Civilization5 (Civ5) Vol.91
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:46:25.07 ID:WjVGXKSq
3 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:52:24.89 ID:WjVGXKSq
4 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:55:23.10 ID:WjVGXKSq
5 :
名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:57:33.98 ID:WjVGXKSq
6 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:34:10.80 ID:c/DWNqea
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
7 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:45:48.35 ID:lCbisNi5
文明の宝石、オスマン帝国にようこそ
8 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:53:09.61 ID:6VgLts3u
スレイマンは現実ではすごい名君なんだけどciv5ではなんか残念なキャラになってるな
9 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:54:07.98 ID:c/DWNqea
劣等な指導者と出会うのはいつも私の喜びだ!
なんとなくムカっとするんだよな。科学勝利早いしおっぱいに免じても許せん。
10 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:18:40.61 ID:Ccug5hew
広大大陸相手文明1楽しいな
ガンガン拡張して科学力と収益伸ばして情報入りで侵攻開始
沿岸都市落としてそこから侵攻していき首都を落として制覇勝利
久しぶりに戦争が楽しかった
11 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:06:48.14 ID:KfjmJIpH
>>8 謎の三刀流や妙な口調の信長さんよりええやん・・・
12 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:11:06.95 ID:dyMHN/Mz
最近は続けろより先へ進めの方が味があるように思えてきた
13 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:37:17.60 ID:guIxbVmn
この取引を行うとどうなるのか?
インカるなコナカ
若い珍味か?今木ぷぅらいタン
14 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:02:14.07 ID:2M/HpIAX
ワシントンに断られるとき、ダメデスネって聞こえるわ
15 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:21:10.67 ID:q2fDhONa
16 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:25:24.68 ID:vJT9CB/a
用水路の効果が良く分からないのですが
食料の40%を新しく生まれる市民に持ち越すというのは
現在の自給が10だとしたら6に減るということですか?
それとも都市の成長度の1/77の77の部分を40%減らしてくれるでいいんでしょうか
いまいち効果が実感できなくて。
知ってたら教えてください。
17 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:41:49.32 ID:cyHwylgz
□□□□□MAX
□□□□□MAX
□□
18 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:00:08.32 ID:V2necDux
毎ターン食料が10あったとして人口増えるまで15必要
そのときに超過分の5の40%が次の人口増加必要分に持ち越されるんじゃねーの?
19 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:05:01.85 ID:GhgYIFXa
食料100貯まって人口増えて次は120必要、
用水路があれば持ち越しで40/120からスタートと違うんか?
20 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:24:20.06 ID:4KRcWELq
野蛮人
21 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:30:29.08 ID:VlYVMsfF
医学研究所って建てたことない
22 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:42:58.00 ID:8qwSlKrq
海兵隊使ったこと無い
23 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:45:47.37 ID:53IvmtEi
都市国家がくれた海兵隊を捨て駒にすることはたまにある
24 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:53:39.24 ID:nWsdIQo9
>>18 その効果じゃ伝統がゴミ社会制度になるだろw
25 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:55:35.79 ID:K5k4fLFb
26 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:58:21.25 ID:j0oftAOO
策謀都市国家とかあったらいいなぁ
同盟するとInfoaddictが使えるのさ!
27 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:07:07.96 ID:8qwSlKrq
策謀といえば○○がなんか企んでるぞって言われたらどうすればいいんだ?
スパイやめろやオラって言う以外に今まで何もして来なかったというか何すればいいのか分からん
28 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:11:25.41 ID:VlYVMsfF
>>27 宣戦されかけてるってことでしょ?
攻める都市教えてくれる時もあるからそこの防衛体制整えるとか
結局何も起きないことが多いけど
29 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:30:50.05 ID:53IvmtEi
>>27のケースはスパイを置かれてるってだけじゃないかな
宣戦しようとしてる場合は軍隊を発進させたとかそういうメッセージになる
30 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:51:40.13 ID:c/DWNqea
やっぱそうだよな。陰謀は宣戦準備じゃなくてスパイだったか。
貴公のメッカに奇襲をしかけようとしているようだ。とか具体的な場合
早ければ2ターン後にマジで宣戦してくる、が、宣戦してこない事も多いんだよな・・・
少なくとも陰謀より具体的な方が宣戦される率が高いのは間違いないんじゃないかな。
スパイと言えば
新米俺がアステカが軍を派遣したという情報を入手した!どこに送られたものなのか不明!
↑いや、お前どこに送ったかが一番重要なところだろ・・・と心の中で毎度突っ込んでるわ。
31 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:32:21.40 ID:iNDzcFTf
石炭の改善ができねえ
32 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:32:24.03 ID:PPe7e7Xj
イロコイのユニットに木こり付けたら
自国の森の中メチャクチャ速く移動できるようになるの?
それとも特性と木こりは重複しないのかな
33 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:47:58.81 ID:T/ZFht/Y
AIがこちらに拡張すんななどの威嚇めいた要求をしてきた時
無印だとなあなあで済ませれたけどGaKだとそうもいかなくなったんだな
俺の国境付近に軍隊を集めるのは止めろ、と言われて
布告する気がないならわかったでいいんだけど
戦る気ならうっせーわボケで返さないと後々他のAIからも外交ペナ付いちゃうことになるから注意
34 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:51:23.74 ID:8qwSlKrq
その手の約束違反って前は当事者だけだったの?
35 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:04:59.85 ID:V2necDux
よし内政文化勝利目指そう!ってはじめたのに回りが
アッティラエリザベスブーディカとかもうね
高級資源貢いでも宣戦以来通らない上に全員からの宣戦おわった
36 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:11:17.04 ID:T/ZFht/Y
>>34 無印だと2国間だけで執り行われていた外交問題は当事者だけの問題だったような気がする
拡張すんなはまだいいけど軍隊寄せんなをなあなあで返答して
軍備完了が整って布告したら他の指導者にも外交ペナ付いてアレ?と思ったわけ
引きこもりたいなら今までどおりのなあなあでも問題ないんだけど
攻め込むつもりがあるのなら優柔不断にせずビシッと決めなきゃアカン風に変わった
こういう面でもリアルな外交に変更したのかも
37 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:25:45.06 ID:Sr9abXoo
バニラ時代も約束反故系は当事国以外にも影響してなかったっけ?
38 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:29:43.18 ID:c/DWNqea
>>35 アッティラを世界の敵に回しつつ、アッティラさんと
ブーディカは宣戦依頼通りやすいから、どっちかイギリスにぶつけて、
もう片方の戦争屋は手が空かないように他の国に宣戦させる。
片方が空いたらその片方をイギリスにぶつけるのを繰り返す。
もちろん隣国にはできるだけ土下座する事。土下座するのとしないのでは宣戦率が大幅に変わってくるよ。
注意するべきは隣国と中の悪い国とは友好を結ばないようにする事。
協定の都合で結ばないといけない時もあるけどね。後半になったら隣国と同じ社会制度を選び、スパイ回して友好を稼ぎ、
トドメにアッティラに非難飛ばせばどうだろうか?
39 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:15:26.45 ID:qS9puaI5
信用できない国であることを全世界に知らしめるため、朝鮮が日本に対して非難声明を出した!
こういうのは現実の世界情勢を思い起こさせるな・・・
40 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:32:39.97 ID:c/DWNqea
昨今ではアメリカが北朝鮮に非難飛ばしてたな。
なんとなくだけど現実の世界情勢もciv5の指導者も似てる気がする。
もちろんビデオゲームと現実世界を一緒にしちゃいけないのはわかってんだけどね・・・
41 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:36:42.48 ID:oweiMzIh
都市を占領したときに選択肢が出ず問答無用で併合してしまうバグは修正されなかったのか・・・
ファンクションキーを封印する日々がまだ続くのね
42 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:47:48.99 ID:c/DWNqea
創造主、科学にアドバンテージのある文明でひきこもり内政じゃないとやる気起きない・・・
戦争で創造主勝てる人マジで尊敬する。
43 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:04:02.99 ID:pwHAxDBV
スチム立ち上げたらなにやらダウンロードされたがなんだ?パッチ?
44 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:19:30.46 ID:PPe7e7Xj
イロコイで木こり付けてみたけど自国領内では速くならなかったわ……
木こりあってもなくても1度に移動できるの4マスだ
45 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:23:43.51 ID:dyMHN/Mz
>>42 ラッシュができるようになると勝率も上がると思うよ
引きこもりオンリーだと序盤に拡張できる土地を確保できないと無理ゲーになりかねないし
46 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:48:24.49 ID:hm76D/XI
創造主で戦争屋やろうとしていつも飛行機登場で詰む
バビロニアで中世ルネラッシュでやってみるか
47 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:51:05.53 ID:0mpbSMC6
>>8 そんな事言ったらお前、モンテスマとか残念ってレベルじゃねーぞ
48 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 19:22:01.68 ID:K5k4fLFb
>>33 こっち側からは一切いえない不具合はどうするつもりなんだろうな
49 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 19:44:12.58 ID:I0wJfN8Z
AIに布教するなって文句言っても守られた試しがない
50 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:13:00.46 ID:AVVf9GjZ
>>49 布教するなって文句言えるの?
今はじめて知ったんだが
どうやったら文句言えるの?
51 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:16:41.87 ID:I0wJfN8Z
>>50 相手の大預言者がこっちの都市に布教したら言える。
了解したって返事が来ても、その後すぐに平気で他の都市に布教しやがるから、言っても何の意味もない。
52 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:32:08.90 ID:53IvmtEi
ただし喧嘩を売る手段の一つとしては使える
気がする
53 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:34:56.58 ID:va8w+tDG
アップデートしたら人工衛星取っても、ハッブル宇宙望遠鏡が作れないな
54 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:57:53.01 ID:j0oftAOO
Mac版のアップデート早く来い!
55 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:22:41.01 ID:ZCZD04r+
アプデまだだわ
56 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:31:41.51 ID:kkK+bfBw
不死者なんとか外交勝利できたけど327ターンとか我ながら遅すぎるわ
このスレだと250ターン余裕で切ったりしてる報告あるけどどうしたらそこまで早く出来るの?
あとこう難易度で戦闘機出てきた後の戦争ってどうするの、対空砲必須なのかな?
57 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:39:38.38 ID:IhDOXK9d
>>56 不死で外交勝利なら、戦闘機が出てくるまでに戦争を終わらせるか
敵国の石油供給源を徹底的に破壊して戦略的資源ペナルティを付けて弱らせるってのが考えられる
58 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:48:39.81 ID:dyMHN/Mz
その手の助言が欲しいときはセーブデータを上げてみたらいいと思う
でもまあ、クリアが目的であれば速さを最優先する必要もないよ
要は他の文明より先に勝利条件を満たせばいいんだからクリアターンよりも内容が重要
59 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:10:09.00 ID:dczwtSM5
んだんだ、勝負だから基本的には勝ちゃいいんだ
ただそれでも不死で外交勝利327ターンはかかりすぎ
創造主ならAIも250ターン前後から宇宙船飛ばす危険があるから
上を狙うならもっと洗練する必要がある
内政の仕方自体は以前からそう変化してないから
wikiのレポなんか参考になるんじゃないの
60 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:15:28.26 ID:T/ZFht/Y
初期立地や外交、情勢にもよるけど
如何にしてAIをぬくらせずに早い段階で火種をばら撒くかなんだろうなぁ
61 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:19:10.46 ID:cyHwylgz
いつも大体都市3つで固めてカウンター攻勢からの大帝国化ってやってたけど
不死とかだとカウンターかけられずに死ぬのが少なくないし5位は自前で出した方がいいのかなぁ
62 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:20:47.70 ID:c/DWNqea
>>45 だよなぁ、イギリス、中国ならまだしも
バニラでの弩兵ラッシュだとこれがなかなか上手くいかなくてね・・・
創造主クラスになると素早く無駄なく敵都市を落とさなきゃいけないけど、
俺将棋とかできないからなのか、ユニットの動かし方下手で;
63 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:23:01.96 ID:j0lb2wA0
COMのカミカゼ政変がイラつくんだよなあ、失敗しようがひたすら同じ都市に仕掛けてくる
不自然過ぎるわ。資本力の差で負けるならいいけど、政変じゃ投資も無駄になるし
五回も六回もかけられたらそりゃ一回は通る、そうなるともう諦めて都市国家自体捨てる……
こっちが馬鹿みたいに貢いでおいても、どういう貢ぎ方なのか政変される時はガンガンされるし
64 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:29:50.38 ID:T/ZFht/Y
政変は現在最も親密な文明との友好度が低いほど成功しやすく高いほどしにくい
という風にするのが妥当だと思うんだがなぁ
親密度が低くても長期間滞在することで同盟している文明との差を縮めるとかならわかるだが
65 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:51:34.55 ID:b4jNjaI8
ギリシャに文化後援の組み合わせ凄いな
宣戦された瞬間全世界が相手の敵に回ったw
66 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:08:25.20 ID:8n9cHa9F
国王〜皇帝クリア出来ない人はセラシエで解放&建築学機械で
開拓者・労働者・弓系・ステッレ・コロシアム・市場だけ延々作るって攻略法どうだろう
特に何も考えなくても結構な勝率になる
67 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:14:57.53 ID:do6SMg4B
全遺産建設目指してやってるが隣国が何度お仕置きしてもチクチク嫌がらせしてきてうぜえ…
68 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:44:21.85 ID:8MqDSPqM
マップ小さいで産業時代あたりまでくると俺のPCがやばい
極少なら大丈夫なんだけど
普通でやったらもっと早い段階でだめになりそうだ
戦略画面味気ないから去年円高のうちに買い換えておけば正解やったな
69 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:47:12.75 ID:kF30POnc
>>13 インカるなコナカは脳内再生されたけど
若い珍味か?今木ぷぅらいタンって誰
70 :
名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:52:54.40 ID:OukrGa7X
脳内再生続けてみようぜ
71 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:08:08.32 ID:68lOJf14
外交勝利目指して一万G用意して都市国家買収しようとしたら
ギリシャがいたせいで全部同盟まで出来ないで詰んだ
やっぱ科学の方が楽だわ
72 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:13:37.54 ID:51eHvigx
外交勝利は都市国家特性あるとこじゃないとマゾめだと思うの
相対的に必要技術少なくなったとはいえ
73 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:16:08.12 ID:/RiFq2dY
>>63 高難易度のスパイは常にレベル3だと思った方が精神衛生上良い
74 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:22:48.55 ID:YGKZXlRM
今ちょうどハイレセラシエで外交勝利狙うってのにロマンを感じてプレイしてたけどオーストリアとギリシャがいるのがわかって嫌になってたとこ
75 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:33:36.54 ID:XS4Sy7Lr
プラスチックまでは科学勝利と変わらないし外交が一番簡単だろ
国連投票までの防衛戦楽しいし
76 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:59:22.70 ID:QGmswNAI
そもそも買収費用が貯まらない
77 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:16:08.75 ID:bR+aluZL
都市を獲得した戦勝国民は不幸になって、都市を奪われた敗戦国民には幸福が溢れるのってどうなんだ
78 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:19:00.19 ID:okbjrBf3
79 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:25:46.54 ID:AKz2+BRK
戦火で人口半減した都市の人々も不幸だし
そんな都市に足を引っ張られる他の国民も不幸だろう
80 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:27:44.59 ID:LIWNRW/S
韓国が北朝鮮の一部占領したみたいな
81 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:30:14.34 ID:H0s9XFZc
短期的に見たら不幸になるのは当たり前だと思う
占領された都市の人間が幸せいっぱいなのも気持ち悪いし
82 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:34:48.95 ID:6tTqBpzE
マップのドーナツで中心の地形を丘陵にするとパチャクティが凄く喜ぶ
83 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:52:04.66 ID:wZXGkbgT
合理主義採用しても大化学者購入できん
なぜだ
84 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:58:19.33 ID:UGsU3Lm6
ドーナツでできた島の真ん中で喜ぶパチャクティ想像してちょっと和んだ
85 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:58:45.19 ID:AKz2+BRK
産業時代に入ってないか都市が宗教を信仰してない
86 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:07:24.10 ID:pV9e/Ld3
>>62 何ターンぐらいにラッシュかけてる?
正直戦争プレイに慣れると逆に内政プレイはしたくなくなる
ターン数でいえば内政プレイのほうが確かに速く終わるが、安定して勝とうと思えば戦争プレイになる
87 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:13:22.74 ID:wZXGkbgT
あーなるほど合理主義はルネサンスと別なのね
無印とごっちゃになってた
88 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:16:54.42 ID:LIWNRW/S
国王に慣れすぎて皇帝行くのがこわいお
変な癖ついてそう
89 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:40:08.35 ID:JIkCSNLZ
皇帝も相変わらず相手に一方的に空爆したり核落としたりするゲームだ
安心してストレス発散してこい
90 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 03:29:19.52 ID:sGb9zIDI
今回のアプデってバグ取りだけ?
