Civilization5 (Civ5) Vol.93
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/30(土) 16:33:29.78 ID:qxeXPHn9
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:35:16.83 ID:qxeXPHn9
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:40:32.74 ID:qxeXPHn9
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:58:59.52 ID:qxeXPHn9
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:03:29.33 ID:QC1g4AQu
都市国家がユニットをくれるのはいいんだけど大陸の果ての廃墟都市に送りつけられても困る
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:38:45.50 ID:CfAqFPKD
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:35:01.26 ID:YrBWoro7
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:09:10.33 ID:rkfvbf/D
次のSteamセールはまだかのぅ
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:22:40.84 ID:ioLIw/RJ
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:28:21.09 ID:y9D7e52D
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:50:42.58 ID:q7Y9yCVC
とりあえず戦闘弓とアウローラは受け付けないと思ってればいいんじゃね
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:57:21.10 ID:ioLIw/RJ
>>10 明らかにゲーム内容の妨げになる誤訳(視程と射程とか表の取り消しとか)以外は修正しないってこと
>>11 が挙げてるようなゲーム性に影響しない訳し方については各自でどうぞというスタンスです
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:13:31.11 ID:q7Mh4yIS
鉄の研究が遠すぎるバグを修正して(モスクワより愛をこめて)
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:41:55.08 ID:y9D7e52D
>>12 視界と射程と票の取り消しだって脳内変換すればプレイできるのでは?
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:48:30.68 ID:79zpPFe+
>>14 >>12 が修正したいと思ったところが修正されます。それ以外は修正されません。以上。
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:52:20.63 ID:q7Y9yCVC
うむ、正しいスタンスだな
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:58:54.46 ID:i5hVKcRu
お前らがいっせいに警戒している状態になってわろた
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:10:20.73 ID:YaQkTQS9
フン!
19 :
9 :2013/03/30(土) 23:43:04.11 ID:p+hvAa3Y
まぁスタンス的には
>>15 が一番近いかなw
とりあえずはwikiの「日本語版表記の修正」ページの基準に沿ってます
これに沿っている誤訳なら、指摘頂ければ修正してまとめファイルを上げ直します
それ以上修正したい人は
>>9 をベースに自分で修正すればいいんじゃないかな
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:43:21.88 ID:IK7TLwZT
貴公は
>>1 の都市に乙を落したのだぞ!
>>9 もちろんいいだろう。
いや、本当にありがとう。助かる。(親しみを感じている)
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 03:44:51.33 ID:CmDvik8T
高難易度パンゲアでの強さはこんな感じかな? ★★★★★ アラビア、中国、イギリス、バビロニア、朝鮮、スペイン、マヤ ★★★★ フランス、ギリシャ、イロコイ、ローマ、モンゴル、インカ、オランダ ★★★ アステカ、ドイツ、シャム、オーストリア、ケルト、エチオピア ★★ アメリカ、エジプト、ペルシア、ソンガイ、ロシア、ビザンチン、スウェーデン ★ インド、日本、オスマントルコ、ポリネシア、デンマーク、カルタゴ、フン
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:09:41.83 ID:ToEW4mQ1
>>15 >>19 結局恣意的な基準だね
気に食わないから変えろって言ってるのと気に食わないから変えないって言ってるのでお互い同レベルじゃん
何か変えないだけの妥当性や説得力のある根拠があるのかと思ったけどがっかり。
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 08:08:12.38 ID:bgyfqFOI
>>22 同レベルで何か問題が?
公式見解を出す立場じゃないわけだし、本人の気分次第なのは当然でしょう。
また、妥当性や説得力が必要なのは変えてと頼む方。本人を説得して買えるのが当然という考えに
改めて貰わないといけないのだから。
気に食わないなら、自分で修正すればいいんだよ。
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:37:30.33 ID:aoN6nnTA
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:54:06.82 ID:iIFDqmNS
再生成ボタンってどこにあるんだ?
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:05:06.28 ID:eZ9Ot8Fo
>>21 モンゴルは★5でいい。創造主でもケシクで制覇余裕でした。ができる。
鉄ラッシュが難しくなったローマはもっと低いと思う。
イロコイも森を伐採できないデメリットを考えればそこまで強いとは考えにくい。
フランス、ギリシャは安定した強いUAがあるから、そのままでいいけど。
エチオピアは宗教を簡単に創始できるわ、自分より都市多い文明との戦闘力が20%強化されるわ
かなり強い部類に入る。高難易度ではビザンチンは何もないのとと同じだから一番下でいい。
スペインは運ゲーなので、一番上というのは正直微妙・・・
アッティラさんも少し特殊だ。序盤で破城で1文明以上飲めれば勝ち確にもっていける。
そのランキングは強さランクというよりかは、初心者が扱いやすいランキングといった方が
しっくりくるような気がするね。
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:08:51.22 ID:sfeM+Deu
AIの強さランキングじゃね?
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:10:31.24 ID:eZ9Ot8Fo
それだと肥大化しやすい科学勝利キティのロシアはダントツ★5に行くと思うし、 宣戦で利用して、使い終わったら非難飛ばしてポイの戦争狂が総じて低いことにならないか?
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:21:12.16 ID:GpxZXAB0
フンは★5でもいいくらい強い。 パンゲアでフンが弱いと思ってるのは弓騎兵の使い方を知らないだけ
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:49:15.35 ID:T6dO6bof
パンゲアの面白さを誰か教えてくれ
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:51:35.43 ID:TMC895k+
水回りで無様な立ち回りをするAIの姿を見なくて済む
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:52:16.43 ID:rk1zKV6b
データ的には指導者ごとにCiv5_Dialog__XXXX.xmlって外交画面の台詞が用意されているけど 実際にはCiv5_Dialog__GENERIC.xmlの一部しか表示されないのは仕様?バグ?
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:58:01.57 ID:kr/COHup
無印からゴールドにしたら敵のHP多すぎでうざいんだけど 戦車撃っても一発で死なないからイライラする
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:00:55.61 ID:TMC895k+
核ミサイルでも使えよ
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:05:32.81 ID:2Yp9kFVa
遠くにいる戦争狂と近くにいる戦争狂
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:07:30.55 ID:TMC895k+
戦争狂並の沸点と戦争狂よりはましな内政力を併せ持つ近くの拡張屋の面倒さは異常
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:08:04.49 ID:KXUkntml
そして遠くの遺産狂
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:49:03.18 ID:+1VcEd0T
NCスタートの出だしで始めた後に隣がフンだと知ったときの絶望
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:56:19.55 ID:brKXU+J3
みんながラクダ強いっていってるから使ってみたけど、ホント反則的な強さだなw 遠隔攻撃でヒット&アウエイできるから五体のラクダで一気に二国を飲み込んで、勝率が低かった不死でも中世の時点で他の国とダブルスコア付けれたよ ただ、あとは余裕と思って内政ずっとやっていたらシャムおじさんにスコア逆転されて、核が飛んできた時には戦慄したわ… 高難易度のCPUはプレイヤーに対してあんな気持ちになるんだろうな
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:56:20.00 ID:iomVV1GJ
イロコイがいたら無条件でやり直す
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:14:09.15 ID:vkMTUvGS
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:35:03.18 ID:lEuzlNoS
占領した都市を空にして 取り返しに大軍よこしたところを側面から叩くのが面白すぎる
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:10:03.40 ID:qwUMoBVr
文明が都市国家で分断されてることがあるパンゲアならともかく、パンゲアプラスだとフンは本当に強いな 古代からラッシュをかけて文明を一つか二つ飲み込めれば比較的安定して勝てる
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:13:03.70 ID:5ZNJg/KK
>>30 ぬく立地でぬくぬくしてるだけの奴が出にくいところ
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:18:20.86 ID:3eFXwX0y
マップ選んでいいならエンマーイさんだってそれなりに強いだろ!いい加減にしろ!
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:24:08.05 ID:8h6m9mJP
>>25 1ターン目限定でメニューコマンドの一番上
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:36:00.82 ID:bB5jJnCu
シヴィロペディアのゲームコンセプトにあるスパイ活動の欄の後進文明の説明概要が面白い。 なんでここだけですます調なんだよw
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:38:34.57 ID:84AB9FVD
弓騎馬俊介
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:52:55.00 ID:+2LvA7EN
エチオピアの文化勝利率やばいわ ほかの文明にはされたことないのにエチオピアには結構な回数されてる
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 15:59:43.16 ID:SBFWh/cc
シャムで法治主義とって無償ワットうめえしようと思ったら伝統ルートだと全然実用的じゃないのな どうりでなかなか発見されなかったわけだ 解放ルートで最初伝統開ける人向けかな
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:03:02.53 ID:OK63potl
えっ、発見されなかったって?
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:08:22.10 ID:P5c3nVd0
それより法治主義とって無償ワットに突っ込むべきだろ
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:19:27.96 ID:CvMJt+/l
連弩兵って兵站とっても無意味なのねorz
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:29:27.29 ID:ISbOVnft
もともと行動力2しかないからな 連弩兵って都市国家から貰える? ペルシャで連弩兵貰って兵站つけて黄金期発動すれば夢の3回攻撃できるんじゃないか
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:34:50.35 ID:SBFWh/cc
文化を産出する建物であればワットだろうがムガル要塞だろうが泥ピラミッドだろうが建つんじゃないの?
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:43:02.43 ID:KXUkntml
中世ローマのユニット生産力に何か補正かかってるんじゃないかと思うくらい無尽蔵にユニットが出てきて心折れそう 1000年かかってやっと軍事力が均衡してきた
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:43:22.97 ID:IpzM9iOA
法治主義で無償ワット建つよ 伝統で教育まで地主エリートと君主制取らないのは無茶だけど
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:45:53.67 ID:vgNyOAia
>>51 無償ワットは先日話題になってたが、そのときの雰囲気だと過去には
指摘されたことがなかったっぽかったけど(最初はみんなガセネタ扱いしてた)、
前にもあったのかな?
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:47:21.03 ID:TkH/hRht
ローマとかキチガイだから毎回消滅させてる 3マスしか空き無い場所にも開拓者ねじ込んでくるから見つけ次第抹殺 全員死ねばいい
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:03:10.54 ID:CvMJt+/l
>>54 くれるよ さっきはモンちゃんでやってた
三回出来たら城攻めが捗るな...
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:08:42.58 ID:bBaBqq4n
ねじ込みNo1は個人的にロシア
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:18:59.83 ID:SBFWh/cc
ハイアワサ…
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:27:59.89 ID:CBRbKa7j
ギリシャ先生をお忘れなく
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:38:29.74 ID:iomVV1GJ
ていうかねじ込みがひどくないCPUっていんの?
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:50:22.48 ID:m/5Ny9VT
ジャングルの下地が平原だったら伐採しようと思ってるんだけどもなかなか見分けるのが難しい
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:58:35.31 ID:eZ9Ot8Fo
俺はジャングルタイルほとんど伐採してるな。ほんのちょっとだけ残すくらい。 森林ならハンマーと食糧出るけど、ジャングルから金と科学と人口しか出ない。 ハンマー不足は都市を強化するうえで致命的すぎる。 交易所から稼いだ金は科学施設の購入ですべて飛ぶしなぁ・・・
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:01:23.85 ID:OK63potl
交易所の金で購入できるならそれでいいじゃん
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:03:46.42 ID:eZ9Ot8Fo
解放でたくさんの都市があれば、な。 伝統だと問題外だし、解放でも6都市程度だと 各都市の機能が重要になってくるから、金より食糧とハンマーリソースがほしい。
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:09:52.78 ID:OK63potl
6都市でジャングル都市あっちゃだめって、それぞれどんな機能にしてるの?
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:11:02.38 ID:KXUkntml
ジャングル交易所は金じゃなくて自由思想効果の科学+1の方が気分的にでかい
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:31:50.12 ID:RgzyB/10
6都市でもまだダメっていったい何都市作る気だ
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:34:33.20 ID:QsYzkr4m
基本的に土地と幸福が余ってる限りは都市を増やしていくほうが得なバランスだろ現時点での調整では
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:35:17.48 ID:TMC895k+
(1都市位ジャングルでもほっとくだけでそこそこ科学出るし他にリソース注ぎ込めばいいのに)
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:39:30.74 ID:3udNNbRT
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:50:30.69 ID:rTxsOuhr
戦艦ってつよくね? マップサイズ普通だと射程4マス(昇進あり)の間接砲撃だと内陸も砲撃できる 2回攻撃がつくともう快適 戦闘機満載の空母をお供にすれば完璧だ思っている海軍厨
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:55:41.34 ID:TMC895k+
戦艦は来るのが遅いのと マップ次第ながら難度上がると陸軍を立派にするので精一杯になりがちなのが・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:08:48.27 ID:JCDbaGmE
あと石油の使い道が多いのもあるな 俺は大抵戦闘機の他は歩兵と大砲とガトマシの資源要らない勢メインだけど
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:18:32.33 ID:TkH/hRht
わかった ローマのあいつデスラーだ 拡散波動砲よろしくねじ込んでくるんだ やっぱ死ね
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:23:27.88 ID:rTxsOuhr
戦艦のためにまずは手ごろな周辺国をフリゲートで襲う・・・! 鉄がなければライフルカノンだ!2国も食えれば石油はかならず沸く・・・!
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:28:14.87 ID:V+GaYhs4
そして陸からカノンに打ち返されてボロボロになるフリゲ艦隊
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:28:24.71 ID:bBaBqq4n
ねじ込んでこないCPUガンジー
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:31:51.05 ID:4Ey0k6XT
AI弱すぎるわー なんとかならんのか
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:35:05.67 ID:RV0ZQcqo
発売前に「AIはまるで人間のように行動する!」とかドヤ顔で語ってたのは一体なんだったんだろうな
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:36:30.45 ID:OirOgO/W
にこやか友好的から豹変する辺りは良く出来てる
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:40:28.17 ID:JCDbaGmE
陰湿な立ち回りをするところはそれっぽいよなw
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:43:02.11 ID:TkH/hRht
>>81 ガンジー2だから
付近にある都市はとりあえず焼き払う
そしてそのまま文化圏に取り込んで拡大していく
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:43:33.43 ID:TkH/hRht
>>83 ファジーを未だにAIとか言っちゃう恥ずかしい人なんだろう
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:44:54.26 ID:Q1To2rUI
そして首都防御が300を越え制覇を諦めるor核の二択に
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:49:50.35 ID:q6FKqzvJ
ガンジーが30T越えても第二都市建ててないんだけど お前無償の開拓者どこやったんだよ
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:49:50.93 ID:JCDbaGmE
最近何回かAIバビロニア見てて思ったんだけどもしかしてあいつUAで手に入れた科学者埋めない時結構あるのか?
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:54:44.61 ID:ISbOVnft
でも敗勢濃くなってボロボロになったAIはハイエナのごとく連鎖宣戦されるとこは無駄にリアル
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:03:05.48 ID:3udNNbRT
仁義重視のAIとかいたら面白いかもなw
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:22:10.27 ID:ZcEBpcqb
人間のように思考するゲームプログラム組んで マルチに繋いで対戦できるようになればいいのにな
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:37:39.12 ID:JCDbaGmE
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:38:42.27 ID:UqsVoxnY
それ普通のマルチじゃ…(ry
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:45:37.05 ID:ZcEBpcqb
マルチで人間相手だと時間の制限とかあったり気を使うじゃん コンピューターが相手だといつでも相手してくれるし気楽 それで人間的思考だと最高に楽しめると思う
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:48:01.63 ID:u+Y/giIy
バビロニアってAIで出てくると割と弱いよな
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:53:09.43 ID:V+GaYhs4
将棋ソフトみたいに強豪プレイヤーの棋譜データ集めて思考パターンアップデートとかできないかな
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:55:16.03 ID:5ZNJg/KK
マップが一定じゃないから同じようには行かんだろ
最強AI決定戦やってくれ
バビロニアって合理を取らないから弱いのか?それともちゃんと取ってたっけ? 朝鮮と比べ物にならないくらい勝利ターンが遅すぎるんだよな・・・
cpuの人口の伸び率は異常 空中庭園建てた俺の都市より多いっておかしくねしかも100T位で首都17第二17って異常すぎる
初期のアドバンテージが大きいだけで科学勝利まで最後まで普通に走るだけだったら朝鮮のが強くね あのおっさんあんま戦争ふっかけてこないからそれでアドバンテージ活かせずに脱落していってる気がする
104 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 21:04:37.72 ID:QsYzkr4m
AIのルーチンを作成するモードがあったら絶対に面白いのにとはずっとずっと前から思ってる で、自分で作ったAI同士を戦わせて観戦したりすんの 当然マルチプレイにも対応しててさ、最強のAIを突き詰めたりとかさ、絶対楽しいと思うんだけどなあ
AIのロジックって素人が作れるレベルじゃないぞ きっと君は途中で投げ出す
106 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 21:11:03.06 ID:QsYzkr4m
既存のAIコピペ+一部編集から初めてもいいのよ?
