【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part1
1 :
名無しさんの野望 :
2013/04/02(火) 16:35:45.08 ID:39ARkdPp
2 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 16:37:14.19 ID:39ARkdPp
3 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 20:15:42.50 ID:ndHuJ+D+
お、立てたのか乙
4 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 01:34:50.82 ID:+U4pAC3D
お、たってる。
>>1 乙
ロケット設計とかよくわからんけど飛行機作ってるだけで楽しい。ロケット設計の入門とかwikiに書いてくれねぇかな…
5 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 02:51:44.83 ID:SnTqWtJZ
ニコニコとかようつべに解説動画上がってるよ
6 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 04:17:06.15 ID:+U4pAC3D
サンクス、いろいろ見て見るねー
7 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 05:10:32.46 ID:bgG4pihG
このゲーム日本語化ある? どっかで日本語でこのゲームやってたのを見たので
8 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 10:49:45.14 ID:Egd5Fyzb
ロケット設計難しい。周回軌道に乗せるのが最初の壁だなー。
9 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 15:43:49.52 ID:N7EdGOVJ
手動操作は知識とかいろいろ難しいから、MechJobとかいうMOD入れてみた。 それでもなかなか設計が難しいな。なんとか軌道上に衛星はあげたけど、月までがなかなか厳しい。
10 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 19:00:24.06 ID:+U4pAC3D
>>9 なんかAR202ってのに統合された、って聞いたからそれだけいれたんだけどだめだった。どうすりゃいいの
11 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 00:07:29.46 ID:6YxFzCLG
MechJeb入れてもドッキングは自分で操作が必要なのか。 まだそこまでたどり着けない。軌道に上げれても帰還する燃料がないし、タンク増やしたらあがらないし。 悩ましいな。
12 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 01:12:25.74 ID:F7UgIk+l
とりあえず適当に作って打ち上げたら惰性でどんどん上昇して、戻れなくなったので操縦士を排出したよ... ボンボヤージュ!いい旅を!
13 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 09:44:19.87 ID:sGzZI/+O
人いないな。面白いんだけどね。
14 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 11:28:06.92 ID:E+jEfbNn
マイナーなのとものすごいニッチなゲームだからねぇー
15 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 00:04:56.10 ID:x44SlNnU
面白いけど軌道にのらないわw
16 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 20:10:04.28 ID:cjzNc0EY
デルタVとかTWR?を計算してくれるMODいれたら、軌道には乗るようになった。 ただ帰還の燃料がないw
17 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 23:18:09.10 ID:gM1e1bKX
そのmodで使用してるTWR、Delta-Vを駆使した打ち上げ解説動画がニコにあったよ 実験打ち上げでの残燃料から必要Delta-Vを算出して、それに合わせてmodで確認しながら組んでた
18 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 20:41:39.31 ID:HEeXFGc6
あれはかなり参考になった というかもうあの方法しか使ってないわw でもまずは自力で月往復くらいやってから見た方が長いこと楽しめるだろうなぁ
19 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 23:02:27.16 ID:iHjJtSFQ
最近始めて見たんだが、modいれた方が楽しめる?
20 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 23:26:18.27 ID:b+HZ2z/k
MODを入れたほうが色々作れるね ニコニコにデブリを掃除する動画があったけど、あれなんかMODが無ければできない それにしても、イオンエンジン起動した状態で早送りできないのがすごく不満だ……
21 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 23:58:40.10 ID:sSX0EGxb
つうか、このゲーム意味不明なパーツ類がたくさんあってですね つまり誰か全パーツの解説動画作ってくれorz
22 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 15:40:12.32 ID:C3haLLSn
バニラだけなら名前とテストでなんとか… modまでいれるともうなにがなんだか。
23 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 17:35:03.07 ID:62/mJ4ET
でもこういうのって慣れるとさらにModで追加したくなるよな もっどもっどって
24 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 18:45:27.25 ID:ANabRepn
25 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 19:46:23.75 ID:ojtm1msw
26 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 05:26:46.63 ID:m6FTMPdy
27 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 10:04:33.06 ID:fQ9ZlW3x
なんてバカなもん作ってるんだ…! 下から二番目のはすごい気になるのよねー、面白そう。
28 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 11:48:44.40 ID:fQ9ZlW3x
あら、公式フォーラム他いろいろ落ちてるね。mod落とせないよママン…
29 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 12:31:56.97 ID:+1krjNyr
遊園地作る発想は無かった… しかし他人のSS見てると自分のステーションが本当にこじんまりしてて悲しくなるな
30 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 13:59:26.55 ID:xtwUcmM0
ステーションは見た目じゃねぇ!
31 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 16:53:38.22 ID:fQ9ZlW3x
MechJobつっこんでAscent Autopilot(radial)って書いてあるのもつけたのに右側にメニューが出てこない… ほかに機体につけるものってある?
32 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 16:56:35.31 ID:+1krjNyr
>>1 にあるwiki適当に眺めてたんだけど
FAQの「UIを切り替えることができますか?」っていう項目が意味不明
これどういう事?
33 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 16:58:51.82 ID:fQ9ZlW3x
自己解決… 追加された専用のアタマ付けなきゃいけないのね。ちょっと残念
34 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 02:10:11.20 ID:k35vf77d
マニューバの解説動画とかないかね… 月にうまく合わせられない。
35 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 13:24:21.76 ID:63U+1NNb
マニューバ限定の解説動画はないと思うけど、月に行く動画ならyoutubeにもニコニコにも結構あるよ 具体的にどううまく合わせられないん?
36 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 15:40:07.14 ID:On3N3Du/
「だいたいこのへん」「カクッとする位置でぐいっと曲げる」 そんな曖昧なイメージで打ち上げればうまくいくよ! 緑の犠牲はプライスレス
37 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 17:34:07.18 ID:k35vf77d
緑色のマルイのいじってればじょじょに地球から離れていくのはわかるんだけれど、完璧に月にぶちあたるルートの作成がうまくいかないのよね…。
38 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 19:51:19.14 ID:7mU24zXD
月なんてすぐ近くにある天体だから、わざわざルートを計算してから行く必要ないよ。 月の位置がちょうど良いタイミングになるまで早送りして、発射台からまっすぐ上に向かって打ち上げればいい。 慣れれば発射台からまっすぐ上に打ち上げるだけで火星に到達できるよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 20:40:52.29 ID:k35vf77d
>>38 飛ばしすぎてどこか別のところに行ってしまった緑虫くん…
今度ちゃんとやってみる、アドバイスありがとー
40 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 23:30:17.19 ID:/ri+eiP7
静止衛星打ち上げようとしたんだけど アポジとペリジぴったり合わせらんない!
41 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 03:10:54.76 ID:PrJRE9Po
ApとPeが近付くとぐるんぐるんして合わせられないんだよなw 俺は数百mくらいの誤差で妥協したけど、数ヶ月後に改めて見たらKerbin1個分くらいズレてたわ
42 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 18:29:34.74 ID:CSuavZ+n
NovaPunchのmodを入れたらロードが止まる… なんででしょう? バージョンは19.1です
43 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:22:41.74 ID:0dZV3CQF
ModManager使って管理してみたら?なんか競合してると教えてくれるよ。 フォーラム落ちてるからurlだせん…
44 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:27:31.88 ID:MPCb4JDn
45 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:38:45.17 ID:CSuavZ+n
ありがとうございます。。。 でも、使い方が…YouTube探したけど、英語の説明しか出てこなくて意味不明です。 19.1使ってる方で、似たような異なった人いませんか? 症状はpartsのファイルに別フォルダ(meshやtexturesなどの)が存在している奴にのみ現れます。 該当フォルダを消去しても同様の症状が出ます。
46 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:53:17.10 ID:0dZV3CQF
>>45 JSGAMEってファイルをそのままKSPの中に入れて、立ち上げる。そうするとmodってフォルダができるからmodのファイルを解答して入れる
MODS\NovaPunch\Parts みたいな感じになるようにね。あとはJSGAMEたちあげて、左側にあるリストから選んで > って書いてあるのを押す。そうすると勝手に入れてくれるよ。
47 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 22:52:56.60 ID:VuZax5tR
宇宙ステーションを建設しているのですが SASを起動した時にぶるんぶるん揺れてしまいます この揺れって無くすことはできないのでしょうか?
48 :
名無しさんの野望 :2013/04/12(金) 23:56:22.28 ID:Z8xjRbgY
Wikiがどんどん充実していくな
49 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 00:16:13.88 ID:9uZkOB83
ほんとだ、すごい充実してきてる。 マニューバ書いてくれた人ありがとう!
50 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 01:46:00.91 ID:z2HUOa2W
全パーツリストあったのか...ありがたやありがたや
51 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 02:12:33.29 ID:Z0IMQH6m
公式やスチムーのニュースにDLCがどうのこうの書いてあるな… "DLC"しか読めないけど
52 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 03:02:02.72 ID:9uZkOB83
4月中に買った人はすべての拡張とコンテンツを貰える…らしい。「約束は約束」ってEurogamerに語ったんだと。 なんか購入時の情報に出してる側とユーザ側で不一致があったみたい? よくわかんないけどもらえるなら嬉しいね。
53 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 10:58:07.03 ID:Z0IMQH6m
成程… スムーズに事が進むといいな
54 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 13:37:35.60 ID:Tq/c9m0f
Time Warp を x1 に戻したあと、スロットルや方向転換、ステージ進行が できなくなるのはなぜですか?
55 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 13:50:13.17 ID:A4xYl4eE
>>54 早送り中にバッテリー切れしたか
もしくは、バグ
56 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:16:54.00 ID:Tq/c9m0f
>55 バッテリー切れでしたありがとうございます!
57 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 14:53:39.88 ID:Z0IMQH6m
ソーラーパネル取り付けて安心してると展開する電力も喪失しちゃうから困る
58 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 16:52:44.52 ID:04LoSzRg
先日modを入れたらロードしなくなったという書き込みをしたものです。 結局のところ、よくわからなくなったので、使えないmodをすべて消去して使ってます… せっかく教えていただいたのですが、私には難しかったです(汗 もう一つ質問なのですが、衛星を打ち上げて軌道に乗せることに成功したのですが、 基地に戻ってアンテナの施設からその衛星を見ようとしたら、リストに出て来ません。 もしかして、打ち上げたあとに「Esc」→「End Flight」で基地に戻ったらダメなんですか?
59 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 16:53:41.27 ID:0niOGYvG
ダメだよw
60 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 16:58:33.74 ID:04LoSzRg
え?? そうなんですか!??
61 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 21:02:34.64 ID:9uZkOB83
MechJob使ってる人に質問なんだけれど、Ascent Pathってどれぐらいの数値にすればいいの…?
62 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 22:25:28.93 ID:Pyhi0EGz
>>47 ステーションを軽くするか短くするか、針金を増やして剛性を高める
ドッキングポートを使ってるなら、Quantum StrutっていうMODを利用するとかなり改善するよ
63 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 11:05:25.48 ID:8cyuAc+6
MODサイトのkerbalspaceportが404で利用できないんだけど 他にMODサイトオススメある?
64 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 11:08:43.11 ID:eO7xwhuO
65 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 16:56:03.22 ID:z1kibHvr
サーバーに緑でもぶつかったんかな? あいつら以外と硬いからなぁ
66 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:20:40.99 ID:JQPBhhar
緑虫くんは大気圏突入させてもびよーんて跳ねて生きてるのに月で宇宙船にぶつけたら当たりどころが悪かったのか爆散したよ…
67 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 14:46:09.41 ID:JQPBhhar
宇宙港が復活したぞー!やったー!
68 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 20:03:10.37 ID:pNR/+QPw
とりあえずDEMO版Download中
69 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 01:56:49.47 ID:fOGxh5CI
打ち上げのとき、大きいエンジンや燃料タンクから切り離す設計か その逆の設計かどっちがいいんだ?
70 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 08:23:13.07 ID:yGPcf9VU
逆って、どういう? 切り離さないと燃料なくなったものを運ぶことになるから、重いだけでメリットはないよ。
71 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 11:09:49.05 ID:3L76EZTF
ついさっきKarman lineの存在を知ったんだけど、もしかして緑虫の名前はTheodore von Karmanから来てるのか?
72 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 19:21:09.58 ID:027tXBxi
…ひょっとしてDEMO版では液体燃料使えないのか?
73 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:07:33.67 ID:GPCRgbGG
左shiftでスロットルあげとるか?
74 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:18:55.23 ID:027tXBxi
>>73 spacekeyしか使わなくて良いと思っていた…
そんな単純なわけが無いよな
thx
75 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:20:38.18 ID:GPCRgbGG
俺も最初つまずいたからなw
76 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:32:58.13 ID:p0jU3Kem
今だ!エンジン点火! space keyターンッ
77 :
名無しさんの野望 :2013/04/16(火) 20:42:29.10 ID:yGPcf9VU
ガシャコンッ そして落ちる緑虫
78 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 00:17:58.41 ID:JqQGsu0d
ロケットを建造している最中にカメラを操作する際、右マウスボタンでドラッグするけどさ ……画面右上の[New]ボタンって、右クリックに反応するんだねorz
79 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 00:35:27.21 ID:7oXYw1U6
セーブはこまめにしましょうって小学校で教わったでしょ!
80 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 09:53:49.66 ID:Yg1sts1c
本体がすごい勢いで回転して最終的に制御不能になるorz
81 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 12:00:49.85 ID:/IJ9U9W8
>>80 大型で複雑になるほどグニャグニャになっていく。
これは針金でガチガチに固めても限界があるので、
尾翼や姿勢制御スラスターを使って力技でねじ伏せよう。
82 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 17:03:44.59 ID:D8hb2QtZ
重心や加速方向は発射台に運ぶ前に確認してる? 尾翼は大気圏外に出ると使い物にならないし、スラスターも燃料に限度があるからなー
83 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 17:20:04.91 ID:xqEZ4JME
スペースシャトルもどき作ったときとか、ローバー運んだときは確認したけど、燃料減ると重心位置も変わっちゃうから難しいよな エンジンの出力を個別に自動で調整して姿勢制御してくれるMODとかないかな・・・
84 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 18:24:37.83 ID:Yg1sts1c
回転にもめげずに何とか軌道まで行った…でも戻ってこれないorz どこかで操作ミスして残念なことに…
85 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 20:09:54.66 ID:OSIsxzuP
wikiのトップ絵がビグロになってるwww
86 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 22:55:36.86 ID:sQKLYSys
製品版購入して いろいろ遊んで見たけっかデブリだらけになった ... レーザーMODで掃除できたりするんかのう。
87 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 23:25:47.28 ID:CSbwL7B2
デブリはオプションの「Max Persistent Debris」を0にするとけせるよ
88 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 23:54:16.62 ID:FOu/N55V
ランデヴーしてロボットアームでキャッチするんだよ! プラネテスみたいなデブリ屋プレイしようぜ
89 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 00:01:14.61 ID:K212RNme
逆に設計段階でデブリが出来ないように調整するのも面白い
90 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 08:20:26.29 ID:3ixJpDEN
最終ステージ以外は落ちるようにするのか でその最終ステージなんだが…原子力なのに電池切れしてデブリになったorz 原子炉って電気は作ってくれんのな
91 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 09:32:33.50 ID:IxiIYuLY
最近はデブリ出さないようしてるが 初期に何も考えずに増やしまくったデブリが激しいぜ 南北方向に飛んでるのとか結構あって いとおかし
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 11:55:25.02 ID:3ixJpDEN
ついに月にまでデブリが… しかも原子炉というおまけつき まあソ連も地球軌道上でやってたしいいよね
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 13:41:14.89 ID:mAYc3VP6
月面のデブリはマーカー!マーカーです!
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 14:53:42.00 ID:BVm8KhGl
着陸前にタイムワープしたいときにも役に立つしな!
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 15:43:23.63 ID:mHFfGXfg
Phunみたいに早く無料化されないかな
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 16:08:52.10 ID:BVm8KhGl
ないない 逆に完成に近付くにつれてどんどん値段上がっていく形式だよ いつ買うの?
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 16:54:06.18 ID:mAYc3VP6
なんでRCS燃料100の次が750なんだよ! 300とか挟めよ!って思う
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 18:18:26.43 ID:xQZS2HLo
まだv0.19だし製品版出るのはあと2年ぐらいかかるかもねー 最終的には40ドルぐらいかな?
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 19:56:11.30 ID:gIDiuRI5
>>83 打ち上げと月ふたつまでのルートはMechJobが全部やってくれる。
エンジンとかの制御はすごいよ、固形燃料だけで事足りるなら液体燃料使わなかったりする。
100 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 20:14:15.81 ID:4MWtioaK
>>99 そのMechjodを入れたら起動しなくなる場合はどうしたら良いだろう;;
KERBAL MOD MANAGERで入れても同じ状態になるorz
KerbinやMunに地名ってありますか? 現実の地球と月には『ケープ・カナベラル』『静かの海』などの地名があって 打ち上げ地点や着陸地点などを表現出来ますが、KSPではどうなのでしょうか?