91 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 04:43:07.61 ID:XS4Sy7Lr
AoE3やってみたけどRTSは難しいな
やっぱりゆっくりやれるターン制が一番やわ
92 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 05:17:48.56 ID:+EHuzNqS
アプデ後不具合が出ないことを祈る
93 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 07:27:16.42 ID:T1v6O+gy
あれ?もしかしてエジプトって伝統から取っていくより解放でさっさと地形改善&
コンプボーナスで大技術者確保の方が進めやすいのかな?
94 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:00:56.94 ID:Ecwv4iPU
せっかくエジプトなら伝統合わせたハイパー遺産狂でもいいじゃない
95 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:09:40.26 ID:pKbI3BaY
ハマれば名誉蛮族も
96 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:23:38.43 ID:3OhFSTzs
不死外交320Tは遅いとか話している人達って、ゲームスピードどれ基準で話してるん?
97 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:24:42.58 ID:YYYXlIt5
重チャリラッシュやろう
割といける
98 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:53:46.71 ID:00d5FXMS
>>86 大体早くて110T、遅くて140Tの間には弩兵にUGできる状態になるよ。
ただ、哲学があったりなかったりの差がかなり激しい感じ。
常識かもしれないけど、戦時中は弩兵(戦闘ユニット)以外作らないの?
内政バカの俺は戦争しながら弩兵&建物作ってる・・・
99 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:00:12.92 ID:AKz2+BRK
万年戦争するならともかく、そうでないなら戦争中にユニット生産投入するのは手遅れ感がある
「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
ってヤツですね
オランダとカトマンズが戦争中
オランダ「カトマンズに対する無慈悲な攻撃やめろ」
俺「え??どうゆうこと???」
インドオランダ戦で カトマンズがインドと同盟でオランダに宣戦
防衛協定発動でうちもカトマンズに宣戦
オランダはカトマンズ保護
これでもうちにオランダからの外交ペナうけるの?ひどくねーか?
>>99 進め方が悪いのかユニットめちゃくちゃ溶かされるんですよね・・・
それは進め方が悪いんだろうな
都市を攻撃する→溶かされる→次の都市攻撃する戦力無い→生産or購入
進軍する→騎兵、白兵が奇襲してくる→溶かされる→都市攻撃できない
つまり溶かされないようにユニットを動かすにはどうしたらいいのか・・・
長槍をおとりにしたり、斥候で視界確保してないのがいけないのかな。
道路も引いてるし、労働者も連れてってるし、ユニットをなるべく同時に進軍させてるけど
どうしても溶かされる時は溶かされるね・・・創造主だと序盤で近い隣国なら一国呑みこむのはできないことはないけど、
二国目までは無理だ・・・戦争が下手なせいで終わるのが遅いから内政で遅れを取ってしまう;
戦争を無駄なくスムーズに終結させ、内政スピードを早められれば有利になるんだろうけど・・・
進軍中に溶かされるなんてのは多分焦りすぎ
敵兵が排除できないうちに敵の都市に近づこうなんてのは万歳突撃に等しい
急いでるのでもない限り敵が湧かなくなって初めて進行する。
>>96 特に断りなけりゃスタンダードだろ
>>105 まず引きつけてユニット殲滅に専念するんだよ
いきなり都市落とそうとか殲滅しながら進軍だとか欲張るからやられる
こっちの都市に引きつければ都市攻撃もできるし
後続来なくなった相手の都市なんてすぐ落とせるんだから急いで落とす必要なんてまったくない
>>105 創造主で一対一なら防衛でいくら削っても沸き続けるんで牛歩の歩みで進むしかない
壁の基本は白兵ユニットと奪った労働者だけど、それらも潰されないように慎重に進んでいく
非難声明も活用した上で2文明も首都を奪えば世界各地で戦争が起こってAIも内政が遅れるから、
内政屋に伸びられないように気をつければ300Tぐらいかかってもクリアは間に合うことが多いよ
>>98 俺は120Tを目安に機械を取るようにしてる
140Tは遅い。弩兵だけで1国も飲み込めない可能性があるな
弩兵の寿命は大体160〜180T辺りで、戦闘力70以上の都市は弩兵だけだと落とせなくなる
建物は、科学系は解禁後すぐに建てる。というか買う
後は余裕があればハンマー、幸福が上がる建造物を建てるぐらい
あとはユニット生産で良い
テクノロジーは機械取った後は教育、科学理論を優先して取りにいく
戦争してるからって下ルートばっかり取ってたら科学が遅れる
後は他の人の言ってる通り、敵兵を減らした後に都市を囲めばいけると思うんだけどな
ケシク+カン、連弩+中国大将軍
こいつらでラッシュすると他の文明使うのが怠くなるな
ドイツに弩ラッシュで侵攻しようとしたら凄まじい勢いでツクネが湧いてくるなw
弩でドイツと戦争するのは久しぶりだがウザイ
シナリオ全然手つけてなかったけど曇り空の帝国は単に産業時代をテーマにしてるだけかと思ってたらラピュタみたいな世界じゃねーか
ちょっと興奮した
誰がなんと言おうとマルミミゾウが可愛くて仕方がない
カルタゴは捕まえた労働者で山岳に道路引くのが楽しい
GaK導入したらテオドラさんがガチ美人でびびったわ
エカテなんていなかったんや
エカテって胸がでかいだけのブスじゃん
頬もこけてて不健康そうだし,にゃーにゃー言ってて池沼っぽいし良い点が一つもない
至高はテオドラ,次点でディド,おまけでブーディカ
エカテリーナはただのクズ
(ギシギシ)
いくら近くに入植したからって友好宣言誘ってきた上にこっちが了承した2ターン後に宣戦するとかマジ信長の野望
イザベラ「」
>>115 昇進で登山効果付いてたんだ、今知ったわ
てか山岳に道路引けるのかw楽しそうだな。
122 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:23:00.94 ID:bR+aluZL
civ5のイザベラ様の可愛さは異常
余裕で抜けるレベル
>>110 余計な物建てないってやり方だと、空きターンはどうするの?
パスって出来ないゲームだけど
練馬ー
>>123 金やビーカーを生産できるのも知らんのか
それすら無理なターンなら斥候あたりでも作って渡すなり歩き回らせるなり消すなりしとけばいい
金やビーカーを生産できるようになる前に
都市がお手すきになるシチュエーションってないと思うけどね
モニュ・コロシアム・図書館+αを完備するだけまででも結構かかるし
労働者や開拓者だって欲しい時期だし
身内マルチで引いた指導者になりきりプレイたのしすぎわろた
NPCもプレイヤーと同じ条件で思考が創造主とかの難易度あったら楽しそうなのに
AI側の国力が違うから行動が変わるだけで
プレイヤーと同じ条件で思考が創造主って普通に皇子になるんじゃね?
だろうね
皇子以降はアドバンテージがついてるってだけだろうし
思考と言えば蛮族の思考は読めなすぎてたまにひどくめんどいぜ・・・
難易度というかAIのアドバンテージを自分で設定できたら自分に合った最適なAIができるのに
不死と創造主の間幅でかすぎんよ
MOD作れば良いよ
their life-destroying 4X strategy Civilization V. で草生えた
>>135 そういやりんごとかって全部自分の都市で自前生産のみなんだよなぁとか思ってたがこれは・・・
そして国連が外交勝利以外飾りって状態を脱するのだろうか
one worldのつぎはnew worldか・・・
つぎはthe worldだな
またかいと思ったらマジだった
追加のひとつはポーランドか
>they receive a free Social Policy when they advance into each new era.
って書いてあるんだけど次の時代に入るごとに無償の社会制度ってこと?
今の社会制度取得スピードのままだったら強いってレベルじゃないと思うんだけど
日本語版のセールが来るまではGaKやるんだから
新文明ポーランドで時代が進むごとに無償の社会制度?
またヨーロッパすか
しかも強すぎじゃね
国ジョークだとポーランド=バカだな
拡張で別ゲーになりそう
別ゲーにならない拡張ってのもどうかとおもうし良いじゃまいか
・文明9つ世界遺産8つ追加
・国際貿易追加(貿易ユニットを外国都市に送る)
・国内交易の追加(食料やハンマーを都市間で融通しあう)
・Civ4にあった国連追加
貿易が嬉しいな
今まで味気なさすぎた
colonizationみたいになるのかな
イデオロギーってのがなんのことかよく分からない
Civ4式の国連になるのか
どうせならスパイももうちょっとどうにかして欲しいなぁ
使ってもAIには金で簡単にひっくり返されるってのは
AIをもっと賢く強くしてくれ
物量で強くするのやめようや
海を跨いだ戦争が人間並に上手くなったら神ゲーなんだけどな
AIが賢くなればなるほど処理時間がかかりそうだけど
海戦はなぁ…現状潜水艦先に出せれば海上封鎖できるし
海岸線の都市はほんと楽に落とせるよね
AIは水際に都市作りたがるから尚更というか
南北戦争とアフリカの植民地時代のシナリオ追加
産業時代で開放される新しい社会制度
文化と外交関係が大幅に変わるぽい?
>>147 防諜置いておいたところから4連チャンで盗まれたりとかな(白目)
ついに文化勝利の時代がきたか
今の状態だと文化勝利はロケット製造はじまるくらいまではもつれこんじゃうからな
うれしいけど初心者ついてこれんのかな
俺に言えるのはCIV初プレイが4全拡張版入りだった結果何が何だか状態だったことだけだ
>>125 それは当たり前でしょ
それ以前はどうすると?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490784 ・9文明追加:ポーランドのカジミェシュ3世
・8つの遺産:ブロードウェイ、ウフィッツィ美術館、パルテノン神殿
・国際交易路:ユニットを贈ることで科学・宗教などが「漏れ出てくる」
・文明内の都市で食料・ハンマーを分け合える
・大芸術家が大作家、大芸術家、大音楽家に分化、「偉大な作品」を作ると観光地になったりする
・ゲーム後半にイデオロギーを選択できる
なんかいっぱい書いてあって読む気しないから誰か訳してくれ
植民地・属国まわりが欲しかったんだがなぁ・・・
>>146 貿易かぁ
アトラスシリーズやりたくなってきた
>>162 だんだん複雑になってくるねぇ…GaKぐらいがちょうどいいんだが
いやいやCivシリーズは色々簡略化されすぎてるからそれが不満なくらいだよ
元が余りにも大雑把だから細分化されるに越したことはない
166 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:15:25.94 ID:bR+aluZL
属国・植民地システムはどうなったんや!
個人的にもうそれだけ追加してくれれば充分なんだけど
>>162 あまり「おおっ!」って感じはないね(´・ω・`)
・9文明追加 - ポーランド(指導者カジミェシュ3世/UUユサール/UA時代ごとに無償の社会政策)は確定。あとアッシリアかヒッタイトは入るよ。←鉄R復活じゃね
・8不思議追加 - ブロードウェイとかウフィッツィとかパルテノンとか。
・国際交易路 - 交易用のユニットが行ったり来たりするよ。道沿いに科学とか宗教とかが「漏れる」よ。←氾濫原みたいになるのかそれとも…
・世界会議 - 外交が複雑化、どっかの文明が全部の文明に出会った時から定期的に世界会議開催されるよ。そこで方針2つ決めるよ。TPPとかね。上手く使えば1位の奴の足引っ張れるよ。
・積極的文化勝利 - 要塞立地に引きこもらなくても文化勝利出来るようになるよ。文化侵略出来るようになるからね。「文化の世界化」が文化勝利の鍵になるよ。
・国内交易路 - 同一文明内の都市間で食料とかハンマーとか回せるようになるよ。
・大芸術家 - 大作家/大芸術家/大音楽家に分かれるよ。みんな「偉大な作品」作れるよ。観光客増えるよ。オペラハウスとかアレク図書館とかがあれば展覧会開けるよ。←アレク立てられるようになるんかな
・イデオロギー - 終わり近くで選ぶことになるよ。自由/秩序/独裁より外交への影響でかいよ。文化に直結してるから文化勝利の決め手でもあるよ。
重複も多いけどちょっと細かめに訳してみた
>>162 Civilization Fanatics' Forums is brought to you by:
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文化侵略できるようになるのか
>>168 より一層AIインドがチート勝利しやすくなるだけって話じゃ
>>170 ああ文化侵略と訳したけど
4みたいに文化で国境押せる、という意味かどうかは分からん。多分違う。
5GaKが初Civでwikiとか見ながらコツコツやってきてようやく不死で勝てるようになってきたところなのである程度情報の無い状態で試行錯誤しながら出来るかもしれないのでうれしい
どれくらい変わるのかわからないけど
174 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:42:04.95 ID:Z0LXzKS3
最初に全文明と接触したら国際会議のホストになれる、か
これはワシントン、えんまいさん強くなるね
175 :
名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:46:05.89 ID:Z0LXzKS3
しかし新たなる勝利条件のCultural Victoryって今までのCulture Victoeyと日本語でどう訳し分けるんだろ
>・国内交易路 - 同一文明内の都市間で食料とかハンマーとか回せるようになるよ。
今よりさらに大国化に拍車がかかるのかなぁ
○○hex以内の都市からのみ&効果は最大で1割前後
距離が離れるごとに効果激減とかにしてくれないと
少数都市好みの俺は詰んでしまいかねない・・
>>176 それじゃ殆ど意味ないんじゃないかなぁ
遠方都市でも交易路繋いでれば融通可能とかできないと
生産都市で作って持っていく手間の軽減でもあるんだろうし
>>123 わざと建物建てないようにしてるわけじゃないよ
戦争してる間は建物を建てる暇がないから建てないだけ
主力ユニットを弩兵から大砲、飛行機に移行するときに時間が出来るからこの時に建物建てていくよ
よく分からんが文化勝利の方法が増えるのかな
スパムが強くなって辺境都市が増えて
増えた辺境都市は文化強国の養分になるって感じじゃね
おまえらanno2070とかやらないの?
今セール中だよ
ハンマーを回せるってのはMODで良くある、50ハンマーで作ったユニットを別の都市に送って消費すると30ハンマーになるみたいなやつじゃないかな
civ4にいてまだ5に出てないのは軒並み出てきそう
ポルトガル、ズールー、シュメール、スー、クメール、マンサ死ね
あと俺の予想ではネパールが来るね
公式画像,左端の瞳がつぶらすぎて
おもしろそうだ
ズールーは何だかんだで4まで皆勤だったんだし、むしろ5で今まで出てきてないのが不思議なくらいだよな
GaKの時は発表から発売までどれぐらい掛かったっけ?
gakは2/17発表、アメリカ6/19発売で大体4ヶ月だから夏ごろにはできるんじゃないか。
steamサマーセールにギリギリ入るのかなって所だね。
ズールー ポルトガルはまあ来るだろうな
発売はよ、インピRしたい
thx
夏ごろか、楽しみだ
今回もデイブのピザ代に貢献しとくか
グローブ座追加はシムシティを意識したな
間違いない
ありゃ、GaKと違って随分安いのな
日本語はたぶん+10$されるから同じだよ。
そうなるとスチムだとまた36$かね
なんにせよ楽しみだわ
スタックこねぇ〜
あと、出来れば兵帖の概念も取り入れてくれ。
食糧と燃料な。
スタックはありえねーけど
兵站は道路が兵站線の役目してるじゃん
道平らにしただけであんなに進軍速度上がるわけないし
201 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:47:39.67 ID:kuWmVfyJ
道路と原野じゃ歩きやすさ全然違うんじゃね
隣の国に行くのに数百年掛かったりするとか
数千年無帰還で継戦するミレニアム大隊とかそういう話になってくるから
この話はやめよう
観光ってなんだろ
今やってるせいかシムシティ思い出したw
GaKになって敬虔がめっぽう弱体化されて先生悲しいです
合理が弱体化したと思えば敬虔はそれ以上の産廃になったからなあ……
文化システムの変更と合わせて期待だ
本当はスパイももっと変更して欲しいが今回はなさそうだな
現状だとまず首都に置いて残りの追加は都市国家に派遣して放置しかしないし……
ズールーマヤは復活と信じて
全くの新規だとパルティア辺り来ないかな
ペルシャは一文明だと物足りない。逆にヨーロッパはもうお腹一杯だ……
スウェーデンは流石に無理を感じた
グスタフ・アドルフで特性があれはなあ
将軍送ってもどうせ政変食らうし……
あとはアルゼンチン辺り来ないかね、ラテンアメリカ代表で
モンちゃんマヤとはまた違うし、どこもスペイン語が通じるコスモポリタンな感じは
個性ならゲリラ戦的な特性でキューバもいいけど存命中のカストロは流石に出せないしな
$29.99はちと高いな
他にやるソフトないからええけど
万里の長城の効果を
ダイナマイトを発見した文明に対しては陳腐化する にならんかな
そっちのがしっくりくるよな->万里
自分が理解できなければ相手がどんな技術を持っていようと関係ないってのは違和感がある
敬虔は文化と宗教面両方あるのがハンパ過ぎるから分けてくれ
そもそも万里の長城ってゲーム的に必要ないような・・・
効果が酷くて無い方が楽しめるってことならそうかもね
国境越える瞬間に移動力全部使い切るとかならまだしも何故か国内でも壁になってくれるからなぁ
新文明とかいいんでciv2みたいに南北極に鉄道を敷設できるようになれば満足です
国境越え時に移動力使い切るってのは流石に産廃過ぎないか
国境線を都市と同じように破壊しないと通れなくするとか
国境線を越えるときにHPが半減するとか
218 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 10:31:11.42 ID:CuRIe2RC
Brave New Worldでも核兵器の扱いは変わらんのかな
みんなバンバン打ちまくり過ぎだろ
一発の威力を高めて、それと同時に、相手から核を打ち込まれたら自動でカウンター核攻撃を出来たりすれば、抑止力としての運用が出来るのに
都市に駐留しないと全補しなくなるとか
国連の議案を復活させるのもアリだと思うなぁ
核兵器防止で使ったら自文明の不満度も上がるとかなれば使いにくくなるはず
万里は兵站切ってるってことでいいじゃないか
それはそうと技術で遅れてる時の航空機の群れがどうにもできない
それまでは地形と間接攻撃でなんとか凌げるんだけど
飛行機とられると昇進付きの弓や大砲がどんどん溶けてく
対空砲の解禁が飛行機よりも後なのがなあ
そりゃまあ飛行機が無い時代に対空砲があってもおかしいけど
223 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:18:08.61 ID:uac0akTr
むしろその状況で勝てるの?
