【HoI2】第二百四十一次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/29(金) 20:48:20.09 ID:293S9EVr
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:49:32.79 ID:293S9EVr
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:51:35.26 ID:293S9EVr
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:55:47.46 ID:293S9EVr
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:57:33.84 ID:293S9EVr
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:58:45.81 ID:293S9EVr
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:59:18.38 ID:293S9EVr
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:25:01.12 ID:k8mcgcV0
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:32:22.34 ID:4GlcjPav
>>1 乙
連合の一員としてポーランドが独立保障(1939年8月中頃)
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:34:22.30 ID:ydX/QvNg
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:40:39.63 ID:hLVI5BHf
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:51:13.98 ID:J739aO4H
違うと言うなら反論しなさい
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:58:34.62 ID:3r7Iwfg9
また硬派ホモの反論君が沸いてるのか
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:09:19.98 ID:3AaGyPlq
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:44:21.92 ID:p2YRNKFV
相変わらずゴミばかりが独立保障したがるな
オマーンが
>>1 に独立保障
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:51:33.85 ID:4GlcjPav
>>15 ポーランドを舐めないでいただきたい
ポーランドがその気にさえなればドイツは戦争を起こすことができないのだよ
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:58:24.35 ID:mckiPzyy
ドイツ第三帝国が
>>1 に独立保証(1945年4月30日)
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:52:19.74 ID:mLqvGLKA
DDA1.2 ドイツプレイで残る大国は日本だけなんだけど、最後の大戦に大艦隊決戦と思い 大艦隊を整備してるんだけど、日本側は空母17隻から一向に増えない それ以上作らないのかな?
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:52:51.51 ID:5bhKuUdR
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:16:08.18 ID:9bv2NyDx
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:46:12.39 ID:uSkrsqP0
>>20 油がないと、油使う部隊の生産控えるの!?
DDAのAIもなかなか賢いな…
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:09:16.35 ID:oV2JHL/r
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:20:20.46 ID:TBC1+Xzc
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:23:55.86 ID:w5xIyw56 BE:270375168-2BP(1)
ついにカイザーライヒフォーラムで 新アーサー王vsカイザーの戦争 のイベント追加の提案がなされたようだな ああ 俺にもっと英語力があれば…
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:35:38.93 ID:RDOcb6IT
つ エキサイト翻訳
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:55:19.32 ID:uSkrsqP0
エキサイトさんろくな翻訳してくれないよね
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:12:21.49 ID:w5xIyw56 BE:101390292-2BP(1)
翻訳してくれるけれど 辞書での単語検索を一括でしてもらうようなもので 単語を組み合わせての文章の構成は全くダメ ほとんど自力で英作文するにしても圧倒的に量が少なくて 長文主体のフォーラムで投稿すれば きっと他のメンバーの気分を損なうことに…
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 05:38:03.03 ID:rXH0VYM7
前スレでAOD+ICは神ゲーだといってた人いたけど本当かな?CF版で。
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 05:46:53.06 ID:hBLMkXCJ
ドMには神ゲーなんじゃね?
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:00:17.08 ID:LcMYAv1+
英語版なら普通に動くからなぁ DH+ICしかやったことないけど普通に面白かったよ ただプロ(ryが細かすぎて部隊を置いたら押せなくなるプロ(ryがある あと他じゃ省略されるような極小国も再現されているからマゾプレイにはいいかもね
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:06:45.07 ID:uSkrsqP0
>>28 神ゲーかどうかはわからないけれどHoi2プレイヤーなら一度はプレイしておくべき
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 10:30:38.17 ID:VsyvkToW
いやいやそこは無印バニラをやっておくべき
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:13:17.65 ID:LCjh0ve2
だれか現代朝鮮南北戦争MOD作らないかなぁ…
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 14:36:36.82 ID:LcMYAv1+
>>33 北朝鮮は1950ー1960年代の装備だが核兵器とICBMを持つ
しかしICが低くて資源も残り少なく短期決戦が望ましい
韓国は2000年代兵器だけど補給物資の量に難点がある
しかし米軍の介入が一定程度望めるので早期に占領されなきゃいい
もう最初に核ミサイルを部隊に落すしか……
米軍も在韓邦人がいる限り動くだろうしバランス崩壊してない?
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:02:10.63 ID:X5t/E7ry
ただのクレクレ君だから放っとけよ どうせ明日になれば忘れてるって
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:07:57.49 ID:QOXeNQ5n
>>☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:14:14.72 ID:RDOcb6IT
ICは買うだけ損 買った俺が言ってるんだから間違いない DDAやAODでMOD入れた方がずっといい ICなんか2回しか起動してないわ
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 15:33:52.98 ID:LcMYAv1+
>>36 Oh,sorry....
本来のIC自体は悪くないよ
日本語版が何故か重くてAoDにしか対応していないのが悪いだけだよ
DH+ICだと運がよければ円換算で1000円以下で買えるからDHを買う人は試すといいよ
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:10:10.52 ID:RDOcb6IT
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 17:29:50.62 ID:NboEVnm5
>>34 裏技プレーで日韓米と同盟してまさかの中国進出
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:22:23.23 ID:Ym1UykSi
大清帝国MODなら大清帝国が支援する北朝鮮と日本帝国の同盟国の韓国が激突するよ いま手入できるか分からないけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:42:48.36 ID:ar42LVnO
それは北の朝鮮であって北朝鮮ではないと思う
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 19:47:02.43 ID:uSkrsqP0
まぁ今のロシアもソ連前のロシアと別物ぽい感じだしね… 国と名前が同じなら、一応は同じ国家として扱ってもいいんじゃないの?
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:23:55.69 ID:LepYYhIO
aodで使えるユニット名変更ツールないの?
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:43:58.90 ID:QQwfDS5B
DDAのやつがそのまま使えた希ガス
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:52:52.02 ID:LepYYhIO
ならあの改変できるやつ使えばユニット追加modもいけるかな 試してくる
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:16:06.83 ID:sW3mDkIr
今日DDAやり始めて、さっき人生初プレイのドイツでポーランドに侵攻してみたんですが、マジノ線に39年式歩兵を合計25師団配置しているにも関わらず、あっけなくフランス軍に突破されて本土戦が始まり、大変なことになってしまいました… その上、王立海軍の大艦隊がやってきて、空母2隻を含んだアシカ作戦用の主力機動艦隊がボコボコにされてしまいました。 挙げ句の果てに迎撃機が迎撃を行ってくれなくて、気づいたらベルリンが火の海になっていました。 どうすればいいでしょうか。皆さんの知恵を貸してください。
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:26:17.10 ID:uSkrsqP0
自分なら、とりあえずそこまでひどい状況になったらリセットするけど。 でも39年式歩兵25個師団を突破するってなかなかフランスががんばってしまったんだね。 なんだろ…難易度が高いんじゃない?下げてみたら?
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:31:15.17 ID:EFTwEVbW
難易度のせいじゃない? 難易度普通なら3プロビそれぞれに6個師団で余裕
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:43:42.05 ID:LCjh0ve2
AARwiki別館は何かあったのか?爆発とかちょくちょく出てきているんだが…
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:50:57.19 ID:LcMYAv1+
>>47 司令部を一個戦場に回すだけでも違うから回してみれば?
艦隊についてはドイツの場合はバルト海の港に引きこもる
迎撃機の消耗度はどうなってる?AIは固めて戦略爆撃するから少数の迎撃機じゃ消耗度で負ける
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 23:52:04.55 ID:ar42LVnO
>>50 データ障害が発生した為、AAR置き場別館をバックアップから復旧させました。
2012/10末の時点に戻っております。サーバー側に復旧の依頼を出しておりますが、回復できるコンテンツは随時復旧させていきます。
利用者の方々にご迷惑をかけたことをお詫びいたします。 -- 2013-01-29 (火) 17:12:21
このこと
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 00:22:21.50 ID:wCbWSGtb BE:276007777-2BP(1)
カイザーライヒの新シナリオの話なかなか面白いなぁ アルザスロレーヌでの開戦が起こらず その地域が平和裏にマース川共和国が誕生する案とか… 英語力も開発力もなくただフォーラムを眺めているだけでも楽しい
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:12:58.74 ID:4nGFjyva
1948シナリオとかカイザーシュラハトの話は出てる?
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 03:26:53.02 ID:1Vs+kHa3
ヒムラがレンジャーと奇襲戦覚えたぜ
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:34:46.32 ID:CiGijHyK
そういえば、前から気になっていたんだけど アビスシナリオとか、アルマゲドンシナリオって これどういうシナリオなの? 新生ロシアみたいななんかよくわからない国家がいろいろ出てくるですけど…
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 08:57:57.14 ID:7ZjEWtU5
対人用にバランスとってるんじゃんかったっけ それでも地理的に新大陸有利だけど
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:03:01.57 ID:2/HPBrbX
マルチ向けに国力が拮抗するように調整されてるシナリオ 国別イベントもない でもアメリカ連合国+メキシコ帝国の連合帝国とか、フランス+スペイン*王政のブルボンとか、 イギリス+ハノーヴァー+デンマーク*共産化の欧州ソヴィエトとか無駄にロマンいっぱいな背景設定付きなので勢力選択画面のテキストは読んであげてほしい
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:05:10.93 ID:CiGijHyK
なるほど、対人用だったのか…
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:09:05.15 ID:7ZjEWtU5
あれベースにMOD作れるレベル やってみるか
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:22:15.96 ID:C4fXIfke
北はカムチャッカ、南は赤道、東はハワイ、西はボルネオな共産主義国家日本はロマンの極致
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:39:57.04 ID:7ZjEWtU5
1936年1月6日 ラインラントでイギリスが切れやがった どうしたらいい?
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:46:10.88 ID:FrRLuScZ
進駐なんてするからだ ラインラントは非武装地帯だって決められてたじゃないか
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:13:36.60 ID:+XaX6vNP
5000000000000:ヒトラー:1939/09/01 ダンツィヒでポーランドが切れやがった どうしららいい?
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:27:33.41 ID:Wxtn8nq1
HOIって2と3ではどちらがいいでしょうか? HOI3のプレイ動画とかみていると、ドイツやソ連のAIがあほすぎなようですが、 これは2でもおなじでしょうか?
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:43:24.22 ID:8jhL7fVH
しばらくやってるプレイヤーならAIが戦術的にカスなのは普通の話 それなら俺はAI同士でやらせたほうが面白いと思ってるよ でも他の色んな部分を考えるとHOI2のほうでいいやって感じ
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:47:44.55 ID:RNgVWAEW
別ゲーだから、2好きと3好きに分かれるんじゃね? まぁどっちも捨てがたいとか、どっちもダメってのもいるだろうけど ただ言えるのは、AIは2も3もアホだよ
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:02:00.82 ID:0Vb/GU+3
アホだけど時々凄い事やるから面白い
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:04:36.45 ID:7ZjEWtU5
AIに空挺で包囲されるなんてざらよ
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:06:48.54 ID:97ZGWdco
ほんと別ゲーだよな 俺は2はシステム面を何とかして欲しくて (窓化するには16bitカラーじゃないとダメ縛り)(マルチディスプレイ環境だと激重) 3はシステム面は良くなったけどプロヴィンス増えすぎて禿げる
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 13:52:34.53 ID:OftK0vKZ
aodで、ICそこそこあってもマンパワー足りない小国が、大国の敵ユニットを消し飛ばす方法を考えてみる 戦術爆撃機と焦土戦術でインフラを吹き飛ばして進撃経路を限定 ↓ 誘い込んだプロヴィンスを爆撃してインフラゼロに ↓ 阻止攻撃で痛めつける ↓ 戦車を突っ込ませる(しかし敵ユニットを後退させるだけで領土は取り戻さない) ↓ 撤退先のプロヴィンスのインフラも消し飛ばす
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:36:35.91 ID:OEmNytQ0
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:43:02.72 ID:KgdWEBxO
窓化マギカ
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:04:59.42 ID:7ZjEWtU5
イタリアがフランスに上陸して南部をほぼ落とした もうあいつ1人でいいんじゃないかな
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 16:57:00.41 ID:vxVYLFNY
2も3もどっちにしろAIはアホ、対人戦すればいいよ
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 17:55:24.39 ID:ndKg0RXI
初めて重戦車作ってワクワクしながら生産しようとしたら ・・・ガッカリした
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 18:53:40.44 ID:tr8Y7AsO
そんなあなたにHoI3
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:22:28.37 ID:Qczfprku
WiFでは重戦車が師団として生産できるよ!ゲームそのものがマゾいけど!
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:58:33.95 ID:KTpAVn/2
nofog使ってると海戦に影響出る? aodで戦艦が強化されたみたいだから 超大型戦艦でアメリカとイギリスの海軍を殲滅するだけのプレイをしてみたのだが圧倒的過ぎるんだよな
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:59:17.24 ID:vxVYLFNY
WiFの兄弟のDHもマゾくて楽しいよ
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:10:07.78 ID:o/NUGPCE
DHは動員システムのせいで人不足になるAI伍長がクッソ弱すぎて… AI用人的チートを用意しても44年ごろまでには赤く染まってたりするからなぁ… ドゥーチェに至っては沿岸防備おろそかにしてると41年ごろに併合されてることも そこ以外はマゾくて楽しいと思うよ!
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:11:43.76 ID:bezTUbW5
そういう意味ではDHも所詮ゲームトンデモ歴史になってしまう
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:22:42.06 ID:1V6Ot7YW
逆に考えるんだ 枢軸になって歴史再現を目指すプレイだと
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:30:57.61 ID:p3Uy9i3/
動画で艦隊検証って動画見て気になったけど 駆逐艦人海戦術を機能させるためには指揮官のスキルが重要なんですよね マルチで軍事演習と称して適当な駆逐艦ぶつけあって少将のスキル上げるって行為はあるのでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:34:30.44 ID:xcDM5waT
>>84 あるよ
でもパッチで駆逐艦人海戦術は封印されたから人海戦術は有効じゃなくなったよ
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:35:17.72 ID:CiGijHyK
>>79 AoDの超大型戦艦の対艦攻撃力の高さは魅力だよねえ
1938年型超大型戦艦の時点で既に、1948年型の空母航空隊の
対艦攻撃力を上回っているのだもの。
空母にアウトレンジされると厳しいんだろうけれど
攻撃あてさえすればガシガシ沈めるよね
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:47:37.96 ID:j9Pk90sa
バルト&コーカサス連邦MODって以前あったはずだけど無くなってる? 何か前あったMODがどんどん消えてる気がするなぁ・・・
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 20:55:11.07 ID:sQWvFkN1
DATAwiki脂肪?俺だけ?
