Civilization5 (Civ5) Vol.89
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:24:56.37 ID:+F7fOomu
3 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:25:22.52 ID:+F7fOomu
4 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:30:38.99 ID:+F7fOomu
5 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:56:08.18 ID:w2v8wxd1
>>1乙
余と貴公でそれぞれ5万人ずつの奴隷を生け贄とし、このスレ立てを祝おうではないか
6 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 07:07:17.97 ID:J9nuImiV
AIから友好→即宣戦くらった時ってそれしてきたAIにペナないのかな?表示には何もないし
友好からの非難ならつくっぽいけど
7 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:00:14.95 ID:3Sn5SJgX
マップサイズでも難易度ぜんぜんかわるのな。
極小不死で常勝だったけど、広大不死でやったら宗教どころかパンデオンも取れなかったわ。
即リセットしたけど宗教なしでも普通に勝てるのか?
8 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:13:06.05 ID:CiiVyToV
宗教あったほうが楽になるけど問題なく勝てる
不死以上ならエチオピア、ケルト、マヤくらいしか宗教使えないだろう
9 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 08:46:29.62 ID:J9nuImiV
宗教使わせれば最強なのはイザベラだろうマヤやらの比じゃないし
運だけど
10 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 09:02:15.58 ID:C6TfqMVE
スペインでは弩兵はシナイから生える
11 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:42:47.89 ID:N1IGWHvf
難易度高いと、長槍といしゆみ(うちのATOKでなぜか変換できない)から、
上の研究ルートを進めていく人多いと思うんだが〜
石油、アルミが無かった時のリカバリー、ちょっと難しくなぁい?
下ルートを大砲まで進めてる間に、敵に飛行機でちゃうだろうし
輸入するにも、その頃には大国化してるのと、滅亡や辺境に追いやられてるので、
輸入相手の選択肢も限られてきちゃうんだよなぁ
とにかく宣戦されない事を祈って、リサイクル施設使って全力宇宙しかないのかしらん
12 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:43:39.31 ID:HXouL2Ab
なんでそんなカマっぽいレスなの?
13 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:45:21.83 ID:kw88WsFJ
カマだからだろ
14 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:49:59.46 ID:/cX2dv4T
(お,ホモか?
15 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:55:14.17 ID:Kvsv13do
帰ってどうぞ
16 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:06:29.69 ID:4N63Hz4U
爽やかイケメンのアレク様が好き
ナブッコ様も惚れる
17 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:27:07.88 ID:jXc0om4a
アレクは人に向かってクズクズ言い過ぎだろ・・
18 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 11:55:53.76 ID:SlUOPBF6
最近遺跡から信仰力が出ない。
文化+が2、3個後にもう1回出てくることが増えた気がする。
不死以上じゃ宗教は特定文明以外ほぼ放置だけど
パンテオンもスルーする人多いのかな?
都市国家から信仰力+もらったら神殿建ててる俺が異端なのか…。
19 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:30:51.78 ID:gspSr9iU
神殿はパンテオンが開始されるまでのターン数と選択可能なボーナスが他AIの機嫌に大きく左右されるのが最大のリスクだから
都市国家遭遇の信仰ポイントを早くもらえた場合神殿を購入するとリスクが最小限になっていい感じだ
20 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:35:35.99 ID:ideAFv5H
21 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 12:59:36.69 ID:UfOdm0gG
貴重なハンマーを神殿に取られるのが最大のリスクじゃないのか
追加で斥候出すか労働者さっさと出す方が最序盤は安定はするんじゃね
22 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 13:29:00.89 ID:CiiVyToV
遺跡からの信仰力は陶器開発してからじゃないともらえない気がする
あと都市国家からちょっともらった後とか
23 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:41:58.16 ID:aWzXfCYv
なんかやたら強いイザベラがいると思ったらエルドラード持ってやがった
これは強くなるわ
24 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 14:55:11.89 ID:T9cMrTfu
>>6 AI間で戦争屋的なペナルティが発生してる気がする
実際は知らないけど、そういう事を何処かがやるとそれきっかけに全体的に険悪な星になっていくし
25 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:09:01.98 ID:5TG7XfE/
SteamでSkyrimとCiv5を交互に遊ぶ日々
26 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 16:14:28.65 ID:Rum8WHYa
27 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:17:18.92 ID:aWzXfCYv
28 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:18:41.78 ID:/cX2dv4T
拡張しまくってビーカー1500超えると脳汁出てくる
29 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 17:36:01.71 ID:XWHCCUS1
>>26 そこで買って絶賛プレイ中です
時間泥棒過ぎてやばい
30 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:26:02.33 ID:WfWpQey+
不死1vs1MAP楕円7文明でやってみたけど
速攻攻められて50Tでおわったわ。
31 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:29:55.90 ID:4f1PeLxU
ultrabook向けhaswellのオンボグラは中設定ぐらいだったら余裕で動きそうだな。
コタツに入ってノートPCでCiv5やりたい。
32 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:48:06.22 ID:BqtgR+lR
ゲームの内容の質問でないんで恐縮ですが
今、本体と遺跡朝鮮パックだけ持っています。
他のDLCとGaK入れようと思ったらどれを買えばいいんでしょう?
本スレ26のGAMERSGATEでGOTYとGaKが紹介されていましたが
他にもgamekeys4UnetでGoldEditionがセールされているようなので
どれが一番安上がりなのかなーと。
ちなみに海外サイトで買ったのを入れても日本語でプレイできるんですよね?
33 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 18:58:23.95 ID:2rcKV10q
まったくの初心者だったがニコで教授動画見て興味もって
正月の値引き時にsteamでGOTY買って
時間取れるときにチマチマとシナリオ4つこなして
今日初めて、通常プレイっぽいのやって何とか科学勝利で勝てた。
まぁ、国王・大陸・8文明でのアラビアなんですけどね・・・
おもしろかったからGods and Kings買うかまようぜ
ところで、付属のPDFで付いてきた取説がデータ壊れてるって言われて開けもしないのって俺だけか?
英語できねぇ&完全初見だったので、手探りプレイで結構メンドかったんだぜ。
34 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:24:25.22 ID:XWHCCUS1
あれ、steamからgold edition消えてる?
>>4のリンク飛んでもトップページに
行っちゃうの俺だけかな?
35 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:43:30.44 ID:2fD2E2qG
戦国時代mod入れてやってみたら都市名に鹿児島名古屋浜松に混じって土浦があってわろた
36 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:55:11.40 ID:83+SltrJ
Civ5 本体のページにもリンクがないから、消えてるっぽい・・・と思ったら、cc=us したらあった/(^o^)\
37 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 19:59:29.66 ID:nyxWTQ8n
>>32 遺跡と朝鮮だけ持ってる状態なら後はバラ買いしかないんじゃないか?
>>33 ケチりたいなら割引待っても良いと思うけど買って損はしない拡張だとは思うね
ただGaKにするとただでさえバカ食いだったメモリをさらに食うようになるからそこだけ注意だ
一応ウチのメモリ2Gのアンモナイトでは影等切って問題なく動いてはいるが
半日レベルの連続稼動をするとユニットアイコンが消えたり
森林ジャングルが正しく表示されなくなったりするようになった
38 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:24:13.24 ID:UKslknTa
GaKおもんねーは
Civ4やったことないけど、Civ5はまったら奴なら楽しめる?
貧乏だから英語版しか買えまてん
39 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:52:27.08 ID:RDTnSVSC
イザベラで開始50ターンまで周辺探索するのが面白くて先に進まないんだよなあ
宗教山取れないとやる気が起きない
40 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 20:54:26.62 ID:PPNf6vSN
都市占領したら勝手に併合状態になって幸福度もUPという謎のバグになったわ
そのまま片っ端から占領しまくってたら暫くした後一気に全ての占領した都市で選択ダイアログ発生
幸福度-60突破して反乱起こりまくってがら空きの首都近郊壊滅的にやられたわ
精々2体くらいの反乱で槍騎兵7体沸きとか初めて見たよ・・・
41 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:02:12.44 ID:iKITrA/d
42 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:19:29.30 ID:Ht7Y3KIK
イザベラで自然遺産が都市国家に取られてた時の絶望ったら、もう…
大将軍で速攻奪いに行くけど、プレイヤーが要塞爆弾使うまではNPCは爆弾使わないよね?
あれやられるとウザ過ぎるからなかなか爆弾使えない><
43 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:31:56.55 ID:W2MaX0BR
AIが都市国家と同盟結んでても防衛宣言してなければ都市国家落としても友好度落ちないんだな
44 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:58:32.42 ID:RDTnSVSC
>>42 よっぽどとりたいものがあったらお構いなしに使ってくる
若返りの泉を見つけて周辺タイルもろとも取り込んでやったら泉に隣接出来るように大将軍を使ってくる
45 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:29:39.50 ID:UfOdm0gG
>>40 ずっと前から言われてたバグだけど直ってなかったんだな
うろ覚えだけど、過去スレでファンクションキー多用するとなるとか言ってたような…?
46 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:38:15.03 ID:J9nuImiV
俺もそのバグはずっと治らないわ
Fキー押すと治るんだけどね
47 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:48:24.62 ID:kw88WsFJ
それdx9版だけのバグって前に聞いたような
俺はdx11版+ファンクションキーも使ってないから未だに遭遇したこともない
48 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:56:19.99 ID:uvPxKTQK
俺もそのバグ起きてたな
毎ターンのオートセーブ設定して、占領後に選択肢出なかったら即ロード
テクノロジーツリーの表示をF6で行っていたのを
できるだけ意識して左のメニューから表示するようにしたら遭遇しなくなった
49 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 00:34:20.98 ID:f80ybuYW
dx11で起きてるんだが
50 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:04:39.58 ID:u84qjvAV
信長きっついなー
何で毎回日本は最弱なんだ
51 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:08:57.13 ID:V/yG1Y4e
無印時代はかなり強かったんだがなぁ
特にマルチだと鬼だった
52 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:33:47.88 ID:E2B1q4U6
無印の長剣士持ちはGakでは不遇になったね
デンマークには救済措置が入ったけど、我らが日本には…
53 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 02:57:56.29 ID:w7lz1g2V
特性的に日本はちょっと弄るだけで鬼化するから
調整し辛いんだろう
強くなりすぎるとAI日本が隣だったときも詰むし
54 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:42:38.88 ID:7Q3YxEo6
自国の聖都にやたら別宗教の大予言者が近づくのってずっとだっけ?
今日3回宗教創始して3回とも敵大予言者にやられた
都市の周り6ヘクスをユニットで囲めばいいんだけど6ヘクス覆わないと帰らないんだよなあ
要するに都市の隣に山岳タイルがあるとそこにはユニット配置できないのに入れる隙があると思うんだろうか、ずっと近くでとどまる
そんなに待つくらいなら他の都市に布教すればいいのにそれはしないんだよなあ
そもそも6ユニットを無駄に都市の周りで遊ばせなきゃいけないのも納得いかない
これ修正こないかな
55 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 03:48:58.74 ID:RmAMeZfF
審問官置いとけ
56 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:08:42.83 ID:+skaGLmE
敵伝道師に海から入られた時のがっかり感
57 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 04:14:55.77 ID:UgbEpJQk
大陸マップだともう一方の大陸で文明が肥大化していることがあるな。
自分の大陸を制覇しようと延々と戦争してたら別大陸の文明に科学で遅れをとって
あやうく先に宇宙に逝かれそうになった
58 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:10:07.51 ID:CszgE7Xl
自宗教守りたいなら国境解放しなければヨロシ、そうすりゃいずれ消滅する
というか6ユニットで預言者囲む余力あるならもうそれ戦争した方が解決早いよね
59 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:43:44.88 ID:n5oIxPcx
奪って埋める
60 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:44:02.14 ID:cgVNPzMc
>>58 預言者でもHP減る?
6ユニットで囲むの崩すとすぐ寄ってきてほんとうざいわ。
61 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 06:52:57.27 ID:ZMDsVAyS
>>55も言ってるけど審問官を各都市に駐留させとけば敵預言者も伝道師も何もできないで帰っていくよ
62 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 08:03:17.94 ID:dJ2mfrF2
>>59 そして表示される「残り布教回数:3」ですね分かります
63 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:18:54.69 ID:bxj4qLU+
不死パンゲア普通の同じ条件でもマップの広さが違ったりで難易度の差が激しい
330ターン位でも勝てる時もあれば、287ターンで宇宙飛ばれたりもした
64 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:59:51.17 ID:E2B1q4U6
国境解放しないで効果があるのは伝道者で大預言者は関係ないよ
65 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:02:31.61 ID:7Q3YxEo6
あれ審問官って自国から他宗教を消す為の消費ユニットなだけじゃなかったのか
いっつももったいない使い方してたな
66 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:05:39.85 ID:ghvbo3g1
シヴィロペディアに載ってることくらい把握してから語れよ
67 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:16:51.24 ID:F7luROX1
いらない建造物(効果が少ない)BEST3を教えてくれ
68 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:19:33.31 ID:E2B1q4U6
目指してる勝利や情況によって変わるからなんとも言えん
強いて言えば都市防御+系の上位種は建てる情況少ないかな
69 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:21:22.26 ID:SfgqE7qB
原子力発電所
太陽熱発電所
軍事基地
70 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:25:39.14 ID:wljv7mvr
発電所は遺産建築都市に建てないかい
もちろん金で
71 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:38:58.22 ID:bKkCp4xE
宗教ってアジアに偏りすぎてる気が
カトリックとプロテスタント分けるくらいしてほしい
キリスト教取られてドイツでユダヤ取る羽目になった
72 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:39:35.87 ID:7Q3YxEo6
すいません許してください
何でもしますから
73 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:40:47.84 ID:h3Uq37Zf
警察庁
風車
次点で勝利条件によって放送塔かスタジアムかなぁ
74 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:59:45.03 ID:SGt9MqWU
くっそ昨日6時間もCivに使って後悔
75 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:07:22.89 ID:QRb9qjvY
後悔してる暇があったら早く新規ゲームスタートの作業に戻るんだ
76 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:10:38.29 ID:jgoi4ZNq
>>51 そういや長剣士の性能そのものもあって
無印の侍はとんでもなく強かったなあ
77 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:13:45.55 ID:f80ybuYW
瀕死でも返り討ちにする武士道もやばかったしね
GAKで返り討ちなんかまずないけど
78 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:22:03.86 ID:+skaGLmE
古代だと
水車小屋いらない
79 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:25:41.81 ID:Uq6wDzUI
>>71 東アジア:儒教・テングリ・道教・神道
中央アジア:仏教・ヒンドゥー教・シク教
西アジア:ゾロアスター教・ユダヤ教・イスラーム・キリスト教
「神話による宗教」ではなく「組織宗教」として考えるなら、バランスよくとってるんじゃない?
80 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:31:00.53 ID:B8AHXfR1
不死パンゲア8文明でアッティラさんプレイしてたら
超絶ぬく立地引いたから引きこもり内政に徹した。原子力時代くらいに
隣国のテオドラが海軍を国境に寄せてきたから
速攻で非難飛ばして世界の敵になってもらった。
その後、宣戦されないように240G貢ぎ、7G毎ターン、高級資源一個貢ぐという
テオドラ様の靴を舐める勢いで土下座したら状態が「恐れている」になってクソワロタwww
どん引きを超えたかwww
81 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:31:03.31 ID:E2B1q4U6
水車小屋も伝統で都市出したら最初に建てる候補に入ってるなぁ
82 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:33:27.92 ID:B8AHXfR1
メンテ2Gはキツイけど、人口伸ばすのには必須だからな。
序盤はあえて取らずに後半ハンマーとお金に余裕ができたら建てたりしてる。
83 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 12:59:02.29 ID:E2B1q4U6
水車を序盤に建てるのはハンマー目的だよ
1ハンマーに加えて、2食料浮く分市民を生産タイルに配置し易くなる
上ルート行くと工房建てるのなんてルネ入った後になるから馬鹿にできないんです
84 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:41:03.67 ID:cgVNPzMc
風車って評判悪いよね。
技術者スロットあるので速攻で建ててるわ。
85 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:54:00.76 ID:E2B1q4U6
風車は技術ツリーがいい位置にあるからって理由でよく建てる
プラスチックや人口衛星目指してるときにまず間が空くんで、
そこで何建てるってなったら風車は普通に選択肢に入る
風車の評判が悪いのは多分スパ帝の発言があったから
86 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 13:57:10.30 ID:P6zSkDzp
生産ブースト系は建てずに買っちまうなぁ
87 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:35:16.36 ID:B8AHXfR1
つまり警察署が一番いらない子か。
スパイに技術盗まれてもほとんど痛くないし、スパイ追加の情報局は全都市に警察署なんだよな。
88 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:43:55.35 ID:mkmKFQJm
雑魚は他人の発言にすぐ影響されるからな
89 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:49:38.89 ID:sZwHVjYc
都市を立てる時に天文台を考慮することはあるけど風車はないな
90 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:52:31.67 ID:V/yG1Y4e
そもそも、警察関連は警察庁→警察署と二段階ある事を知っている人はどれくらいいるのだろうか?
91 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 14:57:38.71 ID:VV6mrvlY
解放>共和制
採鉱>石工術で即ピラミッドを建てる方法を取ってるとピラミッドが建つまで
作業者が出てこないんだけど自分で作るべき?
92 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:08:16.53 ID:B8AHXfR1
どうでもいいんだけどさ、
このゲーム最大の謎はすべての文明が共通の通貨単位を使っている事だと思うんだ・・・
シド星に為替が無いのが不思議でならない。
93 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:09:26.10 ID:GNAgUtDS
国家情報局だけは一度も建てたこと無いな
94 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:14:37.63 ID:sZwHVjYc
>>92 通貨開発以前から使えるんだから共通通貨ってわけじゃないだろ
95 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:34:16.14 ID:wljv7mvr
あのゴールドは雑多な資産を便宜上数値化しただけのものだろうね
まさに通貨が生まれたのと同じ理由だ
96 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:55:23.74 ID:+C0A6egz
>>90 ややこしいから別の訳にして欲しいよな
まあconstanbleに定訳がないからしょうがないかもしれんが
97 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:01:14.32 ID:fG1iUpSr
モンちゃんとの取引で得られる金(資産)は生贄・・・?