AIの逃げ科学勝利確じゃない
こっちに大砲無くて相手に大砲あるあたりから詰んでる気がするの
本当に序盤の出力ゲーだなぁと思うよ。序盤に少しでもAIに追いつかないと
後半で手がつけられない間が空いてしまう。
今回のアレクって微妙じゃね?
ゴールドで図書館買ってさっさと技術進めたほうがいい気がする
いい位置で取れるんなら取りたいけど、
問題は最優先で目指しても不死以上ではまず取れないこと
229 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:14:44.38 ID:b2jP5JQh
大国に挟まれて動けず開拓が遅くなるも終盤巻き返しでどんどん国土広げていったら
端っこの方でモンちゃんが1人科学無双してたでござる
おかしいだろ…こっちまだ現代だぞ…情報っておい
<<206
マヤはGakにいるじゃないですかー
スレイマンとか信長っていっつも周りにボコボコにされてるんだが
こいつら大国化してるの見たことない
拡張パックの続報がきたと聞いて久しぶりにカキコ
世界会議(前作の国連決議?)搭載は望んでたからまじで嬉しい。
これで今の戦争外交も変わるといいな。何にせよ楽しみ
信長はともかくスレイマンはGaKで全体的に強化されたはずなんだけどなぁ
UUに関しては修正前が狂ってたんで修正後くらいちょうどいい
またダレイオス無双か
ランダム選択から消したいくらいだわもう・・・
>>231 この前珍しく信長が大国化したと思ったら万里大事にしすぎてダイナマイト開発しないもんだから結局最後は無双状態気味に蹴散らして終わった
ダイナマイト開発すると万里陳腐化するとはいえちょっと大事にしすぎる傾向あるなぁと思う
せめて歩兵出される前後あたりであきらめろよと
236 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:41:58.52 ID:fZ5tUSKL
結局植民地・属国は今回も無しか・・・
アスキアとハーラルは信長より弱い
植民地とか属国とか今の傀儡国家とどう変えて欲しいんだ?
ただ指導者がいてこっちの不満を消費しなくなるだけのヌル要素を追加するだけじゃないのか
珍しく向こうの大陸でハーラルさんが肥大化してるなと思ったら
こっちの大陸全員から嫌われるだけで終わった
バイキングさん攻めにしかUA役立たないしUUも来るの少し遅いからなぁ
それまでに死んでるケースが多い
241 :
名無しさんの野望:2013/03/16(土) 17:52:13.60 ID:uac0akTr
アスキアはいつも間が悪い時に攻め入って返り討ちにあってる気がする
海戦系のユニークはAIだと更に微妙度が増す
はさておき軍事都市国家の提供でいない国のUU出るのなんか見てて楽しいな
オーストリアのナレースワンの象とかわろす
創造主もいいけどやってて楽しいのは皇子くらいだと気がついた
架空戦記だと思えば眺めてるだけでも楽しいからな
それにしてもGaKでの剣士、長剣士の地位低下は酷すぎるな。
ホモ戦やレギオンでも槍と戦闘弓が多いところは攻めにくいし、侍やバーサーカーでも長槍に苦戦してマスケに負ける。
ローマとイロコイはUAが強いから内政でまだいけるけど、日本は終わったし、デンマークはさらに弱体化した。
でも、これってどこの国が本国?
アメリカ製じゃないの?
なんで一番弱いの?
剣士系の取り柄は銃系にUG出来る事なんじゃないかってレベル
>>245 ちょうど今やってる週で長槍と孥でレギオンの群れ沈めたわ
資源関係ないし戦闘力差1だもんなぁ
リアルに鉄ラッシュでメソポタミアを統一した
アッシリアさんが追加されることだし
鉄ラッシュは見直しが入るんじゃないかな
アメリカのUSAマンセーしないゲームは珍しいな
学があるとやっぱそういう程度の低い煽りには乗らないのか
USA文明なんて存在しないって事をわきまえてるだけでしょ。実際このゲームでUSAだけ浮いてるじゃん。
イロコイはそれなりに強くしてあるし、まあこんなもんなんじゃない?
これでもミニットマンの地位上がったから前よりはマシな気がする
一番弱いってことはないだろ視界は初期探索と戦争時に大いに使える
イロコイ・アステカはそれなりに強いな
主に立地が攻めにくいという理由で。
AIのイロコイはむかつくほどに高確率で肥大化するし
アステカで名誉コンプするとリアル血に飢えた者が現れたか・・・状態になる
今日も元気だ敵ユニットが美味い
生贄は文化
そろそろルーズベルトあたりも欲しいな。
核開発が早いとか。
ジャガー上がりで機械化歩兵まで行く喜び
アメリカ製のゲームでアメリカを過大評価してる例ってのはあまり記憶が無いな
そういや、光栄のゲームで日本語版ではワシントンが名将扱いになってるけど
US版では凡将になっていたことがあった
アステカで文化勝利目指す際に名誉取ってみたが、蛮族の沸きもいまいちで中途半端に終わってしまった。
停滞っっぷりを見かねたのか、有史以来ずっと友好宣言結んでいたハーラルさんが、大量の歩兵を送ってきてくれたおかげで
文化勝利にブーストがかけられた。
ありがとう、ハーラルさん。
一番弱いのはインドだって何度も言ってるだろ!
ミニットマンと聞くといまだに町の中心から出てきてだんだんHPが減少していくアレのほうが第一感だわ
別にアメリカ弱くないぞ
UAもUUも全部及第点の力は持ってるし、爆撃機のUU持ってるってだけで偉い
本当に弱いのは日本だよ
インドは文化勝利なんかで使えるけど、日本は使い道がない
日本は爆撃機がHP低下してもコンスタントにダメ入れられるから使えなくもない
侍も武器庫込みで5〜6体出して歩兵までUGすればなかなかどうして頼りになる
アステカ文化勝利めざすなら蛮族沸きまくり設定にすればいい
戦闘力が高いだけのUUはちょっと廊下に立ってなさい
武士道が物量作戦向きなのに高難度ではそれはほぼ絶対にされる側ってのが拍車をかける
インドは空中庭園弱体化が地味に響く気がするけどどうだろ
無印で使いすぎてGAKでは使ってなかったわ
見ん便!
相手を残り1都市に追い込んで
ピラ+市民権の略奪&修復コンボで略奪金経済が美味しいな
5人ぐらいでやればターン辺り100Gの収入になったりするし
拿捕した市民数体で修理させた施設を騎兵系ユニットで略奪しまくるのとかやったなぁ。
略奪金が安定しなくてやらなくなったけどあれって何か基準あるのかな?
>>241 自分で使えば上陸作戦の昇進のおかげで川沿いの都市からのカウンターとかそれなりに強いのに
アステカは初期立地&周辺がやたらとモサモサしててキツイ
Gakのダメージ計算だとHP低下してても殆ど与ダメに影響なくなった性で信長さんもほぼバニラ
両者ともAIが使う分には良い特性だけどな
>>263 ライフ半分でもダメ2割弱しか変わらないし、
結局自分で運用する時は100%近くをなるべく保つしで恩恵が見えない
侍は強いけどツリー位置が悪いのがなぁ
すぐ横がマスケットで、活躍どころか量産もキツイ
無印パッチ前は侍最強だったんだけどね
最初期がぶっ壊れ過ぎたからな 軽く攻めればもうほぼ決まってたし
シナリオにアフリカ分割があるって事はアフリカの文明が増えるのだろうか
それはともかくベトナム文明来い!特性は防衛戦にボーナスあたりで
ベトナムは森林での戦闘力アップだろ
とりあえず今のところは、AIを利口にしてくれればそれだけで満足だ
今日やってて見たAIのアホな行動
・諸事情によりユニットを載せておけない立地にある要塞から延々とダメージを食らう(何故か開戦数百年後に思い出したように破壊)
・視界不良の地形とはいえ延々と開拓者を同じ方向に送ってきてこちらに労働者をくれる(気づくと財政悪化してたレベル)
なんか伸びが悪いと思ったら首都の隣の道路上に大将軍を休眠させてたせいで鉄道網が結べてなかった
んー生産重視にしても用水路建設前に人口上がるな人口増加止めとくか→止めたのを忘れる
2、3文明呑み込んで大陸制覇したあと隣の大陸を攻めようか迷ってる間に国連建てちゃって結局外交勝利しちゃう日々
俺は前は制覇の途中で面倒になって科学が多かったけど遠くなったからなぁ
拡張出る前に皇帝をクリアしたい・・・
母なる祖国像見るたびに巨大な物が怖いというってサイト思い出す
これ初期位置が大陸の端っこにあるかどうかで難易度変わり過ぎだな
セッティング画面で指定出来てもいいぐらい
ポーランドのこの羽の生えたメルヘン騎士は何なんだ
ついにポーランドのペガサス騎兵団がきたか・・・!
敵AIよりも斥候と労働者の自動化AIをどうにかして欲しい
明らかに蛮族が横行してる場所に態々飛び込んでいく斥候
川沿い丘陵で畑と段々畑を交互に作り替え続ける労働者
あと黄金期だけ交易所を作りまくるのもどうにかして欲しいわ
ユサール(フサリア)
羽は騎士の背中じゃなくて馬の背中についてる
突撃すると風圧でブンブン鳴ってこわい
労働者の自動化はターン前に行動開始するんじゃなくてターン終了時に行動するように変えてくれるだけで大分良くなると思うの
ポーランドアッシリアは確定であと7文明か
シナリオ的にやっとズールーが出てくるんじゃないかってのは既出だがあと6つは見当つかんな
というかそもそも自動化がなんでターン開始時に行動するのかが分からねぇ
おまけに首都に居座って行動終了するとか最悪すぎる
あ、なんか一都市国家楽しい
296 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 02:41:12.38 ID:xdCadddn
そろそろ飽きてきた頃にまた、拡張情報とは・・
シムシティ買おうか迷ってたが、あっちはハズレっぽいので様子見しててよかったわ・・
これでまた、眠れない日がやってくるなー。楽しみ^^
クソみたいにつまんない毎日と未来に少しだけ楽しみが出来た。
298 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 03:26:50.21 ID:K9oEpH7/
>>292 マヤ
フィンランド
カリブ先住民
ブガンダ
チベット
ベトナム
マラヤ
トルキスタン
スイス
セルビア
ブルガリア
結構あるよ
299 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 03:28:59.05 ID:K9oEpH7/
あとはイタリア都市国家とかコンゴとかもか
今をときめくトゥアレグなんかも
一行目見てえっと思ったがマヤもう出てるじゃんw
あとボヘミアもいけそうだな
UUはフス派のワゴンブルクでUBは人がよく落ちてくる市庁舎とか
指導者はカレル1世が妥当かもしれないが
ディドがアリならミュシャの絵でおなじみのリブシェはどうだろう
神聖ローマ帝国
活躍時期が現代のハイレ・セラシエが出てるんだから
ベトナムのホーおじさん出てもいいなぁ
文化侵略できるようになるんだ、やってみたい
ポルトガル出てないのはおかしいよね。
あとユダヤ人とかベルベル人とかちゃんと出てないから、それ系の王朝は出るよね。
てかまだアフリカちょっと少なすぎかな。フン出すくらいなんだから適当にファンタジーで出しちゃっていいのに。
ガーナ・モロッコ・コンゴ・ジンバブエから一つ選ぶならどれだろ。
予想:
ズールー シャカ
マリ マンサ
ティムール ティムール
オマーン サイード
ブルガリア シメオン
HRE オットー
マジャパヒト ラージャパトニ
ソンガイがいてマリが出るとは思えんが(´・ω・`)
ズールーが入るとしてコンゴだと東西南北中央アフリカが揃うね
マリはソンガイとかぶる気もするが年代も民族も違うから大丈夫か
しかしマンサは個人的にはもうツラも見たくないレベルだw
アッシリアとバビロニア出ちゃったからウルクは厳しいか。
そして誰も気に留めないオーストラリア。
初期立地で金6個とかwwwwwwwwwww
黄金のベッドでヌクヌク篭ることにするわ
オージーは文明とは呼べないんじゃね、先住民にしても植民後にしても
アフリカは足りないな。コンゴは出てもいい。モロッコだと時期やらは別でもカルタゴと重なる、ジンバブエはファンタジーになるというのを思ってもコンゴが一番ありそうだ
宗教関連の特性を持つ文明が他にあってもいいけど、創始でまず優位にできないとまた高難易度では産廃になるだろうな……
スチームつながる?
>>306-307 前作であれだけ苦汁を飲まされたマンサさんにソンガイでマンサ氏ねできるとか胸熱
技術交換がないけど指導者特性がもの凄くうざそうだ
友好以外でも協定可+協定効果+50%とかな
マンサは金から+3ゴールドとかでいいよ
史実的にはそんな感じなんだろうがマンサだけ技術交換が可能とかのほうがイメージ通りだ
ラムセス2世のライバル、ヒッタイトのハットゥシリ3世を希望
MODでいいなら今でも色々追加文明あるんだぜ
ヒトラーまだ?
Autocracyしか選択出来ないけど効果1.5倍とか
ローマは傀儡都市の不幸半分とか収入増とかあるべきじゃね
金で買った外交勝利
イマイチ達成感が無いな
>>318 個人的にもファシズム、コミュニズムの中から誰かしら出てきてほしいんだけど、
アメリカ、イギリス人が主体のゲームじゃ無理だろうな・・・共産主義はタブー視されてるし・・・
ぶっちゃけ今のロシアはほぼソ連の子だから、
エカテよりかはまだスターリンとかレーニンとかの方がしっくりくるような気がする。
今のロシアと、エカテ時代のロシアじゃ差がありすぎる。
スターリンは偉人じゃないし
323 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:50:53.68 ID:K9oEpH7/
>>300 パカル完全に忘れてたw
ポルスカ出るならボヘミア出てもいいよな
指導者はカレル一世が順当なんだろうけどHREの皇帝でもあるしなあ…
>>304 ガーナ王国はソンガイと被らないけど、ヨーロッパ人からみたらあのへんはみんな一緒だから候補から外されそう
>>308 アボリジニはポリネシア枠だと思う
そういえばCiv4では同じ文明から複数指導者出てたよな。
BNWではそういう感じの指導者もありえるかもね。
どうでもいいけどBNWって車の名前みたいだな。
前にも出てた話題だけど、ワシントン@アメリカは文明じゃぁ無いよな。
もっと古代文明出してくれ
織田信長@日本も文明じゃないな
安土文化ではあるがCivの日本は武士道、そして武士道は信長関係ない
>>325 4で散々アメリカ押ししまくって、顰蹙買ってたのに、
今回も懲りずにブロードウェイを出してくるんだから、そういうことなんだろう。
面白くなるかどうかは別として、史実に即したAI同士の関係とか織り込むとどうか?
