Civilization5 (Civ5) Vol.88
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 09:24:05.24 ID:NcdUDzwt
3 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 09:27:23.88 ID:NcdUDzwt
4 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:12:50.59 ID:AcQay+yX
エンマーイ
5 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:19:45.55 ID:k8YMcGiI
モアイを立てよう
6 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:21:22.84 ID:f9A/e4ze
馬鈴薯を育てよう
7 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:43:07.84 ID:cCKbDbzu
one worldの情報マダーチンチン
8 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 20:50:12.51 ID:qh5mgmOd
今更だがやっぱ属国・植民地独立システム欲しいなあ〜
敵国を完膚なきまでに叩き潰したいけど土地は所有したくない。でも土地の資源と軍事通行権は欲しいしってときにすごい有用なのに
何より自分の国の国境の形を崩したくないし、やっぱ自国本土と植民地は完全に差別化したいしね
9 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:05:56.26 ID:dQfuvdlM
Civとまおゆうを重ねて楽しんでる奴は総じて人間の屑
10 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:15:23.07 ID:geAOEMFp
>>9 全然別物じゃないかw
こっちの魔王は生贄で文化を得たりするんだぞ…
11 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:25:55.27 ID:9erKAL8l
>>10 あの人に重ね見るのは魔王なんかじゃなく
アイマスやラブライブだろうに!
12 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:29:00.92 ID:V1/l3j7I
前スレの最後を見てお前らの嫉妬心にワロタ
>>8 やっぱ欲しいよなー属国とかそこら辺
13 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:32:12.52 ID:uqFDgQth
傀儡都市は似てるようでかなり違うからな
広いマップで制覇狙う時とか便利に使えそう>植民地経営
14 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:46:12.40 ID:MsExO4Sb
こんな仕事やめてシヴィライゼーションしたい…
15 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:47:25.09 ID:lEM0RB9H
でも、植民地は自国で経営するもんだし、傀儡でも似たもんだと思うけど。
16 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:19:10.88 ID:sDDj0/DR
立地がヘボすぎる場合傀儡放置や併合するには幸福圧迫するだけの不良債権だし
焼き払うとねじ込み食らうしでどう転んでも鬱陶しいだけだから属国は欲しいなぁ
あるいは都市国家にプレゼントとか
17 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:30:32.81 ID:u1iXF36H
焼き払ったあとに塩を持ってたらそれ撒いて砂漠にしたりとかしたい
18 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 23:51:38.27 ID:LNgjxE0D
遠くの押され気味の文明にプレゼントすればいいんじゃね?
試したことないからなんとも言えないが
19 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:25:40.31 ID:enrU2d+5
渡す都市に隣接する文明がいなければそれもいいんだけどな
いた場合はその文明に奪われて、結局また取り返す羽目になったりするから困る
押されてる文明って技術が遅れてたり軍事を疎かにしがちな文明なことが多いから、都市の場所によっては本当に持て余す
20 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:27:21.39 ID:CFogOBP+
傀儡にして幸福減らすほど良い立地でもないし
焼いたら他文明が都市ねじ込んできそう。売るのもなーってことか
独立させて都市国家にしたい
21 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:28:44.91 ID:iSKUnE/k
都市国家作れるとしたら第一都市以外すべて委託しちゃう
22 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 00:39:37.64 ID:pmeMTjIF
もっと都市国家を征服する旨味がほしい
23 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:00:29.28 ID:+UUswKcc
では都市国家に指導者つけて女キャラにしてみましょう
24 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:05:29.49 ID:LwYEw0uH
25 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:32:59.49 ID:JHqvx0ag
奪った都市を弱小に押し付けるのも選択肢の一つだけど領土接してるとほぼ確実に関係悪化するのが困る
終いには勝てる見込みは薄いが訓練の成果を云々みたいなイミフ宣戦してきたりしてこれもまた鬱陶しいし
アッティラモンちゃんノブりんナポさんあたりの根っからの戦争狂なら分かるけども…
26 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 01:33:06.64 ID:KU5h5ZAQ
都市国家にアイスソードを持たせればいいんだな
27 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:12:44.58 ID:u79P0jsc
その旨みは全部AIに持って行かれるぞ
28 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:18:59.95 ID:FPn6RZk8
なんか属国化が傀儡国家の上位互換みたいな話になってるけど
仮に属国が実装されたらそれなりにデメリットも設定されるだろ
29 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:27:46.71 ID:cE3DIomW
資源もビーカーもゴールドも手に入らない代わりに幸福度を下げない傀儡都市だったら十分うれしい
ていうか傀儡がそういう仕様だったらいいのに
30 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 02:46:21.48 ID:oJ4Vh+X7
軍事拠点くらいにしか使い道無いような
31 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 03:02:45.67 ID:pmeMTjIF
都市を落としても相手の国力が下がらず自分の国力が上がらないモードか
32 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 05:02:34.93 ID:j73JPUJP
都市国家(以下植民地)にすると、初期影響力は+60で基礎影響力が-30(防衛宣言は行なえない)
ビーカーやらは無いし軍事以外はユニットも稼げないが資源は貰えて宣戦布告時には植民地のユニットを使えるようになる
植民地が宣戦布告された場合は守らなければならない。本国が宣戦布告された場合の植民地の対応は都市国家に準ずる
影響力が-30になった時点で独立戦争を仕掛けてくる。労働者ユニットをプレゼントする事が出来る
とか色々夢想したけど寂しいものだな
33 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 05:04:54.67 ID:CFogOBP+
もうOCCすればいいよ
34 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 05:36:36.16 ID:FPn6RZk8
>>32 それもう都市国家じゃない別のシステムだし
しかもユニットの扱いとか面倒な処理になりそうな要素だらけ
結局はこっちの幸福を減らさずに微妙な土地の資源が欲しいってだけのわがままだろ
35 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 06:31:36.33 ID:vXk/xu9W
都市といえばなんで首都焼き払えないんだと思ってたら復活の可能性があるんだな
今回見かけないけどこれあの人の都市じゃねって名前の都市開放したら
ブーディカさんが颯爽と復活してほっといたらまた周りにボコられて消えてったわ
36 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:18:28.18 ID:xfcNrAg1
同じ初期ラッシュ文明でもアッティラさんとブーディカさん、どうしてこんなに差がついた、
と言えるくらいブー姐さんが時代が下るにつれ弱くなってく…どうすりゃええんや…
37 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 07:51:27.62 ID:bW/YG/Hd
宗教ある分、ぶーちゃんの方が確実に強いだろ
38 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:11:29.15 ID:ynWSI4Zv
>>36 そりゃ現在のパッチの正解が相手をひたすら殴り続ける事で、
ブーさんは外見ほど殴り指導者じゃない。
プレイヤーが使えばかなり使い勝手のいい文明だよ。
宗教で寺院で幸福2までとって聖戦士とか他の文明だと明らかに現実味のない選択までできる
39 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 09:38:45.71 ID:ahF4yIkQ
闘いながら文化も進められるモンちゃんが使ってて一番楽しいわ
40 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:17:36.51 ID:5LJmDRZF
結構モンちゃんの文明特性は強いよな
でも自分で使うとaiで選ばれないからね
41 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 10:20:34.75 ID:Wri9WrGC
本当は平和主義者なのにモンちゃんは戦うことを強いられてるからな
42 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:01:49.93 ID:ajEchVxd
Gak買ったからひさしぶりに戻ってきたけど、なんか敵が強くなってね?
国王レベルのはずなのにてこづりまくってる…
43 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:09:05.73 ID:UDwqgR4U
これどうやっても科学勝利より外交勝利の方が早く片付くよな・・・
そしてそれより早いのが制覇、これは戦争狂育成ゲーかもしれんな。
文化は異次元だ、もはや。
皇帝レベルの腕だけど不死だと科学の方が早くなったり、
科学じゃないとクリアは難しくなったりするんだろうか。
そういや、今回外交勝利する直前にアラビアから都市ぶんどって、
アッティラさんに「燃やした状態+あと1ターンで消滅する都市」売りつけて、
その直後にクリアしたんだけど、後でリプレイのマップ見てみたら見事に消滅してた。
もしかしたらこれを応用すればAIにいらない街を押しつけ、
資源と金だけぶんどって、街を消滅させることが可能なのか・・・?
44 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:13:16.32 ID:ugAeAE36
アッティラさんは買い取った都市を焼いて快感を得る業の深い方なんやで
45 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 11:34:54.88 ID:8YwZo8Hb
occ 創造主 文化勝利をねらえるのはモンちゃんしかいないと思って
やってみるけどやっぱり勝てない
46 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 12:11:11.25 ID:OEZePogp
不死バビロニア群島だったらocc文化ギリギリいけたわ
軍事トップだったドイツに貢いで盾になってもらいつつ、科学さっさと進めて主要文化系遺産取りまくったらなんとかなった
パンゲアだと絶対無理w
47 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:00:32.94 ID:UDwqgR4U
なんてこった。買い取った都市を焼いてたのかアッティラさんは・・・
流石は俺たちのアッティラさんだぜ・・・!
実際ガンジーに売り飛ばしたら焼かなかった。
プレイヤーチートになると思ったんだがなぁ・・・
48 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:18:13.43 ID:TrD0Zg92
>>43 科学はトップで望遠鏡取れば迷わず勝利できるのが強み
外交は早いが都市が食われたりすると詰む状況が出る
逆に科学力で負けてても棚ボタ勝利できる可能性はある
49 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:23:04.46 ID:cE3DIomW
ハッブル建てたのに宇宙に飛ばれてしまったときは創造主の理不尽を感じた
50 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:36:57.81 ID:FUA+QTW4
アラビアTUEEEE 300Tで500/Gとか
51 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:43:35.71 ID:PIr+VOU5
古典ラッシュは楽しいな
都市は無抵抗で回復は略奪onlyとかヒャッハーで目がぎらぎらしてくる
でも一通り終えて内政に励もうとすると、すごい倦怠感というか、むなしさを感じる
52 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:01:48.77 ID:ChlJEWdP
質問です
GaK買ってインストールしたら、ユニットやら建物やら文明の性能は全部GaKのものに
置き換わってしまうのでしょうか
GaK導入後も無印の状態で遊ぶことはできますか
53 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:05:45.99 ID:/s2Ph9+c
54 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:10:45.53 ID:ee25rtNU
OneWorldって追加文明来るのかね
55 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:11:09.48 ID:sSNgobLv
>>51 古典ラッシュって実際どんな感じ?
ユニット揃える前にあっという間に中世いっちゃうイメージ。
56 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 14:53:54.23 ID:ynWSI4Zv
>>55 槍と戦闘弓速攻で出せば、結構いける。弓がUUなバニロニアとか槍と弓でも結構やりやすい。
弓は相手に槍UU持ちがでてくると速攻でダメージ通らなくなる。
戦闘弓の数がいれば中世でも戦える。ただ一旦和平とかすると科学がジリ貧になるだけだし、
遠くの国がよりぶっちぎってる事が多いので、結局科学優先の方が安定する。
スパイがもっと短時間に盗むとかしてくれると下ルートでも安定すると思うけど、
4みたく金突っ込んで速度アップとかできないし、戦術にはならないね。
結局科学最優先、自国が守れるユニットを維持しつつ、
弩か大砲、飛行機でつぶしていくってのがパターンだね
57 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 15:11:21.63 ID:PIr+VOU5
>>55 基本は内政→軍事だけどその逆
研究も金も生産も全て軍事につぎ込む
するとユニットの数と性能に一瞬の差が生まれるのでそこを突く
俺は伝統一個とって最低限の内政+名誉で戦闘力上げ
一応都市は一つ建てる
仕掛けるのは不死で40Tぐらい。創造主は無理
58 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:33:28.37 ID:D5ZTeayK
59 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 16:56:20.06 ID:pmeMTjIF
60 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:09:31.95 ID:oJ4Vh+X7
中央アジアにそもそもそんな規模の文明があったといえるかどうか
だいたいはモンゴル帝国の派生だし、現代は大半がソ連と中国だし
61 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:12:51.18 ID:ahF4yIkQ
>>43 >資源と金だけぶんどって、街を消滅させることが可能なのか・・・?
それアッティラさんが燃やしただけや
62 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:14:01.92 ID:RBWpNZ3l
そのへんはモンゴルさんとギリシャさんが暴れてしまったんで
63 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:15:43.35 ID:291KzPae
傀儡都市のまま焼けて人口減少できれば楽なんだけどな
64 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:48:09.17 ID:OEZePogp
65 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:59:36.74 ID:Wri9WrGC
南米とアフリカ、オーストラリア東南アジアに中央アジア
1カ国くらいずつ追加すればいいな
ヨーロッパはもういらね、デンマークとかケルトとかいらんかったやろオーストリアもいらんわ
66 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:02:40.39 ID:cE3DIomW
ローマ以外のイタリア指導者もねじ込む余地がありそうだけどムッソリーニは無いだろうな
67 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:14:05.94 ID:pQfWIc8x
>>64 実の所インカは背中にアンデス山脈があるからアマゾンに行くのに物凄く苦労するという
68 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:16:11.74 ID:pmeMTjIF
山山山
山開戦山
山山山
69 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 18:46:12.48 ID:udqttnn4
>>60 ティムールは出てきてもいいと思うんだ、あと遊牧民ではないがチベットとか
TSLマップで遊ぶと中央アジアはインド・ペルシア・バビロニアが謎三国志してることが多いなw
70 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:04:38.82 ID:+EODDfVB
中央アジアは都市国家群って感じだね
圧政に耐えかねて町ぐるみで逃げて失敗、皆殺しってのが多いし悲惨だ
南アフリカだとグレートジンバブエってのがあるみたいだけど
南米だとシカンとかナスカとかか?でもインカとかぶるか
71 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:32:11.74 ID:vXk/xu9W
中央アジアとはいえんけどパルミラとかないかな
ゼノビアさんで女指導者が増えるで
72 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:49:06.30 ID:sSNgobLv
砂漠丘陵川沿いペトラ最強だな。
不死でやっと勝てた。
73 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:03:45.93 ID:GKsQGYvS
スパイ、宗教と来て次は何がくるんだろう
復活するとしたら企業、国連決議、属国、ワールドイベント?
74 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:33:40.72 ID:OEZePogp
オリンピックとか
75 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 20:48:43.55 ID:ahF4yIkQ
宗教使いやすくして宗教勝利追加して欲しいなぁ
76 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:28:15.11 ID:FUA+QTW4
改宗されまくってストレスがマッハ
77 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 22:38:34.14 ID:ahF4yIkQ
よろしいならばレコンキスタだ
でいいよ
都市の神殿破壊したら自然伝搬防げたりしたらなー,なんにせよ宗教伝播も戦略に組み込めるようにして欲しい
今のままだと強化で宗教書とった奴の一人勝ちすぎる
78 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:20:40.81 ID:cE3DIomW
たまに宗教書取っても人口で押し切られて聖徒周辺しか多数派になれてない事もある
逆に宗教書取ったAIに対して優位になれたことはない
79 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:36:17.62 ID:WEzTo3yZ
伝道者だって動かさなきゃいけないのにスパイだけ諜報画面で移動ってのはやっぱ違和感
スパイもユニットにしてくれ
80 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:38:43.40 ID:iSKUnE/k
背広と帽子を被ったユニットが都市に近づいてきたら間違いなく殺されますわ
81 :
名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:43:26.00 ID:WEzTo3yZ
そりゃそこは潜水艦みたいな不可視ユニットでしょう常考・・
82 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:04:22.70 ID:wxS2x2CE
段ボール被ればおk
83 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 00:41:01.22 ID:hc/bHhmr
ゲーム開始数ターンの近場にエル・ドラドが存在する神立地に出会った。
開始直後に弓兵2つを買えるのはチートに近いね。
84 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 01:56:54.92 ID:z+5kzjw7
エルドラドって金だっけ?
85 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:03:21.69 ID:rvTVvqTX
一番乗りで発見すると500ゴールド貰える
86 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:11:52.16 ID:z+5kzjw7
そうなのか
スペインが見つけたら1000貰えるんかな
87 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 02:52:16.98 ID:p3s1h5aX
スペインなら1000ゴールドだから開拓者と労働者買ってもお釣りが来る
88 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 03:48:54.33 ID:gtBFIkaF
俺がエルドラ見つけたときは開拓者買っちゃったなぁ
89 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:00:42.36 ID:LPpu6y0+
幸福資源改善終わったそのターンに友達税請求が二連続で飛んできてマジないわ
ワシントンさんケシク完成したらハリネズミにしてあげるから待っててねウフフ
90 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 05:09:14.05 ID:gtBFIkaF
友達税ってはした金でも無い限り全部断ってるわ
91 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 06:07:00.03 ID:3UaHvgcd
次のDLCはシュメールとヒッタイトか。
92 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 06:22:31.68 ID:p3s1h5aX
皇帝で非戦4都市176T科学勝利出来た
いつも200T過ぎるのに、やっぱり川沿い立地は神立地だな
93 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 06:40:10.83 ID:+C3ckrla
川沿い丘海山大好き
ジャングル大嫌い
94 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 07:58:10.16 ID:v7hUGGM9
ジャングルに都市建てるとたたまにfood2 hammer3になるけど
丘陵だから3ってわけじゃなさそうなんだよな
どういう条件なんだろ
95 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:24:58.40 ID:sLBU3gJm
96 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:49:11.29 ID:RETPuKj3
ジャングル柑橘類!
