The Elder Scrolls V: SKYRIM その259
1 :
名無しさんの野望 :
2013/01/30(水) 10:54:41.73 ID:lPC/6fQK
2 :
カジート :2013/01/30(水) 11:26:17.87 ID:MceP4BV2
カジート君の事が好きだ
3 :
イリレス :2013/01/30(水) 11:34:08.67 ID:RQD2VW7k
>>950 このスレ立てから逃げたら、ノルドって名乗りなさいよね。一人で戦わせるつもり?
じゃあどうするの?1乙しろっていうの?
4 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 11:35:14.72 ID:Q0mSDApz
その通りだ!
5 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 11:41:34.67 ID:szMoNzyd
おう!
6 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 11:56:06.69 ID:MddkyOnX
7 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:05:56.15 ID:faRnJDGx
ステンダールからの乙だ!
8 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:14:07.13 ID:K7ZIBvH/
9 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:39:17.65 ID:Ybdh4VGJ
10 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:40:48.08 ID:u7Jk9K6w
11 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:41:25.32 ID:hGf9W1gy
12 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:57:52.40 ID:8I6Nnxtc
13 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 12:59:46.34 ID:Wb2tEkwk
14 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:00:58.77 ID:5QE7wPlb
15 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:15:19.78 ID:uzFdFAeU
新しいENBに対応したものが出揃ったら特集記事第二弾やろうと思ってたらENBの更新自体が落ち着かないでござる 0.119と0.139が固定されるかな あとは0.1212とかか
16 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:19:19.98 ID:sPMJ5Cys
イチオツダー
17 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:23:35.90 ID:KWxTUGMV
嵐の刃か、光栄だ
18 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:23:57.77 ID:HzN/KAFt
>>15 作者が前に公開したやつの更新辞めて新しいセッティングに移ったりもしてたりもするしな
19 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:30:59.35 ID:DGMoM/jB
Superb ENB愛用してるけどここではあまり聞かないね 人気無いのかな? 現在139で結構軽くて良いお
20 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:34:38.59 ID:hf8nPlUr
Modにエスカリボルグきてるよwwww
21 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:36:20.07 ID:MqwhbnEt
22 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:36:29.24 ID:atcYKH7x
>>1 よ
そなたの見事なスレ立てには乙する他はない
かくなる上は骨砕きの称号をもって報いることとしよう
23 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:47:59.06 ID:8+9IJg7I
始めた!! 斬首台からドラゴンに襲われたけど どこに逃げたらいいかわからず 動きまくってたら 3D酔いした!!ワロス
24 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:50:21.19 ID:sYgavv30
>>23 画面上のコンパス回してたら
◆
▼
こんなマーカーが出るでしょ!基本的にそこに向かえばいいのよ
25 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 13:59:34.73 ID:5CxLFhxx
「F」だったか「R」だったかキーボード押すと三人称視点になったはずだぞたしか
26 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:09:40.49 ID:jE/NpN5P
27 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:14:13.89 ID:qApM8Omm
オープニングは建物の中入って手枷とってもらうまで三人称視点できなかったはず Wiki見てFOVいじればマシになると思う
28 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:29:35.20 ID:8+9IJg7I
優しいオマエらサンクス 今日の夜こそドラゴンと3D酔いから 逃げられそうだ
29 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:41:07.15 ID:faRnJDGx
どうやっても酔うなら一度ガム噛みながらやってみ
30 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:42:05.69 ID:2TcqJ4Q+
考えてみると竜戦争後もシロディールはエルフの時代でスカイリムを中心にドラゴンは生存してたんだよな アルドゥイン不在のドラゴンなんて大した脅威でもなかったのか、竜戦争で打撃を受けすぎてたのかアレッシアの時代以降にほとんど狩られてるけど シロディールのエルフはスカイリムのドラゴンなんてどうでもよかったのかねえ
31 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:42:33.05 ID:KWxTUGMV
酒飲みながらやるのオススメ
32 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:49:04.74 ID:Q0mSDApz
よしホニングブリューのハチミツ酒だ!
33 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:51:28.44 ID:BxuUN/Ia
前スレの輸出品の話だが、材木は雪国というお国柄のせいで 国内での薪の需要が恐ろしく多いから輸出できるほどダブつかないと思う
34 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:56:16.07 ID:VFoBloDi
野菜やら酒をみつからんように盗んだだけで 指名手配した挙句殺しにかかってくるスカイリムはほんま恐ろしい場所やでえ
35 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 14:58:14.34 ID:jzx+PW9g
ウェイストランドとかシロディールよりマシだろ・・・
36 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:00:42.70 ID:KqvekL+t
Steamで買いたいけどこの前のセール買い逃した... 次いつだろ....
37 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:07:05.23 ID:Sr4QA3Rg
>>30 ドラゴンは一枚岩な連中じゃないからな
竜戦争で生き残ったってことは余程強いか臆病だったか狡猾だったに違いない
反撃の機会が訪れるまでは雌伏してたんだろう
38 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:07:06.61 ID:Dgl18slo
39 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:07:57.23 ID:Q0mSDApz
来週新DLCのDragonbornが出るから合わせてセールやりそうな予感
40 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:09:54.52 ID:lPC/6fQK
ドンガドは途中で英語プレイ挫折したからDBも英語で完走できるか心配ぜよ・・・
41 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:24:16.64 ID:HzN/KAFt
俺は日本語のDragonbornが来るのを待つよ・・・ その辺りにはMODのDragonborn対応もある程度進んでるだろうし
42 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:28:15.88 ID:jv+LclSY
>>33 薪にするのは材にならない周辺部とか枝部分だから輸出には関係ない
43 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:32:07.50 ID:hf8nPlUr
召喚系Modでドラウグルさんを複数呼んでフスロダ祭りをするとマジでチートだな
44 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:40:24.75 ID:BxuUN/Ia
>>42 材にならない周辺部とか枝部分だけでは賄えないくらい薪の需要多いんじゃね?
45 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:43:24.02 ID:hf8nPlUr
北海道ですら家一つで一冬越すのに1t必要だとか
46 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:50:35.71 ID:xmHC5RDs
そうか だから薪割りはあんなに金になるのか ぶっちゃけ一日8時間 薪割りできれば勝ち組になれるんじゃね スカイリムなら
47 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:52:56.24 ID:Q0mSDApz
薪一個5Gで売れる訳だから 街の中で1Gをねだる物乞いは薪を一回割るべき
48 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:52:59.93 ID:7QZsCeLR
スリで盗めるもので なにか有用だったり高価なものある?
49 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:54:49.56 ID:HzN/KAFt
鍛冶でも石炭に火入れるときに薪沢山使うしな ただスカイリムだと炉の火を落とさず24時間ずっと使ってるっぽいけどw
50 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:57:09.04 ID:Sr4QA3Rg
炉は決して休まないってバリマンド様も仰っていることですし
51 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:57:09.40 ID:e0AnWzcp
ハルコンの剣と悲痛の短剣
52 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:57:54.13 ID:hf8nPlUr
>>48 黒檀の剣の扉の鍵とトレーナーの財布ぐらい?
53 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:57:55.67 ID:jzx+PW9g
そもそも火なんて手から出るからそんな困らんだろ
54 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 15:58:34.48 ID:hf8nPlUr
真のノルドは酒で暖を取る
55 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:00:04.13 ID:K7ZIBvH/
穂忍愚武流
56 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:12:19.70 ID:Rk9XyYm4
57 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:12:58.52 ID:PafAU7Xu
部落無頼阿
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:28:37.04 ID:lPC/6fQK
無礼図の出流不淫 なんか卑猥になった
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:29:41.43 ID:jv+LclSY
材取るような木はそのまんまGOLDみたいなもんだから 薪にするんならその辺のどうでもいい木を伐るよ
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 16:36:39.56 ID:HzthJqcE
製材機使うと薪入手できるMOD結構よかった
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:01:15.56 ID:XNlgUYew
このわざとらしいはちみつ味!
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:02:29.14 ID:KWxTUGMV
NPCの家の鍵コレクターの俺としては手当り次第に鍵盗みまくってる
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:04:57.73 ID:5QE7wPlb
ところでお前らはグレイ・メーンとバトル・ボーンどっちよ? 俺は断然グレイ・メーンだな
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:25:26.00 ID:AEU72DH6
モラグ・バル(威圧)
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:29:49.58 ID:ArklyY01
おう!その通りだ!(便乗)
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:30:52.40 ID:hf8nPlUr
モラグバル(ゴミ)よりModのエスカリボルグの方が禍々しいな。
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:31:40.98 ID:faRnJDGx
ポテマ…(小声)
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:35:00.05 ID:yvt7MgSk
スキー板実装まだ?
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:39:18.62 ID:hGf9W1gy
>>30 エスバーンのジジイもアルドゥイン以外の竜は何とでもなる的な事言ってたし
伝説の中だけの存在がいきなり出てきたからアイエエエ!?ドラゴンナンデ!?ってなっただけで
そこらの凡ドラゴン自体は精々村一つレベルのそこまで深刻な驚異ではない扱いだったんじゃないかね
退治しても賞金がたった500セプティムな辺りが物語ってると言うか
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:39:58.66 ID:8K8zjCuZ
バイアグーラ
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:45:41.31 ID:WBu8+oJ+
>>69 実際、ダガー持った婆さんが頭ぶっさして倒してたりするもんな・・・
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:51:17.18 ID:xmHC5RDs
実はドラゴン強化入れない状態のほうが 正しい状態だったんだな
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:54:52.47 ID:hf8nPlUr
アカヴィリだとドラゴンは家畜なんだろ?
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:55:10.78 ID:Q0mSDApz
ドラゴン倒しても山賊倒しても巨人倒しても100ゴールド均一のプロベンタスさんが
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:55:34.87 ID:ZinPERoS
魂吸わなかったらどのぐらいのスパンで復活するんだろうな ドバキンは必ず吸っちゃうからわかんないよ
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:56:40.70 ID:Wb2tEkwk
>>71 普通のNPCがお粗末な武器で華麗なフィニッシュムーブ決めたときはションボリするよな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 17:57:52.42 ID:1k1SAoKc
後半になると非敵対伝説のドラゴンがホワイトラン周辺の衛兵や巨人を皆殺しにして悠々と飛び去る風景をみたりもするけどな まあ、ゲーム上の強さと設定の強さは分けて考えても「ドラゴンは倒せる」ってのは事実だろうな ヘルゲンを飛び出して間もない主人公と衛兵達の一団であれば犠牲を出しつつも勝てるって程度だし あいつら性格的にも割と隙だらけで単独行動が多いから、ブレイズのように組織だって動く連中に狩られ尽くしたのは納得出来る
78 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:00:15.45 ID:J33rWtH+
>>73 オダハと同じレッドドラゴンが家畜なんだっけ?
黒竜は戦争して食われ尽くしたとかなんとか
まあアルドゥインがいたら立場は逆になったろうけど
不死のドラゴンとはいっても復活役兼リーダーがいないとイマイチだよな
79 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:01:33.53 ID:XZUSuevY
個人主義のドラゴンが単独行動している分には、どうにかなるんだろうけれど。 アルドゥインが指揮をとって、軍団として行動すると厄介なんだろうな。
80 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:10:35.90 ID:EGlI6oEy
>>75 ほぼ絶滅してたくらいなんだし、起こされるまでは死んだままなんじゃね?
81 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:12:38.71 ID:ZinPERoS
>>80 あれってパーティープレイRPGみたいに生き残りがいないとゲームオーバーなの?
知らんかったわ
それじゃ脅威に感じないのも無理ないわ
82 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:13:35.38 ID:esE5lm1N
いやいやアルドゥインが生き返らせてんだよ
83 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:17:07.35 ID:BvfSIsxl
アルドゥインがいないと基本的に1000年単位で復活するんじゃね?
84 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:29:22.37 ID:RmgWYJYb
ハーイキールユー
85 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:31:57.27 ID:2BXKATir
強いのに放って置いたら各個撃破で全滅するような脳筋配下をそうならない様に支持しつつ 殺されたら一匹一匹復活させて回るアルドゥインさんを想像したら胸が熱くなってきた
86 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:34:17.21 ID:QWeznSj3
こいつ死ぬほどあやししいいいいいいい
87 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:36:05.11 ID:e0AnWzcp
殺せる手段をもつドヴァキンが統率すれば完璧だな ドヴァキン死んだ後はどうなるのかしらんが
88 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:49:02.60 ID:LFURGfC8
89 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:49:46.50 ID:2QW5aEQB
アカヴェリの不思議を読む限り、赤竜を奴隷にするのも相当苦労した様子 黒竜にいたっては絶滅まで戦うんだからまあドラゴンの気質はよくわかる 名前呼ばれれば決闘せずにはいられなかったり、良くも悪くもドレモラ以上の脳筋なんだろう ハルメアス・モラも竜族は特別だと認識してるよう
90 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:52:22.35 ID:MceP4BV2
91 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:54:13.14 ID:3ft68TA8
アルドゥインって普通にフィールド飛び回ってるのね この前ドラゴンを蘇らせるところに立ち会ったわ
92 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:58:36.42 ID:8Cf95RgY
窪んだお椀見たいな場所のランダムイベントでねの。
93 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 18:59:11.33 ID:7QZsCeLR
>>52 やっぱり目ぼしいものはないか
ブラックブライアとかいいもの持ってそうなのに
家もボロボロだしな〜
94 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:08:52.27 ID:QWeznSj3
95 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:20:00.70 ID:h+1vB63x
そういえばスリって具体的メリットなんてほとんどないよな パーフェクトタッチは遊べるからいいとしても
96 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:28:10.70 ID:EREPEYof
パンツがスレるといいんだが…
97 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:33:42.79 ID:neyYMiOZ
アルドゥインがいないと竜の指揮がとれないってのも困りもんだが 元来あいつは不死身で誰も倒せないような存在だから星霜の書で時のはざまに吹っ飛ばれたのは かなりイレギュラーな出来事だったんだろうな
98 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:35:38.10 ID:B3heEo9d
>>95 毒殺で完全ステルスキル出来るという一応の固有のメリットが
99 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:41:31.87 ID:zTz2LNyu
訓練→スリの無限ループ ただしスリのスキルが上がりすぎてレベルがマッハ
そういやソウル吸収してないし完全に消滅したかどうかわからないんだっけ
スカイリムで最高のお宝部屋って メルセル家隠し部屋のチルレンド+フォックス胸像+お椀の中の宝石で 2番目がパインウォッチ最奥の金型+銀の燭台+宝石だと思う、異論は認める
そもそも竜戦争で生き残ったドラゴンはあまり交戦的ではなかったのでは? ミルムルニルが最後に姿を見せたのも数百年前の出来事だし、 パーサー以外にも人間の後援者に回ったドラゴンの存在が本で確認できるしな
フルチンタロスMOD
ソルスセイムにはもっと上のお宝がある
パーサナックスは可愛い
>>106 同意するが最近ダーネヴィールもお気に入りだ
バレンシアの石コンプでノルドの墓ダンジョンが宝庫に コンプするのすごくめんどくさいけど
頑張ってお金貯めても使い道が無いのが虚しいな オナホール孤児院とかのスポンサーになれたりしたら面白いのに 寄付するたびに絢爛豪華になっていく孤児院とか見たいわ
>>105 あれはほんと「宝の山ー!」でトム・ソーヤの最終回かと思った。
もうレベル65だけどお金溜まったことなんて一度もなかったよ…
HFがあれば109のプレイできるよ 養子6人MOD入れて。
家DLCとか入れてるとすぐなくなるよな金
HFはもってるから今度やってみるよ
>>111 錬金術と付呪と鍛冶を100に上げる作業で余りだしたよ
山賊狩りしてるだけで結構貯まるけど
>>28 マジックペンで画面中央に+とか○とか印つけとくと聞くらしいよ
宿屋強化MODとか馬車値上げMODとか空腹MOD入れると かなり金を稼ぐ必要性が出てくる
別に使いもしないのに宝石集めちゃうんだよなぁ そのうち床にばーって広げてみたい
スキルポイント上げるポーション買えるMOD入れたら常時金欠状態に Bank of Skyrim入れようかな、借り入れは絶対しないけど
貧乏性だからか金目の物はつい持って帰ってしまう スクロールとか杖とか使わないんだが
宝石類は世界のノドに持って行ってパーサーナックスさんのところに撒いてる ドラゴンだからきっと好きだよね 世界を救った英雄の一人なんだから、ドヴァキン一人くらい労ってあげてもいいと思うんだ
ていうかDLC今までの流れだと大体2ヶ月おきに来てるが 来月中に何らかの発表あるんだろうか まあHFは小型MODだしDGとかDBみたいな大型MODだともうチョイかかるのかね それかまた間を埋めるように小型MOD出すとか
風邪ひいてスカイリムやりたいと思いながら眠りについたら スカイリムの夢を見る事ができた。ウィンターホールド大学の 裏の極寒の海の中、漏らしたウンチを伝って肛門が凍ってゆく悪夢だった。
>>109 寄付してるのに全く待遇の変わらない子供たち
ブクブク太っていくグレロッド
家に住まわせるプレイしてると家にベッドたくさん置きたいんだよねぇ ハースファイアはそういうことできると思ってた時期が俺にもありました
初めてブラックリーチをまともに探索してるが 人間(ファルメルの召使い)多いんだな 知らなかった どっから調達してるんだろ
>>106 でも名前を人間語に直すと結構なDQNネームだよね
そこもまた可愛いけど
昨日HF入れたけどパン窯とか増えて料理が楽し過ぎる・・・と思ったらCTDしまくるようになった。 レイクビュー邸に入った瞬間クラッシュするようになってセーブデータ積んだ。
飛んできた矢って当たる前にキャッチできるんだな… 1年やって初めて知った
なん…だと…?
