Civilization5 (Civ5) Vol.90
1 :
名無しさんの野望 :
2013/03/03(日) 16:54:21.44 ID:aqf+voQx
2 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 16:55:24.77 ID:aqf+voQx
3 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 16:56:29.29 ID:aqf+voQx
4 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 16:57:30.90 ID:aqf+voQx
5 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 19:11:45.15 ID:mAgQzKP4
6 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 19:12:15.54 ID:mAgQzKP4
いやあったわ
7 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 21:40:54.43 ID:tK/06l70
シヴィライゼーションとレディナビゲーションって似てるよね
8 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 21:52:49.15 ID:v6zduw3h
you're fresh
9 :
名無しさんの野望 :2013/03/03(日) 23:36:09.67 ID:UdpndRBW
>>1 __,,,,,,,,,_
, - ' ゙ ゙` ‐ 、
,r'" `>'"二ゝ
/ 彡lllll',ニゝ
. / 彡lllllll
/ .彡llllll
. /___ 彡llllノ
. ! `゙ ' ‐''゙゙゙゙゙''ー 彡,、、
l┬,.、 / _,,,__ '´r、 l
|`''''''' / `'┴''" 〉 ,l |
! / .//
',. ,' ン
',. 〈 ヽ i ≡
', `'' ''' ´ l |
゙、-‐'' ,、、ニ''ー- ノ |
,,,,,,,,,、ゝ `二´ / l`〉'''ー┬―――
l `,、 ,、- ' ./ /| |
. l l ヽ、,,,、.r''" / ./ | |
| | | l / ./ | |
. | | | | / / .| |
| | | | / / .| |
乙
10 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:15:39.79 ID:kM3An+SP
無印+GaKなんだけど 全DLC入れるとしたら後は何を買えばいいの?
11 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:15:52.76 ID:Qxlzyryg
前スレ999 Gold EditionにGAK入っているでしょ
12 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:17:58.69 ID:5AHWEFtr
Vペリカにちょうど1500円残ってたから即ポチですた^^
13 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:18:32.73 ID:Qxlzyryg
>>10 $5のGold Edition Upgrade買えばいいんじゃない?
14 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:20:09.99 ID:kMRtdU0J
15 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:20:24.87 ID:xBVPkg+o
>>11 昔売ってたGOTY版と勘違いしちゃった
許しておくれ
16 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 03:31:40.27 ID:QpjizMZZ
拡張フラグたったな
17 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 05:07:01.87 ID:fbwNGhWc
たまたまスレ覗いたらセールやってる・・・だと この機会に絶対に購入しよう
18 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 05:58:42.38 ID:kM3An+SP
19 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 07:27:29.22 ID:SPYol/sY
お前ら遅いな 俺はもう買ったぞ
20 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:12:38.12 ID:sFmfYQmm
インテルのなんかでCiv5貰えるキャンペーンやってるよ→当たりました!ってやりとりは絶対自演だったと思ってる
21 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:16:34.29 ID:/ovpv9IX
無印しか持ってない奴はG&Kと5ドルのアップかえってことらしいが それじゃGoldと値段かわらねーじゃねえかああ糞がああ
22 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:17:24.95 ID:kM3An+SP
大国化したインカと戦争して土下座されたから許してあげたら ゴミみたいな都市15個プレゼントされてて幸福度が一気に-になった(´;ω;`)
23 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:20:27.62 ID:gpqc40m3
焼け
24 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:21:17.67 ID:N734HYAy
売ろう
25 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:36:53.51 ID:RsEXkFUj
26 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:40:39.50 ID:qDsz7a6s
なんか朝鮮出兵手つかずだからやってみたけど これどの陣営もクッソヌルいゲームだな、これに金取るDL商法も大概だの やっぱcivはこういう局地的な戦闘はくっそつまらんと理解した、引きこもっとけば良いってもう戦略シミュちゃうやん・・・
27 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:42:30.56 ID:M1JoitP6
このセール、Gold Editionだけ安いのかと思ったら無印から細かいDLCまで全部75%オフだと・・・・スチーム神すぎるだろ 買い逃していた遺産を買うかー
28 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 11:57:36.59 ID:0h249dww
インカでやるとたまに棚田にペトラがあわさって最強に見えるんだよなあ AIインカは自分のUA理解してるのかってくらい平野部に都市出しちゃったりしてるけど
29 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 12:00:17.79 ID:3q/89TV6
このセールは拡張フラグなのか
30 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 12:11:55.12 ID:xNjKayEL
インカは丘陵さえあれば農場作れるのが結構チートだよな。 このせいでツンドラでも一番活躍できそう。
31 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 12:18:39.06 ID:0h249dww
ポリネシアは土地さえあればモアイ作れるのが結構チート
32 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 12:35:50.04 ID:l7ID5tJv
初めから海に出られるから早いうちに交易初められることが多いのも地味に大きい気がする
33 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 12:47:33.67 ID:TCyn5w+Z
現状、内陸ゲーだからな 内陸にもモアイ作れたら最強だっただろうが
34 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:13:47.06 ID:t9fyegJC
なんだこのセールは…たまげたなぁ
35 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:15:03.21 ID:l7ID5tJv
後一日遅かったら通常価格でDLC買うところだった
36 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:16:51.70 ID:xqogaXSD
demo版が出た夜以来だが、steamセールきてたから今日から5にお世話になるぜ
37 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:20:42.26 ID:XH5kVrU6
英語だし$表記だから意味分からないから買いようが無いので無かった事にした
38 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:22:27.53 ID:QrUDrgUw
日本語言語有るし、クレカ有れば買えるで
39 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:36:04.14 ID:XH5kVrU6
無いし主夫はクレカ無職扱いにされて日本は作れない
40 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:41:52.17 ID:aE9YMpqw
41 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:48:40.08 ID:2k1MomKL
42 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 13:52:15.71 ID:xthAWrSq
年末セール時にGOTY買って楽しんでたんだけどこりゃ買い時なんかな? 朝鮮はともかく遺産DLCが無かったので少し寂しかった。 でもどうせ買うなら遺産だけじゃなくて遺産+朝鮮+GaKなんだろうけど もともとcivシリーズ初体験で5を始めた上に、付いてたマニュアルPDFはぶっ壊れてて開けなかったせいで 手探りで基本的なことをようやく覚えた程度&不死ですらギリギリ勝てるくらいでしかない俺が GaKなんて手ぇだして大丈夫なんだろうか・・? 特に偉人科学者とか別物らしいし、少し怖いんだぜ。
43 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:01:42.57 ID:yR8b1A7C
数百円の購入も自分で決断できない人っているんだね
44 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:02:01.29 ID:wikqxlpo
じゃあ買わないでいいよ
45 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:03:20.87 ID:l7ID5tJv
46 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:25:18.21 ID:N734HYAy
>>39 Vプリカというもののアカウントを作り、コンビニで買うといいよ。
セブンイレブンとかローソンで買えるよ。
47 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:38:59.97 ID:xqogaXSD
意気込んでciv5はじめようとしたらゲームスタートできねえwwww 以前demoやった時になんの問題もなく出来てたから油断してたわ
48 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:39:27.29 ID:4G1gHQlt
えっと・・・どうやったらこのゲームは勝ちで終わるんだよ? 教えろ(´・ω・`)よろ
49 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:49:15.39 ID:QpjizMZZ
やだ(´・ω・`)
50 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:49:33.45 ID:OlyqN/G5
ゴールドエディションってやつ買えば全部揃うの
51 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:50:49.62 ID:NVjcNW7P
GOTYとGaK持ってるんだけど朝鮮&遺産でGOLDになるんだっけ
52 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:54:35.32 ID:yrXdA352
うn
53 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 14:56:56.98 ID:2K5gYz1N
>>48 ゲーム内のヘルプから色々見れるからそこで確認しろ
54 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:02:21.75 ID:flqCbW01
嫌儲から来ました Civ童貞だけどなんか安いらしいから買うわ
55 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:13:44.79 ID:N734HYAy
初心者さんはまずシヴィロペディアのゲームコンセプトの貢を読みながら、 担当相の助言をしっかり聞きながらプレイするといいよ。 基本ルールを抑えれば皇子までは問題なくクリアできるはずだけど、 いきなり皇子やるとたぶん詰むから、まずは開拓者〜将軍あたりで練習しよう。 国王以降はやり方が少し変わってくるし、中級者向けなので、皇子をクリアできるようになったら挑もう。
56 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:16:55.72 ID:sL8KR6DH
civ歴3ヶ月、今こそ初心者に紛れてマルチに参加すると決意
57 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:19:57.92 ID:04DAGr2d
色々指導者入れ替えて20回くらい挑戦続けてやっと不死者打開したわ 不死者だけで20時間くらいかかったな・・・
58 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:38:00.00 ID:g9dbDsQC
国王でなんとか勝ってる俺は中級者なんだな、よかった
59 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:41:08.80 ID:QpjizMZZ
不死者も安定して勝てるけどマルチやったことないや(´・ω・`)
60 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:52:24.25 ID:Z7CdJaTO
そもそもマルチの部屋が立ってるの見たことないんだが
61 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 15:59:11.96 ID:09DX6Dsp
AIがおバカと聞いてちょっと躊躇してる
62 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:04:41.78 ID:N734HYAy
AIがおバカなのは無印まで。GaKからはプレイヤーを容赦なく殺しにかかる強いAIだよ。
63 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:06:43.71 ID:2k1MomKL
プレイヤを楽しませる気がないという意味ではお馬鹿。
64 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:08:59.96 ID:xNjKayEL
良いAIじゃなくて強いAIであるのは確かだな。 人間様が嫌がる事とAI同士じゃ問題にならない仕様の隙を突いてきまくる。 AIだからと友好結んで油断してるとシネしてくるのは今までにはなかったなw
65 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:15:00.95 ID:3q/89TV6
とりあえず買っといたわ 拡張来そうな気がするしAIもマシになったと聞くし4から移行するで〜
66 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:16:34.12 ID:ahPmdRUx
このスレどんだけエアプレイヤーがいたんだろう
67 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:17:06.03 ID:t9fyegJC
無印よりは外交と戦争も改良されてはいるけど それでも海戦に関しては相変わらずだよなw 特に揚陸戦は改良の余地がありすぎると思う
68 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:25:33.65 ID:3q/89TV6
まぁ4で天帝余裕なら5もちょちょいのチョイでしょ
69 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:32:52.05 ID:09DX6Dsp
70 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:33:36.05 ID:xNjKayEL
>>67 秋パッチ以降で高難易度余裕とかいってたのは8割ぐらいエアだとおもうw
戦争されない目安が違いすぎるんで実際にプレイしてた奴は最初はみんな爆死してると思うんだよなw
>>68 4は色々な手段に特化して攻略法練れるけど、
5は正攻法強化しかないんで物理的にどうしようもない事も多いんじゃないか。
71 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:37:17.77 ID:ahPmdRUx
いいからさっさとやってこい 4の話したいなら4スレから出てくんな
72 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:43:48.84 ID:tEbsX+6P
皇帝は余裕だけど不死者はまだ一回しか勝ったこと無いわ…外交が下手なんだろうなぁ
73 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 16:57:39.09 ID:+/AdOZTU
皇帝レベルで外交が下手って言ってる奴が下手なのは戦争。 というか軍備。ソースは俺
74 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:02:58.49 ID:lZuXVzrw
このゲーム対戦とかどうなの? 対戦好きだから対戦要素強いならほしい
75 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:03:11.61 ID:CJWq5qHu
>>73 外交ってのは他国同士を戦争させるものだろ
76 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:10:31.29 ID:+a8Zl0BT
>>74 マルチはやってる人が少なくていっつも似たようなメンツになるのが難点
でも首位争いに食い込める実力があるなら非常に熱い
下手なプレイヤーは目立たないまま終わるだけなので初心者でも安心
77 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:51:33.38 ID:ahPmdRUx
>>74 Civ初めてなら対戦要素は無いと思っていい。
初心者参加のハードルは低いほうだけど
マルチでプレイしながら上手くなる、ってのは初心者には厳しいと思う。
シングル数えきれないほどやってきて効率的な面はもうわかりきってる人間が
地形と相手の動きに合わせて心理戦するのがマルチの醍醐味。
シングル初心者がやってもただのサンドバッグ。まあ嫌われはしないけどな。
俺はシングル200時間超えたあたりからマルチの面白さがやっとわかった。
マルチありきで買うとクソゲーと言ってもいい。
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:56:35.14 ID:GvIi4/Hh
>>121 gキーがグリッド表示/非表示切り替えのショートカットキーだよ。
gを押さなきゃ消えないし、消えたらgを押せばいいだけ。
ちなみに右下のミニマップ左下外側のボタンでもグリッド表示/非表示切り替えはできる。
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:56:54.81 ID:t9fyegJC
スパイは高難易度ほど恩恵が受けられるから難易度によって使い方が大きく変わってくる 皇帝以下なら科学力上位に食い込めるだろうからむしろ奪われる側になる 中難易度くらいだとスパイの使い道って都市国家の政変がメインになるのかな? 無印よりもクエストの種類や頻度が増えたことだし
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 17:57:06.74 ID:GvIi4/Hh
誤爆すみません。
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 18:19:33.22 ID:RsEXkFUj
パカルが最後まで生き残ってるのを全然見ない 気づいたらいつも滅んでる
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 18:44:14.66 ID:lmuAKTPq
無印と遺産DLだけ持ってるんだけど、Gold Edition Upgrade買えばGaKもついてくるの? それともGaKは別に買う必要があるの? GaKもついてくるなら、GaK単体よりUGのが安いんだがw
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 18:45:28.24 ID:l7ID5tJv
個別で買っても安いから要るのだけ買っとけ ちなみに被る要素がある場合買う時重複するし意味ないよって注意出る
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:04:13.68 ID:g9dbDsQC
ジャガー戦士のアイコンってTシャツに見えるよね
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:13:32.87 ID:+a8Zl0BT
ジャガー戦士の着ぐるみほしい
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:15:59.97 ID:XH5kVrU6
>>46 そんなのあるんだ?
インテルのパソコン買った時貰ったGAKが入ってるけど、どれポチればいい?
差分でポチればいいんだろうけどよくわからん
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:30:41.82 ID:K86CEzRN
GaK $9.99 遺産パック $1.87 朝鮮 $1.24 ------------------ Total $13.10 Gold Edition $14.99 Gold Editionにはマップもいろいろ付いてるし値段はたいして変わらないから 無印本体やGOTY版しか持ってない人はバラで買うよりまとめて買った方がいいと思うわ
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:33:14.86 ID:cC7K4v2b
Goldアップグレード買ったけどストアページだとWonders of the Ancient World Scenario Packが持ってないことになってるな DLCにAncient Wondersあるしゲーム起動しても太古の遺産シナリオは選べる ストアページがおかしいのかなこれ
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:46:27.12 ID:nhwlX9v3
GOTYしか持ってないやつがGold Edition買った場合って どんな風に処理されるん? GOTYの分とGold Editionの分の2つがPCにインスコされることになんの? それとも既存のGOTYのやつに重複してないDLC&GaKが入って civ5のファイルは1つのままで、被ってるDLCは無かったことになるん? steamのゲーム自体GOTYが初めてなのでその辺がよくわからんのよ
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:48:29.48 ID:48EZN6hn
今日4から移行したわ 4ではせいぜい貴族で頑張ってた程度だったけど5は頑張るよ みんなよろしくな
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 19:54:13.35 ID:c0skhtjj
>>69 大将軍を使った土地奪取
僅かな土地に都市のねじ込み
とかイヤらしいです
ただ海ユニットの対陸上戦の部分がアホなのでそこが唯一の穴かなあ
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:03:56.97 ID:ahPmdRUx
大商人スチームを埋めて黄金期開始からの初心者ラッシュ
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:05:51.04 ID:esBBG7PK
>>89 上書き買いになる
2つ持ってることにはならない
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:10:37.73 ID:nhwlX9v3
>>93 なるほど。
重複分の損なんて微々たるもんだし
2重で容量食うわけじゃないならGold Edition買うかな。
教えてくれてありがとです。
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:14:24.23 ID:k6cO0ERL
うーむ、wiki見て指導者特性のヤバさからDLC朝鮮文明は避けていたのですが、 CIV5ゴールドが全部入りだったのと前スレでそんなAI朝鮮文明すらおもちゃにする廃人たちに 憧れて(?)思わずポチってしまった…
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:30:42.12 ID:XH5kVrU6
>>87 ん?
うちのには朝鮮入ってるけど
もしかしてインテルのって全部入りなのかな
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:33:40.81 ID:WjExNn90
うちは無印+GaK環境なんだが、Gold Edition Upgradeってのは見当たらない 時間切れになった?
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:33:50.87 ID:XbjK0p/N
Civ4のほうが面白くて困る
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 20:46:02.44 ID:y1tJ05Fk
>>29 拡張正式発表もされてないのに関係無いだろ。
GaKの時は発売日ちょい前に無印セールはあったけど、
発売日も決まってないのに販促効果もくそもねーよw
>>97 ゴールドエディションのページには無い。
無印のページを開くとゴールドうpぐれがある。
質問する奴は質問スレ行けよ
>>77 初めてマルチやったとき
初めてだから3位くらい目指してがんばるかーと思ってスコア下位に宣戦したら
トップ目狙えよクズとかいわれてトラウマになったわ
>>102 Civに限らず、バトルロイヤル形式のボドゲとかでは
2位以下は無駄に競らずみんなでトップを引きずり下ろすのが暗黙の了解。
てか順位に意味のあるゲームじゃないんだから当然じゃね?
クズとかいってくるやつをやる気にはならんだろ
セールきとった わいも買うで!
やっぱり外交の作りが荒すぎる あとModのInfo addictの機能は最初から入っていていいし 米とトウモロコシとかは普通にあっていいと思うの
108 :
名無しさんの野望 :2013/03/04(月) 21:59:48.16 ID:VTiCGUWk
>>107 その二つは世界三大穀物なんだよなぁ
日本は特殊改善で水田とかあったら面白いかもw
何だかんだで日本ほど水稲が盛んな国もないし
そもそも米に対する入れ込み具合は他所から見たら異常に映るんだろうなぁ
マルチ童貞の俺にやっていいこと悪いこと教えろください
マルチ一回目で大戦相手の斥候と開拓者労働者潰してピラミッド作った直後にその都市を奪った自分がいるし何してもいんじゃね
万里たてて無双したれ
>>111 斥候はまだしも、開拓者と労働者はつぶされるのが悪い。
それだけされながらピラミッド作りにいったんなら落とされても構わんだろうな。
チャットで自分「ピラミッドの建設順調に進んでるね!」相手「やめて!マジやめて!来ないで!」ピラミッド完成 自分「完成おめでとう!お祝いしに来たよ!」宣戦布告 相手「」 そんな初マルチだった
楽しそうだなw
豚が家畜資源に、山羊が羊に統合されてるように 米やモロコシや芋も麦に統合されてるんだよ
米がなければ麦を食べればいいじゃない 東南アジア「ウボァー」 芋がなければ麦を食べればいいじゃない ロシア「ムギャオー」 トウモロコシがなければ麦を食べればいいじゃない アメリカ「そげぶ」
お前らって平均クリアターンどれくらいなん 280Tを更に詰めたい
設定は?
