Minecraft Texture・MOD総合.0.10.7
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/20(水) 22:23:50.07 ID:OrOfamrL
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:24:22.89 ID:OrOfamrL
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:25:01.93 ID:OrOfamrL
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:50:29.30 ID:PLFeXZua
MODの更新ラッシュ&1.5リリースで非公式Wikiの情報が古い事が多いので注意
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:57:59.08 ID:/aVww5x2
一時Minecraftから離れてる間に非公式Wikiがぐちゃぐちゃになってるけどどうしたの?
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 23:22:07.93 ID:sAW6/N7c
そんなにぐちゃぐちゃか? ところでMFR2の日本語wikiの解説すごいな ちょっと見ないうちにめちゃくちゃ編集進んでる!! 感謝!!
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 23:24:07.19 ID:Z0VIUPgS
アイテム欄の1番から9番を数字キーじゃなくて左右カーソルキーで選べるようにするMODってなんだっけ?
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 23:25:30.16 ID:X3e9ndlE
>>1 乙
ラージチェスト一杯の桜の苗木をプレゼント
>>5 まれによくある
もう桜が咲いたよ、季節は早いな
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 23:26:38.19 ID:17/fhnkj
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 23:34:02.06 ID:Z0VIUPgS
>>9 おおありがと!
ForgeMODだったか
普段は競合しなくてありがたいけど、今はOpti優先してる状態だからしばし待ちだな
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 02:19:16.64 ID:1Mj8kAth
まさかのAdvancedToolsキター!
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 02:27:06.37 ID:TmLRkOtJ
まじで? 1.5なんだろうなぁ
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 08:44:47.86 ID:LL8pdSRI
ArsMagicaが意外と面白くて困った ArsMagicaをキータイプするとArsマギカと変換されて更に困った。
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 08:58:42.20 ID:7ywjzZ0k
アヌス☆まぎか
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:37:26.85 ID:tCoST2qL
1.4.7環境・modてんこ盛り(大小200over)でプレイしてるんだけど、先週頭からshiftが利かなくて転落する事が多発してきました。 現時点で、shift無効化するmodなんて出てるのかな?もし出てるなら、教えてくれるとありがたいです。>ここ見ながらmodチェックします
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:40:55.76 ID:HXUD0kU2
自分で1つづつMOD抜いたりして試せよ そんだけ大量に入れてたらなんらかの競合発生してもおかしくないし自己責任だわ
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:43:48.36 ID:+H81Kols
XACTのせい
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:44:05.30 ID:IPhFhWzO
社会が悪い
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:44:36.45 ID:3Lh+KQMz
うんMODのせい、なんだかわからないけどMODのせい、何のMODだかわからないけどMODのせい。 バニラでプレイすればいいとおもうよ?
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:46:29.09 ID:0d2/Yl5V
>>15 質問スレじゃないけどlwjglバージョン確認した?最新(2.8.5)は不具合発生するので注意
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:47:27.95 ID:uxtqgZWX
>>15 設定でタッチモードだろ(全力で食いつてみる
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:50:25.78 ID:Lo3H4WIA
とりあえず、mineall系の1.5 対応版出たな
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 09:54:59.77 ID:S0KNkg00
そういえばShiftキーをトグル化するMODってあたたような
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:02:03.09 ID:5gW1lUF+
shiftトグル系MODは、竹modの人が公開してるToggleSneakが一番好み クリエイティブでの飛行中にはトグルしないのが便利 キーコンフィグの(効果がない)キーが何のMODで設定された何のキーなのか分からないときはある
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:15:28.56 ID:+ljFRxHT
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:18:27.97 ID:+H81Kols
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:21:17.98 ID:IPhFhWzO
ここは導入に関しての質問は受け付けないからどんな適当な回答帰ってきても文句言うなよ? イヤなら自分で調べろ
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:25:40.47 ID:Ec38Q4wb
>>27 糞つまらんレスをするのはスレ違いじゃないってか。
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:30:59.77 ID:DLECsMI5
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:32:23.17 ID:mmblXbPk
教えてクンは最終的に「解決してくれないスレが悪い!このクズどもが!」って方向に向かうからNG
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:32:37.06 ID:TOuVHMPm
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:32:48.29 ID:LL8pdSRI
まずバニラ環境を用意してICとアドオンだけいれてどうなるか実験してから
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:38:45.89 ID:6R1WymaZ
>>31 解決法じゃないけどまだOpti未完成だから自己責任で
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:39:23.35 ID:+ljFRxHT
とりあえずNEIを入れてみる、すまんね
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 10:44:28.58 ID:TOuVHMPm
ぬあーっ 原因がわかった CustomSkies未対応のテクスチャだった オフにしたら普通になったわ スレ汚しすまん
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 11:00:24.62 ID:Ec38Q4wb
>>35 MisaってOptiじゃなくて
MCPatcher推奨のテクスチャパックじゃなかったっけ。
ベタースカイとカスタムスカイだと仕様が違うのかねぇ。
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 11:00:41.82 ID:+ljFRxHT
中間アイテムが追加されてたわ wikiが古いままだけど更新の仕方わかんないし別にいいか
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 11:17:55.16 ID:tCoST2qL
もののついでに。
1.4.7以降でドラゴン飼えるmodってdragonmounts以外にあるかな?
大昔にあったdragonsは更新してないし、dragonchacherは1.4.5までなんだよね。
>>17 ,20,21
それが何か判らないけど2.8.5ってverのmodはなかったでし、つうかタッチモードって何?
Xact入ってるからそれかな、携帯ワークベンチ便利だから入れたんだけどなぁ。
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 11:20:39.55 ID:mmblXbPk
何言ってるかわからないからそこから教えて><
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 11:53:02.15 ID:0Q73u9C2
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 12:18:17.31 ID:TOuVHMPm
>>36 MisaってMCPatcher推奨だったのか知らなかった
入れ方とかで敬遠してたけど触ってみるか。
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 12:42:23.20 ID:jOY3HM8P
前スレ
>>999 いいなこれ、パk参考にさせてもらうわ
>>40 のMOD開発に使用したMCPはプレリリース版ですが
今日の夕方頃に来るであろう1.5.1アップデートに適用してもおそらく問題はないと思います
/*
名乗っておいた方がいいのかしら
*/
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:48:10.87 ID:k8P5Eu7E
気持ち悪いからコメントが一行の時は//使えよ
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:55:03.74 ID:6R1WymaZ
Javadocという物があってだな、少し形ちがうけど
//
>>44 気持ち悪い
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:08:33.31 ID:6hsI1DW0
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:10:44.66 ID:CFZt1uXQ
#何もJavaだけではない
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:21:16.24 ID:aZzgPiVA
何故javadocと言う? もっと昔からあるだろうに。
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:21:18.68 ID:7ywjzZ0k
(* Gallinaは ´ω` 流行る *)
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:28:43.65 ID:6R1WymaZ
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 14:35:00.28 ID:go8/iLzt
--;気持ち悪い
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:04:32.93 ID:0Q73u9C2
' やだ…マ板と化してる…
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:28:09.07 ID:lBYP7DVk
今日からマのつくクラフター
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:37:30.75 ID:LL8pdSRI
こりゃマ板ったな
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:44:35.26 ID:6R1WymaZ
まいたったー
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:54:03.83 ID:synV3Nnk
そういえば今日マいつになったら新刊出るんだろうか
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:57:55.30 ID:H/yZdrFO
MFR2のプランター使うと小麦にも水不要になってない?
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:59:45.63 ID:/E5oDUJU
javadocって /** * こうじゃなかったっけ? */ というかいつの間にかFFMの農業マシンが刷新されとる… しかもアパタイトが必須で灰が使えないだと… 黄昏の森で幽霊と戯れてる間に何があったんだ…
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 16:06:41.70 ID:uBbwvTEm
畑が土に戻らないうちに種を植えるとそばに水があるときより遅いけど きちんと成長するバニラの仕様なんでは?十分な種とエネルギーが供給 されてるのなら刈り取れたら即植えてくるし
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 16:42:28.12 ID:H/yZdrFO
ナルホド、Wikiもちょいちょい編集されてるし情報提供のためにもいろいろためしてみっかね
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:02:06.67 ID:LGv1WExR
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:11:58.09 ID:LL8pdSRI
5秒ならトータルで得してる悪寒
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:20:26.07 ID:CFZt1uXQ
ボーリングマシンが複数ドロップのアイテムに対応してないバグは直ったんだっけ? 完全に中間素材状態だな
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:29:06.08 ID:6R1WymaZ
お前たちも原木で家を建てていた時期があったよな・・・?
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:36:23.05 ID:50Y4Sfy0
>>61 複数ドロップしないバグなかったらよかったんだけど…
まぁフレーム系作りまくれるようになった頃には素材あまりまくりだけどw
テレポパイプ関係使わないで遊び始めたけど、蒸気機関車楽しすぎる。
MFR2の積み込み、荷下ろしのレール使ったら通過するだけで一瞬でアイテム
移せるから輸送早すぎて楽しい。
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:39:02.36 ID:CFZt1uXQ
RCのローダー/アンローダーも夢がある
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:40:22.36 ID:+H81Kols
>>63 チェストを隣接させるとしっかり複数ドロップする
パイプだと一つのみ
てか1.5重杉。 前スレでFPS5発言したものだがFPSが1まで下がる ゲームとかそういうレベルじゃない。 1.5で軽くなるよ!とか言ってたから、期待してたのに(´;ω;`) 後ショボーンの目はセミコロンにする優しさ。
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 17:44:40.93 ID:LGv1WExR
>>68 直ってるのかと思ったらそういうことだったのね
蜂も回収できるしMJタンクと併用すれば随分使いやすくなるよ
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:10:37.45 ID:IWvlOU+D
FFMのマルチファーム本当に使いにくいなぁ。 せめてゴムの木だけって思ったけど、前みたいに伐採しつつ樹液しぼってくれればいいのに。 IC2の樹液集めって考えたら樹液アシにMFRのハーベスターが手軽でいいんだろうか。
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:17:19.38 ID:a65tTWq4
>>63 ,68
修正送っといた
反映されるのは1.5対応版からだと思う
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:19:43.18 ID:x0/kOm0V
RPのフレーム難しいな 泥炭工場作ろうかと思ったけど回路をどう使えばいいのかも全然わからん
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:30:34.56 ID:9gDio43r
泥炭工場にフレームいらんだろ
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:33:25.58 ID:A4mniX7Z
IC2の道具ってなんでチェーンソーだけ音があるんだろうな
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:35:17.95 ID:Xb7EGvUB
チェーンソーは持ってるけどドリル持ってないんじゃね
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:36:43.10 ID:0XCFQwfz
泥炭工場の話をするとまたCCスキーがやってくるぞ! そういやRP2のコンピュータは全く話題に挙がらないね
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:37:09.69 ID:CFZt1uXQ
>>75 ドリルに音つけて欲しいのか
キュルキュルギュギャガガギャギガュ
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:43:12.22 ID:a65tTWq4
昔はあったけどうるさかったから消したって話をここで聞いたな
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:45:39.02 ID:LL8pdSRI
回路はCCでやるほうが簡単 結局はレッドストーンのON、OFF制御なんだから。 逆にシーケンス回路組めるほうが凄いと思うわ。
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:46:35.98 ID:7ywjzZ0k
あれ歯医者のドリルみたいな音だからかなり不快感ある
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:46:41.47 ID:VgIG/leB
>>78 歯医者のキュイーーーンじゃなくてガガガガガみたいな建築現場的な音でいいよね
音量は小さめで
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:47:09.72 ID:kTZ6oohG
土を掘っくりかえすドリルはドリルであってドリルではない何か
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:48:27.04 ID:mmblXbPk
つまり小麦粉並べただけでできるパンは・・・
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:50:42.89 ID:k8P5Eu7E
>>77 どうせRS出力になるなら回路を組んだほうが楽しい
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:51:44.09 ID:LGv1WExR
ワイヤレスRSのおかげでかなり楽ができるようになった
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 18:55:54.28 ID:x0/kOm0V
結局めんどくさくなってマルチファームを使うことにした スレ汚しすまん
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:01:45.65 ID:ndbyvLmI
1.5.1来たぞとっととforge対応させろや
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:07:10.19 ID:aoDiWfL4
工業系1.5対応まだかなー
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:11:10.01 ID:0Q73u9C2
>>77 そもそもFORTHってのがかなりアレだしな
対話でなら悪くはないけど
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:13:15.77 ID:+2aFQPkg
preとCRCそのままだったな ということはPatcherはもう行けるか にしても速さに定評があるTMI先生が1.5.1preをスルーしたとは珍しい
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:14:41.45 ID:mmZ8zzKP
メモリ?2GBさ!(ドヤ顔)・・・・少なすぎる・・・
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:16:47.08 ID:Xb7EGvUB
なにいってんだこいつ
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 20:20:26.31 ID:+BI4gzFh
>>94 今バグのせいでSortron一つしか使えないじゃないですかー
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:00:03.59 ID:61ZDNP4k
ついにartherU公開4日前か・・・楽しみで夜も眠れない・・・ 願わくば工業系と併用できる事を祈る
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:36:57.12 ID:+Vbd6T8m
MFR2は俺的にはIC2のゴムの木抽出機が出てくれればFFMから移るんだけどなぁ・・・
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:38:52.62 ID:am9yFAJt
MFR2ゴムのほうが優秀じゃね? 普通にIC2ゴム切っても樹液はとれてそうだし
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 21:50:50.03 ID:H/yZdrFO
RPゴム「・・・・・」
1.5のmod、1.5.1で全滅じゃね。forge最新にしてもアウトだわ。
マジで!? 日wikiや本家サイトみててハーヴェスターでゴムの木も切れてゴムも回収するって 書いてなかったから無理だと思ってたー!? そっかーできるのかー! ついでにもうひとつだけ聞きたいんだが、「試せバカ!!」って言われればそれまでなんだが だれかMFR2のバイエタでRC2の液体用ボイラー動かせてる人いる? これできるならすぐにでもMFR2に移る!!
そればっかりはModloader対応待ちかなぁ
RP2pre6b1はまだかのぅ… バグフィックスだけでいいんじゃがのぅ
RPのVorpalで手に入るトロフィーってそのMOBを寄せ付けない効果があるんだっけ? なんかそんなような話を聞いた覚えがあるんだけど、wikiとか見ても載ってないしソースが気になる
>>105 ありがとう!
>>98 もありがとう!
おおー!!蒸気ボイラー動くのかー!!MFR2すげえな!
よし!決めた!さらばFFM!!
日本に来て無駄にはしゃぐ外国人思い出した
線路引く時 距離はなれると 止まっちゃうのがな・・・
FFMはBees for minecraftとして俺の環境では生き続けるぜ
大量に並んだ巣箱(大)から流れてくるアイテム見てるだけで楽しい
extraでやっちゃったが大箱12個に囲まれて 1-2分放置でLv30は楽しい
IC2の樹液アシは優秀すぎる ツール無し右クリだけで樹液ドロップするし1回で2・3個ドロップすることもある そして成長が異様に早い 拠点で栽培してたゴムの木は全部切り倒した
スライムボールを精錬すると樹液になるっていう謎レシピと遠心分離器のお陰で ゴムの木が要らなくなったな このレシピ一体何のMODが追加してるんだ・・・gregがFFMあたりか?