イロコイとアメリカやローマとケルトは友好結ばないとか。
個人的にはブーティカとアゥグストゥスはこんにちWARだと思うんだが。
カルタゴとローマもこんにちWARだな。
そして姐さんとディドに挟まれて滅亡するローマとか胸熱すぎる。
初代ワシントンは別にちゃんと出すに値するだろう
今現在最も力持ってるであろう国の初代指導者なんだし
ブロードウェイとか出されてもナンノコッチャという感じだが,せめて文化関係でハリウッドとかさ…
ユネスコとはなんだったのか。
世界史に疎い俺にはドイツもいつからがドイツなのかわからない
日本史全体を通して代表的な指導者ねぇ・・・
色々考えるとやっぱ家康になるんだろうな普通は
昭和帝は危険だけど明治帝ならいけるいける
>>321 Civ2のシナリオで、スターリンとか国民に愛されまくってる指導者ヒトラーとか見られる
>>331 時代的には観劇のブロードウェイから映像のハリウッドなんだからどちらが上という話でも無いだろう
ブロードウェイは今でも現役バリバリだし
長引く不況でエンターテイメントといえばレンタルして家TV、映画館ですら高いと言うナウなヤングには
観劇?ナンノコッチャという感じも致し方ないのだろうが
>>336 civ2は流石に知らなかった・・・それはすごいなぁ
その頃は売れ始めたころだと思うし、今みたいにストラテジー界で有名になっちゃうと
やっぱ厳しいんだろうか?ヒトラー見てみたいわ・・・
とりあえずブロードウェイもハリウッドも国家or世界遺産じゃなければおk。
どっちも文化いっぱいで社会制度いっぱいだな。
ああ、国家遺産ならいいのか。オ大も国家だし。
おそらくハンマーや食料の交易効率が上がる世界遺産とか
観光地の効果が上がる世界遺産があるんだろうな
夢が広がリングw
>>323 アボリジニとポリネシア人は全然別の民族ですから・・・
個人的にはオーストラリア・カナダ・ブラジル・チベット希望、文明の配置的に空白地帯なので
Civでいう「文明」って本来の歴史学の用語とは何の関係もなく
歴史上そこそこ有名な民族・国・集団を指す言葉として使ってるんだから
「アメリカは真の文明とは呼べない(キリッ」とかどうでもいいと思うがなぁ
南米ならシモン・ボリバル
国立大学とオックスフォード大学が同じ国家遺産というのもなんか妙な感じだ
チベット…山岳に都市を建てられる。カルタゴのように山岳ダメージもない。
そういや次の拡張ではDLC遺産を含めておいてくれないかな
DLC文明は別に良いけど、攻略に直に影響する世界遺産を持ってたり持ってなかったりってのは良くない
攻略に影響云々って考える連中はどうせ買うからいいんじゃね
流石に壊れ遺産がDLCだといい気はしないけど、現状AIのハンマー散らしにしかなってないし
>>333 すっごい大雑把に言うと
神聖ローマ帝国の勢力圏として長いことゆるーくまとまっていたけど
まとめ役をやっていたオーストリアさんがぐだぐだで頼りないから
プロイセンさんちのビスマルクさんがとりあえずオーストリアを殴ろうって言って各家を強引にまとめて独立した
肥大化した帝国からの独立とかあったら面白いんだけどな
後は首都落とされた帝国は残りの都市が条件満たしてれば都市国家化するとか
ヘックス単位で割譲できるようにしてちょ
Civ4にはフリードリヒ大王もいたしもうプロイセンで良くね
353 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:05:30.64 ID:i+LGanlR
伝統の10パーセントの成長ってどういう意味?
体感的にはすごく都市の成長が違うけど、人口が10人増える期間で1人増えるだとあまり変わらない感じだよね。
食料の内訳見てみ
355 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:11:37.41 ID:pjYQQ+t6
>>349 おーありがとう
小ドイツ主義ってやつだな、聞いたことあるぞ
知ってるんじゃねぇかw
357 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:20:33.29 ID:TedzhVaQ
同盟システムみたいなのも欲しいな
hoi2でいう枢軸と連合みたいな
いや、じゃあ神聖ローマ帝国ってドイツなの?とかプロイセンがドイツなの?とか
その辺の認識がよくわからないだけw
日本だとずっと日本は日本じゃん
オスマントルコはトルコなのかとか 中華民国は中国なのかとか
「ドイツ」「トルコ」「中国」の定義による
民族なのか地理なのか政府なのか
アトランチス文明
ムー文明
見てみたいが指導者は誰になるんだw
361 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:32:34.34 ID:i+LGanlR
トルコはイスラム文明、アメリカもイギリスもローマ文明だろ。とかなるんかね。
ラ・ムーと…… アトランティスってだれだっけ?
ポセイドンかね
シャムの首都の戦闘力が200近くあって爆撃機の攻撃が全く通らないんだが
核やミサイルしかないのか
365 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:41:43.69 ID:pjYQQ+t6
定義で変わるのか そりゃそうか
考えるとよくわからなくなるよ
ランツクネヒトはオーストリアじゃなくてドイツでいいのかとか
アステカとイロコイとオスマントルコだけ「人」がつくのはなんでだろうとか
>>365 最後の行の意味が分からんが。
ドイツ人とは呼ばないのか?
367 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:44:42.21 ID:pjYQQ+t6
>>350 箱庭系の文明シミュでそういうのあると楽しそうだな
Civではきつすぎるだろ
>>350 不満が貯まるとウェルキンゲトリクスや陳勝みたいな指導者付き反乱軍が湧いて都市は独立とかいいかも
>>367 英語版でやってるから知らんけど訳の問題じゃない?
>>370 英語だとThe AztecsとかThe Iroquoisになってるんだな
あとインカも日本語では人ついてて英語ではThe Inca
でも英語でThe MayaとかThe Netherlandsになってても日本語では人ついてない
いや、まあどうでもいいことだけど
前はついてなかったな
GaK直前のアップデートで急に「人」がついた
英語版でTheがつくのはアステカ、ケルト、フン、インカ、イロコイ、マヤ、オランダ、オスマンの8文明。
オランダ、オスマン以外はひとつの国家でなく、民族、文化的集団のくくりを表しているんだと思う。
オランダは英語での通称が"The Netherlands"だからそれを使っているだけだろう。
いずれにしてもその中の一部だけに「人」をつける理由はよくわからん。
信仰の証で砂漠から信仰ptにペトラまで重ねたら出力偉いことになるな
ちゃんと全体で統一した翻訳ポリシーを作らず
各スタッフが個々の単語だけ見て訳してるからでしょ
>>365 ドイツを「あの辺」とか「ゲルマン系」ぐらいのニュアンスで捉えればいいよ
あんまり拘泥してもしゃーない
アメリカがギリシャ・ローマ文明の亜流なら、日本や朝鮮は中華文明の亜流だろ
共産主義指導者がいないのはタブーではなく単に人気無いだけじゃね?
Civ4ではスターリンと毛沢東がいたけど空気だったし
ゲバラとかなら人気出るかもな
スターリンが金哲だったらみんな使ってたんじゃね
って意味で現実の人気なぞ関係ないと言い切れる
>>358 プロイセン王国はドイツ帝国の前身だったはず・・・
そしてドイツ帝国の創始者がツクネジジイってわけだね。
んで、トルコはオスマン帝国の人間を外側から見た時の言い方で、
オスマン帝国の人間は自分をオスマン人と呼んでいたらしい。
それでオスマン帝国が解体された革命の時にトルコになったんだって。
ドイツも似たような感じ。ドイツ人というのも外部の言い方だったはず。
間違えてたらごめんな。世界史には疎いもんで。
指導者に琉球王国とかあってもいい
あ、そういうこと聞きたかったわけじゃないのか。
すまぬ。半年ROMる。
鹿児島
東京
2000G
30/G
これで許してくれ
>>377 アメリカは入植→独立なんだから亜流ってかモロにヨーロッパからの系列じゃないの
歴史の話したいならそろそろ別の場所でやってくれていい頃だと思うんですが…
>>382 いや、そういうことも聞きたかったwありがとう
あやふやな知識を語るスレ
スタックできるユニットの移動とかなんとかしてほしいわ
戦闘機1機ずつ遠くの基地に移すのめんどすぎて戦争がはかどらない
まあ、スターリンはまだしもヒトラーはある意味ジョーカーみたいな扱いだろう。
普通の指導者の1人として出したら、何かつまんないし、特殊能力の一つでも付けたくなると
MODで作って楽しんでくださいって事だろう。
389 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:36:21.02 ID:F6rYKSBU
>>389 そいつにチェルノブでggrksって言っとけw
STALKERの面白さがわからないのは人生の1割をそんしてる
STALKERは大好きだけど、嫌な人は嫌って言っていいんじゃない?
現実とゲームは違うとはいえ、どこまでが許される範囲なのかってのはいつまでも議論される話だろうし
問題は、何でCivのスレでSTALKERの話なのかってところだ
393 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:57:16.06 ID:TedzhVaQ
議論をスタックの必要性に戻そうぜ
先に進め
キエフとコンスタンティノポリスとローマはロシアの絶対不可分固有の領土ってエカテ様が言ったから。
スタックゴリ押しクソゲーをまたやるつもりにはならん
>>394 俺つえーwwwwwwwwwしたいおこちゃまは開拓者でもやったら?
>>393 マチュピチュを巡って血みどろの戦いを繰り広げる山梨静岡戦争が見れるのか胸熱
civシリーズを5から始めた俺としては
ユニットスタックってのがいまいちピンとこない
いあ、意味はわかるんだけどさ
大量のAIユニットを相手に、隘路とか地形を生かして立ち回るとか出来なくなるんだよね?
創造主AIの物量を正面から受け止めるような戦争になっちゃうってことなん?
>>344 national universityをどう訳すかの問題だな
位置づけとしては、国の中核になるような大学を指しているだろう
オックスブリッジとかエコール・ポリテクニークあたりの名門グランゼコールとか
(昔の)東大とか
なんか初回オートセーブに失敗したら10GBのファイルが出来上がってるんだが・・・。それも2回。
SSDだからやめてほしいわほんと
割れ厨乙
>>401 超物量がまともにぶつかり合うから
創造主AI同士で戦争させれば疲弊の度も大きいわけで
外交による戦線コントロールの重要性が増すかもねみたいな
>>401 相手のユニット傷つけてもう一撃と思ってもういっかい攻撃すると無傷のが上に来たりしてなかなか街落とせない戦争どヘタクソには5の仕様はありがたかった
むしろ将棋とか苦手な戦争どへたくそな俺には5の仕様がキツく感じる。
>>401 スタックのほうがそれできるだろ
Civ5じゃ1体しか置けない
HPが半分以下になった同種ユニットで合流出来ればええねん
昇進はどうするんだw
シリーズ中でCiv5の戦闘がいちばんまともだと思うな
Civ1 後の時代のユニットでもそれほど強くならず運次第
スタックしてても一度負ければ全ユニット巻き込んで消滅
Civ2 一発で消滅は無くなった
City Wallがあると後の時代でもしんどい
Civ3 Leader出してArmy組むだけ バランス劣悪
Civ4 ハイスタック積むだけ
次の拡張の内容出たのか
マシン拡張はしばらく我慢だが、戦略ビューで戦う日々が始まる
>>410 Lvの低いユニット(同Lvなら経験値の低い方)に強制とか
スタックありだと何がどこにいるんだか見難いねん
戦闘ユニットをスタックできるって攻撃を受けるときはどうなるんだ?
全員が受けるのか?攻撃側がユニット指定するのか?それとも防御側が指定できるのか?
>>415 そんなもんはシステムによるだろう
それとも何か特定のシステムの話を聞きたいのか?
じゃあスタックの利点と欠点を聞きたい
4やれ
5仕様のスタックなしだと部隊の壮観さが出るのがすき
規模が大きくなると移動が面倒だけど
20タイル以上離れた所に住んでるチンギスさんが出会った瞬間からこちらの土地を欲しがっていて流石だと思った。
久しぶりに初クリア時のデータロードしたら難度2で502ターンもかかってる上に不満33とかカオスすぐるwww
>>421 たまに意味不明なほど遠い相手に戦争しかけるよねAIって
武則天が中国3大悪女って今知ってわろた
>>423 AIのそいつが精神分裂症なのはそのせいか
友好しましょ♪
↓次のターン
戦争!!!!
ワロタw
出会った瞬間に理由も無しに嫌われる
稀によくある
>>424 さっきやってた時のスウェーデンとか色々貢いでる上に友好条約結んで協同戦線もやって共同研究してる最中なのに
共闘してた相手と停戦した後こっちがその敵の都市奪いまくってたら拡張すんなって赤字付いた状態で宣戦してきやがった
幸い敵にならなかったからいいけど際どい時にこんな裏切られ方したらと思うと冷や汗でた
>>425 いわゆる女子の生理的に無理ってやつか・・・
>>425 あれツンデレのツンみたいなもんじゃない?
経済状態が悪いとか軍事がダメだとかしっかりアドバイスくれるし
ちゃんと育ったら友好とんでくるしね
そのまま戦争突入なのは「私のものにしてあげる!」という熱烈な愛情表現だと思ってる
ゲーム開始直後5ターンほどで出会って次のターンに
軍事力が糞だの科学力が糞だのイチャモンつけてくるエリザベスちゃんは必滅
どの辺がデレなんですかね…
こっち有利の和平交渉とか…
>>428 どうせなら私の手で楽にしてあげる理論かw
来たのを片っ端から撃破してこっちに犠牲ないからキルレシオ無限状態なのに降伏しろ都市寄越せとか延々言ってくる時のウザさ
おめーのも一つ隣のペルシャがぬくってるのが見えねーのかと
434 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:15:31.82 ID:do44q+P9
AIの軍事力が上回ってる時はこっちの都市落とせないにもかかわらず対等交渉無視
しかも延々としょぼい軍勢送ってくるんだがこれどうやって対象したらいいんだ
>>434 大抵都市一つ落とす位しないと降りてくれないからなぁ
経験値として延々食ってるのもいいけどたまに面倒な位置の都市国家と同盟してるから困る
延々防衛しながら経験値稼ぎつつ内政してればいいじゃん
437 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:31:04.05 ID:2lKcu5FF
439 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:38:09.50 ID:TedzhVaQ
中国さんいじめ楽しすぎワロタ
1ターン/300ゴールドと引き換えに、みんな仲良しガンジーさんに宣戦&中国の有り金全て要求
↓
条約結んだ瞬間に非難&宣戦同時攻撃開始
↓
世界中も中国を非難し始める
↓
やりたい放題できてみんなとも仲良くなれる
>>358 >>380 まずは世界史の教科書買えよ 黙読しながら半年ROMれ
wikipediaで読んだだけのペラいゴミ知識は窓から投げ捨てろ
>>434 自陣でヌクヌクしてると軍事力同士の比較になるからダメだね
都市を落とす気がまったく無くても、逆侵攻して相手の領地内に自軍を進めれば下座ってくるよ
うーむ
マシンガン→機械化歩兵で最終的にマシンガンだと弱いしUGすると昇進無駄になったり
槍騎兵→対戦車砲がテクノロジー的にやたら遠かったり
剣士()気味だったり
もう一声って感じだけど上にある次回拡張では変わらなそうだなぁ
>>434 そのくせ他文明から宣戦されたらしれっと和平持ちかけてきたり
和平後に友好宣言だ防衛協定だと恥知らずにもほどがある
会って5ターン程度にまだ挨拶くらいしかしてないのにいきなりアスキアに国土せめーwwとかアレクさんに貧乏人乙とか同時に言われた
ここまでいきなり喧嘩売られたの初めてだわまだお前らこっちの国土すらまともに見てないだろと
そういや軍事担当の人ってどうやって指導者も見えない敵国の軍事力知るんだろうな
447 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:45:27.41 ID:HnDCdYIB
序盤斥候でアレクサンドロスに遭遇していきなり敵対的な文句を飛ばしてきた
448 :
名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:46:46.28 ID:pjYQQ+t6
まだモニュメントも建ててないのに石を打合せているとか言われましても…
親しみ状態から宣戦布告されるとイラッと来て、最終的に滅ぼすまでやるよね
>>444 ほんと槍のUGはどうにかならないのかね
いきなり騎乗ユニットになったと思ったら対戦車砲だのガンシップだの・・・
しかし、長槍からマスケにUGできたら本格的に剣士誰も作らなくなるぞ。
452 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:03:12.78 ID:WJ/C/lm9
AIって出会う前の出来事に対するヘイトって考慮するっけ?
蛮族野営地に隔離された半島で都市国家速攻するか悩む
長槍兵は便利だけど頼ると次の時代に死ねる
そういうリスクと引き換えと考えれば・・・
>>444 俺は移動式SAMを遠隔ユニットに変えてそこをマシンガンのアップグレード先に変えてやってる
ちゃんとミサイルを撃ち込むアニメーションもあるしそれで問題はなさそう
レギオンの道路建設って1ターンで終わる?