98 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:21:00.49 ID:kWbif/4X
>>91 一人位作れる余裕あるだろ
斥候→モニュ→斥候→労働者⇔戦士→ユニットか施設一つ→ピラが俺の鉄板だは
解放の労働者でもいいだろけどその辺は好みで
99 :
名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:28:56.83 ID:uVJD1fsb
石材沢山ひゃっほうな位置に都市を建て、後から平原だったことに気づいてガッカリ
あるとおもいます
環状列石真っ先に取られてイラッとする
>>71 通常ゲームはまぁ別にキリスト教ひとまとめでも良いかも知れないけど
ルネサンスシナリオについてはカトリック・プロテスタントでも分けて欲しかったな
斥候→モニュ→労働者→ピラかヘンジ建設→建設中に直接民主制開拓者→首都開拓者スパム
不死解放だとこんな感じでやってる たまに弓買ったりとか
伝統だと、いまいち行動が安定せんな〜
ギリシャやエジプトなんかでそれらしいの選ぼうとするとヒンズー教しかないのも気になるけど
これはしゃーないんかなあ
あるいはパンテオン信仰で止めて宗教創始するなってことなのか
>>103 ギリシャやエジプトでヒンズー教とはこれまた新しいな
聞かせてもらおうか、おぬしのちたまの歴史とやらを
宗教を現実っぽく取るとシク教の行き場がない
AIがシク教創始したの見たことないぞ
神道もほとんど見ないな、日本以外まず創始しないし
ギリシャ ゾロアスター
エジプト イスラムって感じ
>>104 え、俺だけだったのか
古代のギリシャやエジプトなんかの多神教宗教体系に一番マッチしてるのがそれかなと思ってたんだけど
4じゃ多神教でヒンズー教創始してたからそれ引きずってるかもしれない
>>107 古代の神話だけ見れば多神教だけど、だったら神道でも道教でもええやんとも思うし
何よりギリシャはキリスト系の正教会、エジプトはイスラムがあるんだから普通そっちじゃないの
まぁ双方の指導者が古代だからってところにこだわりがあるのかもしれんけど
正教もそうだけど、そもそもキリスト教自体がマイナーなカルトで終わらなかったのは
ギリシャでの発展があってこそだからなあ
こないだAIギリシャが神道創始したのなら見た
つーかカトリックとプロテスタント分けたりしたらそれこそめんどくさい人たちが猛烈に抗議しにくんぞ
創始できたらいつもゾロアスター教選んでるわ
格好いいし
よう俺
名前は適当に決めればいいし
問題はマークよ
>>101 ルネサンスシナリオはしばらく進めると、
ヴィッテンベルクだかでプロテスタントが創始されるはず。
ゾロアスター教はパカルみたいなマークだからマヤ
ゾロアスターとテングリ似てるんだよなぁ。
けど、端っこにあるという理由でゾロアスター選ぶ
>>114 あれ・・・そうだったのか
初期で一緒くたになってるおかげでキリスト教圏に興味出なくて
ロシアとオスマンでしかやったことなかったから見逃してたかな、これは失礼
マークで選んでいつも仏教かキリスト教だなぁ
すでに取られてたら神道あたりを選んでる
キリスト教分けるなら、カトリックと正教会じゃないの?
クトゥルー教はいつになったら実装されますか
>>120 ルネッサンスまではそうだわなあ
インダストリアル以降になると、正教の国が斜陽化するのに対し、
新教の国が勃興して来るが
ハルヒとかタナシンとか日本のサブカルチャーネタも結構おおいなww
>>79 西洋諸国家に似合う宗教キリストしか無いよね
現実でもキリスト教一択だから仕方ないけど
東方正教
ギリシャ、ロシア、ビザンチン
カトリック
ローマ、フランス、スペイン、オーストリア
ルター派
ドイツ、デンマーク、スウェーデン
カルヴァン派
イギリス、オランダ、アメリカ
ようやくGaKを始めるんだけど無印の頃と比べて外交ってどう変わった?
AIの思考が好戦的になったらしいから友好結びにくくなったのかなぁって
>>122 面白い
けど、作者は余程の日本びいきだな
なぜ日本びいきという発送に至るのか
創始できる宗教少なくして、世界が三代宗教くらいに分割されて広まった頃、
ルネサンスくらいに大預言者消費して宗教改革するとかしてみたい
カルヴァン派の仏教とか、ゾロアスター教ルター派とかになって聖地を新たに作れる、みたいな
それ、Civでやる内容だと思ってるわけ?
EUあたりでもやってくれば?
133 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:10:26.20 ID:/0TRu21G
後半になったらターンごとの読み込み長いから改善したいんだけどメモリ増やせばいいのかね?
CPUは最新のやつだしグラボは関係無さそうだしそこくらいしかいじるとこないよな?
HDDをやめてSSDにするとかRAMディスクにするとか
効果あるのかどうか試してないから知らないけどw
135 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 01:45:18.53 ID:5SeHUTyY
根本的にプログラムが遅い
ハードで何とかできる問題じゃない
みんなで対フン族共同戦線を張った仲なのに
ひとたび遺産や都市国家で利害が対立したらお互いに戦争狂認定しあうシド星の人々は醜い
>>98 ピラミッドは最速で取りに行かないと間に合わないと思ってた
138 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:31:33.90 ID:5SeHUTyY
ピラとアポロはなんかAIが避けてる気がする
指導者に好みがあるのかな
ピラミッド、兵馬俑、マウソロスはよく残ってる
アンコールワットやシスティーナも人気薄
>>136 帝国主義にもともと道義などありゃせんよ
あるのは弱肉強食の掟だけだ。そんなことは君も百も承知のはずだ
お、規制解除されてた。恥ずかしい書き込みをしてしまった
皇帝よわすぎ
ハナクソほじりながら勝てる
モンちゃんの初期立地ジャングル多すぎだろ
せめて非戦ユニットにも木こりくらいくれ・・・
>>144 すげぇな,これ見るとほんとに研究協定ゲーだなって思う
協定15回はすごいな
外交下手だからいつも2~8回ぐらいだわ
>>144を身も何が凄いかわからない初心者なんだけど研究協定の回数が凄いの?
なかなか上手くならないから勉強のために教えてほしい
若返りを取り込めてるのがすごい
というか珍しい
ツンドラどころか川沿い資源なし立地とかでも都市を建てるのをためらっちゃうんだけど
土地が開いてたら積極的に入植すべき?
>>149 資源にも色々あるけど、高難易度になると魚資源一つだけの氷原都市ですら当たり前にねじ込んでくるから
建てられそうな間隔があるところは土地買っておくか、都市建てて埋めておくのが吉。
多少不幸になっても土地を先に確保して守りきった方が相手が伸びない。
151 :
名無しさんの野望:2013/02/18(月) 11:23:37.37 ID:x7JMPLu5
研究協定15回、外交勝利とは。外交術教えて下しあ
>>144 軍事ユニットが一つもない…
そういえば前スレ900辺りで不死外交勝利のSS上げてた人もほとんど軍事ユニットを作ってなかったっけ
wikiにマヤステルスラッシュのプレイレポを上げてた人もステルス研究終了前まではこんな具合だったみたいだし
ひょっとして高難易度で内政勝利を目指す時は隣国に土下座→友好宣言を結んで、軍事にハンマーを割かずに内政に徹するのが定番?
それとも都市国家買収用の金銭を確保するために全部売り払っただけ?
300時間越えてたプレイ時間が
今みたら200時間ちょいになってた
なんぞ
当たり前の様に若返りの泉の所に城塞敷かれてて笑う
>>123 ケルトあたりが速攻でキリスト教創始してくれるから、いつもゾロアスター教あたりを「東方正教会」って名前にして使うハメに……。
というわけで、正教会・カトリック・プロテスタントあたりで分けるとワンチャンあっていいかもしれない。
新教国が台頭したのはマックス=ヴェーバーが著書で説明を試みているね。
禁欲と勤勉の奨励が資本主義の発展に寄与した、って。
gold editionのページがなくなってるんだけどなぜ?
IGEで幸福度上げようと思ったけどできないのか・・・
IGEで幸福上げたいなら
領土マップに若返り置きまくればいい
閣下の人望が上がっています
人民は閣下は王国中で最も情け深い方として崇拝されています
>>152 しかし高難易度になるとそういう勝ち方しかできないワンパターンになるのは萎えるな。
ゲームとしてバリエーションに乏しすぎるというか・・・
>>160 ステルスラッシュのレポはパッチ前の話だぞ
今軍事ユニット皆無だったら友好宣言お構い無しに殴られる
現パッチだと軍事ユニット皆無の非戦勝利は勝率的に美味しくない
今は宣戦依頼に乗ってくれる文明がいるかいないかで難易度がグッと変わるな
軍事ユニットが見当たらないのは本当に気になる
維持費削減のために勝利の数ターン前に消したのか
同盟都市国家の軍備抑止力になってたりするんだろうか
もしほぼ裸でクリアしたなら参考にさせてもらいたいです
>>161 144は最近のものだと思うけどユニットほとんどいないじゃん。前スレの終わりのSSもそうだったけど。
中途半端にユニット作ると勝てないんだわ。
最初から全開ぶっちぎりで敵つぶしていくか、極端に非戦貫いて勝ちに行くかでないと安定しない。
俺の認識だとユニットいないと殴られると思ってるけど、俺の外交が甘いだけで
最初から全力土下座でもやれば維持できるなんて事もあるのかもしれないと思ったりするよ
現状のAiが宣戦する理由は2つ
共同戦線か自発的宣戦
共同戦線はAIがたまにプレイヤーに持ちかけてくる「一緒に○国攻めないか?」のアレ
よほど嫌われてるAI・好戦的なAIが近くに居ない限りこれの的になることはない
他国には土下座をするなりして好感度をそれなりに上げればこれは回避できる
自発的宣戦はAIが自分から攻めてくること
1. 戦争状態に無い
2. 軍事力が優っている
3. 国境が近い
の3条件が揃えば例え友好を結んでいても自発的宣戦をしてくる
逆に言えばこの条件のうち一つでも欠けていれば自発的宣戦はしてこない
2と3の条件は立地・難易度に依存するが1は宣戦依頼を使うことで潰すことが出来る
高難易度で非戦を貫いてる人らは常に隣国を戦争状態にしておいて,宣戦を避けてるんだよ
秋パッチ後の創造主動画が増えてきたから見てるとよく分かる
他国と戦争中でも宣戦してくるよ。
よってその理屈は破綻している。
宣戦依頼じゃね?(適当
その戦争相手と自分を足しても宣戦相手の戦力が上回ってるだけだろ
追加でもう一国戦争に巻き込めば良い
あぁ,AIは軍事力の和を見てるのか
>>165 立地にもよるけど、戦争状態だけど戦争してなくて、
本命のこちらにだけユニット送り込む状態にならないか?
もしくは二正面なのに別AIの都市奪いつつこちらにもやってきたり。
かなり序盤から宣戦依頼しても片方が都市出さない奴だったり遺産好きだったり都市出す隙間埋まってたりで簡単に飲み込まれていくだけなんだよな。
丁度五分の戦力同士で戦ってくれたらいいけどそんな都合いいこと起こらないし。
宣戦依頼しては和平調停っていうマッチポンプがいいのかなと試行錯誤してたり。
>>170 宣戦依頼しても形式だけで本命のユニットは自国の国境付近をウロウロってのはある
でもそれで宣戦されたことは無かったんだよ
自国に隣接+ヘイト貯めまくったビスマルクも宣戦依頼で戦争中にしてる間は全然攻めて来なかったし,結構確信あったんだけどな
>>165 隣国が戦争状態なら危険が減るってのは分かるけど問題は常に隣国を戦争状態には置けないこと
宣戦依頼しても10ターンおきに停戦されたら、序盤はまずゴールドが足りなくなる
あとは停戦したターンに即宣戦布告してくるケースも防げない
そこまでしてノーガード戦法を貫くより軍事力を高めて殴った方が良い
非戦で行くのが無理と言ってるわけじゃなくて勝率を追求するなら悪手だってこと
序盤に詰むのを防ぐためなら
>>165で合ってると思う
AIは戦争状態にあれば宣戦してこないってのは明らかな間違いだと思うがなぜ確信できたんだ
そうか?
マジで戦争状態の間のAIは自分から戦争をふっかけるってことは共同戦線以外ほぼ無いぞ,そんなに変なことでもないと思うんだがな
まぁあくまで経験則だし,コレが正しい!と押し付ける気はないが
144です。
前スレでシャム外交勝利したのも私だったりします
今回は最初から最後まで完全に非戦でした。
作ったユニットは確か斥候2体だけです。(内1体は遺跡で弓化)
んで蛮族が沸かなくなった頃に都市国家にあげてます。
クリア直前セーブはこいつになります
一発プレイでリロードなどはしていません
http://www1.axfc.net/uploader/so/2798709 あと研究協定数えたら12回でした。すまんこってす
続きます↓
ほぼ無いって何だ
上のレスだと絶対無いというふうに読めるが
外交と戦争についてですが、
現verでは友好状態だろうが隙があれば宣戦されるのはご存知の通りです。
しかし上でも言われているように、
戦争状態の国であれば宣戦される危険がかなり落ちます。
非難声明を出されようが敵意を感じられようが、数カ国とぶつけておけばまず安全です。
今回のデータや前スレのデータはそれが可能な国の配置でした。
今回のプレイ中は隣国であるスペインとハワイは常にどこかと戦争しています。
絶対に成功するという訳ではありませんが、完全非戦でのクリアは両手に余る回数しています。
また、常に多目の資金を抱えてるので宣戦されたら緊急配備して終わりです。
更に続きます↓
(´・ω・`)ほむほむ
立地次第では宣戦依頼による戦争回避戦術は機能しません。
代表的なのがAIが接しているのが自文明しかいないことです。
そのために斥候2体体制で序盤に周りを確認しています。
無理そうならさっさとユニット生産して備えます。
最初に言いましたが、本プレイはエクストリーム外交勝利チャレンジです。
勝率やリスクより、リターンが大きい方に舵を取る方針でした。
これをお手本にするのは逆にまずいと思います。
こういうこともできるんだって感じ見て頂ければ幸いです。
こんな感じでいい?何かあります?
最近上がってる非戦創造主プレイ動画の共通点は隣国に
ナポレオン、ワシントン、アウグストゥスを筆頭にした
そなたと仲良くする振りにも疲れたwwwって言いながら裏切ってくる奴らがいない事
動画内容は非戦プレイのお手本として十分だと思うし
他と戦争させていればこちらに宣戦してくる可能性は下がると思うけど
それで安全と断言するのは早計かと
>>179 50ターンくらいで五都市出してるけど隣国はまだ戦争してないよね
これは距離があるから大丈夫だろうなって判断?
それとも国境付近にユニットが見えたら宣戦依頼で流す方針?
>>181 今リプレイを確認しましたが、
52ターンにスペインがアメリカに宣戦、
スペイン隣に5都市目を出したのは55ターンになっていると思います。
戦争している隙に都市を出したのだと思うのですが、これでいいですかね
創造勝てないからイザベラの自然遺産リセットが始まったよwww
おっと書き込みしちまった
まず丘に都市無理ならリセット、遺産一番乗り出来て(500円)尚且つ遺産に都市圏が入るようなマップ探してます
そこまでするなら自分で作れば?
>>184 スタート時のユニットや所持金設定できるMOD出てるよ
エチオピアで聖戦士おいしいです
>>180 それはあるね。そのタイプがこっちに来るのが怖いんじゃなくて別AIを飲み込みまくる事なんだよな。
正直戦争売られるってのはユニット作れば対処できるけど、ひたすら隣国を叩きつけるタイプがいるとその周囲に同等の強国がいないとどうしようもないっていう。
その強さバランスが取れればユニット消耗させて戦力を増強させない維持ができるんだろうけど。
それができないから自分がバランス取るために戦争狂になったほうが安定しやすいっていう感覚はあるね。
1回戦争狂になったら科学が遅れるから全力で戦争せざるをえないっていうねw
ぶっちゃけ非戦を貫ける立地になったor序盤から全て叩き潰していったでないとなかなか勝てないな。
勝てる人はそれでも勝てるのかもしれないが、弱いけど執拗に戦争しかけてくるノブとかモンに粘着されて中途半端に科学も軍事もってやってたら共倒れ状態になっちまうしな。
>>182 いやあお見事。
自分も完全非戦で不死なら何度もしてるけど最低でも弓からアプグレしてって
常時5、6体はもってないと隣国に宣戦依頼しててもやられたから
裸は無理だと思ってました。立地と相手とやり方次第なんだなあ
>>165 共同戦線…これを避けるハードルは結構高い気がする。他のAI1カ国に嫌われていたら、アウト。
友好後に攻められたーって嘆きを良く聞くが、その原因はこれだと思う。
避ける秘訣は、全方向土下座(隣接してないてめー関係ないだろっていうAIの資源要求にも
笑顔で答える)+出来れば世界の敵を作る。
逆に自発的宣戦は2国間の関係で、友好+何か(他国戦争中、非難同調とか、宗教とか援助とか)が
あれば防げる雰囲気。
ただし、
>>180みたいなどうやっても効かない相手も結構いる。
結論としては、隣が拡張屋だったら非戦は無理。それ以外は結構いける。
セーブの初期立地がこれだけ他国と離れてれば、一気に4都市建てても宣戦されないのか?
隣国が2つあって10ターン以内に連続で都市建て続けると、急激なって赤字が出て
その隣国同士に戦争させてても、和解>即2国から宣戦とかされたけど、距離が重要なのかな
>>191 もし距離が関係ないなら全文明から急激な都市建設〜を
もらってもおかしくないけど、そんなことはないからやはり基本は距離よ
買おうと思って家に帰ったらセール終わってて泣いた
宗教って高難易度あるいは補正のない文明だと積極的に取りに行く必要はないのかね?
必要だとは言わんけど取っておく方がたのしい
神殿は信仰+2じゃダメだったのかな
信仰+2だとすぐにパンテオン信仰が始まっちゃうよ
>>196 パ○ル「そんなアナタにオススメの文明がありまして…」
>>199 savedataの書き換えってどうやるの?modツール使う感じ?
今までは伝統で多くても4カ国程度しか立ててなかったから、解放プレイの練習し始めてみたけど都市はいくつぐらい作るのが安定するのかね?
