Civilization5 (Civ5) Vol.97
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:06:24.79 ID:vW/ywLK8
3 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:07:19.63 ID:vW/ywLK8
4 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:07:51.95 ID:vW/ywLK8
5 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:11:55.81 ID:D4OLu2KC
6 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:33:17.95 ID:7OIi+sl8
7 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:47:02.12 ID:F/uubJB5
BNWの初プレイはポーランドと決めている
8 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:48:18.11 ID:WcOD75Ms
乙
初手未来技術創造主キツイっすよ〜
9 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:49:02.87 ID:9Jk3VXDc
10 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 12:52:19.17 ID:WcOD75Ms
自分は最初にズールーでインピ使ってみたいな
11 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:03:37.07 ID:KQMxW2hQ
先にフランスやってしまいそう
12 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:17:12.86 ID:jIr84eqp
>>1乙
俺もポーランド楽しみだな
時代毎にオラクル建てるって何かつよそう(小並感)
13 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:40:00.42 ID:++l7co4k
先にシャカで俺TUEEEしたいな
のちのちシャカUZEEEEされるだろうし
14 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 13:43:44.42 ID:bDv4UUpe
空港の説明見て一瞬心が踊ったけどユニット空輸って輸送先にユニットが居ないのが条件で1ターンに1体だけとかなのかな
15 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:00:08.19 ID:o7iLK7OH
ルネ入りで即合理が取れるのか
16 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 15:49:01.58 ID:f2Ml9wf5
>>3 (英)が(笑)に見えた
戦争ってこういうすれ違いから発生するんだね
17 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:20:40.75 ID:WT5bB7Js
過去の戦場で考古学者が発掘できるようになるっていうのは都市を燃やした跡地が活用できるようになるのかな
18 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:22:45.17 ID:gfr4IHch
ある程度は参照するけど意図的に起こせるものでないらしいから
労働者や非戦時の軍事ユニットの用途を増やす方向だと思うな。
19 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 16:44:56.41 ID:BgfxGoig
>>16 実際視力悪いやつって勉強できない場合多いよな
そういうところでいらない体力使うもんな
20 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 17:43:24.16 ID:vW/ywLK8
ああまた作業船と三段櫂船を作り間違えた
21 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 18:16:17.58 ID:BgfxGoig
死にたい
22 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 18:37:01.58 ID:T4fw3Vs8
23 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:47:45.88 ID:YcbWVu+Y
似てるよね
24 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 20:58:35.67 ID:cbBoe4aS
新米フェルディナンド君防諜開始1ターンで昇進してワロタ
25 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:03:10.98 ID:kHlu+Sd4
国際交易路ってどんなんだろ
CivRevoのキャラバンみたいなもんか
あぁネオアトラスの新作がやりたい
26 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:48:13.45 ID:4ATaVEnJ
交易路の結び方によってそれぞれの都市の高級資源が組み合わさって新しい高級資源が…
27 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 21:49:54.73 ID:yEnQRBI+
28 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:03:18.01 ID:Oz2INdse
BNWの交易路システム激しく不安なんだよなぁ・・・・・・
AIボーナスにどういう風に食い込むのか知らんが
交易路ボーナス値にブースト掛けられたら洒落にならんぞ
交易路の所持数追加とかにしてくれよなー頼むよー
29 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:08:51.96 ID:/wEzycj/
>>28 俺が一番気になるのは 交易ユニットで重くならないかとか
護衛のお供も自動化出来るのか
またそれらが既存ユニットの動きをじゃましないか
あたりだなー
30 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:16:24.74 ID:LiiRfVPh
あーズールーつかいてぇ
31 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:22:48.75 ID:JrPRLdnL
BNWくる前に何となく使ってなかったマリアおばさんとスレイマンとアグトゥヌス使っとくか
何か手が伸びないんだよなー
32 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 22:44:03.41 ID:VtuxMJtk
33 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:13:26.81 ID:C6iG4uz3
他所のスレで冗談のつもりで「観光地化による勝利」というレスをしたが、観光要素が実装されるとは。
34 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:35:50.28 ID:WT5bB7Js
偉大な観光客(他国の国庫にゴールドを与える)
35 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:40:59.60 ID:V6ABl6yB
当然鎖国プレイとかそれに付随する外交関係の変化とか有るんだろうな
客が増える要素はあるようだが減る要素が見当たらんぞ
36 :
名無しさんの野望:2013/05/13(月) 23:58:22.08 ID:zLfrCSVV
偉大なクレーマー(他国の観光評価を大きく貶める)
37 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 00:17:33.61 ID:rPFFFmAR
スパイ工作でテロをすると観光客が……
38 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 01:55:02.35 ID:s2Rxoaph
無線通信で悪評をスパイに流させたりとかっすか
39 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 03:36:45.75 ID:p6SczfdL
ズールー使うなんてズールーいー
40 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 03:38:53.60 ID:Ws+OdrPb
異端審問官を呼べ
41 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:01:08.04 ID:xKgEOkIN
ジャーン
Nobody expects the Spanish Inquisition!
42 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:06:58.81 ID:s2Rxoaph
我々の脅威は2つ
都市ねじ込み・親しみ宣戦・友達料だ
43 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:09:35.60 ID:xKgEOkIN
Oh three...
Coming again
44 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 04:22:29.41 ID:p6SczfdL
45 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 05:57:55.45 ID:h6v4rFri
スタンダードでアルミ出なかったから戦略的バランスにすれば出るだろうと思って
自都市5、傀儡2(敵国首都)落として、電気研究し終わったのにもかかわらず1つも出ない…。
46 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:16:28.68 ID:g5JcpR77
戦略資源といえば何で鉄の発見って鉄器なんだろ
採掘でいい気がするんだけど。馬だって畜産で発見なわけで
それだとなんかバランス悪いのかな
47 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:38:20.76 ID:cMaPHtWh
製鉄の技術がないのに鉄鉱石かただの石かなんて区別つかないからじゃないの?
48 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 07:39:31.07 ID:Q38k4cfa
鉄も何も出ないようなとこで鉱山作ってなにやってんだろって感じがする
49 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:00:50.93 ID:zk5reD6w
良質な石掘り帰って削ってるんだよ(震え声)
50 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:02:35.46 ID:XCKMy1+Z
石は石材が別に・・
51 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:47:54.10 ID:VoZ6wXdI
>>29 そら重くはなろう大型拡張だしねしょうがないね
マップ上にアニメーションオブジェクト大量に追加されるだろうし
つかシャカ兄貴また投入されるのがなぁ・・・・・・
長槍UUでデフォ電撃持ちに加えて遠近両方いけるとかやめてくれよ(絶望)
52 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 08:57:28.71 ID:jIKBebpn
シャカの白兵コスト半額とか鬼だよなw
コスト半額2回行動の長槍、兵舎のUBでさらに強化(しかも経験貯まり易く昇進早い
創造主のシャカ近くはリセットor土下座外交必須か
53 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:08:37.43 ID:QHz9+hZQ
>>52 でも使うのはAIだからなー、大群で押し寄せて来てみるみる溶けていく姿が目に浮かぶ
防衛のための準備は必須だけど
というかAIは攻撃の後に略奪とかは出来ても攻撃の後に後衛と交代とかそういうのは出来なさそう
54 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:11:40.20 ID:QHz9+hZQ
遠距離攻撃のこと忘れてた、上手く使われたらどうしようもなさそうね
よし、土下座の準備をしよう
55 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:26:42.70 ID:zk5reD6w
あれ、より詳しいBNWのより情報もう出ているんだな
テンプレ以外の詳しいページあればおなしゃす
56 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:46:09.01 ID:QHz9+hZQ
>>55 のより情報ってなんだよこえーよ
上で話してた事を鵜呑みにしただけだからわからん、すまんね
57 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 09:58:05.75 ID:p6SczfdL
AIは蛮族なみに捨て身で改善破壊してくるだけで戦争恐怖だと思うの
58 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 11:23:26.87 ID:Ws+OdrPb
4の小屋からコツコツ育った都市が灰燼に帰すのを見てると悟り開くよね
59 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 11:50:33.70 ID:gvhvdEfI
シャカの白兵コスト半額ってマジ?
ドイツのツクネだけでも弩がいなかったら結構キツイんだけどな
60 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:07:03.68 ID:jIKBebpn
61 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:19:24.17 ID:1V7aUCS7
>>52 創造主でも高級資源を餌に他国へけしかけるだけだから、今と大して変わらない気がする。
改善と探索が間に合わない内に来たらどうせリセットだしね。
62 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:28:10.36 ID:pRb9nD2W
ああ、維持費半額って事か
ハンマーが半分で作れるのかと思ったわ
63 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 12:28:42.79 ID:p6SczfdL
シャカ「ほしいのはお前の首だ」
64 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:24:11.16 ID:H60g1sXw
傀儡都市の扱いがよくわからん
裁判所で不幸が減るのはやっぱ軍事裁判が行われて元の国が悪い事にされて納得しちゃうって事なんかな?
それとも元の国のままで同盟化、裁判で賠償とかが決められて幸福資源や金をせびってるって事なのか
65 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:28:24.42 ID:s2Rxoaph
裁判所は反乱分子をブタ箱にぶち込んでるから不幸が減るんでないの?
66 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:50:04.30 ID:vm1mZs9e
不幸はそのままだけど、
不幸による悪影響を法で縛って無かったことにしてる。
と俺は思ってる。
67 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:53:27.31 ID:3RnFqpXZ
好意的に考えれば占領に伴ういざこざを解決する場を設けて解消した
っていう見方もある
68 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 13:55:50.10 ID:2OX2luUx
裁判所ってcivだと毎回ちょっと変わった効果だよね
69 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:04:51.34 ID:vm1mZs9e
独裁の警察国家で裁判所がさらに幸福プラスされるのも、さらに縛って悪影響出なくしている感じかなぁ。
あと秩序の採用ボーナスも似たよう感じ。
不幸でも統制とるからボイコットや敵前逃亡が減るみたいな。
国民が不幸でも暴動おきたり生産力落ちたり軍隊弱くならなきゃ国家指導者には関係ないぜ!
70 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:35:26.77 ID:RigLWZYo
人口伸び悪くなる時点で気になるんですがそれは
71 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:38:37.86 ID:vm1mZs9e
あれって食糧の生産力低下じゃないかな?
72 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 14:56:19.18 ID:TelbxPbF
どっちかってと抑えつけるって効果っぽいね
いつもそういうどうでもいい事が気になるw自分の傀儡都市はアフリカ植民地じゃなく香港目指すことにするわ
73 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:06:05.26 ID:g5JcpR77
やばい思いついた!
大将軍に重なってるユニットは1ターンにつき経験値+1とかどうよ!?
簡単にいじれて、早期から大将軍を作るメリットを作る良案じゃね!?
さっそくModいじくるしかない!
74 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:13:53.71 ID:YZm7/FvQ
素朴な疑問なんだけど
超ハイスペックなパソコンだと
CIVもヌルヌルなの?
75 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:26:34.89 ID:m+34juAZ!
私はスパコンでCivVをやっていますがターン2秒かかりませんよ(大嘘)
76 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:34:29.76 ID:VoZ6wXdI
77 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:41:20.11 ID:ta9EYnuL
>>74 グラはめちゃ綺麗だよ、ユニットはヌルヌル動くし
ただターン廻りはユニットの処理を個別でしたりするからそれなりにかかると思う、都市国家のターンの時に他文明のユニットが動いてたりするから都市国家のターンがなんか長いんだよな
78 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:48:41.27 ID:zDAoYs/V
あれはAI文明のユニットのアニメーションを表示してる間に都市国家の思考をやってるからそう見えるだけだ
というか実際には思考自体はとっくに終わってると思う
79 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 15:58:43.01 ID:H60g1sXw
>>78 それを言いたかったんだけど言葉足りんかったな、失礼
80 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 16:33:30.99 ID:YZm7/FvQ
ありがと
やっぱヌルヌルなのか
どうせアニメ飛ばしてるからあんま関係ないんだけど
戦略画面だけやたらヌルヌルしてて気になったもんで
81 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:45:56.01 ID:bmRudt9s
海とかの背景グラも綺麗なんだぜ
逆に戦略画面を使う事がないけど戦略画面の使い途ってなんなんだろ?
82 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:56:11.58 ID:6NqpamM0
そらもうアレよ
83 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 17:59:35.50 ID:RigLWZYo
ユニットがわんさかいて見難い時
84 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:00:09.91 ID:JNiJRGu2
せっかくなのでボードゲームっぽい画面も作ってほしいとか思ってる
85 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:04:53.62 ID:2OX2luUx
飛行機アニメの省略
86 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:07:01.56 ID:jXVG0wXT
鉄道通ってるか確認するとき
87 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:08:21.23 ID:g5JcpR77
88 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:30:34.10 ID:QHz9+hZQ
>>85の使い方はするけどきっと製作者の意図からは外れてると思うわw
鉄道いいね、自動化労働者に任せっきりだったから確認してみよう
>>87 使い方教えて貰えると嬉しい、いや、切り替え方は知ってるよ
どういう時に使う感じ?
89 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 18:31:23.31 ID:QHz9+hZQ
なんかIDコロコロ変わって安定しねー
90 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:45:46.29 ID:92FNqcet
不幸による悪影響が人口以外に出ない指導者出ないかなー
ぶっちゃけ延々戦争したい
91 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:46:42.62 ID:NsSebPmZ
インピ出てくるならやっぱり赤服兵と対決させたくなるな
でも時代が離れすぎてるな
92 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 19:48:58.48 ID:g5JcpR77
>>88 どういう時と言われても
内政で活用資源だけ表示したい時とか
戦争でユニットだけ表示したい時とか
93 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 20:41:39.04 ID:BDSP0Yb2
満州族や匈奴を作るべき
94 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:20:53.60 ID:Ws+OdrPb
なぜイギリス赤服兵はいなくなったのか
95 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:41:10.18 ID:2wrhM6xH
みんな最初は青銅取って槍作る?
4は陶器行って穀物だったやね
96 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:46:16.12 ID:RigLWZYo
周辺の幸福資源による
槍はそんなに作ること無いなぁ
弓、誤訳弓と戦士で序盤の蛮族対策や防衛オンリーの小競り合い程度なら足りるし
長槍は作るけど
97 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:56:53.98 ID:aS21XoFO
>>46 製鉄は、青銅を作るよりも難しい、つまり技術的なレベルが高い
一方で、技術水準を満たしてしまえば鉄鉱石は比較的容易に得られるため、青銅器よか量産がきく
…Civ5では鉄が手に入らなかったりするがw
98 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 21:58:26.60 ID:jIKBebpn
槍はいらんな〜
序盤で攻める時も斥候2置いていけば十分とれるし
99 :
名無しさんの野望:2013/05/14(火) 22:04:26.57 ID:/j+Mfdoa
なんとなく上級者は槍を使ってるイメージがあるな
俺は弓で埋めるけど
>>97だと説明になってないな
要は、製鉄が出来るようになって初めて、鉄鉱石が意味のある資源になったことを表してるんじゃねえかしらん
銅「せやな」
金銀銅は見るからに綺麗だし・・・
銅は単体または純度の高い酸化銅で見つかることがあるし、還元も割りと楽だからなぁ
つーか、GaKで追加された資源って、あんま考えて無さそうだし
銅だけに、どうでもいいんだろうな
じゃぁ僕はジャガー戦士!
全く別のゲームでこの前PNジャガー戦士にしてた人を見たのを思い出した
SFチックな作品でPNジャガー戦士てお前
周辺都市から落とそうとしたら、途中で首都にクレムリン造られたから10ターンほど遡って首都にターゲットに変えて陥落成功
…ズルしたから手放しで喜べないぜ
銅は鏡とか装飾品に使われてたからな〜
青銅さんチースw
ローマ国王大きい大陸マラソン・ローマ中国モンゴルアメリカ/フランスイロコイモンちゃん(シャム・オスマン・アスキアは邂逅前に消滅)
現大陸内平定後、向こうでイロコイとフランスにいじめられていたモンちゃんを助けるべく
新大陸を大砲と歩兵・ライフル兵でもりもり食べてフランス1・イロコイ2まで残り都市を減らし
潰れてたアスキアさん首都を解放した以外をほぼ平定
高級資源たくさんに鉄・馬、いくつかの都市をモンちゃんに寄贈した結果、友好宣言や防衛条約が締結できるくらい仲良くなれて万々歳
残り時間をモンちゃんとキャッキャウフフして文化・外交勝利予定です
だったのにモンちゃん…
何故君は剣士と投石機で機械化歩兵とロケット砲に勝てる!と思ったんだ
そこがまた可愛いとは思うけどさ…
結局萎えてそのままアスキア首都再度取って制覇
国王童貞とのサヨナラをモンちゃんと祝いたかったのに…
文明8都市国家2なのに、国連投票17票取りなさいと言われた。
どうしようもないので宇宙船飛ばしたが、なんぞこのバグ。
>>55 すまん
BNWのより詳しい情報もう出ているんだな
こう入れようとしたら脱字してしまったんごw
>>114は
>>56宛て
それに脱字じゃねー
むしろ脱字どころか「より」多過ぎw
ちょっと半年ROMってくる
>>110 最近は不死ばっかで国王とかぜんぜんやってない上に
その話が何ターン目の事なのかはわからんけど
スパイのある現仕様でそこまで技術に差がつくものなのか?