海産資源系なら序盤凌げば後半おさかな天国だけど、
こいつらはもう・・・
97 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:51:44.93 ID:uoMUBTnI
密林蜜柑は他の資源と比べて何かアドバンテージあるんかね?
上ルート/下ルートいかないと改善できない、
改善後のアドバンテージもないんじゃただの罰ゲームだよな
98 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:58:25.33 ID:kUEt+xcZ
甘くて美味しい
99 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 08:58:29.61 ID:p3s1h5aX
せめて鹿みたいにジャングルを残したまま改善出来ればビーカー稼げるのにな
自分は最近やってなかったクセに友人に勧めたらすげーハマっちゃった
また廃人を生み出してしまったか・・・
入口は狭いけど入った後はユートピアだからな
ハマる奴はものすごいハマるね
リア友とやれるならマルチとか楽しそうだな
ペルシアの黄金期ラッシュ食らったけど戦闘弓6とかいても防衛無理だなあれ
俺も友人にスパ帝動画面白いって薦めたら3週間で200時間&不死クリアまでやってて引いた
創造主はAIがバンバン都市国家併合して、巨大帝国になりやすく予測できないのが・・・
(不死・皇帝なら返り討ちがほとんど)
カミーハゲッソ
今更だけどケシクめっちゃ強い
アラビアの駱駝弓兵のほうがユニット能力高いけどこっちはイマイチなの?
研究は手当たり次第ってワケじゃないけどある程度目標のものを取ったら後々適当に余ったのもとる。って感じなんだけど
このスレ見る限り1つのルート以外は無視するのがセオリー?
>>108 大将軍UUカンが単純に強力な上に移動力高いから従軍が苦にならないのと
モンゴル特性で騎乗系移動力さらに+1の2本柱がアホみたいにマッチしてるんだよ
戦闘力自体はラクダが上だけど、運用も合わせたトータルではケシク勝ちだな
ただ、アラビアにはバザーというこれまた強力なUBがあるから
仮にラクダを使わずに内政だけやらせても強いというのがミソ
その点、モンゴルはケシクが全てだから使わないわけにはいかない
UU取る場合は周りの資源を取れる研究してからほぼ一直線だなあ
でも内政国家だとどれもコレも必要に思えてその時代の物をほとんど研究してから
次の時代に取り掛かっちゃう
ミニットマンとかB17がUUのアメリカさんなんか一直線(笑)ってぐらい遅いんだぞ
>>110 アラビアの強さはUBの幸福資源で金をためてラクダ購入してラッシュをかけやすいというのも強みだね
モンゴルだとそうもいかないし
問題はアラビアの初期立地の都合上馬が近くに大量に湧きづらいということか
マヤ使って8都市スパムして初めて180ターンで科学力250行った
都市スパムすると社会制度取得が遅れるからいい感じで解放コンプのあと無駄なく合理開けられるな
国立大学のハンマーがくっそ重いけど
4都市くらいで200ターンで科学力200出してる人はほんとにどうやってんのか分からない
115 :
名無しさんの野望:2013/02/02(土) 17:46:00.89 ID:TVBwJFpv
初期立地がクソだと完全に詰むなこれ
せめて遷都とかできるようにしてほしいわ
AIが伝統選ぶ文明でエチオピアとポリネシアだけ何故あんなに安定して強いのか
他の伝統文明だと大体は解放文明の餌食になってるのに
難易度上がれば上がるほど立地ゲーだからな
まぁ仕方ないっちゃ仕方ないが
小都市で科学出てるってことは人口めっさ伸ばしてる以外ないだろ
戦車弓兵は遠距離攻撃なのに
戦車(タンク)は近距離攻撃なんだね…
戦車砲より弓矢の方が遠くに届く
時代が変わると戦闘時のマップのスケールも変わるんだよ
時代が違うユニット同士が戦うときのことは目をつぶろう
ほら、開拓者が掘っ建てた村や蛮族キャンプも、多くの世界遺産を持ち宇宙植民をも成し遂げようとするメガロポリスも同じ1マスだし・・・
チンギスはなんで鼻息を荒ぶらせるの?
外交画面で毎回笑う
>>114 合理オープン+政教分離主義+自由思想、公立学校完備。
ただ、200ターンだと自由思想はまにあわないかもしれない。210ターンぐらいかな。
馬の鼻息じゃないのあれ
AI指導者が怒った時のモーションははじめ見たときイラッとするけど慣れると笑えてくる
アッティラさんだけ音量設定間違えたのかと思うぐらい
初遭遇時の怒鳴り声がうるさい
>>127 中世までは余裕でぬくれそうな立地だな
フリゲ以降が怖いけど、オスマンとか海軍ワシワシ作るし
>>126 とりあえず威嚇しとこうってアッティラさんらしくていいじゃないですか
あれで仲良くするとけっこういい奴なんだぜ
まあ戦争狂は近くにいなけりゃ基本的にいい奴ばっかだけど
>>129 ちょうど反対にいた信長さんに何度助けられたことか
>>127 これは伝統ルートなのかな?
最近解放で4ヘクス間隔で都市出してるから一旦こんな余裕持って都市出してもいいかなあ
そしてよく見たら軍備がすっごいしょぼいのか
やっぱりユニット作成にリソース割かれないのは強みだろうな
1ターン差で負けた…
すっげーくやしい
おまえが負けたおかげで他の奴が一位になれた
そういう事に
俺は幸せを感じるんだ
都市国家で蓋された半島立地でヌクリ確定やなとか余裕ぶっこいてたらカメハメ野郎が都市国家落としやがった(´・ω・`)
ちょっとAI都市国家攻め過ぎじゃね?AI同士の軍拡合戦の結果兵力がありあまるからか?
都市のねじ込みはある程度予測と対応が出来るが都市国家は流石に庇護できんよ...
一都市なら文化勝利が一番楽くらいにならんかね
秋パッチ前のプレイレポ見てたら創造主で首都落とされたけど外交勝利とかあって面白いなw
今はcpuが金溜めこまなくなったから外交でも思うように資金捻出できずに乙るかな
アラビアつえーな
ラクダ強いし、バザーのおかげで資金集めではピカイチだな
アラビアは石油がでるまで耐えればかなり強いと思うわ
アラビアが強いというかバザーが強い
つまり本体がバザーで
じゃああのヒゲもじゃのおっさんは一体・・・
だってなんか人形っぽいじゃんあの人
バザーが本体でラクダがペット、あの髭おっさんは売り物
バザー立てるとおっさんの数も増える
史実でもあのおっさんより宰相の方が活躍したとか言われてますしおすし
アラビアで砂漠だらけなのに、石油が出なかったときの絶望感は異常
それでもペトラならきっとなんとかしてくれる
ケシクラッシュで同大陸の都市を全て傀儡にしたら幸福が足りなくなった。
宗教の組織化で幸福確保して敬虔コンプ。
傀儡に文化稼いでもらって文化勝利した。
もしかしたら少都市で自由採用より軍拡から傀儡量産、秩序採用の方が文化勝利は安定するかも。
ラクダ弓兵ってどこに馬使ってるんだろうな
全身アザだらけの馬が
「わかりました。私がラクダです」
200ターンで科学300初越えしたのでモンチャンWikiのアップローダー使おうと思ったけど、なぜかUPできない・・・
1M以下だし、何が問題なんだろう?
敬虔で降伏稼げねーだろと思ったら無印の話か
?降伏◯幸福
伝統の無償の文化施設と用水路って自力で建てないと効果ないんだな
全然気付かなかった・・・
153>>いや、自力で立てる必要はないはず。
用水路のテクノロジーとってなくても無償の用水路もらえたはず
>>154 ごめん、自力で都市を建てないとってこと
文化施設は対応するテクノロジー開発してないとダメだけど、用水路は未開発でももらえるの?
>>155 あぁ、自力で都市は立てないとダメだね。
カルタゴの無償の港は占領地でも効果あるのにねぇ。
>>156 用水路は未開発でももらえる。
文化施設は対応するテクノロジー開発と同時に、次のがもらえるね。
>>147 そして敬虔より合理で先の文化施設建てたほうが効率いいという・・・
合理で先の施設建てるってなんだ?産業以降に文化施設ごろごろ増えるわけじゃあるまいし
合理で科学力上げて時代ガンガン進めて早く文化施設開けってことだろ
だから合理でガンガン上げた先にたいして文化施設ねーだろw
オペラハウスとか…
合理開ける文化勝利か、やってみようかな
ラムカムおじさんでやろう、ワットあるし
敬虔で聖地強化した方が良いと思うな
敬虔は文化にプラスが多いし、合理開けるルートなら
>>147みたいな傀儡制覇含みじゃないかな。
1回くらいマルチしてみたいけどマルチ怖い
まずタイマーに慣れないとなあ
そのへんのRTSよりえらい頭使わないか?やっててすごい疲れる
エカテさんとの戦争中、最前線に原爆*2・核ミサイル*3配備されて軽く絶望したんだが、
結局使われることはなかった。
こっちが防衛側だったんで、
自国領地や自軍ユニットを巻き込まずに打ち込めるタイミングなんて、いくらでもあったんだが。
AIって核、使うの?
インカだと初期位置の周りに山岳ある事が多いけど、モンちゃんの湖は確率低い
制覇で残り朝鮮だけってときでイケイケどんどんで攻めてたら
原子爆弾使われた事があったな。 戦闘機が幾つか溶けたよ
AIは手を抜くから防衛のときは使わないんじゃないか?
平原・・・フン、モンゴル
森林・・・イロコイ、ケルト
砂漠・・・アラビア、エジプト、エチオピア
ツンドラ・・・ロシア
山岳・・・インカ
川・・・中国
海・・・イギリス、オスマントルコ、ポリネシア、カルタゴ
wikiによると初期配置に補正がかかるのはこれだけのようだ
高地マップなら湖に困らないぞ
伝統でもらえる文化施設は「最初に建てた四つの都市」だから自分で建てた都市にだけもらえる
用水路は「最初に獲得した四つの都市」だから占領した都市でももらえる
>>168 オーストリアのおばちゃんに3連発食らった時は笑った
こっちが攻撃側だったけど
エジプト面白いな
ヘンジ→敬虔オープン→墓陵→合理とか変則宗教ルートが楽しい
望遠鏡取って勝ち確とか思ったらネプカデネサルに国連作られて負けた
2都市くらいは周辺の都市確保しとかないとダメだな
>>168 俺も朝鮮から首都に食らったことある
頭にきたから2倍返しした上で滅亡させちゃった
最近の中国からの有害物質流入の報を受けて
『中国に非難声明出して、不満改善のために幸福資源輸入して…』
と一瞬考えてしまった俺はもう駄目かもしれない
コードギアスのMODやった人いる?
あれだけ引っ張って中止か
180 :
名無しさんの野望:2013/02/03(日) 18:39:29.32 ID:F9sP4UZO
>>168 ベルリンを核攻撃して占領したら核攻撃し返された
結果ゲーム最終盤にベルリンの人口が2とかいう状態に。
前やったときはエカテリーナに核撃ちまくられたな
何度も撃ってくるし、補充もするしで手が付けられなかったからエカテのウランを全部略奪して何とか・・・
たまにどこどこの交易路が破壊されたってメッセージが出るけど、都市間を見ても道路は繋がってるし、
蛮族の姿もみえないことあるけど、あれってなんなの?
どこの文化圏にもない土地に道路を引いて繋げていたところに
他の文明の文化圏になったとかそんな感じじゃない?
昔はそんなメッセージがよく出てたけど、最近見ないな
核といえば
>>2にある海外のファンサイトを眺めてたら、ガンジーのアイコンの背景を核爆発にコラしてある画像があって笑った
インドの国柄としてゲーム内での核への傾向を高めてるんだろうが、ガンジーにとっちゃいい迷惑だなw
米ロ仏の方がよっぽど核好きそうなのにな
核志向のパラメータが平均6、米ロあたりが8、ガンジーが12だっけか
ネブカドネザルも他のパラメータは比較的平和的だけど、彼も何故か核志向は高めなんだよな
破壊とは創造である
ネブちゃんの指導者特性は「創造力」
∴人類は滅亡する
どっちかというとガンジーのアイコンが颯爽と立ち去る感じのだからじゃないのか?w
爆破完了的なのでよく似合いそうだし
久しぶりに文化勝利するかと伝統->敬虔->文化後援やってみたけど、
1/4税、宗教書、教皇の首位性(ビサンチンボーナス)で
自前2都市しか出してないのに都市国家8同盟維持で
科学力600越えで後半の文化遺産総なめにできた。
AIが金持ってないんで不死でも一旦同盟組めばほぼ上書きされないから、
大きめマップでやるなら制覇より実時間短くクリアできるかもしれん。
ただその場合でも外交勝利/科学勝利の方が早いんだけどね...
確かにインドは核持ってるけど持ったのは最近の話じゃんか、どうもピンとこない
神話的なアレ?ラーマーヤナではインドラの矢とも記されているとかなんとかの
核拡散防止条約を批准してないのがアメリカ人には気になるんだろ
インドは1974年5月18日、コードネーム『Smiling Buddha』が成功し、世界で6番目の核保有国となったらしい
そんな最近でも無いと思うが
>>173 え、自力2都市→ペルシア首都占領で併合した後に建築物見たけど
文化施設はもちろん用水路もなかったんだが・・・
あいつらにとっちゃキリスト教圏じゃない異文化が核持つだけで過敏になるんじゃね
所有する都市の2マス上に敵国の領土の鉄があるんだけど
なぜかこちらが使える・・・うちの文明には鉄ないし
なんで?
友好的な都市国家からもらえてるだけじゃねえの?
>>195 どうせ自分の都市を建てた後に直下に湧いてたとかってオチだろ
>>196 タイマンマップ6文明都市国家なし設定です
アッティラさんのイケメンボイスはいつ聞いても濡れるわぁ
インドの核実験成功は衝撃的だったらしいぞ
それまでは技術先進国しか核持てなかったけど、後進国でも核を持てるようになって恐ろしいと
そろそろ指導者の追加( ゚д゚)ホスィ…
これまで一度も出てないような新顔がいいな
創造主二回目だけどなんかパッチあった?
ほとんど内政特化でも隣国3国に非戦できたからクリアが見えてきた。
スウェーデン、アスキア、アメリカだったけど、友好条約結んだら攻めてこなくて助かった。
前は友好結んでも裏切られたからちょっと以外だ。
ホラズムとかティムール出して欲しいわ
クリア間近で「さっき友好宣言を結んだよな。あれは嘘だ」と
ワシントンあたりに攻め込まれる
>>203が見える…
まあ実際、多少の軍事力持って他国と戦争させておけばあまり宣戦されないけどな
ティムール出すと…「ルネ期のアッティラさん」みたいなデザインかいな?
今更ながら動画サイトで見て初めて見たけど面白すぎて昨日2時間しか寝てないわ
仕事がだるい
高級資源って柑橘があるのに苺とか葡萄とか梨とかマンゴーとか無いのって何でだろ
トリュフとかあるのにキャビアとか無いの何でだろ
湖タイルにキャビアとか貝類が湧いても面白いと思うんだが
あとフォアグラとか松茸とかアワビとか干しナマコとか牡蠣とか高級資源や食糧ボーナスになりそうなものも多々ある
そもそも羊とか食べる文化圏ってそんな多くないんじゃないかなぁ
増やせばいいってもんじゃないことを肝に銘じてくださーい
孤島でも無い限りやっぱり戦争は避けられないな…
いや、羊とかクッセーの食わんだろ普通
世界4大家畜を何だと…
でも最後のひとつの豚無いのは何故だろうか バランス?
ユダヤ教云々
豚はどこでも飼えるからすでに数値に組み込まれてる
牛馬羊は牧場が必要だから 骨or毛、皮の再利用も豚より価値があるし
綿だけじゃずるいからアヘンとお茶も追加しようぜ
羊は皮革製品とかにも色々使えるんじゃないかな
と思ったけど太古や古典時代とかだと軟すぎて無理か
今の数だと資源の種類は若干足りない気がする
というか同じ物が一カ所に集中し安すぎと言うか
製茶業を営む俺の友人が不憫すぎる
ID:5DEtczaNおまえの主観の話とか知るかよw
最高の資源は塩って人多いけど
食料+1金+1で
みかんと違ってジャングルないから伐採しなくてもおkだから?
