【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part44【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/28(木) 22:54:10.42 ID:PYwBJHVe
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:56:21.77 ID:PYwBJHVe
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:56:52.34 ID:PYwBJHVe
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:57:23.50 ID:PYwBJHVe
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、TOP画面右側にあるchat channelsの検索欄に「under Gold」と入力します。 Bその後、Joinを押すことによって、チャンネルへ入ることが出来ます。 ┌────────┐ │Chat Channels .│ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├────────┤ │〜〜〜〜〜〜〜 │ ├─────┬──┤ │ .│Join.│←ここで「underGold」と入力し、Joinを押す └─────┴──┘ ┌────────┐ │Featured Groups .│ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:58:44.72 ID:PYwBJHVe
本スレから転載 811 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/03/12(火) 20:27:14.55 ID:av+Y+4wD DNSを変更しても正常プレイできない方、下記の方法をお試しください。 1.メモ帳を開く ※Windows Vista/7/8の場合はメモ帳アイコンを右クリックで 管理者として実行 2.メモ帳でC:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsファイルを開く ※ファイルの種類で「すべてのファイル」を選択しておかないと見えないです 3.hostsファイルの一番下の行に↓を追加して保存 12.120.148.128 us.depot.battle.net 4.コマンドプロンプトでping us.depot.battle.netを実行して、 us.depot.battle.netのIPアドレスが12.120.148.128になっていればOK 原因はよく分からないのですが、正常にプレイできない方は、 DNSの応答でus.depot.battle.netのIPアドレスが、おそらく 68.232.45.253で返ってきているはずです。 この68.232.45.253に正常に接続できないIPがあるようです。 あと上記以外で正常にいけそうなIPアドレスです 12.120.54.128 12.120.106.128 12.120.140.128 12.120.148.128 12.120.152.128
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 22:59:34.56 ID:PYwBJHVe
30 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 22:27:30.06 ID:dFgNrEu9 [3/4] group name, underGold_JP Strategy and Coaching Public English アンダースコア使えなかったのでとりあえずコレでグループ作ってみましたよ。
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 00:11:27.73 ID:uTCY4RRF
>>4 グループの説明を入れるためにAAを削除させてもらった。
チャットチャンネル/グループの案内
SC2では日本人プレイヤーの交流のためのゲーム内チャット部屋やグループがあります。
Chat Channels : underGold 、 jpn-1 Group: underGoldJP
特にunderGoldはこのスレで誕生したチャンネル/グループです。
同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。
ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください!
また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください!
チャットチャンネルへの入り方:
SC2を起動すると右側にNews & Community / Chat Channels / Featured Groupsとあるので
Chat Channels下の"Enter a custom chat channel name"にunderGold もしくはjpn-1を入れJoinしてください。
グループへの入り方:
画面右下に人型のアイコン2つとMenuと書かれているはずです。
Menuのすぐ左の人が二人並んでる方をクリックし、Findを選択します。
その後、左上の検索欄にunderGoldJPを入力して検索してください。
さらにJoinすることで以降検索することなく入れるようになります。
チャットチャンネルTIPS:
OPTIONSのSocialカテゴリーにChatに関する設定項目があります。ゲーム内でも会話を見ることなどができます。
人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。
また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 00:55:39.87 ID:uTCY4RRF
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 01:06:25.40 ID:uTCY4RRF
リプレイをアップロードしよう 上手くいかない原因は人それぞれです。的確な助言をもらう一番の方法はリプレイを診てもらう方法です。 Windowsの場合: 1.マイドキュメント( shell:personal )にある StarCraft II フォルダを開く 2.自分が普段使ってるキャラ名のショートカットを開く 3. .\Replays\Multiplayer の中から探す(日付順にソートすると良い) 4. zipでまとめて適当なアップローダやdropboxなどのサービスへアップロード Mac OSの場合: (´・ω・`)知らんがな
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 03:08:18.13 ID:PZkbcBgc
試合中にF2ボタン押すと全軍選択されるじゃん そんな感じで全ワーカー選択するとかゲーム中に 全部でワーカー何体いるかを簡単に確認できる方法はないだろうか とくにZのときにワーカー結構作ったと思ったのに狩られたり建物作ったりで 気付いたら5ベース有るのにワーカーが50体しかいないなんてことになりがちで困る あとサプライ200のうちどれくらいワーカー作るのが一般的なの? 60じゃ少ない、100じゃ多いくらいしかわからん
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 03:47:56.34 ID:TMUOXVjC
各ベースのミネラルとガスを見て判断しておくんなまし 数字が出るようになってだいぶ楽になった
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 03:56:12.67 ID:iYLpBHVp
基本的には1ベース22体(ミネラル16体ガス6体) バランス的にはサプライ200のうちワーカー66体が適当 3ベースをフル稼働させて残りは全部軍にあてる
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 06:04:13.31 ID:ATC9r7Nu
ザーグは建物建てるたびにワーカー−1されるから ワーカー数の管理が面倒 建物で減っていつのまにか9体とかになってたり。
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 06:50:04.87 ID:TMUOXVjC
でもその代わりに一気に二桁とか作れるから、リカバリはし易いよね
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 07:35:10.41 ID:PZkbcBgc
ワーカー66程度で良いのか 80〜90目指して作ってたけど通りで終盤ミネラルが5000以上余るわけだw 資源大量に抱えたまま戦闘ユニット足りなくて押し切られることもままあるし
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 07:45:59.03 ID:3pkfPc9g
TとPは突っ込ませてワーカーを自滅させるしかないけど、Zならスパインやスポアに変換すれば無駄も少ない
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 19:35:36.12 ID:pFeJje7Q
Tは修理に使えるだろ 間接的にとはいえ、前線での戦闘に参加できるから SCVが一番余っても困らないと思うぞ
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:39:42.74 ID:anH5NRkW
資源があるのに正面が押し切られるパターンを起こさないためのチェックリスト ・相手が何も考えずに突っ込んできたら確実に勝てるポジションを主軍は維持(最重要) ・研究は絶対に入れる ・生産施設は過剰に作る ・防衛施設も過剰に作る ・生産したユニットの集合地点は予備兵力・キャノン等で死守する ・弱いユニット(リング、セントリー、ローチなど)を捨て高価なユニットを作る ・そもそも正面から突っ込まない (相手の新しいベースをドロップなどで潰す動きを続ければそれだけでも優位に立てる) くらいを覚えておけば十分かと。 心構えとしては、自分はどっしりと腰を据えて構えて、小さな動きで相手の手足を落としていく感じ
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:58:58.18 ID:AHMqLdZH
パッケージ版のHEART OF THE SWARMをそのままインストールすると、 c:\program files(X86)\starcraft IIが使えない というメッセージがでるんですが? どうすれば一番いいですか?
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:10:06.16 ID:vfAfGFAf
>>19 WoLをすでにインストール済み?なら何もする必要ないよ
SC1 (BW)/WC3 (TFT)/ Dia2 (LoD)の頃と違って、拡張版だからといって追加インストールは不要。
必要なことはbattle.netのアカウントページで手元にあるキーコードを入力して有効化すること。
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:29:35.71 ID:vfAfGFAf
SC2のピークタイムは日本時間でいつなんだ? 実績開放したいのに、Versus AIで全然マッチングしないorz 見つからないなら自動的にAIでも入れてくれればいいのに。 なんだかんだいってAIでも本当の素人よりは役に立つし。
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:32:49.20 ID:AHMqLdZH
ありがとうございます。どうやら、そうらしいですね。CD(DVD)が入っていたので、インストールするのかと思いました。 フォルダ名買えたら、SC2が二つになってしまった。 こんどはbattle.netにつながらないし(悲)。 #一難さってまた一難 教えて頂きありがとうございました。
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:40:24.00 ID:TMUOXVjC
>>21 俺良くやってるけど、普通に晩でも繋がるけどな
3分位かかることは多いけど、筋トレしたり読書したりしてる
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 21:48:55.99 ID:8/fHjRqX
おすすめの筋トレ教えろ
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:19:35.92 ID:TMUOXVjC
>>24 ご期待に添えなくて申し訳ないが、本読みながら低速で普通の腹筋してるだけだわ
低速でやれば本も読めるし、低速だと勢いつかないから誤魔化せないし、手が使えないから腹筋しっかり使えるし
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:24:33.89 ID:VIKoOhJD
>>21 エリート実績ならすでに持っている人や目指してる人と
知り合いになってチームくまないとまず無理だぞ
マッチしたときいい相手だったらさそって組んでやるべき
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:29:55.32 ID:6Z+y50Gr
4GW合戦でお互いのベースを破壊しあって 最後はワーカーで殴り合いの糞泥試合を制したわw なんなんだろう、この変な意味での疲れ具合は・・・
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:24:37.35 ID:xLYY9r1L
負けるほうが悪いのはわかってるんだけど、、、 マイン糞すぎる・・・
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:30:45.35 ID:E9TalbXH
相手のカスタムスキン?を設定でオフに出来ないかな? あと、マップキックのやり方を教えてー
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:31:51.60 ID:vfAfGFAf
>>29 マップキックはmap preferenceでやれる
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:38:54.32 ID:TBHjvm/+
復帰組みなのですが、教えて下さい。 対戦で新ユニットを使うにはHOTSを購入しないと駄目ですか? 購入した人と未購入の人は対戦出来ない状態ですか?
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:44:57.16 ID:Y9VP5n/j
うんだからhots買おう
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 23:56:18.95 ID:vfAfGFAf
>>31 WoLしか持っていない場合、どうやってもHotSの新要素はプレイ不可能(リプレイはわからん)
HotSも持ってる人はいつでもWoLモードでプレイ可能
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:18:19.89 ID:G0kR9omw
お前ら前スレ埋めるの手伝……
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:18:22.15 ID:fUsQa6sd
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:46:15.08 ID:Gv/AcNss
いちょつ
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:14:26.48 ID:BrpC3MGM
金ぴかゴールドなったで シルバーランク1じゃなくても昇格できるんだね
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 01:24:07.18 ID:4680dOP2
1〜200位のランク制廃止したほうが良くないか? 正直誤解ばかり産んでてモチベーションの向上に繋がってる気がしない
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 02:40:39.69 ID:a6RzPIUi
TvTで十中八九最初の1ベースラッシュがベーストレードになって勝っても負けても糞ゲー感が半端じゃない 具体的に言うと自分はマリーンタンクヴァイキングで相手はMMラッシュorMMMドロップですれ違い なのでFEオーダー試してみようと思ってるんだけどTvTで一番手堅いFEって何かな
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 03:37:58.11 ID:3DUd/llg
NUKEの話題って全く出ないよね。核落としは楽しいのに。
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:10:54.11 ID:Es7cdoLc
蓮コラ出されたら勝てないんだけど
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:34:15.75 ID:0q7A1ITI
>>21 普通にいつでもvsCOMできるけど、多人数VSCOMのこと言ってるの?
それだったら、そんなのやってる奴本当に極々少数でしょ。
チーム戦でしかも相手がCOMなんて、実績解除自体を目的としてやってる
ような奴以外誰も興味ないだろうし。
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 04:43:38.10 ID:3DUd/llg
スワームホストにはNuke Strike
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 05:23:59.13 ID:mQV3MRni
相手がMMMっぽければタレット建てるのが吉
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 07:40:19.76 ID:G0kR9omw
なんかいつの間にか、アチーブメントのhotsに当たる部分がプロトスソロで1000勝って見出しになってるんだが… 何を言ってるかわからねーと思うが俺にもわけがわからねー 中身はちゃんとホッツ実績なんだが
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 07:54:02.20 ID:ZX9BOBrF
何言ってるのか分からないわ hotsの実績ってhotsの何の実績だよ
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 07:59:11.07 ID:wAodikFr
ベースに表示される数字じゃダメなん? このスレでよく見るのは3ベース分66体か ザーグはスパインとか作るからもっと多い方がいいと思う
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:02:24.82 ID:G0kR9omw
>>46 いや、実績の左のタブにWOLのストーリーの実績、HOTSのストーリーの実績…って並んでるでしょ?
そのホッツ部分がプロトスソロで1000勝って見出しになってるの
クリックするとホッツミッションの実績が表示されるんだ
VSAIやってたら一気にポートレート3つ開放されて、しかもそれが絵が透明で、そんでこれよ
わけわかんねぇ
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:11:27.50 ID:Jbsmypad
おれもなった
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:41:27.62 ID:JfyC6mbj
そういうのはキャプで見せるのが一番わかりやすい
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:49:09.54 ID:G0kR9omw
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:56:31.06 ID:JfyC6mbj
ようやく意味わかったわ、これはひどい 多分この辺はwebサーバーでjsonでデータ作ってそうだけど キーとラベルの関係がぶっ壊れちゃってるぽいね
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 08:56:45.17 ID:x04wl73l
なんかHots入れてからグラフィック関係のバグが目立つ気がする シージタンクの砲撃時に、炎が画面いっぱいに広がるとか ガスをとったら、SCVの手に持ったガスがジャギジャギのトゲトゲになるとか
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:15:08.00 ID:JfyC6mbj
>>51 俺のは特におかしくないな
WebPageのProfileの方もおかしかったら報告しといたほうがいいと思う
なんか今ログインしてみたら表示がすごく重い感じだな
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:15:50.16 ID:G0kR9omw
他にもポートレートとかひどい事になってたけど、ゲーム再起動したら直ったわ スタクラ15周年!って実績出た途端にこれだから、多分その実績入れた時に番号ずれたんだと思うわ
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:15:58.92 ID:A7qQZxTB
15 Years of StarCraft!という実績を追加した影響みたいだな
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 09:20:26.70 ID:A7qQZxTB
>>51 フツーにスクショとればええやん。
>>53 まさかこのタイミングでのT buffとは…
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:05:04.29 ID:0rgLUj/c
>>51 わしも、なってる。
きがつかへんかった。
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:29:26.48 ID:6ORlR/Z6
ワーカー数は自分で数えるなり感覚で身に付ける他ないよ
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:39:20.34 ID:wAodikFr
キャンペーン中に強制終了するのもある
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 11:45:30.23 ID:0TlCJDqt
サウンドループみたいなのもあるよね
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:12:00.10 ID:A8/wO0mj
母コアのおかげでラッシュを防ぎやすくなって よかったのか、悪かったのか
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:24:22.62 ID:hOMzcOJd
テックラボやアーマリーでの研究は施設が破壊されてもまた建てれば残ってますか? また、他の施設にテックラボを使わせた場合どうなるんでしょう?
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:35:42.83 ID:A7qQZxTB
>>63 ・どの種族も研究が完了すれば、その研究は終了したものとして効果が発揮される。
・ユニットの生産に必要な建物が破壊された場合、生産できなくなる。
(ただし、Pの建造物はpylonのパワーは供給されている必要はない。Zのクリープも同様に必須ではないが、継続ダメージを受ける)
・add onで行われていた作業・研究はadd on解除によって中断される
・敵のadd onは乗っ取ることが可能(まず使わないけど)
・creepは敵味方区別なし。ただし視界はcreep tumorやhatによってもたらされるものなので注意。
・pylonは共有不可。敵味方関係なく、厳密に個人の物
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:36:18.84 ID:ZCCNapvp
クィーンの産卵てミニマップで一気にやるのが一番早い? うまい人の配信見てみたけど早すぎていつ産卵してるのか分からない
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:37:39.12 ID:gj6zMTw6
daisukiさんの産卵トリックか・・・
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:52:07.56 ID:hOMzcOJd
>>64 そうなんですか!
add on を使い回した時研究がどうなるのか心配だったもので、、、
一度完了した研究は失うことはないってことですね!
いろいろ知らないことをありがとうございましたm(__)m
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:40:22.51 ID:G0kR9omw
>>62 プロトスエアーの選択肢が強まったのは、マンネリ打破としては良かったと思う
オブザーバーが余りにも必須過ぎた
他と違ってディテクターをついでに作れないから
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 21:09:48.51 ID:tbzV8Biv
TZで相手がメックできたら ローチハイドラって構成はあり?
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 22:00:31.08 ID:HbzU3zeg
タンクトールには接近しないと勝てないしヘルバットのせいで接近戦も辛くなったし ローチとハイドラのみっていう編成はオススメしない 対メックはスワームホストを主力にしてローチハイドラで補助するのが強い
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 00:38:06.38 ID:Y/9RHOW1
WOLのキャンペーンでラボの研究で ザークとプロトスのテクノロジでユニットとかスキルつくけど あれって一度選択するともう二度と解除できない? キャンペーン最初からやらないと選び直しできないの?
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 01:50:29.23 ID:/uTEmsWG
>>71 うむそのとおり、セーブを取っておいてそこに戻ることはできる
HOTSはその点改善してる
同じ機能が追加されるといいんだけどね
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:21:43.41 ID:687segx6
IdraとDemuslimの配信みててこの人たち何歳なんだろうと思ってwikiみてみたら 二人とも23歳だった ありえん、30半ばのおっさんにしかみえない
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:45:22.12 ID:t+zZbF2z
いろんなユニットが追加されたのに、結局僕にはひたすらラッシュをするしかないということがわかりました
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 08:54:11.26 ID:eef2g1jd
スタクラって大量のユニットが動きまわってるのに、あまりラグを感じる事がなくて凄いと思う コンシューマのRTSのHALOWARSなんか、海外プレイヤーとつながると1v1でも目に見えてカクつくのに どうやってあれだけ大量のユニットをラグもなく動かせるんだろう
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:13:38.21 ID:i/2Sy4LJ
ハロワずっとやってたけど、そんなラグ感じたこと無かったわ・・・
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:30:32.21 ID:6LzCMM0r
>>75 シングルとマルチを比べるとやっぱりラグはあるよ。
もちろん設計の巧妙さもあると思うが(奴らインタビューでも自慢してたしな)
鯖の能力が物を言っていると思うよ。
HALO Warってスピンオフ作品だろ?SC/WCは鰤の主力商品だから力の入れ方がぜんぜん違うだろ。
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 09:46:44.87 ID:JVmff5Ip
WC3はnoobな俺でも感じるくらいのでかいラグがいつもあったから プレイしててキツかったけど、sc2は全く感じないレベルだなー
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:24:03.23 ID:GHja9Z4A
ベインリングさんMMM使ってると本当に怖い 練習した通りマローダーを壁にしてマリーンは散らばらせたぞ、よし、来い! →スルーされて封鎖のサプライが一瞬で溶けウィドウマインは多少戦果を上げたものの本陣のSCV壊滅 どうしろと
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:28:59.41 ID:1YHp0aVy
vs人やる時の礼儀について教えてください
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:30:46.77 ID:6LzCMM0r
>>79 zergにはbaneがいるからMMMよりマリたん のほうがいいんじゃね?
MMMやるならMMMMでプレッシャー与えて突っ込ませないようにするとか
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:33:05.90 ID:i80DJG0Y
最初に「gl hf」って言うと丁寧だけど言わなくてもいい 言われたら言い返すか、「u2」と言う 負けたと判断したら「gg」して、メニューからサレンダーする 勝ってる状態で「gg」されたら「gg」と返す
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:33:32.23 ID:i/2Sy4LJ
はじまったらgl hf 負けてサレンダーするときにggといって抜ける この程度で十分
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:38:03.75 ID:6LzCMM0r
>>80 隙があればcannon rushするのを忘れない。 無防備な拡張にはlingの洗礼を!