久しぶりにGAK入れて始めてみたら皇帝までもクリアできなくなってて泣けた…
小さいで5、普通で7、8くらいじゃね
ゴリゴリ押し込んで大国化するから昔の4都市はむりぽ
>>200 データをセーブするときに「マップデータを保存」っぽいのがあるので、それで保存。
その後「ゲームをセットアップ」→「詳細設定」→「マップタイプ」に保存したマップがあるのでそれを選択。
あとは、沸いて欲しい位置に自分の文明が沸くまで繰り返せばOK
元のマップによって、文明数と都市国家数は決まっており、変えられない点は注意。
>>201 自前で建てるのは4でいいにしても
中世以降で他の文明を飲み込むのを視野に入れておいたほうが安定する
傀儡国家含んで8都市以上にするとよし
>>203 ほーthx キチガイ宗教マップ俺も試してみるかなー
>>201 マップサイズ普通なら2〜4で国立大建設→土地と資源幸福の具合で5〜7拡張→とにかく幸福増やして都市建て放題状態
解放プレイでは幸福はマイナスになるかならないかを浮遊が良くある、運と勢力次第じゃアホみたいに常に幸福余るけど、マイナス二桁は絶対回避、辺境の自前都市でも最低3〜4人口は確保したいからマイナスは極力避けたい
初期R〜国立大前後辺りで戦争起きるようなら、状況次第では都市建はしないか2〜3都市で止めて、侵略開始→それでも土地余ってたら幸福と欲しい国遺産次第で欲しい所に都市建て放題
自大陸1文明残してほとんど制圧したし首都&生産都市でフリゲート量産と思ったら
陸がでっけぇU字型で全く外海に出られなくて詰んだ氷フザケンナよ氷
ダレイオスの常時黄金期はマジでやめてくれよ(絶望)
皇帝で初めて負けたわ
基本蛮族に戯れに打つ程度しか使い道のないミサイルを氷にぶっ込んだら氷が無くなる仕様になったら面白そう
directx11でショートカット作ってたのにsteamに飛ばされるようになったな
ペルシアでチチェン取って黄金期に戦争するの楽しすぎ
>>177 >戦争状態の国であれば宣戦される危険がかなり落ちます。
やっぱりな(確信
やったぜ。
序盤の宣戦を回避したいなら、文明と会うタイミングを遅らせるのもありだよ
研究協定中に攻められるって今のとこ一度もないんだけど(友好宣言中はあった)
やっぱ攻められることもあるよね?
友好宣言のみより宣戦リスクは低くなるのかな
>>214 あるよ。協定結んでるかどうかは関係なく友好宣言だけだね。
俺はたまたまだけどやられるのってエカテリーナだけだけどw
>>214 >研究協定中に攻められるって今のとこ一度もないんだけど(友好宣言中はあった)
>やっぱ攻められることもあるよね?
ふつーにあるな。
最近だとインカがソレしてきたよ。
ってか、うちのインカ研究協定中に攻めてくるわ
ロシアと殴り合ってるときに親密状態から「私を信用したお前がアホだ」
みたいなこと言いながら横合いから殴ってくるわ
基本、生きてる間のほとんどの期間 俺を含めてどっかと戦争してることばっかなんだが
アイツ、ホントに「どちらかと言えば平和寄り」の指導者なのか?
うちのパチャクティは宣戦依頼が通らないモンちゃんみたくなっとる。
>>202,204,206
サンクス、ホント勉強になるよ
今まではとりあえず高級資源があったら確保の方針にしてたから、
プレイごとに都市の数がばらばらになって幸福が安定しなかった…
>>216 モンちゃんwikiに解説入ってるけど、パチャクティは案外戦争好きなんだぜ。
油断見せるとすぐに襲ってくるから要注意ってコメントされてるんだぜ。
敵ユニットからは見えない暗殺者ユニットを使って、国の存在を秘匿し続ける暗黒国家プレイってのをやってみたい(
おれもしたいわw破壊工作員でも作って仮想敵国の仕業にして戦争を起こしながらおれはニヨニヨ眺めていたい
勝利条件満たせるんなら強すぎるし満たせないんならすぐ飽きそう
無印なんですがたまにプレイ中急にショートカットキー(Mでの移動とか)利かなくなる時が
あるんですが、ショートカット無効になるキーとかあるんでしょうか?
ゲーム再起動すれば直るんですが微妙にめんどうで・・・
>>214 研究終了前に非難されて研究破棄同然(終わってもビーカー増えない)ってのは何回もあるな。
>>219 暗殺教団みたいで楽しそうだなww指導者はスィナーンかサッバーフ
>>222 自分もよくあるけど、たぶん半角全角キーやカナかな/ローマ字のキーを誤爆して日本語入力になっているんじゃないかな
効かなくなったら何回かbackspace押してから半角全角キー押せば直ると思う
>>222 英語キーボド登録しとくといいよ他ゲーでも役に立つ
>>225 >>226 ありがとう。直るときもあれば直らないときもあるっぽい・・・自分仕様とあきらめて英語キーボード挑戦してみます
ありがとうです
>>227 英語キーボードって入力言語に英語を追加してshift+altとかで常時英語入力日本語入力を切り替えられるようにするって意味ね
外国製のキーボードって意味じゃないから誤解与える書き方してごめんね
気にせんでええよ
ありがとう
全世界広大制圧プレイなかなか良いな
開拓者じゃないと長続きしないけど
最近始めて信長でやってたんだけど、突然伊福部昭の日本狂詩曲が流れ始めてびびったんだが
ググっても情報が全くでない…まあマイナー所だからかもしれんが…
研究が中世の技術までで終わるmod入れて、騎士や長剣士で楽しんでたんだけど
マップを大陸にしたせいで、外洋渡れず半分以上の文明と接触できないorz
逆に面白いかもな。
別大陸の情勢が読めないから結果も読めないw
>>233 それ、勝利条件もいじらないと時間勝利以外終わらないですやん
一応できなくもない文化勝利も絶望まみれだし
カルタゴにロマンを感じるんだけど、もしかして弱い?
マルミミゾウは使える良い子だよ!
群島とかなら車輪だけで全都市と交易路がつながるから都市スパムできるけど
高難易度で都市スパムできる状況は限られるるし山岳越えの特性と象が死ぬ
丸耳ラッシュおすすめ
初期位置に海産物が3つあれば凄まじい威力になる
港の維持費0も地味にでかい
ハンニバルさん大将軍に格下げされちゃったね・・
しょ、称号がハンニバル絡みだからいいんや!
国の支配者としては文字通り大将軍なハンニバルより、カルタゴ建国の伝説の女王の方が相応しいし・・・・
243 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:51:29.59 ID:egHr1aM5
ハンニバルにしたら、特性は最初から山脈可になるのかな?
カルタゴを相手にする時、適当に山脈あたりで待ちかまえてると勝手に自滅して兵士が全滅してたりする
実績の広大アッティラで人工衛星今やってるけど
斥候うごかすのだるすぎw
じゃあハンニバルの指導者特性は『アルプス伝説』で
そういえば5じゃ史実では国の統治者と見なしがたい人物はガンジーだけか
かつてはジャンヌ・ダルクがフランスの指導者だったりしたなあ
2人しかいない現代からの指導者のひとりだしガンジーのキャラは外せないのかね
248 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:13:26.04 ID:egHr1aM5
>>246 港がなくなるなら、HP50→20、斥候系ユニット以外では視認できずくらいにしてくれないと・・・
それか、山脈上でのみスタック化だと歴史にあってて面白いかな
道路作るような要領で山にトンネルとか掘れないかな
250 :
名無しさんの野望:2013/02/19(火) 23:20:33.87 ID:egHr1aM5
>>247 信長が日本国の統治者とな?
インドの統治者って言うとアショーカあたりかな
クシャーナ朝から出して欲しいところだけど
エリザベス一世とk
カルタゴなら山脈に道路引けるからそれで我慢しろよ
道路作る前に、先に風呂用意しとかないといけないな
SteamでGOTY買えなくなってない?
ディドって実在の人物なの?
wikipediaみてもろくに情報無いから日本武尊みたいな神話の存在だと思ってた
神話の存在だよ
日本神話で例えるなら神武天皇レベル
正直カルタゴは都市国家レベルの文明じゃね
さすがにシドニーとか香港とかと同列に置いちゃ気の毒だ
>>258 神武天皇は実在したという説がこの頃は強いぞ
ただの神話にしてはやってることがアレだしなあw
うだつのあがらない宮崎暮らしに見切りをつけて、血の気の余ってる連中を
かきあつめて美味しい土地を武力で奪いに行ってみたら偶々うまいこと行った、
という話だから、元ネタ無しで美化してるにしてはちょっとどうかと
結局いなかったってことでいいんだよね?
女性指導者を出したかったから選んだのかな
普通にハンニバルのほうが有名でいいと思ったのに
civはシド星の歴史をベースにした話であって、
地球の出来事とは一切関係がありません。
じゃなきゃエルドラドや火車なんて出てくる訳がないじゃないですか
無印とGakはどちらが難しい?
無印の方が難しいんじゃないかな
GaKは技術で遅れてもスパイで盗めるし幸福資源が増えたから幸福を稼ぎやすいし楽だと思う
前のパッチでAIが凶暴になったけどあれは無印でも同じなのかな?
266 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 06:36:49.48 ID:wmrT0Gvb
>>245 あれ未来からはじめるとすぐ解除できるよ
都市国家から文明固有のユニットが来たんだけど、これって普通?
スペインでやってたらカタフラクトが送られてきたんだけど
えっ
カルタゴで遊んでたら大将軍でスキピオが生まれてなんかワロタ
>>267 普通。
逆もあるよ。
(UUを持つ文明でプレイしてても通常ユニット送ってくる。)
一度UUを送ってくれた都市国家からは、同じUUを送ってくることが多い気がする。
文化後援のエリート教育でカンを3回送ってきたこともあったよ。
あれは助かった。
271 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 07:42:11.13 ID:YtS26jbc
侍が沢山送られてきたけど俺中国やねん
>>267 軍事都市国家ごとにひとつUUの技術を持っていて
都市国家画面の特色の軍事にカーソル合わせると確認できる。
UUを生産できる技術があって、陳腐化してなければ優先的に送ってくれる。
>>272 おお、それは知らなかった。
欲しいUUを狙って都市国家と同盟するっていう事も出来るんだな。
ありがとう。
軍事ユニット量が大事になった秋パッチ以降は軍事都市と最悪でも友好状態維持しとくと楽になる。
国境付近の都市国家と同盟結ぶのが一番
弓や遠隔ユニットが強すぎて白兵ユニットが完全に都市トドメ要員だわ
白兵ユニットがいるから遠隔ユニットが容赦なくぶっ放せるんだ
ユニットは弓術ユニットと騎兵しか作らんわ
279 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 13:11:26.69 ID:gDiiF4z2
白兵って価値あるの?
マスケットのUUの文明結構多いけど使わないでしょw
何体かいると遠隔ユニットの融ける割合が減ってトータルでは得な気がする。
ツリーの都合上複合弓R、弩弓Rの際は騎乗ユニットさえいれば白兵はいらないが、近代だと結構必要。
都市へのトドメに騎兵、主ダメージソースの弓兵
うん、白兵ユニットは斥候さんしか作らないわ
あ、斥候は白兵ユニットじゃないのか
マップ再生成ボタンないと思ったら日本語がおかしかったのか
あと一斉射撃の昇進、ジャングルも付くのかよ
丘陵、森林はおk、ただしジャングルは不可だと勘違いしてたよw
「ジャングルは最高の防御地形(キリッ」なんてバカなんだ俺
284 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 14:02:51.48 ID:eFE16P7x
すげー(棒)
海軍からいいようにブッコまれそうなんですが・・・
かに道楽
289 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 15:14:49.90 ID:WxFZm3MQ
かに立地とか懐かしいな
ツンドラ見えてるのがまた
幸福資源が3種類も見えてる好立地
そうだな(適当
>>265 秋パッチ後に無印からGaKに乗り換えたクチだが
都市ねじ込みとか、暇になったらとりあえず戦争な戦争拡張屋AIは無印でも似たようなもんだったな
ただ体感だけど内政系AIが無印に比べて酷くヘタれた気がするな
宗教にリソース注ぎ込んでるのか知らないがその間に拡張屋に食われて手に負えなくなるパターンが増えすぎて
大陸マップはなんかやる気がしなくなってしまったな
どっちが難しいかって言われたらとりあえず拡張しとけばOKなGaKの方が楽になった印象はある
小国・非戦プレイに拘る時は無印の方がカンタンかも、外交勝利やりやすいし
294 :
名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:44:41.51 ID:gDiiF4z2
>>284 ワロタw
こんな立地あるんだねwさすがに光学一直線か。
>>284 光学研究するまでトリュフの改善ができないというのも哀愁を誘うな…
魚がもうちょっといれば頑張れる気もするが・・・
そういう問題じゃねーか
魚の差かな
>>284 セーブデータくれよ。
ちょっとやってみたいw
山岳にくっつけるか、鯨を捕れるようにするか、悩ましいな…
>>299 鯨ってどうやってとるのかな?
漁場アイコンが表示されない・・・
>>299 山岳隣接しても3マス圏内だから普通に鯨とれるだろ
作業船用のハンマーか金はどうすんだ・・・
序盤に軍どころか労働者もいらないし作業船買えばいける
ハンマーはパンテオンで漁船ハンマー+1とっても相当厳しいな
こんな立地は大抵羊が邪魔になるオチが付くのにうらやましい
羊をめぐる冒険か羊たちの沈黙か
流石にいじりすぎやろ
みんなどの文明使っても勝てるの?
開拓者なら余裕
文明より立地が大事
立地が良ければバニラでも問題ない
周り6マス自然遺産に囲まれた土地なら
人工衛星が上がるまで引きこもりプレイか
むしろ難しそうなんですが
GaKより無印の方が好きな俺って異端?wwWwwwW??
はいはい異端異端
いたん?
はいはい釣られましたどうしても言わなければいけない気がして釣られました
異端いるなら審問官雇わないと
ちょっと待ってパゴダ建てるから
伝道者と審問官でカバディカバディ♪
ガンジーが核持ってカバディカバディ♪
ケシクやラクダは最初は無双できて楽しいけど
慣れると騎士道のテクノロジー取った途端勝利確定だからそこからやる気なくなる
>>320 そこからはいかに早く短く世界を征服するかを毎回チャレンジしてるわ
まあ、毎度どの都市を落とそうかと悩んで楽しんでしまうんだが
ケシクやラクダは、どの位の時代まで現役でいけるだろうか?
産業あたりで、もう都市に対しては苦しくなってくる気がするが…
特にモンゴルだと内政にアドバンテージが無いから、
ラッシュが終わったら、先の事を考えると気が重い。
経験値を稼がせないケシクをいくつか作っておいて、
ケシク昇進持ち騎兵隊や戦車とか考えておくのが楽しいのかの〜?
間接強すぎんだよなあ
つってもまあ現実もそうだな
70ターンぐらいにそれなりの都市出しできてれば勝利確定
創造主以外なら30ターン探索して立地がまともなら勝利確定
極まれば初期立地見て勝利確定する人や、起動するまでもなく勝利確定する人もいるのかな
なんというのかな
創造主が当たり前なのに初期立地といわれてもな
いいか、AI相手なら始まったとたんに勝利確定だアホ
む、今日は232T科学勝利の予感
起動せずに寝るわ
とか言ってる俺KAKKEEEEEEEEEE
創造主勝率100%の方ですか!
配信やレポなどしていましたら是非参考にさせて頂きたいので、
教えてくださいませ
起動しなければ負けることもない、すなわち私は無敗のプレイヤーでいられる
護身極まったな
射程3の間接兵器が強すぎる気がする
創造主様多すぎんよぉ〜
隣りが平和主義者で非戦プレイでないと創造主は勝てないな
戦争になったら物量に押されて詰む
AI指導者の性格はゲーム開始時にランダム要素が入るって知っていたけれどさ、
流石に戦争狂で宣戦依頼も受けてくれる(ただし高い)ガンジーは見たくなかったわ。
正月にあったみたいですけど、次の値引きはいつくらいですか?
あんまり遠いなら定価で買おうかな...
射程覚えたフリゲート最強すぐる
それ先着順だったの先週までだよ
今週からあたりがでにくくなったわ
誰かクレーム入れたんだろうな
339 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 09:11:41.62 ID:zudP5GrX
>>333 地形の理を活かせば弩級でなんとかなるけど大砲でてきて詰んじゃうよね。
こういう場合は全部よこせ和平飲んでOCCで勝利目指せってことなんだろうか。
>>338 あれ、そうなの?
さっきそれ知って応募してみたらすぐに当選メールきたけど運がよかっただけなのか
大平原で創造主常勝の人はおらんのかいな
>>337 落選しちゃいました( ・´ω・`)
定価とGaKセットで買うと高いんだよなぁ....
GAK買おうか迷ってるんで背中を押してくれ
── =≡∧_∧ =
── =≡( ・ω・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
グレート・バリア・リーフ
イザベラでバリアリーフ二つとも取り込んだら楽しそう
スリーハンドレッドとzeroのライダーが好きだからギリシャやってみたけど、重装歩兵もヘタイロイもあんま強くなくて微妙
イザベラバリアリーフは強すぎ
絶対無理ゲーと思えた秋パッチ後創造主だが、
最近増えた動画とかスレの創造主様のプレイ真似したら、ちょいちょい勝てるようになったわ
ギリシャの都市国家への影響力減少が半減ってのは、非常に強力な特性だと思うよ
UUは、AIからの初期ラッシュに対応しやすいくらいかな でもそれもありがたい
結構使い勝手の良い文明と思う
AIで出てくるギリシャのウザさは異常
嫌いなAI指導者としても上位入賞間違い無い
ギリシャが敵として出ないのが最大のメリットだな
だが、仮想敵国の背後にいるギリシャは嬉し過ぎて涙が出るな
減少が半分ってことは単純に同盟関係が二倍の長さになるってことか
しかも友好でもない都市国家にいくら兵置いても怒られないし、都市国家が肝な文明なのか
序盤で都市国家の捕虜救出したら楽勝だな
文化後援オープンすればさらに倍だからな
笑えるぐらい影響力が減らない
重装歩兵あの時期だと抜群に強いし、めちゃくちゃ使えると思うけどなぁ。
長槍いなかくても壁の役目続けられるのは偉大だわ
ところでオスマントルコの平和時/戦争時のBGMって実際にトルコ軍歌の旋律使って作ってあったんだな
イギリスドイツスウェーデンなんかは原曲から有名だったり国歌だったりするから知ってたけどこれは知らなかった
他にも原曲が存在するBGMあるのかな
>>358 おおう、ありがたい
一通り聴いてくるかな
360 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 14:49:22.47 ID:W4PlcvS3
ところで独裁政治って全体主義とかによる秩序を求めたわけだから
独裁政治と秩序が社会制度で一緒に採れないのっておかしくね?