FF12でもやってろ
軍事ユニット数が少ない国からの宣戦依頼を受けないようにするだけで詰む説
カルネージハートみたいに数機のロボット動かすルーチン作るのとは訳が違うもんなあ・・・
AI関連ではとりあえず遠隔攻撃ユニットのあの残念なルーチンを直した方がいいのは確か。 でも容赦なく遠隔ユニまで突撃されたら戦争で高難易度は勝てなくなりそうだ・・・
大砲や爆撃機が強いってのも、 それ自体の強さはもちろんあるけど、AIが対処できないって所も大きいからね
難易度で相手の戦術が変わるならそれが一番楽しそうだけど それが難しいから物量升で差別化するしかないってのが現状だもんな
爆撃機戦闘機特攻と落ちる直前の都市で核使わないとかはすぐ直せるだろうに
その辺すぐに対応できる頭してるなら こんなバランスのゲームそもそも作らんだろw
開発者もぐっちゃぐちゃになってそうだよなw アルゴリズムどうなってるか見てみたい
俺はvc++のプログラムなんて仕様書なしで見たくない
外交勝利目前にして溜め込んだ金を都市国家にばら撒こうとした矢先に AIギリシャがごっそり都市国家を引き入れて宣戦してきた 頭いいなーこいつ
だから国連建てたターンで動けとあれほど
外交勝利のために都市国家を引き連れて宣戦なんてAIもしてくるんだ プレイヤーチートでもなんでもないんだね…
civup入れるとユニット名がゾンビ○○になるんだけど 怖すぎ。どうしてこうなった
マジレスするとたまたま宣戦された相手がギリシャだったから都市国家持ってかれただけ 国連建てたからって露骨な行動は取ってこない
投票前の政変ラッシュが露骨じゃないと申したか
124 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 01:07:39.07 ID:hHxya/Q0
ハイアワサ アウグストゥス エカテリーナ 大嫌いな三国だけどアウグストゥスとハイアワサが仲良くエカテリーナの土地を削ってるのを見た時はなんとも言えない気持ちになった
前国連建てたら選挙直前にすっごい買収祭りになってあやうく票割るとこだったりしたことあったけどたまたまかな
>>125 それはたまたまじゃない
外交勝利を満たしそうな文明があると他の文明は一斉に切り崩しにかかる
自都市売って現ナマ奪取だろJK
>>121 って仕様なの?2.5.2でも2.6でもZOMBIE
気になって眠れないよ・・・
このゲームの定石って自国の有利状況の時に相手都市を土下座するまで 追い詰めてって残り金で停戦協定→やりたいことやる→追い詰め の繰り返しであってる?
>>123 ,
>>125 言い方が悪かったかな
プレイヤーチートまがいの行動は取ってこないって言いたかった
>>32 これ気になって読んでみたけどなにかの手違いで使われてないとしたらすごくもったいないな
最初の挨拶以外みんな同じ口調でなんか変だなとはずっと思ってた
どんな口調が入ってんの?
徳川家康「チャリン!」
なんかそれぞれそれっぽい口調 あと自分の国名もよく入れてしゃべってる
よりキャラがたっていいと思うんだけどな 反映させる方法とかないのかな
気のせいかもしれないけどGaKを入れる前は専用台詞だった気がする 違ったらごめん
マジで? 自分はGaKからだからわからない なんにせよもったいないな
また日本語版のバグか
>>32 音声ボイスのセリフじゃなくてかい?もし字幕だったら確かにもったいないね。
完全ランダムで遊んでて ポリネシアでパンゲアになった 勝てる気がしなかったので新天地になりそうな島を目指して全力で探索したら とても居心地のよさそうな大陸にアッティラさんが一人でぬくぬくと繁栄してた
大陸で一人ぬくぬく宇宙勝利に向けて一直線の文明がいるから、なんとかそいつらの大陸に侵攻して妨害しなきゃいけないんだが ほとんどのAIはアッティラさんに都市奪われて軍も経済もボロボロだし 大国に育ったアッティラさんは何故か俺に宣戦布告してきてるし これはもう駄目みたいですね(諦め)
アッティラさんも宇宙勝利するのかね?w
強大化したアッティラさんが大砲大量に持ってきて手が付けられなくなるのは破城槌をUGしてんのかな
敵意を持ってる文明が兵士を自分の第一都市と第二都市の間に兵士進行させてていつまでも布告してこないから心臓に悪い
>>142 アッティラさんが肥大化してるって珍しいね。
彼は奪った都市を片っ端から燃やすから、AIのチート特性を活かしきれないんだ。
>>145 都市建てるな、スパイ活動やめろ、お金をタダでくれと
要求して外交を真っ赤に染めると宣戦されると思うよ。
ちなみにAIは自分より軍事力が高い相手に対しては単独宣戦しづらいので、
バッチコーイと挑発しないとダメ。挑発しても内政派は宣戦しない時はしないね。
初めて制覇勝利してみたけど8文明でも凄まじいめんどくささだった 慣れた人は難易度2〜3で何ターンくらいでいけるもんなの?
148 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 14:55:16.11 ID:OZWrNRHk
原子爆弾+騎兵or戦車の組み合わせおすすめ 大国の首都でも1ターンで占領できるで
>>147 国王くらいならマップ小さいパンゲアで、モンゴルかアラビアならルネサンスで終わる
早く次の拡張こないかな アナウンスされた瞬間今のままだと欠陥品って感じがしてやる気なくなった
アナウンスされなくてもいろいろ思うとこあるだろw まあそんなのはいくらバージョンアップしたって残るもんだ
>>147 パンゲア難易度2,3なら200ターンもあればいけるんじゃないかな。
高難易度だと230〜260ターンくらいか。ケシク、ラクダあれば180ターンあればいけるね。
制覇は首都の位置関係によるところもでかいからなぁ 例えば隣の国の首都がすぐ側でそのお隣さんがその向こう側の国全部滅ぼしてくれてこっちはその反対側を潰してお隣さんを落とすだけ なんて展開になれば大分楽だし 首都が遠いともうある程度一強化した後科学でいいやってなる
みんな早いなー イギリスで多分パンゲアだったのもあるけど難易度2で350ターンくらいかかったよ ガンシップで侍やライフル兵なぎはらって終わった 現実の世界地図が全部地続きになって、太平洋と大西洋が完全に分離してるみたいな変なマップだった 外側からスタートしたから内側の海に全く干渉できないと言う
ガンシップ出る前の爆撃機、大砲、歩兵あたりで決着付ける事を意識してみてくれ。 面白いほどクリアターンが縮まるで。
>>146 なるほどなー
相手に遺跡取られそうだったから斥候で道ふさいでやったぜとか思ってたら素通りされて取られてしまった
CPUだからできるのおかしいだろと思って、自分も戦士で試してみたら同じように素通りできた
なんてこった
結構やってるけどガンシップ使ったこと無いな 仕掛けるタイミングが多少前後するにせよ戦闘弓や弓騎馬系UU、大砲あたりでいくつか飲み込んでぬくって外交か科学しかやったことないや 今度あんま使ったこと無いユニット縛りでやってみるかな
ガンシップは都市落とせないし敵に戦車いないと特長が活きないし移動に道路補正が乗らないのがなー
一番でかいのがアプグレ元が使い物にならんということと、 さらに辿れば馬資源が必要になるってことだな。ガンシップそのものは強いから、本当に惜しい。 資源無し、ツリーを歩兵と爆撃機の間あたりにすれば新しいラッシュの選択肢が生まれというのに、
その時代はどうしてもロケット砲+戦車+SAM歩兵の構成になってしまうなー
大陸で最後の一つの文明が見つからずに年月が経ち、ようやく見つけたモンちゃんがのんびり過ごしてた んで高級資源売りまくって仲良くしようとしたら、なぜかモンちゃんが「恐れている」状態になってしまったw モンちゃんの恐れ始めてみてあせったわw
イザベラ、GBR×2でゲット1000ドル そこを研究都市にして制覇勝利 これまでの最高得点が出たわ
イギリスのBBAってなんであんなに難癖つけてくるん
日本プレイ楽しいな 大将軍がポコジャカ沸くから 敵地近くに都市立ててマジノ線作るもよし ドリルよろしく敵首都に向かって掘り進むもよし 要塞の上で武士道無双するもよし
大将軍ってまだうまく使えなくて腐らせちゃう 非戦闘ユニットだからつれ歩くのに抵抗あるし 要塞もいまいち建てどころが…
長城持ち相手には重宝するな
要塞は敵が攻めてくる方向に置いて上に前衛置いて防御させて射撃で援護しとくだけで敵が帰ってく防衛の使い方 敵の領地削って取り込んで領地内ボーナスがつく範囲を広げる、狭める等の使い方をする攻めの使い方 都市から5マス以上あるとこや3マスより先の買えない土地の緊急確保(主に資源目的) 他に険悪になっても構わない都市国家の資源を奪い取るなんてのも あたりかなぁ思いつくのは
>>165 難易度が上がって互角に近い戦いをするときには必須だよ
近くに大将軍がいるだけで戦闘力で優位に立てるわけだし
相手が攻めこんで来る場所の想定を ちゃんと考えると楽になりそうだね やってみよう 土地確保っていうのは大芸術家のこと?
GaKでは大芸術家じゃなくて大将軍で出来るように変更されたのよ
>>169 普通に使う場合は戦闘力上昇が2マス先まで有効だから最前線にいる奴の後ろにいる軍事ユニットに重ねとけば大体安全になる
今GAK基準で話したけど土地確保は大芸術家から文化爆弾削除されて要塞建設時のみの効果になったぞ
変わりに大芸術家以外は黄金期発動出来なくなった
みんな芸術家は埋めてるの? ルーブル建てて後半で黄金期2回とかよくやるんだが
文化勝利狙いなら埋める 文化勝利狙わないならそもそも芸術家出さないしルーブルも取らない
文化勝利を狙ってるときはランドマークをどんどん建てるし、 それ以外の勝利を目指してるなら大芸術家を出すこと自体があまりないかな
前半 色々忙しいんだ黄金期にするぜ! 後半 今更一人埋めてもそこまで大差ないから黄金期にするぜ! 自由使った文化勝利狙いとかでもなきゃ大体黄金期だなー 黄金期で文化出力自体増えるのもでかい
文化勝利目指してる時は終盤だと黄金期要員に使ったほうがターン縮まるしね
文化勝利目指さなくても前半は文化都市に埋めておいて少しでも社会制度取得の助けに するんじゃないんだ…
>>178 黄金期なら生産力や金や文化力そのものもある程度稼げるし土地も要らん
ナポレオン強いな でもユニークユニット糞なのがなぁ
外人部隊が歩兵の代替だったらとんでもないことになってた。
みんなレスありがと 参考になった ランドマークをモアイで囲む仕事に戻るわ
UA最強クラスだからいいじゃない UAもUUも弱い信長さんに謝るべき
そもそも今の銃士隊と外人部隊のどこがクソなのかと 資源要らないってだけでもでかいんだぞ(鉄無しローマや日本で悲しみを背負いつつ)
たしか異国の地ボーナスはUGで引き継がれたと思う 歩兵がプラスチックで解禁して外国人部隊もその通り道って言うのがありがたい
今ちょうどやってて 一次大戦型歩兵が一瞬で陳腐化して 使いどころが難しいことに気付いた
もうAIとの戦争には疲れたよ、次は都市数3つくらいにおさえて、戦争をほとんどやらず、文化を重視する平和を愛する文明を作ろう ↓ 他国に攻めこまれてあやうく首都を失いかけた、やっぱ非戦争プレイでも軍隊はちゃんと作っておかないと駄目みたいですね ↓ 気が付いたら弩兵ユニットが6つもある・・・これだけあれば隣の都市の1つか2つ落とせるよな・・・
伝統で各都市に弩兵配置 前線に弩兵と長槍を追加 遊撃に騎兵も・・・ そうだ戦争しよう
4ターン目にギリシャに出会い 5ターン目に非難声明出され 6ターン目に侮辱された なんなのこのキチガイ
ギリシャとエジプトは出会って次ターンに非難声明だすルーチンくまれてそう
スペインも弱い者に会ったらとりあえず非難する感じだ
キチガイ国家が作ったゲームだけあってキチガイがスタンダードなんだよ
世界史はキチガイ
イギリス人が作ったらホモだらけか…
なんでホモが湧いてるんですかねぇ・・・(すっとぼけ)
ヌーディストビーチでホモに気に入られたことがあった あの時は焦りつつも「それもいいかも」とうっかり思った自分がヤバい
いいからケツ出せよ(歓喜)
ケツ彫られたい人は、大腸肛門科にいって痔だと言えば、 指をぐりぐり入れて貰えるよ。
なんで日本でモホーク族の剣士が量産されてるんですかねぇ
ドクツでツクネ兵を量産する作業楽しいなきそう
そんな無能な兵士なんの役に立つんだ?
>>189-192 中世辺りまでは「住人が福本漫画とか闇金ウシジマくんあたりの同情の余地のない
クズ人間と、北斗の拳のモヒカンと、虎眼流門弟しかいない世界」らしいぞ
価値観の変わった現在では、ギリシャもスペインもお荷物国家になってるけど…
ツクネって時代遅れになったらもう何でもない
どうせ長槍兵自体その後がいまいちだし 長槍の時代に覇権握るしかない パンツァー来る頃には大体大勢見えてきてるしな
>>202 その例えは日本の中世をあらわしたものだろう
ホイジンガの『中世の秋』でも読むと、当時の先進地域だったフランドルでも ヒャッハーしてる連中で溢れてることが分かるw
暴力を組織化して大きくしてそこらでヒャッハーできなくして今に至るわけだしな
>>205 外国と比べて、あんまり日本にそのイメージは無いなぁ。
打ちこわししたのに、「誠に丁寧礼儀正しく狼藉つかまつり候」って言われるんだもん。
209 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 23:35:06.77 ID:bHTSxfne
侮辱されたらその文明は滅ぼさずにはおけない もう勝利しなくてもいいからこいつだけ殺そうってなる
オアシスにいる部隊って戦闘力マイナスになるんだな 水中にいるのか?
それを体現すると制覇勝利ばっかになるんだよなあ 逃げ切る印象のつよい他の勝利と比べてねじ伏せる意味合いが強いから一番充足感が得られる
最近これで知った言葉ぐぐってみてるけどハイアワサはまとめ役が言語障害あったって理由で代理してた人だったり
ロングハウスは会議場らしく工房の代替なのが謎だったり
面白いもんだな
>>210 水際だと動きにくいじゃん?