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 21:14:38.50 ID:CiGijHyK
DATAwiki? 見れてるけどなあ
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 22:06:42.85 ID:Qczfprku
まさか旧Datawikiを開いて見れないとか言ってんじゃないだろうな
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 22:12:45.84 ID:OEmNytQ0
あそこはすぐ落ちるくせに長い間復旧しない事で有名
92 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 00:57:02.13 ID:m4qS9M6Z
パルチ対策ってどうしたらいいの? 守備兵敷き詰めるしかないのか
93 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 01:01:52.03 ID:8qzEkhs5
パルチの高い地域は独立させるのだ あるいはパルチ沸いたら即駆けつけて殲滅できる機動力の高い部隊を使う まぁICや資源を大量に産出する貴重なプロビンスには守備隊を置いておくのは良い手ではあるがな
94 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 01:54:46.03 ID:kYAZttzx
AIってマジでアホなんだな 西海岸・マイアミ辺りに強襲上陸して揺さぶってやると首都をがら空きにするのね おかげで資源泥棒が捗るぜ
95 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 10:41:06.41 ID:icL1z0kn BE:354867179-2BP(1)
カイザーライヒ・レッドアーミー ???? なんなんだこの告知は
96 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 10:42:34.84 ID:icL1z0kn BE:360499788-2BP(1)
レッドグローリーか
97 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 11:41:39.75 ID:ay2Cf77A
史実準拠入れててもソ連降伏イベントはビターピースなんだな 結局中央アジアは独立させるしかないのか…
98 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 11:54:56.21 ID:m4qS9M6Z
AIがアホとかなんなんだよ 空挺と上陸、空軍海軍駆使されて包囲されたぞ
99 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 11:59:18.28 ID:Px3sfazO
最近始めたんだが司令部足遅すぎじゃね? 機甲師団にとてもじゃないがつけれんのだが
最近始めたんだが司令部速すぎじゃね 機甲師団がとてもじゃないが追いつけんのだが
司令部混ぜておくとその部隊だけちょっぴりフライングするから困る
司令部+歩兵で同時攻撃かけたら戦闘後攻撃中止して司令部単独で再攻撃占領後歩兵を再配置したほうが効率がいいという糞仕様 これどーにかならんもんかねえ
そんな面倒なことやってられるか
>>99 >>100 マジレスしてすまんが、ドクトリンと司令部の年式による
ドイツ式ドクトリンの司令部はシベリアダッシュに使われるほど早い
大規模系はそうでもない
人海戦術はしらん
開発はもしかして司令部が駆け回るイメージなんだろうか シュールなようなそれっぽいような不思議
ドイツでプレイしてたら、ポーランドとチェコスロバキアが38年に宣戦布告してきて、ポーランドとチェコスロバキアをとりあえず併合した直後に今度はフランスとソ連が宣戦布告してきて、フルボッコにされたんだが 必死で開発した4号戦車を前線に30師団くらい送り込んだけどダメだった 独ソ戦始まるの早すぎだ
なんか今日はアホなレスが多すぎて突っ込みが追い付かない
エイプリルフールだからな テキトーなこと言いまくってんだろ 友達いねえから2chしか言う場所がない 俺のことです
>>105 18年式司令部のモデルは例の梅毒さんの司令部で、41年式はロンメルの司令部なんだよきっと
そのネタもういいよ、次のお客さんどうぞ
司令部が早いのは自身の地形適正が高いのと 自分で自分の補給効率を上げて速度を早くするせい
司令部は旅団でも良い気がしてきた
適当な思い付きでハードコードレベルの提案するなや
お気にの司令に勲章あげたい
シベリア帰りの司令部には勲章あげたい
勲章はないけど、代わりに将軍を昇進させてあげればいいよね?
初プレイは1936年シナリオドイツだったけど、ダンツィヒか戦争かでポーランドがダンツィヒくれたときはたまげたなぁ…
初めて(意味深)は1936年シナリオのソ連 独ソ戦で人的枯らして負けるというソ連にあるまじき失態を犯したんだよなぁ…
初めてのプレイはアルゼンチン 連合に加入してフォークランド売ってくれよってイギリスと交渉したら あっさり売ってくれてワラタ 売ってくれなくて連合脱退して枢軸入ってイギリスと戦ってフォークランドを 奪い取る! まで想像してたのに。
ちと失敗w ごま油入れすぎたわ
DHの領有権主張出来るの面白いな まさかオランダから蘭印を貰えるとは思ってなかった
>>121 傀儡独立させる時に主張しておくと前線基地にできるから便利だよね
DH黄河渡れねーマゾ杉だろ
黄河を楽に渡れるDDAは甘え
ソ連に蹂躙されて赤河に変わる
同盟に加盟してくる国って盟主であっても選べないんだな 日本に宣戦されたアメリカが勝手に連合加盟してきやがる アメリカはソ連に宣戦してたから盟主たるウチのイギリスが自動的に日ソと戦う羽目になってしまった フランス守るためにMP使い果たしたのにソ連なんて相手に出来ないよ・・・
GGのAOD1.08パッチが消えてるけどなんかあったん?
>>126 普通は拒否できますから
どうせMODでも入れてんだろ
言いたいことがあるならハッキリ言えやゴミクズ
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
久々にAODのイギリスをやったんだが、AIも痛いところをついてくるな 北アフリカに援軍を派遣しようとしたら、地中海でイタリア海軍の妨害を何度も受けて 艦隊は遅々として進まず。 結局援軍を乗せた輸送艦隊は間に合わず、スエズが落ちちゃった
>>13 2aiはこっちの艦隊の行動全部見えてるからね
ちなみに隠密能力もちはaiに艦隊行動が見えなくなるらしい
>>128 MOD入れてないんだけどなぁ・・・
あーラブラブな英仏はベルリンでキスをして終了、で終わりたかったのに・・・
本国pでの諸々の戦闘能力上げたいんだが、無理だよな ちなみにaod1.07 ソ連領であんなに生き生きしてたドイツが、いざ連合にギリシャに上陸されるとカッスカスで簡単にミュンヘン明け渡すとか笑えない
>>135 それは指揮統制とかの問題じゃなくて単に戦力足りてないだけだからAI改良して本土に師団置くようにするしかないんじゃないか
AODだとただでさえ弱いドイツが独ソ戦からさらに師団引き抜いて悲惨な事になりそうだけど
対米戦中国民党を四川に押し込んで放置してたら民兵タワーができてた さすがに150コ師団はきついでござる
>>137 戦略爆撃でIC吹き飛ばして飢え死にするのを待つ
つ核開発
140 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 11:40:45.20 ID:yf7u1DZN
DDAから始めてAODまできたけど空軍がいまいちよくわからない 阻止攻撃、地上攻撃、戦略爆撃はわかるよ あとの兵站とかの使い道がよくわからない インフラ削ってから敗走させて地上攻撃したらいいの?
人大杉でウザイ時はおびき寄せからの攻撃からの移動せずで戦線を動かさないから 空軍を持て余すことが稀によくある そんな時に兵站使うよ。逆に言えばそんな状況でもない限り使わないよ 俺は敵のいる地点に直接じゃなく敵を囲むような位置に爆撃して首都からの補給を断つ感じにしてる
>>140 インフラ削ると指揮統制の回復が遅くなる。インフラ0で0.18/DAYくらい
ただでさえ指揮統制の回復が遅いドイツ辺りが独ソ戦でこれ食らうともう致命的
プロビに師団が集中してる所狙うとより一層効果的
これ使って数百個師団無力化するみたいな戦術が確かマルチで使われてたはず
でもまあAI相手なら兵站爆撃までしなくても戦車で包囲殲滅狙った方が簡単だし効果的だろうね
回復が遅くしたり補給を切るのが目的なのはわかったけど、インフラ0になったプロヴィはどうすんの? 弱体化させて敗走させたあと追い越し殲滅狙い? インフラ0は1個師団で適当に占領か
aodの空軍は人的資源の少ない国が使うもの
イベントで大東亜共栄圏に入ったのに2週間で脱退するKRフィリピン さすがAIが設定されてない上に孤立MAXな国は格が違った
147 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 15:43:05.55 ID:aMe40DTR
DH1.03は1950年までWW2が続き、ドイツに核が4発、米帝によって落とされ、 イギリスに2、3発ドイツによって核が落とされるなど中々新鮮だった
帝都ベルリンに落とされたときは泣いた
早い段階で想定外に大負けした時はどうする? そのゲームやめる?
そこから粘って逃げて色々するのが面白いんでしょうが
ロードしたら今度は加入の翌日に同盟抜けるとかwww もうAIもってきて日本べったりにするしかないね
シナリオ開始時点で存在する国のAIくらい用意しとけよ、と思いました
イベント改造して傀儡にしとけば?
ジョンブルやメリケンの帝国主義者共と一緒にするな! 我が帝国は対等な同盟国を欲しているのだ!
「植民地政策への怒り」ですね、わかります
>>146 ロシアで運良く日本と組めてもシャムを残して去っていく
ソビエトで頑張って頑張ってブラジルを同盟に引き込んだら即日破棄されたってAARが以前あったな
スターリン暗殺してやったぜヒャッハー
艦隊編成動画見たのだけど司令官のスキルが高ければ戦艦でも空母に詰め寄れるんだよね? 山本五十六に戦艦隊率いさせて米空母に突撃って出来る?DHで
戦艦使いたいならDDAどうぞ
DH日本海軍の駆逐艦、敵に撃沈された覚えが無いと思ったら、違う艦隊に所属する味方艦に沈められてた。 味方艦艇の同士討ちがあるんだな。
>>160 動画見てみたけどありゃ完全にバグだな
よってご希望の現象はDDAじゃないと再現不可ですね
イベントで山本さんのスキルが10に しゅ、しゅごい・・・・
研究機関とかもたまにイベントでレベル10になることあるよね。
イギリスでやってたらガンガンレベルが上下する 政体によってイベント発生率が変わるのかね ありがたい反面スーパーマリン社辺りのレベルが下がるとすごくガッカリ
fullからフィリピンのAIひっぱってきてbefriend JAP = 150 にして イベントでAI読み込ませても一日で同盟離脱… もうこれ直接統治か傀儡しかねえな…
KRしらんけど、イデオロギーとか政治思想とかが離れすぎてると平時は離れるぞ
傀儡国設定にしてもでもダメなの?
民主的+自由経済だと研究機関のスキル伸びやすい?
中華民国でやってて広州落ちたんだけど・・・もしかして\(^o^)/オワタ?
>>170 上下しやすいけど狙ってあげるのは難しいと思う
研究機関の少ない国なら常時研究してるからどんどん上がるかも イギリスだと上がるより下がる方が多かった
AoDでソビエトにクーデター成功させると落ちちゃうんだな いっぱいいっぱい準備したのに・・・
スキル変化のイベントは邪魔なだけだし、コメントアウトさせてるわ
ついでに不満度上昇ランダムイベントも潰してるわ あれウザすぎ
民主主義にメリット無さすぎだよな 戦争には独裁の方が向いてるからか 自由経済くらいか・・・
>>177 その自由経済の有利さだけで民主主義にする価値があるぐらいなんだけどね
パルチ率が低くなるから実は独裁性統制経済よりTC的にも有利だし…
あと独立させた時の不満度の上昇率も民主主義の方が有利
パラド史観では、独裁より民主主義のほうが侵略に向いているというわけw
禿同、DDAは自由経済一択だから、民主もアリ
>>179 パラド史観だと民主主義は宣戦面倒くさいし不満度上がりまくるから侵略には向いてないんじゃないか
>>181 宣戦するのは難しいが、一度戦争になれば敵国を併合するのが簡単。
誘い受けである。
>民主主義は宣戦面倒くさいし不満度上がりまくる 独立保障を使おう(提案)
最強な政治体制はKRロシアや元首が怪しいブルボン王朝フランスみたいな独裁自由経済MAX(ただしDDAだけ) てか自由経済経済MAXのKRソヴィエトって国内はどんな状態なんだか
民主主義は士気ボーナスあってもいいと思う
DDAは国家社会主義の自由経済極が便利だね
殺る気になった民主主義ほどヤバイ
WW2のヤンキーは士気高かっただろ
AoD1.08の連合プレイでドイツがあまりにも弱体だったのでAI見て驚愕 ドイツの基本AIの陸軍生産比率が9%しかない・・・ 米英ソとの師団数比較で陸軍強化モードに入るみたいだけど生産キューが大量の潜水艦で埋まってるせいか 大戦開幕に陸軍の生産が間に合わんようだ なんだかなぁ・・・
フランスよりも歩兵生産比率が低いせいで フランスがマジノ線に兵力貼り付ける設定になってないと敗北するという・・・
>>193 300個師団程度に到達するまで
歩兵 95
司令部 5
の生産にしよう(提案)
>>194 とりあえずドイツにイベントで歩兵と戦車涌かせてAI修正したよ
AoDが欧州で売れてないからって適当なAI作りやがって・・・
許されざるよ
まさか本当に政体を近くさせるだけで抜けないようになるとは…
>>193 リアルでも、アルデンヌ突破は、薄氷の上を進むようなきわどい作戦だったらしいぞ。
連合軍がもう少し兵力をまわしていたら突破できなかった。
bgm放り込みすぎてカオスになっとる なんでも多けりゃいいてもんじゃないな
DDでワルキューレの騎行がアレンジされたのがあったな
test
AoDなんだが、輸送船に載せて前線から後方に部隊移動させたら、 指揮統制率が半減してたんだが、なぜ?
>>201 海上輸送使うと指揮統制値が下がるよ
だから輸送船で移動させるときは基地移動を使うか、海上で降ろしてから移動させるといい
そうすると何故か知らんが下がらない
自分は海軍に借りを作ってるかどうかだと脳内保管してる>海上輸送関係 海上輸送→海軍に頼んで連れてってもらう→テンション低下 基地移動→海軍が移動するついでに移動→テンションそのまま 海上から移動→途中まで海軍の手借りるが以後は自力→テンションそのまま
そのあたりは無理に補完するより、仕様だと割り切ったほうがいいんじゃないんですかね…
いや結構面白い解釈だと思ったぞ
皆さんサンクス 下がる時と下がらない時の差がわからなかったので、 助かりました。
>>193 イギリスがあまっちょろかったり、フランスがアホだったりだからこその電撃戦成功なので、
合理的にデジタル処理するとww2なんて即効ドイツぼこって終了
史実でも梅毒がバカしなければフランス陥落はしなかったって言われてるしな。 フランス人の「ほ…本当は負けてなかったんだからね!」の可能性もあるが。
まああのとき上手くやってればってのは枢軸側にも言えるわけで
ちょび髭が馬鹿しなけりゃ勝ってた可能性あるもんな 筆髭がへましなけりゃもっと楽に勝てたという話でもあるが
南雲が判断ミスしなくても最終的な結果は変わらなそうなだよなぁ…
また荒れるからやめとけ
DDAをやってるんですが、強襲上陸の命令を出すと輸送艦隊が基地に帰って、基地で兵たちを下ろしてしまいます。 海上で下ろしてから隣の陸地に移動をさせようとすると、赤い×のマークが表示され、移動を使って上陸するのも不可能です。 勿論宣戦布告もしており、砂浜のある場所に上陸しようとしています。 空挺を使って敵地を占領すると、そこに兵を海経由で運ぶ事は可能になります。 空挺も浪漫がありますが、研究するのが輸送機と空挺兵の2つになるので弱小国だとそれで埋まってしまいます。 MODなどは一切入れていません。原因は何が考えられるでしょうか。
>>209 戦術レベルではたられば有るけど戦略レベルで詰んでるから。
>>215 ときおりあるよな。
こういう事象は。
自分もなったことがあるが
いつのまにかなおったな
>>215 遠くに上陸なら物資不足だから輸送船余裕持たせる。後は士気統制が設定値以下だと勝手に戻る。迎撃されて損傷してる船無い?
最近になってAoDを買おうかと思ってるんだけど、 Steamのは日本語化できないのね。 GGで買って日本語化と、CFで日本語版買うのとどっちが主流とかある? 金額は別にどうでもいいんだけど、Verの違いがあるようなので。
自分は断然CFの日本語版派! 日本語化パッチあてる作業とかめんどくさそうだし 保障も効かないし
>>219 Steam版でもなんか今のは暗号化されていないからGG版と同じだよ学派とか、
GGのアップデートファイルで上書きすればいいよ学派、
いや日本語版ならそんな手続き不要じゃん学派がある
hoi2 steam版を日本語化した人がもしいるなら聞きたいのですが HoI2ver1.3b用和訳ファイルを解凍し、HOI2mod-jpを、HoI2をインスコしたディレクトリにコピー とは、steamのcommonファイルの所にでしょうか、それともhoi2の中にでしょうか? また、 デスクトップにあるHoI2のショートカットを書き換え。とはショートカットのURLの所を書き換えればいいのでしょうか?
223 :
219 :2013/04/05(金) 23:58:38.52 ID:aGZEImqy
>>220-221 なるほど、確かに日本語化作業はメンどいよね・・・。
沢山のゲームを日本語化してきたから、そう苦ではないけど、できるなら省きたいし・・・。
英語版はVer0.8 日本語版はVer0.7らしいから、そこで、こっちを買うのが定石!
