1 :
名無しさんの野望 :
2013/05/04(土) 09:50:35.70 ID:0z/eczs1
2 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:51:48.34 ID:0z/eczs1
3 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:52:42.27 ID:0z/eczs1
4 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:53:17.00 ID:0z/eczs1
5 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:53:51.31 ID:0z/eczs1
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| |
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
6 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:54:26.09 ID:0z/eczs1
7 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:55:01.20 ID:0z/eczs1
[A9v2] ◆新発売◆
■A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル (2012/12/7 発売)
Windows 8(64bit版 & 32bit版)/7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP
※本ソフトを遊ぶには「A列車で行こう9」本体、「建物キット」、「建物キット2nd」が必要
ttp://www.a-train9.jp/professional/ ttp://www.4gamer.net/games/186/G018650/20120928021/ 店舗特典はビッグ(アキバ☆ソフマップ1号・ビックロ) ヨドバシ(マルチメディア横浜・仙台)
■A9 ハード動作状況
GPU編
必須ライン→GTX650/HD7850
推奨ライン→GTX660/GTX660Ti/HD7870
ヌルヌル系→GTX670/GTX680/GTX690/HD7950/HD7970
CPU編
<Intelの場合>
必須ライン→ i3シリーズ
推奨ライン→ i5シリーズ
ヌルヌル系→ i7シリーズ
<AMDの場合>
必須ライン→ Phenom II X4系
推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980
ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T
FXシリーズはおすすめしない
CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして
>>7 のフォーラムにある東京・大阪再現マップを
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
8 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:57:37.75 ID:0z/eczs1
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007
× Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
A9 version2では改善されている。
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
9 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:58:11.94 ID:0z/eczs1
■よくある質問 [A9] (続き) Q. 港を作ったけど船が来ない A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。 ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。 客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる Q. バスがけっこう赤字 A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい Q. ぜんぜん金がたまらん A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
10 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:58:59.46 ID:0z/eczs1
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も) Q. [全] おすすめはどれ? A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる ・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり) ・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ) ・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり) Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない A. その場所で連続クリック Q. [8] 道路が作れません A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた) Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要 観光は大規模発展した商業地からの接続が必要 Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは? グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの 完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得 Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの? A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の 権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
11 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 09:59:36.48 ID:0z/eczs1
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9]裏技・小ネタ (Build150 で確認済) ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビルを範囲建設できる(マンションなども同様) ・建物キット同梱特典版のヨドバシとビック・ソフマップは両方インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる (例:ビック・ソフなら前回の有楽町等、ヨドなら前回のアキバ等も) ■[A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
12 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 10:00:12.27 ID:0z/eczs1
13 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 10:22:02.20 ID:jKN9GO1h
14 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 10:27:23.14 ID:zg9cbbWA
また全角なのな、スレタイ
15 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 11:58:30.37 ID:zT41/ZEB
16 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 14:19:10.31 ID:bCRAbH5p
17 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 14:33:35.24 ID:f3s6BmvP
山の樹木が整然としてたり 住宅街に同じ建物が見てわかるのがまずいんじゃないかなぁ
18 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 14:38:44.81 ID:DTjtKqOo
回転寿司とか紳士服店とか置いてみたらどうだろう
19 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 14:40:52.92 ID:lDkExNRk
なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
20 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 14:51:56.27 ID:2uYHVJ5w
山難しいよなあ 樹木パックが欲しくなる
21 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:06:21.07 ID:VUO8fHjU
22 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:09:57.50 ID:zg9cbbWA
ちょっとは改変しろよ芸がない
23 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:13:55.57 ID:lDkExNRk
あっそう、じゃあ簡単に言うと、 愛がない街づくりをして恥ずかしくないの? ってっことで。
24 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:22:40.46 ID:2uYHVJ5w
改変しろって言われて頑張って改変したのか 一言で言えばセンスない 大体16みたいなよくできたものに対するレスじゃなかったろ、19の文は・・・
25 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 15:52:05.45 ID:bCRAbH5p
ゴミカスに反応すんなよ
26 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 16:28:48.98 ID:b/Fkm8Ay
相変わらず空気悪いなこのスレ
27 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 16:50:13.19 ID:bCRAbH5p
キチガイが居座ってるから仕方ない
28 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 16:58:47.28 ID:/08lAA4X
木を植えたら空気がよくなるのにな それにしても竹林って使い道あるのか?
29 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 17:07:39.82 ID:GlVEGQkp
1億円が落ちてる竹やぶとして使う。
30 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 20:58:56.16 ID:7Rs1DO2u
大貫さん乙
31 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 21:27:40.84 ID:uzfaIF5e
このゲームってコンストラクションモードで箱庭作るのがメインの遊び方なの? 最初からゲームモードでやると資金も足りないし資材運ぶのにも時間がかかりすぎるんだが。
32 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 21:38:13.40 ID:1AwPpBY8
>>31 A9V2やってますが経営シミュレーションとしてみた場合鬼のように難しいゲームです。
鉄道は全然利益を上げないし子会社も赤字を垂れ流す一方、街もほとんど成長しない
現実の会社経営はこんな物かもしれませんね。
33 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 21:39:47.90 ID:HEOyVf2M
ゲームモードで金が無いならマップ隅に工場(小)×4の倍数と操車場 32個以上運べる貨物n台用意してマップ外へピストン輸送しろ。多少ダイヤと工場数プラマイして無駄が無いようにね チートくさいとかが気になるなら知らん
34 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 23:21:34.45 ID:/08lAA4X
みなさん乗馬クラブって黒字化できていますか? 私の乗馬クラブは赤字ですorz 隣の競馬場は黒字なのに・・・
35 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:03:59.15 ID:wplJiFsy
何もない土地から開発するのは銀行からの借入と株で最初の頃は持たせないときつい 最初から街ができてるマプはすぐに黒字化できる
36 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:08:57.96 ID:6tFcxbS8
>>31-32 最初通勤型の列車を4両4編成購入して複線で2駅の間を15分毎のダイヤで6〜22時までシャトル運転してた
初めは2〜4両の短編成がおすすめ。
いきなり8〜10両の長編成だとなかなか黒字になってくれない
満員になればすぐ増結すること。満員のまま継続すると都市発展が鈍るっぽい
ちょっとチート技になるが、マップコンストラクションモードで資材工場から貨物で資材置場まで走らて溜めておき
ゲームモードではトラック使って都市部の資材置場から郊外へ在庫を掃かせて資材工場利益を黒字にさせた
資材工場→貨物列車→駅・資材置場(大を複数個)→トラック→近郊の資材置場(大)→トラック→郊外の資材置場(大)
資材工場の生産ペースと駅付近の資材倉庫の在庫状況とトラックの便数のさじ加減が重要
子会社が黒字に転向するまでには数ヶ月時間がかかる
資材があれば直に都市が発展して乗客数も増えるし黒字転向も早めになる
電力はソーラーパネル1〜2個確保でいい
37 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:27:05.21 ID:5kxz6M62
>>16 道路を増やすんじゃなくて、建物と建物の隙間を開けて擬似的に道を作ったほうがよかと。
ちなみにうちはグリッド表示とShiftキー使って同じくらいな間隔にしとると。
38 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 00:30:50.80 ID:5kxz6M62
追加で、広範囲に植林するときは回転させながら密度を濃くしてくと良い感じ。
39 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 10:20:57.40 ID:NWy8qoIA
なるほどなあ 道路が高規格すぎるのよね 木を植えすぎて上限越えるか心配だ あとどれくらい植えれるんやろ
40 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 14:25:20.43 ID:gyeIZdnZ
木が40万本いってしまった時の、木を間引く作業の侘しさと言ったら、、、。
41 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 16:27:23.45 ID:Hfn2j/fZ
>>32 >>31 自分はA9を経営シミュレーションとして見ているから、
もっと難易度を上げてほしいと思っているんだけどなあ。
30倍速でマップ外接続線禁止、株取引禁止、港禁止、借金スタート
その他いろいろ縛りをつけて遊んでいるけどまだ物足りない気がする。
A9を経営シミュレーションとして見ている人って少ないのかな?
42 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 16:36:25.38 ID:4PSS8PGD
子会社禁止でやれ
43 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 17:36:26.95 ID:AOflyfmU
次の駅で全員降りるのにシミュレーションとは言えない
44 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:15:02.92 ID:Xg6lIJYU
>>43 ある程度の処理を丸める手段としては妥当だと思うが?
45 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:16:59.44 ID:mcPxNArh
列車の遅延がシミュレート・・・しなくていいです
46 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:19:26.99 ID:889sC4X9
遅延発生して自動的に遅延回復してくれると面白いんだけど
47 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:21:55.04 ID:hwDHpBh5
A6が不評だったからA4系に戻したんじゃん
48 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:23:15.00 ID:mcPxNArh
一日中遅延することも少なくない最近の遅延はシミュレートされるとイラッとすると思う・・・
49 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:24:40.50 ID:uLDmjtNa
最近ちょっとはマシになったが、西武の悪おっと誰か来たようだ
50 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 22:01:55.86 ID:FYOG7TKK
京成線(+北総NT)1号線京急線直通なんかの再現でやらかしたら頭が沸騰しちゃうね。
51 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:07:28.58 ID:FmikxvMI
1:1のいい感じのセーブデータないかな 作るよりも見るほうが好きなたちなもんで けどググっても全然出てこないね
52 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:21:40.71 ID:yQcc1Wkh
>>44 マジで言ってんの?
手抜きとしか思えないんだけど
53 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:24:46.22 ID:uLDmjtNa
>>52 「AD」が普通に処理してたら、重たくてしょうがないだろ
54 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:25:02.35 ID:nAoJZGty
>>44 そうですか。住宅密集地の駅の隣に、周囲になにもない操車場を作ったら
全員何もない空間に金を払わず降りていくのは妥当ですか。そうですか。
55 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:26:13.26 ID:h3UkcCl4
>>44 ある程度の処理を丸める程度にしてくだしあ。
A9は、最初からシミュレートを放棄してるとしか言えないっしょw
56 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:26:36.82 ID:bCKfM7g7
労働基準法で、1駅以上の通勤が禁止された世界。
57 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:28:39.86 ID:bCKfM7g7
>>54 そういう世界なのだから、住宅密集地の隣に、高層ビルが立ち並ぶ
オフィス街を作ってあげないおまえが悪い。
58 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:34:11.26 ID:yQcc1Wkh
59 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:34:13.96 ID:h3UkcCl4
森の中に降り立った数百人 都市へと帰る列車に、生きて戻ってきたのはわずかに数人・・・ みたいな
60 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:35:42.99 ID:889sC4X9
シムトランスレベルでいいから人の流れはあって欲しい
61 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:52:34.16 ID:6z6TFCJQ
まず高い税金を何とかしてくれ、客のシミュレートはその次 税金を何とかしないと、さらにゲームバランスが崩れて倒産一直線になる
62 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:55:33.96 ID:uLDmjtNa
いつまでも子会社たくさん持ってるから火の車になるのであって、適当なタイミングで売却してしまえば割と余裕だったり
63 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 23:56:53.97 ID:NouYj8iy
最初のうちは土地転がし
64 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 00:04:36.72 ID:mkoZCO4M
65 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 00:20:38.47 ID:zNEdgu/w
そういやA9はA21CやADSのような現実的な乗降シミュレートがなされず 乗客が全員次の駅で降りるという不評はあったな 鉄道ゲームをやる上で乗客が全員次の駅で降りずに駅周辺の発展次第で 何駅先まで乗るというアルゴリズムを実装してほしいというのはユーザーの側の正直な本音だろう 乗客は鉄道を使って遠くまで行くというのが当たり前だから
66 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 00:33:24.70 ID:ynCfxzY/
>>59 駅周辺の大地や構造物になってしまったんだよ。
AD「若者たちの希望も未来を消してしまった女 私を魔女と呼ぶ人もいる…そう私は魔女」
67 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 02:21:20.13 ID:cnRJpou7
ダイヤづくりはしたいけど街づくりはしたくない
68 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 02:26:38.74 ID:BVjAmv9J
ダイヤを必死に考えても次の駅で必ず降りるから萎える
69 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 06:29:05.12 ID:5hxF32YZ
隣の駅降車仕様は80286-12M メモリ640kB時代、それでしょうがなかっただろうがな。 開発者はCiM2の人の動きを見習って欲しい。
70 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 09:44:08.33 ID:0A8MHdiJ
>>69 同意。SC4の人の動きの統計処理とかも。
A6〜2001の乗降シミュレートは、終着駅でも全員が降りないとか、
夜間停泊の車両に数百人缶詰とかがあったので、これはこれで現実味がなかった。
駅停車中の挙動に、車両運用を切るための「一旦全員降りる」が欲しいところ。
「降車のみ」との違いは、発車時に乗る客がいるかどうかで。
71 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 11:46:23.88 ID:UJjAppIu
ここでシムシティ2013の動きを見習えという人は誰もいないんだなw
72 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 11:49:07.91 ID:dXWavaV5
ダイヤ組んでいる人って、乗降数とか考慮して組んでる? 田舎で5分間隔とか非現実すぎるダイヤとか組んでも変だし。
73 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 12:37:01.05 ID:UJjAppIu
単線区間で駅ですれ違う場合は自然と短い頻度にはできなくなる
74 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 13:03:32.29 ID:/Ht2vF9j
>>72 ダイヤは3時間に1本だけど
ド田舎にG車付き10両を出入りさせてる
75 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 13:10:40.49 ID:QfQZD0O4
>>72 優等は編成長めで、ローカルは短めにして、
交換駅での追い抜きとか楽しむ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 14:57:35.92 ID:BqzhLEUR
>>70 >夜間停泊の車両に数百人缶詰とかがあったので、
JRには列車ホテルというのがあってだな、帰れない人を泊めるのはむしろ良心的、
列車を撤去するとき運行中でも乗客全員を強制的に追い出すほうがよっぽど理不尽だろw
77 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 15:46:47.48 ID:a9ilDkWw
>>70 降車のみで発車時に客がいるってどうゆう状況?