Highです
>>118 難易度皇子、マップ小
制覇勝利で300T弱、
科学勝利で350〜360T前後(たまに300T弱で出来たりもする。謎。)
文化勝利で360〜370T前後
外交勝利は最近あんまりやってないな。
勝利ターン縮めようとするとどうしても外交勝利ばっかりになるんだよなあ
124 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 00:44:34.25 ID:MlpnRzTX
セールで買って始めてプレイ 操作が結構独特で間違って移動させてしまうことが多いなぁ
日本列島はMAPサイズ変えたいな 少し大きくして戦国時代みたいなことしたいのに
創造主パンゲ普通の平均ぐらい 制覇:180〜300 平均は大したことないが最速出たのも制覇 ブレが大きく、リアル時間が一番かかる 外交:215〜260 内政最速だが投票に失敗すると面倒なことになる 投票前宣戦と都市・ターン金売りは個人的に自重 科学:225〜280 自国内で完結するのが強み 外交が険悪でアルミが沸かないと一つ400金で買うか悩むことになる 文化:290〜320 縛りプレイ専用 土地リロしても勝てることは稀。アポロ取られるだけで15ターン増える。
戦士とか弓で初期ラッシュ仕掛けてくる癖に自身は都市出さない文明(主にカルタゴとかデンマーク)に喧嘩売られたらどうするのがいいんすかね 返り討ちにすることは余裕なんだけどせっかくだからそのまま攻めちゃえと都市奪ったら危険分子認識されちゃうし 協定回す相手が2文明とかになるとキツいんだよなあ
延々と返り討ちにして経験値稼いでればそのうち土下座してくるだろう
防衛だけじゃ相手有利の和平しか出してこないだろ
いっそ戦争状態維持にしてユニットの経験値うめえwwwwしてたらいいんじゃない
都市国家のために自然遺産を見つけた! その見つけた遺産がその都市国家の領内にある遺産だった訳だが… 本当にそれでもええのか…?
132 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 04:03:03.13 ID:bluyiLjI
都市は出さないっていってもAIがOCCで攻めてくる事なんて ほぼ無いんだから1都市だけ残して後は奪えば良いだけのこと。
俺いっつも戦争時の幸福管理と、ユニットの消滅を恐れてるから 戦争プレイ苦手だぁ・・・やっぱり戦争は数だよ兄貴なのかな。 幸福管理は焼却と売却を駆使するしかないか・・・
今やってる不死バビロニアで4都市立てて、石炭・石油・アルミ全て湧いて無いことが判明 肥大化気味の隣国ロシアとは友好だけど同じく隣国の中国は殴りつけてきて和平→裏切りの繰り返し ロシア・フランスが肥大化、国境接してるが戦争しない ギリシャ・ソンガイ・ボリネシアが対ロシア&フランスで仲良し 中国は全てと険悪&うちに宣戦しまくり 自国はロシアと仲良し、ってかロシアが来たら蒸発確定 そこにフランスがかなり遠方からうちに宣戦、遠すぎて戦端は開かれてない まともに取引できるのがロシアだけなのに肥大化でうちの幸福資源は売れないので金欠がマッハ ちなみに科学はみんな今のところみんな産業、TOPは恐らくロシア あとエジプトはダイブ前に滅んだ。 もうこれ、詰んでるのかな?・・・
Civ5初心者だが、4にあったみたいに都市ごとに役割を変えるのはやったほうがやっぱ良い感じ? 兵士用都市、金融都市、偉人都市とか。色々あったよね。
>>134 中国潰せばいい
外交が悪化して物が売れなくても協定0でも潰して回れば創造主でもなんとかなるわけで
産業なら大砲あれば隣国くらいは潰せるでしょ、相手が石油大量の航空機飛んできまくりとかじゃないかぎり
あと資源ダブらせてるくらいなら多少値踏みされても売ったり貢いだほうがいい
元の首都が占領されて、別の都市が首都になってる場合は核ミサイルぶち込み続けたら消滅するんだな
>>134 科学でAIから遅れてないなら、十分巻き返せると思うよ。
AIとほぼ同じテクノロジー進捗ならハップル建てればたいてい勝ち確。バビなら大科学者ラッシュできるし。
戦争はロシアと中国にフル土下座&協定&宣戦依頼すれば宣戦はある程度防げるはず・・・
あとスパイがヒマならロシアと中国に陰謀企んでそうな国に送って友好度を稼ごう。
非戦内政で通すなら外交が大事だよ。戦争屋なら
>>136 の仰る通り。
ごめん。その状況だと協定まで持っていくのは難しいかも・・・
なるほど、まだ詰んではいないっぽね。 上で書き忘れてたけど、肥大ロシアと仲良くしてる弱小自国なので ギリシャ・ソンガイ・ボリネシアの仲良し3人組みが定期的にまとまってうちに非難飛ばしてきてる 中国飲み込むとそれら3人+フランスと接して、状況悪化しそう&重要戦略資源が見えてる範囲では中国にも数無い 以上の理由で土下座にシフトしてみるよ。 土下座だと金欠の目処が立ちそうにないので外交勝利は無理だろうから 科学勝利目指して続けてみることにする。 こんな時間にアドバイスありがとね。
本体は昔予約して買ったけど GoldEdition買ったら本体1個余ることになるのかな? GaKのない無印だけのなんて、今更誰かにあげてもしょうがなさそうだ
>>141 本体持ってるならGold Edition Upgradeでいいんじゃない?
145 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 10:31:21.53 ID:bluyiLjI
GoldにはGaKも入ってるよ。
そもそもGold Edition Upgradeって、SteamでCivilizationV で検索した画面に出てくる?
シナリオって都市決まってたり時間とかの制約あってあれだなーと思ってたけど曇天のやつは面白いなぁ 固有ユニットや建造物多いしツリーも全然違うし
戦争上手くなりたくてモンゴルシナリオやってみたけど、玉砕したでござる。
シナリオってみんなやってるんだな。一度もプレイしたことなかった。
みんなちゃんと要塞使いこなせてる? いまいち使い所がわからん…
>>151 要塞は置いとくだけで隣接する敵にダメージを与えるから防衛にも使えるし、
都市に隣接されるように並べれば都市から湧いてくるユニットをそのまま何もさせずに葬る事も出来るよ。
ただし、略奪で無効化されるのでその点だけは要注意。
ごめん、間違えた、それは城塞だった。
>>149 初回はともかくマップ把握じゃねあのシナリオ
時間との戦いだし
要塞は作るのに時間がかかりすぎてなあ まあ早く作れても活用できるとは思えんが
>>152 城塞って略奪で無効化できるのね
知らなかったわ、サンクス!
>>155 そう、作るのに時間やたらかかるんだよな…せっかくある改善だから使いこなせたら
もっと楽になるかと思って色々試してるんだが、どうにも有効に機能しないんだぜ
パッチで難易度変わってるからシナリオなんかもうやらなくていいよ
4は要塞を船が通過出来たから運河にする技もあったんだけどな
鋼鉄の将軍の実績(大将軍100回、ゲーム100回勝利、100以上の常備ユニット)を持ってる人がいたら教えてほしいんだけど100以上の常備軍からなる軍団って文民ユニット除いてなのかな? そもそもそんなユニット数を確保することがないから100っていう数が見当もつかないんだ 維持費おかしいことになりそう
幸福度ってどうやったら戦争しながらプラスにしてけるの? 創造主だと征服しまくって勝利ムードでも絶対マイナスになる
>>160 制覇でいくなら反乱おきなきゃおk
-10越えてなきゃなんとでもなる
shogun2思い出した
実力主義や戦士階級などの社会制度を習得する 他の文明と取り引きして幸福資源を集める 商業都市国家と同盟国になる 不必要な都市を売るか焼くかして手放す 幸福系の遺産を建てた文明を優先して狙う パッと思いつくのはこれぐらいかな
さっき買ってきたぜ! 廃人ゲーなんていってるけどたかがゲームだし大丈夫だろ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありしまさした
昨日買ったけどやり過ぎて背中バリバリになったわ
俺も昨日買ったけど0時になったら寝ようと決めてたのが気付いたら2時だったから今日が辛いわ。
廃人になろうと思ってCiv始める奴なんていない
あと1ターンだけ あそこの敵掃除終わるまで 建物が完成するまで ユニットが完成するまで 遺産が完成するまで あの都市落とすまで
まて、あと1ターンだけ・・・
安かったので文明追加DLCをまとめて買ってしまったのだぞ!(+5)
まとめて買ってしまったという言葉に市松の不安を感じる
チェッカーズかよ
Civ5無印+GaKを人から頂いたので バイキング、モンゴル、バビロニア、ポリネシア、朝鮮を買ったよ。スペインはGaKであったような気がしたからスルーした。 (´・ω・`) なんかヤバかった?
>>174 >Civ5無印+GaK
Intelさんって太っ腹だよね
なんでこんなことになってんだ セールだからってひど過ぎないか
インカェ・・・・(´・ω・`)
ネーリマー(´・ω・`)
てか無印+GaK持ちのインテル乞食が 黄金期発動で暴れてる
なんかすまんかったな(´・ω・`)書き込まないほうがよかったか
チチェン・イツァは先に俺が建てておいた
なんで遺産追加のやつだけ安売りしてないん?
遺産は買えないから
>>159 1ユニットで1維持費、100つくったら100って増えていくわけじゃないから
そこまで酷いことにはならんよ。
>>174 DLCはスペインとインカセットだからコンプに拘るなら買う必要がある。
>>176 入ってねーよ。
>>185 ただの設定ミスと思われ。
今日買って知り合いとマルチやってるんだけど接続がブチブチ切れる。 こんなもん?
減っていくセールの残り時間見てたら買わなきゃいけないような気がしてポチってしもうた
まぁ1500円以上の価値はあるから安心しろ
>>189 何かのセットで買ったんじゃないのか?
単品のGaKについてるDLC文明はルネサンスシナリオに必要だったスペインだけのはずだが
くっそ ちょっと前に 本体GOTYで単体でGakとkoreaのコンボ買ったのにこの仕打ち gold edition upgradeってgakもはいるの? 入ったとしたら丸損じゃん俺
質問スレで聞くべきなんだろうけどさ 今まで日本語版でプレイしてたんだけど 英語版用のMODをプレイしたい場合は買えばそのままプレイできるの?
じゃあしつもんすれいけよしね
質問スレ逝けよks
197 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 20:53:39.16 ID:bluyiLjI
分かる人いないならいいや 面倒だし買うことにしよう
マジでインテル×セール×春休みのトリプルコンボで 基地外増えてんな
200 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 20:59:54.32 ID:bluyiLjI
負け犬の遠吠えワロス。
もう幾らか経てばマルチ初心者も増えるのかな その時は俺も参戦してみよう
インカ最強やわー
>>192 普通にintelのキャンペーンのリンクからキャンペーンのコード入力して
認証しただけだけど
intelのってGakだって話が出てたけどGoldだったのかもね
インテルって今でも当たるの?
205 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 22:02:37.48 ID:C5bC7ZYE
イロコイ10ターン毎に1都市建設とかどうなってんのあれ
イロコイいると難易度が一つ上がるから多少はね? 研究協定1ヶ国としか回してないのに陶塔+科学革命持ちで3ヶ国協定回してる自分より先にアポロ計画してくるから頭おかしい 10番目の都市の名前を自然に覚えたりするのもイロコイだけ
>>205 糞ワロタ
元々無印+GaKだった俺としてはインテル乞食と同列に語られて悲しい
インテルのセールなんて全然当たんねえよ 3回申し込んだけど
>>205 離島に都市置いたらこうなっちゃうのは仕方ないねAIちゃんバカだから仕方ないよね
綺麗に史実通りに配置されてるけどそんな設定になってるマップあったっけ?
全世界広大でやった時はアマゾンの奥地にパリがあったりして笑ったりしたが
これはこれで面白そうだしMOD漁りでもしてみるか
って占領マークついてるから建てたのを取らせたのか 良い戦略・・・なのか?
>>204 あれって配布じゃないの?
開始当時2台分やって2台とも普通にもらえたけど
>>211 確かmodであったはず
マルチ想定してクイックで75Tまでにクロスボウ、100Tまでにガトリング出すの目標にAI戦やってんだけど前者は出来ても後者が無理ゲー過ぎる。出せる人どうやってんの…
>>213 Ultrabookのプレゼントキャンペーンなら3月末日まで抽選で毎週400名様だそうだ
倍率がどれぐらいなのか分からないけど誰にでも当たるわけではないみたい
>>215 そうは書いてあるけど自分は2つとも貰ったし、友達も全員普通にもらってたから
一応表記してあるだけって話じゃないの?
知らんけど
いや、今10通ぐらい送ったけどまったく当たらんぞ
始まった当初は送ったら送っただけ当たってたみたい 俺はSteamで今回購入したから購入履歴残るけど Ultrabookの人は突然実績解除が始まるからなんとなくそう思われるかもね
219 :
名無しさんの野望 :2013/03/05(火) 23:22:24.52 ID:w5hMseBw
>>512 それ、俺もだわ
50cmくらいしか伸びないって言われたから試しに飼い始めたけど、すでに2mくらいに…
切ってみても2mくらいまで伸び続けるし、切り取った方まで成長し始めるしで、マジやばい
捨てたらさすがにまずいよなぁ…
>>216 悪いが俺は別に社員でも何でもないんで表記が本当か嘘かまでは分からんな
じゃないの?と、言われてもちょっと困る
未だに占領時の幸福度バグとか直ってないのか
このスレを見るまでGold edition Upgradeの存在を知らずに単体でちまちま買っちゃったよ ゲームでもリアルでもここぞという時の判断が酷過ぎる…
なんで無印+GaKが馬鹿にされるのかと思ったら、そういうことか 無印は発売直後の、日本からのアクセスが封鎖される前に買ったんだがなあ
Gold editionてつい最近じゃんでたの 今のタイミングで買ったやつじゃないなら、普通バラで買ってるよ?
AIソンガイ弱すぎだろ いつも拡張系AIにボコされて滅亡してるから可哀想になってくる
損害賠償ものだな
227 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 01:22:45.45 ID:xZaGIwrO
>>211 草木一本生えてない極寒の弧島に新居を売りつけた直後宣戦して大陸から強制退去って感じ
MAPはMODのPlay The World Extended (Gods and Kings Edition)だよ
他のMAPと比べて日本列島がいい感じになってるから個人的おすすめ
列島マップに最大数の文明詰め込んで戦争するのが楽しい
>>211 文面から孤島に都市作ってプレゼント
戦争で孤島以外の都市奪ったという意味だろ
AIが孤島に都市建てたんではないと思う
そもそも都市名がですね
でもAIって氷土に都市建てるよね
あいつら6ヘクス確保出来れば直ぐ立ててくるから マジ無節操
この前のセールに釣られて買ったけどなんか4と違いすぎてびっくりだわ 今回って4のルネラッシュみたいな戦争仕掛ける定番の時期とかあんまり決まってないの?
>>233 弩からラッシュ始めて大砲、爆撃機って繋いでいくのが定番じゃないかな
>>233 基本ユニット次第だから決まってないね
UU、戦闘弓〜弩、大砲、一次爆撃機、がよくラッシュに使われてる
中世から仕掛けるのが定番 GAKなしなら古典に鉄取って攻めるというのも多かった
孤島に開拓>敵に渡すのっていいなw 単純ながら思いつかなかった。 これは使えそうだ
>>234-236 夜遅いのにレスありがとう
civスレに夜は無いという事か
とりあえず弩辺りで一発ってのが主流なのね
ちょっと寝る前にワンゲームやってくるか……
>>237 譲渡する都市の近辺に同盟都市国家がないか要確認な。
建てたばっかりの都市は一瞬で潰されて
社会制度ペナ分損して終わる事がある。
15ドルで買った ちなみにciv5って戦略確立されてる?
みんなは大科学者はどういう時に使ってる? 例えば教育直前とか、プラスチック直前とか使った方がターン短縮に結びつくのかな? 最後に大科学者連打したいけど、実は早いとも限らないんだよねぇ・・・ 高難易度でも科学力が爆速なら大科学者余ったりするし・・・
科学力低いうちならアカデミーにしたりもする
研究協定結べるうちはアカデミー
バビロニアで全部埋めて自由最速コンプとかしてみたいわ その行為にどれだけの意味があるかどうかはともかく。
>>159 遅レスですまんが、多分累積なんじゃないかと思う。
買ってから実績きにせず毎日1ゲーム感覚でやってたら自然にクリアしてたよ。
俺も最初の大科学者はアカデミーにして埋めてるなぁ・・・ だがこれ以上埋めて良いものなのかという判断が難しい・・・
人工衛星まではひたすらアカデミーにしてる。
goldedition買ったが国王まですいすいクリアできたが皇帝で詰んだ
>>249 国王クリアできるなら皇帝クリアはそう難しくないよ。
バビロニアとか、マヤとか、イギリスとか強い文明でやってみよう。
国王、皇帝なら初期ラッシュ防げればたいていはなんとかなるはず。
プロ皇帝だったけど国王難易度なら何も考えず ヌクヌク好きにやってても好き放題に出来る事に気がついたからプロ国王になるわ
皇帝までならある程度テキトーでも産業前後でこっちが頭一つ抜けられる 不死は下手打てば最後まで縺れる 創造主は最善尽くしてても展開一つで普通に詰む 俺の体感だとこんなイメージ。
皇帝は隣を喰わなくても産業中盤で科学は抜けるなーって感じだね 今は不死に上がってきたけど、トップには現代でようやく追いつけるか?ってとこで凄いハラハラするわ イロコイと千年戦争してるせいなのかな
色恋千年戦争
・埋めて貰えるビーカー X+X*残り研究協定締結回数*0.18*(TOTO*科学革命) (Xは大体、10*都市の科学補正*クリアまでにかかるターン) ※ただし研究協定分は相手の科学力次第では0 ・科学の探求で貰えるビーカー 大科学者を打つタイミングの科学力*6 単純にビーカーだけ考えればこれ比べて決めればいいんだけど、 スパイ欲しいから時代を送りたいとか、先の建造物早く建てたいとか、遺産欲しいから直近でビーカー欲しいとかでまた変わる
色恋薔薇戦争
不死はぬるげー、創造主は敵のチートゲー 中間の難易度をくれ
不死で縛りプレイをすれば良いと思うよ
>>240 上の画像みたいに孤島かつ、周りに敵がいないならokそうだね。
こういうテクニック教えてもらえるのは楽しいわw 他にも色々テクニックありそうだね
創造主は多島海イギリスorパンゲア中国でしか勝てる気しないね
261 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 17:26:42.30 ID:rbTY7hkq
今更ながら銃・病原菌・鉄読んだが、突き詰めると文明の発展は食料の安定確保と、近隣諸国の文明レベルに依るところが大部分なのね Civはこの本の影響をかなり受けてる気がする
俺も結構前に読んだけど初期立地厨の本だった
263 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 17:43:29.96 ID:xZaGIwrO
幸福のせいで戦争が捗らぬ… こういうとこはciv4のシステムを踏襲してほしかったなあ せめて属国があれば…
>>261 銃・病原菌・鉄 初版1997年
Civ1 1991年
高難易度ほど立地ゲーなのは昔からなのでそれはないと思うがね
銃・病原菌・鉄を読んだなら同じ著者の『文明崩壊』を読め
立地だけじゃ必ずしも勝てないことが書いてある
それとマクニールの『世界史』もオススメ
不死創造主の中間というか国別に補正値いじれる仕様が欲しい アステカvsスペインとかやりたいけどスペインすぐ滅んでまう...