初めて使ったから施設や遺産の効果なのか素なのかわからん
スタック可になるなら生産コストと維持費も下げて、
6ユニットまで+側面攻撃だけでなく包囲攻撃-25%
間接ユニットの射程が1+火力向上+戦闘力低下
白兵ユニットが攻撃を優先的に受けるとかなら面白いかも。
この速さならGaKのAIってポンコツだよねぇ
今でも非戦闘員と軍事ユニットを1組だけ一応重ねられるけど
それを非戦闘員と軍事ユニット同士にも拡大してみるとかどうかねぇ
作業員が二倍で改善速度も二倍!みたいなノリとか
遠隔ユニットを近接ユニットで守ったり逆に遠隔系二人で強力な射撃を繰り出したり
上にある見難いってのも二人までならまー見れなくもないだろ
と思ったけど戦術画面じゃないとこれでも見難い
ちと質問
哲学、建築学→官吏→機械で弩兵ラッシュをした場合、
その後も軍拡を進めたい時、どういった研究ルートを通ってる?
教育→音響学でルネ入り→科学理論、工業化→ダイナマイトで
ガトリング+大砲ラッシュしてるけど空白期間が結構ある上、
UG費用を考えると国庫にかなり余裕がないと難しいんだよなぁ・・・
教育拾いつつ大砲一直線
音響学から入るのなんて伝統寄りのガチ内政時じゃないのか
遺産が同ターンでAIに取られた
それが三回続くと泣きたくなる
泣き寝入りするか侵略戦争を仕掛けるかどっちかを選べって言ってるんだろうな…
>>462 でもアレクピラミッドピサあたりの建った瞬間に発動する効果がでかいタイプは奪っても無駄だよね
ピラはそうでもないか
広大で創造主は無理ゲーすぎたわ・・・
>>460 相手がどの程度後進国かによるね
基本的にライフルガトリングまでは弩兵で押しちゃうから中堅以下のAI相手なら
教育→科学理論or工業化辺りまで取ってから大砲行くかな
周り全部が先進国ってことは無いし遠くに先進国が出来たりすることを考えると
上ルート進めるのが良いと思っちゃう
もうちょい皇帝の難易度をあげてほしいなあ
不死だとちょっと難しいけど国王はぬるいかなーって感じだし
ラムセス不死パンゲアOCC何回やっても無理ゲーだわ
解放コンプ→商業右側→合理コンプ→自由
上ルートで遺産もかなり取りながら現代一番乗りしても負けるとか
モンちゃんパンゲア不死で隅っこのジャングル丘陵地帯で温ろうと思ったら、南西からローマ・南東から日本に攻められて終わったかと思った。
天然の要害とジャガー上がりの歩兵の組み合わせがやばいわ
470 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:01:55.97 ID:Kgfdns40
都市の数って5,6個くらいであとは傀儡でいいんだよな?
最近不死で毎回拡張ミスって途中で科学力で差つけられて追いつけずに無理ゲーになるわ
ひきこもろうにもはじめは解放選ばないとAIに追いつけないし
もう少しで行けそうなんだけどなぁ・・・
幸福に余裕あるなら併合したほうが良くないか
科学なりゴールドなりの算出ブースト施設出せば協定も楽だし
>>462 何度も出てると思うが、同ターンにAIに遺産を取られるということはあり得ない
プレイヤーはターンの先頭で動かせるんだから、同ターンならプレイヤー優先
おまえの言ってるのは同ターンではなくて、単純に1ターン差で負けてるんだよ
アステカでゲームを始めたら、最初に出会った国がアステカだった。
納得いかねぇ。
勝利条件画面を見たら、こっちのアイコンが赤っぽい色で
向こうは青。
イザベラで始めて序盤グランド・メサとシナイ山発見で1000Gゲット
開拓者二人買って20ターンで都市3つ、イザベラちゃんやるじゃん
475 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:46:13.80 ID:Kgfdns40
>>471 でもそれやると社会制度あんまり取れなくなるからなぁ
結局どこらへんのバランスがいいんだろうか?
さっきは立地が良くて現代くらいまで幸福20オーバー安定だったからもっと併合すればよかったかも・・・
476 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 03:25:12.38 ID:peAUzYW/
何をだよ
せやな
>>472 そうだっけ?
でも、難易度によってプレイヤー優先かAI優先か変わるとも聞いたことが有る気がするんやけど
ガンジー滅ぼしたら寝ようとか考えてたら4時なんですけど
久しぶりに天帝やったら毎ターン3体くらい倒してるのに減るどころか増えてなえた
>>479 馬鹿なこと言ってないでさっさと寝ろボケ
Steamの実績
朝鮮で敗北して何が「テコンドー!」なんだろう
戦略戦術戦力で負けたからあとは素手で戦えってことじゃね
civがリアルタイムじゃないのは誰にでもわかると思うのだがわからない人もいるんだな
遺産まで残り1ターンで次のターンにAIに取られるってことはあるけどな
お前の「次のターン」の前にAIのターンがあるんだよ
リアルタイムじゃないんだから
間違いなくターン制SLGです
プレイヤーのターン→AIのターン→都市国家のターン→蛮族のターン→プレイヤーのターンってなってる
1ターン差でAIに遺産をとられたなら単純にプレイヤーがAIより1ターン遅かっただけ
プレイヤーのターンからゲームがスタートしてるから同じターンならプレイヤーが先に建つよ
civ4では各プレイヤーのターン終了時にハンマーが入るから、
あと1ターンになったらAIに取られることはなかった。
civ5では各プレイヤーのターン開始時にハンマーが入るから、
あと1ターンでもAIに取られるということがありえる。
あぁ、そういうことかスマンな
大技術者投入して遺産とられた時の悲しみプライスレス
ゴールドが増えて嬉しいと割り切ろう
海マップやって知ったフリゲートの強さ
でもあれ位の時期ってマップ形式大陸でも一大陸内のすったもんだがメインで中々海軍技術やってる余裕ないよな
ドーナツでやれば?
4だったらとれなくても換金結構うまかったけど
5は金の価値的にも貰える量的にも悲しみしか残らない
大国化に成功したら注ぎ込んだハンマーの量に見合う額じゃないもんなぁ
最近いつの間にか最上段を石油のオマケ扱いしてたのに気づいた
498 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:33:37.01 ID:etj4nzbI
イザベラスタートのギャンブル性の高さよ
島マップで引きこもりってマジつまらんのね
AI同士がまともな戦争しないからAIの超大国が生まれなくてつまらないってのもあるなぁ
501 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:37:37.12 ID:etj4nzbI
だけども 問題は 今日の土地 鉄がない
なんというあるある
というか鉄器自体取ってない事にフリーゲート解禁されてから気付くとか海マップだとよくやってしまう
いい加減な学者だな
売られたケンカしか買わない俺が世界で最も好戦的な訳ないだろう
裕福()
はさておき幸福度ランキング見ると他の国が頭おかしい幸福っぷりなことが多いんだけどどんだけ補正かかってんだこれ
AIが総じて人間の屑なのは改善されないのかな(´・ω・`)
というか4もこんな感じだったの?
AIがまともなゲームなんて将棋とチェスだけだ
508 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:43:05.77 ID:etj4nzbI
史実に忠実ということで
俺等だって宣戦依頼して出払った後に攻め込んだりする屑じゃん?
そういやAIって金や資源で宣戦依頼してくることないな
まあまず受けないから当然か
ところで防衛協定使ったこと無いんだけどこれなんか使い道あるん?
戦争って極力自分のペースでやりたいのに勝手に始まるリスク負うとか
510 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:47:20.52 ID:etj4nzbI
将棋チェスのようなゼロサム完全情報ゲームだったら計算しまくれば人間のプロ並みの腕を持てるAIができるけど
Civで人間のような読みができるAIを作ろうとなると100年後もできるかどうか不明だな
511 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:47:21.23 ID:L57atn1J
もうちょっとAIが戦争うまくなってくれないかな
自国よりずっと技術も生産力も上の大国に宣戦布告されて、やべえよやべえよ・・・って焦るも
3〜4ユニット程度でしか進軍してこなくて、適当に弓で遠距離攻撃してたら無傷で防衛できちゃうって事が多すぎる
はじめの頃は「こんな技術差がある状態でも対等に戦えるなんて・・・俺頭良すぎるわ・・・」って気持ちよくなれてたけど・・・
ホモは帰って、どうぞ
>>505 アホなAIに余裕のある幸福を持たせなかったら
間違いなくいつまでも人口伸びずに下位低迷でゲーム終わる
514 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:55:41.70 ID:uuZpyVKd
CIV4とCIV5のいいとこをミックスすれば面白いのになあこのゲームは
CIV5は幸福度が全てを台無しにしてる。
こいつさえなければもっと良いゲームになったはず
AIは一人の人間と言うよりも、その国に住む全ての国民の総意で動いている
と考えるとしっくりくるかもしれん
>>515 ラムカムおじさんが「お前なんぞと話したくないけど民のためだからなー仕方ないなー」とか抜かしてたのを思い出した
なおその後外交で包囲網を築いたら身の危険を感じたのか親しみを感じてきた模様
つまり出会った瞬間、最初の台詞が宣戦布告の場合は( ^ω^)・・・
518 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 16:46:23.45 ID:fuP3V9/d
出会って1Tで開戦...
>>502 アンドレカンドレ乙
いかなくちゃ 鉄を獲りに いかなくちゃ
飾りじゃないのよ剣士はハッハー
棚田のイラストってデザイナーに発注間違えたろ
オーパーツ野菜工場
鉄を盗れ 飢えた狼よ
他国の幸福度って間違いなく阿片で増えてるよな
>>522 いくら1升1升で独立してるからってあの形はなんだよと思わざるをえないw
都市国家同士の代理戦争は心が痛む
宗主国同士が和解してもいつまでも戦ってて心が痛む
それバグなんじゃ・・・
インカ楽しいけど確かにあのデザインはなあ
どうしようも無い気もするけど
〉ポーランド(指導者カジミェシュ3世/UUユサール/UA時代ごとに無償の社会政策)
バランスブレイカーってレベルじゃねーぞ!
<<502
ワロタw
新拡張と聞いて来ますた
ハンマー譲渡出来たり交易路周囲の出力あがるなら伝統オワコンじゃね?
伝統は文化方面のアドバンテージがつくのかな
観光客とは文化算出する専門家なのかそれとも人口ブーストなのか色々気になる
金銭収入だろjk
>>530 でも文化勝利のシステム変更で文化周り変わりそうだし
その後だとまあ普通ていどに収まるんじゃない?
536 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:50:55.70 ID:DKhfpe4w
AIは戦争してる国の背後をつこうとしないのは仕様?
するけど?
普通に挟撃してくるけどな
そのAI自身が挟撃される可能性も考慮して選択してると思う
539 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:11:55.32 ID:DKhfpe4w
200時間ほどプレイしたが三つ巴になったりする状況ほとんど見かけないぞ?
一国を複数の国で攻めて結局グダグダになってる場面ばかりな気がする
戦争する→ユニットが減る→軍事評価低下→攻める
だと思ってたんだが、その国の軍事評価以外にパラメータってありそう?
歩兵は3体、騎兵は2体までで丘陵とか森林はさらに制限が厳しくなる上限付きスタックとかならどうだろうと思ったが
死ぬほど戦争が面倒くさくなりそうだから普通に今の仕様でいいな
遺跡のテクノロジーって何時代までのしか出てこないとかあるのかな
駆逐艦の時代に探索してたらいくつか遺跡見つけて気になった
核の技術とか出てきたら一辺滅んだ世界ってことになるのか
新拡張予約出来る?
>>542 遺跡からの技術は農業から二段階目まで。
具体的には採掘(一段階)、青銅器(二段階)までで、鉄器(三段階)は出現しない。
>>542 太古までじゃね?
最近、古典スタートしてるんだけれど技術出たことが無い。
スタック派は1uptで探すとMODあるから試してみたらどうよ
547 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:49:19.36 ID:9HtTSGYM
チンギス・ハーンが道重さゆみにそっくりなんだが
俺の目はおかしいんだろうか
テオドラさん使ってみたら創始して国力あげて
あたりでUUが期限切れになった件
トルコをぬくらせたら海を埋め尽くす私掠船艦隊ができててキャラベル船が動けなくなってた
モヘンジョダロの遺跡だったら核技術でるかも
551 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:38:06.42 ID:Kgfdns40
宗教はじめられないとなんか損した気になってやり直してしまう
砂漠とかジャングルで信仰や文化稼ぐのが楽すぎ
つーか砂漠でペトラとるのが楽すぎる
余裕ないならパンテオンでちろっと恩恵受けるだけでも一応そこそこ役に立たないでもない
使わない信仰力もどうせその後ほかから流れてきた宗教で建物買えたり偉人にできたりするし
はさておき聖都取ったら宗教乗っ取れんもんかなぁ
便利すぎるかね
宗教なんて首都に神殿だけ建ててパンテオン取得したら売却だろ
信仰系の自然遺産やパンテオンで信仰稼げるなら創始狙うかなって程度
後半は信仰で偉人買ってるわ
いやいや
後半の偉人産出大分増えるぞ
ターン1Gくらいでケチケチしなくてもいい気もする
宗教系都市国家から貰える信仰力も合わせて偉人一人分くらいにはなるだろう
557 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:53:30.08 ID:Kgfdns40
後半は信仰心で大技術者使ってハッブル建てて
出てきた大科学者と信仰心で買った大科学者の3人でゴリ押しするな
余裕あればもうひとり大科学者出せる
どうも文明に合わせた宗教キッチリ合わせてあげられないとモヤモヤしてしまう
パンテオンこそ宗教のメインだろ
神々の御使い、守りの女神、信仰の癒し手辺りは下手なUAや社会制度より強い
信仰心はジワジワくるのでやめて
>>559 根っから内政よりだから戦闘関連のやつ使ったこと無かったなー
創造主で制覇は恐ろしく疲れるな
1Tずつが長い上に迂闊にユニットを動かすと昇進重ねたのが蒸発して心が折れそうになる
大体いつも砂漠の民間伝承,葬儀,宗教共同体,巡回説教師だな
戦争の準備してる間に偉人買えるし
聖なる道使うとジャングルが熱い
ハンマーはジャングル丘陵鉱山にするとかで補わないと厳しいけど
>>502 行かなくちゃ 君を攻めに行かなくちゃ 君の街に行かなくちゃ
宗教でも宗教の効果よりパンテオン追加で選びたいくらいだ
他の地域や勝利方法如何ではあまり役に立たない効果の自宗教を広めて、
結果他文明の邪魔になるってのもあるしなあ
568 :
名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:48:17.96 ID:Kgfdns40
>>564 聖なる道あればジャングルが文化と科学叩きだすからたまらんわ
聖なる道のジャングルと砂漠にペトラと砂漠の民間伝承がお気に入り過ぎてこれ以外やる気がしない
なんか他にいい組み合わせあるか?
ワインとか金とかそこまで密集するわけないしいまいち良さそうに思えない
金銀は市民配置しづらいからあんまり効果発揮しない
採石場はハマると砂漠並みの出力が出るんだけど波が大きいね
宗教はなくても問題なく勝てるってのと
狙いに行ってスカした場合のリスクを考えると
ケルト、マヤ、エチオピア以外では基本的にスルー安定
パンテオンとるための神殿等のハンマーすら序盤は貴重
571 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:00:24.66 ID:kEW2RMe+
>>570 実際そうなんだけどやると気持ちいいんだよ
久しぶりにゲームしたらterrain texture errorってでたんだが
何か解決法ないのかな?ググッてもいまいちよくわからん
573 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:11:37.53 ID:ULWyjA4V
1.他の常駐ソフトを切る
2.Steamのプロパティから「整合性チェック」を行う
3.ゲーム本体、Steamを再インストールしてみる
574 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:13:04.15 ID:kEW2RMe+
久しぶりってことからこないだの更新絡みな気がするし更新チェックしてから
それでもダメなら
>>573の言ってるように再インスコが一番早そうだな
575 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:29:31.70 ID:1HA+WuQP
実はグラボが戦犯だったり
整合性と本体の再インストはしたけど駄目だったわ
まあ無視すればゲームは問題なくできるから気にしないことにしますわ・・・
取られると取れないってのがどうしようもない博打要素になるけど
立地に合ったパンテオン効果は序盤は社会制度クラスの力出すぞ
完全に捨てるには惜しい
上にもあるように後半もためた信仰力の使い道あるし
578 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:56:02.99 ID:qX8vRDik
いい砂漠立地引いてペトラとパンテオン信仰力はやみつきになる
金ワインは改善なしでいいから都市直でもいけるという利点が
ぺトラ建てられる時代のあたりって他に欲しいものが多い&少しでも早く効果を得たいってことで
解禁後すぐに大技術者で建てちゃうんだけど、南京あたりに取っておく方が得策なんだろうか
色々うまいこといくと南京のあたりで二人目の技術者出てくるだろ、とか安易に考えて南京取られる最悪の結末っていう
砂漠に都市出してペトラ建てられるほど人口伸ばせる自信がなくて敬遠しちゃう
大技術者突っ込むのも手か
ペトラは大技術者ぶっこむなぁ,あの辺り忙しいし
選べる偉人使えるタイミング調整とか出来れば楽だが…
ペトラで生産なりなんなり加速しとけばTOTOも楽になる
ペトラは狙わないと取れない
外したら死ぬ
ペトラは少数都市でやってくなら強いけど、
解放で大技術者使ってまでは要らん気がする
昔は解放偉人で大技術者出して遺産建ててたけど、
今やほとんど大科学者出してアカデミー建てるようになった
そもそも積極的に狙えるほどペトラ残ってんのかっていう。
どの難易度の話してんの?
