Civilization5 (Civ5) Vol.87
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:53:31.77 ID:Ufd3kbXS
3 :
名無しさんの野望:2013/01/14(月) 21:54:14.03 ID:Ufd3kbXS
4 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 09:15:24.67 ID:+agoBshb
前スレで自然遺産でねーって愚痴ってたけど
近くに黄金郷と間欠泉、首都から遠いけど3マス内にシナイ山とグランドメサが湧いて脳汁でた
1ターン目のセーブデータ下しあ
不死までは戦闘弓ラッシュで1文明は落とせるようになったんだけど、創造主は無理だな・・・
逆にラッシュかけられて倒しても倒してもユニットがワラワラ湧いてきて挙句に背部の沿岸都市に海軍の大群が奇襲かけて来たりしてワロタ
7 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 11:23:38.53 ID:9ygdROgL
>>6 ラッシュするからと不必要なユニットまで生産するのを待つか、
その数でいっちゃうか?っていう数で都市を落としてしまうか、
その見切りと結果でプレイヤーの腕の差ってのは感じるね。
瞬時回復のタイミングまで計算して早い段階で落とせるようになれば上に行けそう。
そういう俺は貧乏性のせいか下がらせて警戒回復させてしまうんだw
8 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 11:26:34.80 ID:ooq7RVUN
誤訳は戦闘弓だよ
9 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 12:23:54.71 ID:aBKlnXXW
すみません
外交担当相ちゃんのエッチな画像ありませんか?
10 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 12:25:11.12 ID:XQXXMxS+
CIV5って都市の生産力を「金」に変換する時
ハンマーの25%が監禁されると取説にあるけど、
遺産製造失敗時のハンマー換金の場合も25%に減らされるの??
11 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 12:31:43.77 ID:13Xe2beL
減らされない
12 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 12:40:56.32 ID:XQXXMxS+
ありがとう、じゃあ下手に「金」を生産するよりも
適当な世界遺産に生産をぶち込んでわざと遺産生産失敗に
持ち込んだ方が得って事か。
なんかシステム悪用してるような気がするけどwww
13 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 12:47:36.65 ID:erYsTgSm
>>7 割と決め打ちでもそこらへん大丈夫だよ
例えば弩兵ラッシュにしても機械開発まで可能な限りor供給が足りる限り戦闘弓量産して
UGからラッシュ掛ければ失敗すること無い
ラッシュは早ければ早いほどリターンが大きいしユニット生産を待ってからという選択肢は失敗フラグ
14 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:13:43.20 ID:9ygdROgL
>>13 弩兵ラッシュは安定するけど、その勢いずっと保たないと科学力とかがジリ貧だからさ、
もっと早い段階で安定しないとまずい。理想的な所だと槍2+戦闘弓2で速攻で敵都市を早急に奪っておきたい。
それができればその後内政してても高難易度でも安定させられそうなんだよね。
あーこれはきついかなと思うと回復挟む事もあるけどそういう数ターンのロスが結局最後の差になって出てくる感じなんだよな。
15 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:33:40.39 ID:13Xe2beL
主戦派プレイはシビアなんだな…
16 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:36:19.79 ID:MoPsA1S5
創造主で槍2+戦闘弓2で都市奪うとか無理に決まってんだろ春日
17 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 13:58:41.97 ID:uck42Ioy
創造主とか蛮族に滅ぼされかねない。
18 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 14:31:05.89 ID:vbzeNO18
不死でも壁なしで最低白兵2+戦闘弓4は要るな
理想は白兵3+戦闘弓8(予備2)
創造主は知らん
19 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 14:52:53.72 ID:0Wtb8EcH
投石兵で労働者を守ってたら回避スキルが発動して蛮族に労働者が拉致された
クソワロタ
20 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 14:58:37.23 ID:MoPsA1S5
21 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:09:57.44 ID:erYsTgSm
>>14 槍2+戦闘弓2で都市落とせってのは自分には不可能かな
どの難易度想定してるのか分からんが瀕死の文明後ろから殴りでもしない限りその戦力じゃ無理だと思うんだが
弩兵ラッシュで科学力ジリ貧になるって言うがそれの何が問題?
流石にAIが宇宙に行く前には三葉戦闘機くらい解禁出来るし+歩兵と大砲があればAI相手の戦争なら問題無く勝てる
AIの勝利を妨害出来る以上技術の遅れは問題にならないよ
22 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:16:26.68 ID:1dLqSrji
国王以上で槍2+戦闘弓2で都市落とせるなら動画でもうpしてもらわんと信じられないね
23 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:18:09.63 ID:WIAKKOcd
>>14 槍2+戦闘弓2で都市落とす動画をうpしろよw
動画じゃなくてSSでも構わんぞ
槍3+戦闘弓3にオマケしてやってもいいぞ
もちろん創造主な
24 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:24:46.62 ID:XQXXMxS+
25 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:39:59.70 ID:P/oB/+QX
>>21 皇子ぐらいならいけんじゃねーの
天帝だと将軍付複合弓6で古典の城一斉に殴って3〜4割程度だ
26 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 15:59:11.45 ID:9ygdROgL
>>22、23
あのなw
理想的な動きでいけるならそれで落としたい。って事で実現できてないよw
それができるなら上のランクでも安定して勝てそうなんだけどっていう文なんだがw
できないからユニット増やす→都市は落とせるが別AI達の伸びに追いつけず。
>>21 拡張型もしくは指導者が拡張ステータスに振れている場合の文明がいると無理げーだよ。
都市がんがん出されて科学差縮まらないし、ユニットも尽きないし。
三葉あれば戦えるとか、マジかよとしか思わない。SAMの群れですぐ無力化するだけだろ。
ロケットとSAMの群れでごり押しできないとどうにもならんぞ。大砲じゃすぐダメージ通らなくなる。(一応通るけど相手のユニット数回復が早すぎて殲滅おいつかん)
27 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 16:10:53.36 ID:aLBdPFAI
28 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:08:56.04 ID:2MK8GsSD
どうあがいても無理なもんは理想を通り越して妄想だろ
29 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:37:24.96 ID:O2HTrWHA
30 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 17:50:06.87 ID:P/oB/+QX
ガンガン都市出されるのなら先出しするか負けないように拡張するし
飛行機がSAMに無力化されるならSAMが居ないうちに使うとか
先に野戦で潰しとくとか工夫すれば良いと思うんだけどな〜
31 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 18:04:57.30 ID:erYsTgSm
>>26 一応パンゲアみたいな陸地で繋がってるマップ前提で話してたから違ったらすまん
弩兵ラッシュで2文明ほど削って後はAIの勝利を妨害しながら何かしらの勝利を目指すって戦略なんだが
弩兵ラッシュの副産物として拡張型の指導者とも国境を接することができる
そうしたら後は自分が戦争相手になれば相手の拡張なんて簡単に止められる
初めから接してるなら最初に潰せばいいしな
自分で仕掛けずに拡張が止まらないって言ってるのならそもそもやり方の問題
三葉戦闘機は言うまでもなく迎撃用、流石に爆撃され放題のなかでの戦争は無理
逆に爆撃を防げるなら歩兵で最後まで戦える。大砲は都市攻撃用で対ユニットはオマケ
敵のユニットが尽きないとしたら攻撃に参加してるユニットが少ないんだろう
3文明分の土地が有ってゴールドと生産をユニットに注ぎ込めるんだから数は十分揃うはず
32 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 19:54:33.31 ID:rtzL20hO
相手にSAMがいるなら戦闘機で掃射コマンド使えばいいだろ
3機ぐらいいれば相手のSAMなんてほとんど空気になる
33 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 20:03:49.14 ID:KXXOvkw8
回避といえば蛮族のキャラベル船がこっちの攻撃
三連続回避したことがあるな。
同プレイでスウェーデンが四回連続政変成功させたり
さすがにAIチート疑う回だった。
34 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:04:04.53 ID:VbW1B2Cs
創造、マップ小、パンゲアで1番難しい
文明どこかな?
35 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:08:13.44 ID:13Xe2beL
どの文明も最低限のことはできるから突出して難しいことはないんじゃないか
敢えて言えば槍兵が使えないフンくらいで
36 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:20:34.97 ID:3iB6u0Kq
アニメの「まおゆう」が意外と面白い
ただの萌えアニメだと思ってたら中身は経済アニメ
と思ったらまんまシヴィライゼーション(ハイボレム様もいるよ)だった
37 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:27:35.47 ID:IyZ6To11
フンやると、早く弓騎兵と破城槌つくって落とさなきゃ!と焦燥感にかられて
なんか楽しめないわw
38 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:27:50.86 ID:rtzL20hO
フンはむしろ楽だろ,UU量産してるだけでなんでもいける
39 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:32:39.66 ID:KRbmSPNm
初期ラッシュぶちこみたい衝動にかられた時にフンを選ぶものだ
選んでから迷ってはいけない
ノーマル戦車弓兵も弓騎兵くらい強ければ面白いのになあ・・・
40 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:34:11.22 ID:IZX83pEi
AIに遭遇するまでに都市国家1〜2個落とせる槌さんは神
41 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:40:16.98 ID:P/oB/+QX
>>34 UAが宗教絡みの癖に宗教創始に何のアドバンテージもない徹子は高難易度では蹂躙される
膿マップはUUがあるぶんまだマシかな
陸のUUなんて居ませんよ
42 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 21:48:20.32 ID:rtzL20hO
戦車弓兵って評判悪いけど,そんなに酷いとは思わないな
解禁時期早い・安い(コスト)・強いの三拍子揃ってるしユニット性能としては良いと思うんだが
難易度不死まででクッソ近くに文明がいれば戦車弓Rで拡張してる
43 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:14:40.02 ID:ooq7RVUN
昇進気にしなきゃ普通に強いよね
よくアプグレ先とそのコストについて言われるけど
戦車弓兵自体の性能の高さでカバーできると思う。
44 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:30:09.79 ID:Uurr3AOE
不死の戦闘弓で都市落とせるって、下位2文明までくらいが近くに配置された時限定じゃね?
45 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:37:28.92 ID:AJGqJLB5
重チャリオットぐらいでようやく使う気になるレベルだわ
馬は金になるし・・・その上弓騎兵あたりは槍ボーナス付かないんじゃなかったっけ?
46 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:41:54.77 ID:3iB6u0Kq
昇進が無駄になる上に経験値が余計にかかるんなら解体して新しくユニット作った方がマシ・・
しかし古代から共にあったユニットをあっさり切り捨てるのってなんか悲しい
ゆえに昇進が無駄になるアップグレードは嫌われる
47 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:45:12.51 ID:rtzL20hO
>>44 下位が何を指してるのかよく分かんないけど2文明も潰せれば十分じゃね?
48 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:48:28.51 ID:qoF8LGCw
戦車弓兵さんは弓術畜産車輪という解禁までの技術の全てが惜しみなく投入されているスーパーユニット
49 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:48:51.73 ID:uD8EPN0A
平地や広範囲の都市を道路でカバーするには戦車兵悪くない
弩兵を捨てての長剣ルートとかならあってるのかもね
最近ガトリングから飛行機に繋ぐまでにライフルに押し負けることが多くて
弩兵ラッシュも考えものだなと思うようになってきた
50 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:50:36.95 ID:rxm3Cn/8
序盤でラッシュできるほどの馬を確保できるかも不安定だしなぁ
AIから購入してまでって程の性能ではないし、金ももったいない
51 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:57:54.96 ID:ooq7RVUN
エジプト「呼んだ?」
52 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:16:23.90 ID:56J7zKW7
楽しみにしてた侍の朝鮮侵略やったけど結構難しいなあ
朝鮮は全部制圧したけど北京に進出する前にターン凌がれそう
53 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:24:47.83 ID:CxO1kFbf
朝鮮の世宗総督 −親しみを感じている
我が国の技術を盗もうとした貴公のスパイを始末した。経
験から言わせてもらえば、本を読んで自分で習得するほうが
はるかに危険は少ないとお思うぞ。
製作者は悪意があるとしか思えん
54 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:32:27.36 ID:7IsBqvxU
ワラタ
55 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:37:38.44 ID:EEd3OitU
朝鮮のハイスペックぶりは
完全に皮肉。
56 :
名無しさんの野望:2013/01/15(火) 23:53:26.44 ID:KRbmSPNm
戦車弓兵をディスってしまったが、civ4の弓騎兵に比べればまだ面白みがあるからマシか
57 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:07:35.95 ID:NH9nmi4H
>>56 弓騎兵は、Civ4ファンタジーMODのFfH2では侵略用のメインユニット言っていいと思う。
58 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:10:57.68 ID:SL2c4ABW
>>50 なんとか4頭確保出来ればなんとかなるんだけどな
59 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:11:09.40 ID:kbEgAznZ
騎兵は攻撃したあとも動けるようにしろ
60 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 00:22:39.19 ID:03cNfTJN
アメリカ都市建てすぎィ!
領土ぶつかるわ都市取りにくいわで
61 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:03:06.00 ID:qNVfPiWW
>>55 プレイヤーが使うとチートだけどCPUだとあんま強くないあたりがなんともw
朝鮮だけ特に頭悪く作られてそうで笑える
62 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:28:07.93 ID:wqJ55XMA
modの話で恐縮だが、古代に都市国家が遺産建造成功して吹いた。
こんな事あるんだな。
63 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 01:44:11.82 ID:4baJlTo6
MODは実績とれなくなるからまったく手を出してないわー
これはやっとけっていう面白いのある?
64 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:07:25.34 ID:Rlm6yIyr
実績さえ取れればMOD使いたいのになあ
65 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:22:49.52 ID:RUSeOV/R
ギアスのMODとか面白そうだよね
66 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:24:51.88 ID:L6WKfJJW
すごい初歩的なことだけど教えてください
周辺国のターゲットを他国に逸らすために宣戦依頼するという方法をこのスレでみるんだけど、好戦的なAIとかでもない限り持ってるだけの幸福資源を要求してきたりするわけでその間の幸福対策はどうやってるの?
その間を乗りきることができないから結局自分の力で潰すなりなんなりしてしまう
67 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:41:48.75 ID:Q4nx+aZ/
序盤は幸福が余るから余剰の幸福資源を使って宣戦依頼をする
ふっかけてくるようなら無理にする必要はない
68 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:48:35.06 ID:nT4myFRz
・非戦AIは流石にムリor高額要求される。好戦AIか、いなければ拡張志向のAIに頼む。
・依頼相手との友好度を高め、また攻撃対象がなるだけ嫌われるよう序盤から誘導する。
・自分が困ってから依頼すると足元見られる。早めに手を打つ。
69 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 04:06:32.24 ID:L6WKfJJW
なるほど
やっぱり序盤から周りのどこを抑え込むとかイメージしとかないとダメなのか
やっぱりモンテスマは便利だなあ
隣国にいると最近は結構嬉しい
遠くで肥大化してるシャムおじさんほんときらい
70 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 09:04:40.05 ID:ZgvKWO7X
>>61 いやいやAIが使っても朝鮮は強いよw
科学系建物建てるだけで協定一回ボーナスだし、
UUの破壊力は基地外じみてるし。
都市の上に火車いたら弩兵ラッシュすら怪しくなる。
高難易度でやる場合は最初から入れない方がいいほど優遇されてるよw
71 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 09:18:43.89 ID:SL2c4ABW
朝鮮は宣戦依頼も受けにくいし,かと言って平和主義ってわけでもないからウザいんだよ
UUよりもこの性質のほうが鬱陶しい
つか上段ルート優先してるからなのか弩兵ラッシュ掛ける時期にUU火車はほとんど見ない
72 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 09:30:31.27 ID:QrkwSGli
秋パッチ以前のAIの強さは朝鮮>その他、パッチ以降はイロコイ>朝鮮て感じだが
朝鮮がチート臭いのは、極端な都市スパムするわけでもなく人口が特別多いわけでもないのに
常に科学力がブッチギリな所だよなあ
73 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 10:06:11.65 ID:cQJ6XSxm
どう考えてもエンマーイの方がウザいです
共同宣戦の話は持ちかけるがこっちの依頼には絶対に乗らないし
そのくせ自発宣戦は普通にやるとか下種すぎるでしょう
「戦争狂は嫌いだけど戦争は普通にやるよ
でも戦争狂に見られるのいやだから依頼されてもお断り」
こういう思考のAIは反吐が出る
200円も出せば喜んで参戦してくれるアッティラさんマジ良い人
74 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 10:08:30.61 ID:SL2c4ABW
>>73 朝鮮,ローマ,イロコイも同じだな
こいつらに囲まれると大体詰み
75 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 11:47:36.49 ID:ie8Knc7S
AIアッティラは使いやすいよな
76 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:04:05.45 ID:LAZ8qBcy
創造主をはじめてやったけどそんな宣戦されないぞ
たまたまだっただけか?