>>100 元のファイルに不具合あるのかも?整合性チェックしてみよう。
modの破損…は落としてみてダメなら関係ないだろうしなぁ。
>>101 俺もそれ思ってるんだけど調べたことないなー。なんかしらあればなにか置いてきたりするのが楽になりそうなんだけどね。
>>100 忘れてた、確かMechJebってAR202ってmodにオートパイロットの部分は統合されたんだった。
で、そのフォーラム出そうとしたけどそもそもフォーラム落ちてる+AR202のページ消えてるでどうしようもない…。
v1.2てのが最新だと思うけど、それでよければどこかに上げるけれど…。
>>99 MechJebってスロットル調整だけじゃないの?
エンジンの出力個別に調整なんてできたっけ
>>104 あー、個別っていうとムリかなぁ。システム的にエンジン全部ひっくるめて一つのスロットルなんで。
ただ、うまい具合に燃料の調整はしてくれる。一緒についてくるSmart ASSってのがすごい優秀だから多分それで姿勢制御してくれそう…
いやMechJebに燃料の調整機能なんてあったっけ?スクリプトか何か? あとSmartASSは操縦を肩代わりしてくれるだけだから、 SmartASSで姿勢維持できるならASASや手動でも維持できるよ
>>106 燃料っていうかエンジンの出力調整っていえばいいの?スロットル上げれば燃料食うけど、下げれば食わないわけで。
たとえば打ち上げるのに固形燃料と液体燃料の開始を同じステージにおいたとしても、液体燃料を使わないでも打ち上がるものならエンジンの出力は0。
液体燃料の力も必要なら必要なだけスロットルいじってくれる。
SmartASSはようわからんけど、コマンドポッドの先端にいつもつけてるからSASとか本体に組み込む必要なくて楽。単体でもASASとSASの動作してる…気はする。
なるほど伝わった
それは単純にTWRが大きすぎるときはスロットルを絞ってくれるって機能でしょ
>>83 にレスしてるから
>>83 が望んでる機能が付いてるのかと思ったよ
なんて高度な内容で盛り上がっているんだ…
>>108 うまいこと伝えられなくてごめんね。SASS使えば姿勢制御はなんとかなると思うから試してみてほしい、って意味だったんだ…。
111 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 22:14:09.78 ID:G18LenQB
ロケットは難なく飛ばせるようになったけど、飛行機はPCのスペックが足らんのか...
ドッキング…のまえにランデブー難しすぎワロタ ステーション作るなんて夢のまた夢だぜ…
第一惑星Mohoと、Jool第3衛星Tyloの着陸が難しい。 MODでJoolVとかの大型ロケットパーツを追加しなきゃまともに着陸できないんじゃないか
>>112 ニコ動のドッキング入門は見た?
あれ見たら何周も周って調整してた自分がバカらしくなったよ…
軌道上にデブリ撒きすぎて目標の軌道がよく見えんw …スペースデブリの有害さの一端を知ったorz
チュートリアルがクリア出来ない・・・ 言われたとおりに △→液体燃料タンク→エンジン とつなげて発射台にうつってスペースキー押してもエンジンに火がつかないんだけど
最初のころ適当に作ったロケットが何もしてないのに 発射台で爆発したことがあったな…もろすぎるというかなんというか
そういえばデモ版はまだ発射台の横に建物あるんだっけ? よくあれに接触して爆散してたなぁ
>>52 の4月中に買った人はすべての拡張とコンテンツを貰えるってのは今からSteamで買っても適用されるのかな?
Demoやって気が付けば夜が明けていたので買おうかなと思ってるんだけど。
>>121 >>52 はGoogle翻訳で適当にキーワードだけ拾ったんだけど、ニコ動で最近あげてた字幕実況の人は「次のDLCが無料」って書いてたんだよね。どっちが正しいかはよくわかんないけど、今からSteamで買っても問題ないはずだよ。
公式で買ってもSteam Key出力できるみたいだから。どうせ買うなら早めに買っといてオマケつくほうがいいよね。
宇宙ステーションに燃料を運ぶ無緑補給機を開発する過程で判明したんだけど プローブって一つだけだとヨーもピッチも重すぎて動かないけど 増やしたりコックピット付けたりすると制御しやすくなるね
>>121 we will maintain this promise for all purchases made until the end of this month (April, 2013).
ってあるから月末までおkなはず
それ以降も
>>96 だから、買いたいと思った時が買い時だよ
ちなみに、拡張・DLCがそもそもいつ出るのかは未定だよ
ネタはあるけど相当先の話になるって元記事に書いてある
>>123 でもねーあれ変なとこにつけると動き方が変わって操作しにくかった
最近はもっぱらデブリ対策のために軌道上に残りそうなブースターにつけて
地球に落とすために使ってたんだが…
>>122 ,124
ありがとうございます!購入しました!
デカイエンジンはなかなかじゃじゃ馬ですな・・・
間違ってスペース押して宇宙船のコックピット切り離した時の絶望感
増槽パージ!スペース(ッターン! エンジンフルスロットル!スペース(ッターン! あっ
その時の宇宙船内の空気を想像すると、 なんとも言えない気分になれる。
一昨日からDEMOやってみたけど面白すぎわろたwwww 月着陸成功したし製品版買ってくるわ
エンジン捨てた宇宙船から緑救出完了! でも、そのまま宇宙ステーションでこき使われるんだなこれが… どうでもいいけど、900パーツ越えのロケット作って打ち上げようとしたら ゲームが落ちたorz…こんなもん打ち上げるなってこと…なのか?
太陽光パネルを閉じたまま早送りorz
全ての惑星と衛星に探査機を着陸させ Joolスイングバイで恒星系外に探査機を放り出し もうできることは全てやってしまった…… 次は何をやろう?
各惑星に居住区置こうぜ。俺もやりたいんだけどよくわからん…。ステーション建設が先なのかな。
>>134 強力なロケットで直接打ち出せばいいよ。
今後来るであろうアップデートに向けてEveから資源持ち帰るロケット作るといいよ
各惑星衛星にステーションと静止衛星を打ち上げるとかどうよ
138 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 22:07:26.82 ID:j1VrPXrO
スチームの有効キーってどうやるんだ。 英語読めない哀れな俺に教えてくれ
次は全ての惑星にステーション建てるか あとは次回アップデートの資源関連で役に立ちそうなロケットを乱造する。
>>133 惑星の遺跡探索した?
ネタばれになるからあんまり言わないが
月には石製の大きなアーチがあったり火星には・・・
デブリ除去で忙しくて探査に手が回らないorz
そもそも最初からクリア目標とかないんだから発想力の問題よね
地球の周回軌道にやっと乗せられるようになった 打ち上げて周回軌道乗せて帰還さすだけで一日終わった けど達成感ハンパね 次は月目指す ただ月着陸船重過ぎてブースター?でかくなりすぎんだけど(´・_・`) 上昇時に姿がウインウイン動いてマジでバイブw
あとマルチしてええ みんなでボイチャしながら 外惑星に行くロケット作成とか楽しいんだろうな
多分誰かがshiftkeyとspacekey押し間違えて殺伐とした空気になると思ふ
「ステーションで補給受けさせろ〜」 「ちょ、道開けろ!ぶつかr……アッ―!」 「外惑星探査行きたいから早送りしてよ」 「うるせーこっちはまだ加速中なんだ」 「イオンエンジンなんて使ってんじゃねーよ!」
楽しそうだな、それw
>>143 震えるのはワイヤーでもっと固定して安定させるといいかも?ASASはちょっと頑張りすぎて逆にズレることあるからなんとも…。
ASASってつけまくったりすると回転する? そんなにパーツつけたわけでもないのに回転しだして止まらなくなったんだが
ASASは機体の翼だとか、エンジンの傾きとかをいじって制御するもの。SASはそれ単体が中で動いて制御するもの。 ASASを何個もつけても意味は無い…ハズ。 回転しちゃうのは機体のバランスが悪いからなのかな?
なるほどsasを先につけないかんかったのか ロケットが回転しだしてどうにもこうにもだったけど これで何とかデブリ回収に望めそう。ありがと〜
タイヤあると回転しない?
切り離し後にASASが暴走してクルクル回り始めたことはあったな 手動でも制御できる程度の安定性だったのに何故かASASが自分から回転かけてた
ASASの暴走抑えるために切り離し直前にSAS切って 切り離し後に再起動してる
>>153 なるほどたまに暴走する原因がわかった気がする
その対策はいいね
ところでSASは最後の大気圏突入前に ASASは周回軌道に乗る前に最後のブースターと一緒に切り捨ててるんだけど みんなはどうしてるの?
>>155 ASASはRCSと同時に起動しなけば捨てなくてもいいよ
ASASを投げ捨てるなんて発想は無かった
投げ捨てるどころかしょっぱなに投棄する固体ブースターの先端にASAS付けてました^^ …結局投げ捨ててるw
みんなSASって使ってるの? ASASは打ち上げにも軟着陸にもドッキングにも使うから常時装備なんだけど、SASって使ったことない ほとんどの機体はポッドとASASで何とかなるし、 何とかならない機体はSASを2つ3つ付けたくらいじゃ結局何ともならないって気がするんだけど・・・
上に同じく
すごく参考なったありがとう
SASは小型の宇宙船において、微細な回転運動を停止させるのによく使ってる ASASはジャンボエンジンを1+8+8個並べて打ち上げるような大型ロケットだと、自壊の原因になるよね
スペースキーに手を添えて分離の瞬間を待つ ↓ 眠くなってきてウトウトする… ↓ 徐々に前のめりになって……『バシュンッ!!――ゴゴゴゴゴゴゴゴ』
今までずっとカンでエンジン吹かしてたんだけどマニューバ覚えたらなにこれ便利杉わろち wikiを編集してくれた緑に感謝しないと…
とうとうユーザまで緑になっちまったか…
そろそろ他惑星に行くのもヌルゲーになってきたからMOD入れてハードモードにしようと思うんだけど、何かオススメある? とりあえず今入れる予定なのが↓ RemoteTech Crew Transfer & Life Support Ferram Aerospace Research Deadly Reentry
Robotic Arms Packだな 物理演算の具合がおかしくなってステーションへのランデブーや既存基地への近接の難易度が格段に上がる
ワロタが違うだろそれはww
一度にそれだけ足せば相当やりごたえありそうだw 毛色が違うかもしれないがPentathlon Challenge Packのような シナリオ追加はどうか
俺を散々悩ませたSoviet Packも難易度が上がるぞ! 組み合わせなんだろうけど1/2の確率で打ち上げようとすると落ちる、かなしい
ニコニコ大百科にKerbal Space Programの単語記事を作りました。
それを報告するのは此処ではない気もするが… とりあえず乙
素晴らしい行為だ。 彼には新設計のロケットに初搭乗する栄誉が与えられるべき。
緑の宇宙飛行士なら死亡率はんぱない
安心設計でRCA燃料も予備燃料もって欲張って 安定性のためにASASもSASもって積んだらブースターの出力足らんから さらにブースター追加してっていう泥沼から抜けられん
最後は複雑になりすぎて自壊するか操作ミスって結局大爆発 …やはりシンプルイズベストか
設計だけじゃなくて自分の操作もちゃんと見直した方がいいな 俺はニコの入門動画見て驚愕したよ 俺の場合ドッキングしようと思ったらRCS燃料は750を1本使い切ってたのに、その動画だと50も使ってなかった そんな量でドッキングできるならそりゃ打ち上げもヌルゲーだろうなって思ったわw
178 :
名無しさんの野望 :2013/04/25(木) 00:10:18.98 ID:BfqOboKI
打ち上げの時はジンバル付いたエンジンならRCS切ってもいいぜ
SASとRCSの同時起動はもはやタブーの領域
Deadly ReentryとHeat Shieldを使うようになるとASASとRCSの同時起動もするw RCS中のASASはTで起動しっぱじゃなくFで短時間だけ使うといいよ
ふと思ったんだが、小さいロケットの前後にドッキングポートをつけてドッキング繰り返したら 回転する輪が軌道上に出来るのかな?
星を囲う輪ってこと?
>>182 そうそう、円軌道に沿ってぐるっと一周出来るんじゃないかなーと
もしかして直線に伸びるのかな・・・
だとすると軌道エレベータ的なものが出来る・・・?
うーんもう俺は寝た方がいいな
Minmusでも半径は60kmもあるから、地表スレスレに作っても円周は380kmほど ロケット1機の長さを38mとしても1万機 ロケット1機のパーツ数を1機当たり3としても、最終的に総パーツ数3万の機体になる 残念ながら今のKSPには無理だな・・・
いま購入を検討してるんですが自分の作った機体?ロケット?のデータは他の人に渡すことはできるのでしょうか? デモ版をみるど色々なデータはtxtで管理されてるみたいなので機体データも同じようならtxtで管理されているなら受け渡しもできるような気がしているのですが・・・
飛行中常に2~3秒ごとにプチッてノイズのような音がするのですが、何か解決法をご存知の方はいませんか?
>>受け渡しできるよ。機体は.craftのファイルで管理してる 実際にKSP UP Loaderにアップされてるしね ただMODの有無やバージョン違いに注意
なんか質問レスしてる人がが沢山していて恐縮だが 時間加速(warp)できない条件ってなんだっけ wikiにのってた気がするんだけど見つけられなくて すまんが誰か教えてくれ
>>188 バッテリー切れ?関係あったかな。
あと高度で加速の上限はある。
190 :
186 :2013/04/26(金) 16:42:51.69 ID:ne4YsvSb
>>189 >>190 ありがとう
ついにDEMO版から製品版にいこうした
ちょっと宇宙にデブリまいてくる
太陽まであと1297mでロケットが何かにぶつかって爆散したんだが 一体何にぶつかったというのだろうか…
このゲーム nVidia 3D Vision対応してますか?
196 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 16:43:02.02 ID:vucZfAvq
燃料やRCS燃料をステーションに移すにはどうしたら良いの??
>>196 Altキーを押しながら、燃料タンクをクリック
>>193 試したけど、3Dにしても代わり映えしなかった。
>>198 燃料タンクのパーツをAlt押しながら右クリックです。
3Dにしてもというか、機体が見えてるモードじゃないとそもそもパーツがクリックできないような・・・
あと、これは大丈夫だとは思いますがコントロール下にあるパーツ同士でしか無理です。
ところで月の探査車両、デフォルトパーツだけだとすごく遅くて時間かかりすぎで
まともに遠出できない気がするんだけど自分の設計が悪いのかな・・・?
ローバーはMODに頼ろう
Mk2とMk3コックピットの内装がっかり度は異常 外見であれだけ期待させといて酷すぎる DLCより先に修正して欲しい
204 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 05:38:22.39 ID:hZijn7XV
金曜日に買って、やっと軌道上に衛星を乗せられるスペースプレーンができたぜぇぇぇ 高度2万メートルからの制御が難しくて、普通にロケット飛ばしたほうが楽なのはヒミツ しかし宇宙から基地に帰ってきても何もないのね ついでにage
>>204 おぉ、すごい…
カーゴの中に荷物つっこむとかってのはどんなmod突っ込めばいいのかな?
206 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 14:15:46.61 ID:TJeqPrey
いまんとこ人工衛星って何までできる?MODありきで
機能的な意味なら ・バニラ: 燃料と緑の補給基地 ・ISA MapSat: マップ生成 ・Kerbal GPS: GPS衛星 ・RemoteTech: 無線中継 ・OrbitalConstruction: 宇宙ドック ・HyperJump System: ワープゲート
パラボラやアンテナって一度toggle押すともう元の状態には戻らんのか… toggleとは一体…
209 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 16:36:36.36 ID:TJeqPrey
>>207 ありがとう!ワープまであるんか...
今GPS1号機飛ばしたv
公式フォーラムでも言われているが、処理の遅延とエンジン音の音飛びどうにかならんかねぇ CPUもGPUもメモリもリソース余っているのに使ってくれないのは歯痒い ひょっとして何かの相性だったりするのかな? win7 64bit、Core i5-2400、HD6850、RAM8GBでパーツ数100程度から症状が重症化する・・・
>>210 ASIO対応のオーディオインターフェイス通せば何とかなるかも
さっそく今夜やってみる
>>211 たぶんCPUの物理演算処理が間に合ってないと思われるんだけど、改善できたら教えてください・・・
フォーラムに謎のADO.dllなるものがあがってるが何だこれ・・・
>>205 バニラだから機体のお腹にくくりつけてポイ
ロケットに比べると操作が難しいから予定の軌道に乗るかは運次第だなぁ
ステーション建設の出来るプレーンくらいは作りたい
>>213 ポイでいいのかー。ありがとう。
ニコニコ動画で字幕実況してる人はなんかすごいロケット組んでたなー、計算しててあの形なんだからぶっ飛んでる。
215 :
211 :2013/04/29(月) 23:56:28.09 ID:UsR2D2/R
オーディオインターフェース通すとマシになったよ オンボードのサウンドカードとかはよくないのかもな サウンドカードやオーディオインターフェース導入もおすすめ ついでに分かったことが MOD入れないと音質糞だな
216 :
210 :2013/04/30(火) 08:32:48.60 ID:VZP3muYE
>>215 う〜む、うちの環境ではオンボ、Monitor01US、SB5.1VXで試したが、どれも大差なく音飛びが起きるようだ。
どれもゲームに良いデバイスとは言えないがw
ところで音質改善MODなんてあるのか。できれば教えてほしい。
確かこのゲームがマルチスレッド対応してなかったような?