科学勝利だと逃げ切るよりも出し抜くって方が個人的には印象強いな
泥に足取られるんじゃね HoI2だと地形効果(?)に泥濘ってのあったし
制覇は徒労感がなー わざわざする必要ない戦争をしなきゃならん
制覇でも内政や総戦力で負けてて電撃戦で首都を落としたときは逃げ切ったって感じがする
軍事力の計算方法がおかしいのもなあ・・・ ある程度土地をカバーして、今のアメリカみたいにvs俺ら以外で勝てる軍事力持てたら勝ちでいいと思うんだが 最後に1番強い文明残して、宣戦布告後速攻で首都落としさえすれば制覇できたっていうのもなんか変
でも、実際首都を取られて勝てる見込みないでしょ。 金、ハンマー、科学、文化、どれを取っても首都の出力なしには勝利条件レースに残れるのはかなり難しいし。
>>218 例えば最後に残した文明の首都が沿岸にあるとして
相手が爆撃機x20 核爆弾x7 陸上白兵x40持ってようが、首都近海に敵艦が大量に居なければ
航空母艦(爆撃機積み)数隻、戦艦10隻、駆逐艦1隻あれば宣戦布告したターンに首都占領は十分可能
数ターン後にどうせボッコボコにされるのに1ターンでも首都抑えたら制覇になるのは・・・
かといって全部の都市を占領するのもクソゲーになるだろ
高難易度だとAIは最初から開拓者を持ってるし序盤から都市を増やしまくるからプレイヤーほど首都に依存しないよ
科学勝利しそうなとこ妨害しようと首都取ったは良いけど 滅ぼす前に移転した首都で宇宙に飛ばれたことはあるよ
>>219 圧倒的なスコア、戦力、出力差から逆転可能な限られた手段なんだからやられた方からしてみれば困る話だけど、
やる方からしてみればそれに賭けるしかないじゃん。
そもそも高難易度AIが本気出したらPCなんてルネ入る前に終わるわ
>>208 乱妨取り
乱妨取り(らんぼうどり)とは、戦国時代から安土桃山時代にかけて戦いの後で兵士が人や物を掠奪した行為。一般には、これを略して乱取り(らんどり・乱取)と呼称された。
当時の軍隊における兵士は農民が多く、食料の配給や戦地での掠奪目的の自主的参加が見られた。人狩りの戦利品が戦後、市に出され、大名もそれら乱暴狼藉を黙過したり、褒美として付近を自由に乱取りさせた。それら狼藉は悪事ではないとされた。
凶作・水害・疫病が起こると大名は食料獲得のため隣国へ戦争をした。その結果として領土を勝ち得、家臣団に与えて下克上の芽を摘み取った。
戦場付近の村を襲い農作物を根こそぎ奪い、女・子供をさらい売り払うか奴隷にするかした(当時の人身売買の相場 通常2貫文(約30万円)。だが大量に乱取りが行われる戦の直後は25文(約4千円)に急落)。女性を強姦し、抵抗するものは殺した。
今の環境って伝統と開放どっちが強いとかあるの?
>>224 もしやつらが人間ならばプレイヤーは古代で滅ぶだろう
経験地+都市なだけだ
パンゲアで始めたのにクネクネした陸地に押し込められたかと思ったら 中央の開けた土地でロシアとローマがのびのび拡張してた なんだこのクソマップ
近代以降の正規軍でさえ指揮が乱れたらどこの軍でも自発的にやるし 今のようにロジスティクスが発展していなかったWW2なんて補給のために組織的に略奪していたのに倫理観が違う当時の軍がしなかった思うのが不思議だわ 市街地において戦後統治のためにきつく禁止した場合ぐらいだよその手の行為が行われなかったのは
また変なのが語りだした きめえ
不細工が今の世も日本に残ってるのは当時女を強制的にはらませたからだな
>>226 解放選んで困ることはまれ
3方囲まれて第二都市すら建たないって立地でも無い限り伝統選ぶメリットは無い
うーん、インカで不死プレイしてみたら、 100ターンくらいに弩ラッシュでペルシャ飲み込んでTOTOも無事とれたと思ったら、自分より科学先行してるフランスとアメリカに宣戦布告してきて弩だけじゃ耐えられそうにない・・・ 後、こういう場合って研究協定の相手が見つからなくて困る
陰核ナパガパ
オリャンタイチンポ
宣戦依頼で仏と米潰し合わせればよかったのに
・(伝統と比べた時の)解放のデメリット 外交関係が悪化し易い(文明を広く取る必要がある) 研究協定の回数が減る(↑に関連) 序盤に総人口を伸ばしにくい(実力主義と貴族制の特徴の違い) 最序盤の探索範囲に劣る(モニュメント要る) 社会制度取得数が少ない(都市数の差で結果的に) 文化・商業都市国家の恩恵が薄まる(同上) 序盤から市場がいる もちろんメリットもあるけど、完全上位互換って訳ではないよ
首都の人口がガンガン伸びそうなときや戦争屋が隣にいるときは伝統を取る事が多いな 中世あたりでラッシュをかけるなら無理して都市を増やす必要もないし、中盤以降は幸福に結構な差が出る
見た感じ解放選ぶ人のほうが多いのか 解放選んだら何都市くらいたてるもんなの?
社会制度は絶対にこれを選ぶってものではないけどね 初期立地や状況次第じゃないのか 解放でも自分で出す数は3〜5の間ぐらいかな(in 創造主) 後は戦争で奪っていくことになると思う
wiki参考にして伝統シャムやってるけどなかなかいいゾーこれ
え、伝統3都市プラス弩兵Rで奪うor4都市非戦が俺のスタンダードなんだけど
ここからチラ裏コーナー ボクの私の社会制度と都市数論
秋パッチ前まではほぼ解放1択だったけど、 今や序盤からAIがやたら拡張したり宣戦依頼の敷居が低くなったりと非戦伝統も普通にありになった 解放をやたら推す人は秋パッチ当たってないんじゃないかと思うことがある
あと、普段伝統使ってると解放の文化圏が広がるスピードにイライラする
3〜5都市なら伝統でいいじゃん
もう名誉でいいや
マップサイズとかにもよるだろ
土地を確保できる&ラッシュする予定がある→解放 土地を確保できない→伝統 創造主だと無償開拓者のせいで土地を確保しにくいから非戦伝統がやりやすい。 ラッシュをするにしても、都市数多く地盤固めないと弩兵の数が間に合わないこともあるし。
その辺の形勢判断を先送りできるって意味では解放ルートでも伝統をオープンしておくってのは有効なんだな
最近1ゲーム1週間以上かけてやるようになった 根気が続かない
そういえば最序盤での遺跡から文化20って結構罠だよな 伝統行くか解法行くか判断できない状態で強制選択になるし
困ったら名誉開けとけば蛮族対策になる もう1つで大将軍だしそこまで悪手ではないとは思う
ゲーム速度にもよるな
開放を取っていく順序を知りたい 無償の労働者->無償の開拓者だと 致命的な場所に都市をねじ込まれる
隣国と相当距離ある場合でもない限りは開拓者だないつも
ラッシュするまでは首都だけでで遺産立てまくり 都市は奪うもの 開放など不要
想像主はマジで名誉安定
最速代議制こそ社会制度厨のジャスティス 開拓者は金で買う
開放コンプの偉人が大きいんだよな
科学者とって埋めると序盤の科学力が捗る どうしても取りたい遺産があれば技術者もいい 他は・・・
変な戦闘ユニットある国は経験値うp以外いらないだろ 簡単に制覇できるし 都市は全部焼き払え
ランダムマップでプレイすると妙に海マップ多い気がする
クラウドがまともに動かないせいで ノートとデスクトップ間でセーブデータがいつも食い違う なんとかしてくれよマジで
銅資源がトッポに見えてきて腹が減ってきた
序盤の科学者埋めは人口伸びにくくなるから悩む
牛に置けば
解放でやってると意外と技術者の維持費もバカにならない
名誉まっしぐらとかやると大将軍維持費は結構効くよなw
ポリネシアで文化勝利できそうな優良マップに生まれて伝統取ったけど、解放にピラミッドで建設ラッシュしたほうがよかったかなと思い始めた
もう内政なんて無視していいぜ 英雄叙事詩と名誉の2番目さえあれば余裕 後は好きにしろ状態だろ
最初の戦争のしょっぱなから大将軍使えるのが強みなのに埋めるとかないわー
Sengokuをなんとかするプロジェクトの続行をお願いしたい
スレ違い死ね sengokuでもやってろ
戦争ふっかけて返り討ちにされたからって無理矢理俺の都市圏の微妙に空いてる部分に無理矢理都市をねじ込まないでくださいお願いします 俺がそこに入植しなかった理由はその開いてる部分の近くに戦争狂が居るから領土問題を理由に宣戦されそうだったからです 案の定ねじ込んだ都市が速攻で食われて 戦争狂と自分の都市圏とがかなり密接になっちまったじゃねーかクソッタレ責任取れ
>>274 馬鹿じゃねーのか…
お前の軽はずみな行動で、他の手伝い(居るのかしらねーけど)
そいつらまで割を食うってわからねーのかな
279 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 17:14:48.69 ID:fx/SS8Hv
AIって資源一つも取れないような場所でも平気で都市立ててくるよなぁ・・・
約束破った外交ペナルティって出会ってない文明にはつかないのかと思ってた 滅亡させればよかったのか
1マスしか陸地無くて海資源もいまいちな土地に都市建てる位は日常茶飯事 そのお陰で滅亡を免れるとかも珍しくない
色々考えてみると計算しての行動なんだろうなぁコレ 無理矢理入植して戦争狂に食わせて結果的に俺が戦争狂の相手することを予測してのねじ込みなんだろう 勉強になるわ、お礼に核ぶち込むわ
大提督は近海タイルに城塞の海版作れるようにして欲しい
戦争凶は一向に構わんけど100ターン以上のあいだ1ユニットもよこさないくせに がめつい和平条約は勘弁してほしいわ
将軍と提督は偉人ユニットじゃなくて もっとも経験を積んだユニットに指揮能力が付加されるようにしてほしい
名選手は必ずしも名監督にあらず
最悪ゴールドでもいいから大提督埋めたい
同盟国の創始した聖都に平然と大預言者送り込んでくるのはなんとかならないかねー 空気読めよそんくらい 逆やったらブチ切れるくせによー
宗教系が領土に入ってきただけで、送り込むなって言えればいいんだけどな 創始してると首都塗り替えされるまでは何も出来んのはキツすぎる
>>277 自国の労働者をねじ込み国内へ大量に放流して、戦争狂国の軍隊を足止めとかできないかな
>>290 自己レス
労働者じゃ駄目か
国境解放結んで自国の軍隊で足止めか
完全に足止めできるほどユニット持ってるなら普通に戦争すればいいんじゃないだろうか
聖都に審問官置いただけで何故かどの都市にも布教しないようになることがあるんだけど AIのルーチン的に聖都を狙い打ちにするようになってるんだろうかね
>>280 滅亡させてもペナルティは変わらないよ
友好結んだ隣国を滅亡させたあと意気揚々と別大陸と接触したらみんな警戒してて誰とも協定結べず泣いた
こないだ友好結んだ後滅ぼして同じことあったけど 友好結んで裏切った奴らが既に第三国と接触してたからでね
CPUのスパイって滅びんのか もうだいぶ頃したのに
和平時の都市の価値ってどんなふうに計算されてるんだろう 資源なら1個いくら分とか計算できるんだが
俺が滅ぼしたはずのエジプトちゃんが何故か都市国家と同盟結んでる
制覇以外のクリア禁止にしたらAIが寄り道せず全力で殺しにきて楽しいな 最後のほう共にスコア1500オーバーの大国同時一騎打ちになると爆撃機戦闘機40以上飛び交うの当たり前で、存分に戦争を堪能できた。 なお、相手の領土半分削ったところで飽きて核投入
いきなり名誉は序盤ラッシュ前提だよね?
自分以外誰とも出会ってない都市国家に宣戦したらきっちり全員から戦争狂判定貰いました
いきなり名誉は文明自体が初期のラッシュ向きの時以外は無いと思う
ラッシュかけるための国力貯めるところで遅れるし
>>296 俺らのだって始末されても新しいの供給される仕様なんだぜ
無印なら古典R出来たから名誉も良かったんだろうが GaKは基本的に弩兵Rだからなあ 伝統か解放で内政して機械解禁を少しでも早めたほうが強い
大科学者って終盤まで置いといてからテクノロジー発見したほうがいいの? いままで出てきたらすぐに使ってたんだけど
>>304 俺は埋めずに内政ならプラスチックか、人工衛星の手前で使ってる。
ラッシュなら該当するラッシュを早めるために投入。
どこかでビーカー150以下の時は埋めて、それ以上の時はためたほうがいいとは聞いた。 維持費が地味にかかるからなんともいえんな
307 :
い :2013/04/02(火) 19:30:26.45 ID:W2t6wQ7i
ああ。すまん、終盤で使うかどうかか。 305で挙げた例以外で沸いた大科学者は科学勝利なら終盤で一気に使うよ。 少しでも宇宙開発進めないとAIに宇宙飛ばれてしまうからね。
↑名前が「い」だが気にしないでくれ。連投すまぬ。
宇宙望遠鏡取れるかどうかってでかいよな 俺としてはちょっとでかすぎるんじゃないかと思うレベルだけどどうだろ
川沿いに偉人埋めると官吏農場で損じゃね 川沿い以外の農場に市民配置しないなら ゴールド+1になるからいいけど
ぶっちゃけハッブル取れなかったら宇宙レースはほぼ負けだな
情報時代の遺産だし効果は強力でいいでしょ
淡水ってそうか 川もか 何故か湖しか考えなかった
むしろ川ダルォ?
効果自体は悪くないのに来るのが遅すぎるペンタゴンの仲間か
>>316 全都市に人口+1、無償の放送塔、幸福+1のどこが弱いねん!
立てたこと無いけどな!
貴方が建ってから何ターンでゲームが終わると思ってやがるんでございますか
≫314 オアシス<俺を忘れんなよ
スペイン、シナイ山、自然との合一で毎ターン信仰力24も生み出すんだな
ゲームの差し迫った時期にそんなのんびりした効果の遺産建てねえよ
AIが建てたのを都市ごと譲っていただく簡単なお仕事です
テーベ落としたら15個位遺産あった時あったわ 流石のUA
淡水って川、オアシス、湖の3つだけだっけ?
若返りの泉も淡水だったような・・・あまり自信はないが
きれいな水
329 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 21:44:07.66 ID:iTkN4cJy
普段伝統しかしないから実感なかったけど、 イザベラで早々に500Gx2手に入ったから解放やってみたら本当に金貯まらんのな。 都市出しで隣国に配慮とか人口の伸びとか、解放の方が色々気を使うね
その状況なら伝統開くだろ
開放の強みの一つの開拓者労働者即時入手が金で出来るしなあ
ちみたちってどんくらいの頻度(ターン)でセーブしてる? 俺は25ターンに一回くらいなんだが
自動で5T毎にだわ 秋パッチ前のアプデで頻繁にクラッシュしてた時の名残
初期立地の6マス先になんと信長とモンちゃんが なぜかモンちゃんに恐れられた上有効宣言求められてワロタ
開放+弩兵ラッシュとかすると維持費で全く金が貯まらなくなって自滅する 無料大技術者は開放コンプする時期の遺産に強力なものが意外となくて困る むしろ大科学者とか出して埋める方がおいしいのかなぁ
セーブは自動1ターンだな。 クリックミスくらいにしか使わんが
金なんか弩兵ラッシュ直前までは資源交易で賄えるし 弩兵ラッシュ決まれば傀儡国家交易所で埋めて黒字になるでしょ 解放で弩兵ラッシュばっかやってるけど赤字で傾いたことなんて無いわ
シムシティ糞すぎて戻ってきたがやはり戦争はおもしろいな
解放の技術者って8割はオラクルでいいと思う
えっ
えっ
えっ
おっ
(ホモか?
解放技術者ってチェチェン要員じゃねえの 先に立てられたらオラクル行くけど
347 :
329 :2013/04/02(火) 22:37:18.60 ID:iTkN4cJy
>>332 開拓者緊急生産x2
自然遺産付きの広大な土地が余ってたんで沢山都市出したくなったのよ・・・
隣国シャムは何故かOCCしてるし遠くのテレジアは更に遠くのグスタフさんと延々喧嘩してるしで都市出し放題だったんです。
>>346 チェチェン残ってればいくが大抵残って無くね?
