Minecraft Texture・MOD総合.0.11.1
1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/20(土) 17:50:11.34 ID:ZC409iMv
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 17:51:13.34 ID:ZC409iMv
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 17:52:28.75 ID:ZC409iMv
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom UE : Universal Electricity ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 17:54:59.20 ID:am5hpDRC
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 20:43:55.91 ID:jg4zpNUT
>>1 乙
チェストいっぱいのMCPコピーフォルダをあげよう
……まさかBTW環境にメイドさんを呼ぶために4時間もかかるとは思わなかったぜ
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:00:11.92 ID:SNQ16IZ1
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:05:53.31 ID:t67xxHbZ
これ以上スレ分けられんだろ 分けたら他への迷惑になると自覚してくれ
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:11:10.73 ID:g5ADzHql
工業MODが多いからスレを分けたら違う話題が増えるって発想の意味分からない。 普通は別の新しい話題が多すぎて収拾付かないから、新しい分家を作るものだよ。 過疎ネタを切り分けたらその過疎ネタがますます過疎るだけだと思うが。
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:12:19.71 ID:HERkuqgi
前スレの話題を引きずられても迷惑だと自覚してくれ
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:44:20.41 ID:JV0ZEI3P
たまにクアンタムダッシュジャンプが凄い飛ぶのってなんなの
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:45:38.42 ID:1nCWclxV
>10 歩調が合うと綺麗に飛べるんだよ(適当
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 22:50:33.27 ID:SNQ16IZ1
俺が悪かった。ただ軽く言ってみただけで 本気でわけようって訳じゃないんだ。気にしないでくれ
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:06:52.28 ID:fU3lr66G
EXPバーの表示を35029を越えてさせる方法なかろうか。 BukkitのMoneyBar導入してみたんだけど、10万も行く前に表示不能に陥るのは悲しすぎる。
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:12:56.94 ID:WvLTbziX
>>10 大気圏外まで飛んでくってやつ?
バグじゃね
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:14:31.36 ID:0GsKYX/5
飛んだ時、木の棒を持ってAAAAAAAAAAAって叫べば良いと思う
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:16:10.67 ID:JV0ZEI3P
>>14 いや氷の上でダッシュジャンプしたみたいな感じ
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:39:16.77 ID:y0b+t1+P
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:45:41.40 ID:mAWcTnY/
AAAAAAAAAだろどうせと思ったらAAAAAAAAAAAHHHHだった
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 23:57:21.90 ID:/Trvsjlz
あああああああああああああああ ( ´゚ω゚) (U -U|―― U U あああああああああああああ `ー' ー' (゚ω゚` ) ー' ――|U- U) U U ー' (゚ω゚` ) ー'
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 00:10:07.83 ID:N9Xf6fJz
中世では重力が弱かった
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 00:11:59.75 ID:ZDZSiZM7
どうりで重装鎧が流行るわけだ
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:21:19.12 ID:He9ZBnG7
FFMの搬入がうまくいかないのだが(1.5.1) 搬出に使ってるファームハッチにパイプじゃ駄目なのか・・・?
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:22:59.62 ID:vhy3DCi8
どううまく行かないのかSSで説明して
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:27:30.20 ID:He9ZBnG7
sry 鉄パイプが接続されない(手動で入れたら稼働はしてる) そしてSSの張り方がわからないので上記説明でわからなければもうちょっと自力で四苦八苦してみますorz
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:29:25.24 ID:He9ZBnG7
原因判明 ハッチじゃなくてコントロールに必死に入れようとしてた 初歩的なもので申し訳ない
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:42:07.53 ID:mnX8LGZ7
前スレのコウモリMODおもしろそうだな あとで入れてみるわ
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:51:37.38 ID:XEO40R2s
今RailCraftの個人用エンジンに自動で木炭補充できるように簡単な配管やってるんだけど RP2の気送管をエンジンの下側から配管すると液体容器入れる場所に入ってしまう RailCraftのwikiの追加インターフェース一覧によると搬入面は気にしなくていいとなってるんだがどうしてだろうか 何よりわからんのは全く同じ配管で時折、木炭を入れるべき場所をちゃんと認識することがあることで 木炭の発送には配送機を使ってる
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:53:32.52 ID:6M+5c/Bv
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 01:58:56.12 ID:z3Ssp8uN
>>27 試した事ないけど自動認識系はパイプのみ対応な場合が多いので、恐らくチューブは未対応
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:02:12.08 ID:sZqerGHR
配送に一癖あるからねぇチューブは
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:02:12.25 ID:6M+5c/Bv
>>27 AEでもかまどにアクセスした際、下面:完成品スロット、側面:燃料・完成品スロットになってる
以前AEも他のMODも下が燃料で側面が完成品だったから、
BCパイプやロジパイプの環境がないから確証はないけど
マイクラ本体かForgeのバグなんじゃないかと勝手に思ってる
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:02:35.66 ID:KL7bZfZl
早くメイドさん吊るしたい
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:07:48.42 ID:N9Xf6fJz
そろそろネザーウォートの新しい使い方を作りたいけどそもそもネザーウォートってものがなんなのかを想像しづらい 野菜のような気がするけどキノコじゃあないんだよな、ソウルサンドで成長するから魂でも吸い込んでんのかな?
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:10:30.40 ID:0hFboGTV
溶岩に溶けていった先人達の霊的エネルギーの残滓かなって…
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:12:31.14 ID:J5//2k5t
ネクロモーフみたいなもんじゃね
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:13:28.86 ID:sZqerGHR
ネザー版小麦といったスタイルの某なんだろうね MineChem2で分解すると、ネザーイボからは覚醒剤が出てくる AEでの要求エネルギーが高圧ソーラーで一基分にせまる。主に分子組み立て室とか分子組み立て室とか
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 02:46:03.99 ID:z5MiGtzq
wartってこぶでしょ 木のこぶはキズ付いた部分を木が修復してできるから ソウルサンドから染み出した怨念とかそういったものじゃないの
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 03:13:20.32 ID:f8FKMlDz
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 03:20:31.34 ID:KzouYhqB
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 03:23:33.09 ID:z5MiGtzq
>>38 logistics pipes 自動加工 で検索して動画見て
それでも分からなかったらあきらめたほうがいいんじゃ無い
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 03:30:05.16 ID:z5MiGtzq
>>38 mk1が付いてるチェストに加工前の物が入ってると仮定して簡単に説明するなら
倉庫のデフォルトルートに回収されないように加工前の品をターミナスに登録する
入りきらなかった物がチェストに戻るはず
動画見ればすぐわかる
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 04:18:23.50 ID:f8FKMlDz
>>41 チェストのモジュールをターミナスとクイックソートにしたら解決したわ
ありがとう
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 04:34:14.80 ID:XQvg2NSX
1.5.1対応の改良ボート系MODって何かないですかね
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 06:38:32.85 ID:QJjFjBME
RPならチューブに色ペンキ塗って指定するだけ楽ちん
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 07:24:04.05 ID:6M+5c/Bv
RPはチューブといい、分割ブロックといい、多用すると重くなる くやしい…!でも…手放せない!ビクンビクン
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 07:37:07.28 ID:QJjFjBME
RPにはタイマー回路がある スタックや、数量指定で配送できるから 機械の稼働スペックに合わせて時間を調整すると 驚くほど軽くなるよ。 64個を何秒で配送するかとかを調整すれば。 またはゲートを利用するとか。 それでも使用機械多くて重くなったらロジパイプでも重いからAE一択になる。
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:06:18.11 ID:1RRvpZkO
影mod使ってる上にパイプ地獄な工場作ってる動画あったけど i7 3770kとか使ってる人なら軽量化の為にロジパイプやRPのチューブ使わずにAE使うみたいなトレードオフはないということなんかね?
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:39:24.36 ID:6M+5c/Bv
>>46 例えレギュレーターとか使ってスタック搬送したとしても、チューブ網を張り巡らせているだけで重くなる
そこにアイテムが流れれば当然更に重くなる
いかにチューブの数を減らすか、チューブ内をアイテムが流れている時間を短くするかが大事になってくるが
大規模農園とか作っちゃうとそうもいかない
RP2のみブロックブレーカー→加速装置→電磁チューブで
チューブ内にアイテムが残留している時間が短くなるようにしてみたが、アイテムが流れると急激に重くなる
AEがまだrev3の頃にブロックブレーカー256個→MEインターフェース256個のラインにしてみたら比較にならないほど軽くなった
今じゃコスト高くて、とてもできないけど
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:39:54.29 ID:xMGGQDzR
StorageBox用の32x32 textureを探しているのですが見つかりません。 そもそも存在していなかったりするんでしょうか?
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:41:02.86 ID:TONZgDVm
>>28 前から思ってたけど32・32のテクスチャに見えないな・・・ぱっと見だとどうみても64レベル
そろそろフォーラムに自前のトピック立ててMOD用テクスチャ配布してはどうか
ついでにお願いなんだけどもし良かったらinficraftのテクスチャを作ってくれまいか
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:47:42.12 ID:6M+5c/Bv
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:48:09.24 ID:s5bcU951
AEのMEターミナルのアイテムソートにアイテムID順が追加されたのってrev10から? rev9iでやってるけど名前と量と優先度順しかない
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:50:02.37 ID:cPVwTK8I
1.5.1ロジパイプ来てたんだな まだdevだが試してみるか
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 09:54:12.27 ID:6M+5c/Bv
>>52 更新履歴みれば分かるけどRev10からだよ
wiki解説は最新verに合わせて編集しちゃっているから
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:01:54.78 ID:6M+5c/Bv
>>50 それが、Artist Groupへの参加申請がなかなか通らんのですよ
すぐにでもトピ立てられるように下書きも準備しているんだけど
>ついでにお願いなんだけどもし良かったらinficraftのテクスチャを作ってくれまいか
解説ページ見てきたけど、アイテム多すぎて無理
これ以上はまた色々いわれるからこの辺で
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:05:16.57 ID:6M+5c/Bv
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:07:44.85 ID:bcci7DbA
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:29:58.08 ID:s5bcU951
>>54 ちゃんと載ってたか、すまない
他のソート方法だと面倒だからID順にしたかったが、10からなら大人しく他のmodの対応を待つか…
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:35:51.09 ID:+/0MlDHS
別に更新しちゃってもいいんだぜ?
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:48:26.49 ID:6M+5c/Bv
バギーだけどな!
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:49:05.96 ID:o+PTCCo+
1回試しにロジパイプ無しのAEで工業化試しているが 結構何とかなる物ですね ただクァーリー+でクォーツを掘るのが前提になる感じではあるんですけどね
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 10:57:33.88 ID:+/0MlDHS
DeepStorage的なmodを入れれば大容量ディスク作らなくても結構いける 逆にクオーツ余っちゃうぜ
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 11:13:53.82 ID:s6JrwIV7
最新版にアプデしたら沸き厳しいんで、拠点を要塞化しようとおもったがRise of the Automatons1.5.1対応してないのか・・・ タレットちゃん置けない悲しい。もうメイドに頼るしかないのか
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 11:23:37.98 ID:QJjFjBME
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 11:25:00.00 ID:6M+5c/Bv
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 12:31:09.38 ID:0pA7/IQO
離れた位置にあるスポーンブロックの手前にMFRのグラインダーを置いて アイテム回収しようとしたらプレイヤーは離れてるからモブはリスポンしないんだよね その場にプレイヤーがいたことになるようなMODはないかな
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 12:36:53.24 ID:6M+5c/Bv
>>66 Scarecrow
1.4.7用だけど。1.5.1対応してるかは知らん
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 12:40:03.20 ID:0pA7/IQO
>>67 カカシにこんな機能あったのか
ありがとう助かった
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 12:42:37.31 ID:s6JrwIV7
>>64 導入zipかと思ったらJarだった
インスコ手順翻訳してくるわ、とん
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 12:47:17.93 ID:4GlNkGFM
BTWやべえ・・・序盤食料無いのに 腹減ると移動すらままならなくなるから何も出来ねえ しかもリスポ点が初期スポーンから離れてしまうように変わってるし (コンフィグから変更できるっぽいけど) なんというか、十年ぐらい前のフリゲ臭がする
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 13:00:26.76 ID:+/0MlDHS
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 13:08:39.82 ID:mxrry9k7
1.5.1に変えて最小限のMODしか入れ無くしたら 動作が軽くて捗る捗る
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 13:43:42.51 ID:6M+5c/Bv
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 14:41:00.78 ID:cPVwTK8I
RailCraftはよう!
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 14:41:37.44 ID:QJjFjBME
>>48 ん?ブロックブレイカー256だとして
RPでどんな回路なの。重くなりすぎるって想像できないな。
例えば、256のカボチャ畑だとして256が瞬間的に成長することはありえないから
一つの畑は数分から数十分でまばらに成長
スタック64溜まって輸送だとすればかなり時間が掛かるよね。
64個輸送が数分から数十分おきに一回流れる程度じゃないの?
64個が一個一個流れてるなら別だけど。
ブレイカー → チェスト → レトリーパーだとしてもパルス回路を遅延させてある程度貯めて輸送するか
色パイプごとに時間差で輸送するとか色々手があると思うなぁ。
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 14:46:35.66 ID:256w1GcW
RPのチューブは組み合わせ爆発に弱い アイテムが一方通行かつ取り寄せ無しなら、リレーを挟んでネットワークを分けると良い
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:19:05.79 ID:AOsJ4Eew
ロジパイプのProviderModuleのGUIで ”Leave 1 item per type"と”Leave 1 item per stack"はどうちがうんでしょうか? どちらも1種のアイテムにつき1つを残すように思えたのですが
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:20:28.92 ID:IVyLQenT
>>57 痒いところに手が届く系のModはいいね
1.5環境に移行したら入れてみるわ
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:29:07.52 ID:YiYddyKP
JohnSmith
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:37:28.45 ID:256w1GcW
>>77 後者は同種のアイテムが3スタックあったら3つ残る
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 15:38:58.78 ID:AOsJ4Eew
>>80 64*3がインベントリにある場合 1残すか1*3を残すかということなんですね
ありがとうございました
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 17:11:35.38 ID:7rPE525+
木こりMOD(というより一斉破壊MOD)入れたけど いろいろできるのね 鉱石は鉄以上、木は石以上、土は金装備のみ適用するようにしたけど整地が楽になった ただ設定間違えると悲惨なことになりそうという
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 17:12:27.88 ID:Zy9gmJS4
範囲0、下への破壊おk、Stone/DirtのIDを登録 レッツ破壊!
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 17:22:22.33 ID:zrfSiMzC
壊れそうだな、色々と
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 17:34:58.01 ID:rm9xEtMF
Minecraft has been crashed!
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:06:26.75 ID:RovA+kN3
TEが1.5.1に正式対応かな
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:07:14.11 ID:uGbTB2P4
DiamondTorchの1.2.5版うpしてくれる親切な方はいらっしゃいませんか 1.4.7でmk5作ったから手放せない
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:09:23.26 ID:WphwnkcN
そんなの作者に頼めよ
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:10:24.24 ID:uGbTB2P4
>>88 その作者が再うpしないって言っているんで。
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:10:49.42 ID:Zy9gmJS4
StorageBoxにTorchを死ぬほど突っ込めばいいんじゃないの?
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:10:53.77 ID:AOsJ4Eew
>>87 現在公開しているMODについて
・いかなる形であれ第三者への二次配布は認めません。
こう書いてあるよ
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:12:16.35 ID:ae4AT9qO
MineFactoryReloaded2の2.3.2でAPI ERRORが出ている(多分以前のバージョンから出てた) ゲームとしては特に支障なく動作してるんで放置していたんだが、最近結構エラーログがたまると動作が重くなっている気がして、ちょっと気になっている。 バージョンアップすりゃ治るんだろうか? API ERROR:BCIC2crossover.TileEntityElectricEnagine didn't implement demandsEnergy() properly, no energy from injectEnergy accepted although demandsEnergy() returned true. APIエラー:BCIC2crossover.TileEntityElectricEnagineが正しくdemandsEnergy()を実装していなかった、 demandsEnergy()がtrueを返したもののinjectEnergyからのエネルギーは、受け付けられませんでした。
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:12:23.65 ID:uGbTB2P4
>>91 やっぱダメか。。
なんで旧バージョン用のやつ消しちゃうんだろ本当困るわ
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:15:34.91 ID:WphwnkcN
>>93 そりゃ公開非公開は作者の権利だし
バックパック系にしこたまトーチ詰め込めばえんちゃうか
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:19:22.09 ID:uGbTB2P4
>>94 いやそりゃそうなんだがそうする理由がわかんない
松明一々作りたくないし残量も気にしたくない俺にピッタリなmodだったんだよorz
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:19:50.23 ID:rm9xEtMF
無いなら作ればいいじゃん
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:20:20.11 ID:h8hFPRC/
だからって第三者に二次配布を頼む神経が分からんわw
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:21:11.49 ID:256w1GcW
無いなら作ればいいじゃない 割とマジで
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:24:26.78 ID:qeD84UDE
粗末な物でも自分が満足できるもんは作れるだろうに
>>96 だな。時間ある時に調べてみるわ
>>97 旧バージョン見つけられなくてイライラしてた。反省してる
101 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 18:30:22.11 ID:uI54ocId
こういう奴がいるから消したんだろうな
全くだ()
>>75 MODキビの農園で1列16が16列、光センサーで日に朝/夕2回刈り取りだったから
成長早いRSキビは256個ほぼ全て(は言いすぎだが)が瞬間的にアイテムとしてチューブ内に入る
途中中継でレギュレーターとか挟んでもそこに辿りつくまでの間は重くなる
タイマー回路でこまめに刈り取ってやればそこまでにはならないけども
ブレーカーにMEインターフェース直付けだとそもそもアイテム描画自体がないから軽い
グロウストーン遠心分離してくれないなー 謎だわ・・・ 関係ないけどmystの時代の書で飛んだ後Gregの機械のGUI開こうとすると落ちるんだな INしなおせば問題ない。Greg以外の機械のGUI開いた後だと落ちない。 MOD入れなおしてみるかな・・・
1.2.xの頃にMODの仕様に難癖を付ける粘着がいた記憶があるので原因は多分そっち
2次配布頼むのは糞だと思うが過去のを消されるのは困るな ダイアモンドトーチは要望多かっただけに何で消すのか意味わからんわ まぁあの程度のならstorage boxでもチートレベルのが嫌なら竹の袋でもなんでもできるからいいけどさ 代替できないような奴は作者の権利というのは理解している上で消すなよと言いたい
その口調は間違いなく消す原因の1つだろ
セル入れてないとか?