創造主だとピラで最速で大技術者出しても
よその文明が全く砂漠ヘックス持ってない、って時くらいしか残ってなくね?
ましてや解放偉人じゃ間に合わないだろ。
ペトラは砂漠がちながらハンマーでるかつそれを活かせるだけの人口が出るリンゴある立地があってかつ技術一直線気味に行くことも考えると他が疎かになる可能性が
とかなりリスキー
だがそれがいい
AIがペトラ立ててる都市って氾濫原以外の砂漠タイルが殆どないことが多くてキレそうになる
こないだ数ターン差で建てられたテレジアのペトラ都市は砂漠が平地1マスしかなかった
奪いがいがない建て方されるところはさすがにAIは馬鹿だなと思うな
遺産だけぶっ壊して建てなおしとかできないものか
遺産壊せるとアレクやアポロがなー
そこは世界一周ボーナスみたいに最初に達成した場合だけの効果とか?
ペトラよりマチュピチュが好き
マチュピチュ最高
全方位土下座引きこもり文化with宗教
って感じでやってたら
いい土地がいつまでも開いてたり序盤土地の配置ミスったりでねじこまれないようにしてたらうっかり自前で7都市も出しちまったせいで
結局ユートピアまであと2制度ってとこで外国勝利しちまった
気づいたら朝鮮が伸びてていつも伸びる前に潰してたからこのパターン初めてだったけどほんと科学速いな
外国勝利のが科学勝利より必要テクノロジーかなりすくないのにかなりぎりぎりだったわ
終盤エコロジー一直線でテクノロジー進めたのにエンジン完成アナウンス聞いた後ルート上遠いはずのシドニーオペラハウス1ターン差で取られたし
ほぼつねに自分より二つ先の時代だったし国土的には超大国でもないのに最後に見たテクノロジーランキングで二位の自分に10差つけてた
文化出力特化宗教にカスタマイズした結果最終的に宗教から100近く文化出てたのと
大芸術家を次々と黄金期にしつつ幸福資源や施設優先的に確保して自力黄金期もしてたらチェチェン取られたのに後半は半分位黄金期だったのが印象的だった
こういうのも面白いもんだな
不死のAIガンジーに306ターン目で文化勝利されて負けたわ
マチュピチュはマチュピチュねらいの山岳近くてハンマー出る立地に都市立てて早めにギルド行けば争奪戦でかなり優位になれるのがいいよね
AIは高ハンマーやテクノロジー早くてもそもそも都市が作れる位置にないのが少なくないという
マチュピチュとノイシュヴァンシュタイン城は安心して建てられる
それはいいんだが自然遺産の上に建つのなんとかしてくれないかな
プレイに支障はないけどたまになるとやたら気になるんだよな
5の資源配置はほんと腐ってんな
砂糖とか塩引いた時の糞っぷり
そうやって幾つもの国がモノカルチャーに走ったのさ
599 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 06:06:17.56 ID:F1LJQTid
ペトラでどうやったら大技術者間にあうんだ?
すげー不思議だわ。
フランスだとか自然遺産、宗教で何かしら文化にボーナスあれば開放偉人でペトラは間に合う。創造主は厳しいけど
寄り道して通貨とってもピラからのポイントだけじゃ厳しいわ
前に何故かわからんが国境接してるAIが立てたマチュピチュが自領の山岳に立ってたことがあった。
不死だけどピラとヘンジ両方建てても結構な確率で大技術者はペトラに間に合わない
首都に民族と庭園まであればいけるかな? あんまり現実的じゃないが
ペトラはマヤなら楽勝でいけるべ
塩が森林草原に湧いてた
この前のパッチで変更されたんかね
状況見て解放コンプの偉人を技術者に充てて使うことが多いかな
むしろアカデミーに使う方が安定する気がしないでもない
難易度併記してもらわないとあらゆる話がかみ合わない
プロ創造主多すぎw
てか、まじめな話、毎回創造主でプレイしている人ってどれぐらいいるんだろう?
何回か創造主やってるけどまず勝てないし、勝っても土下座外交か決め打ちラッシュで作業感半端ないし、
達成感よりも疲労感の方が強くてもういいやってなる。
まーただ、狙って技術者使ってのぺトラはないなー。
90ターンぐらい経って残ってたときに砂漠都市に使っちゃえって事なら稀によくある。
解放なら4都市ぐらいでアポロ神殿建てれば80Tちょっとで解放コンプできるんで、
創造主でもペトラ間に合うこともある
秋パッチ前は遅くても60T台に取られるような代物だったけど、
今はAIのご機嫌次第で取れるようになった
自分は初手伝統採用だけから解放コンプまで,って感じで入るから
多少調整すればペトラぐらいで全採用ボーナスもいける
遺産は狙って取るもんだろ?そんなんだから勝てないんじゃないの
アレクみたいに絶望感しかない程残らないわけじゃないし、建てば大抵首都クラスが増えるもんだし
即座に建てれる偉人でだからこそ狙う。偉人排出時点で残ってなくても別の遺産なり偉人になるんだし大した損もないし
全然関係ない話で悪いんだけども
Mac版使い始めたんだがサブディスプレイへの移動ができん,起動したメインウィンドウ内に固定されてしまう
Macでやってる人いたら動かし方教えてくれんだろうか
そして社会制度早すぎてルネ合理が間に合わずにTOTOを取られるのであった。
解放ならモニュメント売れば文化力調整できるよ
伝統でペトラ建てると文化建築物が無償のだらになって、ルネ合理の計算狂いがちだけど
アレク取る暇あったら開拓者つくって都市量産して兵作って戦争してりゃだいたい勝てる
偉人枠をペトラに使うぐらいならアカデミーで機械急ぎたい
プロ皇帝~不死だけど開放コンプ→名誉左ツリー→ 弩兵ラッシュ→合理
ってやっぱ遅いのかねぇ
GOD導入したけど槍兵強くなってるのか
これもしかしてドイツのツクネも強化されてるのか?
マスケが元のも前より強い
一方剣士系は悲しみを背負っていた
まあ上でも散々言われてるように戦士からUGしてきてマスケ以降にUG出来て昇進が残せるのが取り柄みたいな状態になってるな
どのみちつくねは量産出来るのが強みだからそれもそこまで気にならないけど
フリーゲート以外の鉄系が大体弱いんだよな
その癖無印より技術のコストが重いという
無印:鉄がない\(^o^)/
GaK:鉄()
どうしてこうなった…
槍ゲーだからな
どっちかっていうと弓ゲーだが
弓さえあれば都市落とせるからと戦闘弓でフルボッコにしたはいいが
都市落とす用の近接を忘れると言う失態
>>608 創造主に慣れたら、不死なんてぬるすぎて
達成感はもちろん疲労感すらありゃしないってことになる
不死のAIは拡張が遅すぎるんだよ
アホなAIにはやはりいきなり開拓者2くらいでいいってこった
civで世界史に興味持って英雄戦姫買っちまった
アレキサンダーマジ可愛い
創造主までには段階的に難易度上げて練習したほうがいいのかね
皇帝クリア出来るぐらいにはなったけど、いつ頃創造主に挑もうかと
創造主は運ゲーだと思ってる
ケシク、ラクダ最強だぜヒャッハーしたのはいいが
都市落とす騎兵を作るの忘れて槍でシコシコ進軍
630 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:20:15.66 ID:1HA+WuQP
創造主とかチートAI用戦術とる必要性があるからあんま面白くないだろ
古代UU持ち文明でラッシュとか無理じゃね
こういう戦略取れば余裕だぜという話題出て
通用しない難易度の名前があがるのは極々当然の流れ
創造主は指導者と初期立地選ばないと勝てない
創造主パンゲア小さい残りランダムでクリアできる気がしない
>>630 フンで立地が良ければ弓騎兵と破城槌で2文明ぐらい食える
UUに頼りすぎるとその後が続かないけど
634 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:55:36.16 ID:RQWaokgC
初マルチしたら日本&インドチームに無双されたんだけどどうしたらよかったの?
あいつら死なない弱らないってゾンビかよ
逆にどうやってインドで無双したんだよ
日本は武士道あるけど侍解禁遅いし
インドなんてマルチだと(弱くて)絶望するレベルじゃ
初マルチな時点でお察し
ランダムじゃなくその2文明を選んだんだとしたら初心者相手に手加減してくれたんだろうな
639 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:35:35.08 ID:RQWaokgC
先に初心者ですって伝えてたし
つまり俺は手加減された上でボコボコにされちゃうったと言うことか
もうちょっとマルチやってみよう
フン&パンゲア&1vs1で相手は朝鮮。
プロ不死な俺が唯一勝てた創造主設定がこれ。
朝鮮は軍備は薄めと思って選んだんだが
蛮族湧きまくりで処理に手間取ったせいで
ラッシュ準備完了したのが90Tチョイ
即進軍開始で2T後くらいに朝鮮のルネ入り告知が出た時には涙目になった。
武士道ってぶっちゃけ死に特性じゃね
プレイヤーが使うとあんまり実感できないけどAI信長に神風されてる時はすごく痛い
気がする
何もUU使わなくても弩ラッシュでも日本UAはバニラより強い
うっかりいつもの感覚で戦うと思いの外でかいダメージ受けてびびる
創造主は内政で思いっきりひきこもらないとクリアできる気がしない。戦争で勝てる人すごいね。
ただし、ゼロ戦は空気
侍も空気だろ
侍は条件揃うと強い
朝鮮は城塞から科学出んのかよw
条件揃うと強いのはどのユニットも同じだろw
敵ターンの間に都市の生産物変更するとターン開始時に変更後の物にハンマーが入ってくれるのってアリなんだろうか
遺産横取りされた時なんかに1ターン分取り返せるわけだけど
>>651 敵ターンでルネサンス入りしてスパイ採用された場合も、敵ターン内にスパイ配置済ませば自ターン時には移動終えて内偵に入るよ。
これが一番有効活用法な気がする。
確かにちょっとズルイ気はする。
>>639 マルチは別ゲ、シングルのターン制ゲームとは違う
タイマー仕様の隙を付いた戦術のせいでRTSになってる
初心者が1回攻撃してる間に常連は2回攻撃1回防御してる
純粋にシュミレーションとして楽しみたかったら現状のマルチはお勧め出来ない
侍の陽動1+大将軍2は悪くないんだけどベースの長剣士が残念すぎるんだよな
秋パッチでも調整されなかったけど、次の拡張では何かしら救済措置があると信じてる
シナリオ好きとしては南北戦争マジでほしい
ヨッシャ、へクス50%以上所有や!帝国勝利や!と思ったところで目が覚めた
無印では微妙だったラクダがGaKではケシク並に進化してることに気付いた
アラビア最強
ラッシュも内政も強いわ
騎兵最強時代→白兵砲撃時代→長槍弓時代(今ここ)
ガトリング最強時代もあった希ガス
戦車弓兵がお菓子で騎士になった。
太古に中世遊撃ユニットを得られるとは・・・
前線が凄い楽になるな。
序盤で軍事都市国家から戦闘弓もらえるとすごい安定する
戦闘弓は
そもそも技術が進歩するとなんで射程短くなるのかと
世界の方が広くなるのさ
665 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:27:50.09 ID:RQWaokgC
ボウからクロスボウになったからじゃね
まあ戦車が射程1でガトリングが射程2だとおかしいし
エチオピアの価値の9割はステッレではないだろうか
と首都から7升位のところで補正3パーセントになったUUを見て思った
シュミレーションでええんちゃう
フィンランドがシモヘイヘじゃなくてシモハユハですよっつっても
いまいち浸透せんやん
日本語の語感っつーもんがあるしそれに合わすべきや
>>662 ところで千等級は誤訳かも知れへんけど
弩を「いしゆみ」って読むのは明らかな誤用らしいで
弩は「おおゆみ」って呼ぶらしい
石弓(いしゆみ)っいうてのは石を投げる弓
つまりカタパルトの事らしいで
イザベラの戦争時の曲かなりいいな
スレイマンのCEDDiN DEDENも
短いからどへいでよくね
普通どへいだよな
おお…そちか
残念ながら293Tでは科学勝利されてしまうな。創造主ならほぼ確実やで。どんまい。
おお、そちか(絶望)
そちを叩きのめした!(完了形)
思ったより賢明でござった(上から目線)
ちゃんと効いておる
おお ソチか(オリンピック)
682 :
名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:21:14.33 ID:R90UoDkD
なんというか、文化勝利とか科学勝利だと勝ったって気がしないな。負けた時も然り。
制圧したりされたりしないとなんか納得がいかないというか、釈然としない。
何となく気になったんだが、皆MOD何入れてる?
MODはなし
英語苦手だし実績まだ出してないの多いから・・・
朝鮮で引きこもり文化か
やったことないけど科学で遅れをとりがち→遺産取れないを解除しやすくていいのかね
文化勝利はバビロニアと朝鮮の2強だと思うわ
というか内政勝利全部そうだわ
>>683 指導者にレミリアおぜう様が加わりました
>>682 そうかな?
不死までしかクリアできないけど、最前線都市を1000年の間防衛しながら産業時代で科学で先行して勝利するの気持ちいいよ
時代遅れの日本乙!って感じでモンテスマで生贄を捉えるのは楽しい
創造主の制覇は糞時間がかかって面倒なのが問題だわ
PCの性能か俺が遅いのか知らんけど、6時間ぐらいかかる
クリア1T前以外はセーブ残さない派だから、一日暇じゃないとできん
なんかマップスクリプトパッチで変わったりした?
なんかやたらと山岳が多くて天然の要塞みたいな都市が多すぎて戦争する気になれないんだけど
政略結婚した都市国家売り払うの楽しい
見てないけどそんな動画あったな
結婚詐欺経済、みたいなの
テオドラ知らないから調べてみたら夫涙目じゃねーかこのゲームw
このゲームってたまにフリーズする?
なんとなくシナリオやってたらよく強制落ち食らう
PCは推奨スペック満たしてる筈だが
くっさ
>>694 ワークショップの1p目にあるから、気になったら入れてみ
作ったのは多分外人で、絵があんまり日本っぽくない
まだ入れなくても楽しめてるからMOD興味なかったけど
曇り空シナリオやってふと指導者画面が肖像画の一枚絵になるMODとかあるのかなぁと思った
最近のパッチで石炭の産出量減った?
石炭2って初めてみた。最低3だと思ってたのに。
>>692 旦那さん前作では強AIだったのにな
そのうち元指導者のジャンヌ・ダルクやハンニバルみたく偉人として出番があるかもしれん
>>698 これ見た後ゲーム画面見直すとふくよかさに吹くw
>>698 テレジアは、それをベースにした自作の一枚絵に差し替えてるわ。
買収しまくりも少しは許せる。
とでも思ったか〜。
外交画面のモーションは面白くて一番好きだけどな
ブーディカ姉さんが不機嫌だと外交画面開くたびにびくんびくんするw
あれだけは差し替えたい
なぜだかワシントンに怒られてるときはリアルにビクッとする
なんか他の人たちに比べて現実感がやたらある
外交画面はどれも特色が感じられていいな。黄金が眩しいエジプトとか「THE・高地」って感じのインカとか、馬に乗るモンゴルギリシャにカヌーに乗るデンマーク
ただ信長はなぜただっぴろい草原なんだ・・・・。武士の合戦場なのか?
でも背景に神社とか城とか日本的なものが見たかった
いいよー(ロリ声)
最強の戦闘国家はドイツ
710 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:22:53.54 ID:xYi1IqVX
ソンガイもなかなか
アメリカに占領された都市国家をハーラルに売ったら即開放してたんだが
その都市国家の同盟先が戦争中のドイツだったから2ターン後に占領しに行ってたのはわろたw
会うたびに城を燃やさないといけない、ソンガイも大変だな。
>>712 あれ、アスキアさんの家が燃えてると考えれば問題ない。
>>712 ソンガイ保険に入ってるから大丈夫なんだよ
貴公は自作自演で火事を起こして保険金を騙し取ったのだぞ!