>>347 解放で時間的余裕があってどうして買っちゃうんだ 開拓者生産+50%が息してないぞ
兵馬俑「」
解放なら労働者買えよ 首都で開拓者量産→建てた都市で即座に労働者購入→資源を改善&売却 で土地が余ってる分だけ延々拡張できるし,拡張速度も早い
>>333 敵のターン中に暇だとなんとなく
後は戦争仕掛ける時とかかな
まあ致命的な操作ミスとか以外はロードしないんだけどさ
イザベラで500×2きたら開拓者1は買うだろ さっさと自然遺産確保して聖戦士で大暴れよ
大暴れするなら自前で都市建てなくていい疑惑
(自然遺産確保するには自前都市出すしか無いだろ…)
356 :
329 :2013/04/02(火) 23:08:47.34 ID:iTkN4cJy
>>348 ,350
首都最寄りの資源が大理石だから石工術→ピラ狙う→500Gx2→ピラ建つ
という経緯だったので労働者は要らないかなと思って。
とはいえ開拓者生産+50%がある以上買う必要はなかったなと今になって反省
伝統3,4都市で大国にビクビクするプレイが自分には向いてるらしい
>>355 解放で都市スパムしなくていいって意味よ
>>356 ちゃんと開発すれば解放のほうが金貯まると思うが
あんまり突っ込んだら329が泣くぞ さっさと流して忘れてあげよう
拡張+軍拡急ぎすぎてすっからかんになりかけたことは確かにある 都市立てて最初に建てる建造物が市場とか
ローマから奪った都市に工房しか無かったことがあった
戦闘ユニットに防御させるのと非戦闘ユニットを勝手に歩かせるのを 同じAキーに割り当ててるのは失敗だと思うんだ
奪うと建物壊されるから仕様 略奪金は壊される建物に準ずるから、2回めの占領はコインが少ない
シナリオ以外で初めてモンゴル使ったら、まさかケシクが産業時代まで生き残れるユニットだとは思いませんでした… 侍とバーサーカーが息してないw
ぶっちゃけ硬すぎて撃っても効かないとか戦闘機みたいな射程ある射撃ですぐ死ぬとかならない限りは行けるからな
Fキーだと次ターンに順番が回ってこなくて… Aキーでも周りに敵がいなくなると同じことだけど
GaKになってから解放一択だったけど、伝統オープンだけですごい勢いで文化圏が広がるんだな wikiで詳細な効果を知ったけどアンコールワットが息してないw
じ、上乗せされるし・・・
伝統オープン+クレポスト+信仰の里でうまうま
Monchanwikiのレポが巻戻しで完全に止まっちまったな まぁあの調子の管理じゃもうレポ書きも戻ってこんか…
レポ() あんなの読んでるヤツいるんだ
レポはCivコミュの華じゃないんか
monchanwikiって管理人逃げたの?
名人様よりは役に立つだろw
プレイレポは人それぞれのスタイルとか癖が知れて好きだよ
逃げてはいないな。 別wiki作るならうちからcopyすんなよ!って 必死に予防線張ってるのはちょっと面白いが。 読者を盗人扱いしてる暇があったら自分の所を改善しろよw
大半は自分で書いたわけでもないだろうに
著作権は書いた人に帰属するのでは?
核10発くらい撃ってもどんどん回復してウザいし飽きた
サーバーレンタルで結構な金額を支払ったと書いてあったけど、 それならフリーのwiki使えばいいと思うんだがやっぱり違いがあるのかな?
大預言者マジでうぜえ こいつが領内に入ってくると大体最終的には戦争になる
自国の聖都だけユニットで囲めばええよ
沿岸に首都建てて張り切って港だ灯台だと作ってたのに 海かと思ってたものが5×8タイルくらいのでけえ池だった 悲惨
自分で書いたわけじゃないからこそ転載やってくれとは口が裂けても言えないだろ
櫂船出したら氷河で封鎖された港だったとかな
唯一の港町が巨大な内海に面してたとかあるある だからこそ探索大事 それでも海出るまで分からないケースがあるから事故るわけだけど
誘導ミサイルとかに効果が有るミサイル基地的な建造物、もしくは遺産が有っても良い気がする 誘導ミサイルの射程が格段に上がるとか、コストが1/3になるとか
核じゃないほうのミサイルは作ったこと無いなぁ・・・ コスト上げてもいいから威力上げてくれ
弓騎兵弱すぎ。 重装歩兵に一突きで破壊されたわ。
ちょうど横浜みたいな立地かと思ったら房総半島まで地続きだった感じ 内海に港作っても交易路って繋がるのかな?w 池のへりにファロス灯台を建てた指導者の支持率が心配です
>>391 弓騎兵が弱いんじゃなくてお前が弱いんだよマヌケ
>>329 別に間違った戦略じゃないと思うよ。
創造主だと相手が戦争中だろうと都市出してくるときは出してくるからね。
できるだけ早めに土地を確保するのはまったく悪い事じゃない。
むしろ労働者うんぬん言ってるやつは高難易度やったことないんじゃないかと思った。
解放だととにかく土地を確保することが急務だ。伝統なら4都市程度でも余裕だが、
解放で土地を奪われまくると、後半の首都人口の伸びに大きな差が生まれてしまう。
こうなるとほぼAIの宇宙飛び確定状態だよ。テレジアが戦争中ならペナつかない絶好の機会だし、
ラムカムおじさんがOCC中なら最初の開拓者+直接民主50%で量産した開拓者で
都市スパムして永遠にOCC化してやり、ラッシュで自前雑魚都市一個プレゼントして
首都奪っちゃえば、あとはテレジア飲むか、そのまま内政ひきこもりで終わると思うしね。
弓騎兵ってちゃんと攻撃後の移動出来たよな? 攻撃受けることあんの?
弓騎兵をケシクもしくはラクダと混同してないか?
>>266 序盤で食料3以上のタイルばかり取れるか?
草原に置いておけば人口増加速度は変わらないと思うけど。
それにそもそも人口増やすのって科学のためでしょ
396 :名無しさんの野望:2013/04/03(水) 12:15:49.61 ID:ezmUcigY 弓騎兵ってちゃんと攻撃後の移動出来たよな? 攻撃受けることあんの? ↑ ワロタw 弓騎兵やフンを持ち上げてる奴って、自分で使ったことも無かったのか。
遠隔ユニットが白兵ユニットに殴られてよえーとか言ってる奴がそんなんで一々はしゃぐなよ鬱陶しい
最近スレの全体的な雰囲気悪いな。ゴールドが売られて以降特にそう感じるわ。
>>399 フンが持ち上げられてるのは破城槌さんの破壊性能な。
弓騎兵が持ち上げられてるのなんて見たこと無いわ。
つーか、2回攻撃できるようになれば攻撃後も移動できるようになる
からそれまで守ってやればいいだけ。
>>401 アップデートでAIが戦争狂ばっかりになったからな
そういうことよ
ゲームがつまんないからね、仕方ないね
弓騎兵は探索に便利
弓騎兵は早い目に出せて資源の要らない遠隔だから古典ラッシュ〜ルネくらいまではレベルアップ分込みで超強い がそれ以降が続かない それをどう見るかで評価が別れる筈
あ、大事な事忘れてた 機械取りにいかずに軍事優先にしながらなぜか教育直出来るのが最大の強み
弓騎兵もケシク並のオーバースペックだから2〜3国容易に飲み込める 2〜3国飲み込めば不死程度なら勝ち確定
戦士で探索してたら破城槌に変身して 丁度近くに隣国の首都があったので そのまま宣戦布告してユニット1体だけで占領しちゃったでござる
自国都市の周りをユニットで囲んでるだけなのに国境から兵を退けって要求されるのが理不尽すぎる
出来る
ちょっと前のスレであったな 1vs1フンで創造主7ターン勝利
実績埋めがはかどるな
>>407 投槍兵も弓術くらいすぐ行けるだろwwって思ってたけど
陶器からのUB建設とマヤ暦採用一直線を支援する優秀さがあるって使って気づいた
>>402 >弓騎兵が持ち上げられてるのなんて見たこと無いわ。
弓騎兵は「超強い」とか「ケシク並のオーバースペック」とまで絶賛されてるね!w
417 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 17:45:14.68 ID:U8pZbquQ
>>416 今まで見たこと無かったから間違ったことは言ってないんだよね。
ちなみに、君は今までどこで見たのかな?
1. 馬が不要なので量産できる 2. 昇進がはじめからついてるから兵站・射程アップの昇進がつくのが早い 3. もとの戦車弓兵と違って起伏地形に入った後でも射撃ができる 4. 機動力の有る遠隔ユニットである 5. 生産コストが安い etc... まぁ白兵ユニットにむざむざ弓騎兵を殺されてるようなマヌケにはこのヤバさが理解出来んだろうな
419 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 18:03:21.02 ID:U8pZbquQ
>>416 つーか、嬉々として書いてるけど
弓騎兵が持ち上げられれば持ち上げられるほど
君の最初の主張が否定されていくんだけどその辺はどう考えてるの?w
(敵意を感じている)
ID:BzWqt19nは弓騎兵を公然と批判しました!(赤字)
非難声明は自分の評判を傷つけることにもなるのだ
日本にもUBが欲しいよう 市場の代わりにコミケ会場とか建てて文化力産出みたいな
面白いからBzWqt19nにはどんどんレスしてほしい
>>423 信長だし市場代替の楽市楽座にしよう施設名じゃないけどとかいう適当な考え
そんな文化から生まれるユートピアって
春休みの小学生が湧いてるときいて参上しました
ペトラを先にとられるとやる気を無くしてしまう。 もうちょっと軽くしてもらうと諦めもつくんだが。
開き直って砂漠に都市出すのを止めれば無問題
二回攻撃持ちをレベルアップさせて追加攻撃付与させてみた 強すぎてつまんなくなってやめた・・・(´・ω・`) 近づく敵全てがタイマン1ターンで破壊完了するって酷すぎるw 修正しろ
2回攻撃2マス攻撃マシンガンとか強いよな しかしアップグレードすると・・・
二回攻撃持ちに追加攻撃って連弩兵に兵站つけたってことか?
マシンガンのUG先が機械化歩兵なのはなー
>>431 俺様強いしたいなら機械化歩兵は新規に買うのがベストだろう
初めてプレイした時の絶望感は酷かった・・・
イギリス → 射程?なにそれ食べられるの?
中国 → 複数回攻撃?なにそれ意味あるアル?
酷すぎる・・・
誰かID:H5i62Bs3の通訳頼む
>>435 「初心者です。まだユニットの特性よくわからないし、
使い方もわからんけどよろしくお願いします。」
までは解読できた。
つか真面目にちゃんとした日本語を書いてくれ。いや本当にさ。
わかった。つまりこういうことだろ↓ 初心者の頃機械化歩兵にUGしたら昇進消えるの知らなくて マシンガンをアップグレードしたら連弩でも長弓でも昇進の意味がなくなっちまった事が めっちゃ衝撃的だった。酷過ぎる。UGせずに機械化歩兵は新規で買うのがベストだな。
孥→ライフルの時代はもうね
今更だけど弩兵が2マス先に攻撃できてライフル兵が1マス圏内にしか攻撃できないって変な話だよね
機械化歩兵を実戦投入する機会なんてほとんどないなー 戦争するんならステルス方面に言っちゃうし、宇宙ならアポロ計画にハッブル優先で上ルート後回しだし
20ターンくらいまでが最高に楽しい
対歩兵ユニットにボーナスが付く射程2マスの狙撃兵みたいなユニットが欲しい 海兵隊と入れ替えよう
スナイパーなら射程3マス欲しいな。射程が弩兵と変わらないってちょっとおかしい気がするし。
テレジアたんの萌えボイス
ディド様の声が耳障りすぎて滅ぼしたくなる
>>444 どうした、気は確かか。4000年戦争に駆り出されておかしくなっちまったんだな。くそっ・・・
おい、このスレに誰か衛生兵の昇進持ってるやつはいないか。歴戦の勇士を助けてやってくれ・・・
お,おう
テレジアは確かに目を瞑れば普通に可愛い
たぶんガトリングが一マスなのは曲射できないからなので スナイパーできても一マス
どっかのMODでスナイパーが採用されてたけど アメリカのUUで射撃準備が必要な射程2マス歩兵みたいな奴だった
スナイパーだけで一部隊作って敵の歩兵部隊を潰滅させるのって違和感 既に歩兵の中に狙撃兵科も混じってるということでどうだろう
>>446 そっちこそ気は確かか!? テレジアさんの癒しボイスの良さが分からんとは
戦火にまみれ過ぎて純真な心を失ってしまったか?
大将軍同士がときどき一騎討ちしてくれる三国志modはよ… つかファンタジーmodがやりたいなぁ
ミドルアースMODか何かがなかったっけか 内容は知らんが
私はテオドラさんの腋が好きです
イザベラさん大好き ブーティカさんも割りと好き テオドラとティドはカマホモっぽくて嫌
ナポレオンさんの悪口はやめろ
この手の話題ではいつもはぶられるエリザベスさんかわいそう
エリサベスさんあ頭大きいですね
ナポレオンはCiv4からホモっぽいツラ
バグシティにハマってる間に新拡張が出ると聞いて今更飛んで来た
武則天「」
ハイアワサ「俺は指導者の性別なんて気にせず食っちまう男なんだぜ?」
エカチェは詰め物入れてそう
公式のトップにきれいなブーディカさんがいてわろた
その横にいる熊みたいなアッティラさんにわろた
アッティラさん根は優しそう
アッティラさんはツンデレ
アッティラさんは若い嫁さん貰って鼻血出して出血死する位ウブ
470 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 01:14:50.06 ID:F2Uhbw8b
もんちゃんと取引する時の後ろに聞こえる群衆のざわめきが野蛮で吹く
俺はあの群衆をお前らのウェーイだと思ってるぜ!
ディドとか言うこと無さ過ぎて開始時のナレーションでおお…ディドとかああ〜ディドとかばっかりなのが笑える
まあ神武天皇とかロムルスみたいなもんだからな
シヴィロペディアでも書くことねーよみたいな事言ってるしなー
いつも良立地引くとこれで勝てなきゃ俺はクソだ!クソの中のクソだ!と鼻息も荒くスタートするも200T前後ぐらいで大体あうあう言ってる 周辺状況の運と資源などの運どっちが重要なんだろうか 周りの方が大事そうだけど不運なスタートでも勝てる人ももちろん多いし
結論出してるじゃないか 中の人が最も重要と・・・
その通りでした ごめんなさい
478 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 08:00:54.53 ID:F2Uhbw8b
立地がしょぼくて都市は全部で3つぐらいしか出せなかったら伝統取ることも考える。そして弩ラッシュかな。 川沿いではなくてもアラビアだったらバザー建てて幸福資源売ればUG費用は工面できる。馬が湧けばラクダ弓兵ラッシュで。
>>432 それ俺もやってみたことあるけど、行動力足りなくて撃てんぞ。
機械化歩兵まで上げて行動力3になったら3回攻撃できる。
ありゃ、遠隔→白兵のUGって昇進消えなかったっけ
>>445 初めて遭った時いきなりうがいしてるもんな
482 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 12:15:19.01 ID:guxFxKEO
イザベラは怒ってる姿もかわいいんだよなあ
>>479 兵站って行動力依存の攻撃じゃなくて単に2回攻撃可能なだけじゃなかった?