>>349 アレクソやべえよな
軍のバランスがいいんだ
つくね一色ラッシュや中米文明原始人ラッシュなんか目じゃない
そもそも独裁政治と一言で言っても選民思想が混じってたり、軍による恐怖政治だったりするから必ずしも秩序をもたらすとは言えないんじゃね
ちたまで言うところの秩序→ロシア、自由→アメリカ、独裁→国際社会無視と考えればまあ…
362 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:25:43.60 ID:a1NkH7EM
あれってファシズムとコミュニズムとデモクラシーじゃないん
>278-281
騎兵より固く遠隔攻撃耐性付けて壁や囮、衛生兵、守り固めた囮役の後ろに衛生兵持ち配置すると都市攻撃が捗る
槍なら資源無しでコスト安、対騎兵に抜群の強さ
騎兵隊クラスになるとそうとも言えないが
馬が湧かない時や馬を売りもんにするとかになるとやはり要るよ
文化勝利を目指すならどの文明がおすすめですか?
civilopediaを読むに、下の2点が独裁のポイントじゃないか
・1人の人間が最高戦力を握る
・最高権力者は誰に対しても説明責任を負わない
やっぱり自由や秩序とは相容れないんじゃね
むしろ秩序の所に自由は秩序の副産物みたいなこと書いてるけど
それはまぁ制度ができた順番。
元々は君主制だったがむちゃくちゃやる糞がでてきた。フランスじゃ民衆が王しばいた。
所がその後、できたのも金持ち優遇で労働者階級がゴミだったので共産主義が流行った。
所が共産主義も一部の指導者層が全てきめるだけの制度に成り下がったので、
指導者を取り替える制度を持つ制度ができた→自由制度。
この最高指導者を国民の意見で下ろすチャンスがあるってのが最大の特徴だな。
>>364 少数都市プレイに強いインド
モアイのあるポリネシア
UAで文化面が強化されるアステカシャム
どうせ敬虔取るなら宗教と一緒に使えるビザンチンエチオピアケルト
あとはスパイで科学面カバーできるイギリスとか
ギリシャで文化都市国家囲いまくってみるとか
スウェーデンで友好結びまくって大芸術家出しまくるのもアリか?
>>366 もうちょっと勉強するか黙るかした方がいいと思う
>>358 木星とジェッディン・デデンはよく耳にするからわかったが全部そうなんだな
ソンガイのオサーンってのにも原曲あるのか
ときどきものすごく雑な歴史認識を持ってるひとが湧いてくるけど
せめて世界史の教科書レベルの知識はマジで覚えた方がいいと思う
いろいろなところでウザがられるんじゃないかな
建物でどう変わるか、ユニットの性能の違いとか
おぼろげながら解ってきたら、凄い面白くなってきた
>>360 そういうのは「Autocracy」じゃ無いだろう、英英辞書見るとAutocracyは「個人」に権力が集まるって感じだ
秩序の文脈の独裁政治は「Dictatorship」これは別に個人で無く党なりなんなりに権力が集中しても構わんから別物
日本語だとどっちも独裁だけどCivは前者だから秩序とはそりゃ相入れない
ここ見てると、スペインってやっぱ人気ありそうね
みんな博打好きだなw 確かに自然遺産取り込めた時のウハウハ感はたまらんw
テルシオはちょとびみょいがコンキスタドールはなかなか楽しい
個人的には、インカも好きだな
地味そうと敬遠してる人が居たら、ぜひ使ってみて欲しい。意外と面白要素豊富
単純に「強い」かというとそれほどでもない気がするが、実に味のある文明だと思うYo!
あと、ビザンチンでドロモン楽しい
楽しい…だけなんだけど…
>>373 インカは棚田と丘陵の移動速度が羨ましい。
でもいつもペルシア使っちゃうんだよな。
独特な地形改善があるとやっぱり見てて楽しい
一時期しかない特殊ユニットよりモアイにしても干拓地にしても時代が下っても残ってるものがいい
>>372 その通りだ、変な話をすまんかった
総統閣下のが何となく頭にあって適当に書いたんだ。
ナチス政権は、民主主義に則って事実上容認された独裁的な政治であって
その時の憲法や社会制度が当初想定したものではない・・・ということですね。・・あってる?
Civ星でのそれぞれのイデオロギー(による社会政策)は失敗なく矛盾なく
一定の効果が発揮されるという設定の上、
Civ星人とその共同体は融通効きまくりで超理想的社会資本なので
クリック一つで即刻共産シンパにも自由主義者にもなれるだけの話なんですね。
考えるほど単なるアホの史実厨でした。すんません。
干拓地は時代が下ると突然カラフルになるのが楽しい
ところでCOMの異常な幸福量は一体どういう仕組みなんだい?創造主といわず、国王とかでも普通に60とか越えてくるんだが
>>377 あれはルネサンスからなのかな?芸が細かいわ〜。
社会制度と建物を上手く組み合わせれば達成できない数字じゃないと思う
というかCOMはかなり幸福量を優先して文明を運営してる感じもする
難易度でAIの挙動を変化させるんじゃなくて
ハンマーやら幸福に直接ボーナスを与えてるからそうなってるとかどうとか
380 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:06:05.02 ID:EGmZ7T/y
AIに関してはあれだよね。チェスだけでなく
ボードゲームでいただきストリートぐらいの要素でもサイコロの目いじるぐらいしかCPUの強さ調整できないんだから。
むしろ下駄をはかすってきちんと明言してくれた方がいい。
>>377 奴らは下駄を履いてるからなー
さっきスウェーデンで全世界極小皇帝で北米大陸OCCぬくり文化勝利してきたが最大幸福が161までいったよ
ただ文化勝利目指して思ったのは、敬虔の余剰幸福の半分を文化にってのがもう少し強ければ、もっと敬虔を採用しやすくなるんだけどな…
>>378 たぶん経済学で干拓地の出力が強化されるとカラフルになる
皇帝以上だとAI側の不満が割合減少されるからペルシャ相手とかたまらんね
ただ国王でもトンデモ幸福になってることはあるけどアレはなんでなんだろうなあ
プレイヤーサイドでも保護貿易主義(幸福資源からの幸福+2の社会制度)とか商業都市国家からの上納で
一時的に幸福が20後半になったりすることはあるけど50とか60とかのイミフ余剰幸福が起こるのは良く分からん
384 :
名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:26:51.40 ID:xWZr4aW4
属国システムを追加するmodとか欲しいなあ
国王で幸福200超えたことならあるわ
>>383 IGEで見てみたら国王でも不幸が−40%されてるんだよねぇ
XMLの難易度見ても表記されてないしどこで補正されてるんだろう
>>386 アレー・・・国王で既にそんなに値引きされてるのか
皇子はどうなの?
初めてOCCプレイした
首都しか無いからローマでやってみたが、ビーカー200ぐらいしか出ないし、どうすりゃいいんだ
ローマでOCC・・・?
390 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:23:31.45 ID:Hs9C4bbq
ローマのUAがわかりにくいのが悪いんや
初OCCにしてはすごいチョイスだな
どれだけ幸福が余ってても240円で買ってくれるAIは神様です
393 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:26:20.43 ID:2pRb2+Ck
固有能力:ローマの栄光【The Glory of Rome】首都に存在する建造物を他の都市で建造する際に+25%生産力ボーナスを得る。
笑った
occローマって相性最悪だろwww
ローマの特性は首都での生産にボーナスじゃなくて、
首都で生産済みの建築物を第二以降の都市で生産する時ボーナスだからな 都市数多いほど有利。
occは科学不足気味だから科学者沢山出すバビロニアとかじゃなきゃきつくね。バニラなら協定回しまくればなんとかなるが。
ガンジーがみてる
>>388 ローマのUAは首都にある建造物を他都市で立てるときにボーナスが貰えるってやつな
翻訳が悪い
397 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:32:33.11 ID:ICX4SXgK
俺、ローマの特性を間違えて理解してたのか
ID変わるまで書き込むの辞めるわ
恥かいた、クソが
よっしゃ俺もガンジーで都市増産するぜ
ローマのUAの翻訳っておかしいの?
他の都市で建造する際に〜って説明だしノーベル賞に比べたら分かりやすいけど
おいおいお前ら間接ばっかりかよヘタレが
男なら消耗戦を挑めよ
スウェーデンの影響度upの文明特性変更にならないかなあ
俺は基本的に消耗戦だね
まあそれは弓も使うけれどそれはまあ戦車が出るまでだな
やっぱ消耗戦は楽しいよこれぞCivって感じだね
高難易度だと1:1交換ではこっちが先に死ぬから、
遠距離攻撃に頼りがちになるんだよなぁ
マルチだと騎馬が強いって聞いたことあるけど、人相手だとやっぱり変わるのかな
なんかさ Civって古代から始まって産業革命ぐらいで終わって
その間の技術を密にしてくれたほうが面白いと思わない?
原子力時代で消耗戦するぐらいなら核落とすわ
>>392 なんなんだろうなそれ
限界効用の逓減(っていうの?経済わからん)がないってつまり弱点と化すよな
>>399 いやゲーム内でのローマのUAは
「☆首都に建てられた建造物による●生産力が+25%。」って表記になってて明らかな誤訳
少なくともこの文章を読んでローマのUAを正しく理解できる奴はむしろおかしい
>>401 スウェーデンの文明特性としてはともかく
グスタフ・アドルフの指導者特性としてはすっごい納得できない特性だよなぁ
そんなこと言ったらUU・UBと年代があってない指導者も多いから・・・
>>409 今までローマ使ったこと無かったが、完全に俺も首都にボーナスあると思ってたわ・・
俺もアウグストゥスさんの不健康そうな顔が気がかりでローマやったことないけど
たしかにあの書き方だと首都の建造物にボーナスがあるととられてもしかたない
アレクサンドロスとラムセスだけいつも出会って4秒で非難声明くれるんだけどどんな思考ルーチンなんだろ
アレクサンドロスは兵力が少ないと敵対的になる事が多い
ラムセスは作ろうとしていた遺産を取られると敵対的になることが多い
つまりあなたは遺産ばっかり作って軍備をおろそかにする遺産中毒者
また誤訳か
アウグストゥスに出会ってすぐ友好宣言結んだと思ったら、2ターン後に非難声明飛んできたことがある
皇帝だったが意味わからんかった
>>417 それは他の国から非難声明の依頼を受けたから。
難易度将軍で慣れたんで、皇子に上げたら幸福度が赤くなって一気に難しくなった。
通常の難易度とは言うけど、効率的にプレイしないと一気に詰むね。
この前、インスコしてみたんだけどDirectX11なのに、それで起動出来なくて9の方で起動するしかないんだけど
これってどうやれば直るのかな?
プロパティから互換性をwindows7にしても、11で起動出来なかった…
それは効率的うんぬんというより基本的なことをまだ理解してないだけだとおもうわ
>>420だけど、steamから整合性のやつをやっても無理だった…
戦争開始時点で友好はずれないのバグだよね
あいつらほいほい友好無視で攻めてくるのにこっちだけ裏切りペナ負うとかやってられん
最近よく都市占領後のポップアップが出なくて困る
都市を傀儡化できなくて併合か焼き捨てるしかない
>>420 グラフィックドライバを再更新してみる。
>>422 まずOSじゃなくてグラボがDx11に対応してないとダメだからな
ホリデーで買ったGaKを昨日はじめてやったんだが
やっぱりビーカーの上がり方に下方修正がかかってた…
というより技術が増えたことに比例して科学系建築物も遠くなったからなのかね
無印の感覚でやってたらT数とビーカーの差に違和感を感じじゃってさ
ビーカーが上がるとかビーカーの差とか、特殊な言語を使う方ですね
ペルシャって、自分で使う時って、黄金期と戦争時期を調整して合わせたりするのかな?
わざわざ芸術家を黄金期用に出すのはもったいない気がするが、ペルシャなら有りなんだろうか
官吏はなるべく早く取りたい技術だから、不死隊も意識して作らないといかん
銀行は下ルート通らず解禁した時にはちょっとハンマー重いから、サトラップの建築タイミングも遅れがち
ちょっと使ってみた感じだと、特性を生かすにはかなり慣れが必要っぽいね
チェチェンは欲しいが…こればっかりは急いでも運だなぁ
戦争時期は一応意識はしておくけど、強引に合わせたりはしないな
合わせられたら便利だけど、なくても別に困らないし、困るような状況では問題だし
チチェンは高難易度ではほぼ無理、単純に黄金期長くてヒャッホーってだけでも十分
サトラップは有用だけど、一直線で急ぐほどでもないから頃合いみて建てりゃよし
DirectX11だと大地に謎のレールが出る
9じゃないと遊べない
そのレール
上空から見るとナスカの地上絵
433 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:09:19.60 ID:chRN3RXm
不死大島で初イザベラやったら
運良く2都市目でシナイ山、4都市目でジブラルタルの岩山を取れて嬉しかった
宗教は10分の1税を選んで布教を積極的にやったら金に困るということがなかった
たまに宗教捨ててプレイすると10分の1税とパゴダに頼りきっていた自分に気付く
435 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 14:30:33.63 ID:chRN3RXm
ちなみにゲーム自体は、隣国の遺産病に罹ったハイレ・セラシエを中盤に征服してから制覇楽勝だった
AIの戦争下手は海戦マップだと特に強く感じるなあ
陸上ユニットをそんなに量産してどうするの、と。
>>425 多分、最新のやつだと思う
>>426 HD7970だから、確か対応してるはずなんだけど…
437 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:45:41.91 ID:RpuZOpRe
イザベラでエルドラド一番乗り&第二都市で確保できて嬉しすぎて鼻汁出そう
BGMはポリネシアがベスト、穏やかになれる
>>436だけど、いろいろ試してみたら出来た
お騒がせして、ごめん
初心者だけど楽しんでくる
調べてみたらアジア用の楽曲の邦楽率すごく高いな。
ひろたじょうじ、いふくべあきら、他多数
雅楽が邦楽かといったらまぁ、あれだけどとにかく日本人作曲者が多いな。
442 :
名称未設定:2013/02/22(金) 18:12:32.26 ID:jKaoYV3n
これもですわ
ようやる気起きますねえ。
小さい島に東京と大阪できて
上から適当に宗教とか選んでたら広まりましたとかでてきたとこで
面倒でやめましたわ
日本語でどうぞ
フォントキットって落とせないのかな?
別になくても問題ない?
そのキットはわからんけどオレは
xmlファイルのフォント名変えて
メイリオにしてるよ
>>444 バニラだと2560x1600の解像度で戦闘結果予測の画面が崩れるくらいかな
>>446 ありがとう
バニラってDLCとかない状態だっけ?
steamのセールでDLCとGaKも入ってるとおもう、解像度は1400×900ぐらいで
プレイする予定だから大丈夫かなぁ…
どうせこの後もあれこれ聞こうってんならええ加減質問スレにいけや
>>438 滅亡時は捨て台詞終わったあともじーっと見てるとチラチラこっち見るエリザベスさんが好き
しかしエンマーイさんは銅像では履いてないのになんでパンツ履かせてるんだろう
>>449 xmlからメイリオにしてみたから、もう大丈夫だよ
ごめんね
宗教、10分の1税&パゴダ&宗教書が強すぎる。
それらを取り逃した場合に初めて考える感じだわ。それでもとりあえず宗教施設はおさえるかな〜
宗教強化でさらに宗教施設を取ると、安い時代に建てきれなくて偉人購入を考えると悪手な気がする。
UBで該当するモノがある文明は、素直にソレでいいか。…マヤで神殿寺院に食糧+1は…う〜ん?
強化で何を取るか、10分の1取れなかったら何を取るか、宗教書取れなかったら…これは、伝播距離が伸びる奴かな?
このへんは結構人によって違ってくるのかな?
しょぼいのしか無かったら、創始しないのが楽って事になっちゃうが。
>>452 宗教強化で取れる建物って時代を経るごとに高くなっていくの?
何も気にせずポイント使って適当に買ってたわ
10分の1税って結構残ってること多くない?
今まで創始できたときは必ずとれてたわ
宗教書はなくなってること多かったけど
>>453 最初は信仰200で、中世で300かな?ルネでなんぼやったか…
そのうち、大預言者一人目購入より高くなる
455 :
名無しさんの野望:2013/02/22(金) 21:35:23.95 ID:GzJPzt4+
高難易度になったら創始しても保持できないんで、
パゴダかモスクとって上書きされないうちに購入するぐらいの扱い
審問官や伝道者揃えてまで保持したいかっつったら、
上書きされても偉人用に信仰残しといた方がいいし…
>>454 中世まで200
以降次代が変わるごとに+100
訂正
古典は100だった気がする
えっ
中世200は間違いないんだけど、
古典でもう1つ安かったような…ちょっとうろ覚えで自信ない
150があった気がするがあれは修道院だったか?
10分の1税はgak直後はあまり売れ残ってなかったけど、パッチ当たってから売れ残るようになったきがする
あと守りの女神の人気はガチ、あんなの取れる気がしないわ
>>452 俺は10分の1と宗教書が取れるなら、宗教施設はスルーするかな
序盤で建てないと高いし、序盤に信仰力200使うなら
少しでも早く布教して、10分と宗教書を有効活用した方がいいと思ってる
たまに布教やパゴダ建設やりたさにルネサンス入りを渋って後悔するのもまた楽しい
フランスで文化勝利を目指す宗教基地外プレイしてるけど楽しすぎだわ
制覇を目論んでても、途中で勝利条件を鞍替えできる気軽さは皇帝までの楽しみだね
共闘国に敵国の首都取られると帰り道が切ない・・・
最後までゲーム続ける気にならない
戦争勝利とかめんどくさそう
お前ら暇なんだな
ニートってやつか
ゲームのはじまりです、とかチョーし乗りすぎだは
猫好きキモイ
そっかー(´・ω・`)
せやな
辞めればいいのに(´・ω・`)
せやろか
面白ければ続ければいいし、飽きたら辞めればいいんだよ
ゲームなんだから(´・ω・`)
つまり彼は情報時代スタートでプーチンと戦いたいわけですね
勇者です
さすがに存命の指導者って出てきたことないよな
一番最近まで生きてたのってハイレ・セラシエかな
って1年差で毛沢東っぽいな
civ6って何年後?