77 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:23:16.26 ID:OnvARDWM
最近外交勝利狙ってみてるけど科学勝利より楽だな
高難易度だとまた違うのだろうけど
78 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:24:10.29 ID:6haMjnsE
79 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:34:19.37 ID:ylZSEaoM
ローマはうっかり鉄が沸くと槍時代にレギオン投石ラッシュが来るから困る
80 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 12:39:37.43 ID:lvCXUn3P
創造主プレイヤーだったのに久しぶりにやったら不死でも苦戦してワロエないwww
81 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:24:41.79 ID:sBNc8YLS
>>78 一番下のやつか
どういう内容か気になるなー
82 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:30:15.87 ID:pbks8lT5
創造主で最近プレイはじめたんだけど、BC500くらいで隣の
アメリカがミニットマンだしはじめたのみて絶望した
不死まではクリアしたんだけど、ここまで技術の進み早いのか
83 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:39:11.79 ID:51ENObAE
創造主マジはんぱないです
インカで防衛プレイに徹してもバビロニアで科学特化に徹してもフンで初期ラッシュにしてもオーストリアで結婚詐欺経済に徹しても
何やっても勝てねえw
84 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:40:44.08 ID:k9DqPyT1
steamのグローバル実績見たら
酋長勝利27.2%
開拓者勝利17.5%
不死者勝利1.8%
創造主勝利1.3%
だから不死者クリアできれば創造主もそのうちクリアできそうなんだな
ていうか開拓者を避けるあたりにcivプレイヤーのプライドが見える
85 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 13:59:24.54 ID:ie8Knc7S
シリーズ初プレイでもなければ開拓者で最後までプレイするのは忍耐がいるだろう
86 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:12:30.62 ID:SL2c4ABW
開拓者は高難易度AIのチートさに嫌気が差したプレイヤーのための癒し
都市を出しても幸福が全く減らないからマップを全て自前都市で埋められる
たまにやるとすごく楽しい
87 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:23:32.13 ID:JJXpEwyo
88 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 14:30:05.53 ID:7yeVcK8d
新しい拡張くるー?
89 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 15:12:18.35 ID:OnvARDWM
マップサイズ大きいと戦争の途中でダレる・・・
全世界広大マラソンとか面白そうなんだが
90 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 15:46:20.92 ID:YEPeQohS
初プレイでルール覚えようと開拓者やったけど練習にもならなかったから途中でやめたw
91 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:50:02.31 ID:gloGFRGF
92 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:53:45.36 ID:YtNlXd6N
>"final version" of Civilization 5
93 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 16:55:09.33 ID:YtNlXd6N
>>92 ああしっかり読んでいたら意味を取り違えていたわ
94 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:36:17.45 ID:OzY/zzXM
Rome wasn't built in a day, people.
95 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:07:58.79 ID:rXyzkNvX
戦闘機の意味合いが薄いし戦闘アニメが長いのも修正して欲しい
96 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:17:27.40 ID:asMqeJLi
GaKのときは1月末噂が出る→2/17公式発表→6/19発売だったから
3月にSimcity発売されてずっこけたあとくらいのタイミングで新拡張が来るかもかw
97 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:20:58.04 ID:ZbIe0C1U
このスレって皇子国王レベルの奴がしたり顔で創造主を語るスレじゃないのか?
98 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:21:49.47 ID:SO++M6aC
FFかffh2みたいなファンタジー要素かSF要素が欲しいな
99 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:02:36.92 ID:UlYLof6f
One Worldってなんぞや
世界制服か
100 :
名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:47:27.33 ID:ZbIe0C1U
おぉ 拡張くるのか
個人的には土地改善の種類がほしいなぁ
航空連合かよって誰もが思ったはずだ
>>99 どっちかというと「もう一つの世界」のような気がするんだけど
陸上戦艦の攻撃力とアイコンが変わってたから初め気づかなかった…
攻撃力が60→70に上がってるってことは白兵ユニットの性能が全体的に上がるんかな?
ボソッ・・・奴隷貿易
一個にまとまった世界のことじゃねーの
軍事であれ文化であれ政治(外交)であれ
つまり宗教勝利が実装されるってことか
宇宙人攻めてきて世界が一つにまとまるとかだったら萎える
バチカン来いよ
>>101 One Worldの次の拡張がStar Allianceになって宇宙に飛び出すわけですねわかります
>>91 この画像、新拡張とは全く関係ないよな
紛らわしいw
civ5のシステムで宇宙開拓ゲーやってみたいわ。
DLCだからってのもあるんだろうけどなんで泥のピラミッド状モスクがUBとしてあるのに泥のモスクを世界遺産に追加したんだろう
別に世界の七不思議ではないから出さなきゃいけないってわけでもないだろうに
さっさとDLL公開すりゃいいのに何故渋るんだろ
公開すりゃ5のMOD開発が捗る上に今より盛り上がるのにな
関係ないのか!完全に釣られたわ!w
意識して都市間隔狭くしないと領土が穴だらけになっちゃうのをなんとかしてほしい
気分の問題だけど
次拡張あったらどんな文明が参戦するんだろう
ポーランドやウクライナあたりとかが登場しても良いと思う
領土にも穴はあるんだな……
civ5プレイしてて追加して欲しいと思った機能は食料や生産力の国内外取引。後、市民も
。食いもんばっかでポコポコ人が増えるベッドタウンみたいな都市や、生産力ばっかでも食料を輸入して大都市とかを作りたい。
テクノロジーも取引したいな。脅して、壊して技術を奪う戦闘国家とか。
4は未プレイ。
>>117 解放で多都市展開する時も伝統オープンだけ取ると幸せになれる
AIの領土拡大速度には勝てんがな。アンコールワット建てるしかない
>>120 いらんわ。内政が雑になるだけでクソゲー化
>>121 そっか…確かに雑になっちゃうか。バランスの良い国家を作るしかねーのかよって思ってたんだけど、もうちょっと攻略方を練るかな。
最低限のバランスを保ちながら、地形改善をどう工夫して特化させるかがcivの面白いところだろ
考え方を変えようぜ
モンゴルシナリオばっかりやって国内外から非難されてやさぐれてたよ。
ドイツで非戦平和国家を作った時は楽しかった。
次はインドで人口密度ギッチギチ国家でも作ってみようかな。
諸々の改善を自分で考えるのが醍醐味よね
先人の見出した効率だけが全てじゃない
まあ欲を言うならciv4並に地形改善の選択肢を増やしてほしいな
工房風車水車とか、地味だけど使いこなすとすげー面白かった
CIV4みたいに作った建物がマップにも表示されるようにしてほしいな
自分が作った帝国を超ズームにして戦争に明け暮れる世界で一瞬でもニヨニヨ眺めたい
海上ピラミッドを建てよう
第二・第三都市の候補地考えてるときが一番楽しい
どうせ遺産ばかり目がいって色つき蛮族に根こそぎ奪われる癖に。
フランスでパンテノンで領土拡張でアンコールワットとったけど、やばいでこれは
>>127 世界遺産や一部の建築物は表示されてるんですけどね。
万里の長城が領土を囲いきってなくてモヤっとしたのは俺だけじゃないはず。
万里って性能的に制覇には向かない気がするし、科学等なら他に優先する施設多すぎてあんま作れないな
見た目は好きなんだけどなぁ…
関係ないがピラって陸地少ない都市に作ると海の上にできるのなw無理やり過ぎてちょっとワロタ
地形改善は何とかして欲しいなマジで
丘と森以外からまともにハンマーが出ないのはきつい
平原と草原向けにハンマー系の改善が一個ぐらい用意されてても良いと思うんだ
万里は制覇中にも結構役立つと思うんだよなあ
戦力一点集中して敵国を攻めてる間に第三国に攻め落とされる確率が下がるから
ダイナマイト前に弩ラッシュで2国くらい飲んでその後ブランデンブルク門取りながら内政、爆撃機解禁からラッシュ第二段やる感じ
陳腐化させないようにダイナマイト研究を遅らせることは逆にしないほうがいいと思う
マルチじゃ禁止なんだよね万里
自分で立てれば他国に使われないってのもメリットじゃないかな
攻めようと思ってた隣国に万里が立つとげんなりする
最初はクレムリンも敵に建てられると嫌だったなあ
今の牛歩ラッシュだと万里建てても防げる気がしないわ
万里建てるくらいなら弓2つくらい作った方がマシなんじゃないの
弓4体と万里でも万里のほうがいいだろ
弓で攻撃して相手ターンに攻撃を食らわなくて済むのはかなり役立つし
大将軍で要塞作って槍置いたら無敵だぞ
新作シムシティがスケールダウンしちゃったから
シム帝国としての需要が高まりそうだな
>>74 逆!逆!
近くで囲まれていれば自分で潰せに行けるからまだなんとかなる
創始で遠くにいればかなり厳しい
俺もそれらの文明が隣接してたらとりあえず仮想敵国入りだわ
攻めようとしてた敵国首都にスパイ送り込んだら万里建造中だったから、速攻攻めて万里建った次ターンに落とした時はウマすぎて鼻血出た
隣国が仮想敵国なのは前作も今作も変わらんな
そんなことより属国システムの追加はよ
プロ皇帝の俺はピラミッド、アルテミスを自力で建てて技術者ポイントを貯めながら解放ボーナスの技術者と合わせてマチュピチュと万里を作る
皇帝なら中世以降の遺産は全部自力建設できるだろ
それができたらとっくにもっと上の難度行ってるってーの
マチュピチュといえばクレーターの中にいい感じに建って吹いたことがあったな
自然遺産のタイルって扱い上は山岳なのか?
そうだよ
天文台は作れるけど、世界遺産は作れなくね?
罰当たりすぎる…
どういうことなの・・・
しばらく意味が分からず
ミニマップがチンコみたいだなぁ
と思索に耽ってしまった
一度の観光で二度楽しめておいしい
現代になれば自然と世界遺産に昇格
>>152,157
英語版だと「〜〜が所有しているタイル」って出ないんだけど日本語版特有の仕様なんかいの?
modによって出ないことがある
英語版は知らん
あれ?建てられたの?
おかしいな、ウルルの上にノシシュバンシュタイン城作ろうと思ったら無理だったはずだったけど
なんかおかしいな
162 :
名無しさんの野望:2013/01/17(木) 23:24:02.62 ID:IAi7xZZ1
リヴァイアサンかっけえ・・・
こういう戦車と船艦を足して2で割ったような兵器って実際にもあんの?
>>162 誤爆臭いな・・・w
一応あるよ。
軽〜中戦車に渡河能力つけたり、
あるいは揚陸艇が陸上でもちょっと動けるようにした、
なんて兵器は各国で開発されてる。
164 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 00:32:21.20 ID:Tbxf94nF
>>163 続けて聞くけど空中に浮いてる船は?
あれはラピュタの世界だけだよな?
曇り空シナリオのことだろ
167 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 01:15:56.06 ID:Tbxf94nF
>>166 うむ
あれを兵器化したものは見たことがないんだがある?
偵察や大砲の弾着確認のために使われたことがあった
飛行空母としての運用を考えられたこともある
現実世界では飛行船を浮かべるには水素かヘリウムを使うしかなく、
水素は危険(ツェッペリンの事故が有名)、ヘリウムは産出国が極めて限られる
また、飛行機が短期間で長足の進化を遂げたために
軍事用飛行船は史実において主流にはならなかった
飛行船を航空空母にする小説おもろかったな
まぁ複葉機の時代のだが
civ4の飛行船は過大評価
FF4の飛空艇みたいのは作れるのかな
プロペラの
さてシムシティが好きでMount & Blade:Warbandにハマって育成戦略ゲーが好きな私はこれを買うべきだろうか
外交がめんどくさいなぁ
初期ラッシュ掛けて成功したら別大陸のヤツ以外から嫌われて資源交換でむちゃ不利になるし
序盤強い文明使うのがしんどいわ(´Д`)
100ターンも経てばスカッと忘れてくれるぞ
合理主義てものすごく悩める時期に解禁されるな。。
弩ラッシュしてたら幸福カツカツでやばすぎ。即合理だとまず不幸。
後援の文化外交なり商業の保護貿易なりを優先してやっと安定してきたわ。
SSってどうやってとったらいいのかな。
アッティラさんで蛮族プレイしたものの、今後どうするかをちょっと聞きたい・・・
Steamの機能で撮るなら
Shift+TabでSteamメニュー開いて右下にSS用のウィンドウがあるだろ。
そこに既定のショートカットか何キーか書いてある。
まあF12だろうけど、このゲームはクイックロードがF12で重複してる。
どっちか変えればよし。PScreenにでも移せば。
合理右ツリーいけば幸福それなりに貯まりますやん
保護貿易は強すぎるけどそこまでめくるより先に合理いくほうがすき
皇帝までなら商業右3抑えてからでもキャッチアップできるけど
不死だと合理いれないとキツい印象
DLC買いました
宗教とは一体なんだったのか
自国は宗教放置で各国が布教で入り乱れてる。
まるで現代日本のようだ。
なお良信仰は積極的に受け入れる模様。
初不死者挑戦してクイック183T宇宙勝利できたー
あとはパーツの完成待ちってとこで社会制度取得きて合理コンプしてないの思い出した
世界を滅亡させるほどの軍隊から宣戦きて、耐えつつ全都市生産で押し返して、泥沼、気概が試される、このまま押し切れに変わっていくのが快感
>>182 ふつーに内政なんて考えないで、制覇勝利すりゃいいんじゃねーの?
都市国家2つ落としてる時点で世界の敵確定でしょ。
IGEってさすがに他文明のテクノロジーツリーまでは弄くれないんだね
永遠に中世に押し込めて槍兵を戦車で蹂躙してやろうかと思ってたのに
mod選択画面開いたらフリーズするんだが(;´Д`)
もしウィルスバスターが入っているなら一度切ってみるといい
無印でしか試してないけど、自分のとこは、それで解消できた
189 :
名無しさんの野望:2013/01/18(金) 17:20:02.46 ID:g+XuPQMO
MODにウイルス仕込んだら最強説
即垢バン
PCスペックが低くても何とか遊んでたけど最近中世前に落ちるようになってしまった…具体的なスペックはわからんけど電源が300Wくらい
具体的なスペックがわかるPCに買い換えたらいいよ
創造主で都市はどれくらいあったほうがいい?
4都市も立てたら幸福もやばいし社会制度もとりにくい
でも科学力はほしい・・・どうしたらいいものやら
創造主をやろうってプレイヤーが
そんな初心者っぽい質問しちゃってる時点で
まったくの実力不足だと思われる、いやマジで
4都市で幸福ヤバい社会制度取れないってのはさすがにプレイスタイルに問題ないか?
伝統文化勝利をいつもしてるのかな
マップサイズにもよるけど普通なら6都市は最低欲しい
つーか嫌でも隣の文明に喧嘩吹っかけられて拡張し続けることになったよ
基本的に不死は開放4都市ぐらいで制覇勝利が基本
塩がくるまで再生成、クイックロード使いまくり ってのでやってる
6都市自力で用意しようとすると毎度幸福が足りなくなる
建築学無視してるわけじゃないけどノートルダムとか絶対とれないからなぁ どうしたもんか
都市幾つ作るかなんてプレイスタイル次第だろう
俺の場合、首都以外ほとんど作ることないわ
よほど隣国が遠くにない限りAIが近くに立ててくれるから
それありがたく頂戴して首都も頂いてって
いつもそんな感じだわ
そこまでやらないと不死で勝てないってことは
たぶん基本ができてないってことじゃないの
科学やハンマー欲しいからとにかく人口伸ばすよーとかって適当プレイじゃ話にならんぞ
AIがあまり金持たなくなったとはいえ、余剰の幸福資源交換にはさほど影響ないし
コロシアム後回しとか論外なことやってない限り、6都市くらいは大抵問題なく回るはず
というかロード使いまくるなら、常に最善手選べるはずなんだが…
固定観念にプレイが囚われすぎですねぇ^〜
解放だと幸福確保が追いつけないからいつも伝統で君主制だなー
キルクス・マクシムスまで建てれば戦争狂でもない限り幸福が足りないなんてことはない
>>189 マジで!?
