Civilization5 (Civ5) Vol.94
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 03:07:17.02 ID:Fqeg9VcB
3 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 03:07:47.80 ID:Fqeg9VcB
4 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 03:08:18.63 ID:Fqeg9VcB
5 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 05:46:22.87 ID:6YD/nkXu
6 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 08:04:36.35 ID:KU3BSwYq
7 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 09:51:44.55 ID:DiFuOXV2
攻撃の意思はない。貴公の
>>1乙を通り過ぎるだけだ。
8 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 17:26:11.35 ID:Xt2tUKWL
9 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 18:18:19.05 ID:GZa5LOxT
10 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:00:30.68 ID:b7JrZvGn
ろくに考えたこともなかったけど指導者達ってちゃんと母国語で喋ってるの?
古代文明の言葉とか
11 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:33:19.36 ID:ydFkie+T
信長は妙なことになってるけどディドとかも演じるのが恥ずかしいぐらい変な事になってそう
12 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:38:23.15 ID:b7JrZvGn
信長は露骨に見た目がネタなのが何故なのか問いたい
13 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:39:00.62 ID:fQ4+kZgS
アッティラさんは何語なの
14 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 19:51:22.60 ID:k70M5sFR
ラムセスはアラビア語で代用してるな
15 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:06:42.01 ID:OqYfzMsJ
アレクサンドロスは古代ギリシャ語のアクセントで喋ってるらしいな
俺には全然分らんが
信長の日本語はどう聞いても日本人にしか聞こえないから、やっぱり調達できる分は現地人を呼んでるのかね
16 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:10:13.78 ID:/GRqtCJD
A国と仲良くやってたらA国の紹介でB国とも仲良くしようぜ!みたいな話しになって
3国で友好宣言して1000年以上やってたのに、いつの間にやらA国が突然B国に非難声明
同ターンにB国が「A国と関係悪化したぜ おまえA国に非難声明だしてくんない?」とか言ってきて
は?こっちは両方と友好宣言中なんだからそんなんできるか。と断ったら
その外交画面のまま非難声明だされたw
AIはもうホント我侭すぎてこまる・・・
17 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:14:34.00 ID:ydFkie+T
アレクはえげつない事してきた上で颯爽とクセのある笑顔でショイシャオタガターとか言いながら現れてカチンとくる
確かcivfanaticsのフォーラムのどっかに指導者それぞれ何しゃべってるかの現地語?テキストと英訳があったな
18 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:16:27.29 ID:l3rXNpRL
違う目標を、狙いましょうよ(提案)
とかと比べると信長の台詞は発音も内容もよくできてる
19 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:18:08.27 ID:DA7vZEmF
刀の差し方明らかにおかしいけどなのぶのぶ
20 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 20:25:12.26 ID:HmNPL+qd
ちゃんとした日本語なだけこの手のゲームだとマシだからな
21 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 21:41:05.69 ID:ovnbACXB
こういうゲームだからちゃんと言語違うと気分出ていいな
22 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 22:14:31.99 ID:GVVev5yw
>>16 B国「友好無視で非難してくるなんてA国はひどいや!友人よお前もそう思うだろ!叱ってくれよ!」
君「知らんがな」
うん、B国が君を非難するのは全然わがままでも何でも無いな
ビスマルク当たりはもっとえげつない外交工作してくるぜよ
23 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:01:23.36 ID:Fqeg9VcB
先に進め
24 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:03:05.50 ID:b7JrZvGn
きいておる
25 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:08:04.71 ID:E9S7OHip
えんまーい
26 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:18:13.70 ID:pvpiCVPE
すれいま〜ん
27 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:24:49.57 ID:Fqeg9VcB
アッティラさんってキレてんすか?
28 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:26:53.38 ID:OJ6tQe9P
29 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:30:26.63 ID:kuXy+Wel
初対面のアッティラさんはマジで怖い
30 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:32:29.40 ID:pHWXNRLM
とりあえず馬下りて話せ
無礼だろ
31 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:34:04.48 ID:b7JrZvGn
この出会いを祝って壮大なフラダンスをお見せしよう!
−中立を保っている−
32 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:44:12.91 ID:0yVxyIiS
外交画面入る度になんだこいつ偉そうにしやがって、とか思ってたけど
よく考えたら全員偉そうだよな、このゲーム
33 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:46:53.88 ID:kuXy+Wel
実際に偉いからしょうがない
34 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:47:16.60 ID:Fqeg9VcB
トップが日本のサラリーマンみたいだったら嫌じゃないですか
35 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:49:15.39 ID:R3ZHfkbR
名刺を渡してくるのか
36 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:54:40.87 ID:E9S7OHip
このゲームを最初やったときに「非難声明」っていう言葉がいまいちピンとこなかったんだけど、
ニュースでアメリカ大統領が北朝鮮に関して「そんな態度では孤立を深めるだけだ」
みたいな批判をしてるのを見て
「なるほど、これが非難声明か」って理解したわ
37 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:55:55.72 ID:b7JrZvGn
>>36 アメリカ「そなたの国が蛮族に侵されていないのは驚きだ」
北朝鮮「ぐぬぬ・・・」
38 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:57:12.12 ID:DHsd/vGd
先にすs <pppp
しばし待たれよ
:
(あ、はい。信長です。お世話になっております。)
39 :
名無しさんの野望:2013/04/09(火) 23:57:50.75 ID:v30WTa/R
大使館を追い出した上で他の文明にアイツハブろうぜって触れ回るくらいしないと非難声明とはいえない
40 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:15:54.57 ID:JHMKQDV2
偉そうなのはいいとして自国が瀕死の時は命乞いしてきてもいいとは思った
41 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:23:45.21 ID:sKJEmWvd
42 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 00:26:10.18 ID:qmE7pDiz
>>38 信長はともかく今の政治家ってそんなんばっかりやろなw
43 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:47:28.00 ID:qmE7pDiz
みんなアルテミス神殿大好きすぎだろ
44 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 01:51:38.98 ID:Y8SdZgmS
ハーラルは動きが不規則過ぎてビクッてなる
45 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:09:48.37 ID:3DTXOi/o
俊敏な北欧指導者
46 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 02:13:10.65 ID:WLCXvWO8
激おこ時に兜つけるのがかわいい
47 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 03:10:29.89 ID:Av5nltOb
戦争になると異常に楽しそうなハーラルさん
48 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:00:41.09 ID:Jh40qudu
ウハハハハ-!
49 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 05:08:40.49 ID:xH9BVNQz
初対面のときの徐々に寄って来る感じが笑える
50 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 10:03:21.73 ID:6nry5AmO
modで文明ごと再生成すると時間かかるから飽きるまでバニラーや
51 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:11:28.42 ID:OaSTub93
ハーラルさんは滅ぼすと兜を海に捨ててどっか行くんだよなw
52 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:27:31.33 ID:8cIz8QnI
53 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 13:44:08.17 ID:i8UYours
勝ち狙いで速攻に出ずに実績開放目的でチンタラやってるとどの文明も不気味なくらい有効的で怖い
54 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:28:27.41 ID:Av5nltOb
親しみを感じていても領土欲しいとすぐに宣戦布告してくるけどなー
信用したのが間違いだったなと
信用した覚えなんてないのにw
55 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:34:31.29 ID:OaSTub93
親しみを感じているはあてにしてはいけないよ。
大体赤ペナ付いてるか、青字ボーナスが少ないと宣戦してくる。
56 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 14:43:59.15 ID:09rE51DH
AIの傾向に本心を隠しやすいかどうかみたいなのがあるんだよな
57 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:38:04.95 ID:3BOMkdHk
つまり赤字がいっぱいついているけど本当は仲良くしたい
同盟国とか周りの目があるから非難声明出しただけなんだからね
って言うツンデレ状態も…
あるわけないな
58 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 15:57:40.72 ID:0noyvK62
科学産出量で1.5倍くらい差開かされてるのに10技術差をつけてなぜか宇宙勝利
59 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:04:49.16 ID:6wjvEp5m
宇宙船パーツ「そこ邪魔なんですけど…」
労働者「ZZZzzzz.....」
60 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 16:30:43.14 ID:05HA9cHE
一回でも戦争仕掛けると外交ペナが面倒すぎていつも挑発繰り返して仕掛けさせるはめになる
61 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:16:08.47 ID:8V65NefX
62 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:19:58.62 ID:05HA9cHE
そもそも科学出力でまけてるのに最後のあたりで取得テクノロジー数で勝るってのがあり得ないような
63 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 17:33:29.62 ID:HvmzKM3P
協定とか科学者のテクノロジー発見とかで追いつけることもある
64 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 18:47:35.78 ID:OaSTub93
創造主だと良くある光景。
65 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:04:08.72 ID:6ArDDPtc
終盤まで大科学者を溜め込んでおけば結構な差があっても巻き返せるな
合理主義コンプやオックスフォードも効果が大きい
66 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:25:43.97 ID:8cIz8QnI
>>54 マップ広大 バンゲア 6文明
でやったら創造主でさえ戦争一度も起きずに終了する
67 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:27:13.16 ID:8cIz8QnI
>>62 チートだから
マップ拡大してみたら分かるけど、特に何もなくてもチートブーストかかっているのは
開拓者から創造主まで一緒
チートブーストのかかり方が違うだけ
68 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:28:29.96 ID:lJ/M9uvQ
?
69 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:28:57.42 ID:OV/nlzd/
?
70 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:37:09.69 ID:JyWTBy/M
>>67の通訳連れて来たぞー!!
/⌒ヽ
( ^p^ )
/ ヽ
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し| i |J
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| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
71 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 19:40:04.22 ID:hGHV1Ep3
いつぞやのエアプレイヤー様かな
72 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:12:30.54 ID:0noyvK62
CPUとのチーム戦やってみたけどHIDEEEEEEEEEE
宣戦和平の繰り返しで攻城戦に入るまでも無く戦争終わってしまう
73 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:14:48.51 ID:qmE7pDiz
EEEEEEEIぶれいぶねうわーるどの情報はまだか!
74 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:29:45.33 ID:lFdfK50N
略してぶにゅー
75 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:32:37.65 ID:MuJgmpHM
ギニュー?
76 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 22:39:11.28 ID:HvmzKM3P
ぶらんにゅーはー
77 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:04:33.56 ID:hzaiaRtp
もしかしてAIってさ、PC側にスパイ送って遺産建造を確認したら
AI同士で情報共有してその遺産潰しにきてたりするんかな?
ちょっと前に不死でカルタゴやってた時に、少しの間手が空いたので偉人目当てに斜塔開始したら(13T完成予定)
10T目にケルトが建設完了、10T前にロードして姫路城に変更
すると、10T目に中国が姫路完成&ケルトは何も建てない
おや?っと思ってまたロードして、今度は何も建てずに進めたら20T建っても遺産報告無し。
なんとなく気になってまたロードして、試してなかったシスティーナ礼拝堂を進めたら
10T目に朝鮮がシスティーナ礼拝堂を建設&ケルト・中国なにも建てず。
AI同士結託してスコア最下位のPCを潰しにかかってんのかこれ?w
78 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:18:57.41 ID:iMHTCjmC
単に乱数の神様がいじわるしてるだけだと思うよ
79 :
名無しさんの野望:2013/04/10(水) 23:48:48.10 ID:igzawjNK
いけずー
80 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:36:29.75 ID:2beNHUpY
>>62 科学勝利時にグラフ見ると大体そんな感じだと思うけど
こっちの科学産出量1k前後だけど、敵対文明2k弱とか
終盤入る直前まではどんぐりの背比べだけど
終盤入った途端AIはアホみたいに科学産出延ばす印象(不死)
81 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:39:24.79 ID:3qKZawG/
GAK入れてから、最後までやるのが億劫になった
産業から先が長いし、科学や外交でサクっと終われないし
制覇するにしても都市や敵硬すぎるし
現代から後ろの必要科学力もっと下げろよ
82 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:40:12.68 ID:O7HEt+p5
CIV5のガンジーって無慈悲過ぎないか
現実の北朝鮮が慈悲深く見えるぞ
83 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:42:38.94 ID:wdukqV7i
>>82 北朝鮮とか失敗した戦争屋が吠えてるだけみたいなもんというかそのもの
本気でやったら即死なのは明らかだしそれをお互い知ってるから万が一だけを警戒してほとんどまともに相手にされてないだけ
84 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:44:36.24 ID:evJBDXfj
ガンジーU「我々の発言は核によって裏付けされています(ニッコリ」
北朝鮮「我々の発言は核によって裏付けされてるのだ(震え声)」
北朝鮮はハーラルさんみたいなもんだな。世宗は糞強いからシャレにならんし。
85 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:44:52.64 ID:XldDadCA
産業から先ってむしろ短いだろ,たいてい大勢は決してるしほぼ消化ゲー
86 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:47:55.11 ID:3qKZawG/
>>85 だからこそやる気が無くなる
勝ちは決定したが、勝ちを取りに行くのがだるすぎるわけで
87 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:48:13.39 ID:wdukqV7i
大砲でラッシュかけたりはするけど飛行機以降ではやったことないな
そこらで覆さなきゃいけない状況になると大体国力差が辛い
88 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:48:17.57 ID:feZqfFhD
一直線に俺のちんちんいっちぇいやが
89 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:51:58.29 ID:uhmmoZUA
未開の楽園シナリオ初めてやったけど
何がって具体的に言えんが無性に楽しい
90 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:52:14.43 ID:HPSDdboq
縛り無しでやって現代入っても1位追っかけてたらもう序盤でミスったなって話になるからな
太古とか古代は一つ一つの選択が重くて楽しいけど現代まで行くともうほとんど誤差だから適当にターン流すだけでいいやってなって面倒になる
91 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:54:08.81 ID:zULsIG51
また負けたあ
こいつには先を越されないだろうと手を組んでいた奴に先にゴールされる
そんなんばっか
92 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:54:19.94 ID:JpaE8+SN
BNWでそこら辺が変わってくれることを期待する
93 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:54:49.77 ID:58g693n2
94 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 00:56:00.74 ID:feZqfFhD
いやあ決めうちってめんどいね
固有ユニットがある場合そこで戦争やれよってことでしょ
マルミミゾウと遺産どうしようかね
95 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:01:46.49 ID:XldDadCA
騎兵系のUUは記念生産するもの
情報時代まで首都に駐留させたら俺に態度ボーナスが付く
96 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:03:36.06 ID:uhmmoZUA
マルミミゾウと侍は必ず1体だけとっておきます
97 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:13:31.47 ID:V6kXbyvW
アッティラさんが全然和平を結んでくれない・・・
それにしても破城槌軍団すごいなw
98 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:14:18.81 ID:9ShzLaHq
マルミミゾウは名前がかわいすぎてずるい
ゾウの仲間で一番ちっさいっていうのもボーナスポイント
99 :
名無しさんの野望:2013/04/11(木) 01:14:34.10 ID:wdukqV7i
象は何故か戦闘力ダウンが引き継げないのがクソ
ピクトの信仰力獲得も引き継げないけど別にいいだろうにそんくらい
特に前者なんかハカは引き継ぐだろうが
ナレースワンの象はクトゥルフモンスターみたいな響き
ガンジーさんのもっとも無慈悲なポイントは腹毛とパイ毛
>>97 前にフンの都市攻めたら破城槌の軍団が迎え撃ってきて笑っちゃったわ
弓騎兵出せよと
国王でだいぶ耐えられるようになったけどいつも最後は二世代先のユニットを大量に派遣されて押し切られる。
もう皇子で遊ぶわ。
国王で事務的に機械的にやるのがあんま楽しくない。
国づくりや外交を楽しみたいよ。
>>103 皆不死や創造主で国造りや外交を楽しんでいるというのに
>>103 国王ならダラダラ適当にプレイしてもAIとそんなに差は付かないと思うんだが
ゲームの進め方や細かいルールが把握できてないんじゃない?