ああ、VATSで叩き落とすんですね
アシタカプレイが捗るな
135 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 21:16:04.69 ID:sPMJ5Cys
北斗ドヴァ拳か何か?
>>127 寝室追加してベッド6個にしても
子供以外寝てくれないのが気に入らない
HFの家ってもうちょっと街から近くにできなかったもんかねぇ… 元気に他の子と走り回ってる子を回りになんもない僻地に引っ越させるのがどうにもできん 家ん中はそこそこの人数が暮らすには丁度いいんだけどね
何故ドヴァキンの家の周りだけ変質者や山賊や色んなモンスターが徘徊するんだろう
鷹の目で時間ゆっくりにして飛んでくる矢をよく見るとクロスヘアに被った瞬間 「取る」って出てくるタイミングがあるんだよ その一瞬だけ二指真空把できる
ドーンガード砦の奥の洞窟って何のイベントもないの?
>>136 EFFでフォロワーに家指定してると、夜に寝室に集まってベッドに入れなかった人は突っ立ってんだよね…
奇妙な光景過ぎるからなんとかしてあげたい
そういやリディアさんはいつ行ってもブリーズホームの二階でパン食ってるけどあの人寝ないの?
夜遅くにレイクビュー邸に帰ったら、屈強な山賊集団に家畜皆殺しにされて ドヴァフルボッコにされてからというもの、護衛を5人住まわせてる。
>>128 ドラゴンブリッジの近くに襲われた馬車がある通りあいつらはかなり地上侵攻を狙ってる
ぶっちゃけスカイリムにとってはサルモールよりヤバいかもな
Steamの実績にDragonriderとかドラゴンボーンの分が追加されてるっぽいのかな いよいよ来るな
ちょうど同胞団の「スカイリムを襲う苦難」で冷風ヶ淵行ってきたけど、冒険者もやられてるよね あそこは人間の死体もけっこうあるし、やばそう
ニルン星人は寝る必要ないし
オナホ孤児院はグレロット部屋に物を大量設置して豪華にして居るぜ。 もう脚を踏み入れるだけでドヴァキンのライフが減るぜ。 でもあのババアなかなか死なない。
リディアは最近ほうき無しのエア掃き掃除するようになった
地上にゴブリンが山ほど巣食ってたシロディールに比べりゃまだ地下にいるだけいいよファルメルは 残虐性においては比べ物にならんが
ノースウィンドのシャウト取ったら詰んでたアークウィンドが完了した 妙に納得した(´・ω・`)
パーサーナックスと会うあたりまでメインクエ進めたら、ドラゴンがめったやたらにケンカ売ってくるようになったんだけど・・・ 町から町へ移動するだけで二回は遭遇したぞ。景色を見ながらボケーッと歩いてたら「コラー、ディーン!」とか叫びながら氷のブレス吐きかけてきやがる
カースターグって何者だよw ドレモラ兄貴ニ体とデルフィンエズバーンメルセルリディアがまとめてかかっても歯が立たないんだが いや、本編とかに関係しない一種のお遊びなのはわかるけど本とかに登場しないのかな?
DragonbornはどんなRPで楽しもうかな メインクエクリア前クリア後で台詞とか微妙に違うらしいけど
>>156 今回は発生条件はドラゴンの目覚め以降なんだっけ?
ホワイトランの馬屋の親父もずっと外に突っ立ってるけど寝ないのかな?
>>158 右脳と左脳を交互に寝かせてるんだよ。
右脳が寝てる時は左脳で仕事して、時々それを入れ替えてる
なにそれすごい
彼は馬泥棒にも「力強く乗れ!」と激を飛ばしてくれる男だからな おそらく左脳が「この・・盗っ人め!」と叫んでるのに右脳は別の認識をするんだろう
>>155 bloodmoonでネレヴァリンがぶっ殺した
あいつがそんな強くなってるって200年ちょっとの間に何があったんだろうな しかし黒檀の戦士といい、衛兵まとめてぶち殺すような化物は今までMODにしかなかったのにな アルドゥインだってゲーム上はホワイトランを落とせるか危ういだろ
前作はウンブラちゃんが結構激しくなかったっけ
英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語のドラゴンボーンは2/5らしいけど、 やっぱ日本語版は1ヶ月くらい先かね・・・・・?
アルドゥインはメテオスウォームのシャウトが強いぞ? OPのヘルゲンの様に城壁ごと粉砕してくるヤバさ。 晴天の空のシャウトをグレイビアードから教わらなかったら ドヴァキンといえど過酷な戦いになると思うぜ。
ドヴァニャンの画像くれドヴァニャン
結局どのぐらいの広さなんだっけソルセイム島
ウンブラは割と強いけどスタップさん数人いれば普通に斬り殺される DLCの追加ボス(?)二人は真マニマルコあたりを彷彿とさせるような強さだ ドレモラがまるで歯が立たないのはたしかだ
ソルセイム島の広さとか平方メートルで言われてもわかりにくいから 実感しやすい単位でたのむ 東京ディズニーランドいくつ分?とか
>>169 うわぁ、想像してた通りのものがきたー
ありがとうw
>>165 DBリリースとセットで本体のアップデートがきたら時間がかかりそうだな。
俺は主要modが対応した段階でやるつもりだけど、やってる最中に日本語版きたら嫌だなあ。
なあ、食品の保存とかの話題はよく出るけどさ 錬金素材も腐りそうなものって結構あるよね? アビシニアンロングフィンとかの魚類は 腐っててもちゃんと効力を発揮するんだろうか
トレーラー見る限り200年前から物凄く変わってそうだなあ
帝都とその周辺の湖をあわせたぐらいと同じ大きさって話だが縮尺が同じなのかよくわからん
Requiemてmodがよさげなのだが日本語化されないかなぁ〜(チラッ
なに、ベニテングダケだろうが奇妙な肉だろうが生で食えるドヴァキンには些細な問題である
ベニテングダケはまじでどういうことなの状態だった
ドバキン「そろそろレイドギルドでも作るか・・・ファームめんどいからブレイズに一回入れて装備整えさせて引き抜くか」
>>163 アルドゥインはドラゴンレンドかけないと完全無敵
ゲーム中のどんな強いやつだろうがあいつは倒せない
ベニテングダケは常人でもめったに死なないし美味いって聞くけど
長野じゃ塩漬け食べてるとか聞いたことあるぞ
ドーンガードのルーンの斧の効果超カッコイイな 斧は好みじゃないけど 速攻CKで鍛冶できるようにした銀の剣にルーンの斧のエンチャント移植した
>>63 お前のしたことを思うと、その顔をぶん殴ってやりたくなるよ
>>181 ネームドを起こして回ってる時に弓で撃つとダメージ入ってる気がするけど
もしあの間に体力削り切ったらどうなるんだろう
ベニテングダケは半裂きにして焼いて食うと旨いらしいな。 旨み成分に毒があるので、美味しいからって食べ過ぎると死ぬ。
おまわりさんここです
毒っつっても幻覚見る系の神経毒らしいから 運が良ければトリップできるかもしれないよ(無責任)
>>169 なにこれ超やばいやつじゃん
はじめてみたわ
顔がほころぶわ
書き込み失敗って出たのになんで書き込めとるんや
ウインターホールドの首長の息子すごいな 透明化の魔法使ってたら、完全に見えてないはずなのに隠れんぼしてるの? とか話しかけてきてその後、僕を透明にしてよとか言ってきた 結構細かいイベント多いんだなあ
そりゃハースファイアで追加されたイベントだ ついでにいえば透明化してても迂闊に動いてれば簡単にバレる
かくれんぼはスニーク状態だったからだろう つか音で気付かれただけじゃねえの
>>195 いやそれ子供なら誰も言ってくるよ
バトル・ボーンのガキに見つかった事あるし
あれ、「あなたウィザード?僕を透明にして」みたいな会話はHF以前にもあった気がするけど
HF入れてないけど「透明にして!」は言われたな 去年の2月にも言われたから最初から入ってるセリフじゃないか?
そうだったのか、ウインターホールド首長の家2階を 常宿にしてるから起こりやすかったんだな 他の首長の家と違ってベッド使えるし 兵士と宮廷魔術師が常に見張ってるからここ結構好きだ
MacBOOK air でやってる人いる? デビューしよーかとおもって アドバイスお願いします
幻惑泥棒やってるとしょっちゅう子供に見つかるよw
モスキートーンみたいに子供にだけ見える理由があったりしてな
ドラゴンズリーチは思わずクソガキを切り捨ててしまいたくなるからあんまり行かないな。
宿屋でドクロチャージしてたら透明にしてって言われたな
そういや、ゼニアジたんこぶ謹製ジャップ特別exeが用意出来るまでは日本語版来ないんだな… たんこぶーーー!!!
日本語が出るだけありがたく思え
今回も箱版使っての無理矢理日本語化出来るかな
は? 余計なことをしなければ少しは評価してやるわ
モーションおかしくなってメッシュ差し替えてたら普通ならハゲる兜とかフード装備しても禿げなくなった なんかこわい
>>210 英語版でやれよ
まさかTES程度の英語読めないわけでもないだろ、低学歴じゃあるまいし
子供もフスロダで飛ばせるようにして欲しい
メリディアの灯ってストーカーみたいなやつだな
レベル1で悪漢に襲われる恐怖 アルドゥインなんかよりよっぽど手に汗を握ったわ
>>202 bootcampでなら一応動いたぞ
バニラで設定下げてりゃプレイ自体はできるだろ
当然WinのノートPCよりは動き悪いが
メリディアの聖堂に転がってる死体の持ってるゴールドうめぇぇぇぇ 実は一番汚しているのはプレイヤーじゃないか?w
スチームで広告にあったスカイリムドラゴンボーンって新作?
メリディアのクエで昨日行ったが敵が雑魚すぎて糞つまらんかった 何度か寝落ちするとこだった
>>215 そりゃBanditはそこら中にいるんだからLv1でも遭うだろう
HighwaymanとかMarauderとか来られたら確かにオワタかもしれんがw
略奪団ひとり
>>209 stringsやvoiceのファイルは共通だろうからたぶんいける
他のデータは指定先がぜんぜん違くて使えなかったけども
そういえば昨日試してみたら本当に矢掴めたわ
>>217 ネクロマンサーのドヴァがのっしのっし入って行くよ
セラーナちゃんのノールック蘇生が炸裂しまくるな
灯台の家族惨殺とかでも容赦なく蘇生させて戦力にさせるあたり やっぱりこのお嬢様吸血鬼なんだなと。
Steamゲー終了したら、今すぐドラゴンボーン予約しようって出るようになったな・・・ なんでフランス語, ドイツ語, イタリア語, スペイン語は同時に出るのに日本語だけハブられてるんですかねぇ
現地ローカライズ会社のヤル気の問題 あと独自exeにこだわってる弊害
ハゲアブソでスクエニのひどさを知って ゼニアジを赦せる広い心を手に入れたよ
マイナーなアプリのローカライズしたことあるけど、日本語って文字幅が違いすぎて大変。 文字列翻訳した後に、UIの制限で途中で切れたりしないか全部確認しないといけない。 ボイスがあるやつだと、表示的な文字幅制限と口語の表記を統一するのが地味に大変。 そう考えると、ロシア語とかもいちいち単語が長いから大変そうだなー。
>>199 モロウィンドの頃
「魔術師に透明化してもらったけど料金踏み倒して透明化を解いて貰えなくなっちゃった」
と泣きついてくるどっかの商人のあほボンがおったなw
あっちはもう成人してたようだが。
PS3版ドーンガードとかハースファイア辺りの目処がついたらじゃない 同時リリースとかさ
まだDGのシナリオクリアしてないからDBはしばらくいいや
早く独自exe捨ててくれよ 誰も得してねぇんだよ
法律的なものもあるのかもしれない 日本だとあまりMODは法律的に良い顔されてないみたいだし
こんなんだからアカヴィリは衰退したんだよ
単純に契約書にPC版は日本語EXEで出すって明記しちゃっただけでしょ 一度結んじゃったら契約内容の見直しって結構大変だからそのままになってるだけだよ
スカイリムはしょうがないよ発売当時英語exeが日本語に対応してなかったんだから 日本語exeなかったら発売二ヶ月は遅れてた
DLCが毎回遅れるよりえーやん
DLCはexeが同じだろうが翻訳作業と認可待ちでどの道遅れるでしょ
間接的なおま国状態なのかな
久しぶりにやったらLV70にもなるのに麻痺のエンチャついた武器が手に入らず 鍛冶の薬も作れないんだけどSKYRE入れた所為?
そういや同じマルチバイトのロシア語も遅れるみたいだが、exeも日本語版と共用なのかな?
