Minecraft Texture・MOD総合.0.11.3
1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/06(月) 23:28:18.12 ID:ORp00adC
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 23:28:42.12 ID:ORp00adC
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 23:29:01.20 ID:ORp00adC
■頻出略語一覧 AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom UE : Universal Electricity ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 00:20:15.37 ID:PhBZY/Sk
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:34:56.93 ID:MuZPZzXT
IC2CAのアップグレードパーツってどこまで付けられるんだろうと思って実験してたら 充電容量は1億EUが限界みたいだ こんだけ容量あるとGregの充電器でも満充電までにクソ時間がかかる ソーラーアップグレードとスタティックアップグレードがどこまでいけるのかがまだわからない 2048EU/T、2048EU/歩まではいけるのかな?
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:37:58.73 ID:1wttb7RH
おつお友達半ブロック
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:46:49.08 ID:/BaJ1mh9
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:50:35.41 ID:MuZPZzXT
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 01:57:50.49 ID:JZ4d7ibc
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 02:02:43.43 ID:mz0n/EHX
そんなこと言い出したらマイクラ自体ゲフンゲフン
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 02:47:52.62 ID:MuZPZzXT
>>9 いやさすがにずっと見守ってたわけなじゃないよ
AnotherWorld用にチートモードオンでメインワールドやってるからクリエイティブに切り替えて同じワールドで永遠とモジュール付けさせてた
ところで今気づいたんだけど、RP2pre6でタングステン鉱石って採掘出来てる?
configにも生成するかっていう設定ないし実際に生成されてるんだけど、採掘するとただ消えるだけでアイテムとしてインベントリに入らないんだよね
Gregの方のタングステン鉱石は問題なく採掘できてるんだけど
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 02:53:33.54 ID:MuZPZzXT
>>11 やっぱり気にしないでください勘違いでした
死んできます
探さないでください
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 02:54:01.91 ID:ThOfmpXj
メイプルがまた更新されてると思ったらDL削除されてた 近々来るだろうが新要素も便利そうで何よりだ したらばのBTWスレが凄いことになってる BTWやってる奴誰かなんとかしてやれよアレwwwww
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 03:07:44.00 ID:kbzf635V
バニラで一番でかいスライムにスライム注射器使ったらさらにでかくなり 体力も64になってグラインダーの処理1回で倒せなくなるとは・・・ さらにでかくしたらどうなってしまうのやら
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 04:07:27.57 ID:xL8bUfur
>>13 BTWやってたけどしたらばに書き込めねーんだもん見守るしか出来ない
4.70のハードコアバウンスでもうついていけなくなってやめた
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 05:31:58.34 ID:UUGXN0nW
>>13 普通にプレイしてる人はあのスレ触りたくないと思うよ
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 06:03:39.94 ID:dLZspnxq
祟り神に侵食されると祟ることしかしない住人に化けるからな
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 06:06:21.89 ID:cluZYTKc
結局BTWプレイヤーは語る場所さえ無くなってしまったのか
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 07:13:48.26 ID:zT8oLfs0
ダイヤって出ない時は出ないね CCでY10から64×9の高さ5で掘らせてたが1個も出てなかったw まあ64×16掘らないと意味ないからしばしブランチしつつ反対側掘らせるだけだけどねw
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 07:56:11.57 ID:MuZPZzXT
ワンクリックで指定チャンク内に等間隔で松明を置いてくれる・・・そんな機械がほしい SameIntervalTorchやDropTorchは便利なんだけど広範囲をフィラーなどで整地すると松明並べるのが大変だ 普通は半ブロックを地面に敷き詰めるんだろうけど、半ブロックが敷き詰められた開拓地ってどうも好きになれないんだよね
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 08:09:56.94 ID:JN8eoD1s
メイドの松明持たせて徘徊させれば? もしくは、松明を敷き詰める青紙でも使うとか。
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 08:10:46.02 ID:PhBZY/Sk
あれ、BCのビルダーってもう使えるようになってたのけ?
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 08:23:06.86 ID:zT8oLfs0
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 08:27:02.43 ID:MuZPZzXT
>>23 そうか!CCがあったか!
CCをもっとうまく使えるようになりたいなぁ
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 08:35:20.55 ID:KCiwF8Lc
前スレで質問してたガストが可愛くなるテクスチャの方は解決しました CakeCraftでした クリーパーダンボーの方は依然捜索中
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 09:23:26.50 ID:4RnTvY6H
まず服を
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 11:16:32.34 ID:QfzuU5TU
CustomNPCsの更新見てみたが 遠距離攻撃に使うアイテムを3D表示にするのと投げたものが地面に刺さるか、砕けるか選べる機能が追加されてて ブロックだったら岩投げ、短剣だったらナイフ投げ見たいな事がもっとリアルに出来るようになってる ただ精度の悪い弾を打ち出すだけだったのが色々設定出来るようになって 3連続岩投げとか60ブロック離れてても届く大爆発するミサイル攻撃とか個性がつけ易くなってるね
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 11:49:52.56 ID:Pjy9PxRv
>>14 おーまじやってくれたんだ。大中小でほぼ倍に増えるからモブ液
的においしい、この注射器そのためにあるんじゃね?
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 11:54:59.12 ID:dLZspnxq
それは無限増殖な裏ワザぽくて生理的にうけつけないな
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 12:08:20.19 ID:TkmC0Cla
>>19 チャンクあたり平均3原石とかだから出なくても不思議じゃない
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 12:17:08.94 ID:okgtc88f
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 12:42:04.09 ID:Pjy9PxRv
裏技というより仕様を利用してるだけでしょ。MFR初代のクロック回路で いくらでも肉や火薬が取れてたときよりEUMJの消費が一応あるし。1.4.7残留 だからまだスライム注や砂糖炭もないし。
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 12:53:35.52 ID:CIYz5U/W
仕様を利用した裏技って事でしょ MFRは簡単に無限増殖系を作れるからそれが嫌なら個人で勝手に縛ってくれってスタンスなんだろう
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 13:19:06.52 ID:Pjy9PxRv
「裏」技かこれと思うが、、ノーリソースでアイテムが取れてたMFR1とちがい 一応エネルギー使うしそれだと旧ファームのFFMも無限増殖系と言えるし。
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 13:29:57.85 ID:Z0Yaf1Fi
そんなんチートやん!
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 13:50:15.97 ID:bDcMlLoh
松明の明かりで植林して松明増やしてる地下生活とか完全にチートだよな
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:13:28.41 ID:bunPO1MR
風力水力ソーラーはチート扱いをうけてしまうのか
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:15:14.31 ID:6faMK729
minecraft1.5.1 minecraftforge 7.7.1.661 TC3 3.0.4c TC3の3.0.4cを導入したのですが、木の棒やハーフブロックに相が表示されなくなりました。 また、木のゴーレムを右クリックしたときに表示されるゴーレムのテクスチャが白くなっています。 同じような状態になってる人いますか?
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:17:25.34 ID:1InKGnJ6
俺の場合はエンダーとか蜘蛛が白くなった (結構前のバージョンだけど) フォージ入ってるなら、フォージが怪しい と思う。
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:19:30.15 ID:bunPO1MR
>>38 木の棒とハーフは仕様じゃないかな?
どこかのverで木のマークの相が減少調整入ったはず
木材が相1になってるから棒は相がなくなるんじゃない?
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:32:10.14 ID:CIYz5U/W
個人の尺度で使えばいいって話なのにどうして極論に走るのやら
>>34 別に増殖を否定している訳でもないから単語の定義はお好きにやっとくれ
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 14:50:56.55 ID:Pjy9PxRv
変な用語で噛み付かれたから「極論に走る」か…w
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:09:03.16 ID:gNQYyd3V
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:10:21.38 ID:CIYz5U/W
>>42 それはお前さんに対してのレスじゃないよ、面倒臭いやっちゃなー
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:18:47.85 ID:ThOfmpXj
増殖増殖って言うけどマイクラって基本なんでも無限じゃん 工業も含めて極論すれば土が木とは比べ物にならないほど貴重っていうね 物量増えることより手間の問題であって時々そこを履き違えてチートっていう奴居るよね
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:18:53.05 ID:Pjy9PxRv
年上ぶっている関西弁交じりのしゃべり方がキモイです。塚銅見ても 指摘してるID同じなんですけど ↓以下風力発電の不憫さについてどうぞ
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:21:49.80 ID:a0dE6iP/
変な用語作りだす時点で極論なのは割と事実じゃね
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:32:16.84 ID:CIYz5U/W
>>46 最初から説明しないと駄目…?
下半分がお前さんに対してのレス、上半分がその他ぼやきに対しての感想
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:33:21.56 ID:gNRnmrJR
他人のMODの使い方に口出しするんじゃない それで終わり
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:40:01.81 ID:7ODkP3AJ
いそのー、そんなことよりやきゅうしようぜー
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 15:52:34.99 ID:6faMK729
>>39 召喚したゴーレムは正しく表示されるのですが、ゴーレムを右クリックして出すインベントリ画面に表示される
ゴーレムがテクスチャが表示されていないように見えるのです。
フォージかmodの更新を待ってみます。
>>40 更新履歴にいくつかのアイテムの相の値を変更と書いてあったので仕様が変わった見たいですね。気づきませんでした。
TC3関係でもうひとつ質問があるのですが、怒れるゾンビが沸く条件に暗い場所であること以外に何かありますか?
トラップタワーを海上に作ったのですが、脳みそがおちてこないのです。
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:02:22.70 ID:zvCYi23W0
前スレにあった話題だけど、TEってWIKIの情報古くて転送装置系の解説まったくないし、融剤かまどの精錬レシピ変わってる(鉱石+リッチスラグ→粉末*2+リッチスラグ)よね 他にもいくつかレシピかわってるし 他にはFFMの追加苗木も交配で作れるようになってるし(2種類の木を近くに生やしてそばで蜂を活動させる) じゃあ自分で更新しろよといわれてもあそこって古参以外が編集すると荒らし扱いされて巻き戻されるんでしょ?
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:07:55.91 ID:6ZXw/sFd
>>52 あくまでも親切な有志が編集してくださってるだけだから
古いから更新しろとか言うなら自分が編集して見ては?
大変さが良くわかるから
と別ゲーのwiki編集者が言ってみる
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:13:51.53 ID:dLZspnxq0
内容が古いのを見越してオリジナルwiki作れば オリジナルだから好き勝手編集できるし、質が高ければアフィ稼げるんじゃないの。 出来次第だけど。
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:21:35.84 ID:kbzf635V
>>51 ちゃんと自分でトドメ刺さないと落とさないぞ
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:26:41.43 ID:6faMK729
>>55 そうなのですか?
日の光で死んでドロップしたのでトドメはいらないと思ってました。
ありがとうございます。
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:43:35.66 ID:kbzf635V
言われてみると朝になって歩いて落ちてることがあったような無かったような・・・ クリエイティブとかで一回ためしてみたほうがいいかもしれないな
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:43:57.44 ID:xn60PzKz
ちょっと前からwikiを更新してみてるけど巻き戻された事ないんだがw よっぽど自分本位だったり勝手に決め付けたような書き方しなければそんな事ないと思うがね。
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:50:00.58 ID:Lq9m6OYB
wikiでレシピの画像が表示されてない所とかぐらいは直してほしい
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:51:03.20 ID:xL8bUfur
あとは更新時間がかぶって巻き戻されたように見えるってことはあるかもな
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:51:25.91 ID:O4QJD5dx
編集してみようかと思ったが1.4.7の情報じゃ微妙だよね
>>61 そのページが完全に1.5以降になってなければ良いんじゃね?
なっててもちょっと1.5環境で検証してあっていれば問題無いだろうし。
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 16:58:48.82 ID:gNQYyd3V
ゾンビの脳ってトドメ自分で刺さないと落とさないようになったの?
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 17:05:14.76 ID:xL8bUfur
>>59 画像の準備って文章書くよりめんどくさいんで許してあげて
編集者登録した人じゃないと画像のupload出来ないというのもあって、どうしても優先度は低いんだよ
代わりにcapってリネームしてzipなりでまとめてくれるとすごく助かったりする
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 17:23:34.80 ID:6faMK729
>>57 クリエイティブで試したところ溶岩での炎上、水没による窒息での脳みそドロップを確認しました。
蜘蛛を同じ方法でためいましたが、目のドロップはなしでした。
トドメはいらないようです。
トラップタワーの処理層(JP wikiの水没式亜種)を、見てみたのですが怒れるゾンビの姿を確認できませんでした。
やはり、トラップタワーに沸いていないようです。他の場所では普通に沸くのですが。
何か条件を満たしていないようです。
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 18:37:28.46 ID:UUGXN0nW
>>52 そう思うなら諦めたら?
自分の中で結論でてんじゃん
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:06:07.15 ID:drL9du6t
「そんなことないよ!」って言って欲しい女の子かもしれないじゃないか
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:12:46.29 ID:Z0Yaf1Fi!
あとでセックスさせてくれんなら言ってやってもいい
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:28:25.51 ID:cCsEDswu
RPは1.5はスルーするのかな
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 19:45:55.79 ID:OWC9KqfZ
CodeChickenCoreの1.5.2対応版が来てた
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 20:44:53.15 ID:TkmC0Cla
>>54 結局、非公式wikiの当該ページと自作wikiの両方を編集する羽目になるだろう
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 20:57:15.61 ID:MgsGVLyP
MOD構成を考えたらしばらくは1.4.7が大安定なのかねぇ
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:08:16.43 ID:dLZspnxq
>>71 それは他人がやるから気にする必要なし。
編集したい欲求が満たせるはずだ。
自作wikiを参照して当該ページが補完されても
自作wikiが当該ページを凌ぎ続けても、自作ページ君が勝利したことに変わりがないよ。
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:10:39.94 ID:cluZYTKc
GregとAEのwiki編集は更新多くて大変そうだな
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:11:49.62 ID:SriU3m8i
AEに関しては基本バグフィックスなイメージ
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 21:52:07.45 ID:vqbsgP6Z
便利っちゃあ便利だけど 序盤にマルチページチェストは合わないと悟った コスト高すぎ
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 22:10:38.87 ID:sHN4nas6
ダイヤ4つでコスト高すぎとな
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 22:21:24.28 ID:JwuJnpEJ
ダイヤ4つならマター36個か 2・3分で集まるレベル(マター脳)
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 22:38:10.79 ID:MMstW6z1
原木1024個分なら余裕だな(EE3脳)
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 22:44:50.37 ID:Lq9m6OYB
light renderer入れたらBCのエンジン系とかその他もろもろのテクスチャがmissingして困った まあそこまで困らないし続行だけど
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:00:31.02 ID:uYjDbQ1U
StackSizeChangeいれたらチェストだったりメイドだったりマシンに右クリック効かなくなって セーブもできなくなったんだけどなにが原因?
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:05:50.31 ID:F4wgU0K6
びろーん
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:25:22.10 ID:3anWutvT
>>81 StackSizeChange入れたらなったって自分で書いてるじゃん
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:30:50.25 ID:oUbk//Wn
他のStackSize系MODも試してみればいいじゃん
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 23:45:03.18 ID:uYjDbQ1U
>>83 そんなこと分かってて質問してるんだよ
言いたかったのはStackSizeChangeの何が原因かってこと言葉足りなかったな
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 00:08:28.86 ID:0Er+MTWl
>>85 server側クラッシュして止まってねーか?
クラッシュログはいてたら
>>2 Moddingするより、デバッグは手間かかるんだし
環境とか、最小構成で動くかどうかくらいの情報は修正するにしても欲しいねぇ
対応するにしても作者に問い合わせたほうがはやいし
デコンパイルでもしてコード自力で弄るきか?
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 00:33:24.44 ID:AohnskBq
>>80 light renderのバージョンによって変わる
1.5.1v3~6 あたりだと多分その現象起きるんじゃないかな
v2(安定版)ためしてみるがよろし
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 01:47:20.53 ID:5uLQfWpn
MOD作りムズすぎワロタ
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 02:44:48.29 ID:kfq0c6FQ
TEの挿入パイプは対象がラージチェストの場合、パイプ自体が接続してる方のチェストが満杯になった時点でスルーしちゃうのか これはAdditionalPipesの方が安定か
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 03:14:24.12 ID:nBCrAcPE
>>87 おお、サンクス試してみるわ
v2ってまだ配布してたっけか…
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 03:30:39.80 ID:PIMBnodX
>>80 >>87 5/6に中身がv5のままだったって事でv6が再アップされてるから、それ使ったら直るかも
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 03:36:03.57 ID:nBCrAcPE
>>91 とりあえずv6落としてきたわ、確認は明日だがサンクス
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 07:40:57.05 ID:KO2BXf7Z
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 08:28:52.97 ID:ZehT44Yl
ExtraBees入れてると時折見かけるまっすぐ地下に伸びた水の柱ってなんなの? 特に邪魔とかではないんだけど地形の生成ミスなのかなんなのか気になる
95 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 08:55:22.44 ID:U5Om4dNi
計算上y=191が5EU/tだからそれでいいと思う。 水の柱についてはExtraBeesじゃなくて、BCの湧き水じゃないの? 一番下にある岩盤テクスチャの湧き水ブロックが上一マスに枯れることのない水を提供している。 ただ、はっきり言って邪魔。クァーリープラスで採掘できる。
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 12:16:58.54 ID:3ylB1anS
>>94 BCのだと思う
一番下の水源が無限水源だったかな
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 12:20:20.58 ID:ZehT44Yl
>>95 あれってBC由来だったのか
ExtraBees入れるまで遭遇したことなかったからてっきりこっちだと思ってたよ
鉄エンジン等への水供給でチャンク凍結なんかがあると枯れることあるからその救済なのかもしれないけど
そうならもっと別のやりかたあるだろって思うよね
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 12:24:33.02 ID:Brp4MrVy
TE水生成機「おいすー^^」
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/08(水) 12:32:56.02 ID:F6kA9Dy4
AE revMだそうです。
>>98 あ、いつもお世話になっております
ところでその水は一体どこから持ってきたんですかね?