封鎖してないP/Zにはling垂れ流しとけ。
マジレスすると、負けたからってbase浮かせてどっか行ったり、 ケーブル引っこ抜いたりはやめような。
それをやるからにはアカウント剥奪ぐらい覚悟してからやってくれ。こっちも遠慮なくreport してるから。
負けたら潔く、fuck noob kid ってチャットするんだ。
逆に勝ち確定したら相手よりも先にgg nooob lolって書くんだ。意味はわからなくていい。書くんだ。
それで相手がなにか言ってきたら sooo eeezzzz lol と返せばいい。 そこから巻き返されて逆にやられればお前最高に恥ずかしいやつだから
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:38:51.46 ID:GHja9Z4A
>>81 マリタンかー
ローチ増し増しでこられた時の対処法がイマイチ分からなくてスルーしてたけどそういう時は素直にマリーンマローダータンクで良いのかな?
それともバンシーさんとか?
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:46:47.00 ID:6LzCMM0r
>>85 とにかくtank 展開しとけば、bane/infe対策になる。
相手がroachなのかwlingなのかは偵察ガンガレ
昔は即bansheeも効いたと思うが、
今はエボチェンなくてもスポア立てられるようになったから微妙じゃね?
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 10:59:53.49 ID:GHja9Z4A
>>86 単純に高火力エアユニットとしてバンシー使ってみたりしてたけどやっぱりコスパ悪いのかな
とりあえず序盤ヘリオン出すとローチ行くZ多いからそれでパターン化目指してみようかな
thx
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:01:44.19 ID:eef2g1jd
いつもglhf打ち込んでるけど、あれって言わなくてもいいのか 相手からglhfいうことが少なくて、いつも大抵u2って返されるんだけどね いい試合のときは、買っても負けても2言3言会話してたりする。
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:01:57.92 ID:6LzCMM0r
>>80 >>82-83 に補足すると"gg"はgood gameの略だが、単に挨拶でしか無いので
相手のプレイを称賛したければwell played の略であるgg wp と書けばいい。
ハングルでㅎㅎ(二+○)と書いてあれば、ggと書いてあるとみなせばいい。(だたし、奴さんはゲーム開始時にもggで挨拶する)
ゲーム開始時の"gl hf"が長いと思うならhiと打っとけ。
それと、やたらフレンドリーに話しかけてくる場合は、こちらの気を逸らしたり、操作量を奪うための策略の可能性がある。
cannon rushなどのチーズを警戒すること。
また、ゲーム後に罵倒してくる場合もあるが、別に腹を立てたりしてるんじゃなくて単なる馴れ合いだから深く考えるな。
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:12:02.12 ID:w2nkWDYU
即バンシーでダメージ与えにくくはなったけど 依然Zの対空が遅いことには変わり無いので普通に火力ユニットとして使えると思うよ タンクとバンシーも相性良いしね 俺は開始時glしか打たないな、挨拶だってわかれば割と何でも良いと思うよ BATMANって言われたこともあるけど
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:37:23.91 ID:7uSadiOs
常に無言ですが何か?
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:40:13.03 ID:6LzCMM0r
>>88 これはたしかにスポーツだが、別に柔道や相撲じゃないw
大事なことを書き忘れたが、"gg"と言ったら降参の合図でもあるから、それを書いたからには粘らずに自分から抜けること。
言って続けるぐらいなら、普段から言わずに抜けろ。
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 11:42:19.31 ID:iVERZvjE
>>77 いくらスピンオフでもEnsemble Studiosが作ってるからね・・・RTSばりばりの
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:21:36.24 ID:6LzCMM0r
>>93 てっきりFPSの方のチームが開発してると思ってた。
なるほど、AoE作ってたからには、バランスはともかくとして技術基盤は持ってたわけか。
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 12:21:49.30 ID:nJHL/zUm
先ggが煽りってことだけ分かってれば、あとは無言でもいいよ。 日本人でggは挨拶だからって、勝ってる時に先にgg言うのを 丁寧のつもりで言う人まれに見るけど。
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:47:10.53 ID:PBiheoQn
普通ゲームスピードってfastですか、それともfasterですか? 一般的に言ってどうなのでしょう?
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 14:53:49.97 ID:Mwh04N09
fasterです
98 :
"" :2013/03/31(日) 14:55:04.80 ID:PBiheoQn
ありがとうございます!
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 19:51:00.89 ID:YEbi0lQh
キャンペーンって難易度はどれくらいがおすすめ? NAダイアで、まぁそこそこ楽しめたらよいかなってレベル。
人によるしいつでも難易度変えられるし自分で試すのが一番良い
>>99 Casualだと暇を持て余す
Normalならストレスなくプレイできる
Hardなら初見でクリアできないステージがいくつかあるかもしれない
Brutalなら基本的に初見ではクリアできないので同じステージを何回かプレイすることになる
Hardくらいがゲームとして楽しめるんじゃないかな
Hardのアチーブ集めるならBrutalより難しいけど
ダイアならいきなりBrutalで良いと思うけどね
今日も初心者大会やってるね。ちゃんと企画して2回めを実行してるのはスゴイと思うわ 頑張って欲しい
次は応援するだけじゃなくて君も参加しよう(提案)
エンジニアリングベイが飛ばなくなってない?
>>105 気にはエンジニアリングベイをラピュタか何かと勘違いしているのかね。
107 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 23:41:27.95 ID:iW1d2II5
元から飛ばないです
SC1時代との比較をHoSが出たタイミングでするのは混乱を招く
sc1では飛んでたんだよな
ドロップを警戒してキャノン立てたら正面の軍足りなくて死ぬしかといってラッシュしたらマインで死ぬしどうすりゃいいんだ
キャンペーンのゲーム速度ってどこで調整するんですか? デフォだと遅すぎて・・・
キャンペーンやってるときにオプション開けばたしかあったような gameplayだったか
>>109 使った後偵察に使えるのを嫌ったんだっけ?
今はファクトリーさんがよくやってるよね
え? このゲームって解像度でかいほど視野広がるの?
マインって便利だけど、埋める起き上がらすの動作がもっさりしてるのがな
ふざけんな あれで一瞬で潜られたらT使い以外死んでしまうわ
あいつ潜るのに10秒くらいかけろよ
視野0にしてサポート必須にしよう
パンダのときみたくカードゲーム実際に作られそうな気もw
エイプリルフール限定で死亡時の血の量10倍のスキンとか欲しい
カードゲームの話題は一週間前くらいから出てるな
paxで発表した奴だな 15人チームで作ってるとか
え?マジでこんなん作ってるの? MMOのtitanとかで忙しいんじゃないの? カードゲームなんかやめてwarcraft4作れよ
Tで全軍選択したときに、レイブンが混じってるとスティムが使えなくなっちゃうんだけど レイブンのタレットコマンドのキーだけ違うのに変更することはできない??
>>127 出来ません
対策としては二つ
1.全軍にまとめてTabで切り替えると各ユニットごとのスキルが切り替わるので、Tab操作で切り替えて使う
2.別のグループに分けて操作を行う。レイヴンだったりのキャスターユニットは貴重なのでこの操作で行っている人が多い
慣れるとシーカーやPDD・タレットだけ置いて後ろに下がらせて損害を減らすなど可能
キャスターはそのもので攻撃を出来るユニットがゴーストしかいないから
ゴースト以外は一緒にアタック移動しちゃうとどんどん前に行ってバンバン死んでいく。
ただでさえガスを食うユニットなので、2の操作で生存率を上げる練習をしたほうがいいよ
Tの封鎖がどうにもならない
>>128 ありがとうございます。やはり無理ですか。TABだと押しすぎでもう一周とかになるし、
区分けが微妙に面倒くさいです。もうレイブンなしでOCだけでやろうかな。
キャスターユニットは別のグルーピングにしておくのがいい それと一緒で別々に操作したほうがいいユニットもグルーピング分けちゃえ TならMMMとは別にゴースト、レイブン、あとコロッサス出てる時のバイキングとかグルーピングをとりあえず分けておく 最初は上手くいかない。だけど続けていけば慣れる
133 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 14:07:34.39 ID:gzykZbBi
俺のショートカット 1〜3:スパイ又は要注意ユニット、死にやすいユニット 4〜5:主力陸軍(高耐久) 6〜7:空軍 8〜9:その他又は建物 0:ディテクター又はスキャナ
今ラダーやったらPなのに何故かウォーハウンドが復活してたんだが 俺だけかな?
公式を見るんだ
お、すげえウォーハウンドが復活してる!こいつは面白い。エイプリルフールではないことを祈る。
ちなみにSCVもよく見ると…
バグかと思って俺涙目
デュアルディスプレイ環境で、2つ目のディスプレイが左にあって、 マウスを左端に持って行って画面移動しようとすると 左の画面の方にマウスが行ってしまって、うまく操作できないです。 デュアルディスプレイの人どうしてますか?
あ、再起動で直りました。
>>139 うまくカーソルをキャプチャーしてくれない時がある。
そういう時には一度、隣のディスプレイをクリックするとキャプチャーしなおしてくれる。
warhoundなんだこれワラタw ランダム相手だと偵察ワーカーみただけじゃ種族わからんなw βやってないから中のおっさん見れて満足だわ
ウォーハウンドが what can i do for you ? とか言ってるけど、Diabloの鍛冶屋かよwww
RANKED選ぶと 2vs2が選択された状態で1vs1が選べない UNRANKEDとか別の選んでまたRANKED選ぶと やっぱり2vs2が選択されてるが1vs1も選べるようになる この症状でてるの漏れだけですか?
俺もたまになるわ。特に困らないし気にしてないけど
俺もたまにある
ゲーム起動時になりやすい気がする ラダー情報取得が間に合ってないのかなー、とか勝手に思ってる
起動してすぐはポートレートの周りのランクとかレベルが表示されなくて その状態でranked選ぶとそうなるみたいだね
マインで爆死させてやると糞ウケルな。 やられたらウザイけどw 「あっ・・・・」みたいな
ワーカー強くなった気がして戦闘に混ぜたくなる
ワーカーラッシュしようぜ!
コマンドセンターにSCVのせて敵陣にとんでったけど ごく普通のSCVな性能だったわ Zで機械ユニット動いてると不気味だ
プロトスの今までのスタンダードオーダーって大体2〜3GWや、3GW+ロボかSGでプッシュか拡張だと思うんだけど、マザコアは大体どのタイミングで出してる? ガス100食うのとプローブ生産が止まる上、キャノンチャージ用のENも用意する時間が必要だし、出すタイミングに悩む
coreで守りつつ拡張 or techいくなら、core->stalker->WP研究 core混ぜてのGWpushとかならWP研究->stalker->coreってやってる
コア作ってない
いやぁ、コアはあった方が良いだろ 序盤のプッシュにはキャノンチャージ使えるし、中盤以降でもタイムワープやリコールが結構使える それにMAP配置によってはマザーシップコア単独で容易にミネラルラインを荒らすことが可能だし
ザーグリングなどで敵陣へ流れ込んで ワーカーを倒すのがいまいち上手くいかないのですが、 何か良い方法あるのでしょうか? 例えば、ザーグリング30体くらいで、ワーカーがごっちゃりいる 本陣へ流れ込みワーカーを攻撃してくれさえすれば一気に全滅されることが できそうな軍量を持っているのに、全く見当違いの対象ばかり攻撃してしまって (例えばジーロットが1匹でもいると、全員でそいつを狙ってしまう) とりあえず「一番近くにいる敵を狙う」ってことさえしてくれれば 大分ワーカーを狩れる筈なのに、結局ワーカー1〜2体しか狩れなかった みたいなことが良くあります。 アタック移動すると軍事ユニットを狙ってしまうため、ワーカーを素通りして しまうのかな?と思うのですが、この場合、全軍をストップかホールドさせる的な 話を聞いた覚えがあるのですが、どのようにすれば良いのでしょうか?
ミネラルラインでホールドさせればいい
ありがとうございます。 ホールドかストップと聞いた覚えがあったので 何度かやってみたつもりだったのですがいつも上手くいかず 何か違うのかな?と思ってました。 とりあえずホールド何度か試してみます。
Zergでテランに勝てない
軍ドラッグして岩を右クリしても攻撃しなかったんだけど、以前はこれでも出来なかったっけ? アタック移動で岩をクリックしてやっと殴り始めたんだけど、俺がなんか設定弄っちゃったんだろうか
>>154 結構早いな
今はプローブも作りたいからGWユニット3体位出してから出してたけど、そっちも試してみる
キャンペーンでスチューコフって人がインフェステッド状態ででてきたんだけど、 この人って前作で上司に疎まれて見殺しにされて宇宙葬されたはずなのになんで生きてるの? ノベルかなんかで経緯が出てる?英語堪能な事情通のひと、教えて!
>>158 ミネラルラインでホールドを何度か試してみたんですけど、
ザーグリングの場合、その場所に止まってしまって
敵SCVなどが隣にいる場合には攻撃を続けてくれますが、
SCVが移動した場合にはおいかけてくれませんよね?
ホールド→周囲のSCVを攻撃→SCVが移動したらまた囲んでホールド
みたいに押し撃ちみたいな感じでホールドを続けながら移動するという
感じであってますか?
>>164 都合良くワーカーだけを狙うのを自動化は無理なので、素直に自分で書いてる通りこまめに立ち位置更新holdするかshift+Aで全ワーカークリックでもするかしかないと思う
>>164 理想としてはミネラルにピッタリくっついた状態で常にworkerを攻撃してる状態。
workerは相手が操作しない限り、ミネラルを採取してベースへ往復する
なのでlingが止まっていても、workerが自分から進んでダメージを受けに来てくれる。
ちなみにworkerはミネラル採取・帰還のときはユニットサイズが限りなく0に近づくので
workerが過剰に存在する場合、ミネラルに固まって2,3体待機している状態になってる
>>163 Kalothってセレブレートに拾われてインフェステッドされて復活したらしい
復活後は傭兵海賊と色々あったりタルダリムと色々あった後メビウスに実験台にされたらしい
64版スタクラでその辺のストーリーはわかるらしい
>>167 サンクス。64版ってニンテンドー64!?
あったのか・・・・知らなかった・・・・
>>167 つまりパルスのファルシのルシがパージでコクーンなワケだな?
HotSになってから相手のユニットや建物をクリックしても詳細は見られなくなったのですか? つまり偵察に行っても建物が出来上がるまでは何が作られているのか判断できないのでしょうか?
オプションの"敵のユニット選択を許可"みたいなやつで設定可
もう選択できないはテンプレ入りだな
ハイテンプラーのサイオニックストーム強すぎィ!! マリーンマローダが一発で溶けちまったぞ 退避しても大ダメージ、こりゃあかんで
買ったゲームを起動したらまず最初にオプションいじらんの?っていつも思うわ 昔ほどじゃないけどPCゲームなんて設定必須だろ
>>173 前作の初期ストーム食らったらちびるで?
鰤は何を考えて建設中は何建ててるかわからないなんて設定作って しかもそれを初期設定にしたんだろうな どういうメリットがあると思って作った設定なのかさっぱりわからない
はい天ぷらーは作るのだるい操作するのだるいで あのくらい強いのはしかたないと思う SC1のときに輸送機でハイテンプラドロップしてサイオニックしてまた輸送機載せて の動作を一瞬でやってのけるCOMに何度SCVをぼこぼこにされたか!!
>>174 それは俺も思うわ。絶対グラフィック設定いじるんだから、その時に外の項目も目を通せばいいのに。
キカイ苦手って言ってる奴は設定や説明書を見なさすぎ。精読しなくていいから概要だけは知っとけよと。
>>177 おそらく偵察しないレベルのプレイヤーがキャスターユニットのターゲティングで
相手のユニットを選択状態にしてしまい、自軍を操作できないってストーリーを考えてるんじゃないかと。
もしくは誰もが損をする設定をデフォルトにすることで、設定項目に関心が行くようにするとか。
シンプルコマンドカードの設定もそこら辺に考慮した上での結果だろうな
ロードが全体的に遅くて困っているのですが、MAPを事前に読み込んでおくツールなどありますか?
あれ、今ラダーやろうとするとエラー出るんだけど今メンテじゃないよね? エラーメッセージも無いしDNSは既にやってるのにどういうこっちゃ
1時間メンテっぽい
oh... やっと試合できたと思ったらYou Were Dropped!とか表示されて、いや今俺がマインドロップしようとしたとこなんだが...とか思っちゃった おとなしく寝る、thx
プロトスなんだけどザーグに勝てません 3rd拡張しようにも拡張出来ません でも2ベースからのラッシュも成功しません どうすればいいんでしょうか
どんなオーダー使ってるのかとか ランクはどれくらいかとか、書いてくれないと 答えようがないぞ。 とりあえず負けリプ3つくらいうpしてくり。
>>181 RAM DISK
SSDのRAID
まじおすすめ
>>186 4gateの精度を上げつつゼロットストーカーのマイクロを頑張る
>>186 ココに書き込むからGOLD以下だと思うけど
ひとまずラッシュオーダーを学んでみると良いと思う。
>>186 の言ってる4GWとか、マイクロうまくなれば
自然と2nd 3rd使う戦いもできてくるようになる。
>>186 相手の偵察カットしてOracleハラスを敢行する
Tなんだが、スワームホストの大群にはどうやって対抗すればいい? 対空砲を複数作って大群が埋まってるんだけど空軍が近づくことも難しい。宇宙戦艦で対抗するしかない? MMじゃあ無理だよね??
193 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 14:24:01.03 ID:16t6zSHN
MMならスピードあるしlocust処理して本体も処理できると思うけどね ただしこっちも大群が必要
194 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 15:48:57.07 ID:WRTQnZUG
スワームホストには核を落とせばいいのに…
よく核って聞くけど、逃げられないかい?そうでなくても対空砲近くだとクローキングがバレるし。 護衛のハイドラでやられそう。
核で倒すんじゃなくて、核でバロウ解除させといてMMとかを突撃させればいいんじゃないの?
ホスト相手に核を撃つ状況になったことが無いから詳しくはわからないけど WolでもTvTでタンクラインに核を撃つ状況はあった、目的は当てることじゃなくて前線を下げさせること 核で一旦下げさせれば再び前に来る際MMで突撃するスキも出来るんじゃないかな
>>197 それでnuke解除失敗して自軍全部燃えた時があった
199 :
名無しさんの野望 :2013/04/03(水) 17:09:24.87 ID:WRTQnZUG
>>199 ゴーストのレーザーポイントをユニットで覆うとか・・・・よく考えるなあ・
ホストメインならドロップて振り回せばいい
>>200 いや、そのページで言ってるのは
Ghostの上にairユニットを配置することで、クロークを看破しても視認できないようにするのが目的。
確かにレーザーポインターが赤いことを利用して、
敵の建物の赤い部分をターゲットするというのもあるが、それと
>>199 とは別。
スワームホストとインフェスター似てるから比べると インフェスターの方が使い勝手よくないか? スワームホスト作るくらいならインフェスター作るだろ普通? ナメプレイの遊びでならスワーム作るくらいだな
そりゃシチュエーションによるに決まってるだろ
というか似てなくね
>>203 毒のようにネチネチと押して行くホストと、主力に混ぜて対空と初期ユニット溶かすのに使うインフェ
全然違うと思う
さすがのタイカスもこれには苦笑い
>>203 ColossusとHTならわからんでもないが
infeとshの使い方って全然別じゃね?
shはtankと同じく、戦線、包囲網を作って敵にそれ以上の進行を止めたり、じわじわ進行するのに使う。
対空戦力は持っていない、というか対空ユニットと組み合わせて使うもんだよね。
infeは瞬間的な火力が必要な場合やハラスに使う。また対空ユニットとしての役目もある。
共通点は解禁条件がinfester pidなことぐらいじゃね?