もはやカルタゲを使う意味がなくなった
カタルゴは解放で即交易路+ビーカー産出が真価だろ
前スレで非戦で行くなら伝統で人口伸ばした方が良いよって話に
いちゃもん付けてる人が居たんで自分で同マップで検証してみたんだけど
やっぱ解放より伝統の方が科学勝利で8ターン速かったわ
つうか解放で非戦なんて初めてだったんですごくやりにくかった
>>108 不死でも創造主でも無く皇帝なんだけど
それでもいいかい?
いいよ
ちなみに元々の話は皇帝にも適用されるの?
その議論に参加してないからよくわからないけど
1つのマップだけでは検証として不十分すぎると思う
議論相手の意見をいちゃもんだなんて書く人なんだから仕方ない
少都市なら伝統、多都市なら解放が向いてるというゲーム内の記述通りで、
悩むことなんてないと思うけどな。
非戦なら普通の設定なら少都市になるから伝統有利だし、
マップ大きくしてAIの数を減らすと非戦でも解放が有利になる。
というか左ルートと右ルートあるのに何故コンプばかり目指さなくてはいけないのか
レス番間違えてたし
GaK入り マップ:パンゲアプラス サイズ:普通 難易度:皇帝 速度:スタンダード 使用文明:バビロニア
ほぼ50ターンごとにセーブ
資源配置はスタンダードだった筈なんだけど伝説っぽい配置になりました
伝統は初見リロード無しでクリア
解放はマップ把握してからなので若干有利かと思いきや
都市建設位置や建設数からAIのヘイトが上がり過ぎて非戦失敗でやり直し3回目でクリア
あと100ターン目のセーブを忘れてて1回だけオートセーブからリロードしました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2864880 元々の話では特に難易度とか指定されてはなかったですね
あとどう見ても議論って書き方では無くいちゃもんにしか見えなかったなぁ
まぁ
>>114さんが正解でしょうね
ぶれーぶにうわーるどまで封印!
>>116 なんか今サーバにつながらないわ。
いちゃもんって具体的にどの内容?
>>72 俺もやってみたけど
両チームに何人かニートが発生して
結局味方が和平で邪魔しまくる1vs1と変わらないのは仕様なん?
ケチつけるなら他の最適なプレイ方法をださなきゃな。
あれは見苦しかった。
2都市目建設は自前生産が最速だから無償開拓者の有り難味が薄く感じる
今は無償偉人どうしても欲しいか周囲に敵国が居なかったら開放、他は伝統にしてる
最速だけど人口止まるし創始したい派だから神殿建てたいしってやってると最初作ってる余裕がなー
運用次第じゃあ解放のが速くなることもあるぜよ。
ただ、創造主だと都市出せる範囲に限りがあるから、解放の特性を活かしきれない。
だから伝統の方が相対的に有利ってわけ。
↑非戦限定の話な。戦争やるなら断然解放だ!
ダメージ受けたキャラベルが帆が破れてるのに気づいて感動した
>>118 否定するだけで代替案も何も出さないところかな
伝統より解放で都市数を出した方が良いと思ってたみたいだけど
それでどうやってAIのヘイトを躱して非戦するのかには何も触れて無いし
あとさっき見直したら元々の発言者は不死や創造主での非戦を想定してたみたい
まあほじくり返す程の話でも無いかと、実際にやってみれば分かるし
解放は無償の労働者と開拓者が同じツリーになればグッと使いやすくなると思う
>>105 今の国王は油断してるとちぎられる可能性は十分あるよ。
!報告!
都市で生産選択しても、都市名の右に表示されない不具合があったが、
調子の悪いGoogleChromeを、
アンインスコ、インスコしたら改善しました。
Google先生には、お世話になってるけど
ブラウザは、まだまだ、だね。
まったく関係無さそうなブラウザで不具合出るとは
どんな仕組みでそうなったのかそっちの方が興味あるわw
やっとローマよ永遠であれの実績解除
プレイレポの人に感謝
プレイレポはもっと読みたいな
モンちゃんWikiが停滞気味だけど,伝統で行こうシリーズは更新してるみたい
弩兵ラッシュの人も更新してほしな
>>132 両方ともさあやるぞと一話目書いたとたんに鯖巻き戻しで無かったことにされたら
そりゃモチベ下がるべ
その手の応援はコメ欄に書いてあげればモチベアップに繋がるだろうし
他の人も俺も書いてみようかなって気になるんじゃないかな
宗教でなんかやるレポとか書いてみたいけどプロ皇帝レベルな上になんかいまいちネタも浮かばないぜ
拡張来たらまたプレイレポいっぱいあがるだろうな
楽しみです
>>134を見てふと思い立ったんだけど
宗教は勝利条件に直接は絡まないんだよな
世界の信仰を集めて宗教勝利とかあったらちょっと面白そうなんだが
たまたま宗教創始が早めにできて,都市のほとんどに自宗教が広まった時には勝手に宗教勝利したと思って自己満足してる
制覇勝利しようと思ったけど敵兵とドンパチやってる間に宇宙船完成してしまった悲しみ
用兵ヘッタクソだと侵攻遅すぎてザコい
ヒャッハー戦争狂プレイだーっ!!→産業時代で2位とのスコア差が2倍→めんどくさいから宇宙船飛ばそ
が多い。
勝っている時の中盤~終盤にかけての中だるみが半端ない。
かといってさっさとクリアしようと外交勝利狙うと政変祭が始まって余計長引いたりする
でもボクは制覇勝利
スコアトップを走っているAiの都市を削りきって女騎士状態にしたとき最高のカタルシスを感じる
制覇したいだけならパンゲアでも海軍重視が楽な気がする
途中が辛いけど
国連まで建てるならもう必要票数確保出来てるべきだろ
そうじゃないなら宇宙目指すわ
>>143 投票開始時点で必要票を確保していても
AIのターンで政変連打されて票を奪われ決着つかないことを言ってるんじゃ?
最近civ5をまたやりだしたんだが
AIの科学力の補正が高くなってないか?
前、国王でやったときアレク→国立大→南京塔→数カ国と研究協定と
勝ちゲーな流れに入っても大国がそれすら凌駕するテクノロジー数で圧倒してきた
結局、埋めてた大科学者連発で何とかなったが
どう見ても難易度が上がってる
>>146 AIのターン中にAIの首都を見てると光の柱がよく出てるから、おそらく科学者を消費してビーカーを稼いでいると思う。
あと、資源の乏しいどーでもいいところに都市建てて人口増やしてビーカーを稼いでいるとか。
糞みたいなとこに都市出しても人口伸びるからな
基本的には人口が科学力だし、拡張屋は本当にウザい
149 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 00:55:20.23 ID:jgzxqbiT
以前は高難易度を如何にしてクリアするかだったけど、
最近は国王〜皇帝付近でランダムプレーヤーにしてどうやってクリアするかのほうが楽しい事に気が付いた。
遺産狂だったんだな。
たしかにランダムで引いた手札で悩んでプレイは楽しいな、つーかそれしかしてないわ
個人的には世宗とロシアが苦手だ。科学キチどもめ・・・
外交勝利は防ぐ事出来るから、科学勝利AIが一番厄介だな〜
戦闘弓は誤訳
だよ
>>153 >>154 翻訳スレに昔あった戦闘弓的な訳を修正するファイルがまだ残ってたから
それも後で派生として統合する予定
誤訳弓と訳そう(提案)
今手元で確認出来ないけど陶器取ったとき「聖堂」が建設可能になるとか出なかったっけ
個人的にはあれが気になる
バリスタについてはその過去のファイルにたぶん含まれてるだろうな
日本語版どうしてこんな残念クオリティなんだ
CNタワーがいつの間にかパワーUPしてたな
全都市食料幸福プラス1はうまい
CN旨いけど時期が遅いからな〜
CN作り終わった頃(技術者無し)じゃもう宇宙船作ってるし
合理とオックスと大科学者5人くらい貯めてれば終盤ブーストで一気に終わる
情報時代の遺産はハッブルだけで良かったな
CNとペンタゴンの位置は見直すべきだと思う
特にペンタゴンなんて無印の時から言われ続けているのに
何故あのままなのか
AIの手を遅らせる程度にしか役に立ってないな
>>157 確かに間違ってた
これは誤訳以前の問題だな・・・
>>157 バリスタが投石機なのも気になるよなぁ
お前どう見ても矢を飛ばしてるだろと
投石機ってカタパルトのことだろと
個人的には誤訳弓さんより気になる
投石機は戦闘弓だよ
槍を投げるのがマヤ
石を投げるのがインカ
投石機を投げながら領土拡張してくるのがローマ
もう戦闘弓が誤訳の代名詞かw
ティッシュを投げるのが俺
命を投げ捨てるのが日本
チャリできたのがエジプト
モンゴルシナリオの創造主勝てなくはないが時間が足りねえ…
ちょっと油断すると日本列島アホみたいにみっちりユニットで埋まってるな
人口の前に不満が爆発するのがインド
旧シナリオは今やるとあれないのかこれないのかってなってしまう
その点科学がないのや最初から独自ツリーのシナリオはいいな
乙であります
おっすオラアッティラ
戦争しようぜ
大変どうでもいいけどアッティラさんの戦争BGMが個人的に好きだ。
>>175 元がなんなんかわからんかったら意味ないん茶羽化
独り善がりにしかなっとらんで
この人は見当外れのことしか言わないいつもの人だから
>>175は気にしないで
>>172 俺も何回もやり直して99ターン目でやっとクリアできたよ
日本はロシアやビザンチン辺りと同時進行で
フリゲートを金で量産してギリギリ間に合った
そもそも
>>179が日本語なのかすらわかりません。
戦っても我々の勝利に終わるでしょう。
チャバネ化
もうすぐ嫌な季節だね
よく分からないけどredomeに変更点書いてないの?
まあ簡単な作業だし気になるなら再翻訳をさらに再翻訳するなりすればいいと思うけど
変更点書かれたファイルの拡張子がxlsxだから2003じゃ読めねーよとか
つーか、winmarge使って1個1個確認しながら修正していくべき
お前らの英語力が悲しいくらいよくわかるな
>>183-184 貴公らは我々の目の前に姿を表したのだぞ!
我が家に戦争を仕掛ける危険分子だと思っている
貴公は我が家の家具の隙間に入ったのだぞ!
恐れている
>>188 意味がよくわからんけど最初から英語でやってる俺カッケーって事なのかな
日本語は不自由なんだな
俺もこの流れの中で
>>188が何を煽りたいのかよく分からない
簡単な英語なら読めないでもないけど面倒だから読みたくない
っていう程度の英語力の奴は結構いそう
俺とか
アランブラには誰も違和感感じないの?
別にスペイン語読みなだけじゃん
おいAIに3ターン目にパンテオン開始されたぞ
宗教都市国家がフィーバーしたのか
ブーティカさんが宗教都市に出会ったかもしれない
遺跡から宗教が出たのかもよ
>>189 ○○の茶羽執政官 戦争!
貴公の土地を奪えれば申し分ないのだが・・・
貴様の土地が近すぎて居心地がいい!
すごい初期的な質問で恐縮ですが、gold editionは無印とかなくても出来ますか?
Gold版は全部入りだから、無印も同封されているはずだよ。
GAK自体がDLC扱いでオフにしとけば無印仕様で出来るんだなこれ
バランスも直るんだっけ?
パッチ前の環境でとか選べても良いと思うんだけどな
>>206 GaKは無印とは別ファイルとして格納されてるけど
パッチは基本的に上書きされちゃうから難しいんじゃないかね
とうとう日本が核融合を完成させたか…
巨大ロボがはかどるな
いいよ英語くらい
こっちはフランスに渡米したことあるからな
今は、昔の、バ・ビ・ロ・ニ・アー
古代で巨大殺人ロボットの代替UUを手に入れるネブカドネザル2世大勝利の流れ
偉人20人を生け贄にしないと動かないとかそんなのが浮かんだ
>>209 フランスに渡米って一体何処に行ったんだ…?
214 :
名無しさんの野望:2013/04/12(金) 22:32:37.00 ID:3Bl1l2HE
このゲーム、ひたすら弩兵か大砲か爆撃機大量に作って隣に攻め込むだけのクソゲーじゃん
こんなクソゲーのどこに「あと1ターンだけ・・・」って言いたくなるような魅力があるんだよ、無いだろ
死ね
まぁ突き詰めていくとそうかもな
そういえばciv5はユニット少数精鋭でって話を見たけど全ての兵を大事にってわけでもないよね?
近接兵使い捨てにしていかないとどうしても勢いが足りん
使い捨てる新兵と昇進付けて主力にしていく奴は使い分けるべき
ユニットに名前付けたいんだけどどうすんだっけ
出来た気がするのは覚えてるんだけどやり方分からんしウィキっても見つけられなかった
ありんす
お前ら勘違いしてるようだがこのゲームは白兵こそ志向だぞ
AI相手だと遠隔はそりゃあ楽だろうな
しかしそれは幻でしかない
ユニットがレベルアップして昇進つけるときに名前のとこに編集って項目が出る
>>220 騎乗ユニットが最強に決まってるだろ馬鹿
ただし長槍はNG
結局海軍国が勝つんだよね
陸で小競り合いやってるのは素人、プロは自分だけの大陸を引き当てて海に出る
マップ広くしとけば騎兵が光るってばっちゃが言ってた
マップ生成早くなったよね?
蛮族弓すげえ
矢が爆撃機をホーミングしやがる
長槍でも場合によっては戦闘機落とせるのがシド星
日本のUUで竹槍兵欲しいな
いや日本はもうUU要らんだろw
UBの方が欲しい
弓ゲーつまんねぇぇ
4のときはなんで出来ないんだよとか思ってたけど、遠隔攻撃は害悪だな
シェール油施設か…
>>230 せめて1マスだよな2マスとかどんだけアホだよ
そういや矢からUGしてく流れの遠隔ユニットのUUっていなくね
って書いてたら三マス先から二連続で矢が飛んできたから寝る
武士道の元ネタって忍者反比例の法則とかだったりするのかな
これやめて技術力ボーナスとかのほうがしっくりくる
単に文字通り死に物狂いで戦って負けたけどそれまでに他国にも色々打撃与えた第二次大戦と信長がいた戦国時代の様相をネタにしたんじゃねと俺は思う
それか少ない従業員にオーバワークさせる日本の労働環境かもしれない
フジヤマゲイシャヘンタイブッカケダンゴウネマワシカロウシってか
フッジサーン
オーニンジャにコーモンニホンザシスゴーイ
富士山強いよな、使ったこと無いから知らないけど
自然遺産はゲーム序盤に引ければ良いけど
中盤当たりにようよう手に入れてもイマイチ弱い感がして
自然遺産の出力も時代とともに強化されればいいのに
時代とともに自然遺産が重要視されなくなると思えば
観光客からの金銭収入とか
>>241 ポトシやシナイ山は終盤まで役立つじゃん
戦争で幸福きつい中盤は幸福も助かる
つまりグランドメサはクソ
グランドメサはイザベラさんの近くに沸けば
第二都市に取り込んで弓量産体制に入れるから(震え声)
プラスチックで解禁の槍兵UUか
竹槍じゃ長槍兵には勝てそうにないしw
コストは斥侯の半分
生産するたびに生産した都市の人口が1つ減る
都市国家って領土の拡張遅いけど結構タイル買うよね?
