Minecraft Texture・MOD総合.0.10.6
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/13(水) 08:39:42.33 ID:dU3kckJe
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:40:19.76 ID:dU3kckJe
■よくある質問
・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。
・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
SpliteID不足です。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。
・レシピわかりません!レシピかわった?
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。
また、最低限配布場所や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。独自クラフトのレシピでさえ大抵は対応されています。
・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。
・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
・クラッシュした!どうすればいいの?
ログを
http://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません ・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 08:41:06.47 ID:dU3kckJe
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC3 : Thaum Craft 3 TE : Thermal Expansion TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 10:42:10.89 ID:nBDlatSI
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:08:42.50 ID:RACGFmzc
前
>>999 ならば養蜂が1番自動化しやすいんじゃね
Greg入りなら金鉱石と銅鉱石は工業粉砕で水銀使うのも良いと思う
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:10:52.07 ID:/vWet38i
Greg環境で金に困るって早々あるか? いざとなればエレクトラム分解すればいい
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:17:45.51 ID:dU3kckJe
養蜂は完成すりゃFFMだけでもカプセル、食料、溶岩、パールが安定供給 extrabeeはもうなんでもござれだしね
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:22:29.06 ID:Dnxrdudu
クロム用の赤石集めついでにネザーラック遠心分離してれば金が足りなくなることなんてない 赤石遠心分離の副産物の水銀でさらに金増えるし
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:33:19.19 ID:vrw6f2mN
>>1 乙
999だけどgregは入れてないしFFMは相性悪くては入らないんよ
ネザー経由での大規模掘削場とminechemでなんとかするさ
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:38:02.13 ID:RACGFmzc
>>9 FFMは何と相性悪いの?
そろそろワールド作り直すから参考までに教えてくれ
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:38:58.26 ID:5nteOrQC
グレッグ入れてないならICのマター一択だろ マター5個が金インゴ4個 あとはIC農業でオーレリアでも栽培しろw
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:47:46.43 ID:T0Rpi4Dl
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:48:38.36 ID:2IQ7jIJo
グロウストーン遠心分離すれば金と赤石手に入るしな 赤石とグロウストーンダストが非枯渇資源になる魔女TT便利すぎ
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:49:02.20 ID:cwG43pQT
spawncheckerアプデきてるね
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:56:39.36 ID:Fxqy0v/2
CC入れたら全部解決
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 11:56:58.79 ID:nJ6wqxwd
IC農業の赤石小麦「」
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:02:33.24 ID:dL1Lbcqt
Useful milletの赤石キビ「wwww」
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:10:39.62 ID:vrw6f2mN
・・・すまん 何が悪いのかクラッシュレポート取るためにFFM改めて入れてみたら普通に動いた。 多分forgeのバージョンが合ってなかったのか何かしらの競合が起きていたようだ 振り回して本当申し訳ない。
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:13:15.38 ID:d8YLoEyv
メイドさんがあうあうあうあう もうガラスハウスに置くしかない
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:13:35.05 ID:Aaa1/HuP
相性悪いって便利な言葉だな
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:15:47.70 ID:RACGFmzc
>>18 問題が無いなら何よりだな
調べてくれてサンクス
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:24:33.01 ID:G/5ciqk8
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:33:19.45 ID:BuiOjh0Y
MFR2って日本語Wikiよりもさらに追加要素あんのかな いっちょ試してみるか
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:36:10.08 ID:WXqKFrtC
>>23 Wikiの情報は古い
更新してくれてもいいのよ?
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:45:38.97 ID:encWoebY
>>14 Commit Historyによると要するにMyst等の他ディメンションでも動作するようになったってことかね
だが1.5用だから試す手段が無い
……と思ったら1.4系でも対応されてた!これでMystでの生活が楽になる
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 12:47:13.64 ID:BuiOjh0Y
>>24 そう言われるとチャレンジしたくなる
だがまずはダウンロードからだ!(`・ω・´)
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:06:49.89 ID:fbPZrBo0
>>23 Wikiは2.1.4(完全に対応はしていない)、最新版は2.3.0
2.2.0と2.3.0にVer.UPしたときに新しい機械などが追加されている
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:28:00.13 ID:BuiOjh0Y
>>27 トレーラー見てるんだけど、BioReactor便利すぎないかな
FFMのバイオマスあたりが雑魚にみえてくる
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:37:36.05 ID:77DoiBS2
>>28 MinecraftのMODはマゾ仕様でないといけないみたいな決まりでもあるの?
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:44:10.74 ID:WOvxvP0f
Tubestuffの自動作業台mk-IIがアイテム状態だとピストンに見えてもうだめ
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:47:35.50 ID:BuiOjh0Y
>>29 どうやら、GregとFFMに毒されてきたようだ・・・
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:53:09.09 ID:AId8DBZQ
>>31 FFMはマゾくはないだろう
細かい循環を考えなければ露天掘りからの土で回せるし、ロジあれば農場と加工と倉庫を分離出来る
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:56:38.54 ID:0LmghN7x
バイオリアクター試してみた。 エフィシェンシー0でどんなアイテムでも1個当たりバイオエタノール80mb、アイテム9種類同時のエフィシェンシー最大で160mb。 対して、FFM発酵機は苗木・堆肥・水の組み合わせでバイオ燃料816mb、バイオエタノール244.8mb相当。 キノコ・堆肥・水においてはバイオ燃料240mb、バイオエタノール72mb相当。 その他個々の生成率はwiki参照せよ。 一番バイオ燃料の生成率の低い小麦はバイオリアクターでは使用できなかった。 このことより、苗木の場合に限ってはFFMの発酵機の方が効率が高い結果となった。 バイオフエルジェネレーターは バイオエタノール3000mB杯で4000MJ丁度変換。つまり、1杯で1333.3MJ生産していることになっている。 この変換効率は1MJ=2.5EUで換算してもFFMのバイオ発電機やgregのディーゼル発電機より更に劣っている。 バイオエタノール1杯当たりのエネルギー変換効率は、鉄エンジン>バイオ・ディーゼル発電機>MFR2バイオフエルジェネレーターだろう。
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:11:55.02 ID:/vWet38i
バイオ発電機と糞ディーゼルが同列だったのか・・・
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:19:31.25 ID:dU3kckJe
まああんまり説得力のない生産力だと チートと変わんないじゃん、ちげーよ工業の効率化だよの言い争いにしかならんねw MODバラバラに制作して原始な生活からスペース・ファンタジーまであるのに バランスとるのも無理有るだろう
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:23:36.65 ID:fbPZrBo0
今見てきたらリキッドクラフターのバグ修正などがされた2.3.1にVer.UPしてた
>>28 便利すぎると思ったら使わなくても良いし
使用するたびにダイヤブロックを溶岩へ投げ捨てても良いし
そこらへんは個人の裁量で
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:24:51.23 ID:0LmghN7x
>>34 半流体でもバイオ燃料が8000EU・8EU/t、ディーゼルでバイオエタノールは32000EU・16EU/t。
この2種の液体についてはFFMの機械でもgregの機械でも同じ出力、総エネルギーだ。
材料やスペースを条件に、一番効率的な機器の組み合わせで工場を作るものだと自分は思う。
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:24:59.32 ID:nKoqDtKP
工業MODは単体だと出力そうでもないけどほかのMODと組み合わせると効率がよくなるってのが多い気がするな 今回のはMFR2単体でも遊べるようになったけどほかのMODも入れればもっと楽になるって感じか
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:31:00.29 ID:BYRy9GI0
ビルダーの力があればロジパイプを一つ一つYesに変えなくていいと思ったらビルダー凍結中なのね・・・ これはコンピュータークラフト×TEの役に立たなさそうなマシンの出番になるというのか クリエイティブで夢見たかっただけなのになー
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:35:05.91 ID:9ZqJXO7b
バイオリアクターはMJ入力無しで動くのね
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:37:33.62 ID:5nteOrQC
よーし今日はネザーのブレイズスポーンにMFRのグラインダー設置しちゃうぞー これで鼻ほじほじしながらブレイズロッドが集まるでw これをもとにディープストレージを大量生産するで
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:38:38.89 ID:AId8DBZQ
>>39 なんだよね〜
掘削とパイプ専用とか言われても仕方ない状態だわ
マジでAE使いこなせるようになったらお払い箱になりかねん
RPの掘削施設完成してしまったしな
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:42:05.31 ID:/vWet38i
>>37 バイオエタノールはディーゼルだと16EU/tになるのか。それは知らなかった
てっきり金オイルと同じで12かと
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:55:13.40 ID:0LmghN7x
>>43 すまぬ、ディーゼル発電機は一律12EU/tだ。総発電量は32000で変化なし。
勘違いしてた。
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:57:05.97 ID:GQCtcHtO
バイオエタノールはBCICクロスオーバーの石油科学発電機がかなり優秀。 バケツ1杯あたり出力32で200秒、計12万8000EUだよ。
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 15:03:45.54 ID:RACGFmzc
MineChem2 クロムを分解してCr*2までは分かる Cr*2を合成するとクロムブロックになる謎科学
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 15:08:50.89 ID:TTtyhYEf
別作者版はそれ修正されてるぞ
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 16:09:10.59 ID:lXtsZGT+
すまん。クラスキャスト例外ってどう対処すればいいんだ?
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 16:10:10.76 ID:BviudCn5
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 17:50:40.22 ID:2cN9P23x
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 17:52:54.43 ID:2cN9P23x
っつかサーバーに接続しなおすと戻っちゃうみたいだな、他の住人全員もそんな感じみたい
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 17:53:30.53 ID:Aaa1/HuP
斧とか見てもらう気あんのか
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 17:54:45.74 ID:GuXqF02e
IC2のverが低いと正面のテクスチャが下面に付いちゃう事があるらしいが、それじゃなくて?
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:00:39.98 ID:2cN9P23x
>>52 ごめん、他に適当なアップローダー知らないんだ
>>53 >>53 機械のした見てみたらそうなってた、原因わかった、ありがとう
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:03:09.17 ID:WXqKFrtC
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:09:00.45 ID:2cN9P23x
>>55 これからここを使わせてもらうわ、ありがとう
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:34:39.13 ID:/6r8aYMJ
MOD紹介動画でDirewolf20のを最近見始めたんだが、あの人のプレイ画面の左下にあるメーター?みたいのが何なのか気になるんだ。 あれ何のMODで追加されるの?
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:37:35.73 ID:m0Dtuafj
TaumCraft3のゴーグルを付けると見えるようになる その近辺にある魔法力のゲージだよ
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:41:50.15 ID:TTtyhYEf
なんでいつも装備してるのだろうか…
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 18:48:00.63 ID:6KWYJ8pj
そら普段から使ってるかTCのファンだからでねーの? 俺もRepairエンチャント実装から眼鏡付けっぱなしだわ 見た目がアレだからテクスチャ弄って額掛けにしたけど
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:04:11.37 ID:nQuubEK3
かっこいいからさ!
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:14:15.96 ID:DLJo62pS
コークス炉のクレオソート入りバケツって木パイプを通じて排出できないの? やり方間違ってるだけなんかな
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:31:38.80 ID:Dnxrdudu
普通に側面から排出できるが
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:36:18.87 ID:WOvxvP0f
ロジパイプでIC2の充電式電池をちゃんとクラフトに使えるようにって出来ないんだろうか サテライトを繋いだチェストにサプライヤで予め充電式電池補充しておいてプロバイダもつけて ってな感じでチェストがパイプだらけになってすごい不恰好になるんだけど なんかいい方法無いですかね?
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:38:08.55 ID:WXqKFrtC
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:42:05.79 ID:WOvxvP0f
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:43:49.60 ID:nJ6wqxwd
>>64 Electric Managemoduleとかオススメ
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:50:52.77 ID:WOvxvP0f
>>67 チャージングベンチとかも対応してるのかな?
まぁそれも含めて試してくる
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:51:52.45 ID:nBDlatSI
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 19:55:29.91 ID:AId8DBZQ
>>68 モジュールはチャージングベンチにも使える
取り出しが下だからクラフトパイプが使えるか分からない
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:16:20.82 ID:XL3VPGFV
工場〜農場や採掘場を繋いでたパイプ群を気分転換にすべてRCトロッコ輸送に変えてるんだが面白いなこれ 線路並べてるとなんかアトラクション作ってるみたいで無駄にジャンプさせたりとかww 今までパイプを流れる物資を見てニヤニヤしてたけどトロッコが自律輸送ロボットみたいに見えてきた トロッコたんかわいいよトロッコ
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:17:00.24 ID:mO6ZDhP2
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:24:19.13 ID:BuiOjh0Y
RailCraftつかった農業とかネタだろプッ って思ってたけど、自分で使ってみるとなかなかおもしろいよね パイプやチューブとはまた違った構成が楽しい
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:35:12.62 ID:ij7Y3svx
今までRPをワイヤーとチューブだけに使ってきたが青電力もやってみようと思ってやってみたらモーターを理解するのに三時間くらいかかってしまった…
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:39:32.87 ID:nQuubEK3
理解するまで三時間くらいかかってもーた ってかwwww
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:41:46.01 ID:8+SHq4YK
は?
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:42:57.70 ID:mBZFAR9U
クズが
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:43:21.20 ID:0svg7SLo
スクラップにすらできんゴミだな
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:46:55.09 ID:+I2hD09P
おいおい、ここにタングステン置いたの誰だよ
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:51:31.21 ID:AId8DBZQ
>>79 現実ではかなり高価なのに
マイクラ世界では用途が乏しいからなあ
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:51:41.01 ID:7rjJS8dD
家の横に跳ね橋作ったつもりが橋じゃなくて自分の家が動き出したときの衝撃 そういやMFR2のサファリネットを打ち出すランチャーが追加されたがこれは便利。 右栗するとGUIが開いてしまう村人やメイド。TokのMOBなんかも捕獲できる。
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:53:15.66 ID:AId8DBZQ
ID同じだけど、
>>42 とは別人なのでそこんとこよろしく
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:56:33.48 ID:WOvxvP0f
>>70 とりあえずチャージングベンチの上にサプライヤ
抽出モジュールで出してチェストに保管
在庫数はゲートで制御の形になった
充電管理モジュールだと取り出しができなかったよ
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 20:56:57.44 ID:z2XIQ4Bo
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:06:34.35 ID:XR1CaMLr
>>81 あれって足元クリックで捕獲できるでしょ?
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:10:03.30 ID:d8YLoEyv
メイドさんが全然いねぇ 島中あさっても数人で、再び募集かけようとしたらもう見つからない 昔は砂漠の一つも見つけりゃそこがメイド天国だったのに砂漠にすりゃ湧きゃしねぇ
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:10:30.08 ID:XR1CaMLr
88 :
82 :2013/03/13(水) 21:15:11.20 ID:AId8DBZQ
>>83 あれはWikiが間違ってると見ていいと思うよ
取り出しは各種抽出モジュールがあるからわざとかもしれんな
電動工具とかを放り込めば自動で充電というのが結構便利
エンダーストレージとコンボでどこからでもアイテム取り出し、収納、充電が出来る
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:19:36.25 ID:7rjJS8dD
>>87 素手だと野良メイドもだめだったけどすでに愛着ある雇用メイドをDIMを超えて運んで
あげれるから重宝している。
ちなみにブロックバズーカでサファリネットを打ち出すと捕獲できずに素通り
した挙句どっかに消滅したorz。
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:46:11.56 ID:/6r8aYMJ
前にこのスレで話題出てた単体バレル追加MODのページ消えてるけどやっぱ公開停止なんだろうか。 シンプルで好きだったんだが。
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:54:36.65 ID:sxZk9+fg
くあーりーぷらすは液体除去にしてても取りこぼしが多くて 岩盤まで掘ったはずなのに水と溶岩だらけで岩盤見えないな。 どうしよこれ
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 21:57:58.66 ID:/fE69cgB
今日からまたMODの対応を待つ日が始まるお……
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:06:37.16 ID:nQuubEK3
>>91 上からフィラーで砂やら砂利やらをばら蒔けばいいよ!
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:07:36.60 ID:3MZRFMf0
>>91 溶岩は溶岩源消しても溶岩流が残るし、水は無限水源でどんどん増える
そしてクァーリープラスは無印クァーリーみたいに現在地より上に異物があっても掘りに戻ったりしない
この辺が絡んでそうなるから、対策としては予め水流しておいて溶岩撲滅、掘削終了後にBCポンプで水撲滅とかかな
上に溶岩流があっても無視してその下を掘りまくるから、クァーリープラスだと無印以上に溶岩被害でかいよ
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:09:32.75 ID:WOvxvP0f
>>91 アドバンスドフィラーって水源と溶岩源も除去できるんじゃなかったっけ?