>>70 とにかく大急ぎで肉焼くしかない
…が
木炭作れるのはネザー以降だから石炭か木製燃料に頼らざるを得ない。
それなのに、木製燃料は軒並み性能が下方修正されてる上に
木のツールと石のツールの大半が削除されてるから洞窟探索もままならないという
まさにハードコアw
リスポーン地点は、完全にSeed値で固定される様になってるから
むしろBTWでのリスポーン地点の方が正確になってると思われ
UsefulChestマルチ非対応なのかちくしょう
>>107 作者の権利を理解してないから消すなとか言えるんだろ
なんで命令口調なんだよ
メアド交換して裏でやっとけ
TEの液体グロウストーンの挙動w
TEのブロック用テクスチャを作ってて、8割方終わってあともう少し と思ったら別フォルダにまだいやがりました。しかもレンダリング用 何かブロック数少ないなとは思ってた。マトモにプレイした事ないくせにテクスチャ作ろうとするからこうなる
おふぅ…ID被り
118 :
sage :2013/04/21(日) 20:15:23.44 ID:0ugHRnUn
>>104 おれもディメンション移動後すぐに開くと、おちる
完全に読み込まれるまで待機してれば落ちない
>>104 俺はディメンション移動してすぐは機械のテクスチャがアドバンスドマシンになっててその時開こうとすると落ちる
何でだろう
かなり前はテクスチャおかしい状態でも落ちずに開けたんだけど、いつからか正常に表示されるまで待たないといけなくなったね
テクスチャは切り貼り用に単品でもいいのよ。
うぉっ初めてIDかぶったわ
>>111 なんというか、リスポーン地点が日ごと?に変わるんだよ
だから拠点作っても死んだらさようなら
ミニマップは導入できたから牛狩りながら帰ることは出来なくはないが
残りをゾンビが根こそぎ持ってくから……むしろ拠点に固執すると食料が無くて詰む
今ちまちま殺しているポテトをどっさり殺す良い方法無いかなって思う エンダーチェスト作るときどうしても必要だから結構な数そろえないといけないけど 炎耐性のポーション飲んで殺すのもなかなかに怠いんですよね
MFRで捕まえて沸かせてグラインダー
>>125 グラインダーで運べるんですか?
それならすぐにでも作りますわ
ありがとうございます
いや運ぶのはベルトコンベア使ってる
>>127 あははw
自分も勘違いしてましたわ
竪穴式巨大建築にしなくても他のMOBみたいに
ベルトコンベアーで運んでグラインダーで
殺してアイテム収集可能ってことですよね?
>>122 分かり難いからID変えてきたよ
>>121 それもそうね。取りあえず今の仕上げたら一回うpするわ
>>123 ああ…言われてみれば確かにリスポーン地点はブレてるわ
ただリスポン地点の付近だから誤差かなにかと思ってたから気にならなかったけど。
…鋼鉄ビーコン活用しろっていう作者のマッチポンプ的なアレなんだろうかw
ていうかそうだよ、鋼鉄ビーコン使えw
BTWは拠点構築がキモだぞ。湧き潰しや農場含め、拠点周囲の整備が要求されるMODだよアレは。
メイドさんに経験値ビンぶつけてから空き瓶で経験値回収すると 与えた分より増えて戻ってくることがあるな ということは、増えた分のビンの中身は……ゴクリ
なんでここの住人って上から目線のニートしかおらんの?(笑)
メイドさんの…経験…?
以前少し話題に挙がった砂漠ディメンションMOD、テスト版なせいかコンフィグ未搭載なんだな 一通り環境を整えた後だからID整理に骨が折れる
thaumcraft1.5.1対応したみたいです
おう、マジだ ありがとう ゴーレム増えたのか
137 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 22:58:47.71 ID:uI54ocId
>>130 ・直前の拠点から1000ブロックは誤差のうちに入りますか?
・芝刈りしても小麦の種が出ないんですが
・近くに村なんて無いんですが
・松明1個作るのに石炭1個要るんですが
・クワ作るのに鉄が要るんですが
・鉄つるはし作るのに鉄鉱石が27個要るんですが
心が折れそう
>>135 おお!ワールド生成済みだけど入れよう。
>>138 嫌ならやるなよ
寝て無いアピール並みにむかつく
mystで時代の書作ってたらセビチャンしてワールドにはいれなくなった 心が折れそう・・・
>>138 >芝刈りしても小麦の種が出ないんですが
>近くに村なんて無いんですが
ええと…村とのコネクションさえ繋がれば後は安泰だから…!
>松明1個作るのに石炭1個要るんですが
ネザーコール製の松明なら4つだから…
>クワ作るのに鉄が要るんですが
>鉄つるはし作るのに鉄鉱石が27個要るんですが
石器時代と鉄器時代の違いを再現しようとしたらしいから…
その分鉄製品は耐久力が倍近く上がってるから…
あの…なんだ、あ、あれだ!生きていればその内いいことあるさ!
お金がないからマイクラ買えない こころがおれそうw
>>143 デビットカード作れよ
それもできないほど貧乏なら働け
>>136 新ゴーレム設置したらクラッシュしてワールドにすら入れなくなった
うわぁ・・・久しぶりにネタにマジレスを見たよ・・・・
稀によくあること
稀によくあるって日本語としておかしいだろ
>>148 稀にある
○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○●
よくある
○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○
稀によくある
○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
稀にある ○○●○○○○○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○○● よくある ○○●○○○●●○○○●○○●○○○○●○●●○○●○○○○●○ 稀によくある ○○○○●●●○○○○○○○○○○○○○○○●●●○●○○○○○
何一つ面白くないからネタだと思わなかったんじゃないの
実際俺も「割れ厨か何かかな、頭悪そう」としか思わなかったし。
>>144 はどっちかっつーと優しいだろ
自分で入れたMODで心折れそうとか言ってる奴の真似だろ 頭悪そうに見えるなら真似がうまいんだよ
まいくら買えないほど貧乏だと たしかに心折れるな。
AEの無機質な感じと軽量さが気に入ったので、物流は基本AEのみで行いたいなと考えているのですが クァーリーなどで採掘していると、資源がネットワークに入る→加工のため送られる→また次の資源が となって欲しいアイテムがズレズレになり正確に押せない! など困ったりしています 仕方ないので加工専門のネットワークを再構築しようか……と考え中ですが、それはそれで問題が起きそうな…… 皆さんはどんな感じで拠点を作っていますか? コツとか有るんでしょうか IC、BC、RP、TE、RC、グレッグ(難易度落としてある)、など工業化MODはひと通り入ってる感じの環境です
>>156 ターミナルでの話?なら検索ボックス使おう
>>157 そうです。言葉不足ですみません
モヤモヤとした対応策はあるのですが明確に形にならず……。書き忘れていましたがマインクラフトのバージョンは1.47です
とりあえず試行錯誤してきます。お返事どうもです
159 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 00:44:38.42 ID:W3adrs/j
1.5.1対応のワールド間チェスト無いかなぁ
>>156 UnivarsalElectrocity「誰か忘れていませんか?
>>158 自分は基本的に検索で出すから問題ないけど、
鉱石やらをリアルタイムに加工するせいでズレて困ってるなら
MEレベルエミッターである程度取り置きしておけばいいと思うよ
MFRのグラインダーでエネルギーがなくなったらワイヤー出力するようにしたいんですが ゲート設定のマシンが稼動、停止の条件がうまく動いてないようで常にワイヤーオン状態でエンジンが動きっぱなし でエネルギーパイプがパンパン どうすればいいと思いますか?
安全弁を使う
安全弁使うと爆発はなくなるけどエンジン動きっぱなしでもったいないんです
>>164 EUで動かすのではダメなのでしょうか?
TEのMJタンク挟めば? ゲート設定でタンク空になった時だけ動かす
>>165 テレポートパイプでエネルギー送りたかったのですが
無理なようであればEUにしようと思います
>>166 なるほど
ありがとうございますそれでいきたいと思います
サーマルエクスパンションにする
ソーラーや風力みたいな無限発電を変換してエネルギーにして垂れ流してるなぁ。
MFRなら木材農場つくれば火力発電余裕になる気もするが
TEのスチームエンジンはいいぞ
RPのゴムの木(原木)をCutAllに登録できん… IDwakanderで見たときどんな名前になってる?
MFRはバイオリアクターが高性能過ぎてエネルギーとか正直どうでもいい
CutAllってID指定じゃなかったっけ? 一括系は複数あるからわからんけど
RP入れてないから知らんけどwoodと名のつくものとりあえず全部いれりゃあいいんじゃねえかな
ArsMagicのアークメイジ強すぎるだろこいつ・・・やっべぇやっべぇ
>>173 238,tile.rplog
になってるよー
woodじゃないんだよねRP2のは
連投失礼 ついでに葉っぱの方は 251,tile.rpleaves だった
>>179 登録できたわありがとう
これで伐採が捗る
RPのゴムの木はMFRの植物成長を促進させるマシンで即成長させられる CatAllと組み合わせることですぐに原木だらけになるぜ
ボーリングマシン一列に並べてRP2のフレームでずらしながら採掘するとクァーリーより早くてわろた
掘って機械作るのに飽きてきたんだが おまいらはどんなプレイでモチベ上げてるの。 毎回同じパターンになりがちだし。
>>174 え、あれ高性能なのか・・・
苗木処理機ぐらいにしか思ってなかった
どっかにminechemの情報ない?
wikiは少なすぎる
息抜きにTFCやると機械で鈍った体に活が入って良い
>>184 MOD入れ替えて新ワールド
あるいはあえて断崖絶壁や、川みたいなところに拠点を構えて
整地をせずに開発
面倒? 工業化は面倒なもんだ
今更一手間二手間増えた所で変わらん
wikiはminechemの情報少ない上にVジャンプの攻略みたいな書き方されてて使用感がまったく分からん
砂漠ディメンションMODって検索しても出ないんだが マイナーMODはできれば正式名称書いてもらえんかね?
前スレとか調べないんすかね?
AE10G いい感じに巨乳になってきた
>>190 実際触ってみたらわかってきた
核融合炉作ってWikipediaの周期表とにらめっこしてたらどんな元素でも作れるみたいだ
ソームクラフト3の流水のおのがあるから、木こりは入れたくなくなったな
1.2.5環境構築し直すついでに1.5.1のも作りなおしてみたんだが本体が余りにもクソなのを辛うじてMODが補ってるな でもマルチ化のせいでweapon入れたら大砲のモデリング良くなってたけど乗ると跳ねまくったり問題が多すぎ TFやGOG2やMOCREATUREの進化がなかったらゴミすぎてやっとれんわjeb死ね
久しぶりに戻ってきて再開しようとしてるんだけど 1.4.7でやるか1.5.1でやるか迷って何もできない
悩むならこれから充実するだろう1.5.1ではじめたほうがいいかも?
使いたいMOD次第だろ 悩むのが楽しいなら悩んでればいいけど。
>>197 逆に考えるんだ。
jebより良い物を出せば売れるチャンスなんだって。
年収億の道が目の前だぞ。
年収億…(グラリ) やってやる、俺はやってやるぞ!!!
じゃあ俺は
>>203 の作ったゲームの要素をMODで際限しよう
gregの工業用電解槽に下面からAE(10G)の出力バスでセルを入れようとすると入っちゃいけないところにもはいっちゃうな パイプだとちゃんと入る 1.4.7時代は普通に入ってたのになんか根本的に使い方変わった? 基本出力バスと精密出力バスでモードも色々変えて見たけどだめだった
206 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 14:32:36.64 ID:eYFo20Cc
自分が開拓して建物立てた場所以外のマップだけ再生成出来るツールとかある? バージョンアップなんかで新しく追加された鉱石とかを行ったことない未開の地までいかなくても生成し直せるようなやつ
検索すれば出たのかすまん 砂漠MOD面白そうだな 32テクスチャが出ることを期待
スイカとMFRのバイオリアクターでバイオ燃料を作るのと サボテンでFFMの発酵槽と蒸留塔でバイオ燃料作るの どっちが効率いいんだろうか
バイオ燃料ってMFR単体でも使い道あるの?エンジンないよね
>>209 エンジンは無いけどジェネレータがあるよ
マジで さらに精錬するマシンだと思ってた
>>206 Mceditで指定チャンク以外再生成すりゃええんちゃう
>>205 gregもAEもちょこちょこ更新してて
まだ安定版ではなさそうですし
何が仕様で何がバグなのか不明なところが多そうですよね
俺はgreg301cで溶岩を遠心分離して横から木パイプで搬出したら
バケツにもセルにも入ってないクリエイティブの溶岩みたいなのがアイテム化してチェストに入ってたw
今見たら302bになってるし
gregはVerとか必要環境とかわかりにくすぎるw
>>208 スイカの種1itemのみで精製するとノーコストで80mbの橙油だったはず
サボテン1itemをFFM発酵槽(堆肥・水)で精製すると480MJで緑油240mb
greg蒸留塔によって192EUで緑油240mbは燈油120mbに変換できる
1item当たりで考えるならば、サボテンの方が効率が高い
>>214 とすると1ブロックで6個種が取れるとなると圧倒的にスイカが有利なわけか
バイオリアクターまじぱねぇっす
thaumcraftきてんじゃん
>>214 ところがどっこい、MFRのバイオ燃料は変換効率が高いのでMJ換算だと若干上
取り回しと加工費用の面から見ても、EUとして発電できない点以外は上位互換
ところがどっこいMFRのバイオ発MJ機は凄い勢いでMJ吐き出すわ 溶岩必要ないわ、チート性能。
バイオ燃料をボイラーに突っ込もうと思ってたけど さすがにMFRの発電機よりボイラーの方が効率は上だよね…?
>>217 え、俺の計算に不備があった?
もしかしたら知識が古いのかもしれん。
>>218 バイオフエルジェネレータは一杯の燈油で1333MJ発生する程の低効率だから、個人的には使いたくない。
FFMバイオ発電機(1杯当たり32000EU=12800MJ)の約1/10のエネルギー量だから。
それでもすごい勢いというのは同意。どうも24mbで32MJを吐き出すみたい。
>>219 高低問わず、36型ボイラーなら鉄エンジンで燃やすのと比べて1.4倍のMJ総生産を狙える。
ただし、最大温度状態に限る。
>>219 流石ボイラーさん、概算で2.5倍以上の効率だから加工分差し引いても余裕
バイオ燃料ジェネレーターそんな使えるのか、電気エンジン作るの手間だし使ってみるか
>>221 色々被ったりで連レス申し訳ないけど折角なので
ジェネレータ:1mBで160MJ発電、80mB消費で計12800MJ
バイオガスエンジン:240mBで12000MJ発電
エタノールはEUに変換する時位にしか使わないので見てない
バイオジェネで林業や農業すると笑えるよ。 (´゚д゚`)エーって感じで。 うんkマシンも稼働するとさらに。
gregの最初期段階の電力確保って何でやってる? 地熱並べるのが一番いいのかな? FFMマシーンからのバイオ発電、泥炭エンジンからの変換がいいのかずっと悩んでるわ RailCraftの蒸気もいいって情報もあるし・・・
ワールドを新規に開始して30分もかからずに作れる地熱が無難じゃね GregoriusTがなんで地熱を絞らないか不思議なくらいだよ
MFRでマグマキューブ沸かせて処理してたらモブ汁の出産が消費を上回った件 永久機関所かモブ汁錬成機関が出来上がってしまった
>>226 やっぱり無難だよね
10機ほど並べてみますわ
溶岩確保のテレポパイプのためにダイヤ探しに行かなきゃいかんな
このワールドでまだ1個も見てない・・・
MFRのモブ汁+オートスポナーはチート ドロップ増加のエンチャ剣で牛豚鶏を屠殺するのがアホらしくなるね
>>213 水を遠心分離してロジパイプで横から抽出したら水源がアイテムで出てきたわ
機械の内部インベントリの仕様がかわってるんかな
こりゃしばらく様子見だなぁ
おっぱいエンジンにバケツ搬入できるならおっぱい。
エクストラタンクに慣れちゃうとRailCraftの最大サイズ巨大タンクすら容量少なすぎて悲しい ロマンならRailCraftが圧倒してるんだけどなあ……
ク、クリーパーに吹き飛ばされても、RCタンクならわりと平気だし…(震え声)
エキストラタンクよりポータルガンとレークラフトで油田とりファイナリーを行き来させるほうが楽しい
タンクならXyが最強だろ
Xyの使い方いまだにわかんねぇ
1.5.1でFFMとIC2の共存できてる人いる? できればIC2側のビルドナンバーを教えてほしい
ダイヤ頑張って掘ってきたけどエンダーパールが1個もなかったでござる。 3つ集めなきゃいかんのにこんなときに限ってエンダーさん出てきてくれない
direwolf20がザイクラフトの説明やってるよ
>>239 forestry-A-2.1.2.14
industrialcraft-2_1.115.294-lf
起動できてるけど
ffmのほうは入れただけで全然使ってません
今ffmの方を見てきたら2.1.2.25になってますけど
そのVerと共存できるかどうかは試してません
>>242 FFM側が変更入れたのかな…
IC2の#294とFFMの2.1.2.25入れるとNoSuchMethodError吐くみたい
リサイクラーのブラックリスト云々とか書いてあった
前ビルドとかjenkins辺りに公開してるのかな
>>243 タイムリーに2.1.2.26になりましたね
なにこれTEの液体グローストーン超楽しい
>>243 ffm2.1.2.14から2.1.2.26に入れ替えてみたところ
既存ワールドを読み込むとIDmismatchってのが出ました
ffmさん・・・何をしてくれやがりますか・・・
新規ワールドなら問題なさそうでした
>>245 逆さバケツは何かのミスかなと思って設置してみると
天に光の柱が伸びる・・・
>>247 タイムリーな2.1.2.26入れたら問題なくタイトルまで行きました
ありがとう
自動養鶏場作るための糸を取るために黄昏の亡霊鉱山いったらスポ部屋からエンドラの卵出てきて間色々やりながら育ててたら五時間ぐらい立ってた。 マイクラ怖い。
MFRのハーヴェスターってどんな運用してる? 試しに余ってたエメラルドでプランターとハーヴェスターに25x25のアップグレードつけたら ハーヴェスターの仕事が遅すぎて話にならないんだけど 3x3とか小さい農場をいくつも建てるもんなの?
