Civilization5 (Civ5) Vol.91

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.90
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362297261/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.12
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361897247/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:46:25.07 ID:WjVGXKSq
★ファンサイト
海外フォーラム
(p)http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
(p)http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
(p)http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
(p)http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
(p)http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
(p)http://stack-style.org/SidGame/
3名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:52:24.89 ID:WjVGXKSq
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi
4名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:55:23.10 ID:WjVGXKSq
●○●○●○●○● 拡 張 版 情 報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

日本では米国より2日遅れの2012年6月22日発売。
既にSteam等で販売中。日本語化可能です。
また公式サイト(英語)が公開されました。
http://www.civilization5.com/godsandkings/us/index.php

27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加されています。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加されました!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せます。
 他、宗教系の建築物も多数追加!
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からのスパイを使用した諜報戦が実装されます。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースが改良されました。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムが再設計されました。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われました。

他、詳細は以下。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthi
5名無しさんの野望:2013/03/13(水) 19:57:33.98 ID:WjVGXKSq
なお、拡張版を含む全てのDLCがセットになった Gold Edition が発売されました。

Sid Meier's Civilization V: Gold Edition
http://store.steampowered.com/sub/25544/
6名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:34:10.80 ID:c/DWNqea
>>1(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
7名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:45:48.35 ID:lCbisNi5
文明の宝石、オスマン帝国にようこそ
8名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:53:09.61 ID:6VgLts3u
スレイマンは現実ではすごい名君なんだけどciv5ではなんか残念なキャラになってるな
9名無しさんの野望:2013/03/14(木) 07:54:07.98 ID:c/DWNqea
劣等な指導者と出会うのはいつも私の喜びだ!

なんとなくムカっとするんだよな。科学勝利早いしおっぱいに免じても許せん。
10名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:18:40.61 ID:Ccug5hew
広大大陸相手文明1楽しいな
ガンガン拡張して科学力と収益伸ばして情報入りで侵攻開始
沿岸都市落としてそこから侵攻していき首都を落として制覇勝利

久しぶりに戦争が楽しかった
11名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:06:48.14 ID:KfjmJIpH
>>8
謎の三刀流や妙な口調の信長さんよりええやん・・・
12名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:11:06.95 ID:dyMHN/Mz
最近は続けろより先へ進めの方が味があるように思えてきた
13名無しさんの野望:2013/03/14(木) 09:37:17.60 ID:guIxbVmn
この取引を行うとどうなるのか?

インカるなコナカ
若い珍味か?今木ぷぅらいタン
14名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:02:14.07 ID:2M/HpIAX
ワシントンに断られるとき、ダメデスネって聞こえるわ
15名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:21:10.67 ID:q2fDhONa
>>13
脳内で再現できすぎて辛い
16名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:25:24.68 ID:vJT9CB/a
用水路の効果が良く分からないのですが
食料の40%を新しく生まれる市民に持ち越すというのは
現在の自給が10だとしたら6に減るということですか?
それとも都市の成長度の1/77の77の部分を40%減らしてくれるでいいんでしょうか
いまいち効果が実感できなくて。
知ってたら教えてください。
17名無しさんの野望:2013/03/14(木) 10:41:49.32 ID:cyHwylgz
□□□□□MAX


□□□□□MAX
□□
18名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:00:08.32 ID:V2necDux
毎ターン食料が10あったとして人口増えるまで15必要
そのときに超過分の5の40%が次の人口増加必要分に持ち越されるんじゃねーの?
19名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:05:01.85 ID:GhgYIFXa
食料100貯まって人口増えて次は120必要、
用水路があれば持ち越しで40/120からスタートと違うんか?
20名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:24:20.06 ID:4KRcWELq
野蛮人
21名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:30:29.08 ID:VlYVMsfF
医学研究所って建てたことない
22名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:42:58.00 ID:8qwSlKrq
海兵隊使ったこと無い
23名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:45:47.37 ID:53IvmtEi
都市国家がくれた海兵隊を捨て駒にすることはたまにある
24名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:53:39.24 ID:nWsdIQo9
>>18
その効果じゃ伝統がゴミ社会制度になるだろw
25名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:55:35.79 ID:K5k4fLFb
>>16
握って生まれる
26名無しさんの野望:2013/03/14(木) 11:58:21.25 ID:j0oftAOO
策謀都市国家とかあったらいいなぁ
同盟するとInfoaddictが使えるのさ!
27名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:07:07.96 ID:8qwSlKrq
策謀といえば○○がなんか企んでるぞって言われたらどうすればいいんだ?
スパイやめろやオラって言う以外に今まで何もして来なかったというか何すればいいのか分からん
28名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:11:25.41 ID:VlYVMsfF
>>27
宣戦されかけてるってことでしょ?
攻める都市教えてくれる時もあるからそこの防衛体制整えるとか
結局何も起きないことが多いけど
29名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:30:50.05 ID:53IvmtEi
>>27のケースはスパイを置かれてるってだけじゃないかな
宣戦しようとしてる場合は軍隊を発進させたとかそういうメッセージになる
30名無しさんの野望:2013/03/14(木) 12:51:40.13 ID:c/DWNqea
やっぱそうだよな。陰謀は宣戦準備じゃなくてスパイだったか。
貴公のメッカに奇襲をしかけようとしているようだ。とか具体的な場合
早ければ2ターン後にマジで宣戦してくる、が、宣戦してこない事も多いんだよな・・・
少なくとも陰謀より具体的な方が宣戦される率が高いのは間違いないんじゃないかな。

スパイと言えば
新米俺がアステカが軍を派遣したという情報を入手した!どこに送られたものなのか不明!
↑いや、お前どこに送ったかが一番重要なところだろ・・・と心の中で毎度突っ込んでるわ。
31名無しさんの野望:2013/03/14(木) 13:32:21.40 ID:iNDzcFTf
石炭の改善ができねえ
32名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:32:24.03 ID:PPe7e7Xj
イロコイのユニットに木こり付けたら
自国の森の中メチャクチャ速く移動できるようになるの?
それとも特性と木こりは重複しないのかな
33名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:47:58.81 ID:T/ZFht/Y
AIがこちらに拡張すんななどの威嚇めいた要求をしてきた時
無印だとなあなあで済ませれたけどGaKだとそうもいかなくなったんだな

俺の国境付近に軍隊を集めるのは止めろ、と言われて
布告する気がないならわかったでいいんだけど
戦る気ならうっせーわボケで返さないと後々他のAIからも外交ペナ付いちゃうことになるから注意
34名無しさんの野望:2013/03/14(木) 14:51:23.74 ID:8qwSlKrq
その手の約束違反って前は当事者だけだったの?
35名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:04:59.85 ID:V2necDux
よし内政文化勝利目指そう!ってはじめたのに回りが
アッティラエリザベスブーディカとかもうね
高級資源貢いでも宣戦以来通らない上に全員からの宣戦おわった
36名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:11:17.04 ID:T/ZFht/Y
>>34
無印だと2国間だけで執り行われていた外交問題は当事者だけの問題だったような気がする

拡張すんなはまだいいけど軍隊寄せんなをなあなあで返答して
軍備完了が整って布告したら他の指導者にも外交ペナ付いてアレ?と思ったわけ

引きこもりたいなら今までどおりのなあなあでも問題ないんだけど
攻め込むつもりがあるのなら優柔不断にせずビシッと決めなきゃアカン風に変わった
こういう面でもリアルな外交に変更したのかも
37名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:25:45.06 ID:Sr9abXoo
バニラ時代も約束反故系は当事国以外にも影響してなかったっけ?
38名無しさんの野望:2013/03/14(木) 15:29:43.18 ID:c/DWNqea
>>35
アッティラを世界の敵に回しつつ、アッティラさんと
ブーディカは宣戦依頼通りやすいから、どっちかイギリスにぶつけて、
もう片方の戦争屋は手が空かないように他の国に宣戦させる。
片方が空いたらその片方をイギリスにぶつけるのを繰り返す。
もちろん隣国にはできるだけ土下座する事。土下座するのとしないのでは宣戦率が大幅に変わってくるよ。
注意するべきは隣国と中の悪い国とは友好を結ばないようにする事。
協定の都合で結ばないといけない時もあるけどね。後半になったら隣国と同じ社会制度を選び、スパイ回して友好を稼ぎ、
トドメにアッティラに非難飛ばせばどうだろうか?
39名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:15:26.45 ID:qS9puaI5
信用できない国であることを全世界に知らしめるため、朝鮮が日本に対して非難声明を出した!



こういうのは現実の世界情勢を思い起こさせるな・・・
40名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:32:39.97 ID:c/DWNqea
昨今ではアメリカが北朝鮮に非難飛ばしてたな。
なんとなくだけど現実の世界情勢もciv5の指導者も似てる気がする。
もちろんビデオゲームと現実世界を一緒にしちゃいけないのはわかってんだけどね・・・
41名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:36:42.48 ID:oweiMzIh
都市を占領したときに選択肢が出ず問答無用で併合してしまうバグは修正されなかったのか・・・
ファンクションキーを封印する日々がまだ続くのね
42名無しさんの野望:2013/03/14(木) 16:47:48.99 ID:c/DWNqea
創造主、科学にアドバンテージのある文明でひきこもり内政じゃないとやる気起きない・・・
戦争で創造主勝てる人マジで尊敬する。
43名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:04:02.99 ID:pwHAxDBV
スチム立ち上げたらなにやらダウンロードされたがなんだ?パッチ?
44名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:19:30.46 ID:PPe7e7Xj
イロコイで木こり付けてみたけど自国領内では速くならなかったわ……
木こりあってもなくても1度に移動できるの4マスだ
45名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:23:43.51 ID:dyMHN/Mz
>>42
ラッシュができるようになると勝率も上がると思うよ
引きこもりオンリーだと序盤に拡張できる土地を確保できないと無理ゲーになりかねないし
46名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:48:24.49 ID:hm76D/XI
創造主で戦争屋やろうとしていつも飛行機登場で詰む
バビロニアで中世ルネラッシュでやってみるか
47名無しさんの野望:2013/03/14(木) 17:51:05.53 ID:0mpbSMC6
>>8
そんな事言ったらお前、モンテスマとか残念ってレベルじゃねーぞ
48名無しさんの野望:2013/03/14(木) 19:22:01.68 ID:K5k4fLFb
>>33
こっち側からは一切いえない不具合はどうするつもりなんだろうな
49名無しさんの野望:2013/03/14(木) 19:44:12.58 ID:I0wJfN8Z
AIに布教するなって文句言っても守られた試しがない
50名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:13:00.46 ID:AVVf9GjZ
>>49
布教するなって文句言えるの?
今はじめて知ったんだが
どうやったら文句言えるの?
51名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:16:41.87 ID:I0wJfN8Z
>>50
相手の大預言者がこっちの都市に布教したら言える。
了解したって返事が来ても、その後すぐに平気で他の都市に布教しやがるから、言っても何の意味もない。
52名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:32:08.90 ID:53IvmtEi
ただし喧嘩を売る手段の一つとしては使える
気がする
53名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:34:56.58 ID:va8w+tDG
アップデートしたら人工衛星取っても、ハッブル宇宙望遠鏡が作れないな
54名無しさんの野望:2013/03/14(木) 20:57:53.01 ID:j0oftAOO
Mac版のアップデート早く来い!
55名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:22:41.01 ID:ZCZD04r+
アプデまだだわ
56名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:31:41.51 ID:kkK+bfBw
不死者なんとか外交勝利できたけど327ターンとか我ながら遅すぎるわ
このスレだと250ターン余裕で切ったりしてる報告あるけどどうしたらそこまで早く出来るの?
あとこう難易度で戦闘機出てきた後の戦争ってどうするの、対空砲必須なのかな?
57名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:39:38.38 ID:IhDOXK9d
>>56
不死で外交勝利なら、戦闘機が出てくるまでに戦争を終わらせるか
敵国の石油供給源を徹底的に破壊して戦略的資源ペナルティを付けて弱らせるってのが考えられる
58名無しさんの野望:2013/03/14(木) 21:48:39.81 ID:dyMHN/Mz
その手の助言が欲しいときはセーブデータを上げてみたらいいと思う
でもまあ、クリアが目的であれば速さを最優先する必要もないよ
要は他の文明より先に勝利条件を満たせばいいんだからクリアターンよりも内容が重要
59名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:10:09.00 ID:dczwtSM5
んだんだ、勝負だから基本的には勝ちゃいいんだ

ただそれでも不死で外交勝利327ターンはかかりすぎ
創造主ならAIも250ターン前後から宇宙船飛ばす危険があるから
上を狙うならもっと洗練する必要がある

内政の仕方自体は以前からそう変化してないから
wikiのレポなんか参考になるんじゃないの
60名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:15:28.26 ID:T/ZFht/Y
初期立地や外交、情勢にもよるけど
如何にしてAIをぬくらせずに早い段階で火種をばら撒くかなんだろうなぁ
61名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:19:10.46 ID:cyHwylgz
いつも大体都市3つで固めてカウンター攻勢からの大帝国化ってやってたけど
不死とかだとカウンターかけられずに死ぬのが少なくないし5位は自前で出した方がいいのかなぁ
62名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:20:47.70 ID:c/DWNqea
>>45
だよなぁ、イギリス、中国ならまだしも
バニラでの弩兵ラッシュだとこれがなかなか上手くいかなくてね・・・
創造主クラスになると素早く無駄なく敵都市を落とさなきゃいけないけど、
俺将棋とかできないからなのか、ユニットの動かし方下手で;
63名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:23:01.96 ID:j0lb2wA0
COMのカミカゼ政変がイラつくんだよなあ、失敗しようがひたすら同じ都市に仕掛けてくる
不自然過ぎるわ。資本力の差で負けるならいいけど、政変じゃ投資も無駄になるし

五回も六回もかけられたらそりゃ一回は通る、そうなるともう諦めて都市国家自体捨てる……
こっちが馬鹿みたいに貢いでおいても、どういう貢ぎ方なのか政変される時はガンガンされるし
64名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:29:50.38 ID:T/ZFht/Y
政変は現在最も親密な文明との友好度が低いほど成功しやすく高いほどしにくい
という風にするのが妥当だと思うんだがなぁ

親密度が低くても長期間滞在することで同盟している文明との差を縮めるとかならわかるだが
65名無しさんの野望:2013/03/14(木) 22:51:34.55 ID:b4jNjaI8
ギリシャに文化後援の組み合わせ凄いな
宣戦された瞬間全世界が相手の敵に回ったw
66名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:08:25.20 ID:8n9cHa9F
国王〜皇帝クリア出来ない人はセラシエで解放&建築学機械で
開拓者・労働者・弓系・ステッレ・コロシアム・市場だけ延々作るって攻略法どうだろう
特に何も考えなくても結構な勝率になる
67名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:14:57.53 ID:do6SMg4B
全遺産建設目指してやってるが隣国が何度お仕置きしてもチクチク嫌がらせしてきてうぜえ…
68名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:44:21.85 ID:8MqDSPqM
マップ小さいで産業時代あたりまでくると俺のPCがやばい
極少なら大丈夫なんだけど
普通でやったらもっと早い段階でだめになりそうだ
戦略画面味気ないから去年円高のうちに買い換えておけば正解やったな
69名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:47:12.75 ID:kF30POnc
>>13
インカるなコナカは脳内再生されたけど
若い珍味か?今木ぷぅらいタンって誰
70名無しさんの野望:2013/03/14(木) 23:52:54.40 ID:OukrGa7X
脳内再生続けてみようぜ
71名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:08:08.32 ID:68lOJf14
外交勝利目指して一万G用意して都市国家買収しようとしたら
ギリシャがいたせいで全部同盟まで出来ないで詰んだ
やっぱ科学の方が楽だわ
72名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:13:37.54 ID:51eHvigx
外交勝利は都市国家特性あるとこじゃないとマゾめだと思うの
相対的に必要技術少なくなったとはいえ
73名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:16:08.12 ID:/RiFq2dY
>>63
高難易度のスパイは常にレベル3だと思った方が精神衛生上良い
74名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:22:48.55 ID:YGKZXlRM
今ちょうどハイレセラシエで外交勝利狙うってのにロマンを感じてプレイしてたけどオーストリアとギリシャがいるのがわかって嫌になってたとこ
75名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:33:36.54 ID:XS4Sy7Lr
プラスチックまでは科学勝利と変わらないし外交が一番簡単だろ
国連投票までの防衛戦楽しいし
76名無しさんの野望:2013/03/15(金) 00:59:22.70 ID:QGmswNAI
そもそも買収費用が貯まらない
77名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:16:08.75 ID:bR+aluZL
都市を獲得した戦勝国民は不幸になって、都市を奪われた敗戦国民には幸福が溢れるのってどうなんだ
78名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:19:00.19 ID:okbjrBf3
>>77
よくできてると思うんだが
79名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:25:46.54 ID:AKz2+BRK
戦火で人口半減した都市の人々も不幸だし
そんな都市に足を引っ張られる他の国民も不幸だろう
80名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:27:44.59 ID:LIWNRW/S
韓国が北朝鮮の一部占領したみたいな
81名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:30:14.34 ID:H0s9XFZc
短期的に見たら不幸になるのは当たり前だと思う
占領された都市の人間が幸せいっぱいなのも気持ち悪いし
82名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:34:48.95 ID:6tTqBpzE
マップのドーナツで中心の地形を丘陵にするとパチャクティが凄く喜ぶ
83名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:52:04.66 ID:wZXGkbgT
合理主義採用しても大化学者購入できん
なぜだ
84名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:58:19.33 ID:UGsU3Lm6
ドーナツでできた島の真ん中で喜ぶパチャクティ想像してちょっと和んだ
85名無しさんの野望:2013/03/15(金) 01:58:45.19 ID:AKz2+BRK
産業時代に入ってないか都市が宗教を信仰してない
86名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:07:24.10 ID:pV9e/Ld3
>>62
何ターンぐらいにラッシュかけてる?


正直戦争プレイに慣れると逆に内政プレイはしたくなくなる
ターン数でいえば内政プレイのほうが確かに速く終わるが、安定して勝とうと思えば戦争プレイになる
87名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:13:22.74 ID:wZXGkbgT
あーなるほど合理主義はルネサンスと別なのね
無印とごっちゃになってた
88名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:16:54.42 ID:LIWNRW/S
国王に慣れすぎて皇帝行くのがこわいお
変な癖ついてそう
89名無しさんの野望:2013/03/15(金) 02:40:08.35 ID:JIkCSNLZ
皇帝も相変わらず相手に一方的に空爆したり核落としたりするゲームだ
安心してストレス発散してこい
90名無しさんの野望:2013/03/15(金) 03:29:19.52 ID:sGb9zIDI
今回のアプデってバグ取りだけ?
91名無しさんの野望:2013/03/15(金) 04:43:07.61 ID:XS4Sy7Lr
AoE3やってみたけどRTSは難しいな
やっぱりゆっくりやれるターン制が一番やわ
92名無しさんの野望:2013/03/15(金) 05:17:48.56 ID:+EHuzNqS
アプデ後不具合が出ないことを祈る
93名無しさんの野望:2013/03/15(金) 07:27:16.42 ID:T1v6O+gy
あれ?もしかしてエジプトって伝統から取っていくより解放でさっさと地形改善&
コンプボーナスで大技術者確保の方が進めやすいのかな?
94名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:00:56.94 ID:Ecwv4iPU
せっかくエジプトなら伝統合わせたハイパー遺産狂でもいいじゃない
95名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:09:40.26 ID:pKbI3BaY
ハマれば名誉蛮族も
96名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:23:38.43 ID:3OhFSTzs
不死外交320Tは遅いとか話している人達って、ゲームスピードどれ基準で話してるん?
97名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:24:42.58 ID:YYYXlIt5
重チャリラッシュやろう
割といける
98名無しさんの野望:2013/03/15(金) 10:53:46.71 ID:00d5FXMS
>>86
大体早くて110T、遅くて140Tの間には弩兵にUGできる状態になるよ。
ただ、哲学があったりなかったりの差がかなり激しい感じ。
常識かもしれないけど、戦時中は弩兵(戦闘ユニット)以外作らないの?
内政バカの俺は戦争しながら弩兵&建物作ってる・・・
99名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:00:12.92 ID:AKz2+BRK
万年戦争するならともかく、そうでないなら戦争中にユニット生産投入するのは手遅れ感がある
100名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:04:03.28 ID:oDs2YTws
「ブッ殺す」と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
ってヤツですね
101名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:04:57.87 ID:EX90JoPF
オランダとカトマンズが戦争中
オランダ「カトマンズに対する無慈悲な攻撃やめろ」
俺「え??どうゆうこと???」
102名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:10:50.60 ID:EX90JoPF
インドオランダ戦で カトマンズがインドと同盟でオランダに宣戦
防衛協定発動でうちもカトマンズに宣戦
オランダはカトマンズ保護

これでもうちにオランダからの外交ペナうけるの?ひどくねーか?
103名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:13:20.28 ID:00d5FXMS
>>99
進め方が悪いのかユニットめちゃくちゃ溶かされるんですよね・・・
104名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:14:10.50 ID:iZJzWGQw
それは進め方が悪いんだろうな
105名無しさんの野望:2013/03/15(金) 11:26:42.97 ID:00d5FXMS
都市を攻撃する→溶かされる→次の都市攻撃する戦力無い→生産or購入
進軍する→騎兵、白兵が奇襲してくる→溶かされる→都市攻撃できない

つまり溶かされないようにユニットを動かすにはどうしたらいいのか・・・
長槍をおとりにしたり、斥候で視界確保してないのがいけないのかな。
道路も引いてるし、労働者も連れてってるし、ユニットをなるべく同時に進軍させてるけど
どうしても溶かされる時は溶かされるね・・・創造主だと序盤で近い隣国なら一国呑みこむのはできないことはないけど、
二国目までは無理だ・・・戦争が下手なせいで終わるのが遅いから内政で遅れを取ってしまう;
戦争を無駄なくスムーズに終結させ、内政スピードを早められれば有利になるんだろうけど・・・
106名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:00:49.88 ID:iZJzWGQw
進軍中に溶かされるなんてのは多分焦りすぎ
敵兵が排除できないうちに敵の都市に近づこうなんてのは万歳突撃に等しい
107名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:38:35.04 ID:6tTqBpzE
急いでるのでもない限り敵が湧かなくなって初めて進行する。
108名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:41:52.79 ID:A5cj2+XZ
>>96
特に断りなけりゃスタンダードだろ

>>105
まず引きつけてユニット殲滅に専念するんだよ
いきなり都市落とそうとか殲滅しながら進軍だとか欲張るからやられる
こっちの都市に引きつければ都市攻撃もできるし
後続来なくなった相手の都市なんてすぐ落とせるんだから急いで落とす必要なんてまったくない
109名無しさんの野望:2013/03/15(金) 12:58:59.22 ID:H0s9XFZc
>>105
創造主で一対一なら防衛でいくら削っても沸き続けるんで牛歩の歩みで進むしかない
壁の基本は白兵ユニットと奪った労働者だけど、それらも潰されないように慎重に進んでいく
非難声明も活用した上で2文明も首都を奪えば世界各地で戦争が起こってAIも内政が遅れるから、
内政屋に伸びられないように気をつければ300Tぐらいかかってもクリアは間に合うことが多いよ
110名無しさんの野望:2013/03/15(金) 14:07:07.59 ID:pV9e/Ld3
>>98
俺は120Tを目安に機械を取るようにしてる

140Tは遅い。弩兵だけで1国も飲み込めない可能性があるな
弩兵の寿命は大体160〜180T辺りで、戦闘力70以上の都市は弩兵だけだと落とせなくなる

建物は、科学系は解禁後すぐに建てる。というか買う
後は余裕があればハンマー、幸福が上がる建造物を建てるぐらい
あとはユニット生産で良い

テクノロジーは機械取った後は教育、科学理論を優先して取りにいく
戦争してるからって下ルートばっかり取ってたら科学が遅れる

後は他の人の言ってる通り、敵兵を減らした後に都市を囲めばいけると思うんだけどな
111名無しさんの野望:2013/03/15(金) 14:13:01.41 ID:REN9XRBr
ケシク+カン、連弩+中国大将軍