同じ種類の資源を一か所に集中させて
余った資源を交換売却するゲームデザインだから資源の集中はこれでいいと思う
高級資源に茶や煙草が無いのは疑問
>>223 採鉱だけで改善できるし
食料ハンマー金それぞれに+1は場面を選ばず強力だから
ていうかCiv4のとき小麦互換でトウモロコシ・米があったし
畜産(牛)互換で豚もあったからなあ
地域の特色としてはおもしろいと思ってたんだが不評だったんだろうか
豚資源化した後にイスラム教創始できるゲームにしたら2Kがやばいじゃん…
civ4はヒンドゥー教徒が牛を食ってイスラム教徒が豚を食うゲームだったからおk
初めて全都市国家同盟で外交勝利した
ビーカー2500は爽快だわ
首都から5タイル目に富士山そびえ立ってて漏らしそうになった
ワインは(原料が)葡萄だしトリュフは(アイコンが)豚だろ!いい加減にしろ!
まあワインでも飲んで落ち着けよ
この葡萄酒おいしおすなぁ
ワインワイン言うから飲みたくなったわ。買ってかえろ。
237 :
名無しさんの野望:2013/02/04(月) 17:18:06.72 ID:5WjSj3ZZ
まんこさん
>>236 ばれたか
ワインとバゲット買いに行く引きこもりってオサレだろ。
240 :
10人に一人はカルトか外国人:2013/02/04(月) 17:59:05.82 ID:AaIFndH9
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大量にいるんだなと思わせる効果がある。
まんまネトウヨの手口としても通じるってことすら自覚できずにドヤ顔できるのはすごい
幸福資源最強は金銀だと思うな
一都市に金3個もあればハンマーゴールド信仰全部まかなえる
塩最強は譲れない
civ5の世界でも非難声明は多数派に乗るのが大体有利。そして、他の文明から非難されても自分が不利な場合には非難し返さない方がいい。
意外と良いこと言ってるな、、、
ゴールドが供給される金銀も確かに強いけど、ゴールドを変換しなきゃならない時点でタイムラグが
金とかのハンマーゴールド資源は序盤が微妙
序盤から終盤まで役に立つ塩にはどうしても勝てん
ほとんど塩を囲んだ事がない気がする
塩とか引いたことはいわ...
金銀は都市を直置きしたくなる
ところで柑橘果物の出力って低くないかね・・・
あれ現状に食料+1くらいしてもいいと思うんだけど
civ5の製作者は塩厨か
首都塩で囲んで次立てる都市を金&ペトラ
通 素材の味を楽しむ 自然本来の味 う 塩でその店のレベルがわかる
は 塩最高 素材の味 な 素材の味 素材
塩 「塩で」 ぎ の味
甘ったるいタレで焼き鳥が食えるか の タレ厨は味覚障害者
素材の味 白.. 異 高い店で食ったことないんだろ?
臭い肉をごまかすためのタレ 焼 . .論 素材の味
タレは子供用 素材の味 き は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 タレはタレの味しかしない 材
最終的にたどり着くのは塩 材 .../.\ /. \ め の
の / <●> <●> \ 本 な 焼き鳥=塩 味
. 「タレ」から「塩」に 味 | (__人__) | 当 い
普通は塩 \ `ー'´ / の 高い店なら塩、安い店ならタレ
シンプルに塩 .. / \ 味
素材の味 覚 たれ(笑) 素材本来の味
素材の味 子供の頃はタレだったが今は塩
塩こそ最高の調味料!!
塩は砂漠に湧く点を除けば最強
金銀ワイン香料は改善しなくても宗教乗るのがいい
金銀の上に首都を立てたときのウハウハ具合は癖になる
塩は古代からとても重要だったしワインも納得なんだが、シトラス、クラブ、トリュフあたりはかなり疑問だなw
香料も塩には劣るかもしれんが古代から重要だっただろ
カニはまあ海産物で何か一種追加しなけりゃという諸般の事情か
トリュフ出すなら古代から珍重されていたセイヨウタマゴタケじゃねと小一時間
Incenseは妥当だと思うよ 気になるのはCitrus
オリーブだったら納得するところなんだがなあ
ボーナス資源の方が納得がいくな
嗜好品としての歴史や普及度を考えればコーヒー豆と茶葉は外せない
>>251 毎回思うけど、白焼きは塩じゃなくてわさび醤油だろ
初めて制覇やったが、後半の作業感が他よりも大きいな
作業量が多いからかな
アホーすさんの骨が駐車場から発見だってさ
はじめて1ヶ月程度、イギリスに関する実績解除を兼ねて
不死、時間無制限、制圧勝利のみ、多島海、マップサイズ大きいで、半月掛かって662ターンでやっと勝てた
首都の立地もよくなく途中まで勝てないだろうなって、あきらめてた。
隣のポリネシアから戦争を吹っかけられ防戦。
すると、なんの前触れも無くいきなり背後の中国から宣戦布告され
同時に2つの国とまともに戦争をする戦力もないので、
なんとか占領した中国の都市を反対側に位置しているオーストリアに謙譲し目をそらさせ停戦。
300ターン付近でオスマントルコ、マヤがで消え、モンゴルが氷河の中に逃げ込んでしぶとく生き残った。
こちらもオーストリアにお願いしてポリネシアを生かさず殺さず弱体化。
400ターンには、シャム、オーストリア、インカが3大大国として君臨するが、
お互いが気になってか、弱小国としか戦争できない感じ。
大国は研究がすべて終わった後、外交をみると所持金0でユニットの維持費で収入がマイナスの4桁。
AIの海戦は、単独の海軍ユニットを取り囲んで逃げ場をなくし潰しにくるのはうまいけど、
陸上ユニットみたいに数で押してくることはせず、
次のターンに反撃で消される可能性があるとなかなか近付いてこない。
途中、隣国シャムの原子爆弾を搭載した空母がうろついてたけど、いつのまにか消えていた。
実際に核を使用してきたのはバビロニアだけだけど、被害も軽微で?な使い方。
AIはアルミやウランを施設に使用できる場合はそちらにも使うので、
現代機甲部隊、ガンシップ、ロケット砲、ステルス、原子爆弾は途中からほぼ作ってこない。
その為、アルミ等を使用している都市を占領する度、こちらのユニットを消さなければならなかった。
AIは巨大殺人ロボットを作らない?
最大の敵は、右クリックで意図しないユニットが移動して、ゲームのロードに2分も掛かってやり直す事。
遺骨の発見自体は8月で、今回DNA鑑定の結果リチャード三世の遺骨と確定したって話だね
ちたまの話をしてる人がいる
100年持たずに死亡するとは虚弱な指導者もいたものだ
>>262 なんていうか、このゲームが時間の無駄なんだなぁということを改めて認識させてくれてサンクス
自動化した労働者が延々と鉱山と農場の建て替えを繰り返して非常にイライラする
>>267 オプションで設定すれば防げるからやっておけ
建て替え禁止したらしたで産業時代以降に交易所作ってくれなくなっていやん
Civilizationは労働者を動かして楽しむゲームですよ?
どうして手動にしないんだ!
もっと熱くなれよ!
内政厨としては労働者の自動化とかありえん、チマチマと改善されていく自国領見てニヤニヤするのが至福
この病気直らないからピラ建設して古典Rで死亡のパターンから逃れられない...
遺産病は不死やって大分マシになったんだがピラだけは建てちゃう、中世でも残ってたりするのがいかんのや!
首都周辺一帯がジャングルと湿原かツンドラ氷土ならどっち選ぶ?
>>267 イライラしてるのに悪いけどなんか笑った
パンテオン信仰でジャングルから文化もりもり
カルタゴとウチでアスキアを挟んでる状態で
カルタゴが共同宣戦の依頼してきたから10ターン後で承諾し
共にアスキアに非難浴びせながら兵を進軍させてたら
何を血迷ったかカルタゴが象さんをウチにぶつけやがった
その後アスキアからも宣戦されてフルボッコにされたわ
創造主初勝利ktkr
270ターン科学勝利
ようやく夜のない世界から抜け出せる・・・
なんかソンガイって絶対にアスキアとしか呼ばれないよね
国名のなかに一つアスキアが混じってると違和感が凄いが
確かにおかしいな
無意識にアスキアになってたわ
人も国もよく知らんしどっちでもいいやってなっちゃう
西アフリカの王国って知名度高くないし今回初登場だしな
ついでにアスキアさんあのなりとバックの背景で平和好きアピールとかなかなかインパクトのあるキャラしてるし
しかしアスキアは強いっていうか使いやすいな
友好宣言持ちかけられた3ターン後に宣戦とか勘弁してくれ…
マリやソンガイは中世の文明の中ではかなりの規模だけど、日本じゃ世界史の授業でさらっと名前を流すくらいしか触れられないからなぁ
ソンガイは絶対損害保険とか言われちまうしなw
アスキアで構わんと思うよw
マルチでもイスラム騎兵のせいでイメージよりは結構使いやすいね。
>>282 スパ帝の動画100回見なおして精進しろnoob
スパ帝の動画ってもう攻略動画として成り立たなくなってしまったよな
秋パッチのせいでAIがやたらと好戦的になってしまったからなー
未だにスパ帝信者とかいるのか。
あんな更新頻度低い動画、パッチ前だし何の役にも立たんのだが。
お前らの意見が役に立ったこともほとんどないけどな
信者キメェww
じゃあこんなスレくんなよww
攻略としてはもう意味ないのは確か。
最近の動画じゃ、合理直に行かないんだって動画多くて新手の予感。
>>290 お前はストイックにゲームの攻略情報をえるためにこのスレにいるはずなのに
どうでもいい煽りしてるよな
俺は話はだいたい聞き流しながら適当な談義でキャッキャウフフするためにこのスレにいるよ
なんでそんなに必死なの?
ぅゎ真性だ
今のパッチってAIがAIに対する戦争狂評価とかどうなってんのかな?
都市国家に戦争売りまくるモンゴルやアスキアは結構非難食らってるのは目にするけど、
AI滅ぼしまくりのアレクやナポレオンはそんなに非難食らわないような感じがするんだよな。
非難はされなくても相当嫌われてるはずだよ
ヘイトが高まってても軍事力が相対的に負けてるとAiは非難声明を飛ばしにくい,低難易度で俺Tueeeeeやってるとよくわかる
高難易度でAI滅ぼしまくりのアレクやナポレオンが非難もらいにくいのはそのせい
戦争屋プレイやってると
「非難声明など弱者の泣き言よフハハハハ
としか思えなくなってくるよな
戦争屋に対して経済制裁とかできればおもしろくなるんだが
貿易の仕組みが単純すぎるからなぁ
家畜と馬が6つある初期立地のアッティラさんは強すぎたw
不死だったけど、創造主でも勝てたかも。
ゲームの途中に難易度変更できたらいいのにな
難易度変更より観戦モードが欲しい。
高難度AIはゲーム開始時点でユニット多かったりするから途中変更できないと思うよ
今無料になってるよんw
200時間突破記念カキコ
まだまだ飽きる兆しがない
800時間手前ちょっと飽きてきた
gakって以前は実績解除されなかったけど
秋パッチでなおったの?
前から一部除いて解除されるぞ
MODでもONにしてるんじゃね?
306 :
名無しさんの野望:2013/02/05(火) 13:39:18.42 ID:CFqFnvKG
インテルのウルトラブックキャンペーンでCiv5(Steam key)が先着順無料で貰えるよん
誰でもエントリーするだけでおk
679 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/02/05(火) 09:27:31.58 ID:nitfEZUu
intelでCiv5プレゼント中。
ttp://japan.intel.com/software/ultrabook.solution.pack/ さっき応募してみたら速攻当選メール来たわ。
680 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 09:32:16.40 ID:qn+xJ/iJ [3/8]
ウルトラブック持ってないけど俺も当たったわ
689 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 09:47:57.62 ID:60BiTCK9 [2/8]
毎週400個 キーばらまくってよw
対象期間: 2013 年1 月15 日(火)〜 2013 年3 月31 日(日)
抽選・発表: 毎週抽選で400 名様が当選。※当選の発表はID の通知をもって代えさせていただきます。
※対象ソフトウェアのダウンロードが4,800 回を越え次第キャンペーン終了となります。
※ダウンロード ID は1メールアカウントに対して1つ発行いたします。
694 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 09:52:22.87 ID:7h9wDHhM [3/4]
本体+
Civ and Scenario Pack - Mongols, Genghis Khan
Sid Meier's Civilization V - Gods and Kings
703 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/02/05(火) 09:59:16.52 ID:T11X9Iak
抽選ってのは建前で、面倒だから先着順にしてるんだね
PRとしては馬鹿な金の使い方だと思う・・・
813 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2013/02/05(火) 12:34:01.26 ID:Mr/yL8fj
受付終了
今週の当選者が上限を超えましたので、お申し込み受付は終了いたしました。
次週 2013/2/11 (月) より受付を再開いたしますので、再度チャレンジをお願いいたします。
2つ目はちょっと・・・
GOTYでもない上ここにいるやつすでに持ってるだろw
既に持ってる奴がもらう意味なくね。
キーとか、使用済み掴まされること考えたら取引には使えんだろ。
エントリーの際の個人情報をどれだけ書くのか知らんけど(メールだけ?)
ペトラ立てりゃもう安泰だな
同じ不死でもロシアとかイロコイがスーパー拡張モードに入った時の難易度がワンランクくらい違ってキツイ
>>313 ロシアやイロコイのスーパー拡張モードはまだまし。
ペルシャのスーパー拡張モードはマジキチすぎて洒落にならん。
遠距離でやられたら国王でも負ける。
つーか国王で負けるのってこれしかない。っていうぐらいマジキチ。
黄金期強化がAIの各種チートとの相乗効果でとんでもないことになるからな
近くなら無理してでも早めに潰すなりできるが遠くだと中々キツイ
首都以外がしょぼすぎて俺はやる気なくすな
黄金期は戦闘弓→ケシク、剣士→騎士にクラチェンしてるようなもんだからな
これは全世界マップのアフリカか?
パリの東部もずっと砂漠広がってたらやる気無くすわなw
ロシア天然の要塞すぎるw
こりゃキツイな
ロシアは染料方面行く可能性の方が大きいだろうし、敵対してても攻めてくる可能性は低いだろ。
むしろ金方面にしか開けてないオランダの方が確実に当たってくると思われる。
右端にこっそりとビスマルクがいる
同じ資源3つも並んでるの初めてみた
飯食い終わって続きやろうと↑の状態からロードしたら
エカ姉さんが200Gよこせ→お断り→ならば戦争だ で速攻戦争になってわろた。
こんだけ距離あっても宣戦布告されることあるのね。
>>321 オランダとロシアをぶつけるように仕向けて、ロシアと共同戦線組んでオランダをどさくさに紛れて併合かな
>>324 ビスマルク?と思ったが、染料にパカルがいるんだなw
人口3でこのユニット足りてない状況で開拓者作っちゃうの?
先に弓作るべきじゃね?蛮族も近いし。
あと斥候が足りてないのか首都の南東、探索が甘いんじゃないのか。
330 :
名無しさんの野望:2013/02/05(火) 19:30:11.03 ID:0YeO7KFQ
ああ、すまん首都右下の戦士が薄くて見えてなかったw
大陸ってことはもうひとつの大陸はAI2つだけなのか
この大陸乗り切っても残るAIの方は絶対肥大化してるなw
第2都市は右上の銀上か、右の金上かな?
それにしても神立地だわ。何の不満があるんか分からん
インカの出方次第では面倒になるかもしれんけど、
右は適当にぶつけて消耗させれるから不死なら問題ないだろうね
10回に1回ぐらいの良立地だと思うけど不満なのか
塩が6つもある
これは神である
染料小麦のところはパカルだね。オラニエさんの下は房総半島みたいになってた。
第2都市は絹届くし、上に自然遺産あったから銅上牛左の川沿いにしたよ。
首都近郊がこれだけ砂漠多いのやったことない新参者なもので善し悪しが把握しきれてないんだ。
見た限り良立地だけど、他AIとの距離が近いのがキツイ
大丈夫、へーきへーき
伝統より解放の方が良くないか
おまえら立地について熱く語ってるときが一番輝いてるよな
初期立地の周辺探索が一番おもしろいからな
遺跡見つけてそれが当たりだったときが一番の山
山ならイザベラで始めてすぐ近くにシナイ山やカイラス山があったら小躍りしたくなっちゃうよね
グレートバリアリーフが一番うまい
どういう条件か知らないが併合バグ未だに起こることあるな
ほぼSteamworks前提なのにSteamデフォルトSS撮影キーのF12がクイックロードなのはなんとかならんのかな
せめてクイックセーブなら許せたが
大陸2つのMAPでプレイする事になったんだが俺が居る側の大陸には他文明が居なかった
さっさと大陸全体を占領して戦争も無くぬくぬくしてたら他の国が宇宙に行ってしまった
完全な鎖国だと負けるのね・・・
国境が隣接でシムシティ出来るなんて内政屋歓喜じゃん
BC4000のセーブデータはよ
>>346 SSくらい張らないと何ともいいようがないな
シナリオってマップの再生成がないからタイトルに戻らないといけないんだな
川沿いがでるまで再生成するぬるゲーマーにはきついわ
MODも似た感じだな
ガンジーにユートピア計画建設された(´;ω;`)
零戦なんていらないからNINJA追加はよ
日本固有のスパイか
都市を壊滅させるときに併合都市と同じ扱いにするのやめてほしいなあ
たまに傀儡都市にしても国家遺産の建造がキャンセルされるときあるけどこれは完全にバグだよね
さすがに侍とか忍者だけの文明にはならんだろ
日本に関しては近代以前と以後の両方を表現したいだろうし
シェール油精製所「せやな」
戦争終了後10ターンは黄金時代が訪れる
みたいな日本っぽい特殊効果はよ
武士道が十分それっぽいよ
359 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 02:29:12.63 ID:5+xcN+hw
海外植民地の属国化ができないのがなあー
資源だけ吸収したいのに
でも文明語るなら零戦は必要だろなあ特にアメさんだと
零戦の性能に敬意を表しつつ、しかし最後はそれを上回る我々が勝ったと
敬意のある性能とは言い難いがな
というか日本のUUは両方微妙なのが・・・
2つのUUがどっちもぱっとしないのは日本くらいじゃないか?
