Civilization5 (Civ5) Vol.95
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:26:51.13 ID:I+25hz6c
3 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:27:13.84 ID:I+25hz6c
4 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:27:47.88 ID:I+25hz6c
5 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:29:30.73 ID:I+25hz6c
BNW情報とかは新しい情報出てると思うので、良ければ貼り付けて下さい m(_ _)m
6 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:39:34.41 ID:OwhwBWO7
貴公はスレ立てをしたのだぞ!
貴公は
>>1乙される権利がある!
7 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 16:48:00.87 ID:8yEZSGkz
8 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:38:26.51 ID:1sus+S58
9 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 17:39:32.48 ID:rVXr4LpC
いりません、、、
10 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:00:46.41 ID:ZpY3guOg
武勇の誉れ高き
>>1に乙を申し上げたく、さらに公正かつ公平なるスレ立てを心よりお祝い申し上げまする
11 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:25:16.58 ID:9uPKM4d8
Brave New World面白いの?
12 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 18:27:04.88 ID:ORrMge4p
ドクに聞け
13 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 19:46:49.48 ID:E/yxSay1
道?イロコイに道などいらんのだよ。
14 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:04:34.22 ID:mfJWtyCY
ハイアワサの腕をこじ開けたい
15 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:07:24.02 ID:ZPkaZnuY
敵対国家の国の沿岸近くに空母打撃群をいくつか送ったら
ちょっとは威嚇効果とかあるかな?
16 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:12:51.74 ID:xFK4cIKj
イザベラでシナイ山とって自然との合一にストーンヘンジ
それと宗教系の都市国家と同盟で約3Tに一つ戦闘弓をつくれるような環境ができてゴリ押し
ひどいゲームだった
17 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:32:22.02 ID:6UKyklPP
わざわざストーンヘンジ建てる必要なくね?
開拓者生産と購入で3都市にして国立大学急ぎながらとアポロ神殿狙いたい
18 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:45:41.05 ID:jHVb61i8
宗教は4の諜報と同じでやるならとことんやらないと意味がないが、とことんやったところで得られるものがさほどないという
19 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:48:09.05 ID:YKipkw1b
イザベラなら聖戦士で大量のユニットを得られるから価値が大きい
20 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 20:50:43.03 ID:koswWXYk
重視してなくても大科学者とか施設は結構買う
ただ序盤のハンマー散らしてまで自分で創始しなくても良いからなあ、遺産バカの首都奪えば大抵信仰も付いてくるし
21 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:01:49.51 ID:jHVb61i8
アラビアかエジプトで最速ペトラ決め打ちプレイやる時は、砂漠の民間伝承もセットでほしくなるけどな
22 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:13:55.32 ID:NvHIpVjv
ぺトラは通貨一直線でも開発完了するころにはいつもどっかが建ててる
やっぱ高難易度では遺産は諦めて兵士にハンマー注ぎ込んだほうがやっぱ安定するな
23 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:23:41.52 ID:zN9sAl/P
中国の連弩兵ってアップグレードしても2回攻撃残るのか
今まで日本戦争プレイしてきて侍と武士道強いって思ってたけど
連弩兵使ってみたら負ける要素がないレベル
24 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:31:24.61 ID:zfJr6iOZ
中世以前に宣戦してくる馬鹿共の攻撃に耐えた後の連弩兵による反撃
最高すぎて脳汁でまくりだわ
俺でさえ2文明は軽く潰せるんだから相当つよいわ
25 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:46:21.77 ID:lRCYiErB
他国の首都や第二都市に砂漠あるならもうペトラは諦めてるな
高難易度だと運ゲー過ぎてリセット捗るんでスルー
26 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:49:25.28 ID:koswWXYk
弩ラッシュに一番必要なのは余剰幸福の準備だと最近思った
まともなとこに都市出して弩兵集中生産すればまずハンマー不足にはならないし、戦争はそれこそ負けようが無いし
27 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:50:33.78 ID:5VC3k4D8
>>23 囲まれても2回攻撃+追加攻撃の3回攻撃で普通に突破してしまうから、
殺人兵器まで前衛はマシンガン部隊固定
というか制覇勝利目的なら島だらけのマップ以外あっという間に制覇
もちろん将軍はガンガン生まれるのでどんどん埋めちゃうといい
問題は侍よりもそこに行くまでが長いので、そこまでが問題
鉄が無くて侍どころか剣士すら作れない地獄よりはマシかもしれないけど
28 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:52:43.88 ID:80jvVNEM
>>26 宗教創始してペトラと葬儀取れば幸福3・40くらいは稼げておいしい
宗教創始できるかどうかがすでに運ゲーとかいうのは禁止
29 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:53:35.21 ID:5VC3k4D8
島だらけのマップ初めてやってみたけれど、なんか物凄くだるいね・・・
キャラベル船取れるまで他文明との接触難しく、同じ島にへんなのがいたせいで全員と
会えたのは200ターン近く・・・
制覇勝利目指してやってたけど無理だわ(´・ω・`)
こういう時はさっさと新しいマップで始めるに限るんだろうか
30 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 21:59:10.58 ID:iDtKsfvE
弩兵ラッシュは強いけど、産業時代に入ってからの弩兵の使い道に困ってしまう
ガトリングにUGして大砲の前に置いて護衛ってのがまず思いつくけれど
大砲は射程が3+間接のお陰で敵の白兵ユニットは一方的に砲撃できるから、怖いのは騎兵隊だけ
そしてAIはそんなに騎兵隊作らないしなぁ
31 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:01:13.01 ID:KrXAEPsD
>囲まれても2回攻撃+追加攻撃の3回攻撃で普通に突破してしまうから
ペルシャで連弩でも使わん限り行動力の関係で3回攻撃は無理だから
32 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:07:30.52 ID:xfxUTMIx
>>18 全都市の半分ぐらいを自宗教に染めれば10分の1税で金銭収入がっぽがっぽだから(震え声)
最近、皇帝辺りで宗教キチプレイしよう! みたいに最初から決め打ちでやる事多いわ
何も考えずに不死以上でやると、世界情勢混沌化させてTOTOとハッブル建てて以下略みたいになっちゃうし
33 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:10:47.16 ID:5VC3k4D8
>>32 とりあえずクリア目的じゃないのだけは伝わった
34 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:19:38.94 ID:cWJXHWZl
不死でやってるけど弩兵ラッシュは一首都で終わっちゃう。
機械まで最短でやってるけど二つ目の首都は堅くて削れないんだよな。
35 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:28:14.04 ID:UYYysiLX
結構あるあるだなぁ
創造主AIなんか130Tちょっとで平気で産業時代入るまで進化したんで、
弩兵でブイブイ言える期間はますます減ったと思う
36 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:33:56.26 ID:E4yewscd
AI指導者どうしで仲のいい悪いがあれば面白いのに
アメリカとロシアはケンカばかりするとか
ギリシャはドイツに頭が上がらないとか
ブーディカちゃんはローマを見るとすぐキレて突撃するとか
37 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:36:02.02 ID:1PJS49zn
不死外交宇宙勝利が安定してきたけど、やることほぼ決まってるから面白味にかける
BNWで終盤戦が楽しくなるらしいし早くやりたい
38 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:41:52.49 ID:uZdhNdkr
創造主クリアできる気がしない
なんで中世やってるのにAIもう原子力なんだよおかしいだろ
39 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:44:20.54 ID:jHVb61i8
>>36 そういう相関図が出来上がっていくのを楽しむゲームなのに、最初からそれがあったらおかしいだろ
40 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:47:25.75 ID:f8PYgpt+
CIV3あたりはそういう要素あったよね
文化圏が近い文明は親近感をもつ、っていう
41 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:48:24.92 ID:YKipkw1b
むしろ近い文明ほど仲悪そう
42 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:52:45.98 ID:NcqAWMmb
43 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 22:57:06.12 ID:E4yewscd
>>39 や、だから出来なりが100%じゃなくて、傾向つうかさ
環境と相性で決まる感じならあるいは
44 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:02:11.92 ID:cWJXHWZl
高級資源がその文明によって幸福度が増減とかいいな。
45 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:04:21.93 ID:fJGatI4m
あんま好き嫌い多いとプレイヤーがきつそうだけど
味付け程度に1個ずつくらいはあってもいいかもな
46 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:04:58.17 ID:NcqAWMmb
EU2とEU3の対立と同じ流れだな
47 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:12:34.79 ID:6UKyklPP
Civの国や指導者たちはシド星に存在しているのであって
現実に似たような国や人物がいたとしても全くの別物だから
48 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:14:11.20 ID:YKipkw1b
>>45 一個ずつなんて無理だろ
例えばアメリカはロシアともイロコイとも仲が悪くないとおかしい
カルタゴやケルト、フンあたりはみんなローマ
逆にソンガイなんてどこと仲が悪いのかわからん
49 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:22:17.56 ID:jO+xwbpA
そもそもそのような関係は国家が歴史を経て生まれたわけだしなあ
civ5はその過程を扱ったゲームだしふさわしくないだろ
50 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:30:00.47 ID:qgRO5U1p
>>31 斥候をレベル3まで上げて移動+1を取った後遺跡で弓兵にアップグレードしてから育てていけば理論上は可能なんじゃなかろうか
他にはデンマークで連弩兵もらってヴァイキングの怒りを使うとか
51 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:33:46.68 ID:2xM2w7QN
civ4みたいに社会制度や宗教の違いで対立が起きればいいだけで
新たなマップ上に展開する人物や国同士が何の脈略もなしに初めから仲が悪いとか変
52 :
名無しさんの野望:2013/04/21(日) 23:40:19.12 ID:KrXAEPsD
53 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:01:19.85 ID:VLskc+1A
>>49 史実と異なった外交関係が出来上がるのがいいんだよな
文明の成り立ちの時点で他国と関係ある場合もあるけど・・・
54 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:03:36.89 ID:OO7vmkWu
そもそも文明特性だって立地その他で決まるんじゃないのか
55 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:17:52.92 ID:HGRuW5Bq
確かに大陸のど真ん中に発生した文明だからこうとか島国だからこうとかそういう民族や国家の特色はあるんだろうけど
そういうのを最初からいきなり持ってる5はちょっとおかしいのかもしれないな
まあゲームだから深く考えても仕方ないが
56 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:33:02.84 ID:3j9NErXD
Civ2までは全くの無個性だったけど、今振り返るとあれでは流石に寂しいな
ロールプレイしたいならCiv4、戦略ゲームしたいならCiv5と割り切るべきなんかな
57 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 00:35:16.54 ID:Q685VLXd
>>27 追加攻撃取る前に移動力上げないと3回攻撃無理じゃね
58 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 01:21:51.71 ID:jaVsDjIC
>>32 宗教勝利とかあったら面白そうかも。
全人口のhoge%を信者にして、宗教施設を作ると、救世主が誕生して神の国が到来みたいな。
後は世界遺産として登場する宗教の最高峰の施設を作れる様にして、その施設を持っている国に戦争を仕掛けると、その施設に応じた特定宗教を信じている全ての指導者の心象が悪化。
自国民に信者が居たら、信者の数に応じて幸福が減る。
59 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 01:24:08.16 ID:F8uWikD9
そういうの飽きた
60 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 01:30:47.41 ID:HXal8LVw
複雑になりすぎるとめんどくさいんだよな
MODとしてならアリだ
61 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 01:50:57.47 ID:5U0y/UzM
宗教はホント優秀やと思うよ
最近は宗教は絶対に創始させるのが前提のプレイしかしてない
創造主文化狙いでもOCC以外なら宗教は積極的に狙って良いと思う
62 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 02:06:47.80 ID:sXAML0Ql
ところで宗教志向の寺院ハンマー+100%って使ってる?
俺は大抵忘れている・・・
63 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 02:08:34.38 ID:sXAML0Ql
ごめんciv4スレと勘違いしたorz
64 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 02:13:19.34 ID:1jh0+FUJ
宗教はサブとか補強でなら優秀だけど
主軸に据えるとなると激しく微妙な存在な気が
65 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 02:15:20.14 ID:h16H6uA8
66 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 03:38:29.77 ID:n9yy7rRc
ゲーム最初期に敵と味方に分かれる要素が欲しい
Civ4だとそれが宗教だったけど、それが無理なら社会制度でも何でもいいから付けてくれないかなぁ
現状近いか遠いか、土下座するかしないかしかないのは味気ない
67 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 04:02:48.20 ID:DJgXCIjt
国王の古代で必ず一人から二人に殴りかかられる
でも内政施設建てるのやめられないっビクンビクンッ
68 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 05:25:17.67 ID:DNDQ6rER
エカテリーナの拡張指向はうざすぎるから
いつもHP0まで追い込むな
ケンカ売ってきたのはお前のほうだし
69 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 06:40:25.12 ID:ChBPKslR
>>66 友好んでるグループ入るか入らないかがそんな感じだろ
プロ不死だがなんだかんだで友好は効果ある、裏切った時はいってたグループ全員からの宣誓布告とかもやられるw何回もやってりゃ指導者の性格もわかってくるしな
70 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 06:49:44.94 ID:ChBPKslR
>>30 射程+1まで育てればいいじゃん
クイック、スタンダードだとなかなかそこまで成長させられないがw
最近ずっとエピックだが8割は射程+1持ちまで育つようになったよ大砲やカノンの護衛より射程+1持ってない弩をUPグレさせないで護衛するってのもアリだろ
射程+1じゃなく二回攻撃持ちも何体か作って役割分担させんのもいいな
71 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 07:54:33.66 ID:veSfsXob
白兵ユニットの昇進って、どんなもの取っている?
小生は訓練か陽動を3まで取って、行軍付けることを
目指してレベルアップする。
軍の栄誉も取って。
72 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:34:43.96 ID:b+3EZAzp
10分の1税は確定なんだが、後一個をどうするかいつも悩むよな。
73 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:37:10.50 ID:4rj1jhUT
パゴダ
74 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 08:49:47.12 ID:GylltP1m
石油の価値を高めて欲しいな、最悪なきゃないでなんとかなっちゃうし
近代はもっと石油偏重で、いかに調達するかが問題になるくらいでいいと思う
それこそ石油を巡って遠隔地への侵略戦争が始まるくらいに
75 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:14:06.17 ID:1xSr4a4w
飛行機、戦車、戦艦系自体無くても海渡る時以外歩兵と大砲とガトマシでわりとなんとかなるからなー
アルミウランなしほどの絶望感はない
76 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:28:11.15 ID:HpXVpNzA
UU必要資源が無い時の虚しさ
77 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:43:35.97 ID:ZUPS1ao1
アラビア、モンゴルのあるあるだな
78 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 09:59:36.48 ID:8uCjZLfn
馬をラクダにして資源を倍にする鬼畜な髭面アラビアン
79 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 10:19:36.49 ID:HpXVpNzA
>>78 ラクダ(馬にきぐるみ)
柑橘類(半分に切って断面を見せない)
石油(水増し)
まで考えた最後は自爆するけど
80 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 12:30:46.16 ID:DNcwwNKg
アラビア「バイキルト」
81 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 12:46:09.70 ID:fJ31fE/Z
不死でまったり戦争してたらシャムの象さんラッシュが止まらない…
ガト4体で毎ターン3〜4体倒しているのに10ターン経ってもワラワラ湧いてくる
名誉コンプしてるからお金美味しいけど
82 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 12:49:14.33 ID:gVLs0TBR
ゾウさんを増産か…
83 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 13:52:08.02 ID:5NhQvTkS
(敵意を感じている)
84 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 13:57:39.45 ID:uZRPpTxr
黙れ小僧!
85 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 15:15:05.49 ID:lqHJHCLu
イザベラさんを使う前に言っておくッ!
おれは今やつの文明特性をほんのちょっぴりだが体験したッ!
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれは開幕直後にグレートバリアリーフ2個セットと
グラウンドメサとオールドフェイスフルを
確保したと思ったらいつのまにか制圧勝利していた」
な…何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何が起きたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…催眠術とか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
86 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 16:20:57.93 ID:oqg+iUQ3
誰しもがイザベラさんで初期拡張の重要さを学ぶ
87 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 16:36:35.62 ID:hppO5m/D
カイラス、シナイ、ウルル、若返り「そんなんじゃ甘いよ(嘲笑)」
88 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 17:57:35.99 ID:3+f7X5CN
>>86 初期拡張つーより、露骨に遠方まで都市出してとりに行くAIの挙動の真似になると思うがなw
自然遺産見つけたらかなり遠くても無理やり都市出して取りたい病になった結果、
全世界と戦争状態になる→制覇勝利
ってのがデフォだと思うw
89 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:17:17.20 ID:aguxzU8Q
スペインで自然との合一を体験してしまうと後には戻れない
コンキスタドールとテルシオも何気に良ユニットだし
90 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:24:44.23 ID:Sppz/LyC
現在のwikiについて、
更新も停滞しているため、最新パッチをあてている人にとっては
使えなくなってきているのでは?(過去の情報が大半の為)
と思っているのですが、皆さんはどのように考えていますか?