こいつらでラッシュすると他の文明使うのが怠くなるな
112名無しさんの野望:2013/03/15(金) 14:40:38.32 ID:bKsOk1Xr
ドイツに弩ラッシュで侵攻しようとしたら凄まじい勢いでツクネが湧いてくるなw
弩でドイツと戦争するのは久しぶりだがウザイ
113名無しさんの野望:2013/03/15(金) 15:44:44.53 ID:/cbTs8Gy
シナリオ全然手つけてなかったけど曇り空の帝国は単に産業時代をテーマにしてるだけかと思ってたらラピュタみたいな世界じゃねーか
ちょっと興奮した
114名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:49:28.35 ID:miosiAr7
誰がなんと言おうとマルミミゾウが可愛くて仕方がない
115名無しさんの野望:2013/03/15(金) 16:56:16.76 ID:6tTqBpzE
カルタゴは捕まえた労働者で山岳に道路引くのが楽しい
116名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:11:07.35 ID:4WYhfhNv
GaK導入したらテオドラさんがガチ美人でびびったわ
エカテなんていなかったんや
117名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:42:56.20 ID:6Yn4C+XW
エカテって胸がでかいだけのブスじゃん
頬もこけてて不健康そうだし,にゃーにゃー言ってて池沼っぽいし良い点が一つもない

至高はテオドラ,次点でディド,おまけでブーディカ
エカテリーナはただのクズ
118名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:44:22.47 ID:f+7bAUPA
(ギシギシ)
119名無しさんの野望:2013/03/15(金) 17:48:49.45 ID:mJ0pv6mh
いくら近くに入植したからって友好宣言誘ってきた上にこっちが了承した2ターン後に宣戦するとかマジ信長の野望
120名無しさんの野望:2013/03/15(金) 18:30:02.10 ID:lmGPqEeK
イザベラ「」
121名無しさんの野望:2013/03/15(金) 18:53:22.12 ID:xR1It5I4
>>115
昇進で登山効果付いてたんだ、今知ったわ
てか山岳に道路引けるのかw楽しそうだな。
122名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:23:00.94 ID:bR+aluZL
civ5のイザベラ様の可愛さは異常
余裕で抜けるレベル
123名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:24:28.43 ID:GMNVZCzn
>>110
余計な物建てないってやり方だと、空きターンはどうするの?
パスって出来ないゲームだけど
124名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:32:45.65 ID:mgZYExR9
練馬ー
125名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:36:19.27 ID:A5cj2+XZ
>>123
金やビーカーを生産できるのも知らんのか
126名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:40:05.98 ID:mJ0pv6mh
それすら無理なターンなら斥候あたりでも作って渡すなり歩き回らせるなり消すなりしとけばいい
127名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:45:51.22 ID:A5cj2+XZ
金やビーカーを生産できるようになる前に
都市がお手すきになるシチュエーションってないと思うけどね
モニュ・コロシアム・図書館+αを完備するだけまででも結構かかるし
労働者や開拓者だって欲しい時期だし
128名無しさんの野望:2013/03/15(金) 19:49:31.89 ID:wwjwC+T+
身内マルチで引いた指導者になりきりプレイたのしすぎわろた
NPCもプレイヤーと同じ条件で思考が創造主とかの難易度あったら楽しそうなのに
129名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:28:46.26 ID:yORZjGyX
AI側の国力が違うから行動が変わるだけで
プレイヤーと同じ条件で思考が創造主って普通に皇子になるんじゃね?
130名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:37:29.62 ID:pKbI3BaY
だろうね
皇子以降はアドバンテージがついてるってだけだろうし
131名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:40:14.55 ID:51eHvigx
思考と言えば蛮族の思考は読めなすぎてたまにひどくめんどいぜ・・・
132名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:45:23.29 ID:Qx3CB8lw
難易度というかAIのアドバンテージを自分で設定できたら自分に合った最適なAIができるのに
不死と創造主の間幅でかすぎんよ
133名無しさんの野望:2013/03/15(金) 20:57:41.05 ID:Rei0F/uV
MOD作れば良いよ
134名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:00:02.47 ID:qrLpZ6EB
>>117
>>122
無印からいるのに名前すら出てこないエリザベスさんかわいそう
135名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:09:41.60 ID:PQiKOkcu
136名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:14:24.10 ID:pgrr0whI
their life-destroying 4X strategy Civilization V. で草生えた
137名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:14:40.00 ID:51eHvigx
>>135
そういやりんごとかって全部自分の都市で自前生産のみなんだよなぁとか思ってたがこれは・・・
そして国連が外交勝利以外飾りって状態を脱するのだろうか
138名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:18:53.58 ID:kYok+uTy
one worldのつぎはnew worldか・・・
つぎはthe worldだな
139名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:19:01.08 ID:+tu4pzip
またかいと思ったらマジだった
追加のひとつはポーランドか
140名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:19:13.52 ID:Rei0F/uV
>they receive a free Social Policy when they advance into each new era.
って書いてあるんだけど次の時代に入るごとに無償の社会制度ってこと?
今の社会制度取得スピードのままだったら強いってレベルじゃないと思うんだけど
141名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:19:29.86 ID:LIWNRW/S
日本語版のセールが来るまではGaKやるんだから
142名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:21:47.08 ID:QGmswNAI
新文明ポーランドで時代が進むごとに無償の社会制度?
またヨーロッパすか
しかも強すぎじゃね
143名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:28:53.52 ID:OzXctdH4
国ジョークだとポーランド=バカだな
144名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:29:25.60 ID:68lOJf14
拡張で別ゲーになりそう
145名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:36:18.69 ID:51eHvigx
別ゲーにならない拡張ってのもどうかとおもうし良いじゃまいか
146名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:37:38.93 ID:7M3Ee8aN
・文明9つ世界遺産8つ追加
・国際貿易追加(貿易ユニットを外国都市に送る)
・国内交易の追加(食料やハンマーを都市間で融通しあう)
・Civ4にあった国連追加

貿易が嬉しいな
今まで味気なさすぎた
colonizationみたいになるのかな
イデオロギーってのがなんのことかよく分からない
147名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:39:10.60 ID:pKbI3BaY
Civ4式の国連になるのか
どうせならスパイももうちょっとどうにかして欲しいなぁ
使ってもAIには金で簡単にひっくり返されるってのは
148名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:39:55.01 ID:Qx3CB8lw
AIをもっと賢く強くしてくれ
物量で強くするのやめようや
149名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:41:34.76 ID:eg0Z6rdl
海を跨いだ戦争が人間並に上手くなったら神ゲーなんだけどな
150名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:44:02.41 ID:iZJzWGQw
AIが賢くなればなるほど処理時間がかかりそうだけど
151名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:46:05.54 ID:pKbI3BaY
海戦はなぁ…現状潜水艦先に出せれば海上封鎖できるし
海岸線の都市はほんと楽に落とせるよね
AIは水際に都市作りたがるから尚更というか
152名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:47:41.31 ID:lmGPqEeK
南北戦争とアフリカの植民地時代のシナリオ追加
産業時代で開放される新しい社会制度

文化と外交関係が大幅に変わるぽい?
153名無しさんの野望:2013/03/15(金) 21:51:31.01 ID:51eHvigx
>>147
防諜置いておいたところから4連チャンで盗まれたりとかな(白目)
154名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:07:05.07 ID:fO5jvCQQ
ついに文化勝利の時代がきたか
155名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:11:20.25 ID:wwjwC+T+
今の状態だと文化勝利はロケット製造はじまるくらいまではもつれこんじゃうからな
156名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:11:22.58 ID:okbjrBf3
うれしいけど初心者ついてこれんのかな
157名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:17:47.22 ID:51eHvigx
俺に言えるのはCIV初プレイが4全拡張版入りだった結果何が何だか状態だったことだけだ
158名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:21:06.86 ID:GMNVZCzn
>>125
それは当たり前でしょ
それ以前はどうすると?
159名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:22:23.86 ID:51eHvigx
>>126に書いてあるじゃねーか・・・
160名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:23:02.27 ID:GMNVZCzn
>>146
そんなの何処に書いてあるの?
161名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:24:04.05 ID:51eHvigx
>>126に書いてあるじゃねーか・・・
162名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:47:34.11 ID:HsI8/pp3
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=490784
・9文明追加:ポーランドのカジミェシュ3世
・8つの遺産:ブロードウェイ、ウフィッツィ美術館、パルテノン神殿
・国際交易路:ユニットを贈ることで科学・宗教などが「漏れ出てくる」
・文明内の都市で食料・ハンマーを分け合える
・大芸術家が大作家、大芸術家、大音楽家に分化、「偉大な作品」を作ると観光地になったりする
・ゲーム後半にイデオロギーを選択できる

なんかいっぱい書いてあって読む気しないから誰か訳してくれ
植民地・属国まわりが欲しかったんだがなぁ・・・
163名無しさんの野望:2013/03/15(金) 22:57:48.40 ID:MSaN5Ku5
>>146
貿易かぁ
アトラスシリーズやりたくなってきた
164名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:11:17.68 ID:qrLpZ6EB
>>162
だんだん複雑になってくるねぇ…GaKぐらいがちょうどいいんだが
165名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:13:10.56 ID:eg0Z6rdl
いやいやCivシリーズは色々簡略化されすぎてるからそれが不満なくらいだよ
元が余りにも大雑把だから細分化されるに越したことはない
166名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:15:25.94 ID:bR+aluZL
属国・植民地システムはどうなったんや!
個人的にもうそれだけ追加してくれれば充分なんだけど
167名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:20:44.63 ID:MSaN5Ku5
>>162
あまり「おおっ!」って感じはないね(´・ω・`)
168名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:22:33.10 ID:oDs2YTws
・9文明追加 - ポーランド(指導者カジミェシュ3世/UUユサール/UA時代ごとに無償の社会政策)は確定。あとアッシリアかヒッタイトは入るよ。←鉄R復活じゃね
・8不思議追加 - ブロードウェイとかウフィッツィとかパルテノンとか。
・国際交易路 - 交易用のユニットが行ったり来たりするよ。道沿いに科学とか宗教とかが「漏れる」よ。←氾濫原みたいになるのかそれとも…
・世界会議 - 外交が複雑化、どっかの文明が全部の文明に出会った時から定期的に世界会議開催されるよ。そこで方針2つ決めるよ。TPPとかね。上手く使えば1位の奴の足引っ張れるよ。
・積極的文化勝利 - 要塞立地に引きこもらなくても文化勝利出来るようになるよ。文化侵略出来るようになるからね。「文化の世界化」が文化勝利の鍵になるよ。
・国内交易路 - 同一文明内の都市間で食料とかハンマーとか回せるようになるよ。
・大芸術家 - 大作家/大芸術家/大音楽家に分かれるよ。みんな「偉大な作品」作れるよ。観光客増えるよ。オペラハウスとかアレク図書館とかがあれば展覧会開けるよ。←アレク立てられるようになるんかな
・イデオロギー - 終わり近くで選ぶことになるよ。自由/秩序/独裁より外交への影響でかいよ。文化に直結してるから文化勝利の決め手でもあるよ。

重複も多いけどちょっと細かめに訳してみた
169名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:30:58.67 ID:GMNVZCzn
>>162
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170名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:32:18.17 ID:IFIyUOyH
文化侵略できるようになるのか
171名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:32:43.32 ID:GMNVZCzn
>>168
より一層AIインドがチート勝利しやすくなるだけって話じゃ
172名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:34:58.75 ID:oDs2YTws
>>170
ああ文化侵略と訳したけど
4みたいに文化で国境押せる、という意味かどうかは分からん。多分違う。
173名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:39:45.74 ID:tGsWVZIs
5GaKが初Civでwikiとか見ながらコツコツやってきてようやく不死で勝てるようになってきたところなのである程度情報の無い状態で試行錯誤しながら出来るかもしれないのでうれしい
どれくらい変わるのかわからないけど
174名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:42:04.95 ID:Z0LXzKS3
最初に全文明と接触したら国際会議のホストになれる、か
これはワシントン、えんまいさん強くなるね
175名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:46:05.89 ID:Z0LXzKS3
しかし新たなる勝利条件のCultural Victoryって今までのCulture Victoeyと日本語でどう訳し分けるんだろ
176名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:50:11.15 ID:vS7FHcsU
>・国内交易路 - 同一文明内の都市間で食料とかハンマーとか回せるようになるよ。

今よりさらに大国化に拍車がかかるのかなぁ
○○hex以内の都市からのみ&効果は最大で1割前後
距離が離れるごとに効果激減とかにしてくれないと
少数都市好みの俺は詰んでしまいかねない・・
177名無しさんの野望:2013/03/15(金) 23:59:39.64 ID:pKbI3BaY
>>176
それじゃ殆ど意味ないんじゃないかなぁ
遠方都市でも交易路繋いでれば融通可能とかできないと
生産都市で作って持っていく手間の軽減でもあるんだろうし
178名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:00:32.18 ID:pV9e/Ld3
>>123
わざと建物建てないようにしてるわけじゃないよ
戦争してる間は建物を建てる暇がないから建てないだけ
主力ユニットを弩兵から大砲、飛行機に移行するときに時間が出来るからこの時に建物建てていくよ
179名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:01:36.67 ID:umCm9fQd
よく分からんが文化勝利の方法が増えるのかな
180名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:02:39.04 ID:oDs2YTws
スパムが強くなって辺境都市が増えて
増えた辺境都市は文化強国の養分になるって感じじゃね
181名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:17:23.31 ID:gzZrXfCf
おまえらanno2070とかやらないの?
今セール中だよ
182名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:19:52.07 ID:6C9TaWh5
ハンマーを回せるってのはMODで良くある、50ハンマーで作ったユニットを別の都市に送って消費すると30ハンマーになるみたいなやつじゃないかな
183名無しさんの野望:2013/03/16(土) 00:28:07.09 ID:eTWCd+Wx
>>168
http://www.civilization5.com/bravenewworld/
公式も出来てるな、遺産にグローブ座追加、背景の母なる祖国像も遺産で出るんだろかw
文化と交易の二大要素が目玉だな

スクショに写ってる攻城兵器はアッシリアのものらしいのでポーランド・アッシリアは当確か?
交易系UAのポルトガル、シナリオと関連ありそうなスー・ズールーあたりも有力かな?
184名無しさんの野望:2013/03/16(土) 01:33:29.51 ID:sUBqXj1E
civ4にいてまだ5に出てないのは軒並み出てきそう
ポルトガル、ズールー、シュメール、スー、クメール、マンサ死ね
あと俺の予想ではネパールが来るね
185名無しさんの野望:2013/03/16(土) 01:43:21.68 ID:KwdasfZ8
公式画像,左端の瞳がつぶらすぎて
186名無しさんの野望:2013/03/16(土) 01:45:05.43 ID:VeMZiTSU
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/72/Assyrian_Attack_on_a_Town.jpg
これやね
ってことはアッシリアか

そういえば足が速いのだけが取り得の槍兵の人ってまだ出てなかったな
187名無しさんの野望:2013/03/16(土) 01:45:07.71 ID:Ej0JkXEp
おもしろそうだ
188名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:08:01.90 ID:PMKTPNF5
ズールーは何だかんだで4まで皆勤だったんだし、むしろ5で今まで出てきてないのが不思議なくらいだよな
189名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:11:17.89 ID:6KZpeMlv
GaKの時は発表から発売までどれぐらい掛かったっけ?
190名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:15:21.75 ID:sspTdTIY
gakは2/17発表、アメリカ6/19発売で大体4ヶ月だから夏ごろにはできるんじゃないか。
steamサマーセールにギリギリ入るのかなって所だね。
191名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:18:05.75 ID:PSSaXBbO
ズールー ポルトガルはまあ来るだろうな
発売はよ、インピRしたい
192名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:20:20.10 ID:6KZpeMlv
thx
夏ごろか、楽しみだ

今回もデイブのピザ代に貢献しとくか
193名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:26:38.15 ID:n9vwyjmJ
グローブ座追加はシムシティを意識したな
間違いない
194名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:31:03.74 ID:o3oaik57
>>192
>>135によれば、夏発売$29.99になってるな
195名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:40:22.32 ID:6KZpeMlv
ありゃ、GaKと違って随分安いのな
196名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:45:53.21 ID:sspTdTIY
日本語はたぶん+10$されるから同じだよ。
197名無しさんの野望:2013/03/16(土) 02:55:57.60 ID:6KZpeMlv
そうなるとスチムだとまた36$かね
なんにせよ楽しみだわ
198名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:23:01.29 ID:WExSrhm+
スタックこねぇ〜
199名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:23:23.29 ID:ep5F2NCJ
あと、出来れば兵帖の概念も取り入れてくれ。
食糧と燃料な。
200名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:29:29.92 ID:gzZrXfCf
スタックはありえねーけど
兵站は道路が兵站線の役目してるじゃん
道平らにしただけであんなに進軍速度上がるわけないし
201名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:47:39.67 ID:kuWmVfyJ
道路と原野じゃ歩きやすさ全然違うんじゃね
202名無しさんの野望:2013/03/16(土) 03:55:22.87 ID:Hwp8K6/L
隣の国に行くのに数百年掛かったりするとか
数千年無帰還で継戦するミレニアム大隊とかそういう話になってくるから
この話はやめよう
203名無しさんの野望:2013/03/16(土) 04:24:48.27 ID:MU5z6vrA
観光ってなんだろ
今やってるせいかシムシティ思い出したw
204名無しさんの野望:2013/03/16(土) 04:31:18.93 ID:N+73JceW
GaKになって敬虔がめっぽう弱体化されて先生悲しいです
205名無しさんの野望:2013/03/16(土) 06:09:01.69 ID:qPElf6ZA
合理が弱体化したと思えば敬虔はそれ以上の産廃になったからなあ……
文化システムの変更と合わせて期待だ
本当はスパイももっと変更して欲しいが今回はなさそうだな
現状だとまず首都に置いて残りの追加は都市国家に派遣して放置しかしないし……
206名無しさんの野望:2013/03/16(土) 06:26:53.06 ID:qPElf6ZA
ズールーマヤは復活と信じて
全くの新規だとパルティア辺り来ないかな
ペルシャは一文明だと物足りない。逆にヨーロッパはもうお腹一杯だ……
スウェーデンは流石に無理を感じた
グスタフ・アドルフで特性があれはなあ
将軍送ってもどうせ政変食らうし……

あとはアルゼンチン辺り来ないかね、ラテンアメリカ代表で
モンちゃんマヤとはまた違うし、どこもスペイン語が通じるコスモポリタンな感じは
個性ならゲリラ戦的な特性でキューバもいいけど存命中のカストロは流石に出せないしな
207名無しさんの野望:2013/03/16(土) 07:08:36.61 ID:gmux7W4A
$29.99はちと高いな
他にやるソフトないからええけど
208名無しさんの野望:2013/03/16(土) 07:21:00.61 ID:SwZZfdWm
万里の長城の効果を
ダイナマイトを発見した文明に対しては陳腐化する にならんかな
209名無しさんの野望:2013/03/16(土) 07:25:47.67 ID:wc12OC4v
そっちのがしっくりくるよな->万里
自分が理解できなければ相手がどんな技術を持っていようと関係ないってのは違和感がある
210名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:07:01.21 ID:+HvmATcJ
敬虔は文化と宗教面両方あるのがハンパ過ぎるから分けてくれ
211名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:09:18.42 ID:BJesxra7
そもそも万里の長城ってゲーム的に必要ないような・・・
212名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:10:40.68 ID:lg3H6cJK
>>211
お前それ本気で言ってんのか?
213名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:30:16.85 ID:Nyf6k4QQ
効果が酷くて無い方が楽しめるってことならそうかもね
214名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:31:35.12 ID:pSsp25Kp
国境越える瞬間に移動力全部使い切るとかならまだしも何故か国内でも壁になってくれるからなぁ
215名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:33:46.36 ID:tKfXxbwt
新文明とかいいんでciv2みたいに南北極に鉄道を敷設できるようになれば満足です
216名無しさんの野望:2013/03/16(土) 09:53:40.39 ID:KwdasfZ8
国境越え時に移動力使い切るってのは流石に産廃過ぎないか
国境線を都市と同じように破壊しないと通れなくするとか
217名無しさんの野望:2013/03/16(土) 10:29:35.20 ID:253Bd8RT
国境線を越えるときにHPが半減するとか
218名無しさんの野望:2013/03/16(土) 10:31:11.42 ID:CuRIe2RC
Brave New Worldでも核兵器の扱いは変わらんのかな
みんなバンバン打ちまくり過ぎだろ
一発の威力を高めて、それと同時に、相手から核を打ち込まれたら自動でカウンター核攻撃を出来たりすれば、抑止力としての運用が出来るのに
219名無しさんの野望:2013/03/16(土) 10:31:21.40 ID:RO2J3QYy
都市に駐留しないと全補しなくなるとか
220名無しさんの野望:2013/03/16(土) 10:43:12.71 ID:4y+nTTEE
国連の議案を復活させるのもアリだと思うなぁ
核兵器防止で使ったら自文明の不満度も上がるとかなれば使いにくくなるはず
221名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:06:42.66 ID:AWJsuapp
万里は兵站切ってるってことでいいじゃないか

それはそうと技術で遅れてる時の航空機の群れがどうにもできない
それまでは地形と間接攻撃でなんとか凌げるんだけど
飛行機とられると昇進付きの弓や大砲がどんどん溶けてく
222名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:15:03.26 ID:253Bd8RT
対空砲の解禁が飛行機よりも後なのがなあ
そりゃまあ飛行機が無い時代に対空砲があってもおかしいけど
223名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:18:08.61 ID:uac0akTr
むしろその状況で勝てるの?
AIの逃げ科学勝利確じゃない
224名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:42:05.84 ID:pSsp25Kp
こっちに大砲無くて相手に大砲あるあたりから詰んでる気がするの
225名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:47:40.74 ID:1IBcjicD
本当に序盤の出力ゲーだなぁと思うよ。序盤に少しでもAIに追いつかないと
後半で手がつけられない間が空いてしまう。
226名無しさんの野望:2013/03/16(土) 11:49:24.09 ID:1IBcjicD
すばらしき新世界
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84%E6%96%B0%E4%B8%96%E7%95%8C

今回の拡張の名前の由来これみたいだね。産業時代〜現代が大きく変わるってことかな。
227名無しさんの野望:2013/03/16(土) 12:53:51.21 ID:haiDRaVO
今回のアレクって微妙じゃね?
ゴールドで図書館買ってさっさと技術進めたほうがいい気がする
228名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:04:28.97 ID:Nyf6k4QQ
いい位置で取れるんなら取りたいけど、
問題は最優先で目指しても不死以上ではまず取れないこと
229名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:14:44.38 ID:b2jP5JQh
大国に挟まれて動けず開拓が遅くなるも終盤巻き返しでどんどん国土広げていったら
端っこの方でモンちゃんが1人科学無双してたでござる

おかしいだろ…こっちまだ現代だぞ…情報っておい
230名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:32:17.26 ID:qIpCZuzu
<<206
マヤはGakにいるじゃないですかー
231名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:48:45.52 ID:qc9k3Pit
スレイマンとか信長っていっつも周りにボコボコにされてるんだが
こいつら大国化してるの見たことない
232名無しさんの野望:2013/03/16(土) 13:56:59.03 ID:md596vFh
拡張パックの続報がきたと聞いて久しぶりにカキコ
世界会議(前作の国連決議?)搭載は望んでたからまじで嬉しい。
これで今の戦争外交も変わるといいな。何にせよ楽しみ
233名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:05:26.09 ID:K9l4aJjy
234名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:10:25.64 ID:4y+nTTEE
信長はともかくスレイマンはGaKで全体的に強化されたはずなんだけどなぁ
UUに関しては修正前が狂ってたんで修正後くらいちょうどいい
235名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:18:13.30 ID:pSsp25Kp
またダレイオス無双か
ランダム選択から消したいくらいだわもう・・・

>>231
この前珍しく信長が大国化したと思ったら万里大事にしすぎてダイナマイト開発しないもんだから結局最後は無双状態気味に蹴散らして終わった
ダイナマイト開発すると万里陳腐化するとはいえちょっと大事にしすぎる傾向あるなぁと思う
せめて歩兵出される前後あたりであきらめろよと
236名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:41:58.52 ID:fZ5tUSKL
結局植民地・属国は今回も無しか・・・
237名無しさんの野望:2013/03/16(土) 14:57:56.36 ID:i0TkgqTE
アスキアとハーラルは信長より弱い
238名無しさんの野望:2013/03/16(土) 15:06:25.19 ID:7vSvAKWX
植民地とか属国とか今の傀儡国家とどう変えて欲しいんだ?
ただ指導者がいてこっちの不満を消費しなくなるだけのヌル要素を追加するだけじゃないのか
239名無しさんの野望:2013/03/16(土) 17:10:38.15 ID:A4TDGQ9e
珍しく向こうの大陸でハーラルさんが肥大化してるなと思ったら
こっちの大陸全員から嫌われるだけで終わった
240名無しさんの野望:2013/03/16(土) 17:32:35.09 ID:+HvmATcJ
バイキングさん攻めにしかUA役立たないしUUも来るの少し遅いからなぁ
それまでに死んでるケースが多い
241名無しさんの野望:2013/03/16(土) 17:52:13.60 ID:uac0akTr
アスキアはいつも間が悪い時に攻め入って返り討ちにあってる気がする
242名無しさんの野望:2013/03/16(土) 18:01:11.73 ID:LyTCEtyn
海戦系のユニークはAIだと更に微妙度が増す