特殊なタイプの特急だとあり得るのかな
78 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 16:02:26.03 ID:WUpgwppx
>>77 深く考えなくていいんじゃね。
単純に「終電」設定させろ、ってことだろ。
ADクオリティの場合、寝台電車(夜通し運転)が設定できなくなりそうw
79 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 16:35:59.79 ID:bAnSCV20
>>78 終電というか、回送だな。昼間でも客下ろして移動したいときあるから。
80 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 16:58:24.95 ID:+pS8qtIQ
今のA9でも設定のしようによってはできるだろう
81 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 16:58:26.29 ID:5hxF32YZ
>>76 数年前の雪の日に雪の重さでパンタが下がり、通電しなくたったために
数百人が電気の来ない混雑した京浜東北(だったか)の中で一夜を明かしたことがあった。
その後、ものすごい勢いで片持ちパンタに交換しし、今は雪が降るとすぐに間引きする。
82 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 18:07:13.35 ID:02SSNlH3
脳内設定で色々とダイヤは組むけどさ やっぱり人がたくさん乗ってくれたほうが嬉しいよね
83 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:00:36.55 ID:oHbZq0my
84 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:13:41.86 ID:yLBqHN7J
file378.jpg辺り参考にしてみれば
85 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:33:55.50 ID:eVM/gwK+
なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
86 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:40:21.67 ID:2pvYJZ1s
農地が宅地? 橋なんだけど。
87 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:42:12.45 ID:V+POyqwu
これしばらくコピペになるんだろ―な この文章指摘しているようで全くしてないし ボロクソ言うだけ言ってこーすれば何とかなるかも?て言ってないし
88 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 20:53:26.34 ID:LfuSIlYI
89 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:01:42.79 ID:2pvYJZ1s
コピペか。 これ最初にいわれた奴相当にむかついたんだろうな。
90 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:05:19.77 ID:oHbZq0my
91 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:06:02.84 ID:eVM/gwK+
なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
92 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:07:51.07 ID:o22N3Rma
93 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:12:42.80 ID:V+POyqwu
スクショ貼られるたびにこれか うんざりだ
94 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:29:59.95 ID:+pS8qtIQ
漢文で言う置き字みたいなものだから無視すればいいと思うよ
95 :
70 :2013/05/06(月) 21:38:36.11 ID:0A8MHdiJ
>>78 ちょっとちがう。運用の切れ目を設定させろってこと。
>>77 A6みたいに乗りっぱなし状態になるのを防ぐため
特殊どころかごく普通のことを言ってるつもり。
もちろん、今みたいに次の駅で強制下車なら不要だが。
96 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 21:43:12.45 ID:V+POyqwu
97 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 22:00:48.10 ID:a9ilDkWw
>>95 たしかにまともなアルゴリズムで乗客が動いた場合は
「一旦全員降りる」選択肢は当然必要だわな
ついでに電気消してくれるといいんだけどなー
98 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 22:20:04.06 ID:oVkf8A//
99 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 22:21:16.37 ID:UnO2OAhh
ゴーストタウンシュミレーター
今はA9の開発が終わってA3DSに集中してるんだろう A10が出るとしたらA3DSが一段落したあとだろうよ
>>90 うまい。
個人的に、今まで見た鉄橋のスクショの中で最高だと思う。
久しぶりに来てみたら・・・ いつからスレタイの番号、全角になったんだ? なんか違和感を感じる。
みんなどれくらいのPCスペックでやってるの? サクサク度どうよ?
106 :
名無しさんの野望 :2013/05/06(月) 23:33:23.78 ID:0A8MHdiJ
>>97 確かに夜通し前照灯がついてるのも変だよな。
そうすると回送列車の場合に車内灯消して欲しいとか、要求が際限なく……
そしてIDがa9おめ。
>>104 ノートなので重いです
多摩川線みたいに単線ながら高頻度って路線もあるのよね
>>104 2600k(4.3GHz)+HD7970だけどそれなり・・・
サクサクとまではいかない
>>104 3930k+680 3waySLI
680安かったからもう1枚買った
余裕で動く
3930kは4.7GHzにOC 680は弄ってないです 本格水冷ですん
i3 530 GTX460 で回してるけど重い
>>110 A9はSLI対応してないっしょ
いまだDirectX9だし
かなりのスペック要するな ソフトも高いけど、よりハードが高くつくゲームだな
そりゃ列車とか建物とか頂点数が沢山あるものを多く扱った3Dゲームだからしょうがない 過去ナンバリングタイトルの製作年間隔をみたら平均3〜5年なんだよな A3DSはともかくたぶん2015年頃までA10は出ないはず ただその頃までにパーツスペックが飛躍的に上がってるとも思えんが
最高の設定で遊ぶ義務なんかない。 そこそこのパソコンでもいじれるように作ってあるんだから、低設定で遊べばいい
DirectX9のままなら、680載せようがTitan載せようが、伸びしろは限られるんでしょ? だったらDirectX11にしてくれたほうが、投資する甲斐があるってもん A10からでもいいけど、なんかのFPSはアップデートでDirectX11対応にしたよね A9の次のアプデで・・・なんてな
A9v2はCPUとGPUどっちの方が重要なの? FSXだとCPUの依存度が高いみたいだけどこっちはどうなのか気になった
>>118 v1の頃は全然cpuメーターが上がらなかった気がするが…
V2になってからそこそこ上がる
気のせいかな
たしかにFSXはcpu依存高いね
DX11対応でXP切ったら、XP厨が暴れるぞwww
いくつかのゲームはXP切っているし2014年以降は完全に捨てられる 7かvistaに乗り換えないと危ないぞ
またXP叩き厨か どのみちA10はXP完全に切り捨てられるだろうけど
XPの公式サポートが終了すればXPでの動作保証は切るだろうね
叩いているように見えたらすまんかった でもMSがサポート切るて言っているからいずれはなぁて思っただけ
次のA10はDirectXのバージョン以外の環境必須条件はあまり重要じゃない気がする むしろA10で何して遊べるかだろ あ、A9をベースに今まで出てきた不満点の修正前提で
>>104 老兵だが、980X+GTX680+WQHD液晶2枚+Win8
所有のマシーンより遅いマシーンで、やったことがないのでよくわからんが、
普通じゃないかな。さすがに、車両と建物増えるとサクサクとはいかない。
ダイヤ設定は2Dの方が絶対いい。
129 :
sage :2013/05/09(木) 11:39:20.78 ID:uSdbY9uP
A21cはWindows8で動きますか?
ありがとうWindows7搭載パソコンを買います
互換モードでも駄目なのか?
そういえばA21c Win7対応版ってパッケージの変更だけ?無印から中身変わってないんだっけ?
win8買えば
人柱になってクレヨン
コピープロテクトからみで、動いたり動かなかったり。
A列車で行こうHX 完全版とか出すなら追加車両パックを
ト…トレインエディタ
A9proでSL(最小5編成)がレンガ車庫(ホームの長さ4)に入らない不具合修正マダーw
えっ
と、思ったらテンダー式だったスマンorz
夕日町計画の都電のダイヤ弄ってたら丸一日過ぎててワラタwwwww ワラタ・・・ で、出来たのが150分ヘッドでピストン輸送するだけの路線だ。笑えよベジータ。
| / \ j冫`ヽ / | | ヽ / | 卜 | / || /\ ヾー' | / / | |/´ ∨/ ´' -,,,_ | ||\ _ム,,,,,,,,、__──'''''´ |、_| / ,, ヽ、 ) ` ´ 〉 ヽ /,, /| , /: ! ヽ、 `~'''‐'、 /;; ! \
なんのAAなんだ・・・・
えっ
山地にSLを走らせたいんだけど、勾配の下がスカスカで合わないんだよな。 勾配の下に盛土があればいいんだけど。勾配はトンネル内で済ますしかないか。 「そもそもSLに勾配は似合わない」というツッコミは勘弁してくださいw
やっぱり昭和キットがほしいな ・151系・キハ81系・10系客車・D51&二軸貨車追加 ・勾配の下を土にする ・ターンテーブル追加 ・モルタル造の雑居ビル追加
>「そもそもSLに勾配は似合わない」というツッコミは勘弁してくださいw いやいやいや、蒸機撮影といえばまず勾配区間だし 高架橋が似合わんというのなら同意だけど
151 :
名無しさんの野望 :2013/05/10(金) 20:44:01.82 ID:L+1Lb8Fi
埼京線の新車ですかw これはこれで面白い
今まで完璧に接地した勾配を見たことがあるか?と聞かれれば
地形編集しまくってるとCtrl押してても指痛くなる
>>137 9で削られた私鉄をメインで出してほしい
>>160 texmodの掲示板にもまったく同じ事書いてるけど、
同じ文章を複数の場所に書くのはやめようね。
ネットのマナーだよ。
>>160 ヤマダ電機小さすぎワロタ
兄メイトでかすぎワロタ
>>163 昔の地元のヤマダ電機がこれくらいだったな。
長野南バイパスに引っ越してからは思いっきり大きくなったが。
昔ド田舎によくあったベスト電器の小さいやつみたい
いくらなんでも国鉄近郊型と国鉄急行型の速度遅すぎでしょ・・・ 75km/hでどうしろと。
そもそも列車の速度が5km/h毎にバラバラなんだよな 特定の速度で統一してくれればよかったのに
キハ40ェ……
不自然にスピードで差をつけるより、 運行コストで差をつけてほしいな。
トレコンが出れば解決しそうなんだが…
速度を線路依存にすれば解決だと思うのだがなぁ
トレコンほしいが好き放題されるのが困るのかなと
174 :
名無しさんの野望 :2013/05/11(土) 15:03:42.91 ID:m7PU+9wa
アニメイトの人って名無しTさんだったのか
動画見てると、ちょっとずつズームしたりカメラ振ったりしてるけど、どうやってんの 編集?
プレビューモードというのがあってだな・・・
そういえば、箱○で列車DLC全部入りの完全版発売されるな。まあコンシューマだけどな。
A列車のためにPS2用HDDを買ったのもいい思い出
>>160 吉野家をココイチにしてくれたらバイトの俺が大喜びするのでよろしくお願いしますw
草原に家がポツポツ建つだけでうれしいよ
なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。 適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。 最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化 されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を 立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、 時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ ということを、もうちょっと意識したほうがいい。 このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
スクショやないやん
地味にIDにmapでて嬉しい
182のマップ開けないんだけど俺だけ?
187 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 11:39:04.02 ID:JwFOWVJu
>>183 マップデータがスクショに見えるのか・・・・・・すげぇなw
160です。
>>180 ちょうどココイチ作ってたところですw
でも吉野家じゃなくて、ラーメン屋を使って変えてます。
>>174 私は名無しTさんじゃないですよw
雪ミク都電を作った通りすがりです。
ID:G9cVS2+z=ID:JwFOWVJu
>>182 これだけの範囲だとセンスもナニも無いんじゃないかな。
そもそもSS一枚で収まるでしょw
あと風景を楽しみたいなら1:1をおすすめするよ。
>>192 なんだそれはw
>>193 ココイチいいですねー
ホームセンターとかは色々作れそうですね
こういうテクスチャ自分は作れないからなぁ 素直に尊敬
197 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 13:26:43.18 ID:aNNeFB86
>>196 俺も無理だわwww
センスある人が素直にうらやましい。
E257と185が併走する区間があるんだけど E257を110キロにしたらどっちも同じ速度のはず なのに直線区間で185がズルズル抜かれていくんだけど、どういうこと?
MOD許可したら好き放題実在企業物作られて、訴えられそうとかびびってるのか でもトレコン出しても続編出せたし以外と平気そうだが、五月蝿い所に言われたら面倒だしね 無理か
こういうユーザーが自作した建物を、 置き換えじゃなくて新規追加出来れば最高なんだけどなあ
職人技だな
203 :
名無しさんの野望 :2013/05/12(日) 14:45:49.05 ID:h99UTDsy
>>201 配布する気ないのにTexWikiにもコピペ貼って自慢ってそれはちょっとないわ
なんだかんだ作ってくれてるんだからいいだろー
>>198 やってみたけど普通に仲良く走ったぞ
速度調整して連続購入すると2編成目以降がデフォルト速度に戻るから注意なー
300倍速の間は3Dいらないから、動作軽くしてほしいな。 30倍でダイヤだけ組んで久々にゲームモードで街の発展楽しもうとしたけど 時間がかかりすぎてどうしようもない
MAP外をビューポイントに登録している俺はあまり隙は無かった。 そのビューポイントじゃ町の発展は楽しめないけど。
3Dじゃなくたって早送りは時間がかかる。 マップ端にカメラを持っていって早送りはA4時代からある常套手段だからなw
TexModの話はまじでTexModWikiいけよ
また排除厨か
TexModもA列車の話題だからどんどんしていっていいよ
かわりに俺の混沌に満ちた鉄道マネージメントを語っていいか?
214 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 02:51:10.69 ID:L2l3/kKb
そんなゴミいらない
発売当初は神ゲーって持ち上げていたのにな。 今はゴミ扱いかよw
えっそんなの聞いたこと無いないぞ 実在車両別売りとか不満ばかりだったろ
HXやるくらいなら8のほうがマシ
220 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 10:24:27.35 ID:/iAekF7p
V2の前には過去のシリーズ全てかすむからなぁ
さすがにそれはない
222 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 10:29:33.24 ID:/iAekF7p
かすむだろw 今更8とか7やるのか?w
今更8やってる奴なんていないでしょ
最新作至上主義はやめてやろーぜ 8や7や21cにもA9とは違った良さがあるんだし
HX以外は良いと思ってるよ
V2がいいっていうより1:1に調整しただけだろ。 しょぼい問題点は相変わらずだし
1:1モードの何がいいって 過去作品で一番広くマップを使えることじゃないかね
A21Cは道路を車が走ってるし車両のモデリングが良いという利点はある
今までは1つめのMAPは小手調べで2つめからが本番だったんだけど、 A9を1:1で始めたら更地が広すぎて まともにやってったら次のMAPに進める気がしないww 自作MAPなんだけど平地部分が多すぎて線路の敷き方が単調になるし とにかく車窓モードが詰まらない。 段々畑みたいなMAPなら高低差があって景色に変化がつけやすいし 駅前開発も楽でバランスいいと思うんだけどな。 とりあえず今のMAPは資金を溜めて一気に鉄道バス路線開発して 後は放置でフィニッシュすべきかw
231 :
名無しさんの野望 :2013/05/13(月) 14:21:05.61 ID:xZakOIE0
今までは まで読んだ
せめて 1つめの くらいまでは読んでやれよ
>>229 駅に人がいることを忘れてはならない
モデリング変えるだけでも結構雰囲気が違ってくるよな 今更要望出しても遅いけど
放置プレーされて自らフィニッシュ
>>232 発車ベルもあったな。しかも田舎・近郊・都市の駅舎タイプによって
電鈴→電子ベル→メロディと変わる細かさ
過去ログ改めて読むとHX発表当時から叩かれてるなあ。誰一人神ゲーとか言ってないワロス A2001に戻ってくれの声多し、発売日にだめだこりゃの大合唱だった あと預言者 134 :名前は開発中のものです:2006/11/12(日) 11:29:01 ID:HpYRnIFu 後から、追加車両データや新マップが一緒に入った 「A列車で行こうHX 完全版」が出る悪寒 135 :名前は開発中のものです:2006/11/12(日) 13:31:48 ID:eDjfNYno あるあるwwマジでありそう
6年半前wwww
A2001は資材供給が滞ると更地になる以外は楽しかっただろ!いい加減にしろ! ところでv2の64bitやってるとbuild060が適用されないんだが、どうすんだこれ。
8190円で買ってみたら架空車両が数種類入ってるだけで あとはすべて有料DLCとかアイマス商法もビックリなレベルだったなw 買った翌日に売りに行った
A6で、団地→高層ビル→観光施設と発展したときの感動を今も忘れられない。
あ、リネーム解除したらできた。
A6ではバストラック、株子会社、地下トンネル全廃、ダイヤ運営と誘致という A4とは全然違う切り口に戸惑う人も多かったけど 列車の造詣やダイヤ設定や車窓モードがよかったのでA2001でもA21Cでも根強い人気はあった A7はA4好きな人にはよかったけどA6系から始めた人には合わなさそうな部分も合ったな A7A8は地下復活はよかったけど時間の流れが速すぎるのとバグが多かったのが残念だった A9でA4のような子会社と株取引、バストラック運行復活が嬉しかったが 発売当初1:1モードと時間軸とダイヤ設定が残念だったな。まあそれもパッチやV2で改善されたけどさ 1:1モードと時間軸と柔軟なダイヤ設定はA21C系の最大の魅力だったのは間違いない A9のあの不満噴出は期待の裏返しでもあったんだろう もちろんV2ができても改善の余地はまだまだあるんだが
Aまで目に入った
('A`)列車で行こう
次作は (´∀`)
∀列車とか、シリーズ黒歴史化されるんじゃないか
>>247 車両を山から発掘するゲームですねわかります。
次作ではモノレール復活してほしいな V3としてA9の追加キットとして出してくれてもいいけど
ぶら下がり派と上走る派で争いになる予感
単純に両方作れるようにしてくれればすむんだけどな。
今までは全て馬乗り式だったな 5ではその上にゆりかもめが走ってたがw
ターンA列車で行こう 月と地球を結ぶ鉄道を作るんだな 最後は蝶になったり繭になったりして終わり
月?アンドロメダ行きだろう。
アンドロメダが滅びた後はどうするんだよ
人力列車で行こう 人を集めて列車をロープで引っ張ったり押したりする。 上り坂はオーエスでマウス連打。下り勾配は体力回復。 終電まで運行できれば終わり。
銀河鉄道で行こう 星間鉄道の敷設と惑星開発のシミュレーション 開発地や星間軌道の防衛のために宇宙艦隊編成とか 昭和のSFゲームになりそう。
>>257 星を開発するための資材は乗客ですねわかります。
>>257 地球と資材運搬して儲けたり、
食料の工場作って定食や見たら変な物価になってたり、
住民の会話でいちいち奇妙な語尾が付いたり。
亀レスだけどa9mapmakerでv2のMAPの画像を出す方法 拡張子をa9d2からa9dに変更すればエラーはでるけど画像は出力されるよ
>>262 まじか!やってみよう。
おしえてくれてありがと
語尾はウィリスで
リサと一緒に宇宙横断 資材人間になって工場から出荷されればクリア
アンドロメダ行きの再現の為には運行中に(戦闘車を)増結する機能を実装しないと…
資材の体をくれる星
豆腐の体は嫌だな
乗客は鉄郎とメーテルしかいなさそうだな(苦笑)
アンパンマンみたいだな
271 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 12:25:49.75 ID:CvQypvPf
>>262 ただし1:1だと地形の出力だけで、建物線路道路は出力できないんじゃなかった?