218 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 18:46:31.90 ID:ZBzCl954
だれか聞いてたけど日本語MODってないんだよね?
ないよ、現状は。
220 :
名無しさんの野望 :2013/04/30(火) 21:04:53.91 ID:ZBzCl954
頑張って翻訳するかー
そもそも書き換えられるのかな?
その上日本語に対応してるかという問題もあるな… ただ、翻訳しておくだけでも今後、Wikiとかを充実させる上で必要になると思う
パーツの説明なんかは機械翻訳でも面白い事書いてあるなーって感じだから 賢者の翻訳には期待してるよ!
対応というか、日本語は使えるよ MODにあるサーボの名前とか、打ち上げた後に各オブジェクトの名前変更とか。 確定ではないけど、part.cfgにある各パーツ説明文も日本語に書き換えるだけで表示できたと思う。
パーツに関してはUnicodeで保存してやればマルチバイト表示は出来るみたい UTF-8とUTF-16でBOM付けて保存してあげれば、どちらも正常に読み込む事が出来た ゲーム内の文字はマルチランゲージ対応されて言語ファイル分離されれば マルチバイト自体は既に内包されてるから結構スムーズに日本語対応は出来そうだね 開発遅いからいつになるかマルチランゲージ対応されるのかは分からないけど
ちょっと頑張ってみようかね
ほほーう、技術的には結構いけるんだね。 英語の翻訳はできないけどファイルの書き換えプログラムぐらいなら…って、それこそファイル配布で十分かorz
少し調べてみた level1 起動後一番最初に出るメニュー用の文字を確認 level5 VABで使用する文字を確認 この二つで一部をマルチバイト文字に置き換えてみたけど表示されず 英数字は1byteのままなんでUTF-8か、英数字だけしか使用しないからASCIIだけ解釈してるみたい マルチバイトを解釈してるのはパーツ関係だけかな 現状でUI周り全部日本語表示させようとするのはかなり面倒か無理っぽい
229 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 13:25:30.85 ID:B5cZbzAB
言葉は違っても物理学は全宇宙共通で、工学の用語は世界共通だから 英語読めなくてもあまり困らないのはこのゲームありがたいよね 昨晩ようやく100Km上空に10トンの貨物を運べるスペースプレーンが出来た・・・ 大気圏再突入時に機体引き起こしに失敗して主翼がもげたけど
マルチ要素ないからTA等用のスレ公認レギュレーションを作ってみようと思うんだけどどうだろう まともなのが出来そうならまとめてwikiに載せてみようと思う
このゲームはまだ完成品と言えるレベルのものじゃないからなぁ… そういうのはまだ気が早い気がするよ
>>230 面白そうだとは思うけどなぁ
例えば、月までに規定の大きさの着陸船で最短の期間で行けるどうか?って感じでしょ
体験版でも参加できるような企画にするといいかもね
TAが趣味の俺としては製品の完成度なんて全然関係ないぞ ゲームのバージョンが変わったらそれに合わせてレギュレーションのバージョンも変えていくだけ まずは作ってみて、どのくらいの人が使ってくれるか様子見してみるのがいいんじゃないかな それがきっかけになってプレイヤー数が増えてくれたらいいな
パーツ数制限とかでやってみたい。100パーツ以内で月まで行って帰ってくる、とか。
100パーツ制限で月まで行って帰ってこようとしたら 速度速すぎてコックピット以外全部つぶれたorz こいつらの救出ミッション立案しないと…
236 :
名無しさんの野望 :2013/05/01(水) 20:51:52.49 ID:6icOEIiC
普段2ちゃん見ない俺がこのスレを見ているのも、おまいらのKSP愛が感じ取れるからだ。 ありがとうKSP。ありがとう、あまいら
TA、RTA、総パーツ数、総Cost あと何で競えるかな? 燃料量はRCSとか燃料のタイプの違いあるから面倒だよなぁ
ASASの有無とか乗員数とか? こんなので競ってどうすんだって気はするが
暇つぶしの遊びでしょ。 ただまぁmodとかつっこんでるとあれだけれど。
確かに、mod入れすぎてどれがデフォパーツかわからんくなったw
パッチ来ないな 公式サイトも進捗のフィードバック全然無いし
マルチプレイかもん
243 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 09:01:15.97 ID:G7uPgaa5
他人数での船外活動とか胸熱
他の人が船外活動始めたらロケット吹かすぜ
245 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 12:10:22.63 ID:bfimLWYF
体験版だけど ついにはじめて月行けた! 止まれなくて大破したけど 有料版ポチルわ こんなハマるとは思わなかった お前らもっとはやく教えるよ
次は軟着陸 その次は帰還だながんばれ
そのうち他の星に組み立て工場とか作れるようになるのかな なんか資源関連のあぷでがあるらしいので軌道上に輸送艦組み立てようと画策中 ジュピトリス造るんだ・・・
230だけど思ったより反応があって嬉しかった レギュレーションはKSPのアップデートを考慮してできるだけ長持ちするものにしたいね レコードはレギュレーションのバージョン別に記録するのはどうだろう それならゲームの完成度に関係なく競技を楽しめると思う 逆にアップデート毎にレコードの撮り直しになっちゃうけど、 どうせアップデート遅いしそれでもいいんじゃないかな
こんな感じ? 【レギュレーション名】単純月到達TA・modなし 【総パーツ数】任意 【総コスト】任意 【mod使用】不可 【目標】Mun 【乗員数】任意 【KSPVer.】0.19.1.54 書いてて思ったんだけど名前ですべてわかるorz それにしてもまだ0.19ってまだ先は長いんだな… 隣の恒星とか実装してほしいw
minmunどうやっていくんだ? munの重力を利用して軌道変更するのが一番効率的か?
>>251 すげーなこれよく分解せずに軌道に乗れたなw
ロケット併用の飛行機っていうと映画のスターフライト思い出したわ
まああれは衛星運ぶもんじゃないし本来軌道に乗らんけど…
しかし一体何パーツあるんだ…これでヌルサクなら羨ましい…
宇宙空間出ちゃうとRCS必須になるよねー。 垂直に登るわけにも行かないし、燃料すごいいっぱい食いそうなのが難点かなぁ?
>>252 今見たら素で550パーツだった、衛星運搬時で600
重いです、色々と
TA用のロケット作ろうかな
MechJeb 2がきてるけど、これ入れるとMechJebに依存してるmodがなんかおかしくなるっぽいね。 X-2はダメだった。更新予定の人は気をつけてね
へへっ!月の重力圏に入ったぜ! ↓ げぇー!進行方向が270°になってる! このパターンを防ぐにはどうすればいいのか俺には分からない…
257 :
230 :2013/05/03(金) 18:18:54.19 ID:baSraVVc
概ねこんなもんじゃない?よくできてると思ふ
動画投稿用に固定タグあればいいよね
ニコニコ動画ならKerbalSpaceProgramってタグがあるけどそれとは別にTA用タグって事だよね? _TA を最後につければいいような?
TAだけじゃないからそれだとダメなんじゃないか youtubeでも検索しやすいように何か固定のキーワードがあるといいね しかしいい単語が思い付かない
KSP開発委員会 ぐらいでどう?
KSPerとか
264 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 23:51:58.32 ID:w+iHfTrQ
ランデブー、ドッキング全然上手くいかない...
着陸してた着陸船に別の難破した宇宙船からやっとの思いで移動したら 目の前で着陸船が木っ端みじんになった…全パーツが脱出速度で飛んでいった 乗ってた緑が勝手に自爆ボタンでも押したのかw
ランデブー難しすぎ 簡単なやり方教えて
ビビデバビデブと唱えながら
269 :
名無しの野望 :2013/05/05(日) 02:36:04.76 ID:1CvDBZjl
ランデブー超絶簡単な方法。 衛星軌道を大凡合致させます。AP PE 角度 全て。 後はひたすら追いつくまで早送りします。以上。 合致といっても微妙にズレがあり、大体一周で数キロから10数キロ程度の差が出てくるよ。 次にドッキング。 1.ある程度追いついたら(1キロ未満〜数キロ程度)方位計の上をtargetにして逆進マーク(緑◯の中に×)で噴射。速度表示を0m/sにする。 2.ピンクの◯に合わせて噴射。この時進行方向マーク(緑◯)がピンク◯と合致するように噴射するとよい。というか相対速度がゼロなら大凡合致する。 距離が開いていると、どうしてもピンク◯と緑◯がズレてくるので、ズレが大きくなったら1と2を繰り返す。 距離が500メートルを切った辺りで反転させて逆進マークで噴射して相対速度をゼロ付近に戻す。 ”「” か ”」”キーでターゲットに乗り換え、ドッキングさせるポートをクリックしてControl from Hereを押す。 そこを基点として方位計が動くようになるので、ドッキングしにくる船をターゲットして、ピンク○に船体を動かす。 ASASが操作を切り替えた後も効くのかは不明だけど、一応付いてるならASASONにして操作を元の船に戻す。 元の船に戻ったら再びピンク○で噴射。 この時、RCSで減速する事を考え、減速が間に合う程度の速度にすること。 後はゆっくり進むだけでドッキングポートはくっつく向きに居るので、近づいてから相手側のドッキングポートをクリックしてドッキング選択してくっつくだけ。 ドッキングする時の速度は0.3m/s以下に抑えると事故が減る。
別の星との往復用の機械船を作る時、大型の燃料タンクをドッキングさせているんだけど、 エンジンの点火中に燃料タンクがプラプラして方向が定まらない。 ドッキング方法とか、デザインにコツでもあるの?
>>270 ドッキングポート4個並列ドッキング
かなり難しいがグラングランにはならない
核エンジンはどう使えばいいんだ? クラーク先生が使いたがってるぞ
274 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 21:21:57.63 ID:Vw9yiNwU
核エンジンは打ち上げるのめんどいけど打ち上げたらかなり使える 他惑星に行くなら便利…かな?
月に5回に4回着陸できるようになってきた さっきアポロ13の映画見てたんだけど 何をしてるのか手に取るように分かるな 自由帰還軌道とか言われてもチンプンカンプンだった以前と比べると大違い すごく楽しめた
確かにこのゲームやってると宇宙モノを見るのが楽しくなるよね そして同時に、宇宙開発の難しさも理解できる。 地球の脱出速度が1万1186m/sとか冗談だろ!? 今になってようやく宇宙開発の難しさが理解できたよ
スターウォーズが幻想だと分かるよね…
デモやってるけど地球の重力を振り切るのはえらい事なんだな 周回軌道まで上がれれば月までなんて嘘みたいに少ない燃料で行けるのに
月に打ち上げ施設を作りたい。今のところmodでもないけど。
MOD許せるなら、無から燃料生むタンク一つ作っておけば、kerbinから打ち上げるのはさほど難しくはなくなるぞ 低重力で打ち上げてはみたいけどな
月にマスドライバーを設置してですね……
月面着陸難しいでござる
間違えて夜着陸しようもんなら…
>>284 一歩づつ確実にいくのが早道
@地球の衛星軌道にのせる
A月のそばまで行って帰ってくる
B月の衛星軌道に乗る
C月に着陸
D地球に帰還
着陸は最初が肝心要
月の衛生軌道回りながら逆噴射をしっかりすればすぐつく
月往復ロケットのパーツ数をどれくらい削れるかやってみたら、意外と減るもんだな。 40パーツあれば余裕。着陸脚とRCSを削って、その分を技量でカバーするなら30パーツ以下でいける。 ・・・今までどれだけ無駄にパーツ増やしてたか思い知ったわ
18パーツで月往復達成 頑張れば15パーツまではいけるなコレw
月往復パーツ13まで減らせたぜ あとはASASを外すくらいだが、月着陸激ムズだろうしやらんがw
40パーツあれば余裕は同意できるけど 18とか13とかどんだけ削減できるんだよw 着陸脚なしで着陸とかASASなしよりムズイだろ…
SS見たいな
なるほどLV-Nか…確かに重力弱い月ならこれでも打ちあがるな納得 LV-Nにこんな使い方があったとは…勉強になったありがとう
10パーツ月往復達成 A-SAS無しの月面着陸が思った以上にしんどかった・・・
LV-Nなしで行けるんか驚いたな…
これって切り離した部分は操作できないの?
パラシュートもげたのか
あホントだいつの間にかなくなってる… まあ、なくても地表すれすれで減速→乗員脱出で何とかならんかな…
>>300 の革命的設計を用いたロケットで
Mun着陸、Mun船外活動、Kerbin帰還を成功させることが出来た。
この快挙を記念して
>>300 にはパーツ数を極限まで削ったDuna往還ロケットに初搭乗する栄誉が与えられるべき。
>>300 A-SAS無しの着陸は懲りたので、A-SASくっ付けて8パーツで月往復してきたわw
なんでそんなに簡単にやってのけるんだ…
赤道のほうが南極より寒いってなにこれ
動画見た、極まりすぎワロタ
>>305 8パーツということは…ぱ、パラシュートなしかよw
マジで302を実行したのか…
どっかでスイングバイしちゃったんじゃないのかな
いくら何でもスイングバイしたからって秒速2000qオーバーはありえない…と思うんだけどまさか… 距離0でスイングバイしたのか?それで物理演算の誤差でこんなとんでもないことに…?
315 :
303 :2013/05/10(金) 23:46:35.86 ID:BIuzEUVC
316 :
303 :2013/05/10(金) 23:48:51.07 ID:BIuzEUVC
Dxtoryがニコ生用のDirectShow出力になってて動画がファイル出力されてなかったorz もう一回飛んでくる
5個が最少記録か…すごいなもはやKerbal版プロジェクトX化してもいいレベル
>>314 Kerbal着陸時の空気抵抗の減速が思ったより大きいな。
地表近くで120m/sくらいまで減速するから、燃料30くらい残ってればギリギリ爆発せずに着陸可能だわ。
しかしLV-Nの空気中での燃焼効率悪いな、やっぱり
スロットルあげたままタイムワープしたい… SM-FFRとか、せっかくの性能なのにリアル時間で10時間とか噴射しないとその性能が垣間見れない
Alt+>でスロットル開けたままワープ出来た気がする
>>320 できました!これでイオンエンジンを使った探査が捗ります!
>>320 マジかよ、教えてくれて有難う
クイックセーブ機能を知ったとき並みの衝撃だわ
製品版だとリプレイは撮れますか? 自分のフライトを色んな視点から解析して次回に生かしたい
>>323 リプレイ保存機能はないな
確かに欲しい機能ではある
リプレイ機能があれば動画の作成が捗りそう
Dunaロケット難しい…
着陸は
>>303 などの優秀なKerbalパイロットが何とかしてくれるから気にしてないけど、
ポッド・燃料タンク・LV-Nの三点セットを燃料フル状態でDunaに着陸させるための惑星間航行ステージが作れん…
単純なリプレイよりグラフやデータが欲しい…
329 :
名無しさんの野望 :2013/05/15(水) 23:22:14.44 ID:M59cqZGQ
MapSat入れてMUNの遺跡巡り始めてみたけど、 モノリスと着陸記念碑の発見難易度が予想を遥かに超えててワロタ MAP無しでもアーチは見付けられたので、他もそのうち見付かるかと思ってたけどこれは無理だわw
>>249 A1、重力の弱い月への着陸なんて簡単です、ASASなしで着陸する猛者がいるくらいですから(笑)
A2、月にいくのはコスパが悪いのでやめました。やれというならこのスレのパイロットがすぐに行ってきます
332 :
名無しさんの野望 :2013/05/17(金) 16:49:45.20 ID:Qm8VdE3l
soviet packに入ってたMIRを3つ合わせた巨大ステーション作ったんだけど、 ソユーズ4つ、アポロ2つ、ブラン1つドッキングさせたら死ぬほどカクカクになった...orz
極端にカクカクするときあるけどGPU使用率は50%超えてない むしろクロック下がってる…CPUの性能が低すぎるのかね? しかしi7-3630QMでもダメならどうしろと
ドッキングパーツをどうやって付けたら正しいのか全然わからない
デモやってるんだけどMaxpower50のエンジンはどういう時に使うのに向いてるんだろうか
数トン程度の衛星の打ち上げ最終ステージに使うと意外と便利
>>335 ざっとメリットを挙げると
1.Isp in Vacuum(真空中における燃費)が優れている
2.自重が軽い
3.サイズがコンパクトなので「着陸脚の長さが足りない」という悲しい事故が防げる
要するに宇宙空間で軽くなった状態で効果を発揮するので月着陸工程以降のステージ向き
宇宙望遠鏡ケプラーのSASがぶっ壊れたらしいけど このゲームやってるとどれだけとんでも無い事だか分かるな 宇宙のニュースにこれだけ関心を持てるようになるなんて思ってなかった ありがとうKSP
ケプラーもう詰んでいるよな。
>>333 ドッキングのし過ぎじゃない?
