権理事会の通常会期で討議される。
遠隔操作式の無人機攻撃が広がる中、いずれ殺人ロボット兵器の導入に踏み切る国が出てくるとの危機感が背景にある。
980名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:20:07.97 ID:3uhcuwZ1
巨大殺人ロボットは戦車の延長だからセーフという発想でなんとか
981名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:26:14.95 ID:pw0CBXAt
遠隔操作の無人機同士で戦うならゲームでよくね?ってなりそう
やっぱり兵士が命を張る必用があるんだよ。乗り込み型巨大殺人ロボットだな。
982名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:27:38.31 ID:dme+N6Up
civpediaの殺人ロボットの説明文がなんか面白かった記憶がある
983名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:32:13.55 ID:3uhcuwZ1
人だけを殺す機械とか糞だろwwww
ってトレーズさんがゆってた
984名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:33:07.35 ID:UIIT72wM
無人機が批判的なのは無人機vs無人機ってことが起きるんじゃなくて先進国の無人機vs後進国の兵士だから批判的なんじゃないかな?
完全にスレチだけど
985名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:35:19.41 ID:3uhcuwZ1
>>982
あれいじょうはっちゃけてる項目無いだろ確か
986名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:36:47.90 ID:l+Gy6hIr
たった今皇子でマリアさんに負けた・・・
大陸の端っこ同士で妨害できんかった・・・
987名無しさんの野望:2013/05/26(日) 02:39:24.92 ID:pw0CBXAt
[戦略]
 この「メカ」は現代の機甲部隊を強力にしたものである。
 驚くほどの戦闘力を持っており、出会ったユニットのほぼすべてをペースト状にしていく。
 巨大殺人ロボットは地形による防御ボーナスを得られないが、はっきり言ってそんなことはどうでも良い。
 とにかくクールなロボットなのだ!

[歴史情報]
 「メカ」とは、様々なミサイルを装備した巨大な二足歩行型ロボットで、その腕にはガトリング砲、
 目からレーザービーム、そして痛烈なカンフーパンチを備えている。
 今のところ戦場でメカを目にすることはないが、こうしている間にも世界中の国が、悪の組織とともに
 鋼のビヒモスの開発を密かに続けている。
 メカが任務につくようになれば、それまでの兵器は全て陳腐化し、人類の運命はやがて、東京の
 ど真ん中にある通りで繰り広げられる、善良なメカ軍と邪悪なメカ軍のクライマックスな戦いによって
 決まるだろう(我々が巨大な放射性モンスターの最初のターゲットではないと仮定すればの話だが)。
988名無しさんの野望:2013/05/26(日) 03:14:15.21 ID:7+1umPVV
カンフーまで身に付けてるのか...
989名無しさんの野望:2013/05/26(日) 03:18:34.87 ID:etHJJNps
有人機ならおkってことか
ガンダムやボトムズ実現するか
990名無しさんの野望:2013/05/26(日) 04:33:51.09 ID:NHocageM
AIイロコイなんであんなつえーの
991名無しさんの野望:2013/05/26(日) 04:42:08.57 ID:G29bk3xW
人を載せている…!載せているとは言った…!が…!生きているとは言っていない…!
つまりコチラ側がその気になればGを無視しての機動も可能ということを忘れないで頂きたい…!
992名無しさんの野望:2013/05/26(日) 04:55:58.52 ID:S7gFazu/
架空技術の類の未来技術はナシな方向性の技術ツリーだけど
こういうトンデモ技術について技術的にうまく接続したツリーがたくさんついたら面白い気もする
今のゲームシステムだと無駄すぎるか

ところで次スレは?
993名無しさんの野望:2013/05/26(日) 06:35:22.07 ID:yldLi8nR
オランダで氾濫原干拓祭りをしてみたい
994名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:09:39.81 ID:eUINoO3S
湿地戦争が起きるな
995名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:26:11.75 ID:+Ov+ZHdX
じゃあ立ててみるよ。ちょっと待ってて。
996名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:29:59.35 ID:+Ov+ZHdX
駄目だった。
>>997頼みます。
997名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:32:36.86 ID:OeGl5VMy
ほれ

Civilization5 (Civ5) Vol.98
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1369531919/
998名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:37:20.52 ID:uUwJ8zmy
宗教キチマップ拾ったので、イザベラで無双しようとしたら、16ターンで2カ国から宣戦布告された・・・
(不死、スモール)
これ相手も軍備整ってないだろ・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4224475.jpg_G0REBZvgS5jItfyPrpa2/www.dotup.org4224475.jpg
999名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:40:21.55 ID:C9nokgDJ
16Tで4都市はやりすぎ
バルセロナの所はもう少し時間置いて建てたら良かったのに
1000名無しさんの野望:2013/05/26(日) 10:41:18.75 ID:uUwJ8zmy
>>997
乙!
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