みたいなのがあるかな?と思ったんだが、特にないなら日本語版買おうかな。
レスありがとね。
224 :
219 :2013/04/06(土) 00:04:35.71 ID:gBW69Rx5
0.7 0.8じゃない・・・。 1.07と1.08か。
モスクワ占領したのに、まったく資源が増えませんでした。 なぜ? 油と希少資源補給するために、無理やり攻め込んだのに…
>>225 ソ連と開戦するまでに貿易で搾り取ってたんじゃないのか?
スペインが結構持ってたりするから、まだ攻めてないならオススメしとくw
>>226 ソ連側のデータ見てみたら腐るほど資源持ってます。バグ?
スペインは占領後に沿岸警備兵力を割くのが辛くて…
属国をはさんだ向こう側の領土の補給が切れたときは リロード繰り返して復帰を待つしかない?
首都移転するとき資源倉庫も移転するんじゃなかったか?
>>229 多分そのこと自体知らないんだろう
>>225 AIソ連は首都にリーチをかけられると移転するんだよ
首都の資源を手に入れるには
1. ゴーリキーとナベレジヌイエ・チェルヌイを落とす
2. 空挺を使って周囲1プロビに入らずにゴーリキーを落とす
3. モスクワとその周囲1プロビを奪還させて、もう一度モスクワを落とす
この3つがある
>>229 他の国落とす時だと、資源入ってたので資源倉庫の移転は知らなかった。
なるなるです。
AOD,HOI3どちらが面白いですかね?どちらが、AIが優秀ですか?両方やったことある人感想を聞かせてください。
DH1.03ドイツ(日本語化)でバグっぽいの発見 ラインハルトのユニーク閣僚特性の憲兵旅団ボーナスなんだけど 36年式歩兵(砲兵+憲兵)生産 →指揮統制45 36年式歩兵(砲兵)後付で憲兵貼り付け →指揮統制59 31年式歩兵(砲兵)後付で憲兵貼り付けた後36年式歩兵に改良 →指揮統制59 色々試してみたが憲兵旅団よりどうも歩兵師団に問題あるみたい 既出だったら対策教えて下されー
>>233 おっちゃんが代わりにちゅっちゅしてやるさかい
機嫌なおせや
ホモ匂わす発言すると硬派兄貴が騒いじゃうよヤバイヤバイ
>>237 硬派がどうとかはAARwikiでやってね
鬱陶しいから
日本でどことも同盟結ばずブリテン島に侵攻する最善の方法ってなにかな? 今のところ 東京→ウラジオストク→アルハンゲリスク→ナルヴィク→ブリテン島 の侵攻ルート考えてる
わしの股間は硬派ですよ
東京→ハワイ→アメリカ本土→アゾレス→ブリテン島
>>238 自治厨出張お疲れーっす
>>239 講和でクラサオ奪取→バミューダ→アゾレス諸島→ブリテン
あぁ 触れちゃいけない人だったか
日本3B政策 北京―ベルリン―ブリテン島
DDが起動しません 正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい。と表示されます 環境はWindows7。 フォルダ階層はローカルディスクCプログラムファイル(x86)サイバーフロントです
教えて君は消えろ
自分でwiki読んで何回も試行した
>>248 とりあえず大切なデータのバックアップとって再インストールしよう(提案)
自分はXPから7に乗り換えたとき同じような症状が出て焦ったがアルマゲドン入れて最新verにしたら普通に動くようになった
>>244 せやな
自治厨に触れてほしい奴なんておらんからな・・・
いつまでもガキの喧嘩続けてんじゃねえよ 死ね
>>254 おっちゃんと大人の楽しみしようや・・・
HOI2ではホモが流行ってるの? それともホモの間でHOI2が流行ってるの?
ID:UquR1N4L←こいつかわいい
>>256 パンにはパンを、血には血を、嵐にはホモを
やで
ID:96699b6X←IDが結構凄い
Aod1.04イタリアプレイ 1942に入ってもまだ日本が宣戦しませんねー このままもうちょっとおとなしくしててねー って思ってたのに 思っていたのに 1942.2月空気読まない日本がイギリスオランダアメリカに宣戦 アメリカ連合入りマジですか勘弁ですわー
ヴィシーフランスイベント潰すか日本南進フラグを折ればいい 日本と同盟して介入して広西雲南ゲット 大戦前にオランダ領インドネシアを強奪 大戦はじまったら傀儡広西雲南を拠点に仏領インドシナを電撃占領
前から思ってたんだが夜間攻撃と夜間機銃掃射って逆じゃね?
>>234 俺の環境では師団のタイプ・モデルに関わらず、
2個目の旅団として付属させたときに指揮統制が伸びなかった
一応確認してみてくれ
CIVにはでかいのあったけど、このゲームのプレイヤー的にファンタジーMODの需要とかあんのかな エイリアンは違うしガムランはある意味ファンタジーだけど違う システム的に辛いのか 研究チームとか小研究とか
AoDで満州でドイツと同盟してソ連挟み撃ちって難しいな 要塞でも築くか
山西でやってたら「黙れ!」の選択肢出現。誰かと思ってみてみると つ閻錫山 ( ゜д゜)……ニア 黙れ! 閣僚の半分が黒くなってしまった しかしよく見ると、政府首班、陸空軍は山西にとってほぼ意味が無く、 参謀総長の防御10%が消えるのは痛いが、国家元首の指揮統制-10%が無くなるのはでかい あれ、通常よりむしろ強くね? まあ腕が悪いせいで生かしきれずに速攻で終わったけど
中国でやってて日本のデータ開いてみたら見つけたんだけど、「マップ外からの労働力増加」って一体何?バグ?
AIの下駄だろ
半島分だろ
270 :
267 :2013/04/08(月) 00:06:02.88 ID:uVOrmWLx
AIボーナスがあるなら初心者でも他で始めてから乗り換えれば勝てそうだな 難易度下げての俺TUEEEプレイの時に考えておこう
対日禁輸食らうと 「では、やるか・・・」 って気分になるね(`・ω・´)
AOD1.07ドイツ 41年の秋だけどバクーも落とせてないし人的資源が10を切った死ぬ爆撃いたい もう一旦戦線縮小して歩兵解体して次の雪解けを待った方がいいの? 前も人的資源切れて詰んだからできるだけ機甲化して1/3ぐらい包囲殲滅したのに 何が悪かったんだ
1.07独ソ戦だと追い越し殲滅と包囲が簡単にできる空挺マジお勧め 引くことに抵抗が無ければ旧ポーランド領を全部捨てるくらいに引き込んで 強襲上陸で包囲殲滅してやると、あっさり勝てたりする つーか41年秋で人的切れは師団の作り過ぎです
>>274 ポーランドまで引き込むと下手したらルーマニアが裏切るような
部隊作りすぎとかただでさえ上陸阻止と国境で一杯なのにさらに減らすのか 冬季に引いて6月から空挺&機甲でいく バルカン半島はハンガリーが統一したから問題ない
あらかじめトルコイランつぶして開戦と同時に別働隊をインドに突撃させときゃ人的資源問題などおきないし石油も困らない
外交勝利みたいなのが欲しい
別のゲームやりましょうね
威圧外交で金や物資を上納させるとか
勝手に宣戦したがる同盟国に盟主が圧力かけたりするコマンドが欲しい。 おめーのことだよイタリア。
ペルーとエクアドル IC9対IC6の全面戦争も最高に熱いね!
>>282 ついでに日本にも圧力をかけらると良いんだけどな…
対米英蘭宣戦⇒米連合入りは本当に勘弁して欲しい
遅かれ早かれ米帝は参戦してくるだろ
将軍の有用性を上昇させるにはどこ弄ればいいんだ
>>284 いくら友邦とはいえ陛下のご聖断に口を挟むとは、何たる無礼であることか!
そもそも独断でソ連邦に宣戦した貴国がどうこう言える立場ではなかろう!
>>287 いや、お前ら朕の意思を無視して勝手に戦争やらかすなよ。
なにが聖断だよ。戦争やれって言った覚えはねーぞ。
DH1.03はよ
戦術爆撃機で戦略爆撃して、敵国のインフラとICを吹き飛ばしてやろうと思ってプロヴィンス指定してるんだが、なぜか爆撃してくれない件。
戦術爆撃機は戦略爆撃コマンドは使えないんじゃなかったか インフラを狙うなら兵站爆撃 ICをやりたいなら産業爆撃をやってみろ
>>292 兵站爆撃も工場爆撃も、どっちも駄目
プロヴィンス指定すると爆撃しない
エリア指定のときだけ爆撃するが、ランダムなのでよそに飛んでいく
あと戦術爆撃機でも戦略爆撃できるよ やっぱりプロヴィンス指定はできないけど
セーブデータリレー(ボソ
なにか面白い戦略ゲーを探しているのですけど HOIって実際どんな感じですか? HOI2、HOI3、HOI2をベースのAODなるものがあるらしいですけど お勧めとかあるでしょうか?どれにするべきか悩んでいます
教えて君は消えろ
>>296 個人的には、初心者はHoi2から入るのがお勧めだけど
日本語版AOD+ICは、一度はプレイしておくべきだと思うな
まずDDAでゲームに慣れて 確実に物足りなくなるからAOD もっと本格的なSLGがやりたいとなったら拡張パックのAOD+ICだな 英語版の日本語化もいいけどユーザ作成なので不安定な部分もあるから ちょっと値がはっても日本語版にしておくべき
298だけど。
>>298 でAoD+ICを一度はプレイしておくべきと言ったのは
良いものを知るためには悪いものも知っておかなくちゃいけないみたいな意味だから。
他意はないから。
>>300 まあ初心者にお勧めの国として山西やルクセンブルクを勧めるのと同じような事
>>303 エチオピア神とかアルバニア神と違って大したことなくてもお金かかるからな
なんでアメリカにグアム割譲要求できるんだ?
宣戦布告したり新しい方面に進軍するときに用意する戦力って どの辺りを見て決めてる? 諜報画面はいまいち分からんのだが
チート野郎は失せろ
>>296 AOD 無難。mod(非公式追加パッチ)もそれなり
+IC 全体的に高難易度になる
HOI3 まだまだ進化中。グラフィックとかインターフェイスを重視するなら。
進化中故に不具合祭り、イベント少なめ、modが足りない。
こんなとこ。
AOD買って物足りないなら+IC、このシリーズに惚れて先陣切りたくなったらHOI3に来ればいい。
aodってクーデター成功するの? 30人以上スパイ送っても確率0なんだよな
上陸地点や国境って何個師団貼り付けてる? ドイツだけど各上陸地点に1個、バルバロッサ中に前線に3個配備してるけど機甲師団に抜かれるし、普通に上陸される。 これ以上はMP足りない。 フランドルでも作って湾岸押し付けるか・・・
沿岸は2〜3師団もしくは1機甲師団 国境は場合に依る MPはセッ○スで増やしとけ
>>296 AODもDHも良いものと前置きの上で好き嫌いがはっきりでるから
大元のDDAを経験しておいた方がいいんだけど
肝心のDDAが一番価格に優しくない
ノルマンディーとカレーは砲兵付歩兵三個、それ以外は民兵一〜二個かな コンピュータは統制値で上陸の是非検討してるみたいだから民兵でも十分守れる。ただノルマンディーとカレーだけはたまにアメリカが海兵隊しこたま積み上げて襲ってくるときがある。
一瞬ノルマンディーカレーに見えてどんなカレーなのかと思ってしまった
そびえ立つように盛りつけられた白米と、怒涛の量の具で埋め尽くされたカレールーで組み合わされたカレーじゃないかな>ノルマンディーカレー
AIドイツってソ連の兵の数で戦争仕掛けてくるか仕掛けてこないか決めてんの?
確立だろ 喧嘩売ってこなければラッキー 日中で遊ぼうぜ
ドイツ単独の場合、ソ連の八割の戦力があると戦争ふっかけてくる 枢軸にハンガリーが加盟してると七割で独ソ戦開始 更にルーマニアが枢軸加盟してると対ソ六割まで下がる 尚ハンガリールーマニアの保有戦力は確率に影響しない
伊藤かなこ
民兵って占領地の保持にいい気がしてきた と思ったらやっぱり守備隊でよかった
なにがあってウラジ(ryまで?
日本が対ソ参戦した挙句に大陸から追い出されたに1票
ベルギーがパリを押さえてビタピの条件満たせなかったんだろ 独ソ戦後そのままシベリアダッシュかわいそす
パリをドイツ軍が占領しないとドイツAIが壊れるって聞いたことがある
>>326 壊れるというか切り替わらない
バルバロッサAIorゼーレーヴェAIへの切り替わりはドイツのパリを領有がトリガーとなってる(同盟国でもダメ)
それ以外にもビタピやドイツ降伏のトリガーにもなってるからドイツにとってパリはかなり重要なプロヴィンスだったりする
DDAまではトリガーに同盟国が使えなかったからね
>>328 一応DDAでもドイツがベルギーと同盟&ベルギー軍パリ占領、ドイツがオランダと同盟&オランダ軍パリ占領・・・
ってすべてのケースの分のイベントつくればできるはず
330 :
hage :2013/04/11(木) 14:03:47.16 ID:pFyKhARX
最近始めたんだが研究のセオリー教えて
年度の古いものから一に産業二に歩兵と砲兵三に陸ドク 余裕があるなら陸軍強化なら戦車海軍強化なら空母重巡駆逐艦空軍強化まら迎撃機と護衛機つき戦術爆一発逆転なら核ミサイル
DDAだとトリガーに-3とか仕えないのかー
陸軍強化でも日本のように地形が戦車に不向きようなら山岳兵や海兵のような特殊歩兵 空挺は制空権とるための戦闘機と空挺のせるための輸送機に空ドクも必要だからオススメできない
334 :
hage :2013/04/11(木) 14:44:38.50 ID:pFyKhARX
1年目は内政的な研究しなくていいの? 農業研究とか意味ないのか
>>334 農業は人的がちょいと伸びる程度なので大抵の国は研究する必要なし
ただ内政でも産業分野(工作機械や計算機)はどんなプレイでも必須になるのでしっかり研究しておくべき
AODやってみたんだけど、「貿易協定を提案する」って100パーか0パーのどちらかしか無いのか? DDAだと0〜100パーまで幅があった気がするんだけど、AODだとその辺変わったのだろうか
農業は本国プロビにしか効果ないからね 赤貧国でもないなら農業開発するより守備隊補充して売り買いする方が余程効果がある
毎回IGファルベンに農業研究させてるのは無駄だったのか…
よくわからんが、英米独仏日伊あたりは農業系をやったほうがいいんじゃないのかな
プレイスタイルによるとしか。
大国でやると研究絞ることによりAI国との技術格差が広がってヌルゲになるので農業なんかも研究することがある 中小国だと研究絞らないと大国と戦えないので無駄な研究はしない 対人戦なら農業なんて目もくれない
>>340 DDAでの個人的なプレイ感想だけど…
米⇒潤沢。必要なし。そもそも人的を大量消費する普通の歩兵はあんまり作らn(ry
英⇒開戦後は人的資源の増加値が激減するがやっぱり必要なし。足りなければ旧式艦の買い取りと解体で揃えれば良い
仏⇒イギリスと同様。そもそもこっちはソ連型のドクトリンを採用できるほど本国での人的の増加があるので問題なし
日⇒本国に人的がなくても傀儡の国民党or汪兆銘政権が大量の陸上戦力を作ってくれるので必要なし
伊⇒そもそも人的を圧迫するほど戦力を作る国力がないし研究の余裕もない(ドクトリン開発と歩兵、火砲の研究で手一杯)
独⇒独ソ戦で大量の人的資源を消費するので研究しても良い…かもしれない。でも機甲や空軍関連の研究をした方が良い
中・ソ⇒人の命はゴミよりも軽い(キリッ)
こんな感じ。やっぱり農業は他に研究するものがないときに研究するもんだよ、やっぱり
ソ連で民兵縛りしたらマンパワーカツカツなるで
とりあえず >農業は本国プロビにしか効果ないからね これは間違いだから
史実年を前倒しでやる必要性はないのと 中・ソみたいな数値だと人命はゴミなのと 中小国だとプラス効果が実感できないし、他にも優先する必要がある。 なんだかんだで研究はするんだけどね。
むしろ農業は大国なら最重要だと思うんだが・・・
AoDなら余剰人員は金生み出すし優先度落とす事はあっても農業は 研究しておかないと損やな
AoDは1.07から工場建設に労働力5が必要なったので、下手に工業化を進めるとソ連でさえ歩兵を増設する余裕がなくなってくる 無条件に湯水のように使えるのは統一中華ぐらいだろう
350 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 21:14:44.19 ID:WOI/fGb1
DDAのドイツで戦争してて1938/9/30を過ぎちゃったんだけど、もうミュンヘン協定は 起きないの?