SystemでMax Physics Delta-Time per Frameの値を下げれば改善するかも。
ただ、これがゲームに良い影響を与えるのか悪いのか分からない。
ケプラーの場合SASだけじゃなくて姿勢制御系がアウトなんだろうから
RCS使わない姿勢制御が出来なくなってるっぽいけど…
>>340 -KSP事故調査委員会報告-
報告:ロケット打ち上げ時のfps低下現象について
原因:ISAマップサットmod
詳細:タスクマネージャを用いてKSP.exeの挙動を監視するとfps低下時にディスクアクセスが多発する現象を確認
また、ISAマップサットのマッピング機能を停止するとfpsが改善されることを確認
これより、fps低下現象の原因はISAマップサットmodを打ち上げ時に起動したことだと特定された
対策:ISAマップサットを打ち上げ時に使用しない
ケプラーさんそんな大変なことになってんのかよ…
>>341 wikiにも報告が随分前にあったんだけどな・・・
MODコメントじゃなかったから見落としやすいな
MODの方に注意事項として書いておくか
マジでか 英語wikiのほうしか見てなかったから見落としてたスマソ
軌道に乗せるの難しすぎて禿げそう ロケット設計は自分でやるけど軌道乗せるのは自動でやってくれるMODないか
mechjeb
間違えて「End Flight」を押してしまったのですが どうやったら復元出来ますか?
348 :
名無しさんの野望 :2013/05/19(日) 21:18:02.59 ID:cw3gcndw
ドッキング後のロケット間の燃料の移しかえってってどうやってするの? MOD? 詳しいかた教えてください
>>348 Altを押しながら右クリックで2つの燃料タンクを選ぶと移せるようになるよ
あと操作で分からない事があったらwikiのシステムを参照するといいよ
ドッキングなんてうまい人しかできないじゃないか 動画見てこんなことできるかと思ったがありゃプロの技だ 狙った場所に着陸もできなければ着陸もバウンドして横転しないか運次第だよ
ドッキングは宇宙船の設計次第で難しくも簡単にもなると思う パーツ数の少ない宇宙船に、RCSが適切な位置についてれば割と簡単にできる 着陸も横方向への速度をRCSなどで消し切れば意外といける
RCSのコントロールがきちんと出来ればドッキングなんてそう大したことじゃないよね
353 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 12:43:45.59 ID:OTJkzX4D
>>350 パーツ数の多い重たい船同士をくっつけるのは死ぬほど難しいけど、
小回りの効く小さい船をデカイのにくっつけるのは余裕だよ、
あと、ドッキングポートにカメラを追加するMODと、
Mechjeb っていう操縦アシストMODを入れてやれば、初心者でも余裕でいける。
着陸もMechjebの使い方さえマスターしてればいける。
354 :
名無しさんの野望 :2013/05/20(月) 15:42:19.66 ID:5+RkeN99
外惑星の周回軌道に乗るときに、惑星上空の空気があるところを かすめるようにして飛んで燃料を使わずに減速ってのを思いついた。俺すげえwwwNASAに教えてやるわwwww とか思ってたけど、当然もうすでにありましたわ
>>354 ニコ動にもエアロブレーキを使った動画がありますね。
で、大気抵抗で太陽電池吹っ飛ぶ→スペースデブリ化ですねわかります
多くの緑たちを犠牲にしながら練習し いつの日か人力Mechjebと言われることを夢見てる
>>353 MechJebのマスター=全部できる、ってのはそうなんだけどそれやるとプレイヤースキルが微塵も上がらねぇw
Fusion Engine使ったチートスペックの機体がスロットル管理しないと消し飛ぶタイプで、その設定めんどくさいから完全手動でやったけど案外なんとかなるもんだった。
ただ、誤差はすごい出たけどw
このゲームって凄く教育的ですよね 特に教育的なのが「End Flight」だと思う
361 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 06:39:42.89 ID:9pAIdj14
>>349 ありがとう
wikiのシステムに書いてあったのか
362 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 06:45:53.53 ID:9pAIdj14
>>338 そりゃやべーな
RCSつかいきったらおわりじゃねーか
363 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 15:55:35.76 ID:O0ncac6P
>>358 確かにMechjeb使ってたら、「キーボードで照準をアイコンに合わせるスキル」は上達しないけど、
実際のミッションでは自動操縦を使うのは当たり前だし、
そもそもKSPに「正しい遊び方」なんてないんだから、
アクションゲーの要素を求める人は全部手動でやれば良いし、
タバコ吸いながらNASAの管制官みたいな感じで遊びたい人は、むしろMechjebを入れた方が楽しめるんじゃないかな(震え声
でもたまにバグったり、打ち上げの時にMechjebが取れたりして、
俺「クソ!ヒューストン!マニュアルに切り替える!」
俺「カコイイ...(^q^)」て事も結構あるけどなw
そこでLESですよ いやマジであんなテンションあげる為だけの装備は無いと思う
365 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 17:37:45.90 ID:O0ncac6P
new solar systemとかさり気に書いてあるw まさか恒星間旅行に出かけることになるとはな… FTLなしだとどれくらいかかるんだ…
0.21ではキャリアモードの実装予定か いままでみたいに使い捨てにできなくなるな
368 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:47:03.45 ID:++QJzVcJ
月に基地建設とか夢が広がるな 火星に建設 金星にも建設 スペースコロニー建設したらいよいよ隣の恒星に飛び出せるぞ ただなCPUパワーも10Ghz10コアぐらいほしいw
369 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:48:30.44 ID:++QJzVcJ
そういえばこのゲーム始めてから他のゲームしてないやw
370 :
名無しさんの野望 :2013/05/21(火) 21:52:28.69 ID:++QJzVcJ
>>365 おお、色々追加されるんだな!やべえテンション上がってきた!
ソロゲーだからMechJebあってもいいけど、マルチ実装されたら排除して欲しいな。 俺みたいに細かい操作が上手にできた時に楽しさを感じる人たちと 役割分担プレーみたいなことできないだろうし。
MechJebの使い方がわからず結局今までと同じようにプレイ
シムシティ的なゆるいマルチくらいは実装していほしいよね。 共同の宇宙開発は難しそうだけど、誰かが作って破棄された宇宙ステーションを再利用とかしたい。
まともに軌道投入できない俺はmechjebが排除されると死んじゃう
377 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 12:31:23.23 ID:yJ0GeX67
>>372 公式のフォーラムじゃないけど、一応ソースは「KSPデベロパーチーム」ってなってるから、
全く信頼できないってわけでもないらしいよ。
でもいくつかの要素は今やってる最終テストの結果次第で0.2以降になるかもね、
>>375 マルチ実装されたら赤道100kmコースは大混雑が予想されるなww
数日かけて作ったステーションに初心者が大量にばら撒いたデブリが直撃とか大いにありそうで怖いww
やるならリアルの知り合いとだけど、リアル殴り合いが始まっちゃいそうで怖いな
>>377 ケスラーシンドロームか、胸が熱くなるな
380 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 17:54:48.10 ID:yJ0GeX67
>>379 鯖が落ちるからそれだけはやめろww
っていうかマルチになったら自然と戦争ゲームにシフトしそうだなww
事故を装って誰かのステーションにデブリぶつけるとかww
俺は大陸間弾道弾を打ちあいたわ
お前らの宇宙ステーションに燃料補給ミサイルを強制ドッキングさせるわ
383 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 20:27:37.27 ID:0LPGf893
FPSのMODとか出ると 緑の殉職率ハンパねー事になるな
ステーションを守るためにプレイヤー同士でCorpを設立したりして・・・ そしてコープ同士でアライアンスを組み、敵対勢力の貨物船を襲ったり・・・・・
ふと気がつくと露骨にぶつけてくる気満々の燃料補給ミサイルが自分のステーションのパーキング軌道に入ってるわけか
周回軌道に乗れる最低の高度ってどれくらい?
気になったからちょっと試してきた 大体70kmくらいが最低だと思う
>>386 別にどれぐらいでもできるよ。速度さえ出てれば100kmでも行ける。自分は月行くとき100kmで飛ばすし。
衛星とかなら加速できる250km以上オススメみたいよ。
389 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 05:43:12.65 ID:Vi6BwTaz
おい!おまいら! 0.20キタぞ!!!!!!
KSP公式が混雑しているのかな 0.20がダウンロード出来ないwww
steam版まだきてないぞー
記念に花火でも打つか おい緑、しっかり捕まっとけよ
げいぶーピザ食ってないでKSP2.0ーげいぶー 公式で一本買ってこいってこと?
KSP0.2になってmodパーツの仕様ががががが …よし宇宙船建造しなおすか
>>393 Steam版来てるよ
旗立てられる様になってんな
こりゃー目標が出来て楽しい
新しいコックピットも良い感じだし
何より大きいサイズのドッキングポートが追加されたのが嬉しいね
396 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 12:01:54.63 ID:uaOhRk/P
前verより、少しfpsが安定してるような気がするけど、どうよ?
新惑星や資源採取は見送りかな?
398 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 12:34:17.29 ID:3mFLr4fP
まじかよ、旗とかより新しい要素早く追加して欲しいなー
あ、ほんとだ。アップデートきた覚えないのに0.2になってる。 資源見送りかー、残念。
まだ0.2だし、もっともっとアップデートで大量に要素が追加されてくでしょ。 のんびり待とう。
要素も大事だが、ひとまず安定性や処理落ちの改善はどうなったかな… 帰宅が楽しみだ。
podとかの入ってる所に新規追加されたあれどうするの?
(;´・ω・`)?
お、コマンドポッド途中破棄できる
>>384 お前EVEonlineやれよwそれEVEでできるからw
なんなら招待してやろうか?
多分もう作ってるとは思うけど、自分でFlag作れるね。 KSP\GameData\Squad\Flagsに256x160のpngを投げてやれば他に操作しなくても通る。 ただし、背景透過pngとかやろうとするとその部分ブラックになっちゃうから白いレイヤを後ろに入れるとかしたほうがいいかも。
408 :
名無しさんの野望 :2013/05/23(木) 20:45:38.23 ID:Vi6BwTaz
これだけのアップデートになったのは少しずつ追加してバグを一つずつ潰して、 プレイヤーにストレス与えないための策だと良い方に解釈してる。 以降のアプデが楽しみだな。
負荷と音の途切れが割と改善されてるな 相変わらずマルチタスクがうまくできてないっぽいけど前ほどのストレスは無くなった気がする
>>410 なんだこれwww
俺はMOD1つも入れてないからか、こんな現象は見たことがない
Mechjeb2ってKSP0.20に対応してたっけ?
一応ロケットパーツなのにいつも地上に置き去りにするから追ってきたんだよ
mechjebさんのせいなのか…まあありそうではあるかも… あとフォーラム見てたら軌道上で目撃した人もいるそうな…ああ恐ろしや やはり置き去りにされた怨念なのか…
>>411 Mechjeb2-2.0.8.0 ビルド43あたりから対応。
ビルド47が10時間ほど前にリリース。
無人で有人船の打ち上げが出来なくなってない? 以前は人工衛星用のコアに友人船くっつけることで出来たと思うんだけど
無人に出来ないね 発射台で下さなきゃダメ?
>>414 thx
さっそく落としてインスコする
あと色々見てたら410はたまたま入れてたLazor modが悪さしてる疑惑
他のmodも0.2に対応してくれればいいんだけど…まあゆっくり待つか
今まで知らなかったんだが、船外活動で壊れた部分直せるんだな もしかしてこれって0.2から?
421 :
名無しさんの野望 :2013/05/24(金) 18:01:15.91 ID:rgh1ldKw
>>419 マジでか!
わざと壊して修理するミッションを開始しないとだな!
意外と要求スペック高いんだな 解像度落とせば9800gtで逝けまっしゃろか
どれだけ物体浮かべるかだな結局 マルチとかあったら重いだろうなぁ
なんか0.2になってから重い気がするんだよなぁー
>>422 グラフィックよりはCPU負荷、それとメインメモリに大量の(機体ごとに?)テクスチャ展開するんでメモリ消費が大きい。
デモ見落としてた、とりあえずやってみるよ
MOD入れてるとメモリ平気で4GBとか食うから注意
船外活動で壊れた部分を直すってどういうことだろう? すでに3隻ほどミサイルで撃沈したけれど、修理っぽい行動ができたことがない
今んとこ直せるのはバーストした車輪だけかな…
>>429 なるほど、そういうことか。ずっと修理コマンドの出し方探してたわ。
431 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 01:22:57.31 ID:wOu8t1vh
>>429 ありがとう。俺もロケットぶつけ合って破壊してたw
公式の動画みたいに直すわけだな
>>432 わあああ!!!これ可愛い!!!すっごく可愛い!!!いいないいな!!!
死刑用の椅子に縛られてる様にしか見えんw
このままリエントリー!
少佐ぁー減速できません!!
体験版でプレイしてるんだけど 機体が回転してるときに時間を速くすると回転がピタッと止まるんだがバグ?
船外座席って、シートベルトついてないのかな ちょっとした衝撃で緑が座席から放り出されるww
デモでチュートリアルやってるんだけど、クリアってある?
441 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 19:40:17.66 ID:wOu8t1vh
>>440 たぶんだけど、目標達成できてもそのまま操作できる使用なんだと思う
今のところ、直せるのはタイヤのパンクまでか。 さすがに引き千切られたタイヤを元の位置にくっつけることはできなかった
443 :
名無しさんの野望 :2013/05/25(土) 20:29:41.30 ID:XHDpQ/P8
>>432 小型のブースターが機体を回転させる方向に付いているところとか悪意を感じる
>>441 軌道に乗せることってできるんですかね?
のんびり酒飲んでわけわかんないとです
>>444 そういうことするならsandboxモード使うといいよ、チュートリアル一旦やめてnewgameだかなんかそんなの押すといい。
起動に乗せるのは充分可能なはず。
今のバージョンは0.20.0だぞ 19の次だから2じゃなく20 規制解除てすと
ロケット先端の空気抵抗減らすためのフェアリングがうまく作れない・・・ アレ、一体どうやってつなげるん?
novapunchさんのことか? 直径が同じ台に対称モードでつなげたらできるよ それ以外だったらスマソ
車両の運転が難しくて辛い。 月面を高速度で走っていると、ちょっとした地面の起伏で異常な振動が発生して横転してしまう
>>449 で、また救助船→失敗のコンボで人数が増えるんですねわかります
>>451 XenonGas消費するからあれなのよねー。出力絞ればぜんぜん問題ないんだろうけれど。
発射台に宇宙ステーション撃墜された・・・
>>455 Lazormod入れてるならそれが原因…らしい
ついさっきも一段目を破壊されて危うく軌道に乗りそこなうとこだったぜ
>>451 イオンエンジンでダウンフォース確保って言う発想はなかった
低重力ですぐ跳ね上がるのは悩んでたし参考にさせてもらうわ
マルチプレイMODとか出来ないかな。 動画で観る、ロケットを飛ばした大人達が本当に嬉しそうに抱き合ってるのをフレンドと擬似体験したいんだ。 企画から設計からディスカッションして、操縦も分担して・・・ たのしそ。
>>459 失敗したら『コロリョフ……もう後はないぞ』
なんてイタ電が自宅にかかってきたり
『庶民の税金を金持ち企業に垂れ流し』
なんて報道される
そんなリスクを背負ってないと、抱き合うくらい喜ぶことはないだろうな
>>460 じゃそのへんも導入してほしい。
EAに土下座してSIMCITYか何かとリンクさせてさ。
変な意味じゃないが、とにかくフレとドッキングとかしたいんだよね。
変な意味じゃ無いんだけど。
462 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 20:24:03.79 ID:XXpc97eU
「この前さぁ、田中が下のポートにドッキングしてきたんだけど、勢い強すぎてドッキングポート壊れちゃったよ」 「わかるー、あいつって最後の部分でがっつき過ぎなんだよな!」 「俺の時なんて位置がズレてるのに押し付けてきてよ、『入らない!入らない!』て喚いてたぜ」 「それに比べて先輩って上手いよな!先輩の方からこっちがやりやすいように合わせてくれて、変な角度になったりしたら先輩の方が動いてくれるし」 KSPにマルチプレイがあったら、こんな会話もあるのかな
ホモ特有の手際の良さ
最低過ぎる 宇宙空間は自由でなんというか救われてなきゃダメだよ 静かで豊かで…
先輩「もうちょっとスラストかけて」 後輩「はい」 デブリ「ドカーン!」 先輩「ギャア!」 後輩「ホギャァ!」 楽しいか? 楽しいな
宇宙船に友人の名前をつけるのもヤバイぞ 「先輩」と「後輩」が軌道上でランデブー ドッキングの後、燃料注入。 我ながら腐っている
468 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 00:05:31.70 ID:cO2nhO/F
いつからホモスレになったんだ
なんか俺がマルチプレイとか変な事を言い出したせいで綺麗なスレを汚してごめん。 でも実際マルチプレイドッキングで、テキパキとぬちゃっと挿入出来たら凄く楽しいよな。 公式にメール出してみるか。DLCでも良いからマルチしてぇと。
宇宙ステーション撃墜させまくる遊びがはやりそうだな
>>454 緊急時はフルスロットル使うけど、基本的に出力絞りながらの運用で大丈夫。電力も食うし。
イオンエンジンはやたら燃費良いからキセノンガス2つ積んどけば200km走行分くらいは燃料持つ。
というかローバーって速度出ないから100km移動するのも結構しんどいので、
それ以上移動するつもりなら2機目のローバーを目的地付近に送り直した方が早い。
イオンでダウンフォースのローバーは前に作ったとき結局重くてやめてしまった どうせ転倒するならと思って作ったRCSの加速を使った高速車の方が楽しかった 海に落ちても多少は動けてしまう水陸両用車になった
切り離した空のロケットの自動再突入みたいな自動操縦がほしいな 周回軌道に入っちゃってから切り離すといつまで経ってもデブリが残るんだよな ポート付けるかポート無くてもくっつけるMOD使えば回収はできるけど、 軌道とシンクロするのがめちゃくしゃしんどい
地上に落とすなら減速するだけなんだし、プローブユニットでも付けて手動操縦すればいいんでね?