侍は割りと強いと思うけどな
武器庫が同時期に解禁されるし,武器庫アリで生産すれば攻城or衛生兵2or援護2のついた侍を量産できる
363 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:10:44.79 ID:MyILKRM2
スウェーデンのカロラインでアランブラ+ブランデンブルグ門で訓練1〜3+電撃攻撃+行軍持ちの究極完全隊作ろうかな
信長の顔見りゃわかるだろ敬意もくそもねーよw
365 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 04:46:11.64 ID:MyILKRM2
おお、そちか・・・(半ギレ)
信長そんなに悪くないと思うんだけどな
敬意だなんだってグチグチ気持ち悪いなお前ら。
シヴィロペディアのGiant Death Robotの項でも読んでこいよ。
>>368 トランスフォーマーとゴジラだろ
悪意が含まれているかもしれんが、こんなんにがっついていたら面倒くさい人扱いだろ
まあ俺が言った敬意ってのは皮肉なんだけどね
話題や文章になるだけで凄いと思うがなw
どうでもいいことならそもそも名前すら挙がらんよw
ナショナリズムな皮肉はキモイ
ユニットってHP1になっても攻撃力は元の70%程度のダメージだせるから
日本そんなつよくないような
武士道っつーかBanzai Attack
日本の特性は使ってて「あ,そういえばそんな特性だったな」って気づく程度のもの
HPでの戦力減衰が4並だと思ってたから日本神だとずっと思ってた
使ってみるとあれ・・・????
皇帝普通237T科学勝利
人口増やしつつハンマーだせる棚田マジチート
倒れるか倒されるかまで戦闘続行だったら恐ろしかったかもしれない。
外国の謎の意識だとハラキリで金や、影響力が増えるとかにされてもおかしくはないがw
>>372 そんなに出るのか
攻撃力減ってるしと思って今まで瀕死のやつ放置してた
日本は4の戦闘ルールだとむちゃくちゃ強いんだけどなw
日本は内政系の能力も一個くらい欲しかったわw
モンちゃんやアッティラさんですら、内政系持ってるのに。
日本のUUをNINJAにするパッチはまだですか
日本はUUも特性もいまいちぱっとしない印象かなぁ
侍がまぁまぁ使えた気はするけど
ぱっとしないところも含めて、そういう文明なんだろうと思ってる
日本のUAは玉砕上等で物量ゴリ押しできるAIが使うと強い
太古最強だと思っていたアッティラさんがブーディカ姐さんに70Tで消された…
AIピクトラッシュやべぇ
アッティラさんは攻めるのは強いけど攻められるととても弱い印象がある
大量の破城槌が都市の後ろをうろちょろしてるだけで何もできず死んでることが何度かあったわ
取った都市燃やすしな。宣戦依頼で他のAI弱らせるには絶好の相手
セール民なんだけど不死でも絶対勝てる文明ってなんかある?
皇帝はインカで丘陵プレイして外交か科学でいけたんだけど、不死だとピラミッド→空中庭園のコース狙っても
庭園取れなくてどうしていいのか悩んでる
遺産プレイできる立地引くまで繰り返したらインカで問題ないんじゃね?
高難易度で遺産取れると思ってる事がまず論外なわけだが。
スペインで自然遺産引くまで粘ろう(提案)
モンゴルでケシク量産してれば余裕
和平中でも戦争に突入したんだけどこれは仕様なの?
・10ターン後に戦争請負
・それ以前のターンに宣戦布告して、戦争を有利に進めておく
・10ターン目に相手を追い詰めて和睦で都市と金貰うと同時に請け負った戦争開始
戦力減らさず前線基地貰っちゃったからそのまま敵首都落とせたけど、卑怯なんてレベルじゃないw
アラビアでバザー立てまくって商人プレイすれば余裕
万里病だから万里取れなかったらリセットしてる
不死ならイギリス安定
>>387 序盤に強い文明ならまず負けない
エチオピア、ギリシャ、ペルシャ、バビロニア、マヤetcなら9割5分勝てる
創造主や不死で開始するのに
遺産前提での戦略なのがすでにダメだろ。
なんだかんだで産めよ増やせよ拡張せよの戦争キチするなら日本
なんだかんだでバビロニアだと思うわ。安定感が違う
399 :
名無しさんの野望:2013/02/06(水) 19:39:59.78 ID:r8WrYED4
civ5無料厨の影響でこのスレもクソだわ
はい
それなら君が有用なレスをすればいいんじゃないかな?(メガネクイッ
最近やっと崩して開拓者20時間の自分はロード中の絵がグッドだと思います!
初手斥候→開拓者は地方都市の資源を横取りできるメリットがあるね
地方都市…
何地方都市って
大都会岡山「すぐ開拓者作って鳥取の塩砂漠うばったったwwww」
こういうこと?
都市って既往の都市から4タイル以上離れてないと建てられないよね
それとも海跨いでれば問題ないんだっけ?
敵が自都市から3タイルのとこに都市たててきやがった
> 1種類の贅沢資源は、文明内にひとつでも複数でも、同じだけの幸福ボーナスしかもたらしません。
知らなかった…
>>408 ええええええと思ったけど始めたばっかりの人か
2個以上になったら他国に売っちゃおう
こないだ原爆の空母への載せ方も分からなかったさ…
だから4つ以上同じの掴むと捌ききれなくなって
無駄になったりするんだ。自分で生産してる奴には売れないしな。
自国でいくつ取れてるのか数えとかんと
結構同じ資源集まるから、売れる数オーバーしちゃうことは結構ある。
>410
撃っちまったか...
幸福資源としての猫を要求します
始めた頃は左上に研究の進捗具合を表示するのがデフォだったけど、
今じゃすっかり資源の数のウィンドウ出しっぱなしだわ
>>407 海跨いでれば問題ない
資源の数なんか経済画面見れば一発だろ
>>415 プレイ時間300時間越えたのに今知ったよ
対岸から大砲うつのはマジでNG
パッチ前は他国の顔色伺ってたけど
パッチ後は大国化させないことが最大の目標だから
1、2国滅ぼして世界の敵になったところであんま関係ないな
一度世界大戦終われば親しみを感じてるし
>>413 世界的にみて犬猫は食べてる国が多い
なので食料+1だな
猫は犬ほど食われていないんじゃないか
やっと創造主かてた・・・・
現代入るまで科学目指したけど、モンゴルに苛められてたラムカムさんが、
決死の大反撃で何故かパリ(笑)が落ちた。
そっからもう止まらん止まらん。ロード繰り返しの外交で票ぎりぎりだったよ。
まあ山岳に宝石まみれで非戦のぬくぬく宣戦依頼プレイでしたが。
気分はもうフェザーン。
世界で飼育されている猫の頭数
米||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||6000万頭
仏||||||||840万頭
英|||||||690万頭
伊||||||600万頭
独|||||500万頭
日||||450万頭
はい
初めて不死者やったけど勝てる気がしない・・・
立地さえ悪くなければ皇帝は余裕だったのに何だよこの差?
立地が勝ゲーで余裕ぶっこいてたのにこっちが中世入ってすぐルネサンスに入りましたとか見て!?ってなった
創造主の物量おかしいだろ、パンゲアはMAP生成が糞でまともに進軍できない
守る分にはいいんだが隣国2つの間に山岳が気持ちいいぐらいのうざさで萎える
自分に足りてない部分があるのはわかるんだけど内政全開でまったく追いつけないのは都市立てる場所のせいなのか。
大陸ばっかりでパンゲアなんて久しくやってないわ
あとギリシャに序盤出会うと即非難飛んでくるんだがあれはどうにもならんのか
いや1桁ターンで軍事力低いなんていわれても…
>>425 陸続きのマップやるなら楕円かドーナツがいいよ,理不尽な地形ってことがほぼ無くなる
厨ユニットラクダ弓兵の力を借りて創造主クリア目指したが心が折れそうだ
AIの研究速度が不死の比じゃない,150Tで産業入りってどういうことなんだよw
ケシクで制覇のプレイレポを参考に頑張ってみたがどうもうまくいかないな,1Tの重みが不死と違いすぎる…
スペインでバリアリーフかクラウタカとれば序盤だけ創造主AI気分になれるぞ
>>428 楕円とドーナツって何?DLC?MOD?
シングルプレイにはないと思うよ
MODとかでプレイすればある
DLCはめんどいから適応したくないんだよなぁ
>>430 マップタイプのこと。
簡易設定じゃ4タイプしかないけど、ゲームの詳細設定で無数のマップタイプに変えられるよ。
パンゲアは陸続きであれば成立するからヘンテコなのができるけど。
楕円なんかは入り江なんかを除けばほぼ綺麗な文明配置になる。
>>433 あ、ホントだ。人に偉そうに騙っておきながら今はじめて知ったw
嘘ついてごめんなさい(´・ω・`)
>>425 伝統4都市でも科学重視の内政特化にすれば研究は追いつける
物量は他国同士で足を引っ張りあってもらうしかないかなぁ。
戦線依頼とおりにくい文明の足をとにかく引っ張らないとジリ貧になるね。
非戦内政で通せたとして、大体スタンダート270T台だと思うんだけど、
不死…絶対勝てる
創造主…半分勝てる(内政系にぶっちぎられるとどうしようもない)
って感じじゃね?
>>435 まさしくそれで勝利した。バビロニアで科学特化。
でも識字率8%差が埋めきれず外交に転向した形だけど。
6文明だったけど戦争屋が2〜3いないと厳しかったわ。
何度か創造主パンゲア挑戦したけど共通するのは一番遠い文明が最後の敵になるって点だけ。
制覇であれ外交であれ科学であれ。
文化?なにそれおいしいの?
朝鮮とバビロニア、科学力ではどちらが上だろう
最終的な出力は朝鮮のほうが上じゃない?累計のビーカー量だとわからんが
200T台でクリアできる気がしないんだけど
マップサイズは広大だよな
441 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 10:26:46.39 ID:sMTIHePd
試しに合理やめて敬虔ルートいってみたけど、科学進むの遅いね。
科学者購入できないの辛いわ。文化勝利用なのかな?
ところで敬虔変換できないとおもったら、けいぎゃくって読んでたわ。
敬虔は文化勝利でしか使わない
文化勝利は雑魚過ぎて使えない
つまり経験は使わない
解禁早いっていうのはあるんだろうけど、合理と比べると敬虔って…ってなるよな
もう少し陽の目を見られるレベルにしてほしいな
中途半端に宗教と文化の強化が混ざってるっていうのもダメな一因なんかな
不合理でもしかたない
だって敬虔だもの
文化押しがあればまた違うんだろうけどな。
後半の文化ブーストはかなり強いけど上半分とオープンボーナスがあまりにも弱過ぎ
合理の凄まじい科学ブーストに比べると条件付きゴールド+10%とかどうせいと
表面上は親しんでるが実際は警戒してる敵と俺の会話
敵「国境開放し合わない?ついでにその宝石売ってくれないか」
俺「いいぞ、いくらでだ」
敵「じゃあ140Goldと30ターン2Goldでどうだ」
俺「おk」
敵「その条件では私に不利だ」
俺「は?」
敵「20Goldを払うから国境開放して宝石よこして鉄5個よこせ」
俺「ふざけてんの?」
敵「この国家は世界の敵だ!!!」
AIって池沼なの?
宝石とか本当はどうでもよくて、ただ非難声明の口実に因縁付けてきただけじゃないのか
国境開放は逆に安心じゃね?
宣戦してきたらユニット全部国境まで戻るし
開放したらすぐ宣戦されるってパターンもあるからなー
ていうか、プレイヤー側には国境開放するメリットないよな
開放の値段もうちょっと上げてもいい気がするわw
高難易度だと遺産建てて勝てるもんじゃないのか・・・
とりあえず、ペルシアでチェチェン目指して頑張ってみるわ。
50円貰えるのと最近取引を行ったボーナスがメリット
いちいち数えてないが1ゲームで1000円ぐらいにはなってるんじゃないか
宗教やってないなら売らない理由がない
>>451 チチェンは前提技術が多く必要な官吏で解禁だし
しかも官吏はAIの好きな騎士道の前提技術だから開発早いし
さらにチチェン自体のAIの建設優先度が高めだから相当厳しいぞ
少し前まで俺も
>>450と同じように考えてたが宣戦される時はどうしてもされるし
都市の捻じ込みもあらかじめ対策して隙間なくしてたらいいし、最近は積極的に国境開放売るようにしてる
金銭面で結構大きく余裕が出だしたし、デメリットはそんなに感じない
ちな不死
溢れ出す幸福がないからAIのダレイオスとプレイヤーのダレイオスはポテンシャルが全然違うんだよなあ
>>455 開放したら宣戦ってのは上のレス宛だったわ
開放してもしなくてもどっちにしろAIの気分次第だからね
大軍ひきつれて自国近づいてきたら隣の文明に宣戦とか
AIが近づいてきて、どうせ隣に宣戦だろって思ってたら自分とこに宣戦とか
ねじ込み問題考えるのがめんどうなのもそうなんだが、あとただ単に邪魔くさいのが嫌なんだよねw
>>452 宗教やってない〜の理由教えて欲しいなw
金銭収入が少ないからってことかな?
幸福特化の戦略取れればまた違うんだろうけど
拡張していくとどうしても低くなるんだよなあ
>>457 国境開放すると敵の伝道師とか大預言者がHP減らさずに自都市で布教しまくるからじゃあるまいか。
>>459 残念ながら大預言者は国境の影響を受けない
創造主どうやっても勝てん
なんか勝ちパターンみたいなのないのかね
不死までなら伝統内政からの大砲ラッシュで割りと安定して勝てるんだが
>>461 ラッシュ好きなら大砲か爆撃機が鉄板
弩兵ラッシュは難易度高め
でも伝統で戦争する意味ないような…
5都市あればトリプルスコア差でも内政特化で勝てるよ
>>459 なるほど
あんまり伝道師使わないからそれ忘れてたわw
>>462 終盤はほっといたら敵が拡張しすぎるからやむなく戦争するんだけど
創造主は科学力で追いつけても物量でどうも押し負ける
制覇勝利ばっかりやってるとどうしてもスコアでトップに立たないと不安になる
アメとモンちゃんが世界大戦やってる隅っこでひっそりと科学勝利したくらいだな>創造主
制覇はすごいストレス溜まりそうでやってない
ちなみに方法選ばないなら、朝鮮群島未来スタートでアルミさえ湧けば数十ターンで勝てるよ、スコアも無駄に6600とか出る
467 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 18:31:57.66 ID:H+xXvcfm
オスマントルコで私掠船作る→ガレアス船強奪→フリゲート艦UG強すぎワロタ
イギリスの戦列艦の方が強いけど維持費1/3での物量押せ押せが楽しい
海戦メインだとオスマントルコ楽しすぎワロス
>466
未来朝鮮で何回かチャレンジして1位スコア18000、上位全部朝鮮になったけど
無駄にランキング上位に洒落データが残り続けることになって後悔してる
>>469 ふと思ったけど方法選ばないならアルミなんかいらないぞ
未来朝鮮の都市国家0、国家数2で外交勝利が多分最速ターン
やっぱ早いターンクリアの方が点数上がるのかね。
スカーミッシュ広大マラソンでひたすら都市作ったり奪ったりしながら塗り絵してクリアしたんだけど13000程だったわ。
人口も粗方20近くあったんだがなぁ。
多島海ポリネシアorエリザベスじゃないと創造主勝てない
射程3フリゲート便利すぎ
>>470 国家数弄ると実績解除されないかなーとか思ってデフォでやってたわ
確かにそっちのが遥かに早そうね
方法選ばず最速なら太古フン1vs1スタートに限る
初期戦士を遺跡で破城槌にUGして、相手首都そのまま直撃
創造主7ターンで勝利したことがある
破壊槌って創造主も落とせるのか。早すぎるw
ちなみにスコアはどれぐらい出たんでしょうか
>>474 やってみたら12ターン1分で創造主クリアできてワロタ
>>474 7ターンとは行かないけど
これでやったらクリアできたわw
創造主クリア空いたことないしそれで実績埋めるかなw
やってみたけど相手のとこにたどり着くのに15ターンくらいかかり人口が5だったので諦めた
>>455 あけとくと裏に家建てられる気がするんだが
閉めとくと建てられなくて宣戦される
創造主動画増えてきたけど
どれも中世まで無防備だけど戦争にならずにすみました
みたいなのばかりで参考にならんな
40Tで戦争になったけどそれを凌いで勝ちましたってのをあげろよ、お前ら
自分で上げろks
創造主ってどうやって戦争にならないようにがんばるかってゲームじゃないの?