はさておき軍事都市国家の提供でいない国のUU出るのなんか見てて楽しいな
オーストリアのナレースワンの象とかわろす
243名無しさんの野望:2013/03/16(土) 18:32:40.42 ID:Y70bj5Zh
創造主もいいけどやってて楽しいのは皇子くらいだと気がついた
244名無しさんの野望:2013/03/16(土) 18:35:21.95 ID:gzZrXfCf
架空戦記だと思えば眺めてるだけでも楽しいからな
245名無しさんの野望:2013/03/16(土) 18:55:38.57 ID:i0TkgqTE
それにしてもGaKでの剣士、長剣士の地位低下は酷すぎるな。
ホモ戦やレギオンでも槍と戦闘弓が多いところは攻めにくいし、侍やバーサーカーでも長槍に苦戦してマスケに負ける。
ローマとイロコイはUAが強いから内政でまだいけるけど、日本は終わったし、デンマークはさらに弱体化した。
246名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:08:37.89 ID:RO2J3QYy
でも、これってどこの国が本国?
アメリカ製じゃないの?
なんで一番弱いの?
247名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:10:24.36 ID:pSsp25Kp
剣士系の取り柄は銃系にUG出来る事なんじゃないかってレベル

>>245
ちょうど今やってる週で長槍と孥でレギオンの群れ沈めたわ
資源関係ないし戦闘力差1だもんなぁ
248名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:11:05.67 ID:gzZrXfCf
リアルに鉄ラッシュでメソポタミアを統一した
アッシリアさんが追加されることだし
鉄ラッシュは見直しが入るんじゃないかな
249名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:11:19.63 ID:n9vwyjmJ
アメリカのUSAマンセーしないゲームは珍しいな
学があるとやっぱそういう程度の低い煽りには乗らないのか
250名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:20:07.20 ID:Hwp8K6/L
USA文明なんて存在しないって事をわきまえてるだけでしょ。実際このゲームでUSAだけ浮いてるじゃん。
イロコイはそれなりに強くしてあるし、まあこんなもんなんじゃない?
251名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:27:13.97 ID:pSsp25Kp
これでもミニットマンの地位上がったから前よりはマシな気がする
252名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:29:08.68 ID:X9JRJikz
一番弱いってことはないだろ視界は初期探索と戦争時に大いに使える
253名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:31:43.58 ID:18DzzBIO
イロコイ・アステカはそれなりに強いな
主に立地が攻めにくいという理由で。
AIのイロコイはむかつくほどに高確率で肥大化するし
254名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:33:40.80 ID:pSsp25Kp
アステカで名誉コンプするとリアル血に飢えた者が現れたか・・・状態になる
今日も元気だ敵ユニットが美味い
255名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:38:23.26 ID:UBcHRWfN
生贄は文化
256名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:42:21.30 ID:ep5F2NCJ
そろそろルーズベルトあたりも欲しいな。
核開発が早いとか。
257名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:43:09.90 ID:LyTCEtyn
ジャガー上がりで機械化歩兵まで行く喜び
258名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:43:22.10 ID:FWspIDeV
アメリカ製のゲームでアメリカを過大評価してる例ってのはあまり記憶が無いな
そういや、光栄のゲームで日本語版ではワシントンが名将扱いになってるけど
US版では凡将になっていたことがあった
259名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:46:06.97 ID:4GXcwCvy
アステカで文化勝利目指す際に名誉取ってみたが、蛮族の沸きもいまいちで中途半端に終わってしまった。
停滞っっぷりを見かねたのか、有史以来ずっと友好宣言結んでいたハーラルさんが、大量の歩兵を送ってきてくれたおかげで
文化勝利にブーストがかけられた。
ありがとう、ハーラルさん。
260名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:49:10.10 ID:NJ8p6OTk
一番弱いのはインドだって何度も言ってるだろ!
261名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:52:36.56 ID:RzqEfp7Z
ミニットマンと聞くといまだに町の中心から出てきてだんだんHPが減少していくアレのほうが第一感だわ
262名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:55:37.12 ID:Nyf6k4QQ
別にアメリカ弱くないぞ
UAもUUも全部及第点の力は持ってるし、爆撃機のUU持ってるってだけで偉い

本当に弱いのは日本だよ
インドは文化勝利なんかで使えるけど、日本は使い道がない
263名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:58:18.44 ID:27PZGm9O
日本は爆撃機がHP低下してもコンスタントにダメ入れられるから使えなくもない
侍も武器庫込みで5〜6体出して歩兵までUGすればなかなかどうして頼りになる
264名無しさんの野望:2013/03/16(土) 19:58:53.86 ID:Y70bj5Zh
アステカ文化勝利めざすなら蛮族沸きまくり設定にすればいい
265名無しさんの野望:2013/03/16(土) 20:00:32.12 ID:253Bd8RT
戦闘力が高いだけのUUはちょっと廊下に立ってなさい
266名無しさんの野望:2013/03/16(土) 20:02:05.46 ID:pSsp25Kp
武士道が物量作戦向きなのに高難度ではそれはほぼ絶対にされる側ってのが拍車をかける

インドは空中庭園弱体化が地味に響く気がするけどどうだろ
無印で使いすぎてGAKでは使ってなかったわ
267名無しさんの野望:2013/03/16(土) 20:12:15.30 ID:fCYV4EZq
見ん便!
268名無しさんの野望:2013/03/16(土) 20:29:10.21 ID:LD2n0AQj
相手を残り1都市に追い込んで
ピラ+市民権の略奪&修復コンボで略奪金経済が美味しいな
5人ぐらいでやればターン辺り100Gの収入になったりするし
269名無しさんの野望:2013/03/16(土) 20:53:16.99 ID:wc12OC4v
拿捕した市民数体で修理させた施設を騎兵系ユニットで略奪しまくるのとかやったなぁ。
略奪金が安定しなくてやらなくなったけどあれって何か基準あるのかな?
270名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:13:12.69 ID:haiDRaVO
>>241
自分で使えば上陸作戦の昇進のおかげで川沿いの都市からのカウンターとかそれなりに強いのに
271名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:14:26.41 ID:eNTKbHqD
アステカは初期立地&周辺がやたらとモサモサしててキツイ
Gakのダメージ計算だとHP低下してても殆ど与ダメに影響なくなった性で信長さんもほぼバニラ
両者ともAIが使う分には良い特性だけどな
272名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:28:08.46 ID:Nyf6k4QQ
>>263
ライフ半分でもダメ2割弱しか変わらないし、
結局自分で運用する時は100%近くをなるべく保つしで恩恵が見えない

侍は強いけどツリー位置が悪いのがなぁ
すぐ横がマスケットで、活躍どころか量産もキツイ
273名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:36:06.40 ID:UBcHRWfN
無印パッチ前は侍最強だったんだけどね
274名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:42:59.82 ID:8hKJwE/J
最初期がぶっ壊れ過ぎたからな 軽く攻めればもうほぼ決まってたし
275名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:44:20.44 ID:/0613ddr
シナリオにアフリカ分割があるって事はアフリカの文明が増えるのだろうか

それはともかくベトナム文明来い!特性は防衛戦にボーナスあたりで
276名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:46:47.92 ID:ENQRM35m
ベトナムは森林での戦闘力アップだろ
277名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:49:57.20 ID:h4ckL/TA
とりあえず今のところは、AIを利口にしてくれればそれだけで満足だ
278名無しさんの野望:2013/03/16(土) 21:53:47.31 ID:pSsp25Kp
今日やってて見たAIのアホな行動
・諸事情によりユニットを載せておけない立地にある要塞から延々とダメージを食らう(何故か開戦数百年後に思い出したように破壊)
・視界不良の地形とはいえ延々と開拓者を同じ方向に送ってきてこちらに労働者をくれる(気づくと財政悪化してたレベル)
279名無しさんの野望:2013/03/16(土) 22:17:10.62 ID:253Bd8RT
なんか伸びが悪いと思ったら首都の隣の道路上に大将軍を休眠させてたせいで鉄道網が結べてなかった
280名無しさんの野望:2013/03/16(土) 22:21:38.87 ID:pSsp25Kp
んー生産重視にしても用水路建設前に人口上がるな人口増加止めとくか→止めたのを忘れる
281名無しさんの野望:2013/03/16(土) 23:12:20.89 ID:MF8wDam+
2、3文明呑み込んで大陸制覇したあと隣の大陸を攻めようか迷ってる間に国連建てちゃって結局外交勝利しちゃう日々
282名無しさんの野望:2013/03/16(土) 23:16:38.69 ID:LyTCEtyn
俺は前は制覇の途中で面倒になって科学が多かったけど遠くなったからなぁ
283名無しさんの野望:2013/03/17(日) 00:32:41.99 ID:ScrTPFP3
http://well-of-souls.com/civ/civ5_bravenewworld.html
ボロブドゥール、ブロードウェイ、グローブ座、母なる祖国像、パルテノン、ウフィッツィのスクショ出てるな
母なる祖国像は遺産なんだろうか・・・芸術+イデオロギーの例って感じ?
ボロブドゥール出るならインドネシアあたりの文明期待できるかなー
284名無しさんの野望:2013/03/17(日) 00:37:52.71 ID:v0k5HgSD
拡張出る前に皇帝をクリアしたい・・・
285名無しさんの野望:2013/03/17(日) 00:55:51.65 ID:sreGBs83
母なる祖国像見るたびに巨大な物が怖いというってサイト思い出す
286名無しさんの野望:2013/03/17(日) 00:57:25.59 ID:7UyjpNCJ
これ初期位置が大陸の端っこにあるかどうかで難易度変わり過ぎだな
セッティング画面で指定出来てもいいぐらい
287名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:08:22.25 ID:gqAKFi03
ポーランドのこの羽の生えたメルヘン騎士は何なんだ
288名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:12:47.77 ID:xwr3X5S0
ついにポーランドのペガサス騎兵団がきたか・・・!
289名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:18:37.86 ID:Dk/tceNu
敵AIよりも斥候と労働者の自動化AIをどうにかして欲しい
明らかに蛮族が横行してる場所に態々飛び込んでいく斥候
川沿い丘陵で畑と段々畑を交互に作り替え続ける労働者
あと黄金期だけ交易所を作りまくるのもどうにかして欲しいわ
290名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:23:11.00 ID:WRvvlxBR
ユサール(フサリア)
羽は騎士の背中じゃなくて馬の背中についてる
突撃すると風圧でブンブン鳴ってこわい
291名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:23:48.36 ID:ybFHuKSV
労働者の自動化はターン前に行動開始するんじゃなくてターン終了時に行動するように変えてくれるだけで大分良くなると思うの
292名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:26:10.66 ID:LH5VBhSp
ポーランドアッシリアは確定であと7文明か
シナリオ的にやっとズールーが出てくるんじゃないかってのは既出だがあと6つは見当つかんな
293名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:27:18.93 ID:3iBd0K2i
というかそもそも自動化がなんでターン開始時に行動するのかが分からねぇ
294名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:31:48.09 ID:xry1uv/D
おまけに首都に居座って行動終了するとか最悪すぎる
295名無しさんの野望:2013/03/17(日) 01:33:16.03 ID:miDPXdYn
あ、なんか一都市国家楽しい
296名無しさんの野望:2013/03/17(日) 02:41:12.38 ID:xdCadddn
そろそろ飽きてきた頃にまた、拡張情報とは・・
シムシティ買おうか迷ってたが、あっちはハズレっぽいので様子見しててよかったわ・・
これでまた、眠れない日がやってくるなー。楽しみ^^
297名無しさんの野望:2013/03/17(日) 02:43:43.51 ID:xdCadddn
クソみたいにつまんない毎日と未来に少しだけ楽しみが出来た。
298名無しさんの野望:2013/03/17(日) 03:26:50.21 ID:K9oEpH7/
>>292
マヤ
フィンランド
カリブ先住民
ブガンダ
チベット
ベトナム
マラヤ
トルキスタン
スイス
セルビア
ブルガリア

結構あるよ
299名無しさんの野望:2013/03/17(日) 03:28:59.05 ID:K9oEpH7/
あとはイタリア都市国家とかコンゴとかもか
今をときめくトゥアレグなんかも
300名無しさんの野望:2013/03/17(日) 04:56:49.94 ID:FCpphoH6
一行目見てえっと思ったがマヤもう出てるじゃんw

あとボヘミアもいけそうだな
UUはフス派のワゴンブルクでUBは人がよく落ちてくる市庁舎とか
指導者はカレル1世が妥当かもしれないが
ディドがアリならミュシャの絵でおなじみのリブシェはどうだろう
301名無しさんの野望:2013/03/17(日) 05:04:33.05 ID:rdYbIpH4
神聖ローマ帝国
302名無しさんの野望:2013/03/17(日) 05:06:28.22 ID:EWWOk+7t
活躍時期が現代のハイレ・セラシエが出てるんだから
ベトナムのホーおじさん出てもいいなぁ
303名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:01:14.55 ID:wNTF+FoZ
文化侵略できるようになるんだ、やってみたい
304名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:04:54.57 ID:WRvvlxBR
ポルトガル出てないのはおかしいよね。
あとユダヤ人とかベルベル人とかちゃんと出てないから、それ系の王朝は出るよね。
てかまだアフリカちょっと少なすぎかな。フン出すくらいなんだから適当にファンタジーで出しちゃっていいのに。
ガーナ・モロッコ・コンゴ・ジンバブエから一つ選ぶならどれだろ。
305名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:05:37.63 ID:c1hGH9ti
予想:
ズールー シャカ
マリ マンサ
ティムール ティムール
オマーン サイード
ブルガリア シメオン
HRE オットー
マジャパヒト ラージャパトニ
306名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:13:34.63 ID:Cp5lnS/0
ソンガイがいてマリが出るとは思えんが(´・ω・`)
307名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:16:27.31 ID:a85OnzO3
ズールーが入るとしてコンゴだと東西南北中央アフリカが揃うね
マリはソンガイとかぶる気もするが年代も民族も違うから大丈夫か
しかしマンサは個人的にはもうツラも見たくないレベルだw
308名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:22:44.76 ID:WRvvlxBR
アッシリアとバビロニア出ちゃったからウルクは厳しいか。
そして誰も気に留めないオーストラリア。
309名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:44:37.00 ID:NcDejMMy
初期立地で金6個とかwwwwwwwwwww

黄金のベッドでヌクヌク篭ることにするわ
310名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:51:34.53 ID:zJMtJf3r
オージーは文明とは呼べないんじゃね、先住民にしても植民後にしても
アフリカは足りないな。コンゴは出てもいい。モロッコだと時期やらは別でもカルタゴと重なる、ジンバブエはファンタジーになるというのを思ってもコンゴが一番ありそうだ

宗教関連の特性を持つ文明が他にあってもいいけど、創始でまず優位にできないとまた高難易度では産廃になるだろうな……
311名無しさんの野望:2013/03/17(日) 06:56:43.78 ID:FSsaMSTC
スチームつながる?
312名無しさんの野望:2013/03/17(日) 07:24:24.33 ID:75wbaVG0
>>306-307
前作であれだけ苦汁を飲まされたマンサさんにソンガイでマンサ氏ねできるとか胸熱
技術交換がないけど指導者特性がもの凄くうざそうだ
313名無しさんの野望:2013/03/17(日) 08:05:01.38 ID:38R+UZvQ
友好以外でも協定可+協定効果+50%とかな
314名無しさんの野望:2013/03/17(日) 08:08:38.68 ID:6kjvlfe6
マンサは金から+3ゴールドとかでいいよ
315名無しさんの野望:2013/03/17(日) 08:12:01.25 ID:bKiMvnv9
史実的にはそんな感じなんだろうがマンサだけ技術交換が可能とかのほうがイメージ通りだ
316名無しさんの野望:2013/03/17(日) 08:28:11.05 ID:etEdzTp1
ラムセス2世のライバル、ヒッタイトのハットゥシリ3世を希望
317名無しさんの野望:2013/03/17(日) 08:48:12.78 ID:A+ViiNzd
MODでいいなら今でも色々追加文明あるんだぜ
318名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:23:15.72 ID:Tfm4V8CN
ヒトラーまだ?
Autocracyしか選択出来ないけど効果1.5倍とか
319名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:25:45.69 ID:0fQqU4/x
ローマは傀儡都市の不幸半分とか収入増とかあるべきじゃね
320名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:33:45.29 ID:NcDejMMy
金で買った外交勝利

イマイチ達成感が無いな
321名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:36:48.48 ID:iPXtIJdZ
>>318
個人的にもファシズム、コミュニズムの中から誰かしら出てきてほしいんだけど、
アメリカ、イギリス人が主体のゲームじゃ無理だろうな・・・共産主義はタブー視されてるし・・・
ぶっちゃけ今のロシアはほぼソ連の子だから、
エカテよりかはまだスターリンとかレーニンとかの方がしっくりくるような気がする。
今のロシアと、エカテ時代のロシアじゃ差がありすぎる。
322名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:42:34.71 ID:NXZInzFB
スターリンは偉人じゃないし
323名無しさんの野望:2013/03/17(日) 09:50:53.68 ID:K9oEpH7/
>>300
パカル完全に忘れてたw

ポルスカ出るならボヘミア出てもいいよな
指導者はカレル一世が順当なんだろうけどHREの皇帝でもあるしなあ…

>>304
ガーナ王国はソンガイと被らないけど、ヨーロッパ人からみたらあのへんはみんな一緒だから候補から外されそう

>>308
アボリジニはポリネシア枠だと思う
324名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:01:56.59 ID:iPXtIJdZ
そういえばCiv4では同じ文明から複数指導者出てたよな。
BNWではそういう感じの指導者もありえるかもね。
どうでもいいけどBNWって車の名前みたいだな。
325名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:03:13.10 ID:FfELMu7p
前にも出てた話題だけど、ワシントン@アメリカは文明じゃぁ無いよな。
326名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:06:22.92 ID:+M5XbC+b
もっと古代文明出してくれ
327名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:07:25.26 ID:DjjR2XUH
織田信長@日本も文明じゃないな
安土文化ではあるがCivの日本は武士道、そして武士道は信長関係ない
328名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:08:39.16 ID:iPXtIJdZ
>>325
4で散々アメリカ押ししまくって、顰蹙買ってたのに、
今回も懲りずにブロードウェイを出してくるんだから、そういうことなんだろう。
329名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:09:32.95 ID:FfELMu7p
面白くなるかどうかは別として、史実に即したAI同士の関係とか織り込むとどうか?
イロコイとアメリカやローマとケルトは友好結ばないとか。
個人的にはブーティカとアゥグストゥスはこんにちWARだと思うんだが。
330名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:12:43.99 ID:iPXtIJdZ
カルタゴとローマもこんにちWARだな。
そして姐さんとディドに挟まれて滅亡するローマとか胸熱すぎる。
331名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:13:29.69 ID:OKGJBix9
初代ワシントンは別にちゃんと出すに値するだろう
今現在最も力持ってるであろう国の初代指導者なんだし
ブロードウェイとか出されてもナンノコッチャという感じだが,せめて文化関係でハリウッドとかさ…
332名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:17:24.62 ID:iPXtIJdZ
ユネスコとはなんだったのか。
333名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:19:39.74 ID:fszEfBSL
世界史に疎い俺にはドイツもいつからがドイツなのかわからない
334名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:31:33.84 ID:sqTpHsDj
日本史全体を通して代表的な指導者ねぇ・・・
色々考えるとやっぱ家康になるんだろうな普通は
335名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:33:58.50 ID:xry1uv/D
昭和帝は危険だけど明治帝ならいけるいける
336名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:35:41.27 ID:9iG/dGBR
>>321
Civ2のシナリオで、スターリンとか国民に愛されまくってる指導者ヒトラーとか見られる
337名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:36:08.72 ID:QDCFZlgo
>>331
時代的には観劇のブロードウェイから映像のハリウッドなんだからどちらが上という話でも無いだろう
ブロードウェイは今でも現役バリバリだし
長引く不況でエンターテイメントといえばレンタルして家TV、映画館ですら高いと言うナウなヤングには
観劇?ナンノコッチャという感じも致し方ないのだろうが
338名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:45:43.71 ID:0fQqU4/x
339名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:47:35.38 ID:iPXtIJdZ
>>336
civ2は流石に知らなかった・・・それはすごいなぁ
その頃は売れ始めたころだと思うし、今みたいにストラテジー界で有名になっちゃうと
やっぱ厳しいんだろうか?ヒトラー見てみたいわ・・・

とりあえずブロードウェイもハリウッドも国家or世界遺産じゃなければおk。
どっちも文化いっぱいで社会制度いっぱいだな。
340名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:49:02.63 ID:iPXtIJdZ
ああ、国家遺産ならいいのか。オ大も国家だし。
341名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:54:25.61 ID:Dk/tceNu
おそらくハンマーや食料の交易効率が上がる世界遺産とか
観光地の効果が上がる世界遺産があるんだろうな

夢が広がリングw
342名無しさんの野望:2013/03/17(日) 10:59:06.28 ID:ScrTPFP3
>>323
アボリジニとポリネシア人は全然別の民族ですから・・・
個人的にはオーストラリア・カナダ・ブラジル・チベット希望、文明の配置的に空白地帯なので