>>469 公式もマルチは考えてるよ。ただしシステムを根底から変えないといけないから
相当に難しいようだ。
実際、他人が導入してるMODパーツを自分が入れてない場合など問題点は思いつく
>>473 メインPOD以外に、切り離したパーツ用に無人機PODをくっつけて
分離した際にキーボードの"["や"]"を押して機体を切り替えて減速とか?
周回軌道へ入る直前に切り離すほうがいいとは思うが
最近出た2.5mプVローブをデカップラと燃料タンクの間に挟んで切り離し後に Kerbinに落下させようとしたら電池切れで動かないでござる で、太陽電池パネルとか電池とかつけるとなんかもったいなくて もう少しデルタV増やしてドッキングポートもつけてそのまま宇宙船に…
浮遊物が増えるよやったね緑! 電池って最初からつけとけばその分充電されてるから割りと問題ないような?
478 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 19:29:27.29 ID:7SsPvuXA
静止軌道衛星作りたいんだが 高度はどれぐらい?
日本語wikiに書いてあるかもしらんけど英語版によると 2868.75 kmで1009.019 m/sだってさ
どうでもいいけど雲とか追加して惑星をもっとリアルにしてほしい… まあ負荷の関係で無理かもわからんけど
>>478 昔ざくっと計算したのが残ってたので4つ程貼っとく
Kerbin=静止軌道高さ 2,868,751m
Mun=静止軌道高さ 2,970,265m(※Mun引力圏を超えるため作成不可)
Minmus=静止軌道高さ 357,799m
Duna=静止軌道高さ 2,880,000m
483 :
名無しさんの野望 :2013/05/28(火) 22:06:42.15 ID:cO2nhO/F
衛星が引力圏から離れると完全に影響が無くなっちゃうから ラグランジュポイントとか意味無いよね?
>>365 資源要素のついでに地上に都市も作ってくれたら弾道ミサイルプレイでドス黒いゲームになりそう
月面に住居作って地球近傍のデブリを始末するお仕事を
そろそろ他の恒星系も実装してほしいね まだ月しか行った事ない俺が言うのもなんだけどロマンがあるよね
地球と月を実装してほしい 現実の地球で軌道速度を出すのがどれだけ大変な事なのか知りたい!
488 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 00:07:11.03 ID:WB3ZcoAA
>>486 Munに行けるならMinmusまで行けるんじゃないか?
489 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 00:10:12.91 ID:WB3ZcoAA
TAもいいけど、他の人のやりこみも見てみたいよな。 同時プレイはシステム上厳しいだろうが、他の人のプレイを見ることができるマルチはいけないかな?
月に置いといた船が0.2になって地面に埋まっちゃった
>>490 Munのアームストロング記念碑なんて宙に浮いてたぜ
>>492 緑さんかわいそうに… Ω\ζ°)チーン
ストライキw
495 :
名無しさんの野望 :2013/05/29(水) 02:54:30.49 ID:jGM6kpji
鬼畜
今Minmusの上空15,000mあたりを人工衛星でくるくる回りながら地表を眺めてるんだが この星って観光名所あるの? 全体の1/3は眺めたとは思うんだが何も見当たらん…
一ヶ所だけあるようだ
マジか…あるのかこんな星に… ありがとう、探してみるわ
>>483 その通り,重力シムの仕組み上ラグランジェポイントは意味が無い.
Kerbin-Mun間でラグランジェポイントモドキを実現したい場合は
Munと同じ軌道で進行方向の前後ろあたりに置くと良いと思う.
私はRemoteTechでローバーの通信確保するのに使った
Mechjebでかなりシビアに設定しないと載せるの難しいが
衛星のヒル球の外側には全く重力が及ばない仕組みなのか ガンダムのスペースコロニー作れないのね残念
お前ら一体何の話してんだ Wikipediaでそれらしい事調べてもよく分からんぞ…
503 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 00:00:23.18 ID:sRZPb9jd
アップデートきたね
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/180 ・一触即発の爆発を、ロジック部分で緩和した
・Munの高度をもとに戻した。基地が地下になっちゃうのイヤだから。(20.0のセーブデータに影響!注意!)
・EVAの部品データ改善(訳注:謎)
・ガタつきなくすために、Medium Rover Wheelsのサスペンション改善
・低すぎる天体の解像度とnormal mapの修正
・スタート画面で画面解像度が正しく適用されてないの修正
・たまに'Control From Here'がひょうじされないの修正
・Cupola Pod使ってると、たまに豪快に分解するの修正
・同じ部品をコピペで使うと、部品点数が多くなる問題(?)を修正(訳注:謎)
・↓これ。を修正
http://i.imgur.com/ZPgLU6Y.jpg ・倒れた旗のおかしな挙動を修正
・EVAのまわりを歩いているときのカメラのガタつきを修正
以上。らしい
ゲーム以外の作業がようやく落ち着いてきたのかな いい兆候だ
気に入らなければ、過去の安定版使ってねというスタンス。旧安定版公開
http://forum.kerbalspaceprogram.com/content.php/181 KSPStoreからだと、選択肢が二つある。Steamの場合、'previous'が選択できるようにした。らしい
Q: 過去の安定版なら、バグはないの?
A: 現実をなめるな。KSPは開発途中だって言ってるだろ。死ね、緑
Q: バージョン間でのセーブデータの互換性どう?
A: 下位互換は無理。ちょっと考えれば分かるだろ。
Q: Modはどうなるの?
A: 大丈夫かもしれないけど、基本的に無理。modの種類にもよる(つまり、パーツ系はきっと大丈夫だけど、それ以上にいじってるModはきつい)。
【訳注:ここから謎】Modが今のバージョンで機能しないのなら、Mod自体をアップデートしないといけないと思うよ。(旧版のバグ依存のModが機能しないということか?)
コミュニティと開発に良い関係が出来てていいね
旗がある程度の角度でしか立てられないのなんとかならんのかね。せめて太陽のほう向くとか…
キューポラ使うとバラバラになるの本体のバグだったのか modのせいかと思って何度か再インストールしなおしちまったぞw
0.20の時も思ったけど、このゲームsteam通さずにアップデートされるのね。
SSTO作るのってかなりきついな…
その溝かどうかわからんがヘッドスライディングして遊んでたら地面に入って高度がおかしくなって星が真っ黒になった 他の星は全部消えて再起動したら直ったけどあまり近づきたくないな
なんか軽くなった気がするなあ クッソ重かったシャトルがスイスイ飛んで気持ちいい
緑の人命も軽く
516 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 08:43:23.83 ID:9X4GQFIA
>>511 高度17000メートルまでジェットエンジンで上昇しつつマッハ2まで加速できる機体を作るといいお
そこからロケットエンジンに点火して一気に機首上げて宇宙に飛んでいく
大量の燃料と宇宙ステーションの部品やら貨物を積んで高高度を高速で飛ぶので、空気抵抗よりも揚力の高さを重視
で、ジェットエンジンを抜かした推力線を必ず重心に通して
揚力中心が機体の重心の気持ち手前にくるようにする感じ
ロケットエンジンに切り替えてからの操縦はひたすら練習
離陸が一番難しい
Minmusいってみたけど重力軽すぎるね。着陸するときにびっくりしたよ。 とりあえず旗たててきた
518 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 17:06:58.88 ID:1j3rT+dH
お前らの作ったカッコいい探査機の画像貼ってくれ
大胆なフォルムだ…
うちの風呂の給湯口みたい
ちなみにSSTOは200km以上の軌道に上がったらたぶん戻ることもできなくなるし、 下の探査船は燃料満タンでも加速に時間がかかる割にデルタVが少ないという残念仕様
0.20.2・・・
細かいパッチで細かい修正入れてくれるのは良いね 修正の恩恵は無いんだけどね 毎回公式から400M程度のフルセット落としてるんだけど、パッチャーって機能してるのか? 不具合満載の記憶しかないから使うの躊躇してるんだけど
細かい修正ならいいんだけど、パーツの仕様が大きく変わるとmodが… まあ、1-2週間でmod側も対応するから別にいいんだけど、それまで作った宇宙船が…
こうなってくるとバニラ至上主義者が増えたりするんだよな… 俺です
527 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 14:49:06.57 ID:m/Cn+5N4
バニラでも使えるパーツがもっと増えるといいな
528 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 22:00:09.63 ID:1ZbrdkZ+
529 :
名無しさんの野望 :2013/06/01(土) 22:01:33.53 ID:1ZbrdkZ+
そう…この原理が解明できれば(笑)FTLを実装しなくても隣の恒星に行ける… 訳はなかった
今から購入しようと思っているのですが、 modを利用と考えている場合は直接購入しなきゃいけないのでしょうか。 それともsteam版でもmodは組み込めるのでしょうか。
どちらで購入した場合でもMODは使えます 自分にとってKSPを管理しやすい方を選ぶといいと思います ちなみにSteamで買う場合はセールを待つと少し安く買えるかもしれません 何時セールされるかは分かりませんが…
スペースシャトルみたいに宇宙から航空機をかっこ良く滑空させたいんだけど、 大気層が厚くなるタイミングできりもみ飛行になってしまう。コツでもあるの?
世紀末覇者を幻視した
>>534 ご丁寧にありがとうございます。
steamアカウントを持っているので、そちらで購入しようと思います!
その横にある補助輪付きF1カー?が気になる
さらにその奥にある補助輪付き太陽光発電カーも気になる
天才現る もっとみたい
SAS積んで姿勢を保ったら? このゲームしだして子どもの頃の宇宙熱が再燃中 子どもの頃にNASAのスペースセンターで展示してたサターンvの途方もないスケールに呆然とした記憶が蘇ってきたよ(≧∇≦)
バニラで軌道上に長時間置いておくと勝手に分解することいまだにある? modのせいだと思うんだけど、もうしょっちゅう勝手に分解してorz
バージョン0.20になってから 核エンジンではジャンボタンクを焼き切れなくなった?
forum読んでたら謎の空中分解はstrutが原因っぽいな しかしこれないと厳しすぎる... 永続的な接続には使うなってことなのか...
test
マルチでチャットやらやれるMODはあるんだね。まあいっしょにやる人なんかいないけども
デモ(最新版)で質問なのですが 液体燃料タンク→燃料ダクト→液体燃料タンク+エンジン ↑の構成で組んだのですが噴射可能時間が変わりません なにか間違っているのでしょうか?
>>549 燃料パイプには方向があるから気をつけて
接続元→接続先 にしか流れない
よく見るとパイプに矢印が書いてあるから確認
>>549 噴射中燃料タンクを右クリックして残燃料の様子を把握。
現状、積み上げの場合、燃料ダクトがない状態でも2本分使われるところに(必須でない)ダクト追加してやっぱり変わんない・・・って言うケースが思い浮かびますが。
パネキット思い出す
>>552 パネキットの初期モデルをイメージして作ったroverがある。機能的には動くだけだけどw
>>535 ケツを重くしたらいいんじゃなかろうか
おいらは少しエンジン噴かしてバランスとってるけど
外人、緑単独で大気圏突入させすぎワロタ
アツゥイ!
559 :
549 :2013/06/03(月) 21:37:11.64 ID:hYXZBokX
>>550 >>551 ありがとうございます!
燃料タンクに一本しかダクトを付けてない事が原因でした。
まだデモで月目指してるんだけどおもしれえな 爆発して跡形もなくなってワロタw
スチームでセールやってる、ユニバースサンドボックスっていう宇宙シミュレータが楽しい。 この世界でKSPやってみたい。
Universe Sandboxは1年起動って実績あるから頑張れ。発売後数ヶ月で達成してる人いたから多分裏ワザあるんだろうけど。 KSPはCommunity Hubみてると絵書いてたりへんなモノ作ったりで外人も楽しんでていいね。
Community Hubの絵を描いている人は完全に海外のお前らだな。
>>554 どうも。挑戦してみる。
0.21のニュースだけは来たね キャリアモード関連が主みたいだな、大きな変化はまだ無いみたいだ 宇宙ステーションを誤ってエンドフライトしちゃう問題は把握してたんだな
このゲーム、頑張ればマクロスや銀河英雄伝説みたいな宇宙船って作れたりする?
頑張ればいけるんじゃないかなぁ。wikiのTOPの画像なんかヴァルキリーとかホワイトベースだったりするし。
ゲーム画面かと思った
10年後のKSPはこれくらいになってると思う
そして要求スペックが…と思ったけど 現行のCelestiaでもこの一歩手前くらいなら何とかなりそうな気がする… ただKSPでやると重すぎてしょっちゅう宇宙船が爆発しそうだけど
KSPにこんなhighres textureあるのか!?って思ったら全然違った。
だけど重いと
>>570 が言うみたいに爆発するからいかんね
wikiのトップページリロードしてると確かにバルキリーの画像があるな。 変形もできるとかすげぇ・・・ 結構自由度高そうだから買ってみるよ。
月にも行けないのに製品版買ってしまった 変なのつくるぞー
そして大爆発 …緑の尊い犠牲と引き換えにロケット技術は進歩していくのであった…
技術の進歩>>>緑
>>572 そんな事しなくてもwikiのトップページ画像全部おいてあるページがあるよ
って書き込もうとしてんだけどwiki再確認したらあれ?消えてる?
前までメニューにあったよね?
探検から着陸船にRoverで帰る、1km手前で母船爆発 救出隊がくる>1km手前で母船爆散以下ループを3回ほど繰り返したわw これはやくなおしてくんないかなぁ
パーツ減らせば大丈夫と信じてパーツ減らしまくると こんどはΔV足りないRCS燃料足りない電池が足りないのないないずくしになって… まあその試行錯誤すら…というかその試行錯誤が楽しいんだけどね
しかし、KSPやってると金星探査機あかつきの大変さがよくわかるな RCSだけで軌道変更することの大変さを思い知った…
あかつきみたいな軌道を描ける自信はないな なんなんだあの計算されつくした軌道
超どうでもいいんだけど、人間mechjeb目指してる人はここまでできれば完璧といえそう 着陸地点の入力を全く同じにしたらまさかここまでやるとは
おぉ、すげぇ。 MechJebの最新版ぶち込んでるけど、たとえば月へのtransportとかやらせると輪っか広げる感じのマニューバじゃなく、一直線にぶち込むよなマニューバ描いちゃうんだよね。バグなのかな?
2.0.8でもまだ時々不安定だね<mechjed
犬パイロット欲しい 本番用に
おさるもお願いしたいな。 着地地点はめっくじぇぶ先生にかなわなそうだわ。降りてる途中で、着地地点ずれても姿勢が崩れるの怖くて修正したくないわw
>>585 MechJeb2-2.0.8.0-66が出てるけどそれでもおなじ?
>>589 Hohman transfer to target使えばよかったのか、なんかmoonて文字だけみて月から帰還用の使ってたかもしれん… ごめんよゆるしておくれ。
燃料を移す時って酸化剤と液体燃料を別々に移さないといけないけど これ均等に移せないのかな…
やっぱMODで対処かー ありがとう でもこれくらいはバニラ状態で出来て欲しい機能なんだけどなぁ…
ちっさいタンクでちまちまと… やってられんなw
Kerbinの飛行場って何ヵ所あるんだろ 色々飛び回ってるけど離島のくらいしか見当たらない
596 :
名無しさんの野望 :2013/06/08(土) 21:54:07.09 ID:eorv1n57
揚力中心がだいぶ前のほうに来てるような?