研究済みのテクノロジーを解除してIGE閉じても外交画面に反映されないし
もう一度IGEでその文明のツリーを見てみると元に戻ってるんだよ・・・
ひさしぶりにプレイしたらアッティラが好調で育ちそうだから潰したら安全なとこにいたやつにぬくぬく大国化された\(^o^)/
完全に見誤ってたわ・・・
>>202 マップ普通以上だと解放じゃないと追いつかない
小さいなら4都市でいけるけど
やっぱ被害者プレイが大正義だな。
友好結んでしまった相手でも城砦なんかで怒らせて無理矢理陥れさせる。
で非難くらった瞬間、他の友好国と一緒に非難飛ばして聖戦モードに。
あれ、なんかリアルでもお隣の国がこんな感じなような・・・・?
>>206 「正義」感の演出でアメさんに敵う国なんてない
あれは他文明の評価じゃなくて自文明の幸福度を下げないためにやってるからちょっと違う
>>198 俺も似たような感じだな
楕円不死でやることが多いんだけど,まず4都市自力建設したあと弩兵ラッシュで隣の文明を呑む
その後は内政に努めつつ空いてるところに自前都市を2都市くらい立てて,制覇か科学勝利か決めてるわ
結局は戦争は評価なんぞではなく国益で左右されるという意味ではCiv5のほうが現実に即しているな
ゲームとして正しいかどうかは知らんが
911とイラク戦争なんてまさに
>>206な手口じゃね。
商業の幸福資源のこうかがあがる奴とか、名誉のユニット駐在で幸福あげるやつとれよ
正義を語るには理屈が必要・・
話さなくても相手がわかってくれるだろうと思ってる平和ボケと
何も言わなくてもこっちに合わせてくれるのは当然と思ってる陰湿さ
両方持ってる日本人は
実は正義とはもっとも縁遠いのだ
日本は空気を読めと言う、アメは空気を作る、中国は空気を汚す
創造主クソゲーすぎワロタ
戦略シミュ系のゲームのスレには政治の話を話すスレチ野郎が必ず湧くよなあ
しかも大抵あれだし
そういう趣旨のゲームだから別にいいだろ
あんまり押しつけがましかったり、変に熱く語られるのは嫌だけど
ようやく不死クリアした記念
このまま創造主挑みたいけど、お前の頭じゃ無理だと本能が拒否反応起こしてる
おめでとう!
創造主頑張れ〜
この時間から突入すると徹夜コースだなw
開幕早々不死との差に絶望し、そっとゲームを閉じて布団に入るという目もあるなw
222 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 03:20:19.98 ID:i7b4ILN3
創造主は外交勝利しか出来ねぇ…
他の勝利とか考えられないぜ
軍事力も科学力もCPUが圧倒的過ぎて全く敵わん
モアイ経済をやってみたいぜ
外交こそ運ゲーなきがするんだけど。
軍事はUUや弩、爆撃機で防衛起点からの攻勢に出れるし、
科学もルネ期までくらい付けばスパイでなんとかなる。
秋パッチでAIが金もたなくなったとはいえ、終盤だと外交勝利も考慮してか基本4桁は所持してる気がする。
世界中で戦争してるんだがな。
モアイ経済なんて存在しない。
226 :
名無しさんの野望:2013/01/19(土) 08:28:47.73 ID:DYlN0Ykh
モアイ経済は、しゃべりが面白いから続けて観るつもりだけど
パッチで激変したから、ゲーム攻略動画としては死んじゃったよね。
そもそも創造主をクリアできない人がどんな動画を見ても突然クリアできるようにはならないから問題ない
そういえば秋パッチ以降のciv5動画って余り見かけないな
>>217 そういう方面だと、Civ2の国連が面白かったな
戦争中に相手から講和をもちかけられると、民主制だと通常は問答無用で
議会が講和しちまうんだが、自分が国連を作っていると「平和維持活動」と
称して戦争を継続出来ることがあったw
ほう?
そういうのいいな洒落がきいてて
今回の国連は勝利条件の一つなだけでしかないからなぁ
>>228 高難易度じゃないと上級者様のありがたいアドバイスで荒らされるからな。
皇子イザベラ開幕自然遺産三つゲットの
超お気楽プレイとかでも楽しいと思うんだがなぁ・・・
イザベラで早期に自然遺産取れちゃうともっと難易度上げとけば良かったと思ってしまう
まあ難度上げてたらAIのボーナス開拓者で自然遺産奪われちゃうんですけどね!
>>231 誰もそういうプレイを否定してないと思うんだが
初心者様のありがたい皮肉かな?
パラノイアしねよ
>>226 モアイ経済はパッチのせいで続きやれなくなったのではと思う
最初の投稿の時点でゲーム自体は通しでもう終わってるから動画は来るだろ
ゲーム攻略動画として死んじゃったから、編集して上げるモチベーションが無くなっててもおかしくはないかな
トーク好きだし勉強になるから続きなり撮り直しなり期待してるけどね
これが陳腐化か
輸入して加工だと効率悪いだろ
失礼誤爆
不死者5回ほどクリアしたから
創造主挑んでみたけど次元が違いすぎる
こんなんどうやってクリアすんだよ
あかん後半のユニット操作でだれてしまう
次の拡張でスタック復活するまでの辛抱だ
スタックいらね
スタック組まれたら高難易度の初期宣戦を捌ける気がしない
何が復活してもいいが、スタックだけは不要だ
あんなもの
6でならやるかもしれないが5でスタックは無いでしょ。
創造主に折れた原因が敵のアホみたいな戦闘機群なんで陸海軍までスタック可能とか悪夢でしかない
4やってないがよくあんなの相手に勝てるな
スタック復活されるぐらいならciv4に戻るわ
モンゴルさんがこっちの土地を物欲しそうな目で見てくるから弓量産したら襲ってこなくなった
戦力配分難しいわ
宣戦されてから緊急生産おすすめ
労働者並べるだけで戦争妨害できるとか
なんだかなぁーって感じ
それじゃ戦争や移動の邪魔をするとヘイトが溜まるようにしよう
国交を開いている同士なら敵国でも労働者の上を歩けるようにするだけで幸せになれるのに
何で採用されないのか
×敵国
○他国
意味不明な文章になってしまったw
軍事ユニットはちゃんとすれ違いできるから単にうっかりとか練りこみが足りないとかその程度の理由だと思う
スタックはいらんが多数のユニットを同時に動かすコマンドは早く入れてほしい
>>237 動画って簡単に100Gとか容量を使うから全部撮ってあるとは限らない
もちろん撮り終わってるかもしれないけど
戦闘ユニットスタックはいらないけど非戦闘員スタックは欲しいです
スタックはくそ
スタックないのはかなり評価出来る
あとは地図交換と企業をだな
>>240-241 トロピコスレとCivスレは1と3の頃から相互通行条約結んでいるからしかたないね
>>259 海を渡って大軍を動かす時とか、ユニット一つ一つクリックして動かすの大変だろ
移動先指定しても他のユニットと被ったらすぐ途切れるし
集合地点の設定とかできれば楽だな、って話
駐留ユニットいる時のユニット購入が面倒だから都市の上だけスタックありにしてほしい
労働者に最前線偵察させたり、壁にさせたりすることに快感覚える俺は間違っていたのか
>>265 あるある、すごい面倒だわ
その所為で海マップ少ないマップ形式にしちゃう
現代戦とか戦闘機の移動が面倒だよね
スタックの廃止は5のテーマだから
遅レスですまん
自然遺産は山岳扱いだがマチュピチュやノイ城の建設条件を満たすことはない(天文台はOK)
しかし都市から2マス以内に別の山岳があってマチュ等を建設開始すると、自然遺産ヘクスのグラフィックが変わることがある
空軍もスタックなしで良かったのに
もしくはスタック上限ありで
空母が3までだから都市は9まで
igeで敵の文明を一気に逆戻りさせたらゲーム落ちた
やはり既に生産されたユニットとか建物とかあると厳しいか
ハイラセラシエで始めたら、隣にエルサレムがあって4都市で文化宗教プレイしてたんだけど、なにを思ったか合理を採用してしまって無政府状態になったのでWindowsに戻った
空軍は制限作るべきだったな・・・これだけ完全にciv5の趣旨に反してる
次の拡張あたりで修正されそうだが、civ4みたいに一都市4機くらいでいいよ。空母が不憫だ
何よりmodなしで空軍アニメーションのテンポあげてくれ
何もない都市で3ユニット
飛行場で6ユニット追加
空母で3ユニット
こんな感じじゃダメなんかな
AIさん戦闘機で爆撃するのはいいけど毎ターン4機撃ち落とされてますよ
創造主なら毎ターンこれだけ買える収入ある可能性が
AIは玉砕好きだよね
対空砲に迎撃に準備万全で構えてても余裕で爆撃してくる・・・気がする
ユニットの複数選択が欲しいわ
数が多くなってくるととりあえず一つの場所めがけて移動させるから
遠くに進軍するときは行ったり来たりで面倒この上ない
序盤で隣の文明襲って後は引きこもってるな
初不死挑戦でクリア断念したので記念カキコ
群島で朝鮮伝統4都市で、研究は余裕でリードしたから楽勝かなと思ったら
潰しても潰しても海軍が沸いてきて中世以降ずっと全面戦争、心が折れた
ハッブル作ったけど最後までやる気がしない・・・
海マップあかんわ、どうあがいても物量を覆せない。次はパンゲアにする
海でも陸でもユニット湧きまくりだぞ
というか海の方が防衛だけなら楽なんだぜ
軍隊動かすのが超面倒だからスタックのがいいな
ルネサンス頃までの地形を活かす戦闘は好きなんだけどな
せっかくの休日でも1ゲームで嫌になってくる
たしかにユニット動かすのがめんどくさすぎる
なんでスタック廃止になったんだろう
1タイル1ユニットのみってこの手のゲームじゃ退化してる気もする
次のCivはスタック制限だな
初対面のはずなのに既に親しく感じているのは何故なんだろうか
初対面のはずなのに既に敵意を感じていて非難声明まで出してくるよりいいじゃん
親しく感じている(ように見せかけているが本心バレバレ)
あいつら殺すことしか考えてないからマジにマジで
もう態度とかどうでもいい・・・ちくしょう・・・外道の鬼畜共が・・・
火山wwwwwwwwwwwwwwwww
失礼誤爆
Civ5のシステムでスタックとかクソゲーもいいところだろ、ゲームシステムの違いを理解せずに非スタックは退化とか言ってる奴は馬鹿か?
それとも、戦場の地形を把握する必要もなく、編成を意識することもない適当なユニット数体程度でゴリ押しできちゃう低難易度しかやったこと無いのか
上限付きスタックもなんの折衷案にもなってないから
ユニットの性能が兵科ごとに大きく異る今作の仕様上、異なる兵科の混合スタックはそれぞれの長所を殺すことにしかならないし、上限いっぱいまでスタックするのが定石になる
すなわち、必然的に一つのスタックには同一の兵科(歩兵と槍兵位なら組み合わせても障害にならないが)を上限までスタックするようになるだけ
>>286 ×親しく感じている
○利用したいと思っている
その1ターン後には嫌われたりもするからなー。ギリシャさんとかイギリスとか。
文面こそ一緒だけど、Civ4の親しみを感じているとは全然意味が違うもんな
最初勘違いしてて、なんで親しみなのに宣戦してくるんだよとブチ切れてた
正直、紛らわしいから何か別の言葉にしたほうが良かった
別にスタックできなくても、グループ化できればいいんでない?
陸上はちと無理がありそうだけど・・・
早く次の拡張の内容情報出ないかなー
現状の戦争は20年前のファミコンウォーズとかと変わらん出来だからつまらないんだよなー。
他の部分の出来はいいのにつまらん部分がゲーム時間の大半を占めるからだれる。
はいはい
ヘックスを7分割して
地形、都市は大ヘックスを1マス専有
ユニットは小ヘックスを1マス専有
にすれば渋滞は大幅に緩和される
文明の態度が表示と違ったり,偽ってたりするのって問題だよな
結局軍力と国同士の距離で態度が決まるからなんの目安にもならない
Civ開発者はマルチにおけるプレイヤーの代替にするためにこういう仕様にしたらしいけど,それなら文明の態度なんて見えなくていいのに
そんな中チンギスの義理堅さは異常
一人だけ4のAIじゃないかと思う信頼度
開発時のインタビューだとデススタック一辺倒で面倒な戦争を解決して面白くするってのがテーマだったんだけど
戦略性が増したり都市が攻撃できたりするのは良かったと思う
ただ面倒さでいえばさらに増したのはたしかだけど
5は全体的にシンプルにお手軽なに出来るように変更されたけど戦争だけ逆行したから戦争苦手かもしくは面倒と思ってた人は拒否反応出るのもわからなくもない
個人的にはオプションで1ユニットあたりの生産コストを倍増とかできたらいいとは思う
ゲーム速度遅くして生産コスト増やせばよくね?
秋パッチ前の不死が絶妙の難易度だった
今の創造主はクソゲーでしかない
いや面倒なのを軽減するために戦争中のユニット数を減らして楽にしよう
ていう目的でユニット数が増える高難易度やるときに任意で生産コスト上げられたらなっていう提案
だからマラソンとかにしてそれ以外もコストあがったらただ面倒が増えて戦時のユニットも減らせず時間かかるようになるだけだから意味がない
戦争もぎりぎりの守備なら戦略性あって確かに面白いと思う
ただ攻めの戦争は慣れてくるとストレスしか感じない
年代進むとそれが劇的に増してくるのはスタック無しってのが影響でかいんじゃないかな?
生産力増してくると面倒にしかならないから生産コスト倍増して欲しいって意見はすごくわかる
てかよくよく考えると
内政、外交、研究等を考えながら戦争するから楽しいのであって
戦争だけに重点おいたら戦略性なんてたいしてないし、特別戦争が面白いゲームなわけじゃないよな
戦争に重点おいての1タイル1ユニット性するならもうちょい何かほしいところ
気がついたらwiki使えなくなってる…ほげぇ
鯖移転で手間取ってるのかな?
あとどれくらいかかるのかねえ
大技術者を使え
>>295 戦争でボコボコにした直後に親しみを感じてるってなってたのは笑った
今3つだけど5段階くらいあってもいいな
Gak以降久しぶりに不死やったけどマジきつい 特にAIの科学力が
こんなに不死難しかったか?
大変申し訳ありませんが、当面の間運用を停止します。
早急に対応したいとは思っていましたが、技術的な面で手間取っています。
再開できるようがんばりますので、ご了承ください。
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
マジか・・・
この前のセールで買ったばかりだから色々と見てたのに残念だ…
頑張ってくれ
感謝してるぞ
俺都市国家が大技術者の誕生を願っています
おいおい・・・
利用者が増えたから、って話なのに、盛り下がるねえ
wikiとか最近は全然見てなかったわ
新しいプレイレポとか上がってた?秋パッチ以降のあったら読みたいな
2度目の挑戦で国王科学勝利出来たー
意外といけますな
次は皇帝や
おめでとう
皇帝からAIの成長速度がおかしくなるから頑張れ!