HXの悪いとこ、教えてよ。エロい人達。
なにこのあからさまな一行超短文レスとA列車と関係ない銀河鉄道999の怒涛のネタ 一人がID変えながら荒らしてるのか?
次のパッチはいつ出るんだよ・・・。
276 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 22:54:10.27 ID:gHymvGQx
HXってやったことないけどA7の3D版なんだっけ? 列車リストみてもあれだけ入っていればまぁいいんじゃないの? V2やったあとなら凄く物足りなそうだが
実際HXは8と変わらない、つか8がHXのPC移植版
278 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 23:14:03.58 ID:gHymvGQx
8なのか ならV2やってないなら十分にありだね。 6000円なんだよなー箱持ってないからかわんけどw
ゲーム性の要素でいうならばA7って面白い? A9はv1もってるけれど、v2でもマプコンに勤しむだけになるなら A7買ってみようかとも思ってるんだけど それかスレチになるけどシムシティ4
シムシティ2013やるくらいならA9v2の方がいい ていうよりもシムシティのv1.8が不具合ありすぎだったのでA9v2やってる
>>279 A9やってるなら見劣りすると思う。
A21Cならルールが違うからまた違うと思うけどやったことないんで
>>279 A7にもマプコンはあるよw
2Dだし、ゲームが始まると地形弄れないのでトンネルを通すのが大変。
今更A7やる意味無いと思う。
夕日町計画固定資産税高過ぎワラタwwww ワラタ・・・
Cities in motion2おすすめ
>>280 4のほうなんだけど2013も気になっていたから情報助かる。
>>281 A21CはPS2で出たのがそうか分からないけれど嵌った記憶はあるかな。
ゲーム性としては一番高いのかな。
>>282 そっか・・・A4みたいにマップが10数あるのが理想だったんだけど
大人しくv2買います。
ゲーム性ならADSが一番でFA
ざっと見てわかるシリーズ特性比較 A21C・・・PS2のA2001のPC移植。3D。ダイヤ管理特化型。最長5両40編成。道路敷設・バストラックなし。株取引・子会社なし。Win7でもできる A7・・・A4の後継。PC版。2D。地下敷設可。時間の流れが速い。道路敷設・トラック不可。最長7両60編成。 A8・・・A7の後継。XBOXにあったHXのPC移植。A8より認証が必要。建物・道路が自分で作れる。最長7両60編成。車両がプラレール化 ADS・・・A3系列。3D。時間軸は隣駅まで1〜2時間。最長8両50編成。道路敷設と経営が優れてる。ダイヤ設定が難しい。 A9・・・PC版。パッチで大幅改善。道路敷設、バストラック、株取引・子会社、地下駅トンネル全て可。A21Cの時間軸可。最長10両100編成。ハイスペックPC必要 A9V2・・A9にスケールが1:1モード、ポイント設定に個別分岐機能、架線柱、立体交差駅が追加。初回これを買う人は高額になるので注意
A8って、自分で道路敷けるのか?
ADSの最長5両の間違いでは・・・?
a7はバグ利用すれば自分で敷けるa8は自分では敷けない
街づくりの自由度ではA9系列が群を抜いてる ディティールとかゴーストタウン状態が嫌ならA21Cとかでプレイしれ
ただ、ゲームモードで田園地帯を作ろうとするとA4やA21Cに軍配が上がるんだよな…
畑を人為的に作れるのはA6系だけ みんなもA6、A2001、A21Cをやろう(ステマ)
鉄道会社(A9)が建設するのモノって偏ってるよなw
A8はマプコンのみ道路敷設可能 ADSは5両編成までだった
296 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 00:24:11.45 ID:eaKLoStB
そういや最近A9V2起動しても、マップ作りしようと地形編集と線路途中まで引いて作りかけのまま、次のマップを作り始めるのを繰り返すというスランプ状態なんだよな。 癖なんだろうけど、どうしても、山手線風な環状線を中心に考えてしまって単調になってしまって気に入らない。 1:1モードで30倍時間軸じゃなきゃ嫌だからニューゲームもそのまま使えない。 A7の田園風景のある臨海都市(だっけ?)とかの再現マップ作ってみようにも、ゲームバランスとか考えると思った以上に難しくて頓挫。 本来ダイヤ組むのが好きなタイプなんでまちづくりがどうも面倒なんだよな。 工業地帯とか、遊園地とか同じタイプの建物を組み合わせるだけなら簡単なんだが、ビル街にせよ住宅街にせよそれだけ敷き詰める訳にはいかないけど、スーパーや神社とかイロイロやっても単調になる。 あらためて全部手動で街を作り上げる人達の根気に脱帽するよ。 何だか漠然としてて、遊びたいんだがインスピレーションが全然湧かないんだよね……
そのへんコツがあるはずなんだけどわからん どこかの街を再現するならGoogleMapと方眼紙は必要っていうけど それだけではうまくいかないような 22.5度単位で誤魔化しが効かない線路や道路だとズレが出たり(A9のレール自体は優れてる) 欲しい施設がなかったり、ゲームセンターとかペットショップとか施設にそぐわない建物とかあるのが・・・ 土地区画と塀と建物と駐車場を分離して、それぞれ好きにデザインできたり 角地の角度とか一辺の長さとか好きに調整できればインスピレーション不足を補えると思う
60倍ゲームモードだけど、夕日町計画をベースにすると結構良い感じになる。 畑も雑居ビルも作れんが、まあそこら辺はうまく区画調節してCPUを導いてやれや。
299 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 12:20:39.06 ID:eaKLoStB
隣の駅まで1.2時間なんてまだマシ、A5なんて隣の駅まで8時間がデフォだぞw 朝出発して次の駅に着くのは夕方、リーマンなんか帰りは毎日夜行で朝帰りだw ダイヤ設定もクソもないわ、よくこんなゲームやってたな、よくこんなゲーム作ったな、 何がA列車で行こうだ、8時間も列車の中に缶詰とかふざけんな!
↑気違い
そんなこといったら、電車が一時間走行してやっと家一軒を通りすぎるんだ。 どんな大豪邸やねん! ADは時間にルーズってことだろう。
PC98現役の時代で時間軸伸ばせとか馬鹿か? 今なら叩かれても仕方がないが、あの当時はそれでよかったんだよ
1年365日を再現しなかったA6やA2001も糞ですね、わかります
A21Cは雪降ったら暫く積もってたなぁ A9はすぐ消えちゃうけど
A9に登場する空港もこのくらい立派ならよかったのに
308 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 18:40:03.76 ID:j90qYpXw
ぬるぽ
309 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 19:51:53.44 ID:Wod8Gi8P
>>306 空港大きいねー。
これでも滑走路一本??
サテライトだとどんな感じになるのでしょうか。
やっぱ滑走路は3000m級なのかね。
実寸の野球場や競馬場も再現するとすごそうだ
懐かしいなあA5 っていうかA5とADSしかやったことないけどな モノレールはどっちでもいいけど船舶とヘリのどっちかは復活したら嬉しい
滑走路細くね? タクシーウェイが滑走路にちかくね? それはさておき、リアルな空港のサイズもいいねえ。 空港中心に昔の香港みたいな街を作ってみたくなる 1:1モードが好評なのはADもわかってると思うけど、 空港も建物も中途半端なデフォルメいらないね 野球場とか競馬場かリアルな大きさだったら、また雰囲気あったろうになあ
314 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 23:11:49.20 ID:RtnBlCce
話を遮るようで申し訳ないですがあやまってマプコンで作成中だったマップのセーブデータを削除してしました。 復元する方法はないでしょうか?
>>314 「データ復元」とかでググっていろんなソフトで試してみるといい
マプコンだとE_〜.a9dとかになってるはず
運が良ければ復元できる
お早い回答ありがとうございます。 あとテンパって下げるのを忘れておりました申し訳ないです
羽田空港のモノレール改札にあるジオラマをライトアップするとこんな感じなんだろうな
角度変えるとちょっと無理がありそうだ
他のウィンドウ弄ってるときもA9の音が聞こえればいいのに!
322 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 08:25:58.84 ID:zvLcoETU
でも空港周辺が発展してないとダメなA9て空港島作りにくくてなぁ
せめて空港と駅の乗り換えくらい考慮してほしかったね
このゲームなんで、こんなに無意味に高いんだ? 需要がないからやすくできないのかな。しかし追加コンテンツ商売酷すぎだなw 一生買わないわ。
せやな
ゲームとしては高すぎる
327 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 10:02:10.15 ID:i8HRABlh
2万も出せないならこなきゃいいじゃん 貧乏人乙といってやろう
確かにゲームとしては高すぎるが、
>>324 は単にこのスレを荒らしに来たとしか思えない
もっと酷いのがあるのにそれをスルーしてる時点でな
まあ課金ゲーよりかはマシですしおすし
確かに作りは結構頑張ってるとは思う その分不満点もいろいろ出てくるが
好きな人は何時間でも遊ぶから、あんまり金は気にならないだろ。 逆に興味ない人は、5000円くらいで買っても少しもプレーしないゲーム。 その辺はシムシティーと違うかな
今回のシムシティは詐欺みたいなゲームだけどな
編成数倍増まだー
駅利用者の願望が成就できるように駅前に神社を建てるのが俺のジャスティス ちなみに駅名は「新小岩」 快速電車もバンバン通すよ キャッチコピー「さあ、勇気を持って一歩を踏み出そう!」
なんで新小岩なの。
ヒント:グモ
デルタ線が配置できない区間への貨物輸送にM250を初めて買ってみた ・・・こいつものすごい運行費がかかるんだなorz
だれか中央総武線の三鷹から新宿まで作ってくれないかなあ ダイヤ作る能力がない
2万分も遊んでないなぁ 街づくりとか楽しいけど本音はダイヤを組みたい。 ただ、組んでもATSで崩れてしまったり、分岐でも交差支障がきつくて挫折する。 30倍は秒の概念が欲しい……。
詰め込みすぎなだけでは
DD51とMc250しか使ってないや。 港にものすごい頻度で客船が入ってくるんで 運行経費なんて気にしてない(キリ
資材なんて町外れに工場作ってトレーラーで運べばいいのよ。 集配所の手前にわざと渋滞作れば入場待ちのトラックっぽくて雰囲気出る。 貨物列車は趣味(断言)
集配所は金食い虫なんだよな…
貨物線敷いておけばポイント操作で必要なところに重点的に資材送り込めるから便利なんだよな。 それでもたりなければトラックも動員するけど。ちなみに自分は隣町から資材を調達する派。 空の貨物列車を送り込めば資材満載してくれるのでとても便利だと思う。 資材工場バンバン建てて余剰資材は港から送り出すのが最強なんだろうけど。
>>345 A7の頃は港に山ほど資材置き場設定して、余剰資材満載にしたな。
工場→都市1→都市2→港とかにしておいて、都市に置ききれない
資材全部港行き。で、貯まったら一気に運び出して超高層ビル群
乱立とか。
A9だといろいろコストかかってやりづらい。
347 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 20:21:16.24 ID:W7+jraSY
マップ上の全ての子会社ビルが赤字なんだけど なんかまずいのかなぁ? 鉄道、バス、港、なんかの収益でトータルは黒字なんだけど・・ 23年目、人口11万人の街です。 アドバイスあればお願いします(TдT)
街が発展すれば黒字になる
そろそろ何かパッチが出ても良いんじゃないか?
>>348 レスありがとうございます。
ゲーム開始直後には黒字子会社があったもんで
なんかまずいんかな?と・・・
頑張って人口増やします!
人口とマップ外から車輌が運んでくる乗客の比率の関係って誰か調べてないかね
横から基本的な質問で悪いんだけどD難度とA難度ってどっちが難しいの?