Civでいう「文明」って本来の歴史学の用語とは何の関係もなく
歴史上そこそこ有名な民族・国・集団を指す言葉として使ってるんだから
「アメリカは真の文明とは呼べない(キリッ」とかどうでもいいと思うがなぁ
343名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:01:03.86 ID:IWTqGZIn
南米ならシモン・ボリバル
344名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:09:15.53 ID:A+iEyvrs
国立大学とオックスフォード大学が同じ国家遺産というのもなんか妙な感じだ
345名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:09:26.51 ID:5/9aoXGF
チベット…山岳に都市を建てられる。カルタゴのように山岳ダメージもない。
346名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:10:43.15 ID:0fQqU4/x
>>342
君のいう「文明」はどういう定義なの?
347名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:13:17.55 ID:Dk/tceNu
そういや次の拡張ではDLC遺産を含めておいてくれないかな
DLC文明は別に良いけど、攻略に直に影響する世界遺産を持ってたり持ってなかったりってのは良くない
348名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:29:21.28 ID:aIMAa6/A
攻略に影響云々って考える連中はどうせ買うからいいんじゃね
流石に壊れ遺産がDLCだといい気はしないけど、現状AIのハンマー散らしにしかなってないし
349名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:32:59.67 ID:A+ViiNzd
>>333
すっごい大雑把に言うと
神聖ローマ帝国の勢力圏として長いことゆるーくまとまっていたけど
まとめ役をやっていたオーストリアさんがぐだぐだで頼りないから
プロイセンさんちのビスマルクさんがとりあえずオーストリアを殴ろうって言って各家を強引にまとめて独立した
350名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:35:31.72 ID:OKGJBix9
肥大化した帝国からの独立とかあったら面白いんだけどな
後は首都落とされた帝国は残りの都市が条件満たしてれば都市国家化するとか
351名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:39:17.25 ID:y3H+FhYl
ヘックス単位で割譲できるようにしてちょ
352名無しさんの野望:2013/03/17(日) 11:39:58.39 ID:A+iEyvrs
Civ4にはフリードリヒ大王もいたしもうプロイセンで良くね
353名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:05:30.64 ID:i+LGanlR
伝統の10パーセントの成長ってどういう意味?
体感的にはすごく都市の成長が違うけど、人口が10人増える期間で1人増えるだとあまり変わらない感じだよね。
354名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:08:04.86 ID:0fQqU4/x
食料の内訳見てみ
355名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:11:37.41 ID:pjYQQ+t6
>>349
おーありがとう
小ドイツ主義ってやつだな、聞いたことあるぞ
356名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:18:40.81 ID:0fQqU4/x
知ってるんじゃねぇかw
357名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:20:33.29 ID:TedzhVaQ
同盟システムみたいなのも欲しいな
hoi2でいう枢軸と連合みたいな
358名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:22:03.71 ID:pjYQQ+t6
いや、じゃあ神聖ローマ帝国ってドイツなの?とかプロイセンがドイツなの?とか
その辺の認識がよくわからないだけw
日本だとずっと日本は日本じゃん
オスマントルコはトルコなのかとか 中華民国は中国なのかとか
359名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:25:58.18 ID:0fQqU4/x
「ドイツ」「トルコ」「中国」の定義による
民族なのか地理なのか政府なのか
360名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:30:56.03 ID:0s4k4HNH
アトランチス文明
ムー文明
見てみたいが指導者は誰になるんだw
361名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:32:34.34 ID:i+LGanlR
トルコはイスラム文明、アメリカもイギリスもローマ文明だろ。とかなるんかね。
362名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:33:08.55 ID:1UTA4PFs
ラ・ムーと…… アトランティスってだれだっけ?
363名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:35:29.90 ID:RG8xDdBF
ポセイドンかね
364名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:36:26.63 ID:XLpmT+dG
シャムの首都の戦闘力が200近くあって爆撃機の攻撃が全く通らないんだが
核やミサイルしかないのか
365名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:41:43.69 ID:pjYQQ+t6
定義で変わるのか そりゃそうか
考えるとよくわからなくなるよ
ランツクネヒトはオーストリアじゃなくてドイツでいいのかとか
アステカとイロコイとオスマントルコだけ「人」がつくのはなんでだろうとか
366名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:43:43.73 ID:0fQqU4/x
>>365
最後の行の意味が分からんが。
ドイツ人とは呼ばないのか?
367名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:44:42.21 ID:pjYQQ+t6
>>366
ゲーム中でそう呼ばれてない?
368名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:46:52.43 ID:6SSrCCQb
>>350
箱庭系の文明シミュでそういうのあると楽しそうだな
Civではきつすぎるだろ
369名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:50:37.94 ID:6kjvlfe6
>>350
不満が貯まるとウェルキンゲトリクスや陳勝みたいな指導者付き反乱軍が湧いて都市は独立とかいいかも
370名無しさんの野望:2013/03/17(日) 12:53:27.14 ID:0fQqU4/x
>>367
英語版でやってるから知らんけど訳の問題じゃない?
371名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:07:11.88 ID:pjYQQ+t6
>>370
英語だとThe AztecsとかThe Iroquoisになってるんだな
あとインカも日本語では人ついてて英語ではThe Inca
でも英語でThe MayaとかThe Netherlandsになってても日本語では人ついてない
いや、まあどうでもいいことだけど
372名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:10:34.02 ID:tC/oOiEx
前はついてなかったな
GaK直前のアップデートで急に「人」がついた
373名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:17:54.66 ID:X11SM382
英語版でTheがつくのはアステカ、ケルト、フン、インカ、イロコイ、マヤ、オランダ、オスマンの8文明。
オランダ、オスマン以外はひとつの国家でなく、民族、文化的集団のくくりを表しているんだと思う。
オランダは英語での通称が"The Netherlands"だからそれを使っているだけだろう。
いずれにしてもその中の一部だけに「人」をつける理由はよくわからん。
374名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:25:48.85 ID:OKGJBix9
信仰の証で砂漠から信仰ptにペトラまで重ねたら出力偉いことになるな
375名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:30:11.76 ID:0fQqU4/x
ちゃんと全体で統一した翻訳ポリシーを作らず
各スタッフが個々の単語だけ見て訳してるからでしょ
376名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:32:46.36 ID:A+ViiNzd
>>365
ドイツを「あの辺」とか「ゲルマン系」ぐらいのニュアンスで捉えればいいよ
あんまり拘泥してもしゃーない
377名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:38:59.72 ID:etEdzTp1
アメリカがギリシャ・ローマ文明の亜流なら、日本や朝鮮は中華文明の亜流だろ
378名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:48:39.42 ID:etEdzTp1
共産主義指導者がいないのはタブーではなく単に人気無いだけじゃね?
Civ4ではスターリンと毛沢東がいたけど空気だったし
ゲバラとかなら人気出るかもな
379名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:54:06.21 ID:tC/oOiEx
スターリンが金哲だったらみんな使ってたんじゃね
って意味で現実の人気なぞ関係ないと言い切れる
380名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:54:21.34 ID:iPXtIJdZ
>>358
プロイセン王国はドイツ帝国の前身だったはず・・・
そしてドイツ帝国の創始者がツクネジジイってわけだね。

んで、トルコはオスマン帝国の人間を外側から見た時の言い方で、
オスマン帝国の人間は自分をオスマン人と呼んでいたらしい。
それでオスマン帝国が解体された革命の時にトルコになったんだって。
ドイツも似たような感じ。ドイツ人というのも外部の言い方だったはず。
間違えてたらごめんな。世界史には疎いもんで。
381名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:55:27.47 ID:Mn3Bs19Y
指導者に琉球王国とかあってもいい
382名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:56:05.89 ID:iPXtIJdZ
あ、そういうこと聞きたかったわけじゃないのか。
すまぬ。半年ROMる。

鹿児島
東京
2000G
30/G

これで許してくれ
383名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:56:18.81 ID:OKGJBix9
>>377
アメリカは入植→独立なんだから亜流ってかモロにヨーロッパからの系列じゃないの
384名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:57:55.63 ID:aIMAa6/A
歴史の話したいならそろそろ別の場所でやってくれていい頃だと思うんですが…
385名無しさんの野望:2013/03/17(日) 13:59:07.13 ID:pjYQQ+t6
>>382
いや、そういうことも聞きたかったwありがとう
386名無しさんの野望:2013/03/17(日) 14:01:41.65 ID:u5+t/MJC
あやふやな知識を語るスレ
387名無しさんの野望:2013/03/17(日) 14:25:42.91 ID:Mn3Bs19Y
スタックできるユニットの移動とかなんとかしてほしいわ
戦闘機1機ずつ遠くの基地に移すのめんどすぎて戦争がはかどらない
388名無しさんの野望:2013/03/17(日) 15:35:56.96 ID:xdCadddn
まあ、スターリンはまだしもヒトラーはある意味ジョーカーみたいな扱いだろう。
普通の指導者の1人として出したら、何かつまんないし、特殊能力の一つでも付けたくなると
MODで作って楽しんでくださいって事だろう。
389名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:36:21.02 ID:F6rYKSBU
Masashi SUZUKI @lagucar
キエフで若者に聞いたんだが、嫌なのがチェルノブイリが題材のゲームという。
放射能汚染で変異した生物を殺して原発周辺を散策するゲーム。
常識では考えられないが、心ない会社は平気で作るだろう。
絶対に福島を題材に作らせてはいけない。もし出てきたら政府が猛クレームを。
https://twitter.com/lagucar/status/312586481438953473

Masashi SUZUKI @lagucar
そのゲームはSTALKERと言って、なんとウクライナの会社が開発したらしい。
気味の悪い人面犬とか出てくる悪趣味もいいところ。
いま調べたらその後、日本の会社も販売しているようだ。
こんなゲームが大手を振って発売されること自体、ちょっと信じられない。
https://twitter.com/lagucar/status/312599712576446466
390名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:37:40.17 ID:3iBd0K2i
>>389
そいつにチェルノブでggrksって言っとけw
391名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:45:42.12 ID:drTFcnUK
STALKERの面白さがわからないのは人生の1割をそんしてる
392名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:53:52.00 ID:h2Rih/Om
STALKERは大好きだけど、嫌な人は嫌って言っていいんじゃない?
現実とゲームは違うとはいえ、どこまでが許される範囲なのかってのはいつまでも議論される話だろうし

問題は、何でCivのスレでSTALKERの話なのかってところだ
393名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:57:16.06 ID:TedzhVaQ
394名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:57:53.84 ID:cHL+jKTp
議論をスタックの必要性に戻そうぜ
395名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:58:25.66 ID:NXZInzFB
先に進め
396名無しさんの野望:2013/03/17(日) 16:59:12.30 ID:w3MHwAvB
キエフとコンスタンティノポリスとローマはロシアの絶対不可分固有の領土ってエカテ様が言ったから。
397名無しさんの野望:2013/03/17(日) 17:04:37.26 ID:3iBd0K2i
>>394
要るの?
398名無しさんの野望:2013/03/17(日) 17:15:55.24 ID:7lmkzoXC
スタックゴリ押しクソゲーをまたやるつもりにはならん
399名無しさんの野望:2013/03/17(日) 17:16:43.80 ID:8rJa4ZGw
>>394
俺つえーwwwwwwwwwしたいおこちゃまは開拓者でもやったら?
400名無しさんの野望:2013/03/17(日) 17:32:19.53 ID:xwr3X5S0
>>393
マチュピチュを巡って血みどろの戦いを繰り広げる山梨静岡戦争が見れるのか胸熱
401名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:02:13.51 ID:0Y6jg2YB
civシリーズを5から始めた俺としては
ユニットスタックってのがいまいちピンとこない
いあ、意味はわかるんだけどさ
大量のAIユニットを相手に、隘路とか地形を生かして立ち回るとか出来なくなるんだよね?
創造主AIの物量を正面から受け止めるような戦争になっちゃうってことなん?
402名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:05:43.50 ID:oH2qT86b
>>344
national universityをどう訳すかの問題だな
位置づけとしては、国の中核になるような大学を指しているだろう
オックスブリッジとかエコール・ポリテクニークあたりの名門グランゼコールとか
(昔の)東大とか
403名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:09:59.73 ID:0fQqU4/x
なんか初回オートセーブに失敗したら10GBのファイルが出来上がってるんだが・・・。それも2回。
SSDだからやめてほしいわほんと
404名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:14:39.20 ID:RLSQ5sMn
割れ厨乙
405名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:23:07.73 ID:A+ViiNzd
>>401
超物量がまともにぶつかり合うから
創造主AI同士で戦争させれば疲弊の度も大きいわけで
外交による戦線コントロールの重要性が増すかもねみたいな
406名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:23:14.09 ID:BfcCJLPB
>>401
相手のユニット傷つけてもう一撃と思ってもういっかい攻撃すると無傷のが上に来たりしてなかなか街落とせない戦争どヘタクソには5の仕様はありがたかった
407名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:34:32.84 ID:iPXtIJdZ
むしろ将棋とか苦手な戦争どへたくそな俺には5の仕様がキツく感じる。
408名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:36:21.07 ID:0fQqU4/x
>>401
スタックのほうがそれできるだろ
Civ5じゃ1体しか置けない
409名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:39:09.99 ID:ihby4UVE
HPが半分以下になった同種ユニットで合流出来ればええねん
410名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:43:25.77 ID:0fQqU4/x
昇進はどうするんだw
411名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:44:30.36 ID:9iG/dGBR
シリーズ中でCiv5の戦闘がいちばんまともだと思うな
Civ1 後の時代のユニットでもそれほど強くならず運次第
   スタックしてても一度負ければ全ユニット巻き込んで消滅
Civ2 一発で消滅は無くなった
   City Wallがあると後の時代でもしんどい
Civ3 Leader出してArmy組むだけ バランス劣悪
Civ4 ハイスタック積むだけ
412名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:48:50.30 ID:QL+bAfq4
次の拡張の内容出たのか
マシン拡張はしばらく我慢だが、戦略ビューで戦う日々が始まる
413名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:49:01.31 ID:nsqX4qjh
>>410
Lvの低いユニット(同Lvなら経験値の低い方)に強制とか
414名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:49:46.73 ID:3iBd0K2i
スタックありだと何がどこにいるんだか見難いねん
415名無しさんの野望:2013/03/17(日) 18:55:58.52 ID:fdVAq6bT
戦闘ユニットをスタックできるって攻撃を受けるときはどうなるんだ?
全員が受けるのか?攻撃側がユニット指定するのか?それとも防御側が指定できるのか?
416名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:02:15.21 ID:6lFwEK82
>>415
そんなもんはシステムによるだろう
それとも何か特定のシステムの話を聞きたいのか?
417名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:33:26.26 ID:fdVAq6bT
じゃあスタックの利点と欠点を聞きたい
418名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:34:57.31 ID:8rJa4ZGw
>>417
日本語でおk
419名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:35:42.52 ID:rdYbIpH4
4やれ
420名無しさんの野望:2013/03/17(日) 19:43:56.49 ID:LT+wCT6v
5仕様のスタックなしだと部隊の壮観さが出るのがすき
規模が大きくなると移動が面倒だけど
421名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:09:17.51 ID:ULNvLVBI
20タイル以上離れた所に住んでるチンギスさんが出会った瞬間からこちらの土地を欲しがっていて流石だと思った。
422名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:25:23.82 ID:3iBd0K2i
久しぶりに初クリア時のデータロードしたら難度2で502ターンもかかってる上に不満33とかカオスすぐるwww

>>421
たまに意味不明なほど遠い相手に戦争しかけるよねAIって
423名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:30:50.14 ID:drTFcnUK
武則天が中国3大悪女って今知ってわろた
424名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:34:14.69 ID:8rJa4ZGw
>>423
AIのそいつが精神分裂症なのはそのせいか

友好しましょ♪
↓次のターン
戦争!!!!

ワロタw
425名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:34:21.50 ID:xwr3X5S0
出会った瞬間に理由も無しに嫌われる
稀によくある
426名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:37:34.98 ID:3iBd0K2i
>>424
さっきやってた時のスウェーデンとか色々貢いでる上に友好条約結んで協同戦線もやって共同研究してる最中なのに
共闘してた相手と停戦した後こっちがその敵の都市奪いまくってたら拡張すんなって赤字付いた状態で宣戦してきやがった
幸い敵にならなかったからいいけど際どい時にこんな裏切られ方したらと思うと冷や汗でた
427名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:37:54.28 ID:BfcCJLPB
>>425
いわゆる女子の生理的に無理ってやつか・・・
428名無しさんの野望:2013/03/17(日) 20:53:03.49 ID:t2QTkuNl
>>425
あれツンデレのツンみたいなもんじゃない?
経済状態が悪いとか軍事がダメだとかしっかりアドバイスくれるし
ちゃんと育ったら友好とんでくるしね

そのまま戦争突入なのは「私のものにしてあげる!」という熱烈な愛情表現だと思ってる
429名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:04:57.09 ID:OjkNBdpB
ゲーム開始直後5ターンほどで出会って次のターンに
軍事力が糞だの科学力が糞だのイチャモンつけてくるエリザベスちゃんは必滅
430名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:05:14.98 ID:aIMAa6/A
どの辺がデレなんですかね…
431名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:10:09.57 ID:iAWTFdTx
こっち有利の和平交渉とか…
432名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:11:51.99 ID:nsqX4qjh
>>428
どうせなら私の手で楽にしてあげる理論かw
433名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:15:23.98 ID:sqTpHsDj
来たのを片っ端から撃破してこっちに犠牲ないからキルレシオ無限状態なのに降伏しろ都市寄越せとか延々言ってくる時のウザさ
おめーのも一つ隣のペルシャがぬくってるのが見えねーのかと
434名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:15:31.82 ID:do44q+P9
AIの軍事力が上回ってる時はこっちの都市落とせないにもかかわらず対等交渉無視
しかも延々としょぼい軍勢送ってくるんだがこれどうやって対象したらいいんだ
435名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:24:57.94 ID:sqTpHsDj
>>434
大抵都市一つ落とす位しないと降りてくれないからなぁ
経験値として延々食ってるのもいいけどたまに面倒な位置の都市国家と同盟してるから困る
436名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:26:39.40 ID:Mn3Bs19Y
延々防衛しながら経験値稼ぎつつ内政してればいいじゃん
437名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:31:04.05 ID:2lKcu5FF
438名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:32:47.03 ID:sqTpHsDj
>>437
あれだろ寒いから毛布かけてんだろ
439名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:38:09.50 ID:TedzhVaQ
中国さんいじめ楽しすぎワロタ

1ターン/300ゴールドと引き換えに、みんな仲良しガンジーさんに宣戦&中国の有り金全て要求

条約結んだ瞬間に非難&宣戦同時攻撃開始

世界中も中国を非難し始める

やりたい放題できてみんなとも仲良くなれる
440名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:43:50.73 ID:8rJa4ZGw
>>429
デブマリの間違いじゃなくて?
441名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:44:00.32 ID:dxFwo0LI
>>358
>>380
まずは世界史の教科書買えよ 黙読しながら半年ROMれ
wikipediaで読んだだけのペラいゴミ知識は窓から投げ捨てろ
442名無しさんの野望:2013/03/17(日) 21:46:49.11 ID:NXZInzFB
>>437
ワラタ
何隠れてんだよ
443名無しさんの野望:2013/03/17(日) 22:24:06.01 ID:KBAmkTHK
>>434
自陣でヌクヌクしてると軍事力同士の比較になるからダメだね
都市を落とす気がまったく無くても、逆侵攻して相手の領地内に自軍を進めれば下座ってくるよ
444名無しさんの野望:2013/03/17(日) 22:44:49.19 ID:sqTpHsDj
うーむ
マシンガン→機械化歩兵で最終的にマシンガンだと弱いしUGすると昇進無駄になったり
槍騎兵→対戦車砲がテクノロジー的にやたら遠かったり
剣士()気味だったり
もう一声って感じだけど上にある次回拡張では変わらなそうだなぁ
445名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:29:57.74 ID:75wbaVG0
>>434
そのくせ他文明から宣戦されたらしれっと和平持ちかけてきたり
和平後に友好宣言だ防衛協定だと恥知らずにもほどがある
446名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:32:00.65 ID:Y/LH/n10
会って5ターン程度にまだ挨拶くらいしかしてないのにいきなりアスキアに国土せめーwwとかアレクさんに貧乏人乙とか同時に言われた
ここまでいきなり喧嘩売られたの初めてだわまだお前らこっちの国土すらまともに見てないだろと

そういや軍事担当の人ってどうやって指導者も見えない敵国の軍事力知るんだろうな
447名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:45:27.41 ID:HnDCdYIB
序盤斥候でアレクサンドロスに遭遇していきなり敵対的な文句を飛ばしてきた
448名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:46:46.28 ID:pjYQQ+t6
まだモニュメントも建ててないのに石を打合せているとか言われましても…
449名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:46:51.38 ID:NcDejMMy
親しみ状態から宣戦布告されるとイラッと来て、最終的に滅ぼすまでやるよね
450名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:51:05.89 ID:A3EoNe5O
>>444
ほんと槍のUGはどうにかならないのかね
いきなり騎乗ユニットになったと思ったら対戦車砲だのガンシップだの・・・
451名無しさんの野望:2013/03/17(日) 23:57:09.88 ID:c1hGH9ti
しかし、長槍からマスケにUGできたら本格的に剣士誰も作らなくなるぞ。
452名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:03:12.78 ID:WJ/C/lm9
AIって出会う前の出来事に対するヘイトって考慮するっけ?
蛮族野営地に隔離された半島で都市国家速攻するか悩む
453名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:11:21.58 ID:cMuxCf8T
長槍兵は便利だけど頼ると次の時代に死ねる
そういうリスクと引き換えと考えれば・・・
454名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:12:49.59 ID:sIfOMcQF
>>444
俺は移動式SAMを遠隔ユニットに変えてそこをマシンガンのアップグレード先に変えてやってる
ちゃんとミサイルを撃ち込むアニメーションもあるしそれで問題はなさそう
455名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:14:37.07 ID:Xhm2djpA
レギオンの道路建設って1ターンで終わる?
初めて使ったから施設や遺産の効果なのか素なのかわからん
456名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:29:22.49 ID:M3iTOX+8
スタック可になるなら生産コストと維持費も下げて、
6ユニットまで+側面攻撃だけでなく包囲攻撃-25%
間接ユニットの射程が1+火力向上+戦闘力低下
白兵ユニットが攻撃を優先的に受けるとかなら面白いかも。
457名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:30:37.55 ID:6ek9phxi
この速さならGaKのAIってポンコツだよねぇ
458名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:31:15.05 ID:7y8MXdbs
>>456
日本語で
459名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:36:36.23 ID:cMuxCf8T
今でも非戦闘員と軍事ユニットを1組だけ一応重ねられるけど
それを非戦闘員と軍事ユニット同士にも拡大してみるとかどうかねぇ
作業員が二倍で改善速度も二倍!みたいなノリとか
遠隔ユニットを近接ユニットで守ったり逆に遠隔系二人で強力な射撃を繰り出したり
上にある見難いってのも二人までならまー見れなくもないだろ

と思ったけど戦術画面じゃないとこれでも見難い
460名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:38:52.69 ID:6lujhpaG
ちと質問
哲学、建築学→官吏→機械で弩兵ラッシュをした場合、
その後も軍拡を進めたい時、どういった研究ルートを通ってる?

教育→音響学でルネ入り→科学理論、工業化→ダイナマイトで
ガトリング+大砲ラッシュしてるけど空白期間が結構ある上、
UG費用を考えると国庫にかなり余裕がないと難しいんだよなぁ・・・
461名無しさんの野望:2013/03/18(月) 00:56:33.05 ID:D2TN1B+X
教育拾いつつ大砲一直線
音響学から入るのなんて伝統寄りのガチ内政時じゃないのか
462名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:12:16.06 ID:xQ6HT6Dq
遺産が同ターンでAIに取られた
それが三回続くと泣きたくなる

泣き寝入りするか侵略戦争を仕掛けるかどっちかを選べって言ってるんだろうな…
463名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:14:07.00 ID:cMuxCf8T
>>462
でもアレクピラミッドピサあたりの建った瞬間に発動する効果がでかいタイプは奪っても無駄だよね
464名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:14:40.33 ID:cMuxCf8T
ピラはそうでもないか
465名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:26:22.81 ID:BrVyXj8x
広大で創造主は無理ゲーすぎたわ・・・
466名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:27:18.87 ID:IU50Qpv6
>>460
相手がどの程度後進国かによるね
基本的にライフルガトリングまでは弩兵で押しちゃうから中堅以下のAI相手なら
教育→科学理論or工業化辺りまで取ってから大砲行くかな
周り全部が先進国ってことは無いし遠くに先進国が出来たりすることを考えると
上ルート進めるのが良いと思っちゃう
467名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:32:32.55 ID:zWc49TJu
もうちょい皇帝の難易度をあげてほしいなあ
不死だとちょっと難しいけど国王はぬるいかなーって感じだし
468名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:48:23.44 ID:2Z/RAQH0
ラムセス不死パンゲアOCC何回やっても無理ゲーだわ
解放コンプ→商業右側→合理コンプ→自由
上ルートで遺産もかなり取りながら現代一番乗りしても負けるとか
469名無しさんの野望:2013/03/18(月) 01:58:03.02 ID:NIl1kt/a
モンちゃんパンゲア不死で隅っこのジャングル丘陵地帯で温ろうと思ったら、南西からローマ・南東から日本に攻められて終わったかと思った。
天然の要害とジャガー上がりの歩兵の組み合わせがやばいわ
470名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:01:55.97 ID:Kgfdns40
都市の数って5,6個くらいであとは傀儡でいいんだよな?

最近不死で毎回拡張ミスって途中で科学力で差つけられて追いつけずに無理ゲーになるわ
ひきこもろうにもはじめは解放選ばないとAIに追いつけないし

もう少しで行けそうなんだけどなぁ・・・
471名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:04:42.56 ID:Xhm2djpA
幸福に余裕あるなら併合したほうが良くないか
科学なりゴールドなりの算出ブースト施設出せば協定も楽だし
472名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:18:20.21 ID:V8oK0s6B
>>462
何度も出てると思うが、同ターンにAIに遺産を取られるということはあり得ない
プレイヤーはターンの先頭で動かせるんだから、同ターンならプレイヤー優先
おまえの言ってるのは同ターンではなくて、単純に1ターン差で負けてるんだよ
473名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:19:25.94 ID:6ek9phxi
アステカでゲームを始めたら、最初に出会った国がアステカだった。
納得いかねぇ。

勝利条件画面を見たら、こっちのアイコンが赤っぽい色で
向こうは青。
474名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:41:15.07 ID:DFriJYmg
イザベラで始めて序盤グランド・メサとシナイ山発見で1000Gゲット
開拓者二人買って20ターンで都市3つ、イザベラちゃんやるじゃん
475名無しさんの野望:2013/03/18(月) 02:46:13.80 ID:Kgfdns40
>>471
でもそれやると社会制度あんまり取れなくなるからなぁ
結局どこらへんのバランスがいいんだろうか?