英語exeにしても困るの「へ スカイリム」ぐらいでしかも直せるし
海外の配信日までには日本語版の配信予定日を発表してくれ
ところで日本語exeは日本語入力できるのか?できないならマジで意味が無いんだが
いいや、ないよ
ふん、ふん
ワン、ワン
ばかな犬ね・・・
>244 skyreでは鍛冶と付呪の薬が無くなっとるね。 麻痺武器は知らんけど、鍛冶・錬金の武具も無いし。
SkyReで付呪できる効果から鍛造と錬金が消えて移動速度上昇となんかに変更されてる 麻痺は相変わらずあるけどSkyRe入れたら店の品揃えがしょっぱくなってる気がするからその辺かもしれん
SkyreのバランスのままDB入ったら死ぬんじゃないかと思うぞ敵があの強さだし
裏ボスニ体はともかく、雑魚でも相当手ごわいらしいな
DeadlyCombatも外しておくべきか…
環境音modが軒並み全滅しているというこの事実
ちゃんと真っ当に強いんなら良いんだが、無駄に硬いだけとか MoModのウェアウルフ系みたいにバッシュしても全く仰け反らない状態でひたすら殴ってくるとか そんな糞ゲー的な強さだったら正直御免蒙りたいところではある
動画を見る限りオブリビオンのゴブリン武将のようなのはいないっぽいな 強力な炎魔法と剣の両方を使える灰のゾンビみたいなのが沢山湧いてた とりあえず早く出してくれないとまた調整が・・
>>257 ソルスセイムは単純に攻撃力の高い奴が多い気がする
防御力が500あろうが囲まれたら簡単に死ぬ
魔法使いプレイ始めたけど破壊魔法敵に当たらねー やっぱ召喚して適当に攻撃かわしているしかないのか
箱を少しだけ触らせてもらったけど skyreなんて入れなければ真っ当な強さだよ
オブリと違って破壊魔法以外は普通に楽しめるから SkyReとか大きすぎるオーバーホールは正直自己マンの域を出ないよね 最初は入れて満足してたけどアプデと競合のゴタゴタで外した結果、 Skyre別にいれねえなと気づいた
バニラの状態で魔法の攻撃&パークのみでやれるかやったことあるけど 意外と破壊魔法プレイやれるもんだよ ただApocalypse Spell Packageとか入れたほうが面白いのは確かだなw
なにいってるのかよくわからないんだが Skyreは新規の敵を強くする要素があるの?
skyreは主人公を弱くする要素がある
>>267 破壊魔法絡み以外はプレイヤーが弱くなる要素が多いから
バニラの超人ドバキン想定でガチ組みされたバランスだと多分もっと辛くなると予想、って事だと思う
隠密アロー作戦が使えなくなんのけ?
食事とか体温とか万全な状態を100(バニラと同じ)として そこから減点していく方式の所謂ハードコアとかなら 準備が増えて楽しいんだけどね 単に弱くなりますってのはどうも
skyreは色々やばい ヘルス900のドヴァキンが敵のクロスボウ二発で沈んだ
SkyReほど大規模な変更はいらんけど、弓プレイやってるから矢とボルトの 『全ての矢やボルトが速く飛び、重力の影響を受けにくいようになり現実的に』 って所だけ欲しいわ 矢の速度アップは別のMODで入れてるけど、軌道が山なりだから遠いと当てづらいのよね
○○をリアルにします系のMODは基本的にゲーム的に難しくなるものだからな
矢は20メートルも飛んだら山なりになるもんだけどなー
Skyreって不人気なのか 個人的には、魔法キャラで遊ぶなら必須のオーバーホールなんだけど
不人気っていうかオーバーホール物はリスクもあるし そこまで大々的に普及している訳じゃ無いというか
>>276 外せないと思ってたけど装備の数値をいじるのについていけなくなった
perkの豊富さとかはとても楽しかったけど
>>272 バニラでもEbony弓矢のデスロードとかえげつない火力出してくるから
弓矢がシステム的に何か強いんだろう
良くも悪くも変更点が多すぎるんだよな
>>274 他所のSFPSみたいに銃ゲーならちょっと即死ゲーになってもチキン戦法で割といけるけど
SkyReを近接メインでやると彼我のスペック差が如実に出過ぎて生きるのが辛くなるな
SkyreCombatだけ入れずに代わりにDeadlyCombat入れてるわ
バージョンアップで「そこまでしなくていいのに・・・」となるMODもあるからな そんなのはこっちの我儘だと分かってるけど、旧バージョンの方が使いやすかったのにってのもある SkyUI対応になった代わりに設定変更用のスペルが無くなってSkyUI入れないと使えなくなったMODなんかもあるし
バニラUIでもMCM使えるようにSkyUIチームは考慮してくれてるよ。 Gopher氏が動画で詳細を解説してくれてるから観てみるといい。
・星霜の書を読む ・勇者たちが戦い始める ・「アルドゥインが来るぞ!」 来ない・・・(´・ω・`) 10分経過←今ここ
>>276 自分の欲しいバランスに調整する手間や優先したいMODとの互換性を取る手間を考えると
個別に選んで調整した方が簡単だし満足が行くのでSkyreを選ぶ理由がないのよね
入れるならSkyreを最優先に組んでいかないと行けないし
戦闘関連はDeadly Dragonsだけでいいわ
実際膝に矢を受けるとどんな後遺症が残るの? 走れなくなるとか?
SkyReは自分の好みのバランスに調整する用じゃなくて、 SkyReを導入した難易度の攻略を楽しむような感じに思える 一通り攻略し終えて飽きたら外す
走れなくなるならまだマシ 当たりどころ悪ければ、まともに歩けなくなるよ、膝は
買う前はオンライン機能ねぇとかマジでもったいねぇ…だったけど今じゃオンライン機能なくて良かったと思うわ 至る所に全裸アマゾネスやビキニ女性がいるから見られたらヤバい
冒険者はダメで衛兵なら勤まるってのも謎だよなw 吸血鬼やドラゴンに果敢に立ち向かっていけるのに
しょうがないにゃあ・・・
衛兵って公務員?
長時間の運動ができなくなる→シフト制の衛兵へ ってとこだろ
リアルに考えると戦闘より移動の面で冒険者続けられないんじゃね スカイリム地方の山踏破するよりチンピラ紛いの山賊相手の方がまだ楽そう
SKYREは魔法関連すごくいいのでskyre-MAGICとしてモジュールだせばまだワンチャンある
>>288 マフィアとかで膝頭を銃で撃ち抜く「ニーキャップ」という制裁方法があってね
これをやられると完治しても後遺症が残ってちゃんと歩けなくなる事がほとんど
格闘家なんかも膝をやっちゃうと以前と同じ動きはまず絶望的となる
つまり膝マジヤバイ
膝矢はそういうことわざの一種だと思うようにしてる
魔法もDBでだいぶ救済入るから素のままでいいと思うで
>>291 今流行りのアレみたいにすれ違いで他の人のスカイリムに遊びに行けるようになると趣味丸出しになるなw
魔法はマジカ切れさえ起こさなければ十分強いかな
303 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 17:35:46.91 ID:Kny1o1/h
ランドリオールで不法な仕事を受けた傭兵が 傭兵の掟とか言って膝を潰されてた
>>285 お茶しているっぽいアルドゥインさん到着した?
Skyreはもっと細かくして欲しいな。 てか話術とシャウト関連だけ欲しい。
アルドゥインがこねーのはアレだ フォロワーと別れろ
skyreのバランスは好きなんだが装備とかの数値弄り過ぎるのがな〜 兎に角skyre有りきでMOD調整する事になるから外してしまった
skyreはperkと魔法周りだけの変更を適用できればな
魔法はDBでかなり強化されるのに 一定時間使い放題のパワーとか追加ダメージが累積する炎とか倒された死体が爆発する死霊術の指輪とか
死体爆弾とかまるでゲリラだなw 隠密戦士で使ってみたい
>>302 エンチャントで魔力消費0に出来るけどそれだと強いのは破壊魔法じゃなくてエンチャントというオチになるんだよね
DBの破壊魔法強化はマジで楽しみ
もはや慣用句だよな 「膝に矢を受ける」 やむを得ない事情で目標を諦める みたいな
ほうDBは破壊魔法が強化されるのか
セラーナさんやめてください 倒したはずの敵が背後に立ってたりすると心臓に悪いです
はようキチンまみれになろうや 今回キチンの武器はないらしいが
倒した死体が爆発とか迷惑極まりないな そんな効果作ったのはどこのぼっちババアだよ 人気ないんじゃないの
膝と腰はな…若いうちから大事にしないと
>>319 倒された死体が爆発するから面白いぞ
雑魚死体を大量に連れてくともちろん連鎖爆発するw
今のシステムでエルスウェーアに行きたい はよ出さんかベセスダ
TES Onlineでいけるさ
DB予約して来たぜ 来週が楽しみだ
槍モーションってDBからだっけ?
TESオンラインはSteamで出来ると良いな フレ10人ぐらい集めてやったら超面白そう
ぷよぷよ
オンラインはあんま期待してないや とりあえずシロディールが最終DLCに出るの期待だな エイルズウェアはオブリのMODで堪能したから別にいいわw
槍って結局あるんだっけ どっかで槍っぽく見える別の何かみたいな話を聞いたが
槍が出るというのに女アルゴニアンのフォロワーがいないんだよな 空気読めよベセスダ
槍はなんかの新MOB専用でプレイヤーのインベントリに入ると矢扱いになるとかだった気がする
でもモーションあるならMODも期待できる はず・・・
334 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 19:58:52.90 ID:eaAqmY+h
skyre+敵増加+敵強化+ベリーハードでヒャッハーすんのが楽しい ワラワラ湧いてるデスロードだのの中にダッシュ強攻撃で飛び込んでボッコボコにされたり最高に楽しいw しかも両手武器だからもうヘブン状態
>>322 俺はブラックマーシュに行きたい
アルゴニア報告読んでるとものすげー面白スポットに思える
ブラックローズ大監獄やヘルストームも見てみたい
一番出そうもないヴァレンウッド
>>336 火中に舞うを読んだら行ってみたくならね?
MMOとかグラしょぼいし金掛かるし時間掛かるし何も良い事ないよね
槍のモーション作ったけど「これドヴァキンに使わすにはかっこ悪いな!」 ってことで見送りになったって言ってたね…
340 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 20:19:32.20 ID:tj4zVdT5
フォロワーに捕縛付の弓を持たせても魂取らなくなってしまいました 何でだか教えてもらえますか? 弓のエンチャントは満タンで空の石もたくさんもたせています
ショールストーン生まれのワイフが 「落盤事故で怪我した時にドーンスターへ向かう途中の司祭がたまたま居合わせて治療してくれたんよ」 とか言ってたんだけどこれって悪夢クエのオッサンの事だよな そうとは知らず杖欲しさに殺しちゃったよごめんねワイフ
>>285 亀過ぎて申し訳ないが、アルドゥインが来る前に
キョロキョロしてカメラ動かし過ぎると来ないバグがあった気がする。
俺も同じ状況になったことあるよ。
やっと家を買えて詳細を知ろうとWiki見たら、宝の地図の箱って収納になるのか
>>343 収納とかのMod入れてない時は宝の地図1が資産管理の切り札ですわマジで。
そんな貴方に武器屋タル
マルカルスの廃屋宝箱もリスポンしなくね? ってゆーかモラさんが管理任せるって言うんだから俺の家でよくね?
真のノルドは家など持たない
MODの四次元バッグ便利スギィ! これ導入してから家に帰ることがなくなった
>>344 今までリバーウッドの最初に鍵くれる人の家に溜め込んで
消えないように気を使いながらウロウロしていたのがアホみたいだわー
もっと早くに知っていれば気楽に移動先のクエもやっていられたのに
野良犬連れててリフテンの出口で待たせてそのまま忘れて3日立ったらずっと出口にいるようになっちゃった 番犬化して衛兵と一緒に盗賊ボッコボコにしとる
>>351 ブレトンならフォースウォーンの集落を奪って住むべし
ハイロック出身の本場のブレトンが言ってたよ フォースウォーンはただのイカレポンチなのでヤツらをブレトンと思わないで欲しいと
家は全部買ったけとホワイトランしか使ってないな アークメイジ居住区は職場で寝泊まりしてるみたいでなんか嫌だ
5周はしてるけど宝の地図を解読できたことがない
家はウインドヘルムの事故物件がお気に入り DLCのファルクリース領の家はだな ご近所に吸血鬼がおるなんて知らずに・・・ いや彼女特に悪さしないんだけどさ
358 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 21:19:20.95 ID:D3FzvTuS
>>335 俺もブラックマーシュ希望だなーLilmothiitはよ
DBの次ぎのDLCはレッドガード関連か?みたいな噂あったな
アニスの小屋ばっかり使ってるわ 符呪と錬金ができてリスポンしないかばん 加えて休息もすぐに取れるからスキル上げが早い
ソリチュードの家を愛用してたが 家MODを導入してしまったので
>>362 ムジョルにグリムシーバー届けてフォロワー化出来るようにしてフォロワーにしたあとマップ移動すれば直りそうだな
>>まじアリエンってか
>>362 なんか私達結婚しましたみたいなはがきを思い出した
>>363 あー、ムジョルをフォロワーにすればいいのか
グリムシーパー取りに行くの面倒臭いな
でもありがとう、試してみる
不意に物凄くやりたくなって衝動買いしてしまったが、 今までの流れ的にDLC発売日前後でsteamのセールとか始まりそうな気がして来て本格的に冒険を始める前から膝に矢を受けた気分だぜ
>>347 クエ終わったらベッド使えるし、収納もリスポンしないし完全にドヴァキンのものだと思うわ
レベル40超えたけどあそこから引っ越す気にならない
>>369 数日前にデイリーセールで50%オフだったんだぜ
バル様クエで犠牲になる坊さんも ボエシアクエを思い出すとあんま同情できんし・・・ 闇兄弟クエってどれも依頼人全くわからんのな・・・ 推理しようと思っても手がかりがそもそもなさそうなので止めた 組織の性質上それで当然かもしらんけどなんかモヤモヤしすぎて自分には無理だw
ふと思いついてコンソールで速度をあほみたいに速くしたあとtgmでスカイリム中駆け回ったら爽快感が凄かった 崖から飛び降りて壮大な景色を見ながらスーパーマン気分
カジートに素手ボーナスがあるならトカゲにもありそうなもんだけどな あいつら水中呼吸できるってことは爬虫類じゃなくて両生類なのか
本気で爪だしたねこパンチとか笑えないぞまじで それがあのライオンが立ったくらいのサイズなんだ ボーナスあって当然でしょう トカゲはパンチしないじゃん
肉えぐられるよね 飼い猫にやられたことあるがめちゃくちゃ痛い 喧嘩してたから引き離そうとした時にタイミング悪く本気攻撃を喰らった・・・
>>369 欲しいときが買い時だよ
DLC買いそびれてたけどふとやりたくなって買った次の日セール開始したし
>>377 そーいやトカゲも引っかきモーションなのに素手ボーナス無いんだっけか
あってもよさそうだけど、それだとトカゲ優遇されすぎかなぁ
>>378 オオトカゲ類はオス同士のケンカで取っ組み合いするよ
そういえばSkyRe入れるとトカゲにも素手ボーナスが付いたな
>>378 両生類だと粘膜からの呼吸もあるので呼吸は色々でも水がないと死ぬけどね
それでも設定が無茶苦茶だと思う
でも実際篭手着けるんだから素手が一番似合ってるのはノルドかレッドガードなんだけどね
素手っていうとやっぱりカジートのイメージだ オブリの闇の一頭にも格闘家のカジートがいたよな
大学の近くの灯台の地下でシャウラスが沸いてるイベントやったが ミニクエストの割りに中々面白かった。 Falloutみたいな不気味さを味わえたよ。
雨の中とか夜中のフィールドとかを歩いてると
移動速度が下がるMODとか思いついたんだけど
天候系MODとか入れてると雨とかもそれぞれ独自の天候扱いになるから
効果がないのか……結構面倒だな
>>388 あれはマジトラウマ
死体爆弾ならどっかのMMOで既にあった
>>388 FOというより、FOでやってたクトゥルフネタに通じるものがあったな
FO3のダンウィッチビルだったかなんだったか
久しぶりにskyrim始めたんだけど 明るい場所で変なエフェクトが掛かるようになってない? 通常表示のときは問題ないんだけど3Dvisionを有効にすると表示がおかしくなる 3D Vision Complete Compatibilityの最新バージョンを適用してもダメだった
ハースファイアの家は街に近ければ便利なのに。 せめてアイテムを売らせてくれ。
>>380 ジャガイモを人間にするmod入れたらいいのに
バニラ派ならしょうがないけど
・家に持ち帰ったアイテムを嫁が売ってくれる ・売却総額に応じて家がでかくなる ・周辺にも人が住み始めて町ができ発展する ・近所に階数無限、持ち込み無しのダンジョンがある ・ダンジョンの特定階層をクリアすることでも町が発展 ・ネネさんがお弁当を作ってくれる ハースファイアもこんな感じにパワーアップしないかな
steamは夜に起動するもんじゃないな・・・混み合ってるのか知らんが、さっきから更新中の文字が出たまんまで微動だにしない 早めに起動しておくんだった
ファストトラベルできるだけ良いと思うけどな 馬車雇えるんだから行商人みたいなのも雇えればよかったか
HFの家は温室が便利すぎて手放せない もうオートハーヴェストに頼って哲学的な問題に頭を悩ます必要もなく快適に錬金術師プレイできる
ドーンガードと一緒に買ったはずのハースファイアは 遊び忘れてるな、吸血鬼の襲撃がウザすぎて クリアまで手が付けられなかった。 サブクエストも魅力だったし…そろそろやるか。
機能的で便利な家MODが山ほどあるから有り難みは薄いよね
modに良い家そろいすぎてるよね 買ったけどキャラが養子を取るような年齢設定じゃないと ハースファイア意味なかった
便利さって部分じゃHFは家そのものじゃなくて温室とイケスだよ 家自体はむしろ建てるのに建設作業が要るっていう、むしろハードコアMODに近い
>>403 飲食就寝系の生活MODいれて楽しむDLCだよな
たまに地下にスキーヴァーが湧いたり、庭に巨人が襲ってきたり、
生活系と相性が良い
>>394 現状じゃがいもにするか不気味の谷にするかしかないじゃん子供MOD
ネネさんって誰だよ
HFは養子を何人か引き取れるMODいれてレオナールプレイがしたい とっくに買ったのに緊張してしまって何故か導入できない
なるほど、HearthfireはSKYSIMSか
リバーウッドにいるガキが妙にでけえ 比率がおかしすぎて巨人の子供みたいだ
>>409 HFのバグ、setscale 1で直る
>>410 ドーンスターだったっけ、北のほうにある村
そこのHF家にイケスがあって、魚やら貝やら水系の錬金素材集められる
>>405 結構可愛い子になるmodとかあるけどな〜
NMMには登録されてないけど
宇宙コアが喋らなくなってしまった… どうすればいいんだ
>>414 なんこか試したことあるけど顔だけ綺麗な子供が首を回すともはやエクスシストの世界だった
子供改造系はエロ方面のサイト漁れば結構(ry
>>416 体ごと全部入れ替えるヤツもあるよ
じゃがいもはじゃがいものままでええんや
じゃけん男の子にしましょうね〜
全部屋を一つの家で堪能できるMODはないのかね
残り2日
DBで商人召喚できるみたいだな。楽しみだ。
灯台のミニクエストだが日記に書いてある通りに死体を灯台の火に還すと報酬貰えるんだな 細かい仕事しますなベセスダ
ジャガイモでいいけどバリエーションはほしい
良くある適当な山の斜面にあった祭壇でアイテム拾ったら骨が動き出すタイプの所で 倒した骨がオブリビオンの扉って本を4つも持ってたんだけど 最後の一個が拾っても拾っても無くならなくて何十個でも同じ本が取れてしまうけど、これってバグなのかな? それともオブリビオンから謎のパワーによって侵食されているの?