連弩の連続攻撃が行動力依存なのかな
じゃなかった
シヴィロペディア見た限り兵站と連弩の二回攻撃は違うみたいだね・・・
エリザベスは高飛車な物言いと声がイイので用も無いのに会いにいったりする
>>455 いい趣味してる
エリザベスの声ってくぐもって聞こえるんだが俺だけ? なんかまるで電話かスカイプしてるみたいだ・・・
声高くて早口だからじゃね あの喋り方近所のおばはん思い浮かべてだめだわ
このゲームって洋ゲーの中じゃかなり積極的に女性出してくるよな エリザベスやイザベラなんかは出て当然だけど、他はより高い功績がある指導者達を差し置いて「希少な女性指導者だから」出てる感がある ・・・・開発者はよく分ってるな、何事も華が必要だと。いいぞもっとやれ
テオドラさんのことかー
テレジアおばあさんとか華がありますよね(棒
ブー姉さんとかディドとか正直知らんし、わからん。 テオドラは前作に出てたユスティニアヌスの名誉顧問みたいなもんで、民からの人気もあったみたいだし、 指導者というのはわかるんだけどな。個人的にはエカテがロシアの指導者というのは無理があると思う。
ロリババア成分が欠けてる
ロシアといえばスターリンの印象がある
せめてテレジアさんを若くて可愛い感じに出来るMODがあれば…… 3Dモデル差し替えってできないのかな
テレジアさんは一枚絵に差し替えよう
ディドは厳しいけどカルタゴに著名で優秀な指導者がいなかったからしょうがない、
女指導者にこだわらずハンニバルでよかったと思う
ハンニバルはどう考えても指導者とは言えないだろ 中国の指導者に張良や太公望を当てちゃうくらい無理がある なまじ世界的に有名なぶん違和感がハンパないことになると思う
3ではハンニバルだったけどな、カルタゴ 国家指導者ではないというのは確かだけど、じゃあ他に有名なのがいるかというと……
ともあれ、カルタゴは滅ぶべきであると考える次第である
高級資源も湧いたりするのかな? 改善出来ないから意味ないが
今時4:3でやってる人がいるんだな
Civ買ってる場合じゃねぇな
ディスプレイはフルHDだけどcivのウィンドウは1280x960でやってるなあ 片手間で別のウィンドウ見たりするし
PCは4:3のほうが見やすいと思うの
ここの人は大体解放埋める感じ? いつも開拓者だけ取って伝統行くんだけど、 解放だと幸福資源の管理が難しいんだよなぁ・・・
なんで日本語プレイしてないの? 割れなの?
君mod入れて遊ばないん?
macは素だと英語のみでしょ
>>510 戦争しないなら解放取らずに伝統取るよ。
戦争するなら迷わず解放→商業にして戦争狂になる。
>>514 マック版のSSあげたら英語だからミサワ臭いって言われたわw
>>503 それが発生するとオススメ建築物の一つがずっと作業船になるよな
皇帝で文化勝利狙ってたんだがユートピア寸前っていきなり宣戦布告してくるのな 一気に3カ国から戦争ふっかけられてびっくりした
>>518 AIのヘイト増加条件に「勝利に近づく」があるよ
宇宙船作り出した時とかもそんな感じになることがある
そりゃもう少しでゴールなのに指くわえて見てる方がおかしいわな
>>519 そうなんだ
親しみある国まで襲ってきたから文化勝利はヘイト高いのかな
>>522 体感だけど「勝利への進捗状況」って奴が進むほど大きく上がる感じがする
宇宙船なんかは順次組み込まずに全部作ってから一気の作戦だと仲が悪くならない感じ
曇り空とかだと露骨だけど普通のもそんな感じか 科学勝利だと大抵軍事力も高いからかされなかったわ今まで
シナイ山とかの隣に都市建てた時にまず人口2にするかさっさと配置するか迷うわ 金があれば穀物庫買うんだが
自分皇帝位までしかやらないけど、 余剰の幸福資源を残らず買ってくれる程AI金もってなくね? だいたい1つ買ってくれる(240G所持)文明があるかないかで、 他は100後半位の金しか持ってない
その点ウルルとスリー・パーダは自給タイルなのが嬉しい
パンテノン習得前で欲しいやつが残ってるんならすぐに市民配置するけどな
529 :
名無しさんの野望 :2013/04/04(木) 21:26:59.91 ID:QONvheHY
このゲームほどマルチディスプレイと相性がいいゲームもないと思うんだけど 拡張パックで頑張って対応してくれないかなあ 別の画面に全体マップとか資源や技術ツリーとか常時表示できるの
売れない余剰資源は宣戦依頼に使える
>>526 皇帝までだと、ターンごとの収入がそこまでないからじゃないの?
不死とかでやってると、即金は無理でも買い取ってもらうことはできるよ
>>530 いや、使えるのはわかるんだけど、資源売ってUG代にって程売れる?
って事がいいたかった
>>532 ターン7Gと少しの現金で妥協して売ればそれなりにはなる
友好状態の商業都市国家から、高級資源発見のクエストが出たんだけど、 …あの、お探しの磁器って資源、あんたらの国に存在してますが… ゴールド投入して同盟状態にした次のターンにクエスト達成ってなったけどさ、何か猛烈に釈然としないわ…
>>534 輸出したのが再輸入されるまでに異文化で独自の進化でうんたらくんたら
カルフォルニア巻きみたいな
カリフォルニアだた
>>534 ロンダリングして奇麗にしたかったんだろ
きっとモンちゃんあたりにう○こでもされたんだな
>>534 都市国家>ごちゃごちゃうるせーんだよ! いいから金出せよバカ!
むかついたから世界中に喧嘩売りまくる蛮族プレイやってみてるんだが、意外といけるなw ダメージ負っても弱くならない信長最強ということに気づいてしまったw
早く死ぬ方に片付くばかりなり
モンテスキマ、始めて敵対NPCで来た時好戦的過ぎて恐怖の思い出なんだが、 このスレでちゃんづけされてるの見ると実は可愛らしいやつなのかと混乱する
しょっぱなから好戦的な奴は操りやすいし自滅しやすい どうせ隣になったら誰とでも戦争になるのを考えたら可愛いもんだ
Civ4のモンちゃんは日本人風で親しみ易かった
英語できる人は英語版でやった方が面白いだろ
英語版には戦闘弓の誤訳がないからな
戦闘弓自体を脳内翻訳すれば問題ない が昇進の訳直す気がないのだろうか・・・
誤訳も数多くあるし、日本語版じゃあPressureも表示されないとか聞いたが
>>545 逆だよ。英語版でやってると英語できるようになる
>>529 それ凄く便利そうだな!
まあ、ウチには1ディスプレイしかないんだけど…
自分が先に飲み込む
>>548 Pressureって都市に広がっている宗教の数値だよな?
>>9 の修正ファイルとオリジナルのファイルを比較してみると分かるが、日本語化した際にミスってる。
(”}”が足りないからちゃんと表示されないんだろう)
オリジナルのCIV5GameTextInfos2_Expansion.xml
<Row Tag="TXT_KEY_RELIGIOUS_PRESSURE_STRING">
<Text>(圧力+{1_Pressure)</Text>
</Row>
~~~~
>>9 の修正ファイルのCIV5GameTextInfos2_Expansion.xml
<Row Tag="TXT_KEY_RELIGIOUS_PRESSURE_STRING">
<Text>(圧力+{1_Pressure})</Text>
</Row>
こないだ素の状態から
>>9 のファイル入れたら宗教圧力表示されたよ
誤訳弓とかはその週既にその時代終わってたからまだ見てないけど
でも宗教圧力の数値の意味が分からない事案が発生したから勉強せな・・・
もしかして行軍と修復って重複しない
圧力の意味は単に自然に宗教が広まる力だと思うんだけど 圧力の上げ方とかはよくわからんな 大寺院建てても創始が早かった他の宗教に圧力負けたり 逆に創始速かったら特に何もしなくても他の宗教圧倒してたり トータルの信者数とかも関係するのかな?
宗教圧力とか宗教人口についてはモンちゃんwikiに書いてある
ペディアの宗教の拡大の項目読むといい 10マス以内の都市数が重要
うち以外の文明が日本 ギリシャ オスマン ドイツ カルタゴ ミニマップ白っぽくてよくわからないです
創造主も余裕なんだが最強のAI組み合わせって何かな
遠隔縛り
神道のアイコンって厳島神社の大鳥居だよね?
厳島のは両足にちっちゃいのがついてるから違うんじゃない
というか別にどこのとかじゃなく、ただ単に鳥居がアイコンになってるだけでしょ
ちょっと調べてみたけど あの形は明神鳥居っていう形らしいね
>>564 今ちょっと調べて見たら鳥居って上の屋根っぽいやつが付いてるのが普通なんだね、家の近くにある鳥居ってどれも付いてないから厳島神社のオリジナルデザインだと思ってたや
掘っ立て柱に茅葺屋根で作ってた時代は鳥居もシンプルでパワフル 大陸の建築が入ってきて神社が寺っぽくなるにつれて鳥居もごてごて賑やかになる
鳥居元忠
ゲームロードしたら自分の労働者が蛮族の槍兵に捕まっててめちゃくちゃ焦ったんだけど よく見たら自分の槍兵とスタックしてるだけだったわ
テオドラさんのコレクションの一部になりたい
>>525 パンテオン信仰すらまだならまず信仰じゃね
神道を創始って言葉に感じる違和感
今Civ5買うならどこがいいの? 以前に無料で配ってたって聞くけど
ggrks
576 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 08:50:16.73 ID:zESR/xzl
マップが大きめの方が研究協定は結びやすいね
バザーで資源増やしても普通マップでは売る相手がいない
宣戦依頼と土下座外交に使えると思えばまあ
相手国が既に取引で入手してたらそれも無理じゃない?
大陸だと海渡らないと悲惨なことになるけど、 パンゲアなら早めに色々な文明と接触しておけば資源を大幅に余らすことはない。
暖かくなってきたせいかPCのファンがぶぉんぶぉん鳴るようになってきた 戦略ビューにしてもその辺は変わらずなのかな・・・
防衛条約っの使いどころがわからない
そりゃ他所に攻め込まれたくないときでしょ
前にプレイしてて防衛条約を結んだAIがうちと友好宣言しているAIに宣戦したがために こちらも参戦することになった。 友好宣言したAIに宣戦したことになったから、何もせずに世界の敵だよ。 AIから防衛条約を結ぼうなんて話は一度もない(継続は1度だけあった)から、使いどころが難しいよ。
AIもまったく使わんよね 介入の口実には使えるだろうか
ある国に、自分と防衛条約結んだ国へ宣戦布告するよう依頼すると その条件なら大丈夫だ→戦う意欲を失ったのか? ってなって面白い
このゲームのAIって基本的に弱い奴が居たらよってたかってハイエナする奴しか居ないからなあ 確かに合理的かもしれないけど、ちょっとぐらい義理人情に熱いAIが居てもいいだろうに
ガンジーさんは仲の良い文明にはあまり宣戦してこない仏のような方やで。 核持つと修羅になるけど。
>>587 遠くの自分と全然利害関係の無い世界の敵に非難声明飛ばすときとかなんか苦い気持ちになる
現状ほとんど科学を上げて武力で殴るって感じだからBNWには期待しちゃうぜ 交易ユニットの動作がかったるくないのを祈る
最初キャラバンで交易路云々って聞いたときは CIV2のクソだるいキャラバン運用を思い出して嫌な予感がした 交易路をいちいちつないでいくのが面倒で面倒でもう
AIから宣戦布告させるのってどうしたらいいんだろうか ・軍備は最低限で遠隔攻撃中心 ・非難声明飛ばす ・敵国と友好宣言する ここまで煽ってもなかなか攻めてきてくれなくてかなC
モンテスマって友好度合で最後のワーってやつかわってんの
>>592 意味ないかもしれないけど
国境近くの都市から軍を移動させてガラ空きにしておくと責められやすい気がする
AIからの宣戦を誘うのもいいけど勝てる算段がついたなら挑発せずにさっと宣戦してさっと勝ったほうが後の関係が良好な気がする もちろん宣戦してすぐは他のAIの機嫌悪くなるけど戦利品の資源をばら撒けば表面上仲良くなるし
>>592 アドバイザーに「○国は我が国を消し去るほどの力を持っています」と言わせ
なおかつ国境を接すれば何もしなくても攻めてくるよ
朝鮮でスタートして独裁政治をコンプしながらマンハッタン計画を達成した上で 友好国ゼロのままユートピア計画による文化勝利を納めるプレイ
ぶれいぶにゅーわーるどの情報ください
正体不明の短縮URL踏むバカはこのスレにいないと思いたいが、いるんだろうな
kie.nuはuploaderなんだが
602 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 19:23:53.74 ID:zESR/xzl
アントワープは無神論を求めている
神などなかった
かみはしんだ
|┃三 ,ィ, (fー?─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡’ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐’ ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐”「 F′:: `:ー ‘´ ,.’ フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , ‘_,./ /l
ΩΩ Ω<な、なんだってー
後1000円で5日生きなくてはいけない俺に未来はあるのだろか
開拓者と労働者買って残り190円か
国境も売ってみかんでも買おう
友人、同僚とかに1万借りればいいだけじゃん
米があるなら500円分の材料を買ってカレーを作れば一週間はもつ 問題は食費以外の出費がどのくらいかかるか
ユニットがほしいけど金が無い! そんなあなたに聖戦士 信じる者は救われる
聖戦士はスペインシナイ山合一取ったクラスの出力無いと微妙な気がしないでもない
毎月のゴールドと引き換えにお金貸してもらえるとこあるんやで(にっこり)
>>613 一回してみろよウルルちゃんでも十分だし宗教で霊感とれば十分すぎる出力
初期に弓兵何体か作ればあとは完全放置でもザクザク増えて何これ怖いってなる
たまにある 入れなくて気づく
>>607 1000円で5日はキツイな。大人しく友人から借りるなり、
あといらない資源(ゲームソフト等)売るなりして金策するべき。
拡張発売されるんだな 文明が増えるんだな ポルトガルは脱都市国家となるだろうか というか文明多すぎじゃね?
文化圏が自然に広がる方向を操作とかできないもんかね ほっとくと丘陵がいつまでたっても文化圏に入らなかったりする
今のところ買うしかないな。
やたらと資源もない海タイル取り込むぐらいなら先に丘陵取り込んで欲しい
ポーランド以外にあと8つか アフリカ分割のシナリオがあるようだからポルトガルはありそう ベルギーは…無いかな
拡張超楽しみだな 現状でも充分面白いけど基本的にやる事ほとんど同じなんだもん 枕が変わってもするこた同じなんだもん
624 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 21:42:15.06 ID:skmL/nt8
次の拡張版は現代以降の政治体制の選択が、4の宗教の選択みたいに世界のいくつかの陣営のどれに所属するか選択するみたいな感覚にするらしい だったら当然共産圏の指導者をそこそこ増やさないと数のバランスが取れないのでキューバが来ると思う 指導者の知名度も高いんだし
はい?指導者ごとの好みはあっても100%固定の社会制度取るわけじゃないでしょ
>>619 ぺトラとか立てても結局丘陵砂漠は買わないといけなかったりするせつなさったら
現状でも秩序のアメリカとか自由のドイツとか普通にありえるし・・・ イデオロギーってなんだろうな 現代版宗教で属する連中を派閥とした現代の宗教戦争になっていくのか?
628 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 21:48:08.81 ID:skmL/nt8
誰も指導者ごとに100%固定で社会制度選択するとは言ってない
まぁそうムキになるなよ
「数のバランスが取れないのでキューバが来ると思う(キリッ」 ↓ 「誰も指導者ごとに100%固定で社会制度選択するとは言ってない」 ワロタ
ID:skmL/nt8 面白いからもっと書き込んでよ
632 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 22:09:29.58 ID:skmL/nt8
自分で「指導者ごとの好みはあっても」って言ってるのにな これで数のバランスの話と辻褄が合うのに 典型的な藁人形論法
「これで数のバランスの話と辻褄が合うのに(懇願」
635 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 22:14:50.85 ID:skmL/nt8
反論できないようだな
わざわざ突っかかるようなことでもないだろ 何ですぐに人を小馬鹿にするようなことを言うかな
なんもかんも糞ゲーつくったシドが悪い
>>626 自分は普段から割と資源とか取られそうな国境付近とか買っちゃうからあんま気にならないなぁ
特に国境付近のは向こうが仕掛けてくる火種になるし
ID:skmL/nt8さんがかっこ良すぎるから 今度俺も妄想垂れ流して 「反論できないようだな(キリッ」って言ってみるわ
非難声明が飛び交ってるな
特に大した理由なくても飛ばしてきたりするあいつらよりはまし
言ってる意味はわかるしそんな煽られるような発言でもないと思うけどな
ベイビーなのさ( ´ー`)y-~~
ローマつええええええええ 後半楽しみ何にもないけど
ローマは拡張速攻に命かけるからねぇ
てかUU増やしてほしいわ
(日本とデンマークにUBくれないかなぁ・・・)
UU,UBともに2個くらいずつあってもいいとおもう って過去すれで何度も見たけれど後半飽きちゃう
隣のローマがぬくり立地だったから最初に死ぬ気で戦闘弓ラッシュかけたらあっさり潰せた なんか拍子抜けだと思ったらローマ鉄持ってなかったよ
結局最強はどこなの
日本に間違いない ローマでやったけれどユニット作る気すら起きなかったよ レギオン2とバリスタ1で2国滅ぼして後ずっと内政
インドにカス都市プレゼントしまくって幸福-10超えさせたい
パンゲア不死で不戦宇宙勝利は難いな ど真ん中の立地で綱渡り外交で何とか途中まで科学力トップで耐えたけど スコア3000と超巨大になった国に宇宙開発競争で即抜かれて終わったw
>レギオン2とバリスタ1で2国滅ぼして 難易度なんぼだよ
>>627 自由、独裁、秩序は他の社会制度と比べて特別扱いされるらしい。
BNWの社会制度は今と同じ10枠だけど自由・独裁・秩序の枠が美術・探索・イデオロギーになる
自由・独裁・秩序は他と比べてカスタマイズ性があって、それぞれに3つの層があり、一つの層からいくつか取ると次の層に移ってより強力な効果を選択できるようになる。今の社会制度と宗教システムを合わせた感じ?