266 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 18:06:39.97 ID:2KgtB3V2
>>255 つまり生き埋めは協定相手が多く、かつTOTOか科学革命がある程有利ってことか。
しかし時と場合によるんだね、その計算式はとても勉強になる。ありがとう。
どうでもいいけど同じ都市だと別種の偉人の同時排出可能なんだね。今まで知らなかった。
やったG&Kやり始めたら皇帝も勝てなくてワロタ
civ4で貴族から皇子に上がったとき 敵の強さに愕然として国王とか無理と思ったんだけど 5の国王はヌルゲー過ぎた 5勝くらいしたら皇帝やってみる
んなもんcivに慣れただけだろ
ぶっちゃけ国王と皇帝はあんま変わらんと思うんだ。
7でも既にボコられるわ・・・ 軍備すると国力終了だし軍備しないと言わずもがな 外交でのらりくらりしつつ上手いこと発展を目指すのは分かるけど難しい
初プレイくらい最低難易度でもいいよね^p^ ビデオ設定最低じゃないとカックカクやでえ
将軍からでいいよ 開拓者はぬるすぎ
確かにルール確認くらいにしかならんな 未来にきても他はルネサンスだったし
不死は回り道したら負ける 軍事カウンターが決まれば勝ち確定
なんか軽騎兵って数字以上に強くないか よく歩兵が集られて死ぬ
軽騎兵は強化型側面攻撃で50%の補正が乗るね
昨日買って今日チュートリアル始めたけど覚えること多すぎて大変だな 慣れるまで時間かかりそうだ
なんで一般名詞をUUにつけるかね
普段歩兵を盾に遠隔メインで戦列組んでると 側面攻撃ボーナスの存在とか忘れるよなw 騎兵で側面攻撃生かしてヒットアンドアウェイは割と使えなくはないが デフォで強化型側面攻撃がついててもいい気がする・・・
>>264 マクニールの『世界史』の影響はあるな
直接じゃなくて、あるいは間接的になのかもしれないけど
今更だけど向きってその場で変えたり出来るんだっけ?
向きなんてないぞ 側面攻撃は複数のユニットで囲んだときに出るボーナス
一応見た目は向きあるけどよく考えたら戦略画面に表示されないし当然かorz 騎兵って基本都市攻めに向かないしなんだかなーと思ってたけど少しはいると国防に使いまわしやすかったり連続攻撃しやすかったりしていいなって最近やっとわかったわ でもどの道序盤は余裕無いから騎兵のユニーク出せない時か出さない文明狙って売ったほうが有益っぽいなぁ
>>274 俺のPCもメモリ3Gしか積んでないけど、指導者画面を最低品質にさえすれば特に問題なくできるから大丈夫かと
ただ、4時間以上継続してプレイしてると異音してくることあるから気をつけろ
マップを小さくする事で簡単にクリア さぁ次は不死だ
必死に攻めてたが、ブレーカー落ちてゲーム消えた セーブしてなかった\(^o^)/
オートセーブは確認した?
広い、文明・都市国家20ずつが俺のデフォ イロコイとモンゴルが近くにいるとうざすぎる モンゴルは最終的に延びないから、いなせればなんとかなるけど、イロコイまじ邪魔
小さめのタイプにAI一人二人追加する位が好きだなぁ
技術者を使ってあと1ターンまで早めた文化遺産を横取りされた(#^ω^)
それ横取りじゃな・・
相手から見たら君が横取りしようとしたになる
遺産取られたの外交ペナってどんくらいの強さなんだろ 外交の中でも一番理不尽だよなあれ
遺産フェチだったらCPUに先越されたらムキーってなるだろ、NPCでも一緒や
CPUとNPCの違いだれかおせーて
コンピューターとノートパソコン
オランダ普通に強いね 陸戦面では補正がないけどUAと干拓地がヤバすぎる UUも海があれば沿岸都市ボコれるくらい使えるし
元々探索面とか労働者の移動で優位になる上に山登って射撃とかが出来るインカが尋常じゃないと思った今日 棚田もあるし
棚田は序盤が強いよな 建築学で解禁だから戦争も捗る
おまけに丘陵立地を引きやすいのもあって守りに入ると誰も近づけない 死ぬ気で殴りかかったら投石兵譲りの回避が発動
人口がダイレクトに科学力に結びつくのは銃・病原菌・鉄っぽいと思いはした だが恐らくほとんど意識してないだろうな、作者は してたら技術ツリーとか資源とかがそれっぽくなるはず
イロコイの特性って文化圏内のみの効果だったよね? インカもそれと同じでいいのにな。今の仕様だと便利すぎる
高地インカの楽しさは異常。丘陵を普通に移動できるのが快感 固有改善はどれも性能いいねえ
まあイロコイは森林が道路だからインカとはまたの特性だしな 戦争用に文化圏外に道路引いてもただか半額のインカさんのが使えるけど
インカイロコイは楽しいのにカルタゴは使ってもどの要素もほとんど上手く活かせない
DLC文明はだいたい強い
DLCはデンマーク以外は強い GaKはマヤとオランダ以外は弱い
マヤ強くない? マヤというかマヤピラミッドが強い 高難度だと宗教取れないからダメなのかな
wesnothみたいな戦闘だったら戦略性も出ていいと思うんだけど ユニットがなかなか死なないようになって駄目か
>>308 カルタゴは伝統の無償文化建築物+用水路+港が金銭的にかなり便利だよ
宗教で漁船からハンマー+1を取れるとかなりいい感じで、個人的にはかなり好きだ
GaKだとオーストリアが1番使い易いな
て言うか読み間違えてたわ パカルさんはAIで出てくるとイジメられてる印象
マヤは自分で使うとべらぼうに強い AIだとよくアレクあたりにイジメられている
昔誰かが書いてた気がするが 都市防御って回復分はロードすると消えてるってか マイナスまでいってるっぽいな 32→ごくわずか まで削った都市(都市HP回復数回) を攻めてる状況でロードしたら 都市HPゼロでさらに回復もしなくなった
>>312 創造主でもマヤは大体創始までできるよ
マヤピラは建造物の中でも1,2を争う良UBだけど、
マヤ暦が糞すぎる。科学者全然出せなくなる。
斥候が弓発見したから育ててたらかなり強くなんのな 地形無視で近づいて1-2回攻撃、気づいたらレベル9とかになってたわ
マヤ歴が弱いって冗談でしょ 序盤の技術者と後半の科学者だったら前者の方が価値高くね?
そりゃ序盤はマヤが圧倒的に強いけど、問題は終盤の糞偉人ゾーンだろう 外交勝利目指すならいいけど、科学勝利への転換はキツイものがある 大技術家欲しいなら解放コンプ偉人で十分じゃないか
UAがマイナス効果なのってマヤとインドぐらいだよな
マヤピラミッドで序盤の研究が早いのなんの
神学取得を遅らせるというのはどうだろう
遅らせてもたかが知れてる 後半の偉人汚しはかわらんぜよ
休みだから早起きしてもーた マラソン広大全世界信長で世界征服しようかな 国王くらいでダラダラと
マヤはアレク図書館で神学ジャンプが決まると凄い速度で偉人が出てくる
序盤の発展を加速させるのはかなり有難いな 太古、古典時代の遺産が一つ手に入るメリットは計り知れん
これ次のターンにやり残しがあっても強制的に飛ばす事出来る? 戦争終盤で他の都市で使いもしないユニット生産するのめんどい
出来ない 使わないユニット生産するくらいなら金かビーカー生産してればいいんじゃないかな
そうか…サンクス
皇子クリア出来ない下手くそが読めばいいサイトとかってある?
>>335 wikiのプレイレポ以外に参考になりそうな物は知らない
動画とかもあるみたいだけど俺は見た事ないからなんとも
皇子なら何回かプレイしてルールを把握していけば勝てるようになると思う 具体的にどんな感じになって負けてる?
いつも大陸が二つあるマップでやってるけど大体別の大陸の国にいつの間にか引き離されてる 同じ大陸の国には国境解放後、軍備が少ないのばれて攻め込まれる だから共倒れさせようと弱い方に金与えてたら裏切られて攻め込まれる 急遽軍備整えて防衛してもその間に別の大陸ではマンハッタンとかアポロが始まる
>>338 予め攻め込まれた時のために射撃系とそれのお守りの白兵ユニットを少し用意しといて
戦争始まったらこっちのユニットが撃破されないようにしながら守りで返り討ちにしつつユニットを増産&大将軍待ち(場合によっては少し購入して場をつなぐ)
粗方攻めてきた相手が片付いたらカウンター攻勢
が自分から攻めない場合の基本
皇子程度なら内政きちっとやっとけば最終的に科学では圧倒できるはず 都市を出すのは資源があって防衛しやすい場所 図書館や大学、市場を優先して立てて、 必要ない防壁やら寺院やら兵舎やら警察やらは立てない
>>338 基本的にこのゲームは他の文明すべてが競争相手だから金を上げたりしても宣戦されるときは容赦なくされる。
友好宣言はそれなりに信用できるけど絶対ではないし、ゲームを通して非戦状態を貫くのは難しい。
AIにテクノロジーで置いていかれないようにするには科学系の施設の他に都市の人口や社会政策も重要になる。
都市を4つくらい建てて順調に人口を増やしてやれば皇子なら問題なくテクノロジーで先行できるはず。
大学や公立学校を建てたら専門家を手動で配置するのを忘れないように。
宣戦されたときの防衛は白兵ユニットや都市を壁にして遠隔攻撃ができるユニットで削っていくのが基本になる。
無策に白兵ユニットを突撃させるのは最終的に勝てても消耗が激しくて効率が悪い。
弓兵や攻城ユニットは昇進を重ねて兵站や射程範囲を取れれば非常に強くなるから大事に育てたい。
Wと違ってwikiあんま充実してないのが初心者にはきついよなぁ
立地や外交関係なんかのランダム要素が強いから画一的な攻略は難しいんだよね 始めたての頃はパターン化しようとしてたけど、創造主にチャレンジしたあたりでアドリブでの攻略に切り替えたな
>>341 AI文明とは友好宣言してても防衛宣言している都市国家に宣戦布告して攻めてくる
AI文明とかどうしたらいいのか迷いますね
結局滅ぼさない程度に殺人兵器部隊送り込んで都市国家の防衛&AI文明の隣接
する国を奪う→それでも和解する気がないなら首都を優先して落として1個になるま
で壊滅させるって方法しかないのかな
固有改善を持つ文明がもっと増えてもいいかなと思う 今のところそれを持っているポリネシア、インカ、オランダは強い部類に入る 氷土は流石に無茶があるけどツンドラを何らかの形で固有改善できたら面白い どんな地形でもハズレ立地というのを少なくして欲しいんだよなぁ
>>338 皇子だと中世で弩兵と呼ばれるユニットを大量生産して、隣国を攻め落とそう。
理想は2文明以上無力化できれば良いけど、ランダム要素が強いから、
自国に誰も攻めてこれない状況を作り出せればおk。戦力差が開きすぎてるとAIはそれだけでほぼ攻めてこないんだ。
注意してほしいのはどのような戦争であっても相手の都市を必ず一つは残しておくことと、首都は絶対に獲得しておく事。
この弩兵いっぱいで自国力いっぱい作戦の事を弩兵ラッシュと言うんだ。
その後内政(テクノロジーの増加と科学力の強化)に徹し、別大陸の方が肥大化しているなら、
フリゲート艦、大砲、一次爆撃機、爆撃機のいずれかを大量生産して、スコアトップの国を攻め落とそう。
オススメは大砲や一次爆撃機を上陸させる過程でフリゲを護衛につけとくといいかも。
別大陸に攻めいるならフリゲは無いと、沿岸都市を落とすのは難しいから気をつけてね。
フリゲ用の鉄はルネサンス時代になるとAIがただで譲ってくれるよ。
戦争ラッシュプレイならこの作戦で突破できるはずだよ、焦らず徐々に慣れて行こう。
>>338 連投すまん。これも伝えておきたかった。
内政プレイはいきなり初心者がやるとかなりキツイので、初めはラッシュの練習した方が良いと思うよ。
非戦内政は慣れたら始めよう。非戦は外交が大事だよ。その時はまたこのスレか質問スレで質問してね。
買った
逆じゃね。 皇子ぐらいだと序盤に幸福維持しつつ都市出して自分の勢力範囲を作る練習したほうがいいと思う。 幸福維持して人口伸ばすと同時に科学を稼ぐ。国王以下の目安として200ターンで科学200出せるように。 これを攻められて都市が落とされないようにユニット生産を加えても動きを安定させられるかどうか。 これになれて200ターンで科学400超えるようになればもっと上の難易度でも十分戦えるよ。
ああ、そっちの方がいいかもな〜・・・ 自衛のための軍隊の存在すっかり忘れて、攻めることしか考えてなかった。 そんな俺はアッティラさん。
352 :
338 :2013/03/07(木) 12:45:39.15 ID:EEVhdzAE
ああ、勉強になります 正直Wikiのプレイレポはハイレベル過ぎてあまり参考になりませんでした 200ターンで科学200とか指標あるとわかりやすいですね 科学都市を作る定石とかもわかってないんでそれもダメなんでしょう 定石がわかってないと勝てないという点で皇子の難易度は適切なんでしょうね これで難易度普通とか難し過ぎると愕然としてたので...
そんな軍備でよく潰されないなw
355 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 12:53:54.34 ID:4iH5b0xT
アッティラ/イザベラ/ハイアワサ/ナポレオンなんて怖くてかなわん
>>352 Civ5には4でいう科学都市とか生産都市みたいな特化はほとんど当てはまらないよ。
だから攻略法がないっていうか。
若干人口が増やしやすそうとかハンマーが多そうぐらいの差があるだけで、どの都市も均一的に伸ばしていって問題ないよ。
一応コツとしては序盤は農地を作りまくって人口を増えやすくする。特に川沿いを優先的に早めに農地改善していく。
教育を早めに取得して大学を建設。
専門家を雇って大科学者を出す。
攻めるには上に挙げられたとおり弩兵方面優先だけど守り&人口増やす意味では官吏で長槍+川沿いのうち強化から教育行くほうが科学の発展は早い。
アッティラさんが肥大化しておる・・・・初期ラッシュに成功したのか フランスによく喧嘩売られなかったな、都市ねじ込みもされてるのに
>>355 ハワイアサはともかく、残りの脳筋3人は非戦伝統のお得意様です
これがガンジー/ハワイアサ/カメハメハ/ラームカムヘーンなら詰んでたかも
(その時はこっちから侵攻かけるだけですが)
>>357 ねじ込みはされたのではなく、させたのです。
ナポレオンの喧嘩先を増やすための処置です。
>>353 超早いなぁ、難易度は創造主か不死かな?
アッティラとナポレオン対他の3人の世界戦争中に全力内政って感じかな。
それくらいできる腕を持ってみたいものだ・・・
>>343 専門家経済やスパイ経済なんかのからめ手がない分、高難易度のAIのチートが厳しいんだが、
皆どうやって勝っているんだろう。
一方俺は皇帝でプレイする事に満足した
>>360 高難易度で勝つコツは一点特化だよ。世界一の戦争狂になるか、世界一の内政狂になるかの二択。
内政→ラッシュ→内政という流れはどちらかといえば戦争よりで、
完全に内政にリソースを割くなら土下座外交非戦内政になると思う。
だから高難易度ほどクリアターンが必然的に早くなるんだ。
クリアターンが早いのはスパイの影響もあるけど、創造主クラスだとスパイはあまり役に立たないし。
>>353 速度はクイックなんだよな?
まぁバビロニアなら科学ブーストかかるから優位に立ちやすいけど
>>359 ,
>>364 創造主パンゲ普通スタンダードで詳細設定はデフォルトだよ
クイックはあんま知らんけど、年代だけ見たら140T相当やね
75%offで買ったんだけど、大体何時間くらいプレイ+研究すれば創造主クリアまで行けるもんなの? ちなみにCiv4は2年くらい前にやってて不死安定天帝たまにクリア位の腕だった。
不死 200時間 創造主 500時間 とか見たことあるよ。前作プレイ済みならそれぞれ100〜200時間引けば良い感じじゃない?
>>366 スピード普通でそんなに速く終われるんか…
それはそうとクエストに関して聞きたいんだが 都市国家が交易路繋いでくれってんで道路を繋げたんだけど 達成したら速攻で潰しちゃってもペナルティにならんよね?