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:10:19.02 ID:6Bti8p+V
>>90 Factorizationの作者さんが削除依頼でも出したのでは?
一応バージョン1.5なら持ってるけど・・・配布していいのかな?
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:10:49.64 ID:BviudCn5
>>91 フィラープラスのRemoveModeも早くて便利やで
範囲指定もマーカーなしでできるから楽
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:11:57.13 ID:3MZRFMf0
>>95 クァーリープラスも消せるんだけど、ループ処理的なのができないからそのせいでどんどん広がって行くんだよ
アドバンスドフィラーはその辺できそう?
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:12:17.99 ID:BviudCn5
>>97 × フィラープラス
○ アドバンスドフィラー
すまんな・・・
フィラープラスの赤マーカーが便利すぎる
>>98 なんかwikiにループモードって単語が出てるから出来そうな気がする
使った事無いからわかんないけど
>>73 Train入れて貨物列車で運ぶと超楽しいぞー
104 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:21:30.88 ID:BLP6660i
Minecraft1.4.7用のindustrialcraft2は industrialcraft-2_1.111.138-lfで大丈夫でしょうか?
BTW以外でBUDの機能持ったブロック追加できるmodない?
DQMODの剣をメイドが拾ったらクラッシュして ワールドに入れなくなった
破壊の剣だなw
AEのIOポートでアイテム転送するときの使用電力調べてたけど かれこれ数時間、色々と試してデータ取ってみたけど計算式が見つからない アイテム1種類なら何とかなったけど2種3種となると関連性が見当たらない もうソース読めるヒトに投げるしか… エロいひと、あとは頼んだ
>>102 下手にループさせると無限水源生成でループするんじゃね?
少なくともクァーリー+では追いつかないので全部掘り終わってからもう一度水源を削除するのが手軽な気がする
ナノレーザーver1.0 パースエラーおきてんな ログで邪魔なだけで実害はないけど
>>104 industrialcraft-2_1.115.207-lfを使ってもいいのよ?
じゃあなお前ら 1.5で待ってる
向こうとこっちでえらい勢いの差だな 当然といえば当然だがw
今回のアプデ(本体1,5)は1.4.6から1,4,7のようにMod共通って事は無いな 色々追加されて変わってるもんな 多分TMIはもう来ているだろうw
115 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 23:39:46.25 ID:G/5ciqk8
あれー、version差し替えてもupdate警告が出る… このままだといつか事故りそうだ…
ありがとう、フィラープラスの取りこぼしは仕方ないのね。 あきらめて初期化押して放置するのがお手軽そうだ。 256*256掘るんじゃなかった。 世間は1.5かー。
メイドさんが来るまで待つ
入れてるMODが対応しきるまで作業場の拡張を考える とりあえず横に広く掘るか テクスチャもバラさないとなー
>>115 本スレでも言ってたけど
今回はversion情報を初期化するだけで書き換わってないそうです
とりあえずminecraftフォルダごとバックアップする作業に戻ります
たすけてぼくらのmcrunman
BTW「さてHopperとネザーラックの精錬を削除するか」
ついにアプデが来てしまったか・・・ 1.4.7のうちにMOD仕上げるつもりだったのになー
1.5来たのか 旧verのMODは消される事もあるみたいだし今のうちに使いそうなものいくつかダウンロードしとくか
1.5系が安定して大方のMODが対応するまで向こう1ヶ月はかかるだろう それまでは1.4系も需要あるよ
バランスで60fpsだったのに最高で130fpsまで上がったわ バランスの設定かわったっぽいな
>>119 今更だけど、すでに解消されてる
versionファイルの中身を「
1363184671000」に書き換えれば
毎起動時の1.5にアプデする?をパスできる
>>111 そっちでしたか、ありがとうございました!
>>125 ありがとう
いったんversion消して再起動で解消した
1.5、バニラなのに起動が遅くてハラハラする
砂利の挙動もちょっと受け付けないことになってるから
やっぱ1.2.5に帰るのもありかもしれない。
MOJANGも過去のjarが利用できるように、ちゃんと古いsoundを同梱してくれてることだし。
HerobrineはいつまでRemoveされるんだろうか
そういや1.5でMODAPI来たの?
Preview版だけど1.5のおぷち先生A2が来てるじゃん 安定してないようだけど試してくるわ
Light RendererとかWorld Optimizerとかはもう1.5対応してるのね 仕事はやいなぁ
World Optimizerの人はいつも早いな・・・
jar書き換え型は前の週にpreが出た時点で動ける場合があるからかね modsフォルダ経由の奴は前提のRMLやForgeが来ないと動けないって感じで どうしても後手に回るようだし
134 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 02:09:42.45 ID:jWX+OdfX
>>125 の方法ではできなかったのだが、以下でできた
・bin/versionを削除
・bin/minecraft.jarをバックアップ
・起動すると自動的に1.5に更新される
・バニラの1.5が起動するので何もせずに閉じる
・バックアップしたminecraft.jarを上書きして元に戻す
起動後にバージョンアップを問われなくなる
opti1.5A2は、forge569だと細いFMLダイアログの時点でエラー、 forge575だとmojang画面のままエラー、で動かんかった
mfrのバイオ燃料。小麦やサトウキビをつっこんでもうんともすんともイワン… 苗木だけ?
137 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 02:29:15.33 ID:2niwKyIa
MFRのバイオリアクターに使えるのは バニラ:各種苗木、赤茶キノコ、小麦・スイカ・カボチャの種、ネザーウォート IC:ゴムの苗木 RP:フラックス、インディゴフラワー MFR:ゴムの苗木 使えないのは バニラ:サボテン、サトウキビ、小麦、赤黄色の花 IC:植物の玉、圧縮した植物の玉 あとは未確認
バイオリアクター、小麦突っ込んでみたんだけどなんとも。。バージョン 違いかな?ところで使えるところと使えないところに小麦が両方あるよー
小麦の種は燃料になるが、小麦自体は燃料にならん ちゃんと句読点と中点の違いを見てくれよ
すまんいまからかぼちゃ植えてくる
1.5から水源の上に水源があれば無限水源化するって動画見たけど ポンプで海から水を除去するのってできなくなる? クァーリーで掘り終わった後の地底湖みたいなのも ポンプで吸い上げようとしても無理になるのかな?
無限水源化を上回る速度で吸い上げられればあるいは・・・ 吸い出すスピードが遅いと水抜きできなくなるかもしれないな
水源の上に水源・・・ 上から吸ってけば何の問題もないようにしか聞こえないが
バイオリアクターはプランターで扱えるものが使えます 個人的にはあまりまくっていたRPの亜麻の種の処分に使えるので幸せ
145 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 04:44:42.14 ID:YHTfzb4w
空界さんのコンバーターの最新が欲しいんだが なかなかつながらない・・・泣きそう
>>143 水源の上に水源があると広がるんだから下から吸わないと駄目だろう
今試してみたが15*15程度の深さ1マスの水溜りでもポンプ1機フル稼働じゃ吸いきれないな 7機くらいフル稼働させてようやく吸いきれたがそれでもやや時間かかる
クアーリープラスが水源だけ破壊機能の実装とか妄想しておく
流石にポンプ強化されるんじゃね?っていう淡い期待を抱いて寝よう
>>149 ポンプが強化されて水供給に使えなくなるんですねわかります
供給はTEでいいか
オススメの魔法mod教えて。 道具が凝っているのがいい いかにもってかんじなやつ
taumcraft3とArs magica
thaumですた
フル稼働のBCポンプはボイドパイプ1本では排出しきれない事に注意な
工業MODも魔法らしいテクスチャ使って名前変更できれば 魔法MODと変わらない気もするけどな。 なんとなくそれっぽいグラで名前ってだけ。
最終的には太陽光や雷から万物の源を造るわけだしな
>>135 今、582でやってるんだけどこれも動かない
TMIもダメだな クリエイティブだとメニュー出ないし、サバイバルにしたらクラッシュする
生身で溶岩を泳げるMODってありますか?
パムさん 一部1.5に対応してる
Forge更新する時ってjarを一旦消したほうがいいのでしょうか?それとも上書きでいいんでしょうか?
竹MODのテクスチャが変わってる と思ったら今日はホワイトデーか
時事ネタ好きだな竹MOD
グリモアの木人強すぎる まさかエンチャ選べるMODで厳選したダイヤ防具着て殺されるとは… 建設途中で湧き潰し放置してた建物内からジェットストリームこんにちはされたときはともかく まさか一体に襲われて死ぬとか…
スルー検定開始
二人アウト
>>38 wikiだとBCかICのエンジンが必須ってあるけど、単品で運用できるの?
ユニオンチェストで毎回変にバグってる…他のブロックで試すと何も起こらないな どうせ更新停止宣言してるし外すか
BCもICもRPも無しでTEとMFR2のみとかも面白そうな気がしないでもない パイプもチューブも無い時点でアイテム管理に難儀しそうだけど
>>171 ベルトコンベアは、じっとあなたをみつめた
>>169 BioReactor「エ〜〜」
BioFuel Generator「どうせ、俺たち新人だし。。。」
日wikiはいまだにプラスチックじゃなくて金インゴ3つ並べてるような古いレシピのままだしな
上目遣いでミニマムサイズのサイクロプスが見つめてくる… と思ったらこの中央のは鼻でタケノコなのか
今日は休みだし、MOD入れ替えて新世界作るか この構成考えて入れ替えてる時間は楽しいが、気がついたらそれだけで休日終わってるから困る
チュッパチャップス(竹)が地面に突き刺さっておる・・・
>>173 新しい機械で運用できるのね。
もう少し勉強してみるわ。
>>176 動力として使ってるuniversalelectricityが古い(もしくは新しすぎる)んじゃね
MFR2の要求バージョンに合わせれば良
確かにUEは一度使った事有るけど現在は外しちゃってるんですよね(MFR2導入以前) もう一度UE関連の何かが無いか見てみます メイドさんをサファリバズーカ捕まえてみたいし コンベアに流れるパンを見てニヨニヨしたいのだ・・・!
CustomNPCs更新キター NPCの特殊攻撃(炎、毒とか)追加に加えて炎無効とかモンスタータイプ(アンデット、虫、ノーマル)の選択 それに設定したポイントを歩く処理、水を避けて歩く処理、ドアの処理(開くor壊すor何もしない)とかも追加されてる 後まだ機能してないっぽいけど派閥ごとのプレイヤー評価が追加されてる。 友好的な派閥Aを殺しまくったら敵対になるとか、敵対な派閥Aのために派閥Bを殺しまくったら友好になるとか設定できるようになるんだろうな。
ダイアログテキスト編集でクラッシュ まぁ1.5β版だからしゃーないか
クアンタムレギンスとmove plusの変態機動でスケルトン翻弄してやろうと思ったら鬼エイムでしっかり当ててきやがってワロリンヌ
試しに1.5してみたけどシンプルなMODすらブラックアウトする メジャーバージョンアップは伊達じゃないんだな
うちのクァンタムレギンスは加速どころかWを二度押しで瞬間移動するんだが デフォでは4倍の移動速度だよね?
伊達も何も使えないのが普通だろw
>>184 さりげなく移動先予測して偏差射撃してきやがるからなぁ
ジャンプ混ぜながらジグザグに移動すると至近距離でも割と躱せるんだけどジャンプ中に当てられるとノックバックが大きいというね
SmartMovingでサイドステップやスライディング駆使して矢かわすの楽しいです
Modloader1.5来てるね
まさかガラスブロックにプレートが貼り付けられないだなんて思ってなかったからやり直しだわ ウゴくガラス製両開き自動ドア欲しかったんだ…
ver1.5のテクスチャの変え方がわからん
今まで通りでしょ
escから変更する
>>188 どっかの高線量地帯に潜むモリゾーレベル
BCの鉄エンジンルームを爆破耐性の高い強化ガラスと黒曜石で作っちまったから解体にもんのすごい時間がかかる
解体が楽で爆破耐性の高いブロックって無いかなぁ
TEの強化ガラスはどうだろう モンキーレンチでシフト+右クリック1発で撤去できる
ヴァジュラならワンクリ破壊
ICのマイニングレーザーを使う
TC3のガラスもあるな
>194 ウレタンなんてどうだい。準備に若干手間だが。
おお、たくさんありがとう ICとRP入ってるから玄武岩とマイニングレーザー使ってみよう
forge576だとネザークォーツが生成されないくさい 582にしてネザー再生成したら無事生成された 注意されたし
>>201 一応言っておくけど玄武岩はマイニングレーザー通用しないからね。
採掘速度、爆破耐久、入手難度等が黒曜石よりも低い原価板みたいな感じだから、
回収が手掘り意外なら別のにした方がいいかもしれない。
204 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 18:15:19.61 ID:FznZK0WA
揚げ足取るようだけど廉価版の間違いじゃね
数世代前のBuildCraftのフィラーか クァーリーを使おう
おいおい15のforgeとoptifine入れると真っ黒じゃねえか。しばらくreiは諦めるか
SphaxがAEのx64テクスチャに対応したぞ
Rewritable Signみたいな感じで、 設置したまんま看板書き換えできる他のMODはないかなぁ。 Rewritable Signは日本語MODに対応してないようでちょっぴり不便。
TEのレシピをGreg変える方法がわからず四苦八苦 その結果Custom Recipeで変えればいいという結論に達した レシピ変わるのMachine Frameと粉砕機くらいだし 最初からCustom Recipeでかえていた方が時間かからなかったか
>>83 気になって確かめてみたら、充電モジュールのみでは確かに取り出しが出来なかった。
チャージングベンチを使うときは、Mk2をベンチの上面につけ、充電(充電したいツール指定)と抽出(下面偽装)をつけるのがスマートそう。
ここで話題になっていたのは充電する方法ではなくてうまくクラフトに使う方法だったが。
>>209 TEの作者からクレーム入って、Greg側でレシピ変更するのやめたんじゃなかったっけ
コスト上げたければ、TEのConfigからできたと思ったけど
>>211 うん、クラフトに使うからある程度の在庫持っておかないとってことで
あの形になってしまった
まぁ完全にソーラーパネル用の火力発電機に使うためなんだけどね
>>210 ちょっと古いバージョンだとチュッパチャップス(?)で、新しいのからはテディだね
2/14は手作りチョコ風なのにお返しがチュパチャップスwwwって思ってたわ
>>213 火力なら他にスタック不可のアイテムが無いから電池の原料をサテライトでチェストに入れて、そこから自動作業台でクラフトしたのを元のチェストに戻せば普通に出来る
俺は普通に電池を自動作業台で作って火力発電の自動作業台の横にチェスト置いてサプライヤーである程度の数入れるようにしてるな
>>215 あぁなるほど、そんな手もあるのか
こっちも試してみよう
チュッパチャップスがタケノコだと気づかず気味が悪いのでそこら中壊して回ってしまった
>>215 の言う通り
電池クラフトをサテライトに材料全部ぶち込む形で解決したでござる
火力に使う電池もサテライトにぶち込む形にしてすっきり解決
cube botって「溶岩の周り」以外に高さ制限ってあるのかな? 溶岩池で見かけたことない気がする モンスターと同じく、一定の距離がないと沸かないっぽいけど
ちょっと困った事があるので、判る人がいたら教えてほしいです。 本体:1.4.7 forge:6.6.1.524 MFR2:1.4.6r2.3.2 powercrystalscore:1.0.3 IDchecker:1.4.6 craftguide:1.6.5.12 craftguideを見ると、MFRのゴムの木の葉っぱと苗が表示されません(葉っぱと苗を飛ばして次のIDのアイテムが表示されています)。 クリエイティブ世界だと、ちゃんと葉っぱも苗も出てきていますし設置もできます。 IDcheckerでも、ゴムの葉っぱと苗のblockIDは記載されていました。 ワールドを作って暫く遊んでからMFRを導入したので、まだMFRのゴムの木を発見できていないのですが、このまま幹だけ生えてたらと思うと心配です。 どなたか、これ(craftguideに表示されない)の原因が判りませんでしょうか? ここでのやり取りを見てFMRに興味を持ったので、以前のverは一切未経験です。
MFEさんの名前ちゃんと覚えよう
まず、古いガイドを使ってる理由から聞こうじゃないか!
craftguideはレシピを表示するMODで アイテム一覧では無いので、表示されないのではないでしょうか?