だいたい5年間隔で出てきているから、次は再来年じゃないか?
不死ペルシア普通大陸215T外交勝利
200T切れる気がしないわ
せめてSSくらいは貼ってくれないとコメントしようがないです・・・
シド神の一言は斥候たちをジャングルへ駆り立てた
「探せ! 1000ゴールドをそこに置いてきた」
女はエルドラドを目指し夢を追い続ける
世はまさに大探索時代!
ありったけのユニット かき集め
自然遺産 探しに行くのさ
国庫のコイン それと
You wanna be my faith?
We are, We are in the crawl!
ウィーアー!
…序盤探索中にこんな歌が浮かんできて
夜中に一人で爆笑してしまった
>>477 ちなみにマップサイズ普通で不死以上の最速クリアってどれくらい狙えるんだろうか?
>>199に創造主で161T勝利(制覇?)があるが、これより速くいけるのかな?
>>475 civの歴史的にはあと1回拡張パックが来てから6だな
>>480 最速クリアはラクダかケシクでの制覇だろうな
カメハメハ大王、辞世の台詞に土着神が入っているのがいいねえ。
こういう文明の個性を示す台詞はもっとあっていい。初邂逅台詞と滅亡時台詞以外は定型文ばっかってのは味気ない。
何が言いたいかというと、「国境開放すれば祭壇に生贄運びやすくなるんだよー」とか言ってくれるモンテスマ最高
攻城兵器ロケット砲の次にはレールガンとか、電磁カタパルトとか作ってくんねえかな
国境開放や友達税要求のときも固有セリフだね
フランスの国境時「兵を動かすのが楽になるのだ。そのような自体になれば、の話だが」とか
エジプトの友達税時「神の国に捧げ物をすれば豊作と繁栄が約束されるだろう」あたりが
個人的お気に入り
GAK導入完了した
え偉人消費による黄金期の到来って芸術家だけなの
二人目以降の大将軍どうすんの
要塞爆弾で資源を奪えばいいじゃない
敵都市に直付けすれば駐留ユニットにもダメージ入るよ
綺麗なお花だなぁ
資源の表示がメニュー関連にかぶっちゃってるね
>>490 カッとなってやった、後悔はしていない
>>491 この時は動画見つつやってたからウィンドウモードにして小さくしてやってたんや
これ、最後はどうせなら核ぶち込んでから占領しとけば良かったなって今になって後悔してる
マヤの投槍兵はアップグレードで金欠陥るな
ツクネさんの悪口はそこまでだ
長槍兵と槍騎兵は別物過ぎてUGをためらう
ていうかciv5ではなんで槍騎兵が対騎兵ユニットってことになってんだろ?
17〜18世紀の槍騎兵つったら偵察・略奪・側面攻撃・追撃とかの兵種だが
普通に対騎乗ボーナス引き継いだままマスケにUGでいいと思うんだがなー
槍騎兵はまだ許せるけど、次の対戦車砲は更に微妙だしUGまで間が空くからなぁ
長槍で大体使い潰す前提で作ってるよ
だいたい長槍さんはルネサンス以降都市の駐留要員にしてる
現代では博物館に飾られてたりするんだろうか
パンツァーって存在価値あんの
対戦車砲なぁ…
AIは航空機は目立つんだけど、戦車って、なんかほとんど記憶に残ってないな
自分の対戦車砲をAIの戦車にぶつけた事…あるのかな…?まったく記憶に無いな。
ヘリはちょっとだけ記憶にある。
でもまぁ、ヘリでも全軍に一つ、にぎやかし程度十分だよね。無くてもまったく困らん。
登場時期が遅いのに歩兵より弱い。貴重なアルミ使うくらいなら、対戦車も歩兵で頑張った方がいい。
AIの現代機甲とはやりあった記憶が無い。
鉄道が敷かれるとガンシップより歩兵の方が足速かったりするのがまた悲しい
GaKを導入して数日、数回プレイして勝ち筋がお隣のババ…テレジアを弩兵ラッシュで飲み込んでばっかり
ホント内政やってるだけじゃ生きていけないシド星になったもんだね…
テクノロジーツリー的に航空機が先に解禁されて石油が全部そっちに行っちゃうんだよね
だから戦車が解禁される頃には1つも残って無くて1機も出してこないことがザラ
現代機甲部隊はAIでもなかなか前提技術開発してこないからだろう
槍騎兵の代わりに竜騎兵ならよかったのにね。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
509 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 14:52:23.24 ID:+guj9E8B
信長が大体負けてて悲しくなる
ハーラルさんが強かったところを一度も見たことがない
拡張屋と戦争屋…どこで差がついた…慢心…環境の違い…
拡張屋は、他の拡張屋に潰されてる事はあるけど、どれもそこそこ安定してるわな
内政屋はシャムやペルシャがたまに頑張ってる?
高難易度AIのハンデブーストの結果、拡張屋が優位になったんじゃね
ハンデなしの皇子ならどうなんだろう
最近ラムセスが拡張ばっかして強いんだよなあ
イロコイなんかが中央スタートで好き放題ねじ込んだ結果、インドやビザンチンなんかの内政屋がきれて連合で潰してるのもよく見るけどね
皇子〜国王たまに皇帝くらいでプレイする際の感想だが
個人的には逆に信長に苦手意識しかないな
隣人だとアメリカイロコイ並みのスピードで都市バカスカ置いて来て関係すぐ悪化して困るし
手綱を握れたからって迂闊に宣戦依頼するとブクブク太ることも多いし
でも俺もハーラルさんが強かったところは一度も見たことがないな
あと戦争狂と言えばモンちゃんもか
2〜3都市の内政屋AIがブチ切れて連合組んでも10数都市保有してる拡張屋に返り討ちにされることもよくあること
アッティラやモンちゃんは扱いやすくていい
自分が蓋する形でなければね
ダレイオスは内政屋のはずなのに別大陸にいると大抵超肥大化してる
高難度幸運ブーストと黄金期延長の相性が良すぎるわ
俺の知ってるハーラルさんは、初期に戦士を大量に生産して
戦争吹っかけては退けられて時代に取り残される感じ
ハーラル、信長、アッティラは序盤に暴れて中盤に失速するイメージ
ナポレオン、モンテスマ、チンギスはそのまま突き抜けて肥大化する感じ
チンギスたんは隣接したら3連続で大将軍要塞使ってきた時もあった
中に人がいるのかとおもったわ
ユニットのアイコンが消えるのなんとかしてほすぃ
潜水艦で待機状態だといたのかすら忘れてしまう
大将軍みたいに大予言者にも名前欲しいよなあ
でもさすがにキリストとか出すと色々とめんどくさいのかな
占領された都市国家を開放した時の影響力+60て少ないよね。
個人的には+100位あってもいいと思うのだが
何回も占領させて解放すればいいと思うよ
>>523 そういうModあるよ
外人が作ったのと日本人が作ったのと
天草四郎?
エロエロエッサイム
三輪明宏?
530 :
名無しさんの野望:2013/02/23(土) 20:35:24.78 ID:RQgm515I
>>523 Civ4では名前ついてたし、面倒くさいとかではないだろ
そのデータをそのまま流用すりゃいいんだし
まぁ、キリストは見た記憶ないから、出さないだろうけど
サブマシンガンの上位ユニットはよ
”サブ”マシンガン?
漢のマシンガンってことだよ
言わせんな
細くて短いくせに連発はできるのか
科学勝利のオワコンぷりが凄い
外交勝利が楽すぎなんだよな
宗教勝利ほしいな
労働者を2マス動かしたその先には・・・!
蛮族
たまに野営地から2マスのとこに入っちゃっても見逃してくれるときあるよな
あー蛮族いやがったやめてやめて出てこないで許し・・テーッテーテー
宣戦布告で労働者を拉致って和平する蛮族
フランスのスパイ4人目のムッシューXってカッコイイなw
ドクター・デュポンってのも居るし、プロフランスになってみようかな
日本のカエデの格好よさ
フランスってUAのせいでルネ入りまでに無駄な社会制度オープンをしてそうなんだけど実際使うとどうなんすか
強いのは強いみたいなんだけど使わないからよくわからん
どうしても合理直行したいならモニュメント建てなきゃいい
1つ目の社会制度が早いから立ち上がりが早い
文化勝利目指せば合理なんていらんよ
不死までしか楽しめないけどね
合理直至上主義者でも無ければ普通に強い
拡張することが何より大事な今のパッチだと合理後回しで構わないし
航空機のスタック制限してくれないかなあ
一つの都市に3機くらいで十分だと思うわ
もっと地上ユニットを活躍させて欲しい
アメリカが国境沿いの都市に20機も三葉・大戦爆撃機・B29の混成部隊をスタックしてたときはビビったわ
宇宙におさらばして難を逃れたけど、あれは頭おかしいわ
核攻撃もやむなし
わざわざモニュメント建てるのを控えて合理行きって、どうなんやろ?
建てない事によって得られなかった文化ポイント以上に、寄り道する方が損なんやろか。
モニュメント分ユニットや他の施設にハンマー振れるから、単純に計算しても意味ないか…
なんも考えずにモニュって文化後援か商業を開けてるぜw
文化後援や商業明けるくらいなら文化抑えて合理取った方が強いはずだよ
ただナポレオンなら解放→名誉で領土広げていけば合理急いで取る必要はないんじゃないか
相手の都市に10機くらいの航空機がいてやべえと思ったけど、戦艦軍団で奇襲かけて都市ごと粉砕したことならある
航空ユニット大量スタックの何がやばいって、戦闘アニメONにしてた時の戦闘時間がやばい
個人的にナポレオンはあの絵とイメージ違いすぎるのがなんとも
最初見たとき誰だよと思った
557 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 01:27:34.95 ID:hqMIQ1V8
俺はすごいイメージ通りだったな>ナポ
正直三刀流の方がどうかと思う
あとは、コロ助が普通の人間になってたのが違和感
イメージ的には何となく全体的に全員顔がマヌケだからナポさんは比較的あんなもんだと思ってる
GaKの連中は改善されてると思うけどな
ユーザーの期待を一切考慮していないバアさんが一人いる以外は
559 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 01:41:26.97 ID:hqMIQ1V8
俺はテオドラもティドも好きだな
女性キャラ的にも文明的にも微妙な位置付のブーディカさんかわいそう
561 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 02:18:13.32 ID:hqMIQ1V8
女性指導者が欲しかったのかもしれないけど、ガリアはやっぱブリタニアじゃなくて
ウェルキンゲトリクスあたりが良かったな
で、DLCでゲルマンとカエサル追加してガリア戦記シナリオを…
ブーディカ姐さんはスパイ捕まえたときが一番可愛い
そんなあなたに社会制度選択保留
邪道?こまけぇこたぁいーんだよ
civではチビの伍長扱いだからな
>>562 下の画像、質の悪いコラみたいだなw
ってかコラだよなこれ?
まるで逆陽一状態
帰国子女的には完全に下のイメージ
ナポレオンといえばチビデブ
568 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 03:09:18.00 ID:hqMIQ1V8
>>562 下に帽子かぶせたらまんまCiv5のグラってかんじだな
ナポレオンはイメージそのまま
それよりモンちゃんのイメチェンが気になるわ
Civ4ではいい奴だったのに、、、
>>562 馬じゃなくてロバに乗ってたらしいな
ロバで絵書けないから白馬にw
パンゲアでプレイしていると思ったら島マップだった
何を言ってるかわからないと思うが俺も何を言っているのかマジでなんなのこのマップ生成
繋がってる部分が山脈とか多すぎなんだよ
右も左も分からずCivやってた頃に戻りたい
あの頃が一番面白かった
そういや、IGE使ってもジュエリーや磁器って発生させられないのな。
湧けよ湧けよって連打してたら落ちる始末。
>>552>>570 上のアルプス越えは二十代半ばのときの絵だが、下の方は一目で年齢が全然違うと分かるな
577 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 09:32:23.62 ID:dsCnRT2S
>>521 チンギスハンは大将軍爆弾をよく使う気がする
AIにたいしても3つぐらい使ってるのを見た
あああああ!隣国エチオビアうぜぇぇぇ!
俺の宗教がどんどん塗り替えられていくぅぅううぅぅ!
レコンキスタをすればいいと思うよ
580 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 10:42:37.84 ID:hqMIQ1V8
宗教書とって、審問官置いておいたら大丈夫じゃね?
>>578 布教しに来るのはケンカ売ってるのと同じだから
非難声明出した上で宣戦するといいよ
内政系AIって総じて宗教キチな印象がある
拡張屋・戦争屋は布教すんなksって言えばスゴスゴ帰ってくけど,内政屋は大概無視する
友好宣言してきたAIが非難や宣戦してきた時って他のAIに外交ペナ付いてるんだろうか
付かないならちょっと理不尽だよなぁ
友好宣言してきたガンジーまでもが宣戦布告してくるとは思わなかったぜ
こりゃ見たことないな。
でもとりあえず、柑橘類のガッカリ資源っぷりはガチ
ジャングル柑橘物は改善前までリンゴ3+ゴールドを産出する優良タイルじゃないか
創造主に初チャレンジしたらモンちゃん、ノブちゃん、アッちゃんに囲まれててワラタ
そして必死に防衛してたら都市をねじ込んでくるインカとスペインとアメリカ
大陸反対側にいるえんまーいさんだけが唯一の癒しです
えっペトラ建てていいのか?
ああ…砂漠の民間伝承もとっていいぞ
日本弱いね
氾濫言に柑橘果実は普通に沸くよ
ハンマーが羊さんだけとはきっついなぁ
特に序盤
かなり良立地じゃない?1マス以内に羊1,2マス圏内に羊,丘陵あるで
あ、斥候がいるだけで都市建ってる訳じゃないのね
寝ぼけてた
レコンキスタが何だって?
>>550 オスマンさんにそれやられてB29を同一都市に何基も飛ばされましたw
そして宇宙に逃れますたw
柑橘立地だけど、石材3マス圏内に砂糖、馬があって神立地だった。
ぺトラ狙って滅ぼされたが…
左と下の方に丘がいくつかあるからハンマーは問題無いだろ左下の柑橘上に建てるな
遷都システム欲しいなぁ,首都より第2都市のほうが生産力高くなったりすると悲しくなる
600 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:55:58.04 ID:yrWXkZdI
董卓かよw
陥落しそうになったらどんどん遠ざかる首都
初期斥候2で自然遺産1つも陸地になかった時のイザベラはクソゲーすぎるなこれ
今日はここまでにして続きはまた今度しよう
→大体の計画を忘れて新規ゲーム、今日はここまでにs
>>602 マルチで負けそうになったら生産と金を全部開拓者に当てて
首都の後ろに順番に都市立ててグダグダ引き伸ばす嫌がらせしたりしてたわw
606 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 18:49:21.12 ID:hqMIQ1V8
董卓の遷都は洛陽陥落前じゃ…
第二の首都って首都の能力全部移動してるの?
首都って言っても宮殿があるかないかだけだから,能力は全部移動してるよ
正直現代あたりまで行くともうやる気無くなってまた新規ゲームになるな
勝ちの見えたシュミレーションゲーほどつまらないものはない
セーブしてロードしたら砂漠タイルで信仰+1が消えたんだけど、なんで・・・
その前にすでにリロードしてるからだろ
さっさとカタがつくようなゲームしか現代まで続けないからそうなる
どんな悪条件でもステルスラッシュまで希望を捨てずに粘るようにしてれば
現代までこれた喜びもひとしお
ステルスってGODでオワコンになったんじゃ
614 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:46:35.46 ID:dsCnRT2S
GaKじゃステルスラッシュはマップ小さめじゃないとむずい
そうな。まあ弾道弾でもいいよ。
616 :
名無しさんの野望:2013/02/24(日) 19:55:06.33 ID:dsCnRT2S
軍事が「○○は消滅させるほどの戦力」状態になるんだけど
もう少し作ってったほうがいいのかな
一応迎撃は出来るけどろくな条件で和平も出来ないし
宗教上書きされて原始信仰消えたんじゃね
>>619 難度にもよるが、特に高難度だとソレになりやすい。
高難度で評価にふりまわされるとほぼ確実に詰むから無視しておkだと思うよ。
そもそも、その評価の根拠は自陣営と他陣営の全ての軍事ユニットの戦力数値の総合差でしかない
だだっ広い平原で互いに鶴翼でぶつかるわけじゃないのでそこまで当てにはならんよ。
今日はここまでにしよう⇒次の日色々計画忘れてる⇒ええぃまた最初からだ⇒えんどれす
あるある
今日はここまでにしよう→後1Tで研究が終わるからその後で→3Tで遺産がたつ→社会制度が→研→えんどれす
原子力時代入ったしちょっと夜更かしして今夜中に終わらせちゃおう
→宣戦されまくって防衛してたら明方
もう勝利寸前だからちょっと夜更かしして最後までやっちゃおう
→新規ゲームスタートして明方
この世界遺産が無事建つまでは見届けよう→建ったw→次も建つかやってみよう
やべぇ、ゲームが縺れてこんな時間になった
調子に乗ってないときのシャムおじさん殴るの楽しすぎて俺の心の傷がどんどん癒されていきますよ
ケルトって、パンテオン一番乗りできる…以外にいいところ無い…よね?
せめて改善した森でも信仰得られてもいいじゃんかよぉぉ
改善が終わったら、UAがまったく無い事になる。こんな文明他に無いだろ…
ケイリーホールの幸福3はなかなかだけど、建築にかかれる余裕ができるのはずっと後になるし
ピクト戦士の信仰を得られる効果は、UAにしてしまってもいいぢゃん…アステカみたいにさ…
なんかこう…面白味が少なくね?
シャムおじさんとエンマーイと朝鮮はどうにも相性悪いから産業までにはぶっ殺してるわ
優しくしたらつけ上がるクソどもには死を
>>629 神殿建てずにパンテオン取れるってのは割りと良い能力だぞ
高難易度で完全にバニラになるビザンチンや、
インドやマヤみたいに無い方が強いんじゃないかってのよりはいいんじゃないか
ケルトなら伝統オープン>解放コンプ.>法治主義とか面白そう
敬虔が遅れるから文化勝利には微妙かな?
