【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part45【GOLD以下】
別のファイルて、どこに移動したの?
sc2内とは別の所に移動した?
友達と良く1v1をするんですが、PvZで有利不利の付きにくいマップ、主観でも構いませんので教えて頂けませんか?
初期配置が2つのものと、4つのものでそれぞれ挙げて頂けると助かります
>>953 Z側の意見だけどBel'Shir Vestigeか、2baseまでで終わるならNeo Planet Sあたりかなあ
4人用マップは残念ながら種族間バランスがいいとは言えないし
単純にカスタムで平等な条件で戦いたいっていうケースには向かないと思う
戦いにくいマップを克服したいっていう意味ではもちろんやって損はないと思けどね
ニコ動の2011年ぐらいの古い動画でも、ビルドオーダーを丁寧に解説してたり
マイクロ操作の参考になったり、すごく勉強になる
古いからと毛嫌いせず、もっと前からよく見ておけばよかった
でもやっぱり新規呼び込むにはHotS対応の新しいのが欲しいところ
自分も作ってみたいけどいかんせんゴールド止まりのnoobだからなあ
>>952 デスクトップに移動しました。
NAでも試してみましたが結果は同じでした。
carbotのポートレートってどうやってとるんだろ?
一緒にWoLの2VS2やってくれる友達はどこで見つかりますか
すごく難しいと思うわ
おとなしくHotSかおうぜ
そういや今のスターターエディションってHOTSなん?
>>954 4人用マップはバランス微妙なんだ
全然知らなかった
フェアに遊びたいだけなので、挙げてもらった奴で遊んでみます
ありがとう
965 :
名無しさんの野望:2013/06/09(日) 21:28:22.61 ID:/PrlA3k0
Hotsを買うならどの国のがいいですかね?
値段とか気にしないならUSが一番無難
WoL持ってるならWoLと同じ地域のを買わないといけない
967 :
名無しさんの野望:2013/06/10(月) 22:40:06.95 ID:gSPRkR3t
WOLもHOTSもスターターもクラに違いはない。
苦労してやっとNAプラチナになれたんですがマスターまでは初心者って本当ですか?
それはまぁ何というか、プロ野球選手が「まだまだ野球のことが判らない」なんて言ったりするようなもんだ
プラチナなら初心者脱出して中級者と言ってもいいと思うよ。
>>970 まだまだスタクラの事がわからない(シルバー)
ところでスレ立てらしいですよ?
ローチラッシュばかりでプラチナまで来たけど返されることが多くなって通用しなくなってきた
ラッシュオーダーって返されたらすぐ拡張しないで軍を一旦ひかせてワーカーを全力で作り続けたほうがいいのでしょうか?
リプレイを見ているとインカムでボロ負けして、相手の軍が溜まった所で責められて終了しています
ラッシュオーダーのワーカーと軍のバランスが難しい・・・
返されるっていうのがどういう状況を言っているのか曖昧な気がするけど
相手の内政にまったくダメージを与えられそうにないなら全滅させられないように帰ったほうがいいだろうね
ラッシュが失敗した後にさらに守りのために追加の軍を作らされてたらドローン増やせる見込みがなくてもう勝ち目がないし
ラッシュ返された場合、GG以外でやるなら、
ある程度軍を溜めなおして再度ラッシュするか、
タイミングプッシュがこないことを祈って、一気に内政ブーストするかの二択。
多分前者のほうが勝率は高いんじゃないかな。GGをおすすめするけど。
>>972 ラッシュは被害をまともに与えられなかったらガン不利だから、そこを気にしても仕方ないよ
それが嫌ならプッシュするオーダーにすべき
スレ立ていってくる
ありがとうございます
今までは最悪でもある程度の被害は与えられることが多かったので
そのまま内政ブーストしてタイミングプッシュで勝てていました
やはりそろそろラッシュ以外のオーダーを覚えないといけないですね・・・
ラッシュ返されたらテック上げてハスコラ5体くらい埋めてドローンブーストしてる
ランクを教えてくれー
>>981 相手はプラチナ、自分はダイアです
ただ、ダイアになるまでラッシュしかしてなかったのでマクロではゴールドと互角かそれ以下です。今アンランクドで練習しているところです
>>982 とりあえず見た、課題だと思われる所をあげていくね。自分はテランだからその視点になるかもしれない。
見た感じマクロゲー苦手なんだろうなーって感じだったw頑張って練習しよう
・偵察が甘い。Wコマンドから2raxに増やしてから何をしてるのか情報が全く得られてない。OLを入れるなりなんなりして探ろう。ヘルバットドロップだったら即死してる。
トリプルが早いことが分かればこちらも内政を伸ばしまくったりラッシュをしかけたりする選択肢が生まれる。