要望が多ければBNWに向けて新しいwikiを作ろうかと思ってます。
ご意見を聞かせて下さい。
91 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:27:19.59 ID:b+3EZAzp
>>90 アフィを貼らないことがまずは最優先で、次に更新する熱意があるかどうかだ。
まず作ってみて、管理人の熱意で人がいつくか試してみたらいい。
92 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:29:34.31 ID:4BSot6Xu
俺はアフィは構わんからとにかく続けて欲しい
というかモンちゃんwikiに新管理人が就けばそれでいいと思う
93 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:39:32.85 ID:nYSdEvy2
別wikiにwiki内容コピってそっちで更新はいかんのかな
94 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:48:38.22 ID:e9/YBYku
wikiやcivに思い入れが強すぎる人お断りっていうのが敷居を上げてる
95 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:50:26.94 ID:4rj1jhUT
広告付けたら荒らされそうだしな
96 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:54:49.78 ID:Y79Oy+YB
今のwikiの情報が古いとは思わんが
新しいwikiを作ったところで編集する人がいないなら何も変わらないだろ
97 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:56:07.70 ID:b+3EZAzp
ゲームの攻略サイトの2ch wikiが情報量多いのは、広告貼らないところだからな。
皆がやる気出して更新できるか否か。一人で全部の情報を更新するのは無理だから、
そのあたりは考えたほうがいいと思う。
civ風に言えば、商業主義だと叩かれるよw
98 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:57:49.96 ID:L8ON3aqT
新拡張はまだだし古びるような情報も無いと思う
モンちゃんで気になる部分があるならそこを書き直してけば十分じゃね
99 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 18:58:27.15 ID:zQiDTo9i
敷居高い最大要因は普通に考えたらLINUXの部分だと思うぞ。
LINUX鯖立てた事ある人なんか滅多にいないって。
とはいえそのスキルは運営するのに必要なんだろうから、
どーにもならんのだろうけど……。
モンちゃんWikiが過去の情報ばかりってことはないと思うが
新しいWikiを作るならモンちゃんWikiの2代目管理人になってくれると嬉しいかな
そもそも今のwikiってverが変わって陳腐化するような攻略情報書いてない気がしてきた
(プレイレポ除く)
でも攻略情報とか確実に荒れるだろうしなぁ
各々の攻略情報はそれぞれプレイレポで提出という形取ればいいんでね
攻略なんて様々な要因が絡み合うものを一つに統合するの難しいだろう
基本的にパターン化できないゲームだからね
攻略情報を書こうにもデータ以外だと大まかな評価やプレイレポぐらいしか無理だと思う
>>101 超叩く。皆が編集してくれてるのに一人だけ儲けるのは許せん。
管理・運営も皆でするんならその理屈も通るんだがな
>>91 新しいサイトを作らせていただける場合は
広告を貼らせて頂きます。
※もちろんUIに影響を及ぼす箇所、いわゆる
「広告うざくて使いづらい!」と言われる場所には
設置しませんのでご安心ください。
それともwiki構築によって私に利益がもたらされる事が
許せないということでしょうか?
再度ご意見をお聞かせ頂けないでしょうか。
>>92 今のwikiはUIも悪いので、やるなら一新したいと
考えています。
※もっと使いやすく、わかりやすいwikiを
制作させて頂きたいです。
>>93 今のwikiの情報の信頼性は正直低いです。
参考にしてはいけない情報等も含まれているため
テキスト等も全て新しく作りなおしたほうが良いかと思います。
>>94 正直、私自身かなり思い入れが強いので
立候補したとしても現管理人さんにはお断りされるかもしれません。
>>95 荒らす人にはそれなりの対応で対策を行いますが
基本的に軸の部分は特定の人以外更新できないように
するつもりです。
※とはいうものの、更新や修正があげられないのは
wikiの性質上ありえないと思いますので、代わりにフォームや
修正依頼板等を構築し、随時対応していきます。
更新依頼や修正依頼等は、皆さんが今よりも手軽に行えるような
作りこみを行いたいと考えています。
※ネットの知識がない方でも簡単に要望や意見を出せるように。
面倒ごと引き受けてくれるんだし、多少のリターンがあっても気にしないし気にするやつがキチだろ
気にするかどうか決めるのは編集する人だから
(こいつはアカン・・・)
ID:b+3EZAzpがアフィなしwiki作って管理して
>>110が編集すれば完璧だな
頑張ってくれ
wikiはアフィがあっても編集するかどうかは個人が決められるんだから何の問題もないよな
無断転載のまとめブログと違って叩かれる理由がない
何にせよ新wikiがいるとは思わんが
まあテンプレに入れろとか言わないなら本当に好きにしてくれとしか
そういう話だと面倒だけど
勝手に転載しなけりゃアフィでもいいと思うんだけどね。
そういうのが嫌な人は使わなければいいし。
しかし
>>105みたいな奴がいて設立前に荒れると分かった以上はわざわざつける選択をする必要もないと思う
広告がないと設立諦める程の熱意なら最初からなくていい
これだけ広告四ね派がいても管理を引き受ける奴がろくにいないという現実
モンちゃんwiki広告ないんだから管理人すればいいのにね
>>96 おっしゃるとおりかと思います。
新しいwikiの制作を私にお任せ頂いた場合は
編集・更新作業は必ず行います。
>>97 労働力に対しての対価がないと
制作する気になれない。
というのが正直な理由です。
>>98 新拡張はまだですが、wikiを1から
作る場合物凄い時間がかかります。
新拡張ができてから制作を進めるのは
ナンセンスかと思います。
※制作期間的に。です。
>>99 私もLINUX鯖での構築は考えてません。
>>100 正直いまのモンちゃんwikiのUIは
良いと思えないんです。。
どうせやるならとことん拘りたいです。
デザインもUIも。
>>102-104 攻略荒れそうですよね。おそらく主観的評価に
なりがちな部分が大きいからかと思われます。
※その部分に関しては制作を進めながら相談して
いく必要がありそうですね。
攻略に評価システムを導入する。っていうのは
どうですか?
(参考になる・参考にならない等)皆さんが
評価を下せる評決システムを導入し、参考に
ならないが過半数を超えた場合、書き換える等
※あくまでも例えです。
こいつダメな奴だ
大口叩く前に出来るならさっさと作れ
完成してから報告に来い
124 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 20:03:32.72 ID:Sppz/LyC
>>105 そうですか。残念です。
>>105のような方が過半数いた場合は
制作は諦めます。
ただ、一つご理解頂きたい事があります。
皆さんの編集や意見を反映してこそのwiki。
この部分は私も強く同意しています。
しかし、編集する労力と、1からWEBサイトを
制作する労力。どちらが大変だと思いますか?
編集は、WEBサイトがなければ行えません。
制作はデザインやサイト設計、データベース構築等
、編集するために必要なサイトを考えて制作しなければ
ならず、制作するだけで何十時間〜何百時間も労力が
発生します。
「儲ける」以上は皆さんが「使いやすい・わかりやすい」と
思ってくれるサイト制作を行い、日々の更新や修正作業、
いわゆる【サイトの運営】をしっかりとやらせて頂く事で
>>105のような方のお許しを頂けるのではないか、
と考えています。
※つまり、作った後放置して、一人だけ儲ける。
ということはしないということです。
だな
完成とは言わんが現状での確定情報位は一人でもまとめられるし
主観入る部分なんて別に無くても良いからまとめて
こんなんできたけどって持ってくればいい
>>124 何が労力なんだか。。
労力なんていうほど嫌なら初めからやらなきゃいいじゃん
いいものを作れば、別にこんなトコロで宣言しなくても利用者は増えるもんだ
あと、主義主張はともかく、発言すればするほど反感を買うタイプの人ね
これはアカン人の匂いしかしないわ
作りたければ勝手に作ればええんじゃないですか
利用したい人は利用するししたくない人は利用しないだけですし
総合スレの総意みたいな感じで進行されなきゃどうでもいいわ
すいません。レス追いつかないので
皆さんに伝えたい事まとめます。
■皆さんに伝えたい事
作るからには本気でUIの高いWEBサイトを構築します。
※当然、皆様の意見や苦言もサイト構築の際に参考にさせて頂き
反映します。
※サイト制作にはデザイナーも使います。
但しその対価として広告は貼らせて頂きたいというのが私の要望です。
広告を貼らせて頂くからには、更新や運用もしっかりやらせて頂きます。
そうでない場合はサイトに広告を貼る資格はないと考えているからです。
■仮にサイト制作をお任せ頂いた場合
wikiは皆さんが気軽に意見を出し合えるように
この板でサイトの仕様やデザイン、レイアウトを
相談させて頂きたいと思っています。
※いきなり「完成しました」ではなく、
●●のような仕様を考えているのですがどうですか?という
意見をこちらからお出しさせて頂き、それに対して皆さんの
ご意見を聞かせて頂くスタイルで制作を進めたいと考えています。
上記スタイルで進めない場合、後から仕様を変えるのに大幅な
時間が発生するため、結果的にご迷惑をおかけする形になるから
という理由です。
俺は広告云々自体はどうでもいいけど
正直荒廃&分裂が見えてる混乱の元抱えてまで新設する必要ないと考える
>>129 今のこのスレの総意はお前は帰って二度と来るなだと思うぞ
あのあのここ匿名掲示板なんで
とりあえず勝手に作ればいいじゃねーかww
よければ利用者は増えるだろ
>>124 見づらいから広告は無くしてくれ
対価がほしいならカンパでも募ればええんちゃう?
別に冗談ではなく。
いい仕事すれば数%はスポンサーになってくれると思うよ。
このスレを勝手に発注者にしないで欲しい
自発的にやるのに制作の都合をなんでこっちが勘案しなきゃいかんのか
俺制作やってるから余計こいつにマジでムカムカしてきたぞ
新wiki制作じゃなくてモンちゃんwiki改善に尽力して下さい
ここらで落ち着いてツクネを食べよう―○○○‐
なんかMinecraftやL4D2なんかで話題になった
ギンポとかいうやつと同じようなうさんくささを感じる・・・
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
旦旦旦旦旦旦旦旦
. ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ´・ω・) 旦旦旦旦旦旦旦旦 < お茶もどうぞ
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
>>138 そういやマイクラwikiも乗っ取り騒動あったな
>>135 ここを発注者として考えてる以上逐一報告&宣伝に来るのは目に見えているよな
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
(__ (|フ) (__ノ _ノ ∨` ノ / / _ノ \_
─┼- / | ‐┼- | ー|―
─┼─ | \ レ /  ̄Tー / ノ -─
(二フヽ \/ _ノ (二フ\ ヽ_ノ / 、__
i';i
/__Y
||真|| /⌒彡
_ ||露|| /⌒\ /冫、 ) ・・・・・・。
\ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i ` /ゝ _,,..,,,,_
||\`~~´ (キムチ) \( > ('\\ ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ ⌒ _) l ⊃ ⌒_つ
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
>>134 ありがたいお話です。
が、おそらくカンパありきで制作を進めると
それはそれで火種になりそうです。
>>135 発注者にするつもりなんて全くないです。
要望が多ければ制作させて頂きたいってだけです。
※要望が多い=閲覧者が多い=広告収益が見込める。
なので。
制作者の方ならお分かりになるかと思いますが
結局使いやすいサイトを作らないとPVも集らないですよね。
PVの集まるサイトっていうのはそれなりに人の役に立つはずなんですよ。
もちろん私がciv5のwiki作ってみたいなーと思っていたのも
大きいんですけど。(リターンがあれば)
>>129 一通り読ませてもらいました
あっちもこっちもでわざわざ無茶苦茶になるのもなんなので、もんちゃんの方は
停止してしまったり変に巻き戻したりで滅茶苦茶になっているので、ここはひとつ
プレイレビュー系に特化した物で様子を見ませんか?
もんちゃんはプレイレビューうpしている最中に消されたりして頭来てやめてしまった
うp主が沢山いるようですし、現在も放置されているレビューが多いです
これを半年でも1年でもきっちり管理出来てこそここでも認めてもらえるんじゃないでしょうか
結局ネットですし、何の実績も無いどこの誰かも分からない人が手を挙げても、既存
の物があるのだから(管理者はやる気なくなってたとしても)不要と唱える人を説得
する事は不可能です
実際の紹介内容もそうですが、このゲームに限ってはプレイレビュー系が一番
理解しやすいので、実際細かい事よりまずは一度プレイしてからレビュー系を見た方が
より理解し易く、データ的な部分はその補足的な物なので、極端にいえばスレでテンプレ
化するだけでも公式wikiでも十分だったりします
勝手にしろよ
>>143 >が、おそらくカンパありきで制作を進めると
>それはそれで火種になりそうです。
別に火種にならんと思うけど。
「なんでお前らカンパしないんだ!!」とか言い出さなければ。
RTSの大会でも有志が大会賞金を寄付したりしてるから、見込みあるんじゃないかと思ってね。
まぁ嫌ならいいです。
>>143 金儲けしたいだけなら叩かれても仕方が無いので、荒らし依頼されても文句言わない事です
アフィ系は徹底的に嫌う人がいるのを理解した上でやるというのであれば、自業自得ですから
応援はしません
作るにしても作らないにしても一切スレと関係ないところで良い物を作って
名実共に既存のwikiより評価されれば自動的にテンプレwikiに加えられるのでは?
過程の段階でスレを利用する形で宣伝されると話題の分断にも荒れる要因にもなるので迷惑です
wikiの数だけ幸福度は下がるし作り直すためのハンマーがもったいなくね
>>149 流れみてたら明らかに荒れる原因を作るのが
自分な気がするので、ここで意見を募るのはやめたほうが良さそうですね。
>>150 w
皆さん色々ご意見ありがとうございました!
自分で考えてざっと作ってみちゃおうと思います。
荒らして申し訳ないですが、ざっと作った後
意見をすいあげる場所だけ構築しとくんで、暇な人はみにきてくれたら
うれしいです。
では失礼します。
ゴールドは幸福資源やったんや!
趣味の世界なんだから
それで利益上げようと思うくらいならやらなくていいよ
不幸なときに自動市民配置すると食料剰余が出ないようにするのは賢いんだけどさ
飢饉起こして餓死者が出るようにするのはどういう料簡だ
口減らしで不幸を減らそうとしてるんだろ
不幸で飢饉が無ければガンガン攻められるんだけどな
>>144 そのアイディアは悪くは無いと思うが
・プレイレビューうpしている最中に消されたりして頭来てやめてしまった
うp主が沢山いるようですし
→連載中に巻き戻し食らったのはわずか二人、しかも一人は再開中
・現在も放置されているレビューが多いです
→放置と思われるのは無印1Gak1無印MOD1の3つだけ、弩は第一部完の状態だから完結付けてないだけ
ここは訂正しておく
>>99 自分はLinuxやることが多いインフラSEだが、wiki作るのがそんなに難しいこととは思わん
別に、メガバンクで使う高可用性システムを設計しろとかいうわけじゃないんだから
個人サイトの場合、メンテナンスを続ける手間・意志が最大の問題だろう
皇子は温すぎるんだけど国王以上は初期ラッシュがきつくて
序盤の楽しみが薄い。
最初は皇子で、一定ターン数経過ごとに
徐々に難易度が上がっていくモードとか欲しいな。
いや防ぎ方身につけろよ
序盤は防衛整備やら都市出しやらで建築物立てられないくらい忙しいから充実してる時期
むしろ戦闘弓の時代位に仕掛けてくるくらいじゃないと弩ラッシュカウンターで食うペースに持ち込みにくい
こまけえこたあいいんだよ!