自分のクラフトガイドもレシピの存在しないアイテムは表示されないな RP2の合金かまどとかで作れる物の作成レシピもプラグインがないのか元々対応しないのか表示されない NEIさんなら漏れはないで
227 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 22:50:25.51 ID:FznZK0WA
NEIもプラグインないと独自の加工は表示されないけどな
電池と同じ要領でMFEとラポトロンクリスタルもいけるかと思ったが エナジークリスタルが無いって言われるでござる・・・
combo armorでクァンタムソーラーヘルメットをアップグレードしまくったらMFSUで充電する必要があんまりなくなってきたの巻
村人メイド1.5キター いろんなものが捗るわー
一括破壊系modが来たら起こして
ベタダンの火山に潜ってるけど、cube modが20〜25辺りで出始めた。 高さが影響してるかもしれない
犬猫1.5キター ぼっちからの開放キター
木こりさえあれば、、、っ
Portal gun1.5もう来てるのか
236 :
222 :2013/03/15(金) 01:11:57.54 ID:eiOw5XZL
寝落ちしてましたすいません。 「クラフトできないものは表示されない」との事で再度craftguideを見てみましたが、 確かに他にも幾つか(RPのゴムの木の葉っぱとか苗とか)表示されないアイテムがありました。 紅葉や銀杏の葉が表示されるのは、クラフトの素材になるからなんですね、スレ汚し申し訳なかったです。 後、craftguideのverは1.6.5の間違いでした、フォーラムから新しく1.6.6に入れ替えました。
銅と錫が2種類ずつある・・・ これがMODの限界か
コンフィグいじれよカス
IICとRPの話ならRPのコンフィグ変更 そうでないなら俺は寝る
砕けば一緒だ気にすんな
限界か、じゃねえよ嫌なら最初からどっちか切れ
Modごと違う銅鉱石等は生成OFFなどにするとして 今度は粉砕しても別々の粉になるとか言い出しそうだな TEとか自前の粉砕機で粉にした物じゃないとSlagで増やせないから これは特別な配合でこれじゃないと増えない、とか脳内変換して楽しんでるけどな それすらメンドくなればOmniToolのあれで変換してしまえば良いね
肉を粉砕器にかけて挽肉にしたいです ゾンビ肉も混ぜてさらに増量してハンバーグを量産したい
ミミズ肉のハンバーガーができるのか
誰かミミズMODはよ
>>243 BTWが実装しそうな・・・
って石臼で挽肉ってできるのかしら
ADP(2.2.0)のテレポテザー壊すとクラッシュする ICCAのソーラーヘルメットは被ってないし t: Ticking memory connection at iw.b(NetworkListenThread.java:64) at bec.b(IntegratedServerListenThread.java:108) at net.minecraft.server.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:703) at net.minecraft.server.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:599) at bdz.q(IntegratedServer.java:123) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:497) at fy.run(SourceFile:849) Caused by: java.lang.NullPointerException at additionalpipes.block.BlockTeleportTether.getItemStack(BlockTeleportTether.java:59) at additionalpipes.block.BlockTeleportTether.getBlockDropped(BlockTeleportTether.java:68) at amq.a(Block.java:706) at amq.c(Block.java:696) at amq.a(Block.java:1112) at ir.b(ItemInWorldManager.java:333) at ir.a(ItemInWorldManager.java:205) at iv.a(NetServerHandler.java:509) at ei.a(SourceFile:46) at cf.b(MemoryConnection.java:80) at iv.d(NetServerHandler.java:136) at iw.b(NetworkListenThread.java:57) ... 6 more
>>242 粉って増やせなくね?リッチスラグで増やせるのって鉱石ブロックからだけでしょ?
以前のバージョンは増やせたみたいだけど
250 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 03:12:07.69 ID:+nJdDvYY
リッチスラッグって鉱石で増やせるのは鉄銅錫金銀とかだけだよね? そこら辺は序盤はともかく施設が整ってくると増やす意味が余りないからなぁ RS鉱石とかダイヤ鉱石とか増やせたらいいのに
>>249 家のTE2.1.6って言う中々古いVerだからリッチスラグは粉で増やせるんだ
そういえば2.1.7だか8辺りで変更あったんだっけね、誤解を生んでスマン
Ver違いといえど序盤にはホントお世話になるわ
252 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 03:33:20.80 ID:+SmeumZd
スポーンブロックを破壊せずに回収するmodというのはありますか? wikiを見て回ったのですが1.4.7用のところにはなかったのですが…。
The Runic Dust Mod
いやー沢山あると思う とりあえずmodloaderの人のとこにもなかったっけ パワクラにもあったと思うし
ADP、最少設定で新規ワールド作って試してみたけど落ちるな Forge 6.6.0.518 ADP 2.2.0 beta BC A 3.4.3 IC 1.115.222 この環境でクリエイティブだと落ちないけど、サバイバルだと落ちる 多分アイテム化した時に落ちるんだと思う
257 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 06:34:28.14 ID:BPCMih3g
回収ではないけどスポナー系ならSoulShardsオススメ
portalgunがすげー便利でおすすめ 作れないとかいう情弱でなければ
新レシピコストが鬼じゃ無かったっけ? RPのフレームでも動かせられるぞ
その辺の野生のチェストでよく手に入るよ
グラビティガンなら低コストで移動できるぞ
262 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 08:37:31.75 ID:mAYTpAAo
gravigunは素材軽くて使いやすい。上位板的なのは使ったこと無いが。 ただ、たまに動かしたアイテムがバグる。 倉庫の模様替えを昨日やってたら、バレルがpacket stamperだか、packet makerになった。。。 これを機にwrathlampとbarrelしか使ってないFZにも手を出せって事なんだろうか。。
TMIのクラッシュ修正されたか
もしかして1.5はModloaderでもテクスチャ256枚の壁無くなった?
テクスチャフリーだよ
FZはルーターが便利すぎる。ちょっと癖が強いけど
テクスチャの扱いが変わったのか、Rei'sMinimapがMODのブロック色を取得できなくて落ちるわ
カボチャ農場をFFMのマルチからIC2栽培MFR収穫に変更したら収量が激増 そのうち種子油用の圧搾機の動力を泥炭エンジンからMFRのバイオ燃料ジェネレーターに切り替えよう これで完全閉鎖系になる 暇見てカボチャの品種改良でもするかな……
クァンタムで加速するスピード調節できないかなー 一瞬で数チャンクすっとばしやがるぜ
>>270 あ、横のチェストってサテライト繋ぐ必要無いのか
これでいけると思う。ありがとう
岩盤を平らにするMODっておおいけど、どれがオススメ?
取り敢えずflat bedrock layerを使ってる
まどかmod入れてるんだけど、QBってバニラの山岳地帯にしか沸かないのかな? extrabiomeXLも入れてるんだけど、そっちの高山とか丘とかには沸かないかな? かれこれ3時間くらい探してるんだけど、影も形もないんだよ。
>>273 FlatBedrockのlayerが付いてる奴はオイルが湧かなくなるから
grn_dog_72氏のlayer付いてない方がいい、現在の更新はGrim氏
和製の置き換える奴は移動するとクラッシュする
環境のせいかもしれんし、今はどうだかしらんが
layerはforge対応とか言いつつオイルが湧かなくなるのが謎
まあRMLの方がメインでforgeはオマケって扱いなんだろうけど
>>274 ,276
ありがとう
とりあえずGrim氏更新のやつ使ってみるわ
なるほどわかった 新品のエナジークリスタルはサプライヤーで登録するときにスタックさせるとダメなんだな 単品で登録したらちゃんとチェストに入ってくれたよ 同じ理屈でラポトロンクリスタルも単品で登録したら無事MFSUまで登録できた 知恵貸してくれたみんなありがとう
Grim氏のMODってどっから落とすんだ・・・全然わからんぞ・・・
ゾンビ肉を怪しく食品加工する和製MODなかったっけ
>>279 grim3212のサイトのMOD一覧からIndividual にない?
>>281 まじでありがとう
日wikiからGrim氏のサイトに飛ぼうとすると変なサイトに飛ばされるから余計にわからなかったんだ
もしかしてこれ消えてんのか 前は落とせたんだけど
『Biosphere』MODの前提MODに『modloader』が必要ってあるけど これって『minecraft forge』じゃ駄目なのかな?
なぜ試さないのか…
トワイライトフォレストのミノタウロスアックス入手して大喜びでレベルMAXエンチャしたら効率強化とか付いてないた
斧ですしおすし
ナノセイバーにシルクタッチつけようぜ
NEIキタワー
MFR2で植林施設を作って放置してたら原木が7万くらい集まってしまった 何に使うか迷うな・・・
DvineRPG導入しようと思ったらDL面倒くさすぎワロタ。 で、DLしたらしたでIDの移動ダルすぎてワロタ。
292 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 16:29:26.89 ID:mAYTpAAo
ナノセイバーも道具扱いなんだよな。 幸運付いたナノセイバーつかってるよ。。。
293 :
名無しさんの野望 :2013/03/15(金) 16:52:41.87 ID:BPCMih3g
剣を継承した電動武器アドオンとかないんだろうか
NEIきたか後は木こりMODが来たら何も怖くない
木こり無しのほぼバニラな1.5をハードコアでやってるけど 木はそこら中に生えてるけど手持ちの木材はそんなに増えないな 木こり有りだとあっというまにインベントリが埋まるというのに
>>295 原木一つ切るのに2秒程度と考えても一番小さい木で最短10秒弱かかるわけで、
その最初の2秒で全部切れるならそりゃ早いよなって話さ
MODに慣れてしまうと木を伐るのも面倒になるからな せめてダイヤ斧効率Wはほしくなる
Gregさんがようやくファイル名にバージョンを明記するようになったか いちいち中身見るのめんどくさかったのよね
>>299 わざわざ毎回リネームしてたからありがたいわ
NEIが更新されるのはいいが、Pluginのほうが更新されぬぇ・・・ と思ったらIssuesにパッチが
まさかドブを追加するMODなんてものが作られるとは
Light RendererのOptiFine対応版入れると赤石のテクスチャがおかしくなるな 赤石を横に繋げた時に ――― こうなるはずが ||| こうなる
MFR2の解説マダー
君が書くのだ
gregのレシピ変わったのか
NEI落とそうと思ったらウィルス扱いされててワロタ なんでや
ようやくrpc8/eの露天掘り機制御プログラム出来たくぅ疲
最近はforgeもウイルス扱いされたから困る
どこのアンチウイルスソフトだ
バイオマスの為にマルチファームで植林を複数設置したら、原木がRCボイラーの要求量よりかなり多くなって悩んでる 最悪TEの溶岩製造にでも使えるだろうか
optiでFPSを取るかForgeの他modを取るか悩む
jarファイルは警告出されることがまれによくある
ZさんのharapekoMOD入れてゾンビーフと家畜殺害禁止縛りやってるけど 中々楽しい
木こりMODがきたからしばらく木炭ためて待つか
木こりの対象物にRPのゴムの木入れたら切り終わってアイテム化される処理でFPS1桁びっくらこいた ジャングル一つ丸裸にしたら7万スタックも集まりやがった。どんだけ
>>316 本当だ、NEIのページ行ったらカスペさんが猛り狂っとるw
まあカスペさんは昔からゲーム嫌いだったからな
1.5でNEIを入れて起動しようとしたら動かなかった 試しにforge7.7.0.583だけ入れてcoremodsフォルダにNEIとCodeChickenCoreを入れたらやっぱり起動できない このビルドじゃだめってことかな? NEI入れて遊んでる人はどのビルドでやってる?
Forge 7.7.0.582 CCC 0.4.8 NEI 1.5.2.2 問題なく動いている
どっかのブログで紹介されてあそこで不具合報告があったんで告知 岩盤平坦化MODの作成にForge開発環境を使ったから、Forge無し版を明日出す予定 NoBatsは影響なさそうだしそのままで
NEIが動かないって人は Forgeのログファイルやoptions.txtがあるところにminecraft.jar(中身は問わない適当なzipファイル)を作れば動くはず うちはそれで解決した
>>320 同じ構成で試したら
There was a fatal error starting up minecraft and FML
minecraft cannot launch in it`s current configuration
please consult the file C:¥users¥○○○¥\AppData¥Roaming¥.minecraft¥ForgeModLoader-client-0.log for further information
って出てやっぱり動かなかった
>>323 の言ってることが関係してるってこと?ちょっと試してくる
Chemical Decomposerにプロバイダー系のパイプやらモジュール付けたらぬるぽってワールド開かなくなったワロスwwwワロス・・・ Forge1.4.7-6.6.2.534 MineChem-2.0.0pr6.1 LogisticsPipes0.7.0.90
一旦MineChemを抜けばいいだけじゃん
mystcraftで100以上ディメンジョン作ってるのに未だにクリスタル・グロウストーン・鉱石倍・加速・星の裂け目が出ない どうなってやがるチクショーメ
>>328 ありがとう、マップエディタでパイプ消したから解決はしたよ
ModのVerうpしたり何だりして色々試行中
GregでThermalExpansionのレシピが変わるのを元に戻したいんだけど Configの該当項目教えてもらえんでしょか?
332 :
327 :2013/03/15(金) 22:10:31.71 ID:0psXzWkd
プロバイダー系じゃなくてエキストラクターだった Mk2以上を入れるとぬるぽだな・・・
コンフィグいじったら銅と錫が2つあるのが解決しました やればできるもんだ 1.4.7だから短い付き合いだろうけど
偽物が出てきても気付かないな
>>333 やれば出来るって言うか基本中の基本なんだけど
基本中の基本でもそこから別の場面でも設定の仕方がわかっていくということもある 何事も挑戦と経験だな
メイドまだか
>>275 QBさんはレアスポーンだそうだから、出そうなところで監視+周囲のmob殲滅でおk。
UEのアドオンのAtomic scienceの粒子加速器の使い方がいまいち分からん。 どうやっても一回粒子が一周して、二週目に入ると必ずどこかの角で爆発する。 誰か情報をくれ・・・
>>325 そのログにUnsupported major.minor versionとかあったら、
古いJAVAランタイムをアンインストールして、最新のものだけが入っている状態にする
RPエンジンを20BP/tで稼働させるためには いったいいくつのソーラーパネルを敷けばいいんだろう・・・ うーん・・・・
つクリエイティブ
銃MODまだか?
ドラクエmod面白いな 面白いけど敵が強すぎる上に装備の材料がマゾすぎるww
Atomic scienceは結構お勧めのMOD。 原子力発電所が数種類作れる。 核融合炉おいしいですw
RPエンジンの高出力を維持するのはわりと無理ゲー フィラーを動かす時にバッテリーで使ってる
テクスチャの話もここでいいんだよね? 1.5でTEX-D2 texture packを使ってるんだけど夜になっても星が出ないんだが俺だけかな? デフォルトでは星はでるんだよなぁ 誰か同じようになる人いる?
核融合炉を自動化するのに失敗したので核分裂炉を完全自動化するZE!
SEUSv10 RC7のテクスチャ何使ってますか? いいのあったら教えて下さい。
愛用のReiMinimapちゃんの調子が悪くて悲しい。 1.5だと一部のMODと共存できない。 NEIとかOreCraftとか。
うーんIC2での圧縮空気セルの使い道がわからん 何か使い道あるのかコレ
圧縮空気とかクラフトだかで空セルに戻せなかったっけ 作るのも確か簡単だから全部抜いてたわ
圧縮空気はクアンタムヘルム被って水中で息切れになったとき空気が補充される物じゃない?
356 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 02:37:41.02 ID:pbgZdnkU
forge583とオプティA3で動作確認 出来ない人居たみたいなんで一応報告
そうなのか・・・な? クァンタムヘルメットは電力で酸素補給のはずだが クリエイティブで試すも効果は現れず
wikiのgregのページの化学反応機と工業用粉砕機のレシピを眺めたらいいんじゃね。 正直あんまり良い物にはならないから空気抜くだけでいいような気もする。
>>357 食料とごっちゃになってたようだすまん
圧縮空気を使うのはスキューバヘルメットのほうだな
おおう、装備品が違ったか ありがとう
>>329 ディメンション作成してるってことは0.95か?