こうですか!分かりません><
ソンガイ「マンサ氏ね」
ゾンガイが家焼く国力を他に回したら大変なことになるから、
存外「…。」
>>693 Windows8 64bit, i3-530, 16GB, 7770でやってて
(推奨)になってるカタカナの「シヴィライゼーション5」を選ぶとよくフリーズしてたけど
その上のDirectX 10 & 11 を選ぶようにしたら落ちなくなった
intuosやタッチ対応のbambooも使ってるけど、それが関係してるか不明
i7でgtx670使ってても、後半はなんか重たいんだよなぁ
技術力不足なんじゃないかこの会社は…
忍耐力不足なのさ
頻繁にメモリリーク起こすのがな
とあるPCゲームがハイスペック要求する割に32bitまでの要素で構成されているらしく、
どんなにPCがハイスペックでも打ち止めになるみたいだよ。よくわからんけど。
こっちがまだ侍でござるござるwwやってる時に、ミニットマンの大群が押し寄せてきて泣きそう
弓術開発前に襲われたアボリジニの気分で戦おう
侍なら長槍で戦うよりはるかにマシじゃん
>>724 技術開発で負けるのは研究協定が足りない
あとは早めに大学を建てて大科学者を出して要所要所で生贄に捧げるんだ
やっと届いた
デスコフーカまだDL出来ないよな?
毛皮資源初めて見たが魚のフライにしか見えない…
すまぬ・・・すまぬ・・・
毛皮は芋虫に見えて少しきもい
香料と銅はおいしそうで困る
香料は分かる
香辛料は何か、羊皮紙的な巻物に見える
香辛料は葉巻きタバコかと思った
ブルボンのお菓子に見えた
絹は肉のかたまり、銅はトッポです
次のターンをクリックして後直ぐにユニットを動かそうとしたらいきなり外交画面が開いて
アイツの国を攻めようを誤爆して押しちまった
流石にこんな時はリロードし直すよな?
リロードぐらい自分の好きなときにすればいいだろw
大技術者使って1ターンでTOTOとられた時は流石にやりなおす。
遺産一個即建設にどれほどの価値があると・・・!
それは軟弱じゃないか
遺産ってそういうもんだろ
創造主だとマジ致命的でね・・・まぁ軟弱でいいっす。
まあ本人が楽しけりゃいいんじゃね
創造主でもなんとかなる
やり直すやり直さないは自由だけど
745 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:17:40.28 ID:VRC7PZC0
皇子で俺強えええするのが楽しい。
シムシティ的な感覚。
746 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:19:29.70 ID:BFEx++hG
大技術者使っても、完成まで残り11ターンとかになる時あるけど。
あれ何で?
よっしゃ、後1Tで科学勝利や!って所でcivが強制終了
自動セーブから復帰して科学勝利したけどなんだろうこの気持ち…
水を刺された感じがしてすっごいモヤモヤする
>>746 大技術者の効果は「即座に完成させる」ではなく「膨大なハンマーを生み出す」だから。
具体的には速度標準で、300+30*(都市の人口) に等しいハンマーを生み出す。
>>746 大技術者のハンマーブースト人口依存だから
ブースト量は人口×30だから人口少ないと後半の遺産は建てづらいよ
遺産とられたら戦争すればいいんだよ
滅亡まで追い込んでざまぁwwwって悦に入ってたら遠くの拡張屋が宇宙に飛んで呆然とするのも乙だよ
てっきり生産力依存かと思って毎回生産重視の市民配置にしてから使ってたわ
753 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:42:47.12 ID:8KRu9RIv
>>751 俺も
こういうのってシビロペディアみたいな奴に書いてあるの?
おいおいおいエリート教育で偉人もらっても自国の必要偉人ポイントが増えないようになってるぞ
これはスウェーデンの時代きたんじゃね
修道院の仕様すらちゃんと書いてないシヴィロペディア
新拡張で灌漑復活してくれねーかなぁ
かんがいておくわ
復活したら感慨深いな
そういや拡張の発表される前に
そろそろ出るとか予想してた人居たよね
感がいいな
おまえ、勘がいいってよく言われるだろ
ちょっと吊ってくる
>>719 サンクス
こっちもインチュオスあるが関係ないだろうな
なんとなくメモリ不足のようが気がするわ
大技術者って300+30*人口だったんか・・・
国連とかハンマー重いのは2人いないと厳しいんだなぁ。
ハップルも人口が少ないと涙目になるんだな。
質問です教えてください
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
これってこれだけでゲームできるの?
ファーストSid Meier's Civilization Vが要るの?
要る
新規ならGold Editionでいいと思うよ
>>765 ありがとうごさいます
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
があったほうが楽しめますか?
その場合Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition を
買えばいいのでしょうか?
答えるからつけあがるんだよ
スルーだスルー
はい
>>769 ________
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774 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:40:15.34 ID:VRC7PZC0
steamよりAmazonのほうが安いんだな。
4000円なら今のうちに買った方がいいよね
最近円安で値上げ傾向だし
Steamは時折凄い値引きしてるからそれでトントンですしおすし
セール価格が当たり前になってて4Kでも高く感じてしまう
セールまで待てばいいのに
>>778 シネーーーーーーー!!!!
>>764 オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・ ∧_∧
へ (´<_` )
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
( 人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
|ミ/ ー◎-◎-) |、 ノ .|
(6 (_ _) ) | | |
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( ))___〕__E〕 | |_丿
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なんだ基地外だったか・・・
この前たまたま時間できたからGAK買おうかなって思ってたタイミングでセール来てよかったはこないだは
ぎりぎりだった
はさておきテオドラで宗教に広がる範囲と速度上がるの両方つけるとやたら広まるな
といっても結局高難度じゃ創始してる暇ないけど
世界遺産に靖国神社が欲しい
自軍ユニットが倒されたら文化力が貰えるとかで
>>781 聖戦士でAIに信仰ポイント無駄遣いさせれば
他国の宗教創始抑えられるから効果倍増だぜ?
もう武士道にそれ追加でいいよ
死ぬことと見つけたりだろ
武士道とは死ぬことと見つけたりって武士道=死ぬことではないぞ
ぐぐったらちょっと感動した
新渡戸稲造先生が泣いているな
もう5000円札は・・・
偉大な芸術家に文化爆弾されたな
>>782 靖国って世界遺産だったのかとか思って調べたらやっぱり違うじゃないですかー!
神社違いだが日本の遺産だと厳島神社くらいしか候補が思い浮かばないわ
海岸都市限定の海版ペトラで
用水路の効果がよく分からない
とりあえず作ったほうがいいのか
マルチをフレと数回プレイしたけど
古典でラッシュ決めるの難しい
後出しで弓出されたら困るし
少し長引いて大将軍でてきたら詰むし
コツとか書いてあるサイトないかね
>>792 実質的には人口増加に必要な量が減るの一言
日本でWonder候補を考えると、太閤検地かな
日本人でもあまり意義が理解されてないのが問題だがw
あとは鉄砲鍛冶かなあ
遣唐使ってのも考えたが、Great Libraryと被ってしまう
法隆寺ならMODがあったな
原爆最初に食らった都市に原爆ドーム追加とかいうクレーム必至の考えが浮かんだ
自分の都市に落とすアホなプレイが
原爆ドーム建った以降に核使ったら世界中から外交ペナルティってすれば・・・
非難合戦即宣戦で世界が火の海になるなciv5のAIならw
核兵器を使うような平和の敵は、核の炎で焼き払ってやる!
平和(物理)
白兵ユニット「モヒカン」 ウランが1個必要
あの火炎放射器の燃料はウランだったのかと思ってしまった
原爆ドーム建った後でも冷戦期の米国やソ連は核兵器使う気満々だったと思うが
モヒカンは何処のUUですかね
普通に鉄不要のUU白兵で既出だろ元祖モヒカンは
むしろそのための実験だったからな
既にけりついてたも同然だし
はまあさておき日本といや最近ポトシとネタ被ってるんじゃねって遺産が追加されたな現実で
809 :
名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:30:08.08 ID:5yTmYhJz
AIの幸福補正が理不尽ってレベルじゃないなこれ
滅亡ペナルティ避けるためにツンドラの孤島に敵を追いやったわけだが、
資源も無く破産状態なのに幸福度40越えってなんだよw
他AIは都市30個くらい所有して人口もそこそこなのに幸福70とかふざけてるわ
マップ広ければ広いほどプレイヤーに不利になるわけか
新拡張で前の国連決議みたいのあるっぽいな。核関連とか。
今のAIなら国連で共同非難声明即宣戦とかわかりやすい動きになりそうだw
civ4の国連システム、都市国家があるciv5でこそ面白くなりそうな要素だったのに
導入するの遅すぎや
シャム・ギリシャ「都市国家攻撃する奴は死ね」
可決
モンゴル(やっべもっと潰せば良かった)
都市国家って規模1都市のくせに潰す外交ペナルティでかくないか
敵と同盟してるのが邪魔だったから二つ潰したらもう非難の嵐とか設定で減らしたくなるわ
大陸の創造主ってどうやればいいのかわかんね
ツリーの上とかなかなかとってる余裕ないし
邪魔なだけだからいつもゼロ設定でやってます^q^
潰すと面倒な癖に同盟してガチガチに固めても簡単に政変やられるし・・
かといって無くすと幸福とかのバランス悪い気がするんだよなあ
ああ812のは
敵と同盟→宣戦する→都市国家も宣戦してくる→進軍進路上にあるから敵都市と同じように潰す
ってことな
せめて同盟して敵に回ったんなら理不尽に苛められたかのような物言いをするなと
都市国家の人口増加や生産力のマイナス補正取っ払ってみたら
誰も攻め落とせないほど強くなった
スパイがテクノロジー盗むか始末しないと昇進しないのがもにょる
選挙工作にも影響あるんだからそれや情報調査だけでも経験値になるけど上の奴のが経験値でかい
みたいにしてくれ
AIが金持たなくなったからテレジアさんで都市国家売却がはかどらなくなった
外交画面で他国の収支が見えるのってスパイの仕事奪ってないか?軍拡やら何やら丸わかりだし。
軍事担当のおっさんのチートぶりときたら
でも延々ハエたたきしてるだけなのに和平申し出ろとか言い出すのはやめろと
>>820 他の文明と共謀して友好度を稼ぐのがスパイのメインの仕事ですやん
共謀って何かデメリットあるの?
チクられた国が怒るのかと思いきやそうでもないし
プレイヤーの軍がどこに進軍してるかなんかAIにはわからないだろうし
プレイヤーチートっぽい気がしてしまう
>>823 そもそもスパイの活動の成果の賜物だしデメリットとか要らなくね
なんか大軍が来てるから戦争吹っかけられるのかと思って
守り固めるためにユニットを1都市に集中させたらすごすご帰っていって
何だ来ないのかと思って元の位置にユニット戻したらまたこっち来て
やっぱり来るのか?と思って迎撃に向かわせたらまた帰っていってを繰り返してわらた
>>826 大軍来てるから宣戦依頼でタゲそらしたと思ったら延々と周りでうろうろしてたことがあった
イミフ
モンちゃんの首都に隣接させた弓で固めた第二都市をスルーして
防備の薄い首都まで回り込んでから宣戦布告とかされた事あったな
自国に近い都市から殴りかかるもんだと決め付けてたから意表付かれたわ
>>824 正面から進軍せずに守備が手薄になってそうな場所まで迂回してたら、
他の文明から「ウチの国境沿いに軍隊並べてなにするきじゃ、ワレ」といちゃもんつけられたでござる
ソンガイがルネサンス突入直前に戦士&騎兵ラッシュをかけてきたんだがいくら物量が多いからって都市落とすのは無理ゲーすぎる
スパイが石工術盗んでいくとかどんだけ後進国なんだよ
Civ5やり始めたけど戦争が楽しいな
4はスタックするから色々と面倒だった
スタック制になくなったおかげで戦争は面倒になったが
終盤ウィリアムと対峙したときに向こうの前線都市に航空ユニットが17もスタックされてたでござる
爆撃機とWWI爆撃機が大半だった上になぜかSAMに攻撃しかけてきたりして結果的にはあまり脅威にならなかったけど
大量にユニット動かすのが面倒なんだよな
だからルネサンスあたりまでで1方面戦争してるのが一番楽しい
動かす手間が一気に増える飛行機登場以降は糞
極力それまでに体勢つけるとか戦争にならない関係作るとかしたいけど
その気になったら敵は手間とか気にしないで攻めこんでくるから付き合わなきゃならん
ここで戦闘ユニットのオートモードをですね
AIのアホさを見るとあれをこっち側で再現されても困ると言わざるを得ない
多海マップで海軍の群れを大移動させるのが糞めんどかったから
一気にマウスでばーっとやって掴んである升の周りに集結するように指定とか出来たらいいなぁと思ったりはする
陸上ユニットが出航した時の護衛艦随伴がスタックできるのに別々に動かさなきゃならんのが面倒だわ
スタックできなくてもグループ化みたいなかんじにならんかね
>>837 それ
将軍とか提督も別々に動かさなくちゃいけなくて面倒くさい
それと他国の軍隊同士の戦闘アニメーションをカットするオプションが欲しい
戦闘ユニットと非戦闘ユニットを足並みそろえて歩かせようとすると邪魔になるのが他国のユニット
非戦闘ユニットがすれ違い通行できないせいではぐれたところを襲われたりする
シンガポールとかの曲に合わせて首を獅子舞のように激しく振ってみた
イザベラでスリーパーダ&ポトシ山モノにして自然との合一で聖戦士プレイ
文化勝利を目指すも芸術家が
前半 とかく建てたい物、特に遺産等が多く黄金期に
後半 もう芸術家一人埋めても全体からするとさして大きな意味は無いから黄金期に
ってなって埋められない件
今回のシド星もモンゴルVSギリシャVS俺(フランス)になった。
早々に都市国家とケルトに後半ドイツを飲み込んだモンゴルがトップ、マヤ飲み込んだギリシャが次点。パンゲアだし門立ててたから爆撃機で全部滅ぼしたけど。
拡大系指導者無双はなんとかならんかなあ……
採鉱を取るたびに脅しをかけてくるのはやめていただきたい
845 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:05:33.60 ID:gIzbrnEk
AIの幸福とゴールドの理不尽補正取っ払うMODとかないんかね
難易度下げればいいんじゃね?
847 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:21:16.58 ID:gIzbrnEk
難易度さげてもあいつらチート補正連発しまくりじゃん
こっちが幸福管理に追われる中AIは補正のおかげで悠々自適に都市を拡大しまくり戦争しまくりっつうのは納得いかない
CIV4なら侵略して勝ち取った都市を属国として独立させるってこともできたけど今回はそれもできないからな
難易度皇子なら補正ないからそれでプレイすればいいだけじゃん
MOD頼るまでもなくXML編集なり皇子なりでどうにでもなるだろって言う
補正がないとクソ弱くてつまらんだろ
皇子でも幸福補正は生きてるから一応AI有利。
皇子は高難易度(キリッ
AIの幸福チートを無効化するMODの話なら以前出てた
AIに幸福対策の概念がないからすぐ成長が止まって自滅したそうな
高難易度って不死からなんじゃないの?
まぁプロ創造主からすれば創造主以外は低難易度なのかもしれんけど
8段階なんだから上2〜3つが高難易度くらいでいんじゃないの
開拓者〜将軍が低難易度、皇子〜皇帝が中、不死創造が高難易度
皇帝の位置付けは人によるかな
5から難しいって書いてあるじゃん
ノーリセ縛り、ランダム指導者他デフォ設定で創造主100回プレイして勝率何割くらいいけるんだろ
対人強い人でも3割超えるのはキツイ気がする
100回プレイってニートでも辛いな
対人戦と創造主の難しさは別物だよ
昔スレに8割勝てるって言う人や、100%勝てる人が配信してるって書き込みがあったけど、
本当か吹かしかは知らない
立地選んだりセーブロードしたりしてこの難易度余裕というのは違和感あるわな
>>859 12年秋パッチ以前ならありえると思うよ。
余裕いうからには再生成・ロードなしで6,7割勝ててくれないとな
いったい何と戦ってるんだ・・・
『俺8割勝てるよ』って言うのは簡単だけどさ
証明って生配信を延々してる人じゃないと無理じゃね
秋パッチ以前ならいけたかもな。
シムシティに没頭していたら新拡張の話が来ていて乗り遅れたでござる
Wikiに詳細が無いんだが適当にページ作って英語の勉強がてら初報を和訳して良い?
それともトップページのコメントに巻き戻ったとあるがその時消された?
巻き戻る前には新拡張のページ無かったね
初報のページを作ってくれるなら助かるし是非お願いしたい
殺人ロボだけ使用禁止にしたいんだけど、そういうMODとかありませんかね?