対価ないとやる気が起きないのか
なら広告付きで良いと思うよ
オレは協力しないけど
>>167が率先して対価なしでやれば解決なんですがそれは
図書館のグラが白ヒゲ蓄えたおじいさんではなく、ローブを纏ったにいちゃんということが発覚
何度もジジイじゃないと言われてるが
いくら見直してもジジイにしか見えない
中盤以降大体先が見えてだれるってのを防止するのがメインらしいしなーBNW
>>171 やらない奴がいちいち偉そうにしゃしゃり出なくてもいいからって意味だろ察しろ
さらに違う話に流れたところで意味もなく蒸し返すから馬鹿にしか見えないんだよ
173 :
名無しさんの野望:2013/04/22(月) 23:38:56.80 ID:HGRuW5Bq
このジャンル、趨勢が見えてからのグダグダさがほんとどうにもならんからな
そこに本格的に手を入れるのは正しい
中盤以降はだいたい圧倒的軍事力でボコってるかひたすらぬくってるかぐらいだしな
>>172 よく読め賢人
オレは肯定してるしwikiは管理人が独力で情報を提供してるものではないよ
アスペとキチはさっさとNGにぶち込むが吉
交易ユニットの動作が鬱陶しいとかないといいんだけどっていうのが今んとこ真っ先に浮かぶ心配だけど大丈夫だといいな
>>175 肯定してないから協力しないんだろ下らない言葉遊びをするな
ついでに管理人が何かもわかってないし無理にまともに見せようとしなくていい無駄だから
制覇するぞー→一強化したしもうぬくって宇宙いくわ
はどうやっても残りそう
179 :
名無しさんの野望:2013/04/23(火) 00:14:36.72 ID:6hivZhK4
くだらねーな。別wikiやりたきゃかってにやれ。
ようはクオリティしだいってこと。クオリティ高けりゃ人はくる。
人くりゃ編集も増える。逆なら誰もこねーkswikiってことだ。
勝利後のグラフ、軍事力とかインフレのせいで序盤がほぼ見えねえ
なんでこれ対数目盛にしなかったんだ
内政型でならなんとか勝てるようになってきたけど戦争屋で勝つの難しいいいい
信長で挑戦してんだけど制覇なんてできるんかマジでこれ
1:1のシド星に行って腰ミノ時代から殴り合おう
戦争で強いのはモンゴル・イザベラ・ナポレオン辺りだよ
信長はあまりお勧めできない
イザベラじゃねぇ、エリザベスだ
アラビア最強
防御力70越えの都市だろうとラクダ軍団で攻め落とす。それが俺のジャスティス
大正義ケシク
???「戦争も内政もそつがない文明って卑怯だと思うの」
戦争も内政も大して特徴の無いテオドラおばさん
宗教も創始するまでなにも有利な面が無いから辛いな、創始してもろくな信仰が残ってなかったらなんの意味もないよねー
世界の敵プレイも面白いもんだな
大預言者送ってきた→即宣戦布告で捕縛とか
宣戦ペナルティーを考えなくていいだけでこんなにも
ストレスから開放されるなんて!
やっと皇帝クリアできたわ・・・
国家数が多くなると安定クリアできないなあ
次は不死者に挑戦してみるかね
最初のうちにユニットを一定数出しとけば安定する
施設より優先して揃える
皇帝まではチマチマセーブして無理矢理突破したけど不死は三回失敗してる
1〜2回目は遠方でヌクられて終了、三回目は大国に挟まれて片方攻略中にケツ掘られて終了
考えることが多過ぎるわ
また高級資源わっと増えるのかな
畜産系に1つ追加してくれ、アルパカとか
天災イベントが欲しい
信仰ポイント貯めると地震起こせたりしてもいい
BNWの価格は$40くらいなのかねー
宣誓!
初心者の中には金とか資源で宣戦依頼したり
自分から宣戦するついでに金貰えること自体知らない人も多そうだよな
取引画面で
途中で送信しちまった
取引画面で+押さないと表示されないし
って書こうとしてた
アッティラさんの親しみを感じている詐欺はかわいくて許せるけどアウグストゥスのそれはガチっぽくて許せない
ホモ大王「お前に親しみを感じているから手っ取り早く襲うことにした」
ガンジーの国境線付近の資源の欲しがりぶりが何か毎回凄い印象に残る
>>201 ワシントンもやで
親しみを感じた状態のまま戦争しかけてくるというキチガイっぷり
都市国家の馬確保に対する情熱は異常
>>204 ローマとアメリカは全く信用出来ないし拡張しまくるから嫌は嫌なんだけど宣戦依頼受けてくれるからまだ扱えるんだよね
イロコイが近かったら誰かになんとかしてもらうか自分でなんとかしないとどうにもならん
拡張狂のご多分に漏れずイロコイもこちらの拡張に敏感に反応してヘイト上がるから、
最初からラッシュ掛けるつもりで都市寄せて行けば成長前に潰すのは難しくないんだ
他のAIが寄せてこなければ
208 :
名無しさんの野望:2013/04/23(火) 10:02:53.74 ID:Y8EFNID7
自国に対する態度で「嘘を付く」事があるのは5からだったですかね。
そういえば古代インカなのにアマゾンライダーいないな
>>207 確かにそうだね
ただグズグズしてたらホモ戦わらわら湧いてくるしカウンターに移っても大抵森が多くてほんと嫌なんだよなあ
イロコイは大体山岳が首都近くにがあるから、お隣さんなら山の裏確保しといて首都だけ潰せばいいかと
攻めるの面倒そうでも首都潰す前提なら大砲来てからでも間に合うだろうし視界はスパイでも使えばいいし
イロコイって立地補正あったっけ?
>>160 それは普段触れてるせいで感覚麻痺してるぞw
Civ5ユーザーの中で、
「個人サイトのメンテナンスを続ける手間・意志」と、
「Linux鯖立てた事のある経験」を比べたら、
どう考えても後者の方が稀少だよw
>>212 森林・ジャングル補正はあったはず。
山岳は知らん。
さすがに山岳では疲労の色濃い
ガンジーのかつあげ、もとい恵んでくれは何か許せる。
エンマーイのかつあげは宣戦したくなる
エンマーイは顔が見えた瞬間近くに街を建てるなって言いたくなる
一度も聞いてくれたことがない
つーか初顔合わせの直後から俺の土地欲しがるのやめろよ
GAKをなんとなしにガックって読んでたけど
BNWに更新したらなんと呼べば良いんだろう
ぶにゅう?
Brave New Worldだからにゅわーでいいじゃん
BNW→高級車
母乳
ぶれにゅーでいいだろ。めざにゅーみたいな。
母乳把握
母乳だな
226 :
名無しさんの野望:2013/04/23(火) 14:20:24.87 ID:JUUDNYkc
R.E.D. modpack 入れるとDX11でゲーム起動するとフリーズすんだが
なんで?
モンチャンのwikiに手を貸してやりたいけど、Linux鯖を立てた経験なんてないから断念って人多そうね
少し協力者に高望みをしすぎなんじゃないかな
二年間継続してやっていこうって気概があるならその間に知識は付いていきそうだが
BNW未導入のやつはノーブラで
母乳よりも美乳にしようぜ
いや、BNWでいいだろ
新規が混乱するだけだし
AIの使うロシアってなんであんなに強いんだ?
他のAIも同等のアドバンテージもらっているはずなのに
簡単に飲み込まれるのは納得いかない
下手に宣戦依頼すると国ごと飲み込まれて更に巨大化するとかもうね
拡張+ハンマー・ビーカー重視だから
AIのアドバンテージを最大限利用してくるのか
他のAIも気合入れろと
弩ラッシュ楽すぎてワロロン
>>231 流れ的にもってかれそうだったからと、マジレス
母乳とか美乳とか打ちたくない単語だし
読み方なんかはご自由に
AIが使うならイロコイ最強だろ
なんで毎回あんなに肥大化するのか疑問でしかたないけど
エカチェやアレクは何か傾向が災いしてか終盤はいる頃には敗色濃厚で思い出完走に必死になってるイメージ
ノブちゃん?あいつ現代待たずにリタしてること多いからノーカン
>>236 確かに、母乳派と美乳派で戦争が起きるかもしれんな。
ともすれば微乳派もでてきそうだ。
発売直後、母乳を買ったか美乳をインストールしたか
良いスレの流れになりそうだ。
貴公の「母乳とか美乳とか打ちたくない単語だし」は
まったくもって不同意である。
非難声明を出しますか?→はい
秋パッチ以降はエカテは伸びにくくなった気がする。
遺産狂じゃないときのラムセスが結構強い
>>239 そなたの乳好きは他と比べて見劣りするようだが
→よろしい
新パッチ以降のAIはどれも信用ならん
普段はそうじゃなくても突然スイッチが入ったみたいに拡張する時があるから
母乳(マリア・テレジア)
pink板に迷いこんだかとオモタ
BNWって書いてあるのを脳内で何と読んでもいいじゃないか
別にオフ会で発音を披露しあうわけでもなかろう
微乳(ブーディカ)
乳毛(ガンジー)
柔和(ラムカム)
何故エカテが出ない
あれコルセット取ったらダラーンいくやろ
噴乳族(アッティラ)
流石最初から牧畜を覚えている民族は違った
勝ち確なんで次の星に行こう
初めて知ったが、負け確定の国連投票のターンで投票前に最後の宇宙船パーツ組み込むと勝ちなんだな
そして、その後もう1ターンで投票すると殿堂に敗北でも載りやがった。
なんとなく都市国家0でやってる
スカスカすぎて悲しくなった
母乳とかアホらし・・・
都市国家は居ると邪魔だけど、居ないと幸福とか資源が厳しい
超高齢社会の日本は歳国家
都市国家MAXでアレキサンダーやると超モテモテプレイで楽しい
170ターンに別大陸のネブカドネザルと遭遇したと思ったらスコアが2倍、軍事力で5倍の差がついてた
これが不死か
info addict使うにはverに気をつけないといけないのか
有効にはなるんだけどなあ
>>265 それぐらいなら皇帝でもよくあること
一強になりやすい大陸MAPだけは難易度が高すぎる
初期立地ゲーの頂点が大陸やしなあ
石油まで上ルートほぼ無視していいかいけないかだけでもかなり変わるしなー
270 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 00:39:04.94 ID:JZVlwkqJ
大陸程度では上ルート無視するけどな
光学まで取って斥候浮かべとけば大体会える
凄い良い立地でもプレイヤーは都市スパム出来ないからイマイチなんだよなあ
都市占領した時はとりあえず傀儡にするけど、どんな都市も反乱終わったら併合したほうが効率がいいのかな?
毎回面倒で首都意外は傀儡のままだわ
>>271 むしろ良すぎてかつある程度広かったりすると他のAIの無節操な入植祭りになったりするんだよな
それと取れそで取れない自然遺産とかもその対象になるし
>>272 国家遺産の条件に引っかかる他に
幸福度、金後はその都市を発展させて科学出力的に手をかける価値があるかや地理的にユニット生産したい場所かとかを考えればいい
傀儡都市だとパゴタ購入できないのむかつくわ
>>272 効率だけで言ったらやっぱ併合した方が良いと思うけど
俺も内政めんどいからユニット生産したい都市以外は傀儡のままだわ
Civって労働者以外の都市や軍事ユニットも自動化出来たら
終盤の勝ち確状態でのダルさも軽減できるのになぁっていつも思う
AIと同じ処理で良いからコーエー系みたいに委任したい
併合したらだいたい裁判所は金で買うことになるけど時期によっては工房の方を買いたいから併合を後回しにする
>>272 傀儡のままだとビーカーが少ない、文化圏広がらない、建築物や市民配置が選べなくて効率が悪い
貴重な幸福を傀儡都市に消費するぐらいなら裁判所買う金を用意して併合すべき
でもろくなタイルがないクソ都市はさっさと焼くが吉(占領した時点で焼くと必要文化値が増えない)
遺産立てるために技術者使う
↓
そのターンのうちに他所に立てられる
後1,2ターンで完成するはずだった遺産の残骸でいっぱいですよ
うちの国は
やっとルネサンスシナリオで創造主オスマンコンスタンティノープル攻めできたー!
普段国王あたりウロウロしてるから四苦八苦だった
最後エカテリーナに本国首都落とされたけどフリゲートと私鯨船でゴリ押しでギリギリ
これで心置きなく仕事にいけるw
とチラ裏すまぬ
謝るぐらいなら書き込むな
>>281 嬉しくてついw
あとシナリオのケルト十字軍の人のレポ助かりました
感謝感謝
このゲーム資源自分で破壊して売りまくってたら余裕で勝てるな
まあプレイヤーチートは自重したほうが楽しいよ
蛮族に破壊されるのは仕方がないから
決して破壊されるの知っていて売りつけたわけじゃないから
なるほどわざと蛮族を1匹囲んで修理と売却のコンボでずっとお金のターンかw
>>286 それに似たので恐れる蛮族だっけ?で巣を囲んで経験値上げとかはする時あるな
今マラソンで700ターンで現代入りしたくらいだけど、スコア自分の上に3文明(イギリス、ローマ、オスマントルコ)がいて
それぞれ軍拡(オスマントルコ)、拡張(ローマ)、ビーカー(イギリス)で広げられてて
多分核もイギリスに先越されるし、何だか平和になって戦争すりゃ世界の敵になれそうだし、どうしたもんか
要塞建てればええんちゃうの?
要塞爆弾で喧嘩売るってこと?
今晩やってみるわ
外交力で負けてると仕掛けられた戦争でも世界の敵認定されるから気をつけよう
やるお動画に触発されてついに買ってしまった...
めちゃおもしろいけどとんでもなく時間泥棒だな
昨日のやすみが一瞬で終わったわww
時間泥棒ぶりとゲーム内の仕様をかけて夜のない世界って言われる位だしなぁ
そしてゲーム世界は寄る辺ない
考えてみると資源を全部前払いで買うってのはおかしいよなぁ。
普通は受け取った分だけ金払うターン払いしかない気がする
ゴールドは通貨開発前でも使ってるから今で言うお金で払ってるわけじゃないのかも
芸術品とかそういう資産を便宜上数値化してるだけで
会社から給与を貰う感覚なら受け取ったターンだけの支払いが良いに思えるけど、
給与を支払う側からすればかならずしもそれが良いとは限らないのよね。
決算の関係で今月中に決済して欲しいとか、来月に回して貰ったり、と。
ゲームとは関係ないけど色々都合ってもんがあるんよ。
それなら前払い禁止でやったらいいんでないの?
相手の資源を使う「権利」を買ってるんだろうし違和感ないけどなぁ
ゲーム内通貨はそれこそ資源として考えた方が都合がいい
1ゲームに1つくらい、テロ支援系都市国家とか悪の枢軸都市国家とかいれてくれ
下手に喧嘩すると核が飛んでくる上に
支配しても旨味がない感じで
MOD作れよ
ミサイル撃ってくる蛮族とか
>>303 それいいなw
都市でいきなりテロ勃発して内政滅茶苦茶になるのをテロ支援国家に依頼して
ガンジー2や中国辺り壊滅させてみたい
305 :
名無しさんの野望:2013/04/24(水) 13:37:46.52 ID:EjOYgCe7
イロコイ(軍事推定2位)にシャム(軍事1位)へ宣戦依頼打診したら180円という破格で受けてくれるのに、
共同宣戦を打診するとお断りされる不思議。
勝てると思ってるから「横取りするんじゃねえ」ぐらいに思ってんのかな?
国家遺産で中央銀行作ってデフレインフレ政策導入とかないかなー
インフレは兵と建造費割り増し資源売り利益増、デフレはその逆とかにして
貴公の国はわが国と同じ政策を行っている!とかいちゃもんつけられて世界会議で糾弾されたり
>>305 共同戦線依頼すると大抵の文明ってかすめ取るようなタイミングでしか進行してこない?
>>307 宣戦依頼して観察してても申し訳程度にしか戦争しなくね?奴等
いまsteamでGold Edition買おうと思ってポチる寸前にふと気づいて、尼でも売ってたんじゃねと思って行って見たら
4099円で売ってて安く買えたw 気付かなかったら2000円近くぼったくられるとこだった(;´Д`)
ユニット数が国境沿いに移動していないような準備不足からの開戦だから攻めるに攻めれないよ
>>308 AIはそれだから最近は世界の敵出来たら逆転の発想で布告してやるから対価よこせと色んな文明に持ちかけるようにしてる
遠隔地に世界の敵出来ると形だけの宣戦取引&期間経過後即和平ループでメシウマ
>>311 宣戦放置は良くやるねw
ただ誰も攻めてこない癖に和平の時に都市寄越せとか言ってきて和平なかなか結べ無くて困る
軍事力倍くらい差があるから仕方ないけど
和平になかなか応じないでいると周りから嫌われたりってあるのかな
戦争ふっかけられた時は、撃退後に立地いい街奪うとこまで和平断って進むんだが
この都市落としたら和平してやるか
↓
お、次の都市は高級資源おおいな、よしあれも落とそう
↓
和平してもいいけど、別の都市が取引で欲しいんだけどな・・・、よしそれも落としちゃおう!