創造主無理ゲーすぎだろこれw オランダでやってるんだがピラ直行ルートでその後周りの資源のテクノロジーと筆記 取ってその後干拓地建てるためにギルド直行の後建築直行 社会制度は解放左ルートから行って全部埋めてその後合理主義 隣国AIは宣戦依頼で喧嘩吹っかけられないように立ちまわる って感じでやってるんだが勝てない どこか一国が肥大化して宇宙とばれてしまう・・・
>>371 科学勝利目指してるなら宇宙に飛ばれるターンによってはプレイする前から詰んでる。
特に大陸だと肥大化しやすく手がつけられなくなるので要注意。外交勝利なら望みあり。
AI宇宙飛びターンの目安
230ターン 世宗、バビロニアとか科学に大きなアドバンテージがある文明じゃないと無理ゲー
250ターン 立地も何かもが全て上手くいき、展開も完ぺきなら勝てる
270ターン 普通に創造主をクリアする上での最低ライン
280ターン 運がかなり良ければ勝てる
楕円小マップで創造主クリアしたときは300ターン過ぎても誰も飛ばなかったな AI同士がマンツーマンで終わりなき戦争してたおかげだと思う
AI同士を戦争させれば良いと思うよ GaK前と違って下手すると肥大化するけど
創造主でも皆で戦争ばっかしてグダグダになると300ターン超えたりもするんだけどね 後半に伸びる内政屋は早々に潰すのが重要だと思う 朝鮮とか序盤は本当に弱いから隣国なら外交に頼らず自力だけで制圧するのも十分に可能
>>372 そんなに科学勝利遅くなくね?
他文明の都市占領無し、アメリカで225ターンでいけたし
バビロニア&朝鮮なら220ターン切れると思うんだが
まあAIが飛ぶ前に潰すゲームだし何ターンでクリアってのもあんまり意味無いけど
>>365 チーム戦でAIはだめだぞw
戦争する→戦争していない奴に和平交渉→ほぼ通る→都市落とせない。
2人だとまだ自分に来た交渉全却下でチームメイト伸ばす方向で進められるけど、
3人は宣戦から6ターン以内で都市落とせないとほぼ和平される糞ゲーと化すぞw
>>338 せっかくだから聞きたいんだけど皇子で敵がアポロ発動するって大体何T目なの
どうでも良いけどハイアワサってお目目パッチリでかわいいよね
まだ低難易度だが、侵攻作戦を考えるのはおもしろいなぁ。 都市国家を占領し、そこを足がかりにエチオピア内陸部へと侵攻、エチオピアの首都を叩く。 そのままイギリスの首都へと進軍しインド領への足がかりを確保、そこからインド首都へ進撃を開始。 ただガムシャラに攻めてるだけと言われればそうなんだが、楽しいわ。 外交勝利とかも興味あるが難しそうだ
都市国家は早いうちに探索して知り合い、蛮族蹴散らすとかして友好になって そっから更に好感度稼ぐと捗るってやっと分かった
ts
383 :
338 :2013/03/07(木) 18:10:23.26 ID:EEVhdzAE
>>378 マップは大陸で別大陸のハイアワサが367ターン
同じ大陸の中国が377ターンでした。
心折れて379ターンに離脱。自分はケルトでした。
遠隔ユニットと近接ユニットならスタックできるようにしたら戦争に幅が広がるのになあ
むしろ狭まるだろそれ 敷き詰めればいいだけになるじゃん
攻城兵器のみスタック可か弓に攻城ペナつけたほうがいいとは思うな
弓に攻城ペナはいいけど、攻城兵器スタックするぐらいなら生産ハンマー緩和すればいいと思う。
都市国家のクエストは他所の都市国家を滅ぼしてくれが激減して面白くなったな というか敵対的な都市国家以外は依頼しなくなったのかね それと都市国家にも文明に対する畏敬判定が出るようになったのもいい
gold組で移行してきたけど4のスタックゴリ押しより面倒だけど戦術的に面白いと思うわ つか不死で既に思ってたよりきつい
外交勝利
ミス 外交勝利狙ってる時にオーストリアやモンゴルが居ると片時も油断できなくなるな ギリシャやシャムは都市国家そのものをどうにかするわけじゃないからいいんだが・・・・モンゴルさんは外交ペナ気にして欲しいです
むしろモンゴルの落とした都市国家襲って解放してもええんやで(ニッコリ) 政略結婚した都市国家は解放できるのかは知らん
政略結婚で併合した都市も解放できる 端正な顔の王子っていうのもただの社交辞令だったようだな
Monchan wiki存続大丈夫かなあ、今日も接続できなくなってるし ところで半島立地当たった時、陸繋島みたいに細くなってる所塞いでAIの開拓者いたぶるの面白い なおポリネシアに
オーストリア導入直後にあんまり気にしてなかったらマップが真っ赤になっていって唖然としたわ
>>383 ルネッサンス入りぐらいのセーブデータ上げれば誰か駄目なとこ突っ込んでくれるんじゃね?
アレクと国境を接してる時に「○○を一緒に攻めないか?」ってアレクに誘われた場合それを断ると大抵2,3ターン後にこっちに宣戦してくるよね うぜえ
承諾してもやっぱりこっちに宣戦してくる うぜえ
もう仕方ないから一旦受けて準備を整えてから10ターン後に「気が変わった」つって殴られることにしたわ 資源を売って周囲の都市国家を買収しまくればなんとかならぬでもない
気が変わったって他国にもペナつかないっけか
>>394 詳しく知らないんだけどなんかあったの?
今日いきなり見れなくなって困ってた
402 :
名無しさんの野望 :2013/03/07(木) 23:58:36.78 ID:683hsKRe
サーバーの負荷がきつくてもうだめぽって管理人が言ってた。 今回の75%オフでまたプレイ人口増えただろうしきついかもね。
モンちゃんwiki創設者が音信不通で新wiki作るんで新管理者募集中とかしてなかったけ?
宇宙船打ち上げた3ターン後にダレイオスがユートピア計画完成させてワロタ
ユートピアは新着ログにアラートがでないから勝利への進捗状況見てないと寝首をかかれることがある
もう1500時間もやってて今更気づいたんだけど攻め時の用兵が下手すぎる 近接を盾に進んでも毎ターン最低でも1倒されるだけで崩壊 こっちの遠距離部隊の攻撃が届きにくい場所では戦わない方がいい?
>>402 そんなベラボーなアクセス数があるとも思えないし、やりようはあると思うがなあ
sarとiostat -xの結果でも見せてもらえば少しは助言できるかもしれんが
wikiにアフィ1つ張るだけでギャアギャア言うやつ多いからなぁ 完全無償で維持管理とかよほどのお人好しでもない限り無理やで こんな状況でゲームwikiやってるやつとかホント頭が下がる
買ったまま放置してたのをGoldアプグレセールで初めてみたけどさっさとやっときゃよかった Wiki見てビスマルクで征服プレイのつもりだったのに 遺産立てつつ侵攻は遺産もちから奪うためだけにやってた…
離脱とか甘えだろ 中世辺りで首都以外全都市陥落&世界の敵判定貰ったけど その後科学と金必死に貯めて周りの国利用しながら最終的に世界征服したったわ ざまあ見やがれ露助
不死パンゲア普通203T外交勝利 神展開で初の200T切り目指してみたが無理だった イロコイさん嫌い
宗教的な理由で外交勝利は 勝利と認められなくて高難易度がつらい
>>411 スタンダードでってこと?
可能ならSSかセーブ上げて貰えないでしょうか
開幕からユニット作ってただけって勢いで速攻くるアッティラさんマジ戦争狂
>>406 倒せるかじゃなく倒されないかで考えろ
味方が倒されてもいいのは相手の都市か大将軍を落とせる時か物量で押す前提の時かつ陣形が崩れない場合だけにしとけ
5以降は生産力じゃ向こうが上なんだからユニット大事にしないと攻めきれない
AIに戦争を依頼されたので、準備をくれを選択。 数ターン後に宣戦したのだが、頼んで来た当の本人に「危険分子だ」みたいな事言われたんですが、私何か間違えましたかね。
>>415 10ターンくらいたつと、もう一度誘ってきたAIが「じゃあいこうか」みたいな感じでやってこない?
で宣戦かやっぱやめるみたいな選択肢が出たような
離れた大陸に攻め込むのって、みんな船とユニットで一個一個動かしてるの? 物凄い面倒だし、国内が手薄になるしその頃には科学勝利が見えてきちゃうしで いっつも制覇できない・・。
>>417 その「向こう側」の大陸の1番弱そうな都市1つ落として
そこを拠点として増殖させてる
戦争は数だよ
ああ依頼相手が時間だよって言ってくる前に宣戦布告したってことか それだと取り決め関係なしに勝手に宣戦布告したことになるから危ない奴扱いされるわなw
>>416 ありがとうです。さっさと早漏して一人で宣戦してました。
その後AIも宣戦してくれて、ペナルティーと思しき赤字コメントも無くなってましたw
そんなペナルティあったのか・・・知らんかった あと赤字コメントは、内部的には持ってるくせに外交画面に表示されないことがあるから油断できんよ
10・・・9・・・8・・・ヒャアがまんできねぇ0だ! こんなことするのは危ない奴に決まってる
>>400 つかない
戦争協力は密約のたぐいなんで
生産アイコンずれが起きると萎える。
宣戦依頼受けて時間になる前に宣戦する予定だった相手に宣戦されたら宣戦依頼した奴はどうなるの?
共闘要求はとりあえず拒否して金で宣戦依頼すると色々楽よ
>>424 産出タイルがズレるのも何だかなぁという
Steamで安売りしてたから買ったけど 南北極横断鉄道が敷設できないことに絶望した
草原に比べて平原の使いづらさは異常
制覇勝利と外交勝利はできたんだが科学勝利と文化勝利の簡単な手順を教えてくれ
科学なんて制覇の途中で足止めて外交で他をかき回しながら内政に専念するだけの作業だよ
戦争のためにロケット砲まで開発するだろ その流れで人工衛星も開発するだろ せっかくだからハッブル建てるだろ そうなると戦争やるより宇宙船組み立てるほうが所要時間短いってわけよ
低難度だと科学勝利<<<<制覇勝利 これくらい科学勝利の意味が無いことが多い 確実に制覇可能な状態だけどあえて科学選ぶような感じになる。 高難度だとまた違ってくるんだけどね。
依頼してきたから対ローマで協同戦線張ってたカルタゴがローマと和平して2ターンでこっち攻めてくるとかマジカルタゴ滅ぶべし
都市の出力を高めるための地形改善の定石ってどんな感じ?
出力の高い土地から改善していく
437 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 14:07:43.07 ID:jocg+hrX
解放都市スパムやると人口伸ばせなくて辛いです
皇帝だと楽すぎて不死だと無理ゲーなんだけど 不死の場合遺産諦めて初期に隣国落とす事にかけた方がいいのかな 守って内政してても大国出来て無理になる
RPGでは宝箱全部開けなきゃ気が済まなくて味方死んだら蘇生せずにリセットする性格なんだけど、このゲーム向かなすぎわろたw 良拠点MAP引くまで作り直して、引いたら斥候作りまくって行ける範囲全部スクリーンショット撮っても、皇帝以上だと何か遺産取られるか死にユニットでちまう その度にセーブデータの分岐まで戻ってるんだけど、TAS(?)みたいだわ
遺産取られずにクリアってほぼ不可能だろ
存分にそういう風にプレイしてそれに飽きたら高難易度で「勝つ」事を目的にプレイしてみたらいいんでない
遺産病は初心者の多くが経験するものだから仕方がない それがプレイしていくと、だんだんと勝利条件に向けた最善手を選ぶようになっていくもんだと思う
そうやってメソッド練り上げて行く方が上達しそう
一時youtubeの動画に触発されて4ヘクスごとに都市スパムしてたけど国立大学の取得時期に迷うのと足りない幸福で結局良立地に大きめのスパンとって都市建てたほうが良かった 御使い+マヤピであれば4ヘクス敷き詰めでも多少はメリットあるけど
都市スパムで幸福キツイんですなんて言ってる奴は,新都市建設が他都市の人口増の伸びしろ潰すことより価値があると考えてちゃんと都市建設してんの? 幸福資源も,幸福生み出す自然遺産も含まない幸福圧迫するだけの都市量産してるようならただのアホ それはスパムでもなんでもなく,ただ無計画なだけ
4ヘクスごととか色々無理あると思うんだがその動画は一体・・・ スペースさえあれば何もない島にも都市捩じ込むAIの真似したってなぁ
大陸マップで6文明中5文明が同じ大陸に集まってドイツだけ他の大陸でぼっちわろたwwwwww なお、ドイツにダブルスコアつけられた模様
戦争というのはふとしたきっかけで起こるんだな。 仲良くしていた国からスパイが送られて、なんかすげぇカンに触ったので宣戦布告からの侵攻作戦を開始。 首都にとどめをさしてから和平。 戦争…怖い…。
>>444 都市敷き詰める場合は国立大学は最初から狙わないよ
国全体のハンマー増やして大学以前に戦争しかけるのが主な目的じゃないか
戦争して内政して研究文化増やして幸福改善して都市国家買収して人口爆発させるのが流れだと思う
戦争しないなら宗教の平和主義あたりを取っておかないとジリ貧だわ
>>436 資源と丘陵以外は基本的に農場立ててるけどあってるかな?
ジャングルぐらいにしか交易所作ってないけど みんなはどうしてる?
>>451 農場にこだわらず、羊とか石材みたいな食料+資材≧4のHexだけでいいんでない?
そのうち色々ボーナスついて活用できるマス増えてくし
足りなくなったら川沿いとかも耕してるけど、基本無くなったら敵国家に近い資源狙って別都市建ててるわ
昨日始めたばっかだから、おかしな事言ってるかもだけど
454 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 15:58:30.23 ID:Uaw73UB0
>>447 全世界MAPで似たようなことあったわ
地続きのユーラシア大陸とアフリカ大陸を全部探索したところで
1国以外全部見つかって、嫌な予感しつつ外洋出れるようになってアメリカ大陸向かったら
南北すべてにモンちゃんが都市敷き詰めてた。
全世界マップはマップに感情移入できるから面白いよな
マヤとエチオピアの都市スパムは超強いよ創造主でも余裕で通用するUBが強すぎなんや そのせいでAIはアップデートで拡張抑え目に変更させられたほど
パカルは毎回滅ぶからな、 テオドラさんさえそこそこ生き残るのに
>>452 河沿い草原にも交易所作ってるよ。
食糧2単位出るから自給できる上に、商業コンプ&経済学&黄金期で延べ棒出るしね。合理主義も開けて行けば科学力さえ産出するから言うことない。
ジャングルの交易所と言えば、パンテオンの聖なる道を取っていて大学と水力発電所がある都市の河沿いジャングルなんて想像してごらん?
もう、それだけでトリップできるぜ。
逆に言うとマヤとエチオピアとアラビア以外で 創造主で都市スパムが通用する文明ってあるんだろうか。
462 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 18:04:32.13 ID:nBOsJ3rU
そうか。拡張プレイの場合、合理直行せずに商業の右を行って、 交易所で科学力算出して幸福資源+2行けばいいのか。 最近ケシクラッシュにはまっていて、今までのくせで合理を順番に開けて行き、 途中でいつも幸福が足りなくなっていたが。傀儡都市に交易所たくさん立てるしな
>>460 スパムできない文明なんてガンジー位じゃね
UBやUAがあった方がそりゃ良いけど、無くても別に関係ないと思うけど
エジプトの陵墓+信仰の中心もなかなか 創造主で通用するかと言われるとアレだが
シャム使ってて伝統オープン→開放コンプ→法治主義 で無償オペラ取ろうと思ったら各都市で7割建設が進んでた ワットが建設されてハンマーが無駄に 文化+10%なんてすっかり忘れてたよ…
法治主義でワットって建つのか? 確かに文化産出はするが…
初めて知ったわ これマジならシャム強文明入りするぞ
都市画面でワット(無償)になってたから間違いないと思う
ムガル城塞が熱くなるな
おいおいお前らはやく教えろよ
科学勝利の最大の障害は自動化して首都に居座った労働者だった この1ターンの差で負けることになろうとは
自動にしておくとターンのはじめに行動終了してるのはかんべんして欲しいよな
法治主義で大学(ワット)立ったらアカンやろ しばらく離れていたがちょっとこれは試さずにはいられない 戦争しながら大学建てれるで!!
>>473 試してきた。マジでワット建つ
ジャムおじさん始まったな!!!
マジで無償ワット建ちやがった 合理直狙えなくなるけど、文化管理めんどくさいってやつにはシャム解放コンプ伝統寄り道ありやな
シャム未来スタートで試してみたけど、オペラハウス持ってる状態から法治主義でワットになるみたいだわ 使え・・・うーん
モニュ→円形→ワットor文化系だと思う ワットは博物館後でも無償で建てられんじゃないかね
ルネスタートでやってみたけど、 教育あり音響学なしの状態で円形建てて法治主義 ↓ 何も貰えず、音響学のタイミングで無償のオペラハウス ってなったよ
今確認したけどワット建ったで、図書館建ててたか? 情報スタートだと放送等までワット出んかったから基本文化系優先ってことやね
ごめん、図書館のこと考えてなかった 俺の発言は無かったことにしてください・・・
482 :
名無しさんの野望 :2013/03/08(金) 21:02:10.12 ID:Pfzj924b
皇帝クリアできたから不死者に挑戦してるんだけど
いくらなんでもいきなり難しくなりすぎだろ
フン族で戦争しまくろうと思ったけど明らかに無理だわこれ
やっぱバビロニアで科学勝利狙うのがいいのか?
それくらいしか俺がクリアできる気がしない
>>471 おれも数ターンのズレでその状況になりそうだったわw
もうちょい無償ワット確認 図書館建ってないと建たないが図書館建てると同時に無償ワットも建つ
初心者の俺にも何がすごいのか教えてください!
法治主義って下手するとソンガイ王国で暴発して泥ピラミッド建つんじゃないか
商業右に行くべきか文化後援に行くべきか悩む
保護貿易
>>484 ワットがアンコールしなくてもわっと出てくる
実績で朝鮮だけ負けたら取れる実績があるの何故?
低難易度って相手国攻めこんでこないのかな 初めてだったから戦々恐々としつつ遺産奪いと内政ばっかしてたら科学とゴールドの生産が1000超えてた
難易度問わず軍事力で負けてたら一人じゃ攻めてこない デモグラ見るなり,軍事担当相に聞くなりして軍事力差を確認しておくと吉
それ言われてるけどモンゴルもあるから
低難易度ほどAIの軍事力低いのと、おそらく将軍までは宣戦されにくいように係数がかかってるのの合わせ技
ありがとう,担当相の軍があるかもわからないってそういう意味だったのね… スパイで調べないと分からないとかそういうことかと
なんで軍事担当相軍事力教えてくれないときあるの? サボってんの?