AE rv10.mもbug fixだね
ただストレージセルのAPI変えたって書いてるからワールドそのままでアップデートしたらまずいかもしれんね
まぁ1.4.7に取り残されてる組なんですけどね
マルチで他人の場所が分かるようになるmodってないのかね……
BC3.5.1(MC1.5.2)はAPIのパイプ関係に変更点があるから、 3.5.0用パイプ系アドオンは3.5.1と互換性がないようだ リリースノート >- Changed: Better API for pipe connections. (Krapht, Flow86) ・BuildCraftTransport.alwaysConnectPipes が削除 ・Pipe系クラスの isPipeConnected(TileEntity tile) と isPipeConnected(TileEntity tile, ForgeDirection side) が canPipeConnect(TileEntity tile, ForgeDirection side) に変更 まだ他にもあるのかは分からない
>>100 マイクラの世界では幅3メートル以上ある水溜まりは海と繋がってるのが常識
>>103 おいおい水精製機は水たまりすら2マス隣接してるだけでいいんだぜ
スティーブの体から水を得てるんだと思ってる
しかしイカちゃんは干上がって死ぬのである・・・
つまりスティーブは無限水源
グリモアで牛倒しても巻物おとさないなぁ・・・ ためしに100くらい倒してもダメだったが結構レアなのかねぇ
>>104 精製機を撤去するじゃん? そこにはほら無限水源が
>>108 マジレスして悪いけど
無限水源ができるのは水源2つが直線状にあったときだけだよ
6ヶ月ぶりにマイクラ工業やったったけど農業マシン作れねぇじゃねぇか!って思ったら全自動化できなくなったったござる。 configいじるのもなぁ みんなはconfigいじってますか?
Quarryで掘ればすぐ手に入るし、別にそこまでなぁ
>>109 マジレスさせてもらうと無限水源は
1:水源がxz軸に二つ以上隣接して、水流が流れ込む状況になっている。
2:下のマスが非透過ブロック、もしくは水。(ガラスはどうだったか覚えてない)
この二つの条件がそろったときになるものだよ。
>>110 FFMのことなら諦めてマルチファームでほそぼそと
物足りないならMFR2入れるってのは?
コストあんまかけずにバイオマスその他を量産できるよ
水に浸かっていないとダメージを受け続けるとかいうMODがあれば縛りプレイが捗るな
>>115 自分がイカになるので正確には違うけど
You are the SquidなるMODがある
>>114 バイオ燃料のローコストっぷりがヤバイ
小麦やかぼちゃやスイカの種1個で80mb(1mbあたり出力16MJ/tで計1280MJ)になるという大出力ローコストっぷり
しかし苗木と種の変換量が同じなのは、流石に設定ミスなんじゃないかって思うわ
>>117 あぁ、見たのだいぶ前だから勘違いしてたみたいだわ。
>>117 いうの忘れてた間違ったこと言ってスマン。
ArsMagicaのタワーガーディアンポーション三本飲んで黄昏のミノタウロスの斧つかって一体倒したー!
普段全く使わないポーションがボス戦だとめっさたよりになるわ。
(魔法で戦ってやれよ…)
マルチプレイでArsMagicaの死亡時の魔法レベル減少の設定を変えたいのですが コンフィグファイルに該当する1文が見つかりません。 サーバー側のコンフィグに追記してみましたが、反映されてないようです。 クライアント側にも同じ追記が必要なのでしょうか?
い、一応影召還と呪文反射は使っタヨ。 呪文反射は思ったより便利だった。
ポーション飲んで物理で殴る必勝法
1.5.1greg環境下でRP2なしで宝石類を 量産する方法って何か無いですかね? RP2に頼ってたからないとなるとかなり苦労してまして 教えてくださいお願いします
無いよ
マターでも作ればいいんじゃないですかね
少し増えてほしいならOreCraftでも入れればいいんじゃないですかね
>>126 単純にクロムがほしいならMineChem3で良いんじゃない
鉱石辞書で共通鉱石ではあるが、Greg前提のバランスじゃないからクロムとか黄色の花から取れるけどね。
EE3+Reversecraftで一部は無限に増殖化じゃね、レッドストーンやダイヤモンドみたいなでかたするやつなら使える。鉄みたいなのは無理だけど(反則だが)
ぶっちゃけArsMagica って Arcane Bolt(初期) とGust(中)あれば何とかなるゲーム
>>126 ExtraBees入れて養蜂でRuby蜂とかまで品種改良してもいいのよ
>>126 RP2無しに慣れる
次にいつ来るか分からんしな…
おおすげえ 一時期話題になってたRotaryCraftのwikiページが更新されてて見やすくなってる
FFMの樹木交配を試してみるもさっぱり変化が見られない 大まかな方針としては巣箱の近くで木を育てるって事でいいんだよね
RailCraftの硝石とThermalExpansionの硝石って互換性あるのかな? あるなら樹木栽培→砂→圧縮→砂岩粉砕→硝石→化学肥料 ってできそうな気がするんだけど
>>137 苗木交換してくれる村人から特殊な苗木手に入れてから交配に入ったほうがよさげ
バニラ4種だと別種になりにくいような気がする。
>>139 ありがとう、なるほどバニラ苗木じゃ駄目なのか
>>138 NEIで確認すれば一発だろうけど、鉱石辞書では別物っぽいので無理
>>140 一応バニラ4種でも別種がでることは確認した。
かなり時間かかって漸く変わる感じ
蜂の片手間に触り始めたから正しいやりかたとか自分もわかってないけど
ArsMagicaのネクサスて繋がる時と繋がらない時がある。 密集させて使うのがいけないんかな
>>140 マルチ鯖で並木道みたいに高配したいの10本ずつ対面させて並べて蜂を自動化して置いて放置してみた結果
3,4時間くらい放置して10箇所くらい交配されてた感じ
一晩放置しては様子を見る、くらいじゃないと厳しいかも
あとグラフターっていうFFM樹木に限り苗木ドロップ率100%で壊せる道具があるんだけど、バニラ苗木4種には作用しないね
樫の苗木だったらApple Oak Sapling、みたいにFFM仕様の苗木になればちゃんと取れたけど、変わる条件ってなんだろう
マルチファーマーに入れたら変わってるような気もするけど、それ以外でも変わってる気がしてよくわからん
もしかしてFFM仕様の苗木にならないとバニラ4種は交配もしない?
>>143 そんなに時間かかるもんなのか
手間はかからなそうだが養蜂より長い目で見ないと駄目っぽいね
ちなみにバニラ苗木→FFM苗木の変換は鑑定器にかければできた
Arcane Boltの巻物が出なくて泣ける しょうがないので先に出たビームのほうを使ってるが射程短いのが残念
>>144 ちなみにpollin(受粉)最も速いでこの遅さ(関係あるかわからんけど
樹木交配以外だとこの数値は対象花の増殖スピードに関係してる
>>93 亀だけどゲーム重くない?以前話したことあるけど
亀が喋った!
149 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 00:38:40.72 ID:FscXhKJ9
イマドキ亀がしゃべることくらい珍しくないだろ
MFR2の農業系マシンって肥料さえ準備できれば壊れ性能なんだな 初めて抽出Mk3つくってロジパイプが爆発した
入れるだけ入れて使ってないAE クォーツクリスタルが溜まってく一方だ
てす
CoFH Coreの1.5.2対応来てたのか TEやOmni自体は1.5.1版と共通みたいだな
塩水を一杯いただけませんか、出来ればワカメも添えて…
ビルドクラフトのビルダーが復帰するのはいつになるんだろうな あれ結構便利だったんだが
cogsのノコギリ便利やな経験値TTに大役立ちや
AEのクォーツ探しのために海洋バイオームを掘る予定なんだが アドバンスドフィラーとクァーリー+だとどっちのがいいかな? おそらくクァーリー+のが良いのかなとは思うのですがまだシルクタッチもフォーチュンも ついてないからあまり使いたくないのですよね…
急がずあせらずフォーチュンつくまで待とう
エネルギー事情にもよるがどちらでも変わらん というか数チャンクならすぐに終わるんだから質問する前に掘ればいいだろうに
クォーツならフィラー+かな 下限Y=32から上限Y=52って感じで高さの分は範囲限定して幅奥行き256で掘れば エンチャなにそれってぐらいに使い切れないぐらい手に入る
IA2CAのクアンタム上位装備に エンチャプラスでフォーチュンかシルクつけた電ドリでダッシュ掘り
エンチャントMODの幸運99が凄すぎる クォーツ鉱石一つでクリスタル80個と粉64個ぐらい手に入る
そこまでいったらNEIで引張り出してもええやろ。
そこまでするならクリエイティブでええやん…
まぁオフゲだし好きにするといいよ
>>159 クァーリープラスに効率付いてんの?
付いて無いならただのクァーリーとかわらんぞ
付いてるならいくつ付いてるかにもよるだろ
お前らの言うエンチャントmodってなんのmodだよ
エンチャントチェンジャーじゃね?
ナノソードにドロップアップ付けられるから重宝してる
俺が使ってるのはEnchantChangerだな レベル上げるのにダイヤとか使うから序盤からガンガン上げるのは無理だけど
173 :
名無しさんの野望 :2013/05/09(木) 18:09:41.33 ID:c2ws1WKM
>>142 ネクサスは法則守ればいくら密集させても大丈夫だよ
ライトネクサス8つまとめてるけどそれぞれ違う装置にエッセンス供給できてるし
さげわすれてたスマン
IC2CAが1.5.1対応したな ジェットパックの使い心地がなんかマリオのジャンプみたいになってること以外は今のところ問題ない
ゲーム開始時点では、プレイヤーの居るチャンクしか存在せず (存在しないというか、存在はしてるが当たり判定がなく、奈落にまで落ちる扱い) 特定のアイテムを用いることで1チャンクずつ実体化させられる、 って感じの、「世界復元mod」とか無いかなあ
大魔法使いの塔やっぱすぐには見つからないなぁ ワールドデータがどんどん重くなるぜ・・・
>>175 お、来たかこれで安心してジエンド開発に乗り出せるわ
工業化MODで一番楽しくて面倒くさいのはアイテム加工施設の整備だな AEの機械揃わないからアイテム配管ががが
猫の背中に塗布面を表にしてバタートーストを括りつけ、高いところから 中が観察できず毒ガスを発生させる装置の取り付けられた箱に入れて 密閉して中身を完全にすり潰した場合、この箱から失われたものは一体何か。
>>176 特定のアイテムを消費することで任意のバイオーム1チャンクやランダムなダンジョン構造物を生成/消滅とかだったら面白いかもな
あーLOMやりてえ
うわっちゃ、すまん誤爆だ
>>183 シュレディンガーと猫トースト機関と後なんだ?
シャープネス3とArsの追加エンチャントImbueのでライフドレイン付けたダイヤ剣が強すぎワロタ。
一撃でハート2も回復するよ。呪文だとたいして使えないけど。
>>177 黄昏や未確認だけどmystの世界で探してみたら?少なくとも黄昏では大魔導士の塔見つけて倒した。
黄昏やmystの世界なら広がろうとも施設を作ったりしてなければ目的達成したら簡単に捨てれるし。
猫とトーストと私 なんか格好いい
シュレディンガーmodか 猫は居るから毒ガス発生装置が必要だな
ガスModあるじゃん
アスファルト道路とか作れるMODって昔あったけど今は無いよね
そしてNuclearControlも1.5.1来てた
マインクラフトforgeのアップデートってminecraft.jar開いてそのままぶち込めばいいんですかね?
起動しなくなったw
minechemって人気無い? このスレでは殆ど話題に登らないし、扱ってる動画も少ない。 MC1.4.7、minechem2 pr6.1を使ってるんだが、ブループリントが手に入らん。 村人拉致って増殖させ、白いのを出したのに取引に出てこない。 地道に最後の取引を繰り返し、出てくるのを待つしかないのかな?
だから弄る前にバックアップをとるのを忘れるなと
何の疑いも無しでwikiの通りにMETA-INF消して起動してるけど あれって結局なんなん?
>>198 ファイルに変更があるかどうかをチェックする部分って変更があれば
起動させない機能を持つらしいですよ
完璧超人による完璧なるハンマー自殺
完璧なる誤爆
>>202 TNT無しで256×256の範囲を岩盤整地の刑
>>203 おいクァーリープラス無し(つるはしとすこっぷのみ)って条件が抜けてるぞ
先生通常ワールドに 地下溶岩湖がいっこうに見つからないのですが 何か良い探し方ありませんか?
>>205 ピストンで透過ブロックに頭めり込ませて地下を覗く
y=10辺りを洞窟に当たるまで水平掘り その高さの洞窟内を探せば、溶岩湖も見つかると思う
>>205 溶岩湖を探してるってことは序盤の地熱発電かゲート作成のためかな?
ブランチマイニングすれば一石二鳥だと思うよ
皆さんサンクス 溶岩発電のためですね 現在ダイヤは16個ほど確保しているんで そろそろ電力欲しいのですが 溶岩がない、黒曜石もないでかなり困っているんですよ
そこでRei's minimapですよ
>>211 あーケイブモードで探すって手段ありましたね
やって来ますわ
>>185 Mystも入れてみたので早速さがしてみる
黄昏に生成されるならおそらくMystのほうにも出来るはず・・・
最近はVoxel Mnimap(旧Zan's minimap)もおすすめ 操作性ではRei'sに劣るけど、地下Mapの分かりやすさは段違いだよ ネザーでも地形がわかるしね
>>213 Ars普通の塔ならMystで見たから多分ある……
メイドさんの家に大きなシャワールームを作ろうとJammy_Furniture入れたら 原木からic2の青銅ができるもなし…青銅3つからウィンドシャッター ができるレシピと救済れしぴなのか木半ブロック3つから青銅インゴ6つできる レシピがある、原木スタックから青銅ブロック96個できるってどういうこと…
ID被ってないか確認した方がいい。かぶってる可能性高いよ
>217 ちゃんかーさんと個別のconfiではかぶってないんだが別のMODともかぶっているのか アパタイトがガイドで焼くと銅「IC2」になり実際焼いてみるとどこでもドア「片道」 ができた。 粘土をレギンス作るように7つ並べるとFFMの化学肥料が。6つ二段に ならべるとこんどはアパタイトにと。。 連携レシピなわけないよな、 もしそうならマルチファームに手を出すか。
BC 3.5.1の Added: Oil springs. (CovertJaguar)ってなんなの?
動物番長MODが欲しい
Zan's minimapの1.5.1 forge対応版が、見つからないと言う いろんな非公式サイトはあってもどこもMOD投入型だから なかなかきちいし なんか非公式で配布されてる物は怪しくていやなんだよね…
BC 3.5.0→3.5.1にしたらパイプワイヤーの接続が滅茶苦茶になるわ、エネルギーパイプの挙動がおかしいわで 結局、1.5.2でも十分に動いてる3.5.0に戻してしまった
最新版は人柱って常識なのに
Forgeからブロックが一致しないと警告された通り、 バージョンアップした時は新規ワールドで一から始めるのが安定だな
>>225 誰も人柱にならなかったら誰がwiki書くんだよ
人柱になってここで情報出してくれるだけでもありがたいだろ
いつの間にかジョンスミスのModサポートがすごい事になってるな SummerFieldsは前とあまり変わらないな チーム組んでやってないのかな
>>222 Rayの方じゃあかんの?
本家(?)は使った事無いんだけどRay'sとは違う機能とか付いてるんだろうか
>>228 しばらく更新してなかったたけど、Jhonsmith含め1.5を機に結構なパックが更新されてるね
いつの間にかjolicraftも1.5になっとるし
ジョンスミスはカスタマイザーが有るんだけど、なんかブラウザの相性かいつも上手くいかんかったから
1.5でTerrainがバラバラになってくれて凄い助かるわ。カスタマイズもかなり楽になった
樹木交配が起きる頻度の検証
バルサ60本、胡桃15本を並べて6時間放置
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4185593.jpg これだけ大規模にやっても変異箇所はたったの33箇所だった(胡桃を無視したとしてバルサ2本につき一箇所変異してる計算)
今回は奇跡的に変異苗木(バオバブ)が10個(約1/3)も取れたけど、いつもは1/10くらいで残りは変異してない交雑種な感じ
気になったのが、変異してたのバルサが32で胡桃が1、もしかして木の種類によって変異率違ったりするのかな
ステータス的には苗木出現率がバルサがtripleで胡桃が通常だから、これが関係してるとか?
>>229 地下とかがもの凄い見やすくなるんですよ
溶岩湖見つからないときに一時的に入れ替えて
発見とかがもの凄く容易です
後はネザーも解りやすいですが
コンフィグが色々物足りないです
>>222 すまん、今試したら1.5.2版は1.5.1環境じゃ起動しなかった
過去バージョンの配布先を探したけど、見つからないんだよね
サポートの都合で、古い物は残してないのかも
1.5.1環境を配布してるModPackを探すのがいいと思う
地下が見やすくなるX-RAYというオススメのチートmodがあるのだが
Gregさんのおかげで一向に日の目を見なかったニコライト鉱石さんが輝いて見えるな… 序盤からTEの粉砕器使ってダイアの粉手に入るのはそこそこうれしい
ソーラー配列作ったらいくらあっても足りないだろ
Mystで書を作りひたすら駆け巡ってるが大魔法使いの塔はやっぱりすぐには見つからないか・・・ 泳ぎが速くなるやつで海洋バイオームのみで探してるが大魔法使いの塔生成条件にバイオーム関係あったっけ?
>>236 風力でいいだろ
現状RPでそんなに大量の青電力を必要とする設備を作る意味が薄いしな
ソーティングマシンとマネージャーはすげぇ便利だからそのためだけに青電力作ってる感じだわ
青電力エンジン「あの、私は……」
>>239 出力と消費青電力どうにかしてから出直してこい
核融合炉といいボイラーといいMJ関係はインフレしまくってるしな 持ち運びならMJタンクあるし
青エンジン → MJタンク これ最強
青電力エンジンがMJへのコンバータなわけだけど、その逆、もしくはEUからの青電力コンバータがあれば もう少し青電力設備も使いやすくなるんだけどな 青電力の設備を使おうと思うとニコライトパウダーが大量に必要になるけど、それだけのニコライトそろう頃には IC2なりTEなりGregなりの設備がそろえられるだけの資材が手に入ってるからな MJの一番の利点はEUと違ってMJタンクやテレポパイプでの長距離電送が可能なところだよな あと実質的にEUが低圧〜超高圧でパケット送電するのに対してMJは単位が1MJだから調整がしやすいのも利点
>>241 しかも無限黒オイル湧きブロックが最近追加されたらしいしな。
アレ一つで36型高圧ボイラー1機が賄えるんじゃない?