Pにとって対空と一緒のスワームホストなんて最悪じゃね? 唯一のディテクターがか弱い偵察機では対処するのが難しそう。
>>209 一応もう一体増えたんですが、やつもまた脆いんだよね
バローして無料ユニット出しまくる点では一見似てるかな そういう目で見るとホストさんは劣化インフェに見えてしまう 実際使ってみるとむしろ視界が無くても攻撃できるタンクって感じだけど
Swarm Host使ってて思うんだけど、全部一斉にバロウしちゃうよりも 半分くらいずつわけて、タイミングずらしたほうがよかったりするのかな。
ハッキリ言ってinfesterよりSHの方がやりにくいわ、Pだけど 早く本体叩かないとこっちは無駄にダメージくらいつづけるだけだし infested terranなら移動速度遅いからエネルギーを無駄に使わせるだけでよいけど あと2baseプッシュの選択肢が増えたのもでかい WoLでは3rd行ってないZには適当にキャノン置いとけば防げたけど、2baseからのnydus、SHプッシュじゃそれが機能しない
ZvZの先にMuta出したほうが勝ち、みたいなのなんとかなりませんか。 all-in気味にローチでラッシュかければ稀になんとかなったりするけど…
雪合戦しようぜ!
ローチはラーバ効率はいいけど広いところで当たるとリングに資源負けするからなぁ
4 Gate Warp Prismに全然勝てる気がしない
スレチかもしれんが教えてくれ battle.netから違う場所からログインがあったからアカウントロックしたぜってメールが来て、 パスワードリセットするためにメルアドのfirstnameとlastname入れるとこが何度やっても違うってなる Hi!○○○(firstname)ってメールが過去に鰤から来てたからその通り入れてI do not have a last name on my Battle.net accountにチェックも入れた firstnameにlastname入れてもダメ そうこうしてるうちに間違い杉だからカスタマーサポートに連絡しろって出て手詰まり どうすりゃ良いんだ…カスタマーサポートとやりとりするような英語は出来ないんだが
言いたいことちゃんと伝えれば変な英語でも分かってもらえるよ チャットが対応早くてベストだけど、それきついならゆっくり文章考えてメールすればよい話しだし
>>220 ありがとう、エキサイトに頼りながらメールしてみるわ
日本人であることは書かないほうが良い?
日本じゃサービスしてないわけだけど
書いたほうがいいんじゃね
>>221 別に書いても書かなくてもどっちでも良いと思う
ネイティブじゃないから英語変なんですってことを伝えたいのなら、自分はよく
sorry for my poor english
って言うけど
Zでユニット作成指定したあとLarvaとCocoonが選択中になるけど そこからCocoonだけを選択してショーカットに追加したい 何かいい方法あるのかな?Tab切り替えじゃダメだった
ナイダスネットワークって使い方次第で結構面白い事になりそうだけど使ってくるZってあまりいないのは何故だろう
存在を忘れているから
>>225 Ctrl押しながら真ん中のユニット一覧のCocoonを左クリックすればCocoonのみが選択された状態になる
もう手遅れと思うが I do not have a last name on my Battle.net accountのチェックはしたら駄目じゃね?
>>228 できた!ありがとう
ユニットの管理が一気に楽になったよ
たまにyepっていう人いるけど、ありゃどういう意味なんだい?
うむ
>>231 yepはネットスラングとかじゃなく中学生の薄い辞書にも載ってる割と一般的な単語だぞ。
yes/no -> yep/nope (ああ/いや)
ゲームでよくある略語、スラングはこんな感じ。何処かにまとめて乗ってると思うが。
sup : what's up? 最近どうしてる?(質問というより、単なる挨拶のことが多い)
afk : Away From Keyboard 臨席中
wtf : what the fuck なんてこった (bane地雷にやられた時とか使うといいと思うよ)
idk : I don't know ( ´ー`)シラネーヨ
>>232-233 ありがとう
イエスの適当な感じなのか
というか辞書に載るレベルとは知らなかった
学校じゃそういう崩れた英語は教えないからなのかな
Tで全軍選択中、ウィドウマインマリーンマローダー混じってても(レイブンがいなければ)Tでスティムを使えるけど、 ウィドウマインをもぐらせようとしてEを押しても潜らせられないね。 全軍選択からTABして切り替えないとダメ?
>>235 それって単にMMのほうがmineより優先度高いからstim使えてるだけじゃないの?
>>235 プロトスもセントリーの方がヴォイドレイよりスキル優先度高いみたいで、同じようなことになるよ
優先度はユニットのコストじゃないみたい
タブ切り替えか別グルーピングしかない
優先度?ひょっとして全軍選択って出てくるポートレートに優先度があるの? レイブンがいてスティム使えないのは優先度の高いレイブンのポートレートが出てくるからってこと?? すげぇ・・・・知らなかった・・・・
>>238 むしろよく今まで知らずに/気づかずにプレイしてたなw
ちなみにmarineとmarauderが同時にstimが使えるのは同じability(スキル)だから。
zergのburrowも同じく、同じabilityを共有しているから。
蛇足だがworkerはユニットの中でも優先度が低いので
グループ内にいればShift-Tabで選択可能。ユニットを連れてのproxy pylonに便利
>>219 俺も今日そのアカウントロックメールきたよ
取り敢えずパスワード変更完了
IMMvPとあたったけど強すぎワロタwwwww プロフィール見てみたけどキャンペーンも結構やりこんでるのな
コアのおかげで相手のラッシュ防ぎ易いな もうコアとオラクルのないWOLには戻れないw
>>243 リプレイうp
このスレにそんな猛者がいるとはw
PvPで相手がイモータルとセントリーの組み合わせをしてきたゲームで 勝てません。対抗策を教えてください。 私がやってるのはFFEと4WGラッシュです。
>>247 書き忘れてましたが、WOLなんですけど大丈夫ですか?
フェニックスでイモを浮かす感じですか?
WOLなら4gateの精度上げて立ち回りを上手く出来るようになれば良い 4gateしたくないなら2gateのゼロットラッシュやキャノンラッシュもお手軽 エアーでもいいけどマイクロが大変かなぁ
>>245 新規垢作り立てのscarlettとやったことあるよ
あとunrankedがなかったWoLのカスタムマッチでも微妙なレベルだけどGMのプロにあたったこともある
どっちもボロ負けだけど
まぁいろんな要因でプロに当たる可能性があるってことだ
MKPが大会でヨーロッパ行った時に新垢作って配信してたが その時の対戦相手が「俺Tミラー苦手なんだよ・・・」といったのに対してMKPが「俺も」って答えてたのが笑ったわ
>>252 まぁ確かにMKPはTミラーの勝率悪いしなwwww
MVPは自分の名前ついたアカでラダーやってないぞ。 NAGMとか中途半端に強い偽物がたくさんいる
なんかランクがGoldばっかりになってしまった 対戦が辛すぎるわ マスクイーンとか変なオーダー試せない・・・
ラダー画面からリーブリーグクリックすればプレースメントできる可能性微レ存
日本円で払えるところで、HOTSのパッケージ版ソフマップより安いとこありますか?
hotsでのプロトスの1ベース用のオーダーって何があるの? 4GWはシルバーになれば刺さらないじゃん ほか何かある?
今奇跡的に勝利が続いてダイアになったんだけど このまま放置してたらhighest career finishにそのまま載る? それともGMみたいにボーナスプール溜まってたらいつの間にか降格してるとかある?
260 :
名無しさんの野望 :2013/04/05(金) 07:20:10.04 ID:jFVnCURY
>>258 4GWはダイアくらいなら超普通に刺さります、マイクロを鍛えましょう
ボイド出してのオールインが強いって聞いたけど詳しいオーダーは知らない
>>261 別にもう中長期で強くなりたいわけじゃないし一時しのぎで十分なんだけど
それなら放置してれば順位は下がるけど、ランクそのものは下がらないよ
このお方メンタル最強すぎる 全部読んだけどやる気出てきた
8分まではしっかりオーダー通りに、あとは流れでお願いします。
>>256 無事出来ました。
こんな機能追加されたんですね
10Roachばっかじゃ勝てなくなってきた でももうしばらくラッシュで頑張ろう 自分が勝ったあとに負けた相手から 「2Base all inなんかすんなよnoob」とか言われるとたまらん
チーム戦でマイン濁でチームメイトの周りをカバーする感じでやったら 凄い強くて吹いたwww
この前個人の話題すんなって言われて、ストラテジーの戦略とは関係ない個人の考え方引き合いに 出されるとどう反応していいのかわかんねーな 反論していいのか?
mineあると雑な動きできないからメンドクサイ
272 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 07:51:13.21 ID:l7vc9aX4
ヴァイパーの1番左の技は 50エネルギー吸い取りってこと?
>>272 使ってみろよ。味方の建造物のHP200ポイントと引き換えに50ポイントのエナジーを回復。
デファイラーのように一瞬で回復はしない。それでも自然に貯まるのに比べれば圧倒的に早く回復するが。
HTさんも味方のシールド吸収してエナジー回復したいです
275 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 09:07:23.88 ID:AZOCxH5W
出てきてジーロットのシールド吸収→ストーム2発ズドン 使い道あるだろjk
マイン糞過ぎだろ あれのせいでテラン戦が面倒くさすぎる
マイン無いとnoobはエアプロトスに序盤対抗出来ないんです許して下さい あと1stと2ndのミネラル裏と3rd候補地にマイン落としておいたけど気にしないで下さい
Tをやってる下手糞ですが、6分半くらいで来る4gwのPを防ぎつつ2nd拡張もしちゃうような オーダーがあったら教えてください。
イモータルのシールド吸収してストームズドンか・・・むねがあつく・・いや、涙がでてくる
>>278 4GWは、T側がどんなオーダーを取っていても、一旦は
オーダーを崩して守備に専念しないと死ぬ
逆に言うと、普通の1raxFEオーダーでも、察知すれば守備に専念して返せる
具体的には即バンカーを建てること
>>278 大抵のオーダーはオーダー通りにやってると4gateで死ぬ、偵察で察知してバンカー追加してしっかり修理しよう
拡張してるならセカンドを上に逃がして坂を守るのが守りやすい
プロトス使ってるとWC3で言うBrillianceAuraとかObsidianStatueみたいなエネルギー回復手段は欲しくなる
あったらあったでimbaになるんだろうけど
>>280 即バンカーなんですか。なるほど。てっきり封鎖してマインとマリーンで迎撃かと思ってました。
バンカー立てて守るのが重要だけど、封鎖やマインがあるとさらに守りやすくなる 重要なのはバンカーで守りつつメディバックとかマインとかゲートユニットだけで対処しにくい編成を作ること
各種族の代表的なオーダーの名前を教えてください
ザーグなら6Pと8Pと7ローチくらいか
>>284 P;4gateway, 3gaterobo, FFE, 1gateFE, CanonRush
ここまで書いて面倒臭くなった
11overpool18hatはもっと評価されるべき
Pにはやはりnaniwa rushを入れないとね
NaNiWaの7Probe rushは伝説的かもしれない
かぶってしまうとは… やはり代表的と言って良いはず
あれってなんであの場所であんなことやったの?
消化試合だったから
ウルトラリスク本当に硬い 地雷原もトールもタンクも軽々と突破して来やがった WoLではバイオでもウルトラと十分戦えた気がするけどHotSではメックとバイオどっちが良いの?
メックはスワームホストにもバイパーにも弱いから微妙 バイオ+マインが強い
バイオマインorバイオヘルバットだな。 バイオタンクもバイパー出たらキツイ
今はSpeedling Expandってしないの?
>>297 俺はしてるよ
T相手だとリーパーが面倒くさくなったから15h15p17gasだし
P相手だと上位でもGWスタートが増えてきたからラッシュ対策もかねて14p16h17gasとかしてる
リーパーってHOTSになって少しは使えるかと思いきや、相変わらずクイーンかストーカーが 資源地帯に鎮座してたらそれで御終いだもんなあ。一撃離脱を繰り返してたらなんとかなるかもしれんが 初心者には操作をとられすぎる。上級者だとうまい使い方があるんだろうけど。
リーパーは使えないって感じじゃなくて使い方が変わったって感じだな 1体出しておくとリングみたいに序盤のマップコントロールに使えて便利 火力が無い分ハラスするには操作が大変になった
>>295-296 ありがとう!
マリーンスプリット練習して出直してくる
ファンガルとベインも相変わらず怖いからなあ
インフェ→ゴースト
ベイン→マイン
で良いのかな?
インフェにゴーストは正直GuMihoくらいしかやってないから無理にやらなくていいと思うわ
プロレベルでなければゴースト、レイブンあたりは生産コストと生産キューを 他に回したほうが強いことが多いよね
古いタイプの14gas14poolで足アップ入れてから2ndってのはやっぱりしないんだな。 シルバーとかも即2nd平気でする風潮あるもんなー… ブロンズがWネクサスやってきたときは驚いたわ。
>>302-303 そうなのか
結局は「場合による」としか言えないんだろうけどやっぱり上位ユニットやキャスター出される展開になってくると難しい
ゴールドに上がってから全然勝てん
低レベル帯での早期拡張にはling floodだけでわりと勝てる
種族を最近Zに変えたのですが、kickしたほうがいいMAPはありますか?
今日も5連勝して5連敗して勝率5割安定ですw
>>307 今まで何使ってたのかわからないけど
Zに対して勝ちやすいなと思ったMAP蹴ればいいと思うよ
310 :
名無しさんの野望 :2013/04/07(日) 03:27:24.61 ID:fu/Sysq5
ヴァイパーの毒霧は航空機には効かないんだな ヴォイドに毒霧したけど射程1になってなかったぞ
説明文に書いてあるよ
HotSからはじめて約1ヶ月、ラダー回して200戦ほどしたけど未だsilverだ Goldへの道は険しいなあ。リーグ内で自分だけ試合数多いと留年したみたいでなんか恥ずかしい
Zもbuffしてくれー
俺なんて3000試合でgoldだよ いや3000winだからもっとやってんのかな
次の拡張プロトス版でザーグにリバイアサンが 追加されると思う
>>316 オーバーロードをグレータースパイアから進化ですね
積載量は200にしてあげよう
昨日の俺的日記 Heart of the Swarmが届いたので積みゲーだったWings of Libertyを順番にインスコしたら同じアイコンだった、もしかしてHeart of the Swarmのインスコは必要なかった? Battle.netにadd gameしようと思ったらWoWの上に買ってないDiablo3が存在し垢乗っ取られた?と思って調べてみたら、体験版みたいだったので安心したが疲れたのでキャンペーン1面で終了 今日からヤル気出す
そして集中砲火を受けて… ヘラクレスと同じ機能が無いと大変なことに
>>319 nydus network持たせて、スキル発動で即パオーン&自動排出とかよくね?
nukeぐらいの範囲に50サプライ分のドロップポッド射出とか
>>318 今はWOLとHOTSのPC内のデータは同じものだったと思う、つまり片方は要らない
アーコンのストームが強すぎるので、今まで全然使ってなかったゴーストをショートカットに登録して使ってみた なにこれ強い 核もEMPも、膠着した戦況をガラっと変えてしまう・・・こんなの初めて///
アーコンもHTもゴーストいないと止まらんからな まあHTいなくてもEMPは普通に強い
ハイドラさん強くなったな 後半はハイドラ出しとけばいい感じだわ
足速くなっただけっしょ?
足が速くなったからぶつかりあいでヤバければ引けるようになったし、追加軍の合流も速いから使いやすくなったんでしょ
足だけなのかよ・・・ 攻撃力とか上がったかと思ってたわ Bronzeになりたいのに、Goldスタートしてしまったわ
足の速さは部隊の火力にも割りと影響するから機動力だけの問題ってわけでも無い
wolだとハイドラのクリープ上の移動速度は1.5倍だったのにhotsで他のユニットと同じ1.3倍になっちゃったんだよな
RTSで足が速いってのは大正義
マインちゃんが一人で30キルとかしてくれたでござる
マインは地味に痛いな ザーグだと処理するのも面倒だしな
>>315 総ゲーム数プロフィール画面から出ない?5割勝つゲームだからざっくり計算すると6000ゲームだね。
楽しければゴールドでも(・∀・)イイ!!んだよ
なんかそろそろ15連敗に届きそうなんだけどこれって普通にある事なの? ちなみに勝率は47%でゴールドリーグ
最近始めたんだけど用語集みたいなものどこかのサイトにない? 本スレとかこのスレでわからない内容がそこそこ出てくるのが微妙につらい
wikiにちょっとだけあったような?
EG-TLは16連敗してたからそういうこともあろう
>>335 15連敗は記憶に無いけど調子悪い時は10連敗くらい普通にあるな
>>336 初心者スレだし、わからない事は聞いても良いんじゃないかな
ez-tlだから
自分でも良く分からない
一番調子良いときに当たってたプラチナ勢よりかなり強いシルバー、ゴールドと最近マッチするようになってこのザマ
しかも妙にアツイ試合が多くて最後は必ず負けるから結構凹む
上手い人と当たるのは楽しいしキャノンラッシュ祭のシルバー、ブロンズには戻りたくないから頑張ってるんだけどなあ
>>336 英語okならliquipediaのTerms&Definitionsとかどう?
内部レートのマッチングへの反映に1日くらいラグがあるような気がする。 内部レートが、(仮に)10段階あるとして、例えば連勝しまくって 自分の通常のレベルより大分たかい位置(例えば9)に上がる。 翌日の対戦では、その9のレベルで対戦が組まれるから負けまくる。 負けてもマッチングへの反映にはラグがあるから、負けても負けても 9の奴らとあたって連敗しまくる。9連敗1勝また7連敗みたいな散々な成績で ふて腐れて寝る。翌日、連敗しまくったことでレートが、通常の自分よりかなり低い位置 (たとえば3)まで下がる。今度は自分より弱い奴らとばかり当たるから勝ちまくる。 連勝連勝10連勝とかして内部レートもまた一気にあがるが、すぐには反映されないから 相手はずっと3レベルのまま。余裕で勝ちまくっていい気持で寝る。 そして翌日、またレートが一気にあがってて…のループ。 1日15ゲームとかやると、このラグのためにレートが乱高下して 大連勝の後の大連敗、みたいな感じのが良く起こると思う。 2年半このゲームやってるけど、なんかそんな感じがしてる。
>>344 1年くらいやってるけど同じ同じ
連勝した次の日は連敗して、その次の日は連勝する
俺の体調や気分は関係ないと思う ^^
今日もmineでたくさんのRoachとlingが溶かされた( ´ω`)
今日もMineでワーカーいっぱい溶かしちゃった(ゝω・)vキャピッ
お前はもう死んでいるって英語で何て言うの?