なんなんだろうなあれ そうなる状況決まってるのは分かるんだけどなんか今一言葉に出来ない
法治主義でムガル要塞も確認 生産可能な技術が複数ある場合の優先順は下記の通り モニュ>円形>オペラ>博物館>ムガル>放送塔 ワットと違って元から維持費ゼロだから罠だなこれ
大提督ってキャラベル前に外洋出れるんだな
>>498 でも、攻撃出来ないので・・・ばーんってされます
偉人自身維持費食うし黄金期発動できないしで使い道が無い時でも削除するのも勿体無い気もするしでんーっってなるわ GAKになってから海軍強いみたいだけど今までろくに使ってなかったからよく分からないんだよなぁ 陸軍は海移動して陸上って攻めるってのあるけど海軍は海でしか使えないのもあるし護衛でしか使ってなかった 射撃なくなってて初めて変わったんだったなって気付いたわ
国王から皇帝初挑戦しましたがマリア・テレジアに洗礼を浴びました おやすみなさい
>>497 ムガルもかー
確かに罠で無意味すぎるね
しかしムガルはガンジー使ってたら伝統が基本なんで気づかれなかったのはわかるけど
ワットが今まで気づかれて無かったってのが驚きだわ
年数表示バグったかと思ったらマヤ歴だった マヤ歴 (西暦) みたいな表示にしてくんないかなぁカーソル合わせれば見えるけど
AIって一世代上の軍隊でさらにこっち平地だけじゃないと絶対に勝てないよね
一番面白いマップってどれよ いつもパンゲアプラスでやってるんだけど 他にいいマップある?
ランダム要素を排するなら楕円
大地ポリネシアでいきなり新大陸を目指す
シナリオってまだやったことないな。真ん中の難易度でだらだらずっとノーマルゲームやってるレベルでもちゃんと勝てるようなもんなのかな
難易度開拓者でも無理だから安心しろよ
シナリオ未着手の奴には曇り空の帝国をオススメする シナリオ限定のユニットがかっこいいし(主に名前が)専用グラも用意されてる 技術・社会制度ツリーも変更されてるから新鮮な気持ちでプレイできる
511 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 03:13:55.35 ID:4CDuHdE9
>>508 状況とか設定が特殊だから前情報無しでやると難しく感じるが
通常モードと違ってランダム性が無いから慣れたらシナリオの方が簡単。
モンテスマとかハーラルとか特定の指導者との外交画面が開く時に高確率で落ちるなぁ
俺はインカの指導者のtextureが操作ミスで消えたか知らんが見えないw外交画面でいっつも真っ白でワラウ バビロニアにおいては存在自体が消滅
外交画面は重いからずっと静止画にしてる
Civ5はどの勝利目指すにもとりあえず制覇目指せばいいのがな
制覇→もちろん制覇
科学→制覇の片手間で研究
外交→制覇の片手間で研究&予め都市国家と同盟結んでおく
文化→最後の首都に定期的に核打ち込みながら貯まるの待つ
時間→文化と同じく
都市スパムとか言うけど開拓者よか軍事ユニット増やして戦争ふっかけて都市増やした方が
色々な面で美味いと思うんですけどこれは私がただの戦争狂なだけなんですかね
難易度低ければ世界の敵認定されようが関係無く踏み潰せるし
難易度高ければ相手から喧嘩売ってくるから土下座も許さずやっぱり踏み潰す
>>505 ランダム
>>516 小マップならアリだが大マップだと全部の敵を潰していくわけにもいかないだろ
戦争狂扱いされると研究協定が結べないから遠くの肥大化する敵に後半届かなくなる
>>517 近敵遠友だよ
狭いマップはおもしろみが無いから基本的に巨大でやってるけど不死者までならなんとかなる
創造主となると流石に追いつけない時もあるけど
そういや前エチオピアで文化勝利しようとして敬虔選んだら案の定科学置いてけぼり食らった上にまさかの首都防衛ボーナスが役立つ事態になったわwwww まあそれは俺な下手なだけかもしれんが 敬虔選ぶより合理選んでコルコバートとかシドニー急いだほうがよっぽどいいね。
流石に合理取ると文化が出なくて詰む そもそも合理取ったら別の勝利目指した方が早いし簡単だろ! 敬虔取ってもコルコバートは気合で取ってるよ
文化出力って大芸術家依存やん? 自由コンプで充分じゃね?
その大芸術家の出力が更に33%上がる改革と、 コルコバートと同効果の宗教的寛容抜きでどれだけやれるってんだ
それもそだね。すまん やっぱ制覇直前で核打ちながらの待ちゲー最強やな(白目)
科学一直線とかの方が1ゲーム辺りのプレイ時間は短くなるし色々学べるとは思うけどね 近くに日本が有ったりすると序盤で滅んだりするし
wikiにつながらない
近くの日本より近くのギリシャの方が怖い ドイツも怖い
ドイツはそうでも無い気がする アッティラさんの方が怖いイメージ 逆に遠くて怖いと言えば朝鮮
ローマとイロコイかね 地味にケルトも強い
以前はImmortalくらいまではOCCで問題なく文化勝利できたから、 ターン数はともかく操作量の少なさという点では1都市で引きこもる方が 圧倒的に楽にやれた 今だと少々厳しいが、それにしても都市少数でそれなりの軍備を保ちつつ 進めるほうが都市多数にするよか操作量の観点では楽だな
スレが一日で一気に進んでる・・・
新規参入者さん熱烈歓迎。
>>435 序盤なら食料最優先、次点で生産優先。
これを両立させる地形を改善したい。
具体的には平原牛、平原石材、丘陵羊、塩、馬あたり。
あと丘陵は川沿いなら農場に改善できるのでこれも狙う。
ジャングル地形の都市はハンマーが不足がちなので丘があったら伐採。
繰り返すけど、とにかく序盤は食料と生産重点を心がける。
不幸状態でない限り、幸福資源より優先してもいいくらいだと思う。
イロコイは遠いと発展してるわ近いとホモラッシュでハッテンしてくるわでめんどい
ロシアとイギリスは同じ大陸にいるとうるさくて困る 後者はうるさいだけだからまだいいが前者は隙あらば平気で裏切ってくるからなぁ
創造主やるなら文明選り好みできねえと思って(今までは実績取ってなかった文明でやってた) 指導者クリア実績とっとと取ってるんだけど、最速で指導者クリア実績取るには開拓者で初めてターン制限1にして時間勝利すれば簡単なんだね。 一日で全ての指導者のクリア実績終ってしまいそうだ。いいのかねこれ・・・
不死者で全ランダムやってたらいつの間にか埋まってた
別に実績なんてどうでもいい
これ偉人で地形改善したところに石油とか沸いたらどうすんの? どっちか諦めるしかないの?
生産力は下がるけど、戦略資源は偉人改善で取れるよ
偉人はなんでも改善してくれるから偉人なんだよ
>>539 それはもしかしてなんの生産性も利用価値もない氷土でもおkなんですか?
大提督とかいう何の改善もできないのに偉人を名乗ってるユニットがあるらしいよ
あいつは魚ぐらい改善できれば少しくらいは使えるのにな
アレクは大陸の真ん中にいると全方位にピンボールのように喧嘩売って首都失ってることが多いが、 ビスマルクは同じ事やっても着実に勢力拡大している。 アレクはUAがうざいが、一番脅威なのはドイツだ。伝染病の如く拡大していく。
相手の首都まで数珠つなぎで城塞建てるの楽しい…
大提督が漁船で働いてたらそれはそれで嫌だ
モンゴルで侵略ゲーするお!→広い大陸でぼっち なぜなのか
国が多いほうがおもしれえってことで多くしてやってたらごちゃごちゃしすぎて意味わからなくなって辞めた 昔のヨーロッパもあんな感じだったのだろうか
普段小マップばっかりだからたまにはと中マップで始めたら勝手が違いすぎてワラタ
内陸でOCCやってて都市国家から3連続で大提督もらった時は絶対に嫌がらせだと思った 仕方がないから全員自然遺産探しの旅に出てもらった 腐っても海ユニットなので視界2あるし
ヨーロッパのごちゃごちゃっぷりに関しては『新書ヨーロッパ史 中世編』を読むといいかもしれん あの恐るべき悪文を読みこなすことができれば、だがw
巨大&国家12がデフォだけど22でやってみたら会わずに滅亡する文明の多いこと多いこと
神立地じゃないのそれ
2ターン掛けて丘陵に移動すれば普通にいける立地じゃね
右上まで移動したらまだ川続いていてその上に都市国家あったけど、いけそうだと思って建国しようとしたとき間違って開拓者をあらぬ方向へ走らせてリセットしちゃったすまそん
序盤ハンマー不足に喘ぐかも知れないが悪くない立地だろ
大量のFlood Plain + 川沿いで、いい土地だな
川があればツンドラだって良立地 砂漠信仰取れれば楽しそう
平和に畑耕したり工房作ったりして近隣国とも仲良くして国大きくしてる時に戦争ふっかけられると燃えるなw ルネサンス入っても蛮族狩に使った戦士1、斥候1、弓兵1しかいないけど、なんとかするぜ
インカばっかり使ってたせいか丘陵に誤爆するし道路の維持費高いし棚田ないし 他の文明使えないわ
561 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 18:55:18.47 ID:HLf4puTA
不死以上の序盤のチートラッシュどうやって防ぐんだこれ 何で相手があんなにユニット調達できるかマジで謎
まず都市を出す位置に気を使って狙われないことが最優先 ただし隣国が一つしかない場合は寄せていって挑発する
謎もなにも、生産力にブースとがかかってると説明されてるじゃない
創造主とか初ターンに2都市目出るんだから知らなくても察せるだろ
パンゲア、楕円、大陸辺りの不死のピラ解放で80〜90ターンくらいで7、8都市って現実的なの? 塩or大理石ある良立地で斥候5ターン、モニュ6、労働者10ピラ20で40ターン前後で完成 その頃に民主制で2都市目、残り40ターン位で5都市って厳しくない? 首都はコロシアムと市場合わせて10ターンは潰れる、他の都市はコロシアム直行しないと幸福キツイわで 弓もそんな量産出来なくて、これだけ都市だそうとすると急激な〜快く思っていないで宣戦される
>>552 オランダだったら失禁モノですわこれ
ところで弩兵ラッシュの勉強のためにwikiでプレイレポ読もうとしたら落ちてた
>>565 現実的に可能かと言われたら可能だね
首都にコロシアムとか市場なんて建てずに槍兵と開拓者だけ生産
幸福確保は資源を交換することで確保すれば−10にはならないしね
丘陵に都市出してれば宣戦布告されても守り切れる
そんなに急いで都市建てる意味があるかと言われたら多分無い
いつも斥候>モニュ>開拓者>弓>ピラだな 第二第三はモニュ>ユニット量産
ついこの間買って適当にやってたら無双できたから余裕wwwwww とかいって皇子ぶっこんだらスレイマンとノブナガに挟まれて首吊るされた 俺にはまだ早かったようだ
wiki閉鎖か
Info Addictの日本語化ファイル欲しかったのにちょうどwiki繋がらん 本当に閉鎖だと困るなぁ ここにしか置いてないんだよね多分
googleキャッシュから見られる範囲だと
板に書き込めないのですが、これはどこの誰が言ってたのでしょうか?
>>402 「サーバーの負荷がきつくてもうだめぽって管理人が言ってた。」 -- サーバ管理人? 2013-03-08 (金) 04:29:15
とは書いてあるけどドメインの有効期限切れでもないしどうしたんだろうかなー
スウェーデンさんはどうなんですか
誰か引き継げないのか
べつに1日で1000万回アクセスがあるとかいうわけでもなかろうし、 負荷が高いってのはどこかしらまずい箇所があるんじゃないかと思うけれども
今日のWBCのメキシコ選手・ファンを見てて、civ5のモンちゃんのノリを思い出してしまった アメリカに対する憎しみが見て取れたね
577 :
名無しさんの野望 :2013/03/09(土) 22:55:52.83 ID:TmjdD08l
そっちがにぎやかになればまた同じ問題が出るんじゃない? 今の利用状況、無償で個人鯖維持の手間を考えると・・・
問題出るくらい賑やかになるなら そこに貼ってるアフィでまかなえるんじゃないか
いやそっちのwikiはスパムが来てもガン無視で 一切管理する様子がないから見限られたんだが・・・
心臓が足りなくなった
管理してても見れないwikiよりはマシ
中東の国を選んでもヨーロッパの音楽が流れるようにする方法ってある?
>>580 前に誰か言ってたがアフィ張ると親の敵のように叩くやつが必ず湧くからメンドクサイだろうな
「他人の情報使って懐肥すのがキニイラネェ」って理由らしいが
だったらwiki管理の手間隙&費用は誰がみてくれんの?って話しだよなぁ。
ワシントンWikiは荒らしはおろか、ウィルスを仕込まれても放置してアフィの更新だけしてたのが問題になった 当然ながらテンプレから外されて誘導も推奨されてないけど、個人で利用する分には自己責任で勝手にすると良いと思う
今更ワシントンには戻れんよ せっかく内容も充実したのに消えるのは勿体無い
wiki管理なんてめんどくさいだけだろうしな。
そんなにwiki見ないから無いなら無いで困らないけどプレイレポとか書いてた人は気の毒だな
邪魔だから管理費用は自腹切れってのは酷いなw
嫌儲に帰れ
管理費用自腹切りたくないから邪魔でも我慢しろってのは酷いな
どんだけ広告嫌いやねん
どんだけ金の亡者やねん
管理・運営役が失踪したけどサーバ管理人はまだ生きてるのか 2ch規制で書けないみたいだけど
そんなに広告見るのが嫌なら我慢なんかしないでサイトを見に行かなければ良いだけだと思うが
さくっとNG
そんなにアフィ張らないと我慢できないほど管理するのが嫌ならwiki作らなければ良いだけだと思うが
世の中にはいろんなキチガイがいるもんだ
>>572 と新共同管理者募集のところ見る限りのサーバ管理人はまだやる気有りそうだし
いずれ復旧して共同管理者も見つかる…と信じたい
つーか、速攻でホントに叩くやつが湧いててワロタw
つーか、速攻で擁護する信者湧いてワロタ
もういい加減寝ろよお前ら
ID:7h2ubFCqがWiki作って管理すれば、みんな幸せになれんじゃね
2ちゃんでの嫌儲の意味って元々2ちゃんを勝手にコピペしてるまとめブログがアフィリエイト使ってる事を叩く意味だったのに 有志が進んで情報出してるwikiの管理費用捻出のためのアフィリエイトまで叩くとか笑わせんな
無料レンタル鯖で1万PV/日くらいなら問題ないと思うんだがなあ
自鯖だとプロバイダから文句言われそうだ、電気代もあるしな、もちろん手間もある
googleアフィでもコンテンツマッチ広告でも自分は別に気にならん
http://civ5wiki.com/ のサイドバー下部にアフィ貼ってあるけど別に閲覧の邪魔になってないし
自分はブラウザにadblockなどなど入れてあるのでコンテンツマッチ広告を導入しても表示されないが
初手名誉ってひょっとしてイマイチ? そもそも弓兵から貰える文化が蛮士の半分ってなめとるなあ
非戦も選択肢に入る伝統解放と比べるとどうしても汎用性に欠ける 大将軍はおいしいけど
解放ボーナスだけならアリ ツリーはイラネ
ああこのレスわかりにくいな 名誉オープンするだけならアリ
戦争するつもりなら解放で数出した方がいいしなぁ 中盤までは主力が間接ユニットだから名誉の恩恵が余り無いのも微妙
フン族あたりで古典からラッシュをかけるなら名誉の大将軍はかなりおいしいな 都市も他文明の首都が手に入るから自分で建てる意味は薄いし
614 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 02:05:57.09 ID:r7T/xJ6o
軍事力の集計仕様がよくわからん こっちには爆撃機の大部隊があるのに貧弱な軍隊と煽られたぞ
75%オフの時からやり始めたんだが皇族になると他がガンガン攻めてくるのな・・・ 外交勝利しようと内政重視で行ったらガンジーとテレジアに宣戦されて詰んだわ
非戦で行くつもりでも万一のことを考えて門だけは建てちゃうヤバイヤバイ
門が建つなら航空機ラッシュをせざるを得ない
非戦勝利は「するもの」じゃなく「させていただくもの」 マルチで非戦勝利なんてあり得ないように、プレイヤーチートの一種みたいなもんなんだよ
経験値60で兵站取れなくなってから思ったけど兵站と空中修復なら空中修復のほうが安定するよね 兵站あっても迎撃のダメージが痛すぎて恩恵を感じることがあんまない 回避とってからならいいんだけど
620 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 02:20:55.49 ID:iOV+H7xh
防衛して追い返したのに対等講和もしてくれないなんて 攻め込めるほど戦力ないんだよう 勘弁してくれよう
もう面倒だからatwikiとかwikiwikiで良いだろ あそこのアフィなら管理者じゃなくて大本の運営に金入るだろうし
100ターン過ぎた後になって、首都からの船が氷河に閉じ込められて出られないことが判明した・・・ 戦略練り直しだよ・・・
>>614 戦闘力の数字だけで計算してるんじゃね。
実際には空軍には数字以上の破壊力あるけど
補正して計算するとかめんどくさいだけだし。
あるある 沿岸都市を建てたと思ったら、U字型の内側だったとか泣きたくなる
そもそも資源売りや宣戦依頼がプレイヤーチートだからなぁ かといって縛ると創造主とか無理ゲーだし・・・
>>623 ユニットごとに戦力評価みたいなのが有ってそれ足してるよ
他に手持ちゴールドとユニットのHP&昇進が加味されてる
AIって幸福あまりまくってるのに資源買ってくれるの馬鹿だよね
まぁAIが馬鹿じゃなかったら高難易度のハンデなんかひっくり返せないし 用兵がヘッタクソな隙を突くのも言ってしまえばマルチでありえないプレイヤーチートかもしれん
皇帝広大AI数18でやってたら8カ国から同時宣戦布告されてワロタ 下から米の大量の移動式SAM右の国境付近にインカの飛行機20もう好きにしろや糞がぁぁぁ
>>625 資源売りはプレイヤーだけじゃねーだろw
Aiも普通にやっとるわw
wiki復活!
ほんとだつながる
>>630 プレイヤーと同じレベルでできないってことだよ
あと別に俺はプレイヤーチート?を否定する気はないよ 自分が楽しめる範囲で好きにすればいいやんって思ってる 現状やる気がなくてもどうしても恩恵は受けるし、 明確なルール付けもできてないしでやるなってのが無理な話だと思う
プレイヤーレベルの資源売りってなんだ?