>>244 1000℃到達してた後なら金オイル1杯が6075tick持つから
>>220 からするとぎりぎり持つね
わずか75tickしか差がないからラグなんかでブレるだろうけど、実用ではある程度貯蔵してからやるだろうから十分賄えるね
RPで露天掘りやってるとソーラーがないと全然追い付かないだろ お前らそんなにBCクァーリー好きか
クァーリーは中間素材だから(震え声)
俺は1.5.1環境だから(震え声)
あぁ好きだよ!クァーリー好きだよ!
クァーリーから好かれるようになってこそ一人前
自分自身がクァーリーになることで一流
ただのブランチやないかーい
つまり王様になれと
草地に花がどんどん伝播していくようなMODってない?
>>254 骨粉じゃだめなのかな
動画で見ただけだけどAnimal BikesのPony Bikeの馬が通った後がキラキラして
花がランダムに咲くのがあったよ
芝生が伝播しない土もあると便利だよね。 花壇に芝生が伝播するのはちょっと、とか小道を土にしたいとか。
FFMって花が増えてくような効果あったっけ?
蜂さんがせっせと仕事をしていると思うと感動を覚える。
養蜂のことをすっかり忘れていたっていうね・・・・
Thaum入れてるとFlax効果で花が増えまくるよ 雑草も増えまくるけど
そも花を何に使おうとしているん? MFRなら燃料にできるけど
装飾だったり線量だったり
クァーリー最初の数回でアパタイト掘り出せて、燃料余裕とか思ってたけど それから20チャンクくらい掘ってるのに出ない 灰の入手も面倒だし(黒灰)、安心してマルチファーム増やせないよ……
工業用粉砕機「ゴリゴリ」
アパタイトはMystのページ集めしてるとそこそこ手に入る 地面に露出してる所を掘れば
268 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 22:41:25.95 ID:wnmedy2Z
アパタイトは結構高い所(Y=60以上?)でしか生成されないんじゃなかったか 山岳掘ってたら出すぎて腐っちゃったぞ
下げ忘れごめんちゃい 石ツールで1チャンク掘り返してくる
>>264 アパタイトの生成高度気にしてる?
あとはRC入れて砂漠を掘るとか。
RCは硝石もForge鉱石辞典に登録してくれるとMetallurgyが活きるんだけどなぁ
Mystの地底世界の天井にアパタイトいっぱいあるイメージ
TE&AEお勉強プレイすることにしたが これらと相性良いMODって何があるかな? 今のところBCとMFRいれてますけどね
IC2とGregを入れるといいよ^^
>>273 食傷中ですw
だからこそあえていれずにやろうとw
もう遠心分離100台用意して
あちゃースペース足りないかもう1チャンク掘るかとか
やりたくありませんw
RP入れて掘るのはBC
>272 粉砕機目的でRailCraftとか 液体ドカーンしたいならPlasmaCraftとか 結局大手Mods系しか思い浮かばない。 惑星開発Mod(GalactiCraft)でも入れてみるかい?
>>272 Metallury2か3入れると最初から鉱石粉砕出来る&高性能ツール作れる。
config弄らないと色々カオスになるけど、gregに飽きたくらいなら余裕で捌けるか。
精錬施設を整える前に溜まったマルチページチェスト1ページ分の鉱石を処理するのが面倒い…
面倒と思うなら全自動製錬装置を作ろう
そのくらい余裕でしょ。 (空になったマルチページチェストを眺めながら)
面倒いのはそこじゃなくて電力確保のほうなんだよね ただいま絶賛ウラン遠心分離中だけど
RPならSorting Machineつけてタイマーでカチカチするだけで 鉱石は処理できると思うけど。
俺のConfigの見忘れか分からんが、RailCraft7.0.0.0のBlockかな?ID255が使われてるっぽい。これのせいで追加されるレールを置くだけでエラー落ち わかんだーさんで表示されないし、豆腐craftのblockTofuTerrainを255から移動させたら大丈夫だった まあ、この後WorldOptimizerと一緒になってエラー吐いたんだけどね。そっちはまた調べる
貯まっていくマグネシウムの粉の使い道がほしいわ 風力発電とかいう産廃はいらないんで
別にメガ風力作っても構わんのよ?
y175付近にメガ風力なんて作ったら拠点が昼でも暗闇に包まれてしまう
FFM(EX蜂?)って魔法系MODと何か連動してましたっけ? ニコ動の魔法系動画で使用されていたのですが 何と連動しているか出てなかったので もしよろしければ教えてくださいお願いします
TC3辺りだと思うけど、その動画で聞けばいいんじゃないの
>>290-291 アドオンまで見てなかったです
すいません
蜂にTC3と連動するアドオンがあったのですね
トラップタワーかビル建てて風力置けばええんちゃうの
コンパクト風力が1.4.7にあるから、それ使ったら?
>>222 亀だが、作者の投稿に1.5.1版のリンクがあったから載せておく
Zan's minimap 1.5.1
www.minecraftforum.net/topic/1116564-152-/page__st__460#entry22353141
別のディメンジョン(ネザーなら岩盤ぶち抜く)にメガ風力発電設備作ってエナジークリスタルに充電、ロジパイプやテレポパイプで拠点に持ってきてMFE辺りに投入 と言うのを思い付いた。実行予定は無い。
EUをエネルギーのまま次元間転送するのってむずかしいよね ただしgregは除く
飛空艇や船を操縦できるツェッペリンMODって1.2.5で更新が止まってしまったみたいですが、 自分で作った飛空艇を操縦できるMODってありますか? train and zeppelinも見てみたのですが、自分の求めているものではなかったもので・・・
>>298 はりぼてエアクラフトじゃ駄目かい?
非公式フォーラムにあるぜ
>>299 これだ・・・!
ツェッペリンとあまり変わらないもののようで、使い勝手も良さそうですね
ありがとうございました!
いい加減QPちゃん再ログインしてまたであったとき小さくまとまるの やめてくれないかな…オン専用か完掘まで何十時間も放置しておける人 専用だろ君っ。
>>297 EUは現地生産しないとめんどくさいね、蓄電池はイマイチだしスタックできないし
好きなmodが1.5.2に対応して大きく変更があったからアップデートしたい でもメイドさんがまだ対応してない どうすればいいのよ
製作者さんに寄付してモチベを高める 寄付金が多いほどやる気スイッチ
電解槽が泣いている 使いにくすぎるのはわかるけど
BCとIC2とRPの環境で一通り遊んだのですが 他におすすめの工業MODがあったら教えてください
308 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 12:08:05.12 ID:0NTmkcaM
メイドMODのマルチモデルBeverlyのテクスチャ作りたいが どこが何になってるのかサッパリだ・・・・ SAモデルみたいに ここのがこうなる みたいな展開図あるのかしら
ってあれ? ageてしまってた? ごめん・・・やってしまった・・・
>>272 1.5.1ならTEで充電できる機械追加されたからModularPowerSuits
>>305 ICだけ導入してEUを2048m以上持ち運ぶなら電解水が有利っぽいな
電解水ってスタックできたっけ?
電解水はスタックできる。 アドバンスドマシンの材料ぐらいにしか使い所はない電解水さんにもっと光を!
>>314 出力が微妙なメタンさんとか、使い道が一箇所しかないシリコンセルさんとか、
余りまくって捨てるハメになる硫黄さんとか・・・
>>316 亜鉛Znさんも使い道なくて捨てられる一方…精力剤にでもなりませんかね(真顔)
魔法使いの家って同じシードでも出来る位置変わるのか・・・ クリエイティブで探してからそこに行くっていうのは無理か
UsefulTNTってforge対応版1.5.1が出てたんですね 非工業系なら入れても良いかもって思わないでも無いですな
先生! 便利な高性能爆薬は工業に入りますか!?
>>318 普通に同じ場所に出てきてるんだけどおれは
>>310 TEって新たな要素ってあまり無く、BCの補完版って感じだよね。
ただ、一つ一つのアイテムがスゲー便利だし、搬入出GUI設定やハンマーでの撤去とか
使い勝手が良すぎるから愛用してるけど。
>>321 ある程度遊んで途中でMOD追加したりした後にコピーワールド作ったら位置が変わってたので
何かMOD導入したとき影響出たのかもしれない
やっと鉱石の処理完了 クアッドセルとデュアルセルウランがそれぞれ6個ぐらい飛んでったわ
1.4の時はマイナーアップデートだったから前後の互換性があるのが結構あったけど 1.5.1→1.5.2は基本的に互換性は無いのね
srgさん…
ChickenChunks入れてからチャンク抜けスゲー酷くなってて、動かすチャンク増えて負荷が増えたせいかと思ってたが 新規ワールド作った感じどうもコイツ一つも装置置かなくてもチャンク抜け発生させるな
>>324 つまり牛糞を発酵させたバイオマス的な何かを原動力とするエンジン?
いや搾乳機だろw
搾乳機なら下に付くはずじゃ・・・
糞が水鉄砲みたいに先端からピュッピュでてきそうだな
>>329 丁度今まさに
椎名誠のエッセイでモンゴルの遊牧民はウシの糞を暖炉の燃料に使う
という一文を読んでた
だから名前を付けるなら「モンゴリアンエンジン」だな?w
モンゴリアンチップをはじめとしたモンゴリアンギミックで強化することで キラーカーンエンジンに進化するという
>>334 モンゴリアンに反応するとは・・・
さては同年代だな?
トウモロコシとアライグマが実装されればスターリングエンジンが
黄昏の森でダイアって取れるの? なんか入った瞬間多分匠だけど爆破されて ゲート壊れて帰れなくなった
>>316 硫黄はただでさえ多いのにパイライトでさらに増える
亜硫酸無くても水銀でいいし、どう使ったものやら
339 :
296 :2013/05/11(土) 20:50:09.07 ID:zboAXDey
メガ風力発電設備の建設予定はないと言ったが…工場の電力供給が厳しい箇所があったから取り敢えず拠点近くの海上に作ってみた。
ロジパイプの充電管理モジュールだけだと上手く動かなかったので試行錯誤の結果
充電側はAdvancedPowerManagementのチャージングベンチに充電管理モジュールと抽出モジュール改
放電側もAdvancedPowerManagementのバッテリーステーションに補給パイプと抽出モジュール改
で無事に安定。やれやれ
>>337 亡霊鉱山
>>339 サンクスポート解放は辞めといてよかったは
ほんと硫黄は使い道に困るよな、火薬くらいにしか俺使ってないけどIC2電池にも一応使い道あるね あとはセルに移し変えて液体転置機でタンクにためとくとか・・・
というか黄昏の森は地表の高度が低いからそこら辺の洞窟や渓谷に潜るだけでダイヤは普通に見つかる
>>328 ChickenChunksはチャンクローダー系の中で一番地雷の報告が多い
フォーラム見てれば分かるが、チャンク抜け、外したらワールドが壊れた等々・・・
最も安定してると言われるのはRCのワールドアンカー
>>342 ダイアでねぇから書き込んだんだけど暫く掘ったら出たわサンクス
OptifineのWeatherってD1以降効かなくなってない? Offにしても雨降りっぱなしだわ
非公式wikiのGregの解説見て思ったんだけど 「v2.90以前〜」と「v2.90以降〜」ってv2.90が重複してるよね
自分で編集してもいいのよ?
ベタダン+アースマギカで初めて見たが… ベタダンとアースマギカの建造物の見分けがつかない^^;; まあ、中に入れば解るが…
MinecraftIM重すぎんだよ畜生
果たしてそれは、本当にMinecraftIMのせいなのか…
なんかメッセージGUI出すと妙に重くなる(´・ω・`)
日本語化MODが必要なのって看板とか本の書名位だと思うんだけど皆どれくらい使ってるの?
看板が多いかな、だが不安定なので今は抜いているw
copperとbronzeの違いが分からないときとか・・・
マター製造機の次に作るべきはドラゴンエッグサイフォンかライトニングロッドか
今日こそ農業タワー作るんだ…
Mystcraftいれてディメンション移動繰り返してると段々かくつくようになって、しまいにはフリーズするんだけどそんなもんかね? 環境は1.4.7で他にIC2、BC、FFM、MFR、TE、greg、RP2、RC、他小物が入ってるんだけど・・・
スペックの問題だろ俺のは3回目でワールドデータごとぶっ壊れたわ
IC2の分割ケーブル(Splitter Cable)がやたらEU漏れするんだけど、高圧非対応なの? 材料が高圧4倍ケーブルなので普通に高圧対応してるとばかり思ってたんだが それとも赤石入力の揺らぎで分断が完全にできてない?
>>352 シングルで使う場面なんて金床での名付けぐらいしかないよな
俺はJ氏のSharingChestに名付けするときに使ってるよ
新ワールドで始めるとき、AEのストレージ整理が面倒だから64kストレージだけは最初から持っててもいいだろうと自分を納得させてる
>>357 本で移動してるとどんどん重くなるからある程度移動したらマインクラフト再起動させたほうがいい
>>359 Wikiだと分割ケーブルは高圧対応で損失は0.5EU/Bらしい
あと分割ケーブル起動してるときちゃんと赤く光って模様が変化してる?
IC2の誘導加熱炉への電力供給どうしてる? うちの環境だと以下のようになってるんだけど、 待機電力1EU/tのために常に火力発電気が3台とも動きっぱなしで無駄が多いんだよね。 [火力発電×3]-[Batbox]-[誘導加熱炉] かといって加熱炉使う時だけ赤石で経路切替〜なんてのも面倒だし。 自動で上手く判定してくれる方法ないかな
水力でも風力でも使いなされ
水力なら4機でちょうど1EU/tになる・・・が場所とりすぎるか
>>363 >>364 自然発電系も待機電力維持にはいいけど
連続稼動させたいときにEU足らなくね?
そのために蓄電池複数設置するのも材料コスト的に本末転倒だし
>>362 その辺の試行錯誤が楽しいんだよとは思うがロジパイプとBCのゲートで余裕
面倒ならOC積んだ電気炉に切り替える
>>364 バケツリレー式なら1台でOK
>>324 なんてことを・・・腹が痛くて仕方がないw
RP2の青電力って細かく解説してる日本語ページってないかな? 探した限りでは見つからないんだよね 青電力かまどとかはIC2入れてる関係で使う予定ないけど、SortingMachineなんかはAE、ロジパイプでもカバー出来ない部分を補完できるから便利なんだよな 青電力をいくら消費するのかとかどの程度の発電設備整えれば安定動作できるのかとかそういうのが知りたい
>>362 工場は風力発電タワーに入れているので待機EUはそこから
というかICマシンの主動力のかなりの部分は風力発電と太陽光発電だな
作業が終わるまでEU切れない程度にMFE入れてる
LC数個分とかの作業しなきゃ余裕で持つ
粉砕機をTEに移行してからは電気切れはないな
初期は無理すると電気切れ起こしたんで非常用に火力発電機を3基入れてた
マター製造は地下の原子力発電使ってるから問題ないし
風力、太陽光を主に、電気足りなくなったら火力発電で補うシステム構築したらどうだろう?
>そのために蓄電池複数設置するのも材料コスト的に本末転倒だし 長期的に見ればランニングコストは低いほうよ? 送電の中継にバッテリー複数使うし、それなりの工場ならMFE必須だし
Eキーとかエスケープキー押したら背景暗くなるじゃん あれ暗くさせない方法とかある?
RPが来ない限り1.47から進めない・・・ あと半年くらいは1.47環境かぁ
あー、分割ケーブルは俺も上手く動作させられなかった事あったわ とりあえず同じ高さに赤粉撒いて繋いでみたらどうか
ケーブルじゃなくて粉でも駄目け?
自分の場合も分割ケーブルうまく起動しないでBCのゲートの赤石出力使ったら何故か起動したんだよなぁ 他MODの影響かもともとの性能なのかはわからんな
分割ケーブルって 直線状の赤粉とかリピーターとかで直線状のRS入力とかにしてやらないと作動しないと思うんだが
これもうわかんねえな
あとは砂岩パイプにゲートつけてRS信号とか
>>379 上のトーチを粉の左のブロックにおいてみておくれ
MFRのストローってTE追加の液体も飲めるのか 液体グロウストーンはスピードとジャンプ強化 液体レッドストーンは状態強化で良い方も悪い方も1回飲むごとに1段階ずつWまで強化&最大8分まで効果時間延長する しかし飲んだとき雷が自分におちる 液体エンダーパールは吐き気と透明化を伴いながらわけわからない座標に飛ばされる 初期地点から1万m以上飛ばされてワロタw 残念ながら黒オイルは飲めなかったがほかのMODで追加される液体で飲めるものもあるんだろうか
夢が広がるアイテムだよな、何気に牛乳が地面におけるからネザーで牛乳農場 がはかどる。そういえばFFM和製アドオン?のFuil100%はもう対応しないんだろ うか。あれないと3万eu/t消費のうちの工場が 即死する。
牛乳と溶岩で黒曜石製造できれば夢がひろがりんぐ
黒オイルでも良くね?
溶岩にオイルなんてかけたら大爆発だろ
ガラス瓶で汲むと水入り瓶になるオイルだからな 爆発しなくてもおかしくない
自作合成レシピなら素人でも作れるんじゃないの。
溶岩で湿る専用農地ブロックとそこで育つネザー関連の産物が実る作物 のmodを… すでにあった気がする
>>392 スティーブの奇妙な農園はあったな。
開発止まってるんだっけ?