さっきは立地が良くて現代くらいまで幸福20オーバー安定だったからもっと併合すればよかったかも・・・
476名無しさんの野望:2013/03/18(月) 03:25:12.38 ID:peAUzYW/
>>512ああそうかww 
忘れてたww 
477名無しさんの野望:2013/03/18(月) 03:28:15.67 ID:pfGUFLx3
何をだよ
478名無しさんの野望:2013/03/18(月) 03:44:57.88 ID:22vnPz5v
せやな
479名無しさんの野望:2013/03/18(月) 04:13:57.47 ID:xQ6HT6Dq
>>472
そうだっけ?
でも、難易度によってプレイヤー優先かAI優先か変わるとも聞いたことが有る気がするんやけど


ガンジー滅ぼしたら寝ようとか考えてたら4時なんですけど
480名無しさんの野望:2013/03/18(月) 04:34:11.20 ID:u13B9UA8
久しぶりに天帝やったら毎ターン3体くらい倒してるのに減るどころか増えてなえた
481名無しさんの野望:2013/03/18(月) 04:44:54.70 ID:+HN+Ix8P
>>479
馬鹿なこと言ってないでさっさと寝ろボケ
482名無しさんの野望:2013/03/18(月) 07:41:06.98 ID:IRRxOQmd
Steamの実績
朝鮮で敗北して何が「テコンドー!」なんだろう
483名無しさんの野望:2013/03/18(月) 08:02:33.40 ID:1CsRYUtx
戦略戦術戦力で負けたからあとは素手で戦えってことじゃね
484名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:21:40.70 ID:J+WoqHdT
civがリアルタイムじゃないのは誰にでもわかると思うのだがわからない人もいるんだな
485名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:45:49.75 ID:aRLvq6hX
遺産まで残り1ターンで次のターンにAIに取られるってことはあるけどな
486名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:50:54.36 ID:UTUytBLP
お前の「次のターン」の前にAIのターンがあるんだよ
リアルタイムじゃないんだから
487名無しさんの野望:2013/03/18(月) 09:57:36.68 ID:gPQFqebA
間違いなくターン制SLGです
488名無しさんの野望:2013/03/18(月) 10:15:38.43 ID:7r7zQoom
プレイヤーのターン→AIのターン→都市国家のターン→蛮族のターン→プレイヤーのターンってなってる
1ターン差でAIに遺産をとられたなら単純にプレイヤーがAIより1ターン遅かっただけ
プレイヤーのターンからゲームがスタートしてるから同じターンならプレイヤーが先に建つよ
489名無しさんの野望:2013/03/18(月) 10:20:08.48 ID:LgCk6GJW
civ4では各プレイヤーのターン終了時にハンマーが入るから、
あと1ターンになったらAIに取られることはなかった。

civ5では各プレイヤーのターン開始時にハンマーが入るから、
あと1ターンでもAIに取られるということがありえる。
490名無しさんの野望:2013/03/18(月) 10:22:44.07 ID:xQ6HT6Dq
あぁ、そういうことかスマンな
491名無しさんの野望:2013/03/18(月) 10:48:26.21 ID:tf7RKfgT
大技術者投入して遺産とられた時の悲しみプライスレス
492名無しさんの野望:2013/03/18(月) 11:29:35.21 ID:hBscgyEu
ゴールドが増えて嬉しいと割り切ろう
493名無しさんの野望:2013/03/18(月) 11:40:21.21 ID:lZ2+Tgrs
海マップやって知ったフリゲートの強さ
でもあれ位の時期ってマップ形式大陸でも一大陸内のすったもんだがメインで中々海軍技術やってる余裕ないよな
494名無しさんの野望:2013/03/18(月) 11:54:14.50 ID:btX4rNHy
ドーナツでやれば?
495名無しさんの野望:2013/03/18(月) 12:44:44.23 ID:PL7aUFNa
4だったらとれなくても換金結構うまかったけど
5は金の価値的にも貰える量的にも悲しみしか残らない
496名無しさんの野望:2013/03/18(月) 12:47:10.03 ID:6H2xO4G9
大国化に成功したら注ぎ込んだハンマーの量に見合う額じゃないもんなぁ
497名無しさんの野望:2013/03/18(月) 12:50:10.64 ID:NKN1xAWb
最近いつの間にか最上段を石油のオマケ扱いしてたのに気づいた
498名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:33:37.01 ID:etj4nzbI
イザベラスタートのギャンブル性の高さよ
499名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:34:36.93 ID:Mchk/VWM
島マップで引きこもりってマジつまらんのね
500名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:37:14.01 ID:nj1Pcc/g
AI同士がまともな戦争しないからAIの超大国が生まれなくてつまらないってのもあるなぁ
501名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:37:37.12 ID:etj4nzbI
>>499
フリゲートを急いで征服プレイ楽しいよ
502名無しさんの野望:2013/03/18(月) 13:48:15.55 ID:QDjXUCQn
だけども 問題は 今日の土地 鉄がない
503名無しさんの野望:2013/03/18(月) 14:53:01.66 ID:0nxE9ayl
なんというあるある
というか鉄器自体取ってない事にフリーゲート解禁されてから気付くとか海マップだとよくやってしまう
504名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:18:49.87 ID:eoruOgs4
いい加減な学者だな
売られたケンカしか買わない俺が世界で最も好戦的な訳ないだろう
505名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:28:39.56 ID:D8K+x3fH
裕福()


はさておき幸福度ランキング見ると他の国が頭おかしい幸福っぷりなことが多いんだけどどんだけ補正かかってんだこれ
506名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:38:42.25 ID:6H4fGOFV
AIが総じて人間の屑なのは改善されないのかな(´・ω・`)
というか4もこんな感じだったの?
507名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:42:59.78 ID:z0Wda7du
AIがまともなゲームなんて将棋とチェスだけだ
508名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:43:05.77 ID:etj4nzbI
史実に忠実ということで
509名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:47:06.75 ID:D8K+x3fH
俺等だって宣戦依頼して出払った後に攻め込んだりする屑じゃん?


そういやAIって金や資源で宣戦依頼してくることないな
まあまず受けないから当然か
ところで防衛協定使ったこと無いんだけどこれなんか使い道あるん?
戦争って極力自分のペースでやりたいのに勝手に始まるリスク負うとか
510名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:47:20.52 ID:etj4nzbI
将棋チェスのようなゼロサム完全情報ゲームだったら計算しまくれば人間のプロ並みの腕を持てるAIができるけど
Civで人間のような読みができるAIを作ろうとなると100年後もできるかどうか不明だな
511名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:47:21.23 ID:L57atn1J
もうちょっとAIが戦争うまくなってくれないかな
自国よりずっと技術も生産力も上の大国に宣戦布告されて、やべえよやべえよ・・・って焦るも
3〜4ユニット程度でしか進軍してこなくて、適当に弓で遠距離攻撃してたら無傷で防衛できちゃうって事が多すぎる
はじめの頃は「こんな技術差がある状態でも対等に戦えるなんて・・・俺頭良すぎるわ・・・」って気持ちよくなれてたけど・・・
512名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:51:48.00 ID:KiFY7xTt
ホモは帰って、どうぞ
513名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:54:12.16 ID:V8oK0s6B
>>505
アホなAIに余裕のある幸福を持たせなかったら
間違いなくいつまでも人口伸びずに下位低迷でゲーム終わる
514名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:55:41.70 ID:uuZpyVKd
CIV4とCIV5のいいとこをミックスすれば面白いのになあこのゲームは
CIV5は幸福度が全てを台無しにしてる。
こいつさえなければもっと良いゲームになったはず
515名無しさんの野望:2013/03/18(月) 15:57:29.06 ID:Pldh2sKK
AIは一人の人間と言うよりも、その国に住む全ての国民の総意で動いている
と考えるとしっくりくるかもしれん
516名無しさんの野望:2013/03/18(月) 16:03:09.30 ID:D8K+x3fH
>>515
ラムカムおじさんが「お前なんぞと話したくないけど民のためだからなー仕方ないなー」とか抜かしてたのを思い出した
なおその後外交で包囲網を築いたら身の危険を感じたのか親しみを感じてきた模様
517名無しさんの野望:2013/03/18(月) 16:29:20.91 ID:eiSgpFOd
つまり出会った瞬間、最初の台詞が宣戦布告の場合は( ^ω^)・・・
518名無しさんの野望:2013/03/18(月) 16:46:23.45 ID:fuP3V9/d
出会って1Tで開戦...
>>502
アンドレカンドレ乙
519名無しさんの野望:2013/03/18(月) 16:53:47.13 ID:1vZQuUo4
いかなくちゃ 鉄を獲りに いかなくちゃ
520名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:14:16.35 ID:LIgZLnNf
>>175
文化勝利
文化l勝利
521名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:19:16.28 ID:pfGUFLx3
飾りじゃないのよ剣士はハッハー
522名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:25:32.12 ID:rIcc8CUG
棚田のイラストってデザイナーに発注間違えたろ
523名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:30:29.26 ID:/12kistq
オーパーツ野菜工場
524名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:33:35.48 ID:Y089DMyg
鉄を盗れ 飢えた狼よ
525名無しさんの野望:2013/03/18(月) 17:45:02.02 ID:PGccLYd6
他国の幸福度って間違いなく阿片で増えてるよな
526名無しさんの野望:2013/03/18(月) 18:42:18.43 ID:D8K+x3fH
>>522
いくら1升1升で独立してるからってあの形はなんだよと思わざるをえないw
527名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:03:25.27 ID:gIsNTkSM
都市国家同士の代理戦争は心が痛む
宗主国同士が和解してもいつまでも戦ってて心が痛む
528名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:08:18.75 ID:tf7RKfgT
それバグなんじゃ・・・
529名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:11:33.26 ID:pW4xNSFo
インカ楽しいけど確かにあのデザインはなあ
どうしようも無い気もするけど
530名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:13:37.90 ID:UOZeU+kp
〉ポーランド(指導者カジミェシュ3世/UUユサール/UA時代ごとに無償の社会政策)
バランスブレイカーってレベルじゃねーぞ!
531名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:17:10.62 ID:nlxhljQv
<<502
ワロタw
532名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:25:05.33 ID:OuypGI5F
新拡張と聞いて来ますた
533名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:32:27.44 ID:HNwoWnup
ハンマー譲渡出来たり交易路周囲の出力あがるなら伝統オワコンじゃね?
伝統は文化方面のアドバンテージがつくのかな
観光客とは文化算出する専門家なのかそれとも人口ブーストなのか色々気になる
534名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:36:32.50 ID:7y8MXdbs
金銭収入だろjk
535名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:37:22.23 ID:D8K+x3fH
>>530
でも文化勝利のシステム変更で文化周り変わりそうだし
その後だとまあ普通ていどに収まるんじゃない?
536名無しさんの野望:2013/03/18(月) 19:50:55.70 ID:DKhfpe4w
AIは戦争してる国の背後をつこうとしないのは仕様?
537名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:00:10.72 ID:PL7aUFNa
するけど?
538名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:03:54.18 ID:inaQK9Ln
普通に挟撃してくるけどな
そのAI自身が挟撃される可能性も考慮して選択してると思う
539名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:11:55.32 ID:DKhfpe4w
200時間ほどプレイしたが三つ巴になったりする状況ほとんど見かけないぞ?
一国を複数の国で攻めて結局グダグダになってる場面ばかりな気がする
540名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:15:23.23 ID:ryOH0KHq
戦争する→ユニットが減る→軍事評価低下→攻める
だと思ってたんだが、その国の軍事評価以外にパラメータってありそう?
541名無しさんの野望:2013/03/18(月) 20:48:32.00 ID:lFkHcOaM
歩兵は3体、騎兵は2体までで丘陵とか森林はさらに制限が厳しくなる上限付きスタックとかならどうだろうと思ったが
死ぬほど戦争が面倒くさくなりそうだから普通に今の仕様でいいな
542名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:02:36.80 ID:Xhm2djpA
遺跡のテクノロジーって何時代までのしか出てこないとかあるのかな
駆逐艦の時代に探索してたらいくつか遺跡見つけて気になった
核の技術とか出てきたら一辺滅んだ世界ってことになるのか
543名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:11:09.33 ID:OuypGI5F
新拡張予約出来る?
544名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:23:21.62 ID:UsjPnbdI
>>542
遺跡からの技術は農業から二段階目まで。
具体的には採掘(一段階)、青銅器(二段階)までで、鉄器(三段階)は出現しない。
545名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:24:09.13 ID:BSGN3Mb9
>>542
太古までじゃね?
最近、古典スタートしてるんだけれど技術出たことが無い。
546名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:26:44.11 ID:K7rVMJJM
スタック派は1uptで探すとMODあるから試してみたらどうよ
547名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:49:19.36 ID:9HtTSGYM
チンギス・ハーンが道重さゆみにそっくりなんだが
俺の目はおかしいんだろうか
548名無しさんの野望:2013/03/18(月) 21:52:56.42 ID:Ntjql/bh
テオドラさん使ってみたら創始して国力あげて
あたりでUUが期限切れになった件
549名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:11:43.24 ID:gIsNTkSM
トルコをぬくらせたら海を埋め尽くす私掠船艦隊ができててキャラベル船が動けなくなってた
550名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:34:00.17 ID:DFriJYmg
モヘンジョダロの遺跡だったら核技術でるかも
551名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:38:06.42 ID:Kgfdns40
宗教はじめられないとなんか損した気になってやり直してしまう
砂漠とかジャングルで信仰や文化稼ぐのが楽すぎ
つーか砂漠でペトラとるのが楽すぎる
552名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:42:04.95 ID:9oGckgl0
余裕ないならパンテオンでちろっと恩恵受けるだけでも一応そこそこ役に立たないでもない
使わない信仰力もどうせその後ほかから流れてきた宗教で建物買えたり偉人にできたりするし
はさておき聖都取ったら宗教乗っ取れんもんかなぁ
便利すぎるかね
553名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:48:00.08 ID:+HN+Ix8P
宗教なんて首都に神殿だけ建ててパンテオン取得したら売却だろ
信仰系の自然遺産やパンテオンで信仰稼げるなら創始狙うかなって程度
554名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:50:39.20 ID:Mchk/VWM
後半は信仰で偉人買ってるわ
555名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:51:09.43 ID:Xhm2djpA
いやいや
後半の偉人産出大分増えるぞ
556名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:51:29.24 ID:gIsNTkSM
ターン1Gくらいでケチケチしなくてもいい気もする
宗教系都市国家から貰える信仰力も合わせて偉人一人分くらいにはなるだろう
557名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:53:30.08 ID:Kgfdns40
後半は信仰心で大技術者使ってハッブル建てて

出てきた大科学者と信仰心で買った大科学者の3人でゴリ押しするな
余裕あればもうひとり大科学者出せる
558名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:53:59.19 ID:Pldh2sKK
どうも文明に合わせた宗教キッチリ合わせてあげられないとモヤモヤしてしまう
559名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:57:59.32 ID:Zv7wkasg
パンテオンこそ宗教のメインだろ
神々の御使い、守りの女神、信仰の癒し手辺りは下手なUAや社会制度より強い
560名無しさんの野望:2013/03/18(月) 22:58:50.71 ID:V8oK0s6B
信仰心はジワジワくるのでやめて
561名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:01:58.93 ID:9oGckgl0
>>559
根っから内政よりだから戦闘関連のやつ使ったこと無かったなー
562名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:06:36.88 ID:7r7zQoom
創造主で制覇は恐ろしく疲れるな
1Tずつが長い上に迂闊にユニットを動かすと昇進重ねたのが蒸発して心が折れそうになる
563名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:12:21.67 ID:Xhm2djpA
大体いつも砂漠の民間伝承,葬儀,宗教共同体,巡回説教師だな
戦争の準備してる間に偉人買えるし
564名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:19:35.20 ID:9oGckgl0
聖なる道使うとジャングルが熱い
ハンマーはジャングル丘陵鉱山にするとかで補わないと厳しいけど
565名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:25:02.38 ID:5JwbofGR
>>502
行かなくちゃ 君を攻めに行かなくちゃ 君の街に行かなくちゃ
566名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:28:47.55 ID:K7rVMJJM
宗教でも宗教の効果よりパンテオン追加で選びたいくらいだ
567名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:43:39.04 ID:Pldh2sKK
他の地域や勝利方法如何ではあまり役に立たない効果の自宗教を広めて、
結果他文明の邪魔になるってのもあるしなあ
568名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:48:17.96 ID:Kgfdns40
>>564
聖なる道あればジャングルが文化と科学叩きだすからたまらんわ
聖なる道のジャングルと砂漠にペトラと砂漠の民間伝承がお気に入り過ぎてこれ以外やる気がしない

なんか他にいい組み合わせあるか?
ワインとか金とかそこまで密集するわけないしいまいち良さそうに思えない
569名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:51:24.73 ID:gIsNTkSM
金銀は市民配置しづらいからあんまり効果発揮しない
採石場はハマると砂漠並みの出力が出るんだけど波が大きいね
570名無しさんの野望:2013/03/18(月) 23:59:23.75 ID:V8oK0s6B
宗教はなくても問題なく勝てるってのと
狙いに行ってスカした場合のリスクを考えると
ケルト、マヤ、エチオピア以外では基本的にスルー安定
パンテオンとるための神殿等のハンマーすら序盤は貴重
571名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:00:24.66 ID:kEW2RMe+
>>570
実際そうなんだけどやると気持ちいいんだよ
572名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:03:00.30 ID:JhD0BzKi
久しぶりにゲームしたらterrain texture errorってでたんだが
何か解決法ないのかな?ググッてもいまいちよくわからん
573名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:11:37.53 ID:ULWyjA4V
1.他の常駐ソフトを切る
2.Steamのプロパティから「整合性チェック」を行う
3.ゲーム本体、Steamを再インストールしてみる
574名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:13:04.15 ID:kEW2RMe+
久しぶりってことからこないだの更新絡みな気がするし更新チェックしてから
それでもダメなら>>573の言ってるように再インスコが一番早そうだな
575名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:29:31.70 ID:1HA+WuQP
実はグラボが戦犯だったり
576名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:34:53.25 ID:t4oQHBOt
整合性と本体の再インストはしたけど駄目だったわ
まあ無視すればゲームは問題なくできるから気にしないことにしますわ・・・
577名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:46:37.30 ID:ZILuoMmf
取られると取れないってのがどうしようもない博打要素になるけど
立地に合ったパンテオン効果は序盤は社会制度クラスの力出すぞ
完全に捨てるには惜しい
上にもあるように後半もためた信仰力の使い道あるし
578名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:56:02.99 ID:qX8vRDik
いい砂漠立地引いてペトラとパンテオン信仰力はやみつきになる
579名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:58:46.80 ID:b2H9BCST
金ワインは改善なしでいいから都市直でもいけるという利点が
580名無しさんの野望:2013/03/19(火) 00:59:49.06 ID:7K5BFtyB
ぺトラ建てられる時代のあたりって他に欲しいものが多い&少しでも早く効果を得たいってことで
解禁後すぐに大技術者で建てちゃうんだけど、南京あたりに取っておく方が得策なんだろうか
色々うまいこといくと南京のあたりで二人目の技術者出てくるだろ、とか安易に考えて南京取られる最悪の結末っていう
581名無しさんの野望:2013/03/19(火) 01:00:34.39 ID:oH1+gcYd
砂漠に都市出してペトラ建てられるほど人口伸ばせる自信がなくて敬遠しちゃう
大技術者突っ込むのも手か
582名無しさんの野望:2013/03/19(火) 01:11:42.15 ID:fwUy7sn3
ペトラは大技術者ぶっこむなぁ,あの辺り忙しいし
選べる偉人使えるタイミング調整とか出来れば楽だが…
ペトラで生産なりなんなり加速しとけばTOTOも楽になる
583名無しさんの野望:2013/03/19(火) 01:52:33.86 ID:b2H9BCST
ペトラは狙わないと取れない
外したら死ぬ
584名無しさんの野望:2013/03/19(火) 01:55:03.31 ID:Zpse4ipK
ペトラは少数都市でやってくなら強いけど、
解放で大技術者使ってまでは要らん気がする

昔は解放偉人で大技術者出して遺産建ててたけど、
今やほとんど大科学者出してアカデミー建てるようになった
585名無しさんの野望:2013/03/19(火) 02:46:30.06 ID:0AdPeH++
そもそも積極的に狙えるほどペトラ残ってんのかっていう。
どの難易度の話してんの?
創造主だとピラで最速で大技術者出しても
よその文明が全く砂漠ヘックス持ってない、って時くらいしか残ってなくね?
ましてや解放偉人じゃ間に合わないだろ。
586名無しさんの野望:2013/03/19(火) 02:50:10.75 ID:ZILuoMmf
ペトラは砂漠がちながらハンマーでるかつそれを活かせるだけの人口が出るリンゴある立地があってかつ技術一直線気味に行くことも考えると他が疎かになる可能性が
とかなりリスキー

だがそれがいい
587名無しさんの野望:2013/03/19(火) 03:03:15.73 ID:Z9RMSi82
AIがペトラ立ててる都市って氾濫原以外の砂漠タイルが殆どないことが多くてキレそうになる
こないだ数ターン差で建てられたテレジアのペトラ都市は砂漠が平地1マスしかなかった
588名無しさんの野望:2013/03/19(火) 03:06:48.91 ID:ClS3gsgD
奪いがいがない建て方されるところはさすがにAIは馬鹿だなと思うな
遺産だけぶっ壊して建てなおしとかできないものか
589名無しさんの野望:2013/03/19(火) 03:31:57.72 ID:V2i19+Ra
遺産壊せるとアレクやアポロがなー
590名無しさんの野望:2013/03/19(火) 03:56:48.37 ID:fwUy7sn3
そこは世界一周ボーナスみたいに最初に達成した場合だけの効果とか?
591名無しさんの野望:2013/03/19(火) 04:41:55.69 ID:irlyHsaO
ペトラよりマチュピチュが好き

マチュピチュ最高
592名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:00:44.63 ID:3tnsCVxR
全方位土下座引きこもり文化with宗教
って感じでやってたら
いい土地がいつまでも開いてたり序盤土地の配置ミスったりでねじこまれないようにしてたらうっかり自前で7都市も出しちまったせいで
結局ユートピアまであと2制度ってとこで外国勝利しちまった
気づいたら朝鮮が伸びてていつも伸びる前に潰してたからこのパターン初めてだったけどほんと科学速いな
外国勝利のが科学勝利より必要テクノロジーかなりすくないのにかなりぎりぎりだったわ
終盤エコロジー一直線でテクノロジー進めたのにエンジン完成アナウンス聞いた後ルート上遠いはずのシドニーオペラハウス1ターン差で取られたし
ほぼつねに自分より二つ先の時代だったし国土的には超大国でもないのに最後に見たテクノロジーランキングで二位の自分に10差つけてた
文化出力特化宗教にカスタマイズした結果最終的に宗教から100近く文化出てたのと
大芸術家を次々と黄金期にしつつ幸福資源や施設優先的に確保して自力黄金期もしてたらチェチェン取られたのに後半は半分位黄金期だったのが印象的だった
こういうのも面白いもんだな
593名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:05:58.51 ID:POIOPMJr
不死のAIガンジーに306ターン目で文化勝利されて負けたわ
594名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:06:05.92 ID:QgjAnyzC
マチュピチュはマチュピチュねらいの山岳近くてハンマー出る立地に都市立てて早めにギルド行けば争奪戦でかなり優位になれるのがいいよね
AIは高ハンマーやテクノロジー早くてもそもそも都市が作れる位置にないのが少なくないという
595名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:10:08.12 ID:Z9RMSi82
マチュピチュとノイシュヴァンシュタイン城は安心して建てられる
596名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:22:50.95 ID:3bcutVJf
それはいいんだが自然遺産の上に建つのなんとかしてくれないかな
プレイに支障はないけどたまになるとやたら気になるんだよな
597名無しさんの野望:2013/03/19(火) 05:58:45.48 ID:s+c4QSV7
5の資源配置はほんと腐ってんな
砂糖とか塩引いた時の糞っぷり
598名無しさんの野望:2013/03/19(火) 06:02:13.49 ID:0AdPeH++
そうやって幾つもの国がモノカルチャーに走ったのさ
599名無しさんの野望:2013/03/19(火) 06:06:17.56 ID:F1LJQTid
ペトラでどうやったら大技術者間にあうんだ?
すげー不思議だわ。
600名無しさんの野望:2013/03/19(火) 06:45:57.97 ID:V2i19+Ra
>>597
塩立地最高じゃん
601名無しさんの野望:2013/03/19(火) 06:52:39.22 ID:08mtCXrI
フランスだとか自然遺産、宗教で何かしら文化にボーナスあれば開放偉人でペトラは間に合う。創造主は厳しいけど
寄り道して通貨とってもピラからのポイントだけじゃ厳しいわ
602名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:02:51.22 ID:wLv++usF
前に何故かわからんが国境接してるAIが立てたマチュピチュが自領の山岳に立ってたことがあった。
603名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:09:51.65 ID:Z9RMSi82
不死だけどピラとヘンジ両方建てても結構な確率で大技術者はペトラに間に合わない
首都に民族と庭園まであればいけるかな? あんまり現実的じゃないが
604名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:14:22.03 ID:wLv++usF
ペトラはマヤなら楽勝でいけるべ
605名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:15:22.88 ID:qmBasPHR
塩が森林草原に湧いてた
この前のパッチで変更されたんかね
606名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:20:01.14 ID:7K5BFtyB
状況見て解放コンプの偉人を技術者に充てて使うことが多いかな
むしろアカデミーに使う方が安定する気がしないでもない
607名無しさんの野望:2013/03/19(火) 07:39:10.63 ID:czfF/ZVI
難易度併記してもらわないとあらゆる話がかみ合わない
608名無しさんの野望:2013/03/19(火) 08:01:16.55 ID:Xs43werW
プロ創造主多すぎw
てか、まじめな話、毎回創造主でプレイしている人ってどれぐらいいるんだろう?
何回か創造主やってるけどまず勝てないし、勝っても土下座外交か決め打ちラッシュで作業感半端ないし、
達成感よりも疲労感の方が強くてもういいやってなる。
まーただ、狙って技術者使ってのぺトラはないなー。
90ターンぐらい経って残ってたときに砂漠都市に使っちゃえって事なら稀によくある。
609名無しさんの野望:2013/03/19(火) 08:39:01.71 ID:Zpse4ipK
解放なら4都市ぐらいでアポロ神殿建てれば80Tちょっとで解放コンプできるんで、
創造主でもペトラ間に合うこともある