>>104 1.4.7クリエイティブで10x10の小部屋作って一方の角に生首9個つけてみた
スポーンエッグからゾンビ出しまくってgamemode 0にしてしばらく眺めてみたが、普通に寄ってた
効果あるかは疑問だな
前から疑問に思ってたんだけど、蜂やIC2農業の突然変異でできたものってどうやって増やせばいいの? 欲しい数だけ変異させないといけないのかな
普通に植えて種袋が増えるのを待つとか
>>116 蜂はドローンを増やしていらないクイーンをドローンで塗り替える。
119 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 01:01:08.30 ID:m5NJ/fu7
アドバンスツール1.4.7来た ありがとう
ベタダンの更新が来たと思ったら1.5対応版だった・・・
ずっと気になってたんだけど キーコンフィグで”Side Inventory key”ってどのModで追加されるキーか解る人いる? 押しても特に反応なしだから放置してるけど気になる
ググったら一発で出てきたんだが
あわてて最新にする必要はないって1.2.5時代で学んだ。
同時に人柱になる楽しみも知った
CustomableNpc使って一人マルチ 調子に乗って数百のスキンをぶち込んでみたら大変だったぜ 連射パッド使ってるから比較的楽だけどひたすらクリックする作業を数百体分
ふーん
すごーいすうひゃくのスキンもとってきて たくさんNPCつくれるなんてすてきー
>>112 MFR2はIC2農業対応ですぞ
つまり、樹液アシをハーベスターが右クリック扱いで収穫する
ほかのIC作物も同様
>>121-123 ぐぐっても全然出てこないから自分も前から気になってたわ
しかし抜き差し確認する手間を惜しんで今に至る
マルチ環境なんですが、AEのインターフェースにロジのリクエストパイプを設置したところ、なにかの拍子に
エラーが発生してサーバーが落ちてしまいます。
落ちるまでは、LPネットワークからの取り寄せも可能です。
その後サーバーを再起動してもエラーが発生したまま、ログイン不可の状態です。
Mceditにてリクエストパイプを撤去すると、正常にログインできるようになります。
AE rv7の頃から同じエラーが発生していてLPは#86以降で試しましたが同じエラーでした。
諦めてたんですが、どうしてもLPネットワークから取り寄せがしたくて…
もし原因ご存知の方は教えて下さい
1.4.7
Forge #531
AE rv9-f
LP #94 (0.7.0.94)
上記環境です。
http://pastebin.com/gNqGXeP9 ログはこちらになります。
木こりはまだかいのう
やっと1.25から1.47に移行したら世の中は1.5かー 次は1.6か1.7まで様子見だな
木こりはもうあるでしょ
養蜂ができる単品modとか色んなドラゴンが飼える単品modとかほしいでござる。 大型modよりも、Pam'sみたいに小型の奴をチョコチョコ入れるのが好きだ。
著作権的にアレな要望は
養蜂は1回公式フォーラムでみかけた
>>136 ホントは自分で作れればいいんだろうけどね、神龍みたいなのに乗って空飛びたい。
今からjavaの勉強しようかな?
>>138 ありがとう。
FFMのような多様性はないけど、実際に蜂が飛ぶのを見るのは楽しそうだね。
ちょっとDLしてみます。
AdvancedToolsの新verは釣りか・・・ 1.2.5で愛用してたからあっさり釣られてしまった
>>141 別の人が公開してるよ
A.K.って人ね
MFR2のゴムの木は伐採すると原木と同じだけのゴムが手に入る このゴムはIC2の樹液と互換性があって それぞれを精錬したゴムの板とIC2ゴムも互換性がある MFR2ゴムの原木を抽出機に投入すればIC2ゴムが手に入る MFR2ゴムを抽出機に投入した場合はどうなったか忘れた ファーティライザーを使えば促成栽培できるから数も確保しやすいと思うんだけど 樹液アシの方が楽なの?
>>142 あ、ありがとう!
この人のとこは更新確認の為によく行ってたけどTopしか見てなかった・・・さぁたのしもうw
>>143 ぶっちゃけRPのゴムの木植えて全て解決しちゃうよね。抽出機作る時にゴムがたりなかったら使うくらいな気がするなMFRのゴムの木って。。
RPのゴムはカットが面倒すぎる
つアドバンスドフィラーのループモードとかで放置
IC2のゴムの木は苗木が出にくくMFR2のハーベスター→プランターで 自動化するとあっという間に苗木が尽きるので結局樹液アシした MFR2のゴムの木は見たことが無い 最近入れたので遠くまで探しにいくのめんどい
人それぞれ事情やらがあって一概には言えないか 話は変わるけど有名ではないけど個人的に気になってるMODってある? 自分はRotaryCraftっていう工業化MODが気になってる 今の環境が一区切りしたら導入するMODの参考にしたい
Glacier Ice 64個並べれば1000メートルを一瞬で移動できて楽しい ATM 話に上がらないだけで有名かもしれないけど マルチバグでシニスギワロエナイ状態なので手放せない
>>146 cat allにゴムの木登録すれば一発
キャットオールとは
壊したブロックが全部オセロットに
魚無しにオセロットが懐いてくれるmod
155 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 14:42:39.66 ID:MVidJijY
>>140 さっきAirshipに惹かれてたどり着いたAmazopackにも養蜂あるっぽいよ。まだ実際には試してないけども。
Airship、養蜂とその他の詰め合わせだけど、Coreと目的の以外のディレクトリを消せば要らないのは外せるらしい。
若干便利すぎるけど、Animal Bikeはいいよ
>>131 俺も同じMOD環境で同じエラーがでて同じ回復方法で入れるようになるから
ユーザーコミュニティではなく、作者にバグ報告入れなきゃ解決しなそうな案件じゃねーかな
>>156 壁を伝って歩く猫
矢を射ってくる猫
ぶわっと膨らんで爆発する猫
昼に炎上する猫
お友達ブロック(猫)
お友達やめろ
>>131 Forge#534以外同じ構成だけど特に問題出てないね。
あーもうTraincraftの更新はまだか!
今更だけど単純な機能追加のバージョンアップより いろいろいじりまくって 軽くする方がMOD対応大変なんだろうね
半ば諦めてたAdvancedToolsが・・・!やっと1.47で再出発できそうだ 対応乙!そしてありがとう メロさんも復活しねえかなぁ
IC2の1.5版まだかよ
レッドストーン関連の変更も有るし、工業は手間がかかりそうだ
>>131 rv9から、LPのプロバイダーに接続のAEインターフェース内の在庫をLPのリクエストで取り寄せると発生するみたい。
私の環境では、rv8-cだと発生しないので、バージョン落として使ってます。
(Forge-534、LP #94)
フォーラムにも同じ症状の報告があった(:ConcurrentModificationException)ので、対応まちかな
動作軽量化とかって、作りたい物作った達成感のあとにダメ出しされるようなもんだしね モチベガリガリ削れる
しばらくは1.4.7でいい
大手が出揃うまでは1.4.7だわー
gregさんのconfigの中身って変わった? マター→(クラフト)→iridiumore→(圧縮)→iridiumingot 前はこの先にプレートをクラフトできる様にする設定があったと思うんだけど iridiumplateで検索しても見当たらない
アクセスチェスト1.4.7 あーこれはもう1.5とかしばらくどうでもいいわ
>>172 問題ないって書いたけど、思い返してみればたしかにそういうのあった。
プロバイダーモジュールからサプライヤーで呼び出しを行ってたら確かにクラッシュした。
今はプロバイダーMk2からサプライヤーやリクエストで頻繁に呼び出ししてるけどクラッシュしてない。
良かったら試してみて。
非公式版AdvancedToolsって追加敵も復活してるのな 金クリーパーが最初から敵対状態だったり多少の挙動の違いはあるけど
う〜ん・・・さすがに飽きてきたからgreg抜くか やれることが増えるのは良いけどマゾ化強制に興味無いし
なかなか面白かったけどな、Greg さすがに途中から更新追い掛けるのやめたわ 面白そうなアドオン漁る日々がはじまるぜ…
gregの強制レシピ変更を全て削除して 普通の追加要素アドオン化するMOD作ったら需要ありそうだな
今話題の共同開発がまさにそれだろう MODAPIが出るのとどっちが先かわからんが
俺も最近のアプデでプレート要求されるようになってからさすがにだるくなってきたわ。やれる事増える&資源を無駄にする事がないってのはいいんだけど、コストとかレシピとか複雑にしすぎてなぁ。。
プレートはまだしも回路製造機が遅すぎて禿げる 普通にクラフトした方が良いってどういう事だ
>>15 亀だけど
俺のとこはStorageBoxを手に持った時だけ落ちる
StorageBoxはshift+Lでアイテムを出し入れできるから、そういうshift押しながら系アイテムのせいじゃないか?
Greg先生はネザーラックやエンドストーンも遠心分離して資源化するという発想には惹かれるとこがあったけど レシピやシステムに手当たり次第干渉しまくるハードコア思想にはついていけなかった
待ち時間でバランスを取る系は放置ゲーを招くのでPCに優しくないんだよな
素材はマゾくて構わんが時間というリソースをとるのは勘弁して欲しいよな 前はそういうのでもsomniaとかで強引に加速できたが今はそれも無理だし
CCによる高度な自動化によってgregを蹂躙したい
ICアドオンなのにモジュールは全て使えないとはいかに
>>193 ATM作者のJ氏のMODで
・FurnaceRev
かまどでアイテム修理できる。ややチートぎみ
・Trunk
チェスト1個分のインベントリを持っていて、中に入っているアイテムと同じアイテムは自動収集
手持ちのアイテムが切れたら中のアイテムを充足
・Sharing Chest
ワールドを跨いでアイテムの保管が可能。レベルを上げればそれなりに容量を大きくできる
ただし作成にエンダーパール8個必要なので、序盤には作りにくい
J氏いつもお世話になってます
>>177 マジできてるじゃねーか!!
もう完全に諦めてたからすげー嬉しいわコレ
あ、FMR2のFertilizerに骨粉使えないって書こうとおもったら、あっちの掲示板から弾かれた(´・ω・`) あとRS入力なくても自動で動くよね
RE入力は旧仕様でいまはMJかEUでしか動かないんじゃない? むしろいまはRS入力すると止まる
FMRてなんやねん
ふぁくとりーましんりろーでっど
MaidVilleger入れるとTC3の村人の表示バグっちゃうんだね 残念
おっと誤字すまぬ 入力無しで連続稼動、RS入力があると停止ってかんじだね FFMの小麦タワーを捨てていまはMFRの小麦畑の理想系を色々考えてる 肥料のこと考えると牛もセットで飼育すべきなのか
地図埋めしてたらやたらTickNextTickエラーで落ちるから探してみたら もう2ヶ月以上前に対策パッチ出てたんか、しらなんだ とりあえず入れたらクラ落ちることはなくなった、ありがたや まぁ遠距離移動してラグラグになってクラ再起は相変わらずだが・・・
AEは弄ってないんだがチェスト作ったときに嵌ったんだけど ロジパイプは隣接チェスとの情報を当然ながら走査してる。 パイプは繋げるようにスロットをあるように見せかけてた(実際には無い)んだけど 1tickごとに2^n個のアイテム吸い出そうとしてた。(何でそんな挙動になったのかはわからん)が、 AEのインターフェイスも使うときだけ内部にスロットを作る感じなんじゃないだろうか? スロットを消さずに保持するようにしたら解消したし、たぶんそんな原因なんじゃないかな・・・
>>201 プランターとハーヴェスターにエメラルドアップデートつけて
肥料使わずに植えるのと回収だけじゃダメかな
>>204 量産いそがないのならそれでいいかな
アップデータで面積とれるから、旧FFMみたいにタワーにしなくてもいいし
大規模農場が再現できるから楽しいや
ほら、せっかく牧畜系のマシンあるんだから使ってみたいじゃん(´・ω・`)
なお、スクラップ+骨粉で肥料作るほうが手っ取り早い模様
骨粉の自動化は手間がかかるし肥料なしでも耕地面積広ければフォローできるし ファーティライザーはチェスト番になってるな
スクラップと化学肥料ループ作成も悪くないぜ 面積とって尚且つタワーにすれば狭い範囲でもかなりの収穫になるな
208 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 01:03:55.25 ID:tJSL8ztf
質問すみませんロジパイプなんだけど ベーシックパイプ(defaultroot=yes)とプロバイダーパイプで作った倉庫で クァーリーからの鉱石を粉砕精錬したあと倉庫に仕舞うようにしたいんだが 精錬するところまではできるんだけどそこから倉庫に行く時、最初の分岐点(ベーシックパイプ)でラインアウト そこをquick sort mdule入りシャシーにしてみたがそのシャシーの次の分岐点でラインアウト どうしたら良いんかねこれ 1.4.7 forge6.6.0.497 logisticspipes0.7.0.94
>>208 分岐点のパイプがデフォルトルート=イエスになってたりしない?
211 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 01:44:28.86 ID:tJSL8ztf
>>210 乙
srg化だっけ?Ver変わるたびに更新しなくていいのは便利そう
213 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 01:46:25.96 ID:tJSL8ztf
additionalpipesの人いたっぽいので、 LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.95とadditionalpipes-2.2.0-beta-1.4.7 Forge518環境で、ロジパイプのLPがテレポパイプで転送できなくなってます。
>>200 TC3の中にある村人テクスチャをメイドの物に上書き
FFM、ミストで追加される村人も同じ要領でいける
AE 9fって全自動作業台でバグあるっぽい?
具体的には作業台に泥炭登録してインポート・エクスポートをスタック単位に設定してたら
土64消費に対して泥炭8しか出来なかった
数万個あった土が一気に無くなってたから何事かと思ったわ
軍用シャベル1.5.1対応完了したよ
1.4.7でもうやることないし RP1.5がくるまでマイクラやめるわ
>>215 見落としてかも知れない。
申し訳ないです。試してみます。
greg入れてワールドを作り直すついでに1.5にverUPするつもりだったが 環境が整うまでもうしばらくかかりそうだなぁ
>>196 JWikiのMFR2の記述はまだ旧版のコピペが残っている状態なのよ
テクスチャの解像度上げるとクラッシュする場合ってスペック不足でおk?
MineChem2 コレかなり楽しいな。 リバースクラフトとワークベンチEXと合わせればH2Oから水バケツ作ってバケツ錬金で各種金属採り放題だ クモの目にポロニウムって・・・
>>224 単体でもインゴット→ブロック→インゴット→ブロック→(ry
>>215 地図リンクの文見落としてました。問題なくリンクできました。
1個気になったのは、safetyvalveの伝導パイプの安全弁にMJを渡してくれなくなりました。
以前は、テレポ→安全弁→機械でMJ渡せました。
>>227 いやね、クロムを染料から合成しようとしたんだよ、そしたら完成予定にブロックが表示されていたんだよ。
それを合成してそのまま分解したら・・・後はお察し下さい
少し前に話題ででたバグだな 修正予定らしいが
なるほど まぁ使う事はないだろう
ちょっとごめん 1.4.6用のModLoader1.4.6は1.4.7で問題なく使えたっけ? 本体1.4.7 ModLoader1.4.6 BTW4.61(1.4.7用) でやってるんだけど 風車を回しても動力が伝わらないし発煙のエフェクトも出ないんだ
>>231 ModLoaderをそういう使いたかしてる人いないだろうから答えは出てこなそう。
きちんと147用のModLoaderは存在してるので。
ただ、リス神様がバージョンアップごとに旧バージョン公開しなくなっちゃうから、
バージョンアップしなくても一応落としておくが吉だとおもう。
ググれば、1.4.7用のModLoder落ちてるだろうから探してみるといい。
ギアボックスの向きとか風車直近のギアボックスの位置がおかしいとかじゃね
EnchantViewさんとATMさんはまだかのう この二つさえ来れば・・・来ればっ!