ああ、違和感はそれか 何か変じゃね?とは思って見てたんだが
600 :
名無しさんの野望 :2013/06/09(日) 18:47:49.04 ID:WVc22OMZ
>>599 連投ごめんね、右に曲がっちゃうのは俺もそう。エレベータとかそこらへんは仕様。固定をtoggleできるパーツとかじゃないと無理そうね。
高度に関してはIntake Airの問題だと思う。B9とは競合しちゃうんだけど、FirespitterだかなんだかのmodであるAir Tankだかってのくっつけると何とかなったりする…かもしれない。
603 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 20:49:02.99 ID:45hnDBUS
カメラワークどーやってんだこれww
>>601 BGMの盛り上がりに合わせて爆発しててワロタ
やっぱKSPと言ったら爆発だよね
>>601 これカッコいいよなー
カメラワークどうやってるんだろうな
カメラ視点変えるMODがあるのか、動画編集時にズームしてPANしてる風にしてるのかな
滑走中に右に曲がるのはSAS作動でなんとかしてる 重い機体は手動だとアレのせいで離陸が難しい
KASのプラグのオスメス間違えるともうだめなの。引っこ抜いて差し変えようとしたら プラグがDebris化しちゃって拾えなかったわw
Joolってなんやこれ… 適当にmodで遊んでたらたどり着いたけど水の惑星みたいな?
EVAしてみたらバグって落ちたところを見ると不具合だったのか?うーん…
joolは木星と同じく気体の惑星
サンキュー、そういうのもあるんだなー。
613 :
名無しさんの野望 :2013/06/13(木) 18:18:56.52 ID:QDFcDEyJ
Joolにプローブ投下したけど地表はなかった
このゲームやってるとはやぶさがどんだけチートかよくわかる RCS全損 バッテリー使用不可 リアクションホイール破損 コンピュータ半壊(ビット反転が勝手に起きちゃう) イオンエンジン2基のみ 太陽電池がフレアで出力ダウン 固体燃料ロケットのみ使用 結果、 往復60億キロで地球帰還 人類史上2番目の速度で大気圏突入 無人で小惑星着陸 離陸 ローバー切り離し 小惑星サンプル持ち帰り 縛りプレイってlvじゃねぇ・・・
JAXAはキチガイ集団かなにかかよ… 怖すぎるわ
このゲームと実在のロケットを比較するのはちょっと難しいと思うけどな マニューバで決めた軌道を自動操縦できたなら逆にこんなの簡単じゃんってなると思う 0.21早く来い
RemoteTech極めればだいぶ自動操縦できるが… そのマジキチ経路を計算しつくすのが問題だわ
NASAが開発したオポチュニティの火星への着陸方法がヘンタイでたまげたけど、 このゲームをやってからJAXAのはやぶさの方がキチガイだと気付いた。
事実はゲームよりも奇なり 実は最後に残ったリアクションホイール破損した場合でも対策があったらしい イオンエンジンに出力が安定しなくて噴射するたびに計算してたらしい 冗談はやめてくれませんか?
JAXAはほんとやばいわ 「はやぶさ」も凄いけど「のぞみ」も恐ろしい 2度の地球スイングバイでさらにとんでもない軌道描いてるし 平面軌道に捕らわれてる限りあんな発想できねぇ…
ヲタかステマか 臭いレスばっかだな
JAXAのステマとはいったい・・・
ホーマン軌道で惑星間航行したら いつも重力圏の端にしか引っかからない… どのタイミングで軌道修正するのかわからんw
KSP次回作のサブタイトルは、「緑の逆襲」
JAXAのステマしてもお前らどうせ募金の一つもしてくれないだろ…
少しだけどしたよ…はやぶさのやつで
ま、ステマはあれとして興味でてあれこれ調べたら政治的にこれつくっちゃだめとかカプラー直径何mまでとか 決められてたりしてるのな。JAXAも大変だったんだな
Steam組の緑がそろそろ爆発する頃か
もうすでに…
JAXAもすごいがNASAもNASAですごいな ボイジャー2号の木星 土星 天王星 海王星連続スイングバイとか、 ガリレオの金星ー地球ー金星スイングバイとか Wikipediaのスイングバイの項目見て吹いたわw
しかし、μ10だっけか、実際のイオンエンジンの推力って本当に少ないんだな KSPのイオンエンジンですら何コレ状態なのに…
このゲームでは如何に短時間で大きな出力を出せるかが重要だけど イオンエンジンの真価は継続的に噴射し続ける事にあるからね 実時間でプレイヤーが見守り続けながらイオンエンジンで航行するのは、 いくら燃費がよくても出力が低いという理由で現実的じゃないって事になっちゃう
はやぶさのイオンエンジンは1円玉持ち上がらないんだぜ…
そんな推力でも数千数万時間重なると…なんだろうな しかし、有人宇宙船には厳しそうね 最低でもKSPのイオンエンジンくらい推力があってくれないと(0.5kN?) いやそれでも足りん…か?
キャリア実装の準備なにしとこ 緑移動用の長距離輸送機と海上に落ちた緑回収する救難機 あと適当に基地新設と基地建設用の大型輸送機と・・・ あとタンクローリーも必要かな
640 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 04:10:34.48 ID:zSss8E99
キモすぎワロタwwwwww
ここまでキモいとは想像してなかった タイムワープすすると変なとこが振動するから困るw
0.21きた?
気のせいだった、すまん
面白いんだけどなかなか安定したロケットが作れないな 衛星軌道に乗せるのに打ち上げ成功率が30%近い ワイヤーでかなり強度補強してるのになぁ、形が悪いのだろうか
Kerbal航空宇宙軍とかやってるのは俺だけじゃないはず
月に大きなroverの打ち込み方がわからんよ…
ALT+F12とか押したらダメだぞ!
宇宙葬とかやってみたいよなって思ったけどいつもやってわw 緑収納できる棺はよ
太陽観測衛星送ってきたけど温度ってないのかな 温度センサーが華氏14.9度以上に上がらないんで 送り込んだ二機のうち一機で調子に乗ってどんどん寄せていったら400メートルで爆発した 原因はオーバーヒートみたいだったけど、一定距離までよると爆発するだけみたいね
このゲームって宇宙飛行士が宇宙船から出た状態で大気圏再突入しても生きてる(地面に激突するまでは)けど、現実だと死ぬよね?
>>655 温度に関してはほとんどシミュレートされていと思う。
壊れるとしたら他の要因かも知れない。
>>656 よい子はまねしないようにね。
>>659 これ見た見た
でも流石に緑みたいに燃えながら落ちるのは無理だよな
レースできちゃうくらいの速度が出せる様な車って難しいのな RCSをW前進でダウンフォースかかる方向に出そうとか考えると、いろいろと無理が出てくる そもそも真っ直ぐ進む四輪車が作れないっていう 難しかー
>>657 ということは温度計の見方が悪かったのかな
>>661 時速300キロくらいでタイヤがパンクしちゃうからこれ以上は難しいかもね
stationsの作り方がよくわからないんだけど、何のパーツをくっ付けたらstationsと認識される? あと国際宇宙ステーションみたいに宇宙で順番にパーツをくっ付けれる?
>>664 コマンドポッドかプローブユニットを右クリックしてプロフィールを弄るとどんな宇宙船でもステーションになるのだ
オービタルマップで分かりやすい以外に特に利点は無いと思うけど…
ドッキングは慣れるまで難しいけど普通に出来るよ
惑星間往復するようなデカイ宇宙船なんかはパーツ打ち上げておいて 最終組み立ては宇宙でやったりするらしいからね ドッキングなかなか難しいわ
>>665 ありがとう、今のところは違いは無いんですね
ドッキングはドッキングパーツ使うしか無いのかな?
例えば2つのトラスをそれぞれ別のロケットで打ち上げて宇宙でくっ付ける場合(緑が船外活動でくっ付ける?)
やってみればいいと思うよ
>>667 ドッキングがどんな感じだろう?って思ったら
とりあえず地上で試してみるといいよ
二台のローバーにドッキングポート付けてくっ付けると感じが分かると思う
このゲーム近場で試験は大切だよな
ステージ設定間違えて、減速用エンジン点火したつもりが探査船が飛んでいったり
ドッキングポートの裏表逆に付けてるのにランデブーしてから気が付いたり
あるあるww 気がついたら着陸船の燃料タンクがカラになってたりな 今のところドッキングはポートでしか出来ないけど将来的には船外活動で溶接とか出来るようになるんだろうか… 一応車輪の修理は出来るようになったし、次期アップデートのキャリアモードってのに乗っかって船外活動に開発が伸びないかなー
ああ…一人で十台以上Duna逝きの軌道に乗せるのしんどいw こういうのマルチプレイで分担してやりてぇ…
>>669 ,670
やっぱ無理ですか、今後のアップデートに期待かな
ドッキングと言えば2日前にISSにATV4号機(欧州補給機)がドッキングしたそうです
ところで緑は水や食料はどうしてるんだろう
緑だから、水はまだしも食料は光合成してるんじゃ……
セールで買ったのはいいんだが、アイテム多すぎて何をどうしたらいいかわからないwwwけど楽しいな
>>674 DEMO版のパーツだけでも月往復は可能だから、一度パーツ制限で設計してみてコツを掴むのもアリだと思う
>>674 大きさだけ違うパーツって奴が多いから実はそんなに種類は多くなかったり…
そうなんですねー、色々試してみます。お二方さんくす
緑虫の耐熱は異常
新しく追加された拷問椅子に爆笑した
緑の耐熱性と”世界最小の宇宙船は、宇宙服や!”から考えたら、 無人Probeに椅子くっつければ超軽量有人宇宙船できあがりやん。
カッコイイけどなぜランディングギアがRover用なんだ
>>682 元々遠隔地を探索する機体なんで、それは地上を走り回る為の足ね
それをキャリアモード実装を見据えて帰還した緑の回収機能を持たせた、緑に優しい機体だよ
人工衛星って打ち上げる意味ありますか?
人工衛星に機能的な意味は今のところ無いね
oh..ありがとうございます
modで…
将来、JAXAの技術者や宇宙飛行士になるための教材として。
>>684 ドッキングポートすごく沢山つけてるけど
こんなに付けてたらグラグラしたり突然爆発しない?
キャリアモードって何がどうなるの?
694 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 22:18:09.23 ID:rbpRST0G
>>690 5tくらいずつちまちま打ち上げて組んだらどうなるか試したけど仰るとおりグラグラ
大きいドッキングポートが新しく追加されたから使ったけどちょっとはマシだね
696 :
名無しさんの野望 :2013/06/18(火) 23:30:34.62 ID:rbpRST0G
>>674 とりあえず現実ぽく
人工衛星
月往復軌道
月の人工衛星軌道
月着陸
と順番踏むのがいいよ
月着陸のコツは垂直着陸
エンジンのスロットルいじってRCS下に吹かせば上昇
吹かなければ下降にすると時間かかるが楽
左右のズレはRCSでバランスとってひたすら垂直着陸すればいい
リング状の宇宙ステーションが作りたいけどmod入れたほうが楽? どういうmod?
ラージサイズのドッキングポートは結構頑丈だね
>>684 みたいなポート多用したステーションをノーマルとラージサイズで作ってみたけど、かなり安定してる
4連結だけしか試せなかったけど、増やしすぎたり重量がある場合はやっぱりグラグラするとは思う
安定させる為に二股にするBiCouplerにドッキングポート付けるダブルジョイントとか
QuantumStrutMOD使うとか苦労してたけど、ラージポート使えるね
MOD"DamnedRobotics"がうまく追加できない GameDataフォルダ以下に入れてもパーツ増えないし KSPフォルダ直下のPartsフォルダやPluginsフォルダに入れるとパーツが全部消える 単純に0.2に対応して無いだけ?
>>699 wiki に最新版のURLあるって。
「2ch規制中なのでDRの0.20.2verを載せておきました。」
高度100万までいったがなかなか他の星にいけないなーでも楽しいねこれ
高度100kmから200km位で衛星にするといいよ より高い高度まで行った方が横方向の加速が少なくて済むけど、上昇用の燃料とトレードオフになる 2,868kmがkerbinの静止軌道みたいだから一度挑戦してみるといい
wikiが充実してきたなー 開発状況なんてのが嬉しいね
MuNまでやっと行けたけど着陸できずに爆散した。そういや離陸ばっかで着陸とか考えてなかった むずかしいね。
>>704 日陰側はなかなか難しいんで、昼間側に降りられるような軌道へ逆噴射。
出来れば真昼より少し傾いて陰が見やすいくらいがいいかも。
そこから機体の作りという要素もあるけど、基本は姿勢を減速マークに合わせて噴射。
マークが天頂側に移動始めたら徐々に噴射弱める。
そのうち減速マーク(と自機の頭)がほぼ天頂に移動してきたら姿勢はSASさんにお願いして保ってもらう。
カメラ直上から見下ろすような視点にして、表面にできる陰を参考にさぐりながら緩降下。
見下ろし視点だと表面に対してどっち流されてるかわかりやすいと思うので、RCS並行噴射で流れを止める方向へ噴射。
結構流れてても爆発は避けられるので、最初のうちは拘って修正しなくてもいいかも。
んで、昇降計-5以内くらいでタッチダウンできればほぼ完了。
山だったり丘だったりして高度計と表面の誤差でるので、高度計…800mくらい?でいったん昇降計-5程度の降下率にしてそこから落ち着いてやってみてくだしあ
豚の癖にやるじゃねぇか、出荷は最後にしてやる
マルチプレイでワイワイできたらいいのに
>>708 ,よし、次は衝突安全性能試験だ!
>>709 できたらいいのにね、今のところ開発の予定はないらしいけど。
>>708 これ、小さいトラス無数に連結してるから少しでも速度が出ると爆散するよねw
>>713 普通に走れましたよ
空でも飛ばない限り大丈夫です
危険なのはひっくり返ったときのパネルぐらいです
触発されて自分も車を作っているのですがこれってロケットに引っ付けて運ぶのでしょうか?
>>715 空気抵抗?知ったこっちゃねぇな! でロケットの頭にくっつけてるよ
スペースプレーン作ってるけど2万mくらいで機首が上がらなくなるけど空気が薄くなって昇降舵が効かなくなるってこと?
20kmあたりから航空機用のパーツは効果うすい、または効かなくなるかも。podが力あれば機体動かせるけど、大きいならRCSとかつけてあげてね。
スペースプレーンはロマン
720 :
名無しさんの野望 :2013/06/21(金) 18:48:35.52 ID:kkkm4f/u
宇宙開発はロマンを求める事業なので ロマンの塊のスペースプレーン開発は最重要課題と言える さらにSSTOのスペースプレーンとかロマン成分が多すぎて頭がおかしくなりそうだ
宇宙エレベーターとか作りたいな kerbinだと全長5000キロ長か
高度2万メートル以上の上昇角の取り方がよく分からないなぁ 30〜45度位の角度で微調整しながら高度10万メートルまで上昇して その後は高度上げないようにスピード稼いでるけど、他の人の上り方が気になる
>>725 EVEオンラインの艦船とか推力線と重心位置が滅茶苦茶でコマみたいに回るんだろうなぁ
宇宙船であのゲームみたいな機動絶対に描けないわとこのゲームやって心底思う
ガンダムやらマクロスやらの夢を一発で打ち壊すゲーム Kerbal Space Program
>>724 どの地点で加速したいかによって角度は変わるかも。
最初から軌道速度を稼ぐ設計なら角度を0〜45度で微調整してる。
でも鋭角すぎると大気層での時間が長すぎて燃料効率はあまりよくない。
燃料効率の悪い大気層をさっさと抜けて、真空中で加速したいのであれば、極端に言えば垂直に上昇しても問題ない。
その代わり100kmでのアポジキックはかなりの速度と時間が必要だけど燃料効率は良い。
この角度は搭載するエンジンの種類や性能、ロケットの設計思想によっても変わってくると思う。
上昇中にブースター切り離し→2段目エンジンに直撃大破→回転、制御不能、失敗 重心って大切だね…
重心の位置考えてRCSを取り付けても余分なベクトルに力が入るのなんとかならないかね
>>730 プルプル震えるのは、Command Moduleに内蔵しているS.A.Sが悪さしてるみたい、調整中らしいよ。
732 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 10:45:22.17 ID:X++3SgV8
>>728 デルタvやら推力と要相談ってことだね
俺の場合は垂直上昇 20キロ
20キロからは角度10程度で100キロ
100キロ越えたら必要な高度まで角度45で上昇
必要な高度になれば横方向に加速
>>729 固体ロケットのsepratronつければおk
で、そのsepratronつけたはいいけど一個逆向きなのに気づかず打ち上げしてしまった時の やっちゃった感
なぁに切り離しの時に機体をぶん回せば大丈夫だ
ジェットエンジンの推力って対気速度によって変わるの?