秋パッチ前は遅くても60T台に取られるような代物だったけど、
今はAIのご機嫌次第で取れるようになった
610名無しさんの野望:2013/03/19(火) 08:43:57.98 ID:fwUy7sn3
自分は初手伝統採用だけから解放コンプまで,って感じで入るから
多少調整すればペトラぐらいで全採用ボーナスもいける
611名無しさんの野望:2013/03/19(火) 08:51:09.18 ID:08mtCXrI
遺産は狙って取るもんだろ?そんなんだから勝てないんじゃないの

アレクみたいに絶望感しかない程残らないわけじゃないし、建てば大抵首都クラスが増えるもんだし
即座に建てれる偉人でだからこそ狙う。偉人排出時点で残ってなくても別の遺産なり偉人になるんだし大した損もないし
612名無しさんの野望:2013/03/19(火) 08:55:30.22 ID:fwUy7sn3
全然関係ない話で悪いんだけども
Mac版使い始めたんだがサブディスプレイへの移動ができん,起動したメインウィンドウ内に固定されてしまう
Macでやってる人いたら動かし方教えてくれんだろうか
613名無しさんの野望:2013/03/19(火) 09:16:28.95 ID:mWp9Zkqe
そして社会制度早すぎてルネ合理が間に合わずにTOTOを取られるのであった。
614名無しさんの野望:2013/03/19(火) 09:26:53.88 ID:Zpse4ipK
解放ならモニュメント売れば文化力調整できるよ
伝統でペトラ建てると文化建築物が無償のだらになって、ルネ合理の計算狂いがちだけど
615名無しさんの野望:2013/03/19(火) 09:56:15.48 ID:FaIZH4M4
アレク取る暇あったら開拓者つくって都市量産して兵作って戦争してりゃだいたい勝てる
616名無しさんの野望:2013/03/19(火) 10:05:58.09 ID:V2i19+Ra
偉人枠をペトラに使うぐらいならアカデミーで機械急ぎたい
617名無しさんの野望:2013/03/19(火) 10:23:39.12 ID:z6fuDj7+
プロ皇帝~不死だけど開放コンプ→名誉左ツリー→ 弩兵ラッシュ→合理
ってやっぱ遅いのかねぇ
618名無しさんの野望:2013/03/19(火) 11:06:30.77 ID:FaIZH4M4
GOD導入したけど槍兵強くなってるのか
これもしかしてドイツのツクネも強化されてるのか?
619名無しさんの野望:2013/03/19(火) 11:20:52.55 ID:QgjAnyzC
マスケが元のも前より強い
620名無しさんの野望:2013/03/19(火) 11:48:03.86 ID:ZILuoMmf
一方剣士系は悲しみを背負っていた
まあ上でも散々言われてるように戦士からUGしてきてマスケ以降にUG出来て昇進が残せるのが取り柄みたいな状態になってるな
どのみちつくねは量産出来るのが強みだからそれもそこまで気にならないけど
621名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:11:37.54 ID:xCpLoiSs
フリーゲート以外の鉄系が大体弱いんだよな
その癖無印より技術のコストが重いという
622名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:18:08.12 ID:3i3/Ll9M
無印:鉄がない\(^o^)/
GaK:鉄()

どうしてこうなった…
623名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:20:20.47 ID:Z9RMSi82
槍ゲーだからな
どっちかっていうと弓ゲーだが
624名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:23:21.73 ID:lh0bbI+E
弓さえあれば都市落とせるからと戦闘弓でフルボッコにしたはいいが
都市落とす用の近接を忘れると言う失態
625名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:23:36.67 ID:Ie/MG4jd
>>608
創造主に慣れたら、不死なんてぬるすぎて
達成感はもちろん疲労感すらありゃしないってことになる
不死のAIは拡張が遅すぎるんだよ
アホなAIにはやはりいきなり開拓者2くらいでいいってこった
626名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:30:58.65 ID:pNGp/2Kf
civで世界史に興味持って英雄戦姫買っちまった
アレキサンダーマジ可愛い
627名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:31:39.40 ID:ClS3gsgD
創造主までには段階的に難易度上げて練習したほうがいいのかね
皇帝クリア出来るぐらいにはなったけど、いつ頃創造主に挑もうかと
628名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:35:27.91 ID:wLv++usF
創造主は運ゲーだと思ってる
629名無しさんの野望:2013/03/19(火) 12:50:21.57 ID:BtHc96cP
ケシク、ラクダ最強だぜヒャッハーしたのはいいが
都市落とす騎兵を作るの忘れて槍でシコシコ進軍
630名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:20:15.66 ID:1HA+WuQP
創造主とかチートAI用戦術とる必要性があるからあんま面白くないだろ
古代UU持ち文明でラッシュとか無理じゃね
631名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:22:35.37 ID:/xNXXzUY
こういう戦略取れば余裕だぜという話題出て
通用しない難易度の名前があがるのは極々当然の流れ
632名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:43:21.81 ID:FCPk1odP
創造主は指導者と初期立地選ばないと勝てない
創造主パンゲア小さい残りランダムでクリアできる気がしない
633名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:45:44.49 ID:Bka9C4wv
>>630
フンで立地が良ければ弓騎兵と破城槌で2文明ぐらい食える
UUに頼りすぎるとその後が続かないけど
634名無しさんの野望:2013/03/19(火) 13:55:36.16 ID:RQWaokgC
初マルチしたら日本&インドチームに無双されたんだけどどうしたらよかったの?
あいつら死なない弱らないってゾンビかよ
635名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:00:11.74 ID:xay7R0jM
逆にどうやってインドで無双したんだよ
636名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:20:04.66 ID:lh0bbI+E
日本は武士道あるけど侍解禁遅いし
インドなんてマルチだと(弱くて)絶望するレベルじゃ
637名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:31:34.57 ID:/xNXXzUY
初マルチな時点でお察し
638名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:32:18.70 ID:Nm9zmtkf
ランダムじゃなくその2文明を選んだんだとしたら初心者相手に手加減してくれたんだろうな
639名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:35:35.08 ID:RQWaokgC
先に初心者ですって伝えてたし
つまり俺は手加減された上でボコボコにされちゃうったと言うことか

もうちょっとマルチやってみよう
640名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:35:54.02 ID:GTuFMZxt
フン&パンゲア&1vs1で相手は朝鮮。
プロ不死な俺が唯一勝てた創造主設定がこれ。

朝鮮は軍備は薄めと思って選んだんだが
蛮族湧きまくりで処理に手間取ったせいで
ラッシュ準備完了したのが90Tチョイ
即進軍開始で2T後くらいに朝鮮のルネ入り告知が出た時には涙目になった。
641名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:41:13.86 ID:Z9RMSi82
武士道ってぶっちゃけ死に特性じゃね
642名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:44:18.38 ID:08mtCXrI
プレイヤーが使うとあんまり実感できないけどAI信長に神風されてる時はすごく痛い

気がする
643名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:46:21.42 ID:/xNXXzUY
何もUU使わなくても弩ラッシュでも日本UAはバニラより強い
644名無しさんの野望:2013/03/19(火) 14:46:42.41 ID:Nm9zmtkf
うっかりいつもの感覚で戦うと思いの外でかいダメージ受けてびびる
645名無しさんの野望:2013/03/19(火) 15:44:00.40 ID:mWp9Zkqe
創造主は内政で思いっきりひきこもらないとクリアできる気がしない。戦争で勝てる人すごいね。
646名無しさんの野望:2013/03/19(火) 15:46:55.87 ID:MtlAihbV
ただし、ゼロ戦は空気
647名無しさんの野望:2013/03/19(火) 16:02:59.44 ID:XMBlBntI
侍も空気だろ
648名無しさんの野望:2013/03/19(火) 16:13:15.92 ID:/xNXXzUY
侍は条件揃うと強い
649名無しさんの野望:2013/03/19(火) 16:23:16.34 ID:wLv++usF
朝鮮は城塞から科学出んのかよw
650名無しさんの野望:2013/03/19(火) 16:32:37.23 ID:+Kh6VHdr
条件揃うと強いのはどのユニットも同じだろw
651名無しさんの野望:2013/03/19(火) 17:31:44.91 ID:a//hMcrx
敵ターンの間に都市の生産物変更するとターン開始時に変更後の物にハンマーが入ってくれるのってアリなんだろうか
遺産横取りされた時なんかに1ターン分取り返せるわけだけど
652名無しさんの野望:2013/03/19(火) 17:33:57.95 ID:hb7sabHk
>>651
敵ターンでルネサンス入りしてスパイ採用された場合も、敵ターン内にスパイ配置済ませば自ターン時には移動終えて内偵に入るよ。
これが一番有効活用法な気がする。
確かにちょっとズルイ気はする。
653名無しさんの野望:2013/03/19(火) 17:37:32.34 ID:oOmEytsN
>>639
マルチは別ゲ、シングルのターン制ゲームとは違う
タイマー仕様の隙を付いた戦術のせいでRTSになってる
初心者が1回攻撃してる間に常連は2回攻撃1回防御してる
純粋にシュミレーションとして楽しみたかったら現状のマルチはお勧め出来ない
654名無しさんの野望:2013/03/19(火) 18:09:24.89 ID:Bka9C4wv
侍の陽動1+大将軍2は悪くないんだけどベースの長剣士が残念すぎるんだよな
秋パッチでも調整されなかったけど、次の拡張では何かしら救済措置があると信じてる
655名無しさんの野望:2013/03/19(火) 18:10:51.40 ID:FxL6J/y7
シナリオ好きとしては南北戦争マジでほしい
656名無しさんの野望:2013/03/19(火) 18:23:54.93 ID:BtHc96cP
ヨッシャ、へクス50%以上所有や!帝国勝利や!と思ったところで目が覚めた
657名無しさんの野望:2013/03/19(火) 19:23:31.77 ID:irlyHsaO
無印では微妙だったラクダがGaKではケシク並に進化してることに気付いた

アラビア最強

ラッシュも内政も強いわ
658名無しさんの野望:2013/03/19(火) 19:39:25.32 ID:b2H9BCST
騎兵最強時代→白兵砲撃時代→長槍弓時代(今ここ)
659名無しさんの野望:2013/03/19(火) 19:55:56.02 ID:rB6QGnr5
ガトリング最強時代もあった希ガス
660名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:11:53.63 ID:hb7sabHk
戦車弓兵がお菓子で騎士になった。
太古に中世遊撃ユニットを得られるとは・・・
前線が凄い楽になるな。
661名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:14:29.91 ID:nmWjU/38
序盤で軍事都市国家から戦闘弓もらえるとすごい安定する
662名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:20:42.11 ID:euzJYRCx
戦闘弓は
663名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:23:10.98 ID:FCPk1odP
そもそも技術が進歩するとなんで射程短くなるのかと
664名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:27:45.27 ID:zUnmRuji
世界の方が広くなるのさ
665名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:27:50.09 ID:RQWaokgC
ボウからクロスボウになったからじゃね
666名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:43:04.44 ID:V2i19+Ra
まあ戦車が射程1でガトリングが射程2だとおかしいし
667名無しさんの野望:2013/03/19(火) 20:53:40.76 ID:j1x5anvn
>>653
趣味:レーションですかそうですか
668名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:07:52.62 ID:QgjAnyzC
エチオピアの価値の9割はステッレではないだろうか
と首都から7升位のところで補正3パーセントになったUUを見て思った
669名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:11:30.18 ID:HG2Is8G5
シュミレーションでええんちゃう
フィンランドがシモヘイヘじゃなくてシモハユハですよっつっても
いまいち浸透せんやん
日本語の語感っつーもんがあるしそれに合わすべきや
670名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:14:41.53 ID:HG2Is8G5
>>662
ところで千等級は誤訳かも知れへんけど
弩を「いしゆみ」って読むのは明らかな誤用らしいで
弩は「おおゆみ」って呼ぶらしい
石弓(いしゆみ)っいうてのは石を投げる弓
つまりカタパルトの事らしいで
671名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:17:33.12 ID:ULWyjA4V
イザベラの戦争時の曲かなりいいな
スレイマンのCEDDiN DEDENも
672名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:20:49.69 ID:QgjAnyzC
短いからどへいでよくね
673名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:22:31.40 ID:IAOD3NvX
普通どへいだよな
674名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:45:49.20 ID:Zpse4ipK
糞信長あああああああああああああああああああああああああああ
http://uploda.cc/img/img51485dd91e85f.jpg
675名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:49:08.68 ID:xpCAge8R
おお…そちか
676名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:49:57.03 ID:mWp9Zkqe
残念ながら293Tでは科学勝利されてしまうな。創造主ならほぼ確実やで。どんまい。
677名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:50:59.93 ID:FxL6J/y7
おお、そちか(絶望)
678名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:56:38.38 ID:QgjAnyzC
そちを叩きのめした!(完了形)
679名無しさんの野望:2013/03/19(火) 21:59:35.52 ID:xay7R0jM
思ったより賢明でござった(上から目線)
680名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:03:30.91 ID:a87c4tbT
ちゃんと効いておる
681名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:09:52.90 ID:1nvJxuJs
おお ソチか(オリンピック)
682名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:21:14.33 ID:R90UoDkD
なんというか、文化勝利とか科学勝利だと勝ったって気がしないな。負けた時も然り。
制圧したりされたりしないとなんか納得がいかないというか、釈然としない。
683名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:26:04.50 ID:uyRmVL64
何となく気になったんだが、皆MOD何入れてる?
684名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:26:19.39 ID:zVqBrLPP
MODはなし
685名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:28:31.24 ID:QgjAnyzC
英語苦手だし実績まだ出してないの多いから・・・

朝鮮で引きこもり文化か
やったことないけど科学で遅れをとりがち→遺産取れないを解除しやすくていいのかね
686名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:32:53.46 ID:Zpse4ipK
文化勝利はバビロニアと朝鮮の2強だと思うわ
というか内政勝利全部そうだわ

>>683
指導者にレミリアおぜう様が加わりました
687名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:32:58.82 ID:eBQtJD2C
>>682
そうかな?
不死までしかクリアできないけど、最前線都市を1000年の間防衛しながら産業時代で科学で先行して勝利するの気持ちいいよ
時代遅れの日本乙!って感じでモンテスマで生贄を捉えるのは楽しい
688名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:35:46.26 ID:Zpse4ipK
創造主の制覇は糞時間がかかって面倒なのが問題だわ
PCの性能か俺が遅いのか知らんけど、6時間ぐらいかかる

クリア1T前以外はセーブ残さない派だから、一日暇じゃないとできん
689名無しさんの野望:2013/03/19(火) 22:45:30.52 ID:zUnmRuji
>>686
オーストリアは犠牲となったのだ・・・
690名無しさんの野望:2013/03/19(火) 23:16:19.95 ID:WoLwB843
なんかマップスクリプトパッチで変わったりした?
なんかやたらと山岳が多くて天然の要塞みたいな都市が多すぎて戦争する気になれないんだけど
691名無しさんの野望:2013/03/19(火) 23:39:44.04 ID:V2i19+Ra
政略結婚した都市国家売り払うの楽しい
692名無しさんの野望:2013/03/19(火) 23:44:00.32 ID:ZILuoMmf
見てないけどそんな動画あったな
結婚詐欺経済、みたいなの

テオドラ知らないから調べてみたら夫涙目じゃねーかこのゲームw
693名無しさんの野望:2013/03/19(火) 23:51:43.07 ID:ClS3gsgD
このゲームってたまにフリーズする?
なんとなくシナリオやってたらよく強制落ち食らう
PCは推奨スペック満たしてる筈だが
694名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:07:18.23 ID:PyAYjP4X
>>686
指導者画面こんな感じ?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9968110
695名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:27:53.21 ID:pFYPn64w
くっさ
696名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:31:04.06 ID:Uxq3lnxv
>>694
ワークショップの1p目にあるから、気になったら入れてみ

作ったのは多分外人で、絵があんまり日本っぽくない
697名無しさんの野望:2013/03/20(水) 00:36:57.61 ID:ECu5HPPo
まだ入れなくても楽しめてるからMOD興味なかったけど
曇り空シナリオやってふと指導者画面が肖像画の一枚絵になるMODとかあるのかなぁと思った
698名無しさんの野望:2013/03/20(水) 01:02:45.83 ID:NuUIOLD8
>>697
そうするとテレジア大勝利になっちまうな
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/Andreas_Moeller_001.jpg
699名無しさんの野望:2013/03/20(水) 01:22:07.93 ID:haKmOno5
最近のパッチで石炭の産出量減った?
石炭2って初めてみた。最低3だと思ってたのに。
700名無しさんの野望:2013/03/20(水) 01:47:32.31 ID:x3r5oJVh
>>692
旦那さん前作では強AIだったのにな
そのうち元指導者のジャンヌ・ダルクやハンニバルみたく偉人として出番があるかもしれん
701名無しさんの野望:2013/03/20(水) 02:20:08.67 ID:HqpDhdJq
>>698
これ見た後ゲーム画面見直すとふくよかさに吹くw
702名無しさんの野望:2013/03/20(水) 02:41:21.62 ID:jVI/efVP
>>701
あれはあれでいい年の取り方してる
703名無しさんの野望:2013/03/20(水) 03:29:58.54 ID:Q2JHNcX2
>>698
テレジアは、それをベースにした自作の一枚絵に差し替えてるわ。
買収しまくりも少しは許せる。

とでも思ったか〜。
704名無しさんの野望:2013/03/20(水) 03:38:45.30 ID:o0kKQ10M
外交画面のモーションは面白くて一番好きだけどな
705名無しさんの野望:2013/03/20(水) 03:57:39.34 ID:XyLJk0n+
ブーディカ姉さんが不機嫌だと外交画面開くたびにびくんびくんするw
あれだけは差し替えたい
706名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:01:58.84 ID:o0kKQ10M
なぜだかワシントンに怒られてるときはリアルにビクッとする
なんか他の人たちに比べて現実感がやたらある
707名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:04:58.11 ID:FAkTvkqp
外交画面はどれも特色が感じられていいな。黄金が眩しいエジプトとか「THE・高地」って感じのインカとか、馬に乗るモンゴルギリシャにカヌーに乗るデンマーク

ただ信長はなぜただっぴろい草原なんだ・・・・。武士の合戦場なのか?
でも背景に神社とか城とか日本的なものが見たかった
708名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:07:09.59 ID:fHMafEIm
いいよー(ロリ声)
709名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:10:03.79 ID:hAKgyF03
最強の戦闘国家はドイツ
710名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:22:53.54 ID:xYi1IqVX
ソンガイもなかなか
711名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:37:34.40 ID:P2+TMQoA
アメリカに占領された都市国家をハーラルに売ったら即開放してたんだが
その都市国家の同盟先が戦争中のドイツだったから2ターン後に占領しに行ってたのはわろたw
712名無しさんの野望:2013/03/20(水) 04:44:52.27 ID:1lytGxIP
会うたびに城を燃やさないといけない、ソンガイも大変だな。
713名無しさんの野望:2013/03/20(水) 05:35:08.72 ID:Q2JHNcX2
>>712
あれ、アスキアさんの家が燃えてると考えれば問題ない。
714名無しさんの野望:2013/03/20(水) 06:03:22.20 ID:QX0kG7CW
>>712
ソンガイ保険に入ってるから大丈夫なんだよ
715名無しさんの野望:2013/03/20(水) 06:06:14.44 ID:4oLQaI4s
貴公は自作自演で火事を起こして保険金を騙し取ったのだぞ!

こうですか!分かりません><
716名無しさんの野望:2013/03/20(水) 06:10:03.10 ID:ZIik/TyC
ソンガイ「マンサ氏ね」
717名無しさんの野望:2013/03/20(水) 06:35:01.85 ID:dSVg9kfp
ゾンガイが家焼く国力を他に回したら大変なことになるから、
718名無しさんの野望:2013/03/20(水) 06:43:00.04 ID:Hk+aeI8D
存外「…。」
719名無しさんの野望:2013/03/20(水) 07:24:33.47 ID:7GBbXAZ1
>>693
Windows8 64bit, i3-530, 16GB, 7770でやってて
(推奨)になってるカタカナの「シヴィライゼーション5」を選ぶとよくフリーズしてたけど
その上のDirectX 10 & 11 を選ぶようにしたら落ちなくなった
intuosやタッチ対応のbambooも使ってるけど、それが関係してるか不明
720名無しさんの野望:2013/03/20(水) 08:31:20.58 ID:kWEX07Hj
i7でgtx670使ってても、後半はなんか重たいんだよなぁ
技術力不足なんじゃないかこの会社は…
721名無しさんの野望:2013/03/20(水) 08:46:43.22 ID:kMpYkp5X
忍耐力不足なのさ
722名無しさんの野望:2013/03/20(水) 08:55:59.30 ID:YISBjMfm
頻繁にメモリリーク起こすのがな
723名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:11:44.39 ID:fWl8WOxx
とあるPCゲームがハイスペック要求する割に32bitまでの要素で構成されているらしく、
どんなにPCがハイスペックでも打ち止めになるみたいだよ。よくわからんけど。
724名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:13:08.82 ID:h3ER8yUd
こっちがまだ侍でござるござるwwやってる時に、ミニットマンの大群が押し寄せてきて泣きそう
725名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:33:27.98 ID:kMpYkp5X
弓術開発前に襲われたアボリジニの気分で戦おう
726名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:36:37.60 ID:AMSaD+dl
侍なら長槍で戦うよりはるかにマシじゃん
727名無しさんの野望:2013/03/20(水) 09:44:21.52 ID:QX0kG7CW
>>724
技術開発で負けるのは研究協定が足りない
あとは早めに大学を建てて大科学者を出して要所要所で生贄に捧げるんだ
728名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:04:30.48 ID:R8BMcmi8
やっと届いた
デスコフーカまだDL出来ないよな?
729名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:05:03.92 ID:Ti7U9Hrl
毛皮資源初めて見たが魚のフライにしか見えない…
730名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:05:38.96 ID:R8BMcmi8
すまぬ・・・すまぬ・・・
731名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:31:00.57 ID:66X/DPJN
毛皮は芋虫に見えて少しきもい
732名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:48:43.17 ID:PXFm2N68
香料と銅はおいしそうで困る
733名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:53:04.26 ID:2dRvCRZz
香料は分かる
734名無しさんの野望:2013/03/20(水) 10:58:26.41 ID:4oLQaI4s
香辛料は何か、羊皮紙的な巻物に見える
735名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:10:40.27 ID:aNJDkVBH
香辛料は葉巻きタバコかと思った
736名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:12:30.08 ID:bYNbw2Yl
ブルボンのお菓子に見えた
737名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:20:36.47 ID:K1uRdJRe
絹は肉のかたまり、銅はトッポです
738名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:45:46.73 ID:4oLQaI4s
次のターンをクリックして後直ぐにユニットを動かそうとしたらいきなり外交画面が開いて
アイツの国を攻めようを誤爆して押しちまった

流石にこんな時はリロードし直すよな?
739名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:50:54.15 ID:/GVgXaJJ
リロードぐらい自分の好きなときにすればいいだろw
740名無しさんの野望:2013/03/20(水) 11:55:40.64 ID:fWl8WOxx
大技術者使って1ターンでTOTOとられた時は流石にやりなおす。
遺産一個即建設にどれほどの価値があると・・・!
741名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:02:33.94 ID:NIG/XrCQ
それは軟弱じゃないか
遺産ってそういうもんだろ
742名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:06:45.85 ID:fWl8WOxx
創造主だとマジ致命的でね・・・まぁ軟弱でいいっす。
743名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:09:00.71 ID:nH4wDeVa
まあ本人が楽しけりゃいいんじゃね
744名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:12:25.06 ID:mrRxmsxZ
創造主でもなんとかなる
やり直すやり直さないは自由だけど
745名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:17:40.28 ID:VRC7PZC0
皇子で俺強えええするのが楽しい。
シムシティ的な感覚。
746名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:19:29.70 ID:BFEx++hG
大技術者使っても、完成まで残り11ターンとかになる時あるけど。
あれ何で?
747名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:19:35.26 ID:4oLQaI4s
よっしゃ、後1Tで科学勝利や!って所でcivが強制終了