>>426 オブリのx117だっけ?
あれベースだから似たようなもんじゃね
まあエロに使える程度に見た目はよくなるんじゃないかな
たいまつが何個取ってもなくならないことならあったヨ
431 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 01:51:58.36 ID:NixS/OZk
TKcombatかっこいいと思ったけど動画見たらかなりチートっぽくてやっぱやめた
引っ越ししても子供がずっとホワイトランに居るんだけど… もしかして子供固定だったっけ?前データは最初から大きい家だったから分からん
HF自宅地下室から巨大迷宮に繋がるmodはよ
HF地下室のあの怪しい壁はなんなんだろうねほんと
ハースファイア、せめて置きたいところに好きなだけ置けるようにならんかな
破壊の達人クエストが無茶ぶりすぎて笑った
好きなだけ置けるってのがどういうあれなのか分からないけど 家具を自由に位置と向き変えて配置するMODはちょっと前に話しに挙がってたな
Wyrmstoothのオークを募る所で話しかけても立ち去れみたいな事しか言わないんだけど 同じ症状の人いる?
>>362 遅レスだけどうちのデータでもYsoldaがBelethorの何でも屋を乗っ取ってるな
お前あの宿屋を継ぎたいんじゃなかったのかよw
宿屋の主が死亡したら引き継ぐはずだが、他のも引き継ぐのか
そういや、いつの間にかイソルダは元の英語名Ysoldaに戻ってるなあ なんのMODの影響だろうか
>>442 ほう・・・イソルダさん好みなんだよな・・・
ちょっと宿屋いってくる
445 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 08:38:02.09 ID:Jwb21gtk
わざわざHearthfire買ったのに結局MODで追加した家に住むことになった 自分で家建てれるのは面白いけど、もう少し組み合わせの自由度があればよかったんだけどな 寝室作ったらメインホール2階のベッドを外して別の家具置くとか、武器庫と図書室を一緒に建てたりしたかった あと物をわざと落として机の上に置いたり本棚の上に置いたりしてるのに、執事が「これ落ちてたぞ、拾ったのが俺で良かったな^^」 と持ってくるのがウザい…
HFは物語系のDLCと絡めるのが難しいネタだったから独立して出したって感じなのかしら ボウガンなら単体DLCでも買ってしまったかもしれん
そんなことよりレイクビュー近くの川でイクラを採る作業に戻るんだ
整地して広大な畑を作りたいのう。 あと鉱山開発と農夫と鉱山夫を雇って素材がごっそりと、で店を用意して(ry
新しい街作りたい
>>434 たぶん吸血鬼の棺置く壁のこといってんのかな
>>450 べゼスタ「御要望にお答えしまして、TESX外伝〜おいでよゴリディアの森〜を2013年冬発売します。」
>>445 養子と嫁と執事とミーコと一緒にレイクビュー邸で幸せな家族プレイをして
近くの小さい家に愛人(リディア)を囲って爛れた生活プレイ
xvisonで子供は可愛らしくなるが何故がHearthfireで追加された子供たちの顔が妙に黒い
ckで治すのを試したら余計黒くなるし
うちはXvision入れてたけどたしかこれハースファイア以前のMODだったっけ? と思ったので確実にハースファイア対応してるHS-Childrenに変更してみた。
何故がHearthfireで追加された子供たちの心が妙に黒い に見えてしまった・・
養子だと思ったら松崎しげるだった
リディアさんが「お前は死んだも同然よ」 ってドヤ顔でスケルトンに言ってるのを見てちょっと愛おしくなった
子供美化mod入れたらバベットが随分可愛くなってドキドキした セラーナと並んで座ってたら母娘感が
>>456 男は普通なのにルシアとソフィアだけがしげる化してるのが辛い
>>453 選んだ場所をフォロワーの自宅に設定するMODと、配偶者にプレイヤーの家と認識させるMOD使って
新居に美女フォロワーとロリディアさん囲って生活してるよw
レイクビュー邸もプールと街道とランタン追加して怪しい祭壇削除するとなかなかいい感じにはなるんだけどね
こっちは別荘ってことにするわ
>>455 家の奥底に黒檀の剣がダース単位でしまってあったらやだなぁ。
Xvision Childrenはハースファイア対応パッチが出てるけどあれでも黒いのかな うちは養子とってないから確認してないや
ヤバい HighReso入れたのと入れないので差がわからない どこが変わるんだこれ
VRAM消費量とか
>>459 セラーナが10倍近く年上のはず
但し大半は眠っていたので精神年齢は差がないかもな
パッと見わからないけどアップにするとかなり変わってるよハイレゾ 入れてないとテクスチャぼけぼけだもん
ドワーフの召使いがファルメルで ファルメルの召使いが人間であってる?
レスthx 岩肌とかは大差なかったけど イソルダさんの服のアミアミとか、木の柱の表面が変わってるね サイズに比べて効果が微妙な気がする 2Kテクスチャでも比較してみよう
セラーナはシロディールに帝国があるのを知らない人だからな
>>463 パッチ導入してこうなってるのよね
>>464 なんか全体的に重くなったり今までなかったロード失敗が起こったりするようになる
あとたまに足元見ると石ころが綺麗ですねとか思うぐらい
ファルメルって別にドワーフと主従関係では無い気が
子供向けのアヌスの伝記
ファルメルとドワーフスフィアが ふつうに殺しあいやってるよ
>>464 テクスチャの鮮明さが違う
もしかしてHDモニターじゃない?
HD対応だからノートとかは効果薄いかもね
同盟という名の隷属化だったけど、ドワーフが消えてからブイブイいわせてる感じ ファルメルの召使いは誘拐してきた人間
>>477 27インチのHDモニタですぞおおおお!!!!111
2Kテクスチャの方が綺麗だなこれ
Xvision Childrenは男の子の顔がオッサンになるのがどうも… ckで思いきって全部の子供の性別を女にして男の子用服を女の子でも着れるようにしたらあら不思議綺麗なショタが …首と体に隙間があるけど
>>440 砦に入れてもらえるクエ済まさないといけない
家庭用ももっと高性能になってもらわないと次回作の足をまた引っ張るんだよな グラフィックはMODやスカイリムのようにテクスチャをPC版は解像度高めることで簡単に解決するからいいが 基本的なAIや仕様、ユニット数は変更するのも面倒だしそもそも本編の面白さにかかわるからな 内戦のショボさとか次世代では解決してほしいわ
前回と同じで現行のメーカ製のノーパソと同程度のメモリしかつまないんじゃないかな。
PS4を発表なんてソースはまだ無い訳で
この前雇いの悪漢と話す機会あったけど普段は普通の人みたいね
>>486 山賊だってドヴァ殺すと思いっきり落ち着くもん。
タトゥーがもっと増えて欲しい… セインツロウみたいに大量のタトゥーが選べたら嬉しいんだけどなぁ…
ぶっかけの黄色い本
タトゥー屋modはよ rusty's needleはよ
>>480 今のPCからみてもローエンド、エントリーモデルですらないゴミスペとかリリースする意味あんのかね
煽ってるわけじゃないよ。わりかし、マジで疑問なんだよな
だいぶ遊んでレベル52まで上がったから満を持してアルドゥイン倒しに行ったら死んでしもた 戦闘の最中にひざ掛けがずり落ちたんで直してたら目の前でブレス食らってやられたよ VERY HARDで鍛冶、付呪は使わなかったけどまさかあいつにやられることがあるとは すっかり萎えてしまってやり直しても達成感ゼロだった
ネタバレ ミラークは触手フェチ
>>492 ハードメーカーはそのハード向けのソフトが売れれば金が入ってくるから
新しいハード作ってそれが売れてソフトがどんどん売れてくれれば黒字になる
あとゲーム作る側の方からするとPCは個人でスペック違うし不具合の出方も違ってくるから
コンシューマ向けに作るより大変らしい
もっともPS3みたいな開発ツールが難解で大変なハードもあるけどね
それに一般的にはゲームはまだまだコンシューマ優勢でPCゲーム市場は狭いってのもある
もし据置ゲーム機が無くなったらPCがゲーム機として注目されるかと言うと恐らくそうではなく、
携帯ゲーム機やソーシャルに移行して今より低スペ向けのしかなくなるかもしれん
コンシューマのサイクルがもう少し早くなってくれればユーザーはハッピーなんだけどな メーカーは死ぬだろうけど
2014年末だろ? Maxwellから見たらPS4のGPUなんてローエンド未満
2/20 PlayStationは新たなステージへ移行する PlayStation PAD ゲームとモバイルは融合する プレイステーション!(ジョンジョンジョンジョンッ)
遊ぶだけならコンシューマって便利だからな PCと比べてクオリティが低くても うちのスペックでは動かない、うちの環境では遊べない みたいな事は殆ど無いわけだし 何より安い(本体30,000円前後+ソフト代)
>>499 いうて快適なPCにグラボさすだけで遊べるんだしコストそんなかわらんくない?
コンシューマのソフトって値下がりしないし中古も結構高めだし
そもそもその快適なPCを持っていない人、 ノートPCだからグラボが換えられないと言う人が想像以上に多いと思われ
PCをゲームをプレイするのに使う物と認識できる人とできない人の差は大きい ネットサーフィンができればいいや〜ぐらいの感覚で数年前のPCを使い倒す人は多い
大多数の人はグラボ?なにそれ?だろ
今の時代PC専用タイトルでもない限りゲームって次世代機が出ないと画期的な進化は見込めないからな
CSが売り上げの半分以上占めてるわけだからそっちに合わせるしかないでしょ。
>>500 少なくとも日本ではPCでゲームするって感覚がまったく根付いていないだろ
ゲーム=プレステ、wii、携帯ゲーム機、よくてMMOとか。
高スペ要求されるゲームでもゲーミングノートじゃない普通のノートPCやメーカー製TV一体型PC持ち出して 「このパソコンで動きますか?」って質問する奴多いしな
そして次回作もローエンド家庭用にあわせてくるのは確実
商売なんだから仕方ない
>>492 ゲームPC組んでPCゲームやってる側としては微妙
でも大多数の人はCSでゲームやってるわけでCSのスペックが基準なんだよ。
しかし次世代機が出ると言うことはゲームがより進化するって事だからPCユーザーにとっても意味はあるでしょ。
もうゲームってCSに合わせて進化しててってるしCSのスペックが上がるって事はやれることも今より増えるしな
グラの上限はPC側からしたらたいして変わらんだろうがAIや人数的な演出の制限はかなりかわるだろうな
PCゲー板の感覚ってどちらかというと廃人志向だよね
コンシューマとのマルチでPC版を選ぶ人ってコンシューマの画質と処理能力では満足できなかったり、 MODで色々やることを前提としてたりするからそうなるだろうな
ノーマルマップやUVマップはPCユーザーが好きなだけ弄ればいいからね 次世代機に合わせてメッシュやモーション、AIが進化するだけでも桁違いだと思うぞ
・内戦が倒すごとに湧くんじゃなく一斉表示になる ・ドラゴンがもっとダイナミックな動きが可能で建物を壊したりする ・街の規模や人数が増えて活気が出る ・AIが高度化され多少は複雑な動きを出来るようになる(セラーナが実験的に実装してるが) ・バニラでもドラゴンに乗って空を飛べる まあ、色々な進化は考えられるか
街が壊れて修復するシステムとか、マップもたしか元々はグーグルマップみたいなのを計画してたらしいな 経済システムは単純につまらんから削った気がするが。 大規模なドラゴン軍団と人類の軍隊の戦いが皆無でアルドゥインの脅威をまるで描けなかったのは痛かったかも
そもそもモロ→→オブリ、スカイリムの進化も相当だろ。 次世代機でこれだけの進化が見込めるかは分からんが
オブリビオンゲートの前に集まったマーティン以下各都市の衛兵たちのショボさとかが改善されるんだよな ちゃんと大人数で戦ってる感じになるんだよなきっと
あとキャラモーションとAIの改善は必須。 ていうかAIの改善はゲーム業界全体の課題だな
>>514 ムアイクの移動過程とかをグーグル・マップ風に観察できたりするなら一刻も早く進化してほしいな
実際よくは知らないんだけど次世代機がDirectX11とかに対応すれば表現の幅広がるんかな? スカイリムは9.0cみたいだけどコンシューマとのマルチが無かったら10や11に出来たんだろうか?