俺は10にしたらミストの図書館でクリスタルは見つかったぜ
グロウストーンはレアでもないしすぐ出ると思うけどな〜
363 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 04:39:08.83 ID:bmo7Vy8l
キビ畑が広がってるから1.0以上にアプデできない…
>>349 1.5から星とか夕方の画像を外したってフォーラムに書いてあったよ
>>363 ああその競合あったか
でるまでディメンション作成ガンバ
シムシティが発売されてから急激に過疎ったな・・
工業MODとかはシムシティに近いものがあったしな
アプデの影響も有るでしょうに
完全にアプデのせいだろ
大物の対応待ちである今は、雌伏の時
まあ落ち着いて1,4,7待機だな ちょい前に穴ぼこ生成率いじるMod入れて、1からプレイしているからもうチョイは待てる
あれやこれや導入してconfig弄ってID被りチェックして競合してどれが原因か確かめてなんてやってる時が至福の時
>>364 まじかよ・・・あの星きれいだったのになぁ
まあ今は日中の入道雲がすごいからこれからも使っていくけど
なんとなく暇が有ったから グーグル先生翻訳を駆使して、BTWのMCフォーラムを読んでたんだけど …なんというか延々と叩かれてるんだねこの人。 主にハードコアモードや細かいバニラ改変について。撤回しろだのどーかと思うだの貴方は性格に問題があるだの すげー言われたい放題。そんなに嫌ならBTW抜きゃぁ良いのに。ぶっちゃけBTWやっててハードコアモードで困った事なんて無いわ そしてそんな全方位攻撃を受けて平然としてるというか 軽く論破してる(っぽい)BTW作者にワロタ。律儀にマジレスしまくってるw
>>375 自分が求める物を作ってるだけあると思うよ
俺はBTWの作者好きだよ 人が作ったものにいちゃんもんをつけ自分の望む形に変えさせようとしている愚者に媚びないからね まぁBTW入れたことないけど
俺もBTWを使う気はないけど、作者の意志は最大限尊重されれべきだ。 何しろ仕事じゃないしね。
久しぶりにはじめたんだけどSomniaが更新してなくてがっかり SomniaみたいなMODって他にないんですかね?
視覚化はSaturation HUDみたいなもんか あれはいいものだ
>>379 自分で作っちまいなYO!
UI作るのが面倒なだけでSomniaもどきなら結構簡単に作れる
というのはさておきすまぬが知らん
太陽と月の速度加速はあっても精錬加速は無いんだよな
>>382 プログラムの知識なんて全くないが
シュミレート速度まで変更するMODって、すごい難しそうに思うんだが、簡単なものなのか?
>>384 サーバーのtick処理を強引に連続して叩いただけ
これでいいのかは分からんけど速くはなった
今更Defscapeの1.4.7用32xテクスチャが欲しくなって配布サイトいったら すでに1.5用に分割されていたでござる どこかにまとまったのがあったのかも知れんが、見つからなかったので チマチマと一つずつ貼っていく作業ががが
最近RedPower導入してシルバー、ニコライト、ルビー、サファイア、エメラルドを マインオールで一括破壊の設定したいのですが 上記の5鉱石のIDがわかりません すみませんが教えてくださいお願いします
242
NEIでチェック汁
FFMからMFRに変えた人たちってFFM自体はずしてるんかな? MFRに興味あるけど養蜂の依存度とバイエタでRCボイラー回してるからなかなか決断できない・・・
エメラルドはもう指定済みだろ、グリーンサファイヤさんに謝ってやれよ
両方いれればいいじゃない。
>>391 同時に入れてるよ
FFMのエンジン類が手放せない
亀だけどgregやってる人過硫酸ナトリウムセルとか作ったりしないの? アレに圧縮空気セルいっぱい使うはずなんだけど
小麦から菌糸ブロック作って遠心分離してまでナトリウム確保して過硫酸ナトリウム使ってるけど 合金用の亜鉛確保が楽になるってだけで自己満レベルを出ないな
IC2 FlatSolarPanels アドオン Ver 0.4.3a for IndustrialCraft2 Ver 1.112 beta
http://www1.axfc.net/uploader/so/2832110/lovesolar リログした時に「World is null」の例外が発生する不具合を修正しました。
また、夜間に集積機に蓄電されているEUを送電するように変更しました。
>>208 日本語MODを導入していると、Rewritable Signが動作しない問題については、
日本語MODが看板のGUIを書き換えていることによる影響だと思われますが、
実装の詳細が不明であるため、対処が困難となっています。
申し訳ありません。
あれ、過硫酸ナトリウムで銅鉱石1つから銅の粉3つができるから結構いいと思ったんだが
かりゅーさん使ってまで増やすほど困らない
むしろ使い道に困る
1.4.7か1.5に対応してる距離を測るmodとか無い? 線路作る時とか楽になる
ミニマップでマーカー置けば直線距離なら出るでしょ ブロック数が知りたいなら知らないが
CC入れれば距離測れるけど。
FFMはもう養蜂MODという位置づけかな自分の場合。 木の交配も手を出してるんだけど、こっちは全然進んでない。
マーカーってRei's Minimapのこと? Material Detectorと競合しないなら入れてみる CCって何だ
FFMは養蜂だけしかしてないなぁ TEの溶岩エンジンが便利すぎてFFMエンジンがいらない子になってる BCエンジンはまぁ、うん 各種液体タワーは一応作ってるけど
AE : Applied Energistics BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft ← Check It Out EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader FZ : Factorization IC : IndustrialCraft2
溶岩蜂と溶岩エンジンと地熱発電でMJもEUも全部解決しちゃうもんな 溶岩万能すぎ
Cogsて距離測るアイテムあるな
UE系統はもう対応しとるんや せっかくだし手を出してみるかな
cogsは入れたはいいものの、使い方分からずに鉱石した使ってないわ TEの液体転送&ポンプで溶岩吸い取りが楽しすぎるヤバい mystの溶岩ディメンションでポンプ×4個でRCの鉄タンクが3分もあれば満タンになる 溶岩には困らなくなるな・・・
こういう過渡期に対応が早いと、とりあえず使ってもらえるという利点があるな。
413 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 13:54:16.37 ID:8KAMQWKa
TEでおすすめのテクスチャない? サニーデイみたいなかんじなやつでたのむ
TEの溶岩エンジンって単位溶岩あたりのMJ量は減ってるんじゃないっけ 冷却水要らないって点がネザーで使いやすいからネザー専用にしてるくらいだな
時間あたりの出力も全然違う 溶岩なんて無限にあるも同然だしわざわざMJケチって鉄エンジン使うほどじゃない
まぁエネルギー取り放題になるともうゲームクリアでやる気なくなるのが問題だな あれこれ工面してる最中がいちばんたのしい
>>414 溶岩エンジンは時間あたり出力4倍という強烈なメリットが
総エネルギーで負けても、使いやすさは格段に上
mineallの1.5ってまだきてないよね? 1.47用とか使えない?
modsに突っ込むだけだろ、聞く前に試してみろよ
それ以前に1.5用のForgeはバグ盛りだくさんだぞ まだ導入には早い
ぶっちゃけ人柱になる覚悟の無い人は 安定するまで旧バージョンで遊んでた方が良い 遊んでも良いけど自己責任
別にバックアップ取ればいいだけだろwww
>>401 BiblioCraftのTape Measureとか。
forge584 opti_A4 ReiMinimap MaidVillager Spawnchecker 家畜繁殖時のハートが出ないこと以外は普通に遊べてる いままで牧場は柵を二重にしてたが 柵と柵の間にハマりこんで動けなくなるから 地面掘り下げ+壁部分をガラスにしましたfuck 村も大改築しないと勝手に滅びそうですfuck
※422 それすら怪しい人が結構いるじゃん
なんだその使い方は
村人との取引で、小麦を置いてエメラルドをShift+左クリック 端数の余った小麦を取出し、また小麦を置いて・・・、の繰り返しが面倒くさいのだが 交換上限までワンクリックでできる、みたいに簡略化するMODってないかな?
時間が帰ってくる物なんてあるだろうか、いやない
wiki編集者にダメージを与えるのはやめてさしあげろ
gregで合金板作るのに圧延機必要になくなってる…
MOD更新まで暇だからバニラで整地してるけどやっぱり楽しいな フィラーでは得られないこのちまちま感
俺も久々にブランチマイニングなんてやってみたら 金やダイヤが出たときの「おっ!?」感が新鮮だった。
竹MODのふすまのようなプレーヤー反応で開く自動ドア的なMODってないだろうか・・・? 今立ててる建物に対して合わないんだよなぁ・・・
ふすまを自動ドアに書き換えるテクスチャなら描いてる人いたな 障子かふすまのどちらかを諦めればいいんでね?
Glowing Crystal いつになったら公開されるのだろうか
Gregにプレイヤー感知してレッドストーン信号出す機械があったな
>>493 書いてる人いるのか!ちょっと探してみる、ありがとう!
なんという未来へのレス…期待!493
糸のテクスチャを透明にして赤外線として扱えばいい
エンダーパールを狩りやすくするためにフィラーでまっ平らに整地したってのに整地したとこには沸きが悪くて未整地の部分に大量に湧いてやがった 使ったMJ返せ
Moクリーチャーのオーガさんが暴れる様子を眺めていたら ブラウザが勝手に閉じた…… ブラウザにも影響を与えるとは流石オーガさんや
>>446 整地したとこ以外全部クァーリーで削り取っちまえ
見渡す限り全部クァリーで削って 岩盤を平らに 結論 MJの投資が足りない
クァーリープラスの量産体制を整えねばな!
RP露天掘り機を作るための資材のためのクァーリー
クァーリープラスとかの装置って、プレイヤーから離れたら動作止まる?
つチャンクローダー
そもそもクァーリー(プラス)にはチャンクローダー内蔵されてね
RP2pre6(pre5でも可)用のx32テクスチャでおヌヌメの無い? ソーターの、あの張り巡らされた血管のような何かがどうにも気になって Faithfulはその辺もオリジナルに忠実なんだよなぁ
和製の大型MODって何かあったかな メイドMODと江戸クラフトぐらい?
>>458 大型といえる大型は無いんじゃないかなぁ。
メイドさんは、存在としては大きいが小物の分類だろうし。
江戸クラフトってアウトプットあったっけ?企画倒れだった気が・・・。
えびすは大型と言ってもいい気がする。もう無いけど。
旧農業マシン用にバイオエンジンを導入→タワーを高くする→エンジンが足りないので増設 →バイオマスが足りないのでタワーを高く→エンジンが(ry Y=110あたりで本末転倒であることに気づいた
CC使えばバイオ油使い放題だぞ。
CCに限らんけども、エンジン不要な自動農業を選択すればウハウハ そして今度は使い道に困る 太陽光で働く農業カートちゃんマジキュート
MJが明らかに足りてない APS核融合炉の運用を開始する
Metallurgy2入れたら鉱石多くなりすぎて工場がイミフになってきたw プラチナの入手が楽になりすぎだなこれは
バラエティキッチンも完成してたら大型MODといえたかも 改めて合同開発は駄目だと思った
日本人は人を使うっていうのが致命的に下手だからな
日本で合同開発で完成したMODってないな 発案者の問題な気がする まあ俺がやってもぐだるけどなw
仕事での共同作業はなにも問題ないけど、趣味で作るもので他人の動向を気にしないと いけないのはダルすぎる。気持ちの持ち方が違いすぎる。
ひょっとして米MODって脱糞できなくなった? なんてこった……
クソッ なんてこった! ってwwwwwなwwwww
親父ギャグになっているかどうかさえ怪しいレベル
うーんこれは参ったね…
ぐは、冷却水供給ミスでレーザー加工室がそっくりぶっ飛んだ あんまりに綺麗に消え去るもんだから、設備が一式無くなっていることにしばらく気が付かなかった……w
俺はちゃんと検証して手に入れた性格な情報から編集しているんだぞ 何勝手に差し戻しているんだ、バカヤロウ!
性格→正確 すまん、愚痴った
許す
483 :
名無しさんの野望 :2013/03/16(土) 23:03:17.25 ID:bmo7Vy8l
>>482 ありがとう。
この場合、俺はどうすればいい?
詳細な情報を付け加えるついでに変な語彙を修正したい。
が、あんまりしつこく編集すると合戦になりそうなんだが。
や、ゲートでsafe色指定してあったんだけどさ、よりにもよってポンプを別のとこに移設してたんだわ
とりあえず※欄で意見を募るしかないんじゃね 明確な根拠があるなら議論に持ち込めばよろしい
木こりMODのみで待ってる 色々MODくるの待ってる 豆腐楽しいです
おれはメイドさんのみで待ち。 ただ、ホッパーでの倉庫整理用にレール設置とチェストトロッコでの試運転だけ進めてる
メイドくるかねぇ?
>>486 そうだな、エスパーなんざ居ないものな。
唯一俺の心が分かる俺の思う通りに編集するわ。
で、編集したってコメント付ける。
ここはお前の日記帳だ
greg途中で外したったww RPみたいに大理石とかの生成物ないよね?
>>493 銀・サファイア・ルビー・イリジウム・ボーキサイト・ガレナ・シンナバー・パイライト・
スファレレイト・タングステン・シェルドナイト・ソーダライト・オリビン
初めて竹mod入れたんだけど竹って放置しておくと勝手に増殖するんだな
wikiの読みが浅かったせいだけど景観要素として残しておいたら
鯖が重くなるほど増殖して友人とメイド総動員で撤去するハメになったわ・・・
>>493 銀とかボーキサイトとか生成されるはずだけど・・・まぁ、大理石ほど大規模に生成されないから大丈夫じゃないかな
結構鉱石おおいんだなあgreg・・・
>>496 明かりがないところ(太陽光除く)だとタケノコから竹にならなくて
そんなに増殖しなかった気がしたんだけど、違った?
>>496 日光月光以外の光+雨で増えるから、湧き潰ししなければ増えないよ。
景観は竹ブロックに差し替えで。
>>491 ごめん言葉足らずだった。相談したいならきちんと事情を話せよ。って言いたかった。
編集してくれるのは助かるけど何か問題起こる前にきちんと話し合おうね。平和が一番だよ。
>>498-499 まさに沸き潰した範囲に竹林があったから増えたんだな・・・、増えすぎた原因がよく分かったよ
景観はアドバイス通りに竹ブロックに差し替えてこれからも楽しむことにします
今回は良い経験になったよorz
>>501 もしくは筍は障害物があると生えないを利用して、草や松明や石壁で囲っておくのが1番かな
下が草・土・耕地じゃないといけないから、そこを変えておくのも手
>>500 情報の小出しはここでは害悪だものな、俺もすまぬ。
ここで相談するなら詳細話せってことだよね?
という訳で、詳細を簡潔に話す。
さっき、俺はMFR2を編集した。
が、前に頻繁に編集している方が俺の編集したものを無視し、差し戻したものから編集していた。
明らかに変な場所を修正したものさえ差し戻している。
俺の努力は無視され俺は激怒した。
よく分からんが単に編集競合しただけの可能性とか
ここで愚痴っても相手に届くとは限らないしなぁ コメント欄を汚すのが嫌なら消して欲しくないという旨をコメントアウトして残せばいいんじゃね? 数十分かけて編集してかち合っただけなら、こまめに更新しろとしか
アプデ後の更新時期は編集が被る事もよくある話
>>494 ただの野良です。AE以外どこにも公開してません
wiki運営掲示板というものがあってだな
悪質な編集者は居なかったんだな、良かった。 もう一度編集し直すぜ。
ミニマップ系のmodもきてるな
メイドさんが早くこないかな 新規チャンクにしか湧かないから一度外すと大変だ お砂糖と不思議な物いっぱいにケミカルX混ぜてメイドさんの練成しよう
市松模様配置だと斜めに増えるのか前後左右だけ参照なのだろうか
CCって面白いね だけどエディタなしにコード打つの面倒くさいね あとモデムコスト高いね
minecrft1.4.6のbukkit用のredpowerのURLください
>>518 そっちにはredpowerあるのですか?