なんか変だ! なんだろう・・・ うぁMOD制作物全部消えてる・・・ うぁああ!! バグか・・・ 再起動!駄目・・・とふと見たらマイクラ1.51に アップ押した記憶がないがボケてやっちまったかなぁ\(^o^)/
>>210 ガラス金パイプが欲しいっす
金パイプ同士が繋がるようになったから染色がしたい
そういや、以前からBC金パイプ同士が接続するようになって 配管の自由度自体は減ったんだよなあ
>>194 ありがとう
>>196 config
でも骨粉1+αで肥料16だし、αの材料も入手しやすいから
手間でも肥料にしたほうが良いと思う
もっと楽に肥料が手に入るなら関係ないけどね
>>236 なんでバージョンアップ時期なのにバージョンファイル書き換えとバックアップ保存してないの?
MFR2の農業うんこげー
>>236 やったな!またmod要素を1から楽しめるぞ!
>>243 木パイプと黒曜石パイプと金パイプと石焼石パイプによる
スパゲッティ配管に慣れてしまってな・・・
金鉄パイプでよくね
余裕を持った配管をしようぜ。 MFR2と言えば、いろんな物がバイオリアクターの燃料になるんだな。 いろいろとバイオエタノールになる。
249 :
248 :2013/03/23(土) 11:37:25.81 ID:I7hw1uU6
素で鍬を忘れた…。いや違うんすよ。 僕農作業大好きっす
BCのIC化が進む…… これで輸送系統に特化したICアドオンが出ればいいのにと思ってしまう。 あ、gregにあるよとか言った奴は処刑な。
防具もキー押しで効果発動か
やっとこアパタイイト見つけてmineallで消し飛ばしたら400個弱の大鉱脈だった… 経験値がえらいことに
>>248 まともな燃料ジェットパックがあれば良いのにね
ICのは殆どの点で電動ジェットパックに負けるという
255 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 11:52:28.75 ID:9+zS+UHe
>>248 おーいいもの紹介してくれてありがとう
MJ作りに精がでるな
>>256 1.5に上げてしばらく工業から離れようと思っていたのに・・・訴訟も辞さない
歯車いいよ歯車
メイドさんに近づくと凄い勢いでゲップすると思ったら 持たせた親子丼で腹を満たせずにどんどん空の容器だけ積みあがっていく… バグか
260 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 12:26:51.75 ID:9+zS+UHe
光の橋はネザーで欲しいよね すごい工業だわ BC版リサイクラーがでれば完璧だ
スプリンクラーにエコーとかいいもの揃えているな
>>256 テクスチャのセンスがぱねぇ
エンジンがかっこよすぎる・・・
>>256 フォーラム読む限りだと歯車は動かない(今後モーションを付ける予定?)らしいな
光の橋がPortal2のあれっぽいなーとか思ってたらPhotoで思いっきり書いてあって吹いたwww
入れてみたものの何をどうしていいかさっぱりだなこのMOD
光の足場はportalgunにも欲しいな
MFR2の最大小麦畑はなかなかいいな 3段くらいにしてあまった種を燃料に変えれば低圧ボイラー36型1機をまかなえる 肥料も必要ないからそこまで複雑な配管にもならない
レッドストーン入力で、一定範囲のブロックが出現したり消滅したりっていうmodありますか? ModularForceFieldSystemでフォースフィールドのカモフラージュ設定で今やってるのだけど 結局はフォースフィールドの壁なので、ダメージくらったりでちょっと違うんだよね…。 パワクラのブロックリプレーサーの複数ブロック対応版みたいなのが理想なんだけども
8さんがそんなの出してたような
>>267 さん、8さんありがとう
VanishBlockこれだよコレ
色々自動化して建材貯めこんで色々作ろうぜとか考えたら クリエイティブモードでおkって言う事実に気づいて モチベが上がらない・・・これがゲームクリアなのか?
クリエイティブでお城を作ればいいさ
>>269 採掘最下層から線路で拠点まで繋いで
チェストトロッコで地下採掘したアイテムを拠点まで運ばせて
ホッパー回路で回収&精錬して建材にするなりして
そしてそれもホッパーでチェストトロッコに乗せて採掘現場に運べば
いちいち拠点に戻る必要がなく永遠と掘っていられる
無駄だけどロマンがあるだろ
>>269 10*10以上のものはクリエィティブで作ることにしてる
>>216 アドバイスありがとう
MODの中身いじるのは初めてだったので苦戦したがなんとかできた
というかテクスチャ書き換えた
>>273 乙
解説はwikiにもあるから後でいいんじゃない?
クエストとかを優先したほうがいいかと思う
>>271 RailCraftでそれやってみたくなった
横からだけどありがとう
Gregのβバージョンでアップグレードモジュール付けられるようになったみたい 機械によって付けられるモジュールが違ったり一度取り付けると撤去してもモジュールが返って来なかったり 中圧機械にオーバークロッカー4枚積みで2048EU/t要求されたり相変わらず鬼畜仕様だけど
1.4.7対応で高速で移動できるボートが追加されるmodあったらいいなと。探しても見つからない
1.5.1にFORGEのBuild 7.7.0.605を入れたんだけど、額縁に貼り付けてあったアイテムが消える。 というか額の裏側にアイテムが表示されてる。
テレポ関係使用せずに遊んでいて、 クァーリーが掘ったアイテムはRCの蒸気機関車で拠点まで輸送してるんだけど、 エネルギーがちょっとめんどくさい。 最初TEのエネルギーセルをゲートで満杯になったのを検知してRPのブレーカーで 壊して機関車で輸送しようかと思ったけど、ブレーカーで壊すと中身が消える。 Exタンクなら中身残ったままブレーカーで撤去できたからそれでバイオ燃料 を輸送してるけどエンジンを毎回現地に設置するのが少しめんどくさい。 CC入れたからレンチタートルでTEのセル制御してみよう
>>281 RP入ってんなら設備まるごと動かせるじゃねーの
1.4.7 + industrialcraft-2_1.115.231-lfのシングルでnukeなりnuclear reactorなり爆発させたら鯖がハングアップしたのと同じような状態にならないか? 見かけはあたり一体吹き飛んだ筈なのに変化無くて、それ以降チャンクの更新が全く行われない状態になる cfg弄って最大爆発半径を16以内にしたら大丈夫なようだけど 公式の方に報告はあったようだけどたいていの人は爆発させないように運用してるから別に問題にならないバグとして放置されるかもしれないな
完全にスペックの問題やな
best mod yearなんていうのを国産MODに絞って開催したら面白そうかもね。
Esc押して、描画優先にしたら、割とすぐ直る
Simply Horsesすごく良いmodだけど、全然話題にあがらないな 他のモブ追加系mod入れてるとMo'Creaturesは使えないから 他の大型mod入れてる中で馬乗ろうと思ったらこれしかないと思うんだがなー
>>287 まえにちょろっと試したけど、挙動がいかれてね?
馬二頭で馬車引いたらわけわからない編成組んだんだけど。
あと馬がモリモリ増えすぎる。
TC1と2のサルベージとか無いかな TC1と2と3を同時進行してみたいってだけだが
木モブと汚染チャンクを同時に見たいと申したか
TC2だけでも木モブいたぞ しかも汚染エリアに湧く奴
シミみたいの湧くやつだっけ? TC2はあれはあれでほぼ完成されたMODだったしもう遊べないのはちともったいない気もするなぁ ルーンで農作業も便利だったし配管つなげていかにも魔導研究って感じがしてよかったんだけどなぁ
殴るとカラフルな虫が湧く、矢で攻撃すると痛い目にあうやつだよ
>>278 おつおつ
そういやいつの間にかアドバンスドソーラーがハードレシピだと
8EU/tの奴でもイリジウム必要になっててグレッグさんも納得のコストになってるね
1.5のmodが1.5.1で使えないのが厳しいな グリモアはよ
焼き石を作るのがめんどくさいからマターから石を作るというよくわからない行動をとっている
MFR2のアップグレード畑作ったけど笑えるほどだなこれ… フェーティライザーと組み合わせると最早燃料にするのにも大変な程だ
>>295 Forge系のMODは動的難読化がうんたらかんたらで大体動くよ
>>287 まだαだけどかっこいいなこれ
馬ごとに蹄鉄が違うのか
交易プレイが楽しそうだ
TFC対応…だと・・・
今日から本格的にFFMの養蜂始めて、一段落したところで休憩がてらに昨日買った小説を読んでたんだ 上橋菜穂子さんの「獣の奏者」ってやつ 小説の中でも養蜂やっててワロタw
>>298 木こりとか一括破壊はダメっぽい
くそう……くそう
>>296 工業系で最初に作るのが丸石製造ラインじゃないのか・・・
焼石、砂、砂岩、ガラス一定数確保したらリサイクラー
在庫減ったら自動補充みたいな
Quarryから出る丸石みんな処分してんのかな
>>226 確認出来ない
SSか何かで示してもらえます?
>>237 んー微妙
でもロジのアップグレードチップで拡張する普通のパイプってのが思い浮かんだ
これ最強じゃね?
TC3のゴーレムに養蜂やらせようと思ってたんだけど あの子らは養蜂箱のなかの完成品枠とか普通じゃ指定できない枠に蜂入れちゃうんだな・・・ やっぱり高度な作業は無理かぁ
養蜂箱大ならパイプ自動化出来てるしゴーレムでも出来んじゃないの?
>>304 さすがゴーレム!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
1.4.7でオススメの建築系のmod教えて下さい もしくは紹介してるサイトでもいいです
>>307 BetterThanWolvesというMODが最適です。強くおすすめします
草地に路や線路を敷設することの真の意味を見出せるし
なによりハードコアリスポーンモードのonで「家とは何ぞや」という哲学の境地に至れます
養蜂箱大も、巣枠はパイプチューブ類での搬入できなかった気がするが どっかのタイミングで修正されたんかね
ゴーレムで養蜂いけそうだわ 養蜂箱(小)だと上からPrincess蜂、下からDrone蜂を粘土ゴーレムで指定投入 側面から完成品や蜂の子孫を石ゴーレムで搬出すればいけた 巣枠は無理だったわ・・・ 大だと側面のどれか2面からPrincess蜂投入で残り2面がDrone蜂 下から完成品とかの搬出ができた 俺だけの環境なのかもしれないがこれだと担当枠以外のところに入れたり取ったりはしなかった とりあえずゴーレム3人体制で見守ってみるわw
>>310 RPのチューブの挙動と一緒だな
指定面から搬入しないといけないところとか
誰かCustom Stuff 2で土を精錬して鉄に変えるにはどう書けばいいのか 教えてください。 これ教育的にも良いゲームだからもう少し頑張って遊んでもらいたいんだけどなぁ。 ということで、ちょっとだけ緩和してやりたいんだわ。 mod.jsに mod.addSmeltingRecipe("265 1", 3); って書けばいいはずなんだけど反映されないのよ。 鉄の剣さえ作れたら何とか洞窟に潜って頑張れると思うんだけどねぇ。 やっぱ小3には難しいのかな?
313 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 00:30:26.86 ID:gVDe5HwP
>>312 わかんないなら素直にNEI使え
あと小学生アッピルはやめてくれ、イラッ☆とくるから
>>312 それであってるはず。余計なスペースやら入ってないか確認してみて。
それでもダメならmod.addShapelessRecipeで土を鉄鉱石にに変更するレシピでも追加したらどうだろう。
>>312 興味のないゲームやらせるくらいなら、お前が遊んでやればいいんじゃないの
マインクラフト自体が相当人を選ぶゲームだしな、今の子なんてポケモンやらDSゲーのほうが好きなんじゃないの
>>314 小学3年生なのはこの人の子供だろ。文面的に考えて。
まぁPC2台用意できるなら逃げ道用意せずに一緒にプレイした方がいいと思うんだけどな。
鉄なら地表に露出した石場からもでたりするし。
教えて君養成マニュアル ・情報を開示しない 本体バージョンや、MOD構成などの必須の情報を知らせてはならない。 具体的なバージョンも隠蔽すべきだ。 反対に「前から欲しいと思っていた○○」とか「小3の子供のために救済したい」等の 「どうでもいい情報」は、どんどん書いてやれ。 トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。 「なんだかうまく動きません。」とか「エラーが出ます。」 等と具体的なことは何も書かないことが重要である。 また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。 考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。 最悪の場合、それだけで問題が解決してしまうこともあるのだ。 「いろいろやってみたけど、動きません。」が理想的だ。
RotaryCraft入れてみたんだがスチールインゴットの作り方が鉄の精錬で ICの精錬鉄のほうが作られなくなるのね・・・
なるほど々・・・
バージョンはマイクラが1.4.5で、Custom Stuff2_0.9.5_Universalを入れてるよ。
ForgeはUniversalの1.4.5-6.4.2.445だね。
あとは一括破壊MODのCutAllとDigAll、それとMineAllしか入れてない。
症状はエラーとかは出ないんだけど、反映されてないだけ。
>>316 今の小学校はPCの授業あるんだってさ。だから少しでもPCに慣れさせたいんよ。
キーが沢山あるから苦手意識もっちゃってるんだよねー。
>>315 ありがと!試してみます!
選択できるかまどが必要になるのか
更に、選択できる電気かまど、選択できる誘導加熱炉、・・・きりがないな 選択できるRMかまどとか(チラッ
>>320 マジレスすると文字打てないと何の意味もねーからやらせるだけ無駄
マイクラで文字打つ場面なんて殆ど無い
とりあえず色々試してみたがエンジン?みたいなのにRS入力したら止まった・・・ まだ解説動画とかもないみたいだし少し様子見するかねぇ
木炭を高速をEUかMJなどのエネルギーに変えられる機械って何かないかな 多少エネルギー的にロスしてもいいから火力発電の20秒/個よりも短い時間で消費していく機械。 レールクラフトのボイラー以外で。
リサイクラーにつっこんでマターの材料にしてマターから黒オイル生成
天才だろ
>>320 タイピングゲームやらせる方がよっぽど有用
皿打とか、寿司打とか面白いよ
>>314 脊髄反射でレスするから…
本気で言ってるならアスペの疑いあるから煽りじゃなく、病院に行ってみるといい
GregTech、マゾいというか面倒くさくなってきたからもうついてけなくなった
方向性は好きなんだけど、レシピ書き換えで敷居を高くして損してるような気がする
コンフィグいじれるだけマシだけど
なんか勿体無いな、面白いことは面白いのに
同じくらいの規模のアドオンがでないかなぁ
すいません誰かMillenaire 3.4.0の日本語化うpしてくれませんか?
>>324 まずはPCに興味を持たせるところからだよ。
とりあえず鉄装備一式揃えるところまで手伝うことにした。
あとバージョンダウンしてみるかな、敵が強くなってるみたいだし。
Custom Stuffは無理そうだからあきらめます。
レスくれた人ありがとう!