どっちも銀アップグレードでほぼ1チャンクでやってる 常にエネルギー満タン入れてるからか分からないが普通に早いよ?
>>250 RCの個人用エンジンがいい
直接付けたらオーバーヒートするからエネルギーパイプを挟むことになる
ハーベスター、プランターともにブロンズアップデート付けてるけどハーベスター側に個人用エンジン3機でなかなかいい感じ
>>250 ちょうどいいアップグレードを付けて、それをいくつも立てる。
wikiにあるけど、ハーヴェスターの処理速度はアップグレードつけても速くならない。
アップグレードは伐採範囲を広くするだけ。
必ずどこかの広さで収穫速度<成長速度が来る。
どのアップグレードがいい塩梅かは要検証。
RP2でスイッチ入ってから5秒後にドアが開きスイッチを切ると 即座にドアが閉まる回路ってどう作れば良いんですかね? 色々弄くりましたがもう思考の迷路なのでアドバイスお願いします
>>254 どこまでできてて、どこで詰まってるの?
リピーターとANDでいいんじゃねって思いました
>>251-253 なるほど、広さに合わせてMJ調整じゃなくて
バランスとりながらやってくのか
それなら小さめの農場にして、プランターの左右に縦にパイプと導管伸ばして
タワー状にした方が効率よさそうだね
ちょっとMFR版農場タワー建ててくる!
>>258 FFMの農業タワーぽく多層構造にしたけど1チャンク程度のサイズがいいかんじだったよ
ハーベスタとファーティライザの数が面倒だったけど、ロジパイプとバイオマス発酵をくみあわせて
なかなか壮観だった
農業(小麦等)なら普通に使っても早いとおもうけど。 試しにバイオジェネつけて稼働してみてみ。 単にMJが足りないだけじゃないの。 さすがに林業は追いつかないけど。
>>255 正解に近づいているのかさえわからない状態で
個人的にタイマーで5秒後に入るようにして
その状態を保持してやればいいのかなとは思うのですが
その保持方法が全くわからないような状態ですわ
>>256 すまん全くわからない状態なんです
>>261 その回路を見ながらF2押して出た画像うp
StorageBox Ver.2.0.4 (ModLoader版) (Minecraft v1.2.5用) これのAutoCorrectが動作しないんだけど、なんでだろ? Forge版にしかない機能だったりする?
タイマーをNOTで停止しておいて、レバーからの入力で起動、 RSフリップフロップをオンにするようにする 停止はNOTからパルス回路を通してリセットに繋げばいけそう
1.5.1でおすすめのMODって何かある? とりあえずドラゴンマウントとTF入れたが大分変わっていて感動した グリモアは変わったのはいいけど削除された子がいる上にMOBの出現率が10倍にしても少ないんだが・・・ あとMOはマルチ化の煽りを食らってかなり挙動おかしいね。ドラゴンまで追加されてて面白くなってきたのに
RS Latch使えばできるきがするな 風呂あがったら試作してみっか
グリモアは視認性が悪い上に妙に早いし地下でどこにでも湧くフライングソードが厄介すぎる
ID Resolver使っててクリエイティブでエラー起きまくった(インベントリの3ページ目移動で必ず落ちた)から手動で移動させる事にしたわ。多分Wikiに書いてあったItemBlock.Javaがどうこうってのが引っかかってたんだと思う。 結局Resolverさんは被り発見器だけのMODとなった。
>スイッチを切ると即座にドアが閉まる ANDをつかう >5秒後にドアが開き スイッチから分岐で5秒遅延をANDの相方につなぐ 逆流ふせいだら即座には無理かもな あ、スイッチがちゃgちゃonoff連打されたときはしらん
rei入れるとワールド開くときにエラーが出るから抜いたんだけどマップ無しって結構辛かったんだな どれだけreiに依存してたかがわかる
>>267 難易度はそう高くはないと思う。ツールに慣れるのが大変なくらいで、後は手間がかかるだけ
自分はフリーの「GIMP」でやってる
まず、オリジナルの画像を拡大して、ドットの粗を補完して、色を均して、って感じ
ただ、時々オリジナルの配色に泣く。なんでオレンジの中にグレーが混じってんだよ!とか
オリジナルは参考程度にする場合だと、グラデ塗りメインで、細かいところはドット置いてブラシで馴染ませてく感じ
あとは、直接下絵に描かず、まず変えたいブロックを別レイヤーにコピーしておいて
さらに別レイヤーに書いて納得がいったら下絵と結合、一段落したらまた別レイヤーにコピーをとって…の繰り返し
ツールによってやり方違うから何とも言えないけど、GIMPの場合だと
画像全体の拡大と指定範囲の拡大の二通りあって、まず使うのは全体の拡大
後ろの枠線だけ拡大されるって事は、後ろの枠線とブロックで別レイヤーになってるか、
変に範囲指定されてたりしてない?
additionalpipes-untested-2.2.1-1.5.1 MineFactoryReloaded-2.4.2-494 これらと一緒に使えるIC2のビルドってどれでしょうか・・・?
おうマグマダイブあくしろよ
おう、UltimateQuantum着てマグマダイブしろよ
おう、女神装備してマグマダイブしろよ
>>258 肥料による促成なしなら、ブロンズアップグレードの範囲で
小麦3段+サトウキビ1段+サボテン1段が個人用蒸気エンジン2台で余裕
エナジーセルをバッファでかませれば、維持だけなら1台でも十分
・コークス炉で木炭
・木炭と水生成器で個人用蒸気エンジン
・エンジンのMJで木と各種農産物をプランター&ハーベスターを回す
↑で十分循環する
1チャンクで収まる範囲の畑を多段に重ねるのが良いと思う
シルバーかブロンズのアップグレードがちょうど良いんじゃないかね
>>274 パイプはわからんがMFRv2.4.2はIC2#290で動く
>>274 前スレより
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/20(土) 12:28:12.94 ID:UOKKOevW [2/2]
> additionalpipes-untested-2.2.1-1.5.1について報告です。
> IC2のcrop.apiがあかん言うてあかんエラー出ます。
>
> 非公式IC2#265と#294にて検証しました。
> 尚、additionalpipes内のIC2フォルダを削除する事でこのエラーを回避し、タイトルまで進める事も確認済みです。
MFRを2.4.2にあげたいけど他のMOD待ちで本体を1.5.1に上げられないジレンマ
旧VerMODは投げ捨てるもの
なんか1.5.1でまた重くなったような気がするわ… 工場フル稼働でfps80だったのが引き継いだらfps30ぐらいになってて泣いた
>>268 あれって最新版1.5.1だと消えてるっぽいぞ
スポナーにもエッグにも無いから恐らく不人気で卒業させられたんだろう
非公式フォーラム勢だと定番のモミジと竹が凄いことになってるな
竹は1.2.5よりかなりの進化を遂げて畳がものすごい粘り気を獲得した
あとよりエンチャした竹弓がパワフルすぎて並の武器MODより相当ヤバイ
モミジはつい最近まで1.2.5リリースされてて大差ないだろうと思ってたら新要素が意外と熱い
よくある栽培かとおもいきや凝ってる上に見栄えがいいので家造りには手放せなくなりそう
この回路合戦はたから見てて面白いわw
>>292 うむ、自分でも今つくってんだけどもううpされてるほうが洗練されてるから諦めた
なんかいろいろな案ありがとうございます 置く場所の兼ね合いもあるので皆さんの案を参考に やっていって見ます
レッドストーン回路が判らんくせにどうしてRPを導入したんだろうか バニラのスーパーフラットでレッドストーンのお勉強してきなさいw ていうか素直に 起動はリピーターやタイマー回路でディレイ掛けて、切断はピストンとかで根元から切断する様にすれば? 回路の簡素化はもうちょっと回路の仕組み理解してからでいいんじゃないの
>>297 RPは分割ブロックとかLED照明とか、装飾面で便利な要素も多いし。
これからレッドストーン始めようって際にも、各種集積回路をwiki見ながら構築する手間が省けるぞ
>>273 うーむ、言ってることはわかるんだがペイントも満足に扱えない俺には難易度高いwww
細かい作業を頑張りまくってるからあんなx32なのにx32かx64かわからんテクスチャが出来るんだな・・・すごいわ
GIMP導入してやってみるよ。多分別レイヤーってやつだと思うから全体を拡大でおkなんだよね?
解説感謝
300 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 00:29:44.82 ID:4uHgQeZI
MC1.5.1にしたらEnder storageにパイプが繋がらなくて泣きそう forge 650,656,666 BC A-3.5.0 Ender Storage 1.4.2.4 Chicken Core 0.8.5.4 ↑の環境は駄目だった ちゃんと使えてるって人はいる?
>>259 >>260 >>280 レスサンクス!
まさしく林業をやりたいんだよね
MJはクリエイティブでkuukaiさんの無限BP機使って試してみたけど、200MJ放り込んでも対して早くならなかったんだ。
wikiに書いてる負荷軽減のためのインターバルが関係してるのかな?と思ってる
小さめのタワーなら1つのプランターに対してハーヴェスターをいくつか設置しても
パイプの取り回し的にそんなに不格好にならないだろうからそれで行こうかなって思ってます
あの後早速農業タワーやるか!って思ったら
農業タワー建てようにも土が全然たりない!
↓
じゃあフィラーで集めるか
↓
フィラー作る材料がねぇ!
↓
フィラー作る材料集める←今ここ
農業タワーの作るはずだったのに一体何してるんだ俺は…
FORTHかCCなら速攻で終わる。
土が足りないなら木の葉を回収して圧縮すれば土にならんかったか
MFRはMJ入力限界あるけどEU入力限界はないから早くなるかも?
>>301 0.8.6.1に上げたらちゃんと繋がるようになったよ
ありがとう
>>302 ちゃんとMJが供給されたらクァーリープラスみたいに早いけどなぁ
規模がでかいと1マスずつやってくせいで遅く感じるかも
アップグレード無しでやってみた?
1.5.1でのGregとBCの相性悪いなんてもんじゃないな、非対応通り越してるわ… Gregの自動作業台の粉複合する時見本すら搬出するからDupe余裕でしたになる 機械類への搬入出は一昔前のプラズマクラフトのプラズマ精錬機レベルに無茶苦茶 まぁまだIC2がoβすらなってないからβになる頃には修正されてる…といいな
gregとか入れんといたらええやないですか(ゲス顔) わいも一時期工業ハマってたけど余りにも馬鹿馬鹿しいことに気付いて建築派に転向したやで ほぼ全自動で鉄鉱石6万個とか銅鉱石20万個とか集めたら効率とかどうでも良くなりますわ 上でMJ効率で言い争いしてたけど細かい差とかホントにどうでもいいじゃん(いいじゃん) 難しいこと考えなくてもネザーのマグマ溜まり使い潰してから考えたらええんやで、どうせ使い切れんのだから
そりゃアイテムの数しかみなけりゃなあ
黒曜石粉砕からの遠心分離で鉄を集めていたら瞬く間にポンプ範囲内の溶岩を吸い尽くしてしまったよ
おまえらBCの便利さに慣れ過ぎだw
たまにはバニラやるか若しくはBTWあたりで手作業生活に戻って一旦リフレッシュしてこいw
>>309 いつも思うんだけど、もうちょっとまともな喋り(書き)方できないの?
機械の作業速度とエネルギー効率を考えて最適なマシンを並べるのが工業厨のやり方さ
ロジパイプの抽出モジュール改とかAEのバス使えばあんまり関係無いというのをついさっき思いついた
マグマ除去モードでもう一回やればキレイになるだろ?
>>316 クァーリープラスって溶岩流も除去できたっけ?
レッドストーンを天井に張れるmodってあるかな レッドストーンランプでシャンデリアを作りたいんだけど
レッドストーンブロックじゃ駄目? 1.4以前ならワイヤレスレッドストーンとか、いくつかあるのでwikiのMODリストを探してみるといいよ
>>318 試してみればいいでしょ?
木炭数個のコストで結果がすぐにわかる。
つか、設定画面見たことないの?
人が指摘してくれてるのに できたっけ? なんてレスだからなw
RPでええやん ワイヤーさんなめてんのか?
>>322 設定画面見なきゃフレーム建設出来んでしょ
溶岩除去モードってこうやって使うのか指摘ありがとう
溶岩源じゃなくて溶岩流まで除去できるようになってるのか? いったいいつのまに
MFRのジェネレータすごいな プランターに直付けして使ってるんだが無駄な燃料一切使わないから安心して放置できる BCのエンジンとかいらんかったんや
StorageBox Ver.2.0.4 (ModLoader版) (Minecraft v1.2.5用) これのAutoCorrectが動作しないんだけど、なんでだろ? Forge版にしかない機能だったりする?
>>328 2.0.4はまだ実装されてないよ
しかし久しぶりに1.2.5やると快適すぎるな
ネザーがやたら軽い
331 :
328 :2013/04/23(火) 08:10:07.83 ID:wrFulvqT
>>330 thx!
Loader版だけないかと思ってたよ。
諦めてVerUpするか検討するけど
・キャンセル彫りができない
・重い
・黄昏の互換性が無い
ってのがなぁ… orz
>>317 >>309 は関西人だからこういう話し方してるんじゃないぞ
とある板独自の書き方だよ。「変」な関西弁がカッコイイと思ってる変な所だよ
>>331 黄昏の互換性が無いのはIDの問題だったはずだからツール使ってID変えれば行けたりしないかな?
今URLはれないけど非公式フォーラムに設置されているブロックのIDを変えれるツールがある。
>>332 「変」な関西弁 だから
関西人に謝れって言ってんでしょ
わざとやってるの分かった上で言ってるんだよ
そんない別にどうてもええやんけ
青森弁で話せば仲良くなれる。
久々にminecraft更新するかと思って今入れているmodを確認して行ったら どうもATMやらを作ってる所が1.4.6(7)で止まってるみたいなんだけど非公式で更新とかはされてない?
>>332 どうでもええわぁ!(レ)
>>334 ちーん(笑)ホモは嘘つき、過去ログ見ればはっきりわかんだね
まぁ工業突き詰めると結局クリエイティブ建設でよくね?ってなるのには同意
作業のプロセスと資源の枯渇を楽しむんじゃなくて自動化と手間を減らすことを楽しんでるんだから当たり前だよなぁ
東亜重工第8空洞の「なんでも作ってくれる機械」みたいなのを完成させた時点で工業は秋田
僅かなMJ効率とか考えてる間に倍作って稼働させるほうが早い世界での効率化は完全な趣味なんだから外野がとやかくいう事でもないけどね
変な関西弁がいたらスルーするか、せやな工藤って言っておけばいいんだよ 関西人は関西弁に命張ってんのかと思うほど一々食いつくから面白がられるんだよ 面白がるほうも小学生並だが 村人が関西弁で話しかけてくるModマダー?
関西人やなくて大阪人だけです 一緒にせんといてください(奈良:23歳)
工業化はパズルやプラモデルみたいなもの。 プラモやパズルなんて完成品買えばいらねと同じ論調。 限られた資材で頭捻って電子回路や自作PC組むのバカじゃねと同じ。 組み立てる過程に何を見出すかだよ。 そら同じことをすれば何やっても飽きるから縛りや組み合わせでレギュレーション変えれば。 コンテストやらの技術の見せ合いがあればまた違うんだろうけどね。
>>337 作者のJ氏はここ見てるから、あんまり急かすようなレスは控えてな
おとなしく待つか、他の同機能MOD探すか、自分で作るか、好きなの選べばいいよ
コンテストいいじゃん 問題は見せ合うためにもバージョンの統一が必要になってくることか
>>343 あ、そうかすまんな
待ってりゃいつかは更新されるって事ねサンクス
これからは急かさない様にしておく
>>343 急かされたりのレスもあるからこそ見てるんじゃないの
急かすのやめてって明言してたの?
TE1.5.1版追加アイテムのバケツ系はテクスチャ作者泣かせだな 別にアニメーションさせなくてもいいだろうに… 何とかやり易い方法見つけたからいいけど、手間がはんぱない
急かすのやめろとか作者馬鹿にしすぎ 2chのレス如きでどうこうなる程度の阿呆だと思ってるのか
>>346 何故に横槍を入れる?