A 簡単 D 鬼畜 AD うんこ
Aは既に儲けを出せるものがある状態からスタート Dはまず儲けを出すシステムを自分で作らなきゃならん状態からスタート 後は全く同じ
CPUが作る建物が斜め向いてたりしてイライラするから 区画整理を名目に建て直しちゃう
むしろ自分で建てると綺麗に並びすぎるから自動発展に任せてる
ゲームモードだと自分で建てられないから困る。
斜め向いてても隙間を全部田んぼに出来るとか 公園に出来るとか歩道に出来るとか あればよかったんだけどね
ゲームモードでも田畑ぐらい作らせてくださいよ・・・
だな 戸建て住宅もゲームモードで自由に設置できたら文句ないんだけど
鉄道会社に農業やらせると余剰な建物で野菜工場始めそうだなw 調整区域に指定できるんだから どうせなら市街化調整区域に指定できるようにして 田園が広がるようにしてくれればいいのに。
A9の自動発展の田畑は、あまりにもバラバラな向きすぎて見映えが悪い ある程度道路にそって、まとまって設置してほしいな
区画整理事業じゃー、と田畑を壊して更地にすると発展が遅くなる罠
田畑のあぜ道から農道、農道から舗装道路に進化したらいいのに
>>364 鉄道会社がそれやれば、単なる地上げだなw
新幹線とリニア新幹線を同時着工して同時に完成しても 開通イベントは同じ日には行われないんだなw リニア新幹線がホームに止まったままほぼ丸二日 うんともすんとも言わないんでちょっと焦ったw
>>362 農業というか畜産業だけど、JR九州は養鶏をやってるな。
1路線(始発から終着まで)マップの端から端まで作る気力がなくて 片道1:30くらいじゃないとダイヤ作りが面倒
>>369 わかる気がする
俺は長距離路線は常磐線みたいにしてる
作ってる途中で飽きる人は、まず短い路線を完成させることだな 完成すると欲が出てきて支線、延伸へ…となる 延伸する場合パターンダイヤなら弄るのも簡単 パターンダイヤじゃないなら白紙改正になっちゃうけど
は?
が?
ない?
まあ一度に敷こうとしたら途中でドンづまりするのは目に見えてるしな 定期的に動画をあげるとか開発記を書くとかなら途中まで敷設してダイヤ組むを繰り返せるけど ただ遊ぶ用だと全線開通まで本ダイヤは組む気が起きない
パターンダイヤでも面倒くさいしな。 豆粒みたいなスクロールバーとにらめっこしてたら、だんだん気分が落ち込んでくる。
>>376 建設途中ならパターンすら組まないな。複線の終端駅で速攻折り返しにして、
途中駅で2時間間隔で出発するようにしておけば、後は列車流し込むだけで
勝手に等間隔運用、ATSも作動しない。
環状線も一部分だけ造って上の運用して、一周してからダイヤ変更ってのも
よくやる。
俺はその逆で無駄な運行を避けるためにあえてパターンダイヤ化してる
徐々に延伸するとダイヤを弄るのが面倒なので二編成だけ走らせて 終着駅まで完成したら8編成でダイヤ組んでたけど、 途中駅に一晩止めっぱなしにするためにホームごとにダイヤ設定するのが面倒… 最後に組んだダイヤは車庫から時間差で12編成を円環線に流し込み、 夜にポイント操作で車庫に回収。車庫とポイント設定はちょっと面倒だけど、 円環線の各駅は停車時間を一律に設定するだけ。 (延伸なのでポイントと折り返しの修正は必要だったけど) 一周するのに何時間かかるか、一日で何周するのか判らなくても全く問題なく営業してるw
最近はダイヤ作りそのものがメインの楽しみだからマプコンで 全部線路引いていきなり本ダイヤだわ 片道7時間なのに関東私鉄型ダイヤとかいう罰ゲームです
382 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 23:10:54.72 ID:gAJMo/cB
俺も基本的なプレイスタイルは
>>381 みたいな感じだな。
ただ、地形編集して線路引くと、何だか次の構想が沸いて来たり、飽きたりして放置して列車を置かずに次のマップ作り始めちゃう事も多いな。
ダイヤ組み始めちゃうと、駅や所属以外の車庫で外泊する運用含めて出庫から入庫までを平日、休日それぞれ作ったりするんだけど
>>372-
>>374 君らはエア友達なのか?
俺もダイヤ作りが楽いから、完全されたマップが欲しい マップ作りしている間に挫折する
うpされたマップの列車を吹っ飛ばして自分で組めばいいじゃん と、ステマしてみる
1:1マップが少ない
386 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 00:21:14.24 ID:ymy+WdRg
>>383 俺もだわ
ダイヤ作りやりたくて仕方ないんだけどマップの作り込みが大変でなぁ・・・
その前に1:1マップって完成するのか? 自分なんか3月中旬から初めてようやく半分埋まっただけだよ…
鉄道以外の建物配置する手間は変わらんのだけどな>1:1マップ
高速道路擬き作ってるけど、ジャンクションが凄い汚くなる。 曲がりながら高さ変えれたらいいのに
山、河、海をデカデカと配置すればす〜ぐ埋まるよ リオみたいに全部都市にするよりも変化がついていいと思う
起伏にとんだ土地がいいいだが、そうすると駅も何も作れない。 というかまったく起伏のない平面前提ってどうなのよ、このゲーム。 関東平野だって、山以外でも10mくらいの起伏は常にあるぞ。
箱版HX完全版買おうと思うけどどうかなこれ。安いし。
配線型ダイアマニアは更地でも遊べる
394 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 08:15:05.99 ID:zCZZkKYK
>>384 それはそうなんだけど、線路の配線の美学が人それぞれ違うから場合によっちゃ大幅な手直しが必要なのと、街にもこだわりが無いわけじゃないから、人が作ったマップを単純に受け入れるのが難しいというか……
やりたいダイヤが組めそうなマップになかなか出会えないというか………
ゴメン。
街作り面倒と言っておきながら人のが嫌とか、ただのわがままなのは分かっとるんだが……
>>388 それは違うな。
たしかに単位面積を単純作業で敷き詰めるだけならそうだけど、ダイヤ組みたい人間が1:1マップにこだわるのは、ある程度の長距離路線や分岐する路線を組みたいからであって、建物と車両の大きさの比は二の次。
もちろん大きさの比が気になって仕方なかった人もいるだろうけど。
つまり、ダイヤ組みたい人は、今までのマップと比べて駅間距離を伸ばしたんじゃなくて、駅数を増やした人が多いんだと思う。
それは、作り込みが必要な市街地が増えるということだから、同じ面積でも手間は格段に増える。
なんか長文すまん
>>393 後から切り通しとトンネルは追加できるからな
>>394 > つまり、ダイヤ組みたい人は、今までのマップと比べて駅間距離を伸ばしたんじゃなくて、駅数を増やした人が多いんだと思う。
配線マニアなので1:1にも拘りがあるが、ダイヤを主体で話すと
今のA列車は圧倒的に遅すぎなんだよね、駅区間1時間とか、ホームに入って止まるまでに3分とか
この辺でダイヤに矛盾とか納得できない壁を感じる
今までを考えれば個別ダイヤ組めるようになっただけでも。 街の発展との兼ね合いもあるし。
398 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 10:07:17.17 ID:zCZZkKYK
>>396 それはあるね。
450倍しか無かった頃から考えると大分良くなったんだけど、1:1になってマップが広く使える様になった分、路線を一往復するのに掛かる時間がアホみたいに長くなってしまった。
>>397 街の発展考えるなら60倍か120倍だな。
ゲームバランス考えた時間進行だとまともなダイヤ組む気も起きないんだよ。
マプコンでもう少し細かく時間弄れるようにできればね
ターミナル駅を作る時、いっつも配線に納得がいかない 実物の駅を参考にしようにも、ゲームの仕様で再現出来ないパターンも多い 大阪とか京都のようなでっかいターミナルとか作ってみたいもんだ
せめてY字がほしいよなー
>>402 いつも思うんだ。運河沿いに、冷凍倉庫とか、ガントリークレーンとか並べたいと。
オフィスビル4とか、団地の四角いので代用してるけど、夜景になると倉庫じゃないとバレてしまう
貨物港にガントリークレーンはあるけど4つしか置けないし、海沿いの風景を作るのに結構苦労するな、と
レンガの倉庫なかったっけ? あれはいかんのか
このゲームってまだ建物とか橋とか自分でデザインしたやつ入れれんの?
408 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 18:00:20.54 ID:zCZZkKYK
赤れんがは、歴史的建造物としてしか使えないからなぁ
409 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 18:07:11.68 ID:MW6WPhZ4
港のソーコ
今から始めても楽しめるでしょうか
せっかくだからマップwikiとかに街づくりのテクニックとか 建物配置のちょっとしたアイデアとかを掲載してみるのも面白そう
それはいいね。さっそくやろう
416 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 21:56:27.79 ID:PRU97c6L
>>412 ちゃんと動くPCがあればいつでも楽しめるよ。
今までのシリーズをやっていたのなら1:1は楽しめる。
基本編成を動かせるのはマジで楽しい。
そろそろ建物キット3を出してほしいな できれば、新駅と新橋梁も収録してくれるとさらに嬉しい
>>416 有難うございます
DSのしかやったことないですが、PC新調したので遊んでみようと思います
田舎駅まったく発展しないんだけどなんでだろwwww
420 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 23:07:27.46 ID:zCZZkKYK
>>419 それだけじゃわからん。
まずA9でいいんかな?
電力足りてる?
資材は地上で使える高さにある?
当該駅での降車客は十分か?
それでダメなら建物立てて発展を誘発させてみては?
>>412 逆に考えれば先輩のアイディア参考にできるってことだ、ラッキーじゃんw
小田急でいう海老名〜本厚木間みたいな 街〜田んぼ〜街になる地域ってA列車でやると凄い不格好。
平地じゃ車窓がツマラナイ。 山地じゃ造成が面倒くさい。つか山地を造成するなら平地を隆起させた方が早くね?と思うw 次やるときは高低差が合って見晴らしも確保できる河岸段丘みたいなMAPでやりたいな。
パッチとか建物きっとまだかよ はやく墓地追加はよ
何で墓地なんだ? 建物制限と車両保有制限を緩和したパッチは欲しいけど
建物とか自作できないのかね だれか作ってくれよ
グラとか建物はいいからシステム面をリニューアルしてくれ
>>411 おー、すげー
海岸沿いの工業地帯の雰囲気がよくでてますねー
今にもLNGタンカーが横付けしそうな
トレッスル橋をガスタンクからの配管の表現に使うのか・・なるほど参考にさせていただこう
>>426 田舎の風景を作ってると墓場欲しいと思うよ
斜面に張り付くように墓があるんだよね、特に山間の地域だと
集落もちょっと斜面にかかってところとかにあるよね
平地は全部田畑にしたいってことなのかね、あれ
ゲーム中でも木とか田んぼとかも作れるようにしてくれよ
ついでに地形編集は0m以下が水面っていう縛りを失くして欲しいな 山の上の湖とか 半地下(?)が作りやすくなる
堤防に囲まれた干拓地とか滝を跨ぐ鉄橋とか作りたいよね
TexModで郵便ポストを墓石にできないかな でも出来れば新規にアイテム追加したいよなぁ
だれか改造ツールでも作ってくれればいいのに わしにそんな才能ないし
>>422 そうか?
あまりそう感じたことないけども
>>435 ロードするときに元に戻るとの話がここに出てたから、それを克服しない限りは無理かと
車両は購入強制でも仕方ないから、建物くらいは自作できるように してくれればかなり自由度上がるんだけどな。
>>439 ほんと出来たらなぁ>建物自作
でも可能にしちゃうと建物キットの存在価値なくなるし絶対出ないんだろうな…
もうA9シリーズは開発終了ってぐらいの時期に、最後っ尻で出してくれるといいんだけどな まあ、無いな
すでに開発終了してそうな
>>437 やり方がマズイのかな
Googleアースみながら作ってみる
開発終了なら最後に制限解除パッチと建物コンストラクションを出してくれ まだA9で儲けるつもりなら、もっと頻繁にキットを出してくれ
墓場って結構目につくからな
446 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:24:27.36 ID:K3QrrsPF
a9がお前らの墓場だよ
ほんと音沙汰ねーな。
建物の種類が増えるとポリゴンやテクスチャーの種類が増えて重さが炸裂する予感。 同じような建物はポリゴンやテクスチャーを統合するオプションが必要だな(捕らぬ狸のナントヤラw
過去のA9系統商品のリリース間隔を調べてみると10月あたりがくさい
A10は完全リアルスケールでオナシャス! A9はもう捨てていいんで
教育ってヤツがここのスレがチラ裏にでも書いてろって内容ばかりだなって twitterにわざわざ書いてたけど。36年間彼女なし。趣味がゲームとエロフィギア集めw まあ、自分を教育って名乗ってる時点でって感じだが。 屁理屈こねて人間批判。彼女の一人でも作ってみろよw。 コイツのブログ読んで見ろよ、笑えるぜ。女できねーってわかるよ。
検索してみたら「チラシに書いてろ」だった …もしかして両面印刷が当たり前になって、 チラシの裏が何か知らないのかな
mao/教育こいつ検索するとわかるよ。
>A列車スレ見てるとムカムカする事多い。お前ら何もわかってない。 >チラシに書いてろ。あ、ここがチラシか。 >わざわざチラシ覗きこんで「そうじゃない!」とか思ってんのか、俺は。そっ閉じ。 >ここまでの流れがテンプレなんだよなぁ 別の人だけど、さっそくこの流れもツイートされてるね >A列車スレに変なの沸いた
わかったのは、451が日本語を話せない事。
個別ダイヤを設定したあと、一部ダイヤ修正する方法ってありますか? やっぱり最初から設定し直さないとダメですか?
twitterで2chのスレDisられて何か不都合あるのか? 痛々しい人にかまうと、いつのまにか自分が痛々しい人になってしまうもんだぜ
バカ発見機
ID:dNwnJLW2=痛々しい人
>>457 個別ダイヤを設定しなおせばいいのでは?
ちょっと何言ってるのか
462 :
457 :2013/05/25(土) 10:28:19.87 ID:4BcWlw/q
>>461 最近始めたばかりで、あまりよくわかってないのですが、以下の認識はあってますか?