>>519 Forge用MODがそのまま動くという素敵仕様
redpowerどころか全てあるってことになる
>>520 ジーザス…
ありがとうございます
詳しく調べてみます
>>516 サクラエディタ使えばコピペで終わるよ。
NOTEPAD+やeclipesでもいいけど、そっちは便利な機能が多いが入力補完が面倒臭い。
モデム用は..1.5まで赤石1個だったんだけどな・・
>>520 気になって調べてみたけれどこんなのがあったのか仰天だ。
それでも、BCやICの専用MODファイルがあるのはなんの利点があってだろう。
BCはクァーリなどに対してパーミッション設定などが出来そうだけど、ICがいまいち分からない。
じゃお前の鯖で核TNT使いまくってやるよ
TC3の神秘の掘削機使って地下掘りまくろうとしてるけど 溶岩が出るわ出るわ… 水ぶっかけめんどくせえ
MFR2使ってるひと増えたせいかwikiがどんどん充実していくなぁ 導入を考えてる身としては助かるわー
>>526 効率はともかく、かなりお手軽に燃料とMJが入手できるようになったからね
マルチファームはゴム園が強いよ
IDがトラップタワーだた
あれ wiki落ちた?
BTWにHardcore Hunger
乗り捨てて放置してた列車を鼻デカ人が乗っ取って延々走ってやがる… あえてループして帰ってくるように作ってたからちょっと面白い 無人車両でも走るんだな 停車して放ってたやつが追走してる
MFRのオートスポナーとモブランチャーやべえ 村で取引条件のいいおっさん捕まえて拠点に放せば エメラルド確保が捗るで
モブランチャーじゃなくてサファリネットランチャーだった オートスポナーにモンスターボールを精密モードでセットすれば 取引条件込みでおっさんコピーできる
なんかメイドさんに使うとアイテム増殖出来そうだな。
武器防具をQとかで渡したゾンスケさんはどうなのさ?
ベタダンのリボルバー使うと楽勝になりすぎるな
>>538 ・ハードコア空腹モードを導入したよ
・食べ物はバランス良く食べないと“肥満度”があがってデメリットを受けるよ
・食べ物ごとに属性が決まっていて空腹度や肥満度の上がり方が異なるよ
・シチューやスープなどの料理を追加したよ
ざくっとこんな感じ
BTWはいぬのうんこ集めさえ無ければいますぐ入れたいMOD第一位
Minecraftも食育の時代か
CCと日本語MODって一緒に使える?
BTWに栄養素モードが来たのか…ちょっと興味湧いてきた
NEIてmodのくせにjava7要求するのかよ
"脂肪"の概念の追加。これは空腹メーターと別に脂肪メーターを設け、 空腹メーターを越えて食べ物を食べる事が可能で、それは効果的に飢えまでの時間を延ばす事が出来る。が、 脂肪を多く摂る事は移動や採掘の速度や健康面などに色んなペナルティが起こる 現時点では脂肪が多い=太っていても特にスティーブの外観に影響を与えないが、将来追加するかもしれない それに伴い BTWで新しい"複雑なレシピ"を追加し、更に空腹度の調整を行った。 (例:ケーキやクッキー等の「デザート」類は、空腹度回復は低いが脂肪度の回復は多い等。) 人参の調理・サンドイッチ・ジャガイモ付きステーキ・ハムエッグ・ケバブ・ チキンスープ・魚スープ・上位シチュー・ステーキディナー・ポークディナー・そしてウ ル フ デ ィ ナ ー
547 :
546続き :2013/03/17(日) 14:29:02.49 ID:zyhLVPZh
食品は全て16スタックに制限 AFK(離席)中も空腹度は減る様にしたんで気を付けろよ。そして勿論難易度関係なく餓死するのでご安心なさらず^^ それとお前らどーせTT造って骨粉余ってんだろうから作物に使ってやれよ。作物の成長速度遅くしてやっといたから。 あ、オークの木のリンゴドロップも削除しといたから。 あれ簡単に手に入り過ぎなんだよね、その内別のアプローチ用意してやっからそれまでガマンしろ。 小麦の種も雑草から出ない様にしといた。欲しければ村探してね。 Enjoy starving to death! :) …こんなトコロか。相変わらずハードコアやなぁ
友だちブロックに続いてまた狼が犠牲になるのか
ダメージインディケイターのMobの名前が表示されないのと HPの表示が横につぶれるんだけどこれは何が原因だ? OptiFineは入ってる
マインクラフト1.5に、Convenient Inventory 2.10を導入してみたのだけど、 ソート・同種類まとめ移動などの、基本的な動作は問題なかったのだが、1.5にて追加されたインベントリでドラッグしながらの均等振り分けを行うと、振り分け出来ない若しくはアイテムを捨ててしまう動作が起きてしまった。 同じ状態になった人はおらんのかな。
"脂肪"の概念の追加。これは空腹メーターと別に脂肪メーターを設け、 空腹メーターを越えて食べ物を食べる事が可能で、それは効果的に飢えまでの時間を延ばす事が出来る。が、 脂肪を多く摂る事は移動や採掘の速度や健康面などに色んなペナルティが起こる 現時点では脂肪が多い=太っていても特にスティーブの外観に影響を与えないが、将来追加するかもしれない それに伴い BTWで新しい"複雑なレシピ"を追加し、更に空腹度の調整を行った。 (例:ケーキやクッキー等の「デザート」類は、空腹度回復は低いが脂肪度の回復は多い等。) 人参の調理・サンドイッチ・ジャガイモ付きステーキ・ハムエッグ・ケバブ・ チキンスープ・魚スープ・上位シチュー・ステーキディナー・ポークディナー・そしてウ ル フ デ ィ ナ ー 食品は全て16スタックに制限 AFK(離席)中も空腹度は減る様にしたんで気を付けろよ。そして勿論難易度関係なく餓死するのでご安心なさらず^^ それとお前らどーせTT造って骨粉余ってんだろうから作物に使ってやれよ。作物の成長速度遅くしてやっといたから。 あ、オークの木のリンゴドロップも削除しといたから。 あれ簡単に手に入り過ぎなんだよね、その内別のアプローチ用意してやっからそれまでガマンしろ。 Enjoy starving to death! :) …ちっとは勉強しろよ馬鹿共
マジレスするとスマブラはマルチじゃないぞ
Wii Uのスマブラと3DSのスマブラは方向性が違う
Wii Uの方がメインで、今までのスマブラ
3DSの方はあくまでも携帯機向けの育成とかそういうの
そもそも3DSのがパッケージソフトなんてまだ一度も言ってないしな
>>85 そのおじいちゃんとお孫さん、どんな感じでした?
西武線の雰囲気はやっぱ東急線とは違うのかな?
抜き打ち検定?
BTWやるくらいならTFCやるわな・・・
とりあえず健康とスタイル維持の為にマグマ浴してくるか 1.5はテクスチャをちょっと弄ったりするの楽だからMOD揃うの楽しみだなぁ
>>547 ありがとう
狼を飼わない縛りでBTWやってみたくなったwww
MOD作りでもするか・・・ JAVAは少しだけいじったことがあるから大丈夫だ。たぶん。 ↓少しだけ↓ System.out.println("メイン関数?何それ?美味しいの?"); ・・・すいません。これと変数で計算位しかできないです・・・制御文なんてやったこと無いです
小型MODだと条件処理しない物も無い訳ではないけどな 常に一定の処理だけ
Gregに小麦粉が追加されてるな。これを介すと、小麦一つがパン一つになる。 作者曰く、ニンジンやジャガイモとのバランス調整だと。ついでに合金インゴットもコストが安くなってる。 うーん、Gregらしくないね……(中毒)
FFMの Chocolate Frane Restraint Frame Healing Frame Soul Frame ってなんじゃいな
誰かオススメの新ディメンション追加系のMODを教えてくれ。 ちなみにウィキのは全部見た。
BTW リアル追求マゾ TFC リアル追求 Greg ロマン追求マゾ こういう認識してるな
Armor Assembler全能レンチで撤去できないと思ってたら上下からなら行けるのかよ マジ盲点だったわ
>>561 aromas1997
資源採掘用のワールドが作られる
江戸クラフトって終わってたんだなw まぁあんなにガキが集まったら、流石にできないか・・・ 実際レシピを考えるだけで、まともな案を出さないガキが多かったし MOD製作班には人いなかったしな・・・
タートルに整地させてたけど 自分でやったほうが速いことに気付いた
571 :
名無しさんの野望 :2013/03/17(日) 16:09:20.32 ID:hXaSJRFR
Breakable Spring アドオン Ver 0.1.0a for BuildCraft Ver 3.4.3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2833767/quarrylove 既出でしたら申し訳ありません。
BuildCraftで追加されるSpringブロック(水源生成ブロック, 湧水ブロック?)を
破壊可能に変更するアドオンを作ってみました。
黒曜石と同じ硬度に設定しています。
# QuarryPlusの無限ループを見て、ついカッとなって作った。反省はしていない。
BTW入れてみた 舗装面以外では歩くのが遅くなる ニンジン食っても腹の足しにならない たまらん Audiotori MaidVillager SpawnChecker ReiMinimap 共存できた たまらん
BTWとTFCが共存できるようになったら起こしてくれ
bukkitまだっぽい?
AEにデフラグ機能とかないのだろうか
>>580 ターミナルでソート機能あるし?
ストレージ内を並べ替えたいなら
新しいフォーマット済みストレージに並べたい順に1個ずつ入れて
IOポートでまとめて転送
とかどうよ?手間かかるが
その辺はAEよりロジパイプの方が得意そうだな 並行処理が難しかったりと苦手分野もあるので併用が一番なのかな
フォーマット済みのセルに空きがあるのに未フォーマットのセルにアイテム入るのなんとかならんのか
うおおおぉおおぉぉー!!!! ボーッとしながらやってたら大規模木造工場の原木製の屋根木こっちゃったあぁぁーー あせってAUTOSAVE前に強制終了させたらSAVEデータ壊れちゃったああぁぁあ!!! さて、これを機に1.5バニラでもやろうかな・・・
木こりは特定の斧だけ発動するようにしておくと事故率下がる
>>581 こげな便利なものがあるのか。いいものを教えてもらった。
>>583 wiki確認したところ、MEストレージ優先度設定なるものを発見した。
MEチェスト、MEドライブ、MEストレージバスで設定できるらしい。
完全自動化した核融合炉ができた件。 電力とかEUとかもうシラネ。 これさえあれば電化製品でマター製造とか、アホなことしない限り 基本発電量が消費電力の上を行く筈・・・
OmniToolsも有効だよ。
>>586 転送時に追加MJ/EU消費あるんでギリで運用してたら注意な
結局検証しきれんかったから、幾らくらい必要かは知らん
>>566 タートルは複数同時運用してこそ意味がある。
整地なら上段、中段、下段を同時に使うと早いよ。
レッドパワーの宝石でも亀作れる隠しレシピあるから同時10台運用とかしだすと
工場みたいで面白いよ。
ここはお前の日記帳だ
マジで!?
>>590 注意喚起感謝。
gregのマターがぽつぽつ生成できるぐらいのエネルギーは確保しているから大丈夫。
機会があれば、クォーツレンチの欄にBCやTEレンチなどがあれば、
それで代用できる旨の記述を追加していただければ嬉しい。
>>594 OmniToolsは動作確認できたんで既に他MODとの連携に追記した。
BCとTEのレンチも同様に向き変更、ストレージ優先度設定GUIが開けるのであれば追記したいが
基本的に、自分で未確認のものを追記する訳にはいかないと思ってるんで、確認できた人に任せるよ
転送時の追加MJ/EU消費の検証よろしく
>>595 BC,FFM,TE,IC2のレンチについて使えるか試してみた結果を編集したよ。
BCとTEのレンチについてはクォーツレンチと同様に向き変更と優先度設定が出来る。
FFMは向き変更のみ。
IC2はどちらも不可。
>>597 ウォッツです
クォーツレンチはクォーツ5個も使うからBC/TE入れてるならそっちのレンチ使った方がお得かな
>>591 しかしタートルは単純作業には向かない気がするな
ブロックブレイカーでも使ったほうが速いし合理的
もっとこうプレイヤーにしかできなかった複雑なことさせたいね
建築やらせてみようかな
後のherobrineである
herobrineを使役できるmodとかないかな
つ CustomNPC
そういえばログインの時に名前欄herobrineにすればherobrineになってスタートできたよね 今は知らんけど
oprifineの 「Video Setting」 の 「Other Setting」にある天候のON/OFFの設定で、 OFFにして天候変化無しにしても落雷は発生するのって仕様? 今のバージョンだけじゃなく以前のバージョンでもずっとそうだったと思うんだけど 落雷止めたいのに、よりによって落雷だけ止まらないって言うね バニラにoptifine入れただけの状態でもなる
>>604 三つ目クァーリーと対決させるのに普通に負けててワロタ
もし水源と溶岩を探知できれば全てに対応可能な最強のクァーリーとして良さそうだが
apiを見た限りムリポ
水源も溶岩も対応できるよ 全部 水源や溶岩のブロックを通過するんだから
>>604 タートルってこんな使い方ができたのか
プログラムなんてやったことないから、植林伐採させるのが精一杯だわ
コスト的に金オイル鉄エンジンが勝って当然だな
> いつも Dropbox をご利用いただきありがとうございます。 > このメールは、作成いただいたパブリックリンクのトラフィックが過剰に増加したため、 > ご利用を一時停止させていだくことをお知らせする Dropbox からの自動通知です。 > パブリックリンク以外の Dropbox 機能は通常通りご利用いただけます。 > > このご利用停止措置は一時的なものです (初回は 3 日間の停止となります)。 MOD置いてるDoropboxからこんなメールが来ちゃったんだがー
>>604 高度化っていうか
CCのイメージって一言で言うなら「ゲームの中でゲームを動かしてる」って印象なんで
個人的に余り好きになれんのだけども、CCユーザーって、プレイしてる時にそういう事思ったりしないの?
「そりゃプログラム組めばなんでも出来るだろうよ。」っつって。
mcpcの解説ページ何処かにありませんか? URLください
>610 面倒かもしれないがmediafire系のuploaderも併用してはどうか
>>612 forgeが動くだけのbukkit
おれみたいな阿呆でも感覚で使えた
>>613 Dropboxに99ドル払っちゃったわ・・・
>>611 BCのパイプとかで配管する楽しみっていうのも最近はAEとロジパイプで効率化する時代だし
もうそういうのは時代遅れなのかもね
bukkitのメリットって、サーバーコマンドとサーバーサイドMODが豊富なことぐらいなのかね? よくわからんのだが。
素直に非公式フォーラム使えばいいんじゃ なにか理由でもあるの?○○が嫌いだとか
>>618 推測だが質問スレのカオスっぷりとかかな
MOD公開トピックは荒れてないと思うんだけどね
>>611 普通にmod作ればよくねって思う時はある
>>617 多人数になってもラグが少ない気がする
大量のTNTとか核とか使った時はやはりbukkitの方が処理早いと思う
>>605 見た目の修正modだから
雷自体の無効化とかはしないだろ
最近知り合った人とネザーに行ったのよ。 僕がブレイズに焼かれてヤバイなと思ったら、なんとその知り合いが黒オイルをかけてきたのよ。 幸いすぐに火が消えたから事無きを得たんだけど、こういう時に人間の本性が出るよね。
黒オイルが燃えたら面白いなおい
>>623 良い奴に会ったな。
そういや、黒オイルはネザーに置けたっけ
マイクラ的には正解だけど燃えてる人間に油掛けるって中々シュールだな
>>611 プログラミングしてる最中は「ゲームの中で〜」とかは考えない。プログラミングが楽しい
どうしようもなく行き詰った時はたまに考える
黒オイルに火をつけると引火するMOD・・・こわ
吹き出てる油田に火をつけたが最後油田が枯れるまで炎吹き続けるのか 現代同様に爆風で炎を消し飛ばすほかないな
実際にガスに火が付いて延々と燃え続けてるのあれなんだっけ
トルクメニスタン ダルヴァザ
>>614 なるほど
じゃあbukkitの導入を参考にしてみます
ありがとうございます
結局BukkitForgeとMCPC+ってどっちがイイのだろうか
BukkitForgeってまだ生きしてるの?