・使いもしない資源を売りにこられた時、無理に買わなくていい ←超重要! ・幸福度に捉われず売却できる ・将来的に必要だが現時で使っていない資源を放出できる ・自文明で陳腐化した資源を陳腐化していない文明に対して正価で売却できる ・国境開放を無駄に売買することがない とか?考えれば一杯出てくると思うけど
プレイヤーチートだから資源売買は甘えって話かと思ったらそうじゃないらしいし 結局何が言いたいのかわかんない
>>618 が不戦勝利=マルチでありえないからプレイヤーチートの一種って話をしてたんで、
じゃあプレイヤーチートってなんじゃらほいってだけです。
最初に安価振らなかったのが不味かったんかね
>>618 の言いたいことは一行目の、非戦はAIの気分次第って部分なんだろうけど二行目に反応しちゃったんだな
別に幸福度がプラスになることはメリットないわけじゃないし 戦略資源も軍備増強に役立つだろ
安価も付けずに唐突に資源売りがプレイヤーチートなんて意味不明なこと言うから…
>>639 なんじゃらほいも何も
そもそもチートって通常のシステムとは違った動作をさせて不正にプレイヤーに有利な行動を取る事だろ
AIがバカなのは仕様なので別にAIがバカであることはシステムの穴とはいえないと思うけどな
マルチでできないことはプレイヤーチート!とかどういう理屈でそうなったのか教えて欲しいレベルだし
取引がある時点でその取引が魅力的かどうか判断するのは当然であるから
>>637 のは全部AIがバカで終わることだろう
ある特定の行動を取ることでAIのシステムの裏を突いて普通ではできない取引を可能にするとか
そういうのはプレイヤーチートって言うと思うけど
GaKって文化勝利しにくいのん?
そもそもプレイヤーとAIは別のルールのゲームやってるみたいなものなんだし詮無いことだ
創造主だと文化勝利しかしたことねーわ あのAIたちと戦争して勝てるビジョンがみえない
科学でも外交でもなく文化勝利を創造主で選ぶなんて珍しい なぜあんなマゾ勝利を選ぶのかと
俺が言いたかったんは ・「非戦勝利」を目指すことと「軍事を捨てる」ことは違う ・「非戦勝利」は幸運にも戦争せずに済んだだけであって、戦えるだけの軍備は整えられている「作戦」の一種 ・「軍事捨てる」ってのはロード前提になるわけだから、プレイヤーチートに依存しすぎてて「作戦」ではない っていう感じの表現に関する話をしたかっただけで プレイヤーチート自体や遊び方を叩きたいわけではないし プレイヤーチートの話をそこまで広げたかったわけじゃないんだ。すまんな。
>583 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 00:22:24.88 ID:7h2ubFCq [1/7]
>管理してても見れないwikiよりはマシ
>590 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 00:46:03.81 ID:7h2ubFCq [2/7]
>>585 >純粋に、閲覧の邪魔
>593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 00:51:40.49 ID:7h2ubFCq [3/7]
>管理費用自腹切りたくないから邪魔でも我慢しろってのは酷いな
>595 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 00:52:51.93 ID:7h2ubFCq [4/7]
>どんだけ金の亡者やねん
>641 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/03/10(日) 09:16:04.50 ID:7h2ubFCq [7/7]
>別に幸福度がプラスになることはメリットないわけじゃないし
>戦略資源も軍備増強に役立つだろ
何いきなり普通のレスしてるわけ?そういうの面白くないから。
自分がやると言わないなら文句言う資格ないだろうに
隣接国家が少なく隣が戦争狂だけなら針の穴を通すような非軍備非戦プレイも出来なくも無い パワーバランスを見極めながら宣戦依頼+和平を繰り返せるなら
653 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 11:05:11.20 ID:GSL3ylw6
未明の私の書き込みはおかしかったので本件ではもう書き込むまいと思ったんですが、
根本的に認識の違いがあったみたいなんでそちらの報告だけさせてください。
>>618 さんは非戦をロード前提の戦術だと認識していたようですが、
私の中では普通に実現可能な戦術という認識でした。
そこに齟齬があったようです。
先月のプレイデータを4つほど上げました。
これは『序盤に非戦決め打ちしたデータ』で、全部クリアまでノーリロ非戦でやっています。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2824052 (世宗は作るものなくなって終盤にユニット作りました)
経験則でしかないのですが、非戦でいけると判断したマップで宣戦されたことは記憶にありません。
一応それだけ主張しておきます
難易度は?
>>653 >
>>618 さんは非戦をロード前提の戦術だと認識
言ってない。「ロード前提になってしまう運任せなら非戦を名乗るな」と言ってるんだ。
ノーガードで被弾率0%は素直に凄いけどな。
宣戦回避にどれだけのコストをかけてるのか、勝率まで出してくれると信憑性も上がるな。
>>653 は最初からロード前提で非戦をやってるなんて言ってないだろ
>>653 に対して「非戦を名乗るな」なんて事も全く言ってないんだがな
>>653 のセーブは明らかに見事な「非戦勝利」であるのは確かだろ
>>648 の下記を見てそう解釈しました
>・「軍事捨てる」ってのはロード前提になるわけだから、プレイヤーチートに依存しすぎてて「作戦」ではない
解釈が誤っていたようなので、そちらは申し訳ありません。
勝率については取り辛いものがあります。
マップが非戦向き∧資金にそれなりに余裕がある∧自前都市でクリア可能と判断してやっと決め打ちができます。
そこからのカウントで良ければ、科学・外交勝利は3戦3勝です。
が、ここまでくれば非戦でなくても普通に勝てる気もします。
文化は攻められた訳ではありませんが、終盤間に合わず負けたのがあります。
コストもまちまちで計算し辛いです。
隣が好戦的なら100金で動きますが、違う場合中々動きません。
情況にも左右されクリアターンにもよるので、単純に算出し辛いです。
>>654 全部創造主です
>>658 読みの的中率が100%の人間が『序盤に非戦決め打ちした』ってのは
つまり宣戦されないことを99%確信したってことだろ?
だったら「要求される防衛費が0に近づく」、ってだけで「軍事捨ててる」わけじゃないじゃん
>>653 で言うアッラシードとかなら要塞立地だし序盤でそれが判断できるのもわかるよ。
>>資金にそれなりに余裕がある∧自前都市でクリア可能
これをどの段階で判断するのかが問題なんだ
どういう要素を持ってこれが「序盤で決め打ち」出来るほどの判断をもたらすのか
マジで知りたいから解説してくれないか
もうアスペ臭い奴はほっとけよ
ほっとけって書き込みがきたんで、一応最後に
>>660 に回答して落ちます
スレ汚し申し訳ないです
>立地
要塞立地だとやり易いってのは当然ありますが、
一番大切なのは周辺文明を戦争させ続けれるか否かです
>資金
資源の数と依頼出す文明の数・好戦性で判断しています
正確に測っている訳ではありませんが、軍事リソースがない分余りやすくなります
>自前都市でクリア可能
将来的な科学力で見てます
最終的に文明の人口が50を超えれば良いと判断しています
非戦なんかしてちゃんとつくねを食べないからそんな丁寧語になるんだ
肉食わんと男性ホルモン減るからな
この手のゲームやったことなかったからつくねとかこれで知ったけどググると楽しいな スィパーヒーとか不死隊とかミニットマンとかも
ミニットマンって基本的に連戦連敗だから、あれを出すのは何か違う気がするw
うわ…顔もIDも真っ赤…
うむw(*´・ω・`*)このゲーム気に入ったでつ! 都市国家のミニクエとか地味に面白い。 蛮族のアジトが発生したから退治してくれと言われ、マップを右往左往でアタヽ(д`ヽ彡ノ´д)ノフ-タ 本当に色んな変化が楽しめまつね
古臭すぎて逆に面白い
671 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 13:48:36.23 ID:r7T/xJ6o
国境付近に軍置くとうちの国を攻撃する意思があるか尋ねられるんだがこれAIだけの特権?
あれプレイヤーもできれば楽なのにな 外交ペナルティをAI文明に課すかこちらが先制できるかどちらでも嬉しい
都市国家から交易路引いてくれと言われて引きにいくと、 都市国家のユニットが邪魔で作業出来ないのがウザったい 戦争してないときは非戦闘ユニットを他国ユニットとスタック出来ればいいのにな そうすれば肉壁布教ブロックみたいなプレイヤーチートも潰せるのに
全世界マップでアメリカ選んだら南にアラビアが居るだけで他全部別大陸だったよ… GaKで文化勝利狙う時って敬虔は最後でいいのかな コンプボーナスが要らなすぎるから神権政治までとって自由なり商業行ってるんだけど 天命さえなければ合理主義取りたいくらいだ
ああ違う,神権政治以外取ってだ 幸福出しにくい指導者なら天命すら後回しにしたいけど
バビロニアとマヤが好きすぎて辛い 序盤に人口に依存しない科学の伸びが得られるって素敵
小生はポリネシアンに興味が(*´・ω・`*)n スッ ポリネシアンタトゥーがカッコヨスだもんでそこから気になって。 ポリネシアンってスレ住民の間ではどんな感じですか??
4でもインカ好きだったけど5のインカも好きだな ヴィジュアルで言えばガンジーのアイコンも結構好きだけど
小生ワロタ
ウィリアムってアホみたいな格好してるけど 声は無駄にかっこいいな
やだ!小生やだ!
ひですき
AIの共同宣戦の法則分かった。どういう計算式でかはわからないが、 自国の戦力-AIの戦力+AIの戦力で、合計がプラスになれば宣戦されるようだ。 例えばモンゴルとポリネシアに挟まれた自国があったとして、 遠くのポリネシアとそれほど仲が良くなく、近くのモンゴルと仲が悪い状況があったとして、 モンゴルは当然放っておいたら単独で宣戦されるが、依頼かけて別の国と戦争中だとする。 その時のモンゴルの内部戦力計算では自国が斥候一体だろうがプラスにはならない。 だから自国にまず、単独での宣戦はされないと思っていいはず。経験則だけど。 しかし、モンゴルかポリネシアが自国に共同宣戦をかけた場合、 戦力計算がプラスになってしまい、宣戦されてしまうことになる。ちなみに喩えとは言ったものの、さっき起こった事をありのままry まぁつまり隣国に宣戦ループ掛けても、遠くにいる国と仲が悪く、手が空いている場合宣戦される可能性があるという事だ。 これを防ぐには全方位土下座&遠くにいる国の戦争状態にも気を配るしかない。
一応なんでそう思ったかなんだけど、宣戦された時のセリフが モンゴルが「貴公の土地を奪えればよし・・・」とあまり乗り気でない感じで、 ポリネシアはいつもの「偽りの友人から関係を変えたというべきだ」だったから、 モンゴル別国と戦争中、ポリネシア手空きの状態だったから 戦争中のモンゴルの戦力が少ない計算になってるんじゃないかと推測したんだ。 長文&連投スマン。真実は開発者のみぞ知る・・・
>>685 モンゴルの「貴公の土地を〜」って台詞は要するにこっちの土地を欲しがってるってことじゃないの?
宣戦布告される1ターン前と戦争状態の時の外交ペナルティを教えて欲しいな
分は悪いがとか言って宣戦してくるのはなんなの?死ぬの? 前僻地1都市の剣士一人の信長がロケット砲を最寄りの都市に置いてる俺にそうやって挑んできたわ
気に入らないことがあったらすぐリセットする性分で将軍の下ふたつまでしかクリアしないでプレイ時間77時間になってた 初期の動き方のプロになろう。というのはおいておいて辛抱せなあかん
どんなプレイしようと楽しめれば良い遊び方
>>684 自国の戦力-(AI_1の戦力+AI_2の戦力)の間違いか?
>>688 雑にプレイしても少なくとも国王までは余裕のはずだから我慢しろ
セーブして何日か経ったデータでまた始める時、放り出すところがあったんだけど エクセルにターンに何が起こったかメモしていったらそういうことがなくなった。
692 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:32:25.28 ID:qDOfSmOJ
一週間で80時間もやっちまった・・・ 不死まで来たけど、普通マップってデカくて都市国家多くてだるいと思った。 小7文明都市国家8でやるようにしたんだけど、なんかいい設定ないかな
シナリオのルネッサンスを皇帝&ケルトでやってみたんだが、なんかもう色々酷すぎてワロス イギリスが開始3ターンくらいで沿岸に都市建てまくって 近海を国境に取り込んでしまうので斥候も三段階船も完全に封鎖される 斥候すら間に合わないのに国境開放の官吏なんて間に合うわけが無い。 首都で斥候→三段階船→戦闘弓(国立大学後回し) 3ターン目に立てた2都市目で戦闘弓(労働者後回し) 自分なりの現状最速軍拡を試してもイギリスが同宗教のうちに戦争吹っかけてくる 防衛自体は出来るが、序盤の軍事力の差で対等和平はまず不可 かといって同教圏内のイギリス攻めてもこのシナリオでは無意味 戦争利用して近海国境抜けようとしても、ユニットと都市に引っかかり 遠隔連打で斥候どころか三段階船すら沈む始末。 ランダム性の少ないシナリオで序盤からこれだと もう、どうしていいのかわからんよ。。
>>695 英国軍を溶かし続けつつ、内政を進めていけばいいんじゃね?
>>695 ビザンツだと同宗教遠いし,初っ端聖都保持してるから楽だよ
周辺諸国は全員敵だから悩む必要すらない
>>696 序盤のうちに斥候で地中海のアフリカ北部あたりを確認して
鉄の目星を付けとかないとフリゲに影響出て最終的に詰みかねなくない?
200T制限でフリゲ失敗すると終わりそうな気がするんだよなぁ
陳腐化きても他国もフリゲ作る以上、鉄余らしてたりしないと読んでるんだけど
そーでも無いのかな?
699 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:50:21.88 ID:r7T/xJ6o
隣国が近くにあるあと数歩で勝てそうな国無視してこっちに突っ込んで来たぞ 馬鹿なの?
おまえの方が脅威だったんだよ!
>>698 鉄は輸入すればOK
途中で切られることを考慮して大目に輸入しておけば近くに湧かなくても何とかなる
ゲーム速度クイック相当の200ターンだから実際のところかなり余裕があるよ
だいたいどの文明でも150ターンくらいには消化試合になってるし
>>701 なるほど。鉄の自国生産は諦めて全輸入でも可能なら
防衛でしのいで内政してからの十字軍でいけそうだね
それで試してみるよ。
703 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 22:03:02.31 ID:wrE54+Pz
不死が何度やっても100ターン以内で滅亡させられるわ 隣が好戦的ならその時点で詰みじゃん 軍備整えようとすると施設建てられなくて科学や文化が追いつかないし・・・ かといって拡張していくとすぐ隣国に切れられるし・・・
隣国が好戦的なAiなら,前線都市は丘上に出して弓兵・防壁をササッと用意すればそうそう落ちんよ 不死は慣れれば余裕
706 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 22:12:38.92 ID:wrE54+Pz
>>704 なるほど丘上か
そういや首都以外は都市建てるのをほとんど黄色のマークにしたがってやってきたけど
そろそろ自分で工夫しない駄目だな
もっかい挑戦してみるか
金直で厩舎穀物で生産都市確定やな
羊くんはツンドラに湧くのは許せるけど平原に湧くのはもう許せるぞオイ
>>703 不死ソンガイパンゲアスタンダードでイロコイと千年戦争してたけど、
まさかの伸びを見せたハーラルさんに開幕直後から延々イロコイの足止めをしてもらって
(遅いとは思うけど)319Tに無事科学勝利収めたよ
前線都市が丘陵上ってのはもちろん、山岳や川が利用できると更に強固になる
平野に出したとしても防衛ユニットが3体も居れば初期ラッシュと100Tまでに来るラッシュは超えられるはず
首都を伸ばすようにして第2・第3はモニュ以降は防衛ユニットを作るようにすれば、対ラッシュには十分揃えられるよ
710 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 22:29:35.32 ID:wrE54+Pz
>>709 科学は研究協定で伸ばすのか?
研究がバビロニアじゃないとAIに追いつく気がしないわ
最近はじめていろいろ攻略しらべたけど
ハギアソフィアで大技術者出す昔のやり方くらいしか出てこなくてようわからんのよ
不死なら早くてもルネくらいまでは追いつけないよ 協定は一切しなくても産業にはTOPグループにはいける(あったほうがいいのは間違いない) 科学は結局人口で決まるんで戦争でぶんどるなり、自前で都市たてまくったほうが有利になる 非戦や小国プレイなら自分を伸ばすのは勿論の事、敵国の足も引っ張る外交をしないと厳しい
>>710 Gak以降の不死プレイはプレイレポこそ少ないが某動画サイトには結構あるから参考になると思うぜ
制覇・科学・文化勝利とバリエーションも豊かだしな
713 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 22:57:33.24 ID:wrE54+Pz
>>711 ,712
なるほど勉強になるわ
つーか攻略調べてて気になったんだけど
このゲームってプレイ動画はやたら充実してるけど
プレイの定石みたいなのを文章でまとめたサイトってないよな?
そういうの充実してるイメージだったから意外だわ
>>713 >プレイの定石みたいなのを文章でまとめたサイト
プレイレポならモンちゃんWikiにたくさんあるぞ
Gak以前のものも含まれてるが読む価値はある
Gak以降のものは創造主プレイがほとんどだが最序盤の定石みたいなものは読んでりゃなんとなくわかる
>>713 プレイ毎に指導者も違えば立地もまるで違うし、勝利方法もひとつじゃないわけで
これをすれば勝てるっていう定石はないといっても過言じゃないからじゃない?
それがこのゲームのおもしろいとこだと個人的には思うけど
攻略法を決めれるのはプレイしてる本人だけかと
716 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 23:15:35.89 ID:wrE54+Pz
>>714 >Gak以降のものは創造主プレイがほとんどだが
ほんとここなんだよな
Gak以降だと創造主プレイとかOCCとかだから参考にしづらくて困る
おれは何とか不死者まで来たけど
教授の動画みてある程度抑えてから不死者や創造主にたどり着くまでで挫折してる奴が結構いると思うんだよな
別に創造主まで行かなきゃダメ、ってわけじゃね―だろ 行けなきゃ挫折って考え方がまず間違ってる
>>713 おそらく強力な定石が無いのだろうな。
無印なら官吏ジャンプ、ハギア陶塔、ステルスラッシュがあったけどGaKで潰された。
Civ4ではピラミッド代議制、アポロジャンプ、スーパー衛生兵、徴兵ライフルラッシュみたいな定石があったな。
でもCiv4のWikiと比べるとCiv5は考察が少ないのは確実。
外交のテクニックとか、少しくらいはまとめられていてもいいと思うわ。
719 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 23:28:24.56 ID:wrE54+Pz
>>718 そういうの見つけて喜んだら無印のやつでガッカリみたいなのが何回もあったわ
まあそれだけうまく調整されてるってことか
考察は正直少なくてびっくりしたわ
もっと文章やグラフでまとめるのが好きな人が多いゲームだと思ってたし
時代は動画ってことなのかね
実際Civ5は大味なゲームなんだよ,Civ4の複雑さを排して生まれたゲームでもあるからな 出来る分の考察はほぼされたということさ
対人ゲーならまだしも 対AIゲーで鉄板戦略なんか出ちゃったら もうそのゲーム死んでるだろ 攻略見ればクリアできちゃうゲームの何が楽しいんだ
秋パッチ以降の外交についてここと質問スレでだいぶノウハウが溜まってきたように思う
ふぅ〜(*´・ω・`*;)中々の長丁場、ガチ長期戦は疲れまつね〜 む。国王感謝祭?砂糖さえ入手すればいいらしいが、周りのタイルにはどこも見当たらない・・・ こういう時って一体どうすればいいの!(´;ω;`)
ノウハウはあってもそれを生かせない俺 …あれ、アレクまだ余ってるじゃん、いっちゃう?