大体出る前に終わるけどそれで何がしたいん?
cost-1に変えれば生産できなくなる
核ミサイルとかも
>>869みたいに相手の発言の意図を汲み取れず会話できない人は自閉症の傾向がある
現代スタートとかやれば出てくるっしょ
パッチ当ててからクソ地形に出会う確率がかなり上がった
あー時代ずらしたスタ−トか
未来スタートにしてマップ把握してセーブ、って話を聞いた位でろくに考えもしてなかったわ
>>866 ありがたいけど、今はサーバーが不安定だから、投稿するソースを保存しておいて、
サーバーが安定し、管理人からの何らかの報告を確認してから投降した方が良いよ。
原文はもっと詳細に書かれてるよ
879 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:51:24.01 ID:ZRhlYTb6
AIが開幕即荒らしに対応出来てないのは正直どうなのよ
高難易度以外は斥候二体だしてりゃサンドバッグやん
880 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:11:44.53 ID:DOOGfdND
クソ地形は棚田最強伝説
純粋に補正なしで強いAIとやってみたいってのはあるよね
マルチプレイで交代ターン製使えないのかな
884 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:39:06.47 ID:+aQCZHRj
ビルダー使えるようになってた嬉しい・・・(*´Д`)
友好宣言してる国の戦争相手から友好の誘い来て断っても
彼らの敵国の1つと友好宣言を締結した!
って友好国の外交欄に赤文字で出ちゃうのはバグなのかね?
今良く確認してみたら3国で友好してたもう1つの国が
赤文字出た方を陥れてたわw
戦争相手関係なかった納得
この前のセールで買ってポチポチやってるCiv初心者だけど
これって後半がめちゃつまらんよな
戦争やる必要なくなったら何もすることないんだけど
対人戦でないとつまらん系?
後半になると動かすユニットとか増えてダレるよね
ルネッサンスあたりで飽きて他文明で最初からとかよくあるよ
不死以上だとまだ追う側にいることもあるからいいけど
皇帝ぐらいだと産業あたりでドンパチやって勝てたらほぼ勝ち確だもんなぁ
いままさにそんな感じですわ
俺も最近買った初心者だけど戦争がつまんねぇ
買ったばかりはだと適当な難易度見つけるまでが苦労する
格上でも格下狩りでも面白くない
そのへんは対戦ボードゲームに似てるかも
この手のゲーム全般に言えるけど戦争やらなくても楽しめるようにしてほしいね
あと超大国化した後にも何かやることや楽しめることがほしい
とりあえず国王以上やってみれば
>>892 創造主非戦プレイとか動画上がってるぜ
ほぼ戦力無し状態のまま引きこもって外交で攻めこまれないようにしつつ文化勝利した奴
勝ち確だと思ったらそこでプレイやめるのも有りだと思うよ
>>887 だからあんまり勝てなくても最後の最後まで油断できない創造主をやってしまうんだよな
civ4の頃もライフリングゲット=消化試合だったからな
逆転しにくいゲームだから、序盤Rで大国化すると負ける要素なくなるからしゃあない
消化試合になっても楽しめる要素って難しいと思うわ
創造主は勝利の瞬間まで追いかける側だから面白いんだよな
勝っても未だ一位とはトリプルスコアとかよくある話
ふーん、しょうか
非戦文化勝利ってダレイオスで延々黄金期発動してるやつか
あれ中途半端にカイジネタ使ってたりしてあんま面白くないんだよな
>>892みたいなやつはシムシティでもやってろよって毎回思う
ランダム要素って、地震で人口半分になったり隕石が落ちてきて都市が蒸発したりとか?
>>902で思い出したが今の原発って爆発しないの?
昔のシリーズはしてたんだが
しないよ
ハッブルを立てて生まれた大科学者がケプラーとコペルニクスでちょっと感動した
サンクスコ
もうエンジニアでドクロマークを数年掛かりで除去する時代は終わったんだねヒャッハー
結局人類史は流血なしでは綴れないんやな・・・
なるほど・・・
中盤まではめちゃくちゃ面白いんで後半のダレっぷりが残念だったんだが
難易度を皇子から国王に変えてみるわ
ランダム要素ねぇ
やるとしたら地震や台風、火山噴火で人口やハンマーの一時的減少とか?
あとは何らかの方法で科学発展にデメリットを付ければ終盤も緊張感保てそうだけど(機械の反乱で強制内乱状態とか)
ゲームのコンセプト否定してる気がしないでもない
でも非戦で勝利目指しても疲れるよな
いつも以上に外交に気を使うから勝利したあとの疲労感がひどい
遺跡寄越せオラとか喧嘩売って戦争してる方が楽しい
今んとこ核のリスクが皆無すぎて
「戦争が恐ろしくなかったもっと好きになるところだったわー」
っていうライフリング開発したときに出てくる格言が頭をよぎるレベル
現状最終局面の核ゲーが捗りすぎる
世界恐慌でゴールドの収入が一時的に減ったり、石油資源が枯渇したり・・・と妄想してみた
核はあんまり使わないな,敵ユニットが消し飛ぶのは見てて楽しいけど死の灰で進軍が牛歩になるのが嫌なんだよ
拡張でそういうのは経済制裁とかされるようになるんだろうなー
プラスに働くランダム要素なら全然良いんだけどマイナスなのはストレス溜まるだけで微妙
暗黒時代を作るつもりだったがウザいだけだったので黄金期になった
って話もあるしな
>>900 むしろ創造主レベルになると内政オンリーか、戦争オンリーで経済回さないと
リソースが拡散してAIのクリアTに追いつかなくなってしまうんだよ。
核売って戦闘機とかステルスで削って戦車突っ込ませるだけだから戦争飽きる
内政で全方位と仲良くしていろいろ考えるほうが楽しい俺は内政屋
俺はすでに国王でやってるわ
本当に何も知らないとき世界遺産コレクションして遊んでたら情報化時代に一国がマップのほとんどを占拠してたトラウマから
戦争は積極的に起こして家内とダメだと思ってた
>>920 いやそれはそれで立派な戦略だよ
マップを埋めるのは手段であって目的ではない
伝統で小さくまとまって世界を戦争の渦に巻き込みつつ、
悠々と内政勝利する黒幕プレイが好き
戦争が回りだすとPCが悲鳴を上げるし…
バンカーの登場時期のやる気のなさは何なの
探索しといて各国の位置関係とかを把握
摩擦起こしそうなところに火種を投げ込んでおいて一強化を防ぎつつ自分自身は悠々自適か一方面戦争にとどまるようにしておく
ってのが大事
一斉に宣戦布告される条件はなんなんだ
俺よりも倍近いスコアだしてる国が2つもあるのに
ちょっと戦争したらボコボコにされた
(´・ω・`)きみらおかしいやろ
>>925 共同宣戦やられる条件は「AIと外交ペナがある」実はこれだけだ。
いくら遠くにいたとしても、近くの国と仲良くしていたとしても、
どっかのAIと仲が悪いだけで隣国と一緒に共同宣戦されるから事があるから、外交には気をつけてくれ。
単独での宣戦はAIと国境が隣接してると、こちら側の軍事力が低ければ確実にやられる。
逆にいえば軍事力が高いか、隣接していなければ共同宣戦の脅威しか残らないということになる。
つまりおまじないとして余ってる資源はただで貢いで、全方位土下座すれば共同宣戦の脅威は少なくなるってこと。
あとは、隣国はもちろんのこと、遠くの仲の悪い文明にも
宣戦依頼をかけて手が空かないようにすれば、
単独宣戦も共同宣戦もたぶん回避できるんじゃないかな。
それでもやられる時はやられるから、常に警戒はしておいた方がいいよ。
連投すまん。
仲いい国の国境沿いにユニット溜まってきたら遠くの都市国家とかに宣戦させるといいよ
普通の国より都市国家のほうが宣戦依頼通りやすい気がするし
あとどこかと戦争するならあんまり仲よくない国に取引いって宣戦するから金よこせ
ってたかるといい
遠くの国が世界の敵になってるときに一緒になって非難するかどうか悩む
そのまま壊滅しそうなら非難声明出しちゃっていいと思う
周りの文明を飲み込んで大国化しそうな感じだと悩みどころだな
世界の敵は大抵強いからなあ
AIは意気揚々と非難して宣戦しても簡単に和平結ぶし
932 :
名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:50:39.83 ID:dI7douy9
隣国の隣国がモンちゃんの時の頼もしさは異常
あんな頼れる男いねーわ
隣国に宣戦依頼したらその国と俺の国以外全部とすでに戦争してたときは神だと思った
でもそのせいででかくなりすぎて・・・
アッティラと信長とモンちゃんが二正面からの三つ巴で潰し合ってる横でイギリスと仲良く内政してたことは在る
新DLCで経済制裁とか出来るらしいけど多少は四面楚歌から開放されるんだろうかね……
>>927 もし戦争中の文明に宣戦されたセーブあったら上げて貰えませんか
自分のプレイではいまの所されたことないんで、条件があれば見定めたいです
17世紀にもなって剣士代替ユニットのホモ戦士で戦って勝ってるイロコイはちょっとクレイジーだと思う
創造主やってたら40ターンで3刀流の禿に首都落とされたw
宣戦依頼通らんし参ったわ
それだけの情報じゃ何がどうなってそうなったのかがわからんなぁ
>>935 1890年にアポロ計画完成させたバビロンVSまだ大砲も作れないアッティラ
って構図になったwww
幸い首都が目の前だから仲良くしつつバビロンが他文明の首都落とした後核で強襲すれば勝ち目はありそうだがどうなることやら
ネブカドのオッチャン強いけど声怖い
>>916 Civ3だったかなあ、ランダムで資源が湧いたり消えたりしてたのは。
湧いてもそれほど嬉しいものでもないが、宇宙船建造に必要な資源が自国領内で
唯一あった場所から消えた日には全くもって不快だった
>>939 普通に穏やかな取引してるはずなのに「ダーイ」って時折言ってくるのが怖い
die好き
>>934 こないだセーブデータを整理しちまってな・・・
朝鮮でやられたデータあったんだけどなぁ・・・
みんなセーブデータって残してるの?
途中でやめたデータとかもどうせやらないし削除しちゃうわ
>>936 40ターンで首都落とされんのはさすがに防備サボりすぎだろ
戦士と斥候しかいないみたいな感じだな
947 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:19:59.05 ID:HOclom5Q
防衛のために必要な軍事力の加減が良うわからんわ
いつも無駄に作りすぎて金ないし内政ボロボロか手薄で攻め込まれるかの二択になってしまう
目安的なの教えてくれ
自国の防衛大臣に訊く
斥候で見てくるとか
>>944 たまに振り返ってみたりする
今ちょっと実験的な事やってるんでそれも残してみてる
ダプシアニクサマニーン
少ないと攻められて多いと攻めらないのならその真ん中の数でいいじゃん
お前マジ天才だな
防衛するだけなら1都市に遠隔2体置いとけば機動防御で大体凌げる
大軍がきて厳しい時も増産する余裕ぐらいはできる
創造主でこれすると戦争終わらないけどな
デモグラフィックという便利な画面があってな
守りやすい立地に都市建てることも大事
丘は防衛資源
うまいこと言ってる
957 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:01:18.29 ID:HOclom5Q
>>953 そんくらいでいいのか
いままで明らかに作りすぎてたわw
丘に都市建てるのはほんといいわ
いままで黄色のマークに言われたとおりにやってたからそんなん考えてなかった
つーか黄色いマークもうちょいどうにかならんのか
ちょっと馬があるだけのツンドラ指定すんじゃねーよ
個人的に槍2〜3と弓1あればとりあえず一息ってとこかな
宣戦されないにしても開拓者と労働者守るのにユニットは必要だし
あとあれだ、防衛時に射撃をさえぎりそうな森は狩っとくとかな
エチオピアの預言者って不死身なの?
もうこっちの聖都で5,6回布教されてるんだけど、全く消滅しないんだが
しかも領土内をうろうろしてるのに、全然ダメージ受けてないし
内政スキーはジャングルないと青銅器遅らせがちだと思うけど
防衛は槍兵が役立つから早めに研究するといい。という経験談
大預言者は国境関係ない
5,6回は多分勘違い
布教回数は、泥のモスクの効果重ねたら5回布教できるようになるからそれじゃね?
>>962,963
なるほどそういう事なのか
GEMのAIの粘着さ加減に頭がムキーッとなってた様だ…
ねんがんのゴールドアップグレードをてにいれたぞ
なんだよセール最近あったのかよ・・・
今回もうちの勢力圏にはアルミ・石油・石炭が湧きませんでしたよっと。
もうね、何連続かもわからんよ・・・
大陸を4等分したとして、うちの勢力圏には一切湧かない
代わりにに鉄とか馬とか羊とか微妙なものは湧く、けどそれは他の地域にも湧く。
あ、あと幸福資源は数だけはそこそこ湧く。あくまで「数」、「種類」ではない。
不死なのでなんとかしのいではいるが、これ創造主とかだとその時点で終わったりしないのか?
>>969 ないなら奪えばいいじゃない
別に冗談ではなく。
AIは将来の資源も考慮した上で建てるんだからAIに取られやすくなるのは自然な道理。
だったらAIが建てたそうな土地を先回りして建てるか、土地を奪うのが合理的。
少なくとも単なる運否天賦よりは確率が上がる。
あと別にないなら交易で手に入れればいいし。
大将軍もあるでよ。
資源持ってる都市国家と同盟すれば余るほど手に入るだろ
創造主なら全くない状態なら厳しいと思うが
不死なら大砲と大戦歩兵あたりで割と戦争できるとおもうぞ
アルミと石炭は買うか都市国家から入手で問題ない
GAKになってから石炭は一度も湧いた事ねーや
殆どが都市国家かどこか一国に一箇所だけに湧くイメージ
まぁ別に困らないだけどな
石炭は最低3は沸かないとないと困る
ジュエリーをほとんど見かけたことがない。都市国家の限定品とか?
ジュエリーと磁器は商業都市国家限定品だな
商業都市国家を都市国家が焼けば手に入るで
やったー初皇帝クリアだー
エチオピアさんが唯一の陸路を塞いで万里建てた上に
塞いでる都市が大砲の射程外で碌に攻められないとか無ければ制覇行けたのだろうか
船あんま使わないけどたまたま装甲艦作って移動させたら外洋出れたからポリネシアパワーすげーとか思ってた
敵の装甲艦に大提督やられたあたりで気付いた
いやー無印のゴミぶりと比べて進化したもんだ
981 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 10:39:44.45 ID:GZQB39Fp
>>979 大将軍で敵の領土削ると、万里の長城には便利。
自領土内強化でガチガチの相手に大将軍ボムで都市の目の前までこっちの領土にする作戦も一応なくはない
相手都市に大将軍隣接が楽しい
>>979 初皇帝クリアおめでとう!廃人力が+5されたな!
真っ先にエチオピアをつぶして万里を奪うか、エチオピアがダイナマイト開発するか、
こっちが大砲や爆撃機を開発するまでじっと待ってから喰えば制覇できたと思うよ。
>>980 ポリネシアならガレアス船も外洋に出られるからラッシュが捗るぞ
>>983 城塞を都市隣接にすると、都市奪い返されたときに相手領土になるから、なるべく止めた方がいいよ
>>986 空城やるならやめた方がいいけど、隣接させられるくらいなら敵白兵部隊は殲滅させられるんじゃなかろうか
988 :
名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:12:31.42 ID:GZQB39Fp
>>945 大軍迫ってきててやばいと思った時はすでに遅かった
宣戦されたのは37ターン位でまだ斥候2体とモニュ神殿建てただけだった
しかも解放で蛮族蹴散らして第2都市建てた直後だったからそっちに戦士と斥候上がりの弓行ってた
こっちは信ちゃんの首都がどこにあるのかすら判明してないのに
こんなに早く宣戦されたの初めてだったわ
カタパルトまで持ってきてるし流石にどうしようもなかった
やっぱ創造主で神殿は余計なのか
>>989 俺のプレイスタイルでは神殿は1〜2ターンで建つ段階じゃないと建てないねぇ
いまアッラシードで科学勝利したんだけど不思議な現象発見した
首都で待機させてた宇宙船のパーツと首都で生産完了したパーツが重なってたんだけど
最後にムカついた文明に核プレゼントしたら重なってた宇宙船のパーツが1マスずれて1ターンよけいに食ってしまった
なにいってるのかわからねーと思うが…ry
神殿は他に信仰を得る手段があって創始が狙えそうなら序盤に建てることもあるってぐらいかな
秋パッチ以降は序盤がよりシビアになってるから、とりあえずで神殿を建てたり斥候を2体作るのは微妙だと思う
神殿からの砂漠都市からのペドラ(できれば)が定番になりつつある
都市多く出す前に大寺院建てて伝播強化して信徒人数で金、文化出るのうめえ
まあ高難度じゃ無理だろうけど
petra
怪獣ペドラ
めーりまー
アジチャチュガンチ
ニュカミカミィパチャクティ
インカクナパガパ
インカクナパガパ
>>991 極まれに生産完了したユニットが都市に駐留させてるユニットと同種でスタック状態になると
勝手に隣接タイルに弾かれることあるね。
ペドリッチ
1001 :
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