便利になったもんだ
前提modもある程度統合してほしいよな
Forge「…」
forgeで大体なんとかなる
ウゴクラ^^
Ugoとか使い道0のネタMODじゃんRPのフレームで十分
村MODの日本語化をありがたく使わせてもらったんだけど 今回の最初の村は日本村か〜っと立ち寄って確認してみたら 役職名が肝っ玉母ちゃんで吹いた
亀だけど…… CCは色々制限があって、なかなか思う通りの事はできないよ。それがまた面白い。
Bukkitのメリットがわからんからなぁ。 Pluginもこれといって欲しいものもないし。 どっかの工業系鯖でクライアント側にわずらわしいModの導入は不要!みたいに書いてあったけど、 あれもBukkitのお力?もしそうなら是非導入したい。
あれは単にMODPACK導入で導入が簡単なだけで bukkitは関係ない 荒らし対策とかはbukkitのほうが充実してるから、軽いのも含めてbukkit使いたいってなる
パーミッションやhome関連はbukkitの強みだと思うな
ソロや少数だとわからんけど 人数増えて色々管理せざるを得ない、 個別に保護をしたいとかに便利 マルチ向けだな
読み返し亀すぎだゴラァだが CCの楽しさはプラモデルや電子工作に似てる。 パーツ(API)を組み立てて完成品を作る楽しさ。 CCのコードは俺でも出来る程度のユルさだからコツコツやってりゃ たいてい誰でも出来ると思うよ。 簡単な作業なら超小心者からでも入っていける。 書店に売ってるプログラム本だと実用性段階までのハードルは高いけど CCは即実用的 あとは少しづつ付け足していくだけの行程。 APIをペタペタ貼り付けてハイ完成!なレベル。 高度なことをやりたくなったら本家フォーラムを参考にすれば何とかなっていくしね。
mineallと同等のMODで1.5に対応してるやつある? mineallシンプルで使いやすかったんだけどまだ対応してないみたいだから、一時的に他の使ってみようかと思うんだけど。
>>653 一括採掘MOD StoneBreakerとか?
これ一つで木こりも出来る優れものだけど、mineallとかと違って1tick1個とかちまちま壊れていくしオートコレクトも無いんだよな、便利だけど
組み立てる楽しさでいうならRPが一番かな CCも嫌いじゃないがバニラと雰囲気違いすぎてなんかやる気が起きない マイクラやるならやっぱブロック積み上げてなにかを完成させたいな
初めてGreg核融合(全自動)を完成させた時は感動した
ロジパイプ使って自動化すると次はロジパイプ無しで自動化したくなる
そしてBC無しで自動化を
そしてバニラへ
stargateと同じ様なmodでシングルでbukkitを必要としない瞬間移動できるmodはほかにありませんか?
バニラにホッパー来たしね
>>660 SG Craft、Portalgun、Mystcraftの本ワープとかかな?
Mystの方は新版をまだ弄ってないから使えてるのかイマイチ分からないが・・・
>>611 「プログラム組めば出来る」 ことがMinecraftの世界に導入できて
様々な事が実現していき世界が広がる。
ってこともあるだろうよ。
私も個人的にCCは好きではないのだが、楽しんでいる人々
がいるならいいことではないか。
君のは自分が好きでない事を他人が楽しむのが気に食わなくて
ケチをつけて不快にさせようとしているだけにしか見えない。
タートルなレスでつね
鏡が必要やなぁ
鏡modはよ
でも、事あるごとに「それCCで出来るよ」ってレスがつくのは不快 ここに聞きに来る人は、探して見つからなかったか、英語がわからなかったか、楽して見つけようとしてる人なわけで、 そもそもそういう人には、プログラミングが必要なCCは合わないだろう
>>662 mystの0.10は仕様がほとんど別物になっててシンボル集めの難易度激増
慣れるまではシステムも難解
まあワープ目的で利用するならそこら辺は無視できるが 接続調整装置がクリエイティブ限定になったせいで 一度、別ディメンション咬ますことが必須になったってくらいか
ArsMagicaに転送装置あるよ。 実用まで結構なコストかかるけどね。
667 それはココに来る人をバカにしすぎだろう・・・ キミが分からないってのは理解できるが。 MOD製作者もいれば鯖管理人もいるわけでキミを基準にするのはどうかと思いますよ。
同じmodでも人によって用途も変わるし、あれが良いこれは悪いは禅問答みたいなもんでしょ。 それはそうと、littleblocksで小さくできるのってバニラのブロックだけ? 前に、赤石回路を小型化してる画像を見て感心したんだけど、RPの回路なんかも小型化できるのかな?
MFRの下水からEUを取り出す装置ですね、分かります。
MFRの糞で小麦を育て副産物の種をつかって バイオなんちゃら経由でグラインダー動かすぜ スケさん倒すのに種3つ消費するけどなw
Gregは優しいよなぁ 原木と骨粉で鉄作りたい放題なんだぜ? ※少々誇張表現が入っております
メイドさんの糞から食料を作るMODはよ
作る必要あるか?
メイドさんが排泄する物は砂糖水だから メイドさんはうんこしないから
AEのMEブランクパターンは、手に持って右クリックすれば初期化できるってあるけど ツールとか使うときみたいに手に持った状態で、何もない所を右クリックという解釈であってるの? 初期化できない
ストレージバラすのがシフト右だったからそれもじゃね
>>680 違うよ、うんこの代わりにマシュマロ出すんだよ
>>683 MEブランクパターンを手に持って、Shift+右クリックでできた
ありがとう
BTWってマルチ対応してたのかしらなんだ
>>682 スマン、記述ミスだ
既に訂正しておいたんで許して下ちぃ
>>667 >ここに聞きに来る人は、探して見つからなかったか、英語がわからなかったか、楽して見つけようとしてる人なわけで、
質問者様の保護者様がスポーンしたな。
マルチでろくろ回してゴースト・ニューヨークの幻ごっこしようぜ
>>667 俺としては聞く側が「CC以外で」ってつけて聞いてくれれば荒れないかなと思う
もちろんCCなんて知らないから聞きに来てるわけなんだが、「ありませんか?」→「CCなら」って流れになるのは仕方ないと思うんだよな…
1.5のworldeditでsetコマンドを使ってもクライアント側になかなか反映されないな
契約状態のメイドさんにケーキをあげると百合っちゃうようになるMODありませんか?
単純にCCならできるよって答えるのが不快だと思ってる人が、CC以外なら〜って答えればいい
無茶じゃないか実際できてるなら、有効なアドバイスだろうからいいんじゃね RP2のFORTH込みでできることをアドバイスしちゃいかんということもなかろうし 訊く側も、趣味じゃないその辺の要素が助言に出てきても従う義理はないしな (なんせゲームだから、自分が受け入れられるやり方で楽しめばいい) 「趣味じゃない」と返された助言側がぶちギレたりしなければいい
スカトロニックエネルギーサイフォン(真顔)
>>681 機能的にはポータルの向こう側の描画とやり方は同じなんだけどね。
砂糖をたくさん食べさせたら体の中で炭化水素になってオイルが取れるにちがいない。
(糖分だけ摂取したら、呼気から水蒸気と二酸化炭素排出して他は出さないってSFっすなぁ)
CCはそこら辺の複雑怪奇なMODを理解するのとは次元が違う敷居の高さだからな
次元が違うというか方向性が違うというか
やった事あって出来ないならまあしょうがないと思うけど弄りもせずCCとか出来ねーよ自慢乙死ねって言う奴居そうだよね、まあ俺だけど
>>698 そうでもない
機械やパイプを繋げて工場を作るのと、APIと基本的な制御文を並べてプログラムを作るのは大して変わらない
ビルダーさんのいない今こそライト層でもCCを活用できる時期なんだと思う 使ったことないけど
ここまで来るとMOD作った方が手っ取り早く感じてしまう CCよりか遥かに面倒なはずなのに
どうせプログラム組むならluaよりjavaのapiが充実してるし
本体1.5が公開された今はもう過去の話なんだろうけど質問させてください 1.47環境でIC v1.115を導入したいんだけど要求ForgeはMinecraftForge 6.5.0.486+となってて 導入したのがminecraftforge-universal-1.4.7-6.6.1.527 起動したらforgeが古いから更新しなさいってエラーが出るわけですよ なにが原因でしょうか?
ビルダーの代わりにタートルの建築プログラム組むんだったら素直に一人で建築した方が早そうだ よっぽど同じ構造のループが多いとか頻繁に使いまわすパーツとかでもなければ素直に人の手で作ったほうが早かろう
テクスチャの入れ方を根本的に間違ってる
1.5のMOD構成をいじくろうとしたら全部ノンテクスチャになってビビった 色々ためした結果Optifine A4が原因のようでどうもForgeと相性悪いようだ 仕方ないのでOptifineの正式版がでるまではバニラに戻すか……
>>654 さんくす。入れてみたけど、いろいろ出来過ぎて使うの難しそう。
mineallの便利さが絶妙だったからmineall待とうかな。
>>704 forgeのapi ?
興味出たのでヒントください。
>>708 texturepacksフォルダにDLしたテクスチャパックをZipのまま入れるのが正しい方法なのは知っています
ただ、他に使用したいテクスチャパックがある為、上記のような方法をとっている訳です(情報後だしスイマセン)
正規の方法を試してみましたが、モーター動作中のテクスチャだけおかしな状態です
使用しているテクスチャパックに
\eloraam\machineフォルダを作ってその中に画像を入れてみましたが変わらず
(モーター動作中以外のテクスチャは正しく適用されている)
minecraft.jarを7Zipで開いて
\eloraam\machineフォルダを作ってその中に画像を入れてみましたが変わらず
やはりモーター動作中のテクスチャだけおかしな状態です
これ以外にテクスチャパック適用させる方法あるんですか?
>>706 危険な場所での建築(足場作り)を任せてるなぁ
ネザーで溶岩越えの長い橋作らせたり
ネザーへ出たのが広い溶岩の海の真ん中でもうどうしようかと思ったけど
タートルのおかけで比較的安全にゲート周囲に本拠地が作れたよ
拠点建築中に1機ガストの流れ弾に当たってなくなっちゃったけどさー
>>668-669 Mystに関しては新版になってチェック怠ってたんだけど結構変わっちゃってたのね
1.5になってもMystは入れるつもりだから今からちょっとづつ弄ってみるかな
>>712 それがおかしいって言われてるんだよ
自分でテクスチャパックを展開して切り貼りした後圧縮してるか?
それともそもそもHDテクスチャが使える環境になってるの?
>>705 IC2のビルド番号いくつか知らないけど
229以降はforge6.6.2.533+だよ
>>717 だから、x32以上のテクスチャを使うためのMODを入れ直して報告しろって言ってるじゃん
x16ではx32の完全な検証は出来ないんだからさ
>>711 ヒント?
forgeのwikiにいけばapiもチュートリアルもあるよ
英語だけど
>>719 ありがと!forgeなのか違うのかが気になったの。
>>715 、
>>718 >>707 にも記載してありますが、Optifine1.4.6_HD_U_D5を導入しているので
HDテクスチャは使える環境です
再度完全バニラから導入して、テクスチャパックもtexture packsにzipのまま入れてみましたが
変化なしです
試した事ないから分からないけど複数の解像度を混在させられるもんなの?
CCだけど「なんでもできるもの」を与えられる不愉快さというのは有ると思う
うにゅほちゃんのCRBとかも大変魅力的なブロックなんだけどちょっと乱用はしたくなくないか?
ブロックなら「煉瓦」「大理石」etc、NPCなら「木こり」「メイド」「農民」etcで単一の機能としてキャラ付け確立されたものじゃないと、
仮想空間に出来るだけリアルなファンタジー空間を築こうとしてるわけで冷めるような気付きは少ない方がいい
>>697 ほほう、そうなのか
だからといって作れるわけでもないが・・・
オイルが取れそうなメイドさんもいたがかおさんが開発辞めちゃってんだよなぁ
復帰するか後続見つけてくれたら興奮するんだが
テクスチャパックの再圧縮はルートフォルダ巻き込みミスを起こすと面倒だから 展開したなら展開したフォルダのままでいいんじゃないかと正直思う あとはMOD内部の個々の画像ファイルの配置を確認すればだいたいなんとかなる 件のは試してないけど、昔のバージョンで使ってた画像が残ってるけど 今のバージョンでは別のファイル(あるいは他画像流用)になってる可能性とか
>>724 万一上書きとかしちゃうと取り返しつかなくなるから生フォルダでやるならこまめなバックアップは必須だがな!
勿論既存のをそのまま使っているなら必要ないが
>>724 テクスチャパックを解凍して、画像編集したあと
7Zipで解凍前のZip内画像に差し替えてやってます
今回使用したテクスチャパックは「Faithful32_RedPower2_pre6.zip」で
pre6に対応したものです。
ForgeのMC1.4.7Recommendedの#497でもダメでした
解決策も無いようなのであきらめます。お騒がせしました
>>721 ちょっとRPの蓄電器を充電状態にして、撤去してみて
以前ドロップするもののブロックが残るバグが在ったから、それが出るなら描画系で競合してる
CCは興味あるけどLuaに尻込みしてる タートルがEUやらMJ消費したり エンジンとか原子炉組み込めたり ICのレーザーやらドリル装着できたら個人的には燃えたかもしれないw
>>729 最後のはそういうMOD作れるよ
レンチタートルみたいに追加ができる
タートルさん、もうちょっと装備の付け替えが楽だったらなぁ 1台に装備枠みたいのがあっていろいろ自由に変えれるならお共やペットみたいに使ったのになぁ イメージとしてはSteve'sCarts2みたいな感じでトロッコじゃなくタートルさんみたいなの
あー、透明化したフレームがインベントリの1に入ってかつカーソルが1にあってるからワールドに入ると即落ちる INVeditで弄っても巻き戻るからこの世界は放棄だな
>>728 Forge#534、Opti_HD_U_D5、RP2pre6(core/digital/machine/compat)の環境で
クリエイティブで準備→gamemode 0にして充電器を撤去してみましたが、
正常に撤去され、ブロック表示バグは出ませんでした
充電器の充電量とか他のアニメーションは正常に機能していて、モーターだけがアニメーションしないのです
Forge#497で再度試してみます
それでもダメならMCPatcher HD fixも試してみます
>>730 おお、興味湧いてきた
Lua勉強してくる・・・けど道が長そう
プログラムなんて学生時代にjavaで文字の出るアプレット作って以来だw
相変わらずVIIIさんが頭おかしいな 公式から金でももらってそうなモチベで笑える
>>737 それは褒めてるのか貶してるのかどっちだ
褒めてるならもっと言葉を選べ
貶してるなら本人に直接言え
>>739 頭がおかしいは褒め言葉だから(半ギレ)
custom lan port modっていうのをつかってUgocraftがマルチ化してるのを見て これつかえばメイドさんマルチでいけるんじゃね('A`)!?とか思い立っていろいろしてるけどいまいち使い方がわからん・・・。 UDPポート公開とかもできてるはずなんだが・・ どなたか知恵をかしてください!
743 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 21:59:48.95 ID:rpPUdNvQ
TCPとUDP
褒められたった///
746 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 22:06:31.79 ID:MJ7jNDFT
>>742 現状の1.4.7メイドでも特別な事しなくてもMMMlibと一緒にforge鯖に突っ込めば一応メイドさんスポーンしてくれるよ
砂糖を貢いだり、食事番とかはしてくれた
でも流石に非対応と言われてるだけあって武器持たせたりかまど番させたりはクラッシュしてアウトだったけどな
丸石製造機作ったんだけど、クリックしっぱなしなのがしんどい。 で、今テープでクリック固定してるんだけど、ソフトでそういうのない? 連打はあるんだけど、押しっぱが見つからなくて。
749 :
名無しさんの野望 :2013/03/18(月) 22:23:50.31 ID:MJ7jNDFT
丸石製造機はmodでよくね?
自分で掘らなくて済むMODを使えばええやないの ここで言うってことは、バニラじゃないんだろ 養蜂やってみたら、養蜂箱(大)まで結構かかるんだな ゼリーと花粉用の蜂は揃ったけど、時間はかかるし巣枠入れ替えに手間食うし ほかの事しようにも巣が気になって気になって
>>743 UDPはイマイチ開放できてるか不安だけど、TCPは解決できてる。
マジで誰かやり方教えてください・・・。
>>748 UWSCは編集しにくいし反応鈍いし正直お薦めしないぞ
俺はreckey使ってるが何より録key?と編集がしやすくていい
UWSCは使いこなせれば便利だよ 自動で空腹度回復したり剣を持ちかえたりできるし 流石に剣を作成するのはちょっと厳しいけど。
>>663 だから「個人的に」と前置きをつけたんだが。あくまで自分一人からみた印象を述べただけだよ
そして誰かを否定・拒絶してる訳じゃなく、疑問に感じただけだよ。そこんトコ間違えないで欲しいな
一つのブロックで何でも(色々)出来るっていうのは、土地が無限大に広がるマインクラフトの世界に於いては
すごく勿体無いと思う。なんでわざわざ小さく小さくまとめようとするんだろうか。デッカく風呂敷広げりゃいいじゃん!