1.2.5くらいのころから噂すら聞こえずに。 自分メモ。 TF2テレポーターはログアウトログインするよくリンクが初期化されて停止 しているがテレポーターをチャンクの中央3x3内に設置することで チャンクローダー系がなくてもリログしても停止しなくなる。仮に停止しても 一度UIを開くと再び動き出す。
>>358 ,
>>361 やっぱそういうもんなんですね、面白いMODだけに残念だなぁ。回答ありがとうございました。
TEで液体系を還元できるような機器が追加されたらいいと思っている。
MODじゃなくてMinecraftの仕様じゃないの バニラでもポコポコディメンション移動してればどんどん重くなっていくぞ
ポコポコディメンションって可愛い
ついにThe Eternal Frostがjar書き換え型ではなくなったよ これで他のmodとも競合がなくなりそう
テレポーターでポコポコワープすると使用メモリが15Gくらいになって2時間前後 で積むな、なぜ
BCが更新されてRPみたいにパイプの分割が出来るようになったな
ジャックハンマー楽しすぎワロタ しかし使い道がない
>>399 まじか、これはもう一度入れなきゃ
でも問題は今工業系にはまってるんだよなぁ
jar書き換えじゃないやり方は俺としても有難い
開発版の新ランチャーの構成でNEI動いてる人いる? バージョンは1.5.1と1.5.2どっちでも良いけど
そういえば今日は母の日か。山にカーネーションが刺さってて気づいたよ
工場でこれすげえよみたいな動画あったらオススメ教えて。 マンネリ夫婦の倦怠期みたいに刺激がなくなってきた。
>>399 今魔術系でやってるしいれてみようかな。
forge導入したら起動せずに ↓ java.lang.RuntimeException: A download error occured みたいなエラー吐いたんだけど こういう時って日を改めてまた導入するのがいいの?
>>409 ダウンロードしたファイルが壊れてるってことでは?
>>409 Forgeが使うライブラリがダウンロードできなかったとかじゃないのかな。
>>411 >>412 よくわかんないけど、接続の問題とかじゃないのかね?
足りないファイルを探して落としてjarにぶちこめばいいんだろうか・・・
オンボロPCで黄昏のところでCutAllなんて使うもんじゃないね。重くなりすぎわろた
StorageBoxさんオッスオッス
mystのオイルシンボルってあんのかこれ 村人と何回も取引しても出てこない cfgじゃ有効になってるはずだけど
それなりに低確率だが出るはず 村人の取引でもちゃんと出るからかんばれ
>>410 Cogs of the machine面白いね。
スプリンクラーと送風機が良い感じ。
リキッドドレイナーは単品で欲しいくらい。
ポータブルソーすごすぎ びっくららこいよ
>>416 flatで常に昼のワールドを作成
東西南北どれかの方向にひたすら走って図書館を捜し続ける
インベントリが埋まったらその場所で本作って拠点に荷物置きに帰る
また図書館をひたすら探し続ける
マルチ鯖でmyst導入すると、節操ない奴がワールド作りまくって鯖データがえらいことになるな
Minecraft.net落ちてるな どうりでワールド入れないわけだわ
マルチでMystか… それは何と言うか、その「ワールド作りまくった奴」が悪いんじゃないと思う 元々そういうゲームデザインなんだし、 無数にディメンション作れるとかそもそも多人数(マルチ)でやる事じゃないよw
上書き制で1人1次元に出来ればいいんだがねぇ
レシピ無効化とかすればいい
Convenient Inventoryと同系統のModってないかな? 今1.5.1用のCI使ってるんだけどアイテムをドラッグするとアイテムを捨てちゃうバグがあるんだよね
Inventory Tweaks じゃちょっと機能が違うかもしれないけどソート機能はあるよ
マルチでMystやるんだったらブックバインダー作れなくして鯖主かOPにメモ帳と革を渡して作ってもらう。ってかんじかな?
>>426 すまん一番重要なことを書き忘れていた
アイテムをワークベンチや村人のアイテム欄に一気に移動できる機能が欲しいんだ
wikiみたらITはその機能がないらしくて
>>428 上(W)キーを押しながらアイテムクリックでワークベンチや村人のアイテム欄に移動できるよ
下段ショートカットに入ってる奴は上3段のストック欄の方経由じゃないと移動できない、MOD追加の作業台には使えなかったりする、という制限はあるけど
みんなでシンボル交換するとか写し合うとか面白そうだとは思うけどね
実際やるとなると一人でやってても本命ワールド作る前にはまずテストするし
他にも色とかのテストなんかで直ぐ凄いディメンジョン数になるし厳しいよな
>>416 Flatはオーシャンバイオームを凍らせて代用できるんで、比較的レアなFlat入手前には便利
Harken Scytheのsoul vessel手に入れ方が判明した。 Harbingerのドロップ品みたいだ。
手作業でケーキから卵を抜き出す作業が辛い
普通に鶏卵場造ったほうが良かないか?
Cogs of the machineの1.5.1か1.5.2対応まだかな?
>>434 今はどうかしらないけど、以前「パソコン調子わりーからすすまねーわー」ってコメがフォーラムにあったよ
あれ?またMinecraft.netさん落ちちゃってる? 俺だけなのか?
>>371 GUIのModding触りはじめてちょっと気になったから、調べてみたが
GuiScreenのdrawWorldBackgroundでdrawGradientRectを呼ばずにスキップすればよさそうだな
coremodか、jar内差し替え系でやれってば出来るんじゃね。
GUIなかなか面倒だなぁ、VisualStudioほどの快適さは求めても無理な話だが。
白(グレー)ベースのブロックに、茶色で縁取り、対角線同士結んで×印のブロックがあるテクスチャを探してるんだけど分かる人いない? 画像サイトで見つけたんだけど、URL貼ってもいいのかな?
石煉瓦に何かを混ぜて白石煉瓦とかを 追加するMODってなかったでしたっけ? 探しているのですが見つからないので もし知っている方おられましたら教えてくださいお願いします
>441 MFR2か? 三代目じゃなくて二代目の方の。
>>442 んー違うと思う
確か牛乳か骨粉混ぜて
白いブロックにしてたような記憶が…
1.5.XでRP2の大理石の変わりに使いたいんですけどね いざとなったら自己作成か? 全く解ってないけどねw
>>440 ああ、これです!modだったんすね・・・ありがとうございました
>>443 石レンガに骨粉ならExtraUtilities
砂糖ならMFR 途中で送っちまった連スレすまん
>>433 それも考えたけど工業ぽくないような気がして
ケーキから卵だけを抜き出すのはどちらかというと魔術っぽ気がする
minimap導入したんだが俺の中でzanの方が高性能な気がしてきたんだが 気のせいだろうか
>>449 RPの気送管使って鶏小屋で卵を産むと自動で工業施設に搬入される光景を工業っぽくないと申すか
MFSUで充電してたマイニングレーザーを取り出して他の物を充電しようとする →うっかりマイニングレーザーを手に持ったままずれたところを右クリックする →Exprosiveになっててあたりを爆発させる 悲惨なことになった・・・
スペルミスしてた、恥ずかしいなぁ ×Exprosive ○Explosive
>>453 トリガーが鳥さんになっちゃうのがちょっと・・・w
鉄格子やガラス板とフェンス、石壁とかに 連結するドアModってないかな?
BCのbuilderが危険とわかりながらも便利そうで使ってみたら早速テストワールドがぶっ壊れた 原因さえわかれば避けることは出来そうだけど難しいから凍結してるんだろうしうーん
急激に過疎ってきたな なぜだ
操作を誤って誤爆しそうなツール類は、使わなくなったらインベントリの上の方に対比させたほうがいいと思う。 面倒くさいが、高級機械を吹っ飛ばすよりはマシだ
>>460 うっかり電動レンチを使って爆破したことなんていくらでも・・・
周りにある電気が流れているケーブルを撤去してから作業するんだな
ユースフルTNT入れてるけどこれ入れてるとチャンク巻き戻りが頻発するぞorz, 80ブロック/秒の処理を任せてるプラントの中心部が元の山にタイムスリップ!
>463 小人さんModも一緒に入れちゃったか
導入直後から主に4連フィラー採掘場での採掘後チャンク戻りが頻発し「こりゃあウメェや」 と思っていたらフィラー巻き込んでのチャンク戻りにまあまあと思いながら新たに 設置してその矢先にこれかい…インゴットや赤石が送られてこなくなったと 思ったら新型粉砕機13リサイクラ4物質製造機MFRバイオプラントと採掘場含め て全体を動かすMJ/EUプラントが元の山なにtつ!これまた作り直すのかmぁ
チャンク戻りが発生した時点でこまめにバックアップを取るべきだったな 次作ったときはちゃんとバックアップを取るんだ
ちなそのあとユースフルTNT抜いて再起動したらミッシングテックスとかいわれて ぶっ壊れたあしゃひゃひあorz.
1.2.5ぶりにベタダン入れてみたら色々と変更されてるのな クリエイティブだと専用スポブロはモブをスポーンしないのな
AE便利すぎ クァーリー+で掘ると丸石が100万個単位で増えていくけどなんともない
>>470 FFMの農業タワーをMFRに置き換えるテストプラント組んでAE管理にしたらいきなり128EU喰われて泣いた
AE使うには原子炉や核融合炉が必須なのかねぇ
なんかしばらく規制解除されそうにない雰囲気なんで気になって調べた分だけ FFM樹木の突然変異は、蜂の処理の使い回しで特定の品種間でのみ発生するみたい 実検証がまだなので具体的な組み合わせを載せるのは控えておくが、 蜂の時でさえいくつか取っかかりがあったというのにノーヒントで分かるのかコレ
苗木の品種改良って蜂の受粉で行われている解釈なんだろうな。 流石にAEに核融合炉は出力オーバーだろう。 128EU/tといったら、36型低圧ボイラーでも微妙に足りないから、その規模なら原子炉辺りが妥当だろう。
海外サイトからの引用 全部実際に試して確かめてみた Apple Oak + Birch = Silver Lime Silver Lime + Apple Oak (or Silver Birch) = Hill Cherry Hill Cherry + Silver Lime = Common Walnut Common Walnut + Hill Cherry = Sweet Chestnut Red Spruce + Apple Oak = Mundane Larch Mundane Larch + Red Spruce = Bull Pine Bull pine + Mundane Larch = Sequoia Jungle + Silver Lime = Teak Jungle + Teak = Kapok Kapok + Teak = Myrtle Ebony Kapok + Myrtle Ebony = Yellow Meranti Teak+ Silver Lime = Balsa Teak+ Balsa = Desert Acacia Balsa + Desert Acacia = Wenga Balsa + Wenga = Grandidier's Baobab ジャングルバイオーム限定 Silver Lime + Apple Oak (or Silver Birch) = White Willow Kapok + Yellow Meranti = Sipiri どうも蜂の行動範囲とは関係なく巣箱中心に30*30*30マスくらいの結構広範囲で交配されるっぽい 巣箱を複数置いたときに交配確率が上乗せは、体感的には多分されてないと思う なにぶん交配判定の発生がかなり時間かかるし、葉ブロックの中に埋もれて発生してる奴の確認が無理なもんで 雑種の場合高い白樺や低いジャングルツリーは問題なくつくれるけど、カカオやりんごのような生産物は顕在してる品種によって受け継げなかったりする というかごく一部を除いて受け継げない
並々ならぬ労力を伴った検証に敬意を表する。 蜂の行動範囲内での交配なら、エンダー蜂の需要もちょっとくらい増えるというのに。 樹木交配は蜂以上に難物だな。
ちょっと質問 おまえら全自動加工の粉砕、圧縮、製錬ラインとかどうやってくんでる? クラフティングパイプだと1アイテムに一個機械必要なんだよね。 やっぱ加工する品目ずつ機械作っていかなきゃダメなの?
1台で複数補おうとするとたまに混ざって止まるから加工品ごとに機械分けたほうがいいな
>>476 今はAEのが多いと思うが
ロジならその通りだね
かくいう俺はベターダンジョンとかグリモワールなどの 敵大幅追加やダンジョン追加MOD入り メイド&魔法大戦なんてやってるけどw
サンクス greg入ってるから粉砕機の複数設置もキツイし、メンどくさいからやっぱAEかー ちょっとAEの勉強してくる
>>480 粉砕圧縮精錬ならWikiにも乗ってる自動化でいいんじゃね
加工だけクラフティングパイプで
TBee入ってれば範囲強化因子自体は有用(シマーリーフ/シンダーパールの増殖範囲を拡大)なんだけど、Enderよりも広範囲な因子持ちの蜂が漏れなくセットで導入されるのであった・・
>>476 基本的にはそうだけど、インゴットの在庫がなくなったらマターから鉱石→粉砕→精錬 とかみたいな高度なライン組まない限りは粉砕と精錬はロジ使わずに一本化したほうが省スペースじゃないかな
機械加工だけはAEにまかせようかな しかしAEさんさすがですわ
2日前までシステム修復してようやく元に戻せた…ところでゲームたち上げれない けどもしかしてサイト落ちてる?
>>471 MFRで木炭生産して火力とかでええんでないの?
あとAEじゃなくてもいいところはパイプ使うとか
RailCraftの工業用蒸気エンジン70台並べたらエンジン並べた場所向くだけでFPSが20台に落ちる エンジンの蒸気描画が重いのかな
>>473 ,485
意見ありがとう
AEを使って見たかったってのとロジパイプの現拠点がカクついて来たんでテストプラントを組んでみた訳で…
とりあえずはスイカ畑の面積増やしてMFRのチート動力と余所から蓄電池取り寄せで安定してます
ツェッペリンこねぇと思ってたら もっと使い勝手良さそうなのが来てたのか…
IC支柱なしだとスイカ最強なのか。ところでネザーで推定200万杯ほど溶岩 くみ上げたら枯渇した。こんなときどうするか教えてプリーズ
溶岩は作ってるからよくわからん というのは置いといて新しい場所からまたくめばいいと思う
もう風力、太陽光で頑張っていこう
養蜂して溶岩を非枯渇資源化で
RCのタンクがスチールで作ったら容量2倍になったのね。これはいい。
Cogs of the machineだがgregさんがノーマークらしく序盤に超活躍するな。 自動でローコストで砕石機作れるわスチームパンクだわ最高だわ。
Cogs of the machineさん導入しようと思ったんだがまだ1.4.7なんだよな そういえば1.5.2だと1.5.1のMODは動かない? 1.5.1の奴は1.5.2だと動かないらしいが
一体何を言っているのかね
MODによって違うから試せばいいじゃん
あぁ、全部じゃなくてMODによって変わるのか なんか変なことを聞いてしまってすまん
変わるというか基本的にverの違う物は動かない、と考えた方がいい 動く物はあくまで例外
大型スライムによるモブエッセンス収集ってMFRでの エンダーとスケルトン、スライム屠殺施設作ってみたが 少し試験運用した感じではプラスになるみたいだね 今まで牛で確保してたがモブエッセンス獲得って面では必要なくなりそうですわ まあ、まだまだ皮を使うことがあるから完全にいらないってことにはならないけどね
大型スライムからのモブエッセンス収集施設をもっと具体的にどういったものを作ったのか聞きたいな いや、それ以上に皮の使い道のほうが気になるか
>>501 MYSTの本作るためですわ
で大型スライム処理はMFRのオートスポナーに大型スライムのサファリいれて
その他の処理は他のmobと変わりはないですよ
一匹沸かして16匹処理でモブエッセンスがプラスになるみたいですが
個人的に修正されるかもって思ってるのでやはり牛牧場は手放せませんわ
ちなみに1.4.7です
あ、すみません。 ドライバの設定で治ったみたいです。
結局枯渇した溶岩湖のとなり別の溶岩溜まり見つけてくみ上げ再開
>>502 スライムを大型化させる注射器ってそのバージョン「1.4.7」だとまだなくない?
なにげに精密モードはログインしなおすと勝手にオフになるし。
RCのフレームで拠点移動しながら溶岩チューチューすりゃいいだろ
AEはクォーツと電力を馬鹿食いするのがきついね その分強力だからいいけど
RCにフレームあったっけ?
レッドクラフトとか。
>>505 通常サイズの大スライムのことですよ?
接触するとダメージ喰らうね
AEはMJ使ったほうがお得じゃなかったっけ
AEのレートは5Unit=1MJ=2.5EUだから、普通じゃないの?
溶岩一杯辺り 鉄エンジン=21,000MJ/17.5分 地熱発電=20,000EU/50秒 溶岩の場合は瞬発力なら地熱、燃費ならMJか
ああデカスライムのほうかー スポナー3つグラインダー20で処理してるけど追いつかない。 勝手に精密モードOFFはかんべん
>>514 処理場が5x5で外周囲って20なら、処理場を拡げれば良いじゃない。
>>513 TEの溶岩発電はどうだっけ?
所でRCのクレオソートの副資源の木炭を皆さんはどうされてますか?
自分は何台かの家庭用ボイラーに回したりしてますが
なかなか処理が大変だったりするんですよね
>>516 木炭はRP入ってるなら鉄になる
さて、シードオイルを片付けるプラント組むか
シードオイルとりんごジュースだけは無駄に貯まるなぁ
>>502 あぁ、なるほど。
精密モードがOFFにならなければいい施設になりそうだな
>>516 >>516 ひたすらボイラーに回してる
むしろクレオソート油の方が余ってるわ
鉄道を引こう引こうと思ってるのになかなか腰が上がらん
TE溶岩エンジン=18,000MJ/3.75分だから、鉄エンジンと溶岩発電の間に入っていたりする。 シードオイル燃やしたって余り旨味が無いからな。完全に蜂さんに使うか、種を加工せずMFRで橙油にするか。 リンゴジュースは発酵槽行きで消化出来るんじゃないの? RPで木炭から鉄が出来るって初耳
>>514 グラインダーへのエネルギー供給は足りてるか?