DX10じゃなかった? 一部DX11
HMD対応モード標準搭載とかそう言う方向に進化しそう
なぜTESオンラインみたいな戦闘にしなかったのか
DX11対応は現行環境でもやろうと思えばやれたのに
DX9.0なのはOSの問題だったんじゃない? XP切るなら出来ただろうけど開発当初にXP切るという選択肢は難しいだろ
ベセスダのゲームはモーション(フェイシャル含む)の改善が急務だな SSだけ見ると実写と見紛うレベルに達しているのに、 キャラの動きと表情がレガシーすぎてロボットにしか感じられず、不気味の谷にハマってる LAノワール並のフェイシャルモーションと一流のアニメーションが入るだけで没入感は滅茶苦茶上がると思う
モーションに関してはFPS視点が足引っ張ってる気がしてならない
directX11でグラフィックやモーションは良くなるだろうけど、オープンワールドでグラフィックに懲りすぎると逆にゲーム性が下がるからな
Falloutなんかと比べるとかなり進歩してる
プレイヤーのキャラだけ見るとまあ許容範囲なんだが 弓を構えて横に変な移動する衛兵とか 中腰で不自然な後退するメイジとか モーションそのものというより挙動?を次回作は改善してほしいわ
ドヴァキンが一生懸命避けた罠にことごとく引っかかって歩くフォロワーとか 自分で仕掛けたであろう罠に自分で引っかかる山賊とか
そういえばサールザルのクエストでトリュフデルが話しかけてくるタイミングって 大抵罠を踏んでドヴァキンが毒矢を食らうよね トリュフデルも食らってて緑色になってるから裏切りじゃないとわかる まあ、こういうのは笑える部分でもあるが
霊体の敵も普通に物理の罠にかかるしなw
>>524 Steamの統計見てるとそろそろDX11環境が大半になってきたから
次辺りはDX9切っても良さそうだよな
まあ世間一般で統計取ったらSteam(≒PCでゲームをやる層)内とはまた違う結果になるだろうけど
TESYのグラはTESオンのムービーくらいの質になりそうでグラボが熱くなって来る
ずいぶん良くなったが、階段を上っていく動きを眺めていてもよく見ると接地面との当たりが変だったりする
>>534 バニラでそのグラならブルーマ防衛戦のようなイベントは3対3ぐらいになりそうだなww
>>516 のシーンとか普通に熱いし
乱戦だったと思うんだけど
スカイリムのプレイヤーはどんな戦争が好みなのか
>>534 グラがああなっても動作の範囲がスカイリム並だと逆に不気味になりそう
まあムービーみたいな事をしようとしたらそれこそ没入型インターフェイスでも待たなきゃいけないだろうけど
どこまでリアルを追求するつもりなんだ
ゲーム内でやる以上、規模が小さくなるのは仕方ないわなあ 派手にやるならムービー挟むとかあるだろうけど、TESじゃやって欲しくは無いし
規模に関してはゲーム内の縮尺が小さいからってのもあるんだろうね 次のTESはDayZみたいなリアル縮尺にしよう(提案
どこまでも追求するだろう プレステ初期の時代なんてリアルな水の表現は不可能だと言われてたんだ
アヒルのデモを思い出した
本当はマップはもっと大きい計画だったらしいな まあホワイトランだけでイギリス本土の半分ぐらいの大きさなんだし馬で一時間で走は出来るのは変と言えば変なんだが ゲーム的な問題もあるから無駄に広くすべきではないとしてオブリと同等になった
今でも画質だけならテクスチャ差し替えとENBでかなりリアルにする事はできるな 後はその画質でfpsを維持できるだけのCPUとグラボがあれば…
CPUはあんま期待出来なさそうだな コアが8個あってもクアッドのi7に負けるらしいし
確かに都市の広さが全体的に物足りないね あと広さ感出すならモロの様に交通の手段増やす代わりにFT廃止とか…
ぶっちゃけスカイリムの広さって ファストトラベル禁止しても1時間もあれば端から端までいけるし 5km四方くらいでないか 山手線内くらい
TESは画質はいいからゲーム性に徹底的にこだわって欲しい
でもダガーフォールはいくらなんでも広すぎた、広すぎるんだよ、しゃれにならん
ところでウインドスタッド邸買って建てはじめたのに できてるのはレイクビュー邸なんだけどこれどういうバグよ。 なんか入れないし完全に置物と化している
>>548 時間の感覚を考えろ
ゲーム内での時間は別だろ
ゲーム的には延々と歩くのも退屈なのであんまり広いのも考え物
ゲーム内時間の進行ってリアルの20倍だっけ
16万平方キロのシロディールと同等だからリフテンからウインターホールドが300キロぐらいかな? 街から街の旅を味わえたら良かったかもな、とはちょっと思う 要塞間に宿屋もあんまりないしな
日付や時間の経過を気にしてなかったけど、スカイリムの馬車ってどのくらいの速度で移動してるんだろう? 屋根も幌もないから悪天候の時どうしてるのかも気になる
skyrimは倍の面積くらい欲しかったなぁ、 シセロが立ち往生してる農場ってペイル地方だけど、ドラゴンズリーチが目の前に見えるのってなんか違和感ある
都市を広くする=意味のない民家増やす、だし… 盗賊プレイは楽しくなりそうだけど 行けるところは狭いけど、遠景には街が広がってるというタイプはTESでは合わないだろうしなー
>>556 道中危険も多そうだけど毎回安全に届けてくれるよね、格安で
スカイリムだと起伏作ったり木を生やしたり自動化できるエンジンあるんだっけ? そこら辺からもっと効率化しないと面積広くするのは大変だろうね
次回からFTなので二度と利用してもらえない馬車屋…
道は明るいのにNPCの顔が全く見えないくらい暗くなってる これってどこ設定したらいいんだろう
ごめん解決
Obのときに誰かが尺度計算してたけど 帝都の橋を徒歩で渡るには半日かかるそうな >Bruma〜Leyawiinが直線距離で約500マイル=約800km=東京〜青森ぐらい。 >Tamriel〜Akavirが4200マイル=約6700km=日本〜オーストラリアor日本〜ハワイぐらい >各地のキャンプや宿場町に全部泊まりながら進むとオリジナル設定に近い時間感覚になる気がする。 >Bruma〜Leyawiin間が直線距離800kmとすると、1pixelが1kmくらいの感じ。 >帝都大橋は長さ30km以上!
>>557 あそこペイルって感覚ないんだよな
どう見てもホワイトランだし家を買っても買い物はそっちに行ってしまう
>>559 高くて50Gだったっけか
薪10本分でスカイリムの端から端まででも乗せてくれるんだな…
>>565 ゲームで半日橋を渡るとか発狂しそうだなw
まあその分、MOD入れる余地は増えまくるが
スカイリムはMOD前提にせずバニラで遊べる密度を作った結果、そこへんの余地がちょっと減ってるし
>>565 明石海峡大橋の7.6倍以上!世界最長の橋の倍近く!
>>533 来年にはXPの期限切れだから9を保証する必要がないよね
>>568 その場合橋の上にギミック作って飽きさせない工夫がいるだろうな…
途中にハシゴあって下に降りたら白骨死体とか
商業区に行かなくてもひと通り橋の上で道具が手に入るとか
あ、まちがえた。世界一長い橋って164キロもあるって 世界一長い海上に架かる橋は35.67kmらしい、あるもんだなぁ
>>565 幾らなんでも人間の大きさがおかしくならんかその計算だとw
>>573 フィールドの縮尺の話だから人間の大きさは関係ないよ
ゲームで縮められてるけど実際はこれくらいじゃないかってことなんだし
>>571 橋の手間に宿作れば繁盛するだろうな
「今日はここで一泊して明日は朝から橋渡るぞ」って人が殺到しそう
後は橋の往復専用の馬車があったり、途中でキャラバンが店出してたり
リフテンの湖も本当はかなりデカいらしいからな
硬派なオレ達のファーストトラベルなんてインチキは無用 そうだろ?だってオレ達のスカイリムなんだから そ う だ ろ ?
ファ、1st…
>>575 帝都の対岸には橋の手前に宿屋と引退前の漁師のおっちゃんが住んでる小屋があったな。
個別の店が近所に出来たりちゃんとした集落化できるMODもいくつかあったはず。
うちでは空き地に野菜売りの露店が出来るMOD入れたあとルイン君のMOD入れたら
物語の舞台の一つになる建物が露店を踏みつぶしたのでやむを得ず露店を外したが。
あ、今思えばCSでどっちかの場所ずらせばよかったのか。
ヤツは最初の・・・最初のトラベルだった
581 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 16:49:43.47 ID:b76EM8th
定命の体とトラベルの魂を持つトラベルボーンだ
帝都だけでソルスセイム島全体と同じくらいなんだよな しかしこれだけデカいとその周辺の湖もデカいから防衛戦には有利そうだが クヴァッチの英雄も気楽に北部から泳いで帰宅なんて出来なくなりそうだな
穴ルフィスト
2st 3st
旅気分味わうなら若干退屈で時々飽きが来るぐらい長い道のりが良いけど そこまでリアルにすると仕事のあとはつらいしな
FrostfallとかRND入れると たまにキャンプ休憩や昼寝が必要になるから 割とそのへんリアルになる 正直旅路が短いと言ってる人はリアルで10時間連続で 毎日歩けるのかと言いたい
まあでも山手線内を走り回ってる感は否めない
フィールドも街もドラクエのマップをそのままリアルにしたようなもんだし、ある程度は割りきらんと 狭さについては開発自体が自覚してるだろうし今後ハードスペックが上がれば倍くらいにはなるんじゃないかなー
だだっ広い平原でキャンプ張りたいのに現状じゃちょっとしたピクニックレベルなのがな
どちらかというと農作業とか薪割りに もっと時間がかかるようにしてほしいな もしくはちゃんと疲れるようにしてほしい
>>590 そういう拘りはmodでやってくれ
そういうとこ変にリアルにしてもゲームとしては面白くないんだよ
次のsaleっていつ頃見込みなんだ・・・この間の逃した・・・orz
>>588 スペックもあるが今より広いとライト層から「広過ぎる!!」って批判されそうだな
まあオブリビオンと同等ってのは現実的な範囲ではあるよ
たしかにウインドヘルムからホワイトランまでがちょっとした旅になって一泊ぐらい出来てもいい気はするけどね
斧届けるクエストとかちょっとひとっ走りするだけだし
>>591 それでいいんだけど取っ掛かりぐらいは
用意しておいてほしかった
ハードコアMODとか雛型から作らなきゃ
いけないせいで現状TROやらRNDやら
似たようなハードコアが複数並立してて
料理MODとか公開しようとしたら
複数作らなきゃいけなくなったりするしな
不便にする要素は入れねぇとかベゼスダが言ってたような。 あういうのって本当にウザくてたまらん時が有るし。 あとペナルティを増やすよりボーナスを増やす方向にすると気分が良くなるそうだ。
あと弱くしろとか不便にしろとか上級者様が大声上げると大声をあげた本人ふくめて誰も幸せにならない。
その取っ掛かりのせいでデバッグの手間が増えたり、安定性が損なわれる可能性を考えたら普通は削除するわな New Vegasなんてあれもこれもと盛り込んだらやれる事は沢山あるのに ゲームとしての面白さは特に向上せずバグまみれになったわけだし
オブシダンがベガスでハードコア入れようとした時も自由選択制にするのが絶対条件だって言ったらしいな
そんなことよりイリナルタ眺めながら一杯やろうぞ
出来ないよりは出来た方がいいからな FTもそうだけどそれが無い方が良い思うのなら、自分でFTを使わない縛りプレイをすれば済む話だし それが出来なくなってしまうと「FT無いと不便」と感じる人はどうしようも無くなってしまう (PC版ならMODでどうにか出来るだろうけど)
>>312 >強いのは破壊魔法じゃなくてエンチャントというオチに
ならねえよ何言ってんだこのニワカは。
破壊消費0の恩恵は破壊魔法に直接還元されるものだし破壊魔法固有の強み。
それを踏まえた上で、
それでも破壊は鍛錬で異常な高攻撃力が出せる武器と比較して、殲滅力の面で相対的に弱いと言われていただけの話で、
(といっても強弱の基準が攻撃力ではなく、射程や命中精度、ストッピングパワーになれば簡単にひっくり返るような話だが
それもHFで破壊上昇薬やマジカ補完薬が作りやすくなり解決済み。
DB待つまでもなく破壊は強い。
一部のニワカがしつこく言ってた「消費0は破壊じゃなくてエンチャの強さ、破壊は弱い」説だけは的外れで論外な。
消費0は攻撃力強化等に比べ異質な感じがして抵抗があるのかもしれないが、それは感覚的な偏見にすぎず、
ロジカルに考えるなら、やはり武器が鍛錬等補正込みの評価を受けるなら、魔法も補正込みでの評価を受けてしかるべき。
DBの破壊強化要素も付呪や効果によるものが多いし、
見当違いをしつこく唱え続ける輩は、思考に不自由が多くて大変そうだな。
付呪、強化、錬金の下方修正しろよ
リバーウッドに山賊長が湧いたかのような感覚やな
吟遊詩人大学で話術トレーナー探しに走り回ってたら、従徒がいきなり勝手に歩き出してビビった しばらくうろついて帰ってきたけど何だったんだアレ
それにしてもなんで投擲武器が無いねん 投槍とか投げ斧とかノルドのイメージにぴったりなのにな
ハボック神がお怒りになるので
破壊弱い厨は何度論破されても、往生際悪く工作してくるから 目にしたらこまめに訂正していかないとな。 ニワカの稚拙な印象操作で間違った定説が作られたらかなわん。
クロスボウは音うるさくて操作感最悪
>>607 一応、スパイダー型の投擲武器?は追加されるはず
まあ期待してるのとは全然違うと思うが
魔法使いは二連のようなハメ技っぽいのじゃなく守護サークルのように結界はれたら面白かったのにな DBで吹き飛ばすマントが追加されてる?が、なんかちょっと違う
ドラゴンの強化修正はよ
カーンラハースがNPCの体力マジカも対ドヴァキンと同じくらい吸収しだしたらMOD無しでも崇拝と伝説はかなり強くなりそう それでもあいつら攻撃頻度低過ぎるとは思うが 屋根に止まってじっと見てるパターン多すぎなんや。正直、可愛くなってしまう
なんであれだけドヴァキンにだけやたら効いて しかも魔法属性でもなく実質防ぐの不可能なんだろうな おなじやつ使わせてくれよ
一応、使えるが対NPCには雀の涙の威力というだけ それ考えると街の住民にはブレス主体のエンシェントの方が怖いな 生命力吸収で死ぬ住民なんていないし
久々に起動したら、タイトルのロゴで音楽がブツブツなって セーブデータロードしたらゲームがすごいスローモーションなるんだけど解決できる人いる? MODは入れてなくて、起動時になんかパッチ当たった
しつこく氷雪の魔法を張り続けるドラウブルにイラッっとくるのは俺だけじゃないはず
あれが住民に同じ威力なら出現した時点でその街は壊滅するな
おまいらが腕から大砲をぶっ放したいのはよくわかった
バットウサイイイイイイ!
投げナイフはよ
Chivalryの防具MOD出ないかなぁ
上級王の卵
miscアイテムやガラクタを詰め込んで発射できる武器とかどうだ 名前はロックItランチャーとか良さげじゃね
スカイリムに足りないものが一つある ヌカ・・・ヌカが足りないのだ!