また、あるイデオロギーを採用してる国が観光客を集めまくると他のイデオロギーを採用してる国で不満がでたり、AIが自国のイデオロギーを人気があるイデオロギーに変更したりするそう
終盤が面白くなるって何度も言ってたので素直に期待してる
>>658 だったら当然共産圏の指導者をそこそこ増やさないと数のバランスが取れないのでキューバが来ると思う
661 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 00:36:13.04 ID:JyJ8iGiO
そういえば5にはそれ系の指導者まったくいないのか 4には毛沢東がいたが
4にはスターリンすらいたんだずぇ・・・
>>655 伝統取って人口ちゃんと伸ばさないとそうなるよ。不死ならアホみたいに肥大化してる文明がいても、
先にハップル建造して、人口確保してればAiより先に宇宙飛べるよ。
科学キチのイロコイ、ロシア、世宗肥大化でも勝てないことはない。
創造主だと最後まで油断できないデッドヒートか、場合によっては詰むけど。
非戦するならとにかく人口は大事。というか人口以上に大事なものはない。 ・大技術者の生産力は人口依存 ・生産力、金、科学力はすべて人口から出る ・後半幸福度が逆転する(特に合理の人間主義で爆発する) ・伝統があるのとないのでは首都人口の伸びに雲泥の差が出る ・科学者雇うのに人口が必要 んで、人口を伸ばすコツは官吏真っ先にとって、川沿いを農場で埋めることだ。 立地は淡水がある場所を選び、なるべく良タイルを都市間で重複しないように計算して、 都市を4つほど置いていけばいい。コツは解放の時とは違って、 都市の距離をなるべく離して置いていくこと。離し過ぎてねじ込まれないように注意。
アッティラさんが戦士一杯連れてガンつけてきたと思ったらシコシコ開拓者献上してきてワロタ ツンデレ
>・大技術者の生産力は人口依存 人口1でわずか30ハンマーしか増加しない。 >・生産力、金、科学力はすべて人口から出る タイルか専門家に配置して初めて出る。 人口が30いても鉱山が3個だったらハンマー出ない。 むやみに人口増やしたせいで幸福が足りなくなり領土を拡張できなければ戦略・幸福資源もタイルも入手できず元の木阿弥。 >・後半幸福度が逆転する(特に合理の人間主義で爆発する) 逆転の意味が分からない。 >・伝統があるのとないのでは首都人口の伸びに雲泥の差が出る そりゃそういう特性だから当たり前。 解放は都市の数にメリットがあるんだから、伝統の特性で伝統を評価しても意味ない。 >・科学者雇うのに人口が必要 科学者枠なんて4しかない。
噛み付きたいだけの人は黙ってて
>>665 非戦するならって条件での話しなんだから
そう間違った書き方でもなくね?
>むやみに人口増やしたせいで幸福が足りなくなり領土を拡張できなければ戦略・幸福資源もタイルも入手できず元の木阿弥。
>解放は都市の数にメリットがあるんだから、伝統の特性で伝統を評価しても意味ない。
特にこの2つのツッコミはズレてる気がするぞ。
>>665 俺はあくまで非戦でAIより先に勝つという前提の戦略の話をしていただけなのだが・・・
ちなみに幸福度は前半の不幸状態から、一気に余裕のある状態に逆転するという意味だ。
君のいう戦略は解放前提の話のように聞こえる。伝統が良いか、解放が良いかを決めつけることはできないが、
非戦でやるなら大人しく伝統にしておくべきだと個人的には思う。
そして伝統でたくさんの都市出すくらいなら、当然解放の方がメリットは大きい。
戦争するならそりゃ解放取るけど、解放で非戦するのは外交的に結構難しい。
都市建造ペナが都市数に比例して長く付く分、宣戦されて乙る危険性が高いからな。
分からない言葉があればきちんと分からないと言える子をいじめちゃだめ きっと素直ないい子だから
正直解放の何が強いかわからない 俺に解放を選ぶメリットを教えてくれ
大技術者美味しいです まぁ序盤の開拓と労働者は便利だけどな
それはわかるけど正直それしかうまみがないと思うんだが
伝統は局面に応じて柔軟に取得順序変えられるのも素晴らしい
やっぱ都市数出せた時の文明全体の出力じゃない?
難易度高いと序盤での差は少しでも重要なんじゃね 俺も最近は伝統なんだが
マラソンだとな あのハンマー1のために行くってのもありなんだぜ マラソンはハンマーが全て
俺も最近久しぶりに伝統でいってみたらびっくりするぐらい楽だったなあ ちょうど逆に解放のメリットって何よと思ってたとこ
開拓者と労働者と改善速度上昇と黄金期と交易路数幸福と黄金期と都市数必要文化上昇低下とハンマーとあって何が強くないんだよ
黄金期がふたつだと
大事なことなのでryってことだろ
解放の最大のメリットは代議制 社会制度コスト増加率-33%おまけに黄金期発動 コルコバードのキリスト像3.3個+タージマハル1個の実力
代議制は都市を建てたときに増える社会制度の会得コストが33%削減されるようになる効果 マップサイズが普通で都市の数が4つだと、社会制度の取得に必要な文化値は本来より約10%下がることになる
>>667 非戦って戦争なしプレイ(=宣戦しないしされないこと)だと思っていたが違うのか?
「低難易度であえて侵略戦争せずぬくって科学勝利」のことならばちょっと考えている前提が違うかもしれない。
非戦ということで言うなら、人口伸ばすだけでちゃんと軍備が整わないと戦争ふっかけられて非戦を貫けないし、
戦争で拡張できないのだから余計自力で都市を建てて拡張する必要があるのでは?
>特にこの2つのツッコミはズレてる気がするぞ。
どの辺がズレている?
このずっと粘着揚げ足取りしてる人単純にバカなんじゃないの?
>>668 君が非戦するなら伝統が良いとして挙げていた理由にあまりにも穴が多かったので突っ込んだだけだ。
理由が論理的になっていれば別に突っ込みはしない。
>ちなみに幸福度は前半の不幸状態から、一気に余裕のある状態に逆転するという意味だ。
1都市につき最大+3、天文台いつも建てられるわけじゃないから普通は+2、終盤に公立学校建つまでは+1
というレベルだけど、爆発するってどういうこと?
どうでもいいけどID:6fR7NUK8のいつものゲーム設定知りたいわ 流し読みだけど、どっから低難易度云々が出てきたのかわからん
高難易度で軍備を重視せずに戦争吹っかけられ防ぐのって 伝統で少数都市で国境干渉しないようチキンプレイするのと、解放で幸福資源多めに確保して貢ぎまくるのはどっちが安全なんだろう
都市攻め落とす時ってユニット使い捨てにしてる? 大事にしすぎていつまで経っても削りきれずジリ貧になってしまう
貴様の弱小国家ならユニットは死ぬだろうな! 我々の国では兵士は死なない!
690 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 05:47:00.82 ID:IncXtYxK
ケシクかラクダだったら滅多に死なない
防壁強すぎて全然都市落とせない
最近安売りあったのか 買えてないオワタ
>>688 普通3射程以内に突入する前にユニット破壊するだろ
3射程以内に突入したらその次のターンでは占領完了出来ないような戦力じゃ
そもそもが間違い
>>688 野戦で相手ユニットをほぼ壊滅させてから攻城戦に望むのが基本
都市砲撃+都市駐留ユニットの攻撃で自軍ユニットが1Tキルされるような場合を除けばユニット損失はまず無いよ
>>683 この前難易度創造主で軍事ユニット殆ど作らずに
非戦科学勝利したセーブデータ上がってましたですよ
俺はまだ皇帝までしか非戦は成功したこと無いけど
土下座外交と宣戦依頼を駆使して周りを常に戦争状態にしとけば
軍事無くても自国に宣戦されないはず
高難度でも軍備無し非戦プレイは別に難しくないよ もちろんいける状況かどうか序盤で見極めないといけないけど 人のレスにケチばっかつける前にまずもうちょっとプレイするべきなんじゃね
ID:6fR7NUK8はCiv5をあんまプレイしたこと無いけど とりあえず噛み付きたい年頃なんだよ放っといてやれ
>>695-696 じゃあ大事なのは人口ではなく外交ってことじゃないか
どっちにしろ663はおかしい
>>697 噛みつく噛みつくって、否定されることを怖れるお子ちゃまか議論のできないゆとり世代か、どっちだ?
663で5個中5個全部に突っ込み入れたのが悪かったのか?じゃあ5個中4個にしてあげれば良かったか?(笑)
俺から見れば論理的に反論もせず無条件で「ケチつけるな」といってるお前らのほうがおかしいわ。
いや、ある程度やって理解してたら
>>663 にケチつけないと思うんだがな
非戦ってマップ広いか文明数少なくないと無理じゃない? 都市が近い&軍事力に差があると必ず戦争ふっかけてくるAIばっかのような気がするんだけど
喧嘩腰でいきなり見当外れの突っ込み入れておいて丁寧に解説しろって言うのは子供以外の何者でも無いんじゃないかな。
春の陽気にほだされてアホが湧いたってとこだろ
賢いつもりの_ヌケが深読みしてレスするとトンチンカンなことになるんだよな ID:6fR7NUK8は誰からも同意してもらえなかった現実をきちんと受け止めるべき
むしろ伝統→解放ルートで行こう
伝統オープンからの解放ルートいいよな 文化圏の拡張速度が高く,序盤の都市出しの速度も高い,領土欲の高い人にはオススメのルート
これだけの人数に否定されて尚続けるなら日記にでも愚痴ってろアホらしい
毎日のように痛いキチが沸くな
伝統なら金で開拓者?
金の用途は多いから場合にもよるけど 伝統なら特に首都の人口増やすことにメリットがあるから開拓者購入の優先度は高いと思う
一人目は、立地次第で人口2と同時か斥候製産後に生産開始or斥候→労働者→開拓者 二人目の開拓者が金ってのが俺のよくある流れだわ
なるほど ピラ労働者の改善で資源売って240ゴールド稼いですぐ購入をやってるんだけど 伝統でも生産することもあるのか
結局開拓者購入はタイミングと所持金との兼ね合いだよ Aiよりも早く土地を囲む必要が有る,もしくは◯Tまでにある程度成長した都市が欲しいから早めに出したいって場合500G払って開拓者を買う価値はある 逆にそんな必要がないのなら生産したほうが得だな
ピラ作ってる時間で2匹位生産出来ない?ピラ狙うのは解放の直接民主制待ってる時位だや
まぁ創造主、不死だとスパイと研究協定も重要だから、 確かに土下座等の外交も超重要なんだけども。その協定も自国の科学が低いと残念なことになるしなぁ・・・ ぶっちゃけ都市数出せれば解放は強い。無償の科学or大技術者は半端なく大きい。 だが高難易度だと秋パッチ後のAIの拡張速度に負けてしまい、土地が無いこともしばしば。 あと非戦でやるならクイックお勧め。宣戦依頼での戦争が泥沼になりやすいから、宣戦スパイラルやりやすいよ。
伝統の真ん中と解放の労働 これとれば次の一手でだいたいあらゆる事態に対応できるわ
伝統は人口3になった首都で開拓者3連続生産でだいたい安定してるな 護衛ユニットとか労働者を金で買う 難易度は不死だけど
非戦はクイックがいいよね かなり楽に感じた
>>705 最近そのパターンばっかりだわ。
伝統オープンでモニュメントを建設時+1の文化が貰えるから、次の解放オープンまでの時間が短くて済む。
解放ツリーの代議制はツリー内でも最後の方に取るからそれまでの代用として使える。
名誉さんが可哀そうなぐらいだよ。
伝統のオープンボーナスだけ取ってからの解放コンプルートだろ 伝統取るとらないでかなり拡張スピード違うのな アンコールワット並か以上の効果あるのかあれ、ロシアのクレポストとの相性も悪くないは
パンゲアや大陸に飽きたから他色々やってるけど地中海は広い固定なのにアメリカは小さい固定っておま
名誉は伝統解放と比べちゃいけないと思うの 今まで広いマップあんまやらなかったしクイックばっか最近やってたから広くてエピックとかにしてみたら随分印象違うなぁ 蛮族にさらされる期間長くなるしそれにともなって名誉オープンが馬鹿にならない気がした 後ユニットが陳腐化するまでの期間が長くなるから思った以上にそこらで感覚が違ってくるな そしてAI特有の都市乱立のウザさが爆発的に増して困る
割と冗談で言ったつもりだったけど伝統解放ルートはイケるのか やってみるわ
伝統オープンしとかないと、他AIのねじ込みウザすぎだしな ある程度拡張されてないと、領土周辺にAIの開拓者沸いた時に土地買って防御出来ないし
名誉は大帝国築いた後に活きるな 名誉で大帝国築くのはしんどい
フランス強いけどこれUU微妙だね
どこが
>>721 名誉オープンで蛮族を倒した文化で初期の社会制度を取得するってのも悪くないけど、
都合よく蛮族がいなかったりするから博打要素が高すぎて使いづらい。
名誉コンプしてAIのユニットを倒して貰ったゴールドで経済を回すのも面白いかもしれない。
伝統オープンボーナスの文化圏拡張速度増加は本当に強い これは拡張に必要な文化値の増加率が大幅に違うから 例えば無しの場合35→45→55→70のようにコンスタントに上がっていくのに対して,有りの場合20→20→25→25のようにゆるやかに変わる 結果文化圏の広がりに必要な文化値に大きく差が出る クイックでやってみると5タイル拡張するのに必要な文化値がボーナス有りと無しとで1.7倍違う だからタイルを金で買わなくても文化圏がドンドン広がる,都市から3ヘクス目とか丘陵タイルみたいに文化圏に入りにくいマスも取り込みやすくてグッド 伝統→解放コンプルートは直接民主制,市民権の取得タイミングが解放コンプオンリールートと大差ないのも魅力
ルネサンス入る前に開放コンプしちゃう危険多少もさがるしな
飛び出すな 文化は急に 止まらない
モンちゃんと名誉で蛮族養殖を2箇所でやってるけど国境開放したら1個潰されたwww 文化は旨いけど国境代を考えうろ費用効果が薄い気がしてきた
自国領と間近のところに入植した挙句敵対国にその入植したところを譲渡しないでくださいお願いします
名誉とってるときに斥候弓出来て蛮族狩りが捗りすぎて中世も入ってないのに社会制度とれすぎて困ったことはあった
734 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 15:45:33.89 ID:ju5J0pjv
名誉オープンか迷いつつ、伝統貴族制を取った直後に蛮族の大軍に襲われた時がある。 文化がもったいなかった。
伝統ルートで伝統コンプした後は何とるのが良いんだろうか 普段は商業でゴールド増やして購入の足しにしてるけど
最近は協定とUG費用にばっかり金を使ってユニットや建物を買うことがほとんどなくなって購入割引をもてあまして困る
伝統なら商業→合理か、合理直の二択だな。
都市を増やさずに代償軍だけで延々拡張できるのは名誉と昇進もちだけ!