こっちはオートスポナー1個に対してグラインダー4つくらいで処理追いつくが
そういえば1.5.1のほうのMFRのオートスポナーはMobが重なるように召喚されなくなったんだな
おかげで一番でかいスライムもグラインダー1機で順次処理できる
あと精密モードがリログでNoになるのも修正されてる
以前此処で見かけた話の繰り返しだけど RCの溶鉱炉に鉄5個と木炭20個ぶちこんで鋼鉄5個 鋼鉄5からトロッコをクラフト(2個出来る) トロッコ2個をRPの合金かまどにぶちこんで鉄10個 差し引きで木炭20が鉄5になる
面白そうだ 現状鉄の使い道はあまり無いけど自動化してみようかな
バグっぽいの見つけた AEのベーシックプロセッサー自動作業台に作ろうとするとクォーツカッティングナイフの耐久値が 無視されて無くなる
>>526 たしかRPのハンドソーとかと同じだろ。TubeStuffでも使っとけ
精密作業台で作れ
画像形式とサイズを確認してないとかそういう話ならしばく
スライムボールを焼いてゴムにするとか あるいは、高分子燃料MOD入れるとか
RP2が1.5.2じゃでないということで1.5.2.では魔法系のMOD入れてみようと思うんだが みんなのオススメを教えてほしい
>>533 十人十色
日本語wiki見て考えろとしか言えない
>>533 似た様な理由で入れてるのから。
ArsMagica
Thaumcraft
HarkenScythe
mystcraft
ee3
魔法じゃないけどファンタジーっぽいのや工業系じゃ入れないおすすめ。
dragonmount
LittleMaidDragon
littleMaidMob
Doggy Talents
backpack
竹
BetterDungeons
BiblioCraft
CraftGuide
LegendaryBeasts
HangableMaps
PetBat
RopePlus
twilightforest
AsgardShield
mystは他のMODの転移系が趣味になっちゃうんで縛るなり入れないなりした方がいいかも。(リスポンに戻る系がくわれる)
自分はもう入れちゃって抜け出せないけどミニマップやAll系は楽しめる気がする。
>>534 だよなあ。
まあおすすめ聞くなら漠然と「魔法系」ではなく、自分が求める要素を具体的に説明したほうが答えやすいと思うが。
>>535 あ、最後の行ミスった。
自分はもう抜け出せないけどミニマップやAll系は入れるとプレイスタイル変わるから最初は入れない方がいいかも、ってことね。
>>531 リサイクラーが呼んでる、てのはおいといて
これ、中央と四隅が範囲外じゃない?
大きめの魔術MODの感想とか参考程度に書くぞ ■ArsMagica ○いいとこ ・魔法の種類が豊富でMPを消費して戦うからある意味一番魔術っぽい ・魔術を使ったぷち工業的な要素もある ・マイナス要素がほとんどない ・痒い所に手が届く仕様 ×駄目 ・かなりの時間地上探索が必要になる。魔法も被ってくるとイライラする ・強い魔法は制約が多い。特に上級魔法に使うエッセンス制作は量産できない材料があり、最高にめんどくさい ・大魔術師の塔がリスポーン近辺に作成されないと本当に地獄 ・使える魔法とゴミ魔法に差がありすぎて、ほとんどの魔法は最終的に使わない Thaumcraft3 ○いいとこ ・自信で発見する歓びがある。ゴミアイテムも活用できるようになる優れた研究システム ・手間はめんどくさいが、魔術研究している感じが極めて強い ×駄目 ・魔法によるマイナス要素が頻繁に発生する。大きな影響は無いが気になる。 ・開発がめんどくさい割に使えないアイテムが多い
わかりにくいけど中央部分にコンベアがあります、
ArsMagicaは畑の作物等から鉄や金が量産できるのがいいな グリモアを入れてる自分は欠片のおかげでエメラルドとダイヤも量産できる そして大魔法使いの塔が1週間くらい探してるがいまだに見つからん・・・
TC3で使えない(使いにくい、注意が必要)と思うもの ・保護石系 クリエイティブ以外ではオーナー以外への絶対的な耐性を持ってて性能的には申し分ないが、これで家を建てようとすると脳みそがスタック単位で必要に 脳みそさえあれば問題ない、むしろ優秀 ・浮遊装置 起動中は常にVISを消費し続けるので必要なとき以外はOFFにしてくれるRS回路と併用しないと拠点のVISが枯渇する 回路さえ組めれば問題ない ・採掘機 y64から岩盤まで最大範囲で掘ると耐久(Frugal)Vの杖とツルハシを入れても途中で耐久値を使い切るのでCharging/Repair付のツール必須 VISを結構使ってしまう y15以下で使うのは有りかもしれないが範囲がそこまで広くない BC入ってればクァーリー使ったほうがいい、BC入ってなくてもロマン枠 ・ポータブルホール 便利だけどすぐにチャージ切れしてミラーの材料にするしかなくなる ・石/粘土ゴーレム、鏡、はらぺこチェスト、地獄かまど 性能的には申し分ないが他のMODに競合相手が多い ゴーレムはロジの供給パイプ等と比べ柔軟な運用ができるが、装置前に待機されて邪魔だったり、 指定アイテムを指定数だけ補充させたい場合指定枠のサンプルも同じだけ必要になってコストが高いのが弱点 例)精密作業台で常に金チップを30個作り置きさせたい場合、金チップ30個、金30個、赤石30個をゴーレムに持たせておく必要がある ・ニトロ 魔術的な雰囲気を出してくれる優秀な照明だが、パーティクルとアニメーションがあるので置きまくると重い MOD追加装置で置きまくると重いものは沢山あるけど、大量に置くのが前提の照明なのでシングルはともかくマルチになるとわりと致命的 他の人の意見も見てみたいな
Magiz Mod復活しないかなぁ あれ戦闘面の実用性だけで言えば最強クラスなんだよね
TE3はちょっと派手な事をしようとするとすぐVISが枯渇するのが難点 地獄のかまどで数スタックほど精錬したらノードがそばにあって 基底値が800近くあったのが ノード消滅してVIS枯渇してしまった 引越しするのも面倒なのでリスタートした 魔法装置やアイテムのVIS消費管理をしっかりしないと詰むね その点ArsMagicaはお手軽だしネクサスへのリソース供給(丸石製造機ets)が安定すれば魔法装置も安定稼働させられる 神秘の再構成器は他のMODのアイテム(TE3のアイテムも!)の耐久力を回復させられるのが便利だね ArsMagicaの欠点は呪文を探索で探さないといけないところと、死ぬとレベルが大幅に下るところかな? ArsMagicaはTE2の頃の魔法装置の再現ぽいところがある
一括破戒系modが1.5.2に対応されていた これでまたジャングルを消すことができる
TE3はリソース管理が肝ってところがいかにもマイクラでの魔術って感じがして好きだけどな 難点を言うならもうちょっとVISの状況や枯渇後の復帰方法を増やしてほしいってところかなー 大体システム理解してきた頃に拠点が枯渇してリスタートとかTE3放置ってのはみんな経験してるはず
>>548 一旦枯渇すると回復が極めて困難だからね
VIS消費→区域担当のノードが近くのノードからVISを吸い上げる
って手順でVISを回復しようとするんで
VIS枯渇=付近のノードネットワーク全滅ってことだし
シルバーウッドの苗木を使ったノード生成も
付近のVISを吸って苗木成長。ノード生成→近くのノードから規定値になるまでノードを吸う
ってのをやるんで下手なやり方するとその近辺のVISも枯渇させかねないし
amazopackの養蜂ってどんな感じなの? honeybeeは飛んでる蜂が可愛いんだけど、蜂蜜しか取れないからちょっと物足りないというか。 FFMは、養蜂以外の要素が個人的にいらないから、導入に踏み切れないんだよね。
ThaumicBees入れて特殊能力 の奴使えば4000VISくらいまで増えて魔法使いたい放題になるけど、 そこまでいくとノード移動とか合体とか意味なくね?ってレベルになってやる気失せるからなあ TC2の白トーテム程度のバランス崩さない程度にVIS回復する手段がほしいよね
>FFMは、養蜂以外の要素が個人的にいらないから、導入に踏み切れないんだよね。 最近のバージョンで時計でクラフトするゼンマイ式エンジンが追加されたので好きよ? TC関連で養蜂するのにエンジン使うのイマイチ違和感があったけど、ゼンマイならいいよね
>TC2の白トーテム程度のバランス崩さない程度にVIS回復する手段がほしいよね シルバーウッズの苗木の出現率をもう少し増やして欲しいかも 使っているうちにドンドン減っていくのよね
魔術系はやりたいことまで一直線に進めないので やっててイライラするな。 遠くへ探索して発見するバクチ または いらんルートの為に莫大なリソースを投入しなきゃならん不条理さ ショートカットで攻略する楽しみが薄い。
地獄のかまど使うよりも、 バニラのかまど+神秘のふいご3つの方が使い勝手良いしね やりたい事は色々あるのに、TC3単体ではVisの回復方法にろくなものがないんだよなあ 現状だと養蜂必須だ
入れたことないけど「TC3」FMRの促成機で交互に銀木を生やしたらオーラ カンストすんじゃない?たしか対応してたはず。
>>556 >シルバーウッドの苗木を使ったノード生成も
>付近のVISを吸って苗木成長。ノード生成→近くのノードから規定値になるまでVISを吸う
シルバーウッドを使ってノードを大きくしようとして失敗した私が言う。無理
TC3の成長のクワ使えば成長促進できるんだが
成長とノード回復に"VIS食う→付近のノードのVISを吸う"を高速で繰り返す
ただひたすら周りのVISを食いまくって、結果付近のノード全滅させてVISが枯渇する
VISの自然回復ってすごく時間が掛かるから、
VISを枯渇させずにノードを得ようと思ったらシルバーウッドは自然成長に任せるしか無い
かといって、ノードをポンと出せるアイテムがあったとしてもな…… 以前「最上部に強大な魔力を封印した塔」を作るためにそういうmodを作ったことあるけど、 そういうのをTC3使ってる人は望んでるわけじゃないしな
VISがBCのオイル並みに燃費が良ければなぁ あとは敵対mobを殺すとVISが回復するとか(ネクロマンサーだな)
1.5.2対応のTraincraft4きたぞ
Harken ScytheのHarbingerってきのこバイオームでも湧くんだな。 mystでページ集めようとキノコ海で探索してたらほかのMODの精製物の中に大量に湧きまくってた。
久々にマイクラ起動してGrimore of Gaia2をメイドさんと一緒にやってるんだけど 他に相性の良さそうなmodっていわゆる魔術系と言われてるものなのかな? なんかお勧めあるかな、久々すぎて浦島状態だわー
間違って消す前のゴミ箱の中身もとの場所に戻してしまってブラックアウトするようになった…
30レスほど前から読むといい
過去ログを少しは見ろとあれほど
TC3はクリスタルの結晶作りまくって大量配置してオーラ増やしてたな しかしあれもそのオーラ節の区域1割までしか上がらないからやはりシルバーウッドの苗木とか集める必要あるし手間はかかる
そういやTC3って純粋節ならフラックス無効化してくれるの? 例えば純粋節で結晶株を大量に配置してオーラ使い放題とか出来るの?
sy_FenceGateKeeper152-1 ゲートから逃げないってMOD使ったら いきなりゲートあけてなくても家畜が逃げたというかいつの間に外に出たり、別のゲートに入っていたりしたんですが オレだけ?
結晶株は「周りから引っ張ってくるオーラの最大値」をブーストするだけ 引っ張ってこれる量が増える=周囲のノードから吸うだけなんで全体の総量はかわらん
ってこのMODはずしてしばらく良くなったと思ったら また漏れ出している↑の書き込み以降7匹もw 原因は他にあるようでした 他にこんな症状の方いますかね?
>>569 マジか。じゃあ現状だとオーラ使い放題にするには結晶キャパシタでmystで作った世界とかからオーラとって来るしかないのか。
答えてくれてありがとう。
>そういやTC3って純粋節ならフラックス無効化してくれるの? VIS使ってフラックスの処分をしてくれる 純粋ノードは普通のノードより余計にVISを消費しする よほど大量のフラックスを放出するようなことをしなければ害ないし というか利点もあるんで無理してフラックスの処分をしなきゃならない理由がなかったり
>>571 すごい量のキャパシタがいるぞ
あれ1秒間に1VIS出し入れするだけだから
100VISしか溜め込めないし
何よりVISが基底値以上にならないと蓄えようとしない
結晶株でブーストしないと吸わないってことだね
なんだ、0から作るわけじゃないのか・・・ 通常プレイする限りはTC3のアイテムほとんどは枯渇資源を使ってることになるのか
フラックスって無属性の公害エネルギーじゃなくて、るつぼから溢れた相の種類を記憶してるからね ウィスプが生まれるとき、たまってるフラックスの属性で種類が変わる、つまりノードを囲んでウィスプトラップを作っておけば蘭引き無しでも溢れた相の再利用ができることになる 骨粉効果や状態異常が出ることもあるから100%還元とはいかないけど 魔術装置から排出されるフラックスは火/獣/骨/汚染 辺りの攻撃的ウィスプになる相が多いみたい 火以外はほぼ使い道ないしうざい
俺の知っているマインクラフトじゃない
>>552 そんなファンシーなものが導入されたのか。
ちょっとFFMに興味出てきたよ、ついでにtraincraftも入れてみようかなぁ?
147でtrain入れたときに謎の白いEntity残りバグは直ったのだろうか 線路上に未だにあったりしてスケポン!?とかって飛び降りてしまう
これなんだよな。TC3はVISの総量に限度やブレーキが有る中でプレイヤーが行動しなければならない
そういうのに気付いてから俺の「TC3」フォルダは全く動かなくなったw
これなんだよな。TC3はVISの総量に限度やブレーキが有る中でプレイヤーが行動しなければならない
そういうのに気付いてから俺の「TC3」フォルダは全く動かなくなったw
>>578 1.5からは全然見なくなったな。
棒立ちのゴーストエンティティも今んところ発生してない
大事なことなので?
1.21ジゴワット発電する避雷針はコスト高いわ
日本向け魔術MODが欲しい どれもこれもTRPGの世界観ばかりなんだよなぁ 魔法の杖と空飛ぶ箒 魔法少女とかそういうオーソドックスなのでいいからさぁ
…スティーブが、なるのか…
>>557 FMRの促成機で、て書いてあるじゃん。内部に必ずオーラ瘤をもって
いるから少し距離を置いて促成機2箇所で交互に育てればいずれは
数万単位まで大きくできるのでは?ネザーかエンド、もしくは
導入前の土地ならなら石が吸い取ってしまうこともなさそうだし。
残念ながらシルバーウッドを植えるのと刈り取るのは対応してるが肥料は効かないんだ オーラが無いところじゃ成長もしないしな
SorceryってMODが最近でたし、Magiz modとMinegickaも復活予定だから もう少ししたら魔法modが楽しいことになりそうだ
この俺自身が魔法少女になることだ
>>588 アイテム追加modのテクスチャ変えて魔法みたいにしてみたらどうかな
>>584 >FMRの促成機で、て書いてあるじゃん。
TC3の成長のクワ使えば成長促進できるんだが、って書いてあるじゃん
FMRの促成機と効果は同じ
シルバーウッズは苗木から成長するときにVISを消費する
従ってTC3導入前に生成されたチャンク(ノードが存在しない)では絶対成長しない
なおかつ、成長に伴いノードが生成されるが初期のVISは低く、
基底値(100前後)になるまで近くのノードからVISを吸う
VISが吸えない場合、基底値以下のノードはフラックスを生成し
シルバーウッズの作り出す純粋ノードはVISを消費してフラックスを打ち消すので
ノードは自己消滅する
1.ノードが基底値以下の場合フラックスが発生する
2.VISを補給できない純粋ノードはフラックスを生産しつつ打ち消すことでVISを消費する
3.消滅
>少し距離を置いて促成機2箇所で交互に育てれば
>>VISを枯渇させずにノードを得ようと思ったらシルバーウッドは自然成長に任せるしか無い
結局のところこの方法はフラックスをばら撒きつつVISを消耗
その代わり周りのノードからVISをかき集めてノードを育てるってことでしか無いのよ
ノードの合体による成長は基底値を上昇させるだけで
地域のVISを増やすわけではない
FMRってなんじゃい
>>591 MFRのことじゃろう
結構いろんなMODの樹木や農作物の生産に利用できる
ロジパイプのQuickSort moduleってシャシーMk3以上でしか働かない?
そんなことはないはずだけどたまに入れても反応しなかったりする 受け先ないと絶対発送しないからそっちでは
>>594 最初にモジュールを入れたパイプでしか動かないんだよね
それが原因だったりする?
>FMRの促成機と効果は同じ 内部の原理も一緒なの?
時代はFM-R
MFRだろうがTC3の鍬だろうがオーラの総量が増えないんだから関係無くね?
FとMを入れ替えるのはなんかそういうネタか それともあれか、男女じゃなくて女男の順で書けとかそういう思想的なあれか あと、オーラで動くエンジンだの発電機だのってあれだな、ダンバインだな
>>595 クイックソートは先頭から順番に受け取り先があるかチェックしてるみたいだから
発送するまでにちょっと時間が掛かってるだけじゃないかな
>>600 そんなもんなの?
ちょっと待ってみるか
前スレでネザーに風力発電作ったやついたけどネザーやエンドでも風は吹くのか?
スライムをおっぱいに置換するModってある? 見た目とSEも変わると良い感じ
ちょっとなにいってるかわかんないっすね
>内部の原理も一緒なの? そりゃこっちか聞きたい 内部処理が異なるの? そもそもMFRのフェーティライザーでシルバーウッドは成長するの? VIS消費しないの?
>>605 フェーティライザーでシルバーウッドを成長させることは出来ない
今のところTC3の成長のクワを使うかArsMagicaの時間加速で成長を早めるくらいしかないかな
どちらも成長時にVIS減少するのは避けられないしVISがないところでは成長させられない
>>596 確認してきた
>>585 の言うとおりMFRのフェーティライザーはシルバーウッドには反応しない
よってFMRでノードを成長させるための前提そのものが崩れた
596の言うとおり成長処理が別系統でもノード管理はTCなのでどちらにしろ結果は同じということになります
俺はまたちゃんとMFR2とTC3で確認しているから言い張っていると思ったんだが、違うじゃネーノ
これはひどい
wikiなんかおかしくない? ちょくちょくつながらないんだけど
そもそもトップページからしておかしい、なんだよあいつら… あと ID:hLX9cAAe てそもそもTC3入れてないとさいしょからゆうとるやんけ。
ArsMagicaの、中に木が生えてる構造物なんだけど、 あれって地下にあるチェストはどうやって取るの?