>>349 you are already dead
>>349 you are already dead
一瞬二重カキコしたかとおもた
油断してるとマインでふっとばしちゃうぞw
スワームホストて、たいして強くないのにコストが 高すぎる気がするコストに合ってないだろ? ガス200も食う価値なしだと思う
プロトスで食らってから同じ台詞が吐けたら対処法教えてくれ
>>354 ホストさんガス100じゃなかったっけ?
そしてローカストの性能とハイドラさんの火力を比べてみるんだ
クロスカウンターで簡単に返せるってbreekが言ってたよ
>>354 10〜16体くらいまとめて使うのと、対空護衛つけること忘れなければ強いよ
最近始めた負けまくりブロンズTなんです。 対プロトスでリプを観てみると必ず自軍にオブザーバーが張り付いているんですがミサイルタレットは必須なのでしょうか?
>>360 もやっとしたのが動いたらスキャンすると瞬殺できる
まぁ、見るのは無理だとしても、生産施設周り、本陣前坂上、前線の軍隊集合地点、セカンドサード候補地などに良くいるから、その辺注意して見たり、たまにスキャンしてやると良い
プロトス側としてはあれガス食うから、あんまりたくさん作りたくないんだよね
>>360 タレットはスターゲートが見えたら、ミネラル周りに1つ2つあれば良い
オブザーバーではなくオラクル対策だけど
拡張版入れてないなら、ダークテンプラー対策に作るくらい
>>360 前進する前にスキャンするとか、ゼルナーガについたらスキャンするとかするとよく落ちるね
>>360 オブザーバー潰すのは重要ではあるけど
初心者のうちはそれよりも自分の戦いがしっかり出来る事を意識した方がいいかも
多分敗因は別にあるはずだよ
チーム戦でラッシュするぞ!とか言いつつ シムシティしてる奴ってなんなのw
>>365 他の人がラッシュして、相手の内政が遅れたところに自分の大量の軍で止めをさしたいんだよ
最速でバトルクルーザー出せばバトルクルーザーラッシュになるだろ?勿論出す以上は装甲3まで挙げないといけないよな そういうことだ
マイン強すぎ修正必要だよな?
テックラボじゃないと作れないようにしたらいいよ
今までキャノンラッシュされたら即抜けしてたから対処法が分からないです プローブが入ってきて1st内にパイロン建設始めたらSCV3体で殴ると良いよ、って以前聞きましたが、3体で殴る→直前でキャンセルを連続でやられた場合って資源的に損してることにはならないのでしょうか? あとパイロン乱立された場合単純に1パイロンにつき3体のSCV+プローブを殴り殺すためのSCV2体を出した場合の資源損得とか気になります 対処面倒な場合Tなら引越しもありとも聞きましたが、引越し中資源差つけられそうでどうにも...
キャノンラッシュする場合、向こうはプローブ削ってる。資源の損得はあまり考えずとにかく守ることを考えるべき
>>373 ありがとうございます
全力で殴ります
SCV設定ではあんなに大きいんだからパイロンくらいもっと早く撤去してプローブなんて踏み潰してくれよー、といつも思ってしまう
>>361 >>362 ありがとうございます
全く気づいてませんでした。
スキャン使って潰すのも相手には多少なりともプレッシャーになるのですね。
次からは注意してみてみます。
>>363 なるほど
スキャンするくせをつけたらいいのですね
ミュールしか使ってなかったです。
スキャンかけるよりもタレット立てたほうが経済的じゃない? どうせdt対策で入り口やミネラルラインに一つづつは必要なんだし
>>364 そうですよね。
初期のビルドオーダーはがんばってますが攻められたりするとぼろぼろで自分のプレーはできてませんね。
>>377 自陣ならいいけど進軍中や敵2nd前にはタレット立てないでしょう
当たる前にobs落とされるだけでPは焦るよ
ドロップなのか正面なのかわからないからね
>>380 すまん
たまにっていうのは、スターポートにテックラボ付けるとか、プッシュ前に軍を出して行く時とか、見られたくない事する前とかにさ
2分毎にピロピロしろって風に聞こえるな確かに
エンジニアリングベイの下3つ、ドリルマイン、ヘリオン変形 比較的どうでもいいアップグレードがテランには多くないか
ドリルマインはマジで強いよ
15Pool16Hatスタートで2ndの端にProxy2Gate見えたら2ndキャンセルしない方がいいのかな 返し方がよくわからん
385 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 02:51:41.48 ID:X3MFfxpw
最近買ったんだかとりあえずストーリー終わらせばいいのか
まぁそうだね。テランのストーリーとザーグのストーリーを全部終わらせれば全種族ある程度触ることになるから その後で使ってて楽しかった種族を選べばいい。まぁプロトスに触れるシーンはちょっと少ないけど
>>384 パイロンをワーカーで殴ればいいんじゃないの?何体かは知らん
基本的にザーグはチーズ受けたらワーカー動員必須だというテランプレイヤーの適当な認識
>>384 どう頑張っても割られるからギリギリまでキャンセル粘るか即キャンセルかどちらでも
2nd端ProxyGate見えたらPool完成後即スパインをミネラルラインに2〜3本とクイーンを作って、リングを作り続ける
時間帯的にどうしてもドローンマイクロが必要になる。殺されすぎずスパイン割られない程度に逃げたり応戦したりが必要
落ち着いたら、ガスを取ってたなら足アップを、取ってなかったらガス取りつつ拡張して
相手の2ndを妨害したり1st入ったりしてこちらもハラスを仕掛ける
そこから相手のオーダー確認してローチなりスパイン増加なりハイドラいくなりミュタいくなり道なりに
個人的に14Poolの方が2ndパイロンハラスもProxyGWも防ぎやすいからお勧め
389 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 17:05:28.83 ID:btrMPUqK
Zergって、ナウシカのアレみたいに数と勢いでどーん、っていうのが好きだったんだがマインが出てきてからというもの、シーアでうろうろして見つければ一匹だけ走らせて駆除して、またシーアでうろうろして・・・ タンクだけでもイヤだったのに乱戦のテランの陣地なんて怖くてうかつに入れねえよ。
>>385 ストーリー終わったら、使いたい種族で軽くAI対戦しておいたほうがいいよ。
使えないユニットいたり、スピードに慣れが必要だと思うから。
>>390 むしろ、標準スピードがfasterであることと、ストーリーのゲームスピードはOPTIONから変更可能であることを伝えたほうがいいのでは?
PでTと対戦するときMMにスティム引き撃ちされると一方的にボコボコにされて泣きそうになるんだけど チャージもFFもなかったSC1時代はみんなどうしてたんだろ
>>392 チャージは無くても速度アップはあった
そしてマローダーもコンカッシブもなかった
どうしてたんだろも何も、vPはメックが基本だからな。BWは
キャンペーンのクイーンみたいに勝手に回復してくれるようにできますか?
そうですか ブロンズ以外の人と当たったら即抜けしてるんですが、何かペナルティみたいなものはありますでしょうか?
無いけど、せっかく上手くなって少し上の人と当てられているのにそんなことしてたらいつまでたっても上に行けないよ
いや、自分ブロンズなのにプラチナとかゴールドに圧倒的戦力差でゲームにならないんですよ
>>399 ブロンズなのにそんなにゴールドやプラチナと
当たりまくってる?4v4とかじゃなくて、1v1だよね?
単に内部レート上がってるか、相手の内部レートが下がってるか
元プラチナで現プレイスメントをプラチナと勘違いしてるだけとか
いろんな勘違いのパターンも考えられるけど。
名前晒してくれたら調べられるんだけど、どっちにしろ
上と当たって損はないから即落ちする必要ないよ。
どっちにしても負けるならやったほうがいいし、負けて死ぬわけでもないし。
俺も負けがこんでる時に、1コ下、2コ下と当てられたことあるし。
>>399 即抜けとかズルしないで普通にプレイすることを勧めるよ。
データが集まって来れば自然と同程度の相手と当たるようになるもんだよ。
即抜けしたら、想定している戦力とかけ離れるから、余計にマッチングがおかしくなりうる。
(例えば、あなたの実際の実力を50とする。相手の推定実力が50の奴を即抜けしたので
システムはあなたの実力を30と推定し、推定20の相手とマッチングする。あなたの実力は50あるので勝つ。
そして、次に40の相手とマッチングし、これも勝つ。そうなると、あなたの推定実力30は見直され伸びしろ分を考慮し
70ほどの敵とマッチングするようになる。 ここであなたは即抜けする。そしてシステムはあなたを50と推定しなおす。
ここで40〜60の相手とマッチングさせて、安定した勝率を出せば、あなたの実力は50だと断定され、見合ったリーグ(silverなど)に昇格/降格する。
ところが、あなたはたとえ実力40の相手でも、ランク(gold)を見て即抜けをするため、システムはまた実の実力より低く見積もりなおす。
その間違った見積もりではやはり勝率が安定せず、過剰に勝つことになる。そして70(plat)の相手とのマッチング…となる)
例にも書いたとおり、実力がsilverであってもgoldに所属することはあるし、bronzに所属しているからといっても実力がgoldぐらいの奴はいる。
>>398 はペナルティ無いとは言ってるけど、それはあくまでシステム的にペナルティを課せられないだけであって
最悪アカウント凍結とかのリスクは当然あるからな。
それと、即抜けした場合次回のマッチングに時間がかかるというペナルティがあったはず。これはチーム戦だけかな?
ランクの色だけ見て抜けるとか意味わからん
bronzeがplatに当たるのはもうひとつ心当たりがある。 固定種族使いがランダム使いになった場合、得意種族だけがplat並に抜きん出て強く 苦手種族がbronz並に弱い。 自分がまさにこのパターンで、今platなんだが くじ運が悪く続くとsilverぐらいの相手とも当たるようになる。 silver相手に得意種族で当たれば、さすがに実力差があるのでまず勝てる。 それが、相手には圧倒的に見えるだろうね。
NAダイアってKRでいうとどのへん?
>>404 KRplatにいい勝負するかなーって感じ
ってこと KRプラチナ=NAダイアって認識で良い?
407 :
名無しさんの野望 :2013/04/09(火) 23:13:36.05 ID:DUG11fvN
今頃になってやっとhots購入したんだけどどんな感じ? とりあえずmine強すぎワロタまでは読んだ
>>406 もうどの地域でもプレイできるんだから実際にやってみなよ
でもまぁ相変わらずKRはレベル高いなーとはやってて思う
KRはサブレースでやっていることもあって、 いかんせんレベルがよくわかんないだよね。
3連敗したので心が折れた やっぱ仕事上がりにゲームするもんじゃないわ 疲労が倍増する・・・
411 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 02:05:58.55 ID:1z5KOBMV
キャンペーンのSUPERNOVAがクリアできん攻略wiki見てきたけどまだ編集してないからどうしたらいいんだ
>>411 あのステージはZero Hourに並ぶ高難易度ステージのうちの一つ。
取ろうとしてるのはHardの実績の方?それともBrutalクリア?
攻略法はYouTubeに上がってるから、それを参考にするといい。
トラウマステージで詳しいこと覚えてないわ。そもそも2年ぐらい前の話しだしな。
ゼロットだけがワーカーに追い付けないのは納得がいかん やり始めた頃は気にならなかったけど、戦闘ユニット出てるのに、我が物顔で偵察してるワーカーには理不尽を感じる なんでプローブと挟み撃ちにしなきゃならんのだろうか
厳密にいえばマリーンも追いつけないけど射撃だからな〜
ゼロットの偵察カット能力が低いのは確かだけど リングも足アップ入るかクリープ上じゃないとワーカーに追いつけないよ
同じくらいじゃなかった?プローブが犬に少し噛まれるシーンなら何度も見たが
そのぶんゼロットは強いからいいじゃん ちょいあとで出でくるストーカーは足も速いし射程だし
スマン勘違いだった、ワーカーよりややリングのが速いみたい ただほぼ同じくらいの速さだから体感的に意外とカットしにくい気がする
>>417 引き撃ちマリーンに勝てないと知ってから、なんか微妙に感じるんだが
同コストの引き撃ちマリーンなら勝つだろ。 引き撃ちじゃなくて囮撃ちなら上手くやられれば負けるけど
lotの使い方がうまい奴ってチーム戦で当たる1v1diaとかmasterばっかりやで 正直それ以外もうまいんだけど 素人にはお勧めできないユニットなんだろ
1、バンカーを立てるタイプのリーパーハラス
2、ヘリオンとマインのラッシュ
この2つのいずれも5回以上やられて1回も返せません。この2つに対しての対策教えてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2864035 2つのハラスを両方とも食らった例です。
このリプレイではscvを2匹用意していないのと拡張に向かってるので死んでませんが敵が2nd行かないタイプだと死んでます。
ちなみに私は2ベースで5分台にローチウォーレンを建てて10〜15ローチとリングでラッシュしようとしていました。
偵察していないのは気が抜けてたのもありますが、自分と当たるテランは9割がたリーパーのみなのでクイーンで対処しているからです。
ヘリオンとマインが到着した後にすぐにローチを出さなかったのはローチの数を見られたくなかったことと
ヘリオンがランバイしてクイーンで死んで引いてくれることに賭けたからです。
hotsキャンペーンのbrutal20のアーカイブなんですけど、 全部クリアしてもなぜか取れません もしかしてバトルネットと繋がっていない状態でクリアしたステージは クリアしたとみなされていない、みたいなそういう仕様になっているんでしょうか?
>>422 偵察だなぁ
ドローン偵察でガスやリーパーが出てくるの見たいし、適当なところでオバロつっこませてオーダー確認もしたい
バンカー見たらすぐにスパインつくり始めたいし
リーパーもヘリオンも適切にシムシティすればクイーンとスパインだけで守れるはず
>>424 >クリアしたとみなされていない、みたいなそういう仕様になっているんでしょうか?
オフラインログインするときにその説明が出るはずだが?
>>422 バンカーについては423が言ってくれてるから良いとして、ヘリオンについてはクイーン少なくない?
2クイーンだけだからヘリオンの処理も苦しいし、処理に回すと産卵も出来ないし。
3−4居ても良いと思う。クイーン、エボチャン、スパインでシムシティも出来る。
リーパーについてはもうガスちょっと早く取って足アップ入れるしかない気がする…
>>422 対処はできてたと思うけど、その後資源あまらせすぎじゃね?
3000近く余ってた資源をリングとローチにできてれば
リプレイの試合に限っては問題なく最後のプッシュも返せてたと思う
シルバーPなんですが質問お願いします スターゲートやロボの数の目安がいまいちわかりません、ゲートウェイは余ったら建ててるようにしてるんですけどほかの建築物のだいたいの目安とかってありますか?1ベースにつき1つとか
MMR下がりつづけてんのにダイヤとばっかり当たるのはどういうこっちゃ こちとらゴールドだぞ!
>>429 最初はテック建物は1つでいいよ
その他の資源は研究とゲートウェイユニット
便乗ですけどプロトスの防御研究とシールド研究ってどっちが有効なんでしょうか? 全ユニットに適用される分シールドの方がコストが割高みたいですけど どうせ地上ユニットが中心かなって防御優先してるんですが
HPのほうが高いユニット多いし、wolではairユニット出すこと少なかったから防御入れたけど hotsでair多めならば入れてもいいかもね
434 :
422 :2013/04/11(木) 04:12:26.58 ID:rfASeRJn
>>423 ありがとうございます。バンカー建つのが怖くていつも過剰反応してましたが冷静にリングためてみることにします
>>425 バンカー建ち終わる後でもスパイン建てたほうがいいんですか?このリプレイではマイクロが格上だと判断してスパイン建ててます。
もちろんヘリオン対策も兼ねてって意味では有効だと思うんですが、
こっちがローチラッシュを仕掛けてる以上向かってくるヘリオンを叩き潰すつもりでできるだけ建てないようにしていました
>>427 ヘリオンが出てくる時間帯のハラスはちょうどローチが出てこちらがプッシュするタイミングなのでカウンターを狙われても容易なこととからクイーン2にしてました
しかし、クイーン2だとやはりクリープが伸びてないことからマインの対応が遅れるので3にしてみます。
>>428 足遅いローチで自陣を出るときのタイミングを見られると2つ以上のバンカーを建てられてしまいそうでベース目の前で見られるのはなんとしても阻止したかったんですが
リプレイの相手にもう一度お願いして同じオーダーで戦ってもらったところマインとヘリオンが見えた瞬間敵陣まで全軍でそのまま走っていけば
相手にマローダーがほぼいないことや火力のマインが前線に出てしまっていることからカウンターがさっくり決まりました。
ミネ裏に置かれないようにすればなんとかなるもんですね
>>434 俺こんなに考えてプレイしてないわ
参考までにプロトスと当たったら、何考えてプレイしてる?
漠然とした質問ですまんが、思いつくことがあったら聞いてみたい
スワームホストは少量では弱いけど 一気に大量投入するのが賢い使い方だな 最低でも7〜10体投入が望ましい 旧日本軍みたいな戦力の逐次投入は 無駄死にが多いな
>>431 429です、ありがとうございます!そのようにやってみます
スレチで申し訳ないんですがvsAIでもマウスやキーボードがラグくなったりするんですがこういう症状になった方ほかいませんかね?
i5-3470
メモリ8G
SSD128Gで大分あきあり
グラボHD7850
電源600wです
スペック的には問題ないと思うんですけど、グラはMID設定でやってます
starcraft2再インストールした方がいいかな
439 :
名無しさんの野望 :2013/04/11(木) 11:58:28.46 ID:TQTbKfYT
リプレイ貯めこんでるとなるらしい
>>438 いつの頃からか初見のユニットとかはゲーム中にロードする仕様になったって聞いたことがある
アーケードでpreloaderで検索して出てくるやつをゲーム起動後一回やってみて改善するか試してみたら
ジーロット強すぎ。 どれだけマリーンマローダ貯めてても、真正面からぶつけたら一瞬で溶けちまうわ。
そんなあなたにヘルバット
>>443 2nd前にいっぱいためてる最中に押し寄せて来るんです
バラックて、何個ぐらいまて建てるのがいいんでしょうか
3個以上建てないと、生産速度的に辛いでしょうか
>>444 セカンドに貯めてる時間ならコロッサスは出てないよね?
バンカー2,3個建ててきちんと修理してれば問題ないと思う
2nd前に2つ以上バンカー立ててSCVで修理しろよ 相手のPが修理ずるいT強すぎって言い出すから 2nd取ってる際に相手が4GWなどの1ベースオーダーなら勝てないし 相手が来なくてもサルベージすればミネラルを少し損するだけだろ
この前なんかの試合でbreekがやってたスワホナイダスってどうやって返せばいいの?
カウンターでしっちゃかめっちゃかにする
テランだったらバンカーとタンクで時間稼ぎしつつ全軍ドロップって感じ?