剣士&投石器 vs 機械化歩兵&ロケット砲って
自分が情報時代でモンちゃん古典ってことだろ?
無印ですらそんな状況記憶に無いぞw
>>116 すまない、安かった無印なんだ
1000ターンちょっとくらいだったかな?1900年代中盤だった
モンちゃんもルネサンス入りしてたはずなんだが…研究系施設や制度取る前に近隣との戦争に忙しかったらしい
「私の首都を踏みにじって居座る奴の駐留は1ユニット!いける!質はともかく数は揃えた!
累計戦闘力なら私の方が上だ!これにいけにえパワーが合わされば100万戦闘力!!フハハハハー!!」
と思ったか
「なんでアスキア首都は返して私の首都返してくれないの?ねえ?ねえねえねえ?
返してよ!かえしてよ!がああぁぁぁえぇえぇぇぇぇじぃぃぃぃでぇぇぇよおぉぉぉぉ!(泣)」
とか準備する間もなくキレちゃったのかもしれない
首都奪還指向って感じのでも持ってるのかねぇ
勝利間近になったら戦力差あんまり考えずに宣戦布告してきたような気がする
そのせいで幾つの国が核に焼かれたことか
そうか?宇宙飛ぶ時に技術力同じくらいの隣国はボケーってしててちょっかいかけてこなかったぞ
終盤の負け確状態からの思い出宣戦は頻度高いし正直ダルいな
手間しかかからないし根負けしたらどうせ勝ち確だしってことでゴール前に次の星行くわ
宇宙船パーツ生産中→「実はそなたの事が嫌いだったのだ」→機械化歩兵でお出迎え→「許して下さい!ウランあげますから!」→立つ鳥跡を濁す
濁しちゃうのか
宇宙に飛ぶ前に朝鮮に核撃ち込むのは最高に気持ちいいな
ファビョーン
組み立てなければヘイト上がらんやろたしか
首都の周りのタイルに線路敷いて
一ターンで一気に組み上げられるようにしてるぜ
地球から出て行ってくれるのにヘイトあがるの?
むしろ応援すべきだよな
首都周りの4都市で全力生産して同時組み立てだな、宇宙船パーツは
以前ここで自前都市は4で十分ってのを見て4都市固定、
後は傀儡の他所都市にしてるけど自前都市の生産力ウハウハで文化も貯まりやすいから気に入った
欲しい土地に他文明が意気揚々と都市作ってくれると嬉しくなるわ
129 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 12:19:57.24 ID:UzBO49Xb
伝染病の要素が欲しいな
ペストが猛威を振るってリセットされるとかあるといいな
IVの奴隷制とか伝染病みたいなもんだろw
敵国にT-ウィルス撃ち込んでバイオハザードとか
伝道師「うーっす」
敵都市に打ち込むとマイナス効果になる宗教とかあればそれっぽくなる希ガス
最近創造主トライしたけど初めて敵の伝道師うざいと思った
1/10税くださいよ前線都市で聖戦士買わせてくださいよ
あちょっと自然遺産囲った都市の自然との合一上書きしないでくださいよ!
国境から出たユニット一体につき不幸な市民が2人増える宗教を戦争狂に伝播したい。
他プレイヤーの行動の結果、不利益が降ってくるのはいいんだけど。
天災系で不運だったからって不利益降ってくるのは面白くないなぁ。
これ以上運ゲー要素増やしてどうするんだ
暗黒時代がクソだから黄金期にしたっていう開発経緯があるのに
プレイ時間200時間でようやく不死者初クリア
となりアッティラさんで攻められ続けたけど賠償金何度ももらえておいしかったです
強文明の中国以外でも勝てるようにしないとな
運ゲー要素は増やしてほしい
ランダムイベント好きだったし
オンオフできるのは当たり前で
最近エピック以外でプレイ出来ない病にかかりました
クイックとか戦争の重要度が低過ぎて防衛以外は内政ばっかで終わってしまう
4みたく突出してるプレイヤーの鼻挫くようなイベントはあっていいと思う
>>139 おめっとさん
気付いたら1000時間超えてて自分に引いた、とかなるから気を付けてw
1000時間仕事に費やしていれば1000円は稼げたのに・・・
GW中にポチったんだけど
ポチって48時間後にプレイ時間が31時間になっててドン引きしたお
DLにだって時間かかったのに・・
ランダムイベントとかは欲しいよなぁ
というか4のFfH2OAC風の仕様にしてくれたら最高なんだが
デスマッチとスタック制廃してテーマ差し替えで他は丸写し
それなら冗談抜きで永久に遊べそう
暗黒時代てどんなだったんだろうな
〜ゴーン(祇園精舎)〜
ご愁傷様です!あなたの文明に暗黒時代が訪れました!
みたいなのだったのだろうか
BGMがハイハイ敗、ターン開始時に「なんぎやなぁ〜」というボイスが入るなら俺得
10ターン継続で首都近辺にターン反乱軍2、全都市のターン収入-30%、ターン生産力-30%、ターン文化収入-30%とかだと凹むな
皇帝ぐらいまでだとイギリス、中国、モンゴル、アラビア、ペルシアなどの強文明使って勝っても
なんか自分の力で勝った気がしないんだよな
そのくせ不死になるとどんな文明使ってもダメという
というか不死で勝つときはある程度作業が上手くいくときだけだな
分かる
だからバニラっぽい日本でやるのが俺の正義
最近イザベラさんのバニラっぷりが癖になってきた
153 :
名無しさんの野望:2013/05/15(水) 18:26:23.55 ID:9mQ7m2WM BE:5584629479-2BP(2005)
GaKになってからランダムAIでモンゴルが出てこなくなった
なんでや
バニラぶりで言うなら宗教創始しないテオドラさんとか海少ないマップでモアイも建てないポリネシアとかも良いね
不死だとバビロニア、エチオピア 、ギリシャ、マヤ当たりだと負けないと割とごり押せる
修正
割りとゴリ押せて負けない
なんかしらんけどヒストリエ読んでたらCiv5またやりたくなってきた
あの古代の遺産つくるシナリオやれば気分出るんじゃないか
イザベラさんも運要素強いから、ハマれば無双できるんだけどな
以前やった時は、自然遺産を2つ最初に発見したうえに首都が塩大量だった
普段は不死者で勝率2割程度だったのに、その時は創造主でクリアできた
神立地ツモったセーブは0ターンでいろいろ残してるな
やっぱ創造主むっずいなあ…
当然だろうけど不死でなら勝ってるペースの進行でも
あっさり宇宙負け選挙負けするのがきつい
とにかく戦争してAIの国力削ぎ続けないとダメってことかね
AIの所持金5桁とか初めて見たわ…
高難易度は乞食外交以外の選択肢がないのがちょっと
奪える金に上限でもつけてほしい
>>162 創造主はとにかくAI同士で世界大戦を初期から起こして
勢力を停滞させないと勝てないな
ただ戦争させすぎて肥大化しすぎないよう調整するのが激しくめんどい
ただでさえ戦争するだけでもかったるいのに。
自分もプロ不死だったけどいい加減ヌルく感じられてきたので創造主チャレンジ始めたけどはね返されまくってるとこ
不死で9割勝てても創造主では3割程度の勝率になるとか不死と創造主の間の難易度が欲しいとかここでの先人の言葉が実に実感出来る
不死に初挑戦したときも絶望したもんだったけど創造主は最終的に安定して勝てるようになる気がしない
>>164 なるほど自分じゃなくてAI同士の方重視か…
宣戦依頼は使ってたけど結局強国が一人勝ちして太り続ける感じだった
ほんとに調整難しそうだわ
運ゲとまで言うとあれだけど、絶対勝てないだろうっていう初期配置と展開はあるよね
全ランダムで安定して勝つことを目標に文明一回一回変えてここまで来たけどBNWまでに間に合わなさそう
5を出力ゲーとして捉えるといまいちなんだよな
>>165 別ゲーだよねw
不死までは同じやり方で上手くなっていけば勝てる感じだったけど
全然考え方変えないともう勝てなそうだ
5は立地ゲー
そう、考え方を変えるんだ
あなたは蛮族です
>>170 ほんとそうだよね
さすがにそろそろそこそこいけるだろうと思ってた自分に喝入れられた感じ
あれでそこそこでも勝っていける人はすごいと思います
試しに色々すっ飛ばして創造主やってみたけどどこにも攻め込まれなかったけど
技術を進めて行ったら自分の領土に戦略資源が石炭3つしかない事が判明した
そら攻めませんわなぁ…
けどがダブってしまった
AI同士で勝手に戦うのはいいけど、劣勢側が講和する気が無いとか言ってそのまま滅亡することがウザい
そのせいで、劣勢側の残り1都市を自分のユニットでバリケード作るとかよくある
それまでに講和させられたらいいんだけど、首都とられるともうダメなのかな
創造主でも多島海は他に比べてクリアしやすいからオススメ。
孤島でスタートすれば序盤に滅ぼされることは少ないし、
AIは海軍の運用が下手だから肥大化するスピードも遅い。
浅瀬が続いてるから三段櫂船ですべてのAIと出会えるし。
178 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 00:45:31.73 ID:OAO5nJTG
初めてビスマルクさん使ってみたけどおもすれーw
蛮族掃除でもりもり戦力増えるのは楽しいな
>>176 そこまで劣勢になる前に世界地図作っておいて
第三国を優勢側にぶつける
戦争狂と遺産狂は好きだけど拡張狂は死ねばいいと思う
ビスマルクで軍事都市を味方にしたので軍事ユニットには事欠きません。
でも、今度はブーディカとハイレセラシエの宗教押しががが
ケルトエチオピアと隣接してる時はよっぽど好条件じゃない限り宗教に期待するのはあきらめる
特にエチオピア
砂漠の民間伝承クソ強いからなあ
民間伝承は氾濫原を対象外にするべきだったとアウローラさんも言っている
死の灰から信仰15出すパンテオンマダー?
それより死の灰からハンマー2科学2文化2出す世界遺産原爆ドームを・・
地獄の軍勢とか来そう
核分裂反応で解禁・1250ハンマー・無償の対爆壕
ゴールド3科学3文化3・死の灰を除去する度に100ゴールド
こんなとこっすか
核を落とされた都市は観光客が倍増
軍隊の維持費が増加
軍隊の規模が一定以上になると不満が増加
ガンジーさんあんたAIボーナスあるとはいえねじ込むほど幸福に余裕ないでしょうが
ここはどこのメガトンですか……
古代インカのみが生産できるユニットとしてギギの腕輪とガガの腕輪を
アヘローラ
198 :
名無しさんの野望:2013/05/16(木) 12:22:07.33 ID:oAmfRNx0
瀬戸際外交主体思想とかネタもほしいね
>>198 リアルじゃ人命問題とかもあって大国が自重気味だけど(一国除く)
ゲームの世界じゃ弱者が挑発してきたら即退場させて黙らせるのが一番なんだよな
つーかリアルでも世界大戦経験する前は文句言ってきたやつは殴って黙らせるのが当たり前だったけどw
リビアにノリノリで介入してあとで大国に泣きついた挙句後始末は放置した某国が自重気味…?
>>141 だろお〜ええやろエピック
金勘定も多めだから都市国家外交も楽しめるし、なにより1ゲームが遅すぎず適度な長さ
エピックってマラソンの次か
やったことなかったからやってみっか
どんな国も最終的には核をもてるんだぜ
少なくともcivでは
紀元前から釜山を巡って世宗とスレイマンとディドとブーディカが争い続ける情熱大陸に紛れ込んでしまった
一方俺は山脈を挟んでいるので天帝なのにぬくい
マルミミゾウ「うーっす」
主体思想国家はMODであったと思ったが。
なにそれ経験稼いだユニットが軒並み他国に亡命しそうな国家特性ついてそうだな
創造主は土下座外交以外に勝つ方法あんの?
カタログスペック通りなら偉大なる将軍様のもとを離れたがる人間なんているはずない
科学圧勝かと思ったらチート資金力のAIに外交勝利決められたしね
AIに国連建てられた時点で科学圧勝ではないのだ
150ターンあたりでダレてくる現象をなんとかせんと(アカン)
>>32 このMAPやってみたけど東の遺産確保するとババアが30Tぐらいで宣戦布告
西の遺産確保するとモンちゃんがやってくる
どうすればいいんだよ…。
中世ラッシュが終わって趨勢が決する頃やな、次の星行っていんじゃね
むしろこう先制核爆撃しても相手が落ちない悲しみ
マルチチャットとか、都市名変更とか文字入力するとき「こんにちわ」って打とうとして確定エンター押すと
「こんにちわこんにちわ」って二重表示になってしまいます。どう設定弄れば解消されるでしょうか・・・?
マルチ動画とかみてるとカーソルの位置が変なとこあるんでカーソルはデフォみたい?
GoogleIMEは全世界の敵
駄目だ!迷ってゲームを始められない
ソンガイとデンマークどっちを使うべきか・・・
ランダム指導者にしとけよもう
それで日本になったら嫌じゃないですか強すぎて
もうアスキアでいいよ
アスキアはUUが面白く無さ過ぎて嫌なんだけど馬にも昇進付くところがいいんだよなあ
あ、ありのまま略
「ビスマルクさん皇帝土地偏向オフ・広大大陸で始めたら都市国家しか勢力が居ない孤島に配置されて
気がついたら遺産バカに成り果てていた」
な、何を言っているのか略
近海続きで大陸着けたけど出逢った全員が
親しみを感じている(美味しそうな物件ですね^^)
的に見ているようで怖いです;;
ソンガイ強いと思うんだけどな
ソンガイは強い蛮族野営地5個潰すだけで開拓者が出る
>ソンガイは強い蛮族野営地5個潰すだけ
軽いことじゃね−だろwww
存外むずかしいことでもないのかもしれん
マラソン、蛮族祭り
めちゃくちゃ強いよ?
同様にビスマルクも恐ろしいほど強い
ノーコストからの犠牲を問わない蛮族ラッシュ最高です
375Gにしかならないじゃん
マラソンだと225になるので強いです
圧倒的と言えるくらいにな!
金銭収入は速度変わらず一定だろ
最初なら数Gしか入らないでしょ
クイックならばそりゃ意味ねえわな!
ユニーク社会制度とか出ないかなー
233 :
名無しさんの野望:2013/05/17(金) 06:37:12.22 ID:tuOTuxSJ
奴隷制とかあっても良さそうだね
ユニークなら鎖国ってのを思いついた
ユニークな社会制度をランダムで取得する偉大な政治家
ユニークな社会制度(ローマの衰退)
ユニークな社会制度(社畜)
ユニークな社会制度(風俗)
ユニークな社会制度(世襲議員)
>>213 セーブデータ開けないから難易度わからないが、モンちゃんいるなら
相手が出会ったら早い段階でババアにぶつければいいんじゃない?
首都はできれば高級資源直で技術取得と同時に宣戦依頼のネタにする。
高級資源を即使う予定になるから、伝統取って幸福上げるのを最速で取る。
2都市目、3都市目もできるだけ高級資源直かつ、売却用に馬の近くに。
ぶっちゃけ自然遺産2個よりも上記の条件満たせる土地じゃないとやる気しないな
世襲議員はユニークじゃなくて一般的だろ。
241 :
名無しさんの野望:2013/05/17(金) 13:34:22.08 ID:emfRQ2DA
ユニーク社会制度(サービス残業)
>>213 守り切れないのに前に都市を出してはいけない(戒め)
東か西の自然遺産発見→開拓者を購入して南東に都市建設→宗教創始して聖戦士
この時点で勝ち確定になるからかなり温めのマップだと思う
モンちゃんの海岸都市1個落としたら周りから20位敵ユニット出て来てワロタ
1ゲームに2日くらいかかることが多いんだけどさ
最近前日のセーブデータをロードするのが億劫で新規ゲーム始めちゃう癖が付いて困る
最初からやるほうがよっぽど億劫な気もするが
古典あたりが一番楽しいという話ならわからんでもない
クイックロードがゲーム始める前のメニュー画面でも使えたなら…
(新規データ作成とデータロード時間って大差なくね・・・?)