>>728 >>732 空気薄いところまでは垂直にすっ飛んで、あとは意外と浅い角度でも大丈夫なのね
あとで色々試してみまふ
高度が高ければ高いほど推進力も高くなる…はず。 ただIntake Air気をつけてね
どれがどんなのかわからずパラシュート、燃料、エンジン、切り離しくらいしか付けてないんだが..そろそろ調べないと月なんか行けないよな
月はむしろ飛ばし方
5パーツ?!凄すぎる
dunaは40パーツ位で何とかなるかなー?
5パーツは神々の遊びだから…
EVEから脱出できる気がしない
って、日本語wiki、いつの間にかめっちゃ充実してる! 関係者の方々、ありがとうございます。 しっかし、Eveの脱出に必要なDelta-Vは11500m/sとか絶望的過ぎるんだが・・・
その上空気抵抗も大きいしね
748 :
名無しさんの野望 :2013/06/22(土) 18:19:16.96 ID:X++3SgV8
>>747 アポロ着陸船方式で行くのがいいのかな?
@EVE衛星軌道に燃料満載のブースターを多数送りこみ
Aアポロ方式でEVE着陸離陸
Bブースター接続して帰還
ロケット打ち上げたんだけど大気圏突破した辺りで操作不能になった。 エンジン・スラスタ・分離装置等全て動かない。原因はなんだろう?
あ・・・自己解決したわ。 コマンドポットとしてRC-L01 Remote Guidance Unitを積んだのにバッテリー積み忘れ('A`)
>>749 @タイムワープをかけていた
A電力切れ
Bコックピット切断(もげたorステージ切り離し順序ミス)
突然視点中心が移動すると大体デカップラが壊れてる デカップラの壊れやすさときたら…
針金だらけになるし、もう少し強度のある補強材が欲しい
月面をぶーぶーで走ってたらひっくり返ってワロタ 調子に乗って速度出したらだめだな
強度が足りないとか燃料が足りないとかは、既存パーツをカスタムすれば簡単に解決できる 燃料タンクの為に強度が必要なら、燃料は無から生み出せるようにもできるし燃料消費しないエンジンもできちゃうし 凝ったロケットで補強が必要な場合は、EAS-4 Strut Connector(strutConnector)の強度をカスタムしたパーツ作ればいい
ある程度他の人と合わせた環境でやりたい、って人にはその方法はあわないと思うけどね。 modでチートスペックなロケットを入れようとそこらへんだけはいじってないわ。
月面探査の為の着陸船は拵えて周回軌道へ送ったんだけど機械船がうまくいかない。 重すぎると飛ばないし、軽くしようとすると着陸船に接近するまでに燃料使い切っちまうし・・・
delta-Vが表示できるMOD使えば試行錯誤する甲斐があるよ
大量の緑虫君の献身のおかげで 勘だけでぼちぼち飛ばせるようになってきたでよ
着いた先にテラフォーマーが欲しかった。
761 :
名無しさんの野望 :2013/06/24(月) 23:02:10.33 ID:BugjBC/j
>>758 はかどるよねえ
>>757 月面着陸ぐらいなら
そのまま普通に着陸して月から離脱する方向で離陸すれば
まず地球に着くよ
燃料もごくわずかでいい
何せまだ地球の重力圏内
そういえば資源どうたらって見送りになったのかな いつか実装して欲しい要素だなぁ
ISS建造してるのだが"["で自機を移すと爆散するバグなんとかなりませんかねぇ
764 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 13:12:49.10 ID:Bfq6/zXp
>>762 資源要素の追加じゃないけど、
BobcatのHOMEmodには大気から燃料を精製してくれるポッドが入ってるよ。
>>763 つF5
>>763 今まで爆発した事なんて1回もないな。
最新のパッチ当ててます? v0.20.1でドッキングバグは修正されたはず。
>>766 爆散したときパーツ沢山付いてて動作重くなかった?
自分も宇宙ステーション作ろうとして沢山ドッキングしてたら、機体がぐにゃぐにゃしだしてバラバラになった
768 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 15:54:53.23 ID:Bfq6/zXp
>>763 バグの発生原因は分からんが、アプデで修正されるまでは「」キーは無いものとして、機体の切り替えは極力トラッキングセンターを使おう。
>>767 そんな感じ。重いと軌道が変わる程度の力は入るようだし
レーザー支柱MODで補強してたからぐらつきはしなかったものの
どこかで負荷かかってるんだろうなぁ
>>768 対応策としてはそれぐらいですね・・・
あとパーツ数増やさないとか
wikiにも報告あったね。もしかしたら同じ人? F5でセーブして、安全確保してから試すとかしないとダメだろうね。
宇宙ステーションとか往復目的の宇宙船みたいな大きな構造物は極力SAS消してた方がいいんだろうな うちのショボい宇宙ステーションもよく見るとうねうねしててなんか怖い
キセノンエンジンについて質問なんですけど あれって液体燃料のエンジンと同じように燃料タンクとエンジンを繋げれば動くんですよね? 音も無ければエフェクトも無いから動いてるのか分からなくて・・・
衛星の角度を変えたいがどうやればいいのかよくわからんな…
>>773 炎は出ないけど、作動していれば青く光るよ
776 :
名無しさんの野望 :2013/06/25(火) 22:03:11.79 ID:Z0YKXhIV
wikiのマニューバのページが一番わかりやすい気がする
>>773 大きいほうが出力かと思ったら逆だった、ってことに昔はまった。
XenonEngine、というかIon EngineはXenon tankと直接繋いでないなら燃料用ケーブル通して、バッテリーもあったら動くよ。
ただ、出力は小さいから用途は考えないといけないけど。
>>777 (;゚д゚)ァ....
まさにそれでしたw
大きいほうを外側に取り付けてましたw
地球の重力圏じゃ核使ったほうがマシなんだよなぁ…
イオンエンジンは月面探査車のダウンフォース発生用に重宝してます
それこそキセノンガス補給車を作ってを送り込むくらい
>>777 イオンエンジンは燃料パイプなくても大丈夫だよ
RCSみたいなもんだね
>>778 多分みんな通る道w
>>780 あ、そうなんだ。
適当なところに小さい四角生やしてくっつけたりしてたからケーブルさしてたけどいらないならよかった。
月のroverにIon Engineつけたけど、速度早すぎるとやっぱり回っちゃう… 機体設計の問題なんだろうなぁ
今まで各種車両10台月に送り込んで 無事なのは1台だけだぜ 雑に着陸しても狙った場所に着地できるようになったのは成果だと思う
Joolに行って帰ってきたらアポロ計画終わったアメリカみたいにやる気が萎れて Kerbin軌道上でちまちましたことばっかやってる自分がいた…
スペースシャトルって夢があったんだなぁと思う。 引退するのは悲しい。
785 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 13:35:34.34 ID:XNc+Ttkp
>>783 お前は俺かww
とりあえず今度は各星の観光名所めぐりでもしたら?(提案
ところで、デルタVの見方ってどうするの?
>>783 それが、0.20に上がってからISAが動かないから探す気力が…
あと基地作ってもローバーに破壊されるし…
早く完成しないかなーmapsat
>>786 自分で公式に当てはめて計算するんやで(ニッコリ
789 :
名無しさんの野望 :2013/06/27(木) 18:15:13.08 ID:XNc+Ttkp
>>787 まじかよ、こうなったらもうKSP Easter Eggs Location でググるしかないな。
衛星の軌道傾斜角見る方法って無いかね 軌道傾斜角修正したいんだが何度ぐらいずれてるのかわからん
mechjeb先生に聞くといいよ
mechjeb先生なら見せてくれるのか、たずねて見るわ thx
むしろKerbal Engineer Reduxがないと正確に飛べない
>>793 それがね…なぜかx4r1でもうまく動かんのよ
ボタンが表示されない…mechjbかなにかと競合でもしてるのかな?
それともグラボとかハードのせいなのか…
>>795 GameDataに置くフォルダ名がInnsewerants Space Agencyで一字一句間違ってないことを確認してみて。
これが違う文字列になっているとアイコンが出てこなくなる模様。
あ、これ丸ごとgamedataに入れりゃいいのね 手動でpartsとかに入れてりゃそりゃ駄目なわけだ
>>798 10日前ぐらいに33%Offセールやってましたよ。
デモはMunぐらいしかないんじゃないかな。
>>799 最近来たんじゃ当分は無さそうだな…おとなしく定価で買います
これってスペースステーションを建設するためにはやっぱりspacecraftの方が良いんかな
spacecraftって何?
スペースプレーンだったorz
コレは入れといたほうがイイってmodあります?
>>803 スペースプレーンで大質量を運ぶのはロケットより難しい気がする。
がんばって。
>>804 >>793 にある2つは入れといて損はない。
大型modは性能が標準よりも良いパーツがあったりするから(KWのエンジンや燃料タンクとか)
自分はあまりお勧めしないかな・・・KWのフェアリングは使いやすいから良く使うけど。
おっ、ありがとう
このゲーム31時間くらいやってるけど月の重力圏に入れたこともないな そろそろチート使うべきか
>>807 Kerbinの衛星軌道に入れるのなら、Map上で月をターゲットにして、
AN/DNで角度をあわせた後、マニューバで月の軌道に達する加速を想定して、
マニューバ位置を動かしていくと接近する場合は印がつくから、
それが重なるように修正していくと重力権に入るマーカーに切り替わる。
後はマニューバが示す時刻に必要な量だけ正確に加速してやればいけるよ。
詳しくはwikiで・・・
そんなことわかっとらぁ!ってんならごめん
ステーション作れる気がしないでござる・・・
2日のプロトン打ち上げ失敗、kerbalでの出来事なら良かったのにと思った大爆発だった・・・。
あの映像を見てて思ったのは 俺が始めて作ったロケットと同じような落ち方だと感じた 無人機でよかったよ
814 :
名無しさんの野望 :2013/07/03(水) 19:01:58.53 ID:97S5G4d8
実験機は落ちてナンボってのがこのゲームやってよく分かるようになった 落ちようが飛んでいこうがデータ取れていれば成功なんだな
ロケットだって落ちようが急に変な方向に曲がろうが 次回の打ち上げまでに問題点を修正できればいいんや…
他の惑星や衛星に逝くだけのロケットは作れるけど往復ロケットが作れない… みんなどんなの作ってるのか見せて欲しい
>>817 Munは置いといて。
なかなか単機では難しいと思うので、燃料船や帰還船を向こうの軌道へ先に入れとくとかは?
ひゃっはああああDemoで初めて月面着陸成功したぜええええ 何匹の緑が無駄になったか・・・ そして地球に帰る燃料は残されて無いんだ・・・ごめんよ・・・ごめんよ
帰還船作って着陸させる仕事が始まるな
821 :
名無しさんの野望 :2013/07/08(月) 19:02:02.09 ID:Un+a2WML
>>798 スチームで22ドルだから33%オフでも16ドルだよ
>>819 気にするな
そういうことは良くあるから
涙を堪えて見捨てよう
緑「いつか迎えが来るって信じてるから・・・」
824 :
名無しさんの野望 :2013/07/09(火) 22:21:22.62 ID:HkJixe+T
緑は光合成だし 月の光でも浴びさせてまたせとけばいい 月基地の最初の住人だぜ
あるあるすぎて泣けてくる
0.21来た?
kerbalの日常風景ですな
個人的な段階的目標作ると楽しいな
Remotechで一番大きいアンテナ付けてKSCの方向に向けてるのに、Minmusを越えたあたりでいつも通信が途絶える...orz だれか解決策知ってる人いない?
>>831 中継衛星は打ち上げてます?
地表が邪魔をして通信が途切れてるとかはないよね。
中継衛星のアンテナと同期させるのと、通信先を明確に指定していればまず途絶えないとは思うんですがね。
ちなみに一番大きなアンテナって通信可能距離900GMのやつですよね?
RemoteTechは使ってるけどまだそんな段階までいってないわ Kerbin上空500kmに通信衛星を1日1個飛ばして遊んでる
>>832 そうです、あのやたらと大きい金色のパラボラです。
一応静止衛星4つと月軌道に1つの合計5機の衛星を飛ばしてるんですが、
あれ、っていうかもしかして、
×火星探査機→中継→KSC
×火星探査機←中継←KSC
○火星探査機→←中継→KSC
って感じで探査機と中継の両方に900GMのアンテナを付け、尚且つ互いにターゲットさせ合えばおkって事でしょうか?
今試したらKSCターゲットにしても途切れることはあった 中継衛星をターゲットにしたら繋がった
>>834 うん、火星探査機→←中継→KSCでいけないだろうか。
それで駄目ならちょっと原因は分かんないです。
俺まだ月までしか飛ばしたことないからその時の経験で書くけど 1つだけだとほぼ確実に指向した衛星がKerbinの影に入って通信できないタイミングが出てくるよ だからアンテナ2つつければ良いんじゃないかな
Laytheって酸素があるから普通に航空機が飛ばせるんだね。
steamでデイリーセール来てるよ 40%オフ
大気があれば飛行機は飛ぶ Laytheはジェットエンジンが使える
先ほどヘルメット内に水漏れて船外活動緊急中止となったが、緑だったら問題ないよね?
もし緑が実在したらNASA大喜びだろうなw
>>844 その代りロケットの失敗率が相当高くなると思われ
理由「別に失敗しても緑だしいいや」
847 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 08:07:20.07 ID:dWtsCmV+
キャリアモードがもうすぐ実装だし 少しは緑の命も重くなるかな
>>847 ん!
あれって生きていたのか!
ずっとパーツだと思っていた。
たまにロケットの先端にくくり付けられたりするけど、私は元気です
アプデはまだかいの
>>850 朝晩のKSPホームのチェックを日課としてもう2週間くらいだけど、
正直疲れてきたw
もうアプデは出来てるらしいけど、テスト?か何かやってるらしいよ。
ていうかバグなんか後で直して、とりあえず配信始めて欲しいよね。
スペースセンターの新モデルがすごく楽しみ
アプデあるのか 火星行き救助船作り直しになりそうorz
KSPならではの醍醐味 救助船作り
855 :
名無しさんの野望 :2013/07/19(金) 20:18:26.57 ID:bPeGj4E8
だれかラグランジュ点に緑を放置してきた方はいらっしゃりますか? とういうかこのゲームラグランジュ点あるのか?
救助船が着陸に失敗してエンジン脱落→要救助者増加もKSPならではの醍醐味?
1名救助しようとして6名犠牲になる それがKerbinの日常…
>>858 緑の犠牲が重要なんじゃない
達成したことが重要なのです
この中で緑を犠牲にしたことないものがいたら誇るべきだ
緑にとっては大きな犠牲だが、緑類にとっては小さな犠牲だ
(緑の)愛と勇気と犠牲
いつもevaであらぬ方向にスラスター蒸かしてからフライト終了してますごめんなさい
宇宙船の操作はプレイヤーがやってるわけだが緑は何のために乗ってるの?
旗を立てるため
緑単体で大気圏再突入は誰もが通る道
数ヶ月前から宇宙空間にジェットッパックの燃料0で放置されているBob Kermanは今も元気です(^^) そろそろ救助船つくろうかな
ジェットパック切れの人どうやって回収してる? 軌道合わせても最後の微調整が…
869 :
名無しさんの野望 :2013/07/20(土) 20:27:17.62 ID:gm8zcg9H
だから帰還が絶望的になっても燃料をわずかに残しておけとあれほど…
SSTO作ろうと思ってスペースプレーンが爆発しすぎて諦めてVTOL作ってたら結局ロケットに戻ってたでござる
>>868 全面ハシゴのロケットをぶつけるしか無いな。
twichで公式配信してるんだな
イオンエンジンって直列じゃ効果ない? 100個以上付けてても1ミリも浮かないんだけど
デフォのイオンエンジンなら自重が推力を下回ってるから何百万個付けても浮かないよ Kerbinならね。後直列はダメだった気がする。試したことないからよくわからんけど
876 :
名無しさんの野望 :2013/07/22(月) 18:52:39.50 ID:X6QnKgRX
>>873 火星飛んでる飛行機見て、おお?って思ったんだけど
ありゃMODかなぁ
新パーツなら夢が大膨張するんだが
セールだから買ったけどニコニコの解説見て底辺高卒には難しすぎるゲームだと判明してワロス
Delta-VとかTWRとか、中高の物理の知識で充分理解できるぞ。 最悪、ただのパラメータと割り切ってしまえばいい。 ゲームなんだから、楽しみ方は人それぞれよ
>>878 その物理が色々分からないんだ
馬鹿校だったし
まあ自分なりに遊んでみるよ
理系大学言ってるフレンドにあげたら凄く嵌りそう
まあ現実と違って緑もコストも無限だから実際に打ち上げて試行錯誤するのも楽しいよ パラメータだけ見て設計しても空中分解したりとかよくあるし
>>880 うむ
買っちまったし色々試してみるよ
パネキットみたいなもんかと思って買ったらそんな生易しいもんじゃなかった
お硬い側面もあるけどこのゲーム基本は爆発だから あんまり考えすぎると一生地球で過ごす事になるぞ
質問だけどこのゲーム キーバインドとウインドウモード起動できる?