あっ(察し
1.砂糖ある土地に都市たてる 2.砂糖くれる都市国家と仲良くする 3.砂糖を文明から外交して手にいれる 4.スルーする 自分は優先でやりたいことが多いので4ですが感謝祭って効果良かったでしたっけ?
モ鯖に高難易度ガイドみたいな感じでどうすればいいかまとめようと思ったんだけどさ どうにも解放選んで都市建てて殴れみたいなことしか書けなくてやめたんだよね たびたび話題に上がる伝統での科学勝利とか非戦外交勝利が出来ないから どうにも視野が狭い感じがして筆が止まってしまう というわけで誰か書いてくれないですかね
(´・ω・`)ぼくは・・・
729 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 00:03:48.49 ID:vcNn3fFg
伝統と解放のどっちがいいかも議論が別れてるしねー なんだかんだでよく練られたいいゲームだわ
探索しながらどこに都市立てるか考えたり、AIに都市割り込みされてうぜえwwwってなってるときが一番たのしいな 文化圏がぎっちぎっちに詰まってくるとダレてリセットしちゃうわ 集中力が3時間くらいしかもたない俺は多分CIV向いてないんだと最近きづいたwwww
全文明クリアーしたが、勝ち方がワンパターン化してきたわ 何か面白い遊び方ねーかな?
733 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 00:14:01.24 ID:vcNn3fFg
>>730 殴り込み直前の大兵団の進行が一番わくわくする。
Civに向いてないってのは社会的には良いことだよw
734 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 00:16:03.14 ID:BTfyfGjv
斥候での遺跡探しが一番好きだわ 次に面白いのは大砲でAIをぼこるとき
735 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 00:16:28.01 ID:vcNn3fFg
>>732 俺は自前4都市で、弩兵ラッシュで頑張って2文明飲み込むから相対的に科学は間に合うけどなぁ
中国使ってるけど強い方だよね?
解放取るけどいっつも首都合わせて3都市しか建てないからこれなら伝統でいいよなって毎回思う
太古UB,中世UU持ちの文明は総じて強文明 図書館作って金貰えて,超汎用ユニット弩兵のUU持ちである中国は最強文明の一角
740 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 00:37:42.67 ID:+jzU6qFM
信仰の守護者の自宗教の友好的な近隣都市って自分の都市も含まれるのか これに加え守りの女神+姫路城+寡頭制で面白いことになったぞ
>>738 生産、民主制、生産、生産
首都合わせて最低5都市は出るだろ
開拓者はスピード勝負だから500ゴールド貯まったらすぐに買う
>>732 不死だったら伝統4都市でもスパイと研究協定で現代くらいにはトップに追いつく
足引っ張り続けていれば、爆撃機が出るちょっと前くらいに歩兵軍団を作って壁を作れるから勝ち確一直線できる
序盤、要塞都市を前線に築ければ、そこで宣戦してきた隣国のユニットを溶かし続ける軍備だけでもなんとかなる
創造主では…難しいだろうな
単に未改善の土地だからお勧めマークが付いてるだけだよ つっても氾濫原農場には官吏による食料ボーナスが効くからこの場合は俺でもお勧めの位置にアカデミー建てると思う
>>743 素直に川沿いは農場にして食料増やしとけ
ペトラ建てたノーマル砂漠は食料ハンマー金産で偉人埋めに最適
というか氾濫原のほうがいいと思ってる理由が知りたい
オアシス隣接だから官吏効くでしょ 氾濫原もありだよ
>>743 未改善のヘックスだから、労働者の働きを無駄にしないようにってことでそこなんじゃない?
あと、官吏取得で氾濫原農場は食料4になるけど、
ペトラの効いた砂漠でも、オアシス隣だとしても食料3までにしかならないからっていうことも考えられる
ただ、最終的には両タイル合わせて食料5だからどっちでもOK
>>745 >>746 あ、アカデミ建てると農場消えちゃって官吏効かなくなっちゃうのか…
お勧め位置に建ててみます
>>747 よく考えてなかったわ、そういうことか
俺だったら水辺に面してない砂漠買って埋めるわ
>>741 そこまで出す必要のある土地が無いんだよね別種の幸福資源がないとことか出せんし
変に近くの文明に近づきすぎると攻めてくるしこの前ホモが10弓4で死にそうになったし
民主制取る前に開拓者ってハンマーの無駄使いじゃねいっつも弓兵作ってるわ
別に同種の幸福資源でもいいんだよ 売り捌くなり交換するなり貢ぐなりすればいい いちいち別種の幸福資源なんて探してたらいつまでも拡張できんに決まっとる
アウローラはラテン語読み。オーロラは英語読みだったはず。
>>755 1.オーロラ現象をラテン語でアウローラと言う
2.オーロラ現象の語源がラテン語のアウローラ
どちらのことを言っている?
オーロラの舞じゃカッコつかないだろ
/) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
(\ (\\\ \"''゙=.,\ こまけぇことが大事なんだろうが ⊂'‐-"'=r., f i \ /_ノ ー、\~'‐-.,_ | ヽ /(●) .(● )⊂ニ二, i, \ / :::::⌒(__人__)⌒::::::ブli ヽ. ヽ | |-┬r| |!,!, 、ト「イ, \ `'ー` /"ィ丶_/ヾトi 丶
760 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 01:35:21.74 ID:BTfyfGjv
マイケルなのかミカエルなのか
気づけばモンちゃんWikiに新しいプレイレポが
ミヒャエルだな
ルシファーなのかルシフェルなのか
モンちゃん、日本、モンゴル、フランス、フン、ドイツという大乱闘シド星に初めて当たったわ 自分はパンゲアの真ん中で結局滅亡させられたけどどうしろっていうんだよ… 土下座外交にユニット生産を特化してたけど、抗いようがなかったわ
Civは運も絡むからどうしよーもないときはどうしよーもない
どうあがいても滅亡
2はちょっと語弊があったので訂正 誤)オーロラ現象の語源がラテン語のアウローラ 正)オーロラ現象の語源がローマ神話のアウローラ女神
>>764 save上げれば、誰かが攻略してくれるかも…
>>769 そのことすっかり頭になかったよ
といってもセーブする前に滅亡させられたから残念。オートセーブも使ってないし
771 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 02:05:26.35 ID:BTfyfGjv
「おまえらこれ攻略してみろよ!」みたいな 不幸な立地やAIの組み合わせの1ターン目のセーブデータ集めると面白そうだな それをみんなでプレイして「俺はこうやったぜ」みたいなの提示しあえばすげーおもしろそう
IngameEditor使って都市の上に要塞置いたら鉄壁すぎわろた グラフィックも不自然にならないようにちゃんとオブジェクトの配置変わるのね
新しいプレイレポこれバニラだね いや別にいいんだけどね
「弩兵ラッシュのすゝめ」ならバニラじゃないぞ
775 :
773 :2013/03/11(月) 02:41:35.01 ID:ukgt2EOK
トップにあるデンマークの方と勘違いしちゃったよ
>>751 無印ならまだしもGakは民主制遠いだろ
先に市民制とって労働者作らず開拓者作ってるわ
砂漠タイルでもペトラ立てばウハウハだ
不況プレイでオススメ文明ってどこかな?やっぱりボーナスの強化つけれるビザンチン?
布教でした。不況なのはうちの首都。
>>695 ランダム性の少ないシナリオとは思えないな
資源の湧き方は史実マップでもランダムだからやる度展開違うと思う
創造主だとAiに無償の開拓者が二人いるせいで 民主制とる前に開拓者作らないと土地が確保できん。
ごめん一人だった。
ソンガイも英語だけどDLC文明だっけか・・・?
損害がよくわからんのだよね,名前だけは日本語だし
GaKになってUA変更されたからだろ
いると楽しいAIって誰? モンテ?
オレンジ
世宗 科学力で常にトップ!創造主のこいつとか勝てる気しねぇ!楽しいなぁ!
ハーラルもなかなか可愛い奴だ
ネソガソの砂糖をハッケソ!(*´・ω・`*) しかし、狙いの都市国家が海を挟んだ向こう側の島にあることがハソメイorz 交易路で結びたいが海の上に道路を作るわけにもいかず一体どうすればいいんでしょうか・・・
>>791 沿岸都市に港を建てれば交易路が繋がるんやで
もちろんその沿岸都市にも交易路が繋がっていることが前提やけどな
戦争になるときのハーラルは輝いてる
ハーラルはごくまれに肥大化してるの見たことあるんだけど、 アスキアはマジで見た事ない。後ろで燃えてるのはモスクじゃなくて自分の宮殿なんじゃないかと思うレベル。
シヴィロペディア読んだ感じだとアスキアって軍事より学問・宗教よりの人っぽいのになんであんな容姿にされたんだろう
簒奪者ってイメージの先行
それにしても日本はなんで戦闘民族なんだろうなぁ 武士道だったらアステカの逆で死んだら文化上昇とかでも・・・微妙か 上昇値高いとそれはそれでぶっ壊れそうだし
次のcivは災害設定有りになって地震耐性の国家やな
放射能汚染も付いて来ます
日本の零戦ってそこまで世界的に印象が強いものなのかなぁ ニンジャの方がインパクトあると思うんだけど
ニンジャ 中世の日本固有ユニット 戦闘力25 移動力5 森林、丘陵ペナルティ無し 大将軍2 側面攻撃ボーナス 日本のUAと組み合わせてどうぞ。
少なくともシェール油精製所よりは有名なんじゃない 第二次大戦期からも何か出したいってところだろう
飛行機出てくるあたりから色々戦争が面倒になりがちだから大抵それまでにまともに戦争しなくていい状況にしたい病だわ俺
>>798 4ルールもしくは無印ルールなら武士道強いんだけどGAKになったらメリットほとんどないんだよね。
直接的に戦闘力アップとかにならないかな
そういや、カミカゼ実績(HP1で攻撃して敵撃破)って、GAKでもそのままなんかね。HPが1/100なんて無理ゲーなんだが。
それはGAK外したらええんちゃうのか
>>806 騎士辺りで都市を落とせば良い
HP0の都市相手ならこちらの戦闘力に関係なく勝利出来るからHP1にしやすい
あとは相手の弱いユニットをなるべく弱らせてから突っ込めばいい
まあ面倒だしGAK外す方が早いけど
サムライ、ニンジャ、ハラキリ、カミカゼ、ブシドー、ジュードー どう見ても戦闘民族だろ
死の灰のある場所にも市民を配置出来るのか
除染作業かな?
死の灰のある地形から怪獣が出現して近くに敵ユニットがいれば攻撃するというUA 敵がいなければ蛮族と同じ扱い
>>812 だね
よりによって今日だと不謹慎言われそうだ
>>809 HENTAI BUKKAKEも忘れてもらっちゃあ困るぜ
HUJIYAMA追加されたなぁ
マルチってドカポンみたいに険悪な感じにならないの? 気になって、参加するのにちょっと二の足踏んじゃう
シングルばっかやってんだけど、マルチに興味があるんだ。
個人的に
>>817 が言う事も気になるし、最低どれくらいの難易度クリアできる腕があればいいんだろ。
俺もマルチ童貞だけどそれよりこれよりまずは2時間も3時間もぶっ続けでプレイ出来ないわ…
civ4で一回だけやったが3時間かかってもう2度とやらないと誓った 疲れる
>>817 初プレイなら多分お前がボコボコにされて負けるから
お前さえ大人ならドカポンみたいにはならない
>>818 参加するだけなら国王レベルすらいらんよ
ルールと基本戦略さえ押さえてればいける
何より最初の壁は時間制限だと思うから
心配ならシングルでタイマー付けて練習してみたら
マルチの特徴 ・シングルで数戦試行錯誤するよりマルチで1戦した方が素早く上達出来る ・創造主クラスの常連がほぼ必ず同卓に入る ・一部口の悪い常連がいる (初心者が常連の足を引っ張って場を乱すな、的な多分マルチ参加で一番懸念する事をざっくり言う) とは言いつつも雰囲気は悪くないし優しい人も多い 口の悪い常連を大人げないなと思ってる人も少なくない ・勝率高いのは物腰柔らかなタイプが多い (これに勝てない口悪常連が他人煽って信用失って勝てなくなって更に口が悪くなる悪循環) なんだかんだ言ったけどマルチ面白いよ
なんか「こやつめハハハ」みたいな雰囲気で楽しむもんだと思ってたけどマルチスレで嫌な常連が出張ってるって見てやめとこうと思った
マルチの上手さをシングルに持ち込めるか、って言うと なんとも言えない気がするけどな。 ・シングルで気を使うAIの好感度みたいなものが、マルチにはまず存在しない。 相手を利する取引はしてもらえない。 逆に相手に利益が多くとも、相手が望まなければ取引は発生しない。 ・ヘイトはAI相手だと上がる条件が決まってるけど マルチだとどこでヘイトが上がるかわからない。 理不尽に攻撃されるし、相手に利がなければヘイト上げても攻撃は受けない。 あと非難声明みたいなのも全く存在しない。 まあ当然といえば当然なんだけど これってシングルのプレイ感の根幹に関わる部分だから シングルとマルチは別ゲーだと思ったほうがいいと思うよ。
対人と対コムで別ゲーなんてのは対戦ゲーだと割りとよくある話だよな
こんにちわ。労働者いただきます。 というのがマルチのイメージだわ
まだ他の国に遭遇していない都市国家から労働者をよく頂く
早いうちに会った都市国家と仲良くしとくと有利な事も多いからそこは悩むなぁ
うまい人って建物どれ立てるか決めるとき何を基準にしてるの? いろんな制度があったり細かい計算が必要だったりで実際のとこそれぞれの状況でどれが 最善の手か決めるのが難しすぎるんだけど 仕方ないからこのスレで有用と言われてるのを建てたりしてるけどいつも迷う
上手い人じゃなくて上手くなろうとしてる人だけど 毎回条件が違うのに一般性のある価値設定なんて、少なくとも俺にはできないから せめて毎回何かを選んだら、シナジーをもたらす一貫性のある選択をするようにしてる それには建築物やら政策やらの及ぼし合う影響の仕様を覚えていなければいけないから まあその勉強から始めればいいんじゃないかなと思う
上手いわけじゃにけど色々考えはする まず何勝利を目指すかで優先度が違うし 攻められそうな場所なら城壁造っておくとか、攻める予定あるなら前線に近い都市に早めに兵舎を立てておくとか周り次第なのもあるし 元々金、生産力、科学力、文化力が今一なところにそれらに倍率かけて増加させる施設立てても効果薄めだから優先度下げたりなんてのもある 後は無闇に建物建てすぎても費用がかさむから立て過ぎも注意しなきゃならん
お前ら謙遜しすぎだw 割と適当でも創造主までクリア出来るから悩むことを楽しめばいいと思うよ
レスサンクス
>>830 >>2 のモンちゃんwikiの攻略の項見たり数をこなすことで理解度は深まってると感じるけど
自分の選択が正解だったのか感覚的に分からないから部分があって、そこをなんとかしたい
>>831 やっぱりいろいろ考えるとどうしていいか分からなくなる
やってる最中やゲームが終わってから良かったかどうかすぐわかるものならいいけど
費用対効果がどうだったかが分からないことが多い
これじゃ数こなしてもいつまでたっても分からない気がしてならない
みんなは電卓叩いて計算してるわけではないんだよね?
長考しちゃうからマルチは無理だなぁ
>>832 それなりに楽しんではいるんだけど、なんとも割り切れないところがあって
そこをなんとかしたい
>>833 大体は完成までのターン数だけ見えれば問題ないだろ
それに結局お隣さんのまた隣の動向とかでも状況は変わるし気にしすぎても意味無いぞ
マルチとシングルで共通するのは弩兵ゲーってことだよ 75T前後で弩兵出してあとは量産,そしてラッシュラッシュラッシュ 負けた方は死ぬ いかに早く,たくさん弩兵を出せるかがひとつの鍵
どへー
>>836 感覚的にやってていいのかな
費用対効果を正確に把握しようとすると計算が複雑になりすぎるから
自分は諦めてるけど、それでいいなら助かるといえば助かる
実際みんながどうしてるのかを知れればそれでいい気がしてきた
ところでもう拡張もDLCもこれで打ち止めなんだろうか
>>821 ボコられる覚悟は出来てる。色々参考になった、ありがとう
週末にも参加してみるよ
よく知らんけど4はいくつも出てたやん
BtS・Colonization・Warloadsの3つな。 5もあとひとつくらいは欲しいな。
>>755 英語での発音は「オーロラ」じゃなくて「アウローラ」に近いな
少なくとも、アメリカのオーロラ研究者たちはそういう発音をしていた
日本人が昔につけたような外国語訳のカタカナはだいたい発音的に嘘だから困る Hollandをホランヅって読まないでオランダとか言い続けたせいで、 どこの国も正式にNetherlandsって言ってる今になっても日本だけオランダオランダと言い習わしちゃう そんなことばっかりだから・・
日本をJapanと呼ばせることに甘んじてる日本人が あえて現地よみに合わせてやる必要がどれだけあるというのか ともちょっと思うな
>>843 ColonizationはCiv4のエンジンを使っただけの別ゲーだから
当たり前だけど拡張には含まれない
解放してやったら永久同盟になる勢いの恩を感じろよ都市国家め・・・ そういや国を復活させるとどうなるんだろ
>>849 味方になってくれるかと思ったら普通に喧嘩売ってきやがった
海沿いの都市攻める時、ガレアス船と遠隔ユニット駐留で弩兵簡単に溶かされる ガレアス船の攻撃が糞痛い
852 :
名無しさんの野望 :2013/03/11(月) 23:38:41.36 ID:YfAGXS4c
船ユニットの砲撃マジ痛い
視界+を射程+と言い張るのはどうにかならんのか
>>849 今までの経験上大体デレてくる
滅亡前にヘイトMAXだったとしても、普通に友好結べる状態に戻るよ
その後3〜4ヶ国滅ぼしたら非難してきたけど
開放した次のターンに非難だかされてもっかい滅ぼしたことあったな
金あったら滅んだ文明の都市取って復活させて 研究協定要員として復活させるってのもありなのかね?