後半クッソ重いのが一番の問題
マップ再生してる時が一番楽しい
再生製だった
再生成
それだ!!
過半数の国が情報化時代に入った時点で、戦争すると大幅に周辺国のヘイトが溜まる様なオプションがあれば良いのになぁ
2000年代に入っても世界中で侵略戦争が起きまくってるとちょっと萎える
原因と結果が逆だろ
都市国家でも大将軍って登場するんだ。
今更かもだけど、知らんかったわ。
指導者のなかでビスマルクと信長は格がないな
大部分の基礎を作ったとはいえ信長自身は日本統一しきれなかったからなぁ
ひょっとしたら、GaKって大失敗の拡張だったのかも知れないな
幸福に余裕が出すぎて、戦争をする理由付けがない
高難易度で当たり前って考えになっちゃってるからあんま気にならないけど
ああ、なるほどだからBNWか
小規模都市で科学勝利出来てしまう状況を作りにくくするために
交易に手を加えたのか
260 :
名無しさんの野望:2013/05/17(金) 21:42:22.72 ID:9TmqMDYY BE:6382433489-2BP(2005)
>>246 クイックロードなんかあるんだ
知らなかった
>>256 そりゃ世宗やラームカムヘーンとかと比べりゃあ格というか功績とかでは劣るかもしれんが…
そういう時はハイレセラシエとかと比べると何となく溜飲下がるぞ
食料の輸出入があれば全部解決するんじゃないかこれ
少数都市の国で、高人口を維持するためには食料の輸入が欠かせない、という風にする
都市が多数の国では幸福のせいで人口が伸びないから食料が余る
スコアを離すほど、食料が高く売りつけられるようになるから
少数都市プレイでは周りの国に足を引っ張られる
他国と係ることなくルーチン作業で技術勝利というわけにはいかなくなる
そうだ、幸福に余裕があると食料にブーストがかかればいい
少数都市は幸福がよほど余らなければ、成長ができないってなれば
今の仕様でも何とかなりそうだぞ。これはMOD作るしかない
世宗ってすごいん?
朝鮮半島史的にはすごい
外交面では応永の外寇で宗氏に負けてるし、ぱっとしない。
功績らしい功績はハングル作ったくらいじゃない?
作ったそばから消滅の憂き目に
いなかったり弱かったりすると愚痴とかじゃなくリアル非難声明出してくるようなお国柄だからな
実は貴公のことが千年先まで嫌いなのだ
ハングルは近代に作られただけあって
文字体系としては世界的に見ても優れてるって聞いたことはある。
それを実際に一国の標準文字として普及させたのが凄いところ。
何でかあの国の人らはそういう自慢してもいいこと自慢しないけど。
ごめん近代じゃねえや
BNW新文明
モロッコ 指導者 アフマド・アル=マンスール
UU ベルベル騎兵:コスト 150 移動 4 戦闘力 34 砂漠タイルと自国の領土内で戦闘ボーナス
UI カスバ:砂漠タイルかつ自国領土内にのみ建設可能 食料、ハンマー、ゴールドが+1 防御ボーナス+50%
UA アフリカへの出入り口:文明国家、都市国家との国際貿易ルートひとつにつき+3ゴールドと+1文化 モッロコと交易してる国はモロッコとの貿易ルートひとつにつきゴールド+2
インドネシア 指導者 ガジャ・マダ
詳細不明
>>253 逆に、傀儡都市や都市国家を解放する目的での戦争に(当事国含め)外交ペナルティが無ければ
そのあたりの戦争にプレイヤーが手を出す気にもなりそう
キューバはっ?キューバは発表されたのっ?!?!?
隣国まで道路ひいて3ゴールドって割に合わないんじゃないか
攻める予定ならともかくとして
そこで港ですよ!
これは砂漠の民の伝承の民ですねぇ
モロッコペトラチート杉言ってる姿が想像出来た
新文明のきなみユニーク改善ついてるけどモロッコの改善はなんだろ?
>>272 俺も聞きかじりだからあんまkwsk知らんけど、
英語も日本語も歴史の中で複数の言葉が交じったりそれ自体が変化したりして
不合理な読み方や法則がちらほらあるわけだけど
時代が進んでから計画的に作られたハングルはそういう点で合理的で優れてるそうだ。
スワヒリ語が優れてるって言うのと一緒だけど、
それを国の文字として実用化したのが凄いって話。
英語は世界の言語の中でも特に綴字と発音の関係が不規則なほう
難しいと言われるフランス語ですら、読むことは容易だ
元々の古英語に加えてそのフランス語の影響も大きく受けたりしてるからね。
時代も規模も違うけど大和言葉と漢語の交じった日本語と似てるところがあると言えなくもない。
>>280 だから詳しく知らねえってw
俺も後の時代になって学者集めて作った文字なら
そりゃ太古に自然発生して変化し続けてきた文字より
合理的だろなって納得してるだけだ
同音異義語が多すぎて大変なことになってるとかなんとか
>>284 「ほう、そりゃすごいね」っていうエピソードが1つでもいいから知りたかっただけなんだが・・・
つか、その程度で納得できるのがむしろすごいな
逆のケースだってあるだろうに
まあ落ち着けって
マンサはいつ帰ってくるの?
憲法に漢字注が付いてる欠陥言語で盛り上がってるのか
>>273 へえインドネシアか
確かにあの辺で登場した文明ってなかったなぁそういえば
フィリピンはご愁傷様です
表音文字としては優れてるんだよ、基本子音14x母音10覚えるだけで140種類の音を表現できる
同音異義語がひどい事になるというのはそのとおりで
イメージするなら日本語を全部ひらがなで書いたものを更に悪化させた感じ
言葉の中に漢字語の占める割合が日本語よりももっと多いからね
民族主義政策の為に漢字を排除してしまったのが実利の上ではとてもとてもよろしくない結果になってる
シャム蔵
ガジャ・マダって宰相じゃないか。
王様は別にいるのにこの人でいいのか
カルタゴの指導者ハンニバルみたいな違和感
いいだろ
日本の指導者が正親町天皇とかになってもアレだぞw
神武天皇が指導者になる可能性が微レ存?
そういや世宗ってよく知らんなと思ってwiki読んだんだが
ハングル制定や貨幣経済浸透、国内外の賢人集めての学問研究所設置とか結構すごいやつなんだな
civ5での指導者特性も効果はやりすぎではあるが方向性は間違ってない気がした
余談だがwiki内の表現で
「〜であると現代の韓国でされている」とか「〜であると現代韓国でいわれ」ってのに吹いたw
そりゃそうだ
エスペラントさんに謝れよ
ドイツの指導者ビスマルク
歴史上の言語を発明するたびに交易路に比例した文化力ブーストとか…
エスペラント語の発明時期は産業時代に相当するんだな、意外に古い
学生の頃エスキモーが日本人似てるってだけで大陸は1つだったんだって思ってたけどどうなんだろ?
ってか飛行機ビュンビュン飛ぶ時代になっての戦争が面倒くさい
現代以降戦争屋の都市落としても旨味が少ないし、ある程度こっちの被害も考えなきゃならないから難しいだけなのかもしれんけど
相手の足を引っ張るためだよ
そもそも戦争を一度もしないで飛ばれたーってのはちょっとどうかと
旨味は燃やせば出てくるとアッティラさんも言っている
戦争をしないなら宣戦依頼すればいいじゃない
創造主アッティラさんが8ヵ国中5カ国に戦争してくれた時は惚れた
初心者の時は戦争屋が嫌いだったけど慣れてくるとむしろ存在がありがたい
隣の隣にいてくれたら最高や!
そしてイロコイが嫌いになると
指導者スネ夫
流石のイロコイも隣に戦争屋いたら消耗するし、頑張ってその戦争屋と他の国の友好を仲立ちしてやれば確実に終了する
まあ普段そんな上手く行くわけねえから、大遠征するかロケットチキンレースするしかないんだけどなww
イロコイがぽこぽこ建てた都市を片っ端からモンちゃんが食べて手が付けられなくなるというのもよくある
戦争屋は操りやすいけど文明遅れてるし宣戦依頼で飲み込まれる事が多くて下手に宣戦依頼できなかったり、自分で攻めるのは簡単だけど落とした後、都市をどう処理するかで悩む
拡張屋が鬱陶しいよやっぱ、戦争で落とした都市を焼いたらその隙間に都市ねじ込んできたり、現代入りで8文明中2文明取り込んでたりするし科学も早いしで最後に手を焼くのは拡張屋やね
首都立てて、探索してたら
その文明と会うより早く、2都市目らしき国境が首都の間近に見える
有ると思います
>>301 日本のご先祖様は東南アジア諸島から日本に来て、
その後氷河期で凍りついた海を利用してロシア東部とアラスカを経由してアメリカ大陸に渡ったらしいから
ルーツは同じらしい
ご先祖様って土人だったんだな
はい?
土人の時代がなきゃ古典時代が来ないじゃない
>>315 遺伝形質でルーツが分かってきてるらしい
いや別にネトウヨ的なアレではなく
もちろんその後大陸からの渡来人との混血もあっただろうけど
>>313 日本人は主としてマンモスステップあたりに住んでたモンゴロイドから来てるんじゃないの
アラスカに関しては、氷河期にはベーリング海峡が陸続きになっていたのでそこを渡ったはず
アラスカから先、北米大陸を広く覆っていた氷河を抜けて中南米に達したルートは
明確じゃあないが、結果から見ればどうにかして抜けたことは明らかだな
>>317 南方ルートだけじゃなくてシベリア・樺太・朝鮮半島などを経由する北方ルートもあるらしいよ
話題のそれ方がさすがciv
小学校の教科書にエスキモー載ってて最初北海道ってすげー雪深いんだな、とか思ってたくらいアジア系の顔だったそう思い込んでただけなんだけど、色んな説があるんやねw
今よアメリカ人はもう古来のアメリカ人じゃないよなアレは
えっ?
日本語で書いて下さい
お?
インディアンとアメリカ人が違うのは最初からでしょ
で、最初ネイティブアメリカンと書こうとしたのでそれでググったらなんか問題のある呼称だった
知らんかった・・・
今のアメリカに住んでるアメリカ人って昔から住んでるインディアンじゃなく、ほとんどスペイン系、イタリア系とかヨーロッパからの移民だよな、って言いたかった
んでエスキモーの下りは、301とIDかわっちゃってるけど
>>301=
>>321でその続きとして書いたから中途半端な感じになりました、申し訳ない
アメリカは大西洋から来たマスケット兵がイロコイモホークをぶち殺しまくって建てた国
ミニットマンと言いたいけど独立戦争だからちと時代が下る
ふとミニットマンってライフル兵でいいんじゃないかと思って調べたら
ミニエー銃からがライフル扱いなのね 相当近世になってからなんだな
しかも弾丸の弾込めがボトルネックで普及しなかったって知らんかった
>>327 ヨーロッパ系で括ってんだから許してやw
なんつーか、世界史の教科書くらいちゃんと読んだほうがいいぞ
シド星と関係のない架空の歴史の話しはやめてください
ミニエーって幕末小説とかで最終装備的な強武器の印象あったけど微妙品だったのか
海外の連中にとっては体の良い在庫処分先だったんだろなー日本って
>>330 なんで赤の他人の貴方にそこまで突っ込まれないといけないのか分からないけど、余計なお節介ありがとな
うちのシド星じゃインディアン大概強いからヨーロッパ勢食ってる事も良くある、ただしフランス、ギリシャは除く
>>333 あのな、反発するだけじゃなくて、自分を省みることを覚えたほうがいいぞ
ミニエー銃は優秀だぞ
前の時代のゲベール銃とはまるで性能が違う
まともなライフル銃としては初期のものだから、そりゃあ後になって改良された
銃が出てきたら、そいつらには劣るが
>>334 ゲーム板で何言ってんだよwあーこいつバカだなーで流せばいいのに、あと言い方嫌味に聞こえるから気を付けたほうがいいよ
歴史はこのゲーム始めて興味持ったくらいだから全然知らないんだよ、気になった事をネットで調べるくらいしかしないしね
突っかかって申し訳ない、半年ロムります
ドリフターズ読んだから最近日本でやってるけど、信長ぱねぇ
武器庫→侍(陽動V)→即UGでルネ入りしながらマスケラッシュ
その後は行軍→電撃+UAで敵を蹴散らしながら進んでいく鬼神の完成
なお、鉄が沸かない模様
鉄は1個買えれば侍作って即マスケUGって手もある
長剣士と違って陳腐化がちょっと遅いからできる芸当だな
でもそこまで面倒なことするかって話になるとちょっと疑問
・白兵<弓兵というメカニクスが覆る
・戦略資源の配置ないし仕様が見直される
・UBの追加若しくはUA,UUの仕様変更
・体力による戦力変化式変更
どれかが変更ないし追加されないと日本はいつまでも微妙文明だと10回位プレイして思った(小並感)
>体力による戦力変化式変更
これあればいいよなぁ。代わりに遠隔ユニットの基礎戦闘力落として
弱ったユニットからどんどん殺されて戦場がかなり流動的になりそう
日本は最初強文明扱いだったのにどうしてこうなった
日本らしくていいじゃない
空中投下と射程1遠隔付きの弩兵代替UU忍者を追加して
侍に弓(射程2遠隔)つければ日本無双
侍が騎兵ユニットになるだけで結構違ったと思うんだけどなあ
文化的な特性がほしいなあ
日本の馬って小さくて足遅かったから
鎧を着た侍が乗るとすげー遅くて歩兵と速さがほとんど同じだったらしいよ
だから侍が騎兵だったら行動力が低い上に
槍兵という弱点もあってすごい弱かったと思うよ
それならむしろ侍は弩の代替を主張しようぜ、弓馬の道って言うくらいだし
日本刀を装備して直接戦闘も強い弩
役にたたねえw
それで、都市とかに攻め入れる弩とかだったらアホみたいに強いと思う
BNWのモロッコだっけ、あのミニペトラみたいなUIはなんだあれ
砂漠丘陵も多分行けんでしょ?棚田とか涙目じゃないんですかねあれ
棚田は山岳近くでブースト出来るのがメインだろ、山沿いで丘ばっかのハンマー都市がえらいことになる
その辺の丘に立てられるのはおまけ
直接戦闘強いってことは前に出しても死ににくいってことだしな
役にたたねえどころかチートレベルじゃね
BMWの新ヨーロッパ文明って何処だろうな
フィンランド、チェコ、ハンガリー、ルーマニアと言うかツェペシュさんとかが思い浮かんだがどれも候補としては弱いし
神聖ローマ再び、辺りが有力候補?
日本もユニーク改善欲しいよー
なんか日本らしい土地の使い方無いのか
あと零戦いらねえから戦車をUUにしてくれ
九七式中戦車 チハ:弱い
文明特性:寿司
海産資源で幸福+1
鉄道より速い新幹線とか
新幹線で兵員輸送してねぇw
じゃあ道路が現代に入ると首都高にパワーアップするとか
ぐにゃぐにゃしてるの
外人は首都高に萌えるみたいな話は昔聞いたがw
川沿いの農場は田んぼになるようにして食糧ボーナスをつけよう
山を通れるように改善できるトンネルとか?
青の洞門か
ちょっとユニット名が思い付かないけど
日本の労働者は寝ないでいくらでも働くから他の文明に比べて
地形改善にかかる時間が半分ってのはどうよ
初期から作れて陳腐化しないUUとか、世界中が羨ましがっちゃうなw
…な?