軍備にリソース振り過ぎるてもだめだし、軍備へのリソースを極力減らしさなきゃ、
結局おいてかれるし、40Tで戦争になりました^^≒2流、外交失敗じゃないの?
アレクとかアッティラが隣に来たら知らん
モンちゃん使いはいないの?
戦争をしないことが一番良い
3〜40Tで宣戦されるとどうあがいても不利で下手すれば滅亡だしね
でも創造主大陸とか50Tで飽和して戦争開始がデフォでいっつも泥沼だわ
すべては立地次第な気がする。
大陸隅、隣国1つ、間に都市国家や山岳。
これなら創造主でも戦争せずに内政特化で勝てた。
大陸中央で平地、隣国4つで拡張志向系が多かったりすると、どうやっても詰む。
創造主とか8割運ゲー
俺が100回やってもクリアできないんだから2割は実力なんだろ
お前ら自分に自信をもてよ
創造主は序盤に宣戦された時点で負け確定でしょ
戦争しないのがベストに決まってるけど、
あっという間に空き地の無くなる創造主じゃ回避無理だろ。
上手い人は何とかやるのかしらんけど少なくとも俺にはムリだわ。
俺にとっての創造主は、防衛できる範囲で攻めてもらえて
泥沼にならない範囲で手を引いてもらえるようにフィックスするゲーム。
フンが隣だったけど守備立地に第二都市建てて毎ターン1個ずつ槌壊してウマウマして勝てたぞ
まぁ、創造主は3国隣接してたらリセットだわな。
隣接した国に隣接してる国がなかったらリセットです
そうでなければワンチャンあります
創造主といっても内政屋なら負け確ってことだろ
以前近場にローマともう一つなんかいて
40ターンぐらいに宣戦来たけど両方共返り討ち
おいしく双方の首都いただいたけど
もちろん事前に探索して近くにいるのがわかったから
こりゃ来るなと思って戦争の準備してたわけだけど
来るとわかってて内政してりゃ勝てないさ
視界Lv2の斥候は神
「親しく感じている」の3倍信頼できる
>>498 モンちゃんの親しく感じているは
貴公の土地を欲しがっているようだと同業だと思っている
500 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 22:56:14.87 ID:H+xXvcfm
モンゴルのケシクラッシュかけられれば創造主でも最低2国は潰せる
スペインで自然遺産3つ取り込めば勝ち確
>>500 そんなに強いのか...
殆ど何もない孤島にある世界遺産を取り込む価値はあると思う?
今モンちゃんでやってて、自分としか隣接してないアレクが40ターンで重装、ヘタイロイラッシュしかけてきたがなんとかなったぞ
まぁジャングルが生い茂ってたのと寡頭制のおかげなんだが、それでもピラ、ヘンジ、アポロとか取ってる暇があるぐらいだったから、平地続きでも戦闘弓を量産すればなんとかなるよ
でこの時のアレクは2つ高級資源プレゼントしたけど攻めてきたから、序盤非戦でいけるのは結局運がからむ
創造主だとヘンジ建てても宗教創始すら出来ないのはおかしい
好感度上げるより宣戦依頼の方が序盤の戦争回避に使える気がするなー
創造主初期ラッシュ回避1回しかしたこと無いけど
505 :
名無しさんの野望:2013/02/07(木) 23:44:33.81 ID:wci5I2IL
>>474 これ何度か挑戦してみたけど本当に可能なの?
20ターンでも遭遇できないときあるし、3ターンで遭遇できたとおもったら2都市目だし。
都市国家相手にためしたら戦士一体いたらダメージ受けて落とせない。
セーブデータあったら頂戴。
>>505 運が良ければすぐに首都が見つかり、運が良ければUG出来る
つまり、創造主は運ゲー
ロード挟めば敵首都の場所まで一直線行けるしアップグレードにも悩まされないけどいかんせん物理的に7ターンで移動できる場所に敵がいるパターンが少なすぎる
斥候やら奪った労働者を囮に使えばどうにかなるだろ
結局ロードの時間考えると未来スタートのほうが楽じゃねっていう
どれだけ早く勝利できるのかっていうエクストリームスポーツだなもはや
方法選ばないならIGE使えば一発
エクストリームてw
確かに危険を伴うゲームではあるが
512 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 01:09:49.89 ID:RiMXnmf+
ソンガイ楽しい
コイツほど戦争のしがいがある文明もないな(金をばら撒きながら)
多島海でのスレイマンより楽しい戦争国家があるだろうか。いや無い(反語)
創造主クリアって1.4%なんだな
通常プレイでクリアなんてもっとすくないんだろうな
何かと一緒に買って一度も起動してない奴なんていくらでもいるから実際はもっといるよ
>>474 一時間探索と再生成繰り返したけどまともな配置出なかったわ。
UGできる乱数にならん。
ツンドラあるし、そこまでじゃなくね?
実績解除の為にシナリオ1個目クリアしたけど
なんか別ゲーやね
>>517 foodがなくて序盤の立ち上がりが遅い気がする
不死238T科学勝利できた
ツンドラ地帯は丘陵が多くて棚田美味しいです
522 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 09:43:15.50 ID:RiMXnmf+
神は言っている
マチュピチュを建てろと
1vs1楕円に6文明都市国家なしでモンちゃん使って遊んでる。
怒れる蛮族つけたけど、2都市で蛮族キャンプ囲い込みおいしいれす。
名誉ブランチだけ開けて文化さっくさっくやでー
不死全然勝てん
アドバイスくれ
>>524 どんなプレイしてるのか分からんと教えようもないよ。
低難易度から上がってきた場合は無駄な遺産立ててないか考えること。
不死以上で満遍なくこなすプレイは無理だから、ある程度は切り捨てないと。
例えば文化目指すなら最初から決め打つ必要あるし、
伝統少数都市や内政重視なら宣戦受けないように常に外交に目を向けないと。
自分が不死で勝てるようになったのは、現時点での出力を最大にすること。
拡張重視だったけどいつも幸福で死んでたから、食料増やさずハンマー金銭に特化した改善にしてた。
オランダから奪った都市の干拓地だって潰したさ・・・人口爆発しすぎあれ。
適当に都市出したら後はユニット量産で戦争ですよ
529 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 13:49:05.42 ID:QOu9Ils9
水タイル進入の昇進って自国領じゃなく他国領でもOKなんだな。
>>524 ・70ターン以内には4都市立てる。開拓者はなるべく金で買う
・科学系施設は優先的に、特に国立大学
・伝統→合理主義一直線
・兵力は守りきれる程度に
・宗教はお好みで、遺産は大技術者で
公立学校全都市に立てる頃には科学力で優位に立ってるはず
そのあとはお好みで
隣国が戦争キチじゃなければ大抵このパターンで勝てる
パンゲア最大マップで全部の土地領土にするプレイしてるけど辛い
苦行かよ
そんなことしなくていいから
全都市に効果がある幸福アップでどのくらいまで幸福稼げるんだろ
葬儀、苦行、実力主義、秩序採用で出した都市の不幸は0になるんだよなあ
宗教がキツいけどノイシュヴァンシュタイン建てれば大丈夫だって安心しろよヘーキヘーキ
ガンジー「本当に0になると思ったのか……?」
質問スレに出てたけど、スタンダードの235ターンでステルスと機械化歩兵出す事って可能なの?
なんか別ゲーだわ
ちょっと上でもいわれてたけどガンジーほんと現状弱いんだよなあ
UAにマイナス要素があるのはNG
>>537 科学国家が2つもあれば出来るよ
ついでにスパイも成功すれば尚の事
日本の斥候ラッシュって実用的かな?
斥候で都市落とすの?
斥候でひたすら相手の労働者の捕獲と妨害
序盤労働者捕獲がうまくいくと脳汁出る
都市国家がプレイヤー意外と遭遇していない状態で労働者拉致しても外交ペナルティーはつかないよね?
546 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:24:49.58 ID:RiMXnmf+
即ピラミッドからストーンヘンジに変えてみたが宗教創始出来たり大技術者湧いたり結構便利だな
上に出てたフンの破城槌で首都陥落創造主制覇勝利が何度やってもできない
フクロにされて殺される
>>547 宣戦布告ターンに即首都叩ける立地じゃないと厳しいかと
山とか森とか川に囲まれてると無理な気がする
>>537 235ターンは外交勝利なら普通にできるターンだからね
科学勝利は中々きついけど
>>547 普通に研究進めて破壊槌2つ作っても攻めても落ちるよ
>>547 あれはあくまで最速法って感じだからなぁ
遺跡でUGとか運以外の何ものでもないし
楽にってことなら上でも出てた未来スタートでいいんじゃね
>>551 クリアまで一分強ってとこだから敵や遺跡の配置がいい位置に来るまで何回も再スタートするだけの
こっちのほうが圧倒的にラクダ
553 :
名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:21:17.23 ID:i/2OU23P
>>547 30分くらいやって全然だめで、しばらくしてからやったら15分くらいでいけた
宣戦布告と同時に都市に1発ダメージを入れれたらいけると思う
都市内陸に建てたらすんげー守りやすそう
ビザンチンの追加の証で強化の証選ぶと、もう強化できなくなるんだな
宗教書+巡回教師でマッハ布教だぜとか思ったのに
進行ルートが狭くて物量で押されにくい高地マップ最高やわ
高地インカなら不死でも国王レベル
>>556 できるはずだぞ
他国に取られただけじゃないのか
wiki見てて気づいたんだが
無印を発売日に買ったのに今の今までアスキア文明のソンガイさんだと認識してたわ
なんでや俺
>>558 ホントか?創始は2番だったがハギアソフィア建てて産んだ預言者に強化のコマンドが出なかったんだが
多島海でスコアぶっ飛んで1位のインカ(ポリネシア・フランス・日本辺りを飲み込んでる)を攻め潰そうと思ったんだが
都市多すぎて首都まで攻め込めないし周りから落とそうにも上陸出来ないわで禿げそう
もう多島海なんて二度とやらん
>>561 多島海は敵首都が海沿いにないと途端に面倒になるわ
戦艦でも攻められる位置にないと更に絶望
宗教の強化は聖都でしかできないぞ
>>563 たぶんそれだ、ありがとう助かった(+5)
ちょっとうろ覚えだけど、
聖都ってよりは宗教を信仰してない都市で大預言者出すと駄目なんじゃないっけな
>>564 貴様からはCiv4のにおいがする(-1)
都市名の横に多数派宗教アイコンあるでしょ
創造主勝てねえ。古典で既に詰む。
>>551 80Tくらいかかったけど勝てたよ
長槍兵出てきて焦ったけど弓騎兵と破城槌でゴリ押しできた
相手をガンジーにでもしとけばちょっと楽
もう俺は吹っ切れてテオドラちゃんと遊ぶんだ!
・・・皇帝あたりで。。
多分創造主は適当に遊ぶこと想定された難易度じゃないから、楽しんで遊ぶならそれが正解だと思う
立地リセット無しセーブロード無しで、各種ズル(年代変えたり)無し創造主勝率7割維持できる人いたら尊敬する
でも皇帝だと科学に差がついて途中で飽きる
結局自前都市沢山出してる100ターンくらいまでが楽しいってそれ一番言われてるから
官吏か教育とったあたりで毎回飽きる
とりあえずセーブして中断するけど、次はまた最初から始めたくなる
結果、中途半端な時代で止まったセーブデータだけが蓄積されていく…
>>575 わかるわかる。
太古・古典・中世初頭の遺産が建つかどうかや、探索とお菓子の小屋からのボーナス、最初の戦争を凌げるかが楽しいんだよな。
勝利条件のどれかをどっかが満たすかどうかって頃になるともう作業。史実における新大陸発見なんて無かった。
ガンジーさん
ずっとお友達だったのに、核を持った瞬間いきなり豹変して攻め込んでくるのやめて下さい
ずっと研究協定結んできた仲じゃないですか
確かに1回スパイ送りましたけど
道路を枝分かれさせる時に分岐が Y字型にならず△になっちゃうのが気にくわない
ここでVEMの内容の話しても意味ないよね?
いやだからガンジーさんはそういう人だってば
どっかの星の同じ名前の人は非暴力運動とか唱えてたらしいが
「傀儡都市では今何も生産していない」
せめて富生産くらいしてくれよ
ガンジーは核生産コスト半額とかどうか
やめてください死の星になってしまいます
タコさんウィンナー目の前にした5歳男児に滑らず刺せるフォーク持たせる並に危険
核兵器はハンマーも多いし買うもんだよなあ?
買って撃っての流れがずっとできるのが核兵器のいいところ
>>578 >道路を枝分かれさせる時に分岐が Y字型にならず△になっちゃうのが気にくわない
渋滞起こりにくくていいじゃん
このシリーズのガンジーは好戦的なことが多いけれどもw
非暴力というやり方を選択したのは、まともに軍事力でぶつかったら勝負に
ならんという理由からなので、軍事力が充実していれば別の選択になるかもしれん
588 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 14:03:26.24 ID:Rhay9EFg
civ5+GAK+Gibup+GEMの環境にしたら3倍楽しくなったよ
ただ難解な英語も多いのがな
ガンジーが今の中国の指導者だったらどういう選択をするのか興味ある
開戦核ラッシュ
久しぶりに創造主やってみたがリロード回数が増えただけだったでござる。
・パンゲア中央配置
・隣の文明まで10マス以内
・じゃんぐるじゃんぐる
・etc
一つでも条件に当てはまるとかなりの割合で積んでしまうのがつらいな。
創造主動画の様な立地はなかなか引けない。
だれか程よい立地のお題データでもあげてくれないかしら(チラ
単に好立地がいいってだけなら何回かリスタートすればそのうち引くだろ
そのくらい自分でやれ
不死、皇帝あたりで適当に遺産作ったり、都市スパムしたり
行軍、電撃持ちの兵量産して俺ツエーしてたほうが創造主やるより100倍楽しいわ。
そういうのはチラ裏で頼むわ
伝説立地スタートしたらいいじゃん
立地厳選しまくってクリアした創造主様よりも
多少の悪立地でも安定クリアできる不死様のがかっこいいと思うの
反応気にしてゲームしてる時点で
かっこ良くないから安心しろ。
それでも創造主の方が難しいと思う
それこそ厳選した悪立地でも無い限りは
南極縛りで皇帝クリアするのと
好条件の立地で不死クリアするのってどっちが難しいんだろうか
日本語フォントを入れたいのですが何度やっても整合性が取れなくなってしまいます
steamのフォルダのAssetsを上書きするだけでは駄目なのでしょうか?
詳しい方がいたらアドバイスお願いします
というか、不死が安定してクリアできないやつが創造主やるんだろうか
1ゲームに何時間もかかるのに「安定」なんて言えるほど何回もできる人は少ないのでは
昨日今日発売になった訳じゃないし、プレイ時間3桁4桁当たり前だと思ってたけど違うのか
プレイ時間1091時間になってました
いや当たり前でしょ
廃人としては当たり前だわな
もう発売から2年以上経ってるやん!
週5時間でも普通に1000時間とかいくやん!