>急かされたりのレスもあるからこそ見てるんじゃないの
そんな事はないだろ、普通は動作不具合とかのレスがないか、とかじゃないの?作者として一番気になるトコだろうし
それに明言してなくても急かされるのは嫌なもんだ。それでモチべ下がる人だっているだろ
こんな事で荒れてもイヤなんで、これ以上この件に関してはスルーする
期待されてると思ってモチベ上る人もいるだろ 要するに明言してないこと勝手に代弁するのどうなのってだけ
言いたいこと言ってスルー宣言とは中々 所でグラインダーでネザースター量産出来ないかな 黒曜石でも壊れるから自動化は無理?
他人とかかわるならコンテストとかやるより一つの鯖とか公開ワールドでやる方が簡単だしな まぁ楽しんでやってる人の輪に入ってきて馬鹿馬鹿しいとか言っちゃうコミュ障には難しかろう
buildcraft-A-3,5,0をforge-1.5.1-7.71.611でプレイしているクラフター居ますか? (611では駄目そうだ、forge662で試すか?)
グラインダーがいくらチート性能とはいえボス級には効かないだろ …効かないよな?
ウィザーってダメージに反応して周囲ぶち壊すから岩盤で施設作ったりでもしない限り無理じゃね
グレッグのスーパー耐爆ブロックでもウィザーには耐えられないのかな
>>353 .650で動いてる
もし動かなければForgeとBC以外入れずに検証せよ
参考までにIC2#294とテレポパイプ交えたIC2.cropがどうたらのNosuchmethoderrorなら
>>283
>>354 試してみたが効かないっぽい
圧殺は効くて聞いたけど閉じ込められないから到底無理か
Minecraftver1.5.1で建築や景観アップにおすすめのMODってあるかな? このスレでも何度か出てるけど、BiblioCraftは気に入って導入してる (アイテムを飾れる様々な種類のブロックを追加) あとはFullcolorBlocksやColumn作者の人のもひと通りいれてる 結構前のバージョンから安定してアップデートしてくれてるし、 扱いやすい建築アイテムばかりだから重宝してる 建築目的でしか導入していない黄昏の森の木々が良い感じにファンタジーでおすすめ。
ブレイズ牧場のためにGrinderとAuto Spawner用意した所で モブエッセンスの供給が足らないことに気づいた BreederとVeterinary Stationを追加で作るくらいなら、Porta Spawner作っちゃったほうが早いかな…
ニワトリ → 卵 → ディスペンサー → グラインダー
タンク一杯でも使い切れないないくらいロード集まるし適当な暗室作ればいい
養鶏場の床にウンコ集め機敷けば ウンコ→小麦&種→ニワトリで循環が捗る しかもハーベスターからなんちゃらボイラーに防水パイプつなげりゃ粘土もとれる
MFRはお手軽になんでもできてしまうな とりあえず20億個目指して丸石製造機回してみた ところでMineChemの有効な利用法何かないだろうか 一式作ったもののネザースター増産ぐらいしか思いつかない それすらもウィザー狩った方が早いし
ウィザーのカウンターブロック破壊にすら耐えるTC3の保護ブロックさんやべぇ 手軽にウィザー窒息狩りができるな
Thaumcraftは1.5.1に更新してから対応してないから使ってないな。TC3って更新遅いよね、最新版全然来ないんだもん 昨日まではな
なんじゃこの気持ち悪い書き方は
TCは正直TC4が来ると思ってた
QuarryPlusがなんぼのもんじゃいと思って、エンチャントフルにつけて試しに100x100動かしてみた ダイヤ300個超とか何に使うんだよ… いや、ダイヤはまだいい グリーンサファイヤとニコライトどうすんだよこれ…
メガ青ソーラー作ろうず
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
HarkenScytheはオーバーホール前の仕様の方が好きだったなぁ 拾うのも面倒だがせめて序盤から使える低容量の入れ物を用意して欲しいわ バイオマス育てるの楽しいからいいけど
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
え、なにこれは
たまげたなあ
晒しあげんのやめろよ
383 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 14:36:51.28 ID:VssbiKCX
>>359 ここはもう工業カス廃人しか残ってないから質問しても無駄だよ。建築がメインのはずなのにまともな返信ないだろ?
「建物作るセンスがないのれしゅwww」とかいって練習もせずMJオナニーしてるゴミが沈殿しててどうしようもない
っていうだけじゃなんだから一応紹介しておくが
竹・豆腐・EXbiome・maple tree、建築メインじゃないがArsMagica・TC3・Tinkers Construct
TFはTEX-D入れると建材として遺跡が余りにも魅力的な材料に早変わり
>>372 青電力メガソーラーでも作れば?
gregを入れててシルクタッチ使ってたらダイヤ量産出来てたんだけど。
>>372 グリーンサファイア→ダスト→サファイアダスト→アルミニウム
という錬金術で
青発電→青モーター→クァリー だんだんスピードアップ。
他人の気に入らん意見見付けたら怒り狂って荒らしまくるとか小学生かよ
これで工業MOD使ってる人間がどういう人種なのかよく判ったな
>>342 楽しんでんなら良いんだけどな。何も言わんわ。
てめえで入れといて文句や愚痴垂れてるから「今すぐ抜けアホ」と言わざるを得ない訳で
>>387 なんだかんだ言って工業MODが好きなんだな
小学生じゃないなら普通は愚痴とかスルーするだろうけど、
好きなMODが理解不能とかマゾいとか言われるとなんか反論したくなっちゃうもんな
でもまあ、アドバイスする気も起きないレスに対してはスルーしとくのがいいと思うよ
1.5.1環境でIC2とMFR両方を入れられてる方います?
BC、FFM、IC2、Greg、TEの状態では出来たんだけどMFRを入れるとエラー出てしまいました
>>283 の関連かと思ってadditionalpipes抜いてもだめでした
forge652、666
industrialcraft-2_1.115.294-lf
MineFactoryReloaded-2.4.2-494
建築仲間を増やしたいなら作例を挙げて布教すればいいよ
MODだって、セールスポイントを挙げないと魅力が伝わらない
(過去、うんこに釣られてBTWを始めたのは俺だけじゃない…はず)
で、建築の自由度が高いので、そのMODでどんなもんが作れるかを見てみないと食指が動かないと思うんだよね
MODの関係でシングル率が高く、他人の建築を見る機会が少ないだろうからなおさら
>>389 >>282 との事。それより新しいverのIC2だとMFR側が対応していないので無理
IC2は1.5.1公開バージョンに向けてAPIを刷新中だから、新ビルドはAPIを使うMODと併用できない 正式公開されて(あるいはAPI仕様が固まって)連携MOD側が対応するまでは旧APIの#290を使うしかないかな
工業嫌いな人間はいちいち嫌味を言わないと気が済まない人間なのか もうアンチスレでも立てれば?
代行スレって荒らし代行もするのか すげぇな
しばらくは1.4.7のままで様子見かなぁ
>>391 ,393
レスどうも
穴掘りしながら待つことにします
草ブロックほしくて1.5.1でIC2のスクラップボックス開けたら鉱石しかでないんだがどういうことなの いやまあクワとかよりか嬉しいけどさあ
逆に考えよう。 建築推しの子に素晴らしさを説いてもらおう。 是非とも建築MODの奥義を聞きただして、次のステップへ進もうではないか。 東洋と西洋の融合 オリエント文化とギリシア文化の融合で花開いたように。 日本も東洋と西洋の文化で明治大正と変貌を遂げた。 彼を建築文化の子として迎えようではないか。
工業MODと掛けて、建築MODと説く すべての道は浪漫に通ず
そもそも区別するほどの差もない 建築推しだとか工業廃人だとかばかじゃねーの
ただの豆腐建築を工業ビルと言い張る
村推し魔法推しの俺からすると、すでに生成された要塞や建造物を自分向きに改造するのが楽しい 二階建てのせまい塔に拡張棟をつけたして、地下実験場や転送用の部屋を作って、落ちついて来たら倉庫を・・・ そんで飽きたら旅に出て新しい土地と空き家を見つけて研究しながら村を発展させる
1.2.5辺りまでは真面目に自宅作ってたけど もうワールド作るたびに自宅建てるの面倒臭くなっちゃったから俺もArsMagicaやRuins辺りの構造物改装して住み着いてるわ エッセンスネクサスの置き場に困ること多々 そんな訳で住み心地のいい構造物追加MOD教えろください
ビルってリアルでも基本的には豆腐だから、いいんじゃないの
ic2とreiminimapって競合するのか。残念
窓とか照明の配置は凄く悩む
家具MODいれると照明置くのに更に悩めるようになる、オススメ
ふえぇ…mcrunmanのターゲットが50GBこえてるよぉ…
ん、TC3の最新版Forge+Opti+TC3の状態でもエラー吐くな まさかOptiさん外さんとイカンのかこれ
>>411 minecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.664
OptiFine_1.5.1_HD_U_C4
Thaumcraft3.0.4b
ほか大型小型含めて40くらい入ってるけど起動出来るぞ。
ふっと思ったがバニラスポナーの部屋にAutoSpawnerとグラインダーを設置すれば エッセンスなしでどんなモブドロップも手に入るんじゃね
>>413 そのスポナーの位置を自在に移動できないからこそのオートスポナーなんじゃね?
それもそうか それに普通のスポナーはプレイヤーがいないと作動しないんだった
コストが高めだけどMFRにもスポナー移動手段できたっぽいけどね
どうしても見つからない時とかは良さそう
>>389 IC2とMFR両方入ってる
industrialcraft-2_1.115.265-lf
MineFactoryReloaded-2.4.2-494
建築がどうのとか、MODのカテゴリとかそういう段階より下の話だろう 居るだろ?燃料やエンジンの話しかしてない奴ら。 何回も何回も何回も何回も同じ話題をループさせててウンザリしないのかお前ら
419が面白い話題を提供してくれるってよ
ウンザリしてないから話題がループしてるんでしょ何言ってんの
338 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/04/23(火) 10:58:15.92 ID:R7K91Vht [2/3]
>>332 どうでもええわぁ!(レ)
>>334 ちーん(笑)ホモは嘘つき、過去ログ見ればはっきりわかんだね
こんな事言う奴が面白い話題何て提供できるわけないだろ
>>420 みたいに人にできない事を押し付ける奴ってほんとカスだわ
みんなRCのボイラーって燃料何で運用してる? できるだけ枯渇資源を使わずに沸かし続けたいんだ。
>>422 そうか、荷が重いか、すまんね
RCは木炭かバイオエタノールかクレオソートの三択
>>425 なるほどねー。
木炭なら竹から容易に手にはいるし木炭でやってみるかな。レスありがとでした。
特殊地形は新鮮で楽しい だが蜂が出ないのも困る うーん・・・
しかしRCの1.5対応が比較的遅いのは以外だ いつも真っ先に乗り込んでる印象がある
>>418 横からだけど動いたわ、ありがとね
>>413 TTから汁絞って、ブレイズとかのオートスポナーを何種類か回すのも面白いかも?
>>412 うそーん・・・ってウソ言うわけねぇよな、すまん
見直してみるわ
トレインクラフト以外に電車追加するmodないかな?
やっとの思いで工業用高炉完成させたけどチタンってスタンダードだけじゃインゴットにできないっけ? 突っ込んでみても精錬が始まらないわ・・・
wikiに必要な温度書いてあるだろ
>>433 ほんとだ。すまんかった。
チュートリアルのとこばっかり見てたわ・・・
forgeうまくインストール出来ないと思ったらサーバー死んでた
AE-rv9を使ってMFR2のプランターへ苗木の自動搬入、管理をしたいんだけど AEってネットワーク内の監視はできるけどチェストとか機械類の監視ってできないのかな 例えばプランター内の苗木が64個以下になったらレベルエミッターでRS信号だして、それを受けて出力バスで搬入ってのをやりたいんだ MEストレージバスを使ってプランターをネットワーク内にいれると監視できないこともないんだけど、ネットワーク全体で苗木が64個以下になるとRS信号出すってなっちゃっうから困ってる もちろんプランター側のストレージバスとレベルエミッターにもMEコントローラ付けて別ネットワーク化すればいけるんだけど… 後々他の農業とかにも手を付けたときそいつらも別ネットワーク化することになって、ジャガイモみたいに種と主要産物が同じ場合ネットワークへのアクセスが面倒になっちゃう なんかいい方法ないだろうか? 頭が凝り固まっちまってるからいいアイディアがあったらお願いします
プランターの内部を意味のない土ブロックなどで8マス埋める これで1スタック以上入らない。
>>423 MFRで小麦・サトウキビ・苗木量産してるから、そこからバイオマス→バイオエタノールと精製して
ボイラーに使ってる
FFMマルチファーム3x5の植林場でRCコークス炉が36台賄えた上余るから 相性はいいな
MFRとICのCrop農業でサトウキビを育てる組み合わせはエグい サトウキビは品種改良せんでも4分でホイホイ伸びるからな 目一杯敷き詰めても気にならないくらい というか、あんまりアップグレードで広げすぎても収穫速度が追いつかない
>>437 !?
そうか…それがもっとも簡単だ…
目から鱗とはこのことだ
ありがとう!助かった!
443 :
535 :2013/04/23(火) 22:15:16.02 ID:YLfEodoX
>>357 今の安定版の662で作動確認出来ました
エンダードラゴンの卵がポータルに落ちちゃった・・・ せっかくgregの発電に使おうと思ってたのに。 何とか取り出す方法無いかな? ワールドデータ削除してもう一回やり直すしかない?
>>444 ネザーのセーブデータだけ消してやるのが手っ取り早いかと
もしくはNEI系列のMODで取り出す
TMI派は居ないのか・・・
>>445-446 NEI系は入れてないので、やっぱ消すしか無いな。
悔しいからシェルドナイトだけでももらってから消そうかと思ったが、地表に全然無くて更にガックリ。
素直に削除してやり直します。
まあ、ナノボウの連射モードだったらハメ状態で楽に倒せるから問題ない。
Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラムに登録できないんだけど・・・ 有効なメールアドレスをご入力ください。入力したメールアドレスへアカウント有効化メールが送信されます。 って出るんだがアドレスは普段使ってる奴のコピペ お助けください
シェルドナイトは見えづらいし地表に出てるのは少ないから期待しない方がいい
EasyBuilding1.5.1やっときたか
>>448 NEIとかフォルダに突っ込むだけなんだから
卵出してから抜けばいいだろ
>>420 >>419 は俺じゃねぇ、代行ID被りだ
面白いか知らんが折角だからMOD決めてコンテストみたいなのはやってもいいかもしれんね
configファイル配布でID合わせて土地も配布、テーマにそって建築みたいな感じで
参加者ある程度いるようならconfigと適当に弄った土地は手配してもいいよ
で、どうせやらないんだろうな 工業化Mod叩く奴は口だけで自分から話題出さずに文句だけいう奴ばっかだから仕方ない
話題のループを嫌う割に自分のアイデアもありがちな二番煎じで草生える
dragonmountを入れて騎乗用と発電用と爆破用に分けるのも一興
>>452 それもそうだったな。
でも、もうジエンド再生成して弓矢連射でドラゴン瞬殺してきたw
>>453 tekitLauncher使うと楽だぞ
>>359 です
Wikiとかスクショをちらっと見ただけだけど、
ArsMagicaのような魔法・魔術系のMODに追加されるブロックやクリスタル?もいいな〜
謎の薬を調合している魔女の家とか、より細かくファンタジーな世界を表現できそう
Tinkers Construct の液体が流れ出てる装置?のようなものが、禍々しい色をしていてツボだった。
家具MODってFurnitureModのことかな
まだ導入したことないから、試しにいれてみるよ
工業MODも建築に使えるから導入してる
ケーブルやパイプって工場や近未来SF的な表現をしたい時に便利だし、
RPのケーブルがかっこよく配線されてるとワクワクする
RP2は装飾のためにあるもの
どこまでが工業でどこからが工業じゃないのかここでやらないでね
クラナドは工業
>>459 ファンタジー好きならBiomes O' Plentyはどうかな。
1.5.1で、smart movingとrender player api入れるとクラッシュするな フォーラムにも報告上がってた smart moving単体なら問題ないけど、将来improve FPSが1.5.1にきた時に困る・・・
BC2のタンクみたいに1ブロックで貯めておく物じゃなくて ブロック組み合わせて貯めておくタンクってどの程度種類あるのですかね? 自分はRP2とRCぐらいしか知らないですけどね
RPにタンクってあったっけ?
>>467 wikiに巨大タンクって名前でありますよ
>>467 ミスすいません
タンクというかRPのポンプで閉鎖空間に移して置けるのを
タンクって表現しました
原材料マターのみでメイドさん全自動製造機が作りたい。
immibisのcoreってcoramodsフォルダに入れるのが正しいんだよね? 1.5.1でcoreの54.0.2をcoreフォルダに入れたけど認識してくれない、Forgeは#667です
ネザーのマグマの表面部分を石に置き換えるMODを少し前見かけたんだが、今探しても出てこねえ 誰か知ってる人いないか?日本のマイクラフォーラムで見た記憶はあるんだが
石じゃなくて黒曜石ならObsidianCoverってのがあるけど これのことか?
それだった!通りでググっても出てこないわけだ と思ったら1.5.1対応してねえ!でもありがとう!