・↑にも共通するけど視界が狭い。クリープの伸びが良くないのが一つ、OLがまったく散らばっていないのが一つ。
クリープは専用のクイーンを1,2体用意してガンガン伸ばしていこう。vTマクロゲームはクリープがどんだけ伸びてるかがZ側勝利のキモになる。
OLもエアーのデッドスペースに置いてドロップを察知したりすることは重要だし、いわゆる「OL置き場」をマップごとに把握すれば進軍も察知出来る。とにかくザーグは視界を広く取ろう
OLの足アップを入れるのも手。ザーグリングを散らしておくのも手。とにかく視界は広く。
>>982 ・ドローンの伸びが良くない。58まで増えた後ヘリオンに焼かれたり建物に変異させたりしたぶんを作りなおしてない感じ。途中48しかない時間帯がかなりあった。出来れば70くらいまでは伸ばそう。
・自分でも言っているとおり序盤すこしミュータ失いすぎ。失わないことが何より大事。ミュータは溜まっていくことに意義がある
・ダブルアップグレードが上手く行ってない。ミュータにガスを取られて1−1終了後すぐに2−2を入れられていなかったせいでアップグレードで不利になっている時間があまりに長かった
1−1入ってから1分建ってようやく2-1入れ始めて2-2は更に後だったからすごくもったいなかったね。サードのガスを3人で掘れていなかったのも一因。
・フォースが遅い。相手こんだけぬくぬくしていたのなら12,3分には遅くともフォースをとりにいく必要があった。ガス収入という意味でもね。これは割りと致命的だったと思われる、ラーバ不足という意味でも。
資源もあったんだしマクロハッチェを4つも建てるならフォースフィフスとガンガン取っていったほうが良かったね。相手も3ベースなら、12分くらいにはフォースを取ってみよう
その時にもクリープの伸び具合が効いてくる。
・妙にアグレッシブなのが気になった。それは別に悪いことじゃないけど、視界が広くとれていれば相手の進軍に合わせてカウンター入れるとかも出来るからその辺意識しておくといいかも
Hiveは確かに遅いけど、問題はそこまでの展開基本的にはあるかな。それでもウルトラさん強いから惜しい所までいったけどね。
>>983 アドバイス本当にありがとうございます。
今回はドロップがなかったのが救いですが早くOLのおき方とクリープを伸ばす練習をするのは必須ですね
テラン相手は内政を許すとどうにも止められなくなるのでなんとかして3ベース目を稼動させないように動いてましたが
やはり指摘されて改めてみるとその反面自分の内政、テックがおろそかになり上手くできてないですね
フォースの12,3分のタイミングは今まで全然意識できてませんでした。今度からぬくらせてしまったら必ずフォースを早くするように気をつけます
この試合は内政の下手さが一番の課題だと感じます。数多くの指摘助かりました
986 :
名無しさんの野望:2013/06/12(水) 05:01:00.10 ID:RAlHl7d7
てs
テランはラッシュでダイアまでいけない唯一の種族になりつつあるな
2ラックスオールインはチーズだから除くとして
vZはバトヘリマローダーで行ける
その他は知らん
mineドロップでダイヤくらいまで行けそうな気がするけど
ドロップだけでggに持っていけるわけではないってだけで
Tでベースがいくつ回ってたらどれぐらいの生産施設回せるとかがよくわからん
今回降格した人多くない?
厳しくなったのかな
やりながら覚えようぜ。
まぁ2ベースだと5raxにリアクターSPは回せると思うよ
>>991 レートシステム変更したかららしい
やってれば戻るらしいけど
わかってるならどうして対応しなかったのかよくわからないw
自分は前シーズンゴールド5位→プレースメント勝利→ゴールド90位配属→2勝→プラチナ昇格
って感じだった
今ラダー結構カオスなのかな
レートシステムっていうか、シーズン中に降格しなくなったからその調整のせいだという見方が多い
とりあえず海外では
なるほど・・・自分はなかなか上がれなくなってしまった
シーズン中に降格なくなったのに昇格はできるんですね
ランクごとに何%って決まってるんじゃなかったっけ
>>996 そう、だから以前みたいに昇格させると上のランクの比率が高くなってしまう
だから厳しくなったんじゃないかと
オーダーがわからないPで4v4やってるけど、全然勝てない
一人くらい適当な奴いてもいいんじゃないの?
相手にも一人くらい適当な奴がいたら勝てるよ
オーダーってのはそれくらい重要だ
最低限6分に軍がきっちり揃うオーダーが一つあればいい
重要なのは味方と敵をいかに把握するか
適当にやって味方ガン無視は100%上達しないぞ
1001 :
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