>>445 1stの資源がなくなって2ndに全SCVを移した頃に、
アーコンとコロッサスを引き連れた大群が押し寄せてきます
ストームで歩兵を蹴散らされたあと、一気に押し込まれる感じですね…
>>450 何でも良いからひとつビルドオーダーを覚えたほうがいい
コロッサスとかアーコンとか出てくる前に終るヘルバットドロップで相手のProbe全員燃やそうぜ
>>452 やめなされ、無益なドロップはやめなされ
テランならタンク出すだけでいい
実際ヘルバットドロップってどうやって対処すれば良いんだ。 Tなら自陣にタンクあれば楽だろうからPとZで。 キャノンとかスパイン先に置いておくしかないか?
マスボイド強すぎー あれが見えた瞬間落ちるわ
7分にヘルバット4、メディバック2出るからね 仕方ないね
>>456 Pが軍貯めりゃそら強いよ。そうならないように動かんと
ヘルバットおとされたらワーカー逃がせばいいじゃん。確かに生産は停止するが、 それまでに作った軍隊を敵陣に突入させたら御終いだろ。
突入させたらデポとrax封鎖あるし、大抵マリーンが一杯残ってるから… まあヘルバットもだけど、3/3アップグレードの入ったMMMだけでも勝てないんだけど。 Zは終盤何出せば良いの? WlingMutaだとスプリットする相手に補給速度負けしない?
ウルトラ出せばええんちゃう
いんふぇすたー
スティム引き撃ちでザーグを殲滅してやろうと思ったら、突然緑色のネバネバで動けなくなって、 緑色のボールがいっぱい転がってきてGGになりました☆
>>450 リプあげた方がいいなー
>2nd前にいっぱいためてる最中に押し寄せて来る
これひとつとっても、正しくオーダー通りにセカンド行く時間帯で
プッシュされてるのか、1stだけで30分近く粘って枯渇寸前に
セカンド行ってるのか全然分からないし、後者だとジーロット云々の
問題じゃなくなるから。
>1stの資源がなくなって2ndに全SCVを移した頃
この状況とかかなり怪しいし、それ以前の段階で間違ってる可能性が高い。
アーコン、コロッサスの大群云々は間違いが積み重なった結果にすぎなくて
こいつらじゃ無ければ、ボイドの大群が来ていたかもしれない。
そんな時に今後は「ボイドの大群をどうすれば?」と聞いても意味がない。
負けた原因はコロとかボイドじゃないから。
本当はその辺の切り分けを自分でできれば良いわけだけど、最初はそれが
なかなかできない。だからリプレイをそのままうpするのがいちばん手っ取り早い。
だめだ・・・強くなることに執着がなくなってきた 面白いオーダーで適当にやってしまう
日本語で初心者向けのビルドオーダー紹介してるサイトってどこかにありませんか? テラン使ってるけどMMMくらいしかわからない…
サイアークのwikiとかでいいんじゃない?
疲れた・・・RTSって15-20分間トイレも忘れるほど集中するから 試合が終わった後は勝っても負けてもぐったりするほどつかれてしまう
HOTSキャンペーン100%やったどー WoLのLostVikingみたいな理不尽なのがないんで楽だったわ STG苦手だっつーの!
BCみたいなので進む奴は苦痛でしかなかったわ
メディバック強すぎ
加速するからね
ぐったりするならまったりチーム戦でも
メディバックのドロップ防ぐのは苦手だな。 来そうなところにOL置いてるけど、それでも出遅れる。
>>464 今度負けた試合のリプレイ保存してみます
日本語化できなくなった後で購入したので
マルチプレイ以外のメニュー画面はほとんど見たことが無いです
テランのビルドオーダーの基本はニコニコのプレイ動画で勉強しました
>>475 設定次第だがオートセーブされてるよ
探してみ
477 :
教官様様 :2013/04/12(金) 14:21:44.11 ID:ToA1i9sC
おっいつもの人か頑張ってー
>>477 実況の時にさ、私はあのオーダーの可能性が浮かんできました!とかもったいつけないで、明言して解説につなげてくれ
1v1 platきたあああああああああ でもまだここにいさせてね(´・ω・`)
おめ
アカウントロックされてしまった。別のPCからログインしようとして。 パスポートは持ってないから自動車免許とクレジットカードの写真を撮って送ったら解除出来た。
俺もついさっきプラチナになったぞ! 昇格する5戦前くらからマスターに当たりまくったけど ほとんどAll in気味のラッシュで凌いできたぜ……。
6poolでワーカーと一緒に攻めればほとんど勝てるけど、クソつまらん
学生ならロックされたら国際学生証を発行してもらうのも悪くないかもな。 パスポート高いし、DreamSparksにも使えるしな。 それよりか、今のうちにSMS登録しといたほうがいいと思うけど。
>>486 登録しようとはしたんだけどメッセージが送られてこないんだよね。諦めた。
>>487 下手なEmail認証より早く届くぞ(仕組み上当たり前だが)
海外からのSMSを受け取らない、拒否るようにケータイやセンターの方で設定/手続き踏んでるんじゃないかな。
もしくは、市外局番?国コード(+81)つけ忘れたとか。
GosuGamersに上がってる高評価リプレイ、見ているだけで面白い・・・ ユニットや建物がまるで意志を持ってるように猛スピードで建築生産され まるで早送りを見ているようだった
あそこにあがってんのプロのリプレイでしょ? 俺もああいうプレイがしたくてもう1年経ってしまった
あれ、チーム戦ってレベル表示なくなった?
俺もドローンを生産するときはプロ並みの速度でカタカタしてるぜ!!!
ggからのサレンダー選択速度なら自信があります
ログインパスワードの容易さなら誰にも負けない自信があります
496 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 16:15:17.44 ID:5ImR6n1v
zerg使ってるんだけど資源がめちゃくちゃあまる
Zergの強さの半分は拡張でてきています もう半分はスポーンラーバでできています その有り余る資源を使えるように、ラーバを沢山出せる状態にしましょう
498 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 16:22:43.90 ID:5ImR6n1v
>>497 なるほど拡張してラーバを大量に出していけば好いのか
ZvTで、1baseのヘルバットドロップホントお手上げなんだけど。 bane bust対策でシムシティしてるからカウンターとか絶対無理だしどうすんのこれ。 8分に4ヘルバット来るけどローチとか用意してないよ…
ファーストに引きこもってるテランなんて悪さしようとしてるに決まってるんだから OL入れて対策すりゃいい。4ヘルバットドロップオーダーならマリーン対して出ないんだから
OL見てもいまいち分からないのがお手上げなんだけど… ファクトリーとSPにリアクターついてても別にヘルバットドロップとは限らないし… まあちょっとTに負け続きでネガってるかもわからん…
ファクトリーとSPにリアクターついててヘルバットドロップ以外とかあんのか?タダのヘリオンドロップやウィドウマインドロップならリアクターは必要無いぞ。 最も重要な要素見てるじゃないか。何かテランが1ベースでやってたらスポア各ベースに1つ立ててローチ出しときゃいいだけの話。 だから上のほうに行けば基本誰もやらない。ヘルバットが4体載ってアーモリーさえあれば変形出来た時代ならまだ判らんでも無いが
今さら聞くなと怒られそうですが、WOLの最終キャンペーン「all in」がクリアできません。 ナイダスルートなんですがケリガンが何度か攻めてくるところで突破されてしまいます。 バンカー乱立してマリーン、タンク、トールで固めてるのですが。。 ご教授お願いします。
youtubeに攻略動画あるんじゃね
>>503 トールはいらない、ナイダスはバンシー5、6機で即潰しに行く
ZでTの各構成に対して有効なユニットって何ですか? MMMにベイン 戦艦にコラプタ はわかるのですが、メカ構成が突破できません
>>505 なるほどトールのかわりにタンク増量でいってみます
ZでやっててもPでやっててもメック完成したの見たら諦めるw 一応Zならウルトラリスクやブルードロードでなんとかなるときも稀によくある あと俺は一度も使ったことないけど バイパーの毒ガス出せばなんとかなるのかもしれない
キャンペーンのachievementが全部終わってるのに63%なんですが、100にするにはどうすればいいのでしょうか?
>>506 ありがとうございます
今拝見しましたが広い場所でタンクを並べてタワーを建てて、ケリガンにはマスマリーンとノヴァで対処ですね!
やってみます
hotsのTvZのメックって逆に辛くないか? スワームホストとバイパーで引っ張られたりタンク無力化されたりで ボコボコにされるんだが
514 :
名無しさんの野望 :2013/04/13(土) 20:41:57.59 ID:/2abLkdD
以前に出た話題だと思うけど hots のマッチングってまだ最適化されてない? シルバークラスのオレが、まさかのグラマスとパートナーになったんだけどw
チーム戦で1v1のランクは考慮されないはず ロード画面で表示されるのも1v1のランクに基づいたものだから、チーム戦でのランクも全然変わったものになってくるし
つまりバイパー数体エネルギーMax待機させておくべきということですね Hive行かないとやっぱつらいか・・・
>>511 そういう不具合はサポセンに連絡するしか無いだろ。
ちなみにこっちではWoL/HotS/Challengeはきちんと100%と表示されてる
ところで皆さんポートレート表示されてますか?archivements一覧も表示できなくなってる。
>>517 まじで不具合なのかよ・・・
ポートレートは消えてます
4v4すると全部がロボットになってるわw
>>502 ハラス用へリオンと普通のマリタン用メディってのは絶対にないの?
ヘルバットドロップ自分で貰うのは初めてだったからパニくってたのはあるけど、ローチ居ないと詰みなのあれ。
一応スポアは置いてあったんだけど射程外に下ろされたし。
lingでboxしたと思ったら回収されて違うと所に落とされるとか、近年稀に見るストレスのたまる負け方だったわ。
1base rush掛ければそこそこ勝てるんだけど違うやり方するとまず勝てない。
どっかに偵察で見て判断するフローチャートとか、基本的な流れとかないんかな。
スパインをミネラルラインに置いとくのじゃだめなの?
オラクル攻撃能力無くていいだろ・・・
あら ほんとにポートレート表示されなくなってる・・
>>523 もっとたくさんある、今はゲーム上からは見れないかもしれないけど(battle.netのページでブラウザからなら見れる)
AchievementのSwarm campaignに一覧がある
Story modeは会話や研究関係、kerriganはケリガンのスキル使用、masteryはhardでのやりこみ系
キャンペーンはmasteryに手をつけてからが本番
>>524 Profile>Achievement>HotSCampaignをみてみるといい
>>524 >>523 なるほど。単にコンプしてないだけか。
story archiveの方ではなく、achivement一覧のほうを見るといい(今は鯖の調子が悪いのでできないが)
ニュースを数回見ろとか、最高難易度で全ステージクリアしろとか、そういうのを含めて100%だから。
ちなみにステージごとの実績は隠し実績を除いて、WoLは3つ、HotSは4つになってる。
hotsにはmaster archiveなんてものがあるのに、3つしか実績表示してないなんてマヌケなミスするんだろ
なんとかWOLキャンペーンクリアできました! これで心置きなくHotsをプレイできます。 ありがとうございました。
zの1ベースベインラッシュってどうやって返すんでしょう 坂にバンカ建てて修理できるよう待ち構えていたもののあっさり破壊されて犬に蹂躙された マリーンとマインじゃなくてヘリオン作ったほうが良いんでしょうか
2baseの篭りマスキャリアーに6baseも取ってたのにやられた、ハイドラもコラプターも溶け過ぎだろ
>>519 ハラス用ヘリオンならなんでスターポートにリアクターが要るんだ
何度も言うけどテランがワンベースだったらそれは異常事態なんだから過剰なくらいの防衛処置を取ればいいんだよ
>>530 そんなやられるもんなの? リプレイ見てみたいわ。
>>529 坂上シムシティすればいいんじゃない
ベインラッシュだと思ったら坂上2ndとエンジニアリングベイや2,3個目のバラックスなどで塞いでるわ
基本の封鎖だけだと正面の建物にぶつけられると両脇のデポットも溶けちゃうから
そこでなだれ込まれないようにシムシティする
>>530 キャリアー貯めさせたのがそもそもまずいが
キャリアーの攻撃は5ダメx2が8匹という形なのでコラプターの防御力アップいれると持ちが全然違う
あとはスキル使って1体ずつフォーカスして確実に数を減らす
相手2〜3強化こっちゼロ、フォーカス無しでぶつけただけ、とかだとザーグは死ぬ
リプレイみたら相手のbaseが1個隠してあったわ サイバネ2個建てで強化最優先だったっぽいから、当てただけじゃかてないね
久しぶりに復帰してみたらstarcraft masterのround28 (GhostでBane撃つやつ)がクリア出来ねー! 初手でStim使ってMarine下げる、Ghost3体選択して Z押しっぱながらひたすらBane左クリックでいけなかったっけ? 前はクリアできた気がしたんだけど・・・手が動かなくなったのかなぁ
レイヴンのシーカーミサイルって、膠着状態を打破するのに有効なのな 相手ベース前にシージタンク6台と歩兵貯めていつでも攻め込めるように準備してたら レイヴン4機ぐらいからシーカーミサイルでロックされて、固めてたもんだからタンクが一瞬で全台とけちまった 一発では壊れないから油断してたのが悪かったけど、ロックされたときはさっさと逃げるべきだったんだな
ポートレートは直ったけど今度はAchievementが消えた・・
もうお前はスタクラするなってことだよ言わせんな恥ずかしい
スタクラサッサ
自陣にクロウラー計50くらい立ててベーストレードしたら勝てたw
Spineをクローラーって略する人初めて見た
そういう意味だったの ほんとごめんね
スパインとスポアに突っ込むとどうなるんだろうな
スポアにも穴はあるんだよな・・・
どうせmine後で弱くなるんだろ 今使い方を習熟する気になれない
弱くなろうが似たような性能だよ
最初は勝てないものなの?
552 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 22:42:19.54 ID:7Qykscmu
>>551 適正なところになるまで負け続けることになると思う
チーズとしか戦わずシルバーに上がったからまともにやってる人に勝てない
>>553 そのうちブロンズに落ちるか勝てるようになるから気にするなよ
もしくは練習しよう
hotsになってからヘルバットドロップからのマクロゲーム(ドロップで終わることもあるけど)だけでプラチナまで来たんだけどそろそろ他のことしたほうがいい? ヘルバットnerfされたら終わりだからちょっとビビってる
7Roachだけでプラチナまできたけど マイクロできればマクロもできるんじゃないかと勝手に思ってる。
今やってる事で勝ててるならそれでいけるとこまで行っていいんじゃないか
俺もテランだけしか使ってないけどこれでいいんだろうか 新戦略とか新種族とか突然使うと酷いぼろ負けを繰り返しそうなのが怖い
MMMでダイヤまで来たけど、これからもMMMで行く予定
突然新戦術使ったり別種族使ったらボロ負けするのは普通だよ
他のリージョンで試せば良いじゃん
ユニット選択した時に出る各種指示のボタン アタックムーブとかホールドが拡張になってきえました 設定弄れば戻せますか?
>>562 戻せる
シンプルカードなんちゃらって項目だったと思う
ブロンズに配属されたけど ここだとさすがに勝てるな
>>564 面白ければOK!楽しんで、ついでに勝とうぜ!
スポアで脱童貞しました
チーム戦で息抜き 愛される仲間に癒される
RTSを始めようとWOLを買ったら今はHOTSにみんな移行しているようなので 今からHOTSを買おうと思うんですが、エクスパンションパックって奴で問題ないんでしょうか パッケージで欲しいので通販で買おうと思っているのですが・・・
hots=エクスパンションだからそれでいい 難しく考える必要は無い そのパックにwolが入ってないか確認した方がいいかもね
自分T、相手PでPがストーカーばっかりだしてきたらなに出せばいいんだろう?マローダーでok?
>>570 P側の俺は序盤のマローダー多めのMMで酷い目に遭った
ストーカーにはマローダー
マローダーにはイモータル
イモータルにはマリーン
イモータルが数出ない序盤に、マローダー多めで来られるとかなりキツい
マザコアの砲台化で止まるので、いたら使わせて一度下がると良い
OK
>>553 チーズとしか戦わず、ってどういうこと?
チーズの時だけゲーム続行してそれ以外は即ggしてたんかい?
チーズでしか戦わず、では?
>>573 流石に即ggは失礼過ぎるのでないです。
プレイスメントは普通で2勝3敗でブロンズ
チーズ対策は一通りやってたんで
気合い入ったランダムチーズ使いに何回かヘコまされましたがぬるいチーズ使いにはカウンターできる程度の腕前です、
3連でキャノンラッシュ*2と6poolに当たり、即DTに勝ったらシルバー昇格
よくよく考えたらプレイスメント以来通常オーダーの人とやってねぇ、平で指したらやべぇ勝てねぇ状態です。
チーム戦の味方がワーカー以外のユニットを作ってくれない、悲しい
>>575 それだったら、それ単に
それ順当に上がってるだけだから気にすんな
3vs3で、ネタプレイで、即3rdまでワーカーのみ70体くらいの ヤツが味方になったことがあるけど。 相手も籠もりプレイで攻めてこず、 その後の増強が早かったから、結局勝ったな。
ここはお前の日記帳
そうかも。でも578は576への返信。
ここは皆の日記帳だよ
>>578 3v3開幕からずっと味方1人に資源集中させるプレイだと
普通にやってたらまず勝てないって聞いたことがあるな
>>582 テックが一気に上がって数揃うとやばいっつーとプロトスかな?
マスコロ+GWとか早期に出てきたらマジどうにもならんかもしれん
リプレイ見てみたいもんだ
マルチプレイで流れる音楽が、「ジョニーが凱旋するとき」にそっくりなんだよね
1v1じゃありえんスピードでミュータ30匹揃えられて それぞれのベースで各個撃破されてGGされたことある
スキャンの範囲が表示されるようになったのってHotsから? wolの時はなかった気がする。
587 :
名無し募集中。。。 :2013/04/15(月) 23:01:25.14 ID:ye79JG+e
4on4で一人に資源集めてストーカー濁で無双してたがいじんがいたな あれは返せないだろうなとおもった
>>586 そうだね
エフェクトより割と広くて驚いたな
>>583 確かテック上げるんじゃなくて、ザーグで6poolして超早いタイミングでling垂れ流すとかそんなだった気がする
>>589 なるほど
最初のプール建設がマッハなのか
それはえぐいな
チーム戦なら徒党組んで、事前にBO決めておけば 誰でもマスター行けそうな気もする。 逆に野良だと、どうやったらそこまで行けるか思いつかない。
リプレイ見て思ったけど、操作量の多い人のプレイは脳の構造からして違うと思った。 多分脈が上がって脳がずっと興奮状態なんだろうな ベースにカメラを移動させるのはバックスペースを押せばいいけど、 スペースキーに変更することはできるのかな?