できる
ありがとう買う。
Rigidchipsにこの宇宙の概念があればいいのに
むしろこのゲームにフルスクリーンモードあるっけ?
一応フルスクリーンモードあるよ
デフォがウィンドウだったよな ゲームごときにフルスクリーンなんかさせたくないからかなり好印象だわ ただ、起動後のウィンドウ位置を画面中央に固定しようとするのだけはいただけない ウィンドウ位置調整するソフト使ってるけど、直後に補正しても中央に戻ろうとするし
まー割と見よう見まねで組んでも月行くぐらいは何とかなるよ 片道切符だけどな
このゲーム初めて15時間、ようやく月に到着できた.....! ただし帰る燃料がないんで緑はコケになってもらうけど でかいブースターバンバン付けるのより、 シンプルにつくったほうが長く飛ぶのかな
892 :
名無しさんの野望 :2013/07/23(火) 00:16:42.54 ID:i8WKe066
機械船が作れるかどうかが重要だよな
ドッキングがうまく行かんからどうしようもね、難易度高すぎや
ランデブーが何回やっても上手くできん あと数kmってところまではいけるんだが、そこから近づけない 近づこうと思ってスラスター噴かしてもどんどん遠ざかるんだがどうしたらいいんだ? mechjebで簡単にランデブーできる方法があったら誰か教えてくれ
ターゲットをしっかり指定しているのなら、相対速度をゼロにする事から始めると良いよ
静止軌道に近ければ近いほどランデブー簡単? 高度100kmにステーション作ってるんだけど よく考えたら200Kmくらいの方が高度による対地速度の差が少なくて楽だよね
Laytheに探査機送り込む時、軌道速度7000m/s超えてたから大気圏にかすらせて減速しようと思ったけど 入射角が浅すぎて減速しきれずそのままJoolの探査機になりました ただ減速するだけなら地表ギリギリに突っ込ませればいいんだろうけど、島に着陸させんといかんから難しい
>>897 直接Laytheに行かずにJoolでエアロブレーキかけて減速してから
行くといいんじゃない?
>>896 間違ってたらスマンけど、一度周回軌道に乗れば100でも200でも変わらないと思う。
お勧めとしては逆に低軌道の方が小さいロケットでも行けるから楽なんだけど、
やっぱり頑張って600kmくらいまで上げられれば、地球が丸く見え始めるからそっちの方が見晴らしは良いよね
>>899 そんなに変わらないかぁ
ランデブー下手クソだから、打ち上げからドッキングまで一時間近く掛かる・・・
低軌道だと数キロメートルの距離から接近するのさえめんどくさい ターゲットに進行方向合わせても軌道が小さいからすぐずれる 数千キロ〜数万キロ超えると数十キロの距離からでも接近するのが簡単になって便利
>>898 Joolでエアブレーキかけるにしても、どのぐらいまで大気に入り込めばいいかわからん
ちょっと計算出来ないか考えてみたけど、できるにしても簡単ではなさそう
減速してる間に軌道も変わるからなー 計算方法でもあるなら教わりたい
ランデブーは高軌道のほうが多少は楽かと思う
大気圏すれすれだと減速して追いつく方法が使えない
>>902 確かに高度をいくらにするか難しいけど、120kmくらいがちょうどよさそうな気がする
100kmぐらいで行ったら軌道が減衰しすぎて危なかった
904 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 10:02:48.13 ID:DJwXSvTj
>>878 TWRはある程度意味わかればロケット開発の失敗をかなり防げる
離陸時は2以上(できれば3)
衛星軌道乗る時は1.5程度もあればいける
衛生軌道から加速して行く頃になると1以下でもなんとかなるよ
ちなみにTWRは重力(いる星)によって変わる点に注意
905 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 10:10:57.46 ID:DJwXSvTj
ランデブーは相手の未来位置考えれば楽 まずは打ち上げたロケットAを 衛星軌道にいるBの付近100mぐらいで相対速度合わせて並走 この時にAのドッキングポートをBに向けておく 次にBに乗り換えてドッキングポートをAのドッキングポートに向ける 後はABお好きな方でRCS吹かしてじっくり近寄ればいい
906 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 10:24:43.67 ID:yNsZ/HZ7
>>905
907 :
名無しさんの野望 :2013/07/24(水) 10:25:22.75 ID:yNsZ/HZ7
ランデブーはMechJebでRVEL-にして相対速度0にしてTGT+で近づいて ランデブーモジュールの画面見て最接近距離になったら最初に戻ってを繰り返すだけ 最後のドッキングは1m/sくらいでぶつけないと跳ね返って苦労が水の泡になる 250kmより上の軌道だとタイムワープが100x以上使えるから待ち時間が少なくて良いよ
セールの勢いで買っちゃったけど難しそうだなおい
大丈夫、慣れれば5個のパーツでMunまで行って帰ってこられるようになるさ
5パーツ神は慣れとかそういうのじゃ無いだろw
いきなり月は大変だから普通にロケット打ち上げて周回軌道に載せる がやぱ最初の目標だろ
月に着陸は難しいけど 月に墜落なら結構簡単
横滑りの自然減衰がないから月着陸は割りと難しい方
今まで問題無かったロケットが 0.21.0で空中分解起こすようになった\(^o^)/
アプデきてんじゃん web鯖めちゃくちゃ重いわ
917 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 05:06:56.94 ID:vHod+Lfs
なんかアップデート来てた、スペースセンターの既存の建物のデザインが少し変わってるし 下のほうに二つ建物も増えてる。 左側に「Astoronot Complex」、なんか緑がたくさん居る。 右側のは選択できないからよくわからん。 それと、月。既存のクレーターのほかに大量のクレーターが追加されててちょっとキモイw しかもきっちり標高差もある。降りる所慎重に選ばないとそこらじゅう坂だらけで 危険だな
918 :
名無しさんの野望 :2013/07/25(木) 06:02:23.97 ID:cPcF1XOL
うわああああああああ きてたああああああああああああ うひょ〜〜〜(*´∇`*)
0.21に上げてからmechjeb先生が使えなくなって 久しぶりに自力で打ち上げると結構ムズイな たまには自力で打ち上げないと腕がなまって困る
SASの機能の仕方が変わったらしいけど、どんな感じ?
>>920 電気使うようになったみたい
前からか?
それよりも組立施設の内部で緑が運転してると思われる輸送車両がドリフトしながら猛スピードで走り回ってるのがすごく気になる
なんだこれww
ちょっと既存のロケットでMunまで行って気付いたこと ・機体の剛性が上がった ・SASの姿勢制御が緩やかになった(機体が震えることはなくなったが即効性もなくなった) ・連結部品が増えた(L1→M4のCouplerが使い勝手良さそう) 剛性が上がったのではなく物理演算が変わったのかもしれない ステーションにドッキングしに行ったら前より動作が重くなった気がする
Steamのアプデート始まらなさ杉わろた またいちからステーション建設かとおもう胸熱だなぁ(涙
いやーこんなにワクワクしてるのは久しぶりだぜ。 早く家帰りてえええww
アダプターの種類が増えてR2のラージサイズからR1への異形の縦接続がしやすくなったね こういうパーツはどんどん入れて欲しいな クルーがビルド時に容量分満員に出来るようになったのはうれしい しかし、目新しい事が少ないからこの開発スピードには若干もどかしさを感じるな
なんかオービタルマップがおかしい… 一度星に視点移動すると自機視点に戻れなくなるし、自機視点だとすごくガクガクする… 前のバージョンのセーブデータそのまま使ってるから駄目なのかな
今回のはごっそり変わったからなぁ バニラリスタートが無難だろうねえ
ちょっと既存のロケットでMunまで行って気付いたこと ・機体の剛性が上がった ・SASの姿勢制御が緩やかになった(機体が震えることはなくなったが即効性もなくなった) ・連結部品が増えた(L1→M4のCouplerが使い勝手良さそう) 剛性が上がったのではなく物理演算が変わったのかもしれない ステーションにドッキングしに行ったら前より動作が重くなった気がする
なあに?この昨日PC壊れた俺涙目な展開(´・ω・`) 土曜日に修理に出すから遊べるのは再来週だな
連投になっちゃうけど、キャリアモードは実装されたのかな?
所持緑みれるってことは 有人飛行失敗しまくったら緑全滅するんじゃね
種植えればおk
>>930 緑に関しては誰を何処に何人詰めるか、とかくらいしか追加されてないみたい
勇敢さや愚かさは今も飾りっぽいなー
>>931 手持ちの緑を全員殺しても応募者緑が上から順に勝手にポッドに乗り込んでくるよ
応募者を全員殺しても応募者は勝手に補充される
この星は宇宙局以外何も無いのに人材が豊富だなあ
>>933 緑の追加が楽になったって感じなのね
一つのロケットに複数の探査船載せるときは有難いかな
まああいつらサイバイマンみたいなもんだろな・・・
>>935 たとえ歪んでも、糸でがんじがらめにすれば大丈…夫なわけないなw
・SAS関連(個人的に一番大きい変更、RCSをSASが吹かさなくなった) ・フライト終了が無くなって時間の巻き戻しに ・ちょこちょこ新パーツ RCS燃料側面大盛りとか分岐パーツの新種とか ・スペースセンター一新 追加建物二つ、片方は緑管理 もう片方は未実装 ・地形が複雑化 あとなんかコレっていうのあったっけ? しかしSASの利きが悪いとこうもやり辛いんだな・・・。
今日から宇宙計画参加しますた ロケット工場のメニューの右上のsaveボタン押しても反応がないんだけど 作ったロケットってセーブ出来ないなんて事ないよね?
普通にセーブできてるぜー ただ名前をちゃんと変えてやらんとどれがどれだか判らなくなるからちゃんと名前をつけてやるヨロシ
あー理解しました ボタン押すとダイアログも何も無しでセーブなのね メキシコ人は一味違うなぁ
影の描画距離が伸びたのはいいね、降りやすくなった
今さっき気づいたんだけど、オレンジ缶一本とドラム缶をオレンジ缶分繋げた物とじゃ貯まる熱の量って違うんだな 熱伝導率なんて要素初めて知ったよ…
Orbiting 101のトレーニングミッションなくなった? To The Munしかリストにないんだけど まだ途中だったんだよ;;
SASさん0.21からインラインリアクションホイールに名前変わってる… しかもオンオフできるし、重くなってる…
有人でも電力切れるとSAS効かなくなるのは辛いな。 RCSがなかったら危うく帰還できなくなるところだった
なんかさっそく0.21.1になってFixきてたな。流し読みだけどSAS関連はもう少しききを 良くしたよって書いてあったわ。あといくつかパーツ撤去ってあったな。 さすがにあのSASの効きじゃ不満でるよなぁ。0.20.2段階でも敷居高いのに これ異常難しくしちゃうとほんとにコアな層しかいなくなっちまうよ もっとリアルに層にはMODでやってもらって、公式はUIとかチュートリアルミッソン を充実しとけばカジュアル層とりこめるよな
SAS使わないから問題ないっキリッ
上手い事設置した針金を撤去するテクない? 神経質だから困っちゃう
今燃料ステーション作ってるが、缶一本打ち上げるのに大量の 燃料を使用して打ち上げるってなんだか悲しくなってくる。 効率的な打ち上げ方法ないかね。
0.21で全く別のゲームになった感じだね。 特に地球の地形がリアルになっただけで軌道上での作業がグッと楽しくなった。
SASとASASの違いって無くなったんか つか、元から違いって無かったのか?
いや、ASASだけだと機体の姿勢を変えられない SASはリアクションホイールとして使う … ような気がする
時々ゴーンって音がするのだけどまさかスペースデブリの表現か? それとエンジンの描写が美しくなった
0.21以前はASASは、エンジンノズル、RCS含めベアリングも使用しての姿勢制御。SASはベアリングのみ って認識だったけど、ASAS積んでもRCS反応してないくさいよね。どうなったんだろ
20.2のASASのpart.cfg見てみたら、今のと違ったんで自分で調べて来ちゃったよ 20までは、Ki,Kp,Kdの3パラメータで、恐らくKiがSASスイッチで姿勢維持するかのパラメータ ASASにはKiが付いてるからこいつを乗せておけば姿勢維持をしてくれてた 21からは、PitchTorque,YawTorque,RollTorqueの3パラメータで、文字通りの方向へ姿勢を維持する力の数値を示してる この3パラメータはポッドにも付いてるから、SASやASASを追加しなくてもSASスイッチで姿勢の維持はしてくれる ちなみに21.0から21.1でパーツのPitchTorqueなどが大きな数値に変わってる 効きを良くしたというのは数値上げただけみたい あと、SASスイッチでRCS吹かなくなったのは、ドッキングの際に姿勢を維持したままRCSで目標へ移動するのに効果を実感できた 姿勢の維持にRCS吹いちゃうから変えた姿勢が戻っちゃってたんだよね
つまり、ASASがすごい制御装置で SASはフライホイール付しょぼい制御装置って認識でいいのかな?
なんだこの蓮コラ!?
>>952 SSTOならペイロード重量30〜40%くらい達成できるぞ!
森下ファルコンかっけー
推力が800くらいと見た目の割りに少ないんだよなぁ。 オレンジ缶支えるにはちょっと…
なんとなく公式眺めてたんだけどTシャツとかマグカップ売ってんのな あとフィギュアも売ってるみたいなんだけど、これ3Dプリンタでプリントアウトされたもの売ってるのかな?面白いな つーか高けぇよ…
ふうおおおおお ドッキング難しい…
>>968 今回のアプデでドッキング作業が無茶苦茶楽になった気がするぜ!
MapSatでマッピングしてるんだけどKerbinの地形結構変わってるるよね? 黒い所が目立ってるからもっと綺麗な地図を作りたいんです 一番低い所と高い所の高度が知りたいです 誰か教えてもらえませんかー
HamatiつかってKerbalLivefeed鯖つくってフレと遊んでんだけど 日本語も使えるしSSも実況中継みたく連射できて楽しいわオススメ おまえらもこいよ!(催促
Munぼこぼこし過ぎだよなー 着陸船ひっくり返った挙句に爆発しちまったw
978 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 13:22:05.90 ID:hLmcMOsH
アルマゲドンの冒頭かと思ったら新作か
>>977 SS共有とチャット、あと参加してる人の起動とかManuverが動かしてるのがわかる。
これもけこうおもしろい要素だったよ
Client、Serverも軽い(IRC程度)んで運用も楽だよ
KLFのサーバーアプリって、Windows版だけでLinux版とかは無いんでしょうか?
>>979 kwsk みんなであそびにいくヨ!(by宇宙防衛戦線)
ローバーがやたら引っ繰り返る様になったなと思ったら、SASが仕様変わったせいで悪さしてた・・・ 普段はトルクOFFにしといて、引っ繰り返ったらトルクONにして復帰するという使い方に切り替えることにした。 緑がパンク修理出来る様になったおかげでローバー活動が大分安定したわ
983 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 05:42:57.71 ID:p68D6cUd
なんか以下3つのMODがダウソ出来ないだけど何なんだろう? NovaPunch KW Rocketry Kosmos Space Station Parts Pack 途中までは進むんだけど中断される こっちの回線に問題はなさそうなんだけどな
>>982 パンク修理は画期的だよな
というかパンク修理が画期的に見えるほど緑は何も出来なさ杉だわ
985 :
名無しさんの野望 :2013/07/28(日) 15:14:15.10 ID:R6cAOepI
>>984 あとパラシュートの再充填ができる。滅多に使う機会がないけど。
針金の追加とか出来ると便利なんだが、贅沢言い過ぎか…
>>986 マジだ…知らんかった
確かに針金は欲しいよね
MOD使え!はちょっと寂しいし
頑丈な支柱が欲しくてpart.cfgいじってみてるんだけど 剛性のパラメータって誰か知らないですか? 壊れなくはなったけどブルンブルン歪む
質で補えないなら、量で補えばいいじゃない byソ連
Munの南極のAnomalryとりあえず探査Podでみにいったが、とてもじゃないが、Landerおろせんなw Roverもあの傾斜上れるかわからんw Updateまえにいっとくべきだった....
>>992 乙。
褒美に私の開発した新型ロケットに登場する権利を与えよう。
>>992 great!!
貴様には空中分解するロケットから離脱するポッドの試験搭乗員を命ずる
PPD-10内部は見てるだけでも楽しいな この調子でMk.3、Mk.2 cockpitもリメイクしてくれ…
うめ〜
1000なら全ての緑が無事帰還、家族と再会する
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。