↓
もうここまで来たら首都も落としちゃうか・・・
そして僻地都市に追い込まれるAI
>>313 単純に軍事力が負けてるだけじゃないか
同盟の都市国家の軍事力とかも関係あるし
>>315 戦争を仕掛けられた場合に、相手を撃退したあと
相手がもうやめようって言ってきても拒否して街奪ったりしてると
周辺国に戦争狂扱いされてヘイトたまったりするのかなーって話
わかりにくくてすまん
>>316 相手の首都落としたり消滅させるとかなりヘイト溜まる感じするなー
ってかAIよりかなり平和的に解決しても国力なけりゃ世界の敵認定もらえるよ
共同宣戦はよほど依頼相手と標的が仲悪いか、軍事力や立地都市国家同盟絡み等一定条件ないとなかなか成功しないな
都合よくはいかないもんだ
しかし宣戦依頼は敵意を感じられてようが矛先が友好中だろうが端金で通るという
宣戦依頼放置じゃなくて一応敵の領土に進軍開始はするみたい。
しかし、AIの運用はユニット集合→進軍→都市攻めであり、ユニット集合させてる間に10ターン経過して和平する。
お互いの領土の中間で完全な野戦する思考がない。海戦弱い理由がこれなんだけどな。
和平するかどうかが軍事力が全てなので、プレイヤーがある程度ユニット削りまくればAIもそのまま戦争続けるっぽいが
高難易度で軍事モードオンのAIはユニットが途切れないしなぁ。とにかく遺産モードみたいな養分AIを守るか先に飲み込むかしないとつらい。
遺産モードに入るとユニットぜんぜん作らないし。
遺産モードやめられん(´・ω・`)
ユニットは前半以外、軍事国家から頂くものしかないからどうしても軍事力で負ける
不死以下ならそれでも戦闘機、核を先にもてるからなんとでもなるけど創造主は科学先越される…
それでもまぁ核連打しつつ相手の核潰さないとどうしようもないけどなw
相手に労働者を送り続ければ宇宙ユニットが首都へ入るのを防げる事もあるみたいだし、
作らないっていう事自体もあるようだが、結局片手間に作られた国連が防げないんだよね。
遺産狂が近くに居たら弩ラッシュでおいしく頂いて後は消化試合なんだけどなあ
オランダがよく遺産全力で戦争狂に食われてるな
近くにラムセスさんがいると安心する
なんだよ、みんな自力で遺産建てたくならないのか(´・ω・`)
なんかSE含めやられた感がすごいから建てたくなっちゃうんだけどなー、守りに徹すればAIのラッシュは防げるし
プオッ
万里だけは建てたくなる、他国にあるとケシクかラクダ弓兵がないとキツイ
まぁ自力じゃ間に合わないんだけどね
欲しいわけじゃなくても取られたくないのが防衛系遺産
創造主で侵攻する気満々の時に隣国が万里貼ると死にたくなる
クレムリンも敵国にあるとめんどくさいよなー・・・むちゃくちゃ都市が固くなる
万里か姫路どっちかは自国に欲しいね、あると無いとでは難易度かなり変わる
遺産狂とか文化勝利目指す人は特に
パチャクティ「椎名真理」
誰だよ
遺産狂は一つの戦略だな。創造主で通用はしないけど、
皇帝〜不死までなら十分通用する戦略かもしれん。
不死も通用しない。
勘違いしてた。
お隣ならいけるな。
遺産だけ狙ってりゃ不死もなんとかなる
攻められた時のクリックミスで死ねるけど
文化勝利時間かかるなあ、文化出力700でも少ない方かな
1965年にようやくユートピア建設に取り掛かったけど
ローマとインカが科学勝利残り1〜2つになりピンチ・・・特攻野朗核チームを結成して見事どちらも首都粉砕して無事に勝利できた
文化勝利で科学とタメはれてれば余裕で勝てるんでないの?
不死で296Tでいけた事あるな
引きこもり文化勝利狙いはやり終わったときはもうやらねえと思うけどしばらくするとなんかまたやりたくなる
文化勝利でも研究協定鬼打ちしてシドニーオペラハウスまで普通に建てる
ユートピア建つ頃には国連も解禁される
神立地すぎで普通にプレイするのは気が引ける時にお勧め
創造主だと勝率を1/30に落とすことができる
>>332 四方八方複数の敵国に囲まれているんでもなければ万里はあるといいね
国境ギリギリにユニット配置しておくと無駄なヘイト上がるけど、遠隔射程ギリギリに
万里の枠がくるように配置しておくとその場で勝手に死んでくれる
>>340 ユニット放置でどんどんターン回すだけで一番楽だからじゃ?
>>342 大国からいつ攻められるかわからん状態で待ち続けるのは結構神経をすり減らすぜ?
終盤宇宙行かれないかビクビクするのもAIターンの待ち時間長いのも疲れる
次はわざと忙しいゲームにしたりする
>>343 宗教やってたら国境から少し入った都市でまったりさせとけば動向わかるだろう
>>345 こっちに向かってきてることが分かった時点で手遅れじゃないか
文化勝利狙いで1,2都市しかない状況下で防衛用ユニットも最低限、守りきれても勝利へのプランがボロボロ
出力を文化以外は必要最小限に抑えている以上、そこから立ち直すのは無理
>>346 問題ない
該当国か他国に宣戦布告させたらいいだけ
序盤ならまだしもある程度ターン進んでからあわあわはないだろう?
普通その前に実施綱敵国を宣戦依頼して作り上げるもんだし、文化勝利目的なら
複数都市いらないんだから
エジプトの時くらいアレク図書館作らせてくれ〜
>>338 こういう事は気にしちゃ負けなんだが、目指している事と、やっている事が矛盾しまくっている www
現状文化勝利ってネタとか縛りに近いよな
遺産建てられるかどうかも立地も宣戦布告されるかどうかも全部運だし
OCC文化勝利狙いだと幸福資源があまるから
宣戦依頼でうまいこと戦争回避できたりしない?
まぁ立地は完全に運だろうけど
宣戦回避は科学勝利だろうが文化勝利だろうがやること一緒だし
完全に運ってわけでも無いな
宣戦依頼受けてくれるAIの配置的な運はあるけど
文化勝利狙いの運でAI配置の次に大事なのは庭園のための川か湖があるかどうかかも
今更だけど何の資源も無い土地に無理矢理都市捻じ込んできて
勝手にブチ切れるのどうにかならんのか、4なら土地接してても別に気にしないのに
プレイヤーを倒すことを前提で捻じ込んで来るんだからブチ切れる行為そのものにはなんら意味はないよ
あくまで口実作りだよな
「やだ、この人私の領土にすっごい近い!これはやられる前にやらないと!」みたいな
神立地でぬくり続けて不死イギリスクイック183T科学勝利
科学だと最速で何Tぐらい?
クイックでやったことないからわからん
マップセッティングのスタンダードを決めてほしいわ
それ以外だとアチーブ取れないとかさ
そうすれば少しは指標になるが現状同難易度でも設定次第で楽なクリア方法が多すぎる
オフラインゲーに何言ってるんだ
偉大な預言者を首都隣接させたら宣戦布告されたわw
科学は朝鮮使わないと最速無理じゃないか
序盤でなんとか上手いことやればチートだし、創造主とかじゃそれが中々難しいけど
昔質問スレに上がってた創造主-グスタフ-クイックでTOTO逃したけど160Tだった
バビロニアで立地厳選してTOTO取ればもう10Tは縮まるんじゃね
傀儡都市って現実でいうとどういう状態なん?
にほ…ゲフンゲフン
テオドラおばちゃんで運良く初期立地に椎名、ツンドラ地形
パンテオンでアウローラとって、1番に創始出来たけどこんな事初めてで、3つも何選んでいいかわからん
1/10税と川辺の幸福上がるやつと、国境拡張えらんで、拡張プレイを目指してみることにしてみたけど間違ってる気がしてならない
ビザンツの追加の証は宗教書取るのが当然だと思ってた
テオドラで一番に創始できたらボーナスで宗教書、強化で巡回説教師がど安定
布教範囲と速度強化するとやべーよな
かなり時間食った回だったとはいえ宣教師出してないのに世界の半分くらいに広まったぞ
多分追加も1番で取れるだろうと予想してこれにしたんだけどやっぱ失敗かw
いつも残って無いやつを進んで選んでみたんだけど、速度の方が大事だね(´・ω・`)
資源も何もないちょっとでの半島陸地3マスの僻地にねじ込んできて
領土が近い、領土を広げるなと文句言ってきたあげく戦争
戦争したいだけちゃうんかと
共存共栄するメリットが無いんだから仕方ない
このねじ込みからのいちゃもんそして宣戦へってのがあまり起こらなくなるってのが
秋パッチのうたい文句だったのに資源確保でねじ込み重視になった結果、
余計にひどくなったからなぁ。
まぁ相手がAIじゃなく人間だと思えば相手の嫌がる位置に都市建てるのは普通かなと思ったりもするけど
プレイヤーがねじ込んでも負担にしかならないような糞都市が結構伸びるからイライラする
AIのアトバンテージは分かるけど、それを前面に出されると萎えるというか
わずか3マスしかない氷土の上でもたくましく人口伸ばす姿には感動を覚える
氷を食べる特別な人種なんだよ
なるほど、うちの星にいるイギリス人は氷が主食だったのか
夏に食うかき氷は美味いしな
そら氷山空母とか計画しちゃう人たちですし
プレイヤーなら都市のねじ込み程度じゃ済まない
国境開放→都市ねじ込み→首都まで城塞掘り→宣戦一ターン首都陥落とか
さんざんプレイヤーチートしておきなら
AIのチートには腹が立つという
オレはいいの!
AIはAI相手には容赦なく城塞爆弾を使うけどプレイヤー様にはめったに使ってこないし
なんだかんだで手は抜いてくれてるよね
まあそもそもAIが戦争上手かったら、あのハンマー差じゃ絶対に勝てないし
創造主でも決め打ちで戦闘弓ラッシュかけたら案外落とせるんだな
相手が名誉だときつかったんだろうけど
またしてもあと一歩と言うところで宇宙に逃げられた
不死のタイムリミットは300ターン、わかってはいるのについつい余計なことして
時間が足りなくなるんだよなあ
AI「貴公の事が実は嫌いだったのだ」
AI「これ以上争う事に意味はない」
→都市くれ
AI「寛大な提案だ」
AI「そなたの悪行には我慢ならん」
どうにかならんのこれ?
この間わずか15ターン
ならんよ。現実もそんな感じだし。
15ターンあれば国民全員世代交代して世論がひっくり返っててもおかしくないからな
>>385 不死の宇宙離脱リミットが300Tって、それ外交や戦争での他国介入しなさすぎなんじゃね?
不死で文化勝利とかやったりするけど、色々トチって350Tくらい掛けたとしてもそうそう飛ばれたりしないぞ?
自分から喧嘩ふっかけてきて、自分から謝って、勝手に感謝されて、何故かキレられる
首都とか落とさずに置いといてやってもこれだからなー、期限きたら首都落とそうって気にもなるよね
>>386 それアメリカだろう?w
さっさと首都落としたらいい
>>391 宣戦依頼しまくってぐちゃぐちゃになっているどさくさに首都速攻落とすのが正解だろう
そしてこれがポイントなんだが、戦争中にしてしまえば開拓者は生産されない
生産済の物は労働者に化けてくれるか空白地残っていれば蛮族が持って行く
>>385 それ創造主だろ
不死プロだけど300Tで飛ばれたことって一回もないぞ
>>392 戦争中に開拓者生産されなかったっけ?
それだと出会った瞬間からとりあえず戦争状態にしとけば馬鹿みたいな拡張が片っ端から止められるから
隙見て都市出していけば高難易度でも普通に勝てそうな
しかし別大陸で圧倒的大国になった場合はもう
たまーに不死でも290Tぐらいでロケット砲がでだしてるからあり得る。
普通以上のマップで遠いアッラシードあたりが。
地形が険しいと宣戦依頼でAIの削りあいも効果が薄い
>>396 まさに遠くのアラッシードに300T前に飛ばれたことあるわ
AI同士の戦争じゃどうにもならない時はあるね
gokでターン進み終盤になると重くなる
時代が進む二つれて重くなるけど
他の人はどうなの?
e8600
hd5770
4g
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴックだ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 終盤になったら重いぜ!
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
仕様です
お前はゴッグだろう
終盤でもサクサクってどれくらいのスペックが必要なんだろうな
>>398 gokってなに?(´・ω・`)
たまにはアッガイも思い出したってや
>>401 重くなる筈がないもんが重くなる
つまりプログラムそのものがpoorな作りだから諦めてくれ
FPSサクサクな端末ですらまったく意味が無い造りのプログラムだから
描画処理が問題になるFPSとストラテジーを一緒くたにして何が言いたいの?
ブボボ(`;ω;´)ムワッヒド
グラフィックはグラボで超並列計算するけど、AIの思考ルーチンはCPUで直列計算するんだよ。
だから最近のPCゲームのグラフィックの進歩は物凄いけど、AIの進歩は遅い。
Civみたいなストラテジーゲームはハードウェアの進歩を実感しにくい。
860から3770Kに変えたけどそんなに速くならなかったな
まあ当たり前というか、逆にいうと低スペノートでもグラさえ落とせば無理やり遊べて良いのかもしれない
超並列計算(笑)
グラボはさほど重要じゃないゲームだしな
CPUとメモリを大きく改善するとわりと劇的に変わる
>>390>>393 今回は正確には308ターンだったけどさ
大体いつもそのくらいで飛ばれる
そう判ってるからアッティラさんとかモンちゃんとかに頼んだり自分でちょっかい掛けたり
コンスタントに戦争状態にしてるのに
最後の1国、ってところで首都落とす前に逃げられる
i5 750でも使用率20〜30%程度なのにCPUでそんなに変わるかな
やらなくてもいいウェイト処理をやってる気がする
戦闘一回ごとに0.3秒とかそういう感じのをプレイヤーから見えてない戦闘で行ってたりとか
友人とオン対戦してるけど中盤以降の重さがやばい
414 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 22:27:40.13 ID:Gc/mmgK1
>>407 俺なんてE8400から3960X(4.2GHzにOC済)に変えたけどそれでもそんな変わらなかった
というかOCした3960Xでも重いってどういうことだよと思った
5のあとに4やるとあまりのターン送り速度の差に驚くよね
415 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 22:44:03.75 ID:HURdSdmc
ああ、重いのは俺が金ケチって安い奴買ったからじゃないんだ。
>>411 主張している奴は変わった気になっているだけか、ムダ金使わされて自分と
同じ思いさせたくてわざと嘘ついてるだけ
C2D世代とi7 3770kにそれぞれハイエンドとミドルのビデオカードにメモリも
容量変えて並べて動かしてみたらわかるけれど、言う程変わらんから意味無し
で確定していい
人それぞれ解像度にもよるからなんとも
メモリを4G→8Gに変えたら結構変わったけどな
CPUはしらん
まあターン制ストラテジーなんて廃スペでやるジャンルじゃ無いし
良いPC買ったなら他のゲームやりゃいいよ
420 :
名無しさんの野望:2013/04/25(木) 23:27:30.97 ID:Gc/mmgK1
都市国家無し設定でやるとはっきりわかるくらい軽くなるんだよな
なんなんだろうなほんと
次の拡張パックではそのへんも改良してほしいけど、しないんだろうなたぶん
都市国家もそれなりにユニット移動で考えているんじゃないかな?
どうせ大したことしないのだから、都市国家は都市砲撃だけにした方が軽くなっていいと思うけどな。
チンギス歓喜
新DLCって内政要素がいろいろ追加されるみたいだから
AIも新要素楽しんでねって感じで優しくならないかな
三年前のi3 オンボ 4gのノートでも6国までなら遊べた それ以上広いと中盤以降フリーズ地獄
戦略画面オンリーならもっとしょぼいのでもプレイ可能だろう
BNW来るの夏だっけ
それまでに創造主を鼻くそほじりながらクリアできるようにしたいわ
75%セールで買ったからフルプライスはかなり抵抗あるんだよな…
でも我慢なんかしたら禁断症状やばそうだな…
GMGあたりで25%offとかやるんじゃねーの?