>>594 RNDはTROと別のMODとして公開される必要があったのかと思ってたので気持ちはわかる
単なる別作者による新バージョンでよかったと思うんだぜ
個人的にはオブリのときにあったようなアイテム重量=満腹度って扱いのハードコアMODはよ頼む
ウッドエルフ「俺達の出番のようだ」
一撃で破滅的な被害の出るネタ魔法か オブリなら自作出来たんだがな 炎のマントを破壊魔法威力アップさせると街中に炎の嵐が吹き荒れて似たような効果になるかもしれん もちろん住民は全滅するが
iTMSでサントラのダウンロード販売始まってたのな
ネタ過ぎて忘れ去られるストームコールさん
ストームコールが味方に誤爆しないmod出ないよな…
最初の仲間「いつから仲間は味方だと錯覚していた?」
真のノルドは氷魔法で殺せない
DBで従者には無効になる 但し馬には当たる。当たりまくる もちろん猫キャラバンにも当たる
ブリザードの中を全裸で寝ても大丈夫だけど 自分で使うと超絶雑魚な氷魔法を扱うドラウグルスカージにあっさり凍らされるドヴァキンさん
>>608 大量生産したダガーは投げたいな。
FONVだって投げられたんだし。
ダガーの数がFOより多いんだから投げさせてくれ。
Cod Boみたいに斧も投げたい
十字軍装備Modは帝国軍差し替えじゃなくてストームクローク差し替えの方が良かった。 てか帝国軍装備差し替えは結構有るけどストームクローク側はあまり無いのよね。
帝国装備はクラフトできるし
そういや帝国兵って野郎しかいないよな、女性兵士に置き換えるmodはあるけどさ。
帝国軍はホモ
斧で思い出したけど両手斧で薪割りが出来ないのが納得できない
真のノルドは斧を使い分ける!
顔整形屋は公式に追加されたけど、床屋ぐらいは各街にあっていいと思うの
>>646 わざわざマキ割用の斧使わなくてもいいじゃんって気にはなるよね
戦闘用の斧と普通の斧じゃいろいろ違うのかもしれんけど
スリケン
コラー!ディーン!
ヴェン ムル リーク!
>>646 両手斧だと割れ方が汚くて商品価値が下がるうんたらかんたら
薪割るのは斧より鉈の方がやりやすい気がしなくもない
655 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 20:22:16.78 ID:b76EM8th
きこりの斧装備して薪割りすると腰につけたまま割り出すのはどういう事なんですかね
ゲーム内では揺るぎない力は絶対にファス・ロー・ダーの並びなわけなんだけど たとえばローダーしか知らない、ファス・ダーしか分かんない場合のシャウトはファス・ローと同じ効果なのだろうか
真のノルドは手刀で薪を割る
はちみちゅちゅ
真のノルドは生木をそのまま燃やす。
つーかあいつらホントは薪とかいらないだろ
薪本位制を採用しているのだ
薪の値段馬鹿高いからなんだが
木こりの妻
あれ薪の値段じゃねーよな?割る前のはタダで手に入れてるし
ドヴァキンが割ったことによりプレミア価格になってます
OK ・薪を大量に所持していると所持重量やら移動速度にペナルティがかかるMOD ・薪の価格を見直すMOD どっちがいい?
うおおおおおおおおおお 1週間かけてやっと再インストール→MOD環境作り直し→ 日本語化終わったぁあああああ もう2度とモーション変更MODなんて入れねーぞチクショー
召喚されないバグまだ治ってないのかよ・・・ DouteiBoyとか発売してる場合じゃないだろ
バックアップとっとけよw
環境再構築めんどくせーって話よく聞くけどそんなに凄まじい面倒さなの? Dataフォルダコピーして上書きするだけじゃダメなん?
リアルになってしまった分ゲーム的な嘘が際立つなあ 山賊の根城に単身乗り込んで全部殺してこいとか依頼してくる市民まじ狂気
単身とも言ってないし全滅させろとも言ってないんだぜ? 主人公は同胞団のメンバーだったり魔術大学生だったり従士だったりはたまたドラゴンボーンするんだから 団員や私兵ぐらい連れてくと思ってるんだろ
>>672 勝利して戻れば報酬が、生きて戻れずとも己に恥じない最期なら
ソブンガルデに迎えられるのだから損な話ではないと真剣に考えてると見た>市民
>>672 傭兵を雇って数人で殺しにいけということかもしれないし
こっそり毒殺してこいということかもしれない
爆弾とか作れるMODないかな
ドワーフ製の爆弾作れるMODはあったけど
あれ、行商人の所持品を変更するMODと被るんだよね……
金貨なのも 銅貨、銀貨で換金できて重量ありだと大変だろうな 大半は宝石に変えて持ち歩くことになるのか
ラーズとブレイスの仲裁をして2Gというのはわかる 巨人の野営地やドラゴンを倒して100Gってどういう事ですかねプロベンタスさん
畑の作物勝手に抜いても犯罪にならないのはやっぱりおかしい
むむむ なんかドラゴンソウルを吸収しなくなったぞ いったいなにがわるさしてるんだろ
プロベンタスは金にうるさそうなインペリアルだし 中抜きしてるんじゃないだろうか…
>>676 宝石とかに価値が出てきて楽しそうだな、それ
オブリにもあったけど是非欲しい
傭兵雇えるMOD欲しいな 山賊程度の強さの汎用NPCを一定期間
>>678 農作業の手伝いをしたついでにちょっと貰ってるって考えればいいんじゃないか?
>>682 バニラにあるぞその概念
野良ゴンのソウルを吸わないのはよくあること たまに死体がその辺にゴロっと転がってたり空から降ってきたりする
滝の上流からドラゴンが流れてきた時はワロタ
散歩してるとドラゴンも死体もないのに勝手にソウル吸収することはよくある
NPCに防具スリ入れるとそれ装備するようになるMODありませんか? 一部のNPCがずっと裸でどうも
>>667 薪の材料とグラをドラウグルに変更するMODがいい
>>671 BAINで管理していれば、そこまで面倒な話でもない
NMMやTeMMで管理している場合、MODの優先順位覚えてないとめんどい
手動は論外だが、BAIN使っててもMOD数が100超えたりするようならやっぱり面倒には違いない
>>687 NPC Clothes Changer and Maintainerで服装変更できるよ
>>670 バックアップ大事。マジ大事
>>689 BAINってそんなに楽なの?
最後にMOD入れたのがFNISとPCEAとモーションMODだったんだけどバックアップ取らずに手動で入れたり外してみたりexe叩いたり適当に色んな事してたら元に戻らなくなったw
最近のセールで買ったMOD初心者諸君
バックアップは取ろうな
鍛冶上げなくても金と材料払って作ってもらうMODあったんだね 追加装備とかクソ高いけど、お金貯めて買うのは楽しいわ
アルトワインって普通のワインとどう違うんだろう
FNISはツールが作るファイルがあるからな BAINは他で作られたりしたファイルを隔離する機能がある
手動とか美人化MODの適応順覚えてないと変えるときストレスではげそう
>>693 アルトワインは赤ワインのことらしい
ということで普通のワイン=白ワインと考えることにしてる
執政イオナが乱戦誤爆で死亡したので コンソールで復活させてその後消滅 コンソールで飛んで確認したので消えたのは間違いなし 仕方無いのでplace〜で再生 そしたら数日後二人に増えてた…ワケワカメ
アルトってのは高いという意味 高級ワインだよ
スコールが生き返ってる・・・
>>675 マスケットModに擲弾銃が入ってた。
擲弾銃の歴史も古いから問題ない。
ボエシアに捧げたブスガルドさんから遺書と金貨が届いた で、でますよ(涙)
>>573 本当にリアルに端から端まで3ヶ月とかかかるのがいい?
ゲームなんだからいいじゃん
7千階段上がるのに3週間かかると死ねる
吸血鬼は積む
Wii Fitでしか登れないようにしようぜ
このゲームに限らんけど、自分の背丈より低い岩や柵の前で ピョンピョン飛ぶだけってのはなんとも不自然 よじ登れよw
もうKinect操作オンリーでいいよ。
どこかのブログで夜中にskyrimやってて フスロダ叫んでたら壁ドンされたって書いてたな
※戦闘中のダメージや転けた時の痛さがリアルに伝わるRealFeedback機能付き
>>704 よじ登りアクションはほしかったね
自分はその不自然さ改善のためと屁理屈付けてジャンプを調整してる
dragonbornが来る前に綺麗な環境に戻す作業が辛い なぜかフォント入れ替えると起動しなくなったけど、もうめんどくせぇから糞フォントのままでいいや
おや、アップデートが始まったぞ
>>706 リアルで襲撃してフスロダでふっとばさないと
>>696 ちょとちがうw
アルトワインってポートワインのことだよw
ワインとちょっと作り方違うし、めちゃ甘い
日本だと、赤玉ってやつが有名だよね。最近見ないけど・・・
毎回1キャラで辻褄合うように限られたクエストラインしかやらないんだが メインクエだとどのタイミングでソルスセイム行くのが自然かな。 やっぱメイン終わった後か、その前にどっかでドーンガードに所属するのは不自然かな。 所属するとしてもどういう経緯で...。 とか色々妄想しながらやると楽しいです。
レイクビューの私兵のラッヤが好みじゃなさすぎて辛い こいつの見た目変えるMODとかないものか
一人のキャラだけで徹底的に遊び倒すプレイスタイルは少数派なんかな
盗賊ギルドに入ってる状態で一党の復興やるとデルビンに 「なんだ今日は一党の用事なのか、手広くやってんな」とか言われるのもまた楽しいじゃないか
>>716 modの入れ替えで頻繁にセーブデータ使えなくなってるせいで1、2勢力所属が限界かな
herthfireの家を完成させたことがまだないや
>>714 俺も俺も。
同胞団のリーダーにしてアークメイジ、さらに吸血鬼の王でもあり盗賊ギルドの(ry なんてカオスな状況になるのが嫌で
キリのいいところまでクエストが終わったら別のキャラでニューゲームしちゃうんだよなぁ
ソルスセイムはアルドゥイン倒してると重要人物のセリフが変わるから、メインクリア済みだといいかもしらん
>>716 オブリ、スカイリムともに一人のキャラを徹底的に使ってる
1回しかイベント経験しないからそんなイベントあったっけという事も発生するけど
そんなことするとPS4が死ぬからやらないよ
TESは代償に単純化したわけじゃなく 主人公=プレイヤーを徹底するために神の視点であるムービーを排除してるだけだと思うがね ストーリーについては単純化云々ではなく今作は個々のシナリオが稚拙なだけ とは言ってもかなり惜しいラインではあるが
>>721 エンジンがいくら進化したところで
結局一番問われるのはクリエイターのセンスっていうね
TESはFF路線なんて望まれてないし、FFは13は行き過ぎたとしても流石にTES路線までは全然望まれてない
新しいゲームでやる分には良いけど、とりあえずTESではやって欲しくないな
一党の聞こえしものになってからの盗賊修行中だけど、ギルドで事あるごとに 「殺すなよ」「俺たちは暗殺者じゃなんだからな」って釘を刺されるのは、やっぱり前歴が反映されてるのかね だとしたら仕事細かくて素敵だ。 でもデルビンさん、本当にやっちまった方が楽なんですよ? いろいろと……
マルカルスに入ると上下に黒帯が入って操作不能になって民間人が殺害されるのを眺めるだけのスカイリムは嫌だなぁ
ムービーはいらんが一部会話時の顔アップはあっても良かったと思うわ どうせ身動き出来ない場合あるし、顔アップがないと印象に全然残らん 遠くから顔もわからず話しかけてきて戦闘開始とか
>>724 カジュアル路線やなんやかんや言ってトッドは弁えてるというか
底の部分ではこだわり持ってやってるからね
外伝とかはまだしも、TESのナンバリングで下手な路線変更したりなんて心配は要らないとオモ
荒野で採掘してるときに戦闘BGM流れたときの緊張感が癖になりそう
というかクリアリングしてから掘るべきだった
>>725 いいなそれ
闇の一党やったことないんで知らんかった
>>727 変な方向からイベントキャラに近づいたりすると、障害物が邪魔で
顔どころか姿形すらわからん時があるのはちょっと困るよなw
ドラゴンのケツしか見えねぇフィニッシュムーブとかな
>>702 逆だよ、人間の大きさからすりゃ約800kmとか橋で半日ってのがおかしいって話
大体フルタイムマラソンし続けて旅する人間なんている訳ねーし、歩きの速度で考えたら
それなりにマトモな広さだろう、街とかはリアルから考えると狭いかも知れんが
物陰からスニーク弓でフィニッシュムーブが出ると、スローで扉を眺めるハメになることがあるよね
>>727 顔アップは好感度ミニゲームのためだったよね
アレがなければ必要ないと判断されたのかな
一応一人称基準でデザインされてるからな 一人称でやってれば顔はしっかり見えるが、今作は3人称も結構快適でな NMMの調子悪いから再インスコしようとしたらミスってMOD導入状況まで初期化してしまった
>>727 俺が一番評価してる部分嫌な人もいるんだなー
顔アップでもすぐに動き出せるならまぁいいんだけど
顔アップで会話中は世界が止まってるのが不自然で納得いかなかったな
737 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 00:48:44.86 ID:1nNJJNtL
あの、ファルメルのテントみたいな奴の 中に入れないタイプのテントの中に居る敵にフィニッシュムーブが出たら いつの間にか入りこんでて出られなくなるとか勘弁してほしいんですけど
とりあえず次回作はもう少し簡単なプログラム言語にしてくれ 最近数字いじり以外のMOD作成始めたばかりなんだが papyrusは難しすぎるというか手探りすぎる
キルムーブのカメラアングルの不安定さはドラマ重視云々とは全然違(ry
>>736 オブリはスクリプトの動作云々だった気がする
skyrimと比べるとプレイヤーが感じるよりも中身はずっと前時代的だったからな
>>723 まあでもやっぱキャラ同士会話してる時のモーションが不自然だったりとか
自由ゆえにド派手な演出とか中々できなかったりするから演出面は単純化されてるよね。
本来ムービーで見るようなキャラの挙動や演出をムービーじゃなく自由なまま取り入れれたら凄いと思う
なんか今BOSS繋がらんな
演出でこれは所詮ゲームなんですって感じる要素をスカイリムは全部削ってきた 良し悪しはあれどその意図は理解できる
過剰な演技をしないのは、演技ができないプレイヤーが 置いてけぼり感を感じないようにじゃないのかなって気もする
全部のキャラがセレーナみたいに身振り手振り付きで話したら、やっぱりウザくなるかな
>>743 あー、それはあるかもな
そういえばSkyrimだってNPCは岩とか丸太に座れるのになんでPCは座れないんだって思った
皆焚き火であったまってんのにPCは一人称スニークで雰囲気だけ味わうみたいな
もしグラアシアに身振り手振りがついてたら・・・ あれ、あんまり変わらないかも というかグラアシア思い出すとなんか思い出補正かかって変な動きついてる
例えばウルフリックが玉座から立ち上がる時に溜めからぐわっと立ち上がって マントをぶわっと翻して一歩一歩ゆっくり降りてくるのをいつもの視点で見たら 何やってんのアイツ感がひどいと思うんだよね そういうのはカメラアングルまで追随してないとさ
>>745 リラックスMODがある
そういう世界観にのめり込むためのものの需要は人によるところが大きいからな
細々したところはMODでやってくださいってスタンスなんだろ
>>748 演出ってのやっぱり視点が重要だしな
カメラアングルをキャラから分離させるとムービーと変わらないし
そういう意味では若干淡白すぎたオブリから演出強化されてるスカイリムは、
結構絶妙なギリギリのラインだと思う
自分でちゃんとその方向見てないとなにが起こってるのかわからないっていう不親切さ俺はすげえすき リアルな洞察力を試されてるような心地よさ。ハーフライフとかもそうだよな
セラーナちゃん見失ったままファストトラベルしたら 到着地点でセラーナちゃんがしゃがみこんでた 足下にはウサギの灰 なにこの子…かわいい…
山賊攻めの最中にserana's ニワトリ を見た時は笑った
バニラ三週目魔法使いでレベル12なんだが 大学クエのモロケイで詰みそう… 助けて…
いくらなんでもレベル12でしかも魔法使いでドラプリ相手するとか無茶すぎる
縛りプレイじゃないなら武器で殴りかかればいいんじゃない
まぁ、フスロダすれば問題無いんすけどね。
シャウトはいくら使ってもレベルが上がらないままで戦況を変え続けられる、実は相当チートな能力 シャウト最初から全オープンのグレイビアードプレイ楽しいです(^q^)
ファイアブレスがもっとがっつり放射時間長かったらなぁ…… シャウト縛りプレイできたんだが
その割りにリチャージ時間とか煩わしくて使うの忘れやすいよね
ブレス系シャウトはDBで強化される上にクールダウン短縮もかかるからかなり使えるようになる つか強すぎてチートだフロストブレスとか
回避できる状況でも敵のパワーアタックに吸い込まれるように フィニッシュムーブくらうのが納得できない
話を聞くと魔法もシャウトも強化されるのか 実質ユニークなしのグレートソードもテコ入れされるかな
ソウルケルンに1度は入れたが2度めがどうやっても無理だ
グレートソードじゃないけど、黒檀の剣が片手依存なのは仕様なのか設定ミスなのか 魔法使いは分からないけど 近接武器だと負けるときは圧倒的大差で負けるし、勝つときは結構余裕だし フスロダとか氷晶で稼げる十数秒の時間はそんな大きいものでもない気が最近してきた
魔法使いの戦闘が良くわからないなぁ 4〜5発打ったら息切れして回復も防御も出来なくなってあっという間に死ぬから 初期の汚物を消毒する魔法でひたすら柱やテーブル回って逃げながら引き打ちしてる ガチムチ両手武器のネームドボスとかも倒せるから弱くは無いんだけど、何か違う気がする
破壊上昇の薬キメてマント系の魔法使うとひどい事になるって聞いた
>>765 もし最初が吸血鬼化して入って、それを治療したのなら
また吸血鬼化しないと入れないんじゃなかったっけ?