イベント見れば期間が書いてあるだろ確認しろ ミュンヘンは1日イベントだったような気がするからもう無いんじゃねと思うが定かではない
352 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 22:06:40.35 ID:WOI/fGb1
>>351 wikiだと期間が1938/09/30〜と書いてあったんだけど、戦争が終わって条件も
揃ってるはずなのに起こらないから質問してみた。「〜」は「以降」の意味で
合ってるよね?
date = { day = 29 month = september year = 1938 } だから1日イベントだな
>>353 ありがとうございます。一日イベントだったんですね。
いちいちageてしまってすみませんでした。
DH(full)で、カウンターが上手く表示されない 正方形じゃなくて、横に長い長方形みたいになる 原因は何なんだろうなぁ
>>356 ありがと。
MODの影響かも知れないし、全部アンインストールしてからやり直してみる
原因分からんかったけど再インストールでなんとかなった modも同じのにしたはずなんだが
>>349 中小国でインフラと工場の整備は無理
やはり植民地獲得しかない
お前らのいう中小国がどの程度の国なのか分からん
基礎IC60未満(民国除く)
ロケット試験場を史実であった場所に設置したいんだが 各国のロケット試験場のあったプロヴィンス教えてくれないか?
基本IC20未満 小国 基本IC40未満 中国 と俺は思ってた
ロケット試験場って事故が多そうだしな 占領地に押し付けようぜ 旧フランスを原発で埋めてくる
>>362 ペーネミュンデ=シュトラールズント(独)、道川=秋田(日)くらいしかわからないなぁ…
有名どころのケープカナベラルとかバイコヌールはそのままの地名で登場してるようだが
日本で難易度難しいプレイしてるんだけどすっげーつらい 1937年6月に中国と開戦したんだけど今やっと南京方面(IC20代)だけに 追い詰めたんだけど38年中旬に同盟を組んでるドイツに ソ連と愉快な連合軍が突如宣戦布告 中国に全力投球してたので満州と旧シャンシー?付近と朝鮮が食われて 酷いことに、しかもドイツがオーストリアとチェコ食ってないから微妙に弱いままで 援軍に期待できそうもねぇ!
難易度とかそういうの以前の問題だと思いますハイ
はい…まさかここまで悪化するとは思わなかった 後手後手の結果がこれだよ! まあ何とかなりそうな目処はあるけど俺のプレイヤースキルの酷さが浮き彫りになったよ…
そもそも支那事変中に枢軸入りしたお前が全部悪い ヒトラーは戦時中好戦性上昇特性もちだから宣戦布告されて当然
ヒトラーの特性もあるけど、日本って盧溝橋イベントで山西と国民党に宣戦して、 その上で好戦性が50下がるでしょ? 同盟組んだまま盧溝橋が起こると、ドイツの好戦性は二か国への宣戦ぶんがそっくり上がるわけで。 まあもうすぐ連合国からも宣戦されると思うけど、どうか心を折らずに頑張ってほしいな、と
フランス様はドイツがダンツィヒ以前に戦争すると何がなんでもドイツに喧嘩を売ろうとするのは常識だろうに
まあ38年ならソ連はペナルティ入ってるしさっさと騎兵量産すりゃ対処できるでしょ。DDAなら近接もつくれば楽勝。
マジで言ってんのかネタで言ってんのか分かりにくい発言はやめろ
AoDでも要塞まだ役に立つじゃん 10レベル要塞に立てこもったら手出ししすらしてこないぞ
ドイツと同盟するなら早い時期に戦争しちゃだめだよねー
Aodの俺も要塞そこそこ作ってるな 主要国のマンパワー上げてるのと共産枢軸の技術強化で後期ソ・中のハイタワーを止めるのに必須だわ
ドイツと誰も貿易しなかったらドイツどうなるのかな 戦争起こせない?
資源が厳しいが、戦争が起こせないということはない。 資源のあるなしは宣戦布告の実施を妨げない。
貿易してもらえなくなって戦争起こした国が極東にありましてね…
最近MODの更新停滞してないか?
>>378 早期に勝てるよな
アメリカとソビエトに人いれたら楽勝じゃん
中小国の取引なんて多寡が知れてるから考慮しなくていい
>>373 失敬な。半自動車化騎兵は39歩兵とほぼ同じスペックで移動力もあるから41年までは結構有用なんだぞ
序盤の防御力にマイナス補正かかってるソ連兵を蹴散らしたらスピード勝負になるから状況によっては39歩兵より役にたつ
ただ戦車の相手は流石に辛いから航空機の阻止攻撃は欲しいかな
>まあ38年ならソ連はペナルティ入ってるしさっさと騎兵量産すりゃ対処できるでしょ。 ソ連がAIで、かつ日本と交戦中なら7日ほどでペナルティは全解除されます >DDAなら近接もつくれば楽勝。 ウラル以東でCASはキツいです
そこまで早くペナルティ全部解除されたっけ?まあそれでも38年なら相手の主力は36歩兵だし急場凌ぎではありだとおもうけどね CASについては確かにウラル以東じゃ後続距離キツいの忘れてたわ。
ショートカットキー、スペースボタンなら background = "pause_button.bmp" って登録すると思うんだけど、マウスのホイールクリックとか第4ボタンとかは どう登録すればいいの?
386 :
385 :2013/04/13(土) 09:28:20.22 ID:74ltcyv6
間違えた ショートカットキー、スペースボタンなら shortcut = "space" って登録すると思うんだけど、マウスのホイールクリックとか第4ボタンとかは どう登録すればいいの?
ああシナリオエディタだった
>>387 DDA付属のシナリオエディタって編集するとエラー吐くんじゃなかったっけ?
自分はエディタでシナリオいじったことあるがエラー吐いて再インストールするハメになった…
以来国家情報とかをいじるときはシナリオファイルをテキストエディタで開いて編集するようにしてる
DH1.03マダー?(AAry いつまでベータテストやってるん?
ベータで困ってないからこのままでいいは
allianceのバグだけは直してほしい
HoI1です。 世界市場で何度やってもゴムが不足してしまいます。 これは仕様? 石油と5対1くらいで入手する有様・・・
久しぶりにやろうとインストールしたけど 1.03って日付の所見づらくないかい なにかスマートな解決策はないかな
>>395 Fullの話だよね?
ならgfx\interface\button areaのpause_button.bmpをリネームなり削除なりして読み込ませなくすればいい
>>396 おおなるほど
これ消せばボタンだけnoneのヤツになるんだね
サンキュー!
質問ですけど HOI2DDAかAoD(IC)どっちか通販かダウンロード販売で買おうかと思うのですけど これらのゲームってマルチプレイって活発でしょうか? どうせならマルチプレイやりやすいほうを購入したいと思っています。 よくAoDは重くバランス的にマルチ不向き。 ドゥームズデイのほうはマルチ向きとは聞きましたけど、どうなのでしょうか? AoDは一応なんとか動作環境は満たしていますけどそんなに重いのですか?
HoIやったことないけど ラインラント進駐の時点でドイツ叩いたりとかできんの?
401 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 00:38:52.42 ID:XzLUOe57
hoi2買ってやってみたけど最初の内政でなにをしたらいいかわからない・・・。 wikiにも載ってないしまず何をすればいいでしょうか?
一口に内政って言ってもプレイする国にもよるけれど… まず、やらないといけないのは技術の研究。 そしてスライダーを動かす。 部隊の整理をする。 あとは工場を建ててICを増やすとか、AoDならインフラ整備するとか。
国の状況や規模でも違うんじゃないかな つーかその辺の試行錯誤が面白いのでは? 最初から模範解答求めていくと損するタイプのゲームだと思う
>>400 プレイ国が民主主義国家の場合は、基本的に宣戦しようとする国の好戦性が十分に高くないと
宣戦できない。
ラインラント時点ではイギリスやフランスアメリカとか言った国では
ドイツに宣戦できないが…
ポーランドなら宣戦するだけならできる。
勝てるかどうかはまた別。難易度下げれば勝てるか。
DDAの場合は 第二次大戦から参戦(1939年9月からで、独・英・仏など)→1937後半〜1938年前半まで全力で工場立てる 盧溝橋から参戦(1937年7月からで、日・中など)→軍の改良をしつつ陸軍生産 ソ連やアメリカは1939年前半ぐらいまで工場建てても間に合うけど、軍隊を並行生産しないと痛い目見る(特にソ連) 枢軸は資源か足りないからソ連辺りから物資や資金と交換してある程度備蓄しておく
ポーランドじゃ厳しいか? ダンツィヒよりは希望がありそうだが
407 :
400 :2013/04/14(日) 01:06:41.47 ID:vsS1TbR+
そうか、じゃあラインラントの時点で動いておけばっていうifは 再現不可能なんだな。ヒトラーも逃げ帰るつもりだったのに。
AoDだとDDAよりも要塞が重要 戦闘時間が長くなったので、別の要塞から戦力引き抜いて機動防御がやりやすくなった わざと少数の師団を置いて攻撃させた後、ただちに援軍を送って敗退させ、組織値をゴリゴリ削るってこともできるようになった
>>407 SMEPとか史実準拠などのMOD入れれば一応ラインラント開戦は可能
というかユーザーが改造さえすれば大抵のIFは再現出来るのがhoi
>>407 AODならオプション設定で民主国家でも宣戦できるようになる
その気になれば36年開幕にフランスがドインに宣戦したりアメリカがイギリスに宣戦したりもできるぞ
ドイツがドインになっちまった
逆にドインプレイするなら第二次大戦まで宣戦布告するのはおすすめしない ドインは国力が増大するイベントが複数あるが 戦争中ならこのイベントがスルーされてしまう
ドインってドイツ領インドみたいでパラレルワールド
ドイツなら内政のことなんてwikiに書いてあるだろ
まあ内政とは言ってもだいたいは戦争の準備だし テキトーに始めて開戦して足りなかったものを次からは用意しておこうみたいな感じで
DDAなんですが1.2LDGVが最新のパッチですよね? アンソロジーを手に入れたのですがアルマゲドンがちゃんとインストール 出来ているかどうか解かりません・・・ DAとDDAの違いはなんでしょうか?
>>419 Q アルマゲドンの略語がDAとDDAと2種類あって分かりにくい!統一すべき!! †
どちらの略語を使うか人によって変わります。他の略語のように統一は困難ですので、両方とも同じものとして覚えておいて下さい。
なお、日本語コミュニティの大規模掲示板2ちゃんねるHOI2スレッドでは、多くの人がDDAという略語を使っているようです。もちろんDAでも話は通じます。
?DDAの由来→ドゥームズデイの略語がDD→ドゥームズデイ アルマゲドンなので、DDとアルマゲドンの頭文字Aを組み合わせてDDA。
2ちゃんねる等日本語コミュニティではこちらの略語が多く使われてます。
?DAの由来→Doomsday Armageddon→頭文字を取ってDA。
主に海外ではこちらの略語が使われています。海外MODが好きな人はこちらの略語を好む傾向があります。
?ARMAの由来→Armageddonの頭4文字を取ってARMA
海外ではDAと並んでよく使われる略語です。主にゲームのverがArmageddonであることを強調する目的で使われます。
しかし、日本語コミュニティではほとんど使われず、話が通じない可能性があります。
421 :
419 :2013/04/14(日) 16:05:51.62 ID:+DGqS0LE
AoD1.04ドイツプレイなんだけど アメリカに全力で諜報員送り込んで不万度上げてるんだけど ちっとも上がらないな スライダーを開放よりに振った国は本土の不満度 上がりやすいはずじゃなかったのかよ…
上げてもすぐ解消されてるだけなんじゃないんですかね…
バージョンを表す数字の末尾に付いてる4文字のアルファベットの意味って何なの
AOD1.07日本でなんとかビターピースまでこぎ着けたんだけど 人的資源の在庫がたったの10に・・ ドイツが危なかったとはいえ、冬のソ連で全力で殴り合って550位消費してしまった あと工場建てすぎた(日本のICは修正込みで350) これ回復させるには艦船を買い取り&解体の他に何か手はない? アメリカか中国と戦える程度には回復させたいんだけど もちろん1.07だから農業は最優先で研究済み
陸軍全解体で機械化を行う 最新鋭空母と重洋と駆逐と大量の輸送艦を用意する アメリカに上陸する 青色を黄色に塗り絵し終わったらテキトーに中国捻り潰す
全解体か・・ 歩兵と野砲をなくせば確かに200ぐらい回復するな 機械化に相性悪い浸透強襲だけど、補充もできないししょうがない 工場に人的資源5も使われるの知らなかった俺のミスだ 問題は独ソ戦終わった今でも参戦せず、10年以上9割AIで空母ばっか作ってるはずの米の攻略法だけだ
AoD日本で歩兵とか機械化歩兵とか自動車化歩兵つくるのは罠 戦車で浸透強襲すればいい あと都市や山岳部の攻略用に山岳歩兵だけ作れ
改造して戦車とか騎兵にも夜間攻撃ボーナスつけたわ
夜陰に紛れ音を殺して近づき奇襲するチハタン
史実ならチハたん…というか日本の戦車は 指揮統制マイナス 劣地補正マイナス緩和 だよな。
マレーで戦車が夜襲攻撃していたな
え 戦車ばっかで良いの? 戦後の日本の夜のイメージが、闇討ち忍者から戦車珍走団に変わっちゃうよ
機械化歩兵に砲兵つけて浸透強襲が最強だろ
段階戦術に乗り換えるという手も
段階は色々と残念なドクトリン
いっそ日本なら人海戦術に乗り換えるのもあり。 満州を食えば研究に最適な梅津さんが手に入るし。
段階は色々と残念なドクトリン
ミスって二重投稿してしまった 自己批判しながらシベリアでインフラ整備してくる 関係ないけど、シベリア北部の航空写真が蓮コラに見える
むふぅ、HOI買おうにも全く店で見かけないなぁ 公式のDLサイトかamazonで買うしかないか
442 :
名無しさんの野望 :2013/04/15(月) 01:37:02.74 ID:2TvQNc6q
最近になって諸兵科連合のメリットについて知ったんだけど 意識して編成するほどの効果とは思えないんだけどどうなんでしょうかね?
手違いであげてしまいました 申し訳ない
俺の場合市内にPCゲー自体売っているところがなかったから アマゾンさんに送ってもらったな。アマゾンさんマジ天使
>>442 敵の戦車師団+自動車化師団の諸兵科連合ボーナスは15%ぐらいだったな
攻撃時5%、防御時15%だろ テストに出るから覚えとけよ
機械化に砲兵だと、速度というメリットを消して 脆弱性の防御ボーナスを得るのがベストなのか AODの浸透強襲はとんでもねえな・・ それで山がちの中国侵攻ってんだからハゲあがりそうだ
>>426 なんで真っ先に支那事変に介入しなかったんだ?