処理速度?メガドライブ版アドバンスド大戦略をやっていた俺からすればマッハです
科学勝利って毎回1900年後半くらいにはかかってしまうんだよな
レポも見てるけど科学勝利の手順とか紹介されてるのなくないか?
1900年初めくらいに飛べる人は年代ごとの科学産出量でいいから教えて欲しい
俺は200Tで科学200を目安にやっているけど、足りないのか
難易度によるんじゃね
ようやく不死クリア、制覇320Tだった
次は創造主か、なげー道のりになりそうだぜ
人によるだろうけど、遊びとか演出が出来るのは不死までやなぁ
それも早期に隣国食った前提でだけど
創造主やばい、常に何かに追い立てられている
創造主で2割勝てれば不死で9割5分勝てる
間にもう一個難易度あっていいんじゃないのってくらい違う
どうせ初期神立地限定の話なんだろ
慣れれば不死なんてよっぽど変な立地・進行じゃない限りどうにでもなる
不死でそれだけ勝てても創造主の壁は高いってことだよ
>>428 プロ不死・プロ解放・プロケルトな自分の200T時点での科学力は大体350〜550程度だなあ(速度スタンダード)
伝統or解放をコンプリートした後、寄り道せずに合理を開けられるよう上手く調整する事が早くに科学力を伸ばすコツだと思う
>>428 MDアドバンスド大戦略は別格だw
弓術→筆記→工学→哲学→騎乗→機械(ここでラッシュ)
→官吏→音響学→物理学→天文学→公立学校→工場→
研究所→ダイナマイト(ここで二回目のラッシュ)
後は合理コンプでレーダー、ロケット、衛星技術の内二つを取る。
この三つは技術が一直線なんで一気取りに向いてる。
オックスフォードでナノテクノロジー取ってあとは上段を埋めていく。
中世ラッシュしないなら哲学取得後に音響学まで一気に進める。
遺産は余裕があれば万里、TOTO。
陶塔が役に立たない外交状況なら制覇勝利に切り替え。
要点として、序盤は円形闘技場を取らないで文化を抑えること。
逆にルネサンス入り後は文化重視で合理コンプリーチの状況を急ぐ。
大科学者はプラスティック直前で一体使用、レーダー〜ロケットで文化調整しつつ残りを使い切る。
これで多分300T切れる。
437 :
昨日戦死ザク:2013/04/26(金) 07:24:32.17 ID:yTrgH7GA
!報告!
前スレで調子の悪いChromeが、
都市名右に生産物表示させないのかな?
言った者です。
その時、Chromeをアンインスコ、再インスコしましたが、
今は、無問題で安定してます。
やっぱり、Chromeが不調になると…
なのかなー?
それ馬鹿にされてるんだよ
>>435 そんなにいくのかw
やっぱり立ち上がりが大切なゲームなんだな。
何とか200Tで400くらいいくように頑張ってみるよ。
>>436 研究の手順教えてくれてとてもありがたい。
こうしてみると最適な手順にはかなり遠そうだ。
参考にしてプレイしてみるよ。
都市国家と同盟多く結んでいると恐れている、になりやすい気がする
エジプトで島スタート、本土はモンゴルと中国が荒らしてるおかげで
3都市でひたすら遺産建てて文化勝利一直線だったけど
それでも300ターン近くかかるペース
国連建てる方が早いかもしらん
こんなもん?
>>440 アドバンスド大戦略はもう子守唄代わりだったな
200T時点でのビーカーとか普段は覚えてないんだけど
前スレでうpったセーブデータが残ってたんで
参考までにそのビーカー書いてみる
非戦でバビロニアだけど
050T 15
100T 34
150T 123
200T 427
250T 820
305T 1120 AD-1870 クリア
この時は終盤で大科学者貯めすぎてちょっと無駄にしたり
AIに借金させてまで協定結んだりはしてなかったので
もっとうまくやれば300T切れてたかも
群島とか(笑)
うむ、思った以上の楽勝さにビビった
ねじ込み予防するだけで非戦出来る神立地になり易くて引きこもり易いな
それと斥候作んなくて良いからさっさと神殿に行けて宗教創始出来るのがやっぱ楽だわ
パンテオンで海の神はともかくアウローラさえ取れなかったのは予定外だったけど
>>443 文化で300T切るのは早いほうだよ。というか、切ったこと無い。
>>441 都市国家との同盟は4つだけ
ずっと恐れている状態のまま「弱者の参上か」とか言ってくるし本当に意味不明
文化は本当に時間がかかるからな
創造主だと非戦でも勝利するのが難しい
それもBNWで改善されそうだし楽しみだわ
>>449 恐れているって中立と警戒の間じゃないの?
稀に都市国家も恐れている状態(ゲージがオレンジ色)になるし
それより都市国家が都市占領するのやめさせろよ
誰得だよ
そういうの逆にざまぁwwって感じでテンション上がらない?
都市国家に大量にユニット渡して戦争させるのがお気に入りなのに
文明滅亡させたいときに都市国家にトドメ刺させるの楽しい
都市国家が占領したら首都もやけるんだっけか
国境開放の申し出をすべて断るとかオプションあればいいのに
クリックミスで危うく滅びかけた
あと敵だけこっちの国境内から戦争吹っかけられるのずるいわ
CPU文明さん本当に戦争になったら困るのお前らなのになんでマメに喧嘩売ってくるんスかー
>>458 戦争開始直前にすぐに回収される高級資源を売りつけるとかプレイヤーはひどいわ
ってAIも思ってるよ
だいたいAIは幸福資源無くても生きていけるのに金出して買ってくれるもんな
うーん、都市国家に求められているが 布教のやり方がわからんのだよ orz
預言者送り込んでおけばいいよ
>>462 伝道師を生産(宗教力で購入)して都市国家の隣に行き布教ボタンを押す。
都市国家の人口の半分に宗教人口になったら成功
>>448 そんなもんか…
外患はないも同然で遺産狂まっしぐらなんて状況でも
全然縮まらないから、なんか根本的な見落としでもあるのかと思って
もうターン送るだけなのに、本土のAI同士の戦争眺める時間がだるい
宗教まっしぐらならテオドラなんだよなあ
ただいいの下手したら取られているんだよなあ
【悲報】Monchanwiki、アフィリエイトの開始決定
fukyouって書くととんでもない言葉に似てるよね
アフィくらいやらせてやれや
てかマジでやめたいの?
よくわからんなあ
維持費捻出くらいさせてあげようぜ
真意がわからんな
アフィってなめてんのか
ぺろぺろ
わからんと言えば
アフィってだけで何でもかんでも叩くやつの気持ちがよくわからん
他人が儲けてるのが妬ましい羨ましいとかそんな感じ?
2ch無断コピペで荒稼ぎとかならまだなんとなくわかるけどさ
嫌なら利用しなくていいんやで(ニコッ
アフィが嫌なら寄付してやれよ。
嫌ならやめてもいいよ(ペッ!
維持費のためにアフィ始めるのが悪いとは思わないけど
運営管理やりたくねーって言ってるんだしもうサイト閉鎖すればいいんじゃねーの?
どうせ文句ばっかりいう奴が出てくるだろうけど代わりに管理人やってやるって訳でもなさそうだし
一日100人超ぐらいのサイトなんてアフィしても儲からないと思うけどな
bnwで少しは増えるだろけどそれでも大したことないだろうし
>>478 無償でやる労力に見合わないだけで、趣味と実益が兼ねられるなら続けたいんだと思うよ
叩いている奴は管理者っていう肩書きから勝手に見下されてるって思い込んでブーブー言ってるだけだから
手間賃くらいいいだろ自分が無償でやるとも言わないくせに
まあwikiは難しいよな
何から何まで一人の労力で作るサイトなら何しようと誰かが口挟む理由なんかないんだろうけど、wikiには記事作ってくれる人がいるし
かと言って管理人だけの負担もあることは確か
例の話はようわからんけれど2chの麻薬書き込みレベルで逮捕されちゃう世の中だしな
別にアフィ自体は構わんだろ
アフィを前面に押したデザイン等になったらちと困るが
>>479 IEならキャッシュ捨てるInPrivateでアクセスしてたら観覧数アフィ以外無意味になるしね
でもハッキリ言って動画のプレイレポの方が見てても楽しいからそっちしか行かないから
どうでもいいっていうのが本音だけど
ただ、問題は管理者募集している点
どうしてもアフィやるならやるでいいけれど、その一緒にやってくれる管理者にもきちんと
みんなに分かる形で収支報告と万が一鯖レンタル料を上回る事があるならなら、利益は
その人と折板するべき
荒らしやウイルスを放置してアフィリエイトの更新だけするみたいにならなければ別に気にならんな
むしろ管理する手間やレンタルサーバーの費用を考えるとアフィが無い今までが異常だったと思う
ドイツって強いんだな…
はいはいツクネツクネとか言ってたけど、
あんな物量で呑み込むようなラッシュができるとは…
隣国まるごと押し流したかっきー
初歩的な質問で申し訳無いけど対空砲の範囲がよくわからない。
あれは自分の周囲の1タイルを守るの?
うろ覚えだけど迎撃ユニットの効果範囲は大将軍と同じで周囲2マスまでじゃなかったかな
2マスで合ってる
移動式SAMも同じ
monchanwikiの管理人って
>>90なのか?
タイミング的に怪しすぎ
俺は
>>90がmontyanwikiにいる荒らしかもって思った
そっちの方がタイミング的に怪しいだろ
どっちかってーと175や荒らしっぽいよなあ
モンちゃんwikiは
>>90を参考にアフィを導入決定したように見える
むしろ491が90っぽい
>>15 ソングバードとエリザベスってビッグダディとリトルシスターの対比だと思うんだけど
あんまり深くは語られなかったのが残念
結局最後はあんな死にかただし、ソングバード融合に使われた人間が実はあの人で〜みたいな展開を期待してたんだけどなぁ
一度融合すると2度と元には戻れないって言ういい設定もあるのに、この辺はDLCか2に期待なのかね?
カムストック誕生の可能性を殺したからアンナを奪われる未来が消えたんじゃないかな、
ブッカーは贖罪を果たしカムストックもコロンビアもエリザベスも消えアンナと借金が残った
ソングバード死んだとこに丁度死んだビッグダディと生きてるリトルシスターいるしな
ブッカーはコムストック
エリザベスが黒幕でブッカーはエリザベスに殺される
>>487 ただしちゃんと道整備しないと物量が活かせなかったりする他
コストが安いお陰でつくねが昇進ついてもただでさえその後が使いにくいUGなのにやたら金食うという欠点が一応合ったりする
やっぱラッシュ終わったら都市国家に押し付けるしかないか
何回やっても飛行機出てくるとつまんねぇ。
こっちが使うと楽勝モードで面白くない、逆にこっちの軍備弱めの時に高難易度のAIに使われると物量差で防衛すらままならん。
飛行機の射程を現状の半分に抑えるか、飛行機と対空砲を同時期解禁にしたうえで
対空砲の防衛範囲に爆撃=飛行機落ちる くらいに調整してくれないもんかなぁ。
アッティラさんで飛行機出る前に制覇勝利すれば問題ない
飛行機はつまるつまらん以前に操作が面倒すぎる
不死者で科学おいつけねぇな・・・やっぱ大陸MAPはあかんな
俺皇帝でも無理なんだけど
そんなあんさんはこの攻略本をこうてえ
内政なんてどないせいっちゅうねん
結局科学をどう上げるかがく心のしどころやなぁ
いい加減にしないと世界の敵にすんぞ
科学力で追いつけない?逆に考えるんだAIからスパイで技術をとり放題だと考えるんだ
この中に一人、空気の読めてない奴がおる・・・
スタックできればさあ
飛行機動かす気になると思うんだよ
飛行機だけショートカットキーが全部独立してるのをなんとかしてくれ
どうせ2つしかユニットないのにいちいち覚えてとか無理だろ、Mで基地移動とかでいいよ
512 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 00:07:52.88 ID:OVWbiNJ9
騎兵隊が第一次大戦爆撃機を撃墜したんだが、ありなのか。
シド星では飛行機も気を抜くと長槍に落とされる
ノオオオオオオオ
いつの間にか実績増えてて俺の獲得率がががが
伝統か解放か、それが問題だ
516 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 00:25:35.90 ID:YjNxFEk2
名誉は選択肢に入らないのか
両方取ればいいじゃない
伝統で真ん中か左、もしくは両方取って解放行ってる
伝統開ける→解放コンプ で安定じゃないん?
伝統開けないと文化圏の広がり遅くてかなわんし
解放で取れる偉人で弱いとこグッと補強できるし
名誉って特にほしいものないだろ
名誉は文明も戦争よりじゃないと無理
広くて戦争するなら解放が良いし狭くて戦争になるなら伝統で良い
大将軍を早期に出さないと即死とかそういう状況くらいしか使い道が
>>494 175は俺だけど、一度アク禁にされて解除されてから一度もwikiについて何か言ったりしてないぞ
俺個人としては管理人さんのモチベが上がるならアフィ導入は歓迎するよ
ただ、アフィアレルギーな輩がwiki荒らしてむしろ心労が増えないかが心配。暴れた俺が言うのも何だけどさ
モンちゃんだと名誉に行きたくなる
名誉は無印じゃないといまいちだよなー
大将軍とコンプボーナスぐらいしかメリットがない
一応は幸福度出力が3つの中で一番じゃないか
本当に戦争しまくるつもりなら何とか
何でこんな9割氷土しか無いところに都市建てるんだよ
スパムにも程が有るだろ
とか考えてたらアルミニウムが8個*2湧いてた
建てた時期を考えると絶対に見えてないはずなのに…
後発覚とは言え有効資源があるなら全然マシなケース
1マス孤島&全方位資源皆無でもAIは余裕で都市出ししてる
名誉使いこなせれば一流の予感
俺は各文明のラッシュのタイミングすらわからん
文化勝利目指すときって都市の数はどのくらいに留めたほうがいい?
3まで
カメハメハで全力拡張
>>531 拡張しすぎると戦争ふっかけられやすくなるから
結局軍事ユニット作るハメになって文化勝利きつくならない?
つまり戦って文化力を得られるあの人が一番だな
文化施設一切なしでも首都の文化がいっぱいなみんなのアイドル
ラッシュ決めたはいいが幸福足りなくてつれーまじつれーわー
マイナス31とかはじめて見たわ
>>518 解放で都市建ててスムーズに合理に移行するのが安定
537 :
462:2013/04/27(土) 05:26:05.97 ID:TENVgfY/
前にAIはユニット生産終了ターンで行動してくるって言ってる人いたけどマジなんだな
周囲掃討しておいたのに都市と出来立てマスケで騎士落とされてうぜえ
いつもランダムでやってて、イギリス初めて使ったけどツエーなルネのスパイもだけど射程3は鬼だわ
ソンガイ信長さんとは大違い
>>498 傭兵は平時には市民に害を与え戦時には真っ先に逃げ出す。
と、マキャベリの君主論に書いてあった気がする。
そもそもベースになっている長槍兵が将来性薄いユニットだし、
用が済んだら記念品代わりに数体残して後はポイでおk。
ツクネは気兼ねなく特攻させられる良ユニット
ツクネをくれる軍事都市国家はどうかと思う
まあ妙な騎兵系とかより全然使えるんだけど
フランスがマスケと銃士隊並べてきてた時は笑った
伝統あけて開放コンプして敬虔行って伝統戻って
法治主義とって無償の放送塔獲得からの文化勝利が最近のマイブーム
ビスマルクだと拉致蛮族やツクネが余るけど軍隊の常備と寡頭制があれば維持費無料で文化幸福確保ができる
伝統オープン→名誉コンプ→寡頭制 →合理主義が強いね
547 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 11:11:48.38 ID:hnEj/gJA
>>544 それ実際にやった。
軍事都市国家がくれるんで。
あと、モホークもいた。
つれーわ規制マジつれーわ
コレはcivの封印を解けって事か
そういえば、なんで天下統一を達成した豊臣や
ひっくり返して磐石な国を築いた徳川じゃなくて
横死した織田なんだろう
海外では織田の知名度が高かったりするのか?