自分で計算してから出直して来いよ
1000時間勉強してればって話は禁止な
初級システムアドミニストレータ 150時間
社会福祉士 150時間 (受験資格要)
ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
ビジネス実務法務検定2級 200時間
ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある)
第1種電気工事士 300時間
基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)
宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)
インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
マンション管理士 450時間
ソフトウェア開発技術者 450時間
システム監査技術者 450時間
上級システムアドミニストレータ 500時間
情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
行政書士 700時間 (合格率5%前後)
日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
システムアナリスト 1000時間
社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
1級建築士 1500時間 (受験資格要)
不動産鑑定士 5500時間
税理士 6000時間 (科目合格制あり)
司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格)
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
> :、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr三/) (ヽ三/) ))
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ(((i ) ___ ( i)))
,' ',l>く}:::7 rノ/ / \ ヽ \
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´く / (●) (●) \ > )
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、 |  ̄ |/
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ \ /
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ \ :::::/
そうか俺は日商簿記1級クラスか・・・・・・
まあ資格とったとしても就職できるとは限らない品w
問題はcivやらなかったら勉強してたのかって所だけどな
1068時間だったわ。さて、ガンジーさんでプレイしてくるか
資格はともかくこのゲームのお蔭で歴史関係に興味が持てて良かったよ
今マクニールの世界史(上)読んでるけど面白い
しかしそのリストありがたみの薄い資格ばかりな気が
最上位群は金は稼げるだろうがその仕事やる?って言われたらご遠慮したくなる内情だし
あと1種電気工事士も要受験資格、しかも実務経験じゃ無かったか
civのプレイ時間に限らずdiscinfoでゲーム用PCの電源投入時間みてみよっか
ディスチンコに見えた
時間課金だったらやばかった
>>614 マクニールの世界史は面白いな
特に古代に関しては、このゲームというか過去の作品含めて、どうしてこんなルールになっているか分かる
趣味としてはやればやるほど金が減るわけでもないから経済的じゃん
初級シスアドに150時間もいらん
問題は今は資格そのものが無くなってる
情報系の資格全部古いままだなw
改定自体3年前ぐらいだったはずだけど
文字通りの一夜漬けで合格した俺は、Civをプレイする時間を140時間ほど手に入れたということだなw
624 :
名無しさんの野望:2013/02/09(土) 21:33:58.68 ID:TD4yjtjl
別ゲーでもこのテンプレ出たらスレが盛り上がってたし(悪い意味で)
お前等この話題大好きだなw
discinfoって何やねん
今初級シスアドないだろw
crystaldiskinfoのことでは。
搭載してあるHDDやSSDの総使用時間が見られる。
>>609 Civilization 5 不死者 300時間
Civilization 5 創造主 500時間
civシリーズは5gak、このスレで秋パッチって言われてるバージョンから始めたけど不死開始からの総プレイ時間10時間ちょいでクリア、創造主そっから5時間くらいでクリアできたからそんなにかかんねーよ
他ゲーで慣れてたってのとwikiの要点とプレイレポ熟読してたからだけど、資格取得みたいにガチでやる条件なら妥当だと思うw
旧バージョンのレポより終始キツめで楽しめたけどね
プレイ時間1300時間超えてたわ・・・。なのにいまだに創造主クリアできないw
楽しむためにゲームやってんのにこの時間を勉強に使っていたかはかなり疑問だ。
時間ってどうやって確認するの?
steamの起動画面に書いてるやん
2700・・・
240時間だった
買って2ヶ月だから平均4時間/日か
創造主や不死っていったってMAPサイズや文明数で難易度まるで違うからね
シビロペディアは世界史の勉強になる
何だよいきなり
639 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:10:04.28 ID:PR8XtkJY
一年ぶりにgod&kingsの拡張あててやってみたら、全くもって別ゲームでどうしたらいいのかわからん。
皇帝常勝だったが、やり方変えんとまずい。
640 :
名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:37:50.01 ID:Etu13EZ3
不死以上だと拡張スピード速過ぎてフンの破城槌が間に合わねぇ・・・
遺跡UG狙うか都市国家いじめしかないか・・・
自前3都市しかなくて科学遅れて危うく負けるとこだったけど
第二都市が山岳隣の砂漠丘陵が大量にある神立地で助かった
棚田マジチート
シヴィロペディアを外部のアプリで見られるビューアとかってないのかね
すげー
マジサンクス
破城槌は事前に弓騎兵3、4体揃えて敵ユニットを掃討しておけば
創造主でも間に合うよ。ユニットはほとんど買って揃える。
山岳立地で奥の敵ユニットを叩けないとかだときついけれども
国王初勝利、つか皇子とあんま変わらんかった気がするけど
明日から皇帝にチャレンジしてみよう
大陸だとぬくってる国もあるけど、パンゲアの方が肥大化率高いね
パンゲアなら自分で介入できるから、縛りプレイでもしてない限りは肥大化は許さない
スレで大陸が肥大化云々って良く言われるのは、自分で介入し辛いってのが一番の原因だよ
別大陸制覇(2カ国
あぁ、途中送信
別大陸制覇(3国島で2カ国飲み込まれ)よりかは、パンゲアで隣の国食べてる国のほうがあるよね
っていうのなら分かる
まだ4回しかやってないけどCiv5おもしれー
泥のモスクや陵墓の使いにくさはなんとかならんのか…
それに対し、マヤピラミッドやステラの素晴らしさよ…
陵墓はまだ幸福増えるからいいと思う
と言うか、幸福増やしてくれるUUはどれも貴重だわ
泥のモスクはステッラと比べちゃうとな
幸福増やしてくれるUUってなんだよ・・・UBの間違いorz
陵墓は寺院から維持費が消えた上に幸福が付いてるんだぞ
良く分からんデメリットあるけど滅茶苦茶強いよ
マヤピラは最強UBの一角だけど、マヤ暦が足引っ張るせいでバランスは取れてる
陵墓はどうしても神殿建てるのが億劫で…
神殿のコスト込みでも強力なのは分かってるけどさ
他の文明が100ハンマーで幸福+2なのが、
エジプトは140ハンマーで幸福+2、信仰+3って考えればいいんじゃないか
コロシアムの代わりじゃなくて効果を足せるってのもキモだな
劇場の解放遅いし
>>657 そう聞くと微妙な性能に思えてきた…
他の文明が100ハンマーで幸福+2が限界なのが、
エジプトは240ハンマーで幸福+4、信仰+3で幸福が追加+2できるって考えた方が…
やっぱ微妙だ
100ターンぐらいに5都市で陵墓まで建てれば、
250ターンには2250で偉人2人買えるやん!
結局前提となる建物が必要でかつ微妙な建物のUBはどうがんばっても微妙なんだよなあ
神殿もそう考えると微妙だけど効果が強力だからたてる
ケイリーホールとかカフェはUBの屑
>>660 偉人目的なら初期に全都市で建てることになるステッレが優秀すぎるんだよな
UAも個人的にはライフル兵>弓騎兵だし…
皇帝以下で遺産万歳するんなら…くらいになるな、やっぱ
いやケイリーホールっていうかオペラハウスは建てろよ
AIから石打ち合わせてるって言われるぞ
確かにオペラハウスは建てるか
ケルトで33個都市出す実績のとき幸福補う為に嫌々建ててたからあんまりいい印象はないだけでした
ランヴァイルうんたらが都市名に出てくるまで33都市も建てないとあかんのか
666 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 02:18:08.24 ID:Sk7qF11N
>>663 あれって「この未開人が」って意味だったんだ
国境を開放すれば、祭壇への生贄の献上が非常に楽になるのだ。
これは貴公にとっても何かの利益になるはずだぞ!
モンさん国境開放の更新はしますけどその理由はなんかイヤだからやめてください
あと何かの利益ってなんですか
(貴公で)生贄を捧げることによって(自分の)国家が幸せになれる
創造主挑戦した見たけどこれクリアできる人本当にすごいな・・・
100Tでインドに意気揚々と弩兵ラッシュしたら、
首都にガレアス&トレビュで首都に近づくだけで弩兵が溶かされていく・・・
初めて自前3都市だけで非戦科学勝利やったけど後半のターンの操作が楽ですごい気持ちよかった(小波)
スコアは延びないけど300ターン辺りからの出力が凄くてなかなか面白いっすね
MODのIGEおもすれーw
ユニットのダメージ調べるつもりで入れたけど手軽にできるオレTueeeが楽しすぎてそっちがメインになってしまったw
IGEで労働者と斥候2だけ出して森林に変えてセーブ
タイトルに戻ってシングルプレイヤーからロード
実績も解除できるスグレモノ。ただしシナリオは自力でコンプしよう
実績の寺院1000ってなんだよ
あんな産廃建築物1000回も建てるかボケ
GAKで産廃になっただけで無印なら建てるからなぁ
オーストリアの同ターンで都市国家と結婚の実績とかとれるのかね
暇つぶしでできるゲームじゃないな・・・w
危なく夜勤終えた体で昼のバイトまでやるとこだった
毎回パカル固定で遊んで宗教創始して全都市に寺院建てているけど
今確認したら実績解除されてなかったわ
>>666 道楽の究極は石だそうな。
石を打ち合わせて喜んでいる自国民が
ユートピア計画を完成させている可能性が微レ存
>>674 あの実績はユニット数が一定以上の都市国家と政略結婚に変化してるよ
取れなくなってる実績はmod評価くらいじゃないか?
modインストールしたら実績解除された
今までmod入れても解除されなかったのに
>>673 無印の寺院はただの文化施設で普通に建てるものだったんだよ
いっそ無印でやればいいんじゃないか
681 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:16:08.42 ID:t3tRJOsy
フン族の弓騎兵の説明で「一撃離脱」が出来るってあるけれど。
出来ないよね?
モンゴルのケシクみたいなの想像したけど、違うのかね?
682 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 10:25:51.27 ID:gNzLlWCL
神殿や寺院ってお荷物扱いだったんだ。
いつも技術あけたら速攻で神殿立ててるわ。
信仰で科学者3体買えるので科学勝利にすごく貢献してるわ。
>>643 ちょっと亀だけどサンクス
ところでこれあうあうだったりしない?
自分で建てなくても敵の都市奪えば大抵ついてくるからなあ
信仰で科学者3体って5000ポイントだぞ
そんなに信仰出してるのか
聖都が国境沿いで1/10税とってるときは宗教圧力欲しくて大寺院まで頑張ることはあるな
神殿は初期立地のタイルからパンテオンボーナスが大量に出そうなら
建てるだけ立ててパンテオンとったら売却したり
200T経過で5000ポイント貯めようとすると25/T…
何都市に神殿、寺院建てるつもりだよって感じだな
偉人でも消費されるし、遺産立てるなり自然遺産獲得するなり、宗教創始してボーナス稼ぐなりしないで、
神殿寺院で5000ポイントっていけるのか…?
>>687 非戦ユニを全都市置きで大預言者封印すればあるいは・・・
>>80 記憶力ないのか?
>狂ったのかな・・的な 印象を受けましたが
>お芝居とも思えず・・
>まったく わけわからん人で 私も補助者も ひたすら 苦笑い。
抗告というのは強制執行をする機関が行う各個の執行処分に対する不服申立手段で、要は違法があった場合に
被執行者を救済する制度ですよ
執行に違法がなければ執行されるし、違法があれば救済されますよ。
今回の事例では救済される可能性はほぼないだろ…
背広と帽子ユニット擁護いただきました
すまん誤爆
かなり大雑把な計算だけど
神殿:40ターンに首都、以降15ターンごとに他の都市に建つ
→だいたいの科学勝利ライン280ターンまでに、4都市なら860、5都市なら1035、6都市なら1195、7都市なら1340、以下略
寺院:100ターンに4都市で一斉に立つ、以降10ターンごとに他の都市に建つ
→280ターンまでに4都市なら1440、5都市なら1780、6都市なら1940、7都市なら2400、以下略
神殿寺院だけで5000ポイント出すには約11都市必要になる
仮に11都市として神殿+寺院で消費されるハンマーは1540、神殿と寺院に消費される維持費は信仰値と同じ5000ゴールド
他に稼ぐ手段があると考えたほうが自然だけど、果たしてそれだけのリソースを注ぐ必要があるのだろうか・・・
あ、この計算だと8都市目から寺院が先に建つなw
ただ寺院が先に建っても、必要な都市は二桁行くし信仰出る資源が多くないと難しそうだ
開拓者でやってるけど最高がルネッサンスまで進めて、後は適当に何回も作り直して進まないよう
695 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:03:12.97 ID:PNiIWURk
>>676 そりゃ1000なんてふつうに遊んでたらまぁ無理だよw
俺は難易度開拓者にしてマップは広めのAIは1人のみ。
ひたすら都市スパム、各都市で寺院を建設しつつあと1ターンで止める
セーブしてターン送りで寺院完成したらロードして繰り返し
って感じでやったわ。購入でもできるかもしれんが不安だったからね。
696 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:35:45.74 ID:gNzLlWCL
みんな緻密な計算してるのね。
自分の場合深く考えずに4都市すべて初手は神殿。
その後全都市もパコダやら大聖堂やら立ててる。
クイックで200Tぐらいに3つ購入できてるかんじ。
専門家は技術者3体ほどだしたらあとは科学者でこれも3体ぐらいでる。
あとはバッフルで2体。
技術者で建てるのは門とバッフル。あとは状況によってピサやらビッグベンって感じ。
>>696 男らしい堂々たる宗教プレイだなw
面白そうだし俺もこんどやってみるわ。
都市国家から宗教ポイント沢山貰えたから他国に布教しまくったんだけど
うまくやれば他宗教の聖都も完全に抑えることが出来るんだな
宗教プレイ楽しいわ
他国の宗教を根絶させるとゾクゾクする
たまに大預言者で復活される
逆に自国の聖都改宗させられたときは
突然実績解除のポップアップが立ち上がって一瞬何が起きたのかと思ったな
状況把握したら首都だけぽつんとキリスト教になってて妙に感心した思い出が
信仰ポイント買い偉人は、
創造主OCC文化勝利の時に大芸術家5体と大預言者2体買ったのが最高だわ
大芸術家4000のまで買って、次6000で買えるか!ってなった記憶がある
砂漠の民間伝承と霊感があれば1都市でもなんとかなったり
訂正、計算したら大芸術家4000は4体目だった
宗教はなぁもう少し手軽に金と幸福が稼げるなら良いんだがな
文化や信仰も良いがプレイヤー的に重要なのはこの二つだし
つか宗教導入するなら国教制度とか改宗要求とか付けといてくれよ
外交で出来ることが少なすぎて内政やりたいのにつらい
大寺院、結構使えるな。
市場って序盤しか+にならない?
706 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:10:04.76 ID:Sk7qF11N
>>699 人口が減らずに信者が減ってるってどういう事が行われてるのか非常に気になる
改宗でも無いんだよな
フラクタル、ランダム指導者で不死挑戦中だが、立地、他国の肥大化等、運に左右される部分がすげぇw
いや、それが楽しいんだけどさw
そしてクリアできそうな時でも、ルネサンスあたりで中断して、新しいゲームに行っちゃう病
そのうち、積みゲーならぬ、積みデータを消化せねばな…
維持費かからないからずっと+なんですがそれは
むしろ後半行くほど+だろ
市場が−になる世界恐慌が実装される日も近いな
ビザンチンで宗教書と巡回説教師取得したら
ものすごい勢いで伝播していって面白いw
そんなときこそIGE
アウローラさんが舞っても創造主では間に合わんのでは・・・
羊と蟹がいる
なんでそんなところに建てたんだw
718 :
717:2013/02/11(月) 18:40:37.61 ID:VkmD+zJZ
内陸に見えてしまいましたすみません。滅亡させられてきます。
序盤のエルドラドボーナスはやばいな
創造主なのにヌルゲーになったわ
これがスペインだったらもっとやばいんだろうな
次の拡張でツンドラを生まれ変わらせる遺産来ないもんかね
ペトラと同時に出せば良かったのに出さなかったのはゲームバランスを考えてなのかネタがなかったのか
ツンドラで栄えた文明とは
>>720 どうせ情報時代からとかになるだろうなあ・・・氷原にジーンバンクとか
現実世界でツンドラ地帯ほどの高緯度で他を圧倒した文明って無いだろ
まぁ現実だとそうなのは分かるけど今のままでゲームとしてどうなのって事だろ
コルィマ鉱山
ツンドラにある鉱山や採石場からハンマー+1
エジプトに姫路城が立つゲームだから何があっても驚かない
スウェーデン、ロシアの初期立地傾向をツンドラ寄りとかにしてなんとかバランス取れるようにできないもんかね
それか全文明の初期立地からツンドラを何ヘクス以上離すとか
現実もその通りなんだろうが初期立地ゲーをより加速させてる気がする
信長の野望の姉小路家やってる感じになる
ツンドラじゃないかも試練が北欧でOKだったら
エッダ、カレワラ、アルシング、ランス・オ・メドーとか
全部建造物じゃないしマイナーなのがアレだが
あとツンドラあたりにしか沸かない自然遺産とかあれば
ちょっとは価値が出てきそうなもんだが・・・・・・
石油の価値を引き上げる改悪が起きるからやめろ
文明の発展は立地によるってのは銃・鉄・病原菌なんか読むと納得できるけど、ゲームだしな…
ゲームとして楽しめる程度には現実離れした要素も欲しいところ
アルタの岩絵とか内容的にも位置的にもぴったりじゃないかと思ったけど、鹿とか毛皮は必ずしもツンドラじゃないんだよな
ツンドラに存在する高級資源の種類も少ないからお慰みでとってつけたようなボーナス資源ばかりになるんだよなあ
羊くんきらい
土地が痩せてりゃ略奪せよってことでしょ。ヴァイキングみたいに。
むしろゲームだからってそんなツンドラに現実の歴史から想像できないようなボーナスを与えるほうが願い下げだな
「必死」みたいな昇進作って英雄叙事詩と同じで戦闘力15%増しになればそれも面白そう
端っこ有利なんだからツンドラ不遇はバランス的に正しい
氷土を真っ直ぐ突き抜けたら向こう側に出てほしい
上下にも一週出来たらとは思うね
今のMAPは地球は円柱じゃないか
通過するだけでダメージ入りそうだな
739 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 21:11:20.73 ID:lBk85LCk
属国システムが無いとわかって速攻4に戻った
六角形とユニット関連とグラフィックをciv4に移植すれば完全に神ゲーになるのでは
それはciv4スレで言うことであって、ageて言うことじゃないね
属国マニアの俺っちから言わせれば4の属国だって甘いぜ
SMACみたいに向こうから最新技術を持って参りましたというくらいじゃないといかん
4は全然言うこと聞かん
日本語フォントを入れたいのですが何度やっても整合性が取れなくなってしまいます
steamのフォルダのAssetsを上書きするだけでは駄目なのでしょうか?