勝ったり負けたりで皇帝が一番面白いかな
ただ、停戦介入を積極的に行わないと、「お前はもう用済みだ」→宣戦と、
おかしいくらいに大国化する国が出てくるから頑張れ
AIの思考ルーチンが国王と皇帝で全然違うような気がするんだよなあ
皇帝はユニットばっかり作ってあまり遺産を作らない気がする
国王では建たない遺産が自分でポンポン建てられる
おかげで戦争になると白兵排除に手間取るくらい沸いてくるからめんどくさいけど
序盤に遺跡も都市国家も見付からずうろうろしてると焦れてリセットしちゃう病はどうやったら治りますか
327 :
82:2013/01/20(日) 20:11:36.15 ID:yDPkZ0tX
はじめて創造主で勝てたー アッティラ使用。
不死まではわりと簡単に勝てたのに創造主になってからは何かAIの成長速度が狂ってると思いますた・・・・
次は他の指導者でやってみよう・・・
楕円マップサイズ小さいでやるんだ、長方形を基本に規則性をもって国家が配置されるから探索に無駄が出にくい
自然遺産はしらん
普段から楕円小でやってるんだ…
それでも遺跡で海の地図や蛮族位置ばっかり引いたりしてやる気がガリガリ削れていく
難度下げて地味な展開でも勝つ経験を積めばいいのかな
>>326 イザベラさんで10回くらいやったら治るんでね
悪化する未来しかみえんw
イザベラさんなんでいっつも世界中にはびこる異教徒のことを考えるとムカついて夜も眠れないって顔してるの
せっかくXじゃ美形になったのになー
civ4のイメージ引っ張りすぎてるだけだろwwww
今回のイザベラは言うほど宗キチじゃないし、平和的だから結構ありがたい存在
若返りの泉ってイザベラとそれ以外の指導者で効果変わるんですかね
CIV4は宗教レイプ多すぎ。
今作は宗教で戦争って起こるのかね、AIは割と伝道者バラまいてるが開戦理由になってるか判定できんし
以前マリアのババァがウチの聖都に大預言者寄せてきた時は開戦したさらった事あるがAIがそこまでやるとは思えん
1回布教させてお断りしてあげれば
緑文字が出ることはあるな。国民の半数が宗教信者ですみたいな。
>>336 AIの布教はプレイヤーに対する挑発と考えて良さそう。宗教キチが隣にいても
友好宣言してるなど、真に友好高ければ布教はしてこない印象。
AIの宗教書き換えると好感度落ちるよね。 プレイヤーがAIの挙動に感じる感情はAIも
感じてるフシがあり、そこがCiv5の怖いとこで感心するところと思うわ。
既に宗教が開始されてる都市に布教したら文句言ってくるから
それ突っぱねると切れるAI同士でもね
つか4の神権政治みたいなのあれば良いんだけどね
パッチ後からAIが寄せてきて戦争不可避になるから、ひょっとして外交で拡張するなと
釘刺すのが必要になったのか?と、思ったら誰も聞く耳持ってくれなかった
拡張するな要求はこっちの軍力が勝ってて,かつ友好度がそれなりに高くないと成功しないぞ
軍力で負けてたり嫌われてると無視して都市立ててくる
>>341 よかろうと言ってくれることもあるが
言った相手にはかなり嫌われて結局戦争ってことも少なくない罠
成功→ふざけた要求しやがって戦争だオラ
失敗→お前みたいな雑魚の言うこと聞くか戦争だオラ
都市寄せてくるのなんて建てられた後で文句つけても手遅れだよ
あとは近くにあるってだけでどんどん感情悪化するんだもん
そうか、関係だけじゃなくて軍備も必須なのか・・・
あらかじめ高級資源あたり貢げば関係帳消しぐらいにできるかと思ったのに
civ5のヘイト管理めんどくせぇ´Д`
態度調整なんて無視してユニット作ればええねん
ユニットが増えると経済に悪影響を与える
宣戦されたら嫌でもユニット作らなきゃいけないんだから要らない建物無視してでもユニット作ればいいんだよ
現在のVer.だとユニットそこそこ作れたら早いとこ挑発して宣戦させた方が良い
前のVer.だったらAIの戦争目的に違いがあったから敢えてユニットの生産を控えるのもアリだったが
今は全員アッティラ志向で攻めてくるからな
AIの考える攻め込んでいける軍備とか軍事担当相の考える他国との軍事バランスってどっちも同じように数値化してるんだろうけど計算に入れる要素ってどんなのだろう?
ユニットの戦闘力はもちろん計算に入ってるだろうし万里など一部の世界遺産も確定だろうけど地形(川沿い、丘陵、森林、山岳とか)もパラメーターに入るのかな
ぐああああ日本で非戦科学勝利失敗したあああカメハメ野郎に負けたあああああああ
やっぱり不死者だと非戦はキツいなAIの科学出力がえらい事になりやがる
創造主が無理ゲだったからと不死者で憲法9条バリアとか妄想しながら遊んでたが縛り入れるなら皇帝だな
開始20ターン以内に3文明から宣戦布告とかマジでやめてください
建築学が間に合ったからなんとか凌げたが心臓に悪すぎ
早くから3都市も作るもんじゃないわ
>>352 地形は無視かと。
半島立地で蓋塞いで攻撃可能なタイルが1マスだけって状況で宣戦布告されたし。
エチオピアの彼に。
356 :
名無しさんの野望:2013/01/21(月) 02:55:54.85 ID:l5DFNhHR
カメハメハって秋パッチ以降とんでもないところに植民してきて勝手にキレるから困る
ガンジーもハイレ・セラシエも意味のわからん入植して切れるからパッチ以降は全文明に言えることなんだと思う
デモグラフィックの数字ってユニットごとに数値化されて増えていくのかな
最近、AIが雪原に都市立ててることが多いんだが
なんなのあいつら都市立てないと死んじゃう病なの?
>>352 宣戦のセリフで、貴公に勝てるとは思わないが云々、ってヤツは吹いた。
あの勝ち目が薄くても攻めてくるのは、AIどんな状況なんだろね。
なんか太平洋戦争の日本みたいだなw
>>359 AIが何もない雪原に都市を立てていたら
何かあると考えたほうがいい
一方的なCPU優遇は萎えるな
こっちに見えない資源が見えてるとかはインチキ臭い
AIは自分が持ってない資源があいてたら土地出してくる。
結局何しようが開拓者ラッシュ来るので先に取るとお前の土地が欲しいと宣戦してくる。
最後にはお前の首都も欲しいっていってくるだけなんで、先にとって軍事力鍛えるのが正解。
つーか先に殴ったもんが勝つワンパターン化が酷くなった気がするな。
「裏切り」という言葉は醜くすぎる。上っ面だけの友人に対し「解釈を変えた」と考えるべきだ。
死ね
制覇勝利目指してラストはアッティラさん。
「アッティラさん、俺以外のAI全員相手に宣戦布告しませんか?
お礼として幸福資源全種類あげますよ。」
(まさかこんな見え見えの罠に引っかかるはずないよね・・・)
「やるよー。これお釣りね。馬五頭でいい?」
何・・・だと・・・?
>366の言い回しって西欧系の指導者だと皮肉が効いてて似合ってるんだが、
織田信長とかハイアワサあたりだと背伸びして遠回しな言い方してるように感じる
ホリデーセールで買ってやりはじめたんですけど
info addictの最新の日本語パッチって今DLできないんですかね?
信長やハイアワサは皮肉も言えない未開のバカという風潮
ルネサンス時代でも平気で海の石油狙うからやっぱ見えてるよ
見えてない資源ならプレイヤーにもちょっと見えてじゃないか
推奨立地という表示で
難しい事考えずに見える範囲の土地全部取りに行けばいい。
幸福が−10にならないようにして相手全部殴れば批判とかどうでもよくなる。
良いAIは滅亡したAIだけだ。
そんな俺はアッティラさん
やっとイギリスで280ターン掛けて創造主クリア
しかし、infoaddictを使っていたからか、実績が解除されんかった^o^
今、Civ5無印の海外版だけ買って放置してたんだけど、
現状全ての拡張を買おうとするとどれとどれが必要になる?
ロシアのサイトで買えば全部込みで2000円くらい
他は知らん
>>377 GOTY (game of the year)
朝鮮&遺産
Gaks
金額はサイトによってまちまちなので自分で調べろとしか。
wikiいつ動くんだ^q^…せめてミラーがあれば
創造主276ターン自文明とナポさんが2国飲み込んで対極化
ただし技術負けだろうし、ナポさんまさかのゴールド13kとか。
もうひとつの大国だったロシアがアポロどんどん進めてきたから、
ナポさんとモスクワまで競争してたんだが・・・・現状ロシアがあと1都市で、先が見えない。
ナポさんが何狙ってるのかわからん。アポロもマンハッタンもしてるけど、パーツ開発はされてない。
外交狙いなら有り金注ぎ込んで同盟後宣戦するしかないだろうなぁ
>>377 無印あるならGOTY買うより、スペイン以外の文明を追加するDLCをバラで買った方が安いかもしれない
スペインはGaKに入ってるから、買う必要なし
あとは
>>379の言う通りでいいと思うよ
GOTYはUpgrade版があってだな
modマップで鯨資源が配置されて無いことがあるのはシーシェパード絡みなのかな
蛮族船のアイコンを犬に変えるMODで対抗しよう
制覇勝利目指してるといつも最後は開戦1ターンで首都に核連打のワンパターンな電撃戦になっちゃうんだけどやり方が悪いのだろうか
あんまり勝った気がしなくて嫌なんだけど相手も核持ってるし他に方法が無い
難易度は国王です
その難易度なら勝利早めようとすれば核の出番は自然と無くなる。
最近始めたんだけれど、メイリオパッチとやらはもう入手できないんでしょうか。
>>382 スペインとインカはセットなんでやっぱり買わないとそろわない
AIが毎ターン都市国家の政変に成功してる時あるけどあれバグなの?
1000ゴールド払っても毎ターン、ゲージの半分くらいまで減らされる
文明にスパイ送り込んでもテクノロジー取れない若しくは時間がかかり過ぎたりすると
よく都市国家にちょっかいだしてくるイメージがある
国王なのに30ターンでヘンジ作ってくるとか萎えるわー
スペインは楽しい
速攻で宗教山取れた時の楽さは他にない
アッティラで世界の敵蛮族プレイやりたいんだけどなかなかうまく行かないなあ
国王まで下げてもどうにもならない。ずっと弩大砲戦艦ラッシュ大好き人間だったし仕方ないか
破壊槌作っても都市砲撃で溶ける溶ける・・・
397 :
389:2013/01/22(火) 00:48:18.90 ID:pYtvJ4dv
>>396 おお!ありがとうございます。
書き込んだ後にあ、ここ質問スレじゃないじゃん……というのに気付き
まさか返事が思っていませんでした。
導入して随分と目に優しくなりました。
civ自体iPadのrevから入ったにわかプレイヤーなので
【初級者にもお勧め】プレイレポ見ながら雰囲気を掴もうとやりくりしています。
モンちゃん鯖落ちて焦っていましたがぐぐる先生にキャッシュを見せてもらって何とか。
重ね重ねありがとうございました。
もしかして勝利しちゃうと制覇狙いのAIは戦争しなくなる?
モンちゃんとハーラルに挟まれてて創造主やってたけどぜんぜんふっかけられない
非難声明とまり
多分しなくなる
マヤで実績取る為に外交勝利後もプレイしてたら
科学勝利狙ってたAIが宇宙船パーツ作らなくなったことがある
やったー宇宙だけど初めて不死クリアできたー
偶然引いた半島立地でイギリスっていう強文明だけどそれでも嬉しい
しかし長弓兵で1都市しか落とせないとか俺戦争下手すぎだろ…
長弓自体は森や丘陵だと無力化するからそこまで強くない
序盤でいかに敵都市に平地を押し付けるかと、さっさとガトリングにUGすると強い
イギリス海軍最強
ユニットのコスト2倍にして代わりに都市耐久度半分とかにしてくれないと渋滞して辛い
渋滞してくれないと守りきれないから今のでいい塩梅だと思うよ
>>404 そんな事したら創造主だとこっちが1ユニット作ってる間にAIが5ユニットぐらい作ってきて余計勝てなくなるぞ
>>404 渋滞はなおらないってよりなおせないよ
渋滞しないと守れないバランスが良いとは思えないし、ストレス多くてむしろ微妙
3があっての4だし
5があっての6を期待するしかない
渋滞=都市攻めで機能しないユニットが出る なら、そこに改善の余地があるってことじゃないかな
プレイヤー側のね
システムはわかってるんだし、攻める都市もわかってるんだから、渋滞も自分で作ってるってことじゃない?
と、創造主クリアできない下手糞が言ってみます。
地形や頑丈なユニットを利用して大量の敵を少しずつ相手するのはSLGでは基本中の基本じゃないか
Civの場合技術開発してユニットの質を上げることで突破するって手段まである
遠隔8+白兵4〜5で都市攻めするけど機能しないユニットとかほとんど出ないどころか、もっと欲しいと思う事が多いんだが。
山岳や海に囲まれてたり丘陵森林だらけで進軍しにくいような都市はそもそも攻めにくいの当たり前だが
海が多いならむしろ攻めやすい
みんなえらい好意的だな
1ゲームの時間も延びるしかなりめんどくさい戦争システムな気がするけどなー・・・
>>395 弓騎馬だけで十分だ。これ3,4体最速で作って以降は数増やしながら戦争してるだけで落とせる。
占領用に白兵が少しいるけど。
>>412 この手のゲームで面倒くさくないやつを試しに挙げてみてくれ
>>414 いくらでもあるじゃん、シュミレーションならほぼ5のがめんどくささ上でしょw
内政と外交を考えつつテクノロジーで新技術優先させてとか色々なことしてるから楽しいのであって
わかりにくいなら戦争のみに重点おいて考えればどんだけ微妙かわかるでしょ
戦争自体は楽しい出来にはなってないよ
みんなえらい好意的なことに気づいたんなら黙っとけばいいのにな
私は趣味がレーションを食べることです
悪かったよ、もうここ覗かないから許してね
ごくごく普通にここのシステムがもっと遊びやすくなったらいいのに程度だったのにごめんねw
盲信してると気持ち悪いからここからでて5の話はよそでしないでね
オ、ナイス捨て台詞
5の戦争俺は好きだがなぁ4のデススタックが楽しいって人もいるしそこは好みじゃないか?
SLGで戦争メインでプレイしたら後半は消化試合でメンドウになるもんだし
戦争が面倒ならシムシティとかの方が向いてると思うの
wiki復活おめ
ていうかこれ移転終わったの?
それにしてもごくごく普通に3レスも使って愚痴るのは才能だなw
>>418 別にいてもいいんだよ
というか、レスよく読みなおしてみ?あなたのような考えを排除しようとはしてないよ
なんかあなたが勝手にブチ切れてるだけに見える
>>422 「技術的な問題云々」ってとこから察するに
移転前の更新不可状態で暫く塩漬けじゃないかな
でも見られるようになっただけでもありがたいわな
もうここ覗かないって人にレス返しても
覗かないと言いつつも反応が気になって見ちゃうもんだよ
人間だもの
見てないわけがない人間だもの
趣味はレーションみたいだし
>>414 いくらでもあるじゃん(笑)
ちと難しいこと聞いちまったな、悪かった
戦争システム自体よりも、それを強要させる周りのシステムを恨むべき
AIのユニット大杉とか、沸点低すぎとか、自国の文民と他国のユニットのスタックが全く出来ないとか
非戦とはいわずとも、戦争を最小限に抑えた勝利方法があってもいいはず
情けない愚か者め今から叩きのめしてやるぞ
>>430 そんなこと言ってっから竹島とか攻められるんだよ
脳みそが小学生並みで創造主がクリアできません助けて下さい
>>430 それ高難度限定の話でしょ
それにAIが金使わなかったパッチ前なら創造主でも運がよければだけども非戦や侵略なしでも勝てたわけだし
単に高難度のAIボーナスが酷いって話
ボーナスがゲームシステムに見合ってないとも言えるけどシングルゲームでこういう難易度を選べるゲームが珍しいっちゃ珍しいわけだし
4がそうでないのは内政でAIの穴をつけるシステムがあったからなだけ
馬鹿みたいなボーナスもってる高難度AIに対して妨害なしで勝てなけゃおかしいと思うほうが間違いかと
不死モンゴルのケシク含めて20ユニットくらい来るとどうしようもないけどな
あれも半島立地だから出来てるんだよ
>>436 あれ始まったのが秋パッチがくる前だから随分違うと思うよ
プレイ自体もパッチ適用前に撮り終わってるんじゃないかな?
(´・ω・`)はぁ創造主まじはぁ
やってることは最新パッチとたいして変わってないじゃん
早期に資源売ってマオリと戦闘弓射手のアプグレ代確保して
某動画は恵まれ過ぎてる感があるな
自大陸に相手文明は1つだけ+資源豊富+ほどよい距離に都市国家がある
秋のパッチ以降はあんなに都市の隙間があったらねじ込まれるだろ
最初の方の動画でAIは拡張が遅いという解説が入ってる時点で現状ではあまり・・・
それでも完全に陳腐化したわけでもないし、参考程度にはなるっしょ
真似しようとするには無理があるけど
>>398,413
レスありがとう
青銅器と車輪だけ取って内政ルート確保、2文明くらい飲み込んだら即復興できるよう準備
外交ペナルティだらけだから復興後即侵略戦争、物量に任せて232Tで制覇勝利できました
自大陸に文明が少ないってやりづらいけどな
まあカメハメなら有利か
今のバージョンは、平和を愛するラムカムおじさんが、
宣戦->和平->宣戦->和平->宣戦->和平->宣戦…
を繰り返してくれるからな。
誘われても乗らないぼっち気質なのに自分の時はとてもしつこいおじさん
おじさんはもともと象の大群で攻めてくる人だったよ
シャムとラムカムの両おじさんは温厚に見えてそんなことは無いのが困る
一緒じゃねえか
シャムのおっさんかラムカムのおっさんか象のおっさん
タイ人のおじさんを忘れんな。
なんとなく、ハイレ・セラシエおじさんのことかな?