各modでの被り鉱石ってどうしてる? 主に銅錫銀か 何もしない、各種変換ツール(もしくは粉砕機)で単一化する、コンフィグで切って単一化するのどれかだとは思うけど
最初は変換してたけど管理面倒になってコンフィグで切ったな
>>477 ど〜でもいいが ×「通り(どおり)で」 → ○「道理(どうり)で」な
コンフィグで切ったら埋蔵量減らない? 序盤が厳しくなりそうな
鉱石は全部粉砕機にかけてるからどうでもいい
485 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 08:58:52.19 ID:K2x7vTyr
>>482 朝から当たり前体操かい。
「被った分」を削るんだからそりゃそうだがや
>>484 書き忘れた
Forgeが必要、製作はForge#664環境
modsに入れる
>>485 知ってるよ
その上でコンフィグ切ってる人に聞いたのよ
>>487 クァーリーを動かし始めれば関係ない
それまでもバニラ資源のが需要高いから俺は困らなかった
むしろインベントリ圧迫されなくて楽
やっぱりコンフィグで切るのがスマートだよな AE10にはファジー出力バスとかいうのがあるみたいだからそれで全部粉砕機に突っ込む手もありそうだが、 手っ取り早くコンフィグで切るわ
>>482 管理が面倒ってだけで切ったから埋蔵量は気にしたことなかった
遊び方にもよるんだろうけど序盤に錫銅銀が無くてきついと感じたことはないな
>>487 知っているのならどういう答えを期待して聞いたの?
逆に意味がわからなくなったわ
単にゲームバランスとして問題ないか聞いてるだけでしょ
そういうことよ まあクァーリー使えば関係なくなるか そのクァーリーの材料には追加鉱石使わないしな 俺も次のワールドからは切っとくか
原発作るときは銅多くて助かった gregの工業用粉砕機で金がわずかながら手に入るのもありがたい ところでクァーリーで数チャンク掘ってるのにダイヤが一個も出ないんですがこんなに少なかったっけ……
どの鉱石をどの粉砕機にかけても同じ粉が出来るのってgregの効果だっけ? どれかのconfigにあった気がするんだけど
そりゃgreg云々じゃなく機械によって出力される成果物が決まってるだけ TE粉砕機で粉砕すればどのMODの銅でもTE銅の粉だしIC粉砕機で粉砕すればIC銅の粉
>>491 >序盤が厳しくなりそうな
これについてどう思ってんの?ってことでしょ。
俺は資源多い方が良いって思ってたけど、流石に銅錫それぞれ4種類って辟易してるw
中盤になりAEが稼働し始めてからは余り問題ないけど。
今のバージョンのgregは知らないけど282cでは粉統一してくれる どのmodの粉にするか設定できるから便利なんだよね
別に種類が多ければ処理施設を増やせばいいだけだろ?資源はあるからさ
>>496 TE粉砕機でも化学式が付いてるgregの粉ができるってことでしょ
此処で良いのかな ビーコンの範囲等を決めるソースの名前を知っている人居たら教えて下さい
>>502 そんな事言わずにどうかお願いします
1.5.1に上げて範囲拡大したいけど使っているmodがまだ対応していない事もあって1.47のまま…
1.4.7だと範囲が81しか無くてビーコンの置き場所に少し困るんですよね
なので範囲を拡大したいんですどうか教えて下さい
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
仕方ないか81のまま頑張ろう
ビーコンなんていっぱい置けばいいだけじゃん
PowerCrystals CoreとMFRの新バージョンが来てIC2と一緒に入れられるぞ! やったー
>>478 IC2のアドオン扱いだけどOreDupeFixっていうのがある
Dupeはチート的な意味合いでは無いようだけどまだ使った事ない
配布フォーラムのSSをパッと見た感じ、色んなmodの鉱石をうにょらー
予想だが、多分configを下記例にすると他modの青銅をIC2の青銅に、他modの銅銀錫をRPの銅銀錫に、
みたいに変換するレシピが加わるんじゃなかろうか。
PreferredOres {
S:ingotBronze = IC2
S:ingotCopper = RedPowerBase
S:ingotSilver = RedPowerBase
S:ingotTin = RedPowerBase
S:dustBronze =ThermalExpansion
S:dustCopper =ThermalExpansion
S:dustGold =ThermalExpansion
S:dustIron =ThermalExpansion
S:dustSilver =ThermalExpansion
S:dustTin =ThermalExpansion
}
対応mod・対応レシピ(クラフトレシピや粉砕レシピとか)はフォーラムに書かれてあったがね
あとは人柱頼むし
長文スマップ
別に粉変換しなくても殆ど対応してるから使わないなとっぴろきー
>>508 Forge #661、PowerCrystalsCore 1.1.3-90、MFR 2.5.0-611、IC21.115.304-lf、Gregtech 3.02c、
Advanced Solar Panels 3.3.6で起動できた
Gregは現時点でフォーラムトップにある3.02bだとできなかったけど、556ページの3.02cならいけた
同じ名前のインゴット・粉でもアイテムIDが違うのは気持ち悪いから、 加工して作られるインゴット・粉や、レシピで使われるインゴット・粉を任意のものに統一するよってきろきろー
>>509 そのMODか今会社なのであやふやだが
俺が導入したMODでは導入後アイテム拾う段階で同じ鉱石になってたから
もしかすると鉱石辞書に書かれている鉱石をドロップ時に同じ物に揃えてしまう
アドオンなのかもしれないですわ
MFRの2.4.2-494でFertilizerがクラフトできないんだけど同じ症状の人いる? ConfigでレシピFalseになってるのかと思ったけどちゃんとTrueになってたしなんで作れないのかわからない
同じ494だが普通にできる レシピ間違えてるんじゃね
俺も作れた、骨粉と糸を逆にしてるとかないよね? まだ触ってないけどMFR2.5.0でRedNet要素追加されたのが嬉しい あと気になるのがTEとGregモードレシピ
>>516-517 すまない検証ありがとう
あれからシングルでも作れるか確かめてみたんだが、試してたレシピでクラフトできたよ
どうやら通っているサーバーさんの設定に何か不備があったらしい。
サーバーの設定はこれですともらったConfigではこっちもレシピTrueだったんだけどなあ・・・
なんにせよ解決の方向が見えてきたよ、本当に有難う
rednetは複数の回路が1ブロックに収まるけどそんな複雑な回路中々使わないのよね RPで事足りるし
そのRPの1.5対応はいつになるやら
Programmable RedNet Controller(PRC)は RedNetの入出力をプログラム可能なブロック デフォルトで6つ回路を1ブロックに納められる PRCに各種ExpansionCardを挿すことで回路数と変数を増やせる RedNetMeterはRedNetの出力の色と強度が分かる RedNetMemoryCardはPRCの回路を記録でき、他のPRCにコピーできる Auto-Disenchanterはエンチャントを解除して本に付与できるが その本を金床に使ってアイテムにエンチャントは出来ない? レシピ変更はTEのを試したら全部ではないけど TEのマシンフレーム、コイル、ギアを使うようになってる感じ MFRのままのもあるみたいだった
RPは2.0.0まで更新こないだろ
FTBからも外されるぽいしどうなんだろな そろそろ動くみたいなことは言ってた気がするが
ROTARYCRAFT 1.5.1プレ版きた
AEのrv10.h来てる gregの機械類に出力バスでアイテム搬入した時に完成品スロットにまではいってしまっていたのが直ってる
今シングルとマルチで違うバージョンでやってるんだがいちいちフォルダ入れ替えるのが面倒なんだよ 違うバージョンを一括で切り替えるソフトとか無い?
あるよ
bat起動ならランチャーなりいくらでもやりようあるだろ
>>527 非公式wikiのツールページに載ってるし
modとは直接関係ないのでスレ違い
ツールスレなんてないしバニラじゃ複数環境切り替える事なんて少ないと思うけどツールの話ってここのスレの担当じゃないの?
あれ?バニラかまどの搬入/出って上面:素材、下面:燃料、側面:完成品じゃなかったっけ? 下面:燃料/完成品、側面:燃料になってるんだが、これはバニラ側の仕様変更なのかAE側のバグなのか? 下から吸い出すと完成品のみ吸出し、燃料送るとちゃんと燃料スロットに入って完成品スロットには入らない 他の輸送系MOD環境無いから、BCとかロジとか使ってる人、その辺どうなってるか教えて下さい それ如何によってはwikiチュートリアルの編集と画像差し替えもしなくちゃならない 検証環境:MC1.5.1、Forge#652、AE Rev10hのみ
取り敢えずスレ違いって言っておくのがこのスレの挨拶みたいなもんだから別にいいんじゃない 俺はMultiMC使ってるけどMagicLauncherとかちょっと気になるわ
>>532 それBCの仕様じゃね?
竈本体の仕様としては、Slotを0〜2保有するだけで、ブロックどこの面から搬入搬出という概念すら無いと思う
詳しくは見てないが、バニラのホッパーもSlotを指定して出し入れしてるんじゃね?
>>531 ツールの話ここでいいと思うけど
探しもしないで配布場所がわからない
英語がわからないから使い方教えてっていうのは違うんじゃないかな
>>530 みたいに親切な人が教えてくれるかもだけど
>>534 そうなのか。AE Rev9以前とか、1.4.7以前でRP2使用してたときは
>>532 だったから
てっきりバニラの仕様かと思ってた
>>531 質問スレ行くかwiki読めばいいだけの話だろ
ツールの話すんななんて言って無い
CCのタートルも今は下面:完成品、側面:燃料、上面:素材になってて、これも1.4.7の時とは違う動作になってる
幸運3のクァーリープラスで掘った火打石の使い道ががが
>>536 バニラのホッパーの仕様が側面燃料だったから
いままでかまど書き換えてたForgeがそれに合わせたんじゃないかな
なんだネザーか
ホッパー的には上からしか受け取れないから下から完成品でいいのか
544 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 17:07:12.24 ID:K2x7vTyr
ID:FLx+F/h1は素直に勘違いした事を謝罪しなさいよw
なんでこう、「昼間」に書き込む人間は誤りを認めない人間が多いんだろうか
>>509 が言ってるMODとか
>>478 の問い掛けとかを見ると、
鉱石辞書って100%活かされて無いなぁ、って思うわ
各MODそれぞれが「同一名の鉱石が登録されていればブロック・アイテムを追加しない」
って機能を付ければ良いだけじゃなかろうか。そっからもなんか我が我が精神が見えて来る気がするわ
>>544 鉱石辞書自体が若干扱いにくいものだから仕方ない
正確な内部名を指定しないといけないし、前提関係ではない場合自前も用意しないといけない(FFMとIC)
Forgeさんが定数として銅やら銀やらよく使われるものを持ってくれたら少しは改善されるかもしれないんだが…
>>541 1.2.5時代にAetherでBlockIDを256以上にした時の症状ぽいね
>>540 情報thx
今取り掛かってるのが一段落したらwiki修正してくるわ
逆になんでネザーは天井があるんだろ ウィザーハメ殺しできるからありがたいけど
すげー強いMobが追加されるマゾMODだれか教えてくれよ追加Dimensionとかも欲しいです
>>553 1.5.1対応してないから代わりのMOD探してるんだすまん
規制くらったわ
>>544 アンカつけて言ってくれんか?
どのへんが勘違いで誰に対して謝罪しろと言ってるんだ?
コミュニケーション取る気がないならいちいちレスせんとスルーしろよ
チューブとretriverでBCの自動作業台から完成品取り出せん これ使わないと間に合わないのに(´・ω・`)
>>559 MFRの自動作業台ならエンジン入力ではなくレッドストーン入力でクラフトしてくれるから、
大量作成に向いている気がする。
ただし、引き出してくれないので、レトリバー使うなりしなさい。
スルースキル検定
工業化MOD入れている皆さんは、拠点の広さってどんな感じで考えていますか? AE使えば(コストは掛かるけれど)パイプと違って伝達時のロスもほぼゼロですし、上や下に積み重ねるよりも中央部から初めて周囲に施設を拡張していく方が後々楽なんじゃないか……と考え始めて困ってます 上下に広くなるとエレベーターMODを入れても時間がかかるのでジェットパックとかで済ませちゃう事も多いですし…… ただチャンクローダーの事を考えるとある程度の広さで限定して特定チャンク内部に収めるのは良いよなあ、とも
ちゃっちい豆腐安定
前スレでAPSの核融合炉に温めるの TEのMJタンク1個で行けるっての見たんだが 1個じゃ1cmも温まらない・・・なんかミスってるのかな
生活する施設とは離れた場所に工業地区って感じでアレしてる 線路で移動するのがめんどくさいけど
greg環境で鉄不足… ネザーのちょっと濃い色のネザーラックを シルクタッチで取って電解層にかければ 結構手に入るんでしたっけ?
>>562 チャンクローダーのサイズ(3*3チャンク)で用途を区分けしている。
不安だったらマインプランナーとか、でもなかったらエクセルとかで、予め設置場所を検討してもいいかも。
>>564 100MJ/tを維持し続けなければならないらしい。
だからフルパワーで5分以内に温まるんじゃない?
3×3チャンクに押し込んでるな チャンクローダーが重くなるから
OptiFine入れてもこれまでスムースライティングや描画距離を細かく設定するぐらいにしか使ってなかったんだけど、 ちょっと設定してみたら描画距離ノーマル以上にしてもFPSが平均14ぐらいになった。 OptiFineすげぇ
>>570 平均14でも個人的にはしんどいんだとな・・・
FPS25ぐらいはないときつい・・・
MCPC+ってこんな便利だったのか 不具合とか怖くてテストでしか動かしてないけども
AEのInterfaceって処理上限あるよね? 一箇所にまとめてDriveだけ拡張してたら機器への補充がかなり遅いことがある やっぱいくつかControler, Drive, Interfaceのセットがないとダメなのかな
>>571 家の中だと8ぐらいだったから多分Millenaireの村とかいったらもっと重くなっちゃいそう。
まぁ、ノーマルでだから結構嬉しい。
あーーー
>>573 自己レス
Logistic Pipesの可能性も否定できない
あ はずかしい
>>566 >>568 ちゃんとタンクの出力は100MJ/tで
炉の入力も100MJ/tになってました・・・
>>577 前スレの400番だけど
やっぱり1個じゃ足りない気がする
1.3-5M MJ くらいから急にゲージ伸びだしてるような
>>568 >>569 やっぱり3*3が無難ですか……。自分もそれで作ろうかな
上下移動用の設備は壁を掘って階段で済ませるか、四方にダイナミックエレベーターでも配置しようか……うむむ
配置でまた悩みそうなんで色々と考えてみます。どうもでした
>>577 今やってみたら2個でも足りなかった
だいたいMJタンク2.5個だったから150万MJちょっとぐらい必要みたい?
でも1cmも伸びないのは分からないな・・・一応うちのバージョンはAPS 0.2.6.5、TE 2.2.2.2だよ
自分はまだ作ってないけど3*3にするつもり 頻繁に利用するものを1F、そこそこなものは2FかB1F 一度作ったらほぼ触らないようなものは離れた階にって考えてる
そんなに広くして何に使うんだ? いつも1チャンクの地面プラス地下5層くらいでもう全ての施設が入る 上空すら使ってない
よく倉庫と自動精錬施設と作業場が高さ5の1chunkに押し込まれてごちゃごちゃになってるわ 階層設けたら移動にIC2のジェットパック等必須のバリアフリーの対極にあるような欠陥建築になったりな
ハシゴ一本で角を貫通すると中々快適に移動できるよ
あんまり色んな物を一箇所に詰め込むと重くなるんですよ クソスペに無理言わないで下さい
チャンクローダー使うと結局は全部読み込みになる訳だし 読み込ませたい物は密集させておく方が無難な気はする
587 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 23:29:51.42 ID:lLN4gpwl
逆に聞くけど何をそんなに普段から稼働させてるのさ マター生産開始したらもう(作るものが)ないじゃん 全部スイッチで制御して普段は切っとけば過剰に重くなんてならない ところでお前ら「あ、もうバニラには戻れないな」ってどういう時に感じる? 前にbigtree入れた時に「やっぱバニラって糞だわ」って確信して検証のためにrei外したら「バニラ無理だわ」ってなった
マターの生産が始まってからがスタートだろ
最終的にはアルティメットソーラー+マターゲーになるなこれ
greg入れていると中々マターゲーにたどり着かない。
バニラはSkyblock用だろ
ミニマップなしのサバイバルで地下のあの広大な洞窟はもう潜れないなって思った
バニラも普通に楽しい やることがなくなるのはどっちも同じだけど
遊牧民的な生活したいけど大量のものをスタックできるmodってない?
・ミニマップのデスポイントなしで死んでアイテムロストした時 ・ミニマップのウェイポイントし忘れて迷子になった時 ・探索中にたまったアイテムを一々倉庫へ置きに戻る時 まだまだ色々あるな。もうバニラには戻れない
>>594 StorageBox「呼んだ?」
Trunk「呼ばれた気がした」
もう洞窟ってレベルじゃないよね 巨大3次元迷路
MFRの機械に取り付けるアップグレードパーツって畑の大きさに対応させた方が良いのか 今まで何でもダイヤでやってたけど収穫の感覚が遅いから気になって大きさを合わせてみたら 格段・・・って程じゃ無いけど早くなった 収穫範囲全体を必ず判定しに行ってるみたいだからそれで遅かったみたいだ
>>600 エメラルド一層より銀4層のほうが効率よさげだったよ
難点は旧FFMの 農業タワーと大差ない点
次のRPにはニコライトブロックが来ると予想
ArsMagicaの転移門がうまく動かない… キーストーンなしのランダムワープだとつながるのに 両方に同じ配列のキーストーンを入れた状態だと繋がってくれない これはバグなのかやり方が悪いのか…うーん
うーんとう〜んをNGにいれたらいいのかな
↓下ネタ禁止な
すまん英語Wiki見て自己解決した 両方にキーストーンをはめるんじゃなくて 門のキーストーンと同じ石を手に持って入ればいいのか
恒例の愚痴風質問だしNGするまでもない
アイテム図鑑欲しい
611 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 08:07:20.65 ID:P5yq6w4q
ゆわぁ・・・MODすれしゃんはゆっくちしちぇるのじぇ!