変更は普通にできるっしょ
>>592 むしろザーグはそれやらないとクイーンの産卵が面倒でやってられん
クイーン全選択→v→shift+クリック→スペース→shift+クリック……でハッチェリーの数だけやる
クイーンのいないHatがあるとそこまで歩いて行っちゃうことがあるのが難点だが
最初はクイーンの方を登録してミニマップ上でやってたけど ミニマップの小さい領域をクリックするのがウザすぎる 忙しい時ほど上手くクリックできない。 結局、クイーンは登録しないで、各ハッチェに1匹づつ置いて あとはバックスペースだけ使って、そこにいるクイーンを選択して 産卵→次のハッチェ産卵→次→次 ってやる方法に落ち着いた。 クイーン全部登録したほうがいいとか、クリックで選択するのは無駄って 良く言われるけど、俺はこれでいいや。
>>595 トップクラスのザーグプレイヤーはマウスでクイーンを選択して産卵する人が多いし
マウス操作に自信があるならそれも良い方法だと思う
ただクイーンを選択する時はクリックじゃなくてドラッグの方がオススメ
クイーンは全ユニットの中で一番優先順位が高いから他のユニットと一緒に選択しても産卵出来る
Pだけフォトンキャノンで対地空できて便利だな。
>>597 プロトスとしては、あんな柔らかくて電源が必要な物より、ザーグの移動できて腐らない2種の方が羨ましい
ザーグとしては設置にクリープが必要なあんな物より テランのマリタンタレットマインが羨ましい
ザーグミラーのスパイン混じったラッシュのウザさは異常
マリタンタレットマインでガチガチに固められる頃にはブルードロード様が登場なさるじゃないか
ウルトラさん、マリーンに強くなったなー。 メディバックで回復されていたマリーンがとかせなかった頃がなつかしいわ
>>599 テランとしてはバンカータレットは防御施設なのにサプライを4つも食うアホ仕様なので、
プロトスのキャノンが羨ましい。
確かに羨ましいがバンカーは修理次第でコストに見合わないほど使えるからねぇ サルベージも出来るし他の種族からみたら何をいってやがると思うだろうよ
他の種族のユニットや建物を羨ましがってる暇があったら自分の使ってる種族をもっと上手く使える用に練習しろよ
>>605 だよなー青芝つーか、文句言うやつ多すぎ。
プロトスのキャノンなんか150で対地対空で強すぎだし
ザーグのスパインとスポアだって移動できるしコストアホみたいに安いし
むしろインバと言ってもいいレベルじゃん。どこが弱いんだよ?って感じ。
テランのバンカーなんか建てただけじゃ何もできないわ、タレットはタレットで
対空オンリーなのに移動できないコスト高いで、明らかに他の種族より弱すぎなのに。
羨む暇あったら精進しろだな。
>>606 ネタで言っているような気もするがブーメランすぎる
一応ザーグの建物はワーカー1匹犠牲にするってことも忘れないでね
対空は最強だろ 文句言うなって奴が何文句言ってんだよw
一応テランは防御施設アップグレードが多彩という個性があるな。 バンカー収容人数増加とか建物装甲強化とか。でも使われてるところをみたことない。
世界中から文句言われてるマインとかどうするんだ
当初の予定ではキャノン移動できたんだよな 速攻で消えたけど
じゃー、マインに文句言うなよw
マインよりむしろキャスターが欲しかったな テランのキャスターは他より一歩見劣りするわ 青芝と言われそうだが
ゴーストいらんから、ハイテンプラーみたいなの欲しいよなTに。 とういか、米鯖以外もログインできねーぞ FUCK!
SC2できないと退屈で死んじゃうよォ!!
韓国鯖でできるみたいよ
Zの内政勝ってる場合の鉄板の組み合わせってありますか? それともZはとことん相手に合わせて後だしじゃんけんて感じですか?
グローバルプレイとかいうやつで鯖変えるのどうやってやるの?
300匹ワンチャン(full up)大行進
>>618 俺はプロトスだけどやられたら一番嫌なのはスワームホストで垂れ流し
これは鉄板だと思う
ヘルバットドロップやばくね? お、ドロップきたか ↓ ワーカー逃がす ↓ ズキューンとホーミングしてくるメディバック ↓ ワーカー群の上に落ちてくるヘルバット ↓ 地獄絵図 鰤よ、はよナーフしろw
>>618 相手がどんな編成でも勝てる、ってのはさすがに無理
比較的安定するのはmuta+lingかなあ
roach+hydraでもいけると思うけど、
銀金くらいのレベルだとするとドロップ食らうと右往左往しそうなのと
当てかたが悪いと丘上のタンクやコロに溶かされがち
>>622 beta時代はアーモリー完成と同時にヘリオンがヘルバットに変形して
1機のメディバックに4体のヘルバットが乗り込んで
今より広い攻撃範囲でワーカーを焼いてたんだぜ
正直ヘルバットドロップのナーフは完了してるからもう調整無いと思うよ
ヘルバットは今のところかなりバランス的に良いと思う ポテンシャルは高いから、何かしらの拍子にポンと台頭して来そうな気もするけど マインとメディが強すぎて目立ってないけど、メックもヘルバットと変形トールのおかげでかなり強化されてるわけだし
仮にマインが削除レベルの大幅nerfされてもまだTには メディバックでのMMorヘルバットドロップが存在するからな マインがどうなってもTうぜーって言われるのは変わらんw
ヘルバットドロップって野球で言えば三振かホームランみたいな扱いだろ
TうぜーはSCの伝統
空振りかホームランくらい
コードS、ザーグ普通に勝ってるから 望む調整は来ないかもよ
Tは、うざいプレイしないと勝てないんだよなー。 ハラスやドロップしないきれいなプレイのTなんて全然怖くないし。
プロレベルのマイクロあるとマインとか余裕で掃除できるんだろ。
乱戦時はどうにもならんが、置いてあるマインは普通に処理してるよ。 Fantasy vs Trueの試合なんかそれが顕著だった。マイン何の役にも立たねえって感じ
symbol兄貴のナイダス捌きたまんねー!
マザーシップをインフェで乗っ取るとザーグユニットがクロークになるんだなw
ムタとかオラクルとかDTとかうざいユニットなんて他種族にもいるだろ
そういやDTの攻撃音って1にくらべて聞こえにくくなったなあ。 突然マリーンが次々とバラバラになって初めてDTを疑う始末。乱戦じゃ絶対気付かない。
乱戦はとりあえずレーダーうってるわ オブザーバー狩れる事おおいし
OCを複数登録したら、エナジーいくつあるのかわからなくなるから腹が立つ。 だから、緊急用にスキャン用のOCをホットキーに登録してる。 めんどくさいことさせんじゃねーぞ>うんこ鰤鰤
マインは不慮の事故はを起こせるけど、正面からぶつかり合う場面じゃあんまり役に立たないから 直接の戦力としては微妙なんじゃないの うまくあたるかどうかはT側の力量には関係ないし、操作あまり要らない代わりに運任せなイメージある
マインのスキル研究して、当てながら埋めてる動画あったが、 3割ほど削られながら埋まって、その直後敵軍にぽっかり穴が空いてたぞ 使い捨てじゃないベネリングというだけで結構エグいわ
今まで全試合最速ドロップからのマリタンラッシュそしていたのですがダイアになってからは殆ど刺さらなくなってしまいました Tの場合マスターになるにはやはりFE系のオーダーを身に付けないと厳しいでしょうか?
当てながらならシーカーミサイルとか使えないのかしらん あれマインのせいで空気に拍車がかかったよな マインの一番うざいところはあれが埋まっているかもしれないと思うせいで進軍速度が遅くなること
マインはコストと比較してHP高すぎだと思うよ。 そいつが出てくる時間帯にこっちが持ってる軍全部で 全力で攻撃しても死なないくらいだし。HP60くらいでいいでしょアレ。
初心者がバランスに文句を言ってどうするの? プロの試合を観てちゃんと鰤が調整が必要な場合は調整するんだから アマチュア趣味プレーヤーは黙ってプレーしてりゃいいんだよ。不毛もいいとこ
>>648 Blizzardがあらゆるレベル帯で勝率50%前後になるように調整するって言ってんだから下の方の意見も聞かれるだろ
下位レベルプレーヤーの事情が考慮されることもあるかもしれないが お前の意見、あるいはこのスレに書き込む人間の意見は一切聞かれない。 初心者がバランスを語るのは無駄だ。
>>645 FEを覚えるのも良いけど
ドロップした後にラッシュじゃなくて拡張を選んで優位に立つって手もあるよ
>>650 便所のチリ紙で愚痴ってるだけだよ
ここに書くことでバランス変わると思ってるやついないよ
本気で変えて欲しいやつはメールしてるよ
と言うわけで、とりあえずお前が黙れ
テラン陸軍のアップグレードの価値は(もちろん用兵によるが) 歩兵武器>歩兵鎧>戦車砲>戦車装甲>建物装甲 でいいよね?各種族の対アーマードボーナスダメージが大きすぎて戦車装甲強化の意味がないよね。 もちろん建物装甲強化も。せめて%でダメージを減じてくれればいいのに・・・・
最近のトレンドとして、車両装甲を攻撃より優先して上げるのをよく見るね。 タンクではなくマイン(攻撃アップグレードが反映されない)が基本になったことと、 装甲がエアと共通になってメディが硬くなるからだろうね。
それを言ったら、ヘボプレーヤーしかいない日本人は バランスに口挟んだら絶対にいけないよねw
鰤はプロレベルでバランス考えてるkara日本人がimbaとか言っても意味ないnida
さっきZvTで、Zの俺は進軍しようとしてたんだよ。 1個マイン埋まってたけど、それくらいならとおもって気にせず進んでたが 実は5個くらいマインが直線に並べられてて、大変酷いことになった(涙
まあ進軍ルートと言ってもステージによっては読みづらいのも多くて、 大量のマインを素通りされることも珍しくない。
>>654 装甲がエアと共用って初めて知った
エアが強すぎて走行アップなくなったかと思ったのに
>>659 攻撃アップグレードはなくなったけど、装甲は残った
攻撃はviking、banshee、BC、どれも強くなり過ぎたからなぁ
ただ、hotsのbanshee、BCの出番の少なさを鑑みると
個人的にはもう少し経過を見たかったな
>>660 へ?装甲はファクトリーとスターポート共有になって、攻撃は別だろ
何適当言ってるんだ
>>661 すまん、本気で何言ってるのかわからない
>>662 間違った知識をさも当然というように書き込んで指摘されても調べずに自分を信じて疑わないのはやばいと思うよ
>>662 >攻撃アップグレードはなくなったけど
どこの世界のスタクラの話?
おいおい、さすがに文盲過ぎやしないか
オンラインゲームはころころ仕様が変わるからなあ・・・・ starcraft brood war みたく10年変わらない、くらいやってほしい。
あんまりにも堂々と言うから、5秒くらい自分の記憶を疑ってしまったわ あれ多分プロトスは陸軍空軍、ザーグは近接遠距離空軍だが防御は陸軍空軍 なのにテランだけアーマー3種に分かれてるのは不公平って事なんだよね?
意味がわからなすぎてこわい 誰か具体的に指摘してくれると助かる
お前の言ってることがわからん
>>669 ゲームを起動してアーモリー建ててこい
分かるから
>>667 仕様ってかバランス調整の一環でしょ
brood warだって何度もバランス調整した結果
現在の形に落ち着いてるわけじゃん
それともバランス変更されない方を望むのか
一度hotsbetaで攻撃と装甲の両方共が共有になったんだけど
攻撃の方だけ別々に戻ったっていう経過を知ってるかどうかで
>>660 の文章に対する解釈が分かれてるんじゃない?
ベータプレイヤーじゃないと読めない行間
>>669 攻撃アップグレードなくなってない
これでok?
>攻撃アップグレード(の共通化)はなくなったけど、装甲(の共通化)は残った > 攻撃(の共通化)はviking、banshee、BC、どれも強くなり過ぎたからなぁ >ただ、hotsのbanshee、BCの出番の少なさを鑑みると >個人的にはもう少し経過を見たかったな こういうことか
>>676 これで説明が通じてるはずだと思ってるとしたらあり得ないわ
連絡とかどうしてんだろう
しかしナイスエスパーだな
連絡はチャットで済ませてるんじゃ plan? air cool
>>678 いや、仕事のメールとかさ
アメちゃんはだいたい返事するとlolかcoolしか言わないな
lolとかcoolって非英語圏勢がとりあえず反応してるだけのような気もする
最低でも俺のレスを見ていけば共通化の話だってわかるだろうに。 どう見ても俺が安価してる相手向けに話してるところに、 横合いから、「何適当なこといってんの?」とかドヤ顔で割り込んでくるとか、 恥ずかしいやつだなぁ。 果ては「連絡どうしてんの?」とかもう黙っていたほうがいいよ。
俺だわw 返答に困るときはlolか:)って返してる。wtfも便利
683 :
名無し募集中。。。 :2013/04/18(木) 18:52:25.24 ID:cpONmZT0
oops ouch jesus この辺も
>>681 で、でたーw自分の日本語能力棚にあげて他人批判奴wwww
rush plan? lol noob SC2ではこの4つのワードだけで、英会話に関しては一度も困ったことはないな。
686 :
名無しさんの野望 :2013/04/18(木) 19:45:40.38 ID:HwCiEsNr
ここで質問してもいいのかな。
久しぶりにやろうとしたらつながらなかったから、
>>5 の方法でやったら
メモ帳で保存する段階で
「C:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsを作成できません
パスおよびファイル名が正しいか確認してください」
と出る。
なんか初歩的なミスをやらかしてるような気もしないでもないが・・・
管理者権限が無いのでは
一応管理者から開くでメモ帳開いてたんだが・・・。なぜだろう
アクセス権とかは関係ないかな
コマンドプロンプトとやらで調べたら確かに 68.232.45.253で返ってきていた。 おそらくセキュリティ関係でもなさそうだし。
たぶんセーフモードでやったら出来るとは思う。
ヘルバットでライトが溶けること溶けることw
セーフモードでも無理だった。 アンインストール→インストールし直しても変わらず。 チクショー分からんw
hostsってふぁいるはあったの?
695 :
名無し募集中。。。 :2013/04/18(木) 22:36:27.76 ID:cpONmZT0
まえはsystem32に放り込んでおけば動いてたきがする>hostsファイル
system32>drivers>etc で一応hostsってファイルはあるみたい。
んじゃ明示的にUAC無効にしてみたらどうよ。
yabotって新しくなってからビルドの追加はできないの?
UACでもむりだた。とにかくIPの問題っぽいからそれをどうにか
すればいいんだろうが
>>5 のやりかたでしてもできないというのがどうにも。
諦めるしかないかヽ(`△´)/
どうしても無理なら、HDDを引っ張りだして別のPCにつなぐとか DOSかLinuxをCDかUSBに入れておいて、そこから操作するとか とにかく、そのHDDに入ってるOSを起動せずに操作すればいいんじゃない
極論言えばそれでいけそうだけどそこまでしたくないよw
どっかにユニットの相性とか詳しく載ってるサイトないかな
>>699 直接編集するんじゃなくてコピーを編集した後で上書きする
「C:\Windows\System32\Drivers\etc\hostsを作成できません パスおよびファイル名が正しいか確認してください」 これ権限関係なくね? pathちがってんじゃね?
>>704 「コピーを編集する」のはどうしたら(*_*)
理解が足りなくて申し訳ないです。
>>705 passでなくpath? PC関係の知識が乏しいので・・・。
パスがちがいます言われたときはなんぞそれ!って言ってしまったw
>>708 おっしゃるとおり5番目が難問で分からない。
hostsをメモ帳で開いて上記の通りIP変えました、けど
それはメモ帳で変えただけだからhosts.txtで、hostsに反映されてません、
→じゃあhostsに反映しましょう イマココ
であっているのかさえ分からん('A`)
>>8 の
Windowsの場合:
1. "ncpa.cpl"を実行します(Win+Rでファイル名を指定して実行にクォートの中身を入れてください)
2. 「有効」と書かれたアダプターを右クリックし、プロパティを開きます
3. リストからIPv4 や IPv6を選択しプロパティを開きます
4. 「次のDNSサーバのアドレスを使う」を選択したあと、先ほどのサイトに書かれたアドレスを書きます。
(Googleの場合 IPv4に 8.8.8.8、8.8.4.4 またIPv6に2001:4860:4860::8888など)
これはできないの?
hostsファイルいじるのって会社のDNSが死んでるときとかDNS反映に時間かかりそうなときくらいなきがするな
>>711 IP6のほうに2001〜入れて接続したがだめだった。
いや多分ほんとつまらないところで躓いてるんだろうとは思うんだけど
PC素人としてはもうお手上げです。
せっかくHoSも発売されたというのに・・・
HoS発売されたのに昨日まで気づかなかった。SC面白いのに
日本じゃ人気ないよね。なんでだろ
「スタート」から「すべてのプログラム」 ↓ 「アクセサリ」から「メモ帳」を右クリックして「管理者として実行」 ↓ 無題.txtが開くので「ファイル」から「開く」 ↓ 「ファイル名」に「C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts」を入れて「開く」 ↓ 開いた「hosts」の一番下の行に「12.120.148.128 us.depot.battle.net」を追加して上書き保存 この手順でやってるんだよね?俺は普通にできたけどなぁ。 自分はもともと問題なかったから、これで動くようになるかどうかはわからないけど。
横から口出すと混乱しそうだから応援だけ みんながんばれ、コピーが分からないレベルだと ほんと大変だよな(・_・)
>>713 そりゃ日本語ローカライズされてないからだろう
SC2はロシア語版も中国語版もあるのに日本語版はない
もともとPCゲームの人気がないからローカライズされないのかもしれないけど
すでにあるhostsにシステム属性やread only属性がついてて書き込みできないだけだったりして それと、Vista以降だとシステムファイルの仮想化があるからnotepad以外の3rdパーティのテキストエディタだと 権限昇格しててもうまくいかないかも(でもこれは、書き込みは成功しているように見えるからちがうかも) うまくいかないようならルータのほうにその設定書き込んで、DNS鯖の指定をルータに設定したほうが簡単かも。 それにしてもHotSとhostsって紛らわしいなw
10連勝→10連敗の繰り返し だんだん収束していくのかと思いきやそんなことも無くsin波のように上下し続ける順位 結構雑なマッチングだなあ
割りとメンタル面も絡んでくるよ。派手なセレモニーされたり圧倒されて負けた後のMKPとか目も当てられないだろ
セレモニーってなに?MPKってなに?検索したらアイドルマスターのプロデューサーとか出てきたんだけど。
す、すまない セレモニーっていうのは例えば勝ったと思った時にミュールをバンバン落としたり相手の陣地にネクサスやハッチェリーを建てたりする行為のこと MKPってのはMarineKingPrimeっていうプロ選手。 マイクロに定評があるトップ選手ではあるんだけど、よくBO3の1戦目とか2戦目の負けにメンタルを乱されてボロボロになることで知られる。 ブースの中で酷い顔をしてるときはだいたい負ける
MKPは負けた後、GSLのブースから中々出なかったりするからな…
自陣でコマンドセンター作ってオービタルにしようとしたら プラネタリーフォートレスが出来上がって浮かせないし非常に邪魔でした
わかるわ。後半とか資源掘り尽くしたフォートレスとか置物以下。そもそもフォートレス自体微妙。 もっと強くしろ・・・と思ったが、ベースが飛ぶ、大砲を撃つってだけでも他種族からみたら羨ましい要素かも。 もっとも今作でPはもっといい大砲をもらってるんですけどね。
PFがあれ以上強くなったらハラスできなくなるやん 今でさえ少量のユニットなら簡単に溶かすのに
PF強化とか絶対来ないわww
いや、PFは既に強いよ なんだよ範囲攻撃って 置物が嫌ならOCにしてください
MAPによってはある、壊れたら通路をふさぐ大岩の下敷きになるとユニット死んじゃうんだな。 敵軍が通過時を狙って・・・と思ったが成功したことがない。 こういうMAPのギミックがたくさんあるとおもしろいのだが。
集中力すげー使うゲームだなこれ……
1h30mぐらいのロングゲームして吐きかけた 勝って辛かったのはこのゲームが初めて
おつかれw リプレイうp
>>731 リプレイは恥ずかしいから上げないけどPvZのPがフルエアーでフォトンキャノンのシムシティするやつだよ
MAPはBel'Shirで最後資源が全箇所尽きて
Z側はマスコラプターと少量のスワームホストが防衛施設の上でガン待ち
でお互いやることなくなって、これどっちが勝ち?とか話しながら
DTとアーコンでチマチマシールド回復させながら防衛施設を削ってなんとか終わった
733 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 03:02:00.74 ID:vUWerCn+
ハッチェリーってラーバ出すためにどこに建てでもっていいの
いいよ。ただ元々あるハッチェに近いほうがクイーンの産卵やりやすいから隣接するのがセオリーだね
勝っても負けてもドッとつかれる。多分うまくなってくればスイスイ操作できるんだろうな
スイスイ操作出来ても同じくらい操作できるやつと当たるから変わんないよ
>>730 1時間30分とか、全てのミネラルが枯渇するレヴェル
ベース3つ回しだしたあたりから、疲れがドットきて、4つベースまわしたあたりから、 どばっとヤラレル感じ。SCは本当に一試合やっただけでグッタリする。
それを1日30〜50ゲームずつ回すプロゲーマー
740 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 12:21:26.51 ID:1fxS+DaU
P相手だとlingが刺さりまくるね でもつまらんw
勝ってるのにつまらんっていうのは贅沢すぎる悩みだな 上行けば行くほどそんなこといってられなくなる
742 :
名無しさんの野望 :2013/04/20(土) 13:44:17.30 ID:Y+UyEvdq
Zミラーでミュータのアンチって何? ハイドラ出してもベインで一掃されるんだが?