ソ連なんぞ国民党軍にまかせておけば人的資源浪費しないですむのに
AOD1.07は人的資源や大国ブーストがきついって話だから 支那にかかわって最弱の枢軸がソ連や米と戦うリソースを失いたくなかったんだ さすがにインドは傀儡化済み ここまで工場と歩兵砲兵だけで、空母・戦艦は少ししか作ってない 原子炉は常時作ってる
IC350も有るならどうにでもなるだろ。
人が居ないのは厳しくね とっとと中国下して華系日本人となった奴隷共をシコシコ鍛え上げとけば大丈夫だった
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < ヨシフの事を嫌いになっても |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \AKB48の事は嫌いにならないでね、ベルリンフライングゲット |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
警視庁ガールズバタリオン(KGB)48のほうがよくねw?
日本のポテンシャルは異様に高いからな パルチ祭りと引き換えにマンパワーを大量入手できる上に資源も南方にあって、太平洋渡った先には肥えた国が横たわってる ただしDH日本でDDAやAOD感覚のまま米帝侵攻をやったら… あと、DHやwif民国のスーパー蒋介石マジックは卑怯
開戦するなり他国を吸収しはじめる蒋や 制圧しても制圧してもICが湧き出て来る英国はチートイベントで勝って恥ずかしくないの?
??「じゃあvicの明治維新とバーターで」
上海から順調に攻め上がってるな 山東省を獲得して、北京とつなげたい
中小国でも頑張って戦略爆撃機4個作れば、大抵の中小国を食べられる
そんな余裕あるなら山岳つくれよ
DH1.03正式版きたのか? 公式フォーラムで今ダウンロードしたんだが英語わからんから何がなんだかさっぱりわからん 特攻してくれるエライ人がいたらレポートよろ
またmods再構築するのか めんどくさいな
dd(アルマゲドンもインストール済み)で、 スペック満たしてるのになんか重いからウィンドウズモードにしようとWINDOWED試したんだけどフルスクリーンのまま起動 cfgをいじる方を試そうと思っても何故か書きかえるときにアクセス拒否されるし 解決法求む
自己解決したすまそ
ドイツでイギリス防衛してるがアメリカの空挺部隊はどっから飛んで来るんだ? アイルランドからじゃ届か無いのに襲われる。
何故スレの流れが止まった ふと思ったけどAI輸送機の航続距離制限無しにしたら面白そう 無防備にしていたら、いきなり後方の首都が陥落したりして防空が重要になったり
>>467 今更だがアイスランドな。
スコットランド独立させたらイングランドガラガラなのにこっちに来る上に空挺部隊にこっちが攻撃扱いで敗退したわ。
ドイツで連合と共産を潰してやる事なくなったけど せっかく作ったんで核をスイスに落としてみたら一気に重くなった。何故だ
DH1.03落としてみた。 目立った変更は海軍提督のスキルがポジション値に影響するようになった点と、 海外の物資集積地から本国に物資を戻せるようになった点(他にも船団全般が 改良されている)、frontleader(戦域で多国籍軍の総指揮をとる国)の決定プロセスが 明らかになったことかな。
満洲AIみたら特定プロヴィンスじゃなくソ連との国境に要塞建設するようになってるっぽい ビタピのあと満洲にシベリア譲渡したら延々と要塞建設するんかねえ
land_fort = yes max_land_level = 4 fort_borders = { SOV } # Soviet border 国境が変われば要塞建設プロヴィンスもかわるというのは合理的だが・・・
maxを10にしておけば鉄壁になるな… なおICが足りない模様
それよか歩兵作って遠征軍として回してくれたほうが助かるという
満州で国境に8レベル要塞を作ったが、爆撃機にたかられて0レベルになってた件
DH1.03は今のところフォーラムに登録しないと落とせないの? GamersGateもはよ対応してほしいが。
お、おう・・・
登録すればいいじゃん フォーラムも楽しいとこだよ
輸送船団の自動編成てまかしていいの? 見てると護衛をつけないんだが・・・ 船団数自体は適切な数で運用してくれるのですが。
戦争していないんじゃない?
482 :
480 :2013/04/18(木) 10:52:42.75 ID:bHaYnL/d
>>480 面倒臭いかもしれんが輸送船団編成は手動にした方が良い
普通に面倒すぎるし任せていいと思う バージョンにもよるかもしれないけど
あれちまちまやんの好きなんだけど AOD買ったけどスタックペナルティきつくて死ぬ 3個で攻めるより1個×3の方がいいのか?
3つのプロryから攻めるのであれば当然そうだしそうでないのなら変わらんぞ
まじで? じゃあペナルティ意味なくね?
AODは宗教
>>486 3つのプロ(ryから攻めてもスタックペナルティは変わらなくね?
AoDでインフラが劣悪なところを歩くと、すごい勢いで組織値が下がって消滅の危機を迎えます 対策ありませんか
>>487 数集めて攻めればいいってワケじゃないって設定にしたいんじゃないかAOD制作者は
>>489 3プロryから攻撃すればスタペナは変わらんが多面攻撃で優位ってことだ
>>490 ・低インフラ地帯を極力歩かない、VPがある場合は最短ルートを目指す
・インフラをストックして占領したら設置を繰り返す
こんなとこか
493 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 23:00:41.92 ID:kWKTiNUE
e
インフラのストックは甘え
長谷川結子
つーかインフラのストックってできたっけ? 1,04ばっかりやってるから1,07は忘れちゃったわ
改造しなきゃできないよ
ソ連の人的資源って切れんのかな いくら地上攻撃してもすぐ復活するよ
>>498 削れるには削れるが空爆だとちょっとずつしか削れないしバージョンによってはこっちの爆撃機がみるみるうちに溶ける
素直に地上部隊で誘導⇒包囲殲滅したほうがずっと良い
あとソ連に限らずAIは新規ユニット生産>補充でICを割り振ってくるからそれも効果が見えない原因だと思う
ついでにプレイヤーがソ連担当したときは信じられないほど人的消耗する
自分がやったときには独ソ開戦時に1000くらいあった人的がドイツを降伏させたときには120まで減ってた
ありがとう つまり空軍使うなら阻止攻撃でもしてろってことだな
>>494 アメリカの道路工事とか再現するなら有りだろ。
戦術爆撃機で戦略爆撃したが、プロビンス指定ができない でも戦略爆撃機でやったら指定できた これってこういう仕様?
KGB48
>>501 工事が早いのとストックできるのは別だろ
インフラ建設を早めたいなら4IC*90日にすればいい
それはそれでチートくさい気もするが
>>504 ブルドーザー舐めんなよ!
キャタピラー社は戦争のお陰で世界中で工事するネットワーク築いたんだから。
まあ元の数値プラス幾らとか上限80とか程々にしないとつまらんが。
インフラ整備の産業技術あってもよかったね
僕の理想国家が捗るな インフラ200%ってどんな状態なんだろ 現代東京並みのの鉄道高速道路がある感じか?
>>507 modだけどPTMAにインフラ建設ボーナスの技術はあった気がする
なんか属国を作ると、宗主国と初期備蓄資源が同じになっているらしく 資源が狂ったように運ばれてくるという現象が DataWikiは昔から見てるがそれっぽい話が見つからない・・・ セーブデータ書き換えるしかないのかな? (DDA1.1)
1.1……だと……?
古典派なのか?
513 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 14:49:05.56 ID:DAxuTpY+
>>510 古典派じゃないなら1.2(LDGV)に汁
ドイツもこいつも古典派が悪のような言い草を
だって、古典派将軍てダメリットしかないじゃん。 スキルレベルや、他の能力が同じ場合 少なくともガチプレイ時に古典派将軍を選ぶ理由がないだろ。
カールグスタフなんとかさん「…」
ビタピって米英仏と戦争してなければすぐに起こせるんだね 主要三大都市(レニングラード・モスクワ・スターリングラード)落としてないのにイベントが発生して驚いた
マンネルヘイムさんは良い古典派 ヤン・スマッツさんは微妙な古典派
古典派と言えばガムランさんやプジョンヌイさんを忘れてはいけない(戒め)
>>508 36年シナリオの100%になってるプロヴィンスから推して標準軌複々線の鉄道と八車線高速道路ぐらいじゃねえの
古典派は守備隊長にしときゃいい 時々戦闘に巻き込まれるけど
DH1.03まだかなーってGGにいったらAOD1.08パッチが消えてる・・・ あんまり微妙すぎるんで黒歴史になったん?
古典派の話題で同志のAA出てこないのか。 粛清ツールも有るのに。
DH1.03内容が第一報の後全く話題にならんが、AOD1.08みたいなお察しくださいな出来なの? それともスレも見ずに猿のようにやりこんでるのか?
526 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 20:15:06.35 ID:6zuRZUCT
AoD1.07の変更点ってどこで見れますか? wiki見てもいまいちわからなくて・・・
>>525 陸ドク以外はあんまり変わってないからなあ…
そして陸ドクの変更内容は上手く説明しづらいんだよなあ
確かに1.02のような万人に勧められる変更ではないけど、個人的にはかなり気に入ってる
決してAOD1.08のような誰得アップデートではないよ
DHの政策スライダーって動員−復員ってどっちにまわした方が良いの? 昔は常備軍マックス安定だったけど 動員は回しすぎると微妙だし復員マックスも悪くない効果 選択肢として7(部分動員)6(3年徴兵)2(職業軍人)1(志願兵)どれがいいだろうか?
スライダー効果はともかく、人的の都合で志願兵と職業軍人は無理じゃない?
>>529 戦時が7(部分動員)で
平時や戦時に両方安定する6(3年徴兵)か
平時が経験値にボーナスがつく2(職業軍人)か
研究ボーナスの1(志願兵)って意味
つまり使い分けって意味です
まあ自分買ったばっかりであんまり詳しくないからディシジョン条件を間違っているかも知れないけど 動員−復員をどのように使いこなせば良いのか分からないんだよね
>>511-
>>514 反応にワロタwww
普通にプレイしてて不自由を感じなかったからVer.UPしてなかったんだ
古典派と言われても反論出来んwww
パッチダウンロードしてくるよ
ちなみにセーブデータいじって 保有資源を各1000にして事なきを得た
DHでようやくビタピまで行けたけど、 対仏が一番難しくて、ソ連はそんなに強くなかったわ。
AoD日本で中国をうろうろしてわかったが、 爆撃によるインフラ低下→補充が上手くいかずに師団消滅 をやるには、やっぱりある程度動き回る領域が必要なんだな。 インフラ整備して黄河挟んで向かい合ってるだけじゃあんまり意味なかった。
AIなら、AIチートで44年後半まで持ちこたえて崩壊するドイツ 同様に、AIチートでビルマではジワ下がり、太平洋で崩壊するも大陸中国では攻勢にでる日本 用意してくれんかなー。
枢軸勝利コース以外の場合はだいたい順当な展開になるだろ。 たまに連合が満州に上陸してたりするが。
AODはその辺のバランスで苦労してるらしいけどDHはどんな感じ? DDAしかやってないんだけど、そろそろどっちか買おうと思ってるので
国民党で陰る太陽イベント起こしてさあ各軍閥を併合しようと思ったら広西軍閥がソ連にケンカ売りだした…うぜぇ
DH1.3は日本語化とかMODとかでバグが出そうだから様子見 対応したらプレイする
民主主義インドネシアの閣僚がウィルヘルミナを筆頭にオランダ人ばかりなのは、 どういう意図があってそうなってるんですかね? ブルネイもイギリス人ばっかだよなあ。
インドもそうだよね なんとかズコー卿が元首になる
>>541 おそらくオランダによる大蘭連邦設立とかの遊び方を考えてたんじゃないかなw
インドも英領インドみたいな感じかと
>>542 例のインパール作戦を蹴散らしたマウントバッテン卿だよ
AoDでソ連と日本の八百長AIを消してみた 結果、国民党はポーランドの消滅前に消滅し、ドイツは41年開戦の独ソ戦で旧ポーランド国境で進撃停止・・・ 特に国民党が厳しい、AIだけでなく自分でもやってみたがIC21でIC120の日本には全く太刀打ちできず
HoI2って言うかパラドゲーの輸送艦全般ってコストが安いよね 1万人基準の師団を運ぶ船団とか戦艦とまでは行かなくても重巡洋艦ぐらいのコストがかかって良いと思う パラドゲーみたいに輸送艦安いなら歴史でももっと積極的に強襲上陸が行われるし 戦闘艦の技術補正とか考えても総トン数で考えるとやっぱり安いなと思う
>>545 そりゃ史実日本は準戦時体制のまま国力の半分程度しか動員せず
軍事予算の半分を海軍に使い陸軍師団の半分を関東軍に配備し
支那派遣軍は二十個師団つまり総国力の一割程度だけだったし
当時の日本が全力で支那を殴りにきたら誰が何やっても勝てるわけがない
AODだけどセーブファイルのend detaを変えると無期限に遊べるのね
空母を大西洋にばかり配備する米軍について
>>547 「本気出してたら勝ってた」ってか
無様だな負け犬
えっ
卓越した戦術家って潜水艦にも適用されるのね aodでデーニッツの時代が来たと思ったらこれだよ!
>>547 ゲリラ戦と焦土作戦にひっかかって大失敗したのにw
「ベアクロー2本で200万パワー!」の人なんでしょ
ド素人が何か言ってるけど本職の陸軍参謀本部が六十個師団あれば支那全土占領可能と言ってるよ もっとも支那派遣軍は二十個師団から最大三十個師団までだったが なお太平洋戦争では百五十個師団五百万を動員したが・・・大本営の思考は意味不明なのはいつものこと
コペンハーゲンのような見た目は陸続きでないけど輸送なしで渡海できるプロヴィンスは陸続きの所と同じように労働力もらえる?
>>556 甲編成の60個師団だろ。
日本軍の甲編成1個師団が約3万人。
60個師団×3万人で180万人。
支援部隊をあわせると軽く200万を越える。
そんな兵力も装備もどこにもない。
>>558 >もっとも支那派遣軍は二十個師団から最大三十個師団までだったが
増設するにはしたが、増えたの治安師団だ。
治安師団は人員で甲編成の常設師団の半分、火力も貧弱、おまけに馬匹や自動車の不足で機動力も3分の1程度。
要するにあまり動かずに占領地域を警備する師団ということ。
hoi2でたとえればのろく動ける守備隊だな。
>なお太平洋戦争では百五十個師団五百万を動員したが・・・大本営の思考は意味不明なのはいつものこと 150個師団のうちかなりの割合が治安師団や、本土決戦用の沿岸貼り付け師団、根こそぎ動員で作った師団だ。 人員不足、装備不足、輸送力不足、機動力不足のオンパレードじゃ。
ああ、だからHOI2日本は守備隊もつくりまくるのかと納得した
>☆現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党に関する話題および歴史事件や史実軍事考察に関する討論はそれ系スレで。
国民党はICの減少をなくして人海戦術開発済み、それにスーパー蒋介石マジック搭載で日本に対抗できるように 今度はドイツを修正するわけだけども、ドイツは自分でプレイすると普通にソ連に勝てる なのにAIだと全く勝負にならない ドイツにも八百長AIがあるのか?
ドイツに限らずAIは平押しするからじゃないかな
バージョンは何なんですか
>>565 AoD1.08でソ連のenemy_handicap他AIをちょこっと弄ってる
>>564 そうそう。あとソ連が空軍や機甲を重視するAIになった、ドイツ空軍が英空軍と戦って壊滅状態
ソ連がドイツ国境に全戦力を貼り付けてる
ってのでドイツが苦戦するっぽい
とりあえずドイツがAIだった場合に限り特定の国との国境に兵力を分散するように変えてみる
AOD1.08ドイツだけどイタリアがへたらない ジブラルタルは自分で抑えたらスエズ占領、地中海制圧してイギリスをアフリカから駆逐しつつある ドゥーチェ有能すぎる なんかまだアルバニア生きてるけど
国民党で対日戦勝利後に軍閥に宣戦布告しようと思ったら41年6月過ぎてるのに次に宣戦布告可能なのは41年6月以降ですって出ていつまでたっても宣戦布告できない。 ロードしなおしたら直ったがなんかのバグ?