@個別ダイヤは車両1本ずつに、駅の発車時刻とポイントの分岐方法を車両を動かし
ながら設定していく。
Aその日が終わるときには、各車両はその日の始めにいた場所に戻っている必要が
ある。
で、@を順番にやっている途中で、邪魔になった既に設定済みの列車の15時以降を
変更したい場合、設定済みの列車は朝から再設定しなおさないといけないのか、15
時以降だけを修正する方法があるのかという質問です。
わかりにくくて申し訳ないですが、教えてください。
>>462 2)は無いよ。そもそも個別ダイヤってのは1)を実行すると自動的に
駅とポイントの設定が出て来て設定できるってだけの話だから、
個別ダイヤっていうモードあるんじゃなくて、ただのポイントと駅のダイヤ
設定やってるだけ。
車両を動かさなくても、駅の設定で,列車ごとに個別に設定するってのは
出来る。つうか、昔はそうやって列車ごとに設定してた。ダイヤウィザード
なんて機能(これが車両を動かしながら設定する機能のこと)は
なかったから。
464 :
457 :2013/05/25(土) 11:00:14.09 ID:4BcWlw/q
>>463 個別ダイヤはダイヤウィザードで作るものではないってことですね。
ありがとうございます。
もう少し試してみます。
もうGTX780入手した人いる? インプレス社の記事読んだらGTX780のDirectX9ゲームのベンチマーク結果がすごいことになってるんだが・・・ ちなみにGTX780のバス幅は384bit A9はGPU偏重ゲームと聞いているが fpsが落ちると言われる東京中心部MAP神田付近でGTX680が20〜25fpsなら、 GTX780でどのくらいになるのか気になる ちなみにその記事 DirectX 11対応のゲームタイトルに限らず、より高い描画設定でゲームをプレイしたければ、 「GeForce GTX 780」を選択する意義は大きい、と結んでいる
個別設定ならダイヤウィザードで作るんじゃないの? 昔は30倍モードとかなかったし
>>462 ダイヤ設定の方法は多分、人によって違うと思うけども
1は車両を動かしながらじゃなくても設定できるし、どっちでもできる
職人が作るような複雑な路線だと動かしながらやらんと無理かもしれんが
人によるかと
2はそうすればわかりやすいけど、編成を2つ3つ使えば数日かけて戻ってくる運用でもok
ただし作るのがめんどい
んで、変更するんだったらダイヤウィザードを使わないならいつでも可能、ただしうまく動くかは時間にならんとわからん
ダイヤウィザードを使うならその時間まで早送りとかしないと無理
俺は後で修正することを考えて殆どダイヤウィザードで個別に組んでる
クッソ時間かかる
〉〉465 言い出しっぺ人柱の法則 レポートを楽しみにしてますよ
ダイヤウィザードはミスった時にすぐ回帰出来るのが強みだな。
話の流れ切って申し訳ないけど cheat engineでの時間軸変更試したら 列車が発車しなくなった 再度配置しても発車しないんだけど 解決方法分かる人いますか? A9 v2 builed60です
ああミスった24時間早送り … あー過ぎちゃったまた24時間… ん? なぜこの列車がここにいるんだ? うわー詰まってる何故じゃぁーーー この繰り返しだよ…
電車が行列を作った時の絶望感
>>465 GPU偏重どころか、他の3DゲームよりCPUがかなりものを言うが
ダイヤウィザードは片道の運用一回ごとに切ってセーブしてるから 終点間際でミスるとへこむ
ダイヤウィザードを小まめにセーブして、詰んだらマップのセーブで戻る 完璧
よくあるのが、ダイヤができている路線に臨時の特急をぶちこもう として…入れたはイイが知らないうちに後続が遅延→団子 っていうのがよくある
なんか文変だったねスマソ
CPUはダイヤ組むほど忙しくなるのかも
>>476 うっかりしてるとよくある
そういうときに限って上書きしてたりね
それ考えると一編成あたりの処理で手一杯になるから編成数増えない、とか
詰んだ時に1つづつ操車場に戻すの面倒くさいから 一括して朝一の状態に戻せたらいいな
483 :
477 :2013/05/26(日) 00:49:36.65 ID:ocjnBtvB
>>483 安全側線作らずに、本線から操車場にポイント切り替えする時間
になったら、本線上に直接配置して引き上げさせてる。
485 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 03:15:27.64 ID:b11ahfH8
すご。ぜひマップデータupしてほしい。
なにがすごいんだかわからない。 すごいのは、こんだけのオブジェクトを描画しているビデオカードと それを描画させているソフトだろ。
>>485 なぜ農地が宅地になっていったのかの歴史を感じられないな。
適当に配置しただけであって、ストーリーを感じられない。
最初おそらく農地だけであった場所が、どういう経緯で宅地化
されていったのか、都市計画なのか、農家が自分の土地に家を
立て始めたのか、この先どういう風に変貌していくのか、
時間の流れを意識して、そこの1つのシーンを切り取っただけ
ということを、もうちょっと意識したほうがいい。
このスクショからは「今」しか見て取れない。過去と未来がない。
嫉妬は嫌だねぇw
ゲームモードでがんばったならともかく、マプコンでしょ? 用意されている建物などを、どこかで見た感じに配置していくだけでしょ? 無駄な労力お疲れ様、としか言いようがないよ。 嫉妬という意味では、そんな作業に時間を費やせるのは確かに羨ましいが。 マジで、なにがすごいのか教えてほしい。 みんな社交辞令的に、はいはいすごいすごい、って言ってるだけでしょ?
お前がそう(ry
必死になっても何も変わらないからね
以前は平和なスレだったのになぁ なぜ名人様が湧いてくるようになってしまったのか
496 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 09:24:41.59 ID:b11ahfH8
>>485 です。
地下鉄とバス設定してダイヤ組んだらうpしますね。
ダイヤ誰か組んでくれるならすぐうpするけどw
>>492 書類選考を通らないだろうが、君みたいのが自分の所に面接に来たら一発で落とす。
>>496 配線とか少しいじってもいいなら喜んでやる
>>492 楽できるゲームモードと自分でチマチマ配置するマプコンと一緒にすんな
変な言い方になるけど、達成感が全然違うからな
新幹線の裏技使えばゲームモードでも可能なので、自分よりも技術のあるやつに嫉妬して叩いてるのがまるわかり
502 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 12:06:50.08 ID:b11ahfH8
>>498 JR通勤路線が複数の路線のダイヤだから、私鉄のダイヤ組むような楽しさはないけどいいのかな!
うpよろ
既に設備が決まっているところに詰め込むのもいいものよ
>>483 「ここに置けばOK」か。今ようやく読めた。
どうでもいいが、
>>485 のフレームレートは大丈夫なのか?
>>505 読んでくれてありがとう
ペイントなんか久しぶりに使ったから、文字の入れ方わかんなかったww
>>506 2.8ってヤバイな
とてもじゃないが車窓にはできないな
何がすごいのか聞いただけなのに、すげー必死な形相で叩かれてるw つまりは、理解されないようなことをしている自覚はあるんだろうね。
ID:22oGkZMu
>>485 SUGEEE
でも俺のPCじゃカクカクだろうな
>>508 君の文章は何が凄いかを聞いてるだけではないしだろ。日本語が分からないなら幼稚園へ。
君には君の楽しみ方、あの人にはあの人の楽しみ方、その人にはその人の楽しみ方があり、
他人の楽しみ方を理解する必要はない。
君の楽しみ方で楽しんで下さい。
これでよろしいですか?
すげえなあ
俺のPCなんか
>>352 のマップ開いた時にカクカクするぜ
このスレを見てる奴でも他に理解出来ないと思ってる奴はいるんだろうが
わざわざ書き込まないんだぜ。
わからないんだから、わかる必要がないことを自覚してるから。
>>508 は他人のいう事が気になってしょうがないんだろうが
他人を貶めてま理解できないアピールをしなくてもいいんだぜ。
釣りなのか真性なのか いや、スレ民を不快にさせるのはそもそも釣りですら無いな
>>513 はっきり言えば、理解できないような無駄なことでスレを消費するのは
邪魔だってことだよ、マプコン厨。
何でもかんでも厨とつければいいてもんじゃ無いぞ どっちでもいいだろーが 気に入らなければ書き込まなくていいよ
とりあえずマプコンが嫌いなのはわかった>ID:22oGkZMu てわけで以後スルー検定な。
どうしても車種をバランスよく混ぜられない、どうしてもJRや私鉄で分けてしまう
楽しみ方は色々。 自分が理解できないからと言って 否定するのは大人げない
ID:22oGkZMu
おまえが一番スレ消費してるじゃねぇか、キモオタ
>>518 心配しなくてもいい、俺も同じだから
ID:22oGkZMuが一番理解されていないので、 お前が邪魔だって事だ。
ARシリーズ縛りもたまにはいいぞ
>>518 俺も最初はそうだけど…
だんだん速達車両が欲しくて東武の中にE531とか混ざってたりする
JRが嫌いだから使う車両が少ない
526 :
名無しさんの野望 :2013/05/26(日) 18:11:23.44 ID:njJ4okWZ
天狗堂 上州屋
線路を敷くのは楽しいけど車両にはあんま興味ないんで 201系が24編成&103系が12編成…鉄道博物館が酷いことになってるww
A9 夜になっても電車の窓以外光らないんだけどなんで? 夜景が寂しすぎる。。。。。。。
>>528 発電所立ててみ 取り敢えず火力いっぱい
計画停電
業務用の1m四方のプチプチを全部潰す根気が俺にはない。 だからすごいものはすごい。 そんでいいじゃん。
あまりそのことは触れてやるな、悔しがって暴れるから
>>502 私鉄のような骨の折れるダイヤは、配線を少しいじった程度じゃ厳しいよw
まぁやってみるだけやってみるさ
私鉄型ダイヤも楽しいけどJRっぽい複数路線乗り入れ型も頭痛くなるけど楽しいよね 具体的には大阪環状線と桜島線とJR京都線と阪和線と関西本線と宝塚線と空港線とついでに南海も1系統にまとめたりとか
a9もっと進化させてくれよw
だからあの中央線をば
>>485 どれくらい作るのにかかったんだwwww
>>507 > 2.8ってヤバイな
やっぱりな…。
自分も街作ってて列車と建物が増えると、いよいよ困るんだよな。
それでも街を車窓で見てみたいってのはあるんだよな。
541 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 02:01:48.91 ID:sZppNtCt
俺もマップあげられたら、弄ってもいいかな?かな?
02.6fpsって…
>>541 なにがSSからだよもったいぶらないでさっさとデーター上げろボケ
FPS低すぎwww SSの為だけにグラ設定上げてくれたのかな?
>>541 もったいぶらないでさっさとデーター上げろボケ
>>547 ならお前が作れよ
早く上げてね〜楽しみにしてる
気持ちはわかるから落ち着きなさい どんなダイヤ組もうか考えていればいいじゃない
今日のNG ID:piVKyeeA
FPS低すぎてダイヤ組むだけで憤死しそうだw
>>541 スカイツリーの横にでっかいハエが飛んでると思ったらヘリコプターか
554 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 10:49:51.51 ID:sZppNtCt
>>545 ssのために影、範囲、LOD、画面サイズいじったんでfpsがどん底まで落ちましたー。
>> ID:piVKyeeA
まぁ早く見たい、というご要望として、ありがたく頂戴致しますね 笑
>>554 ここまでfps落ちるなんてグラボ何使ってるの?
最新のGTX780 使ってみては?
グラボよくしてもそれほどFPS上がんないんじゃないか CPUのほうが大事でしょ んでこれだけフルにMAP埋めてSS用設定にしたら、どんなPCでも重いんじゃね
3Dゲーム=グラボ第一主義はどうなのか
>>557 どうなのかも何も常道じゃないか・・・
このゲームが例外なだけで
表示系=グラボ
動作系=CPUでしょ
FPSやRPGならグラボ至上主義だけどシミュはCPU「も」重要
>>552 電車を動かすだけなら、高度設定を地下にするだけでもヌルヌル動くよ。
ダイヤの設定する時はこの方が楽。
そもそもこのゲーム、限界まで設定落として ノートPCでプレイしてるユーザーが多かったような。 「ノートやオンボでカクカク低画質でプレイする奴何なの?デスクトップも買えないの?」 「たかがゲームに廃スペ組むほど社会人は余裕無いから(震え声)」 こんなやり取りを過去スレで何度か見た気がする
影offにしたら鳥オンボでぬるぬるだけどな
>>560 ノートと言うか特殊環境でもプレイ出来るって言う奴が書き込んでるだけで
普通にプレイしてる奴はそんな事は書き込まない。
だからノートプレイヤーが目立つだけで多いわけではない。
次作はよほど進化しないとパスするかも知れんわ
564 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 10:22:57.56 ID:yR5o72sO
>>563 俺もだな
今のマップの広さと電車の速さならA9v2の15倍パッチでも出てくれたら完成形だな。
同じ私鉄でも複数形式揃うくらいのバリエーションや、車両に対するマップの広さが大幅に広くなって時間進行も実在に近くならないと面白みがないな。
>>564 進化がどの範疇にもよるけど、マップの縦横を可変に出来るとか、
建物のエディタ付属とかの進化してくれるのなら新バージョンでもいいかなと思う。
列車やバスの数の制限緩和だと微妙。
そもそもこんだけ時間掛けて作ったマップそう簡単に捨てられないよ
DX11に対応するだけでだいぶ変わる気がするけどな
1:1からスケール劣化したら絶対買わないな
569 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 11:27:19.00 ID:TKOoI773
>>568 A列車あるある
→前作できたことができなくなる
→よって、1:1は再びなくなる可能性大
確かに A9V3だったら迷わず買っちゃうだろうけど A10だったら半年ROMってから決める
今頃建物キット2買った俺が来ましたよ。 車両倉庫が本当に置物でワロタw
マルチコアとSLIに対応して欲しい
A10はもう爆撃機で戦車をやっつけるゲームにしよう
次回作は 影オンオフみたいに低スペック向けに 市民、一般車両の表示オンオフにすればいいんだ
Civみたいな低スペ向け表示機能があればええんでない A9仕様⇔A5仕様みたいな
次回作には気候変動とか紛争とかイベントが欲しいな
キングボンビー
580 :
553 :2013/05/28(火) 18:03:39.14 ID:mo6N6zNO
>>579 確か港系列は全部来なかったとおもうけど…ヘリは例外?
それとも本当にハエ?
建物クリエイションキット19800円! とか無いわな
車両キットと建物キットが出れば文句なし
名鉄パック1980円とか出たら買う、その際はイモムシまでちゃんと入れてください
トレインコンストラクションA9V2 39,800円 あるで
585 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 21:11:02.90 ID:TKOoI773
>>585 なるほどな
どーでもいいけどIDがTKOだね
>>586 つまり四角い電車が赤いだけですねわかります
バス、トラックにも車庫が欲しいぜ バスターミナルに停めっぱなしもなんかあれ。
591 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 22:49:43.88 ID:yR5o72sO
>>565 たしかに建物関連のエディタあるといいですね。
マップ縦横比は、時間軸と電車の速度次第かな。
一度1:1で京葉線から房総に見立てた路線を作ったはいいけど103系が遅すぎて上り通勤快速は重役出勤で、下りは定時上がりなのに深夜帰りに………
一日に最低でも各駅停車が数往復出来るバランスじゃないと
>>571 v2アディショナル買えば良かったのに……
なんかニコ動に公式チャンネルが出来たみたいだな。 今のところDS、HXの動画しかないみたいだが ニコ動でなんか展開でもすんのかね。 単なるプロモページにしては今更過ぎるし。
A列車3DSの発表でも生放送でする気かな 個人的にはA9のPV制作コンテストとかやってほしいが
タクシープールから売り上げが出るって 今頃になって気づいた
A10はまた方向転換して 運行管理ゲームになる
A列車でGO!GO!GO!GO!
598 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 17:56:38.20 ID:rxFg2AGT
スレ過疎ってるなー。 早くあの埋め尽くしたマップうpされないかな。
自分で作れよ。 他人のオナ汁分けてもらうとか恥ずかしくないの?