自動セーブから復帰して科学勝利したけどなんだろうこの気持ち…
水を刺された感じがしてすっごいモヤモヤする
748名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:23:44.97 ID:jxTs12Ai
>>746
大技術者の効果は「即座に完成させる」ではなく「膨大なハンマーを生み出す」だから。
具体的には速度標準で、300+30*(都市の人口) に等しいハンマーを生み出す。
749名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:23:54.15 ID:/GVgXaJJ
>>746
大技術者のハンマーブースト人口依存だから

ブースト量は人口×30だから人口少ないと後半の遺産は建てづらいよ
750名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:24:26.84 ID:0/II8DlQ
遺産とられたら戦争すればいいんだよ
滅亡まで追い込んでざまぁwwwって悦に入ってたら遠くの拡張屋が宇宙に飛んで呆然とするのも乙だよ
751名無しさんの野望:2013/03/20(水) 12:30:08.44 ID:z+7g4sUe
てっきり生産力依存かと思って毎回生産重視の市民配置にしてから使ってたわ
752名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:01:35.77 ID:EPtNzv3a
>>751
俺も俺も
753名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:42:47.12 ID:8KRu9RIv
>>751
俺も

こういうのってシビロペディアみたいな奴に書いてあるの?
754名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:43:23.20 ID:YhRUaeEj
おいおいおいエリート教育で偉人もらっても自国の必要偉人ポイントが増えないようになってるぞ
これはスウェーデンの時代きたんじゃね
755名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:46:10.53 ID:CNVb4PPG
修道院の仕様すらちゃんと書いてないシヴィロペディア
756名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:46:37.20 ID:fHMafEIm
新拡張で灌漑復活してくれねーかなぁ
757名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:51:57.71 ID:44qK0W/8
かんがいておくわ
758名無しさんの野望:2013/03/20(水) 13:52:49.84 ID:CNVb4PPG
復活したら感慨深いな
759名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:04:05.68 ID:pgpfEsly
そういや拡張の発表される前に
そろそろ出るとか予想してた人居たよね
感がいいな
760名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:04:10.94 ID:B6ZAM9FA
おまえ、勘がいいってよく言われるだろ
761名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:05:08.73 ID:B6ZAM9FA
ちょっと吊ってくる
762名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:09:53.32 ID:G4ZMDfbF
>>719
サンクス
こっちもインチュオスあるが関係ないだろうな
なんとなくメモリ不足のようが気がするわ
763名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:21:46.94 ID:fWl8WOxx
大技術者って300+30*人口だったんか・・・
国連とかハンマー重いのは2人いないと厳しいんだなぁ。
ハップルも人口が少ないと涙目になるんだな。
764名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:29:20.81 ID:5aKNjvk3
質問です教えてください
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
これってこれだけでゲームできるの?
ファーストSid Meier's Civilization Vが要るの?
765名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:30:13.06 ID:ECu5HPPo
要る
766名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:30:34.19 ID:4oLQaI4s
>>764
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1361897247/
テンプレ見ない奴は首都に核叩きこむぞ

それと出来ない
767名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:32:50.05 ID:QyHPF0op
新規ならGold Editionでいいと思うよ
768名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:33:08.96 ID:5aKNjvk3
>>765
ありがとうごさいます
Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
があったほうが楽しめますか?
その場合Sid Meier's Civilization(R) V Gold Edition を
買えばいいのでしょうか?
769名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:36:10.16 ID:B6ZAM9FA
答えるからつけあがるんだよ
スルーだスルー
770名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:36:23.09 ID:PXFm2N68
はい
771名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:37:31.37 ID:5aKNjvk3
>>766
>>767
ありがとう解決しました
アマゾンでダウンロードします
772名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:38:52.03 ID:5aKNjvk3
>>769
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773名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:39:50.30 ID:5aKNjvk3
>>770
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   (       // ̄ ̄ ̄ ̄\:\.       .)   \
   .\     : )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ |::: ::::(:     /..    \_________
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      ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ
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774名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:40:15.34 ID:VRC7PZC0
steamよりAmazonのほうが安いんだな。
775名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:41:44.44 ID:MV5GiVh6
4000円なら今のうちに買った方がいいよね
最近円安で値上げ傾向だし
776名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:43:24.12 ID:TrW0iJHJ
Steamは時折凄い値引きしてるからそれでトントンですしおすし
777名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:43:31.40 ID:RspZV+69
セール価格が当たり前になってて4Kでも高く感じてしまう
778名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:46:04.96 ID:S+Zt9vMO
>>764
死ね
779名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:47:12.34 ID:G4ZMDfbF
セールまで待てばいいのに
780名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:52:24.47 ID:5aKNjvk3
>>778
  シネーーーーーーー!!!!              >>764
  オタタタタタタタタタタタタタタタタタ・・・・・    ∧_∧
             へ          (´<_` )
    / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
   (  人____)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        )
    |ミ/  ー◎-◎-)         |、     ノ .|
   (6     (_ _) )           |      | |
    | ∴ ノ  3 ノ _      |      | |
     \_____ノ _ E〕      |      | |
    (    ))___〕__E〕     |      |_丿
    |      ヽ__〕_E〕     |  /ヽ  |
    |_________)        |  | |  |
    (三三三三三[□]三).         |  | |  |
    \::::::::::::::::::::::::::::::::/        |  | 〉.  )
      |::::::::::::::::::/:::::::/         |  ノ /  /
      |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/            |  |/  /
     (___|)_|)        / /\ ヽ
                      |_ /   ヽ-'
781名無しさんの野望:2013/03/20(水) 14:53:30.21 ID:CNVb4PPG
なんだ基地外だったか・・・

この前たまたま時間できたからGAK買おうかなって思ってたタイミングでセール来てよかったはこないだは
ぎりぎりだった

はさておきテオドラで宗教に広がる範囲と速度上がるの両方つけるとやたら広まるな
といっても結局高難度じゃ創始してる暇ないけど
782名無しさんの野望:2013/03/20(水) 15:48:39.48 ID:aDRVEs60
世界遺産に靖国神社が欲しい
自軍ユニットが倒されたら文化力が貰えるとかで
783名無しさんの野望:2013/03/20(水) 15:49:01.52 ID:1sH1nh0z
>>781
聖戦士でAIに信仰ポイント無駄遣いさせれば
他国の宗教創始抑えられるから効果倍増だぜ?
784名無しさんの野望:2013/03/20(水) 15:50:04.65 ID:ECu5HPPo
もう武士道にそれ追加でいいよ
死ぬことと見つけたりだろ
785名無しさんの野望:2013/03/20(水) 16:16:56.98 ID:V2ITXoBF
武士道とは死ぬことと見つけたりって武士道=死ぬことではないぞ
786名無しさんの野望:2013/03/20(水) 16:31:34.37 ID:+8zx+6n9
ぐぐったらちょっと感動した
787名無しさんの野望:2013/03/20(水) 17:14:25.59 ID:V2ITXoBF
新渡戸稲造先生が泣いているな
788名無しさんの野望:2013/03/20(水) 17:26:23.27 ID:PXFm2N68
もう5000円札は・・・
789名無しさんの野望:2013/03/20(水) 17:27:43.01 ID:ECu5HPPo
偉大な芸術家に文化爆弾されたな
790名無しさんの野望:2013/03/20(水) 18:12:48.21 ID:Uxq3lnxv
>>782
靖国って世界遺産だったのかとか思って調べたらやっぱり違うじゃないですかー!
791名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:03:37.07 ID:p7ddRlDw
神社違いだが日本の遺産だと厳島神社くらいしか候補が思い浮かばないわ
海岸都市限定の海版ペトラで
792名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:04:42.86 ID:hAKgyF03
用水路の効果がよく分からない
とりあえず作ったほうがいいのか
793名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:08:32.89 ID:kWEX07Hj
マルチをフレと数回プレイしたけど
古典でラッシュ決めるの難しい

後出しで弓出されたら困るし
少し長引いて大将軍でてきたら詰むし

コツとか書いてあるサイトないかね
794名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:36:20.89 ID:vcVn23Dj
>>792
実質的には人口増加に必要な量が減るの一言
795名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:46:10.01 ID:UvSvPAXj
日本でWonder候補を考えると、太閤検地かな
日本人でもあまり意義が理解されてないのが問題だがw
あとは鉄砲鍛冶かなあ

遣唐使ってのも考えたが、Great Libraryと被ってしまう
796名無しさんの野望:2013/03/20(水) 19:49:56.09 ID:Oa1B9EPh
法隆寺ならMODがあったな
797名無しさんの野望:2013/03/20(水) 20:19:55.81 ID:fHMafEIm
>>791
旧モアイとロードスが涙目なんですが
798名無しさんの野望:2013/03/20(水) 20:54:08.49 ID:ZmcKNouI
原爆最初に食らった都市に原爆ドーム追加とかいうクレーム必至の考えが浮かんだ
799名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:08:03.38 ID:G4ZMDfbF
自分の都市に落とすアホなプレイが
800名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:08:43.56 ID:3RfRXldg
原爆ドーム建った以降に核使ったら世界中から外交ペナルティってすれば・・・
非難合戦即宣戦で世界が火の海になるなciv5のAIならw
801名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:10:16.18 ID:Q2JHNcX2
核兵器を使うような平和の敵は、核の炎で焼き払ってやる!
802名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:15:38.80 ID:PXFm2N68
平和(物理)
803名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:19:38.72 ID:8O+/gk7F
白兵ユニット「モヒカン」 ウランが1個必要
804名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:23:12.80 ID:PXFm2N68
あの火炎放射器の燃料はウランだったのかと思ってしまった
805名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:23:53.98 ID:V2ITXoBF
原爆ドーム建った後でも冷戦期の米国やソ連は核兵器使う気満々だったと思うが
806名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:26:31.29 ID:eb19PEtX
モヒカンは何処のUUですかね
807名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:27:33.08 ID:oYjuFe+F
普通に鉄不要のUU白兵で既出だろ元祖モヒカンは
808名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:28:07.10 ID:ZmcKNouI
むしろそのための実験だったからな
既にけりついてたも同然だし

はまあさておき日本といや最近ポトシとネタ被ってるんじゃねって遺産が追加されたな現実で
809名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:30:08.08 ID:5yTmYhJz
AIの幸福補正が理不尽ってレベルじゃないなこれ
滅亡ペナルティ避けるためにツンドラの孤島に敵を追いやったわけだが、
資源も無く破産状態なのに幸福度40越えってなんだよw

他AIは都市30個くらい所有して人口もそこそこなのに幸福70とかふざけてるわ
マップ広ければ広いほどプレイヤーに不利になるわけか
810名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:32:49.10 ID:fHMafEIm
新拡張で前の国連決議みたいのあるっぽいな。核関連とか。
今のAIなら国連で共同非難声明即宣戦とかわかりやすい動きになりそうだw
811名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:39:19.82 ID:aS9EEcWe
civ4の国連システム、都市国家があるciv5でこそ面白くなりそうな要素だったのに
導入するの遅すぎや
812名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:46:07.24 ID:ZmcKNouI
シャム・ギリシャ「都市国家攻撃する奴は死ね」
可決

モンゴル(やっべもっと潰せば良かった)
都市国家って規模1都市のくせに潰す外交ペナルティでかくないか
敵と同盟してるのが邪魔だったから二つ潰したらもう非難の嵐とか設定で減らしたくなるわ
813名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:49:39.61 ID:P2+TMQoA
大陸の創造主ってどうやればいいのかわかんね
ツリーの上とかなかなかとってる余裕ないし
814名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:49:57.39 ID:GfHyEEhV
邪魔なだけだからいつもゼロ設定でやってます^q^
815名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:51:56.11 ID:POmEuxLv
潰すと面倒な癖に同盟してガチガチに固めても簡単に政変やられるし・・
かといって無くすと幸福とかのバランス悪い気がするんだよなあ
816名無しさんの野望:2013/03/20(水) 21:59:45.77 ID:ZmcKNouI
ああ812のは
敵と同盟→宣戦する→都市国家も宣戦してくる→進軍進路上にあるから敵都市と同じように潰す
ってことな
せめて同盟して敵に回ったんなら理不尽に苛められたかのような物言いをするなと
817名無しさんの野望:2013/03/20(水) 22:10:14.20 ID:aS9EEcWe
都市国家の人口増加や生産力のマイナス補正取っ払ってみたら
誰も攻め落とせないほど強くなった
818名無しさんの野望:2013/03/20(水) 22:16:31.17 ID:ZmcKNouI
スパイがテクノロジー盗むか始末しないと昇進しないのがもにょる
選挙工作にも影響あるんだからそれや情報調査だけでも経験値になるけど上の奴のが経験値でかい
みたいにしてくれ
819名無しさんの野望:2013/03/20(水) 22:47:30.49 ID:PXFm2N68
AIが金持たなくなったからテレジアさんで都市国家売却がはかどらなくなった
820名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:02:19.14 ID:t2IxkpKf
外交画面で他国の収支が見えるのってスパイの仕事奪ってないか?軍拡やら何やら丸わかりだし。
821名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:03:32.37 ID:CNVb4PPG
軍事担当のおっさんのチートぶりときたら
でも延々ハエたたきしてるだけなのに和平申し出ろとか言い出すのはやめろと
822名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:08:03.45 ID:haKmOno5
>>820
他の文明と共謀して友好度を稼ぐのがスパイのメインの仕事ですやん
823名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:17:26.38 ID:cn/1RhaA
共謀って何かデメリットあるの?
チクられた国が怒るのかと思いきやそうでもないし
824名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:19:19.55 ID:wtGnjy1U
プレイヤーの軍がどこに進軍してるかなんかAIにはわからないだろうし
プレイヤーチートっぽい気がしてしまう
825名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:24:10.08 ID:ZmcKNouI
>>823
そもそもスパイの活動の成果の賜物だしデメリットとか要らなくね
826名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:25:46.49 ID:aS9EEcWe
なんか大軍が来てるから戦争吹っかけられるのかと思って
守り固めるためにユニットを1都市に集中させたらすごすご帰っていって
何だ来ないのかと思って元の位置にユニット戻したらまたこっち来て
やっぱり来るのか?と思って迎撃に向かわせたらまた帰っていってを繰り返してわらた
827名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:32:37.27 ID:ZmcKNouI
>>826
大軍来てるから宣戦依頼でタゲそらしたと思ったら延々と周りでうろうろしてたことがあった
イミフ
828名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:38:27.19 ID:fHMafEIm
モンちゃんの首都に隣接させた弓で固めた第二都市をスルーして
防備の薄い首都まで回り込んでから宣戦布告とかされた事あったな

自国に近い都市から殴りかかるもんだと決め付けてたから意表付かれたわ
829名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:48:24.00 ID:haKmOno5
>>824
正面から進軍せずに守備が手薄になってそうな場所まで迂回してたら、
他の文明から「ウチの国境沿いに軍隊並べてなにするきじゃ、ワレ」といちゃもんつけられたでござる
830名無しさんの野望:2013/03/20(水) 23:54:06.02 ID:x3r5oJVh
ソンガイがルネサンス突入直前に戦士&騎兵ラッシュをかけてきたんだがいくら物量が多いからって都市落とすのは無理ゲーすぎる
スパイが石工術盗んでいくとかどんだけ後進国なんだよ
831名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:00:05.34 ID:6buGdmyn
Civ5やり始めたけど戦争が楽しいな
4はスタックするから色々と面倒だった
832名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:05:52.23 ID:mjoPUOV2
スタック制になくなったおかげで戦争は面倒になったが
833名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:11:14.48 ID:BRRsgEEw
終盤ウィリアムと対峙したときに向こうの前線都市に航空ユニットが17もスタックされてたでござる

爆撃機とWWI爆撃機が大半だった上になぜかSAMに攻撃しかけてきたりして結果的にはあまり脅威にならなかったけど
834名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:11:59.68 ID:7Wf7zWjL
大量にユニット動かすのが面倒なんだよな
だからルネサンスあたりまでで1方面戦争してるのが一番楽しい
動かす手間が一気に増える飛行機登場以降は糞
極力それまでに体勢つけるとか戦争にならない関係作るとかしたいけど
その気になったら敵は手間とか気にしないで攻めこんでくるから付き合わなきゃならん
835名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:18:48.55 ID:IA6730L7
ここで戦闘ユニットのオートモードをですね
836名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:22:04.40 ID:7Wf7zWjL
AIのアホさを見るとあれをこっち側で再現されても困ると言わざるを得ない

多海マップで海軍の群れを大移動させるのが糞めんどかったから
一気にマウスでばーっとやって掴んである升の周りに集結するように指定とか出来たらいいなぁと思ったりはする
837名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:24:58.08 ID:IA6730L7
陸上ユニットが出航した時の護衛艦随伴がスタックできるのに別々に動かさなきゃならんのが面倒だわ
スタックできなくてもグループ化みたいなかんじにならんかね
838名無しさんの野望:2013/03/21(木) 00:29:10.28 ID:hB66Vo/c
>>837
それ
将軍とか提督も別々に動かさなくちゃいけなくて面倒くさい
それと他国の軍隊同士の戦闘アニメーションをカットするオプションが欲しい
839名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:23:02.13 ID:ANHFuUMC
戦闘ユニットと非戦闘ユニットを足並みそろえて歩かせようとすると邪魔になるのが他国のユニット
非戦闘ユニットがすれ違い通行できないせいではぐれたところを襲われたりする
840名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:23:07.63 ID:5LaaZf8q
シンガポールとかの曲に合わせて首を獅子舞のように激しく振ってみた
841名無しさんの野望:2013/03/21(木) 01:37:09.36 ID:NwsPIUh6
イザベラでスリーパーダ&ポトシ山モノにして自然との合一で聖戦士プレイ
842名無しさんの野望:2013/03/21(木) 02:24:03.60 ID:7Wf7zWjL
文化勝利を目指すも芸術家が
前半 とかく建てたい物、特に遺産等が多く黄金期に
後半 もう芸術家一人埋めても全体からするとさして大きな意味は無いから黄金期に
ってなって埋められない件
843名無しさんの野望:2013/03/21(木) 04:20:54.85 ID:pna63l6j
今回のシド星もモンゴルVSギリシャVS俺(フランス)になった。
早々に都市国家とケルトに後半ドイツを飲み込んだモンゴルがトップ、マヤ飲み込んだギリシャが次点。パンゲアだし門立ててたから爆撃機で全部滅ぼしたけど。
拡大系指導者無双はなんとかならんかなあ……
844名無しさんの野望:2013/03/21(木) 05:19:56.01 ID:Qg6n4jA0
採鉱を取るたびに脅しをかけてくるのはやめていただきたい
845名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:05:33.60 ID:gIzbrnEk
AIの幸福とゴールドの理不尽補正取っ払うMODとかないんかね
846名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:07:40.46 ID:3RM7r8/S
難易度下げればいいんじゃね?
847名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:21:16.58 ID:gIzbrnEk
難易度さげてもあいつらチート補正連発しまくりじゃん
こっちが幸福管理に追われる中AIは補正のおかげで悠々自適に都市を拡大しまくり戦争しまくりっつうのは納得いかない
CIV4なら侵略して勝ち取った都市を属国として独立させるってこともできたけど今回はそれもできないからな
848名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:36:25.38 ID:Hg5Kt6XL
難易度皇子なら補正ないからそれでプレイすればいいだけじゃん
849名無しさんの野望:2013/03/21(木) 06:38:17.60 ID:Q8628t9x
MOD頼るまでもなくXML編集なり皇子なりでどうにでもなるだろって言う 
850名無しさんの野望:2013/03/21(木) 07:24:37.04 ID:jrru+5VF
補正がないとクソ弱くてつまらんだろ
851名無しさんの野望:2013/03/21(木) 09:02:31.98 ID:IsKaOFXY
皇子でも幸福補正は生きてるから一応AI有利。

皇子は高難易度(キリッ
852名無しさんの野望:2013/03/21(木) 09:46:02.92 ID:ANHFuUMC
AIの幸福チートを無効化するMODの話なら以前出てた
AIに幸福対策の概念がないからすぐ成長が止まって自滅したそうな
853名無しさんの野望:2013/03/21(木) 09:55:47.92 ID:WJSLDKm2
高難易度って不死からなんじゃないの?
まぁプロ創造主からすれば創造主以外は低難易度なのかもしれんけど
854名無しさんの野望:2013/03/21(木) 10:09:27.45 ID:nA99OGlM
8段階なんだから上2〜3つが高難易度くらいでいんじゃないの
開拓者〜将軍が低難易度、皇子〜皇帝が中、不死創造が高難易度
皇帝の位置付けは人によるかな
855名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:21:49.45 ID:ZNVby7tC
5から難しいって書いてあるじゃん
856名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:24:53.29 ID:IOZKEej4
>>853

プロ創造主ってなにそれこわい
857名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:47:55.60 ID:nkUSLYwD
ノーリセ縛り、ランダム指導者他デフォ設定で創造主100回プレイして勝率何割くらいいけるんだろ
対人強い人でも3割超えるのはキツイ気がする
858名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:50:11.20 ID:jrru+5VF
100回プレイってニートでも辛いな
859名無しさんの野望:2013/03/21(木) 11:58:10.09 ID:ltJALOuw
対人戦と創造主の難しさは別物だよ

昔スレに8割勝てるって言う人や、100%勝てる人が配信してるって書き込みがあったけど、
本当か吹かしかは知らない
860名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:03:25.60 ID:IA6730L7
立地選んだりセーブロードしたりしてこの難易度余裕というのは違和感あるわな
861名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:05:05.02 ID:IsKaOFXY
>>859
12年秋パッチ以前ならありえると思うよ。
862名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:11:27.95 ID:32pbwup8
余裕いうからには再生成・ロードなしで6,7割勝ててくれないとな
863名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:12:45.51 ID:jrru+5VF
いったい何と戦ってるんだ・・・
864名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:18:35.16 ID:ltJALOuw
『俺8割勝てるよ』って言うのは簡単だけどさ
証明って生配信を延々してる人じゃないと無理じゃね
865名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:23:52.71 ID:cIhMgODD
秋パッチ以前ならいけたかもな。
866名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:34:38.17 ID:LfO/IcNm
シムシティに没頭していたら新拡張の話が来ていて乗り遅れたでござる

Wikiに詳細が無いんだが適当にページ作って英語の勉強がてら初報を和訳して良い?
それともトップページのコメントに巻き戻ったとあるがその時消された?
867名無しさんの野望:2013/03/21(木) 12:51:38.96 ID:q3CfkpxT
巻き戻る前には新拡張のページ無かったね
初報のページを作ってくれるなら助かるし是非お願いしたい
868名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:09:36.89 ID:Z74oIXC2
殺人ロボだけ使用禁止にしたいんだけど、そういうMODとかありませんかね?
869名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:14:02.91 ID:7Wf7zWjL
大体出る前に終わるけどそれで何がしたいん?
870名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:14:53.30 ID:hB66Vo/c
cost-1に変えれば生産できなくなる
核ミサイルとかも
871名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:18:32.95 ID:JrS62YL/
>>869みたいに相手の発言の意図を汲み取れず会話できない人は自閉症の傾向がある
872名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:27:33.11 ID:XO0rL5e8
現代スタートとかやれば出てくるっしょ
873名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:29:27.74 ID:Tp72Va8g
パッチ当ててからクソ地形に出会う確率がかなり上がった
874名無しさんの野望:2013/03/21(木) 13:30:37.60 ID:7Wf7zWjL
あー時代ずらしたスタ−トか
未来スタートにしてマップ把握してセーブ、って話を聞いた位でろくに考えもしてなかったわ
875名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:12:13.68 ID:LfO/IcNm
>>867
情報thx、じゃあこれから始める。
876名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:14:45.49 ID:IOZKEej4
>>866
ありがたいけど、今はサーバーが不安定だから、投稿するソースを保存しておいて、
サーバーが安定し、管理人からの何らかの報告を確認してから投降した方が良いよ。
877名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:19:11.14 ID:6itupusI
>>875
和訳ならされてるんで楽したって
> http://gs.inside-games.jp/sp/show.php?id=39551
878名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:38:02.13 ID:hB66Vo/c
原文はもっと詳細に書かれてるよ
879名無しさんの野望:2013/03/21(木) 14:51:24.01 ID:ZRhlYTb6
AIが開幕即荒らしに対応出来てないのは正直どうなのよ
高難易度以外は斥候二体だしてりゃサンドバッグやん
880名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:11:44.53 ID:DOOGfdND
クソ地形は棚田最強伝説
881名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:12:43.54 ID:LfO/IcNm
>>876
巻き戻しあったらしいしかなり不安定っぽいね。
今はメモ帳で草稿中。