労働者生産に-25% 地形改善に+25%というのはどうだろう
365 :
364:2013/05/18(土) 22:21:34.56 ID:8SmRoOAZ
地形改善に-25%か
労働時間のわりに作業効率悪いってやつ
核ミサイルを作れるようになると、ぶっ放さずにはいられない。
世界会議の核拡散防止条約は破れたりしないのかな
日本は労働生産性悪いからなw
溶鉱炉か製鉄所代替でTATARAとかこねーかな
研究あたりにブーストかかるけどランダムで自然災害が発生して人口が減ることがある、とか
妄想楽しいよ妄想
神聖でもローマでも帝国でもない文明か
でもそれじゃ今のドイツからツクネたんが
氷土にかなり便利な地形改善が出来るエスキモーとかイヌイットとか出ないかしら
たたら場:鉄2を産出し、川沿いのタイルからハンマー1を産出する。川沿いの都市でのみ建造可能。
>>366 作るだけ作って締結してから心置きなくぶっ放すための条約じゃね? たぶん
日本UB:ブラック企業
幸福−2 ゴールド+α
かつて日本の産業が調子良かったのはQCが得意だったってだけのことだし、
そっち方面ならFactoryかPlantの置き換えくらいが順当じゃねえかな
指導者特性:高度経済成長
黄金期の間、人口の増加率-25%・ゴールドを産出するタイルからゴールド+3・ハンマー+50%・文化+30%
AIに使わせたらゲーム崩壊の危機だそれ
そうだった
特定の指導者の特性っぽくないという気もする
たまには零戦のことも思い出してあげて
零戦は許した
それもこれもパンツァーさんのおかげです
>>379 とすると、タージマハルみたいに特定の遺産で発動する特殊な黄金期とかなら妥当か
10ターンしか効果を得られないUAってw
ペルシア「」
指導者画面に田中角栄が出てきたらなんともいえない気持ちになるな
日本の特性の話はマジでお腹いっぱい
伸びてるときってだいたいこれだな
そういやたまにAIが敬虔と合理を一緒に取ってる時があるけどあれって何だろう
無効になっても履歴は残る
政変チート確率といいAIはあれ無効になってないんじゃねえのと思うくらい割とやってくるよな敬虔合理
ラムセスさんで敬虔採用だけ→陵墓ラッシュ→合理なら十分実用レベル
AIは政変をせえへんのか
シヴィライゼーション4と5はどっちがおすすめ?
PS3版はやったことあるけどPC版したくなった
>>391 完成度が高いのは4
ストレスのないパズルゲーが好きなら5
4は安くて面白い
5はこれから拡張出るからテンション上がる
どっちも体験版あるからまずはやってみたらいいよ
AI朝鮮強過ぎない?
朝鮮だけランダムから外したい
395 :
名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:21:58.84 ID:VMoNkxab
このシリーズの宇宙物なかったっけ?
396 :
名無しさんの野望:2013/05/19(日) 10:43:48.91 ID:VClSt8nP
BNWの新文明って全体的にものすごく強いように見えるんだが
あれで既存の文明の特性やUI、UUの性能がそのままとは思えない、バランスとるために全文明強化ってコンセプトじゃないかな
格ゲーでも全キャラ強化みたいな調整よくあるよね、だいたい駄作になるけど
見えるだけだよ
弱体化でバランスとるより強化で調整される方が100万倍マシやな
いやこれネットゲームとかじゃないんで……
大抵一部が突出してるのが気になるパターンのほうが多いから
少ない方に合わせて多い方を持って行こうすることになり高確率でgdgdになる
>>398 SMACとSMAXのことじゃねえのん?
CPUにこれ使われた絶対勝てませんとかはないし練習がてらの強文明はあってもいいと思うけど、文明特性とかはやっぱ特徴程度に抑えて欲しいね
今の文明はそれぞれ科学向き、制圧向き、外交向き、文化向きと別れての特徴だからそんなに気にならない
ただしアスキア、ハーラル、スレイマン、テメー等はダメだ
内政屋の土地にアカデミー2個埋もれてるのみると、
ヨダレがとまらなくて仕方ない。
>>395 一応名前が似てるので勘違いしやすいがgalciv2がある
アルファ・ケンタウリの新作を今でも待っている
サイバーパンクな未来都市版がほしい
FfH2みたいにグラから大きく変わるファンタジーMODはよ
ぶっちゃけ宇宙版Civとかグラと説明文変えるだけだよね?
そんなに欲しいか?
>>391 4
・当たり前だがグラは5にくらべりゃお粗末
・昔のゲームなので軽い、サクサク動く
・ゲームシステムが難解、慣れるまでは国王でも厳しい(慣れれば天帝でもsksk)
・スタック制、デスマッチ制、技術交換等の要素からテンポが速い
・ゲームシステムが内政寄り
・クッソ充実のMOD(FfH2 FfH2OAC SMAX等)どれもタダで遊べるので一粒で何度でも美味しい
5
・4に比べるとグラが綺麗
・後半はターン送りで重くなる
・ゲームシステムが簡単でとっつきやすい、反面慣れても天帝は運ゲー
・スタック、デスマッチ、技術交換廃止でテンポは緩やか
・システムはかなりの戦争ゲー秋パッチ以降さらに顕著に
・MOD(少なくとも日本向けの物)は充実してるとは言いがたい、とはいえ一粒でも十分美味しい
ざっくりだがこんな感じだな
どっちかなら個人的には4だが両方買うのをお勧めする
4やってみて色々わけわからんと思って離れた俺でも5ではまった
個人的に4はbtsありきだから
取り敢えず遊んでみるなら5無印の方がオススメ
>>410 どっちもソフトウェアの制約でハードが性能よくてもそれほど高速化しないんじゃ
BNW社会制度周りも結構ガラッと変わるみたいだな
本当に楽しみだわ
チクショウ言った矢先にチート政変食らったわ
マヤが政変!→がっちり友好度あったはずなのに…→俺0(政変前マヤ)、マヤ150越え
熟練スパイ送り込んだるわ→政変確率0%です!→シネ糞チート(今ここ)
昔200越えをカツアゲ国家に政変食らってマイナス突入した時は次の星行ったわ
AIに下駄履かすなとは言わないから幸福度といいもっと上手く履かせろよ…
そんな時こそ新たなランダムシード+セーブロードですよ
実はあの0%が表示上だけの成功率で実際にやってみたら政変成功するんじゃないかって試したら
やっぱりスパイ全員討ち死にした
418 :
名無しさんの野望:2013/05/19(日) 15:55:55.61 ID:VpDmnmvF BE:5673274188-2BP(2005)
政変なんか気にせえへん
>>391 BNWでガラリと変わるみたいだし何も急いでないならBNW発売以降また来るといいんでね?
xcomでの経験をうまく生かしてAI改善してほしい
>>415 話は変わるけど、政変とかあるいは、戦争に大負けしたら
指導者を変えて欲しい
・・・なぁと思った。
しかし天帝は何度やっても安定しねーな
やっぱ平和条約無いのはキチーわ
つか何で平和条約無くしたのかね?
平和条約あれば現状の好戦的過ぎるAI問題完全に解決するんだが
たまにAIの政変ておかしいことになるよな
もう勝ち確で金もザクザク余ってますって状態のときに
どっかの文明が1都市だけ狙ってしつこく政変かけてくるから
対抗して、ひたすら金つぎ込んで同盟維持しようとしたんだけど
1〜2ターンおきに政変でひっくり返されたような
今日もわが国には石炭も石油もアルミもウランも湧きません
AIは都市国家の資源が見えるようになると侵略したり政変仕掛けたりしはじめる感じだな
後半だとアルミやウランの発見が引き金になってる気がする
政変があるから、AIに都市国家との同盟を狙われたら同盟維持に金注ぐのは虚しい
これまでの関係の積み重ねによる友好度みたいなので政変に耐性できたりしたらやりがいありそうだけど
>>396 wiki見てるとある東インド会社が国家遺産云々とかヨーロッパにもう一文明追加とか見てると
オランダの能力改変の可能性が高いように見える
日本とトルコは能力改変してやっていいんじゃないだろうか
北野印度会社
日本はUUゼロ戦からUU忍者に変更で中世突入でスパイを雇えるようになる、でいいよ
地味だな
イギリスの立場がない
みんな日本のUUが変わるようなこと言ってるけど妄想?
それともどこかに出典あるの?
スパイの性能変化ってのを持ってるとこもあるみたいだし
そういうのでもいいかもな
ところで偉大な作品って偉人とは対応するらしいけど時代とも対応するのかな?
うん
最初の大預言者って信仰力200ぴったりのターンには発生せずに、
数ターン後に信仰全部消費して登場することが多いんだけどなんでなん?
今ケルトで試してみて、毎ターン信仰+6のときに信仰228で登場とか
もちろん自国が最初の宗教創始国で、都市に市民ユニット駐留も無い状態ね
大預言者って難易度やゲーム速度で必要信仰力変わったと思う
必要信仰力は上のツールバーの宗教にカーソル当てると見れる
で溜まった次のターンに出てくる
>>436 パンテオン取った時に使った信仰力が影響してた気がする
うろ覚えだけどね
必ず出るとは限らないのが困り物だな
3・4ターンじらされるのは普通にある
441 :
名無しさんの野望:2013/05/20(月) 01:09:27.89 ID:3qt0seYD
新しいWikiを作るって人がいたけど、その後どうなったんだ
楽しみにしてるんだが、もしかしてMonchanWiki煽っただけなの?
んまあ俺らも作るって言ってた人煽ったからな、萎えたんじゃねw
その程度の意識で云々はあるだろうが、まあ何でも良いんじゃね
興味ない人には本気でどうでもいいことやし
どうでもいいけどciv5 wikiでぐぐって海外wikiが全く出てこないのは止めてほしい
英語のページ出すように設定すりゃいいじゃん
止めて欲しいってまるで誰かが検索結果操作してるかのような言い方だな
まさか・・・米国のスパイか!
必要な情報はもんちゃんがわかりやすくまとめてあるしな
あれ以上のものはいらんのではないかと
ニコニコとかで配信すればええんじゃね
>>445 トップページ以外は検索結果から除外されるように設定できなかったっけ?
科学、制圧狙ってやってると文化制度の秩序、独裁とか選ぶ時には大概勝負きまってる事多くない?文化勝利目指してる時の自由以外の恩恵がそんなに感じられない
クイックとかなら使えるのかな?>不死
秩序独裁は採用ボーナスだけでも強いじゃん
基本とっておきのダメ押しの域は越えんだろうが
伝統コンプして少数都市で回す時は最短で産業行けばコンプできる
ただ拡張路線で行くと開放コンプと伝統名誉を中途半端に取るから秩序の採用ボーナスだけになることが多い
採用が遅すぎるんや・・・
だからBNWでどうにかしようって話だけど現状そこら取る頃には大勢ついてるからな
美乳なのか微乳なのかBNW見ると心が揺れる
ビーエヌダブリュ
ブ乳
>>453 モンwikiにもあるインタビュー記事見る限り勝ち確が分かりにくくしてあるって言ってたな
458 :
名無しさんの野望:2013/05/20(月) 16:02:28.31 ID:aKSaiE+2 BE:4254955968-2BP(2005)
やっと国債交易路出せるんだぜ・・・
これだけでもいいわ
DLCの日本語化終わった?
美しい微乳でFA
せっかく高い4の日本語版買ったけど難しくて結局5に戻ってきてしまった
4は難しいというか把握しなきゃいけない項目が多いからね
たまに離れた奴がいい具合に発展してると
不死でも300T越えまで気が抜けない良いゲームできる時あるから
プレイヤーが勝ちそうならAIが同盟組んで一番有望な奴勝たせようとしてくるとか
もっとそういうのあってもいいと思う
マジかよ昔くにお君で他のやつが全員俺を狙い打ちにしてきたトラウマや
どかぽん321で全員が俺を狙ってきた思い出や
ウルティマオンラインで俺以外でギルド作ってた青春を思い起こした
しかし今更4には戻れないな
いくらゲームとして優れていても5の10倍以上やったとしても
>>465 実はこのスレもお前以外もうみんな友達同士なんだ
社会制度は本当いいシステムだと思う
ひたすら人口増やせばいいってのも、目的が分かりやすくていいし
後は戦闘がもうちょっと面白くなればいいんだけど
正直戦闘に限って言えばGaKになってつまらなくなった気がする
とはいえ最大HP10の乱数クソゲーには戻ってほしくない
>>486 そうだっけ?
バニラは都市に弓置いて流し打ちするだけのゲームだった気がするけど
各ユニットに特徴や役割が出てより戦術的になったと言う意味でGaKでは面白くなった
変則的なアプグレの改善やHP100化などで意外性が薄れたという意味ではつまらなくなった
今更朝鮮と遺産のDLC買ったんだけど、朝鮮と会った時のアレ何?
歌ってるのかふざけてるのか知らないが笑ってしまったわ
インカと朝鮮とボリネシアの挨拶はリズミカルでけっこう好きだわ
戦闘面の不満は白兵ユニット弱すぎ、攻城ユニットもろ過ぎくらいかな。
まあ許容範囲内ではあるんだが、微妙UUのテコ入れはほしいかも。
攻城ユニットに遠隔か都市砲撃に対する防御がないから
大砲以前だと砲撃準備>敵の遠隔で破壊のパターンになってしまうんだよね。
体力減らした囮を用意しておくと敵の矛先を逸らせる気がする
気のせいかもしれんけど
文明のUB,UUがあわせて二個だけなのはあんまりゲーム性変えちゃわないようにってことだろうけど
だからこそユニークユニットは全部個性的な性能になってほしい
性能ちょっと向上、ちょっとした昇進付き、とかだとちょっと物足りない
白兵弱すぎっていうか遠隔強すぎなんじゃないか
同時代の白兵騎乗の攻撃二発も耐えんなよ
5は戦略と戦術が同居して喧嘩しちゃってるからな
スタックとか傾斜コストの概念があれば解決しそうな所が結構あるが
でもそれやっちゃうと4同様複雑になっちゃうんだよなぁ
素直に4の改良で良かったのに
都市国家の戦闘ユニットと自国の労働者、都市国家の労働者と自国の戦闘ユニットはスタック可能にしてほしい
もちろん戦争状態に無い場合だけど
スタックはいらんわ
4やったことないけど
スタックはいらない
そもそもつまらん
スタックはなくてもいいけど戦闘機ユニットには一括移動つけてほしいわ
確かに戦闘機はなんとかしてほしい
あれこれ試行錯誤してみても
結局AIが貧弱だからどうしようもないんだよなぁ……
もっと高所に要塞築いて弓ユニット設置とか
隊列構えて都市を防衛するとかやって欲しい
相手がこちらの都市を攻める時は無駄にちゃんと陣形取ってるからタワーディフェンスゲーが一番楽しいっていう
スタックがないからCiv5ってユニットがやたら高価なのがちょっと
3スタックくらいならちょうどいい気がする
遠隔付けた近接+カノン+カノンで攻めるとか
まぁAIさえ対応してくれるか、AI自体をもっといじれるようにしてくれたのなら今の仕様でもできるんだけどなぁ
どのユニット同士でも二人まで重ねられるようにならないかなーとか思ったりもしたけど
操作が煩雑になるだけの可能性が非常に高い悪寒
HPが半分以下同士のユニットの合流とかならあってもいいと思うが、単純なユニットのスタックはいらんわ
それじゃ同種ユニットを3つスタックして軍団にしよう
実際の所、civ revってどうなのよ
491 :
名無しさんの野望:2013/05/20(月) 23:43:31.89 ID:+mswlacT
なんか図書館建てるだけで研究が倍になるとか聞いた
初心者入門編って感じでいいけど
コンシューマ版なだけあって処理落ちしまくる
移動がただただ面倒だからスタックさせて欲しいわ
ボーナス0で反撃不可でもいいから
ああでもHP半分のユニット同士を合成してHP満タンユニット一体を召喚したいな
これはcivかって聞かれたら答えづらいけど
これは何だって聞かれたらcivだって言い切れる
それがcivrev
>>494 初代ファミコンウオーズはそんな感じだったな
今Civをやっているのは思えばあの時あれに触れてしまったことが発端だな…
497 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 00:50:33.45 ID:xhIEl/7D
考えてみたら、「攻撃後の移動」能力を駆使して入れ替わり立ち替わり攻撃するのは、
スタックに近いものがあるな(操作はかなりめんどくさいが)。
移動力の有るユニットは、より大きいスタックを組めるのと同じだから、ケシクが強いわけだ。
AIはそういう「疑似スタック」どころか、弓系ユニットの移動後の遠隔攻撃すらまともに使わないからなあ。
>>473 ボリネシア「えんまーい」
俺「えんまーい!」
エチオピア「…アオー?」
俺「アオー」
イケメン「
俺「はいはい閉じる」
同じことをする人は絶対いると思う。
最近はケルトと同じ動きをするのが好きです。
「パチャク↑ティ↓」の発音は妙に残る
ナヒ
今日買ったけどダウンロード長すぎもう寝る
まともに眠れる最後の夜になるだろうから、ゆっくり休み給え
創造主だと初期立地リセットゲーで、途中からこんなんダルイわで不貞寝できるぞ
初期立地がツンドラだらけ川無し資源微妙の糞立地
…だと思ったら山脈で隔てられてて引きこもりヌルゲーで初クリアしてからはリセット出来なくなった
アウグストゥスの「ポコフェロー」の疲れてる感は異常
海上で軍艦と、労働者や陸軍のスタックはあってもいえな
もし今のバランスでAI思考が向上して
まともに防衛線の構築と補充やられたらろくに侵攻できる気しないけどな
今のAI思考だからこそ極端な生産ボーナスがあるわけで、AI向上したら流石に下がるだろ、たぶんきっと
生産と人口のボーナスで半分以下になってるんだろあれ?