詳しい方がいたらアドバイスお願いします
入れたあとに整合性取る必要はない
不死クリア記念カキコ
信長が同じくらいの戦力のチンギス飲み込み、7割近く大陸支配した時にはもうダメかと思ったが何とか逃げ切れてよかったわ
先生・・・神ペトラがたてたいです・・・
砂漠信仰を諦めたらそこで神ペトラ終了だ
ポリネシアとイロコイが一緒に出るとUZEEEEE
人相が似てるうえハイアワサがハワイっぽくて紛らわしい
見た目のwwww問題wwwwww
750 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:42:40.18 ID:d03OlUxf
200ターンで科学力390出せたの初めてだ
国王だけど
>>712 海洋資源に恵まれてるし,短いけど川に湖もある
農場作れる所は全部農場にして工学と官吏を急げばそこそこいい都市に成長する気はする
ジェノバ右下の石材,東の斥候の位置にそれぞれ都市を出せばなんとか…
まぁ俺ならリセットするけど
パンゲアに船は無用。
そんな風に思っていた時期が(ry
753 :
名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:49:37.57 ID:Pwgfuull
それ行ったら誰イオスと根深ドネザルも紛らわしい
ネブカドネザル行儀悪過ぎるからすぐに覚えるけど
パンゲアで襲ってくる船団がめんどいからいつも海岸から離して都市建ててるわ
大将軍強いってぺディアに書いてたから蛮族に突っ込ませたらお亡くなりになった
不死でケシクラッシュ食らって乙った
あの数無理(´;ω;`)
偉人の出現速度50%って後半のターンになると相当強いんすね
バビロニアだと専門家意識しなくても産業時代から情報時代で6人大科学者出て笑った
>>757 意識してというか、バビで全力で出したら
>>744で17人科学者でました。地面に埋めちゃったけどw
これすごいなー
交易所が息してない
序盤の技術者ポイント欲しさで変な遺産建てたりしなかったらここまでは無理でももうちょい出せるかなあ
傀儡には交易所だろ
まさか農地建ててん?
科学勝利がお手軽すぎる
本当は制圧で勝ちたいのに制圧だとユニット操作やら都市操作やらで
1ターンで数分かかって面倒臭くなってしまう
モンちゃんが近海挟んだ別大陸隣国スタートで中世から国境が隣接したのに一度も戦争が起きずに終わった
労働者一つ解放しただけでズッ友ゴチでした
>>652 宗教創始プレイはマヤしかやってこなかったのでラムセス皇帝パンゲア普通科学勝利を試してみた
全体の流れは解放ピラから都市ばらまいて弩兵Rで隣国併呑、大砲でもう一都市併呑してあとは内政専念
豊作を祈る儀式: 食料の成長速度が10%向上
10分の1税: この宗教の信徒4人につきゴールド+1
パゴダ: 信仰力でパゴダを購入(信仰力+2、文化力+2、幸福度+2)
この世界に糧を: 都市に神殿と寺院があれば、それぞれ食料+1
宗教書: 宗教の伝播速度が34%向上(活版印刷があれば68%向上)
結論としては下手したらマヤより強いかもしれん。自前8都市出せたこともあって277Tで科学勝利達成
ラムセスの特性のおかげか普段は建てないアルテミスが建ってしまい宗教含めて全都市に食料+2、成長+20%のブースト
良く伸びる人口を陵墓の幸福+2が上手くカバーしてくれる形になった
信仰力の総数はパコダを差し引いて4000しか残らなかったので科学者購入は2人しか出来なかった
ただ、普段の癖で大寺院を建てなかったので、早い段階で作っておけば3人目購入も問題なさそうではある
傀儡都市を手に入れる頃には元文明が大概改善終わらせてるからそのまま放置なんだけど交易所に塗り替えたほうがいいの?
>>764 併合する予定がないなら交易所に塗り替えたほうがいい
農場があると無駄に人口増えて幸福度圧迫するからな
餓死者続出
なるほど
そういう細かいとこに気を配るようにしていけばまだちょっとクリアターン縮められるかも
次からやってみます
>>763 パゴダは最後に残る信仰Pが少なくて案外微妙だよ。
寺院とか庭園から幸福2の方が結局損しない。
ましてエジプトなら。
傀儡都市改善はポリネシアのモアイも結構ロマンよね
上手い具合に配置してくれなくてもやもやしたりするけど
みんなスピードはノーマルでやってんの?
いつもクイックなんだが、1ターンの重みが増す分、難易度は上(わずかだろうけど) なんかな。
スレでは前置きがなければノーマルってのが暗黙の了解だよ
難易度は内政屋はクイック寄り、戦争屋はマラソン寄りが難易度低くなるって言われてる
773 :
名無しさんの野望:2013/02/12(火) 10:49:46.23 ID:IkbXA9lV
ユニットをスタックできないぶん、行軍の時間が相対的に短くなるのは戦争というか戦争屋に有利
AIアッティラさん、攻勢に出てるうちはいいけど、守勢になると、すげー弱いな
破城槌(漢字あやしい)が足をひっぱってる
けど生産を止めないアッティラさん、まじアッティラさん
>>773 マラソンが戦争屋優位の理由は、大体2点だよ
・クイックもマラソンも、ユニットが1Tにできることは大して変わらん
・ユニット生産にマラソンはクイックの数倍のターンがかかる
1ユニットの価値がクイックは低く、マラソンは高いのが由縁だよ
マラソン未経験なら1度やってみるといい
直感的なところで言えばクイックだと攻め込んでる間にユニットが時代遅れになりやすい
マラソンはその逆
どっちみち購入は1Tでできるから高難度CPUは強かったりするのかな
778 :
名無しさんの野望:2013/02/12(火) 11:40:46.10 ID:IkbXA9lV
石皮土成木追
破城鎚が進化してパイルバンカー兵になったりしないのかな
現代まで破城槌を保存し続ければあるいは
なるほどねー
たしかに、内政志向か戦争志向かでスピードの恩恵が変わるね。面白い。
>>779 未来までいきゃとっつき兵とかになったり…
時代が通過すれば消え去る固有ユニット(UGすれば特性は基本的に引き継ぐけど)より、ずっと残る固有改善や固有建築物の方が存在感あるな
エジプトがモニュメント代替オベリスクじゃないのが納得できねえ・・・・次のナンバリングは一文明固有三つにしてくれないかな
移動と戦闘で、クイックと通常の中間の速度がほしい
併せて戦闘とか移動でユニットが引っかかって時間がかかるバグを直して欲しい
戦闘とか移動のアニメーション見るの好きなんだけど、時間がかかったりバグったりで困るから
One World が来たらバグがついでに直ったりしないかなぁ
784 :
名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:17:26.08 ID:xEz4Pev/
chariottoのユニットだけが戦闘時アニメーションしないのだけど
なんとかならないかな?
アニメーションするユニットmodとかないのかな?
>>772 クイック内政勝利は難易度一段階低くなるイメージ
パンゲアでオスマントルコひいたときの絶望感。
オスマンのUAに、「船舶が移動力1で陸地を移動できる」とかあれば面白いのにな。
小規模の海軍ユニットなら河に隣接するタイルに侵入可能とかだったらいいのにね
うぅぅん… デンマークの面白味ってなんだろう…
ランダム文明で引くと、ハズレ感がある
とりあえず戦争プレイ目指すか…?っつっても、そんな戦争に強いかなぁ?
バーサーカーの移動力3はちょっとだけ楽しいが、スキー歩兵とか謎
やっぱり外交で上手く非戦しないと不死クリアできんのかねー
>>786 なんでや!イェニチェリ強いやろ!
どっちかというとビザンチンのが絶望感がすごい、というか高難易度だと宗教とかもうね
スィパーヒーなんて無かった
ビザンチン引いたら、とりあえずヘンジ直行だなぁ
建たなかったらもう投げるw
>>788 攻城兵器が上陸と同時に攻撃が出来るから都市を攻めるときになかなか便利
バーサーカーも使いやすいし水辺で戦闘すること多いと楽でいいよ
略奪でHP回復も付いたから、略奪で行動消費しないってのも無駄ではなくなったんだがな。
宗教狙うならヘンジより都市国家に小遣いやる方が確実だと思うよ
できればヘンジも欲しいけど
>>777 いやあそれがね
マラソン時のユニットや施設購入金額がとんでもないのよ
外交でも金取引がとんでもない額になる計算になる
スペインのボーナス金がすんごくしょぼく感じる位、クイックでのスペインのチートっぷりを痛感する
から、そうとも言えない
>>795 スタンダードの3倍、資源渡したら720Gだね。
AIが金使いまくるようになって400ぐらいで売れれば儲けもの
そして勝手に量産される取引を行った!ボーナス。
内政もマラソンの方が楽な気がする。
AIとチーム戦やってみるとわかるけど、あいつら遺産建設残り数ターンでも
戦争始まったりするとユニットに変更したりすんのよ。
だから遺産も建て易い。
序盤のユニットが少ない上に買えない時にくるラッシュ凌げば問題ないかと思う
>>788 丘をすいすい移動できるスキー歩兵移動楽でいいじゃん?
バーサーカーからアプグレで昇進も引き継げるし
UUをアプグレして別のUUにできるの後はフランスくらいだっけ?
創造主が一番ヤバイのはやっぱりマラソンじゃなかろうか
こっちがモニュメント作ってる時に平気で宣戦飛んでくるのは勘弁して欲しい
マラソンで斥候→モニュ→労働がそもそも間違ってるんだろうか
不死連勝で調子に乗って創造主に挑んだがぼこぼこにされました・・・
内政指向だが、ずっとクイックでやってきて偶にスタンダードにしてみると
ずいぶん余裕がある気がする
都市国家って敵に回すと都市奪って領土増やすのな・・・
あまり攻めてこないもんだと思ってきてたから油断してた。
都市国家にフルボッコにされた。
創造主での朝鮮のラスボス具合がすさまじいわ
初期に戦争屋に潰させるのがいいんだろうが逆に呑んじゃうともう手がつけられん
>>801 都市国家って文明の都市奪っても基本焼かない?
今のところ焼かなかったの見たこと無い。
大陸マップでプレイしてたらアッティラとモンテスマで世界を二分する結果になってなんかワロタ
占領する度に迷わず都市を焼くアッティラさんまじイケメン
すかさず開拓者送って非戦で領土拡張楽しいです
このセーブデータMOD入りじゃん
MOD何入れてプレイしてるか書いとけよ
809 :
名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:43:12.97 ID:H4UgbOFr
>>804 基本焼くね。
でもスウェーデンの首都落としてたときはさすがに焼かれてなかったw
>>807 DLCやMODが入ってるとロード側にも入ってないとできないんで、
投下するセーブ作るときはせめてMODはOFFにしよう
DLCも指導者と遺産以外は入れてる人少な目だから切っとくと○
>>803 >>809 >>804 敵のユニットが領地にいる!→奇襲か!?なんだ。都市国家か、まぁーほっとけばいいだろ→
都市のHPが減る→まさか占領されたりしないよな・・・?→( ゚д゚ )
みんな他国に宣戦する時は都市国家との同盟状態に気をつけような・・・
俺の場合遠くにあった都市国家が遠征してきたからさらにワロタ
びっくりして&都市奪われて詰んでリロードしたからわからんけど
基本焼くのか・・・勉強になるわ・・・
てことはあれか都市国家はアッティラさんの親類か何かが統治してんのか
ただ単に太りたくないだけだと思うけど
国境そばの都市国家持っとっけば相手の戦力が分散されて楽になる
都市国家の戦力は守りには重要だな
攻めにはまったくアテにならないけど
敵の通り道の都市国家とは死ぬ気で同盟結んどいたほうがいい
インドでOCCやってて、君主制とったら首都の人口による不幸ゼロと思ったけど、
違うんだね。
>>802 朝鮮は創造主以下でもだめだ。
早期で朝鮮潰せるかどうかの糞げーになっちまう。
科学系施設建てただけで一人研究協定と専門家に余計なビーカー付くのが半端ねえ。
アレクいかれたら皇帝国王クラスでも科学ぶっちぎる。
朝鮮だけリアル無視のファンタジー設定だから最近はもう最初からチェックはずしてるわ。
別にトンデモでもファンタジーでもいいから、ゲームとしてのバランスは取って欲しい所
それだけならまだどうにかなるけどUUがまた強いんだよ
ネブカはAIだと特性活かしきれてないけど朝鮮は死角が無さ過ぎてやばい
朝鮮はチェック外さないとやってられないよな。
その特性上プレイヤーが使うと中盤まではAI程の力は無いけど、
高難易度AIが使うと、科学力大爆発、スコアトップ常にぶっちぎり。
しかも技術先行してる分警察建てるの早いから、
朝鮮へスパイ送っても他の文明と比べ比較的早く技術が盗みにくくなる気がする。
あと戦争屋ぶつけても科学的優位がある分戦争屋を呑んじゃうケースも多いよね・・・
820 :
712:2013/02/13(水) 12:26:17.36 ID:A7KoJZZ7
ケルト、モンゴル、ポリネシアを三つ巴状態にさせてるのに、三国ともそのまま肥大化していきやがる・・・
片隅で殴られないように献上品挙げないとやってけないとか、ほんと創造主はいろいろ可笑しいわ
登場している文明でリアル最弱な部類の朝鮮が最強という
クレームちからだけは最強だからな
ゲームの話だけにしておけ
朝鮮自分が使えば一線級に強いけど、AIがそんな無双する印象ないけどな
まぁ拡張傾向指導者が圧倒的に有利、ただの一強志向の世界だからな。
指導者の中身ランダムでやってみるともっとひどいマジキチがみられるぜ?
アレク並みに都市ばらまく朝鮮とか無理げーすぎて笑いしかでてこなかったぞw
0ターン目セーブ上げていただくことは可能でしょうか
アウローラじゃなくてオーロラだろ?
829 :
名無しさんの野望:2013/02/13(水) 15:04:28.84 ID:7lZYmMKl
宣戦布告したときに「パンパカパカパーン!!」って鳴らすMODはないんか
>>828 なんでも英語読みしたがるのは英米人の悪癖であって
日本人があえて真似るようなもんじゃねぇ。
拡張パック新作ってもうこないかなー
もうちょっと要素追加がほしいぜ
>>830 惚れた
この人になら余った鉄と馬を譲っても良い
ギリシャ、ローマ、フランスがAIの3強
>>833 ローマが強国に数えられてる辺り、普段プレイは皇帝前後とみた
>>831 OneWorld(だっけ?)って名前の拡張版が開発中って噂があるよ
AI朝鮮のヌクった時の成長速度は異常だけどユニット生産率が低いから武力介入出来れば割となんとかなる
>>827 データなんてもうないよ。
既にチェック外して久しいし。
ううーん 解放コンプボーナス偉人、技術者で遺産取るより、科学者を埋めるのがいい気がしてきた
解放だと首都で複数開拓者を出すから、伸び悩んだ人口を補えるかと
技術者だと、チェチェンが取れたら美味いが、大抵間に合わんしなぁ
ペトラはもう全然間に合わん
宗教プレイだと、大予言者もありか…?うーん、ちょっともったいない気がする
ピサでもらった分必要偉人ポイントも増加してしまうのか。
大技術者でピサを建てて大技術者を返してもらうのは悪手なんかね、やっぱり。
一度くらいはマルチしてみたい
>>839 自力で建ててこその遺産という気はするな
ただ、あの時期に自力で建てられる展開なら
建てるまでもなく余裕で勝てると思うが
まぁバビロニアやスウェーデンならアリかもしれん
>>838 俺は軍事重視で下ルート行くこと多いからノートル取るな
>>838 俺は高難易度は基本科学者もらうな
かなり安定する
>>830 え?じゃあこれは何語読みで読めばいいの?
ラテン語でいいだろ
オーロラの語源のようだしパンテオン信仰にふさわしい読みじゃん
>>843 改善と消費どっちに使ってる?
あと大学とか公立学校が2~3技術先だと消費するタイミング悩む…
1技術先だったら迷わず消費するんだが
アランブラもアルハンブラって言ってくれないとしっくり来ない
>>845 パンテオンで特定の神の名前が入っているの他に無いよ
日本語訳がアウローラなんだからそれでいいだろ
なんだから戦闘弓の人と同じ匂いがするな
戦闘弓は誤訳だよ。
先生、創造主でペトラを建てたいです・・・
秋パッチ当たってから建てれないこともなくなったよ
昔は50Tでボコボコ建ってたけど、今は80Tでも間に合うことがしばしば
・伝統コース
古代技術(帆走以外)取ったら通貨へ直行だ
国立大学が後手になる上に拡張も疎かになって本末転倒感あるぞ
・解放コース
アポロ神殿建てつつ通貨へGOだ
あまり拡張しすぎるとコンプ偉人が出てこないから、
やっぱり拡張が疎かになって本末転倒感あるぞ
通貨に直行すれば立てられるけど防衛が苦しいしな
アランブラは無理だ
win8のタッチでやってる人いる?