っつってね。例えるなら
レゴブロックのセットパックの中に、どんな形にも成型できるプラスチック鋳造キットが入ってる様なもんじゃね?
おいそれ組み合わせればなんでもアリじゃねえかと。
このゲームでマクロ要るのってせいぜい丸石製造機か手動経験値トラップだろ 自動持ち替えはすでにMODあるしUWSCで手間かけて組む必要あんまり感じないなぁ 正直丸石製造機なんかMOD使えやと思うから連打キーしかいらねぇ・・・
メイドさんまだー? 待ちきれなくて村人をメイドさんにして我慢しとる
次は敵MOBをメイドにするんだ
おい、亀ってレベルじゃねーぞ LEGOで例えるなら、何故マインドストームを挙げなかったし……
丸石製造はタートルに任せているわ スタートアップで自動起動するようにしていたら AEの4kストレージが一杯になっていた
>>757 メイドさんは来るのが確約されてる分いいだろ
俺のマップの幾つかはアプデすると海中村のインスマスな面々が消えて無人になるのが辛すぎる
おまけに起伏つけまくって開放的にして天使メイドがふわふわするようにした村も死ぬ
じゃが畑とか改修してぇよぉ
スチームオーブン初めて作ったけど音が心地良いな ジュー、スチーム粉砕機きてくれー!
RP2のブロック破砕機で砕いた丸石をBCのパイプに載せたいんだけど、なんかイイプランない?
チェストに入れて木パイプでも使えば
チューブじゃ駄目な理由が思い当たらん・・・大概のマシンに繋がるし
チューブ使えよ
バッファに入れて、木パイプでラインに載せるのではいかんのか? ロジならExtractorとItemSinkでバッファから引っ張るとか
>>763 TubestuffのBufferとかどうだい?パイプ―チューブどっちもいけたと思うが
チェストに入れて木パイプ 床に落として黒曜石パイプ
>>762 粉砕機を蒸気エンジンで動かしたらええがな(´・ω・`)
チューブに一回繋いで、 トランスポーザー使って飛ばして 黒曜石パイプで吸え
いつの間にやら日wikiの編集自重令が出ていたんだな たまに手を付けていた程度だったしここは有志に期待しようか
いろんな意見ありがたう クリエイティブでいろいろやってみるぜ
ストライプパイプさんどうして消えてしまったのか・・・
>>774 つAdditional Buildcraft Objects
ビルダーさんの復活はまだですか ずっと暖めてる秘蔵のブループリントがそろそろオーバーヒート起こしそう
FFMの養蜂の蜂の分析項目のpollin?っていう項目って何か解る人いる?
花の成長促進だっけか
>>778 ありがとう。周囲に花に関係するのか
ガン無視してたからあまり重要なステータスじゃなくて良かった・・・
LogisticsPipes#92くらいからadditionalpipesと一緒に入れてるとクラッシュするけど私だけでしょうか? forge518 buildcraft-A-3.4.3 の構成です。
>>781 そうなのですか。返信ありがとうございました。
私も、対応待ちしてます。
ForestryのBetaアップデート内容にこんな一文が > Seed oil output has been rebalanced, reducing it further on easily obtainable seeds. > This makes walnuts and chestnuts even more desireable. - シードオイルの抽出量を調節した -- 簡単に収穫できる作物の種からのオイル抽出量を減少 -- この変更により、ウォルナットとチェスナットの需要はより高くなる 「養蜂したいならTreeBleedingもしてね!」ってことか
TFCみたいに樹木のバリエーション増えるのか
またシードオイルへぼくなったのかよ もう養蜂の素材作るのにしか使ってないってのに
>>783 IC2農業とMFR2のコンボでカボチャが溢れかえっているので何の問題もない
クルミからとれるシードオイルの量によってはクルミに切り替えるかもしれんが
樹木の種類は1.x.x.x時代からひっそりと増えてたよね 交配で手に入れろってことか マルチファームで植林すると葉から出てくる苗木がバニラのものじゃなくて独自のものに置き換わってるが これも交配するためなのかね
nerf来たしよくわからないけど叩くしかないな
マルチの植林ってどれが一番効率いいんだろ 樫でおk?
Lua書くより工業化modで複雑なことやる方がずっと難しいから心配いらない
1.5.2はいつ来るの?
Applied Energistics 入れてみたがコスト高すぎで焦ったわw 常時運用しようとおもうと5EU消費されるし、セットアップするのに結構な量の素材を使うのね。 トータルで考えると序盤ではかなり重い。 中盤、終盤で余裕がでてからチェスト整理がてら運用するMODだなぁ。
ロジパイプ倉庫を小さくまとめたようなものだし多少はね
Forestry 2.1.0.XX Beta > The following machines will cease to exist on upgrade: > All old planters and harvesters, the forester, the automatic treetap. 旧農業系施設は完全に廃止か バージョンアップ前にファームブロックに変換しておかないと消えるっぽい > Sapling yield in the fermenter has changed. > The amount of biomass produced from a single sapling is now determined by the sappiness trait on it. > Saplings without genetic information are treated as though they have lowest sappiness. > Average sappiness boosts biomass yield back to the previous level. > High sappiness increases it to 150 % of the previous yield. - 発酵槽における苗木の生産量の変更 -- 1本の苗木から産出されるバイオマス燃料の量は、"樹液"の項目(新しい種別)によって決まる -- 遺伝子情報のない苗木(苗木分析機で未鑑定の苗木?)は、樹液産出量:最低 として扱う -- 樹液産出量:平均的 な苗木が産出するバイオマス燃料は、以前のバージョンと同じ -- 樹液産出量:高 の苗木は、以前のバージョンの150%を産出する バイオマスにも調整がきたか
本格的にバックパックMODになりつつあるな
まだ腐葉土が大量に余ってて絶賛消費中なんだけどなぁ なんであんなにストックしてたんだろ俺? まぁ旧農業マシンはMFR2に完全置換決定だな
>>797 物を大量に備蓄&運ぶにはRPのバッグ
建材を入れておくのにはFFMのバックパック
ブロックを自動補給してくれるのが便利なのとチェストに一発投入、チェストから一発補給がイカス
ただ便利なだけじゃ面白くないしMFRはいいや バイオマスとかも積極的に使ってるわけじゃないし
FFM植林、RCボイラー、TEで溶岩製造のラインを構築するか 一応アパタイト以外の枯渇資源の消費はしないし
バイオマス、シードオイルが生産性低下 これは骨粉使用による木炭増産、石エンジンの復権あるか?
Forge#.595を導入するとmcrunmanで起動出来なくなっちゃった…これは不便だ
>>802 メイン燃料が手動採取泥炭に変わるだけだろjk
泥炭は出力がな と言いつつロジパイプの動力源にしてるがな
そいやテレポートマネージャーとロジパイプのアレを隣接させてもLPをもらえなくなってたな やっぱ片方のバージョンだけ上げるといろいろ不具合あるね
竹が新要素追加しながら1.5に対応したのか
>>807 素材になって竹の需要が上がったが、元々余りがちだったから問題ない
小麦負担が従来の4分の1ほどに減ったのは結構ありがたい
MOBが、昔のバージョンのようにうろうろ動き回るようになる改善MODを作成中 いつからだっけ、MOBがあまり動かなくなったのは… トラップタワーの効率が落ちたのもその頃だったような気がする
自己解決 製品版1.0.0からだった
>>809 負荷の問題で工業ワールドには入れられないだろうが期待
敵が見える範囲にいるのに不動なのは味気ないよね
ご心配なく、工業MODてんこ盛りでテストしています 今のところ、FPSの劇的な低下は確認されず TODO ・エンダーマンなどAI無しのMOB対応 ・旧バージョンの移動の頻度を調査
813 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 15:39:00.76 ID:5agDy1r/
泥炭はRPで自動化できないこともない
上からブロック破壊+下からブロック設置を連動?
泥炭はCCで完全自動化できなくもないけど嫌ならいいのよ 魔術系MOD入れたワールドでは手動で泥炭作りやってるし
EquivalentExchange2の話題が出ないけど使ってる人はどうなの? 入れたら面白そうだけどチート級の装備がワンサカすぎてちょっと困ってる。
>>816 面白いけど飽きるの早いから適宜縛ってやるといい
後1.2.5のMODはあまり話題に上がらないと思う
カバン系MODといえばJ氏のTrunkは中に入ってるものと同じ物を拾うと自動で収納してくれるから mobのドロップを入れとくのにすげー便利だったんだが最近お見かけしないし1.5は来ないんだろうか
>>814 スキャナみたいに横に動くのもロマンがあって良いかもしれない
cutallとmineallがやっと1.5対応したか。さっそく導入だわ
RPのフレームは、金太郎飴みたいなものを数百ブロック以上作る時には便利過ぎる
フレームで海上プラントでも作ろうと思ったら海が遠過ぎた
ちなみに俺は運河建築マシンを作ったな 建材が丸石オンリーなので超長いのを作るのが楽 水源も動くのでいちいちバケツで水をひく必要がない
これからは1.2.5と1.4.7と1.5の3種になるんだろうか 1.3は……?
1.4.7工業MODが大方対応した頃には需要無くなると思う
RPに不可能はない
1.3や1.5は通過点
TechnicLauncherのTekkitでminecraft起動したら1.2.5の環境で始まるんだけどどういうことなの……
minecraftそれ自体さえも通過点だというのか・・・!?
Mojang「Minecraftなど、あくまでも通過点に過ぎぬ」 一方、javaの知識を蓄えたModder達は第2第3のNotchになるべく インディーズゲームの宇宙(ソラ)を目指すのだった――
0x10cェ…
CCのタートルってどこまで離れて平気なの? トンネルほらしてるけど同時に 村で作業したいから 200とか300とか余裕で離れるんだけど・・・
>>835 クリエイティブスーパーフラットで検証しなよ
テクスチャの日本語と英語の対応ページとかある? フェンス系が見つけられなくて名前わかる人いる?
>>837 あれ木とかのテクスチャそのまま使ってるから存在しない
forgeとoptifine同時に入れるとパーティクル出なくなるのかよガッデム
>>838 マヂカ!?
木とフェンス違うテクスチャにしたかったのに…
今のOptifineの1.5版はForge非対応だと何度言えばわかるのか 配布先の説明文をよく読んでないのか
MEクラフトCPUって1個設置するごとに3tick速くなるってことは、 設置して効果のある上限があるってことかしら。 元々の早さがわからなくてもやもやしてる。
modの為に更新はしているものの、正直1.2.5の方がストレスなく遊べる
>>843 CPU1つにつき3tick毎に1回クラフトするらしいから処理速度は比例するんでないの?
なぜナノセイバーのエンチャントはツール用なのか・・・
種類がツールに設定されてるから
せやな…
cutall更新まだかよ
FFMがまたマゾ化したのか…… 一度撤去したRP式泥炭採掘マシンを建てなおさないとな
>>843 >>845 元々3tick必要だとすると、原木→(3tick)木材4→(6tick)棒8
棒80個要求すると、30+60tickで90tick4.5秒が、
CPU一つ乗せると3tickで原木2から木材8作り〜15+30tickの45tick2秒25で作れる事になる、のでは
なるほど。 イメージ的に処理が速くなるというよりかは、並行処理ができるようになるって感じなんかなぁ。
UEのアトミックサイエンスに入ってる反物質生成に必要なエネルギーが少なすぎてアレ 加速器を構成するために必要な電磁石の量を勘案した結果なのかな でも上面はフタしないで大気と接した状態でも加速できる加速器ってどうなの・・・
魔術MODと工業MODとチョコボクラフトと農業MODとMOB追加MOD入れると 何ゲーかわからなくなってきた
驚異のマイクラサイエンス クロムからクロムブロック作れるMODとかもあったな
まず水が無限増殖するからな
Additional Pipesべーた更新
もっとフットワーク良くバグ報告に対応するはずだったのにどうしてこうなった
https://dl.dropbox.com/u/28984230/MC/ADP/additionalpipes-2.2.0-beta-1.4.7.jar マネージャーに表示されるのが座標ってのが素っ気なかったので地図を使って表示するようにしてみた(Mystをぱk参考)
この地図に表示されるパイプがリンクされたパイプ。地図はパイプの場所が埋まっている必要があり、送受信するパイプ双方をリンクする必要がある
地図右クリックで拡大。拡大された地図をどのボタンでもいいのでクリックで元に戻る
チェスト等と同様にShiftクリックでも移動出来る。中クリックでソート
configで元に戻せる(内部情報は消えない)けど、将来的に従来式は無くなる予感(意見ぼしう)
GUI表示中のパフォーマンスが気になったので修正。まあ大したこと無かったと思うけども
パイプの*.enabledが無視される、テザーを壊すと落ちる、テザーのレシピの件を修正
ロジパイプには#92以降にのみ対応ってことで
> IC2CAで落ちる件
蔵で呼ばれるはずの無いメソッドが呼び出されてるんだよなあ
他のMODでも再現するっぽいのでこちらでは暫く対応しないことにした
> テレポ液体パイプに異種同時搬入で落ちる件
再現せず。ログplz
>>780-782 待たせたな!
858 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 21:55:00.71 ID:zoaOnjkg
久しぶりにMillenaire見たらビザンチン文化が追加されてるな。 かなりしっかり作りこまれてる。
cavereducer様はずっと0.1.0のままなんだろうか あれで廃坑の広さも制限できるようになったら一生ついてゆきたい
>>857 ロジパイプ93と一緒に導入しましたが
テレポートマネージャーを右クリックすると一覧に何も表示されませぬ(´・ω・`)
マイクラ起動 →FFMでアパタイトがだいぶ貯まったからバイエタや木炭大量生産の設備起動レバーをオン →金オイルも併用してRCボイラーで消費→発電→マター増産 →時間かかるから今日も漫画でも読もうかな→数時間放置 →今日の作業終了 なんか最近マイクラの遊び方を間違えてる気がしてならない・・・ 1.5バニラで初心に帰ろうかな
865 :
名無しさんの野望 :2013/03/19(火) 23:28:11.54 ID:A5G/Vq5X
リバースクラフト入れたらネザーラックからマターが作れるようになってた 物質製造機なんていらなかったんや!
>>865 スノーゴーレム「ほう、経験が生きたな」
Gregさんってばやれることは意外と増えないのね・・・
工場が華やかにはなったが
>>865 昔はラピスで染めた羊が大いに活躍した
今のバージョンだと染めた羊毛から染料(バニラのアイテム限定)取れなくなって、ちと驚いた
さすがにラピス大量生産はちょっとアレだったのだろう
>>863 config弄ってないなら黒いとこは地図を置く領域になってる
もうちょい分かりやすくした方がいいかもしれないね
>>857 更新お疲れ様です。
ロジ#94 BC3.4.3 forge#518 でクラッシュしました。
>>865 スコップもって雪だるまから雪玉をもらう作業が始まるな
>>869 地図おいたところ無事に表示され、リンクもできました 感謝
ただこの場合、異なるディメンジョンとのリンクはどうなってるのでしょうか?
874 :
870 :2013/03/20(水) 00:18:58.52 ID:yKpMBO1G
1.5でブロックのテクスチャにアニメーションが付けられる用になったけど楽しいなこれ 取り敢えずリピーターの極性を分かり易くしたが大分使えるな
>>873 地図はディメンションを区別するので問題無い
異なる世界の地図を一緒にぶち込めばリンク出来る
>>874 ミスってIC2が必要になってた
修正したのでこれで問題ないはず(うrl同じ)
>>876 無事起動確認しました。
お疲れ様でした。
まーた合同開発者募集か
はいはい江戸クラケミクラ
料理ディメンジョンのやつ
gregさんから難易度を取り除いて何が残るんだろう
ic2をwikiと動画見ながら1日ずっと勉強してたけどクッソ楽しいwww手間が掛かるのが面白い
そして工業マゾがまた一人・・・
ic2は実はやれることがあまりなくて結局みんな一緒になるのがなぁ 敷かれたレールは走りたくないんだよ
発電機を使わないプレイでもいいんやで レッドストーン直入れとか、使い捨て電池とか……
>>884 だからこそIC単体で運用されることは殆どなくて工業MODと全体で呼ばれるのさ
一つのMODだけじゃ単純だけど組み合わせればどんどんやることが広がるのがMODのいい点だしね
IC農業極めればいんじゃね 収穫量・成長速度・抵抗力最強のフェルーとかオーレリアとか目指して 俺は鉄や金はマターで作るけどな
やっとBCを使い始めた気がした クァーリー動かしたいから、動力の鉄エンジンを使うための金オイルを作るために、黒オイルを探しに大海原へ旅立ってくる
IC2農業は、突き詰めるとアドオンなし養蜂よりマゾそう
>>846 どうやってエンチャ出来るようにするん?