名誉のユニットは開拓者の代替だから(震え声
みんなよく開放とかうまく使えるなぁ 俺が序盤から都市たくさん建てる戦略にしても、労働者とか開拓者作るのにいっぱいで防衛まで手回らなくなっちゃう
同じターン数なのに、なんでこんなに差が出ちゃうんだろうなぁ あ、人生も同じだった
>>698 非戦で勝利狙うなら外交か科学勝利が楽だっては理解できる?
んで科学の出力上げるには人口上げないと無理なんよ
図書館と公立学校の効果知ってれば理解できるはず
>>700 小さいは試したこと無いけど普通ならいける
もちろんいつでも可能ってわけじゃないけど
宣戦依頼をお金等で受けてくれるAIが複数居て
隣国を常に戦争状態にしておけるなら大丈夫
>>742 必要条件と十分条件の違いは理解できる?
非戦なら人口が大事なのはこのゲームやってりゃわかるだろ 科学者雇えば将来大科学者がわく、雇わなけりゃ湧かない 都市数増やすと社会制度が遅れる、このあたりが1都市の人口が大事な主な理由 非戦プレイだと都市をあまり増やさない(せない)関係上基本的に売りにまわせる高級資源が少ないから金欠になる 維持費のかかる軍事ユニットは基本的に切捨てることになる 外交も大事だけど外交がうまくいってるだけじゃ科学勝利はできない
チャリって騎士になったとき遠隔攻撃ボーナスって遠隔防御になったりすんの?
ならぬ なぜなら遠隔攻撃ボーナスは攻撃時に適用されるものだから
一応説明には遠隔戦闘力ってなってんだけど
>>743 お前の考える非戦勝利での必要条件ってなんだ?
遠隔攻撃でも攻撃される側は近接の戦闘力でダメージ判定するだろ
遠隔攻撃力ってそういう意味だったのか・・・
ID:6fR7NUK8は絡みたいだけのエアプレイヤーなんじゃね
俺多分何回もこの質問してんだけどな ラムレス使うたびに
伝統コンプしたら文化後援の博愛主義までとってから合理いってるな、普段使う文明がシャムとオーストリアが多いってのもあるけど
国王と皇帝の間にも結構差があったけど 皇帝と不死者の間の壁はでかいな 1700年代なのに1ターンに10回とか爆撃食らってやってらんない
爆撃っていうか空爆ね ユニット溜めたそばから爆撃されて消される つーか俺以外みんな情報化時代って何だよ
まあマップ次第だけど創造でも俺はルネ辺りまでに大陸制覇は目指すね
軍事担当相は相手圧倒的優位の状況から同等ぐらいまで押し返した時は泥沼だから和平とかじゃなくてもうひとがんばりですとか言ってほしい 出来れば経済担当相に言ってほしい
>>747 すまん
確認したら適用されるみたいだ
>>749 >遠隔攻撃でも攻撃される側は近接の戦闘力
いや,攻撃される側も適用されるのは遠隔攻撃力だよ
AI文明って完璧にチートやな 物凄く広大な領域を保持しているマヤの首都落としてみたら、文化3しかないって・・・('A`)ヤッテランネェ
そりゃ首都には宮殿もあっただろうし,落城時にいくつか建造物もぶっ壊れてるだろうよ 傀儡都市には文化産出にもペナ掛かるし,落城前の文化産出値は3じゃねーだろ
宣戦依頼詐欺の後に 宣戦布告をすると好感度が下がらないのかな 制覇勝利でも好感度が一番なんだけど
>>761 下がらないよ。取引を反故にした!的なペナルティはないみたいだから、
安心して宣戦詐欺してやってくれ。
よくAI同士についてる誰々が誰々を陥れたってのは具体的にどういうときに付くの
友好宣言が切れる前に非難声明を出すと付く
お前の軍備貧弱wwwww みたいなのをAI同士でやってる時とか?
>>758 俺も一応確認してみたんだけれど遠隔ユニットにのみ適用とかなんとか書いてあったような
そのレスでまたわけわからなくなったw
ちなみに友好宣言した国にこちらから非難声明を飛ばすと 裏切り者ペナルティがすべての国から付くから注意。
>>766 すまん,訂正するw
一斉射撃,命中率の昇進は遠隔ユニットに適用される
遠隔ユニットがこの昇進をとった場合攻撃時,防御時の戦闘力が上がる
白兵ユニットがこの昇進を持ってる場合適用されない
つまり騎士が上の2つの昇進を持っていても何の意味もない
>>769 おk、そう言い切ってもらえると安心するわ
もっとカニまみれかと期待して見たら普通でがっかり
俺のCIVと画面の質が違うな
775 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 22:59:05.19 ID:+Z4gxqe6
カニが拡大したらちゃんとカニに見えるっていうのは最近やっと気付いた ずっと最高設定でやってたんだけどなあ
なんかdotupがやたら重い 今なんかやってんのかな?
この時間はいつも重い
pngだと3倍重くなるな
戦略視点で慣らしすぎたせいで通常の斜め上目線がすごいやり辛く感じるようになってしまった
ハーラルから宣戦布告された時のあの笑い声が死ぬほどムカつく
まあラムカムおじさんのモーションよりマシだと思えば
初めてスペイン使ってみたら開始3T目でグレートバリアリーフ見つけてテンション上がってたけど パンゲアの端の細長い場所に押し込められる+お隣さんがロシアで結局積んでしまった。 やはり不死と同じ感覚で進めると難しいね…
俺は逆にわかりにくいわ というか最大アップにしないと生産が見えないってのがね おじさん小心者だから常に見ないと駄目ね 海戦のときはもうエンドゲームだから軍しか見てないけれど
戦略視点だと視界外に消えていく敵がどっちに去ったのかが見えない プレイヤーチート気味だけど割りと重宝してるから戦略視点はダメだわ
>>783 リーフ2個取れればOCCでもがんばれそうな気がするよw
リーフとか若返りの泉以上に取れる機会が無いわ
スレチくさい話しなんだけどさ 今steam開いてciv開始しようと思ったら「すべてのゲーム」ってところが(2)になってた civしか入れてないのになんだろう?って思ったら Red Orchestra 2: Heroes of Stalingradとかいうのがインストールできる状態になってるんだけど これどいうことなんだ?一斉プレゼントでもあったのかいな?
よくある週末無料プレイ体験イベント 月曜になったら消えてる
なるほどそういうことか 教えてくれてthx.
戦士階級に一直線したら古典時代に名誉コンプしたわ。 文化も幸福も稼ぎやすいし戦争プレイなら名誉もなかなか悪くない。
序盤から戦争に明け暮れて自分の大陸の覇権を握るも、別大陸にも肥大化した文明がいて そいつの国力を削ぐために沿岸部の都市をいくつか落とすも焼け石に水で、宇宙船出されて敗北 ってのを連続で5回ほど繰り返してたら、なんだかCivシリーズの根本に不満が出てきた 現実世界ではアメリカが技術・軍事・経済でダントツで宇宙開拓もしまくってるけど、だからとって それ以外の国は全部、イギリスも日本もオーストラリアも負け組国家なのかというとそんな事はないじゃないか・・・
後半二行が何を言いたいのかわからない
げーむとげんじつをごっちゃにしはじめたらにんげんおしまいよ
>>791 名誉はたまに取ってみるとびっくりするぐらいよかったりするんだよな
蛮族運に左右はされるけど
名誉はコンプボーナスの金がすごい強いんだよな 問題は伝統解放が強すぎるってところだな
>問題は伝統解放が強すぎるってところだな ほんとそう思う 次の拡張ではちゃんと三択になって欲しいな また変わるかも知れないけど
名誉は他二つに比べて少し博打的な要素を入れて差別化したらどうかね 条件達成は難しいけど、上手くやって運もついてくれば爆発的な利点を得られる系
名誉って解放伝統のどっちか重視してその後に戦争するなら補助で取るもんじゃないの?
マップ次第では蛮族で文化稼ぎなんてできないしね でもとりあえず安心感が半端ないぜ
次の安売りいつかなー? フルプライスじゃ買う気にならん
ハロウィンかな
>>745 ラクダやケシクならそのまま上位ランクになるが他は意味ないな
んでもチャリ時代にレベル3まで上げるとなかなか使い勝手がいいユニットになる
戦いたくないでござる でも綱渡り外交も面倒くさい
>>807 国境付近に斥候or労働者放置
↓
戦闘ユニット集結を確認
↓
他文明に宣戦依頼
これだけじゃん
デンマーク使ったのに一度も戦争せずに終わってしまった マップが広いと接敵するのも大変だなぁ 海越えじゃない飛び地の領地手に入れると間のフォローが面倒だし
攻めてきそうな気配を察知したら他国にそいつを攻めさせとけばいいってだけの話
宣戦依頼は受けないくせに自分はきっちり攻めるAIとかもいるから困る
兵馬お…俑
>>809 知らなかったのか?ペトラってのはアトランティス時代の遺跡なんだぜ。
だから元々海中にあったのが隆起したってわけだ(大嘘)
>>813 他国の戦争にはけちつけるのに自分は好戦的なアメリカ
って書いててなんだリアルアメリカかと思ってしまった
宣戦依頼を受けないくせにガンガン宣戦してくるイロコイさんまじパネェっす死ね
スペインでスタートするといつもつい欲張って たくさん自然遺産とろうとして無理な拡張してぐだぐだになってたんだけど 最序盤にひとつ確保するだけで十分に強いんだな 速攻で富士山確保して人配置したら、社会制度2〜3つめの時点で文化+10のブースト 富士山要する街が凄まじい速度で広がっていったわ
宣戦依頼を受けにくいけど自発的な宣戦はガンガンやってくるイロコイ・ローマみたいな平和思考(?)の拡張屋が隣にいると本当にキツイ
宣戦通らないくせに戦争に精を出しているエセ平和主義者と言えば、 カメハメハもうざいね。土下座すればたいてい攻めてこない ガンジーさんとテオドラさんはホンマええ人達やで・・・
その辺もたまに攻めてくるからイラッとする キチガイAIどもが
イロコイぶん殴ってたら突如横から朝鮮が殴りかかってきて 亀甲船の群れにうちのフリゲート艦隊が壊滅状態にさせられた 畜生畜生朝鮮の癖に死んでしまえ
>>816 もっと酷いのは、「ほう、それは面白い! やろうwwwwww」とノリノリなクセに、
戦力目前になるまで視界以外にたむろしとるだけで、次のターンには占領!と
いう段階で一気に全ユニット突撃してくるエリザベス
本当人間らしいAIと言えばその通りだ。 AIなんて所詮攻略される為だけの存在(少なくとも日本のゲームでは)だから そいつらに対して憎い等の感情を抱かせるのは思考が 俺達の嫌な部分と見事に合致しているからなんだろうなw
けど幸福等の諸々の補正が無いとまだ人間には及ばないんだよな 下駄履かせず純粋に思考だけで人間を上回るのは難しいのかね
マルチやればいいじゃん
思考だけで上回ろうとすると演算リソース絶望的に足りないんだろ 光コンピュータでも出来ないと無理じゃね もしくはディープブルーみたいなのになるかと
升幸福度は許すから都市スパムをもう少し自重してくれんかなぁ 戦争がだるくなりがちにもなるしねじ込みが酷い
現状でも可能だろうけど、今の一般PCの処理能力だと1ターンに数時間かかるようになるって 前にこのスレの誰かが言ってた。でもAIが的確に勝利条件を満たせるようになって、 少数都市で250Tを切ったりしたら勝てる気がしない。
マルチって100ターンゲーぐらいしかやる気しないし あれcivじゃないよ 将棋でいうとオープニングだけ見てはい勝った負けたやってるようなもん
Civのルールが将棋より複雑なのは確かだけど、賢いAIを作って動かすのが将棋より大変だとは限らないんじゃなかろうか ユニットの数を揃えて突撃させるAIでもそこそこ戦えるルールだもの
そう思うだろ?大変なんだなコレが
普通に考えて、将棋よか絶望的に難しいだろw コンピュータ将棋は何十年も研究され続けてようやく強くなったのに、 個々のストラテジーゲームに対して同様に集中して研究するなんてことはあり得ないし、 それこそ人工知能でも開発されてそいつにプログラミングさせでもしない限り 人間以上に強くするのは無理というものだろう
>>830 じゃあ人間並みのAIが出来たとしたら序盤でつぶされた文明はやる気なくして適当プレイになるのが正しい姿かw
将棋のほうが難しいだろ どの程度普通に考えてるのかしらんが
AIの話しなら普通に考えて将棋より難しいよ 将棋は動作が限られている小さい升目の中1VS1だけだけど civは広大な土地に対複数プレイヤー 更には駒の種類も多いときたもんだ 最善手を計算するのにいったい何種類のパターンを想定すればいいんだか
完全に同一の駒と戦場でやるゲームのパターン化のが簡単に決まってるだろjk・・・ それに仕事はそれだけじゃないし
838 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 15:18:26.59 ID:6s8Y+Qxp
civ7くらいには モンちゃんが30ターン目で完璧な古典ラッシュを仕掛けてくるようになる可能性が存在する・・・?
Civ10にはモンちゃんが210くらいで外交勝利してくるようになるんだな。
>>828 首都と首都を落とすのに必要な都市だけを石炭出る年代辺りで一気に屠ると
ぁぅぁぅぁぅぁぅってなるのが見てておもろいで
何も出来なくてどんどん赤字だけ増えていく可哀相な国になる
Civには戦争だけじゃなくて外交内政とかあるって事でないの
>>841 将棋って完全に勝負つくまでやめないじゃん
こっちは撤退する条件とか講和条件の設定とか
後は昇進の選択とかもあるしユニット増産の加減も考えさせる必要ある
純粋な戦闘面でも地形や遠隔攻撃とか考える要素多い
視野外に潜んでる相手の予測なんてのもある程度やらせないとこっちからはアホにしか見えないというか実際そんな動きしてくる時あるな今
なんだろう,童貞の語るセックス論に近いものを感じる
どこが?
外交AIが強くなると勝ち目無くなりそう
その前に、ある程度高レベルになると近隣の都市国家をAI文明は滅ぼしまくるから 外交勝利に必要な都市国家がそもそも2つか3つしか残ってないなんて事も
資源まばらでプレイしないと 戦略資源も高級資源もダブつきまくりで資源のありがたみがまったくないな というかまばらでも多く感じる
>>830 100TのマルチってSTEAMのグループチャットのマルチだろ?