Zミラーはミュータ合戦てよくいう
ミュータ相手はミュータだよ。他に無い。当たらせてもらえるならハイドラがアンチだろうが当たらせて貰えないしな
ゴールド程度の実力で、MMM構成で廃てんぷらさんを相手にする場合、ストーム避ける練習するのとゴーストの練習するのってどっちの方が効率的でしょうか? とりあえずHT出てくるころにはチャージロットもいるので引き撃ち(のようなもの)で対抗しようとはしているのですがなかなか上手く行かず、かと言ってゴースト出してEMP撃っても2発当てないとエネルギー削りきれないから結局かなりの打撃を受けてしまうし
ゴーストは、マイクロもそうだけど、的確なタイミングに的確な量を出すのがちと難しいので前者。 ゴーストを出して、MMMの数が減ってしまうと中級者くらいまでは逆にやりづらいんじゃないかな。 なのでダイヤ中位くらいまではMMMしっかり揃えることを意識したほうが勝てると思う。 ちなみに、ストームは中途半端に引き撃ちしながら避けようとすると、あっさり溶けるので、 避けるときはしっかり大きく動かしたほうがいい。
スワームホストを大量に貯められたらおしまいだな。 ノーコストで攻撃力と射程のあるユニットが、次から次へとおしよせてくる 前線を維持するのに必死でエアユニット用意するヒマがないまま、じわじわ消耗させられる恐怖がたまらん
>>745 マスターまでゴーストなしで行ったから全然いけると思うよ
MMMをしっかりマイクロする練習をしよう。
もっともゴールドくらいだとまずはオーダーをきっちりやるのが重要かな
>>742 ベインネスト見てからの封鎖2ベース、相手は仕掛けてこずにムタへ移行
こっちへ飛んでくるタイミングでナイダスでローチクイーンってリプレイを見た
スポアがほぼムタ専用と言わんばかりにBioに強くなったから、何か別の手を考えたいよねえ
>>746 ,
>>748 ありがとうございます
APM100くらいで今までは何とかやってこれたけどそろそろマイクロも気にしなくちゃいけない時期なのかなあ
一応HTを出させない、コロッサスを揃えさせない事を念頭にオーダー実行しようとしていてもどうしても上手い人相手だとうまく決まらず、そのまま4ベース〜の試合になるとHTを相手にせざるを得ないんですよね
精進します
ムタにはインフェスターじゃないの? 違うの?
wolならそうだけどhotsなら違う
infe行くとまず3rd取れないんだよなぁ
シルバーで5連敗中、一番最近勝ったのは即ggのGoldさん・・・ それが無かったら8連敗だよ('A')
テラン使ってるんだけどザーグの緑色の自爆するやつどう対処すればいいの? 攻撃用ユニットが突っ込んできて後ろから来られると引き打ちもできなさそうだし…
スプリットは初心者には難しいので ヘリオンを多めに用意して作らせないように誘導するというのはどうだろう
マローダを盾にするかタンクの防衛線を敷くかする方が楽そう
あとはtankとか・・・? marineの集団に当てられるとZ的にはかなりコスパ良いんだけど、marouderやtankだとそうはいかないから、marineだけ逃がして他のユニットで攻撃させればいい baneが消えたらmarineも戦わせる できたらmarineのグループを細かくわけるスプリットが良いんだけど、急には難しいだろうし、敵が来ると分かってる時くらいは事前にスプリットさせとくのもよいかもしれない
>>756 の言ってるスプリットってのは
MMを細かく分散させることで合ってる?
あれはドラッグ→移動を繰り返してるの?
プロのみてると操作早すぎて何やってるかわからん
これから始めるんだけど 最初連敗しすぎるとあとでランク上げるのに響いたりする?
>>760 最初連敗しないことはあり得ないから気にしなくて良い
総合勝率じゃなく、ある程度最近のの勝率が判断基準になるから気にしなくて良い
というか一定期間でリセットされるし
責めずに篭ってるだけじゃ 拡張され放題でやられるって最近気づいた
ZvsZがすごくつまらないのですがそういうものですか??
WoLのPvPはやばかった LotVではきっとTvTが糞つまらなくなるはずさ・・・
今しがたザーグミラーの熱い戦いをしてきたぞ 何がつまらないというんだ
TvTはずっとタンク合戦でつまんねーぞ
ミラーめんどくせと思って即抜けしたら高確率で次も同じ相手
TvTでタンク合戦してるならそれは自分が下手ってことさ
たまに同じ相手と即抜け合戦になる時があるw
プラチナのライン一勝分超えたと思ったら五連敗かよーちくしょーくやしー
>>770 でもマリーンタンクに対抗するにはやっぱりタンク以外考えられないんだよなあ
AkilonでTvTとか本当にゲンナリする
何かラッシュオーダー決め打ちでも試してみるかねえ
そこで4v4ですよ 種族の多彩な組み合わせでいつもワクワク新鮮な試合を体験できます というわけで最近4v4回してて分かってきたことをなんとなく書いてみる ・タイミングとターゲットがしっかりかみ合った6min rushはまじで強い ・チーム全員が軍を出さずにフルに内政強化は死亡フラグ ・中盤以降に資源を余らせていると死亡フラグ ・余剰資源地が少なく一人が扱える資源量が少ない ⇒一人が出せる軍の量が少ない ⇒アンチユニットに軍を狩られると詰む ⇒相手の建築物や軍をよくみてそのアンチをしっかり作るのがとても重要 ・序盤に上手くハラスをしてくれる人がいるととっても楽 ・資源的に負けてるなーって思っても、みんなで軍を出しきり固めて上手く当てていけば案外押し勝てる
相手が全体的に優勢でも、バカがスタンドプレイに走ったおかげで こっちに勝ちが転がり込んでくる展開が少なくない(もちろんその逆も) 天下分け目の戦い的なものがはじまったのに一人勝手にバックドアから相手ベースの攻撃優先したりとかさ 最後まで勝つか負けるかが予測できないわ
お祭りですし
多人数対戦で相手が明らかに野良じゃなかったら即抜けしてしまうわ それにしてもフェニックス強すぎだろ。Zじゃハイドラさんださないと勝てないわ あれ、いっぱい出しとけば、なんとでもなる気がする
TvsTで開幕即Reaperハラスってどうやって回避してる? マリーン2体くらいしか出てないからそもそも兵士を出すのが遅いってことなのか
>>778 いやマリーン2体くらいでしゃーないよ。俺は14ガスにしてマリーン→リーパーと作ってる。リーパーはハラスにいかずリーパーを待つ。
相手がリーパーじゃないなら偵察に使えばいい
>>777 フェニックスの足元を犬ころが駆け抜けて行った時の悲しみったらない
ヘルバットドロップつえー、とか思ってたけどこれってベーストレードされたらどうしようもないのな ヘルバットじゃ全然建物溶けないからローチ、イモセン、MMあたりとベーストレードすると負ける
>>777 それにしてもミュータリスク強すぎだろ。Pじゃフェニックスださないと勝てないわ
あれ、いっぱい出しとけば、なんとでもなる気がする
ってP使いは多分思ってる
よっぽど上位のレベルじゃない限り、実際mutaいかない奴は馬鹿だな
ミュータが嫌いだから毎回FFEからSGスタートだわ
MMRぷらぐいんてやつをDLしたのですがreadmeとか無くて導入仕方がわかりません 教えてくれませんか? DLしたのはこれです Download: MMR-Stats V. 9.1 (HotS support)
ダウンロードリンクが貼ってあったはずのフォーラムにReadmeやらなんやらあるのでそちらをどうぞ。 というか今は分かりやすい導入がソフトそのものについてるはずだけど。
>>786 ありがとうございます
おかげで使えるようになりました
sc2gearの存在を知らなくて苦労していました…
788 :
名無しさんの野望 :2013/04/21(日) 20:12:01.82 ID:JZdbktSw
最近はPvTでプロキシSGからのオラクルが流行っているじゃん。 あれとプロキシDTの見分け方ってなにかあるの? 両方とも早めに2ガス取っているし、プロクシ見つからないと無理? ランクはだいあ
あぁそこからだったんかwwwあれは単体のツールじゃなくてあくまでSC2gearsのプラグインだからな SC2gears自体も色々役に立つツールだから触ってみるといいかもしれない って、初心者スレのほうを見て恐怖した・・・もう忘れよう
つまんね
チーム戦で即抜けする奴5連続なんだけど なんなの?
連勝すると確実にその後連敗する事が分かってるから「早く適正レベルで落ち着かないかなー」と思いつつプレイしてしまう 連敗すればそのうち連勝出来るくらいまでランク下がる事が分かってるから負け始めると余計にプレイが適当に... ラダー病ってやつですかね
毎日やらないと、やはり腕が落ちる気がする……。
超大規模規制来たからしばらくスレも過疎るかもな。 アドバイスもらえにくくなったり、垢ロックとかされてもレス無いかもしれんね。
9連敗ワロタwwwwww ……
俺は3連敗したら一度やめる コーヒー飲みながらリプレイみたり、体操したり目つぶって瞑想したりしてから再開するわ
TANK出したいのを必死で我慢して、マローダ多めのMMMにしたら だいぶ勝てるようになってきた
タンクってどういうとき使えばいいの? ザーグにあたったとき序盤の守り用にしてるけどなんかマインでもいいような気がしてならない
>>775 それは悪くないだろ
仲間が内政を攻撃できてるなら、天下分け目の戦いをやらずに
自軍を温存してプレッシャーを相手を動かせないようにするのも重要だぞ
数で負けてるのに戦うとかあほだろ
ヘルバットとトール組み合わせんのやめーや(´・ω・`) ボコボコにされるでほんま
MMRPluginって何戦ぐらいしたらでてくれるの? ずっとNeed betterうんたらって出るんだけど
一戦でも良いデータが取れれば出るし 100戦やっても良いデータが取れなければ出ない。
それデータ取得設定してないだけでしょ
MAPによっては1stの坂下に壊せる岩があるんだけど、鰤は何のために置いてあるのかな?坂下封鎖よけ? もしそうだとしたら、坂下封鎖のメリットがわからんのだけど、誰か教えて。
>>804 まず「相手の」坂下にパイロンを3つ立てて封鎖します
相手は死ぬ
>>805 すごくよくわかりました。Tの防御封鎖じゃなかったんですね。
一瞬反応遅れたらヘルバットドロップでワーカー大量に持っていかれるのな
wolの頃のZvPはプローブが坂の近くを通る瞬間に妙な緊張感があったんだよな 懐かしい
……嫌な事件だったね。
zerg使ってて、vTでヘルバットとトールが歩いてきたら何出せばいいんでしょう? リングはすごい勢いで溶けるし。wolのヘリオントールもどうしていいかわからなかったけど、 それ以上にわからんです。 そもそもヘルバットのアンチがベインって言われてもHPが多いからイマイチな気がして・・・
ローチハイドラで攻めたいのに、勝つにはミュータを出してしまうわ ブロンズに戻りたいわ
>>812 やはりローチだろうな。ローチハイドラからバイパーを追加していく形がいいと思う。インフェスターも悪くないけどね。
メック相手にザーグリングやベインリングは良くない。
>814 thx でもヘルバットとローチってスペックおなじくらいだよね? むしろヘルバットの方がAOEだから有能?だったり? やっぱりインフェでファンガル引きうちなのかなー… バイパーはゴールドには敷居が高いような気がするんですが… ラダーで一回も出したことないわw
メック相手にはスワームホスト&バイパーじゃない?
>>815 どっかの記事である一定数を越えたヘルバットvsローチだと、ローチが負けるって聞いたな
ヘルバット自体は射程が2だからローチハイドラで引き打ちをするといい
バイパーが難しいならスワムホストとかも有効だよ
メックは相変わらず足が遅い点が難点だから、クリープしっかり伸ばしてローカス垂れ流しつつ
ローチハイドラも足並みそろえて前にだして、ローカス溶けたら引くってのをやるとヘルバットは攻略できる
タンクが居るとどうしてもバイパーがほしくなるけどね
818 :
名無しさんの野望 :2013/04/22(月) 21:19:41.74 ID:kx2EQ0jG
トールっつったらブルードロードさんじゃないの? 段差から攻撃してれば相手禿げるぞ
>817 なるほど。。 vTでローチハイドラは考えなかったけど、引き撃ちするわけだね。 スワームホスト+引きうちって、スワームホスト植える場所がポイントですね。 >818 バイパーにしろブルードロードにしろ、メック見たらハイブテックが原則? もう、vTやってるだけで、こっちが禿げるから。
最近のZvZが全部全力Wlingか全力Mutaかですっごいだるいんだけど。 Wling凌ぐためにローチ出すとMutaのときハイドラもMutaも数揃わなくなるし、 WlingをWlingで凌ぐマイクロはないし… インフェでMutaぶち殺せるんだっけ? ローチインフェって今どうなの?
>821 なるほど。 スワームホストでTを引きこもらせるわけね。 その辺はvPと同じなわけだ。 で、バイパーへ向かうと。 >820 こないだ出してみたけど、ムタが早くなってファンガルが即発生じゃなくなったから ちょこちょこ動かれるとファンガルが当たらなかったorz。 ハイドラも速くはなるようになったけど、ムタの回復力が尋常じゃないんで、 ムタにうまくハラスされるとwol以上に禿げる。 スポアがHOTSからバイオにボーナスが付いたからスポアをうまく配置すれば 結構よかったりするんじゃないかと…
1base4sporeとか内政が辛いです
いやもう全力ローチする間持つなら4sporeでもいいけど、4つ全部機能する位置には絶対相手も来ないし… ちょっと凌ぐだけで良いならハイドラスポアをミネラルラインに置くけど、 そうすると相手は拡張してもいいしハラスしても良い、みたいな状態になるし… ホントお手上げ。
そろそろシーズン終わってしまうな プラチナにはなれなかったよ・・・
826 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 00:02:47.07 ID:te5FyyUx
対ムタは何で対抗するにしろBurrowの研究オススメ ワーカー狩られそうになったら潜るだけで済む 制空権握られても、適当にリング埋めれば範囲狭いけど視界得られるし burrowインフェでハラスもできる 相性で言うならWling+mutaにはQueen+Ultraが最大効率だよね なんとかそこにつなげないものか
夜更かししてスタクラするの苦しすぎるから 最近夢のなかで遊ぶ事を覚えたぞ
テランで勝てるビルドオーダーありますか? 教えてください
トールラッシュかマスマイン
>>830 WOLの場合はトールラッシュの他に何がありますか?
MMMかマリタンバンシーでいいよ
またtreeboaかよ腐れ詐欺師が
834 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 03:09:21.29 ID:te5FyyUx
>勝てるビルドオーダーありますか なんて聞いてくる思考では勝てない
ひさしぶりに戻ってみたらトールのストライクキャノンがなくなっていた・・・ 替わりの自称「強力な対空単体攻撃」ってマリーン2体分程度?の攻撃力。誰が使うんだよこんなもの。 イモータルと撃ち合えたトールを返せ!
半角全角、Caps Lock、無変換にホットキーを割り当てられますか? いい場所にあるキーだから使いたい
>>836 トールでラッシュ仕掛ける時アレの有無でイモータル相手に勝負が分かれる事がたまにあったよ
フィードバックくらわなくなったと考えるんだ
それにしてもトールの対空砲の弱さはないわ。しかも変形に4秒! ストライクキャノンは消したいけど、モーションを全部消すのは勿体ない・・・とかの産物だな。
>>842 まあ元々トールさんは対地DPSと対ライト範囲攻撃が売りのユニットだから、強い弱いは置いておいて
P相手にトール出すときは変形しておくべきだし、ZのBL相手にはしないよりは変形した方がマシになる
はず
>>838 フリーウェアでcaps→CTRLにしてる
人差し指の第2関節が痛くて困ってけど 静音マウスにしたら良くなったんだが 原因は人差し指の角度だなコレ
トールの対空砲弱いっていうけどDPS12あるじゃん。 そこまで弱くなくね? 練習相手とか欲しいんだけど、undergold以外にどっかある? undergoldにもPlat以上が結構居るらしいからundergoldでも良いのかな。
>>846 普通にjpn-1じゃ駄目なの?
それ以外だったらクランに入るか配信に突撃するくらいしか思いつかない
マウスのボタンにホットキー何割り当ててる? 真ん中ボタン=グループ0 左サイドボタン=グループ9 右サイドボタン=ドラッグスクロール でやってんだけど、煮詰まってきたから参考にお前らの設定おしえて。
右サイドにスキル(スティーム、ストーム等) 左サイドにアタック 中ボタンにアラート
煮詰まってきたのならアドバイスいらんだろう
HOTS対応のユニットテストマップ探してるんですけど いいのないですか?
hots unite tester online
ゆないと
マウスには何もいれてない@だいあ
ベースカメラだけだな
レイヴンのミサイルかなり変わった見たいだけど 弱くなったの?あんまり使ってくる奴がいないからさ
jpn-1って生きてるの…? 確かにMutaにファンガル当たらないわ、マスMutaとかこれどうしようもないな。 ローチインフェハイドラしかないか?
プロってマウスに何か割り当ててんの?