自分の都市から2〜3マス先のいいタイルと都市国家の領地が接してるときとか今は金無いけど出来次第買っとかないとなとか思ってるとスッと取られたりしてイーッてなる
馬とか高級資源とか川沿い丘陵とか
川沿い丘陵は考えたこともなかったが高級資源は的確に狙ってくるな
どうでもいい話だけど日本文明(?)の指導者が信長ってなんか変だよな
他の文明はだいたいその文明が花開いた時の時点の指導者であることが多い分けだし、
それに倣うと日本の指導者はもうちょっと時代がさかのぼった方が妥当なような気もするんだけども
信長や家康、全国統一した秀吉あたりが妥当じゃないかと思うけれど
それに侍の時代というのもかなり大きいだろうし
これ以前の指導者っていうと具体的に誰を指しているの?
オレも聞きたい
誰しも文句なしに日本の指導者として妥当だと言える人物がいるのだろうから
卑弥呼とか…?w
まぁ戦国時代を日本という国家が完成する前の時代だと見なせば別に信長でもアリなんだろうけどね
ディドがありならなんでもありさ
指導者は信長でも家康でもなんでもいいが
侍を忍者に変えてほしいわ、いやゼロ戦がいらないんだが…
聖徳太子だろ
足利義満なら内政系指導者になれるのではないだろうか
朝廷の時代は中国文化や朝鮮文化の影響が強くて日本的じゃないからね
やっぱりサムライからだよ
一目で日本だとわかるのは
国風文化以降は日本的と言っていんじゃないか?
平安中期以降
まぁCivで十二単とか出しようもないけどw
藤原道長とか平清盛とか?
ちょっとなあ
>>249 ヒョイっとやられると「あっ」てなるな「あっ」て
相手が文明だとこっちもビビってるけど都市国家だといかんともし難いし腹も立つ
>>228 忍者:諜報活動のスパイの代わり。生産物の低下妨害、人工減少、またいきなり首都が破壊する事がある
乱破:敵領土のタイルに国境開放されていなくても侵入可能 タイルの破壊工作が可能
これは主導者としてか?
卑弥呼:古墳(国家遺跡)から信仰力+8 農耕地から信仰+1 労働者が農耕1ターンで終了 ただし道路鉄道は政策不可能
いらね(´・ω・`)
卑弥呼は古墳時代より前
その辺はいいんだよ
どうせ外人バカだからわかってないし
>>245 砂漠の上にわくやつはペトラでいくらでも化けるさ!
戦闘機系ってろくに作ったこと無い
爆撃機だけでいいんだもの
>>268 敵が都市を爆撃してくるような条件下にならなければ意味がないから
でも、何回でも迎撃して撃ち落とすから、2ターンでだいたい相手の爆撃機無くなって
笑える
と言うかその時代になったら大陸は制覇してるし後は他の島に攻め込むくらいで
空母と飛行機の操作がめんどくさくてごり押しユニット量産特攻してまう
飛行機マジでめんどい弱いだるいカスイどうしようもない
ゼロ戦のかわりに九九艦爆で
新指導者の話がないのにがっかりだよおまえら
Facebook見てるんだよな?
ポルトガルのマリア1世とズールーのシャカだっけ
それよりターバン巻いた影が気になる
ランダムイベント復活!
エロい新指導者きぼんぬ
クレオパトラか
日本は明治天皇とかでいいんじゃね
ケルト皇帝で情報時代なのに幸福度が70とか余ってるよ
笑顔を絶やさぬランキングで上位なんて初めてだ
そりゃ皇帝ならな
不死じゃまだ手も足も出ないんだよ
先月はじめて国王で勝った事ないレベルのものですが、スパイの上手い使い方がワカリマセン。
自分より研究進んでる文明の人口少なそうな街に置くのが正解ですか?
内定が済むと盗むまでに300〜1000ターン掛かるとか表示されて諦めてばかりです。
>UA:詳細不明 ユニットの維持費を減らすらしい
ドイツの立場ねぇなw
今更BNWの情報知ったが
後半の展開が多様化するのはよさげやな
あと観光がちょっとおもしろそう
軽減率が低いとかそんなだろう
大体は陸軍主力になるから序盤〜中盤は特にドイツのがいいってことになる
んじゃないかなさ流石に
なんか新文明どれも強力そうに思えてしまうな
白兵の二回攻撃は微妙そうだけども
>>285 交易ユニットが色々な意味で邪魔臭くない事を祈る
>>284 むしろ劣化ドイツ何じゃないのかコレ
あっちは維持費を減らしてオマケも付くんだから
>>283 白兵戦で二回攻撃ってなんの意味があるんだ?
死ぬだけじゃん
まああったらあったで便利な時が無くもないじゃん、みたいな・・・?
昇進して槍騎兵になったら(BNWでも出来るか知らんけど)そこそこ便利そうだし
>>282 逆
スパイ画面で自国の都市を見れば分かると思うけど、科学力にポテンシャルは比例している
ポテンシャルが高いほど盗むまでの時間は短い
そして科学力はおおよそ人口に比例しているので、人口の大きい都市にスパイを配置する
側面攻撃の昇進って,要は側面攻撃が成立するときに側面攻撃ボーナスが2つ分付くってことか?
俺も最初スパイは人口少ない都市のほうが効率いいと思ってたわ
技術盗むんだから手薄なほうが早いじゃんって
オールドフェイスフルって第二都市に取り込むだけの価値あるのかな…
技術力トップの国に送ってるとスパイが防諜してて効率悪いけどな
コツコツ難易度をあげて今国王
難易度上げてから、敷地面積の半分以上が砂漠っていう首都が続いてるんですが仕様ですか
やったじゃん太陽熱発電所立て放題だぜ
>>299 ペトラ建て放題なんていいじゃないか
大技術者使ってまでも建てる価値がある
>>291 白兵ユニットの二回攻撃は仕掛けた後に退避可能になる点にその真の強みがある
インピらしい特殊能力かと
さっき不死310Tで科学勝利したんだけど
隣のエカテがとっくに研究終わってるのに首都で研究生産してたり宇宙船パーツ国境沿いに放置してたりで釈然としなかったわ
核ミサイル作っていよいよやばくなったら邪魔する準備してたのにAIが勝ち目指しにこないのはなんだかなあ
>>282 ほとんどの場合人口が一番多いであろう首都安定
得に盗む気無いなら同盟都市国家か必要な都市国家に送りこんどけ
自国の科学進んでるなら首都で警備させとくのもいいかもな
ゲーム速度にもよるが100Tが長いか短いかは自国の科学力と相談して、複数個の研究に何Tかかるか計算したり研究ルート考えてけば必要か不要かもわかるようになるんじゃないか
都市国家に送り込みたいんだけど経験値たまらないのがなあ
熟練を送り込んで同盟しとくのがお得感あって良いんだけど
ペトラ取られるから怖い
取れなきゃ終わりだし
第二都市以降ならともかく首都ってのはハイリスクで辛いかもしれんな
むしろ首都のほうが最初から内政してるからとられるリスクは低いかもしれないという逆転の発想
ええねんええねん失敗したら離ry
駆逐艦・潜水艦・戦闘機2と爆撃機1の航空母艦・原子爆弾3の航空母艦
で海軍決死隊作って海の向こうの宇宙船壊すの楽しい
アメリカ死ねやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああ
なんなん「本当はそなたを嫌いだったんだ」って後ろに誰もいないのに後ろ振り返りながら言って
攻め落とせないとなると和平申し入れてくるクセに都市くれって
頭来たから科学勝利目的だったけど滅ぼしてやったわ
リアルでも死ねよ
ゲームとリアルを混同するやつはDT
太古から中世の遠隔と白兵ユニットのバランスと戦闘機系の死にっぷりをなんとかして欲しいわ
しかしリアル北朝鮮が哀れだな
civで例えたらアメリカが機械化歩兵くらいのテクノロジーなのに
北朝鮮は第一次大戦歩兵くらいのテクノロジーだぜきっと
>>315 こないだ北朝鮮でやってたら、リアル北朝鮮状態になってワロタw
AIはアメリカ、ロシア、中国、シャム、ケルト
シャムだけずっと親しみ状態で研究協定も継続
しかし産業時代序盤で突然意味不明な発言して他国全部から非難声明
TOTOもってったケルトが1年代先行っている時点で文化勝利も科学勝利も無理となり、
結局制覇しか残ってない
今の北朝鮮とマッチしててワロタw
しかしパッチ当たるとどんどんこのゲーム酷くなるな
1年代以上前で遅れてたケルトがどうやったらTOTO一直線に尖った研究しているのを
突破できるんだ?w
北朝鮮を例えると歩兵の体力が赤ゲージ状態かな。
しかし、現実の北朝鮮は尖がったテクノロジー開発と生産してるな。
非難依頼しまくるAIがいると戦争狂がいるよりずっと殺伐としたシド星になることが多い
首都ぶんどっても何故か完成状況は変わらないけど
組み込まれるパーツを破壊すればまあ一応できるんでない
完成状況の告知は変わらないけど
パーツ組み込みしてる首都ってさ
ロケット発射台みたいなが出来上がってきてるから
それ吹き飛ばせば首都獲らなくてもパーツ組み直しになるんだと思ってたわ
ちなみに発射台自体は核ミサイル打ち込めば消し飛ぶ。
神立地すぎたんでF12押したらクイックロードはじまってもーた
まあ良すぎる立地もちょっと気味が悪い
スペインで始めてエルドラドを一番に見つけると
とてもやる気が出る
ポトシかシナイ山ならポトシのが嬉しい
ぬくれば勝てるレベルの立地引き当てると寧ろやる気落ちるな
ハワイアン
自然遺産見つけて喜んだのも束の間、
その周りの土地がほとんど丘陵か平原で、
市民を自然遺産に配置すると飢餓が発生する事案が発生
そういう時は割り切って人口1のままにするんだ
穀物庫と用水路を建てようぜ。自然遺産の隣なら天文台建てれるっしょ。
グランドメサってペトラ乗るんだな
スペインなら取りあえず取り込んで、大技術者でペトラ建てるとええな
>>327 シナイ山取り込み専用で出した、川無し魚資源1残りほぼ平地砂漠だったうちの第二都市も
ペトラさんのおかげで今では人口二桁です(ニッコリ
しかし不死でやってても、ペトラ建つのすごい遅い時あって笑える
研究遅れがち+建設40ターン↑でも建設成功して、隣の大陸に砂漠ないのかすごい疑問だったわw
ペトラは早い時は本当に早く建つから差が激しいと思う。
マチュピチュは割と安定して建てられるのだけどな。
>>175 これの内容がBNWで改善されてるといいんだけどなぁ
むしろ新たな超訳が増えるだけか
GaKになったときも、秋パッチでテキストバグ直す時も
英語版でのテキスト直しただけで日本語は放置だったから
何も変わらないだろうね。
テキストなんてそんなに読むか?
昇進以外別に困らんけど
明らかな間違いは沢山あるけどその中でも宗教の圧力表示は無いと困るだろ
あんなもの一文字追加するだけで直せるのに放置する意味が分からん
効果覚えてりゃ良いけど、完全に覚えてない中級者には
正しい効果が書かれてることは重要だろうしなぁ
スパイのこと教えてくれた人たちありがとう。
そいつがスパイや!
アラビアでやるとアラビアしか使いたくなくなる麻薬やでコレ
正直wiki見るまで宗教の圧力表示なんてもんが有るのを知らなかった
343 :
名無しさんの野望:2013/04/14(日) 06:35:36.72 ID:nZLR01vx
余剰幸福度が200ってなんすかアッラシードさん
ラクダレースで市民は皆笑顔
余剰200とか市民どれだけヘブン状態なんだろうな
逆に国力低下しそうだな
マリファナ、コカインがまん延してそう
躁とかなんじゃないの
砂漠の高級資源にサボテンを追加してくれ
毎日話しかけて市民の不満ダウンできるし
しかも食えるしな
お前らなんか言ってるけれど
そろそろくるよ
プーチン金正恩ゆきお鳩山カダフィが
>>325 中世でああ、こんな感じですかってなるよね
>>325 山岳に囲まれてウヒョーって思ったら隣がディドだった
質スレでかまってもらえ
各国のダメ指導者MODとかあったら…楽しいかどうか微妙だな
資源目当てで縦に長く3都市を立てた
↓
周りでギリシャが7〜8以上都市を乱立
↓
妨害するため第三国を戦争依頼でけしかけても逆に吸収される
↓
仕方なく俺がギリシャに戦争しかけて南側にある都市をマスケット、弩兵、カノン砲で奪う
↓
アレクが反撃として、手薄な北側から槍騎兵、カノン砲、弩兵で攻めてくる
↓
慌てて北側に兵力を向かわせ防衛に成功する
↓
その2ターン後が奪った四都市目にアレクのライフル兵、ガトリング砲、カノン砲が大量にやってきて囲まれる\(^0^)/ (←今ここ)
完全に陽動です。ありがとうございました。
ちなみに皇帝で識字率は3〜4ぐらいギリシャの方が上。
こっちの手持ち資金は100(+20前後)で
兵力はマスケット5(資金不足でアップグレード不可)、カノン3、長弓兵2。
さて、こっから逆転できるか微妙だ
皇帝レベルでも一国が肥大化すると対処できないわ
なぜ長弓上がりのガトリングを揃えてから仕掛けないのか
弩兵ラッシュからの流れでガトリング8〜10くらい出しとけよw
皇帝でそれってひどいなおれはいっつも皇帝だけどマスケと弩兵の数いっつも逆だぞ
つか6都市建てた時点で奇襲を計画+周辺に宣戦以来くらいしとけ
というか仕掛けるの遅いよな
イギリスとか中国なら弩兵ラッシュなんて決め打ちでいいのに、飽きるけどさ
でも皇帝あたりで手を抜いて思わぬ窮地に陥るのはけっこう楽しい
UAで屯田兵欲しいな
暇な軍事ユニットで地形改善とかできるような
レギオンの出番か
お前らまだそんなところをのたうち回ってるのか
俺は弓を既に使わないレベルまで達した
弓は何のロマンも感じられない
というか白兵ユニットも弓使えるようにすればいいんじゃね
攻撃力は弓兵と逆でいいじゃん
遠隔攻撃に回数制限付ければいいんじゃね
白兵と弓術を分けてることに不満はないな,不満を感じるのは時代が進むごとに弓術ユニットの射程が落ちて白兵と差がつきにくくなること
代わりに航空ユニット使えってことなんだろうけど,それでもガトリング・マシンガンの射程は2欲しかったなぁ
ガトリングマシンガンを白兵ユニットにするorそれ以前のユニットも射程を1にする
ガトマシはそれまでのと違って硬いからいいじゃないか
371 :
名無しさんの野望:2013/04/14(日) 15:20:47.92 ID:G1GhmjDZ
戦争は数
白兵だけ息してなくね?