600 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 20:30:52.69 ID:2VI82jAU
601 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 22:07:58.46 ID:t5G171vA
YouTubeとかニコ動でお薦めのシリーズってある?
ゲーム中で住宅街作ろうとしてるんだけど、 すぐ雑居ビルが建ちやがるな もぐらたたきのように撤去してる
まるでファーリ・・・・・・ 何でもない ナンデモナイナイ・・・
606 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 01:47:22.34 ID:7At58xU5
402と同じアングルなのに、逆光になってると全然違うようにみえるな
608 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 02:08:50.75 ID:4KFUHWaT
609 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 03:30:38.30 ID:HTDbE4Pz
610 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 11:10:27.95 ID:znmbAzkf
>>594 実際のタクシープールも構内権とかの関係で会費があったりするからな。
駅に入るタクシーの台数に応じて鉄道会社に金を取られてたりする。
再開発すると市町村の管轄になったりするが………
クオリティがすごいな街づくりwww そこまでやり込めんわ
>>605 町づくり、いわゆる全手動開発
範囲建設でドカドカ建てるだけだから面白みがないと言うか、ね?
自分で自分の町をおもしろみがないとか言ってたらダメだ 自信もて
>>605 GAROに出てくるボルシティ思い出した
とりあえず共産圏じゃないんだし同じ建物が何十棟もあるのは避けた方が無難
夕日町の動画ならやきてつの方が好きだな〜。 最近続編上がってないけど。
HX完全版予約しちまった。まったり箱○でやるか。 評判悪いけど。
617 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 20:13:53.40 ID:bMDmw+Lr
2001を5年ぶりやっているけど。 貨物駅の資材供給範囲って広いのね。 縦120×360の環状線の内側に2駅で十分だ。
618 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 08:47:28.02 ID:Bfiwxja+
カーブが並列で敷けないのは不便だ。
>>541 すばらしい風景、よくぞここまでと思える街並みのリアルさ。
なのに道路がすべて2車線というのが勿体ない。
いい加減、道路も2車線から6車線くらいまでユーザーの意思で
自由に敷けるようにしてほしいものだが…
(PS2版A6/A2001では、コンピュータが勝手に4車線化
していたので、ユーザーの自由意思では敷けなかった)
今更だけど
>>485 ってMapWikiの都桜特別区と同じ人?
違ってたらスマン
GTX680に301.42以降のドライバ入れてプレイすると 影表示がチラついたりバグったりする問題に悩まされてたけど、 Atrain9v2g_x64.exeじゃなくてAtrain9v2g.exeで起動するように変更したら解決。 同じ問題で困ってる人はいなさそうだけど参考までに。 64bit最適化exeの意味ねーなw
公式のガイドブックに道路二本並べて 高速道路に見立てるって書くくらいですもの…
623 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 09:29:40.20 ID:8z8/EJ7Z
>>623 左の画像、奥に向かって行くにしたがって高くなってるように見える
625 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 11:16:52.94 ID:8z8/EJ7Z
>>624 一枚目は、奥に向かって丘陵で上り斜面になってます。
A列車が欲しくなった
いまならA5パッケージに描かれてたマンハッタン再現できそうな気がする。
>>623 殆ど勘や
A9で大都市マップを作る人は少ないかんね
629 :
624 :2013/06/03(月) 18:40:12.37 ID:WZs13Mgb
>>625 やっぱり高くなっていたのか
目の錯覚かと思ったw
マップ半分埋めて力つきて燃えつきて飽きたから 違うマップ始めた。 うpしたら誰か残りの半分埋めてくれるかな…
そのためのMapWiki
633 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 20:55:02.37 ID:8z8/EJ7Z
>>628 確かに埋め尽くすような大都市うpしてる人はなかなかいないね。東京大阪とかの再現map除けば。
>>629 錯覚じゃないw
高低差ないとmapがつまんなくなるしね。
そういえば東京再現のVer2版ってどうなったんだろう
ふだんそこまで丘のある地域に住んでないから、平野部の一部を盛り上げるという発想がなかなかw 近所は丘というより山裾だから、斜面=山なんだよね…… 他人のSS見てるといろいろ分かっておもろいなぁ。
636 :
名無しさんの野望 :2013/06/03(月) 23:49:17.87 ID:8z8/EJ7Z
>>635 昔、新宿区に住んでたけど、東京みたいな都会も高低差は意外とあるよ。
地名駅名でも九段下、三宅坂、中野坂上、高輪台とかね。
>>636 東京は坂の街だからな。
西から5本の指のような丘陵が伸びてきてる
>>635 仕事でモンゴル人をタイに連れ低いったことがある。
彼が飛行機から海を見た時の興奮が半端でなかった。
「ずっとどこまでも水があるんだ!」
高校生まで山を見たことがなかった中国人。
「地面が盛り上がっていて、そこに登れる」
世界は広い。
639 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 08:42:31.19 ID:HMNp5oU6
銀座線はわざわざ地上に上がってるんじゃなくて 土地そのものが低くなってるんでしょ
もっとスラム街とか作りたい
刑務所ほしい
あったらいいと思った建物リスト 警察署 消防署 もっと大きい病院 ディスカウントショップ ステーションビル
複数の建物でできるやつは逆にばらして、バリエーション増やしたいから総合病院はなくてもなんとかなるかな
>>643 マンションと高層マンションの間の大きさぐらいのマンション
なんかなに言ってるんだかわかんなくなってきたw
>>643 4面のうち1面もしくは2面が敷地一杯に立つビルを各種いろいろ欲しい。
そうすれば、組み合わせでそれっぽい複合ビルでっち上げるから。
いろんな自治体やスポンサーとタイアップでもして 建物増やしてくれんかな
20×20と10×10の建物はよ
649 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 19:08:30.45 ID:HMNp5oU6
もっと低層でサイズがでかい建物が欲しい 何個かあるだけで色々応用できそう
リアル感を出すためにわざと車種を絞ってる人っている? そのほうがダイヤ組みやすいし好きなんだけど
未完成箇所はあとどんくらいなんだろうか
>>643 たぶん開発者も街づくりを考えると警察や消防があってもいいと思ってるだろうが
あくまで「鉄道経営ゲーム」と考えると鉄道会社が警察や消防を建てるのはおかしすぎるし
建てたとしてもそれが乗客に結びつくのか、て疑問が残るからなさそう
鉄道警察として詰所を作るくらいか?
運転免許試験場なら乗客が見込めるかもしれんが
病院はもっとバリエーションがあってもいいし、直営にしてもいいかも
「鉄道病院」ってのがリアルにあるわけだしね。元々は職員の福利厚生施設だけど
ステーションビルは、今作では無視されてる駅舎の機能を別個に考えるという方向かな
これは俺もやってほしい。今の豪華駅舎は土地を消費して税金盗られるだけの存在だし
隙間をうめるのに、家を一軒ずつ建てられると良いんだが
隙間が緑で味気ないよね
一戸建て・雑居ビル・畑がゲームモードでもプレイヤーが自由に設置できればいいんだけど
657 :
名無しさんの野望 :2013/06/04(火) 23:25:00.85 ID:N8TlyrEb
X1turboUを持ってたけどA列車はあまりはまらず、ファンタジアンとレリクスにはまったのは良い思いで。
ついでに線路の自由度も広げてよ 今の曲率だけじゃどう不自然だし、なんつっても配線に制限が多すぎ なんでそんなに制限が多いんだ? 鉄道ゲームなんだし、まずは線路のバリエーション広げて
線路も良いけど駅のバリエーションも欲しい 曲がってる駅がおけないのはやくなんとかして
駅にしても、建物にしても色違いを使えるようになれば街の感じはだいぶ変わるように思う
展示場はライトの色三種類くらいあるんだよな。
A列車無印は最後のところ発展させて農地開拓しないと線路敷けなかったな そこで列車ぶつけて破壊して線路通したのもいい思い出
ビニールで包まれた電車が走ってたけど、ああいうの走らせることはできないよね?
>>653 それ言い出すとA9でも鉄道会社が原発建てて収益あげれるシステムだし…
人や一般のクルマがまったくいない街っていうのがなぁ・・・・ 街にまったく活気がないんだよな 回送の電車とバスだけが走り回っている感じ
モジュール制作ゲームといわれる理由の一つだね
今まで大したこと無いと思っていたが、架線柱ひとつで車窓やズームアップした感じがグッと変わった 動かない人(バス停の乗客とか)や、現れて消えるだけの対向車とかも、案外意味があるかも知れない
>>666 それやるとゲーム激重になるんじゃね?とか言ってたね誰かが
そんな誰かは無視でいいからオプションとして追加してほしいよ
まあ経過時間1.0モードで車とか人が出現してくれれば、対応できそうだけどな そこまでやってくれるかな ストリートビューみたいになりそう
オプション表示でもいいから、一般車はほしい
て、
>>670 と被ってた…
一応、A6・A2001(A21C)・A7では表示されてたんだよな…
この際タクシーでもいいよゲームにできそうだし せっかくタクシープールもあるんだからさ
一般車が踏み切りで詰まっていたのも良い思い出
A21C A2001で普通に車走ってるから、重くなるとか大嘘だろただの言い訳だよ。 ただし踏切を渡りきれない車は異次元に飛ばされるけどなw
676 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 13:04:25.83 ID:/IdVXEqH
何なら車窓モード限定でもいいな 人や一般車
677 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 13:23:09.12 ID:a1I88AWe
>>675 でも実際発展すればするほど車の数は少なくてたよ
大発展させるとトラックが2.3台しか走ってなかったはw
仕様をここで書き込んでも仕方ないくないか? まとめwikiとかあればいいんだが
シムシティは車や人を追っかけてると消えるw 情景のために見えてる範囲だけでも車あればいいね。
100編成・建物詰めまくりでかなり重いから車は無理でしょ あったら嬉しいけども
いっそのことCPU・グラボ・メモリみんなもっと性能いいものを必須にしちゃえよ
684 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 23:52:36.51 ID:/IdVXEqH
>>683 気持ちは分かるけどさ、商品として成り立たないぜ
グラフィックが綺麗すぎて車を描写する余裕が無いんじゃね
クリックで拡大すると チャリに乗ったオバサンが走ってて さらにオバサンをクリックすると 「この踏切いつもイライラするのよね なんで高架にしないのかしら」 これが理想だな
重い重いいうけどさ、このゲーム、CPUぜんっぜん使いきれないんだぜ? 4コア8スレフルに使えば、クルマの処理ぐらいできるだろ 描画だって、今時のグラボの性能なら、書き割りの人が増えたってどうってことないんじゃないの?
だから影とかと一緒で低スペ向けに表示非表示切り替えさせたらいいじゃんって話よ
高スペ向けに開発費掛けて作っても、ほとんどが低スペで遊んでたら意味ないからな。
A列車でいこう3だっけ? 当時最先端行ってたグラボという部品をつけないとプレイできないというトンデモ品だったのは。 A6といい、昔の方がチャレンジ精神あったよな。
自己解決。5だった。 グラボじゃなくて、アクセラレータボードだった。 チャレンジ精神の件は訂正しないけど。
A9も1マスごとに風向と電力を計算したり、 建物一つ一つごとに太陽の角度からリアルタイムで影描写してる。だから3D化も難なく出来た、 とかいう自画自賛記事をどこかで読んだような。 かなり無意味な努力な気がするけど
1マスごとの風の動き計算できるなら乗客1人ごとの動き計算できるんじゃね?
風向ってなんか関係あるのか? 風力発電のプロペラ全部向いてる方向一緒じゃなかったか?
風力風圧は周りの地形で発電力変わってたような気がする。
一方Cities in motion2では車も人も表示されているのであった
>>687 が真理だよね
せめてマップ外にいった機関車くらいは機回しして帰ってきていただけませんかねぇ
A9はXPが動くスペックでも遊べるように作ってあるので、色々妥協していると思う。 XP切り捨てた海外のやつは、最近のスペックでバリバリ動くような作りになっている。 とにかくXPを切り捨てないことには、A10の進歩は望めない。
さすがにA10はXP切り捨てだと思うぞ
>>698 まずは32bit切り捨てからじゃないかなあ。
>>697 そう思う。
そしたら不自然にならず機回しできるのに。
せめてブッシェルにしてほしかった っても新しい機関車のブッシェルは違和感がやばいけど
どうせ各店の風速の計算なんて線形補間なんだろw
機関車は客車と別運用にしてほしいな そうすれば客車・貨車のコスパが上昇するわ あわよくば機回しできるわターンテーブル使えるわで 楽しさもアップ
ブッシェル???自分が今まで間違って覚えてたのかと思って調べたら、 体積の単位って事を覚えた。勉強になったよw
XPはサポート終わるし、次はもうないな。 32bitは次はぜひ切り捨ててほしい。64bitのみにすればだいぶできることが増える。
>>706 64ビットにすると何ができるようになるの?
嫌32bit厨必死だな
扱えるメモリの量が増えるんだっけ?
>>704 そうすりゃ本当の意味での操車場がいるな
今の操車場は”操車”できないしなぁ
できたら客車だけじゃなくで貨車も操車したいんだが
DX9非対応はともかく、64bit専用ゲームなんて聞いたことないが・・・。 仮にやったとして、ADの技術力じゃまともに動かないだろ。
ADはそこらのゴミ会社とは違うだろ
ああ、ゴミ会社に失礼だな。
グラボのレジスタのサイズは既に64bit以上あるから CPUも64bitになりゲーム側もそれに対応すれば速度面でも有利になる
プッシュプル編成とか地味に欲しいよな Mc250系があるけど
盛土や切り通しのきれいな(もしくはカッコイイ)作り方ってどこかに紹介されてる? どうもカッコよくできなくて・・・
範囲建設で、ビルとか住宅立てようとすると隙間あきまくりなんだけど、 実質森を作るためにしか使えないの?