ラムカムじゃないラムセスだったw
シャムとエジプト、もしくはラムカムとラムセスね
おっさん指導者多すぎィ
ラムセスは相当マシな部類だろ…
スウェーデンのおっさんを比較的穏やかとか言う人いるけどそっちのほうが信じられない
AI文明はテオドラとガンジー以外は全員クズだよ
・戦争大好きで宣戦依頼も共同宣戦も大好き
・戦争大好きだけど宣戦依頼共同宣戦はNG、戦争狂は帰ってどうぞ
正直モンちゃんよりポリネシアとかワシントンのほうがクズだと思う
ガンジーも、時と場合によっては「非暴力はもうやめだ」とばかりに殴ってくるしなあ
さっきテオドラに友好破って攻められたわ
撃退したらすぐに親しみを感じるに戻ったけど研究協定破棄されてイラッとする
宗教も創始してないし何がしたいのやら
旦那に出番を奪われてた間に何があったんだテオドラたん・・と思ってたが
改めてciv3の画像見てみたらそんなに美人でもなかったな
>>438 昔スパ帝はリプレイしながら録画すると書かれてた気がする
だから偉人の名前が途中で変わってることがある
そういう意味でパッチがきちゃうと続きが録画できない
たぶんモアイ経済の続きは上がらない
>>463 もう上がらないって、昨日新しいの(9)来たばっかりみたいだけど・・・
>>463 今回のciv5の奴はプレイしたやつを録画したって言ってるからもう動画自体は最初から最後まで有るはずだろ
後は編集やら何やらやってるんやろ
秋パッチの内容が公開されたときはむしろ都市寄せとかを自重するようになると思ったんだけどなぁ
次のパッチいつだろ。まさか新拡張までこのままとかないよね
都市のねじ込みだけでも何とかしてくんねぇかなぁ,大国にねじ込まれたらゲームになんねぇよ
468 :
名無しさんの野望:2013/01/22(火) 23:46:02.28 ID:y3uspKqN
大体他文明に食われてる可哀想なテオドラたん
宗教が創始できてないテオドラならよく見かける
不幸35
俺も創造主動画作ろうとやってるけど一本撮りだろHD足りなくなる
途中でプレイ切って圧縮してやるのもなんか気がそがれるしで難しいわ
もしかして首都以外建てずに戦争で傀儡都市を増やしまくったらOCCよりも早く文化勝利することが可能なのかな?
ユニット生産する暇があるなら少しでも研究生産した方が良いと思う
今1TBのHDD5000円ちょいだろ。買っちまえよ。
モアイ経済は不死ならちょうど良い感じ
>>472 そもそもOCCより自前でも1〜2都市建てた方が早くね?
俺も文化勝利は首都+自前1~2の計2~3都市が一番勝率高いな。
OCCは効率悪いってレポでみたなぁ
OCCって効率目指すものでもないっしょ
広大パンゲア皇帝OCCで220T文化勝利
科学遅すぎてキリスト像完成する前にユートピア計画始まってワロタ
シャムおじさんとハイアワサは比較的温厚らしいっていう過剰評価があるけど
あいつらこそやばいんだよなぁ。都市乱造し始めたら勝手にいちゃもんつけて勝手に宣戦してくる。
都市多いからしぶといし。
秋パッチ以降は戦争ばっかで指導者ごとの性格が似たり寄ったりに見えるんだよな…
温厚とは何だったのか状態
仲良しこよしのシド星でいかに研究協定を結ばせないか悩みながら科学勝利競争してたころがたまにだけど恋しくなる
483 :
名無しさんの野望:2013/01/23(水) 11:13:01.49 ID:KwUBlqCP
OCCって都市一つでってことだよね?
開いてるエリアは他の指導者の都市がどんどん立つ状態で勝てるもんなの?
戦争ふっかけられたら終わりだよね?
OCCって効率よく文化勝利目指す為のものではなくてゲームを面白くするための縛りプレイってだけだからな。
当然戦争で不利になるってハンデはある。
創造主だとはっきり言って無理ゲー過ぎるな。
占領した都市を片っ端から燃やすから傀儡都市は持てないけど、制覇勝利も可能。
というか全ての勝利条件を目指す事が可能。
文化勝利を目指す時にはOCCより3〜4都市で各都市に遺産を立て、敬虔や自由で文化力をブーストする方が効率良い。
スタック無しで行軍が手間になったのは事実だわな
それが詰まらんか否かは別として
俺個人としては今のままでも別に良いが
できれば国籍秘匿ユニットを何体か追加して欲しいところだ
AIの嫌がらせが激化してる今作でプレイヤーの溜飲をさげるのに一役買って欲しい
こないだのセールでGakと一緒に買って不死までは勝てるようになったが
創造主は無理だわ でも過去ログ見たり昔のプレイレポとか動画見ると
秋のパッチ前までは楽だったみたいだね
これはもう、俺も実質創造主クリア並の腕があるとドヤ顔してもいいな
楽じゃないけど、土地引きなおし無し指導者ランダムでも3割ぐらいは勝てた。
今は神立地+幸運がないと無理。
創造主で他国食って勝利とかみるけど、そのプレイ動画が見てみたい。
食える戦力持つまでに戦争吹っかけられたり、食ってる間にほかのAIにぶっちぎられたり
しないのかな。
AI同士で足を引っ張り合ってくれればだいぶ楽になるけどこれも運だ
戦争は吹っかけられた方がいいよ
UnofficialPatch 2.4.1でようやく日本語版でもまともになったぽい?
と思ったらやっぱだめだった
弱体化したけど空中庭園はやっぱ強いな。
人口の伸びが違いすぎてかなり差がでるな。
空中庭園は人口伸ばしたくない時は飢饉にならずにハンマーやゴールド優先配置できるのが魅力。
ただ優先的に取るほど強くないし高難易度だとAIがすぐ取るから取れない
現状の創造主で誰かプレイレポ上げてくれんかな,秋パッチ前のプレイレポばっかで参考にならん
見てみたいわー。
科学勝利は出来るけど、それは非戦で通せたってだけで、パッチあるなし関係ないしな。
なんか需要あるっぽいし創造主制覇勝利動画撮るためにHDD買うか
スパイの人みたいに面白くできる気がしないのがアレだけど
楽しみにしている。アマレココとかだと100GBもありゃ、1プレー取れないか?
うpしたらurlよろ
撮ってみたいけどなにで撮るのがいいのかな
無料で簡単なのがいいけど
OBSでいいんじゃね
さっき調べてみたけどアマレココだとシェアウェアのエンコ入れないといけないみたいだし
解像度420pくらいまで下げてビットレート下げてエンコすれば2GBでもいいかもだけど
逆に解像度1080pとかにしちゃうと録画する時点で30分100GBとかになる
MACでGotY版をプレイしていて面白かったからGaKにも手を出そうと思ったんだけど、海外サイトのダウンロード版でwinとmacで購入ページが違うのはなんで?
無印やGotYは一つ買えばwinとmacどちらもダウンロードできたけど、GaKは片方しかできないってこと?
解像度下げて文字見えなくなったら動画の意味ないし
フレームレートを下げて録画がよさげかね
960x540まで圧縮する設定でアマレココで録画
ロゴが入る左下を伸ばして、AviUtlで左下カットしてエンコードじゃいかんのか
ところで商業都市国家のクエストこなしたり金貢いだりするのはいいがどんどん買収されて幸福がマッハ
パッチ前みたくAIが世界のATM状態だとしても難ありだけど、それでもなんかね
macはまだパッチ来てないから今買ってもこのスレの人とは基本的に話が合わないよ
皇帝で首都しか無い文明に戦争ふっかけられて滅ぼした後ぬくってたら
ギリシャが28都市もあって科学力倍以上差つけられ全く追いつけなかったわ
エンマーイ
Ustreamだと配信を保存しといてくれるんだっけ?
そいうのも見たいなぁ
twitchでもたまにやってるよ
日本人はあんまり居ないが
>>505 Mac版も既にバージョン1.0.2.21になってるぞ
>>510 そっか失礼
wikiが止まってるから勘違いしてた
各文明の実績って大体歴史再現とかなの)、フン(アッティラ)だけ衛星開発なのはなんでだろ
何か関係があるのかな?
大昔に広大な国土をカバーした文明が現代の技術で全世界をカバーするっていう対比なんじゃないの?
民族もわからない、都市名すら無い事からわかるように
フンにはわからないことばかりだからな。しょうがないっちゃしょうがない。
フン
何かと話題のモアイ経済の最新版来てるぞ
今更すぎるわ
年末から初めてずっと遺産中毒の低難度プレーヤーだったけど
遺産中毒AIの首都を落として、そのあまりのウマさでようやく遺産中毒の初心者から抜け出せそうなこの頃
遺産中毒→強奪戦争狂→引きこもり科学狂→反動で探索&外交狂→悟りを開いてOCC→遺産(ry
科学文化外交はあるけど制服は一度もしたこと無いことに気づいたわ
制覇は最初のラッシュは楽しいんだけど1文明落とした辺りから気持ちダレるからなあ
他の方々の顔色伺いながらいかなきゃだし
前のセール効果で大学身内で6人マルチできるようになったった
スカイプで煽りあうマルチはヤバ楽しいな
征服は時間かかるしなぁ
戦闘に時間かかるのは仕方ないにしても移動に時間かかりすぎるのがな
一応撮って制覇でクリアできました
展開良すぎたしこれなら誰でも余裕だろって内容だけど
あげれたらニコニコにあげます
今回ってAI同士の戦争はぐだりにくい?
戦争起きると途中和平はさんだりもするが、大体決着つくよね
科学勝利狙うにしても常に戦争での拡張を考えてプレイしないとなのかな?
2国ぐらい食って引きこもっての研究優先プレイしてても科学勝利負けしたりすんのね
難易度やその他の条件によっては開幕から永久に戦争してたりする
RTSみたく範囲指定して集団で移動指示できたらいいのに
>>525 拡張を好む奴はひたすらユニットばっか作るし、遺産好きはひたすら遺産作るから、
その差で戦闘すると秒殺状態。高難易度だとハンマーボーナスがそのまま差になってるし。
それで差がつき始めると以降何しても飲み込み続ける。
幸福も余裕だから、ほとんど併合されていくし。
拡張指導者の隣には拡張指導者がいてくれないとマジで困る。
つってもAIのラムセスは拡張型になる頻度が増えてる。
逆にエカテリーナがあまり拡張しなくなった感じ。
>>521 わかる
後半は焼き討ちしても都市建て続けられるからな
初期立地で大陸中央じゃないときつい
遺産狂は戦争中も遺産作り続けたりするアホAIだからなw
マヤ、エジプト辺りがよく養分になってるわ
>>528 難易度あがればあがるほど拡張系の指導者が圧倒的に強いのか
戦争めんどくさいけど後半やたら時間かかるし制覇狙いでマップ小ぐらいがやりやすいのかな?
小屋を育てるみたいな概念もなくなってるから
ひたすら戦争で拡張していけば経済もビーカーもでる仕様はちょっと残念だな
AI無双が凄いんだね
近所に拡張厨が居ると疲れる。終始戦争状態
近所に遺産厨が居ると楽できる。ある程度育ったら収穫
不死のラムセっさんとの遺産建築競争に敗れまくってブチ切れて攻め込んだら遺産病が治りました
>>531 いや、圧倒的に強いのはほどよい孤島とかで孤立してる内政系
そうそう。拡張屋はテクノロジー完全終了後も戦争を楽しんでる。
戦争屋はテクノロジー進むの遅いから逆転が可能。
>>534 別大陸制覇されると手つけらんなくね?
金1000/Tとか
大陸でやるとたまにアッティラとかチンギスが小大陸の覇者になってるな
2つ3つ程度に大陸が分かれてるようなMAPだと終盤三つ巴対決とかになって楽しい
不死か創造主で大陸、マップ小で1大陸に3文明ずつ配置された時
同大陸の他2文明が戦争するよう仕向けるのだが、遺産に目もくれずユニット生産優先してんのに軍事力が最下位必至なので
どちらか1国から宣戦されてしまう。
で、適当に戦ってたらもう一国からも宣戦されてしまう。
友好結んだラムセスさえ裏切って宣戦してきやがったw
軍事評価が低いと外交(笑)なので、特に大陸とかだとプレイヤーが標的にされやすいなぁ
暦放置で建築取りにいけばなんとかなる
>>540 建築と青銅器優先させてる
槍を都市×3作ってから戦闘弓量産、その後は国立目指してから機械に行く
2〜3都市が安定するから防衛拠点を考えて都市建てる
不死だと防衛からの反転攻勢でルネ入る前に科学追いついて勝てるんだが創造主は無理ゲー
でかめのマップで2,3個大陸が生成されると遠くの方の強国が伸びてもなかなか手を出せないまま負けるってパターンが多いわ
伸びとどまらせようと別大陸の文明同士戦わせると墓穴掘ることが多いわ
あるある
宣戦依頼は時間稼ぎと背後討ち以外じゃ無用だな
創造主レベルの人が国王とか皇子あたりでぬくりプレイしてる動画とか見たいなぁ
つうか内政のコツが知りたいぜ…みんな幸福管理どうしてんだよ
>>545 文化施設の優先度あげるだけでも結構変わってくると思うよ
社会制度の幸福補正ってかなりでかいものが多いし
>>546 不満になるぐらいなら人口抑制すべきなんだろう?
先に育てたい都市を優先して伸ばすとかさ
その辺の計画性がまだぜんぜんだわ
序盤は資源の確保を優先
幸福0を切るようであればサーカス、コロシアムを優先
1都市1資源以上で置いていけばそんなに困ることはない
中盤は弓で戦争仕掛けて、資源豊富な都市であれば占領、ショボければ焼く
戦争が落ち着いたら幸福施設を、キルクスで十分足りる
人口を優先したければ交易を物金から物物にすると浮く
終盤は保護貿易もしくは人間主義取ったくらいくらいから丸浮き
中盤から手が空いたら文化施設を積極的に建てていれば早めに楽になる
戦争で赤ければ物物交換で
首都周りの資源+伝統なら君主制、解放なら実力主義→コロシアム→キルクス・マクシムス
までいければ、あんまり苦しくないと思うけどな。
これにサーカスや他AIからの資源買取もあわせて。
って、思いっきり前の人が書いてたわ。
幸福維持に苦労しすぎてるなら、もしかしたら単純に無駄な都市立てすぎてるのかもな
重複しない幸福資源があるところだけで序盤は問題ないと思う
中盤あたりになると捻じ込まれるから何とかせんといかんが…
伝統+少都市でやればいい
隙間が無い分ねじ込まれたりしないからストレスフリー
civ6はまだですか
その前に大型拡張だろ
one worldって信じていいのかな
> 1都市1資源以上
これが普通に出来るマップばかりなら楽でいいんだけどね
同じ資源しか取れないことも多いし、そうなると交易絡めないと幸福確保できん
親しみAIでも240で売ってくれないことも多いし
最近は無闇に幸福資源の近くまで都市出さないで4マス間隔で6都市敷き詰めるけどあんまり幸福に悩まなくなったな
下ルート優先していけばキルクス建てるくらいには1文明は潰せて幸福資源が新たに2種類くらい取れるし
同じ資源が固まってるところは独占を目指して都市出す。
AIはその資源がもてないから、確実に商売できる。
559 :
名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:11:31.81 ID:+aABrfHZ
秋パッチって具体的に
何が変わったの?