>>547 よしんばHOIみたいに海軍費ゼロとか出来ても兵站が持ちませんよ。HOIやってりゃそういうのにも気付くのに。
貧しい国で総動員やったら太平洋戦争の前に完全に経済が終わるし。
日中戦争レベルですら財政が火の車でドイツと同様問題の先送りしてたのに。
ルーマニアって領土取られないと意外と強いね イタリアがユーゴスラビアに宣戦布告→ギリシャとルーマニアが釣られるってなったら5年後にイタリア半島の半分近くまで攻め込んでた
>>570 アントネスク始めそこそこいい司令官がいるし、研究陣のスキル・適正も悪くない(研究の方向は間違ってるがw)。
ポテンシャル自体は悪くないんだよルーマニアは。
aodの重潜水艦無双って米空母を相手にすると40年代半ば過ぎくらいになるとキツイのね 冷静に考えれば42年ものだもんね。仕方ないか
>>570 >>571 もともとイタリアは防御効率にマイナスかかってる&基本的にリビアに軍を配置している
なので1ライン国家は装備差でおしきれても2ライン国家を単独撃破できない列強(笑)なだけ
ルーマニアはみしろバルカンでアルバニアの次に雑魚だぞ
ソ連だけじゃなくイタリアにも補正かかってたなんて初耳ですわー
第二次世界大戦が始まると、フランスとの国境から軍を引き上げる謎AIなんだよね、イタリア DDAならそれでも良かったけど、AOD107あたりだとドイツ軍がパリ前面でかなり攻めあぐねるので フランス軍に北伊を蹂躙されてIC40くらいになってることがある
何気に戦車持ってるもんね、ルーマニア 初期に軽戦車師団持ってる国は大国の証ですわ
米帝「…」
ルーマニアはドクトリン研究は歩兵向きなのに兵科研究は戦車向きというチグハグさがな…浸透強襲で無理やり戦車使うにはICが足りないし スライダーも政体は民主なのに独裁政体万歳な初期位置という残念ぶりががが 何よりMOD入れちゃうと周辺食べてもドイツに取り上げられちゃうといふ…不憫てレベルじゃねーぞ
AoDになってからの常套戦術 要塞に歩兵を入れて敵の進撃を受け止めさせ、 20個ばかり戦車師団を突っ込ませて包囲殲滅。 戦車師団は仕事が終わったら急いで要塞線に戻ってまた敵軍が集まってくるのを待つ。 これを何回か繰り返しておかないと、敵兵力がわいてきて焦土戦術をやったりしてくるから、いざ攻め寄せようとしてもまともに動けなくなる。
ルーマニアとハンガリーのドクトリンを電撃戦に変更している俺に隙はなかった
アントネスク「アントネスクは電撃戦適応技能一つだけなんですが。友好国でもあるイタリアと同じ大規模戦術の方が適性4つ合うし助かるんですがね」
>>581 アントネスク君!電撃戦に適合しよう(提案)
写真を見ても戦車と自走砲の区別がつかない…
気にするな プラモデルなんかでも区別がついてなくて、 ヤクトパンターやらヤクトティーガーの砲塔がグルングルンするのが有ったくらいだし
WifのBGM変更は手が込んでるなぁ ほかのMODに移植したいがよく分からん
現代の自走砲は「重戦車」と言われればそんなような気がするよな 戦車より口径太い砲積んでるし見た目じゃ装甲厚はわからんし それはともかく、なんとなく気分を変えて初めて米帝プレイしてみようかと思ったんだよ 普通にプレイするんじゃつまらないのでいきなりevent 3718で共産革命してアルバニアに宣戦して平時補正解除ウマー 閣僚がかなりどうしようもないのは平時補正の代償だと思うことにして 呆れたのは36年37年に陸ドク研究機関が全くないこと。テキサス石油会社に無理矢理やらせたw(AoD1.07)
saw... (unconcern)
日本って思ったより資源あるんだね
もっとなんか大雑把な大戦争MODが欲しい 最初っからいてもいなくても変わらない小国をなくしてしまいたい 作るか・・・
AoD日本で全力でインフラ建設すると、どのぐらいのICを賄えるようになるかな?
む
軍団の編成どうしてる? 1個師団づつ扱うの面倒いから全員中将にして3個単位で扱ってるけどHQで悩む いっそ無能元帥でHQ単独がいいか
歩兵部隊と同行させる部隊には歩兵2個、 機甲部隊の指揮をとる部隊には戦車か機械化2個、 臨機応変に運用したいなら騎兵2個を随伴させてる。 騎兵はあればそのうち航空騎兵として色塗り用に使うから司令部護衛用とわりきればそこそこ役にたつよ
たけしコラ
DH1.03は展開自体は丁度いいバランスだと思うよ 傍観してたけどドイツはドニエプル河まで攻めて膠着してた ヴォルガ河まで行ってほしくもあるけどそうなると モスクワ陥落の確率が高すぎてソ連が押し返せなくなる 1948年頃に米に核攻撃されまくって1949年に沈んでた 中堅国家でも戦況を動かす程度ならできるバランスだと思う 日本は支那戦線は海岸線は全て確保 東南アジアは制圧してもインパール作戦は失敗してた
単独HQだといつの間にか突出して袋叩きにあうことが多い
598 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 17:20:04.84 ID:X2cmiKxB
ちょい質問HOI3もやってる人いる? 3買おうかなーと思ってたけど、MODもあんまりないしまだまだだと個人的には感じてるんだ 年代もすぐ終わってしまう感じだし。。。 そんでさちょい感じたんだけどHOI3の伸びしろってまだまだこれからだと思う? 海外の感じとか分からないから良く分からんのよ
イタリアに補正がかかってるって上に出てたが研究方向も酷いなw 48年にもなって42年の陸ドクを研究してるとかどういうことなの
お前と
>>573 のHoI2がイカれてるだけなんじゃねーの
>>601 AoD1.08、確認してみて驚いた
ソ連の-補正がコメントアウトされてら
道理でドイツが一歩もソ連領に踏み込めず撲殺されるわけだわ
後イタリアには補正無し、コメントアウトも無いから元からかかってないんじゃないかな?
陸戦防御効率がAI限定でマイナスにされるのはDA1.3β2の 確か黄作戦の頃のフランスぐらいのはず。ICとかDHは知らん。
DH1.03の情報調べようとデータウィキみたが全然無いな。 誰か書いてくれ。
>>602 AoDソ連は大粛清イベントでペナルティがかかるようになってたはず
軽空母さんのこと思い出してください
今更だがDH1.03は公式でアカウント作らなきゃ落とせないのな
611 :
596 :2013/04/24(水) 22:42:16.51 ID:YuQemR78
今度はドイツが1942年にビタピして1946年に第二次ソ連戦でソ連併合した 強すぎだろと思ったが1940年に開戦したのが原因っぽいな DH特有の開戦が異様に早くなる仕様が悪く出るなぁ
DH、貿易のレートがめちゃくちゃ厳しいな。
ふとビルマの国家元首バー・モウ見てて気づいたんだが、画像が合気道開祖の 植芝盛平になってるのは既出?
前にどこだったか太宰もいたよな
ドイツでダンツィヒで引き下がって傍観プレイをしようとしてたのに 日本が宣戦したどさくさまぎれにフランスが喧嘩売ってきやがった 一応の準備はしてたけど右派のフランス怖い
>>614 コロンビアのダーサ・アルバレス空軍司令だなw
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 室田口の事を嫌いになっても |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \AKB48の事は嫌いにならないでね、ミヤンマーフライングゲット |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
ゲオルギオス2世ってAARでよくホモ扱いされてるみたいだけど本当にホモだったの? スウェーデンの国王は本当にホモだったらしいけど
パルチじゃね?
昔は古今東西ホモなんて珍しくないだろ 日本の戦国武将だってバイだらけ
その言い方だとゲオルギウスホモ説を肯定してるように見えるぞw
ホモは生きるに値しない命だ 見つけ次第殺せ
我々ネアンデルタール人さえいればいい
テレッテレッテ! テレッテレッテ! ティー シルベスター・スタローン「ホンモノォ」
>>628 モントゴメリ「ちょっとパットンに北京でマーケットガーデンしてもらった」
アフリカの彼方とかならともかく対岸の火事なのに何で笑ってんだ?
「対岸の火事」は見物の対象なんだぜ?
AoDでも中小国なりあがりはできる。 独ソ戦がソ連の勝ちで終わったあと、一個師団もない中欧東欧の新共産国家を蹂躙して回れば、すぐれた研究機関と数十ICは手に入る。 好戦性が200超えたあたりでアメリカに戦線布告されて死んだけど。
ここがお前の戦線だ!
DHの1.03RC3が出てる これで最終版ぽいという話もあるけどどうなんだろう
疫病の流行だとか震災を茶化す気にはなれんわ
地震は茶化す気にならんが、鳥インフルに関しては言ったら悪いが自業自得なんだよ 中国の農村じゃ普通に鶏と豚を同じ柵の中で飼育してるのにそっちの指導ほったらかしで鳥に対してだけ対策 鳥インフルの人間への感染は豚を媒介にするって基礎知識すらないのにそれまで日本のせいにされてもね
そうそう、自業自得なんだから何言ったって問題ないよね 何人死んでようが知ったことか
くっさいのばっかだな昨日今日って すれち
意味がわからない
他人の不幸を笑うようなクソはチョンか中華の同類、そういう猿以下のネトウヨが日本の評判を貶める そうやって日本の評価下げるクズは非国民の売国奴、さっさと死ぬのが唯一の奉公って奴だ
自己紹介はいいから スレ間違ってるよ
テンプレ
運営凸祭りで、νカスが規制されたから変なのが湧いて来ただけだろ GWだから、もっと凄いのが湧いてくると思うよ
そんなことよりアルバニアの話をしよう
アルバニアに新しい研究機関を追加しようと思うんだけどなんか良い企業とか無い?
ねずみ講の原因になった…なんだっけ
カイザーライヒアルバニアの研究機関は優秀過ぎ
活用できるかは別問題です
DDAでスパイの中傷工作の効果が知りたくてファイルを探してもどこにあるのか分からん…。スパイのコストや成功率があるテキストファイルは見つかったんだが
イタリアが有効に使ってくれるさ
スヴェルドロフスクってどこにあんのよ?
ソ連のどっか
ポリンキーみたいな形してるから見ればわかる
AODのセーブデーターのenddateを変えると時間無制限プレイできるのね。
>>654 プロヴィンスをゲーム内で検索かければ?
キーボード右側のどこかのキー押すと検索用ボックス出る
こんな戦争賛美ゲーやる奴は人間のクズ
え?
そうだね。御国の為に闘った英霊を馬鹿にしているわ 戦争をゲームだと勘違いする子供が出たらどうするのかしら? 中国では発売禁止らしいし
>>659 不謹慎ゲーだということはよく理解しているので
このゲームをプレイしていることを公言しないようには気をつけている。
パルチザンが湧いてきたな 同志の守備隊は何をしているのかね?
中国での発売禁止理由はウンカスみたいなもんだけどなwwwwwwwwwwwwwwwww 子供かよっていうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大英霊毛さんで中国革命してやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本もHOIを戦争賛美ゲーとして規制すべき 提督の決断でできたのだからできる筈
なんでネトウユ湧いてるのかな?
>>664 同士書記長を疑うなどということは思想犯罪だ
以後気をつけるように
花園規制くらった奴が暇つぶししてるだけ
何度やっても日本の大東亜プレイとイギリスプレイは沿岸防衛が本当に面倒くさいなぁ イギリスのAARが少ないのってこの辺が影響してるのかな
AOD枢軸ハンガリーではじめてのどくそせん 歩兵+砲兵30、中戦車+装甲車15でモスクワまで行ったけど人的尽きてオワタ 包囲殲滅難しい
1個師団置いとけば安全だと思ってた時期がありました
沿岸防衛なら守備隊砲兵付三個師団ずつ置いとけば鉄壁だぜフハハー!→米軍海兵隊9個上陸作戦→守備隊消滅したよフハーン・・・ ドイツならバルカン三兄弟の統帥権とって整列させとけばいいからまだ楽だけどな
ブチ切れてインド人と中国人を沿岸部に並べ立てたのはいい思い出
>>670 フランス守りきればイタリアも日本も宣戦布告してこないよ
連合加盟国家の全兵力を引き連れてくればポーランドで迎撃も
このゲーム領土の割譲めんどくさすぎじゃない? イギリスとか領土持ちすぎ
AODみたいにマップから選べるといいんだけどな>割譲 AODも講和での領土要求はマップから選べないからめんどくせえ
併合すれば何の問題もないですよね!
地図的に美しくない
苦労して割譲させる土地を選んでもにべもなく拒絶されるとかな、面倒くさい まぁほぼ盟主のイギリス相手に和平交渉する機会はそうないけど
史実と極東とNTRAPに流用していいか聞きにいってるけど、EAWってどんなMODだよ
そんなことよりロボMODはないのか ACとかATとか
ガンダムのMODがあるじゃない
本家AARwikiコメント欄といいスレといいどーしてこのゲームの住民の好戦度はクッソ高いんですかねぇ・・・
スライダーはタカ派に振った方が得だからさ!
>>683 マブラヴMODが紹介されなくてカンカンでいらっしゃるよ、紹介して差し上げろ(至言)
>>686 個人的にマブラヴMODのオリジナル戦術機だらけはちょっと・・・(贅沢)
マヴラヴってこないだアニメ見たけどあれいろいろキモかったよ。
なんでも戦争に結びつけるクズは死刑になればいいのに
>>690 日本でインフラ200%工場建設非戦プレイをしようか
690は死刑となります
AT-ATが出てくるMODがあれば・・・
>>694 さあSWの帝国が地球に侵攻してくるMODを作るんだ!
SWMODは海外フォーラムに行けばあるんじゃない?(適当)
はじめて、イベントを作成したんだけど、エラーが起こる hoi2 datewikiも見たんだけど、理由がわからん。
>>694 anti_tankならドイツさんが沢山生産してたよ
>>697 HOI2起動時にどこの行数でerrorおこしてるかでるはずだからまずそこを確認
そこに問題がないようなら大抵はカッコがどっかで余分に挿入されてるか足りてない可能性がある
27行目に問題があるようなんだ。 でも、27行目には name = "OK" としか、書いてないんだ。
>>700 考えられるのは
その上の行に(が足りてない
nameの前の空白が全角になっている(半角でないとたまにerrorおこす)
ガンパレの世界観はHoI視点で見ると大陸落されて日本本土上陸されてるのに 資源もICも市民生活も余裕ありすぎるな
>>701 tabキーでやってたのがまずかったのかな?
>>703 多分ね
上記以外の原因だと俺もわからんからMODwikiとかで聞いたほうがいいかもね
うぜー ここはお前のサポセンじゃない ID真っ赤にして相手してるヤツもまとめて失せろ
それ以前にゲームの改造は違法だ阿呆ども よくまあ公然と違法行為をネットで語れるわ。おまえらのレスは麻薬販売レスと同レベルだって自覚すらないのか 池沼はさっさと捕まってしまえ
>>707 絶許狙いだろうが、パラドックス社はMODによる改造を認めてるぞ
緊急閣僚会議 戦争だ! 閣下、性根の腐ったブタ野郎 の ID:vhdzOaGxが宣戦布告しました。 宣戦が布告されました!敵 は侵略の準備を進めていま す。すぐさま防衛態勢を 整えなければ……。 [了解]
日本の法律が禁止してんだからパラドが何言おうが関係ねえよ それにCFは改造禁止だから違法行為に変わりはねえよ
∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 話は全部聞かせてもらった! |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 貴様ら全員シベリア送りだ! |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
寂しい人の相手をしてあげるなんて、みんな優しいですね
やっぱ、27行目がエラーを起こす。
>>710 捕まってしまえとのたまう前にさっさと警察に通報なりすれば?