多くのユニットの移動力が2のゲームだから弓の射程2がやたら長くて強く感じる
かといって射程1になると遠隔攻撃っぽさが無くなって微妙になるんだよな
BNWはいっそ全てのユニットの移動力と視界を1ずつ上げちゃったりしてほしいな
篭城は白兵が一番だけれどなあ
ああ、都市に一匹って意味でな
後は馬と弓だけでいいもんなあ
馬1〜2+他全部弓で情報まで行けちゃうしな
376 :
名無しさんの野望:2013/04/14(日) 15:40:02.20 ID:G1GhmjDZ
戦争は数なんだ
頑張って作った砲撃ユニットが壊されても、何も問題は無いんだ
皆さん、BNWに期待してますか?
GAK程なのかなー?
ちょっとハーラルで移動3を試してくるか
つっても白兵はダメージくらって当たり前だから徳川さんのほうがええんやけどなあ
バーサーカーは劣化騎士なんだよなぁ
上陸作戦付きのスキー歩兵を作るための種ユニットって認識
ハーラルは時代が進んで海上での移動力が上がると
上陸後に歩兵でも移動力4とか5になるから楽しいよ
いい塩梅に破壊されないと戦後のユニット処理に悩む
余った戦力は隣の大陸の負けてそうな方、
できれば好戦的な指導者と仲良くなってプレゼントしまくる
遠くと戦争するのだるいからなるべくかき混ぜてもらう
>>382 都市国家じゃなくて文明にプレゼントするってこと?
そんなことできたっけ
そんなの40年にたった一回しか弓を撃たない事に比べれば・・・
>>383 他所の領土に自国ユニットを置いて、行動パネルの一番下を選ぶとプレゼントコマンドがでてくる
>>384 無印のOPムービー見るたびに
どうせ爺さんも息子も2ターン目には死んでるだろ・・・
とか思ってたのが私です
>>377 昨日BNWの新情報が公開されたからちょうど今記事読んでるんだけど期待度はG&K以上
期待しすぎはダメだってSimcityで学んだ
シムシティってなんでサブタイトル外したん?
ああいうの分かりにくくなるからやめてほしいわってモンスターファームで思った
期待は常にしている
希望を持つことは悪いことじゃないでしょう?
GKレベルならかなりの調整だし
それより天文台の難易度が高すぎるとです
天文台は1、2マス山岳があってかつ周りが良さそうな場所が無きゃ無視でよくね?
マチュピチュ建てようと思った時に多少無理してでも寄せとくって選択肢もある
ブラジルがBNWで追加されるけど有名な指導者っていたっけ?
セナとか
ブラジルの指導者はたしか決まってなかったか?
アッシリア アッシュールバニパル
ブラジル ペドロ2世
ポーランド カジミール3世
ポルトガル マリア1世
ズールー シャカ
残り4枠
>>391 そうなんやけどな
AIの建てる都市はマチュはたつけど天文台はたたないパターンばっかりでなあ
もったいのうて
トロピコに出てきそうな指導者は無理だろうか
ブラジルは指導者ペレだろ
目的のマスにボール運んだら勝ち
Civでサッカーか
案外面白そうだな
フィールドの端から端まで走るのに1000年くらいかかりそう
戦争狂のシャカさん登場((((;゚Д゚))))
と思ったけど秋パッチ以降はみんな戦争狂だからあんまり個性が出ない気がした。
やっぱり弓兵の攻城ペナルティーは戻すべきだね
そして攻城兵器はもう少し使えるようにするべきだね
>>399 医学研究所を建てるまで都市の人口増加率が減少するんですね、分かります。
国の特性じゃなくて、指導者の特性に個性が出る方向に
verアップしてくれるといいねぇ
>>368 日本と中国は騎馬でも小弓普通に持ってたんだから、この二国は遠隔あっていいはず
日本のマスケット兵は騎馬兵に対してプラスボーナスつけるべき
シャカさんのインピ怖いなー
AIで出てきて40ターン台に戦争吹っかけられたら確実に積みそう
BNWではフランスのUAとUB変わるらしいし日本ももしかしたら・・・
武士道が神風(攻撃したユニットが必ず死ぬ)に変更されました
中世 武士道
原子力 KAMIKAZE
情報 社畜
不死、無理や、国王でいいや
ゆとり乙
不死以上の難易度でも勝てるのは勝てるけど
やることパターン化してる上に敵ユニットの数多すぎゲーム重すぎ倒すのダル過ぎってなって飽きる
皇帝で宗教広めて遊んだり無理やりチャリオットラッシュしたりして遊ぶのが一番楽しい
国王はヌルくて皇帝は難しい
神機箭とか花郎とか火車とか出るんだから
陰陽師とか鬼とか富岳とか出してくれよ
皇帝以下で自由な遊び方をする場合でも不死以上で詰めたプレイを経験した上での方が楽しめそう
弓の射程を1にするとぐっと難易度が上がりそうだね。
さっき不死でAIが資源がないからか戦闘弓6体でこられた時は詰んだ。
日本のUUに、
陸奥九十九を。
えんめい流。
>>418 所謂一般的なパターン化はできない
ただ、創造主での勝ち方や進め方って、無駄なことや遊びをしないに尽きるからパターン化してるだろ
ガトリングの納得のいかなさは異常
ガトリングはあくまで防衛用兵器として使ってほしかったんだろ
弩兵がつまらなくしてるから
隣国の都市周辺の地形が
平坦か凸凹してるかで難易度の7割決まるような気がしてきた
大砲解禁まで侵略戦争できねぇ
いいやああああああああ。
アンインストールして数ヶ月。気づけばloading中。
また廃人になってしまうのか。。
>>421 パターンは無いけど、基本隣り合ったAIは殴りかかってくるのと、攻めるのに有効な
ユニットとかも大体決まってきちゃってるから、初期ラッシュのかわし方とか
その後の、こちらのラッシュのタイミングとか、定石が将棋的になってるのはあるよな
インカの特性かなり鬼畜だな。
ケシクとラクダ軍事都市から貰ったら、まじでイージーゲームになってしまったw
インカは何気に強文明だよな
丘に囲まれてスタートだからハンマーに困らないし
食い物は棚田でどうにでもなるし
道引き放題で国内移動も素早いし
探索が捗る上に守りが硬く山に囲まれてる相手を攻めやすい
これだけで既に強い
>>429 意外と初期位置に山岳が全くなかったりして困る
いや困りはしないけど、せっかくインカなのになぁってなるわ
インカは何かと便利だよな
丘なら森でもジャングルでも早く移動できるから戦争も楽
そういえばインカの特性に資源活用施設の維持費緩和ってのがあるけどそもそも維持費かかるの?
収支欄には記載無いし分からん
現状資源活用施設で維持費がかかるのは道路と鉄道だけ
インカでツンドラスタート
アカンと思ったらよく見たら大半がツンドラ丘&点々と山の神立地
速攻神殿からアウローラの舞取って宗教創始にも成功とウッハウハ
インカさん見た目地味だけど使ってわかる強力さ
なるほどthx
資源活用施設とは名ばかりなのな・・・それでも地味ツヨだけど
へー、インカ選ぶとそんなにインカ
山登って射撃、が1ターンで出来るのが今作の射撃の仕様だと割りと凄まじい
労働者の移動とかも捗るしな
探索に限れば劣化とはいえ斥候作らなくても戦士だけでいいやっていうのも出来なくはない
BNWで騎乗ユニットに略奪ゴールド増加の昇進とか付けられるようにならねえかなぁ。
>>437 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
( ´・ω) (,, )(,, )(,, )(,, )ナムナムー
| ⊃|__,>;* ザッザッ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ ⊂ ヾ
u-u ・;*;'∴ ( ,,) ( ,,) ( ,,) ( ,,)
~~~~´゙`゙゙´´ ~~゙`゙´\ /⌒ヽ/`゙゙´´ ~~゙゙´``´`´~~~
イロコイさんも文化圏内だけじゃなかったら強力だったんだけどな
AIのイロコイさんはマジウザだけど
ドラキュラ出してほしいなあ
ルーマニア文明で
AIイロコイは毎回自分で処理しなきゃいけないとこまで肥大化するな
もう朝鮮みたいに序盤で潰そうかとも思うけど山多くてホモ戦士も居るから面倒っていう
騎兵はアンチユニットの槍が量産しやすくて強めなのがなぁ・・・
素の日本語版だとそう書いてある、はず
アウローラソース
信仰対象としてはオーロラよりアウローラが適切な希ガス
他が具体的な神名じゃないのにアウローラだけがそうなのはうんたらかんたら
なんでOracleがアポロ神殿になるん?
オーロラ派は
>>175のファイル使ってくださいでこの話は終了
ツンドラにあるのはオーロラ
原始的宗教だからオーロラの語源のアウローラで
アウローラに決まった理由はこんな所だろ
他の訳がきっちりしてるならそうなんだろうなと思うけど、
あの惨状を見る限りではまた翻訳スタッフがゲーム内の効果知らずに全体の整合性も取らず単語だけ見て訳した悪訳としか思えない
そもパンテオン信仰って用語の時点でズレてる
そもそも英語版だとパンテオン信仰はなんて言うんだ?
Pantheon Beliefs
八百万的なニュアンス?
結構な直訳なんだな
自然信仰=多神教ってことで付けたんかね
Panty on
>>450 wikiってみた
オラクル(Oracle)
預言、神託、託宣。神の言葉。または、それを受け取る人(預言者、シビュラ)、受け取る場所(神託所)。
古代ギリシアでは、デルポイのアポロン神殿の神託所
オラクル(社会制度)を受け取る場所がアポロ神殿
とどのつまり良く分からん
つまり神社
>>410 どんだけ技術差があっても相手が死ぬ可能性もあります
侍とゼロにつけておこうぜ
CivRevではOracleはアポロ神殿ではなくデルフォイの神託所という翻訳になってる。
直訳は神託所だし「デルフォイの神託」という言葉が有名なんだから、こちらの方がいいな。
社会制度を神託されるという設定なんだろ。
今ホモセックスしたときのトラウマがよみがえってきて死にたくなった
掘ったの?掘られたの?
黙るフォイ!
>>175が余計なことをしたせいでモンちゃんのアプロダ使用停止だってよ
マジでタヒね
タヒチ?
せこせこ訳してドヤ顔アップロードした場所が規約違反とか
あほすぎて恐ろしい
何が悪いのかよくわからない
>>175だけど、アプロダが使用停止された経緯がちょっとよく分からない
俺の書き込みがきっかけでmonchanwikiに訳修正ファイルが上がってることを発見したってこと?
そこでなぜ管理人さんが怒るのかが分からない
別にwikiの訳を修正しろって煽動してるような内容でもないのに
「本サイトの利用方針を完全に無視した投稿内容」ってのが理由みたいだけど、
その利用方針を明示したページがどこにも見当たらない。消されたアップローダのページにあったのかな
俺がきっかけでアプロダの一つがなくなってしまったことに対しては申し訳なく思っています。ホントごめんなさい
でも俺や翻訳スレの方が管理人さんにたしなめられるのは納得がいかない
どこをどう利用規約に違反したのか説明をいただきたいところ
実費負担して労力も割いてくれてるのはわかるのであんま言いたかないけどなんか違うんじゃないの?って思うことも増えてきたな
巻き戻しが起こった時の物の言い方とか
管理人本人の言い分聞くまではあれだけど
なんであんなに怒ってるんだ
無くなったら困るから穏便にしたいってのもわかるけどさ
根拠を明確に示してもらわないと手を入れたら管理してくれてる人に怒られるのはともかく訳のわからないまま余計なことしやがってみたいに皆に袋叩きにされるんじゃ自発的になんかしようって人がいなくなっちゃうよ
負担の大小はあれどもみんなボランティアなんだから
公式訳を誤訳と断じて修正するなってことだろう
明らかなミス(ゲームプレイに支障のあるレベル)以外は公式訳に準拠ってのは以前から方針として出してる(ようだ)
誤訳弓みたいな論争は面倒だから排除してるんだろうな
ちょっとよくわからないな
なんで使ったわけでもないwikiのアップローダーがなくなるんだろう?
>>474 俺の言いたいことをいってくれてありがとう
このままじゃ俺はともかく、最初に修正ファイルを作ってくれた翻訳スレの人に申し訳が立たない
一応「編集のコツ」ってページに公式準拠でお願いしますとは書いてあった
でもこれがアプロダへの投稿内容について縛ってるとは到底思えない
修正ファイルの内容をwikiに反映させる輩が出てくると思ったんだろうか。ファイル投稿からもう半年以上経ってるのに
まあ不満とか疑問があるならそっちで解消しろよ
こんなところでぷんぷんしててもどうもならんよ
>>476 俺が参考(という名の丸パクリ)にした最初の日本語修正ファイルはwikiのアプロダを使用してたんだ
多分俺の書き込みからそれを見つけて今回の件に発展したんじゃないかな
>>478 wikiのコメント欄に書き込んできたよ。管理人さんの返事を待つ
お騒がせして申し訳ない。
>>175のファイルはそのまま残します
使ってる人がいるのかはよく分からんけど
>>479 なるほどなー
そうなると少なくともwiki内においては管理人の人がルールだから外野は何ともいえないなぁ
ただ利用方針というのの明文化はしてもいいんじゃねって俺も思ったけど
公式に準拠しろって言ってるモンちゃんwikiのアプロダに
それを無視したMODうpするなら管理人が怒るのも理解出来るけど
別の場所にうpしたものまで切れるのは筋違いだよなぁ。
おそらく、「当wikiに一度でもアップしたものは、当wikiが管理保護する」
というのが利用方針なんじゃない?
wikiにあった翻訳データファイルを流用して他所にアップした
>>175はNG、という発想なんだと思う
俺個人としては、アップロードデータの管理は作った人に任せる方がいいと思うのだが・・・
obliやskyrimのmodみたいにね
wiki管理人はおかしいの多い
>>482 でもトップページには「アップローダに著しく利用方針に反する投稿を発見した」って書いてあるんだよ
だから管理人さんが問題にしてるのは半年前にうpされた方のファイルだと思うんだ
まぁ「管理人の言うことが絶対だから文句言うんじゃない」って言われたら全くその通りなんだけどさ
なんか管理が面倒なアップローダ閉鎖の口実に利用されたみたいですごく悲しい
そんなことよりアウローラの舞が森あると無効なのはなんとかならんのか
ただでさえツンドラだけだと改善出来ないわ氷土が近くなりがちだわで使いにくいのに
森あったらオーロラ見えねーだろなんて妙なリアリティは要らん
口実に利用された!までいくと被害意識強すぎて引く
単に公式訳改変には利用させないってことなんじゃね
>>484 明確に何がなんなのか記載もせずうざいんだよ
そういう使い方するんだったら斧とかの一般的なロダでいいだろって話じゃないか?