血で血を洗う戦国状態になった
AIがみんな戦争狂になっただけだよ
なにそれ糞ゲーじゃん
gakで良ゲーになったと思ったら秋パッチでクソゲーに逆戻りでござる
友好宣言が無意味になった
以前だったら友好国が非難声明を出す口実を見つけた→数ターン後に宣戦布告のパターンが
友好宣言してもいきなり不意打ち同然の宣戦布告を出すようになった
wikiに和訳あるから読むといい
良いAIから強いAIに変わったって感じかな
正直今の創造主はしんどい
彼らの親しい友人から非難声明を受けた!みたいなペナルティが面倒
裏切り非難声明とかは自分の友好国との関係ペナルティ無しにしてくれよ
世界の敵と力合わせて闘ってたら急に野次飛ばされ出して切なくなるわ
俺は今の方が面白いけどなあ。前の状態だと、非戦勝利やってても、何か温い。
今の方が非戦やっててもいつどっからイチャもん吹っ掛けられて
連合軍で攻められるかドキドキしてたまらん。
友好宣言無視して宣戦は極端な話,別にいいんだよ
アホみたいな都市のねじ込みだけ修正してくれ(´Д`)マジデ
不死者で初クリアいける状況なのに落ちたwww
都市郡バリアー壁が右に4個あった神リッチががっがが
不死者で都市6個作ってもガドリング時代まで温ってられるのは今までに無かったわ
オートセーブされてるしそれロードすればおk
神立地すぎて首都の人口が40人越えてワロタ
君主制だけで幸運とゴールドが20あんのか
外交が機能してくれれば良いよ
外交の努力が報われる仕様になってくれればそれで良い
友好宣言中はお互い宣戦不可とか同調非難中は一時的に同盟するとか
今の外交は共同研究以外ペラッペラ
しかも許しがたいことにその共同研究が非常に重要で
これがないと高難易度が攻略できん
今の外交は開戦までにどれだけ稼げるかって状態になってるからね
戦略ゲーで外交が半ば死にコンテンツってのは問題あると思う
創造主でギブアップしてグラフ見たら
300ターン時点でオーストリアの科学力が3000超えてた
こんなもんどうやって勝つんだよ
むしろ創造主でよく300ターンまで誰も勝利条件満たさなかったな
不死でも300越えたら誰か宇宙行きそうだが
創造主で300とか行くんだな。
核でなんとかするのだ
>>577 ____
/ u \
/ \ /\ せっかくの神立地でここまで来たんだ
/ し (>) (<) \ 頼む・・・まだ飛ばないでくれ
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 科学3000!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー’´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
AIがトチ狂って国連を建てることに期待するんだ
グラフの科学力とかあんま意味無い気がするけどな。
見るのはテクノロジー数と社会制度数ぐらい。
ちょっと俺も創造主プレイ動画とってみるとするかと思ったら
アッティラさんが隣国2連続であきらめた
大学のテスト終わるまでciv禁中だから動画投稿の波に乗れねぇ
587 :
名無しさんの野望:2013/01/25(金) 10:08:15.52 ID:kw6Y3sjC
>>585 気になって余計に勉強がはかどらなくなるのだぞ(−2)
気分転換に色物設定で遊びたいんだけど
オススメの縛りなりセッティングないかな?
ヌル目がいいな。
モンちゃん+蛮族増量オプション
日本で文化勝利
社会制度をいつも取らない奴にしてみるとか
いつも使わないマップにしてみるとか
AIにアッティラさんとモンちゃんを追加するとか
AIのアッティラとモンちゃんとか逆にご褒美だな
上手くやれば1000年戦争を自分以外ができるw
OCCに近い環境必要だけど
>>588 ネタレベル的には…
初級:女性指導者のみを敵に設定。
中級:多島海でアスキア、ポリネシア、イギリスを敵設定。
上級:全世界(広大)で制覇勝利(クイック以外)。
超級:創造主難度で時間勝利。
使えない遺産を絶対建てる縛りプレイ
遠隔ユニット禁止プレイ
宣戦布告リセットゲーム
外交手腕が試されるぞ^^
時間勝利って実質制覇だよな
どっかの首都を取らずに生かしとくだけ
モン+蛮族は素晴らしい生贄文明が築けそうだな。楽しそう。
ただ自分に負荷かけるだけの縛りは難易度上げるのとあんま変わんないからなぁ。
他文明と出会ったら即宣戦
4月にGTX660買ったら巨大地球マップで制覇勝利するんだ・・・
巨大とか一月掛かりそうだわwww
極小パンゲアでAi一人追加くらいやりやすいと思う
マザボードってそんな重要なのか?w
広大とかまだましだろw
MODのHUGEとかでやると広大の倍近くあるぞw
このシリーズはやったことがないのですが
気になって購入してしまいました
まだ保育園に入園したばかりですが
よろしくお願いいたします。
退園届けを準備しておくんだ
母親に取り上げられるフラグ
布教活動を行い、保育士・園児・保護者がいなくなる現象が発生
「恐ろしい子!」
不死クリアーできねーw
チクショウ、神立地引かないと俺には無理なのか・・・
お勧めな文明とやり方無いかね(朝鮮以外)
スペイン開始で自然遺産2〜3個一番目に見つけれればあとは鼻くそほじってても勝てる
片手で操作できるゲームなんだから鼻くそほじりながらプレイぐらい簡単だろ(真顔)
広大よりデカいって現状の幸福資源の数だと間違いなくプレイヤーが勝てないよね
倍くらいになってんのかな
は?(威圧)
>>611 モンゴル・アラビアでUU出るまで耐えれば不死は余裕
俺なんかオナニーしながらでも余裕
mac版でもwinから日本語ファイル持ってきて.xmlファイルを手動でコピれば日本語になるんだね
今のところ問題なく動いてるけどバージョンアップが怖い
HD6950で巨大いけるかな?
なんで石工所って平原では建設不可って縛りつけたんだろう。
天文台とか水力発電所の制限ならイメージが湧くんだが、こいつは分からん。
>>621 いいか、草原には建つんだ
少なくともこのイメージが平原より草原に近いとは言えんだろ
草原といっても平らな土地とは限らないんじゃないのか
石材資源は平原にも出るのにな
初期立地が石材と大理石だらけでウハウハしてたら平原に都市建ててましたとかよくある
砂漠やツンドラでも石工所はたつが、平原だとたたない、というのがよくわからん理屈
宗教上の理由じゃね
丘陵が駄目だったなら、まあ石を運ぶの大変だし分からなくもないのだがなあ
きっと平原には石工を取って喰うプレデターがいるんだよ
monチャンwikiにも制限の話があるから大丈夫じゃね?
石および大理石が3つぐらいあって石工所ができたらうはうはってのはちゃんと書いてあるし。
実際、石関係は結構固まるから一気にハンマーアップ確定+幸福+1だしな。
>>631 そういう話じゃなく、他の建築物と違ってどういう意図で制限が存在してるのか分からないってことでしょ
むしろ平原じゃないと建築不可ならイメージしやすいし、ハンマー特化な都市にしやすいって意味でわかりやすいのに
飛行機でムガル要塞とモアイにゴールドが追加される理由もわからないんだけど
観光名所になったってこと?
何の疑問もなくそういうことだと思っていた
突き詰めればゲームだからで片付くからあまり考えてはいけない(戒め)
最初の開拓者で真珠orカニがあって、海岸沿いに丘陵がない場合は平原に首都建設する?
ツリー一番上はスパイ君のレベルアップ用に全く研究しないから海産資源だったらリセットしてる
皇帝ぐらいでプレイしてるんだけど
クリアまでなんターンぐらいかかるもんなの?
4と違って技術交換がないから難易度上がってもあまり技術進行は早くならないはずだけど
不死パンゲア普通スタンダードで勝率4割ぐらいだけど、だいたい320ターンぐらいに宇宙行く感じかな
AIのボーナスで相手のビーカーの量上がるし、それに追いつくためにはこちらもビーカー上げないといけない
こちらのスパイも未開発の技術盗みやすくなるし、技術に関してはまず早くなると思うよ
共同研究とスパイがあるしAIにはブーストかかるから
創造主だと300行かないくらいで飛ばれるよ。
300越えた辺りで戦艦揃え始めるのは遅すぎるってことか
研究の加速ってどうすればいいんだ?
スパイと遠くの下位国家と共同研究しか無い
友好条約結んでいるビザンチンがオスマンに攻められてたから、オスマンに宣戦して
助けてやったら、戦線が伸びきったところでビザンチンが攻めてきた。
このゲームそんなのばっかり。
>>641 低難易度だとクリアターンは遅くなるって言ったつもりだがまあいいや
恒久的にターン毎のビーカー量を上げられるものをいかに早く稼動させられるかが全てだと思うぞ
科学施設および専門家の配置、共同研究およびTOTOの建設、合理主義の採用とかだな
共同研究を結ぶには友好宣言が必要だし、早めに合理を採用するには文化力の産出が重要になる
常に次に繋がるような手を考えて打つといいんじゃないかな
俺は思考停止で教育→音響でさっさとルネ入りしてオペラハウス建設しつつ合理ツリー進めるプレイしてる
上ツリーは帆走で止まってて下ツリーは工学で止まってることがほとんど、ひどいと青銅器すら取ってない
さっさと合理開けたいからなるべく非戦プレイだけど多分間違ってない……・よね?
こないだ初めて科学勝利でカエサル評価もらえたわ
首都でテクノロジーを盗もうとしていたロシアのスパイを始末した!
首都でテクノロジーを盗もうとしていたオスマントルコのスパイを始末した!
首都でテクノロジーを盗もうとしていたデンマークのスパイを始末した!
まさかの1ターン3キル・・・
流石チームサティスファクションだ
スパイの隠れ家爆破したら情報交換中でした的な。
おはようフェルプス君
>>644 そのぐらいでいかないと合理直接にいけないから、たぶん間違ってない。
>>646 運なんだろうけど、バビロニアとかの防諜は結構働くのに、
置いた意味ないっていうぐらい働かない文明もあるんだよな・・・
進んでる文明選んでスパイ送り込んでるってだけじゃね
創造主難しすぎるだろ…
共同研究可能にするまでのハードルは高いし敵の生産力はヤバイし
金を貯めこまなくなったせいで金を毟って外交勝利もしにくくなったし
下から順にやって皇子まで来た所だけどここから本番って感じだな
蛮族に挟まれて壊滅しそうになった
あれ
gak導入してるはずなのにDLCが三か国ほど使えないぞ
朝鮮以外は使えるはずだよな?
使えますん
>>652 自分の首都において守らせる場合ね。
結構スパイ仕留める文明とほとんど素通しに近い文明が体感である。
まぁただの運だろうけどねw
>>655 GaK+GotY版本体で朝鮮以外が使える
GaK+無印本体だとスペインのみ
>>658 civ4なら天帝クリアしたことあるもん
>>659 そういうことか
スペインだけ使えるなんて中途半端でややこしいな
アレクからアスキアに対する共闘依頼がきて、国境接してないし空宣戦で一都市くらい和平で貰えるかなって思って10T保留で受けたら
5〜6Tしてギリシャの大群が国境沿いに現れて宣戦布告してきおった
┼─ 、 ,
レ⌒ヽ ├ ─、 ゙ゝ'
_ノ 0‐ _ノ (__
/──┬ ヽ
/│┌┐│ ───── ー─-, ー‐-, i 、
│└┘│ 二二二 ─、 / /`ヽ ┼┐ヽ
│ _| [ ̄ ̄] _ノ (_ o_ノ ノ. _|
 ̄ ̄
┼, _. i 、 / ┼ ヽ i │
. <|/ ヽ ┼┐ヽ / ./ | | │
| _ノ ノ. _| /⌒lノ O‐ レ
663 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 17:51:24.43 ID:MGaQyeYT
朝鮮の科学ブーストがすごくてスパイで各都市監視してたら200ターンで宇宙船のエンジンパーツまで完成済みだった。
ただ首都にいかずなぜかそのまま放置。その後40ターンぐらいかけて宇宙船パーツ貯めこんで科学勝利できたわ。
パーツ「どけよ」
労働者「・・・・」
パーツ「ソウル入らせろよ!!!」
労働者「嫌でござる」
きっと作ったはいいけどハリボテだったんだ
667 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:32:05.12 ID:qrb855W4
遺産完成間近にAIに先を越され萎えてゲーム終了すること毎日
遺産建造欲を断ち切るにはどうすりゃいいんだ!?
遺産0縛りでクリアしてみる
不死で第二都市用のナイスな丘陵立地が見つからない場合即離脱してるんだけど間違ってないよな
というか生産都市が作れないとすぐ宣戦されてボコボコにされる
生産立地がなくても立ち回りでいけるって人はいるの?いたら是非生き残る方針を教えて欲しいんだが
第2より首都で丘陵が見つからないと詰む
ペルシア国王で下は青銅器までにして官吏直行してチチェン建ててたら残り半分位でどこかに建てられてワロタ
私はどうすれば良かったんだよ
空中霊園とペトラは建ったのに
不死とかどうなるのか想像もつかん
天国だな
>>671 自分が国王だったときは、ピラ直行→普通の図書館→空中庭園→ペトラ→チチェン・イッツァでも間に合うことが多かった
まあ、遺産狂のおっさんがいなければの話だが
ただ、チチェン・イッツァみたいな遺産だったら奪い取るのが一番だと気づいて戦争基地外になりました
>>671 不死でも空中庭園とペトラは直なら余裕で建つ
チチェンは遺産系AIの官吏研究優先度が高い上に建築優先度も高いから皇帝でも建てないのが多いんじゃないかね
問題は、不死でのんびり遺産作ってるとAIの戦士ラッシュ食らって死ぬ、ということなのでは
不死では遺産は建てるものではなく奪うもの
奪うようになってからはTOTOすら建てなくなったわ・・・
遺産に使うハンマーがすべて軍事ユニットに注ぎ込まれてる感じ
影響力0の分際で政変を成功させた挙句そのターンのうちに同盟解除されるAI文明はどういう了見だ
奪う土地にあるとも限らんし、そもそも戦争プレイにTOTOいらんだろ。
門を奪いにいくとでもいうのだろうか。
679 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 21:59:51.71 ID:2Wj3HBz/
ステルス遠いし都市攻撃時に爆撃機側が結構食らうようになったから
あんまりブランデンブルク門のうまみもなくなってきたんだよなぁ
>>678 TOTOは取らせないために取るんだよ。
やってる難度が違うと話噛み合わないのは仕方ないが。
681 :
名無しさんの野望:2013/01/26(土) 22:16:21.27 ID:MGaQyeYT
飛行機の都市攻撃はホント駄目になったよね。
そのかわり地上ユニットに有効なので爆撃で掃討作戦したあと大砲で都市削る感じ。
敵からの爆撃には対空砲に防御IIつけると都市攻略がかなり楽になる。
門建てて空中修復つければ回復のターンいらないからやっぱ強いと思うけどなあ
海軍を使おう
やめろよなんか俺も笑っちまったわ
買ったばかりでゲロ鼻糞汚物ゴミ初心者な質問で申し訳ないんだけどさ
テクノロジーは一つづつとっていくんではなくて
とりあえず時代を進めていくようにどんどん突き進んでとっていったほうが基本的?
必要な物をとっていく
時代を進めるとかは次
>>686 産業時代以降はスパイ1人増えるからそうしたほうがいい場合がおおいかな
必要そうな技術とっていく意識のほうがうまくなれるとはおもうけど
森林の扱いに迷う
伐採するべきか製材所を作るべきか
>>690 リンゴが少ない都市なら製剤所で、十分なリンゴがあれば切り落としちゃうな
ゲーム途中で建てた都市の場合は、交易所にしてハンマーは無視するってのもやる
不死挑戦してみたけど、つまんねー
戦争は避けようがないし、ユニット購入しまくってるのかどんだけ敵潰しても戦争終わらねえ
外交が糞。研究リードしてるのに戦争で死ぬほど時間取られるからやる気しねえ
AIって労働者を自動で動かしてるから
首都の改善完了→労働者が首都に篭る→部品組み込み出来ない
ってなるみたいね.
AIに情報入り先越されたけど宇宙船を作れない状態になってくれたからごっつぁん科学勝利できたわ
…勝った気がしねぇ(´Д`)
>>692 研究でリードしてるならユニット性能では勝ってるんだろ?
講和に持ち込めないんなら内政が邪魔されない程度のユニット作って防衛に徹して,テクノロジー優位を維持したまま宇宙に飛べばいいじゃん
つまり科学勝利寸前のAIが居たら労働者を大量にプレゼントしたら妨害出来るのか
外交勝利を狙う時のAIはもうちょっと賢くなっても良いと思う
>>694 まさにその状態だが、勝ち目ないくせにアホみたいな物量で攻めてくるから
単純に面倒くさくなった。宇宙船飛ぶまでまた50ターンはかかるし、勝ちは見えたから苦痛でしかない
首都にパーツを運ばないといけないってシステムだからそうなるんだよな
それをまともに処理できない程度のAIなら4の時と同じシステムにすりゃいいのに
このテのゲームは切羽詰ってない状態で勝ち筋が見えるとだれるよね
かといって下手に逆転要素入れると運ゲー化が進行するし…難しいところだな
あと20ターンでロケット完成で攻めてくるとウザイよなw
お前は都市を首都併せて3個を20ターンで落とす気かよってw
核無いのに邪魔すぎる
私は基本は伐採して序盤の建築ブーストにしてるなぁ。
防衛考える都市はのこすけどね。
>>700 戦略ストラテジーってそういうもんじゃね?