もう1つの魂石に魂の一部を封じる方法なら、何度でも入れるけど
敵も味方も大変なことになるが<マント系 マジカ消費0になればファイアボール撃ちまくれるから 死んだ後もしばらく打ち続けてやったか!?→やってるするのがなかなかたのしい
771 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 04:26:10.78 ID:1nNJJNtL
そういえばファイアボルトをドラゴンボールの気弾にmodがあったな
テクスチャ抜けてジェイザルゴのしっぽが光り輝いてた・・・ 輝くウンコぶら下げてるみたいだったわ
俺の魔法使いなんて足元にダンジョンで出て来る魂みたいな奴が貼りついちゃって なんかこう体から常時オーラ出てる大魔法使いみたいになってしまったぜ バグと聞いてセーブ戻したけど
>>775 せっかく最近おとなしかったんだから、そいつに触れるのやめちくり〜〜
ぐぬぬ ドーンガードクエストの 蚕を集めて星霜の書を読むところが進まない 集めたから光の柱に入れって言われて光の柱に入ってもうんともすんとも言わない 何回やってもダメだ どうやって突破すればいいかおまいら知恵をください
>>781 なんてこった
そんな単純な方法だったのか
さんくすこ
大学の教師・生徒陣がドラゴンをフルボッコにする様を見てていつも思う なんでサボス一行はあんだけ頭数いたのにドラウグルしかいないラビリンシアンで全滅したんだろうか
モロケイが激強ですから
モロケイというかドラプリがskyrim最強生物だっけ
初歩魔法つかえるだけでドヤ顔して挑んでたんたんだろ。
サボスたちは徐々に人数減らして奥までたどり着いの三人だけだからな
ラビリンシアンってマジカどんどん吸われて敵と戦うとこだろ 魔法使いじゃ死ぬわあそこ(脳筋で進みながら
敵がいないとこだから以外と平気かな
>>769 あああそれかも
やりなおしてくる
ありがとう!
今でこそ低レベルでもなんとでもなるが、 初回プレイの低レベ純メイジのモロケイ戦は絶望しっぱなしだったっけなあ
シャウトってすげーよな なんたって空が晴れるんだぜ?
サボスはモロケイに歯が立たずに 仲間に魔法をかけてモロケイを封印させた それを後悔するシーンがあったはず
GMGで20パーセントオフやってたからDB買ってしまった・・・
>>783 プロテクトかかってなかったら膝をつく→留めをさされる
だからドラウグルに集団で襲われたら魔術師集団でも死者はでるだろ
月夜って夜なのに効果出る時と出ない時あるよね? 相手が光って効果出てるはずなのにHP減ってないとか
>>772 ここで話すことかよ
例のネチっこい奴とは聞いとるけど
また沸いたよ
アンデット倒すと爆発するアレもっといろんな状況で爆発させて物を散らしたいのう。
純魔法使いローブプレイでモロケイはかなりきつい 攻撃一発で死にかけるか死ぬ モロケイの前の部屋まで戻ると追いかけてくるのをやめるから 一発当てたら部屋に行って体力・マジカ回復待ちして またコンパニオンを囮に一発当ててまた部屋にの繰り返しでやっと勝てた
方向キー二回押しで前転とバックステップや横っ飛び、敏捷性スキル追加 魔法は二連ではない足留めの結界や空中浮遊魔法 これがあれば戦闘もかなり改善されると思うんだがな まあ変にスタイリッシュでカッコ良くなるかもしれんが
ユールの話はここまでな
TESはRPGでアクションゲームじゃないからそういうのはいらんかな
万人受け狙うなら今まで通りシンプルなのが良いね どうせMODでどうにかなるんだし
一人称視点で前転とか大変なことになりそうだな ていうか横っ飛びとか敏捷性の高いアクションできるMODもうある
二度押しでステップできるのは公式でモーションだけ入ってるんだっけか それを使ったMODをどっかで見た気がする
抜刀中はジャンプがドッジに置き換わる仕様でも良かったんじゃないかと思う 両手武器持ったままジャンプとか違和感すごいし
鉄の鎧着て真冬の海を泳ぐしな
えっ、ジャンプ飛びかかり斬りはやりたいよ!
>>801 敏捷スキルと浮遊以外は全てtktkさんがMOD出してるぞ
前転・バックステップあったっけ?tktkさんので
お前らが言いたいのは自然な動きや攻撃がしたいって事だろう? Mod探すか自作するしか無いんじゃ‥‥気持ちは解るが考えたらキリがないぞ 俺だってその場でとっさに思いついた動きがしたいわ
ドラゴンバスターの主人公も2では弓に持ち替えてたから やっぱり弓は剣よりも強いんだろうな ところでジャンプして兜割りとかまだですか?
敵も自分も三国無双っぽいモーションに完全に置き換えるのって大変かな
戦闘は色々できるようになると、ごちゃごちゃしてとっつきにくくなるデメリットもあるからなぁ。 武器の種類が増えるくらいで充分と思うわ。
基本的には詰まったらレベルを上げるゲームだからな ついつい→→A+Bで技とか出ねえかなとか思っちゃうけど
>>813 突き詰めると近接職では戦闘の流れがあまり変わらない、ってことへの
不満なんだろうなと思った
基本的に敵に近付くまでは色々あるけど
一度敵にくっついたら後はひたすらHPゲージ見ながら殴る作業だしな
逆に言うと攻撃技がいくら増えてもあまり変わらない気もする
例えば剣を構えたまま突進するとかそういう”移動手段”が増えれば
ちょっとは違うのかもしれない
ああ、あとあれだ ブースト技とかはあってもいいかもね 例えばマジカの量に応じてステータスが劇的に跳ね上がりますが 一分後にマジカもスタミナもゼロになりますとか
自分が工夫してないだけじゃないの 近接でも戦いの中であれこれ考えるくらいの要素はあるよスカイリム
>>820 そういう要素はあると思うし、実際みんな無意識にやってるとは思うけど
ほとんどが敵や地形構造の生み出した状況への対応策
(やらないと死ぬ・不利になる)であって
やれば互角の戦いが更に有利になるという要素ではないから
どうしても印象に残らないのかなと思う
敵の頭上からこっそり弓で狙ったら 目の前の柵に矢が刺さるのなんとかならんか
あと三十分〜一時間で本体DLが終わる・・・ DLCはセール来たら買おうと思うんだけど、とりあえず本体のみで進めておいてDLCは後から導入でも要素は十分楽しめるってことでいい・・・のか?
回避モーションがプロモ段階ではあって MODにもそういうのあるのに 本編にはないってことはそういう回避メインのアクション性の高い方向性にはしないってことだろうな
MODなしで戦闘がどうこうとか激しくどうでもいい 俺は戦闘よりも風景や経済システムを楽しみたい派 ステルスで奇襲攻撃するのは好きだけどな
ドラゴンの頭に両手武器振り下ろした後は 横に転がるモンハンの操作したくなる もうちょっとアクションしたいね
>>823 DLC(特にDB)はゲームバランス変わるとこあるからまず素のままやってみるといいよ
追加はいつでもできる
>>825 その経済システムも宣伝ではドヴァキンの行動に応じて
各地方の経済が変わるって話があったんだけどな……
あと、作物は季節に応じて取れる量が変わるとか?
こちらは残骸はあるみたいだけど、数字入れても機能してないしね……
>>826 つーかまさにそのドラゴン戦が一番アクション要素の不足を痛感するんだよな
ドラゴンの攻撃に予備動作があまりないから回避行動を取る機会も薄くなるし
ドラゴンの背後から一方的に攻めるといった 小VS大 の王道な攻め方もできない
基本的に近付いてポーション飲みながら殴るのが基本になる
他の雑魚戦とかでは言われるほど感じないんだけどね
正直、少なくとも戦闘中のポーションだけは封印しないと戦闘は単なる作業でほんとつまらなくなると思う いかなる状況でも超回復可能で大量に調達可能だから緊張感無さ過ぎる
TESがアクション要素を開拓しようとしているのは明らかだけどね 複雑なパラメータを廃する一方で時間停止や攻撃速度上昇、シールドスペルといったリアルタイム星の高い要素が多数追加されてる ドッジもモーションまで作ってるってことは導入したかったのだろうが、操作性が追いつかなかったのだろう パッドだとボタンが足りないしな
でもそれなくしたらバランス崩れるから難しいところだよね
俺も野良ドラ戦が嫌すぎるんで、ほとんどのクエスト消化した今もまだハイ・フロスガーに行かないからな DBが出たら行かなければいけないんだよなー
ドラは戦闘っていうか ゴールドとドラゴンソウル貰えるボーナスだと思ってる
面倒なときはコンソールで野良ゴン登場フラグをオフにしてるわ
ドラゴンとドーンガードで気づいたらリバーウッドから人がいなくなった
言ってもSkyrimはアクションじゃなくてRPGだしな Skyrim Wiki JPにはアクションRPGと書いてるけど、公式にはRPGとだけ アクション性なんてオマケなんだから求めすぎなんだよ
なんつーか回避MODとかドラゴン強化MODとか色々あるけど 実は一番必要なのはドラゴンの攻撃モーションを遅くする弱体化MODなんじゃないかって気がしてならない たぶんその代わりが防御perkのクイックリフレックスなんだろうけどな あれを取ってることが前提になってるような気がする
トッドは「戦闘はオマケではなく本質的要素のひとつ。これが面白いってのは絶対必要」って言ってるけどな 実際、「ここがもっとこうなら・・」的な部分は多数あれど 右トリガーで攻撃、左トリガーで防御率を基本にした操作は分かりやすくアクション苦手な人でも簡単に操作出来てそれなりに面白くはなってると思う アクションゲームと比べてしまうと駄目な部分も多いけど
>>838 厳密にはオープンワールドアクションRPG
そりゃ剣を持って突撃してダメージ受けたらポーション飲んで再び斬るだけなら オブリから何の変わりもないクリックゲームだろうけどな ポーションは有利すぎるから止めたり突撃一辺倒をやめるだけでも随分楽しくはなる
>>841 それはユーザーが便宜上細かく定義付けしたジャンルであって
公式には「RPG」の表記のみだよ
そこでプレイヤーが手加減しなくても普通にあるもの全て使っても楽しめることを要求されてるんじゃね? ぶっちゃけ縛りプレイする人ばかりなら難易度設定もハードコアMODも要らない そういう縛りをすればいいだけなんだし
ごめん、どうでもいいな
毎月課金するMMOと比べるのも無粋だけど、 スクリプト戦闘で即死が当たり前のドラゴンとか体験しちゃってると、オフゲーの2回目以降は「だるい」
まあ同意だけど、シャウトさえ使わずクリック連打して「戦闘つまんね」って言い出す奴も多いからな
二刀を二刀として扱うには常に同時押ししなきゃならんのはどうにかしてほしかったな アクション性とかはいらんけど普通に扱い難い
つまんねといっても後半はシャウト使うような状況にならんからな ピンチになれば思い出すんだけど
しかしオブリで散々にMODがでて その粋を集めたスカイリムでこの程度のアクションなんだよな いやまあ面白くないわけじゃないけど
一人称視点で相手の攻撃モーションよく見て盾で防ぐのも面白いと思うよ 魔法は知らん
破壊魔法さんも結局シューティングだしなあ しかも1人倒す前にマジカが切れるという残念さ もうちょっとなんとかならなかったんですかねえ 破壊魔法さん弱すぎる
初めてTES5Editでクリーニングしたら垂直同期ON時のマウス操作のぬめぬめが直った。 こんなことってあるのか・・・。 今までFPS Limiter付けて60fps固定してたけど不具合出たから仕方なく垂直同期ONのままでやってたんだけど 独り言
BBA「DKP(ドバーキンポイント)稼ぎたいならブレイズのレイドに通うこと。OLSしたら2軍落ちね」 と、オフランなのに強いられているんだ
DGでアルゴニアンの吟遊詩人シリーズなんて追加されたのかww
初プレイで破壊魔法メインに戦っているけど ポーション封印でプレイ可能とかテラチートwwwって思う でもって実際に拾った両手斧振り回してみたら 何の消費も無しに攻撃できて、何の消費も無しに防御できるって超強かった
スカイリムの場合本当に魔法なんか使うより殴ったほうがはやい
他の召喚とか変性とか幻惑がかなり強いから余計に破壊魔法さんの残念さが際立つ
対脳筋、動物→マジカ切れて距離詰められたら即死 対弓使い→当たれば即死 対魔術師→魔法盾でまともに攻撃通らないのにあっちのアイスストームで即死 こんな現状だからバニラ純魔とかやってられんわ
純魔はいくらなんでもフレッシュの効果時間が短過ぎなんだよ
スカイリムの戦闘はアクションとしては二流だけど RPGとして見ると三流以下だと思うの
駆け引きが無いからな。
RPGとして一流のゲームを提示してほしい
>>862 敵と遭遇したらバトルフィールドに飛ばされて行動の思考時間与えられるようなのとは違うし
そりゃしょうがない
実際そこらへん歩いてるやつとケンカになったと想像したら只の殴り合いにしかならんし
ロールプレイングゲームの認識の違いよな ドラクエFF思考なら戦闘を戦略的に楽しむのがRPGと考えるのも自然ではある バフデバフを怠らないとか行動順、倒す順番とかを考える事自体は否定しないよ
個人的にはディスオナ風が理想だなあ
何か物足りないと思ったら破壊魔法には不意打ちボーナス無いんだな アイススパイクとか弓とそう変わらん攻撃なのに無音詠唱で背後から狙撃してもダメージ変わんないのか
SSS for Skyrim使えばアクション性結構上がるよ、探しにくいけど alpha3が最新かな? 必殺技MODとかも増えてく事に期待
純魔法使いプレイするなら破壊魔法強化、魔法追加、魔法スニークアタックMOD、 あとは軽装扱いの防御力のあるローブ&フード追加MODでも導入すれば楽しく遊べるんじゃねえかな まあ好みなんだけどね
そういえば魔法の剣とか弓とかって普通の武器のスキルが反映されるの?