だいたいにしてあんたがうpしているものはグレーゾーンだ
販売物を販売元が認めているMOD以外の方法にて無許可で改造してある意味違法
自分が悪い癖に他人をそうやって揶揄して陥れようとするところはシャムおじさんと同じじゃないかw
翻訳修正とかどうでもいいから黙ってくれ
ここじゃなくてwikiで話せ
モンちゃんwikiってこのスレの公認(ここの人達が編集した)wikiなの?
違うならここで管理人について言うのはちょっと違うんじゃないかな
まったく編集なんてただ働きしてないけれど
モンのほうがわかりやすくてよかったでしょ
発売当初からそう思っていたが
>>488 だったら「違法ファイルだから削除しました」で良いじゃないか
wikiのトップページから得られる情報だと公式に沿わない翻訳ファイルだから消したっていう風にしか取れないんだよ
そもそも曖昧な理由で突然ロダを閉鎖したのは管理人さんの方なんだから
向こうの見解を聞かないことにはどうしようもない
もうこれ以上ここで議論してもしょうがないから止めるよ
なにかあるなら、ほぼ機能してない翻訳スレの方に書き込んでくれ
よくわからないけれどリアルで会いたくない人っているからな
モンのことはどうかわからないけれど仕事できても職場以外で会いたくないとかね
ツンドラはそのままでも食料が1出てて川沿いなら農場を作れゴールドも1出る。
そこに森があればさらにハンマーが1出て
さらに交易所を作ればゴールドが1出るし
もしくは製材所を作ればハンマーが2出るようになる。
そしてそこにパンテオンで信仰が1出るようになると
川沿い、平地、森ありのツンドラで交易所を建てれば
食料1/ハンマー1/ゴールド2/信仰1を出力し
製材所を建てると、食料1/ハンマー2/ゴールド1/信仰1を出力し
農場を作ると、食料2/ゴールド1/信仰1を出力するようになり
イロコイを使えばとてつもない出力の都市がいくらでも作れるようになる。
それに比べ砂漠は資源活用施設なしでは何も出力しておらず
そして森ができることがないため丘陵なしではハンマーが出力されることがない
その代わりオアシス(食料2/ゴールド1)があったり、
川沿いの氾濫原(食料2/ゴールド1)があったりはするが
それでもハンマーは全くでない為、ツンドラに比べると多少不利である。
しかしそのことを考慮し、森有りでは信仰が出ないようになると
砂漠には元々森ができないので影響はなく、宗教面では形勢が逆転する。
ツンドラでは信仰を出すタイルの出力は最高で食料2/ゴールド1/信仰1なのに対し
砂漠では食料3/ゴールド1/信仰1になり、
ウィリアムを使えば食料5/ゴールド1/信仰1になり、ハンマーが出ないという
欠点はもはや気にならないほどの出力となる。
だが、これはあくまで宗教の面からみた場合であり
砂漠に比べればツンドラでは信仰が出にくいというだけの話である。
信仰にこだわりすぎなければ、ツンドラの全タイルに森がある訳ではないし
ハンマーはツンドラの方が出る、という事は変わらないのだから何も問題はない。
さっさと軍隊を作って砂漠の奴らを滅ぼしてしまえばいいのだ。
>>494 ツンドラって木のないところでないとオーロラ付かないんじゃないっけ
497 :
名無しさんの野望:2013/04/15(月) 09:06:02.11 ID:JoHUwR64
ゲームの話じゃなくて、科学的にことだろ。
森でハンマー出してあげてるんだから、オーロラまで見せてあげないんだからね!
砂漠やツンドラは鉄も石油も出やすいやろが
結局パンテオンだからなるたけ早くいいマスになって欲しいのと氷土うぜーがなー
海も凍ってたりするし
あと砂漠は氾濫原あったり一応ペトラがあるってのも違い
まあどんだけ肥大化しても独裁の前では赤子も同然だがな
独裁めん独裁
肥大化するということは他の首都を食ってると言うことだ
完全アウト喰らっとうな
不死で文化勝利目指してるんだが、文化出力の目安ってどんくらいなん?
科学とくらべて出力UP系がショボイ気がしてならない。
220Tで文化200チョイなんだけどさ(2都市)、これ間に合わなくね?
かといって、文科系建造は博物館まで建てちまってるし
世界遺産もアポロ・システィーナ・ルーブルと建ててるので頭打ちになってる。
敬虔はとらずに合理にしたのがマズかったんかな?
でも科学ある程度無いと遺産レースに参加すら出来ないしなぁ。
プレイレポなんかと比べて文化出力が3割↑少ないので不安になる。
因みに、文明はエチオピア・宗教創設済(大空を統べる神・世界教会運動・パゴダ・宗教書・宗教芸術)
社会制度は伝統(地主&寡頭残し)解放(コンプ・代議制及び偉人が目当て)
合理(主権&科学革命残し)自由(憲法のみ)
敬虔の天命・改革・宗教的寛容は結構デカイからな
単純に宗教的寛容だけとった場合を考えても文化出力に3割近く差が出る
やっぱ敬虔必須だったか・・・
まぁもう後戻り出来ないし、なんとかなってもらうしかないんだが
なんともならんかったら次に生かすぜ。
けいけんを次に活かすか
あ!?(威圧
あ?(非難声明)
――恐れている
そういや文化勝利ってダルくて1回やって実績解除してから
狙ったことすらないなぁ
最初から文化狙いじゃないとAIに追い付けない感じだし
文化だけちょっと遠すぎだよな
だがこれ以上近くしたらAIが即文化勝利する
無印のころは敵滅ぼすと一斉に非難食らってたのに今は単純に軍事力の差が判断基準で
滅ぼしても何も言わなくなったね。
都市国家滅ぼして集中非難中です
昨日の夜ちょうど文化狙って途中で寝た
あと社会制度3コマだから30ターン位で終わるんだけど
アメリカの歩兵が大陸中を闊歩してて怖い
隣の大陸では朝鮮が戦闘機でロシアの騎兵だかなんだかを蹴散らしてるし
グローバル化抜きで進んだ国連のない世界なんてこんなもんかもしれんな
なんで人口で文化が伸びる施設無いんだろうな
要塞の使い道が無さすぎてどうにか活用できる方法は無いかと考えてたけど
道路と同じ仕様にしてくれれば良くなると思うんだよなあ
資源活用施設の上に設置出来れば使い易くなるし維持費が掛かれば要塞スパムも防げる
誰かこの素晴らしいアイデアを開発元に送って差し上げろ
要塞って街から3マス越えたタイルに建てるものじゃないの
前線都市の両隣に2つくらいならよく建ててる
自己満足ではあるけど
そんな仕様になったらインカが強そう
現状だと完全に城塞の下位互換だからなぁ
影薄いよね
要塞もダメージ当たるようにすればええねん
>>517 そんな施設あったら高難易度AIの文化がヤバイ事になる
要塞は船通れるようにしてくれたらいいよ、
イロコイさんがパンツ被っている夢見た・・・(´・ω・`)
運河欲しいよね…
地中海マップやったらスエズ運河ぁぁぁってなった
紅海側から地中海側に行けないとかもうね
あと大提督で1マス都市みたいに歩けるし船も通れるマスとか置けたらいいなと思った
>>527 ヒトマス繋がりの陸地なら都市建てれば通過できるようになるけど
延々と海路を造りたいってのはちょっと・・・
貴殿の偉大なる文明国をこの世から拭い去る我等が意向をご通知申し上げまする。
↑
品が良く好感の持てる言葉遣い
カルタゴの特性の、
・港が設置済み
・ユニットが山岳を移動できる
は、てっきり両方海繋がりで船が山岳に登れるのかと思ったわ
船なら山岳で待機したら壊れるのも納得、みたいな
>>530 おぉ、そちか
の「おぉ」の言い方が一番好き
第六天魔王を自称したのに一兵卒とか言っちゃうところも好き
このゲームのゼロ戦嫌い
tesu
ユニーク2枠目も侍、忍者時代から出してくれたらよかったな
UU忍者となると斥候あたりの改変になりそうだけどぶっ壊れにも産廃にもなり得る
忍者はマスケットの代替でいいんじゃね?視界+1と訓練Tの昇進
侍は大将軍の代替にして、指揮範囲内ならHPが減っていても最大攻撃
で、文明特性を別のに変える
忍者は斥候の代わり…は何もやることないな
アメ公の考えたニンジャだとクッソ強くなりそうで怖い
現代の地形改善埋立地が欲しい
海の自然遺産ェ・・・
オスマントルコに、海洋ユニットが1マスづつ陸地を動けるUAをだな。
>>539 観光客がどれくらいの要素かわからんけど、これだけ見ると弱体化っぽいね
序盤強いUAは取り替えとかするのかな
長槍代替の足軽でいいよと思ったけど既に長槍代替いすぎで笑える
>>539 序〜中盤で強いアンシャンレジームのが使えそうな気がするんだけどどうなんだろうか
まあ要素増えてバランス変えるなら既存UA弄るのは違和感ないな
むしろバニラ時代のシンプル過ぎるUAの方が違和感ある、武士道とか武士道とか武士道とか
>>539 忍者ってことはスパイ関係・・・はいらないなぁwww
幸福度うんぬんで古墳とかあっても面白そうじゃない?
>>544 古墳やる位なら大学のUBで寺子屋の方がまだ納得出来る
要塞ってせめて視野+1&丘陵じゃなくても丘陵判定とかならないかねー
物見櫓として使えるくらいはあっていいと思うわ
寺小屋ってどんな効果になるの?
寺子屋は寺院UBだろ
識字率が倍になる
結局日本のUBってあんまり想像できないよね
日本ならこれだぁ!と言うものがあんまりない希ガス
忍者
地形効果無視 水上歩行可能なため出航不要のまま外洋も氷土も移動可能
擬態化の昇進を得られる
遠隔攻撃力+11
UBの話なのになぜ忍者
日本にはシェール油精製所があるじゃないか
それ陸上ユニットで時代が時代なら最強だなそれ
日本のUBはあの時代世界一と言われてる鍛冶屋とかか?
正直内政系がほしいよなあ
鍛冶屋
白兵ユニットに攻撃+5の昇進が得られる
機械化で陳腐化する
いらん(´・ω・`)
アンシャンレジームなくなるってことは文化力を直接強化できるUAがモンちゃん独占になるのか
文化財造るのはいいけど、維持コスト0いうんが納得いかない
どれ1つとっても絶対コスト10はかかるだろうに
コスト採用して欲しいな
そうしたらバカみたいな遺産乱立させるAIいなくなる
>>556 陳腐化する当たりゴミだな
シェール油精製所は結構遅い感じだから
ここはまさかの時代ごとに効力が変わる宮殿UBとか
ないな
日本はユニーク改善で温泉でも作ろうぜ
都市に隣接する山岳から幸福+1
もう楽市楽座でいいよ(なげやり)
無職UUニート
ハンマーの代わりに文化5の出力
日本の今があるのは異文明の文化や科学を取り入れつつ、日本独自に改良して
吸収していった事にあるから、戦争物限定で「初」っていうのは実は少ないんだろう
そこが強みなんだけどね
あとはモンちゃんとかその手の怪しげなのの方向でならいくつかあるな
温泉施設
山岳が隣接している都市にのみ造れる
山岳1つから食料2金5信仰1 領土内駐留で自動10/1ターン回復
現代入りすると地熱発電によりハンマー+10%
バナナがある場合食料-2
ローマ人が温泉のある都市を占領すると実績解除か
UB厳島神社(大寺院代替)
とかユニーク国家遺産が出てくると楽しそう
インピは初回の攻撃は遠隔になるのか。これは結構強いかもな
某動画で厳島神社のMOD紹介してたなー
文化遺産で海から文化出るとかそんなだったような
厳島神社の信仰対象は海じゃなくて島なのでは・・・
あとバズーカ兵の追加で遠隔歩兵ラインが最後までUGするのもうれしいな
>>569 ガトリング兵、マシンガン兵、って来てるならロケット・・・はいるからバズーカ兵とかでいいんでねーのとか思ってたらほんとに来たのかw
でも529のリンク先のバズーカ兵の解説だと
> Dennis Shirk referred to it as a unit in the Anti-Tank line.
このとおりだとするとガンシップの代わりかその先のユニットだったりしないかなこれ
流石にガンシップの先ってことは無いんじゃないか時代的に
むしろ槍騎兵→バズーカ→ガンシップだと思うな
対戦車砲「」
対戦車砲が遅すぎて槍騎兵からUGするのきついんだよな
陸上戦艦と同時に解禁されねーかなちょっと戦力的にアレなら弱体化するとかして
姫路城はデフォ、厳島神社と法隆寺はMODであるし
やはり日本と言えば原爆ドームだな
対戦車砲が抜けた
対戦車砲は空気過ぎるな
あんまり戦車ユニットで乗り込んでくるAIが居ないのもあるけど
戦車をAIが使ってるの見たこと無いからいらないです…
それに引き替え移動力も3で爆撃機にも耐えられ都市占領までできる移動式SAM is GOD
後モロッコが参戦するんだってよ
これで残る枠は後三つ
それと核融合で解禁される「バズーカ兵」なるユニットがすごく気になる
ビームバズーカでも発射するのか?
>>572 ところが
> Technology: Nuclear Fusion
とあるんですよこれが
核分裂(Nuclear Fission)でなく核融合だから情報時代
>>574 世界で初めて核を撃たれた都市に自動で建設されるのか
>>581 これから戦争する国の国境都市に核打ち込んで即占領すればいいんだな
遺産所持すると核使えなくなるとか
核使えないかわりに観光客が増えるんだろ
ところで独裁のtenetsにkamikazeがあるんですけれども
核はデメリットや使用上の制約増えるといいな世界会議出来るし
AIは全体的に自重しがちだけど核ゲーすぎんよ
>>580 まじですかw
ガンシップから進化するとしたら未来のバズーカ兵で
背中のジェットパックで空飛んだりとかしちゃいそうだな
結構代わるっぽいな
フランスいかれてたからな
XCOM Squadってなんだってばよ
同じFiraxisの作品XCOMのネタ
どこかの陣営が核を使った時点で核戦争スイッチがオン
全文明でマンハッタン計画が完了して
最初にかました文明は核の集中放火を浴びます
とか?
文化勝利って遠いけれど科学より近いしどんな状況でも確実に狙えるよね(疑心
えっ
遠い近いがクリアターンまでって意味なら科学の方がずっと早いと思う
プロ不死の経験では、非戦4都市ならユートピアより宇宙に行く方が早かった。
3都市でも宇宙に行く方が早かった。
1〜2都市なら文化勝利もいいかも。
科学勝利狙いなら合理コンプ、オックスフォード、大科学者連続消費で一気に宇宙ラッシュできるけど、
文化勝利はラッシュできないから終盤にイライラする。
とりあえず文化勝利に必要なのは幸福とくぐつ都市だよね
とりあえずすべての首都を取ってしょぼい都市だけ残して後はひたすらターン送りしてれば科学より絶対に早いよ
次の拡張で変わるから早めに文化勝利収めしておき
うーんこの
すべての首都を取ったら文化勝利できない気がする
ターン数ではなくプレイ時間であれば、無印ではOCC文化勝利が短かった
GaKでやれるのかどうか知らん 低難易度ならいけると思うが
GAK創造主でも出来るぜよ
秋パッチで若干楽になったけどやっぱりキツイ遺産レースに科学組との勝利までの競争は過酷の一言だけど
チョコチョコ文化勝利を狙う俺の体感からすると
@相手に朝鮮が居るとだいぶ楽(スパイ相手、絶好調時には3〜4Tに1回盗める)
A少数都市でも解放有効(代議制≒世界遺産&「無償」の技術者)
B自由は鉄板(コンプボーナス及び信仰から芸術家)、合理≒敬虔(シドニーオペラ狙うならエコロジーに合わせての合理コンプ、汎用性では若干敬虔有利か?)