信長とかショーグン2とか、陸地3分の1位埋めたらあとは消化ゲー
最期までプレイする人もいるだろうけど
勝確したと思ったら次のゲーム行く人も多い、俺は後者
友人2人くらいに不死CPU5人とかでやってみると楽しいよ
皆にATMにされるからかAIが適度に弱くなるし後半走ると結託して3方向から攻められたりで気が抜けない
しゃべりながら口で俺は攻めないとか言いつつ海から大量に上陸してきたのは爆笑だった
創造主なんだけどスペインで自然遺産2つぐらいとって聖戦士でぼっこぼこにすりゃ勝てるだろとか思ってたけど
こちらが兵力を整えた頃には上の国は産業時代に入ってた。どへー、朝日がまぶしい
しかし、軍備は聖戦士のみとして内政しこしこしてたけどそれでも追いつく気がしないのは恐ろしい
創造主制覇動画のやつがあがってるのかな。
そういや秋パッチきてから創造主制覇ってレポも動画も見てない気がするな…
創造主制覇の見てきたけど、俺だったら第二都市がガンジーに落とされてるかオラニエに宣戦布告されて乙る展開しか思い浮かばない…
まだまだ序盤だから今後どうなるか期待だ
立地運ゲー要素強くなったしな創造主
パンゲア中央配置になって30ターンで四方に都市を立てられて積んだとかざらだし、
戦争必須だから内政屋にもきびしい。
711 :
名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:33:00.76 ID:RIyhAVA+
創造主はユニット数多すぎ都市硬すぎてて辛い
モンゴルのカン大量投入でなんとか勝てた
不死パンゲアエジプトで買ってから初めて負けた
両隣りがアッティラとアレクで都市国家全部から宣戦布告されるわ
都市スパムされるわで散々だった。結局遠くの内政系に飛ばれたし
開拓者が五体くらいワーッと来たのは笑ったけど
森林を伐採すると岡がない歳だとハンマーが少なくならないか?
戦争好きだからユニット移動に無駄な時間かかる森林は全然伐採する
湿地とかも自文化圏内でなくても干拓する
干拓で思い出したけど湿地に見えない石油資源がある状態で干拓したら
後でテクノロジーとったときに石油資源って出てくるのかな?
干拓して草原になった場合は石油資源が生える前提が消えるから資源毎なくなるのか、
マップ生成時に既に資源配置が決まっているから干拓しても消えないのかどっちなんだろ。
お前は何を言ってるんだ
717 :
名無しさんの野望:2013/01/27(日) 16:38:13.64 ID:RIyhAVA+
海軍のラッシュがよくわからないんだが
兵舎+武器庫作っといてガレアスからフリゲート艦へUGって感じでいいのかな
>>717 俺は経験値増加施設は建てないけどそれでいいんじゃないかな
フリゲの数に不安があったり、敵文明がすでにフリゲ出てるなら私掠船を多めに作るといい
奪ったキャラベルやガレアスなんかを弾除けにしながらフリゲで都市攻撃が楽かな
秋パッチ以降はプレイ意欲激減だわ
俺の人生を返してくれてありがとう
なんだかんだで日本人だから落ち着いて内政整えたいんだよね
日本人だからって何で?
鎖国気質が抜けきってないとか?
シド星の日本人は戦闘民族
724 :
名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:03:34.01 ID:8sygqyUY
戦争で相手フルボッコにしても降伏とか属国とかできないのが痛いなこれ(´・ω・`)
属国後に占領軍を駐屯させて有り金全てカツアゲして毎ターン多額の賠償金を払わせた上、脅して資源をありったけ没収するのがこのゲームの醍醐味なのに
できるじゃねーか
侍もいいが忍者もほしい
>>720-721 洋モノMMOとかやってると、日本人はチマチマと箱庭作るようなプレイを好む傾向が強いな
無論めりけん人やよおろっぱ人が箱庭系やらないわけじゃあないんだが、度合いが相当に違う
PK有る洋MMOなんかだと日本人はPKerになりやすいし
そうかと思ったら生産職してたりするし
完全に個性でしょ
スパイをUU化して忍者ならワンチャン・・・枠の都合さえなければ
属国には出来んが賠償金と資源没収はできるな
一時的にだけど
ただそれやると破綻しかねん要素があるんだよな
研究協定用の友好宣言とか
研究協定用の資金とか
協定中に滅ぼされて丸損するとか
つまりテクノロジー取引させてください
全く全然別要素になるんだが
侵略巨大国家ともなると管理が面倒だから
それまでに飲み込んだ国の指導者もしくは専用NPCに国の一部領域及び都市を任せるみたいな要素が欲しい
傀儡都市だけを預けると実質属国化みたいな
モンちゃん「宣戦布告する権利は!?管理だけじゃなくて宣戦もしていいんだよね!?」
属国とかは別としてまともな友好国は欲しいな、タッグマッチ的な
世界の敵作りにも使えるけど基本は研究協定の為でしかないからなぁ
初めてピラミッド無しでやってみたけど案外いけるもんだな,ピラミッド病から抜けられそうだわ
「えっ今日は皆宣戦していいのか!?」
ピラミッドに市民権が無いと落ち着かなくて困る
「滅亡させてもいいぞ!」
>>736 すげーわかる,速度スタンダード解放市民権取得後なのに1Tで修繕,2Tで道路整備ができなくて違和感半端無かった
やっぱ属国化ほしいよなー
労働者スタックができないから改善遅いとイライラする
インターフェイスは5でルールは4のciv4.5が欲しい
HOI3のようなスタックシステムがいいかも
HOIシリーズは大抵おっさんがプレイしてるのに、
小学校高学年女児と偽るおっさんが多すぎ。
秋パッチ前と今では明らかにゲームバランスが変わってる
今のパッチのバランスではAIは全部敵になってるし外交が一切機能してない
パッチ前の創造主が今の不死くらいだと思う 今の創造主は本当に運ゲー
最近のセールでGAK買って不死クリアできた人は一昔前の創造主レベルの腕があると思って間違いない
745 :
名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:15:41.17 ID:8sygqyUY
>>743 HOIやるJSとかwww流石にねーよw
746 :
名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:25:40.66 ID:Uzjrs83k
なんて将来有望なJSなんだ(棒)
占領した都市を壊すか併合するかって
どこで決めてる?資源?
6国のうち、5国がアジアアフリカに居て
自分は北米大陸ぼっち。南米は都市国家。
どいういうことなの…。
>>744 そうか…いつの間にか俺は創造主級の腕を手に入れていたのか…
>>748 ユートピア計画を作る作業に戻るんだ
200Tでアポロ計画完成させる創造主AIに涙が出る
パンゲア小で3カ国併合してスコアトップになったが、こっちはケシク+大砲でシャムのおっさんはもう歩兵とか・・・
すでに仲は険悪+国境は接していて衝突不可避
大砲と将軍土地爆弾で押し切るべきか?
イギリスに次いで中国でも創造主制覇勝利
遠距離UUは強いですなー
AIエリザベスが大陸の正反対にいるのに警戒状態でいるのマジでやめてほしいわ
軍力でもAi側が勝ってて領土も遠いのに不機嫌とか理不尽すぎるだろ!俺に何をして欲しいんだ!
しゃぶれよ
>>727 島外で戦争やらきな臭い事が起こっている世界と隣同士に居ながら
内政箱庭するのが好きなのが日本人と言う感じ。まさに現実世界とリンクしてる。
対岸の火事を見て、内政に打ち込む。
制覇勝利はモチベーションが保てないからあんまりやってなかったけど
多島海の海軍ラッシュは早いし楽だな
島系のマップだとAIの海軍運用のせいか1ターンが糞重くなる
スペックも貧弱だけどさ
3770kでGTX670積んでてても、ゲーム後半はやっぱり時間かかるよ
そんなもんなんじゃね?
発売日に買ってつまらなくて投げてたんだがそろそろ面白くなった?
面白くなったけど去年の秋に出たパッチのせいでクソゲーになったよ
>>744 外交が機能してないんじゃなくてお前さんの外交技術に問題があるんだよ
>>756 次のターンを押す前に
戦略画面に切り替えるんだ。
AIすぐ金使うようになったから収入多いときにがっつり分割払いさせれば
研究遅れるんじゃね?と思ったが一瞬で収入増えて無駄だった
宣戦依頼以外の妨害って無いんですかね畜生
戦略画面でもターンの時間は変わらない感じだけどな。
ファンがガンガン回って負荷かかってんなーってのは無くなるけど。
研究の一番の妨害?
相手を殴って舞台から退場させる事ですよ。
テキストでスゴまれると
見てるほうが赤面するからやめて。
クソゲーになったっていうか、AIの思考がより人間のガチプレイに成長した
お陰で、高難易度では必須のAIの隙を突いて大金をせしめるのが難しくなったし、軍拡の隙も少なくなったから軍事行動も難しくなった
770 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 10:26:28.16 ID:TrxPicB3
なんか他文明の首都征服クリアってのをしたら、ものっそしょぼい一枚絵が表示されて終わりだった
いくらなんでもエンディング手抜き杉だろおおおおおおおおおおおお。なんの感動も無くめっさ萎えた
都市割り込ませてくること以外はより緊張感もってプレイ出来るようになったよ
他国がやりあってる中ニヤニヤしながらシムシティやりたい人には不評らしいけどね
不戦プレイも不可能ではないから努力不足
あまりにも戦争ありき過ぎて戦略の幅が狭いんだよな
隣国からほぼ確実に宣戦されるから軍備を増強する、
せっかく軍備を増強したんだから戦争するが大体の場面で最適解だし
まぁクソゲーかクソゲーじゃないかは個人の判断だけど
秋パッチ以降のプレイレポの数から察するに、プレイ人口は確実に減ったよね
パッチで新要素(スパイや宗教)増えたわけでも無し。減るのは普通じゃね
創造主クリアドヤァ ってしにくくなったのも原因じゃね
べ、別に俺の事じゃないからな!ほんとだそ!
プレイレポの数が完全に人口に左右されないとは言わないが
拡張から半年たてば減っていくのは当然
マルチに関してだけ言えばむしろ人口増えてる
ああそうか。シングルなのにマルチっぽくなったんだ。
次はAIの戦闘機運用が上手くなるんだ
779 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:45:00.37 ID:xLLahyC0
対空砲が熱くなるな
780 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 12:02:18.90 ID:TrxPicB3
なんで歴史捏造チョンシナリオはあるのに日本シナリオはないん?
CIVってチョン会社が作ってんの?
>>759 秋パッチ外せないのかな
GAKを再インストールして、steamクライアントの自動更新のチェック外しとけばいいんだろか
お前うるさいなぁ。
なんどもなんども繰り返すゲームで長々とエンディングやられても困るし
デフォ文明には基本シナリオねえよ。チョン会社どころかGotY版に朝鮮入ってない時点で察せよ。
civ4にあった遺産ムービー勝利ムービーが無くなったのはさびしい
侍侵攻をやればいいだけの話じゃないのか?日本シナリオって。
他の国との関係性が薄くて歴史の教科書でも江戸時代終わるまでほとんど世界から隔てられてる日本で
Civのシナリオ作るとか相当無理な気がしてならない
日本が中心のシナリオを作りにくいのは、歴史上長期間の小競り合いを含む外交を殆ど行わず、拡張政策も概ね日本列島で収まる程度だったから
他のシナリオ並に切った張ったするように大規模に動くのは明治以降になるけど、そのへんの時代がやりたかったらCivよりもウォーゲームの方が高密度だよ
内乱みたいなのを扱ったシナリオもあるから戦国Civもできることはできるだろう
やったところで光栄のゲームと比べてどうなるかは知らん
ということはつまりわざわざcivでやる必要は無いという事でFA
次のシムシティーはマルチプレイ必須とかなってんのか。
今更感が否めない
知ってて興味あったやつはすでに買ってるだろうし
知らない奴はこれが出ても知らんだろうし
今のうちに次の文明でも妄想しておくか。ヨーロッパはもう頭打ちだろうし、アジアアフリカ南アメリカあたりかな?
もし女指導者が出るなら、GAKじゃディドちゃんが奇跡的な可愛さだったから期待している。まぁ女傑っていったらブーディカみたいなのが正統なのは分かってるけどさ。
そのブーディカもウィキペディアに載ってる絵画は筋肉質でもない色白美人だし、西洋人にもこういう感覚ってあるのねと安心した
ブーディカよりもディドがいいとかどんな冗談だ?
真面目な話テオドラ以外にない
気だてもいいし向こうから攻められた事もないわ
ディドの喋り方は何かムカつく
デシプゥ!
ディドってよく見るとBBAなんだよね
798 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:19:26.89 ID:xLLahyC0
ガンジーのハァ?がイラッとくる
ダレイオスのマッ!?を聞きたくてつい虐めちゃう
800 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:42:03.63 ID:6FVV27pi
実写版のディドは可愛かったけどゲーム内の女性指導者は
みんなアメコミ調つーか、駄目だわ。
じゃあイザベラちゃんは僕がもらっていきますね
803 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:02:42.75 ID:6FVV27pi
実写版はディドじゃなくてブーディカちゃんだった。
804 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:19:48.70 ID:WUEU8EzO
セラシエさんのアーオゥ?には毎度癒される
ニシダハダーティー
エカチェリーナは貰っていきますね
だこなニャン♪
エカテが動くと鳴る、ギチギチって音に正直興奮を覚える
インカルナコワカイチンミカイマンタン
>>808 いいよなアレw
ズドラースドヴィ!(ギシギシ)
プルドージュライ?(ギシギシ)
811 :
名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:22:23.64 ID:PCL2HKhb
はーいでけ!
カメハメハが1番
しゃべりじゃないがアスキアさんと戦争突入した時BGMでオサーン言われるのがどうも引っかかる
しかし戦争BGMって一周分しか流れないのが勿体ないな
スペインとかイギリスのはめっちゃテンション上がって好きだわ
えんまーい
日本の祭囃子も好きだ
ネブカドネザルの
ピラミッド無しに慣れてくると嘘みたいに拡張が早く出来るんだな
もうピラミッド直しか考えられなかったあの頃には戻れない…
色々と他ゲーに浮気するけどあまりハマれずCivに帰ってくる日々
いい加減実績コンプしたい
>>748 ぼっち?
なら自分だけの国を作ればいい
さあ急いで開拓者を作って現在のアメリカvs全世界を再現してみるんだ
4とやり比べてて思ったんだが
4には攻撃的AIってオプションあるよな
gakでもこれ追加してくれてれば良かったろうになと思った
まぁ4では攻撃的天帝AIで丸腰でも外交でなんとかできたけど
なんにせよ次の大型拡張で外交と宣戦をもちっと何とかしてくれることを願う
>>817 ピラ立つまでに開拓者2人は余裕だから
ねじ込み天国の今ピラ直は後手過ぎだよね
労働者なんて足りなければ数増やせばいいだけなんだから
伝説的立地にしたら首都周辺に高級資源が8種類の合計10個も湧いてワロタ
ターン数では余裕でも人口伸びないのは痛い
初期は斥候→モニュ→労働→ピラで行ってるけど遅いなw
大理石立地しか開始しないからなんとかなってるけどさ
開拓は金で買ってるわ
ピラスタって慌ただしい序盤の手間を
多少の効率を犠牲に買ってるもんだと思ってた。
オートマみたいなもんだろ。慣れりゃMTのほうが燃費はいい。
燃費はピラスタの方がいいだろ
労働者2体もらえるだけの遺産じゃないし
問題は立ち上がりにそれなりの時間がかかること
ピラミッドスタートは悪くはないんだろうけど
軍事都市国家の労働者捕獲したり、第三第四都市に良い立地がなかったりすると労働者余ってもにょる
こうなるんだったらアレクやアポロ最初から狙った方が良かったんじゃないかとか
828 :
名無しさんの野望:2013/01/29(火) 12:35:36.39 ID:Zw8IeRuU
アレクなんてクイックだと19〜24ターンで建てないとだめだけど
実際建てること可能なの?