333 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 01:24:41.09 ID:ADyDGU5r
>>327 回答感謝
素直に原木→木材→半ブロックのルート作ってリサイクラーに突っ込むわ
(クリエイティブでも)ええんやで
>>329 PC学校でやることないときひたすら皿打と寿司打やらされてたわ
とりあえずキーボード打つのが基本だからな
ただしマイクラはパッド
336 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 01:27:27.87 ID:NEnI6dXX
PCに慣れさせたいという動機からマイクラやらせるとはたまげた発想力だな もっと他に色々あるだろうに
将来は建築家だな() 完全にゲーム脳親子である
それでRS回路に目覚めたらワンチャンあるで
楽譜の読めないミュージシャンみたいなのが出来上がるわけか
コンピュータクラフト入れればパソコンに二重に親しみを持たせられるんじゃないか てか土を鉄に変えるとかパパが余計で楽な弄り方したら 学校でマイクラ友に「鉄なんて土焼けばいいじゃん」とか言い出して変なやつ扱いされんじゃねぇの 楽させたいならクリエイティブかピースフルで遊ばせろや
>>322 原因は知らんけど
パイプ爆発させたくないだけなら安全弁いらない
機械がMJ要求しなくなったらMJもテレポパイプ通して飛ばない
前のバージョンだと常に要求して爆発したから安全弁必要だったけど
随分前の話だけどどっか外国で授業に使ってみたって動画あったし、まぁそれほど変な話でもないと思う でも、mod入れて難易度いじってアドベンチャーさせるよりピースフルかクリエイティブでいいだろね でなければ、子ども向けのゲームやらせればいい マイクラである必要性がなくなっちゃう お子様向けmodとかあるのかなー
子供にMOD作らせたらいいじゃん。
「プログラム覚えるとこういう改造ができる」ってだけ伝えて、興味があれば勝手に覚えてくれる
マイクラ教育の結果、
>>312 の子供は合理主義に傾倒しリアルで豆腐ハウスを建てるに一票
>>343 子どもってウンコ大好きだよな
つまり…
ひらめいた
つまりBTWをやらせると。
お友達も増えるよやったね
ハーフお友達ブロックはよせ
「命の授業」ってやつか
>>341 そうなのですか。
爆発させたくないだけなので、安心して金パイプで運用していきます。
早速のご返信ありがとうございました。
お友達を石臼に・・・あとはわかるな MFRでウンコ集めつつ貯めたモブ汁をオートスポナーにぶち込んで 小屋からモンスターボールで拉致ってきたBBAをセットし大量に湧かせたら ビンをばしばし投げてきやがったwナノセイバーで叩き切ったけど
>>349 MJ供給は制御しないと供給側テレポパイプは爆発する
テレポパイプがなんかいやで エンダーチェスト使ってるわ
オオカミパーカーの男探してるんだけど、どこにもない
Quarryplusで大量に余ったネザーラックをReverseCraftでマターにしたらほとんどチートになった
何を言ってるのか理解できない
考えるのをやめそうなアーマーだな……
村MODで突然村人に攻撃されるようになったんだけど 村の近くに牧場作る ↓ 村が発展して牧場が領域に入る ↓ 牧場で作業したら牛泥棒にされる こういうことってあるんかな
牛泥棒で敵対とかあったのか
さいきょうのぼうぐをてにいれた! この展開の先にあるのはエンディングだな。
やっぱりないよね 何がいかんかったのやら
RPは1.6.xまで休止
まじかよstay1.4.7はよ
AEので優先度同じストレージの搬入順てどうなってるん? ケーブルの末端に設置した場合は下→上→東→西→南→北の順っぽいんだが 直列に設置、または直線に設置したケーブルに沿って設置した場合、 設置と逆順に搬入、かと思いきや方角によって変わったり(f:0奥側だと設置の逆順だが、f:1だと違う) コントローラからの直線距離なのかとも思ったが、それも違う すなおに優先度設定すればいいだけの話なんだけど
mineall系1.5.1対応したぞー
368 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:07:37.07 ID:Cy+c8SEY
stay1.4.7始まる勢いだな
1.5.1でバージョン安定するかな?
Forgeのruntime deobfuscationがあるから安心してる
>>364 Twitterは2/19で止まってるんだが
どこ情報か教えてくれまいか
工業世界を発展させるほど負荷がかかるから描画を軽くしていって対処してて 描画距離が短くなるから段々大気汚染が進んで言ってる様と被るとは思いもしなかった
釣り乙なパターンか?
374 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:55:40.92 ID:IQjqInZ0
大気汚染MODか そういや前少し見たガスMODってどうなったんだろ
1.6で更新されればまだ良かったと嘆くのは後の話であった
プラズマ1.5.1きた
(むしろ1.2.5版のpre6ください)
クラフトガイドってデフォだとG押すだけでレシピ見れたのか・・・ ポータルガン入れて物掴もうとしたところではじめて知った
一括破壊系のキーでon/off切り替えるタイプのmodで 同じ作者のものなのにインベントリ開いてる時でもキーに反応するのとしないのがあって不思議 Minecraft.isServerだかのチェックしてるか否かぐらいの差しかないのにな
そういやZeppelin系のMODって全部死んだの?
RPのフレームが実装できるんだから、Zeppelinがあったっていい筈なんだけどなぁ。
rotarycraft入れて見たけど、全くのチュートリアルが一つもない状態でやるの難しいなあ wikiが整備されてない今がやりどきなのだろうからがんばってみよう
rotarycraftのスクショみたけどいいねこれ。bcとmfrとic2とffmを全部つっこんで尚且つマシンがかっこいいし何よりスポブロの制御とかまで出来てしまう夢のようなmodだけど情報すくなくてなぁ。。めっちゃ面白そうだし導入してみようかなぁ
>>387 マジでggってみれ!greg環境に飽きたし代わりにrotarycraftいいかもしれない
自分で検証してWikiに載せるぐらいの勢いで行けや
rotaryは単体で工業系ひと通り+かゆいところに手が届くおもしろマシン達って感じの大規模MODっぽいな
>>263 時点ではまだ歯車動かんらしいから、モデルが動くようになったころに楽しみたいところ
>>390 すげー!乙です!!でもic2と共存できないのは厳しいね(ー ー;)
ic2入ってないから入れてみるか 1.5が整うまで1.4.7篭りだな
精錬鉄を更に精錬すればRoCの更迭になる(もしくは逆)様にすれば行けるか?
精錬鉄を鉱石辞書に登録できないのかね
作者はあえて登録していない可能性も……あるのか?
レシピ追加系いれりゃいい
Arsmagica導入しようとしてるんだけどForgeのMODで確認するとMCoreがエラーでてるんだけどデフォ? 公式からDLしてる最新版なんだけど3.3.07っていうファイルだけど3.2.12表記になってるんだが
>>400 ・MCore shows up as disabled in the mods list, but works fine
読んでなかったわ、これがデフォなんだな ありがとう
1.5から1.4.7にダウングレードして動画の通りに影MODを入れてみました しかし全く反映されない上に、ワールドに入り直そうとしても 地形情報の読み込み中 から進まなくてどうしようもなくなってます ダウングレードでjarのみ入れ替えてるのが悪いのでしょうか
405 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 22:31:53.78 ID:Cy+c8SEY
鉱石辞典が簡単ならいいんだけどねぇ ワークベンチEXのかまど版があればいいのに
AEで自動クラフト出来るのを増やしていくの面白いけど、クラフトが開始したりしなかったりするな その時はクラフトモニターから取り消せなくなるし、そのまま他のクラフトを始めたらそれはそれで順調に動いたりするし なんか色々いじって、動かなかったクラフトを改めて指定したら今度は普通に動いたりしてよー分からんな 組立室をでっかくして、中身充実させたら変わるんかのう
NEI 1.5.1きたか
なぜ他の鋼鉄インゴットと同じにしなかったのか
鉄インゴを再加工して別マテリアルとかは良くあるよなぁ IC2もだけど、RCにもあるし 独自色を出したいんだろうけどねー…
ぶっちゃけIC2は鉄を精錬鉄にする理由が分からないのよなあ RCは低圧ボイラーと高圧ボイラーとかアイテムのグレードを変化させたいんだろうってなんとなく分かるけど
鉄のレシピかぶり回避じゃないかね。 と、思ったけど精錬鉄使うようなアイテムはICの素材も使うわな。 鉄に試練の手間かけさせて微難易度上昇でバランスとってるとかそんな感じかな。
鉄鉱石から銑鉄を取り出してもう一度溶かして使いやすくするってのはすごい現実的 鉄をもう一度焼くのは理にかなってる
鉄を12346789に置くと鉄かまどになるが精錬鉄を同じ配置にするとマシンブロックになる それでいて新鉱石を追加したりする必要も無く鉄の消費を促進させるからいい方法だとは思うが
マシンブロックやめて鉄ブロックじゃだめですか?
マシンと鉄ブロックの間に複数の工程や中間素材を設けよう
でもまあ、後発のMODはそこら辺大変だよね>レシピかぶり
>>406 自動クラフト辺りはまだバグっぽい
クラフトモニターの検証してるとき、アイテム充足しても作成終わらなかったり
不十分な情報でもいいから、wikiのコメントにでも書いておいてもらえると検証しやすい
優先度の同じストレージへの搬入順とかもあやしいし
>>256 ,390
面白そう。ベータテスト終わったら使ってみたい
>>418 やっぱりまだバグが多いみたいでハンドブック見ながらやっても機能しないのが結構ある
今後に期待だな
ここ質問スレじゃ無かったか・・・
厳密には質問スレではないなー ほぼ同義語になりつつあるけど
フォーラムの村人メイドのとこに上がってた村人ゾンビとウィッチのテクスチャ使おうと四苦八苦して 同トピックに村人ゾンビとウィッチの置き換えMODが上がってることに今ようやく気づいたわ ふええ…
最初それ入れようと思ったんだけどゾンビがメイドさんになったら殺せないってことに気づいてやめたわ
>>423 ゾンビはゾンビのままで、村人ゾンビがゾンビメイドになる
つまり金リンゴとスプラッシュ弱体を常備せよということだ
ver1.5からtreecapitatorのmod入れたらクラッシュするようになったでござる。
普通に1.5.1で動いてるけど そのmodに必要な前提mod入れ忘れてるんじゃね
愚痴風質問、独り言風質問はスルー推奨でござる
Minecraft 1.4.7、Forge 534、CoreChickenCore 0.8.1、NEI 1.4.7.1の環境で UnionChest 1.2.8を入れて、NEIで何らかのレシピ確認やらをしようとするとぬるぽ吐くっぽい? 一応UnionChest以外抜いたりconfig弄ってみたが改善しなかった 不具合報告とかしたことなくてちょっと不安なんで誰か再現してくれると嬉しい
ic2の電力とレッドパワー2のLEDランプを連携とか出来ないのかな
IC2には電灯があるし蓄電器経由でRS出力もできる 何をもって連携だと考えているんだろう
電力消費でもさせたいんじゃないの?
ごめんちょっと質問させてください。 IC2のツールも見れるArmourHUDというMODを使っていて 詳細な残り回数を見たくて設定を見てたんだけど B:"Use Percentages instead of exact values"=false ここをtrueにすれば、詳細な数字も見れたと思うんだけど なぜかパーセント表示しかされないんだけど 使ってる人いたら変更方法教えてくれるとたすかる ちなみにバージョンは1.4.7でArmour_HUD_v2.4aを使ってるんだけど…
クアンタムフル装備で焼け死んだ だと・・・
最近入れたから昔はどうだったかは知らないがクアンタムフル装備してても溶岩泳げば死ぬな 溶岩自体のダメージじゃなくて普通に炎上ダメージで焼け死ぬ感じ?
ちゃんとエンチャントはしてるの?
メイド一部1.5.1きたか
1.5.1mod増えてきたな
AEの9g来てるね バグ治っってるのかな?
メイドがくるまで地下採掘がはかどるはかどる あきた
メイド更新アリガト!(´▽`)
フランmodがきてた
445 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 07:37:51.79 ID:04Rtu9jt
クアンタムで死ぬのはgregのせい(キリッ 冗談じゃなくてコンフィグのinvincibleで変えられてる
俺の環境だけかもしれんがAEクラフティングバグってるな BCの自動作業台1つだけ発注しても材料ある限り作成が止まらない だから手動でキャンセルしないといけない
ところで、エーテル2の発表ってどうなったの?
>>449 俺も気になる
いつぞやのFBの記事に3月25日にβかなんか出すわーみたいな事書いてあったよね
養蜂家を求めて広大な砂漠をさまよったが、多数の油田が見つかっただけだった 広かったってのもあるんだろうけど、油田って結構数あるんだな まあ光源バグと区別がつきにくい時があるのが困ったけどね
AEの9gは色々と遅くなってるなぁ importbusが誘導加熱炉にちょうど追いつかない・・・ これはだめだ
スタック単位で追いつかないってどんだけ凄いんだよw
一括破壊系もきたか
砂漠は油田がたくさんあることはあるが大抵は池規模だな 噴出すくらいの油田がでる確率がほかのバイオームより多いとかはないはず
1.4.7で竜に乗りたい
→dragonmount導入
→なついたエンドラさんがメイドさんに変身できるmodの存在を知る
→LMM+メイド竜さん導入
→メイドさん沸き過ぎワロス
→スポーン率1+デスポーンtrueに
→この世界にメイドさんは俺の竜だけでいい←今ここ
メイドさん初導入なんだけど、思ってた以上に騒がしい世界になるんだな。
竜メイドさんが可愛くて、テクスチャを自作したくなるね。
>>450 新年度始まる前に遊べるといいね。
むしろ近くに巨大油田があるとツマンナイ昨今 ゴールが近すぎて萌えない
普通の油田でも2-3個回収して金に変えておけばかなりもつからなぁ
金一杯で30分くらいだったっけ クァーリー64x64に鉄二台で大分削れるけど一回やれば暫く問題ないくらいの鉱石取れるしなあ
TEのMJ導管、日本wiki解説にはエネルギーの行き場が無くなるとエンジンに溜まっていって エネルギー蓄積で爆発するエンジンを使う場合は注意って書いてあるけど さっき試したら行き場の無くなったエネルギーは亜空間に消えてて安全弁の役割も持ってるな 情報が2.1.6で止まってるからその後に仕様が変わったのかな?
MJ導管自体は爆発しないが繋げたエンジンのほうが爆発するんじゃないか? MJ導管自体1000MJエネルギー貯蔵できるらしいからそのエンジンが爆発や緊急停止するまでも時間かかりそうだが
いや、それがエンジン自体にも余計なエネルギーが溜まらなかったんだ 出力設定したMJ導管1本に工業用蒸気エンジン3台付けて受け取り側無しで1時間動かしたけど緑色のままだった さすがに1000MJ超えてるはずだろ? まあ、燃料の無駄であることは確かだけど
>>464 ×ImportBus
〇ExportBus
ベタダン1.5.1 マルチ対応版でてるな
誘導加熱なら 0.25秒以下スタック単位で引っ張ればなんとかなるよ RPとかに時間設定できるタイマー入れれば
ベタダンマルチとは楽しそうだ
ウオッ復活MODとかないですか?
ベタダンの敵がウオッウオッ言うようなったよ!
音声差し替え可能化MODと、旧版のファイルを使えばいける
THE ETHERってやつの1.5.1があるが これがエーテルIIなのか…?