時間制限があるから必然的に早く弩兵かケシクかラクダの数を揃えるかで勝敗がつく。
端っこをいかに抑えるかというオセロに近い。
単純に将棋の戦いの始まりから終わりまでの手数をシュミレートしたものと、 Civの都市建造、建造物生産、ユニット建造等を手数としてカウントし、 始まりから終わりまでをシュミレートした手数を比較すればどちらの処理が重いかは明白なはず。 駒を一歩動かす=ユニットを生産するなら変わらないけど、 都市建造の時の立地だけで無数の選択肢が生まれることになるので、 やはりCivの方が手数は多く。処理が重いのではないだろうか。
つーかそれ以前に将棋って1Tに駒一つだけどcivは1Tいくつも動かせるだろこの時点で最善の手を考えるのが難しい 仮に将棋で1Tに駒が3つ動かせるようになったらCPUぼろ負けだろ
「二人・零和・有限・確定・完全情報」であるからこそ 将棋では現代のAIにも人間に勝てる余地があるというのに Civなんか「三人以上・非ゼロ和・非確定」じゃねーか AIのレベル変更すらできないから、下駄履かせて難易度調整してる体たらくなのに もうあほかと。どんだけ未来人多いんだよこのスレ。
お互いにベストを尽くしたら立地で負ける 勝敗など気にせずに楽しむのが一番 もしやりたいならミラーで1vs1 逃げんなよ
オセロはないはwそれを言うなら囲碁じゃね
今日から始めましたおめーらいろいろオセーロよ 囲碁よろしくおながいします
え…あ…うん
きさまあ!なんだあその態度はー!w(電車内のオタク風)
>>808 アポロだってピラミッドだって海に建つぜ
この前なんかバリンジャークレーターにマチュピチュが建ったぜ
>>855 おう、いい心がけだな。努力はシヴるなよ。
面白いけどciv5なんてそんな底の深いゲームじゃないから
あ、やっぱり・・・これ深いゲームじゃないよな・・・
逆に言えばとっつきやすいけどな CIV4は深いが覚えること多すぎるよ
日本に限って言えばこのゲームやるのはコアなファンだけだよな
ゲームとしては深いほうが良いけどなー まぁBNWでだいぶ変わって深みも増すだろうし,今のところ不満はないが
新拡張でテレジアばあさんのしわが一層深くなる
中盤で制覇狙うほどでもないラッシュかけて幸福尽きそうになったらどうするのが正解なのかなあ イロコイの密集してるゴミ都市とかいくらでも落とせるのに落としにくいのがイライラする
要らない都市は焼けばいいじゃない
蛮族さん養殖しましょう
いらない都市は抱えててもしょうがないから売るか焼くかして処分してるな
871 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 19:58:26.78 ID:bIdzCDMZ
手放しても上昇した文化コストは戻らないんだよな
戻らないね 相手の首都だけ増やす予定で一国ずつ焼いていくしかないよな
1都市縛りでやったらいいのに 即焼き討ちで一面の焼野原
クズ都市プレゼントして滅亡回避とかやり辛くなるな
>>874 チート補正あるから屑都市であってもブーストかかって簡単に文化勝利以外
かっさらわれる
7都市無理やりプレゼントしたガンジーはそれでも文化勝利しやがったがw
未だにAIに文化勝利されたことがないわ 宇宙に飛ばれたことは多いけど
文化は1回だけあるな 広大な砂漠立地のテオドラさんが宗教とペトラで手が付けられない出力になってた上に 遺産建てまくり&周辺国家と仲良くしまくり状態 おまけに、こっちからは遠すぎて手が出せないままで やばいなぁ。とか思ってたらユートピア成立で突然終わった。240Tか250T前後だったきがする ユートピアは告知でないから少しビビル。
宇宙飛んだ後やりかけの戦争だけやって終わるかとか思って続けてたら 数ターン後に他国でユートピア完成してびびった時以来中盤以降のチェックは欠かさない
879 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 23:37:55.23 ID:36SVi6mO
不死。あと1ターンで宇宙だ!ってところで 別大陸のエチオピアが文化勝利orz
なんか都市焼いても文化力増えてなかった
傀儡だと含まないからそのまま焼けば含まれないんだっけ? もう寝るから起動出来ないしそこらの処理どうだったか覚えてないから誰か教えて偉い人
BNWって技術ツリーはそのままなのかな 第一次大戦辺りの陸上戦艦とか、使う前にあっという間に過ぎ去ってしまうから、もう少しあの辺りのツリーを伸ばす方向で改変してくんないかなぁ
第一次兵もわりとそんなだな プラスチック直行した方が研究所とキリスト像来るからついそうしてしまう
外交ペナルティを抑えるために誘いうけするか 新ユニットをいち早く前線投入するためにこちらから宣戦布告するか うーん
>>881 即焼きだとok。
一旦傀儡化すると焼くのに自国化する必要があるから
その時に上がってしまう。
即焼きして破壊を中止するとやっぱり増えるんだろうな
すっげーいい立地だったんだけど鉄がなかったわ いや上半島のすっげーしょぼい立地には大量にあったんだけどね 別にいらないんだけれどなんつーか・・・
これ都市を丘にたてると平地に比べてハンマーだいぶ早くなるんだな 知ってしまうと初期位置に丘がないとやり直したくなっちゃうわ
テオドラで宗教プレイ&文化勝利狙って開始したら(不死) 短いが川在りの塩2と絹1の好立地、おまけに近場の第二都市予定地がオアシス付きの丘砂漠の群れ&大理石1 しかもシナイ山がその大理石そばにあった。 もうね、ほくそ笑みつつ勝ちを確信してた(シナイ取り込み→砂漠の民間伝承→ペトラ) しかし、8T目に突如パンテオン開始告知でケルト確定&砂漠の民間伝承を奪われる。 一気に雲行きが怪しくなるも、「シナイ+自然との合一≒砂漠の民間伝承」だと自己暗示かけつつペトラに急ぐ。 がっ駄目っ! 砂漠の民間伝承取られた時点で嫌な予感はしてたが、案の定ケルトがペトラ建設 後でわかったが、ケルトの首都立地が 首都が長い川沿い&森林3隣接・1マス離れて大理石・3つの森林以外が丘多目の広い砂漠 その上、ペトラ時点(99T)で5都市出してた。 上には上がいると感じつつテオドラの天敵はブーディカ姉さんだと確信。 そしてメニューからウィンドウズに戻るを選択してきた。
AI首都に砂漠あるのに首都以外でペトラ狙うのは無謀すぎるぜ
インカの棚田って思ったより使いにくいな… 官吏ボーナスもないし解禁も微妙な位置
パチャクティさんの首都マジ丘
>>888 モアイ経済を見るんだ
なんだかんだ言っても解説あると思わぬ盲点だったとこに気づかされたりする
棚田は首都より山岳立地狙える第二都市以降の方が活きると思う 他の文明が立てても発展しない不毛の地でガンガン人口伸びてハンマーに困らない
パンゲアプラスなんかと相性いいかも あれ大きな山脈が形成されること多いし
広大マップなのに馬がねえ!鉄もねえ!石炭もそれほど埋まってねえ! 石油もねえ!アルミはちょっと!バナナはいっぱいごーろごろ!
マップの広さってかなり違ってくるよな 広いとそうそう蛮族絶滅しないし それへの備えや移動速い戦力として騎兵が光ってくる そして普段と都市出す感覚が違ってくるからなんか疲れる
マップだけ広くして文明少な目にするとあんま戦争起きなくて内政やる分には割と快適
初期位置で川ないと再生成かけたくなる俺はぬるげーまー
氷土がホモに見えた…
川無しは人口伸びないから戦争するしかない。
マルチで協力プレイしてみたいな 侍→イェニチェリ→カロライン→外国人部隊でアップグレードした最強兵とか 各UB建てまくりの国際都市とか作ってみたい
UBって他国都市に渡ってもUBのままなんだっけ? 代替元がUBになったらしいのを見た時はあったけど
>>903 こだわりあるプレイする人とかには便利そうやな
>>903 これいいな 創造主で戦士の代わりに現代機甲化部隊だして戦国自衛隊プレイやってみる
万里の長城ちょっとずつ広げてるの誰だよ!
制覇プレイで普通パンゲアの土地を半分押さえたのに石油が一つも湧かなくてワロタ…ワロタ…… 結局、都市国家から輸入したけどさ
労働者萌えに目覚めた
エイッ エイッ エイッ
川ばっかり選べるようになったらどの川にするかで再生成かけるようになった こうして俺は堕落していく
>>908 アレって何のタイミングで広がるんだろう?
始めたばかりの頃はあの内側でしか効果無いとか勘違いしてたな
BTフィールドは心の壁よ
>>903 これの日本語化パッチってないですかね?
俺「労働者・・・働け・・・働け、この働くさまがたまらん。うははは。ヒヒヒ。」 「みてくれこの労働者の働くさまを!全く素晴らしいとは思わんかね?」 隣国「おう、そういうのやめろや」 これが内政屋の末路
civ4はciv5より奥が深いと話題によくでてきますが、 どのように奥が深いんでしょうか? 4はしてないのでわからないので、教えてもらえないでしょうか?
civ4はInfoaddict標準搭載なのに代表されるように 行動とその結果の因果関係が5よりも明確だった その点5は大味というか人間的というか、細かすぎる指針を立てても その通りに運べないケースが多い この違いが4のやりこみ要素の深さと5の天井を作ってる、って指摘だと思う 俺はあんま同意しないけどね
>>903 自然遺産近くに置けたらいいんだけどやり方わかんねw
>>920 別MODのInGameEditorで編集したらいいんじゃね。
万里建てると自分の領地がわかりづらくなるよね 高難易度だと建てることは皆無だから別にいいんだけど
常時戦略視点を使っている俺に死角はなかった
BNWでそこらも違ってくるだろうけど 今勝ち筋が割と決まってるのもなー
戦略視点のUI改善したMODとかないもんかね
戦略してんだと長城は見えない壁 あれ前に進めねって感じが楽しい
さすがに開戦前に調べとけよw
一番簡単に創造主でクリアできる文明って何?
朝鮮民主主義人民共和国
多島海マップでエリザベスかカメハメハ
フンめっちゃつええ! 日本なんていらんかったんや
創造主で弓騎兵ラッシュかけようと思ったら都市が固かった。
フンはUUの昇進がUG後に繋げにくいのが気になる所 あとAIって変な都市の建て方するから都市はほとんど奪い取るスタイルでやっていくとなんかもやもやするんだよな 俺が内政屋寄りだからだろうけど 焼くと結構隙間開くけどろくなもんないとかそういうところに平気で建てやがる・・・
大将軍と名誉と英雄叙事詩と昇進で創造主でも余裕でした というか日本
935 :
名無しさんの野望 :2013/04/08(月) 21:13:54.52 ID:txLjKb5L
>>918 専門家経済だけで本が一冊書けると言われているのが4
まあ4も5も高難易度だと宗教があまり役に立たないとかあるんだけどな
出力の弱い序盤のためにあるのに一瞬で駆け抜ける風だしな
AIカルタゴが露骨に宣戦依頼しまくってて実にたのしい
5の宗教は強力だし高難易度でこそ大いに役に立つと思うよ。 高難易度ではAIの都市人口が多いから他国の信者数も多くなる。 10分の1税、世界教会運動、平和主義は、宗教書や巡回説教師 とセットにして広めると終盤に大きな効果が出てAIを振り切れる。 創造主だと序盤にのんびり神殿や寺院立ててる余裕がないけど、 宗教山や宗教都市を利用して創始したい。 創始したところでデメリットも無いし。 4の宗教は創始したところで創始者効果は5の教会資産より弱いし、 異教の隣国と険悪な関係になるというデメリットの方が大きかった。
高難易度でAIに宗教で勝てとな
拡張に走る時の葬儀も馬鹿にならんと思う 解放の交易路数幸福の奴と実質同じようなもんになるし周辺に広まればさらにドンだ ビザンチンで広まる範囲と速度上げるの両方つけると他で信者数に応じて何かっていうのが凄まじい出力になったりするのも面白い ただやっぱ創始するまでがだるいのがなー マヤエチオピアとかみたいにサポートしてくれるUBとかがあるならいいんだけど ケルトで始めてもろくに森がない不具合がわりとちょくちょく発生するのは何故なのか
近くに森が発生しやすいのであって必ず発生する訳じゃないし
夢が森森
世界の合言葉は森
宗教は早い者勝ちの癖して取ると旨味のあるのが 一つか二つかぐらいしか無いのがな… 布教すると外交問題にもなるのに、向こうからは一方的に布教してくるし そりゃ最終的には強くなるけど、そこに行くまでが博打
戦争覚悟で中世に技術追いつくのはいいけどな 取れないんだが
流石に聖徒に大預言者送り付けてくるのに文句言えないのはおかしい こっちがやったら即戦争の癖に
こっちも即戦争したらええやんけ(震え声)
AIの政変成功率がチートなのは周知の事実だけどさ もしかしてAIのスパイって移動や内偵にターン使わずに政変仕掛けてないか
新品の預言者を捕らえたぞ! →削除
新品の預言者削除とかありえねー 聖地1択だろ
次回作のイギリス代表はサッチャーか
なんでイギリスは女性指導者の印象が強いのかね
歴史的に数が多いから
イギリスって主役だよね音楽聴いても しかしフン強いわ
トリアだろトリア
俺もうフン以外使わないことにしました
>>950 が踏み逃げ臭いから誰か立ててくれ
俺立てようと思ったらホスト規制されてた
>>955 「勝利者」なんだから省略するなら「リア」の方だろ
別に進行早くないんだから980でいいだろ
とりあえずたてたよかぶらないように
乙
陶器を取るたびにどやって言い方してくるのはやめていただきたい
ロードした直後に略奪の時のガオンッって音が鳴るとびびる
おつおつ
>>957 「勝利者」なんだから省略するなら「リア」の方だろ
VickyとかTory言うけど、英国の友達は女王をToriaと言ってたね
riaは聞いた事ないな
シェークスピアの悲劇『リア王』が思い出されるか、後ろを意味するrearに聞こえちゃうからかな
トリャー
ウァホース・・・ゥアホォオオ”ース・・・!
ブレイウ・゙ニュゥウ・ワァアルド゙…
労働者って序盤は何人くらい用意してる? ガンガン拡張するなら別だろうけど、 いつも3都市で4〜5人くらい作って気がついたら寝てる ピラミッド好きだからそんなもんかと思ってたけどむだかなあ
ピラ有りなら3人いればもて余すレベル
俺の場合だと都市の数=労働者の数かそれ-1くらいかなぁ あんまり土地開発先行しても割り当てる人口が追い付かないし
>>893 この人の動画をはじめてみたけど、声とネタに聞き行ってしまってゲーム内容があたまに入らない
都市の周りにある資源の種類にもよるかも 丘陵ジャングル宝石なんかは改善に時間かかるし改善しても市民配置すぐにはできないしで 労働者増やしたくなる
俺は1だな それいがいはピラか社会制度で出すくらい
伝統ピラ無しでやってる俺は1都市1労働者だわ ジャングル多めの金銭研究都市とかは労働者2人にしてるな
モアイ経済は不死まで。今の創造主にはあてはまらない。
曹長、大陸で始め、古典時代に入り、地道に領土拡張と技術開発してたら、モンちゃんに宣戦布告され詰んだ。 初心者ってこんなもんか。難しいね。
>>977 とりあえず早い段階で槍兵を3体位作っとくとかなり楽になる
俺もド初心者だがそういうことの繰り返しでヤバい雰囲気を察することを学習した あー兵士集めてんなーとか
今の創造主でピラ狙うならやっぱ最速で行くしか無いよな? 何回か取り損ねてもう狙わなくなってきた
ユニットを揃えるのも大事だけど、都市を建てる位置を考えるのも重要になってくる 丘陵に建てて都市の防御力を上げるとか、森に接して建てて遠隔攻撃を防ぐとか やり方は色々あるよ
創造主なら最速でも無理なときは無理だな 積極的に遺産を狙うのは文化勝利のときか科学勝利のハッブルぐらいかな
モンはジャガーがきついけれどそれでも槍さえ出せれば守れる
初心者は青銅器直でモニュ、労働者終わったら槍3くらい出してから拡張が安定だと思う
初心者なら弓三体→複合弓にUGルートでもいいんじゃね
civ4は内政ゲーム、civ5は戦争ゲームっていうのを見て納得した
>>944 布教すんな言えるようになったろ効果はまちまちだが
支配した都市含め全部は不可能なんだから自前都市だけでも活用できそうなの選べばいい
俺は御使いしか使わなくなったがw
相手にいいの取らせて自前都市に布教してもらうのも一つの手だな
モスクとかああいう施設建てられる宗教布教ならバッチコイよ
>>985 それだと金が足りなくなる気もするけどそれでもいいな
>>987 布教されるまで言えない上に再塗り替えに手間取らせられるのがな
同盟国の聖都に大預言者送り込んでくんじゃねーくそが
あまった幸福資源や馬を売却してればアップグレードの金ぐらいは工面できると思う
インカ使ってると回避昇進欲しさに投石兵いっぱい作るからUG費用がまた大変なことに
アッティラさんが親しみを感じながら大挙して国境沿いに軍を展開してたけど こっちが兵力生産したとたん敵意を持って侮辱しながら引き返していった
投石兵からUGした弩兵が回避して大将軍が死ぬ
サッチャーが指導者になったらどんな特性がつくだろうか
無償の鉄器テクノロジー
1: 労働者ユニットを消費して強力な軍事ユニットを購入 2: 金にブースト。幸福度にペナルティー。
不幸だと金、ハンマーにブースト辺りがゲーム的に面白そうかな
〜ロッテリアース… ミリアス。 …メリクサス。 いっぺんに言えよ!
>>998 テオドラ< ウーwwwwディーwwwブーwwww ホホホwww
オオ、ソチカ。
1001 :
1001 :
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