633 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 08:00:30.64 ID:FVgc5mOx
いつの間にか肥大化してたオスマンに喧嘩売ったら海沿いの都市尽く奪われたでござる。
スパ帝に逆らう馬鹿ってなんなの?
脳みそバニラちゃんが!
だまれ
ラムレーズン
ケルトで都市ラッシュしつつ神々の御使い(ほぼ取れる)をとる。
これからどぅんどぅん町を繋げていこうぜと囁いてる俺。
一繋ぎになったホ○軍団の絵を想像してしまい吐きそうになる。
スパ帝に逆らうのは誤訳だよ
次のバージョンアップで宗教が強化されれば、それに吊られてケルトやエチオピアが強文明になる・・・筈
ケルトだと森立地になりやすくてパンテオンで砂漠信仰や採石場信仰を取りづらいのがまた困る
>>639 ケルトで森立地になったら都市建てるだけで信仰増えていくから
砂漠とか採石場といった自動信仰P貯蓄パンテオンなんてあんまり必要ないぞ。
宗教よりツンドラ強化してくれよなー頼むよー
それもそうか
ところでハギアソフィア使ってパンテオンと同時に宗教創始すると、パンテオンの一瞬で伝播する効果が無効になってちょっと困る
ツンデレ強化したら端っこ立地が楽勝になる
それこそケルトの固有能力強化ぐらいが妥当
日本の新指導者にスパ帝追加するmodを作っている
みんな待っててくれ!
とうとうスパ帝でNGする日が来ることになるとは。
最近パンゲアから楕円に移行したけど
パンゲア設定より理想的なパンゲアだな
マップサイズが小さくなるのが欠点だけど
パンゲアの魅力は逆にそのフラクタル寄りなマップができる可能性だよ
楕円は理想的な形してるけど配置が丸わかりで探索の楽しみがない
パンゲアで人工衛星取ってこんな形かよって思うのが楽しい
楕円マップは形は理想だけど、文明の位置が簡単にわかっちゃうのが欠点だわ。
上下2列配置は逆になえる
ランダム要素が欲しい時はパンゲア
ランダム要素を消したいときは楕円かドーナツ
異論は認める
俺は遊びやすい地形よりも面白い地形の方がいいな
海洋関係はもうちょっとどうにかしてほしいわ
どんな遠距離でも資源を一瞬で売れるのが問題なんだろうな
ツンドラや氷土、氷河タイルも産出的に最後まで不毛のままというのはなぁ…
文明特性やら後半以降のテクノロジーとかでブーストかかっても良さそうなものだが
砂漠や湿原はかなり強化されたのにねぇ
現実でも未だに不毛だからゲームで何かを設定しようがない
雪原もツンドラも有史以来まともに文明が栄えた試しがないからダメだな
新しいテクノロジーを以てしてもいまだに進出できる術がない(利もない)
というかゲーム内のいいメリハリになってると思うぞ
でも海上の氷河は新しい時代になったら
科学力を算出しても不自然じゃないかな。
ツンドラや氷土を豊かにするんじゃなくて、労働者がCiv2並に地形改善できるようにすればいいんだよ。
確かCiv2の頃はツンドラを平原か草原にできたはず。
マスク付けたり外したりするお茶目なハーラルさんがツンドラ立地で無双するの見たくないの?
どんなに不毛な土壌だって鹿さんたちがいてくれれば寂しくないよ
砂漠や氷河なんとかしようと思ったらリアル由来じゃ無理だろうな。
FfH2みたく魔法MODでも持ってこない限りは
つまりペトラは魔法
なんでや!なんでフラクタル人気出ない!
どんな世界か探索してみないとわかんないとか熱いやろが!
ランダム文明だとなおよしっ!
まー…孤島とか、サシ大陸はいろいろキツイけどなっ!
ペトラおじさんやめちくり〜
662 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 17:30:28.64 ID:FVgc5mOx
陸ユニットだって海渡れるんだから海ユニットも陸渡れるようにしてくれーや
宇宙戦艦にアップグレードしたら強そうだな
>>662 まあ運河は欲しかったな。
地形改善の要塞が運河の機能も兼ねてくれたらもう少し使い道があったかもしれないんだが・・・
フラクタル,多島海はAIにクッソ広い大陸与えられたことがあって以来やる気がせん
勝てるか!
いいじゃん
たまには、無理ゲーおつ(笑)、みたいなマップに出会っても
1ゲーム長いからその辺は懐の広さが必要かね
ピラスタートって実際どうなん?
669 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 21:09:47.03 ID:71jMq1Up
>>668 不死ならピラ+ヘンジも6割行けるし盤石
道路が早いのが最高
創造主だと立地が広く取れて戦争にならんだろうって時以外はやめた方がいい
ノーリロで勝率気にするなら悪手かもね
リロ前提ならやっといて損はないんじゃね
どうせ序盤だし
ピラ解放の作業速度を覚えるとやらずにはいられない
せっかくピラミッド作ってもそこに入る人がいないよね
指導者は不死身だし
>>672 確かにエジプトのピラミッドには王の死体が安置されているものもあるけど
王が入ってないピラミッドも沢山あるし、
インカのピラミッドとかは墓ってよりはモニュメントか神殿として建てられた可能性が高い
どう考えてもインカのピラミッドは関係ないけどな
王族も入るから何も王様自身だけが入るわけじゃない
クフ王の母のピラミッドなんかもあるよ。
マミー(Mommy)のマミー(Mummy)ってわけだね(ドヤァ
>>672 最近は生前に墓を立てておくのが流行りらしいぞ
676 :
名無しさんの野望:2013/02/25(月) 22:30:05.95 ID:rrzF5jA3
>>673 アステカは何箇所かピラ回ったけど、大体がケツァルコアトル、テスカトリポカに捧げる祭壇、
儀式の場だったと思うが…
インカも確か似たようなものだったと記憶してるけど、神と強く結びついてるって印象がないな
アンコール遺跡郡にあったピラは神殿だったと思うけど、昔のことだからはっきりしないな
ピラピラ言っててピラフの話してるのかと思ったらミッドだった
ピラ解放は、敵領地で略奪→攻撃で労働者で修復すれば毎ターン回復しながら攻撃できて戦争が捗る
略奪ってエロい
>>679 戦中戦後のソ連兵のクソが日本人ドイツ人女性にやったようなことを言ってるなら
あまりに悲惨過ぎてエロいとは・・むしろイラっとくるわ。
でも都市落して人口が半分になって、
その半分が他都市に逃げることもなく消え去ってるというのは
史実を軽く超える修羅場なんだろうな。んなこと定常的にしたの蒙古くらい?
情報時代になっても一般人の半分が殺されてるとかCiv星人怖すぎ
北朝鮮でもんなことやんねーだろうな、いや、やるかあいつらなら。
つーかあいつらまだ情報時代に入ってないな。
>>681 戦争なんかの略奪のイメージじゃなかろw
略奪愛とかそのへんのイメージじゃないの?
都市の大きさとデモグラフィックの人口との関係を見るに
都市陥落で人口半減どころか1/5くらいになってると思う
>>678がどういう行動を述べているのか解読できん
誰か解説してたもれ
>>684 相手の領地内(地形改善済み)で戦闘ユニットと労働者ユニットをスタックさせる。
戦闘ユニットにそのマスを略奪させて、その後に略奪されたマスを労働者ユニットに修繕させる。
ピラミッドと市民権があれば1ターンで修繕できるので、上の操作を毎ターン繰り返し可能。
ビスマルク「友好宣言結ぼうぜ」 「OK」
→ビスマルク「友達税72円払え」 「OK」
→ビスマルク「一緒にラムセス攻めようぜ」 「OK」
→「解釈を変えた」宣戦布告!
勘弁してくれ。
隘路に狭まれてお互いに滅ぼせないような地形で延々睨み合いをした結果、
ぬくぬくとラムセスが遺産立てまくってる。
おまけにラムセスは外交関係も良好で、攻めると孤立する感じ。
目の前に美味しい果実がぶら下がってるのに、ビスマルクが足引っ張ったおかげで手が届かない!
このゲームを存分に楽しんでるじゃないか
ラム「遺産でヌクるだっちゃ
平常運転だな
AIが勝つためになんでもやるってのならまだ許せるんだが
ええぇええなんでこのタイミングでこっちにってのが結構あるのがなぁ
勝利のアルゴリズムではなくて、性格のアルゴリズムだからなー
ディドさんなんか裏切るために手を組もうとしてくるし
ピラは大技術者ポイントが地味においしい。
140ターン前後で技術者出てくるから
温存してTOTOか、ピサ→TOTOを狙えるのが素敵過ぎて今日も建てる作業が始まる。
創造主では通用しないんだろうけど。
技術者→ピサ→技術者ってこと?
400p入れてやっとイーブンだと思うけど、元取れてる?
これの損益分岐考えるときいっつも混乱する…
>>685 労働者で敵国の改善を修理できるとは知らんかったわ。
>>692 地味じゃねーだろ。結構ピラの大事な部分だろそれ。
略奪修復試してみたけどすごいなこれ
デンマークなら追加で行軍付いてるようなものだわ
クイックなら道路も1Tで引けるんで、改善されてないマスでも捗るな
ほおぉ…。いまいち使ってぱっとしないと思っていたデンマークに、面白要素が!
今度試してみっかー
>>695 残念ながら道路を略奪してもHPは回復しなかったはず。
お金も得られなかったと思う。
あきれた
いまだにピラスタートに難癖つける無知っていたんだな
スパ帝の言うことちゃんと聞いてるのか・・・?
ヒャッハー、その舗装ををよこせ!
一つや二つじゃない、全部だ!
>>690 いやいやこっちが勝利条件に後一歩だったり防衛ザルの時に責められるのは無茶苦茶腹立つが許せる
でも端と端で特に利害関係なかったり、どっかが大帝国になりかけてたり数ターンで勝利しかけてるのにこっちに攻めてくるとアホかと
AI<だってお前弱そうなんだもん
宣戦の理由?
世界統一という最も素晴らしい理由があるではないか。
現実世界の歴史でもアホなことやって滅亡してる国なんてザラだし
合理的な理由だけで動くやつのほうが少ないし
まあ人間そんなもんだと思うことで納得してる
>>698 荒れるから煽るなら動画スレへ
スパ帝のあの動画は超絶神立地すぎて参考にならんよ
>>693 ピサ→TOTOは賛否両論分かれるからな・・・
全都市に偉人+25%は庭園+民族も合わせると結構おいしいけど、元はあまり取れてないかもね。
そのまま技術者温存してハップル用にとっておき、偉人枠は大科学者のみにするという戦略もあるで!
外交勝利楽すぎてワロタ
科学勝利ばかり目指してた俺は馬鹿みたいだ
昔は名誉それなりに使ってたんだけど、合理急ぐようになってから、名誉無視してばかりだ。
戦争強い文明で戦争予定があるなら、名誉取った方がいいのかなぁ?その場合、名誉の左の枝?
ぅぅ〜ん…でも少しでも先の技術で攻めた方が…。
名誉オープンの効果、もうちょっと、他国との戦争に役に立つ効果があれば良かったんだが。
対蛮族だけの効果だと、足踏み感が強い。
>>704 お前のそのレスがまさに煽りだろ?違うの?
>>707 間接攻撃部隊の重要性が高すぎて制度が死に気味なのが多いのがな。
都市攻撃にペナルティが戻ればまた違った事になるかもしれんが。
名誉は幸福度と文化を産み出す内政ツリーだと考えている
戦争するならむしろユニットの維持費関係のが重要なような。といってもそれ取れるのは中盤以降だけど
モンちゃんみたいな近接中心だとある程度効果は出るけど
あとは戦争くることがわかってるときの大将軍狙い
アルテミスの成長速度+10%って食料備蓄量じゃなくて生産量の方にかかってんのな
10%どころかバイノハヤサデーになったりして頭捻ってたわ
伝統、豊作、庭園、ペトラ立ったメッカヤバすぎ。
最初から制覇勝利を狙ってプレイし始めても伝統、解放のが使いやすい
今のパッチはいかに早く国力を増強できるかが大事だからな
名誉はこの先戦争する予定で、他に必要な制度がない時に取るぐらい
制覇勝利ばかり狙う俺ですら名誉は優先的に取らない
というか逆に無防備で内政プレイしている時とか、軍備が整っていない時の戦争に有効だと思う
もし高難易度でそういう状況になったらもう手遅れだとは思うけどな
同じく毎回制覇の戦争狂だけど最初は解放だな
解放コンプ→名誉コンプ→独裁右1つ→合理右1つぐらいで大体終わる
今すぐ戦争を吹っかけられそうで名誉のボーナスが欲しいって時に名誉採用しても間に合わないしな
国立大学っていつ建ててる?
哲学取得する頃には第四都市まで出ててるし、第三都市以降は図書館よりコロシアム優先するから図書館遅れるし
かといって即金2つ以上は厳しいし
>>715 そんなルートがあるのか
ぶっちゃけ制覇狙いがゲームとしては一番楽しいよな
ただ俺のレベルでは不死以上は開放コンプ科学者がいないと勝てない
アルテミスって余剰分にかかんじゃねーの
制覇狙ってる時は国立はだいたい遅いな、ひどい時は150T超えてもたってないけどなんとでもなる
奪った敵首都に建てるなんてこともちらほら
>>719 そう思ってたんだが都市画面見てると明らかにおかしいことがあってな
地形と建物から60産出、市民が54消費してるのに備蓄ベースが21、
さらに+補正が掛かって31.5が備蓄。なんてことになってる。
どうやらアルテミスとアステカUBは産出量に係り、社会制度や宗教効果は消費後の余剰量に係るらしい。
伝統の地主エリートとコンプボーナス、宗教は豊作の儀式と剣を鋤の刃にで確認した。他には成長関係の要素あったっけ
初めて難易度皇帝でプレイ、隣の朝鮮を滅ぼしたあたりから
バグで開拓者になってるんじゃないかと思えるぐらい発展の遅い他の国々、
そこからかなりのなめプ
マップの探索が進むにつれ原因を把握し制圧勝利
AI文明と立地でこうも変わるものかと実感した
皇帝で一国飲めば楽勝よ
皇帝〜不死(立地良し)までは計算なしの経験則でどうにかなるけど
こっちが戦士2〜3体でビクビクしてたら
アレクさんが騎兵*30くらいでやってきて
まるで貴族の死のようにぺちゃんこにされて星を追い出されてから
それ以上の難易度はまずやる気すらおきなくなってるよね
創造主こそ必要なのは経験則やで
いくら計算できても創造主のハンデ、性質、ゲーム進行を知らんことにはどうにもならん
創造主に関する記憶を消されたら歯が立たなくなると思う
初創造主の戦争でターン終了したら敵兵がぶわっと湧いてきた時の衝撃
うまく守れば物量差があろうが結構なんとかなったのも印象的
経験であ、これ来るなとか分かるようになるな
創造主でフリゲート無双だーと京都かこんでたら、
毎ターン私掠船が飛び出てきて一向に都市に攻撃できない。
ゴールドがほぼ0状態(停戦画面で確認)なのに出てくるってことは
創造主ボーナス込みでハンマー150越えてるってことだよなー。
途中からゴキブリ退治してる気分になっちまった。
フリゲ「兵站うめえwww」
毎ターン経験値出してくれるなんて・・・!
>>728 AIはユニットのコストも安くなってるからな
首都クラスなら毎ターン私掠船程度吐けても不思議ではない
スパイで見てればわかるけど不死以上は首都クラスだと生産だけで毎ターン軍事ユニットはくね
半年振りぐらいにCiv5やったけど全然勝てなくなっちまった
俺が下手になったのかパッチで難易度が上がったのか
>>707 名誉は右側だけだな
軍拡して幸福バースト
735 :
名無しさんの野望:2013/02/26(火) 22:17:36.14 ID:DlewtGOM
海マップでフリゲートから戦争屋してると射程、兵站、供給までいって戦艦UGで最強の艦隊が出来上がってるな。ネルソン付き。
兵站戦艦で宣戦布告と同時に都市落とすの楽しい
戦争してる文明と同盟して参戦してきた都市国家って滅ぼすと普通に外交評価マイナスなのか・・・
戦争相手との間にあった都市国家二つ吸収したらそれまで遠交近攻ってことで仲良くしてた国の評価ががが
都市国家も国家だからな
739 :
名無しさんの野望:2013/02/26(火) 23:45:09.87 ID:jA6b97Qz
お前だってアッティラさんが目の前で都市国家を2国飲み込んだら警戒するだろ?
アッティラさんなら飲み込まないほうが心配になるなぁ
今回体調悪いんだろうか、って
アッティラさんは何でも食べてくれるから頼む方も気分がいいね
都市国家のオードブルをアッティラさんに食べさせてすかさず非難声明は鉄板だよね
アッティラさんがこっちに来たんだけど
いつも主力の槍だけ潰されて
すごすごと撤退する姿がかわいい
そして中世をまたず我が肥やしとなる
槍で弓騎兵、戦闘弓で戦士と槌を倒すだけでいいアッティラさんはプレイヤーの味方
アレクの槍UUラッシュがきつい
アレクはヘタイロイも強いから嫌なんだよな
戦闘力14が移動力5で突っ込んでくるから適当に戦闘弓並べてると全滅する
あれは古典期のシャム象やで
世宗いると難易度が一段階上がる気がする。強すぎ。
アレク使ってみたけど難度高いと物量足りないわ金足りなくて同盟が捗らないわ挙げ句に石油もアルミもウランも湧かないアクシデントで散々だったorz
昇進すると意味なくなる特徴のUUは仕掛けるタイミング作るのむずいな
周りがやたら戦争してたお陰で遺産取り巻くって引きこもり文化勝利に持ち込めたけど
世宗は慣れないうちは終盤の脅威になる強キャラだけど、
慣れてくるとクリアターンを早めてくれるお助けキャラだったりする
対等研究協定相手、スパイの派遣先、侵攻先有力候補としてプレイヤーを助けてくれる
アニョハセヨーはちょっと和む
朝鮮BGMもいいよね
世宗「〜〜〜〜マーンコ」
何言ってるか分からないけどここだけ微妙な笑いが出るw
世宗だけ現実世界から抜け出した様な顔してるよね
俺にはエンマーイが一番腹が立つ相手だが、他との緩衝材として利用できるので滅ぼすことは無い
朝鮮は野放しにすると厄介なので消滅させるか、終盤まで停戦せずに押さえ込む事が多いな
>>750 当時の肖像画が残ってなくて20世紀になってから描かれたものがモデルになってるからだと思う
そういうフィクション顔枠は女性でお願いしたい
>>747 なるほどなぁ、確かに朝鮮出てきたら確実にスパイの派遣先にさせてもらってるwww
ただ、いっつも世宗と研究協定結んでいいものなのか悩む。
世宗は合理確実にとってくるし、TOTOも高確率で狙ってくる。
協定で世宗が手に負えなくならないのかね・・・?