あいどるまりちゃのすーぱーうーんう〜んたいむはじまりゅよっ!(ブピィ
>>599 うーん、超圧縮だったらstorageでいいじゃん
上位は常に引力発生とか何か特殊〜んな効果がないと圧縮の手間がな・・・
うーん牧民やりたいならチート級であるstorage系は入れずにMOの象を大量に紐で繋ぐか荷車MOD入れるかだな
>>594 遊牧民って家畜以外は荷物は抱えられるだけしか持たないらしいぞ
遊牧民(大型トレーラー乗り)的な
誘導加熱炉にトランスフォーマー積むとき1個で高圧に対応するのかなーと思ったら そもそもアップグレードモジュール入れるスロットが無かったでござるの巻
615 :
612 :2013/04/25(木) 08:44:51.49 ID:P5yq6w4q
あー…またID被ってるわ… 同じレス代行スレ利用してる人間にいつも気色悪い言葉遣いの奴が居るな…
気になってID追ったらゆ虐の口調を真似てるだけだな 大して変でも無いしどうでも良い様な存在だな
自己紹介でちゅか
1.5.1でBCの木エンジンが赤で止まるのはForgeのバージョンによっては解消されたりするのかな? そのせいで鉄エンジンが全滅した
kuukaiさんとこのコンバーターTEに対応してくれねーかなー(チラッ コンバーター→MJタンク→導管じゃなくてコンバーター→導管でライン組みたいなー(
久しぶりにゆ虐見たくなってきた ゆ虐MODないかな
BCのビルダー代わりになるようなMOD無いかな ゴースト的なガイドを表示するだけでもいいから欲しい
「ゆ虐」とやらが何の事だか判らなかったのでググってみたら 案の定アレなやつだった…はぁ。 Minecraftのスレがいかに低年齢化が進んでるのかがよく判るな。「あそこ」の住人はTPOを弁えない
「あそこ」がどこなのかわからないのググったら ・・・エッチです(ぽっ)
>>621 「名前を忘れちゃったんだけどブロックのゴーストを表示してくれる建築補助MODなんだっけ?だっけ?」
>>622 「Schematicaって名前だよ^^」
>>623 スレじゃなくてMinecraft自体が低年齢化してるぞ
適当にマルチサーバー入ると小中学生の多いこと多いこと
627 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 10:52:50.21 ID:uRiZ/bU/
さすが平日昼のテイストだ
gregの最初のイリジウムってどう集めた? エンドを目当てにしてたのにプラチナ遠心分離がwikiより弱体化してて泣いた
>>624 ん?それはつまりどこなんだい?
ちょっと説明してみてよ
低年齢もだけど学級委員みたいなこと言ってる奴も高校生に見えるんだよなあ
仲間内では高校生扱いだけど中の人は還暦ですみたいな話を聞きたい
なにそのうるう年
>>623 言うじゃねぇかよ千葉県民のくせによぉ
落花生MODでも作って栽培してろよコノヤロー
>>620 メイドさんのテクスチャをゆっくりに変えられるよ
音声変更でもして八つ裂きにして差し上げろ
というかゆ虐MODって一定の需要がありそうだな
畑荒らし、ドアドン、糞便撒き散らし、ガラス破壊、家畜に攻撃、葉っぱ破壊、お歌、狩り(チェスト漁り)くらいつけたらさぞウザかろう
>>628 プラチナの粉→イリジウムナゲット+小さなニッケルの粉 になったのは結構前からだし
シェルドナイト集めたりクァーリー+で掘り抜いてたら貯まるもんだと思うけどな
鉄がマジで足りないよ〜 greg環境で鉄を効率よく手に入れる方法を指南してください…
>>635 シルクタッチクァーリー使うか……
>>636 段階によるんだろうけど、工業用粉砕機作るまではバニラと同じじゃね
高原バイオーム掘りまくるとか
ブロンズで代用できるものは代用するとか
>>636 工業用高炉で鉄鉱石+炭酸カルシウム→精製鉄*3、 パイライト+炭酸カルシウム→精製鉄*2
工業用粉砕機でスズ鉱石→スズの粉*2+小さな鉄の粉+小さな亜鉛の粉
パイライトをそのまま焼いて鉄*1、 節約ならアルミやブロンズのマシン外装を使う
これで足りなきゃそもそも供給不足じゃないかな
>>636 ピストンの鉄はブロンズで代用できる。
greg系のマシンはアルミプレートで代用する。電子回路もだ。
最終的に核融合炉を目指すのならクロムが必要だから、レッドストーンを予め遠心分離器かけてパイライトの粉を得る。
パイライトの粉からは鉄が得られる。
パイライト鉱石を焼くならRP大理石から炭酸カルシウムがたくさん得られるからそれを使う。
合金板に使用するアイテムは特に用途がないタングステンプレートが適切だと思う。
そこまで進んでなかったら、インバーかニッケル使え
EE3で用途の少ない金から鉄を錬成してもいい
皆さんありがとうございます 今はクァーリー稼働して原発作ろうかなって段階なのですが ヒートベント作るのに鉄が必要ですがそれ用の鉄が大幅に足りないって感じですわ 取り敢えずはクァーリーで後5チャンクほど掘って拠点にする予定なので そこまでは頑張って掘りつつやって見ます
ヒートベントならアルミで代用できたはずだから、レシピ確認してみよう
>>636 チャンク読み込み系mod入ってるよね?
効率良くはないけどクアーリー入手前から放置プレーで鉄を入手する方法。
ネザーに行って溶岩を遠心分離→スズを粉にして遠心分離。
銅→ニッケル→鉄ってパスもあるけど・・・
普通に洞窟を探しまわる方が手に入るとは思うけど、ちょっとでも鉄を多く入手したいなら。
それに副産物もいっぱい取れるかし。
>>641 アルミでもいけましたか
確認して見ますありがとうございました
鉄が足りない→クァーリーで掘りまくろう→穴だらけ・・・拠点破棄しよう 俺はそっとどこでもドアを開いた
昔のバージョンだけど鉄はパイライト鉱石をTEの融剤かまどで砂と一緒に焼いてたわ 工業用高炉必要ないし、加工が早いんで重宝してた
>>636 gregで鉄足りないとか序盤だけ
クロム手に入れるためにネザーラック処理すれば石炭粉、金、鉄はあまる様になる
>>626 まぁ…ネトゲ(オンゲ)あるあるだな…
人気出る→間口が広がる→低年齢層が多くなる→対照的に高い年齢層から嫌気が差して出て行く
にしても洋ゲーですらこうなのがな…と言っても特徴は有るんだけどな。
精神年齢の低そうな書き込みの大抵が和製MODの話をしたがる
>>634 ほらなw
なんで自分にアンカーしてるの
>>634 糞便系はBTW参考
ガラス破壊とドアドンはゾンビ参考かな
工業廃人 建築厨 ゆ虐出張 New!!
アスキーアート風テクスチャパックはよ
白黒の世界か。 草関連は全部「w」でいいんやろ?
草刈り機MODが必要ですね
TC3入れてみたが、これアイテム作成に相だけ抜き取るような事できないのか るつぼでアイテム生成に不慣れで四苦八苦する。でも面白いね、Arsより手探り感あるわ
>>654 少し後になるが相だけ抽出できるようになるよ
神秘の蘭引を坩堝につけてほしい相のアイテムを入れて杖使うと神秘の蘭引に相がたまる
8たまれば瓶で取り出せてそのアイテムは取り出した相8のアイテムになる
一度に取り込めるのは4種類までで相は各16
普通に右クリックで杖を使うと完成品がある場合はそちらが出来てしまうので相だけほしいときはShift+右クリック
ふぇぇ・・・industrialとredpowerが来ないから152にできないよぉ
落雷のせいなのか、気づいたら遠心分離器12 MFE2が吹き飛んで地面に穴あいてら・・・
ic2は既に来てるがや あとはRP待ちやね(ニッコリ 1.6向けて頑張るから1.5は知らん宣言(超意訳)でてるしなぁ
>>658 IC来てるのかwikiしか見てなかったわ
BCも早くバグ直して欲しい 木エンジン使えないとかどうしようもない
ジャケットワイヤーと序盤の鎌の便利さでRP2捨てられないや
662 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 15:37:29.67 ID:M3hmVV/R
EM36-244-250-93.pool.e-mobile.ne.jpはイーモバで好き勝手ヤラないでくれ 規制が伸びたら困る
影MODの質問お願いします。 minecraftforge-universal-1.4.7-6.6.0.518 ShadersMod-mc1.4.6-ofuD5-1.44 OptiFine_1.4.6_HD_U_D5 SEUSV10 R7 公式鯖使用 以上の構成で、シングル、マルチ、同じセーブデータ使用でシングルだと 問題なくプレイできて、マルチだとログイン後、数秒で接続が切れます。 影MODなしでのログインプレイは可能です。 エラーログなどは出ず、『接続が維持できません』と出るだけです。 わかる方いれば、情報お願い致します。
それとゆ虐持ち出ししてる奴もいい加減にしとけよ お前のレスあんまりにもあんまり過ぎて書き込めない代行スレでもスルーされてるだろ 代行人かぶると迷惑だから外部からの持ち出しはよせ
>>663 このCraftingTableは面白いね
レシピ登録4つあるし、NEIと連携してるぽいし
いいのを教えてくれてありがとう
>>664 マルチについて聞かれても、シングル工業オナニストは答えられないよ
>>658 RPが1.5飛ばすってどこソース?
ツイッター見る限り1.5作るっぽいが
ところでEE3がEE2レベルになるまで 後何バージョン必要なんですかね……
OP要素省くっつってたし一生来ないんじゃね ArsMagicaで我慢するかオープンソースだし自分で頑張りなさい
>>655 おおう、相だけ取り出せたらぐっと便利になるな
それを目標に研究進めるわ、ありがと。研究材料(MutatioとTempus)探しながら探検するのはわりと面白い
他MODにも相を追加するアドオン有るみたいだが、まだ未対応なのが少し残念だが。TC3はバイオーム追加系MODと相性良さそう
代行つかってまで書き込まなくていいんで チラシの裏でやって
APSのエネルギーストレージにMJ入れてもゲージ増えないから機能してないのかと思ったら ゲージが見えないだけでちゃんとMJ充填されてた しかしポータルガンで持ち運べばMJ消えないものの壊すとMJなくなるしいまいち使い勝手が悪いな
>>663 Immibis's MicroblocksがRP2のカットブロックを単体で導入するMODぽい
>>675 ゲージが見えないのは困りそうだけど
撤去時にMJ消えるのは仕方ないんじゃないかな
ic2の蓄電池だってbatbox、MFE、MFSUは撤去時にEU消えますしね
TEのMJタンクが便利すぎるんですよ
現実にもあるし撤去できる大型蓄電池くらいあってもいい気がする
次のようなMODがあれば教えて下さい。1.5.1です。 ・ブロックの一括設置。 ・アイテム所持数を増やす。所持というか装備というか、9個しか持てないやつです。
>>679 なんでwiki見ないんだし
stackabletools
stacksizechange
stacksizeup
easybuildings
レッドストーン入力に左右されずに普通に壊してもグロウストーンのように壊れないRPのLEDのような光源ブロックの追加できるmodあったらおしえてくだしあ m(_ _)m
竹
MineFactoryReloaded2
>>680 すみません。調べたら「スロット」という用語みたいです。画面下に表示されている
通常9個までのアイテム装備です。あの数を増やしたいと思っています。
>>676 ありがとうございます
>>681 TEのGlowstoneIlluminator
>>685 公式フォーラムにそれらしいのがあった気がする
>>647 糞ワロタwwwwwログ掘ったらお前意見交換君じゃんwwwww
ここでもボロクソに言われてSS晒しでも死ね消えろ基地外言われたのにまた同じことしてオナニー死ね言われて
本スレでもゴミ糞ピストンドア連投に次ぐ連投でうざいから消えろって叩かれてた意見交換君じゃんwwwww
おまけに代行スレでも乞食呼ばわりされるってどんなけ人に嫌われてるんだよwwwwwww
>どんだけ言われようと、どれだけ気に入らなかろうと俺が画像を投稿する事を止める事は出来んぞ。人権侵害だ。
とか言ってた奴がTPOってかたはらいたいのじぇwwwwwもっとゆっくちしちぇいっちぇねm9(^^)
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
>>682 一ブロックのはないみたい
>>683 グロウストーンのレンガね
>>684 探してたものは一ブロックのだけどこれも良さげだね
>>687 TEを入れてたから見てみたけど、1.4.7ではないのかな?
竹の狐火でいいじゃんと思ったが見た目がブロックでないとダメなのか
>>691 なるほどそうなんですか
もともとはSunLightを入れていたんですが、なにか下に不可視の名無しアイテムを設置することで光源にしているらしくレッドストーンが置けなかったり
クァーリーやフィラーで除去しようとすると延々とその不可視アイテムを除去し続けたりと挙動がちょっとおかしいので床一面に敷き詰められる光源ブロックが欲しかったのですが…
Factorizationのラースランプでもいいんじゃない?
単に光度15のブロックが欲しいのならば、自分で作っちゃうのはどうかな Modding入門にぴったりな題材だと思う
やっぱ狐火でいいような気がする
カボチャ量産する方が早いんじゃないか?
>>580 昨日のAPSの炉が温まらない者ですが
5個使ってみましたが無理だったので流石におかしいと思い
APSのバージョンを0.2.7.2から0.2.6.5に変えてみたところ
普通に2個程で温まりました
アドバイスありがとうございました
ランタンって下にブロックないと設置できないんだぜ。 あれが案外めんどくさい。
うーん、有りそうだと思ってたんだけど無いみたいですね 簡単ならちょっと作ってみようと思います
>>688 やめーや
大体意見交換厨だという証拠がどこにあるんだ
憶測で物書かないように
>>693 mapleforgeの灯籠、schr0のどれかが要望に合いそうな感じだった
あと非公式のsayomodsが貴金属ブロック15光源出してる
702 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 20:18:36.63 ID:sdyAw++z
[20:17:12] zawa: CustomNPC'sのRangedOptionsのBurstSpeedとBurstCountってなんの値ですか?
レッドストーン入力に左右されないし壊れないって事はただ光るブロックならええんやろ? OreBlockLightとかじゃイカンのか
704 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 20:21:00.91 ID:sdyAw++z
☝ミスりました 「[20:17:12] zawa:」は無視してください
146でブロックを叩くとそのブロックが光源になるmodがあったな どんなものにでも使えるのか、151版があるか分からないが
706 :
578 :2013/04/25(木) 22:23:56.53 ID:J0mtH4ax
>>698 ああ、バージョンの差で個数が違うんだった
2.7.0からかなりMJいるようになったよ
もしかしてMFRのグラインダーでレアドロップはしないのか?ゾンビひき肉にしてるけどにんじん落とさないぞ
1.4.7対応で大釜に自動搬入できるModはパワクラ以外にありますか?
グレッグさん、MJアップグレードなんて追加してたんだな 機械類がMJの直接入力で動くようになるとは・・・
どうせグレッグさんのことですから1MJ→1EUの暴利なんでしょ?
手で壊した場合でも直接インベントリに収集されるようにするMODってないかな?
多分sneakypipesで追加されたものだと思うけどソウルサンドパイプっていうのがあるんだけど、これどんな効果があるんだろう
カラー松明Mod欲しい
>>712 ノン
MC1.4.7ではBC3デフォで入ってるパイプ
って、まんまソウルサンドみたいにブレーキがかかるのね
>>715 すまんソウルサンドパイプか
見間違ってた
ちょっと眠けなまこだったみたいだから
さっさと睡眠に入るわ
>>710 なんと今なら 1MJ => 2.5EU の据え置き価格でございます。
> 2.90c Beta
> Added Michael Jackson Support for Energy Consuming Machines.
> No, Buffers won't output any MJ and the MJ is never getting converted to EU!
> Rate is the standard 2.5EU:1MJ
[氏の出したModが100行ったってよ
MFR2.5.0のDSUが破壊時にIN/OUTの分だけドロップし Storedに表示されている分は記憶されないのは 自分だけの症状なのでしょうか? 症状の有無だけで良いので教えてください
バイオーム追加系入れるとフラフラしてる時はいいが新ワールド作ってる時はイライラするな 高低差メチャ激しいか荒涼としてるかのどっちかで拠点にするにはビミョーなのばっかりだ もっと草原ぽいバイオームが入ってるのをさらに追加するべきか・・・!
MFRのgregモード、コストは大して変わらないかと思いきやモブ処理関係がえらくマゾくて吹いた
性能からして妥当ではあるんだけど
>>720 折角なので確認したみたが2.5.2でも同じ症状。仕様変更にしてもおかしいのでバグなんじゃね
[氏今回更新遅いなと思ってたらあっちでやってたのかよ 全く気づかなかった・・・馬鹿すぎィ!
>>722 ありがとうございます
大量に保管していたアイテムがドロップするのもアレですけど
無くなるのはおかしいですよね
1スタックだけアイテムを入れておけるチェストのようなものを追加するMODってないだろうか? 用途としてはAEの主力バスでそのチェストにアイテムを送って、それからRPの配送機を使ってエンジンに木炭を送るのに使いたいんだ エンジンに直でAEの出力バス使えよってなるのは分かるんだけど、エンジンに送られていく木炭たちを見ているのが楽しいんだ
よく考えてみたら、
>>725 の設置方法だとエンジンに入りきれなかった木炭がチューブで戻ってきたとき
戻ってきた木炭が入る場所がなくて右往左往することになるのか
いい方法さがさないとダメだな…
スレ汚しすまん
MEインターフェイス
>>727 あ…インターフェースさんってそのためにいたのか…
出力バスと入力バスの中間素材くらいにしか思ってなかった
サンクス、これでチューブを流れる木炭をみてニヤニヤできる
粘着ピストンの上にあるブロックひとつだけではなく 2つ3つくっ付いて動かせるMODはないですか?