ま、そんなこともできないヘタレだろうけど。
EAWってなんなん?なんの略?
>>715 txtファイルを上げてくれたら、手取り足取り腰取り教えてやるぞ
>>715 プログラム言語のコンパイルエラーの時と同じで、○○行目が云々って言われても全く異なる行が間違っていることがある
まあ、直接イベント文を直接ここに書き込むなり、テキストファイルをアップロードするなりしてみるといいよ
ちなみによくあるエラー↓
・閉じ括弧が足りない
・誤字脱字
・選択式イベントの選択確立が合計100じゃない
>>718 パソコン・インターネット使用歴は長いけど、アップローダーとか使ったことないんだ。
どこにあげればいい?
>>719 残念なことだが、80越えの20歳の男だ。
妹は、まさしく大和撫子というべき奴だけどねぇ。
まだやってんのかよ いい加減にしろ
次元が違う妹かね?
>>723 いや、リアル。
>>720 イベント文ここに書いてみるよ↓
event = {
id = 999000
random = no
country = JAP
trigger = {
ai = no
NOT = {
war = { country = JAP country = CHI }
}
}
name = "EVT_999000_NAME"
desc = "EVT_999000_DESC"
style = 0
picture = "burma"
offset = 1
date = { day = 2 month = january year = 1936)
deathdate = { day = 30 month = january year = 1937)
action_a = {
name = "OK"
ai_chance = 50
command = { addcore which = 1354 }
command = { addcore which = 1355 }
command = { addcore which = 1356 }
command = { addcore which = 1357 }
command = { addcore which = 1358 }
726 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:06:20.12 ID:An0S4o5j
date = { day = 2 month = january year = 1936) deathdate = { day = 30 month = january year = 1937) のお尻、}じゃなくて)になってね?
729 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:14:10.10 ID:k/dsN0uw
そういえば最近開発されたHoI2 Eventmaker's Assistantって知ってる?
730 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:15:56.28 ID:PkvQSgm0
731 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:17:21.93 ID:k/dsN0uw
>>730 本当に!今まで多発してた括弧のつけ忘れがめちゃくちゃ減ったし
どうみてもdate deathdate の終了括弧が)になってるのが原因ですね }に直したら動くと思う
>>726 の言うとおりケツの閉じ方が間違ってる
あと
command = { addcore which = 1354 }
じゃなくて
command = { type = addcore which = 1354 }
だな
734 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:19:45.23 ID:PkvQSgm0
HEA(HoI2 Eventmaker's Assistant)を導入してからMOD作業効率が格段に上昇して、DL数も大幅に増えました
あとこのエラーとは別にcommand = { addcore which = XXX } はcommand = { type = addcore which = XXX } でないと動かないよ
AODだけど海戦時間16時間とかにしたら鋼鉄の咆哮ばりの艦隊決戦起きるの? 同じように空軍の戦闘時間も伸ばせばエスコンになるの? 現状だと海戦つまんね
AODはスタペナがキツイから無理
試せる環境があるなら試せばいいじゃないの
739 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:23:18.80 ID:k/dsN0uw
HEAは偉大!日本HoI2界に新たなる風を(ry
執拗なネガキャンやめろ
信者の振りしたアンチってか? ステマを装って貶めようとか陰湿だな、バレバレなんだよ
と思ったらICでは8倍だった 一回で艦隊崩壊しちゃうんじゃないか
743 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:27:14.25 ID:PkvQSgm0
最近はしていないですが 昔は一人でMOD制作もよくしていたものです。。。 今は友人がしっかりしてくれて助かってますが、 そんな友人が使っているエディタがとても気にってます 括弧チェックがいらないんだよって奥さんに言われ括弧チェックがいらない ピンときませんでしたが… 自分が今まで使っていたものとは全然違く文法が整っていて DL数もとても増えてさらに評判も上々でした それがこの「HEA(HoI2 Eventmaker's Assistant)」
トーカ堂の社長の真似で頼む
改変コピペか
746 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 00:30:35.90 ID:PkvQSgm0
あのプログラムはなんか訳が分からない言語で書かれてた
>>732 ,733
ありがとうございます! 無事成功しました!
749 :
726 :2013/04/28(日) 00:46:00.37 ID:An0S4o5j
(´・ω・`)
>>749 ありがとうございます!すみません、748で入れずに、レスしてしまいました。
751 :
743 :2013/04/28(日) 01:11:19.30 ID:PkvQSgm0
(´・ω・`)
752 :
名無しさんの野望 :2013/04/28(日) 08:47:40.92 ID:rkDhIkFn
アルバニアで世界征服
チートで世界制服してもちーっとも楽しくないだろ
はい、ちと反省します。
>>754 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )<エイリアンMODアルバニアで勝利あたりやってもらうか
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
無駄なAA貼る馬鹿はROMってろ 無駄にスレの容量食わすな阿呆
当方win7にてAoD1.04をプレイ中 ふと思い立ってバージョンを1.07に上げて、MODをいろいろ入れてみようとしたら、入れる前から不具合が…… 端的に言うとセーブ出来ない 1.04のときは何も問題なく動いていて、アンインストール→再インストールを繰り返してもダメ UAC関係かとも思い、セキュリティ外してみたけどそれもダメ 流石に理由がわからん……誰かわかる人いる?
scenariosフォルダにsave gamesフォルダがあるか?無いなら作れ
ドイツ強い! ストラスブールに英仏連合40個師団くらい籠ってたのにマジノ戦ぶち抜かれて敗北した・・・
それは何かがおかしい どうやったらマジノ線破られるんだよ
ちょいと質問?というかエラーが出てしまった 1936ドイツプレイなんだが、1939年に戦争が始まると、月末(オートセーブ)で落ちてしまう C++のランタイムエラー出るんだけど、普通に2010のランタイムは入ってる それ以前の3年間は普通にプレイできてるんだがなぁ 環境はWindows7 64bit版 AoD1.07のバニラ環境 UACは切ってあって、ディレクトリもプログラム以外、Savegamesフォルダは確認済み まぁオートセーブ切ればプレイはできるんだけど、寝落ちしてPC消えたりすると涙目なんだ・・・
>>763 ドイツのAIが北欧侵攻後後アグレッシブとかいう損害度外視で攻撃する状態になってるっぽい
四方向から80個師団とかすごい兵力で攻撃されて要塞溶けはじめて撃破された
バージョンが分からないと「あっそう」としか言えない
>>759 AoDは1.07からUAC周りの設定が変更された模様(コンパイラを変えた?)
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
にグループ名Usersの書き込み権限を与えればUAC切らなくても動く
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Arsenal of Democracy\scenarios\save games
にリダイレクトはしなくなった
>>766 わかる
AoD1.04だけど普通にマジノ線を突破しにかかってくる
こっちの場合北欧侵攻前から攻勢をかけてくるんだがどういうことだろう
黄作戦まで耐えるとドイツの攻撃がたくさんのプロヴィンスに分散するから耐えれるんだけどね
今だに1.04やってる人って何なの?
771 :
名無しさんの野望 :2013/04/29(月) 16:45:33.76 ID:/0NcKdU0
最近1.07に更新したけどほんと別ゲーってぐらいいろいろ変わるな 枢軸側でのプレイ難易度上がってるように感じたし海戦もマシになった
未だにDDA1.11を使ってる古典派もいるのだから問題ない(←面倒くさがって日本語版をアップデートしていない馬鹿)
艦砲射撃25パーセント制限を受けたくなかったら最近まで俺もDDA1.1でやってたけどね さすがに今はAODを買ってそっちにやってるけど
AODで海戦を楽しくしたいけど戦闘時間以外なにいじればいい?
>>774 戦艦の耐久力と射程
現代型だったらミサイル戦艦って事で大丈夫、チートじゃない
は?
同志ハアハア…イク…イグウゥゥゥゥ♡
DH、起動時間に古今東西の戦争に関する発言が出てくるけど、もう少し吟味してほしいな。 F・ルーズベルト「私は戦争が大嫌いだ」 皮肉で言ってるのかなんなのかw
毛沢東の言葉が複数出てくるが、HoIでは活躍できんやん
ソ連と同盟して要塞に引きこもるだけじゃん楽勝だろ
でもCPU毛沢東というか共産党って中国暴走モード入るとなぜかブルガリアにケンカ売ってドイツに起こられて連合入りってのが定番なっちゃってるんだよなあ しかし何故にブルガリア・・・・・・
>>768 ぬご、リダイレクト先変わってるのかよ……
どうりで今までのセーブデータ読まないワケだ
ありがとう、今晩あたりやってみるわ
遂にwiki管理人を荒らしの味方呼ばわりしだしたなAARwiki
ソ連と同盟して要塞に引きこもって宣戦布告してたら日米が連合入りした上 ポーランドが消滅したせいか枢軸が連合と全然戦争しないで四面楚歌になったでござる
DHの閣僚終了年って機能してんのかなあ 36年プレイだけど1950年なのに田中義一とか山県有朋とか選べてワロタ
大国の尻尾プレイでそこそこ開発もできるっていったらどこがいいかなぁ やっぱ満州あたりだろうか
カナダでしょ!
イタリア ドイツ様がいないと死ぬ 地力もあるからバルカン半島とアフリカでも食べてハッテンするといい 最終的に下克上
スロヴァキア(ボソ
ベネズエラとかメヒコで連合入りプレイ
イスラエル
ニダー国でダイナミックコリアプレイ
ルーマニア 初期国力はそこそこ 研究陣も申し分ない 何より枢軸プレイにおけるルーマニア攻勢正面はウクライナ〜カフカース〜ペルシア〜インドと、頑張れば頑張っただけどでかいリターンが見込める土地が多い 欠点は海軍系の弱さと核研究者がいないこと 或いは連合日本 先の大戦小判鮫再びである 領土が広げられない?…オランダって最初は連合加盟してないよね(ゲス顔)
今、ブラジルが熱い
ソ連でドイツに一気呵成に押されまくるのが心臓に悪い 最終的に押し返せると頭で分かってても嫌なものは嫌でスターリンがおかしくなるのも分かる この状況で日本にも来られたらどうすりゃいいんだよってなるわ
>>798 スターリンを信じたソビエト国民の判断を信じろ
てゆーか。 最初の何回かは普通にドイツにモスクワまで落とされて戦線も完全に破られてうわああああ ってなってリセットしました。
インドプレイしようぜ 中国人とカザフ人とインド人ん合同の民兵タワー最高なんじゃぁ^〜
WinXP、AoD1.07だけどオートセーブが毎月新しいセーブデータファイルを作ってくれるおかげで1年もしたらえらい容量を食ってくれるんだがこれ何とかならんかな 以前同じPCで1.07をやってた時はこんな事にはならずautosaveとoldautosaveの2つだけだったのに・・・
nofogにしてるんじゃないの?
>>798 最初はどれくらい生産すれば良いか分からないし押されるよね
山岳兵の強さも知らないしドクトリンの差も知らないから
向こうより多数で攻撃しても弾き返されてドイツ強すぎだろ!って楽しかったなぁ
Nofog解除したらautosave.eugでセーブされるようになったわありがとう しかし何度もnofog観戦プレイしてるが気がつかなかったなこんなの
Windows8タブレットでやってる人いる? 快適ならモバイル用に用意したいな (仕事サボってしまう可能性もあるけど
オートセーブがAutosave-国名-年月になるのってnofogだけでなくviewtechやhandsoffでも起きるのか うーんなんでこんなめんどくさい仕様になったんだ?AoD1.07
あれ、そんな仕組みだったのか。MODのデバグ兼放置プレイをする時はよかったな。 AoDじゃなくてもそんな感じにセーブデータを整理してくれるツールはあるんだがw
あ
すいません。 いまMODを作成していまして、event_picsの作成の仕方が分かりません。 7度くらいに傾けて背景を同じようにグリーンにしてるのですけど、そのまま出てしまうのです。
なんで、例がそれなんですかね・・・
戦争前のMPってどれくらいのこしてる? なんかいつも中盤くらいで死ぬよ
もうちょい具体的に聞いてくれないと答えられませんよ
817 :
名無しさんの野望 :2013/05/02(木) 22:58:41.14 ID:Uiouc38Z
>>815 大国なら500
小国なら100くらい
ところで、win8でこのゲームやるとポインターがカクカクするな。
プレイ速度は快適だけど一応報告。
>813 まじ、ありがとう。俺でも出来た。 兄貴サンクス
>>815 だいたい保有師団×10くらいの人的は残すかな
機甲師団中心ならもうちょい少なくともOKくらいに考えてる
DHくそだな 海上輸送すると指揮統制がだだ下がりとか意味わからん
ビターピース後のソ連にも対日AIは残るのね
>>821 ネタかガチか知らんがDHだけじゃないだろ
DH以外は海上の輸送艦から海を歩いて上陸すると組織率減らないんだよ
無数の小国が乱立するmodない? 世界中で統一戦争やってる感じの
NewNationsModが近いか 今も落とせるか知らんが
>>825 半減ならともかく1/5とかありえんから
隣のプロヴィンスまで歩くと指揮統制が大きく下がるし
ハードコードレベルの設定が雑すぎる
一回隣の県まで歩け
MODをDLしようとおもったらAUTHORIZE DOWNLOADと出るんだけどいったいなんの意味ですかね?
>826 827の「NewNationsMod」がまさにそう。ただ、もはやダウンロード不可。 けど自作のMODに取り込んだので、しばし待たれよ。 8月15日には公開したい。
EAWというMODを構想している。 統合極東が日本の軍閥抗争を取り扱ってるなら、ワイマールドイツにおけるナチスの権力奪取 を本MODで取り扱う。東の日本に、西のナチスと。 またパラドの「east vs waest」も意識して戦後近代史のイベントも盛り込んだ。新イベント数は 1000以上。 今のところ、イベントは組み終わったのでevent_picsに励んでる。一通りのバグ取りが鬱かしら ん。
また他人のMODを使ってスゴイMODを作ったぞ(キリッかよ
FEPK叩きの自治厨さんでしたか
>>831 どこ県よ。
Hoi2のプロビにあわせて東京の奴は名古屋県まであるけよ?
愛・地球博とはなんだったのか
>>833 悪いがAoD+ICなんて誰もプレイしないと思うぞ
>838 ごめんなさい。DHには対応しておりません。さらに英語版AOD+ICです。 MODの話をすると無条件に規制する厨がいるので、書き込みはもう控えます。
なんでそうやってイメージ悪くするようなこと言うかなぁ
アメリカに核5発ぶち込んだらパルチザン祭りになたww
アメコミによくあるノーマンズランドネタみたいね。
>846 拝見しまして、そのとおりだと感じました。でも作ってしまったので激しく後悔。
DDAを最近始めた初心者だが ドイツプレーでソ連に勝てん
効率だけ求めるならCASと歩兵と戦闘機だけ作ればいい アシカしたければ海軍もちょっと作っとけ
改良のコストってどうやって算出されてんの?
HOI2DDAを購入してドイツクリアして現在日本プレイ中です ややこしいゲームでしたがだいぶ慣れてきました。まだわからないことが多いですが ただ希少資源狙いでシンガポール、石油狙いでイラクを現在傀儡にしていますが 傀儡国家から資源がまったく送られてこないのです どうやら併合した土地からの資源もまったく産出されてないっぽいです ICは併合地から増えてはいますが資源が不足して真っ赤です ドイツプレイ時にはちゃんと傀儡・併合地から資源が送られてきましたが 日本プレイ時には送られてこないです。なぜでしょうか?