全世界の開始位置固定MODを日本でやるとエンマーイのうざさが良くわかった。
いきなり北海道にくんなやw
朝鮮中国にどうやって進出しようかしか考えてなかったのが、まさかの本土動乱になるとは思わなかった
俺はいつもTOTOは世宗に代わりに建ててもらって,後で引取りに行ってるよ
>>746 アレクはUAを活かした幸福確保が強力だから、戦争しまくって領土広げるやり方が向いてるな
序盤に蛮族退治や労働者解放をしておけば長期間同盟状態を保てるから、その間に軍拡するのがいい
領土が広がれば収入も増えるので同盟追加してさらに戦争
気付いたら全都市買収してるわ
>>757 クッソワロタwwwwwwww
後になると世宗の科学力が高すぎて技術遅れ軍事力負けしない?
俺がへたくそなのかなぁ・・・
>>759 俺がよくやるのが不死だからってのもあるけどそれなりに自文明が育っていれば,世宗が現代入りして飛行機でも出してない限りなんとかなる
世宗みたいな内政思考のAIはユニットあんまり吐かないから,産業あたりまでならユニット性能差も含めてプレイングと量で補える
戦いは数だよ数
朝鮮は上ルート行くから、ド兵ラッシュで喰えるよ。
朝鮮は強い強い言われてる割に、案外序盤で食い散らかされてんだよな
GKは知らないが無印では
朝鮮は(野放しにしておくと)強い
火車の防衛力と持ち前の科学特性で中盤〜後半にかけて強かった印象がある
序盤に沈まないと大抵強大化してたわ
朝鮮でラッシュするなら弩兵より火車なのかな
準備が必要だけど超火力だし
安定して強いのはハイアワサさんだな
安定して弱いのはハーラルさん
デンマークもアッティラ程じゃないけど戦闘好きで、尚且つ能力を生かせられない、発展が遅いから潰されがちなのかね。
ハーラルお爺ちゃんは如何にも好々爺って感じで、とても恐怖のヴァイキングの王には見えぬ。あと仕草がいちいち可愛い。怒って兜を海に捨てちゃったり
ハーラルってどっかとどっかを無血で融和させたんじゃないの?(あやふや)
つまり世宗とやるときにはルネサンス〜産業時代で容赦なく叩けってことか
中盤になると技術先行されてるんですよねえ…
GaKの創造主無理ゲーすぎだろ・・・
クリア出来る人どうやってやってるんだよ
初期ラッシュは何とか凌げることもあるけど
その後科学置いていかれて挽回できずに積むんだが
どの勝利でも初期ラッシュは食らわないに越したことないから他国にぶつけといたり都市出しやら外交頑張るしかない
制覇ならラクダ、ケシクまでいければどうにでもなる。1〜2国のめば科学も金もあとからどうにでもなる
創造主でのスパイ2人が強力なら上UU攻めに守りに良しのイギリスも最初はいんじゃないかな
初手戦士でおまけの開拓者襲いにいくのも結構おいしい(相当運絡むが)、隣国の伸びを相当抑えれる
その後仲良くするのは無理だけどね
無印からGaKに変えたってことでいいんかな?
研究協定と大科学者の効果がビーカー依存になったし技術ツリーも増えたしで
素の科学力≒都市数が重要になったよ
難易度自体も無印より上がってるんじゃね
これはGakっていうより秋パッチのせいだけど
無印とGaKだけあるんだが他に買っといた方が良いDLCってあるかな?
正確には 素の科学力≒人口数 だな
civ3と4では嵌っていたのだけど、今回は飽きるのが早かったな
思うに戦争がムズすぎて俺には攻略できなかった
Civ3のような軍隊があればよかったのだろうが・・・
相手国の態度もコロコロ変わりすぎw
ある程度は都市を増やさないと科学で置いてかれるのはしょうがないな
無印の頃と比べて序盤の土地確保がすごく重要になってると思う
5ではまって4やった俺には4は複雑過ぎた
あとスタックもどれだけ戦力あればいいのか分かりにくくて困る
>>776 まさに序盤の土地確保
隣接AIの顔色伺いつつ不幸も気にしつつ首都含む4都市(地形に依るが)まで如何にスムースに建てて広い土地を確保するか
後々の科学の差に大きく響いてくる
>>776 序盤は生産頑張る
↓
中盤辺りで都市を増やそうとする
↓
外交悪化して即死
こうですね?><
序盤にラッシュしてその大陸全滅させて完全に乗っ取る
↓
最後まで外界に出ず内政のみ
↓
楽々クリア^^v
これはどのモードでも楽勝過ぎるけどつまんない
>>779 序盤は都市スパム
↓
外交悪化して宣戦される
↓
防衛からのカウンターで大陸全滅させて完全に乗っ取る
こうですか!わかりません!
>>780 外と接触する前に全滅させてしまえば攻めてこない
どの難易度での話なの
序盤のラッシュで大陸制覇とか()
序盤ラッシュ軍用意できたぞーって意気揚々と敵地に赴くじゃん?
その2〜3倍くらいの守備兵がいるじゃん?
序盤の貴重な生産力資源をほぼユニットにまわしたのに相殺(以上)されてんじゃん?
もう詰んでるじゃん?
今さら名人様が湧くゲームでもないと思うんだけどな
今の話の流れが
>>770から続いてることを考えると、
いきなり前置きなく低難易度前提での戦略を語り始めたらツッコミ入れられのもしょうがないと思う
>>779が創造主で序盤からラッシュかけて楽勝で大陸を制圧できるって言うならゴメンだけど
序盤ラッシュ序盤ラッシュ書かれてるの見てたらたまにはRTSやりたくなった
1:相手の兵がいないorかなり少ないのでラッシュと言う程の兵力がいらない
2:若干の手ごたえが出始めるが1と変わらない
3:この手のゲーム初心者が舐めてかかると返り討ちにあう
4:初心者が都市を落とせない
5:初心者が逆にラッシュを喰らって面食らう
6:5くらいまで慣れ始めた人がラッシュへの要求兵力に挫折しそうになる
7:自文明のみすぼらしさにやる気をうしなう
8:ラッシュとかどうでもよくなり良立地厨になる
>>784 あるあwwwなのか知らないけど
初Civシリーズで、ほぼランダムで下から順にやって、超適当でも将軍までは楽勝だった
皇子で初負けしたので、Wiki等を読みつつ3回目で勝利
国王すんなり通過後、皇帝でケルト引いたから、ピクト量産して意気揚々と隣国に赴いたら
同等以上の弓兵がいるわ、別方向から大量に攻めてくるわで、皇帝の洗礼?を受ける
その後も序盤の都市建設に遅れをとったり、知らぬ間に外交負けしてたり、まともに中盤にいけないw
皇子で明らかに難易度上がったなあと思ったけど、皇帝でまた一段上がった感じですね
アッティラさんと使うと不死でも2〜3ヶ国呑み込み余裕でしたが出来る
が、本当の戦いはこれからだ
国王と皇帝の難易度は誤差レベルだと思うけど
皇帝の方が軍事ユニットを優先して生産してる気がする
古典レベルで都市落してもろくに改善もしてないし不幸もきついからあんまりしないなぁ
おまけに外交も悪化するし都市間もかなり広がるし
非戦科学勝利でやるなら都市ペナ付かない
3都市伝統が良いのではないかとふと。科学力は人口伸びればなんとかなるし、
ぶっちゃけ最終的には600〜800ビーカー出ればそれ以上いらないしな。
AIのトップが拡張屋の時とAIに拡張屋がいない時では難易度違ってくるからなあ
拡張屋でなくても一部強い文明はいるけれど
>>791 誤差レベルなのか
てことは立地や隣国の差がでかいのかな
たしかに今回は大陸の真ん中で、さっきは端だったからだいぶ違う
隣が4国家飲み込んだ超アステカ帝國になってたが最後の宇宙船パーツ完成して
なんとか逃げ切りと思ったらこちらの首都埋め尽くすほどの都市横断労働者ラッシュ
が来て首都にパーツ辿りつけず1ターン差でモンテスマ宇宙飛んでった…
朝までやってこんな負け方ありえねぇよ糞がああああああ
797 :
名無しさんの野望:2013/02/28(木) 06:09:08.86 ID:ZnOCMyI2
>>796 宣戦布告したら敵ユニット国外退去では?
文民ユニットは別か?
>>797 あぁその手があったか焦ってて全然頭になかったわ
でもオートセーブしてなかったからもういいんだ
宇宙船のパーツを組みこまずにで鉄道道路を封鎖すれという手もあるよ
これ戦略資源バランス?
詳細設定は弄ってないよ
相変わらずひどい地形生成でワロタ
ブーディカの一都市辺りの文化圏広すぎね?
ブーディカ大陸西側なんで都市表示ないん?
んー低画質?でやってるとたまに消えるよね
中世以降が面白くないってのはいつになったら改善されるんだろうな
都市の間隔結構広いな。
領地が広がる前に開拓者ねじこまれたり、万が一戦争売られた時にユニットがスムーズに移動できない事が怖くていっつもすぐ近くに都市建てちゃうわ
伝統ならこのくらいの間隔はすぐ埋まるだろ
伝統オープン>解放コンプ>合理は鉄板
鉄板過ぎてたまにわざと別のにするくらいだわ
協同宣戦してこっちと敵が戦ってる場所に到着した数ターン後にこっちに宣戦してくるとかモンちゃんマジ狂犬wwwww
せめて相手と和平してからにしとけよww
解放コンプ→次の社会制度取得のタイミングを
いかにルネサンス開始直後に合わせて合理主義の恩恵を最大限にするか。
これ外すと結構致命的に技術後れがでるよな
まぁ特に計算したことないけど。
難易度上がってくると、一時的に不幸になってもAIの広がりそうな所先につぶしておくほうが後々苦労しない感じがする。
都市立てられると高速で人口科学増えていくからきつい
割譲で奪って人口そのままの高出力都市を手に入れてもええんやで
クラカタウが大陸から2マスに湧いてた
ありがてえありがてえ
イザベラでグレバリ立地引いたことが無い
いつも無駄に海岸線歩いてしまう
819 :
名無しさんの野望:2013/02/28(木) 20:44:09.88 ID:Oh40u9sh
カクラウタはなかなか良さそうなのに取れたことがない
その誤字ぜったいわざとだろ!
>>814 解放の時はモニュメントの数調整してアポロ分含めて解放コンプ、
最後に代議制とって黄金期のままルネ行って合理取り始める
アポロ取られるとアイタタタってなるけど
モニュメント建てないと文化圏広がらなくてきつくないかな
買えばいいのか
上ツリーで行くのであれば4都市以上出せば全都市にモニュメント建てても無駄なく合理入りできる
下ツリーだとどうしても1、2個は無駄な制度が出てくる感じ
一方俺は社会制度の選択保留を使った
だって調整するのめんどいんだもん
あれはルネサンス入り直後に爆発的科学力になるからなあ
まあ好き好きだわな
俺もスパイ死なせるのが嫌だから新たなランダムシードは使う
たまに労働者自動化しとくとまだやれる作業あるのに都市に引きこもったりする時あるけどなんでなん?
賃上げ要求でもしてんだろ
ちょっとわろた
一度労働者に生まれたら何百世紀にもわたって労働者だからな
何百世紀はちょっと誇張しすぎかもしれん
>>829 労働者は、時代が進むと新しいユニフォームとヘルメットが支給されるからいい。
3千年間同じ棍棒を持ち続ける、俺の気持ちが判ってたまるか!
労働者の家に生まれた子はずっと労働者なんですよ
civの住民たちはその差別に苦しんでいるんです
つまりこれは小さな革命活動ですよ
戦争中の敵国でも道路引いたり改善してくれる労働者さんにはいつも感謝してます
敵に襲われたら一瞬で寝返るのは許さんけどな
昔のようにとられると集団自殺(消失)の方がきつかった
・プラトン
哲人王(俺)
統治階級(CPU)
軍人階級(軍事ユニットのみなさん)
労働階級(労働者のみなさん)
・アリストテレス
最善の人々(俺)
よき市民(経験値の積める軍事ユニットのみなさん)
低次の民(労働者のみなさん)
俺すげえ
日本はUUとして偉大な労働者がほしいな。
どんな改善も一瞬で終わらすすごいやつ
それ社蓄や
サビ残もいれないとな
フル稼働し続けると過労死するのか
Civ4にそんな制度があったような
たしか名前はどれ…ゲフンゲフン
日本の指導者としてスパ帝を追加するMOD作ってるんだけど
よく考えたらスパ帝は強さに妥協のないお方だから、日本みたいな雑魚文明には興味がないのではないか
なので朝鮮の指導者にします
これなら文句もないはず
序盤に国庫100の国に資源300で売りつけたんだが
相手の国庫は0に、自分の国庫は100しか増えてない。残りの200はいずこへ?
>>837 いやいや地震後の道路復旧工事速度速すぎとか話題になった事があるだろw
特性であってもよかったかもなw労働者の行動力が3とか。
完全にciv4のインドじゃねえか
日本って物量作戦向きの文明特性だから難度高くなるほど使えなくなるんだよな現状
はさておきAIのねじ込みUZEEE
スペースさえあればねじ込んできやがってあいつら
友好国がねじ込んできた時はイラっとするな
それ以外だったら即宣戦布告
偉人が寝返らないのはいいね。なんか武士道を感じるw
というかCPUアホだから寝返るシステムだとプレイヤーが刈り取り放題じゃね?
>>842 落ちつけ
100円しかない相手に何故300円請求できるんだ
AIってなんで将軍を単騎で置いとくんだろうな
>>842 相手持ってない金額提示してくることあるよなw
852 :
名無しさんの野望:2013/03/01(金) 16:06:39.12 ID:AmB+617w
赤字になったくせにゴールド/ターンの交易を継続しようと持ちかけてくることはあったな
>労働者の行動力が3
テレホンカードの偽造やりまくってた国がある期間だけそうなるよ。
相手が持ってない金額を指定して、この取引はどうだ?ボタンを押さずに決定押したんじゃないのかな
取引履歴を見たら100円で取引してると思う
文化爆弾とかで領地を削ったら文句言ってくるくせに
自分は平気でこっちを削ってくるCPUを許すな
AIのAIに対する非難ってPCに対する非難より絶対軽いよな。
PCは2回宣戦したら戦争狂つくぐらいだってのに、AIは好き勝手やらかしても何のペナもなさそうだったり
僻地に適当な都市立てて譲渡してからそれ以外の領土没収してこっちが大砲を最寄りの都市に置いてるのに剣士と小舟で宣戦してくるのはなんなの・・・
AIは好き勝手戦争して拡張してんのに
こっちはすぐペナルティ受けるのは納得いかん
特に今のパッチは
自制しながらやるのは面白くないよな
高難易度でもはっちゃけたプレイができる腕になりたい
イザベラで2都市目に自然遺産取れたらやりたい放題だよ
日本文明
時代が進むことで名誉、商業、合理主義、秩序が無償で強制アンロックされる
しかし、解放、敬虔、自由はアンロック永久不可となる
UU
企業戦士=労働可能な戦士
派遣労働者=コスト1/2の労働者
ラスボスに他のAI文明や都市国家を生贄に捧げて勝ち取る技術勝利は苦い
AIはアホみたいに都市建てるから潰すのがめんどくせえ
占領か傀儡化か選べなくなる事があるんだけどバグ?
Civilization..You're Fresh!
俺の環境だとそのバグ見たことないんだけど、何が違うんだろうね
インカで都市建てるときってそのタイルを丘陵に建てるか、その平地で我慢して棚田タイルを増やすか迷うんだけどどうしてる?
俺はなるべく岡ひろみ
立地や状況次第だな
平地か丘陵のどちらかに固定しようとは思わない
X9版だけどうのこうのって以前見た気がする
Fキー押して何かしら画面切り替えてまたFキーで戻せば選択肢でるよ
>>874 ユニットは飛行機ばっかか
核ミサイルを都市においておくと隣国が攻めてこない気がするので気が向いたらやってみて
876 :
名無しさんの野望:2013/03/02(土) 07:48:18.36 ID:Oj4ilKcZ
| Hit!
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 核という単語が出てくるだけですぐ北朝鮮とか・・・
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
まあ日本人なら核と聞いたら北朝鮮、中国、次いで日本の核武装辺りが出てくるのは最近の情勢的に仕方ないんじゃないか
イランの近くに住んでたら多分こいつはリアルイランプレイwwwとか言ってるだろうし
朝鮮でツンドラ立地+核だと北朝鮮に見えるだろ
まあまあつくねでも食って落ち着けよ
将軍ネジコミ食らっててワラタw
アメリカだろjk
>>874 都市防御はんぱないなw
都市防御の高さも宣戦布告されにくくなったりするのかな
あいつら総戦力だけしか見てないイメージあるけど
都市の硬さってどう計算してるんだろう
囲まれたあとに防壁とか城をアップグレードすると途端に都市の周りで立ち尽くす敵兵
>>874 ハーラルさんが大国化してる珍しい・・・
テオドラはいつも気づいたら滅んでるな
あとパカルもよく滅んでる
練馬ー
イギリスが大国化してるのを見たことがない
大国化はしないけど隣国で長弓ラッシュかけられると結構きつい
イギリスはまた子分に養分全部持ってかれたのか
アステカはまた白人と神様取り違えたのか
日本はまた慣れない外征失敗したのか
ビザンチンはまた城門締め忘れたのか
中国はまた内乱起こしてんのか
ロシアはまた組織腐らしたのか
オランダはまた花相場失敗したのか
モンゴルはまた定住に失敗したのか
スウェーデンはまた拡大主義で恨み買ってんのか
エジプトはまた自然消滅したのか
スペインはまた井の中の蛙やってて〆られたのか
フランスはまたさっさと降伏したのか
ドイツはまた嵌められたのか
ギリシャはまた破産したのか
ローマはまた図体だけでかくなったのか
オーストリアはまた飛び地つくり過ぎたのか
カルタゴはまた象凍らしたのか
エチオピアはまたイタリアごときに負けたのか
フンはまた心臓発作起こしたのか
はまたがゲシュタルト崩壊してきた
イロコイは安定感あるな、たまにボコられてるけど。
イロコイは大抵伸びてるよな
拡張成功してたり遺産キチになったり伸び方も色々でバランスいいんだろうね
イロコイは自分で使うとちょいと微妙な希ガス
イロコイは森をスイスイ動けるって位か序盤のメリット、ホモ戦士は主戦力にはならんし
ロングハウスも立地次第で劣化工房だしで自分で使うと微妙に感じるのかもしれん
その森をスイスイ動けるってのも文化圏内限定だからなあ
イロコイやシャムは宣戦依頼受けてくれない癖にきっちり攻めてくるから嫌い
こいつらが隣にいるだけで厳しくなる
森立地だから守りやすいし劣化工房の心配もそこまでいらんだろ
道路少なめで済むから、序盤でのやること多い労働者の時間の節約にもなるし金の節約にもなる。
ホモラッシュとかはGAKじゃ無理だけど
防戦は頼もしい。
序盤の安定感は中々。
核1発で爆撃機8機が溶けた・・・
バンカーの登場の遅さは何なの? やる気あるの?