ArsMagicaのせいで海も海岸も氷だらけやで
中に木が生えてる構造物ってどんなだっけ・・・ 中央に木が生えてるやつを掘り返したが地下はなかった
導入したテクスチャパックのブロックだけ適用されないんだけど 誰か原因わかる人いたら教えてくれ
あのさぁ・・・
>>616 自分のはArsMagica_5.50.010だから大分違うかも知れん
左上と右下の建物は見たことがないから内部構造も変わってるかも
トゥルーサイトがあるならどこかすり抜けられるブロックがあるんじゃないかな
>あと ID:hLX9cAAe >てそもそもTC3入れてないとさいしょからゆうとるやんけ。 入れてないのに入れて実際に確認している人間に絡んでたのか……
>>617-618 まずそれをGETしなきゃなのか・・・なんか仕掛けがあるもんだと思ってたよ
教えてくれてありがとん
妥協の末 メイド自動生産工場完成。 後はベルトコンベアを設置して自宅に・・・
mystって肥大したディメンションデータをどうやって消すの。 二度と行かないディメンションだらけで意味ないお。 これってf砂漠 flatのシンボル見つけるまでが勝負よね。
>>622 消したいディメンションと同じ数字のDIMフォルダを丸ごと削除でおk
砂漠+Flatもいいが砂浜にすればサボテンすらなくなる
キノコバイオームも敵が一切出なくなるからお勧め
キノコバイオームは牛肉回収用
ボーキサイトってMYSTの平地から出なかったっけ? 俺はボーキサイトと落雷のために入れてるんだがな
出ますん
>>626 出ますんですか
出るかでないかはっきりしろとか言って欲しいのですか?wwwww
Flatにしてるなら位置が高すぎるとか? GregのボーキサイトならY=48以下から出るらしいが
>>621 邪教の館かw
正体はMFRのオートスポナーなんだろうけど
>>627 YES → 【ボーキサイト出た?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
/ \
【掘ってみた?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。
\
NO → 死ね。
>>629 召喚ぽいのじゃなくて、
鶏の卵とEUで製造されるメイドさんだよ
そんな方法で製造されたメイドさんをどうしようっていうんだい?
ガンバルヨー
頑張れシグナルツリー、お前がNo.1だ
誤爆だ
地雷を作れるMODはありますか?
あります
TNT埋めて感圧板置けば地雷になんじゃね
おや?PlasmaCraft本家復活してたんだ あの光る液体をガラスのタワー内に流して怪しい研究所をまた演出できるな
久しぶりにベタダン入れてみたら コンフィグの設定が変わっててわからんちん wikiさん更新滞ってるなぁ
>>640 とりあえず俺が理解してる分だけ書くと
configは.minecraft\Chocolate内のconfig.propにある(.minecraft\configフォルダにあるほうはよく分からん)
1-30行ぐらいまではダンジョン・洞窟の生成レア度(数字を上げるほど生成されにくくなる、ただし極端に大きいとクラッシュ?)
underworld(どこの最下層にも生成されるダンジョン)だけは1/0でオンオフ切り替え
それから下の行は、まあ見ての通り
>>641 なるほど、どうりで生成率が悪くなったわけだ、数字を上げてたよ
Thanks
>>616 左下のいくら探してもチェストが見当たらない・・・
AEの自動クラフトをどこまで高速化出来るかと思って 100*100*100くらいの分子組立室を作ってみた。 消費電力が多すぎてまともに動かねえし、一回セーブして再起動しようとしたら 読込に物凄く時間が掛かってる ほどほどが一番だな
>>644 あぁ、やっぱりあの分子組立室重いんだな
スペック的にどう考えても100FPSは出るはずなのに急に60そこそこしか出なくなったなぁと思ってたんだよ
RCのコークス炉も重いが、クレオソート油欲しいし明らかに過剰な分子組立室を縮小するかな
張り切って20x20x20で作ったがそんなになくても十分クラフト早いしな
アレって徐々に拡張する物じゃないの?
>>646 そうだと思う
なんというかクォーツがたくさんあったんでカッとなってやった
今は反省…はしてないが完全にいらなかった
数えてみたらどうやら20x20x40で作ってたみたいだ
ずいぶん軽くなってFPSも80程度まで上がったわ
TEの溶岩エンジンでBCポンプをゴリゴリ動かしてネザー溶岩湖を汲み取るぜと意気込んでみたものの 水で冷却出来ないと分かり結局溶岩発電機に電気エンジンに落ち着いたでござる
>>648 生産したMJを使い切らずに蓄積させていくとオーバーヒートで止まるだけで、消費量を計算するか余剰をMJタンクや安全弁で吸い取ればオーバーヒートしないよ
ありがてえw消費量とか考えてなかったわ 蓄積MJがあっという間に貯まってすぐに強制停止&冷却してた greg入れてないので遠心分離できないから溶岩発電機増やしてマターこしらえるわ
安全弁としてMFRの装置で空撃ちしとけばいいだろ
携帯用MJタンク使えば良いのに BCポンプにTEの液体転送装置直付け、タンク側も転送装置直付けなら最速かな
溶岩を発電にまわすなら別MODだがパワーコンバーターもお勧め 直接溶岩から発電するより発電量が多くなる
MFRの装置って対象が範囲内にないときは余計なパワーを使わない賢い子 だった木が
>>653 それを言ったらMFRバイオ発電機を変換機に通せば、
約40EU/tの出力で苗木一つ分のバイオ燃料から31kEU強も発電するんだぞ
石置いて 石破壊してをループするなり手あるだろ。
>>656 よくよく考えると、そのエネルギー量は異常に見えるな。
あぁすまん、MJをそのまま使うことを考えてそう提案しただけなんだ 他MODを何でも使ってもいいならほかに手はいくらでもあるか
FFMに慣れてるとMFRの動力系はチート級だからなぁ MFRバイオリアクターは農場から溢れる種や苗木の処分に助かるんだが、 全力で稼働しなくてもRC低圧12型ボイラーの消費を賄えるってどういう事よ
全部チート級よ。 もう少し抑えてくれると気兼ねなく使えるんだが パワークラフト並のお手軽さはちょっと・・・だよな
これでもMFR1よりは難易度上がってるんだよ…? MFR1はRS入力で動作してたしな
自主規制なら効率劣悪なFFMバイオ発電機をどうぞ これが出来る子に見える日が来るとは思ってなかった
自重しないでAPSの融合炉使うなら その稼動が若干早くなるぐらいの差でしかないから由! よし?
黄昏の森でダークタワーを攻略してたら朝になってた…… 作り込みすぎワロタ……
ネザーゲート開いたら標高10で困ったわww どう考えても上は溶岩だまりだし詰んだ。
>>667 まだ死んで無いなら一回戻ってゲートを壊して違う場所に作ればどうかな
>>665 APSの融合炉の出力は500MJだっけ?
安全弁無しじゃ怖くて使えないw
>>667 ポーションはまだ無理か
エンチャントと金リンゴで乗り切れないかな(適当)
鉄エンジンは冷却が煩雑なので、 金オイルの使い道が無くて困っている 電気に変換しようとして、BC-IC Crossover Mod(v2.0)の 石油化学発電機を設置したけどクラッシュする 要求がIndustrialCraft2(1.112)+BuildCraft(3.3.0) に対して IndustrialCraft2(1.115)+BuildCraft(3.4.3)だから仕方ないのかと思うが・・。 (MCは1.4.7) 他になにか良い金オイルの使い道無いでしょうか。
そんなに煩雑かな? TEの水製造器繋げてゲートをつけて放置だけど爆発なんかした事無い
RCのボイラーとかどうよ
だな、RCの蒸気ボイラーで燃やしてしまえ 生産した蒸気で蒸気エンジンを回してMJとして使うも良し、蒸気タービンを回してEUとして使うも良し
>670 安定版IC2-1.115-207+BC3.4.3で普通に動きますがな 最新版IC2使ってるなら知らん。そのリスク込みの最新やがな >671 IC/BCだけで構成するならポンプ→タンク→エンジン ポンプ側ゲート感知で源枯れたら止まる機構にしないとkaboom! 風力強化アドオンあるけど1.5用で1.4.7で使えないじゃないですかやだー・・・(´・ω・`)
アドオンのValve Pipeおすすめ。ポンプ一台で冷却出来る鉄エンジンの量がだいぶ増える。
ありがとう。 安定版IC2-1.115-207+BC3.4.3だと思うんだが・・・。 Exception in server tick loop java.lang.AbstractMethodError: amq.createTileEntity(Lyc;I)Lany; ってな例外でクラッシュするみたいだ。よく分からない。 競合するとしたら、FFMくらい?他は、マップ表示しか入っていないのだが。 ともかく、蒸気ボイラー試してみるよ。
1.4.7でgregの融合炉まで稼働できて賢者モードになったので、アップデートし一からやり直そうと思う。 1.5.2のmodが揃ってないので1.5.1の本体を探してるんだけど、3月19日のプレリリースって1.5.1と同一の物? あと、農業はFFMじゃなくMFRが流行り?
>676 小出しヤメレ。ここで解決するなら本体forgeとか導入とかBlockID弄ってるとかなら情報を全部出しておくれ(´・ω・` >677 oldminecraft.comなるものがあってだな。とりあえずぐぐれ ffm2.0→2.2で1ブロック農耕関連がBlockIDから消えてマルチファーム面倒でMFR2に行っただけじゃね 化学肥料が現状より出てくれれば使いたいが有限+場所とるから私は悩んでる ふと気になったんだがmodloaderでもforgeでもmods本体より先にaddons読み込んでエラー吐く不具合て直った? 製品1.0ぐらいでコレ食らってzやら@やら付ける癖ついたけれども。
FFM旧農業マシン*2=MFR2ハーヴェスター+プランターって思ってる。 FFMマルチファームが枯渇資源の化学肥料を消費しない仕様であれば、それほど反発が無かったと思う。
農業面で見た場合、FFMとMFRの最大の違いはバイオ燃料入手までの工程だと思う
マルチファーム導入でFFMは抜いてしまったな バイオ燃料やらシードオイルやらでBCに遠慮するくらいなら、 いっそのことBC抜きでも運用できるくらいにはして欲しかったわ
それでも養蜂なら……養蜂ならきっと世界を救ってくれる
683 :
名無しさんの野望 :2013/05/18(土) 13:04:56.13 ID:XIS5gv5Y
工業スレになってた
>>681 今はFFMの人がBCの面倒も見てなかったっけ
>>683 別に他のMODを語っても良いのよ?
>>678 >oldminecraft.comなるものがあってだな。とりあえずぐぐれ
サンクス。
やっぱFFMのアパタイト消費とマルチファームって評判悪かったんだなw
レッドネットや液体等の追加要素もあるようなのでMFRを試してみようかな。
>>682 ま、蜂とバックパックのためだけに入れている状態だな。FFM
IC2+MFR2のカボチャ農場で使い切れないほど燃料が手に入ってるし
LC1つ分の泥炭どうしようか悩み中
EXBiome入ってるとアパタイトは困らないと思うんだが
>>678 >ふと気になったんだがmodloaderでもforgeでもmods本体より先にaddons読み込んでエラー吐く不具合て直った?
どちらともmodの読み込みの優先度を指定できるようになっている
アドオンなのに読み込み順序がおかしいのはmod作者が手を抜いている
>>685 化学肥料の方はアパタイトがアホみたいに掘れるんで構わないんだが
マルチファームは面積というか容積あたりの生産力がなぁ…
タワー作れなくないけど旧農業マシンのと比べるとどうしても効率が悪すぎる
>>683 このスレが工業スレじゃなかったことなんてあったっけ
>688 マジカ まったく同じもの使ってるのにwin鯖で動いてunix系で動かなかった時は軽いパニックだったわ このスレの成分は7割工業系と2割魔法系と1割メイドさんだろう そう考えるとTFCって結構勢いあったんやね。今は別スレだけれども。
ArsMagicaの建物って全部攻略可能なの? クリエイティブで中から調べてみたらどうみても入れなさそうな建物があるんだが
工業魔法以外で継続してみんなが乗ってこれるような話題提供してからそういうことは言うんだなと。
>>689 マルチファーマーで生産力に困るような場面ってあったっけ
別にアレでも十分にチェストに入りきれない量の作物取れる気が
TC3入ってるなら藁ゴーレムに軍配上がるけど
あ、巣箱用の種オイルつくるためのカボチャ農場だとマルチファーマー1台じゃ養蜂の規模によっては足りないかもね
>>686 泥炭なら普通に燃料に使えるから火力発電機かRCボイラー
茶キノコの農場やっと作ったけどめんどくさすぎだろ 縦横20で高さも10必要で土壌作るのも加湿器3つ必要 暗さも必要だから屋内でせっせと穴堀り 赤キノコは諦めよう
>>689 俺は逆に砂漠や平原ばかりのマップだったのでアパタイトが全然手に入らんかった。
ネザーを掘るようになってから硝石を使ってやっと肥料を合成できた。
タワーも作ったけどエメラルド交換用のサトウキビと小麦しか稼働してない。
>>692 True Sightで行けるらしいけど、
逆に言ってTrue Sightがいつまでも手に入らないと
中途半端に攻略した構造物ばっかり残ってしまうんだよな。
多少コストかかってもいいから代替手段あったらいいのに。
うおp2でID被った
>>700 p2は割りと被りやすいよね
仕方ないと思うしか無い
デフォのテクスチャの実況動画観てたらテクスチャすげぇってコメあった
あっ、は
なんだよデフォのテクスチャ出来いいだろ
起源にして頂点
デフォの丸石の完成度は異常
1.4.7で敵のドロップアイテムを自分で設定できるMODってなかったっけ? BukkitPluginでもいいんだけど、MODで追加された敵には対応してないのが多くて。
NEIPluginsの過去verってどこでとれる?
竹MODの弓ってメイドじゃ使えないの? たけヤリだす度に耳まで真っ赤になりながら嬌声を上げてんだけど
>>706 だが砂利、テメーはダメだ
なんで変えたのかな…
デフォの土もいいよな
1.4.7でFFMとpowercoverterを同時に導入するとクラッシュするのですがどうすればいいでしょうか?
ひとつずつ入れて調べたらいいんじゃないでしょうかね
まず服を脱ぎます ※靴下は履いたまま 情報が足りない!やり直し (クラッシュレポートとか、入れたもののバージョンとか)
>>714 30個以上入れてあったところにpowerconverterを導入したらクラッシュしたので、1個ずつ調べたらFFMが原因でした
最終的に、BC/IC2/FFMとpowerconverterのみにしたのですがだめでした
普通はできるんですかね?
だれか溜まりに溜まった蒸気の消費方法を教えてくれ クレオソート500杯ぐらい使ったら5000杯程度に増えてどうしてこうなった・・・
蒸気はpowerconverterでEUかMJに変換する オーブンがあるから地道に原木を焼く 蒸気エンジンを使う よりどりみどりだ、選べ
>>718 Slot 4095 is already occupied by forestry.core.gadgets.BlockStainedGlass@9f92da when adding atomicstryker.powerconverters.common.BlockPowerConverter@6259d2
>>720 ID被ってましたか・・・ありがとうございます
>>721 MOD初心者なんですごめんなさい・・・
BuildCraftの追加MODの Advanced Power Systems を入れてみたんだが 核融合炉の重水はいったいどうやって搬入すればいいんだろう? 6面それぞれパイプをつないでみたが搬入できなかったよ 搬入に何か機械が必要なのだろうか?
>>723 PluginsForForestry入れててそっちの重水ができちゃってたりしない?
それと重水は水より10倍長持ちするだけだったと思うから水生成器でおkでは
MC1.5.1でforge 7.7.2.682、BC 3.5.0、IC2 1.115.308-lfだけを入れた状態でゲートにIC2関連の条件が出てこない これって何が原因なんだろ?
蒸気は回収しないだろ、普通…
>>724 PluginsForForestryは入ってないです
水もパイプ搬入できなかった(´・ω・`)
いったいどうなってるのやら
ってまだAPSの1.5.1対応版って出てないですよね?
>>732 グラボ死にかけてないか?
適当に別のグラボ使うゲームプレイして確かめてみればいい
>>733 BF3やってみたが特に問題なくプレイできた
1.5.2版のminecraftに間違って1.5.1対応版のcraft guide mod入れてクラッシュ
クラフトガイドだけ抜いてもう一回開始したらこうなってた
俺も火のテクスチャがpatch yourcliantってなるな ほかのにしてもどすとなおるが
バックアップ取ってからの再構築でもダメで 特定の条件下で起こるなら、MODの相性かねぇ
Forgeのバージョンかoptiが原因の事もある
テクスチャ解像度高すぎるとSprite枯渇みたいなことが起きる事もある 512系はたしか2048枚程度で枯渇して エラーはでないが一部アイテムとか透明化したり まあ別原因っぽいが
ゲーム内でテクスチャ変えたらパイプとか変な風になる ログインしなおせば直るけどね
昨日のAPS核融合炉の件だが仕様変更が原因だったようだ IC2に倣ってカプセル・セル・バケツのみの搬入になったらしい しかも重水はセルのみの対応 これ作る意味あるのか?
.minecraft内のデータ全消しして復活させてもだめだったわorz 上の失敗する前はこんなことなかったのにわけわからん
16xのテクスチャパックに気に入った64xとかの空のテクスチャのフォルダを入れ込んで使ってた時も アイテム透明になったりつぶれたような変な模様が出たな
appdateのminecraftフォルダごとバッサリ切って解決することがあるので おいらそっから治すけどな。 全データ消しとったつもりでも何かしら残ってたりする。
.minecraftごと!そういうのもあるのか 後で試してみるわthx
binだけけしたのか
大魔法使いの塔を探す旅で2週間・・・ Mystで作ったディメンションのフォルダ容量が1.2Gになっていたがいまだ見つからず 見つかるのは氷の迷宮ばかりでもう泳ぎ疲れた
せめてエンダーアイみたいなアイテムがあればねぇ
いざとなったらMMMさんとこのmobeggでも入れてwispに案内させるとか?
畜生・・・ウィスプさんにそんな能力があったのか 通りでチャームがやたら作りづらいわけだ 珍しいからサファリネットで捕まえておいたウィスプさんと探しに行ってくる!
7Zipインストールしようとしたらウイルス検出しちゃってインストール出来ないんだけど どうしたらインストールできるの?
>>749 魅了状態のウィスプは大魔法使いの塔へ案内してくれるのか・・・
しかし魅了のレシピもウィスプも見つけてないから見つけないとなぁ
>>749 ウィスプさんに案内してもらって遂に大魔法使いの塔で儀式呪文覚えられたありがとう!