4では家康だったし
そっから変えたいけど秀吉が信長〜家康の繋ぎのイメージなんじゃね
秀吉は西洋人から酷評されてるから
ネロとかヘロデと同類の扱い
製作者が日本人なら黄門様とか出てきたやろな
UUはもちろんあの二人
やっと不死者クリアしたわー
古典に早期制覇勝利掲げて宣戦布告したのに
何で外交勝利してるんだろう
頼朝あたりでもいいと思うの
>>551 コリアンだけだろ
ぶっちゃげ西洋でそこまで知名度あるとは思えない
敵対国全部滅ぼせば友だちが増えるよやったね
次作は内政重視で聖徳太子がいいな
559 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 12:41:10.03 ID:aeWzrohQ
日本国民に聞いた偉人ランキング、みたいなのでよく上位ランク入りしてるからとか
信長は最近でも女子高生に生まれ変わって
土偶の仲間になって怪獣と戦ったりしてるからな
今まで家康だったけどお前らが何で信長じゃねーんだよって言ってたじゃないか
だって見た目が完全のぶながだったじゃないですか4
それ光栄シリーズのイラストに毒されてない?www
見た目といえばなんで背中に刀を背負うことになったんですかね・・・
そんなんするくらいだったら忍者UUに入れとけと
信長、家康の他だと知名度的に明治天皇しかないだろう
ああいうバカっぽい日本観はニヤニヤできて面白いと思う
サモア人なんかも腹抱えて笑ってるんじゃね
天皇は色々と難しいんじゃないか
大本営の例もあるし
聖徳太子くらい遡ればいける気が
バカっぽくするなら確かにUUがなあ
フジヤマにサムライでブシドーと来て零戦だけなんか浮いてるような
>>549 Civ5の指導者発表でOba Nobunagaって書かれて
「オバノブナガ何者だよ」「信長の叔母さんじゃね?」
みたいな話していたの思い出した
明治天皇ならギリギリセーフと思ったけど無理かね・・・
実際指導者としてドーンとゲームに出すには(世界的な)知名度は要るだろうから
世界史的にほとんど関与しない近代前の人物は無理だろな;
(戦闘民族SAMURAIの黄金期たる戦国時代は除く)
ハイレさんのお陰で近代&無能&不人気でもいけるって前例が出来て追加指導者の妄想捗るんじゃないか
573 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:01:43.35 ID:dN4WgSwl
すまんが質問。マップタイプの実績が解除できないんだがなぜ?
フラクタル何回クリアしても解除されねーお!
574 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:03:24.67 ID:woihu7HC
政治と戦争できたってなると信長くらいしかいないもの
徳川の世が長すぎた
576 :
名無しさんの野望:2013/04/27(土) 14:25:40.94 ID:dN4WgSwl
>>566 CIV5のカメハメハはほとんどカメハメハ象そのまんま
カメハメハ象っていうのはガンジーのゾウさんより大きいの?
信長はなんで原っぱでたたずんでんの
パールハーバーのオマージュか何か?
>>530,531533
どこまで本気のアドバイスかわからないが参考にさせてもらいます
ありがとう
文化勝利目指そうとするといつも途中で滅亡の危機に瀕する
皇帝で安定してきたから不死に挑戦したら難し過ぎワロタ
ピラミッドが40数ターンで建つとかなんだよはえーよ
マジワロス
>>579 あの草原や鎧の色を見てるとラストサムライを思い出す
俺も不死はマジ無理
以前金銀財宝ざっくざくの神立地引いてきたときには余裕持って勝てたけど、普通レベルの立地だとてんで駄目だ
国王から皇帝に上げたんたが今までひとつづつレベル上げてきた時ほど差を感じず初回クリアできた
これまでは上げて最初の五回くらいはクリア出来ずにレベルアップしなきゃと思わされてたのが嘘みたいだ
しかしまだまだ不死に挑戦する気にはなれないが
信長の背景に尾根を追加するMODはよ
>>584 皇帝から不死がやばい
皇帝はまだ自分のやりたいことを自由にできる感じ
最近動きが怪しいな
よくフリーズする
自分のやりたいこと自由にやってるだけって楽しいか?
不死は世界が違いすぎや、特に拡張系指導者がやば過ぎ
不死でエカテとイロコイ見るとまじ禿げる
こいつらがいるとまじ勝てない
隣国に戦線依頼して国力抑えようとしてもお隣飲み込んで無双するしほんとなんなんあれ
300T辺りに爆撃機ラッシュしかけたら巨大ロボで返り討ちにあってもうやりたくない
好きな遺産建てれて微妙なUUでラッシュも出来て宗教キチやる余裕もあって
なんだかんだでスコアトップのまま独走出来るのは楽しい
不死なら序盤から弓連打しとけばそのうち食えるようになるだろ
とりあえず戦線依頼だけでなく和平介入できるってことも覚えといたほうがいいと思うな
あとは科学の伸ばし方とか
的外れなアドバイスや無双話を書いてるのは大抵プロ皇帝やプロ国王
ちょっと勘弁してほしい時もある
宣戦依頼してもワンサイドゲーになりそうなら、ちょっと前にも書いてあったけど自分で身体張るしかないな
幸い防衛ならやりようあるし、真打ち登場とかブツブツ唱えながら宣戦すれば少しは盛り上がるよ
何せ5はプロ皇子の俺がちょっと創造やってみよーって勝てちゃうくらいぬるげーだからな
プロ国王ですはい
なんか今回調子いいなぁ、いけそうだなぁと思ってたら
一発の戦争で全部持っていかれるヘタレです
大体50ターン前後で勝ち負けきまっちゃって残りは詰め将棋みたいなもんだから
最初の立ち回りと立地が勝負どころ
スペイン自然遺産コンボが決まって50/ターンの信仰力が貯まるようになったけど、今までろくに宗教を利用したことなかったからどうすりゃいいのかわからん
ほっといたら出てきてた大預言者さんを隣国に送りつけるだけの簡単なお仕事状態になってる
ランダム指導者でやるよりもいつも使う指導者1つ選んでやりこんだ方が上達するの早いのかなこれ
その指導者のプレイが上手くなる
癖の強い指導者だと変な癖つくかもね
バビロニアとかマヤとか
宗教の強化で宗教書を取られたから仕方なく伝播距離アップの巡回説教師を取ったけど、これはこれで悪くないな
信仰してる都市を固めておけば伝播圧力でも押されない
ビザンチンで両方取ると暴力的な勢いで広まるという
>>603 人口の多い都市をいくつか自宗教で固められれば、宗教書より強力と思えることもあるな
聖都周辺の強力な伝播力が遠くまで届くのが強い。ほっといてもいつの間にかえらい遠くまで伝播してたりして
大寺院を組み合わせたらさらに良い感じ。
宗教書持ちの他宗教は伝道師や預言者で黙らせちゃえば完璧ッスよ
マップサイズ極小以下なら難易度にかかわらず楽勝
皇帝で大マップと不死者で小マップ以上は勝てたことがない
大MAPは敵AIと言うよりもモチベとの戦い
MODというか自分でバランス調整してなんぼのゲームだと思っているがどうか?
そのほうが楽しいんならすりゃいいがすべきだとは思わん
AIの挙動に合わせて手を変え品を変え対処していくのも楽しいぞ
もちろん他に楽しみ方あるならMODだろうがどんどん試して遊びつくすのもまた良し
皇帝から勝てませんどうしたらいいですか
まず服を脱ぎます
>>611 神立地→戦争依頼しまくってぬくってるだけでおk
普通〜微妙立地→護衛に弓兵つくる→他の文明がいても2都市目を良い場所にねじ込む→上の教育ルート無視してクロスボウ量産
→近くの2〜3都市飲み込む→あとは交易所スパムでおk
皇帝で立地が悪かったら中盤から金が無くなって詰むから途中で戦争しかけて都市奪うしかない
タイミングはクロスボウか弩兵がつくれるようになってから
ってな感じでやったら皇帝くらいまでは安定して勝てるようになった
不死は知らん
次にコーヒーを入れます
ゲームに二段階付けてほしいな
一段階では都市国家が大量に発生して一定範囲内の科学出量を分け合うような感じの設定で
一定以上に科学が溜まって時代が進むとなんかしらの数値使って一定以上のところどうしがくっついて国へ
そこから二段階目の現在のゲームで
幸福度が一定以下なのを数ターン以上続けると国が分裂するみたいな
書いてて思ったけどこれ別ゲーだからスレチだなって
皇帝以下で勝てないのは探索が甘いとかで都市の立地が悪いんじゃないの
創造主とかで最序盤の都市の立地ミスると絶対に勝てないから研究した方がいい
不死者クリアしてから皇帝やってみたら温過ぎてワロタ
勝てないのって二種類あるよね
序盤生き残れない場合と
中盤以降差が広がりすぎて絶望する場合
不死者だと30ターン目に圧倒的戦力で宣戦されてあっという間に滅んだりする
最近悟った
神立地って周りに資源いっぱいとか広大な空き地とかそんなんじゃなく
隣に朝鮮・オランダあたりがいて離れたところにモンちゃんや信長が居てくれたとか
国堺周辺が非常に守り易い状態になってくれたとか の事なんだと
一面砂漠丘まみれ
ぺとらおいしいです
620 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 04:03:35.29 ID:EMCu+8yT
BNWの新文明にイスラエルのソロモン王入れろよ
紀元前が少ないんだよ
以下ぼくの考えたBNW
ぼくの考えたのは美しい微乳
シナリオの曇り空の帝国って何が何だかさっぱりだ
BNWのことベンベーって読んでもいいかな?
>>620 だったら当然共産圏の指導者をそこそこ増やさないと数のバランスが取れないのでキューバが来ると思う(キリッ
逆に文明として一番歴史が短いのはアメリカか?
いやcivの文明としてのカテゴリに当てはまるうちで
ソンガイだろ
エチオピアじゃね?
独立以降で計算するなら新登場のブラジルが最短だろう
後エチオピアの歴史は紀元前から遡れるからかなり長いぞ
5000年の歴史を持つ我が国が最強ニダ
創造主全然勝てない。
コツおせーて。
立地と指導者選んで近所の国には土下座外交すればいい
上手く世界の敵を作れたらもう勝ち
世界の敵が世界を全部飲み込みました
あるある
全て松岡修造のせいや
AI同士の戦争をじっくり観察したい
なんでいつも同じ奴らが勝ってるのか
イロコイは腹立つ
トリプルスコアで2世代先技術とか行ってんじゃねーよ
全員AIでプレイヤーは神視点で観戦とかできたら面白そうだな
それは確かに面白そう
やろうと思えばできそうだけど出来ないもんなのか
見るだけで300Tとか過ごすのは苦行に近いと思うw
641 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 11:33:32.95 ID:EMCu+8yT
賭けたらかなり楽しいとは思う
神視点マルチで初期立地からどこが勝つか賭けて遊ぶとかな
それならプレイヤー観戦機能のがいいわ
最近名誉取らないなあ
幸福はありがたいんだけど
新人入れなきゃ兼役だらけにするしかないが、なのはStSみたいになるぞ
誤爆したw
すまん
5が出て直ぐに買ってやらずにそのままお蔵入りさせてあるんだけど4から直ぐに慣れること出来るかな?
648 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 12:44:09.63 ID:EMCu+8yT
4→5への移行は「グラすげえ!全然違う!」っていうインパクトが持続している間にだいたいのゲームシステムや定石は把握できると思う
どうせならBNWまで待ったら
2からでもすぐ慣れたから大したことはない
こんなイロコイ見たら滅ぼさなきゃいけないようなゲームをアメリカで売って大丈夫なんだろうか
魚一匹のために300ターンやり直していいですか
親戚が遺産目当ての結婚する
って言われて一瞬何のことかさっぱりわからなかった俺はシド星の住人になってたらしい
遺産は奪うもの
自然遺産目当ての政略結婚か
>>654 ラムセスさんちに遺産を貰いにいったらフル武装の状態で蹴散らされました…
孤島にモンちゃんと二人きり
ドキドキが止まらない…
まさか、これが恋?
ああっ、もうこんな近くに
ダメ、来ないで
まだ心の準備が…
659 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 20:34:44.16 ID:PktV+uXt
マスケットマリッジ
つ、突き合って下さい!
じゅっ、10ターン待って下さい///
ダイヤモンド無料で差し上げるので勘弁してください・・・
でも国を奪えばダイヤモンド以外も手に入る
思うんだがこれすべての都市を落として制覇勝利した場合
ボーナスゲームとして宇宙から文明が現れてもいいと思うんだ
他のシド星で科学勝利したやつが未知の文明としてやってくるのか
666 :
名無しさんの野望:2013/04/28(日) 22:06:38.58 ID:thDhEpyM
>>664 ゲームの延長なら絶対わけわからんけど、ミニゲームでインベーダーなんてあったら洒落てるね
勝利してから100ターンほどやってたけどずっとお祝いムードだよ
そんなわけないよ
貧困層だっているはずなのに
ポーランド好き
>>666 蛮族ユニットとして巨大殺人マシーンが沸いて、領土内を蹂躙するんですね
>>664 浮遊大陸文明の侵略
大陸の日陰になると食糧ー2とか
小学生のころシムシティ2000やってて
「宇宙へGO」ってシナリオゲームで目標達成したら
アルコロジーが一個宇宙に飛ぶだけで何も起こらなくて色々ハートブレイクだったな
当時宇宙のマップが解放されてそこを開拓できるものだとばかり思っていたから
BNWではテクノロジーの時代表記を変更してほしいな(原子力時代→近代 情報時代→未来)
現代の次の時代が近代っていうのは斬新だな
小学生の頃の思い出にシムシティ2000が出てくることに軽くショックを覚えるわw
こちとらSFCの初代シムシティですら中学生だったつーの
子供の頃からハマりゲーに没頭すると将来がやばいですぞ
>>675 SFC版シムシティ2000って1995年発売だぞ?
18年前のゲームが小学生の思い出でそんなショック受けるのか?
因みにSFC版の初代シムシティは1991年
おっさんは髪も未来もないからな
フサフサだった過去を語るしかない
未来は無いけど髪はあるから
髪も少ないし未来も無いけど金だけある
はぁ〜ッ 金もねぇ 未来もねぇ 髪もそれほど残ってねぇ
貴公の領土(頭)はツンドラだらけだな
森林のないツンドラだから信仰でるな
偉大なハゲが誕生しました
幸福資源:ワカメ
そこの審問官って何する人なの怖い
カツラと植毛とフサフサを弾圧するんやろなぁ…
688 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 07:01:40.61 ID:RdPxy+P/
シド・マイヤーより一つ年下の俺の立場が!
>>686 禿げランスの中野さん → 異教徒の毛を毟る
和田アキコ → ハッ!の掛け声で街を消滅させる
どこもかしこもハゲだよ
18年前ってw
・・・俺普通に中学生でしたー!残念!
どうやらお前らとは絶望具合が違うようだな
まあいいさ
遅かれ早かれ
ipsで毛母細胞復活が最終技術
どうせハゲにはきかないんだろ
植林はよ
織田信長みたいな頭にすればいいじゃん
もてるかもよ
失礼だが、もう一度聞かせねがえるか?
(自分の頭皮を)恐れている
現実頭皮
イロコイのUUがハゲ族に
関係ないけど俺はオナニー以外でティッシュものすごく使うわけね
そんでそれを話したらやりすぎだってwみたいに言われたのですが
恐ろしく心外なんです
不毛な話しばっかりだな
18年前とか多分父親の金玉の中でwktkしてた時期
消防が外で3DSとかVITAで遊んでるのを見た時よりジェネレーションギャップを感じた時はない
おじさんも一緒にやりたいの?
仲間に入れてやろうか?
ゲームウォッチ世代よりさらに昔の人か
科学勝利は無理だな
708 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:34:39.26 ID:Yn8NmQ9E
初創造主クリア・・・やっとこさ
しかし皆よくこんなのまともにクリアできるね
AIのユニット数見るだけで嫌になる
それでいて何故か経済破綻してないし
709 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 15:38:36.98 ID:zq40OZVE
俺TUEEEプレイはすぐに飽きるからな
何をやっても負けないってのは凄く空しい
皇子でもたまに負けます(半ギレ)
おまえらってMOD使ってないの?