>>716 リアルの盛土
線路の下の地面を盛り上げて線路を引く
A列車の世界の盛土
線路を引いてから周りの土を掘り下げて平地にする
リアルの切通し
線路を引くところだけ地面を掘り下げる
A列車の世界の盛土
線路を引いてから周りに土を盛る
>>717 ランダムは種類だけにして、方向と位置は切る。
で、範囲は80mにする。
ちなみに範囲建設だとスナップ出来ないので注意。
Shiftキー押しながら建てる事である程度は解消できる。
けど完全に隙間は無くならない。
スナップさせてピッチリ詰めたいなら範囲建設では無理。
1個1個植えて下さい。
A4って駅の上に駅作れたよね あれできないの地味に辛い スペース取りすぎ
722 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 22:12:47.82 ID:43lfL7Nn
723 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 22:23:00.66 ID:bCRSqs/C
つい2〜3日前は起動したというのに An internal exception occured (Address: 0x75001832) かよ・・・・
>>722 俺も読み込めないんだよなぁ…。
V2なってからできなくなった。。
うちのゴミスペじゃ前面展望が録れない 軽いキャプチャーソフトないかなぁ
この前A9買ってやってるんだが、ゲームモードだと金がたりなさすぎて辛い 税金高杉…
>>727 一気にかせげるけど時間かかるのと売れるまでに時間かかるのがなー
文句言えることじゃないか…
>>728 見てるとつい手を出したくなるんだよなぁ…
まずは豆腐の輸出から
731 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 13:10:58.20 ID:m0vW3JWe
マプコンをやろう
マップ端に工場建ててひたすら外に輸送してりゃ金は解決するべ
豆腐屋で行こう
ゲームの「ルール」を説明してる動画と、「こんな街並みつくりますた!」ってオナニー動画は大量にあるけど
ゲーム「攻略」動画ってほとんどないよね。某教授は完全に頓挫してるし。
誰もゲームモードに魅力を感じてないってことか
>>726 「ゲームのシステム上、どうすると金が儲けられか」を理解してないとつらい
たとえば豆腐の場合、
・工場からトラックに移すとき
・トラックから豆腐置き場に移すとき
・豆腐置き場から豆腐が売れたとき
に利益が出る。そしてその豆腐から出来た建物が人を発生させるので、
・その発生した人を列車で運ぶ
とさらに利益が出る。それでその運んだ人で別の地域の開拓をする(人を運んだ地域に豆腐需要が発生する)
また、豆腐を建物にするには余剰電力が必要なので、必要十分な電気を売るのも重要。これが一番デカイ
後は維持コストとのバランスの問題。以下に最低限の投資で最大限の売り上げを上げるかがポイント
そして、売り上げが悪くなった(つまり需要低下or供給過剰)となったらバッサリ縮小したり撤退するのも大切
あとは「ローマは1日にしてならず」をガッツリ頭に入れておくことかな。焦るなってこと
特に子会社は利益が出るのに時間がかかるからゲーム初めの頃や慣れないうちは考えない方がいい
作るとしてもヘリポートくらいか?ただしこれは駅と客の奪い合いになるから注意。あとPCが重くなる
ヘリポートってそんなにPC重くなるのか?
736 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 18:33:14.57 ID:Wq6bQIGo
攻略w
737 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 18:33:53.10 ID:Wq6bQIGo
「攻略」 wwwwww
>>734 そもそも「攻略」が目的のゲームじゃないからな。
便宜上のクリア目標はあっても、シナリオがあるわけじゃないから、
「攻略」がメインの内容にはならず、結局どうやって遊ぶかの解説動画と
どうやって遊んだかの箱庭動画にニ分される。
攻略動画ってのは、決められたシナリオの中で、いかに速くいかに効率よく達成するかだから
シナリオのないA列車でやってもメリハリが保てないというか何というか。
まぁ資産1兆円最速の道とか言う動画があったとしても
よほど編集やら見せ方がうまくない限り多分面白くない。
それはゲームモードの魅力云々とは関係ない。
港の利益率は異常
A列車の「攻略」動画見て何が楽しいのか
ゲームモード自体が縛りプレイなだけで攻略とかクリアとかが"???" なのがそもそもじゃない? もっとゲーム的なクリア要素も欲しい。例えば 「○○ヶ月以内に、支線乗降数●万人以上」とか「黒字デパート3件以上」とか DS版がこういうのなのかな?やったこと無いけど
DSは特定の産業が何%以上とか資金何億円達成とか鉄道総延長何km達成とかいろいろある
6だと人口何人以上とかだったな
>>734 一応DS版やってはいるんでそのあたりは理解してるつもりなんですがADSよりA9のが土地所有の概念とかなかったりするのと税金が高いイメージがあって難しく感じるんですよね…
そもそも「ゲーム」だと思わない おもちゃであってツールではあるけど
747 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:22:51.47 ID:m0vW3JWe
日本人は自由すぎるゲームは好まないってどっかに書いてあったような 目標とかがないと駄目らしい A9は各人自由に遊ぶゲーム
A7だけどそういう動画あったよね。 コンビニ建てて売ると速攻EDテロップ流れるやつ。
749 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 23:32:16.78 ID:XBgPvQnR
今は15分ヘッドで快速と普通を走らせることを目標にしていかな 特急とか貨物とか考えると土台無理なのは判ってんだけど あとアートディングの社員さん、DF200の速度が90か95位はないとキハ283から逃げ切れないから何とかして下さい
時間30倍だと仮定するけど 速度ベースで実時間の20倍になるからゲーム内15分ヘッドは現実の45秒ヘッドになる そりゃ追いつかれるのも無理はない 諦めて間隔広げるか時間を30倍よりゆっくりにする改造でもしなさい
>>749 それ、多分視界から前方の電車が消えなくて萎えると思うよ。
駅も全駅退避ありにしなきゃならんから、似たような風景が続くし。
現実と同じ雰囲気で再現しようと思ったら多分駅での停車時間30秒すらも待ってられなくてとてもゲームにならんと思うわ
>>745 ゲームモードは開始時に余計なものがいっぱい建ってたりするから
まずはそいつらをぶっ壊したり売っ払ったりする仕事を初っ端にやるのがいい
たとえばV2の一番最初にあるテーマパークマップは、まず発電所を2つ3つぶっ壊さないと大赤字になる
何を潰して何を残すかは、自分の腕と「こういう街にしたい」という方向性で変わるからいろいろ試してみたらいいよ
あとはそれを一気にやるんじゃなくて、複数年度に分けて毎年黒字・赤字幅を微妙に抑えて法人税を最小限にするとか
このゲームは金に困るゲームなのか?PCスペックとの戦いになるだろ
ゲームとしてやるなら影切ったりAA切ったりすれば CapeVerdeとかGK107あたりで十分じゃね?
新駅開発で立ち退き交渉とかするゲームを鎗田
>>753 発電所ぶっつぶさずに行く縛りプレイもおもしろいよ。
金をかけずに都市を一気に拡張しなきゃ採算に合わないからかなり大変だけどな。
電力も輸出できればいいのに
>>756 実際仕事としてやっている身としては、楽しいと思えないんだけど...
リアルな反面、重いんだよなあ影は
A5の攻略本の話だが、マップごとにいろいろ目標を決めて開発してるけど、 だんだん縛りプレイになってて読んでても面白くはなかったな。 A9も、目標としたい風景やダイヤを定めてそれを目指すのが当面の遊び方だろうな。 マプコンがあるから近道できるだけで……。
嫌TexMod厨が暴れるから使わなかったんじゃね?
めんどいからTexModは基本使わないのよ
>>756 じゃないけど、沿線の鉄道利用者の満足度が高いと用地買収しやすくて、
満足度が低いと、金を余計に積まないと再開発も線路用地も買えない、
みたいなゲーム性はあってもいいよ。いやむしろあってくれよ。
「交渉」って言う要素はあっていいと思うが、 人気がある路線ってのは地価が高いもんだからなぁ。 地価が高い方が普通は買収がし辛い。 現実でも複々線用地を沿線の開発が始まる前に確保しとくのは良くあることだしな。
路面電車取り入れた町作りたいけど中々思うように行かない… 交差点が厄介すぎて道路がおかしなことになる
>>766 どっちにしろ子会社無双になるけどな
放置プレイで金がいくらでもたまるし
道路の中にレール敷きたいよね
772 :
名無しさんの野望 :2013/06/12(水) 20:00:01.16 ID:6Q3QdpEV
とりあえず増解結とドアカット(締切)、それに長距離利用と乗換は欲しいな 基本単位(数両から多いものは10数両)で車両を購入してそれをつなげて運用できるとか そして必要に応じて増解結をして輸送力の調整をする感じで 機関車列車とかも1両単位で調整できる強みを生かせるように増解結させて運用できたり 客車も貨車もまとめて繋げる運用とかも可能なように パワーが欲しい場合は重連とか急勾配で補機とか使えるように 500基本単位(機関車や客車・貨車は通常1両で基本単位、ただし2両のもの・1両だけど長いから2両扱いもありで) 次に締切だけどDSで3両ホームに5両が止まれたあれをやりたい(乗り込む人数にペナがかかる感じで) そして今までは乗客は必ず1駅で降りてたけど何駅も乗る客が欲しい それと同じ駅や駅前のバス、空港直結の駅から航空機に乗り換えとかもしてほしい 長々と書き過ぎてすまん、反省はしている
確かに重連がないとSLある意味半減 ただ重連にしないと坂登れない!っていうのは要らない あくまで趣味用観賞用
重連・プッシュプル・増解結はあってほしいが、ドアカットはいらない だが、増解結に限っては制限がある限り実現は不可能だと思う
増解結ができるならついでにクモユニ希望
気動車はある程度自由に編成くませてほしいね その前にプッシュプルか入れ替えか何とかしてほしいが
キユニを登場させて三階建て列車とか 急行越中の再現も面白いかもな
キマロキ編成
分割併合ができるとまた変わるだろうね
マカロニ編成がどうしたって?
この値段じゃライトなユーザーはいないだろうから、徹底的に ダイヤと線路と車両にこだわってほしい。 まずは時間の早さと配線の自由度かな。
この値段にするならViewerじゃなくてDemoプレイできるようにするべき
>>697 8コア3.2GHzのうちは悲惨だわ・・・
A10はぜひフルで使えるようにしてくれ。ていうかそろそろ出せや
機回しとコアは関係ないだろ
785 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 14:02:41.27 ID:Fyw3GAlQ
公式ポータルできてんぞ
公式コンテストktkr! マップデータ応募式じゃなくて、スクショみたいだな。
パッチはー?
おお!ついに公式マップコンテストきたか! しかし、スクショ1枚であのテーマを表現するのって難しいな せっかくニコニコにチャンネル作ったんだから動画応募にすればいいのに
動画だとPCスペックに撮影編集技術と敷居高いでしょ
ss部門と動画部門に分けたらよかろう
791 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 18:24:17.03 ID:++imw7np
あああ
なんで今さらポータルなんだろ
793 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 20:37:13.56 ID:gc1g8S6C
個人的には特急料金と裕福度がほしいな 普通の乗客は値段と比較して早い・快適な列車を選ぶ 裕福なほど早さや快適さに重きを置き値段を気にしなくなる 逆に貧乏だと貧乏なほどとにかく安く行こうとする あとは曜日・時期補正とかもほしい、行楽シーズンだと特急によく乗るとか
問い合わせたら、Mod使用は選考除外の回答が来た。
mod使用した動画が紹介されてるんだが
796 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 21:40:33.72 ID:gc1g8S6C
>>795 それはコンテストとは関係なくね?
あとA列車3Dは本当に今年中に出るんだろうか
Mod動画あるな。 「どうやったら出るんですか」という質問をいっぱいしてやろう。
みんなの投書箱ってこれつまり仕様要望を直接伝えられるってことか A-3Dの仕様もこれで方向性が決まりそうだからドシドシ送ったほうがよさげかも
>>798 書きたいこと書きまくったら200字じゃとても足りなかった
800 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 22:32:15.69 ID:Fyw3GAlQ
Mod駄目なのはコンテストの方でしょ まー動画の方も控えた方がいいような とりあえず動画作るわ
>Mod駄目なのはコンテストの方でしょ うん >まー動画の方も控えた方がいいような うん?
動画掲載は申請式だし、ダメなものは弾かれるでしょ。 ModだけじゃなくBGMも権利的にはビミョーだがw ただ、これでADとしてもModの存在は認識していて、 今のところ対策をしようと言う感じはなさそうだな。
と言うわけで
>>797 は藪を突ついて蛇を出すようなマネはしない方がいいぞ。
ただ黙認してるだけなんじゃねーの、結果的に販促に繋がれば
こつこつとバージョン1で作ってきたのに応募資格がない意味がわからない。
MOD抜きで撮影しないといけないのか面倒くさいな
どれだけ面倒くさいんだよ、簡単にできるだろ
>>807 8コア3.2GHzのうちは悲惨だわ・・・
PC新しくしたんでVer1からインストールしてるんだけど建物キットのインストーラは出て来ないわA9単体で起動しないわなんだけどどうすりゃいいんこれ…
IME変えたら行けたわ…スレ汚しすまん
ID:Lk7/ZycI=田んぼ歴史厨だな、こいつ
>>812 おまえどんだけ悔しかったんだよ
そのネタしつこいわ
ネタも何も今回初めて言ったんだが? しかもこのスレにSSは一度も投稿してないし 相当被害妄想が強いお方のようで まあ、コピペ荒らしを擁護してる時点で(ry
まあ相当悔しかったんだろな
>>812 おまえどんだけ悔しかったんだよ
そのネタしつこいわ
〜だが? この言い回しきらい
〜だが? この言い回しきらい
今日は自作自演デーか
823 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 13:41:28.45 ID:6AK1tsti
誰かマップコンテストでさりげなくMod使って入賞しちゃえよw 二種類合体してるコンビニの看板入れ替えるとか築かんだろwww
またこの流れか
全てはID:Lk7/ZycIのせい
え?
疚しいことをしてる奴に限って過剰反応する
そんなことより快特乗ろうぜ!
ポータルサイトの動画広場はTexModがあっても大丈夫みたいだな
動画はOKなのか
SIMCITYに対抗するための素材(プレイヤーの画面)集め?
個人的には既存の電車の色を変えられると地味に嬉しい もちろんMODとかじゃなくて公式の機能で
それプラス、編成構成を自由自在に組めたら最高
そんなことよりCPUのコア数と周波数の話しようぜ!
<AMDの場合> 必須ライン→ Phenom II X4系 推奨ライン→ X6-1075T/1065T X4-980 ヌルヌル系→ X6-1100T/1090T FXシリーズはおすすめしない ↑があるからあんまり期待してない
車輌のディテールと種類が少なくない? アップにするとまるでかまぼこみたいな 行き先表示板や種別なんかも、駅、路線名入力と連動させて表示くらいしてくれれば ついでにプラットフォームの案内板ともかちゃんと表示できるといいな そうすればとても幸せになれるのだが・・・
このゲーム、コア数の多さにメリットがないからな
コンテストの賞品に追加建物のリクエスト権でもつけてくれないかな そしたらかなりやる気でるのに
駅の椅子って低すぎて座りにくそうな気がするんだけど気のせい?
リクエスト権もなにもポータルサイトに投書箱があるじゃないか 誰か書き込んだ人いる?
>>836 FXシリーズに関しては俺が書き加えたが、V2になってから改善された。
今ではあまり問題ない
>>837 種別を設定できる必要があるな……
あとは横1列の文字だけではなく↓みたいなやつも入れられるとうれしいが
[通小カ牛土][ [] TU]
[勤h大h寸][口口TU]
ちなみに雑なのは仕様
>>843 改善されたのか
自分のマザーが対応してるのは1090Tまでだからどのみち関係はないんだけど、次に買い替える時の参考にしたかったんだ
一一-¬ ノ7/ウヽ/ 千葉一一-亠 ̄ ̄`/ / ノ 中央 みたいに一部だけ大きくできるのもほしいな 例によって雑なのは(ry
って文字化けしてるよ……作り直さねば
一一--7 ノ7/ウヽ/ 千葉一一-亠 ̄ ̄`/ / ノ 中央 作り直し版
ニュータクソ? 暑さで俺の脳がやられてしまったみたいだ…
方向幕なんてそんなん小さくてよく見えないからどうでもいいわ もっと他にやるべきことが
90年頃、今はなき日本橋東急のビアガーデンで飲み大ジョッキ6杯飲んで都営日本橋駅から志津の家に帰った。 来る電車の表示が 「千葉中央」「千葉ニュータウン中央」(カタカナが1/6角サイズ) とか 「臼井」「白井」 とか。 しかも北総線は上りの最終が矢切で21:40。
なんで鉄オタって唐突にオナニー始めるの?