Millenaire4.4.1入れたんだけど ・追加のブロックがmissing texture ・一部のアイテムのインベントリ内グラフィックが表示されない(個数やマウスオーバーで名前は出る) これ直し方分かる方いますか? 本体1.5、Forge1.5-7.7.0.591、OptiFine1.5.0_HD_U_A3を使用してます
Optifine配布ページの"not compatible with Forge"を見落としてる人が多い
トレンドは1.5らしいけど
kuukai's Glowing Crystal ver 1.4.6 v1
■依存関係
Minecraft Forge Universal 6.5.0#480
http://kuukai.6.ql.bz/minecraft/ 更新点
テクスチャと表示方式を変更。
レシピを実装。
ただのデコレーションブロックです。
くるくる回したりふわふわさせたりできます。
なお1.5系対応は全部出揃ってからという事で…
894 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 07:39:01.58 ID:KpcoFylQ
勢いで小麦栽培を自動でし始めたけどエタノール弱体化したのか 何に使おうかしら
エタノール自体が弱体化したでんすか、ヤダー! それどこの情報よー
896 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 08:16:49.42 ID:fbc1rJgx
FFMからMFR2へ
897 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 08:25:56.54 ID:fbc1rJgx
1.4.6のMOD出てきてくれるとありがたいよ
>>892 見落としてるんじゃなくて、
そもそもそういうところを見るという発想自体が欠落してる馬鹿が多い
このスレだけで5人ぐらい居るぞ スレ内を「Opti」で検索する発想ぐらい無いのかね
ベタダンとTales of Kingdomにマルチ化の兆しが!
MOD関連の質問はこっちでいいのかな?違ったら誘導して下さい。 2週間ぐらい前に非公式フォーラムで質問したけど流れてしまったのでこちらで質問させて下さい Flan's MODで銃器を自作しようとしているのですが、どうにもやり方が理解できず困っています 解説している所も幾つかあったのですが、どれも3Dモデルなどの解説で、肝心の銃の自作方法は見つかりませんでした。 銃のコンテンツパックの自作方法についてご存知の方がいらっしゃいましたら、ざっくりで構いませんので ご教授頂ければ幸いです
>>902 見れば分かるけど、ここはユーザーが中心で、MODの公開もあるけど、制作の質問に答えられる人は少ない
一応ながら、MOD制作スレが有るが、それで駄目なら英語資料を読め
アドオン自作っていう意味の自作なのかな コンテンツパックって多分そういう事だと思うんだろうけど マイクラのMODは自作できるのかどうか。小さなMODでもなんでもいいけど、最初からアドオンはハードル高い 出来るならFlansmod作者、他のコンテンツパック作者に連絡を取って、デコンパイルして参考にしつつ作るのが一番、自分は近道だと思う 銃の自作方法、というのは具体的にはどういう意味なのかな。 射出した弾の速度、角度のソースはバニラの遠距離攻撃である、ガストの火球、弓矢も参考になるはず Flansmod作業台のレシピ登録は、Flansmod自体のAPIなり、ソース読むなりでどうにかなると考える こういう意味の自作ではないなら力になれない
>>893 red以外のグロウイングクリスタルを素手で破壊すると、redのグロウイングクリスタルに戻りますが、これは仕様です?
(ダメージ値がなくなる現象?)
>>901 非公式フォーラムで無許可MODPackを配布してたアホを思い出すなw
>>865 ネザーラックからマターって1.2.5のころからあったがな。そのころは
分解レシピの上書きができてダイヤをマター9個に分解。そのとき手元に
あるマターをShift右栗で分解結果に上増し。最終的にはダイヤ64個から
マター36864個とかできてたな。
>>903 ありがとうございます、そちらに移動して改めて質問してみたいと思います
>>904 Flan's MODの方でコンテンツパック作成用の補助ツールが用意されているので
その分敷居が低いと思い手を出しましたが、むしろハードルが高いのですね…
MODについては、何の機能もないただの装飾ブロックを1つ作るのが限界程度の力です。
先述したMOD製作スレの方で回答を得られたら、その回答と他作者のコンテンツパックの内容を参考にしながら
自作に挑みたい所存です
OptiってForgeと競合するようにでもなってたのか まだ全然出揃わないから移れないで待ってるんだが
>>909 まだForgeが安定してないし、1.5.1出て描画周り修正されるし
でもOpti入れないとFPSガタガタになるのよな、1.5
>>909 Light Rendererの中の人が解析したらスムースライティングの内部処理に変な条件分岐があって
そいつがループして過負荷になってるらしい(うろおぼえ
んでjebが対策考えてるんだとさ
>>908 Flan's MODでの銃の自作について ゲスト 03/04 11:59
この人?
Modelling Helperはその名の通りモデリングの手助けであり、コンテンツパックへ含める為のものであって、
コンテンツパック全体の自作についてのヘルプはFlan's Mod Content Pack Creation Tutorial(以下CPCT)を使ってやるのではないかね
で、このCPCTは、他modのconfigのようなテキストファイルを弄って完成させたら、Flan's MOD側で勝手に呼び出してくれるっぽいね
ソースもとい、Java的プログラミング技術とか必要無かったので、他のコンテンツパックを眺めればすぐ解るよこれ。
自分が参考にしたのはSimple Parts PackとBattlefield Pack2
BF Packが銃だったのでこれを読もう
1.CPCTをダウンロード、gunsにテンプレを埋める
2.テンプレの中のIconでテクスチャを指定する
3.指定したテクスチャ画像はtextures/items/****.png等 で置く
とかそんな感じでやれば、まあ今日中には出来るのではないかな
914 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 12:41:19.19 ID:V2I4aDNT
>>884 できることの幅って意味ならRP、CC、RC系が強いだろうね
ICとかThaum系のクラフティング要素を追加するMODってのは言ってしまえば
作業台の種類を増やして過程を複雑にしただけのようなもんだから
皆同じになるのはある程度仕方ないんじゃないか
>>909 元々ForgeとOptiは一部の置き換えクラスが被っている。Opti側が競合対策をしていた
今回は仕様変更などもあってその対応が遅れてる状態
TODOリストにはRMLやForgeへの対応って項目があるからそのうち対応されるだろう。待つしかない
kuukai's Glowing Crystal ver 1.4.6 v2
■依存関係
Minecraft Forge Universal 6.5.0#480
http://kuukai.6.ql.bz/minecraft/ 更新点
ブロックを破壊すると全て赤のクリスタルに戻っていた問題を修正。
>>905 報告ありがとうございます。
内部で余計な事をしていたせいで置いたブロックにメタデータが保存されていませんでした。
既に置いてあるブロックの色に関してはそのままですが、破壊すると赤のクリスタルに戻ってしまいます。
新しく設置したクリスタルでは問題無くドロップするようになります。
でも、工業MODの目標の一つに「発電」つうものがあって その発電した大量のEUなりMJを何に使うかってことになると IC2物質製造機とかBCクァーリーぐらいしか思いつかないんだよなぁ なんかほかに大量に電力消費するものってあるかな?
>>917 1tick粉砕機とか1tick電気炉とか1t(ry
gregなら電気いっぱい使うよ!
AEのオートクラフトチャンバーでCPU256個積むと(256+α)/2 EU/tか
クァーリープラスのシルクタッチで掘られる鉱石をリアルタイムに処理できるように 工業用粉砕機を並列化する
>>884 IC2は大雑把に言うと「資源を増やすMOD」だと思ってる
いやテスラコイルやテラフォーマーとか色々有るんだけどさ。大体の使い方は粉砕機と電気竈だろお前ら?
つうか
IC2に限らずMODってのは基本的に建築補助という認識に留めておいた方が後々幸せだよ
結局とどのつまりはマイクラって何かを建てる事が目的。建てろ建てろw
自分の遊び方を他人に当てはめるのはNG
カボチャMOD公開停止だってよ
>>901 のあほのせいで
RPは建築の補助じゃないだろ 資源を増やすのが目的ってわけでもない
flan`sMODでヘリが追加されるアドオンがあったら教えてくれ。 ただしエキストラなパック以外でな。
建築というか制作全般だろ。そらIC2だって粉砕器でビルが建つ訳でもあるまいに
RPは文字通り赤石回路の超簡略化が可能になるものだからね
それって一つの建築要素じゃね
だから要素の追加が新しい可能性に繋がるかどうかだろ 例えばフレームを使えば自動伐採機が作れるとか IC2で言えば発電施設が作れるようになったのはそういう新しい可能性だと思う 結局使い道がないのがアレだけど
原子炉が完成したんでICのテラフォーマーにばんばん送電してるけど 日光のあたらない部分だと効率に差が出るんだね 平地化したら上空の構造物にあわせて地割れができたw
MOD名に建築を冠してるのに、建築するためのBuilderがストップ掛かってるBCを責めないであげてください
なに、フィラーさんが頑張ってくれるさ
FPS60程度で安定してるんだけど、 (CPU50%、メモリ30%程度で資源の問題もない) なんかエンティティ関係の処理がやたら遅くなることがある。 チェストとかバックパックとかをクリックしてからGUIが開くまで5秒とかかかったり、 地面を掘っても元に戻ったり、それが破壊されるまで10秒以上かかったり、 敵が全然動かなかったりする。 マルチのラグみたいなかんじだけど、それがずっと酷い状態。 このあたりが原因だ、ってエスパーできる方いらっしゃいませんか。 MODは100以上入ってるのでよくわかんね。
恒例の釣り質問だな
>>935 俺のとこだとマップがぶっ壊れる直前にそんな感じになった
それにしてもフィラー改とクァーリー+は凄まじいな
世の中にはバニラでは5FPSも維持できなくて、 optifineやFPS++をいれてやっと30を維持できるようになるような、 PCでやってる奴もいるんだよ・・・・
ネットに建築物の設計図をアップして、それを落として材料とエネルギーをぶちこんだら そのまま建物が完成 ってのがあればいいのにね あこがれのあのプレイヤーの自宅が我が土地に!ってなかんじで
みな考えるのは似たようなもので、ブループリントのトピックがあったような
CCがネットからプログラムDL出来るぐらいだからBCのビルダーでも不可能ではなさそう
まあ肝心のBuilderが機能しないんですけどね 無理矢理動かしてもワールドぶっ壊す危険性があるとか
4.3.0を使おう!
MCP 1.5.1対応まだー?
>>940 sim-U-craft?がたしかユーザーが作った設計図データを自動で追加したり
してたから可能ではあるんだけど
1.5が来てるなか1.47のMOD集めしてるんだけどちょっと教えてもらえまいか 工業系以外のMODで整地ツール系のMODって何かあるだろうか 1.25で愛用してるAdvancedToolsやメロさんとか軒並み止まってるみたいだし 何かいいのないかと探してるんだけどMinionsくらいしかないんかな
ビルダーのワールドぶっ壊す云々って、単にチェストの中身が複製されるからじゃないのか
>>935 worldデータだけ新ワールドに上書きで解決
ビルダー関連のファイルをひっぱてきても、 マルチ環境だと動かないんだよなぁ。 Logiやテレポ、Quarry+の兼ね合いで今更古いBCに戻せないっていうのが大きい。
やったーMisakiFontきたー! これでやっと日本語表示する気になれる
IC2CAのソーラーヘルメットって、DimensionalAnchorだけでなくテレポのGUI開こうとしてもクラッシュするのか。
BCのパイプとかに対応したエンチャント自動化Modが欲しいけどそんな都合いいもん無いんだろうなぁ
MFR
>>925 カボチャmodなんで公開停止してるん?とか思ったらニコ生のバカのせいかよ
コミュも消して逃避してやがるし悪質過ぎるな・・・
>>950 アイテムドロップしてくれるなら使うんだが・・・
すまない950
やっぱり同じようなのはないっぽいなぁ
あきらめるよ
自コミュなんて立ち上げてるような人は忘れ去られるのが一番ダメージなんじゃないかね。
どうでもいいけど公開停止にするほどのことなの?
んなもん人によって違うだろ このMOD製作者の人は公開停止するほどのことだと判断しただけだろ こういう時に製作者叩く変なのが湧くけど叩くべきは原因作ったクズの方
開発終了ならそこまでするかって話にもなるだろうけど とりあえず公開停止ならほどほどに無難な対応ではある
実質的に利用者へのペナルティみたいなもんだな 規約を守らなければこうなるっていう所謂連帯責任よ だからこそ利用者同士で常に監視して規約を守らなくちゃいけない
個人の趣味でやってることだから 何がきっかけでモチベーションが低下するかわからんし 公開中止や開発中止になっても誰も何も文句言えんよ たとえばマルチの自宅建築現場に変な常連が居ついて ログインするたびにずっと傍で賞賛やらアドバイスやらしゃべりかけ続けられたら 面倒になって爆破解体して鯖から逃げ出したくなるだろ
どっちかというと公開続けなきゃいけない義務なんかあるか?って話だからな
TNT採掘したことないんだが ダイヤ原石を爆破したら出てくるのがダイヤ一個だけ、とかだったりしないの?
やろうと思えばMODに特定のIDの人がそのMODを入れたときマインクラフトを起動しないようにするってこともできるとかなんとか
>>965 横からだが有り難う、完全にあきらめてさがしてもなかたよ
>968 整地TNTでメイドさんに持たせてうっかり特攻状態にしてワールド死亡した私が通りますよっと
今日MystCraft入れてみたんだけど時代の書が作れないのはバグ? Forgeにこれだけ単品でも作れない、一応クリエイティブモードで確認したところアイテムは存在していることは確認できた バージョンも最新の奴使ってるんだが・・・
ブックバインダーは使ってるんだよな? 本と羽でできるとか思ってないよな?
パソコンの調子がおかしいです! 使ってるソフトは全部最新バージョンで何も間違ってないはずなのに 同じ症状の人いますか!?><
どうやって時代の書作ろうとしてるのか? Wikiにあるのは最新版じゃないからな とりあえず、ブックバインダーを作って紙突っ込め
>>971 ,973
そういうことか、wikiみてもダメで聞いたんだが仕様が変わってたんだな
本当にありがとう、そしてすまなかった
動物がフェンスを通り抜けるんだが、これはなにかしらのMODのせいなのか
橋コンテストに俺は間に合いそうに無い・・・ 先に行け!
はいはいMODのせいMODのせい
あー、それはもうMODのせいだわー マジMODのせいだわー
腕試し
これだけはModLoaderの対応待ちかなぁ
984 :
名無しさんの野望 :2013/03/20(水) 22:38:01.13 ID:m1WMP2tj
>>965 おおありがとう
いい機会だからMCPとかの使い方も覚えるかなぁ
>>983 これはこれで面白そうだね落としておくよありがとう
ありゃID変わっちまってる
>>984 一応落としてさわってみるよありがとう
987 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 00:27:03.93 ID:tFHiM4qx
1.5.1にoptiのa4でローディング画面で止まる 1.5.0にoptiのa4は平気 1.5.1単独でも平気
いろいろあるけどわたしは元気です
日wikiのMFR2解説が更新されてるな ありがてえありがてえ
時代はMFR2 FFM2なんて要らんかったんや
うんこからメタンを取り出せるようになったら導入したい
だからいちいち声に出すな 黙って抜け
うっ・・・ ふう・・・
スカトロで抜くとは剛の者よ…
キューバの指導者がどうしたって?
997 :
987 :2013/03/21(木) 05:36:53.70 ID:a66BJ+JU
さっきリリースされたoptifine1.5.1a6で解決したわ 意味不でスレ汚して悪かったな
カストロ議長がノッチ星の鉱産資源に目をつけたようです
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。