スタックは絶対にいる
3部隊はちょうどいいかもしれない
安価な雑魚ユニットが肉の壁にすらならねえ
ルネサンスくらいまでは絶対に数の暴力が一番だって
港都市の仕様もなんとかしてほしいな
船も陸軍と逆の仕様にしてくれたらどこでも英雄叙事詩建てれるのに
512 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 07:30:28.00 ID:qakHzHq/
もし人類ならその雪山に都市は建てないだろう
ツンドラ版ペトラと運河の実装はよ。
都市から一マスまで、合計三マスで構わんのだ。
後一マスのズレで大陸の反対側に抜けられる都市国家とか
見てると焼きたくてしょうがない。
運河は欲しいな
川のあるとこと、そっから数マスだけでいいから
これ以上川沿い強くするのもあれかな?
川沿い強くて良いじゃんなんで強いの?A「川沿いだから」で
スタックはわざわざ削った要素だから今後も無いのは確実
4の数少ない問題点であるSoDに対する回答みたいなもんだしな
でも昇進の数が少なすぎたり平地からは追加ハンマー得られなかったりするのはダメだろ
戦争の華である攻城戦も色々と変だし
SoDの何が問題なのか
ズールーでズルっと
シャカさんのズル向け○○○ー!!
>>521 夏になったら溶けるかもしれないだろ(棒
潜水艦は通行できるんだっけ?やったことないけど
人とガチで海戦やったらハゲるよな確実に
海戦は、せっかくユニットの移動力と視界と射程が大きくなるんだから
海上の遠距離攻撃は原則的に直線上にしか攻撃できないようにして
間にユニットがいると遮られる種類の攻撃とか盛り込めば立ち回りゲーになる気がする
マルチはともかくシングルの1ターンを細分化すればいいんだ
ズールズルシャカズルンルーン
スタックはあっても数制限は絶対必要だよ、デススタックなんて戦略も糞もねえ
3みたいな軍隊みたいのが制限付きが程良い位、4は大味すぎる
デススタックは出すまでが戦略なんだが・・・
同シリーズの悪口はやめてくれね
スタックなんてAI不利になるだけじゃなね?今のAIは質を捨てて数で攻めれるから厄介なわけでスタックとかで戦術に幅をもたせると使いこなせずにただ弱体化するだけな気がする
AIはあの理不尽なHP回復のレベルアップとかでやっと戦えてる位だしね、海戦とかもっとヒドくなるぞ多分
旧式ユニット肉の壁にできないかなって思った
攻撃力は上がらないけれど体力だけは肉壁分増えたら科学差があってもええ感じになるんじゃないかなーって
旧式も斥候も捨て奸に使えるじゃん
ほどよい感じに誘導してやれば各個撃破余裕でしたがよりやり易くなる
無論AI相手ならユニット損耗はゼロばっかりなんだよな
しかし銃と剣ならともかく・・・なんといえばいいかわからないがルネサンスまでの戦争をもう少し長引かせたいと言うか
敵がもろいと言うか
斥候や旧式ユニットは幸福維持用
一番萎えるのはAI都市周辺に駐留するユニットの数って状況や文明によらず一定なんだよなぁ
最低限、敵国の脅威度とか財政の兼ね合いとかで調整くらいはして欲しかった
結局このゲームってユニットは全部攻城兵器で、防衛は都市防御力頼りって設計で
ユニットvsユニットになるように作られてないからつまんない
対人でやれば違うんだろうけど
えっ
文明を育てて生き残らせ勝利を目指すゲームであって
ユニット生産し合って殺し合うゲームじゃないからなぁ。
極端な話、軍事に大量の金使うよりは経済などに金使って国成長させた方がいいのに
相手が軍持ってるからこっちも対抗して大金使って軍持たざるを得ないジレンマを学ぶゲームだと思う。
相手が大軍国境に並べてるのに9条があるから相手攻めて来ないとか夢物語でしかないなぁというのがよく分かるよw
じゃぁ日本は今から9条破棄してアメリカとロシアに防衛条約を結んで各国にステルスラッシュをしよう(提案)
戦争反対と軍備増強は全く矛盾しないことがわかるよな
>>537 戦争は華の要素になってるのにその認識は少しゲームを否定してんじゃねえかな
GaKで感覚が麻痺してるのかそれとも過去作未プレイなのか知らんがCivを戦争ゲーだと勘違いしてる人居るよな
あくまでもお馬鹿でチート使いまくりなAIを出し抜いてざまぁするのが目的であって戦争は一つの手段に過ぎん
GaKは別だが
>>540 勝利条件は制覇勝利だけじゃないし、軍事力だってトップである必要も無い。
戦争とか軍事力とかは、重要であっても、あくまでもゲームの一要素に過ぎない。
否定してるとは全く思わないけど。
シド星に住んでると緊張が高まって戦争が始まるのはまだましだなと思える
Civのゲームせいと相容れないのを承知であえてHex戦闘に挑んだのがCiv5な訳で
その割にはAIの戦術がお粗末すぎるのがなぁ
まぁ開発者は開発者同士、中身入りの人間とやっててソロ戦なんてどうでもいいのかもしれないけど
Civは戦争ゲーじゃねえから!ってのは良く分かる
でも現状最新のGaKが戦争ゲーなんだしそれをコレジャナイとか言っても懐古乙とか老害乙って言われても仕方ないぜそれw
>>542 うん、だけど一要素として戦争はかなり重要なファクターでしょ
文化勝利も科学勝利もやること同じだし外交勝利の話はやめておきたい
それと対になって戦争が重要なわけであって
殺しあうゲームじゃないと言われてもそりゃちょっと違うんじゃないですかと言いたくなる
このゲームやってて仮想敵国に核あってこっちにないという状態の脅威を少しは分かった気がする
内政だって華だろ
対になってるって自分で言ってるのに
どうしてあなたはモンちゃんなの!
occ文化勝利目的だと軍事ユニット10体未満とかに抑えるからなかなかスリリングで面白いw
それこそ今の日本みたいに金使って周りの国に気を配って保護(宣戦依頼)していただいてとか、まあ非戦でも勝てるゲームだし戦争が華とかは人に依るんじゃなかろうか
弱小国で強大国を操るのが楽しい奴も居るだろきっとw
>>549 戦争するゲームじゃない的なことを言うからさ
じゃねえから!じゃねえよ!
ここはチャットじゃねぇ!
弱小プレイしようと思うと宗教が結構重要になってきて自然伝搬で大国の宗教を染めれるとかなり楽になるよな
非戦貫いてると半数くらいの国家と友好結べるし狙われたらチクりで教えてくれるしで非戦も面白いぞ
大事なのはその世界での強い国家を世界の敵にする事と、文明を最後まで消滅させないように調整する事
とかやってると自分がやる戦争ありきのゲームだとは思わないけどな、他国には戦争させるけど
>>546 だから戦争も重要だって言ってるんだけど。
でも戦争が全てじゃないから、戦争が最重要ではないという意見を、ゲームの否定と捉えるのはおかしいだろう。
戦争するメリットっていまいちないよね
・占領すると幸福がきつくなる
・破壊しても別の開拓者送り込まれたあげくに領土接して友好度下がる
戦争も非戦も状況しだいだろ
楕円前提で話しているやつとかいそう
科学勝利狙いでも戦争で一国位呑み込んでおくと大分楽じゃね
非戦で行くぞーってやってても科学欲しくなって我慢できずつい攻め込んじゃう
完全にヌルゲーマーで自分で自分に引くわ
創造主トライしてみたら圧倒的な物量にうんざりした
攻城戦中にも首都級立地だと2ターンおきくらいで包囲中の都市から敵がぽんぽん湧いてきて賽の河原かとおもった
自分としては外交を頑張ってトップ目を不毛な戦争状態に置き続けたつもりだったけど260ターンで宇宙に飛ばれた
300ターンくらい余裕がある不死とはエラい違いだ
不死、大陸パンゲア、大きい広大しかしないけど初期立地は割と時間かけて選ぶな
防衛しやすくないと不死でもシネる
自分は最初30ターン位までで大まかな方向性を決める、宗教を早めに獲れたり温い立地なら防衛戦争メインの内政向き国家、後半は割と攻めるけどね
他国の第2都市が目と鼻の先とかなら都市壊しながら製造所、アカデミー有る都市の制圧して科学行くな、
5は外交がかなり大事じゃない?都市国家にしろ他文明にしろ
創造主は1回やって
>>558みたいになってまだ早いと悟ったw
アッティラさんには最初から最後まで宣戦依頼でお世話になりました
180円くらいでだいたいどんな奴でも噛んでくれた
これからは「噛まれる前に別のやつを噛ませろ」を合言葉にしようと思う
アッティラさんは慣れれば良い用心棒だね
慣れすぎてアッティラさんがいない星だとだるくなったりする。
他国の大使館を置かない鎖国プレイいいよな、他国には25Gで置けるし要求に大使館付いても25G乗っけとけば文句言われないし
AIの思考に大使館→国境解放→戦争ってのがあるんじゃないかって位戦争吹っかけられにくくなる気がする
アッティラさんをロシアに突撃させたら文字通り破壊神になってた
・同ターン同スタックからは2ユニット目までしか攻撃行動不可
・スタックに対する全体攻撃を弓系列に持たせる
とすれば、戦力配置らくらく、戦闘サクサクで良さそうな気がする
>>555 焼き払う代わりにうまく都市国家に占領させることができれば…
基本的に戦争は「メリット薄いけど邪魔者排除には必要」的な存在だと思う
アッティラさんはやっぱり戦争狂の役が合ってぃら
おお、そちか
この前やったら、両隣にスペイン、ガンジー、スペインの奥にアッティラ、インドの奥にモンちゃん、モンちゃんの奥にフランス、フランスの奥にローマという神配置だった
フランスがローマ食ってる間にガンジーと共に温りながらアッティラとモンちゃんけしかけて、フランスペインを消耗させる
原子力以降誇大化したフランスにガンジーが核ぶっ放してくれるという素敵なシド星でした
これ遅いのやっぱりスペック不足なんですかね
なんか次のターンに中々いかないし、命令なんたらも消えないし
現在おそらくかなりハイスペの私でさえ終盤はかなり待たされる
世界が広ければ広いだけ国が多ければ多いだけ戦争してればしてるだけ
つまりそういうこと
>>570 そうなんですか、ありがとうございます
チュートリアルですら満足に出来ないから買い換えるまで放置しておきます
ほぼ全部の設定を最低にしたら、サクサク進みました!
皆さんのレスを読んで参考にしたいと思いますm(_ _)m
チュートリアルで重くなるようなスペックだったら
ゲームの終盤はやっぱり無理なんじゃないかな m(- -)m
時間かかるってお前ら終盤で1ターンどれくらい待つのよ
航空機が飛んでるのぼーっと見てるのか
576 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 19:20:15.21 ID:4Swij1ek
SoDってなんだよ
ソフトオンデマンドだろがい!
まあ戦略もクソもないクソ状況のことかもしれなんがたぶん違うやろ
すべて最低にしてもマップを3D表示にしてると
右に出てくる通知アイコンや都市の生産項目スクロールなど
静止時以外のほぼあらゆる場面でカクッカクッともたついてるわ
そんな環境でも2Dヘックス表示のお陰でまともにプレイできてます
エチオピアで始めて、そこそこの砂漠立地だったので、砂漠の民間伝承とペトラ欲しいなと思ってたら、開始間もなくどこかでパンテオン開始。
あいつもいるのかと思いながら、パンテオン何取ったんだろうと見てみたところ、砂漠の民間伝承だった。
選りに選ってそれかよ!あっちはどんな立地なんだよ、もう。
panty on cinco
Civ6に関する噂とかあるの?
ないある
>>580 砂漠と宗教書はかなりの人気商品
ヘンジ+全都市寺院でもなかなか取れない
>>580 ラムセスさん「砂漠ペトラ民間伝承おいしいです(^p^」
創造主で砂漠宗教書ヘンジまでは取れたがペトラまで取るのは無理だった。
4点セット取りたいんだけどどんだけ試行すればいいのやら・・・。
そもそも創造主でペトラ建てようとする立地じゃ食料もハンマーも足りなくて間に合わないだろ
氾濫原とオアシスと丘陵があれば出力は問題ないんじゃないか
どの道ペトラ建てるのは至難だろうけど
civ5っておもしろい?
civ4しかやったことないけど、そろそろPC新調にあわせて5も買おうかなと思ってるんですが
面白いから買っとけ
他文明の首都or首都級都市に砂漠が無いとかあれば行ける行ける。
というかそれ以外立てられる気がしません。
592 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 22:34:21.30 ID:4Swij1ek
ペトラ建ったらハンマーえらいことになるからその時点で建ってない遺産が数ターンで建つしね
ただ、かなりうまいことハマってもそれでも創造主だと勝てないよ、序盤から適度に拡張してないとどうにもならんよ
大科学者を埋めて(アカデミーにして)ペイするラインって大体いつ頃まで?
解放・秩序でちょっと戦争して宇宙に行くパターンで
(計算すればよくね・・・)
そう簡単に計算出来るもんでもないんじゃね?
単純に考えれば終盤のビーカー化が有利に思えるけど、早めにアカデミー化すれば
当面の技術は早まるし、合わせて科学施設も早く建てられるし、
ユニットのまま抱えてた場合の維持費も無視できん
個人的にはスタンダードで200T辺りを目安に考えてるけど、もっと早くのターンから貯め込んでも良さそうな気はしてる
>>537 そうか?
安保タダ乗りの素晴らしさが良く分かるだろ?
597 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:05:59.58 ID:0YVtsa4E
防衛協定の空気っぷりったらね
産業とか現代くらいから飼い殺しかビーカー化でそれ以前は埋めるって感じじゃね
軍事大国の陰で平和に内政できる素晴らしさはほんとよく分かるな
まあ現実にはその隙に相手より高レベルの軍事技術開発しますとか出来ないけど
出会ったときのハーラルさんの嬉しそうな顔みるとこっちまで嬉しくなるな
601 :
名無しさんの野望:2013/05/21(火) 23:59:14.00 ID:0mBPTy3W
創造主でペトラとれて買ったと思ったけどそんなにあまくなかったわ。
ちなみにペトラ取ったのはインチキで何度もリセットした。
なんかCPUもインチキしてるみたいで何回もハンマーつぎ込んでターン数少なくしても
あと1ターンで取られてた。んで今度は建つ数ターン前に建てた文明に宣戦布告したら無事建てれた。
宣戦する相手によっては首締めるだけだけど一応参考までに。
残り1ターンで取られる現象は偶然じゃなくてAIチートだったのか
もう「大失態」の実績は大技術者使ったのに取られたら解除でいいんじゃないかな
1ターン先越されて遺産失敗は創造主あるある
AIチートなら勘弁してほしいよ
創造主は最初にピラかヘンジ建てて、後は技術者で陶塔とハッブル建てるだけかなあ。
建てるものなくなったらギャンブルで遺産狙わずに科学にまわしてる。
無難なプレイをしたくないときは不死者でやりたい放題だな。
>>589 まだ買うのはオススメしない
どうしてもというなら別だけど7月頭に新拡張来るからそれからオススメ
ピラは自力、陶塔ハッブルは大技術者で建てるがさらに別の遺産まで狙うとなるとギャンブルだからなあ
残りがちな兵馬俑あたりですら創造主ではしんどい
空中庭園・ペトラとかまず建てられる気がしない
遺産は奪うものやで
創造主でも熱烈情熱大陸化してくれたらなんじゃこらってレベルで建てまくれるんだけどなあ・・・
まあめったにそんな状況にはあたらんわけだが
空中庭園は奪っても最大限に活きるから好き
ペトラはちゃんとチェックしとかないと砂漠2マスだったりするし・・
無償の庭園がもらえないんじゃない?