>>877-878
>>877で諦めかけたが>>878の言う通り要約だからまだモチベは残った。
882名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:22:09.44 ID:TAo/jKGj
純粋に補正なしで強いAIとやってみたいってのはあるよね
883名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:26:46.15 ID:ANHFuUMC
マルチプレイで交代ターン製使えないのかな
884名無しさんの野望:2013/03/21(木) 15:39:06.47 ID:+aQCZHRj
ビルダー使えるようになってた嬉しい・・・(*´Д`)
885名無しさんの野望:2013/03/21(木) 16:02:28.97 ID:FkNF2Kui
友好宣言してる国の戦争相手から友好の誘い来て断っても
彼らの敵国の1つと友好宣言を締結した!
って友好国の外交欄に赤文字で出ちゃうのはバグなのかね?
886名無しさんの野望:2013/03/21(木) 16:05:51.34 ID:FkNF2Kui
今良く確認してみたら3国で友好してたもう1つの国が
赤文字出た方を陥れてたわw
戦争相手関係なかった納得
887名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:13:01.34 ID:Dd/gmhXk
この前のセールで買ってポチポチやってるCiv初心者だけど
これって後半がめちゃつまらんよな
戦争やる必要なくなったら何もすることないんだけど

対人戦でないとつまらん系?
888名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:22:15.38 ID:gnJO4POo
後半になると動かすユニットとか増えてダレるよね
ルネッサンスあたりで飽きて他文明で最初からとかよくあるよ
889名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:44:42.51 ID:WJSLDKm2
不死以上だとまだ追う側にいることもあるからいいけど
皇帝ぐらいだと産業あたりでドンパチやって勝てたらほぼ勝ち確だもんなぁ
いままさにそんな感じですわ
890名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:49:40.28 ID:oD6BaovB
俺も最近買った初心者だけど戦争がつまんねぇ
891名無しさんの野望:2013/03/21(木) 17:58:46.59 ID:3lK8Q7h5
買ったばかりはだと適当な難易度見つけるまでが苦労する
格上でも格下狩りでも面白くない
そのへんは対戦ボードゲームに似てるかも
892名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:09:59.08 ID:hB66Vo/c
この手のゲーム全般に言えるけど戦争やらなくても楽しめるようにしてほしいね
あと超大国化した後にも何かやることや楽しめることがほしい
893名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:18:52.32 ID:7Wf7zWjL
とりあえず国王以上やってみれば

>>892
創造主非戦プレイとか動画上がってるぜ
ほぼ戦力無し状態のまま引きこもって外交で攻めこまれないようにしつつ文化勝利した奴
894名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:19:41.60 ID:mV84loTa
勝ち確だと思ったらそこでプレイやめるのも有りだと思うよ
895名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:19:50.36 ID:ZoMKOVhB
>>887
だからあんまり勝てなくても最後の最後まで油断できない創造主をやってしまうんだよな
896名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:23:04.28 ID:whTz27JA
civ4の頃もライフリングゲット=消化試合だったからな
逆転しにくいゲームだから、序盤Rで大国化すると負ける要素なくなるからしゃあない
消化試合になっても楽しめる要素って難しいと思うわ
897名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:27:42.48 ID:kZfeA3B+
創造主は勝利の瞬間まで追いかける側だから面白いんだよな
勝っても未だ一位とはトリプルスコアとかよくある話
898名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:28:05.90 ID:tWDdDTCe
ふーん、しょうか
899名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:30:08.59 ID:rtAzDTgy
非戦文化勝利ってダレイオスで延々黄金期発動してるやつか
あれ中途半端にカイジネタ使ってたりしてあんま面白くないんだよな
900名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:30:35.50 ID:oD6BaovB
>>893
なにそれすごい
901名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:31:27.93 ID:mp+hlKki
>>892みたいなやつはシムシティでもやってろよって毎回思う
902名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:32:47.93 ID:6agJFwiR
ランダム要素って、地震で人口半分になったり隕石が落ちてきて都市が蒸発したりとか?
903名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:35:44.58 ID:tWDdDTCe
>>902で思い出したが今の原発って爆発しないの?
昔のシリーズはしてたんだが
904名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:37:05.93 ID:rtAzDTgy
しないよ
905名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:38:27.97 ID:KiVr7ya7
ハッブルを立てて生まれた大科学者がケプラーとコペルニクスでちょっと感動した
906名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:39:37.36 ID:tWDdDTCe
サンクスコ
もうエンジニアでドクロマークを数年掛かりで除去する時代は終わったんだねヒャッハー
907名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:43:29.85 ID:HPuPb+3m
結局人類史は流血なしでは綴れないんやな・・・
908名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:53:52.98 ID:Dd/gmhXk
なるほど・・・
中盤まではめちゃくちゃ面白いんで後半のダレっぷりが残念だったんだが
難易度を皇子から国王に変えてみるわ
909名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:55:08.02 ID:nkUSLYwD
ランダム要素ねぇ
やるとしたら地震や台風、火山噴火で人口やハンマーの一時的減少とか?
あとは何らかの方法で科学発展にデメリットを付ければ終盤も緊張感保てそうだけど(機械の反乱で強制内乱状態とか)
ゲームのコンセプト否定してる気がしないでもない
910名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:55:44.68 ID:JrS62YL/
>>901
アスペ乙
911名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:56:46.77 ID:21VC8mGK
でも非戦で勝利目指しても疲れるよな
いつも以上に外交に気を使うから勝利したあとの疲労感がひどい

遺跡寄越せオラとか喧嘩売って戦争してる方が楽しい
912名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:57:35.40 ID:7Wf7zWjL
今んとこ核のリスクが皆無すぎて
「戦争が恐ろしくなかったもっと好きになるところだったわー」
っていうライフリング開発したときに出てくる格言が頭をよぎるレベル
現状最終局面の核ゲーが捗りすぎる
913名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:58:33.94 ID:+rQgUYZy
世界恐慌でゴールドの収入が一時的に減ったり、石油資源が枯渇したり・・・と妄想してみた
914名無しさんの野望:2013/03/21(木) 18:59:57.95 ID:rtAzDTgy
核はあんまり使わないな,敵ユニットが消し飛ぶのは見てて楽しいけど死の灰で進軍が牛歩になるのが嫌なんだよ
915名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:00:02.65 ID:n6KYwzck
拡張でそういうのは経済制裁とかされるようになるんだろうなー
916名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:09:26.99 ID:83xPhE60
プラスに働くランダム要素なら全然良いんだけどマイナスなのはストレス溜まるだけで微妙
917名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:13:42.61 ID:7Wf7zWjL
暗黒時代を作るつもりだったがウザいだけだったので黄金期になった
って話もあるしな
918名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:18:28.42 ID:IOZKEej4
>>900
むしろ創造主レベルになると内政オンリーか、戦争オンリーで経済回さないと
リソースが拡散してAIのクリアTに追いつかなくなってしまうんだよ。
919名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:27:08.86 ID:b4W9AQUU
核売って戦闘機とかステルスで削って戦車突っ込ませるだけだから戦争飽きる
内政で全方位と仲良くしていろいろ考えるほうが楽しい俺は内政屋
920名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:31:56.81 ID:oD6BaovB
俺はすでに国王でやってるわ
本当に何も知らないとき世界遺産コレクションして遊んでたら情報化時代に一国がマップのほとんどを占拠してたトラウマから
戦争は積極的に起こして家内とダメだと思ってた
921名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:37:05.91 ID:IA6730L7
>>920
いやそれはそれで立派な戦略だよ
マップを埋めるのは手段であって目的ではない
922名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:39:08.57 ID:ltJALOuw
伝統で小さくまとまって世界を戦争の渦に巻き込みつつ、
悠々と内政勝利する黒幕プレイが好き

戦争が回りだすとPCが悲鳴を上げるし…
923名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:54:03.92 ID:hoMsDAYu
バンカーの登場時期のやる気のなさは何なの
924名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:55:29.00 ID:7Wf7zWjL
探索しといて各国の位置関係とかを把握
摩擦起こしそうなところに火種を投げ込んでおいて一強化を防ぎつつ自分自身は悠々自適か一方面戦争にとどまるようにしておく
ってのが大事
925名無しさんの野望:2013/03/21(木) 19:56:40.93 ID:1fQndO6f
一斉に宣戦布告される条件はなんなんだ
俺よりも倍近いスコアだしてる国が2つもあるのに
ちょっと戦争したらボコボコにされた

(´・ω・`)きみらおかしいやろ
926名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:04:41.48 ID:IOZKEej4
>>925
共同宣戦やられる条件は「AIと外交ペナがある」実はこれだけだ。
いくら遠くにいたとしても、近くの国と仲良くしていたとしても、
どっかのAIと仲が悪いだけで隣国と一緒に共同宣戦されるから事があるから、外交には気をつけてくれ。
単独での宣戦はAIと国境が隣接してると、こちら側の軍事力が低ければ確実にやられる。
逆にいえば軍事力が高いか、隣接していなければ共同宣戦の脅威しか残らないということになる。
つまりおまじないとして余ってる資源はただで貢いで、全方位土下座すれば共同宣戦の脅威は少なくなるってこと。
927名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:08:21.04 ID:IOZKEej4
あとは、隣国はもちろんのこと、遠くの仲の悪い文明にも
宣戦依頼をかけて手が空かないようにすれば、
単独宣戦も共同宣戦もたぶん回避できるんじゃないかな。
それでもやられる時はやられるから、常に警戒はしておいた方がいいよ。
連投すまん。
928名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:15:49.90 ID:b4W9AQUU
仲いい国の国境沿いにユニット溜まってきたら遠くの都市国家とかに宣戦させるといいよ
普通の国より都市国家のほうが宣戦依頼通りやすい気がするし

あとどこかと戦争するならあんまり仲よくない国に取引いって宣戦するから金よこせ
ってたかるといい
929名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:17:12.71 ID:KiVr7ya7
遠くの国が世界の敵になってるときに一緒になって非難するかどうか悩む
930名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:30:05.04 ID:om+pQF7J
そのまま壊滅しそうなら非難声明出しちゃっていいと思う
周りの文明を飲み込んで大国化しそうな感じだと悩みどころだな
931名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:31:59.00 ID:R40MTvmo
世界の敵は大抵強いからなあ
AIは意気揚々と非難して宣戦しても簡単に和平結ぶし
932名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:50:39.83 ID:dI7douy9
隣国の隣国がモンちゃんの時の頼もしさは異常
あんな頼れる男いねーわ

隣国に宣戦依頼したらその国と俺の国以外全部とすでに戦争してたときは神だと思った

でもそのせいででかくなりすぎて・・・
933名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:53:05.13 ID:Q8628t9x
アッティラと信長とモンちゃんが二正面からの三つ巴で潰し合ってる横でイギリスと仲良く内政してたことは在る

新DLCで経済制裁とか出来るらしいけど多少は四面楚歌から開放されるんだろうかね……
934名無しさんの野望:2013/03/21(木) 20:53:40.39 ID:ltJALOuw
>>927
もし戦争中の文明に宣戦されたセーブあったら上げて貰えませんか

自分のプレイではいまの所されたことないんで、条件があれば見定めたいです
935名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:18:22.72 ID:ANHFuUMC
17世紀にもなって剣士代替ユニットのホモ戦士で戦って勝ってるイロコイはちょっとクレイジーだと思う
936名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:29:22.69 ID:FkNF2Kui
創造主やってたら40ターンで3刀流の禿に首都落とされたw
宣戦依頼通らんし参ったわ
937名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:44:05.36 ID:WJSLDKm2
それだけの情報じゃ何がどうなってそうなったのかがわからんなぁ
938名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:47:30.60 ID:7Wf7zWjL
>>935
1890年にアポロ計画完成させたバビロンVSまだ大砲も作れないアッティラ
って構図になったwww
幸い首都が目の前だから仲良くしつつバビロンが他文明の首都落とした後核で強襲すれば勝ち目はありそうだがどうなることやら
939名無しさんの野望:2013/03/21(木) 21:53:50.22 ID:IA6730L7
ネブカドのオッチャン強いけど声怖い
940名無しさんの野望:2013/03/21(木) 22:12:53.26 ID:jPpAiSmW
>>916
Civ3だったかなあ、ランダムで資源が湧いたり消えたりしてたのは。
湧いてもそれほど嬉しいものでもないが、宇宙船建造に必要な資源が自国領内で
唯一あった場所から消えた日には全くもって不快だった
941名無しさんの野望:2013/03/21(木) 22:19:19.73 ID:7Wf7zWjL
>>939
普通に穏やかな取引してるはずなのに「ダーイ」って時折言ってくるのが怖い
942名無しさんの野望:2013/03/21(木) 22:23:31.33 ID:csvYEoXU
die好き
943名無しさんの野望:2013/03/21(木) 23:11:12.13 ID:IOZKEej4
>>934
こないだセーブデータを整理しちまってな・・・
朝鮮でやられたデータあったんだけどなぁ・・・
944名無しさんの野望:2013/03/21(木) 23:57:54.59 ID:3RM7r8/S
みんなセーブデータって残してるの?
途中でやめたデータとかもどうせやらないし削除しちゃうわ
945名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:01:38.95 ID:ZoMKOVhB
>>936
40ターンで首都落とされんのはさすがに防備サボりすぎだろ
946名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:14:50.50 ID:EGkZ+NCG
戦士と斥候しかいないみたいな感じだな
947名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:19:59.05 ID:HOclom5Q
防衛のために必要な軍事力の加減が良うわからんわ
いつも無駄に作りすぎて金ないし内政ボロボロか手薄で攻め込まれるかの二択になってしまう

目安的なの教えてくれ
948名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:22:01.22 ID:8XvDjoZr
自国の防衛大臣に訊く
949名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:23:11.35 ID:cEn3Q+ol
斥候で見てくるとか

>>944
たまに振り返ってみたりする
今ちょっと実験的な事やってるんでそれも残してみてる
950名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:24:08.86 ID:UJpXoYa1
ダプシアニクサマニーン
951名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:26:41.98 ID:GaSKOTOl
少ないと攻められて多いと攻めらないのならその真ん中の数でいいじゃん
952名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:35:08.87 ID:svuY/TzJ
お前マジ天才だな
953名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:35:43.43 ID:wwhMNEyq
防衛するだけなら1都市に遠隔2体置いとけば機動防御で大体凌げる
大軍がきて厳しい時も増産する余裕ぐらいはできる

創造主でこれすると戦争終わらないけどな
954名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:37:27.42 ID:oAv4YzHa
デモグラフィックという便利な画面があってな
守りやすい立地に都市建てることも大事
955名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:43:31.31 ID:KqVo3hgd
丘は防衛資源
956名無しさんの野望:2013/03/22(金) 00:44:52.51 ID:mPn71gfy
うまいこと言ってる
957名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:01:18.29 ID:HOclom5Q
>>953
そんくらいでいいのか
いままで明らかに作りすぎてたわw

丘に都市建てるのはほんといいわ
いままで黄色のマークに言われたとおりにやってたからそんなん考えてなかった

つーか黄色いマークもうちょいどうにかならんのか
ちょっと馬があるだけのツンドラ指定すんじゃねーよ
958名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:04:17.64 ID:VpPSQdX/
個人的に槍2〜3と弓1あればとりあえず一息ってとこかな
宣戦されないにしても開拓者と労働者守るのにユニットは必要だし
959名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:05:36.19 ID:v293MphX
あとあれだ、防衛時に射撃をさえぎりそうな森は狩っとくとかな
960名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:07:19.66 ID:+RfFFaVr
エチオピアの預言者って不死身なの?
もうこっちの聖都で5,6回布教されてるんだけど、全く消滅しないんだが
しかも領土内をうろうろしてるのに、全然ダメージ受けてないし
961名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:10:59.41 ID:DL+tt1mT
内政スキーはジャングルないと青銅器遅らせがちだと思うけど
防衛は槍兵が役立つから早めに研究するといい。という経験談
962名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:11:09.09 ID:wwhMNEyq
大預言者は国境関係ない
5,6回は多分勘違い
963名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:12:46.45 ID:Ljm2F6Fr
布教回数は、泥のモスクの効果重ねたら5回布教できるようになるからそれじゃね?
964名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:18:59.04 ID:5ztPIFYS
>>957
石油かウランの可能性が!
まぁ建てないんだけど

ところで>>950は次スレ
965名無しさんの野望:2013/03/22(金) 01:52:38.93 ID:+RfFFaVr
>>962,963
なるほどそういう事なのか
GEMのAIの粘着さ加減に頭がムキーッとなってた様だ…
966名無しさんの野望:2013/03/22(金) 02:10:01.17 ID:fmjs981C
ねんがんのゴールドアップグレードをてにいれたぞ
なんだよセール最近あったのかよ・・・
967名無しさんの野望:2013/03/22(金) 03:02:46.12 ID:UJpXoYa1
ちょっと情報スタート核でアッラシードいじめてた

次スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.92
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1363888512/
968名無しさんの野望:2013/03/22(金) 03:39:06.40 ID:mPn71gfy
>>967
969名無しさんの野望:2013/03/22(金) 05:35:45.24 ID:F3sa4xN5
今回もうちの勢力圏にはアルミ・石油・石炭が湧きませんでしたよっと。
もうね、何連続かもわからんよ・・・
大陸を4等分したとして、うちの勢力圏には一切湧かない
代わりにに鉄とか馬とか羊とか微妙なものは湧く、けどそれは他の地域にも湧く。
あ、あと幸福資源は数だけはそこそこ湧く。あくまで「数」、「種類」ではない。
不死なのでなんとかしのいではいるが、これ創造主とかだとその時点で終わったりしないのか?
970名無しさんの野望:2013/03/22(金) 05:47:47.73 ID:EGkZ+NCG
>>969
ないなら奪えばいいじゃない

別に冗談ではなく。
AIは将来の資源も考慮した上で建てるんだからAIに取られやすくなるのは自然な道理。
だったらAIが建てたそうな土地を先回りして建てるか、土地を奪うのが合理的。
少なくとも単なる運否天賦よりは確率が上がる。
971名無しさんの野望:2013/03/22(金) 05:48:54.32 ID:EGkZ+NCG
あと別にないなら交易で手に入れればいいし。
大将軍もあるでよ。
972名無しさんの野望:2013/03/22(金) 06:37:49.79 ID:IB9G3D7O
資源持ってる都市国家と同盟すれば余るほど手に入るだろ
973名無しさんの野望:2013/03/22(金) 06:38:38.94 ID:VpPSQdX/
創造主なら全くない状態なら厳しいと思うが
不死なら大砲と大戦歩兵あたりで割と戦争できるとおもうぞ
アルミと石炭は買うか都市国家から入手で問題ない
974名無しさんの野望:2013/03/22(金) 06:56:57.38 ID:nqyn/h9I
GAKになってから石炭は一度も湧いた事ねーや
殆どが都市国家かどこか一国に一箇所だけに湧くイメージ
まぁ別に困らないだけどな
975名無しさんの野望:2013/03/22(金) 07:42:10.57 ID:DL+tt1mT
石炭は最低3は沸かないとないと困る
976名無しさんの野望:2013/03/22(金) 08:27:25.45 ID:2j0U854J
ジュエリーをほとんど見かけたことがない。都市国家の限定品とか?
977名無しさんの野望:2013/03/22(金) 08:48:12.43 ID:isQuw5mG
ジュエリーと磁器は商業都市国家限定品だな
978名無しさんの野望:2013/03/22(金) 08:57:21.47 ID:wSGRFxnL
商業都市国家を都市国家が焼けば手に入るで
979名無しさんの野望:2013/03/22(金) 10:04:49.20 ID:eyIFB40t
やったー初皇帝クリアだー
エチオピアさんが唯一の陸路を塞いで万里建てた上に
塞いでる都市が大砲の射程外で碌に攻められないとか無ければ制覇行けたのだろうか
980名無しさんの野望:2013/03/22(金) 10:13:42.69 ID:v293MphX
船あんま使わないけどたまたま装甲艦作って移動させたら外洋出れたからポリネシアパワーすげーとか思ってた
敵の装甲艦に大提督やられたあたりで気付いた
いやー無印のゴミぶりと比べて進化したもんだ
981名無しさんの野望:2013/03/22(金) 10:39:44.45 ID:GZQB39Fp
>>979
大将軍で敵の領土削ると、万里の長城には便利。
982名無しさんの野望:2013/03/22(金) 10:46:18.66 ID:v293MphX
自領土内強化でガチガチの相手に大将軍ボムで都市の目の前までこっちの領土にする作戦も一応なくはない
983名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:01:49.83 ID:KqVo3hgd
相手都市に大将軍隣接が楽しい
984名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:13:33.53 ID:id66Dcyi
>>979
初皇帝クリアおめでとう!廃人力が+5されたな!
真っ先にエチオピアをつぶして万里を奪うか、エチオピアがダイナマイト開発するか、
こっちが大砲や爆撃機を開発するまでじっと待ってから喰えば制覇できたと思うよ。
985名無しさんの野望:2013/03/22(金) 11:54:36.52 ID:LSrvVEQB
>>980
ポリネシアならガレアス船も外洋に出られるからラッシュが捗るぞ
986名無しさんの野望:2013/03/22(金) 12:22:26.93 ID:7syLcIe9
>>983
城塞を都市隣接にすると、都市奪い返されたときに相手領土になるから、なるべく止めた方がいいよ
987名無しさんの野望:2013/03/22(金) 12:45:43.76 ID:HnCmpTx9
>>986
空城やるならやめた方がいいけど、隣接させられるくらいなら敵白兵部隊は殲滅させられるんじゃなかろうか
988名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:12:31.42 ID:GZQB39Fp
>>987
敵の攻めてくる反対だから。
989名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:34:39.29 ID:9qaH6OBb
>>945
大軍迫ってきててやばいと思った時はすでに遅かった
宣戦されたのは37ターン位でまだ斥候2体とモニュ神殿建てただけだった
しかも解放で蛮族蹴散らして第2都市建てた直後だったからそっちに戦士と斥候上がりの弓行ってた
こっちは信ちゃんの首都がどこにあるのかすら判明してないのに
こんなに早く宣戦されたの初めてだったわ
カタパルトまで持ってきてるし流石にどうしようもなかった
やっぱ創造主で神殿は余計なのか
990名無しさんの野望:2013/03/22(金) 13:44:35.60 ID:id66Dcyi
>>989
俺のプレイスタイルでは神殿は1〜2ターンで建つ段階じゃないと建てないねぇ
991名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:00:06.28 ID:VpPSQdX/
いまアッラシードで科学勝利したんだけど不思議な現象発見した
首都で待機させてた宇宙船のパーツと首都で生産完了したパーツが重なってたんだけど
最後にムカついた文明に核プレゼントしたら重なってた宇宙船のパーツが1マスずれて1ターンよけいに食ってしまった
なにいってるのかわからねーと思うが…ry
992名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:11:40.97 ID:HJto1zsp
神殿は他に信仰を得る手段があって創始が狙えそうなら序盤に建てることもあるってぐらいかな
秋パッチ以降は序盤がよりシビアになってるから、とりあえずで神殿を建てたり斥候を2体作るのは微妙だと思う
993名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:35:12.26 ID:v293MphX
神殿からの砂漠都市からのペドラ(できれば)が定番になりつつある
都市多く出す前に大寺院建てて伝播強化して信徒人数で金、文化出るのうめえ
まあ高難度じゃ無理だろうけど
994名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:44:02.60 ID:hLPD/Q2B
petra
995名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:56:27.69 ID:8XvDjoZr
怪獣ペドラ
996名無しさんの野望:2013/03/22(金) 14:58:46.10 ID:Q0Ln/V0o
めーりまー
997名無しさんの野望:2013/03/22(金) 15:07:52.87 ID:DtBUNv3Y
アジチャチュガンチ
ニュカミカミィパチャクティ
インカクナパガパ
998名無しさんの野望:2013/03/22(金) 15:10:59.24 ID:ZovS9Wq6
インカクナパガパ
999名無しさんの野望:2013/03/22(金) 15:14:38.78 ID:nqyn/h9I
>>991
極まれに生産完了したユニットが都市に駐留させてるユニットと同種でスタック状態になると
勝手に隣接タイルに弾かれることあるね。
1000名無しさんの野望:2013/03/22(金) 15:15:42.19 ID:Ad+wGQVF
ペドリッチ
10011001
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