会話についていけなくて悔しいんですねww
このゲームは廃人がやるゲーム
↑ 何を今更いうか
>>831 Simcityとはソフトの値段が違い過ぎて対抗もクソもない
ついでに言うとあっちはゴミゲー
ID:clqM8/lc
>>857 値段以前に方向性から十分違い過ぎると思うが
どっちかと言えば、鉄道シミュレーターだからな。
シムシティよりはCities in Motion 2の方が近そう
シミュレーター? 次の駅で全員降りるのに?
鉄道をシムするんであって人の流れをシムするゲームじゃないからな(震え声)
箱庭ジェネレーターだろ
まあ自分の組んだダイヤが動けばそれでいいよ
ダイヤゲーにしては複数選択でパターンダイヤをつくると誤った折り返しとか謎の挙動が発生するんですがそれは まあ車庫入れを考えると一本一本ウィザードを使ったほうがいいんだろうけど
>>867 ダイヤの不具合は、99%自分の設定ミスだと思うよ。
なんで君はここにいるんだって列車を朝の出庫から追跡すると
番線やポイント、平常休日、曜日設定など、あーこれかって問題がわかるはず。
速度を落として設定したダイヤなのに早いままで車両購入して、大混乱を引き起こす事もある。
路線次第だけど、結局修正する手間とか後のことを考えるとダイヤウィザードがいいね それも時間と手間がかかるけど
バスの速度がもう少し速いと良いんだが…。
関西のJRみたいにあちこちと直通してるマップはウィザード使わないと無理だね
>>772 2200系に3100系つないで8両にしたいれふ
あと7000系の帯ありなしで8両
そういえば大都市マップの人マップ完成したんかな、最近音沙汰ないが
SS上げると早くうpしろ厨がうるさいから黙ってるんだろ
特に公開するつもりもないんだろ、構ってちゃんはほっとけばいいよ
878 :
名無しさんの野望 :2013/06/16(日) 18:52:21.67 ID:so1EoykA
自慢厨多いよなテクスチャー改変とか特に
〜が欲しい みたいなレスよりはマシ
>>878 他の車両が全く使えなくなってもいいのなら公開してもいいんだけどな
(もう話すネタが)ないじゃん…
次作は銀河鉄道
先に小遣い稼ぎとして歩行者追加アペンドが来るよきっと
>>878 お前みたいにSSも上げない、マップも作れない、テクスチャも作れない、
なんにもしないのに、僻んで文句しか言わないのが一番やっかい
趣味なんだから自慢仕合うのが普通だろ
このゲームは何で7以降は家庭用ゲーム機に移植されないんだ?
>>880 他の車両が全く使えなくなるってどういう意味?
texmodではそんな事はないから、他の方法があるのか?
相手すんな
>>885 8がHXとしてXbox 360にはいってるけど
>>885 完成度がアレで100M超のアップデート何度もするわけで、家ゲー機材がパンクするんでは。
大体、A9V2とか、V1持っている人はどうやって遊び始めるのだろう。
家庭用は手軽だけど、機能が簡略化されたり 操作性が落ちたりマップが狭かったり 全体的にスケールダウンするよね。 A列車に限った話じゃないけど。
まあスケールダウンは免れないが、他のメーカーに比べりゃがんばってる 移植前提でpc版のデータ部がコンシューマ機レベルだったり、 コンシューマ移植して小銭稼いでたら、いつのまにかpc向けに作らなくなったりするところもあるからな
892 :
880 :2013/06/17(月) 01:53:15.33 ID:7CVQk7bp
>>886 外観+アルファチャンネルを思いっきり変更してるので、夜間になるとオリジナルの車両は全然違う場所が光る
それが全く気にならないというのなら別だけど
あと、床下も書き換えたので、そのテクスチャが変な位置に表示されていたりもする
実際窓ファイル変えたものあるけどな ただ一部共通化されてるからやや面倒なことになる 一番いいのばディティールアップのものだけ使うとかかな
>>892 構いませんうpしたくださいお願いします
そんあもったいぶらないあでうpして欲しいです
みんなで楽しみましょうよ?
896 :
880 :2013/06/17(月) 09:24:44.97 ID:FFv13m/0
>>893 説明不足だった
窓ファイルも変えてる
>>895 協調性ゼロでかなり浮いてるけど、とりあえず公開してみる
使う人はいないと思うけど、簡単に色が変えられるようにPSDファイルも同封するつもり
897 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 10:12:17.17 ID:Ou67TXxa
>>875 大都市マップの者です。
地下鉄路線整備終わったので、あとはバス入れてアップする予定ですね。予定通り6末くらい?
あとは公式コンテストに、念の為アップする前に応募しとこうかな、くらいですよ。
7やってるけど、たまに強制的に動作を停止してプログラム終了になっちまうぞ だからマメにセーブするようには気を付けてるが、忘れた頃に来るからキツい
都市壊滅
見てて思うが2chに限って言えば他人を攻撃しあうのが正しい礼儀なのか?
だっておwwww
礼儀っていうか流儀じゃないの
何だろうこの煽った側が正義とかいう風潮 何かがおかしくね?
おーい誰か吉野家コピペ持ってきて
昨日、近所の吉野家行ったんです。吉野家。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。 150円だよ、150円。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。 よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、150円やるからその席空けろと。 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。 お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。 吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ねぎだく、これだね。 大盛りねぎだくギョク。これが通の頼み方。 ねぎだくってのはねぎが多めに入ってる。そん代わり肉が少なめ。これ。 で、それに大盛りギョク(玉子)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、牛鮭定食でも食ってなさいってこった。 ……で、このコピペが何か意味があるのか?
誰がいつ正義の話なんかした?
つまり自分の妄想でいきなり他人を攻撃したのか それがお前の言う「正義」ってやつ?
910 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 15:07:03.74 ID:QprrFiR3
ポスタルサイトに開発機投稿してるアホガいるw 作った町の紹介なのにストーリーモノの第一回載せるとかオナニーにもほどがあるww
ポスタルサイトってなに?
>>909 そもそも俺は正義を持ってきてるわけじゃない
>>911 ポスターが貼られてるんじゃないか?
……マジレスするとポータルサイトの間違いのはず
913 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 15:37:56.88 ID:Ou67TXxa
ハイトバーを間違えてヘイトバーと読んじゃう的な。
リアルなダイヤとか電車とかいらんから街を発展させることを楽しめるゲームにして欲しいわ
Portalってどう読んでもポスタルには読めない件
>>910 みたいな奴はとりあえずニコ鉄ディスっとけばいいだろw的な風潮持った馬鹿
別にいーじゃん、同じA列車動画なのになんでこうもこんな同属嫌悪する奴がいるの?
郵便番号帳が「ぽすたるガイド」って名前だったよね。
つまり郵便局のサイトのことか
あれって、自動登録じゃなくてADが審査した上で載せてるんじゃないかな それならADが問題ないと判断したものを 外部の俺らが、とやかく言うことじゃないよ
オナニーするために作られた場所でオナニーするのは何の問題もないわな
923 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 18:06:52.32 ID:QprrFiR3
G列車で行こうってこと?
924 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 18:19:31.18 ID:Td1C7rj0
なぜ束のE電が120kmで突っ走れるのに721系が110km止まりなのか… というか速度を変更できるようになったんだから ADの偏見がない運用上の最高速度に統一しちまったほうがよかったと思うんだけど MT比とか細かいところは言わないからさ
速度もそうだけど加速度が厄介 だいたいAR9や新幹線の高加速度、大方の電車の中加速度、気動車レベルの低加速度がある いじれるならここも弄りたい、AR7/8を130km/hで統一しても883やE653のスジ踏めない
927 :
名無しさんの野望 :2013/06/17(月) 20:47:37.77 ID:AuhXtvE1
A2001の列車数40本はちょっと少なかった。
無きゃ無いで脳内妄想含めて考えるんですよ。 妄想してる間が一番楽しい。 本数増やしても途中で「メンドクセー作業だな」と思っちゃうと 途端にツマラナイ。 物足りないぐらいが丁度いいんです。
そろそろなんかパッチきた?
100編成もダイヤ組むのクッソめんどいからな 20編成くらいでローカル線をまったりやる方が楽
まったりやろうと心に決めてやっていたはずが、なぜか都会の通勤ラッシュに いつものことです
隙間があると埋めたくなるよね
>20編成くらいでローカル線 "200編成でローカル線"に見えた… 秘書に殴られてくる
ちょっとひとつだけ質問させて下さい。 Ver.2で登場した「地下駅入り口」ですが、これを実際の地下駅に 接続させるためには、何か特殊な方法とかあるのでしょうか?
接続できないんじゃね あれは「地下鉄駅に接続して、乗客が使っている」っていう脳内設定を補完するためのモノと思ってた
A4だっけ?地下に駅作ると地上に四角い(?)物体ができるのは
アレは分類通り「アイテム」であって 景観用パーツ以外の何物でもありません
確かにできるな、A4は だから、地上に障害物があると設置できなかった
GPUの品質上がってきたしそろそろA10来てくれませんか(小声)
ADSも地下駅に地上入り口が付いてたっけな
A10が出るにしても、A3DSとやらの後でしょうな
GPUの性能が上がっても、A10もXP対応だろうから、 DX9でGPUの性能意味無しだと思う。
駅とは繋がらない割に、ご丁寧に地下まで階段が続いてるよなw まぁ「地下駅入り口」って名前だけど、「地下街入り口」とか「地下連絡通路入り口」とか 脳内変換してもいいわな。
>>942 A3DSが今年中に出るとして、A10がその後となれば
XPのサポートはもう終了してるんじゃね?
>>930 20編成あったらローカル線とは言うまい
ローカル線の基準だといいとこ10編成だろう
>>934 接続できるわけではない
そのかわりいくつも置ける、まあそもそも地下鉄の入り口なんてたくさんあるものだし
あとはビルとかの中に入り口がとか考えてみるのも一興か
>>941 本当に出るんだろうか。
出たら急いで買いに行くんだけども
ローカル線は3編成だな
実運用車が4,5編成で休車が2編成くらい車庫の肥やしになってるイメージ
そんなこんなでHXでまた〜りコンシューマでやります。
路線の長さとかによるわけだけど、ラッシュ用と昼用にわけて、貨物も走らせて車庫に数編成留置したら20編成になった
本当のローカル線はラッシュなんてものはない。 いつまでも同じ運転間隔で、せいぜい増結されるくらい
いやいやローカル線にもラッシュはある。 むしろ通勤通学時間帯にしか列車がないローカル線もある。 1日数本しかないローカル線でも、大抵は朝と夕方に列車が集中してるもんだ。
増結しようにもできないから余計に編成が必要に
観光シーズンに稀にラッシュになることあるよ 通勤通学と違って客数が読めないから1両編成にギューギュー詰めになる
役所って何で見立てるのが一番なんだろう
俺のローカル線は本線との連絡駅からひとつ先の駅からSL走らせてる
>>951 俺の地元は始発から終電まで一時間一本、朝夕だけ二両だったんだけど…
あまり田舎に馴染みがないからか、田園風景に走るローカル線とか作るのすごい苦手。 どうやったら雰囲気が出るんかな?
福助足袋の看板とかあるといいよね
大通りも欲しいけど 車線のない小路的な道路も欲しいよね 田舎再現的に
やはり道路の種類、踏切の種類が少ない 田舎なら舗装のない道、警音器のない踏切など いろんなバリエーションがほしい まだまだ鉄道、道に限っても あるべきものがないという状態 線路や車輌のデテールもいまいち、線路ももっとリアルにしてほしい 運行本数が少なければ錆が生じるだろうしね
6線くらいまで踏切作れるようにしてほしい
アイマジックのは価格が高いからな
>>963 欲しいのはあのレベル
A9と比べるとプラレールとNゲージくらい
レアルさが違う
>>957 君の所はそうなんだろうけど、
ローカル線だからってラッシュがない訳じゃないよ、ってだけだから。
車社会な田舎だとラッシュ時間は学生が乗るだけで、日中は全然走ってないなんてのもあるしね。
下手すると鈍行は朝夕だけで日中は特急と貨物しか走ってない区間もあるかんな
特急と貨物しか走ってない区間もあるしなあ 今はないけど早朝に始発が出る駅もあったし
つけ忘れた 始発兼最終な
1泊2日でコンビニへ買いに行くのか
A3の頃は3泊4日で通勤したもんだ
男鹿線なんかは朝に6連とか走ってなかったか
ポータルの動画広場って掲載されるときメールぐらい来るのかと思いきや連絡ないのね
リサで逝こう
リサに発射
鉄道模型のシミュレーションと鉄道会社経営のシミュレーション比較されてもなぁー 車両うんぬんいうならそいうゲームやれば良い訳で むしろA9にがんばってほしかったのはゲーム性だったり 単なる「美しい町並み」だけでなく「変化にとんだ多様な」美しい町並みだったり だとおもうんだ。
979 :
972 :2013/06/20(木) 12:13:51.41 ID:qCgWrN7G
21C祈念堂があがってるな 6系の新作は出ないかな?
もう次スレの季節か、今度は全角にならないようにしてもらわないと
>>979 まさかここに近所の路線貼られるとは思わなかった
これはラッシュ時、普通の13や特13は橋渡るんだけど橋が渋滞するので、途中で曲がって循環して折り返してる
建ててくるので、しばし待たれよ
>>980 神奈中の淵24とか平44とかね
休日一本だけどか誰が使うんじゃ
・マップコンストラクションで作成したデータのみ受け付けます。 スクショは創作ゲームで撮ってもいいんだよね? 自作マップなら
A列車ポータルサイトでダブルクリックすると一瞬画面が真っ暗になるの俺だけ?
>>989 A9公式サイトもそうだが何もないところクリックすると暗くなるのは新しいブラウザに対応できてないだけ
互換表示にすれば解決する
>>990 ありがとう、やってみるわ。
最近A列車起動してもPC勝手に落ちちゃうし、メンテばっかりで全然プレイできてないわw
992 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 00:52:53.69 ID:7a1atbDO
と思ったら最新ブラウザ使ってますよって言われたわ…orz
>>992 そういう意味じゃない
サイトが最新ブラウザに対応してないって話
対処方法はブラウザごとに違うけどIEなら互換モードがある
梅
梅干しを漬けてる
梅ヶ丘
997 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 14:02:34.24 ID:j04kP2KJ
お
998 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 14:03:11.21 ID:j04kP2KJ
し
梅田
1000 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 14:31:03.13 ID:j04kP2KJ
まい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。