C海MAPは神(過度な土下座が不要、AI同士が勝手に小島にスパムをやりあって勝手に内輪もめする)
こんな感じだった。
とにかく科学と比べて文化は伸びが遅いので特定遺産必須
アポロ・システィーナ・ルーブルは取れなかったらリセットレベル
偉人は解放から技術者だしてシスティーナに使う以外は全部芸術家で最終盤以外は全部埋める
特に専門家配置には注意する(芸術以外を出すのは厳禁)
早めに代議制とって解放コンプ自由可能になったらソレのコンプ目指すのが一番早かった
自由のコンプボーナスでランドマークが文化+12になるので、
ランドマークはなるべく1都市(エルミタージュのある都市)に集中させブースト効果を上げると楽。
まぁ、それでもクリアに300T↑かかるんですけどね・・・
フランス強いなやっぱ
アハッ
BNWになるとやること増えて忙しそうだな
要素を複雑にすればするほど面白くなればいいけど、下手すると全部中途半端になるよね
日本って外人からしてみたら所詮脇役か敵役だよね
NINJAとSAMURAIとMURASAMA BLADEはそうでもない
外人から見て主役だったらおかしいだろ
そりゃ当たり前だけどさ
アッティラさんとか主役じゃん
勝利条件毎の難易度も調整しろ
拡張までいなかったアッティラさんのどこが主役だよ
えっ、雑魚ども真打登場じゃって出てきたと思うんだけど
指導者はまだ増えるんだからアッティラは真打ちじゃないな
日本は初見では割と優遇気味に見えたけど改めて眺めるとそうでもないな
UAが地味なのが痛い
射撃が強いし
ユニット特攻気味のほうが効果あるUAだけどこっちは活かしにくいのが
>>539 独裁にKamikaze追加か
大日本帝国って独裁なのか?
日本のUA、4ルールなら最強、無印でも圧倒的だったけど
GAKの戦闘システムで単なる誤差の範囲になってしまったからなw
ダメージに対する攻撃力減衰がかなり減ったもんな
あと長剣の弱体も痛い
kamikaze、「空軍ユニットが大打撃を与えるため犠牲になってくれる」
的な意味合いに見える
英語あまり分からんので間違ってるかも
kamikaze
都市がありえんくらいかたくなったもんな昔だったら騎兵だけでも潰せてた
中国とか大日本帝国とかユナイテッドステイツオブアメリカみたいな
戦闘向きで制覇勝利めざすぞーって文明の時は序盤なに優先すればいいの
遺跡作ったり人口増やすより、名誉取って兵士増やす?とかやってた方がいい?
その3つだとどこも固有ユニット出るまでそれなりに間あるから
固有ユニットが活躍する時代に一気に仕掛けられるように色々準備してればいいんでないの
侍はちょっと微妙だけど・・・
侍も敵に届けば強いんだよなまあ
>>622 名誉左二つ取ったらどの難易度でも絶対に勝てる
白兵使いたいなら右ルート一個は取っておこう
弩兵さいつよだからそこまで何しててもいいよ
それよりも前にラッシュかけるなら名誉でも取れば
アッティラさんとかモンちゃん使ったこと無いけど創造主で太古ラッシュって通るのか
アッティラさんは古典でクリア可能だもんなー
バーサスで運次第だけど
でもまさか戦士がグレードアップするだけで初期都市が二つ三つになるとは思わないじゃないですか
プロ国王声がでかいな
こんな時間からIDが真っ赤に
正確に言えば朝8時の時点で真っ赤だったけどな
難易度創造主だと蛮族に都市落とされるのか
実績解除できるじゃん
創造主だと対蛮族補正無くなるからね・・・
AIはどんな風になるんだっけ対蛮族補正
創造主AI斥候「蛮族弓兵でも蛮族槍兵でもかかってこんかい」
創造主蛮族戦士「プレイヤー槍兵おいしいです^q^」
AIは 開拓者75% 酋長70% で
将軍以上は 60% 固定
つまり高難易度で蛮族が強くなるのはプレイヤーのみ
まだやった事ないんだが、勝利条件を制覇のみにして群島MAPでやったらどうなるかな。
ワンピースみたいな世界になるよ
小島全てに都市が乱立してタイムオーバー or 四方八方から攻められてアボン
今wiki見ててトップのコメント見てきたんだけど
管理人はなんでこんなにルールをわかりやすく表記するの拒んでんだろうな
ただ単にめんどくさいのか?
今回の件だってそのルールがわかりにくかったから起きたことなんだろ?
めんどくさいだけなら誰かに依頼して作ってもらうとかしても良いのに
また同じこと起きたら余計めんどくさいと思うんだけどな
わかりづらくてどうとでも解釈できる方が都合いいと判断
上に書いてある通りじゃないの
175みたいな面倒な奴がルールにないから何やっても良いってハッスルし出したら面倒だろ
175って誤訳修正前のオリジナルのファイルも同封してあったじゃん。
どこのファイルのどこを直せみたいなのならいざ知らず、オリジナルのファイルを修正して、
修正前のオリジナルのファイルと修正後のファイルを配布してたし、発売元や開発元に見つかったら言い訳できんよ。
そういう場合に一番先に言われるのがアプロダを管理している者だから、面倒事に巻き込まれるのはゴメンだというのなら、
ああいう姿勢になるもの分かる。
そのルールがわかりづらいから起きたんことなんじゃないの?
修正ファイルをアップした本人はルール破ってるなんて自覚なかったんじゃないかな
まぁ本人じゃないからその辺はわからんけど
ルールを後出しっぽく主張しても無駄に反感を買うだけだと思うなぁ
明確に書いたら穴探しされるからな
恣意的と言われる程度でちょうどいい
>>645 以前の誤訳嵐とかあるから後出ルールって感じはせんで
それに175の突っかかり方と責はwikiにあるって論調相手だと反感よりも納得じゃないかね
そもそも何が悪いん?
ゲーム内のきちんとしたMODじゃなくて直接の改造にあたるからってこと?
なんかようわからんね
>>648 公式訳以外の翻訳を使うとwikiに記載してる内容と食い違ってくるからだと思うよ
1つのユニットに公式訳とユーザーが翻訳した名前と2つ記載するとかは現実的じゃないでしょ?
そういう事態を避けたいんじゃないかな
アプロダ閉鎖された原因のファイルの中身知らないから憶測だけど
初手開放ばかり選択してたけど高難易度だと初手伝統の方が全然楽だな
不死で文化狙いだと軍隊はどのくらい作るん?
>>651 自分は表現の自由で無料になる8体。(遠隔と直接が半々)
それでも攻められることは多いけど。
ノーガード戦法
まるっきり冗談でもない
軍事担当相の評価が「我々を消滅させる〜」だと兵数が0でも8でも宣戦されやすさは同じ…な気がする
もちろん多いほうが防衛戦は楽に違いないけど
モンちゃんで怒れる蛮族チェックつけて
聖なる道で文化とるのがおもしろい
クソ過ぎワロタ
素晴らしいうんこ
幸福資源が海系なら完璧だった
人口は伸びそうにないけど左上1移動で生産都市としては悪くないような気もする
でも序盤の食料が無いのは致命的か
第二第三都市候補なら神かな?
661 :
656:2013/04/16(火) 22:02:04.20 ID:ZTol3fm4
ちなみに隣国がほどよい位置にある鉄無しローマだけなのでプレイ自体はむしろ楽でした
開拓者左のツンドラは鉄湧いたし
ただ立地見た瞬間の感動がはんぱなかった
まあ石油とかも湧くしなあ
ただハンマーは人口増やしてけば割と何とかなるから、どうせ成長する首都でこれってのは寂しい
>>651 最初の戦士と斥候のみ
軍隊作ってる余裕なんて無いし宣戦されたらほぼ負けだから気をつけるべし
steamの75%セールもうやっていないのかー
尼で買っちゃおうかな・・・
耐えるのです…
Civならあちこちで入れ替わり立ち替わりセールになってたから
ちょっと待ってみれば?
でも、待ち始めると来ないものでもあるんだよね、セールって
この間のセールでテラリア買っときゃ良かった
サマーセールには75%引き来るでしょ
3ヶ月後だが
>>663 ありがとう。それで生きていけるのか・・・
難易度上がると外交で他を操るゲームになるからなあ
少なくとも
次の拡張が発売されるタイミングで
本体の安売りはあるとおも……どうなんだろう?
興味があるんなら買っちゃうといいと思うよ
拡張となるとBNWもGakみたいに39.99ドルなのかな
steam以外のセール情報も見てれば1ヶ月以内には半額とかあると思うけどなあ
どうせどこで買っても一緒みたいだし
プレイして「楽しい」のは皇帝だなー
不死者創造主も勝てるけどなんか疲れる
みんなシナリオしないのか・・・
最適解より文明特性を意識してプレイしたいって願望はあるわ
そしてそういうプレイングは難易度落とさないと俺にはできん
今のバランスで文明の強さって最適解と特性がマッチしてるかどうかだしなあ
弩とフリゲが最適解だからイギリスはランダムマップでも無敵
イギリス最大の強みは追加のスパイ
なのに大国化してるのをあまり見ないイギリス
序盤なんもないようなもんなのに周りに喧嘩売りすぎなんよ
天文学マチュピチュとかと同じように2マスとかにならんかなぁ…
でもそうすると強力すぎるのかな
山脈の裏確保するのがマイブームだわ、守りやすいしハンマー伸びるし天文台もあるし
食料確保できる良さそうな立地がなかなか無いけど
>>675 シナリオは実績解除で飽きちゃったからなあ
創造主のAIイギリスって軍隊の生産バグじゃないかってくらい少ないときあるからなぁ
遺産モードのAIってやたら軍備渋るよね
今さらciv5買ってパンゲアやったら全然パンゲアじゃないですけどバグですか?
なんか大陸内部にも水面がやたらあって、網目みたいな陸地になってるんですけど!
にほんごでやればいいんじゃないの
地球のパンゲアだって水地が無かったわけじゃないし
実際のパンゲアって大半が不毛な砂漠だったらしいな
現代に入っても大預言者って陳腐化しないんだな
この情報化社会にwwwとか言われる伝道師とかないの
>>691 新興宗教団体が林立していく上情報があっという間に拡散するから現代のが活躍しやすい側面もあるかと
間違いなく新興宗教ではないけどな
夏まで我慢すればセールくるのか・・
なやましいw
>>692 ウィキペディアより
パンゲア大陸は赤道をはさんで三日月型に広がっていた。
三日月内部の浅く広大な内海であるテチス海では多くの海洋生物が繁殖した。
その一方、内陸部は海岸から遠いため乾燥した砂漠が荒涼と広がっていた。
ほぼすべての大地が地続きで動植物の移動が促進されたため、生物多様性は現在よりも乏しく均質だった。
むしろ新興宗教育てるシミュゲーがあってもいいはず
ある程度経済力持つと田舎の国道とかからみえる変なオブジェが屋根にのってる神殿みたいなのつくれるようになって
さらにでかくなると信濃町みたいに東京のどっか町ひとつのっとれる感じの
698 :
名無しさんの野望:2013/04/17(水) 11:36:17.89 ID:riSo+k/J
信濃町を乗っ取った宗教って?
次の拡張ツンドラでめちゃ強い文明追加しよう
都市名奈良と命名しよう
リアルでもイギリスって結構なクソ立地なのかね?
寒くて暗くて土地は細くて飯はマズイ
ろくな土地じゃねえな島国だから防衛には向いてるけど
暖かくて凍死や餓死が少ない土地は文明が発展しない
工房なくなって丘が無い時の絶望感がヤバい
やはりインカが最高ということか
丘が無けりゃ丘を作れば良いじゃない
ってことで産業時代辺りから地形自体を労働者で弄れても良さそうだよな
必要ターンは多めで
埋立地とかもこの前誰か言ってたけど
>>708 そんなテーマのイギリス映画「ウェールズの山」ってのがあって村の人総出で山作りするんだが
英国らしいバカバカしい面白さにあふれててオススメだぜよ
今は伐採くらいだが昔は確か植林もできたな
そういやなんで丘陵からハンマーが出るんだろうな
鉄や石炭や土を掘るイメージなんだろうか
>>712 記事内容よりも2枚目のSSに愕然とした
なんだよこの地形描写・・・特に海。
俺のやってるciv5と全然違うw
ワールドリーダーの選出 (全体の3分の2の投票を集めた文明は外交勝利する)
議長の選出 (議長は投票数が2倍になり議案を提出できる)
特定の幸福資源の禁止 (特定の幸福資源からの幸福ボーナスがなくなる)
特定の都市国家との交易禁止(特定の都市国家との国際貿易ができなくなる)
特定の文明との交易禁止 (特定の文明との国際貿易ができなくなる)
常備軍への課税 (戦闘ユニットの維持費が上がる)
ワールドゲームズの開催 (このプロジェクトに貢献した上位3カ国に幸福ボーナス)
世界万博の開催 (このプロジェクトに貢献した上位3カ国に文化ボーナス)
国際宇宙ステーションの開発(このプロジェクトに貢献した上位3カ国に科学力ボーナス)
学者サークルの設立 (参加メンバーが既に開発済の技術を他のメンバーが開発するとき科学力+20%)
核拡散防止条約 (核兵器の製造禁止)
世界文化遺産 (すべての世界遺産に文化+3)
世界自然遺産 (すべての自然遺産に文化+5)
世界宗教の認定 (最も多くの信者をもつ文明の投票数+2 同宗教の圧力がより強まる 同宗教の聖都の観光客+50%)
世界思想の認定 (認定された思想を採用している文明の投票数+2)
芸術復興基金の設立 (大芸術家、大作家、大音楽家が強化され、大科学者、大商人、大技術者が弱体化する)
科学復興基金の設立 (大科学者、大商人、大技術者が強化され、大芸術家、大作家、大音楽家が弱体化する)
歴史的記念物の認定 (偉人による地形改善に文化+2、考古学者による地形改善に文化+4)
思い切ってグラボ更新しよう
グラレベル上げると略奪のマスから煙が上がったりして、プレイアビリティが向上するよ
civ5って2Dゲーじゃなかったっけ?あれ?
>>714 結構えぐいなこれ
一つ一つが地味にきつい内容ばかりだ
国王あたりでやったほうがイベント楽しめるかもしれんのう
音楽家?
考古学者は追加かな?
最初のインタビューだかに古代での戦闘跡とかが後々考古学遺跡になるとか書いてあったな
>>712 6月の発売って書いてある。日本は7月9日だけど、最速は6月なの?