丘陵都市に船が駐留すると丘陵に上がった扱いになるのはどういうことだ 運河でもあるのか
金無い文明には金渡して研究協定結んでたりしたけど、あれ分割払いで返済させる契約にするとトントンになるくらい回収できるな
クリア時の軍事力グラフが終盤跳ね上がりすぎて見づらいから縦軸を対数にしてほすぃ
その前にグラフをゲーム中に見れるようにしろと
そんなことしたらパパ(軍事担当相)に怒られちゃうだろ!
>>857 大アリ
復活させればそれまでのヘイトは帳消し+友好結べるレベルにまで友好度が上昇するから,一度滅んで周回遅れ確定した文明は協定要因として最適だよ
多島海マップで探索してるとなつかしのアートディンクのTHE ATLASのプレイ感を思い出す
全世界マップでローマ立地で道路敷設してたらアッピア街道の実績解除されてワロタ
>>863 研究協定相手として仲良くしてたら俺が喧嘩売った相手に
調子に乗って宣戦してきて喧嘩相手の同盟都市国家に攻め滅ぼされてた。
>>849 永久同盟になるって説明あったと思ったのに
そんなことなくてものすごいガッカリだったな
制覇勝利のフラグが首都陥落だけど 元の持ち主に返すと立ったフラグ戻っちゃうんだっけ?
皇帝までならなんとかなるけど不死者になると勝てない 序盤のラッシュも回避できるし、近隣の弱小国も吸収できるけどトップの国に逃げ切られる 不幸状態になるのを嫌って自前5都市くらいしか作らないのとラッシュかけるのが遅いのが原因かな 不死者は大体何ターンくらいで現代入ればいいのかな?
>>869 戻る。
例えばフランスの首都パリを奪った後、
パリをナポレオンに再譲渡、あるいは再占領で返すとフラグが折れる。
でもパリをナポレオン以外の指導者に譲渡、だと
フランスは「首都を奪われている」状態なのでフラグは継続。
制覇勝利は「他文明の首都を全て奪う」のではなく、
「首都を保持する最後の文明になる」ことが条件ってことです。
>>870 ラッシュで必要な都市数は文明によるね。戦争でアドバンテージがある
中国、イギリスなら4都市あれば十分。それ以外だと6都市はあったほうがいいかも。
ただ、不死だと6都市出せる状況はあまりないので、出せるだけ出せばおk。理想は6都市で良いと思うよ
ラッシュからの内政で勝利目指してるなら外交勝利目指したらどうだろう?
和平でふんだくった金で都市国家買収しまくるんだ。科学力ほとんど必要ないし、
幸福度も確保できるし、都市国家が他国にボコされてもこっちの軍事力の優位性を活かして解放してあげればおk。
>>871 実は自分以外の全ての首都を保持してる文明をやっつけるとその場で制覇になるんだよね。
ふぅ〜〜〜(*´・ω・`*)! 無事、372ターソにて文化勝利を収めることができますたw 初めてだったもんで、プレイしていく内に色々分かって楽しかったでつ! さぁて次はどの文明でプレイしようかな?(´・ω・`)?
流れ豚切りスマソorz
そのしゃべり方キモいからやめろ
流れ豚切りより豚みたいな書き方のレスをどうにかしてほしいな
何年前からタイムスリップしてきたんだ
くぅ〜疲れましたw これにて完結です! と同じかほりがする
あと9レスもツッコむのか・・・
やだ恥ずかしい///
>>873 あまりそういう書き込みはしない方がいいでつw
スレのミソナにキモイって言われるとカナシイデソ?(´・ω・`)
ミソナと同じように普通に書き込んだ方がいいでつよ!(`・ω・´)バーソ
スレ汚しスマソ
うん、反省はしてる。
真性の方が面白いが・・・それこそタイムスリップしかないな
1回だけならよかったんだけど日をまたいで何度もやるネタじゃなかったよ
885のせいでもう蕃爽麗茶にしか聞こえない起訴
>>885 今まで気にしてなかったけどそうとしか聞こえなくなってしまったw
>>872 なるほど、幸福度気にして都市建てるの遅らせ気味にしてたが
0を割るくらいなら大丈夫な気持ちでもう一回挑戦してくるわ
あと外交勝利は頭の中に全く無かったわ、いつも制覇か化学勝利だった
現行だと外交が一番楽だよな
間違ってUGして資金足りなくなってリロード いきなり操作が違うユニットに移って誤操作→リロード 核あるのに敵が使ってこなかったんだけどなんだろう 通常戦力だけで片付くから要らんとか考えたのか?
核をAIはあまり使わないみたいだよ。 ガンジー>ロシア>アメリカの順で核の使用頻度が多いみたいだ。 まぁ核に関してはガンジーにだけは要注意しておけば大丈夫だと思うよ。
>>888 序盤の幸福対策として高級資源の上に都市を建てちゃうのもあり。
将来的に都市を置いたタイルに市民は置けないけど、幸福資源は改善なしですぐに使えるから、
一都市あたりの重要性が低い解放なら良い感じに使えるテクニックだね。
連投すまぬ。
都市にしか撃ってこない気がする 射程外とか
>>891 たぶん、スイッチが入ってなかっただけだと思う。
一旦撃ち始めると完成しだい撃ちまくってくるよ。
大分前に科学勝利目前相手有利な時に核の打ち合いになった事がある。
相手ロシア。お互いに前線の都市人口が1になったり消えたりした。
最後の宇宙船ユニット作ってた都市が吹き飛んで負けたが・・・
あんまり核撃たない文明AIでも こっちがぶっ放すと報復で撃ってきたりするよ
wikiまた見れなくなった
また落ちたか
幸福対策をきっちりやってそれを超える勢いで成長して不幸になるのは大丈夫 でも幸福対策が不足して不幸なのはだめ
無傷で大陸を征服してる頃が一番楽しいなぁ 飛行機とかミサイル飛び始めると、死んでいく自国ユニット達が可哀想で可哀想で
(*´Д`)<ハァ〜〜〜ン? ハァ〜〜〜ン?! ハァ〜〜〜ン!! ハァ〜〜〜ン… ( ゚д゚)<ヘェ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜… ( ゚д゚ )<ロ〜ダ〜ムステ〜ドミヌゥ〜〜コフィテ〜〜ム〜〜〜ッ :天主にまします御身をわれらたたえ、主にまします御身を讃美し奉る ( ゚д゚ )<オムニステ〜ラ〜ウェネラ〜〜〜ト〜〜〜〜〜〜〜ゥ :永遠の父よ、全地は御身を拝みまつる
創始した首都を文明をガンガン滅ぼして世界を自宗教に染めるの楽しすぎ
このゲーム資源の配置まばらでやらないと 資源が余りまくる気がするんだけど 1つのタイルで鉄6個とかアルミ7個とか多すぎだろ
売っとけ
2鉄,3アルミタイルばっかのCiv星もあるんだから別にいいと思うけどな
910 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 21:23:35.13 ID:4FcyHyyW
>>901 大砲真っ先に出してボコってる時くらいしか無理じゃね?
飛行機だとダメージ食らうから勝ってもなんかいまいちスカッとしない
現代まで来ると戦争があんま面白くないのはなんでだろうか 核ぶっ放す以外どうもつまんない あと間接射程3のユニットってチートくさい
912 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 21:54:00.39 ID:4FcyHyyW
>>911 飛行機がつまんないんだと思う
コマを動かすわけでもなく都市から飛ばすだけだから
大味になるからな 強いユニットをいっぱい作ったほうが勝ちって度合いが一気に高まる
914 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 22:08:47.95 ID:uboandf+
古典くらいの戦闘が一番楽しい
915 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 22:12:20.82 ID:HKbzBhj9
戦争してる間は楽しいけど終わった後は 傀儡うぜえ…人口伸びねえ…兵器庫なんか建ててんじゃねえ… 非難声明やめて…幸福つらい…ユニット維持費もつらい…
射程3があれば囲んで撃ってれば都市から反撃ないしねぇ やっぱ陸上ユニットだろうが船だろうがスタック欲しかった 攻めてきたの確認してみた時の絶望感がない
航空ユニットの戦闘モーションだけ端折りたい
そういうのMODにあったと思う
>>916 スタックは個人的に防衛、侵攻に必要なユニット数考えにくいのとレベルを上げて物理で殴る臭がするから好きじゃないなぁ
Civ4やったことあるの?
>>919 civ4のスタックは数をそろえてカノンで殴るみたいな感じだったぞ
レベルも1つか2つ昇進つけばいい方だった
まぁ戦闘に関しては別の楽しさだけどな
都市に閉じ込めた大量の相手スタックを大量の攻城兵器で踏みつぶす楽しさが無いのはさみしい
戦争後の内政ほど楽しいものは無いだろ…
4はデススタックひどすぎるし、5は逆に詰まって渋滞するしでやること極端なんだよ
この前セールやってたのかよ、買えばよかった 次はいつくるだろうか・・・
スタックするとペナルティが課されるHOI2方式 戦闘正面幅という概念を導入し戦闘正面幅を超えるユニットは先頭に参加できないHOI3方式
>>915 傀儡都市の人口が伸びてしまったら、
不幸で主力都市を巻き込んで成長が鈍化するかじゃないですかやだー
併合して使えそうな都市以外は空城の計で人口減らしてから
農場を交易所に張り替えてるわ
伸びて増えた分の金収入で幸福施設や幸福資源買ったり商業都市国家と同盟結んだりすればいいじゃない
928 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 02:58:41.04 ID:Rw9SE0yF
労働者って皆さん手動ですか? 僕は自動にしているのですが手動にしたほうがいいのですか?
ユニットの大きさ考えてスタック可能数とかアレばいいのかね 戦士や歩兵は何体で象や戦車と同じとか
>>928 改善の順番とか内容とか気にならないなら別に自動でいいんじゃないの
最初のうちは手動だけど一通り改善した後に文化圏が広がったのをいちいち確認するのも面倒だし自動化したほうが確実だと思う
自動労働者は蛮族にビビりすぎ
>>928 自動化労働者は幸福改善を優先して、
次に戦略資源とボーナス資源、その後で通常改善。
道路はかなり後回しになる。
また、国全体を見て、「その時点で最適な行動」を取りたがる(?)ので、
大陸の端から端まで移動してちょっと農場を建てたらまた戻る、
なんて無駄が多い行動もする。
それでも結構賢いから普段は問題ないんだけど、
例えば首都と前線都市は急いで道路をつなぎたい、とか、
首都や新規都市を一気に改善したいとか、
そのうち併合するけど不満が収まるまでは傀儡都市で待ちたい、
なんて要求には答えられないので、そこは手動に切り替えるしかない。
まずは完全自動→一人だけ手動→半数は自動→チョコチョコ切り替える
ってな感じで慣れていけばいいと思うよ。
「序盤は象じゃねぇ!羊先輩を改善してさしあげろ!」
「あいつらの敷く道路には美しさが無ぇ!」なんて思ったら手動だ。
自動斥候もビビリすぎ ってか蛮族って攻撃してこないときも進路塞ぐようないやらしい動きするよな
てか伐採所やら交易所をかたっぱしから切り開いて農地にしたり いらん改善決行してくれちゃうから手動でやってるわ
その辺はオプションで設定できるから ある程度必要なこと手動でやったら後は自動化だわ 10体超えると自動化どうかでプレイ時間大分変わってくる
10体も使うのか
戦争用や鉄道直後で労働者増やすことはあるけど10体は多くね? 維持費もったいない
むずいね 難易度普通でいつも最下位 都市を増やすタイミングとか全く分かんないや
難易度普通って皇子ってこと? 俺のCiv5初プレイは皇子だったけど楽勝だったなぁ 根本的にゲーム内容とか仕様を理解できてないんじゃないだろうか? チュートリアルとかやってみた?
不死の戦争屋が鬱陶しすぎて途中で萎えたりしてクリアできねえ・・・
戦争屋なんて安けりゃ100G程度で他に噛み付くんだからやりやすいだろ 簡単に宣戦してくれるからカウンターからの丸呑みもうまいし
群島マップでえんまーい使ったら一気に遠洋まで出られて無節操に入植しすぎて 幸福かつかつすぎわろえない
不死でプレイしてて立地は遠めでそこそこ仲良くしてた 弱小状態だったロシアに急に宣戦された 何かと思ったら他のAIに嵌められたらしく 俺と別に仲良いわけでも無いインカとケルトから同一ターンに宣戦されてて笑ったわ AI同士でも騙し合いってあるんだな
えんまーいさんに要求断られた時 煽りか?って言われてるように聞こえて仕方ない
ロシアの断った時のあーそれないわーwwwwみたいな感じがたまらない
エンマーイさんは宣戦してくる時の妙な動きがいい
949 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 13:30:04.37 ID:br8teyvQ
>>645 AIロシアが宣戦依頼されたから宣戦したら、背後を襲われたってこと?
乗馬が達者なのは仕方ないね
952 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 14:33:34.75 ID:pxgorW5J
すげえ面白いけどすげえ疲れるなこのゲーム
>>949 たぶん俺宛のレスだと思うんだけど
普通に考えてロシアとの間に幾つも都市国家あったりして宣戦されるような距離じゃなかった
たぶんロシアの背後のインカかケルトに唆されて喧嘩売ってきたんだと思う
現にロシアのユニットなんてこっち来ないままボコボコにされてた
その内和平交渉来てお金だけ頂いておいしかった
エカテはドイツ人
シャピーア! ビクッ
>>950 次スレまーだ時間かかりそうですかねー?
防衛系遺産取ったAIは伸びやすいってことにやっと気付いた
特に万里の効果は絶大だよな。制覇なら取られない為に取りたい。
ワシントンさん滅んだ時の哀愁の漂い方が素敵
>>958 今回珍しく信長が伸びたと思ったら万里に姫路も持っててとても攻め込める気がしないww
山岳多いから向こうもせめては来れないだろうけどその周辺が食われないように援助せなあかん・・・
前レスに入れとくつもりが忘れてたけど次スレ立てても構わんかね?
wikiまた落ちてるん?
せやな 極寒の国プレゼントしてから戦争しかけようとしたら渡した後速攻燃やされてしまった ある程度いい土地じゃないとだめなのか
アッティラさんはプレゼントされた都市でも確実に燃やすよ
one world とは何だったのか
明日パッチが出る。 ソースは2KのForum。
steamにExpansion - One World EXE”が発見されたのは1月なんだね 最近gold editionで大安売りしたから今度こそ拡張くるのかなと思ってるんだがまだですか?w
>>942 道路はちゃんと維持費と収益を計算してプラスになるようなら作ってくれる賢いAIなんだが
多少損してもさっさと繋げたい場合もあるし
>>966 そーゆー嘘やめてくれ
まじで信じちゃう
If you build defensive structures in your city, then save and reload, the hit-point bonus would disappear. Hun Battering Ram promotion which allows it to only attack cities is now lost upon upgrade Civ5 Touch - Fixes the oddness when rotating tablets Graphical - Fixed issue with Rock of Gibraltar not showing up correctly. Fixed the bug where the Maya AI didn't have to pick a different GP for each Baktun Fixed an issue on a city flip/gift which would cause loss of city plots forever. Fixed a bug where liberated CS would not show their vote correctly in the Victory Progress UI screen Fixed graphics bugs when the game was restarted too many times in a row. Shortcuts created through the launcher now function correctly. Bugfixだけぽい
974 :
966 :2013/03/13(水) 20:55:56.28 ID:4jYqZL2R
>>964 ノーベルのところだったんだけど幸福とか足りなかったのかね
燃やされる条件とか調べたことないけどどこかにあるのかなぐぐろ
燃やす速度二倍ってのもまた極端な特性だよなぁ
大商人を活かしたプレイがしたいけど結局有り余る金で戦争するか都市国家買収するかしかなかった
979 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 22:37:46.02 ID:I+TBzBuq
AI強化modかパッチでAI強化して欲しいわ 低難易度だとレイプにしかならないし高難易度だと物量チート使ってくる所為で対応が限られてつまらん
全世界マップでの中世英国海軍強すぎワロタ 商業の社会制度もあってか南米からアフリカへの侵略もらくちんです
イギリスでファロス立てて商業制度とってってやったら10升以上動く艦隊が出来た一方そこまで動けても遠方で生産したユニットが前線に来るまでの短縮になるくらいしか役たたなかったのを思い出した
>>978 引用部分の2行目だけ。
>Hun Battering Ram promotion which allows it to only attack cities is now lost upon upgrade
フンの破城槌における「都市のみ攻撃可」の昇進はアップグレードすると失われる。
他の部分は気にしなくてもよいと思う。
>>979 AIが遠隔で削って騎乗でトドメさしてくるのか
984 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 23:12:33.09 ID:I+TBzBuq
>Fixed the bug where the Maya AI didn't have to pick a different GP for each Baktun こんなバグあったのか
毎回大技術者を出してくるマヤとかチートにもほどがある
遺産ガッポガッポした挙句有り余る生産力か・・・
さすがにこれ以上強化されたら勝てる気がしない・・・
外洋に出ようとしたら氷河で閉じ込められてた時の絶望感 仕方なくろくな資源がない孤島に都市を建てる
トラップ資源が他と比べてなんか弱く感じる
上でも下でもないから教育とるあたりでやっと開発してるなあ しかも金ブースト資源だからあんまり有り難くない
トラップ資源が暦資源と比べていまいちなのは分かるが トラップ自体はサーカス建てれるし官吏に必要だから早めに解禁するだろ
その官吏の段階が他の改善テクノロジーに比べて遅いんだよなあ
ネブカドネザらない
はい
CIV5起動 ↓ Steamサーバーが大変込み合っているため、あなたのSidMeier'sCivilizationVリクエストを処理することができません。 エラーコード(42) 無限ループ(´・ω・`) 別の処理もしてるからしばらくPC再起動できないし、Steamしね
と思ったら今更新できた Steam最高だね!(`・ω・´)
はい
さあ君もSteamをはじめよう!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。