>>862 未だにドラ糞ファイファン低ルズみたいにインスタンス移行するJRPGは古すぎ
リアルタイムの方がずっと楽しい
される 魔法戦士プレイしてたら召喚と片手武器が一番最初に100になった
魔法の武器に毒塗れるの?
実績にDB分が追加されてるな
野良ゴン2体同時とかあるんだな 山賊&巨人さん参戦で事なきを得たが
フォースウォーンの陰謀って牢獄にぶち込まれないといけないらしいけど フル装備で捕まっても問題ない?アイテムが全消えとか勘弁してほしい
>>878 大丈夫だ問題ない
クエの最後でちゃんとアイテム全部戻ってくるから、おみやげ付きで
ドラゴン連れて帝国軍の野営地にやっほーしたらやつら皆殺しにされてしまった まぁいいか
マルカルスの従士になってもシドナ鉱山ぶち込まれてワロタ
ラゼランがいいキャラすぎる こいつは戦争映画で最後まで生き残るタイプ あのクエの後どうなったな見てみたいな
モーサル最高だ 人食いがわらわらいるわテロリストもいるわ強姦のプリンスの祠があって 宮廷はサルモールの監視つきかよw ドワーフ様式の自宅には惹かれるけど絶対に住みたくないぜ・・・
>>876 野良エルダードラゴン2体に襲われて村が壊滅してた
なんてこともある
885 :
883 :2013/02/02(土) 16:17:09.74 ID:V+GyoD3n
モーサルじゃなくマルカルスだった・・ すまぬ
俺のデータだとファルクリースあたりは特にドラゴンニ体出やすいな 伝説ニ体とかどうしろよって感じだった
マルカルスの家は使わんな、立地悪すぎ ウインドヘルムはダガーケースのバグがトラウマで近づかない ソリチュードも武器ラックのバグが嫌で放置 家DLCまではブリーズホームとリフテンの二択だったわ
街の立地まで考えるとブリーズホーム一択だな
序盤は良いのだけどアイテムが増えて来て 種類別に分けようとすると収納が不足するのが難点<ブリーズホーム
マルカルスの廃屋はベッド下に収納あるのが地味に好き
ハニーサイドの収納の多さと、固まって配置されてる感じがとても有難い。特に階段の樽 勝手に動く恐怖のマネキンだけがアレだが・・・
いや、買い取りを考えるとリフテン
マルカルスは水が綺麗で好きだけど クエストやったり住んでる人物見ると
>>889 グリル横タンスに食材
一階奥のテーブルの所のタンスと錬金台の薬入れに材料
寝室横の箱に武器
同じく側のタンスにインゴットと石
反対側のタンスに宝石類
寝室入り口にあるタンスに防具
リディアの部屋に防具
十分あるよ
>>893 見てるぶんには綺麗だけど、水源辿ると体には超悪そうよね
>>893 その水でノルドの死体冷やしててドン引きしたわw
セラーナちゃんがソリチュード好きそうだから 高いし使いづらいけどプラウドスパイヤー邸
タンスや樽って収納にはしたくないイメージ、特に理由は無いけど まあブリーズホーム改善ならいくらでもMODで(ry
>>895 えっとー、クイックシルバーは水銀とは限りませんから
エボニーだって木じゃないでしょ?
同胞団のベッド使ってるわ 下の袋も棚もリスポンしないし
めんどくさいから袋に詰めてる。 ゴミ箱はオナホ孤児院だけどそろそろ重くなってきた。
FT禁止プレイしてるとアーチメイジ部屋は論外になる フェリーすらないし・・・
>>879 thx
最後フォースウォーン強すぎ・・・
市警体がみるみるやられていったわ
ヘリヤーケンが好きだな 近くの巨人は殺さずにブロック付呪の盾持ってきて防御スキル上げをする 飽きたら鹿とマンモス狩りしたりシセロ眺めたり
車輪直したげてw
>>883 マルカルスのことか?
そういや威圧さんは強姦プリンスだったか…つまりコールドールの娘の試練って…えーと…
威圧さんを200年ほどリスポーン待ち状態にしたいんだけど?
以前どこかのブログでCS版スカイリムにおける最強の魔法使いを 創作するという記事があった フレッシュ系は使いづらいのでデイドラか黒檀アーマーで防御を固め 遠距離攻撃の射程を延ばすために弓を持つのが最強なんだそうな コメ見たらおもいっきり叩かれてたが スカイリムは自由が売りなんだからローブ+攻撃魔法に拘る必要はないとか言ってた
>>904 このウジ虫ぃ!
FTしたら巨人が玄関のまん前で鶏相手に威嚇してた・・・HFの中では一番平和な家だと思ったのにw
最強の魔法使いってのは重奏に消音付呪しスニーク使って 誰にも気が付かれず喉をカッ切っていくヤツのことだよ
何かしら魔法使えば魔法使いと言い張れるのなら付呪でもいいわけだな
>>909 ぶっちゃけそれ+美顔MODがないという環境を想像しただけで
CS版スカイリムプレイヤーはすごいと思った
俺には絶対無理、一週目は美顔MOD無しでやったけど絶対無理
回復魔法でもいいし発光だけ使って斧で斬りつける脳筋ノルドでもいい
美顔MODなんていらんな UI改善は真っ先にやるが
可能な限り低レベルで狂乱を使うのが最強だろ。
>>907 そこは防御力は簡単にカンストするから重鎧じゃなくて軽鎧だな
…いや、そういう問題でもないのはわかってるんだが
魔法絡みはSkyReとかMightyとか色々試してたら結局自分が何がしたかったのかわからなくなった不具合
そういやオブリでもクヴァッチを地獄のようにしたら満足して全く攻略してないわ
最強の魔法使いは隠密片手剣ガン上げして召還剣で背中から掻っ捌くんじゃねえの?
ホワイトランの水のわき方がどう考えてもおかしい
攻撃する度に命中したか回避したか現在のステータスとスキルに応じて判定するようにした方がRPGとしてらしくなるかもな 破壊魔法は基本的に必中にすればバランスもとりやすい
921 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 18:16:12.67 ID:qHdQjnCq
やべえ すげえことに気がついちゃった 製作チームが意図していたリアル感を体験する方法 BGMを無しにする これで山歩いてみろよお前ら これ「本モノ」だよマジで
アンカノ殺したり大使館で大暴れしたドヴァキンに刺客の一つも送らないサルモールって割と気が長いんじゃ無かろうか
俺も初回はMOD入れないでやるつもりだったけど3分後にはNEXUS見てたわ
>>921 たまにやってる
没入感は凄いよな
気づくと時間が過ぎてる
まあ音楽も楽しみたいから普段はやらんけど
>>920 morrowindじゃないかw スキル初期値のままだとだとロクに攻撃命中しないという・・・
あれはあれで結構ストレス溜まるもんだよ
>>922 逆に現実主義者なのかもしれない
10人も20人も警備兵が詰めていたはずの大使館を
簡単な武装一つで陥落させたような化物相手に討伐部隊を派遣しようとしたらものすごい人数になってしまう
そんな軍隊をスカイリムに入れたりしたらノルドどころか帝国まで敵に回すと判断したとか
>>920 それ見てステータス依存な対戦シューティングのネトゲ思い出した
見た目はどう見ても当たってるのにMISS連発でなんだこれ状態
サルモールは敵対しまくってると刺客送り込んできたり顔を見るなり切りかかってくるようになるじゃん だいたい即座に切り捨て御免で装備剥がれるだけだけど
>>922 一応、刺客は送ってるんだよ・・
お前のドヴァキンにはそれと認識すらされず玩具のように殺されてるだけで
うう、さっきから何度やっても自作MODが動かないぜ やっぱり「キミにも分かる!初歩からのPapyrus」本とか 海外でなら売ってるんだろうか
>>931 ありがとう!誘導になるけど既に作成支援スレのほうに投下してる
これが完成すれば薪とかポーションとかも所有限界数決めたりして
遊べるんだけどなーと思いつつ
おもうんだが、究極的にはコレ系のゲームってストーリーもクエストもBGMも無くなるんじゃないだろうか 今までこういうものが必要だったのは技術的に表現が限られていたから補う意味で存在していたわけで
>>934 MMOとか一時期はその方向に進化していったものだ
結局どの要素も必要不可欠となって一周して戻ってきたけど
>>934 そうかな…?
TESシリーズにはストーリーは必須だと思うけど…
世界観とおおまかなストーリーだけ用意してあとは好きにやれって放り出すと 何していいのかよくわからなくなって「主人公(プレイヤー)は何をすればいいのか教えてよー」と求められる 選択肢が多すぎると意欲が下がるものだから結局は何かしら必要
ストーリーは無くてもいいけど、ドラマは欲しいよね
むしろストーリーは重要だろう 今作のどのクエスト見ても中途半端なストーリーラインへの批判は海外でもけっこう強いんだよね 主人公が勝手に決断したりプレイヤー置いてけぼりで動くムービーのような制作者の自己満要素はいらんが プレイヤーが物語に直面してるような要素はむしろ望まれてるわけでな
現状でも何やっていいかわからないとか言い出して詰む子がいるっていうね・・・
NPCがみんなAIで意思決定してるようなのが出来るなら そんな世界に放り込まれてみたい気はする
始まった最初の町でめっちゃしつこく「戦士になろうぜ、な?」とか言って誘ってくる奴がいればOKじゃん リアルだと「何していいかわからねえ」って奴はそういう奴らの格好の餌食だろw 宗教とか
〜〜を倒すとかそんなストーリーいらんから シンプルにシルクロードを旅する的な目的地あれば最高
この世界だと町中で殺し合いが多発してNPCは居なくなると思う
天竺目指すで良いんじゃね?
この世界だと町中でドヴァキンが丸裸にされると思う
リアルにしすぎると逆に急がなきゃならなくなるんじゃなかろうか アルドゥインをほっとくと、どんどん世界が崩壊していくみたいに
>>943 初めてフォールアウトやった時はそういう地球シミュレーターみたいなゲームかと錯覚したな
まあそれはたしかに究極だけど
ドヴァキンがリバーウッドに到着したころには金の爪はファエンダルが取り返しててルーカンは墓地で死亡とか
リフテンは山賊に乱入されて壊滅とかあったりしてな
950踏んだからとりあえず次スレ立てとくわ
少なくとも「目が覚めたら囚人扱いでテロリストの親玉と同席してて首飛ばされる寸前だった」というのは 十分過ぎるほどドラマチックだよ
あんたの行く先々で大地が揺れりゃあいい
>>953 乙乙
やっぱugridstoload=7から5に落とすと安定化するなあ
Dragonbornクリアまでは5に戻しとこうかな
演劇や映画って要するにSkyrimみたいなことをやりたかったんだよ大昔から あとグラフィック的にいったら彫刻とか絵画なんかもそうだろう ダヴィンチの絵なんて書いてある植物とかにまでちゃんと情報が裏づけされてるしな ゲームは現代の芸術
色々欠点はあれどまあ、あの音楽をバックに住民を守りドラゴンと戦ってると、映画の主人公のようなヒロイックな気持ちになるのは事実かも
国産ゲーに芸術まで昇華できるような物は無いな フリゲでいいならあるけど
>>956 大きな声では言えないけど、確かにそう思うわ。
TESシリーズはやっぱり台詞回しやストーリーが面白いと思う。
美術方面もアルドゥインの壁とかよく出来てると思う。
俺が国産ゲーで芸術を感じたのはデッドオアアライブシリーズ
スマホが台頭しDellですら身売りをする時代 PCゲームはこれから衰退していくかもしれないけど TESにはこれからもPCで頑張って欲しい
あなたの重荷は背負うよ。
steam久々に起動したらアンケやってるみたいだったんだけどみんなは送ってるの? 送ろうかと思ったらインストールソフトの一覧にエロゲ大量にあったから慌ててキャンセルしたんだがww
どうも魔法使いプレイが捗らん… 魂石爆弾のようなものでも作れれば家でシコシコ準備したりして 魔法使いらしくなるだろうか?
戦いに疲れた。俺は自動のこぎりマシーンに丸太をセットする仕事をすることにしたよ
>>964 なんでキャンセルするんだよ
そのまま出せよ
ユーザーが多ければメーカーも参入するだろ
steamをエロゲでいっぱいにしようぜ
>>965 攻撃手段は破壊魔法とシャウト限定でプレイしてるけど魔法使い気分になれるよ
>>966 あの丸太一人で担ぐのって相当力いりそうなんだが
でも女キャラでも平気でやってるね
??:ホッドの丸太は細すぎるからね
>>967 Steamって年齢認証あったっけか
まああってもエロゲーがホイホイ海外から買えたら酷い事になりそうだけどw
>>961 TES6はAndroidじゃねーの
たぶん
TESは今後も徹底的に家庭用基準だろ ドラクエFFをあわせたよりメジャーなRPGだぞ 進化したTESがやりたいなら家庭用機の進化が絶対必要
魔力の弓が手に入ったんで使ってみたらPerk一段階強化してるエクスプロージョンよりも 普通に威力が高くて泣きそう、しかも召喚してしまえば100回もノーコストで遠距離攻撃できるとか超強い まだエンチャのスキルが低いからまだできないけど、やっぱり破壊って消費0前提の性能なのかなぁ
消費0にしても3体に囲まれると死ぬという残念な仕様に
バニラオンリーなら破壊は消費軽減はもとより、杖も併用するコンセプトだった気がする 杖の消費量もスキル依存だしね DB入れると消費0パワーや敵を動けなくする罠、敵を吹き飛ばすマント、追加ダメージ累積魔法などが加わるから素でかなり純魔は強くなるけど
シロディールが強すぎたんだな
召喚弓は物理弓と魔力の矢の組み合わせがやりたかった 炎の矢とか氷の矢とか電気の矢とかをマジカ消費して撃つ
はやくDB来ないかな ニューゲームしたいけどDB来るまで何となく始められない
メイジプレイ動画とかを見ると 序盤でも装備品をうまくあつめれば結構強そうに見える
DB来たらその時また始めればいいじゃない DGの時俺はそうしたぞ、HFはさすがに途中からだが
バニラ魔法使いは幻惑か召還で足止めしてあとは杖でぺちぺちしかできないんだよな 二重精鋭魔法なんて75%消費カットしても燃費悪くてもたん
>>934 ストーリーがないってどういうRPGだよ
何となくアンカノの化身な気はするなwww
986 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 21:17:59.01 ID:TvUsNpcD
さっき「ふしぎ発見」で「地衣類」って言葉が字幕で出ていた。 小さかった。巨大じゃなくてすごくがっかりした。
コナラやクヌギの表面に張り付いてるね地衣類
いつのまにか連れ歩いていた死体のインベントリがリセットされている… せっかく本人の魂をいれたブラックソウルジェムを持たせていたというのに
>>984 ウィザードリイってストーリー実質なくね?
あれは隠れてるだけで結構設定あるだろ 膨らませるのも楽しいしな 古川日出夫や馳星周なんて複数の売れっ子作家が 実はwiz小説でデビューしてるぐらいだ
初代wizは設定はあってもストーリー性はほぼ無いな
「プレイヤーの数だけWizardryの世界は存在する」
まさにロールプレイング
u
m
e
ha
999 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:02:55.64 ID:tk8UINjV
k
1000 :
名無しさんの野望 :2013/02/02(土) 22:03:25.25 ID:1nNJJNtL
セツブンダー
1001 :
1001 :
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