>>464 ExportBusは2個以上登録すると1個目をネットワーク内から全部搬出するまで
次のアイテム搬出しない事忘れてた
やるなら精錬品1種につきExportBus1個必要だな
これじゃ到底実用レベルじゃないな
audiotoriって地雷じゃねーの?他のmodの音声消えたぞ
加工はやっぱりロジパイプが強いな あまりにも大量のアイテムを多数の機械で同時に処理する場合や、 同一種類のアイテムを厳密な比率で分配して、複数の箇所で加工する場合には、RPの気送管とソーターも使える
>>468 ソーターでもなんとか追いつける
やっぱりAE単体だと厳しいな。他MODとの連携強化していってるみたいだし
負荷軽減目的ならその加工にこそAEを使いたいんだよな
はんがぶるまっぷ
treecapitator入れてクラッシュするのに困ってたが、bspkrsCoreを入れないと ダメだったのか。
>>481-482 ってあんのかい! というか、Hangablemapて結構有名なMODだったね。失念してた
ゲームもやらずにテクスチャを作り、ようやくRP2のMachineとCompatが一段落した でもLogic、テメェはダメだ! これもマイクラをやっている内にはいるのだろうか そしてIC2へ…
テクスチャ作りもMod作りも、ID被り回避もconfigいじりや縛りのルール作成も、鯖運営も、 なんだかよくわからないバグを虱潰しに探すのもMinecraft。楽しみ方は無限大。
MODを入れまくってPCの負荷テストするのもminecraftですか!?
DAWでメイドさんサウンドパックを編集するのもminecraftだな
質問スレから紹介されてきました 自力で調べてみたところ ForestryForMinecraftの旧農業マシンが非有効化されていることに絡むトラブルではないかと予想をしているのですが 自力ではどうにもならないのでこちらで質問させてください 【OS】 windows 8 64bit 【CPU】 corei7 【VGA】 ENGTS450【メモリ】 16G 【JavaのVer】 7.0.170.2 【本体のVer】 147【プレイ環境】 シングル 【MOD】 BCIC2crossover 2.0・dimensional-anchor-52.2.0・mod_AdvancedSolarPanels_3_3_4 immibis-core-52.4.6・IDChecker[1.4.6]Universal・industrialcraft-2_1.112.170-lf OmniTools-3.0.4・CoFHCore-1.4.7.3・[1.4.7]Dmod_CutAllSMP_v2.4.7_forge6.6.0.497 [1.4.7]ReiMinimap_v3.2_06・forestry-A-2.0.0.11・DrZharks MoCreatures Mod v4.4.0 CustomMobSpawner 1.11・littleMaidMob-1_4_7-5・MMMLib-1_4_7-6 LogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.95・buildcraft-A-3.4.3 【症状】 ForestryForMinecraft のconfigで設定を変えて、旧農業マシンでニンジンを育てています 植物栄養剤を補充しようとして促成マシンが機能していないことに気が付きました 植物栄養剤が初期補充の64個のまま、まったく減っていませんでした 設置は、農業マシン、促成マシン、収穫機の順に積んでいて 農業マシンおよび収穫機はアドバンスソーラーから電気エンジン結線で正常に動作しています 促成マシンのみバイオガスエンジンを直結し蜂蜜で回して1MJ/tを突っ込んでいます 大量に作ってしまった植物栄養剤がもったいないので できれば促成マシンを正常化させたいのですが、対処法をご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
RP2でタングステン生成されなくなった?
あれー、1.4.7でのメイドボイスのバグは修正なし? 1.5.1行っちゃうの?
>>492 wikiによると、
「0.33MJ/t以上の高レートで入力すると、余剰MJの無駄が出る」
とのことなので、足りてないことはないと思うのだけど
AetherUって今日じゃないのか ダウソできると思ったのに残念
>エネルギーパイプを使う場合、0.34MJ/t以上の入力はMJの無駄が出る
>>494 思うじゃなくて試してから言ってくれ wikiは当てになるならないが激しい
で、金パイプなりでMJ均したりでも無理なの? ピストン限界に阻まれてる可能性は?
チラ裏 TC3の1.5対応待ちきれずに1.4.7新マップで始めてしまった ついでに相増やすためにEssentiaとMetallurgy2を入れたんだが別の意味で楽しいわこれ Metallurgy2のcofingデフォでやると既存鉱石含めて生成高度がY=128以下に変更されるのな 今まで階段掘りで地下深くに潜ってブランチでダイヤとか集めてたのが、FFMリュック背負って ピクニック気分で外歩いて鉱石探すのが凄い新鮮だ 山岳バイオームのむき出しの岩肌とかに金とか希少鉱石あってよじ登って採掘とか ダイヤとかはまだ見つけてないけど、あちこち歩いてみて改めてマイクラ世界の景色の良さを実感したわ
ネザークオーツとかどんなものかとバニラ1.5.1やってみたけどだめだ ジェットパック無いと苦行でしかないわw
逆に1.5要素(RSブロックとかネザークォーツ)を1.4.7に輸入できるmodとかないのかね
stay1.4.7・・・!
>>490 試してみたけど単純にまだ新作物が促成マシンの対象に登録されてないだけじゃない
>>502 forestry-A-2.0.0.11(最新)の促成マシンってニンジンに対応してなかったの?
というか人参に対応せずに新栽培マシンに以降したってこと?
wiki説明文もちゃんと読んでないし 作物の対応してるかしてないかもよくわかってないし ただの教えて君ですな
FFMの古い1ブロック農業マシンは1.5で完全消滅するからコンフィグ書き換えてまで使う価値無いぞ
>>503 そりゃ、1.4対応でマルチファーム導入されたしな
>>506 やられたなぁ、wikiには以下のように書いてあったのではなっから疑ってなかったんだ
>作物も「小麦」「ジャガイモ」「ニンジン」に対してのみ有効、それ以外の苗木や作物や植物には一切効果が無い。
さっきまで対応してなかったのとか言っといて最初っから疑ってなかったとか 今読んできたようにしか見えないです
>やられたなぁ これは流行る
対応待ちかなぁと同じ臭いがする!
しょうがないにゃあ・・・
♂:あの、すいません、お願いが。 ♀:なにかな ♂:促成マシン動作させてもらえないでしょうか・・・? ♀:旧機械? ♂:はい。 ♀:あー ♀:判った、そういうことか・・・ ♂:いいでしょうか? ♀:うーん。 ♀:やられたなぁ、ってやつなのかな? ♂:はい ♀:しょうがないにゃあ・・ ♀:対応待ちかなぁ。
はい
>>515 修正前にコメント欄で報告して、他の人にも検証してもらってからの方がいいんじゃないか?
ヘタに修正すると修正合戦になりかねない
>>516 余計なMODが多すぎる環境なので最低限の状態にしてテストしてからコメ書いてみます
最低限の環境にしてテストしていればくっだらない問答をしなくて済んだのでは
お前問答の一つもやってないのになんでそんなえらそうなの
くっだらない問答に付き合わないと文句言っちゃダメだと思うかね
思いません!
だっておwww
教えて君「文句言う前に教えてくれよ。知らないなら黙ってて」 もはや様式美
埋め立てが楽ちんな方法探して納得いかんな。 filerは下まで降りてポール建てなきゃならんし、砂を使うのは現実的ではない。 CCで組んでみたが手間の工数が多い割りにスピードがあれだし。 二、三段平らにするんじゃ匠さんが暴れると落下するし。
FFM 2.0.0.11で、工作機を壊したらあるはずのないバックパックがドロップした よく分からんけど バックパックを作り、レシピやら作成後の枠にバックパックが表示されてる状態でリログ そして工作機を壊すとバックパックが増える?
527 :
>>507 :2013/03/25(月) 23:53:44.32 ID:0TC4kJbb
自己解決しました terrain.pngのブロックひとつひとつに番号がつけられていたので、それと同じ番号のpropertiesファイルを適用すれば反映されました
相変わらず質問者様にやさしいスレである
頭弱いとは違うような
見事なブーメランだったな
色々やったけどわかりません教えて で始まった質問が 色々やって試してみます で終わってるのはちょっとおもしろい
最近の質問者様は愚痴風質問で回答によって愚痴にも質問にもなる隙の無さ
>>406 はAEのアップデートで起きなくなったみたいだ
グレートだぜ
色々やったけどわかりません教えて ExtraBiomeXLとUsefulSeedsとCustumRecipeの1.2.5版を探しております もし今でもDLできるようでしたら場所を教えていただけると助かります 1.4.7のExtraBiomeXLに感動したので、できれば1.2.5でも遊んでみたいのです
Custumってなんだよ Customだよ・・・
>>535 Useful以外はmod名とverでググれば出たが
>>535 extrabiomeに関しては公式forumのdownload→All versions→pre1.3.2に1.2.5verのファイルがある
どのverとかはwikiに書いてあるから読んどけ。
ほかはわからん
>>537 たとえばExBiomeだと
skydaz.com:exe形式のインストーラとして置いてある。つかうのこわいですごめんなさい><
minecraftlover.com:DLリンクが無効になっている
mods-base.com:adf.lyに飛ぶものの、当該ページは消えている
こんな感じで、有効なページを見つけられなかったのです
>>538 ありがとう!
てっきり1.3.2対応版のプレリリースかと思ってスルーしてた自分のばかばかばか
他2つは有り余るseedsを燃料や小麦にしたかったんだ
工業系MODやってる人にラージチェスト単位で送りつけたいわ
Minecraft1.2.5時代から久しぶりにMinecraftをやろうと思うんだけど Minecraft1.4.7のForge安定版ってどれなの? 一応レス抽出かけてみたけどそれらしいレスはなかった。 Recommendedの#497って1.4.7の最新Forgeは#534だから古いんじゃないかと思って。 最近の動向とか全然わからんので、俺はこれ使ってるよとかでもいいから頼む!
541 :
>>540 :2013/03/26(火) 03:53:40.56 ID:UD5pSDym
連投すまん・・・ ちなみに工業化MODたちを入れていきたいなぁって思ってます 安定動作報告とかあったらお願いします
>>540 BuildCraftの要求バージョン使ってる
544 :
>>540 :2013/03/26(火) 04:03:54.63 ID:UD5pSDym
>>542 >>543 こんな深夜にさっそく返信サンクス
BuildCraftの要求バージョンは#507+だからとりあえず#534入れてみる!
どっかで引っかかったらここで報告します
optiは#518じゃなかったっけか。まあ使って無いかもしれないし知らんが。
ドラゴンにトロルやジャイアント スライムからギガンテスまで揃ってるのに戦車やヘリに近代戦艦のボスmodがないのは何故だろう? 海外で大人気の近未来風でもエイリアンとプレデターくらいしか居ないし
戦車やヘリに弓や剣で立ち向かうとか自殺行為だぜ・・ 逆にプレイヤーが使う戦車クラフトとか考えたけどModingスキルは無かった
戦車とかならぎりぎりいけるかもしれないが戦艦をボスにしたらでかすぎるだろw
リトルフォースとか火力持てあましてるじゃない?
>>545 公式みたら#518ってなってるけど#534でも問題なく動くみたい
一応optiのすべてのオプションも弄ってみたけどエラー吐いたり、挙動がおかしくなることはなかったよ
551 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 06:12:05.13 ID:ANTEYmA2
>>519 、
>>528 みたいなのがいるからいつまで経ってもクソみたいな質問がなくならないんだろうなw
>>552 これマジ?
ちょっとBTWやってみたくなった
>>552 ホント今に言えた事じゃないけど
ど こ に 向 か っ て ん の ?
555 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 09:22:19.58 ID:mq2SbRcd
optiと一括採掘系mod入れっちったww楽しいww軽いww BCとかICとか大型mod楽し過ぎワロスw やっぱりゲームはマゾくないといけないよね、難易度上げるmod入れよう やっぱバニラが一番だわ、導入verupバグがめんどくさすぎる←今ここ 昔に比べてforgeとかやけにバージョンの量多いしそのくせmodによってはverによって使えないし
>>556 Forgeの更新は必要なことだし、modによって要求verあるのは仕方ないだろ
愚痴るくらいなら使うなよ、あぁ使うのやめたのか
なら本スレに引っ越してね。
8さんmodとPam'sをあれもこれもとガシガシ突っ込んでたら、それだけでmod数が100近くになってクソワロタwww でも、1つ1つが軽いから地味にPCには優しいのね。 大型modもいいけど、細かいのをちょこちょこ選ぶのも楽しいね。
コンパスが最初期のリス地点じゃなくて現在のリスポーン地点を指すMODって無い?
>>559 コンパス関係ないけどRei's Minimapいれて現在リスポーン地点をマーキングするのはどう?
>>553 ウソじゃないんだけど、この真っ黒いモノまでプレイヤーの手成長させなきゃいかんらしい
なんか環境が揃ったら自然発生するらしくて、4段階くらいの成長条件が有るとかなんとか。
一応菌糸ブロックを使うレシピの代替アイテムになるんだけど、これの発生方法が公開されて無い。
いわゆる一つの隠し要素なんだとか。これはクリエイティブね
optiの進捗状況刻みすぎワロタ 99.9%・・・
数字の9と見せかけて実はゲージで右にどんどん9が増えていくのか・・・
99.999999999%
なにそのアキレウスと亀
LaTexのバージョン番号かよw
LaTexじゃねぇTexだった
"Soon" Copyright 2004-2013 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved.
NEIのアイテム一覧1ページ目が表示されないと思ってウィンドウちっちゃくしていったら どうやら鍵のかかったチェストが表示されるところがなにかおかしいらしい 更に鍵のかかったチェストをクリックするとクラッシュしてしまった、なんだこりゃ
鍵のかかったチェストは実装されてないからバグる
572 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 16:20:00.89 ID:2kE2dDQ7
ロータリーバージョン0.8でたな
\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O _i⌒r-.、 ,,-'´ ノ ./ .l / l と思うチンポコポンであった (( ◯ .l l .ヽヽ、l i .l \ヽ l l )) ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl .,' .,' ◯ニ.ンl i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵
誤爆
これは許されない
どんな誤爆だよw
コーラ吹いたwwwwwwwwwwwwwwwww
精密爆撃か自爆テロレベルの破壊力だな
くっそwww
チンポコポンmod作成公開の刑な マーラ様でもいいが R-18なMODってあるんだろうか…
なにがローターでなにがでたんだって?(難聴
やめたまえよ…
_i⌒) r-.、 ,,-'´::::::/ ノ ) ) ___./ /:::::/ . l / ヾ / /::::::/ l (( __ .\; i:::::/ / l ._ノ\i_)i::/ . / __.|;_i::/ / // ___/ゝ´ ̄`ヽ ノl .,' .,' ◯ニ.ンl i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵
>>584 やめてwwwwwおなか痛いwwwwwww
俺の誤爆でとんでもない流れに…すまぬすまぬ…
てっぺんから溶岩流すくらいでよかった
とりあえず大型MOD群が1.5にバージョンアップするまでまったりかのう
誤爆は9割が釣りってばっちゃが言ってた
新たなノーコストエンジンタワーの時代か
>>580 もろ18禁なMODじゃないが、麻薬MODならあるぜ
一番早く来る大型はどこかなー
RPに1セント賭けるわ 赤石アプデの内容を踏まえて、どんな仕様変更があるか今から楽しみだな
なんか今ブームにのってるMFR2かなー さっくり1.5版出してきそう
黄昏の森来てたのかよ早く言えよ
MFR2のSewage Collectorってメイドさんでも反応するのな
ガタッ
メイドさんのウンコで作った小麦で殖えた牛のMOB汁で殖やしたメイドさんと戯れられるのか……
さすがMFR2だ痒い所に手が届く!ウンコ肥料から作ったパンおいしいです
うんこと泥でクラフト 効果:プレデターにも見つからない 透明ポーション「・・・あの」
ついにディープストレイジに溜め込んだ3万のウンコが火を噴くぜ まあ小麦は11万あるんだけどな
>>600 実は牛小屋改築中、自分とメイドさんしかいなかったのに・・・反応してたのです
まだ牛入れてなかったのに・・・
今まで見たことのないという極上の料理を提供していると聞いたんだが… もう待ちきれないよ!