GAK導入して超久しぶりにCiv5始めたんですけど
無印との違いってどの辺ですか?
研究、宗教、SPY、フンちゃん
あれ、MOD無しで始めたら左上のパネルに資源一覧ってあったけど
これもう「AgS - Resource Info Panel」は不要になったの?
質問スレにでも行きなさい
昔は長剣士と大砲が強かったからそれ使ってたけど、最近は弩兵→フリゲート→空軍って順番で作っていくから歩兵と攻城兵器の出番無いや
しかしいつもガトリングで都市包囲して落としてるけど、ガトリングで都市にどうやってダメージを与えているのか考えてみるとわりと気になる
攻城兵器が柔らかいからなー カタパルトもろすぎワロタ
せめて都市砲撃に対してはもうちょっとなんとかならんのか
結局、大砲までは攻城兵器を本格運用する気になれん
初期空軍は射程がせまいから、大砲ならワンチャンある
AIの攻撃対象選択ルーチンがいまいち読みきれない
ユニットに内部で振られてる番号が若いと対象にされやすいとかあるんかなあ
大砲はまだたまに使うけど、弱体化とマスケットのせいでほとんど息してない長剣士さん
カタパなんかの砲撃ユニット使うときは斥候やら戦士やら使い捨て被害担当連れて行ってるな
>>846 改善だね
解放コンプした辺りの科学力が大体50いかないくらいだから、この時期の科学+8は強力
実際はさらに国立大学とかのの効果も上乗せされるからなおさら
>>862 カタパは数揃えてなんぼでしょ
古典時代にそう数を揃えられるハンマーも時間もないから3台ぐらい作って使い捨て感覚じゃない?
鉄が要らなくなってるし
カタパルトは死にすぎて経験値もったいないから攻城兵器は武器庫トレブから始めるなあ
カタパルトが弱いんじゃない。
弩兵が強いってだけだ。
何か知らんけど、度々フリーズして強制終了する・・
>>870 ビデオカードのドライバがバグってるとかじゃねーの
ハードウェアの故障かもしれんが
>>867 数揃えるんだったら戦闘弓や弩兵の数揃えた方が野戦も使えていいっていうw
初めてCivってもんをやったんだけど、2回目の朝が来た
おやすみ
>>870 direct9x使ってるなら11xに変えれば解決する可能性がある
解放使ってると、開拓の止め時がわからんちんw
幸福の許す限り都市出しまくってしまふ
ええ、人口の伸びしろ分とか考えてません。劇場が遠いのだぜ…
そしてAIに「見つけた土地はすべて手に入れないと気が済まない〜」言われる。はい、その通りデス
急激な拡張のマイナス付くし、複数国と近接するし、色々まずいんだけどなー
国立大学も遅れるしな
状況次第なんだろうけど、筆記取得と国立大学建設のタイミング、みんな目安にしてるものがあれば聞いてみたいわ
筆記(図書館)は早め。解放拡張時の不幸時代に立てておくもの。不幸でもハンマーは減らないから。
国立大学は建築学(コロシアム)後かな。人口増えれば効果も大きいから、幸福改善後。
解放の拡張は自重しても結局AIに空いてるスペースに差し込まれるから広げるだけ広げるだけてあとは土下座外交と宣戦依頼でターゲットを逸らすしかないね
最低4都市で重複しない幸福資源がある限り出していく拡張スタイル
4都市で国立大学建てて以降は滅多に土地空いてないからそこまでなんだけどね
>>877 おかまいなしに拡張続けてそれでも文句言ってくるなら
力で退場させて黙らせるのが唯一の正解だよ。
高難易度の中盤までなら土下座もいるけど、それ以外だったら力だけが正義の問答無用だね。
steamの前のセールでこれ買って、最近はじめたけど面白いねこれ
朝鮮とGaKもあの時買っておけば良かった…
セールで買っちゃうと定価で買うのが躊躇われて困る…
高難易度で設定弄らずに一回ぐらい文句言われるくらい拡張してみたい
間違いなくその後呑まれるだろうけど
文句だったら一都市しか出してなくても言われるよ
その後呑まれるよ
こっちがAIに負けないようにたくさん都市出す→当然、戦争だオラ
AI自ら都市出してきて国境に隣接する→お前の領土が邪魔だ。戦争だオラ
限度を弁えつつ都市をAIのいる方向に1つ出す→そこは俺の都市建設予定地。戦争だオラ
AIのいない方向に都市を一つ出す→戦(ry
つまりAIはマジキチ集団。
文句といやあ
カメハメハに非難声明出されるとやたらムカつくのはなんでだろう
>>885 現実も大体同じなんだぜ
つまりAIがリアルな人間の思考をしているといえる
>>888 それやったら世界大戦起こりまくりなんで止めようやってできるだけ抑えこみながらも
牽制しまくってごまかしてるのが今のリアルなんだけどそこまで表現されていないんだよなw
帝国主義全盛期のころでとまってる感じ。
AIの隣接した所に都市建てんなって非難だけど、
一旦非難される位置に都市立てると、全然違うところに都市建てても都市建てんな言ってくるのってバグなのかな
前者が俺の近くに都市建てるな、後者が都市建てすぎだ自重しろって言ってる気がする
他にも国境近くを金銭購入すると文句言ってくるパターンもある
まぁ実際見てみないと分からんけど
AIをいまの中国に当てはめてみれば結構リアルじゃん
891 :
名無しさんの野望:2013/02/14(木) 14:41:38.38 ID:hQYgIYU0
スペインのインカ征服は「お前キリスト教徒じゃないし生意気だし、ていうかお前のものは俺のものだし殺す」だもんな
>>890 米なんかから時代錯誤の遅れた帝国主義って思い切り非難されてるじゃんw
おぉ…そちか…
>>886 あんな池沼みたいなツラと格好した奴に文句付けられたらイラッと来るのが普通
エンマーイwwww
アペータプーwwwwww
都市増やすの面倒くさいからAIが遠征して立ててくる→奪うを繰り返して不死まで制服したんだが
これ以上がキツい。どうしても世界の敵になるからユニット生産追いつかない
裁判所建てるほうが面倒じゃね?
スペインで引くまでやり直し
monchanwikiのアップローダ壊れてるっぽいよね
この前俺も上げれなかったし、ここ1ヶ月近く新規で上がってないしで
壊れてるっていうか、今停止中じゃないの?
移行しようとして無理だったから凍結したままなんだと思うけど
>>849 アウローラって日本語訳がおかしいよねという話なのに日本語訳がアウローラだからいいだろってトートロジーだし思考停止かと
MODを使ったゲームは全て実績解除できないと思っていたら
IGE使ってセーブしたデータを、MOD無しでロードし直せば解除できるんだ
シナリオもセーブしてIGEで編集すれば解除できるな
1000の○○なんて諦めてたわ
君、思考停止好きやなぁ
なぁ?
悪の勢力が登場するcivOROCHIの企画は何処で受け付けてくれるんでしょうか
高難易度で手間をかけて科学者、技術者同じ出しする価値有るかな?
yuplayで安かったからGaKだけ買おうと思うんですけど、日本語で遊べますかね?
wikiに英語とロシア語でしかプレイできないという情報ありとか書いてあって怖いんですが
910 :
Bisyan:2013/02/14(木) 20:07:49.71 ID:1MaIalcB
Monchan Wikiのサーバ管理人です。
サーバ移転後にいくつも問題が出て申し訳ありません。
正直なところ、全てをチェックできないので適当になっています。
Uploaderに関してはアップロードできるファイルサイズを2MBから1MBに制限しています。
それ以外にアップロードできない場合は、権限の振り方で問題が出ているのかと思います。
今週末からメンテができない状態(旅行)なので来週中の対応にさせていただきます。
それと、新Monchan募集していますので、Linux運営慣れしてる方がいましたら是非お願いします。
>>909 自力で何とかする覚悟がなければ、スチームなりで正規購入しなさい。
安いのには訳があるんよ?
ふひぃー
gold edition って何が入ってんの
>>906見たところ本体+DLC全部+GaKだろう
今日の朝GOLD買っちゃったよ。gamersgateで75%くるとは・・・orz
>>915 GOTY最安値だけど、Goldとどこが違うのか説明できないので話題に触れないようにしてた(´・ω・`)
チョンとガクが無いのがgotyじゃねーの?
無印の時に通用した攻略法がGakになったら通用しなくなったみたいなのってどのくらいある?
研究協定と大科学者の仕様が変わったんでその周り全部
あと軍事ユニットのツリー位置やら戦闘力が変わったんで、
ラッシュタイミングが変わってる
ぎゃああ、調子に乗って軍備無視して内政に励んでたら
親しみを感じている相手からいきなり宣戦布告された
終わった・・・
なるほど
他にAIの用兵やら外交やらで変わったことってあるかな
Gakでっていうより、秋に当たったパッチでAIが凄い好戦的になったね
ガンガン拡張してくるし、友好結んでても隙あらば宣戦してくる
正直変わったこと多すぎて書ききれん
面白くなることは間違いないんで、当てて損はないよ
親しみを感じている(こいつは食ったら美味そうだ)
やたー
gamerなんちゃらで安く買えた!
ついでに4も買っちゃおうかしらん
後で責任もてない無計画不戦はやめような?な?
ひたすら軍事力で拡張し続けるモンちゃんの攻撃を交わしながら宇宙に逃げるの気持ちよすぎだわ
でも、皇帝でこんなんだと不死は無理だ
自前都市の増設ターンってどんくらいがいいんだろうか?
>>922 なるほどー
ホリデーでGaKをポチったのはいいがそれからやっていない期間が長くなって
どうなったんだろと思ってたのですわ
確か1金外交も通用しなくなったんだよね?
遅い夕食にしようとソフトは終了したんだけど、どうも腰が上がらない
どっと疲れがくるゲームだなcivは
>>928 俺もなかなかPCの前から腰があがらない
憑かれるゲームだわ本当
>>927 1円外交とかあったなぁ…なくなったよ
ハギアTOTOもハギアは効果変わったしTOTOも弱体化したしだよ
(それでもTOTO強いけど)
小細工よりも地力が問われるようになったんじゃないかな
まーたカルトのスレで政治の話か
教祖のネタ元であるニュー速に行ってこい
おっと失礼
テオドラのことかー
>>919 横からすみません
研究協定と大科学者の効果は具体的にどのように変わったんですか?
>>930 結構変わったんだなー
宗教やスパイも追加されたみたいだしひさしぶりにやってみようかなぁ
>>934 ・無印
大科学者:技術1個
研究協定:開発可能な技術の中央値の半分
・Gak
大科学者:6ターン分のビーカー
研究協定:30ターン分のビーカーの18%
※Gakの詳細な計算式は良く分からんので、
大体これぐらいと思ってください
無印ではOCCなど素点が低くても全然技術を取れましたが、
Gakでは素点に左右されるため、都市数がモノを言うようになりました
937 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 00:25:48.40 ID:yEATxjes
芸術家の文化爆弾が無くなった
研究協定変わってたのか・・・
無理に昔の技術取りに行く必要なくなったんだな
>>896 (^q^)<アクーリーヤーゴキゲンヨオー
941 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 01:03:05.74 ID:QbI0t1fo
創造主で奇跡的に非戦科学勝利できたわ。
極小パンゲアで大陸マップに近いマップ生成で孤立できたのでひたすら宣戦依頼でしのいだ。
宣戦されたら即終わり状態での緊張感半端無かった。
研究協定関連だと、まず研究協定が友好を結ばないと出来なくなった
んで秋パッチ以降は友好結んでもすぐ宣戦してくるのもあり、研究協定がしずらくなった
ハギアTOTOのコンボが出来なくなり、研究協定の効果アップの社会制度が遠くなった
弱体化してるが、平和なシド星ではまだまだ現役
戦争時に敵領地のタイル破壊って無印からあったっけ
籠城中の都市が兵糧攻めに遭って餓死しそう
Gak以降の偉人の評価ってどう?
偉いよ
947 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 03:53:10.72 ID:W7I8STYz
>>924 4は日本語入ってないし日本語化もできないからそれでもいいなら。
ハギア整形
(*゚ー゚)<ネーリマー
これひょっとして大使館置かせなければ攻め込まれない?
んなこたーない。
けど序盤大使館売ると攻め込まれる確率上がる気はするな。
頻繁に欲しがる奴は攻めたがってる奴な気もする。
慣れてくると不死全然怖くないな
>>950 確かなのはおまえが次スレをたてなあかんということだ
よーしやるぞー
月曜の朝まで死なない程度にやるぞー
怖い
タイーホ
都市の防衛を考えて丘陵に都市出してるけど
よく考えたら都市タイルが丘陵でかつ周囲のタイルも丘陵や森林とかじゃないとあんまり意味ないのか
不死を科学でクリアっと
1回襲われて逆襲で都市1個獲ったキリな戦争とか全然なプレイやった
全く軍備の整ってない状態から攻め込まれたけど簡単に押し返した
難易度低いせいなのか、AIがまだアホなのか
>>961 つっても序盤の防衛には十分すぎる効果
弓1丘陵首都に置くだけで全然違うで
>>954 フンとオーストリアが異様に巨大化すんだけど
科学トップを走るアッティラさんとか洒落になりません
>>961 ニコ動で解説されてたけど、
丘陵都市は平原に比べて戦闘力が5上がるらしいで。
首都は宮殿効果で最低15スタート。普通の都市は最低8で13スタート。
これも解説されてたが、戦闘でのダメージは彼我の戦力値によって決まり、
その差が2倍未満ならそんなに大差ないが2倍以上になると急速に差がつく。
戦士が戦力8、弓が7だから初期の丘陵ボーナスは圧倒的なんやで。
平原都市だと戦士からでも30ダメージ食らってしまうのが丘陵都市だと20未満になるんやで。
2050年目指してだらだらやってたら間違えて国連作ってた・・・
オートセーブあって助かった
じゃあやっぱり周辺に丘陵なくても丘陵都市のほうがいいか
10分巻き戻ったけど同じとこに蛮族沸くんだなぁ
移動する場所変えたり,建設する建造物を変えれたり乱数が変わるようなことをすれば蛮族沸きの位置が変わるかもしれんぞ
高難易度でもあんまり都市防衛なんて考えないなぁ。戦争狂ってのもあるだろうけど
都市が殴られる程囲まれてるのはもういつ落ちてもおかしくない、そんなに囲まれたら5違う程度誤差だしハンマー欲しさ以外で登らないな
それより首都、もしくは生産都市からの距離の近さを重視して置いてるわ
石炭と石油沸かなかった時の絶望感を味わってから領土厨になりました
石油3でも正直絶望なんだよなあ
8は欲しい
科学勝利したいのにアルミと石炭が沸かず取引相手から宣戦された絶望感
976 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 20:09:29.48 ID:KZYsPCis
石炭以降の資源見えるようになったら、とりあえず血眼になって探すよね
開拓者オススメマークがついてるツンドラに都市出して石油が出ないまでが一連の流れ
⊂(゚Д゚⊂⌒`つズザー
踏み・・って踏めなかった
皇帝と不死者の壁高すぎワロタ
984 :
名無しさんの野望:2013/02/15(金) 21:08:44.11 ID:8G0RZePT BE:618711539-PLT(12001)
結婚詐欺が5ターン継続後になったのは秋パッチ以降?
バビロニアとペルシャのアイコンが同一人物に見える
宇宙船のコクピットアイコンが顔に見えて困る
ネブカドネザルの外交画面に行ったときのセリフがよくわからないけどやたらかっこいい
マシンガンや海兵隊のアイコンが目に見えて怖い
図書館のアイコンの右っ側も顔に見えて仕方なかったな
しかも心霊写真っぽくてなんか不気味だし
図書館は白ひげのおっさんに見えてたな
核ミサイルはクワガタに見える
これは譲れない
GaKはじめてまだ2日だけど、無印の方が色々やれて楽しいような…
やれることはふえてるのに
パッチのせいだろ 友好だろうが貢いでようが戦争ふっかけられる今は戦略の幅が狭い
995 :
名無しさんの野望:2013/02/16(土) 03:04:54.71 ID:4f1PeLxU
そう言われて図書館のアイコンが本を抱えている白いじいさんではないことに今気が付いた
宇宙船のどれかのパーツは完全に亀の頭だろいい加減にしろ
序盤は兎にも角にも鉄鉄鉄だった無印と違って
ヘンジで宗教狙うか、とりあえず官吏でいいか、弩でラッシュしようとか選択肢増えてよかったな?とか思うけどなあ
中盤以降?どうせルネ入った辺りで積みデータになるから変わってませんよHAHAHA
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/i(,,゚Д゚)| 梅・・・あっ!?埋めるよ
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U"U
Civilization5 (Civ5) Vol.89
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1360927442/
うんこぶりぶり
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。