相手の都市周辺はチェックするけど見落としやすいのは都市の足下やな
たまに見落として何で建ってんの?ってのが結構ある
この単純なシステムで外交って言われるとなあ
制覇勝利以外は認められてないしなあ
自分が持ってない資源がプレイヤーの領土にあるだけで奪う気満々にならないでください
あんたその内都市スパム始めるでしょうに
砂漠立地の敵首都から希望のペトラを奪う戦法もありw
軍事力3位で国連一位はありよ?
自分テオドラ、相手ナポ、マリアテレジア。
まあ、オラニエが世界の敵になるように仕向けたけど。
取り返しのつく遺産は狙わないなあ
単純な外交っても国民の意思がないだけで現実もこんなもんだろ特に現代までは、相手との外交を通して第3者のへの影響とか思いっきりでるしな
遺産は建築時にボーナスある奴メインで狙うね、アルテミスとか空中庭園みたいな永続的な効果のは奪っても大差ないわ
さすがにオレンジ渡して戦争なんて無いと思うけど
壊血病を防ぎたい(野蛮人)
オレンジはアレだけど塩とか香辛料(胡椒)、金銀は普通にあっただろ、
シド星じゃかなり重要な作物なんだよきっと
大科学者の話。
200ターンで科学200を目安にすると1600得られる。
埋めた奴は8だから200ターン後。一応大学があるだろうから8の33%増しで10.64とすると150ターン後。これで350ターン後にもとが取れる
200ターン前までは埋めて、それ以降は即時使用で問題なさげ。
良質なぶどう畑をめぐってのワイン紛争とか小規模なものなら史実でありそう
水争いなら記録に残ってるよ。
農村部在住。
その昔農薬まみれの柑橘農産物とホルモン剤打って育てた家畜の肉を無理矢理買わされた傀儡国家があったとかなかったとか
627 :
名無しさんの野望:2013/05/22(水) 11:03:27.83 ID:AYREoQeQ
科学者は埋めたほうがトータル的に得なんだろうけど、それより取得タイミングのほうが重要だから
ほとんど埋めることないかなぁ。バビロニアの筆記科学者は即埋めするけど。
>>626 とんでもない蛮族国家ですね
国民をなんと思っているか
傀儡国家の方が収入が上になって文句を言うようになったら名目上はなくなったけどね。
科学も生産も収入も上なのに軍隊だけ用意してくれっていう。
しかしその理由は自分達が軍隊持つなって言ったからっていうとてつもないブーメランのせいっていう。
代わりに友達料徴収されてるけど、軍隊持つよりは断然安上がりだよね
戦争したくなけりゃ軍隊持てとシド星で再認識させられました
保護されてる都市国家の戦争仕掛けられ率www
解放コンプの無償偉人を科学埋めすんのは無しか?
>>631 はやければアリだな
中世後期あたりだったらルネ期の研究に使った方がいいな
都市数4以下で科学100いってなかったらやるかも
>>622 3はワインが葡萄表示だったからな
あの柑橘はおそらくいろんな用途に使えるんだよ
>>627 そうだね
序盤は科学施設の早期建設と、それによるキーユニットを早期獲得して
一時的な時代格差で戦争に勝たないといけないから埋めることは少ない
中盤は科学者埋めるより人口伸ばしたほうが科学力の底上げになるから
科学者を作ること自体が少ない
そうだね。柑橘類に穴をあけて股間に刺してエンマーイすれば
幸せになるからね。
そりゃ幸福+5にもなるわ・・
不死者で科学者を6個くらい埋めてると原子力時代くらいで結構差を付けれる気がする、
序盤以外の信仰力を全部科学者につぎ込むと埋めれる位の余裕は出来るしな
エチオピアとかマヤとか序盤で宗教に特性のある文明が強いのはパンテオン、創始で信仰力を得られる物を選べる事だな
最近使ってなかったから宗教創始のプロ、ブーちゃんの事忘れてたわ
科学者はルネから大砲とるのに使うわ
今sakuは埋めるがデフォなのか
何処でラッシュするかでかなり変わるんじゃない?
自分は基本防衛戦争と近すぎる都市を燃やす位の戦争メインで侵略戦争始めるのが大体飛行機とってからだから埋める事が多い
飛行機を先に取る事にほとんどの焦点あててると序盤に科学者使ってまで欲しいテクノロジーはそんなになかったりするからね
埋めまくってアカデミーの算出倍になった時の星マークが好きってのもある
最初に出る大科学者は埋めるなあ
大体ビーカー30とか40しかない頃だから大分違う
数百ビーカーになってからなら焼け石に水だけど
ジャングル地形は神だと思う
ハンマーさえ確保できればだけど
643 :
名無しさんの野望:2013/05/22(水) 14:48:06.45 ID:dYiSdce6
ヒトバシラw
科学者使った時に得られる科学力が8ターン前からの合計だから元の科学力低かったら結局効果薄い
だから前半科学力重視してると後半の科学者使った時の効果もでかくなる、とか思うと前半に消費出来ない貧乏性です
偉い子はしまっちゃおうねー
偉人を「とっておく」コストが結構バカにならないんだよな
出てすぐに埋めておけば市場くらい買えたのに、とか思うことは結構ある
名誉で将軍早く出し過ぎると維持費で泣く時あるよな
人柱=ビーカー出力を恒久的に少量増やす=テクノロジー研究必須な科学勝利向け
消費=総出力ビーカーに比例した量のビーカーを即座に入手=ラッシュ向き
科学者の維持費をラッシュの為の先行投資だと考えると概ねバランスが取れている
埋める場合地形改善&都市管理の自由度減少も考えるとどっちもどっち
大商人「すぐ使えて何にでも有効な金銭稼いでくる俺が至高のユニット」
大提督<(湖にPOPした時の悲しさ)
大科学者埋めるってのは、アカデミーに使うって意味でおk?
いや、東京湾に埋めるんだよ
>>648これに尽きる
埋める=アカデミー
使う=偉人を消費する
大技術者でも大商人でも大預言者でも一緒だーよ
首都はジャングル狙わないけど山岳は狙う
天文台、大学、国立大学、公立学校、研究施設×アカデミー5.6個でうっひゃーなるよな
結局「状況次第」の一言に尽きると思うけど。
上ツリーに埋めて即化学系施設建てるならそっちのがトータルでかい場合もありそうだし
戦争中に軍事系に埋めて即UGとかするなら戦争の結果左右するし
勝ち負け左右しないまでも高出力の都市獲得が数ターン早まればやっぱりトータルに影響するし。
埋め一択ってバビの即筆記か運絡みで相当早く解放コンプできた時くらいじゃないかな
どこぞのエロゲで貧乳美少女になってるモンちゃんを見てえもいわれぬ気分になった
なんつーか人間って業の深い生き物だな
ヤンデレ首狩り女じゃないの?エロち女タイプじゃないの?
>>661 お前はモンテズマに何を求めてるんだ
モン娘スレかと思ったじゃないか
今気づいたけどモンテズマもモン娘だな
モン娘知新
モン娘ル
伝統派だと、偉人1人目は大抵大技術者(ピラ偉人ポイント)だし、TOTOのボーナスぐらいの時代だと、
そのままキープしちゃうけどな。
信奈「おぉ、そちか」
信奈「聞いておる」
信奈「そちを叩きのめしてくれる!」
滅亡させるとエロシーン突入ですね
ただの人間にっ!って罵倒されながらハーラルたんをヒィヒィ言わせてもいいんですね
エロMODはよ
どっかの指導者の外交画面挨拶の
「あけるわー!」でいつも草不可避
指導者擬人化modが待ち望まれる
(恐れている)
えんまーい
modと言えば真の外交態度暴くmodとか需要とかあるのかね?
友好条約でペナが隠れるの面倒だから作ろうかどうか迷ってるんだが
ブーディカってラフ画だとかわいこちゃんだったんだけどな
科学者は状況によるけど技術者は遺産に消費一択?
早い時代にラッシュのためにユニット増産したいとかなら埋めとくのもありだと思うけど
ブーディカは滅ぼされても「は?こっちの勝ちだしwwwwwww」という負け惜しみのひどさが一番印象に強い
まあどいつも似たようなもんだが
えんまーい
唐突だけどciv5の日本語wikiって2つあるけど
お前ら的にどういう扱いなの
もんちゃんの方しか利用してない
とんとんとんとんワシントン
もんちゃんのあかりがとてもきれいね横浜ブルーライトよこーはまー
>>678 大技術者は遺産一択だと思う。
というか陶塔とハッブルを作る以外の大技術者はださないほうがいい。
文化勝利はよくわからん。
大科学者が強すぎて他の偉人を出す気にならないのがなー。
陶塔とハッブルも大科学者もらえるから大技術者だしてるようなものだし。
たまに大将軍で領地ガオン
TOTOと言えば共同研究ってやってる?
あれ相手の科学高いほど効果高いんだと思うけど
自分より科学進んでる相手それ以上強くしたくないし
科学低い相手は効果低い上になぜかこっちに追加のゴールド要求してくるしで
あんまりやってないんだけど・・・
でもwikiとか見るとお勧めされてるよね
共同研究は絶対必要
いくら相手の科学力が上がろうとこっちの科学力が上がらなければ
どうしようもないんだ
共同研究で得られるビーカーって、相手関係なく、協定終了時のテクノロジーツリーの状況が、反映されるんじゃなかったっけ?間違ってる?
若返りの泉を大陸の端で見つけたんだけど、都市国家が囲ってやがる。
こういう時は、近くに都市を建てて、大将軍で奪うのが穏便なやり方かな?攻め滅ぼしたくは無いんだよね。
>>689 それはバニラの話だな
G&Kでは自分と相手の研究力が関係してくる
カフェの維持費2ゴールドは店としての経営は完全に赤字って事でいいんですかね
693 :
名無しさんの野望:2013/05/23(木) 05:47:44.53 ID:hSmgGAxP
大商人「そのうち顔出すから待っといてや」
最近は合理取って科学伸ばすより、文化後援コンプで文化勝利防いだ方がいい気がする
文化勝利されるとかってどんだけ低難易度
ごめん、文化じゃなくて外交勝利だ
むしろ高難易度のが怖くね
科学とかでリードしてる国に気を取られてると横から勝利を掻っ攫われるイメージ
高難易度だと、投票まで2ターンというところで宇宙に行かれるイメージ
ローマに科学勝利取られそうなので、首都を急襲して阻止した事ならある。
ケルトだったな。
以前、大陸マップなのにかなり綺麗に小大陸分散して各勢力が程よく成長して世界の敵にされたときエジプトに文化勝利されたな
まだ無印の頃だったかな
核打たれるはステルス爆撃されるは辛かったな難易度は皇帝だったかな
>>678 必要な遺産次第状況次第だな
よく使うのはペトラ、チチェン、ノートル、ピサ、紫禁、totoかマハル
マハルの黄金期ブーストでtoto行けそうならマハルに使う
産業期以降は秩序選択で技術者信仰買いできるから遺産全取りが捗る
まさかxcom部隊が首都近郊を埋め尽くすとはおもわないじゃん?
>>701 わざとなのかただ無知なのかは知らんが
核打たれるはステルス爆撃されるは辛かったな
核打たれるわステルス爆撃されるわ辛かったな
後者が正しい使い方な
この手の文章の「wa」はてにをはの「wa」じゃない
AIに勝利されるなんてダサいぜ!
クールガイなら難易度皇子でまったり。
今の流行はこれ。
皇帝まではまったりだろ
広大マップでダラダラと制覇勝利目指すのが好きなんだけど、
情報時代と未来技術の間に宇宙時代みたいな感じのツリーを引き伸ばすMODとか無いですかね
イージス艦、THAAD、無人爆撃機とか
地球の技術でアルファケンタウリへの移住を成し遂げるまで待とう
アメリカのUAをヒーロー登録法に変更して偉人をマーベルヒーローにしてくれ
アメリカの指導者はキャプテンアメリカで
イマタタンウーナシカンギ
メーリマ〜と、えんまーいに共同戦線で仕掛けられ終戦時には、人口おおいコンスタンチンノーブルとアドリアードノーブルだけ残して糞みたいなえんまーいの土地は全て焼き払う、あると思います!
このスレのおまえらの得意文明とその戦術、ラッシュ時期を教えてください
ランダムでやってもいつも同じ勝ち方になってしまうから参考にしたい
俺はモンゴルケシクラッシュが好き
文明差がそこまでないように思えるんだよなあ
特に戦争のほうはさ
創造主だと古典Rはきついくらいで
>>712 日本皇帝で侍ラッシュ中
皇帝で初手アレク→国立大学→鉄器で英雄叙事詩→神学でハギアと大寺院
ここまで1都市
開拓者ばらまきながら教育&大学→騎士道&アランブラ→鉄鋼
工房、製鉄所建てて名誉の左開けて生産力確保
10世紀あたりで首都が2ターンに侍1隊作れるようになったらラッシュ開始
アレクは皇帝以下のための補助輪みたいなもんだからとっちゃダメよ
勝つことだけ考えれば
国立大学後は一心不乱に鉄鋼に突っ走れば紀元前に侍作れるけど
アランブラはこだわり
>>716 楽しむのが第一
つーか創造主をイザベラさんの自然遺産チート以外で勝てる気がしない
不死者以上の安定した勝ち筋教えてくれ
一番楽なのは速攻弩兵ラッシュだな
むしろ上級者が禁じ手にするのはこっちじゃね?
>>704 ウ段の後に来る場合「わ」じゃなく「は」の方が正しい音に近い
>>716 とっちゃダメどころか高難易度じゃそもそも取れないじゃないですかーやだー
>>719 それ禁じると勝てなくなるので辞めれません><
大砲までは防戦とカウンターで敵首都落とすくらい なので伝統で行く
大砲解禁したら勢力圏拡大で科学勝利ってパターンばっかりだな
どの文明使っても似たような戦術になっちゃうから俺も
>>712と同じ気持ちだわ
外洋にも出られない辺境の糞立地に都市建設
糞都市プレゼント→糞都市意外全部陥落
勝ち確定したらこれやって遊んでる
>>720 2 助詞の「は」は,「は」と書く。
例 今日は日曜です 山では雪が降りました
あるいは または もしくは
いずれは さては ついては ではさようなら とはいえ
惜しむらくは 恐らくは 願わくは
これはこれは こんにちは こんばんは
悪天候もものかは
〔注意〕 次のようなものは,この例にあたらないものとする。
いまわの際 すわ一大事
雨も降るわ風も吹くわ 来るわ来るわ きれいだわ
「現代仮名遣い」内閣告示第一号
国語の先生たちでもスレタイは読めないようですね
不死オンリーで毎回別文明だけど内政重視での勝ち方が安定してきた
初手ピラ・青銅・高級資源用技術取ったら官吏目指す 余裕あればそのまま教育
後は機械>科学技術>ダイナマイトって感じで状況見つつ上下交互に取ってく 基本上が先
社会制度は伝統開け>解放コンプ>文化後援博愛主義>合理主義
同盟状況に応じて合理と後援で科学強化・幸福補助
金は序盤の開拓者と緊急防衛用以外は都市国家に回す
生産力低いけど人口多い都市あれば科学施設買う場合もある
最序版の兵は最低限の槍と弓で都市国家クエに専念
隣にモンちゃん系いたら土下座してこの時期のラッシュだけは全力で避ける
弩兵から本格的に軍生産して弩兵+長槍で攻めやすそうなとこから攻める
大砲揃う頃には軍の質で勝ってるはずだからスコア高いところから叩く
後は内政モードに戻って科学か外交勝利まで逃げ切るか、
遠くで太った相手に追いつけなそうなら軍備増強して叩きに行く
こんな感じで直近5戦くらいは全部勝ててる 創造主だと通用しなかったけどね
不死小さいは適当にやっても結構勝てるけど、不死普通むずい
トップが周り食いまくって300ターン過ぎくらいにギリギリゴールされる
いつも思うけど暦ちゃんばっかり資源いっぱいあってズルいよな
筆記ちゃんにもなんか高級資源いれて欲しい
不死何度もクリアしたんで創造主はじめたけど
俺の生命線のピラミッドすら建てれないとかわろたw
神立地でなんとかなりそうだがリロードまんどくせー
伝統開け解放コンプとかやると序盤はいいけど中終盤の社会制度の取得が悲惨なことになるから基本しないわ
>>712 毎回ランダムでどの文明になるか特性に合わせて、制覇、科学、文化(外交)にするか決めてるんで
あまりマンネリ感はないなあ
エジプト文化、日本制覇、バビ科学、シャム外交or文化、朝鮮即リロードって感じ
いきなり解放コンプとかやっても文化抑えるのマンドクセだし
体感で
皇帝広大≒創造主極小
>>732 このやり方やってると中盤までの文化は都市国家からに頼る事になると思う。実際科学勝利には問題ないし現代ラッシュ以降、傀儡が増えると文化制度ラッシュがやってくる
必要な文化制度なんて、合理の上4つ、文化後援のスコラまでだから文化制度そんなに必要ないけどな
秩序、独裁、自由選ぶ頃には勝負きまってる
秩序は手っ取り早く幸福確保するぐらいかな。
まぁ低難易度なら何やっても勝てるしな
80ターンまでやることしっかりやれば創造主も難易度低い
741 :
名無しさんの野望:2013/05/23(木) 20:35:32.90 ID:eHVuZXLT
エア創造主プレイヤーでないことを祈る
創造主とかやったこともないけど80ターンあたりって敵の攻勢一回凌いだ後とかそんな感じなの?