そして子牛が生まれた時の経験値を拾わせるのに牛小屋にメイドさんを常駐させているので メイドさんのアレと牛のアレがソレになって屋上の小麦畑の肥料となっているのです
変態達が目覚めた
>>562-564 マイクロソフトのフライトシミュレーターセットアップを思い出すのお。
●◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯
「わくわく♪」
↓
●●●●●●●◯◯◯◯
「長いな〜・・・」
↓
●●●●●●●●●●●
「ふ〜やっと遊べるぜ!」
↓
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
「ええええええええええええ!!1??」
きゅっきゅっきゅっ、にゃー
やっちまった、アプデ準備で古いバージョンのMODやコンフィグ整理してたら、 メイドさんの音声設定コンフィグまで消しちまった…… 音声ファイル自体は残ってるが、あれまた1から設定すんのかorz
なんかあまり話題にあがらないからちょっと参考までに聞きたいんだけど 工業MODやバイオーム追加MODとか大規模MOD複数入れてる人でテクスチャ変えてる人は何使ってる? ちなみに俺は工業MODメインだけどSphax PureBDCraftに足りないMODテクスチャはFaithfulからもってきて統合してる感じです
tex-d信者です
アナータハァTEX-Dヲォシンジィマスカァ?
なんじゃこりゃ
RCの蒸気機関車じゃね
>>613 FaithfulとDefscapeを一部流用して自作
Defscapeは改変しても配布は禁止だよな?丸石がどうしても自作出来なくて
じこはおこるさ
Access Chestいつの間にか1.4.7に対応してたんだな・・・
おっと既出だったか、すまぬ ほとんど諦めてたやつだから嬉しくてつい書き込んじゃった
626 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 00:17:10.12 ID:E+y258fJ
だからテクスチャはLoafCraft一択だと言っとろうが! まあ工業化MODには合わないんだけど、そのミスマッチが逆によい
Coterie-Craftとかどうよ
InventoryTweaks の1.5.1ってもう来てる?
機関車スティーブ・・・
>>628 ここで聞く前にググってこい
とっくの昔に出てるぜ
グレッグさんBetaって付いてからVer上げてないけどログ見てるとトリウム燃焼時間半減とか結構痛い修正きてるんだな プルトニウムもなんか変更あり? あとみんなグレッグの缶詰マシンとか回路作成機どうやって自動化してる? アドバンスドレギュレーター使えばいいんだけど見た目が気に入らない
ロジパイプを使う
ロリバイブ?
>>631 横から材料搬入、上から缶搬入、後ろから作成物排出じゃいけないの?
>>616 ああ、ダメージ受けたらこの音声、アイテム拾う時はこの音声
って1つ1つファイル名書き込むあれだ
種類が何せ多いから結構手間かかるんだよねあれの復旧……
>>634 横から搬入出来たのか・・・なんで気づかなかったんだ
AEでシンプルに出来たありがとう
Forge#534、BC3.4.3の環境で和製版Additionalpipes-2.1.3ってみんな動作してる?
>>630 どうやら探し方が悪かったみたいだ
情報サンクス
>>637 GUIのボタンで四角が2つの奴を押して一つの長方形にすると
上面から、缶も材料も投入できるから、もっとシンプルになるよ。
InventoryTweaksの最新版ってバグってね 一括でチェストからインベントリ移動させて他のとこクリックするとチェストに戻ってしまう
>>628 forge版なら来てる。ModLoader版は止めたみたい。
また使えるMODが一つ減ってしまった。
時代はフォージだよ君
645 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 02:37:56.17 ID:7Jb9/jFu
OzoCraftのテクスチャ使ってる人ってあんまりいないのかな 32x32のわりに荒さがなくて好きなんだけど
>>634 だけど
additionalpipes-2.1.3-1.4.7とLogisticsPipes-MC1.4.7-0.7.0.95が競合してるみたい
BlockIDとItemIDはもちろん確認したけどかぶりなしで
エラーログを貼ろうにもロゴが出た後Mincraftが暗転して固まっちゃうからどうしていいかわかんない
だれかadditionalpipesとLogisticsPipes一緒に入れてる人使ってるビルドとかバージョン教えてくれ・・・
ロジパイプ#92以降はβ版とじゃないとあかんよ
前スレ857のバグ取ったものが
>>352 だからこれを使うといい
OptiがB1になってるな…
>>647-
>>649 ありがとう!
おかげで工場作りを始められます!
BC入れて結構経つけどようやくホッパーの使い道を見出した
ノーマルの養蜂って何がメリットなの。 さらっと読んだけど面倒に見合うメリットが分からなかったわ。
グロウストーンと溶岩が無限に手に入ること? 経験値や火薬は他で代用できるし。 その手間がリターンに釣り合うかは疑問だが。
経験値くらいしかデカいメリットがなさそうなのがな パイプで自動化出来れば悪くなさそうだけど
溶岩等もMod構成によっては無限化できるし 軌道に乗るまでが面倒なのでメリット云々を考えるならやらなくてもいい位
過程が目的と言いたいが 1.2.5の頃は循環に入れてかなりバランスよかったけど 今は面倒なだけなんだよな
カプセルと耐熱カプセルが無限化 植物栄養剤も無限化できたが、Foresterがお役御免になったからなぁ ExtraBeesかThaumicBeesを入れてるなら、お勧めできるコンテンツなんだが
メリットデメリットの一元だけで考えると、 工業系だとBCRPポンプ、BCフィラー、BCクァーリー、ICマイニングレーザー等の整地系以外はクリエイティブモードでOKって話になるので やってて(最終目的が)楽しい楽しくないで良いんじゃないか?
ExtraBees入れてないとタダの苦行だしなぁ 大養蜂箱作るだけで禿げそうになる
グロウストーンは魔女TTでなんとかなるしな
1.5アルファバージョンで5種類蜂追加されたらしいから 何かしら期待
リアルでも養蜂やりたいくらい蜂好きの自分には世話できるのがただ楽しいです ところで質問なんですが Minecraft 1.4.7 Forge 1.4.7-662-534 Thaumcraft3.0.3 で地獄のかまどがかまどの機能を出せずゴミ箱状態になっています レシピ通りにブロックを設置しテクスチャも変わっているのですが 何を入れても精錬しません 同じ症状になって直せた方がいたら対処法を教えてください
養蜂は別の作業をしながらでも色々なアイテムを入手出来るのが強み 自宅で勝手に働いてくれる仕事人というイメージ
1.研究不足 2.サバイバル(クリエイティブ)でやる 3.新ワールドでやる 4.最初から入れ直す 5.forgeのverを下げてみる
ありがちなのはオーラ不足
>>663 材料投入時に投入口の縁に引っかかってから落ちたものは精錬せず消えることがあります
精錬し損なうのはこれくらいです
>>665-667 レスありがとうございました
かまどの近くに1本シルバーウッドを生やしてみたら
今まで突っ込んだものが順番に精錬されて出始めています!
これはオーラ不足だったということなのでしょうか?
ゴーグルで見るとオーラ量は423あったので勝手に充分だと思い込んでました
本当にありがとうございました
この前もこのパターン無かったっけ 大丈夫だと思う(思うだけ)
BTWのギアボックスの向きとか多分大丈夫→しーん IC2の畜電器や変圧器の向きとか多分大丈夫→ドカーン というのはよくやった
いつだったかRP2のブラスギア単体じゃ作れないのでMFR2動かないなっていう話題が有ったけど、 RP2コンフィグのcompat.gear.altRecipe弄れば1/4*1/4鉄ブロックをブラス4で囲えばブラスギアが作れた これでMFR2なりAEが動くな
>>671 これはいいことを聞いた
今までSharingChestでギアだけクリエイティブワールドから持ってこようと思っていた
マジかよ AE気になってたけどこれで手を出せる
>>673 今は解説動画も解説ページもチュートリアルもあるし
解説ページ未検証部分もあるし
対応テクスチャもあるし
て事で誰か検証たのむ
・優先度設定が同じストレージへの搬入出順序
・ME入出力ポートでの転送時にかかる追加Unit
自分には法則が見出せなかった
Gregは木曜日に1.5にアップする計画らしい そして核融合炉がリニューアルして帰ってくるとさ いやーワクワクするね(白目)
CC1.51対応してたんだな・・・・
バージョンアップするごとにマゾくなる法則
678 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 14:02:21.57 ID:+ww0S+5Y
わたしのライフは0だ
どっかから爆発音がしたと思ったら家の中に大穴が開いてて スポーンチェックにかけたら湧き所だらけ 別邸にもマークついちゃってる… 最近の狐火って隠れた状態だと破壊判定ないのな うっかり事故らなくていいわ
Gregのことだからコスト2倍性能1.2倍くらいになって帰ってくるのか
むむむ adf.ly死んでる?
MinecraftIMダウソしようとしたらadf.lyのリンクしかないお陰でDLできん 普通はミラーリンク貼るだろ・・・
数時間前も死んでたが、まだ死んでるのか
MinecraftIMは直通リンクもあった
>>681 うん
ときどきある
クソ… 今から大型mod入れてやろうと思ったのに…
>>684 更新履歴の方に直通貼ってあってワロタ
アフィ収入目的だろこれ
ゲハブログでもあるまいしアフィならなんでもアフィカスみたいな言い方
うごくら復活したん?
とっくに
690 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 15:09:25.02 ID:YWLywGPT
>>688 ここで聞くより製作者のブログやら動画をチェックしてた方が早いと思う
言っとくけど、adf.lyの広告はアフィリエイトじゃねーぞ
>>692 adf.ly挟んで広告見せればお金入る仕組みだから同じだろ
>>693 アフィリエイトは、見たりクリックしたりするだけじゃ収入は無いんだよ。
adf.lyは見るだけで収入があるだろ? こっちはアフィじゃなくてインプレッション保証型広告って奴。
広告=アフィって思ってる人間wwwwwww
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ /イ ', l ’ …わかった この話はやめよう iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
日本の広告会社が広告の英訳をアフィリエイトだと勘違いしてたりするし…… どっちにしろ、ブログの管理人なりMODの作者なりの士気が上がるならいくらでも広告収入があったって良い 2chのコピペブログのアフィ叩き、の表面だけ真似をしてるのか知らんが広告があるだけで叩く人は異常
工業系のアップデートはまだかなぁ。バニラ1.5の輸送系と、どの程度親和性があるのやら。
FFMの新しい苗木ってスポブロチェストにしかないのかな。 一向に見つからないわ。
littleMaidMobはまだ1.5.1に対応してないんだよね? フォーラムのトピック名だけ見るともう対応してるように見えて困る
http://www1.axfc.net/uploader/so/2846238.zip millenaire 4.5.2用に 今までの日本語化をベースにメンテしたものです
本来マナー違反な気もしますが、本来の訳者の方と情報共有の必要がありそうな
仕様をいくつか散見したのでそれ兼ねてうp
1. 少なくともUTF-8の場合、翻訳ファイルの1行目は無視されるみたいです、ですので1行目は空行がよろしいかと思います
2. 各文化のsentences.txt ですが、これは本来各文化と仲良くなる前は
各文化の原語のみの表記となるのが正規の仕様でそれを区切っているのが ”/” なので
原語 / 翻訳文
のフォーマットが正しいものとなります。
ただし例外として原語が翻訳先の原語と同じ場合(この場合は日本語)原語文のみ表記で大丈夫なようです。
今までのものはビザンツ以外は訳文のみ表記でビザンツだけなぜか翻訳文 / 英語文(not 原語)だったので全て修正してあります。
ちなみに仕様として初期は各文化の原語のみの表記になるのが気に入らない場合、configで
language_learning=false
としてやれば初めから翻訳文表記になります。
馬鹿に知識を与えないでください どうせいう事聞かないんだから適当に扱ってどこかで道踏み外して刑務所に送ったほうがいい
703 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 18:59:16.44 ID:RNJhyUrh
よしわかった
>>702 を刑務所に送れ
フリーメイドが踊ってると思ったら虚空に向かって腕を振り振りしてた
一体何が見えているんだ…
>>699 樫の木(それ以外の木は分からない)の近くで養蜂やっていると
稀に葉っぱの色が変わって、それを壊すと苗木が出てくるみたい
wikiにはのってない種だけど、それでapple oak saplingっていうのが手に入った
>>706 そうなのか
特殊出たって喜んでいたのにorz
デュフフwww拙者帰宅したところ原発爆発で資材全滅でござったwwwwコポォwwww
帰宅したら現実の家が燃えてた俺よりはマシだろ
よく原発爆発したとか聞くけどネタだろ?火力発電みたいな置き方してるけど事故になったことなんて一度も無いぞ
redpowerの論理回路素子は2入力と4入力が有ればいいと思うんだ(´・ω・`) せっかく論理圧縮しても無駄なスペースができる
ネザーの行き来を繰り返しでもしてたんじゃねぇの ゲート安置した砂ピラミッドがどんどん崩落していったわ
>>714 シフト+右クリックで繋がらないようにできたはず
>>714 ドライバー持ってShift+右クリックで端子を閉じられるけど……。
これ知らずにAND回路とかどうやってるの
トーチ立てていたわ
知るまではワイヤーで2カ所繋いで2入力ANDとかにしてたわ
adf.ly治った?今自分は試せれないから分からないんだが
銃器持たせたメイドさん編隊がDivineRPGのモブをフルボッコしててなんか可哀想になってきた
試せれないってすごい日本語だな
725 :
名無しさんの野望 :2013/03/27(水) 21:41:09.11 ID:bN1L9Ssk
何で書き込んでたんだ
専ブラで
IC2の地熱発電機の上にホッパー付けて溶岩カプセルをストックしてみた いつもと違う場所に64スタック入ったけどこれでしばらく目を離しても大丈夫だろうって安心してた 溶岩ゲージ補充されないのか・・・ ホッパーや輸送パイプからアイテムを入れると溶岩ゲージの上のスロットにアイテムが入るわけだが こいつは何のためにあるスロットなんだ?