>>856 何秒か待機してその後に猛スピードでヒットって感じになった
待機時間中に範囲外に逃げれば落ちる
あと目標ユニットは色が変わるようになった
みてればよけやすくなったと思う
サイドにctrl当ててる ctrl押しながら数字はちょっとおしにくい
ランチャーのアップデートが止まって始められないのですが、どうしたらいいでしょうか
新しく買ったの? テンプレの方法は試した?
キャリアーとかwコラプターで余裕だしw と思ってベースに来てたDTの対処してたら、 インターセプターを追っかけまわしてたみたいで全滅したお……
Pの強いワンベースラッシュって例えば何がある? HOTSになってからようわからん。
naniwa rush
4gateでいいじゃない
ナゾメンがやってたMSCブリンカー どこか覚えてないけど(たぶんIEM)Mvpが海外プロトスに一回それで負けた
ブロンズ「4GWでいいんじゃない」
よくTvZのリプレイで、テランの人が執拗にヘリオン使って敵ワーカー焼いてたけど、 ヘリオン安くないしその金でMMを増量した方がマシに思えるんだけど上級者の考えは違うのかね?? ザーグのワーカーなんて殺しても殺して一気に湧いてくるから無駄な気がするが・・・
droneを1匹殺したらlingを30匹殺したものと思え
ワーカーを生産で資源消費する上にラーバも消費させることができる
>>870 それkwsk
多くの場合ヘリオンを2〜3台まとめて派遣して大抵スパインとクイーンに撃破され損失300。
ドローンを6匹以上焼いてる例は多くないのであまりコスト的にいいと思えない。
いくらなんでも30匹は言いすぎだろ
なんもプレッシャーかけなかったら好き勝手増殖されるやん
そういや200Drone宣言されたことある
ザーグに何もしなかったら爆発的拡張余裕でしたになる
なるほど、ラーバを消費させることが重要なわけですか。ありがとうございました。
ザーグのマクロについて少し理解するとわかるようになる。
マウスのサイドボタンの戻る進むの機能をsc2プレイ中だけ ctrlとかに変えたいんですがやってる人どうやってますか? ゲーム内で変える方法がないとなると外部ソフトでしょうか?
マウスのボタンはマウスの設定で変えるでしょ普通
logiのドライバには、特定のアプリケーションが起動すると設定が自動で替わる機能がある 他も、ある程度上等なドライバなら、自動でなくても設定変更はできるはず 無いならXWheelとかでできるんじゃないかな?
>>838-839 できないとか勝手なことぬかしてんじゃないぞヽ(`Д´)ノ
JISキーじゃないので無変換は試してないが
半角全角(に相当する"`"キー)、Caps Lockには割り当てて使ってる。
半角全角は全ユニット選択(デフォルト:F2)を割り当ててる
Caps LockにはHold(デフォルト:H)を割り当ててる。ただしこれをするとShift予約でHoldを予約することができなくなるバグがあるので注意。
設定ファイルには以下のように記述されてる
ArmySelect=Grave
MoveHoldPosition=CapsLock
規制で書き込めなんだスマヌスマヌ これは代行して書き込んでもらってる。
自分は今、Gridでゲームしてるんですが 結構押しミスがあるため操作方法を変更しようと思ってるんですが 皆さんはどの操作方法でやってますか? 配信者の方々を見てる限りではClassic?が多いような気がします。 まぁ、人によるし慣れたのを使えで終わりそうな気もしますが 皆さんの意見を聞かせてください。
スタンダードを全部設定変えて グリッドと9割同じにして 押しミス誤爆が多いキーだけ変えたりしてる
チェンジリングバリケード強いな
>>882 半角全角とGraveは別物だよ。IMEではどっちでも使えるようになってるからそう思いがちだけど
それにあのキーは振る舞いが特殊
CapsとShift同時にできないってのも、キーの性質からしてバグじゃなく当然の仕様だと思う
>>838 普段から使わないのなら外部の何かしらで置き換えちゃえばいい
>>838 直接は割り当てできないので、いったん外部ソフトで一般的なキーに置き換えてから割り当ててる。
>>885 実戦で使うシチュエーションが思い浮かばない
Wling相手に有効だったりするのか・・・?
チェンジリングにはいつも地雷原を特攻してもらってます
>>888 ネタでマスオーバーシーアしてたからチェンジリング数十体出して囲んでから崖上からファンガル撃ちまくると・・・
コンタミも打ちまくれたし楽しかった
坂で退路を断たれたことなら一度ある
フェニ見てからムタ量産の暴挙にでると結構勝てることに気付いた 大抵4機止めだから、そこから増やさせないか増やそうと思わせなければいいんだな
byunの配信でロード画面のtipsのところにプレイ時間書いてあったんだけどどうやってるの?
適当なオーダーで遊びたい時ってみなさんどうしてます?
俺の場合はガチでやりたいときはKR鯖でてきとうに遊びたいときはNA鯖って決めてる アンラクドで遊ぶのもありじゃないかな
hosのアップデートのみのパッケージ版とかってありますか?クレカ使えないもので
あるよ 日本ならソフマップとかで扱ってるんじゃない?
手数料はかかるがV-Precaと言う手もあるよ。コンビニで買える。
フェニックスでワーカー狩に行くときは何体貯めてからいけばいいんだろう 5体貯めてからにしてるけど
3か4でいいと思う
>>900 4で行くのはクイーンをスキル1回で落とせるから
テランかプロトス相手なら、マリーンとストーカーを落とせる数揃えて行くか、少ない数で速攻かだと思う
Pで攻めないでユニット貯めることと拡張に専念したら 強いな
>>903 スワームホスト Pは死ぬ 絶対に返せない
>>904 やめて下さい、マジでやめて下さい
陸軍でローカスト相手にしながらハイドラとオバシア落として、ディテクターと空軍突入なんて無理です
マップコントロール取るの下手だから、要塞化に気付けなくてマジきつい
906 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 10:47:26.88 ID:YazYtu6C
Pに対してロングゲームになったら負けかなと思ってる。
発達障害知的障害者向けの種族プロトス
>>908 あなたはしばらくゲームやインターネットから離れ
専門知識を持つカウンセラーや精神科医に助力を求めるのが良いと思います
現実がどれだけ惨めでも適切な支援を受ければ何とかなりますよ
>>908 気持ちはよくわかる、本当によくわかる
だから心の中で見下しておくに留めようぜ
そろそろシルバーめざすかなー
F2の全軍選択って使ってる? ゼルナーガタワーにいる軍も移動するから使わないほうがいいかな
F2で全軍選択してctrlクリックでストーカーとかのユニットを全部選択ていう使い方してるよ
ありがとう。使い方がわかった
>>914 そんな動いてほしくないのも動いてしまうのがデメリットだけど
自分にとってはメリットの方が大きいわ
あと当然ながらシージタンクは動かない、バロウユニットも動かないね
あと質問なんですが
生産ユニットのラリーポイントを一括で消す方法ってありますか?
テランで攻め込まれた時、建物から出てくるユニットがラリーのせいで
反撃できずに撃破されてしまうので、せめて同種建物のラリー一括キャンセル
ってないのかなと
始めて1年以上経ってるけどラリーポイント消す方法は知らないなー 一応、一つの建物であればラリーポイントを建物そのものに選択すれば消えるね
>>918 初めて知ったわ
とりあえず自軍ベース前辺りに纏めとくのが早くて安全だと思う
チェンジリングバリケードやってみたら、相手のジーロットとコロッサス進んでこれなくてワロタ
Bronze to Mastersっていう動画見たらラッシュやめようと思った でも自分でやったらきっと相手のラッシュとかドロップに負けるんだろうなあ
どういうこと? らっしゅやってると上達しないみたいな話があったん?
どのくらいの割合でドローンを作っていいかよくわからない TやPは作り続けていればいいと思うけど。
>>923 早めに2ndとってしっかり2Base回して
10分たったら貯めたユニット垂れ流すってやつ
マクロを学べってのはこういうことなのかと初心者ながらに思った
926 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 00:02:12.18 ID:CMPmiF1Y
戦術はじゃんけんだからラッシュもマクロも有りなんだよ 必勝法はないし相手のオーダーにもよるから偵察が必要なわけで 10分以前に着弾するラッシュオーダーに対してはその戦術はNG
それは自分でラッシュばっかりやりまくってるからわかってるよ ゲームのメカニズムを理解するうえでやらなきゃいけないなあと思ったわけで
ラッシュ返したら落ちる奴いるだろ あれってそれしか知らないから柔軟な対応できないんじゃまいか
そりゃ全力ラッシュを返されたら、落ちるしかないじゃん 時間もったいないしな
ラッシュしかしないやつはラッシュしかできないから、明らか無理な状況でもマクロゲームに変更できずに突っ込んで負ける 偵察されて明らかバレて準備されてる状況でも突っ込むしか策がないから負ける
6poolとかは返されたら負け確定だし
初心者はマクロゲームになった瞬間に負ける
>>931 まずその認識が間違ってるから改めたほうが良い
もちろん完璧に損害なく返されたら負けだが
wolのころプラチナ今ゴールドのザーグだけど、ランク落ちたのラッシュが刺さらなくなったせいだなと反省中 ラッシュにいくと大抵負けるから早期拡張ばっかやるようになったけど、試合時間長くなって疲れるわ
じゃラッシュしたときに、終わりそうになったら退却したらいい
プラチナ以下はラッシュしたから負けたって考えるより、ラッシュが不完全だったかもって考えるべき 短くて簡単なラッシュが綺麗に出来てない腕前でロングゲーム目指してもただグダグダになるだけだし ダイア以上でもラッシュは超普通に決まる
ラッシュに全てが詰まっててラッシュでマスター行けなきゃ欠点ある。だからそれ無くすまでラッシュやれ!みたいな考え好きじゃないや。
上達の近道ではあるだろうけど修行になってつまんなくなっちゃうからね 自分が楽しく上達できるやり方が一番
初心者がマクロゲーしても、本来偵察されてどうやっても相手に勝てないオーダーでも相手が弱いせいで防げちゃったりするのが欠点 そういうの分かっててもマクロゲーやりたいなら全然おkだと思うよ 別に全員がガチ勢になる必要は無いし、マクロゲーがら初めても上達速度はラッシュよりは下がるけどちゃんと上達自体はするしね
「まずはラッシュのみでマスターまで行く」のは楽しみを見出しにくい上達法だと思う。 このゲームはユニット操作のマイクロと、内政軍拡のマクロの二つを競うゲームで、 その一方のみを伸ばしていっても楽しいかな…て感じがするんだ。 俺もプレイしたての頃下手なりに下手な相手と泥試合やるの楽しかったもん。 とりあえずゲーム数重ねていってSC2に慣れていって色んなビルド試して吸収して 自分の歩調に合わせて上達していくと万人がモチベーションも保てるし楽しいと思う。 指標が無いと何すればいいかわかんない!兎に角上達したいっていうガチ勢には適切な上達法ではないかな。
リアフレがラッシュ好きなので、無駄に防戦能力だけ上がって行って、マップコントロールやハラス、タイミングプッシュなんかがさっぱりですわ
初心者がマクロゲーをやってもいいとは思うけど きっちり中盤以降のオーダーも勉強した上でやるべき マクロをやりたがる初心者はオープニングの部分しかオーダーを知らなくて あとは適当にプレイしてるって人が多い気がする
なんかすいません、楽しんでやれるのが一番ではあるんだけど ダイアにも上がれないのにラッシュは弱いとかラッシュするヤツはnoobみたいな事言う奴も居るから その認識は間違いだって解ってれば何も問題は無いんだ オールインばっかりやって下手にワーカー止める癖がつくのも悪いし
クリムゾン兄貴っていうキチガイさっさと死ね
ラッシュする奴が下手なんて思ったこともなかったわ 俺は逆に攻めるタイミングがわからず内政で押しつぶすの狙うタイプだから タイミングプッシュや偵察してのラッシュするプレイヤー尊敬する
俺の言いたいことは兄貴が全部言ってたなぁ
>>943 >きっちり中盤以降のオーダーも勉強した上でやるべき
マスターの俺ですら中盤以降はきっちり出来てないのに、初心者はどうすればいいんだよ…
きっちりがどれくらいの程度かわからんが、完璧という意味ならプロですら怪しいし…運絡むし…
starjeweldやろっと
ゴールド上がってから全然勝てんなー 今まで一度も形勢逆転ってした事無い(ラッシュ決まるか決まらないかorFEオーダーの場合最初に防衛しきれたかどうかがそのまま試合の結果になる) 当然攻撃/防衛が失敗したらその後の防衛/攻撃も不利になるわけだよね? どうしても自分の実力だとジャンケンゲーの域を脱せないんだよなあ
ラダーだと同実力で対戦してるから逆転無いのが自然だよ マスターでも偵察ミスるとジャンケンになるから心配すんな
リプレイ観てラッシュ後にどのくらい有利or不利になったのかを確認しておくといい まだ逆転できる目があるかとかの感覚が養えるよ
そういうものなのか とりあえずオーダー精度上げる事と、少しずつ偵察情報を活かせるようになる事からかな テランインバインバ言われるけどどうしても操作が追い付かない初心者としては敵を放っておくとまず勝てなくなる種族に思えて結構難しいよ...
テランはimbaってか卑怯ってイメージだわ たとえ一番弱い種族だとしても一番うざいから嫌われる それでもwolのときはミュータだってうざいしTがダントツでうざいとは思わなかったんだが メディ強化、ヘルバット、マインと揃うとそら他種族のヘイトうなぎ登りよ
今一番うざい種族はPだと思うのは俺だけか
SC2のユニットで一番うざいのはマイン。マインドロップ これだけは譲れない
>>956 間違いない。原因はユニット単体が強すぎるイメージがあるからだろう。どのユニットも
普通に200近くライフがある。うまく追加ダメ持ちを当てないと勝てないなあ。
HOSないんだけど、マルチで新しいユニットは使えんの?
使えないよ
強くなるにはどうしたらいいですか? ガチ初心者です。サイトとか教えて下さい
>>954 今のテランはスーパーハラス族だもんな
以前から多少その気はあったけど、そっち方面にグーンと伸びたし
ここにリプとかあげたらアドバイスとかもらえちゃったりするの?
初心者におすすめの種族教えて下さい
みんなリプレイは大好物だからいっぱいコメントもらえるよ 種族は好きなの選べでFA
5分半着弾のプロクシオラクルがー うざいー
マジヤバイよな・・・あれ
なおオラクルは強化される模様
オラクルはウザイと言うよりもはや背筋が凍るレベルなのに... まあマインちゃんを適切に配置していればニヤニヤできるけど
うおスレ立てか 初めてだ やってみるんでしばしお待ちを
zミラーでムタ使うやつ多すぎだろ
muta多く出したほうが勝ちだからな
Zミラーでムタゲーになるのが嫌だったから2base2gasで即Lair行ってナイダスローチしてる Zは他種族と違ってベース内視界を完璧に取ってるわけじゃないし結構成功率高い(ダイヤレベル)
加速メディからのドロップと回収離脱、道のところどころにあるマイン。 これらを凌げば勝てるかと思えば3baseをミュールで回して異常な数と速度で揃うマリーン。 Zergより数出てくるあのマリーンなんとかなりませんか。 時たまファンガルを妙な動きでかわすプレイヤーまで居てZvTは完全にお手上げ。 3base目を取らせないようにラッシュ気味に戦うべき?
>>977 どのレベルからかは分からないけど、ファンガルが即着弾じゃなくなったからmutaには当たらなくなった
まぁさっきstephanoミスってファンガル食らって死んだんだけど
>>980 インフェステッドマリーンでマスマリーンモドキやると高確率で刺さる
初心者はまずBOを3個くらい覚える きっちりBOをこなせるようにする >このあたりが身につけば偵察とか余裕ができてくる これをマスターしたらリプレイを漁る マイクロ、ジャンケン、資源をあまらせないあたりを中心に見ておいて実践 こんな感じで覚えていけば勝てるようになるんじゃね?そろそろBO覚えるかなw
2v2v2v2やってみたいんだけど、あれってカスタム限定?
あと一敗したらシルバー圏内ワロエナイ…
対角無いマップはどうやったって不人気だと思う 4人マップでさえ、プロの試合のように対角固定にしろksと常々言われてるし
>>986 WhirlWindとかプロの試合でも対角オンリーでなかった気もするが、どうだっけ。
StarStationも大会では左右はないけど上下はありだし。
地上距離が短いマップ嫌、というのはわかるけどKontas Mireはそんなに近そうには見えないし
Newkirk Precinctに至っては4人マップの対角以上に距離があったし
airの距離が近いのが嫌、ってのもわかるけどその場合
なんでStarStationの上下はありなの?という疑問が。
TLのスレをちょっと見たかんじ、嫌い嫌い言ってるだけで理由をちゃんと述べてるレスがあんまないんだよね
個人的にはマップのバリエーションが増えるのはうれしいんだけどなぁ
Newkirk Precinctはなかなか良かったと思うけどな 何がダメだったんだろう shakurusの横配置って感じで懐かしかったんだけど
ユニットの切り替えは重要なんだな。 相手がバトルクルーザー貯めてるのがわかってたけど、大量のマリーンマローダを解雇するわけにもいかず どうしよっかなーともたついてる間に、BCの大群が押し寄せてきてやられてしまった MMをとっととクルーザーに突っ込ませて、エアに切り替えるべきだった たまにSCVが無防備に突っ込んできて、相手の操作ミスかなーと思うことがあったけど わざとだったんだな
埋めがてら、良かったらマザコアのタイムうんたらの使い方を教えてくれ こうやられてウザかったも歓迎 フォトンオーバーチャージ係になってて勿体無くてなぁ
>>991 使いにくいスキルは無理に使う必要はないぞ
recallとか他に有用なスキルもあるんだから
MMの引き撃ちに対して、sentryのFFよりお手軽に足止めできる。
特にHTのPSと組み合わせるとウマー、ただし他の操作が一切できなくなる諸刃の剣。
それでもFFで壁作ってからPS撃ちこむよりはるかに楽。使い方はファンガルと同じ
あと、よくあるのがママコア作ったら即敵陣に直行して、ミネラルラインに撃ち込むやつ。
チーム戦でやってる奴をよく見かけるけど、正直、費用対効果は微妙な気がする
>>990 ロングゲームでお互いサプライ200到達して資源が余りまくる状況になったら
テランだったらオービタル乱立してミュールに頼ってSCVを捨てるとか
ザーグだったらスパインでサプライ開けるとか
そういう勿体無い事も重要だよね(プロトスは知らない)
そして資源的に微妙でも同サプライで強いユニットが強力になる
200vs200になると大型ユニットの強さを思い知るよね 相手ユニットのアンチか少なくとも不利にはならないユニット用意して資源も数千余ってて 良し、正面衝突ではおそらく勝つし多少負けても有り余る資源で追加ユニット出して押しつぶせる と当たったらなぜか完敗して多少の追加ユニットじゃなんともならねー って負け方が嫌になるくらい多い俺
今無拡張と拡張購入したら総額何ドルになりますか?
60ドルくらいじゃね(適当)
購入前のアカウントで、注文ページにいかないと値段が表示されないから 買った後の人に聞いても分からんもんなのよね
というかwol+hotsのセールっていつまでなの
うめ
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