>>723によると7/9にアメリカ発売
他は7/12になるそうだ
>>721 考古学者は大学建設後に生産できるユニット
過去に野営地があったタイル、都市が焼き払われたタイル、戦いがあったタイルに人類の痕跡が残る
考古学者はそのタイルに発掘現場を建設でき、数ターン後に文化系偉人の偉作と同じ効果をもつ遺物を発掘するか、
もしくはそのタイルに歴史的記念碑を立て、そのタイルから文化を得ることができるようにするかを選択できる
他国の領土内に発掘現場を作ることもできるが、場合によってはその国との関係は悪化する
戦場跡って防戦に努めた文明へのボーナス的なものなのかと思ったけど、インタビュー読むと違うっぽいな。
>>726 サンキュー
内政ヌクヌクを防ぐような面もあるのかなあ
入れた奴と入れてないやつで別ゲーかって位話が食い違いそうだ
BNW楽しみだな
GaKは様子見で安くなってから買ったけど
今度は発売日に買っちまいそうだなぁ
予約特典とかあったら予約もしちゃいそう
DLCの発売日決まったの?
>>730 むしろBNWは内政ぬくぬくを助長する要素が多い
文化関連が様変わりしてるから文化勝利の価値もまた変わってくるだろうし
あとciv4にあった要素で文化で相手の都市を奪うことを文化転向(culture-flipping)って呼んでたんだけど
BNWのインタビュー記事に「イデオロギーと観光客によって文化的攻撃力が高まり、文化的防御力が低い都市は転向(flip)する」って書いてあった
もしかしたらciv4の都市転向要素復活するのかも
>>734 アメリカ 7月9日 他の地域 7月12日
romrks
>>704 イギリスって実は防衛しづらいぞ
大陸から近い上に、潮流も後押しして簡単に渡れる
Optics無しでも渡れる状態だと思えばよい
全俺が泣いた
740 :
名無しさんの野望:2013/04/17(水) 21:44:03.05 ID:UwrU/f7C
あとはマクロ経済の動向とかインターネットを開発するとファシズムや伝統の効力が薄れるとか欲しい。
暗号戦とかしたいぜ
最近このゲーム買って無印で遊んでるのですが
Gak買わずにBNW買ってもプレイできますか?
>>742 前作と同じパターンならほぼ同じ物が遊べるはず
適当な回答なので参考程度に
>>733 GAK出てからセールまでって半年ぐらいだったっけ?
待ってられんからたぶん買ってしまうだろうなぁ
gakのときは予約割引が10%引き、サマーセールで一日orフラッシュセールで25%引きだったな
>>700 この画像の右側のスコアのランキング?みたいのって、どうやって出すんですか?
初心者なんですが、教えていただけるとありがたいです。
>>745 オプションのインターフェースだかの項目にスコアを表示ってのにチェック
考古学者のグラ完全にインディジョーンズじゃねえか
>>746 ちゃんと出ました。ありがとうございます。
マップサイズはでかくなるほど難しくなるね。
不死なんだけどAIが200ターンでロケット砲が出だすとは。
ほっとくと際限なくAIが肥大化するから外交に気を使ってAIの兵力を均衡させてやらんといかん
インカでやってたらロシアがどんどん肥大化して、仕方なく戦争で対抗したら大陸が真っ黄色になっちゃった
対抗してこっちも若返り量産しながら都市乱立していくと楽しい
っと思ってたけど都市多すぎて内政ダルー
国家情報局とファイアウォールを立てて全スパイを他国の首都に配備
共謀でみんなと仲良くなったまま宇宙へ旅立った
(ロシアも黄色いやないか…)
(だから真っ黄色になったんだろ…)
このシド星カレーくさい・・・
757 :
名無しさんの野望:2013/04/18(木) 04:43:16.96 ID:p8RFcpA8
ガンジーが核を好きなのは地上をカレー色に染めるためだった…?
ガンジー 核 仕方なかった
>>714 いろんな選択肢が広がって面白そう。
マルチでやれればすごい楽しそうだけど、時代的に無理かねー。
AI相手に、特定の幸福資源の禁止とか効かなそうだけど、プレイヤーだと激痛だよなw
ユニット維持費UPもプレイヤーいじめなだけだよな
AI相手には意味ないし
>>714 >ワールドゲームズの開催 (このプロジェクトに貢献した上位3カ国に幸福ボーナス)
これだけだと何が何だか分からんな。
原文読む限りでは恐らく可決されると都市で建設可能になって、ハンマーを多くつぎ込んだ国がボーナスを得られるみたい
オリンピックみたいな感じ?
航空機の時だけ戦闘アニメーションOFF出来れば良いのに
スレイマン使いこなせねーっす
ちくしょー
フーハッ ボーン
>>714 禁止・課税はプレイヤーの足枷にしかならないな
経済制裁的な扱いと言えばそれっぽいけど
ゲームとしては暗黒時代とベクトルが同じ感じがする
高難度で貿易制限系決まるとものによってはかなりめんどいだろうな
GAKのスパイ、宗教は上手くゲームに溶け込んでていいスパイスなってた
BMWは楽しみだけど、キャラバンetcが枷になる仕様じゃないかちょっと心配
禁止系はただの理不尽要素になりそうで嫌だなぁ
どうせAIの資産、資源を禁止するとヘイト溜まって襲ってくるんだろw
特に何もしなくても襲ってくるじゃないですかーやだー
というか高難度のAIには兵糧攻めしても無意味過ぎる
逆にこちら側がされると致命傷だというのになんか理不尽だ
プレイヤーだけが痛いシステムなんて誰も興味持たないというのに
国連脱退すれば核不拡散などの制約を受けない、その代わり外交勝利が選択不可になって全ての文明のヘイトがMAXになる
みたいな
制覇勝利するならそのうち世界の敵になるんだから関係ないな
「特定の幸福資源からの幸福ボーナスがなくなる」とか交易禁止とかいわれても
AIの幸福70とかあんのに何の意味があるんだ
ちゃんとバランス考えてシステム作ってくれてるかちょっと不安だな
友好宣言中に戦争して世界の敵になったAIは他の文明から必ずしも宣戦を受ける訳じゃないから
あんまり意味無いよね。
AIはプレイヤーみたいに幸福資源を輸出しないと経済が回らないことは無いし、この辺はAIのルーチンを
変えない限り今まで通りで終わってしまいそう。
うちの近くに街作るな宣言もAIに対してなんの意味があるのかよくわかりません
そういう部分はバージョンアップする度に糞になっていく
もう意味がない要素だらけ
いや、あるだろ
…外交画面を赤くするという役目が
戦争起こした国に対する制裁とか
集団的自衛とかそういうのはないのに
なんか理不尽な禁止とか要求とかそんなのばっかりある
世界一のうんこ国家目指すゲームみたいな
常備軍への課税とかCPUには何の意味ないしあいつら毎Tの金それなりにあるし赤字になってもユニット消えんし
学者サークルの設立とか科学勝利目指してたら理不尽の極みだろ
質問なんですが国王クリアってもう上級者と言っていいですかね?
今まで何度も負けたんですがついに最強の技を見につけて国王をクリアしましたので
好きにすればいいんじゃないかな
じゃ、一足飛びに不死者創造主行ってみようか
皇帝までは適当にプレイしても勝てる
不死者から急にキツくなる
難しい難易度って意識すると小さいミスで諦め最初からしちゃうからあかん
同じ難易度でもマップの広さ、タイプが変わるだけで難易度が一気に上がる感じがする。
そのあたりの変化が現れるのが皇帝からかなと。
ドイツがシャムおじさん食って40都市近く出されたときはやばいかもと思ったけど外交勝利ハードル低すぎぃ!!@皇帝
微妙な位置にいる敵対都市国家をすごく焼きたいです
とりあえずSTEAMで一式買ったが、最初は適当にどれかシナリオやる方がいいの?
シナリオは特殊なルールが多いから
普通のやつからやった方がいいと思う
個人的にはシナリオはゲームシステムを理解してからがいいと思う
そうなのか
初心者向きのおすすめのセットアップ教えてください
デフォルトのやつ
今すぐプレイってやつかな?
指導者:ランダム、マップ:砂嵐、サイズ極小、レベル開拓者、スピード:スタンダードになってる
ルールを知りたいならチュートリアルの方がいいと思うが
丁寧極まりないポップアップも在るし普通にやってたほうが解りやすくね
俺らから嫌味言われながら回答もらうよりシヴィロペディア見ろ
楽しみながら覚える事が出来るぞ
チュートリアルは一応やったので、とりあえずプレイしようと思って聞いてみました
すいません;
説明書ろくに見ない派だからなんだかんだで助教授の動画で把握したこと多かったわ俺はw
俺はciv5からやったけど
チュートリアルってとりあえずの流れは教えてもらえるけど肝心な部分はわからんままだったよ
さっさと1週して自分でシステムを掴んだほうがいい
マップサイズ普通で難易度3か4であとは特に気にすんな
大陸はパンゲア基本っぽいやつを選んだほうがいいかも、島がちらばってるようなのだとちょっとおもろないから
いや難易度は1だろ
マップはドーナツがお勧めだわ宣戦依頼の順位が把握しやすい
難易度1とクイックで文化都市を目指したら最終的に無政府状態にならないとターンが進まない状況まで来た
最初は国王からだろよくわかんないままやって500T超えて制覇してたわ
一回プレイしてから教授の動画みれば、一気に理解できるんじゃないかね
>>805 全社会制度コンプして選択保留じゃないからなんか取らないといけないけどそうするとニ、三択のを変えて無政府状態にするしかない
ってことか
初心者ならフランスかな
あるいはバビロニア
バビロニアになれちゃうと後がつらいけどね
フランスがいいだろうなあ
手っ取り早く社会制度覚えれるし
UUも基本能力が高いだけだから変な勘違いしない
エジプト世界遺産プレイは初心者が通る道
この間、難易度1のCPU相手に1v1で
すべての遺産を自力で建てるプレイをした
成功したけど、後にはものすごいむなしさが残った
まぁ実績とれたからいいんだけどさ
>>812 kwsk
大抵序盤の1つか2つは被った分で持ってかれると思うけど
解放でやってるの?
AIってなんであんなに幸福あるの?
国王ぐらいのレベルで遊んでるけど
序盤から幸福度に恵まれたとしても全然追いつけない
>>813 開放ですね
あんまり細かいこと考えずに、かたっぱしから建てたけど別に取られなかったよ?
大体遺産は3〜4都市くらいで同時並行で作ってた
難易度1なら金たまりまくるから、開拓者購入も気軽にできて楽だった
過去の事は水に流してお互い仲良くするフリをしながら次の侵略戦争に向けて準備するのはもう疲れた
シド星には平和を愛するという概念は無いのか
モンテ「だれか一人が全て支配すれば平和だろ」
俺も偶々似たようなことしてたんだけど
解放で3都市出してから3都市全部で遺産建て始めて
序盤の全部取れたな
ポリネシアに勝手に好かれる→「実はそなたの事が嫌いだったのだ」とメンヘラ女の様な流れを見せられた
>>819 ツンデレツン繰り返すアッティラさん最強ですわ
アッティラさんはそもそもツンが本音でデレてるフリしてるだけだから何か違う
まあ親しみを感じているとか言いながらうちの塩を買い叩こうとするからすぐ分かるんだけど
ヘイトってアンダーフローでもあるのかね
外交が赤一色のイサベラが中立とは
友好結んでてマイナスの関係が見えない状態から宣戦されて一気に真っ赤な「貴殿は〜したのだ!」みたいなのがずらっと出てくると僕のことそんな風に思ってたん…?って気分になる
向こうはずっとやさしくしたら付け上がるお前を見て、こんなことでいいのかしらって悩んでたんだよ
wiki見たら175がアク禁になっててワロタ
管理人の執念に狂気すら感じる
しょうがないかと
正直、誰かに引き継いでやめたいんじゃないかね
あの人の言い分もよくわからなかったな
ここでもwikiでもなんか意見あったらすぐだったらお前がやれよって言うのが出てくるけどもしかしたら管理人なのかもとか思う
王様にでもなったつもりなんだろうなぁ
文面からぷんぷん臭ってくる
プロ国王か
酋長が国王に立ち向かっても勝てるわけねーよな
自分のことを国王だと思ってる蛮族ってところだな
蛮族の上位互換とかあれば良いのにな
滅ぼしても他文明のヘイトが貯まらない蛮族都市国家みたいな
文句あるんだったらお前ら自分がやってみろよ!!
その理屈おかしくね?
これに関してはそもそも意味が分からない
自分がやってみろっておかしくね?
wikiってみんなで編集して組み上げていくもんでしょ
結局翻訳ファイルを禁止する理由はなんなの?
明らかな誤字以外は説明文やらで矛盾出るからでそ
両方併記するのもめんどいし
そんなの弄る奴は自己責任ってのが理解できない程度の奴ではないだろうになぁ
私家修正をwikiの記述に反映させようという奴がいるからだろ
誤訳/珍訳コーナー作ってそこでまとめとけばいいだけの話なのに
どっちもマジキチ
リアル関わりたくねー
後半20体くらい労働者作って相手の国に送リ続けたら、相手は維持費に悩むようになるとかない?
>>700 もう改善する気すら起きないな
とりあえず開拓者出してそっちを首都にしよう
>>844 維持費はないだろうけど宇宙ユニットが首都に入れないっていう事は起こるかもなぁ
そういや遺産の国際連合ってどういう立場になるんだろ
確か一国が全ての国と知り合ったら国際会議開始とか言ってた気がするし
そうなると今の位置じゃ明らかに遅いよな
外国勝利も国際会議の内容に入るみたいだし
別物になるか世界のリーダー決める機能だけは国際連合建てないと使えないことになって続投か
外交勝利はもっと早くしてほしいもんだ。
都市国家買収も味気ない。
>>847 全文明発見時世界会議結成
後世になるとその仕組みが国際連合化する
現状遺産としてある国連は知らぬ
前提遺産となるのか破棄となるのかそんなところ
私掠船やフリゲート艦の攻撃に耐える
海に出た労働者ユニット
陸上だと即捕虜にされるのに
水夫舐めんなってことなんですかね?
>>850 普通に潜っとるだけ
兵士は装備重くてぁぅぁぅぁぅ
そりゃ水上だと船が沈まない限りは死なないんだろう
陸だと、当然何もないから即捕虜だけど
フハッ!槍で戦艦とやりあったったwww
しかし文化勝利めんどくさいね
制覇よりめんどくさいよこれ
序盤の野営地の蛮族倒そうとすると
横に新しいの沸いてユニット倒されるのどうにかならんかね
新しい蛮族が出る兆候ぐらいあってもいいんじゃないかと
文化勝利ほんと難しい。
皇帝とかだと最終的に500-600ぐらいまで行かないと無理かな。
>>857 アメリカが銃撃に弱いって意味なのか・・?