充電じゃね
MFRのグラインダーTTで作られたモブ汁をかき集めてBBAをセットしたオートスポナーに流したらえらいことになったw こんなに空きビンいらねえよ リサイクラーに放り込むしかねえw グロウストーンと赤石にはマターを使わないようになったのとメイドさん用のサトウキビ畑が不要にはなったけどな
>>728 まぁ、他にねぇよなぁ
手動じゃバッテリ以外入らんのだがホッパーやパイプ使うと肉や魚とか入るのだなこれが
かまど系の機械全部でいちいち同じ事繰り返しそうだなお前
そりゃ上から入れたら上に入っちゃうさー え? なんかのジョーク?
enchantingplus forge608対応版はよ
だがちょっと待って欲しい それを言うならsrg対応と言うべきではなかろうか
Factorizationのルーター挟んだらいけんじゃね
RPとCCの組み合わせは面白いな。 この他にギミック系で遊べるMODないものか。
Scouter1.4.7対応ありがたい
1時間前か、ありがたやありがたや
additionalpipesのベータ版 テレポートマネージャーのGUIが表示されない 黒い表示のままになってるんだけどなんでだろう
SPCの1.5.1や1.5.0対応版で /xp addなどを指定してもむりなようなのですが 経験値をえるコマンドは作動しないのでしょうか?
地図でリンクするってすごく面白いけど、 どっか遠出してテレポパイプでちょちょいと資材呼び出しが若干面倒になったよね。 往復するかconfigで変えればいいだけだけど。
テレポパイプは管理装置要求されたりなんか扱い面倒になったからTEのTesseract使ってるわ
地図でリンクはめんどくさいけど、ロジで使いたいというジレンマ
ヨルダンのサッカーか・・・ 韓国で試合したらこうなりそうだな
なんていうか…流石に気持ち悪い
ベタダン1.47のリボルバーってなんに使うんだ? 弾とかなさそうだし、操作がわからん もしかして何かと組み合わせる必要ある?
丸石1+鉄インゴット1で弾が作れる Wikiの米欄にも書いたんだけど流れてんな 暇が出来たら編集しとくわ
>>750 おー、ありがとう
いろいろ見たんだけどどこにも書いてなかったんだよ
これで海賊みたいにリボルバー撃てるぜ
さんくす!
何MOD、って聞き方はおかしい BuildCraftMODじゃなくて、MODのBuildCraftだし
こまけえこたあいいんだよ!
>>753 BC入れてるのに存在気づかなかったわ
ありがとう
756 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 10:28:22.24 ID:jRXqz8Xc
BCでゲートを作らずに何をするのかと
ビルドってくらいだから建物を建てるんだろ? あれ、そういえば・・・
パイプクラフト……
RPも分割ブロックしか使って無い奴がいるわけで
>>757 ビルダー先輩のことディスるのやめろ
ワールド破壊するほどすっげー強いから自分に枷つけてるだけさ
IC2とBCの1.5.1対応まだですかね・・・ あとなんでwikiでFFMが1.5.1対応になってんの?
>- Removed: Functionality from builder until it can be fixed to prevent world corruption. (pahimar)
破壊とは書いてないな。思い通りに建設できなくてワールド上にゴミが出来るって事じゃないの
>>761 ベータ版が対応してるぜ
パンくずナビも誰かサルベージしないかな・・・ 迷子にとってはすごい便利だった
限界とかいって時々スクショ張られるレーザー施設だがレーザーの向きさえ
正しければ間にブロックがあっても問題なく貫通して作業台に届くことはあまり
知られていない。
つまり
>>746 は11x11の空間をMJパイプとレーザーで埋め尽くせばいいよ。
ひたすらZepplinが1.5対応するのを待ち続けている
レーザーはアルティメットソーラーに電気エンジンで 爆発リスクを無くしてるチキン野郎です たまに素材切れで導力パイフが吹き飛んでることはあるけど
敬遠してた養蜂始めたけど楽しいな でも養蜂箱(大)が思ってた以上に遠い・・・
MJ導管使えよ
DRAGON MOUNTS1.5.1来てる! なんかドラゴンの種類がふ化する時に環境によって替わるようになったっぽい
ICの機械は爆発させて覚えるものだろ そんなことも知らないのか
急にどうした
QNK 急に ニュービーが 来たので
ICとBCの区別が付いてない奴はどんなプレイしてるんだ
最初から何でも知っているという自称天才は見苦しくて仕方ない こんな奴らに頼るなよ
お、おう
次は原子炉を4・5回爆発させて覚えよう
精密作業台でもゲートのWork DoneとWork Scheduled設定ができるっての知らない人多いのな これとRS入力設定を組み合わせて爆発防いでる
>>764 マジか、でも美しくないから全部埋めるのはやりたくねーなぁ・・・
効率を求めて別途作ってみようかな?
ゲート始めて一ヶ月後くらいに出来るの気付いたわ 繋ぐ場所そっちかよって
そういえば一体型ゲート使ってる人ってあまり見ないな 便利なのに
省スペースなのもいいけどすぐに木エンジン全力速度?で動いてくれるのは良いね
むしろ一体型ゲートしか使ってない
繁殖力×4のインペリアルクイーンを4匹つくり自動化したら ドローンがヤバいくらいに増えた ExtraBeesのインデクサーにまとめて放り込んでいるんだが 見ているとき、FPSが10くらいまで落ち込む この2000匹超える蜂は、リサイクラーに放り込む以外で利用方法はないかな?
785 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 13:54:32.87 ID:m/tC8Tij
生きた蜂をリサイクラーに突っ込むのは何となくSFチック
>>779 正直美しくはない。ただ見た目と処理速度は圧巻、ビーム多すぎて黒くみえるくらい。
そして重い、時々パイプがポンパンいうくらいなのでバルブパイプ必須
定着済みドローンはとりあえず1スタックくらい確保してあとはVoidパイプへ
extra入れてるなら種族血清作ってそれこそ全部虚空行き 負荷も考えて自動化ならむしろ繁殖×1で余計なDrone作らない
あのガンガゼみたいな見た目がいいんだよねぇ、レーザー
>>781 液体パイプはTEの液体導管、アイテムはロジパイプのモジュール
そんなもんでほとんど出番がないな、LP変換機挟むまでもない配管にたまに使うくらい?
でも脈動チップ自体の汎用性がGreg入れてると高いんだよねぇ
そもそも1000ブロック以内にサボテンが無くて、TEの液体導管しか選択肢が無かったわ
>>789 繁殖×1にするってのは考えてなかったな
定着させるとき×4のほうが便利だったが、気が向いたら変えてみよう
まあ、液体DNAとかExtraBeesの要素でしか利用方法ないよね
ありがと
>>791 FFMなら蜂から簡単に防水剤作れるんだぜ
開発中止するMODの理由にHDDがぶっ壊れたってよくあるけど、そんなによく壊れるものなの?
あー更新停止したいなーでも理由考えるの面倒くさいなー ↓ そうだHDD壊れたことにしようっと
796 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 14:56:47.31 ID:m/tC8Tij
建て前です
>>793 養蜂立ち上がるまでセルやカンで過ごせってか
擬似x8テクスチャとかどうよ
溶岩のアニメ止めるのってoptiさn入れる他ないのかな。 NEIのconfigで止めれるとか誰か書いてた記憶があるようなないような。
>>802 NEI(正確にはCodeChickenCore)のconfigは溶岩流のしぶとさを無くす機能だったと思う
>>802 テクスチャ書き換えればいいだけ
NEIのは水源、溶岩源が無くなった水流、溶岩流を
早く消すだけでアニメーション消すわけじゃない
おまいら流石だな
いまさらだけどDoggyTalentでワールド生成直後にわんこ呼んで がんばって養うプレイに目覚めた 飼い主は当然のように菜食です
菜食は農耕前提になるからわりと高級食な気がする
>>808 もしかしたら林業でひたすらリンゴ生活という可能性が微レ存
難易度減らすMODでgregたんを陵辱するのが楽しい
工業modとかやってみたいけど何のmodいれてる? 後、工業mod入れてどんな事ができるようになるの?
>>811 とりあえずBuildCraftでも入れればいいかと
これで自動運搬とか自動掘削とかできるようになる
minecraft 工業化modで検索すれば動画でる 動画見なくても大抵入れてるmodの一覧が書いてある
>>811 回路フェチにはRedPowerもおすすめだ
工業の一通りの要素がある
>>811 BC,ICとかの有名どころはは1.2.5時代までに大量に紹介動画上がってるから、
適当に関連動画見てくるといいんじゃないか
工業っぽさ、という点ではBCかICがやっぱり基本だとは思う
高く吹き上がっててでけー油田だヒャッハーと思ったら底がダンジョンパックのダンジョンになっててしょんぼり 別のところの見た目しょぼいやつ汲んでみたら、いつまでたっても終らなくて、底を見に行ったら岩盤あたりまでの大油田 なんなの
>>811 やっぱり定番のBC、IC2、RP2、FFMの4つじゃないかな
あとオススメはRC、TC3かねぇ、詳しくは
>>3 と日本語wiki参照ね
Gregは入れるなよ?絶対に入れちゃだめだぞ?
そんなもんだ。大油田はマジで珍しいから見つけられるのは幸運。 ポンプで吸い上げる前のセーブデータ取っておきたいレベル。
そして液体管理室には使いきれないほどの金オイル それでもリファイナリーは動き続ける
820 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 18:58:42.41 ID:f8GyJWO3
ピースフルデイズのお陰でネザー行かなくていいのありがたい
TEさんを押すの忘れてた・・・ BCのパイプが爆裂するようになってから凄い役にたってるけどなんか印象が地味なんだよねぇ
この前5分間隔くらいで編集しちゃってスパム強化版とかに引っかかってしまったので誰か頼めると嬉しい
非公式JPwikiのMOD解説のページにRotaryCraftについての追加
1行目
|[[RotaryCraft>
http://www.minecraftforum.net/topic/1685078-]]&br ()(by Reika)|
サンドボックス要素の強化。エンジン動力で歯車を動かし、その力学的エネルギーで動く機械を追加する。&br()【MinecraftForge】と【DragonAPI】が必要。COLOR(red):またWIP(開発板)なので導入の際には注意。|
CENTER:?|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):作成中|CENTER:1.4.7|
2行目
|~|&b(){[[[解説ページ>MOD解説/RotaryCraft]]]}|~|~|~|
スティーブカートの上の行で多分OK、紹介部分とかもう少し書きようはあると思うんだけどとりあえず
横に長いと怒られたので1行目を三分割してます
v10が出たのでどこまでバグが潰れたか見てこよう
BCの油田の出現て完全ランダム? プレイしたいseed値で作成→消去を繰り返してるんだけど全然でない
TEさんは地味にめっさ便利だけどBCICを理解しないと微妙かもしれない TEの機械使うのに一番適しているエンジンはRCの個人用エンジンだと思うので 個人用エンジンのためだけにRCを入れるのもアリだと思います
メイドさん1,51マダー
TE使うのにIC理解する必要はないっていうか TE入れるならICが要らない
>>823 シードで完全固定だと思います。
生成判定でバイオーム毎に重みはあると思いますが同一シードでは同じ結果になるのでランダムと呼んで良いかは微妙?
>823 seed固定なら湧き方も固定よ 前に比べるとかなり出現率は減ってる
>>770 まじで?
東洋の龍みたいなニョロニョロにもなると嬉しいなぁ。
Mystで村人と取引してたらOilページがでたが・・・これはあまり使わないほうがいいな 海バイオームで作ってみたら見事に海が黒オイルになってしまったわ 不安定指数も結構増えるのか崩壊因子でてきたけど回収してすぐ戻れば問題ないレベルだった
まあTEとMJで動くツールのMOD入れたらぶっちゃけICいらないわな
ICとTEではやっぱり違う ICは加工速度、TEは液体系に強い
835 :
823 :2013/03/28(木) 20:14:41.44 ID:dtINrF3b
孤島mapでやってるんだけど海上にややしょぼいのが生成されました
>>822 Jp Wikiって今、管理者で揉めてて編集者登録できないんだっけ?
登録できるならした方が編集が捗ると思う
別にもめてないよ 単に空き巣が出ただけ
そんなことよりもBCの1.5.1対応はよ
FFM2が安定してからだろうな
>>832 そんな事は無いと思うけど。基本的にICの方が高性能だし。発電方法も色々あるし。
ゆる募:2LCを超えたローヤルゼリー、蜜蝋の使い道
巣箱大の並列とか
頭からかぶってヌルヌル感を楽しもう
それはメイドさんにするべき
養蜂の蜂を、スライムに置き換える発想は無いですかね?
IC2コンボアーマーが超性能過ぎて素敵極まりない
半自動バイオエタノール生成機構をSteve's Carts 2で作ったんだけどトロッコかわいいよトロッコ ここはMFR使ってる人が多そうだけどでもやっぱり僕はSteve's Carts 2
メイドさんを頭から被って何を感じる気だ
俺も林業はSC2にやらせてるわ メイドさんとかタートルとかと同じ感じで見てると癒される
MFR2のPlanterはいろんな作物をごっちゃにできるのがおもしろかったな 松のよこに小麦、その横にサトウキビとか 結局バイオ燃料用に小麦になってしまうけども
スティーブがバイオ燃料で生命維持される時が来るのだろうか
電力ゲージと熱ゲージを持ったロボスティーブか
MJで機能する高性能な防具も出てきたようだがコンボアーマーにはまだ敵わないな クリエイティブ飛行モードが凶悪すぎる バイオフィルにするなら亜麻も種回収率よさそうだけど成長速度どんなもんだったけ
そういやスライム娘MOBとか見たことないな
つグリモア ドロップアイテムで交換NPCにもなってくれるしその場合はデスポンもしないぜ
透き通っていそうで綺麗だね ツールを使う機会はまずないけど・・・
不具合だらけでもいいからメイドさんと1.5.1に旅発ちたい
>>859 自前コンパイル
Forge601用に改変されてたソースとかあったけど、そこまでやるならマルチで使えるようにはできんものなのか・・・
クォーツは使い出したらいくらあっても足りないからねぇ
実際、やっと資源が貯まってAEの機械類作り始めたら
えらい勢いで消費する挙句、
全部のアイテム収容しようとしたら全然足りないことに気がついたよ
>>856 とにかくありがたく使わせてもらってるよ
ただどちらかと言うと、綺麗な曲線ではなく
結晶っぽく多面で構成されてる感じの方が好きだけど
サイズがあれだからこれは贅沢だな
AEで64Kストレージとなるとバカみたいにクオーツ使うよなぁ…
そしてクォーツを手に入れる為にゴリゴリクアーリーで掘って資材が増えて更にそれを収納する為のクォーツをって無限ループ
クォーツツールは耐久無間とかじゃないと作る気しないよなぁ
デフォルトテスクチャの高解像度版(128x128とか64x64)で1.4.7対応ありますか?? おしえろください
>>865 耐久ダイヤの二倍くらいの石ピッケルだったら使うかな
>>868 それさー使ったんだけどさ草ブロックとか高解像度になってなくない??
なんかデフォルトのままの解像度じゃん?
faithful??だっけ?みたいの頼む
>>866 x64までだがDefscapeなんてどうだい?