しかしWikiだと塔のガーディアン用アルケインボルトというのが報酬で出ると
書いてあったがそれらしいものは見当たらなかった
完全にガーディアン専用の物になったということかな
>>748 エンチャント瓶→オーラ
オーラ→エンチャント瓶
の変換ができるんだな
TCのVIS枯渇をある程度軽減できるかもしれん
エンチャント瓶から開放した分は基低値超えると過剰オーラになっちまうみたいだから注意が必要だが
結晶農場が楽に作れるかもしれん
結晶キャパシタや結晶核が用済みになっちまうが
ちと入れてみるか
>>754 よく見たら違った残念
経験値オープを吸収してエンチャント瓶へ変換するアイテムだた
>>738 そんなに入らないんじゃね?
確か最低サイズの領域は4096*4096だったはず(ビデオメモリ次第で上限は16384*16384まで上がる)
最低の場合、512ならたった64枚しか入らない
Minecraft Comes Aliveについて質問です これって既存の村人を置き換えるんですよね? スタート時に性別と名前の設定がされるので、導入は成功しているようなのですが 村に行ってもデフォの村人しかいません・・・ 本体は1.5.2でMCAは3.3.4、Forgeは7.8.0.684です。他MOD外してみたけど駄目です・・・
まえmystで大魔導士の塔出るかもっていってた物だけどマジでmyst世界で出た!
myst超使いにくくなってから入れてないな・・・簡単に建設用地が確保できるのが魅力だったのに・・・
大魔導師の塔ってなんのMODだ?
エメラルドパイプ仕事しなさすぎワロタ
なんで1、2スタック運んだ後にすぐ手を止めるんだ
>>760 ArsMagicaっていうMODの構造物
大魔法使いなんだか大魔導師なんだかたまに混ざる Wikiだと大魔法使いの塔だからそっちで呼んでるが 別の世界で探そうとしたが何故か途中でウィスプが魅了にならなくなって困る 塔にある程度近くなると魅了きかなくなるのかな?
FFMのゼンマイエンジン楽しい 5回右クリックすると緑、11回で黄色、21回でオレンジ、30回で赤になる 時間がたつ毎にオレンジ→黄色→緑→停止となる ちなみに30回以上巻いても爆発しない(80回まで巻いて確認)可動時間は未確認 BCの石エンジンやFFMの泥炭エンジンの代わりに十分使えそう。右手痙りそうだけど RPの右クリック装置でどうかはバージョンが違うので試せなかった 上で紹介されているTCアドオンElemental Tinkererにクリック装置があるのでこれで動くかもしれない VISもったいないが
自動販売機MOD1.5.1対応きたこれでかつる
ゼンマイエンジンはちょっとしたエネルギーが欲しい時や、 循環型機関の初起動が使い方かな
>>763 TTのクリック装置は効果なしだった
あとゼンマイエンジンは巻きすぎるとダメージ食らう
マルチで大人数が並んで大量のゼンマイエンジンを回しクァーリーを動かす……ロマン?
じゃあ俺「働けー!働けー!」って鞭を振るう係な
じゃあ俺そこに颯爽と現れて「やめるんだ!」っていう役な
俺最初に「もうダメだ……」って倒れる役するわ
「おいしっかりしろ!」って肩を持つ役するわ
ゼンマイで動くTCのゴーレムみたいな人形Mobが欲しいな ゼンマイ式メイドさんでもいい ぷろとんびーむとか撃ち始めそうだけど
TCのゴーレムだけ抜き出したようなのって無いかなぁ メイドさんだと無茶きかないし 何より絶えず最新版に移行しちゃうから、過去のバグも直されてないし あー、なんかキューブのロボットみたいのあったな CCじゃないやつで…
工業化MOD入れて全自動工場作って一つ思った 流通MODとかあったら面白そうだな と 工場で作ったアイテムを売りさばく感じのやつ
作るのは充実しているけど、消費や損耗とかの概念が薄いんだよね、Minecraftは
マルチで建築厨に消費してもらえって事か・・・
建築厨に造ってもらった建物の中に工場厨が施設を作るのか
ExTools系MODって便利? 誰か感想オナシャス
>>776 自分が使うのは、装備も食料も消耗するけどねぇ
村人が需要を持つようになればいいんだろうか?ANNOみたいな
建造物については匠が活躍してくれればですね・・・
>>778 勝手に配管の穴を開けられて建築厨大激怒、クァーリーで露天掘りされて整地厨激おこぷんぷん丸
以前エンダーがブロック抜きまくってくれたじゃんw
せっかく生産ライン作っても自分以外使わないじゃない マルチ以外はさ 別に実際に誰かが使わなくてもいい、ラインフル稼働で生産して売りさばくとか面白そうじゃんって思っただけ
村人の職業にメイドを追加するMODはよ
鼻メイドになりますがよろしいか
>>788 これつまりネザーで石油消火法が使えなくなるってことか
Oilcraft始まったな
金オイル弱体化の予感がプンプンするぜ
ネザーのスポット的溶岩の消火にオイル活躍だったのに・・・
そこでPlasmacraftですよ
TEの液体レッドストーンでいいんじゃね?
PipeCraft
ビルダー完全削除か…
ビルダーとかボーリングマシーンって使う機会ある? 俺的には クァリー>>石・鉄エンジン>>フィラー>>ポンプ ぐらいなんだよな 自動作業台とか大量生産はしないから使ったことほとんど無い
ロジパイプ使うなら自動作業台は必須アイテムになるYO
>>788 開発予定地にあったら大惨事の予感
conigで切れるなら速攻でOffにするな
ボーリングマシンは溶岩の位置確かめて直下掘りするのが面倒なときにだけ使うわ
ビルダーはトラップタワー建造に大活躍だったんだがのう 一層作ったら、あとはビルダーさんに量産してもらうだけでよかったのに しぼむわー
>>797 まだ完全ってわけじゃないけど@Deprecated付いてるし将来的には廃止予定っぽいね
再開発するかは俺は知らんし聞けるようなコミュ力も英語力も無い
>>800 configには無いね
まあちょっと前の開発版じゃ爆発してたわけだからまだマシよ
Builder先生・・・
開発者本人復帰はよ FFMの人じゃ荷が重すぎたんや
806 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 02:19:43.74 ID:4CJcQDUy
というかFFMを異常な速度で最新版対応しつつ BCまでやってるという現在の状態がおかしい
ニコニコで影MODつかって手に持った松明が周囲を照らすようにする実験してる人いるけどどうやってんの composite.vshいじってるのだろうか
>>805 ,806
今BCのコミットの殆どはRailcraftの作者だよ
FFMの作者はほんのたまにしかコミットしないよ
無名な人とかもちょくちょくコミットしてるから一人だけ負担ってことはないよ
て、いうかもともとなんでビルダー機能削除されたの?アイテムドープとかに使われる んじゃなくてマインクラフト自体に問題があるってこと?
ビルダー自体が結構バグが多かったから結局修正に手も回らないし廃止って流れじゃないかな
水抜き面倒くせえとモヤモヤしながら トイレで開いめいた。 フレームで壁を作って、その壁が移動すればええんや。
arsmagicaを導入してみたんだが、シングルでは生成される追加建造物がマルチでは生成されない。 誰か理由が分かる人はいないだろうか? 確認方法はクリエイティブモードでフラットにして飛んで確認した(I:Towergen_Grid_Size=1で)。 まいくら 1.5.2 forge 7.8.0.705 arsmagica 5.52.002
>>807 それDynamicLightsと影MOD併用するのとどう違うんだろう?
影MOD単体でDynamicLightsの機能の一部をつかえるってだけ?
村人とか牛が位置ずれで窒息死するなら自由にブロックに変換出来るMODが出来れば……。 とか閃いたけど、お友達ブロック思い出してこれは無いと思っと。
お友達ブロックは偉大だなぁ(棒
お友達ブロックってよく見るけど元ネタなんなの?
レッツBTW
狼が吸い込まれたので取り出したらブロックになっていた 半分にも出来るんだよ!
箱化は一般性癖
Convenient Inventoryの1.5.2更新来ないと ブランチマイニングが捗らない...
やっとこさAEのクラフト設備資源集めて CPU載せて完成!! 自動クラフトだー!イッヒッヒな展開かと思いきや MEアクセスターミナルがnull pointer吐いて\(^o^)/ ヌルポ ガッ クシ
>>810 まじかぁ…ビルダー復活をまってBC3.4.0by1,4.7で足踏みしてるけど
復活の見込みも薄いな。いいかげんgregや村modでも入れてみるか
MODで追加されたアイテムの攻撃力とか表示するMODなかろうか。 TooltipPlusだと攻撃力までは表示されないのよね。
1.5.1環境のBC3.5.0であちこちから黒オイル噴き出してくる問題は結局解決策なし?
もう発電機と破砕機だけでいい気がしてきた
>>820 Inventory tweaks使えばええやん
不具合の多いCIよりよっぽど便利で使いやすい
原発でマターを気が遠くなるくらい作る待ちゲーになってマイクラ触らなくなってしまった gregはもういいや……
メイドさんの中をかき回せないじゃないか
マターから水を作ってネザーを水の都市にしようぜ
いや、ネザーに水源の設置が出来るかどうかっていう根本的な問題がですね
これがアイテムで水だとたしか設置できる。BC3.5.0でできたから
マターから作れるのは水源じゃなくて水流だけどな
マターからの水作成じゃないけど 1.5.1環境でgregの機械からBCパイプでアイテム取り出そうとすると 溶岩だったり水だったりがアイテム化して取り出せちゃうので それならネザーにも設置できたよ。 設置した直後は1マスに水が置かれているだけだけど 周囲のブロックの変化で水流も出るから 松明なんかを横に置けば地上と同じように流れ出す。 水源を1マス空けて設置すれば間も水源化するけど バケツで汲んで設置ってのはできないから アイテムの水を並べるしかなく ネザーを水で埋め尽くすのはかなり大変そう。
フィラー使ってやると良いんじゃね?
お前は天才か!
FFMの旧農場ってネザーで水設置できるんじゃなかったっけ? まぁ今は使えないか
JammyFurnitureの食器洗い機すげぇな エンチャ済みのツールも回復できんのかよ 他MODのツール類には反応しないのがちょっと惜しいが
ボーキサイトというかアルミニウムの入手先って greg以外でアドオンや他MODとの連携で手に入れる方法って ないですかね? 今平原バイオーム3つほど潰してしまいましたがまだまだ品不足状態で 困ってしまってますのでアドバイスよろしくお願いします ちなみに関係しそうなMODはMC1.5.1のBC3.5.0、TE2.3.2、IC2-1115.304、MFR2-2.5.2 FFM-2.0.2.2(501)、RC7.0.0.0、greg3.04bって感じ
粘土
あったら便利そうなバランス崩壊しない程度のアイテム リスポーン地点変更しないベッド 羊毛を使わないベッド 動力が弱くならない赤石 動物移動用の乗り物 空中に置けるブロック 空中は見た気もするけどいいmodないかな?
>>840 チタンは地面掘れというしか無いが、アルミニウムはいろいろ入手先がある。
MFR2ハーヴェスターから出る汚泥から粘土、土、菌糸ブロックが得られるから、土、菌糸ブロックは遠心分離して粘土玉を得る。
粘土玉をブロックにして粉砕、電解すれば幾らでもアルミニウムが得られる。
事実上無限資源になるから、自動化機構を揃えてしまってもいい。
追記 核融合目指すならレッドストーンからクロムを生産する上での副産物がアルミニウム粉だったりする。 エメラルドからベリリウム作成する副産物もアルミニウム。 サファイアの粉も圧縮が面倒くさいなら電解すればアルミニウム粉が得られる。 エンド到達後ならソーダライトがわりかし手に入りやすいから、それを電解してもいい。 連レススマン。
>>840 ここは是非不人気なminechemを導入してはいかが?
つか、ジ・エンドをクァーリーで解体するとソーダライトから腐るほどアルミが手に入るけどな。
>>843 >>844 サンクス
アルミは色々と入手先あるんですね
でもチタンがやばい感じですね
まだ全然足りないので頑張って平原バイオーム探しつつ
掘りまくりますわ
minechem3になってAl2、Cr2からブロックができる謎現象って直ってるのかな
gregの機械は高速化出来ないと聞いて導入躊躇してるんだけど でも追加マシン自体は凄く興味があるんだよね そこんとこ実際どうなん?使ってる人は時間とか気にならない?
よく分からないけども、加工してる間じーっと待ってなきゃならないわけじゃないし…
>>849 うわぁあああああああああぁぁぁあああぁああああ!!!
お友達ブロックが増えるよ!やったね!
>>847 修正されてるよ
必要な元素の数も16個になってたりでバランス調整されてる
脳ェ
うう やっぱむりだ 箱にしちゃってもちゃんと元の姿に戻せるのならいいのに
Galacticraft面白そうだな アルミ鉱石とチタン鉱石が追加されて、普通にかまどで精錬できるみたいだから Gregと一緒に入れるとちょっぴりアレな感じかしらどうかしら
そういやModPackのTekkitにもGalacticraft入ってるね
>>849 なにこれ お友達ブロックと同じとこのmod?
脳筋じゃねえか
thaum3のvisってまさか枯渇資源じゃないよね? あれってどうやって回復するシステムなのかよくわからん 他所から持ってくる、じゃなくて回復の話ね
つか1.6が26日とか信じられん
まじかよ
24ですた
MFR2触ってみたんだけど、バイオエンジンを安定稼働させるにはどのくらいの規模が必用なんだ? とりあえず、プランター、ハーベスター、コンポスター1個ずつでやってるんだが肥料の生産おっつかないんだぜ 安定稼働させるには動物たくさん+コンポスター複数設置なのかな?
バイオ燃料に出来る種や苗木の種類が増えれば増えるほど バイオ燃料を作る効率が上がるから色んな種類のを投入すれば 台数にもよるけど肥料なくてもいけるでしょ
>>865 なるほどね、とりあえず種類増やしてみるわ。
安定稼働させるまでが意外と大変ね。
昔のFFMみたいにサボテンかなんかさえあれば
すぐできるもんだとイメージしてたわ。
MFRはスイカの種が美味しい バイオリアクターの稼働効率あげるならカボチャや苗木も欲しいけど台数でごり押しすれば良いし 肥料の追加収穫はオマケ 因みにFFMマルチファームの小麦タワー(農地面積480)から溢れた種だけでRC低圧12ボイラーが安定稼働
MFRのバイオリアクター数台だと21x21のスイカ畑で高圧36ボイラー4機安定駆動余裕 もっと増やしたかったけどボイラーが重くてバイオ発電機に切り替えた
バイオリアクターの計算式置いとく 一回処理するごとに (70+10*x)x mBのバイオ燃料生産する。 1種類であれば80mB、9種類であれば1440mB生産。
>>846 チタンならAdvanced Alloys入れれば鉱石配置されるぞ
871 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 02:22:13.69 ID:SvIu5A6O
なんかビルダーっぽいものが出てる
>>860 残念なことに枯渇資源
VISの回復は
1.近くのノードから吸う
2.染み込んだ鉱石から吸う
だけ
TC3に慣れ親しんだプレイヤーはVISを無駄に消費しないように気を使う
何か作るにしても必要な物を最低限
ラリー‥ニーブンのウォーロックシリーズ(魔法の国が消えていくets)の雰囲気を醸し出している
デコンパイルしたソース読んだ限り結晶株で増やせるっぽいけど? あと上の方でオーラ節消滅に関して議論してるけど、消滅を組み込んだコードが見当たらない フォーラムのFAQにオーラデータのセーブに関する不具合について言及があるから、多分それじゃないかと
少し前に結晶株はそのノードの上限より多く取り込めるようになるだけで増える分は周りから吸い寄せるから 絶対量は変わらないとかそんな風なことがかかれてたような気がしたがどっちが正しいんだろう
クリエイティブで結晶株を植えて ノードが消滅するかオーラ基底値が変化するかどうか観察してみるのが手だね ノードのセーブエラーならエラーが起こる条件がわかれば回避手段もあるかもしれない フォーラムでは枯渇したらworld_regenerationつかってねって話だったな
少なくとも俺が読んだ限りでは結晶株は「基底値の1.1倍以下ならオーラを増やす」って処理してて
一連の処理の中に他のノードのオーラを減らすようなコードはない
ついでに言うと
>>572 が言ってるような純粋節のオーラ相殺もないっぽい
純粋節固有の処理は「フラックスを消滅させる」だけでvis消費は他タイプ同様無い
ノード消滅は合体時に小さい方が消えるの以外では呼び出されてない
まあ俺が見逃してるだけかも知れないんだけど
クリリエイティブで試してきた MC1.5.1対応バージョン スーパーフラットで試したのでオーラの行き来がすごく綺麗だった 1.結晶株によるオーラ増幅 オーラの上乗せそのものがなかった。クリエイティブモードのせいかもしれない 2.オーラの枯渇実験 ソーモノミコンの実験が開放されていないので大量のVIS消費手段として シルバーウッドを大量成長させてみた 結果としてオーラ枯渇による基底値の低下は観測されなかった たた、MC1.4.7対応版と比べてオーラの行き来が異常なほど多かった ノードの数か、ノードネットワークの範囲が1.5.1版では増えているのかもしれない configでノードの密度を調整できるようになったのと関係あるのかも もう少し時間を掛けてオーラを消費してみることにする
オーラ ワクワクしてきた
こちらも1.5.1のスーパーフラットで試してみたが結晶株でオーラを増やしてもほかのノードには変化がなかった 染み込んだ鉱石がないのでもし結晶株が吸収できるオーラの量を増やすだけの効果ならほかの箇所のノードのオーラが減るはずだけど 減ってるところが見られないのでやはり結晶株は純粋にオーラを増やすのに使えるとみていいのかな
FFM、次は蝶の追加予定なのかなぁ 蜂すらまだ遊びきってないのに楽しみすぎる。
念のため同条件で1.4.7対応版で試した やはりオーラのやり取りが1.5.1版と比べて少なくすぐにほとんどやり取りしなくなった 周りを調べてみたけどノードの数がやはり少なかった 付近のノードは150前後で安定 これで時間経過とともにオーラが回復するようならVISは有限資源ではないということになる
フィラーの人、ここ見ててくれてたらBCアドオンのビルダー改作ってほしいな。
>>883 何をそんなに詰め込むんだ?