今更だけどユニットに名前付ける機能便利だよな
同じユニットずっと使うから愛着わくわ
ずいぶん長寿なんだな
シュールwwww
>>898 今まさに独創してるイロコイ(友好宣言中)が寝首をかきにきた
軍事力差がひどすぎて、まともに停戦できなそうだから一気に先行き怪しくなってしまったわ
イロコイはキッチリ戦争するから安定してるな
今隣でケルトとアッティラさんを食って肥大化してるよ
首都奪ったら遺産12個もあって恐ろしかったけど
エチオピア使いたいのに都市国家みたいな色合いのせいで躊躇する
むしろ蛮族とそっくりすぎてヤバイ
蛮族と思って緊急生産したら自分の戦士だったってのは誰しも一度はやってるはず
…やってるよね?
朝鮮とエチオピアは蛮族に見えるね
斥候でエチオピア戦士かーと思ったら蛮族で殴られるとか
GAKにしたばっかの頃は都市を建てたと思ったら都市国家(無印で)だったっていうのが気になって仕方なかった
経験則だけどイロコイ、ロシア、朝鮮が個人的な三大科学勝利の天敵だ・・・
バビロニアってあんまり伸びないよね
自分で使うと序盤のビーカー6、ユニーク弓兵、ユニーク防壁とかですげー立ち上がり安定するのに
イロコイは天然の長城持ちだからな・・
大砲や飛行機がでるまでは、ジャングル敬遠でPCもAIも手出ししないから消耗しない
ピラ労働者でジャングルを切り倒す作戦も考えたけど
そこまでできる余裕がありゃ負けないし
占領後の科学力保持を考えるともったいない。
それなのに、ルネサンス〜産業まで無傷でいかせると
ジャングル抜けても都市防衛力がとんでもないことになってる
そして大学建設後はジャングル分だけ科学力が爆発しており、
技術進んだ分余剰幸福も増加してるので、更に拡大されると手がつけられん
局地戦ではこの時点までなんとかどっこいだが、本丸まではこちらの戦力が続かない。
しかしここであちらの首都を落とすことだけ考えて行くようにしないと
現代以降の決定的な戦力差でこちらが落される羽目になる。
朝鮮がイロコイに劣るのは立地が平地なことが多い分、侵攻しやすいからだね。
>>912 AIだとあんまり拡大しないからかな
1〜2都市に籠って半端な発展をしてる感じ
シャム爺も寝返りとかうぜええええええええええ
まさかのワンツーと戦争とか我が国真っ青w
世界全体ほとんどお友達状態なのに、1・2位が俺に反旗を翻すとかこれだからシド星は困る
隣のナポレオンがしつこくこっちに食い下がってくるお陰でその間にスコア三倍の超大国化したアレク相手に仕方なく喧嘩売ったら
こっちが戦車やっと持ちだしたとこなのにロケットが出るわヘリ飛んでくるわで散々だった
核飛んでこないのが不思議だった
ギリシャはほんと大勝か完敗のどっちかしかないわ
PC買い替えて再インストールしてるが
ここ1,2時間のDL速度が落ちてかなり時間かかってる
CPU:core i3→core i7
グラボ:GeForce GT 210→GeForce GTX 680
メモリ:4G→16G
これで後半でも戦略視点にしないでサクサク快適にプレイできるのに
DL早くしろー
アメリカが脅威の都市スパムの割にさほど伸びないのはなんでなんだろう
>>917 UUがやや遅め
AIだと活きない文明特性
あたりじゃね
友好度の蓄積ってあると思う?
要するにゲーム中盤辺りまで友好宣言を貫くことができた文明相手にはそれ以降よっぽどのことをしない限り簡単に友宣言を結び続けられる気がするし多少第三国に戦争ふっかけても目をつぶってくれる
都市国家の影響力と同じで同盟を結べる友好度になってもその数値をさらに伸ばすことができてるんだろうか?
外交の態度がコロコロ変わっているからターン毎に現在の状況を判定を行っているんじゃない?
仮にあったとしてもそれは蓄積じゃなくて態度が変わる猶予の幅の違いじゃないかな。
態度がコロコロ変わるのも文明間の関係が定まりきってない序盤だけじゃない?
それかアッティラみたいに上辺の態度を取る傾向の指導者とか
例えば友好文明が非難声明を出した文明と仲良くなることに対するヘイトが終盤に行くにつれて相対的に小さくなってる気がするんだよなあ
逆に自分が序盤で外交で沈むとずっと関係が改善されず制覇勝利しか道が残されてない気がする
まあ真相は開発者しか分かんないのかなあ
創造主初めてクリアできたが俺の実力じゃやってて楽しめるのは不死までだな
勝てても喜びより疲れのほうが大きいわ・・・
923 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 06:58:29.64 ID:Jg6nkK6O
>>919 >多少第三国に戦争ふっかけても目をつぶってくれる
これは無いなぁ。友好結んでようが戦争狂認定されれば
普通に非難飛ばしてくるし。友好結んでるから目をつぶってるんじゃなくて
元から他国への戦争に寛容な指導者なだけでしょ。
>よっぽどのことをしない限り簡単に友宣言を結び続けられる気がする
これも単に一度友好結んだら再締結しやすくなってるだけで
重ねていったからといって何か変わったと感じたこと無いな。
外交と言えば気になる事があるんだけどさ、
例えばAIに高級資源一個ただで貢いで「最近取引を行った」ボーナスがついている状態で、
さらに240Gとか、高級資源を貢ぐと内部好感度は上昇して、宣戦リスクを下げられるのだろうか?
重複するかって書けばいいのに
926 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 07:52:55.78 ID:Jg6nkK6O
好感度は上がっていくけど
友好宣言してても破って攻めてくるんだから
宣戦リスクは下げられない。
>>925 確かに書き方悪かった、ごめんな。その通り、重複するかを聞きたいんだ。
俺はよく土下座するんだけど、一回の土下座だと
宣戦されるかもしれないから、もう一回お金か資源を貢いでるんだ・・・
Civ5のAI怖すぎワロタ・・・ワロタ・・・
なんかOCCで外交勝利狙うのにハマってる。世界を牛耳る辺境の小国みたいなRPGをしてるみたいで楽しい。皇帝までは余裕だけど創造主とか無理だろなー
外交勝利なら科学600でもいけるし、そこそこ人口伸びて金策できる立地ならできる気もする
ちょっとチャレンジしてみようかな
>>919 出逢った文明で一番ランクの高い「親しみを感じている」表記の国が次のターン
いきなり宣戦布告して襲ってきました
そう、中国です
そして返り討ちにしたら和平交渉をしてきたクセに、攻め込んできた都市をくれと
言い放つ
そう、中国です
つまり、数値や言葉の表現は実際の中国を見ても分かるように、何の関係も無い
ゲームという事です
ネトウヨってつまらないことしか言わないね
+でやれ
創造主群島マップで8都市だして、各国の戦争もコントロール済み!
フリゲまでいったら戦争開始だヒャッハー!
鉄なんてなかったんや
>>901 え、名前付けられんの?
ちょっと詳しくご教授いただけませんでしょうか(三跪九叩頭)
ユニットが昇進する時に「即時回復」とかいくつか選択肢が出るじゃないですか。
そん時に左下に出てるユニットの名前のところをクリックすると
名前変更のダイアログがでるんじゃねえかな
>>934 頭割れるで
ごめん訂正。
ユニットの名前のところじゃなくて、
「ユニットレベルアップ」のダイアログに
「編集」って出てるからそこをクリックだわ。
技術が進んで研究協定の費用が上がるとさ
他国と協定結ぶ時に、こっちのせいで費用が上がってると差額+αを上乗せ要求されるだろ
んで、その要求って絶対に譲ってくれないのにさ
逆に相手のせいで費用上がってても、絶対にこっちの上乗せ要求は呑まないのが腹立つ
ふと思ったんだが、AI同士の協定の場合上乗せってちゃんとやってんのかな?
制覇時エカテいると捗る。
足りない資源まずもってるし、他国の戦争には寛容だし。おっぱい。
ツンドラよりだから同大陸になり辛い。
プリンスまでサクサクだったのに国王で躓いてたがやっとクリア出来た
皇帝もクリア出来たし晴れて不死チャレンジ出来るけど、序盤のAIって都市寄せて来る割には防衛全く無視してるよね
ルネサンス辺りからハンマー差がきついけど
創造主AIマジパネェ・・・内政で追いつけない。・゚・(ノД`)・゚・。
常にスコアトップの文明との差が17%あって、引き離されはしないけど追いつかない。
合理直でしかもこっちは7都市あるというのに信じられぬ・・・
>>939 皇帝クリアおめでとう!不死からはどの要素に集中するかが大事だよ。
軍事なら軍事、内政なら内政って感じ。
ほぼ決め打ちでいかないとたいていの場合器用貧乏になって特化AIに負けるから注意して。
常に追いつく必要はなくて最後(終盤)に出し抜けばいいのよ
強いものが勝つのではない
勝ったものが強いのだ
>>935-936 できました、サンクス!
あれってマジで床に頭叩きつけてんの?
額を床に着けるとかじゃなくて。
>>942 2位じゃダメなんです
可能な限り早くトップに立ちたいんです
けどそうしてると軍備がやや遅れてたりで、いつの間にか戦争に巻き込まれて逃げ出せなかったりするから
ゆっくり先を見据えていくほうがいいんだろうな
けどやっぱ軍備を犠牲にしてさっさとトップに立たないと気がすまないんです
>>946 「軍事を犠牲にしてさっさとトップに立った」AIがいたらお前はほっとくのか?
そんなの一番のごちそうに決まってるじゃないか。
>>947 どこまで軍備を落としていいのか、その境目を見極める作業が楽しい
>>944 まぁその辺は東亜+でも行って聞いた方が
純度の高い方がいらっしゃるのではないかと思う。
俺だったら、誠意の分だけガンガンやれやって言うと思うけど。
軍事にリソース割いてたら内政捗らないじゃないですが
そもそも上ルート優先しつつ軍拡とかドイツイギリス以外無理じゃない?
952 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 17:05:59.27 ID:mf6nHON5
海マップなら教育とフリゲートが近いから内政もはかどる
国力伸ばしたいなら戦争すればいいじゃん
相手の国力が落ちれば相対的に自分が優位になる
海マップは攻め込まれにくい(一部除く)から内政に励めて楽しい。地形上生産力が不安になりがちだけど
三跪九叩頭といえば、イギリスの外交官が貿易交渉の為に皇帝に謁見しようとするも跪くのが嫌で拒否ってそのまま帰国したって話があったな。アマーストだっけ
その前の外交官も拒否ってた(謁見自体はできたけど)し、国益<プライドなんだなぁと感じた。文化が違うし貴族だもんね、仕方ないね。
???「これだからジョンブルは・・そんなだから衰退するのだ。」
957 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 20:02:46.68 ID:HPoWQrWX
ローマでプレイしてると遺産病が治って内政施設病にかかってしまう
オペラハウスも銀行も建てまくるぜええ
ローマはUU捨てて序盤は内政した方がやりやすい
というかUUがどっちも鉄要るせいでいまいち活かしにくいのがなぁ
UGしたら何も残らないタイプのUUなのも痛い
Civ4のときにあったつー教授の動画みたいなCiv5を解説してる動画みたいなのない?
UUに基本魅力を感じない
米とか中とか英ぐらい使えれば別だけどさ
そのつー助教授のCIV5動画があるわけだが
まあ無印仕様でGAK要素0なのが今となっては痛いところだけど
同じ人の5の動画あるよ
うーん、自分で使うとやっぱり朝鮮が強すぎるなぁ・・・
なんかありえない程のビーカー出てるわーと思って
ウィキ見たら
>首都に科学力系の建造物/遺産を建てる度に科学力がアップ(研究協定完了と同じ研究力が+される)
>(研究協定完了と同じ研究力が+される)
なんだこれゃひどいどういうことなの・・
強いことは強いけど、バランス壊すほどじゃないよ
個人的にはバビロニアの方が強いと思う
自演協定ワロスなあ。
奴等はそこまで接待してやらないと文句垂れるんだろうよ。
967 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 20:23:17.75 ID:HPoWQrWX
朝鮮の時はオックスフォード温存しないほうがよかったりするのか
そもそも朝鮮が科学力に優れてるっていつの話し?
朝鮮の特性は何が元ネタなんだろうね、教育に過度に熱心な所からきてるんだろうか
イギリスのスパイ1つオマケもちょっと納得いかないです、海軍ボナだけじゃいかんのか?
自分で使えばバビロニアのほうが強いが敵で出てきた時は朝鮮のほうが強い
専門化の扱いは人間様のほうが上手いしな
朝鮮は無償の研究協定5回+なんでAIでもまんま強い
>>969 エゲレスはほら、ウォッカマティーニをシェイクで頼む人が居るしさ
朝鮮の元ネタはcivilopedia読めば書いてるよ
イギリスは007辺りが元ネタだろう
civはファンタジーなんだから、いちいち突っ込むのは無粋だよ
イギリスはボンドじゃなくて、いわゆる国家諜報の走りがイギリス発祥なんだよ。
エリザベス1世の頃のウォルシンガム卿がそのはしり。
史実厨が湧くんでここらで
海軍の足が速いだけだとさすがにちょっと弱かったと思うの
弓のほうは安定して強いけど
まあ結局マップ次第か
実績解除のために無印のシナリオやってるが
戦闘バランス糞すぎて拷問だわ・・・
ユニットとろけすぎだろjk
このスレ初めてで常識かもわかりませんが、バグっぽいことが起きたので報告させてください。
http://iup.2ch-library.com/i/i0866207-1362313709.jpg 今日続きをプレイしようとしたら、タイルの値がおかしなことになっていました。
・ワインのタイルが凄い ・4つの絹(草原川×2、平原川×2)がそれぞれユニーク
・草原農場(一番北)なのにハンマー4金2 ・鉱山なのにハンマーなし
など…とにかくすべてのタイルがおかしく、何度再起動しても変わりなしです…
都市の産出量を見ると本来と大差なさそうなのでこのままやるつもりですが、気持ち悪いことこの上ない…
これってよくあるんですかね プレイ時間はまだ80時間ですが初めてのことです;
タイル出力がずれて表示されるってのは割りとよく聞いた現象かな
原因も対策もよく分からんけど、表示がおかしいだけで出力は正常に計算されてるはずだよ
なんだこの科学力!(驚愕)
>>977 そのバグ俺もよくなるけど実害ないからほっとけばいいよ
どうしても気になるなら戦略画面でやるとならなくなる、俺の場合はだけど
>>978>>980 よくあることなんですね!
気にしないでやっていきます( ? ω )ありがとうございます( ? ω )
>>979 …………現代までついていけない
>>981 バニラやってるんだろ。
てかウィンドウで起動するのってどうヤンの? いつもフルスクリーンなんだが
おぷしょん
拡張版飽きてきた
そろそろ新文明くれよ
986 :
名無しさんの野望:2013/03/03(日) 23:35:08.57 ID:Jg6nkK6O
文明だけでいいならMODに糞ほど転がってるがな。
そういえばOne Worldはどうなったんだ・・・
あれから音沙汰ないな
属国と植民地のシステム欲しいなぁ
イスラエル文明とシナリオない?
エジプト、バビロニア、ペルシャ、ギリシャ、ローマ、アラビア、オスマンに包囲され非難声明出されたところからスタート
989 :
名無しさんの野望:2013/03/04(月) 00:09:17.17 ID:VTiCGUWk
そういえば三カ国以上の連合軍ってできないよね。国相手じゃなくて同盟主体への参戦。
うーん連合軍、枢軸国の世界大戦がしたいなぁ。
今日やってたら序盤に都市国家を落としたバビロニアに非難声明の嵐、果てには5ヶ国が宣戦布告したので便乗して宣戦した
すごい一体感を感じる
それはそうと5ゲーム連続イロコイが出てきてフラストレーションがものすごい溜まるんだけど指定した文明をランダムから外すオプションつけてほしいなあ
いくら乱数は偏るものとはいえ毎回同じ指導者見るのは飽きる
詳細設定でサイコロでも振って指導者決めればいいんじゃないか
993 :
名無しさんの野望:2013/03/04(月) 01:02:25.71 ID:CmvHIr1X
せめて傀儡都市を属国として独立できるようにしてほしいな。
戦争するたびに幸福管理すんのも面倒だし。
なにより自分の侵略戦争を「地域の独立と安定および人民解放の為の正義の戦争」って正当化できないじゃないか!
civ4の属国は急に一転して
親しみ+数多になるから快く戦争出来たけど
civ5の制覇勝利は2国も飲めば
ガンガン非難されつつ
突っ走るから悪人になった気分ってのもある
こっちから宣戦すると戦争狂扱いされる
宣戦されたからカウンターで相手都市落としていくと隣国が拡張ペナルティ
防衛だけするようになる
皇帝が限界なんだが。
どうやってやるんだとマジで問いただしたいレベル。
steamのスペシャルでGOLD EDITIONが-75%の$15。
初心者が来るぞー。
すんげえ安いな
GAKを入れても25ドル
はまる人なら1000時間以上遊べるんだからコスパが良いとかそういうレベルじゃない
50$で買った俺涙目
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。