なんかずげー勢いで攻めてくるって聞いたけど
80Tまでにアレクとピラ立てて、誤訳弓と槍15体ずつ揃えて、宗教創始してれば間違いないな!
初手石工術までいってピラおったてて開拓者だして3〜4都市確保したら
戦闘弓で防衛しつつ仲のいいとこどうし戦争依頼だしてあとはスパイで盗みまくって終わりだろ
それリセットゲー確実ですやん
もうちょっと具体的に頼む
スパ帝動画見るだけでも言える内容
序盤の流れは9割がた運。
設定にもよるんだって
広いマップと狭いマップってだけでも全然違うってのを最近理解した
むしろ先に仕掛けてくれる文明がいるなら楽になるしな
密林とか高地の多いマップだとフンでも攻めてこない。
隣がカルタゴでちょっと困ったが。
>>740 >>745 必勝法があるのかと思いきや
配置によっては戦争依頼が必ずできるわけでもないし
ただ当たり前のことをやってるだけの運頼みやん
ある程度初期立地選べば80〜100ターン以降は消化試合ってか詰め将棋みたいなもんだろ
それこそ、初期立地すら選ばない必勝方法があるんだったら教えてほしいくらいだわ
難易度低いって言うから
難易度低いって言うから
初期立地選ぶのか、解散
80Tまでに必勝法やればヌルゲー化するかと思ったわ
国王でやっと勝てた俺には異次元の話だ
周りの文明含め神立地引くまでリセットすりゃ
創造主ですら難易度低くなるわなw
楽しいのそれ?
狭めのマップに最初から文明と都市国家で陸地ほぼ全部埋まったプレイもしてみたい
シナリオで最初から文明圏広く出来上がってるケースあるけど
一気に全都市を把握するのが面倒なんだよなあれ
763 :
名無しさんの野望:2013/05/24(金) 00:45:13.35 ID:tOK/QpZZ
不死クイックだけど、アレクなんていつも20〜24Tでどこかの文明が建てるけど実際とれるの?
クイックなんか知るか
ディド姉さんいくら隣同士だからって
友好結んだ直後に宣戦とか和平直後に友好結んでくれとか
その友好直後に非難声明とか自由すぎるよ
制覇勝利寸前で信さんに「首都以外全部上げるから許してくれ」って言われてOKしたら親しみどころか赤字すら付かなかった
潔く負けを認めてるからでしょうか
数ターン後に非難声明とんでくるから安心しな
不都合起きたらリロード繰り返せば80Tあたりで安定するらしい
創造主もヌルゲー化するそうだ
>>762 自分が作ったわけじゃない都市郡を「お前管理しろ」って渡されて
1ターン後にどこからか涌いた敵に都市が蹂躙されはじめる感じのシナリオは
げんなりして即やめてしまった記憶がある
シムシティと違って歴史再現シナリオのマップに面白みを感じなかった
あとGaKなのに旧システムでシナリオ開始されたりするのも面倒な感じ
(都市国家の通知クリックしないと次のターンに進めなかったりするアレ)
創造主はどまんなか平地だらけ一等地だけはやめてくれ
他ゲー用にMMOマウス買ったけどCivが片手でやれるのはなかなか良いな
ショートカットが独特なのが難だけど
自分で星の歴史を作っていくゲームだから歴史再現シナリオとの親和性は低いだろうな
GaKなのに無印システムになるのは確かに不便
てかGaKと一緒に買ったから最初すごく混乱した
システム変わるとバランスおかしくなるだろ
まーな。
モンゴルシナリオとかアップデートされるごとに難易度爆上げだったしな
朝鮮シナリオのモンゴルの孤独感は異常
やりすぎて右手が痺れてきたわ
そんなあなたにWindows8のタッチパネル
腕全体が均等に疲れるよ
曇り空並みに完全な別物だったらいいんだけどなw
>>760 似たような理由で創造主孤島マップを勧めてくる人にも面白いの、それ?って言いたくなるな
難易度落としすぎは創造主である意味がない
まぁ楽しみ方は人それぞれだしな
初っ端創造主リセットなしとか心折れるだけだから最初はリセット、神立地でやって創造主で勝つイメージを付けてからリセットなしでやった方が精神衛生上よい
ってか自分はそれで慣れた勝率6割程度だけど
パンゲアど真ん中、川無し、ツンドラ付近はまだ許せる
だが海の高級資源のみ、お前はダメだ
作業船代がきっついからなぁ序盤
初手で上方面行くと他の改善遅れるし
後に回したら回したで資源交易や幸福度が気になるという
孤島でも序盤から大量の敵が来ることは良くあるので、それほど進め方は変わらないと思うが。
難易度なんて言いだしたらマップサイズや、使用する文明、AI文明の影響も結構でかいし
基本ランダム広大でプレイしてるけど
オランダ、オスマン、ドイツ、ロシア辺りはテンション上がる
特にオランダで黄金時代ゲーするのが好き
オランダはUAに加えて初期位置補正がかなり強い気がする
基本川沿いだし
創造主は、引きなおしなしのコンティニュー2回(0ターンのオートセーブ)までだな。
別に各人がやりたいようにやればいいだけだろソロゲーなんだし
一発勝負引きなおしなしの条件で
「皇帝以下は低難易度(キリッ)」とか言ってる人の勝率晒してほしいな
無印で慣れてたからG&K入ってからは皇帝以下で負けたことは無いね
引きなおし無しでも基本不死以下だったら負けないでしょ
序盤の金を宣戦依頼に回すやり方覚えれば不死で8割〜くらい安定して勝てるようになるだろ
皇帝は本当に低難易度だし
じゃ宣戦依頼なし縛りで
自文明だけでシムシティしてたら皇帝でも負けるかもね、少し外交したら皇帝は楽だよ、遺産大体建つし
戦略を最初に練ってちゃんと最後まで実行出来るだけのモチベがあるかどうかの問題だと思う
つーかね、腕の問題じゃないのよ
自己申告の名人様がさ
初心者中級者同士が雑談してるところに来て
やれ皇帝以下は簡単すぎるだの
アレクは初心者向けの補助輪だの
誰の助けにもならないし誰にとっても面白くもないことをわざわざ言うわけよ
なに?
調子に乗ってる初心者黙らせてかっこいいなーあこがれちゃうなー
とでも言えばいいわけ?
俺TUEEEEはどこにでもいるもんなんだよ
生温かい目で見守ってあげなよ
腕ってのはマルチのRTS要素でいかに早く手首を動かせるかであって
>>794 どちらかというと、自己申告の名人様が創造主孤島マップでドヤァしてるとイラッとする程度だなあ
>>Uif/Qui/
勝率晒せとか言っておきながら何言ってるんだこいつ
>>798 行間を読めない人に
わざわざ発言の意図を説明してあげたんです
まあそうカリカリすんなよ
楽しくゲームやろう
では聞くがお前は腕を上げるために何かしたのか?
300ターン先を読んだのか?俺は常に向上心を持ってゲームをプレイしている
300ターン先を読む努力をするのは当たり前
だが
それは君個人のプレイスタイル
他人には無関係
常に勝利をイメージしてそのために何をすべきなのかに優先順位を付け実行可能性の高いものから進めていく
しかし後戻りはできない
時にはギャンブルのようなことをしなくてはいけないだろう
そうなったときに突き進むか後退するかが重要なんじゃ
ワシは32歳フリーターじゃがそれが人生と言う物じゃよ
神立地引くまで人生リスタートするべきだったぜ
神立地は他国の嫉妬が激しいからなあ
もうすぐ勝利ってときにいきなり来るよ
初心者(あるいは低難易度)なりに自分のペースで楽しみつつ高難易度の人と交流できる人もいれば
初心者扱いされるプレイスタイルだと知るだけでとたんに面白くなくなっちゃう人もいるんだろうけど
後者の人は不特定多数の他人のいる場でレスするのをやめるかそこから奮起して頑張るかしかないんじゃね
2chの作品総合スレに来るような人の多くは、違う難易度の人の感想だろうがごたまぜで語るのが好きだと思うの
補助輪外せば?って言われたら「あの便利さが快感で外せないの///」とか自分の視点で感想返しつつ雑談すればいいのよ
>高難易度の人と交流できる人
それっていわゆる「高難易度の人」が
「コミュニケーション能力が低い」っていうことじゃないかな
大多数の人は難易度にかかわらず
スパ帝みたいな人とは談笑できるけど
ここで他人のプレイスタイルにケチつけてるような人との交流はお断りじゃないかな
常識的に考えて
808 :
名無しさんの野望:2013/05/24(金) 15:25:11.51 ID:xbXKa+u6
そもそも、8段階あるんだから
1、2:低難易度
3、4:中難易度低め
5、6:中難易度高め
7、8:高難易度
ぐらいでいいじゃねーか
主観を基準に盛り込むから議論が紛糾する
うるせえ黙って未来技術縛りしてろ
まー俺がここで何言っても誰かが雑談するごとに
お前らYoeeeeeって騒ぐ奴はいなくならないだろうけどね
お互いにNGするのが平和的な解決かもしれん
どのサブカルでもそうなんだけど信者ってキモイよね
ゲーム馬鹿にされたくらいでマジギレするもんね
単に、コミュ障とかケチつけるだとか名人様とか誰にとっても面白くないとか
そういう喧嘩売るだけの発言と悲観的(?)解釈をしなければ済む話じゃね
罵倒や過剰反応なんかを自重して慣れ合う気でやればだいたいなあなあで馴れ合えるはず
>>808 不死・創造主では〜、とか難易度直接言うことの方が多い気がするから
高難易度とか低難易度とか言う場合はむしろ相対的なもんじゃね?
こう、文脈と雰囲気で察する系のアレであって格付けというより方向性という感じの…ほら…
馬鹿にされてキレたらキモいって
サブカルどころかどんな分野でもその理屈はおかしいぞ
別スレの話だけどね
しかし製作者でもゲーム自体でもない人がきれるのはもはや病気だと思うわ
厳密に言えば君関係ないでしょwだし
煽りは別にして名人様のプレイスタイルとか戦略やら考え方のレスは参考になると思うんだけどなー
そういうのを見てイラっとするかやってみようと思えるかは結構でかいと思うよ、ゲームだけじゃなしになw
>>809 不死者ならドイツで高級資源が暦じゃなくても
6割ぐらい勝てるようになった
でも暦資源以外を引くためにリロるのが面倒という本末転倒状態
暦資源って何であんなゴミなんだろうな
バナナおいしいのに
どんな分野でも、キモいのは「キレた」扱いで、うまい返しは「受け流した」扱いになる気がする
塩強すぎるんだがー
岩塩って事だよね?
となると塩の取れる沿岸都市はもうちょい価値があっていいと思うけど・・
>>725 そもそも「現代仮名遣い」わ日本語発音や漢字の使用実態をロクに調べず
GHQ命令ありきで取って付けに急造された日本語表記として粗雑な代物
[正しい用例]
今日わ日曜です
山では雪が降りました
あるいわ
またわ
もしくは
いずれは
さてわ
ついては
でわさようなら
とはいえ
惜しむらくは
恐らくわ
願わくは
これはこれは
こんにちわ←こっちが正解
こんばんは
悪天候もものかは
次のようなものは
いまわの際
すは一大事
雨も降るわ風も吹くわ
来るわ来るわ
きれいだは
まーたためになる日本語講座か
シド星みたいなスレだな
誰か宣戦依頼でもしてるんじゃないかw
そろそろ美乳の話に戻そうぜ
BMWのロゴって国っぽいと思ったら実在の国家のエンブレムが元になってるんだな
実績名やアイコンがぼつぼつ出揃いつつある
上ルート楽しくなりそう
批判への批判も等しく必要だろう
そういや非難声明のシステムってなんかおかしいよな
どっかの好戦的なゴミの機嫌損ねただけで超大国がどうにかなるなんて
>>829 製作者サイドと何の関係もないやつが何で?
>>831 何でって……え?
逆に問うけど何故批判が必要だと思ったの?
うるせえ宣戦すんぞ
Welcome
>>832 いやまず製作者と関係ない人が出てくることがおかしいでしょ
その質問には答える意味がないよ
>>820 2chできたとき何でもかんでもやたら語尾は「は」だろ!ってキレてこだわるやついたけれどなんだったんだろう
俺間違ってないのに
>>835 いや必要な理由によって話が違うからさ。
製作者を叩いて憂さを晴らすのに必要ってなら、
その観点で批判の批判は必要ない。
別の観点で批判されるべきだとは思うが。
批判によって改善が見込めるからって理由なら、
その批判自体が正しいかの批判は必要。
間違った批判で変えると間違った方向に進むからね。
俺は
>>828を後者の意味でとったから、
批判の批判も必要だよねって言ったわけ。
まーだやってんのかwww
メールでやってろ
メールでやるくらいなら
やメールわwwwww
もう1対1マルチで決着つけろよ
次の拡張でシャカさんが来ると聞いて
外交勝利を見直してほしいな。
買収合戦とかつまんね。
1年ぶりに遊ぶんだけどCiv5やゴッキンって
工学持ちが河川に道路で接続しても、首都との交易路にはなら無い?
運河欲しいよね
>>837 だからてめえは製作者じゃねえって言ってんだろ
それに2chを何だと思ってんだよ
パナマウンガー
>>846 製作者じゃないと何故批判は肯定して、批判の批判は否定するの?
この辺を話すのには、君が批判が必要だとした理由を示し、
その理由に合わないから批判の批判は不要とするべきなのだが、
その理由は言えないのかい?
さらに2chだからって話ならなおさら、
批判が気に食わんから、批判の「非難」するでもいいじゃん。
批判を肯定するのに、批判の批判を否定する理由が全く示されていない。
わかったからメルアド交換しろおまえら
BNWでは河川と沿岸のゴールドが消えて交易ユニットによる交易ゲーになるそうだけど
それで河川が交易路として使えるようになるわけじゃなさそうだな
船が河川沿いタイルを移動できたらいいなあ
時代の進行に応じて交易路の数が増えていく
交易路には陸路または海路の二種類が存在する
こんなところだったかな
>>788 再生成、不都合な結果を変えるリセット無しで貴族をプレイしてたら
卑劣な方法で不死をプレイして得意げになってる人から
馬鹿にされる現実。
>>850 商船団を保護する海軍とか制海権の概念が導入されると神ゲーになりそうな予感だが
そこらはパラドゲーの守備範囲かな
wikiのインタビュー和訳の内容からすると、実際に交易路を交易ユニットが行き来するのを
蛮族や敵ユニットから守るために軍事ユニット配備しないといかんとか言ってるから
>>853の言ってるような内容になるものと思われる
隊商か、コーエーのチンギスカン思い出す
しかしそういう常備軍が要るなら現状の軍事ユニットは1つ1つが重すぎるような
まあ蛮族退治だけならいつもとそう変わらないか
私掠船は来るよね
ニュートリノ発見とかあるけどあそこらへんて100年くらいしたらCivのどっかの研究ツリーに入ってたりするのかな
859 :
名無しさんの野望:2013/05/24(金) 21:15:03.44 ID:GNTDIsQr
確かに本来の私掠船らしい活躍ができそうだな
ますますエリザベス無双になりそう
素粒子物理学の範疇じゃないかな
大部隊常備しとくのも重いけどある程度見回りに欲しいって時に便利なのが騎兵ですよ
パンツァーを昇進させないのもアリ。
画像で頼む
できればpngやbmpじゃなくてjpgで
それ落としてまで見たい人は居ないだろう
>>852 このスレの惨状みろよ
こんなとこで暴れてるゲーム大好きおじさんの評価気にしてるんなら
君の頭ブッ壊れてるから医者行った方がいいよ
ところで重商主義+ビッグベンて糞強くない?