MODスレ過疎って久しいんだけど
創造は美しく勝つのが無理くさい
俺はシムシティをやっているんだ
>>711 バニラで飽きたら入れよう
GAKきたー
GAKでバニラ飽きたら入れよう
飽きる前にBNW来そう←いまここ
MODで味付けする前の状態でも十分楽しいってことよ。
4より人が減ってる感はあるぞ
配信とかMOD製作とかの能力ある人の数がね
割と完成度高いからなぁ
まだMOD導入したいとも思わない
実績埋めるの好きで、まだ全然実績埋まってないからMOD使えない
あの関係図表示するMODみたいな、バランス変更のないやつで使いたいのはあるんだけど・・・
初めてモンゴル使ったけどケシク強すぎわろた
弩兵なんて要らんかったんや
>>719 UA終わってるしUB無いからまあ多少はね
>>719 囲んで1ターンで一気に占領出来る射程3のイギリスの方が使い勝手いい
馬とかいらないし、ガトリングになっても射程+1のままだから
歴代CIV作品だと資源追加MODとかが真っ先に作られていたのに
CiV5だと全然見かけないよね 不思議
不思議なのが黒コショウが無いところ
黒コショウのために戦争が起きていたくらいの歴史背景があるのに
香辛料がそういうのやないの?
カニがちょっと意味分からんな、兜蟹ならお土産で甲羅持ってるし何となく納得できるんだが
食料資源ならわかるんだけどね
柑橘類と甲殻類は微妙だよね
茶・珈琲・タバコ・ケシの方が雰囲気が出るのになぁと思う
>>724 それはいくらなんでも無理があり過ぎ
グラも全然違う
>>725 そう
カニなんかよりウミガメの方が高級資源として活用されてて当たり前の時代だし
幸福資源はなんかもっと嗜好品みたいな感じにしてほしかったな
タバコとか茶葉とか
カニはエカテリーナと織田が骨肉の争いをしてる
730 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 19:54:49.26 ID:Yn8NmQ9E
奴隷貿易を実装するしかないな
>>732 人口おかしなことになるからそれはアカン
高級資源にカカオがないのが許せない
奴隷(高級資源)
方々からクレームきそうだなwww
タバコ、茶、珈琲、カカオ、コショウ
世界的歴史需要見てもこれらを追加して柑橘類と甲殻類は削除するべきだな
そんなもんよりノブちゃんのグラを渡哲也版信長をモデルに作り替えるべき
>>737 外人からしたらあかんもんだ
WIZの侍のグラなんて三歳児が描いたような桃太郎だったんだぞw
刀の位置くらいちゃんとしてほしいよなぁ
俺あんま世界史とか知らないけど知ってる人からするとこんくらいあからさまに見た目がネタな人って他にもいるの?
740 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 20:28:22.25 ID:hj7r0Qnu
テレジアとかナポレオンとかワシントンとか、欧米の人物は肖像画通りだし問題なさそう
モンテスマとかソンガイとかエンマーイは、日本とニンジャスレイヤーレベルにずれてそう
でもカメハメハってまさにあんなイメージだな
スパ帝MODの完成が望まれている
カメハメハやラームカムヘーンは
現地の銅像をモデルにしてるっぽいからズレはないだろう
信長もゴールデン信長像でもいいから素直に銅像モデルにすれば
こんなことにはならなかったのに・・・
ゴールデン信長像知ってるのって岐阜市民だけだろ
AIアレクがラッシュかまして他国呑んだら手がつけられないな。
都市国家への影響が強すぎ。
名誉全振りして
徹底的にUBアップグレードして
国境全部要塞と道路貼ったのに
一撃で撃破されたでござる
1400年代にアポロ計画完成してるような奴にどう勝てというんだ
大マップの創造主はやっぱパネェわ
背中から刀を抜くスタイルの流派は存在してたらしいけどね
信長公がそういう剣術をつかってたかはしらないけど
あの手の野太刀とか両手持ちで振り回すのは、すくなくとも殿様の仕事じゃないと思うが
下っ端の力自慢の役目じゃないかな
そういや一兵卒がどうとかって言ってたなあの殿様
750 :
名無しさんの野望:2013/04/29(月) 22:46:25.95 ID:kgreMquk
なんかAIランダムにしても偏りありませんかね
ハイアワザの顔を見ない日がない
>>745 アレクとラムカムを見るとげんなりする
俺の貴重な文化幸福源を狙ってきおってからに・・・
エジプト、ロシア、イロコイ、ローマ
うちのシド星の常連さん
うちはシャムとイロコイとケルトが常連だな
つーか結構マジでこの3文明のいずれもが居ないパターンが記憶に無い。
うちの常連さんはスウェーデン、イロコイ、カルタゴかな
特に第一発見村人がスウェーデンさん家の戦士か斥候率が半端なく高い
うちはラムカムおじさんとラムセスとワシントンだな
うちはビザンチンと中国とスペインのかわいこちゃんとネブカドネザルですの
エチオピア、ポリネシアとばっかり当たるわ
よくエチオピアが遺産狂と化して止まらなくなる
そういや日本とインドしばらく見て無いな
オランダ毎回いる気がする
宣戦布告されたときのBGMがかっこいい
カメハメハが毎回いて非難飛ばしてきます
あいつマジうざいです
いつも日本がいてルネサンスあたりで滅亡してる
つまり偏ってないってことだな
俺はいつもラムセスとアッラシードとアスキアがセットで出てる気がするけど
きっと気のせいだ
富士通なんて既に一般ユーザーには見向きもされないオワコン_}
そういや日本って戦争向きなのにあっさり滅んでたな
いつかジェットストリームアタックされるかもよ
古典スタートばかりやってたら太古スタートに戻れない体になってしまった…
そういえば、未来スタート無くなったんだね
そいや、実績6割埋まる程度やったが
時代はデフォスタート以外やったことないんだけど
古典スタートとかした場合、不死とか創造主のAIがもってる技術ボーナスって消滅するん?
もしそうなら、初期遺産がかなりプレイヤー有利になるんじゃ?・・
パイクメーンにスピアメーン!
767 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 03:39:45.87 ID:fdENSLMS
戦争向きってのは結局研究進めやすいところなんだよね
戦闘力に多少ボーナスついたところで、世代が違えば意味無い
しかも戦争向き志向はハンマーも不足しがち
4からそうだけどただのクソ志向にしかならん
世の中カネですよぉ!
つまりアラビア最強ってことっすね
実際最強クラスだよな、使うの自重するレベル
個人的に最強はマヤかケルトやけど
宗教狂いの俺には宗教も卒がない文明は嬉しい
当然何勝利目指すかにもよるけど
不死だとインカが一番安定してるな
拡張しづらい創造主は分からん
モンゴルとフンぐらいブッとんでれはそれはそれで
産業時代にようやく引退考える高レベルケシクとかよくある光景だし
同じ国のスパイを勝利までに4人始末したんだけど…
流石に学習しろよ
774 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 06:42:48.88 ID:kTgkUMuC
あくまで経験則だが、AIは技術が進んでる文明より自分の嫌ってる文明にスパイを送ることが多い気がする
技術トップなのに誰も盗みに来ないとか、技術3位なのにやたらとターゲットにされることがよくある
仮想敵国の動向を探るついでにと考えればそう不自然でもないか
日本以外でGWある国があるなんて初めて知ったよ
HAHAHA
まさかGW中civ三昧のやつはいないだろうな
>>774 そういや、首都まで落として僻地に追い込んでたわ
そう考えると納得やわ
>>776 せやな、365日civ三昧だからGWとか関係ないよな
リアル遺産見に行きたかったな・・・
大陸広大で全都市制覇目指すと後半、幸福300超、お金4000超えにビックリした
ファシズムプレイ初めてしたけど1人の指導者に支配された方がシド星はいいんだなと思いましたまる
幸福300超って
傀儡無しで全部併合して裁判所建てればいけるのか?
1ターンにえらい時間がかかりそうだけども
宗教で皆幸福の科学やってんじゃない?
宗教ポイントで1都市2個買いで+3
更に6以上で1のやつも使えば
でも、仕事ちゃんとしている人だとそんなプレイしないというか出来ないと思う
移動なりなんなりで1ターン進めるのにどんだけ時間喰うんだよ
すべてクイックにしてハイスペックならばすぐ終わると思う
なぜかは知らんが併合しても不幸増えないことがあるからそれじゃね
リロードしたら反映される
兵舎建設するまで戦闘ユニット待って
↓
英雄叙事詩建ててから
↓
もう少しでアランブルが狙えるぞ
↓
ブランデンブルクが完成したらラッシュしよう
↓
外交勝利
アルェー
ブランデンブルクまでいったらステルスラッシュでもいいんじゃね
civやってると途中で手首痛くなってくる
時間は縮められても作業量は減らせないからね
空軍の操作はもう少し楽にしてくれ
あれが一番タルい
皇帝でやってるけど、AIって文化系世界遺産はあんまり積極的に狙ってこないのかな。
チチェンイツァが他所に建てられた跡にオラクル狙っても普通に取れたりするし、
音響学ルートでルネ入りしてシスティーナ建てればほぼ建つし
不死・創造主だったりこうはいかなかったりする?
空軍だけアニメオフに出来る設定があってもいいと思うんだ。
>>792 酷いのはバグってずっと1時間くらいブーンブーンブーンしている航空ユニット
なんなんあれ
戦闘終わった後も一人だけガシャガシャやってるレギオンうるさいんじゃ殺すぞ
ずっと都市に向かってミサイル撃ち続けてるSAMうるさいんじゃ殺すぞ
空母への爆撃とか移動式SAMの攻城とかが頻繁に無限ループに入る
爆撃しながら空中旋回し続ける航空ユニットは俺もかならず目にすることになるなぁ
ただでさえダルイ航空ユニット演出がさらにウザくなってイライラする
あと、航空ユニットほどの頻度ではないが 超乱射するロケット砲もたまに見かける。
戦略画面にしたら超サクサクわろた
同盟都市国家のステータスに石炭が表示されてるのに自分が使えないことがあるんだけど、何が原因?
マップ見ても鉱山は建ってるし
なんか反映されないバグがある気がする、ウランもらおうとして同盟したのにそれで散々だった
リロードしてみたら直るかも
メモリ4G積んでるんだが、やっぱり8Gだと体感して早くなる?
多分グラボのメモリのほうが重要な希ガス
元々がスペック不足だったら劇的に変わるけど
元々足りてるものをハイエンドにしたからといって何かが変わる訳でもない
全都市だから食ってくうちに幸福系の遺産も貰えるし名誉、ファシズムコンプで全都市に兵隊置いて、裁判所たててで普通に行ったぞコロシアム〜スタジアムまでは全部買ったけど
あと商業の右ルート、合理の幸福の奴もとってた、戦争プレイだから何より幸福を最優先してやってたよ
ちなみに殆どの都市には生産能力も、人口もなく、ただ暴動おわったら、裁判所、コロシアム〜スタジアム、あればサーカスのみ買って研究は科学系をさせとく
んでそこを占領したユニットはそのままそこに残して、攻めたい都市の近くの都市から新しいユニット買っての繰り返し、ラッシュ始めたのが弩弓からで終わったの殺人ロボの頃w
飛行機でたら30個位一気に買ってとか超ブルジョワだったわ
皇帝の話だからそれ以上の難易度は知らん
>>800 メインメモリ4Gから増やしても、ビデオカードのメモリを512から1Gにしても、
CPUをDualCoreから8Coreにしてもなんの意味も無いので気にしなくていい
>>801 >>802 >>806 ありがとう。
FF14が動くPCなんで普通の性能は確保してるはずなんだ。
ただ後半かなり待たされるから、どう改善しようかと・・
これはもう性能ではどうにもならない?
>>787 大体同じだわw
きっちり戦争するけどな
幸福300超は凄いな
神立地OCCで最終的に200超えたのが最高やわ
>>807 十二分だからそのままでいい
FF11やった事あれば伝えやすい事は「でんでんでんでんでんででんででん」あれと同じ
作り手がうんこだから仕方が無い
OCC自体自分には無理だわ、他所の土地がよく見えて欲しくなる
というかOCCでラッシュに耐えたれる気が全くしない外交が下手過ぎるんだろうけど
開拓者だと300超え楽そうだな
>>811 隣国に宣戦依頼して争ってる間に万里さえ建てば防衛は楽だよ
OCC文化勝利したくて皇帝だったからラッシュもあんまり怖くないし
戦争で、科学、金、幸福は奪えるかもしれないが私たちの心(宗教)は奪えません
肉蟲みたいやな・・・
みんな1ゲームにどんくらい時間かかるんだろ?自分は平気で1週間以上かかってるけど、仕事しててもモチベさえ保てれば広大戦争キチプレイいけるよ
宗教は自国周辺以外は無視してるな確かに、他所の宗教のがボーナス良かったりするしそれはそれでよい
>>807 ある程度のライン越えたらもうハード側の改善でどうにかならないよ
ソフト側の処理が追いつかないんだからさ
PS3でPS1プレイしても画質が綺麗になったりロードが早くなったりしないでしょ?
つまりそういうこと
818 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 15:17:43.03 ID:9NnnO+U5
>>817 それはPS3側でバグ対策で意図的にウェイトをかけてるからで
PS2やPSPでやるとロードを高速化できる
>>798だけどリロードしても使えるようにならなかったからあきらめて他の都市国家と同盟結んでしばらく進めてたら使えるようになった。
なんなんだろ
>>784 1ターン5〜10分くらいかかってたよ
逆にAIがみじけーな後半は、だんだんAI居なくなってくし
>>796 無限ループバグはいったら戦略画面かメニュー表示したら治らないっけ
>>819 後1ターンとかで放置されてたら見た目は出来てる風にだからそれとか?
都市国家自体の研究って関係あるんかね?
都市国家責める時に都市よって反撃がミサイルの時もあるし弓みたいな時もあるし
>>816 戦争一切無しの大きさ普通、スタンダートで大体3時間弱。
1日でやれない時間じゃないし、俺にとっては区切りがいい。
俺は大体12時間かかるかな
ロジクールのゲーミングマウス、耐用の3倍くらい持ってるな
長時間起動してるとたまに画面バグるようになってきた
今年の夏の熱暴走を乗り切れるか微妙だわ
新しいグラボ検討しとくか・・・
結構時間かかる人とかからない人で分かれるのな
基本広大しかしないけど科学で戦争全力回避はやっぱ早いね
俺も夏前にCPUクーラ付け直そう、グリセリン安もん使ったからたまに熱暴走で落ちるようになってもうた
円高のときと今で1パーツ4kくらい違うんですけどとても買う気になれない
訂正、中世ラッシュ以降戦争全力回避だ
大砲解禁までは攻められたらカウンターで数都市落とすだけであとは専守防衛、解禁とともにラッシュで安定しとる
スウェーデンってめっちゃ微妙なんだな・・。
使ってみてよく分かった。
戦争ってだけでユニット動かす&攻め方守り方考えて時間かかるからしないに越した事ない
ターン数はかかっても時間がかからないって意味で
スウェーデン偉人1.5倍で出せるじゃん
スウェーデン使うならバビロニア使うよなぁ
ハッカベルか何か強かったよ(投げやり
文化後援に宗教も都市国家特化にしたら案外悪くなかったけどそこまでしなくても普通に強い奴が他にいるしなぁ
データ見ても完全イロモノとしか思えない性能です
宗教の創始でパゴダ取られたから仕方なく苦行取ったけどこれはこれで悪くないな
単体だと微妙だった神殿も幸福+1がおまけにつくと序盤の不幸にありがたいし、
信仰力を布教に注ぎこめるのもポイントだ
大聖堂や修道院のが良くね?