ごめんなさい解決しました
Rei minimapいれてるから、今まで試してなかったけど Journeymapってすげー便利だな Wikiには、ブラウザ使うって書いてあったけどインゲーム中にも見れるし rei's minimapのほうで設定したウェイポイントにも対応してるみたいで 併用するのもいい感じで使える
732 :
731 :2013/04/26(金) 04:18:03.06 ID:tDSnE2on
モッド作ってる人ってプログラマーとかなんすかね 時間を有意義に使えて羨ましす
古くて申し訳ないのですが、ちょっと教えてください。 Twilight Forest Ver.1.9.1 (Minecraft 1.2.5用) のラビリンス(亡霊鉱山の地下にあるダンジョン)の壁ですが 見た目は石レンガで、つるはしで壊すと正しく石レンガが入手できるのですが フィラーなどBC建築で破壊すると石レンガが入手できませんでした。 これは、そういうもの、として納得するしかないのでしょうか?
用意するもの サボテンMOD ReverseCraft EE3 セラミックのやつ(砂岩焼いてどうこうするMOD 非公式フォーラムにあるやつ) 土とかまどと石炭or木炭を大量用意 土をReverseして砂とゲルに戻す 砂→砂岩でできた砂岩を2回かまどで焼く できたものでバケツを作る→Reverseする→鉄インゴットGet 問題はレッドストーン手に入れた時点で鉄は出てるのと、他にゴーレムとかの方が楽そうなことだな
連投すまんがEE3はいらんな
>>733 おつです
for_thermalexpansion_1.4.7_v2.zip
がないっぽい?
64Kインタフェース使えねー 100もクオーツ使うのに63種類しか入らないって
それは使い方が悪いだけ
やっとgregで原子炉作成に着手できそう。 石炭を粉砕してたらトリウムがやたらと入手できたので、これ中心で作っていこうかと思う。 Mark-I EA 321EU/t(トリウム+プルトニウム)とMark-I EA+ 176EU.t(トリウム)の設計は見つけた。 プルトニウム精製過程でウランが大量に余るみたいなのでウラン単体もしくはウラン+トリウムでおすすめの設計を教えて下さい。 爆発怖いなのでMark-Iの奴をお願いします。
>>744 プルトニウムとトリウム混ぜると寿命管理めんどくさそう
素直にウランクアッド4つとかで運用すればいいんじゃね?
>>745 gregにはなくなった原子炉用セルを補充するのを容易にする機械があるから
それ使えば混ぜても大丈夫なはずだよ
今までMFR2の農場をアップグレード付けてプランターの9区画を利用して、 9種同時に育てていたんだけど、AEのエミッター使えば一定数確保できる ことに気がついて農場立て直そうかと検討中。 何気に木を刈り取るときの負荷が大きいんだよなぁ
gregって割りと便利な機械あるよなぁ IC農業の回収装置だってちゃんとあるし
>>745 強化調整器(Advanced Regulator)ってのがそれだったはず
スロットが9個あってそれぞれのアイテムをどのスロットに入れるか指定出来て
そのスロットのアイテムがなくなると自動でいれてくれる機械です
まったくグレッグさんは原発にやさしいMODやで 特定のスロットに入れるのには強化緩衝器や強化調整器ってものがあるからな。
あれを使えば巣枠の自動補給もグフフと思ったけどできなかった スロットIDわからなんだー
>>750 おかげでマジで素材さえ切らさなければ原子炉がマジでメンテナンスフリーになりましたわ
電力は原発の電力を降圧すれば良いだけですし
>>751 上から0.1.2.3〜8、2段目9.10.11.12〜17ってなってて
スロットが9つ以下でも頭は0.9.18になるはずですよ
>>753 追記
もし横スロットが9個以下の場合は右端に配置されます
具体的には6スロットで7とか8に設定した場合1番右端に入ります
複数個スロットが存在しない場合は検証し忘れてましてわかりません申し訳ない
>>746 ,749
うぉっ、そんな便利な物があったのか?
手動でやろうかと思ってたんだけど、いい情報聞いた。
知らなかった…… 試しに増殖炉作るわ
>>751 今、試してきたけど蜂以外のアイテムは一切受け付けないみたい、フレームももちろんNG
J氏のMODはテクスチャのレンダリングが特殊なんだろうか? ATMとTrunkの32xテクスチャ作ってみたけどどっちもつぶれて表示される
greg2.9辺りからプルトリ炉が作れなくなったがウラン混合はまだ使えるのかな
greg2.83cなんだが、トリウムダストって燃料に使えないのはもちろん使い道が無かったのか? レシピを眺めてて今気がついたorz プルトニウムダストも使えないみたいだから、なんかガックリ。 2.90hに上げたほうが良いのかな? 融合炉が更にマゾ化しているのは知ってるけど、色々追加されてるようだし。
新しい版だとプルトニウム―トリウム混合炉って使えなくなるの? グレッグ由来の原子炉燃料が軒並み寿命が減ったとは風のうわさで聞いたけど
>>760 自動缶詰機(普通のはNG)でセルに入れれば原子炉燃料じゃねーの?
グレッグさんは完全に使い道のないアイテムはほとんどないぞ。
>>763 マジでサンキュー。
wikiにもクラフトガイドにも出て来なかったから使い道が無いかと思ってたよ。
これでしばらく今の環境で遊べそう。
>>764 ほんとに知らんかったんか。
グレッグはクラフトガイドじゃ4割程度しかカバーできんぞ
NEI推奨
好きなテクスチャが黄昏の森modに対応したやっふー
お前らの工場って外観どんな感じ?
TNTで床掘るつもりが間違えて核で工場消失したから参考にSS貼ってくれ頼む
>>758 あり得なくはない
旧PS1.2.5とかもテクスチャ変更通じなかったし
MFR2.5.1で
>>720 のバグ修正
liquid meat systemの追加
SlaughterhouseでMobを肉汁にしてMeatpackerで成型って感じ
MFRのプランターがセーブデータをロードすると毎回回転してるんだけど俺だけ?
>>770 入れてました
抜いて試したら直りました
>>772 そりゃよかった
IronChestっていうMODでも似たような症状あるから
Optifine由来の問題かも
ようやくTC3のオーラ節を1000に出来そうだ シルバーウッドの苗木でなすぎだぜ・・・
マルチで参加している鯖のワールドデータを落とすmodってありますか?
TC3の鉱石って光ってる感じで良いな。これ石炭とか鉄とか光らせられねェのかな Wikiのテクスチャページで探してるが、1.5未対応多すぎてこのページ自体あんま使い物にならんし困る
多分鉱石の描画時にクモとかエンダーの目と似た処理してるだろうから普通にテクスチャ弄ってもダメなんじゃないかな
magnet pistonというMOD見つけたのに古いのが原因で動かん困った
>>777 あーなる。テクスチャじゃなくMODから探すべきか。日Wikiには無さそうなんでグーグルさんと一緒に海外サイト行ってくる、サンkスウ
自力で探してみるが、誰か知ってたら教えて欲しい
>>775 1.4.7にはあったな
1.5対応してるかは分からん
日wikiのmodリストで見かけたが、自分の歩いたチャンク(?)のデータを落としてくるみたいな感じだったからワールドデータ全ては歩き回らないと落とせない
だからOreBlockLight使えって昨日も言ったじゃねーかよ話聞いとけよホモのくせによ〜 非公式でブロック 光源化で検索すれば出るってそれ一番言われてるから
地図記録するのに一々歩き回るのはめんどくさいんだが 楽して記録できるMODはないかな? minimapは一応入れてるけど一度に表示される範囲が小さいので…
ならスティーブ自体が速く動ければいい。
もう自分で作れ
OreBlockLightはメタデータで個別の指定はできないから注意な ID指定したブロックは一律で全部光るようになる 自然生成されないブロックにしとくのが無難
いつの間にかしらんひとと同一人物扱いを受けている恐怖
実はお前以外全員俺なんだ
>>780 自分の建築だけコピーできればいいのでそれで十分
できたらmodの名前教えてください
>>789 今見つかりました
ご迷惑おかけして申し訳ありません
手掘りだろうがツールだろうが問答無用インベントリに放り込むようなMODって何かないですかね? マグネティックドロップスやNEIの磁石ではなくてALL系の設定で 対応ツールでアイテムとった時に直接インベントリに入る機能を 与えるようなMODを探しているのですが教えてくださいお願いします
>>792 汚いテクスチャだな
グラボが逝ったかと思ったわ
アンチエイリアス入れとけ
アンチエイリアン?
工場見学はワクワクするね
>>793 >>794 1人でやってるとテクスチャが汚いとか気づかないもんだね
Optifine久々に入れたらだいぶ良くなったわ
1.5.1から1.4.7に下げたんだがクラフトがすげーめんどくせえ なんか1.5からのクラフトシステムに近いmodない?
TMI
inventry tweak
>>792 >>796 ヴォー、いいっすねぇ
昔TEX-Dのネザーブリックで
>>792 みたいな赤レンガ倉庫いくつも作ってたからすごく親近感が湧くなぁ
純粋に工場系MODしか入れてない人はGlimmar’s Steampunk結構おすすめ
1.5に上がってより不気味により良くなってたから、ある意味近未来的な工場作る人は入れてみるといい
ver.1.5.1でLogisticsPipes0.7.2.dev.405とReversecraft3.0.2を一緒に入れたら ワールド生成されなくなったんだけど、同じ環境で 自分はワールドちゃんと生成できるって人いる?
TEX-Dいれてるけどレンガブロックが黒だから バニラに戻すとうちの工場は赤ビルになってしもたわ そろそろ工場の建て替えしよっかな
>>805 いいじゃないか赤レンガビル
大正ロマンあふれる最新工場とか最高じゃん
807 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 21:39:24.14 ID:IijVrqGB
アイアンチェストの黒曜石チェストって何が違うの?
凄まじい耐爆性じゃなかった?
頼むからRP2はよ1.51対応してくれんかのー じゃないとフレームをふんだんに使ったうちのRC垂直レールと組み合わせた各階停止トロッコエレベータや ドラム型の回転チェスト倉庫やハウルの動く城っぽく作った移動式露天掘り機が全部ハリボテ状態でして・・・ 代わりになるようなMODで照明ブロックやノコギリスライスブロックや別のレッドストーンケーブル回路系(MFR2)は確認できたけど フレームっぽいやつはやっぱUgoしかないんかね?
>>809 ugoでいいじゃん
MODで追加されたの動かせないがな
>>805 むしろテクスチャのブロック名入れ替えれば解決
個人的にはあの黒い煉瓦のほうがネザーブリックっぽいと思う
>>749 強化調整器への燃料供給って何を使っているの?
トリウムとプルトニウムを入れようと思っているんだけど、AE使うと送る量の調整ができない。
ロジパイプならサプライヤーで解決しそうだけど。
メインをAEで組んで最後の搬入部分のみをロジパイプでやるのが無難かな?
>>809 > ドラム型の回転チェスト倉庫
以前同じようなの動画で見たけど、ロマン溢れていいねぇ
>>811 そのコメントもらって、大正時代の紡績工場の画像あさってみた
なかなかよさげな工場あったから、三角屋根の工場にしてみっかなと
>>806 海外にはレトロ調の工場を作ってる人が結構いるんだな
ああいうの作れるセンスがうらやましいわ
1,5にはまだIC2とBCのエネルギーコンバーターは存在しない?
>>817 こう言っちゃ何だが煉瓦はD2よりDのネザー煉瓦のが現実の赤い煉瓦っぽくね?
TEXはどっちも並のテクスチャよりはるかに美しいので好みの問題ではあるが
>>818 TEX-D版ネザーブリックのほうがくすんだ赤になってて現実ぽいよね
問題は必要数を確保するのにどれだけクァーリーを酷使するハメになるかだ・・・
多分影をより綺麗に見せるためにD2みたいにしたんだろうけどね 粘土はIC2かBCかFFMにレシピ無かったっけ? EXbiomeで錬成できなくなったのが痛いな
粘土の確保ならプラズマクラフトはどうだ?
MFRならハーヴェスターの副産物から粘土が採れたりする 或いは、EE3を鉄から錬成とか
名前はわすれたけど和製MODで土+水バケツで粘土っていうレシピを追加するのがあったかな
PCは水源潰すからめんどくね?和製のはトピ立てるほどでもに入ってたはずだが1.5.1は対応してなかったような 一般的な定義から言えば粉砕機で粘土出来てもおかしくないが粘土専用粉砕機MODとか需要無さそう?
>>824 粘土の需要はプレイスタイルによるからあんまり反応貰えなさそう
スレ立てるまでもないなんとやらでいいんじゃね 外壁にレンガ使おうとしても、まとまった数無いから辛いんだよな あとRC環境でのソウルサンドが辛い
>>809 RPは1.2.5の次が1.4の終わりの方だった経緯があるし、
1.5.1に上げるかRPを切るかという選択が今回もあるかもしれないぞ
・・・慣れっこだよね?
1.5.1に上げるてRPを切るか、しばらく1.4.7に留まるか、だた
3連投スマンがID:aYKKmFee=ID:McF6QZjwで「上げてRPを」ね IDの切り変わりをはじめて見たww
ふむ、確かに煉瓦建築しなきゃ要らない要素だもんな
適当に土と砂と砂利でクラフトレシピでも作るか
>>827 ソウルサンドって1箇所見つければ腐るほど有るがそれでも足りないか?
むしろ粘土は絶対量より点在してる事が問題な気がする
ソウルサンド並みに固まってれば今より絶対量少なくても困らなかったろうに
1.4.7ワールドを保留して、RP抜きで1.5.1を楽しむのがいいんじゃないかな 1.5で追加されたバニラの輸送要素も触っておくといいし
1.5で出てたチェストトロッコで無限収納をMODで挑戦してみた アイテムの受け渡しにはRCのローダーを使ったわけだが チェストトロッコを4つ重ねたあたりで爆発を起こした まさかそんな改変がされてたなんて・・・
balackmajikさんのzeppelinは1.2.5で止まってるのかな? 現行バージョンであれ使いたいな
zeppelinもziplineも来ねぇよ糞が でも和製で2つ出てるから使ってみ
>>835 和製なんてあるのか!
差し支えなかったらなんて名前のmodか教えてくれまいか?
wiki見ても汽車系のmodしか探せなかった
RCβ対応してたのか BCのビルダーはやくかえってきてくれー!
RPは1.5ポート来ると言ってたろ もっとEloraamたんを信じろよ
俺、RC来たら新ワールドでやり直すんだ・・・・
1.4.7のBC2をやってるんですけど、機械類を壊すとマシンブロックしか出て来ません 仕様ですか?初めてやるので分かりません 教えてください
それはIC2ではないのか、レンチで回収しろと言ったでしょう
BC2のマシンブロックってなんだ? IC2の機械をレンチ使わずにツルハシで壊してんじゃねーの?
わかってるくせに「なんだ?」とか書いちゃうのやめようぜ、みっともない
>>839 FTBが1.5環境からRPをドロップする時点でお察し
レンチ使うんですね。 つるはしで壊していました。 ありがとうございます。
なんで答えちゃうかな
848 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 01:58:36.30 ID:0om5qdxN
うおーたーしぇーだー1.5.1きたー
850 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 02:32:19.60 ID:0om5qdxN
ウォーターシェーダー1.5.1導入試みてるけど2時間くらいまったく進歩がない・・・ 自分で考えつく方法は全部試したが駄目 導入できた猛者はおらんのか
1.4.7のとこに書いてある方法で普通にできたぞ
852 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 02:53:44.65 ID:0om5qdxN
>>851 おぉ出来たサンクス
深読みしすぎて訳分からん方法でやってた・・・
なんかMJ-EUコンバータが1.5.1に無いと聞いて
kuukai's Cross Converter Ver 1.5.1 v0
■依存関係
BuildCraft 3.5.0
IndustrialCraft2 1.115.304-lf
Minecraft Forge Universal 7.7.1.674
およびその前提MOD
http://kuukai.6.ql.bz/minecraft/ 更新点
Minecraft 1.5.1に対応。
Minecraft Forge Universal 7.7.1.674を前提MODに追加。
BuildCraft 3.5.0、IndustrialCraft2 1.115.304-lfに対応。
Forgeの仕様がかなり変わってる上に突貫工事なのでバグがある恐れがあります。
また内部名をそれっぽく変更したので引継ぎ時に問題が発生する可能性があります。
追記 TEの1.4.7APIがさらっと探した限り見つからないので、MJ導管に対応するにしても1.5.1以降のみになりそうです。 1.4.7用のAPIソースがあれば対応できると思います。多分。
コンバータといえばUEのコンバータってあまりないよね。 MFRの作者の1.5.1対応待ちだったりする。 まぁMFRとAEがUEのWで動くから十分なんだけど、 というかUE系全部入れてる人は核のエネルギー何に使っているんだろうか? メカニズムもそんなにエネルギー食いそうにないし
UE系は何かやたら発電手段ばっかり充実してる気がする AtomicScienceはIC2にも対応してるけど
ぐぬぬ、1.4.7から当分動く気はないから こりゃまいったね'`,、('∀`) '`,、
>>853 お疲れ様です!
kuukaiCrossConverter-1.4.6.v0のクリエイティブで出せる無限xxxはEUとBPの表記が逆では?