毎回ビッグベン取れないとリセットするぐらい依存してるんだけど
GAKになってからTOTO全く取らずにピサ射⇒ビッグベンしか狙ってない
>>863 若返りの泉があった。
マップサイズ普通は守備範囲外だから何が厳しいのかわからなかった。
重商主義はかなり強いと感じるけどビッグベンはそれほどでもない
商業は金重視なのは良いんだけど海系ボーナスが邪魔に思える
商業は保護貿易のためにあるようなもんだし
ビッグベンは元を取るくらい購入できるのが結構後になる感じなのがな
重商と組み合わせて使うのはシナジーがあって確かに強いし
欲しい遺産なのは確かだがどっちかと言うと奪うものという印象
ビッグベン+重商主義+軍事主義まで揃えると第1次大戦爆撃機が390円で買えてヤバい
つまる所どれかに特化すれば使えない遺産や社会制度なんてないはず
ただし聖書劇を除く
なんでや!ルネ入りしたら円形までは建てるやないか!
創始が遅くてで取るものないから仕方なく妥協されるかわいそうな子なんやで!
無理に創始せずに預言者埋めてもいいんだ
マジにそういう選択ありだよね
砂漠立地で民間伝承+パゴダ+聖戦士が伝播してきた時は
創始ってなんだろうと思った
俺は証クソでも自分で創始したいね
自分の色で統一したいから伝播させられるとか気持ち悪くてホント無理
そういうハンデ背負いながらも創造主クリアできると普通に勝つより俺UMEEEEできるオマケも付いてくるしな!
隣接二国が速攻創始した状況で宗教創始する気ゼロになったら
宣教師送り込んでは伝播でかき消されるのを繰り返す様を見て
毎度ご苦労さまです、と思った
古代遺産ブーストのパンテオン信仰取って遺産立ててから
有用な信仰に上書きしてもらうとちょうどいい気がする
しかし序盤は信仰建造物立ててる余裕もあんまりないな
880 :
名無しさんの野望:2013/05/25(土) 02:50:17.64 ID:htsEbsmA
キリスト教取れた試しないわ
そんなあなたにエチオピア
信仰力ならブーディカちゃんだろjk
不死で唯一宗教的に勝ったのはテオドラで運良く早めに創始できた時だったけど。
創始のタイミングで宗教書取れるのは思った以上に強かった
無駄に増えた預言者を他国の聖都と周辺都市に配備して1ターンで宗教書き換えてから
相手国の苦情を素直に受け入れて撤退することを全宗教に仕掛けるのには快感を覚える
ブー強すぎず弱すぎず序盤から楽しめる
ブーかわいいよブー
当てるわー
プーデリカの都市の建て方って滅ぼしてくれってことだろ?
だめだこりゃ!
このゲームは、チンポのしゃぶり愛みたいなもの
たまげたなぁ
ヘレニズム同盟♂
1・4税は美味いし、俺も創始したいけど
エチオピア以外はいくら頑張っても負けるんだうなあれ
「宗教勝利」を作るならどういう条件にするべきか
まず言いだしっぺが案出せよw
世界人口の半分を信徒にする
他宗教の信徒を一人残らず改宗させるか殺す
>>879 遺産のやつはハズレだろ、まだ人口3でハンマー1のやつの方が使える
まあいつも御使いが残ってるからそれとるけど
もう社会制度みたいに宗教もツリー作ればいいんだよ
>>867 A: この考えに賛同してくれるとありがたい ――親しみを感じている
B: これをどう思うか? ――親しみを感じている
C: 貴公らは他と比べて見劣りすると思ってな! ――敵意を感じている
D: そのような態度は他との間に軋轢を生むだけだ ――警戒している
E: 貴公らとうまくいかないということはCとは組む価値があるということだ ――敵意を感じている
評価されたいとかそういう問題じゃないだろ
誰だってこんな環境嫌だわ
すぐ頭ぶっ壊れてる扱いする奴もな
ここの名人様()が何かに似てると思ったら
出会った次のターンに侮辱してくる腐れAIにそっくりなんだよ
マジでここの人間関係には改善の必要性を感じるわ
2chのゲームスレに来て人間関係がどうのとか頭おかしいんか
そっかー(´・ω・`)
そんなこと言ってたらまた非難声明出されるぞ
AOE好きなんだけどこれ楽しめる?ターンとか言ってるとこみるとターン制なんだ?
アマゾンのレビューで前作よりダメなとこ羅列してた人いたけどその辺はとうすか?
前のシリーズやってないなら前のシリーズとの比較見たってわからねーだろ
まぁほぼ別ゲーでけどこれはこれで面白いよ
>>892 観光勝利もとい文化勝利をちょっと弄くって巡礼勝利をでっち上げるmodが出てきそうな予感
体験版無かったっけ?
ないあるよ
他人の評価なんてどうでもいいだろ匿名同士なんだし
頭おかしいんじゃねえの!!
>>892 すべての勝利条件を宗教的禁忌に採用しつつ時間勝利
いや、宗教的禁忌なんてシステムは無いし、高難易度でスコアトップは無理ゲーかもしらんが
>>904 間欠泉みたいな話題の維持の仕方が生活の合間を縫っての一人芝居っぽいから
なんだか途中から和んできた
普通にsteamにデモあるだろ
英語だけどさ
gakの体験版は日本語入ってたよ
ハーラルで始めたら隣がアレクで内政屋をやらざるをえない('A`)
そしてエリザベスとアスキアをぶつけたらアスキアの首都が落ちてるとか
>>905 戦略と戦術がごっちゃになって喧嘩してるゲームだけどそれを楽しめるなら有
大きな違いは4は内政や技術の進捗、周辺国の色合いを見て外交や戦争を行うが
5では戦争を前提に(隣国は攻め込んでくると仮定)して内政や外交を進める
前作よりも評価が低いのは仕方ない
ストラテジーとしては4Btsの方が遥かに出来(完成度)が良い
Civ5はCiv4との差別化のために、あえてやらなかった邪道に挑戦しまくってるからな
それを含めた上でだと評価できる
だがそれはつまりCiv4飽きてからやれば十分ってこと
Civ4より良い所は文明ごとの特性の差がCiv5より大きくなったトコかな
たしかに「Civ4に飽きてきた人向けのゲーム」という感じはする
?
920 :
名無しさんの野望:2013/05/25(土) 12:39:42.61 ID:vk1Nicj3
むしろ4までが邪道で5が正道
このゲームってプレイ時間はどんなもの?
ワンプレイ数分?数時間?
それともシムシティみたいに延々と続く感じ?
4がターン制ストラテジーの王道なのに対して、こっちはボードゲームに近い
>>921 勝利条件があってそこ目指してくから
シムシティみたいに延々とというわけではない
時間は設定によるけどデフォルトの設定だと何時間もかかるな
のんびりやってくのがいい
システム同士が喧嘩してるってのはよく聞く評価だけど
正直よくわからない
システム1がシステム2に非難声明出してるんだろ
スタック制じゃないほうが好きだけどそれ故に1ユニットずつ動かすのが面倒だっていう意見もよく分かる
いや、他人の評価とか関係ないでしょ
>>924 とりあえずCiv5とCiv4の戦争システムの比較で話すと、Civ4の戦争は戦術性はかなり薄くて、勝てる態勢を作ってしまえば後はさっくり勝てるシステム
それに対してCiv5は戦術ゲームとしての要素を強化してあって、それが一概にいいことかというとそうではなく
戦術パートで必要とされる思考量や操作量が増えているし、戦略パートを楽しみたいプレイヤーにとってはトレードオフの関係にある
Civのゲームデザイナーは「面白いゲームとは(プレイヤーが)面白い判断を迫られることである」と言ったが
戦術パートにおける判断と戦略パートの判断と、どちらが面白いとCivプレイヤーが思ってきたか、それがプレイ感覚の評価に繋がっているということ
>>921 個人的には延々と続く感じではないな、終わりがある
ただ、ダラダラと続けようと思えばいくらでも続けられる
続けられるけどシムシティみたいな感じではないな
延々と続けたい奴には向いてないゲームだと思うがどうだろうな
他人の評価が関係あるからこそ口コミとかそういう言葉が生まれるんだろ
そういう情報をどう受け取るかが大事なんだよ
5は結構シンプルで覚えることも少ないから初心者でもとっつきやすい
4は覚えること多くて慣れるまで大変
俺は5から入ったから4は難しくて5に帰ってきた
他人の評価なんて気にせず自分のやりたいようにやるべき
それが真の自由というものだよ
雨の中、傘をささずに全裸で踊る人間がいてもいい。自由とは、そういうことだ。
それは犯罪でしょ
ありがとう参考になりましたぁ 他人の評価さんもありがとうございましたー
じゃあいつやるの?
じゃぁいつやめるの?
あと1ターンだけ!!
オチたな長かった
>>921 午後6時に始めれば翌朝12時には終わってる
久々に独裁使ってみたが結構強いな
ユニット維持費33%軽減:ユニット購入祭りとの相性がよくそこそこ強力
文化略奪:都市ごとに100〜200くらいなのでおまけ程度、遺産狂の首都からは1000ポイントくらい奪えるので爽快
大将軍・大提督購入:ぶっちゃけ微妙だが城塞で進軍ルートを切り拓くのに使える
ポピュリズム:強力なはずなのだがなぜかあまり実感がわかない
軍事主義:独裁の目玉 ユニット購入費33%引きという凄まじい割引率
ファシズム:産業時代まで非戦というわけでもなければ戦略資源は基本的に余るのでいらない
警察国家:独裁唯一の幸福対策 併合で研究力を稼ぐので必須
総力戦:いくら強力でも制覇勝利に間に合わなければ無意味
戦争ありきの制度でしょ?
めんどくさい
まあ独裁が強いというか軍事主義が強くて商業右ルートとの相性が神
確かに制覇以外潰しが利かないが爆撃機購入ラッシュして終わるので意外と早い
合理は後回しかオープンだけしておいて商業右を急ぎ、独裁オープン→軍事主義→警察国家で社会制度は大体完成
制覇勝利目指してる時は文化出力がしょぼいから独裁ツリー取る余裕無いわ
合理ツリー取っていくので精一杯
大戦略みたいなものか
いうほどユニット購入使う機会あるか?
使うこと前提にしたら
購入分だけ守備減らせるじゃん
維持費もあるからなあ
あんま減らすとAIに舐められて面倒だけど
不死で2回試したけど弩兵かなにかで1国飲んで産業時代は文化施設含め内政重視するパターンで行ける
解放コンプ・商業右・合理オープン・警察国家までだから社会制度は最終的に2つくらい余る
合理ツリーの取得が遅いぶん占領都市は併合して研究力を稼ぐ
上でも書いたけど軍事主義+重商主義+ビッグベンで旧爆撃機は390円だからガリガリ買える ビッグベンはなければないで構わない
特にブランデンブルグ門を建てた場合は是非とも購入で揃えたくなるので有用
まあ弩ラッシュ終わったら、さっさと大砲行って1位潰した方が楽だけどね
石油要らないし
( ^ω^)公務員受かったら廃人ゲーのCivilization5やるお
civ5って廃人ゲーか?
4に比べると5はシンプルになってカジュアルになったから、廃人ゲーってほどではないな
辞め時がなくて寝る時間削られることはあるけど
953 :
名無しさんの野望:2013/05/25(土) 17:40:19.17 ID:TO7faLdP
4gamerみて今気がついたんだけど新しい拡張版作ってたんだなw
まじでっ
次の日まで持ち越したくないんだよな
忘れるし
伝道師の使い方が分からん。
他の都市に入って使うのかと思いきや使えないし。
自都市に広めるだけ?
ここ質問スレじゃねーんだけど
都市の周り1マスならどこでもいいよ
そもそも他の都市入れないだろ
961 :
名無しさんの野望:2013/05/25(土) 19:36:01.68 ID:k2KeAh+/
プレイしてから言わないと恥ずかしいぜ
のんびりやりたくて国王をギリシャでプレイ、何でも建つから調子に乗って遺産建ててたら重装歩兵、ヘロイタイ使わずに陳腐化したでござる(´・ω・`)
ヘロイタイ
まあバニラでも勝てる難易度だしなぁ
ヘロイ隊
破壊槌
ヘタレロイ
オーストラリア
最初のユニット、収入に対して高すぎるんだよねえ
周りが遺産やろうだったら見返りはあるけど
おっぱい
(ヒヒーン)エイラーホッドーイ、デェイシュタルネェイ
ハイワイサとダイオレスは過去にあったな確か
他に何かあったっけ
アセンブラだと思ってたロボゲスキー
えっ
ハラール
それは実際そう表記されてる場合もあるしおかしくない
ハラールはエチオピアの都市名だから混同しないのが望ましい
成長する都市、チチェン・イツァ
初めてチチェン・イツァの人口が増えたと通知されたときには何事かと思った
悲報
殺人ロボット凍結、国連で討議へ
http://news.so-net.ne.jp/article/abstract/831610/ 【ニューヨーク共同】
兵士に代わって敵を殺傷する「殺人ロボット兵器」の研究開発が米国などで進んでおり、
戦争の形態が一変する時代が到来しかねないとして、開発凍結や検討委員会開催を求める勧告が国連に提出されたことが25日分かった。
ジュネーブで27日から始まる国連人権理事会の通常会期で討議される。
遠隔操作式の無人機攻撃が広がる中、いずれ殺人ロボット兵器の導入に踏み切る国が出てくるとの危機感が背景にある。
巨大殺人ロボットは戦車の延長だからセーフという発想でなんとか
遠隔操作の無人機同士で戦うならゲームでよくね?ってなりそう
やっぱり兵士が命を張る必用があるんだよ。乗り込み型巨大殺人ロボットだな。
civpediaの殺人ロボットの説明文がなんか面白かった記憶がある
人だけを殺す機械とか糞だろwwww
ってトレーズさんがゆってた
無人機が批判的なのは無人機vs無人機ってことが起きるんじゃなくて先進国の無人機vs後進国の兵士だから批判的なんじゃないかな?
完全にスレチだけど
>>982 あれいじょうはっちゃけてる項目無いだろ確か
たった今皇子でマリアさんに負けた・・・
大陸の端っこ同士で妨害できんかった・・・
[戦略]
この「メカ」は現代の機甲部隊を強力にしたものである。
驚くほどの戦闘力を持っており、出会ったユニットのほぼすべてをペースト状にしていく。
巨大殺人ロボットは地形による防御ボーナスを得られないが、はっきり言ってそんなことはどうでも良い。
とにかくクールなロボットなのだ!
[歴史情報]
「メカ」とは、様々なミサイルを装備した巨大な二足歩行型ロボットで、その腕にはガトリング砲、
目からレーザービーム、そして痛烈なカンフーパンチを備えている。
今のところ戦場でメカを目にすることはないが、こうしている間にも世界中の国が、悪の組織とともに
鋼のビヒモスの開発を密かに続けている。
メカが任務につくようになれば、それまでの兵器は全て陳腐化し、人類の運命はやがて、東京の
ど真ん中にある通りで繰り広げられる、善良なメカ軍と邪悪なメカ軍のクライマックスな戦いによって
決まるだろう(我々が巨大な放射性モンスターの最初のターゲットではないと仮定すればの話だが)。
カンフーまで身に付けてるのか...
有人機ならおkってことか
ガンダムやボトムズ実現するか
990 :
名無しさんの野望:2013/05/26(日) 04:33:51.09 ID:NHocageM
AIイロコイなんであんなつえーの
人を載せている…!載せているとは言った…!が…!生きているとは言っていない…!
つまりコチラ側がその気になればGを無視しての機動も可能ということを忘れないで頂きたい…!
架空技術の類の未来技術はナシな方向性の技術ツリーだけど
こういうトンデモ技術について技術的にうまく接続したツリーがたくさんついたら面白い気もする
今のゲームシステムだと無駄すぎるか
ところで次スレは?
オランダで氾濫原干拓祭りをしてみたい
湿地戦争が起きるな
じゃあ立ててみるよ。ちょっと待ってて。
16Tで4都市はやりすぎ
バルセロナの所はもう少し時間置いて建てたら良かったのに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。