一応民間人の銃の所持が社会問題になってはいる
アメリカの都市を占領すると武装したレジスタンスが出現するようにしよう
>何方か本スレへお願いします。レスしたいのですがもう一年ほどほぼ書き込めない状態が続いてます。
>Monchan氏から梯子を外されて無理して運営者やってるので、正直なとこ運営者は辞めて裏方(サーバ管理人)でいたいです。
>あと、運営者が代われば方針も変わる可能性がありますよ。 -- サーバ管理人? 2013-04-19 (金) 11:40:55
だそうだ
>>861 自演してたのがバレたから、急遽規制されて書き込めない設定作ったのかな?
かわいいね
誰か手あげてやれw
>>862 > 自演してたのがバレたから、急遽規制されて書き込めない設定作ったのかな?
意味不明すぎてわけわかめ
前管理人のMonchan氏って逃亡したんでしょ?
ちゃんと辞めたわけじゃなく逃亡は勿論いけないことだとは思うけど
最近のサーバ管理人のゴタゴタを見てると
逃げた気持ちもなんとなくわかる気がする
現管理人氏には次が見つかるまで
頑張ってほしいとは思うけど
もしリアルの知り合いだったりしたら
とっととサイトを畳めって言うだろうなぁ。
……って、現状サイトが見れんな。
このままトンズラというのもアリだと思うんだが。
あれほどのサイトを一人で管理するのも大変だと思うから、閉鎖予告してから閉鎖してもいいと思うよ
文句言う奴居たら、手伝ってやれよって思うしな
儲かるどころかサーバー代持ち出しで、つまんねー裏方業務に毎日手をとられて
そのうえ文句まで言われたらやってられんわな
残念だけどwiki閉鎖になっても驚かん
最近、このスレ見てても管理人のこと蛮族とか王様にでもなったつもりとかあまりに民度が低いわ
手伝って上げたいとは思うんだがLinux扱ったこと無いしな…
現管理人さん、スマヌ…スマヌ…
>>868 王様気取りの蛮族は自分で何もせず管理人を罵倒するだけの人に向けて書いたつもりだった
流れ的に逆の意味にしか読めない書き込みをした俺がアホの王様だったって言うね
しっかしこのゲーム信仰宗教が国の外交に関係ないのと
国境触れた=ほぼ戦争が無ければ面白いのになぁ・・・
それを防ぐために戦士&弓ラッシュで早々に文明を潰してばっかりの自分
弓で潰すのって無理じゃね攻撃力がなさすぎて結局戦闘弓で襲撃かける
俺もCSSとHTMLはわかるんだが、サーバ関係は全くわからんから手伝ってあげれないんだよな・・・
>>871 イザベラたんに宣教師送りまくってたら「同じ宗教を進んで信仰している」とかいう緑ポップあったぞ
>>875 自然伝播ならそれでいいんだけど、自分で宣教しようとすると外交ペナ付くから実質ないのといっしょ。
高難易度だと創始は厳しいし。
自力で創始だけして「この宗教を信仰している他文明の〜」系を取って
他の宗教を伝播してもらえば緑ポップがつく上に相手が得をしなくて済むかな
手伝ってやれよ派がよく湧くけど誰一人手伝ってない件について
てか、宗教勝利まで突き詰めてほしかった
管理人の文句言うなら手伝えということだろ。
>>875 宗教を重視する文明だとそういう外交に影響でるんだ。
イスラム教を宗主したアスキアがこちらの首都や他の都市に伝播してても普通に攻めて来たから、
4みたいに外交関係に影響がないものだと思ってた。
イザベラとか異宗教だってだけで警戒してた時あったぞ
創始してない文明に大預言者を送って布教することはあるな
うまく宗教が広まってくれれば10分の1税による収入がかなりおいしい
1/10税糞強いよな
都市数じゃなくて人数だからそこまで布教に躍起にならなくていいし
1/10税はAIの好みじゃないのか遅めの創始でも残ってるのがチャームポイント
むしろ中世以前に異教徒と仲良い方が不自然じゃないだろうか
Steamのグローバル実績との比較で一番下にいっぱい枠できてるな
BNWの新実績と思うのが順当か
宗教を選択しないという自由がないのはおかしい
というか国境制定出来ないのはなんだかなぁ
聖都ぶんどっても時にメリット無いし
そりゃ宗教は疫病だからな
そういや聖都が奪われた場合創始者の証はどこ行くんだっけか
宗教は幸福貰って浮いた高級資源を売ったほうがよくない?
金って購入に使うにはハンマー換算うんちだし維持費以上に欲しいと思わないんだけど
>>892 そのままそこにあるんだよ
だからじわじわまた生えてくる
潰しても潰しても核攻撃で消滅させても
創始した文明を滅亡させればそこの宗教も滅亡させられるぞ
無論審問官等が別途必要になるが
>>895 それでも生えてくる
定期的に核攻撃するのが一番いい
>>893 ハンマー換算うんちってごっそりハンマー増やせる奴無いんだからそれでも十分強力だろうが
科学系を解禁直後に全部揃えられるだけでもでかい
正直5Wikiで一番面白いのはCivファンのための読書案内な気がする
・・・ええまんまと何冊か買いましたよ、ただ後悔は全く無い
昇進多くなりすぎて把握できなくなったらどうすればいいんだろ
昇進つけるたびに改名する
>>833 それは面白そうだね。
常に全ての文明と敵対している事を除いて、プレイヤーと同じ扱いとか良いかも。
一時的には消えるけど聖都自身への宗教圧は健在だからそのうち復活するよ
もちろん聖都市民の過半数が元の宗教に戻る前に勝利してしまうかもう一回大預言者なりで塗り替えるかすれば問題ない
ところで
>>892は10分の1税の収益や教皇の首位性の効果をどの文明が得るかって話なんだ
皇帝で7〜8ぐらい都市持った戦争国に仕掛けられると詰むんだが
いくら敵のユニット倒しても絶えずわいてくる
しかも和平交渉できないわ
>>903 聖都を他文明が侵略した場合の創始者の証は
誰も効果を得られなくなるだけじゃないかな?
あと敵の聖都を戦争で奪って預言者で聖都潰した場合は
時間たつとまた敵宗教が沸いてくるけど
審問官で潰した場合は今まで沸いてきたことないなぁ
>>901 むしろ他の文明に嫌われるほどそいつには好かれるとかどうだろう
初創造主
ハッブル完成してあとはパーツ作れば勝利って所まで行ったぜ
唯一の憂いは隣の文明の都市名の下に38とか表示されてる点
いや、別の国と戦争してるしまさか…ね?
同宗教ボーナスは大きいぞ。
戦争でプンプンしてた隣の武則天に、和平結んだ10ターンの間にスピード布教したら、急に友好求めてきた。
逆隣のアスキアさんにも布教してやったら、こちらの土地狙ってたのに急に友好。
これで三文明の宗教同盟が完成。
あとは隣国に防波堤になってもらい、軍事完全無視でヌクって不死伝統文化勝利。
8文明なら、宗教創始で3/7の確率で隣国と仲良くなれる。
軍拡する場合は基本的に隣国を攻めるからあまり意味ないけど、
引きこもって勝ちたいなら宗教は絶対に創始するね。
核落とせば出力下がって余裕さ
そもそも引きこもって勝つ必要なくね?
文化勝利苦行過ぎる
常に不安が付きまとう
制覇が一番だよね!
このスレは低難易度無双が好きな人が多いからね
全ての勝利は制覇に通ずって言葉あったよな
いや別にないだろ・・・
むしろ制覇が全ての勝利に通じる気がする
他文明の勝利を妨害するのはぶん殴るのが一番確実だもん
制覇と侵略混合してはいかん
敵も確実に増えるけどな
つーか都市奪ってくとAIが適当な都市の建て方するせいで変なとこにある都市増えてイライラするんだよなー
大体4マスごとにあるから焼くには間隔が広いって場合も多いし
首都まで落としに行くために道中の都市落としてもそこが変な立地だと微妙に萎える
かと言って燃やすと戦況が辛いし
文化は諦めろ
1都市増やして焼いて減らして増やしていくしかねえ
ゴミ都市なんて侍並にいらねえ
幸福足りなくて只でさえ多くの都市の成長抑えてるのに傀儡都市増やしても出力分散するだけだからな・・・
同じ理由で開放にしてもあまり都市増やせないから、技術者要らないなら伝統のほうがいいかもと思ってる
いや解放なら結構都市数増やせるだろうそのための制度もあるんだから
立地と状況によりけりの話は避けろと言いたい
>>921 解放で幸福があがるのなんて実力主義くらいだけど
実力主義なんて道結ぶっていうコストかけてようやく幸福1なんだから
それほど傀儡都市を増やしやすいとも思えない
自力で都市数を増やしたときに文化の面では得だろうけどさ
どのみち軍隊の移動にも要るから道引くし・・・
フヒヒ都市国家の領土に鉄道張りまくりでござる
ひたら弩兵10個でラッシュ仕掛けて次は大砲6個でラッシュ仕掛けて次は爆撃機14個でラッシュ仕掛けるだけのゲーム
ホモ戦士ラッシュじゃだめなんですかねえ・・・?
無印のころはモホークラッシュで2文明落とすことも出来たけどGaKになってからは1文明もきついな
全体的に近接ユニットが不遇になってると思う
というか剣士長剣士がなー
モホみたいなよほどのUU持ってない限り中央ルートで長槍来るまで内政してたほうがいいってのが
特に剣士なんて長剣士と違って鉄見えるようになった瞬間から陳腐化へのカウントダウンが始まるのに
鉄器ジャンプさえあればきっとモホRいけるよ
でもそれならアッティラッシュのほうが可能性高いよね
ただどちらも疲れるけれど
931 :
名無しさんの野望:2013/04/20(土) 15:08:55.07 ID:/4o2uy1B
恐らく外交勝利を狙ってフランスを解放したアラビアが、
外交勝利が無理と見るや再びフランスを滅ぼしてたのはワロタ
初プレイ、素のままアメリカ使って1vs1マップ適当やって勝った
開拓者だと、こんなもん?
いやめちゃめちゃすごいよもしかしたらプロになれるんじゃない?
934 :
名無しさんの野望:2013/04/20(土) 15:36:23.96 ID:WfSbMwID
>>932 このゲームは最低難易度でもプレイヤーよりAIの方が生産力や科学力がはるかに高くて
AI同士を争わせて消耗させないとプレイヤーに勝ち目は無いっていうゲーム
1vs1で初プレイでそれは、本当なら凄い事だと思う
だな期待の新人過ぎるこんどは創造主でしてみるといいよ
パンゲアの最小で文化は名誉全取りして、技術は火薬まで一直線
都市国家潰してたら攻めこまれたから兵隊送りまくってゴリ押したら勝てた
ちなみに創造主でさっき2回めやったらいきなり野蛮人みたいのに潰されたっすw
>>934 マジで!?違うIDだけど初めて知ったはそれ
マップサイズを普通から小さいに変えただけで遺産が余ること余ること
誰か一人くらいマジレスしてやれよw
みんなマジレスじゃないの?
私なんてCiv2始めた頃は、難易度酋長でタコられまくってたもん。
現代行けないこともザラ。
信長から宣戦布告されたと思ったら、労働者ばっかり送ってくるから拉致しまくった。
クリア後のグラフ見たら、日本の労働者の数が殆ど減ってないどころかむしろ微増してたけど、労働者ばっかり生産してたってことかよ。
新人研修の時期だからな
兵法に言う兵糧攻めにござる
実際労働者拉致っても余って面倒で困る
自動化する気にもならないし
殺せよ
戦争してるなら道路引いたり傀儡国家にした都市に交易所作るなりで労働者必要だし余ることは無いと思うけど
はっきり言うぞ
労働者は殺す
おれは労働者を解放してやってる認識だわ
遠隔で2、名誉で3だろ
それなら都市を打てよ
都市でやれよ()
>>901 スパ帝の中の人が蛮族で世界征服する様が目に浮かぶw
なんか最近、首都のジャングル率が上がったような
一面ジャングルとか湿原とかだとついリセットしちゃう根性のない子
根性がないんじゃなくてスキルがないんじゃね
GAKになってから初期配置の砂漠率が上がった気がする
おかげでペトラと砂漠の民の伝承中毒になった
パカルさん立地で生きるのは実はアッティラさんなんじゃないかなと
聖アッティラは手投げ弾を持って言った。
"手投げ弾に祝福あれ"
聖なる手榴弾とかまた古いな
野生動物としてボーパルバニー
首を刎ねられた!
そういや今回野獣いないな
964 :
名無しさんの野望:2013/04/20(土) 23:26:43.97 ID:6eI8+j+Q
ファーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーックス!
またMOD消えやがった
ユニットを大事に育てる意味をケシクで学んだ
スペインで目の前にバリアリーフがあるという立地でプレイしてみたいわ
ヌルゲーになるだろうが夢が広がりまくりんぐ
経験値多いおかげで連弩兵とケシクは昇進4回積みやすくて助かる
逆につまらんだろ
斥候が移籍で弓兵になったら大事に育ててる
最近フランスに戦争しかけられて殺される
ナポレオンは見たら先に殺そう
自分でフランスでやれば、フランスから攻め込まれることは無い
天才だな
そしてワシントンに滅ぼされると
フランスとかイロコイとかゴミ都市乱立するから戦争してもウザくてしゃーない
首都が落としやすいとこにあればそこだけ落として余裕なんだけど
イロコイがうざい→先に倒そう→イロコイが遠くて全然攻めれない→もうイロコイを使おう ←いまここ
ワシントン使ってたらなぜかワシントンに遭遇してポルナレフ状態になったことを思い出した
前プレイでAIワシントン指定したのを消してなかっただけだったがw
グッデーイ
そういやAI指定すれば重複可能なんだよな
全員アッティラさんプレイとかちょっと楽しそうだな・・
やっべ熊と戦いたい
そして勝つんだ
朝からお好み焼きでござる
豚肉がレアでござる
広島人は胃が強いなぁ
めす豚♪
アスキアさん9都市まで広げてから文化勝利はないっすわ
攻めたら核で時間稼ぎするし何がユートピアかと
びっくりするほどユートピア!!!
いやあ砂漠とツンドラに愛されて困るなあ
扱いの難しい子と三角関係の気分だよ
これがほんとのツンドラサンド
意味わかんねえorz
それ全身緑のやつじゃね?
ビスマルクで始めたらつくねに辿り着く前にモホークに攻めこまれたでござる('A`)
ゲーム開始時のロードに時間がかかりすぎて意気揚々と喋ってた中の人が、もう喋ることねえよ状態になってわろた
人生何事も勉強だよ
俺はロード中に何度も復唱してとうとうブレッシングウッポンまで暗記したよ
お気に入りの文明の紹介文は覚えちゃうよね
殺人ロボットの紹介文が妙にテンション高いことに最近気がついた
文明ランダムにして立地と国で何勝利目指すか考えてるときが一番楽しいな
結局科学に行き着くわけだが・・・
滅ぼすだけじゃなくて属国にする選択肢があればいいのに
エカテリーナ様にご主人様って呼ばれたい
みんな属国好きだよな
めーりまー
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不死で文化狙ってるんだけど、OCCだとどうもラッシュを耐えられないんだけど、1都市に拘る必要あるんかな?
くぐつあったほうがええんでないかな
俺は最近、大陸制覇してから何勝利するか決めるけど
初手の遺産建てまくってくれるAIさんはマジ神です
あ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。