ちゃんとお膳立てすればバゴダモスクなんていらんかったんや状態になれるぞ
そもそも神殿とか寺院が残念過ぎるから・・
そこに限られた宗教のリソース割くのはどうかっていう、まあ大寺院建てるならいいか
マップ広大マラソンで都市を作りまくって遊んでみるぜプレイ。
超大国ロシアと核爆弾の打ち合いで削りあいをし、巨大ロボットラッシュで強引に都市を占拠しつつ首都を落とした結果
都市差し出すから和平→間違って即了承ボタン→不幸−190とか笑えないンゴw
不満たまりすぎから反乱起こって巨大ロボットの群れが自国内で暴れる状態にw
独裁を進め警察国家までなんとかたどりつき併合裁判所した結果、幸福+245。
アップダウン激しすぎよ。しかし核の打ち合いマジ怖いな。
前線の都市消えまくり。都市3,4個一気に作って核を運び込み消えなかった都市から核ぶち込んでその都市をロボットラッシュしていく世紀末げー。
正直普通にプレイしてると核戦争出来る相手が育たないから困る
だからこそ核戦争出来ると楽しいよね
神殿が信仰ポイント2、寺院が4くらい出力してくれればなぁ・・・
あと序盤にハンマーを宗教につぎ込むと拡張とか防衛戦力生産とかが遅れるのがきつい
しょっぱなって皆なに作ってるの
俺はだいたいモニュメント→戦士→(斥候)→労働者→穀物庫だけど
生産力次第では穀物庫飛ばしてアルテミスとか弓兵とかかな
んで最近は、遺跡と都市国家で運よく早期に250円貯まったら神殿買う
核を打ち落としてくれる迎撃ミサイルがほしい
耐爆撃が焼け石に水すぎる
俺の腕だと不死から先は、核どころか相手が飛行機量産体勢に入ったら
もうAI相手に戦争とかやってらんない
ソコまでにある程度かたちにしたら、あとはもう戦争回避に回って勝利目指してる
制覇のときも同じ、弩から始めて地形によってはフリゲ経由しつつ大砲前後でケリをつけてる。
核戦争とかだるすぎてやりたくないぜ
>>842 当然、周辺文明にもよるんだけど
基本的には、斥候→斥候から始めてるなぁ
以降はなんと言うか、ピラ狙いの有無・採用制度・周辺地形と資源状況etcと状況しだいでまるで変わってる。
襲われそうにない&オイシイ立地候補が近場にある、とかだったら労働もモニュも飛ばして開拓者生産とかもやる
多少バクチになるけど斥候で遺跡見つけないと序盤かったるくて仕方ない
正直選べる余裕が無いような、斥候2体出せるかも怪しいし
どうせピラ取れないから狙わないし伝統でモニュ飛ばすけどそれでも全然軍事ユニット出す余裕が無い、建築までほぼノーガードとかザラ
さっきポリネシアでやったらなんとなく戦士2体作った
蛮族狩りで結構お金貯まるもんやな
ハカは地味に使えるから量産してとっといてもいいよな
バカは地球を救うからなんとかかんとかに見えた・・・
バカとモンテスマは使いよう
斥候→斥候→モニュメント→労働者
で、創造主でもピラミッドは結構取れるけど
斥候で人口+1、文化+20は取りたい
ピラ作ってたらぐいぐい拡張されて都市を出せなくなったでござる
ピラつくるときは、解放3手目で開拓者
幸福資源売って500Gで2人目、3人目は生産で逝ける
ただ、俺もパンゲア小さいでやってると、グイグイ来られたけど
パンゲア普通だと隣国の圧力がぬるいことに気づいた
海の神を取ったカルタゴで大航海時代して海産物が豊富な土地に都市ぶち込むの超楽しい。
そして本土でパパパウアー
マップサイズ普通だと遠方でぬくられるから難易度上がるのが
序盤は貿易相手多いちょっと広いで良いんだけど
さーて久々にパンゲアにAI詰め込んで情熱大陸して遊ぶか
え、これMODだろ
何故かギリシャで砂漠ばっか引くからもう寝る
>>861 いや、MODじゃないよ
全世界だっけ?あれで初めてやったらこうなった
全世界は資源固定じゃね
865 :
名無しさんの野望:2013/04/30(火) 22:46:13.61 ID:LDUBM38O
資源てなに引くのが一番有利なの
大理石?
モンテスマ
塩最強だろ
やたら強いAIがいたのでキャラベルで見に行ったら塩があったね
塩は極めて強力だな
文明の発祥以前から塩の交易都市(文明じゃないから大規模な集落と言うべきか)が存在しただけのことはある
富士の山もついに現実世界で遺産入りするのか
マヤって後半になるとむしろ偉人出しにくくなるんだな
不死で引きこもり科学勝利目指して、現代以降の大科学者ラッシュするために専門家配置しても少ししか出なかったわ
マヤは序盤で科学に差つけて中盤でラッシュする文明か
>>871 神学後回しにして弩ラッシュしてもいいのよ?
地球がシド星に追いついたな
塩はあるのに胡椒はないよな、後は酢か
醤油と味噌は大豆だから豆があれば全部そろうのに
それどっちも塩使ってね
俺の中の幸福資源メロンは?
不死でバビロニアに264Tで飛ばれた
こんな事ってあるんですね
バビロニアは下手したら常時黄金期状態になったりするし
バビロニアでやるとヘブン状態になる
胡椒を筆頭に将来的に陳腐化したりする資源あってもいいかもしれんね
下戸の身としてはワインなんて資源でも何でもないやい
ブドウにすればよかたのに
幸福資源によって強弱の差が激しいのは改善してほしいな
塩と海洋資源や湿地砂糖とかだと難易度変わりすぎだと思う
>>881 国連で禁止化できるようになるんじゃなかったか
バランスがいい
>>886 食料とハンマーが同時に増える
採掘のみで改善可能に
海産資源の改善に手間がかかるのはどうにかして欲しいな
中盤以降のタイル出力アップにもハンマーが必要だし、冷遇されすぎ
まあ塩はサラリーだし太古で優遇されても良いレベルの資源だと思う
カニとか柑橘とは格が違う
鉱山改善なのに何故か食料も増えるから食料2ハンマー1金1の資源になる
というか塩に幸福が付くのがおかしい
小麦とかと同じカテゴリーじゃないのか
小麦と比べると食料言うよりかは嗜好品だししょうがない
塩って必需品じゃないの?
塩は食品以外にも色々な利用価値あるからなあ
小麦を食わなくても人は死なないが塩を食わなければ死ぬ
アフリカのどっかの部族は今でも岩塩を薬の代わりに使ってるとか
前にnhkでやってた
小麦が少ししか食えない人は不幸じゃないんだろうか
もういっそ戦略系以外の資源全てに幸福度があっても良い気がする
フルコースの料理が出てきたら幸福やろ
>>898 遊牧民とか小麦なんてあんま関係ないと思うがなぁ。赤道近くの文明とかも。
ぶっちゃけローマ帝国とその後以外はあんまり関係ないと思うが。
モンゴルのUAが馬から幸福1とかでも良かったかもと思ったりw
初期からあったら食料資源だったかもしれんね
馬はサーカスあるし期間限定ながら金銭にも出来るし・・・
畜産一発で使える高級資源も一個欲しいな
カシミア?
あと一部の資源は時代が進むと分化したり陳腐化したりするとか
宝石や香辛料は分化、塩は陳腐化、鯨は絶滅
なんで鯨絶滅すんだよw
はさておき海資源はやっぱ作業船の仕様自体変えてほしいな
前出てた労働者の海形態で改善後消滅なしでええやん
羊は毛が取れるし高級資源でもいいんじゃないかな
今までの羊のポジションに山羊でも入れれば良い
山羊って山岳に居るイメージだな
改善出来ない高級資源か
幸福資源ならミツバチとかどうだろう
畜産とはちょっと違うかもしれんが
エル・ドラードはともかく若返りの泉って本当に出ないよな
イザベラで若返りの泉とか引いてみたい
ペルシャで皇帝なんどかやってて思ったんだけど、チチェンイツァ作りたい場合って不死隊作る暇なくね?
というか青銅器研究する暇なくね?
採鉱以外最短で官吏行ったのに間に合わなかったことあるし。
910 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 10:57:15.04 ID:THTNB+og
チチェンとか解放偉人でつくるしかねーだろ
マリアテレジアで若返りの泉水を取得するとグラフィックがかわったり・・・
遺産は奪うもの
創造主開始5ターンで首都の南北にマヤとロシアの第二都市が・・
>>909 遺産スルー軍拡or拡張文明ばかり
序盤から宣戦依頼
このどちらかなら別に創造主でも普通にいけるでしょ
高級資源って名称が変だよな
ユニークとかいったほうがしっくりくる
ポルトガルの資源の種類が2倍ってどういうこと?
>>913 10ターンくらいで他文明の第二都市発見して
「もう建ててんのかよwwwwwwwww」と思ったら第三都市だったでござるの巻
創造主AIは開拓者が最初から付いてくるからな
立地近いと第2都市隣接とかどうしようもないな
>>908 出る時は出るよ
貴重だからマップデータ保存しとる
>>909 遺産は奪うもの。
ペルシアやるとチチェンいきたくなるけど、
不死隊がマジ頑丈なので戦闘弓と組んでラッシュ。
下ルートでノートルダム狙っていく方がいい感じがする。
創造主難しすぎワロタ
もう実績解除のためだけにあの手この手尽くしてるけど無理ゲー
まぁ不死ですら勝率1割未満の腕前だから仕方ないんだけど
改善が一瞬で完了する作業船最高や!ピラや市民権なんていらんかったんや!
作業船の安さと1ターン改善は俺も好きだな
後1タイルでカニじゃん→タイル購入→作業船購入で2ターンで幸福4増えるとか素敵すぎる
ピラはなんか必ず狙ってしまう癖が付いたな、不死までは割と安定してとれる
創造主だと遺跡しだいだけど
インカで神立地の上、近くに若返りの泉、隣国も遠目でラッシュで即死する恐れもない、
おまけに近くの軍事都市が友好的でケシクを産出
という絶好の立地を引いた。
>>923 実績解除のためだけなら開始年代を情報時代にして攻めこまれにくいマップ(多島とか)にする
合理主義コンプと望遠鏡開発で一気に宇宙開発→科学逃げ
>>924 領土の改善も作業船使ったらいいんじゃね?
>>927 なるほど
余計な土地あるとねじ込まれて肥大化されそうだから、都市国家増やしまくってやってみるわ
1vs1でアッティラ
研究は破城槌一直線
生産は研究が終わるまでは戦士研究が終わったら破城槌量産
被害担当戦士何ユニットかと破城槌2〜3ユニットで首都を落としにかかれば即実績解除できる
作業船は結構後まで出さないこと多いな
1vs1、大平原、プレイヤーがアッティラでAIが朝鮮、伝説的な開始場所
これなら創造主でも30Tぐらいでクリアできるな
日本マップ始めてやったんだが資源の数すごいな
首都でずっと開拓者生産してたわ
魚は余裕ができるまで改善しないな。
幸福資源の為の作業船はお金で購入しかしない。
>>807 i73770k メモリ10G グラボGTX550Ti 700Wで待たされても15秒〜30秒くらい
序盤は5秒位でターンまわってくるけどそんくらい?
ケシクラッシュで初めて創造主クリアした。
終盤に敵の第一次世界大戦歩兵を見かけたが飛行機ルートやられてたら死んでた。運ゲーだわ
歩兵をディスらないで(渾身
雲母実力農地
うんぼじつりょく農地ね、うん
使うと微妙だけど使われると面倒なのが飛行機
配置やルート運にかなり左右されるほどハンデがあるから皇帝まで常勝でも創造主きついよなぁ
開発ルート決め打ちやラッシュ使用での定番ルートじゃないと勝てる気せーへん
ゲームでの勝ちを捨てて宗教制覇、下位文明支援とかの俺ルールプレイでも楽しめるからそういう勝ち条件がもっと増えたらいいな
逆に考えるんだ
CPUの勝利条件が増えると考えるんだ
>>936 i7-930,12GB,7870,SSDだが同じくらい
もっと早くするにはどこを強化すればいいんだろう
グラボのファンから轟音してるからここかな
どんなに速度を与えても、ソフト側がユニット1匹ずつ処理してるから変わらないんじゃないかなぁ。
並行で動いてるの見たことないからってのが根拠だが・・
>>945 グラよりCPUの処理速度だから冷却しっかりしてオーバークロックとかしても早くなりそうだけど、
3770k(省エネモード)と930でほぼ一緒ならそんな変わらんのやろねw
窓化してtoolで見たらわかるけど、CPUもGPUも遊んでる
いくらスペック上げても無意味
でもファンはフル回転しまーす!
ブオオオォォオォォン
確か発売前は多CPU対応で効率的に処理するって豪語してた気がするんだけどなぁ
ハイアワサ「テオドラにはもはや我慢がならない(ry」
俺「よかろう(宣戦布告)」
テオドラに宣戦布告した!
ハイアワサに宣戦布告された!
どういうことなの…
953 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 20:04:00.22 ID:jF+0ysLH
AI「
>>952に宣戦依頼を受けたから、他AIに宣戦したら
>>952から宣戦されたでござる」
「どういうことなの・・・」
>>951 そりゃ開始直後の視野、他文明との関係なんて無いに等しいから思考時間なんて僅かだけど
後半になれば考えないといけない条件や状況が増えてくるから思考時間がかかっちゃう
CPUって計算が速いだけの頭でっかちで、人間のような関係の無い地域、文明は考慮しないって
情報の切捨てができないからデータの総なめをせざるおえない
意外と並行処理はできないよ
いやいや、多分防衛条約の暴発だと思うんだけど
突っ込みどころが多すぎる展開だったから
関係ないけど一番いらない遺産ってなんだろ。
グレートファイヤウォールは殿堂入りとして。
俺
遺産じゃないだろ
万里の長城
>>956 姫路城かクレムリン宮殿だな
敵に建てられると面倒だけど、それを防ぐためにこっちで建設するだけの価値は絶対にない
俺は姫路城は結構好きだけど・・・
城が付いてくるし、非拡張路線で防衛をしたい時には、
ユニット数少なくて済むし結構立てるかな
というかだれかグレートファイヤウォールの有効活用砲を教えてくれ
そういや姫路城みにいったことあるけど改修中だった
カタパルトで余裕で落ちそうな城だった
難易度指定も対人の有無も指定されてないのに不要な遺産決めれるわけない
AIに建ててもらえば、その分ハンマーを削れるよ^^
前作のインターネットみたいに、技術流出orスパイによる盗難促進に加えて、
自分からの流出を抑制する効果とかだったら使えてたのに
>>956 ビラも微妙
労働者2人だけど必要ハンマー数考えたら
きっとビラビラした何かの話だろう
ピラが微妙ってのはあまり聞かない意見だ
ピラって最強遺産の一角じゃないの
労働者の数削ってコスト削減にもなるし、技術者ポイントもたまるし
改善速度
労働者二体出てくる遺産と思ってたら微妙かもしれんな
皇帝〜不死をやってると、ピラはちょうど立てたい遺産がある時期に技術者沸くし、
労働者2人沸くし、改善早くなるしで、国土が広いと
>>970と同じ印象
創造主は知らないが、不死までなら安定して建設出来るよね<ピラミッド
そのためだけに石工術の研究を急ぐレベル
全員で科学勝利を目指せるマルチとかあったらグレートファイヤ活かせそう
労働者は後半入るまで自動でしか使った事無いから知らんかったよ
ターン数違うんだ?
不要になったら即売却してたからなぁ
中盤から後半に入るまでって地形改良必要ないから即売っちゃうし
Civ5を15時間くらいやってるけど、30分くらいやってなんか失敗したからやり直しって感じにやってるから一向に進まない
どうすればいいんだ 簡単な難易度でやってるのになんか少しでも失敗するとやり直したくなる これでは先が見えない
>>974 でもさ、2体以上労働者いたら混ざってどれかわからなくならね?
ピラは、”ピラで湧いた労働者”の改善速度を向上させる遺産じゃにゃい
こんな人が
>このどちらかなら別に創造主でも普通にいけるでしょ
とか言ってたのか・・・
>>977 致命的な操作ミスとかならまだしもどうせ建ててる遺産取られたからやり直しとかやってるんだろ
むしろ労働者は自動化するなら後半が普通だと思ってた
>領土の改善も作業船使ったらいいんじゃね?
とも言ってるけどな
とりあえず、次スレまだだし減速を・・・
序盤の労働者2体
序盤からの技術者ポイント+1
労働者改善速度25%UP
おまけで文化+1
この性能で微妙とか無いわw
序盤のハンマー回すだけの価値は余裕である
個人的に微妙だと思うのはグレートファイヤウォールよりペンタゴンかな
ツリー位置的に爆撃機を後回しにして建てないと意味無いが、それだと本末転倒だし
後はもう、ステルスでも使わない限りあの効果が生きるとは思えない。
ロケット工学の前提技術だったら僅かに目もあったろうに・・
登場が早い遺産の中ではタージ・マハルが微妙かなあ
992 :
名無しさんの野望:2013/05/01(水) 22:17:31.63 ID:Rpj6UWTN
アンコールワットじゃね
タイルそんな買うか?
>>993 おつおつ
スレが終わりそうだったししゃーない
私が950踏んでたのか・・・すまん
泥のモスクがいらん
そもそも伝道師なんてろくに使わん
宣言無しで家を千軒建ててしまった
乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。