>>851 輸送艦を作り、輸送ルートを作らなくては島国に資源は送られてこない。
間違えて(上陸)輸送船を作らないよう注意
EAW、バグ取りの段階なら完成近いんだなあ 新たな大型MOD楽しみだ。 この板だといろいろ大変だろうけど完成まで頑張って。期待してます。
>>854 FEPKみたいに、絶対頓挫するかと思ったら普通に完成する場合もあるし、わからんよ。
FEPKの場合、ほとんどを既存のMODから流用してるから、 かかる労力は普通の大型MODと比べて微々たるものだろうし、頓挫する理由などないだろ……。
modの共存改変作業も地味に疲れるんだけどね まあ1から作るよりは百倍楽なのは間違いない
MOD制作者のやる気というかモチベの問題だからこればかりは作者次第よの
作るの楽だったらすぐ出てくるよなw FEPKって極東とSMEP出てからどのくらいたってたっけw
_i⌒r-.、 ,,-'´ ノ ./ .l / l チ (( ◯ .l l ン .ヽヽ、l i .l ポ \ヽ l l )) コ ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ .,' .,' ◯ニ.ンl .ン i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵
つくってますって言ってからすぐ出てきただろ
いつからつくってんだよwwwwwwwんなの、「(昨日から)つくってます」とも 「(3年前から)つくってます」とも解釈できるわwww
まあ実際にいつから作っていたかは本人じゃないから知らないけど、 去年の夏ごろに言い出して秋ごろに公開していなかったかな
864 :
783 :2013/05/04(土) 08:30:49.95 ID:2QkT7TaS
遅くなりましたが、
>>768 さんありがとう
無事、正常に起動しとります
助かりましたー
AoD1.07に極東MOD+PTMAぶち込んで日本プレイ中
ドイツさんがアシカを成功させたのはいいが、ポルトガルから米帝単国にピレネー越えなオーバー道路喰らってフランスの8割が青く染まってる……
太平洋から欧州に転戦じゃー
865 :
名無しさんの野望 :2013/05/04(土) 13:18:58.69 ID:3Ny9wi17
DHはええええええええ ググって窓化+16bit化試したら快適すぎてちびった 1945年になっても1日経つのに1秒かからない
DHは弄れるところ多くて良いわ AoDも見習って欲しいもんだ パッチでどうにかなるのか知らんが
残念ですがAODのパッチはもう…
DDAの正式版1.3パッチが欲しいです
DHって1.03パッチで上書きすると英語に戻る?
日本語化したものにパッチを当てるのはお薦めできません
DH早く日本語化してくれないのかしら。 今はとりあえずAoDで念願のアメリカに核ぶっぱなしてパルチ祭りを 楽しんでいるけどDHにもそのうち手をだしてみたい。
872 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 03:58:16.67 ID:Xq6xq+LF
DH1.03にしてみたけど日本語化するとファイルが2つ足らんとお叱りを受けるのですが 対処法はありますか?
873 :
名無しさんの野望 :2013/05/05(日) 04:08:14.97 ID:Xq6xq+LF
足らんじゃなかったエラーだ
1.03はまだ日本語化されてないぞ されてるのは1.02と1.03RC2
長谷川優子
miscいじればaodのCASの地上攻撃もそれなりにはなるのね
miscじゃなくて、CASの機体性能をいじって地上攻撃の数字をあげてもいいのでわ?
分かってないのに無理して書かなくていいぞ。
具体的に言うと、CASの対戦・対人のパラメータをぐぐんと上げればたぶんDDA並みにすることが可能になるんではないかと思われる。
ヒント:DDAとAoDのユニットデータはほとんど同じ
>>880 同じだとAoDのほうが弱いからAoDでは数値を上げようね。
って話。
大事なのは量だって同志が言ってた IC半分くらいにしようぜ
うちのdh1.03って中将6師団少将3師団になってるんだけどこれであってんのか? 軍司令官級の中将6師団はともかく少将3師団っていくらなんでも不自然だと思うんだが・・・
CASの数値、全世代弄るよりmiscの空対地のとこ一カ所(二カ所か?)変更する方が楽だと思うが、どうだろう
>>883 たまにMODでもそのmisc設定見かけるが
1個師団ずつ扱うのは操作上面倒くさいから
少将で3個師団指揮出来るようになったんじゃね
>>881 ユニットデータは同じなのにAoDのほうが弱いのはそれ以外の点に違いがあるから
という考えには至らなかったかな?
cas.txtに地上攻撃なんて設定はないって事を言いたかっただけです(´・ω・`)
空軍軍団最大部隊数も4から8になってる・・・DH1.03の変更点多すぎでwikiが大変なことになるな こんなに変更しまくって本当に大丈夫なのか?
>>888 1.03でデビューした俺からすると
ビタピ達成率高過ぎるバランスだけが嫌
WiF2ってどんな感じ?
AODfor1914はもう更新されないのかな?
ここで聞いてどうする
さあソ連のICを増やす作業に戻るんだ
レスアンカーミス
>>889 さあソ連のICを増やす作業に戻るんだ
>>894 動員制のせいでAoDどころかDDA以上にドイツの人的資源に余裕があり
かつソ連に至っては豊富な人的資源を活かすIC不足
確かにIC増やせば解決するかもな
20増やせば丁度良いのかな
前verは同志書記長強過ぎ伍長弱過ぎって言われたからな
AIだとドクトリン開発も追いつかないんじゃない? 軍の生産力自体は強化されてるし。
>>889 そこまで変更されてるのか
今1.02でやってて、ドイツは10回に1回も勝てない感じ。
44年を生き延びることすら、5回に1回あるかないか。
899 :
名無しさんの野望 :2013/05/07(火) 20:00:00.48 ID:owsaYUV1!
1.02の日独はプレイヤーが入って、ちょうどいいバランスだからね
上げちまったすまん
FEPKの新作ってどうなん?
902 :
833 :2013/05/08(水) 01:49:41.04 ID:0/hwRXjw
>>902 ひとつだけ言わせてくれ
ai config db gfx scenarios全部コピペして圧縮したろ
せめて差分ファイル以外抜け
うpしているフォルダすべて手を入れているのだったら申し訳ない
冬戦争ってソ連じゃなくドイツに占領されてもドイツと交戦中のまま ソ連関連はいつも通りの形で終わるのね
AoD1.07だと、冬戦争が起こってもフィンランドが全然降伏せず、そのまま独ソ戦に突入→フィンランド枢軸加盟って流れになるね
長谷川優子
HOI2AOD1.07ですが インフラの建設速度が設定してあるフォルダはどこにあるのでしょうか?
すいません自己解決しました
ユニット追加modを改造して、仮装巡洋艦建造しようと思ったけど、輸送船に武装が載せられない。
DDAでは無理 AoDなら兵装追加は出来るけど、輸送艦は戦闘に参加できない仕様だったような
分った。あきらめるよ ところで、NTLってどこでダウンロードできる? 見つからない
仮装巡洋艦作りたいなら巡洋艦の空き枠(modelの8か9あたり)で作ればいいんでね?海軍はアップデートないからその辺を気にしないですむし。
軽巡なら789が空いてるから、基本型(36年式)改良型(38年式)ハッテン型(41年式)用意できそうだな
DH少将が三個師団はおかしいよな 元帥なら百個師団でもいいんだけど
だからシステム上の問題だっつってんだろ 操作めんどくさいわ
おかしいと思うならmiscいじってDDA仕様に戻せばいいじゃない
将官データが充実してる国の場合、 全ての将官に師団をあてがうのは難しいな…… 逆に充実してない国の場合、ALL元帥化しても軍拡に限界が
将軍が10人しかいない国が120個師団も保有できるとは思えない
空海軍は結構すぐに限界くるけどな あと中国軍閥系は流石に将軍足りなくなるときがあるw
DDA1.2で中華民国を傀儡化した時、将軍が蒋介石一人になったが統制取れないだろうなw
DDAでも少将3、中将6、大将12、元帥18にしてる 海軍は18、36、48、72だな
規制されたし!?
NTLってどこにある? 探しても見つからないんだけど。
しつこいですよ古典派さん
そもそもDDAじゃNTL使えなかったんじゃなかったか?
すまん、見つかった。 え?使えないの? 一応、英語版のDDだか、DDA持ってるんだけど
NTRAPのことか?
え?
よう解らんが、前にもこんな配信をして嫌われたんですか?
よっしゃ!最強の日本作ってアメリカとソ連同時に倒してやった! ざまあwwwwwww
AOD ICサイコー
半年ぶりにこのスレきた俺にその間にあったおもな出来事教えて
この半年って言ってもなぁ…あんまりこのスレ的には進展なかったような気がする。 AoD ICは一度はプレイしておくべきだな。
閣僚弄りたいんだけどそういう質問はどこですればいいんですかね
閣僚のナニを弄りたいの?
wiki
ナニ……というわけでもなくちょっと画像を変えたいだけなんだけど 22003;Foreign Minister;ニコラエ・ティトゥレスク;36;SC;Great Compromiser;Medium;M22003;x 例えばこの人のAって画像を変えたいときって M22003の部分をAにしてpicsにぶっ込めばいいんですよね? wikiに書かれてる通りやっても画像が×になるからどうすればいいかと
・画像のサイズは36x50ですか? ・拡張子はbmpですか? ・ビットの深さは8ですか?
bmpにしてもゲームが認識してくれないから もともとある閣僚画像をコピーして画像とファイル名差し替えて 改造してるわ
解決できた ありがとう
win8って色深度32bit固定なのか・・・・・・・
>>944 hoi2.exeのプロパティ→互換性から16bitで起動できるで
AoD+ICを薦める奴は一度粛清されるべき アルバニアと違ってジョークになってないんだよ
947 :
アルバニア :2013/05/13(月) 12:59:32.77 ID:yTRf3E4Y
私がジョーク国家だって言うんですかひどい
>>946 現行クラスPC(IvyXEON3.3GHz)にSSDつけても、セーブデータ読み込みに数分って重さはしんどい。
AoD+ICの日本語版を進めるのは酷いと思うけど、英語版はゲームになってるよ
AOD1.07で国民党の降伏条件なに? 上海から進入してまっすぐ重慶、成都まで制圧して、あれ?まだ起きないのか? と思ってその他の領土全て占領したけど起きなかった 地方雑軍も全部占領したけど起きなかったわ・・・
>>945 起動はそれで問題無いんだが、描画が32bitのままだからなんかもっさりするんだよなぁ
国民党が現実逃避して徹底抗戦を選択しただけじゃね?
山下雅也
ゴミ掃除をすると気持ちが良いなア
955 :
名無しさんの野望 :2013/05/14(火) 14:17:56.80 ID:aJ0OziYn
>>950 「巨龍、滅ぶ」は10日ごとにチェックして50%で発生だから、起きないときはなかなか起きない
次スレよろしく
>>950 がスレ立てるなんてどこにも書いてないんですけお
新参乙
古参乙
殺伐としたスレに同志が!
殺伐としたスレに太宰治が↓
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ごろうちゃん?
チェコスロバキアでこれから対ソ戦を行いたいと考えてるんだけど、人的資源120しかない状況じゃ さすがに厳しいかな?
情報が少なすぎて何とも言えない 同盟国は?現在のICは?師団数は?
>>967 申し訳ない。
現在連合に所属していて、ドイツは滅亡済み。
ICは250ほどで、陸軍は歩兵70個師団、戦車15個師団、山岳10個師団の計95個師団
空軍はCASを量産中。
という状況です。
☆ネタ振りや質問する時はバージョン(DDA1.2/AoD1.07等)や、導入しているMODの名称(Verも)を必ず書いて下さい。
なんとかなるレベルですね
DDAだけど、内陸の飛び地の資源ってどうやって輸送するの? 日本プレイで満州と国民党傀儡独立させたら国境沿いのChangdeが飛び地になって、 そこに金属とエネルギーが9999溜まってるんだよ そもそもなんでここに金属とエネルギーが溜まるのやら・・・
運べない、現実は非情である 傀儡国民党にプロビンスを譲渡すれば上納されたと思う
>>973 遺憾の意を表明する
まぁインドネシアたんとベネズエラたんが同盟だから資源とかどうでも良いけど
閣僚が最悪な組み合わせなのってどこの国の年代・イデオロギーだろう? ワンマン政治家+元ビジネスマン+泥棒政治家+ならず者政治家とかさw modは除く方向で
DDAはカスゲー
36年パセリ紛争からドミニカハイチ開戦 その後イベントでカリブ連邦と協商が両国に宣戦 独立保証でブチ切れた米帝が協商に宣戦 36年に協商対米帝が始まる←イマココ! KRでも…不思議大戦起こるんだな…
民主主義でも以下略をONにしてるからじゃないんですかね
HOI2DDAをプレイしています 50年代になるとPCスペックは余裕あるのですがすさまじく重くなります 対戦が始まり年代が進み兵が増えていくと重くなるのは承知していますが 52年現在フランスマジノ線でひたすら引きこもっていて、ついに殴りだしたらプレイができないほどやばいです 大体24時間〜48時間の間で一度1分から最大4,5分くらい止まります その前からちょくちょく2日ごとに数十秒止まってましたけど・・・ ドイツの時も50年代後半までプレイしましたけどここまで重くはなかったです それまでに共産、連合はあらかた潰したからユニットが少なくて軽かったのかもしれませんが 新しいPCのほうでプレイしても大差ない状態です もしかしてこの状態は割と普通なのでしょうか?
逆に考えるんだ 重い原因が敵国ならば併合すれば軽くなると
そもそもDDAが古いゲームだから新しいパソコンにしても重いままというのは割とよくある そして50年代後半にもなれば南米の中小国もアホみたいに歩兵を積み上げているから重いのは割とよくある
そこまで重くなったことはないな セーブデータマネージャ使ってみるとか
セーブデータ作りすぎじゃないか?
984 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 03:17:03.74 ID:Shhyglx9
オランダって筋金入りの帝国主義者と静かな働き者で最強だと思う
フランコ「せやな」
DDAはスパイが10人居れば共産主義が1937年に地球上から消え去るゲーム
ブルガリアが大量に援軍を送ってきた挙句、ドイツのICで改良を済ませたらそそくさと引き上げていった。 統帥権取って、インド洋の肉壁にしてやった。
>>987 あるあるwうちではタイがそれやってきたわw
あとブルガリアAIてたまに訳わからん所に謎のタイミングで戦線布告するのはなんでなんだろうな?(主な被害者…中国共産党、ニュージーランド、日本、スペイン国粋派、アイルランド)
@難易度ファイル改造してIC−50%にする A物資生産係数を4から1にする(ただし貿易レートも8から32にする・・・まあここは適当でいいけど) B研究費用を倍にする これで軍拡は止まるはず
シナリオ書き換えで南米消去
>>989 手っ取り早く「人的資源半減」でいいと思うぞ。
人的資源がなければ歩兵を積み上げたくても積み上げられない。
>>991 それだと人的資源だけで勝敗がつく
下手すると傀儡国民党にソ連が負けるとかわけのわからんことになる
うるせえよハゲ
まだ次スレ立ってないとかどういうことだおい 立ててくる
996 :
名無しさんの野望 :2013/05/16(木) 21:14:30.62 ID:Shhyglx9
梅
>>992 かといってこれもどうかと思うぞ
118 : 名無しさんの野望[sage] : 2011/12/25(日) 21:45:20.11 ID:7gg9bl4a [2/2回]
>>112 difficultyをhumanとaiの両方ともic-50にすると相対的に自由経済の連合が潰滅的に弱くなる
ついでにmiscの物資生産係数を4から1にすると軍拡が完全に止まって世界的に人的資源が余る
相対的に枢軸がかなり有利になってるように思う・・・ついでに終盤までとても軽くなるのが実にいい
物資生産係数を変えるなら貿易レートも変更する必要があるが物資の価値を高く設定することでさらに枢軸有利に
平時補正ゼロ(と解除イベント)を削除すればよい むしろ人的資源が制約になっている連合は世界的工業不振でかなり有利になる(実際やったら枢軸は人的余らせるだけだった)
枢軸は工業力足りなくてTC真っ赤だし改良も全然できないし・・・改良コストが安い自由経済のほうが実は楽
どっちだよww
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