ブロック、アイテムともにデフォルトにかなり忠実だよ
すごく良かった! デフォルトがなんか丸くなった感じでイイ! ただどっちかって言うとデフォルトをただ解像度上げただけていうか粗をなくした感じなのがいいんだよなぁ
steve's cartsようやくUIサイズ変更か
メイドは最終手段として卵で呼び出せるから 構わずアップデートして後から入れるのでもいいかもしれない
>>671 compat.gear.altRecipe=0ってなってるんだけど、0をいくつに変えればギア作成できるようになるの?
factorization入れるならTEとICが要らない ごめんなさい言ってみただけです
1.5.1の水の透明度上げるmodって今や不安定となったoptiさんしかないよね? ClearWaterさん…(´;ω;`)ブワッ
>>875 「C言語 真偽値」でクグってみ
どうしてそうなったかの経緯を知る事も大切
クリーパーが湧いて破壊された工場を再建するにあたり 工場を美麗に沸き潰しする方法を考えながら寝たら 夢にMOBが湧いたでござる。 朝起きたら下半身がクリーパーになってたでござる。 リア獣爆発しる。 そんなこんなで 出た答えは工場を埋める。 水ダバーっ方式の水没工場か、ガラスで固めてしまう。 なんだか変な工場になりそうでござる。
ここでいいのかわからないけど、わかる人いたら教えてください MODの言語ファイルを直接いじりたいんだけど 試しにTEの中身のlangを日本語に書き換えてUTF-8で保存→zip圧縮し直してmodsに入れてみたらぬるぽ吐かれちゃったんだよね J氏のUniqueLocalizerでも翻訳が適応されないし、どうしようもないのかな
>>879 FactorizationのWrath Lamp
豆腐craftの盛り塩
どっちか好きな方を選びたまえ
>>881 おお!サンクス!
んでやってみたがぬるぽ吐かれちゃった・・・
やった手順は
1 langフォルダ内のen_US.propertiesをメモ帳で開く
2 =の右側を全て日本語に訳す(例:item.tool.wrench=モンキーレンチ)
3 ctl+Aで全選択してコピー、
>>881 のurl上段に貼り付け
4 下段の変換されたものをコピー&ペーストでen_US.propertiesに張り直して上書き保存
5 再圧縮してmodsへ入れ起動→ぬるぽ
ってな感じなんだけど、どっかわるいのかな?
それはUTF-8で保存されてるのか?
>>884 書き方が悪かったね
前回日本語に訳したときにUTF-8で保存したから上書きでUTF-8になってる
一応今確認もしてみたから間違いない
うーむ、MagicLuncherもno mods foundになってるしなんでかなー
プログラミングわかる人ならスイスイやるんだろうなぁ
前試した、じゃなくて大本のファイルからやりなよ 手順4をUTF-8で保存したら日本語化出来たよ
>>883 >3 ctl+Aで全選択してコピー、
>>881 のurl上段に貼り付け
全選択でなくて日本語の文だけ変換で俺はやってる
>4 下段の変換されたものをコピー&ペーストでen_US.propertiesに張り直して上書き保存
ja_JP.propertiesにファイル名を変えてフォルダに貼り付け
あとは
>>884 の言うとおりUTF-8で保存するでいいと思うのだけども
あとメモ帳よりもterapadとかのテキストエディタの方が慣れると楽だよ
>>887 日本語だけを貼り付けでやって、UTF-8で名前をja_JP.propertiesに変更して保存してみたけどダメでした
下段の変更されたものって \u30e2\u30f3\u30ad\u30fc\u30ec\u30f3\u30c1 みたいな感じで文字化けしたようなものだけど
これでいいんだよ・・・ね?
なんかごめんなさい・・・ UTF-8うんぬんじゃなくて、7-Zで圧縮したさいにThermalExpansion-2.2.2.2.zip/ThermalExpansion-2.2.2.2/lang.... って感じでThermalExpansion-2.2.2.2っていうフォルダがzip下に余分に作られていたのが原因だったみたいです その部分を改善してあげればちゃんとできました お騒がせしてすみませんでした・・・
>>888 1.4.7にして(普段は1.2.5)TEをDLして試してみたけどちゃんとできるけどなぁ
リロードしてなかったw 説明間違ってなかったようで安心したw
>>892 うぷ乙です。
投稿者じゃないけど上記modに補足。
【Minecraft】1.5.1 +
【 Forge 】7.7.0.608+
取説見る限り、RS回路等でのオンオフは出来なさそうかな。
HPが1というのも何かの拍子にすぐ壊れそうだけどこの辺りは実際にプレイして確かめてみます。
とりあえずカカシは渇望していたのでありがたやありがたや。
>>891 本当にありがとう!
ついでというか今ロジパイプのほうもやってみてて、パイプ類は直接langファイルを、ほかのアイテムはUniqueLocalizerで
ってやったんだけど、モジュール類とチップ類だけはUniqueLocalizerでもローカライズできないし
jar内のlangフォルダを見てもこいつら入ってないんだよね。
モジュール類たちも翻訳できてるの?
Scarecrowの1.4.7対応版をアップしました
>>893 モブがレッドストーン入力を検出する方法がわかり次第更新しようと思います
いっそブロックにした方が良いんじゃ?
>>895 メイドさんに赤石追従機能があったから、許可貰ってそれを見てみたら?
>>875 1
メモ帳で編集するなら変なトコ消さないように注意しろよ
soartexじゃね
まだ更新してくれてる人居るんだな
GregのBeta外れたから入れてみたけど大分変わってる ・核融合関係が一新?見慣れないブロックに ・トリウムとプルトニムにインゴット追加ついでに見分けが付くようにアイテムにエフェクトが付いた ・プラズマジェネレーター追加。核融合炉でヘリウムをプラズマ化したのを使って発電するみたい ・いろんな機械にGreg仕様のアップグレードが付けれる様に ・トリウム弱体化プルトニウムもなんらかの変更あり ・マター製造機の容量が100万に弱体化?? Verうpしたらプルトニウムとトリウムの複合炉が消し飛んでたので炉がある人注意
>>903 忠告感謝、現在進行形でトリウムプルトニウム炉組んでたから危なかった
やっとアップグレードがつけられるようになったんだな、どんなものやら
MJで機械を動かせるようになるアップグレードとかあった
Ver2.90hの事なら電解槽のGUI開かなかったりまだバグだらけよ
907 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 15:37:39.56 ID:UE9tFz27
やっぱりbateってだけあるかね、もう少し導入は先にするかな
恥ずかしいスペルミス、おまけにさげ損ねた
FFM養蜂のpollin.って何?
ポリン
ごめんpollinationか・・・
Scarecrow 0.2公開しました
変更点
案山子の足元ブロックにレッドストーン入力で一時停止
活性化ブロック追加
こっちはブロックにレッドストーン入力で一時停止
案山子はプレイヤー以外からのダメージを無効化するように変更
>>897 メイドさんの実装を見てきたけど、ちょっと違ってた
トーチを探す感じになっていた
クァーリープラスで採掘したアイテムを仕分けてAEネットワークで保存する施設を作ろうと思っているのですが、 石とか64Kストレージ一つあれば十分な物をストレージ1つに制限するにはどうしたらいいでしょうか? AEネットワークに搬入する前にダイヤパイプで仕分けて挿入パイプ&虚空パイプで数を制限しようと思ってもネットワーク内の何でも入るストレージに入りますよね?
ドライブ&インターフェイスを使わずに、MEチェストに入れれば超過分は溢れる
MEプレフォーマッターで指定してやる
>>914 MEチェストにパイプを繋げておけばMEチェストがネットワークに繋がっていても大丈夫ですか?
>>915 MEプレフォーマッターで指定したストレージがMAXになった後別のストレージに入ってしまいますよね?
やりたい事が明確もとい仕様記述が足りないので適当にエスパーすると 64k1個が満杯になり次第、その資材は破棄するって事をやりたいんだろうなとして MEレベルエミッターとダークケーブルとエクスポートコンフィグに石を入れたインターフェースを繋いで搬出する 全自動は無理だと思う 最後にIOポートで残ったゴミを吸い取れば良いんじゃないかな
>>916 エミッターに64kに入る石の数設定してexportbusで超過分をチェストかなんかに出してそのチェスト内のアイテムを常時排出→voidpipe
でいいんじゃない
64kがいっぱいになる前の個数をレベルエミッターで指定して エクスポートバスで石設定すればいいだけじゃ
>>916 解決したっぽいけど繋がっていても大丈夫だよ
>>921 ありがとうございます。
繋がっていても大丈夫ならMEチェストに入れる前に超過分を処理した方がスマートですね。
923 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 17:47:22.24 ID:GeWOJTJc
MinionsというMODを導入する方法を教えてください Forgeは導入済みです
いやです
>>923 面白そうなMODだから導入したわ。
ありがとう。
いい加減OS変えないとメモリ厳しくなってきたわあ グラボだけ変えても高解像度テクスチャやSEUSは重い
砂糖バイオームを入れてメイドさんにキビ栽培してもらおうと思ったら サトウキビが燃料扱いになってるせいでクッキングモードにしかならん これって何のmodの影響か教えてくれ あと無効にする方法って無い?
お前の入れてるMODなんか知るか。
IC2
IC入れてたがサトウキビやサボテンが燃料化するのは知らなかった
砂糖は根を残すから考えたことないわ
greg入れてる人って水銀の処理どうしてる? 魔力変換機行き?廃棄? クロム量産施設作るとものすごい量あまるよね
industrial grinder に突っ込んでたらいつの間にかなくなってね? 水はパイプで水銀はセルで搬入してたら都合のいいほう使ってくれた気がする。
Gregの遠心分離器にアップグレードモジュール積めるようになったらネザー枯らすんだ・・・
industrial grinderちゃんは処理が遅すぎるのと欲しい鉱石があんまり無いのとでほぼシェルドナイト専用機だわ 新バージョンが安定したらアップグレード積んで使ってあげるかぁ
右上の×で閉じれない広告出すのはやめれマジで タスクマネージャーから強制終了出来るけどどうざ過ぎる ……こういうのが無いなら5秒待っても良いんだがなぁ
128EUを継続使用する機械には乗せられるん? 自動○○機とかの32EU消費のやつだけしかNGにすんじゃね
マイクラ1.3くらいから復帰したんだけどFFMってすごい様変わりしてるんだな マルチファームとか言われてもわけわかんねぇ・・・ どんな順序で機械とか農場つくっていけばいい感じ?
>>940 βバージョンだと乗せられるよ
4枚乗せると速度が10倍ぐらい早くなる
消費EUは3万とかになるけどなHAHAHA!
どうせ載せないのが最適解とかそんなんだろ
944 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 20:06:33.49 ID:jG6/WLu9
開発チームツイッターでのやり取り 「いつ1.6アップデートされるの?」 Jeb「(1.6アップデートは)出来れば5月に」 な ん と い う m o d 殺 し
>>942 試しに遠心分離機にオーバークロッカー4枚積んでみて最高効率出してみたら1280EU/t消費しててワロタwww
>>945 オーバークロッカーは2枚積めば十分早いと思っておりますw
>>941 configで旧農業マシンも使えるから、マルチファームが肌に合わない場合は変更可よ
10倍速くなって10倍電気使うなら、元のICのオーバークロッカーより良心的という不具合 きちんと測定してみて
>>946 マルチファームが嫌なわけじゃないんだ。
新らしいやつは触ってみたいんだけどどこから手を付けていけばいいのかわからん状態
IC、BC、FFMを基本にOreCraft、とアドオン系少し入れてるくらいの構成なんだけど
>950 錫を掘りながら泥炭エンジン、電子工作機を用意しつつ 地表削ってアパタイトを探しておく
>>950 旧マシンは完全に廃止されるから作らない方が良い
アパタイトはかなり地表近くにしか生成されない
詳しくはWikiで
>>951 さんくす。とりあえず泥炭エンジン作りつつアパタイト探しながらクァーリーで錫集めることにするわ
大型MOD早くきちくり〜
テレポパイプちゃん2.2.0使ってみたけど、 マップ使う設定は問題なく動作するみたいだけど、 マップ使わない設定にするとディメンション越しでリンクできないね。 ついでにコントローラーのトーチのマークをONにすると落ちる。 なんだかよくわからない。
>>953 昔ながらの安易な循環システムを考えているなら導入自体考え直すべきかもしれないよ
FFMに見切りをつけてMFR2に移行している人も多い
工業始めた時IC2とBCとRPとFfMいれてたけどFfMだけ全くわからんわ
未だにIC2入れてないわ AEの粉砕機で頑張ってる
>>923 これどんなMODなの
悪魔しかわからん
storageboxマルチに入れたけどSSP専用だったんだな
>>958 TEいれたらICいらねーじゃんとか思って一時期IC抜いてて
素材の消費先が無くなって結局ICいれ直したんだけど
AEは素材の消費先になる?それとも別のmodで素材消費してるのかな。
溜めた素材の最終消費先って他の人がどうしてるのかすごい気になる。
溜め込むだけ溜め込むってのもそれはそれで楽しいんだけど。
FFMを入れる理由はツールや加工機械各種エンジンと一番は養蜂かな 枯渇資源をやりくりするのはそれはそれで面白いんだろうけど
FFMみたらバックパックと青銅のレシピくらいとカン以外使ってなかったから外してもいいかもしれんな
>>942 遠心分離器で4枚積んだら消費EU3万どころか78万ぐらいだったぜHAHAHA
核融合炉の建設が捗るな…
現実的に考えて載せるのは1、2枚が限度だな 3枚目以降だと文字通り桁違いのEUを要求される それよりも変圧モジュールを載せられるのは嬉しいな
>>961 AEはアイテム保存に特化してるから全部ストレージに入れて保存してるわ
貯めるだけためて使ってないけど貯まるのを見てるだけで楽しい
色々MOD入れてると 銅とスズだけが異常に余るよなぁ
>>961 真面目に組みだしたら鉄が2万ほど吹っ飛んだ。
粘着ピストンの外観を丸石以外にも変えれればなぁ おかげでトラップの一部だけが丸石で浮いて見える
テクスチャだけ木や焼石、ネザーレンガにするのか これは簡単そうなんで誰か
ピストンの材料の丸石を別の材料にすることで別のアイテムにクラフトすりゃいいのか MODつくってみたかったし、簡単なのから勉強してみっかな まずはテクスチャいじるとこか
後の大規模MODピストンクラフト誕生の瞬間であった
錫の使い道がなさすぎて辛い
shadersmodのベータ版が最新版forge入れてても動いていいゾ〜これ なおfpsは
>>974 Cellの作成数を1に変更して、ひたすら溶岩の海に捨てようぜ!
ピストンになんかつけて連結できるようにしたり、押せるブロック数が多いピストンを追加するMOD復活してほしいな
ピストンを連結させて4ピストンに押されると宇宙に飛ぶピストンなMODもあったな
ついでにスレ立てためしてくるわ
どうせすぐ空MODみたいな呼び名付けられちゃうんだろうなこれ
>>981 BetterSky
>>982 未だ略称の無いOptiFineにパクられたし大丈夫じゃね
>>984 OptFineは軽量化MODなんて呼び名が付けられてる
しかもニコニコの公式イベントでもだからタチが悪い
>>981 Better Skies で調べれば?
>>985 軽量? 別にメモリ使用量が減る訳じゃないんだがなぁ……
描画改善MODとでも呼ぶべきじゃないか
は? 軽量っつったらFPSの改善だろ 頭悪いの?
脳ミソが軽量化された奴は見つかったようだな
990 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:08:22.06 ID:/Nj2WUrn
軽量というにはあまりにも多機能だからじゃ? distanceにextremeが追加されたり
脳みそリファクタリング
ちょっくら建ててみるわ
なんで描画が高速化するのが軽量化なのかね。 何の量が減ったんだ?
>>981 こっちでも聞くなら本スレの方は取り下げて欲しい。
>>993 CUPの処理の量がへって軽くなってるんだよ
Optifine以外にもFPS向上させるMODがあるからそれを一括りにしてそう呼んでるのかと思ってたが違ったのか
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