クリエイティブ用だし、致命的なバグってわけではないですが気になってました
BCの1.5版で木エンジンが赤で止まるバグは、ポンプ直付けの時には起きたけど、木パイプ直付けでは起きなかった
customStuff2を導入したいんだけど上手くいかないので教えてください zipファイルをmodsフォルダに入れてconfigフォルダにCustomStuffフォルダが生成されるまではいいんだけど CustomStuffフォルダの中身が空のmodsフォルダだけで設定ファイルやらが生成されません minecraftforge-universal-1.5.1-7.7.1.629 customStuff2-0.9.12d-universal
gregを2.83から2.9に上げるデメリット教えてほしい グラインダーに人工ダイヤ必須になって、回路組立機必須レシピが増えるのはわかった あとは高炉の発展マシン筐体の耐熱が下がるけど、これはコイルでなんとかできそう
核融合炉が凄まじいコストになる
今度3人で黄昏の森とベタダン入れてマルチの予定なんだが+でバランスがとれた武器追加modとかないかな?
マテリアMOD
連投すまん バージョンは1.5.1だ
黄昏ならバニラ装備で充分
ImmbisさんちのInfiTubeって使ってる人いる? MicroBlocksとかはRP2の分割ブロック代用品として時々名前があがるけど
>>863 Balkon's WeaponMod 基本的にどんなMODと入れても問題無い気がする。
Pet Bats! 最初は頼りないけどlv4や5位になるとかなり頼りになる。FFには注意。
Rope+ 武器追加というより探索を楽にするようにだけど。フックショット楽しいし。
ていうかマルチ良いなー。
>>869 PetBat入れると大分ヌルくなりそうだな
そもそも死なないこと前提のペット系って強化強くてDTDOGとPETBAT入れたら敵なんて最初から居なかったよレベル
DTDOGだけでも阿呆みたいに強くてベタダンの敵だろうがloot剣で殺す前に制圧しちゃうし
>>870 確かにそうかも。シングルでも一体相手なら圧倒的だもんなぁ。
蝙蝠だから攻撃に当りにくいし体力吸い取れるし攻撃力も高くなっていくし。
>>861 核融合炉の建造コストアップ
核融合炉のランニングコスト大幅アップ(128チックで消費1)
だけど作って安定稼動させたらプラズマの方が取り回しが楽
最終的に7だっけ?プレイヤーが負けそうwww というかそもそもベタダン入れればくっそ強いアイテムたくさんあるんだからそれでいいだろ
>>861 一番でかいデメリット忘れてた
マター製造機のナーフ
8192EUで限界になるからマター製造機を複数作らないといけなくなった
一台でイナーフじゃなくなったと
877 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 11:22:30.27 ID:15db8lLl
8192EU/tって言ったら、雷発電1機分、プラズマ発電機4機分じゃないですか。 核融合炉のHeプラズマ生産に追いつく消費側のプラズマ発電機が32台と知っての狼藉か!
IC2単体なら8192EUとかそうそうない数値だな
火力発電機820機か、燃料の確保すら考えたくないな
1.2.5の頃に火力発電機並べて5000EU/t出したことならあったな その後のBCフィラー仕様変更で原木の供給ができなくなって解体されたが・・・
パワクラでブレイズスポーンからロッド大量入手でいけそうだな
発電機バイオームとか嫌だな
1チャンクだけ発電設備ならありそうだよね 蒸気ボイラー+タービンとか農業設備+バイオマス発電orエンジンとか
そのチャンクに近づくとうるさそうだなぁw
くっそwwwww ベタダンとメイドとPFLM入れてるんだけどエンティティID被りなのか知らんが巨大蜘蛛がメイドさんに 距離取るとシューシュー鳴きつつ糸で引っ張ってきて、「おかえりなさいませご主人様ー!」 余りにもあみたろボイスのタイミングが良すぎて狙ってるのかってレベルだわ
>>879 確保はまだいいけど供給が死ねるな
AEさんでもラグいだろうな
Invasion Modとミュータントクリーチャーを入れたらゾンビの大群がミュータントクリーパーになって押し寄せてきたことがあったな 動きはゾンビのままだったが体力だけやたら高くて処理に苦労した
>>884 200個くらいの溶岩発電機を置いて稼働させてみたけど
以外とうるさくない
つーか音すら鳴らない
上限あるんだろうな
探しても見つからなかったので教えて欲しいんだが1.5.1で使える鍵MODって無い? 1つの扉に1:1対応でそれ以外では絶対に開けれない、Lockitみたいなの というか1.5.1に対応した鍵MOD自体が有るのかな
鯖管の人に強い武器とかレシピ無効化MODとかで制限してもらって CustomNPCsの店で買える様にしてもらったりすると楽しい
>>869 Pet Bats!今は問題ないけど初めの頃はインベントリが満杯のときに
回収しようとすると亜空間に消えちゃうバグがあったからトラウマになったな
おかげで今でも即席NightVision状態という……
>>892 今はそのバグだいぶ直っているよ。代わりにインベントリ満杯の時に殴ると主人でも攻撃されるけど。
後、インベントリ満杯でも離れた時は戻らないから平気だけどさすがに体力なくなった時はロストしちゃう。クリエイティブだとは慣れてもロストしちゃうけど。
まぁ、バックパックやエンダーストレージとかでインベントリを出来るだけあけといた方がいいのは確実だけど。
って、あぁごめん。なおってるの知ってたのね。きちんと読んでなかった。
customrecipesで左右逆のレシピまで追加されちゃうの何とかなりませんか?
鉄パイプの向きが勝手に変わる、わけがわからん BC3.4.3にそんなバグでもあったりする? 当然赤動力が伝わってたりはしない
変わってほしくない向きの方に木パイプつなげてお茶を濁そう
>>858 基本的にMJを出力するのが青、EUを出力するのが橙色になります。
ですので通常コンバータはEU->MJが青、MJ->EUが橙、
無限MJ出力が青、無限EU出力が橙となります。
もしそれ以外に問題があれば別途指摘をお願いします。
RCとICの1.5って来てる?スレ見るとβ来てるっぽいけど 公式とかwiki見ても見つからないどす
最近はModアップデート来たぞ!ってネタにマジになっちゃう子がいるのかー残念だわー
>>899 嘘を嘘と見抜けないと掲示板を使うのは難しいって言われるだろ
何事も自分で考えな
お前の言うβってコレか?
tp://ic2api.player.to:8080/job/IC2_lf/
tp://www.railcraft.info/irc/
>>902 改行うっとおしいからやめてくれ
つまんねーし
βどころかαですらないという
>>902 お前いい奴だな
その改行はつまらんけど
はりぼてクラフトはzeppelinの下位互換だからまだ入れるには早いな・・・ 早くzeppelinレベルのMOD出ないかな・・・ と思ってるうちにはりぼてクラフトが本家超えしてた件 より軽くより便利になって地形をお手軽かつ大胆に動かせるという使い道も増えたっぽい 本家に劣るのはレッドストーン回路が起動できない、ユーティリティが機能しないくらい(だと思う) zeppelin消失で落ち込んでた人は今すぐ入れて見るといいよ
mc151のgregの液体類をタンク入れた時のテクスチャおかしいのの修正patch欲しいとかあるー? そのうち修正されるだろうけど、声あれば上げるけど
MFR2のスポーン利用してネザーでスケルトンをウィザースケルトンに変えてから グラインダーで殺してるんだけどまったく頭蓋骨がでない もしかしてグラインダーは頭蓋骨排出してくれないの?
そのやり方は知らないけど 黒い骨捕まえてexactなんちゃらで沸かせてると出る
>>910 そんな機能もあったこと忘れてた
これででるといいんだけど
>>907 EU←→MJのコンバータでしょ
無限に発生したEUをMJに変換してMJを出力し続けるわけだから
無限EU発生装置(MJを出力)でいいんじゃないの?
>>872 サンクス
核融合はしばらく先だから大丈夫かなあ
プルトニウム四つでマター3つとか大変すぎる
まずは集めたマターでライトニングロッド目指すべきか
>>912 無限にMJを発生させている装置を
なんでわざわざ無限EUからMJに変換していると考えないといけないんだよ
・・・作者さんは考えてそうだな
もう誤解のないように無限EU(MJ)出力装置に名前変えたらいいと思う。
>>907 あれ…?日本語表記のランゲージファイルはデフォルトでは同梱されていないはずなのですが、
導入MOD類をもう一度お確かめ下さい。
設定してある名称は
Power Converter (MJ -> EU)
Power Converter (EU -> MJ)
Infinity Power Generator (EU)
Infinity Power Generator (MJ)
Advanced Wooden Conductive Pipe
のみですので、別の手段によって日本語化されていると思われます。
>>907 UniqueLocalizerのBC用lang入れてない?
>>918 すいません、JさんのローカラズMODあててましたorz
どうやら間違ったローカライズをこっちであててただけみたいです
お手数かけてしまって申し訳ない・・・
倒すと鉱石ブロックをドロップするモブを追加するMODってあるのかな 小物MODとして鉱石クモでも作ってみようと思うんだけれど あまりに既存のMODと似てるのは避けたいので
モンスタードロップを鉱石にするModはあるけど逆は見た事ないなぁ面白そう
シルバーフィッシュみたいに鉱石としてじっとしてるけど 叩かれると攻撃してきて、倒すと鉱石をドロップする みたいなMobか…
>>921 低確率でスポナーがどこかにできるシステムがあると工業系入れてる人が遠出する機会もできていいね
おもしろそうだ
鉱石ゴーレムみたいなのは古いバージョンであった気はする 鉱石じゃなくて鉱石ブロック落とすから強かったけど良いカモだった 鉱石数個ドロップする程度の敵だと掘ったほうが良いって場合が多いしなぁ
Mo' creaturesのゴーレムなんかが鉱石ブロック落とすと思う
特殊な鉱石を落とせばいい つまりクロム
コバルト鉱石ドロップさせて、それで爆弾作るって電波が来た
>>905 改行がうざいなら省略しろよ
いちいち報告しなくていいぞ
>>921 1.2.3の頃に結晶トカゲってのがあったけど1.5.1だと無いんじゃない?
かつて鉱石トカゲというのがあったな。非公式で検索かけてみそ あとオーガが黒曜石は落とすしbiggolemが金属ブロック確定ドロップするくらい? 純粋に鉱石ブロックを落とすモンスターは居なかったから鉱石蜘蛛期待してるわ
更新してなくて被ったすまん
>>923 乙です。
色々待ってました。そして気長に待ってます。
とりあえず完全なネタかぶりは無さそうですね あくまでも小物MODの予定なので、高機能にはしないつもりです
rotarycraftをそろそろやってみようかと思ったがまだ開発途上の部分が多いのかな? 前ちょっと話題になった割には全然続いてないしなぁ
>>937 今は1.5.1に対応したばっかりでバグだらけ
その直前のバージョンなら遊べんこともないレベル
1.5.1ではまだテレポートパイプ使えないのか… まあ待つしかないか
TEならテッセラクトがあるが、それは使わんの?
mystでRPのフレーム使って岩盤から地表まで横に掘ってやろうかと思ったんだけど アイテムのテレポ系は使えないんかね ADP使ったらパイプ右クリするとクラッシュしてしまう
色々MOD入れたけど最終的に工業はゴミだってはっきりわかった Thaum3入れたら楽しすぎてもう工業には戻れないレベル 配管とか最初は楽しかったけど最終的には作業、なにより建材としての魅力が0 時間かけてDUPEするなら建築はTMIでやってアドベンチャー要素は魔法系で楽しめばよかった
次の方どうぞー
処方箋出しときますねー
つける薬がないぞ
バイコディンでも出しときゃいいって、ハウス先生が言ってた
唾でもつけてろ
全面的にではないが一部同意はできるな thaumがすごいって言うよりは工場側のギミックがしょぼすぎる なんでも(配線除いて)1マスで出来る上に無限資源が安すぎ 原発みたいな施設をもっと増やせば機械並べるだけでも絵になって面白いのに 最近は施設も増えてきたみたいだけど3*3*5の機械大量に使用とかやりたい
Thaumは魔法鉱石の確保がかったるすぎるし研究も一本道で怠い 過程を楽しめないゲームは糞
単位や動力源が違うだけで魔術系も工業系もおなじものですけどね
>>950 thaum2はその要素強かったけど3はそうでもないような
あと施設が魅力的すぎるからクリエイティブが捗る
2の浮遊するあの綺麗なトーテムが消えたのが悲しい
ごめん950のスレのスレ立て連続でみてたから間違えた。
工業MODには騒音が足らない。機械には喧しくガタガタいっててほしい
世の中995のスレだってあるんだな
>>938 ありゃ、バグだらけっすか
もう少し待ったほうがいいのかなぁ・・・?
俺は逆にtc3だけじゃ物足りなくて結局RCとFFM2&ThaumicBeesを入れた ThaumicBees面白いしパイプ使わなくてもゴーレム&トロッコたんでピストン輸送楽しいで! まあ人それぞれってことで
>>953 thaum2がその要素強かったと認めるなら
おもしろいおもしろくないは工業や魔術といったカテゴリーとは関係ないってことじゃないの
そもそも工業系なんて腐るほどmodあるのに
明らかに特定の何かを指して否定してる時点で理解し合えるとは思わないけど
人それぞれ
なぜわざわざ嫌いなものについて語るのか 語りたいんじゃないか ツンデレかよ
>>959 ああ、物品の生産とかに関してはね
でもTC2はTC3にも増して素晴らしい建材が多かったからなおのこと良かった
やってればわかると思うけどTC2はクァーリー即解決ってのじゃなくて冒険必須なのと普段はゴミ箱のチェストに相応の対価が入ってるのがいいよね
俺は別に工業がDUPEだろうがなんだろうがどうでもいいんだけど小さすぎるのが不満なだけ
せっかくの工業なんだから粉末じゃなくて大きい木炭高炉組んで生産倍加で良かった気がする
で、どうせDUPEなんだし惜しみなく反射炉作って3倍現代風高炉組んで4倍、とかでもう3施設立派なのが出来るじゃないか
発電施設も(ry粉砕(ry農(ry
あ、ところでinfiが分割されて溶鉱炉MODとしてリニューアル
鉄鉱石が1.1倍に増えて鉱石栽培も出来るよ!やったえ!
http://www.minecraftforum.net/topic/1659892-151tinkers-construct/
MODのなかではTC2よいよね
おともだちブロック
BTWといえば、デスポ地点に謎の肉が落ちてたんだが・・・
TC3はとにかく相がめんどくさいからなぁ 連打ゲーだし TC2の研究は時間掛かるけど楽だし雰囲気は出てたし良かった アレに数種類だけの相システムのせたらよかったのに まあ3もなんだかんだ楽しませて貰ったから感謝は絶えない というわけでTC4はよ
でもみんな何だかんだ言っても結局全部入れて気が向いた時にどれも使ってるんでしょ
魔法系のMODは入れたことないんだけが魅力を俺に教えてくれ
魔法系modはマイクラの雰囲気にあってるのがいいね
本体のverUPがいい具合にMODのふるいになってくれる感じ だが1.5、てめーは駄目だ
apiあるんだから文句あるならアドオン作ればいいのに
303arrows入れればもう魔法modは必要ない
魔術MODと工業MODって、背景にしてる知識が古代か現代かだけで やってることや目指してることはだいたい同じだよねえ
公式にエンチャントとか魔法っぽい仕様がついたのは個人的には残念だった 「発明」とか「性能改良」とか現実っぽいのが好き。 とはいえ、別世界とかモンスターとかいる時点でファンタジー要素は既にあったしな・・・
1m立方のケーキがある時点でファンタジーだと思うの
初MODがBTWだったせいかあまり近代的な雰囲気のMODはマイクラにはちょっと合わないかなと思ってる でも今のBTWも俺には合わないと思ってる よく分からんのだがモダピ来たらなんかが統合されてBTWと今までダメだったほかのMODを一緒入れて遊べるようになるの? そういう話とは別なんかな?
TFCじゃ駄目なん? こちらも好き嫌い別れそうだけど
ところで、ファンタジーとゲーム的嘘は別だと思うんだ
後、
>>980 よろ
魔法MODは探検する理由が見つかる 工業MODは建設する理由が見つかる 俺の中ではこんな感じ。そんでどちらのMODも俺にとっては掘る理由を提供してくれる
工業がゴミってのは主観過ぎて何ともなー 魔術MOD嫌いってのも少なからずいるわけで
>>980 むしろ魔法が建設意欲を掻き立ててくれるんだが・・・
TC2TC3の要素は色々使えたけどICBCは結局工場作るかTMIで代替できる要素しか無い
とはいえ
>>964 はかなりやる子
BTWはそれ一つで戦えるほど何もかもが有るわけじゃないからキツイな
forge化して競合なくしてくれたらいいのに
結論は
>>942 は釣りや煽りにしてもつまらないし
マジだったら信じられないくらい頭と正確が悪いって事だね
全くもってどれもこれも主観ですな 死ぬほどどうでもいい
菜園付きの自宅に籠ってComputerCraftする日々
>>986 あ、俺980か。とりあえず建ててみるわ、ダメだったら頼む
いつの間にか無限水源が枯渇して危うく鉄エンジンが爆発しかけた こっわ
しかしアレだな。アドバンスドソーラーとコンパクトソーラー入れてマター製造が始まると加速度的にマター製造速度が上がるな クァーリープラス10台動かすとアドバンスドソーラーのハードレシピでも楽になってしまうな
ボイラー楽しいな 気付いたらこんな時間になってた
>>923 Jさん生きてたー!
要望なのですがトーチホルダーのツール右クリックでたいまつ設置できる機能を対応キーでトグル式に出来ないでしょうか?
機能自体は凄く便利なのですがICのツリータップやTFCのノミで誤反応してしまうので
埋めよりは建設的だろ フォーラムでやれとは思う。スグ落ちるから読まれるとは限らないからね
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あ 違うかった
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