それよりクォーツ何個必要なんだよw
DSUとかクァンタムチェストがあるぐらいですからな でもテラだと概算でも1万以上のクォーツが要求されるような…
作者の夢とロマンを詰め込む為には必要だったんでしょ 最新のExtraBeeでmutator使うと遺伝子欠損するようだから交配急がねば ところで、ExtraBeeの酸はPlasmaCraft辺りを導入すると使えるようになるのかねぇ
>>827 alt+左クリックで同じ種類のアイテムを全部移動してくれる
機能が捗るんだけどな...
>>884 すでにビルダーのようなアドオンが非公式フォーラムにあるぜよ
おお、thaum3盛り上がってていいね 俺が試した結果もいくつか報告 まずwikiにはノードが合体すると減るかもとか251保証とかあるが1.5.1の情報ではないっぽい 1.5.1だと同じ場所でツリーを連続で成長させ続けると1000でも2000でもシルバーウッド1本につきおよそ20づつ合体して増えていく それと合体の時に暗黒節は動かないようだ まず塚の暗黒節に直接ノードが重なるようにシルバーウッド育てて2000くらいまで補強 その後塚の周りを回るように20本ほど木を植えたが全部暗黒説に引かれて合体したにも関わらず暗黒節は元の位置のまま これがただのそこらにある不安定節を補強しまくって2000にしたものだと合体するときに必ずお互いが引き寄せられる それからオーラが減ってもwikiの説明(1.4.7版か?)と違って節は消滅しなくなっている シルバーウッドを育てまくってもオーラ枯渇させて0には出来ないっぽい まだ理解が浅いので確定じゃないが0になるんじゃなくvis使用側に制限がかかるんじゃないか? あと染み込んだ鉱石は即座にオーラを吐き出すわけじゃなく確率は相当低いみたい 1箇所でシルバーウッド育ててオーラをほぼ枯渇させ、染み込んだ鉱石を1*1*50を4,50本並べてみたがかなり時間たっても放出するのはかなり少数 vis原としてはあまり期待は出来ない
>>879 もしかすると近くのオーラが更に遠くのオーラから補填してるかもね
AーーーーーーーーーーーBーーーーーーーーーーーーーーC
Aでオーラ消費するとAにBが補填すると同時にBにCが補填する
だから結果的にAB枯渇させるほど使ったのに巨大なC複数のおかげでAB満タンとかがありうる
相当遠くにあるノードまで全て数値把握してないとよくわからんことになると思う
検証しにくいから結局ID:2IPyqPlsがデコンパイルで読み取ってくれたソースが一番信頼出来るかと
>>891 それも疑ってみたんだが遠めのところも変化なくオーラの移動も見られなかった
色々やってたらなぜかオーラが回復しないノードがでてきたのでそこに結晶株置きまくったらオーラが増え始めた
その時もほかの箇所からオーラが飛んでくる所は見られなかった
>>889 横からだがEasyBuilderかな。
マルチ対応してないんだよね。
それとバグで数値的に合体されるはずなのにされないまま残るノードが発生することがある 3000くらいのノードから距離20くらいに植えたシルバーウッド由来の90くらいのノードが残ってるデータが有った それにかぶせるようにシルバーウッドでノード発生させたがバグノードに一切干渉せずに3000に吸収されていった
とりあえずID:2IPyqPlsのと照らしあわせてのノードについてのまとめだけど ・ノードはオーラの枯渇によって消滅しない ・ノードはオーラの枯渇によって基底値を減らすことはない ・ノードは合体に際して大きい方の基底値を減らすことはない(シルバーウッドで必ず平均20づつ増やす) ・純粋ノードはフラックス解消時にオーラの消費を伴わない 結晶株についても検証とID:2IPyqPlsと合わせてまとめさせてもらうけど ・結晶株は基底値の1.1倍以下なら”オーラを”基底値の1.1倍まで増やす(基底値419なら461、という具合) ・結晶株は基底値に一切影響を与えない ・結晶株は置いた分だけ効果が重複する ・結晶株は周りのノードとは一切関係のない純粋なオーラ生産効果を持つ つまりvisは最初は枯渇資源だが結晶株生産した時点で無限資源 故にvisをふんだんに使いたいなら染み込んだ鉱石は拠点ノード以外のは即掘って全て結晶化 全て結晶株に変えて全て拠点ノード付近に設置してvis生産 シルバーウッドを拠点ノードに重なるよう手持ちをあるだけ成長させてノードを大きくする 拠点ノード付近の染み込んだ鉱石に焼石隣接させて染み込んだ鉱石を増殖させ、 巨大な染み込んだ鉱石の採掘場を作って結晶株増産、設置、また増産 これで超巨大なノードを持つ使い込んでも減らないVISの塊ができるな
28*26の範囲に結晶を敷き詰めてみたが1秒に3,4くらい回復していくな ただ余りにも重いのでおすすめできない 8*8だと10秒に2くらいでまぁこんなもんだろうってとこだな
897 :
sage :2013/05/21(火) 13:23:51.40 ID:SE2JHBWt
結晶株さえ手に入れれば後は気にしなくても安泰なのかな? ちょっと拍子抜けだけど安心した。
BTW4.81のマインクラフト1.5.2版をダウンロード、MODLODERもダウンロード、JARファイルにぶち込んでMETA-INFも削除したけど、起動したら画面真っ暗。なんでだろ。
お友達ブロックの呪い
またソース読んだ情報を一つ 結晶株はwikiやソーモノミコンにはフラックスを増やすって書いてあるけど 結晶株の処理自体にフラックスを増やすコードはない ただし現在値>基底値の時にフラックスが増えるので多分それを指してる
ここにはmystやりこんでる人はいないかな?工場あらかた出来上がって息抜きに色んな世界を楽しんでるけどページ集めが止まらなくなるな!めっちゃ楽しい
Mystはページ集めほぼ終わったがいいMODだな ほかのMODと一緒にした場合バイオーム限定の鉱石採掘やMob狩りとかにも使いやすい Voidページ等を使えば湧きつぶし不要で楽にTT作成も出来る
>>897 それはちょっと語弊がある
結晶株で回復する量はほんとに微々たるものなので、VIS大量消費する予定があるなら拠点複数作って対処しないとまずい
つってもまだthaumに手を付けてないから10秒に2くらい回復すれば十分なのかもしれないが・・・
あと結晶株は何気に結構な範囲のノードを1割り増しにするみたいだから、シルバーウッドで育成した後当分は使い物にならにと思う
あとクリスタル牧場は多分まともに機能しなそう
よっぽど時間掛けないと増えないみたいだな
>>900 ソース乙
じゃあ結晶株でオーラが規定値超えてる時は常にフラックス生産するってこと?
実質的に永久にフラックス生成し続ける事になるけど
それか使うたびに結晶株回収するしかなくなるな
そういや村人の交換品を制御できるMODって無いかな? 例えば取引の中にダイヤ1個渡すとエメラルド9個貰えるのを追加したり小麦をエメラルドに変換を削除みたいな
Villager Block...
>>902 なるほどttは思いつかなかった。。あと鉱石倍加はもう安定させるのは無理って考えでいいんかね?ロマンはあるけど隕石とか焦土?とか落雷つけまくってバランス取ってもクアーリー運用は厳しそうだし。。
鉱石倍加は雷と炎上を40個ずつくらい付ければ安定するってどっかで聞いた
>>908 不安定指数を増加させるページを含むと何をしても安定した世界にはならないが
一応不安定指数へ減少させるページで影響を減らして運がよければ崩壊因子やメテオが出ない世界はつくれるかも
同じページを多くしても不安定指数を低下させる効果はどんどん減っていくらしいので注意
あと不安定指数を減少させるのにメテオと空中爆発のページは効果が大きいらしいけどどちらも事故が怖いので使わないほうがいい
>>903 常に、って言えば常にだけど、一定確率でランダムな相のフラックスが1増える
確率は[1 - 基底値 / 現在値 ]だから結晶株で最大ブーストしたら9%くらい
ただこの確率がどのくらいの頻度で試されてるのかわからん(tickごと?)
40個ワロタwwでもやっぱ現実的じゃないね!大人しくフラットで常に昼な安定した世界でクアーリーさん無双する事にするわ!
>>888 InventoryTweaksでもできるよ
InvTweaks.cfgのshortcutKeyAllItemsがそれ
デフォルトの設定だとうまく動作しなかったとおもうから、適当にキーを割り当てるといい
有効キーネームはコンフィグ内のURL参照
Cogs of the machineのスプリンクラーいいな 水だけで成長促進か
需要あるかわからんけどTC3の日本語ローカライズファイル作ったから配るよ
/config/thaumcraft_localization/に入れてね
https://www.dropbox.com/s/me7jm4y0h23t97h/ja_JP.lang 注意
・たぶんv3.0.5b以降
・ほぼ非公式wiki準拠
・Arcane Door関連のチャットメッセージは未訳
・(重要)v3.0.5以降の追加アイテムは設定項目が無いのでunnamedになる
・TC3の仕様上アイテム名などだけでソーモノミコンの説明とかは訳せない
改変・再配布はご自由に
v3.0.5以降ってなんか追加されてるの?
チェンジログ見た限りそう見えないけど・・・
>>912 なるほど、サンクス
まぁ今んとこフラックスはデメリットないしまぁいいか
自分の好きな場所に純粋節立ててやればどうせフラックスなんて関係ない・・・よね?
>>914 ありがとう、助かります
BC3.5.0にしたらポンプにつけてる木エンジンが爆発寸前の赤状態で止まるようになったんだけど何か変更あった?
木エンジンが爆発寸前の赤状態で止まるようになった
なるほど、そのまんまそういう変更があったわけか。 となるとポンプ常時稼働するにはゲート必須・・・?
>>870 みて少し探してみたが
Advanced AlloysのIC2−1.115if.304対応版って
ないですよね?
もしあればボーキサイト不足が解決するのは間違いないですが…
>>888 shit + ctrlでインベントリからチェスト チェストからインベントリに同種のアイテム全部移動できるけど
そういうことじゃない?
924 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 20:28:24.45 ID:iCJScQg8
オリジナルの銃MODを作りたくて、javaの勉強始めて作り出したんだけど SDK's MODみたいになってしまった。具体的に言うと、残弾の表示機能とかレーザーガン&火炎放射器とか まだ完成してないんだけど、ソース丸パクリとかしてないんだったら、公開してもいいのかな? 銃MODに限らず、MODは似たようなのが多すぎて、せっかく作っても、パクリだのなんだの言われそうで、公開するのが怖い
もっと独創性を見出してみようぜ バイオームを発射する銃とかさぁ
わろた
>>922 この間から逐一聞いてないか?
大規模養蜂で蜂に供給させるかMinechem3で作るかAroma1997'sDimensionalWorldやMystの追加ディメンジョンにクァーリー+を持ち込むか、好きにしてくれ
太陽銃とか?アンデッド特効で
射出型松明
射出照明は結構あるような、もぞもぞするのとか 時代の書を打ち出して、着弾地点のバイオーム書き換えとかどうよ バグしか生まんか
ビッグライトとかどうか
933 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:08:15.94 ID:iCJScQg8
>>925 ワロタwwバイオームを消し去る爆弾なら誰か作ってたね
>>928 太陽銃は面白そうだね
日の光が当たる場所にいると自動で充電する、IC2のツールみたいだけど、充電式の銃というのは新しい気がする
他にも面白そうな案が、いっぱいあるけど、今の自分の中途半端な技術で作れるかどうかわからないなぁ
弾が当たったMobを強制お友達ブロック化
銃剣がいいなぁ。あるとは思うけど俺は知らない。 個性出すなら、上でも言われてるように弾を変えたりするのもいいかも。 例えば火炎放射器なんか、BCとかのオイル対応とかね。ポーション発射でもいいか?
>>927 あくまでもAdvanced Alloysの1.5.1版があるか聞きたかっただけなんです
もしボーキサイトのことと思ってしまわれたのなら申し訳ありません
937 :
sage :2013/05/21(火) 21:15:40.35 ID:SE2JHBWt
>>935 Balkon's WeaponMod「……」
まーたーまちがーえーたー
>>935 Balkon's WeaponMod「呼んだ?」
Cogs of the machineの射出型ドリルとか射出型ノコギリとかワロスwww このノコギリがあれば、メタルマンごっこが出来るな… そうだ、スキンをメタルマンにしよう
ビームマグナムとかバズーカが欲しいです。。
射出ドリルってまるでACE OF SPADESのマイナーだな・・・
レーザーでポイント指定してサテライトビームとかどうよ
SOLだ、SOLを使う
>>935 火炎放射器の弾はガスボンベにするつもり
あと似たような放射器系の武器で、毒ガス撒く銃とかも思いついた
レーザーガンは、個性出すために防具を無視してダメージを与えれるようにしようかと
太陽銃も作ってみたい 挫折しなかったら、半年後くらいに作って公開してるかも
>>940 射出型ノコギリと聞いたら、真っ先にDead Spaceが思い浮かんだ
比較的 低スペ(ノート i7 4gb)でも動かせる影mod またはそれに近いものはないですか? 友人にマイクラをすすめるのにどのくらいきれいになるのか見せたいのです。 影ではなく、なにか画面がきれいになる木の葉とか水の描写だけのmodなどがありましたら教えていただけると幸いです
影Mod動画を見せる
マイクラを他人に勧めるのに影modって・・・ なんか違くないかそれ
光源バグバリバリの山岳バイオームでも見せればいいよ
i7で4GBなら ノートの下にすのこタンでも敷けば普通に影MOD動くんじゃね? 描写距離Normalならうちの古めのPCでもいけたよ 1.4.7でforge環境ならかなり軽いはず どうしても見た目の派手さが欲しいなら SummerFieldsあたりのテクスチャに頼ってみるとか
俺普通に影常備してるわ もう戻れん
常備してるのか
影modいれてプレイ中ちょっと放置してたら failed creating framebuffer! (stautus 36054)ってエラーでるんだけど同じ症状の人いない?
statusだな、ごめん
なるほど・・・影modもサクサクまではいかなくても動くかもしれないんですね 友人に聞いたところ 影が出来なくてもマイクラ買うそうです 調べたら影modってたくさんあるんですね・・・ 無知で質問してごめんなさい それぞれシェーダ?で重さとか色合いとかもかわるんですね やっぱりニコニコとかで使ってる人が多いのがいいのかな・・・
modスレで言う事じゃないが、初心者にはまず バニラで遊んでもらう事をお勧めするべきだろ
百理ある せめてエンドラ自力で倒すまではバニラでやらせるべき
>>904 .910
おそくなったけどありがとう、これでビルダー復活の日まで戦っていけそう。
FFMの木の種類って色々あるけどなんかメリットがあるのだろうか
ナッツ系はシードオイルが多めにとれる。 まぁ手間暇考えたらカボチャでいいかってなりそうだけど。 蜂もそうだけど、自分は交配させたりするのが楽しいから 木の交配が追加されて普通にうれしい 蝶の追加もかなり期待してたりする
影MODはマイクラのデフォに慣れた人が見たらスゲーってなるわけで 何も知らない人に見せてもそこらのゲームの劣化にしか見えんだろう
TFCで遊びたいんだが何故か少し歩いただけでFPSが0になって固まるんだよなぁ・・・ 少し待つと普通になってまた視線動かしたりすると固まったりを繰り返してる TFC以外の通常プレイではなんら問題はないんだがどこかの処理でつまってるんだろうか
>>965 PCのスペックも言わずにそんな愚痴風質問をたたきつけられても・・・
つうかTFCスレで聞けばいんじゃね
専用スレあったのかすまんそっちで見てみる
>>658 のレス読んで思ったんだけど
分化したスレはここで紹介しとかないと、いつまで経っても存在を認知されないんじゃなかろうか
2ちゃんで「TerraFirmaCraft」とか「BTW」とかで検索する奴なんて居ないだろうし
>>965 wikiのTerraFirmaCraftのページのコンフィグファイルからの設定変更ってとこ見ながら
草や葉ブロックの設定を変えてみるとか
思い出してしたらばのBTWスレ見てきたが廃墟でワロタwwwww あれ管理人から見たらどのくらい自演なんだろう
気になるなら晒しスレでも行ってやってください 本当に興味ない人にとってはどうでもいい
テンプレに入れてもいいと思う
>>973 1.2.5で使えるBlockIDは255まで
bibliocraftがなんか色々アプデされて本の複製とかいろいろ出来るようになってる!
>>975 ありがとう、256以降にあるものを255までに全部入れておけば正常になるかな…?
失礼、wiki見たら書いてありました。 スレ汚し申し訳ない
BTWってまだ1.5.2に対応してないん?
982 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 15:03:09.53 ID:Ad9sRGx2
まかせろ
たておつ 1LCの卵をプレゼント
勝手に
>>4 を追加したごめん
村人のお友達ブロックMOD公開されててワロタ 見ためシュールすぎるがBCで取引自動化できるって便利そうだな・・・
>>976 頼まれて1.4.7用のテクスチャ作ってたんだが、1.5.x用も、と思ってDLしてみたら色々増えてて萎えた
バニラのバージョンアップって1.7で最後何だっけ?
村人お友達ブロックちょっと面白い BC対応ってサガノヘルマーのBLACK BRAIN思い出したわ ところで今まで食事のインテリア性に全く目が向けて来られなかったわけだがそろそろ調理MODが出てきて欲しい バニラのケーキ以外だとモミジの湯沸し、竹の囲炉裏、OZENくらいでまとまったMOD無いよね ボウルの設置可能化、OZENと差別化で単一アイテムを置けるように 鍋追加で食材入れて火にかけるとシチューや煮込みが作れるように ボウルでシチューを汲んだりそれを設置するとホカホカの湯気が出る、とか夢がない? 正直食い物だけバンバン追加されてもじゃがいもでいいしアイテム圧迫して邪魔でしか無いという
焚き火の上でぐるぐるまわる豚とかか
昔class craftだったかでフライパンで目玉焼き作れるのがあった気がする
魚拓MODで焚き火のまわりに串肉さして
じょうずにやけましたー ができる
それよりバニラでテーブル上に設置可能なスモーガスボードを…
>>1000 ならdinnerboneが急に料理と郷土愛に目覚めて
スウェーデン料理の布教をはじめてくれる
御託MOD
伸びてないと思ったら次スレたってた
スレガ タッタヨ スーレガ タッタ!
埋
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