確実に取れるんだったらピラスタートでしょ。
ただ、遺跡のラッキー、大理石無しで大体40ターン前半ぐらいだけど、AIに持ってかれる可能性が
高くて、ゴールド変換は明らかに損。
どーせ直接民主制取るまで開拓者出さんし
それまでに作れそうな遺産なら総合的に見てピラミッドかなぁって感じ
アレクはリセット前提じゃないと無理
俺はアレク行くわ失敗してもいいし
高難易度でアレクは無理だし
どうせ建てるなら効果的にもピラの方がいい
というかアレクの効果がしょぼすぎる
まあ俺マラソンでやってるから結構建つわ
皇帝乙
このスレだと斥候スタートがゴールデンスタンダードみたいになってるけど
探索は戦士任せで先に労働者、開拓者作ったっていいと思うんだけどなあ
天でも建つよ
俺の設定の場合初手斥候なんて作ってる間にマップ開拓終わるな
俺俺うるせーよ
初手は色々考えたな。
悩んだ挙句、最終的に遺跡をあけるワクワク感が決めてとなった。
斥候→モニュ→労働者(状況次第で開拓者)
838 :
名無しさんの野望:2013/01/29(火) 13:22:45.72 ID:Zw8IeRuU
みんな宗教はとらないんだね。
斥候→労働者(2ターンだけ)→神殿は邪道?
初手は斥候じゃないの。都市国家接触(30or15ゴールド)とAI文明接触(大使館で20ゴールド前後)
遺跡もあわせると図書館分ぐらいは差がつかないか?
2手目は労働者でもいいと思うけど。
>>834 何言ってんだ?
誰も止めないから、それがいいと思うんなら作ってろよ
マラソンだとそんなはした金で何すんのwってJSに笑われる上体
邪道というか宗教プレイじゃ勝てない
AIなんて何しても勝てるっての・・・
宗教は強いよ
エチオピア解放遺産つきで1/4税やってみ
ルネで30G/Tくらい出てウハウハだよ
神殿はしょぼ過ぎでいずれ潰されるから御使いくらいしか使えない
それは宗教が強いんじゃなくてエチオピアが強いんだ
アレクは運良く建ったところで有用な使い道がないんだよな
無印初期みたいに官吏ジャンプとか出来るんなら良いけど
無料図書館と研究力目当てと考えれば良いのかな
マルチって目瞑って創造主クリアしちゃうような人の集まりなんでしょ
畏れ多くて俺にはとてもとても
目をつむってクリア出来るなら開拓者でも尊敬するわw
立地次第ではわざわざ神殿立ててパンテ取りに行って流れで宗教創始するな
氾濫原立地だと砂漠信仰のパンテオンでストーンヘンジ以上の出力になるもんな
>>822 何度かやってみたけど2種類8個とかしか出ねーわ
8種類とか見たこと無い・・・
伝説的100回以上はプレイしてるけど3種類ですら何回かしか見てない
8種類とかなんかの勘違いかビルダーさんだろ
このゲーム立ち上がるのに10分とかとんでもない時間かかるんだけど
OPはスキップするように設定しておいたほうがいい?
スペックは問題ないはず
スペックに問題があると思うw
問題無いスペックと快適に遊べるスペックというのは違う
スペインでシナイに自然との合一に聖戦士で弓兵が4Tに一つ増産できると宗教つえええっておもうけど
それ以外だったら微妙なことこの上ない
能力的には問題ないはずだけど相性がやっぱ悪いのかな・・・
ゲフォって相性悪い?
>>857 スペックを詳細に書かないお前の頭に問題がある
>>857 この手の質問で自分で問題ないと判断している場合、実際には問題があるケースが結構あるから
スペックを書くと回答する側も安心して回答できる
あと、OPはスキップしても変わらないよ
ロード中ムービーが再生されるか静止画になるかが変わるだけで、時間は変わらない
そういうのは大体整合性チェック、それでも直らなかったらローカル削除して再インストールで直る
直らなかったらドライバ更新
それでも直らなかったらシラネ
>>858 じゃあ書くけど・・・
windows7pro 64bit
corei7 3770k
メモリ 16G
GeForce GTX670
700W
>>853 HDDがカッチンカッチン断末魔の悲鳴あげてないか?
>>862 うーん先週新しく組んだばっかなんだけどなあ
うち
windows7home 64bit
corei7 3770
SSD 180GB
メモリ 16G
GeForce GTX660
だけど、OPスキップで、DirectXの選択からクリックして続けるが出るまで28秒だった
>>860を試してみればいいと思うよ
>>860をやって直らないならHDDかVRAMかRAMが原因
ストレージのスペックも書いたほうが
steam認証のほうに時間かかってたりして
>>860もやったけど直らないなあ
グラボの設定も見直してみます
ストレージはHDD 2Tのみです
>>868 WD GREENじゃないのそのHDD
ゲーム用にWD BLACKとか高速HDD入れとけ
あきらめて別のゲーム立ち上げると一緒にすぐ立ちあがるようになったぞ
何だこりゃ意味わからん
とりあえずできるようになったからいいか
皆ありがとう
ああ^〜
シヴィライゼーションのせいで漢検準一級の勉強できないんじゃ^〜
起動したところで出てくる
Sid meier's Civilization V
DirectX 9
『シヴィライゼーション5』
DirectX 10 & 11
ってのは何が違うの?ただたんにDirectXのVerだけ?
9 きれい
11 すごくきれい
dx9のほうは雪原に血痕が残ったりする
割とマジで
群島MAP蛮族upではじめたら蛮族多すぎで80ターンでまだ他の文明に出会えてない
蛮族スルーが正解なのかw
血痕が残るてかデフォで血痕ついてない?
気のせい?
dx9は貞子か何かの怨念が憑いてるのか
wikiやっと復活したが・・・・・・
新サイト管理・運営担当募集中って
どういうこっちゃ?
モンテスマで拡張しまくるの楽しすぎる
拡張→隣国ヘイト上がる→宣戦される→迎撃で文化稼ぎ(゚д゚)ウマー
オラ武則天もっと剣士送ってこいよ!あいつ序盤でもらえる文化値にしては高いんだからよ!
ネブガドネザルとダレイオスの見分けが未だに偶にごっちゃになる。主に髭のせいで
支配領域がカブってるから当然っちゃ当然なんだが、メソポタミアじゃあれが昔ながらの髭型なのか
彼らは見た目じゃなくて背景の色で区別するのさ
態度悪いのがネブカドネザル
宣戦したら面白いのがダレイオス
ダレイオスさんキレながらスパイ行為謝ってくるのやめてください
Ai全員に言えることだけどあいつら謝る気無いよな
ごめんね素直じゃなくて
許せることと許せないことがあるのは理解できる
ブーディカ姉さんの謝り方が面白い
>>874 DirectX9 全体的に軽い・AAと一部の高画質設定無効
DirectX11 ちょい重い・高画質設定開放・GPUを選ぶ
>>890 おい、素直に頭下げて謝るチンギスさんとかもいるんだぞ
それにしても今の創造主って本当に運げーだな
43Tでナポレオンが戦闘弓、カタパ、槍の混成ラッシュしてくるし
56Tでワシントンと武則天がダブルラッシュしてくるしどうしようもないんだけど
フンとモンゴルに囲まれた時の絶望感
とにかく5はあめーわー
AI相手なら絶対戦争勝てるってのがもうなんともかんともw
>>899 謝れ
こっちは古代に入ったばっかなのに隣のアレクがレギオンラッシュかけてきて
大将軍砦と誤訳弓で必死に迎撃してたら
後ろの未探索エリアからアッティラさんが突如あらわれて
「やあこんにちは。ん?君弱いね? とりあえず死ね」って宣戦された俺に謝れ
うわあああアレクがレギオン使うかよカエサルに決まってんだろ
ごめん謝るよほんとごめん
>>896 今はそれくらいのラッシュは普通だからさっくり跳ね除けられないと
最初のナポレオンに弱らせられてるから他の奴から宣戦食らうの負の連鎖に陥る
弱い国に共同戦線仕掛ける時の
生き生きとした表情がパねえ。
>>900 まあそういうこともあるさ
砦が二つあれば勝てただろ?
つまり名誉強制ってことだ
なんか不死なら弩兵とガトでゴリ押せばなんでも行ける気がしてきた
満身創痍になっても回復させてもらえない占領用騎士かわいそう!
砦とその次代の遠隔攻撃ユニット数体で絶対に負けない
ぬるいわぁ
最強文明はスペイン
幸福も軍備も確保できる
すごいかわいい
ただしロード時以外は出会えない
なんかここ2週間くらいciv5でググルとワシントンとモンちゃんが検索トップ取り合いしてて笑う
steamのサーバー死んでるとMOD動かないんだな・・・
ツンドラ信仰とればいいんじゃないか(適当)
ハンマー出るからまあいいんじゃね(鼻ほじ
これは泣いていいw
シベリア開拓ってこんな感じなのかな
石油がざくざく出るかもしれんから産業時代まで育ててみようぜ
小麦と川で体裁整えましたって感じがまた酷いなw
まともな平原すらないとかw
小麦と大理石とか良立地じゃん(棒)
なぜpngにした
ビールと芋で生き抜くしか無いな。ケルトらしくていいじゃん
…と思ったがバビロニアか。チグリス・ユーフラテスもうちょい頑張れよ。
シベリア鹿きつねが群生してた時の方がひどかった
右上2マスに建てて穀物急げばそうでもないだろ
宗教でツンドラや雪原地帯に何かボーナスがつくものがあればいいのにな
あの…アウローラの舞…
そういう時に限って宗教都市国家がない罠
せめて森林があっても有効だったらよかったのにねアウローラ
Civ4Modにあったような、氷河をツンドラにしたり、ツンドラを平原にしたりする改善でてこないかな。
埋立てもあっていいような技術だと思うんだがなぁ。
ツンドラ改善はできてもルネか産業以降だろうし結局再生成ってなるだろ
ツンドラ版ペトラさえあれば・・・・・・!
砂漠と違って食料1生むのに
砂漠より評価低いツンドラさんカワイソス
周囲にペトラ用地がないと安心すると共に、ややがっかり。
今まで色々と試してきたが
遅まきながら同じ大陸にアレクが出てきたときは絶対に友好関係を築けないという結論に達した
なんとか刺激しないようにしてもすぐキレるわ周辺国にトラブルバラまいて
外交関係メチャクチャにしてくれるわなんなんだよあいつは・・
越してきた近所にDQNが住んでたときの気持ちがわかったような気がする
隣に気に入らないのがいたら弓と戦士連れて消しにいけばいいという結論にいきついた
創造主はさすがに戦闘弓欲しいけど
戦闘弓あっても創造主じゃ無理に決まってるだろ アホなのか?
誤訳だよ
戦闘弓は・・・
依頼ないときの都市国家友好度上げって
その都市国家領土に入った敵倒したときだけ?
それとも隣接したときだけ?
いけるから言ってるんだけどアホなの?
>>933 間にアッティラさんもグストゥスさんも居るっていうのに“貴公の土地を欲している”が始終点きっぱなしだったわ
しかもあっという間に両国から攻められて首都陥落してクソワロタ
もちろん、一緒にアッティラさんを攻めてる時も警戒が解かれることは無かった
>>933 一度だけだが
アレクが隣国でゲーム終了まで友好保てた時があった
太古か古典の時に蛮族から開拓者を助けてやったんだがそれが効いたのかね
終盤に日本の大艦隊が押し寄せてきたときに宣戦依頼で全て撃退してくれてマジ惚れたわ
まあそれをしり目に宇宙に旅だったんですがね
いままで散々モンちゃんネタで馬鹿にしてきたけどモンちゃん使ってみるとすげー面白いな
周りに戦争吹っかけたくなるAIの気持ちもなんか分かったわ
>>941 打ち上げられる宇宙船を爽やかな笑顔で見上げる満身創痍のアレクさんの姿が浮かんだ
こいつとポリネシアの変態は毎度うっぜえと思ってるけどそういうこともあるんだな
UUラッシュが凶悪すぎるんだよアレク
不死を伝統3都市で戦ってたら、終わりの無い戦争に巻き込まれて収拾つかなくなった
どんだけユニット減らしても降伏勧告してくるし・・・やっぱある程度都市数増やして生産力増やさないと厳しいのか?
合理で専門家増やせば研究リードできるんだけど最後までやる気にならんわ
しつこく降伏勧告してくるってことはユニットが足りてないんだろ
>>941 アレクは最初からスゲー仲悪かったけど
一回ヤツ相手に形式参戦して賠償金ふんだくって和平したら突然親しみになった挙句
最後の国連投票さえしてくれた事がある
正直訳分からんかった
創造主のこのクソゲー何なの?何もしてないのにガンジーが助走つけて殴ってきたんだけど(#)ω・`)
あのガンジーは、ガンジー2の方だって
言ってるじゃないですかー!
普段はツンツンしてるのに
実は恩義を忘れなかったり長いものに巻かれてたりするアレクはもしや
ガンジー「右の頬を打たれたらつぎはどうするんだったっけ?んん?」
群島のスレイマン強すぎ
ガンジーとなんとか和平条約結んだらこれ見よがしにモンちゃんに止め刺された(#)ω(#)
>>941 遥か2千年前の恩義を忘れない、好青年じゃないか!イスカンダルの株爆上げの予感?
>>946 追いつかねーなら徹底的に減らせばいいだろks,AIなんてユニット大量生産するしか能のないマグロなんだから徹底して攻勢かけてユニット潰せよ
キリがないなら都市を潰せ,騎兵で道路を断て,できること全部ヤレ
もしもし相手に無茶をおっしゃる
と思ったらここの板はそういう表示じゃないのか恥ずかしい
小さいばっかやってたら普通の先が見えなくなったった
7都市くらいててる間に13都市くらい建てられてる
こんな広かったっけか
別にVIPだけじゃねーよ。
963 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:28:30.03 ID:ckKTxyVJ
多島海マップは道路敷かなくていいから楽だわ〜
カルタゴでプレイすると勝手に交易路作ってくれるし
初めてインカ使ってみたけど強いな
棚田のおかげで人口増やしつつハンマーも確保出来て天文台立てやすいし
丘陵に移動してから弓で攻撃出来るから戦争も少し楽になった
インカに慣れると他の文明で丘陵都市攻める気が失せていかん
万里持ちに攻める事を考えればなんとか
最近始めたけど期間以内に終われない
俺はそんなことなかったな
じゃあ俺も
インカのおっさん顔がきもすぎ
イロコイ自分で使ってみると微妙に使いづらいなぁ
ジャングル伐採で森になったり、草原限定でいいから植林とか出来たらいいのに
>>972 乙
イロコイはモホーク強いから序盤ラッシュ上手くいくと高難易度でも割といける
>>972 乙
イロコイのおっさんが圧倒的兵力で制覇していく中、大量の金で外交勝利して逃げてきた
皇帝でこんなに苦労すると、こっから上に上がるのが怖いわ
>>972乙
ところで、ゲーム中にブラウザも見たいなとちょこちょこ思うんで、
いっそデュアルモニタにでもしてみようかと思うんだがどうよ?
片方の画面で全画面プレイ、片方でブラウザとか他アプリなんてのもできるんだよな?
できるっちゃできるけど画面処理の関係で色々煩わしいから、ゲーム画面を全画面ではなくウィンドウモードにしたほうがいい
デュアルはその分、PCに対する負担も大きくなるし、
civ5中にインターネットするならタブレット端末の方が便利だと思う。
そっか。処理速度が落ちるのは困るね。
とりあえずどっかからモニター借りて試してみるかな。
>>975 秋葉原で1600x1200の中古モニタ買ってセカンダリとして縦置きで使ってるけど
CPUモニタとかも監視できるし普通に便利
ただし全画面だとブラウザやメモツールとかを頻繁に操作しようとすると
毎回デスクトップに戻ってしまうからウィンドウモードにしないと不便
久々にラスト一ターンの遺産奪われ喰らったw、何ともいえない悔しさと脱力感
やっぱ高難易度の遺産建造は博打だなぁ…
宇宙船完成1ターン前にワシントンに宇宙いかれた…こんなのはじめてだわ
今の不死は前の天帝くらいあるだろこれ
モニタなんて新品で買っても大して値段変わらないやろ……
中古はエロゲで汚されてるのが大多数だしね、、、
なんでエロゲはやるのが当たり前みたいな流れになってんの
秋パッチ行こうとし国家が序盤から退場させられまくっている
創造主で120ターンスコアトップきた
これはノーロードで初クリアあるで
死亡フラグがたった
落雷こい
かぁちゃんの掃除機でコンセント抜かれてしまえ
991 :
名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:22:51.84 ID:Mkyn1YDP
ぬこ!ぬこ!
>>972 スレ立てする前に一言断れやカス
立てずに逃げた950もカスだがその後だらだら書き込んでる奴もカス
そんなことを今さら指摘してる俺もカス
カス連呼してると労働者ラッシュしますけどよろしいんですか?ん?
カスで思い出したけどカストロって下品な名前だよな
u
m
もしキューバが出たらUBは葉巻工場あたりかね
e
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。